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ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8

1 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:52:35 ID:3tujr7Fp
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124325537/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-61(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124859965/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50



2 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:55:02 ID:VRXNU4Uz
2?

3 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:56:21 ID:3tujr7Fp
すまんURL貼るのミスったわorz


次スレ 
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/

4 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:56:31 ID:smZ3AKO8
※ここは日記スレではありません。また愚痴スレでもありません。
 やり切れない思いを胸に該当スレへ照準を合わせ、グゥレイト!

※各自2on1の話題で熱くなり過ぎない様に
 1人旅中に2人組から乱入された!ウゼェ!マナー違反だ!>愚痴スレへ
 2対1で凹られたら勝てる気しない・・・どうすりゃ良いの?>対人戦専用スレへ
 
※各自機体コストの話題について熱くなり過ぎない様に
 低コ旅中に高コで乱入された!ウ(ry>愚痴スレへ
 低コ機体で高コ機体に勝てる気(ry>低コスト研究スレへ

関連リンク
連合 VS. Z.A.F.T.公式
http://www.seed-vs.com/
SEED公式
http://www.gundam-seed.net/
非公式掲示板
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www.wikihouse.com/seedvs/
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.相方を探すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124855462/
機動戦士ガンダムSEED の愚痴を吐くスレ 溜息3つ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124276315/
あなたの機動戦士ガンダムSEEDプレイ日記 2頁目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123741593/
機動戦士ガンダムSEED低コスト研究スレ 2落目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124340146/

5 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:58:30 ID:KDlTcz9k
操作関連

移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン

一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード

6 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 19:59:32 ID:KDlTcz9k
コスト表

総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)

☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン

おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2

初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3  ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?

7 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:00:19 ID:KDlTcz9k
機体の主な略称
☆4
フリーダム・・・自由  ジャスティス・・・正義  プロヴィデンス・・・埼玉、風呂、風呂美、摂理、天帝

☆3.5
エールストライク・・・エール、Aスト  ソードストライク・・・ソード、剣、Sスト
ランチャーストライク・・・ランチャー、ランチ、弁当、弁慶、Lスト
ストライクルージュ・・・ルージュ、紅、口紅、ストR
イージス・・・維持、遺児  ブリッツ・・・鰤、忍者  バスター・・・ビンゴー、グゥレイトゥ
デュエル(アサルトシュラウド)・・・デュエルAS、決闘AS、AS
カラミティ・・・辛味、辛味亭、絡み  フォビドゥン・・・禁断  レイダー・・・カラス、滅殺

☆3
ストライク・・・生スト、スト  デュエル・・・決闘  ゲイツ(指揮官用)・・・白ゲイツ、Sゲイツ  ラゴゥ・・・虎

☆2.5
バクゥ・・・犬  ジン大型ミサイル・・・大味噌  M1アストレイ・・・M1  ストライクダガー・・・ダガー

☆2
ジン(特化重粒子砲)・・・特ジン  長距離偵察型ジン・・・超人

装備の略称
BR→ビームライフル、MG→マシンガン、BZ→バズーカ、MS→ミサイル(ポッド)、ゲロビ(ゲロビー)→バスターのCSみたいな極太ビーム

8 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:00:58 ID:KDlTcz9k
◆ドラグーン未配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:全ビット配置。
レバー入れ特殊射撃:全ビット自動追尾一斉射撃。

◆ドラグーン配置時
レバーニュートラルサブ射撃:ビットを一個ずつ配置。
レバー入れ(どれでもいい)サブ射撃:ビット1個自動追尾攻撃。
レバーニュートラル特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。
レバー入れ特殊射撃:配置されている全ビットから射撃。撃ったら戻る。

9 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:01:28 ID:KDlTcz9k
ステ待ち対策

ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。

以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。

3.の軸あわせの理想の形は

自  敵→
 \
   \

こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも

10 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:04:28 ID:f+MTuts1
スルーされてのでもう一度。
バスターのチャージをキャンセルする方法は無いんですか?
他のだと格闘や盾を使ってできるけど、

11 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:07:41 ID:oOTfBiGJ
>>10
着地の際の硬直にボタン離しても発動するのかね?
あとはダメージモーション中ぐらいしか思い浮かばない

12 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:15:18 ID:AW6jvQl9
>>1>>4>>5
乙!

13 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:38:45 ID:YMIw1+f4
埼玉のドラグーンってミラージュコロイドを使われても
狙ってくれるの?

14 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:39:33 ID:jwHbkzj3
友達がな結構なZプレイヤーだったんですけどね
SEEDプレイさせたわけよまぁそいつメッサーラプレイヤーだったから辛味使わせたら惨敗だったんだよ
こんな友達にいろいろ教えてやろうと思うんだが
何があってますかね?

15 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:40:37 ID:cptpnmr7
>>14
っゾノ

16 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:42:27 ID:jwHbkzj3
漏れがモラシムプレイヤーだからゾノはちょっと…

17 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 20:52:58 ID:3tujr7Fp
>>14
マジレスしたらフォビだろうな

もしくは射撃のみの機体
辛味?基本バスターだろう

18 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:01:53 ID:bJHBXecG
少し質問したいのですが、明後日発売になるゲームは、このゲームの練習になったりしますか?
まだ発売になってないのでわからないかもしれませんが知ってる人いたら教えてください。

19 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:02:40 ID:8fHYPNPM
聞くなら聞くでソフト名くらい書いて欲しいのだが

20 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:05:48 ID:jwHbkzj3
〉〉14
ありがとうございます

21 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:32:13 ID:x0NMpk2v
というか明後日って金曜日だぜ

ギャルゲーでも買うのか?

22 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:33:16 ID:XT8FqQJj
>>18
なりません

23 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:34:57 ID:yAfL8Fqe
新スレ乙

24 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:35:06 ID:8fHYPNPM
種関連で思いつくのは、明日にジェネレーション何たらってのが出るくらいだけど
あれシミュRPGだしな
他に何かあったか?

25 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:38:48 ID:Pukb7xQV
★8月25日発売予定★
機動戦士ガンダムSEED-D ジェネレーション・オブ・CE(PS2)

↑これかな?
内容は知らん。

26 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:45:32 ID:8fHYPNPM
>>25
それは、シミュレーションもの
スパロボの種限定版だと思えば良いよ

27 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 21:47:09 ID:Pukb7xQV
>>26
dクス。
……全く参考にならないそうです、>>18さん。

28 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:05:31 ID:jczU/q1P
格闘のあて時みたいのあります?
いつも、横ステで避けられるかビームあぼん
ルージュでご講義を

29 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:08:26 ID:cUK06RvU
自分をロックしていない相手を狙う(闇討ち)
近距離での硬直に狙う
ルージュなら横格

30 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:11:28 ID:8fHYPNPM
>>27
ある程度近づいたところで先出し
BRを回避して相手の硬直に叩き込む
格闘を回避して反撃に叩き込む
ただし、確定状況ならN格、前格のが吉
>>29
闇討ちなら前格とか威力高いの狙った方が良いんでね?

31 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:12:31 ID:Pukb7xQV
>>28
愚直に正面から殴ってもなかなか無理かと。
いくら格闘強めと言っても、硬直狙わないとなかなか当たりません。

敵機の攻撃を避けた後、着地硬直、敵機がBD射撃した後、自分の方を見てない敵機への闇討ち等々

横格を1段で止めれば、外した後もステップ移動できたり隙が少ないです。

32 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:28:56 ID:IQG0jnSQ
M1である程度勝てるようになったんで、
他の機体も触ってみようかと思ってマシジン使ってCPU戦してたんですよ。
そしたら正義に乱入されてタイマンに。
距離を離して戦おうとしたけど正義相手に機動性じゃ勝てなくて
近づかれて前格でボコボコに。
マシンガンじゃ前格潰す前にこっちが食らっちゃうし、
ジンだからガードもできないのでなすすべなくやられちゃったんだけど
(まぁそのあとM1で乱入してボコったけどね)、
メイン射撃が連射系武器の機体使ってる人って正義の前格にはどう対処してる?
漏れはM1使いなんで今まで正義と近距離戦するときは
前格警戒しながら動いて相手が準備モーションに入ったらBRで潰す、
BRの残弾なかったらガード、で対応してきたんだが、
もしかするとシグーやマシジンって正義に近距離戦に持ち込まれたら
その時点で詰んでたりする?

33 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:39:49 ID:laaQFJYE
マシンガンでもサブ射で格闘は潰せる。

34 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 22:43:59 ID:ngdI2Nuu
ジンオーカーで相手の動きを先読みして格闘入れたら脳汁垂れ流し
前格とか結構先読みでも入るしもう高級機乗る気起きなくなるw

35 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:04:57 ID:wrzE30+i
前スレから言われてるステ待ちに対しての軸あわせ、てのがいまいち
意味がわからんのですが…

36 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:09:26 ID:8Zeix72x
>>35
>>9のAA見てもわからない?
簡潔に言えば、敵機の進行方向に自機の攻撃方向を合わせること。
敵機が横ステップで動いてたら、敵機の右側か左側を取る、ということです。
BDで右斜め前か左斜め前に移動して射撃、みたいな。


37 :35:2005/08/24(水) 23:14:24 ID:wrzE30+i
>>36
そのAAみたんすがイマイチ_| ̄|○
つまり

   A>   ▼→
     \
      \
       @

敵…▼。矢印方向にステップ
自分…1から2に移動、真後ろから撃つ

こんな感じであってますか?

38 :35:2005/08/24(水) 23:15:08 ID:wrzE30+i
真後ろっていうかこの場合敵から見て右側ですね
失礼しました

39 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:15:46 ID:8Zeix72x
>>37
Oh,Yeah.
それであってますよ。

40 :35:2005/08/24(水) 23:18:01 ID:wrzE30+i
>>39
やっと理解しました、ありがとうございます。
コレで俺もステ厨をヌッコロせる…グゥレイトォ!!!!!

41 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:18:14 ID:353x3njO
>>37
フォビドゥンだと
                敵→
          A▽
            \
              \
@

ぐらいでもあたる。

42 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:20:13 ID:ojyFJ6JC
こういうのは頭で考えるより体で覚えるほうがいいと思うよ
知り合いのうまい奴とか2chとか非公式とか全く見たことも無いとか言ってたし

なんであんなうまいんだろう(;´ω`)

43 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:28:34 ID:1j497tQ2
>>42
頭使ってるみたいですよ。
ただ見た事無いって言っても、実際はゲーセンでネットに出回ってる戦術を実践
してる人が多いからそれを盗んでる模様。つまり頭回りっぱなしですな。

44 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:31:58 ID:JR4zN1vv
ガンダムもΖも未プレイで今作から始めたのですが、
勝つ上でやるべき基本的な行動ってどんなものがありますか?

45 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:35:17 ID:3WQU48vA
>>44
着地、ステップ、射撃の硬直に攻撃を当てることができる。
ステップは必要なとき意外ださない。
ブーストを少し残しておき、着地をずらせる。

46 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:37:11 ID:cUK06RvU
1.ステップ後出しオンリーは嫌われる上に上達せん
2.ブーストダッシュを使いこなすべし
3.軸合わせ・相方との距離・連携を念頭に置き行動すべし
4.先落ち特攻の駄目っぷりと片追いの重要性を理解すべし
5.あくまでも基本は射撃

まぁまずはM1あたりで操作覚えるのが先だな

47 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:39:26 ID:1j497tQ2
今作はステップ待ちが糞弱いからやらない方が良さげですね。

まあ基本は、
1.相手より上を取る
2.着地はずらす
3.相方と離れない
4.攻撃は当たる時以外はやらない

4は覚えないといけないけど、他はすぐ実践できるでしょう。
とは言っても、ロクにやれない人が一杯いて困る訳ですが。

48 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:39:50 ID:6Bp01S8z
>>44
基本的な戦略だけ
・コストは合わせよう
・先に落ちた方は味方が落ちるまでノーダメージで居るように逃げ回りましょう
 ただしお互いに一回までしか落ちられない、例えば450×2とか560+420とかですね
・相手が覚醒したら素直に逃げるのが懸命
・2vs2のときはなるべく2vs1の状態を作るようにしよう
これ……ぐらい?
あとは本当に時と場合次第だと思うから頑張って研究してください

49 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:41:59 ID:yAfL8Fqe
>>47
× 4.攻撃は当たる時以外はやらない
○ 4.攻撃は反撃される時はやらない

50 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:46:55 ID:JR4zN1vv
>>45-47
解説ありがとうございます。
着地ずらしについてですが、これはどの様な行動なのでしょうか?
着地寸前に再度上昇し、タイミングをずらすのか、
それとも着地寸前または着地後にステップで位置をずらす事なのでしょうか?

51 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:49:49 ID:GlGhTRet
>>50 着地寸前にステップでズラすのがいいのでは?

52 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:50:31 ID:cUK06RvU
>>50
着地前にブーストダッシュやステップで着地のタイミングをずらす・攻撃を回避すること
素直に着地すると着地の硬直に攻撃を貰う為

53 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:51:16 ID:1j497tQ2
>>49
それがそもそもの間違い。
攻撃をしたらどの道2秒程攻撃できなくなるから確定状況を逃す事が多い。
また相手もそれは知ってるからBDゲージの回復を図られたりする。

そして最初の1秒も最後の1秒も同価値、毎回とは言わずとも無駄にしてると
ツケが回ってくるからオススメ出来ない。まあ相手の矢印光らせたいならバルカン
撃てばいいんだけど持ってない機体もいるしね。際どいチャンスは狙うべきだけど。

54 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:52:54 ID:3tujr7Fp
>>50
俺がやるのは着地する瞬間にステップでずらせて威嚇射撃
相手がステップで避けたら残したブーストで軸合わせ
まぁ相手との距離にもよるけどね

でも威嚇射撃の為に弾消費するから弾数少ない機体にはお勧め出来ないけどね


55 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:52:58 ID:6Bp01S8z
>>50
着地時の硬直を相手に狙われないようにするためのもの
だから着地するときにブースト残しておいて着地寸前にふかせてずらすとか
言うとおり上昇したりステップしたりしてずらしたりとか
着地後のはずらしとは言わない

56 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:56:03 ID:WYK7JIUW
>>44
過去作品しらんってガキか、腐女子か。
作品だけじゃなくて、ゲームの質も下がるし、消えてくれんかな?

57 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:57:35 ID:1j497tQ2
最近気付いたんだけど、敵が気持ち近いくらいの距離なら着地ずらし意味無い希ガス。
560でも無い限り見てから射撃で間に合うし。

自分のブースト量と相手のブースト量を把握して、相手に隙を見せないように
飛び始めに注意する方が有効な気がするんだよな・・・・人それぞれだと思うけど。

58 :ゲームセンター名無し:2005/08/24(水) 23:58:03 ID:mqcJI8lk
タイマン状態や相手機が近距離(格闘攻撃範囲)で相手の格闘攻撃てどうやってよければいいですか?
銃系武器は基本的に攻撃範囲が直線なので横に逃げたりできるんだけど
格闘攻撃って誘導性(又は攻撃範囲)があって逃げようとしても相手の格闘に引っかかってしまう…
相手が格闘攻撃しかける事を前提としたらどうやって避けるべきなんでしょう?

59 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:00:48 ID:mMEI21Md
>>58
つ「シールド」

まぁでもとっさじゃ俺も無理の素人だからバズーカ撃って対応してる

60 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:00:51 ID:1OM0+dPU
>>58
おまいが動いた後の硬直を殴られてるだけな気がする…

61 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:01:19 ID:y/fCUzM2
>>48
遅れましたが、どうもです。

>>51-55
どうもありがとうございました。

62 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:02:03 ID:6Bp01S8z
>>58
近距離でも下手に射撃しなきゃステップするだけで格闘は避けられるはず
どんな格闘でも隙を見せなきゃステップで避けられるはず

63 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:02:20 ID:1j497tQ2
>>58
・ステップで→←と高速で切り替えして相手の格闘の誘導を解く
・バクステ
・盾

多分BD中に相手の格闘に引っかかってるんだと思うが、それなら
BDはステップでキャンセルをかけられる事を覚えるといい。
相手が格闘を出してきたらBDからすぐにステップを出せばかなりの確立で間に合う。
他射撃の軸合わせ避けや、急なBDの方向変換にも使えるから覚えといて損は無いかと。

64 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:13:10 ID:CWkrgN1i
自分エール 相手鎌 の時、
タイマン状態で、よく相手と同方向にBDするハメになるんですが、
(ようするに、ほぼ並行移動状態になる)

ブーストの終わり際を狙って、こっちから特殊格闘狙うとスカり、
かといって、相手の格闘を待つと、こっちのブースト中でもなぜか一方的に切られます。

この場合どうしたらいいんでしょう?
平行移動に付き合うなってのは、なるべくナシでw

65 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:16:27 ID:+bClZcB8
>>64
撃てば?

66 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:19:25 ID:HLtLJNxp
>>64
付き合うなってのに無理があるんじゃ…
賭で盾でも出してみたら?
あとはブースト終わりに撃つとか

67 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:20:48 ID:GJBq4spr
>>64
すまん、俺の日本語理解力が低スペックなせいでよくわからんのだが

フォビと対戦すると

・同方向にBDで行く
・着地硬直を狙って特格撃つと避けられる
・相手の格闘出すのを待ってると格闘入れられる

ってことでいいのか?

着地硬直を狙うのは射撃じゃだめなのか?


68 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:21:16 ID:AlRoSdxS
>>62>>63
確実なステップよけを身につける事ですね
BD中の格闘は確かによく引っかかりました。キャンセルステップ練習してみます
ありがとうございます

69 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:22:49 ID:xKVCzsdZ
>>64
相手と並行にBD状態

自分はおもむろに逆方向にBDキャンセルステップ

そのステップをさらにBDでキャンセルして逆方向へさようなら

70 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:24:35 ID:txOooR1T
>>64
はっきり言って同方向BDするなという……
フォビの横格闘は非常に出が早いので相手の格闘射程内ならかなりの確率で当たります
むしろ相手の着地狙って特格とありますが、上でも言われているように射撃すればいいのでは?
あと不用意に近づくなとしか

71 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:32:14 ID:m044TGF0
>>64
平行移動してるなかでも、お互いの間合いを調整したり
BRの射角ぎりぎりを攻めたり、BD一瞬切ってまたBDしたりと
変化はいくらでもつけられる。

一方的に負けてるのは相手はそれを意識してるのに、喪前さんは何もしてないんだろう。
あとエールの特格は横方向に弱いのかもしれん。奥にはかなり伸びるんだがな。

てかエールで同方向BDしてたら負けちゃいかんぜよ。
スピードとブースト長で勝る分有利すぎだろ。

72 :64:2005/08/25(木) 00:36:26 ID:CWkrgN1i
皆さん回答ありがとうございました。
俺の日本語が微妙に不自由だったので混乱させてしまったorz

あくまで、BD中の話です。着地狙いに行くとその前に切られます
(コッチから切りに逝くとなぜかすかる)

撃つと外れてそのまま(ry
>66-71
でファイナルアンサーみたいですね

やっぱ、格闘性能が違ってたみたいです。
鎌とビームサーベルならこっちの方が判定強いだろうと脳内で決め付けてましたorz

同じ間合い、タイミングでは勝てそうも無いので、次は変化をつけてみます
でも、BD合戦のときに先に着地したり、向きを変えるのってなんだか怖いんだよね
その瞬間に打たれそうなイメージがある(;´Д`)

73 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:44:29 ID:dThfKMgv
今日2ライン 2台のゲーセンでバスター一人旅なる人を発見したんです

ぶっちゃけカナリ辛そうだったので援軍に入りました
問題は自分ストバズが一番得意で、なおかつコスト3・5が苦手なんです_| ̄|○
「流石にコス3は悪いかなあ。。。」と思ったので紅で援軍しましたが
ヤキンで相方2落ち自分1落ちで死亡
原因は俺の動きが悪かった・・・イヤマジで。

ホント申しわけないと痛感しました

ところで質問ですが、やっぱコスト3・5にストバズとかで援軍しちゃうと
「この雑魚がああああああ!!」
みたいな気持ちになっちゃうもんですかね?

エールも紅も一向にCPUクリア出来ないLvだし・・・・_| ̄|○
唯一できるのがストバズ・・・・_| ̄|○

74 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:45:18 ID:m044TGF0
>>72
逆方向ステつかってみそ。予備動作なしで出るはず。
並列移動してたら逆ステした瞬間に相手の射角外(多分斜め後ろ)を取ることになるから
下手に射撃してこないし、してきたら振り向き撃ちになるから大体かわせる。
逆ステしたらまたジャンプキャンセルBDか、軸あわせになってたらそのままBRか。

俺はステ余り混ぜずにBDでコレやるけどね。
別ゲーだがアーマードコアをやってると同じ方向にBDし続けるとか怖くてできん。

75 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:47:26 ID:GJBq4spr
>>73
別に俺はなんとも思わないが
まぁコストオーバーしてなかったら気にしないな

どんな機体を好んで使おうとそいつの自由だしな
って言ってること矛盾してるなorz
吊ってくる

76 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:48:49 ID:+bClZcB8
>>73
CPUなら拘らない。
対戦なら嫌。ただやっててうまければ問題ない。


やってりゃ相方の動きがいいかなんて分かるからな・・・

77 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:50:28 ID:eGHO6+u4
>>73
確かに「コスト合わせれない初心者か〜」とか思っちゃうかもね。でも、☆3.5以上の働きをされたら「コイツすげー」
ってなると思うよ。

でも、個人的にストBZが☆3.5以上の働きできるとは思えない…。エールかルージュのが優秀だと思うけど。

78 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:53:19 ID:+bClZcB8
>>77
ってかAや口紅とは仕事の内容違うので・・・



同じ仕事はジンバズや特化

79 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:56:45 ID:CWkrgN1i
>74
明日早速やってみます!

なんか、自分わけの分からない驕りが有ったみたいで、
「水中専用機が空戦用のエールに空中戦で勝てるかアヒャヒャヒャ(゚∀゚)ヒャヒャヒャヒャ」
       ↓
BD合戦で一方的にボコられる「アレおかしいもう一度( ゚Д゚)」
       ↓
なんも工夫せず以下繰り返し

あの時組んでくれた野良の辛味さんマジスマン('A`)

80 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:57:13 ID:c9ynWoMi
ストバズが得意でエールやルージュが使えないなんて屁理屈こねてないで練習しろい。
むしろバズを使いこなせればライフルを当てるのは楽だろう。

81 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:57:56 ID:dThfKMgv
>>75-78
レス感謝

ディアッカ載せてエールと紅練習してきます



82 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 00:58:52 ID:HmJw5qMC
>>73
別にいいんじゃないかな
オレがジンしか使わないからかもしれないが・・・
ただ、相応の動きは見せないと嫌がられるかもね

ストバズ使いならこの際ジンバズ使ってみないか?
相方3.5なら2機落ちできるよ

83 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:12:59 ID:0a8c42De
>>73
そんなあなたに辛味推奨
バズはもちろん、BMGでジンの気分、収束でグレイトォ!
な気分が味わえちゃう一石三鳥な機体です。

ただ動き鈍いしコスト高いから狙われやすいけど・・・



84 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:17:30 ID:txOooR1T
辛味さんが強くなれるかどうかは相方次第という
少なくともバスターに合わせる機体ではないなw
まあ距離離さなきゃなんとか……なるの?

85 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:20:58 ID:+bClZcB8
辛味の相方は低コもありかもしれん。
敵が辛味に向かう場合は2体を格闘でなんとか分断
こっちに来られても並の相手ならMGジンとかだと楽に相手できるし。


その乱戦の最中に収束。
一応連勝は出来た。

86 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:42:02 ID:MCG951KD
270と450で組んだ場合の立ち回りについて質問です。
この組合わせの場合、最初に270が前に出るじゃないですか。
このとき、450はガン逃げではまずいですよね?
ある程度450も硬直拾うなりなんなりして、ダメージを取らないと270があっという間に落とされて、ダメージ負けすると思うのですがどうなんでしょうか?

87 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:43:23 ID:+bClZcB8
>>86
いい囮になってるんだから援護はしてください

88 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 01:58:07 ID:tO4mI4mA
相方が三機落ちるまで無傷でいれる腕があればいいんじゃね

89 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:05:53 ID:isPJA9+Z
Zの感覚で格闘やると 目の前で空振り→カウンター をひたすら繰り返すんですが
単にまだ間合いに慣れてないだけですかね?

90 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:22:25 ID:WE0gNQ6w
>>89
その通り。格闘はまったく伸びないと思ったほうがいい。

91 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 02:47:57 ID:TXylcU3T
このゲームパロキャラも作って欲しかった。

落とされると
「なんだよ…僕スーパーコーディネーターだぞ…凄いんだぞ……」って言うキラとか。

チラシの裏本当にごめんなさい…orz

92 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:08:00 ID:ya5n+ZcA
こんばんは、ダガー一筋な野良プレイヤーです。
最近ダガーで1vs2乱入してそこそこ勝てるようにはなってきたんですけど、
どうも野良一人がダガーで乱入して勝つのは邪魔臭い的な事を言われたんですよ。
自分に直接言い込んできた訳ではないんでその場ではスルーしたんですが、
中コスト機体(主にM1やダガー)で乱入して勝つ事は勝ち目的って意味合いが強いんでしょうか?

自分は乱入する時に極力上手そうな人達を相手に選んで、
ペアでやってるのを見つけたら積極的に乱入はしているんですけど、
やはり乱入し過ぎるという事に問題があるんですかね・・・。

折角4ラインもあって無理に乱入しなくてもゲームがプレイできるんならCPU戦もプレイしといた方がいいんでしょうか?

93 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:32:50 ID:ANel/AJX
フリーダムってどんな感じに立ち回れば良いんでしょうか?

94 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:36:11 ID:9IiDasSt
結局自由なんじゃないかな。乱入してもCOM戦しても。
ガチで勝って、相手から邪魔とかウザイとか言われても
言い訳厨の戯言だからスルーでOKだと思う。
ただ、低コストでガチをしたいなら、それなりの立ち回りしないと嫌われるかも。
たとえばタイムオーバー狙いとか。味方COM特攻、自分ガン逃げ。
文から察して、全くしてないと思うけどね。


95 :94:2005/08/25(木) 05:40:00 ID:9IiDasSt
すみません、>>94>>92さんへのレスです。


96 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 05:56:28 ID:qo3IlaL9
昨日から始めてイージス使ってる者ですが
イージスでやったほうが良いことって何がありますか?
普通に戦うのはある程度はできるんですが
スキュラとか全然使えてないし・・・
これだとエール使えばじゃんとかなっちゃいそうなので
アドバイス頂きたいです

97 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:37:17 ID:xcXZPI0u
>>96
とりあえず変形中のスキュラを当てれるようになる
閉経解除格闘、閉経解除BRを使えるようになる
立ち回りを覚える

ってとこじゃね?

98 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 06:53:21 ID:MpFESbi4
閉経かよ

99 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 07:45:26 ID:rM9qwsli
スレ読んでたらやる気でてきたー
朝一いってみようかと思うがゲーセンって基本何時から?

100 :96:2005/08/25(木) 08:15:44 ID:qo3IlaL9
>97
なるほど、やっぱ変形中のスキュラは使えるのか・・・
変形関係をメインに、立ち回りの練習してみることにします
アドバイスどもでした

101 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:51:04 ID:o6Ugp5/M
閉経に((≡´Д`≡)) ハニャーン
となる俺

102 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:56:30 ID:ya5n+ZcA
>>94
それもですね。
次からも頑張って2ペアに乱入かまして行きます。
助言どうもです。

>>99
基本午前10時開店じゃなかとですか?

103 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 08:58:51 ID:xhOL1cet
変形解除格闘ってレイダーでも使うべきかな?
近づいたら負けか?

104 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:14:08 ID:MoMjkvyf
>>87>>88
サンクス。
上手く逃げながら闘えるように頑張ってみます。

105 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:40:38 ID:Cv2ZacSq
>>79
グーンタンか!!!ゾノだろうなぁ

106 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 09:48:30 ID:jmpd69hW
>>101
落ち着いて考えろ。
閉経するのはババアだぞ。

107 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:07:15 ID:4Wq9KvdC
>>92
別に良いと思うよ。ただ2人でやってて1人に負けると
リベンジしづらいってのはあるかもね。

108 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 10:31:50 ID:NUlF8ll0
味噌ジンって2.5ではかなり強くないか?攻撃力鬼だし特格で着地取りかわせるし…

俺の愛機決定だわ(゚∀゚)

109 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:27:10 ID:KO2ctZ5I
よくM1使ってるんだが生デュエルか生スト使ってみたいんですけどどっちの方が強いですか?

110 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 12:27:24 ID:hbM7fBVz
2.5のアストレイ、味噌ジンは3として4と組んでも問題無いだけの性能はあるよ
ただ野良で使うと組みにくい感じがするのは確かだね

111 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:18:34 ID:1OrW2JGo
質問したいのですが、やはりレイダーは、上級者向けなのでしょうか?
この前ためしに使ったらとんでもないことに・・・0rz

112 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:22:39 ID:8BqTUgEw
>>111
×上級者向け
○マゾ向け

113 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:24:51 ID:hjddYCL9
いやレイダーは未来ありそうな感じだよ。

114 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:25:38 ID:xcXZPI0u
>>113
詳細を30行以内に纏めて述べよ。
但し、円周率は3.14とする。

115 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:30:14 ID:xhOL1cet
レイダーに未来などない
滅びこそが美しい
それがレイダー

116 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:33:14 ID:edrOWhak
レイダーにはまだ何か力が眠っているんだ。
うん、でも、前格は強いと思うよ。
うん、攻防一体って感じだし。うん

117 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:33:52 ID:xcXZPI0u
3HITで、ようやくBR1発分程度の威力なのにか?

118 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:38:31 ID:QOi2J1b/
>>117
おまえの強いってのは威力しか基準がないのか。

119 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:40:47 ID:lQVmkdqu
レイダーもザウートも一緒
ってか劣化ザウートがレイダー

120 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:46:07 ID:VfSjG3+3
>>114
夢がある。
それでいいじゃないか。 みつを

121 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:48:52 ID:UmjZMcKe
夢見るMSということでよろしいか

122 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:49:43 ID:QOi2J1b/
単なるネタスレになってきたな。

>>111
慣れるのがムズイって意味じゃ上級者向けと言えるかもしれん。でも、どっちかというと強さが見えにくい機体って
感じがする。
一般的に「強い=タイマン強い」みたいなイメージあるけどレイダーはタイマンできない。しかも、慣れてないとメイン
しか当てれないから火力低いって思うかもしれん。

でも、使い方分かってれば相当戦える機体。ダメージ取れるときにとるように立ち回るといい感じ。

123 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 13:51:12 ID:zMvdFyys
この前強い霊ダーさんがいたんだけどね、その霊ダーさんは相手の格闘を先読みして全部前格で返しちゃったんですよ。
M1の前格だろうが正義の前格だろうがお構い無しにね。
私は恐怖を隠しきれず、ただただ見てるだけでした。しかし、勇気を出し乱入しようかと思ったその時彼は急に振り向き、こう言ったんです。





「淳ちゃん、霊ダーを扱えるのはニュータイプだけなんだよ」ってね!!

124 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:05:43 ID:IAWej/Ps
>>74
遅レスだが、鎌持ってるヤツってフォビのことだよな
あれは水陸両用じゃないぞ

水中用はフォビドゥンブルーって言う別の機体
MSVだがな

125 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:06:43 ID:IAWej/Ps
間違えた>>77
だった

126 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:07:10 ID:xhOL1cet
レイダーで夢なんか見られん


俺何で使ってるんだろう?

127 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:08:19 ID:IAWej/Ps
>79だ
スマン_| ̄|〇

128 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:28:41 ID:jXa99X0Q
Sストで見る夢は最高だな

…とてもじゃないが、現実は直視出来んorz

129 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:37:20 ID:txOooR1T
Sストはタイマンだったら結構強いと思うよ
相手が射撃しか狙って来なくたってうまく避けてれば負けはしない
近づいてきたらもはや「切って切って切りまくってやるぜぇ!!!」なノリで
2vs2とか相方の負担がMaxになるだけだがな( ´_ゝ`)

130 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:38:42 ID:xcXZPI0u
俺は、逆に2on2の方がSスト強いと思うけどな

131 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:42:18 ID:4TIsccCD
>>130
同意

132 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 14:53:22 ID:txOooR1T
戦場において行かれなければ確かに強いと思う
ただ相方が野良だとほぼ間違いなく戦場に追いつけなくなる( ´_ゝ`)
全ては連携次第か

133 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:01:17 ID:jXa99X0Q
>>129
Sストで純粋にタイマンだと、大概は隙を突いて射程外に逃げられて終わるよ
何気にSストより判定の強い格闘を持ってる機体も多いし
…まあ、少なくとも自分と同等の力量がある相手には圧倒的に不利
2on2で息の合った相方がいるなら援護次第でいくらでも暴れられるんだが…
漏れは野良Sスト乗りだから、即席相方と上手い立ち回りをするのはちょっと無理

>>130>>131
激しく同意
Sストは相方がいてナンボ
出来ればサーチを自機に集めつつ、高い機動力で漏れ(Sスト)のところに戦場を移してくれる
そんな立ち回りをしてくれるとかなり嬉しいなぁ
…ふと思ったんだが、コスト無視で自由&Sストって組み合わせはどうだろう?
無論、1落ちも許されず徹底方追いされる自由は大変だろうが、そこは機動力でカバーってことで

134 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:13:14 ID:zrz2Y4Bc
>>133
自由でも、Sストを置いていかないように逃げ回るのはツライ希ガス

135 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:18:36 ID:4TIsccCD
やっぱ相方はエールで安定だと思う。
ルージュよりエールのが追われた時強いし

136 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:37:14 ID:jXa99X0Q
>>134
やっぱり、如何に自由の機動力が凄くても、Sストの狭い戦場内で
逃げ回るのは無理難題かな…
まあ、その状況でもSスト側が上手くダウン狙ったりして連携とってくれれば
お互いに良い働きが出来そうだと思うんだが
やっぱり、Sストとの組み合わせだと、何を使っても相方との相互連携が全てっていうのが結論だろうな

>>135
相方がエール・ルージュだと、あまり敵のサーチを集めてくれないので
Sストが徹底的に狙われるだろうから、あんまり向かないと思う
(エール・ルージュを追いかけるより、Sストを射撃で撃ち殺す方が楽だろうし)
まあメインをエールにして、Sストが敵機のサーチを集めて回避・防御に徹してる隙に
エール・ルージュが暴れるって方法も考えられるが、攻撃力の高いSストがいるなら
それを上手く働かせる方法は無いか?と考えたくなる…
Sストをメインにした良い組み合わせ&立ち回りって無いかなぁ

137 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:42:12 ID:4TIsccCD
イージスなんかもいいね。
あと自由・Sスト程じゃないけど、相方が当たらなければどうという事は無い人ならフォビドゥンとか?

138 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:47:25 ID:xcXZPI0u
>>136
Sスト×Sスト





ごめん、嘘

139 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 15:59:34 ID:jXa99X0Q
>>137
イージスが捕獲してるところをSストでニコル斬り…実行出来れば脳汁全開だろうなぁ(w
でも、実際はイージスで逃げはかなりキツイ(BDで強制MA状態になるから)
しかも、Sストが働ける戦場内限定となると…相当レベルの高いイージス乗りじゃないと難しいだろうなぁ
でも、イージスとSストが同じ戦場にいて引き離せない場合、相手はどっちを狙うんだろう?
それがわかれば、連携の取り方もわかるんだが…

むしろ、その状況で働けるイージス乗りと同じ技量を持ってるなら、ブリッツの方が相性良いかも
ランサーダートで動きを止められるし、隙あらばアンカーがらみのコンボ狙えるし、狙われてもミラコロあるし…

フォビドゥンに関してはまったく興味無かったから、さっぱりわかんね…誰か教えてぷりーず

140 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:12:53 ID:AEh8U2MW
埼京は埼玉+ソードだって
基本的に埼玉1拓で狙ってくるし
埼玉は回避、ドラクーンを撒く事に徹する
ソードは狩り放題


141 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:25:30 ID:jXa99X0Q
>>140
その上手い埼玉使いがいないのよ…
ドラグーンを上手く使える埼玉使いなんぞ、滅多にお目にかかれない(あくまで、漏れのホームではだが)
そういう人が相方になってくれれば、これほど心強い相方はほとんどいないんだが…

142 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:28:17 ID:5e0ywhtI
この流れ、もちろんネタだよな?
埼玉やっててSストで援軍こられたらさすがに泣くぞ。

143 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:31:05 ID:j6T/BrH3
ネタ同士のSスト×レイダーって案外良くない?

144 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:31:40 ID:edrOWhak
ここまで違う漢字使われるとネタを通り越してうざったいな

145 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:33:59 ID:jXa99X0Q
>>142
逆だ逆
Sスト使ってて、上手い埼玉使いが援軍に来てくれるのを切実に望んでいる(いや、マジで)
普段はSストメインでやってるけど、援軍する時はルージュ(もう一つのメイン機)・生スト・M1・ジンシリーズ辺りを使い分けてる
Sストで援軍して即席相方を泣かせるような真似はしないですよ

ネタ対戦の時はSスト使ってるけど(泣

146 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:34:01 ID:uwzjHVwL
☆4と☆3で2on2やる場合一番強いのはどれ?


147 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:37:33 ID:5e0ywhtI
>>143
別にSストもレイダーもネタ機体じゃない。普通に強い。ただ>>140-141とかアホすぎる。ここ初心者スレだしネタは
本スレなり愚痴スレなりにかけ。

Sスト×レイダーは個人的にお勧めできん。片追いされたときキツすぎる。特にレイダー片追い。

148 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:38:06 ID:Bng3AgnE
一人や、二人でやってても思うんですが、
ひとりM1を相手にするのがかなりきつい…
人3落ち、CPU1落ちしてもおわんねえのはつらい。
誰か対策を〜

149 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:52:09 ID:yokuC0he
>>148
2人なら集中リンチで終了
CPUの攻撃はレーダーで回避できる

1人なら、☆4か☆2.5で
☆3、☆3.5はコスト的に不利

150 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 16:59:02 ID:+mlzbgDr
この手の質問はCPUに手を焼いているんだろうけど
2人なら一方がM1の相手してもう一方がCPU狩りすればいけるだろ。
卑怯?知らんがな。
まぁ慣れてくれば>>149氏のようにやれば楽勝なんだけどね。


今回CPU強いから1on2イケるな、と思ったら
結局慣れたコンビには全く通用しない・・・
むしろコストが増えないから今まで以上に厳しい。

151 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:05:44 ID:5e0ywhtI
稼動初期はCPUつえーなんていわれてたけど、最近はまったく通用しないよな。
M1単機で乱入なんぞで苦戦したこと、ここ最近じゃ全くだな。

>>148
2on1だとプレイヤー片追いですぐ終わるとオモ。CPUは結局無理に先だししなければ的なんでこっちを片追い
しても全然いける。M1プレイヤーの覚醒コンボさえ食らわなければ十分いける。

152 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:19:42 ID:ZDJYiZM/
>>145
コスト考えたら埼玉援軍が先にやってるSストに入ってくれることはありえない希ガス

153 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:26:45 ID:+mlzbgDr
埼玉+Sストって無印Zのハイメガ+幕2並みのアフォ戦術だなぁ
適当に近づいてきたSストをあしらいつつ、埼玉方追いで終了っぽい。

154 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:30:47 ID:M/Wv4CJ2
指揮官ゲイツ&特化ジンは案外強い

155 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:34:45 ID:Y1ou0gAA
グーンタソを忘れてもらっては困る

156 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:35:40 ID:86gRxqWj
オペレーターって勢力の中でランダムに決まるの?(ラクスorマリューとか)二人プレイの時ってどっち優先?

157 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:38:43 ID:WtRNeezb
明日か明後日に初プレイしに行く予定ですが、
Ζの経験から、これを新しく覚えとけ、これは忘れろって戦法あります?

158 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:39:21 ID:Y1ou0gAA
ルートと同じく先に入ったプレイヤー優先のはず

159 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:52:49 ID:KJAlgmi+
画面が斜めになっても泣かない

160 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:53:10 ID:5e0ywhtI
>>157
接射やズンタは忘れていいと思う。
BDが基本的に移動のメインになるんでこれに慣れたらいいんじゃまいか。

161 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:55:34 ID:Y1ou0gAA
>>157
ブーストの操作の違いは慣れるしかない。戦法は基本的に同じ。
射撃の硬直はブーストダッシュでキャンセルできる。これは必ず使おう。
格闘は伸びないので、間合いを覚えないままZのつもりで出すと空振りするから注意。
他の細かい違いはやればわかると思う。がんがれ。

162 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 17:59:34 ID:86gRxqWj
>>158
マリューになったりミリアリアになったりは完全にランダム?

163 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:08:14 ID:WtRNeezb
>>160、161
サンクスです。
細かい所で別ゲーになってそうですね。
練習台あるかな?

ところでブースト2回の空飛びってのは、
Ζでいう可変と考えてOKですか?

164 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:15:14 ID:ocr4a+N2
>>163
そんなトコ。
ただし持続時間はかなり長いし、射撃の隙消しに使えたりするから半分くらいは違う。

165 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:19:12 ID:lQVmkdqu
埼玉の自分の近所にドラグーン設置するのって
どういう作用なの?自動迎撃?

166 :GAT-X774:2005/08/25(木) 18:22:04 ID:auKMd9/h
ジャンプ+射撃ボタンで停滞ドラグーン発射。

167 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:22:13 ID:5e0ywhtI
>>165
>>8にも書いてあるが、特殊射撃で停滞させたドラからビームがでる。

168 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:28:19 ID:3sDfY77E
対戦で相手が撃ってくるまで撃たないみたいな奴には
接射が有効と聞いたんですがどうやればいいのでしょうか?

169 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 18:29:58 ID:5e0ywhtI
>>168
>>9参照。今作では接射はあんま意味なし。軸あわせで十分。

170 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:00:49 ID:I+zntvCf
いや、そもそも軸あわせが出来てないと接射しても当たりにくいのは昔から
強引にねじ込めるのはシャゲとかくらいか?
今回は銃口補正が弱いから半端な接射は意味がなくなった。

その代わりビームの弾速が上がったから
軸さえきっちり合わせればかなりの確率で当たる。

な訳なのでZ上がりの>>157さんみたいな人には
これを頭に入れとけばバシバシ射撃が当たるはず。

171 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:13:21 ID:AEh8U2MW
>>153
>適当に近づいてきたSストをあしらいつつ・・・

その前にドラグーン食らいますよw

その後倒れるまでソードのコンボ
倒れたら埼玉+ソードの方追いされる番です
ぶっちゃけ両方ダウン系の飛び道具コンビ以外には勝てなかったぞ

172 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:16:54 ID:I+zntvCf
>ぶっちゃけ両方ダウン系の飛び道具コンビ以外には勝てなかったぞ
つまり激弱って事か。

173 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:18:03 ID:5e0ywhtI
>>171
メチャクチャすぎ。レベル低すぎ。

174 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:19:12 ID:SVantt48
かてねええええええええええええええええ。
何回やっても勝てない。前作といろんなことが変わりすぎ。
隙が出来たと思ってビーム打ち込んだらかわされて格闘とかザラだし、
ミラコロですかされて格闘。
格闘はステップでかわせって言うけど格闘のモーションわかりずらい・・・。
だれかダメージソース教えてください(´・ω・`)
ステップに対して軸あわせは今度試して見ます。

175 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:26:13 ID:Y1ou0gAA
>>174
せめて何を使ってるのか言わないと頑張れとしか言いようが・・・

176 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:27:36 ID:5e0ywhtI
>>174
OK,落ち着くんだ。使用機体わからんからなんともいえん。が、大抵のダメージソースはこれまでと同様の
硬直をとることなんだけど、前作に比べてゲームスピード上がってるから戸惑うかもしれんぬ。
こればっかしは慣れだから何回かやってれば大丈夫だとオモ。

177 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:28:49 ID:03WZLqnN
対戦はそこそこ勝てるようになったんですが、全クリが出来ませんw
自機ブリッツorデュエルASでパイロットはニコルorイザークで
だいたい8面のメンデルで死にます_| ̄|○

178 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:30:55 ID:AEh8U2MW
>>172
>>173
野良+野良ならそんなもんだ
コンビの奴らも別の店に行くし

まあ、野良の相方と組んで落としたのはオレだけどな


179 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:31:11 ID:86gRxqWj
乙経験だけでSEED初めてやった頃、2対2で開始と同時に
俺以外がBDで一気に接近して相方が見えなくなった時は笑った。俺だけ徒歩で接近

180 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:32:23 ID:SVantt48
>>175>>176
スマソ、興奮してて大事なこと書くの忘れてたぜorz
機体は主にエールですね。こんな厨機体使ってるのに勝てません・゚・(つД`)・゚・
もう軽く50回くらいやってるんだけど全然慣れないんだよなぁ・・・センスがないのか?


181 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:32:58 ID:5e0ywhtI
>>179
あるあるw

182 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 19:54:39 ID:CqTvFnxR
>>180
エールは大抵の相手にブースト勝ちできるからBD合戦で着地硬直に攻撃できる。でも着地硬直とれないとなるとキツイな…。
もしかしたら着地硬直を狙ったビームを回避能力のある格闘(フォビの横格、自由の特格など)でかわされて反撃されてるのかもしれん。

あと、ブリッツはタイマン能力激高なんで相方と連携したほうがいいかも。

格闘のダメージソースとして特格×2→ビームで230くらい減る。特格も伸びるんで(特にBDしてる相手)使える。
覚醒時は横格→N格ループ、または特格連打。これも300前後減る。

あとは…落ち着いて硬直とれるようになろう。と、しか言えん…。



183 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:01:15 ID:Z2xGDPr4
フォビの回りこみ格闘ってどうゆうベクトル関係で入れればいいの?



184 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:01:29 ID:I+zntvCf
軸あわせについてならQたんのサイト見るのがいいと思う
動画つきでわかりやすい、まぁ連ジの解説なんだけどね。

用は軸の概念を理解してくれれば後は種に応用が利くと。

185 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:05:15 ID:txOooR1T
>>183
回り込み格闘って横格のことでOK?
相手と同じ方向にBDしてるときかな
誘導はほとんどないから違う方向にBDしてると当たってくれない
あとは出が早いから距離さえ間違えなければそうそう避けられないはず
連発はもちろん良くないけど忘れた頃に出せば確実に当たると思われ

186 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:07:25 ID:Z2xGDPr4
   敵→
  自→

こんな漢字のときに横格?それとも

  敵→
    自→

見たいに自分が前に出てるとき?

187 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:09:01 ID:SVantt48
>>182
レスサンクス。
そういえばフォビの横格にやられたかも・・・。
着地とろうとしてビーム打ったら空中ステップされて格闘くらいますorz
そういう時って再度BD?

特格入れようとするとステップされて格闘くらうんだよなぁ・・。
立ち回りについてはZと変わらない感じですか?
十字を狙うとか先落ち特攻しないとか・・。

できれば対イージスについても教えてくれたらありがたいです。
やつの通格強すぎ。

188 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:14:16 ID:txOooR1T
>>186
正直そこまでは把握してないな……間合い覚えたら後は感覚だし
強いて言うなら本当に真横に並んだ瞬間って感じじゃないかな
横格ってレンジは短いから、前に出てるとかの差が判るぐらい離れてると
当たらないかステップされると思われ

189 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:20:01 ID:Z2xGDPr4
なるほど何とか覚えます。Lストやりすぎて格闘使えナス
あと知ってそうだからフレスについて質問
右に入れたとき右に膨れた後左に追尾するじゃないですか?

上に入れたときは下方向につよく誘導して
下方向に入れたときは上に強く誘導した
って友人が行ってたんですがそこんとこどうなんでしょ?
オートでだいぶ追ってくれるから検証しづらす

190 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:40:47 ID:txOooR1T
>>189
そんなことは全然ないと思うよ?
下は知らないけど上入れるとオートになるだけで特にどっち側に強く誘導するって
ことはないと思う
それにまあ仮にそうだとしても、下手に意識するより普通に相手の着地前とかに
計算して撃てば勝手に当たってくれると思うし

191 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 20:51:34 ID:0zntAqAF
エールの初段格闘って何がお勧め?
確実に当てられそうな時にN格にしてるんだけど、
出が遅いから外れやすいし、どの格闘も伸びがイマイチで使いづらくて。

192 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:02:15 ID:onSUMxL1
>>191
闇討ちで特格→N格くらいじゃね?
後は接近時限定で前格か。
エールは牽制が主で自分から仕掛けるタイプじゃないし。

193 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:03:28 ID:9NnZSvQv
>>187
>着地とろうとしてビーム打ったら空中ステップされて格闘くらいますorz
そりゃ着地ずらされてるから…。Zでも普通にこういった攻防あったきがするが。

>特格入れようとするとステップされて格闘くらうんだよなぁ・・
不用意に出してもそりゃー当たらんよ。

>できれば対イージスについても教えてくれたらありがたいです。
>やつの通格強すぎ。
イージスタイマンそんな強くない…ってかエールに分があると思うんだけど。N格もそんな強い気しないけどなぁ…

>>191
特格は伸びる。上の判定でかいからBDで逃げる相手によく当たる。ついでに威力デカス

194 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:41:01 ID:0zntAqAF
>>192-193
特格を起点にすれば良い感じなのね。
ありがとう。


195 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:41:18 ID:sQFdszoG
やっぱしきのせいすか
Nサブは前に飛ぶだけで誘導はしないっすよね?

196 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:46:05 ID:txOooR1T
>>195
Yes
とりあえずサブ撃つときは前入れておけばOK

197 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:48:39 ID:B7YF6wNr
フォビはガードでBRを跳ね返せるとか聞いたんですけど本当ですか?
あとレイダーの前格は360度ガードできるのですか?
あとフォビのサブ射のスティックの入れ方と曲がり方の関係がよくわからないので教えてください。
質問多くてすいません

198 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:51:35 ID:1OM0+dPU
>>197
>フォビはガードでBRを跳ね返せるとか聞いたんですけど本当ですか?


>あとレイダーの前格は360度ガードできるのですか?
前だけらしい…そんなに強くないよこれ。

>あとフォビのサブ射のスティックの入れ方と曲がり方の関係がよくわからないので教えてください。
↑で誘導、←or→で入れた方向に曲がる


199 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 21:52:22 ID:4Wq9KvdC
>>197
フォビ使いなんでフォビに関してだけ

ガードでビームは跳ね返せない
サブは前入れで相手を追尾、左右入れでそれぞれに膨らみ
ながら相手に向かう感じ

200 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:09:22 ID:atBDY2SX
ブーストダッシュ格闘をやろうとしてたまに横格とか暴発しちゃうんですが・・・。
確実にブーストダッシュ格闘を出すにはなにかコツみたいのありますかね?

201 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:21:18 ID:cmyzi+7I
>>200
・ブーストボタン押しっぱなしで格闘開始
・レバーをニュートラルに戻して格闘開始

この2点意識すれば大分暴発も減るはず

202 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:22:37 ID:atBDY2SX
thx!ブーストボタンを意識してたんだけど、レバーニュートラはあんま意識してなかった。
今度意識してやってみます

203 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 22:44:40 ID:YMLMfw1Z
向かい合いながら協力やる時なんだけど、選択する時にカーソルを
ルーレットしとけば相方は「好きなの選んで」という風に解釈しま
すよね?

204 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:12:28 ID:4TIsccCD
フォビドゥンのサブの前後入力って意味ないんじゃまいか?

205 :180:2005/08/25(木) 23:12:30 ID:SVantt48
>>193
Zの時はブーストの残りが読めたから平気だったけど・・・これは慣れか。

特格もただ出せばいいってわけじゃないんですね(´・ω・`)

イージスのN格のダメ高くないですか?300くらいもってかれる・・・。

やっぱSEEDのスピード慣れしてないのかな

206 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:19:01 ID:yokuC0he
地元のゲーセンのスコアランキングがハードゲイツで埋まっている件について。
しかも2万点台で誰も記録更新できず困ってます・・・

207 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:29:12 ID:hjddYCL9
2万点台なら余裕じゃろ。

208 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:34:59 ID:ITAz/eMW
うちのホームで一応2位にハードゲイツ軍兵をいれといた

209 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:40:56 ID:zq6DQfCj
2万ちょいぐらいだったら
CPU戦だけでも抜けるべ

それよりも聞いてくれよ イージス以外ほとんど使わないイージス厨なんだが まあ、例外として雰囲気ががネタ戦とかのときは空気読んでネタMS使うけど
ともかくCPU戦はね あるステージ除いてなんとかクリアできる腕はあるのよ
だけどね〜CPU戦やるたびにそのあるステージでいつも危なげになって何とかクリアできた・・・って感じなの
そこが  水  中  ス  テ  −  ジ
アストレイやらLストやらエールがでてくる場所 マジあそこはきつい オルガクロトシャニがでてくるとこよかきつい
機動力頼りに戦ってるから イージス自慢の機動力が押さえ込まれて ほんときつい あそこのLスト最恐

210 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:45:01 ID:qHh37mdq
覚醒コンボのダメージ量に関して体感的なものでいいので聞きたいんだけど
例えばルージュは横格→特格…がダメ高いと言われているけど
単純にN格→横格→N格…といった繋ぎやすいものとどのぐらい違うのかなぁと思いまして。

そもそも覚醒すると攻撃力、防御力ともに何割くらいUPするのかも気になります。
確実な数値は難しいと思いますが、皆さんの体感的なものでも
参考に教えていただけると幸いです。

211 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:47:36 ID:+npfHCib
>>204
無いよな。赤サーチなら追尾する。このときレバー上にいれようといれなかろうと追尾する。

>>205
>イージスのN格のダメ高くないですか?300くらいもってかれる・・・。
マテ。もちろん覚醒時だよな。じゃなかったらそのゲーセンのダメージLvがMAXなのか?
非覚醒でイージス300コンボなんぞあったらイージスの今の地位軽くひっくり返せるな。

212 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:51:34 ID:Lq6oALXU
ジオもびっくりの格闘の威力だね

213 :ゲームセンター名無し:2005/08/25(木) 23:59:59 ID:SVantt48
>>211
え?通常時なんだけど・・・。
4段格闘とBRで300くらいない??

214 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:01:54 ID:zrz2Y4Bc
☆3以下はN格2回で落ちるなw
☆3.5でもN格2回と相方にバルカンあるならバルカンで落とせそうだ

215 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:13:36 ID:31Unc1Oc
>>210
通格より横格のが断然当てやすくないか?

216 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:16:55 ID:wlRxE+Oz
連勝補正って何?

217 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:18:03 ID:bZAmLhDg
勝つ毎に攻撃力防御力が低下していくシステム

218 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:18:45 ID:V07i3M2q
>>210
覚醒時の攻撃力はだいたい3割くらい上がるっぽい。でも、武器によって違う気がする。ビームとかは大して上がらないけど
バズは結構なダメージになってたり。
耐久度はかなり上がる。ダメージ二分の一?そのくらい上がってる気がする。

>>213
無茶いわんでくれ。

219 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:28:52 ID:n2DQt8Je
>>209
すまん3万点台
ゲイツで3万点って凄すぎ

220 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:31:46 ID:0d24CAaI
>>218
ルージュつかっててMAXから320くらいまで減ったのは見間違いかなぁ・・

221 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:32:17 ID:XBLhVOfu
>>215
ごめんさい(´・ω・`)タシカニ

いや、今日エール使ってたのでそのことを書こうと思ったのですが…なぜかルージュにw

俺の中で高いと思ってるコンボが特格→N格→特格…(ぶっちゃけ修正所のまね)なんですが
最初の特格が当たりにくい(相手が地面にいる場合など)ので
横格→N格→横格…とやったら比較的繋ぎやすかったというのがありまして。
それで、前述した特格から始まるコンボとどのくらいダメが違うのかな〜と。

んで、気づいたんだけど最初に横格orN格いれてから特格に繋げればいいっぽorz

>>218
3割くらいですか〜どうもヽ(´ー`)ノ
確かに防御はすごい上がる気するし、BRは連射してもそこまで減りませんよね。

222 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 00:37:12 ID:3NrikiCQ
>>204
無いと思う
というかこの話題は非公式ですでに解決済みだったと思うが
俺の脳内だけか?

223 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:03:11 ID:tM9nD45b
>>210
横N横N横Nだとおそらく300程度
横特特特特特だと400前後

BRのダメはまったく増えない。
格闘増えてるのかな…あんま感じないんだが。


>>220
相手ペア何よ。
レイダーやカラミのメインは食らったの気づかない場合があるからな。

224 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:03:16 ID:E38HloOj
>>220
ソード、正義、埼玉
こいつらでも非覚醒時は300持っていく事は無理な希ガス

ルージュの特格二段>BRならいくかもしれない

225 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:52:24 ID:kPEPzClT
最近フォビ使い初めて気に入ったんで、相方が今度は自分に機体合わせてくれるって言うんだが、何かオススメってないですかね?

226 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:54:30 ID:1PaXpUn0
☆3って今指揮官ゲイツとデュエルしか使えないんだけど、自由・正義・埼玉と組む分ならこんだけで十分かな?

それと生BRって使い勝手が格闘リーチ短くなったルージュだとか聞いたんだけどどうなの?

227 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 01:57:35 ID:E38HloOj
>>226
十分だと思う


確かに生ストはルージュの下位互換だな
横格一段止めの隙のなさとか、覚醒コンボとか

228 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:00:46 ID:3NrikiCQ
>>225
フォビは結構どの機体が相方でもいけるぞ

ちなみに俺もフォビ使いだけど、俺の相方はAS
メイン射撃が2本で当たりやすいから、かすれば相方が特格のコンボ決めてるな

んでこっちはもう1機の敵がカットしないように牽制とかしてる
まぁフォビの相方は好みで選んでいいと思う

229 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:02:51 ID:kUc+cm2G
>>225
☆3.5ならフォビはなんでも合う。自分の好きなのにしたらいいかと。
個人的にお勧めは☆2のグーンタソ。二機落ちできて可愛さ激しくアピール。テラヤバス。

>>226
ストBRのブースト容量はルージュ以上。どっちかというとエールみたく立ち回ったら?でも横格はルージュ並みの
高性能。やべ、つえー。

埼玉にはストBZがいいかと個人的に思います。

230 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:03:55 ID:rTF6KpDz
>>226 元々ルージュもリーチ長くは無いから気にならない程度。
BRも威力以外は勝るとも劣らないと思う。

弾多いしね。


231 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:04:23 ID:qeexflBv
>>225
フォビは相方を(ほぼ)選ばない機体。☆3.5から使いやすい機体を選べば無問題。

>>226
十分。
生ストは格闘の間合いがやや狭いこと以外に不得手は無い。
格闘コンボで稼げば火力もあるし、ルージュに近いというのはあながち間違ってないね。

232 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:07:06 ID:1PaXpUn0
レスサンクス。
普段は俺が高コ使い相方低コ使いだからあんま420使わないんだけど、
こないだ野良で相方に先選ばせたら自由選ばれて、しょうがないからラゴゥやったけど相手のラゴゥとタイマンになっても負ける始末であれだったんで・・・。

今度やってみま

233 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:11:08 ID:kPEPzClT
皆さんアリガト
相方がAストとルージュ使ってんので現状維持で行きたいと思います
早速昼に行ってくるぜ(^・ω・^)

234 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:21:51 ID:XBLhVOfu
>>223
どうもありがとうございます〜約100の差はでかいですね。

ついでに生スト使ってみようと思うんですがお勧め覚醒コンボってあります?
あ、あと各々の格闘性能とか…

235 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 02:32:24 ID:E38HloOj
>>234
生ストの覚醒コンボはルージュと同じ
横格一段から特格連打

格闘は横格が優秀
一段止めはかなり隙ないし、横格二段>BRでダメもそこそこ

N格は三段>BRでダウン奪える
ちなみにN格二段>特格二段が多分非覚醒時の最大ダメコンボ

前格は使う必要ない

特格は上下の誘導はあまりないけど、奥への伸びが良い
ダメも高め

236 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:02:07 ID:MK2zaNAH
火力がある奴が好きで、使いこなせてないのに辛味使ってます。
基本的な立ち回りとか、コンボを教えて頂ければ幸いです。

237 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:12:45 ID:XBLhVOfu
>>235
ありがとうございます!
記述見ると確かにルージュって感じですね〜
しかし、そんなにリーチ短いんですか?

ともあれ、☆3でバルカンそして何よりブースト時間長い機体
に少し憧れあったんで使ってみようと思います。ありがとうでした^^

238 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:19:41 ID:E38HloOj
>>237
リーチは確かに短めだけど、十分当てていけるよ

むしろBRだけだと弾切れや火力不足になる

239 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 03:32:59 ID:XBLhVOfu
>>238
そうですか〜
まずは使って感触掴んでみようと思います。

はたして☆3でいつも使ってる生デュエルとどちらがやりやすいのか…

240 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:14:59 ID:hbiNbrq2
>>234
横orN→特(1)→横→特(2)



241 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:22:21 ID:0d24CAaI
>>223
相方はブリッツでした。。。
今日もう一回ちゃんとみてきます。
まぁそれ以上に格闘もらわないように努力せないかんわけですが・・・

242 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 08:45:16 ID:9NHc3jVV
このゲーム結構やってる方なんだけど
未だに前格闘がうまく出せないorz
M1なんかで前格狙ってもN格が出てカウンター喰らってしまう・・・
なんかコツとかってある?

243 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:02:03 ID:Vfcexhji
↑をほんの少し早めに入れる
入れっぱなしで格闘ボタン

244 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:10:55 ID:h9xO/U9D
自分野良だから、三馬鹿に来られるとかなりキツイんですが
三馬鹿相手にしないキャラっています?


245 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:12:36 ID:QqOtXppO
>>244
三馬鹿。

246 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:16:53 ID:ryUcHBAD
バスターは具体的になにすればいいんでしょうかね

247 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:28:38 ID:FxPzanYz
>>246
グレイトゥ!!って叫べば良いと思うよ。

248 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:28:52 ID:mytwZHwL
ゲロビーを撃つ。
ごめん冗談。

ブースト短いので接近したらステップをメインで回避するってwikiに書いてあった気がする。
とりあえず、戦闘開始して少し接近したらロックが赤くなるのでまずミサイル全段発射。
あとは敵と中距離を保ちつつビーム撃ったり、格闘されそうなら格闘撃って相手を近づかせないようにする。
バスターは射程距離が長いので、片方の敵をダウンさせたらとりあえず味方と交戦してる方の敵にミサイル発射。
ゲロビーはすごい遠距離(赤ロックぎりぎりくらい?)から当たればラッキーくらいの感覚で撃つ。主に着地狙い。
でも相手がゲロビー発射中でチャージできてるなら迷わず狙っていいと思う。
もう片方にビームで叩き落されるとは思うが、敵に与えるダメージはその数倍なので充分。
すまん、格闘チャージの使い方はよくわからない。
メインをキャンセルで狙うのかな。 

249 :248:2005/08/26(金) 09:31:37 ID:mytwZHwL
追記。
タイマンはそこそこいけるけど、とにかくトロいので片追いされるとキツイ。
だから、最低でも敵を片方ひきつけられる味方が必要になってくる。

250 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:42:19 ID:/W2v4W8o
エールとルージュの性能の差を教えて下さい

251 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:46:46 ID:h9xO/U9D
>>245
三馬鹿はやかましいので
できればそれ以外で…
ミゲルとかですかね

252 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:54:22 ID:nXB4+JmF
ジャスティスのブーメランってなんか使い道あるんですかね。
うまい使い方をご教授してくだされ。


253 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 09:55:39 ID:ryUcHBAD
>>248>>249
なるほど・・・
今まで適当にゲロビ撃ちまくってたw
参考になりました。thx

254 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:23:37 ID:kHqV0o4/
知ってた?イージスの隠し技。ジャンプ中に格闘→格闘→格闘
 とやるとターゲットしている香具師の体力が半分ヘルス!!
奥さ――――ん!ここを見てくだサーイ下半身中心に見てくだサーイ!!!
さぁやったきましたぁ――!HG祭りデーす!!ふぉぉぉっぉぉぉぅ!!

255 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:45:43 ID:nVkcfuHL
エール一筋で頑張ってきた自分だけど
そろそろエールじゃなく、別の機体使おうと思うんだが
コスト3.5で何が他に使いやすい?
射撃系(辛味、バスター、ランチャー)以外で

256 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:50:05 ID:ELQkeYP+
ルージュフォビドゥンブリッツ辺り使っとけば無難に強い

257 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 10:53:10 ID:7oVJ+9rL
プロヴィデンスのドラグーン設置後の発射がわからないんでつが…
まとめサイト見たけどよく……

258 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:41:14 ID:zp8N3CRP
ジャスティスのリフターに乗りたいのですがどうすればいいでしょうか。

259 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 11:43:52 ID:ELQkeYP+
>>257,258
まとめサイト隅々まで見れ

260 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:20:46 ID:P28TSImA
>>255
Sルージュ

261 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:24:58 ID:wlRxE+Oz
バスターショットガンチャージってあんまりメリットないような・・・
有効な活用法ってある?

262 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:33:38 ID:8Bp+Chk1
メイン→CSC

263 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:37:38 ID:D5LyunzD
あれ?まとめサイトはもうテンプレに入れてないのか?

264 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:39:09 ID:wlRxE+Oz
>>262
やっぱりそれしかないか・・・orz

265 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 12:55:44 ID:1zUHYfKd
>>258
前格。遠すぎると抜刀になるから注意

266 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:02:49 ID:b41AGrCs
>>263
どっちみちwikiなり非公式掲示板に載ってるから問題ないかと。

267 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:20:21 ID:ERFcFZZx
すみません、慣れるまでAストメインで練習してるのですが
単純に接近戦での格闘の当て方って教えて貰えます?
モ○テの上級者常連組を後ろから見て立ち回り研究してるのですが
いざ対戦となるとまるで連ジDXのシャゲみたく別格に速いんじゃないの?
って疑いたくなるくらい立ち回りが早くてついていけませんorz
BD合戦でもこちらが何か行動をする前に先読みされてるが如く
簡単に格闘当てられます…かといってこっちが格闘に行くと余裕で斬り返される
何かコツありますかね?Z時代までは読み合いに自信があったんですが
種から格闘の誘導も少なくなったし、空中格闘コンボがより重視されるようになってまだ慣れきってないかもですが

268 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:23:07 ID:lqf7SIVF
>>261
単発ゲロビが外れた時の即キャンの為にチャージしておく
ゲロビ命中して相手がダウンしてから撃っても硬直短縮になる
ゲロビ硬直中に横から敵に撃たれた時に撃てば反動で回避できるし
正面からでも実体弾なら相殺できる
ゲロビ3HITでキャンセルして当てると相手が派手に吹っ飛んで格好いい(w
ブースト切れるまで上昇後ミサ全弾発射→覚醒→ミサ全弾発射→空中横ステ(射、格溜め)
→ゲロビ(格溜め)→キャンセル格闘チャージ(射溜め)→空中横ステ(射、格溜め)→以下覚醒切れるまで繰り返し
覚醒中は1秒程度でゲージが溜まるので照射時間も短くて済むしある程度距離を取ってこれをやれば
空中横ステで回避しながらなので意外と被弾しにくいし一発でも当てればBR連射よりダメとれる

なにより激格好イイ(w

269 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 13:32:48 ID:rqPsXWTi
実際には逃げ覚醒に使わざるを得ないのがグレイトゥの宿命

270 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:02:37 ID:1PaXpUn0
>>263
間違ってる情報が多すぎるし中身も薄い。あんな糞サイトをまとめってのも違う希ガス

271 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:06:54 ID:ndqNy2df
Sスト使ってて、PCからネットを見る機会があったから、
wiki?っていうのをじっくり眺めてて、ふと気になったんですが、
もしかしてBD格闘が存在しない機体もいます?
今までN格とBD格闘の違いが全然わからなかったのもソードがBD格闘を持ってないからですか?

272 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:11:18 ID:0OpvMJZ+
>>271
答えはYes
例えば、AストにはBD格あるがルージュにはない

273 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:14:28 ID:b41AGrCs
>>272
エールのBD格は暴発するともの凄く怖いね……

274 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 14:54:10 ID:XJ0yACYO
ドラグーン設置後、使い方がわからない
発射の仕方じゃなく。
使うタイミングがわからんです。

常に相手に向かってとばしとります、
最近十時砲火よりも同方向3個おきとかのが
よくあたるんだけど、すごくキノセイ??

275 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:05:20 ID:w2CF71u/
>>270
それいったらwikiはどうなる…。あっちのがヤバイだろ。

あ、どっちもどっちか。

>>274
同方向三個おきして一人クロスしてもいいし、レバー回しながら飛ばしても使える。


停滞ドラの使い方は多岐に渡るのでここでは攻撃時と防御時に代表的なのを。

攻撃時…中距離(前格が当たる距離)で停滞ドラ発射。ステップを誘って射撃or前格。
      相手の着地硬直を狙って停滞ドラ発射。ヒットしたら射撃or格闘。着地ずらしされたら着地硬直にビーム。
      ちなみにドラのよろめきに特格当てれるようになるとダメージ激高に。

防御時…後ろ向いてても停滞ドラは隙無く攻撃できる。片追いされてるときは必ず自機に2,3個停滞させとく。
      ヒットしたら前格でダウン奪えば一気に有利に。

276 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:18:38 ID:l/QSEo8X
バスターの基本戦法みたいなのを教えてくれませんか?

277 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:21:32 ID:JLX3OpqC
隙をついてグウレイトォ!
極力味方から離れない

278 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:25:41 ID:l/QSEo8X
277
ありがとうございます
そのチャージ砲を確実に相手にヒットさせる事って出来ますかね?

279 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:26:36 ID:w2CF71u/
味方ごとグゥレイトォ!が基本戦術だな。それ以上知りたきゃテンプレ先のサイトとか参照。

280 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:26:43 ID:bk3F6rEz
>>278
簡単だ、相手の隙に叩き込む。これで命中率100%

281 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:27:47 ID:XJ0yACYO
>>275
解りやすいです、ありがとう!!
早速つっこんでみる、ノラグーン

282 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:29:33 ID:mytwZHwL
>>276
このバカ! あんたみたいなヤツにそんなの教えるわけないでしょ!
でも、どうしても知りたいんだったら、30個くらい上の書き込みを…。
なんでもないわよ! そんなに知りたいならwikiやまとめサイト見ればいいじゃない!

283 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:29:54 ID:P0FV5TgF
>>278
離れた位置でチャージ、味方が敵に格闘を仕掛けたのを見て発射→グゥレイトォ!

近距離でショットガンを当てて敵の動きを止め、チャージショットを当てれば確実。
ただし空中で当てると自由落下で外れる場合あり。

284 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:41:27 ID:a8gHeiWk
すっげー初心者です
デュエル使いこなすにはどうしたらよかですか?

285 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:42:48 ID:w2CF71u/
>>284
OK。テンプレとテンプレ先のサイト見て来い。んで、実際やってこい。話はそれからだ。

286 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:43:40 ID:IRQs2cAi
>>284
まずは「キャワシタ」と「キョシヌケ」の発音を完璧にすることから始めよう

287 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:50:14 ID:WEF4PcZW
イージスの着キャン?というのはどうやってやるんですか?

288 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 15:56:06 ID:TLLrmz5o
>>287
>>285

289 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:10:12 ID:ndqNy2df
>>272
ありがとうございます。

っていうことは、ない機体を使ってる場合はBD中でも前格横格が出せる?



……………しかしBD格闘も後格闘もないって、何のための格闘機体なんだろ?

290 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:18:51 ID:VK2zE//O
指令/通信てどうやってやり取りするの?スタートボタンで指令/通信するのは
筐体の説明見ればわかるんだけど、どうやって言葉を選ぶんですか?
勝手に状況に応じて言葉が出てるとおもうんだけどあれでいいのかな?
どのようなポイントで通信をするべきなのかも教えてもらえるとありがたい

CPUの指令は「回避」「突撃」「集中」「分散」の4つで
回避は敵の攻撃避け優先。突撃はCPUが近い敵を攻撃?
集中は自機が狙っている敵をCPUも攻撃?(1機を集中攻撃)
分散は自機が狙っている敵とは別の敵を攻撃?
と言う見解でいいの?


291 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:19:28 ID:VC/2D6+O
>>289
中途半端な性能のBD格闘があったところで
暴発し易いし、隙はデカかったりで逆にその格闘機体の性能を潰すことになりかねん
エールのBD格闘なんていい例だろ、まあアレは格闘機体じゃないけれども
↓格闘に付いてはそんなもん持ってる機体を知りたい
誰が使えるんだ?↓格闘

292 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:29:15 ID:P0FV5TgF
>>290
状況に応じて決まった言葉が出る。
残り耐久力に応じて「損傷なし」「損傷軽微」「損傷拡大」「もう持ちません」
また、開始時には「よろしく」、撃墜時なら「撃墜されました」と出る。
敵機を倒した直後などの小さな間や、ダメージを受けすぎてもうだめな時なとに使うといい。
特に残りコスト少なく自分が落ちたらゲームオーバーになる時は、
耐久力に余裕があるのかキツイのかは必ず知らせよう。

CPU戦の指示についてはだいたいそれであってる。

293 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:33:24 ID:DmMbKwq2
エルスマンが好きで最近バスターではじめたんだけどコンボとか戦い方がまるでわからない
グゥレイト!なコンボとか戦い方があったらご教授願いたい

294 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:33:42 ID:DmMbKwq2
ageスマン_| ̄|○

295 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 16:33:46 ID:5h2DI4L2
>>291
↓格闘は犬と虎、ゾノにあるとか何とか。
詳細はわかんないけど。

296 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:01:41 ID:V8rqBeUS
エルスマンて誰だよってつっこみそうになった

297 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:02:13 ID:/TynUuLT


298 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:03:12 ID:/TynUuLT
デュエルASのCSはどういったタイミングで使えばいいのでしょうか?
あとチャージするには一発ビームでちゃいますよね?

299 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:08:44 ID:SYCsMId/
>>293
メイン→チャージ格闘
かなり接近しないと当たらんうえ、外すと悲惨というグゥレイトォコンボ。

>>298
でちゃいますね。でも工夫すればビーム出さずにチャージできます。

CSは特格をCSCするのが一般的。他にもメイン→CS、N格→特格→CSなど。
立ち回りでも使います。

300 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:13:56 ID:T43WmkqU
どの機体使ってもしっくり来ない俺は何使えばいい?

レイダー(今日使ってみたが無理)と、相方との関係でコスト560は勘弁。

前作ではパラス・アテネ使ってたんだが・・・

301 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:15:31 ID:DmMbKwq2
>299
thx。悲惨そうなのは目に見えてるけど狙ってみるとする
ほかにも悲惨な射撃CSにつなげるコンボなんてないかな?

302 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:18:15 ID:0njdvWzl
>>300
後姿が似てるからプロビデンス

というのは冗談で
まぁエールかルージュが使いやすいっちゃ使いやすいか。

303 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:21:59 ID:P0FV5TgF
>>300
フォビドゥンとかどうだろう?
それが駄目ならバスター一択で。

304 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:22:00 ID:T43WmkqU
>>302
エール&ルージュはやったんだけど無理だった。
バスターがいいのかな?辛味とか

305 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:38:48 ID:AHxA1mTi
>>304
人に聞いてどうなるもんじゃないだろ
全部試せ


306 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 17:49:20 ID:5h2DI4L2
>>304
自分にあう機体、と言うのはホントに自分で探すしか……人気機体=自分の使いやすい機体じゃないですし。
お金かけていろいろ試すしかないですね。

もしくは、パラスは忘れて全く別機体を1から極めるとか。

307 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:39:14 ID:VMD9mfvN
ま、あれだよな。

ゾノやグーンやプロトジンあたり使ったら、しっくりこない、なんて贅沢言えなくなるぞ。

308 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:47:18 ID:5h2DI4L2
     カラミティ、エール

          ↓乗り換え

   指揮ゲイ、ストバズ、ストBR

          ↓乗り換え

バズジン、ワスプ、ザウート、Pジン  ←ここで満足

こういう人も居るから、あながち低コストもバカにできないですね。
ゾノとグーンは……ステキなご趣味ですねw


309 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:51:46 ID:iaE28CbF
普段2vs2ではフォビ、1vs2ではイージス,タイマンではM1つかってるんですけど
よく自由&デュエルコンビに一人でイージスで入って勝ったりしてるんで
乱入?相手は?フリーダム?はいはいわろすわろす
みたいな考えでいました
今日相方(ルージュ使い)と組んだときフォビ使おうと思ったら間違えてボタン押してしまって
なんとフリーダムに。
鬱な気分で勝負開始。勝負は58秒でついた。
何だこの物体。速すぎBR強すぎ格闘強すぎ。いままでこんなのにスキュラ当ててたのか・・・
結局そのまま15連勝。
フリーダムが弱いんじゃない。弱い奴がフリーダム使っているだけなんだってことに気付いた漏れ
駄文長文スマソ

310 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:52:27 ID:VMD9mfvN
いや、俺低コ乗りだけどプロトジンは無理ぽだと思った。他三機はかなりイケルがこいつは…。
リロードモーションのかっこよさ意外に良さが見出せん。

グーンたんは戦闘開始時にレバーを時計回りにゆっくり三回転するとメチャかわいい。相方も見惚れること間違いなし。

311 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 18:55:20 ID:NGtEk3Nq
一人旅してるとミーティアに勝てない・・・
俺1落ち→CPUに回避命令して復帰→覚醒→直後にCPU落ちてLose

なんか良い倒し方ありませんか?
正義使ってるんだけど、俺が下手なだけ・・・なのかな?

312 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:06:03 ID:Vfcexhji
>>311
何が何でも速攻でミーティア倒す勢いで。

313 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:17:15 ID:QfO12xR4
>>311
EXじゃなければ大変じゃないと思うけど。
近づかれたらヤバイこと分かってるから遠くからビームで大抵すむけどなあ。

フルバーストはどうも二回ロックかかってるっぽ。最初のビームと味噌弾幕ね。
どうしても近づかれたら格闘はシールドしてすぐバクステBDC(後ろ斜め)でガン逃げ。
シールドしてぼーっとしてるとすぐ格闘振ってくるから。

EXのミーティア×2+バスタとかはどうにもならんこと多々ある。ダブルフルバ+グゥレイトォ!は多分逃げ切れん。

314 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:22:54 ID:iaE28CbF
>>311
ガードをうまく使えば楽勝

315 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:24:33 ID:nVkcfuHL
今日エールでやってたら援軍でバスターが来てくれたんだが
接近→格闘→バスターのビームに巻き込まれ
って感じになってしまう…
バスターとかが相方の場合どういう風に動いたらいいんだ?

316 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:40:22 ID:fx6TD7nF
>>315
とりあえず、N格3段みたいな相手にくっついてる時間の長いのは使わない

とかは?

317 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:46:13 ID:fx6TD7nF
俺も聞きたいんだが、Lストのアグニを発射中に着弾地点をずらすのってどうやるんだ?
CPUがかなり使ってきてウザいから俺も使いたい

318 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:51:06 ID:P0FV5TgF
>>317
チャージショット中にレバー左or右で動かすことが可能。

319 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:52:21 ID:AabxAzB1
>>315
それはもうグゥレィトォする方が悪い。
射撃機体はロックオンカーソルとレーダーを良く見て
味方の邪魔をしないようにするのが大事。

あとグゥレィトォとかゾルダみたいな機体と組む時はあまり離れてあげないでね。
孤立して方追いされると実に脆いから。

320 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 19:57:11 ID:fx6TD7nF
>>318
レスさんきゅ!
上下にも可能かね?明日グゥレイトォの練習もかねて撃ちまくってくるww

321 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:02:17 ID:I6sUQ/Xo
今作の接射ってホント弱いですね・・・
色々な機体を試してみたんですが、偵察ジンとオーカーのサブは結構狙っていける気がしたんですが、
他に接射に適した武装をもつ機体がいましたら教えていただきたいです。

322 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:19:08 ID:NGtEk3Nq
>>313
ヒントありがとうございます。
そういやこのゲームでガードしたこと一度も無かったです・・・
明日練習してきますw

323 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:23:52 ID:7rjXQnrV
ストバズで後方支援しようとしたら前に突っ込んだ正義じゃなくてこっちが片追いされてしまいました
ハッタリでもいいので片追いされにくい、そういう動きかたってありますかね?

324 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:25:10 ID:q4w7v0Xm
前格がN格に化けやすいんだけど確実に出せる方法ってある?

325 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:25:24 ID:Vfcexhji
ステージにもよるけど建物の影から影へ。
あと十字砲火されるような位置取りをされないように気をつける。
着地硬直も取られないように。
でジャスティスの方へ。

326 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:26:39 ID:X1/24jMe
>>321
自由はやりやすい。稼動初期は接射を必死でやってたときもありました…。

今作で接射は有効じゃなからこだわらなくてもいいんじゃまいか。

327 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:28:46 ID:P0FV5TgF
>>323
高コスト側が攻める、または高コスト側に逃げる。
☆4☆3組を相手にする時、最も楽なのは☆3を片追いして3落ちさせることだが、
普通は☆4を無視できる筈がない。
まあ、状況は知らないが、☆4がガン待ちでもして無い限りそういう状況にはならないと思うが・・・

328 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:29:14 ID:7rjXQnrV
>>325
レスどうもです
ステージは基本的にはへリオポリスです。横に避けようと思ったら建物が邪魔で的になることが多々…
レーダーや着地硬直は…慣れなんでしょうね

329 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:31:31 ID:X1/24jMe
>>324
レバーを正確に上に倒す。斜めとかに倒れてると駄目。
また、レバーを上に倒してから格闘押すとよろし。レバー倒してから体感で25フレームくらい有余がある希ガス。

330 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:32:41 ID:7rjXQnrV
>>327
ああ、だからボコボコにされたのか…OTL
相手が自由とラゴゥだったので速度について行けないような感じでした
あとやたらと接近してきたのでリフターやビームの巻き添えを食らうことも多々…
相方がプロヴィの時なんかどこにいるのかワカランかったです…

331 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 20:35:43 ID:q4w7v0Xm
>>329
thx。入力は結構シビアなのね

332 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:00:03 ID:E38HloOj
>>320
できる

333 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:23:27 ID:nVkcfuHL
>>316
>>319
トン

334 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 21:27:32 ID:I6sUQ/Xo
>>326
有効でないと分かっていても狙ってしまう。
乙の癖は早く取らなければ・・・
今度行ったとき自由を使ってみます。
トンクス。

335 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:01:51 ID:u6qEl3lH
軸あわせってのをやっと知った。
いつも相手が横ステップしまくると自分もつられてBDで相手の周りグルグル回ってたよ。
んで、着地とられるか、無理に格闘しかけて凹られてた。

336 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:45:11 ID:pR2X/Av9
搭乗パイロットの固定が解除されてから、CPU戦が難しくなったような…。
特にステージ6のイザーク+ゲイツ+?(名前忘れた)が、
何度やってもタイムオーバーになる。
単に店の難易度設定が上がったから?

337 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:52:45 ID:E38HloOj
>>336
ルート選べるようになったから、逆に簡単になったんじゃないか?

338 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 22:59:24 ID:Izr30AuZ
>>336
前と同じキャラなら、依然同じルートに行くよ。
pass入力と同時に難易度変えた可能性は否定できないけど。

339 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:02:33 ID:pR2X/Av9
>>337
いや、どのルートを使っても同じに感じた。
このステージが出ない場合も、ダガー大量生産ステージ?でやはりタイムオーバー。
ちなみに使用キャラはジンで、タイム設定は180秒です。
でも他の機体を使ってもステージ6が鬼門です。
>>338
やはり店の難易度が変わったせいかな。
搭乗パイロット固定解除は関係ないみたいね。

340 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:25:33 ID:nuzcwe9G
ブーストしながら前格とか横格がうまくだせないんだが、コツとかある?

341 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:35:53 ID:AsIMjT+k
レバーをニュートラルにしてレバー入れなおして格闘
前格なら真前にしっかり入れる

342 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:38:31 ID:nuzcwe9G
>>341
それが中々うまくでないから困ってるんだが、慣れるしかない?

343 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:39:13 ID:AsIMjT+k
soudane

344 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:39:51 ID:31Unc1Oc
>>342
俺は、前格の場合は ↑↑って前ダッシュするように入力して格闘押してる

345 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:41:04 ID:nuzcwe9G
>>344
つまり横格は横ステップする感じでやればいいわけか
THX

346 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:41:48 ID:tM9nD45b
>>342
前ステ、横ステはミスなく出せる?
それができないならレバーそのものが動かせて無いだけ。コントローラ買って自宅で練習すべし。

ステップがきっちり出せるなら問題ないはずだが
ロングステップ入力→即格闘ボタンのつもりで押せばやや出やすいと思う。

347 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:45:42 ID:nuzcwe9G
>>346
ステップは普通にできる
ありがd

348 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:47:28 ID:31Unc1Oc
>>345
横格は前格と違ってレバー倒しっぱなしでも出るから
レバーを横に傾けながら格闘すれば出ると思う
ちなみに斜め前にレバーが入ってても横格が出る

349 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:53:04 ID:ndqNy2df
新宿でSEED探しまわって、やっと今日スポーツランドとかいうところに見つけたけど……

……うん。都会はすごいね。ルージュが瞬殺された。
とても同じゲームやってるとは思えない。

こういう時って、朝早くに行ったり、4ラインのところ探したりしてCOM戦をなんとかやるのと、
空気読まずに瞬殺されても対戦するのと、
腕を上げるならどっちにするべきですか?

350 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:54:47 ID:AsIMjT+k
COM戦は基本操作とコンボ練習以外の意味は無い
対人戦の腕を上げたいなら対人戦の数こなすしかない

勿論有る程度のセオリーと戦術は頭に入れた上での話な

351 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:56:34 ID:nIord+RS
>>349
うまい人のを観戦する。

後は4ラインとかあるならそこ行ったり、朝早くいけるなら行ってCOMで基本的なことできるようにしとけば
乱入してもいいんじゃまいか。


352 :ゲームセンター名無し:2005/08/26(金) 23:57:32 ID:tM9nD45b
>>349
操作を覚えている、格闘やらのモーションを理解している、机上の戦術を理解している

以上を満たすなら対戦したほうが早い。
ここが良かった悪かったと話せる相方がいると二乗三乗に加速して上達するぞ。
俺には…いないorz

353 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:36:50 ID:HsnMKDFZ
生デュエルの横格→サブ射って受身取られなかった場合は
サブ射がダウン追い討ちで当たるってことでいいんだよね?
まさかダウン前に当たるの?

354 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:46:52 ID:kDJG6em0
ラゴゥが苦手なんだよな・・・後出しに徹されるとどうにもならない。
こればかりは、腕を上げる以外対策はないかなあ?

俺エールなのに、タイマンで負けるし。

355 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:49:00 ID:5dKlj0rI
軸合わせてフェイントを混ぜて格闘ぶっぱなしてでどうにかならんかね

そういう俺も羅号苦手。どうしようも無くなったら高飛びしてる

356 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 00:49:50 ID:x0D0UuQr
>>350-352
わかりました。

……もうしばらく頑張ってCPUができるところを探します。
ありがとうございます。

357 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:10:22 ID:wIyet9zO
>>356
新宿は知らんけど、近くの中野なら2台のとこがあるぞ
また、総武線or歩きで大久保行けば1ラインだけど50円ゲーセン乱立

新宿も探せばありそうだけどな

358 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:11:47 ID:Oox98CWe
>>353
ダウン前に当たるときもある。位置限定。たいていダウン追い討ち(つーか受身とられる)。

>>354-355
ラゴゥは火力低い、空中戦できない、ブースト切れると硬直長い、真上への攻撃手段持たないと弱点目白押し。
起き攻めも抜けにくい。

まずはBDの硬直をビームでとれるようになるといい。エールなら相手のBDを特格とビームの二択で迫るとよろし。
うまいラゴゥは特格でビームや格闘抜けて攻撃してくるんでブースト細かく切ってフェイント混ぜながら追う。

359 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:18:11 ID:SFdUxB88
ボンボン、本編アニメよりクオリティタカスw

360 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 01:21:08 ID:SFdUxB88
orz


>>354
ラゴゥより多く着地する。これに尽きる。
ラゴゥは小回りきかないし着地をごまかす術も乏しい。
それでも戦えてるのは一重にブーストの優秀さだから、そこを奪ってしまえば一気に楽になる。
好んで振り向き撃ちするやつは居ないから、背中とったらまず着地することを狙ってみては。

361 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 02:46:04 ID:HjlfrtBu
>>350
地元には2つゲーセンがあるけど、
4台4ライン:CPU戦プレイヤーがいっぱい
4台1ライン:人が居ないor痛い上級プレイヤーの巣窟
という状況に・・・

362 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:44:15 ID:gF4n4EXD
なんか↑格が上手く出せないんですけど
コツありますかね?

363 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:47:28 ID:u2jYXJEy
>>362みたいな質問するやつは荒らしとみなしてもいい気がしてきたぞ

364 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:53:24 ID:gF4n4EXD
なんとか二行だぜ!
ジャスティスでリフターやろうとしたら普通の格闘出てしまうんだ_| ̄|○

365 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 05:58:33 ID:0ApcXFE1
>>364
バカにしてるのか?死ねよ

366 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 06:00:15 ID:gF4n4EXD
生きる

367 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:26:00 ID:Ly7QZH9N
指揮官ゲイツのお勧め覚醒コンボはどういうのがあるのでしょうか?
出来たらダメージの多いもの、繋ぎやすい、隙があまりないものなど
補足があると助かります。

>>362
ボタンが壊れてるんジャマイカ?

368 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 08:52:33 ID:V8q4Hdvb
>>367
捕らえやすさ=前格闘>N格闘4段
隙のなさ=N格闘3段>横格闘2段
と聞いたことがある。

威力はしらん。

369 :353:2005/08/27(土) 10:17:13 ID:hURvz89A
>>358
ありがとう。
今CPU相手に試してきたが、
受け身取られても構わず当たるな、これ。
主力になりそう。

370 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:27:21 ID:MTEJUuI8
昨日相方ランチャーと俺辛味でやって、その後俺バスターでもやったんだけど、射撃×射撃ってどう?
もう少しの所で対戦でも負けちゃったんだけど・・・

371 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:36:46 ID:x0D0UuQr
>>357
情報ありがとうございます。
近隣の駅も探してみます。


ところで、ステージ1の名前キャラが普通に覚醒使ってくるのって、
レベル設定いくつぐらいだろ?
2台の店を一カ所見つけたけど泣きたくなるぐらいCPUが強い……

372 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:40:52 ID:p4fZR9jX
練習台のCPUなんてLVMAXしかないだろ

373 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:49:16 ID:Hs329cy+
>>370
あんまりやったことないけど、安定性に問題があるような気がしたよ。
どっちかが片追い食らったら、もう片方の機体が上手くカットしてやらないと難しい。
いやまぁ、狙えるなら味方ごとゲロビで撃っちゃえばいいんですが……。
機動性の問題もあって逃げ難いし、なかなか玄人な組み合わせだと思うよ。野良で射撃×射撃はまず死ねます。

374 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 12:59:23 ID:HjlfrtBu
CPUなんて難度MAXでもハメちゃえば終わり

375 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:02:40 ID:p4fZR9jX
CPUなんかLVがいくつだろうが一緒


ハメドる!


っていうわざなかったっけ?

376 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:05:57 ID:xUvir87k
前格が正確にでませんって質問多いよな。テンプレいれるか?

このへんとか

329 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/08/26(金) 20:31:31 X1/24jMe
>>324
レバーを正確に上に倒す。斜めとかに倒れてると駄目。
また、レバーを上に倒してから格闘押すとよろし。レバー倒してから体感で25フレームくらい有余がある希ガス。

377 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:08:55 ID:hb2WgYgJ
25フレームって何秒くらい?

378 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:09:53 ID:qcbplvM4
ヒント:秒間60フレーム

379 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:11:40 ID:Nkd4l0SA
何でここには少しも調べようとせずに聞く奴が多いんだ?
少し調べればわかることだし2chなんかで聞くよりもはるかに早い。

380 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:23:36 ID:b4vEtyxK
>>375
FFか

381 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:41:44 ID:myAgMeKu
>>375
FFTのエルムドア伯爵がお使いになる技です

質問なんすが、着地ズラしが上手く出来ません。
横(もしくは前)BD〜ゲージちょい残し状態から着地直前にステップ
このやり方間違ってますかね?

382 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:44:58 ID:xqScx4jY
格闘派生ってどういう事でしょうか?
特にSストの派生でN→前→前
について知りたいのですが

383 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 13:57:47 ID:QA+k3kaH
>>381
あってるよ。

>>382
SストはN格一段からボタン連打でN格→N格×2ってのと前格→前格ってのに派生する。要はN格一段から
違うコンボができますよってこと。

384 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:04:17 ID:BkAJmfkY
>>379

初心者スレだから当たり前だろうに。
そういう人達へもマターリ対応していくのが漏れ等の役目さ( 凸)ゞ

385 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:08:23 ID:tsdNdcyK
イージスの変形N格が何度やっても避けれないんですがコツなんてありますか?

386 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:09:45 ID:MnT+PN1b
>>385
撃ち落せ

387 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:13:12 ID:Ck1TlK3f
>>385
変形N格ってなんだよ。ドリルのことか?使用機体すら書いてないから頑張れとしか言いようがないな…。

388 :385:2005/08/27(土) 14:15:05 ID:tsdNdcyK
>>387
ドリルのことです、当方フリーダムでもSルージュでも避けれないんですが・・・

389 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:17:18 ID:P3CZ+utn
wikiなどを見て思ったんですけど格闘攻撃に○段攻撃できる機体はもしかしてボタン連打いらないんですか?
例としてソードストライクの場合、N格で4段攻撃。横格で盾で攻撃→斬り上げ→斬り下ろしの3段攻撃とかは
「格闘ボタンを押して1段目が相手にヒットした場合、自動的に○段攻撃に派生」になるんでしょうか?

よくわからなくてボタン連打で派生していると思い、いつもボタン連打しているんですけど
説明を見るとこの様に見て取れるので…

390 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:20:42 ID:Hs329cy+
>>388
正面からドリルが飛んできても避けられない、ということはないよね?多分闇討ちドリルもらってるんじゃないかと。
もし硬直やブーストゲージ切れで回避できないとしたら、それは空中で動きすぎ。最悪盾使うという選択肢もあるね。

どっちにしろ、常にイージスに目を光らしとけ、としか言い様がないかも。
イージス放置しちゃダメ。

391 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:21:51 ID:XOUmY+NF
俺ゲイツ、相方野良グゥレイトゥ!で、
とりあえず俺が前に出てひっかき回してると前触れもなくグゥレイトゥ!
俺、敵生スト一落ち。その後もグゥレイトゥ!を浴び続け、
最後にはゲイツ特格のラスト蹴りを入れ、BR一発で勝利!という次の瞬間。グゥレイトゥ!を俺一人もろに浴び、撃破
あの野良は初心者だったのだろうか…
どうすれば見方のグゥレイトゥ!を浴びずにすむかな…グゥレイトゥ!するときは必ず通信入れるとかどうよ

392 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:22:29 ID:Ck1TlK3f
>>388
普通にステップでよけれるが…、たぶん軸合わされてるんだろ。BDのみでよけようとするのはちとツライ。
慣れると予備動作がでかいし、見た目に反して判定弱い。後だしでも自由、Sルージュの横格で落とせる。
最悪シールドできる。慣れろ。闇討ち以外じゃ当たらなくなる。

>>389
そんなことない。つか、それじゃ一段止めとかできないじゃまいか。
例:SストはN格→N格→N格(2段)なので格闘ボタン3回押すと4段する。

393 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:25:11 ID:tsdNdcyK
>>391,392
レスサンクス、ヒントにして頑張ってみます。

394 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:26:01 ID:Hs329cy+
>>389
違うよ。
例えば3段攻撃なら、3回(無心に連打してもOK)はボタン押さないと繋がらない。
逆に、横格1段止めとかなら、(レバー横入れながら)格闘ボタンは1回でいい。
稀に1回格闘ボタンを押しただけで2段攻撃になる攻撃もあるけど(生ストの特格とか)、
基本は格闘ボタン1回につき1回斬りつけるですよ。

395 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:28:15 ID:Ck1TlK3f
>>391
OK。まずコスト合わせることからはじめろ。どうよ、とか言われても正直勝手にしたらとしかいいようないな。


ある意味その野良はグゥレイトォの正しい当て方をして(ry

396 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:34:15 ID:Hs329cy+
>>391
援護射撃の仕方がわからない人も居るから……なんとも。
実際グゥレイトォ!!狙いやすいのは、相手の足が止まってる着地か格闘なんかの時ですし。
グゥレイトォ!!する前に通信入れるのは、固定相方なら考えうることですね。

全く余談ですが、バーチャロンフォースのバル×バルで、相方のERL利用する時に通信で合図してたことがありました。

397 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:35:33 ID:XOUmY+NF
>>395
ごめん。今見てみるとおかしな文章だったよorz
グゥレイトゥ!の正しい当て方なのはわかってる。
あと、ゲイツじゃなくて指揮ゲイツだった。⊃д`)今は反省してる

398 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 14:40:34 ID:Ck1TlK3f
>>397
指揮ゲイでもコスト合ってなすび。ガンガレ

399 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:15:12 ID:V0MUMpqT
臆面も無く『グゥレイトォ!』と叫ぶ。
横並びだと対戦相手にもバレる諸刃の剣。

400 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:26:01 ID:x9OmXRr1
最近はコストさえ合えば、バスターばっかり乗ってる。
攻略スレとか一切見ないで使ってるけど、グゥレイトォォォォ無しでやれば結構いけるね。
メインが弾切れの時はチャージしてる。

一応、援軍の時「バスターでもいいですか?」って聞いてるんだけどね。
嫌です、なんて答えられないだろうから、断られた事はないんだ。

正直、嫌だと思う時ある?

401 :チラシ:2005/08/27(土) 16:30:08 ID:mT7G6Cax
昨日初めてやってみた。
Zとは違うと散々聞いてはいたけど
いざ目の当たりにしたらコレマジスゴイネ。
結局CPU八面で死んでしまた。
六面以降いつ死んでもおかしくないと思った。

402 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:32:35 ID:V0MUMpqT
行き着けのゲセには自由や埼玉、Aスト・ルージュ、生スト・M1みたいな
比較的スタンダードな機体ばかりだから俺はむしろバスター歓迎。
使用率なんてAストが20%超えてる。

だがディアッカは俺が使うから使用禁止。

403 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:36:59 ID:n6bY7Huh
>>400
レイダーでやってるときはちとキツイなと感じることもある。
それでも嫌ってことはないな。


グゥレイト砲つかわないバスターなんてバスターじゃな(ry

404 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:44:00 ID:ZlbHA23Z
>>400
漏れもバスター使いだから嫌だと思うことはない
使う前でもバスター使いは結構うまい香具師が使ってたんでいいイメージがあった
でも今日味方に3回ほどグレイトォ!当てちゃった・・・
だが使い続ける!それが漏れのジャスティス
そういえばもうすぐ夏休みも終わりでつね、あの厨房共ともお別れか・・・

405 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 16:52:22 ID:5YW2NqAm
グレイトォ砲つかわねーと普通に弱いだろ。
勿論常に狙いまくってると更に弱いけど。

406 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:33:57 ID:2E5v1HEe
レバーの持ち方で一指し指と中指の間で持つグラス持ちなんですが
2D格闘ゲーで右右や左左、下下ってのは慣れてても上上ってのが
非常に慣れてなくて出しにくいんですが上上って重要ですか?

407 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 17:48:15 ID:ucgq21u2
>>407
上上は別に重要じゃない。
上上はステップじゃん、前ステップは軸取りに使うけどBDで代用できるし
あんまりとっさに使わないから
でも、敵に十字とられて赤コーション時に縦ステップすることがあるから
練習したほうがいいよ まぁ後ろステップでもいいけど

408 :407:2005/08/27(土) 17:51:56 ID:ucgq21u2
>407は>406当てです。スマソ

409 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 18:42:54 ID:IBLsTfsU
前ステップはできたほうがいいと思うけどな〜。まあ、そのうちできるようになるっしょ。ワインもちの人多いし。

ちなみに俺は中指の腹と親指でレバーの玉を優しく挟み、なおかつ小指が立っているというテラキモスな持ち方だ。
未だ同じ持ち方の人にあったことない。

410 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:31:06 ID:2jQ89hgv
>>409
小指は立ってないが似たような持ち方なら見たことあるよ。

…いや立ってたかも…?



つかスレ違いだね。

411 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 19:56:10 ID:fq1fZG2X
ちょっくら質問でげす(=゚ω゚)ノ

組んでるダチにLストは2:2のゲーム性な現状
限界ある機体だから速めにAにでも乗り換えろと言われたんでつが
正直、あの近接戦闘や1on1情況になったときのダメダメさでは
Lに未来ないんでしょうか? あとフリーダムとかに絡まれた時
誤魔化し誤魔化しでも対処方あります・・・?

412 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:14:52 ID:vxZqmeFR
無理ぽ

413 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:27:26 ID:wIyet9zO
>>411
2:2だから働ける
相方にタイマンならないように動いてもらえばかなり良い仕事できる

未来はあると思うけど、相方しだいだから安定はしないな

414 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:31:12 ID:x0D0UuQr
>>411
正直今作は2on2で限界がある機体なんか存在しないと思う。


………とは言っても俺はまだ初心者だけど。
ザウート怖いよザウート

415 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 20:33:39 ID:fq1fZG2X
>>413
相方と一緒に動けば必然的に距離が敵と縮まるんで
遠距離をつねにキープようとしたら
「いくら遠距離砲撃優秀でも2人は抑え切れない」
って言われて。それで、3:3とかもっと多人数ならいいけど
2人のゲームで砲撃特化はやめとけって言われたんで・・・・

416 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:00:49 ID:EJ7VfUaB
限界はともかく、砲撃系は相方に負担強いるから
相方が無理だって言うならとりあえず乗り換えたほうがいいと思う
それでいくらか勝てるようになってから、また使いはじめれば?

417 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:08:22 ID:vE4yXj7x
俺の相方も辛味で射撃特化機体使ってるけど
射撃に特化した機体の相方はかなりキツイぞ
また辛味だから俺はマシな方だとは思うが、相方がLストなのはかなり負担あると思う
相方共々、方追いされてもうまく捌けるようになってからにした方がいいな

418 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:12:28 ID:fq1fZG2X
色々あんがとござんす。

やっぱとりあえずはAかルージュあたりで
近接の基礎からやり直そうかと思いますだ。
あとは立ち回りも矯正していかないと・・・・

419 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:23:34 ID:tfS5DiPA
質問。相方と>>1から全部読んだんだが

正義→ジャスティス
自由→フリー→フリーダム

ってのは分かった。


埼 玉 っ て 何 ?


相方はプロヴィデンスではなかろうかと言ってる。
後「N格」の意味もわからないらしい。教えてくれないだろうか。頼む。

420 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:26:21 ID:hb2WgYgJ
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                    ̄

N格闘=Normal格闘=レバーニュートラル格闘

421 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:27:32 ID:cxWISp1E
>>414
レイダーとザウートは?

422 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:45:00 ID:tfS5DiPA
>>420
あぁ、N=Normalだったか。有難う。それはわかった。

     だ     が

埼玉…そのAAも知ってるんだ…何故埼玉……_| ̄|○

もしや埼玉→太陽→プロミネンス→プロヴィデンス!?キタ(゚∀゚)コレ

423 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 21:49:13 ID:68WomtsX
>>422
その連想はなかなか面白いですね
しかし実際は
※2chのキャラクター「埼玉(さいたまさいたま、のあれ)」の太陽とバックパックの形状が似ているためこう呼ばれます

424 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:00:24 ID:wIyet9zO
>>418
もはや必要ないかもしれないけど、別にLストは遠距離キープする必要はないぞ

乱戦が一番働ける
乱戦においてアグニの高威力、強制ダウンは非常に強い
ミサイルも地味にウザいし

溜めアグニ狙いの立ち回りしてたら相方はキツイ

425 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:17:00 ID:5wWfzEuu
このゲームって起き上がりの無敵とかどうなってますか?

ゾイドやってたんで相手が起き上がって動き出すのを少し待っちゃうんですけど、
いつから攻めていいのか分からなくて…。

426 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:22:18 ID:XiQTAC+x
ロックオンが黄色のときは無敵、赤で当たり判定出現
ってデモでも流れてるじゃないスカ

ロックオンが緑なのにファンネル無駄撃ちする埼玉とかテラワロス

427 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:22:21 ID:x0D0UuQr
>>419
中学生なのかな?
フリーダム(freedom)っていう英単語があって、
これがそのまま「自由」って意味だよ。
こういうところ(アニメやゲーム)で覚えた言葉は簡単に長期記憶にできちゃうから
ゲームにはまるついでにこの単語も覚えちゃえ。


…………完全にスレ違いではあるが、フリーダムの綴りこれであってたっけ?
最近似たよう単語ばっか見てるから混乱してきた

>>425
ロックオンが黄色い間が相手の無敵時間。
赤になったら無敵が切れるよ。

428 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:29:00 ID:x0D0UuQr
>>426
あれ?
キュベみたいに緑の時にファンネル打っておくとロックした瞬間に4、5発一気に発射、とかできなくなったの?

429 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:30:14 ID:c3OHffHK
野良には自由駄無が多すぎる・・・
何故、コストオーバーなのに☆3.5にフリーダムで入る!
何故、速攻2落ちする!
何故、お前の支援が下手だからだと言わんばかりに睨む!

430 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:31:06 ID:c3OHffHK
>>429
何故、俺は愚痴スレと間違える!

431 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:42:17 ID:tfS5DiPA
>>427
………………………………………………………………………だ、大学生です………………………………………

432 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 22:49:06 ID:T61nm6dm
>>400
そういうときは、〇〇とバスターどっちではいったほうがいいですか?みたいな感じで聞くといいのでは?

433 :427:2005/08/27(土) 22:56:03 ID:x0D0UuQr
>>431
…………………………すまんかった
…………割と調子に乗ったかもしれん

434 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:10:00 ID:jWSjvDo8
頼む、教えてくれ。
単機ならそこそこ動けるようになったんだけど、未だに有人機との連携プレーってのが上手く出来てない気がするんだ。
俺はメインでM1とかダガー使ってるんだけど、例えば相方が味噌ジンとか特火ジンとかダウン奪う奴だったらどう立ち回るべき?
他の組み合わせの例とかも教えてくれるとすごく助かるんでお願いします。

CPU頼りじゃイヤダ('A`)

435 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:12:02 ID:Nkd4l0SA
>>431
大丈夫だゲームの単語とかあんまり役に立たない。
役に立ったのはエンシェントとかセイバーとかエクスプリョージョンとか他色々だ

436 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:15:41 ID:tfS5DiPA
>>435エクスプロージョンじゃないのかと言ってみる

437 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:16:44 ID:Nkd4l0SA
ああタイプミスだorz

438 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:20:13 ID:fddTLYht
>>434
相方がダウンとりまくる奴はたいていブースト遅くて少ないから片追いに弱いはず。
だから相方と着かず離れずの距離をとってカット、もしくは格闘しかけに行て相方のダウン奪いカットを期待してもいいかも
ただ、M1とかダガーの援軍に味噌や特火はあんま望ましくないかな。

439 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:27:52 ID:jWSjvDo8
>>438
>>M1とかダガーの援軍に味噌や特火はあんま望ましくないかな。
ぬぐぐ……ソウダッタノカorz
野良で地元ゲーセン行くと味噌の人と組む機会が結構多かったんだよ。

クロスとかも具体的にどう動いていけばいいのかよくわかんないし……
2on2のときは出来るだけ敵2機を両方とも意識して戦ってるけど、
効果的に相方を援護できていないっぽいんだ。
どんなことを念頭に置いて戦うのが良いんだろう??

教えてクンでスマン(´・ω・`)

440 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:34:55 ID:SdX526FO
盾について質問。

今日Sスト対決で空中BDで終われててた時にふと思い立って
前格だして撃墜したんです。
そん時は上手く読みが当たってよかったって思ったんですけど
あとで咄嗟に↓↑と切り替えたのに何故盾が出なかったんだろう
ってのが気になってまいりました。

盾入力って↓↑か↓(ニュートラル)↑かのどちらかじゃないと出ませんか?
感覚的にニュートラル経由すると出なさそうな感じなんですが。

441 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:39:54 ID:fddTLYht
>>439
コスト的に、☆2.5に☆2.5じゃ片方1落ちでもう片方2落ちしかできないのよね。
つまり☆3と☆2.5のコンビと同じ扱いになるわけ。
で、味噌ジンはまだしも、M1とダガーは☆3であるデュエル・ストライク辺りと比べるとどうしても見劣りするからね。

本題のほうだけど、基本はとれる隙、硬直はきっちりとっておく。
相方が襲われてたら援護にいく。自分が放置されてるなら敵は自分のことを見ていないんだからガン寄りして
格闘しかけにいって、敵の注意をこっちに引き付けておく。
他はおいおい慣れていけばいいんじゃない?

442 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:49:26 ID:jWSjvDo8
>>441
なるほど、コスト面で見れば確かにムダがあったね……orz

やっぱり相方との位置関係とかは意識した方が良いのかな?
敵機ばかりに気を取られて、気が付くと「相方ドコー?」みたいなことが何度か。
カットとかするにも距離が離れまくってたりさ……('A`)

443 :ゲームセンター名無し:2005/08/27(土) 23:57:35 ID:Z1qfRYPj
OKOK、コストわかんねって奴ら
合計☆数が

△2(つか☆1×2):合わせて4落ち可(5落ちでアウト)
熱い漢以外お断り、だが稀に神がいる。悪い別名だとタイムアウト狙い

◎3〜3.5:両者2機落ち可(高い方が3落ちしたら次でアウト)
玄人向けだがコストは良い。☆1を使いこなせる自信があれば

○4〜5.5:片方(コストが違う場合低い方)は2落ち可
微妙。高い方を片追いされる可能性があるがそれをカバー・カット、若しくは高い方が乗り切る出来る腕前があるなら
3.5+2と言う組み合わせを以外に見ない

◎6〜7:合わせて2落ち可
もっともベターな組み合わせ。大抵3.5×2。もしくは4と3だがこちらはやはり4への片追いカット、4の腕前が重要

×7.5(☆4と☆3.5):3.5の方のみ2落ち可、4は落ちたらどっちが落ちてもアウト
3.5ソロ中に最も最悪なパターン。このパターンの4は大抵ヘタレ

△8(☆4×2):片方落ちたら次でアウト
神orヘタレの2択

444 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:00:19 ID:Y55L/M8P
>>440
↑N↓じゃなくてN↑↓っぽい

>>441
常にダブルロックオン意識してみ

445 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:00:45 ID:Z1qfRYPj
「以外に→意外に」に修正ヨロorz

446 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:02:00 ID:actyO9AU
>>441
☆2.5と☆3の間ってそんな差があるかね?特にM1なんかは、その2機と比べてもそれほど遜色ないと思うんだが。
それに下手に☆3取ると、片追いされて2落ちで終了 ってこともあるし。
そう考えると☆2.5コンビも悪くないと思う。

>>442
敵も味方も位置関係は重要。相方がよほどタイマン強いならともかく、そうでないならカットしやすい位置にはいるべき。
逐一レーダー見るのは無理としても、ダウンして倒れてる間にチェック入れたりはできるよ。
後は対戦で慣れてくしかない。ガンガレ。

447 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:06:06 ID:aus6YzS3
>>444
む、確かにあまりダブルロックオンそのものは意識してなかったかも。
常に片追いとは行かなくても、意識しておけばはぐれたりしにくそうだね、d。

そして志村ー、逆逆!

448 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:10:15 ID:i9ryiCcr
>>446
やっぱそうだよな……orz
俺の場合、自分の相手がダウンしてる間にチェック入れると
相方が遥か彼方で格闘喰らってたりするんだ('A`)
マメに確認入れてはぐれないように気を付けるよ。dクス。

449 :444:2005/08/28(日) 00:30:56 ID:Y55L/M8P
>>447
俺テラハズカシス


皆、>>444のN↑↓と↑N↓をN↓↑と↓N↑に脳内変換よろしくorz

450 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:50:09 ID:hyqjvhLw
>>446
☆3の方が機動性能の面で大分有利。後装甲値が50程上。
ダウン狙えるバズストか、方追いされてもそれなりに生き延びられるラゴゥが適任か。
つーか☆2.5を☆3と同等に扱える程の腕なら、ジン・ワスプ使った方が良くね?


451 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 00:57:54 ID:dcyT25v1
M1と同じことをするなら生スト使ったほうがいいね。
高コストとのコンビなら、コストの優位性が無くなるM1は微妙だ。

452 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:09:51 ID:Y55L/M8P
☆4と組んだ時に、生ストがM1より劣ってる点は前格だけだな

453 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:11:42 ID:MuUvcERb
>>444
なるほど、ありがとう。

454 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:31:52 ID:xpq+BYfP
CPU戦を二人(ストライク自機・プロビデンス相方)でしていてフェイズ9を勝ち、EXステージへ。
ある程度戦って味方が落ちた・・・と思ったらチョコッとしか減らず「?」と思って
通信ボタンを押すと、味方CPUへの命令変更が出た・・・。

確かに1〜9までは(向かいの台だけど)人間としていたのに???
こんなことって有るのかな?

自分の仮説では一定時間入力が無いと(プロビの人は9で終わりと思って帰った?かも)
自動的にCPUに入れ替わる?のかな? 経験ある方レス求

455 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:41:02 ID:y+IjT5SP
埼玉がSEEDじゃなかったのさ。って普通は2人とも行くんだよな?

456 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:50:12 ID:xpq+BYfP
>>455
いや、埼玉がSEEDだった。(少なくともこちらはSEEDじゃなかった)
片方がSEEDなら両方行く・・でしょう?

EXステージだけ開始数秒間入力無いと、自動的にCPUに入れ替わるのかな?

457 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 01:52:44 ID:RJ6SzriC
自分もありましたが何なのでしょうかね・・・・
>>455の言うとおり二人とも行くはずなのですが
自機だけがEXで隣にいた相方はゲームオーバー・・・・・

458 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:04:46 ID:1UKOsYrt
起き攻めの抜け方を教えてください。
自機はエールで相手はレイダーです。
一度ダウンとられると真上にジャンプされてハンマーでダウンをとられてしまいます。
BDで逃げようとしたり、格闘で迎撃しようとしましたができませんでした。

対レイダーだけでなく他の機体のときの対処もあわせてお願いします。

459 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:11:33 ID:xpq+BYfP
>>457
うぅぅむ、バグか・・何かSEDD以外の条件でもあるんですかね。
>>458
・起き上がりの時間をずらす
・仲間を呼ぶ(CPUに命令を出す)
まずコレを行うだけで全く違う筈。
起き上がりは無敵でこちらが有利なんだから、冷静に相手の動きを見ればカモ。頑張れ。

460 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:13:13 ID:HgcPVnvR
4台1ラインで
☆3.5×2のコンビに2.5単機(主にダガー)で乱入するのはウザがられたりましすか?

461 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:18:51 ID:Y55L/M8P
>>460
一人って時点で勝てる要素ほぼないから良いんでない?
強いていえば一方的過ぎてつまらないと思われるかも

でも、20連勝以上の連勝補正かかってたらけっこう良い勝負なるかもしれない

462 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:20:00 ID:Q5iZIIJE
ちょっと前にはじめたんですが、BD中からの格闘で質問です。
BD中に格闘する時、一旦レバーをニュートラルに戻してからコマンドいれてるんですが、これであってますか?
そうだとするとBD格闘ってのをだす場合のレバーはどうなるんですか?
BD中からの格闘がよく暴発するんでぜひ…。

463 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:20:01 ID:dcyT25v1
>>460
確実にウザがられるが、1ラインなら問題無し。1ラインとはそういうものだしね。

464 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:23:46 ID:1UKOsYrt
>>459
THX
起き攻めばっかりで萎えてたんだが、がんばってみるよ

465 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:50:10 ID:V/HPTKGJ
昨日までバスター使ってて対人負け続きだったんですが
ふとレイダーを使ってみたら5連勝もできちゃった俺はこのままレイダーでいいのですか?

466 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:51:37 ID:w3EdwDfB
>>465
レイダーの道を是非切り開いていってくれ

467 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 02:54:17 ID:V/HPTKGJ
rjr
少し調べたんですが険しき道のようですね。踏破して見せます

468 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:03:27 ID:7Yl+5SsQ
個人用に携帯向けのコンボ表でも作ろうかと思っているのですが、
参考にしようとしていたWikiが混雑で見えないってでまして・・・
他サイトでまとめてある場所ありませんか〜?おせ〜てくださいませ。。

469 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:06:12 ID:w3EdwDfB
>>468
ttp://www.geocities.jp/hassy0927/index.html
全機体のコンボが載ってるわけではないが、主な機体のコンボは載ってる

470 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:20:55 ID:ECkRN97i
>>450
星3と2.5のコンビは無しだと思うよ
サーチが自然と集中しやすいし、ラゴゥでも2体に追われた時に1度でも捕まると逃げ切るのは難しい
最初から遠くにいるだけの星3なら無視して2.5を2人で蜂の巣にすりゃ1発ももらわんし
援護がウザイ距離に3が来たら追えば良いだけ

2.5使いにしたら3機体の援軍が自分が働けてると勘違い(自分があまりサーチされないから当てやすい上に当てられにくい)出来て良いんだろうけどね

471 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 03:28:24 ID:IRgwigXZ
確かにラゴゥですら結構逃げ切るの難しいからなー。
格闘機の指揮ゲイツだとか、特にとんがったところのあるわけではない
生スト/生デュエルには辛いものがある。
シグーも面と向かってタイマンした時追い払うのが難しい。

それでもやるとしたら、
ラゴゥ + アストレイ or 味噌ジン
あたりが適任になると思う。

え、ゾノ?

472 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:25:49 ID:vRmbpAfw
デュアルASの特殊格闘>CSは
チャージを保持した状態で格闘を当てる>射撃ボタンを離す でいいんでしょうか?

473 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:28:09 ID:w3EdwDfB
>>472
それで合ってるよ

474 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 04:32:17 ID:7Yl+5SsQ
>>469
ありがと〜〜〜

475 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 05:49:11 ID:5SuSp2YZ
最近始めた者なのですが
うちの周りのゲーセンはいつも混んでて練習もできないのですが、
そこでPS2のエゥーゴVSティターンズを買おうと思っているのですが基本は同じでしょうか?

476 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 06:57:04 ID:WGEheLbW
横格や前格が一発ヒットしたのを確認してから、
もしくは出してから当たるのが確定してから覚醒使うのって、
なにか問題とかがあったりします?
割といい案だと思ったけど、対戦見ててそんな使い方してる人を見たことがない……

477 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:02:33 ID:DgTR5M/C
ボタンと動作の関係はほぼ一緒。
ただし連ザのブーストダッシュ、レバー入れ格闘、空中ダウン復帰、
覚醒時の特別なコンボ、チャージショット絡みなどはエゥティタにはない。
上記の要素はこのゲーム中かなりのウェイトを占めるから、完璧な練習にはならない。

vsシリーズ「まったく未経験」なら2on2の感覚とか、MSのごく基本的な挙動とか、
基本操作とルールの半分くらいは覚えられるんじゃないだろうか。
お値段次第じゃないかねぇ、あまり高いようならやられながらでもゆっくり覚えればいいし。

478 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 07:54:25 ID:YhaFgqYU
('A`)。oO(ガンダムvsZガンダムじゃなくてエゥティタ買うのかな・・・)

479 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 08:21:59 ID:R899JyZS
>>478
中古が安いじゃんエゥティタ
ガンダムvsって4000円くらいするけど、エゥティタって2000円しないでしょ

480 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 09:15:26 ID:IPnQGu0s
>>471
生デュエル→発生、威力、伸びすべてにおいて優秀な格闘
横格の発生と伸びが素晴らしい

生ストライク→450と同程度の飛び抜けたブースト性能
ラゴゥと違い高飛びで逃げれる上、横格1段止め→メインの強さが光る


481 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:10:51 ID:IJe4Gcxr
>>470
元は2.5同士で組むのはアリ>片方3のが良くないか>片追いあぼ〜んだろって流れでしょ?
2.5+3相手で楽に方追い出来るなら、2.5同士が相手でも出来る訳だ。
片方に集中してダウン>その間にもう一方を追って集中〜を繰り返せば一時的に2on1を作れるよな。
2.5を2on1でボコれば1発も貰わん程腕の差が在るのなら、2.5*2だろうが2.5+3だろうが勝てんし
援護がウザいからと序盤から3を追う展開になれば、その間は2.5が闇撃ちし放題。
最後に、片追いが怖くて2.5と3の性能差が無いと感じられるなら
お互い2落ち安定の2.5+1コンビ(M1+ワスプ)の方が勝てるよって話。

>>476
ウチのホームでやってる人が居るな。良い案じゃないかと思う。
ただ一段目がぶっ飛ばし系格闘で、ヒット後覚醒すると、
キャンセルが遅れて二段目以降スカす事があるから注意・・・って普通はやらんよね。

482 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 10:11:16 ID:L3s6UFU/
>>476
攻撃力が上がるってことだから役に立たないことはないかも。
そのまま覚醒コンボも撃てるかもね。

483 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:08:17 ID:WGEheLbW
>>482
ですよね?
まぁ、当たってから覚醒コンボいれるのは初心者しかやらないのかもしれないけど、
もしかしたらなにか変な補正がかかってるのかと思いました。
頑張ってルージュコンボいれます。


……連続ですみません。
ルージュの覚醒特格連打、って
特格一段>特格一段>………
ですよね?
途中でN格が出てしまうんですが、特格連発するコツってありますか?

484 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:14:16 ID:l5fX/HNr
>>483
紅の覚醒コンボは特格連打してても
実際には特>N>特>N×nで出てる

485 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:14:26 ID:++VABD5X
ヒント:特格は連続で入力しても連続では出ない

486 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:14:56 ID:H3cHtHc3
ヒント:特格連打は特N特N…

487 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:19:48 ID:WGEheLbW
>>484-486
そ、即レス3連星どうもです……
っていうことはそれで成功してたんですね。
あとは安定するように精進します。
ありがとうございました。

488 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:32:10 ID:+w8UJzs3
周りで流行ってるから連ザ始めようと思ってwiki見たんだけど1オペとか2オペとかって何の話?
初心者とかそういう以前の問題棚orz

489 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:36:46 ID:wAe7HAqE
>>488
1オペ・・・いわゆる対戦台。強制的に対戦か協力のどちらかしか選べない。
2オペ・・・協力台? CPU戦で楽しむならこっち。ただ、たまに乱入される。


490 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:38:36 ID:+w8UJzs3
>>489
thx
大人しく2オペの台置いてるトコ行ってくるわ

491 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 11:40:57 ID:TF5I8TG/
ルージュの特格*nのコンボって特格の全段HIT見てからやる?
それとも連打?

492 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:21:45 ID:59yR64y2
クロトルートの9面に出てくる
デントロもどきってどうやって対処すればいいの?
いつもデントロもどきに乗ったキラに狩られるんだけど

493 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:27:46 ID:oow+4xbN
>>476
俺はいつも生デュエルの前格が当たる直前に覚醒発動して龍虎乱舞に繋いでるよ

494 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:30:51 ID:OwJeBQ7x
フォビ覚醒中の横→フレスでフレスが良く外れるンだけどかくていじゃないの?

495 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 12:34:17 ID:6vx8MjwC
>>492
辛味とかの砲撃戦機体なら、味方一機囮にするかして、
遠くからバカスカ撃ってればそのうち落ちる。

近接での上手い戦い方は、どうなんだろうねえ。

496 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:19:37 ID:HLc5sHfn
未だにパニくると、サーチと射撃を間違える漏れがきましたよ・・・orz

497 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 13:21:13 ID:H3cHtHc3
>>492
ヒント:↓↑

498 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:05:36 ID:OjV/3seK
鰤ってなんなんだあれ?
ミラコロ強すぎ
対策教えてください


499 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:09:06 ID:946QX01G
今日野良って来たんだけど……
辛味+ルージュのコンビに好き放題やられた。
ルージュはひたすらステ待ち格闘粘着、辛味は横から撃ちまくり。
各々の技量はさほどでもないのにM1でもダガーでも歯が立たなかったorz
CPU使ってもあしらわれるしさ('A`)
こういうときの対処法ってどうしたら良いんだろう?
もっと2on1での力付けたいなぁ(´・ω・`)

500 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:20:35 ID:Y55L/M8P
>>498
鰤は☆3.5でタイマン最強
タイマンなら正義か埼玉でガンガレ
2:2なら乱戦持ち込め
ちなみにミラコロ中にバルカン当てるとけっこう減るぞ

>>499
1:2は相手の連携や技術がある一定を越えると連勝補正相当かけないと無理ゲー

501 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:22:55 ID:946QX01G
>>498
とりあえず不用意に近づかない。お見合い厳禁。
バルカン持ってる機体なら適度にばらまいておくと
ミラコロ発動直後に被弾してくれたりして解除できる。
無いなら即回れ右してBDで逃げてしまった方が安全。

502 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:23:16 ID:ntOuydmZ
>>499
相手の力量が大した事なくても、やっぱCPUより上だと辛いよね。
まあ、片追いみたいな状況になり難いし、命令集中で辛味にしつこく粘着すればいける気がするが。
ルージュは追っかけてくるので、さらっとあしらう位でさり気にダメージを与える。

勝てない時は素直に援軍待つか、他のゲーム。
俺は野良なので仕方ない・・・

503 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:27:28 ID:946QX01G
>>500
マジカorz
色々機体や指示変えて戦ってたら10連コしてしまってた('A`)カッコワルス
11戦目でダガーで勝ったけどさすがに反省した。
割り切れるようになるよ、d(´・ω・`)ノ

504 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:28:54 ID:PaWL3gcw
最近始めたばっかでイージス使ってるんですが、
とりあえず練習すべきことって何がありますか?
あとゲーセンそんなに行けないから
家庭用のZで練習しようと思うんですが、
Zを普通にやってればSEEDでも役に立ちますかね?

505 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:37:06 ID:ky+5FG4/
>>504
戦術的な部分は同じだが操作感がまったく違うのであまり役立たない。
練習のつもりなら射撃の感覚とブーストで戸惑うからやめたほうが無難。

506 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:38:21 ID:946QX01G
>>504
イージスだったら変形時の動かし方ぐらいなら練習になるかも。
他の部分は>>505のレスでFA

507 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 15:39:51 ID:eY/tyP+W
>>504
ごくごく基本的なことは覚えられると思うけど
それだけなんで同じ金額をゲーセンで使った方が
いいね。ただゲーセンあんまり行けないって事だから
買ってもまぁいいかも

508 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:18:30 ID:aGWuJnTN
ステキャンについてお聞きしたいのですが、修正所のレイダー動画の一分過ぎた辺りのでダウンしているルージュに空中起き攻め着地間際に空中ダッシュっぽいのを連続をしているんですがこれがステキャンなんでしょうか?
それとも空中ダッシュを小刻みにしているだけなんでしょうか?

509 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:23:04 ID:jKTfv+m2
たぶんステキャンだよ

510 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 16:30:37 ID:hY2dDDSx
動画は見てからすぐに消去したから1分辺りと言われてもよくわからんが、
ステップキャンセルしてたのは覚えてるよ
低空で右方向に硬直の少ないステップを3、4回繰り返してたやつの事だよね?
それだったらステップキャンセルであってるよ

っていうか、ダッシュじゃなくてステップね

511 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:03:02 ID:vRmbpAfw
BRを当てるタイミングがよくわからない
いつもなんとなくで射撃して、なんとなくで勝ってる
しっかりとスキを当ててくる人にはかなわない
アドバイスしずらい質問かもしれないんですが
目安みたいなものだけでもあれば

いつもBRの回避>撃つの相手との繰り返しになりがちです
機体はデュアルAS、M1とかです

512 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:16:13 ID:PaWL3gcw
>505>506>507
アドバイスどもです
家庭用Zは持ってるからそれで練習しようと思ったんだが・・・OTL
とりあえずゲーセンに行けるとき以外はイメトレで我慢することにします

あと、ゲーセンでSEEDをやるときってどんなことを練習したらいいですかね?
Zやってたけど、基本的なことくらいしか出来ないレベルなんで・・・

513 :512:2005/08/28(日) 17:17:46 ID:PaWL3gcw
ageてしまった・・・
申し訳ないです(ノД`)

514 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:44:44 ID:21DvWsKG
シールドガードの使いどころを教えてください
自分でいろいろやってみたんですがどうもうまく機能しません
使用キャラはAストライク、ルージュ、アストレイです


515 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:48:15 ID:Y55L/M8P
>>511
簡単に言うと各種硬直中、軸が合ってる時に撃てば当たる

>>512
基本ができれば後は対戦あるのみ
毎回反省点を埋めていけば自然と強くなるよ

516 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 17:51:36 ID:ylYwz88i
>>512

練習なら

ライフル、格闘の当たるタイミングと当たらないタイミング。
Zとの接射の違いを理解。
格闘の入力


まずはここからじゃないかな。

517 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:06:59 ID:hY2dDDSx
>>512
基本ができてる、かつ対戦前提の話だけど、
主観でいいからうまいと思った人のプレイを観察してみよう、新たな発見があるやも知れん
あとはレーダーをこまめに見て、自分の役割を考えた立ち回りができるように、そして冷静さと相方への愛を
最後はやっぱ相方とのコミュニケーションですな

>>512
格闘先読みでどうぞ

518 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:32:25 ID:aMeaXOtu
>>512
前作との大きな違いは射撃より格闘戦がより重視されてる点
対戦すると分かるが上手い人程簡単にスキ付いて空中格闘コンボ繋げてくる
前作までは着地硬直を射撃で狙ったり(勿論今作も必須だが)ズンダなど射撃が上手ければ
格闘を無茶に狙って行く必要は無かったが、今作はBDを絡めて接近的に格闘で大ダメージ狙う人が多い
まだ慣れないうちは射撃中心で良いけど中級・上級者目指すならBDからの格闘コンボ練習すべし

519 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 18:35:11 ID:aMeaXOtu
ゴメソ
接近的に×
積極的に○

520 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:01:23 ID:AahYUGGu
ブリッツで空中でダート当てた後、アンカーや格闘をスカることがあるんだけど、コツがある?

521 :ゲームセンター名無し :2005/08/28(日) 19:14:43 ID:6qBnYd+m
ブリッツ使いなんだがいまいち ミラコロの使い方がわからん。
・不利な状況で追われているとき
・相手が格闘などしかけてきたとき
・攻撃をしかける直前
他にどんな場合が考えられるのだろうか?
対戦ではサブ射撃なんかもなかなか当たらないから苦労してます。
サブ射撃を使う場面がよくわからないので教えてください。


522 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:23:46 ID:VRSoTzze
>>520
一秒待ってからアンカー
>>521
・相手が格闘などしかけてきたとき←やっちゃだめだろ・・・ダメージ増えるんだから
・攻撃をしかける直前←意味無いだろ・・・すぐ元に戻るから

523 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:34:36 ID:TMAMDXFG
>>522
誘導切れるからいいんじゃねえの?

524 :520:2005/08/28(日) 19:42:28 ID:AahYUGGu
>>522
サンクス。
焦らないようやってみる。

525 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:50:58 ID:x78wIxGd
sルージュとM1以外に使いこなせる機体がないんですけど他に使いこなせる機体は必要ですか?ゲーセン行ったら皆さんいろんな機体使ってたんで…

526 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:54:27 ID:ky+5FG4/
>>522
相手の格闘をミラコロで交わしてカウンターは普通だよ

527 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 19:54:29 ID:PaWL3gcw
>515>516>517>518
色々とどもです!
とりあえずレーダーとかBD格闘とかに慣れてみようかな・・・
相方も同じくらいのレベルなんで、これから互いに愛を育んでいきたいと思います(`・ω・´)

528 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:11:45 ID:0gbXTTm5
今更空中格闘とか言っているやつは語る資格無いな

529 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:20:10 ID:haC8QVgp
エリアルレイブとか言った方がいいかな

530 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:20:32 ID:pgRMLjjw
>>525
本当に文字通りM1、ルージュを『使いこなせる』なら
他の特殊じゃない機体なら十分使えるはずよ
自由、正義、ゲイツ、デュエル、AS、など他にもある

531 :527:2005/08/28(日) 20:21:06 ID:PaWL3gcw
ぐぁ・・・またあげてるし
吊ってきますora

532 :527:2005/08/28(日) 20:21:35 ID:PaWL3gcw
ぐぁ・・・またsage忘れたし
吊ってきますora

533 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 20:42:37 ID:IPnQGu0s
>>522
ミラコロを使いこなせていない知ったか乙


534 :521:2005/08/28(日) 20:49:58 ID:6qBnYd+m
少し私の書き込みが不十分だったようですが
どうやら自分のやっていることは大きくは間違っていないようで安心しました。
攻撃をする直前ってのは 格闘と同時とかではなくて
一度誘導を切って十分に動いてから仕掛けるってことです。
しかしながら自分の頭には↑で書いた3つ程度のことしかないので
もっとミラコロを使っていけるバリエーションを増やしたいのですが
何かオススメの使い方はありますでしょうか?応用のようなものでもいいです。
ゲセンに次行ったときにもう少し いい勝負ができるようになりたいので。

535 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:03:50 ID:Cj8hlSkx
>>533
はいはいわろすわろす
>>534
勘違いスマソ
十字砲火された(されそう)な時につかうとか

536 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:08:13 ID:il2aEbtT
>>535
>>はいはいわろすわろす

???

537 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:12:42 ID:qrqdkmR4
>>525
出来れば☆3も使えた方がいいかな。相方が☆4選んだ時のために。
あと☆3.5機体は使用頻度多いから、最低2機は得意な機体持ってた方がいいと思う。

538 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:19:33 ID:3uRymSwi
そこでレイダーの登場ですよ

539 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:24:20 ID:w3EdwDfB
とりあえずレイダーって言いたいだけちゃうかと

まあ、俺はゾノをお勧めするな

540 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:28:37 ID:3uRymSwi
いや、レイダーの格闘はくらうと痛いぞ
出が遅いのが欠点だがな

まぁぶっちゃけ>>525が射撃が得意なのか、格闘が得意なのかで変わるわけだが
まぁ格闘が得意なルージュ使ってるから
相方が格闘なら射撃ってことで辛味でいいんでね

俺はレイダーを押すがね

541 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:29:40 ID:eY/tyP+W
ゾノといえばパイロット解禁になって初めて
モラシムが人名だと知った…
前はこのカプセルみたいなのモラシムって言うんだ
とか思ってたorz

542 :508:2005/08/28(日) 21:30:31 ID:aGWuJnTN
>>509,510
ご回答ありがとうございます。
あれがステキャンだったんですね。今まで使ってなかったんですが使いこなせれば相当強そうなので動画を参考に練習してみます。


543 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:33:34 ID:w3EdwDfB
いや、真面目に捕らえられても困るんだが

レイダーはある程度使いこなせるようになったら結構いけると思うが
使いこなせるようになるまで時間がかかると思う
別に俺はレイダーがネタ機体だとは思ってないよ

544 :525:2005/08/28(日) 21:38:50 ID:x78wIxGd
レイダー、ゾノ、辺りですか

レイダーは難しいからイージスorバスターぐらいで頑張ります

545 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:44:56 ID:++VABD5X
>>535
十字時にミラコロこそだめだろ
それこそ被ダメージ増加させるだけ

546 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:45:39 ID:l5fX/HNr
ゾノは良いよ
相手の格闘を↓格で避けてカウンター
外れても転んだ姿が可愛いので無問題

547 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 21:57:25 ID:wAe7HAqE
ステキャンはどんなときやるとよさげですか?

548 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:03:23 ID:5HLRHDXN
デュエルASの
BR→CS
はどうやってするんですか?


549 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:06:20 ID:w3EdwDfB
>>547
敵が格闘してきそうな時が効果的かな
>>548
チャージゲージがたまるギリギリで一度指を離し、すぐBR撃って少し溜めたあとCS

550 :548:2005/08/28(日) 22:10:45 ID:5HLRHDXN
>>549
ごっつぁんです

551 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:18:46 ID:QPZc9smr
>>545

敵→自
   ↑
   敵
って状況のときミラコロつかって右下に移動すればいいじゃん

552 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:19:39 ID:QPZc9smr
>>545

敵→自
   ↑
   敵
って状況のときミラコロつかって左下に移動すればいいじゃん

553 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:21:51 ID:QPZc9smr
二重カキコスマソ
>543
イージスは変形スキュラ当てるのはじめのうちは難しいからな
レイダーは変形中(だけ?)はすごく使いやすい

554 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:47:18 ID:QcBVBdk2
助言ください。
格闘が美しく決まらナス('A`)
対戦相手はバッチリ狙ってくるんだけど俺はどうも苦手。
格闘をかわした後とか、そういう馬鹿でかい隙でもないと狙いに行けない。
間合いに入ってきたら頃合い見計らってぶっ放してもいけるの?

555 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:47:29 ID:xlmtB27p
着地キャンセルはイージスの抜刀以外にある?

あとハンブラビの特格的回避方法は
味噌ジン:特格
ディン系:特射、特格

以外に何かある??

556 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:51:58 ID:+Zhyz4nH
全然勝てなくて困っています・・・
相手は主にエール、ルージュ、デュエル、正義で、こちらは偵察ジンです。
途中までは押しているのですが、
あと2、3発で相手を倒せる状況で攻撃を当てる→相手覚醒→相手格闘で暴れる→食らって形勢逆転、となるパターンが多いです。
覚醒中の相手は基本的に深追いしないで放置したほうがよいのでしょうか?

あと、できれば埼玉、正義の前格の対処法も教えていただきたいです。
こいつらのぶっぱ前格ってあまりにも強力じゃないですか?
BDで後ろに逃げてもよけられないことがよくあります。

557 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:53:51 ID:SnsyF2lx
今日初めて念願のソードスト使ってみたんですが、
格闘がメインなんだけど、なんか格闘支援機みたいな動き方してるほうが長持ちするとかしないとか他の掲示板で見たので
支援しに格闘で切り込んだら相方のBRに被弾したりと、ブーメランじゃダメージが・・・。
ソード使いの方がいらっしゃいましたら、オススメの立ち回り方などご助言を・・・。
あと自由などの足の速い機体でタイマンされるとかなり苦戦するんですが、それについても何かご助言いただけると助かります・・・。

558 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 22:59:53 ID:0gbXTTm5
フォビゥンのメイン射撃曲げ撃ちってどうやるの?

559 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:00:59 ID:UGG/GlGg
なんでタイマンになるの?ソードはむちゃくちゃにBDがはやいからとにかく敵のサーチ集めるのも仕事だよとりあえず敵に見られてたら前格以外はあまりよくない

560 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:03:20 ID:w3EdwDfB
>>556
すこしのミスで大ダメージをもらったりするから、覚醒中の相手を深追いすることはお奨めしない
やはり逃げるのが一番だと思う
埼玉や正義の前格はガード出来れば一番なんだが、偵察だと無理だね
だから前格の間合いに入らないことが一番だと思う
間合い内でも距離が遠目なら一応ステップでよけることが可能だが、難しいと思う
特に正義は前格のあとCSCされるとまた追尾してくるからね
>>557
相方を狙ってる敵を攻撃したらいいかも
前格が結構伸びるからお奨め
あと、アンカーを使えると戦い方の幅が広がるから練習してみては

561 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:03:30 ID:ky+5FG4/
>>556
1対1かな? それなら偵ジン使ってるにしては頑張ってるほうだと思う。
実際、低コストで高コストを倒すには腕の差しかない。
覚醒の効果を見ればわかる通り、敵が覚醒した場合、チャンスが無い限り深追いはしないほうがいい。
相手が覚醒して攻めてきたら、全力でブーストダッシュ→ブースト切れる寸前に覚醒→さらにブーストという逃げ方もあり。
あと、前格対策は、偵ジンでは近づきすぎないくらいしかないな・・・

562 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:04:28 ID:3uRymSwi
>>558
フォビの曲げるのはサブ射の間違いじゃなくて?

563 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:07:48 ID:AL8k4/18
>>557
ブーメラン投げる(当たり外れかまわない)

ブーメランと自分との間に敵を挟む

戻ってきたブーメランにあたり敵がよろめく

そのスキにすかさず「それでも守りたいものがあるんだー!!」

って決まるとキモチいーけどなかなかうまくいかない・・・

564 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:07:57 ID:QcBVBdk2
>>557
まず格闘を入れる場面が間違ってると思う。
同じ敵機を同時に攻撃して、自分が格闘やってたら誤射するのは当たり前。
むしろ相方が片追いされてるときが狙い目だよ。
自分をロックしてない敵機に速いBDで接近して格闘ぶち込むといい。
相方と一緒に戦うときは、相方が被弾したときに手助けする感じで攻めるのが良いんじゃね?

で、自由に苦戦ってのは具体的にどんな風に?

565 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:14:20 ID:4ik+UMzQ
ニ、三週間前から友達に誘われてこのゲーム始めてみたんですが、
未だにCPU戦もクリアできません…
アストレイでとにかく基本を磨けといわれるのですが、ステージ7あたりから時間切れやパワー不足、当てられないなど
行き詰ってしまってます。
2体に囲まれただけでもひーひー言ってるのですが、後半で三機とかきついです。
対戦には役に立たないのでしょうが、CPU戦のコツってあるんでしょうか?

一通り使ってみたのですが、
星4:ジャスティス
星3.5:機体選びに迷い中。
星3:ストライク
星2.5:アストレイ
星2:グーン
星1:使える機体がありません。

566 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:15:07 ID:SnsyF2lx
>>559
>>560
>>563
>>564
沢山レス有難うござります;;。
そういえばずっとN格か横格ばっかだったかも・・・orz
次やるときは前格狙いにしてみます。
アンカーは相方が格闘されてる時とかに使って引き離すくらいしか使ってないんですけど、
隙大きいので使うのが怖いんですけど狙うのはやっぱり相方狙いの奴ですかね・・・?
格闘狙うときは相方狙いのやつにすればいいんですね。通りでなんか普通に切りかかっても迎撃されるわけだ・・・orz
えーとタイマンについてはソードで一人旅しておりましたら自由で乱入されたのです・・。
相手一切格闘してこないでBRばっかりで、接近すると上昇しまくるみたいなカンジで。

567 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:19:14 ID:0gbXTTm5
>>562
メインのメッサーラ撃ちと
非公式に書かれていた気がするが

568 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:21:03 ID:w3EdwDfB
>>565
CPU戦では格闘を多用しないでBR主体でやるといい
格闘は確定時じゃないとほぼ避けられて反撃をもらう
あと、アストレイだと普通に辛いと思うからエールやルージュあたりでやるのがいいかも
敵に囲まれたら無理せずに味方の方にいったらいいよ

569 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:21:18 ID:xlmtB27p
誰か>>555みたいな戦法取ってる方…いますか?

570 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:22:28 ID:wS7PSS7p
>>565
パワー不足を感じるならAスト使ってみると良いよ。
アストレイの能力を底上げした感じの機体だから攻撃力不足は解消できる。
まぁアストレイほど気軽に落ちれないけど。
もしくはCPUの指示を集中にして、確実に素早く倒していくのも手。
敵CPUは待ち気味に動いて適度にライフルまいていくと割と被弾してくれる。
ゲイツやフォビは近づくと格闘を積極的に狙ってくるんで楽にカモれるよ。
囲まれたら落ち着いてロック警告を見て、赤い表示が来たときにしっかりかわす。
BDとかで一旦離脱して、自分を狙ってる敵機を全て視認出来る位置まで下がるのもいい。

あとは慣れだ、ガンガレ

571 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:25:41 ID:w3EdwDfB
>>569
着キャンは分からないな
前回ほど便利な着キャンがありそうにないし

ハンブラビの特格回避みたいなやつは、俺の知ってるのは
ゾノ:↓格
正義:特格
ぐらい

あんま参考にならなくてすまんね

572 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:25:52 ID:+Zhyz4nH
>>560
>>561
詳しいレスありがとうございます。
やっぱ深追いは駄目ですね・・・。
今度から覚醒したら逃げることを頭に入れるようにします。

あと、言い忘れましたが2on2です。
ただ、固定相方が正直頼りないので、俺が逃げると相方が凹されて乙ってのもよくあります。
ここらへんは相方にがんばってもらうしかないか・・・

覚醒でブースト回復って言うのは思いつきませんでした。今度試してみます。

573 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:27:26 ID:wS7PSS7p
>>566
BRだけで攻められるとソードはどうしても辛いな。
集中にしてCPUに頑張ってもらうのも手だろうけどそれでもキツイ。
ソードは速い機体との1on1じゃどうしても難しくなるよ。
ぶっちゃけ俺はソードは相方がいるときしか活躍出来ないと思ってる('A`)

574 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:29:25 ID:w3EdwDfB
>>572
それはちょっと逃げ方が良くないかも
相方の近くに逃げるのがいいよ
そうしたら、どっちかが格闘や射撃連射くらってもカット出来たりするから
偵察で中コや高コを相手にするのは辛いと思うが、頑張って欲しい

575 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:29:54 ID:3uRymSwi
Sストの真骨頂は2on2の時じゃないか?
タイマンだと距離取られて終わりだろうから
相方とのコンビネーションが重要だと思う

576 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:31:38 ID:gdtV+d7+
>>565
基本を磨くのならダガー。
横格、前格に頼れないから自ずとN格や射撃重視の戦い方となる。
N格2段→前格が繋がるからそれの練習にもなるし。

あと、CPUは結構莫迦で
バルカンばら撒く→CPUステップ→射撃 が結構決まる。
CPU戦なら多少後出し気味でも問題ない。如何にして硬直を狙うか、
威力の高いN格を決めるか、が課題のはず。



577 :569:2005/08/28(日) 23:33:42 ID:xlmtB27p
>>571
情報サンクス。別のスレで聞いてみるよノシ

イージスのキャンセルはヤバィよ

578 :雛苺:2005/08/28(日) 23:35:58 ID:T8/0x/ti
>573
ましてや複数で狙われたら対処が難しいデス。

579 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:39:01 ID:44ZyAKKh
ブーストダッシュは開始したらレバー操作だけで持続しますか?
あと時々ブーストダッシュするつもりが二段ジャンプになるのですが・・
ボタン連続で押すのが遅いだけですかね?

580 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:40:21 ID:SnsyF2lx
>>573
>>575
使ってて僕自身相方いないと辛い機体かなぁとは思ってました・・・。僕自身の腕もないので・・・orz
独りでやってるといけないときは2面で終わっちゃいますし、いけるときは6面くらいまでですが・・。
前衛として前にでたほうがいいと思って前に出ると1分もたない時もありますね・・・。
最近とっさのシールドが出来るようにはなったんですけど、それでもダガー3機とかになるとアタフタ・・・。
といっても固定相方もいない野良ですが・・・。
今日の自由の方とはほぼ同時に1落ち同士になっていいカンジかな?と思ったんですけど格闘コンボ1回分くらい足らずに
自分2落ちでアストレイ狩られて巻けたのです・・・。
前衛って立ち回り方むずかしいですよね。出過ぎると堕ちちゃうし、ソードみたいなのだと近寄らないと話にならないし・・・。

581 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:42:13 ID:+Zhyz4nH
>>574
あ、確かに引きすぎていたこともありました。
俺の逃げ方にも問題があったみたいですね。
ありがとうございました。


582 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:42:25 ID:4ik+UMzQ
>>570>>576
早いレスありがとうございます。
エールとルージュも使ってみたんですが、似てるようでやっぱりちょっと違うから結構戸惑いますね。
エールは時々居合い切り(?)みたいなのするし、薦めてくれた人はルージュの方を薦めてきますけど。
ダガーも使ってみたのですがアスレイに慣れすぎてしまったのか、同じ2.5なら…って感じで避けてしまいましたね。
N格二段→前格の練習になるなら使ってみようと思います。(ドリルクラッシャーみたいなのも強そうだし)

CPU戦指南は気付いていなかったことが多かったのでためになりましたありがとうございます。

583 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:45:45 ID:w3EdwDfB
>>579
マシンガン等を撃ちながらBDしようとすると二段ジャンプになるけど、それ以外で
二段ジャンプになるんだったらボタンの連打が遅いと思う
一度BDしたらレバー操作だけで持続するよ

584 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:49:20 ID:e/g9pp4i
>>565
CPUなんて設定が最高レベルでも簡単にハメられる

CPUに近づくと射撃や格闘で迎撃してくるので、ステップでかわして格闘や射撃
以後この繰り返しだけでタイマンなら倒せる
夜勤やEXのフリーダム同時に3機などは上手く1匹を拉致れ
慣れれば☆2.5以上なら1落ちもすることなく全面クリアできる

585 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:51:24 ID:44ZyAKKh
有難うございます。敵と平行ダッシュになった時はどうれば良いでしょうか?
よく射撃やデュエルASの特格にやられるのですが・・

586 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:51:49 ID:wS7PSS7p
>>580
コンビ専用機体と割り切った方が精神衛生上良いかも。
ソードにこだわらずにソロ用機体も練習してみた方が発見も多いとオモ。
あとソードは前衛機というより護衛機だと思う。
僚機に張り付いてサポートと闇討ちに徹するとなかなか強いかも。

587 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:53:04 ID:hYOajUXB
着地キャンセルって何?

588 :ゲームセンター名無し:2005/08/28(日) 23:55:47 ID:CO63TrJq
まだ野良の人と協力した事なくて、相方には口頭で状況伝えるから通信ってやったことないんだけど、
これってボタン一回押すだけで勝手に体力調べて適切な通信してくれるの?

589 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:00:02 ID:SnsyF2lx
>>586
仰るとおり野良支援用みたいな使い方のほうが賢明ですね。
滅茶苦茶うまい人ならソードでも何十連勝ってするんでしょうけど、僕にはまだまだです・・・orz
ソロで使える機体も探してみたいと思います!
沢山の御助言でがんばれそうです。誠に有難うございましたm(_)m



590 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:03:38 ID:pZTzgby/
誰かCPUじゃなくて味方プレイヤーの命令を集中にする仕方を教えてください_| ̄|○

591 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:07:30 ID:XQ2EuxzR
>>590
口頭

592 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:07:36 ID:8ndQy3aH
>>590
ロックオンのマークの違いを見て、
おまえさんが合わせなはれ。

593 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:07:56 ID:XRwf3yPW
>>585
一度BDを中止して違う方向にBDしたらいい
このとき軸合わせが出来ればなおよし

594 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:08:23 ID:qZh/YnV7
自分から集中しろ、それしかない

595 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:08:41 ID:QM3t4029
>>590
野良な俺だが、マジでそう思う。

今日やった香具師なんかは、作戦決めようって言ってるのに「状況次第」と言って
頑として聞き入れてくれなかった。
手負いを必死に落とす必要はないのにさ。

596 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:10:16 ID:XRwf3yPW
>>590
自分が味方に合わせるようにしてみては?
俺が野良と組んだときはなるべく同じ敵をサーチするようにしてる
ころころとサーチを変えるような人だったら諦めて戦うが

597 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:13:29 ID:Fb1B0KiT
>>590
口頭で言うしかないな


598 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:18:17 ID:pZTzgby/
こっちがレイダーでがんばってると必ずカラミティできてくるんですが、それだけならいいんです。
片追いされてるのにヘリオポリスの真中の塔の反対側でモタモタしてる
そんなレベルな上に言うこと全然聞いてくれなくて・・・
1回「もう援軍乱入やめてくれない?」って詰め寄ったんですが
「俺の勝手じゃないか」というありさまで_| ̄|○

599 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:20:32 ID:r7v6vqWu
最悪だな、そんなやつ

600 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:23:38 ID:XQ2EuxzR
>>598
出来るだけそいつから離れすぎないように気を付けて立ち回るとか……

あ〜、でもそういう奴にこっちが合わせてばっかじゃちょっとね('A`)

601 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:28:34 ID:+6cGEknx
>>598
まだ援軍があるだけマシじゃないか
俺のホームなんて(つдT)

まぁ俺ならそんな援軍いらんがね、CPUの方が役に立ちそうだ

602 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:30:56 ID:xbn9GjIq
本当初心ぽい質問ですいませんが、ランキングの
連勝ランキング
クリアランキング
などはランキング内に入る点数を取ったらすぐに更新されるんでしょうか?
あとクリアランキングはEXまでのですよね?

603 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:31:58 ID:Qgq0/L/O
今日友達とゲーセンで正義(俺)と犬のコンビでやってたら味噌ジン2体に乱入され、
俺はいつもはLスト使いなのでうまく立ち回れず
両方1落ちしただけで俺が片追い2落ちで負け。その後も色々な機体で挑戦したが
どちらか(というか主に俺が)片追いされまくって結局負け続き。
他のコンビの方々が勝っていきましたが、自力で勝てるようになりたいので質問。
高飛び&片追い味噌2コンビを上手く落とせるのはどんな機体と戦い方がいいのでしょうか?
一緒にやってた友達が言うには、格闘機体でゴリ押ししてれば勝てると言ってたのですが

604 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:35:25 ID:zBHpVK5g
>>598
そういう香具師ならこっちにもいるわ。漏れがラゴウで2:1の乱入受けてそいつが正義で援軍
で、2:2なのにタイマンしかしようとしない、フォローするといやそうな顔な上こっちが方追いされてても
遠くの方で眺めてる

当たり前ですがそれで中盤からずっと方追いですがな。ねばったけど結局先2落ち

漏れが2落ちして敵が正義の方へ向かってきたらやっと戦いはじめるんだがどっちが落ちても同じなんで
こっちも援護に向かうがそれもまたいやそうな顔。で負けですがな

そのあと漏れが援軍に入ったんだが自由なそいつはもろにだるそうな態度をとられた上に台蹴りですよ
蹴りたいのはこっちやっちゅーねん
そしてCSしかしなくなり速攻2落ちする自由

605 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:37:42 ID:XQ2EuxzR
>>603
追われていない方の機体で相手の着地を狙うのが良いかな。
無理に空中戦挑むと逆に味噌で痛い目見るから、
降りてきたところを格闘入れてダウン奪う。着地ミサポに気を付けよう。
コケさせてから逆に起き攻めで頭抑えると良いかも。
ちなみに味噌ジンが飛んでから着地するまでの時間は最大約7秒。

606 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:38:59 ID:zLl2W52n
>>603
味噌ジン使いの俺から見て格闘のごり押しはカモの何者でもない

607 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:39:20 ID:Ud+bOdvW
>>603
味噌ジンを正義で振り切れないのは、ちょっと問題があるかも。
相方の方に逃げて、どちらか片方に粘着して貰うとかするといい。

608 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:40:31 ID:GUO5Mcu1
援護って何をすればいいんでしょうか?
少し離れた所から味方が戦ってる敵にビームを撃っていればいいんでしょうか?

友達とやってても援護しろとばかり言われてるんですが
何をしてればいいのかわからなくて足を引っ張ってるだけなんです・・・(つД`)

609 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:41:13 ID:XRwf3yPW
>>603
こっちも誘導の強い武器を持つ機体を使えばいい
味噌ジンの上昇速度だとカラミのバズとかかなり避けにくいはず
ただ、こっちが高飛び厨になると本末転倒だが

610 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:41:44 ID:/xpuPzwO
特格の出し方を初心者の俺に教えてください(´・ω・`)
あとAS使いたいんですが、基本的な立ち回りなどは何をしたらいいんでしょうか?

611 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:45:44 ID:Ud+bOdvW
>>610
天麩羅を死ぬ程凝視しろ。

ASはひたすらステップして、特格→CSだけ狙ってろ。
と言うのは大嘘だからな。

612 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:48:01 ID:0gd2h8ta
>>603
建物をうまく使う
正義のブースト性能なら、逃げ回っているうちに相方が着地をどんどんとれるぐらいは逃げ回れる

中華、2on2の正義で味噌ジンに2落ちさせられたのなら、相方かおまいがヘタレか向こうがはるかにおまいらより上手いかのどれか

前者なら素直に上手くなるように精進した方が、戦術云々を聞くよりよっぽどいい

>>610
テンプレ読んで出なおしてこい
話はそれからだ

613 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:48:42 ID:Vd0buYcv
>>608
カットやクロス合わせれば良い
遠くから適当にビームは先落ちしてて突っ込めない時にたまにやるくらい

>>610
特格は格闘とジャンプ同時押し
最初からASはやめた方が良いぞ・・・

614 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:48:47 ID:Qgq0/L/O
>605-607>609
レスthx
となると射撃メインの機体のがいいのか・・・やっぱLスト使った方がいいのかな
その友達が俺の正義のあまりのヘタレっぷりに「お前はもう少しタイマン能力を伸ばせ」
と言うので、その後もいろいろ格闘使いやすい機体で挑んだが悉く玉砕したもので。

それじゃ、味噌落としは別として、
タイマン能力鍛えるためにはどんな機体がいいのでしょうか?
Lストじゃとてもじゃないがタイマンで向き合ったときのスキルなんか鍛えられないorz

615 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:50:31 ID:/xpuPzwO
>611
ちゃんとテンプレ読んでから出なおしてきます
あと「キャワシタ」と「キョシヌケ」の発音の練習もしときます
アドバイスども^^

616 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:16 ID:4ulsCw5g
>>610
2落ち出来ないアストレイの気持ちで戦え
ブースト量と速度は似たようなもんだから
初めてならアストレイから

格闘が優秀なので後出しが強い
着地取りにはサブ射のミサイルがよく曲がる
ステ待ちは問題だが特格CSC自体には問題はない
むしろ混戦時には自分を見ていないほうの敵に積極的に狙っていけ

617 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:18 ID:zBHpVK5g
>>608
すこし距離をとればよいってわけじゃなくて
特定の敵に粘着せず味方を打ってる敵の硬直とったり味方が当てた敵にクロス決めたり
相方が格闘入ったときにカットしようとしてる敵にけん制したり突っ込むふりをしたりしてカットさせないようにしたりとか
こまめにサーチ変えて敵二機を把握してタイマンになった時はダウンとったりしたらすぐ相方の方へ向かう
視野を広く持とうと意識するだけでだいぶ違う希ガス

618 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:22 ID:XRwf3yPW
>>608
まず、相方とあまり離れすぎない
援護と言ってもいろいろとあるが、大まかに言うと2つかな
・クロス
相方が攻撃をしてのけぞってる最中の敵に自分が追撃を入れる
これの繰り返しが出来ればダメージをより多く与えられる
・カット
相方が攻撃をもらい、追撃をされそうな時に自分が敵に攻撃を入れて邪魔をする
これが上手くできれば最低限のダメージで済ませられる

最初は難しいかもしれないが慣れれば普通に出来るようになる

619 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:51:36 ID:f9kN+a0x
俺はコロコロサーチを変える人種なんだが、そんなに問題あるのか?これ
乱戦好きなんで1on1になっても深追いせず、ターゲットを背中に貼り付けたまま
相方が戦ってる所へ近づいて闇討ち狙い
一発orクロス決めたら反転して、追って来てる敵と1on1の続きか2on1で凹る
こんなスタイルでCPUと対戦をこなしてるんだが、知り合い以外と組むと
クロス出来ねーし危ないだろバガ と文句付けられる事が有る

確かに背中から撃たれて、ダウンまで持ってかれると
自分だけでなく相方まで危険なのは理解できるが
完全に1対1に分かれての潰し合いや
出来る限りダブルロックオンをかけ続けて、相方がよろけさせた所を
機械的に撃ち込んで行くだけの作業プレイに徹しなくちゃいけない物なのか?

620 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:52:00 ID:jk33QUr8
>>613
この流れでなんで教えちゃうかなぁ・・
特格なんて聞かないでも分かることだろ。

621 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:52:09 ID:0gd2h8ta
>>614
エール、ルージュ、正義

622 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:53:19 ID:/xpuPzwO
>613
と思ったら説明dです
友達にも言われたけど、イザークちゃんが好きなので頑張ろうと思ってます
まぁ断念してAストとか使いそうですが

623 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:54:17 ID:4ulsCw5g
>>614
普通に正義・口紅・エール・フォビ丼あたりがいい
ブリッツはタイマン強いけど、BD速度が全機体中No.1なので乗り換えるときに苦労する

624 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:56:22 ID:6OqRoH7v
>>614
グゥレイトォ。ショットガン最高。

もとい、タイマン鍛えたいならあれこれやってみたほうがいいと思う。
結局敵がなにできるのかどれぐらいとんでられるのかとか知らないと
着地も狙いにくいしどれが有効なのか理解しにくいよ。
敵を知り己を知れば、ってやつだ。
タイマンは結局いかに敵の攻撃を避けた後に自分の攻撃をかますかが基本になるから、
自分の攻撃が必ず決まる瞬間と敵が狙ってくる瞬間がわかれば面白いほどやりやすくなるよ。
レーダーの確認もして、前格闘でのステップ潰しとかも混ぜてけばかなりしぶとくなれるはず。

625 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 00:59:10 ID:XRwf3yPW
>>619
別に方追いみたいな戦略を理解してくれてる人ならいい
そうだったらこっちもある程度動きが予測できるし
一番終わってるのは戦略も考えず、無駄にころころサーチ変えまくる人
予測が出来ないから援護しようにも判断に迷うときがある

626 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:03:44 ID:Vd0buYcv
>>619
コロコロサーチ変えると、相方はタイマンしたいのか乱戦したいのかとか、どういう作戦なのかわかりづらいんじゃないか?

別に悪くはないと思うが、事前に簡単に打ち合せしてみると良いかも

627 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:04:03 ID:Qgq0/L/O
>621>623-624
正義使用して友達にそう言わしめた>612の言うとおり俺はさぞかしヘタレだったんだろうなorz
最初バスター→Lスト と乗り換えたもんで、格闘の間合いなんかサッパリなので
やはりその辺りを使ってしっかり練習しておきます。ご教授ありがとうございました

628 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:17:16 ID:Vd0buYcv
>>627
一番早く格闘の間合い覚える方法はCPU戦を格闘だけでやること

ちなみにグゥレイトゥの当て方を覚えたい時などにも応用できる

629 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:17:31 ID:vQnskbAE
埼玉使ってみたら面白かったのでこれから使ってみようと思うんですが、
対人戦の場合ドラグーンは相手二人とも追尾させるべきですか?それとも一人に集中の方がいいです?

630 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:20:37 ID:XRwf3yPW
>>629
状況によるかな
どっちも体力がまだ残ってるんなら二人に飛ばす
死にかけの奴がいたら一人に集中させるのがいいと思う
あと、一人に集中させる時は同じ方向から撃たせるんじゃなくて
色んな方向から撃たせるようにしたらいい

631 :608:2005/08/29(月) 01:21:39 ID:GUO5Mcu1
>>613>>617>>618
レスどうもです。練習してみます。

632 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:38:38 ID:f9kN+a0x
>>625-626
レスd
言われてみりゃ付き合いの長い奴らは、説明の必要が無い程
こっちの動き方を理解してくれてる訳か
つーか全員乱戦スキーなんで、難解な戦略やらは特に無くフィーリングで動いてるっぽ
何も言わずに互いのターゲットの交代とかやってるからな・・・波長が合ってるんかね
こんなやり方でも勝率は高いし、問題無いな?と思ってたんですが、
一般的に判断し辛い、合せ難いとなると野良自体止めるしか無いようで
自分は作業っぽいプレイでは楽しめませんし
入る前に相談しても解決仕切れる事では無さそうですから
ただ、他人のプレイに駄目出し入れた方ほど、2on2の動きや、対戦時の判断がショボいのは・・・
タゲッた相手が手を出すか、ヨロけるまでガン待ちなんて、軸あわせ、闇討ちし放題だったじゃないか

633 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:41:22 ID:NUaSfxwM
野良で最も多いのはタイマンに拘るタイプ。2on2でもタイマン*2が当然だと思っている。
3.5+3.5ならまだそれでもいいが、4+3の時に味方にタイマン志向で動かれるとつらい。

634 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:47:16 ID:zBHpVK5g
>>633
拘る人もいるやもしれんが野良専門な人はお互い自分勝手にやる傾向があるのは確かだな

普段固定いる人が野良やってるときなんかは援護系の動きが野良のみの人より多い希ガス

635 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 01:47:46 ID:Vd0buYcv
>>632
固定相方でも無言なのか?

固定相方なら口頭でHP伝え合ったり、覚醒使う順番、自分の役割を喋りながら決めていかないとただの相性の良い野良と同じになっちゃう希ガス

636 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:15:04 ID:UudWQW98
前格が出にくいんですけど
↑と同時に格闘ボタンでいいの?
↑を入れてから格闘ボタンなの?

637 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:18:06 ID:XRwf3yPW
>>636
↑を入れてから格闘ボタンでいける
もちろん間隔が空きすぎると出ないが

638 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:34:25 ID:f9kN+a0x
>>635
上の無言で〜は、何も言わなくても理解できるといった様な意味合いですね
終始無言って訳じゃないっすよ
ただホームの各筐体が爆音で、大声でやたら叫ぶわけにもいかないので
通信ボタンで知らせて、損傷拡大までいったら横チラ見プレイ
「先に逝くよ」だの「ちょい下がってて」だの言ってもハッキリ聞こえん事が多いので各自判断
覚醒発動時期は、最初から条件を決めてあるから話さないし
役割云々も爆音の所為で余り話せないんですが、どうしても必要だと思ったら
「相性悪いからチェンジよろ」や「○○片追い〜」ってのを隣に向かって叫んでますわ
ホームも変えなきゃですかね・・・

639 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:44:22 ID:Vd0buYcv
>>638
ホームの条件が悪いんだな
正直すまんかった

敵やこちらのHPでベストな選択肢はいくらでも変わるから、やっぱプレイ中に普通に会話できるだけで勝率上がるよ

640 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:49:57 ID:jk33QUr8
俺は格下の友人とたまに組むけど、俺の声出しての指示はまったく聞こえてないらしい。
結構自分のことでいっぱいいっぱいな人もいると思うよ。

641 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 02:59:34 ID:l2ROvJ8y
>>636
↑格は確かに出にくい気がする。
ステップしながらとっさにN格や↑格を出すのはムズい、出るのは大抵←or→格。
サブ射の格闘暴発といい、盾の入力判定のシビアさといい、
どうも操作系はイマイチな感が。

俺は味方の援護をするのが大好きなので☆4の相方で☆3なんかに乗ると幸せ。
だが野良だと大抵味方の自由に振り切られて孤立するorz
「開幕でいきなりカッ飛んで行くなよ…ほーらグゥレイトォ砲に着地合わさ(ry」

642 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:00:01 ID:Zdb4xIZV
自分AS使ってるのですが、セカンドインパクトが上手く活用出来ません。
出来なくはないのですが、やろうとすると意識が右下のビームライフルのゲージの方にいってしまい動きが鈍ってしまいます。

セカンドインパクトを使いこなせる人に聞きたいのですが、ゲージのたまり方は感覚で覚えるしかないんですかね?

643 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:01:45 ID:UudWQW98
セカンドインポってなに?
CSなら何か行動して一区切りついたころにはたまってるよ

644 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:31:15 ID:WCrAJ0cI
>>643
何か→CSCで繋ぐコンボの事。
例 ) ASの特格→CS
または上記のASコンボそのものを指す。

ていうかセカンドインパクトって名前止めてくれ。
冷静に考えてみろ。
レンジ・Z時代のテク名「ズンダ」「ニシオギ」「接射」など。
連ザのテク名「セカンド・インパクト」。
何これ。そらオタクだらけって言われても言い返せないわ。

645 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:36:53 ID:Vd0buYcv
>>644
射撃>CSCだけじゃないのか?
例えばASだと、特格当たったらセカイン、はずした場合はただのCSCってことになっちゃうぞ

それが正しかったら俺テラハズカシス


セカインは溜めズンダとも呼ばれてるみたいだな

646 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:39:31 ID:3g7wi7YI
>>644
ニシオギって何ですか?

647 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 03:59:51 ID:WCrAJ0cI
>>645
たしかに一般的にはCSCは硬直回避だけかもしれない。
けど当たってもキャンセルして当ててるからCSCでもいい希ガス。
間違いだらけだったら俺テラハズカシス。

>>646
■ニシオギ■
 敵の真上高高度からの起き攻めや、ブーストでサーチを外すテクニックなどの総称。
 ブーストで敵機の真上へ上昇、敵の視界から消えた所でそのまま急降下して攻撃、などが代表的。
 西荻窪のゲーセンで多用され一躍脚光を浴びたことからこう呼ばれた。
(僕のQタンより転載) (注) 前作のテクニックです。

648 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 05:11:29 ID:nV+8oD/B
1:1ならタイマンしなきゃダメ?
今日は相手が空中でステップやらBDやらで「オラ撃ってこいや」的な
誘う動きしてたんで、無視してCPU攻撃してたんだけども。
相手に付き合わなきゃダメですかね?

あとステキャンってどうやるんですか?
あのシュゴシュゴえらい勢いでステップするやつ。

649 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 06:58:18 ID:nzlbF64s
今日フリーダムとラゴウ相手にフリーダム一機で乱入してる人がいて
ぼこられてたのでその人にゾノで援軍したら嫌な顔されました。

それで勝ったらむこうのラゴウだった人がゾノ乱入してきて
名前を「ジダイキタ」ってなってて思わず笑みがw

今まで種割って来て一番うれしかったかもしれない・・・

650 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:15:04 ID:5wLxoVWs
>>648
今作はあんまり対戦しないけど、前作までの俺的常識では、CPUを落とされる方が悪い。
特に指令が回避じゃないやつ。今作は地味にCPU強いし。

ま、うざがられることは多いけどね。特にローカルルールのあるところとか。
俺も格闘機体使ってる時に高コストでCPUだけ狙われたら結構ムカついてたし。

ステキャンのやり方は私も知りたい。
誰か教えて下さい。

651 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 07:25:52 ID:cxapOph8
>>650
ステップ>ブーストボタン>ステップ>ブーストボタン>ステップ>ブースト(ry
を超早く繰り返す。

652 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:15:01 ID:5wLxoVWs
>>751
ありがとうございます。
ステップする度にジャンプする感じですかね。
練習してきます

653 :652:2005/08/29(月) 08:17:20 ID:5wLxoVWs
すみません……
>>751じゃなくて>>651です……

654 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 08:27:32 ID:cxapOph8
レバーを横に二回倒したら即座にBDボタン押す感じかな。
ホーミングカットの能力がステップのはじめのほうにしかないから
終わりのほうでキャンセルしても無意味だ。

655 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:28:57 ID:fDv2CJ1C
昨日対戦でイージスの上手い人居たんですが、イージスの変形格闘(本来ゴリゴリ削るやつ)が
何故か自機が捕まえられて(?)数秒間全く動けず
その間援護に行けず相方が敵のSストにボコられ何回も負けました
あんな攻撃してくるイージス初めて見たのですが普通に使えるものなんですか?
知ってるひと居たら詳細教えて下さい。あんな便利な格闘あんの?

656 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:31:03 ID:UudWQW98
>>655
・・・え?
なんだって?

657 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:47:53 ID:WcEB3v6R
>>655は普段、イージスを相手にしているときドリルでの突っ込みしか
喰らってなかったせいだと思われ。
キャプチャーで数秒は大袈裟だろうが、1秒ぐらいは固定される。

イージスの変形格闘はドリルもキャプチャーも、慣れればステップで回避可能。
おまけにステ後はよほど遅くなければBRがまず入る。
ルージュとかなら格闘を狙っても間に合う。

もし間違ってたら偉い人補足解説よろ。

658 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 10:52:27 ID:Ik0JnspO
>>655
変形中の特殊格闘で相手を2秒間程捕縛出来る。
ただし外すと隙がデカく反撃確定。
捕まえた後は格闘なり射撃なりで攻撃も可能だが
相方がゲロビ持ちなら、捕らえたままで待機して
自分ごと貫いて貰うのも楽しみの一つ。
こんな感じで良いか?

>>656
お前は>>1を10回音読して、夏休みの宿題終わらせてから出直して来い。

659 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:13:30 ID:do1yxlhZ
相方が見つかってイージスを使ってるんですが、
自分カラミティなんですが、合いますかね?
相性悪かったら第二候補使うんですけど


660 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 11:26:21 ID:K6TxowH8
キャプチャーは相方が格闘入れ終わったのを
確認してソレを連れ去ると面白い

661 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:07:42 ID:8Fv7uJVW
ソロでLストでニコルやってるんだけど、7面がどうしてもクリアできない・・・。誰か攻略法キボンヌ

662 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:24:32 ID:WcEB3v6R
>>659
相性云々以前に、まずイージスを徹底的に使い込んで見る事を勧める。
愛着のある機体で戦う、いいじゃないか。

勝つのも勿論大事だけど、折角のゲームなんだから楽しまなきゃ勿体無い気がするよ。
それこそ勝つ為だけならAS使うなりステ厨に作戦変更すればいいだけの話だし。
(但し、勝ててもウザがられるし自身も全然楽しくないと思う)
文面から察するに固定相方なんだろうが、まずは現状の組み合わせで頑張ってくれ。

イージスを使い込んで弱点が見えて来たら、そこで初めて機体変更を考慮してみてはいかがかな?
答になってなくてスマソ(´・ω・)人

以上、ASが厨扱いで紅に乗り換えた男の愚痴ですた。

663 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:33:07 ID:gNedzqF/
>>662
ASステ厨なんかで勝てるゲーセンって相当・・・レベル低いんですね。
大体質問に答えてなくね?ああ、愚痴か。

つ【愚痴スレ】

>>659
相性なんてそれ程気にする必要は無いよ。もし気にするならコンビ間の
攻撃力位かな。ゾノ×☆2.5だと攻撃力低すぎで無理とかそのへんだけだけど。
だから辛味イージスでなんの問題も無いかと。

後は個人のテクニックと立ち回りや敵の狙い方を上手く相方とあわせられるかに尽きるでしょ。

664 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:42:03 ID:3g7wi7YI
>>663
宿題終わったのか?夏休みも終わりだからヤットケよ

665 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 13:58:44 ID:gNedzqF/
>>662>>664
一応念のため忠告してやるが、>>659の2行目を死ぬほど見つめろ
>>659の日本語も微妙に変だがな。

宿題なんてないけど、宿題があった時代の方が楽だっつーのは後になって気づくんだよなぁ・・・

666 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:28:51 ID:Vd0buYcv
そういえばステ厨ASってどうやったら勝てない事に気付いてくれるんだろう・・・

最近はBR後一発ってとこまで削ってから相方三落ちさせたりしてるんだが、気付いてくれるかね?

667 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:30:40 ID:gNedzqF/
>>666
ステ厨AS海苔は大抵、自分が落ちなければいいや、思考だから何やっても無駄。
相方3落ちしても相方が下手だからだと思い込むし。

668 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:37:15 ID:Vd0buYcv
>>667
ステ厨三落ちも相方がまともだと難しいしな・・・

そもそも相方が援護しないからとか言いだしそうだ

669 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:45:05 ID:Ik0JnspO
>>668
むしろ
残り一発分なのに被弾しない?
俺TUEEEEEEEEEEE!!
って脳内変換されて
余計調子づいてるんじゃねーかな

670 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 14:50:17 ID:C6QWrdvo
生ストで横格一段射撃×2は確定で繋がりますか?

671 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:10:04 ID:mLyTqGtD
前から、ステ厨は援護できない。
と思ってたが、今日確信したよ。
グレイトが正義に方追いされてんのに、
M1の尻追っかけてばかりだった

672 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:21:32 ID:OkXZwo71
それはステ厨以前の問題では

673 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 15:24:55 ID:iPC1fdo7
そういうのはステ厨というかガン待ち厨に多いな。
ペアなのに相方無視してずっと待ってるようなヤツ。
確かにASで特格待ちは強いが、相方が片追いされているのに
ひたすら敵が来るのを待ち続けるヤツがごくまれにいるのも事実。

674 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:10:14 ID:xl6BrwW+
シールドガードの使いどころを教えてください
自分でいろいろやってみたんですがどうもうまく機能しません



675 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:27:21 ID:Oy10cmvi
避けることができない攻撃がきたとき
覚醒射撃厨の正面乱射

676 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:36:20 ID:mLyTqGtD
シールドが苦手な俺も、レイダーの前格は使えたお

677 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:41:01 ID:5aeGO2hB
最近Sストやり始めたんだが、相手に近付けないのでアドバイスがほしい…あと敵捕まえるのどうやるの?

678 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 16:56:29 ID:T5V8bBj6
今一BDCのタイミングが分からないのですが
カラミティでバズーカうったときのタイミングでご教授くださいω

ポンポポンでやってますができてるのかよくわかりません

679 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 17:30:49 ID:FLpa3QYm
Sストが近づくにはバルカン
あと下降時地面に向かって撃ち始めたら撃ちかたヤメ
無駄玉は氏につながるので(でも残りが10以下ならリロード待ちにしてもおk)
BDCでブーメランをけん制に使い回り込むようにして格闘を決める
アンカーは特射

680 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:22:29 ID:9jvJulhw
今日始めてSEEDやったのですが、フリーダムとキラで進めて
ステージ7まで行けたのですが、これは最終ステージは何まであるのでしょうか?

初めてなので良く分かりませんでしたが、ステージ7で死んでるようじゃまだまだですかね?

681 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:23:54 ID:rKX1A7RU
普通なら9で終わり。
EXステージいれれば10か。
初めてなら7でも充分だと思うよ。

682 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:39:34 ID:a6qsFhWg
>>677
基本的にはバルカンをメインにして間合いを詰める
ブーメランは撃つ時に必ず足が止まるので、必ずBDCで出す
アンカーは…隙だらけなので、初めのうちは、よほどの確定時以外は封印した方がいいかと

683 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:40:04 ID:ZMea8nJz
相方がM1使ってたからビームのストライク使ってたんですが、いままでエール使ってたせいか全然避けれず即死しました・・・
こんな私にアドバイスをください(´・ω・`)

684 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:42:15 ID:9jvJulhw
>>681
そうなんですか、良かったです・・・

ちょっとハマっちゃったので、これから練習していきたいと思ってるのですが、
上達のコツとかありますか?
戦闘中に気をつける事とかあったらアドバイスお願いします

685 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:47:06 ID:PGKci9vb
683           初心者の自分なんですが、自分がM1使ってたら、エールで入ってもらうとうれしいっすよ。だから思い切ってエールで入られてみては?

686 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:48:37 ID:FMgiHX5G
すいません、意味がわかりません

687 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:49:59 ID:UudWQW98
>>685
コストの無駄使い
最低でもコストは合わせようね

688 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:51:20 ID:dj//5FNp
>>685
俺は2落ちできなくなって迷惑

689 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 18:57:06 ID:FMgiHX5G
エール使ってたから素のストライク使えないってのも問題だな
シャゲ使ってたのに生ゲル使えませんってくらい問題。

690 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:01:51 ID:iPC1fdo7
>>683
エールと比べると機動性は落ちるが、生ストは十分やっていける機体。
何度か使って機体特性の違いを覚えよう。格闘の間合いを覚えれば基本は同じだから使いやすいよ。
戦い方としては、実質やることは変わらない。ただ、M1が1落ちするまではM1を盾にして戦うといい。
別のアプローチとして、生ストバズを選択してM1の支援に回るというのも手。

691 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:08:07 ID:6Lwh/WuJ
覚醒時に特格闘連打と入力しても、実際にはN格闘とかもでて、
自動的に覚醒コンボになるって聞いたんですけど本当ですか?

692 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:09:36 ID:rKX1A7RU
>>684
俺も連ザはまだ始めたてなんだけど、Zなどに共通するテクニックといえば
まず大事なのは相方とのコンビネーションが大事。
自分が下手で、敵になかなか射撃を与えられなくても、上手く相方と協力すれば気持ちよくビームはめで当てられたりするね。
そうすると上達したって実感できるよ。
あとはー・・・コスト高い機体選んだら先に落ちないことかな。
プロヴィは先に落ちた方がいいらしいけど。
初心者によくあることが先落ちしたのにまた戦闘始める事(低コストコンビの場合は別)。
これしちゃうと、かなり痛手だから一番注意しないといけないと思う。

693 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:15:11 ID:K6TxowH8
>>691
ルージュとかのN格=特格連打とか特格じゃない攻撃出てなかったっけ

694 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:17:24 ID:a6qsFhWg
>>691
ルージュの覚醒中の場合は特格連打が特格→N格→特格…となるね
(相手に当たっていれば、だが)
だから、覚醒中に当て易い横格辺りを当てて、特格連打してれば自動的に
強力な覚醒コンボになる

まあ、他の機体がどうかは知らんが

695 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:21:58 ID:DAz+WAam
今日レイダー使ったけど
アーケードで9まで進んでミーティアに真っ二つにされてきました
でも戦ってるとレイダーって何か物足りない気がするんだよなぁ・・・
マシンガンがあるんだけど何故か手軽にできる攻撃が少ない気がする
とゆうか変形なくして普通に空中から格闘に持ち込みたいorz

696 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:24:17 ID:DAz+WAam
本スレと間違えたorz

697 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:29:13 ID:e+x++BEj
相方がM1使ってたんでビームのストライク使ったんですが
いままでエール使ってたせいかぜんぜん避けられず即死しました・・・
こんな私にアドバイスをください

698 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:37:56 ID:2wwHW6um
>>697
エールだろうと生だろうと、基本がちゃんとしてれば
敵がめっちゃ上手くならん限り
>>ぜんぜん避けられず即死しました・・・
なんてことはない

回避面:着地ずらし、BDキャンセル、無闇に斬らない
攻撃面:敵の着地を狙ってタイミングよく撃つ、
    格闘は確実に敵にスキがある時、意外な時、乱戦のとき

で戦うといいよ


699 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:40:44 ID:a6qsFhWg
>>659
ミーティアに近づくのは自殺行為
マシンガンでちくちくした方が安全に殺れるぞ
空中から格闘したいなら、任意の場所でレバーをニュートラルにしてMA形態を解いて
その後はステップ移動すればいい
MA形態にならない空中移動の方法も覚えておくと戦い方の幅も増えるよ

>>697
今までエールの性能に頼り過ぎてたって良い証拠だね
基本の歩き・ステップ・ブースト・軸外し・ガードを生ストかM1辺りで
練習し直した方がいい
ここら辺の基本が出来てないと、何を使っても駄目(ある一定のところで壁にぶち当たる)
逆に言えば、基本さえ出来ていれば、どの機体にも応用が利くと言う事
精進汁

700 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:44:23 ID:6IXOyX+J
>>697 コスト的に方追いされたんだと思ふ。

450同士で組む時より引き気味+回避重視が大事

701 :695:2005/08/29(月) 19:45:40 ID:DAz+WAam
>>699
ミーティアには操作ミスで飛行形態のまま突っ込んじゃったんです

なるほど、そうやって格闘に持ち込めばいいんですか
明日練習してみます
レイダーって使ってて楽しい機体ではありますね

702 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 19:47:05 ID:2wwHW6um
>>701
うらやましい・・・
そのうちどんな機体使ってもCPU戦はつまんなくなる


703 :697:2005/08/29(月) 19:58:30 ID:e+x++BEj
>>698-700
ありがとうございます
がんばりまふ(`・ω・´)

704 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:19:49 ID:IDyOAhK0
662           遅れましたが、アドバイスありがとうございます

705 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:47:07 ID:pWBr+zeV
最近始めた初心者なんですが
イージスとASを交互に使ってるんですが
状況によってはこっちのがいいよって感じのアドバイス下さい
乱入されるとどっちも勝てませんよorz

706 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:47:09 ID:GVlTRHQh
地元に種がやっと入荷したのでやってみた

で、Zでシャゲ使いだった俺はどの機体がオヌヌメ?

一応グレイトとゾルダとSストは使ってみたが
グレイト>ゾルダ>Sストの順で使いやすかった

まあSストでプレイした時はジャスラゴウに乱入されてレイープされたから
動作一つ一つを噛み締めることはさっぱり出来なかったが

707 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:50:46 ID:oNFlc603
>>705
というか状況は常に変わるのでなんとも・・
後は相方の機体次第かも。
>>706
ゾルダは知らんが鮭使ってたなら・・・


まぁなんでもうまいんじゃないか?

708 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:55:23 ID:a6qsFhWg
>>706
とりあえず、エール辺りがお勧め
というか、一度使っとけ

709 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 20:58:55 ID:pWBr+zeV
>>707
相方ですか・・・
友人はエールかフォビしか使いませんね
イージスのスキュラって変形中とサブだと
どっちを使ったほうが効率良いんですか?

710 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:02:41 ID:oNFlc603
>>709
意地が闇討ち機体なので変形中のほうかな。
もちろん当てる腕も必要だけど。

後は変形格闘なんて狙うよりも
変形解除から最速でBRを撃つことから始めたほうがいいかもしれない。

711 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:04:07 ID:b7Z2xzoz
C・・・CPUに負ける・・
今日種vs初プレイして手始めに自由、正義、Aスト使ったけどいずれも
CPU戦メンデルあたりで負けますた・・・一回は三馬鹿でるとこまでいったんだが・・・(フリーダム
そのときは見方CPUのジャスティスが2落ち(俺1落ち)で負けました・・・。
三馬鹿の最後のオルガに留めのチャージショット撃ったのと同時くらいでしたが・・
使った中では自由が一番乗りやすかったです。
自由や正義は基本どの様に立ち回るべきですか?(wikiには目を通しました

712 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:07:20 ID:pWBr+zeV
>>710
アドバイスありがとうございます
イージスって闇討ち機体だったんですか・・・
変形格闘は使ってるときに友人が自分ごと撃つので
なるべく使わないようにしてます

713 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:07:57 ID:7bdx2DZP
>>697
コスト3と2.5のコンビは3を2回、2を1回落とせば終わるから自然と3を方追いのパターンになりやすい
だからエールと生ストの性能差以上に動きにくく、避け重視に動かなきゃならない
もし出来るなら相方と機体を交換してやってみたらいい
2落ち出来るし楽に動けるから


714 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:10:29 ID:KwhV2cHk
450でバーストができるマシンガン系の機体って無いですか?

715 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:11:37 ID:9jvJulhw
>>692
アドバイスありがとうございます。

今日始めてで1人でやってたのですが、下手糞な自分が2人プレイで
フリーダム使うとダメみたいなので、フリーダムよりコスト低く
お勧めの機体ってありますか?
出来ればフリーダムのような使いやすさの気体でお願いします

716 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:12:23 ID:oNFlc603
>>714
無いよ

717 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:14:52 ID:GVlTRHQh
>>707-708
dクス。

主役機はあんまり気乗りしないが兄貴好きなので
エール(兄貴搭載)で一度使ってみるよ

あとバスターが個人的に好きだから使って合ってる方を使ってみる
多分エールの方が合ってるとは思うが…

718 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:15:19 ID:a6qsFhWg
>>711
自由…豊富なブースト量を活かして逃げ撃ち
正義…強力な前格を中心に、最前線で暴れる

その機体が一番得意な立ち回りがまったく正反対なので、どちらかに絞った方が良いかと
もし、自由でやるならCSをあまり使わず(狙い過ぎず)に、メインとサブを使った方が良い戦いが出来ると思われ
(いっそ、CS封印プレイでもいいかも)
自由は基本性能だけでCPU戦クリア出来るくらいのポテンシャルはあるので
味方CPUを囮にして、的確にメイン・サブを当てていこう

719 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:17:31 ID:oNFlc603
>>717
もしAが合ったならついでに口紅も使ってみれ。
解禁されてるから兄貴も乗れるし。

720 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:17:43 ID:xAC/iJzk
ミーテイアって誰で出てくるのですか?
今のところで虎でしか確認していません
 
でもあれ強すぎだよなcpu専用でよかった
あんなん使えるようなったらM1やas以上の厨機体になるよ
遠くから誘導抜群のライフル射撃 近くいけば即効アボン
強すぎだよ 耐久力も1000くらいありそうだな
前はじめ対戦した時なんてなにもできなかったよ
cpu回避にしてたからかもしれないけど
ここみて遠くから狙ってたら正義やら紅やらがおってきて
ちかずかれてあぼんされた
誰か対策もとむ


721 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:19:08 ID:ERzdTHgt
シールドガードってうまい人は結構使ってるの?
オレは自慢じゃないけど遊びで3回くらいしか使ったことないね!

722 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:21:55 ID:a6qsFhWg
>>715
筆頭候補は☆3.5のエールorルージュ
☆3なら生ストBR
☆2.5ならM1アストレイorストライクダガー

上記の機体は万能型なので、これで基本を身に付けると良いと思われ

723 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:23:34 ID:NF4yAMy5
>>715
ルージュを使ってみたらどうかな。
前格と横格が使いやすいしエールみたいにBD格闘暴発したりもないし。

724 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:23:49 ID:b7Z2xzoz
>>718
返信thx。
自由はなんか直ぐにCS撃っちゃう癖がある(後半はそれの隙に撃たれる)
のでメインサブ重視でいきたいとおもいます。
協力プレイでこちらが自由をやる場合、相方には何選んでもらうべきでしょう?
そして協力プレイではどのように立ち回るべきでしょう?

725 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:26:53 ID:a6qsFhWg
>>720
緑ザフト一般兵とニコルで確認済み

ちなみに、ミーティアは近づくと鬼なので、CPUを囮にしつつ遠距離からBRでも撃ってれば楽に落とせるよ

>>721
ゲロビー防ぐのによく使うね
あと、回避不可とわかってる時
ちなみに、シールドガードはSストにとっては生命線も同然

726 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:30:47 ID:UudWQW98
2.5に2をあわせるってコスト的にいい組み合わせ?


727 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:30:57 ID:9jvJulhw
>>722 >>723
ルージュが良さそうですね!
次使ってみます。
ありがとうございます

後、AS?エールストライクのことかな?
の評判が良く無いようなのですが、これはどうしてですか?

728 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:31:56 ID:K6TxowH8
>>721
上手い人だと感心するくらいのタイミングで使うね。

俺は前格とかやろうとして勢いで出ちゃって
成功した事が何度かあるな。で、さも狙ったかのように
振る舞うのが俺のジャスティス

729 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:33:54 ID:Vd0buYcv
>>720
あんなのただの的だ

>>727
デュエルガンダムアサルトシュラウド

730 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:34:44 ID:a6qsFhWg
>>724
自由(っていうか☆4)の相方なら、コスト的には☆3の生ストが一番
能力的には☆3クラスのM1アストレイやミサイルジンなんかでもいい

立ち回りは、自由はあまり前線に近づかずに相方への援護
ただし、相方に負担が掛かり過ぎないようにヒット&ウェイな感じで動くといい
(対戦の場合は、自由が方追いされるので逃げ撃ちに徹した方がいい)
相方の方はBRならクロス狙い、BZ(ミサイル)なら常に片方がダウンするようにしてもらおう

731 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:38:15 ID:b7Z2xzoz
>>730
サンクス。また今度機会があれば頑張ってみます。

732 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 21:42:32 ID:ERzdTHgt
>>725,728
(´・∀・`)ヘー

うまくなるにはシールドガードをマスターしろってことだな!!
分かったよ!センキュー!!

733 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:21:58 ID:4ulsCw5g
>>721
そもそも俺はシールドのある機体自体使わないぜ!

734 :カイ:2005/08/29(月) 22:23:42 ID:98IDa9yZ
最近始めた物なんですが、
いろいろと機体を選んでます。
お薦めは何ですか?

735 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:24:45 ID:oNFlc603
>>734
ガンキャノンでも使ってろ糞コテ

736 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:30:14 ID:U1LeSasH
>>726
別に問題ではない。片追いされにくい分、やり易いかもしらん。
ただ、星2を選ぶなら2.5を選んでもコストの差は無い。


737 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:31:36 ID:zxFZDI+2
>>734
ゾノ・グーン・シグー・Pジン

このへんはCOOLでいい感じだお^^

738 :カイ:2005/08/29(月) 22:33:33 ID:98IDa9yZ
>>737 今のところバスタ−が多いです

739 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:42:23 ID:Vd0buYcv
>>737
アンカーちゃんと打て、sageろ、コテやめろ

740 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:46:18 ID:rOkIl0wU
最近はラゴウがめっきり減ったね。
名古屋駅ちかくじゃおれくらいじゃ

741 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:46:30 ID:eEPiCTay
デュエルASのCSC対策はどうすればよいでしょうか(´・ω・`)
格闘の間合いに入るとほとんど食らいます。

かといって距離とるとダメージとれないorz

盾使うべきなのかな・・・

742 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:47:52 ID:0gd2h8ta
>>738
ピザガンダム使えばいいお

743 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:50:33 ID:zxFZDI+2
>>739
アンカーちゃんと打てw

>>740
虎は稼動初期に比べてもう攻略が詰んできたからなあ。あのころは厨機体だなんだと騒がれていたが…。

>>741
ステップで特格かわして置きビー。本当にそれしかやらないASはこれだけでノーダメ。


744 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:51:41 ID:4ulsCw5g
>>741
放置

745 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:52:04 ID:xRZDoGGK
>>741
格闘の間合いに入るから喰らう。だから入らないのが一番。
距離取るとダメ取れないってのも、機体にもよるだろうけど難しくないはず。
1on1だったらCPUに突っ込んでもらって隙を突けばいいし、Aスト辺りなら射撃戦はこっちが有利だし。
2on2とかだったら放置してしまってもいいし。

とにかく無理に倒そうとして逆にダメージもらうのが一番マズイよ

746 :741:2005/08/29(月) 22:54:36 ID:eEPiCTay
>>743
特格交わしたあと相手のCSのが先に出て当っちゃいますorz
もうちょい早めにBR打つようにしてみます(`・ω・´)

>>741
ほ、ほうちですか(;'д')


747 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 22:57:52 ID:qMeE3YO6
遠距離から攻撃するのが好きな俺が来ましたよ。

1番最初プレイ時にに、フリーダム使って、遠くから大砲かましてたけど海に落ちていつのまにか、あぼーん
2回目に、エールストライク使ったけど遠距離強くないから近づいて攻撃したらいつの間にか、あぼーん
3回目に、Lストつかったけど、弾あたんねー。4面ぐらいまでいったのかな?イヌっコロに蜂の巣にされて、あぼーん

でもなんだかんだでLストが、1番進んだかも?
だれか、これぞ!と言う機体を教えてくだせぇ・



748 :741:2005/08/29(月) 22:59:39 ID:eEPiCTay
>>745
なるほどー。
自分Aスト使いなので、なるべく射撃戦に持ち込むように努力します。

たくさんの助言ありがとうございました!

749 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:00:17 ID:4ulsCw5g
ぶっちゃけ、一切飛ばずに延々ステップだけで移動するASは放置対象
2on2ならもう一体を片追いすればいいし、タイマンなら放置するのがいい
無理に突っ込んで特格CSC貰うよりかは時間切れしてでもガン逃げ放置CPU狩りを続けて、
特格CSCの間合いに入る気がないことをアピールした方が厨乱入を防げていい

そういう俺も、今日は指揮ディンに乱入してきてガン逃げドラグーンしかしない天帝を時間切れさせてきた
それまで4回時間ぎりぎりで倒してきたが、さすがに我慢の限界

750 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:04:20 ID:rOkIl0wU
いまだにジンとシグーとゲイツの判別ができん

751 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:05:43 ID:PoSdfX3o
>>743
攻略詰んだってどういうことだ?
☆4☆3ペアの組み合わせだと、☆3は虎が一番うざいんだが。
まとわりつかれると、うざくて仕方ない。

752 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:09:57 ID:xAC/iJzk
本当に移動もスッテプしか使わない奴なんているのか?
ネタだろ?
いくらasの特格強いって行ってもそれじゃあ狙いうちだろ
自由の近距離サブとか埼玉のサブとかよけれないじゃん
バスタCSSも狙いほうだいだな
そう香具師みかけたらかもるわww


753 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:11:12 ID:oNFlc603
>>752
マジでいるよ。
中距離くらいからステしかしない。マジで。

754 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:11:25 ID:zxFZDI+2
>>751
これ以上虎は強くなれないと思うってこと。有り余る欠点が原因。
もう、落ち着いて処理すれば稼動初期みたいに苦戦することないから。
☆3には他に2体ほど不遇な機体があるが、それでも虎は攻略されきってて(虎側がどうにもできない)仕事できない。


ついでにまとわりついてくる虎は全然マシ。

755 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:15:02 ID:WWrhxZEE
>>749
延々ステップのASを放置するのか?そんなAS怖くもなんとも無いから楽勝に狩れると思うんだが…

756 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:16:17 ID:xRZDoGGK
>>751
そうか? 個人的に相手しててデュエルとかより安心感あるんだが。
虎と☆4に半々被弾>虎先落とし>自由ギリギリまで削りつつ虎片追い>自由落とした後すぐ虎落として乙
のパターンで割と安定勝ちしてる。地元に沸く虎の回避がヘタレなのかもしれないけど。

つーか俺的に4+3の場合3を2落ち狙いでやった方が勝ち易いんだけどどうよ?

757 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:16:51 ID:6Hcnf70Y
事故った場合場合がひどいから
安全なもう片方を2たい1でおとすんじゃね?

758 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:17:50 ID:4ulsCw5g
>>752
特格厨の共通要素

基本的に低コストにしか乱入しない

特に圧倒的なブースト量を誇る為にCPU狩りをとめられない自由
ためっ放しだとリフターキックに対応しきれない正義
サブ射ばら撒かれるだけでステップ取られる天帝

この三つにはまず乱入しない
と言うか、乱入されても勝てる


グーンに入られるとまず積む
CPUが上手く働けば時間切れや勝ちも狙えるけど、分散にされてると多分無理
CSじゃなくてもBDでBRすらかわせないけど

759 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:18:00 ID:QlKFA2LC
>>754
ゾノのことかー!!

ラゴゥより指揮ゲイツのがよっぽとウザく感じる。
上手いラゴゥ使いがいないせいかもしれんが。

760 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:19:17 ID:QlKFA2LC
>>752
だって奴らなんで負けるか気付かないんだもん。
ステ厨だけでなく高飛び厨にもいえるけど。

761 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:19:37 ID:2Q+MDCje
俺のホームじゃまだまだ☆3と4のコンビの3のほうは、ラゴウが多いぞ

そんな俺は、相方=埼玉、俺=デュエルの4&3コンビ

762 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:21:18 ID:4ulsCw5g
>>755
精神の安定のため
事故で2、3発特格CSCが入ると、CPUの分も考えると残り体力は似たようなもんになるから、
奴等は「いい勝負が出来た。もう少しで勝てるかも」と考え出す

特格厨の相手も歓迎って香具師は狩り続ければいいがな
後、特格を貰わない自信がある香具師も

763 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:22:40 ID:PoSdfX3o
>>754
なるほどねえ、虎が仕事できない、ってレベルの対戦は想像が付かないな。
俺の地元は「エールで虎倒すの無理」とか言うおっさんが勝つレベルだし。
それでも、虎は使用機体ランキングは指揮ゲイツとか生スト辺りと同じなんだよね。

764 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:23:27 ID:zxFZDI+2
>>756
だね。
虎は火力ないから威圧感ない。
BDに不具合ありすぎていくらブースト容量あっても絶対被弾する状況が他の機体に比べて多すぎる。

もう、虎は機動力がある=被弾しない ってのは通用しないからね。

俺は虎が相手だったら三機落ち狙うけど。まあ、☆4の人の腕しだいだけど。

765 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:25:54 ID:QlKFA2LC
そもそも一般的に言われてる詰みステージが多すぎな気が…>ラゴゥ
上手いバズストや指揮ゲイツがやっぱ強いと思う。
バズストに何度もダウンとられると結構精神的にくるんだよ…

766 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:37:09 ID:PoSdfX3o
虎の事色々参考になったよ。
俺が使った事無いからかなあ、苦手意識がある。

>>751
俺は先に落とした方、要は新品を狙いに行く。
野良なんで、相手にそうしようと声掛けたりするんだけど、なかなか納得して貰えない。

767 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:47:24 ID:nK3Wmxau
高飛びしてバズ撃ちまくってるカラミティが苦手だ・・・
どう戦えばいいんだろ?

768 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:51:53 ID:0gd2h8ta
>>767
ワクテカしながら着地とりを延々と繰り返す

769 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:54:07 ID:PoSdfX3o
>>767
相手から離れるのが一番いいと思う。
下手に追うと直撃する。

高飛びは、ステップ厨と言わんばかりにステップすれば殆ど当たらないから全然怖くない。
少し離れて、落ち着いて着地を狙えばカモ。

770 :ゲームセンター名無し:2005/08/29(月) 23:57:57 ID:zxFZDI+2
>>767
放置して片追い。着地するなーって思ったらサーチ変えて着地取り。高飛びはロックが赤くなってから反応しても
余裕で回避できるよ。

カラミは上昇速度遅いからまとわり着いて高飛びさせないってのもある。

771 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:02:52 ID:nK3Wmxau
>>768-770
なるほど、無理して追わないほうがいいみたいですね。
試してみます。thx!

772 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:51:08 ID:AFUyt3dE
ホームの埼玉乗りがタイマンで入ってくるのはいいが、俺が連勝するたびに向こうがどんどん消極的になっていく件について
最終的にはいつもガン逃げになって時間切れ
タイマンでドラグーンのみなんて高飛びすれば当たらないんだって何時になったら理解できるんだか

何かいい手はないか?
俺が高飛びして攻撃ペースが遅れるのも時間切れの原因だとは思うけど

ちなみに使用機体はワスプ

773 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 00:52:01 ID:AFUyt3dE
しまった間違えた
初心者スレの内容じゃない
本スレに張ってくる

774 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:08:02 ID:n+JDJmRO
それスゲー寒いな。
マトモに相手するだけ無駄と言うか何というか…

775 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:12:12 ID:iAfKbcGa
ASとSストで組むのは無茶な方なんでしょうか?
相方のSストが追われてる時にASで追いかけても追いつけなくて、
相方が2落ち、自分が1落ちで終わることが多いんですが・・・

776 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:15:54 ID:E5fYvRPL
>>775
無茶とはいわんよ。相方と離れないように立ち回れば。
でも正直相性はよくないよね。実際↑みたいなことを常にやれるわけでもないし。
ただ、Sスト特攻はかなりマズイんでそこんとこ直したら少しは変わるかもしれん。


「待てないSストはSストでなし。」ぺんぺん。

777 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:16:15 ID:xWpA9Qdp
>>775
ソードがASの方に逃げれば良い

一定の距離維持しながらちくちくやられるとキツイかもな、その組み合わせ

778 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:16:42 ID:tXshI2M9
>>775
俺はASとSスト両方とも援護機体だと思ってる
別に無茶じゃないが、きついんじゃないかな?

779 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:24:26 ID:iAfKbcGa
>>776-778
やっぱり厳しいですか・・・
他の機体も使えるように精進します。レスありがとうございます。

780 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:56:15 ID:X0kzmpI4
公式のランキングトライアル、どれくらいの点数なら商品貰えそうですか?
今の所は自由でひたすらCSハメで進めて32000点くらい・・・

781 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:57:01 ID:n+JDJmRO
全然足りないと思われ。

782 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 01:59:37 ID:shHOVaIz
SEEDの対戦動画見たいんだけど、
うちMac10.2でaviファイル見れないらしい。

どうすれば見れるの?
教えてエロい人。

783 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:06:27 ID:shHOVaIz
sage忘れた スマソ

784 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:11:06 ID:PNaDSu5d
CPU戦は対戦でリセットされる
回避重視でひたすら自由CSハメで進めて、点稼ぎに失敗したと思ったら乱入してもらってリセット
これで34000点くらいは出せる

785 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:20:00 ID:qTAq1Wd1
>>782
windows media player for Macってのがあったかも
つかMac板行ってソース貼って書き込めば確実じゃないか?

786 :ハードゲイツ:2005/08/30(火) 02:35:39 ID:bxjXhNI/
質問です。
最近話題の、イージスの抜刀着地キャンセルのやり方を教えていただきたい。
着地と同時に格闘ボタンで抜刀でいいのか?

787 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:39:30 ID:dfNTiUkW
>>786
そう。

788 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:44:33 ID:tXshI2M9
>>786
それでいいが、敵との距離が近いと格闘が出るから遠距離でやるべし

789 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:52:43 ID:TyOzODu1
>>786
サーチ→抜刀、で近距離でも敵に格闘せずにキャンセル可能だから、できるようになったら上達するよ

790 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 02:55:11 ID:xUdfxflX
キモオタ発見!!!早速駆除にかかるかな(´ゞ`)

791 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:24:38 ID:Wfcuw47p
前格闘がいまだにうまく出せない漏れ。
正義でやってると、リフターキックしたいときになぜか横格闘になったり、
ひどいときはシールドが出たりする。しっかり入力してるはずなのになあ…
なんかコツないですかね?

792 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 04:44:21 ID:We59Wa54
>>791
多分常にどこかにレバー入れるクセがついているんだと思われる。
BDで移動中とかじゃなければ常にレバーNなクセをつけるべきかと。
自分はやり始めた当初からシールドガードの練習ばかりしていたためクセがつけれました。

慣れるとBD中でもガード出来るし前格闘も余裕だとおもいますよ!
解ってると思われるが基本は↑と同時に格闘です。シールドガードが出るのはその↓に入っていたため。

793 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:13:12 ID:tVSBeiVU
2on2で☆4機体を使う時に気をつけるべきことってありますか?

794 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:19:48 ID:N/eRKlR8
>>793
相方とあまり距離を空けないこと
でないと片追いされて2落ち終了

795 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 05:44:50 ID:vGzeLlHb
>>793
3.5を使う時よりサーチが集中しやすいから、強引に攻め過ぎて後ろから喰らいまくる事のないように注意
相方と足並み揃えるのも忘れずに



796 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 08:06:28 ID:NoPjztvt
正義の横格闘>前格闘がやたら難しい気がする。

>>793
全体的にいえるのはやはり逃げ気味に戦うことかな。
ただし正義だけは別で前線で前格闘を駆使して大暴れしてもいい。
プロヴィの前格以外には一方的に勝てる。
隙も少ないので二体に囲まれても前格闘2連打で迎撃できることも。
あと重要なのが相方をおいてけぼりにしないこと。

自由を使ってるなら遠距離からCS狙うのもいい。
緑ロックでも赤ロックでも着地硬直を取れれば結構あたる。
特に相方が囲まれてる時は緑ロックから撃って3人まとめてグゥレイトォ汁。

797 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 09:36:07 ID:YqgCbAnz
自分ブリッツを使っているんですが
格闘入れた後サブ射撃で動き止めてもう一回格闘入れようとするんですが、そもそも無理なんですかね?

798 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:04:02 ID:7nTBaPuw
ズバり聞くわよ
貴方はルージュ派?
それともエール派?
両方の性能はある程度理解してるが、いつもどっちにしようか悩むw


799 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:28:45 ID:JGBi9FxB
俺はルージュかなぁ。
覚醒格闘での減り具合に惚れた。格闘苦手だからホントはエールの方が向いてるんだろうけど。

800 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:34:13 ID:/ZM/KSWk
タイマンフリーダムに勝てない俺がきましたよ。
紅使ってるんだが、全然だめ。高コスと戦うときなにか基本的なこと教えてください

801 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:46:06 ID:BHYts5am
>>798
野良でステ厨ばっか相手にしてた俺は
やたらステ取り格闘うまくなったからルージュ

>>800
高コス相手にタイマンするのがおかしいってのはさておき、
具体的にきついの何さ?
サブ射、前格、BD格あたりだろうけど。

802 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:51:29 ID:N2IwVjAO
>>800
なんのための仲間か!

803 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:52:04 ID:7nTBaPuw
やっぱルージュ派が多いようだな。と言う俺もルージュメインだったんだがw
確かに覚醒格闘キモチィィ!
ソード大好き格闘厨の俺はやっぱルージュにしとくよみんな意見サンクス


804 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:52:31 ID:/ZM/KSWk
きついのは…
ステップ待ち→放置がいいときいたのでCPUの方行く→いつのまにか居合い食らってる→欝

805 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 10:56:12 ID:BHYts5am
>>804
1:1ならルージュ使わんでも、こっちも高コスト使えばいいじゃんか。
あと放置っても、それはあくまでフリであって、注意は自由に向けとかんと。

806 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:03:33 ID:3+B+0pko
>>804
当たり前だけど放置ってのは全くサーチも何もしないってことじゃないぞ。
あと1on1だと☆3.5はコスト的にキツイ。


807 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:04:36 ID:/ZM/KSWk
なるへそ。でも高コスは緊張するんですよ。ムズそうだし

808 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:05:32 ID:N2IwVjAO
>>807
つM1or味噌

809 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:21:13 ID:/ZM/KSWk
M1かぁ。楽しそうっすねぇ。M1使うのって生ストとかと勝手は一緒ですか?

810 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:28:45 ID:N8eXkxBz
ASで、開幕射撃で後は溜めてひたすら特格&硬直に溜撃ちの人ばっか見るんやけど、ぶっちゃけコレって露骨すぎて放置されるよな?

なんでライフル使わんのかわからん。
まぁAS使った事ないから、そんだけ狙う意図がわからんのやけど。

811 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:35:38 ID:OYO8jJpn
高飛び厨とか言われてるけど、高飛びって嫌われるの?
割と良くやるんだけど、やめた方がよさげ?

812 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:35:38 ID:3+B+0pko
>>809
実際つかってみそ。ブーストはストBRに比べて全然少ない。ただ、コンボは覚醒・非覚醒問わずストBRに
ちと劣る程度の火力はある。前格は判定、伸びなど超優秀。

>>810
初心者なんだろ。見守ってやれ。

813 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:38:58 ID:NoPjztvt
>>811
むしろ高飛びはゲロビCS持ちには格好の的だからやめとけ。
下から自由のCSやバスターのCS撃たれたら避けれないから。
落下中の射撃も読まれればゲロビなくても格闘を叩き込まれるのが落ちだ。

814 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:40:40 ID:3+B+0pko
>>811
人それぞれ。嫌う人がいるのも事実。
ただ、〜厨とか言うヤツに限って対策とれてないで負け惜しみ言ってるだけの人が多い気がする。

俺は別に高飛び、ステ待ち、ガン逃げ、など何されてもいい。それも戦略。

815 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:47:38 ID:BHYts5am
まあ、SEEDは一応ほとんどの行動に対応できるからな
空中でステップできるようになったのは大きいよ

816 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:48:23 ID:OYO8jJpn
>>813
>>814
おきぜめや誘導強い武器、味噌ばらまきなんか打つときに時々混ぜるんですけど、使い方としてはOKですか?

817 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:49:15 ID:7nTBaPuw
>814
オマエイイヤツ
俺の周りにはそんな奴いないよ…ステ厨だのなんだのぼやく奴ばっか

818 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:51:54 ID:JwJBSJZq
昨日初めてやったのですが、
フリーダムを使って1人でやってたのですが
ずっと、横に動きつつビームライフルばかりで攻撃してたのですが
こんなやり方で大丈夫なんでしょうか?
これは対人戦の時はハメ?になっちゃうんでしょうか?

819 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:55:21 ID:7nTBaPuw
>818
むしろ基本です
このゲームは攻撃にダウンってのが含まれてるし、ダウン中は無敵だからハメはないよ

820 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:58:41 ID:NoPjztvt
>>816
イイと思うよ。
でもステップ分のブーストは残しとかんとやられるので注意な。
ブーストなくなるまで高飛びして真下にランチャーのCSが待ってるのに何も出来なかった奴
みたことがあるから。

ブースト残ってりゃステップや盾の時間稼ぎで抜けれたのになぁー。

821 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 11:58:46 ID:3+B+0pko
>>818
横に動きつつってのは歩いてかな?それだと対人では速攻落とされるとオモ。
まずはBDの移動に慣れるといい。あと他の人がどういう行動しているかみてみるといいよ。


822 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:07:16 ID:JwJBSJZq
レスありがとうございます。
ハメじゃなくて基本がビームライフル攻撃なのですね!
やっぱり格闘攻撃も使えたほうが上達できますか?

823 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:14:48 ID:NoPjztvt
もちろん格闘も使う時は使おう。
2追いしたい時は片方の敵を横格闘>BRでぶっ飛ばすとかなり吹っ飛ぶので2追いしやすくなる。
BD使って逃げる敵やお見合い状態でいきなりBD格闘を出すのも有効。
自分が2追いされて逃げれないとおもったら片方に前格闘>前格闘のコンボを食らわすと
一瞬で敵の攻撃範囲内から抜けれる。

個人的にはCSも使ってほしいなぁー。
良く見ればあたるチャンスはそれなりにあるから積極的に狙ってほしい。
構え>発射のタイムラグと銃口補正に慣れないと当てにくいけど。

824 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:19:27 ID:JwJBSJZq
>>823
CSって羽や腰の銃や全体からビーム出すやつですよね?
それなら結構使ってました!
ステージ進むにつれて、発動の瞬間に攻撃くらって何度も
失敗しましたが・・・・

825 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:20:11 ID:AFUyt3dE
特火ジンのサブ射って銃口補正ほとんどないよね?
地対地だと着地にすら当たらないんだけど

826 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:25:36 ID:3+B+0pko
>>825
無い。たぶん全く無いんじゃなかろーか。バスタとかのCSより隙が少ないのが救いか…。射程短いけど。

827 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:27:31 ID:BHYts5am
CS撃つ為には一時的に射撃捨てなきゃならんから俺は使わない派

828 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:29:23 ID:NoPjztvt
>>824
CSはそれね。ハイマットフルバーストのこと。
狙いどころは
@BD格闘からのキャンセル
A高飛びした自由を追いかけて途中で落下した馬鹿に喰らわす(地形を利用すれば結構機会がある。)
B高飛びしてる機体に下方向から撃って撃ち落とす。
C遠距離からの着地硬直狙い
D味方が二体に囲まれてる時

ちなみにBはサブ射撃でも代用可能。
基本は接近戦では使わない。
緑ロック状態で使えば腰のクスィフィアスの幅が広がるので被害範囲UP
構え>射出まで約一秒あるので着地硬直をとる場合は敵が着地する少し前に撃て。
範囲は広いのでステップやBDしてもあたる事もある。
くれぐれもロックオンされてるときは使わないように。

829 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:31:41 ID:7nTBaPuw
ルージュの格闘って
横格×2>射撃が基本?

830 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:33:37 ID:JwJBSJZq
なかなか使いどころが難しいですね・・・
練習あるのみですか

BD格闘キャンセルとか難しそうだ・・


831 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:37:42 ID:tVSBeiVU
>>829
もしくは、横格1段止めBRCで そのまま追撃するとか
当たったの確認してから二段目出せる人なら使い分ければ良いだけだが
出来ない人なら、全部 一段止めBRCにした方が隙が少なくて良いかも
ただ、2on2時は出し切りでダウンさせて1:2の状態にした方が良いと俺は思う。

832 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:37:47 ID:NoPjztvt
>>830
BD格闘キャンセルはただ当てたら最速でボタン離すだけだからそんなにむずくない。
問題は溜め始めるタイミングだな。
実質射撃武器が使えなくなるので立ち回りが厳しい。
狙えねぇと思ったら盾を出してその間にボタンを離してキャンセルすべし。

あと一つ重要なのが覚醒時のフルバースト。
溜まるのが無茶苦茶速いので長い距離からライフルを当てれば簡単に繋がるぞ。
軸あわせビームとあわせて狙ってみる価値はある。

833 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:40:35 ID:JwJBSJZq
なるほど〜
やっぱり奥が深いですね・・・

BD格闘キャンセルって
格闘を当てて直ぐCS撃てば良いのですか?

834 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:41:59 ID:7nTBaPuw
>831
なるほど!そんな使い分けがあったとわ
確かに2ON2はダウン奪って2:1にするのが理想だもんな
サンクス。

835 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:44:05 ID:NoPjztvt
>>833
そーだよ。
上手く敵が浮いてれば約280くらいのダメージだ。

836 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:45:27 ID:JwJBSJZq
>>833
ありがとうございました。
練習してもっとうまくなれるように頑張ります

837 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 12:54:47 ID:l3bauGGS
自由の覚醒コンボって通格>横格>通格三段でいい?

838 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:07:00 ID:ExOnD1FV
>>837
それ試した?自由は覚醒時は横→N格は2段めが繋がらんはずだが。
俺が知る限り自由の最減りはN格×3→特格→N格一段。

839 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:08:35 ID:l3bauGGS
>>838
いや、wikiに乗ってないから適当に
dクス

840 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:12:01 ID:OEJe6PBS
一番簡単なルートと、そのキャラキボン
使用機体はレイダーでつ

841 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:15:15 ID:ExOnD1FV
>>840
M1パイロット三人とオーブ兵は楽だな。

842 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:22:25 ID:OEJe6PBS
d
オーブ兵とは名無し?

843 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:23:42 ID:tVSBeiVU
>>841
オーブ兵…
EXでAスト+Lスト+Sスト→自由×nがクリア出来ない俺はヘタレでつかorz

844 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:42:50 ID:myLZZIS0
>>842
そう。

>>843
すまん。ただクリアーしたいだけなんかと思った。自由祭りは俺もムリポ。2回しか自由祭り抑えたこと無い。

845 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:50:29 ID:NoPjztvt
EXは相方がいれば越す自信あるが
ソロでは越せる気がしないな。
アスランルートのストライク*3&フリーダムですら勝てん。

なんであそこはカズィ、トール、サイそしてキラにしなかったんだろう・・・

846 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 13:55:39 ID:Zkv/Kg1W
虎さんのEXのジャスティス祭りはびっくりした。
つか愛車付き虎さんのルートは編成がおかしくて笑えたよ。

仮面野郎の9面はしばらく1対3でさらにびっくり。楽しかったけど。

847 :843:2005/08/30(火) 13:59:10 ID:tVSBeiVU
>>844
俺は、>>840じゃないぞ
EXだけならカガリルートが簡単じゃね?
ラゴゥ×3とかだし

848 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:20:12 ID:uEqYjD9k
ステップBRの隙って、ジャンプやブーストでキャンセルできますか?

849 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:28:46 ID:t2N5s1Cf
ステ待ちを潰そうと思ってテンプレに貼ってある斜めBD軸合わせ狙ってみたんだけど
どうにも上手く行かなかった(´・ω・`)
後出しステップもやってみたけどこっちも「?」な感じ。逆に被弾率上がった('A`)
BD軸合わせは多分直線の動きじゃダメなんだろうけど、コツとか何かあったら教えてください

ちなみに自機がダガーで相手バズストだた

850 :782:2005/08/30(火) 14:33:33 ID:shHOVaIz
>785
なるほど サンクス 行ってくる

851 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:38:49 ID:xWpA9Qdp
>>829
基本はそれ
慣れてきたらN格、前格、特格の順に使えるようにすると攻撃力上がる

>>838
一番減るのは
N格三段>前格>サブ射
じゃないか?

ちなみに当てやすや重視で
居合い>特格一段>前格>前格>BRorN格一段
とかもある

852 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:44:09 ID:SvCJXLTP
>>848
その質問はちとわかりずらい。
ステ終わったあとビームならできん。置きビーなら(ある意味)できる。

>>849
慣れろとしかいいようがないなあ。慣れたらステ待ちなんて普通にカモだし。
一度ステ待ちやってみたら?それでカモられたらその人のマネするとか。

>>851
N格×3→前→サブよりは減るのは間違いない。

853 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:50:08 ID:xWpA9Qdp
>>852
特格>N格一段って、前格>サブ射より減らない気がするんだが・・・今度試してみるわ

854 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:51:11 ID:t2N5s1Cf
>>852
まぁ今日初めてやったから上手く行かなかったのかも知れない……
地元でステ待ちをビシッと潰せるやつ見たことないんだよね。
俺含めてみんな微妙にステ待ちしつついきなりジャンプしたり
前後ステ入れたりして攻めてるから。

855 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:53:54 ID:tVSBeiVU
ステ潰し覚えたくても、ステ厨が居ないという愚痴

856 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 14:56:08 ID:t2N5s1Cf
>>855
ステ厨でなくとも、ちょっとステ待ちして様子見するぐらいのことはしないか?

857 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:03:44 ID:tVSBeiVU
>>856
接近戦で2~3回ステップ混ぜる人は居ても、待ちってほどステップする人は居ないかな

858 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:06:20 ID:X0kzmpI4
>>845
CPUの自由正義なんてハメやすいから絶好のカモだぞ
ハメにくいM1・ストライクダガーとバスター等の格闘が無い機体の方が脅威

859 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:11:02 ID:UDMdTSPF
初めて乱入された。
まだ4回したやったことなくて、緊張のあまり腹が痛くなった。
1勝1敗だった。



スレ違いかな…。ごめんなさい。

860 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:16:33 ID:06QVdSMq
修正所の覚醒の説明に
・攻撃くらい中に発動した場合、強制的にダウン復帰(無敵になる)
[↑但し覚醒時間が4割ほど減った状態からスタート]
って書いてあるけど4割減った状態でスタートってほんとですか?

861 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:20:04 ID:tXshI2M9
>>859
初めはみんなそんなものだ
俺も初めて乱入されたときは手が震えたりしたな
だんだん慣れていくよ
>>860
確か4割じゃなくて3割減った状態だったと思う

862 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:35:36 ID:OEJe6PBS
俺も俺も。初めて乱入された時は緊張して
無理に格闘しようと突貫2落ちしたからな

863 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:38:24 ID:1u1JC9bY
俺は今でも対戦中は息吸ってない。勝負が決まると必死で酸素求めてる俺ガイル。

864 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:41:38 ID:myhMKT61
俺はZとギルティで対戦慣れしてるからタイマンならいいんだが…
僚機(しかも野良)がいると緊張というかプレッシャーがかかってまともに動けない罠

865 :860:2005/08/30(火) 15:45:05 ID:06QVdSMq
>>861
ありがとう
今落とした指揮官用ゲイツの動画見たら確かに3割くらい減った状態からだった
稼動しはじめた頃からやってるけど全然気づかなかったよ

866 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:47:44 ID:qA4g5094
格闘攻撃が好きなので結構格闘メインで戦いたいんだけど、「格闘攻撃の性能がイイ」じゃなくて
対戦では「ほぼ格闘攻撃が主体」の機体てSスト、ゾノ、鰤の他にありますか?
今はSストと鰤を練習中

867 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:54:57 ID:qTAq1Wd1
鰤は格闘主体か?

868 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 15:59:46 ID:tXshI2M9
格闘に繋がる武器が多いだけで、格闘主体とは言いにくいと思う

869 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:08:26 ID:EGTA7kjT
>>866
ブリッツの格闘は伸びない、判定弱い、で格闘主体ってわけじゃナス。
ゾノは格闘が主体というか格闘以外が(ry

ジンオーカーなんてどうかね?スモーク→格闘、とかとにかく格闘主体だね。

870 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:22:19 ID:n+JDJmRO
M1は格闘主体?
てか格闘使えないとすぐBRなくなるからブリッツみたいなポジションかね?

871 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:30:49 ID:EGTA7kjT
>>870
だね。M1が格闘主体とはいいずらい。

872 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:32:27 ID:oHWQL9j/
>>870
個人的にはそう思うけど、ブリッツの格闘は使い勝手あんまり良くないよな。
M1は前格とか使いやすいし。

今更ステキャンって単語が気になり始めたんだが、wikiにアクセスできねえよ。
方法と簡単な使いどころを教えてくれまいか。

873 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:37:07 ID:OEJe6PBS
ステップ後のスキがなくなるからタイマンで向かい合った時なんかに俺は出してる。
ステップ直後にジャンプボタンちょい押し

874 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:39:17 ID:oHWQL9j/
>>873
即レスThx.
俺殆どステップしないので、ちょっとステップについて今から色々やってみる。

875 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 16:39:43 ID:B1h030Rr
>>872
ほとんどの人は横ステ→ジャンプ→即BDでステ硬直無しで飛ぶ技使うよな。
アレをステのみで連続使用するやつ。
ステ→ジャンプ→ステ以下繰り返し。ボボボボボボってなるから使ってる人みたらすぐ分かる。
一番新しい修正所レイダー動画が分かりやすいな。

接近戦で相手の次の手が格闘と読んだときとか、可変機体が近距離戦をこなすときとかに使えるんじゃないかね。
ちなみに俺は出せない。

876 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:12:05 ID:OEJe6PBS
>>875
連続して出そうとせず、ステップ→ジャンプのコマンドを丁寧にやるといいかと
これ習得しただけでCPU戦後半のダガーやM1がかなり楽になった
確かに修正所のレイダーはいい例。初めはあれを一度見てからゲセンで試すといい

877 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:12:59 ID:yUQODSdy
Sスト練習中なんですが、近距離でステップからブーメラン投げるのはスキでかすぎですか?
あと、追加質問ですが、BDしながら(レバー横に入れっぱなし)格闘をすると、出る格闘は横格闘ですか?

878 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:27:42 ID:OEJe6PBS
>>877
ちょうど上の方で話してる、ステキャンを使うといいよ
でも、ブーメランは相手の射撃硬直に入れるには少し不安。格闘・CSスカった時とかに投げよう

レバーが入ってればBD中でも横格になる。だから俺はBD中に前格出そうとして横格が…

879 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:36:10 ID:UE+630JM

近距離でブメってのはちょっとな…。BDCしたとしても回避されたら反確じゃないか?
レバー横いれっぱなら横格がでる。

>>878
SストでCSってなにさ?


880 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:45:07 ID:rot6/dHV
トマホークブーメランみたく剣をブーメランみたいに投げます。

881 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:51:19 ID:NoPjztvt
Sストで近距離ブーメランをBDCして
自機とブーメランの間に敵を挟むとあら不思議。
戻りブーメランHIT!格闘でウマー!!!

基本じゃないの?

882 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:54:06 ID:OEJe6PBS
>>879
いや、あれは「敵が格闘やCSスカしたスキにじゃなきゃ、ブーメランは危険」てこと
説明不足スマソ

883 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:54:45 ID:fz5WBFbK
>>877 横格がギリギリ届かない位の距離からならOKだと思う。

何だかんだでブーメランはナメて見られてる感があるな。

884 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 17:58:04 ID:snY7PTeo
>>882
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1125275268653.jpg
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1125206488357.jpg

885 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:05:08 ID:XYsXrB+f
>>881
それなら近距離でブメ投げる必要ないよな。中距離で投げてBDCで近づいて戻りに当たるように近づいたほうが
リスク少なくね?中距離のブメ牽制は割りといい感じだと思うけど。

他の使い方はコンボかね。

886 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:06:50 ID:OEJe6PBS
>>884
なんじゃこりゃぁあ!?

887 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:25:06 ID:v+M2e/rz
ザクU、ハイザックと量産機を使ってきたけど、ジンってどんな感じ?
ジンに関しては動画見た事無いのでマシンガンの使い勝手が気になる。

888 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:32:52 ID:N3X/wXO9
当方自由使いなんですが覚醒時はどのように立ち回るべきですか?
普段は覚醒したらBDしながらBRを連射してますが・・
もっと有効な覚醒の使い方、あとタイミングを教えてください。

889 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:46:48 ID:qTAq1Wd1
ビーム連射は使いやすいけど、威力は格闘に比べて低い。
ビーム主体でいきたいならダウンさせないようにいたぶることをオススメする。

890 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:49:06 ID:gFJMmZRC
二発止めだよね

891 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:50:18 ID:iB2pk9De
>>887
ジンはどれも使ったことないからよくわからんけど、マシンガンがやたらダウン取るのでいやらしい感じ。
ミサイルジンはミサイルの誘導がすごい。スターフォックス64のチャージ弾みたい。
特火ジンは一撃の威力が高いけど、隙大きいので対人だとカモくさい。
偵察ジンは高性能のライフルを持ってるし、三発連射モードにするとダウン取れる。
バズジンはあんまり脅威に感じなかった。バズジン使いに出会ったことないからだろう。

個人的には偵察ジンが強いと思う。地味に強いんだよ、ライフル。

892 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:51:09 ID:L4fDBIAH
>>888
まずメール欄に sage と入れるのと

ダメ的には格闘4段→サブやBD格闘→N格3段→サブのコンボなどが理想
でもBRX3当てもそんな悪くない
安全、確実、ダウンまでが早い、2体とも当てやすいから

覚醒の使いどころは、2機目で格闘入れられた時の逃げ
最後の敵の体力がBR3発分の時の止め
逃げてる途中、BDゲージが切れそうなとき
などなど要所で
覚醒=弾MAX、攻撃防御機動UP、BゲージMAX、
   ワザが高速化、格闘キャンセル、強制受身
これを覚えとけば使いどころは自分で判断できるようになる
   



893 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 18:52:28 ID:CEvisK64
基本的に射撃機体だしそれで良いと思う
あとは、BDしながらBR×2→居合い とか

てか、俺も覚醒状態格闘コンボを上手く繋げないわけでorz

自由での覚醒のタイミングは
1:ごり押しで落とせそうなとき。相手の覚醒ゲージが残っていないかどうか注意。
2:ごり押しされたとき。高コストだから、そうそう落ちるわけには行かないので。
3:相手の覚醒に合わせる。コストが下の機体相手ならこちらの方がごり押しは強い。

の三択
個人的には3だけど
アストレイとかの☆2.5機体で、相方CPUだと二回覚醒してくるんだよな…

結論 状況しだい
・・・ダメか?

894 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:03:50 ID:guchtQvH
対戦でどうしても勝てない……。
一応、CPU一人旅でSEED(正義かASで)出せます。
使用機体はルージュ・フォビ・ASなどです。基本はルージュ使います。
相手に攻撃が当たらない・相手の攻撃がバシバシ当たる。←これが悩みです。
上手い人の動きとか見て、着地ずらしとか研究してるんですけど、勝てない……。
こんな漏れにアドバイスをください。お願いします……。

895 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:08:11 ID:OCYjhjwk
正義使いなのですが、3つの格闘を使い分けるというのがうまくできません・・・
近距離では横格と通格、闇打ちに前格を使っているのですが・・・
後リフターを中〜近距離で相打ち狙いに使っているのですがこれ以外に使い道はあるのでしょうか・・・
リフター飛ばし中ビームの使い道が思いつきません・・・

896 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:11:04 ID:tau8uuUt
Aスト・レイダー練習中なんだけど、
BD解除した直後に前格出そうとすると他の格闘(たぶんN格)が暴発するので困ってます。
うまく前格出す方法教えてください。


897 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:11:45 ID:N3X/wXO9
>>889 >>890 >>892 >>893
良レスありがとうございます。
逃げまくって撃つチキン自由なので、2発でダウン止め、
ブーストゲージ補給等で使っていきたいと思います。

時に、協力プレイでは何使ってもらうべきですか?
生ストや生決闘が候補としてあがってるんですが・・・。



898 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:17:03 ID:iB2pk9De
>>896
レバーを前に倒せばいいんじゃない?

899 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:18:46 ID:oxiC0o4u
>>898
その手のネタ飽きたから二度としなくていいよ

900 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:22:05 ID:tXshI2M9
>>894
それだけじゃアドバイスのしようがないな
どんな攻め方してるか分からないし
>>895
近距離でこそ前格は生きてくる
リフター飛ばしは上から下の敵を狙うときぐらいに留めておいた方がいい

901 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:22:26 ID:L4fDBIAH
>>897
CPUの協力プレイなら
相方はジャスティスがいい
1落ちしかできないってのは
後半それなりにスリルが出てきて面白い

対人ならラゴゥとか指揮官ゲイツも選択肢に入れては?

902 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:22:33 ID:iB2pk9De
>>899
そうか、ごめん。もうしない。
っつーか真面目に考えてもレバーを前に倒せとしか言いようがないように思えるんだが。
N格が出るってことはレバーニュートラルになってるんだから、レバーを前に倒してすぐに格闘ボタン押せとしかアドバイスできね。


903 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:24:48 ID:Rl52ENhQ
今日雑誌を読んだのですがアーケードクリアしやすい機体は射撃重視の機体だと書いてありました
辛味ら自由があげられていたのですが私の使用機体と同じでした
自由 埼玉 辛味 味噌 
全クリやりずらい機体にソードやasや正義や鰤など格闘機体があげられていました
こんかいはcpuが賢いのでまず先だしの格闘は当たらないと書いてありました
しかしas使いや鰤使いはたくさんいます
これらの機体の方は簡単にクリアできるのでしょうか?
私の意見としては対人戦強くてもクリアは厳しい機体という印象です
どうなのでしょうか?

904 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:25:31 ID:L4fDBIAH
>>894
てか、格闘使い過ぎなんじゃね?
着地ずらし、BDC、無闇に格闘ねらわなきゃ
>>相手の攻撃がバシバシ当たる。
なんてことはないよ



905 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:26:48 ID:zqitDdlQ
>>867-872
なるほど。鰤はギャラリーしててダート>格闘、ダート>格闘をやっていて
ミラコロ使って敵機に張り付いてはダート>(ry してるの見たから見よう見まねでやってみると
なかなかよかったのでてっきり格闘が強いのかと思ってた

Sスト、ゾノ、ジンオーカーか…アストレイは格闘の性能がいいのかな?
使ってみるとしよう。どうもです

906 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:30:47 ID:iB2pk9De
>>903
鰤使いは単純に上手いだけだと思う。
鰤って上級者向けらしいから。
あと、ASは格闘射撃どっちもいけると思う。
強力なチャージあるし。
鰤はよく知らないけど、ASは特殊格闘チャージでダメージ勝ちできるし。
っていうか、味噌ジンってクリアしやすいの?
それに、埼玉って格闘機体な気もするんだが。

907 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:31:51 ID:AFUyt3dE
アストレイはN格が当てられるかどうかが勝負の分かれ目
当たれば200減るし

908 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:32:21 ID:L4fDBIAH
>>903
それは初心者の話でしょ
慣れればCPUが回避できないorなぜか回避しないタイミングに
格闘入れられるよ。

ただ、極端な機体 例えばソードとかだと
基本格闘1択しかないから
乱戦で格闘を横から潰されることもよくあるけど

あとASの特格CSはCPUにも効果的


909 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:38:04 ID:tau8uuUt
>>902
BDしてるときレバー入れっぱなんだけど、そのままブーストボタンはなしつつ格闘にいくと
レイダーの場合変形直後にハンマー回転出したいところが殴りに行くやつ(これがN格かな?と思った)が暴発するんですが・・・

910 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:43:21 ID:l5JMGbpe
初プレーでBDすらうまいこと出せずに撃沈してきますた。
フリー使ってたんでラゴゥなら使いやすいかも、と思ってやったんですがボコボコでした。
BDを使おうとすると小さくピョコジャンプするんですけど
地上にいたままガーッって走るにはどうしたらいいんですか?
このままだと人間型を使ってもピョコジャンプしそうな気がします‥‥
誰かボスケテ、超初心者は何を覚えたらええですか

911 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:46:38 ID:L4fDBIAH
>>910
アンタは2ちゃんも初心者かい
>>2-10をまず読めと
でWikiも見とけと


912 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:46:57 ID:fgfEIORT
>>903
CPUなんぞ☆1機体の格闘でも当たるぞ
・・・オーカーだが。

913 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:48:37 ID:BYneDaR9
>>910
ジャンプをすばやく2回連打するようにすれば大丈夫かと。
俺は最初は空中じゃないとBDできないとか思って3回押してたけどOTL
あとは・・・どれくらいの角度までなら自分が向きを変えないでビーム撃てるのかを覚える?

914 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:52:48 ID:DZujSJAJ
>>910
まず、操作方法を読もう。その上でどの操作でどういう動きをするのかプレイして確認しよう。
プレイ開始後すぐは敵との距離が離れているから操作を確認しやすい。
それから使う機体だが、このスレの最初の部分に初心者でも使いやすい機体のリストと
操作の基本がまとめられたサイトへのリンクが張ってあるから、それを見てみよう。
以上のことをしたうえで、まだ何かわからないことがあったら質問してみよう。

最後に超初心者へのアドバイス:操作は体で覚えろ。

915 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:54:38 ID:l5JMGbpe
>910
その辺は見たんですけど、動画の01ラゴゥってのも最初からほぼジャンプしないで
まっすぐダッシュしてますよね?自分がやったらあれの4倍くらいピョコジャンプしたんですが
ジャンプを見てからジャンプ二回じゃはるかに遅いってことですか?
タンタタン、ではなくてタタタンで地上ダッシュできるのかな?

916 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 19:56:01 ID:l5JMGbpe
だー、910は自分です。自分が自分にレスしてどうするんだ。

‥‥このくらい現地でもテンパッてました(´・ω・`)

917 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:16:31 ID:/gW0CZZp
バスターやランチャーの溜めビームはどうやって左右に振るんですか?

918 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:18:02 ID:OEJe6PBS
バスターは振れたっけ?

919 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:20:04 ID:DZujSJAJ
>>917
無理

920 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:20:45 ID:DZujSJAJ
ごめんごめん、間違えた。
>>917>>918へ、ね。

921 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:24:38 ID:/gW0CZZp
そうなんですか・・・ではランチャーはどうやって振るんですか?

922 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:27:50 ID:AFUyt3dE
ヒント>>1

923 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:43:42 ID:tVSBeiVU
CPU相手に格闘入るタイミングって、着地等の各種硬直以外は諦めた方が良い?
超反応が怖いんでBRばっか使ってるんだが、弾切れがorz

924 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:49:46 ID:L4fDBIAH
>>915
その動画観てないし、観る気もないが
地上ステップからそのままBDに移行できる
よってかなり低空
あと、ジャンプなんかみないで連打する


925 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:50:40 ID:5DNHquSZ
>>923
まあ、超反応されるからCPUは後だし格闘で安定。それでいいじゃない。

926 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:51:12 ID:qn3ZH2Wl
遅レスだが>>891
特火ジンで2on2はガチだぞ?
BD中に撃てば隙も無いし、あのダウン性能はピカ1


927 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:53:02 ID:L4fDBIAH
>>923
機体にもよる
店のCPUレベルにもよる

でも結構硬直って多いよ
極端な話全ての硬直狙えば
そんな弾使わない

928 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:56:53 ID:5DNHquSZ
>>926
ダウン性能ってなんだ?特火のメインは受け身できるぞ…。バスと間違えてる?

929 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 20:59:46 ID:tVt/FmA+
近くのゲーセンでは格闘が全く使われてないんだけど・・・
これってデフォ?

930 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:07:25 ID:4gTIvtLu
>>929
デフォではない
でも中級者以上の実力が同じ者同士が
戦った場合、緊迫状態になって
着地や硬直にBR打ち合う戦いになることは
たまにある

931 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:07:51 ID:5DNHquSZ
>>929
どっちかというと種は乙に比べて格闘いれる機会多いと思う。

932 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:08:12 ID:l5JMGbpe
>924
地上ステップからBDですか、その線が濃厚みたいですね。
人のいない時間帯にいって試してみまっす

933 :929:2005/08/30(火) 21:14:43 ID:tVt/FmA+
>>930
>>931
そうなのか。
乙時代は赤ディアス使いだったんですけどSEEDで似たような
クセ(?)性能の機体ってなんですかね?

934 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:21:36 ID:5DNHquSZ
>>933
うーん赤リックねぇ。バズだろ?カラミかなあ。機動性とか低いけど。
今回は接射とかあんま意味ないし、別ゲーだと思って新しい機体つかうのがいいんじゃね?



俺はダムハンマー使いだったからメインはレイダーだけどな。

935 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:32:30 ID:4gTIvtLu
>>933-934
赤リックね〜
バズならカラミティかここは思い切ってバクゥ(ミサイル
BRならラゴゥ

でも今作はリックっぽいキャラはいないと思うよ

936 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 21:33:34 ID:tVSBeiVU
誰が使っても、それなりに強い機体ならASが良いんじゃね?

937 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:06:26 ID:/gW0CZZp
ではフォビとレイダーの立ち回り方を教えてください。
レイダーは主に変形して飛んでマシンガン?をばらまきダウンを狙い、隙あらば特格を叩きこみ、たまーに前格をシールドがわりに使ってます。サブ射はうまく当てられず、発射後の隙に目茶苦茶にやられるので撃つのは控えてます。
フォビはビームを撃ちまくって、たまに特格を狙うくらいです。
これだけだと勿体ない気がします。

938 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:08:29 ID:bdMsZAdO
>>928
今回は武器、格闘のモーションごとにダウン衝撃値が設定されており、一定時間中にダウン衝撃値が一定以上になるとダウンするようになっている

例えばビームライフルは3発で強制ダウンに対し、実弾ライフル、キャノン系は2発で強制ダウンとなる
格闘では正義のリフターは非常にダウン衝撃値が高く、2回当てれば強制ダウンとなる
ライフル→リフターでも強制ダウンとなる

>>926は特ジンメイン1発のダウン衝撃値が高いと言っているのジャマイカ?

939 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:10:43 ID:AFUyt3dE
特ジンの射撃を受身すると二発目を入れられる件

というか、俺は特ジンで一発当てたら受身見る前に必ず二発目も撃つぞ
受身見てからじゃ間に合わないし、連打してると射撃前のための時間で上手いこと補正がかかって当たる

940 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:20:57 ID:uIsVzX+c
よく☆4+☆2.5  ☆3.5+☆3.5  ☆3+☆2.5といった組み合わせを目にするのですが、
☆3.5+☆2というコンビはやはり勝ちにくいですか?
何かこのコンビで強かったと言うのはありますか?

941 :940:2005/08/30(火) 22:22:13 ID:uIsVzX+c
☆4+☆3でした

942 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 22:32:35 ID:uyb2A7+z
>>937
もったいないですね。
立ち回りは書くとキリないんで要点だけ。

レイダーは変形サブ射曲げ撃ちで着地とれるようになると勝率上がります。と、いうかサブ射と特格を積極的に
当てていかないとダメ負けするんで。あと知ってると思うけど前格は地上でもどこでもBDCできるんでブースト
残して使うと隙ないです。

フォビにかかわらずビーム撃ちまくりとかあんまやらないほうが…。フォビはメインリロードが実弾式なんで特に
弾切れしやすいしね。あと、特格より横格のがいれやすいんじゃないかな。横→メインで200ほど削れるし。

>>939
特火ジンのメインって受身とったらボーっとしてないかぎり当たらない気がするけどなあ…。ってか誘導低くない?
撃つまでの時間も遅いし。

>>940
☆2が☆2.5以上の働きできるなら問題なし。

943 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:10:10 ID:M26yXH88
3,5くらいは使えたほうがいいかと思うんですが何がいい?
現状のメイン機体 オーカー、M1

944 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:12:07 ID:tVSBeiVU
>>943
Aスト、ルージュが使いやすくて無難

945 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:13:58 ID:m71sJRTp
>>937
フォビは特格よりも横、Nを狙うべき。あと少しでもタイミング
があればサブ射を撃つのは忘れずに。メインが残り少なく
なったら早いとこ撃ち尽くしてリロードするといい感じ

946 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:14:57 ID:AFUyt3dE
>撃つまでの時間も遅いし。
一度やってみれ
ボタン連打して最速で受身取る香具師にはピンポイントで当たる

947 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:16:24 ID:1QPYa+Ky
とりあえずフォビでCPU戦を攻略してるんだけどステージ8が越せません。
イザークとラウに挟まれるだけなら、まだステージ3と同様でいいんですけど
ゲイツがウザい・・・こいつらの格闘アンカー?って出が異常に早くないですか?
いつも返り討ちに合う。立ち回りの助言下さい。
一応、相方の命令には分散を指示してるんですが集中の方がいいのかな??

948 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:20:27 ID:N0nZ21iK
>>940
☆2が2落ちすることを意識して動くこと
たいてい☆3.5が追っかけられると思うのでしっかりカット

949 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:28:33 ID:prsvJ/nn
>>947
ロックをこまめに切り替えて、攻撃が飛んでくる矢印をしっかり見てればいい。
ゲイツは格闘でのカットがうざいのでレーダー見て距離とってもいい。
距離とったら一番射撃性能に優れるイザークから落とす。
CPUは突撃にして突っ込ませたほうが働く。

950 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:40:55 ID:osB3OGrV
CPUイザークってすげぇウザイよな…何だアレ。

951 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:44:14 ID:Eo4rSBNC
>>950他のバスター、ブリッツ、イージスに比べて何故かASは放置してると威圧感を感じる

952 :ゲームセンター名無し:2005/08/30(火) 23:54:37 ID:dpAP3ow5
キョシヌケェェェ

953 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:01:08 ID:V24e5dmp
>>950
対戦でバスターほっておくといつグゥレイト!!が飛んでくるかと
ビクビクしてついついバスターばっかり狙っちゃいます

954 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:18:26 ID:jrjMB39d
>>951
バスター:グゥレイト以外怖くないミサイルは意外に当たらないので放置してても怖くない
ブリッツ:いつの間にか落ちてること多し
イージス:止まってスキュラ撃ってきたところを苛めりゃいいので雑魚

…AS手強いな。

955 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:29:53 ID:Q5aCbSY/
CPUイザークは普通にセカイン使ってくるしな

956 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:30:50 ID:lqxSxZv6
>>955
まじで?
使ってくるとこ見たことねぇ

・・・・・え?俺のとこのCPUレベルが低いだけ?

957 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:35:58 ID:B3P9yoMG
常時でもないが、確かに使ってくるな。

958 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 00:38:59 ID:iyHiKCNw
CPUと言えば自由3機出てくるEXは何かウケるな。
お前等仲間を何だと思ってるんだ…

959 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:15:20 ID:B2sjWeZ1
イージスの抜刀キャンセル効果はあるんだけど
慣れないといざってとき使えないなぁこれ
乱戦時だと頭に抜刀キャンセルのことが入らないし
逆に意識しすぎると他がダメだし
いまんとこ実用性があまりない・・・

960 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:40:54 ID:jFHXb6e9
>>959
乙でガプスレイ使いなら結構普通にできる希ガス
ただ実用性は俺もあまり感じない。

961 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 01:54:45 ID:B2sjWeZ1
>>960
乙のときは百式かリックディアスだった

962 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 02:28:36 ID:nlJ/KN+A
>>957
ビーム二連射からセカイン飛んでくることもまれにあるしな
対応しきれない

963 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:09:29 ID:aI1Lp+5B
>>959
抜刀キャンセルとは・・・?

964 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:27:04 ID:jFHXb6e9
>>963
着地寸前にサーチ切り替えと同時に格闘ボタン押して抜刀。その抜刀モーションで着地硬直をキャンセルする技。
敵が遠くにいるなら着地寸前に抜刀するだけでもできる。

965 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 03:50:57 ID:RWAQJiiU
地元にZで赤リクのステ待ちしかしない奴が2人もいたんだが
SEEDでは見事に2人ともASのステ待ちになってた
別に狩れるから良いんだけど、ウザイ上につまらないから
元赤リク使いってやつにAS勧めるのは止めてくれ


966 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 07:40:38 ID:6ufWheLG
>>895
リフター射出ビームの使いどころね。
ASが肩ミサイル撃ってきたのに気づいたらリフター射出してビームだしてみ。
ほとんどの場合ミサイルをビーム+リフターで全部潰しながらASにぶちあたるから。

ランチャーの空中バルカンに対しても同じようなことが出来る。
他にも色々あるかもな。
リフター+ビームは実弾射撃を潰しながら突っ込むから強いぞー。

しかしASって正義に勝てる要素が何一つないよな・・・

967 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 12:47:49 ID:2w/Lgz56
まぁしょうがないだろ。

968 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:04:40 ID:2NTrIAXT
ちょっと前にステップとBDの話が出てるけど、地上ステップ中て空中判定なんですか?
だったら地上ステップ中にジャンプボタン2回押しでBDができるのかな?

969 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:19:45 ID:IrxCPeIq
昨日やっと入荷したんで、これ初めてやりましたけど、終わらない明日へに似てますね

970 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 13:20:00 ID:6ufWheLG
>>968
ステップキャンセルBDはできるよ。

971 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 14:25:02 ID:/Ppz5o5L
キョシヌケの950は踏み逃げした様だし
次スレを、そうだな。>>970に任せよう。
まぁ大丈夫だとは思うが、埋まる前に立ててくれよ。

972 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:07:24 ID:+BNQ7yXY
連合の三人が好きだから、機体がAストライクでも乗せてるんだけど(主にオルガ)
連合三人のルートってキラとかフラガとかAA勢に比べて難易度ってどうなんでしょ?

973 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:14:58 ID:rcphWc7j
>>972
どっちもどっち、と言いたいが少々お高め。
ラストは戦い方を間違えるとまず死ぬ。
つっても慣れれば互いに1オチぐらいでクリアできる。(4×3、3,5×3,5前提)
確実にMと戦いたかったらいいかもね。

傷なし遺作のEXとかは激しく笑える・・・あまりのアホさ加減に。

974 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:29:11 ID:+BNQ7yXY
>>973
サンクス。まだAA勢でやってもイザークルーゼコンビかその次の連合組にぼこられるくらいの実力なんで、
相方ルートの時はオルガ使って、1人の時はしばらくはフラガでやってみる。
AA勢の中では一番好きだし、覚醒SEがクルーゼと同じく種割れ音じゃなくて、彼もまた特別な存在っぽいから

975 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:33:39 ID:rcphWc7j
>>974
慣れるだけならオーブ一般兵使った方が楽っちゃあ楽なんだがな。
まぁキャラに思い入れがあるのも分かるからこれ以上は言わないが。

ただフラガでEX行ったら半分諦めモードに入るべし・・・
俺が越せないだけだがザフトの強奪5人組が暴れまわりやがる。
パナマはマジで地獄だぜ!

976 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:36:31 ID:3d8E0Dtv
モラシム高コスト機のルートを推しておく

977 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 15:44:20 ID:+BNQ7yXY
>>975
カオナシは声が出ないからなぁ…。
クロトで撃破した時のウヒョーとかウッハアとかオルガの覚醒の時のオゥルルァァァ行くぞー!とか、無駄にテンション高いのがイイ。
渋い系よりアヒャ系の方が好きだ。あとは腕が愛に付いてこれるようになればな…。

978 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:39:10 ID:kuMdixK6
ルート別の難易度表作ってくれる神はいないのか?

979 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:40:08 ID:n6hfk7Uq
カガリをパイロットにすると異常に難しく感じるんだが・・・

980 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 16:48:21 ID:kuMdixK6
初心者には誰のルートで練習しろとか

981 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:27:30 ID:5J9FAnVy
簡単って言われてるのはアストレイ3人娘とか名無しのオーブ兵とかか

982 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:29:50 ID:+qqAJLni
Lv.1 オーブ兵&アストレイ組
Lv.2 サイ、連合一般兵
Lv.2+ ムゥ

(中略)

Lv.7 ニコル、イザーク
Lv.8 三馬鹿

(越えられない壁)

Lv.50 傷無しイザーク(EX)

後のキャラは知らんな。

983 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 17:54:33 ID:+BNQ7yXY
駄目だ…。また連合トリオにボコられた…。俺の場合キャラがどうとかの前に基本がなってない気がする…。
エールは一旦置いておいて、ストBRかダガーから始めてみようかな…。

984 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:05:10 ID:+qqAJLni
CPUやりたいならアストレイかダガーだね。

985 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:24:49 ID:IVaX6t+i
>>982
傷なしイザークのEXね…
Sルージュ×2→自由・M&正義・M&バスターだったかな…
相方がいれば何とかなるさ


…多分

986 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:36:50 ID:aO+NIpjm
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124880755/l50
機動戦士ガンダムSEED 連合VS Z.A.F.T PHASE-61(本スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124859965/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 対人戦専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122924247/l50

987 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 18:40:34 ID:aO+NIpjm
次スレ誘導

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125481182/l50

いっつもこのスレぎりぎりだなw

988 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 19:33:44 ID:pnrd+Kls
埋めタイム?

989 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 20:47:11 ID:dQVnX26L
埋めついでにSストの覚醒コンボ教えてくれ

990 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:01:45 ID:JNNrPUaY
↑↑↓↓→←→←BA

991 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:02:14 ID:0vjBhDyZ
>>989
前格→N格ループ。当てやすい上お手軽400ダメ。

こんだけ見るとSスト強いのになぁ…。

992 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:21:22 ID:RWAQJiiU
1000なら2次解禁でモラシムがキャラ選択できなくなる



993 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:58:07 ID:eTu/ivc2
ニコルうめぇ

994 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 21:59:27 ID:O6ckrW+B
ならお前、何番なら取りたい?

995 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:00:02 ID:oafJgj2g
1000だろ

996 :996:2005/08/31(水) 22:02:17 ID:QaCyBaiW
よし、埋めてやる。俺を踏み台にするがよろし。

997 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:03:08 ID:O6ckrW+B
>>996
よし、心置きなくマウントさせていただく

998 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:04:40 ID:PEs6Sd5K
俺を踏み台にしたぁ?

999 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:05:22 ID:+BNQ7yXY
1000だとヤバイ

1000 :ゲームセンター名無し:2005/08/31(水) 22:05:26 ID:oafJgj2g
1000ならリアル俺に埼玉システムが導入。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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