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三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅

1 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 03:47:14 ID:0atX4x2w
三国志大戦 102合目 朱治キュン(゚∀゚)キュン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119457863/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/
三国志大戦 金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり


おまけ:http://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku06.gif

186 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:49:08 ID:wOLtwPtc
ところで地元の大激戦リプレイですごく珍しいものを見たんだが。

勝負の内容自体は十品同士の凄まじくレベルの低い争いだったんだが
最後、お互いあと一発で城が落ちる状況で、手前の軍のKdoAが相手城門で攻城準備中。
同じく相手軍の荀ケ様が城壁で攻城準備中。
両軍他の武将はほぼ全員撤退中。
で、KdoAの攻城デモが流れ「手前軍が勝ったか」と思ったら同時に手前軍の攻城ゲージもパリーン。
荀ケ様がアップになり勝利セリフと共に「落城」
その後に表示された文字は「引き分け」・・・・

同時落城引き分けって有り得たんだな。初めて見たよ。

187 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:52:17 ID:/JrZA8FF
まぁ無い事はないな。同時計略発動とかはしばしば見るし
しかし同時落城とは珍しいもんだ

188 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:53:06 ID:SHgYzWg0
>>186
貴重な情報だ

W.K.O.だな

189 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:54:53 ID:bOa+G/ih
SRカンネイでRトンほしいという人がいたけど
俺持っていたら…


190 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 16:55:49 ID:hrJiyCs+
そういえば敵の攻城ゲージ満タンになった瞬間に味方ぶつけると
「わあーっ」て声援が聞こえて画面の色反転したのに攻城はされてないとかあった
普通にラグかなと思ったらやっぱ減らなかった

191 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:03:08 ID:AlZR+IHz
悲哀デッキ使ってたら、舞中のシンコウゴウと一騎打ち発動。
えぇ、負けましたよ。
舞ってても発動するんだな

192 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:17:07 ID:bmMBdlBf
悲哀つかうなボケ

193 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:18:33 ID:pTeiIAGa
使ってもいいけど俺と当たるなボケ

194 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:21:22 ID:fnQcmpzx
使ってもいいがリョハン砲で沈んでくれ

195 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:21:56 ID:AZaBMqH9
悲哀デッキはつかってもいいけど悲哀の舞使うなボケ

196 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:25:19 ID:AlZR+IHz
みなさんごめんなさい
でも使ったけどワラワラは忙しいので使いこなせずに負けますた

197 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:32:22 ID:vsBVaU7J
スレの流れぶった切って申し訳ないが、>1の一番下の奴はここに直接貼ったらまずいんでないかい?

198 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:33:44 ID:qEwGLlqj
少なくともテンプレ入りはマズいだろうね。

199 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:37:11 ID:UzAtFR0+
悲哀は次のバージョンで弱体化の筆頭だなw

200 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:42:44 ID:SHgYzWg0
俺も悲哀嫌いだけど修正するほど強くはない
寧ろ悲哀を処理できるかどうかが上品での試金石になると思う

悲哀使いが増えると勿論ゲームとしてはつまらなくなるのだが

201 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:43:28 ID:QoF0U2jv
俺のホームに開店前から閉店までいるキモオタがいるのだがこいつが最近過疎化が進んで4台中3台空いた状態でもプレイをせずにじっと人のプレイを後ろに張り付いて観てるだけなのだが…藻前らのホームにもこ〜ゆ〜椰子はいるのか?

202 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:45:56 ID:qEwGLlqj
>>201
2〜3人くらいいるよ。
どうもお金がないっぽ。

203 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:46:15 ID:CHAsKJp6
>>201
いないから安心しる

…いや俺のホームでも、VO4でそういうのがいたことあったな。
だいぶ昔だが。

204 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:48:25 ID:gs/IKMGM
>>197
何がまずいかと見てみたら…画像に直はいかんざき!
次スレ立てる時は外してほっしーな

205 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:49:31 ID:ij8z5wXQ
>>200
前verでもカクについて同じ事言ってるヤツよくいたよ

206 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:52:33 ID:Ob9GSBq4
カクは曹植入れるだけで乙だったから大歓迎だったんだがなあ。
許チョ、カク、Rトンとかいるとほんとごちそうさまだった。

207 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:53:07 ID:bmMBdlBf
悲哀使ってもいいけどおもしろく使えボケ

208 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:54:45 ID:rELZWBv1
>207
姫様以外横一列に並べて全員突撃とか?

209 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:54:49 ID:wG+S2r6+
昨日初プレイ(呉スターター)の人が1回目のプレイで
SR甄皇后出して、隣の席でプレイしていた俺に「このカードって使えます?」ってきいてきた。
俺は、
・初心者には使いにくいかもしれない。(プレイ1回目で悲哀も何も無いと思ったので)
・とりあえずそのカードを使っている人は多いので、どんな使い方してるか見た方がいい。
・今大人気のカードなので、そのカードの価値がわかるまでトレードしない方がいい。
と答えたんだが。
なんか間違ってること行ったかな?

ちなみにその日俺は20枚R無しだったorz
全部初心者にあげた。

210 :李典:2005/06/24(金) 17:55:30 ID:vsgflgKC

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)皇后使わんと漏れ使え!




城門|Д`;)スンマセン…隅っこに入れたってください…


211 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:55:48 ID:SHgYzWg0
>>205
「強すぎるから」ではなくて「環境がつまらなくなるから」という理由でなら悲哀に修正あるかもな

212 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:56:10 ID:wOLtwPtc
悲哀というか、ワラワラ系は基本的にやっててつまらないんだよな。
ワラワラ系の中では悲哀が突出して強いんで目立ってるけど、
ゴリラとかが1コスにしては強すぎるのがそもそもの原因な希ガス。
最近は呉とか蜀中心のデッキにも脈絡なく入ってるし。

213 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:59:37 ID:rELZWBv1
>209
いんじゃね?
悲哀に限らず初心者のワラワラは大体悲惨な結果になるし

最初は基本通りのデッキが一番イイよ

214 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:00:24 ID:ij8z5wXQ
増えてきてるならダメ計持ちでも入れればいいじゃん
最近太史慈を筆頭に脳筋メインデッキが多いから結構やりやすい

215 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:02:22 ID:vIBCx16Q
ゴリ・KdoA・シューソー
こいつらと出会わない日はないよな

あと最近毎日顔会わすのは孫堅と太史慈
こいつらもいい加減見飽きた

216 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:02:38 ID:6CiuU4DQ
脳筋ゴリ押しは悲哀に滅法強いからな。メタデッキとして増えてるような
開幕から叩き潰して踊られる前に城3/4ゲットとかザラ

217 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:03:51 ID:bOa+G/ih
>213
じゃあ槍7コスケニアに入れてみるよ。

218 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:04:04 ID:bmMBdlBf
勝ててもなんか興ざめ それが悲哀くおりてぃ 

219 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:04:21 ID:Feltn+ii
悲哀対策に馬鹿二度がけ。これ最強。悲哀の武力上昇が2カウントぐらいしかもたねぇw

220 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:05:22 ID:Ob9GSBq4
>>212
別に呉や蜀のデッキに入っててもいいだろ。
強さと引き替えに二色になるわけだから。
単色至上主義者?

221 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:08:59 ID:vTfOf29/
>212
ゴリ→バナナでやられたヤシ

222 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:10:34 ID:eztRChiB
テイイクが太史慈に負けてる

223 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:10:37 ID:ziYaGkvi
大抵の悲哀デッキは低知力だから火計or水計で乙なんだよな
弱体化したせいか程イク抜きのデッキばかりで反計気にせずなぎ倒せるわ

224 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:11:08 ID:G59SDUyt
ワラワラには馬良とかSR孔明とか強そうな気はするな・・・

于吉豪雷か・・・ やってみっかな・・・ 

于吉 張宝・SR諸葛亮・JOJO・馬良から2体

うーんあと4.5コスしかねーよ・・・
計略なくても一人で頑張れるのは・・・ 姜維+子守or白銀ってとこだろうか・・・

225 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:12:21 ID:6CiuU4DQ
つ「周倉に5発」

226 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:17:23 ID:AlZR+IHz
悲哀は一部隊撤退ごとに武1UPだったらちょうどいい。

227 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:18:25 ID:wOLtwPtc
>>220
別に二色でもいいんだけどな。
最近あいつらばっかり増えすぎていい加減飽きたわけで。
まあ俺も一時期呉単にあいつら入れようか悩んでたから他人の事は言えないんだが。

228 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:20:04 ID:MCgv6qr8
3か2.5アップでかかってる武将の知力依存にしたら面白いんだけどな
上げすぎか…
まぁ、ワラワラ出なくとも組めるし

229 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:21:10 ID:9uzRwenF
wikiのエロ広告がうぜぇ・・

230 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:22:55 ID:MCgv6qr8
そりゃ魏単には優秀な1コスが揃ってるだろうからいいけどさ
むしろ2コスの選択肢の幅が広い蜀で太史慈を入れるやつのほうが…

231 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:23:56 ID:tePzxSTL
悲哀は戦場に出てる部隊にしか作用しないならOKなんだが。
確かに最近増えすぎだし。

城から出てきたテイイクとかが武力7とかだとちょっと萎える。

232 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:23:57 ID:G59SDUyt
>>225
確かに落雷最大本数決まってるし、まとめて避雷針になっちゃうと
目も当てられないな・・・

東南イリョウの方がよさそうかな…

R諸葛亮 R陸遜 呂範 サック 陳到

こんなところだろうか・・・ 開幕持つのだろうか・・・

233 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:25:40 ID:JmFJXuMz
伏兵を脳筋に踏ませればなんとかなる
踏み要員に踏まれたら乙

234 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:27:02 ID:gy5Sj0qx
太史慈とR黄忠くらべちゃうとな・・・

235 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:29:21 ID:wOLtwPtc
呂範・陳到outでSR馬超inはどうだろう。伏兵ふたりは厳しい気がする。
荀ケ様・陳グンコンビで乙だがそれだと向こうの開幕武力も厳しいはずだし。

236 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:37:09 ID:c9tHNXKG
R諸葛亮、陸遜、太史慈、陳到、呉夫人

で昨日頑張って1勝1敗。

東南夷陵の威力は姜維、法正を丸焼きにしました。
諸葛亮の扱いがホント難しい。

攻城兵じゃなけりゃぁ…



237 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:38:25 ID:zylZ+BwC
今日の頂上対決で名君が頑張ってた件について

マケテタケドナー

238 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:41:03 ID:c9tHNXKG
>>235
自分が伏兵を踏んでしまう可能性、計略の時間を考えると

R諸葛亮、陸遜、SR趙雲、2コス

がいいんじゃないかな。
オレはSR趙雲持ってないけどね orz


239 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:41:07 ID:A2XFIOAE
そもそも火計支援計略なのに蜀の孔明ってのが意味不明
降雨ですら一応は同じ他勢力に張宝居るってのに

240 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:45:25 ID:c9tHNXKG
いろんな面で于吉ったんに負けとるからなぁ。

241 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:45:33 ID:YYCtE08B
R諸葛亮は呉蜀どっちに入れても最大士気下がらないようになれば使えるのにな

242 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:46:26 ID:nGSabPF1
>>229
覇王への道管理人は広告で三国志大戦やってるって日記に書いてたけど
wikiの広告もどのくらい収入入ってるか書いてくれてもよさそうなもんだが
サーバー提供してくれてるんだから文句は言わないけど気になる

あと広告エラー出てるのなんとかしてくれないとものすごく不細工

243 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:47:33 ID:UzAtFR0+
>>236
R諸葛亮は工城兵なのよりもコスト1.5なのが使いづらいと思う

244 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:50:32 ID:Ob9GSBq4
そういや昨日ホームのゲーセンの大激戦で東南+業炎が炸裂してたなあ。
まあ業炎喰らっていたのが東南使った側ってのに激しく笑ったわけだが。

245 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:53:21 ID:b7UcOseB
SR孫尚香 vs R孫尚香

いいもの見させてもらいましたm(_ _)m

ところで、もまいらどっちが勝ったと思う?

246 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:54:58 ID:LK3uQZ0T
>239
一応史実通りなわけだが

247 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:55:13 ID:UzAtFR0+


248 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:55:40 ID:Ob9GSBq4
史実通りじゃなくて演義通りな。

249 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:57:09 ID:bOa+G/ih
史実の孔明は鼻にピロロロさしていたという話聞いたけど?

250 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:58:47 ID:LK3uQZ0T
>248
お、そうだな。訂正ありがと

251 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 18:59:31 ID:/jR5aYMb
SEGA、蜀に関してはきっちり作ってある気がする。

252 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:00:07 ID:UzAtFR0+
赤壁って記録が詳しく残ってないんだってね

253 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:00:17 ID:Ob9GSBq4
孔明が味方にいる場合魏延の反逆の狼煙を使うと優先的に孔明を殺す、
とかあったらR孔明も使いやすかったかもしれない。

254 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:00:55 ID:bOa+G/ih
>>251
バタイのここにいるぞは、はじめ聞いたときマジ爆笑

255 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:03:35 ID:G59SDUyt
>>243
確かに・・・
武力1でいいから1コスにしてほしかったよな・・・

256 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:04:36 ID:LK3uQZ0T
>253
桃園デッキに麋婦人入れて使ってるんだが、婦人以外全員死去状態で身代わりを使うと劉備が優先的に蘇ってるような気がする

257 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:06:09 ID:JSo1abjQ
>>256
恐らく気のせい

258 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:09:29 ID:wG+S2r6+
>249
SWEETは史実だったのか。

259 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:10:26 ID:UzAtFR0+
魏延は内輪もめ?だかで反逆したわけじゃないと何かで見た

260 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:13:31 ID:/jR5aYMb
>>254
一騎打ちの勝ち台詞も「ここにいるぞ!」
馬岱、自己主張激しすぎ。

ここで妄想。
SR 馬岱 馬5/6 コスト3 計略:再伏兵 士気6/再び隠れます。

261 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:13:55 ID:vIBCx16Q
魏延が裏切るのを孔明は予測してたって言うが、
むしろ孔明の方がが裏切るように仕向け続けてきたように思えるオレナッシュ

262 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:17:52 ID:c9tHNXKG
初対面でアレだからな。
そりゃ反感もわくだろうよ。

263 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:22:18 ID:ob4Z9Uqc
ギエンかわいそうだょ…
(T−T)

264 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:22:58 ID:bOa+G/ih
蜀って孔明亡くなってから内輪もめがひどくなるんだよね…
寄り合い世帯だからしょうがないと言えばしょうがないが…


265 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:29:59 ID:Feltn+ii
もし呉に東南の風持ちコスト1の武将なんていた日にはRシュウユと組ませてほとんどの武将が士気コスト5で灰になるだろうな…

266 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:30:55 ID:rbn5Je+Y
魏延ねぇ
最初に劉備が登用する時孔明に反骨の相ありと言われたり
南蛮、北伐と長年活躍するけど急進的な主張が多くて
慎重派の孔明と幾度か意見が対立するし
ついには孔明の計略で張コウと諸共に爆殺されかけるし
結局は孔明に気に入られなかった奴なんだよなぁ

267 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:31:49 ID:hrJiyCs+
悲哀はダメ計で乙っていうけど
こっちにダメ計持ちいるのにそんなにまとまってくれないと思われ
しかも半端に殺すと後に高武力になったのが残っちゃうし
やっぱJOJOで姫ピンポイント落雷がベスト?

268 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:33:32 ID:bOa+G/ih
>>267
連環という方法もある

269 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:35:57 ID:rbn5Je+Y
まぁ武力上がったと言っても黄巾共が頭弱いのは変わりないから
水洗便所で流してしまうのも一興

270 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:37:43 ID:b7UcOseB
大水計しか信用できないがナ

水計連破でワラワラごときに二人だけとかマジ勘弁
まあ三発目からオールマイティデストロイヤーになるんだがな、水計連破は(´∀`)

271 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:43:44 ID:El7sFzv5
ススメロッカーな俺にとって悲哀は最大のお客さんなので
いなくなると困る

ところで今日は名君に二回当たって両方負けた
攻城力1/10ぐらいになってない?
もはやネタでは無いなぁ

272 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:48:19 ID:rbn5Je+Y
そういや友達のプレイを側で見てた時なんだけど
友達の程イクが反計した時奇妙な行動するんだよね
何かドラゴンボールの天津飯の気功砲のようなポーズしちゃうの
同時に「ハァッ」って言っててもうワロタ
俺が「ハァ?」って聞き返したいくらいだよ

273 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:51:05 ID:NjqBUSj2
>>271
敵騎の間をぬって攻城するのが勝ちパターンのススメにとって
どこにいても攻城を阻害できる名君は苦手デッキに入るんじゃないのか?

名君自体はネタの域をでてな(ry

274 :華& ◆dyNjZUcNNA :2005/06/24(金) 19:55:12 ID:4ywtwFZT
テスツ

275 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:55:42 ID:b7UcOseB
また糞コテか('A`)

d(略)dは勘弁

276 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:56:19 ID:4ywtwFZT
華歆

277 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:57:54 ID:4ywtwFZT
>>275
おまえリアルでアフォだろ?

278 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 19:58:28 ID:VZpz2Xyr
流れぶった切って悪いが今日クラブセガ新宿西口店のトレードボードに
【希望】R曹操+R¥
【放出】R楽進+R徐晃
ってあって、随分グピだな真島ファンか?
って思ったらコメントの部分に
「真島信者ではありません!」って書いてやがった・・・
先読みとは・・・

279 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:00:09 ID:o218GsYP
>>272
Rテンイの身代わり発動のときのポーズを見るんだ!
ハゲがなんかポーズきめてるからw

280 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:01:10 ID:9CpPF9i3
最近リサイクルボックスに改造したCカード投入して遊ぼうと思ってる俺。
キラカードに見える透明シールとか売ってないかな。

281 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:08:30 ID:Ig7oDCp0
>>197,204
スマンコ、入れたの俺。
103合目だったし、ちょうどいいネタがあったものでな。
このスレだけにするつもりだったのよー。


お詫びに2品メインIC使って俺特製ロリデッキで特攻してくる

282 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:09:02 ID:TrtYX4CD
>>267
序盤に攻城して守りきるという方法もある
意外にこちらの城まで攻めてこれる人数は多くない
隙が見えたら姫殺せばいいし
>>271
でもネタばれしたらあまり使えないよ
正直もう一度当たったら負ける気しないでしょ?
>>277
確実にお前の方がばか


283 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:17:31 ID:Ig7oDCp0
名君だからって警戒しすぎるのもアレだがなー。
単純に攻撃力自体は下がらないのに
神速号令かけたあと、名君を警戒して
自陣側で一部をウロウロさせてたら
いつまでも名君してくれずに切れちゃって、
結局その後押し負けて落城、ってことが・・・。

攻撃力自体は下がらないんだから気にしない方がいい希ガス
名君のコスト4とはいえ、使えばそんな大きな計略使えんだろうし

284 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:17:42 ID:YMk2RXPZ
>>260
ねたスレより。

 R馬岱 コスト2
 武7 知7 騎馬 伏
 計略 ここにいるぞ! 士気1 効果範囲 自身
 ここにいるぞの掛け声と共に伏兵状態を解除できる。

ハゲワロスww

285 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:18:39 ID:QBVVl2xO

         .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
     /           . `ヽ.  
    /    /.         .   .i  キングカワイソス
 .  |      ● (__人_) ●.   |
    !                  .ノ
    丶.              ノ
      ``'''‐‐--------‐‐'''~

286 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:28:00 ID:q9oxJmRP
カード追加で超武闘派の女武将作ってくれ。
武力8、9あたりの。
絵は萌え系じゃなくてもい・・・・・




やっぱ良くない・・・

287 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:29:09 ID:X9JWCz3B
今日は名君流星(小)に当たった
俺以外に流星デッキ居たんだ!とうれしかった。
結果は名君&流星で負けたが参考になったし
楽しかった初夏の夕暮れ。

288 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:32:10 ID:wHl1wqdm
水計連破デッキは悲哀に対して効果抜群かもね。脳筋にも相性良さげ。
他のデッキに勝てなくてもこの2つに勝てれば勝率5割はいきそうだな。

289 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:32:16 ID:EaE4ioPM
計略は一騎当千かな?w

290 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:33:05 ID:El7sFzv5
名君されると城門と城壁を槍兵で3回ぐらいづつ殴ったのに
流星に届かないんだもん
まぁ使うと弱いけどやられるとウザイ計略かもしれないね
ただ自分が使っているススメ大徳デッキにはかなり有効に働く(悪地形なら特に)
まぁ滅多にいないけどね 蜀単でしかもススメなんて

それと前スレあたりで話題になった馬ショク入りのターボ桃園
やってみたけど中央でかけても攻城始めたあたりで切れるのでなんとも




291 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:39:52 ID:X9JWCz3B
>>288
今日は遊びで水計連破デッキやってみたけど駄目
鼓舞+切られ役用意してやってみたんだけど
確かに2発目からの威力は申し分ない、ないけど
範囲狭すぎ。。。2体入れば御の字
玄妙で乙だしw

292 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:44:31 ID:c9tHNXKG
オイラR司馬懿もってないけど、そんなに狭いのか?
大水計と比べるとどんな感じ?2/3くらい?



293 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:44:53 ID:9CpPF9i3
反計返しとかできたらいいのに。


ごくろうさまです

わしには通じん・・・・

ごくろうさまです



ズボァーン!!

294 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:45:19 ID:nK2tBqHE
求心を前がかりにしたくらい

295 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:45:32 ID:G59SDUyt
これからは名君の時代なのか・・・

流行の呉他ワラワラで教え名君、もしくは馬鹿名君というのはどうだろうか・・・

296 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:45:40 ID:Ob9GSBq4
反計返しはあったら面白いよなあ。カウンター合戦熱い。

297 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:46:36 ID:rbn5Je+Y
反計やり返しあったら双方の士気0になるからやめれ

298 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:47:03 ID:dlaCT7TG
某所よりの甜菜

ttp://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/onakin/src/1119612356987.jpg
ttp://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/onakin/src/1119612421448.jpg
ttp://vladimir.ddo.jp:8888/cgi-bin/onakin/src/1119612460854.jpg


299 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:49:14 ID:G0Ghywlu
>>291
伏兵状態から連破1発目+乱戦でシン皇后ぬっころせないかな?
まぁ、たどり着く前に他の奴に司馬イ踏まれるだろうけど。

300 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:55:12 ID:Ig7oDCp0
今の範囲からして士気5くらいでちょうどいい
6なんてそうそう連破できんし意味が無い

301 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:56:12 ID:z+vaVVpE
仮に反計返しがあったら荀イク様最強だろうな…
他二人の射程外からガン見で糸冬

302 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:57:24 ID:c9tHNXKG
>>294
たしかにちょっと狭いな。
あまり見ないのはこのせいか。

>>298
えーと、左下の誰?
まさかとは思うけど…


303 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:59:14 ID:A2XFIOAE
>>300
ヒント:降雨

304 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:59:29 ID:rbn5Je+Y
司馬イに必要なのは降雨のじっちゃんかも知れない

305 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:59:54 ID:dn3011Cb
>302
>えーと、左下の誰?

ハハハ、何言ってんすか。呂蒙に決まってるじゃないっスか

306 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:00:41 ID:Ob9GSBq4
>>301
いや、士気1差を考えるとなかなかリスクあるし、相手の反計を見ていたら
むしろ相手主要計略を反計できなくてつらいから、駆け引きは熱くなるかもしれない。

307 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:05:25 ID:z+vaVVpE
>>306
俺が荀イク側なら自分が計略使うときだけ程イクチラ見して
それ以外はキーカード持ちガン見しますよ

308 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:05:37 ID:OIVqj53S
反計は知力差で成否が左右するならどうだ?

相手との知力差でこちらが4以下・・・20%
相手との知力差でこちらが2〜3以下・・・40%
相手との知力差でこちらが1〜0以下・・・60%
相手との知力差でこちらが2〜3以上・・・80%
相手との知力差でこちらが4以上・・・99%

こんな感じで

309 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:09:19 ID:o218GsYP
>>298
一番上の絵懐かしいなぁ・・・
倉庫に眠ってる横山三国志60冊引っ張り出したくなってきた

310 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:11:16 ID:A2XFIOAE
>>308
そこまでいくと違うゲームだな

311 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:13:43 ID:Ig7oDCp0
>>308
テイイクのみそのシステムだったらちょうど良かったかもしれん。
知力差じゃなくて相手知力依存で。
わかりづらいんだが4以下→−4 ってことだよな?

ジュンイク様でそれだと流石に・・・

>>303
ヒント:2勢力
士気が最大で4しか残らないんじゃ意味ナサス

312 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:16:16 ID:c9tHNXKG
アメフラシよりはハッスルダンスの方がいいような気がする。
蜀だと徐庶入ってること多いし。

313 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:20:09 ID:qU3LQXji
やっぱ反計返しは必要だと思う。あえて食らう戦略も出てくるし。

314 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:20:19 ID:rbn5Je+Y
だったら全部ごっちゃにすれば良い

315 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:23:51 ID:b7UcOseB
ハッスルダンスは空白期間があるのが問題。
実際開始から士気4貯め→鼓舞→水計連破の間に落雷1発は入る分の士気が相手にもある。

あとダンスは(他のもそうだが)破壊の豪雷にも弱い。

316 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:24:29 ID:dlaCT7TG
じゃあ日の目を見てない不憫なリュウヨウキュンの反計を反計も反計できる反計にしよう。

317 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:26:05 ID:X9JWCz3B
水計連破に夢を持つのはいいが
範囲は水計の半分、大水計の1/3ってところ。

318 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:33:46 ID:AlZR+IHz
なんか友人がもうすぐSR関羽とかの新カードでるよとか言ってんだけどガセだよな?

319 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:38:13 ID:rbn5Je+Y
R関羽の絵柄見てこれ絶対SRだと信じて疑わなかった俺ガイル

320 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:39:01 ID:b7UcOseB
>318
「願望は未来ではなく、未来は願望でしかない」
                          ―――とっさに漏れが思いついた格言もどき

まあ、ガセ。
出てもいい気がするってーかセガが出し惜しみしているように思えるが、今の所予定はない

321 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:39:45 ID:rwDCv/2F
最初のRがウ吉だった
黄色で光っていたので絶対SRだと思っていたぁたたたた・・・


322 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:43:59 ID:bWgH5pgC
>>270
雨ふらせ、降雨→2発、士気11で十分な威力になる

323 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:44:09 ID:x8+gMzJr
ふと気になったんだが筐体8つって多いほう?
急にうちのホームの奴が増えててゲーセン占拠したみたいになってる

324 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:46:26 ID:f23AgtTF
ああ奥菜 恵カワエエ
それより今日は雨夢ですよ

325 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:52:20 ID:hrJiyCs+
雨夢ってなんなのさ
なんで2chでは雨夢雨夢言うやつ多いの?

326 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:53:15 ID:rwDCv/2F
あめま〜でしょ?

327 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:55:20 ID:Z80y3fmq
正兵の法→武力+4
大攻勢→武力+3
ってことでFA?

328 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:55:37 ID:3Y431at2
なんとなくWikiに盤面のサイズを追加しようと思ってます。
デラックス版の布プレイシートを持っている方、サイズを教えてくださいませ。

全盤面  =○cm×○cm
自城の縦幅 ○cm

どなたかよろしくお願いします。

329 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:56:07 ID:f23AgtTF
orz

330 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:56:48 ID:Z80y3fmq
ミスった。
正兵の法→+3
大攻勢→+4?

331 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:57:38 ID:nK2tBqHE
>>327
それなら誰が大攻勢使うんだよ…
正兵は+2、大攻勢は+3

332 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:59:31 ID:X6KDNFnZ
武力+4は衝軍の法。移動力も1/4だがな〜

333 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:02:15 ID:ECjBoKpo
乱戦調べてきたよ〜!
ガイシュツ?

334 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:05:31 ID:dn3011Cb
GJ

335 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:05:45 ID:VpC/wtgE
>>333
ヨロ

336 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:09:03 ID:Ig7oDCp0
>>333
未出!未出!

337 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:09:40 ID:Z80y3fmq
>>331-332
あんまり上がんないんだねー。やられるとかなりウザイ印象あったんだけど

338 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:10:44 ID:nJZshidf
>>324
先週終わらなかった?

339 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:11:56 ID:jA42lduN
俺はそんなヘマはしないと思ってたんだが…
8代続いた君主カード、ゲーセンに忘れて来っぽいorz
また1代目から兵法覚える気力は出ないし
追加カードでも出てくるまで封印するかorz

340 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:12:06 ID:b7UcOseB
>322
いや威力じゃなくて範囲
脳筋は1発目でも流せるが範囲を考えると降雨大水計のほうがいい気もする

まあ、士気24で相手のキーカードをマトモに押し流せるのは大きい
出てきたR劉備と姜維とバチョンを一撃で流したとき脳汁出血大サービス

341 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:12:16 ID:5qihp2s2
今度UC、C縛りで大会があるんだが
兵法は全部揃ってるとして
どんなデッキ組む?

342 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:12:25 ID:WpTCRPDn
>>338
あの終わり方で続きがあったら萎える
今週からは「はるか18」だったはず



343 :333:2005/06/24(金) 22:12:31 ID:ECjBoKpo
5の武力乱戦を三回づつ試した。
槍は無敵部分を後ろに向けた状態
弓は城から乱戦に入るまで一度も止まらず
騎兵→槍にかぎりオーラを出さずに近づいて乱戦。
で純粋な乱戦力を計った。もちろん攻城準備ダメージはなし。

結果
槍>騎=弓=歩>>>攻

↓詳細カキマス

344 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:16:24 ID:3Y431at2
>>343
GJ!
歩兵は馬より強い説は崩壊なのか!?

345 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:17:02 ID:rwDCv/2F
やっぱ弓つえーなー

346 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:17:30 ID:Rml40FMn
UC張飛 UC劉禅 C麋夫人の長坂デッキだな。

347 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:18:29 ID:X6KDNFnZ
>>343
前のバージョンだと、おそらく歩兵と攻城兵の間に弓兵がいたんだろうなあ

348 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:18:50 ID:f23AgtTF
>>346
趙雲も入れてやってください

349 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:19:20 ID:eq0kYUqo
やった! 麋夫人でR関羽に 一騎打ちで勝ったぞ!

350 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:19:29 ID:f23AgtTF
UC縛りだったか

351 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:19:37 ID:jlmUF3co
槍はやっぱり一番なのか
許チョ強いもんなぁ

352 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:20:50 ID:3Y431at2
>>341
計略はドンドン使うことを前提として

ホウセイ
ブンペイ
テイフ
オウヘイ
カイエツ


相手もC,UCだからこれで充分戦える

353 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:22:21 ID:bWgH5pgC
はんぎゃくののろしつよいね、
知力4のわりには継続時間ながす

354 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:23:40 ID:YePUua3d
国姓爺デッキの太史慈部分をUキョチョにして
3色我慢して開幕押し込むか

正統派で
U夏侯淵 U典韋 U曹仁 U荀攸 UテイイクorC陳羣かねぇ

C,UCで強い単体ないから司馬懿いらんよな?


タブン国姓爺デッキ・改が最強とオモタ

355 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:24:39 ID:YePUua3d
連カキすまそ
テイイク 陳羣のどっちもいらんか。
牛金でか李典で。

356 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:24:46 ID:K+B3Ytw9
反逆した魏延が俺の太史慈に向かってきて
天衣無縫で応戦しようか迷ってる間に一瞬で殺されたことあるな

357 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:25:15 ID:VpC/wtgE
>>337
5人編成なら正兵で総武力+10
大攻勢なら+15だからな。
乱戦が多ければ多いほど強い。

>>343
乙。
同武力で槍>騎ならオーラ消しても良いこと無いのか。
ただ突撃がある分 騎>弓
近づくまでの減りがある分 弓>槍か。

見事な3すくみだ。


358 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:25:21 ID:b7UcOseB
>341
UCd、曹丕、張任、文聘、(曹植・蒯越・程c・張宝からどちらか1人)
or
曹仁、曹丕、張任、文聘、蒯越、陳宮

実戦で使ったことは無い(大会中止になったから)。
が、ポテンシャルはいいはずだ。

359 :333:2005/06/24(金) 22:26:00 ID:ECjBoKpo
公孫讃vs陳武(1_とかは残り兵力)
1、陳武1_勝利
2、陳武1_勝利
3、陳武1_勝利
公孫讃vs蒋欽
1、同時にあぼ〜ん
2、公孫讃1_勝利
3、蒋欽1_勝利
公孫讃vs張梁
1、公孫讃1_勝利
2、同時にあぼ〜ん
3、同時にあぼ〜ん
公孫讃vs黄蓋
1、公孫讃2/3勝利
2、公孫讃半分勝利
3、公孫讃半分+1_勝利
陳武vs蒋欽
1、陳武1_勝利
2、陳武1_勝利
3、陳武2_勝利(さらに続く、消費スマン)

360 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:27:20 ID:c9tHNXKG
>>341
単色なら

黄忠、張飛、法正、陳到、張松
夏侯淵、典韋、荀攸、曹仁、カイエツ
魯粛、徐盛、程普、陳武、朱桓
公孫タン、張任、張梁、張宝、劉表、裴元紹、程遠志

こんな感じか。


361 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:28:17 ID:Z80y3fmq
>>353
確かに。1対1対の槍では突撃無理だから反逆使って乱戦したらツヨス

ところで今日一騎打ちで他周倉で相手のU張飛倒したんだが大金星に乗る可能性あり?

362 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:29:40 ID:67RiUVJz
兵法連環でわらわら突っ込んでおねむの時間じゃてー
で一回は勝てる気ガス

363 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:30:12 ID:b7UcOseB
あと攻城兵は乱戦に強い弱いという問題じゃない気がする。

漏れ的には「槍オーラ・突撃」のどっちにも弱い印象。
攻城してきた姜維に張合βぶつけたんだが、どっちもママーリ減っていって復活した武将の援護でアボン
個人的に武力が高いほど乱戦ではしぶとい印象がある。

あと逸話を一つ。
今日SR甘寧使い(+呉の面々)が悲哀に出会ったんだが、「奮起戦法」二回使っただけであっさり城門落城。
すげえと思ったね。なんせ士気10だけで終わらせるんだからね。もっと奮起の回復量があったら甘寧彩光だったんだが…

364 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:31:27 ID:nJZshidf
>>341
5連勝で6から7品に上がった俺のR無しデッキ

馬良、法正、陳到、張梁、刑道栄、周倉(他)、程遠志

365 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:32:30 ID:K+B3Ytw9
>>360の1番下とほぼ同じデッキで4品を見たけど

366 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:33:42 ID:QoF0U2jv
さっきやってきたんだが、椅子にゴツゴツ足が当たるほどの至近距離まで接近してくるキモオタが…あまりに頻繁にぶつかってくるので睨んだら睨み返しやがった!こ〜ゆ〜場合やっちゃってい〜んだよな?

367 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:33:48 ID:eq0kYUqo
それ下がってない?

368 :333:2005/06/24(金) 22:33:50 ID:ECjBoKpo
陳武vs張梁(ラストだから勘忍してや)
1、陳武1_勝利
2、陳武1_勝利
3、陳武1_勝利
陳武vs黄蓋
1、陳武半分+1_勝利
2、陳武2/3勝利
3、陳武3/5勝利
蒋欽vs張梁
1、張梁1_勝利
2、張梁1_勝利
3、蒋欽兵力見えない勝利
蒋欽vs黄蓋
1、蒋欽2/3勝利
2、蒋欽2/3勝利
3、蒋欽3/5勝利
張梁vs黄蓋
1、張梁半分勝利
2、張梁2/3勝利
3、張梁半分+1_勝利(終わりやで〜)

369 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:34:25 ID:nJZshidf
>>367
間違えた7品から6品

370 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:35:30 ID:K+B3Ytw9
攻城兵ヨワス

371 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:35:35 ID:sBcB9wpI
>>333
激しく乙彼
金もかかったじゃろうに

372 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:37:32 ID:MCXWlU4F
>>333
乙の大攻勢

373 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:38:21 ID:eq0kYUqo
>>333GJ!!参考になるな。

374 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:38:31 ID:El7sFzv5
>>339
イ`
作り直せばまた登っていく間隔が楽しめるよ

>>341
その条件だとなんだかんだで使用率高いテイイクとU淵がらみの
魏デッキが多そうなので槍をいれるといいかも
俺なら 法正 黄忠 張飛 呂範 1.5コスのなにか(丁奉 程普 厳顔 陳到あたり)
で組む おたがい士気を小出しする闘いになりそうだから
色にこだわらないほうがいいんじゃないかな


>>333
超絶乙



375 :333:2005/06/24(金) 22:38:31 ID:ECjBoKpo
>>371
ちょっと要領悪かった&確実な答えを出したかったから2100円かかった。
まあ明日給料日だから無問題

376 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:40:03 ID:S/o9IuzQ
>>333
乙カレー炒飯

やっぱり弓はもうちょい乱戦弱くていいはずだよな。

377 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:40:25 ID:c9tHNXKG
攻城兵弱ぇな
せめて乱戦くらい…


378 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:41:18 ID:X6KDNFnZ
今日見た対戦
ホーム側:R許?・Rd・R¥・SRはるか・R楽進
相手:SR名君・SR甘寧・SR呉夫人・R太史慈・C呂範

相手が全軍右側に配置でスタート。SR甘寧を援護しつつそのまま前進。ホーム側はSR甘寧をはるかと¥で
牽制しつつ残り3人ががら空きの城に侵攻でここで嫌な予感的中

SR名君「 驚 け !」

ウハwwwwwwwwwwwwwwクオリティタカスwwwwwwwwwwwwww

379 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:41:19 ID:67RiUVJz
歩兵はやっぱコストの割に乱戦つよいな

380 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:42:24 ID:X6KDNFnZ
>>378間違えた。RキョチョじゃなくてU典偉だった

381 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:43:16 ID:7F7GSCsX
歩兵はコスト低いから多勢になる分余計に強く感じる

382 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:43:42 ID:Ig7oDCp0
まとめなおすと、

槍≧騎=弓=歩>>攻

でFAかなぁ。1_なんて実戦ではさして変わらんだろ。
なんにせよ>>>333gj

383 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:44:54 ID:A2XFIOAE
>>379
まあ迎撃も突撃も遠距離攻撃も出来ない代わりだからな

384 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:45:16 ID:sBcB9wpI
新Verで槍乱戦ヨワスって嘆きが出てたのは
きっと前はもっと差があったからなんだろうね

385 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:50:13 ID:GO4H0zi7
これはテンプレ&wikiクラスの情報ですな。
>>333氏 超絶乙彼

386 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:51:34 ID:hsJOxb8d
>>333
乙 超

  gokurousama

彼  絶

387 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:54:01 ID:3Y431at2
最近Wikiは、管理人の私的な利益を追求したサイトになってる希ガス漏れ
ボランティアで情報共有しているようなものなのに、何あの独裁広告(収入)?
最初は情報集めて貰って、ある程度になったら広告張って一人だけが収入を得る

いつも見ていて理不尽でならないw

388 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:56:49 ID:7nd9V9xJ
自分で広告無しサイト作ればいいんじゃないの?

389 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:57:58 ID:rnigWRYC
>>333
乙彼様〜

>>378
甘寧に名君か
ホーム同じかもしれんなあ
前見た時は討伐成功してて感動したw

390 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:58:22 ID:Ig7oDCp0
>>388の言うとおり

391 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:01:51 ID:nGSabPF1
>>328
カード縦向きで
横幅が8枚分
縦幅が6枚分だったっけ?

392 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:02:24 ID:3Y431at2
>>388 >>390
自分のサイトくらい持ってる
もちろん広告無し
割と有名なサイトw
情報量もそこそこ

だが唯一違うのはWikiって一応共有サイトじゃないのか?

393 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:03:27 ID:GO4H0zi7
伏兵は踏ませてナンボだと思ってたんだけど、
こちらSRホウトウvs相手呉デッキ の場合は
踏ませず近づきススメ2発、が正解だと最近気付いた。

ママン、パパン、SRあもー、砲台の人たちを馬鹿にすれば
問題なく勝てる(しかも固まるし)

394 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:06:04 ID:A2XFIOAE
SRSR龐統入りデッキの何がいいって
ナチュラルにチョロ入れられるのがいい。
麻痺矢だろうと悲哀だろうとじゃんじゃん引っ張ってまとめて乙できる。

395 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:06:49 ID:7nd9V9xJ
>>392
いや、君の事は別に聞いてないし。

wikiは情報を共有しているんであって、サイトという場所を共有してるわけじゃないし。
場所を提供してる人の好きにしていいと思うよ。
それがいやなら他のサイトに行けばいいだけだし。

396 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:10:47 ID:3Y431at2
どこの世界にもウマシカはいるんだなw

397 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:11:14 ID:5qihp2s2
んじゃwikiの中身丸ごと移し変えちまえばいいんじゃね?

398 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:12:27 ID:GO4H0zi7
>>394
俺チョロ入れてないけど、いなくてもススメ2度がけ成功すれば
大抵勝てるよね。
自陣で固める展開だと城壁ににじり寄られたりする場合もあるけど、
基本的に敵陣で固まってる呉なら端1発殴ってあと引きこもればOK。
伏兵状態でぶっぱなせばジュンイク様も怖くない。
がんがん突っ込んでくる魏の騎馬隊相手だとこうはいかんのだけど。

399 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:13:06 ID:jRueNUwP
最近は呉単がバンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
ってぐらいいるので1.002のとき使ってた孫一家デッキの使用を渋っている

蜀も好きだがいい加減呉に戻りたいよ
5枚デッキにしても蜀単だと1コスの選択肢が少なくて面白くない
呉の名残で孫尚香入れても実に半端なデッキができる
4枚デッキは個人的に難しいと思うし

魏は大嫌いです。

400 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:13:38 ID:7nd9V9xJ
>>396
反論できなくなると馬鹿呼ばわりで撤退ってどこの劉禅だよ

>>397
それでもいいんじゃない?

401 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:20:28 ID:peT9Ovv0
魏嫌いな奴結構多いのか?
俺の友人の三国オタもそうなんだよな…

402 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:21:29 ID:A2XFIOAE
判官びいきって奴だな

403 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:22:16 ID:j+VP/UQ6
いやぁ、魏嫌いじゃないけど面白くないな
蜀のほうが面白い
呉は正直知らない

404 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:23:00 ID:YziVdYuw
>>401
演義から入ったやつは大概そうな気がする

405 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:23:22 ID:b7UcOseB
とりあえず核の部分はソース公開してるから全部保存して新Wiki立ち上げればそれで良いな

問題は運営費用だ
広告設置も少なからずソレがかかわっているはず
漏れ的にはスクリプトを使わない広告だったら隅っこにでも張ればよし

406 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:24:31 ID:WpTCRPDn
>>402
横山や横川に代表される演義系の作品の影響がでかいってのもあるだろう

俺は真島絵が嫌いだから魏は使わない。
それが俺の蜀科。

でも呉夫人が好き。

407 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:24:54 ID:3Y431at2
>>400
君は本当に稚拙だねw

408 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:25:18 ID:nJZshidf
>>405
無料鯖じゃねぇの?あれ

409 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:27:03 ID:WpTCRPDn
>>406
吉川だな・・・間違えた

410 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:27:13 ID:7nd9V9xJ
>>408
無料みたいだね。
なんか審査がどうのこうのとか書いてあるけど・・・。

411 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:29:48 ID:XSCoDY/X
横山も読んだけどきっかけが蒼天だった俺は
魏が嫌いなんてことはないなぁ
もし龍狼伝から三国志に入ってきたとかだったら
シバイとか悪の代名詞だろうなw
一騎当千からだったら…

412 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:30:53 ID:uMBhUaKh
遅れたけど>333に乙の大攻勢

413 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:31:18 ID:GO4H0zi7
一騎当千から入ったら、別に三国志なんかどうでもいいと思う

414 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:32:04 ID:YziVdYuw
まぁ誰か広告がうざくないかまったく無い
WIKI設置してくれるならデータ移動手伝うんだが・・・

415 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:32:23 ID:jRueNUwP
この前見た必殺の計略
馬良馬謖SR諸葛亮
他は護衛の将が2人ほどいたが開幕以降は全然目立ってなかった

雷何本降ったんだ…というかどれが必殺の計略になってるんだろう

416 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:34:56 ID:dn3011Cb
http://atwiki.jp/
こことかどうよ、無料だし広告もあまり目立たないし
もっと負荷に強いWikiがあればそっちの方がいいが

417 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:35:58 ID:nJZshidf
人数殺したダメ計だけじゃなく
絶妙なタイミングの挑発とか流星とかバナナとか
そういうのも必殺の計略でやって欲しい
判別難しそうだけど

418 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:36:22 ID:StLOnmJj
俺降雨落雷デッキ使ってるから毎回のように3回以上落雷使ってるけど全然「必殺の計略」にageられない
何か採用基準でもあるんかね?

419 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:38:33 ID:YziVdYuw
多分敵味方合わせての計略使用回数が
肝になってる気がする<必殺の計略
ダメ計全然使ってないのに載ったことあるし

420 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:38:45 ID:z+vaVVpE
俺なんて一回も再現Vに名前が出た事ないぞ!!

421 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:39:13 ID:b7UcOseB
>418
劇的じゃないと
ただの落雷だし

上に書いた桃園状態のR劉備・SR馬超・姜維を水計連破で押し流しても必殺の計略じゃなかったしorz

422 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:40:01 ID:uMBhUaKh
>417
超絶強化も必殺扱いされることがあるね
賢母ブースト漢の意地周泰が他単わらわらを壊滅させた試合がセンモニに晒されたよ


ちなみに壊滅させられたのが俺orz

423 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:42:25 ID:jRueNUwP
必殺の計略はダメージ計略で何体倒したかで決まるのではないかな
もちろん勝ってないとダメ

>>一騎当千から入る
俺無双から入って横山を経て一騎当千に行ったが、
一騎当千から入ったとしたらおそらく呉か呂布周辺が好きになると思う

ところで今日の頂上対決の
名君デッキVS悲哀
名君は何回驚けと言ったんだ ワラワラの複数攻城が目視できない量しか減らせてなかったのにワラタ

負けてたけど。

424 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:42:31 ID:Md9Pmthz
品位上がった後にやるたんびに負けまくるとやっぱりまぐれやったんやなぁと思う。
所詮俺は四品クラスって事か…。

425 :333:2005/06/24(金) 23:45:50 ID:ECjBoKpo
wikiに乱戦結果誰か張ってくれor張ってあったらありがd

家帰ったらPCでみるわノシ

426 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:46:42 ID:4piN3jvr
UC小喬タンの尿道からおしっこ直吸い!

427 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:48:13 ID:f23AgtTF
>>424
6品が安定しない俺ってorz


今日初めて名君とあたった、『驚け』が意外と渋い声で驚いたw
もっと高く基地外ぽいのかとおもてた
_削って勝ったが

428 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:48:54 ID:GO4H0zi7
>>426
ハハハ、何言ってんスか。

429 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:48:56 ID:7nd9V9xJ
正直、大金星とか必殺の計略で負けたときはホーム側の
センターモニターに流さないで欲しいな。
あれはリプレイっつうか、晒しだ。

430 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:50:16 ID:c9tHNXKG
(強化、弱体化、ダメ)計略を使い多数の敵を撤退させると出るんじゃないか?

>>420
大金星ならあるな。


431 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:51:47 ID:sFEd/7HG
WCCF新バージョンが稼動したらウザ厨は減りそうだな。
ガンダム0079が出てもまだ人気が続くといいんだが・・・・。

432 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:52:13 ID:X6KDNFnZ
U小喬といえば、今日リサイクルBOXに3枚あったので保護した。一人当たり\500で里子に出す
予定

433 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:53:39 ID:XSCoDY/X
負け戦リプレイも反省するのに結構役にたっていいかな
てか俺ってこんなに下手なのかって感じになるがw

434 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:54:06 ID:jRueNUwP
ところで悲哀対策として開幕直後より鮮血乱舞烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に(ry
とにかく開幕片側から全てを無視して高武力で進軍するのっていただけないかな
伏兵対策として知力高いのを前面に押し出して突撃
伏兵全部安全に踏んだor寄っていた側に伏兵が居なかった場合は〜軍の大攻勢使ってでも速攻落城
兵法再起だったらちょいと泣けるけど開始10カウント以内に兵法使わせる事に成功したらそれはそれで優位に立てる

ダメ?
高品だときっとうまい事序盤乗り切っちゃうんだろうな…

435 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:55:20 ID:h/qKAsbN
今日張春華の一騎打ちシーンが出て驚いたよ。CPU戦だったけど
寥化と当たって勝利。勝利ポーズが普通の男武将と違ってた。カコイイ
決め台詞忘れたけど

436 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:56:36 ID:zRTzx6ev
ガンダム0079何て敵ではないと思っていますが

437 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:56:37 ID:GO4H0zi7
それ、自分が寄せた逆に相手が寄せてたら、
数で先に落城するんじゃまいか?

438 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:57:00 ID:60iIkqVU
>>431
そこら辺は新カード投入・・・




してくれないかなぁ

439 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:57:52 ID:hN8Yauu5
店内対戦しかないんじゃ微妙<ガンダム

440 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:58:15 ID:StLOnmJj
転売廃人はカード安くなったからとっくにWCCFに戻ってると思う

441 :ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 23:58:49 ID:sFEd/7HG
ガンダム0079はキラータイトルだろ。まだ全国オンライン大戦がないだけ助かったよ。
あったら間違いなく三国志は負ける。ガンダムにはかてないべ。ヤフオクでもロケテ綺羅が
ものすごい高値で売られてるし。カード1枚に10万とかアフォかと。

442 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:00:34 ID:pdlXzFbA
こんだけ回線切れまくるとむしろ少し人数減ってくれた方が嬉しいんだが
人数とか関係ないのかな?

443 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:00:34 ID:/vfWP9Sa
ガノタに常識は通用しませんぞ

444 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:01:17 ID:GO4H0zi7
最近まったく切れないんだが、鯖強化したんじゃないの?

445 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:01:26 ID:EhP6ZpMT
最近回線切れるか?
ここ数日一回も相手見つからなかった事も回線切れたこともないけど

446 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:04:07 ID:XSCoDY/X
4日前にやったときは切れまくってたんだけど
直ったの?
てか4日もやってないのに文句いってすまんかった

447 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:04:32 ID:jZ0sSDZo
今日初めてSRカードを手に入れたが
剥がれそうだぞコレ。いや剥がれかかっている。
どのカードもそんなもん?他のカードないからわかんねーよ。誰かなんとかしてくれ。

448 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:05:05 ID:lh2HWyTC
最近はほとんど切れないけど、ラグが多くなった希ガス

449 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:05:43 ID:yljYq5h5
>>447
俺の場合は最初からちょっとカードが反ってる。

450 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:05:59 ID:mj4sATm/
>>447
はがすと・・・





「ここにいるぞ!」

あ、ごめ・・・う、ウソだってホントごめん(;´Д`)

451 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:07:36 ID:qgeGvyXm
>>416
ちょっと見てきた感じ悪くないと思うよ
立ち上げてくれればデータ移すの手伝えるけど

452 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:07:41 ID:X89EHvP1
>>437
その場合は一個だけ高武力騎馬をさっさと自城に戻らせる
戻らせる過程でこっち側の武力不足を突こうとしてきたら戻るのはやめて半端な位置を迎撃だけはされないようにうろうろする
他のはどんどん敵城へ駆け上らせる

悲哀もバリエーションはそこそこあって伏兵3人もいたりするときもあるけど、
その場合は伏兵対策をしっかりして突撃すればいいと思う

これは以前の中品〜低品の覇王デッキ対策みたいな感じ。
やっぱ高品になると伏兵の配置とかぶつけ方とか操作法が全然違ってダメになる可能性高いか

453 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:07:55 ID:Amb7GUmp
ワラワラ系以外で呂布を使いたい時はどんなデッキがいいすかね?
黄布飽きた。でも呂布はまだ使いたい。

454 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:08:07 ID:eVciNBJv
>>447
つアラビックヤマト

455 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:08:57 ID:mj4sATm/
>>449
キラカードの宿命では?
反ってるカードは折れない程度にグニュグニュっと補正してる
あと、RよりSRの方が安っぽく見えるのは俺だけ?

456 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:09:22 ID:BfE9IWrm
>>453
ケニアケニア!!!

457 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:09:34 ID:pVZ+ZKcB
瀬賀にて
社員A あー呉に後方支援持ちがいませんねぇ
社員B 似たようなパラだとR(UC)孫権ですかね。
社員A でも、守勢の名君は折角プログラム組んだから削除したくないし…社員B だったらSRとRの計略いれ変えちゃえばいいじゃないですか?どうせレアリティいじるんですし。
社員A それがいい!でも柵と伏持ちは不評だったから魅力にしときますかね。
社員B 特技2つつけたんだから知力下げてもいいですよね。

名君&R孫権誕生

458 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:10:48 ID:Amb7GUmp
>>456
それだ! い、いやいや、極端から極端に走るのも避けたいのデスよ。

459 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:10:59 ID:jZ0sSDZo
おい!剥がれてきたぞ!だrでかとめてくれええええええれ!

460 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:12:08 ID:IXs9v8SA
よかったじゃないか!
別なSRも剥がしてつけかえればあら不思議!
表は名君なのに画面じゃ曹操!

461 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:12:26 ID:9r4xE1Vl
>>445
同意。verうp後はかなり回線切れが減った感じ。五討伐して一回有るか無いか位な希ガス。

462 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:13:09 ID:EhP6ZpMT
使用に耐えそうになければ瀬賀に送れば?

463 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:14:01 ID:X89EHvP1
もう無理矢理トップローダーに重ねて突っ込んで固定して二度と開封しないようにするしかないな
というかそれ何のSRだ

464 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:14:26 ID:yljYq5h5
そこでオリカですよ。アスランとか貼り付けてプレイすれば腐女子がSR王異たん持って
トレード持ちかけてきます。

でも反ったカードってトレードに出したらだダメ・・・かなぁ?俺のダブリハルカたんを交換したい。

465 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:14:41 ID:EAcaUPG/
剥がれるで思い出したけど、ビックリマンのヘッドで剥がすと変わるやつあったな

466 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:15:06 ID:haWJ0x7h
>>453
呂布、張遼、貂蝉、陳宮


467 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:15:13 ID:jZ0sSDZo
馬超とかいうやつのSR

468 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:15:25 ID:LVubn0fE
聖梵ミロクのコトカー

469 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:15:47 ID:yljYq5h5
>>465
オサーン発見。ビックリマンって・・・・・www

470 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:01 ID:Sc/qSwNo
>>464
君が同じことされて不快に思わないならどうぞ
応じてくれる人がいるかどうかは別問題だけどな

471 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:21 ID:mj4sATm/
>>467
瀬賀に問い合わせてみたら?
水にぬらしたとかじゃなかったら交換してくれる・・・・はず・・・

472 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:28 ID:IXs9v8SA
うわーそれはきついな
低級SRならまだしもバチョンかー。
まじで接着剤とかでつければ?

473 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:38 ID:Cx0B8eVx
>>467
きっとカードから溢れ出るコスモに耐え切れなくて
剥がれていったんだよ!

いやまぁ瀬賀に送れば代えてくれそうだが

474 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:41 ID:haWJ0x7h
>>464
別にいいんじゃね。

SR甘寧と張角が欲しいな。
いろいろデッキを妄想してはいるんだが。


475 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:50 ID:Amb7GUmp
>>466
そそそそそれだ! いや無理。まじ無理。

476 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:16:52 ID:2kQUvEgs
>>458
まさかの賢母呂布
呂布、呉夫人、周泰、シュウユ

・・・ネタかorz

477 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:17:20 ID:LVubn0fE
勝手にそっちゃうんだし、
断り入れとけばいいんジャマイカ? 初期傷みたいなものでは。
相手が嫌がったら、まぁ乙だが。

478 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:17:53 ID:1fxdviow
梁来来!

479 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:17:58 ID:qgeGvyXm
>>457
U孫権なんてあったな、確かにw
2コス4・8弓で守成の名君

どうせだったら後方指揮にしてくれれば
今の扱いはなかったんだがな

480 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:18:03 ID:jZ0sSDZo
えっ 馬超ってヤベーの?
ボンドで貼り付けてもちゃんと動くかなぁ

481 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:19:02 ID:UEEYMo8Y
>>453
たまには自分でよさげなデッキを考えてみそ、それも三国志大戦の楽しみの一つ

482 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:19:23 ID:zY8p33FS
表の絵柄では識別してないだろうから極論剥がれても大丈夫っちゃ大丈夫では?

483 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:19:37 ID:IXs9v8SA
>480
いや、高価値だから
トレードにもだせんだろうし
自分で使わないならもったいないな・・・と。

484 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:19:44 ID:Cx0B8eVx
>>480
カードの読み込みは裏面(説明文のある方)
でやってるから極端に言えば表面全部剥がしても
プレイはできる

485 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:19:47 ID:haWJ0x7h
呂布、魏延、孟達

あとは裏切り君を集めてみるとか。

486 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:20:21 ID:eVciNBJv
>>475
司馬徽、呂布、貂蝉、劉禅
二世帯住宅デッキ

487 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:20:22 ID:GXsXYcIy
曹操は史実だと万能天才のハートフル野郎なんだけどな。
はっきりいって、演義劉備なんてめじゃないぐらいの器のでかさを感じた。
あと桃園三兄弟、ありゃヤクザだわw

488 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:20:46 ID:IXs9v8SA
>>485
劉備は?
劉璋から見たら裏切りみたいなもんだし。

489 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:20:57 ID:Amb7GUmp
>>476
何気にバランスで良いすね。呂布が死んでも何とかしてくれる人が居るし。
試してみようかしら。

490 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:21:19 ID:X89EHvP1
ま。セガに訴えるしかないわね
訴訟って意味じゃないぞ

流石にSR馬超では冗談ではないからなぁ
俺全然使ってないけど

SRって他のカードの数倍反り易いよね…なんか俺のトレード用SRちょいヤバい

491 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:22:18 ID:mj4sATm/
蒼天読み始めて郭嘉が昇天されたが・・・ヤバス郭嘉カコイイ
あと張飛も萌え萌えだ
馬超マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン

492 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:22:19 ID:jZ0sSDZo
馬超と机が合体したwwwwヤバスwwwwwwww

493 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:22:31 ID:EcluY0LR
脱臭じゃねえや脱湿対策(?)ってどうすりゃいいんだ?

郭嘉がアイナブリッジ状態
漬物石で重石しても4日でペロ〜リorz

494 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:22:54 ID:zY8p33FS
ハードケースに入れとかないとダメじゃよ〜

495 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:23:36 ID:mj4sATm/
Rって反ったっけ?
SRしか反ってるの見たことないんだが・・・

496 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:23:48 ID:Cx0B8eVx
>>492
いやおまいは一体何をしやがりましたか・・・

497 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:23:59 ID:Amb7GUmp
>>485>>486
チミたち。

498 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:24:02 ID:IXs9v8SA
>492
机から剥がす前にうp

499 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:24:07 ID:X89EHvP1
>>488
そんなんいったらチョロ松も法正も
今更だが蜀は裏切り者多いな

500 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:24:37 ID:HTQ076To
>>493
>アイナブリッジ
久々で吹いた

501 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:26:05 ID:2kQUvEgs
>>489
2勢力忘れてたorz
現実味考えると
呂布、劉表、徐盛、呂範、張梁orKdoA

漏れも呂布あったら試してたんだけどなorz

502 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:26:29 ID:UEEYMo8Y
CPU戦で>>485に陳Qを加えたデッキと戦った記憶が有りますな、
因みに呂布の役目は魏延の餌w

503 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:27:39 ID:IXs9v8SA
>>493
カードと一緒に水とりぞうさん

504 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:28:22 ID:X89EHvP1
>>497
俺はそのような者達とは違うぞ!

呂布 呂蒙 呂範
後他に呂姓の奴居ないかなー

505 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:28:37 ID:RGgMRIPG
カードが反るのはSRの特徴だけど湿気にも気をつけましょう

506 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:29:55 ID:znDWSuN7
湿気なんぞ空梅雨の九州には全く関係ない話ですな
毎日クソ暑い…

507 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:30:07 ID:hp2Wnho1
蒼天の長坂張飛はマジで格好よかったなぁ
最近の蒼天は李典祭り

508 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:30:40 ID:haWJ0x7h
>>497
え?ちょ、ま、え?

509 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:32:06 ID:mj4sATm/
>>507
討ち取ったりィィー!

510 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:33:32 ID:EW9dqiYG
>>507
今週のは李典の秘密道具オンパレードだったな(w

511 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:35:02 ID:qgeGvyXm
蒼天の拳?

512 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:35:28 ID:036QVPCy
姓デッキでやってたみたが孫が一番勝てるな
R孫堅R孫策R孫権R孫尚香孫乾
張も結構強い
SR張遼UC張飛張任張松張梁
劉は無理
SR劉備劉璋劉表劉禅

513 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:35:36 ID:mj4sATm/
え、蒼天ってまだ続いてるの?
文庫本版が出てるから、てっきり完結してるのかとオモテタが・・・
完結してないのに文庫本版で出すなよ・・・orzカッチャッタジャナイカ

514 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:37:28 ID:/Q1sb3uu
>315のレスを見る前に妄想で組んだ
ハッスル降雨水計連破落雷もあるよ(ハート)デッキが
破壊の豪雷にズタボロにされてきた件について
#一応降雨はしなかった


515 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:39:09 ID:haWJ0x7h
>>512
つ劉曄



516 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:39:40 ID:pExIOZgA
>>511
スロの北斗でぼこられて軍資金がなくなった2週間後の思い出

517 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:41:22 ID:AsIlrqgm
>>514
なにその合計武力ひどそうなデッキ

518 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:41:24 ID:2+JRj5fW
>>512
ちょっと反則かもしれんが献帝も劉姓。

519 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:42:06 ID:Z/CoAkS9
>>512
つ劉封

520 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:43:20 ID:mTTlU2L3
かわいそうな劉封・・・

521 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:44:03 ID:036QVPCy
>>515・520
マジ素で忘れてたわ


522 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:45:15 ID:1nJVxttW
たまには劉曄のことも思い出してあげてください

523 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:45:51 ID:EcluY0LR
>514
だから言っただろorz

いや実際相手にSR諸葛亮がいると「防戦」の概念が無くなる
柵なんてあっても無意味だし
劣勢挽回に出てきた脳筋をまとめてなぎ払えるし
踊っている女性を叩き潰すのにも使えるし

具体的には諸葛亮が生きているだけで
自陣がクロノ・トリガーの「未来」状態
もしくは北斗の拳のプロローグ状態
あるいは「痕」盗作事件発覚前後の葉鍵板状態

524 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:47:18 ID:4WWaAFMa
劉表&SRショーユ(&ワラワラ)に負けた(´・ω・`)
馬鹿+業炎は鬼だなー。必要士気7でどんな知力高い武将も一撃必殺だし。
SRショーユを殺しに行こうとすると行った戦力+ショーユの向いてる方向にいる奴が焼かれて終わるので
あれは下手に殺しに行こうとせずに分散してスルーしないといけないんだな。

525 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:49:26 ID:Cx0B8eVx
>>524
ただ分散すると武力8の弓が痛いこと痛いことorz

526 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:49:48 ID:rST2QjFI
>>401
人形劇の頃は蜀が好きだったけど、蒼天航路を読むようになって
魏も好きになった。三國無双やるようになって更に好きになった。


曹操ヽ(´ー`)ノバンザーイ

527 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:50:51 ID:YFonwBSU
>>491
カクカマジ惚れる。
個人的に天下三分になってから萎えた感がある。
大戦関係ないな・・・

528 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:52:01 ID:NuOXzr0b
個人的には赤壁以降の展開の方が好きかな。マイナーキャラも色々
スポット浴びてるところがいいし、何よりジュンイクの最期が…。

529 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:53:12 ID:wcdAaV+P
刑州から落ち延びていくときの張飛と趙雲の活躍シーンと、劉備の再会シーンが泣ける。

530 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:53:49 ID:LVubn0fE
蒼天航路のテイイクって実は大した見せ場なかったよな

531 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:55:33 ID:Ti77g2ir
今日、うちのホームで覇王を見つけた
いつも見ないから遠征っぽいけど、使ったデッキが

SRシューユ、サック、母君、旧何とかしてくれる人

何 で す か そ れ は ?

だった
でも圧勝してたOTZ
ジュンイク対策にサックと周泰に賢母→全てを灰燼に帰さしめよ

あんなの有りかと思った
真似して見た
ニュータイプじゃ無いと真似できない事が分かった

532 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:56:12 ID:8ysPCslh
十面埋伏の計って表記なしだっけ?

533 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:56:40 ID:e6fiVUDu
さっき神速デッキでやってきた。
曹仁+曹彰+徐晃+U夏侯淵+蔡文姫で。
もちろん兵法は神速で。

低品だったが討伐成功できたので満足。

534 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:58:20 ID:mTTlU2L3
ついに太史慈2位か・・・さよなら程イク・・・

535 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:59:08 ID:1fxdviow
蒼天航路って日本で書いてるの?


536 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:00:21 ID:qgeGvyXm
黒王ってバイクより早いのな
赤兎とか次元が違うな

537 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:01:08 ID:036QVPCy
現在6品だけどここ20戦で1回しか当たってねぇんだよな太史慈
楽進なんて1回も見てない
麻痺矢デッキにも1回も当たってない
都市伝説のデッキのレア度よってマッチングされてるってのを
信じてみたくなる今日この頃
俺メインはUC、Cのみデッキだし

538 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:03:08 ID:Oi3jIS4m
最後の引退くらいだな

539 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:03:58 ID:X89EHvP1
以前見かけた馬オンリー魏単、
城門から縦一列に全く同じタイミングで重なって出てきて
神速の大攻勢→特攻の大号令

ロマンがあると思った
負けてたけど

540 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:07:34 ID:LVubn0fE
>>538
引退シーンは良かったがなぁ。
最近通して読んだんだけど、あれ、テイイク献策してなくね? とマジ思った。

541 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:09:14 ID:NuOXzr0b
最後の引退はなかなかいい感じだった。ちなみに実際の程cは
城の守将を務めることが多かったみたいね。↓が詳しい。
ttp://homepage1.nifty.com/toshi_takaba/charactor/gi/teiiku/achievement.html

542 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:09:28 ID:zo8d/wH6
正直タイシジってそんなに使えない・・・
いや武力8の弓としては使えるんだが
2位になるほどのスペックは無いと思う

543 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:10:30 ID:1fxdviow
>>542
影響される人多いから。

544 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:11:26 ID:znDWSuN7
天衣無縫でまるで白銀馬超のごとく突っ込みたがる人が多いんですよ

545 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:11:28 ID:Ti77g2ir
>>542
撤退しない超絶強化
移動速度上昇で騎馬が追いつけない
この時点で小覇王を越えてることを認識出来てるか?

546 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:11:31 ID:NuOXzr0b
太史慈は普通に強いと思うが、別にそこまで突出して強いわけでもないな。
黄忠だって普通に強いし。

547 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:11:38 ID:TvT1Vnzj
しかし孫パパはランクインすらしてないのな

548 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:12:02 ID:Ti77g2ir
まあ、天衣無縫で突っ込むのは阿呆だけど

549 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:13:41 ID:zo8d/wH6
>>545
それで士気消費6だぞ
他の士気6計略見比べてみ?

550 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:14:52 ID:Oi3jIS4m
>>540
徐州大虐殺に対する諫言や劉備の殺害を献策してたはず。

荀ケと連携して呂布から城を守りきった辺りも蒼天では殆どアイヤに出番奪われてるな。


551 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:15:38 ID:Ti77g2ir
>>549
士気6分の働きはしてると思うぞ
天衣無縫すると
「見ろ!人がゴミの様だ!」
って感じでモリモリ一方的に武力が減る

552 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:15:43 ID:YhjFJIzk
今日いつものデッキ パパ、ママ、シジー、何とか、ロハン
でやったのが必殺の計略のリプに出た。

てっきりロハーンで四人火あぶりにした時の物かと思ったが、
賢母と男の意地しか使えなかった時のだった。
なんか恥ずかしかった・・・

553 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:15:49 ID:haWJ0x7h
>>548
何度も出たけど状況による。

>>549
そうなんだよな。過信してるやつ多すぎ。



554 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:16:23 ID:cNcXz/HO
ああああああああ
今日も陳羣悲哀に負けた
しかも呉単使って・・・Orz
悲哀側が再起の法だと
なんかやり辛いな・・・

555 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:16:28 ID:Cx0B8eVx
天衣無縫が士気5で+6ぐらいの強化ならなぁ・・・

556 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:16:58 ID:NuOXzr0b
天衣無縫はよくも悪くも士気6にちょうど見合った強化だと思うよ。
純粋に武力18の弓として使う、ダッシュして城壁に張り付きたいときに使う、
城門に張り付いていて一発入れたいときに使う、といくつかの使い方はできるが、
士気は6消費。それで単体強化。時間もわりと短い。まあ過信するほどではない。

557 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:17:01 ID:Oi3jIS4m
太史慈は柵弓用だろ。俺には使いこなせん。

558 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:17:51 ID:Ne4xlG5f
天衣無縫なんぞ白銀馬超で処理
…一騎討ちさえ発生しなきゃ、な…

559 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:18:28 ID:ZiXcQ51d
正直天衣無縫6消費は安いくらいに思う
何より知力上昇が嬉しいジャマイカ
せっかく強化したのにダメ計で乙る心配がないだけでも心強い

560 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:18:53 ID:JXOcJl01
蒼天航路は武将の死ぬ時や引退場面でホロリとくるのが多いよね・・
でもそのこと言うと、死ねだの、本物の三国志読めよって言われる事が多く、あまり蒼天好きをアピールできない俺。

561 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:04 ID:JXOcJl01
蒼天航路は武将の死ぬ時や引退場面でホロリとくるのが多いよね・・
でもそのこと言うと、死ねだの、本物の三国志読めよって言われる事が多く、あまり蒼天好きをアピールできない俺。

562 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:11 ID:1fxdviow
カンカコウトントウ

563 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:26 ID:Ti77g2ir
まあ、皆天衣無縫の使い所を間違えてるんだけどね
追い詰められた時かあと少しで抑えきる時ぐらいしか使わないと思うんだけど
それ以外では孫策か周泰の方が選択肢としては正しいと
漏れ間違ってる(´・ω・`)?

564 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:35 ID:JXOcJl01
2重カキコしてしまって困る

565 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:51 ID:OTcKxlAx
うわぁぁぁ!!デッキをゲーセンに置いてきてしまった…
俺は置き忘れないだろう、と思っておきながらやってしまった…
IC三代目だったからちょい辛い…

566 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:19:57 ID:zo8d/wH6
というか2位になるってことはどんなデッキにも入れてるってことだろ?
それが一番理解できないとこなんだよなぁ
使い方によっては強いけど
とりあえず入れとけってなもんじゃないだろうと

567 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:20:32 ID:2+JRj5fW
白銀が士気5なことを考えると天衣はちょっと見劣りするかも。
武力上昇は低いけどあのアホみたいな突撃ボーナスが…

568 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:20:45 ID:Ne4xlG5f
とりあえず入ってるデッキはよく見かける

569 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:20:47 ID:EcluY0LR
>563
天衣無縫が漢の意地ですかそうですか

でもああいうのって使いどころが難しい…
呂布が突撃してきた時ならともかく兵力半分の時に使おうかどうか悩むことが多々orz

570 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:21:27 ID:cNcXz/HO
天衣無縫の知力うpって3位?

571 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:21:32 ID:NuOXzr0b
>>563
何で孫策、周泰と同居が前提になってるんだ。そんなのデッキによる。

572 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:22:26 ID:zS2kskjJ
天衣無縫状態でも白銀馬超の突撃で7割逝きます
何だかんだいっても強いな。呂範砲一発じゃ撤退しねーしよぉ…

573 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:23:12 ID:0gLsIuX0
呂布、SR周瑜、司馬徽、他周倉

ふつーな感じになったわ。勝ち目がなくはないが…。

574 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:23:16 ID:Ti77g2ir
>>569
超絶強化使うときは孫策や周泰に何とかしてもらって太史慈は後ろから援護
→殲滅後に攻城が漏れの基本なんだが
そこで何故か天衣無縫して殲滅し切れてない状態をよく見る

575 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:23:57 ID:JXOcJl01
天衣無縫知力上がってても、結構すぐ効果がなくなるイメージがあるんだが・・・

576 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:24:30 ID:Ti77g2ir
>>571
デッキによるのは確かだがorz

天衣無縫は殲滅用の計略じゃ無いと考えてるのは漏れだけなのか

577 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:24:39 ID:ZiXcQ51d
>>573
しかし呉他って本当に1コス槍ねぇな
二択かよ

578 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:24:45 ID:oInkYebE
>>575
発動時は知力上がってないからな

579 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:25:10 ID:YhjFJIzk
>>575
発動時の知力が4だからジャマイカ?

580 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:25:33 ID:ZiXcQ51d
>>575
天衣無縫発動時の知力4が効果時間だからな
上がった知力の時間じゃない

581 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:25:36 ID:EW9dqiYG
>弓兵の超絶強化
・太史慈の天衣無縫
・董襲の漢の意地

さあ比べてみよう(w

582 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:26:05 ID:Oi3jIS4m
>>561
歴史ヲタは「お前なんかより俺の方が詳しい」って無駄にプライドの高い奴ばっかだから気にしなくてイイヨ。
興味を持つ入り口に差し掛かっただけでも語る資格はあるyo

>>565
ICよりデッキの方が痛くないか?

583 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:26:27 ID:JXOcJl01
そうか・・・サンクス!ダメ計対策ってことか。

584 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:26:33 ID:jnQhXgjb
, j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;     天衣無縫を2度がけしたらツヨス
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;    
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
      孫権

585 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:28:27 ID:JXOcJl01
>>582
そういうこと言ってくる人より歴史オタなのが俺だったりするんだが・・・
なんか蒼天好き=三国志を語る資格無いって言う人多いような気がするんだよなぁ。


586 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:28:45 ID:X89EHvP1
白銀使った直後に車輪大号令つかわれるとすごく損した気分になる
俺が悪いんだけど

白銀ってなんか効果時間やたら短い気がするんだけど気のせい?
まぁすぐ脇で延々と神速状態の趙雲が動いてるからそう思うだけかもしれんけど

天衣無縫のような自己強化系と同コストの強化系ってと、
不撓不屈/天下無双か
6使う価値があるかどうかは状況次第だが、
天下無双や不撓不屈と違って使える状況が多い気はする

587 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:28:47 ID:Ti77g2ir
個人的にはオリジナル超絶強化は

白銀>天衣>小覇王=無双

ぐらいだけどな

588 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:29:22 ID:NuOXzr0b
>>585
それはどこの歴史サークルの話だ。どちらかと言えば軽く見られやすいのは
無双厨かと。すぐ「山田が」とか言うような。

589 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:30:26 ID:kd8kjhnf
KdoAの計略がバナナだったらと思うことが
最近よくある

590 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:31:15 ID:Ti77g2ir
そもそもバナナのコストパフォーマンスが云々

591 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:31:43 ID:OTcKxlAx
>>582
SR使ってなかったのが不幸中の幸い(幸いなのか…?)
今度行った時、確認してこねば…

592 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:31:48 ID:ZiXcQ51d
つーか不撓不屈が6って有り得ない
そもそも奮起が5ってのも有り得ない
神速やら遠弓やら車輪まで4なんだから奮起4不撓不屈5でいいじゃねーか

593 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:31:59 ID:Oi3jIS4m
太史慈なんか程cより見せ場無いぞ。

594 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:32:06 ID:EW9dqiYG
バナナ連発で悲哀に勝った覇王いるし(w

595 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:33:01 ID:JXOcJl01
>>588
ん〜、三国志の話になって、「蒼天は?」って言うと、wとかヘッってな感じになる・・・
スレ違いだよね・・・ごめん。

そういや、無双リョフで白銀バチョウに互いにオーラ纏った状態で突っ込んだら、リョフ瀕死・バチョウピンピンになった。



596 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:33:08 ID:NuOXzr0b
バナナつきゴリラは強いけど、他単にしたらデッキの幅ほぼ限定されるし、
二色にすればその分士気が溜まる展開になったら不利だし、まあいいんじゃない?

597 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:33:17 ID:EcluY0LR
というより奮起の回復量が…

まあ、SR甘寧にはあれくらいがいいのかもしれんが…やっぱ士気が重過ぎるorz

598 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:33:43 ID:+u7mTkuK
久しぶりに引いたSRが孫権でひとつぶの涙がこぼれおちた

599 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:33:57 ID:j0KsBoMJ
>>592
不撓不屈は6でいいだろ・・・兵力全快だぞ?

600 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:35:02 ID:zo8d/wH6
でも不思議と黄忠に泣かされた記憶がない・・・
そもそも入ってること少ないよな黄忠

601 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:35:04 ID:oInkYebE
>>594
8枚悲哀でやってると
あそこまで脳筋にされるとどうにもこうにも・・・

602 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:35:05 ID:zS2kskjJ
兵力全快&武力+5

お前これで士気6の価値無いというか
5だったら強すぎだ

603 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:02 ID:Oi3jIS4m
>>598
今日、対戦相手の孫権にボコボコにされた俺な訳ですが。

604 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:08 ID:jnQhXgjb
不撓不屈の大号令


605 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:15 ID:X89EHvP1
>>585
語るのに資格なんかいるわけない
自分が知っている世界が全てだと思ってさえいなけりゃ何を語ってもいいと思うよ
他人の事を考えられない人が一番タチ悪い、それが厨なんだけどね

俺も色々と考えられない香具師なので厨デス

606 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:18 ID:JXOcJl01
俺の弟は、不撓+再々出撃+泣斬使ってるが、型にはまるとすげぇ強い。
延々敵城の前で全回復していく爺が見てて爽快。

607 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:36:38 ID:j0KsBoMJ
>>600
初心者の頃はよく泣かされたぞ。
城門に張り付かれて2連続で使われた時は
どうしていいのかわからなくなった。

608 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:37:39 ID:FYr0SNfc
>>604
何そのベホマズン

609 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:38:12 ID:JXOcJl01
>>605
んだよね・・ドモです。
ただ、歴史801だけは駄目だ・・・あれだけは理解してあげれない。
俺も厨デス

610 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:38:14 ID:Ti77g2ir
教え勅命ゴリラがテラツヨス

611 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:38:39 ID:+u7mTkuK
俺も増援の法をマスターまで上げるとベホマズンらしいよ、と
友達に騙されて今日も唱えたベホマラー

612 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:39:23 ID:Ti77g2ir
>>611
頑張ってもハッスルダンス+賢者の石ぐらいだからやめとけ

613 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:40:02 ID:zo8d/wH6
>>610
教え一回ならメガショーユ砲で焼けるぞたぶん

614 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:40:09 ID:Ti77g2ir
というか勅命が地味に強い件に関して

劉禅は問題外として

615 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:40:18 ID:Oi3jIS4m
エスタークも倒せねぇ

616 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:40:44 ID:EW9dqiYG
太平要術がメガザルだったら張角は神になっていただろうか?

617 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:41:25 ID:Ti77g2ir
>>616
士気全消費かよ煤i゚□゚;)

618 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:41:53 ID:+u7mTkuK
昨日の相手が献帝が一人出てきて自分に勅令をかけて
逃げ切った件について

619 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:42:00 ID:FYr0SNfc
今より使用率下がるだけかと

620 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:42:16 ID:X89EHvP1
>>609
そんなときは史実を見るんだ
信長とか謙信とか信玄とか。
三国志にその手の話とか無いんかね聞いた事無い

ぶっちゃけこの前の甘皇后SSの甘×月姫の関係が気になって夜も眠れませんどうしてくれますか

621 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:42:18 ID:4Uxs/D5q
SR周瑜テラツヨス。
どうがんばってもこっちの2人連れ去られる。

622 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:43:09 ID:zo8d/wH6
>>614
たしかに強い
俺も使ってる・・・が、いかんせん効果時間が短い
知力短時間かな
でもやはり撤退しない+士気4+どこからでも掛けられる(=反計されにくい)ってことで
結構優秀な計略だと思う

623 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:44:19 ID:Ti77g2ir
教え勅命なら8カウントぐらい持ったぞ

624 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:44:36 ID:JXOcJl01
>>620
違う!俺が言いたいのは腐女子系801のこと・・

625 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:44:45 ID:FYr0SNfc
献帝自身がもう少し戦えれば使えるカードではある
ま、そこまで期待するのも酷な話か

626 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:44:59 ID:+u7mTkuK
嘘をつくと52%の確率で鼻が伸びる

劉禅なんて使ってない シーン

劉禅なんて使ってない シーン

劉禅なんて使ってない ニョキニョキニョキ

627 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:45:34 ID:zo8d/wH6
>>625
そこで自己勅命ですよ


・・・まあこれやるときはほぼ負けるんだけどな('A`)

628 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:46:28 ID:LKDQ842b
男同士が801で女同士は百合だとなんとなく理解してたんだけど
違うの?

629 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:46:28 ID:2+JRj5fW
個人的にはカンニング天下無双より勅命の方が使いやすい希ガス。
効果時間も多少あるし何より士気4だから何度も使いやすい。

630 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:46:39 ID:qgeGvyXm
>>620
つ 赤壁の宴

631 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:47:34 ID:Oi3jIS4m
>>620
劉備とカンヌが一緒に寝たとか?

632 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:47:57 ID:DVc0Gr+F
悲哀姫様に舞われてこっちも典韋無法(←何だこの糞変換)で反撃と思ったが程イクの槍が邪魔で近付けなかった…
終わった後友人にこぼしたら「普通に弓で打てばよかったのでは」と



その手があったかorz

633 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:48:23 ID:Ti77g2ir
士気4溜まるぐらいまで教えが継続するから士気8消費で

かなりの長時間武力を+8する計略

でどうだろうか

634 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:49:09 ID:+u7mTkuK
ロケテカードのデータを見て腰を抜かした件について

特にハイゲンショウと楽進。

635 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:49:10 ID:zo8d/wH6
>>632
いやテイイクの槍ぐらいなら突っ込んで乱戦でも十分いけると思うんだがどうか

636 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:50:11 ID:qgeGvyXm
>>620
つ コバルト三国志

637 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:50:40 ID:FYr0SNfc
>>632
扱い方が最早騎馬兵ですな

638 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:51:01 ID:dI1qQanC
>>629
天下無双は兵力回復と神速がヤラスィ

639 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:51:03 ID:JXOcJl01
>>628
え〜と・・・俺が言いたいのは、たとえば三国志の話とかしてると、
「曹操様は夏候惇様と結ばれるの!」「孫策様と周喩様を汚らしい姉妹と結び付けないで!」
って本気になって言ってくるような・・で、それが事実だと思っちゃった女子の方の理解が出来ないってことっす。


640 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:51:27 ID:Ti77g2ir
>>632
だからその天衣無縫は間違ってると小一時(ry

641 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:52:40 ID:Ti77g2ir
一度教え勅命無双をやってみたが

まさに人中の呂布だった

642 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:52:42 ID:Oi3jIS4m
腐女子くらい普通にスルーしろよ

643 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:53:08 ID:2+JRj5fW
>>637
突撃のない騎馬なんて…

>>639
サックには太史慈が(ry

644 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:53:45 ID:zo8d/wH6
>>628
801>腐女子向け、美形同士の絡み
ウホッ>そっち方面が好きな万人向け、汗のにおいがするものもある

645 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:54:44 ID:TkSANZU8
三国志大戦始める前まで魏呉蜀の名前しか知らなかった
俺からの質問。
王異って裏のフレーバーテキスト見るとそんな風に思えないんだけど
魏なの?
左慈は魏でのエピソード書いてあるからまだわかった。

646 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:54:50 ID:B6cMWsS8
>635
一回他周倉にそれやって気持ちよく弾けた苦い過去があって突っ込めなかった

647 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:54:57 ID:X89EHvP1
>>624
ふむ、俺もキャプ翼からシュラトからトルーパーからサイバーフォーミュラーまでの801を青春時代に熟読した男
君の言いたい事はよくわかった

耳を塞ぐしか無いと思う
その手の話題には絶対に触れぬよう。苦手なものはどうしようもないのだ

648 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:55:04 ID:Ti77g2ir
まあ、ちなみに教え勅命無双やった後

東南の風→全てを灰燼へと帰さしめよ!

士気8で士気12をかき消されたよ

649 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:55:31 ID:EW9dqiYG
太史慈「私はニ君に仕える気など無い!」
孫策「お前はこのままだと、その才を発揮できぬまま生涯を終えるぞ」
太史慈「…」
孫策「俺と一緒に や ら な い か ?」
太史慈「ウ(ry

650 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:56:45 ID:/3RgONMZ
曹操は許チョ。これだけはガチ

651 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:57:22 ID:2+JRj5fW
>>649
それは801ではない希ガスw

652 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:59:05 ID:13DwepI2
王異は魏の役人の嫁さんだから勢力は魏で問題ないよ。

653 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:59:33 ID:THPBcoVM
一ヶ月ぶりに出陣。
このゲーム超面白いけど難しすぎるw

漏れの基本スペック

・カード資産 (ノд`)
・連続突撃 (ノд`)
・手動車輪 割と得意
・計略 たまったら即発動w
・兵法 連環一択。蜀単なんで号令対策に使うこと多いかな
・画面 時間、ミニマップは見てる。視点切り替えは苦手w
そのせいで乱戦中はよく焼かれたり流されたり OTL
・気質 攻め好き。バクチ好き。反逆の狼煙とか連環>全員攻城とか

もっと上手くなんねーかな。以上チラシの裏ですた。

654 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:00:14 ID:eVciNBJv
そうか、上杉謙信も衆道だったのか。
つーか、地元も地元、超地元の英雄なんですが。
直江兼継の「愛」の兜はそういう意味だったのか。

655 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:00:34 ID:oMzi54z7
匙は出てもその他だと思ってた
まさか魏とは

656 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:01:31 ID:X89EHvP1
>>630
>>636
ウホ、こいつは知らなかったがやっぱり孫策×周瑜か
一応揃えてみるぜ、ありがとう

>>631
あーその話はあったね。
つか一緒に寝る話結構あるな、赤壁直前のときの策として男同士で枕を共にしてるし

657 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:01:38 ID:Oi3jIS4m
>>645
趙昂が韋康の配下だったから魏で問題ないと思う

658 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:01:53 ID:LVubn0fE
婦女子の知り合いが、
「カップリングは宗教だから!」と力強く言い放っていた。

故に、よく宗教戦争も勃発するらしい。

659 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:02:27 ID:Ti77g2ir
>>653
他の計略との折り合い、敵の計略を認識して、尚且つ相手の指揮を概算するだけで大分勝率が変わってくる
連環一択ならホウ統が手に入らない状況(IC一枚目とか)ならまだまだ成長の余地はある
ガンガレ

660 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:03:22 ID:2+JRj5fW
オススメカップリング
馬超×ホウ徳

661 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:04:06 ID:Oi3jIS4m
まさに禁馬超

662 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:04:36 ID:Ti77g2ir
>>660
攻×攻かよ

663 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:04:46 ID:FKcvpxiD
>>653
多分がんがん攻めるより体勢整えて攻めるか
守ってから攻める香具師のほうが強い
漏れもがんがんいくの好きだけど冷静に対処されて乙の場合多いし

664 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:05:35 ID:TkSANZU8
なるほど。普通に魏傘下だったんだ、王異。
なんとなく他勢力ぽいイメージを受けてた。

665 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:05:39 ID:EW9dqiYG
劉備×張飛

張飛「あ、兄貴〜〜〜〜」

666 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:05:43 ID:QGl3JZPu
>>660
カップリングではないが
俺のホウトクと相手のSR馬超で一騎打ちが起きたときは脳汁でた

元上司対元腹心。こういう一騎打ち燃えないか?
ちなみに勇猛もあってホウトク勝ちました

宿敵などとの一騎打ちは
この熱さ、たまらねぇ!! だよ

667 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:05:46 ID:J9KsHCRe
このスレ見てたらだな。
大人な王異お姉さんに言いように弄られちゃってる馬超という構図が
頭の中を駆け巡ったわけだが、どうしてくれようか。

668 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:05:56 ID:2+JRj5fW
ホウ徳は受けだと思うんだが…
じゃあ基本のメガネ受けってことで馬超×馬岱。うは、近親w

669 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:07:17 ID:a06PnTUx
なんか凄い流れだが深夜だしまぁいいか

670 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:07:33 ID:qgeGvyXm
>>656
天の華・地の風

671 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:07:40 ID:LVubn0fE
あの玉っころの反応はもう少し良くならないものかね。
左側で乱戦中、右に出てきた敵を確認したい、
なんつーときに反応が遅くて、槍兵と知らずに馬で突撃とか泣けてくる。
画面外で乱戦中の所に馬突撃…かとおもったら微妙に乱戦とけてて
槍ぶすま、とか。ミニマップじゃわかんねーよ!

672 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:07:41 ID:Ti77g2ir
お前ら

「次はどいつが棺に入りたいか!?」
「我が修羅に勝てはせぬ」
「我が小宇宙(違 の煌きを見たか!?」

この中ではどれが一番
漏れはホウ徳

673 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:08:26 ID:w3mVqh/M
>>668
>じゃあ基本のメガネ受け
Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)

674 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:08:41 ID:dI1qQanC
オレは腐女子じゃないが、一言だけ言っておくぞ

801ってのは美少年同士だからな!ホウ徳とか言ってるのはハードゲイの世界だろ。

675 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:09:20 ID:Ti77g2ir
じゃあ
リックン×劉禅


676 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:09:27 ID:TkSANZU8
>>672
4番目の空白のやつをあぶりだした
「打ちすじが単調でしたな」

677 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:09:35 ID:Oi3jIS4m
そこが腐女子の腕の見せ所なんだろう

678 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:09:54 ID:LVubn0fE
801の世界では、宗教観によって年齢とか容姿とかは
どうにでもなるもんらしいぞ。

679 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:09:55 ID:Ti77g2ir
>>674
も一つ言っとくと
美少年同士はBLな

680 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:11 ID:07296uag
レイザーラモン・ホウ徳
次はどいつが棺にフォォォォォォォー!!!!!

681 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:17 ID:NuOXzr0b
801の大号令がかかってるな

682 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:30 ID:aQlhfeFK
りっくんは受け

683 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:37 ID:qgeGvyXm
>>674
フゥ〜♪
レイザーラモンホウ徳

684 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:43 ID:2+JRj5fW
馬超が色男だし、ハガレンの801で大総統とか出てくるんだから
ホウ徳もありでしょ。

>>672
漏れもホウ徳。

685 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:10:48 ID:99TeHkxn
>>671
(´・ω・`)ボール触った後カード触ったら視点変わるがな
カード触っても視点変わらない様にセガに直訴するしかないがな

686 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:11:20 ID:1fxdviow
>>680
ここにいるぞぉぉぉぉぉぉ!

687 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:11:23 ID:uPIka2rB
>>663
この流れでそのレスはマズい…。

688 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:11:44 ID:OmZXGjNj
龐徳って服装からしてハードゲイだな

689 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:11:52 ID:JXOcJl01
801の正解では、男には髪の毛以外の毛がありませんな。

>>680
IDが微妙に神のような違うような

690 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:12:03 ID:ObZMq5UN
801の世界じゃケツの穴は濡れる物らしいんだって聞いたことがある
美少年のケツは俺のとは構造が違うんだろう

691 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:12:31 ID:Oi3jIS4m
801レスのせいで殆どのレスが下ネタにしか見えなくなったw

692 :木人つれ〜:2005/06/25(土) 02:12:49 ID:3b2K0o6R
いろいろ機能を付け加えました。
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

1裏のセリフ、解説を追加。(すんごい面倒だった
2検索機能追加

確認お願いします。

693 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:13:21 ID:EW9dqiYG
801には「801穴」という特殊器官がある>濡れる

694 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:13:28 ID:X89EHvP1
いや馬岱は攻めだと思う
いかん腐女子脳が回り始めた

攻ランク
郭皇后>>>(越えられない防柵)>>>張春華>呉夫人>王異>シン皇后>>SR孫尚香>夏候月姫
こんなところか(攻めに転じられなさそうな人は抜きました)

695 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:13:47 ID:LVubn0fE
>>685
…え? カードさわるとそこに視点(てか画面)移動するの?
しらんかった…

とはいえ、長めの距離の馬突撃だと、相手の兵種わからず
槍に突撃は解消できないわけで。
右っ側に玉ごろんごろん回してんのに、なかなか画面が切り替わらない
のはホントなんとかして欲しい。そのための玉だろ、と。

696 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:14:17 ID:Ti77g2ir
「次はどいつがベッドに入りたいか!?」
「我が修羅(の様な攻め)に勝てはせぬ」
「我が精子の煌きを見たか!?」



ショウジキスマンカッタ

697 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:14:31 ID:2+JRj5fW
じゃあ馬超は誰の尻を攻めたらいいんだ!?

698 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:00 ID:Oi3jIS4m
だれも攻めなくていい

699 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:13 ID:THPBcoVM
>>671
マジで?それ使えるじゃん。知らなっかたよ。

700 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:18 ID:LVubn0fE
ビ婦人とかは攻められないっつーか瀕死だしな。

701 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:33 ID:dI1qQanC
>>690
とりあえず、毛が無い、ホクロも無い。綺麗なケツなんだよ。

702 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:45 ID:2+JRj5fW
(´・ω・`)ショボーン

703 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:15:54 ID:a06PnTUx
692GJ

しかしスレの流れがこんななせいで
攻城兵の略号「攻」が別の意味にしか見え……

黄月英 攻

704 :676:2005/06/25(土) 02:16:01 ID:TkSANZU8
いつもは皆我先に討ち取ってくれるのに放置なのは
801流れだからか!

705 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:16:16 ID:Ti77g2ir
>>695
玉転がしての視点移動は一旦手前に引いてからだから時間かかる

ところで玉を転がすとかヤバメのもの連想するのはモレダケデスカ?

706 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:16:36 ID:OmZXGjNj
>>690
マジレスするのもなんだが、アナルも濡れる。
とはいっても肛門を開いたまんまにすることで腸液で濡れるんだが。

707 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:17:10 ID:LVubn0fE
>>705がリアルな件について

708 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:17:12 ID:Oi3jIS4m
フリスクでも突っ込んでろ

709 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:17:24 ID:evl02Qsz
>>672
「我が進撃を阻む者!全て斬る!」

710 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:17:42 ID:J9KsHCRe
>>705
いや、俺もこの流れで>>695を見て、あまりのピンポイントさにギガワロス。

711 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:17:45 ID:Cx0B8eVx
>>694
個人的には郭皇后>張春華>>(超えられない(ry)で孫尚香>甄皇后だと思うんだ
裏面のテキスト読むとそう思う俺がいる・・・

712 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:18:29 ID:99TeHkxn
>>704
(´・ω・`)その河はわたったらあかんがな

713 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:19:19 ID:2+JRj5fW
呂布は案外受けだと思う漏れガイル。

714 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:19:20 ID:Oi3jIS4m
>>694>>711
どっちの攻めなのかハッキリ汁

もう、さっきから腹がよじれそうだw

715 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:19:32 ID:X89EHvP1
>>692
GJ
すんげぇわかりやすい。ご苦労様です

ああ、SR劉備ホスィ

716 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:20:01 ID:EW9dqiYG
呂布×董卓

717 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:20:04 ID:dI1qQanC
だれか同人板に逝って聞いて来い

718 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:20:41 ID:Ti77g2ir
三国志大戦で一番攻めそうなのは……

ヤベ、Rd×R\が頭をよぎったorz

719 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:20:54 ID:2+JRj5fW
>>716
逆。絶対董卓攻め。

720 :704:2005/06/25(土) 02:20:55 ID:TkSANZU8
>>712
ですよね。

721 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:21:08 ID:/REI2Et/
突然49もレスが進んだからなんの事件かと思ったら


…お前等、溜まってますね?俺も混ぜて?

722 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:21:16 ID:JlVF1axV
とりあえずついてこられない凡将は「電脳やおい少女」あたりで勉強しましょう

723 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:21:31 ID:LVubn0fE
玉転がしの大号令

724 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:21:35 ID:+yCa8HqX
スレタイ見て始めて雷同のテキストの台詞の意味に気付いた

PCの前であの歌を口ずさんだ漏れ

725 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:21:41 ID:a06PnTUx
>>718
それでは淵が「なんだか物足りない」扱いされてしまうような

726 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:22:09 ID:X89EHvP1
>>714
いやいや流れがコレですからその正反対を
つか俺が作ったんだこの流れ

おーい水計連破3丁頼む!

727 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:22:44 ID:2+JRj5fW
>>718
この熱さ、たまらねぇ!がやばいなw

>>715
>ああ、SR劉備ホスィ
この流れではやばすぎw

728 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:23:39 ID:EW9dqiYG
SR名君(受)<R孫尚香(攻)

729 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:24:04 ID:LVubn0fE
流れを読まずに玉っころの話を振ったのは反省している。

730 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:24:08 ID:99TeHkxn
>>801
(´・ω・`)この流れだとみんなから突っ込まれるがな

731 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:24:11 ID:36re2Idw
兄者!張飛妊娠しちゃうワッ!!!何言っているんだッ!!\(゚∀゚)ノ

732 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:25:03 ID:dI1qQanC
多分>>801には李典が潜んでる

733 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:25:07 ID:mqetlKM4
(´・ω・`)何この流れ。
なんとか元に戻さな・・・












734 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:25:27 ID:J9KsHCRe
ドドン ジャーン

挑 戦 者 現 る ! !
(>>721)


……いや、言って見たかっただけなんだ。スマソ

735 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:25:27 ID:EcluY0LR
>692
例のスクリプトの人じゃないようだけど、どちらさん?

しかし三戦板のほうじゃなくこっちが801化するとは…
「魏延!おまえを○る者は、ここにいるぞ!」

736 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:25:49 ID:Ti77g2ir
ここでおまいらに801の基本ルールを説明だオラ!

基本的にカップリングは○○×○○
そして前者に攻め手、後者に受け手を書くのが基本だコラ!
そして全員性器は超美麗だフォルァ!

737 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:27:11 ID:2+JRj5fW
>>736
カップリングの順序間違えただけで戦争が勃発するからなw

738 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:27:45 ID:a06PnTUx
これほどスレタイに合わない流れも無いな
朱治キュンの時にやれば良かった物を

739 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:28:20 ID:X89EHvP1
ていうかね…俺、801な話題出してね、
「スレ違い」だの「板違い」だの「イタチGUY」だの言われてすいませんでしたって書いて終わらせて
明日の仲間内での大戦に備えておやすみーとする予定だったんですよ

そうしたら何ですか大笑いですよ寝られなくなっちゃったじゃないですか
おまいら大好きだ

740 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:28:35 ID:Oi3jIS4m
いや、確かに俺だって月英と孔明の木牛プレイは想像したことはあるが…

741 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:28:35 ID:dI1qQanC
>>737
でも世の中には逆カプというジャンルも存在するわけで。まぁ、本家から疎まれてるがw

742 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:29:08 ID:NZZ5hJyn
>>722
電脳やおいは漢が読んでもおもろい!
愛の泥沼萌え萌え☆

743 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:29:16 ID:dI1qQanC
>>740
木牛プレイを詳しく聞こうか!

744 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:29:21 ID:Ti77g2ir
とりあえずこの流れは>>801までは続くだろうな


745 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:30:11 ID:Ti77g2ir
801としてみると突然真島が輝いて見えたのは気のせいなのだろうか?

746 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:30:32 ID:TvT1Vnzj
801はいけないと思いおっぱい揉みたい

747 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:30:53 ID:2+JRj5fW
オススメカップリング
周泰×名君
黄忠×趙雲 ちょっとハード
曹操×献帝 801じゃなくてショタだな

748 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:31:02 ID:EW9dqiYG
>>740
SR月英「ああ〜〜ん♪ 亮ちんそこそこ〜〜」
SR孔明「をを! 流石はわが妻。これはなかなか…」

バショク「師匠はなに作っているんでしょうねえ! 姜殿!」
姜維「・・・・・・・・・・・」

749 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:31:45 ID:jwxtwjWz
やおいサイトのBBS、注意書き見るだけで背筋が薄ら寒くなるぞ

750 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:31:46 ID:E5Zi8jJf
しばらく来ないうちに……えっ、(゚д゚)なんだこの流れは!!
一瞬、タイトルだけ大戦の違うスレ(どころか板)に来ちゃったのかと…

801の法Lv.Master恐るべし。

751 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:31:46 ID:OMtKUciY
あれ?おとこがおれ以外に…いない?
電脳やおい少女ってくらじナルだったけ?

752 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:31:53 ID:JXOcJl01
みんなすまねぇ!!蒼天の話しして、801腐女子のスレ違いな書き込みしてしまったら・・
まさかこうなるとは・・・

だが・・・正直笑いすぎて腹が痛い。明日プレイしに行って、「この熱さたまらねぇ!」とか聞いてしまったらどうなるか。

753 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:32:45 ID:a06PnTUx
>>748
なんか斬られる人と生姜のキャラが逆な気がする俺サガット

754 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:32:55 ID:HTQ076To
うーん話題振りたくてもふれん

755 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:33:18 ID:dYd2gH5L
黄忠×厳顔 老いてなお盛ん

756 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:33:37 ID:Oi3jIS4m
>>748
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「いやお月が攻めだった訳ですよ」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   

757 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:33:37 ID:/REI2Et/
>>748
バショクと姜維も武将カード絵的に耽美な感じしない?

758 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:33:57 ID:OlbKGl/Q
>751
イエースザッツライ!

759 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:34:33 ID:aQlhfeFK
ばしょくんのあの胸板にむしゃぶりつきたい

760 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:35:07 ID:2+JRj5fW
馬謖のヘソが気になってしょうがない。

761 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:35:14 ID:J9KsHCRe
許猪×曹仁

許「ちょおぉぉぉぉりゃぁぁぁ」(挑発)
ズドーーン!!
仁「なんだこいくぁwせdrftgyふじこ」

まぁネタだ。

762 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:35:52 ID:P7XCf/Jw
よーし、俺の超絶計略でこの流れをくい止めてやるぜ!!

「驚け!」


763 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:35:52 ID:Oi3jIS4m
劉封がスルーされてるな

764 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:36:01 ID:X89EHvP1
ああだめだ
もう蜀三兄弟がそういう関係になってきた
しかし川原絵ではさせんぞ!

どう足掻いても劉備総受けになってしまう、誰か助けてくれ

765 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:36:40 ID:dI1qQanC
大野さんなら 許猪×典イ なんだろうなぁ

766 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:37:14 ID:X89EHvP1
>>751
ま、ちょ、ここにいるぞ!!

767 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:37:36 ID:2+JRj5fW
趙雲×劉禅も面白いかも。これは逆もあり。

768 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:38:32 ID:TkSANZU8
泣玉転馬謖

769 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:39:24 ID:/REI2Et/
宗教家「張魯」は一杯美少年を侍らせていたりしましたか?

770 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:40:03 ID:LVubn0fE
>>757

キョウイ「丞相に成り代わり私が斬ってやろう!」
馬謖「姜殿! あぁ、姜殿ぉ!」

771 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:40:16 ID:UEEYMo8Y
つうか正史でも一つのベッドで寝てたらしいですからな>劉備三兄弟

772 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:40:26 ID:2+JRj5fW
>>765
キツ過ぎ…w
二人とも人語を解さないしな。

773 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:40:34 ID:Oi3jIS4m
そういや雷銅いるのに呉蘭がいないな

774 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:41:14 ID:EW9dqiYG
SR孫権×陳武

「オ、オレ…殿ノタメニガンバル…」

775 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:42:04 ID:dI1qQanC
>>774
受けの陳武を創造したら、激しくワロタw

776 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:42:04 ID:/REI2Et/
徐晃と朱桓のスキンヘッドプレイ

777 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:42:21 ID:X89EHvP1
>>763
劉封か…
孟逹に援軍要請した際に身体を要求されそうではある

その挙句援軍は出されないは劉備に色々されていろいろ当てられない状態に

だめだだめだだめだ!!

778 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:42:38 ID:TkSANZU8
>>773
女性武将と名前から推察。

779 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:42:49 ID:Ti77g2ir
>>774
馬鹿!お前そこは
周泰×SR孫権だろうが

SR孫権が攻めって何だよ

780 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:43:20 ID:J9KsHCRe
>>778
待ってくれw

781 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:44:12 ID:2+JRj5fW
関平は毎晩義父のことを考えながら…

「ち、父上…関平は、切のう御座います…」

782 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:44:44 ID:EW9dqiYG
>>779
名君はそれはそれは超絶的な酒乱だったそうで(w

ここで頑張るのが忠臣の役目

783 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:45:24 ID:YV7RaA3O
ちょい質問

リョウ統の「仇討ち」って、
味方1体撤退につき武力いくつあがるの?

784 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:45:44 ID:UEEYMo8Y
雷銅ですら名前からネタになってるだけなのに演義に於いてすらろくに活躍
してないコイツらに何を期待するというのか、そんなスペースがあるなら他
や呉(弓以外)充実させろと。

785 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:45:52 ID:Ti77g2ir
>>783
基本+1に撤退一人につき3

786 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:46:38 ID:X89EHvP1
>>781
しかし関平はずーっと関羽といたし、
関羽と一緒に死ねたから

関興の事もたまには…あ、関興×張苞ってよくあるネタだっけ

787 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:46:42 ID:dYd2gH5L
呉蘭は元劉璋のやつだな
雷同と似たような能力だった希ガス

788 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:47:16 ID:OMtKUciY
やっぱおとこはおれしか(ry
夜、名君が驚け!って言って攻める姿を想像しちまったい
明日、くらジナル買いに行くかな


…守穴の名君

789 :783:2005/06/25(土) 02:47:36 ID:YV7RaA3O
>785
サンキュッヴェリマッチ

790 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:47:59 ID:JXOcJl01
>>783
今日、3品の人が仇討ち+トウシュウ+コスト1武将達の三色デッキで、"悲哀””大徳””麻痺矢”に勝ってた。
素直に感動した。

791 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:49:01 ID:4CoJBYDr
このスレにこんなにも伏兵がいるとは思わなかったorz

792 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:49:39 ID:Ti77g2ir
そろそろ>>801に近づいてきたわけだが

>>1000取りを超える>>801取りの戦いが今ここに!……?

793 :783:2005/06/25(土) 02:49:41 ID:YV7RaA3O
>>790
おいらは仇討ち悲哀やるつもりだけどね

794 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:49:46 ID:dI1qQanC
>>788
夜に廊下を布団をかぶりながら歩く名君。

「どうなされたのですか、孫権様?」

「驚け!」

布団を両手で押し広げる名君。そこには、、、、

795 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:50:56 ID:2+JRj5fW
リョウ統×甘寧もありか。
父の恨みをぶつけるリョウ統とそれを受け止める甘寧。

796 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:52:00 ID:TkSANZU8
>>801のおかげで書き込みにくくなってきましたよ。
そして俺のID臨死体験。

797 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:52:42 ID:Ti77g2ir
>>794
「実は私……女だったの。父上は「女は要らん!」っていって私を男のように育てて……
 尚香は普通に育てられて悔しかったわ。
 けど、今なら言える。私は……アナタが好きです」

798 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:52:55 ID:9v1S+DV8
お前ら、肝心なものを忘れてるぞ

つ曹操×劉備

799 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:16 ID:X89EHvP1
ワラワラ天啓仇討ちデッキって実用性あるの?
えーと
孫堅+1.5コスの何か+他周倉+張梁+先生+リョウ統か

5+1+3×5=21
ぶっほ

800 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:50 ID:qgeGvyXm
>>795
むしろ逆だしょ、甘寧なら

801 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:52 ID:X89EHvP1
そろそろおねむの時間じゃて

802 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:54 ID:LVubn0fE
>>795
いやそこは逆だろう。
父の敵と付け狙う甘寧に、逆に陵辱される両刀。
「あああぁ、父上ぇぇぇぇ!」

803 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:55 ID:HTQ076To
とりあえずこの流れで>>801とらねば男じゃない
すべてはこのときのために

804 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:53:59 ID:FMu5SKg3
>>776
スキンヘッドプレイって何だw。

805 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:54:53 ID:LVubn0fE
>>801
お見事。

806 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:15 ID:9v1S+DV8
>>801
同じ挑発なら
はいっ、そこまで!だろ。ここは

807 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:19 ID:FG3E5pBn
将軍、(下ネタの)出すぎですぞ。ご自重ください!!

808 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:24 ID:/REI2Et/
>>801
一人寝は寂しかろうて。

809 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:27 ID:2+JRj5fW
>>801
取り損ねた!

甘寧受けだけはぜっっっったいに譲れない。
それじゃ二人の関係が修復されないじゃん。

810 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:42 ID:EW9dqiYG
>>801
すげえ…ここまで完璧なレスも珍しいぞ(w

811 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:43 ID:PsbIuBI4
>788
単行本だと時代の流れが古くて笑う
テレホーダイに頼ってた頃なんて何年前なんだろう…

812 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:55:46 ID:X89EHvP1
げ…………

げっと
すまん
寝る
お詫びになんか絵でも描いてそのうち上げて償う
何がいい?
あ。801だけは勘弁。読むのは好きだが描くのは苦痛だ

813 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:56:05 ID:LVubn0fE
>>809
修復じゃないんだよ。
従属なんだよ。

814 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:57:06 ID:Ti77g2ir
>>812
甘×ビの百合で

815 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:57:30 ID:2+JRj5fW
>>813
む、むぅ…そう言われるとそれも激しくありな気も…

816 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:57:44 ID:JXOcJl01
>>812
ドロンジョ

817 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:58:13 ID:PsbIuBI4
>807
止めきれませんでした



…押しに弱いのかな、李典きゅんは

818 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:59:04 ID:6MHWJ3Z5
皆のモノ、痴態を見せよ!!
801の求心

819 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:59:51 ID:X89EHvP1
>>814
トレスレと同じ流儀に則り先着者のご意見をお聞きいたします
が、がんばります
下手は下手なりに。ヘタレ絵師スレにも出没する身であるからして

ではおねむの時間じゃて〜

820 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:00:11 ID:EW9dqiYG
劉備:シンジ
ビ夫人:レイ
SR孫尚香:アスカ
馬岱:ケンスケ

821 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:01:13 ID:qgeGvyXm
>>813
従属でも801の場合、本心は和解してるもんだしょ
やっぱり返り討ちしか思い浮かばんよ
攻めは興覇

822 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:02:39 ID:J9KsHCRe
>>814じゃないけど期待して待っちゃうぞ。

俺もおねむの時間じゃて。明日は久々に大戦三昧だ。

823 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:03:00 ID:3b2K0o6R
>>735

例のスクリプトなる人が、何をさしているのか分らないけど…。
ここのスレではかなりの初心者です。ついでにゲームの腕前もさっぱりです。


824 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:05:12 ID:Ti77g2ir
やっぱりSR曹操、SRホウ徳、Rd、ジュンイクの求心デッキは間違っているのか
三品まで上がって今五品orz

825 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:06:03 ID:OMtKUciY
>801
ハルカさん描いてほしかったわぁ…
>811
あー、それわかるかも。
くらジナルとか結構その時の時代背景で描いてるからサボキャンとかまとめ読みしたときかなり古く感じた。てかサボキャン自体知ってる人いなそうw


826 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:07:08 ID:wft8eW72
手動車輪てとにかくカードを速く回せばいいの?
それとも丁度いい速度があるの?

827 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:07:14 ID:2+JRj5fW
>>825
サボテンキャンパスのことなら多少知ってるが?

828 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:07:51 ID:3b2K0o6R
サボテンキャンパス?

829 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:08:20 ID:JXOcJl01
>>825
幕張駅ビル!ビルといいつつも実は?

830 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:08:31 ID:NuOXzr0b
サボキャンならまんくらで普通に読んでたぞ。

831 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:08:32 ID:LVubn0fE
めっちゃ書き込んでてなんだが、この流れを
モノホン腐女子に診断してもらいたいキモする。

あんたたち全然わかってないよ! とか罵られるんだろうか。

832 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:08:53 ID:OMtKUciY
いたw
そう、幕張サボテンキャンパス

833 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:10:24 ID:QIu5qAcF
>825
サボキャン、何かつい最近までやってたような…
しかしチクチワワはどう見てもぼのぼののパク(ry

…そろそろ漫画板に行ってくるかな(w

834 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:11:41 ID:/REI2Et/
>>831
モノホンの人にとっては、スレ住人すらも分析→分類→判定の対象だぞ。
あーこわいこわい。

835 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:12:55 ID:41PdFd9T
>>833
パクりっつーか、いがらしみきおと対談して影響を受けたのが発端で始めたらしいよ。

836 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:13:15 ID:8SDIMJ1T
>>824は十分戦えるデッキだと思う。

>>826
ようは相手に槍の穂先があたるようにする。
敵がいっぱいいればぐるぐる回したら周りの敵に槍があたりまくって削れまくる。
敵が一体の場合(攻城の補助とか)は手首を使って半円を描くように動かすのが吉。

837 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:13:29 ID:4Uxs/D5q
>>825
ここにもいるぞ!
ぶんぶんが終わってから今見るのがグッティだけかも
あれ、けものとチャットもくらジナルだっけ?

838 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:13:39 ID:99TeHkxn
(´・ω・`)本宮ひろ志って講談社で漫画描いてたがな
三国志大戦にも描いて欲しいがな

839 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:14:23 ID:rST2QjFI
>>740
ちょっっっっっをまうぇっっっっっっっっw
あいつら五丈原でんなことやっとったんかいwwwww



目一杯ツボに入ったがな(´・ω・`)

840 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:15:05 ID:Ti77g2ir
突破はいいからせめて行軍復活希望

841 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:15:12 ID:LVubn0fE
>>383
巨大化した劉備が雲の上で(ry

842 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:17:23 ID:Ti77g2ir
うはw俺の目の前で覇王がCOM戦やってるw

ちょw他ワラで開幕遠弓の大攻勢ってw

843 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:17:37 ID:JXOcJl01
そういや本宮三国志で、曹操が「天は我に味方せり!」っていってるよね。
野望の王国でも「天は我に味方せり!」っていってるし。
つまりは良く言われる台詞ってことですよ。

844 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:21:44 ID:OMtKUciY
>837
まんくらやくらジナルは時々こんがらがるw
けもチャはくらジナルかな?たしか。ナギーにおまかせと一緒に読んでる。
グッティはまんくらでもやってるよな?そろそろ、スレ違いだなw
明日、名君+傾国でやるのであたったら驚いてね
六品、五品あたりだけど

845 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:32:45 ID:/REI2Et/
801の人たちは皆就寝?

846 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:39:06 ID:TvT1Vnzj
801軍にかかっていた天啓の幻の効果が切れました

847 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 03:51:58 ID:sOdlm6Lv
>>837
小坂俊史は読んでないのか?
あと、梶原あやの単行本はいつ出ますか?

まぁ、それはともかく、今まで1度も勝てなかった麻痺矢デッキに甘寧の城門二発で
ブチ破ったときには脳汁でた。甘寧いいよ。四品で甘寧vs甘寧も出来たし。
あと1回驚け!くらって、城壁叩いても騎馬並にしか減らなかったorz

848 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:04:56 ID:YK0gn4/1
>>840
行軍ってなんだったの?
突破は柵貫通だっけ?

849 :李典:2005/06/25(土) 04:12:03 ID:lItLOyqj

城門|Д`)そ〜



城門|Д )゜ぎょっ!



城門|д`;)なんだこの流れ…皆して、たまらなく熱く語ってやがる!



850 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:14:24 ID:/REI2Et/
>>849
冷静な俺は討ち取っちゃうよ?

851 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:18:14 ID:tsoK3dk0
おまいら聞いてくれ。今本棚から未開封のカード4枚出てきたんだけどこっちで開けていいか?たぶんこの前の50枚一気開けのあまりが紛れてたんだと思うが

852 :李典:2005/06/25(土) 04:22:46 ID:lItLOyqj

城門|Д`;)まともな椰子が居たか…なら討ち取られても仕方あるまい…



城門|Д`)しかし、ほかにも居るかも知れん…漏れを討ち取れる椰子はおるか〜!?



853 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:29:11 ID:tsoK3dk0
>852打ち取ってやるから開けてもいいか?せめて季典だけでも呪ってくれ(´・ω・`)

854 :李典:2005/06/25(土) 04:32:41 ID:lItLOyqj

城門|Д`)分かった!迷わず漏れを引くが良い!



城門|Д`)さぁ、晒すがよい…

855 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:41:13 ID:tsoK3dk0
>854とりあえず討ち取ってから開けるね。ほいじゃ一枚目…ゴリラ、二枚目…酒池キュン、三枚目…月姫いつ見てもエロいな(;´Д`)そして最後…Rdキター!この流れで季典引けなかったのは痛いが呪いdクス

856 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 04:59:41 ID:WzgUf/zW
ネタくせぇな

857 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 05:09:53 ID:tsoK3dk0
>856こんな誰もいない時間にネタなんかしないってばさ。でもよかったよ。隠し忘れたヘソクリ見つけた気分だ

858 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 06:01:10 ID:Ha8F/6Hv
>>857
それ言うなら「見付け忘れたへそくり」だろ

859 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 06:25:47 ID:tsoK3dk0
>858ですなorzちょっくらd単騎で討ちとられてくらぁ

860 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:01:47 ID:+wEFvVeC
つーか今某RPGやってたら最終決戦突入前に主人公が言い放った台詞が

「俺 は こ こ に い る ぞ !」 だった。 思わず吹いた

861 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 07:04:41 ID:mTTlU2L3
ついに今日は秋葉原OFFやで〜!

【名君は】三国志大戦OFF 2【誰だ】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1119121459/

トレード目的、初心者、ランカー誰でも来てや!

862 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 08:11:37 ID:mTTlU2L3
あと誰かwikiうpヨロ
一応、うpしてくれる人は宣言してくれ。

>>343 計測方法&結果
>>359 乱戦詳細1
>>368 乱戦詳細2
>>382 まとめ

サポしてくれた人、どうもありがd

863 :おらし ◆Orashi.l/s :2005/06/25(土) 08:18:41 ID:AodTU1cm ?##
(=゚ω゚)ノぃょぅ

864 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:31:49 ID:mTTlU2L3
昨日の801論議でみんな撤退中か?

865 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:40:12 ID:99TeHkxn
(´・ω・`)ノここにいるがな

866 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:52:36 ID:epmi/b3z
ここにいるぞ!

867 :李典:2005/06/25(土) 09:53:08 ID:lItLOyqj

城門|Д`)ノシ



868 :張遼:2005/06/25(土) 09:59:53 ID:mTTlU2L3
>>867
凡将李典、討ち取ったわ!!

869 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:28:30 ID:qgeGvyXm
>>416
で新しいwiki立ち上げるって話どうなってる?

現管理人の広告はともかく、最近やたら重いから
ミラーとしてもう一個設置するのも悪くないと思うんだが

870 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:29:49 ID:5M3ZQykh
超亀レスだけど
>>64
俺の場合は必ず「SR王異出ました」って言ってる
大抵のやつはそこで下位SRとの交換を迫ってくるよ

ま、持ってるSRなんて呂蒙しかないわけだが…

871 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:30:11 ID:4Uxs/D5q
>>847
ほんとはまんタイ派。まあほとんど作家陣かわらんのだが。
ち、違うぞ。ジャンボとホームとオリジナルが好きなんだ。
きららとかきゃらっととかMAXはおまけなんだからw

872 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:43:37 ID:PX9XkRt1
下痢で腹が痛いんだが、征露丸飲む以外に対処法はありますか?
てか、ゲーセンは冷房効きすぎで寒い

873 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:47:18 ID:D91+8Dcn
行くな

874 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:49:13 ID:4jJCw2lG
食生活改めろ。
病院の味付けを基準にして飯作ればかなり健康になるぞ。

875 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:49:31 ID:haWJ0x7h
>>872
つ紙おむつ


876 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:53:29 ID:16/JSoDV
>>872
寝るとき腹巻をしろ、大分良くなる

877 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:55:01 ID:a06PnTUx
>>872
その下しっぷりを少し引き取ってやりたい俺便秘orz

878 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:01:04 ID:qgeGvyXm
>>874
病院の味付けなんか基準にしたらむしろ病気になりそうな……
だいぶ良くなったとか言われてるけどマジきついよ病院食
健康な人があんなもん食ってたら病気になるって

879 : ◆Orashi.l/s :2005/06/25(土) 11:05:42 ID:Ad0lk4Bx
医薬品関係の仕事をしてるので一言言わせてもらうと
メディエフ系の医療食食べてりゃ一生生きていけるよ

880 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:08:57 ID:PX9XkRt1
毎日の食生活を改めるか…
毎日ろくなもの食ってないからなぁ。
ラーメンとかラーメンとかラーメンとか

すいません店員さん、ここの台に冷房直撃どうにかして

881 : ◆Orashi.l/s :2005/06/25(土) 11:10:53 ID:Ad0lk4Bx
下痢で困っている場合、グリセリンを10%の割合で牛乳約2gに溶かし
浣腸した後、同量の温水で再び浣腸すればいいと思うよ

882 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:11:14 ID:t/QLTzTQ
>>872
ナカーマ!トイレにこもり中…

883 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:14:59 ID:qgeGvyXm
>>879
本気でつか?

884 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:15:07 ID:4jJCw2lG
>>878
そうかなぁ…俺が先日膝の手術で入院してた時は大分体の調子良かったぞ、それ以来俺は柄にもなく減塩とか心がけてるw
もちろん市販の焼そばとかラーメン食う時はソースやスープ半分くらいしか入れない。

885 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:17:45 ID:6lZK50xq
>>872
ゲーセンやパチ屋に行くときは、夏でも薄手のジャケットくらいは持っていく

886 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:17:53 ID:99TeHkxn
(´・ω・`)食べれるものは好き嫌いせずなんでも食べるがな
三国志大戦関係ないがな

887 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:17:59 ID:H9c/ATd7
この流れなら言える

馬謖ょぅι゛ょ

888 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:19:00 ID:jtCYqhyd
>>879
一生生きていくだけなら何食ってても出来る気がする俺ガイル

889 :李典:2005/06/25(土) 11:21:17 ID:lItLOyqj

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)話を戻す意味で…そろそろスレ建て時期でつよ?スレタイやテンプレ修正のチェックしとけよ…

890 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:24:32 ID:2DQLGwJx
味はともかく健康面では当たり前だが文句なしだな、病院の飯。
普段から健康のために味を犠牲にするくらいなら、短命でもいいから美味い物を食いたいけど。

次スレは劉禅か…

891 :楽進:2005/06/25(土) 11:25:40 ID:pBJKJP6I
李典のくせに偉そうに

892 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:27:49 ID:984F9DkM
>>872
最近、5、6日続く下痢になったが
漢方系の胃腸薬がけっこう効いたからおすすめ。
薬局に相談汁。

893 :KdoA:2005/06/25(土) 11:30:11 ID:ZGjTR3O6
>>889
あえて討ち取っておく

894 :李典:2005/06/25(土) 11:30:56 ID:lItLOyqj

城門|Д`;)楽進…味方の漏れを討ち取ろうと言うのか!


(((;゚Д゚)))ガクガクブモブモ

895 :関羽:2005/06/25(土) 11:35:55 ID:pd0hPnG3
>>894
ならば拙者が討ち取ろう。


896 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:46:49 ID:GJpjON4S
















897 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:49:29 ID:PZ0VsMtI
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm
ここの関羽、黄忠カッコヨス

898 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:51:58 ID:5UL9zcsz
そこの孔明は…
いや、確かに孔明なんだが…

899 : ◆Orashi.l/s :2005/06/25(土) 11:53:20 ID:Ad0lk4Bx
ここの関羽うんぬんはおいといて

夕方までに秋葉原これる人は、レジャランに行こうぜ!

900 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:59:06 ID:mmJ8d4wn
>>898
背広着てネクタイしてるな

901 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:06:13 ID:n7XnxKVr
>872
スレ違いな上にage厨にマジレスするのもなんだが
征露丸はマジお勧めしない
ttp://www.oita-min.or.jp/sub114.htm

902 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:25:06 ID:vUDhPsOA
前スレ 三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119552434/

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹仁28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119175443/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 名君34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118761026/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/


三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり

903 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:28:55 ID:vUDhPsOA
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・回線もようやく安定?SEGAが何とかしてくれたのかもしれないがもう少し精神統一で様子見。
・こやつめ、ハハハ!

904 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:48:06 ID:hWvigASc
天啓使い増えたな
前のバージョンから使い続けてるものとしては、嬉しい兆候。

ただ、あまり強いヤツがいなさそうに見えるのは気のせい?

905 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:51:38 ID:sMa44lZb
自城前で素の天啓使ってる人とかいるしなぁ…
しかし使用率はそろそろ呉が蜀を抜くかね?

906 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:53:56 ID:vUDhPsOA
使用率から見ると今回の修正って
やっぱかなり成功ぽいな、セガ実はできる子?

907 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:54:02 ID:VwtyGvpm
>>904
俺も前verから使ってるけど弱いですorz
まだ7品。次勝ったら6品かな

他にレアらしいレアもなく、天啓封じられたら負けちゃう
流行にのってとかじゃなくまさしくキーカード
他に使えそうなの引けりゃーいいんだけども…

908 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:55:18 ID:RCg47OJQ
前verはいつ呉が他に抜かれるかとヒヤヒヤしながら見てたしな…

909 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:55:19 ID:8I9wlINW
やっぱ漢なら一瞬の花火みたいなアツイ計略使わなきゃな。
孫堅はじめて引いたときはかなりうれしかったもんだが・・・

相手が強くなってくると天啓ばっかり使ってられないこの悲しさ・・・

910 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:56:31 ID:eVciNBJv
友達がダブった孫堅くれた後、3000円くらいで太史慈周泰呉夫人と
立て続けに引いて、すわ!これは天啓か!と思ったが、なんか流行に
乗ってるみたいでいまだに乗り換えてない俺七品。

911 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 12:56:58 ID:icD7ALmo
瀬賀は製品版を世に出して実験するタイプな気ガス。

912 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:07:29 ID:0fuy8Cyw
>>904
賢母天啓使いだがようやく三品に定着したぞ。

太史慈を名君(残りは周泰と呂範)に替えたら
何故か勝てるようになった。

913 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:10:28 ID:eVciNBJv
一回だけ使ってみたけども、賢母天啓使わないで賢母火計使ってた・・・。
桃園を賢母火計でこちらノーダメで撤退させたときは気持ちよかったけども。

914 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:10:37 ID:AGYk9Y23
Lunascape2で三国志大戦WIKI見てると何故か強制終了食らう件について

915 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:12:09 ID:99TeHkxn
>>928乙と無意味な予想

916 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:14:35 ID:PZ0VsMtI
>>900さんスレ立てのほうは?

917 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:17:45 ID:hWvigASc
天啓と天啓がぶつかると激アツ
いかに敵の弱い部分から攻め崩すかを瞬時に判断しなきゃいけないから、結構実力が出る、と思う

918 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:24:11 ID:VwtyGvpm
>>917
こっち呉蜀、向こう呉単でこないだ当たったよ
といっても、いつも向こうが先に天啓使ってきて
シジーと何とかさんが大体同じ行動してたから
毎回火計で燃やしてたのもあってこっちは一回も使わず

…結果双方攻め手をかき引き分けorz

919 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:26:01 ID:vUDhPsOA
>>900は居なくなっちゃったかな?
じゃ910?それとも920かな?

920 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:27:38 ID:zo8d/wH6
まあ既出だけど引き分けシステムなんとかならんのかね?
攻め手を欠いて双方武勲−とか不毛にも程がある
どんな方法でもいいから勝敗決めさせてくれよ

921 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:28:01 ID:TvT1Vnzj
>>917
俺も こっち 呉バラ 相手 天啓の乱
で騎馬の攻城一発分くらいの差で勝てた
もちろん、何とかしてくれたのが周泰

922 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:28:43 ID:vy7aqAG3
馬謖キュンと気持ちいいことしたい

923 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:28:57 ID:PZ0VsMtI
スレ立て出陣していいかな?

924 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:29:15 ID:vy7aqAG3
スマン、呉爆だった

925 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:29:29 ID:WkQ/lC0B
引き分けで武勇-60とかになると割と泣ける

926 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:29:53 ID:GtQkq1Jo
>>920
サッカーのPKみたいに総当りで一騎打ちするとかは?

927 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:32:08 ID:ZiXcQ51d
>>926
張最悪

928 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:34:25 ID:zo8d/wH6
>>926
カード同士じゃなく主君同士、要するに基本能力に差が無い状態だったらそれでいいかも
バーを15本ぐらいにして

929 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:34:49 ID:PZ0VsMtI
むぅ、無念なり
スレ立て_だった

930 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:35:26 ID:vUDhPsOA
>>923
よろ

>>926
3枚デッキと8枚デッキだったら勝ち抜きなんか?

931 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:36:57 ID:ZiXcQ51d
そんなことになったら一騎打ち弱い奴とか残り4カウントの時点で負け決定じゃんよ
逆に無双きっかり出せる奴は極論最初から引き分け狙いでデッキ組める
このゲーム自体が一騎打ちゲーになってしまう

932 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:37:38 ID:4Uxs/D5q
引き分けは勝敗の武勲の間をとってくれるだけでいいよ

933 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:39:50 ID:KT2gm3B2
引き分け時の‐幅をCOMに負けたときと同じくらいにすればいいんじゃないの?

934 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:40:25 ID:vUDhPsOA
無理っぽいけど一応スレ立て試してみよっか?

935 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:41:36 ID:jgQM/sjB
一騎打ちで引き分けの勝負つけるとすると、総当たり・勝ち抜きでは
枚数&リアル武力の高い人有利なんで3枚ぐらいに抑えたり、あるいは
1発勝負の方がいいかなあ。退却してない武将から一人選ぶとかで。

台の回転率下がりそうだから、たぶん瀬賀はやってくれないだろうけどw

936 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:42:32 ID:vwM9/FP6
>>890
基本的に食い物は、細胞みっちりの方が旨い。
そして「だしをとる」のは、その細胞から旨味を抽出する訳だ。
しかしそれには・・・水溶性であるプリン体も漏れなくついて来る訳で・・・痛風が贅沢病と呼ばれる所以。

他にも旨味は、脂肪分からも抽出されます。

激しくスレ違い。

937 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:42:50 ID:PZ0VsMtI
>>934
任せた

938 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:43:05 ID:vUDhPsOA
934だけど、やっぱダメだったよーん
>>940の人スレ立てよろ

939 :李典:2005/06/25(土) 13:45:51 ID:lItLOyqj

城門|Д`)そ〜



城門|Д )゜はぅぁ!?



城門|Д`;)突然秋葉レジャラン激混み…オフ連到着したんかな…



940 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:55:12 ID:2DQLGwJx
引き分けで双方敗退扱いは普通だと思うんだけどなぁ…
と思う格闘ゲーマー。
似た様なゲームがないから比較出来んけど。

引き分けが嫌なら引き分けない様なプレイングかデッキやるしかないんじゃね?

941 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:56:17 ID:zo8d/wH6
>>940
スレ立てよろ

それとだれも最初から引き分け狙いのプレイングやらデッキ構成なんてしてないよ

942 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:59:09 ID:PX9XkRt1
秋葉レジャランっていうのはどこにあるの?
ドンキらへんかな…

それよかウンコしたくてたまらん

943 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 13:59:31 ID:MaHYGEe9
>>897
黄忠かっこよすぎ・・・

馬超もいいなぁ・・・・

もし諸葛亮がこの絵だったら神なのに・・・・

944 :940:2005/06/25(土) 14:02:59 ID:2DQLGwJx
すまん、俺もダメだった。それとテンプレの他スレッドを新規のものに移行。

前スレ 三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119552434/

三国志大戦質問デッキ診断スレ SR曹操29枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119597776/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 名君34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118761026/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ7【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119456728/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり

945 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:04:54 ID:2DQLGwJx
>>941
いや、そりゃ当たり前だが。
そうじゃなくて、多少無理にでも攻城する/出来るデッキ&プレイングとか、流星or傾国とかね。

ってか俺まだ120回程度のプレイだが、まだ引き分け2回しかない…そんな頻繁に起こるモンなのか?

946 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:04:59 ID:Ha8F/6Hv
>>942
レジャランはセガの奥だよ
石丸電気とかある方ね
結婚式さえなければオフ会行きたかったよ(´;ω;`)

947 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:08:45 ID:PX9XkRt1
セガってGIGOのこと?
秋葉ぜんぜんわからんくて困る…
とりあえず今ギゴでウンコしてる

948 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:11:56 ID:AGYk9Y23
>>939
討ち取ったり

949 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:17:10 ID:99TeHkxn
このホストでは
(´・ω・`)って出てたてれなかったがな
>>982乙と期待するがな

950 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:17:37 ID:wguLNYxH
>>945
ゲッキによるんじゃないか?
漏れは1.002からずっと流星デッキだが、
・相手が攻めきれず(すべて撃退)
・が、流星撃つ暇ない(2色なので士気が足りなくなる)
という状況が結構起こる。
漏れみたいに、基本引きこもりで、撃退し尽くしてから
攻城行動というプレイスタイルのやつは、引き分け多いの
じゃないかな?


951 :KDoA:2005/06/25(土) 14:18:14 ID:Uqa14saL
俺がぁスレ立て行ってくるぁ

952 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:20:28 ID:2DQLGwJx
>>950
そうか…ゲッキ次第か。
それはともかく次スレよろ。次は小喬ね。

953 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:21:43 ID:99TeHkxn
(´・ω・`)それでもKDoAさんならなんとかしてくれるがな

954 :KDoA:2005/06/25(土) 14:21:54 ID:Uqa14saL
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117718797/

出来たらぁ!

955 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:22:26 ID:8Lc5RJXl
KDoAじゃ無理だな

956 :950:2005/06/25(土) 14:23:22 ID:wguLNYxH
漏れもちょっと無理。
960よろしく。

>>954はたってない模様。


957 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:23:45 ID:jgQM/sjB
立ってるしw

三国志大戦 104合目 天よ、力を!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119676810/l50


958 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:24:02 ID:99TeHkxn
>>954
(´・ω・`)光の速さで乙

959 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:29:38 ID:2DQLGwJx
次スレも立った所でちと質問。
孫乾の再出撃、wikiのケニア改によると兵力全快になったらしいんだけど、
諸葛瑾の再編って回復量上がった?

上がってるなら弓ケニア改もいけるかも知れない…

960 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:52:12 ID:4WWaAFMa
基本的に待ち有利なゲームだから、睨みあいになって先に攻めた方が負け、みたいな状況はよくあるからな。
そういう時に両者我慢強いタイプだと引き分けになる。
もしくは引き分けが嫌ならあえて不利な勝負を挑まざるを得なかったりする。

961 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:54:34 ID:vUDhPsOA
ガチ守りで引き分け辞さずって麻痺矢と戦うことになると
結構引き分けになることもあるな
弓の乱戦もそこそこ戦えるようになって
そういうのの相手すんのはよけいにキツくなった

962 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:54:51 ID:Ha8F/6Hv
>>947
バカッ!ギーゴはメイド地獄だぞ!!
電気街口出て突き当たりの信号渡ったとこに赤いビルのセガがあるでしょ
そのセガをスルーしてさらにまっすぐ行けば表でクソ不味いたこ焼き売ってるゲセンがあるから
そこの5階だよ
俺の分まで楽しんできて

963 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:57:40 ID:TvT1Vnzj
メイドさんがいっぱい居るのか?

964 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:58:31 ID:4Uxs/D5q
格下とマッチングしてデッキ相性で守りきられるとかもうね。
・・・自分がヘタレですかそうですか

965 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:59:00 ID:zo8d/wH6
>>962
なにその居心地良さそうな地獄

966 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:00:55 ID:4Uxs/D5q
メイド地獄って同じ意味の言葉を重ねたのかと思っちゃった

967 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:14:33 ID:yJRuq5f3
メイド地獄って何だろね?
明日あたり秋葉行ってみるか

968 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:22:02 ID:2DQLGwJx
がんばれ酢めし疑獄!

969 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:25:36 ID:lBCe+YAN
店員がメイドのコスプレで接客しとる。

970 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:27:05 ID:TvT1Vnzj
>>969
だが男

971 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:33:38 ID:6MHWJ3Z5
流れ豚血義理でスマンのだが、俺のよく行くゲーセンで、カードがすっぽりおさまるくらいの大きさのトップローダーが販売されだしたんだ
これが一枚100円
公式のより安いが、100円はちょっと考えるなぁ…と
やっぱり100均のやつのがいいんだろうか

972 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:39:35 ID:UwTm7VqO
悲哀対策ってさ、
さいぶんきいれるのじゃだめ?
さいぶんき、ジュンイク、UCキョチョ、カクカ、ホウ徳とか



973 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:40:01 ID:D+HIfbxB
それって対策になってるの?

974 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:48:09 ID:mzIABSEc
悲哀使ってて馬鹿二度がけされて負けた・・・
ほんとに有効手段なんだってことを思い知らされた。

ごめんもう二度と悲哀使わないからいじめないでください・・・(´・ω・`)

975 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:54:21 ID:4WWaAFMa
馬鹿二度がけは悲哀に対する有効な手段の一つではあるが、
悲哀ならいくらでも更なる対抗策を打てるからなぁ。
荀ケ様やら曹植やら。
魏の1コス万能杉。

976 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:54:43 ID:4Uxs/D5q
>>968
50ガバスの人だw

977 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:56:20 ID:dyc95BpV
>>971
100均でも100円だろ

978 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:58:52 ID:mzIABSEc
>>977
一枚100円じゃなくて3か4枚で100じゃな?

979 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:18:23 ID:Uqa14saL
師の教えで悲哀つかったら・・・

980 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:38:38 ID:8X8lqLx7
なんで曹植?
対策になる?

981 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:42:36 ID:bOmFOw0Z
>>980
馬鹿を浄化

982 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:44:31 ID:99TeHkxn
>>980
1コス
計略士気2で妨害計略打ち消す
柵・魅力持ち
かなりお得

983 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:48:01 ID:XXrukZmx
俺チングンで悲哀の効果消せるとか思ってて、昨日悲哀の効果中の楽進を範囲に入れてボタンポチッ。
「けーっけっけっけっけっけ」よし、4に戻っ・・・・てない!?あれ?範囲に入ってなかったか。
今度は4体くらいをまとめていれたぞ、ボタンポチッ。
「けーっけっけっけっけっけ」よしよし、これでなんとか・・・あれれれれれれれ!?ま、まさかチングン・・・貴様ぁ!

ということがあった。怒って士気12全部雲散やって落城した。
負けたけどまぁいいや。ということが昨日あった・・・チングン乙、馬鹿いれよっと

984 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:53:44 ID:aYwRuXGj
ただ曹植まで入れるとなると8枚悲哀にするしかないよなぁ
んで総武力28以上のデッキが相手になって開幕死すると

985 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:55:21 ID:ez/2iidC
>>468
亀レスだが剥がすと別の絵は聖梵ムガルじゃなかったか?
2枚重ねならドキドキ学園のほうが多かったかな。


メインで集めてたのはラーメンばぁ・ガムラツイストだったが。

986 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:01:07 ID:3iVP/6p+
この前悲哀にテイイクと劉ヨウ入れてるヤツがいた。
反計要員2人はいくらなんでも無いだろ・・・と思ってたら7品で蜀4に一戦目で敗北。
やっぱり悲哀はそれなりの腕が無きゃダメなんだなと思った俺5品の亜流神速使い。

987 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:08:43 ID:UlenYrbY
×それなりの腕

○最低限の腕

988 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:12:48 ID:8X8lqLx7
もしや悲哀って最強なんじゃない?


989 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:21:41 ID:JWuJXJNu
悲哀の必要志気を8にすればいいと思う。

それとwikiのアフィ広告がうざくなってきた。大容量で高速な有料鯖でもないのにあそこまで
広告出す必要があるのかと・・・・。さすがにページの上部に「ビショビショ本気汁、人妻掲示板」
とかバナーが出ると萎える。

990 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:29:10 ID:nHZSS8lg
>>989
ウザいなら使わなきゃいいのだ。
別にwiki無くても平気だろ?

少なくとも俺は平気だし、wiki見るのもやめた。

991 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:31:28 ID:j9u41+Qd
>>989
それは4色悲哀が楽しいと思っている私に対する挑戦と受け取る

ちなみに構成
ナミ、陳グン、仇討ち、陳到、他周倉、ゴリ、刑道栄

992 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:31:55 ID:8X8lqLx7
「人妻ネットワーク!本気で出会える!」
「人妻ビショビショ本気汁サイト!」

ワロタ
誰がアクセスするんだよw

993 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:32:28 ID:gqdTYmji
悲哀ぶっ潰して帰ってきました俺
何が怖かったかって悲哀じゃなくて一騎討ち
Rdで無双2回だしたのに他の激はことごとく×と△でゴリラに負けたorz
KdoAもdでやり合っても引き分けですげー上手いなぁと思った

許チョが攻城で頑張ってくれたおかげで何とかなったけど

994 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:34:20 ID:TvT1Vnzj
1000ならカード追加でSR人妻ビショビショ本気汁サイト

995 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:36:54 ID:gJLbG5Ey
1000なら俺のとこにR周瑜くるっ

欲しいのに全然でない…
最近他のレアすら出した記憶が。・゚・(ノД`)・゚・。

996 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:37:04 ID:2tPuJ+Ku
1000なら王異ひいてくる。

997 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:37:18 ID:PPkzG31a
ハハハ、何言ってんスか

998 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:38:08 ID:XXrukZmx
1000なら住人にSRの大号令
それ以外だとここにいるぞの大号令

999 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:38:12 ID:99TeHkxn
>>998なら美女の大号令
>>999なら三国志大戦で新しい友達が増える
>>1000なら明日は絶好の三国志大戦日和

1000 :ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:38:19 ID:8I9wlINW
>>999
ハハハ、何言ってんスか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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