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【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】

1 :安置:2005/10/16(日) 02:55:07 ID:QtH5f3aa
     ./ ̄`ヽ    私がこのアンチスレの主、『安置』だ。
     |   /  く. ここは、アイドルマスターアンチスレッドである
   _.ゝ  ∠_    765に苦情、愚痴、その他諸々、
  /       ヽ . .言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  アンチスレだからと言って暴言を吐いたら糞コテ以下だぞ!
 |  ||     ヘ  ヽ



2 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 02:56:48 ID:QtH5f3aa
♪じゆうーとーこーどーく♪

前スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/


3 :早速次スレのテンプレ:2005/10/16(日) 02:59:47 ID:sTj5+Usx
     ./ ̄`ヽ    私がこのアンチスレの主、『安置』だ。
     |   /  く. ここは、アイドルマスターアンチスレッドである
   _.ゝ  ∠_    765やアイマスに苦情、愚痴、その他諸々、
  /       ヽ . .言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  だがアンチスレだからと言って暴言は禁物だ
 |  ||     ヘ  ヽ良識あるスレ進行を期待しているよ!

♪じゆうーとーこーどーく♪

前スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
前々スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/

4 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:01:15 ID:kQy9RJDL
そこは
♪ふたつーのー つばさでー♪
じゃないのか

5 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:12:30 ID:c06Q+kiJ
ム、いいスレ立てだねえ、どんどんやってくれたまえ!

1さーん、乙、乙ですよ〜!

6 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:20:41 ID:mF9Rb38l
何はともあれまずは料金改定かワンプレイの密度をもっと濃くするかだろう
値段下げないなら
挨拶→レッスン→コミュ→(ボーナス)
挨拶→オーディション
って流れを
挨拶→レッスン→コミュ→レッスン2回目
          →オーディション
とかにすればだいぶよくなる気が

7 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:23:03 ID:QtH5f3aa
>>6
オーデション週は今のままでもいいと思うが
レッスン週でもう少し練ったほうがいいと思うね


8 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:35:20 ID:mFD/F+P7
1乙

まずレッスン週なるものが必要かというのが疑問にあるんだが

9 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:54:39 ID:EoZMHT5/
とりあえず200円で2週でどうだろうか

10 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 03:59:09 ID:do75AkyF
シンプルだけど効果的だな

11 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:11:28 ID:YPK6QlU0
アンチスレどころかこのスレが一番まともな事言ってると思う
疑問を感じないほうがおかしい

12 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:19:57 ID:Cn54KPsf
そもそもこのゲームいくらプレイ続けようが、ユニット解散時にエンディング(撮影不可)
Pランクが上がるだけで、特典がほぼ無し(下がるなんて本当ならナッシングだが)
次回プレイ時、今まで育てたアイドルが、また1からスタートていうのがわからん
(これによりプレイヤーの継続プレイのやる気がなくなる)あまりにもそこが浅すぎる
とても200円ゲ−ムとは思えないから、アイマスやらなくなった理由じゃない?




13 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:31:02 ID:dQLwJcR9
俺はむしろ一人を延々といつまでも育てる系のゲームだったら逆にハマってなかった気がする
次プレイは最初からとはいっても、オーディションでの戦い方や戦略がプレイする度にわかってきたり、
レッスンでも高い効果上げれたり、自分自身のスキルが上がったのが実感出来るから好きだな

14 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:41:13 ID:D6aY2rIo
なんか基本的に皆勘違いしている人が多いが、アイマスはアイドルを育てるゲームではなくて、
新米Pをアイマスに育てるゲームなんじゃないの?


15 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:48:57 ID:mFD/F+P7
自分自身のスキルが上がるのがおもしろかったら
格闘でもSTGでも、ぶっちゃけゲーセンのほとんどのゲームがそうなわけで。
問題はスキルの向上がすぐ頭打ちになる(さんざん既出の底が浅い)点
再びアイドルを育てたときにまた同じコミュ見せられるとわかる徒労感と金の無駄感
他のゲームだとカード排出されたりするのでまったくの無駄ではないけど

16 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 04:54:58 ID:QdqepUyl
問題は内容よりも価格設定。
底が浅いと感じるかどうかなんて人それぞれだし。

17 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:19:44 ID:Cn54KPsf
>>14
新米Pを育てるっていっても、ただ単に同時使えるアイドル人数が増えるだけで
能力的に何にも変化がないからな〜このゲ−ムは
能力上がって1つ上のレッスンレベルから、できるようになるとかならわかるんだが

18 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:21:51 ID:c+rgwso1
上のランクまで育て上げた場合の特典はもうちょっとあっていいと思う
せっかくアイテムたくさんあるんだから、全アイテムの中から好きなの一個貰えるとか
Sまでいったらレア服も選べるとか

19 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:26:37 ID:mFD/F+P7
確かに店で自由に価格を設定できないのはおかしいが
だったら価格を1回50円にしたら人がわんさかプレイするの?
現状のプレイヤーが2倍やるだけであまり変わらないんじゃないか
購買層が限られている商品を安売りしても効果はあまりあがらない
確かに底が浅いかどうかは人それぞれ
だけどこのゲームは強制引退、Bランクエンディングという
ちょうどいい止め時が開発側から設定されているので
ぶっちゃけそこまでプレイする料金が半分になっただけという
ゲーセン側からみてもおいしくない状況にもなっている
内容が伴った200円なら人は少しずつでも戻ってくる(かもしれない)

20 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:34:15 ID:7WVVjelq
いや、やっぱり両方足りてない気がする。
価格設定に対する1プレイの満足度が低いから高く感じるわけだし、
各要素が複雑に絡み合って、戦略性の広さを生み出していないから
浅いと感じるわけだと思う。

カード排出など、1プレイごとに何らかの明確なリターンがあれば
三国志のように1プレイ300円でも納得するユーザーは多いわけだし。
(カードは自分の戦略上必要なものが手に入った場合、その人にとって
リターンが非常に大きいので、今までの投資に対する分も含めて
不満点を帳消しにしてしまう点がやっぱり上手いと思う。)

レッスンは高度なスキルを必要とする程難しいわけでもないし、
レッスン経験値判定の大半はアイドルイメージに依存してるし。
オーデは、パラメータ差で勝負の大半が決まってしまうという前提が
ある上で、同レベルくらいになって初めて戦略性が問われる状況だし…。
(パラメータが上の方が勝ちやすいというのは良いのだけど、差がつき
過ぎると逆転できる方法が皆無なのが問題かなぁ。
低レベルでも運がよければ一発逆転の要素が無いと… C・Dランクに
対してS・Aランクが来たら負け確定というのはやる気無くすと思う)

いずれにせよ課題は大きいのではないかと思われ。

21 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:35:16 ID:A9pKQD9H
アイテムも色々と条件があった方が良かったよね
100クレごととか特別100勝とかアイマス昇格とかショップ専用とかね

22 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:40:02 ID:6yIiKHEx
ゲハ板のナムコスレに貼られたせいか、前スレの最後あたりから社員が沸いてきたな。


大体入荷初日からポツポツとしか客が付いてないのにオペの努力もへったくれも無いだろう。
普通ならどんなクソゲだって最初は物珍しさでプレイするよ?

23 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 05:48:32 ID:mFD/F+P7
>>20
 なるほど。確かに自分の意見はかなり理想論みたいなのが
 かなり入ったものだったと思います。
 ドラクロもこれもいまいちぱっとしなかった理由がカードに原因が
 あるとは思っていたのですが明確な理由付けをされていて目から鱗でした。

リアルタイムで失敗をみてると、第三者からすると非常に勉強になります。
できればここからプロジェクトX風に復活するのを期待したいのですが。

24 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 06:26:30 ID:7WVVjelq
前スレでオペレーターのせいだなんだと言われてたけど、実感レベルで
いえば、店単位レベルとして売り上げの伸びる要素の比重って↓かな。
 ゲームの質=店の客層 > プレイ環境

AM PIA 川口店が槍玉に挙げられてたけど、実際プレイ環境が悪くても
やってたわけだし。他にプレイ環境が良いところが行ける範囲にあったから
そっちに行こうかと言ってただけだし。
すげー遊びたいゲームが自分のいける範囲の中でそこしかなかったら、そこで遊ぶっしょ?
レバーにウ○コついてるとか、問題外なプレイ環境ってわけでもないんだからさ。
プレイ環境は、そのゲームをやったことのない奴が、ちょっと遊んでみようかな?
という可能性を高めるか、競合店に客を取られないようにするくらいの効果がせいぜいだよ。
(遊ばない人間はいくら環境良くたって遊ばないでしょ。)

基本的には、遊びたくなるようなゲームの質とその店の客層に合ってるかどうかが生命線。
自分の店の客層を見抜けなかった責任はオペレータにあるわけだけど、ゲーセンに通ってる
人間にあっさりスルーされるようなゲームの時点で、商品力は他に比べて弱いとしか
言いようがないわけで。
(結果として客を選ぶゲームは全国的に見ても商品力が弱いとなってしまうわけだけどね)

オペレーターの恨みはそれ程不当じゃないでしょ。ねぇ、ナムコさん。

25 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 09:58:56 ID:p38XGFpZ
散々言われてるけどアイマスのために
他のゲームや他のゲームの客を犠牲にしてまで
努力する魅力が店には全く無いのが問題

店側の努力しなきゃならない理由も
ほとんどの客が求めていない(≒客は他のゲーム目当てでアイマスはどうでもいい)現状では
何百万の無駄金の元を取るくらいしかないしそれさえ放棄すりゃ何も残らなくなる

アイマスのために努力しろと言われても
普通はアップデートしてもなんの変わり映えも無いアイマスで何かするよりゃ
カード追加陣営追加と大幅アップデートのかかった三国志の面倒見るだろうしなぁ


26 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:23:33 ID:VpI07dfn
→アイドル育成ゲーム765アイマスに金を払う価値があるのでこれからも貢ぐ。

→もう金を払う価値が無いと思うのでもう貢がない。

あなたはどっち?

27 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 10:24:17 ID:p38XGFpZ
そういう意味の無いアンケートは本スレでどうぞ

28 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:00:50 ID:Qxeva5pl
なんとなくゲーセンの労力もさほどかからず
周囲の店からプレイヤーもかき集められそうな方法思いついた気がする
 
サテが全て埋まらないゲーセンの方
オフライン台を作ってみてはいかが?
未だにスコアアタックしてるごく一部の廃プレイヤーが
そこそこ金落としてくれるかも?


29 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:01:09 ID:nlWjiNCk
意味のないアンケートのために本スレ使われても困る

30 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 11:49:36 ID:xLUfZEGh
客寄せ今でもうちわ貰える店、東京の繁華街のゲーセンでも
結構あるよね。聖地秋葉原から数駅離れただけでこんなもん。
デモプレイ無くて、ハタから見てる人がお金入れる気が
わいてないのが如実に出てると思う。

小冊子はゲームの内容わかりにくいし、楽しさも伝わらないし
ポップのオーデの説明も何だかわかんないんだよな。
思い出とテンションの説明とか、生命線なものの情報が無い。


31 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 12:13:32 ID:BuWLROt2
>>22
>普通ならどんなクソゲだって最初は物珍しさでプレイするよ?
見た目普通のゲームならな
このゲームはプレイの時点で敷居が高すぎだろ

32 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 15:29:29 ID:Ki+Rk98L
もう少し一般層に売り込めばインカム増えるんだと思うんだけど、
PLAYしてて後ろから興味深く見てる香具師居るし、要するに宣伝不足なんだよな
アイマスのコーナーや情報の掲載をコンプやアルカディアみたいなオタ向け雑誌だけじゃなく
ファミ通やジャンプ系雑誌とかにも載せれば良い宣伝になるんじゃないかな?

33 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:44:27 ID:HQbOd+Eu
オペ叩きになると社員乙が出てくるあたりちょっとこのスレ面白い

34 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 16:54:32 ID:EoZMHT5/
@料金を2週200円のみ(500円○プレイを廃止)、新規はカード2枚+3週で500円
Aランクアップリミットを+5-20週増やす
BランクB以上のオーディションを追加
Cオーディション失敗時の減衰を大幅減少

@は現状でのアイマスを楽しもうと思うなら500円必須なところも問題かな、と
仕事帰りにアイマスやって帰るかーと思っても、500円は痛いし、ブーストメールまで放置でいいやってことにもなる
200円で2週ならレオ、400円入れてレレレオも可能になる
これなら1日1回でもやっていいかなって人も増えるんじゃないかと

A、B、Cの壁によって初心者お断り、高ランクでの失敗→引退しか道がない等の悪循環が問題
週に1,2回しかプレイ時間が無い、でもゲームの腕が上がらずオーデは負けが多くて結局低ランクで引退もうやんね('A`)
これを回避するにはAの緩和、Bでの上級者との住み分け、Cで初心者、下手な人の救済

廃視点だけで見るんじゃなくて、もう少し低中級者も見たほうがいいと思いますよ765さん
本当にありがとうございました。

>ファミ通やジャンプ系雑誌とかにも載せれば良い宣伝になるんじゃないかな?
こっちへの展開が無さすぎるね
アルカディアも皆が皆呼んでるようなメジャー雑誌じゃないと思う

35 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 17:04:43 ID:I2Mf+34H
料金については、ごちゃごちゃ言わず100円1クレ。
まー、カードは200円のままでも。ただ、そんな高くなるならカード使うなよという話も。

リミットについては、最初から60週渡して、任意タイミングで引退だろうな。
愛が無いから、リミット設けた香具師には+αが必要か。

オーディションについては、制限多くなるほうが初心者には厳しいか。
縛りが可能なのはLvだが、同Lv間では個人の力量で勝敗が決まる。
今より悪くなるかも。

負け減衰の本格化はBだから、減衰自体はまーいいかって感じ。
ED確定後の話だから。
ただ、引退時の評価に使われる内容が減衰する上、回復不可能なのが問題。
レッスンで回復可能なら、レッスン/コミュ回数が多くなる人には問題ない。
ランカーは負けたら終わりだから、回復可/不可はあんま関係ない。

36 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 18:45:25 ID:0bLkxo9A
>>34
>週に1,2回しかプレイ時間が無い
>でもゲームの腕が上がらずオーデは負けが多くて
>結局低ランクで引退もうやんね('A`)

俺の友人はまさにそんな感じだったな・・・・。
ネット環境も無いし、ワケワカンネな口癖だった。

37 :36:2005/10/16(日) 18:46:07 ID:0bLkxo9A
>ワケワカンネ「が」口癖だった
スマソorz

38 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:38:14 ID:Bki49ZhB
でもあまり難易度下げすぎても一番金使うであろう廃な面々が飽きては意味ないかと
週に1〜2回しかプレイしない層に迎合しすぎても意味ないのでは?
その辺の調整は難しいだろうが

39 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 19:48:10 ID:TUbt1Bec
>>38
一番の対策としてはやはり低ランクオーディション追加か。

後、テンションゲージの上の数字とか説明足りない部分も・・・・。
基本的なシステムすら、まとめサイト見ないと分からんのは困った。

40 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:38:12 ID:I2Mf+34H
>38
いつ飽きるか分からず、全インカムの何%を占めてるかすら分かってないのに
廃に迎合したら死ぬだけ。

基本的にはライトがインカムを支えてると思ったほうがいいし、そっから稼がないと
バックボーンの差が出る。
廃がどんだけ凄かろうと、資金力はライトで数束ねたほうが遥かに多いんだから。

41 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:45:12 ID:6QNVdrj9
>いつ飽きるか分からず、全インカムの何%を占めてるかすら分かってないのに
これはむしろライトユーザーにこそ言える事だろう。
今の格ゲ、シューティング等ゲーセンの色んなゲームを支えてるのがライト層だとお思いか?
一部のマニア層がいつまでもやり込んでるだけ。
ライトユーザーは最初こそ飛びついても煮詰まってくる前に飽きる。
ある程度ライトユーザーに向けて展開する事は必要だが、ライト層を狙い撃ちしても今はやってけない。
廃はいつまでもやるから廃で、ライトはすぐ飽きるからライトなんだよ。

42 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:53:53 ID:WlHsWnek
そうやって廃の声高な肯定意見に惑わされて終わったネトゲーがありました。
JUNKMETAL…

43 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:55:18 ID:kPSbswu1
ネトゲこそ廃を掴めなきゃ終わるジャンルじゃんw
数あるネトゲの中でたった一つの例外を挙げられても

44 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 20:59:43 ID:dX3KoDjy
要するに廃も初心者もやりやすいようにまずは値段設定を見直すべきって事だな
一番簡単で初心者上級者みんな喜ぶのはこれしかないだろう

45 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:04:23 ID:7WVVjelq
>>44
QMAみたいに値段下げたら増えた例もあるしな。

46 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:12:08 ID:WlHsWnek
>>43
アイマスはJM同じ所が実製作・運営やってんだが。
それでも笑ってられるか?

この先細り感がそっくりなんだよ。
最近のライト層囲い込み施策を見ると、ちっとは反省してるみたいだが。

47 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:18:11 ID:L3bzPr0+
正直ジャンルもアケとパソって環境も違うネトゲと比べられても
笑うも笑わないもよくわからんとしか言えん。

48 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:21:02 ID:QW/8x8wL
現状だと月5000円くらいしかやる気しない。
1週間に1000円くらいにしてる。社会人だけど、使い出すとほんと金食い虫だし、これ。
1プレイ100円なら月1万くらい注ぎ込んでもいいと思ってる。

近くに1プレイ20円のゲーセンがあるんだけど(ほとんどレゲーだが)、やっぱ料金が安いのってすごい魅力だよ。
とりあえずやってみるかってなるから。
財布の減退をさほど気にしなくてもいいというのは、本当に大きい。

49 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:26:37 ID:I2Mf+34H
>41
>一部のマニア層がいつまでもやり込んでるだけ。
だとしたら、マニアが常に増加する訳じゃない。むしろ減っていくと考えるべきだな。
まさしく素晴らしいニッチ市場だな。
あぁ、だから廃れたのか。格ゲも。

50 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 21:37:22 ID:PpXCk+sA
引退後に不要になってしまったユニットカードになんらかの価値を持たせて欲しい。
たとえば、そのキャラでプロデュースする気がない場合は事務所の先輩のアドバイスキャラとして
テンションアップとか、ボーナスレッスンとか色々助けてくれたりとか。
もう一度そのキャラでいく場合は、前回の結果をフィードバックして苦手なレッスンの難易度を下げてくれるとか。

51 :ゲームセンター名無し:2005/10/16(日) 22:52:05 ID:VrbyM5gt
一応ファミ通にも記事が載ってたぞ

52 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:26:40 ID:BvOCHS7J
ガチャガチャでさえ500円の時代、プレイ料金高いとは思えないんだけどな。
既存のビデオゲームと比較されるとキツイもんがあるけど、今後はこういう時代に
なっていくんじゃないかなぁ。

で、お試しというか、1プレイモードがあるといいと思うのよ。
カードは使わず200円1プレイ限定でキャラ、曲、衣装を選んで1回レッスン、
その後、このモードだけでマッチングするオーディション。思い出は3個で固定。
勝者は各キャラとのコミュパートに移行できるという仕組みで。

53 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:41:30 ID:M0rC056H
ナムコ側への要望
・カード無しプレイが出来るようにする(ゲームを始めるのにカード購入が義務となると敷居が高く感じる)
・センモニなどを見ただけではゲーム内容が全く分からないのでデモ画面にプレイデモを表示
・プロデューサーガイドの見直し

人が居ないゲーセン側へ提案
・一台でもいいから隔離して女性・カップル専用台みたいなのを置いてみる
・センモニはなるべくいろんな人が見れるよう配置する
・賑わっている所の視察

54 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 00:59:11 ID:2hBko8JS
>・一台でもいいから隔離して女性・カップル専用台みたいなのを置いてみる
>・センモニはなるべくいろんな人が見れるよう配置する
>・賑わっている所の視察
そんな面倒なことするくらいなら撤去するよってとこも多そうだ

三国志儲かってますね〜増やしたいんだよね〜三国志増やすとしたらどこ置くんです〜?
と他愛も無い話をするときまって緑色の粗大ゴミを哀しそうに見つめられる件について


55 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:03:48 ID:cj2aUFZY
難易度設定という前にシステム設計がしっかりしてないからダメなんだよ。

たとえば入力確認が必要な時とそうでない時の差がはっきりしてない。
間違って「曲を選ぶ」にした場合はそのまま選ばなくてはいけなくなる。
なのにコミュ選択の場合は間違って押しても確認が出来る。
重要度を考えると当然、曲選択みたいな重要事項に確認をつけるだろ。

DayTimerも消費ポイントの設定があいまい。
同じ事を選択してボーナスレッスンがランダムに発生する。
ボーナスレッスンが発生しない場合はポイントが余ってるので違う事をさせるべき。

要するに市場だせる完成度に達してないゲームだと思う。
早急にシステムを作り直してアップデートするべき。

56 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 01:36:10 ID:Djzp1vpJ
センモニは重要だと思うんだよ。
ランキングになんか当然載れないけど今勝った、この姿をセンモニで晒して欲しい
それはこのゲームにはあると思うんだ。
具体例を出しちゃえ。
秋葉原トライアミューズメント。ここの11,12サテは良好。
目の前のセンモニがうれしい。
ぶっちゃけこの二人でセンモニの奪い合いをするわけで。

  C | 壁 (Yの人掘り中
 PP L_______________
P
P

57 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:24:50 ID:9SAkaJaR
信者がいくら擁護しようともクソゲーには変わり無いのです。
一人用プレイ作ったアヴァロンが人口増えたか?
センモニも関係ない。配置がまともなら客が増えるってか?
アホらし。社員乙。

58 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:42:39 ID:F24xkIwU
ここ数年にリリースされた、ダメ大型筐体ゲーを列記してみる
・ダービーオーナーズクラブU
・セガ四人打ち麻雀MJ/MJ2
・アヴァロンの鍵/弐
・バトルクライマックス!
・ドラゴンクロニクル/伝説のry/オンライン
・アイドルマスター

共通点
・価格設定がセガ流、にも関わらず内容が伴ってない

結局コレでしょ。
価格がゲーム内容に見合っててそれなりに面白ければ、プレイヤーはつく。
それを怠った結果。

59 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:51:46 ID:USNOW2WV
個人的にだが>>34の案は良いんじゃないかな(勿論もっと煮詰めたほうがいいが)
まず手を付けるべき箇所は値段、低LVや中LVに成り立ての難易度だろうか

>たとえば入力確認が必要な時とそうでない時の差がはっきりしてない。
>間違って「曲を選ぶ」にした場合はそのまま選ばなくてはいけなくなる。
小さなことだが、これぐらいは次のアップデートで修正しても罰は当たらんだろうな。

60 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 02:55:28 ID:cj2aUFZY
>>58
MJは糞だったが、MJ2はかなり人気ゲームだぞ。

61 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:09:39 ID:zVEb9PB2
糞ゲーというよりか、(古い意味での)ギャルゲーだよな。imas
弱いゲーム性をキャラクターの魅力で引っ張っている……
……おいらも千早が居るからやってるだけだし(ランクCまで限定)。

散々既出だけど、ギャルゲーの皮を被った通信対戦ゲームにするなら、もっと対戦部分
のゲームデザインを考えて欲しいし、ギャルゲーならギャルゲーらしくキャラクターを
活かしきった演出をして欲しい。
#最近はTVライブのアピールが憎くてしょうがない。千早のキャラ考えれば
#あんなアピール無いだろうに……


62 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 03:53:52 ID:9SAkaJaR
多くのプレイヤーはプリンセスメーカーのような
愛でる、戯れる的な楽しみ方を求めてたような気もする。
ゲーム性そのものを見直していただきたいものだ。

63 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 04:47:37 ID:XFIUncvG
>>58
つ兎

>>61
アイドルって言い方自体が古いんだからw
ターゲットだって20〜30代だし
俺は多分、メールなければ、とっくにやめてた

64 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 04:53:40 ID:F24xkIwU
>>63
>つ兎

・・・(・b・)しーっ!!

65 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 07:25:26 ID:LU60Vigp
>>61
ゲーセンで初めて見た、ライブタワーの歌と踊り。これで完全にやられた。
夢が1つ実現したぞみたいな感覚があってこれで、値段などの
欠点が見えなくなって、ついついやり込んでしまったな。

やっていくと実は、かなりシンプルなゲームであり、キャラの魅力が肝の
ゲームであると言うことがわかる。プレーヤーの感情を揺さぶると
いう点ではかなり成功していると思う。

スレタイ的に言えば、やはりアーケードゲームとしては異質過ぎると
いうことなんだろうな。でも、値段以外の下手な改善は、今いるファンを
がっかりさせてしまうこともあるという諸刃の剣かも。

宣伝媒体に関して言うと、「ときめきメモリアル」が、集英社のヤングジャンプで
扱われたのが、PS2に移植されてからだったと思う。遅いんだよね、とにかく。

66 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 07:30:17 ID:DP/fjiV3
>>64
タイトー他にもなんかなかった?
打ち切りになった野球のやつとか。

67 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 08:04:56 ID:vcXvfCWM
出てしまったのはしょうがないとして、このゲ−ム内容で1クレ200円は高すぎ。
とりあえずお店によってクレ変更できるよう765は対処すべき!!


68 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 08:19:02 ID:pIhbI2Nb
個人的にはいくつか不満はあれどどっぷりハマってるんだが、正味な話なんでアーケードで出したんだろ?
もっとコミュ関係の萌え要素増やして家庭用ネトゲとして出した方が良かったんでは
ゲーセンでは恥ずかしくてプレイできないって層も心置きなくプレイ出来るし、
料金の心配も月額○○円とかだったら問題ない
何より、家で思う存分ニヤニヤしてぇ
新しい試みをアーケードに、って事だったんだろうけど・・・

>千早のキャラ考えれば あんなアピール無いだろうに……
この辺はかなり同意
もし次回作や大幅なアップデートする気あるのなら、こういうとこ改良して欲しいね
全キャラ同じアピールってのは不自然だ

69 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 08:26:46 ID:LU60Vigp
>>68
転ぶ時はみんな同時に転ぶしね。転ぶのは春香だけでいいw

70 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 11:55:40 ID:jeqOA9t7
徐々に糞スレ化してるな

71 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:11:32 ID:cj2aUFZY
儲や社員がこっちに現れ始めたからな。

72 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:16:07 ID:jhpaCaIg
>>70
アンチスレなのはわかってるんだ。わかってるんだけど
前スレから見る限り、このゲームを本気で憎んでる人間はいなさそうなんだよな。
そこに存在している以上、どうしても気になるゲームには違いないはずでね。

このゲームの魅力って、あのライブタワーの存在がすごく大きいと思うんだ。
だから筐体買い込んで一人でやったり、家庭用が出たりすると、
面白さは半減すると思うね。何人ものアイドルと、何人ものPがいる空間、
それが楽しいんだと思うから

73 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:19:37 ID:RCFJpKLA
>>58
コンマイのプロレスのアレとか・・・

74 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:22:00 ID:cj2aUFZY
>>72
そういう話は本スレでどうぞ

>>73
バトルクライマックス

75 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:23:24 ID:RCFJpKLA
そうそう
バトルクライマックソだ

76 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:32:28 ID:jhpaCaIg
>>74
こんな話、今の本スレじゃ無理だよ。不満が全くのゼロだったら、
俺だってここには来ないわけだし。
ゲームシステム自体は、スーパーファミコンでもできる程度のもので、
そんなゲームに1クレ200円も払わせやがってとみんな思ってんでしょ?
そこは賛成だから。

77 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:33:17 ID:t2zWweOw
無駄にコストの高いリライタブルカードが商業的な失敗の元凶である気がしてならない

78 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:35:13 ID:jeqOA9t7
>>76
所詮700万の粗大ゴミと
本気で憎んでる人もたまに来るのがこのスレ

本スレにお帰りになった方がいいですよ

79 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:39:43 ID:zWeXMtgP
>>76
きみは勘違いしている。
ここは怠惰なオペたちが茶をすすりながら愚痴をこぼす
寄り合い所なんだ。
平たく言えば「専用隔離スレ」。
彼らは大半は「こんな厄介な物売り付けやがって765頃す」としか
思っていない。

80 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:45:45 ID:RTM5WFwO
>>76
本スレで愚痴もかけないのが異常。ここは基本的にアンチ。
紳士的かつ理性的にアイマスをけなすのが、ここの信条です。

81 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:50:03 ID:jhpaCaIg
>>78
>>79
>>80
ちょっと待ってくれ ゲーム店経営者の愚痴スレなのか、ここは?
だったら多少は理解できるが、例えば三国志がどうのって言われたって、
それは店の規模の問題もあるし、経営者の趣味だって絡んでくるんじゃないの?
アイマスのリライタブルステージ筐体とライブタワーのセットがバカ高いのは知ってる。
その点では店としちゃ気の毒だと思っているよ。
だからこそ、高いプレイ料金にもある程度我慢できるのだ

82 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:52:30 ID:vgphmc+F
個人的にアケ筐体最凶はコレ
http://www.g-bos.net/

83 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:54:16 ID:jeqOA9t7
>>81
我慢できてるならいいじゃん
愚痴吐きたいなら愚痴スレへどうぞ

ゲーム店経営者は愚痴すら吐く気もない
765の失敗点をただぶちまけるだけ

84 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:56:56 ID:cj2aUFZY
>>81
ゲーセン側でなくても
失敗に終わった事を前提に遊んでるなら、このスレ居てもいいと思う。

85 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 12:59:45 ID:jhpaCaIg
>>83
失敗したゲームのCDやムックがあんなに売れてたまるか。
ナムコは自分だけ儲けようとしないで、その分を店に還元するべきだと思う。

86 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:04:00 ID:RTM5WFwO
>>76
>>78->>80のレスに三国志について何も触れていない件について。

別にゲーセン経営者の愚痴スレってわけじゃないけど、
「アイマスってどうよ?」とか「改善を要求する」人たちが
色々意見を言う場なだけ。まぁ、アンチ寄りな姿勢ではあるが。

無闇に煽ったり、アンチを否定する輩が流入しているようだが
>>1の主旨に従ってまったりいこうや。

87 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:04:14 ID:jeqOA9t7
>>85
そうやって視点の区別すらつけられない方は
早々にお帰りくださいな

現実には765(細分すると開発と営業)、オペ、プレイヤーと
少なくともこういった立場でのそれぞれ成功、失敗が存在するのですよ
おわかり?

88 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:06:43 ID:jhpaCaIg
>>84
結局、筐体の高さ+3年かかった開発費ってのがあるわけでしょ?
これを回収するのはかなり困難だと思う。だから金の問題で考えたら
この時点では失敗と言うしかないかもね。
だけど俺はユーザーとして嵌ってしまった。消えて欲しくないよ

89 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:12:41 ID:RTM5WFwO
よくオペが努力しないのが悪いんだとかいうレスが
沸くようになってきたけど、ちょっとどうかと思う。

客層・ロケーション・店内区画・値段設定・配置レイアウト
オーナーの意向、とか色々な要素があるわけで。
(無論メーカーの765にも色々な事情はあるわけだけども)

そういう背景を理解せずに、悪のレッテル張りはどーかと。
改善案・愚痴・苦情とかは構わんのだけど暴言になるとどーもね…。
チラシの裏スマソ。

90 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:18:15 ID:jhpaCaIg
>>87の言ってることはわかる。
俺の意見は>>88ね。


91 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:23:12 ID:zWeXMtgP
>>89
今まではオペ側が765ばかり攻撃していたんだよ
それが自分たちにも問題があることが分かってきた
やっと公平になったってだけ

92 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:42:44 ID:jeqOA9t7
>>90
了解
しかしCDもムックもオクや応募券、売り切れ問題など別の部分に成功の一因があるのも
それぞれの成功や失敗に話が全く絡んでこない要素と思う

>>91
雇われ店長は中間管理職と同じで
客に攻撃されても上の顔色をうかがわないと一存では動けません
という話じゃ?

そもそも買う側も悪いがそんな不向きな店に売るのも極道w
全く付き合いの無い初顔合わせの店に売るわけでもないのに
店に不向きな大型筐体売るってのもビジネス優先すぎやしませんか?

93 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 13:58:16 ID:zWeXMtgP
>>92
はいはい
そんなものを売りつけるほうが悪いよね
きみたちは何も悪くないよ
ただの被害者だ
同情するよ

94 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:05:58 ID:uVw0W37+
>>93
やっと分かっていただけたようで、なにより。

95 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:12:13 ID:zWeXMtgP
やっぱり寄り合い所ってことがよくわかった

96 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:18:13 ID:jeqOA9t7
やっぱりも何も・・・

この理解の遅さが失敗につながったのかもなあ

97 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:22:05 ID:RTM5WFwO
>>91
おっしゃる通り。オペ側の責任が0ということは無いと思う。

問題なのは「アイマス最高。アイマスが売れないとか言ってるけど
オペ側の努力が足りないだけ。努力しているところは売れてますよ」
という、オペ側に全責任をなすり付けようとしている意見。

>>92
>そもそも買う側も悪いがそんな不向きな店に売るのも極道w
ここは判断が難しいのでどーしようも無いかと思われ。
売り買いの内部事情なんて暴露できないだろうし。
765がヤクザまがいの売り方してたというなら問題だが、現状は正直ワカラン。

98 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:36:28 ID:cj2aUFZY
ちょっと冷静になれよ
売り方や置き方の問題以前に、ゲームとしての内容はどうでもいいのかよw
いくら高くても面白いゲームならどんな売り方や置き方したって売れるだろ。

問題はゲームの開発にあると思うがな。

99 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:46:44 ID:hlZqXKGi
富士山頂に三国志置いても大して儲からないと思うけどな

100 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:49:42 ID:cj2aUFZY
>>99
富士山頂にしか出ないレアカードがあるってなれば話が違うだろ。
商品力ってのはそういうもんだ。

101 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 14:52:59 ID:uVw0W37+
>>95
ま、とりあえずもちつけ。
ナムコの傘下企業とかなら、アイドルマスターが売れないとか
文句を言うのはお門違いな話。
ありとあらゆる手を尽くして、売れるように努力しろとなる。
だけど、普通の店はそうじゃないし。
他に放っておいても金を生み出してくれるマシンがあるのに、
こいつは、こんなに手をかけないと駄目なのか…
てな意見は普通に出るだろ。
そんな手間のかかるものは厄介払いして、手間のかからない
もので稼ぎたいだろうし。

まぁ、大金を出して買っちゃったんだから、文句ばっかり言わずに
努力したら売れるかもしれませんよ、とは俺も思うが。

102 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 15:51:50 ID:lFKnsy7K
オペの自己責任論を振りかざしながら「都市部以外の成功店舗」の実例が
全く出てこない件について

103 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:07:27 ID:dqrE2bsN
>>98
アイマスやったか?
もしやったならお前センスないなw
格ゲでもやってろwww



104 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:09:49 ID:faly3eut
都市部っていうか秋葉と新宿くらいのもんだろ?流行ってるのって。

105 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:19:56 ID:dqrE2bsN
新しいゲーム形態に店舗側が乗り遅れてりるだけ
今まで王道とされてきたジャンルは過去のものとして
将来を見据えたアミューズメント戦略を求めたい
よりヒューマニズムに訴えた店つくり
つまり繊細なプレーヤーの欲求に答えてほしい
地域間の格差云々とかそういうレベルを議論しているようでは
発展は望めん





106 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:36:54 ID:dqrE2bsN
なぜ配置に敏感なのか?
それは手塩にかけたアイドルの晴れ舞台を
自分はもとより衆人に見てもらいたいため

なぜ音に敏感なのか?
それはリズムを取りながらJAをとる快感に浸りたいため

このくらいのユーザーの気持ちを理解できるくらいの方たちがここにいると思うけどな

107 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:51:29 ID:dqrE2bsN
>>104
集客のことか?
そりゃあ多少高い交通費払ってでもいくっとことは
それ相応の魅力があるんだよ
某アイマス専門ブログの管理人も
とんでもないところで会うけど
それはそこでしか得られないものがあるんだよ

108 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 16:58:31 ID:dqrE2bsN
>>100
三国志と比較している時点でおhる

109 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:35:13 ID:mkcN2c4r
とにかく早く1プレイ100円にしてほしい。

110 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:44:52 ID:Fah8jwkc
つか、どちらかといえば三国志の方が大型カード筐体としちゃ異例のヒットだろ
アイマスに不満が無いといえば嘘になるが、業界ナンバーワンと比べて糞だ駄目だ言っても
アレと比べちゃほとんどの大型カードゲーが粗大ゴミだろ

111 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 18:57:00 ID:ZXyWHeWB
>>dqrE2bsN
 新しいゲーム形態というのはこのゲームにおいてどう提案されたのでしょうか
 キャバメールくらいしか新しいものは特にないと思いますが
 (それはゲーセンの努力うんぬんではないと考えますし)
 センターモニターも鉄拳等ですでにやってるわけですし

 晴れ舞台というのが衆人に興味をひく出来と内容じゃないから
 オペレーターは効果なしと判断して隔離するということではないでしょうか

 リズムを取る快感というのは音ゲーにはとうていかなわないと思います
 ゲーセンという雑音が多い中での特にスピーカーも
 大きくない筐体で敏感というならイヤホンつけろってことだし
 店側がイヤホンを推奨させるのでしょうか
 そういう姿を他人にみせるのが嫌で家庭用はまだかなあゲーセンで遊ぶのは無理という
 理由の一因になってるのではないでしょうか

112 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:07:58 ID:vcXvfCWM
今やってるプレイヤーは大半が200円は高いと思っている。
クレ変更できるよう765は早々にやるべきていうか、すぐやれw

113 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:21:25 ID:9EUeBp6A
そしてそれだけでほとんどの不満や問題が解消される気がする

114 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:23:24 ID:A7WQcbTu
「金のたまご?」のように
ある日突如「○○」の結末の悪寒。

115 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:24:02 ID:dqrE2bsN
10円になろうが
駄目店舗にはいかねえよ

116 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:27:56 ID:dqrE2bsN
>>111
そんな主観はイラネ
プレイヤーの視線で考えろ


117 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:38:37 ID:kUBg0q7q
とりあえず、曲を毎回ジャンル変えないとペナルティあるのはやめて欲しい
あと、出来れば得意曲設定もいらない
歌わせたい歌を好きに選べないってのはちょっとキツいよ

118 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 19:53:36 ID:ZXyWHeWB
>>116
 プレイヤー視点での欠陥内容の指摘はさんざん前スレとこのスレで
 議論されてんじゃんw

119 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:01:24 ID:Vp2Sv8x8
>>110
三国志ていくらだったんだ?アイマスと似たような値段じゃね。
いろんな意味でナムコの値段設定が甘すぎなんだよ
アイマス持ってる店には鉄拳無料で配ってやれよな

120 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 20:28:05 ID:Mf9wNpHP
とりあえず値段下げろと。
話はそれからだ。

121 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:04:28 ID:ZRG+7t8O
>>117の意見も含めて、このゲームには
プレイヤー個人の裁量に任される遊び方の範囲が
狭められるようなシステムやルールが多すぎる。

曲の選び方をミスると、ペナルティ。選べるのは3曲だけ。
負けるとランクに比例してガッツリとパラが減るペナルティ。
パラを偏って上げようとするとそれを邪魔する臨時休業。
あと一回でパフェレッスンなのにサボられる理不尽なペナルティ。
イメージレベル差を腕でカバーできる余地が少なく、
パワー押しが一番安定な戦い方になり、誰もがそれを強いられる
オーディション対戦システム。常に後ろから活動週リミットを
迫られ、ほぼすべてのプレイヤーが否応なくファンというの名の
スコアを稼ぐことに力を注がざるを得ない画一化されたゲーム進行。

例えばプレイヤー層を、ギャルゲー好き派と対戦ゲー好き派にわけるとして、

ギャルゲー好き派がまったりコミュを重きに楽しみたいのに、
オーディションに勝ち続けないとコミュを楽しめない。

対戦ゲー好き派なら、オーディションに勝つためには、
ボム貯め作業という名のコミュを嫌でもやらなければならない。
しかも負けた後のペナがその後のレッスンでは二度と取り戻せない
くらいきついのは明らかに問題。

精神をすりへらしながら力押しの対戦プレイに偏りがち。
それがいいという人を否定するつもりはないけど、
もう少し、勝ち負けの課程に幅を持たせるために負け減衰を
緩和しないと対戦もはやらんだろうに。
ランキング載せる為にオフラインで稼ぐ人間が多い
現状を見ればそれは明らか。

122 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:24:27 ID:iV8ksypp
>>116
プレイヤーの視点=アイマスコアゲーマー じゃねーの?

1つの店舗で1ヶ月100万くらい使えば変わるよ。
店側だって投資対象として判断してくれるさ。
ゲーセン経営は金の絡むビジネスでございますから。

123 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:40:34 ID:xpEXzoTP
営利主義に呆れた

124 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 21:50:04 ID:CtIbV038
>>115
同意。実際、漏れは最寄の店はスルーして倍の距離ある店に通っている。

125 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:04:06 ID:iV8ksypp
擁護厨が大量流入しているせいか、いつの間にかアイマス雑談スレになり
アンチスレじゃなくなってる件について。

マジで、本スレ帰れよ。それとも居心地悪いのか?

126 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:08:22 ID:xpEXzoTP
アンチというより
怠惰な店員収容所スレだな
すまんすまんw

127 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:13:22 ID:iV8ksypp
>>126
それでもいいから帰ってくれ。
アイマス擁護派には本スレというちゃんとした場所が用意されてるだろ?

128 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:16:18 ID:ZjD9Ngnz
ただでさえビデオゲームの設置数が減ってるのに、オペレーターの自己責任とか言い出したら
もう誰もビデオゲームなんか置かないだろうね。

「麻雀(非オンライン)とメダルとUFOキャッチャーだけで十分。爆発的には儲からないけど赤は出ない」
と平然と言い放つ経営者もいるんだから。

「新しいゲーム形態」だの「将来を見据えたアミューズメント戦略」だの「よりヒューマニズムに訴えた店つくり」だの
そんな理想論は直営店で実現させてから言えよと。

129 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:29:55 ID:cj2aUFZY
だからこのゲームの評価できる新しい部分がキャバメールしかないんだよ。
それ以外になにか新しい試みがあったか?
ギャルゲーに対戦を無理矢理にとってつけただけじゃん。

普通に対戦するなら、それに適したツールがあるってのに…
ゲームに対する感性がない奴が企画したとしか思えないよな。

130 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:42:44 ID:vcXvfCWM
なんかアイマス(765)のアンチレスからずれているような?
基本的にオペレーターはプレイヤーにゲ−ムをする場を提供しているのだから
それほど文句をいわれることもないと思われるのだが
(雰囲気、ゲーム環境が気に入らないなら行かなければいいわけですから)
オペレーターがゲーム機を購入しなかったら、そのゲームをできないのでゲ−センマニアには困ります。


131 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:44:37 ID:xpEXzoTP
楽して儲けようと思ってゲーセンをはじめたん?
キャバメルしか新しいのはない?

おhるな

132 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:45:38 ID:iV8ksypp
チラシの裏スマソ

アイマスと三国志大戦の両方を入れている店に行く機会が
あったので、じっくりと見比べてみたんだが…

三国志大戦はなんか、見てるだけでも遊びたくなってくるな…
グラフィックは綺麗だし、時々発生する一騎打ちとか兵法(なのかな?)の
演出は上手いし…。三国志好きでなくてもちょっと遊んでみたくなるかも。

アイマスはタッチパネルの走査線(なのか?)が入ってるせいか、
ちょっとグラフィックも荒いし… モデリングも微妙…orz
TV出演シーンのダンスも動きがもっさりしてるせいか、
人形がカクカク踊ってる感じだし…(わざとかもしれないけど・・・)

まー、そもそもは2003年に作ったゲームだから仕方ないのかも…
三国志大戦が売れるのも納得だよ。グラフィックだけピックアップしても
普通にゲームとして魅力的だもの。

133 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:50:40 ID:oZVDZQz7
オペレーターがつぶしたゲームなんてたくさん・・・(値段、難易度設定、メンテ、回線安定度・・・)

店内がうるさいのでヘッドホン常備してある店もあれば、
ウチみたいに店内中に聞こえるぐらい爆音でプレイできて、他ゲープレーヤーに睨まれてる店もある
(周りの空気が読めないで自分の世界に入る馬鹿が多いんだよ)
4席すべての席からセンモニ見えるように配置してある店もあれば
ウチみたいにPから見えず他ゲープレーヤーに晒されてる店もある
(センモニ指差して笑うだけでプレイしないオタも多いんだよ)
正直、田舎のオペレーターには街に一回査察に行けと言いたい
こういうゲームにどういう客層が憑くかぐらいはわかるだろうから…

134 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:56:34 ID:lFKnsy7K
頭の悪い煽りレスばかりで地方の成功例が未だに出ない件について

135 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 22:56:36 ID:Mf9wNpHP
つーかキャラ絵とゲーム中のグラフィックがかけ離れ過ぎて萎える。
もちっと綺麗に出来なかったのかと。雑誌掲載とかの静止画だと余計に酷く見える。

136 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:03:25 ID:vcXvfCWM
>>133
オペレーターにつぶされたゲームそんなにあるのか?漏れには心あたがないが。。

137 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:04:43 ID:Mf9wNpHP
>>134
地方じゃもう無理だろう・・・・と思ってる俺ガイル。
なんか上見る限りだと、人多い所まで出向いてプレイするのが
デフォみたいな感じだし。余計に地方のアイマス筐体が寂れる罠。

なんつーか・・・アイマス入れちゃった店カワイソスとしか。

138 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:10:16 ID:oZVDZQz7
>>136

強パンチの出せない格ゲーや
回転できないテトリスや
音の聞こえない音ゲー
しょっちゅうオフラインになってる通信ゲーム

やったことない??いいゲーセン環境だな、うらやましぃ

139 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:15:17 ID:Mf9wNpHP
>>138
・・・・何か違う気がするのは気のせいか。

140 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:19:18 ID:3jr2Q36G
>>139
俺も何か違う気がした。そういう意味だったとは思わなかったよ。

141 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:21:28 ID:jeqOA9t7
>>138
よほど酷い所に入り浸ってるんだな
他の場所行けばいいのに

>>134
基本的にアイマスのプレイヤーは「周囲から完全に隔離されており」
かつ「周囲にお仲間がいないとプレイしづらい」様子
秋葉原のGIGOのような楽園には地方では永遠になれませんよ

142 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:31:31 ID:Mf9wNpHP
後、今後のアップデート展開。
前スレ>898のJUNKMETAL関連のレスがまだ引っ掛かる。
これからどんどん荒れる方向になっていったら困るな・・・・。

143 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:40:24 ID:vcXvfCWM
>>138
そういうのは普通に整備不良だから店員に言えば直してもらえるんじゃない?
言うのが面倒なら次からその店行かなければいいわけだし。

144 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:43:22 ID:xpEXzoTP
ゲーセンのバイトの死んだ目を見れば
そこの営業姿勢が見えてくる
しかし地方は選択の余地がないからな


145 :138:2005/10/17(月) 23:51:47 ID:oZVDZQz7
すまん・・・orz

後から読んで思った。。。たしかに、意味わかんね。
・・・うまくかけんので、この話やめた。


地方といえば、島根県の某所とか成功例??



146 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:53:51 ID:QUiDckcf
別に衆人環視など気にしないが・・・。
さすがにガラス張りの店内から外に向かってサテとかなら嫌だが。
仲間も別にいらない、というか人多いと単純に待ちが発生して面倒。
一緒にやってる友人は元からの友人でアイマスで繋がった縁は一つもない。
こちらも向こうからも話し掛けないし。

環境うんぬんもよくわからん・・・。
三店舗しか行った事ないが、ここはやめよう、と思ったのは
一時間毎に「駐車券ありませんかー?」と訊いてくる某店だけ。

そして俺のホームは少なくとも俺の行ける平日ゴールデン及び土日は繁盛してる。
利益が上がってるかどうかまではわからない、内部の人ではないし。

こういう人間な俺が今のホームを選んでいるのは料金が安い、から。

今のホームから変わるとしたら、どんな悪条件だろう。
・連コ厨が常時張り付いていて店員に言っても動かせない、もしくは逆ギレされる
・周りに爆音設定の他ゲーがあってイヤホンしてても耳に悪いような音にしないとプレイできない
くらいしか思いつかない。
こういう環境でやらされている人が環境を良くして欲しい、と言っているのなら申し訳ない。

ただ個人的には料金以上に店を動く理由になるものって見あたらない。
早い話が料金設定自由化して下さい765さん、と。

147 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:54:05 ID:Mf9wNpHP
>>145
まぁ、あまり気にすんな。

>島根県の某所
詳しく

148 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:55:19 ID:UqvmYdBN
音の聞きづらい音ゲーなら結構あるなぁ
メンテだけじゃなくて光の反射で画面が見づらいとか
音ゲーはそーゆーのかなりシビア、常連丸ごとホーム移転とか余裕
配置変えればもっと人来そうな所多いのに・・・

149 :ゲームセンター名無し:2005/10/17(月) 23:59:43 ID:Vp2Sv8x8
>>138
もしラウンコワンならちょっと同意する
あそこは最悪だからなー

150 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:03:26 ID:ZjD9Ngnz
>>145
あ、廃人常駐店舗ってのは例外だから。
それは「何にでも飛びつく人」がたまたま地方にいるってだけの話で、店の環境云々は関係ないから

151 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:03:45 ID:NmJeVjkD
>>125
もう前スレの時点でアンチもアリの要望や改善点を語るスレになってるだろ
文句あるなら完全なアンチスレでも自分で建てれば?

152 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:06:43 ID:VVH5Bi/E
>>145
オートパーラーやすぎって環境いいって本スレでいってなかったっけ??勘違い??

爆音設定でプレイする常連がいて、
そのせいでアイマスプレーヤーに切れる他ゲーマーがいて・・・他の店いくなら車で1時間か
良い方のゲーセン(ヘッドホン常駐)の例であげたのがラウンコ梅田・・・orz..


153 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:09:45 ID:wBm9isW/
前スレ落ちる前にこれ貼っときますね

898 :元屑鉄野郎:2005/10/14(金) 22:29:40 ID:HbAHQYAd
”JUNKMETAL”をやってた俺から言わせれば
開発のメトロンはユーザーの意見を聞きすぎるんだよね。

正式サービス開始時に開発の殆どを引き払ってるにも係わらず
1つの問題点に、ユーザーの意見を律儀に取り入れ複数の処方(パッチ)を投入。
結果、バイアス掛かり過ぎて全体のバランスが崩壊。

ヌルゲーマーは(・∀・)カエレ!という、選民思想が蔓延したのも災いして、先細り終了。
無限の可能性があったシステムだったが、残念。

サイトのクリソツさから見ると、中身もメトロンが係わってる雰囲気。
メトロンは2ch見てるから、改善点やエゴを書けば書くほど採用され、首が絞まる。
まぁ、お前等ちょっと覚悟しといてください。

俺はマッタリとDランク真で余生を過ごします。
仕事で頻繁にゲーセン寄れないし。


154 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:19:37 ID:cgBuPlL4
話題にでる秋葉原はそんなに環境いいの?
ただ廃人ランカーが集まってるだけじゃないの?
晒し台があるとか読んだけどそんなのは廃人ランカーがいるからこそであって
普通の店でやっても逆効果だろうし

155 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:21:01 ID://7zynN4
>>125
>>151見る限りだいぶ居心地は悪そうだ

アンチのアンチが住み着くようじゃアンチスレもおしまいだw

156 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:34:21 ID:FkuHvJ+P
都市を見習えと言うのを見るが
読んでると人口比でプレイヤー数多いだけっぽいな

あと、一般向けじゃなくてプレイする人間からも文句多いゲームを
他のゲーム犠牲にしてまで良い位置に置くメリットが分からないな

157 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:37:04 ID:5cJe/C0x
難易度の話題がたまに出るが、そんなに難しいか?
最初は確かに100万人とか絶対無理!とか思ってたが、
慣れたらGoodend見れるB〜Aは簡単になれるようになったぞ
なんかスレ読んでるとランクイン出来ない、難しいとか言ってるっぽいけど
簡単に誰でもランキング載れたらそれこそつまらん

158 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:38:21 ID:UuCfWvMT
このゲームの良い位置は店の奥とか静かな場所とか、
他のゲームにとっては悪い位置なんでメリットとかどうでもいいかと。

159 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:38:28 ID:X0iA520a
>>154
環境と一口に言うけどそんなに変わるのかって、ちょっと疑問なんだよね。
タワーの配置が槍玉にあげられるけどそんなに変わるのか?
(一部の晒されたいランカーだけのような気がするんだが)

むしろ、ディスプレイを小まめに拭いてくれるとか、吸殻とかきちんと
捨ててくれるとか、そっちの方が重要な気がするんだけど。
全体的にプレイする客が快適に遊べるようにってのが重要だと思うけどな。
音量だって、他の客の迷惑(特に音ゲーとの相性)にならないようにってのも
重要なんだし。

>オートパーラーやすぎって環境いいって本スレでいってなかったっけ
一瞬、オーラバトラーと読んで吹いた。

160 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:39:25 ID:wBm9isW/
ゲーセンをヲタのリハビリ施設かなんかと勘違いしてる
営利主義に呆れてるお馬鹿さんもいらっしゃいますからw

161 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:40:08 ID:izu65LU3
アイマスは業務用だからそんな簡単にネットゲー見たいにシステム変更ないと思われ
2とかになればべつだが
それより問題なのがワンクレ(200円)での満足度が低すぎるのがアイマスの最大の問題
そのくせ200円(コイン2枚)入れないとワンクレと受け付けないコイン投入口に問題あり
そのため様子見でお店がワンクレ100円にしようにもできない為
普通のお店(特に地方)では永遠ワンクレ200円のまま、高いからどんどんお客が減り、誰もやらなくなる。
そしてアイマスが多分なくなる
そこの所を改善しようとしない765に個人的に不満があるのよね。

162 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:40:16 ID:ViXPgBU3
>>58
ビクトリーハロン・・・

163 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:41:16 ID:djhCTwRw
>>154
週に何度か秋葉逝ってるけど、別に環境がいい訳じゃないよ。
サテ大量設置でアイマスフロアー、アイマスコーナーみたいになってるゲーセンが
何軒かあって周りの目を気にせず出来るってだけ。

ちなみにインカムも正直良さそうには見えない。GIGO以外のゲーセンはそんなに
サテ埋まってない。GIGOですら平日昼間とか閑古鳥だよ。

164 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:41:55 ID://7zynN4
>>157
あなたのような信者化した人には関係のない話です
本スレにお帰り願えるとありがたいのですが

ついでに言うとランクインできないごときで
文句言ってるのも勘違いして住み着いた本スレ住人です

このスレで言う「高難易度」は
新規で始めてもほとんどの人が理解できないゲーム=難易度高いねw
という皮肉を込めた用語です

165 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:43:43 ID:Rgj6E+CI
こういうゲームを考えること自体イタイしプレイするのもイタイ

166 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:44:03 ID:rsryp3l6
前スレの時に本スレから誘導されたんだがなw

167 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:44:38 ID:wBm9isW/
と、わざわざレスしてる>>165が一番イタイという落ち。

168 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:45:34 ID://7zynN4
>>166
本スレ住人が他の雑談したいから追い出しただけでしょ?
止めないので元の巣にお帰り下さい

169 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:47:21 ID:Rgj6E+CI
このスレの童貞率ハンパねーw

170 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:49:43 ID://7zynN4
こういうゲームを売ること自体(頭が)痛いし導入するのも(財布とその後の回収率が)痛い

171 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:51:59 ID:X0iA520a
>>163
マジか… 結構、客の減衰始まってんのな…

アイマスって500円プレイがほぼデフォになってるから、
意外とプレイ時間がかかって、結構回転悪いのな。
空いてないから他のゲームやって、また来ようとかやってると
同じ人間がひたすら繰り返しプレイしてる。
ちゃんと並ばないとダメなんだろうけど…なんか並ぶの恥ずかしいのよね。

で、そんなオレは今日もQMAだけやって帰ってきてしまいました。

172 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 00:55:26 ID:jIdVAHHd
このゲームのランキングで何故アイドルの振付が似たり寄ったりなんですか?(特に横に向き両手を上下にブンブンふるやつ)

173 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:06:35 ID:4rjdEOxS
ていうか平日閑古鳥は普通な気もするが・・・・・。
三国志とかクエDだと居るけどさ。
アイマスの場合はプレイ人口少なくて_。

174 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:08:34 ID:ViXPgBU3
単純に「魔法をかけて」を選んでる奴が多いんじゃねーの?
「蒼い鳥」や「9:02PM」に比べてNA取りやすいし

175 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:15:29 ID:U3cwugxi
キャラの個性が大事だから、各キャラ専用の振り付けが欲しかった
あとランクアップによる服のバージョンアップとか(性能は変わらず、あくまで見た目が変化するだけ)
まぁ上記2つはバージョンアップでどうこうなる問題じゃないが

逆にそれぐらい作り込めば、もっとファンが増えたんじゃないかと思う

176 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:17:53 ID:UiwfxkCf
>157 慣れたら・・・晒しサイト見る事を慣れとは言いませんよ
「高難易度」=思いで集められないと終了って皮肉かとオモタ

秋葉って街一角がこういうゲームに対応してるから、環境いいかと。
今のゲーセンにコス店員いたら、、、引く

しかし、スレ進行早いな・・・なぜ失敗なのにこんなに書き込みがあるのかにスレタイ変えないか?

177 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:18:16 ID:PHn8QAx7
うちは田舎のゲーセンだけどライトユーザーで溢れかえって
三国志並の大盛況ですよハハハ




って店の報告マダーチンチン

178 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:25:27 ID:BKmKYUow
だからカード系でも異例のヒットの三国志と比べてどうすんのかと

179 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:32:48 ID:nIbs6gF+
千葉の某所はもっとすごいっす。。。
筐体4台あるが満席はおろか土、日の昼間プレイしてる人ゼロ・・・


180 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:37:37 ID:v/3UhtK6
じゃあ減衰してるWCCF並みにはヒットしてますよって店はどのくらいあるのかな?
秋葉原GIGOの平日なんて、WCCF>アイマス程度の客付きだ。
さすが休日はオタが地方から集結するから混むけどな。

さておき
とりあえずの改善点として、200円3クレにした方がいいと思うよ。

181 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:47:12 ID:UiwfxkCf
>>175
やればやるほど新しいことができるシステムでないとすぐ飽きるからね。
今は最初にどばっとできて、やればやるほど嫌がらせにあうマゾシステム
もう少し最初はあまりいろいろできないが、徐々にいろいろできるようになるという風にして欲しかった

曲減衰とかなしで、最初は持ち歌とアイマスだけ。
キャラ育てるほど他人の持ち歌も歌えるようになるとか、

Pランク低いうちのオーデは対戦じゃなく対CPU戦で、
☆30集める、Voジェノって☆10以上・・・のようにルールを理解させていくノルマ性にするとか

レッスン、TV放送、、衣装にアクセ、最初と最後で余りにもかわらなすぎ・・・
ED以外達成感がない。特別オーデなんだからふつうTV放送も特別なんだろ??



182 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:48:50 ID:cgBuPlL4
そういえばセガのオンラインゴルフゲームがあったね
これとくらべようか(まだあるのかはわからないけど)
内容はプレイしてないので比較できないけど、ターゲット層はアイマスと同じくらいだろうと推測できる
普段ゲーセンにいる奴らより高め
はやってないところをみるとこれも失敗の部類にはいるかもしれない
やっぱり普段ゲーセンにこない層をこさせるのは至難の業ということになるんですが

誰かこのゲーム知ってる人いたら訂正または反論よろしく


183 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 01:49:28 ID:m1i6GMhp
試しにやってみるかと思わせることができるかどうか。
気兼ねなく遊ばせる事が出来るかどうか。
そして、如何にして鎖に繋ぎとめるか。

お試しカードはいいアイデアだと思う。
問題はプレイ料金と満足度、恥ずかしくないかどうか。

184 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:02:39 ID:UiwfxkCf
正直あの一プレイ目のチュートリアル、
ギャルゲー、音ゲー慣れしてるオレでも全然わからんだぞ。
4th敗北したのにほったらかしだし。最初ぐらい勝てるまでやらせろっ。
1クレでやめてくひとは多かったろうね。

ターゲット層はマージャンやってるおっさんらでいいんじゃねーの?
ファミコン世代で最近の複雑なゲームについていけない感じの人で。

185 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:04:39 ID://7zynN4
>>176
本スレの話題についてけなくなった本スレ難民に
愚痴吐き&雑談用にチラ裏代わりに使われてるから
進行早いだけ

本スレにリンク張られてから一気に糞スレ化したよw

186 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:07:39 ID:nIbs6gF+
ランクアップ条件の+αと表記する意図が分からん・・・


187 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:11:49 ID:RgEmQC8k
>186
イマドキ流行らない隠し要素って香具師だな。
なにせ情報格差を付けないと、関連事業者が飯食えないからな。

さて、センモニに映すアイドルの衣装を替えてやりたいのだが、
替えると、パラメータが謎の減少を起こすんだな。
仕方なく着たきり雀ですよ。
歌もしかり。

そのため、センモニに流れる人気ランキングは‥‥

188 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:24:20 ID:gRfklg4g
>>182
俺的には家で「みんなのゴルフ」をやってた方がええかな…

189 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:34:16 ID:izu65LU3
みんごるオンラインのサービスは11月で終わりだね。
タダゲ−のパンヤーにみんな吸い取られたのかな多分?

190 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:44:02 ID:UiwfxkCf
>>187
Vi

191 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 02:45:21 ID:UiwfxkCf
>>187
Vi升にのってるVo衣装ユニットは一目おいてあげてナ
かなり手の込んでるのもあるから…

192 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:05:32 ID:MK2a/nus
なんだこの雑談スレ状態
一瞬本スレに迷い込んだかと思った
 
いつの間にかすっかり住民変わって糞スレになってたんだな…


193 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:08:18 ID://7zynN4
ここは既に本スレ難民の憩いの場ですよ

本スレに生息できない旧本スレ住民が
今の本スレでできない雑談をするためだけの場所ですから

194 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:09:39 ID:X0iA520a
>>185
よりによって、なんでここなんだか…本スレ難民ウザ。
まったり進行ながらも結構建設的な意見とか出てた雰囲気は
好きだったんだが、もう無理か。

まー、前スレで改善案とか語りつくした感もあるし、
このスレもお役ご免の時期かもしんない。

195 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:22:49 ID:v/3UhtK6
本スレの奴はいい加減に帰れよ。
0079も控えた今頃アイマスやってるような廃人に用はないんだよ。

プレイヤーは本スレで愚痴れ。

196 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:23:35 ID://7zynN4
>>194
あくまで誰も明確には口に出さないが765も次の手が最後で
それ以降は季節イベントアップデートなどの既に作成済みで手がかからない奴や
CDやらの自分の手が煩わされないものだけ続けてくようで
フォローはきっちり切り捨ててドルオンに移行したいご様子
そうなればほとんどの設置場所で廃れて消えてくのみだからそれでいいかも


最後に一応誘導貼ってみるか

本スレの1から抜粋
>『アイドルマスター』に関する情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。
>なにか言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。

こんな話題は本スレへどうぞ
本スレも意見はOKだそうですよ

【アイドル】THE iDOLM@STER 64週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129477911/

197 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:28:17 ID:RgEmQC8k
>195
大コケしそうな雰囲気を醸し出してるな、0079。
$升と全く同じ道を辿りそうな気がしてならない。

今出回ってるカードが全部使えなくなれば、もしかしたら大丈夫かもね。

あー、でも育成要素とカード有無のダブルパンチでユーザは逃げ出すだろうな。

198 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:36:35 ID:dGu4mOIZ
もし同じゲームをコナミが作ってたら成功してたかな?
コナミなら今より魅力的なキャラを作れそうだし
ゲームシステムもいいのが作れそうだし
曲も音ゲーで馴れてるからいい曲が作れそうだし

199 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:49:57 ID:v/3UhtK6
>>197
キャラクター価値がガンダムの方が高いし、ガノタは複雑なシステムに慣れ易いハズw
松戸は見てないが秋葉原や池袋を見る限り、スタートダッシュはかなりよさそう。
ロケテカードの問題はWCCFや三国志で判ってるはずなので、なにか対策(弱体化とか)があると予想。

>>198
コナミのバトクラをみると微妙な気がする。
そもそも太鼓システムを持ってる765がもっと活用すりゃよかった話だよな。
コナミは野球もやるんだろ?厳しそう…
素直に遊戯王でもアーケード化すりゃいいのに。

200 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 03:51:29 ID:WgBUTeRl
200だったらあずさに激しい指マン

201 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 05:53:25 ID:U6+859Fg
センモニ見てるとキャラや曲が偏りすぎててうんざりする。
性能差がランクインに露骨に影響しすぎ。
少数派のキャラや曲にはプラス補正をかけてもいいんじゃないか?

調整するとしたら、あくまで少数派の底上げを。多数派へのマイナス補正じゃなく。

202 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:00:08 ID:wBm9isW/
>>198
なんてんたって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからアケでギャルゲーなんて考えないだろう
アイマスが当たってればちょっとは考えたかもしれないが


メモラインも散々メディアに露出させてる割には肝心のゲーム内容が見えてこないところを見るとまだまだ様子見なんだろうな

203 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:04:50 ID:wBm9isW/
×なんてんたって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからアケでギャルゲーなんて考えないだろう

○なんてったって元祖なんだし、既にあらゆるギャルゲ商売やり尽くしてるからもうアケでギャルゲーなんて考えないだろう

204 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 07:13:13 ID:PHn8QAx7
カードゲームもオンラインゲームもネタが尽き始めた感がある

205 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:08:36 ID:9lVukJ1a
学園恋愛MMO作ってるコナミの方がよっぽど堅実だし
ゲーム的にもこっちの方が全然新鮮で面白いと思う。

他のゲームにはキャラゲー色を出してなおユーザーを引っ張る力がある。
これには無い。それだけでしょ。
配置云々とか言ってるけど、三国志クエD麻雀QMA等が
隔離されてたら流行ってないと思うか?

CSでならこのゲーム性でも十分だけどACじゃ通用しないよ。

206 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:16:47 ID:BBpRC9aV
>>72
>このゲームの魅力って、あのライブタワーの存在がすごく大きいと思うんだ。
>だから筐体買い込んで一人でやったり、家庭用が出たりすると、面白さは半減すると思うね。

同感。このゲームの一番難しいところは、ある意味アーケードならではのおもしろさがあるところだと思う。
自分が育てたアイドルを晒すというのがある種の快楽な訳で。
なので、これを家庭用で出して売れるかというと、実はかなり微妙。アーケードが一番相性がよい素材だと思う。

だから、スタート時点で廃人におもねって難易度のチューニング並びに宣伝しちまったのが致命的だった・・・。

207 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:18:17 ID:BBpRC9aV
>>102
福島と福岡の一部はかなり好調。

208 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:25:42 ID:BBpRC9aV
>>129
センターモニターによるリアルタイムでの晒しを前提としたゲームは、なかなか面白い試みだと思うけど。
格闘ゲームのモニターとも、全然違うし。

・・・だったら、アクセサリーをパワーアップ優先にするほどチンドン屋なのを何とかせいや。

209 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 08:34:46 ID:BBpRC9aV
>>182
>やっぱり普段ゲーセンにこない層をこさせるのは至難の業ということになるんですが
つーか、30代を呼ぶったって、30代のお金持っている会社員の生活様式考えてみてよ。
いつゲームセンター行くんだ?残業して、会社をでられるのが夜の11時や12時。お金を持っている層は、そもそも終電とゲームセンターの二択だし。
つーか、ナムコ、自社の30代をゲームセンターが開いていてかつ遊んだ後に終電が間に合う時間に帰らしているのか?
その点を考えれば、30代を呼ぶのがいかに難しいか判りそうなもんだが。

210 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 09:16:23 ID:w0mihvTJ
>>209
そうなんだよね。実際漏れがそうなんだけどメシもそこそこに21時〜23時が限界。
休みもずっとやってるけど他の生活捨ててる感じ。
もうね、金欲しいなら出すからまともな環境用意できんのかね。
今のペースだったら月5万なら喜んで出すから。
連日午前様帰りでおかんが「?」って顔してるしこの生活はあと1ヶ月が限界だよ。


211 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 10:34:29 ID:PHn8QAx7
>>209
定時キッカリに帰れる一流企業の社員に下々の苦労は分からんですよ

それに開発はフレックスが基本だし

212 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 11:46:35 ID:w0mihvTJ
ランキングサイトの人も飽きちゃったんだね…
2ヶ月やってりゃ十分か。


213 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 12:32:40 ID:tkT8ZOPX
>>209

家族を持っていなければ、楽々ゲセン通いはできると思う。
因みにナムコはフレックスだったような。

(余談:今は知らないけどCSKになる前のセガは外資系だったこともあり、
残業は完全に禁止でした。そのかわり電車が止まろうが地震があろうが
理由に関係なく遅刻にはきっちりペナルティがついた)

趣味を持ちたければ業種や職種は選ぶ必要があるね。
自分の時間を持てない職業とか、結構多いし。
(そう言う職業は、自分の時間を作ろうとしても、無理に空けた時間に
仕事を突っ込まれる感じになる)
逆に、確実に自分の時間を持てる職業も多い。
ヲタと呼ばれる人間の職業に偏りがあるのは偶然じゃないよ。

214 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 13:25:38 ID:uzOT9KYg
>>205
家庭用でも"この内容"ではダメだと思うぞ。
もっと育成パートを充実させるなり対戦の駆け引き(ゲーム性)を上げないと。
ゲームの面白さに関するところは家庭用も業務用も同じでしょ?
違う部分と言えばコスト感覚から来るものだと思うし。
まぁ仮に最初から家庭用で出したところでナムコからギャルゲーという話題性でそれなりに注目されるだろうけど、
すでにゆめりあが出てるからその効果も薄く凡百のギャルゲーに埋もれるだけかと。
ゆめりあですら5万出てないからね。


215 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 14:06:11 ID:v/3UhtK6
>>209
都心のゲーセンの夜はスーツを着たリーマンとか普通にいますが?
時間の使える仕事なんていくらでもあるだろ。


センモニの使い方が悪いよな。
プレイヤー画面とほぼおんなじものを映してどうするよ?
Liveで放映となってるなら、あくまで番組として違うカメラからの映像を映すとか
アクシデントの場合はプレイヤー画面には映るけどセンモニでは判らないようにしたり
ポリゴン数を増やした綺麗なモデルを使って客の眼を引くとか色々あるだろう。

ほんとにゲームをつくるセンスがねーよな。

216 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 14:37:22 ID:s7kfPKyO
とりあえず、QMA、三国志みたいに一度のプレイで終わりってタイプじゃなく、
引退させるまでが一連の流れなのに一日で1クレは高すぎだと思う
正直、待ち時間長くなってもいいから1クレあたり4〜5日はあっていいんじゃなかろうか
これは安すぎとしても、料金に関しては検討して! 765さん!
気に入ったゲームだからこのまま消えていくのは忍びない

217 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 16:59:55 ID:3rJjIwbz
このスレではアイマス=失敗作は既定事項
スレタイ嫁
 
未だにハンパな期待抱いてる奴は本スレカエレ

218 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:16:36 ID:V4J+vDHp
>>217
貶すだけの低脳アンチこそ前スレ読んでこい

219 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:39:38 ID:U6+859Fg
期限切れのUカードに利用価値を。
リミットを残すにしても「引退」じゃなく「予算カットで活動中断」みたいな扱いにして、
Pレベルが上がったら「活動再開」として古いカードを使えるようにすればいいのに。
デュオやトリオは手持ちのソロカードの育成結果を合成して反映、
ランキングはPレベルに応じた階級分けで。

こうすれば、思い入れのある初代カードを「迎えに行く」ために他のキャラをプロデュースして出世しようという意欲も湧くし、
カードの使い捨て感による虚しさからの「U引退→プレイヤー引退」も緩和されると思う。

220 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:42:04 ID:EQ+dQJWl
>>218
スレタイ嫁

221 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 17:58:15 ID:j0i9X0AS
スレタイ嫁しか言えないバカがいるから、
やっぱ前スレ最後の時にスレタイ変えておくべきだったな

222 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:01:40 ID:v/3UhtK6
>>219
そんな事やって新規客が増えると思うのか?
今やってる奴をどれくらい引き止められると思ってるの?

223 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:22:28 ID:eoJDOJ9n
とにかく1プレイ100円にしてくれよ!早く!
客いなくなっちゃうよ。

224 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:25:29 ID:tpS3heiy
客観的に考えたら、入れた店の多くが償却できなかったものは商品として失敗だろうな。
実際のところアイマスはどうなんだろう。
ナムコがどこまでシリーズ作品として続けて行くつもりがあるのかによるだろうけど。

225 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:25:38 ID:v/3UhtK6
>>223
そういう要望は本スレへどうぞ
【アイドル】THE iDOLM@STER 64週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129477911/

226 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 18:59:14 ID:r+zM0a2b
しかしこのゲーム不思議だよな
人気無いとか結構批判が多いのにグッズだけは馬鹿売れ、何じゃこりゃ?

227 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:01:27 ID:EQ+dQJWl
>>218
スレタイも読んでなければ、前スレも読んでないのね。
前スレでも「アイマス=失敗作は既定事項」の話は出てるぞ。
スレタイに従ってそういうことにしておこうということで
スレ的に既定事項になってるんだが。

228 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:14:01 ID:cgBuPlL4
グッズ馬鹿売れか?
CDもプレミアムキットもただ単に数つくってないでしょ

229 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:19:54 ID:PHn8QAx7
コナミや曲芸みたいにグッズ乱発しても信者が買い支える位の勢いじゃなきゃ
馬鹿売れとは呼べませんな。

230 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:39:40 ID:r+zM0a2b
発売数が少なかったのか、都市部でCDが1日で全滅した時は
ハピマテ祭の再来かと思ったよw

231 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 19:49:37 ID:6j2eGlCK
スタッフと声優のカップルが
何組誕生するか生暖かい目で見守りたいと思います。

232 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 22:11:41 ID:3w5RRtCD
100円1クレで
朝のレッスンorオーデを選ぶ時に
レッスン:1クレ
オーデ:2クレ
減る仕様だったら少しはマシだったのに…

233 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:16:22 ID:cgBuPlL4
>>232
 それはオーデを選択するときは追加でコインいれるってことか?
 
ひょっとして釣られたか?

234 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:19:29 ID://7zynN4
>>221
新スレ立ててとっとと移住してくれよ
止めないから

235 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:20:18 ID://7zynN4
>>230
7000だそうだ
ちょっとはマシなエロゲ並みだ

236 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:31:59 ID:PTKs6HnP
都市部はなぜ盛り上がってるか?
それは商業施設娯楽施設がありふれておりいつでも遊べる環境にある
そういったことからそこに暮らす人間にとって常に情報が入ってくる
それに対して地方はどうか?
都市部とは反対に繁華街にはあるものの少し田舎のほうに行けばパチンコがあればまし
会社の飲み会帰り街場のゲーセンにたまたま入ってクレーンゲームくらいしかの印象しかない
そこにアイマスがあっても単なるビデオゲームでしかない
少しでも興味を持ちチュートリアル3週でもすれば印象は変わるんじゃないかな
それには認知してもらうための広報が重要だと考える

それともうひとつ
ゲーム性の話が出ているけどそれは目の肥えた人間からみれば貧相でちんちくりんにしか映らないだろう
ただこのターゲット層はアイドル全盛期に生きた30代だと思う
そういった世代にキャラのポリゴンがどうのシステムの底が浅いのがどうの
Sランクがどうのというのはそれほど重要ではない
ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている
それで満足なのではなかろうか?

アンチはこの点どう考えるか?

237 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:51:06 ID:yM7k27W7
そのうち秋葉とか盛り上がってる場所以外置かれなくなったら笑え・・・ないのか?
どうせ地方の人も土日プレイしに行っちゃって、平日は放置プレーだろ?
中の人来たり、色々と関連物もあったりで・・・地方のアイマス筐体カワイソス(´・ω・`)

238 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:51:15 ID://7zynN4
>>236
本スレで語ってください

239 :ゲームセンター名無し:2005/10/18(火) 23:53:52 ID:PTKs6HnP
>>238
あえてここで聞いてみたんですが
アイマス=失敗作は既定事項というからには
それなりの回答が得られると思ったんですが・・・

議論の余地なしでNOですか・・・・

240 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:02:13 ID:uzOT9KYg
>>236
むしろ30代ってもろファミコン世代だから、グラフィックが良いだの悪いだのとかシステムがどうこうとかより
触ってみて直感的に面白いか面白くないかで見るんでは?
ファミコンミニのスーパーマリオが売れてるのがいい例だと思うし。
仮に初見で面白くなくても、やりこむことによって広がりというか奥の深さが感じられれば続けるかと思うけど。

アイドルがどうかはそれほど関係ないと思う。
あくまで『このゲームアイドル育てられるんだ、ちょっとやってみるかな』ってぐらいかと。

漏れも30代なんで一意見として。


241 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:04:11 ID:adbXVxOV
アンチスレならスレタイもそれらしくしろよ。
「アイマスは何故失敗に終わったのか2」じゃ考察スレに見られても仕方ないだろ。

242 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:05:45 ID:7FDiwZ/r
>>239
>少しでも興味を持ちチュートリアル3週でもすれば印象は変わるんじゃないかな

>ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている
>それで満足なのではなかろうか?

このような夢いっぱいの方には語る言葉など持ち合わせていませんよ

243 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:06:47 ID:L0/G4ioE
>>236
>>ただ夢に描いたアイドルたちが今センターモニターで輝いている
>>それで満足なのではなかろうか?

ゲーセンに熱心に通うような30代で、その程度で満足できる人なんて少数派だと思うがね。

244 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:07:10 ID:7FDiwZ/r
>>241
失敗理由の考察スレですとも

でも失敗してないと思ってる方がたくさん
このスレにいらっしゃるのでそれが不思議です

245 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:08:39 ID:SutanEEn
>>241
低脳アンチにはそれがわからんのですよ

246 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:11:00 ID:v+6PP52D
>>236
が夢見たアイドルてあんなのなのか?

247 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:12:19 ID:XsaNhlLO
>>240
隠し面とか裏技とか夢中でしたね
アイマス内の隠し要素もそれに精通するかもですね

>>243
ゲーセンに熱心に通わない30代がターゲットでもしましょうか


248 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:13:27 ID:CBcwwGo/
ムシキングくらい盛り上がるなら這ってでも通ってくれるだろうけどこれは無理だろ…。

249 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:14:22 ID:XsaNhlLO
>>246
自分で命名して自分でレッスンをさせて
オーデ合格してセンモニで登場して・・・

ちょっと夢見がちかな?w

250 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:21:38 ID:L0/G4ioE
>>247
その30代をどうやってアイマスに引っ張ってくる気なんでしょう。

251 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:21:49 ID:XsaNhlLO
>>248
虫にしろラブべりにしろ
それは子供と親がセットなんだと思いますね
子供はカードを集める楽しさ
親はうちの子が一番と思うエゴ
それがヒット要因だと思いますね

252 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:22:13 ID:d7sCWIYK
たぶん現時点で日本中で一番236が田舎と30代を馬鹿にしてると思う

というか都市部の成功例でも秋葉原に人がいるってくらいで
例えば札幌大阪名古屋の店が盛況だとはちっともきこえてこないのですが
日本のほとんどが田舎だぜ? 政令指定都市を都市部としても
稼働している数は圧倒的に田舎とされるほうがおおい。
それで都市部を基準に考えてるの? マーケティングあまいよ

ゲームをやってなくてアイドルをプロデュースしたいと夢に描いていた30代

アイマスが稼働していることを知っているのだろうか?
ゲームに詳しくないからこそチュートリアルの不親切さがだめなんじゃなの?
というか普通の人はゲーセンでギャルゲーをしない。
一般的な30代の会社の上司でも学校の先生でも連れてきてアイマスやらせてみろよ。
青春時代を過ごしたアイドルがこんなしょうもないゲームの名前に使われて泣くぞ。


253 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:27:38 ID:XsaNhlLO
>>250
今の状況ではゲーム全般の内容が
非常に成熟して凝ったつくりになってますね
なかなかビデオゲームに手を出さないのが現状かと

そういった普段ゲーセンに行かない人間がゲーセンがどういうイメージかを考えれば
プリクラ・メダルゲーム・プライズもの・ビデオゲームというくくりでしかないかと
そういうことからアイマスも大きなジャンルの一ゲームというものかもですね
認知度が極端に低い状況を改善しない限り難しいかもです




254 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:29:33 ID:VoXwoEdT
アンチとしてではなく失敗を考察スレを立てるのはどうだろうか
確かに今のスレタイだと、間違える香具師も出てくる気がする

255 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:30:51 ID:7FDiwZ/r
>>254
忘れずにID:XsaNhlLOも連れてってくださいね

256 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:34:06 ID:54MekXXs
>>255
お前も嫌味言うしか能が無いなら黙ってろ
お前がオナニーするスレじゃないんだよ

257 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:35:04 ID:XsaNhlLO
>>252
確かに不親切極まりないと思いますよ
基本的流れしか説明されてませんからね
そこから先の戦略的な部分は自分で体感しなければなりませんから

それに田舎や30代を馬鹿にはしてませんよ
自分も34ですしコンビにもない田舎もんですから


258 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:37:10 ID:7FDiwZ/r
>>256
見たくなければどうぞお好きなスレへ移動くださいな

259 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:37:57 ID:p/ISLtBb
>253
外見ばかり凝ってて、中身はスカスカなんだが。

システムも開発者の意図した遊び方しか許さないゲームが多い。
遊んでるんじゃなくて、遊ばされてる。
これもそう。自分で遊ぶ要素が少ない。

260 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:38:52 ID:adbXVxOV
「アンチ・アイマススレ」を立てれば一件落着

261 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:39:27 ID:54MekXXs
>>258
お前も擁護意見見たくなきゃアンチスレ立てて移動したら
何でしないの?

262 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:40:22 ID:1kmwF92s
ちょっとばかり遅レスになったけども(すでに出てるコメントと被る点はゴメン)

>>236
まず、このゲームは「30代のアイドル好き」をターゲットにしているのか
「30代のゲーム好き」をターゲットにしているのか不明。

アイドルをネタにしている時点で「アイドル好き」を想定しているように
思われるが、広告展開は「アルカディア」「ファミ通」などかなりゲーム
好きより。30代が一般的に読むと言われている「SPA」や「週アス」などでの
広告展開をやっていない点で、本当にターゲットとしているのか非常に疑問。

また、アイドル好き(ゲームよかアイドルが好き)という層を相手にするので
あれば、とっつきやすさは非常に重要。にも関わらず、初回600円、ゲームの
流れをひと通り覚えるにはさらに200円×2と金がさらにかかる。
そこを乗り越えたとしても「ランクアップリミット」などゲームを自分の
ペースでやるのを阻害する要因が多い。

では、30代のゲーム好きをターゲットにしているとすれば、今度はゲーム性
の低さがネックになってくる。このスレでも既出の通り、パワーゲームで
押し切れるオーディション、すぐにMAXになるパラメータ、ムダに多い減衰
要因などゲーム性を低くしている要因が多数見受けられる。
また、麻雀格闘倶楽部・WCCFなど、一般的に30代が遊ぶゲームとして
いわれているもののゲーム性の高さも見逃せない。

つまり、どちらの層にアピールするにしても(広告戦略も含めて)中途半端なのが
頂けない。まず、問題としてはここかな。

263 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:40:24 ID:7FDiwZ/r
>>261
ここ最初からアンチスレですよ

264 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:42:56 ID:e2RyShpm
全ての元凶は開発とロケテだ・・・・と掘り返してみるテスト。

265 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:43:26 ID:eKOcZTS3
>>263
前スレの1ではテンプレもスレの意図も書いてないわけで
アンチスレとして建てられたわけではないですが
それともアンタスレ建てた本人? なら俺が悪かった

266 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:46:49 ID:VoXwoEdT
需要があるなら別に立てたほうがお互いの住人の為だと思うんだが
本スレの空気に馴染めないし、アイマス引退(様子見)したがまだ未練があるって人結構いるんじゃないか
オマイさん達はどう思う?

一応2からはアンチスレになってるし、考察したい人が出て行く方向がいいな

267 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:47:19 ID:7FDiwZ/r
>>265
わかってくれたならいいよ

268 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:47:29 ID:1kmwF92s
>>265
前スレではアンチすれとして明確に立てられてなかったけど、
この2になってからは>>1でアンチ言ってますよ。
(まー、本スレではアンチっぽい扱いを受けてた気もするけど…)

269 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:48:11 ID:XsaNhlLO
>>236
確かにサッカー・マージャンといったネタは安定性あると思います
ルールはわかってますから
当面する最大の問題は料金ですね
開発において作詞作曲及び声優使用料といった人件費ひとつ取ってみても
巨額の資金は必要だったと考えてみても・・・・
認知面から言えは765内部でズレが生じてるところが原因だと思います

270 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:48:17 ID:1kmwF92s
>>266
ゴメン、被った orz (あと、連続になってスマン)

271 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:48:42 ID:d7sCWIYK
XsaNhlLOは見分けがつくようコテにしてくれ
小山Pかディレ1かTAHOか

272 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:49:32 ID:XsaNhlLO
>>236

>>262
失礼アンカーミス

273 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:49:38 ID:mgXnBTRe
アンチスレのわりには結構熱いなここ、
やっぱなんだかんだ言ってみんなアイマス好きなんだね(´・ω・)

274 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:50:03 ID:7FDiwZ/r
>>269
>765内部で
開発内部でもズレてるので他部署巻き込めば
それが更に酷くなるのは仕方ないかと

275 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:53:37 ID:XsaNhlLO
いや、ここのアンチ住人が
頭ごなしにNOかどうか聞いてみたかっただけで。。。

そろそろ失礼しますね

276 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 00:59:33 ID:tMIn73W5
30代をバカにしちゃダメだよ。

一番ゲームに金使った世代が今の30代だよ。
小中学生でファミコン、SFCをリアルタイムでゲームにハマった層だし
10代後半には格闘ゲームの洗礼を受けてる。

アイマスはアイドルやゲームを知らない今の若年層向けに作ったと思うんだが、
当の若いオタク層は細分化してて、ターゲットに入る連中が予想以上に少なかったと
そんな所じゃないの?

実際に今でも廃人のようになってやってる奴は存在するわけだし。

277 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:02:32 ID:7FDiwZ/r
>>276
逆に言うと目が肥えてて歯牙にも掛けない層も存在する

278 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:03:01 ID:1kmwF92s
262だけど、ゴメン続きますわ…

次にターゲットについてだけども、ゲームセンターのメイン客層は
20代前半を頂点とし、そこから山なり状に減っていっている。
つまり、商売的にその層に受けるように作るのが正しいだろう。
ここを外した時点で商売的にはかなり厳しくなってしまうことが容易に
想像できると思う。

今回アイマスが30代をメインにということで作っているということだけど、
メイン層を相手にした激戦区を避けたいのか、30代という層を発掘したかった
のかは不明だが、30代のユーザーがどれだけおり、何を求めているのか
リサーチしたのだろうか?

>>269が上げているように↓の点は非常に重要ではないだろうか?
 ・遊び方をいちいち最初から覚える必要がない
 ・手軽に遊べる(仕事忙しいだろうし…)
残念ながらアイマスはこの点を満たしていない。この時点で
30代を引き付けるのは厳しいといわざるを得ないだろう。
(現役30代ゲーマーの方には申し訳無いが一般的な話として。)

あと、根本的な問題としてアイドル好き(3次萌え)が
ゲームキャラ好き(2次萌え)に転向するのかどうか疑問。

結局のところ
 ・小山Pの言ってる「アイドル好きをターゲットには」は嘘。
  自分の目線で考えて、適当に理屈つけて趣味で作成。
 ・765のゲームを企画(それをジャッジ)する感覚のズレ
 ・プロジェクトチームの迷走
としか思えなくなってくる。

279 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:04:00 ID:1kmwF92s
って、ちょっ… XsaNhlLO もう去ったのかよ orz

280 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:04:50 ID:d7sCWIYK
スレ立てはどうする?

ここがアンチスレとして
アイマスが現状なんでこうなったか
これから盛り上げるにはどうすればいいかなんかを考察するスレを新たにたてるなら
たてようか?(規制されてなければだけど)

だからスレタイと1の内容考えてくれw

281 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:10:40 ID:tMIn73W5
>>278
MFCは麻雀だから別にして、WCCFは遊び方が簡単とは言えない。
30代をターゲットにするは内容が幼稚すぎる。
逆に複雑化してあるほうがやり込み層を発掘できる。

レッスンのミニゲームを見ればどう見ても若年層向けとしか思えない。
ゲームをおざなりにして、アイドル(声優を含めて)に『萌える』層を狙ったと考える方が自然。

30代向けというには不自然じゃないか?

282 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:12:02 ID:VoXwoEdT
>>280
一応作ってみた
スレタイは適当だ・・・テンプレはここと本スレのを流用した
スレタイで良い案があったらドゾー

【もう一度】アイマスの失敗を考察するスレ1【ドームに】

     ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、アイマスの失敗を考察するスレだ、
   _.ゝ  ∠_    君たちの考えた改善案を話し合ってくれたまえ。
  /       ヽ    765への苦情、愚痴は程々に、だが暴言は禁物だ!
  /         ヽ  良識あるスレ進行を期待しているよ!
 |  ||     ヘ  ヽ

283 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:12:42 ID:khTa2eJd
>>264
自分も全ての原因とは言わないけどかなりあると思う。
自分はロケテから参加してて、そのときから攻略要素は『レッスンで高ポイント』と『パフェ』だけしかないと
感じていてアンケートとかにも書いたりしてたんだが、結局なんの解決もされないまま。

同じようなやり取りが池袋ロケテ終了ごろの本スレでされていたのにもかかわらす、廃達がもみ消した
ような感じだったし。


284 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:15:19 ID:1kmwF92s
>>281
>WCCFは遊び方が簡単とは言えない
なるほど、それは失礼。考察不足でした。

>アイドル(声優を含めて)に『萌える』層を狙ったと考える方が自然。
>30代向けというには不自然じゃないか?
の2つは同意。どう考えても30代ターゲット説は適当につけた理由としか
思えないんだよね…

285 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:17:20 ID:7FDiwZ/r
>>280,282
漏れが言えた義理じゃないけど主タイトルからは「失敗」抜いた方が入りやすいんでない?

普通に【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】なんかで
希望を抱いてる方の夢ごと持って行ってもらえると
そっちのスレもそっちの方向で盛り上がるかも


286 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:20:59 ID:GxttB2WC
漏れ自身はロケテから触ってるし、面白いと思ったので今まで続けてます。


で、友人多数に薦めているのですが
ゲーム内容の難解さが一番のネックになってるようで
何度説明しても「?」な顔をされてしまいます。

ゲーム内容に関しては仕様なのでしようがない、と言ってしまえばそれまで。
触りながら覚えるのが一番なのも事実ですが
アノ内容に1クレ¥200-払うのは流石に難しそう。


どうして1クレ1コインの設定が存在してないんでしょう?
メーカー側が、販売店(ゲーセン側)に対して
販売価格(プレイ料金)を一律にするよう指導してるとすれば
それって独禁法違反じゃないの? 公取委に連絡した方が話し早い??

そもそも設定がない時点で強要しているとしか思えない。




中の人達も読んでるなら何か意見してくれよ。
koyama氏とか読んでるらしいからちゃんとコテハンで意見してくれよ。
コテハン(゚Д゚)ウゼェェェ とか言わないからさw

287 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:21:33 ID:VoXwoEdT
>>285
オマイさんのほうが全然良いな・・・>>280さん立てるなら

【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】

でお願いします

288 :280:2005/10/19(水) 01:28:26 ID:d7sCWIYK
林檎つかってるので、AAはズれるので使いません。すいません

何も反応がなかったら
アイマスが地獄から生還できるように真剣に考える☆1
として立てようと思ってましたが、285さんのタイトルを使用させていただきます

午前2時くらいに立てますので、それまでに意見があったらよろしく

289 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:31:19 ID:1kmwF92s
>>288
乙。スレ立てガンガレ。

ここはアンチとして「苦情、愚痴、失敗理由諸々」系のスレでよいのかな?

290 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:39:29 ID:tMIn73W5
流行だからって、今更メイド喫茶を作ったって入る客なんてたかが知れてるよな。
秋葉原なら客は入るかもしれないが、地方では・・・・
アイマスも同じ空気を感じるんだよ。

『萌え』とか言ってる層は以前に比べて増えたかもしれないが、
そいつらが、ゲーセンに来る層とはズレがあるんだよな。

765はそれが理解できてなかったっつうか、ロケテの連中に騙されたんだろうなw

291 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:42:24 ID:7FDiwZ/r
>>288
がんがってください

こっちのスレは本来のスレタイ通り
失敗理由を765やオペへの苦情交えて延々と語るだけのスレでいいかと

765様にやる気と才能があるなら
夢と希望の集まるスレから原石を拾えるのでしょうが
そんなもんどう考えてもありえないので
アイマスにもこのスレにも夢も希望もありませんよてな
スタンスのアンチスレで過疎化進行できたら個人的には幸い

292 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 01:43:20 ID:6NqM6gQf
今のアイマスはVerUP後ののだから個人的Aランクまでに行くのが簡単なになった
ヌルゲ−になったような?おかげで活動週ふえてさらに鬼コストになったよね。。
765の罠?

293 :280:2005/10/19(水) 02:06:30 ID:d7sCWIYK
失敗気味だけどたてました
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

以降失敗か成功かの議論は上記のスレでお願いします

294 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:19:02 ID:7FDiwZ/r
>>293
乙でした
そちらのスレがプラスの方向で盛り上がることをお祈りします


295 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:30:49 ID:Ocp9sthT
1クレ200円でなく100円ならもっと初期プレイヤーは増えていたと思う。
そしてゲーム内容が難しかった。オーデ数・合格数の少なさ、キャラ性能差、正直ありすぎだった。
本当はバージョンUP後設定で全国稼動すべきだった。
敷居があまりにも高すぎた。これがまず一つ。
ぬるくなったとお怒りの廃人もいただろうが、1ヶ月で手を打っておいたのはとりあえずよかった。

新規ユーザーはたぶん引退前にオーデでボコられ、引退コンサート前に撤退という人も結構いるだろう。
お別れコンサートで引きとめようという作戦はあるだろうが、結局はうまくいかない確率が高い。
既存ユーザーには引き留めのためメールプリーズをプレイしないと届きにくくしたという改悪。
おそらく対応していない人への配慮なのかもしれないが、
あくまでこれは有料サイトのサービスなのだから、このサービス悪化はいただけない。
どんな時でも1日1通は確実に届けるべき。重複メールもやたら多い。ちゃんと設定できていない。
怠慢というか、なんか空振りしているよ…。
これが二つ。

そして、「CMや雑誌などで宣伝しなかったこと」これが致命傷だった。
ロケテ・ゲームショーでやっていたとは思うが、はっきり言って宣伝不足。
長期間かけていたわりに、認知度あまりなし。これでは広まらない。
これが三つ。

とあげてみた。
本当は廃人対応した方がゲーセン的にはいいのだろうが、グッズ・メディア展開していくのなら、
もっと認知されて、ゲームとしてのアイマスに触れてもらっていた方が有利です。
どうしていくのか見守りたいです。

いっそのこと公式サイトで苦情募集したらどうだろう? 
苦情の中に成功への鍵があるかも知れない。

296 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:45:45 ID:D0DRtpXM
グッズ・メディア展開は、本体の稼動を下げるだけのような。
だって、金の出所一緒ですよ?
結局死ぬのはゲーセンか。

営業つーか、広報がヘタなのは問題。

あと、もし万が一、客確保に成功したとしても、当のユーザーから
「マッチングされない方がいい」
なんてほざかれる全国マッチングシステムに突っ込まれた後、全員帰るのは
目に見えている。

297 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:53:16 ID:PxRi2BJG
確かにアイドルという題材と対戦システムとが齟齬起こしてる感じはするな
これが「スポーツ選手を育てる」とか「好みのパイロットを選んでロボットをカスタマイズ」とかだったら
だいぶ違った結果になっただろう

298 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:01:07 ID:tMIn73W5
>グッズ・メディア展開は、本体の稼動を下げるだけのような。
>だって、金の出所一緒ですよ?

オタク層の購買力を見くびり過ぎでは?
社会人のオタクの消費パワーは数千円のグッズ程度は平気で買います。
CDだって結構売れたでしょ。
ただその層がゲーセンのコアユーザーじゃないだけでwww

初期企画段階では、ゲーセンに『萌え』系のオタク層を取り込みたかったんだろうが
肝心な「『萌え』を削り取りました 。」とかトンチンカンな事を言ってるのがワロス。
開発スタッフも何がしたいんだかわかんないで作ってたんじゃないの?

299 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:04:45 ID:D0DRtpXM
>298
購買力をアテにしすぎ。
あと、本来の用途から思い切り離れてる。

結局、アケに客呼んでない。意味無い。
アケに来て欲しい客は、グッズで金使って減衰→アケの金ねー。
まさにゲーセンから恨み言を聞かされる癌だな。

まぁ、グッズ欲しいが。

300 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:05:44 ID:6NqM6gQf
思うに1番最初のバージョンだとある程度オ−ヂィのやり方しらないと
オ−ディション不合格ばかりで
ほぼE,Dランク以下で終了でしたからね。
ロケテストやっておきながら、あんなバ−ジョンで出した765はおかしい!!
オ−ディにLV制限なかったから、初心者狩られまくりでひどかったですから

301 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:11:13 ID:tMIn73W5
>>299
グッズ類買う客と、実際にプレイする客って現状はほとんど乖離してるでそ。
ランカークラスの廃人でグッズを買う奴って結構すくないんじゃないかな。

逆にグッズで満足してる奴はそんなにプレイしてないと思う。
グッズをバカスカ買うような連中をゲーセンに呼び込むには『萌え』要素が足りない。

グッズで金使ってプレイ回数が減るような奴は元々ターゲットにはしてないと思うが?

302 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:25:39 ID:D0DRtpXM
>300
未だにランクに縛られた香具師は多いけどな。
分かり辛い上に方向性が似た評価軸を2本持たせるから、こんな事になる。
システムがちゃんと出来ていない。
小冊子はもう品切れか。そういやあれ、再配布する気あるんだろうか?

>301
メーカから与えられるような萌え要素なんて、意味無いけどな。
妄想の余地が無いから、すぐに減衰する。

グッズも今は危うい橋を渡ってる。
CDはユーザの意向を無視する構成、意味不明なコンサート。
夢から覚めたら、CD、一気に売れなくなると思われる。

303 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:26:05 ID:d7sCWIYK
ゲームはやってないけど春香萌え〜って人間はあまりいないと思うが。

アイマスってまだアーケードでしか展開してないんだから
萌えが足りないってそりゃそうだ
アーケードで高い金はらってコミュとかをみるしか萌えられないんだもん
それでゲームはおもしろくないんだから、キャラの人気もそれほどじゃないと思う
それともアイマスは絵だけで萌えられるのか?
ときメモもKANONも月姫もひぐらしも最初は絵がぼろくそにたたかれてるけど
内容がよかったために、信者がいるし今ではあの絵じゃないとだめだとなる。

だからアイマスのゲームはやらないけどグッズだけ買うって人は極少数だと思うんだが
(ちなみにプレイヤーのCDや攻略本の購入率とこれからでるであろうTシャツなんかの購入率は格段に後者が落ちるのはわかるよな)

304 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:31:27 ID:d7sCWIYK
×キャラの人気もそれほどじゃないと思う
○キャラに本当に萌えてる人もそれほどじゃないと思う

305 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:40:28 ID:tMIn73W5
>>303 
http://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html
あえて萌えを削ってるんだよ。
更に萌えにマイナスとなる減衰システムや対人オーディションをつけてある。

>アイマスのゲームはやらないけどグッズだけ買うって人は極少数だと思うんだが
俺が言ってるのは、恒常的にプレイしてるか否かだ。
BランクでTrueEnd引退してキャラで萌える奴もいるだろう。
今のゲームでキャラ萌えの奴の内、どれくらいがゲームを続行中だと思うよ?

そりゃ、プレイした事ないのにグッズ買う奴はほとんどいないだろwww

306 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:41:16 ID:I72H2cGx
>>303
無理。春香がどんなキャラかっつーのは、ゲームをやってみないとわからない。
各キャラとも、ポスターのイメージとかなり違うし。
曲にしてもそうで、やっぱりゲームやセンモニで体験しないと、その魅力は
理解できないわけで

プレーヤーの数>グッズを買う人間の数
であることは、ほぼ間違いないと思う。

本格稼動する前、ポスターでこのゲームの存在を知ったとき、
「あ〜こんなのが出るのか〜」ぐらいしか俺も思わなかったからね。

307 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:46:46 ID:1kmwF92s
>>302
それが今のいわゆるオタク事情なんだよね。消費対象として
瞬間的な売り上げは伸びるけど、新しい消費対象ができたり、
ひと山越えると、一気に冷める。
マスターピースCDとムックが出終わった辺りが、減衰ポイントかな。

>>303
ときメモとかKANONとかは、その時の時期的に色モノ扱いされてたけど、
内容が良かったのとターゲットの潜在要求を掴んだおかげでヒットしたしね。
(ときメモ:コンシューマーで恋愛ゲーって… → 二次萌えの発掘
KANON:18禁で純愛って → 泣ける…純愛いいな!!)

口コミ→遊んでみる→面白い→さらに他の人に口コミ→以下ループ
って感じで広まったけど、残念ながらアイマスはこのパターンは掴めそうに
無いでしょう。やっぱり、内容がイマイチだから…。

グッズの売り上げ・ファンサイトの熱狂を見て騙されるオペレーターが
増えないことを祈るよ。やっぱり、ゲームはゲーム自体楽しめてナンボだろ。

308 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:56:44 ID:tMIn73W5
どうみても行き当たりばったりで作ってるゲームなんだよな。
>>305に張ったリンクを見てもらえば判ると思うが…
コンセプトも固めないまま作り始めてなんとか形にまとめましたってカンジ。

こんな開発チームの作ったゲームが面白いワケないじゃん。

309 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 04:35:01 ID:B8UEeu6w
本当は低価格、宣伝効果(1play無料とか)でゲーセンに客を集め認知させる
→(口コミで広まる)→グッズ、メディア展開等でがっぽり稼ぐ→プレーヤー増加
の流れがいいはずなんだが、現状逆になってるよね。
引退オレCD待ち組み。

310 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 04:57:29 ID:B8UEeu6w
ゲーム内容の不親切さ

最初から9人選べる選択詞の広さがあるにもかかわらず、
キャラ性能違いすぎ。初級、中級、上級しゃように分けとけば
いっぺんに攻略されることもなく初心者もすんなり入ることができたはず

ゲームバランス

本スレでは晒しでパフェコミュ前提で語ってるが、そんなの知らんとまず普通に面白そうな選択詞選ぶだろ。
そして、パフェ取らなければまったく勝てないオーデ。ランカークラスでさえ初期キャラならA行くのがやっとだろ。

メールブースト

これを62週待てばつねにLv1−5は上がった状態でプレイできる禁断の技
単に得別な挨拶、テンションだけでいいと思うよ。

中級者のプレイ

ひたすら5万、能力上がりきった状態での思いで集めコミュ、それも、延々と。
何か変化が本来つくはずが・・・(改善案はいろいろ出てたはず)

オンライン感の不足

この時間に「東風荘」につなげば人いるんです。
事務所は・・・専用チャットとか、ニュース発信とかつけれんの?
(ネトゲで毎日3時ごろまで作戦会議してたのは熱かった)

311 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 08:04:23 ID:myDOZBvz
>>308
同意。

これが俺たちの考えたゲームだ!
文句あるか!さあやれ!どうだ!新しいだろう!面白いだろう!

何こいつら・・・
つかアンケートして興味を示した七割がCSユーザーて
やっぱ需要は家庭用じゃんw
センモニその他全ての要素がONでなら再現できるし、ACの魅力って何よ?
タッチパネルとか言わないよな

グッズを出すことで既存のプレイヤーの客離れも微量だが起きると思う
ある程度プレイした人ならあとはCDあればいいやって人も多いはず
アイマスグッズ展開は客を減らすけど増やす要因にはならない
今現在どう考えたって

元プレイヤー引退キャラ萌え組>>現役プレイヤー
(↑ここにCD売って儲ける算段)

312 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:43:37 ID:9foMfIZm
分岐したすれが全く動いてない件について。落ちるぞあれ・・・

313 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 09:47:59 ID:4kIggn6c
失敗だと認識してるからこっちに書き込んでるんだ。

移動する訳がない。

314 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:23:44 ID:JLcnnWq0
>>286
>中の人達も読んでるなら何か意見してくれよ。
>koyama氏とか読んでるらしいからちゃんとコテハンで意見してくれよ。
>コテハン(゚Д゚)ウゼェェェ とか言わないからさw
感想書いただけで叩かれるのに出てくる訳ないだろうね。
悼むスレの一件以来、スタッフが書き込む事は金輪際ないんじゃないかな。

勤め人には最近のどの「カード自販機ゲーム」より手軽なんだけどねぇ>アイマス
30代以降の勤め人には、わざわざゲームのためのカードをプレイ代金以上払ったりトレーディングやオークションで手に入れたりする金も時間もないワケっすよ。熱心な人はともかく、ライトユーザならなおさら。
それこそ廃人は富士山頂にしかないレアカード入手のために登山しかねない(ずっと前のレスのネタねw)わけで。
しかもカード毎の能力差が大きいから、初めてやる人は何が何だか分からない間に負けて、「もういいや」と。(私の経験ですが)
で、私も最初はこのゲームもそんな系列のものかなと思っていたけど、始めて間がないプレイヤーでもアイテムよりスキルで十分何とかなるゲームだと気づいて、で、今も続けているわけです。

広報不足なのは確実に同意。それもゲーセン・AMスポットやそのユーザ以外に対するもの。
ターゲットを30代以降ぐらいの社会人にするんだったら、そういった層に届く媒体を使うしかないでしょう。
そもそもゲーセンから足の遠のいた人を呼び戻そうとするなら、そういった苦労は承知の上のはず。
一般向けの雑誌にタイアップ記事なんかは必須でしょうし、町中の街頭ビジョンでプロモビデオ流すとか、
そのくらいの広報は必要かなぁと。それこそ公式サイトの「一言」でネタ的に出ていたTVCFを本当にやっちゃうとか。
あとは、一部で話の出ていた(本スレだっけ?)「トライアルカード」がどうなるか次第かもしれません。

315 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:36:44 ID:9foMfIZm
>>313
あのスレが、お供えになっちゃってるのが悲しいんだよね。
失敗派と支持派、ガチンコで議論しあうのが面白かったのに、
今は下手なこと言うと

こちらへどうぞ。
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

と言われるのが関の山。つまらんよ。ヒジョーにつまらん。

316 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:36:49 ID:zpyO71bd
>>314
アイマスはそうじゃなかったという理由に説得力がないよ。
レアカードうんぬんは
カードすら貰えないアイマスと同じ料金てことを無視してなりたたんわけで。

317 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 10:49:52 ID:3zvNtTzW
モニター汚い、タッチパネルが反応しない
カードエラーエラーエラー
店員は三国志に付きっきり

これじゃ誰もやらん

318 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 11:40:20 ID:d7sCWIYK
314さんがアイマスと水があっただけだと思うな
>初めてやる人は何が何だか分からない間に負けて、「もういいや」と。(私の経験ですが)
 アイマスもそういう人おおいんじゃないか。

トレカを使うゲームはおおざっぱにいうと右上がりのガウス記号のグラフだと思う
レアカードをてにいれることにより次のプレイではいっきに強くなる
いっぽうアイマスやドラクロは一般的なゲームと同じく正比例の一次関数
やりこむ時間と費やす金でじわじわ強くなる
別にカード排出ゲーが絶対いいとはいわない。
純粋にプレイヤーのスキルや育成戦略で勝負するゲームがあってもいい
でも現状さまざまな理由でスキルで勝負しておもしろいゲームとは言いがたい
すぐ頭打ちになるパラメーターと失敗するととりかえしのつかない減衰

しかも手軽といえば麻雀やクイズのゲームがあるときたもんだ

319 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 12:28:22 ID:p/ISLtBb
カード自販機は、排出したカードを処分・交換する権利が貰える。
ラブベリに無条件敗北してるのはこの点。
カード持ち歩くの邪魔じゃんとかあるが、アイテムを山のようにダブらせた挙げ句、リターン無は論外。クレを無駄にした感を強くしている。

1クレに満足感を与える必要をもつ、アケってことを意識した作りじゃないのが問題。

320 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:07:14 ID:JLcnnWq0
>>318
まぁその通りですね>水が合った
やりこみ度とプレイヤーの関係もまさにそんな感じ。その点ではQMAも大好きだし(w
私個人としては、ゲームはその中で完結しているのが好きなんで、カードのトレーディングとかやるよりは
ゲームそれ自体をやりたいタイプだというのもあるでしょうし。
(もちろんトレーディングカードのゲームを否定している訳ではありません)
で、前スレの終わりのあたりにあった「アイテムをカード化」というのは勘弁して欲しいなぁという気が。

ゲーム性については、特に「オーディション」がゲームとして難しいところだったんでしょうね。
オーディションのプロセスを極端に抽象化しているんで、実際の状況がイメージしにくい。
WCCFや三国志のように画面上で目に見える形でユニット同士が動いているわけはないですから。
ただ、この極端な抽象化によってゲーム性を維持している(色々な作戦の余地を作っている)のも事実ですし。
例えば、オーディションの時に右端で他ユニットの状況をもう少し見せるとかやって、「対戦してるんだぞ」度を
アップさせるとか(極端に言えばユニット通りのチビキャラが各行で踊っていて、上手くアピールしたらポーズ、バッドアピールで転ぶとかそんな位でも)システム→プレイヤーの情報は具体的に、プレイヤー→システムの情報は抽象化してという手はあったかも。

あとは売りのメールプリーズも、これはこれで新しい試みとして面白いんですが、いっそ返信ができればいいのにと思う訳で。
いや、ホントに文章入れるワケじゃなくて、本編のコミュニケーションみたいに選択肢を出して、その結果が本編で反映されるとか。
……もうちょっと運用安定しないとダメか(w

あぁっ、もうお昼休み終わり!そ、それじゃ逝ってきますね。

321 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 13:52:17 ID:tMIn73W5
>>320
>30代以降の勤め人には、わざわざゲームのためのカードをプレイ代金以上払ったり
>トレーディングやオークションで手に入れたりする金も時間もないワケっすよ。
実際のWCCFや三国志の客は30代がメイン。アイマスは20代が多い。
しかも500円3クレならプレイ代金はあまり変わらないでしょ。
トレカタイプのゲームはレアカードを使えば確かに強いが
普通のカードでも戦略を考えれば、そこそこ戦えるというゲーム性がある。

>「オーディション」がゲームとして難しいところだったんでしょうね。
そんな事はない。
かつてオーディションを題材にしたゲームはたくさん存在してるでしょ。
アイマスの戦略要素は、せいぜい色を考えてJAで叩くだけ。
対戦相手が何をしてるかは審査員の興味から推測するだけで
2以上LV差があったら戦略もなにもなく、ほとんど敗退確定。
どこに作戦やゲーム性があるのか?
(根本的にヴィジュアライズが致命的にヘタレ)

アイテムのカード化した場合、少なくとも1クレ分200円に対する満足度は上がる。
持ち運ぶのメンドクサイという意見には同意だがwww

現状のどこが面白いかを書かないで、その他に対する意見に反対してるだけじゃ、
しかも微妙に自己矛盾を起こしてるし。
社員乙か儲乙って感じで終了。

>>320氏はこちらへどうぞ。
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

322 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 14:55:26 ID:Ocp9sthT
わざわざオンラインでやらなければならない理由があまりないんだよなぁ。
特別オーデとかでマッチングしたらウザイだけだし。
オーデでマッチング増やすのであれば、レッスンで減衰分を回復させることをやるべきだと思う。
敗北の厳しさを知っているから、マッチングが起こりにくい(以前に比べるとマシになってきている)。
スコアアタックしか面白さがないというのも、どうかと…。


323 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 15:10:21 ID:1kmwF92s
>>318
たまんねぇことに、麻雀やクイズの方がルールがシンプルな分
思いっきりプレイヤースキルが問われるんだよな…。
場を読むスキル、知識量、などなど
(QMAのノートメモもいるけど…まぁ、あれは100歩譲ってそれだけ
クイズをノートに蓄積したということでスキルかな?ということで)

QMAで回答者全員が似たり寄ったりなところで間違えてる流れで、
入選枠を争うときなどかなーり燃える。
萌え要素だけじゃ、Net対応筐体ジャンルに食い込むのは至難でしょ。

324 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:06:58 ID:JLcnnWq0
>>321
社員認定ですか。光栄です(w

>実際のWCCFや三国志の客は30代がメイン。アイマスは20代が多い。
私の行くところでは大体25歳ぐらいより下の若い人が多いですね。中高生なんかも多くて、「うわぁーみんなお金持ちだなぁ」とか思ってしまいます。メインは大学生ぐらいかな。
で、アイマスもそんなに年齢層は変わらないです。その意味で、アイマスでは最近足の遠のいた「30代を呼び戻す」ような事には成功していないと思ってます。
一番年齢層が高いのは麻雀とQMAかなぁ。他の店ではセガのゴルフ(?)もそんな感じでしたね。カードゲームの中では、WCCFが一番年齢層が高いような気が。

>しかも500円3クレならプレイ代金はあまり変わらないでしょ。
私の場合、それにプラスしてカードトレーディングをするのが性に合わないんですよね。
あと、すぐ負けるからコストパフォーマンスが悪すぎて(泣w

>普通のカードでも戦略を考えれば、そこそこ戦えるというゲーム性がある。
戦略を立てられるほどのカードを(質量とも)集めるのにかなり(金と時間が)かかるという気がします。
まぁ元々こういった「あてもの」の引きは悪い方なんで、しょうがないんですが。
でも、カードが出る事で満足度が上がるかどうかは……と、いつも行くゲーセンで丸めてゴミ箱に放り込まれているカードを見ると思ってしまう訳で。

何度も繰り返しますが、別にTCGを否定するつもりはありません。
これまでの話で比較される事が多かったのでそれにあわせているのと、ゲーセンで場所の取り合いをする相手がこの系統のゲームだろうということで、比較対象にしています。
ただ、トレーディングがない事をメリットとしてアイマスをやっている人間もいるという事で。

325 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:08:27 ID:JLcnnWq0
あと、このスレで「現状のどこが面白いか」を書いていいものかどうか分からなかったんで、「失敗」の原因と思われるような気になる問題点だけ書いたんですが、言われたんで書いてみます。
いずれも個人的にですが、面白い点というと、
1:新規プレイヤーと長い間やっているプレイヤーの、リソースによる有利不利が比較的少ない。
  一方、スキルの差はかなりはっきり出るのでやりこみ感が体感できる。
2:ゲームのアクションとしては比較的単純。けれど選択肢は多い。
  丁度野球のバッテリーがスコアやランナー、カウントを見て配球を考えるような感じの面白さ。
  意図せずすっぽ抜ける事もあるだけになおさら(w
3:マルチプレイヤーゲームである事
  もちろん珍しい事ではないですが、COM含めて多人数という事は変数が増えるという事で楽しいです。
4:育成ゲームとしての面白さ
  これまでのプレーの成果をオーディションにぶつけるという「これまでの練習の成果をみんなの前で」的シチュエーションが好きなので。
  本番中の失敗が減っていったり、ランクにあわせてコミュの内容も変わっていくなどするとかなり成長を感じます。
5:シナリオ的にはっきりした終わりがある。
  アイマスのメインテーマはこれなのかなと思ったりもします。アーケードゲームとしてここまで「終わり」に力を入れているのは珍しいでしょう。
  逆にそのせいで「コンシューマ機なら」とか言われてしまうのかもしれないですが(w
  あと、これが逆に「キリの良さ」を出してしまい、継続プレイヤーが減ってしまうのかもしれない諸刃の剣?
6:とりあえず歌が好きだから。女性ボーカル好きなんで。(←面白い理由ぢゃねぇやw)
  あまりやらないんですが(コミュの関係でソロの方が好きなんで)パートエディットもかなり楽しいですね。

という感じでしょうか。

326 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:10:12 ID:JLcnnWq0
あと、ゲーム性についての話がありましたが、戦略云々という事で私が遭遇した一例を。

当方あずさソロ、Lv10、記者なし、テンション高の2/3位。
イメージはVo>Vi>>Da
直前のコミュで思い出17になったのでカラメモを受ける予定。
あまり相性が良くないせいかコミュは不調のためここまでずれ込んだ(カンペなし)
従って思い出を貯めるのはかなりきつめ。

挨拶でテンションアップ。着替・曲替なし。
オーディション選択でカラメモを選択。先入りHUMありなので見送り。
次の同オーデで少し様子を見ると、やはり先に入られてしまったので見送り。
3回目で少し様子を見ると、今度は覇王出現。でも参加。
(理由:これを逃すといつカラメモ受けられるかどうか、HUMが入って来にくいかも、勝てば敏腕入手、カラメモだしジェノサイドできるかも等)
でももしHUMが入ってきたら明らかに敏腕狙いのランカーさんだよなと覚悟を決める。
最終的に後入りHUMなしという事で、安心してジェノサイド狙いを決定。

327 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:11:00 ID:x8nrInSc
>>324
このスレは未だにプレイされてる方のいらっしゃるスレじゃありませんよ
>>321のリンク先でお仲間がお待ちしていますよ

328 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:11:31 ID:JLcnnWq0
メンバーはVo:5、Vi1。覇王はLv16。他COMはLv11が2組、Lv10,9(Vi)が1組。
ますますジェノサイド決意。

第1節、思い出乱舞。こちらも追従して1発だけ使用。Vi+Daで☆×5
審査員ゲージはVo、Viは2/3程度まで上昇。Daはほぼフル。
第2節、思い出はあまり出ず。ゲージ上昇を避けるため思い出不使用。Voは6位回避の他は減るに任せてVi+Daを確保。計☆×10
Vo中心に全般にゲージ減少。
第3節、COMの思い出goodが3回ほど出て、グラフが盛り返す。やむを得ずVoを叩いてグラフを下げ、最終アピールでなんとかお帰りいただく。その間にDaがゲージ急降下。Viのみ3位で最終的に☆×12
覇王と同点、フレッシュで合格。結果的に使用思い出1だけで済んで良かった。

と、この間どのくらいの意志決定を(成功失敗含めて)繰り返しているかですよね。
ランカーでもない私でさえここまでは何とかできましたから、少なくともかなり作戦やゲーム性はあると思いますよ。

と長々書いてしまって済みませんでした。まぁ一つの意見として。
やっぱり考察スレに行きますかね。

329 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:27:27 ID:Vhqr1Ctn
>>328
で、あなたはいくら位このゲームに使ってくれてるのにゃん。
一月6桁越えないならその他のゲームを前にアイマスの出る幕はないにゃん。

330 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:39:06 ID:1ytvRRRs
50円のアイマス
ttp://spaces.msn.com/members/tetsu-01/Blog/cns!1p4FNycCYkz7YSzzelvN2h7Q!363.entry


331 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:40:46 ID:1kmwF92s
んーむ。>>324は、ぽぢてぃぶだなw

オレは>>325であげてもらった1〜4がまるで感じられなかった。
やってて、パラメータ・思い出などメインであるオーディションを楽しむための
お膳立ての多さに激しく萎えた。レッスンの1クレジットあたりの満足度も低いし。

>丸めてゴミ箱に放り込まれているカードを見ると思ってしまう訳で。
オレが行くところはリサイクルコーナーを設けて、いらないカードを勝手に
置いていきやがれ&もって行きやがれがあるので、あまり感じなかった。

>トレーディングがない事をメリットとしてアイマスをやっている人間もいるという事で
まー、リサーチはしてないので何とも言えないけど、結局ここの総数が
 トレーディングがない事をメリット > トレーディングがない事をメリット
という関係になってるのでユーザー的にはいいかもしれんけどオペレーター的には
きつい状況を生んでいるのかもしれない。

ドラクロからそうなんだが、765の提供しているカードシステムそのものが
ダメなんじゃなかろうか。WCCFや三国志みたいに「手元にコレクションがあって、
それを眺めて楽しむ」というのは案外でかい。ゲームやってなくても楽しいし、
眺めてるとなんだかゲームをやりたくなってくる。
(WCCFや三国志はやってないけど、ギャザやってたとき、まさにこの状態に
ずっぽり嵌りまくってましたよ。)

332 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:57:12 ID:6NqM6gQf
地方のオペレ−タ−たちはこれにこりて、
地方に導入される大型筐体はコナミ、セガだろうね
ガンダム、ドルア−ガも多分失敗するとだろうと推測できる。


333 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:05:20 ID:JLcnnWq0
ちょっと改善スレから戻ってきてみたり。

>>331
確かに、このあたりはプレイヤーの感じ方次第なんでしょうね。
私個人としては、パラメータを十分上げて用意した上でオーディションにというのが好きなタイプなんで、その点では「お膳立て」が好きなんです。
(シミュレーションゲームで最初はとにかく内政派ともいう)
それなんで、「引き籠もり減衰イヤー」というのはあるんですが。まぁそれを認めるとゲームにならないんでしょうけれど(w

カードについては、自分の場合コレクションとかにあまり興味がないせいかもしれません。
なんというか、ゲームそのものとちょっと切り離して考えてしまうというか。
ただ、カードという「モノ」を出す事である種の具体性を持たせる(WCCFなら「選手」や「システム」、三国志なら「武将・戦力」や「陣形」等?)
という意図は十分分かる訳で。手元のコレクションを眺めているうちにゲームをしたくなるというのもそういう点からかも。
(ブレーンストーミングで情報カードを使うようなものですか)
そういった、状況を目で見て分かるようにするという点ではカードは優れていると思います。
でも多分今から後発でやっても特許とかで厳しいかも>765

リサイクルコーナー、ウチのホームにもあるんですがなぜかそこに入れられずにゴミ箱行きというのが多いんですよね。
あぁかわいそうな牛さん。

334 :331:2005/10/19(水) 19:05:32 ID:1kmwF92s
×トレーディングがない事をメリット > トレーディングがない事をメリット
○トレーディングがある事をメリット > トレーディングがない事をメリット

でした。orz スンマセン。

335 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:00:58 ID:CJDuIciC
>>332
ドルアーガはタッチパネルだけで操作ってのが非常に疲れそうな気が。
自分の手が邪魔で画面見えないとか何とか。ガンダムは良くワカンネ。
連ザやってる層はアテにはならんけど、他の部分での食い付きよさそう。
でも宣伝に力入れんとあんま気付かれそうにないな。宣伝ガンガレと。
まぁガンダム系としては某GBOS程酷い事にはならんと思う。ジャンル別物だが。

336 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:37:04 ID:v+6PP52D
ガンダムもドルアーガも最大の敵は値段設定だろうね
かなり高いみたいだから店舗としては下げたくない。かと言って客が1PLAY200や300払うかと言えば・・・
アイマスと同じ道辿りそうな気がする

337 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:04:39 ID:EuLH7hbi
>>332
つ、ガンダムはセガだろw

>>335-336
スレ違い
キエロ

338 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:05:57 ID:CJDuIciC
>>336
既にクエDでICカード5枚使った俺に怖いものなどない。
勿論1プレイ200円ですよ。このスレでは散々叩かれてるけど
田舎はまだまだ熱いぜ、とスレ違いスマソ。

ていうかあの三国志だって1プレイ目は300円だよな?
アイマスと同じ道辿るかどうかは内容次第。つかアンタ何時間起きてんだ。

339 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:09:47 ID:p/ISLtBb
今日の祭でオフ台全国展開。
オフ台の有無が集客に影響。
で、一番の集客層がED見て引退。

ランカー転向なんて起こりえず、客が消えて終焉。

340 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:12:59 ID:EuLH7hbi
>>332
GBOS2のことか…。
スマソかった…

逝きます

341 :336:2005/10/19(水) 21:54:52 ID:v+6PP52D
>>338
誰かと間違ってないか?
俺は携帯厨だからID残らないし、確かに最近4時間ぐらいしか寝てないが
あとQodは俺の方が・・・全職合計だと13枚ぐらいいって・・・
けどドルアーガが1PLAY200エンはねー。普通に面白いけど財布の減りみたらすぐやめれる面白さて感じだ

342 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:03:09 ID:CJDuIciC
>>341
ありゃ、ギコナビで見たら>>246とID同じだったもんだから・・・・。
気悪くしたらスマンカッタorz

ていうか13枚ですか・・・・すげー。
俺は戦士onlyなんでその領域には到達出来なさそうだ。

343 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:09:58 ID:FJCtNmI0
正直、ドルアーガが受けるとは思えない
今のユーザーにドルアーガの知名度は低いし
この前PS2で出たやつも大ゴケだし
キャラもモンスターも古臭いから魅力に欠ける

344 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:41:40 ID:OxKXPsDa
オフライン祭りに参加してみたが…

開発者がオフラインのゲーム内容と
ランカーの意見だけで物を作ったのが良くわかった。

対人もやらず永パ作業ゲー数年がかりで作ってたら
そりゃリミットとドぎつい負け減衰でもつけたくなるわな。

345 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:47:12 ID:p/ISLtBb
システムがコンシューマ寄り。
1ゲーム1万で、ただ単に分割払いが出来るに過ぎない。
1クレの満足感が無さ杉。リセット無いのに運要素いれ杉。

346 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:26:46 ID:QvfVmCvA
つくづく、アイマスはコンシューマ寄りなゲームだよな…。
育成+萌えゲーだし。

オーデで勝つためのパラ上げ、思い出獲得の作業といい、
まんま、キャラ萌え要素のある育成シュミレーションと変わらない。
むしろ、家庭用で出して「じっくり育成→オーデで颯爽とデビュー」という
パターンの方が面白いんじゃ無いかと思ってしまう。

まさか、アーケード版は家庭用を売るための壮大な罠(宣伝)?
だとしたら恐るべし765…。オペレーターは悲惨だが orz

347 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:34:40 ID:ONLGrDlL
>>305のリンク先の
>ある意味、アーケードで行う壮大な「実験」になっているゲームだと考えています。

これが最大のヒントだな
実験台になったのはモチロンオペレータと営業

失ったものは765の未来だがあの開発陣には何の感慨もなさそうだw

348 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:57:38 ID:hAKFhmHH
試しにオフラインやってきたが、あの難易度レベルでいいと思う。
パラメータやアイドルランクが上がるまでは簡単にヤラせといて、
それ以降は対戦モードにすれば結構いけたのかもしれない。

つまり、ロケテ組の意見は糞だったって事だな。

育成と対戦の連携が上手く出来ない開発じゃ、無理な話だろうがな。

349 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:06:34 ID:Czb9WOXe
対戦してる気が全然しない対戦ゲーなのは間違いないなぁ
ストーリー重視アケゲーの実験作という解釈もできるが

350 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:03:17 ID:QvfVmCvA
>>348
てことは、E〜DくらいまでをCOM対戦(オフライン)C〜Sを
対人対戦(オンライン)くらいにすればちょうどよかったんじゃね?
結局、ロケテはお披露目会&客の付き具合を見るためだったわけだ。

まー、そもそも本当にテストプレイ&チェックしたのか疑問だが。
それとも、声優と収録スタジオ代に予算つぎ込みすぎちゃって
足りなくなったとか?

351 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:20:47 ID:vzKBL6Li
>>348
ドラゴンクロニクルの減衰のシステムとダビスタのような要素を強引にあわせて
さらにときめも要素を加えようとしてめちゃくちゃになってるバランスの時点で
終わってる。
育成と対戦、さらにギャルゲー要素の連携がまるでなってない。

開発の発想自体が時代にずれている上に根本が間違っていただけの話。
ときめももダビスタも終わっているゲーム。それを真似てる時点で時代遅れも
いい所。

>>350
開発期間のうちの2年はむだにカードの印刷システムと別企画のオーディション
ゲームシステムのために開発が取られていた罠。

そもそもデモムービーの最初は視聴率とかあったじゃん。上からダメダしくらって
急遽、今みたいなじゃんけんアピールゲームになっただけ。
そりゃ、テストプレイやチェックの期間が短くて当たり前。突貫工事開発ゲーだし。



352 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:39:17 ID:wPY1lAys
>>348
対人戦が無い場合、アイドルマスターの難易度は大して高くない
問題は全国オーディションで枠以上のHUMと当たりすぎる
オンラインマッチングの仕組みにあるんじゃないだろうか、と思う
この問題は全国オーディションの待ち時間を平均20秒程度ずつ短くするだけで
かなり改善されると思うんだが…

ロケテの話だけど、3回あったロケテはそれぞれ2店舗ずつしか行われていなかったので、
他店舗のHUMとあたること自体がまれだった
あの時は対人になっただけで歓声が上がったくらいだからね
だからロケテ組の意見が糞というより、
ロケテではその部分の検証は行われていなかったというのが正しいかと

353 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:03:26 ID:hAKFhmHH
初期段階(Bクラスくらい)で育成を終わらせておいて、
(この時点でキャラに感情移入できるようになってるはず)

対人対戦になった時点で、ほぼ同じ条件になってる事がベスト。
衣装・アクセサリ関連で相性をつけるくらいの味付けで充分だと思う。
対戦で五分の条件は基本だろ、今のLV16vsLLV8の対戦なんてあってはいけない。

そうなってからのコミュはパラ調整やアイテム獲得にむければ良い。
減衰なんて意味がないし、リミットは最低100週程度はないとユニットに愛着が湧かないだろう。

…なんて妄想は成功失敗スレ向きネタかもな。
つか、対戦条件が五分になってない対戦ゲームが面白いワケない。
この時点で糞確定。

354 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:42:08 ID:C2pYM7QF
>>352
ところがよく引き合いに出されるQMAのロケテでも
(第1作のときは知らんが)2・3共にほとんど他店HUMと遭遇しなかったのは一緒。

まっとうな開発ならQMA2のVer.JAD(4人までしか組まれなかった)か
Ver.JAG(金剛賢者10人以上で平賢者をタコ殴り)くらいまでの惨状を見て
何らかの対策を考えるもんだが。

355 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:50:36 ID:9QgDpKja
まっとうな開発なら、そもそもあんなちぐはぐなゲームは作らない

356 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 08:38:16 ID:TKYz/jdA
クエDは200円でも高いとあんま感じないんだよね
こっちは高いと感じるのに
この差はやはり満足度がまるで足りてないからだろうな…
そもそも1プレイが短過ぎて200円でやるやつ居ないし
すでに1クレ500円って感じだしな

200円で今の3クレ分でちょうど良い気がする
それか毎プレイたびにカード排出とかね


357 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 09:32:04 ID:5Ah+mkeY
305見て、突っ込みどころありすぎな阿呆開発に萎えた。
馬鹿だろこいつら。
開発者のオナニーで売れたGGシリーズはちょっとすごいのかも。
でも右渡は市ね。

絵がギャルゲー向きではないとも思う。
これだけギャルゲーしといて見掛けも糞もないだろう。
度々出てくるターゲット層30代説はかなりウソっぽいというか・・・

ちょっとまとめるか

根本的な問題
・プレイ料金が高すぎる。(1クレに対するプレイの満足度が低すぎる)
・ぶっちゃけ、どっからどう見てもギャルゲー。公衆の面前で羞恥プレイ、晒し者状態。
・アーケードゲームとしての魅力が皆無。

中身の問題
・とにかく分かりづらい。(テンポに合わせてアピールする事すら小冊子にも説明が無い)
・底が浅く上に上がるほど狭まるゲーム性。(スコアタ以外やる事無し)
・こなせる事が前提のミニゲーム。
・コミュニケーションは思い出をより多く補充する為の単なるN択である。
・オーディションは定石打ちで後は基礎能力+運。(Lv差が3あればまず負けない)
・人と対戦する事の楽しさの三倍の勢いで負けた時のデメリット。
・アホマッチング。
・理不尽すぎる減点法システム。(降格、滅衰等。潜在的な部分で知識ゲー)
・流行が代わり映えしない。
・ギャルゲー部分と対戦部分の見事な空中崩壊。
・大したコンテンツも無い携帯サイトが月額300円。
・携帯コンテンツユーザーとの間で有利不利が出る。(カード使わないとキャラ使えない某格ゲーみたい)

思い出の補充はそれをギャルゲー方式でやるから不満が出る、というだけなのだが。

358 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 09:43:10 ID:c5oflUCB
ターゲット層30代は最初に企画書通すときに使ったんでない?

359 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:16:04 ID:Mbl4qgWQ
インタビューや後書きの類は不用意に適当な発言をすると
後々まで恥をかくという好例だな

オフ祭りという時点でネットをつかったゲームとしてはおhる

360 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 10:58:53 ID:fjOrsuCI
>>357
>・底が浅く上に上がるほど狭まるゲーム性。(スコアタ以外やる事無し)
>・オーディションは定石打ちで後は基礎能力+運。(Lv差が3あればまず負けない)
>・携帯コンテンツユーザーとの間で有利不利が出る。(カード使わないとキャラ使えない某格ゲーみたい)

こんなこと書いてる時点であぁ初心者層なんだな、と思うな。
初心者の意見はもちろん無視しちゃいかんのだが。
2番目の項目、自分で書いてて矛盾があるの気付いてるかい?

オーディション部分は正直よく出来てると思う。
6人のイメージ、Lv、順位、残ボム数、審査員の興味値、コメント。
これを自分のスペックと照らし合わせ、如何に2位をもぎ取るか。
ここで3ボム使っていいのか。敵はボムをけちるのか。
色々な要素を追加するのは簡単だろうけどこれ以上情報量が多くなったら
漏れには把握出来ないなぁ。

これだけじゃなんなんで一言。
スターホース2をやってみた。チュートリアル一切無しですかそうですか。
…画面解像度高くて綺麗だなぁ。タッチパネルも精度高くていいなぁ。
センモニ(?)テラでかくて迫力あるなぁ。
料金倍でもこれでアイマス出来たらやりたいなぁ。


361 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:21:17 ID:AiYoQIs0
スコアタしか興味無いランカーとは一生意見が合わない。
第一、不利な勝負はさけ、弱そうな面子狩るだけだろうし。

362 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:39:29 ID:fjOrsuCI
>>361
ランカーじゃないけど一言。
このゲーム、ある程度の力があれば先入りしてる方が有利なんですよ。
だから有名ランカーの人が鎮座しているのをよく見かけるわけで。


363 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:40:08 ID:dDBzP/69
>>360
つ【ランカーばかりが跳梁跋扈する現状】
つ【Lv8vsLv16だとL8が勝てる要素がまるで無いシステム】
つ【破壊的な威力を持つ携帯専用300Pアイテム】

おまいさんの意見が至極個人的なのは現状が雄弁に語っているじゃないか。

364 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:45:33 ID:kJzVvT4X
ついに半額になっていました。

365 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:46:24 ID:AiYoQIs0
>362
力の定義をしたほうがいい。

間違いなく腕のことじゃないだろうから。

366 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 11:56:01 ID:fjOrsuCI
>>363
>破壊的な威力を持つ携帯専用300Pアイテム
そんなものあるの?そんなに凄い威力なの?知らなかったよ…
素でLv12、敏腕あれば神になれるんで気にしてなかったぉ。
Lv11あれば普通に神と勝負出来るし。

そういった点、アイマスって他のに劣ってるの?
三国志とかアバロンとか、強カードにはどうやっても勝てないのより
マシだと思ってるんだけど。
Lv8で50kに突撃していく方が問題ジャマイカ?


367 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:01:23 ID:3uQmTHse
他に理不尽なゲームがあるからアイマスの理不尽さが許されるのか?
開発の自演乙

368 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:04:48 ID:xnR3AHEt
>>363
アイテムに関しては、破壊的ってほどでもないだろ。
天使のリング、フェアリーの羽根、蝶の腕輪(以上、全部300P)を装備したレベル8ユニット、
全部外してもレベル8から変わらなかったよ。
ちなみに、携帯専用アイテムは無いはず。
上記の300Pアイテムも、フェアリーの羽根以外は普通にプレゼントで貰った。
あと携帯サイトで買える300Pアイテムも、1ヶ月200Pまでしか貯められないという制限のため
稼動当初から300Pアイテムだけに投資してたとしても、現在までで買えた数は2個。

Lv8vsLv16も、他のメンバー次第てな要素も。
Lv16に1st-1st-1stと取られ続けても、2nd-2nd-2ndで同点なわけだし。
ま、実際はこんなに上手くはいかないから、絵に描いた餅なわけだけど。
ただ、Lv16がちょっとしてミスをおかしたなら、付け入る隙は無いわけじゃない。

369 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:06:03 ID:AiYoQIs0
つーか、高LV相手の場合
相手がミス
満点フレッシュ
以外に勝ち目ないのだが

後入りでフレッシュ狙われたら何も抵抗出来んな。

370 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:12:23 ID:xnR3AHEt
それは同意。
つーか、「勝ち目が全く無いわけではない」というだけで
絶望的に不利なのはある。

上ではああ書いたけど、対人を考えるならバランス悪すぎ。

371 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 12:49:56 ID:fjOrsuCI
あーぁ。開発乙言われたか。じゃそっちサイドになったつもりで。

理不尽なところって具体的になに?
神に絶対勝てないのは3ボム使うのが前提だからじゃないのか?
実際に神になればわかるがせいぜい2ボム。レベル差が見えるからこそ
相手にケチる=隙が出来るわけで、頑張ってそこに付け入ればいいんだよね。
現状がもし25kに常時神が3人、という状態なら問題だけどそうでは無いし。

オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。
神になるまで頑張って特別行くのも自分の意志。
フレッシュという要素があるの知っていてそこまで引っ張ったのも自分のせい。
強制で飛ばされたとしてもそこまで決断しなかった自分のせい。
具体的に「悪すぎ(最悪)」とまで言うならどの部分だか教えて欲しい。

ちなみに携帯を無視してるのは「ワクテカ来ないからプレイ出来ない」なんて
言ってるランカーは居ないから。


372 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:04:14 ID:AiYoQIs0
はいはい、ランカー様乙。

ランカー様は全体人口の1%いるのかね。
ただの少数派にしか見えない。
参加するオーディション選り好みしてるくせにヌルイとか言うし。

373 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:21:11 ID:hAKFhmHH
>>371
>オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。

ちょっとはマシな反論しろよ…小学生か?
面白いゲームだと思ってコイン投入したのもプレイヤーの責任だし
アイドルマスターを入荷したのも店の責任だわ。

374 :331:2005/10/20(木) 13:31:00 ID:HztSdfZW
>>371
素晴らしい努力厨に惜しみない拍手をw
知っていて判断するのと知らないで巻き込まれるのは全然違うんだが。
オマイの情報量と努力基準に語られてもね。

>ただ、Lv16がちょっとしてミスをおかしたなら、付け入る隙は無いわけじゃない
具体的にどういうミスなのか詳細希望。

375 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:31:30 ID:8+c7PCXl
>>371
ちょっと突っ込んでおこう。

先入りしている時点でレベル・力量(技量)に自信があるからではないのか?
マッチングの時点で相手は神だからボムは2個ぐらいしか使わないから勝てるなんてわかるのか?
マッチングの時点ではアイドルランクしか見れないこの状態で。
そもそもレベル差のあるオーディションで勝てる見込みは自分も>>369で言われているのしか
無いと思うので、ランカーになるぐらいならそんなミスするとも思えない。

次に
> オデは基本的に自分の意思で選ぶもの。Lv8で50k行くのを決めたのは自分自身。
とあるがランクアップリミットとの兼ね合いでそこを受けないと引退となった場合も、全てが自分の意志だと
いえるのだろうか?

> フレッシュという要素があるの知っていてそこまで引っ張ったのも自分のせい。
レベル差で明らかに有利不利が出るゲームで成長の遅いキャラはどうしてもレッスンに時間がかかって
しまうのも自分のせいといえるのか?
現状ではマシになったとはいえ、稼動直後『無敵艦隊』『護衛艦隊』というものがもてはやされ、ランキングに
特定のキャラのみがあふれていたのは何故かな?

結局散々言われているがレッスン部分とオーディション部分の整合性というかバランスが取れてないんだと思う。

長文スマソ。


376 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:31:46 ID:HztSdfZW
ぐは。 HN残ってた orz

377 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:33:33 ID:Mbl4qgWQ
ボクシングの試合で
相手はマイクタイソンだけど、こっちは素人だから
相手が油断すると思うんだよね
と一緒
そりゃこっちが銃でももってりゃ勝てるかもしれんが
オーディションというシステムはそんな一発逆転なシステムはあるのか?

378 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:37:34 ID:fjOrsuCI
待機で暇なんで垂れ流してみる。
>>357
>・人と対戦する事の楽しさの三倍の勢いで負けた時のデメリット。
これはほんと思う。再起不能なまでに減衰するし。
まぁそうでもしないと育成が上手な人がいつまででも上位に居座るんで
それの防止策だとは思うけど。
 勝負に負けてプレイヤーが落ち込む
 消費したボムは完全に無駄遣い
 得られる予定だったファン(スコア)の減少
 これに加えてAランク以上でのあの強烈な減衰

トーナメント製のサドンデスと思えばそういうものなのかもしれないけど
プレイヤーのモチベーションを維持させるには厳しいわな…
選挙で言う惨敗率、みたいな制度で緩和出来ないものかね。

キャラの凹み顔+テンションダウンでプレイヤーにダメージを与えるという
点はどのゲームにも引けを取らないぐらい良く出来てると思うが。


379 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:39:46 ID:hAKFhmHH
>>378
こちらへどうぞ
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

380 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:46:07 ID:xnR3AHEt
結局のところ、負けを喫して能力がガクッと落ちた際に、
それを簡単に受け入れるには、そこまでの時間と投資が
大きすぎるってことに尽きると思うよ。

>>374
個人的には、LongTime後入りのレベル16に対して、こっちレベル8で勝った経験では、
第1審査でCOMがボム連打、それに追従してこっちも2発。
しかし神は1発で対応して、第1審査で☆5個、という惨状だった。
こっちはギリギリ3rd-3rd-3rd。
んで、残りはViを捨てて、最終的に☆26個対☆25個で勝ち。

でも、これは…「ちょっとした」ミスじゃないレベルだしなぁ…
レベル16にもピンからキリまで居て、完全に振り切った16とかだと、上記でも負けてたかと。

まぁ、普通に考えたらアリエナイ状況かと。
ちょっとCOMがプレス打ちしてきたりしたら、沈むのはLv8の方だし。

381 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:12:00 ID:fjOrsuCI
ごめん、スレタイ読めてなかった。
正確には読んでいたけど書いてるうちに暴走した、って感じですた。
こうなにかな。漏れが今面白いと思ってる要素が否定されているので
つい書いてみたわけで。

オデに出場する時点から勝負ははじまってるんですわ。
先入りしてる人は自信があるからなのか、ハッタリなのか。ランクと戦績だけ
でそれを想像して、残り時間と枠をみて入るかどうかを決める、と。
そして蓋を開けてみてその予想が合っているかを確認し、違っていたら撃ち方
を工夫しなければならない、と。
実際のオデ中は様々な情報を見ながら4〜5秒刻みで指示を出す。
1/60sec で相手の動きに超反応する反射神経も必要無いし、
リズムに乗りながら2分ちょいフルに考え続ける、こんなゲーム他に無いなと。
撤去された話聞くと凄く残念。


382 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:25:33 ID:BOO1tSR+
>>381
ポーカーや麻雀みたいな楽しみ方してるなあ、と少し思った
”持てる者が有利”なゲームが悪いというわけじゃないけど、そういう対戦ゲームでは

・とっつきやすさ(ルールの覚えやすさ、プレイ単価の安さ等)
・格下のプレイヤーが一方的にカモられないような配慮(マッチングの線引き等)

……で客付きが左右されるわけだから、どちらの条件も満たしてないアイマスは失敗作。
強いて言うなら、後者に関して対戦格闘よりは辛うじてマシという程度か。

383 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:34:31 ID:fjOrsuCI
Lv16 : 115 x 9 = 1035
Lv12 : 100 x 8 + (150+150+200) = 1300
Lv10 : 90 x 8 + (135+135+180) = 1170
計算大雑把だけどボムの威力がこれほどのものであることを元に
決して諦めずにやれば、と思ってます。

あとは全体で見ていく場合、敵がランカーだった場合は約90ボムで40戦
以上戦う必要がある事を考えると1戦(特に50kなどの通常オデ)で2発以上
は撃てない、と皮算用していくわけで。

と、現状これだけ要素が少ないのに考える事が多いなぁと思ってます。
これが面白いと感じてる要素で。



でも1枠の特別オデの無敵艦隊後入りフレッシュ問題はどうにもならない
ですね…。デザインミスとしか言い様が無いかと。


384 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:36:14 ID:7kndccCq
>>375

マッチングについては今でも充分読みの要素は用意されているんだけどね。
戦歴がわかって、アイドルランクがわかる。全国50kの場合、
ランクEで戦歴が5とか4とか6ばかりなら(NPCランクEは全国50kには来ないので)
ほぼせっぱ詰まったリミットギリギリのユニット。3連敗しているなら減衰も来ているわけで、
レベルもせいぜい6〜8が良いところだろうと予想できる。完全に空気。
同じランクEでも戦歴1-1-×-×-×なら敏腕ワクテカと仮定して10か11、
もしくはよほど打ち方に自信があると思われる。要注意。特に、自分以外の
神が一人突き抜けていたら実質1枠。そいつに2着に滑り込まれる可能性は高い。
D〜Bなら戦歴の色に注意。黄色の1があれば確実にマスター明け、
どう考えても12はあるだろう。回避安定。
逆に黄色の2以下があれば勝てる相手と考えて良いだろう。
A以上でも、オール1なら無敗で突っ走っているので超危険。
1と2が交互とかだったら少し弱ってきているかも知れない。
22211とかだったら完全に下り坂かも?
22222は逆に怖い。確実に2着に滑り込む技術を持っているとか。
B以上で3以下が混ざっていたら確実に減衰が来ている。弱い。勝てる相手。

コレぐらい読もうよ。
因みに、ランカーだからこそつけいる隙もある。やっぱり、最小限のボムで切り抜けたいという
考えがあるから、格下相手にフルボムはあまりしない。逆に、準ランカークラスの対戦スキー
の方が危険。彼等は神だろうとなんだろうときっちりフルボム落としてくる。

385 :375:2005/10/20(木) 15:21:52 ID:8+c7PCXl
>>384
そこまで読めるようになるにはどれぐらいかかりましたか?
よほどのことが無い限り初期プレイではそこまで読みきれないのでは。
で、現状はそこまで読めるようになる前に多くのプレイヤーが離れていったのでは?
たとえそこが読めたところで、オーディション受ける前に勝負が決まっているのには変わらないかと。
勝てない状況はどうやっても勝てないので、ランクアップリミットや減衰の兼ね合いで詰みになるし。

個人的に現状のこの内容で再プレイしてくれるプレイヤーが、どれぐらいいると想定していたのかが知りたい。
遊んでくれるプレイヤーが少ない上にリピーターが少ないのは根本的に問題があるからかと思う。


386 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 15:25:07 ID:Mbl4qgWQ
そういう風な新しいゲームシステムを開発者が意図してるなら
小冊子や公式サイトでもっというべきだと思う
そしてそういうゲーム性を楽しむのとコミュを楽しむのが相容れないとか
数をあげていけばキリがない困難を乗り越えてまで
そこまで楽しいかも個人的にはちょっと疑問
廃人やランカーが無理やり楽しさを見出そうと必死な感じがする

387 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 15:37:25 ID:HztSdfZW
>>382
このスレでも前に出てたけど、育成パート・コミュパートとか無しで、
純粋にオーデ対戦ゲーだったら、また別の結果だったのかも。
(パラメータはオーデの結果でポイント獲得&割り振り)
ただまー、そうすると「アイドル」の必要性のあるシステムになるか
どうか非常に疑問になっちゃうけど。

>・とっつきやすさ(ルールの覚えやすさ、プレイ単価の安さ等)
アイドルゲーとしてる時点で激しくとっつきやすさが損なわれてます orz

あと、個人的な雑感としては>>381の上げた楽しみ方ってアイマスだけ
特別じゃないような気がする…
麻雀の相手の打ち方・点数からの戦略、三国志大戦の相手の構成なんかにも
やっぱり情報は眠ってるわけで。
ルールという枠の中で、どう読みどう勝っていくというのは対戦ゲームでは
まぁ、基本の要素なんじゃないかな。

388 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 15:48:58 ID:xErOR9Jm
何となく、ノート開きながらプレイしてる奴見て
コミュも挨拶ばりにランダムにしちゃえば、多少作業色が薄まったんじゃないかと

実際なったら不満バリバリだろうけど

389 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 16:12:53 ID:AiYoQIs0
>384
長文乙。
結局弱い者イジメ。
対人基準が自分より弱いかしか無いって言ってるのと同じ。

初心者がCOM戦始めた途端に乱入する、初心者狩りと対差が無い。

390 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:01:55 ID:fjOrsuCI
>>389
半強制対戦ゲーでそんなこと言われても…
プレイヤーに課せられたのは期限内に如何に効率良くファンを集めるか、だし。
単にノルマ消化するだけなら全国50kは来る必要無いんだし。
負けたとしてもその理由がちゃんと出てくるジャマイカ。
あぁここでこうアピールしてれば良かったんだな、とか。

オーディションは殆ど運の要素無いのになんで育成は運だらけなんだろう。
ボーナスレッスン2つのみとか、サボられまくってノーマルレッスン連発とか。
つかそもそも臨時休業ってなに。


391 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:20:05 ID:q2ANZuNZ
QMA3が出たら筐体諸共お役御免。


片手間で相手出来る程馬軍団は甘くないよ?

392 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:51:15 ID:5Ah+mkeY
内容以前でコケてるのに中身の議論してもやっぱアカンな
ループするだけ
題材選びでミスった
これだけっしょ

393 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 17:55:47 ID:AiYoQIs0
>390
で、どの辺が面白いの?
他人を踏み台にしたボム節約?
負けた相手は数千円吹っ飛ぶリスク負うのに、何後入りしてるの?
読み合い楽しいなら、1番でエントリーするでしょ?
何か別の要素でもあるの?

対人スキーなら、エントリー表を確認する迄もなく、即50 55 70にエントリーでしょ?

と、失敗としか思えない点を挙げてみた。

394 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 18:38:55 ID:HztSdfZW
>>390
>プレイヤーに課せられたのは期限内に如何に効率良くファンを集めるか、だし。
オフラインでやるのが1番効率良い罠

395 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 19:11:47 ID:2lrtTMWP
未だに失敗だと思ってない
スレタイすら読めないお方が沸いてますな
このスレはアイマス=失敗作の概念に取り付かれた奴ばかりなので
無駄な擁護は不要ですよ

396 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 19:14:17 ID:2lrtTMWP
あと無駄な布教も必要ありませんので
どうか巣にお帰りください

397 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:40:39 ID:cyFHwnwj
オーデ議論楽しいのは分かるが、そこまでわかってりゃ限界も分かるでしょ
その楽しさが分かるまでたどり着けないのが現状
 対戦ゲーじゃない見た目
 1敗終了システム=安全性優先
 知ってないと勝負にならない事多すぎ(NA,コミュパフェ,ブースト)
もう言い尽くされたことばかりだが・・・

トレカシステムだと逆にやりたくない人多くないですか?(カード集めないと不利な気がして)
アクセ衣装がもっと多くて、1プレイで10個ぐらいもらえて、
携帯なんかでもらえない、レア感たっぷりのアクセとかあって
プレイ中or携帯でゆっくり見れて、対戦相手の格好見れれば満足なんだけどな


398 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 20:58:01 ID:q2ANZuNZ
>>392
そらそうよ。
アイドルを標榜してる時点で「萌え」&「ギャルゲー」は避けられないファクターなのにな。


つか、ギャルゲーなんてニッチもいいとこ。
しかも今じゃ下火。
オリジナル企画に予算も期間も割けないからエロゲーのHCG抜き移植が主流という始末。


そんな現状も知らずに湯水のように開発コスト無駄遣い。
で、高い筐体売って客がつかないのはオペが無能と吠える開発。

アホか。

399 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:03:43 ID:GGRrlkdh
>>398
こんな固定概念に縛られたやつが上にいたからだろww
上司乙

400 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:15:41 ID:dPjeFt0X
>>399
ほんとは誰にアンカーつけたんだ。

401 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:36:33 ID:GxOCZGPx
トレーディングカード制だったら…
俺は友人を一人も引き込めてなかったと思う。
10年前から数多のトレカをやってきて
酸いも甘いも知っている奴ばかりだから。
そして俺もやってなかっただろうな。

402 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:18:00 ID:dPjeFt0X
でもトレカ制だったらラヴベリやってる層とかかなり引き込めたんちゃうか。
今プレイしている大きなお兄ちゃん層に対する受けはしらんが。

403 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:19:04 ID:AiYoQIs0
これはカードが出てこないトレカゲーだろ。
なのにカード交換が大変だったり、デメリットあったり、コスト意識0でレア馬だったり

404 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:29:45 ID:GPfCfI7j
こんなスレあったんだね。いや知っていたけど。
一番の理由はメーカーのやる気のなさだろうね。
店に置いておけば勝手に客がつくと思ったんだろうけど・・
10年前ならそれで良かっただろうけど、現在の状況では無理。

そもそも客を舐めすぎてるんだと思うよ。
遊び方も全然解説してないし、料金は固定にしてるし、
何より一番の問題は公式ホームページ。

大学のサークルじゃないんだから!
こっちは顧客なのにふざけた書き方と内容は怒りがこみ上げる。
全てに関して客をバカにしすぎ。失敗して当然。

ただオーディションシステムは神だね。あんなに単純なのに
同レベル対戦は熱すぎる!  単純だから熱いんだけどね。


405 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:51:29 ID:TRbswqnK
友人に誘われてプレイし始めたんだが・・・・何かもう無理。
「1stで分かったような口聞くんじゃねーよ(プゲラ」とか言われそうだから
細かい事は言わんが、今日なんか「何が楽しくてこれプレイしてるんだ俺」
とか思い始めちゃったよ。俺のテンションが凄い勢いで下降しまくりんぐ。
イメLVのせいで合格者2名のオーデに強制参加させられ、2連続で不合格。
もうやる気失せてきた。システム関連もテンプレサイト見ねーとワケワカメだし。
つかこんなに1プレイの内容薄いのに、200円はボッタクリ。

406 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 22:58:52 ID:On5dsHOo
>>405
それが普通の反応だと思うよ、うん。

407 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:01:33 ID:GeX/kXC2
>>405
そう。
そしてそれを乗り越えたとき君は変わるんだ、うん。

408 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:05:54 ID:3b4C5LRv
>>405
ここは愚痴をこぼすスレではありません

409 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:06:40 ID:HztSdfZW
>同レベル対戦は熱すぎる!
うん、同レベルだったら熱いんだけどね…って、同じくらいの腕が
1番面白いのは対戦モノだったらなんだってそーじゃねーか。

腕に差があっても、ある程度楽しめるように真面目な開発者は
必死にチューニングしてるんだって。

>>401
WCCF・三国志大戦の人気ぶりを見るとやっぱりゲーセンで遊ぶ層は
トレカ制を求めてると思うけどね。アイマスはカードゲームって
いうよりかは「育成シミュレーション」でしょう。カードはオマケ。

410 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 23:41:32 ID:Mbl4qgWQ
トレカ制を求めてるというより
それらの開発がトレカというものかちゃんと把握して作っていると思う
カードを継続プレイのみの使用法でもクイズや麻雀は人がいるし

そしてアイマスを育成シミュレーションとするなら
やはり三国志大戦とかと比べるのも違う気がする。
似たような感じだから仕方ないけど。
で、ゲーセンの育成シミュレーションの最近のヒットはなんだったかといえば
ダービーオーナーズクラブまで遡るかもしれない。
そしてそれはトレカゲー全盛の前なんだよね。

411 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:02:48 ID:g9ui438w
>>409

その結果がレッドショルダーだったり、L8だと行く場所がない対戦バランスだったりする訳ね。最低。

412 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:05:44 ID:jThC7Tgt
・・・DOCとシステムには余りにも似ているな
そして、DOCは一回で飽きたオレ

やっぱりアイドル分の効果はあるのか、キモオタにとっては

413 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:08:31 ID:jThC7Tgt
>411
オンライン優位にする廃人用5.5万だったり
どのキャラでも簡単にMAXまで上がるレッスンだったりね

414 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:20:21 ID:WgHH7PsK
>>390
対戦前の読み合いなんて、普通の格闘ゲームでも当たり前の事だろう。
勝率や段位があって、試合数が少なけりゃハッタリか?とか普通に思う。
対戦後にあの時すかしてから投げ打てばよかったとか、そんな事も同じ。
アイマスと決定的に違うのは格ゲーは対戦相手が自分で選べるし、負けても1敗という事実だけで
そのキャラで頂点目指せなくなるような事はない。

格ゲーに腕が付いていかないで読み合い対戦がしたいんだったら、
麻雀でもした方が絶対に面白い。

415 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:28:46 ID:1NZAw2fr
>>414
リアル麻雀は大好きだけどMFCをやってみた感想は最低だった…
なにあの赤ウーでまくりのインフレスコア。
役牌握って三暗子かタンヤオ待つだけ。
リーパイも見えないし全然麻雀じゃなくて3段で引退しますた。

アイマス…一敗が全てというのが…
やっぱり世間的には失敗ゲーなんだろうな…
リベンジの為にまた諭吉様貢ぐのは頭おかしい部類なんだろうな。

416 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 06:00:17 ID:D8RzEcC8
そりゃお前スーパーリアル麻雀なんかと一緒にするから・・・
勝てる麻雀が好きなら脱麻等CPU麻雀してりゃいいじゃん
勝負事は理不尽そのものよ
まぁオレもMFCやめたクチだけど

アイマスは上を目指すことを半強制してるからな
麻雀みたいに適当ゆるゆるだらだらやってたら楽しむ以前の問題
他のゲームと違って遊びの部分が圧倒的に少ないんだよね
競技化しちゃいかんのよゲームは
あと他人のオーディションの参加登録は公開すべきじゃない
そこは隠す所だろ

417 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 06:55:13 ID:RzxgXQw9
ポリゴンがエロゲや同人以下。
10年前ならともかく、今のアケでこんなへぼいの出しちゃいけない。
「萌えは削りました」とか胸張って言ってる場合じゃない。

リアルタイムポリゴンであることの意味がまったく感じられない。

418 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:24:31 ID:1NZAw2fr
>>416
そうじゃなくて。MFCのドラの出かたってもはや狂気の沙汰でそ。
満貫当たり前、数え3倍満とかザラだし。
オーラスで4位が役牌のみで上がってみたり空気読めないのばっかりで。
普通25k持ちで半荘は持つのに運だけ(ドラ10とか)であっという間に吹き飛ぶし。

脱線スマソ。なんでSRMが出てくるのかさっぱり判らなかったんで。

419 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 08:38:30 ID:LXD4neGa
俺には麻雀の違いはよくわからんけどMJはどうなんかな

420 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 09:03:59 ID:vSLdHPQW
アンケートして興味を示した七割のCSユーザーとやらが
このゲームに何を求めていたか全然考えなかったんだろうな
ゲーセンに引っ張り出してやらせたかった
CSギャルゲーマーから総スカン食らったらそりゃ廃れる

>>418
リアル「で」麻雀とリアル麻雀を勘違いしたんだろ
あれはBAまで上がってやっとまともな読み合いが出来る所だから
不調期が続くのはオレも度々だけど
相手のツキに文句言うのはお門違い
赤ドラがウザいのは同意だが厨要素も無いとゲーセンじゃ流行らないぜ

>>419
オレの場合だけど
格闘倶楽部より波が凄い
出るときは倍満以上がポンポン出る

421 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 10:08:22 ID:CIpr/IIg
スレ違いだが麻雀はリアルに作ると誰もあがれなかったり
捨て牌読めないCPU同士の回し打ちが激しくなって
ゲーセンで短時間で遊ぶにはつまらないぞ。

422 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 12:12:21 ID:eU14je7q
雀ピュータはそこそこコアなファンがついてたし
どのゲーセンでもたいていロングセラーだったけどな
とは言え確かに短時間向きではない

作りが丁寧なら層は狭くても受けるもんだよ
行き当たりばったりで作ったものでは永遠に影すら踏めないけどな

423 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:03:18 ID:rjgV045Y
何か理不尽な事で難易度上がってるような気するんだよな。
しかも無駄に自由度低いし。ぶっちゃけ会話部分を大幅に増加して
家庭用として出した方がまだ良かったような気がするんだが。
内容等も一般人向けじゃないし、仮にゲーム性で勝負するとしても
それに応えられるパワーがこのゲームには無い。メディア展開も謎だし
開発者が何考えてるのか正直ワカンネ。

廃人だって無尽蔵にやり続けるわけでもないし、プレイ人口の増加も
今の状態だとあまり見込めない気が。閑古鳥か撤去かどっちだろうなぁ。

424 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:45:15 ID:aH/4ds6r
>>423
公式HPの設置店情報が更新されても、NEWがついている店が無いことがそれを物語ってるよな。


425 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 13:59:03 ID:WgHH7PsK
この失敗のせいで、新しい試みのゲームが出なくなるような事になったらヤダな。

426 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:08:35 ID:aH/4ds6r
>>425
同意。
ときめも3が作ったポリゴンギャルゲーの不評を、ゆめりあでかなり解消したナムコが
今度はアイマスでやってしまった感があるな。
一度ついたミソは並大抵の努力では取り除けないし。


427 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 14:12:26 ID:tRkEjvUE
少なくともナムコの新しい試みはこれのコケでゲーセンに
一年戦争の失敗で小売に損害を与えているからうけいれにくそうだけどね
塊魂とか新しくおもしろいゲームもつくってるんだけどね

ゆめりあは技術はすごいけどゲームとしてみたら失敗だろ
解消とはいってもポリゴンギャルゲーでも萌えられんこともないくらいじゃね
めも3がゲームもポリゴンもひどすぎるというのもあるけど

428 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 16:19:43 ID:b/Sfd3ql
萌えポリゴン路線はイリュージョン(「らぶデス」「おっぱいスライダー」)がある限り大丈夫。


だからナムコは安心してゲーム事業撤退してくれ。

429 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:18:24 ID:OMg5jK0b
とりあえず、TEATIMEとILLUSIONの区別はつけた方がいいぞ。たぶん。

430 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 17:43:42 ID:tRkEjvUE
>>428-429
 おい、おまえら!
 このたびはとてもすばらしいものを教えていただきありがとうございます

431 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 19:58:40 ID:ZAgFylGi
何か話題がずれてきてるな・・・・。
まぁ動きが無いと話も出来ないから仕方無いわけだが。

とりあえずアイマスはロケテ組の廃人と一緒に秋葉に篭ってろ。
地方とか置く必要無いだろ。ターゲットはオタなんだし、地方のオタは
わざわざ秋葉まで出向いてるしさ。地方の筐体無駄じゃん。

432 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:09:44 ID:nyt0pdmu
おまえが気にすることかタコ

433 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:13:02 ID:ZAgFylGi
>>432
(゚Д゚)ハァ?

434 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:45:08 ID:5mjhOYIW
>>431
ロケテ組≠廃人 だよ
ロケテに参加してる人間で今のランキングに載ってるのいないだろ?
少なくともサイト持ちでは、だが
初期にアイマスに昇格したロケテ組でもう一度アイマスに戻れるのは何人いるんだろうなw

435 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 20:54:56 ID:hyBa71uS
三国志大戦の順番待ちしてるといつも無人なのが目に付くけど、
ぱっと見で女の子にエロい格好させて歌わせるゲームにしか見えんのがやばいよな。

436 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:16:07 ID:ZAgFylGi
>>434
勘違いスマソ。

つーかTV放映が公衆での羞恥プレイにしか感じない。
俺以外誰もやってねーし、何かチラチラ見てくる奴多いし・・・。
そんなんだから面白くないしオプションで非表示にしてる。
まぁ、プレイする回数もめっきり減ってるんだけどさ・・・・。
いっその事、撤去されて他のゲームに変わってくれれば
"とりあえず引退させるまでは"なんて思わなくて済むのにな・・・。

437 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 21:34:18 ID:kE5NxwRm
苦痛なら辞めてしまえば良いのに




キャバメールが麻薬になってる俺が言うこっちゃないが
コレがウザくなったら辞めれるんだろうなぁ、まだ無理そうだが・・・

438 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:13:47 ID:RzxgXQw9
コナミも実験的にこんな企画立ち上げてたんだな。
今年の春で終わったらしいが。
http://macfannet.mycom.co.jp/news/0106/05/0605konami_vaf.html

439 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 22:47:42 ID:eU14je7q
>>437
メールがたいして面白くもない内容でダブりだすと一気に減衰w

特定条件のみのメールなんかを作りすぎて通常時は
たいして種類も無いのも原因なんだろうが重複多すぎなんだよな

440 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:19:54 ID:Tk4/Zc0x
>>438
ちょ、サービス終了平成15年って書いてあるが

441 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:05:49 ID:QFQKEVHR
萌えを減らして、クラブ系目指したとか開発が発言してるけど
根本的に勘違いな上に、CGのセンスがなさ過ぎる。

セガ系のアドバタイズ画面や大型モニタを見てみなよ。
普通に三国志やWCCFの方がよっぽど画面構成がかっこいいから。
しかも、衣装やアクセサリのセンスの無さは救いようが無い。
あんなの歌番組オーディションじゃなくて、仮装コンテストじゃんw

その上、キャラクターモデルがローポリすぎて、
数年前のDOAとかのモデルの方がよっぽどマシだってえの。
ローポリキャラならもっと画面にたくさん登場させてハデに動かせばいいのに、
それすらもしてねぇし。

開発スタッフはゲームを作るのを止めた方がいいと思う。

442 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:29:57 ID:BSv4dUGe
>>441
取り合えずアイマスより萌えるゲームを紹介してくれ。
すぐに移動するから。

443 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/10/22(土) 00:34:33 ID:pXMEPGUR

DOA2 みたいにおっぱい揺れたらよかったのにね (´・ω・`)
全員 B+10cm くらいの設定にして。

444 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:44:27 ID:tEQ0OzP9
>>442
子供に混ざってラブベリやれば、二次にも三次にも萌えられるぞ

445 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:49:53 ID:yBr6YoQC
>443
あずささんが 1010mmになったら興ざめだ。
千早は無いのが魅力だしな。

他はおkだ。

446 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:51:37 ID:BSv4dUGe
>>444
すまん、アレだけは勘弁してくれ。orz
一応自分の中では「キャラが濃すぎる」という理由で回避してるんだ。
ムシキングの隣であれをやる勇気は出ないぽ。

スーツ着たのが店員呼んで「カードが詰まりました」って画面の前で
佇んでる姿はちょっとヤバすぎだった。

>>443
いまぐらいの乳で十分。

447 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:57:55 ID:BSv4dUGe
ちなみに金曜の夜、いわゆるゴールデンタイムのうちのホーム状況。
MJ2:8割ぐらい埋まってた。16サテぐらいかな。
MFC4:9割埋まってた。20サテぐらいあったのに…
WCCF:4人プレイ。5割?
SH2:7人プレイ。7割か。
三国志:4人フル。待ち?友達?2人
SEED:常時空き。いつもは人居るのに。
アイマス:4人フル。待ち4人。

んー。圧倒的失敗、とまでは見える状況じゃ無かったなぁ。
ちなみにアイマスは23時までずっと埋まってた。

448 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:07:36 ID:HRLwBxk5
うちもアイマスはそこそこ客付いてる。勿論、俺含めて。
この間なんか4サテ埋まって珍しいな〜と。

個人的にプレイヤー間の交流が無さすぎなのが耐えられない(´・ω・`)
左見たら女性プレイヤー二人で、右見たらスキンヘッドの(多分)おっさん。
無理だわorz

友人は皆QMAに逃げちゃったんだよな・・・・・。
俺も話題乗り遅れると辛いから100円2クレの店でやり始めたけど。

449 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:09:22 ID:QFQKEVHR
>>447
こちらへどうぞ
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

450 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:24:55 ID:tEQ0OzP9
>>446
なら俺とムシキンやろうぜ子供に「おぢちゃん」って話しかけられて鬱ろうぜ。


>>448
アイマスってとっかかりが無いんだよね
うちのホームも、何故かサテ後ろに椅子机置いてあるんだけど
トレードもせんのにどう使えと・・・

アイマスだと、何きっかけが話し易いんかね・・・


451 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:30:49 ID:HRLwBxk5
あれだな、店内プレイヤー同士でキャラ持ち寄って
即席デュオやらトリオやら作れたら面白そうなのにな・・・・・。
最大6人とかアツい。店内対戦とかも実装して欲しいかも。
後、何か色々思いついた事はあるんだが忘れたorz

つかこれ>>449のスレ向きの話題か。

452 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 02:25:21 ID:BSv4dUGe
よくQMAが引き合いに出されて思ったんだが
アイマスのあの仕切り板っていらないんじゃネ?
やっぱ無いとダメなのかな。
QMAなんかモロ見え状態じゃん。
防音効果もあるんだろうけど、傍から見ると
引き篭もってギャルゲーやってる姿そのものなんだよね…(除く麻呂様)

453 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 04:50:16 ID:/WhyJmEd
>>452
あの板を利用して、モニター拭きとヘッドフォンを利用してるのよ、中野はね。

454 :訂正:2005/10/22(土) 04:51:32 ID:/WhyJmEd
あの板を利用して、モニター拭きとヘッドフォンを装備してるのよ、中野はね。

455 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 06:54:00 ID:8rTTaIYT
CGが同人クオリティに負けてるのは確か
技術が無いわけないし、何であんなヘボいのか・・・面倒くさいのか?
見かけの萌え排除っていうなら
リッジの永瀬麗子とか鉄拳キャリバーの女キャラみたいなリアル路線にすりゃいいだろうにな
もちろんあのクオリティでな
それなら中途半端な萌え層は寄せ付けずに対戦重視にも出来た
胸張ってギャルゲーじゃないです、対戦アイドルゲーですって言えた(気がする)
しかし成功するかは別の問題だな

中途半端に狙ってる二次絵の時点で排除も何も無えだろ
アイドルって時点で(ry
それに中身も(ry

456 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 07:00:40 ID:n21KoXol
ケーススタディ 失敗から学ぶか、もしくは失敗を繰り返すか

月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

457 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 08:51:20 ID:wRSVZbYy
トライアルキャンペーンも、既存のPがコレクション又はサブカードを作るのに使われてしまい
新規がやろうとしたら、トライアルカードが無くて終了で
失敗する事が容易に予測できる

458 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:24:37 ID:5Dw/ySjE
>>457
大丈夫。マガジンは400万部ぐらい出てるから、既存ユーザーに
それを買い占めるだけの数はいない。

459 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:28:05 ID:TIiaoXYm
>>458
765が400万部に対応できるだけの準備を
ゲーセンに対してしてるとお思いで?

トライアルカードが従来カードの使いまわしでない場合
765配布カード程度じゃあっという間に(既存ユーザによって)
カードは奪いつくされてしまうでしょ

てことでそ

460 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:39:42 ID:5Dw/ySjE
>>459
これは本スレでも書いたことだが、購買者の10人に1人が
新規で利用するだけでかなりの効果があるはず。
残りは廃人のサブカに化けたって問題はなかろ。

461 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 09:55:10 ID:H9MvDPlG
10人に一人か100人に一人かはわからんが
まあ結構な額を講談社と小学館に払ったみたいね

(知らない人に)
来週のマガジンと12月号の少年エースに無料チケットがつくらしい
これを協賛のゲーセンまでもっていくと初回3プレイ+カード2枚無料とのこと


来週末にはまたオペレーターが手間だけふやしやがってと
怒りの書き込みがふえるかな

462 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:12:55 ID:oou1sGFF
一回やって即終了でしょ。
何度も出てるが初見の取っ付きが悪すぎて何度もやる気にならない。
何人やろうが意味無いっしょ。その後が続かないんだから。

>>455
広く受け入れられる画調、ポリゴンにしやすいで考えて
条件を満たしてる絵というとポップンみたいな画調。
コミカル絵の方が受けが良いし、見た目のマイナスも無い。
ギャルゲーにしたい開発がこの選択肢を選ぶ訳もないんだけど
見た目で引かれるよりこの系統の方がなんぼマシか。
萌え部分もユーザーで勝手に保管するし。

463 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:13:33 ID:TIiaoXYm
オペの儲けに繋がるかどうかは別問題だしねぇ
講談社と小学館に払う金があったら
粗大ゴミの引き取り料にでもしろと言いたいとこは少なくなさそう

そもそもお試しプレイしかしない客は
オペには一銭の得にもならんどころか損しか生まないのに
お試しプレイさせれば客が付くなんて
そんな夢見がちな希望抱いてるのは765(営業除く)だけだろうしな

464 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:17:50 ID:TIiaoXYm
あと

>>460
40万人が無料プレイしてくれる皮算用だとして
その40万x2枚のカード代は誰が出すの?

あの手際の悪い765が80万も用意するわけないし
ゲーセン負担ならゲーセンには赤字の種にしかならない
赤字の回収にはお試しプレイ後に継続してプレイする客が付くことが必要だけど
そもそもアイマスのゲーム内容じゃ赤字を回収できるほど客は付かない

この程度で客が付くならとっくに付いてるさ

465 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:04:35 ID:H9MvDPlG
マガジンというか講談社の連載陣のおおくは
三国志大戦のキャラも描いてるのに、なんでマガジン?って感じ
部数の違いもあるけど週刊サンデー+少年エースで小学館のみに
金をはらったほうがいいのでは(そして漫画連載とか)
ターゲット層からはずれてるとかはあえて無視
というかあの発言を訂正しろ
現時点で揚げ足とりでしか使われてないぞ

キャラはまず窪岡ありきじゃない?
前作のカラフルハイスクールもそうだったし
別に窪岡氏のキャラは嫌いじゃないが
萌えを削りました=窪岡キャラには色気や魅力がまったくない無味乾燥なキャラです
といってるようにしか読み取れない(邪推のしすぎだとは思うけど)

466 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:37:59 ID:rcZhIqrd
こんな実現度の低いPRに金使う位なら、馬軍団をナムコの工作員に雇って
QMA廃をくそなえ引退させてアイマスに誘導させる方が
よっぽど確実。

467 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:44:44 ID:Gr7x+fV4
>>465

邪推どころか、そのものストライクだと思うんだが。
大体、狙う層間違ってると思われるが、どうよ?

あと、オフラインで祭りになるようなゲーム内容は
やっぱりどっかオカシイと思う あまりにシビアにしすぎて
対戦そのものを躊躇している様子が浮かび上がる・・・
大体、定員越えエントリーそのものをマナー違反とされる
現状は明らかに間違っている

468 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 13:58:39 ID:yBr6YoQC
減衰がひどいからな。
1クレ10,000円だし。

C/D辺りまでしか、対人楽しめん。

財布に余裕があるかたは、S/A/Bでお楽しみください。

469 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 15:20:00 ID:FrNBN7md
>>460
以前、どこかのスレで見かけたのだが、トライアルカードは各店舗100枚配布
アイマス設置店は公式で数えたら437店だから最大でも43700人分しかない。
設置店は段々減少しているし、全ての設置店でキャンペーンをやるとは
限らないからさらに少なくなる。

キャンペーンがマガジン発売の水曜からとすると、平日の昼間に新規より前に
廃Pが交換、特に都市部では多数の廃Pが複数店舗を回って交換し、新規には
ほどんど回らない。

470 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:32:01 ID:TIiaoXYm
それで絵柄が従来のと違うなんてことだったら
過疎店舗はキャンペーンに使うより
オクに横流しした方がまだ金になるな・・・

471 :460:2005/10/22(土) 16:39:22 ID:DSpEaiaV
>>460
>>469
トライアルカードの絶対数と、マガジンの発行部数が全く合ってないのね。
困ったものだな。カードを増やせば増やすほど、店の負担にしか
ならないわけだし・・・

やっぱり厳しいのかね。「廃Pはマガジンとエース買うな」と
キャンペーンするぐらいしかないか?

472 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:50:49 ID:TIiaoXYm
そんなネガティブキャンペーンが通るわけがない
それに廃のいるゲーセンなら一般人が
カード貰っても「やっぱやめとこ」になるのがオチ

473 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:43:43 ID:ovSn6/0N
いくらなんでもここで危惧されてるようなミスするとは思えないけどなぁ。
別にトライアルカードが無くなったらチュートリアル一回サービスでもいいじゃん?

474 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:48:30 ID:GKkRT9nN
カードが無くなった時の対策はそれでいいと思う
しかしそうなると、何の為のトライアルカードなんだか…

475 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:05:48 ID:v5uHF8dO
>>461
>>463
>>465
漏れが無知なのかも知れないが教えて欲しい。
小学館は何に関係しているの?
 週間マガジン→講談社
 少年エース→角川
だったと思うんだが。

トライアルカードの仕様がわからないんだが、これって無料プレイ後も通常のカードと同じように
継続して使えるものなの?


476 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:13:52 ID:H9MvDPlG
>>475
 うわ、俺はずかしい orz
 確かにエースは角川でした。
 で、サンデーの小学館はなんの関連性もありませんでした。
 関係各社ともに御詫びをもうしあげます
 一ツ橋グループが小学館と集英社
 音羽グループが講談社(他にはキングレコードとかも)
 あとは角川グループとか
 
 ほんとすいません。

477 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:33:49 ID:cT5i3P1R
トライアルカードの使用って店側で設定出来るんじゃないの?
何か過疎店舗でも廃人が回ってきて、サブカ作って終わりそうだし。

478 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:00:23 ID:uJN/3d+L
すさまじくネガティブな奴が多いスレですねぇ〜

479 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:05:55 ID:Lz/r2Unn
だってオペだもん
専門家気取りさw

480 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:11:02 ID:TIiaoXYm
つか無料お試しプレイ程度で新規が増えるなんて
ゲーム内容自体に文句言ってる奴には
想像する事すら無理

無料プレイ→なんだこれ糞ゲーじゃん→それきり

しか考えられないよw

481 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:27:11 ID:w+hlpRRM
雑誌に載せたくらいで新規が増えると悠長に構えてる奴等の方がおめでたいぜ。

開発自ら全国の店舗に出向いて、店の前歩く人に片っ端から
タダでカードバラ撒く位やらないとヤバイんじゃねえの?

それとも「頑張ってみた」というポーズだけ?

482 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:31:48 ID:cT5i3P1R
都心部だけで盛り上がってれば良いらしいですよw

483 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:39:06 ID:rcZhIqrd
コンマイはQMA1の時雑誌媒体(角川ウォーカー)、カードバラ撒きキャンペーン両方やってましたね。


ま、やる気の違いですかね(藁

484 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:07:12 ID:DSpEaiaV
>>481
その言い分はおかしいよ。あなたじゃないだろうけど、ちょっと前までは
「宣伝がなさ過ぎ」って文句言われてたんだから。

485 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:16:42 ID:BSv4dUGe
うちのホーム、スターホース2の自主宣伝やってるなぁ。
1000円分無料!とかゆーて。
メダルいっぱい筐体に突っ込んであと放置されて終了だったけど。

アイマスはそんなことしてなかったなぁ。

486 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:21:52 ID:Vv/VXqZ/
>>481
同意。
というか、トライアルカード配っても今さら感が大きすぎない?
ゲームシステムのせいか、ネタのせいか、意外にもゲームの
盛り上がり寿命が短い気がする。

トライアルカードの配布は当初予定は全然無く、765にとっては
予想外の寂れ具合に慌てて配っんじゃないかと。
まー、その配り方が相変わらずオペに負担かけるだけの廃人向きな
ところが765のダメなところというか、本気の無さなんだけどね。

487 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:25:24 ID:TIiaoXYm
>>484
「宣伝なさ過ぎ」に対して「宣伝する!」
と言い出しても内容次第じゃ叩かれるってこと

世の中0か1ばかりじゃないんだから

488 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:55:04 ID:PuHKik+F
無職・大学生・ニート廃が初日の午前中に全回収して終わりだろ。
流石メトロン、クオリチー高酢。

初心者の手に渡る確率2%ぐらいジャマイカ?

489 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:36:08 ID:cT5i3P1R
本スレの発言ワラタ

116 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/10/22(土) 22:48:08 ID:PuHKik+F
>>63
ナムコ本体なら歓迎なんだが
恐らく見て変更作業やるのはメトロンなのよね。

やる事なすこと超斜め上なんで覚悟しとけ。
廃の向き出しエゴに誠実に答える
それがメトロンクオリチー。

490 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:44:55 ID:yBr6YoQC
斜め上だとスタンディングオベーションだが。

メトロンの納入先で一躍有名になった、斜め下の亜種か。

491 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:50:25 ID:rvQo7paB
>>490
斜め上ってのは自分達(メーカー)にとってはいい出来だと思っているが
客にとって見れば『どうしてこうなるの?』という意味合いのものだろうな


492 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 23:51:02 ID:TIiaoXYm
>>490
こういう用法の場合最初の出展はたいていこれ

「あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。奴は必ずその少し斜め上をいく」
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%D0%A4%E1%BE%E5%A4%F2%B9%D4%A4%AF

493 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:02:21 ID:6nUkS7J4
アイマス簡易調査 ’051022日(土)
店舗名 アーバンスクエア宮崎駅前店
座席数4 営業時間10時〜24時
10時30分 1名
11時30分 1名
12時30分 0名
13時30分 1名
14時30分 0名
15時30分 2名
16時30分 1名
17時30分 2名
18時30分 2名
19時30分 2名
20時30分 0名
21時30分 2名
22時30分 未調査
23時30分 未調査
1クレジット100円 3クレジット250円

494 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:15:16 ID:GTR4JU3d
メトロンさんは半島資本が入ってます。

パッチを誠実に宛ててくるのですが「あの国のあの法則」の御蔭で
何でか、想像の「遥か斜め上」を行った物が出来上がってきます。

「遥か斜め下」と書くのが正しいのでしょうが、半島法則の通例である事と
その誠実さを鑑みて、当時から「やる事為す事、全て想像の斜め上」の
評価を確固たるものにしておりました。「junkmetal 斜め上」でググレ。

真面目なんです、誠実なんです、ただ能力と方向性取得が絶望的にアレなんです。


〜軍人は有能か無能か、そして働き者か怠け者か、
 .これらによって4種に分類できる。

 .有能な怠け者は司令官に、有能な働き者は参謀にせよ。
 .無能な怠け者は…そうだな、連絡将校ぐらいならできるだろう。

 .無能な働き者? それは処刑するしかあるまい

    ハンス・フリードリヒ・フォン・ゼーク (WW1独軍参謀総長) 〜

495 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:37:31 ID:W5M0FMB+
「ロケ叩き」の次は「メトロン叩き」かい?
いや、それで納得するならそれでいいけどさ。

496 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 00:41:03 ID:g/ZfiAzA
ネタだし

開発がメトロンでも企画・広報すんのは765
トライアル関連でメトロン叩いてもしゃーない

497 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:27:12 ID:/ftCOXaH
地方の場合、直営店ですら1ヶ月未満で尻尾巻いて逃げるぐらいだからな。
設置店情報で帰省先にあるのか、と思ってその店に行ったら「移転しました」。
8月だったので団扇だけ配ってた。
おそらくは設置->撤去の最短レコードじゃないのか、と思ってる。

ちなみにその地方市は、引き合いに出されるQMAも1箇所しかない市。
でも、マージャンだけはやる場所に困らない。
何かが根本的に違うんだろうなぁ。

498 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:31:11 ID:uwCUBWYn
本スレも初心者スレも、微妙に活気がなくなってるというか、やばくなってるというか・・・
やっぱ下火なのか?淋しいなー
まあ、一番盛りあがった時期に、がっつりハマれたのは幸せだったかも。

ハプロケはもう出ないと思う・・・・・・


499 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:29:16 ID:KWhsC6xg
本スレの減衰っぷりは良く見えるね
正直、何か他に祭でもあるの?とか思ってみたりしたんだけど

何も無いようだ、コレが現実か
まぁ、撤去されるまでゆっくりやろうかな・・・
現在もハマってる一人としては、諦めないで作り続けて欲しいです

今回のは、まぁ、ねぇ?
もし神verupが今あったとしても、それが新規を呼ぶかと言うと・・・。

500 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:54:18 ID:gDl/5IlI
神verup+無料PRで新規は呼べるだろうと思うが
VerUpするより、現行機は無かった事にして新しく作り直して欲しい。

501 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:03:20 ID:UvkhOGpz
ついでにランキングも無かった事にしないと荒れるぞ。

無かった事にしても当然荒れるぞ。


だめぽ。

502 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:08:17 ID:q3hFvgtu
早いところバージョン1.5でも出すか

503 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:28:40 ID:laNvLxbR
大幅に作り直したところでver.2やアイマス2にしたら
かなり導入店少なくなりそうだから
マイナーverupでメジャー級の作り直しせんと意味なさげ

504 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:42:09 ID:2gI1alNw
もう駄目なのは稼動する前から分かってたし失敗の結論ももう出てる
度々出現してスレを伸ばしてくれた擁護派、信者も来なくなった
どう擁護しても突っ込み所満載なのでアンチの圧勝だったが

1クレ100円実施してる店ですら閑古
結局駄目なゲームは50円でもやんねーって
喜ぶのはレッドデータブックにでも載ってそうな現役だけ
良いゲームは300円でも500円でもプレイされてるんだから
もうバッチじゃ駄目だよ、作り直さないと
というか未完成でしょこれ
仮に続き作るにも2は付けないだろうな、イメージ最悪だから
システム、ギャルゲーコンセプト引き継いだ全くの新作じゃないの?
素直に初めからゲームバランスより演出やギャルゲーらしさを優先する
家庭用オンリーにすりゃいいものを・・・

505 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:46:06 ID:WcGmCPRD
あの開発じゃ無理ぽ
メトロンて意味じゃ無しにね

何を作ればいいのか
自分らが何を作っているのが全くわかってない

506 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:51:36 ID:uwCUBWYn
なぜここにきて、このタイミングで「メトロ」という固有名詞が出てくるかね・・・・

507 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:57:58 ID:WcGmCPRD
少し前から出てたが
数時間前にも話題になってたからあえて区別するために書いた

下請けにはゲーセンやゲーセンの客への責任は無いよ
あるのは765だ


508 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 04:42:43 ID:eXFSRh8Z
下請けをコントロールするのも、ゲームの面白さを下請けに理解して
もらうのも、ゲームをチェックするのも発注元の仕事だからな。
765に責任があるのは当然。
まー、メトロが765にアイマスを売り込んだらという形なら
また別になっちゃうけど。

アイマスと言い、劣化クエDのドルアーガといい、765の
アミューズメント事業部の先行きは厳しいな。
もう、餃子とシュークリームとアイスで儲けてりゃいいじゃん。

509 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:33:54 ID:tlFIl3wc
なんで765はこんなにヘタレたゲームしか出せなくなったんだ?
ドリラーと太鼓以降はろくなヒットがないじゃないか。

80年代黄金期を思い出して、ちゃんと楽しめるゲームを出してくれ。

510 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 08:47:45 ID:4URikSEd
>>456 仮想ではなく本物のプロデューサーは2chに内情を書き込んだら駄目だということが良く分かった。

511 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:09:21 ID:yjwm/CvX
>>509
かといって、いつまでも80年代のキャラで商売するのは勘弁な。

512 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:05:15 ID:nedY26Kv
>>504
禿同
作り直しもなにも、
企画段階から失敗と思われ
ていうかよく企画通ったな、これ

513 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:26:58 ID:CP64+0lN
CDの裏写真みればわかるとおりデバッグは最初からボム各30個持ちの
トータル90個でずっとやってたんじゃないのかな。
対人戦システムは秀逸とまで言っていいかはしらんがとても面白い。
そこらのMMOよりずっと。
けどそこに辿り着くまでが長すぎるのと投資がでかすぎるのが…
そして辿り着いても失うのは一瞬。
チラ裏の 471 みて物凄く同意だった。

カード排出方式がいいのは失わない、これに尽きるんじゃないかな。

514 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:33:10 ID:kQafm7lL
>>512
売名目的のブロガーが必死にプッシュしちゃったからねえ。

あと、マジアカ廃にプレイして頂けたのは
まあさや軍団のお陰かな(w

515 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 12:03:55 ID:y9W2y71J
>>509
太鼓がガンなんだよ。TVで成果主義導入して会社が
ガタガタになった例としてナムコが出てたよ。

太鼓がバカ売れして、曲追加するだけで楽勝な続編に関わる方が
高給取りになれるとみんな太鼓やりたがって開発力低下
太鼓に関われないスタッフは頑張っても給料低くて
モチベーション大幅ダウン、とボロボロになったって。

516 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:06:12 ID:eXFSRh8Z
>>515
それ、オレも見たわ。売れる続編タイトルばっかりやりたがって
新規開発のアイデアがあってもリスクが高いから、やる人間が減ったって。
人事がその惨状を知って慌てて評価システムを修正したそうだ。
(でも、成果主義ベースなのは変わらず)

新技術の研究・開発系とかの成果のでにくい分野はどうなんだろう?
アイマスに関して言えばローポリのキャラといい、走査線くっきりの
タッチパネルといい、セガ・コナミに比べるとあきらかに技術レベル
の差がついているのは、成果主義の惨状が色々な分野に飛び火して
いるせいなのかと邪推。
アーケードじゃなくて餃子とかアイスとかに力いれている
会社の方針とかのせいもあるだろうけど。

517 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:08:48 ID:ldsbnKra
>>508

メトロが765に売り込んだ・・・って、某クインティ(ゲームフリークが完成品を765に売り込んだ)
じゃあるまいし・・・

518 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:35:14 ID:ldsbnKra
成果主義というのは、元々は商社なんかやプロデュース業に向く評価方法で、
営業・店舗なんかには導入すべきなんだが、それを開発スタジオや総務などの
スタッフ部門、あるいは製造ラインなんかに導入したらガタガタになるのは
目に見えている。

同じ成果主義でも、基本がプロデュース業であるエニックスはそれなりに新作が出ているが
巨大な開発スタジオを抱えるスクウエアはFF以外ろくな新作を作れなくなっていたりとか、
内部体制で影響度は全然違う(エニックスはプレゼンの段階で予算取りをするが、
目標売り上げや開発費の他に自らのギャラも予算に含まれる。売れると踏めば
強気にギャラを盛り込めるが、目標を下回ると即活動停止というシビアなモノ。
スクウエアは売れ線であるFFのラインに入れるか否かで給料もリフレッシュ休暇も
全然違ってくると言ったモノ。合併した今でも両者の体制は変わっていない)

765の場合は大作よりも、ドリラーなんかの小品ゲームが得意なところなので、
成果主義基準でも、新作の芽を摘まないような工夫が必要だったんじゃないかな。
・評価基準に新規性やリスキーな仕事かを盛り込む(リスキーなほどプラス)
・基礎開発(もっともローレベルな部分での基礎研究など、成果が数字に出てこない部類
たとえばシステム基板開発、ライブラリ開発とか、開発ツール制作など)に
成果主義を適用しない(トライ&エラーが必要な分野で、エラーをマイナス評価にして
トライがうまく行った人だけを評価する・・・なんてことしたら基礎研究は出来ません!
青色LED特許の人もそうだけど、それは多くのエラーの上に成り立っているんだって事)
・逆に店舗関係については、失敗の原因と責任をきっちりと明らかにする(マイナスの成果
について、誰が責任をとるかとその形を明らかにする)

まあ、バンダイ傘下に入ったわけだから、体制も変わるでしょ。
バンダイはいわゆる千三つ商売。千三つに成果主義適用されたらやってられないって。

519 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 15:33:00 ID:Fu48Boqx
>>518
そういえば■e合併で一番喜んだのは
給与体系が■側の高給モードにシフトしたんで
e側の開発陣だったってネタがあったな



520 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:10:25 ID:ldsbnKra
>>519

それはネタです。
eのゲーム部門の人(プロデューサー)は、給料制ではないので
1仕事いくらのギャランティが全てです。失敗したら即あぼん。
ヒットが飛べば、次はもっと強気な見込みを出せるし、それに合わせて
ギャラも強気に取れる。勿論、失敗即あぼんは同じだけど。
全責任をプロデューサーがかぶるので、いわゆる火消しが投入される
割合も高いとか。

別の意味でシビアなのが任天堂。
金はジャンジャンあるので、必要とあらば、ゲームの出来如何では
バンバンリテイク出されるし、スーパーマリオクラブの評価が低いと
(彼等は別の意味でのプロフェッショナル。おそらく、誰よりも、どんな
高名な評論家よりもゲームを理解していると思われる)例え完成
していても、あっさり没にされる。火消しは決して投入されない。
中小企業らしく何よりも品質を最優先する社風なので、例え売れ線
であったとしても、完成度が低かったら発売延期や発売中止を平気で行う。
納期を破るよりも、低品質のモノを提供する方が重罪と考えている故である。
「メーカーは王様」思想の会社でもある。

521 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 19:02:32 ID:/S84C0BL
つ風邪タク

522 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 21:25:22 ID:CP64+0lN
>火消しは決して投入されない。
これでMOTHER3を説明してくれ。

523 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:18:22 ID:TIWm8RLV
>スーパーマリオクラブ
有名な減点法評価のアレか

524 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:44:15 ID:s7hkR2ed
他社の開発体制をどうこういっても始まらないべ
ナムコの給与体系その他が成果主義の悪い面がでているということで

小山P並びに開発にやる気があったかは知らないけど
もっとやる気や時間があれば面白くなったかといえば違う気もする

525 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:46:52 ID:TIWm8RLV
少なくともまともなゲーム開発としての才能があれば
全く違う展開が期待できてた気はする

526 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 23:51:14 ID:yjwm/CvX
小山は無責任シリーズの平均や釣りバカ日誌のハマちゃんみたいなもんか。

ハタから見てると滑稽極まりないキャラだが拘ってる奴はたまらんな(w

527 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:13:46 ID:uqZn3PYc
>>522

簡単だ。
火消しを投入するぐらいならあぼんさせる。これだけだ。

528 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 04:59:20 ID:sg8iFvbs
アイマスはもうピ−ク過ぎた感があるが(稼動開始から約三ヶ月しかたってないが)
765は今後どのような展開(ゲ−センのバ−ジョンアップ)を考えてるのかな?
公式HPからの情報じゃ全然先が見えないが。。
コンパチできる筐体として出したのはいいが(ドラクロ→アイマス以降の対応機種が今の所ないが)
もしかしてこれで終わりなのかな?
このままだとリアルにDランクでの活動停止(撤去)になる予感する

529 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 07:05:17 ID:lpwqtCPo
QMA3でも馬に頑張ってもらうしかねえな

530 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 08:12:13 ID:AF452KIg
コストのせいで活動期間を長くしなきゃならないだけで
Eランクがせいぜい、あるいはFランクって場所も少なくないな

活動停止がいつになるのか知らんが引退成功はありえないなw

531 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 10:50:34 ID:kd0i666G
活動開始(7/26)から14週目に突入したか。
とりあえずFランクの活動限界は越えたみたいだな。
曲を変えないと、ガクッと減衰が起こりますよ。

532 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 10:53:57 ID:zAe2ju3c
>>527
おまいは現状どうなってるかを確認してからもう1度書き込みに来い。
どんな電波垂れ流そうが勝手だが嘘はやめれ。嘘は。


533 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 16:16:36 ID:jZsVy5/w
「萌え狙ってません」って言ってる割にカッコよさがあるわけでもない。
あの変なアクセサリーとかなんだよ?色物にしても中途半端だし。
かといってゲームシステムが作り込まれている訳でもない。これで
ヒットするどうこうなんてとても言えないだろ。

534 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:23:09 ID:wrwtsEjp
何がやりたかったのか、もしくはプレイヤーに何をさせたかったのかが判らんゲームだからね。

535 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:26:45 ID:TkEJgaST
もし2が出て成功なんかしちゃったら
筐体見る度に医龍の6巻思い出しちゃうYO

536 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:26:34 ID:A6jKupEe
流れ読まずに書き。
行き着けのゲーセンのドルマスが引退しました。
Eランクぐらいか?(稼動当初から客いなかった)

ちなみに九州西の某アバソ

537 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:38:29 ID:lpwqtCPo
>>536
「ランク外」って確か今のバージョンでは作れないのよねw

538 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:16:14 ID:q5gehyA7
>>531
13週目のオフ祭り減衰とかぶって、
ガクッと減ってるみたいですよ
今日は21:00前でVo2万人台でしたし

539 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:50:46 ID:0Jvcs39N
聖地と言われてる秋葉原ですら、明らかに減衰して人口が減ってるんだからしょうがない。

540 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:04:16 ID:paMOwerx
毎日頑張って育てたキャラが1,2敗で使い物にならないぐらいボロボロにされて
しまう状況に嫌気がさしたんだと思う。ギャルゲー風味にしたもんだから
減衰ってのが余計に辛いんだよね。
ロボが故障したんじゃない、PCが古くなったんじゃない。負けたのは自分のせい
だから余計に辛くて。さっきまであんなに元気いっぱいで歌ってた子が…

最近はわざと序盤で負けてTxTの資格失うようにしてるよ。
どうせ62週で終わるのになんで終盤であんな酷い目にあわなくちゃならないんだろう。
見たいコミュみたらリアル引退するのは当然じゃないかな。

541 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 01:58:37 ID:J9JGpgyG
ランクBまで上がるととたんにできることの選択肢が減るのがなぁ

延々オデorコミュ
しかもコミュはあまり数も無く途中からループ

曲変えは3曲目で終了
EDまでの後半ほぼ半分はずっと同じ曲
上の二択からオデ連戦選ぶと延々同じ振り付けの同じ曲ばかり聞かせられる

減衰始まると着替えすらままならない
曲が変えられないのと相乗効果でオデ後のライブは
リアル減衰極まって廃にとっては貴重な両替タイム

オデ自体もほぼパワーゲーム
自分から勝ちに行くというより罠仕掛けて相手のミスを待つばかり
相手がミスしなかったらそれで終了、即ペナルティ(減衰)

何なんだろうなぁ・・・

542 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:05:13 ID:yYKxG5Zg
ぶっちゃけ、このゲームをネットで押してる管理人の半分以上はエロ画像かエロ同人目当てじゃないかと思う

543 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:09:34 ID:0Jvcs39N
同人ゲーム化したほうがよっぽど面白いゲームが出来そうだ。

544 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:19:43 ID:J9JGpgyG
ゲームじゃなくエロ漫画で十分だと思うよ
アイマス以上に楽しむのが目的なら

545 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:22:10 ID:F+obUSTg
>>542
パンチらセンモニに映ってるの見られるだけでも恥ずかしいのに
これ以上のエロ画像(18禁)がセンモニに映ったら・・・て、ちがーう

>>509
ドリラーはよかった
太鼓?鉄拳?他社のパクリ以外の何かと・・・他しらんし。
80年代の765ゲーを順にユニット名にしようかな??

546 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:27:04 ID:matvYgf3
>545
晒しモニタでパンチラ撮影。これ。
表現力レッスンの集大成。

撮影失敗すると恥。

547 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:40:56 ID:F+obUSTg
>546
それもはや、アイドル育成ゲームでもプロデューサー育成ゲームでもないっっ
真のアイドル(マニア)マスター育成ゲームだ!!

・・・いやや、そんなの

548 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 04:46:38 ID:ErVI/FuD
アンチスレとはいえここ数日の(オフ祭りに結果がでだしたころから)
弔辞みたいな書き込みはなんなんだろうね
前は悪いと思われる箇所を指摘するのにも、もっと怒りがこもってた気がするけど
今は何をやってもダメだというあきらめが先にきてる
好きの反対は嫌いじゃなく無関心だというのがよくわかるよ

あと今度でる本にディレクターズが座談会してるみたいなので
買った(または立ち読んだ)人はここで要約をお願いします


549 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 06:03:12 ID:k3MoapJh
稼動する前に大敗するのが目に見えてて
稼動する前から言われてた理由がそのまんま現実になっただけだからな。
内容が良くても当たらんと思う。
始めは何とかして欲しいと思って不満をぶちまけるも
どうにもならんのでどうでもよくなったのさ。
作った奴にセンスが無かったのがな・・・
同じコンセプトのゲーム作ったとしても
セガ、コナミならこういう内容にはならんかった。

近年のナムコで評価できるゲームは塊魂だけ。
あとは大体続編物だし、ヒットして当然といえば当然。

550 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 06:48:13 ID:Sn2IyBvd
ここまで開発の「独りよがり」と「下心」が透けて見えりゃ
世情に通じた「おとな」なオペレーターは入荷を控えるだろ。

「ヒットしなかったのはオペの責任」って反論なんて幼稚すぎ。
やっぱり置かなくて正解だったと喜ぶだろうよ(藁

551 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:18:21 ID:J3zVAoIx
>>550
全部わかるんだけどね。
どこに置いても流行る、ゲームではないんだよね、絶対。
人が多く集まる店に置かないと、この筐体は意味がない。
だから広島の方で撤去になったって話は凄く良くわかるんだ。
そうかと思えば、新宿の、ゲーマーズが入ってるようなゲーセンビルに
設置されてなかったりとか、微妙にズレてると思う。
そういったことさえ何とかしてくれれば・・・

552 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:33:23 ID:xvYYnpbz
外的要因も強いんだよね。
三国志大戦、手がつけられないス。

553 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 07:41:13 ID:XcPEYlX8
>>542
同人誌やグッズ売ってるサクールの線もありだ。

冬コミまでに売り切らなきゃ全部ゴミだからそりゃ必死よ。

554 :引退シマスタ:2005/10/25(火) 08:18:06 ID:fKs2aBgg
俺も散々やり込んでいたが、いい加減メーカーの怠慢に
付き合うのに疲れた。
文句言う気さえ失くしたらすぐに無関心になるのね。
言われてそう思った。好きだったから文句言ってたのに・・・残念。

あれ程ランキング問題が上がっているのに放置だし、
レッスンはサボるは、思いで無いとオーデ話にならんは、
減衰で続けるよりもやり直した方が良かったりと、もうちょっと
お金を入れる立場の人を尊重してもらいたい。

ドルアーガもすでに駄目みたいだね。素直に三国志!これ一番!

555 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:37:33 ID:Wi8xBR3K
>>551
ゲーマーズのビルには先週ぐらいにプロレス撤去して入った
2ヶ月リース落ち狙いなのだろう。

556 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 09:39:54 ID:pwVHG/mP
>>554
その結論はこのスレ的にあってるのか?
あのアホみたいにカード買ってる姿はどうかと思うんだが…
いまでも普通に引く。ちょっとあの中に混ざるのは嫌なんだが。
そうするとQMAが結論って事になりそうなんだが。

2DX みたく同じ筐体でずっとリリースされ続けるものもあるのにな。
あれなんて見てると2分強の曲4回+選択時間で10分ぐらいで100円。
決して大儲けじゃなさそうだけど撤去なんて話聞かないし。

ま、いっか。1.20までの面白い期間遊べたんだし。


557 :引退シマスタ:2005/10/25(火) 10:34:18 ID:fKs2aBgg
確かに結論はスレ違いのようだ、失礼。
でも萌えにしても対戦にしても中途半端すぎなんだよね。
この意見の人が大半だと思う。
家庭用で出るならば萌えメインが無難だとは思うが、やっぱり
全てを無かったことにして、全く別の物をプロデュースすべきと思います。


558 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:17:07 ID:8v7WjOXg

俺らのせいじゃねえよと愚痴るオペのたまり場はここですよ

559 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:51:28 ID:0Jvcs39N
このゲーム、アニメイトのみの限定発売にして一般ロケに置かなければよかったのに。
ムシキングみたいな小型筐体4サテとかにして。

560 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 12:30:06 ID:WE3dbpuj
アイマス筐体も人間も○○なやつはなにをやっても○○。
漏れもなOTZ

561 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 15:22:19 ID:dKb0ovsI
アイマス筐体も人間も○虫なやつはなにをやっても○虫。


ごめん、漏れもそうだから許してな○氏OTZ

562 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:14:20 ID:fk8ESIgN
>>558
オペの責任を追及しても
開発が無能なことには変わりがないからなあ

563 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:47:12 ID:XcPEYlX8
要するにまあさやは救世主ってことで。

564 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 17:23:37 ID:KbqNLFzZ
>>555
あそこほんとに入ったの?やったじゃん。
あそこなら客いっぱい集まるよ。

565 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:22:12 ID:vs/mAIPb
頑張ったかいがあまり感じられないのが辛い所です。

楽しみでもあるメールも最近やたら誤爆メールが増えてきている。
そのせいでプロデュースしているキャラからメールが来なくなった。
765の必死さは伝わってくるが、逆効果であるという事は確実。
間違いメールは宣伝と割り切り、プロデュース中キャラのメールとは別口にすべき。
少し考えたらわかると思うんですが…。

2〜3年経てば、パチスロでアイドルマスターが稼動するだろう…。
蒼い鳥リーチとかあるのかな?

566 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:31:49 ID:Sn2IyBvd
>>563
敵の敵は味方つーか、商売敵QMAの敵は偉大なるアイマスへの領導者様ってとこだな。

マジでナムコは馬軍団に付け届けでもしたほうがいいんじゃねえの?
プラボ全店利用可能のQMA3サテ貸切パスポート発行するとか。

売名ブロガーのプロパガンダも減衰来ちゃってるし。

567 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:34:24 ID:fwbxgrWj
>プロパガンダ【propaganda】
>宣伝。特に、ある政治的意図のもとに主義や思想を強調する宣伝。

最初見た時に意味分からなかった俺は勉強不足orz

568 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:50:30 ID:+2VDFabU
昨日、閉店間際のゲーセンにて
お、アイマスのポスター剥してるぞ
キャンペーン実施ポスターに変えるんだなと帰宅
本日、ええ…見事に撤去されてましたよOTL

569 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:54:17 ID:XcPEYlX8
>>566
とっとりタンとヤレるならQMAに戻ってやってもいい(w

570 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:57:15 ID:mGEoUBYy
秋の新作アニメラッシュで夏の短い恋も醒めましたとさ。



なのはタン最高

571 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:50:04 ID:alAxmrhG
まだ姫川亜弓をデビューさせてない漏れは終わらないぞ。

こっちのスレ向きじゃないけどQMAを眺めてみた。
やってる姿の必死さは群を抜いてキモくないかあれ?
どっちゃにしても知識の偏ってる漏れには出来ないゲームだが。

572 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 04:51:12 ID:q6lkejAX
>>570
くそーエンジェルハート切らないとなのは見れねーのかよ!
TVKはローゼンとぶつかってるしもうどうしょうもねーな

573 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 05:58:48 ID:IV92Bjv9
トライアルカードの引換券をいくらでもプリントアウトできるってのがこれまた大ヴァカだよな
こんなんじゃ初めてマガジンで見た人がゲーセンに行く頃にはとっくに無くなってるのが容易に想像できる

574 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:00:35 ID:VBpEf0pV
>>573
ヒント:トライアルカードは何枚でも作れます

575 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:16:35 ID:q6lkejAX
>>574

>>469の話は嘘と言うことか?これによると、1店舗付100枚が限界らしいが

576 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:24:19 ID:sqtjJMnI
>>573
しかもマニアしか見ないようなサイトの方には詳しく説明が載っていて
少年誌の方は得体の知れないチラシのようなものなんだよな
ほんと誰をターゲットにしたいのかようわからんね
>>574
ヒント:各店先着100名

577 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 06:37:48 ID:nsyVmcpY
いやもうこのスレ終わったな
正直言うこと無くなったでしょ?
オレ家庭用待ち

XBOX360 Live Arcade参入予定なんだと
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/17/news018.html
移植する次世代機はやっぱり三郎?
画像まで出てお蔵入り・・・もあり得るよなぁ

578 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:08:24 ID:MLhofxYB
それってナムコが参入予定なだけであって
まだアイマスが参入予定ではないでしょ

どっちでもいいか
このままのシステムではどっちにしろキャラや曲コスイベントを追加しても
長く遊ばれるゲームになるとは思えないし

579 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 10:56:36 ID:ul+OD1D4
さて、三国志待ちながらマガジンの集客効果とやらを見て参りますか。

580 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 19:40:20 ID:mGEoUBYy
>>571
ヒント:くそなえで乗り換え

581 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:18:53 ID:vDuXSajC
本もCDもバカ売れ。
なのにゲーム客付きはイマイチ。

まぁ、三国志大戦の前じゃどのゲームも駄目だけどな。

>>576
某政令指定都市だが、各店舗余りまくり。
店員に聞いても「キャンペーン何ですか?」な返事。
御前の僅か50cmにあるポスターは何かと小一時間。

流石に回って無さ過ぎるので、初心者じゃないけど1回交換。

完全塩漬けになるが、全然回らないよりは遥かにマシ。

582 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:47:14 ID:2gxLEA60
噂の今週号のマガジン買った。

表紙めくったらすぐに広告載ってたけど、マガジン側で広告とは別に紹介ページを割いてくれてる
わけじゃないんだねぇ…
ってページめくってったらかなり後ろの方にゲーム紹介記事載ってるじゃん!
…ってよく見たら三国志大戦の紹介だったw

そりゃそうだ…マガジンに関わりのある漫画家がカードのイラスト描いてるんだし、マガジン側として
は三国志大戦の紹介の方に力入れるよねぇ…。

非常にアウェイな環境の雑誌にポツンと広告が載せられたようでテラカワイソス(´・ω・`)

583 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:54:43 ID:qe9T5qBR
>>581
今日マガジン買ってそのままキャンペーンやるヤツなんて、事前に知ってる既存のPが中心だろ
むしろ明日以降、特に平日にゲーセンに行けない人が来れる土日が勝負だと思う

584 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:21:24 ID:YqJ/nFNJ
>>583
そのころにはトライアルのまま回収してオクで流す馬鹿が大量発生のせいで店側にカードが無い状態に

585 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:22:53 ID:8gkMove/
むしろ既に気付かずにマガジンごと捨てられて
終了しているチケットが多そうな気がする

どうせ広告載せるならチャンポンの方が面白かったんかないか?
あそこ以前逆裁の漫画を(チャンポの中では)
そこそこ売れてる作家に書かせたくらいだし
編集部口説き落とせればプッシュしてもらえただろうに

586 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:34:02 ID:n7aWXC3Y
凄いな
ttp://www.idolmaster.jp/trialcampaign/gamewatch.htm

587 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:44:52 ID:kHkh1Lxa
チャンピョンなら松山せいじに漫画化してもらう手も

588 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 01:51:00 ID:7G6FuCk9
>>587
千早がいなくなっちゃう

589 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:05:36 ID:U9HeBwqv
>>581
漏れも今朝1枚もらってきた。
トライアルカードではプレイしてないけど…、お店の人絵柄選ばせてくれたのにすまぬ。
まぁその店でたまにやってるから勘弁してくれということで。

>>588
言えててワロタ。


590 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 02:59:31 ID:53le2ws5
既存のプレイヤーがカード貰ってるようじゃ全く無意味な企画だな。
完全にやるタイミングが遅すぎたな

591 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 03:18:44 ID:1hsA8v7/
ていうかな、最初に言われてた30代を狙ってるならマガジンはないだろ。
まだ日経エンタにでも付ければネタとして面白いのに。

マガジンとエースじゃターゲット層と大幅にずれてませんか?

592 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 06:02:26 ID:dshfU35Y
トライアルって絵柄違うの?

593 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:00:58 ID:4Y/eJiqC
こういうPRは継続的に続けて初めて効果が出るのであって
1回や2回広告打った位じゃどうにもならんだろ。

つか、コンプ読者特典とかやらないのかよ。
何のためのメディアミックスなんだ。

594 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 07:39:35 ID:L+wnXKxi
>>591
>ていうかな、最初に言われてた30代を狙ってるならマガジンはないだろ。
>まだ日経エンタにでも付ければネタとして面白いのに。

>マガジンとエースじゃターゲット層と大幅にずれてませんか?

まさに、これだよな。言動不一致の極地だもんね。これが、既存客層のてこ入れと拡大という営業サイドからの圧力による実施としか思えない状況証拠な訳で。
そもそも、30代向けにまっとうなマーケティングを行った形跡がほぼゼロってのが。

595 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:32:02 ID:fs0Q0tkX
高いとかいろいろ言われてるけど実際のとこ他と比較してどうなの?
アバロン、三国志、QMA、なんかが対象だと思うんだが。
漏れはアイマス始めて2ヶ月。そろそろ12〜3万。
他のはやったこと無い。


596 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:46:19 ID:r4dOvZxn
今回のキャンペーンは存続を掛けた最後の足掻きでしょう。
結果が出ようが出まいが(出ないけど)、
「とりあえずやるだけやってはみました。これで駄目なら
もう切りましょう・・」としたいんだと思う。

結局自分たちが明確に止める理由を作りたかっただけだと思う。
それでもマガジンはやりすぎだと実感した。最低・・・

597 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 10:53:13 ID:Lg2WfUhn
>>596
勝手に終わらすなってw
アイマスは来年以降の展開も決まってるよ
アニメ化もあるし

598 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 11:24:04 ID:CkIFZrL7
>>595
 もう何回もでているけど、できの悪いミニゲームと選択肢2つ3つで
 1クレジット、他にも比べていろいろと劣っている点がおおいのに(このスレ参照)
 同じ金額というのも納得がいかない
 だけど自分が納得しているなら問題ないんじゃない?

>>597
 来年以降じゃ遅すぎるぞw
 発表するならすぐしなきゃ
 公式サイトもぐだぐだでは無理ですか

599 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:43:16 ID:JzjbYKu0
上司に「ごくつぶし」と怒られた ><

600 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 12:59:34 ID:/aPzhfra
>>597
アイマスのアニメ化って本当ですか!

私もゲーセンでプレイしたこと無いので、トライアルカード使ってやってみようと思いますが、どうでしょうか?

601 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:20:09 ID:kHkh1Lxa
「ネギま!」が休みの週のマガジンに載ってしまうとは、何とも微妙だね

602 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:50:18 ID:tTCZEz4r
まあ、マガジンというのはある意味当たってるような気がするんだがな。
深夜アニメ率高杉だし

603 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 13:58:26 ID:Lg2WfUhn
>>600
前に報道機関向けにぶち上げたアイマスの一大マルチメディア計画があって、
そこにちゃんと盛り込まれてる。やらないわけにいかないのだ。
だから家庭用も必ず出る。

604 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:26:09 ID:W+jQZ5KD
>やらないわけにいかないのだ。
>必ず出る。
そうだ開発のメンツにかけても!

ってところか
営業はもうとっくに諦めてるでしょ
いつ撤去するか関心はそれだけ
足掻いてるのは何とかして残りの計画を達成したい連中だけ

605 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:41:59 ID:1hsA8v7/
足掻いて、もっとマシなゲーム内容に作り変えろ。
Ver1.5とかにしろよ。

606 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:41:45 ID:zgm8dQl5
仮にアニメの出来が良かったとしてもアニメのDVDが売れるだけで、
ゲームの集客には影響しない。

そもそもアニメ化なんてものは原作人気に支えられてするもんだ。
下級生2の大惨事を再現したいのか?w

607 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:49:38 ID:4Y/eJiqC
そういえばゼノサーガもアニメになってたな。
それも1発売直後の絶頂期じゃなく、邪神モッコスでボロボロになった後という
訳のわからないタイミングでだったが。

ゲーム自体が引退勧告食らってるのに開発のメンツもあるかよ。
必死になってる本当の理由は声優に枕営業かけられたからか?

608 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:49:44 ID:CkIFZrL7
コンプエースの漫画を読む限りスタッフは作品監修としての
プロデューサー能力もないと思うけどね
アニメも家庭用も放送または発売すればいいってものじゃないのは
見切り発車で稼働したこのゲームやってる人が一番わかってると思う

609 :536:2005/10/27(木) 20:45:52 ID:NmOPOIMA
ナムコに撤去店舗をメール送信してお知らせしたんだが・・・・・・


今日HPの設置店舗の欄見たら、いまだに変わってねーぞ

610 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:23:28 ID:f2xT8BNk
>>609
やる気ないからね。今に始まったことじゃない。
主軸が駄目なのにアニメ・家庭用は無理でしょう。
皮算用をどこまで続けるのか?がこれからの課題。

611 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 21:56:04 ID:82nmmJ4/
トライアル、もって1ヵ月かな。

612 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:05:12 ID:P9aGv/Oh
>>607
声優に本気で惚れてるor粉かけ中のスタッフも居そうなふいんきだが

613 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:08:09 ID:P9aGv/Oh
>趣味に走るなとは言わないが、それなら初プレイ5分勝負のアーケードはやめるべき。
>趣味に走る為に商業的欠点を認めてアーケードから撤退し、家庭用で作りつづけている
>痛餓鬼の爪の垢でも煎じて飲んでくれ。
なんとなく他スレから天災

他ゲーの話だがアイマスにもぴったりだと思たw

614 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:11:40 ID:ul9r3JwX
今日トライアル実施店舗見てきたんだが・・・一人しかやってねぇ。
いつもの常連も居ないし、こりゃ本格的にうちのホームも終わったか?と思ったら
皆「カウンターストライク ネオ」やってた件について。三国志も人居なかったぞオイ。

後、面白い面白いと評判だったQMA初挑戦してきましたよ。
予選で全問正解して決勝まで進んだけど、そこで散りましたさ。
いや面白れーやコレ。取っ付き易いし、1プレイ100円てのがデカい。
当分アイマスやりたくないな。ていうかスレ違いスマソ。

615 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:53:55 ID:zgm8dQl5
俺もゲーセン通いは当分セーブしなきゃな。

冬コミも近いし、なのはA'sとローゼントロイメントのDVD買い揃える予定だし。

616 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:05:43 ID:Q3oeMa0C
ねねこ&ネイト、もねの参戦まだ〜?

617 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:07:36 ID:4Y/eJiqC
>>612
プロ意識の非常に希薄な開発ぞろいだから、仕事をエサに手出してそうな希ガス。
落合釘宮以外は揃いも揃ってパッとしない声優ばっかりだしw

どうせなら亜美真美の声優食って「妾を声優にしたんじゃない、声優を妾にしたんだ!」
とか言って欲しいw

618 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:39:46 ID:MEwQeFMs
これ以上、作品を売りたいなら
舞-乙HiMEみたいに、キャラそのままで世界観を変えたらどうだ?
美少女変身物にするとかさ。そっちの方が人気出ると思うぞ

619 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:56:21 ID:xR7qnPBu
時代に取り残されたくないあなたへ
ttp://emperorsystem.livedoor.biz/archives/50159546.html

620 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:07:51 ID:FohY7KWe
ざっと読んだ
はじめて一週間くらいの俺の感想とまったく一緒でわらったw

621 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:10:45 ID:Mogd8nDZ
稼動後随所で見たようなネタだな・・・
既に3ヶ月近く時代に取り残されてるな

懐かしいなぁ

622 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:16:45 ID:nbwHPt3w
そんな時代もあったねと いつか話せる日が来るわ
あんな時代もあったねと きっと笑って話せるわ




♪消える消えるよ〜 クソゲーは消える〜


623 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:18:08 ID:u+jo3Ejd
一体感か。
8月上旬はそんな感じだった気もするな。

ランカーと無敵崩れの自称対人スキーが和を乱して瓦解といった所か。

624 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:51:30 ID:Y9ldHmZC
>>616
自分もゆめりあんなので実現すればうれしいけど、ロケテの時からナムコキャラの衣装を入れて欲しいという
要望があったのに結果は未搭載だから無理だろうね。
まぁネタにマジレスってことで。

>>617
声ヲタの自分的に、このゲームからの唯一の収穫なんで勘弁してください…。


625 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:54:11 ID:Mogd8nDZ
>>624
アイマスに関しては希望は打ち砕かれるためにあるからなぁ

626 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:30:01 ID:Y9ldHmZC
>>619
まとめだけ読んだ。
自分はロケテ中というか正式稼動までは期待してたのに、いざ正式稼動版を遊んだら
ロケテのときからほとんど変わってないので急速に冷めたからなぁ。

>>625
そんなひどい。


627 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 02:03:41 ID:HxCm3pEL
>>617
平田宏美なめんなw

628 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 06:50:27 ID:FY7Q1aup
受け手無視のメディアミックス展開することに自己満足してる広井王子気取りの連中だから
声優いただいちゃうのは想定の範囲内(w


629 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:40:32 ID:OCVxvoiH
なんでそんな話になっとるんだ?
想定と実際にヤッテルかどうかは別問題だ。仮にヤッテたとしても、
良いゲーム作ってりゃ問題ないわけじゃないか?

完成度は高くはないし、プレイ料金は高いが、この素材を、アーケードに
持ってきたという試みは評価していいと思うぞ。

アニメに関して言うと、とっくに販売終了になってるゲームや、ほとんど
売れなかったゲームのアニメ化とケースというのは過去に沢山ある。
つまり素材がアニメ向きと判断され、かつタイミングが合えば、いつアニメ化に
なってもおかしくないということ。出来は保証できないし、たぶんがっかりする
可能性の方が圧倒的に高いけど

630 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:40:40 ID:dFuAZI3b
声優に手出す出さないは興味無いな・・・・勝手にヤってろ。

それより今後アイマスどうするのかが気になる。つかもう終焉か。
これより面白いゲームなんか同じフロアにゴロゴロしてるし。
オタ以外プレイしないだろ。そのオタの財力も限りあるわけで。

稼動一ヶ月くらいの時には良く見たカップルや女性Pは皆消えてるし。
その他の常連も最近プレイしてないしな・・・。

631 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:57:47 ID:dFuAZI3b
つか「アイドルマスター 閑古鳥」でググると
期待通りの記事が引っ掛かってくれるなw

632 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:24:19 ID:Id/PDR3r
次回セールス、大幅割引優遇措置要求。

633 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:38:19 ID:Tj+UvyHl
>>629
結果が出なけりゃ粗大ゴミ
そんなの何だってそうだろ
過程を褒めてくれるのは学校だけだ

REDに作らせた方がまだマシなゲームだったと思う

634 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 12:39:27 ID:FY7Q1aup
QMA3で全国各地で軍団プレイが横行すれば
アイマスに逃げる人も増えると思うYO!

635 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 13:48:05 ID:vdo24BAW
この話題が本スレかアンチスレ向けなのか分からなくなったのでとりあえずこちらに落とす
もちろんスルーして構わない
 
ムックのイラストの話だが
窪岡氏以外にイラストレーターが二人いる
 
おそらく表紙とポスターはRIFって人で
中のアイドル紹介の別人達はオイコって人が描いたに違いない
 
表紙はともかくアイドル紹介はひど過ぎる
マジで雪歩は別人、抹茶みたいだ……


636 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:06:53 ID:dFuAZI3b
>>635
今日、予約したムック引取りに行こうとしてた俺になんて情報を。
そんなに酷いのか・・・・・。

637 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:22:58 ID:vdo24BAW
>>636
プラチナアルバムのために描いたイラストだから、イラストがメインじゃなければ買いだと思いますよ
あずささんだけはいい感じだし

638 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 14:28:49 ID:dFuAZI3b
イラストメインorz

639 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 15:29:56 ID:FohY7KWe
キャンペーンもそうなんだけど
アイマスタイムズも継続して発行したほうがいいと思うのですが<公式サイト
特にこの週末にむけて…

640 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:14:51 ID:FY7Q1aup
アニメ化なんて大層な事言ってる場合じゃなくなったね

641 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:01:33 ID:vdo24BAW
ん〜、イラストメインだと不満あるかも
水着ポスターと線画とキャラの設定資料、あとキャラの各衣裳(全色)くらいしかないかな
まあ衣裳とアクセが全部見られるから、家で良いのを選んだりはできる

642 :641:2005/10/28(金) 17:07:32 ID:vdo24BAW
アンカー忘れた>>638
あと窪岡氏の書き下ろし無いって事はまだ病に臥せてるって事だよね
アニメやるとしたら設定資料が足りないかも…

643 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 17:11:06 ID:O0ugyfSr
>>642
おまえも嫌みなヤツだな・・・

644 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 19:09:19 ID:nbwHPt3w
絵がダメなら、ムック本である必然性ゼロなわけだが。
ブックオフ待ちだな(w


俺は今から中古2000円で買ってきたフェイトホロウで遊びます。

645 :636:2005/10/28(金) 19:57:08 ID:cNRDW3Zt
買ってきた。
アニメイト特典ってポスターかよ。帰りマジ恥ずかしかったorz
後、アニメイト行ったのも今日行ったので2回目だったんだけど
今だにあの空気には馴染めん。アイマスやる前には行く事すら
想像出来なかったんだよな・・・・・。

ムック自体は何とも無難な出来というか。
アイドル紹介の絵は今まで語られなかった部分オモスレーてのもあるし
あんまし違和感感じなかったかな?

ていうかスレ違いでスマソ。

646 :600です:2005/10/28(金) 20:55:39 ID:wJyG0Dm5
今日初めてアイマスをプレイしました。
ゲーセンでマガジンに付いてきた引換券を店員に渡したら、そのままトライアルカードを機械の中に入れてましたよ。
カードだけ貰ってプレイしない人への対策でしょうか?

647 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:33:17 ID:sys1PsgZ
>>646
それもあるだろうし、カード入れずに「初めてプレイ」を選んでしまい
ゲーム開始出来ずに詰まってしまう事を防ぐためとも言える。
普通に初めてプレイを選んだ時にトライアルカード使用確認したりとか
工夫すればもっと良くなると思うけどな・・・・・いかにも急ごしらえというか。

つーか都心部以外はトライアルカード余りそう。
各店舗100枚らしいが、そこまでの人が興味持ってくれるかどうか。
「プレイする人が一時的に増える→傍から見てる人が興味持つ→ウマー」を
狙ったかどうか知らんけど、そう簡単にプレイ人口増加に繋がるかどうか。

648 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:09:19 ID:wJyG0Dm5
>>647
確かに初めてプレイと間違える人もいますね。
私が行ったのは東京の蒲田ですが、まだカード余ってるみたいでしたよ。
トライアルカードは急ごしらえのカードではありません!(765の知り合いが前に言っていました)

649 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:49:31 ID:QFThNLM2
>>648
だとしたら、何を今まで出し渋ってたんだ…。マガジン待ちだったのかね。
8月中旬〜9月初旬くらいにトライアルカード出してれば、
また違ったんだろうけど…。ホントに今さらなんだよね。

状況をコマ目に把握して無い感じだし、思い切りは悪いし…
プロデューサーの技能を疑ってしまうなぁ。

650 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:19:38 ID:5Hlbl6Sx
Aになった所で、おぅでしょんに落ちた。
Lvもテンションも極低、オデ落ちブースト来るのを期待したんだけど、音沙汰無し。

QMAやってみた
うわ、おもれ
上級まで上がった

アイマスやってみた、つまらん。

終了

651 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:31:52 ID:FohY7KWe
8月中旬〜9月初旬だとまだ新規の人が多少なりともはいってくる
可能性があったからじゃないかな<出し渋り
キャンペーンのチケットをナムコにおくれば換金してくれるなら
まだしも、ゲーセンにとっては1プレイ分儲け損なったわけだし。
損して得とれというのもわかるけど実質無料で遊ばせるのは
ナムコにとってもゲーセンにとっても危険な賭けだと思うけどね
(PS2ですぐにベスト版がでるならと買い控えがおこるように
 ナムコのゲームは少し待ってりゃ多少バランスがよくなって
 最初の一回はタダで遊べると印象づいたら稼働直後にプレイ控えがおこるかも)

652 :765:2005/10/29(土) 00:03:20 ID:wJyG0Dm5
>>649
そのくらいの時期からトライアルカード、あったみたいですよ。もう少し早く出すのかと思っていたのですが何故いまさらなのでしょうか…
私はゲーセンでアイマス一度プレイ出来て満足なので、もうやりません!

653 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:04:32 ID:ilLu+33T
>>651
引換券換金しないのか?

QMAが東京ウォーカーでカード無料サービスやった時は
店員が引換券を台紙に張り付けてたが

654 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:08:23 ID:ilLu+33T
変な文になったので訂正

コナミが東京ウォーカーでQMAカード無料サービスやった時は
店員が台紙に客が持ってきた引換券を張り付けてるのを見たが




655 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:25:21 ID:HZM/Opei
今回のアイマスでそれやったら
オペがホムペから引換券プリンタで打ち出して
コピーして貼り付けて終了

ホムペ配布なくして換金すりゃ
まだオペのやる気も上がるだろうに765が馬鹿すぎるんだよ

656 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:28:29 ID:ilLu+33T
そうか、引換券印刷やり放題だったな。
忘れてた。

657 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:36:32 ID:9nYAf6kb
カード交換、マガジンの表紙の裏よりも
HPのプリントアウトの方が圧倒的に多いでしょうね。

658 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:38:34 ID:ZOsVEeGl
>>650
QMAは
・自分の知識と暗記力という努力がある程度みのりやすいものが多いからな。
・ランクに応じてプレイヤーを区分けしてるので互角勝負が意外と多い。
・イベント・大会も多彩
・クイズも募集などで延々と入れ替えがあるから斬新だし。
・最近は値下がりも多く、1ゲーム100円の店が多い。

それに比べてアイマスは
・ミニゲームが難しい、初心者受けしない
・技量によってプレイヤー分類がない→初心者潰し横行
・ガチンコ勝負に推奨にならないシステム
・イベント・大会ができるようなシステムになっていない
・値下がり店舗などなく、稼動店舗をころころ買えて機体をたらい回し

こりゃ、アイマスはおわっとるだろ、終了。

659 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:52:11 ID:XND23WPI
>>658
確かに私もアイマスの良い点が全然見つからないです。
今日初めてやってみてよくわかりましたよ、有料なら絶対にやらなかったでしょう。
まあベストエンディングの内容はそれなりに良かったですけどね。

660 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:03:12 ID:Y1H7Ok2x
カード使った業務用ゲームで初心者狩り対策出来てないっていうのは
かなり致命的だと思うね。

661 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:14:26 ID:+i5oxeV1
引退システム作った奴が死ねばいいと思うよ

662 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:24:33 ID:bLAxvuPh
>660
そろそろガンダムも仲間入り

663 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:35:40 ID:fN1IcMJK
何か惜しかったな、アイマス。
俺がキャラ萌えしたからそう思うのかしらんが。

金掛かり杉と対人UZEEEE仕様と後半の減衰かな、萎えたのは。
まぁヌルゲー過ぎてもアレだから、次があったら頑張ってって感じ。
新規呼んでも駄目だろもう、っつうか来てるのか?

664 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:41:57 ID:6wBJr6AO
アルカディアとか、ファミ通にも付けてもらえるようにたのみこめばよかったのに。
本当に盛り上げたいなら雑誌にトライアルカードくっつけるくらいの事やってほしかったね

665 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:49:23 ID:+uiCBz8a
そもそもこんなあまりにもオタ臭くてパッと見何やるか全然わからんゲームを
どう工夫しようがライトユーザーましてや30代一般人なんかがやるわけないだろ。
オタだけで採算取れない時点で失敗なんだよ。

666 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:00:35 ID:ZAbvvbLC
 近所のゲーセンでもトライアルカードキャンペーンのポスターが入り口に貼ってあったけど、プレイしている奴なんて「ひとりもいない」。
 無料プレイもやる価値なしって判断されてるんだよ。こっちでは。
 三国志が8台あって、それが回転しまくりの横で、無駄にたたずんでる。
 しかし大戦ヲタも凄いよ。毎回カードが排出されるからだろうけど、でっかいプラボックスにカード満載で鎮座してる。いくら使ってるんだか・・・。

 「ご自由にお持ちください」ボックスの中にレアカードがあったから、良く分からんがもらって来たよ。

 

667 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:01:35 ID:HZM/Opei
キャラ萌え以外の部分特にシステム面は全て負の要素に直結してるのに
萌えを排除したと胸張る時点でセンスが壊滅的に無いよ開発様

668 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:47:54 ID:syBPqfxI
というか、専用筐体にする必要があったのか?
4サテ+センモニのセットが必要な内容なのか?
萌えを排除したなら、コミュ以外でタッチパネルが必要なゲームなのか?

669 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:22:53 ID:Q5uSxPYF
センモニはいらないっていうか使い切れてないと思う。
ランキングを垂れ流すのはいいけど、もっと1ユニットに割く時間を増やす、
せっかく『アイドル』ってのをうたってて、曲もそこそこ良いいんだから
センモニを見せるために使ってる以上、ライブ映像なんか凝りに凝ってもいいと思うんだけどな。
まぁ肝心のアイドル様があんなへなちょこグラフィックだから開発サイドのやる気もでないのかもしれんが


チラ裏

うちの近所のアイマスは4サテ→2サテになってたw
電気代をケチって倉庫にしまったんだろうか・・


670 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:28:42 ID:6wBJr6AO
センモニでランキングの間にチュートリアル流せよ

671 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:32:51 ID:2AHO5G3K
聖地でも「トライアルカード?何それ」状態だったな。人少なかったし。
下の階のWCCGだか0079大戦だかのロケテは盛況だったが。

672 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 07:32:59 ID:9nYAf6kb
アキバはもう新規は残って無いでしょう
ましてや昨日は未明からフェイトホロウ祭りだしw

673 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 07:37:22 ID:5eSkOXJ/
>>663
俺もアイマスの発想はいいが、作りこみが杜撰だから惜しかったとしかもはや
いえない。

ダービーオーナーズクラブやときめもに真似してる時点で終了。モノマネして
さらに元のより価値悪いんじゃ頭悪いとしか思えない。
カードメモリーズ機能も無駄に金の無駄だしな。

減衰酷いのに、竜や馬のような強制引退すらもない。それでもって意味不明に
リミットだけはある。

コミュも大したイベントすら追加イベント用CGとかすらないんじゃなあ。
まともによかったのは歌だけだけど、それもサントラ登場で客消えてきたしな。

>>666
使えないレアより使えるコモン・アンコモンの方が数倍も数十倍も価値が
上な罠、が、トレカの常識。


674 :くみちょー:2005/10/29(土) 07:55:45 ID:wIu19LvC
ハロー(^0^)みなさんよろしく!!

675 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 07:55:59 ID:+ok4Gwhh
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051027203.html

「ゲームの背後にある仕組みまで見通せた気分になる。
すると突然、これ以上時間を注ぎ込む価値はないように思えてくるのだ」

ゲームが優れたものになるほど、われわれは長い間プレイする。
そして、長い間プレイするほど、
ゲームデザインの些細な欠点にも気づきやすくなるのだ。

「本当に見事な新作ゲームが登場すれば、
当分の間はそのゲームに釘づけになり、そのことばかり考えている」

「だがそのうち、ゲームバランスの問題や馬鹿げたプレイ内容、
オンラインに最適化されていないなどの欠点に気づき始める。
『うまくいく』ように努力を続けるが、うまくいかない」

ゲームへの熱狂が「終わる」のは、おそらくわれわれの頭の中に、
ちっぽけな欲求不満が歯垢のように蓄積するからだろう。
そしてある日突然、これ以上やっていられないと思い、興味の対象を移すのだ。

676 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:37:50 ID:H97Yqfw9
一声優ヲタとして
アイマスはコミックビーム192ページを地でいってるぽくて
萎える。

677 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:12:02 ID:UnUMgzc4
タダ券くばってるのにあんま増えてないな

678 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:23:36 ID:1oBaaviW
ここの空気は車持ってないけど薀蓄だけは一人前っていうのと同じですね。


679 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:32:55 ID:9nYAf6kb
珍走うるさいよ珍走

680 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:36:51 ID:QHXHVjO/
>>675
 どんなにおもしろいゲームでも残念ながら飽きはくる
 いわんやアイマスごとき「ちんけ」なゲーム性ではみながすぐに飽きるのも当然だ
 英雄は色をしるが 色をしるやつが全員英雄じゃないのと一緒
 そう仰りたいのですね

681 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:38:23 ID:lDgKtnP+
www.nurupo.de/fuckme/+crash+yu&hl=buun

682 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:59:39 ID:1oBaaviW
ここはBランクすら逝けなかった猿並みのお方が泣き叫ぶ集会場もとい焼却場ですか?

三国人対戦なんてゲームやってる割には歴史には疎いとかさー

まあおまいらはなにやってもすぐ飽きるからゲームやる必要ないかと思う

毎日やって飽きないものでもやってなさい。

例えば自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とか自慰とかさ。

683 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:03:43 ID:9nYAf6kb
そんなにアイマスが楽しいならゲーセン行けばいいのに。



いっしょにあそんでくれるおともだちがいなくて
さびしいんでちゅか?(w

684 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:12:23 ID:kDMGYEln
>>682
オマエきもいな〜
なに顔真っ赤にしちゃってんの?www
自分の好きなクソゲーを否定されて悔しいのかい?www

685 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:14:14 ID:1oBaaviW

あなたは三国人対戦のそばで油を大量に含んだ毒ガスのような息をふんはふんは
させてるファビョラーですか?プゲラっちょ
しかも複数人でさー
まさしくアシッドブレスですなw

686 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:15:22 ID:1oBaaviW
>>684 オマエきもいな〜
なに顔真っ赤にしちゃってんの?www
自分の好きなクソゲーを否定されて悔しいのかい?www


687 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:20:34 ID:9nYAf6kb
コピペで即レスとは、図星突かれて相当悔しかったご様子

688 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:21:01 ID:lDgKtnP+
>>684 オマエきもいな〜
なに顔真っ青にしちゃってんの?www
自分の生まれ故郷を馬鹿にされて悔しいのかい?www

689 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:22:43 ID:lDgKtnP+
ID:9nYAf6kb
コピペを即レスとは、図星突かれて相当悔しかったご様子

690 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:33:53 ID:9nYAf6kb
ムック本がつまらなかっから必死で荒らしてるんだろうな。

失敗作だったのは一目瞭然だから
信者続けてもストレス溜まるだけなのにね。

691 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:34:23 ID:1oBaaviW

       / /      ヽ ヽ   \                  /:::::::/\υ  , -''_~- ''~ u /  |
________________/ ファ ビョ の  ・ ・ ・ ・ ・  \/〜ヽゝ|| ||, -ー〜 フ ::| |⌒i |
< /l/  u |ハ、     ヽ      〉                       /  |)_ o/u ≡丶o_ ノ  ::::| .|⌒| |\
 レ =、\  _メヽ!ヽ!、   |    く    予 感 っ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・  >   |( /,'    U   ( ) υ::| lD | |  |`
  |ヽ 。>_  /。 ノ | ,へ |      \                  \__|/,' υ  υ し'   ::::|.|_,ノ |   |
  | u/   ~U~ ┌ ||ビ|| |    /<     ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ! !  /_/ __, -ヽ    O  ┌::::||.   |   |
   |/__,ヽ__u |!_ン |\. /  ノ                     \\ ̄| i┬┬┬┬┬┬、 ::::∧  |   |
    |『┴┴┴┴')) |\ l/     ̄|,/ヽ/\/\/\/\/\厂

692 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:42:57 ID:1oBaaviW
靖国問題をまじめに取り上げて貰えないから必死返レスるんだろうな。

法律的にも国際社会的一目瞭然だから
訴え続けてもストレス溜まるだけなのにね。

返レスご苦労様です。
ここまで付き合ってくれて本当にx2有難う!!
良い暇つぶしができました。

それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・)
それじゃ〜再会{サイチェン

693 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:50:16 ID:9nYAf6kb
マトモに反論できないから単調な改変コピペの繰り返し。


アイマス信者のオツムってこの程度なんですね(w


醜態晒し乙

694 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:07:29 ID:1oBaaviW
それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・)

ちゃんと読まないと〜
2chだけじゃない掲示板のルール

1−荒らしは放置で・・返レスするとあなたも同じに見られます。
2−荒らしはsage進行でお願いします。
3−煽りは荒らしの栄養素、相手にすればするだけ無駄です。スレッドの無駄使いです。

以上。
もう返レスしなくていいからね。
そのうちあんたもIDバーンされちゃうよ。


695 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:09:24 ID:kDMGYEln
>>694
コイツ必死すぎwwww

 叩かれて必死で連続コピペ
 去ると言いつつもしっかりチェック

典型的なイタ厨房だな

696 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:19:14 ID:1oBaaviW
やめとけっていってるでしょ?


697 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:22:01 ID:QHXHVjO/
sageも覚えられない馬鹿があらしてるなあ
アイマスやる金もないんだったら
おとなしく寝とけ

698 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:27:23 ID:kDMGYEln
なあ、謎なんだが
なんでこのヴァカは694で

> それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・)

って自分で書いてるくせにageてんのかな???
ひょっとしてsageとか分かってないで
書き込んでるのか…?

699 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:30:01 ID:YwHJoPkt
>>698
カツゲン吹いた

700 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:31:53 ID:lDgKtnP+
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。

これが2chのお約束にある文章です。
コピペとはコピーペーストの略
ペーストとは貼るとか塗るとかの意味。

>>697
この時間寝てるのは夜勤明けの人かNEETか国会議員ぐらいだと思う。
あなたはどれですか?


701 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:36:10 ID:1oBaaviW
なあ、謎なんだが
なんでこのヴァカは694で

> それとクソレスはsageないとね〜(・∀・)ジサクジエンだと思われるYo!!(・3・)

って自分で書いてるくせにageてんのかな???
ひょっとしてsageとか分かってないで
書き込んでるのか…?

だからさあんたが書き込むとそれに反応するわけなの。判ります?
謎なのはあなたの方です。
だから放置しなさい。



702 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:37:29 ID:S6Oc5jMr
単純につまらなそうだから1回もやったことがないです

703 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:37:42 ID:lDgKtnP+
ID:lDgKtnP+も自分ですので・・・

その辺宜しく同士よw kDMGYEln

704 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:42:10 ID:Sq+1qkzt
雑談はこっちでやってね

【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/

705 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:44:52 ID:S6Oc5jMr
>>704
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/
 ^^;

706 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:46:14 ID:fN1IcMJK
う〜ん、10点。

頑張りは認めますが、典型的過ぎて面白くないです。
会話もオウム返しばっかりで空回りしてるし、荒らす時も空気読む能力って必要だよ。

707 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:57:02 ID:1oBaaviW
やったー荒らしオデ見事合格。
じゃなくて皆様申し訳ありませんでした。
少しやりすぎたかも。

自分もこのゲームの不備にはかなり閉口してる所存
ネットワークが売り物なのに入ってきてもせいぜい2〜3人
あとは邪悪なNPCとその手下のCPU
メルブーなる携帯との連携。
やらないやつはとことん損するこのシステム。
アイテムはどう見ても時間で割り当ててる模様だから平気で被りまくる。
まあ自分はドルアーガまでの繋ぎと思う所存。
200円の設定をサーバーで固定するなんざ{要は2クレ1ゲーム

独占禁止法にひっからないのか?



708 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:58:53 ID:1oBaaviW
独占禁止法にひっからないのか
訂正
独占禁止法に引っかからないのかです。すまそ


709 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:59:44 ID:YwHJoPkt
>>707
独占禁止法がどういった主旨の法律なのかちゃんと勉強しろよ


710 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:01:21 ID:Sq+1qkzt
>>ID:1oBaaviW  雑談はこっちでやってね

【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/

711 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:14:22 ID:p39mimlX
つーか減退の必要性って無いだろ。
どうせ強制的にリミット引退させられるのに。

712 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:40:50 ID:Lx9BD/ZC
そもそも強制リミットの必要性があるのかと。
ていうか、Lv16に誰でも到達するなら減衰もやむなしだが
あまり性能がよろしくないキャラをソロでやった場合にも容赦なく減衰がある。

こういう一部の廃人礼賛志向なのってアーケードに向いてないよ。
だったらエロ要素足して18禁オンラインゲーム化したほうがいい。

713 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:41:53 ID:ifrvXFpj
3クレ250円ならやるべきかいなか

714 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:47:20 ID:p39mimlX
>>712
つーかアレだな。とりあえずランクアップリミット廃止。
「引退」のコマンドをある程度時期経ったら表示させて
いつでも引退可能な環境を整える。減退システムは残しておき
長期間廃人級のキャラが暴れられないようにする。

ベストコンディションで引退するも良し、キャラへの愛で頑張るも良し。
とりあえずもう少し選択の幅与えた方が良いんじゃねーかと。
引退したいのに週が残ってるからそれも叶わず、やっと引退って時には
減退効果でボロボロな状態に。この間は無駄に金使ってるようなもんだし。

715 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:48:38 ID:PLNQUqxz
このゲームが取っ付きにくいのは1プレイの料金の高さもあるだろうが一番はギャルゲ臭がするもの人前でやることだな
これのせいでかなりの人数を損してる気がする

まぁネトゲ化するか家庭用に移植しなさいってこった

716 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:56:50 ID:p39mimlX
>>715
それはこのゲーム一番の悩みの種だな。
もっとマジメにマーケティングやらロケテストやってれば・・・・。
家庭用は今よりか伸びそうな気もするが、ゲーム本体がオワットル。
後、アイマス入荷してしまったオペレーターがブチ切れそうだ。

717 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:02:23 ID:Lx9BD/ZC
>>714
確かに即時引退はあってもいいな。
対人対戦じゃなければ、廃人級のキャラが長期間暴れてもいいけどw

それより、タッチパネルの操作性にも問題が多いよな。
少しはセガ系の大型筐体を見習えよ、後発なんだし。

MJ2とかタッチパネル以外の操作方法がちゃんとあるのが偉い。
普通にジョイスティック+2ボタンでも出来るような内容ばっかりなのに
タッチパネルなんてコミュだけでいい、もっとユーザビリティについて考えて作れ。

718 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:25:20 ID:O4CyYFA9
ムック見た限りだと「ドラクロの筐体で〜」だからタッチパネル前提だったんだろう。
ここら辺から色々な制約がガチガチに固まってしまってるような気がしないでもないが。
思い切ってキーボードなんか付けてオーディション間のチャットを出来るように〜なんて
ちょっと奇抜過ぎかもしれんけど、もう少しアイデアが欲しかったかも。

私的には筐体よりゲーム内容が不満なんだけどね。

719 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:09:48 ID:6yFsM6ZM
ムック、思ったよりはマトモな出来だったな。
新規おためしキャンペと噛合えば良いのだが。

THE IDOL M@STERの振り付けコーナーがあった
俺も覚えて麻呂様に近づくか。

720 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:20:28 ID:Lx9BD/ZC
>>719
ここはアンチスレですよ?

721 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:04:04 ID:Q5uSxPYF
入荷前のポスターとか垂れ幕(?)なんかは
あの程度のキャラ絵とうり文句に結構魅かれるものがあったんだけどねー。

722 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:04:07 ID:ilLu+33T
>>693
いや、アイマス信者は凄いと思うぞ。

DOCとときメモが大好きだから一緒にしようという開発の独創的なアイデアを受け入れるセンス。
見た目じゃ萌えられないから脳内で補完するたくましい想像力。
単調な作業になりがちなゲームを投げ出さずに続けられる従順性。

こんなアイマスを手放しで受け入れられる信者は未来のエリート候補だね。
北朝鮮限定だけど。

723 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:15:15 ID:Lx9BD/ZC
もう少しゲーム性を高めれば面白いゲームになると思うんだが…
初期のロケテからあんなに開発期間があったのに、なにを開発してたんだろうか?

根本的にアーケードゲームってのを理解してないんだろうなあ。

724 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:16:57 ID:qnZxZaoG
>>722
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  
    (・∀・∩ 
    (つ  丿
    ⊂_ ノ
      (_)

そうだ! 高木社長を将軍様に差し替えて北へ輸出すればいいんだ!

725 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:34:42 ID:9nYAf6kb
>>722
バカは足し算思考ですから(w

726 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:01:07 ID:bLAxvuPh
>722
馬鹿さがホンモノなら、大化けした可能性もある。
が、升は中途半端。
それに加え、升として追加した要素が殆ど失敗。

キャバメぐらいだな。成功したかに見えるのは。
そのキャバメも、量の不足を指摘される。
月単位でこれでもかと言わんばかりに追加するぐらいの勢いが無いと。
315円徴収してるんだしな。

727 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:34:39 ID:uAT/6FXS
はじめまして。今プレイしてるけど皆さんの言うとおりだと思う。
減衰なんてなくすべきだろうし、引退も任意にするべきだと思う。

しかもせっかく計画どうりに行ってても特別で必ず強NPCが入ってくるからぶち壊しだし。
ランカーはカモとか言ってるけどソウでない人にはなんだよこれ?こんなん勝てねえよになる。

まあ俺も始めて日にち経ってないけど、特別で勝てないから正直熱が冷め始めた。
投入した金額分のメリット帰ってこないし。まあ自分が下手なんだろうけどね

728 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:55:48 ID:O4CyYFA9
>>727
まだ一人目のプロデュースなのか。
ここで切り上げるというのもアリだし、俺みたく引退イベントを体験してから
アイマスの評価ガラッと変えた後に、評価上げたくて高ランク目指してプレイ。
そんな感じでプレイするうちに、欠陥部分が分かって冷めたというケースもある。

キャラは比較的好みなんだけどな・・・・・。

729 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:57:47 ID:XND23WPI
今日行ったゲーセンは店員に引換券渡したら、トライアルカードと遊び方の小雑誌をいっしょに渡してくれた。
以前はいつも満席のお店だったのだが、今日久しぶりに行ったらアイマス台が半分ぐらいになっていて誰もプレイしてなく、やりづらい雰囲気だったので帰りました。
やはりアイマスの人気が下がってきたのでしょうか?

730 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:03:53 ID:uAT/6FXS
>>728
ううん。2回目でデュオです。どうしてもTRUEを見たいってやってたんだけど。
もうホントに勝てないんです。だからこんだけ頑張ったのになんだよこれ?無駄じゃん
って思いまして・・・正直今のユニットもどうしようかなって・・・

CDもムックもネット通販キャンセルできなくてダブってますがこれもなんでこんなに
熱くなってんのかなって思っちゃいました。
自分もキャラは好きなのでとりあえず残りのマスピは買います。
ドラマはいりません

731 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:06:43 ID:tQeK7f7l
金を食うゲームだから。
麻雀格闘倶楽部のように、一定条件を満たせば
ゲーム継続に金がかからないとかにすればよかったのに

パーフェクトで答えるとか、一定ノルマ達成とかで。
強制引退とか惨すぎ

732 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:44:42 ID:ilLu+33T
「オタクって一言で言うとですねぇ、自分の感情を優先する人っていう風に僕思ってるんですよ。
自分の感情が優先なんです。他人の感情よりも自分の感情が優先なんです。
人のことあんまり見ないんです。人の気持ちは関係ないんです。」
(byがなり@マネ虎)


ヲタが作る側に回るとロクな事にならんな。QMAの投稿問題とか。

733 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:05:57 ID:a/v9YvJ2
>732
その言い方だとオタクが作ったものは全て売れないって事にならんか?
俺としてはアイマスは変な「照れ」があったから中途半端になったんだ
と思う。

734 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:22:06 ID:q4HJonbp
>732
【感情】>【コダワリ】、【人の気持ち】>【流行】と置き換えたら納得できるんだがな。

「オタクって一言で言うとですねぇ、自分のコダワリを優先する人っていう風に僕思ってるんですよ。
自分のコダワリが優先なんです。流行よりも自分のコダワリが優先なんです。
人のことあんまり見ないんです。流行は関係ないんです。」

これならかなり納得いく。


735 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:31:58 ID:/fKF2Zdu
アイマスの問題はオタク云々以前の問題じゃね?

736 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:52:06 ID:C1vUGtYb
>>493店の一週間後
アイマス簡易調査 ’051029日(土)
座席数4 営業時間10時〜24時 トライアルキャンペーン実施店
10時35分 0名
11時35分 1名
12時35分 0名 13時35分 0名 14時35分 0名 15時35分 0名
16時35分 0名 17時35分 0名 18時35分 0名 19時35分 0名
20時35分 0名
21時35分 未調査
(21時55分 2名 22時10分 2名 22時25分 2名)
22時35分 0名 (23時05分 0名 23時25分 0名)
23時35分 0名
イベント 駅前−山形屋前歩行者天国(17時−22時)
現地気象 午前曇り 午後曇り時々晴れ 夜曇り

737 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:05:35 ID:Ep2qCae0
まさに雑誌「週刊日経ビジネス」の
「あの」コーナーに是非とりあげてほしい取材対象だ。

「アイマス」と「金たまご」の両プロデューサーさんをね。

738 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:15:45 ID:rSlYjWlM
アイマスの経緯ってなんかドルアーガの塔思い出すわ。

ドルアーガは余ったマッピーの基盤利用目的で開発。
アイマスはドラクロの筐体を再利用目的で開発。
両方ともはじめはとにかく解らないシステム。
(ドルアーガは画面見ててもタイトルとストーリーが交互に表示されるだけで
コイン入れるまでゲーム画面を見ることができなかった。
更にインストに ボタン押しっぱなしで剣を出しっぱなしにする という記述が無く…)
ドルアーガもアイマスもあまりに多い隠し要素。
あとファンがやたら熱烈 …な気がする

違うのはドルアーガは発売後に基盤を増産するほど売れたこと





739 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:24:49 ID:z08DdyfZ
>>731
ランクに関係無く負け減衰あり
オデ落ち及び2レッスンで1クレ
リミット3倍




・・・・・無いな。

740 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:25:15 ID:iclqPFFO
がなりの発言は間違ってはいないと思うけどな。
ヲタが作ったものって大体自分の価値観の押し付けに終始してるケースが多いし。

このゲームだってそうじゃん。
ギャルゲー市場縮小してるの分かってるくせに没寸前の企画を無理に通したのは自分の妄想を実現したかっただけ。
千日前ロケテ失敗の理由を究明しようともせず、関東エリア「だけ」の熱狂をテコに
売名ブロガーと同人屋を上手く利用して製品化、全国発売の野望達成!
あとは閑古鳥だろうが撤去されようがお構いなし。

大体ギャルゲーが衰退したのって、ときメモバブルにプレイしていた一般人が撤退したのと
ヲタ商売に企業が多数参入して過剰供給気味になったのが全てじゃん。
CCさくらの頃と違って萌えアニメも毎日のように流れてるしな。

741 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:31:13 ID:kATCgU7o
いや、開発者がヲタだからこうなった、ってうのは
->開発者が可哀想
じゃなくて
->他のヲタが可哀想
って事だよw

742 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:35:22 ID:3zUhZAzf
オタクの設定によるんじゃないか?
だいたいのクリエイティブなモノには作者の押し付けっぽい部分があるもんだ。
ゲームや映画だろうが、ファッションだろうと同じ事。

ただ、このゲームの場合はさしてクリエイティブなゲームでもなく
その上マーケティングも考えてないのが致命的。

アイマスの企画だってちゃんとゲームを作りこんで、パブリシティ打ってれば
良ゲーに化けた可能性も大きかったと思う。
なまじっか作品が中途半端だったから、この惨状なんだろうな。

743 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:45:47 ID:vC/5ImJe
売名ブロガーと同人屋を上手く利用して製品化ってのがいまいちよくわからん
ポータルとか各キャラごとのファンクラブとかがアイマスを踏み台にして
なにか宣伝とか名前を売ったりしてた?
正直ポータルの中の人はイタすぎてみてられないけど
ファンサイトなんてのはどんなゲームにもあるんだし。

ブロガーと同人屋に金をわたしてロケテを盛り上げてるようにみせたってのなら
わからないこともないけどそんなことやってたとも思えないし。

744 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:01:24 ID:JSIkp2JS
ブロガーなんて売名行為でやってるようなもんだからね。
ロケテや新作発表会にマメに顔を出し、情報を流す事でアクセスを増やす。
関係者ともコネ持とうなんて考えたり。

でもそんな人達がいくら欠点ひた隠しにして大絶賛しても過疎化は避けられないと思うよ。
悪い噂ほどすぐ流れるのは世の常だからw

745 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:59:15 ID:MHfU3fVL
良ゲーでも流行りません
これだけはガチ

ギャルゲー全盛期なら違ったがな

746 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:02:27 ID:uWyvWLmE
ゲーム内容から言ってもダメで、ブームも過ぎてるよな。
今はまってる連中は、物珍しさだけでやってる気がする。


まぁ、漏れは十分に吸い尽くされてから気が付いた負け犬だが。

747 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 03:43:37 ID:Hxu1x9xs
減衰しきった題材の割に
今まで他の開発が作らなかったと言う不思議な目新しさと希少性だけで受けていたが
根本的にシステムが屑な糞ゲーだったので
時の経過とともに目新しさの薄皮が剥け下にある本質に気付かれ一気に客が離れた

一番の問題は2年以上も目前で見続けていた開発の連中が
皮の下の本体の糞っぷりに今でも気付いていないところか
それとも気付いてるけど声優食ったり
レコード会社やメイトから接待されたくてあえて無視してんのん?

748 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 10:35:49 ID:5LcQjNRt
>>737
本命「時流超流」
対抗「ひと劇場」
大穴「敗軍の将、兵を語る」

749 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:13:54 ID:JSIkp2JS
飯村神のレアオーデ待ち裏ワザ暴露で
くそなえ引退に拍車がかかりそうだね。

今まで知ってて隠してた廃は必死に叩いてるけどw

750 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:19:22 ID:/beL/YQ5
実際、トライアルでやり始めた新規ってどれくらいいるんだ?

今Vo3万、Da1万5千、Vi9千位になってて前よりか増えてはいるが、
これ増えたうち95パーセントは既存の香具師だろ?

ウチのゲーセンも閑古鳥だよ。
昨日やってるとき後ろで女子が1人覗いてたがやらずに帰った。
かなり恥ずかしいんだろうな。やっぱ

751 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:50:02 ID:nqZHvDgl
これ作った奴をヲタ、ヲタ言ってるけど。
ヲタも普通の奴もやらんでしょう、これ。
やる奴はヲタの中でも思い込みが激しい奴。


752 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:12:25 ID:fc0h1hSf
俺はホームでアイマスやってたお姉さんと仲良くなるまでアイマスやめないぞ。
とか変な妄想してみたけどやっぱ無理。貧乏学生には財布減衰がキツい。

753 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:15:40 ID:JSIkp2JS
確かにオフライン祭り以降、もう濃い人しか残って無いという印象はあるなw

754 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:10:54 ID:XEFogC+4
オフライン祭りってナニ?
CPU相手にしかオーディションが無いイベント期間とかあったのかな。

…だったらそのままで固定してくれた方が嬉しかったかも…とか…。

755 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:29:48 ID:c/4XVlaf
>>754
イベントじゃなくて、10/19頃に鯖メンテの為1日オフラインの日があった。

今日ガンダムカードがやりたくて秋葉原GiGO行ったら、
他のゲーセンとはまったく違う別世界があった。
あそこだけ見てたら確かに大ヒットと勘違いしてもおかしくは無いな。

756 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:09:11 ID:GU/bfjWS
アイマスをやったことがない人間です。
GBOSスレを見て初めて無料プレイなるものが行われているのを知りました。

来週まだ無料でできるようならやって見ようかと思います。

ちなみにアイマスはネタになっていたんで以前から多少気にしていましたが
どこのゲーセンにも入荷していないとおもっていました。
しかし先日友人とゲーセンにいった際なぜかアイマスの話になり、アイマスないよねといったら
右後ろを指差しそこにあるじゃんと言われました。
てっきり麻雀ゲームの卓置き場だと思っていた一帯が実はアイマス場であったことに初めてアウェアネスしました。


757 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:11:05 ID:atLGrfZW
まあ頑張れ、としか言いようが無い。

>756
まあ頑張れ

758 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:54:52 ID:wT6bJanX
このままトライアルカードを使う人が少なければ、ドラクロのロケテ用カードみたいに765へ大量返品されたりして…
最近ゲーセン行ってもアイマスをプレイしてる人を全然見ないよ。

759 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:08:28 ID:4AhVjzxt
>>756
ようこそ、初心者スレでお待ちしています。

俺も人が少ないからやってみようって気になったんだよな。
三国志みたく××分待ちあたりまえとかだったらやってなかったよ。
にしても始めてみたらプレイ人口少なすぎ。
初っ端から撤去に怯えつつプレイすることになるとは。

760 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:12:59 ID:rHaF8akT
今日までにキャンぺ−ンカ−ド使ってやる人がほとんど居なかった
お店は撤去の決断するべき??粗大ごみアイマス確定だから。

761 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:18:03 ID:JSIkp2JS
本気で新規を捕まえたいなら直接カード手渡ししなきゃ。
それが人にモノをお願いする態度でしょうよ。


QMAならまだしも、このゲームではキモがられて逆効果になるリスクもあるが。

762 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:23:03 ID:uWYq1Y5y
>本気で新規を捕まえたいなら直接カード手渡ししなきゃ。
>それが人にモノをお願いする態度でしょうよ。

765開発に地方ゲーセン挨拶回りをしろと?
間違いなく血の雨が降るぞw

763 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:32:09 ID:uWyvWLmE
>762
セガは割とそういう感じだったような。

血の雨を見るか自分で降らせて、現状認識した方がいいことは間違い無い気はする。

764 :758:2005/10/30(日) 23:38:29 ID:wT6bJanX
>>756
俺は無料でもやりたくないな。
毎日7時間近くやってたから、アイマスはもう飽きたよ!

765 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:39:22 ID:OvkW3SvT
おっすオラ765

766 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:01:18 ID:1cQ+r6DK
何でか、昨日今日は客付き良かった希ガス。

ムック関係が秋葉系blogで紹介されたからかの。
これでCD祭りと無料キャンペーンが噛合えば盛り返しも可能か?

オペ、タワーの音量1個でいいから上げとけ。
学生巻き込むんなら料金設定も考慮に入れる時期だ。

767 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:08:18 ID:1BEoEzkc
まだアキバ基準で語ってる勘違いさんがいるんですね(w

768 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:23:33 ID:cmsfXGQR
つかアキバBlogでも「入荷数少なすぎ」って暴露されてるやん。

こんな小細工でアピールしてももう無駄だろ。


769 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:52:09 ID:1BEoEzkc
必ず完売するように少数しか生産しないから転売に最適ですね。


まあ本職の転売屋の皆さんは東鳩2Xの予約特典の方が稼げるから
アイマスなど見向きもしないでしょうが。

770 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:59:27 ID:G9l/HEAv
初期の売り切れは秋葉原と一部店舗だけ
それから転売ヤーが小金稼ぎに暇なときに地方の売れ残りを漁り完売

重版後も秋葉原では噂を聞いた物好きが買うためそこそこ売れるが
地方が調子に乗って重版を仕入れるとそれはそのまま不良在庫に

771 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:03:59 ID:Jcn+blx4
転売やーウハウハ
ロケは堪忍袋爆発寸前

772 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:10:13 ID:csNqulb9
プレイするのが恥ずかしそう。
台がもっと細々して質素な造りだったら良かったのに…。
あんな派手にならなくても人は付いただろ。

773 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:20:03 ID:cjgevacx
765って昔から筐体デザインが下手だよねー

SEGAを見習って欲しい。

774 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:47:13 ID:7zaR8BPQ
ムックは転売で儲け出ないっしょ…。
メイトのオマケも折り目が無いだけで同じ図柄のポスターだし。

>>767
政令指定都市@西日本ですよ。

775 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:45:11 ID:RJDTXmlM
>>766
>これでCD祭りと無料キャンペーンが噛合えば盛り返しも可能か?
ムリ。
無料キャンペーンはグダグダ。
CD祭りは声萌え・キャラ萌えメインだからゲームはほとんどやんない。

>>770
一部の熱狂に振り回されないようにしっかりしないといけないのはゲーセンの
オペレーターと同じなんだろうなぁ。それがアイマスってやつなんだろう。

776 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 03:16:46 ID:9Zy2Vr/b
笛吹けど踊らず状態?

777 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 03:28:59 ID:cjgevacx
>>776
笛吹いたら桶屋が儲かる状態

778 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 10:33:11 ID:ipkUzUgD
つーか\500で1クレサービスって嬉しいけど微妙に邪魔だな。
他のゲームなら小銭あったら「一回やって帰るか」なんて感じで
プレイする気になるけど、ドラクロやアイマスの場合だと
「あ〜、もう100円あれば1クレ浮くんだよなぁ」とか思って
イマイチやる気にならん。

779 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:02:02 ID:zOaP8AAf
漏れも >>736 みたくホームの状況晒して見たいけど自分が特定されてしまう罠。
日曜の14時〜21時まで居たけど瞬間的にでも4サテ埋まったのが2回だけかな。
ぶっちゃけ「わーい休みだ日曜だー、思いっきりアイマスできるー」
なんて思ってるのは漏れ一人だけだったわけで。
駅から徒歩1分の立地条件抜群のとこなのに。近隣に対抗する設置店舗無いのに。

アイマスになるためには275万必要なの…?
もうだめぽ。


780 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:59:03 ID:sj4X4SNs
本当にメーカーやる気ナッシングすぎなんだけど。
オンラインゲーってこういうものなの?

料金は仕方ないんだろうな。最初の商談で売上予測を出しちゃったら
半額にすると単純に売上半分になるわけで。そういう世界かは知らんが。
今の時代は騙すより騙される方が圧倒的に悪いという現状だし。
でもお店は泣けないだろうなぁ・・・

781 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:30:53 ID:A3cAG0qO
ナムコ内的には黒字なの?

782 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:44:48 ID:KWd8k31o
>>781
赤字では?稼動3ヶ月ですでに撤去続出だし。

783 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 16:58:31 ID:gZLhNFfQ
移動と撤去の区別つく?

784 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:33:53 ID:KWd8k31o
>>783
ごめん。稼動と撤去は別問題だよな。

785 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:01:06 ID:JZfAWcPW
765の偉い人や、そのまた上の偉い偉い人は、
部下のアイマス開発に対して、年棒(ボーナス・給与)
の査定をすでにキチンと正当にチェックしてるんだろか?
もし
「ロケ(ゲーセン)のインカム(売り上げ)増に貢献できたか?」
「お客様(プレイヤー)の大半を満足させることができたか?」
って項目があったら、
昨年比、年棒横ばいや微増ってのはキビシイんじゃない?

786 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:11:03 ID:48rPdAsF
部下の功績を正当に評価できない会社なんて
つぶれていっこうにかまわないと思う

787 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:53:02 ID:M/7dDFU+
チートで終了したDのが人居るし…
そんな環境な茅ヶ崎からついにアイマスが早くも消えます
これからは藤沢行きます。~ヽ('ー`)ノ~

788 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 19:12:15 ID:cmsfXGQR
まぁ開発者どもは12月の「東鳩2X」と「D.C.F.S.」のお祭りぶりを見て
本物の熱狂とはどういうものかを実感しやがってください。

789 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:14:32 ID:6GKGKpn7
開発の人は本スレと悼むスレしか見ないので
苦言も真実も見ることすらできませんよ

790 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:45:00 ID:1BEoEzkc
開発の皆様はこれからヘイ×3の水樹奈々見ながら
「いつかアイマスもここで…」とか妄想してるのかなw

791 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:46:35 ID:6GKGKpn7
そしたら出演する気満々だろうな

小山もディレ1も

792 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:50:48 ID:oBBrvP58
今日もアイマス稼動状況見てきたんだが
うちのホームもそろそろダメかもしれないな。
女性Pが来たり一時的には盛り上がってたんだが
やはりあの廃人基準に付いていけてないみたいで。
無料キャンペーンのポスターがまた悲しいのなんの。

やっぱりアイマスって一般人取り込むには難易度高いな。
システム把握しないと同じ土俵に立てんし、その解説がUnko。
QMAとかの取っ付きやすい方に流れる気持ちも分かるよ。

793 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:03:29 ID:oBBrvP58
後、先週号のマガジンあったんで立読みしたんだが
裏表紙に広告だけって・・・・アホか。雑誌側で特集記事付けてもらって
そこに引換え券付けないと意味ないだろ。仮に記事組んでもらえないなら
別の雑誌にしとけば良かったものを。

もうスタッフの思考がぶっ飛び過ぎててついていけませんよ。

794 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:44:59 ID:r0EGgQcp
>>793
表紙裏(表2)と裏表紙(表4)は似ているようで違うよ。
http://www11.ocn.ne.jp/~orien/com/mt02.htm

ぶっちゃけ、快楽天かピザッツの裏表紙の方がまだ効果あるような希ガス。
腐ってもナムコブランドだから広告出すわけ無いけど。

795 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:41:41 ID:xABy6iBp
このスレで言ってもしょうがないんだろうけど。
今日はじめてQMA2をやってみた。
…出場ジャンル選べないのな。
スポーツ?全然わからんがな。
サッカー?かどうかもわからない程の難易度の問題連発。
勿論予選落ち。
これを2回繰り返す。


全くなにも萌える要素もなくあっという間に終了させられた。
アイマスのつかみの方が全然良かった。
2度とQMAなんかやらん。

796 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:53:36 ID:Hz3rUYPd
このスレで言ってもしょうがないんだろうけど。
今日はじめてアイマスをやってみた。
…タイマーごそっと並んでるわりに自由にスケジュール組めないのな。
レッスン?全然わからんがな。
オーディション?かどうかもわからない程のボタン押し連発ゲーム。
勿論オデ落ち。 (最初だけお情け合格)
これを2回繰り返す。

全くなにも萌える要素もなくあっという間に終了させられた。
ときメモオンラインのつかみの方が全然良かった。
2度とアイマスなんかやらん。



外から見たらこんな感じかもね

797 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:09:16 ID:xABy6iBp
573信者に絡まれたぐらいにしか思わないけどマジレスしとくか。
アイマスはチュートリアルの段階でもちゃんとアイドルと会話できたぞ。
正確には罵倒されたんだがそれでもいい。

アイマスのオデ、とりあえず何か押しておくか状態でも進むじゃん。
QMAは答えなくても悩んでも正解を押さない限り無関係。
考えても無駄。印象最悪だった。
問題ジャンルに微積即回とか2桁乗算暗算とか考えればわかるものあればいいのに。

798 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:27:17 ID:Hz3rUYPd
逆にアイマス信者にしか見えないぞw

>正確には罵倒されたんだがそれでもいい。
普通の会話では罵倒されれば不快になるものだと言うことをお忘れなく

>アイマスのオデ、とりあえず何か押しておくか状態でも進むじゃん。
アイマスだって合格しなきゃ意味無いじゃん
とりあえず何か押しただけじゃ無意味で結果に無関係なのは同じ

>問題ジャンルに微積即回とか2桁乗算暗算とか考えればわかるものあればいいのに
アイマスにもミニゲームレッスンやら結局は運任せのオデ以外に
考えればクリアできるものが積んであればよかったのにね


799 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:30:23 ID:pUHzbonG
>>795
っ[店内対戦]

800 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 01:56:47 ID:1nj2j7hn
>>797
つか、初級だろ。
>考えても無駄。印象最悪だった。
って、○×、四択、連想しかないじゃん。大体、予習で雰囲気は判るだろ。
通りすがりのカップルですらそれなりにやってるんだ。判る問題くらい幾ら
かあるだろうに・・・。余程の無知識でなければ。
>正解を押さない限り無関係
アイマスだって、ただてきとーに押して5th、5th、5thだったら無意味。

まぁクイズゲームには向いていないのかもね。

801 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:19:49 ID:ol4QR9pp
だからなんでQMAの話しをここでするんだね?

802 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:49:53 ID:xABy6iBp
べつにー
このスレでもQMAイイ!言ってるのいたからアイマス混んでたしやってみた感想いっただけ。
正直貧乏人には厳しい価格設定ってだけで他はそんな問題点感じないんだよね。

803 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 02:53:51 ID:hpDsg57y
やり始めは、みんなそんな事を考えるんだよな。

段々と、毒が回ってくる。

804 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 03:27:57 ID:ol4QR9pp
とっつきの良さがアイマスの唯一の良さ?
いや、そうか?

805 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 04:10:52 ID:hBwNRVLP
初プレイでいきなり全て把握できるゲームのほうが少ないだろ。
アイマスはクイズでも麻雀でも無いから始めてやる人はとっつき難いと思う。
得体の知れないゲームなんだよな。

806 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 04:52:52 ID:cvfcnn6B
QMA3稼動開始したら確実に撤去続出だよな……

807 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 04:54:52 ID:c6DhILGE
まあ、QMAから流れてきた一部の連中が「くそなえ」なことをしているのは分かった。

808 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 05:44:54 ID:+yOq85Ak
大和林檎のことか

809 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 06:59:30 ID:Uae9hSOZ
馬軍団に勝てずにアイマスに逃げてきたQMA廃が何か吠えてるな

810 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 07:14:53 ID:v6MkCIHJ
QMAも完璧なゲームとは思えないけど、
流石に>>795は厳しいなw

811 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:06:40 ID:c6DhILGE
>>809
そんなこと言ったら、このスレの存在意義さえ問われかねないと思われ。w

812 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:12:16 ID:ol4QR9pp
今回のキャンペーンで初めてやったって奴はいないの?
感想希望。

813 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 08:20:01 ID:7I+UT+iV
今後この後釜にドルアーガを用意しているけど、どうもメーカーとしては
こちらを優先に全国展開していく模様。

カウンターストライク ネオ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129807935/
チームでの殺し合いサバイバルゲー。

全国1000店舗導入が目標らしい。
たまたま設置店を見たが現状の客付きは疑問・・・PC版あるし。
ただワイワイやるという点では宜しいんじゃないかと。

アイマスも冒険の1つであったということで、とりあえずお疲れ様でした!

814 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 09:00:06 ID:ncWGh5tT
FPSにどれくらい訴求力があるのかと
筐体がまんまPCのキーボードとマウスなのが
いまいちよくわからん代物だ<カウンターストライクネオ
とりあえずはじめてFPSをやる人にはむいてないと思う

815 :ナムコ開発:2005/11/01(火) 09:04:40 ID:OP+UhJTi
>>812
トライアルカードを使用しての『初めてプレイ』しかやって無いが、もうやりたくない!周囲の目がとても気になるのがマジで嫌だった!

816 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:14:21 ID:znLBcuLL
と引きこもりが泣き叫んでおります。

817 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:46:33 ID:txd3tSN7
貧乏人には厳しい価格設定ってことは、イコール一見さんお断わりってことだと思うんだが

ちなみに俺がアイマス見たときの第一印象は「何このDOC」だった

818 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:58:43 ID:wwYIaZtM
ゲーム内容は悪くないと思いつつも価格設定ですぐ辞めた。
価格に対してのリターンがあまりにも少ないんだよね。

三国志大戦と比較するなという意見多いみたいだけど、
三国志大戦に限らず、カード排出系は「〜が出て嬉しい」的な
コレクション要素(しかもデータでなくリアル)があるのが
ついやりこんでしまう要素なんだよな。
リアルとデータの両方を兼ね備えたQoDなんかその典型かな。
あのクソバグの対処の仕方がマシなら、もうちっと廃れるのが
遅かっただろうに…

アイマスもカード排出型でレアとかあったら、もっとヒットした
かもね。次回作に期待したいとこだ。

819 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:15:51 ID:mm7OZUwa
アイマスはオンラインでやる意味がさっぱりわからんのだが・・・・
何かあれ意味あるの? チュートリアル以後手も触れてない俺に解説頼む。

820 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:25:13 ID:wwYIaZtM
>>819
つ【対戦】

店内対戦のみだとマンネリになるしね。

821 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:34:45 ID:eMaKzG3g
対人楽しいと言うランカー様は、スコアタと対人ユニットを分離。

このゲーム、対人が他人の邪魔にしかならないのが癌。

822 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:54:13 ID:v6MkCIHJ
アイマス的金剛ランキング

アイマス神…まあさや(QMA廃のアイマス誘導に貢献)

賢神…セルシア(アイマスとQMAを両立してau杯制覇)

賢帝…1からの現役金剛(くそなえ引退しないでよく頑張りました)

賢王…2からの現役金剛




負け犬…アイマスに逃げた元QMA廃の皆さん

823 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:17:07 ID:WWi+/DlW
対人のシステムは、もっと考えられなかったのかねぇ…

例えば、現在週単位で管理されてるのを、日単位にするとか。
月曜:固定でレッスン
火曜以降:オーディション
 (勝利すれば次の日もそのままオーディションで、最大6連勝まで。負ければ次の週までスキップ)
課金は週単位。

824 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:25:22 ID:JSx+T3lU
ゲームバランスぶち壊し(もともとないが)の強COM乱入を何とかしろ。
低レベルではおまおに遭遇したら勝てねえよ。後入りしてくんな

825 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:47:48 ID:tvs32IQS
QMAを萌えゲーと捕らえてるからそうなるんだぞと
お前はパッケージでゲームを買って地雷をよく踏むだろ

826 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:13:26 ID:CTHI3irQ
>>820
対戦・・・というとオーディションなのか? やっぱり。
あのシステムで盛り上がれるとは知らなかったぜ。
ゲーセンでプリメ的ゲームができますよ的ゲームとしか捉えてなかった俺が浅はかだったか。

827 :815:2005/11/01(火) 19:24:07 ID:OP+UhJTi
>>816
俺は引きこもりなんかじゃねえ! 会社員だ!
確かにそんな奴らが多そうなゲームだけどな。

828 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:27:18 ID:+aXbkk14
QMAはやった事ないからわからん。
セガ系は奥深さを感じさせる事が上手いと思う。
初心者でも補正が働いて、まあまあな動きが出来るんだよね。
(実際はレアカードがないと常勝は無理だけだね)
やはり弱いうちは対CPUで勝利を味あわさせる事も重要。

最大リミットの64週ってどこから引っ張ってきた数字か判らんけども
なんでAランクアイドルが1年チョイで引退するのかも理屈が合ってない。
せめて基本70週+α以上にしないとユニットの愛着心や勝利方法が掴めない。

あと、普通に対人対戦が難しいし、衣装変え減衰も意味不明。
特別1敗でユニットSランク不可能システムも必要ない。
3曲縛りで曲が飽きられてますって言われて、プレイヤーはナニをすりゃいいんだよ?

同人じゃないんだから、もうちょっとゲームにしようよ。

829 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:34:47 ID:+aXbkk14
というか、ゲームの中でのストーリーや設定に矛盾が多すぎ。

かつての765はしっかりとした設定を作ってから、ゲームを作ってたイメージがあったのに、
コレどうみても後付けの繰り返しでボロボロじゃん。

遠藤雅伸や宮本茂とかをちょっとは見習え。

830 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:12:20 ID:Hz3rUYPd
致命的に才能無いから無理だよ

システムまわりの開発だけじゃなく音楽もグラフィッカーもほとんど同じだけどな
初期の頃のような一瞬で「765だ」とわかるものを作れる人間は
今の765にゃもう生まれないんだろう

塊もぴったんも佳作ではあるが昔ほどの輝きは無い

831 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:07:39 ID:+qFbFF1W
>>815がキモイ件について

832 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:15:40 ID:ncWGh5tT
>>828
 同意。最初に曲は3回しか選べませんとわかった時に
 なんでそんなところでゲーム性をだそうとするのかむかついたよ
 パラ減衰と曲縛りの中いかにしてSランクにいくかがおもしろいと
 勘違いしたんだろうけど、衣装固定曲固定でオーディション後の
 コンサートも飽きるんだよ。これくらいでしかゲーム性をだせないなら
 いっそなくてもいいと思う

833 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:44:01 ID:MYivN9Lw
>>813
CSNスレ見たがここと似たような事言っててワラタ

834 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:01:44 ID:OzcdVRjX
>>828
64週、減衰がひどいシステム→ドラゴンクロニクル

あ、やっぱダメゲーだな。劣化DOCに劣化竜か。ひでぇゲームだ。
その上、「リミット」ときたものだ。「強制引退」はない癖してひでぇ話だ。

835 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:03:28 ID:r7z/bJYf
俺は曲や敗北等で生じる激しい減衰は
ユニットの代謝促進になっていいと思ってるんだけどなぁ。
強キャラにいつまでもオデで居座られるなんてのは御免だよ。
初期にSランクへの道が決まるのも
最後の最後に残念でしたよりはマシだと思ってる。
ランクUPリミットも見込み無いユニットをダラダラと続けるよりも
スッパリと諦めさせてくれる親切設計だと思うよ。
ただアイマスそのものに上記のハードルに
負けずにリトライしたくなるだけの
ポテンシャルがあるかというと…なんだよな。


836 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:09:12 ID:OzcdVRjX
>>795
萌える要素でも欲しいのならときめもOnlineでもやりなって。
QMAもどきというかときめき放課後みたいなのりのミニゲークイズもあるしさ。

QMAも萌えが少ないというお前さんの意見には同意。
ストーリーモードとかキャラを活かした何かがあればいいけど、正直あれは本当に
クイズゲーだからな、あれは。
ただ、アイマスと違っていい点は、問題をつねにころころ変える、イベントをよくするなど。
飽きさせない努力をする。アイマスはただ、意味不明のバージョンアップと季節イベントと
的外れのキャンペーンだけ。そりゃ廃れて当然。

837 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:09:47 ID:QuZhjdIm
なんだかんだ言って観てすぐ解る単純さは必要だよなぁ

QMAなんて2になって筐体あんなにハデにしたのに
3ではさらに筐体の上に「オンラインクイズ対戦」なんてドハデPOP追加してるぐらいだからな

838 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:21:38 ID:hpDsg57y
QMAはクイズだから、クイズの補充で刷新を図れる。賢い。

$升。えーと、何を拡充するの?
コミュ‥‥ランク縛りの罠、最高だったな。
アクセ?換えられないのに。
歌?換えられないのに。

おhる。

839 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:30:53 ID:eP3EhJjF
>>835
スッパリ諦めて休み連打でPランク降格

降格が嫌なら見込みのないユニットでも万札注げってか


どっかで挽回できればやる気も出るけどさぁ

840 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:40:59 ID:ncWGh5tT
>>835
 ギャルゲーは基本的にダラダラやるゲームだと思う
 いい意味でプレイに緊張感がないというか
 だからこのゲームはランカーとまったり派の住み分けができないとか
 問題がでてくると思うんだけど。


841 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:45:52 ID:hpDsg57y
つーか、週っていう限界を持っているのに、更に減衰やら何やら。
しかも負けた方に科すって時点でもうね。
負ける事が許されないから、勝てる相手を潰して生き残ろうとする。
手段も選ばない。選んだ香具師は馬鹿呼ばわり。

サバイバルって言えば聞こえはいいが、元々そんな意味だっけか?

842 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:49:13 ID:OzcdVRjX
survival : 異常な事態(災害・戦争など)の下で、生き延びること

このゲームは「異常」なものという意味でいうなら確かに正しい意味ではあるな。

843 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:51:42 ID:OzcdVRjX
survival :別の意味で「遺物, 遺風.」というのがあるな。

ナムコが出した最後の「遺物」なっちまう可能性もあるな。アーゲード部署閉鎖とかで。



844 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:10:45 ID:Q1NKTM2D
>>843
太鼓の達人7(音ゲー) → シリーズマンネリ化で終了?
メダルの達人(大型プッシャー) → ハイエナ専用で閑古鳥
祭の達人(パチスロ) → 3年は使える台との触れ込みで導入されたが実際は3週間で撤去w
太鼓関係がこれほど大コケしてるからなぁ・・・

845 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:19:16 ID:MKaXIVHR
家庭用もナムコはやばい件について。

846 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:20:43 ID:RNhXSayr
>>845
それでも…モッコスが、モッコスがどうにかしてくれる(AA略)

847 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 00:56:04 ID:1uTK6pve
このゲーム、萌え要素を除いた場合でも対人オデは凄く面白いんだよね。
2分10秒、こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。
格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。

失敗したのは萌えと対人を両立させようとしたからじゃないかな。
金をかけて、愛情込めて育てたキャラが見るも無残に減衰していく姿は耐え難い。
アイマスで接戦で負けたとき俯いて泣くんじゃないかと思うぐらいのPは良く見る。
けど三国志で負けてそんな辛そうな姿を晒してる人は見たこと無い。
このあたりをもっと765はリサーチするべきだと思う。

848 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:00:30 ID:JBa9Dmqh
>>847
スレ違いですよ

849 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:01:02 ID:KQBnJIOx
試合開始前に投了してたり
10秒前まで待ち構えてエントリーしたり
戦績悪いキャラ見つけて後入りしたり
対人好きなんですとか言って使用ユニットが無敵艦隊だったり

するオデが面白い‥‥ねぇ。



850 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:02:13 ID:f34rkHWf
>対人オデは凄く面白いんだよね
ただのパワーゲームじゃん
上位レベルがミスってくれなきゃ下位レベルはどうにもならない
手を変え品を変えても所詮対戦相手のミス待ちしかできない対人ゲームの何が楽しいんだか

851 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:04:48 ID:E451wm+w
>>847
その感情の揺さぶりこそアイマス最大の功績だというのに。
こんなアーケードがこれまでにあっただろうか。

852 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:05:03 ID:KQBnJIOx
ぶっちゃけ、そんなにオーディションが面白かったら、どこの枠もHUM6人戦だろうよ。

ランカー様のゴールデンタイムなんて、それこそ大激戦なんジャマイカ?

853 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:10:54 ID:npqSSSH1
>とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。
 「だけ」ねえ……

854 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:16:17 ID:RDmvwsle
>>848
このスレの趣旨的には、全く問題ないと思うが。

855 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:21:53 ID:RDmvwsle
>>850
2レベル差までは、いくらでもやりようがある。自分がデュオ・トリオなら特に。
あと、純粋に育成とコミュだけが目当てなら、全国30000にLongTimeとVo.Masterと歌姫組み合わせれば、Bクラスまでは達成可能。
(ある程度コミュで思い出稼げるという前提なら。)
まぁ、2/3周しないと自力でたどり着くのは至難なのは問題だとは思うが。
制作時点では、多分DからCまでしか普通の人はたどり着かないという前提でこのゲーム作っていたんだろうな。
初期バージョンでも30000は2枠だったし。
その割には、廃人仕様という意味不明さが見られるが。(CPU限定でも、思い出3つが絶対条件など)

856 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:22:59 ID:npqSSSH1
>格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道。
 おいおいオフライン祭りとかいって序盤の育成をオフラインですることは
 逃げじゃないんか。枠が2人で3人目が乱入しそうになるとどっかいくのも
 逃げじゃないんか。他の人もいっているように他人よりも点をとることで
 おもしろいのは同レベルくらいなものだろ。
 まずオーディションを受ける前から逃げてるんだってことを理解しろよ。

857 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:24:20 ID:RDmvwsle
>>852
一度敗北すると、取り返しがつかないのが痛い。
能力値が上限に近づくランクだと、もはや敗北=即ランクダウンだしねぇ。
CDランクにしても下手に負けるとすぐ悪徳が来るし。
負け前提でつっこめるのはBランク昇格間際のCのみじゃ、誰も突撃かけないよね。

858 :847:2005/11/02(水) 01:33:09 ID:1uTK6pve
オーデ開始前の読み合いからが楽しいと思ってるんで…
如何に対人を避けるか、ってのは逆に言えば避けさせるかというハッタリ勝負にもなるわけで。

負け減衰が取り返しの付かない状況になっているのがまずいんだよねぇ。
気合入れられるならいいんだけどPがビビって臆病になるのが普通だし。
KNZの日記みてムカついたよ。Lv7で50kってゴールデンタイムにやってみろよ、とか。
今もやり続けてるのは15万は出したお陰で多少は勘が身に付いたから。

漏れ、UOもやってるんだけど如何にPKを避けるかというのも楽しみなんよね。
それを楽しいと思わない人が多いからこのゲームが失敗なんだろうけど…

859 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:33:11 ID:f34rkHWf
>>855
>あと、純粋に育成とコミュだけが目当てなら、全国30000にLongTimeとVo.Masterと歌姫組み合わせれば、Bクラスまでは達成可能。
>以下略
850は対人オデが面白いという主張に対する話ですよ
オデが面白いか面白くないかに関係ない話ふられても意味不明


860 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:36:13 ID:f34rkHWf
>>858
アイマスのオデがツマランのは
初期UOのPKと同じ方向性じゃなく
韓国製Lv最優先主義クリックMMOに付いたPKモードと同じだから

861 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:42:41 ID:KQBnJIOx
つーか、エントリーしたら逃げらんないから10秒待ちとかしてんだろ。
楽しい楽しいオーディションに臨む姿勢とは到底思えんのだが。

862 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:46:40 ID:JBa9Dmqh
>>858
15万って何?リアル投資金額?
そこまでやりこまなきゃ、勝てないの?

863 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:46:52 ID:npqSSSH1
1uTK6pveはなにか無理にアイマスがおもしろいと思い込もうとしてないだろうか。15万つかったとか。

読み合いやはったりが面白いというなら麻雀以下他にもたくさんあるぞ
さっきから読んでるとアイマスである必然性がこれっぽっちもない
それらを押し退けてまで
>こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。
とか書くともう開発者乙としかいえない。

864 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:49:55 ID:toE1ckbV
授業料に15万もかかるクソゲーなんかいらねえや。消えろ。

865 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:53:14 ID:KQBnJIOx
あー、でも、15万なら漏れも使ってるな。
で、夢から醒めたので、関連グッズのみ追いかけに転向。

ロケから一番嫌われる客層だな。

866 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 01:56:59 ID:f34rkHWf
自分で書いた言葉引き出すのもなんだが

韓国製Lv最優先主義クリックMMOで廃になった連中が必死で
こんなに集中して戦い抜けるゲームを漏れは知らない。

と言ってるのと同じ臭いがした
まぁそれはそれで否定する気はさらさらないが
一般的に楽しいか楽しくないかとは別次元の話だな
ちなみに個人的な楽しさの話ならこのスレで話すべき話題じゃないので本スレでもチラ裏でもgo

なお集中して戦い抜くのにはゲームの良否は全く関係なく
必要なのはプレイヤーの集中力だけなので
糞ゲーであってもプレイヤー本人の波長が合って
集中できればいくらでも集中して戦い抜ける

867 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:26:27 ID:JBa9Dmqh
面白いと思って15万使うならいいと思うんだけど、
15万使わなきゃ面白いと思えないなら、金の使い方を間違えてると思う。

ま、俺もVF2以降ゲーセンで高級外車買えるくらいは突っ込んでるので何も言えんw

868 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:45:26 ID:LdWUL2Lc
おはよう、おまいら。また、何かわいているのかね?

>オーデ開始前の読み合いからが楽しいと思ってるんで…
↑これを容認すると847が否定した↓これも容認されるが…
>格ゲーにありがちな逃げ、ガード戦法も無い、とにかく他人より点を取ることだけが勝利への道

結局、アイマス独自の楽しさってのは無くて、アイマスルールに則った
戦略的な駆け引きが面白いだけじゃないか?
だったら、他の対戦ゲーやっても同じだしな。
個人的な範囲での楽しさは否定しないけど、客付きの減衰っぷりをみると
一部の人間が楽しんでるだけのような気がするけど。

869 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 06:13:07 ID:VS0GT6da
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に信者
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうレスが沢山付いていた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが前スレなんだよな今のスレは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 本気でお通夜モードだから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

870 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:00:41 ID:GO9sCalf
ドラクロは戦績が悪くても育成が次に繋がるからまだやりがいがあったんだけど
アイマスって奴は育成が頭打ちになるとコミュだけで200円取られるほど考えられてないからなぁ
いっそのことレッスンをコミュに含めちゃえばよかったんでは?
それとドラクロみたいに減衰をレッスンでカバー出来ないのもわけわからん

871 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:36:24 ID:VS0GT6da
まったりやらせてほしい。もうゲセンに金落とす気にもなれない。
DOCオンラインみたいに数年後に家庭用orPC版出して住み分けされても困るが。
馬と戯れてたまにレース出るみたいな遊び方しているオレとしては
このゲームのオーディションなんてBランク行くまでの作業に過ぎなかった・・・
だらだらやって何時でも上にいけるなら別なんだが。
あとやっぱりくっつかないのが何かね。主人公をマネージャーにすりゃよかったのに。
開発者の目指した主旨からは外れるけど、その主旨が間違ってるんだから
こっちの方がいいと思う。実際やってる事がプロデューサーっぽくない。

872 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:32:04 ID:1uTK6pve
一応失敗スレに書いてる意識はあるんだ。信者言わないでくれ…
765信者ではあるけど。
15万使ったけど後悔はしてないしもう少し付き合うつもり。
けど天井が見えてきたのも事実。
Cランク〜Aランクあたりのオデ連戦時の楽しさが忘れられずにまだしがみ付いてる
アイマスになれない程度のPなんだ。
確かに読み合いなら麻雀に勝てるものは無いんだろうけど…

やっぱり改善スレいくべきか?漏れ

873 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:36:50 ID:jk63Y9iD
きのう夕方5:47の出来事。洩れのホーム、4サテ埋まってる!
1時間後、元通り閑古鳥0。

4サテ埋まっていたのは幻覚か?

874 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 08:44:13 ID:f34rkHWf
>>872
本スレ帰ったら?
煽りでも何でもなく

875 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:31:39 ID:chPFO7vI
もう入荷当初の目新しさは無いし、出来の悪いDOC99だと本質見透かされてるから
如何に今食いついてる客を引き留めるかが今後の課題ですね。


無駄な新規狙いの広告打つより
週1ペースでオフラインにしたほうが効果あるかな?w

876 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:40:36 ID:Vvzl3kRq
今月号のアルカディアにここでアイマスを熱烈擁護していた人の言っていたことと
そっくりな文章ネタがのっていたのがなんというか哀れだった。

877 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:53:09 ID:bSrb54/n
なんとなくよくやってるゲーセンのおいてあるが閑古鳥がないてる大型筐体。なんかキャン
ペ−ンなんてやってるから相当やばいんか?と思ってスレはじめて覗いて一通り読んでカキコ。
他の売れたゲームはそれなりに一般には満たされない欲望を満たしてくれる要素が強いんだよね。

長いこと廃れてないのはWCCFと三国志大戦かな?
WCCFは欧州のクラブ監督になれる。いろいろあるけど、監督気分は満喫できる。
年度かえるだけで新スターなど現実に出てくるからそれにのっかることができる。
現実の選手の魅力がゲームの不備な部分をかなり補っている。

三国志は単なるTCGだけど(基本的にやったことないのであくまで推測)
仲間探したりマンドクセな部分をオンラインで簡単に対戦相手をくっつけてくれる
システム。元々の需要があった部分を三国志を題材にカード萌えや演出は追加要素。

おまけでQMAはクイズ番組とか出てみたいという気分を気軽に味合わせてくれる。
デート中のカップルからリーマソ、OL、オタ層など幅広く取り込んでる。

アイマス。端から見た感想ですけど、まず、座りにくい。メモを広げ、ヘッドホンを
つけてなんかやってる光景もあれは・・。あと、何がおもしろいんだろうって感じ。
プレーしてる人の感想とかみてもなんかおもしろそうには思えない。

いっそのこと芸能ゲームなら星の数ほどある芸能人をカード化して毎ゲーム排出。
レアカードは水着カードとか、ゲーム性についてはよくわからんので割愛。
ただ、欲求を探ってそれを具現化してみる方向の方がいいんじゃない?

878 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:31:05 ID:QQseyAtK
いっそのこと、メモをとる事を前提とした戦略ゲームとしたら、それはそれで客がつくかも。

879 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 14:00:59 ID:JBa9Dmqh
パフェとらないと戦略までいけない時点で間違ってるよな
リアル芸能人カードじゃ客層が違うので…ここはキモオタ狙いで声優カードが正解
隔離スペースに入れとけばいい

一般客が引くのは今も同じだろ

880 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:27:28 ID:fFLJ8wXn
だらだらやる分にはそこそこ楽しいんだよ。
カンニングしないだけでリミットが重くなってくるし。
最初はDエンドだったけど喜怒哀楽は一番激しくて楽しかった。

でもカンニングし始めたらゲーム性が変わっちゃうんだよ。
ただのスコア稼ぎになってしまった。そしてバランス崩壊。

メモ取るならいっそのことクイズを出題すればいい。
ランクは級に変更してと・・・おや?

881 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:45:49 ID:oOddIPIs
まさにQMえうわなにをくぁwせdrftgyh
あとリアル芸能人て肖像権クリアするだけで金がなくなるだろ。
特定事務所と組めばありかもしれんがそうなるとまったく別の世界だな。

882 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:50:01 ID:hKN69XmB
9人全員集合衣装でコスプレした、

アイマスの中の人達の

うれし恥かしプレイカード。うれしくないだろうな。

883 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:27:17 ID:/1S+xXOU
サクラ大戦だってやれたんだからもしかするともしかするかも

884 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:32:45 ID:blON1O9U
尼からムックが届いた、やったね!

インタビュー読んだ、つまりアレか、適当に作ったのかコイツら

885 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:08:14 ID:B/iwQ7lf
ムック買ってまで叩くねた搾り出そうとするアンチ根性。
恐れ入った。

886 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:09:51 ID:E451wm+w
だってみんな本当はry

887 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:24:28 ID:blON1O9U
ムックもCDもプレミアキットも買った、アイマスは大好きだよ

だからこう、もうちょっと、ゲーセンの方が何とかならんか

888 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:36:12 ID:8iadbUMc
>>887
同意。

889 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:05:27 ID:YG6PJL4X
>>887 888
同じく。しかし884も書いてるがガチャのインタブー読むとホントニいい加減に作ったって思えるよ。
ただの自己満、オナヌーだったんじゃないかって思う


890 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:12:55 ID:npqSSSH1
例えばどこらへんが?

891 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:22:57 ID:35Vo7IhR
>>872
もうちょっとすれば、ここに居つくことになるからいいんじゃない?
対戦の浅さも、そろそろ話し出してもいいんじゃないかと。
1アピのポイントを固定じゃなくプラマイ10Pぐらい振るだけでだいぶ変わるのに・・・

892 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:35:43 ID:toE1ckbV
>>884
>>305のリンク先の記事読むだけでも、どの程度の意気込みでゲーム作ったか知れてる。



「ときメモ+DOC」で他は後付け。以上。

893 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:42:48 ID:B/iwQ7lf
例えばどこらへんが?


894 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:48:13 ID:chPFO7vI
石原はツンデレ好きなんですねw


しかしこの人達のギャルゲ観ってズレてるというか、
隔世の感がありますね。
これだけ自分の考えに固執しているようだと、
きっと今のギャルゲなんかプレイしても楽しくないでしょうね。

895 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:57:33 ID:toE1ckbV
今のギャルゲーが楽しくないからって、一昔前のギャルゲー持ってきてどうすんねん!

って感じだな。

896 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 03:02:27 ID:/3ovN1Zk
>>885
ムックを買った理由?
原画とおまけ(ポスター)が理由、OK?

当然、サントラの2も今日買った!だが、プレミアは買わなかったけどな。

897 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 04:20:08 ID:sUDPjqmG
上手い事オナヌーに付き合わされてますね^^

898 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 05:00:59 ID:ISS36ply
グッズは品薄感を煽りすぎ

899 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 05:57:37 ID:06awin2h
たしかにグッズは売れてるんじゃなくてただ単に総生産数が極端に少ないだけじゃないかと思う
品薄商法で飢餓感あおったり興味もってもらうのもいいけど
肝心のアーケードがいつまでもアップデートしないんじゃ
状況は好転せんでしょ
売れてるなら他のアニメCDとくらべてどうかとか
アーケード攻略本でどうか是非しりたい

900 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 07:12:31 ID:2krz9obm
かといって、ナムコがグッズ買ってくれるようなお客さんの総数を
正確に把握してるとも思えないなぁ。


こういう品薄商法ってコナミがときメモ2の時連発してたけど最終的には転売厨のいい金づるにされるだけ。
作品自体の興味なんて結局新しい進展が無い限り持続しないわけで。

901 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:00:44 ID:Llg1suK8
マスターピース、転売屋から高値で買う程欲しい訳でもないので、
浮いたお金はなのはASのDVD購入資金に回しますねw

902 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:39:20 ID:JApqQAjt
ギャルゲーに免疫が無い奴が、引っかかってる感じはする。

903 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:31:21 ID:joLcT1uX
グッズ売り切れ情報を流すのは品薄感を前面に押し出して
転売屋に買ってもらって在庫捌くため

MP01もメイト以外の売れ行きは(メイト)売り切れ情報で焦った香具師が買いまくるのと
転売屋によるまとめ買いが始まるまではかなーり鈍かった

904 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:23:50 ID:SHS4S/s1
実はワリ食ったのはテンバイヤー?

905 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:59:50 ID:itzsmQ5I
そうかも
在庫処理押し付けられて宣材に使われただけだしな


906 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:33:24 ID:2krz9obm
プレミアムキットもMP01も一時は15K近く行ったが今は5Kあたりで落ち着いてるな。


http://www.aucfan.com/search1?q=%a5%a2%a5%a4%a5%c9%a5%eb%a5%de%a5%b9%a5%bf%a1%bc&t=-1

907 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:01:19 ID:dYznnQ3a
>>736店の五日後
アイマス簡易調査 ’051103日(祝木)
座席数4 営業時間10時〜24時 トライアルキャンペーン実施店
10時55分 1名
11時55分 0名
12時55分 2名
13時55分 1名
14時55分 1名
15時55分 0名
16時55分 0名
17時55分 3名
18時55分 0名 19時55分 0名 20時55分 0名
21時55分 1名
22時55分 0名
イベント 店舗2階文具店 3の日3割引セール
現地気象 曇り 17時−20時小雨

908 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:08:00 ID:Llg1suK8
トライアル10割引セールやってるのにその惨状ですか。

909 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:19:05 ID:06awin2h
1クレ100円で3クレ250円なのに。おまけに祝日。
というか2時間以上ぶっつづけでやる人もいないのか。
ワクテカメールがきたらオーディション受ける(こないと受けない)
というのが賢い姿勢かもしれないけど。

だいたい客単価いくらくらいかも調べてくれると貴重な資料として嬉しいw

910 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:19:46 ID:dYznnQ3a
>>907 訂正 22時55分 1名

911 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:30:31 ID:dYznnQ3a
>>909 アイマス台に常に居たわけではないのでデータは無いが、
100円と250円が半々と思われ。

912 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:05:16 ID:YXS2qTL9
>>907
スマン。
素朴な疑問なんだけど、その店舗の全体的な客の入りはいい方なの?
うちの近所のアーバンスクエアはダイエー内にあるから
ムシキンやプライズ系統のお店だと思ってたがそっちは違うのかな

913 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:08:47 ID:pmNKPU1b
>>912
立地条件にも寄るんじゃね?宮崎だろ。
お前さん、神戸か?でも、神戸のはもう潰れると噂があるようだが。

914 :912:2005/11/04(金) 01:25:08 ID:YXS2qTL9
>>913
うぉー、何故に神戸だと・・・
まあ、潰れる?のは悲しいね
昔あったセガ2店舗も無くなったし、客いなくてマッタリ出来るのが良かったのになー

915 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:27:14 ID:nBdb8cW4
いちおう次スレの準備でもしときますか

とりあえずタイトルとテンプレは変えた方がいいとおも
改善スレもあることだし
ぶっちゃけアイマスアンチスレ3とでも名付けたほうが擁護もこなくて
(そのぶんもっと過疎スレになるだろうけど)いいかな

916 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:58:57 ID:7KvV2Nh1
スレタイはそのままでいいけどテンプレは前スレ貼るだけでいい
それらしいのを作りたいなら
失敗と思われる要因をまとめてテンプレ化するとか

プラチナアルバムどこでも余ってるな
ちょっと出回ると供給>需要になっちゃうって事は
本当はやっぱり人気無いんだなと思った
最近になって回ってきたCDも近所じゃやっぱり余ってる
まあやたら売れてたらびっくりするけど

917 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:09:32 ID:93PLt+Zy
>>902
>>906
オクでプレミアムキットやMP1作目の初回版に1万以上突っ込んでる人って
こういうヲタ関係に疎い人なんだろうなと思う

ギャルゲーグッズなんてブーム終われば一気に暴落するし、CDなんて今後出演声優が
堀江水樹並に大ブレイクでもしない限りプレミア化しないのに

>>916
CD通常版は全然売れてない。

918 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 08:05:40 ID:glhbTSke
>>917
知人友人や複数IDを使った自演吊り上げの線もある。

919 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 10:01:25 ID:HctF00PM
線もある、どころじゃなかったり
評価0の奴が高値落札してみたり

しかし全て転売ヤーの仕業とは
言いきれないのがまた笑えるところ
そこは力を入れる場所じゃないでしょコロm(ryさんw

920 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 10:54:08 ID:xJ0lI5Ah
昨日の漏れのホーム状況。
14時〜20時までぶっ通しプレイしてる香具師→漏れorz
15時 4人
16時 1人
17時 3人
18時 1人
19時 4人
20時 2人
同時期の三国志:常時4サテ稼動+ギャラリー10人以上

カード排出型のメリットはプレイヤ同士の交流にあるんじゃないかとおもた。
知らない人ともよーやり取りしてるみたいだし。掲示板も盛んだし。


921 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:51:39 ID:NTvZwFoy
アクセサリー数や曲数やダンス数やパラメーターによる
リアクションの絶対数が少ないから
しかたなく引退システムなどの「縛り」で
中身の薄っぺらさを誤魔化してる分際で
「媚びないゲームを作りたかった」などと抜かすのが気に入らない

十分なアクセサリーやキャラグラや曲数を用意できないなら
はじめから作るべきじゃなかった

922 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:56:31 ID:AYfB5rj9
>>912
調査店舗の全体的な客の入りは、
高校生〜20代前半が中心顧客で
MJ2、音ゲー、SEED、車ゲー等
バランスよくそこそこ入っている様に見受ける。

駅近辺では今年5月、駅から車で東に約10分の所に
イオン(イオン系家族向けゲーセンと、アーバンの2店舗)が開店。
車やバスの交通手段で、イオンゲーセンにいくらか流れていると思われ。
ちなみにイオンのアーバンは敷地は広いが、アイマス未設置。

923 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:58:52 ID:glhbTSke
ヒットしてるゲームは探してでもやる。
立地なんて言い訳。

924 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:33:14 ID:lvz/waPW
良い事言うなぁ。

確かにもっともだな。
現に三國志大戦なんて近場に無くて遠くの店行ってる人達なんてザラだしな。
アイマスにはそこまでの魅力が無いんだなぁ。

925 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:08:29 ID:Jyac9Gnd
俺のホームでは麻雀や三国志やSEEDは人でごった返すので
アイマス周辺とカウンターくらいしか店員の立ち場が無くなる。
そしてアイマスしてるんは俺だけ。
その右後と左後に筐体に背を向けて立つ店員。
警備付き貸切でアイマスしてるぜ。
…いらないからあっち行ってください。

926 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:25:58 ID:93PLt+Zy
>>923
むしろ辺鄙な場所にあるほうがじっくり廃プレイできて好都合だったり。

俺もDOC99が出て最初の半年はあちこち彷徨ったなぁ。

927 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:50:51 ID:G9FAA5xi
何かこのスレ向きぽいバグ報告
流石だぜ765!

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129837581/288
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129837581/456

928 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:44:38 ID:t5xMUYN0
何のためのID管理なんだろうね
飯村のカードは復旧したくせに

929 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:41:18 ID:QQQOkV72
都内の某ゲーセンいったら
完全にパーテーションに区切られて
脱衣マージャン以上に隔離された空間に置かれてた。
トライアルキャンペーンやってたけど
近づいちゃいけないオーラが漂ってた・・・。

なんか、無料キャンペーンって
大失敗で終わりそうだな・・・

930 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:01:55 ID:uC02EXnL
そこだけみて言われてもなw

931 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:21:56 ID:tWB+Eqe/
このアイマス記事に出てた副社長とプロデューサー
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm
次回作品の際は喜んで「回避」させていただく。
少なくてもこの二人のためにコインを入れたくない。

932 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:53:31 ID:Od3FmkgY
北関東の某県南部地方

トライアルキャンペーン実施店:無し

トライアル公式にはいっぱい載ってるのにねぇ・・・?
どこのお店もやってないってよ
カード送りつけるだけじゃなくお店と意思の疎通とってよ765さん

933 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:06:28 ID:y/vpdpXT
>>932
つ「キャンペーン終了」

934 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:38:27 ID:4y+c3t4c
あちゃ〜いろんな意味でオワットル
月刊少年エースの次の発売まで
まだ半月あんのに

935 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:42:36 ID:D1yKOlgE
秋の新作アニメチェックでアイマスまで手が回りません。

というか、お腹いっぱいだったりw


なのは銀盤ローゼンARIAシャナキャンバス東鳩はっぴぃセブン地獄少女…

地上波だけでもこれだけ楽しめるもんな、
そりゃギャルゲー廃れるわ。

936 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:31:08 ID:eBtYvnQM
>>935
たしかに。
しかもムックのインタブーでは

開発を始めた 「99年の当時は」 ときメモとかギャルゲーがはやってて・・・・

とか書いてあった気がするが 「当時は」 でしょ?それから何年経ってるんだよ・・

937 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:32:51 ID:YTtavOm8
>>935
お前さんは語る基準がズレてると思う。
帰れ。

938 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:47:07 ID:Rfjd42vg
というか99年はもうギャルゲーは終わりかけてた気がするよ
たしかセンチ1が98年のはじめごろで1ヶ月後にワゴンセール。
一般的にこれでギャルゲーバブルがはじけたとかなんとか。

PS1でときメモ1が発売されたのが95年くらいで
SSでメモ1が発売されたのも96年。
メモ2が99年だけど、1の頃にくらべたらブームというほどではなかったし
いったい開発者の99年はどういったものだったんだろう。
シスプリが始まったのがこの年だけどアイマスとはちょっと違うし。

939 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:50:46 ID:t5xMUYN0
タダでそれなりの萌えキャラが楽しめるこのご時世に、わざわざギャルゲに金出す人が減ったのは事実。
唯一のギャルゲ専門誌の電撃G'sマガジンは満足に記事が組めず低迷を続けてるし、
メガミマガジンもアニメとギャルゲの記事の比率が完全に逆転してしまったしな。

もっともそのアニメもコミックやラノベの原作をあらかた食い散らかし、エロゲまで手を伸ばす始末。
ギャルゲもエロゲからの移植が中心になってるし、これからはエロゲの時代か?


940 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:59:09 ID:y/vpdpXT
>>939
唯一のギャルゲ専門誌
つ「最近のコンプティーク」


941 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:30:14 ID:YhUg+NnI
>935
全部見れねえよ!!
ウワァ━━━ヽ((`Д´))ノ━━━ン!!!

942 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:25:58 ID:qjBKOHJd
>>933
安心汁
筐体の設定すら変えてない店ばかりだ

943 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:26:17 ID:3QYq8fbU
なんていうかさ
このゲームは人の人生みたいに見える

ユニット結成→人が生まれる
レッスンでパラメーターを伸ばす→勉強、運動による心身の成長
オーデ→テストや試験等
パラメーター減衰→老化
引退→死そのもの


で、残ったものは?


記録として残るのは殿堂入りアイドルランクだけ

944 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:33:03 ID:w9ZR2bPO
とりあえずageてまでいうことじゃない
人生なんてのは何にでも例えられるものだし

945 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:38:19 ID:dueRI5i/
ユニット結成→アイマスを企画
レッスンでパラメーターを伸ばす→ロケテで煽る
オーデ→生産、全国出荷
パラメーター減衰→客足落ちて閑古鳥
引退→撤去、廃棄処分


で、残ったものは?

946 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:50:19 ID:qjBKOHJd
オペの765への悪評と恨み


947 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:03:20 ID:is8CZuBk
俺の中ではよき思い出として残り続けるだろう。
正直この年になってゲームにここまで心動かされることなんてもう無いと思ってた。

キモィセリフ禁止。

948 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:22:56 ID:U18g9UAH
>俺の中ではよき思い出として残り続けるだろう。
托-!!

949 :756:2005/11/06(日) 04:32:13 ID:d1osh4Jb
アイマスやりました。
これをゲームと呼んでいいのでしょうか?
ゲーム性がないのが原因かどうかは判りませんが全く面白くありません。
トレーニングもゲームと呼ぶにはお粗末すぎますし・・・

しかも選んだキャラが三浦あづさ20才だったため
あまりの萌えっぷりに発狂しそうになりました。
シスプリリピュアなみの苦行でした。
30分が苦痛でした。

キャラが不味過ぎたのかもしれないと近くの別店舗でもトライアルで(あまり良くないのでしょうが)
やってみましたが、多少苦痛が和らいだ程度でやはり面白くはありませんでした。

GBOSの方が全然楽しいしまともなゲームだと思いました。

このゲームが好きな人には申し訳ありませんが
何が楽しいのか理解できませんでした。


950 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 04:41:35 ID:yFpPh64x
俺には喜んでるようにしか見えないんだがw

951 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:45:08 ID:qjBKOHJd
まあ萌えっぷりってネガティブな感想にはあまり使わんしな

そろそろ次スレか


952 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:33:12 ID:mdxtQD8p
漏れはこのゲ−ムの不満と思う点はたくさん有るけど
漏れがこのゲ−ムをやってしまう最大の理由は歌が聞きたい為だな
だから新しい曲追加してくれ765さん

次スレは960あたりの人か?

953 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:39:18 ID:ZqAH0gSS
コレクション的なカードとか同時に排出してはどうかな

954 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:56:58 ID:xxea/mKN
新 柄 カ ー ド な ん て 手 遅 れ 。

955 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:02:57 ID:L6KImAas
>>954
あってもいいと思うが銭にはなりそうにない。
元の値段高いみたいだし、筐体から買うとなると
購入技10連チャンとかあんまいいもんじゃないし。
>>939
アイマス目当てでコンプなんて久々に買ってるのだが、あの2ページで効果あるのだろうか。
アイマスから入った奴が他の紹介されてるゲームへ行くとか、
元々の読者がアイマスに興味を示してゲセンへ行くとか。

956 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:06:43 ID:eUENVjhr
このゲームが人繋ぎ止められてるのはキャラ目当てでプレイしている人。
開発は萌え抑え目にしたというのにこの結果。

もう秋葉とかに設置しとけば他要らないんじゃねぇか?
こんなの撤去して別の筐体入れて欲しいわけで。

957 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:12:38 ID:x+dpf7j5
1プレイ100円なら
あるいは選択シングルがもう一曲増やせたなら・・・。
「このキャラにこの曲を歌わせたい」と思う人も多いはず。

958 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:18:16 ID:qjBKOHJd
>>956
派手な赤字出してると撤去したくても二の足踏むもんですよ
更に大型筐体はゴミに出すのも金かかるから
店にとっても客にとってもただ邪魔なだけなのにね

>>957
補正弱くして曲をいつでも自由に変えられるようにするのも
十分ありだと思うが
コレをカードでやればラブベリー方式に近くなる

959 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:50:30 ID:6+SiX7a4
曲つきのラブベリーて面白そうだな。

960 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:26:58 ID:x1rzawme
アイマスと無関係の対戦クイズゲームに作り替えられてる可能性高そう。

961 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:43:23 ID:dueRI5i/
>>955
>あの2ページで効果あるのだろうか。

あるわけないじゃん(w
つかギャルゲー誌自体が低迷してるのに。

シスプリ表紙テレカ目当てでG's買占めしてたような(綴じ込みの抽選ハガキで応募)
景気のいい時代じゃないしな

962 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:29:27 ID:yfyL3Imw
「アイマスのキャラがクイズ番組に出演!」って設定でクイズゲーム作れば全て解決だなコリャ。

963 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:33:28 ID:knquQGME
「アイマスのキャラがAVに出演!」って設定でエロゲー作れば全て解決だなコリャ。


964 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:39:40 ID:yfyL3Imw
「アイマスのキャラがキャットファイトのアルバイト!?」って設定で格ゲー作ればすべて解決だなコリャ。

965 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:05:39 ID:x1rzawme
不人気シリーズに需要なし。

アイマスの名前だけで真っ当な店舗は入荷を拒むだろうね。

966 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:14:23 ID:yfyL3Imw
確かに。

俺達的に解決しても店舗にはなんの解決にもなって無いしね。

スマンかった。

967 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:58:26 ID:Fljj3Zvs
正直今のバージョンじゃやってられないなぁ
もう棄ててるのか、まだやる気あるのかが一番気になる

968 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:29:40 ID:fQ1gcK2S
よく分からんが
フルセット800万(だっけ?)で
何セット売れたか知らないけど仮に200セット売ったら16億
これじゃ多分全然赤字だよね?どのくらい売れたんだろ

969 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:18:34 ID:yfyL3Imw
(´∀`)つ[ヒント]公式の設置店舗検索

970 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:21:23 ID:W8dDA1HL
>969
つリサイクルの横移動
つ撤去店もバッチリ記載

971 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:34:01 ID:x/ZVNPdK
>969
(´∀`)つ[補足]ナムコ直営店は数に入りません

972 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:38:50 ID:yfyL3Imw
(´∀`)つ[お詫び]訂正ありがとう

973 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:32:09 ID:fYXOFHhr
今日ニュースで見たんだけど、ガキの女に人気のお洒落させてくゲームあるじゃん?
あんなような要素を取り入れるべきなんじゃねーの?
衣装や小物なんかをカードで排出させて、キャラメイクの重点をもっと高める。



974 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:03:02 ID:IegtnVXN
あれみたけどシンプルだよね

975 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:04:49 ID:W8dDA1HL
シンプルだけど、必要なポイントは押さえてる。
子供でもルールが分かる。最近怪しいが。

そもそもルールの難解さとゲーム性は正比例せんからな。

976 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:06:58 ID:PXW8w7ps
アイドルマスター THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)
◆1999(平成11)年 アイマス企画・開発開始?
◆2003(平成15)年 アイマス著作権表示年。
◆2004(平成16)年 夏、765の音楽関係者と、されるプロデューサーが
 「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDプロデュース失敗。

◆2005(平成17)年 ロケテスト等を経て、7月下旬アイマス正式稼動。

アンチの理由(一部)
ゲーム内容、バランス、料金と見返り、販売促進策、対応が後手。
企画開発者インタビュー記事の内容。
「喰った?」「枕営業?」 等々……

765インタビュー記事「見かけの「萌え」は削り取りました」
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html

プロデュース失敗参考「月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ (Dat落ち)
(雑誌声優グランプリ2004年9月号(又は前後号)に写真掲載されたらしい)

765記者会見記事「副社長、アイマスプロデューサー、声優、写真あり」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm


フォローよろ。

977 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:10:27 ID:IegtnVXN
これってギャルゲーの部類に入るよね?いまさらだが。
んで、本当のエンディング見るにはB以上なんだよね?
だけどさ、本当の(?)エンディング見るには最低5000円以上はかかるわけでしょ?
それでも見れない可能性もある・・・特に初めて間もないプレイヤーは

おれ今TRUEを見たくて頑張ってるけど、こういうゲームが好きな人ならともかく
一般の人はどうおもうんだろ? やっぱ高いよね?



978 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:17:15 ID:W8dDA1HL
9キャラEDみたさ。
最後の3キャラは評価すらも馬鹿らしくなって、Bに上げて少しした辺りでのべ36休連打した。
やる気も削げた上、36回も馬鹿らしい行為するのが更に馬鹿らしくなった。

そんなゲーム。

979 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:56 ID:w9ZR2bPO
>>976
「金のたまご?」とか声優食ったとかは憶測だろ?
いくらなんでもソースがないのに1に書くのは違うと思うんだけど

980 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:24:35 ID:KZfkp0ll
いつのまにか完全なアンチスレになっとる

981 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:48:07 ID:knquQGME
本スレ自体が荒れてたし
一部の廃人が電波だしてるだけで、ゲーム性とか排除の流れだし。

982 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:49:04 ID:TMuNsKy9
俺はもっとオペレーターの苦労が聞きたいんだ。

983 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:57:25 ID:Jt1ceQlU
それはもうウンザリだ

984 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:23:41 ID:TMuNsKy9
じゃあ愚痴でも何でも現場の声を。
「エロゲとアニメで忙しい」なんてオタの意見聞きたいんじゃないんだよ。

985 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:24:04 ID:dueRI5i/
>>981
>>956も指摘してるようにキャラ萌えの人しか残ってませんから。
ゲームが楽しいなんて人もういませんから。

986 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:27:09 ID:W8dDA1HL
いや、住人曰く対人は楽しいらしいぞ。

相手の数千円を吹っ飛ばすのが楽しいんだろう。

987 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:27:30 ID:x1rzawme
>>984
直接店行って聞いてくれば?

スレの流れが思い通りに行かないからケチつけるのはどうかと思うな。

988 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:31:45 ID:dueRI5i/
今日はコミティアで忙しかったw

989 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:25:56 ID:PCcBJNiu
>>988
で、アイマス本はあったのか?(市場リサーチという口実の質問

990 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:22:33 ID:uPJXoQqm
>>989
コミティアはオリジナルオンリーだ。アイマスの本があるわけはない。

991 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:45:50 ID:KRQy7W9g
>>979  「?」のついてる項目は、スルーしてもよいものを。
次スレ1のテンプレは、>3-4の予定でしょ? >976は無理して使わなくていいよ。

だいたい「金たま」は、アイマスからヒントを得た、
あやかりの副業にしか見えませんけど。

「金たま」プロデューサー自ら本業の社名出して、
数少ないメディアでアピールしてたのに。

2chの声優板の内情暴露書き込みが上級関係者にバレて、

強制引退「金たま」握りつぶされたと。

992 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:58:46 ID:c38NPwuG
なるほど。だから「ミルクはたんぱく質♪」になるのか。(なってない)


993 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:06:44 ID:d5nEu+lV
入れ替え候補
つ[ドラゴンクロニクル]

どういう訳か緑の筐体のドラクロを散見するんだが・・・

994 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:18:35 ID:hzb7Z5Y7
冬も近いし丸い形の紙うちわを破り捨てるか。

995 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:05:20 ID:wSP8Txra
>>989
本スレで聞いた方がいい。
本やグッズ売りたくてウズウズしてる同人屋の巣だw


ゲームそのものの人気がパッと見で分かる程減衰進んでる現状じゃ、
アイマス同人なんて来年の夏コミ迄に跡形も無くなってるだろうな。

東鳩&DCの二大タイトル最新作も近いし、年明けたらアニメ新作ラッシュだし、
ヲタの興味は常に移ろうもの。

996 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:48:42 ID:xA3zszIo
1コインでクリア出来ないゲームと言うと、昔「妖怪道中記」なんてゲームも
あったけど、あれと比べてどっちが詐欺ゲー?

997 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:43:01 ID:cv1Ui7jW
比べられないでしょ…
ゲーセンのカードゲーは長期インカムが期待出来る内容じゃないと元取れないのにアイマスは継続性があんまり無い
それどころか途中でリアル引退させるような内容
特に料金の問題とゲームの底の浅さは致命的
俺もはまってたけど
作業化する内容と高過ぎる料金で断念


998 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:49:41 ID:zgBrNwlR
>>996
どうだろうね。

妖怪道中記はかつてメストに載ってた攻略法等を参考にしたとしても
いくらやっても天界EDクリアできない人は多いと思う。
ちなみに俺は挫折している。

アイマスは真EDを見たい位でいいなら技術自体はほとんど要しないので
情報を集め計画的にプレイすることで大抵の人は真EDクリアはできる。
ちなみに俺はクリアできている。

これが地獄界EDでいいとかアイドルマスターになるまで…とか言うとまた変わってくるけど

999 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:04:48 ID:/LfPtj01
999ならアイマスは100円2クレ

1000 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:05:19 ID:/LfPtj01
1000なら俺に彼女ができる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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