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三国志大戦144合目 台詞長いよじじい

1 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:04:40 ID:4p1bOIBq
三国志大戦143合目 日の目を見なくなって143日
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123930201/l50

三国志大戦 初心者スレ23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123639722/
三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 伊籍46枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123418016/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ10【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122540604/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php


地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

2 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:05:23 ID:4p1bOIBq
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい
http://www.maidmoe.jp/santai/

3 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:06:42 ID:4p1bOIBq
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計。
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・朱桓を使っても笑わないこと

4 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:12:08 ID:73pFJClF
>>1

5 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:17:51 ID:iyr4iw8d
久々にキレタ朱桓(AA略)

>>1

6 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:21:26 ID:y2mGtXuK
我が乙は>>1にあり!!

7 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:24:07 ID:+bTOZOmm
天は>>1に乙せり!!!

8 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:36:16 ID:63V7qgu5
>1
ちよょぉぉぉ乙りゃあぁぁぁぁぁ

9 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:36:29 ID:x4GcxVdl
>>1
私の乙もまんざらではないでしょ

10 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:38:09 ID:iniMi/Ym
>>1
乙ぅ〜ん

11 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:38:48 ID:G7q/lWoK
>>1
なんだ、この乙は!

12 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:44:01 ID:EUhhMMrt
>>1
全てはこの乙のために!

13 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:44:39 ID:OfYLonEc
>>1乙が一番じゃ

14 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:46:05 ID:kaPWxnnq
>>1
この乙に満足しちゃいけないよ

15 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:46:09 ID:AmnfAW+F
>>1こそ乙の再来也!

16 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:46:48 ID:a3FSPu+s
>>1乙彼様です

17 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:46:59 ID:UTBMs100
>>1
天乙がくだるであろう

18 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:48:06 ID:z8/gGTNE
>>1
乙の力を思い知れ!

19 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:48:30 ID:73pFJClF
ふへっ、>>1の、乙だるぁ

20 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:51:24 ID:y2mGtXuK
んで前スレ>>999
馬謖と一緒に入れると恐ろしいことになるという思いは(ry

21 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:51:52 ID:AmnfAW+F
>>19
乙の二度がけは不可能ですよ。
ご苦労さまです。

22 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:54:55 ID:73pFJClF
>>21
ぁ、ばれた。
けっこう面白そうだったからレスしてみた
今は後悔している。

23 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:56:51 ID:iyr4iw8d
前スレの舞いについて。

先ほどのコスト−2の舞い

泣斬馬謖(士気6)

太平要術(使用士気6→4、残士気2)により馬謖復活

泣斬馬謖(士気7)
↓以下同ループ

になるからその舞はだめか・・・。

24 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:57:40 ID:73pFJClF
>>23
悲哀の舞で完璧

25 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:58:49 ID:Fgqx5EBD
>>23
前スレの988も言ってたけど鼓舞と若干かぶるから。
ってか鼓舞の存在意義がなくなる。

26 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 13:59:13 ID:iyr4iw8d
ふはw悲哀の舞い+でデスコンボになるなw

27 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:00:57 ID:cweeJXTB
賈クはロケテ再修正が入ったみたいだけど、悲哀と天啓は相変わらずですか?

28 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:01:30 ID:63V7qgu5
>20
素で馬謖わすれてたw
最低値を2ぐらいで設定したらどうだろう
まぁ、妄想なんだけどさ、今の孔明が微妙だから…

29 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:01:42 ID:73pFJClF
自分の計略士気−2じゃなくて相手の計略士気+2ならバランスが・・・
取れないなw

30 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:01:47 ID:kaPWxnnq
泣斬馬謖は使用士気の倍に増えるだけになるに決まってるじゃないかw
うはっ、2にしかなんねw

31 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:02:56 ID:K/GuC0t3
>27
悲哀は 9カウント、天啓は使ってる人がそもそもいない in ver1.1

32 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:04:26 ID:y2mGtXuK
あと以前考えたが・・・
SR大喬は計略封印じゃなくて士気のたまるスピードを半分にした方がまだ使える方が(ry

33 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:04:45 ID:cweeJXTB
>>31
サンクスです。
悲哀は再修正はいらなかったか・・・
天啓カワイソスw

34 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:05:00 ID:AmnfAW+F
>>29
二色でやってると豪雷や夷陵が仕様不可能w

35 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:08:39 ID:hTJdVUzL
初心者な質問で申し訳ないんだけど悲哀でカウントってどういう意味でしょうか?
舞は撤退まで効果持続じゃないの・・・?

36 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:11:50 ID:K/GuC0t3
>35
一人撤退した時の、武力+2効果が、どれだけ持続するかって事。
これが短くなってくれないと、悲哀が猛威を振るい続ける…

37 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:15:29 ID:G7q/lWoK
前スレ終盤でハルカ好きが他にもいたので心強い。
俺はたとえ範囲縮小になってもハルカちゃんはデッキに入れ続ける!

で、雲散消沈の範囲をロケテで確認した奴ないないのね。
どうなるか気になる…

38 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:17:25 ID:k2W643/m
仕様を変えればいいだけなのに何で気づかないかね
素で馬鹿なんじゃねぇかって思うよ開発チーム

39 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:17:55 ID:tOpAobqq
まああれだろ 場内挑発→悲哀→天啓みたいな感じで
その時々でうさんくさいデッキやってる奴らが一斉に天啓をやめるだけだろ


40 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:18:29 ID:y2mGtXuK
そういや雲散霧消の範囲はそのままだっけ?
拡大したら恐ろしい事になるがw

41 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:18:42 ID:k2W643/m
悲哀のことな

42 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:19:45 ID:/9SQFQ/w
馬鹿→ハルカ、最近この素敵なコンボが気に入ってる。

43 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:21:36 ID:EUhhMMrt
悲哀って許チョ荀ケに比べりゃ可愛いデッキだと思うが
弱体化のあおりを殆ど受けてない許チョ荀ケ強すぎ

44 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:23:09 ID:mcs+mimf
>>43
挑発効果時間短くなったっぽい。

45 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:23:24 ID:cweeJXTB
別スレで挑発が相手に関係なく知力時間になったって書き込みがあったよ。
許チョで1カウント、姜維で7カウントらしい。

46 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:27:10 ID:D2OG6P6v
955 名前:891[sage] 投稿日:2005/08/15(月) 12:56:55 ID:xBbfq0XS
今、ロケテゲーセンからカキコ
挑発の時間は知力値になってるぽ
キョチョなら1カウント、キョウイなら7カウントだった
各種火計は写真とったから、帰ったらウプする
あと、何かあるならカキコヨロ

47 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:27:16 ID:mcs+mimf
天啓のちょうどいい効果時間ってどれくらいかな?
素9カウント教え14カウントぐらい?

48 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:29:26 ID:eYSng+DX
前スレで東南業炎はウキツがいるとダメポってのがあったが
雨降らされたら再度風吹かせたらいい
落雷・連破は雨で4なのに対して風業炎は2だから
天候変化打ち合ったとしてもこっちが有利ですよ

49 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:30:20 ID:AT/bwpVI
キョチョイクは勝てなくてもいいやって思えば最低引き分けには出来るけど
悲哀はどうにもならないなぁ・・・
対処の仕方が下手なんだろうなぁorz

50 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:31:46 ID:E6AwpoSd
>別スレで挑発が相手に関係なく知力時間になったって書き込みがあったよ。
>許チョで1カウント、姜維で7カウントらしい。

姜維、チョロ松はよっぽどムカツクこと言うんだろうな。


51 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:34:35 ID:om+R7ekW
>>50
チョロは顔がムカツクんだよ

52 :35:2005/08/15(月) 14:35:44 ID:hTJdVUzL
>>36
そうだったんですか・・・。初めて知ったよ。
レスサンクスです。

53 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:36:55 ID:DRe+zLzs
>>51
それを言ったらキョチョの方が・・・

54 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:37:22 ID:D8fJER0o
台詞まとめを見れば一発なんだが記憶を確かめる意味でなんとなく
姜維「はい、そこまで」
キョチョ「ちょぉぉ(ry」
チョロ「おねむの時間じゃて〜」

チンチンもチョロと同じだっけ?

55 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:39:44 ID:AmnfAW+F
>>50
つまりこういうことですなw
ttp://www12.oekakibbs.com/bbs/maximers/data/106.jpg

でも姜維が「やーいやーいバッカバッカぷ〜!」とか言い出したらどうしよう?

56 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:41:31 ID:SVJ2jCUx
あの髭がすっごいムカつく

57 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:43:08 ID:AmnfAW+F
>>56
あれは鼻毛だと思ってた俺がいる

これでいいのだ

58 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:52:01 ID:mcs+mimf
>>55
キョウイは知的に相手のプライバシーの痛いところをついたりするんだろう。

59 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:55:15 ID:AmnfAW+F
>>58
ヤクルトの古田が使う、呟き戦法かw

60 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:56:09 ID:sgWSTSWP
SR曹操とSR周瑜とSR諸葛亮までもが延々張松に引っ張られるようになるのか

61 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:56:12 ID:OJsUcsSJ
姜維「あの日のこと春華さんにいいますよ?」
司馬懿「ちょ、おま・・・」


こんな感じだろうか

62 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 14:58:38 ID:JyYA/pVs
すげー、嘲笑つかうべ

63 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:01:12 ID:ixbGDyw2
>>61
ジャーンジャーン

64 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:01:43 ID:Y87zrHMV
前田慶次のように尻でも出してたりしてなw

「これでもくらいやがれ!」

65 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:03:13 ID:iKRrNIbE
>>64
ゴリ「ウホッ、いいケツ♪」

66 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:06:38 ID:k2W643/m
>>61
姜維「春華さんていい体してますね
満足させてあげられてないんじゃないですか?昨日の夜なんて大変でした

とか

67 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:07:11 ID:D8fJER0o
周瑜に関しては小喬ネタならあっさり引っ張れそうなイメージが

逆に魏武力9槍コンビあたりは頭悪いがゆえに
「曹操守護」のことしか考えてなくて挑発失敗しそう

68 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:08:50 ID:73pFJClF
姜維「兵の前では威張っているくせに・・・
奥さんの前では頭が上がらないこと言いますよ?」

とか

69 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:09:47 ID:k2W643/m
孔明に対しては間違い無くこれだな

( ´,_ゝ`)プッこのロリコン

70 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:10:58 ID:OJsUcsSJ
>>67
そこはアレだ、曹操に変装して「我に続け!」でOK
馬鹿だから偽者と気付かない

71 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:11:09 ID:AmnfAW+F
>>67
姜維「あ、あちらに単独行動をしている曹操が!」
許チョ「ちょおぉぉぉりゃああぁぁぁぁぁ!!」
典イ「どごぉぉぉおぉぉおぉぉぉん!!!」

72 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:11:10 ID:c3ntpz2s
曹操に変わってショウキョウダイキョウは私がもらいましょう、醤油殿

73 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:11:35 ID:3eaP2u6c
サックに対しては
「なんですかあのキャバ嬢はw」

74 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:13:29 ID:HuZhq1dQ
流れぶったぎってスマンが、カクの範囲てどれくらいの大きさになったの?初期くらい?

75 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:15:10 ID:s+SessHM
今度からいらんレアが出たらコーラ500mlとトレードしたいんだけど可能?

76 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:15:43 ID:u/azOCbm
>>74
範囲は変ってないと聞いたキガス

77 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:15:44 ID:73pFJClF
>>74に対しては
「それくらい自分で調べろよ」

ゴメン、俺はカクの離間の範囲知らんがな。

78 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:21:38 ID:mcs+mimf
キョウイ下手に優男な分むちゃくちゃ嫌な奴だなw

79 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:22:30 ID:H3BhJJ4N
>>75
物によっては2gもいけると思われ。

80 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:24:20 ID:G7q/lWoK
>>75
郭嘉が引けん。2ℓなら安い。

81 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:26:52 ID:mcs+mimf
SRダブりなし
Rダブりまくり
というトレード真空状態に…
Rバチョン、キョウイ、d三枚で名君引っ張るのは鮫?
カクカあたりもつけたほうがイイ?

82 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:27:50 ID:4p1bOIBq
名君ならd一枚とピントレでもいい

83 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:28:59 ID:cD/+Kkh6
>>69
まあ、初潮を迎えたら嫁になれるご時世だから
それのどこに嘲笑される要素があるのか不思議がられるだろうけどな

84 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:29:57 ID:mcs+mimf
孔明に対してはEXカード見せているんでしょ。

85 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:30:49 ID:VjRaW5w1
ロケテ版やってきた。槍はそんなに弱くなった気がしなかったな。
許典イクデッキに何回かあたった。
あと名君の修正の噂を聞いたんだけど既出?wikiミラーにはのってなかったけど。

86 :74:2005/08/15(月) 15:30:49 ID:HuZhq1dQ
もしかして範囲変わらずに武力減少が4→3になっただけ?キツいなあorz

87 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:32:36 ID:iyr4iw8d
>名君の修正の噂

相当詳しく頼む。

88 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:32:59 ID:1HdsuWtv
>>82
名君ほすぃ。トレ希望。

>>85
名君情報は聞いたことないので報告よろ。

>>86
武力低下は再修正されたみたいなので-4のままみたいです。

89 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:33:38 ID:mcs+mimf
>>82
それぐらいなのか…
まぁさすがにそれは気が引けるので
3枚出してみます。 ノシ

90 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:33:38 ID:AmnfAW+F
ある戦場で敵将が自軍の城壁にたどり着いた。姜維は、敵将をスムーズに城壁から引き剥がすために、
姜維は敵将にこちら側に進軍するよう挑発した。

司馬懿には 「物凄い勢いで城から春華さんが飛び出してきましたよ」
孫堅には 「玉璽は我々が頂きました」
孫策は蛮勇の最中に勝手に撤退した。
曹操には 「あっちの方角にとても有能な人材がいます」
周泰には 「孫権殿がピンチです。今助けないと手遅れになりますよ」
孫権には 「周泰が貴方を捨てて逃げていきました」
劉備には 「こんな事してたら、民は貴方を見捨てるでしょうね」
義兄弟には 「劉備殿が撤退しましたよ」

兵士「姜維様!まだ許チョと典イが残ってますが!」
姜維「ほっておけ。」
兵士「なぜですか!」
姜維「あっちに曹操って名札を付けた案山子を立てた。奴らは勝手にそっちに向かってる」

91 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:35:11 ID:VjRaW5w1
>>87
あれ?じゃガセかな。自分で見たわけじゃないので自信なし。

攻城力ダウンに連環性能が追加されたって。
もってる人試してみて。

92 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:36:46 ID:s+SessHM
>>79-80
いや…2gとか飲みきれないし。血糖値上がってゲームやってる場合じゃなくなるし。
カフェモカあたりでピントレか?

93 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:37:18 ID:iyr4iw8d
>91

な・・・なんだってぇ!自陣入ってくる直前かちょい入ったくらいで使えば相当効果大じゃないか!

けど名君だから(ry

94 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:41:21 ID:1HdsuWtv
士気4で連環性能までついたら鬼だなぁ。
本当なら名君の時代が到来か!?

95 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:42:21 ID:t09LxcJy
>>91
名君の時代がくるのかも。俺、弓単デッキだから採用しちゃうぞ。

96 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:42:30 ID:DRe+zLzs
>>91
それはガセだろ
ってかむしろ攻城力ダウン度が低下したような印象を受けたが、気のせいかな

97 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:44:34 ID:AmnfAW+F
セガ、試行錯誤してるようですなぁ…

それよりまず魏の騎兵軍団の方も何とかしてほしいものである。

98 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:45:26 ID:iyr4iw8d
名君をかけられた騎兵は攻城ダメージ0になる・・・

これで騎馬弱体化はおkだな!

99 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:46:14 ID:cD/+Kkh6
名君のレート操作の可能性大

100 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:47:08 ID:PKvPcwci
>>80
んじゃあ、俺が郭嘉2枚だすから、コーラ2gを頼む。

101 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:47:43 ID:AmnfAW+F
>>99
まぁ少しは名君にも華をもたせてやろうじゃないか。
今の名君のレート(´・ω・`)キングカワイソス

102 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:50:31 ID:yCGEXkCM
許チョの挑発は、
知力3ぐらいまでなら1カウントで、
知力7以上とかになると全く動かないぐらいになったのかな?
 
以前から許チョは(現Verのゴリラもだけど)、
「知力1の癖に計略の効果が最大限に発揮される」のが大問題だと思ってたから、
この変更はグッジョブだなぁ。
俺はメールしてないんだけど、
多分沢山の人が許チョの挑発についてメールしてくれてたんだろうなぁ。
皆さん御苦労様です(´ω`)

103 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:50:39 ID:cweeJXTB
>>91
>攻城力ダウンに連環性能が追加されたって。
ΩΩ Ω<な、なんだってー!!!!!????

104 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:50:40 ID:73pFJClF
ヤフオクレートだが、せめて4桁の数字にしてあげたいな。

105 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:51:01 ID:PKvPcwci
名君レートはずーっと低空飛行だからなぁ……
賈ク暴落もキングカワイソス

106 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:51:15 ID:iyr4iw8d
名君の話題を切ってしまうんだが、一度帰還した武将が兵力回復せず、出撃もできないバグって既出?

今日地元のゲセンリプレイで、悲哀側の楽進が兵力ミリの状態で出撃も兵力回復もできてなかった。

107 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:51:48 ID:gPj+Favc
>>43
キョチョイクは如何に素の武力で押し込め、反計をかわせるかがミソ
隻眼とご苦労様があるからキョチョが落ちずワイパーし続けるだけで、
削りあいには弱い。
悲哀の方が数段壊れてる。

108 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:52:38 ID:mcs+mimf
>>91
もしかしたら攻城ゲージの上がりに連環かかるとか

109 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:53:07 ID:jxzJZCqJ
ロケテで名君流星使ったのに驚かさなかったのは失敗したなあ
いつもシュウタイに何とかしてもらっちゃうw

110 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:53:17 ID:Pji8Eu37
つか、来来の効果時間元に戻してホシイ。
ちゃんと知力時間にしてョ

111 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:54:48 ID:mcs+mimf
>>107
その弱点を補うために
カクカ・チングンをRテンイに変えた俺ジャンクロードバンダム

112 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:55:00 ID:D2OG6P6v
セガにはあと2週間ぐらいロケテって欲しい。

113 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:55:05 ID:i3VbtJkq
そういえば名君に流星したらどうなるの?

114 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:56:14 ID:PKvPcwci
>>110
同意。

天啓も今のままでいいと思うがなぁ……

115 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:56:47 ID:iyr4iw8d
とりあえず前に出てきた種のロケテみたいに、アンケート用紙見たいのを置いてユーザーの意見を聞いてホシス・・・(´・ω・`)

116 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:57:34 ID:yCGEXkCM
>>113
名君は「自軍範囲内に居る敵にかける弱体化計略」。
まぁそう言う訳です。

117 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:57:46 ID:dLRsyAxu
>>113
城攻撃力が落ちるだけだから流星は普通に通ると思う

118 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:57:56 ID:o+jrBEiH
>>113
いつだったかのスレで、一応ダメージ減少されると言ってた人がいた。
ただ、流星デッキで小喬、大喬が名君範囲にはいるのってCPU戦ぐらいだなぁ。

119 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:58:39 ID:1oInNvS/
初心者な質問で申し訳ないがコス1の自分以外強化って
献帝、劉禅だけでFA?


120 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:58:53 ID:3eaP2u6c
ってことは特攻号令+流星でダメUP?

121 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:59:02 ID:PKvPcwci
>>115
そもそもSEGAは誰の意見で修正しているのかと。単にランキング上位のカードを叩いていくやっつけ仕事なのかと。

122 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 15:59:38 ID:iyr4iw8d
>120
なんかいい発想だね。それ。

123 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:01:07 ID:gPj+Favc
>>119
呉夫人

124 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:01:39 ID:o+jrBEiH
>>120
士気ためるのが凄まじく大変だなw
傾国+特攻大号令ならなんとか・・・
貂蝉もってないから試したくても試せないけど。

125 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:02:14 ID:iyr4iw8d
>119

とりあえず知力うpも含まれるなら司馬徽
兵力うpも含まれるなら甘タソ、伊籍・・・
舞いの効果で武力うpも含まれるならSR甄皇后

とりあえず浮かんだの出してみた


126 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:02:43 ID:gPj+Favc
>>121
その通り。
仮に張梁がSRでランキング15位なら変わらなかっただろうね。
悲哀やジュンイクが放置されてる様に

127 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:02:53 ID:dLRsyAxu
>>120
しかし特攻の大号令かけた後士気は2しか残らない罠

128 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:06:55 ID:gPj+Favc
天啓は素で8〜9カウント
教えで13〜14カウントくらいで丁度いい。
悲哀は7〜8カウントくらいに下げて欲しい。
上手い悲哀使いって雲散や馬鹿が上手くて勝ってるじゃん、
全滅させられた後再起→全軍突撃で勝ってる実力のないゾンビ悲哀は上品から消えて貰いたい


129 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:08:06 ID:AT/bwpVI
特攻号令で5人城門やってこようとした相手にパパ一人立ち向かわせたら
5連突食らって即死したのは笑ったなぁ。
城門付いたところで火計打って手動車輪で即散ったけど
何とか置いといたら5連迎撃とかできたのかな・・・

130 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:08:14 ID:HkU7h80v
>>123,125
サンクス、トンとの組み合わせで1コス誰入れるか悩んでたんで・・・
カクカいないのよ・・・

131 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:09:45 ID:gPj+Favc
>>125
先生は自分も範囲に入るぞ?
自分が範囲に入らないのは後方指揮、賢母、舞(回復以外)、勅命だけ

132 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:11:06 ID:mcs+mimf
悲哀か…おれは6枚以上は扱えないへたれだからなぁ…

RdRエンR首長に組み合わせたのが一番強かった…<ナミ

133 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:12:06 ID:iyr4iw8d
>131

あぁ、いや、勅命も自身強化できるから自身強化も含む、他武将強化計略かとおもた。

スマン

134 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:13:38 ID:jddjMJRZ
>>106
俺もそのバグ遭遇したよ、開幕15カウント辺りにSR馬超で。
まあイベント中にバグ発生で開発者が笑ってごまかすくらいバグが多いゲームだから
俺らも笑って耐え・・・れねーよ('A`) バーヤ
カード増やす前にもっとする事があるだろSEGAよ。

135 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:15:21 ID:hHiagH/L
R曹操、UC小喬、王異、ベン皇后、武力なら周泰or徐盛or太史慈、時間稼ぎ伏兵なら程イク、呂範、カクから二人。

特攻流星デッキ。きびしいか。

136 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:15:53 ID:mcs+mimf
>カード増やす前にもっとする事があるだろSEGAよ。
なんかこの文QoDとかにあっても違和感無いぞw

137 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:16:26 ID:a3FSPu+s
あれ?
姜維ネタ終わり?

138 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:29:11 ID:0LYMh7bX
メガシューユ・SR馬超・SR趙雲のデッキで
開始直後になぜか趙雲撤退&カウント0になっても復活しなかった漏れは
どうしたらいいですか。

ええ、もちろん雪原MAPでしたよ('A`)

139 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:29:56 ID:kaPWxnnq
>>132
俺も。5枚までしか使えね。
悲哀いっぺんやってみたけど、何がなんだかなうちに負けてたorz
つーか高武力がいないっつーのが考えられないんだよな・・・
相手にするとあんなにウザイのに・・・

140 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:30:45 ID:t09LxcJy
ウキツが居ないのに、開幕いきなり雨が降ったというのは聞いたことがある。

141 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:31:36 ID:AT/bwpVI
悲哀にはUテンイとかRdとかまざってるじゃまいか。
一応高武力でしょ?

142 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:35:27 ID:gPj+Favc
>>138
よくある事だ。
あと太史慈が槍兵に化けたりサックと白銀馬超がぶつかって馬超が唐突に死ぬのはよくあるらしい。

143 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:35:58 ID:iyr4iw8d
そんなバグ初めて聞いたよ・・・。

144 :143:2005/08/15(月) 16:36:30 ID:iyr4iw8d
追記:そんなバグをSEGAは放置してるのか・・・。

145 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:37:01 ID:73pFJClF
バグといえばステルス張遼がいやな思い出。

146 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:39:26 ID:HDoOMqzX
終盤残り10カウントで、左側に相手が固まって攻めてきたので
連環の法使って、誰も居ない右側サイドへSR神速の人を
走らせたのだが、なぜか左側に瞬間ワープしてなんとかする人に
迎撃を食らったな。もう、ね。

147 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:39:45 ID:KttnucMS
つかヒドすぎるバグだな。

148 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:40:44 ID:sgWSTSWP
知力が高い武将で、その計略がオンリーワンだと時間がちっとも知力時間じゃないな。
低知力でも持ってる計略のみがきちんと知力で伸びてる感じがする。

149 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:42:16 ID:73pFJClF
>>148
知力時間と言うのがあてにならないという事で?

150 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:43:06 ID:9DG+RCsd
俺は誰もいないのに城ゲージをバリバリ削られた事がある。
もちろん傾国の人は居なかった。

相手武将は全員出てきてるのに、ずっと城壁から煙が出てる事もあったな。
結局落城するまで土煙は出続けてた。

151 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:44:40 ID:QI126gah
昨日やっとシンコウゴウ手に入ったんで悲哀試したが、俺には使えねorz
7枚悲哀で開幕ガクシンがいなくなって(バグで)どうしようもなく萎えたのでもう使わんよ。・゚・(ノД`)・゚・。

152 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:53:31 ID:sR9o6EuH
バグといえば、攻城ゲージたまっていてかつ敵がいない
のになかなか攻城しなかったことがあった。
あと、武将を二つ横に並べて計略使ったらその計略発動
後、隣にいる武将の計略が勝手に発動し意図的に撃った
最初の計略がまったく効果なしな上に両方分の士気を
消費したことがあった。
戦局を左右するバグが多すぎ・・・。

153 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 16:57:27 ID:sgWSTSWP
バグっつーかそれはラグなんじゃないか。
攻城に関してはかなり怪しい

154 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:00:34 ID:AT/bwpVI
一発も殴られてないのに負けたこととかあるよ。
終わり際相手に張り付かれてたけどなー。
馬での1パン守りきったぜーと思ったら負けてるし。わけ解らん。

155 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:02:56 ID:yCGEXkCM
今までラグ以外のバグ(ラグもその後回線切れになった)に、
3代目なのに一度も会っていない俺って、
結構運が良いんだろうか……。
 
それとも皆1〜2回しか会って無いけど、
印象に強いから良く覚えてるだけなのかな。

156 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:04:28 ID:iyr4iw8d
>155

漏れはIC4代目だけど、他人のバグ(今回はリプレイ)を見たことくらいしかバグ経験はないよ〜

ラグは結構あったけどなぁ・・・。


157 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:05:18 ID:wx9/FAIt
特攻戦法が武力上がるんだから、名君も相手の武力を下げればいいと思うんだが、−2くらい。

158 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:05:44 ID:73pFJClF
バナナ食べた直後に撤退した人は挙手汁
ノシ

159 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:06:34 ID:HDoOMqzX
ノシ

160 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:07:34 ID:sgWSTSWP
天下無双した直後に撤退したこともある。
火計撃ったのに効果が発動せず、士気だけ減って呂範が死んだこともある

161 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:09:20 ID:mcs+mimf
>>158
メガ醤油連続二発出たことはある
普通の火計より士気使ったよママン

162 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:10:17 ID:SNunsXbb
バグ…バグってみんな炎のコマのやりすぎだって!






水魚のポーズで相手の戦術を見極めるんだ!


古いか…orz

163 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:12:52 ID:yCGEXkCM
>>162
帰れよ、このインベーダーキャップ出っ歯。

164 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:12:54 ID:iyr4iw8d
バナナの挙手はまだ間に合いますか!

ノシ

165 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:13:31 ID:GgVB40yg
>>161
メガシューユ砲二連はうまくすりゃそれぞれ別方向に撃てるから
むしろ凶悪無比。

166 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:16:38 ID:87T1WYhk
>>165
技名がるろ剣ぽい。

167 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:18:06 ID:73pFJClF
(*`Д´)ノシ 先生!メガシューユ砲3連は可能ですか!?

168 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:21:59 ID:LBVSgZER
回転醤油六れ(ry

169 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:24:11 ID:iyr4iw8d
天翔ショーユ閃

170 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:25:20 ID:73pFJClF
>>168
ぉぃぉぃ、いくらなんでもそれは士気が足りないだろう
とか、思ったら風吹かしたらできた・・・orz

バナナの挙手はまだ間に合うので思う存分挙手汁
乱戦中のバナナ撤退が俺の中では一番王異orz

171 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:27:51 ID:mcs+mimf
コンセントレーシューユ ワン

172 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:29:32 ID:fLU84/io
そういや、特攻号令+傾国なら試したことあるぞ?
今のverの話になるが、城ダメは一切あがってなかったよ。

173 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:30:02 ID:o+jrBEiH
>>171
マニアックなネタ出すなよw

174 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:31:12 ID:KttnucMS
>>158
それは皮むいてる時にやられたんだよ。まだ食べる前。

175 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:33:18 ID:shHlazsf
ロケテ現場より計略持続カウント報告
遼来々8
馬趙雲9
楽進 5
白銀 6.5
若き王8.5

白銀のボーナスはどうみても減ってない
四人天啓を殲滅できた

176 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:35:52 ID:Mwx8A70q
バナナの皮剥いて撤退ってのは結構よくある話だよな。
あれってタイムラグっていうか同時に発生した時の処理の順番みたいなのなんじゃないの?
撤退と計略発動が同時に起こって、撤退→計略の順に処理されるって感じで。
まあ士気3減って犬死になわけだから、撤退するなら計略発動しないようにしてくれとは思うが。

あとは一騎当千とダメ計が同時に発動して流されたり焼かれたりしたとか、
馬鹿とダメ計同時に発動してダメージ減ってなかったとかはあるなあ。

177 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:37:18 ID:/9SQFQ/w
神速号令使われて、兵法連環を使用としても
必ずこちらの陣地深くに攻め込まれてから発動するのは仕様ですか?

178 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:38:44 ID:GgVB40yg
>>170
風吹かす=R孔明入り=2色確定なので
最大士気タリナス

>>167
とはいえそっちは試したことなかったから
後でやってみる

179 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:40:29 ID:73pFJClF
>>178
最大士気が下がるの忘れてた・・・
最大でも四連か・・・

180 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:40:33 ID:RWIt6G5d
>>175
乙!
若き王長いなぁw他の英傑号令も同カウントかレポできたらおながいしまつ。

白銀のボーナス減ってないってことはVer上がって突撃ダメ上昇→突撃ボーナスも上昇か。
白銀の強さ再来かぁ…オッキオッキ

181 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:41:33 ID:iyr4iw8d
>175乙〜

楽進5って強化戦法かな?wワロスw

182 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:43:44 ID:LOOhigyL
計略ボタンは押したほうがいいけど、兵法ボタンは叩いた方がいいような希ガス。

183 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:43:47 ID:o+jrBEiH
>>178
遊戯ボーイぐらいの腕なら相手に風ふかせるから大丈夫だよ

184 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:44:12 ID:yCGEXkCM
>>180
あくまで個人的な妄想だけど、
白銀は増えてないんじゃないかなぁ、と思った。
 
適当な値だけど、例えるならば、
現Verが
「白銀:突撃時武力に+20」「通常騎馬突撃:突撃時武力に+4」とかなのが、
「白銀:突撃時武力に+20」「通常騎馬突撃:突撃時武力に+6」とかに変更したんじゃないかな、と。

185 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:44:46 ID:LOOhigyL
うお、ageちまった、スマソ

186 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:49:05 ID:RWIt6G5d
>>184
なるほど。SR馬超の突撃ボーナスそのもは変化なしで騎兵全体で突撃ダメがあがったのかw
でも、4枚天啓を潰せたっていうレポには個人的に好感触。

187 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:49:38 ID:EGEE7ZVe
ロケテ情報乙
バグの話に戻るが、相手の城を殴ったら
こちらの城ゲージが減ったことがあった。
(そのまま自城を自分で落城させ負けた)
あと、一騎打ちで勝ったのに(勝利の声も聞いた)
撤退したのはこちらだった。
バナナ食って撤退は何回もある。
曹操の連突を五回やっても相手ミリも減らず。
自分の体験の一部だが改めて見るとひどいバグばかり。

188 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:51:06 ID:KttnucMS
>>175のレポだとSR馬超とSR趙雲が同じって事だよね。うーん。。。

189 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:54:12 ID:fLU84/io
自分が体験したバグは、相手が敵城城門前で覇者の求心を使用した瞬間に、敵城に張り付いていた自軍全員が謎の撤退。
しかも一騎撤退するたびに敵が一気に自軍に向かってワープ移動。
張り付いていた3人が死んだ時には相手軍の面子は全員自軍城壁に。
こっちはジュンイクが一人城内にいただけ。


当然落城負け。('A`)

190 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:55:37 ID:LBVSgZER
>>188
何が同じなの?

191 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:58:37 ID:dLRsyAxu
>>188
馬趙雲は馬超と趙雲じゃないぞと言ってみる
SR趙雲だろ

192 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 17:58:44 ID:EGEE7ZVe
>>188
馬趙雲はSR趙雲のことだと思うんだが?


193 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:00:14 ID:73pFJClF
>>190
計略時間の事だと思われ
知力が高いはずのSR趙雲が短い&知力が低いはずのSR馬超が長い

194 :193:2005/08/15(月) 18:01:34 ID:73pFJClF
>>191-192
そうだったのか・・・首吊ってきます。

195 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:02:06 ID:LBVSgZER
>>193
白銀=6.5で、趙雲=8だろ?
趙雲のほうが長い

196 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:03:02 ID:a3FSPu+s
俺の体験したバグは手元の陳羣が李典に変わってたくらいかな…
なんちゃって

197 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:08:45 ID:Brwwxyxf
>>196
うちとったりーーー

198 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:08:52 ID:2dubTh+7
神速号令で太史慈ワラワラ軍(槍いない)に突撃。
最初張遼とホウ徳で突撃。だが相手の体力は減らず。
後ろから曹仁・楽進・カクで突撃。なぜか迎撃されら。全員死亡→落城
ってのがある。

199 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:09:48 ID:kaPWxnnq
そういやR許褚がSR大喬に認識されたって人がいたけど
他にそういうのないかな。

200 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:13:06 ID:Gw0kaqn7
こっちの撤退してた楽進が復活のカウント0になってるのに復活しなかったことはあるな。
ゴリが城壁にへばりついてる時に出てこないのはあせった。
あとは開幕直後に接触してない伏兵が現れるのも何度かある。
突撃ダメージがなかったことになるのはいつものこと…orz

201 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:13:47 ID:wX58O5B2
>>187
毒入りバナナ


202 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:20:22 ID:c3ntpz2s
撤退から復活しないってひょっとして回復する前から城から他のカードぶつかってはみだしてたとか…はありえないよな、うん。

203 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:20:59 ID:ppI7MZTF
バグ…
メガシューユ砲が味方だけを焼いて撤退。敵無傷。
埋伏の毒なんて初めて食らったよママン

204 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:22:34 ID:yCGEXkCM
連続突撃でダメージ入ってない時有るけど、
体力ゲージが減ってないだけで内部的にはダメージ当たってる時も有るね。
 
SR甘寧にRdで連続突撃して、
3〜4回やってもHPがビタ一文も減らなくて、
「呉の攻城兵は化け物か!」
とか思ってたんだけど、
その後2回ぐらい連突繰り返したら10割近くから一気にゼロになったし。

205 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:23:42 ID:bjUbCpcA
>>201
    /⌒ヽ
  Σ/´。 ` 、i
 (( {  々 ゚l モグモグ
  / っ∩o
 /   ./~レ~
 ∪^∪


    /⌒ヽ
  Σ/´。 ` 、i
   {  々 ゚l ウッ
  / っ∩o
 /   ./~レ~
 ∪^∪



    /⌒ヽ
  Σ/´。 ` 、i 
 (( {  々 ゚l ウマイ
  / っ∩o
 /   ./~レ~
 ∪^∪

206 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:29:30 ID:xLORP10O
バナナは死ぬ直前に食うべからず


207 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:33:11 ID:wX58O5B2
>>205
わろす

208 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:35:36 ID:RWIt6G5d
>>203
つまりこれからのSRショーユ砲は敵味方関係なく焼き殺してしまうんだよ!

209 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:38:03 ID:HDoOMqzX
>>208
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦   サック    ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦    諸葛瑾       ヽ
      i.    /    呂蒙   ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ! ̄ ̄ ̄ ̄ ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  / u 名君  !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /         u   ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /:::  (●)     (●) ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´:::::::::::::   \___/   /イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /  ヽ:::::::::::::::::::.  \/     /i:::::.   //      ̄ i::::: / /




210 :193:2005/08/15(月) 18:39:54 ID:73pFJClF
>>209
名君ワロスw

211 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:41:03 ID:RWIt6G5d
>>209
ドクペ吹いたwwww名君良すぎww

212 :175:2005/08/15(月) 18:47:46 ID:dRpDQQFf
>>188
わかりにくくてすまそ。懲りずに続報
麻痺矢の大号令 9
小覇王の蛮勇  6
一騎当千    6
降雨     35

嗚呼、俺の水計15連波デッキが…泣

213 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:48:56 ID:ppI7MZTF
>>208
そんな、落雷以上のギャンブル計略なんて…いくら自爆の呉といえど…






ほら、呉だからの一言で納得する俺ガイルorz

214 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:48:59 ID:QoTptRBg
三国志しらないんだけど名君ってバカ殿なん?

215 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:49:41 ID:zgpqcxYT
名君は名君だろ

216 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:51:07 ID:vz+RHtkE
>>198
太史慈ってやっぱ見えないだけで槍あるんじゃね?
同様の報告が後を絶たないんだが

217 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:52:43 ID:cD/+Kkh6
いままでのバグ報告って、Ver1.003?Ver1.1?
どっち?

218 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:53:26 ID:73pFJClF
>>214
名君→攻めにこられても攻城ダメージ少なければいいジャマイカ
張昭→防柵再建させて相手が攻城でき無くすればいいジャマイカ

こんな食い違いがあったから張昭は名君をバカ殿と言っているのだと

219 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:53:43 ID:vz+RHtkE
>>214
死ぬ間際にボケて陸遜を左遷→自害に追い込んだのと、
合肥攻めて来来に蹴散らされた意外はかなりいい君主だった。

220 :175:2005/08/15(月) 18:58:37 ID:dRpDQQFf
特攻戦法 10
劉備の大徳8.5

やはり英傑号令は全て同じになったっぽい。SSQ

221 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:58:48 ID:eSmHWrzm
>>219
>陸遜を左遷→自害
これ日本語の誤訳らしいよ
ttp://cte.main.jp/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=689;id=

222 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 18:59:14 ID:srHwPGMx
戦はあまり得意じゃなくて、晩年に失態をおかすが、基本的に人材活用の名手
つまり劉備

223 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:07:17 ID:c3ntpz2s
の割りにはホウトウ追い払ってるけどな。
そのせいでどれほどの大戦君主が泣いてる事かw

224 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:09:44 ID:gPj+Favc
ホウ統まで呉なら蜀はマジ乙なんだが

225 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:11:38 ID:c3ntpz2s
>>224
まぁ一般的に伏龍鳳凰でホウトウは蜀扱いされるからそれはいくらなんでもないだろ。

226 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:13:42 ID:sgWSTSWP
龐統が呉に取られて、ついでに関羽と徐庶まで魏に取られて、
あまつさえ諸葛亮まで他軍に行かされる蜀キボンヌ

227 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:14:22 ID:jP37kaYC
でも周倉の例もあるし同一人物が複数勢力で登場ってのもありでわ?

228 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:16:17 ID:fYrt9tUj
関羽のSRはぜひ魏で

229 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:16:33 ID:73pFJClF
>>226
劉璋が蜀軍になるな。

230 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:17:01 ID:s+SessHM
コモンと一緒くたにされる蜀レア(´・ω・) カワイソス

231 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:17:01 ID:tvLK9/GH
>>222
劉備は劉備で陳羣に愛想つかされたりしてるが。

232 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:18:43 ID:jP37kaYC
蜀に呂布登場、計略はもちろん「叛逆の狼煙」でw

233 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:18:54 ID:c3ntpz2s
>>231
チングンはマジで痛い。具体的に言うと計略が(ry

234 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:22:48 ID:73pFJClF
左慈は他にいるべきカードなはず

235 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:22:57 ID:g/yCnt/b

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ./ ̄ ̄ヽ
 /             \  |_魯粛 i_ 
/       名 君      ヽ .|ミ. ・ ・|
l:::::::::               | (6〈 / Jヽ 〉
|::::::::::   (●)    (へ)   | |;  Д| 神速すごいですなぁ・・・・
|:::::::::::::::::   \___/    |  l\__)
ヽ::::::::::::::::::::.  \/     ノ /     `ヽ 
     ||\  ̄旦 ̄ ̄   / .|    |  |
     ||\\    旦  (⌒\ |__. / /
     ||  \\       ~\______ノ|

236 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:24:51 ID:RWIt6G5d
劉一門が蜀軍扱いなら…。劉表よこせyp_| ̄|○

237 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:26:22 ID:qn46xz3Q
名君を過大評価しすぎじゃね?
基本的に何もしなかった(まわりにひたすら流されてた)人だし。
だから讒言とかも自分で見抜こうとしない。


238 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:27:09 ID:73pFJClF
ハイゲンショウも蜀にしておこうぞ

239 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:28:27 ID:fYrt9tUj
荊州に居候劉備を他で!
・漢室復興の大望を抱きながら(ry)嘆いている。「ちょおおりゃあああぁぁぁぁあ〜!」

240 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:41:35 ID:srHwPGMx
>>237
何もしてないておいおい

241 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:45:16 ID:7kohHN/u
今日、無敵槍で削れないバグと敵城に張りついてるのに攻城しないバグが発生したよ(;´Д`)
バグで問答無用に負けさせられたらセガでも店でもいいからクレジットの補償してほしい(´;ω;`)

242 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:50:32 ID:P7rmtiKM
もしかして太史慈が使用率ランキングトップなのは・・・

太史慈が持つ見えない槍オーラにみんなが気づき始めたからじゃないか!?

243 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:56:17 ID:8oM3FrHu
ドンペリ吹いた。

244 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 19:58:20 ID:cD/+Kkh6
城に貼り付いても攻城ゲージがアップしないのは、バグというより
読み取りのミスが原因でフラフラ動いていると判断されている
のではないかと思ってみた。

登録時とかに読み込まれたり消えたり、フラフラ動いてたりするっしょ?
あれと同じ現象で。
そう思ってからは、なるべく盤面をふいたり、カードの裏をきれいにするようにしてる。

245 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:00:13 ID:BBfSVc/o
漫画家もいいけど、そろそろ声優もそれなりのを揃えて欲しい。
ギエンの大塚とか、ベン皇后の能登とか陸遜のキラとか見てみたい。

246 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:01:44 ID:s+SessHM
能登は蔡文姫だろ

247 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:04:28 ID:P7rmtiKM
>245

ちょっ、魏延が大塚さんなら俺蜀使うぞ!

248 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:07:41 ID:G7q/lWoK
このスレ見てると新Verでの調整に多大な不安を抱くよ
どんな計略より怖いよ、SSQ

249 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:09:27 ID:srHwPGMx
魏延今のままでかっこいいじゃん!
おのれェー!

250 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:09:54 ID:VwGLOJ+j
今日初めてEX劉備入りのデッキに当たった。
一度も指揮使ってくれなくて(´・ω・`)
陸孫入れてたからかな?

251 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:11:13 ID:jkVRztCY
韓当昔からいるのにあの扱いかわいそう・・

252 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:19:04 ID:Sa49QAik
>>245
大塚明夫
大塚周夫
大塚ちひろ
大塚智子
大塚芳忠
とりあえず思いつくだけでも声優の大塚はこれだけ居るわけだが…

253 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:19:56 ID:P7rmtiKM
リキッドォォォォォォォ!!キボン

254 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:24:07 ID:V5/NknNj
大塚明夫様マンセー

255 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:25:01 ID:W3DbDrEa
>>252
俺は大塚芳忠さんが最初に思い浮かんだ

256 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:25:08 ID:NVtkyJPz
SR孫堅・・・大塚周夫
SR孫策・・・大塚明夫

これでヨロ

257 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:30:07 ID:jP37kaYC
>>256
復活時に「私は帰ってきたぁ〜!!」とか言いそうだなw

258 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:31:09 ID:ezhf378/
>>116
遅レスすまん。

名君の計略に掛かったまま、流星したらどうなりますか?


259 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:31:52 ID:s+SessHM
曹操はもちろんCV若本

260 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:34:33 ID:VwGLOJ+j
わけのわからんスレが一個建ってるな。


261 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:35:20 ID:CaEcYGtc
何で本スレで話題にしてるとスレが立つんだ



262 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:36:02 ID:Sa49QAik
>>259
じゃあd兄は増岡弘だな
d「暗い顔してどうしたんだい、孟徳くん」
曹操「昨日かみさんがコレ(両手で角をつくるポーズ)でさ」

263 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:36:06 ID:xbqITfn/
こんな事は早いんだなぁ・・・

264 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:37:11 ID:P7rmtiKM
なんつーかあれだな・・・

乱立されると三国志大戦関連の板全部が悪者になるよな・・・。

265 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:37:56 ID:73jI19tf
三国志大戦 声優スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124105549/


ケーッケッケッケッ

266 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:38:33 ID:yCGEXkCM
はーい、皆さん。スルーの法ですよー。

267 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:43:27 ID:P7rmtiKM
そしてスルーによりスレが止まった。

これを後に○○の戦い呼ぶ。

○○に当てはまる言葉を書きなさい 正解20点:漢字間違い5点

268 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:55:17 ID:W3DbDrEa
R馬超使いたいからSR趙雲使う俺シッショー

269 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:56:50 ID:c3evWxAE
>>261
本スレを骨抜きにしようとする、ゴルゴムの陰謀です。

270 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:57:22 ID:Zif9SKMc
よーしあれだ。SR関羽もSRJOJOも魏にくれてやる。んでホウ統も呉で良い。

その代わり五虎将+劉備で組むときはコスト無視で良いよな!

…それでも不安がぬぐえないのは何故だorz

271 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:58:49 ID:sR9o6EuH
麻痺矢食らうと兵法神速じゃ馬オーラ纏えなかった・・・。
麻痺矢速度ランク1ダウンだから兵法神速と相殺して
纏えると思ったんだけどそういう理屈じゃないのねorz

272 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 20:59:15 ID:ByZFl9eJ
漏れはSRかRの陳到が欲しい <蜀
もちろん趙雲と互角の強さで

273 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:01:34 ID:Sa49QAik
一騎当千がもうちょっと長続きしてくれればR馬超も候補に入るんだけどな…
ていうかSR馬超の白銀が強すぎるからな。士気5使っての費用対効果が団地外


274 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:02:04 ID:om+R7ekW
>>270
新規カード
SR五虎大将軍 コスト3 歩兵
武10 知8 勇猛 魅力
計略コスト4 強化戦法

275 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:06:57 ID:+etplPIb
>>272
俺はぜひR凡将を…蜀滅亡まで戦ったんだからいても良いと思わないか

276 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:09:37 ID:EX+DmBAB
エイトのホームって東京だったっけ?
北海道じゃなかったのか?

ランキング東京になってるけど

277 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:11:03 ID:CaEcYGtc
>>276
最後にプレイした場所がランキングに載るんだと。


278 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:11:49 ID:Sa49QAik
ファミ通の企画で東京遠征したからその時東京のゲーセンでプレイしたんでしょ

279 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:12:30 ID:foHsdHFv
>>267
ケーッケッケッケッ

280 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:12:55 ID:8+KtgbDO
>245
お前か、声優スレ立てたのは…………ID違うか、スマン。
というか夏だからどうにもなら無いのかな、この乱立は。

281 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:13:18 ID:EX+DmBAB
なるほど
つーことはそれ以来やってないのか


282 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:14:32 ID:VDj/oCon
ここ最近、献帝の話題が増加していたからか、今日引いちゃったぞ…
もちろん1枚目

これは俺に献帝デッキを作れという神の啓示ですか
でも教え先生もママンも持ってないよ… orz

283 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:15:19 ID:SwYDX0Vc
雷すごい。でも帰る。俺天才だから当たってもしなない。バナナ食べる。

284 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:16:32 ID:P7rmtiKM
>282

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123943752/l50
こちらへドゾー。

285 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:17:01 ID:Sa49QAik
>>282
撤退しない意地や狼煙だと思えば素でも使い勝手はあるよ

286 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:18:16 ID:HDoOMqzX
>>282
献帝デッキはブースト無くても強いよ。
魅力武将タプーリの開幕即効型、献帝とかイケソじゃね?

287 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:19:17 ID:VDj/oCon
>>282
呂布を引いたら考えるよ

>>285
まぁ、士気4で武力+8は確かに大きいんだが

288 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:26:04 ID:VDj/oCon
>>286
ああ、魅力持ち8人は現実味がないとしても
5〜6人ぐらいだったらなんとか…
いやでも、陳グンおったら乙だな

289 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:27:37 ID:f7kqEI+e
>>272
中身は女の子ですかw

290 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:32:26 ID:s+SessHM
>>286
そのイケソって全角カタカナが示すものは何?

291 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:37:06 ID:Sa49QAik
話変わるが今日SR大喬踊らせて2勝できたよ! 3戦目負けたけど
踊らせた直後士気ゼロの状態を乗り切ると流石に強いな
そこまで行くのが並大抵の苦労じゃないけど…

292 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:38:26 ID:sgWSTSWP
四品でなんとなくやったSR呂布、SR馬超、SR趙雲デッキで何故か討伐成功した。
開幕に趙雲をUC張飛と乱戦させて呂布と馬超で突っ込んだら張飛が一瞬で蒸発して笑えた。

293 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:38:36 ID:LAM1yzy3
>291

勇者乙!ちなみに・・・何品ライン?

294 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:40:08 ID:HDoOMqzX
>>291
呉単で士気12貯められたオマイはスゴイ!
凄すぎる! 神! ヴァモイ神!


でも呉単なら賢母天啓のg(ry

295 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:42:39 ID:Sa49QAik
>>293
7品です…上品だと流石に通用しないんだろうな
ちなみにデッキは
パパ シジー トカゲ 程普 SR大喬

296 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:44:21 ID:CaEcYGtc
>>295
6品位でも序盤にらみ合い→伏兵掘り→乱戦→戻って回復で
半分くらい過ぎる事がある。

だからもう少しいけるはずだ・・・

297 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:44:39 ID:ECnpO16j
于吉タソがんがり過ぎ

298 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:46:04 ID:CgrctfF3
>>297
こちらではウキチが頑張る前に徐庶や孔明ががんがってました。
…窓開けてぇ…暑いんだよぉ…

299 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:46:18 ID:gKU4XJ4q
かなり亀なんだがキョチョの挑発時間1カウントって短すぎないか?
下手すると騎兵が突撃状態に入る前に効果切れるんじゃないかと・・・

300 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:46:31 ID:r0963Pt0
SR王異,R許チョ,R司馬懿,U卞皇后,R于吉,

先生これはネタの内に入りますか?

301 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:49:07 ID:hPU1Fu/u
雷が鳴る度に、ADSLの回線が切れまくる!
ヽ(`Д´)ノウワァン


「蜀単でガンバレ!」 という天啓か?


302 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:49:17 ID:DG2YtVB7
>>294
いや、結構普通に溜まるぞ。
賢母天啓がかなり決まるからって一時期呂範→大喬でやってた。
・・・攻める頃に時間がなくて引き分けばっかりだったorz

303 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:49:24 ID:VwGLOJ+j
>>300
いくらなんでもきつくないか?
戦えた?

304 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:52:18 ID:3eaP2u6c
>>300
OUT R許チョ IN 張宝・荀攸
突き抜けようぜ!

305 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:55:32 ID:RdbMid2m
たまたま今日は帰宅が自転車じゃなくて車だったからいいけど
前がマジ見えなくて焦った。一回ツッコミそうになったよ。
そんな今日は連破デッキやJOJOデッキに当たりすぎ。8戦やって7戦ぐらいそう。
なぜか開幕乙に于吉が入ってるのとか当たったしワケワカラナサス。

そしてギリギリ逆転可能な完璧なタイミングと完璧な防御陣の中で踊る貂蝉に
兵力1ドットでたどり着いて一騎打ちに持ち込むR呂蒙マジ勘弁。
0.5秒後に死んでくれても困る。
残りの5カウントお互いぼーぜんとたらたら動く中、
やけくそで撃った火計は微妙に向きずれて空撃ちしちゃったしwハズカシ

306 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:55:48 ID:CgrctfF3
>>304
ロケットで突き抜けろ!
  ∧∧
 ( ゚∀゚) キュキュ?

307 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:56:04 ID:yCGEXkCM
>>299
そもそも知力1の脳筋の計略如きで、
確定迎撃大ダメージが与えられる事自体が大間違い。

308 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:57:05 ID:BDk8WNRa
>>292
6品でも同じデッキの人いますよー(2回当たった)、勝率もかなりよかったから
ひょっとして本人かもしれないけど。(自分が当たった時は45勝13敗くらいだった)
一回勝てたけど、何か勝ちを譲ってくれた感じがした試合だったから覚えてる。

309 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:57:10 ID:73pFJClF
>>300
シヴァイが撤退するとかなりアレな状況に陥るので
キョチョ→テンイで決まり Σd(^-゚*)

310 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:58:32 ID:HDoOMqzX
>>302
てか4カウントで士気1のゲインだから
99カウントで使用できる士気は24

一応、試合開始45カウントで舞えるけど…
次に素天啓打つまでに28カウントか〜
実用性に乏しすぎないか?

311 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:58:52 ID:r0963Pt0
>>303
序盤は糞キツイが士気さえ溜まって、イク様さえいなければ撃ちまくれる・・・


>>304
ムリスw
OUT R許チョ IN 張梁・張任
のバナナ暴食なら考えたが

312 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:59:25 ID:DG2YtVB7
>>300
ネタの内にというかネタそのものだと思うんだが。
あとこの場合はネタの域を出ませんかと聞くべきかと

313 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 21:59:34 ID:VwGLOJ+j
>>308
そのデッキは純正ケニア。
六品どころかもっと上もいるぞ

314 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:03:21 ID:DG2YtVB7
>>310
いやだから12は溜まるよ。結構楽に耐えられる。
で、それを賢母天啓にするか、封印にするかの違い。
封印だとさらに6は溜めないときついかな。
おかげで時間が足りない足りないw

315 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:05:14 ID:Sa49QAik
>>310
呉は魅力持ち多い(そもそもSR大喬も)のでもう少し早く踊れる
また士気最速で12溜めて使うのではなくて、リードした試合終盤に
踊って相手の最後の反撃を封じるなんて使い方もできるよ
いや、別に終盤に素天啓でもいいんだけどさ…

316 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:08:36 ID:cO6bUE4r
封印を反計された時の絶望感といったら

317 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:09:05 ID:Pji8Eu37
許チョと天啓が減るとして、今度は何が流行るんだろ…
悲哀はオプションの人達が弱くなるし。

318 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:09:14 ID:5IvRjvH4
挑発の持続時間=知力カウントではない
相手の知力にもよる

当たり前だが

319 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:09:45 ID:6s1WSHIx
>>316
オヌニーをおかあさんにみつかったくらいだ。

fan氏の日記を読んできた。楽しそうだな…… アルカディアを買っちゃうかもかもかも。

320 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:11:03 ID:HDoOMqzX
>>315
ん。確かにパパ、ママ、サック、大橋は魅力持ちだから
初期士気値+2だね。
まあ…たしかに序盤リードできれば、封印の舞は使えると思うが
リードを守りきること目的を置くなら、オレは名君を選択するかな…
まぁまぁでも大橋にも一応、使い道がありそうなことが分かったよw

321 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:15:03 ID:yCGEXkCM
>>317
更にメガ周瑜も開幕も減るだろうし……。
現状他に多目のデッキと言うと神速ぐらいかなぁ。
それでもプレイングとかデッキの応用性の低さからそこまで流行らないだろうし……。
 
マジで群雄割拠でどんなデッキが勝てるか解らない、
凄い良さそうな状況になるかもね。
オラ、何だかワクワクして来たぞ!!!


322 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:15:39 ID:6s1WSHIx
>>317
許チョ、へるかなぁ? 武力柵もちと安定のような希ガス。
天啓は激減でしょうな。SEGAの人気カードを弱体化させる方式はどうかとおもうが。

次は、開幕乙かな? 弱体化させようがないし。

323 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:18:44 ID:sgWSTSWP
開幕乙は弱くなっただろ。
騎馬の突撃ダメージUP+ゴリラのパワー回復が半分だぞ?

324 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:19:05 ID:K/GuC0t3
>321
むしろメガ周瑜は根強く残りそうだが。許チョ・ジュンイクはVer1.1でも万能さが光るよ。
天啓激減の修正はSEGA、GJ!!

325 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:19:39 ID:6s1WSHIx
>>321
伏兵強化なのでこちらかもしれず。

326 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:20:20 ID:jddjMJRZ
>>317
許チョの挑発が弱くなるならこれからは飛天で脳汁出す時代だぜイィィヤッホォォイ!!

・・・まあ普通に悲哀、許チョ荀ケうぜえええって言い続けてそうだけどね('A`)

327 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:21:55 ID:Ngf1K1o/
>>317 天啓減って悲哀が増えると思う。ゴリラが弱くなっても悲哀自体が全然変わらないから悲哀の厨的強さはあんまり変わらないと思う(´・ω・`)

10C→9C(゜д゜)ハァ?

328 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:22:22 ID:6s1WSHIx
>>323
数で押すからなあ。

騎馬突撃強化って、1.3の修正はなんだったんだ。

329 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:22:54 ID:K/GuC0t3
>327
SEGAに悲哀に対する鬱憤を、まとめてメールしる。
せめて 7カウントぐらいにして欲しいよ…悲哀にマジ勝てね

330 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:24:05 ID:9X7uSuOt
覇王と神速が復活する予感
離間弱体化は騎馬強化で相殺されるだろうし

331 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:25:45 ID:6s1WSHIx
>>330
自分も求心性能強化だし、覇王デッキがちょいと寄りを戻すとおもう。
栄斗氏ががこーんと武勇をのばすとまた弱体化なんかな?

332 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:25:51 ID:cq7V+yev
今まで2回殴ってたのが1回殴りになったってとこかな<天啓
次バージョンでも天啓続けるよ。
・・・桃園強化があれば蜀単に戻るんだがなー
いや、天啓減れば桃園いけるな・・・

333 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:27:00 ID:CaEcYGtc
>>328
003の天啓強化もなんだったんだろうね

334 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:28:59 ID:0KFSS6J5
高知力弓天啓(パパ・ママ・シジー・曹植・陳羣・虞翻)使っている香具師は
これから何処に流れるんだろうね・・・


335 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:29:10 ID:c3ntpz2s
一人カヤの外で馬超使いつづけますよ。

336 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:29:23 ID:5IvRjvH4
なぜ降雨が5カウントも短くなりますか?


















SSQ.

337 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:30:02 ID:6s1WSHIx
>>333
やっつけ仕事じゃね?

338 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:32:39 ID:mBYU7JQm
                       \v
              /     黄蓋  |\
            /    彡彡彡   /  \
           /     彡彡     人   |     私とて 呉国の男!
           /     彡彡   ノノ丿 |   |
          |   彡    // ノノ   V  |      無駄死にはしないっっっ!!
          |   彡  /ノノ ,∠ ̄  |  |
          Λ  彡 ノ  (( /〈 ゚ `ゾ||  /
    ____ |  彡(     |冫 ̄  ノノノ        しょ、衝車を… 敵城にぶつけてやる!!
   ///_//_ )    し   ヤ    ノ (
 ////      \__/ √  ̄]   \/ ̄ ̄」 ̄」\
 // //||\          \  ̄ ̄ /   ’\__   \
 /     ]           \l /        丿 \   \
      \    | ̄\     /         匚  //|_||_||_|\\
      _]    |   \  |  / ̄ ̄/   丿        \
      \     |    |  |  |    /  匚           \
     〔同〕 ]    |   /  /  |   /   丿 /\        |    
   _|  |__     \_|  |   |_/  匸 /   〔同〕      |
 /(  ̄ ̄`〕 \  \__  |  ___//| /   _|  |_      |
  ( 冫 ̄ ̄`) |  \__|  |  |___/ /  γ( ̄ ̄ ̄´ )\   |
  ( ′  ̄ ̄)し     _  / ____//   | ( ̄ ̄   ) |||    |
\    ̄ ̄)        | |  |       /    し( ̄ ̄  ) ||||   |
   ̄ ̄| ̄ |         | / |       |      ( ̄ ̄ ′///   ノ


339 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:33:34 ID:6BJFdKV8
正直雨が1回降らせたらずっと降ってるくらいで、
やっとSR諸葛亮は他のSRに追いつくくらいだと思う。

メガシューユはそのままで。

340 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:33:43 ID:5dNpG+Dw
>>333
リアル天啓かけたんだろ
で、今ごろ切れたと

341 :340:2005/08/15(月) 22:34:08 ID:mBYU7JQm
スマン。誤爆だ。

342 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:34:19 ID:EN9aW98z
>>338
坊やだからさ・・・

343 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:34:29 ID:gg2o5kqN
>>338
禿ワロタw

344 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:34:38 ID:D2OG6P6v
そういえば攻城兵の変更って変更無しかな
SRモンキーの奮起が強化されたって話は載ってたけど

345 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:34:42 ID:r0963Pt0
>>336
マジですか

346 :338:2005/08/15(月) 22:34:43 ID:mBYU7JQm
↑さらに誤爆。俺は338だ…orz

347 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:35:45 ID:K/GuC0t3
どうでもいいけど、Ver1.1での騎馬突撃ダメージ強化って、だれか確認した?
Ver1.1で何度か遊んでみたけど、いまいち強化されてるように思えないんだけど。

348 :338:2005/08/15(月) 22:36:08 ID:mBYU7JQm
なんか反応いいから続きも投下
                       \v
              /     黄蓋  |\
            /    彡彡彡   /  \
           /     彡彡     人   |      |\/\/\/\/\//
           /     彡彡   ノノ丿 |   |    <              〈
          |   彡    // ノ∠   V  |   <  孫呉の土地に     >
          |   彡  /ノノ 〈 。`ゾ |  |     >             <
          Λ  彡 ノ  (( |ヽ\ ̄  ||  /    <               \/\//_
           |  彡(    〈|〉´    ノノノ    <   栄光あれーーーーっっ!!!  /
           )    し / ̄ ̄ヽ,  ノ (      <                      \
           \   / |  ̄ ̄ノ  \ し      //\/\/\/\/\/\/\/ ̄
             \ |\ヽー―´ /| /  
               |  \l /  |/
               || ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄||
               ||  三\|||/三  ||
  _____--――へ ̄ ̄―---― ̄ ̄へ――--_____
冖――――┘          ソ/              └――――冖\
///  \____  | ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄|  ___/   |      \
///   \ ̄ ̄    |    | | |      |   ̄ ̄ ̄/   | || || |\\\ 
      \ ̄ ̄ ̄  \__| | |___/   ̄ ̄ ̄/   ||| || || |\\|
       \ ̄ ̄ ̄       |          ̄ ̄/   / | || || || ||\\|  
         \/ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  | ̄ ̄ ̄ ̄\/     /
                  | | |            /


349 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:36:22 ID:CaEcYGtc
>>340
ソレダ

350 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:39:07 ID:zOPII6zd
東南はどうなったんだろうか?


351 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:41:46 ID:D8fJER0o
桃園の弱点の一つに
劉備と義兄弟になった荀様が最低4カウント反計不可能になる
というのがあるような気がする漏れ二勢力マニア。

程爺さんや劉曄だと普通に袋だたきされそうだしなー。

352 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:43:53 ID:mBYU7JQm
>>351
だから桃園前にダメ計持ちは潰せと何十回(ry

353 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:47:04 ID:W3DbDrEa
八枚柵 兵法連環
でひたすら某柵強化で引き分け狙いってデッキ考えた。

354 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:49:38 ID:EN9aW98z
>>353
しかもW鼓舞付でwwww

355 :354:2005/08/15(月) 22:51:27 ID:EN9aW98z
すまん。ベン柵ねーや・・・orz


356 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:51:45 ID:OETrOGcw
>>354
Wでは柵が8枚も出来ないだろ

ていうか>>353よ・・・、楽しいか??


357 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:52:17 ID:W3DbDrEa
>>356
つまんなそうだね。


358 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:52:48 ID:RlaATbn8
>>353
せめて流星妹は入れようよ…

359 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:54:19 ID:B5ilD+5s
一騎打ちに一度も勝った事が無いんだが
何かいい練習方法ってないスか?
△はたまにでるけど○は多分
出したことが無いと思う。そんなレベルです。

360 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:57:40 ID:OCNjbX3E
>>359
素直に勇持ち武将使う。これ最強

361 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 22:59:57 ID:W4mbfW01
>>359
ポップンミュージックでもマスターして来い

焦らずに良く見て正確に押す事
細くても結構無双出る

362 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:00:04 ID:OETrOGcw
>>359

つ[リョフ]


363 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:01:49 ID:6s1WSHIx
>>359
手をすべて動かさない。指だけで押す。目押しでも十分フル無双。

364 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:03:29 ID:c3ntpz2s
蜀単スレで誰かが行ってたデッキ
R張飛R馬超UC黄忠UC厳顔


365 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:03:59 ID:sgWSTSWP
>>359
見た目より少し早めに押した方がいいよ

366 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:05:41 ID:N6MKy+hl
>359
バッコンバッコンと強く叩くのではなくポチッポチッってやさしく押すと無双出やすい希ガス

367 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:06:57 ID:Sa49QAik
少しタイミング早くても強〜激は出るからね
逆に少しでも遅れると失敗だから

368 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:12:56 ID:g9AfmP+s
傾国も地味に攻城力増やして欲しいな。せめて4品ぐらいで戦えるように。
本当はチョウセンのコストが1になるのがいいんだが、これは無理だからな。

369 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:14:21 ID:4p1bOIBq
無双のコツは自分が今だ!と思った瞬間から1テンポ間を置いて押すといった感じ

370 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:14:26 ID:6s1WSHIx
SEGAが呂布の知力を1にしてまったことを後悔していてほしい夢。

あんな計略つけちゃうから……

371 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:15:44 ID:4p1bOIBq
せめてコスト2.5か復活付ければな

372 :359:2005/08/15(月) 23:16:24 ID:B5ilD+5s
沢山のレスどうもです、焦らずやってみます。
昨日、ギャラリーの婦女子に突っ込まれるまで
一騎打ちはスタートボタン押してたorz


373 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:17:16 ID:N6MKy+hl
>372に一瞬萌えた

374 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:19:50 ID:W3DbDrEa
>>373
ちょwwwwwwwwww萌えwwwwwwwww

375 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:20:01 ID:RlaATbn8
>>370
知力1なら武力12は無いとな
3コス組の中で呂布だけコストパフォーマンス悪すぎ

376 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:21:09 ID:zZy3o8Q4
天下無双を知力時間じゃなくて固定時間にすればいいんじゃないのかと言ってみる

377 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:21:24 ID:gg2o5kqN
>>375
R関羽さん…

378 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:21:48 ID:A4kWdg39
ちょっと対策教えてくだされ
場には兵力約7割の周泰ただひとり。
こちらにはR楽進、Rジュンイク、Rカクカの3人がそれぞれ兵力約4割の状態で場内にいる状態。
丁度今、周泰が城門に張り付いたところ。
士気はお互い4。こちらは騎馬主体のデッキなので城門の槍はなるべく避けたいところ。
相手は煙を見たら意地を使ってくると仮定します。
この状態でこちら側がノーダメージで周泰追い返す方法ってありますでしょうか?


379 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:21:59 ID:4p1bOIBq
>>376
周囲からの反発を招きそうなキガス

380 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:22:23 ID:ciE+uvID
なあ、ちょっと質問なんだがリョフの首あたりについてる赤くてカールしてる物体あれ何?教えて、エロイ人。

381 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:23:23 ID:sgWSTSWP
>>380
エリマキ

382 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:23:31 ID:akActpc8
>>317
dや楽進辺りで追っかけてる敵に挑発→乱戦になってるのをワイパー
で十分倒せるからキョチョでいい。そもそも槍の移動速度上がってるんで
挑発の距離から1カウントありゃ十分追いつける。

383 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:25:23 ID:o2HcVcat
神速号令と後方指揮は師の教え掛けたあとに使うとどのくらい長くなるんでしょうか

384 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:25:30 ID:TK8qLQeV
悲哀は6カウントで十分

385 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:26:32 ID:W9F3Y9XP
>>375
関帝様にあやまれ

と書こうとしたら既に突っ込まれ済みか・・・

386 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:28:59 ID:akActpc8
>>378
その場合カクカは撤退を覚悟した方がいい。

カクカ周  ←旬

こういう配置にしてひたすら後方指揮した楽進連続突撃しかないと思う。
それでも一発入れられる可能性が高い。
というか張り付かれる前にジュンイク出してない時点でだめぽ

387 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:32:46 ID:akActpc8
>>383
後方指揮は更に士気1貯めて二回掛け
神速号令は更に士気1貯めて号令→後方指揮or隻眼の睨みor神速戦法(曹仁)
した方がいい。
というか神速を2色にする意味がワカンネ。
隻眼→後方指揮

後方指揮二度掛けや神速号令したら相手が悲哀か天啓でない限り蹂躙できるだろ。

388 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:34:00 ID:mBYU7JQm
>>375
呂布使ったことないだろ?
カンニング無しの無双でもうまく使えば敵主力殲滅できるし、
あれで知力が3とか4とかあったら鬼。
あと武力は10で十分。9の奴らと殴り合って2割近く残った希ガス。

ここからチラシの裏
呂布のカードテキストの裏に、桃園3兄弟全員を相手に〜って書いてあるだろ?
で、三兄弟の一番レアリティの高いカード(SR劉備6、Rカンヌ9、R張飛9)
で、全部足すと呂布の天下無双時の武力24になるのだよ!!
…ここまで書いてなに言ってるのか分からなくなったorz

389 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:34:28 ID:zZy3o8Q4
>>388
もってないぞー
貸してもらって教え無双で遊んだことがあるくらい…(´・ω・`)

390 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:35:08 ID:r0963Pt0
                   ,.、 ,.、
           ,.、 ,.、     ヽ'::':/
           ヽ'::':/      }:::{
            }:::{      l:::|
     ハァハァ     l:::|     :yァ|:::l
           i:yァ|:::l     l:(.ノ:::l   ちょwwwwおまwww
          l:(.ノ:::l  ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~   __,俺wwwオスwwww
        ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ 〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ヤメレwwwwおちけつwww
       .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃'''::::-:::〈ー‐"
      /~:::y'''::::-:::〈ー‐":::::::::::::〈:、
      /::::::/:::::::::::::〈:、::::/:::::::::::::/ ヾ! 
      /:::::/:::::::::::::/ ヾ!:/:::::::::::::〈:、 l:!
    ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、 
.   〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l  ヽ、     l:!  
  _〃         l:!        ヽ、 


391 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:35:10 ID:jizt6wN5
悲哀って、どんな対処すれば勝てんの?

例えば序盤の士気たまる前に全滅させて、再起使わせ、ごり押し
とか
踊ったらなるだけ倒さないで攻城
とか
わざと城門に張りつかせて、まとめ灰塵(反計、看破は倒しておく)
とか…どうなの?
教えてエロイ人!

392 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:36:38 ID:ma5NTsIX
391のデッキによるけど、基本は踊る暇もないほどゴリ押し

393 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:36:39 ID:sgWSTSWP
劉表で馬鹿二度がけすれば美味しい。

394 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:36:58 ID:W9F3Y9XP
後方指揮二度掛けした時点で大徳より強いわけだからな
神速号令+後方指揮だと武力+5された神速騎馬複数か
複数の槍か雲散かどっちか無いと乙るな

大水計や火計で壊滅するのは運用に問題があるんだろうし

395 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:37:46 ID:ciE+uvID
381
dクス

396 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:41:32 ID:cO6bUE4r
>>393
すまんこれマジ?
たぶん武力上昇の時間が極端に短くなるってことだと思うけど
もうちょっと詳しくキボン

397 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:44:19 ID:3eaP2u6c
踊った後に馬鹿の計
武将の武力UP時間がナミの知力依存って話

398 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:44:39 ID:IcAIh4qc
つーか、wiki見たが、何で曹植の浄化の計がパワーアップ(効果範囲が拡大(大円))してんの?
こんなのチングンが、曹植に変わっただけジャン。前回は、武力支援系乙で、今回は妨害系乙ですか?そうですか。
ほんと、魏マンせーだな、SSQ。

399 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:46:05 ID:jddjMJRZ
>>398
名君乙

400 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:46:20 ID:O4PxbVqh
>>388
そのチラシガイシュツ
>>398
元々大円

401 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:47:05 ID:OfYLonEc
今日初めて悲哀使ったんだ。今までは、自意識過剰だけど白い目で見られそうで使わなかった。


俺Tueeeeeeee!!wwww
何このデッキ性能の高さwwwwwww
天啓、桃園(?)、神速崩れに勝って討伐成功。まぁ新ver.で修正入るみたいだけど。

402 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:47:40 ID:cO6bUE4r
>>397
馬鹿状態だと悲哀の武力上昇って何カウントぐらいですか?
今までずっと壁に張り付いたゴリラを劉表でちくちく撃ってたんだけども

403 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:47:57 ID:ukqy3zN8
曹植の件だけど、俺が使った実感では小さくなった気がするんだよなぁ・・・
ってかキョチョ対策に曹植入れてがんばろうと思ったけど無謀だった

404 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:47:57 ID:H9nqAcrt
>>396
騙されたと思ってやってみな。
典イが意地になる時間の4分の1くらいしか持たなくなるから。

曹植入ってたら諦めれ。

405 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:50:37 ID:O+dArLGI
悲哀修正って言っても、カウントマイナス1なだけだっけ?
レート下がるのかな?

406 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:50:59 ID:ma5NTsIX
ロケテで悲哀使ったけど修正関係なく強かったよ。
ゴリラもチングンもあまり違和感ない。
悲哀弱くするにはナミ自身の修正しかないと思う

407 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:52:55 ID:OfYLonEc
>>405
悲哀にとっては舞の修正より黄巾の群れの修正がイタイ希ガス

408 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:53:23 ID:o2HcVcat
>387
いや、ダメ計対策として教えを入れてみようと思ったんだわ。
神速デッキを使ってるんだが、荀イクの反計が上手く使えなくて


409 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:54:07 ID:ViqKCTdy
今日新宿某店に覇王が集まってた
奇声あげたり観戦してる他のギャラリーの前に割り込んで視界塞いだり
台占拠したり(厳密には違うのかもしれないが、席が一瞬空いてもあれだけ周りを取り囲んでたら割り込むのは無理)
とまー楽しいのはすごくわかるが、覇王様はそんなにお偉いですか?って感じだった
あれくらいにならないと覇王とかなれないのかな?

410 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:54:09 ID:8iiyfO7B
睨み小さくなったしカクも弱体化で許チョデッキに曹植をいれる必要があるのかどうか…
そもそも総武力の低さを雲散+後方指揮で補ってるわけだし


411 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:54:26 ID:akActpc8
>>402
素で10カウントらしいから多分3カウントじゃないか?
それでも普通の強化戦法とかよりずっと強いがwwww

412 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:56:54 ID:O+dArLGI
>>407
そうだな・・でも強化されたUC典韋がまだ来るのかと思うと、やる気ナクシス・・

>>409
知り合いの覇王がチャットに居たから、普段どおりに話し掛けたら、他にいた人たちに何品か聞かれて
「覇王でもないのに、覇王に対して失礼な口の聞き方するな」「チャットから消えろ!」って言われて、同じようなこと思ったことはある。

413 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:57:20 ID:akActpc8
>>408
ダメ計対策は両端攻めをして部隊半分を捨てる覚悟する方が大事かと
つか神速は攻めるデッキじゃなく一発殴って機動力で守りきるデッキだと思う。
神速で攻めて勝てるのは(攻め続けるって意味ね)低品の内だけかと

414 :ゲームセンター名無し:2005/08/15(月) 23:57:40 ID:OfYLonEc
>>411
3カウントももたね。まえ使ったけど可哀想なくらいもたない。ホント一瞬。
呂布で蹂躙してやったよ。

415 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:00:42 ID:K/GuC0t3
>411
確か、馬鹿状態だと、1カウント(=約2秒)になるはず。
素で10カウント(=約20秒)なんで、馬鹿の二度掛けはまさに悲哀殺し。

416 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:03:50 ID:OfYLonEc
白銀の獅子とか精神統一とか、馬鹿くらうと発動したかも怪しいほどすぐきれる計略ない?
強化系は全部?

417 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:04:26 ID:BrS9qv+T
甄皇后のコスト2にしてくれないかなぁ・・・
カードに記載されてるのはさすがに変更しないかSEGAとはいえ

418 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:04:36 ID:RWQ3rpJo
>>414-415
そうだったか、目測で勝手な事言ったのをサポートしてくれてd
開幕乙をちょっと弄って劉表入れたらアンチ悲哀デッキになる訳か。


419 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:05:35 ID:RWQ3rpJo
>>417
アヴァロン→アヴァロン弐

みたいな大規模な変更なら変わる可能性もあり。
新カードの性能も未知数だからまだ1.1で全体がどうなるかわからない。

420 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:06:38 ID:cdtEpeAh
一言だけ言わせてくれ

チョロ松UZEEEEEEEEEEEヽ(`Д´)ノ

奴一人に封殺されたよorz

見てて楽しそうだなって思ったのは内緒だ!

(´・ω・`)

421 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:07:12 ID:sZDTRsOi
>413
サンクス
やってみるわ

422 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:07:56 ID:VKQQ96Wd
>>418
純正開幕乙から
outシジー、ロハン、KdoA
inチョウジン、矢印ハゲ、劉表

マジオススメ

423 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:10:16 ID:0C8UCrKc
天下無双は兵力100%回復で
これなら他のSRコス3と肩を並べれる気がする

424 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:10:40 ID:muXusVEm
そのせいか最近は曹植・劉表両方入ってる悲哀多いねぇ
浄化に加えて柵・魅付きはおまけにしては強すぎる
今まで連環のススメでごまかしてたけど曹植入り悲哀には勝ち目ない

425 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:10:56 ID:aqznDYoz
中学生?が今日チョロで城内挑発して解除されたことにたいして「ざけんな!バグってんじゃねーよ!」と発狂しつつチョロを破ってた。
いつからやってなかったの?って聞きたかった

426 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:11:07 ID:U+5U7aV3
>>412
何ソレ?w
ゲームが強い「ダケ」の彼らは何様?

427 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:11:35 ID:nTj85EmV
悲哀で盛り上がってるけど、今日の頂上対決は 悲哀デッキ vs 悲哀デッキ だったな。

・・・

はっきり言って、つまんなかった。


428 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:12:43 ID:OcaLGu+d
>>405
素のカウントではマイナス1だが、
効果時間算出式が2+知力(つまり7)になった。

つまり前バージョンよりも知力の効果がよりダイレクトに現れたってことだ。
悲哀が流行る→知力低下計略持ちが流行る→ソウショク入り悲哀が流行る
だけの話だと思うが。
俺としては素の状態で6〜7カウントくらいでいいと思うんだがなぁ。
天啓も大幅に短くされたんだし。

429 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:13:00 ID:OxVSaFpA
最近は開幕乙→お客さん
悲哀→反計と浄化さえなければ序盤乗り切れば結構いける
イク様→ごめんなさい
なメガ醤油デッキな俺
馬鹿先生偉大だ


430 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:14:01 ID:OxVSaFpA
>>425
チョロ松はばらばらになった

431 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:15:27 ID:sw+tryGT
>>426
あ、「でてけ!」って言ったのは、俺よりも低い6品とかの人達だった。
なんていうか、覇王に対してはへりくだれ!っていう風潮があるなぁと思ったんすよ。

432 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:15:56 ID:VQYIrbxH
そういやおととい武力1柵やら魅やらもち6枚+チョロ+馬鹿
入れて開幕挑発してきたデッキいたな…
総武力8!!ワロスww

433 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:17:36 ID:U84XTIJe
そして蜀単大会ではそのばらばらになったチョロを集める、と。

434 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:17:59 ID:mQEP20d2
>>431
何だかなぁ……。
まぁ、悪いのは覇王の人自身じゃないけど、その知り合いの覇王の人はどんな反応してたん?

435 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:18:07 ID:VKQQ96Wd
>>432
下手打つと15カウント位で落城されるよ
最初凌いだら終わりだけど

436 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:19:23 ID:OcaLGu+d
何のゲームでもそうだが上手い奴=偉いって謎のヒエラルキーができるよな。
そして、トップの奴より取り巻きがウゼーのも共通。

437 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:19:32 ID:sw+tryGT
>>434
呆れてた。もち暴言吐いてきた方にね。


438 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:19:32 ID:M+BCOKz1
>>431

覇王に対してはへりくだれ!っていう風潮が
あると思うよ・・・
だから公式の大会に出たくない。



439 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:20:39 ID:IRSPZ0rU
既出物だが昨日初めてバグに出くわした。(一応5代目)
開幕と同時に相手の張梁がアボーンで、
その後、見えない張梁?に延々と攻城され続ける超絶バグコンボ。

自城エリアを馬で走り回っても誰にも何にもぶつからない…
パリーンパリーンパリーンでそのまま落城。
すげー怖かったよ。・゚・(ノД`)・゚・。

440 :432:2005/08/16(火) 00:20:43 ID:VQYIrbxH
>>435
そのとき使ってたのが純粋覇王デッキfuuuuuuuuuuuuuu!!


441 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:23:05 ID:sw+tryGT
>>439
リンプ・ビスキット!

442 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:23:30 ID:mQEP20d2
>>437
とりあえずその覇王の人がマトモな神経の人だと解って良かった。
 
出来ればそのアフォ共を一喝してくれるぐらいの気概が欲しいけど……、
流石にそこまで求めるのは無理過ぎるね、スマン。
 
 
一般的に地方の人って有名人と合う機会が少ないから、
何のジャンルにしてもトップクラスの人間を神格化しちゃうから困る。

443 :435:2005/08/16(火) 00:25:25 ID:VKQQ96Wd
>>440
それ微妙にピンチじゃんw勝てたの?

444 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:26:21 ID:nTj85EmV
>>442
>一般的に地方の人って有名人と合う機会が少ない

確かにそうだな。
ワールドカップを見ても同様の事が言える。


445 :440:2005/08/16(火) 00:29:04 ID:VQYIrbxH
いや。先読みして伏兵以外が引っ張られたあとに
「天は我に見方せり!!」
もうあとは曹操一人でボコボコにww
つーかチョロTueeeeeeeee

446 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:29:16 ID:muXusVEm
>433
バッファローマンがチョロの頭を持ってるのか

447 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:30:48 ID:U+5U7aV3
俺覇王から鮫トレ持ち掛けられたことあります
はぁ〜覇王でも鮫すんのねってオモタ

448 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:31:08 ID:kQLIr6wN
>>432
それ俺かもwwwww
5品で兵法再建の法なら間違いないと思われ。
開幕挑発で柵の中に入れて再建で閉じ込めるという阿呆デッキw


449 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:34:24 ID:xVXjxzQG
本人が謙虚でまともな覇王は尊敬出来るが、覇王ってゲームの称号をかさにふんぞり返ってる奴はマジ痛い。
栄斗みたいな普通なおっさん=好中年がTOPで本当に良かったよ、
デスノートにイグゼクスやバーチャみたいなキモオタのオナニー対談のせられたら
俺が発狂しかねん。

450 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:36:32 ID:QAaB83qq
横山三国志2巻まで読んだけど、>>412を見ると張飛のセリフを思い出す。
ゲームの品位がリアルでの上下関係みたいなのと勘違いしてる奴は所詮、董卓のような
末路を(ry

451 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:37:41 ID:soU12VCk
>>449
確かに栄斗さんがダントツ一位なのは結構さいわいなことだ。
あんなゲーマーとして尊敬しやすい人なかなかいない。

452 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:40:35 ID:muXusVEm
>449
イグゼクスはどうかしらないけど、バーチャの対談は酷かったな。
「優勝チームはクジ運が良かっただけ」とかの答えはマジでドン引きした

453 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:40:47 ID:Mzw6WKae
今日さ、相手を馬で一発当てたら落城ぐらいまで追い詰めて
残り時間も少ないし素天啓で防げるだろうなと楽観視していたら
火事場のバカ力+大徳 なんてコンボされて武力33の超張飛に蹴散らされたw
負けたがまあいいや
 以上チラシの裏


454 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:40:54 ID:nTj85EmV
>>451
>確かに栄斗さんがダントツ一位なのは結構さいわいなことだ。

2位のfan氏との差がかなり縮んでるじゃん。

fan氏の人物像は解らんが、8氏にはこれからもTOPであり続けて欲しいな。


455 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:41:37 ID:mQEP20d2
>>449
確かに今月のデスノのマ○ゴみたいなインタビュー対応する様な、
神聖DQNが大都督だったら俺三国志大戦辞めちゃうわ……。

456 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:42:33 ID:QAaB83qq
俺のホームにもプレイしてると後ろから「何この下手糞。ねえねえ、こいつ弱くない?」とか
仲間と陰口叩いてくるアフォがいるが、ホントああいうのは勘弁だよ。

457 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:44:20 ID:muXusVEm
まあ、そういうのは品位関係ないから無視が宜しいかと

458 :432:2005/08/16(火) 00:45:05 ID:VQYIrbxH
>>448
右端の地形が悪いほうに柵固めてそこに向かって挑発してくるデッキだった。
違うと思われ。兵法は…覚えてないぽ…orz

459 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:15 ID:soU12VCk
>>454
そうなのか。
今日かなり久しぶりにやりにいって、しかもランキングとか見なかったからどんなもんだか知らなかった。

460 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:23 ID:vA3hgw6M
COM戦やってるときに、
カード排出エラーで筐体リセットされて保存されなかったら
全国対戦に1敗ついた・・・

これって既出?

461 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:45:52 ID:EaZmfH6R
>454
fan氏はハタから見ただけだが、いい人っぽい。
ゲームを楽しんでる感じが好感触♪

良覇王さんたちには、切磋琢磨してもらって
最高の頂上決戦を見せて欲しいもんだな。

462 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:46:00 ID:Mzw6WKae
ランキング見てたら何気にマイホームグラウンドに覇王が二人居た
一人はしかもけっこう上位


463 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:46:25 ID:99Nm/CNz
>>454
fan氏はあと1200連勝ぐらいしないと追いつけないそうだ

464 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:47:28 ID:mQEP20d2
>>459
公式にランキングのページ出来てるから見てくるとイイ(・∀・)!
 
データベースからの自動取得だと思うけど、
ちゃんと毎日更新されている数少ない公式GJな仕事だねアレは。

465 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:51:17 ID:kQLIr6wN
>>458
違うのか。
おととい対覇王デッキで城門近くで曹操踏んで蹂躙されたので。



466 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:53:56 ID:VQYIrbxH
>>465
ホウ徳と楽進まとめて引っ張られてたら俺かもww

つーか今考えた現代版(?)覇王デッキ
R楽進,R夏侯惇,R荀ケ,C曹植,SR曹操
ジュンイク用に柵つけるために曹植入れたんだが…どうよ?
武力低すぎ?楽進&dOUTでウホ徳&カクのほうがらしい?

467 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:54:21 ID:sw+tryGT
SR引くと「俺がやってた台だぞ!てめぇハイエナしやがって!」って言われたこともある。

468 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 00:55:22 ID:LmE7B77b
>>466
ウホ徳「うほ,いい馬超」

469 : ◆DamepoZq.E :2005/08/16(火) 01:00:22 ID:3F/V4gaO
>>466
>楽進&dOUTでウホ徳&カクのほうがらしい?
総合武力19ワロス

470 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:02:25 ID:kQLIr6wN
>>466
違うな〜。
楽進はこっちの王異と一騎打ちで落としたからな。
王異ツヨスとか思ってたら曹操踏んで乙った_| ̄|○


471 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:13:02 ID:IHC0bqEQ
たんす突撃って修正されてないよね?

472 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:20:29 ID:vpafxJq/
イベントでごったがえし覇王との大戦のとき
8が彼を難関だと言って
彼に勝てればあとは100%なんですが
といったんだがどういう意味なんだ?


473 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:21:02 ID:OcaLGu+d
桐たんす突撃と城内舞及び城内計略、手動車輪は修正されないところを見ると
仕様と思っていいんだろうな。

474 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:24:38 ID:wBOnYlPy
>>472
全覇王攻略とか?ごったがえし氏にだけ勝ってないとか。
さすがに1回くらいは勝っているか・・・。

475 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:28:34 ID:ovFPQGFl
今気付いたがアクエリオンにカードイラストしてる人居た

476 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:29:54 ID:9csG8dTG
>>475
時間の認識が甘いな

477 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:29:54 ID:8MrEe0Uu
城内は論外として手動車輪はなぁ・・・
どうにかして大車輪を手動より絶対的に有利にしないと関さんとその仲間達が可哀想

478 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:32:14 ID:IHC0bqEQ
>>477
今のような円ではなくって
穂先が扇風機のように回転して手動車輪以上にガリガリ削れる

なら納得する・・・かな?

479 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:32:27 ID:mQEP20d2
>>477
多分そろそろ大車輪を強くするんじゃないかなぁ。
 
間違いなく今まで手動車輪の存在を開発側が認識してなかったみたいだし、
流石にこの前のファミ通イベントで目の当たりにして解っただろうし。

480 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:34:23 ID:0ykC7jYC
>>479
COM戦で手動車輪やってくるよ
武力2とかでやってるからすぐ死ぬけどwwww

481 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:34:31 ID:35/s8qWp
>>479
認識はしてるよ。CPUがやってくるから。


大車輪の使い方は、乱戦中か攻城中に突撃してくる騎馬を封じるぐらいしかないからなぁ。


482 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:34:41 ID:+YXhPmI7
>>477
車輪の判定距離を3割〜5割伸ばす。
移動速度を弓兵の移動速度と同等にする
全ての槍オーラに手動車輪と同等の効果を与える

このうちの二つが成就すれば強化と捉えてよいのでは

483 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:35:23 ID:DGCrJP0P
>>475
キリコだろ

484 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:40:32 ID:ovFPQGFl
アニメファンとTCGファンが居てワロタ
前者が正解です

485 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:43:30 ID:DGCrJP0P
>>484
ん?違ったか?

486 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:44:32 ID:/SndZdZy
>>472
今までにfanと時雨には勝ち越してるから


487 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:48:38 ID:ovFPQGFl
>>485
アクエリオンってアニメやっててそれのクレジットで見かけた
あなたの言うアクエリオンでも描いてるね

488 :479:2005/08/16(火) 01:48:52 ID:mQEP20d2
>>480-481
なるほど。確かにその通りですた(´・ω・`)スマンカッタ
 
ってか、手動車輪を解って無いのならともかく、
テクニックとして認識しているのにそれでも大車輪の性能をまるで見直さないとは……。
 
ま、別に何もしなくてもモリモリ売れてるし、
真面目にバランス調整なんぞやる気も起きないか。

489 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:54:12 ID:DGCrJP0P
>>487
d
アンじゃなくてオンね。オンって間違えてたと思た。テラハズカシス

490 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 01:55:31 ID:IHC0bqEQ
CPUの手動車輪は
ただ単にこっちの動きに合わせて動いた結果なのかもしれないけどね。
まぁ、これだけ有名なテクを製作側が知らなかったのは怠慢だと思う。
QoDも升対策がかなり後手後手だったらしいしね

491 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:02:33 ID:uYZX6sh1
弓も騎馬も兵種を活かし切れる計略なのに槍だけは無駄な計略なのはどういう事か。

492 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:07:17 ID:p7bGfRMn
むしろ手動車輪を廃止してその効果を大車輪に・・・・ってのがSSQ。


493 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:09:17 ID:TO+x1pA7
ここで流れをd切って

許チョイクがあるなら呂布イクがあってもいいじゃない、と思い立ち
呂布 荀ケ と組んでみたんだが残りをまだ決めていないんだ

皆の力で呂布を助けてやってはくれないだろうか。

494 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:10:46 ID:sw+tryGT
>>493
UC典韋 馬鹿先生 楽進

495 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:11:28 ID:qisg0L8H
まずは先生だな

496 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:13:04 ID:6aUSV+d4
>>493
許チョ郭嘉

497 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:16:47 ID:b+V/hXN/
献帝 他周倉 ゴリ 刑道栄

498 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:17:53 ID:uzQdI//h
>>493
献帝、卞皇后、曹植、張魯
呂布しか戦えないけど


499 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:19:57 ID:ygHTU7M0
>>490
>QoDも升対策がかなり後手後手だったらしいしね

後手後手つーか半放置。取り返しがつかなくなりそうになってから、ようやく動き始める。
そしてそんな状況が近付きつつも土日はしっかり休む。SSQ。

500 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:20:01 ID:TO+x1pA7
そっちかー
呂布 荀ケ 郭嘉(曹仁) 張任 ゴリ(楽進、陳羣)
とかも考えてみたんだが・・・。

501 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:29:10 ID:uYZX6sh1
呂布がいりゃカクカいらないだろ。強化するなら呂布一人で十分。

502 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:30:15 ID:D9+QZIpn
今日ホームに覇王が来たのよ
(あとで調べたら証60ぐらいの50位ぐらいの方)
漏れ三品でさ横で見てたんだがテラウマな
マジ店内対戦してみてーと思ったが自分の腕考えて声かけれまへんですたorz
初の覇王を見たが悲しいぐらい腕の差があるのな・・・凹むわ

503 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:36:04 ID:D9+QZIpn
すまん一応二品な三品から上がったばっかと書きたかった・・・
あんまかわらんかorz

504 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:36:42 ID:LmE7B77b
>>502
そういうデラウマスな覇王ならいいと思うよ

俺のホームによく来る覇王は厨房デッキを転々としてる
以前,悲哀で許チョ荀イクに負けた映像を全国配信された事もあるようなヤツですよ

505 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:43:55 ID:D9+QZIpn
>>504
たすかに勉強にはなったよ
デッキは晒さないで書くと弓使う方だったんだが
駆け引きがうまいし城にちゃんともどり死なせない
基本だけどこれがまたテラウマなのよ
感動したよ

506 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:44:19 ID:HG8+SF7w
蓮華ウザス

507 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:52:40 ID:xoppWg8V
>>506
IDがハードゲイ8で萌え

508 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:53:28 ID:b+V/hXN/
>>500
だけどやっぱり荀ケは魏単用だと思う
悲哀には強そうだけど
最大士気9の呂布イクではガン待ち許チョイクに勝てないと思う


509 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:53:44 ID:LmE7B77b
覇王デッキfoooooo

510 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:56:48 ID:VQYIrbxH
つーかイク様入れる時って柵も入れるのがセオリー?

511 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 02:58:07 ID:WuXou6IW
覇王デッキのすごさはテイイク使いこなして反計決めるところだと思う。
ただでさえ死にやすいアイツをどうやって火計持ち弓矢軍団から守るか。

512 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:08:56 ID:b+V/hXN/
>>510
柵はあった方がいいけど
脳筋を荀ケが守り、荀ケを脳筋が守るのがセオリー
クマノミとイソギンチャクの関係

513 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:10:54 ID:osn9eFVF
>>461
日記見てなんだろーが
一言コメントの方見てごらん


514 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:12:14 ID:5dGNpaBt
そして脳筋で柵持ちの誰かさんが同じ国にいる不思議。

>>511
×覇王デッキのすごさは
○覇王8のすごさは

515 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:20:28 ID:LmE7B77b
>>512のどっちがクマノミでどっちがイソギンチャクか悩む俺錦

516 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:31:46 ID:Ag3hUH/w
>>300
それ一昨日やった
10戦くらいやってギリギリ勝ち越したと思う
一応5品前後でのお話です。

開幕乙、悲哀には弱い。
呉にはもろ強かった。

まぁ亀ですがこんな感じだったよ


ただこれからも使い続けると思われ

517 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:44:35 ID:R1mCsiZO
ちょっと質問なんだが
呉バラって天敵はなんなんだ?
やっぱ陳羣か?

今日ひたすら呉バラと当たりまくって
戦績イマイチだったものでさ…

518 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:46:35 ID:RlLg/JGJ
>>515
武力高い方がイソギンチャク

519 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:46:59 ID:35/s8qWp
>>517
普通に許チョデッキじゃないか?
火計をジュンイクに見られて、あとはチングンで構えられてるから基本的に計略使えないし。


520 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:53:12 ID:5dGNpaBt
>>517
呉バラ=呉バランスデッキな訳で、短所を極力なくすように組んであるからバランスな訳で。
陳羣は確かに計略ほとんど使えなくなるから天敵だけど、苦手なカードとか考えるよりプレイングのほうが重要だと思う。
対呉バラのために自分のデッキ構成変えるのもアレだしね。

対処的に言うなら、槍が二人いる呉バラは中々いないんで、何とかする人を何とかした後神速でも使えば結構あっさりと。
あとは挑発がかなりキク。馬は刺されるし槍も頭悪いし弓には天敵計略だし。

521 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 03:56:44 ID:osn9eFVF
>>517
デッキ晒してないんで特には
呉バラデッキに相性悪いのか?それとも腕の問題か
それでわ答えでないぞ

522 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:16:16 ID:LGcMLNcy
よし流れが止まってるので今なら言える!!


李典



523 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:18:11 ID:qisg0L8H
>>522
討ち取ったり!


早く兵法連環マスターしたいのぅ・・・

524 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:20:24 ID:DGCrJP0P
>>522
討ち取ったり

525 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:21:01 ID:ZMvObA6r
>>522
ミンチにしたり

526 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:24:16 ID:RlLg/JGJ
(´;ω;`)ブワッ

527 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:28:56 ID:dODBfoaD
>>519
やっぱり荀ケ陳羣ですか…

>>520-521
ごもっともです、すいません…

デッキはR許チョ 荀ケ U典イ 郭嘉 楽進 2〜3品です
です。開幕乙と悲哀がきつかったのでそれ対策で今の形なのですが
そこをカモれる代わりに、呉バラが非常にしんどくて…
天啓と火計の2択がムーリ。メガシューユがムーリ。 という感じです…

今日あまりに呉バラが多くて、デッキ考え直した方がいいかなと思ったんですが…
たまたまですかね?皆様は呉がさらに増えてるなーみたいな印象って有りますでしょうか?

528 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:38:56 ID:+YXhPmI7
今求心のROM可チャットにて。
許チョの挑発短いってよw

つかこういうこと言っていいのかなぁw

529 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:49:08 ID:uYZX6sh1
今更だが夏候惇こそSRにするべきじゃね?逆にホウトクは馬超やサックとそこまで変わらないし。

530 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:50:48 ID:6fQig9zH
>528
許チョの挑発に効果時間は期待してない

531 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:55:07 ID:j4qtCuKo
>>528
ロケテ情報だろ?
2chでも話題になってたし。
挑発どころかそれ以外の変更点もいっぱい流出しておりますが?

532 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:56:04 ID:j4qtCuKo
ageスマソ

533 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 04:57:50 ID:xVXjxzQG
トンは魅力持ち、一騎打ち、伏兵掘り、ダメ計耐性、公範囲弱体化とオールマイティーなのに対し
ホウ徳は攻城力と武力でしかトンに勝ってないから、
トンがSRだったなら馬並だったのは間違いないな。
使えば使う程強さがわかって来る。怖いのは2コス以上の槍のワイパーだけだし。
離間が弱くなった今最強の弱体化計略である隻眼の前にどれだけの呉単や蜀単が倒れたんだろう。


534 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:00:31 ID:xVXjxzQG
クローズドでやってたらロケーションテストじゃねえだろ
一般に公開してるロケテに情報規制も統制も糞もねえっつうの。
SEEDですら撮影禁止なのに動画うpしてる暗黒騎士が居たのに

535 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:10:55 ID:uYZX6sh1
夏候惇は武力を1減らすか知力を2減らすか勇猛消すかくらいしてやっとバランスとれるな

536 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:11:52 ID:j4qtCuKo
>>529
するべきかもな。
してくれたまえ、是非。

>>533
ずいぶんご大層な言い方するが、悲哀の舞や天啓の幻の前に倒れた奴よりは少ないんじゃないかと。
俺は蜀単だが、あんまり印象に残らないなぁ。でも五分五分ってところだろな。

537 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:20:59 ID:uYZX6sh1
悲哀はチングンいれたり曹植入れたりで武力と引き替えに弱点補える所はあるが天啓なんぞホウトウやチングンっていう明確な弱点があるだけトンよりマシだろ。
夏候惇は地味な壊れ方。地味で弱点がない

538 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:22:06 ID:xVXjxzQG
>>536
天啓ヤバスなんて言ってるのは蜀単使いだけだぞ。
覇王クラスだと悲哀か雲散+ジュンイクダメージ計略ガン見+高武力槍ワイパー+隻眼がヤバいと言ってる。
つかあからさまにわかりやすいタイミングで使う天啓を、
ダメ計要員や連環要員、白銀以外も全部出して止めようとするアホな蜀単大杉
上手い奴は城にへばりつかせてから攻城ケージ増やさせず、天啓切れまで粘って止める。
教えしたら必ず4カウント後の悲哀迄にパパを殺すかススメロックが常識。
パパに対しキョウイの挑発すらしない奴に天啓ヤバいとか言われたくねえよ

539 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:30:25 ID:xVXjxzQG
すまん寝ぼけてた。
教え天啓は士気9から教えしても天啓撃てるまでに4カウントあくので、
それ迄にパパを瞬殺するかススメロックするのが常識。
また白銀で槍以外の低武力を掃除して天啓かかる人数を減らせば
ヤケクソの天啓→城に張り付かせてから粘って乙
となる事も多いしな。
反計や雲散にもマジ無力だし天啓は穴だらけたよ
蜀単には嫌われてるが、神速使いも
「ハァ?なんで今の時勢に蜀単槍3人デッキと当たるんだよ、マジありえねえ」
と思ってるが我慢してますから

540 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:51:41 ID:uYZX6sh1
>>536
つか今どき天啓ヤバいとか蜀単使いのレベルを低く見せないでくれよ

541 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 05:59:41 ID:aPVExhbc
まぁ、なんだ



おはよう

542 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 06:01:52 ID:Zw1ybAV4
>>541
まぁ、まずは挨拶だな



おはよう

543 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:29:07 ID:y8jpM/Zz
ニイメンハオ。



…挨拶は?

544 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:29:21 ID:dFcXPDPI
皆様、おはようございます。

今日は許チョイクデッキを初体験してみようと思い・・・・・
R典韋R許チョRジュンイクR楽進

あと1は誰が良いだろうか
カイ越か呂範?

意表を突いて李典?

545 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 07:30:22 ID:Zw1ybAV4
>>544
チングン

546 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:01:09 ID:Ft06M/pr
敵城門前に横二人並べて攻城したらウマーだと思ってたら城壁にアタックしてたorz
縦に並べて重ね気味にするといいのかな?

547 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:11:28 ID:OxVSaFpA
サブIC作ってプレイしたんだ
間違えて全国に、いきなり遭遇するキョチョイクデッキ
こっちもキンキラキンなデッキ
SR甘寧 SR呂蒙 フトシ US小喬

…なんでこんな冗談みたいなデッキで勝てたのか未だに不思議なんですが…
3戦目に教え天啓に滅殺されましたけどね

何が言いたいかというと初心者狩りしかいねーよ級ってことだな
ああすまん俺もそうだなorz

548 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:11:48 ID:+s5KS/re
>>546
縦でも無理だ

     諦     め     ろ

549 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:18:12 ID:KjBJ9Gsi
ゆないてっどすていつ

550 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:22:38 ID:w/s+ye9T
>>548
可能だよ。某覇王の日記にあった

551 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:22:42 ID:j4qtCuKo
あぁ、別にR夏侯惇がそれほどでもないと言いたくて、天啓を引き合いに出しただけだから。
もっとも、その例えは適切でなかったかもしれんが。
個人的には悲哀も天啓もお客さんだから安心しろ。

552 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:24:16 ID:/ytmn2Zi
>>550
つ【特攻】

553 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:24:23 ID:t8tj5+KI
氏ね
いくらネタデッキだろうが狩りは狩りだろ


554 :548:2005/08/16(火) 08:25:55 ID:+s5KS/re
>>550
特攻号令なしでもか?
カードを重ねて、ギリギリ認識するくらいに置くのかも試練

555 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:30:15 ID:j4qtCuKo
>>547
>US小喬
詳しく

556 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:34:22 ID:oOgVIyTr
>>555
ttp://hush.peko.to/note/archives/050308-thumb.jpg
きっとこんなんだ

557 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:39:34 ID:hoLtvU5k
デッキにSR、Rを入れなかったら級クラスの活動は許されますよね?

558 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:41:20 ID:+s5KS/re
>>557
賢い初心者狩りです^^

559 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 08:43:34 ID:w/s+ye9T
>>554
つかわなくてもできるけどけっこうむずかしいらしい。下手したら両方城壁になる時もあるって書いてあった

560 :554:2005/08/16(火) 09:02:31 ID:+s5KS/re
>>559
難しいなら、確実に一人ずつ城門を叩いた方が良さそうだな

561 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:05:36 ID:EX/Wu7/P
相手のデッキを見てから全国対戦を回避したい・・・そんな漏れ4品ゆみたん

562 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:08:15 ID:sZR+a9uG
1.1特攻戦法や特攻号令かなりいけるね
+3は容易にとめられない
特に前者は大都督も結構使用している


563 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:13:47 ID:5BalKnfc
>>557
それでも、初心者は槍に向かって突撃したり、皆揃って城壁に向かったり、
ハンデ付けたって中品以上の人間には勝てません。
初心者には勝ち、狩りには負ける程度のハンデなら意味無いです。
やるならいっそ、合計コスト5〜6くらいのデッキでやりましょう。

564 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:15:59 ID:sZR+a9uG
俺も教え天啓やってみたけど
教え→白銀化騎馬突っ込んでくる→あぁいいや蛮勇で
教えかけようと思う→あーでもチングンいらぁ…→士気全て呂範

となることが多いつーかほとんどだった…
パパに教えがかかるとみんなサルのように殺しにかかってくるね。

565 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:25:26 ID:SprIURGx
そういやこないだ6級に姜維、SR劉備、SR趙雲っていうケニアか?って思ったら6.5しかコスト使ってないデッキがあったよう。



負けますた(´・ω・`)

566 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:28:00 ID:sZR+a9uG
黄布で呂布認識ミスったときに
相手も5コスだったときは笑ったけどな。


え?結果?負けました…

567 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:41:57 ID:t8tj5+KI
リアル初心者のころ
リョフ みかがみ先生 ゴットベイダーにやられたなあ倒しても倒しても沸いてくるリョフがトラウマに

今思うとなぜ負けたのか不思議でしょうがないな

568 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:42:08 ID:5Gn3vZzo
初心者狩りしかいないってのはあたりなんだろうね。
漏れもICなくしたので最初からやってるんだけど
初心者狩り上等でさっさと品に戻ったほうが犠牲者は少ないと判断。
本気の神速デッキで駆け上がることにした。
今はようやく級も終わったけど、一番見かけた的のカードがSR曹操だった。

ちなみに2位はフトシジで3位がR許チョイク

569 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:45:32 ID:MgeZLjDt
今完全な負け試合で乙寸前に店員が電源踏んだ‥見てないだろうけど対戦相手の生天啓デッキの方、申し訳ない。
謝らずにはいられないよ(;_;)

570 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:52:57 ID:ifBoegW/
一番最初に級から品に上がるまでに
キョチョイク、天啓、悲哀しか見なかった俺がいる
おかげさまで今3品でもネタデッキで戦えてるわけだが
初心者狩りマジキモス('A`)

571 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 09:59:18 ID:oLX+pIob
>>569
店員GJじゃねーの

572 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:01:42 ID:sZR+a9uG
カードなくして級はCPU戦でやった俺だけど
10品でいざ全国大戦やってみたら
9品ぐらいまで出会った7割ぐらいが
12勝6敗ぐらいのモロ級まで初心者狩しましたという勝敗何だよな…


573 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:02:29 ID:T/Pc4nNg
昨日頂上流れた?
ずーっと待ってたんだが見れなかった
再開したと思ったらまーたセガやりやがったか?
ホントどーしょーもねぇな


574 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:12:25 ID:1e3oiD/H
今の級クラスは勝率と連勝記録で
マッチされる相手が決まってるのかな?
11連勝している初心者狩りを見ていたんだが
すぐに現れる挑戦者が現れなかった
んで、ちょっと経ってから挑戦者現る
ともに11連勝中w勝率92%・・・
潰しあい仕様にしたというなら、セガやるな!って思うんだが

575 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:12:57 ID:/ytmn2Zi
>>573
ロケテ1.1ならナガフェン
それ以外の1.003ならぱちろ〜3
が完敗。
お前の眼球か短期記憶がどーしょーもねぇな


576 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:17:21 ID:1e3oiD/H
>>575
昨日は漏れの行ったところのゲーセンも頂上対決流れてなかったんだが
店内対戦の後で間違ってないよな?頂上対決流れる順番

577 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:18:26 ID:4d3eLvvZ
1ヶ月前に始めてIC一枚目、5品で39勝24敗とかなんだけど
初心者狩りに見えるのかな・・・・・

578 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:19:16 ID:/ytmn2Zi
>>577
見えない。並。

579 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:20:26 ID:bvxQbGmH
>>575
俺のホームは流れてたけどバグってた。(Ver1.003)
残り時間が99から減らないし、しかも両軍が強制前進?してて柵にぶつかって
いるけど何故か柵が壊れてなかった。
>>573のゲーセンで流れていない可能性も否定できないと思われ

580 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:21:14 ID:bATh0sHt
いやー、流石にその戦績では狩りに見えないからおkだしょ

581 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:21:57 ID:4d3eLvvZ
>>578
ありがたいお言葉。安心しました。
600戦ぐらいしてる人とあたると、勝率勝ってても経験負けしてるな・・・って試合展開で
負けることが多いのですが、がんばっていきたいと思います。

582 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:24:23 ID:sZR+a9uG
>>577
初心者狩りは5品まで行きません
8品あたりでIC作り直します

583 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:27:20 ID:diFf1Oq7
昨日相手がこちらの城門に張り付いたので弓で攻城遅らせようって思ったんだ。
で、右にも張り付かれたからこちらの騎馬を出して当たらせた。右の張り付いたやつを殺した瞬間に
城門前の部隊も撤退したんだ。こちらの弓は武力1だったので7割は残ってた気がする、半分はあったな。
これで勝ってしまったのだが後味悪い…これは結構あるバグだろうか?

584 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:38:20 ID:1e3oiD/H
今日はウキツ%が50%なのに・・・
士気たらないのかい?
洗濯物何時こもうかハラハラドキドキしてるのにさ
このまま降らなくてもいいけど

585 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:43:03 ID:Nx4awJq4
>>584
今俺の目の前で大喬様が封印の舞を舞ってるんだ。
この舞を止められたらウキツが速攻で降雨してくるんだ。
ここは守り通sうわやめろなにをする楽しn

586 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:46:43 ID:t8tj5+KI
おわ
柵がバグった10回ほど突いてるのに壊れない相手も察したらしく城に引きこもり

結果引き分け
ナンジャコリャ

587 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:50:08 ID:jS9taLKG
次バージョンは悲哀であふれるのかな・・・
きっと今の天啓厨っていわれてるのは悲哀にいくんだよね。
しばらく様子みようかな・・・

588 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:53:41 ID:Nx4awJq4
例え悲哀がはやろうと、天啓がはやろうと、
許チョイクがはやろうと、ゴリラのバナナがはやろうと

俺は一人で蜀単デッキで戦い続ける!

589 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:54:56 ID:93N+yfNH
>>588
よし、がんばれ

590 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:55:20 ID:hoLtvU5k
>>563
>初心者には勝ち、狩りには負ける程度のハンデなら意味無いです。
>やるならいっそ、合計コスト5〜6くらいのデッキでやりましょう。

は?キンキラデッキ連破して討伐成功できないじゃないの
こちとらそんな狩りにしか出会ったことねぇんだ
お前に指示される筋合いはねぇし、わざわざ負けるためのデッキを作る気もない
何よりUCやCのみのデッキでSRやRばかり揃えた連中を駆逐するのは爽快だし
級クラスの狩りは何故か反計持ちが異常に少ないから羽を伸ばせるんだよw

591 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:59:11 ID:Nx4awJq4
もしもう一度ICカードを作って級からやり直したら、
極力金銀キラキラしたカードは使わず、UC、Cメインでデッキを組んで、
明らかに初心者相手にはある程度色々やって最終的には負けてあげようかと思う。

だが、狩りの人間には遠慮なく本気ださせてもらうぜ…クックックック…

592 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 10:59:29 ID:/ytmn2Zi
>>587-588
悲哀は意外と弱くなった
ロケテ延長で再度調整入ったからかな

許チョ荀イクも挑発弱体化で微妙な存在に
代わりに典イ荀イクが出現

他に赤丸急上昇がR孫権とSR劉備
蜀単大徳の時代ですよお前ら
Wライダー大徳チョロ松、これ最強

593 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:01:21 ID:QNpIHV2c
>592
悲哀について詳しく。
大徳は範囲拡大(むちゃくちゃ広い…)で、かなり使えるようになった希ガスる

594 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:04:31 ID:bHT5aIML
>>590
いやいや許チョイク結構いるよ、スターター+αでも一度は勝てたけど。

同じようなスターターやり直し組との試合が一番燃える。
UC大喬入りなのに3色ww
それもめちゃくちゃ上手いww

595 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:05:33 ID:ZMvObA6r
>>592
Wライダー大徳チョロデッキ使ってる身としては微妙な気分だ
>蜀単大徳の時代
こうなったらトリプルライダーに転向するか・・・

596 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:05:50 ID:Nx4awJq4
>>592
Wライダーのいない蜀単の俺。ついでにススメもおりませぬ。
頑張れ俺、超頑張れ。R張飛を使いますかね。

597 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:08:54 ID:/ytmn2Zi
>>593
俺が守備気味にやってたからかもしれんが
相手がワラワラ来る頃には武力+2程度になってて楽勝だった

今日自分でやって効果時間調べてこようと思う
教え悲哀と賢母悲哀については誰か頼む

もしかしたら天啓の時間も少し戻ってるかもしれんな

>>595
すでに騎馬3枚じゃねーの?
奮起の性能UPしたので白銀・U黄忠・徐庶・大徳も試してみるか

598 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:10:19 ID:t8tj5+KI
UC大凶入り三色について詳しく

599 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:12:09 ID:Nx4awJq4
>>597
そうか、ロケテ延長したのか…
俺も秋葉原いってちょっとたしかめt…

ウキツ仙人の馬鹿ぁー!

600 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:12:10 ID:/ytmn2Zi
四色大水計ならやったことある
まあ雨降らすわけだが

今回の調整で宇吉の使用率も
R亮ちん並みに落ちるんだろうな。SSQ

601 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:17:41 ID:jS9taLKG
>592
いやもうさナミ見るとため息しかでない俺ガイル。
SRナミとか引いたらその場で破り捨てそうだよ・・・

602 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:19:33 ID:ABTtlFjs
>592
許チョ挑発が微妙なら
教え+挑発やればいいじゃない
byマリー

603 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:24:17 ID:t8tj5+KI
俺の一個後でナミ引いてたのみた
あれ依頼俺のレア運は下落の一途

26連続レアなし俺の後にSR…
マジへこむ

604 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:24:49 ID:jS9taLKG
Rテンイ、来来、Rd、ジュンイクなら身代わりで誰が生き返ってもやっていけそうだなぁ・・・


605 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:27:08 ID:Nx4awJq4
>>603
次こそなにかいいカードが引けるように、スレ違いだけど呪っておきますね。
むむむ
武力9以上の勇猛持ちが見える…

606 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:29:19 ID:4XqItEcF
張飛か

607 :573:2005/08/16(火) 11:31:41 ID:T/Pc4nNg
>575
はぁ?ぱちろー3は一昨日だろ?
2日続けてぱちろー3ですか?
記憶障害も来るとこまでキてますね

608 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:33:01 ID:Nx4awJq4
>>606
あくまで9以上なので呂布かもしれません。

…ごめん、正直微妙かも。

609 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:33:35 ID:ykJGsgQ+
大徳の範囲拡大=反計しやすくなったってこと?

610 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:35:21 ID:EX/Wu7/P
RやSRが掘りたかったらチマチマやってたらダメ。
一気に5千円くらい使う気持ちでやらないと。
それでも出無いときもあるけれど、大体R3枚SR1枚はゲトできる。

611 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:37:41 ID:xVXjxzQG
>>609
お前はまず反計のシステムがどうなってるかを質問しろ。
範囲が広かろうが狭かろうがジュンイク様の視界に入ったら反計されるんだよ。
ちなみにジュンイク様は更に視力が向上しております。

612 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:37:50 ID:EX/Wu7/P
>>609
なにか根本的に勘違いしてない?

613 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:40:16 ID:wUvSoB7E
現在の荀ケさまの視力は6.0です。将来的にはアーレン・ブラフォードを目指しています

614 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:40:38 ID:t8tj5+KI
605氏
呪いマジ感謝
たまには光るカードがみたいぜえorz

615 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:41:46 ID:/ytmn2Zi
>>607
俺の行ったタイトーステーションは少なくとも食べれません対ぱちろ〜3だったがな
>>576>>579の報告もあるように店によって違う(更新時間が違う?)のかもしれん
煽ったのは謝るわ

>>609
真逆
荀イクをけん制していた馬を突然後退させて城前のファンガンマビゼンで大徳できた
ある意味で後方指揮兼全体強化の凶悪さ

>>613
じゃキュキィで反計返せるな

616 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:49:07 ID:Nx4awJq4
……なあ、地震って誰の計略だっけ?

617 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:51:35 ID:ZMvObA6r
宮城で6-の揺れっぷりだそうだ。

火計が知力-1まで焼けるってのは確定? エロ無しWikiより。

618 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:52:21 ID:diFf1Oq7
びびった!超びびった!
東北住んでる人落ち着いてくれよ。食器棚から皿落ちまくりだぜ。

619 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:55:01 ID:soU12VCk
今の地震、震源は東北か。俺東京だけどちょっと揺れた。

620 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:55:25 ID:qPinvb0S
>>615
超絶強化の大号令じゃね?
みんないっせいに飛び上がって地面を
ドーンてぶん殴ったんじゃないかな?

621 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 11:56:00 ID:sZR+a9uG
誰だよ水計撃ったの
揺れすぎ

622 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:01:35 ID:wUvSoB7E
きっと二喬姉妹が同時に流星撃ったんだよ

623 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:03:07 ID:7+Y8p7xO
電話つながんねー
いやビビった
マジ武力5は持っていかれたね

624 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:03:25 ID:xVXjxzQG
デッキ診断お願いします
SR ダグラス・カイエン
コスト3 10/3
勇猛 魅力 復活
計略:白銀の剣聖
SR ログナー
コスト2 8/5
勇猛 魅力
計略:M.B.T
SR スペクター
コスト1 1/1
計略:JOKER
SR 天照のミコト
コスト1 2/9
計略:先帝の加護
R バスチェンコ
コスト1 4/2
計略:漢の意地



カイエンとスペクターを抜いてサリオンとRマキシを入れようか迷ってます。


625 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:06:06 ID:diFf1Oq7
そいや于吉減るかもって上で書いてあったけどどゆこと?
他軍のみで使おうと思ってたんだけど詳細キボン

626 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:06:42 ID:ABTtlFjs
家の桐たんす♪を耐震補強してなかったから
漢の意地で倒れないように支えてた漏れ仙台市の4品


(;゚Д゚)まだ足がすくむ…

627 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:08:42 ID:t8tj5+KI
四国に下皇后と王異派遣してやってくるかださい

628 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:10:53 ID:qPinvb0S
>>626
お前が撤退する方が大惨事だと思うが、
それでも漢の意地発動しちゃったの?

629 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:11:14 ID:E5cwZFx5
>625
自分未確認だが降雨カウントが40→35になったらしい。

630 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:12:32 ID:+s5KS/re
今朝、カラスやスズメが尋常じゃない泣き方をしていてビックリしたが・・・こういう事だったのか
セミ達はまだ頑張って泣いてやがる

631 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:13:35 ID:9EfW4Fio
>>625
時雨の時間減少

632 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:14:39 ID:9quN49y+
そういや、fan覇王が昨日宮城にいると日記に書いていたが、今日はどこにいたんだろ?

633 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:16:31 ID:p55EeKdc
店員1週間程かかってたけどががんばって
カード排出無し150円オール設定にできた。
ランク上げメインの人が群がってたよ

俺はカード欲しいからやんないけど、できるもんだな


634 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:17:14 ID:ZMvObA6r
>>626
つ「雲散チン小の計」

635 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:18:34 ID:FyCjtrVq
>>630
蝉は天啓がかかっているからなぁ……

今朝も天啓切れの蝉をマンションの階段で見た。

636 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:18:36 ID:OcaLGu+d
ふぁん日記見たら
ロケテ情報
・許チョの挑発の効果時間が激減(マジ使い物にならないです;)
・カクの離間の武力低下が再び4に
・じゅんいくの反計の範囲が元に戻りました
・夏候惇の隻眼の睨みの範囲が大幅に縮小

って書いてあったんだが、魏の弱体化キーター?

637 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:19:24 ID:osn9eFVF
>>624
永野に書いて欲しいよね

638 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:20:44 ID:VQYIrbxH
・許チョの挑発の効果時間が激減(マジ使い物にならないです;)
・カクの離間の武力低下が再び4に
・夏候惇の隻眼の睨みの範囲が大幅に縮小

カクキターーーー!!!

だが許チョの挑発が短くなると神速の時代が来るというSSQ

639 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:20:47 ID:FyCjtrVq
>>636
毎回毎回魏の弱体化メインだと思うw 覇王デッキはどこへ流れ着くのやら…… 許チョの挑発は知力相応かな。
16日までだけど、再度延長なんすかね? そっちが気になる。SEGAもどこから意見を吸い上げているのかしらんが、けっこう手を入れているのね。

離間をもうちょっと、もうちょっとだけなんとかしてもらえないだろうか……

640 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:21:33 ID:ABTtlFjs
>628どうやらハルカ様に雲散されたから撤退は免れたよ…

しかし漏れの知力1だから
消沈の効果はまだ続いてるがな(´・ω・`)

641 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:21:40 ID:E5cwZFx5
とりあえず壊れカードを一つづつ弱体化してくれたら
蜀単の時代が…

こないかorz

642 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:24:08 ID:gJ7ZPcKs
宮城に住んでるんだが、誰ですか俺の家に火計したのは。
あっt

643 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:24:14 ID:FyCjtrVq
>>641
蜀の弱さの原因は、そもそもカードの能力のアレさなので('A`)
大車輪戦法なんぞを大量に配属されてもこまるっつーの。期待のR関羽も('A`)ウボアー

SR馬超+SRホウ統のSRが必須の勢力って無理ありすぎ。でも、いつかそんな時代がきて欲しい俺も蜀単

644 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:25:33 ID:FyCjtrVq
>>642
PCから離れて逃げろよ

645 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:25:59 ID:sZR+a9uG
>>641
その理屈だと白銀とススメが弱体化だもんな

646 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:26:01 ID:VQYIrbxH
>>642
うおーい!!
洒落にならんぞ!!さっさと避難汁!!

647 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:28:31 ID:+s5KS/re
>>642
撤退!撤退!さっさと撤退!

648 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:29:22 ID:RlLg/JGJ
>>646
あいつら別に壊れカードじゃないですから

649 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:30:22 ID:hShaJjfJ
>>638
神速の時代=槍の時代=蜀の時代
くるわけ無いか・・・orz

650 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:30:27 ID:0qPMSBzO
東北地方の対戦相手が天啓使ったんだが、
地震が起こって相手がまったく動かなかった・・。
大丈夫でつか?

651 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:31:07 ID:diFf1Oq7
于吉の件サンキュー。って事は4カウントで1士気上がるから32/4で士気は8貯まる・・・
2色なら降雨中ならギリ4発で3発はまず打てるって事かな?俺のやろうとしてる他軍のみなら士気マックスなら5発はいけるな。
十分十分!あ、敵に水雷計略いたらきついなあ。

652 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:31:51 ID:jfTOTdMH
他単こと最強のデッキだ。

653 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:32:07 ID:q3cLF587
久々に朱・・・じゃなくて来てみた。
許チョ弱体化ホントなら少し楽しくなりそうだな。

挑発が蜀専用計略になったと言っても過言ではない・・・。

654 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:33:36 ID:gJ7ZPcKs
まあ大した被害ないけどなーって
余震きたー!

655 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:35:20 ID:ygHTU7M0
>>652
噛んでる噛んでる

656 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:37:01 ID:jfTOTdMH
>>655
いわれて初めて気づいた俺ガイル

関係ないけど、俺のIDが泣いているTOT

657 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:41:29 ID:QNpIHV2c
>617
いや、ガセ。だって、目の前でSR馬超が朱桓の火計を受けて生き残ってるし。
マジで大徳広すぎ…昔の程イク反計を見てるみたいだ
inクラブSEGA幕張 Ver1.1

658 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:42:04 ID:sZR+a9uG
>>648
蜀補正って奴ですかね?
なんか俺Rdが蜀にいたら昔の範囲でも許せそうだもん。

659 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:44:02 ID:q3cLF587
今更だが、wiki見たら天啓短くなってるんだね。
火計ちょっとでも効果うpなら・・・陸遜タソの時代では・・・・?
呉がまた少数派っぽくなってよさげなヨカーン。

一人遅れた発言スンマソ。

660 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:44:25 ID:ABTtlFjs
しかし雨止んで、デッキ組んで、さあ出発だ!!

と思って着替えた矢先の地震…


消沈の効果も解けた今出陣するのは不謹慎かな?

661 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:45:25 ID:hShaJjfJ
>>658
白銀は雲散で乙
ススメは相手も警戒するのでそこまで綺麗に決まらない
からジャマイカ?

662 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:47:30 ID:Nx4awJq4
>>660
回線が繋がらない事が多そうな予感

663 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:49:17 ID:soU12VCk
やばい、ショク単(なんでこの携帯ショクの字でないんだ?)にはまりそうな予感。
五枚大徳デッキマジおもすれーw
いけるぜグー!馬超すきすきー♪
ただショク4枚デッキに勝てないんだがorz


あと誰かショクの字のJISコードキボン

664 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:49:30 ID:Q12wkzEZ
新スレ現る
三国志大戦スレッド案内スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124134056/

ここまでの過剰スレ一覧
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124134056/944-945

665 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:51:15 ID:Q12wkzEZ
間違えた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115379708/944-945

666 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:52:52 ID:+s5KS/re
>>662

これをメモ帳に登録しとけ

667 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:53:38 ID:soU12VCk
俺のIDが俺の名前だ…

668 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:55:07 ID:soU12VCk
>>666
画面の文字ヨミコメナス(´・ω・`)
っていうかできればさすがにやってる

669 :666:2005/08/16(火) 12:55:18 ID:+s5KS/re
間違えた。>>663

670 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:55:20 ID:Nx4awJq4
>>667
やあ宗一君

671 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:55:59 ID:VQYIrbxH
ごしょうだからきょうはいかないでくれ
と打って変換すると
呉将だから喬はいかないでくれ
になる俺廃人

672 :666:2005/08/16(火) 12:56:54 ID:+s5KS/re
>>668
イ`

673 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:57:51 ID:soU12VCk
>>670
残念。俺は壮一

674 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:58:03 ID:Ktv1RkG4
をひ!東北の人達、大丈夫か?

>>642
逃げ延びたか?家は大丈夫か?


あとアンカー忘れたが、蜀は“いもむし”で変換かければ出るぞ。


んでロケテ新の睨みの範囲画像うpしてくれ;゚Д゚)っ゙
それと麻痺矢号令と天啓や桃園の時間の調査も頼むm(__)m

675 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 12:59:57 ID:OxVSaFpA
呉は賢母手腕うぜーって
…いわれないなうn

676 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:00:26 ID:soU12VCk
>>674
お前マジ神!dクス!



677 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:03:05 ID:hShaJjfJ
>>675
むしろ手腕麻痺矢号令うぜーって
・・・これも無理か

678 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:04:43 ID:xVXjxzQG
携帯なら板一覧からの文字取り込み出来るだろ
蜀単デッキスレをageて一番上にして「写」で取り込め

679 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:06:53 ID:soU12VCk
Σ(゜Д゚)!!!!!!!!!!!!!!!
写の使い方今初めて知ったorz
みんなすまんかった

680 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:07:13 ID:njPQGGCZ

 ロケテ悲哀と許イクばかりでUZEEEEEEEEE!!!!

681 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:08:16 ID:j2y75KkR
天啓がいないだけマシだけどさ

682 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:11:30 ID:t8tj5+KI
何をしにテストしにいってんだか


とはおもわないかい?

683 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:13:20 ID:hShaJjfJ
>>680
皆検証してるんだろうから勘弁してやってくれよ
多分、許イクデッキは強デッキと聞いてなんとなく使ってましたって奴がいなくなって
正式に1.1になったら減るだろうからさ

そーいやロケテしてるところでやったらはじめて自分と同じデッキにあたった
しかも、同じ武将で一騎討ちになってちょっと笑った
皆そんな経験って結構あるもんなのか?ああ、勿論流行のデッキは無しで

684 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:15:31 ID:OsADr+Sw
許チョ弱体化なら挑発迎撃は姜維の専売特許になるのか。
え?陳陳?なにそれ?

秋葉行って確かめてこようかな。

685 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:19:06 ID:uYZX6sh1
このまま行くと、キョチョはマジで知力3騎馬限定になるかな。

686 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:23:21 ID:njPQGGCZ

 許チョの挑発は、知力4 → 3〜4カウント程度
            知力7 → 1〜2カウント程度  って感じ。

687 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:24:56 ID:ABTtlFjs
おおっとホームのゲセン付近で天井崩落で重傷者が幾人出たようだ…

マスコミも集まってるみたいだからゲセン行くのは
とことん不謹慎に…  今日は自重しますね(´・ω・`)

688 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:25:59 ID:gJ7ZPcKs
キョチョの挑発使えない
 ↓
キョチョ入れるくらいならテンイ入れる
 ↓
テンイの強さに皆目覚める
 ↓
テンイデッキ大流行

689 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:26:59 ID:0qPMSBzO
知力7 → 1〜2カウント程度ってすごいな。
ってことは知力10に挑発したら
R許褚「ちょりゃーーー」
SR曹操「え、何かした?」
見たいな感じか。

690 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:28:19 ID:vXf/c0Ni
結局呂布は大串刺し

691 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:29:51 ID:E5cwZFx5
>688
テンイはコスト2で8/1だったら神だったんだがなあ…

復活は強いんだがテンイが既に2.5なのでもう一人主力クラスを入れるとコストを非常に圧迫する。
まあ、ケニアデッキには相性はいいとおもう。

692 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:33:38 ID:0qPMSBzO
キョチョの挑発使えない
 ↓
キョチョ入れるくらいならテンイ入れる
 ↓
テンイの強さに皆目覚める
 ↓
テンイデッキ大流行
 ↓
やはりコスト2.5はつらい・・
 ↓
そういえばコスト1に!?
 ↓
麇夫人デッキ大流行

693 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:33:59 ID:gJ7ZPcKs
じゃあこうだな

キョチョの挑発使えない
 ↓
キョチョ入れるくらいならR関羽入れる
 ↓
関羽の強さに皆目覚める
 ↓
蜀単の時代!!


694 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:35:03 ID:+s5KS/re
>>691
UC典韋が突っ込んで来たぞ。俺はもう知らん

695 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:35:37 ID:uYZX6sh1
>>689
まぁ、本来それくらいじゃなきゃダメなんだがな。
知力低い高武力脳筋カードの妨害計略が知力7の騎馬くしざしにしまくれるのはおかしかった。

696 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:37:58 ID:EX/Wu7/P
SR張遼 SR馬超 SR趙雲でやってるけれどキョチョサンキューな!

697 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:38:48 ID:vXf/c0Ni
しかし復活計略まで使い勝手良いのが魏にあったらさすがにやってられんw
コスト2.5での身代りはギリギリ使える、使えないの境目だから良いけど
コスト2で身代りあったら普通に使えるだろうからなぁ。
昔はともかく今は全快して復活だしな。

698 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:42:29 ID:uMaXl+H1
>>697
そこで魏アタッカー3枚+麋夫人or孫乾ですよ。

699 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:45:40 ID:cSTr7Vhn
>>697 R典韋使ってるけど、あれが暴発したらもう笑うしかない orz

   でも、身代わりは死にそうになったら使うから意外と役に立つよ。槍は死にそうになったら逃げられないし

700 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:45:40 ID:+s5KS/re
単色で計略乱舞の味を覚えると2色にはなかなかしにくい俺タイタン

701 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:49:12 ID:/b3PV7z2
チラシの裏

君主名 龍都とその仲間達

罪状 ナンパの大号令、俺最強自慢

前の話だが、龍都の仲間が腐女子に抱き着いて泣かしたそうだ。
そのとき、龍都はそいつを叱っていたが・・・
抱き着いてはいないが龍都も同じ事して、腐女子と付き合っている。
しかも俺のプレイしてる後ろで、腐女子とイチャついてるし。
普通のカップルがイチャついてるのは、羨ましいが、キモオタカップルのイチャつきは、醜いぞw
やっぱ覇王になると違うのかねぇ、今度の大会も多数出る見たいだし。
俺って最強を演出したいのかな。
お願いだから、田舎モンは街の大会には来ないでくれ。
お前が強いのは解るから、見せびらかしに来ないでくれ。
まぁ本人の自由だか、低品が集まる大会にもでて来るみたいだしな。
ほかの上品の方は、気をきかして上品の集まる大会にエントリーしてるのに。
悲哀覇王だから、参考にもならんしw


         以上、万年7品の俺とホームの人々の意見でした




702 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:50:57 ID:Aay3wXcd
隻眼ってどのくらい小さくなったの?
画像とか前スレにあったのかな?
ログが無い・・・

703 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:51:29 ID:ygHTU7M0
>>699
序盤で誰も死んでないのにバナナが身代わりに化けたことがあるorz

704 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:53:26 ID:jjxlvVyH
R典韋の身代わりって使いどころが難しいと思うよ。
アタッカーだけが死んでて、典韋が瀕死になったその時に使うのであれば
まだしも、そんな状況はなかなか巡ってこなさそう。


705 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:56:56 ID:0qPMSBzO
知力が1だと、ダメ計くらえば身代わりする前に乙だからなあ。
R曹操とかが身代わり(の大号令)だったら良かったのに・・。

706 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:58:16 ID:+s5KS/re
>>705
贅沢を言うな

707 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:58:24 ID:cSTr7Vhn
>>704 自分のデッキはサポート一人あとの三人アタッカーだから結構役に立つよ。

デッキばれそう orz

708 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 13:58:31 ID:j4qtCuKo
>>701
晒しスレに行け。
チラシの裏になんかじゃなく堂々と書けるから。

709 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:04:37 ID:ygHTU7M0
>>707
Rキョチョ、Rテンイ、Rd、イク様かな?

710 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:07:03 ID:cSTr7Vhn
>>709 当たり〜開幕乙などにもけっこう強いイイデッキですよ。

   Rテンイも捨てたもんじゃないwww

711 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:23:12 ID:1e3oiD/H
ふーむ
これからは曹植の時代なのか

712 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:27:43 ID:BDV67vhb
>>699 >>703
R関羽、R許チョ、R典韋の槍ケニアで身代わり暴発してるのは見たことある。
3人とも健在で兵力ほぼフルの状態でやっちまってたが、あれは傍で見てても泣けた。

713 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:33:27 ID:osn9eFVF
槍ケニアは次ver無理かねぇ?
許チョの挑発が一瞬で切れちゃったら弓デッキ対策なんてできないもんな

714 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:42:37 ID:jS9taLKG
蜀単ケニアinチョロ松で。
Rカンウ、Rチョウウン、UCチョウヒ、チョロ

昨日チョロに引きずり回されて負けたよorz
チョウヒ以外はダメ計じゃ死なないしどうしていいかわかんなかったorz
賢母火計でもやっときゃよかったのかなぁ。

715 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:43:35 ID:cSTr7Vhn
>>712 俺がやった身代わり暴発

   残り10カウント。Rテンイが敵城門に張り付き、あと一撃で勝てる!
   そんな時に、城から敵が多数出てきたので、トンの睨みを使おうとしたら
   
   「どおおおりゃあああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」→イク様復活 orz

716 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 14:54:43 ID:4UsSbryQ
>>714
inチョロ松かよw

チョロ松の中で次々と果てる豪傑3人の男槍
「この程度、蜀の子供でもやっておるぞ」
そんな801展開


717 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:06:13 ID:vjNP8Q1y
しかしついに真島惇に修正がかかったか。
惇愛好家には悪いけど

これで徐晃にも日の目が当たるかも!
え?それは無い?ソウデスカ…

718 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:09:03 ID:AREmnxFF
真島の部分も修正してほしかったなぁ

719 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:13:11 ID:sZR+a9uG
>>710
俺のデッキと同じ…(たまにR首長orホウトクになるが)
武力18ワイパーは癖になるね。

720 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:14:46 ID:xVXjxzQG
真島でも気にしない俺は勝ち組。
だってポリゴンと台詞は格好いいんだもん

721 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:19:29 ID:vjNP8Q1y
>>720
そだねー。惇も淵もカコイイよね。
この熱さたまらねぇ!ここからが…勝負だ!

そういえば最近の対戦相手って呉単か蜀単だなぁ…
魏単になかなか会えない。惇も淵も出てこない。でも例外なくちょぉりゃぁだけはよく見る。

722 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:21:03 ID:Cimgp2GV
>>717
徐晃ちゃん、もともといけるじゃん。

723 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:21:18 ID:jS9taLKG
この熱さたまらねぇ!

Udカコイイなぁ。
横山dもしぶいおっさんなのになぁ

台詞もかっこいいのになぁ・・・

いいのになぁ・・・

R¥は割りといいのになぁ・・・

724 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:22:10 ID:Cimgp2GV
初めてひいたRが許チョだから、それをずーっと使っているのだが、なんとも使い辛い雰囲気だな……

725 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:25:07 ID:qC0Z3pxG
曹仁がとてもすきでずーっとスタメンなのですが……

726 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:29:57 ID:xVXjxzQG
一騎打ち…この熱さ、たまらねえ!
一騎打ち勝利…この程度じゃ、左目の疼きが収まらねえ!
計略…今だっ!
落城…何か物足りねえなあ、オイ!


もうd無しのデッキが考えられない(´∀`)

727 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:30:57 ID:vjNP8Q1y
>>722
うん。いけるよ。普通にいいと思う。

でもコスト2の騎兵が溢れてる魏じゃどうしても日の目を見ない可哀想なカード…
蜀にはR馬超、呉にはパパとサックがいるから、呉蜀に行ってもちょっと微妙…

こんな徐晃にもっと光を!

728 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:31:15 ID:xVXjxzQG
>>725
伏兵を踏んで「なんだこいつは!」と散っていく彼が素敵です。

729 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:32:13 ID:OcaLGu+d
真島トンは使ってる人はイイイイイイイイイイ連発だけど、
使わない奴からしてみればこの上なくむかつくカード。

730 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:36:44 ID:zDmF4Oll
>>724
俺も。最初は周りからネタ扱いだったよ。デッキ的にもイラスト的にも。
>>727
悲哀にいたら結構ウザス。

731 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:37:50 ID:muXusVEm
R夏侯惇は魏の「何とかしてくれる人」だからなあ
悲哀や開幕乙相手にした時に何度も何とかしてもらった
まあ、使ってる側から見ても壊れたカードデザインだとは思う。

732 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:39:55 ID:yVXSNoEL
>>717対メガショーユとか…

733 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:40:16 ID:jS9taLKG
一番いい真島dは使われない真島dだってことでよろしいか?
dは好きですよ。

相手のデッキにいるとキョチョより嫌だけど。

734 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:42:03 ID:vjNP8Q1y
相手にいたら一番嫌なカードは孫パパ夫婦な俺蜀単

賢母天啓三連戦なんてモウイヤダ

735 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:49:13 ID:AREmnxFF
賢母天啓なんて某サカゲーで例えるならレアルマ使って勝った気になってるのと同じ。

某野球ゲーで例えるならソフトバンク使って勝った気になってるのとry

736 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:49:42 ID:4VLUia+s
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさん呉バラデッキで、ごめんね

737 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:55:14 ID:AREmnxFF
(`Д)   うるさい死ね 今大戦中なんだよ殺すぞ

738 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:55:31 ID:osn9eFVF
いやーしかしver変わるたびに
武将カード選びがここまで変わるのも珍しいね

739 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:55:53 ID:q3cLF587
呉バラだが天啓入ってないぜ!

シューユも入ってないぜ!

もちろん呉単だぜ!

・・・・・・orz

740 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:55:54 ID:sZR+a9uG
1.1ではもう孫一家デッキは完全にネタデッキかな?

741 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:58:20 ID:OcaLGu+d
孫権がぱわぁあっぷしたらしいからそーでもないんじゃない

742 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 15:59:16 ID:vXf/c0Ni
手腕使えば普通に戦えそうな気がするけどなぁ。
天啓も時間短くなっても使いどころ間違えなければ強いと思う。

743 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:01:10 ID:AREmnxFF
天啓レイプの次は若き王のフィストファックですか

744 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:02:16 ID:4VLUia+s
そういや名君に連環かかるようになったって噂はやっぱネタかな?

745 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:03:27 ID:p55EeKdc
>>741
それは驚け時の攻城ダメージがさらに1/2になったとかじゃないよね(涙)

746 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:04:20 ID:H6qtLDJf
>>724
Ver変更しても使い続けるのならば本物だ。
頑張れ。

747 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:05:57 ID:soU12VCk
>>744
ネタだろうけど、守成の名君に移動力低下くらいついててもバチは当たらなかったと思う

748 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:11:22 ID:H6qtLDJf
>>744
ネタだとは個人的に思うけど、それも有りだなぁとは思った。
 
只、それだと士気が4ってのは流石に強過ぎ(と言うか壊れレベル)な気がしないでもないからなぁ。
士気6で守勢+連環なら名君も許容範囲内で人気が出そうなカードになりそうでは有るが。

749 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:11:39 ID:vXf/c0Ni
自陣範囲の連環が士気4なんてありえんw

750 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:12:15 ID:3gvuZSDQ
士気4で連環はさすがに強すぎる

751 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:12:17 ID:BDV67vhb
>>747
バチ当たるだろ。強すぎだぞそれ。

752 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:13:30 ID:gvqVoJVv
名君って何カウント?

753 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:14:30 ID:soU12VCk
まさか連環ほどの移動力低下はもとめてないよ。
せいぜい離間と同じかそれより多少効果薄いくらい。

754 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:14:42 ID:cbRvjQT4
妨害計略だから相手の知力に依存する

755 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:15:19 ID:xVXjxzQG
開幕乙使ってたら「驚け!」→兵法連環のコンボされて逆に開幕乙られた…

魅力多数搭載の開幕驚けデッキテラツヨス

756 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:16:49 ID:EX/Wu7/P
>>755
よくある

757 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:21:09 ID:IiuekBSh
おい三国志と全く関係無いけど、昨日、SFCのソフトを整理してたら
ときめきメモリアルとか出てきたぞ。あだ名「夜の名君」でやったみた。

  〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 最初データ上げだけなんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 修学旅行でパンダと一騎打ちヤーダーヤーダー!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 女子生徒の噂ヤダァーー!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД`) < 絶対に自力で彩子とるもん・・・
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              グスグス・・

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ヒックヒック
       `ヽ_つ ⊂ノ



     ⊂⌒(  _, ,_) zzz...
       `ヽ_つ ⊂ノ   

758 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:21:42 ID:H6qtLDJf
そう言えばランキング見てて食べれません覇王氏が4位に上がってるけど、
日記とかが無いせいか余り話題に上がらないけど、
この方はどんなデッキ使ってるんだろ?

759 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:24:28 ID:cbRvjQT4
>>758
当たるごとに違うデッキ。魏4枚とか
SR張角, U曹仁, R楽進, U典韋, C張任, C張梁とか

760 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:24:39 ID:DkQXxrmE
最近の頂上だと
U曹仁・C張任・R楽進・U典韋・SR張角・C張梁

761 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:25:19 ID:soU12VCk
まぁ無いだろうけど、ver.UP後に下位覇王の顔触れが刷新されたら笑う。

762 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:25:39 ID:vXf/c0Ni
>>758
こないだのぱちろー3軍との頂上対決のやつだけど

曹仁・UC典韋・楽進・張任・張梁・張角

だった。なんか独特なデッキだね。必勝パターンがわからない・・・

763 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:39:58 ID:2IbBDsaO
ピンチになったので、なんとかしてくれる人が意地を発動
なんとかしてくれた後に
そろそろ効果切れるな…
と思ったところで、相手のチングンが雲散してくれた!
GJチングン!!!
多分、士気貯まるまで待って
貯まったから、何も考えず雲散したんだろうな…

764 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:41:10 ID:5lBU/6Q2
誰がどうみても開幕乙じゃん。
総武力31だよ?

765 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:41:33 ID:3F/V4gaO
SRウホ徳 R夏候惇 R趙雲 Rウホ統 U甘皇后
のウホッ甘皇后デッキで10連勝してきた俺が来ましたよ。
ネタデッキで勝つ楽しさがたまらねぇ!

766 :758:2005/08/16(火) 16:45:53 ID:H6qtLDJf
>>759-760 >>762
情報有難う。
何か本当に独特なデッキだ。
この辺のレベルになると、デッキの表面的な強さよりも、
そのデッキの強さを引き出せる強さが際立って来てるんだろうな。
 
俺のデッキとかでも、覇王の人なら強さを引き出してくれるんだろうなぁ。
そのレベルまで辿り着ける様に頑張ろう。

767 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:46:34 ID:KAJEhgvD
>>765

 全てを灰燼に帰さしめよ

768 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:46:37 ID:soU12VCk
>>765
言うほどネタか?それなら俺のデッキもネタデッキになっちまう。

769 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:50:09 ID:5dGNpaBt
張角+脳筋ってそんな独特なのか…?

770 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:54:53 ID:0qPMSBzO
SR甄皇后、R許褚、R楽進、C超人、C張梁、U他周倉
の許褚悲哀に負けた・・orz

771 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:55:13 ID:7Wj1efl2
>>768
曝せ

772 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:55:33 ID:vXf/c0Ni
開幕乙にしては騎馬の割合多かったり
張角まざったりってのは結構珍しい気がするんだが・・・
まあ人それぞれの感覚の違いか。

>>765
ごく普通の甘皇后デッキにしか見えない。

773 :758:2005/08/16(火) 16:57:09 ID:H6qtLDJf
う〜ん、確かに言われて見ると、開幕乙の変形と脳筋+太平か。
つーてもあんまり世間一般的にはそこまで広く見受けるタイプじゃないから、
やっぱり凄いなぁと個人的には思うます。

774 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:58:30 ID:KAJEhgvD
>>770

 何気に総武力29もあんのな(;´∀`)開幕も押していける。

775 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:58:42 ID:soU12VCk
>>771
晒してもいいが、お 前 の 態 度 が 気 に い ら な い







呂布、ウホ徳、楽進、献帝、劉表

776 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:59:03 ID:NZzZI18X
>>765
どの辺がネタなのか分からない。

じゃあ俺の
R許褚、UC典韋、SR張春華、馬鹿先生、張任の
『伏兵も馬鹿にしとけば怖くない』デッキもネタデッキでいいですか?

777 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 16:59:40 ID:LdVtd4fl
天啓の幻

+ ;       + ;      + ;
* ☆_+     * ☆_+ ‐‐、、* ☆_+、、 
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._  へ......._へ......._
         く '´::::::::::::::::ヽ :::::::::::ヽ:::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::',:::::::::::::::::',
       =  {o:::::::: :( ´Д`)::}::( ゚Д゚)::}´;ω;)::}
         ':,:::::━つ━つ━巛>つ━巛>つ━巛>
      =   ヽ、__;;;;::/ _;;;;::/ _;;;;::/
           し"~(__) し"~(__) し"~(__)

778 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:00:45 ID:soU12VCk
>>776
コンセプトが俺と同じw

779 :776:2005/08/16(火) 17:03:41 ID:NZzZI18X
>>778
うはwこんなのやるの俺だけだと思ってたwwww
郭嘉とか醤油に馬鹿掛けた状態で掘り当てると脳汁出るよなww

780 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:04:41 ID:sZR+a9uG
この前総武力2総知力1というデッキに出会ったぞ…
アレはなんだったんだろ







ま、登録ミスだろう

781 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:05:41 ID:HfGK5wUo
>>780
120スレくらい前にも出てたな、ソイツ。

782 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:06:14 ID:+s5KS/re
>>780
廃現象一人か

783 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:06:21 ID:DkQXxrmE
デッキというか裴元紹だろ

784 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:06:39 ID:ZV8Z9sL/
まあそのために士気3使うわけだから徳かどうかは微妙だけどな

785 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:06:40 ID:soU12VCk
>>779
俺のまわりで流行ってるよw
呂布が曹操踏んでも_も減らねえwwww
全国やっても同じコンセプトのデッキは確かにあんまり見ない

786 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:07:54 ID:6fQig9zH
>765
俺も
R許チョ Rジュンイク SRウホ徳 SRウホ統 SRハルカ

のウホッハルカデッキで13連勝したぜ!

787 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:08:06 ID:jfgVIpS+
騎馬単神速デッキはほんとに楽しいな
張遼・真島淳・楽進・郭嘉・カク
しかしそろそろカクを他に替えたいのも悩みww

788 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:12:26 ID:ttq+3YMx
ロケテで魏と蜀の甘ちゃんデッキにあたりまくりなんだが………甘ちゃん回復させすぎだよorz

789 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:12:28 ID:LmE7B77b
馬謖張角タッグテラツヨかった
最近よく見かけるが流行ってんか?

790 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:17:50 ID:zIB1IIR+
>>788
甘が強くなったのは考え物だよな○| ̄|_

791 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:19:00 ID:sZR+a9uG
>>787
陳宮が結構いいよ
天敵のキョチョがつぶせる

792 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:20:25 ID:KAJEhgvD
>>790

 いいじゃん、ナミと違って火あぶりなり、感電なりさせ放題なんだから。

 イク様が高確率で入ってそうだけど(´<_` )

793 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:21:01 ID:NZzZI18X
>>784
士気3使うだけで伏兵を無傷で掘れるようになるのはお得じゃないんだろうか。
ダメなのかしら。
無傷ってのはでかいと思うんだがなぁ。

794 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:21:24 ID:ZMvObA6r
>>777
槍天啓か・・・1.1では敵城到達前に力尽きるんだろうな・・・・

795 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:22:56 ID:sZR+a9uG
>>794
そこで飛天天啓槍デッキですよ

796 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:26:22 ID:6cty+pOZ
1>呂布、EX諸葛亮、馬ショク、張角
2>SR名君、SR甘寧、太史慈、何とかr
3>SR諸葛亮、馬良、JOJO、馬ショク、アメフラシ、冥土

これらはネタデッキでは無いよな?

797 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:27:07 ID:0qPMSBzO
甘イクデッキ
SR張遼、SR馬超、R荀ケ、U甘皇后、R楽進

飛天天啓
R孫堅、U蔡文姫、R周泰、R太史慈、R楽進


798 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:33:03 ID:6fQig9zH
>797
騎馬ばっかで飛天の意味なくね?

799 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:33:54 ID:6fQig9zH
騎馬ばっかでもなかったorzゴメンコ

800 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:44:09 ID:jfgVIpS+
陳宮は自分の周りも流せるなら使いたいわな〜
最近蒼天よんだから凄く好きになったが、なぜ陳宮が水計…ってきもね…

801 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:44:21 ID:+s5KS/re
この天啓デッキはどうだろう

黄髭、矢印、UC典韋、孫堅、程立

なんで黄髭かって?好きだからだよ!

802 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:44:54 ID:zfUmWSaR
>>792

2色なら舞った後にすぐ反計できません。

803 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:48:58 ID:H6qtLDJf
2色で士気7使った後に、即荀ケ様で反計可能ってのは、
全世界の桃園使いの願いだよなぁ……。
甘皇后にしろ桃園にしろ、そんな事出来たら危険過ぎる訳なので、
ココの調整に関してはGJだと思うけど。
 
GJ繋がりで一つ疑問に思ったんだけど、
許チョの挑発時間激短縮はGJだと思うんだけど、
チョロ松と姜維の挑発時間はどうなったんだろう?
これ以上蜀の数少ない強みを減らされると流石に可愛そう。
男の意地みたいに「知力1のみ大幅ダウン」とか言う設定だったらセガは神なんだけど……。
 
流石にロケテでチョロ松とか使ってる人は居ないかな。

804 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:53:24 ID:vXf/c0Ni
>>803
なんか知力時間分のカウントとか言ってた人いたような・・・
姜維やチョロだと知力7だから7カウントとかなんとか。

805 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:56:17 ID:LmE7B77b
いくらセガだからって、姜維チョロまで被害者にするわけないべ

806 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 17:59:58 ID:KAJEhgvD

 しかしセガ。

807 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:01:28 ID:H6qtLDJf
>>804
スマソ。それは俺も読ませてもらったのですが、
それですとfan覇王氏の、
「許チョ挑発でSRホウ徳は停止状態からオーラが出無い&
 SR張梁が一瞬しか動かない」
ってのが相手の知力時間依存っぽい部分と矛盾してしまうんですわ。
 
「ホウ徳の知力4−許チョの挑発が1=差が3」として、
同じ知力差が3のSR曹操orSR周瑜をチョロ松or姜維で挑発した場合や、
「同知力での挑発」の時間等を知りたいなぁ、と。
 
>>805
そうだと信じたいです。
個人的にVer1.003からチョロ松と姜維の挑発の面白さに目覚めたので、
個人的に凄く気になってしまいまして。
 
>>806
_| ̄|○

808 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:02:37 ID:aiGCW3XZ
>SR張梁
するってぇと
オヤオヤ
チャンチャン

809 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:03:31 ID:+s5KS/re
>>807
バナナの求心キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

810 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:04:51 ID:sZR+a9uG
>>808
きさま!昨日内P見ているな!

811 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:14:29 ID:L96Zz0D5
Rキョチョの挑発の使い勝手が悪くなったということはいよいよどごおぉぉぉぉん!!!!の人の出番でつか?

812 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:16:15 ID:8mr3TW88
許チョ→張遼
になるんじゃまいか?

813 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:19:59 ID:aiGCW3XZ
>>810
うは、バレバレ

814 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:20:44 ID:DkQXxrmE
>>812
それだと神速に早変わり



815 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:30:33 ID:vXf/c0Ni
>>807
多分、計略使用者の知力で基本時間が決まって
そこから対象との知力差で加算減算されるって感じだろうから
大丈夫だとは思うが・・・
火計とかも馬鹿かかって知力8のやつが知力1にうってもダメージほぼ無しだけど
知力8が知力9に撃てば、そこそこダメージがいくような感じで。

ほとんどのやつに7カウントもつ挑発が
知力8以上のやつらにうったら一瞬で切れるとかなると正にSSQだなw

816 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:31:53 ID:vXf/c0Ni
×火計とかも馬鹿かかって知力8のやつが知力1にうっても
○火計とかも馬鹿かかって知力0のやつが知力1にうっても

でした。スマソ

817 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:33:01 ID:K6FmHwxS
なぁ、みんな。
この画像を見て欲しい。
この時相手の気持ちってどんなんかな?
http://0w0.2-d.jp/up/src/0w00863.jpg

818 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:38:46 ID:vXf/c0Ni
>>817
「ふへっ!俺が一騎打ちで全員倒せば勝ちだるぁ!」

819 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:39:13 ID:ABTtlFjs
>817真の伏兵がすぐそこに…


(;゚Д゚)Gokuri

820 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:39:45 ID:XLt34qHt
>>817
(´;ω;`)ブワッ

しかし8コスで組んでるほうもトリッキーなデッキだな。
これじゃ王異舞うチャンス少ないだろうに。

821 :807:2005/08/16(火) 18:40:38 ID:H6qtLDJf
>>815
なるほど。確かに他の計略的に考えれば、
「知力での基本時間有りき+知力差」と言う事になりそうですね。
そう考えると一安心です。
 
実際の所、知力7の姜維&チョロ松で、
知力10の奴をかなり引っ張れるのもちょっと強過ぎかな、
とは思うんですけどね。
「挑発対策としてカンニングや賢母や天衣無縫」と言った選択肢が生まれて、
更に挑発合戦が面白くなりそうですし(`・ω・´)
 
でも、後で一応セガにメールで送っておこう……w

822 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:40:44 ID:9rVk6O/o
>817
俺はそれよりも、SR呂蒙・SR王異・R孫策・R太史慈、
というモマイのデッキの方が気になる。

823 :817:2005/08/16(火) 18:42:15 ID:K6FmHwxS
レスくれた皆様dクスw

王異入れてるのは趣味でしてorz
これで5品まで行けたのだから怖い…。

824 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:43:20 ID:OxVSaFpA
なんかKdoAって認識されやすいよな


825 :817:2005/08/16(火) 18:44:42 ID:K6FmHwxS
ちなみに画像の相手は全国の人でした。
店内対戦とかで作った訳じゃないので…。

自分が思うに甄皇后デッキで他のカードが反応しない状態でok押したのかと…。

826 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:46:08 ID:H6qtLDJf
多分カードを一まとめに束ねて台の上に置いて、
そのままカードをバラけさせずにボタン連打してしまったのでは無いかと。
んで、一番下に有ったKdoAだけが認識された、と。
 
ところで>>817さん、どんな対戦結果になりました?

827 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:47:49 ID:diFf1Oq7
よく昔は金入れて負けてるときは決定ボタン連打しちゃうとカード認識しないことがよくあった。2,3枚抜けてたりとか。
多分負けが込んで連打したんだろう。

828 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:52:51 ID:OxVSaFpA
>>817
総コスト7.5…( ´Д`;)

829 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:53:05 ID:vXf/c0Ni
8枚デッキやってるとやたら認識シビアなやついたりするから困る。
ゲーム始まると特に問題ないのだけど。

830 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:53:31 ID:aiGCW3XZ
>>828


831 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:54:45 ID:S0tvwONr
>>828
8じゃね?

832 :sage:2005/08/16(火) 18:55:56 ID:OxVSaFpA
持ってるのに呂蒙にSRという発送がなかった俺もKdoAでソロプレイしてくるぁ・・・

833 :817:2005/08/16(火) 18:55:56 ID:K6FmHwxS
>>826
えっとですね、始まって速攻兵法のレンカン(漢字ワスレタ)使われて、KdoAは出てきませんでしたよ。とw

落城?勿論王異で(´Ω`;)
残り時間82くらい残ってましたね…

834 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:56:05 ID:bKolo9DP
>>828
ヒント:阿蒙ではなくでこっぱち

835 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:56:17 ID:OcaLGu+d
おまえらバカデネーノ
邢道栄のコストは7.5だろ

836 :828,832:2005/08/16(火) 18:57:09 ID:OxVSaFpA
廃減少ソロプレイにしてくるぁ…

837 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:59:15 ID:btHIkrpG
上のほうでロケテ改の話題が出てたけど
これでいまランキング24位のキョウイが再び上位にくるのかな・・
(てかいつの間にこんなに下がったんだキョウイ)

しかしなんだかんだでウマシカだのカイエツだの1コスじーさん'sが人気出てきそうだな・・
呉の2張にも光を・・・・

838 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 18:59:28 ID:EX/Wu7/P
>>817
そういう時は藻前も1枚で戦うのが漢ってもんだろ?

839 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:06:17 ID:H6qtLDJf
>>837
もう少し蜀カードの人気は上がってくれても良いと思うので、
姜維には頑張って欲しいです……。

840 :817:2005/08/16(火) 19:08:10 ID:8DNHncxM
ァ....(゚ д゚ )
そんな考えもあったんだorz
今度からそうします!(王異デ)

んじゃそろそろ名無しに戻ります。
話し相手になってくれてありがとでした。

841 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:19:13 ID:MwDDgDG8
今日は
R夏侯惇,U蔡文姫,SR張遼,R張飛
のデッキで行ってみた。
テラツヨス。許チョが蒸発するところ初めて見た

842 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:25:31 ID:aSt47yVa
>>837
じゃあ柵強化で二度と柵が壊れなくなるように

843 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:36:18 ID:arucNOg5
初R、魏延。初SR、張角。

844 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:39:45 ID:3gvuZSDQ
>>842
防柵強化の人、呉夫人、UC小喬、王異、曹植、R孫権、Cシン皇后
兵法連環

うはw開幕乙防御版wwwまさに守成の名君

845 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:42:22 ID:S0tvwONr
>>844
俺にはコストオーバーしてるように見える

846 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:42:48 ID:OxVSaFpA
>>843
初Rウキツ 初SR甘寧の俺に喧嘩うってるのか!?

847 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:44:45 ID:t7JDZfid
>846
SR甘寧は当たりだと思う俺


俺の初SR? はるかでしたが何か
もちろん漢の意地で使い続けてますよ?

848 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:45:25 ID:OcaLGu+d
SR孫権の守成の名君が舞になりました。

849 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:47:59 ID:LNpY+o+h
初R徐庶、初SRチョウセンOTL
初SRまでIC一枚半かかった(´;ω;`)ウッ…
俺引きヨワス

850 :芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/16(火) 19:49:43 ID:/TfQIxZ2
>817
それのゴリラ版をやってしまったことがある。
覇王相手に。

851 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:52:28 ID:vXf/c0Ni
初R 夏侯淵、初SR 呂布の俺は結構勝ち組か

852 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:54:09 ID:OsADr+Sw
dの睨み弱体化って聞いたんで行ってみたけど、かなり狭いなー。
熱視線ともども写真取ってきたけどうpする?

あと、許チョの挑発はだめぽ。
柵の後ろにいた太史慈挑発したけど、柵から半身出たくらいで正気に戻った。
UC黄月英にいたっては、一瞬ふらついた程度にしか見えない。
R許チョの挑発は呂布専用の計略か…?

853 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:54:12 ID:H6qtLDJf
----------------------------------
初R&SR引き話ココまで(AA略
 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123370894/l50

854 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:54:25 ID:Xis8eiN2
>850
バナナ食べまくり

みんな初SRはなんだった?俺は呂蒙、これ引いて弓デッキに生きることにした
俺の友人が開始2〜3日で王異引き当てた、バケモンかと思った

855 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:55:12 ID:Xis8eiN2
書き込んだ矢先誘導か、タイミング悪いな俺も…あっはっは

856 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:56:07 ID:+s5KS/re
>>852
よろしく頼む

857 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:56:33 ID:OcaLGu+d
>>852
HEY!Come on!come on!

858 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 19:56:44 ID:qisg0L8H
SRなんて1枚も引いてませんよ、と

まぁ、使えないSR引くより今日ようやく引き当てた荀攸のほうが嬉しい
これで大水計デッキが作れるよ

859 :843:2005/08/16(火) 19:58:17 ID:arucNOg5
>>846
いや・・・質的にddじゃ?

860 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:00:30 ID:RU5YyEO9
初R はいてない 初SR 大喬

意外とネタだなw
でも魏単な俺ツォツォ

861 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:00:41 ID:mmIcpTW6
初R、魏延。初SR、趙雲。

862 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:01:48 ID:S0tvwONr
―チラ裏―
俺が座ろうとしてた所僅かな差で先に友人が来て取られた
1発で名君出てた
でも荀イクとか何とかとかアモーとかパパとかタダで貰えたからよかった
―ここから表―

863 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:11:43 ID:Ft06M/pr
初R生姜維新、初SR Lu-Bu

864 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:13:25 ID:LNpY+o+h
そうそう今日、俺のホームで通信障害起きたらしく、一人用のCPU対戦できなかった。。。
さらには店内対戦もすらつながらい始末。
朝10時に進軍したのに、15時ぐらいまで復旧作業が行われてて、何もできず、かなりつまらなかったさぁ(´Д`)
頼むよSEGAさん&店員さんOTL

865 :864:2005/08/16(火) 20:16:20 ID:LNpY+o+h
スマソ!!
>一人用のCPU対戦しかできなかった。。。
のゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!

866 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:28:25 ID:/J4qziBe
>865
まだまだ、若いのぉ〜

867 :852:2005/08/16(火) 20:29:09 ID:OsADr+Sw
どこにうpすればいい?
ろだとかあんまり詳しくないんで…。

868 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:29:49 ID:gJ7ZPcKs
初R徐庶 初SR呂蒙

引いた時は狂ったように使ってたけど
今は全く使ってないな ゴメン

869 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:29:53 ID:UTB8SWCV
公式サイトで自分の順位が確認できるようになってる!

という夢を見た。

何気にランキング30位が張任だし・・

以上チラシの裏でスマソ


870 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:35:14 ID:R40o5Q1r
初Rは孫策、初SRは趙雲

趙雲はどっちも世話になったなぁ
Rの方は二番目にひいてSRひいて蜀単にするまで使ってたし。

今は呉単だから趙雲は使ってないが孫策は使ってる。

871 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:36:04 ID:7us5Xk1j
ネタデッキきたらお前らどうする?


872 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:36:56 ID:R26pZfOE
最近始めてようやっと級から10品に上がれたので
さぁ、全国対戦でもすっかな と思ったら
相手はみんなキンキラ光ってるのばっかでした

これがうわさの「しょしんしゃがり」かと
少し鬱になった、宮城県沖で地震のあった日。

何プレイすればあんなにキンキラになるんだろうorz

873 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:37:09 ID:mFaNPxu6
初R フトシジ 初SR 天公将軍

微妙微妙

874 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:38:08 ID:vEFmkcwO
公式TOPの四枚のカードは出る奴とか決まってるの?
王異やシン皇后って見たこと無いんだけど。
『SR引くまでリロード!』とか思っても大抵呂布が出てしまう。
(見たこと有る他のSRは趙雲、張角、孔明)

875 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:39:16 ID:0ykC7jYC
>>872
つ「金にものをいわせたor友達に借りてはじめた」

まぁ、ホントの初心者かどうかくらい動きでわかるけどね

876 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:40:48 ID:UTB8SWCV
>>874
多分決まってる。
俺は必ずUC関羽UC夏侯惇R司馬懿のどれかが入ってる。

877 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:42:06 ID:sZDTRsOi
初R徐晃 初SR甘寧

二つとも今は持ってない。

878 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:42:09 ID:0ykC7jYC
>>874
種類少ないな、ギュウキンとかソウショウがやたら目に付くww
あとSRは孔明がいた、チョウウンは見たこと無いな

879 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:43:16 ID:pxlojc4e
正直キラキラよりも上手いヤツのサブデッキの方がきついのではないか?


880 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:43:17 ID:L+1CMg73
初R 魏延 初SR ホウ徳

ホウ徳より魏延の方が使用回数が圧倒的に多い俺蜀単もとい魏延厨。

881 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:43:36 ID:YoUf3Wub
初R献帝 初SR甘寧…

というか初R引く前にSR3枚。(甘寧→大喬→王異)
呉が充実するまでずっとアンコばっかりの蜀単でした。

882 :852:2005/08/16(火) 20:44:35 ID:OsADr+Sw
とりあえずあげました

d
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000002502
イク
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000002501

883 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:44:40 ID:+s5KS/re
>>867
http://www.pic.to/

誰もあげないから、とりあえずここでお願いします

884 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:44:42 ID:qisg0L8H
なんか、徐々に程普の順位が上がってる気がするなぁ…
調べたわけじゃないけど

885 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:44:49 ID:pxlojc4e
初R 馬謖 初SR 呉夫人

馬謖は光の速さで孫堅になりました。
どちらも大事に使ってるよ。


886 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:46:53 ID:MwDDgDG8
初R 楽進、初SR ホウ徳
デッキの核になるのが欲しかったあの頃。
>>872
そのうち君もそうなるさ。
お勧めしないがSR一枚で許チョデッキ手に入ったりするし

887 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:46:53 ID:m95BDNux
于吉がナゴヤドームにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

888 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:47:06 ID:mFaNPxu6
>>882
乙。つーかd兄狭ぇw

889 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:47:29 ID:jfTOTdMH
>>882
右よりだなぁ、おい。

890 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:48:43 ID:sZDTRsOi
>882
携帯じゃ見れないorz

891 :883:2005/08/16(火) 20:48:48 ID:+s5KS/re
>>882
携帯だから見れないけど乙

892 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:49:49 ID:aSt47yVa
初Rが孔明
魏デッキなのに意味も無く風吹かせて伏兵解除したりしてたorz

893 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:50:14 ID:qisg0L8H
>>882
乙。
何気にイク様の範囲、長くなってないか?
前からこのくらいだったっけ…?

894 :889:2005/08/16(火) 20:52:22 ID:jfTOTdMH
乙って言い忘れた

>>882の乙さ、たまらねぇ!

895 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:52:49 ID:Gp8NBqdQ
>>884
みんな、あの胸板に夢中。

896 :852:2005/08/16(火) 20:53:00 ID:OsADr+Sw
携帯用に>>883のとこに上げとく
イク
http://pic.to/upload.pic.to/dl.php?342ca9f9f18c6be477ae13d9806d2333_jpg
d
http://pic.to/upload.pic.to/dl.php?c2c35f7f661a9488c721fb0958b3ef7d_jpg
これで多分見れると思う…。
ダメだったら家までのお楽しみってことで…。


897 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:53:15 ID:L+1CMg73
>>882
GJ!
d、近接中の相手じゃないと入らないくらい狭くなったけど、
離間と比べるとまだまだいけそうだね。

898 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:55:21 ID:UYmKT7dM
>>893
元からだろ…
お前荀ケ使ったことあんのかよ。

899 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:55:45 ID:JK+NOVmp
>>882
乙。惇はカード回したら範囲変わるのかなw

900 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:55:51 ID:aSt47yVa
dはアタッカーだからこの範囲で十分だな
これで文句言うやつなんかいるのか?

901 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:56:36 ID:sZDTRsOi
>896
サンクス
狭くなってるけど、まだ使えそうだ。

902 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:57:05 ID:OsADr+Sw
>>893
Ver1.1稼動直後の画像と比べると大差無い感じ。
若干細く短くなった感じだけど、Ver1.1直後のは1.003より太く長くなってたから、
結果としてはトントンかちょっと強化ってところかな。

あと、離間はR許チョが武力5になってたので-4で間違いないかと。

903 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:57:41 ID:nCtxUDTY
初R馬超 SR小喬

三国デビューで1枚目に出てきたのがR馬超だった
今でもR馬超はメインデッキです

904 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:57:51 ID:+s5KS/re
>>896
見れた!禿乙!

トン睨みはほとんど看破範囲だな・・・

905 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 20:59:41 ID:OcaLGu+d
896ミエーヌ

906 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:01:45 ID:OsADr+Sw
>>905
ごめんなぁorz
家に帰るまでの楽しみにしておいてくれ。

907 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:02:22 ID:+s5KS/re
>>905
携帯か?ならここを利用して味噌
ttp://tama.s68.xrea.com/ezch/resize.php

908 :882:2005/08/16(火) 21:05:47 ID:OsADr+Sw
あと、こっちは画像悪くてすまんが許チョの挑発
対象は劉封(知力3、槍)

挑発開始地点
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000002504
挑発終了地点
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000002505

これはダメだorz

909 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:11:13 ID:QNpIHV2c
初R孫策 初SR曹操
当然のように鮫野郎に声を掛けられた。初心者スレを見てたので難を逃れた。今は持ってないけど。

910 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:11:27 ID:aSt47yVa
>許チョの挑発
目の前で方向転換した騎馬を振り向かせるぐらいか?


911 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:11:38 ID:jfTOTdMH
>>900
次スレヨロ 次は裴元紹だ。

912 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:11:49 ID:+YXhPmI7
知力3でそれだけか…
来来、曹操とかは全然引っ張れそうにないな_| ̄|○
       ∩  _, ,_
     ⊂⌒(  ゚∀゚) <蜀単には関係のないお話だけどね♪
       `ヽ_つ ⊂ノ

913 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:14:13 ID:BIE7WlYo
キョチョイクの時代は終わり典イクの時代になると俺はふんだがどうよ?

914 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:14:55 ID:6i6VsS4d
携帯から見えないんだけどオーラまとった馬挑発しても迎撃できないくらい?

915 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:15:27 ID:0qPMSBzO
許褚の挑発は弓兵や神速状態の敵には使えるかも・・。

初R馬超、初SR馬超
2枚同時に使おうとして失敗したのを今でも覚えている。

916 :劉表:2005/08/16(火) 21:15:30 ID:+s5KS/re
許チョ殿、儂を雇わぬか?
馬鹿→挑発ならいつものように串刺しにできますぞ!

917 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:15:46 ID:JK+NOVmp
>>908
これも乙。元いた位置の目の前までしか来てないなー

918 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:16:10 ID:Gp8NBqdQ
>>913
身代わりなぁ…… それでも挑発は微妙に生きるんじゃないかな……

919 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:16:26 ID:PD5crDkW
>>915
キョチョ相手に神速を使う馬鹿がいるかっ!!

ここn

920 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:16:39 ID:eKiZLzJ4
>>908
これも乙、ってちょwwww短すぎwwwww
キョチョはもう駄目かもわからんね

921 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:17:14 ID:btHIkrpG
柵消滅と挑発消滅は結構痛手だとおもうけどなぁ・・・
無論Uテンイも勇猛あるしコスト低いし強いが。
Rキョチョ→Uテンイにすると0.5空くが何を入れるといいんだろうか
トン→来来とかガクシン→1.5の何か(曹仁?)とかになるんだろうか?

武力9と柵消滅を防ぐためにあえてRキョチョ→Rテンイに・・・すんませんなんでもないです


922 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:21:11 ID:MwDDgDG8
>>919
飛天の舞踊った俺がここにいるぞ!

923 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:21:47 ID:bSqvUg1x
許褚がどれだけ使いにくいか自分で確認してからと思う田舎の漏れ
入れ替え候補の典イはRとUCの選択肢あるし・・・
代用できなかったら神速にチェンジするわぁ

924 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:24:35 ID:OsADr+Sw
>>914
距離次第だけど、まあ出来るとは思う。
ただ、停止状態から吊り上げてカウンター取るというのは楽進相手でも難しそう。
それが出来るのは呂布と裴元紹くらいのもんかと。

852でも書いたけど、柵の奥にいた太史慈挑発しても柵から半身出る程度で挑発終了。

925 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:24:57 ID:uYZX6sh1
数週間後。
「キョチョってさぁ〜柵なくてもいいから知力がせめて5あればなぁ〜」

926 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:25:02 ID:L+1CMg73
待て、劉封は槍兵だ。騎兵ならもう少し引っ張れるかも知れんぞ。

て、あれ?槍兵って移動速度上がってるんj(ry

927 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:25:21 ID:XeQTO6Re
もしやキョチョの代わりに生姜が入ってキョウイクなんて事にはならんよな?

928 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:26:27 ID:Gp8NBqdQ
>>925
呂布のスペックを見直してほしい。あんな計略性能だから1なんだろうな……

929 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:27:14 ID:VQYIrbxH
>>927
生姜はダメ計に強いから。

930 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:29:55 ID:bSqvUg1x
次スレまだっぽいんで行ってくらぁ

931 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:30:17 ID:z0QUSEmi
キョウイクになると、
2コス→2.5コス枠か
1コス→1.5コス枠への変更で、かなりデッキ構成変わるな。
特に蜀は1.5コス枠が豊富だし。

932 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:34:03 ID:0qPMSBzO
みんな陳陳親子のことを忘れてないか?
柵はあるし知力5の挑発はあるし、まさにR許褚の後継者!

えっ武力?何それ?

933 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:35:48 ID:osn9eFVF
今日俺の試合が必殺の計略で流れたぞー
おっ!何やったっけ?なんて思って一周するまで待ってたら違う人のに変わっちゃってたorz
計略は初めてだったのにな。。

934 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:38:57 ID:OcaLGu+d
>>852の帰宅(・∀・ )っ/凵\(\・∀・) まだぁ?

935 :930:2005/08/16(火) 21:40:09 ID:bSqvUg1x
殿!次スレ立ててきましたぞ

三国志大戦145合目 お、覚えてやがれ!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124195432/

936 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:41:23 ID:8MrEe0Uu
勅命チンチンで知力5の許チョが出来るッ

937 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:41:55 ID:z0QUSEmi
皆の者>>1乙を見せよ

938 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:42:36 ID:OcaLGu+d
937は計略を誤爆したようだ

939 :934:2005/08/16(火) 21:44:00 ID:OsADr+Sw
>>

940 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:44:01 ID:z0QUSEmi
ゴバーク( ゚д゚)


>>838
そこは、ご苦労様ですと返すのが礼儀だろ

941 :852:2005/08/16(火) 21:45:22 ID:OsADr+Sw
>>934
|Д`)帰宅済みですYO

そして939誤爆orz

942 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:45:40 ID:OcaLGu+d
>>940
おま、ちょ、落ち着けよ。

>>939
左慈キター

943 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:45:58 ID:m0FmT0/b
>>941
ご苦労様です

944 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:46:12 ID:K33VWHPY
カクショウはどんな感じ?

945 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:48:00 ID:7us5Xk1j
徐庶なしでは生きられない俺Tホーク

946 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:48:26 ID:0qPMSBzO
勝手にSRのみ使用率ランキング
1位、SR馬超
2位、SR甄皇后
3位、SR周瑜
4位、SR劉備
5位、SR張遼
蜀ガンガレ!

947 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:05 ID:VQWybKgt
>>946
脳内ランキングか?
勝手すぎるな。

948 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:09 ID:bIx6UuWh
>>946
出来ればSEGAにいってくれw

949 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:54:52 ID:L+1CMg73
>>946
公式サイトだとSRは
14位 馬超
17位 ホウ徳
18位 張遼
21位 呉夫人
の順番になってるよ。

950 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:56:45 ID:OsADr+Sw
なんだかんだでホウ徳の使用率高いなぁ。
やっぱり程イクや法正踏んで昇天しない知力4は結構つかえるからなぁ。

951 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:56:59 ID:VQWybKgt
昨日は、29位くらいにSR趙雲がいたな。
チョット意外だった。

952 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:57:57 ID:R40o5Q1r
公式ランキングからSRを抽出
一位 馬超
二位 ホウトク
三位 張遼
四位 呉夫人

三十位中四枚しかなかった。
SR最高位は14位

953 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:58:21 ID:N1ycNZeL
みんな呂範ばかりだと思ったら虞翻もそれなりに使われててちょっと嬉しい

954 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:58:32 ID:R40o5Q1r
>>949
なんだこいつは!?(ジャーン

955 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:58:36 ID:7us5Xk1j
なんでみんなそんなにSRもってるん?

956 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 21:59:48 ID:jfTOTdMH
SRは呂布しか使っていないが、なぜランキングに入らん?

957 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:00:07 ID:0tEK/xOP
>955

10マソくらい使えばでるよ。

958 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:01:25 ID:VQYIrbxH
>>956
ボウヤだからさ

959 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:01:27 ID:OsADr+Sw
>>956
魏には雲散
呉には呂範砲やメガシューユ砲
蜀には槍

呂布が悪いんじゃない、環境が彼に厳しすぎる。

960 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:04:40 ID:F8Zrv/9i
柵って神速馬でつっこむと破壊活動も早いですよね
低武力の捨てゴマをつっこませるよりいいのかなあ、でも士気使うし


初Rはカンヌだったかなあ。初SRはハルカタンで次が月英でしたwww
月英はたまに使いますね

961 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:05:08 ID:oOgVIyTr
>>956
混入率的に希少なSRと
誰でも何処でも拾えるゴリラや、トレードでまだ入手可能なR
そりゃ後者がまずはランキングを埋めるだろう

962 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:05:18 ID:uYZX6sh1
呂布を守るのは必死でテイイクやジュンイク動かすより死んだらすぐ米食わせた方がいいんだな。
さぁこの米を(略

963 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:06:25 ID:GAoxGKLw
呂布にはサポート役必須キョチョにはじゅんい区、呂布には、先生または劉表

964 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:07:00 ID:r+vPZxag
あとSR亮ちん頑ばだけで蜀コンプなんだがなあ

友人も皆あの眼鏡っ娘だけ出ないと言ってる

965 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:07:41 ID:eICB+ScN
荀イクの計略範囲はロケテ3日目からこの範囲だったそうだ(某覇王日記)

966 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:07:44 ID:GAoxGKLw
つーかageちったすまん!

967 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:07:46 ID:jfTOTdMH
このまえ黄布で12連勝したから、みんな呂布のスバラシさに気付こうぜ。
申し訳ないが米は入れてなかった_| ̄|○
以上、4品の日記でした。

968 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:08:12 ID:eICB+ScN
>>592にもあるが短いロケテの間に
>典イ荀イク
>Wライダー大徳
こういうデッキを使い始めるのってすごいな

おれなんかwikiのレシピ見てデッキ組んでるのに

969 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:10:10 ID:GAoxGKLw
>>967
教え先生いれてる?

970 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:12:47 ID:jfTOTdMH
>>969
呂布、先生、3馬鹿、張宝
という、ありきたりな黄布でしたYO

971 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:13:27 ID:oOgVIyTr
>>968
そもそもd・UC典・曹仁・荀兄弟デッキの俺は
時代が俺に追いついたと言って良いのでしょうか

972 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:14:09 ID:MwDDgDG8
>>967
献帝入りと見た。
>>968
俺はデッキレシピほとんど見ないけど、一生懸命考えてたら
まったくその通りってのはあるな。
今はネタデッキ一直線だが

973 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:15:45 ID:VQWybKgt
>>969
先生で思い出したが
士気12溜めて、カンニング、一騎当千、馬謖切り、桃園
で計略無視の

黄金聖闘士バチョン爆誕

とか思ったら、2色で士気足りなかった…orz

974 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:16:10 ID:L+1CMg73
>>964
俺も残り二枚でコンプなのに眼鏡娘が出ない…(あとは来来)

でも月英が出てるのは二回も見てるんだよなぁ。
しかも一回は俺がSR小喬を引いた直後に横の台で。
小喬も上位SRなのに、なんか惨敗した気分だった(´・ω・`)

975 :946:2005/08/16(火) 22:19:16 ID:0qPMSBzO
公式にそこまでランキングがあったとは・・
では勝手にSR逆使用率ランキング!
1位、SR大喬
2位、SR小喬
3位、SR貂蝉
4位、SR孫尚香
5位、SR張角

976 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:19:38 ID:QNpIHV2c
>973
カンニング→馬謖切り→再起の法→馬謖切り→一騎当千→勅命
勅命をやる時までに、士気1溜まるので可能。

長時間武力23、計略無視の黄金聖闘士バチョン爆誕!!
ネタでしかない…orz

977 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:19:45 ID:eICB+ScN
>>973
それ以前に一騎当千のせいで桃園もかからない

978 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:21:06 ID:7F9n/LSR
>>973
士気9ためて教え→泣斬→一騎当千→勅命はどうだ!

979 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:21:34 ID:+YXhPmI7
>>973
9溜まってる状態で教えで6 泣いて切って9 桃園で2 再起で生き返らせる→即切る5
完璧www

980 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:22:32 ID:VQWybKgt
>>977
ぉぉう。ソウダッタカ。
一騎当千恐るべし。
一騎当千って、もっと注目されてもいいと思うんだよねー


と、魏単使いの漏れがいってみる。

981 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:23:14 ID:QNpIHV2c
一騎当千の士気を間違えた。再起の法いらないじゃん。…orz
士気9スタート:カンニング→馬謖切り→一騎当千→勅命

これで、士気が溜まるのを待たずに出来るYO!!それでもネタでしかないYO!!

982 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:23:51 ID:QNpIHV2c
>977
一騎当千状態でも、味方の計略は効果あるよ?

983 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:23:56 ID:whmS2rOK
教え掛かると士気4上がるとかないのかなw

984 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:24:01 ID:NiNvMq+z
そもそも一騎当千の後に勅命かからないだろ

985 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:24:11 ID:jfTOTdMH
>>977
一騎当千:自身の武力が上がり、『敵の』計略の効果を受けなくなる。
今は修正されているか分からないが、俺のカードにはこう記してあった。
ももぞのかからないのか?一騎当千中って

986 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:24:25 ID:Pz9gho+h
やっと串使ってないのに串規制解除された…


記念パピコ

987 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:27:19 ID:uYZX6sh1
味方の計略受け付けなかったら使い勝手悪すぎですね。

988 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:27:22 ID:OcaLGu+d
計略が効果固定になって、使用士気が知力依存に!
曹彰の神速 8
夏侯淵の神速 7
曹仁の神速 6
趙雲の神速 3

989 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:28:31 ID:+YXhPmI7
>>988
SR趙雲テラツヨスwwww

990 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:29:00 ID:OxVSaFpA
>>984
あくまで対象にならないだけでターゲットを取らないのは対象にならない?


991 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:29:55 ID:jfTOTdMH
>>988
先生!教え2度がけ(成功したとして)した
カクカorホウセイは士気0で後方指揮できるんですか!?


神速だけですかそーですか_| ̄|○

992 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:31:09 ID:uSuphnPC
>>988
ちょ、それじゃ挑発が

ちょおりゃあ 士気5
生姜チョロ 士気1

位になってwwww

993 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:33:04 ID:NiNvMq+z
求心とそれ以外の英傑号令の差が激しすぎだなwwwwww
落雷も徐庶は神、雷銅はゴミ

994 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:33:08 ID:D5WyWZKs
>>849
漏れなんて初Rが出たのが30回目ぐらいでカンウ,初SRが40回目ぐらいでソウソウorz





995 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:34:16 ID:VQYIrbxH
ピザ豪雷が使えなくなるな。

996 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:35:34 ID:L+1CMg73
>>994
喧嘩売ってるようにしか見えませんが。

997 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:37:28 ID:pxlojc4e
中華

桃園→一騎当千

これでいいじゃん。
つか、オレのメインデッキのリーサルウェポン。


998 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:37:47 ID:5Kocztq4
>>996
たぶんICカード30枚目と40枚目なんだよ!

999 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:38:28 ID:OsADr+Sw
>>997
以前それをやってきた相手がいた。
でも、目の前にいた程イク踏んでみんなお帰りに。

1000 :ゲームセンター名無し:2005/08/16(火) 22:38:41 ID:1p+Chl3W
1000なら皆SR引く

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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