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【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】

1 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:04:54 ID:d7sCWIYK
成功か? 失敗か?
どうして現状のようになっているのか
どうしたら盛り上がるのか
このままで満足なのか
このスレではアイマスについていろんな意見を語って下さい

※このスレは信者またはアンチ的それぞれの意見を許容すると思われます
※熱くならずにおちついて書き込みましょう

2 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:07:52 ID:uL/PIphl
2get!

3 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:07:52 ID:d7sCWIYK
関連スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/

4 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:13:34 ID:VoXwoEdT
本スレ
【アイドル】THE iDOLM@STER 64週目【マスター】    
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129477911/

関連スレ
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
アイドルマスターネタバレスレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122936885/
【つんく♪】 アイドルマスター晒しスレ 3 【伝説】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127585775/
アイドルマスター1行小説スレ・第二社屋
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128600340/
こんなアイドルマスターは嫌だ 2BAD
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125710921/
■アイドルマスターで破産しますた(ToT)■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/


5 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:15:31 ID:VoXwoEdT
各キャラスレ
【太陽の】天海春香スレ2週目【ジェラシー♪】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1128165877/
【ナイ乳】如月千早スレッド2【くっ...。】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127776309/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129561038/
【掘れよ】萩原雪歩スレ 深度2m【埋まれよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127829150/
【お兄ちゃん】高槻やよいスレハイタッチ2回目【うっうー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129127112/
【Pの前では】菊地真スレ その3【お姫様】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1129286226/
【癒し系】三浦あずさスレッドその2【91cm】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127695013/
【三つ編み】i-M@S秋月律子萌えスレ【眼鏡】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1124766904/
【運賃改正】双海亜美・真美スレッド 2【お休み返せー!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1128201169/

6 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 02:21:16 ID:VoXwoEdT
>>1
乙です
迷いましたが各テンプレも張っておきました(あれば便利ですし)

本スレぐらいには宣伝したほうがいいですかね?

7 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:04:25 ID:tMIn73W5
>>1

>>6
そうしてくれ。

8 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 03:12:28 ID:I72H2cGx
このスレちゃんと機能するのかな?
あっちのスレ2スレ目だけど、やっと300行くかってところよ?
あっちを完全なアンチスレとして棲み分けしようって無理だと思うんだが・・・

9 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 11:14:12 ID:EiUWmxk8
スレ乱立しすぎ

10 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 12:09:21 ID:RHdwrWbV
このスレ立て自体も失敗だったオチ

11 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 14:15:27 ID:Ocp9sthT
メールプリーズを無料化する。
アドレス登録だけなのでブースト・連動無し、メールが来るキャラランダム。
キャラを知るにはこういう手もある。

有料版はブーストあり、1日1通+出勤時に連動メール1通+次の日ボーナス1通
くらいやってもいいと思う。

12 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 16:52:02 ID:olbDMSMI
何度も言われてるが料金と満足度が伴わないのがマズいね
そのくせプレイ時間だけは長いのも店にとってマイナス
なんか満足度あげる要素が欲しい

13 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 18:33:37 ID:JLcnnWq0
失敗スレでこっちに行けと言われたんでこちらに書き込みますね(w

以前、どこかで「対戦相手がイメージできない」というような話があったような気がするんですが、
(例としてQMAでのボケラーさんかなんかの話があったような)
例えば、対戦中の右側順位でそのユニットのメンバーのチビキャラが出ていて踊ってるとか、どの曲でオーディションを受けているか分かるとか、そんな情報でも出ているとちょっとは対戦ゲームをやっているんだぞという感じが強くなったりしないですかね?
まぁ同じ曲をいくつものユニットが歌っているとかそんな矛盾は置いておくとして。

本当の事を言うと、アイマスのオーディションはある意味推理ゲームだと思っているんで、もう少しだけ情報を出してもらえた方がゲームのおもしろみとしては良いんじゃないかなと思います。その節で一番アピールしているイメージの色が出るとか、そんなぐらいででも。
今の状況だと通信対戦でポーカーをやってるような感じで、捨て札とチップだけしか見えないのでは、プレイできてもそれが面白いかは別問題のような。


14 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 19:58:31 ID:w2WDdFzi
むしろ押すたびにその色に光るくらいやってもいいんじゃないかと

15 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:00:20 ID:mEko+koF
そこまでやったら何をしているか分かりすぎると思う

16 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:22:10 ID:Np+yd0nD
オーディション前の審査員との会話
他のHUMが会話しても全部同じ架空キャラが受け答え
あれも自分以外に人がプレイしてる
実感削減に役立っている気がするなあ

17 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 20:51:11 ID:VoXwoEdT
>>11
現状のバランスでブーストメールを強化してしまうと
ブーストメール前提の難易度になってしまうかと(ただでさえ敏腕+ブースト等は凶悪ですから)

1日テンションMAXになるメールの追加はどうでしょうかね

あと
@飽きさせない為に、毎月大幅にメールの内容を更新・追加をする
A(これはキャラの個性とも連動してるようですが)ブーストメール有効時間の底上げ(最低6h-最大24h等)
特に@はやってもらいたいですね

18 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:33:32 ID:H7aE8Gtk
>13 >16
意図的に相手キャラの顔を見せないようにしてるんでそ
プレイヤーにとっての各キャラは、自分のプロデュースしている子だけしか存在しない
他のプロデューサーが育てている子は、別の誰か知らない子であって
この9人は自分だけの子、という意識を持たせるための意図的な演出
どこかで、そんなインタビュー記事を読んだ気がする

そういう気遣いって、地味に重要な要素だと思うよ
だから、同じチビキャラとか、同じ歌を歌ってるとか見せちゃダメなんだよね
純粋にボーダーライン推測ゲームの材料としてしか相手の情報を出せないわけで

対戦の実感を求めるなら、ボム使用以外にも相手に直接的に影響を与えるような
何かしらの妨害要素を入れるとかの方が良いんじゃないかと思う

19 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 21:53:59 ID:OxKXPsDa
そんな減点法の要素はこれ以上いらないです、安藤先生。
パネルや進行バー隠すとか、音が消えるとか、
パネルのジャンルをランダム入れ替えとか、やりかねん。

自分でわざとそうすると点が上がる、とか
マゾやりこみ要素ならまだ良いが。

20 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 22:14:57 ID:d7sCWIYK
オーディションの前の出場者紹介を
コメントとかよりもどんなユニットでどんな衣装着せてるかくらいわかったら
すごくモニター越しに人がいると実感できると思うんだけど
こればっかりはやってみないとわからない
だからスタッフが一回やってみて「こりゃキャラかぶり衣装かぶりがおおすぎて
ダメじゃん」とかなれば今のほうがいいってことなんでしょう

>だから、同じチビキャラとか、同じ歌を歌ってるとか見せちゃダメなんだよね
 これってセンモニで流れるトップアイドル達はいいの?
 それは別?
 そんなのゲームの御約束としてみんな折り込み済みだろ。


21 :ゲームセンター名無し:2005/10/19(水) 23:45:04 ID:gKKtDOig
ペナルティが多すぎだよね。
オーディションで負けた時点で少なくとも足止めという罰を受けてるんだから、
能力減衰はやめた方がいいと思うわ。まー、今の半分の減衰にするとかさ。

22 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:25:08 ID:ONLGrDlL
>>18
しかし結局プレイヤーは誰がどのキャラを使ってるかきっちり知っている
オデ前のエントリー紹介で

無意味だよね
そして無駄

23 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:36:05 ID:lMNx4Vc/
あくまで他のPの子は他人だからな・・・この辺の感じ方は人それぞれじゃないかな
確かに現状は寂しすぎるんだが、自分の選んだアイドルが他のPのキャラとしても踊ってたら嫌だって人も多いでしょ

24 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:40:52 ID:PfubMZSR
活動週にあまり影響しない、マターリプレイの要素を増やせw
あんなに殺伐としすぎるから、話題なわりにはインカムふえねーとかいう状態になるんだよw

25 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:41:55 ID:ONLGrDlL
>>23
既に同じ話出てるが

つセンモニ

26 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:45:24 ID:hAKFhmHH
自分だけのアイドルにしたいなら、なおさら家庭用向けだと思うな。
わざわざアーケードでする事じゃないでしょ。

27 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:47:33 ID:eW5fVz8l
>>18には賛成 しかしキャラの人数は9人と限りがある。
春香対春香、$升対$升の戦いが行われているのであるが、
キャラスレなどでは、一緒にキャラ、歌を愛でる。この矛盾がまた
楽しかったりするんだなこれがw
>>20
>センモニで流れるトップアイドル達はいいの?
あれは、ユニット名P名、ユニットメンバーや衣装で個性が出てるから
不思議と他人のものとして見ることができる。

28 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:48:10 ID:oKE68EcE
>>18
意図は理解出来るが、何か今の仕様って寂しいんだよねー
いくら他の同キャラがいようが、「俺の○○が一番可愛い!」ってのは誰でも思うだろうから問題ない気もするし
それに、同じキャラを2連続プロデュースしても全く同じ初対面って設定で進行するんだから、
そんなこだわりは今更って気も

29 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:54:31 ID:ONLGrDlL
>あれは、ユニット名P名、ユニットメンバーや衣装で個性が出てるから
>不思議と他人のものとして見ることができる。

オデ中も表示してあれば他人のもの化できそうな勢いだ・・・


ぶっちゃけ自分のキャラ以外は全部他キャラ
横に同じ顔が並んでても気にならんなぁ
どうせアニメや漫画で似た顔を別キャラと呼ぶ設定には慣れてるし

30 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:57:05 ID:tmoKBs+0
今の曲同ジャンル選択ペナルティはやめるべきだと思う
これのお陰で好きなキャラ同士組ませられないし、好きな歌歌わせれない
まぁ組ませようと思えば組ませれるんだけど、露骨にペナルティ付くってのはなぁ・・・
あずささんとか、どのビジュアル曲歌わせても年からいってキツいし
逆に個人的にやよいに歌わせたい3曲は全部ビジュアル曲だったりするし
歌もウリの一つである以上、曲は自由に選択できるべきだと思う

31 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 00:58:48 ID:eW5fVz8l
>>29
>オデ中も表示してあれば他人のもの化できそうな勢いだ・・・
それはあると思う。ただほんとにやったら大変なことになりそう。
ユニットの組み合わせと、衣装、アクセの組み合わせで何通りあるかって考えると・・・
この部分は、ナムコGJと言いたい。

32 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:02:49 ID:FoIxafn2
ただモニタの大きさ考えると、他に5組もいるから邪魔になるかも
自分のプレイに邪魔になるようなら本末転倒だしなぁ
衣装まで反映するとなると今の3Dモデルを表示させるとかじゃないと厳しいだろうから、
マジアカみたいにキャラシンボルがちょっとアクションするくらいが丁度いいかな

33 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:08:24 ID:lMNx4Vc/
全てにおいてペナルティが大きすぎるのが悪い点だなぁ

>今の曲同ジャンル選択ペナルティはやめるべきだと思う
禿同
ビジュアル曲3連とかやりたいわ

毎週社長が流行を教えてくれるのに、選べる曲は3曲のみで同ジャンルはペナルティ
Voがかなりの確率で流行1位を独占してるのも問題かね
衣装選びをするように、自由に曲(選べるのは3曲までで)選択出来るようになったら面白いかもしれない

34 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:12:05 ID:ONLGrDlL
むしろ3曲縛りをなくすべきかもしれないな

曲補正もっと少なくするか減衰量増やすかして調整しつつ

35 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:20:37 ID:eW5fVz8l
>>30
>>33
俺は春香に、魔法とヒアウイゴと朝ごはんを歌わせたいのにできないんだもんな〜
春香はDa弱いし、持ち歌も上げたいのが親心・・・・

36 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:31:58 ID:uBgOFxIy
>35
それは別に、HWG魔法朝ご飯で繋げばよかろ。

えーと、着替えしたいんですが、テンション下がるのは嫌がらせか?
着替え結果見るだけのために200円払わされるのか?
期待した結果が出ない上、オーディション落ちたらぶち切れもんなのだが。

37 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:32:01 ID:pbQ8pLqL
>>33
自由に曲選択はちょっと不自然な気もするんで、
曲数をもっと増やしてジャンル縛りを無くし、上限を5曲くらいにしてほしい

38 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:32:58 ID:tv4xUnwD
ジャンルは必ずDa,Vi,Voを入れなくても連続同ジャンル選択以外は大丈夫なんだっけ?

39 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:34:04 ID:uBgOFxIy
>38
そう。春香自体はVoVi型だから、Da抜きでVoViVoかViVoViのがいい。

40 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:35:51 ID:oy9UXQ4o
>>36
テンションってパラメータのこと?
まぁ確かに着替えさせてパラ下がったら萎える
着替え中にどういう風にパラ変化するか見せて欲しいんだがなぁ
オーデ前に選択した服やアクセが前のより下がったりすると泣ける

41 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:36:10 ID:b5T00Yuu
>>37
今の1.13.26で打ち止め以降の減退大爆走よりは面白そうだ


42 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:42:40 ID:ONLGrDlL
>>39
全く残念な状況だな

春香エージェントや1stは笑いが欲しいときにはぴったりだと言うのに・・・


43 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:48:18 ID:oy9UXQ4o
キャラ毎に固有の歌しかないとかじゃなく、せっかく好きな歌歌わせれるってシステムなのに、
ジャンル縛りってその面白い部分をわざわざ潰してるんだよな
ほんと勿体無い

44 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:48:41 ID:eW5fVz8l
>>36
>>39
ジャンルが連続しなきゃいいのはわかってるんだけど、
Daレッスン下手だし、引退の時文句言われるのが辛いw

着替えが終わるまでパラ見れないのは辛いね。
テンションは上がるキャラと下がるキャラがいるらしい

45 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 01:50:22 ID:pGkTfH2A
着替えて下がる奴いるのか、知らんかった・・・

46 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:07:22 ID:3hUoxxsm
30週あたりから着替えたら減衰ってきついよな。
おかげで後半はずっと着たきりすずめだよ・・・。
後半なんて特別取り終わってレッスンで上がる能力分をMAXまであげたら
あとはボム補充のコミュ以外は淡々と全国でファン人数稼ぐだけなのに。
3曲制限と衣装減衰が無いならその日の気分によって
曲にあった衣装とアクセを選んで楽しめるのになー。
そこのところは何とかして欲しい。

47 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:11:35 ID:uBgOFxIy
現状のVo大流行により、Daは確実に不足する。
そのため、アクセは十中八九Da固定。

つまり、どんセットか悪魔セットの2択。

手持ちユニット全員、アクセ一緒だよ。服も一緒だよ。何なんだよ。

48 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:13:55 ID:ONLGrDlL
それがアイマスだよ

49 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:18:43 ID:eW5fVz8l
>>47
あるある〜wwwwww
うちの春香も、ブルーカモフラージュと悪魔セットがデフォ。
もう引退だけどね。
春香次はS目指そうね春香(なんか違うスレのよーだスマソ)

50 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:25:21 ID:3VAzDLx0
システムのせいでアイテム・曲が固定されるってのはどうにかすべきだな
上を狙うために強いアイテムを選ばざるをえないとかなら仕方ないが、
後半はまったりオーディション受けて写真取りまくろうとか思っても選べる選択肢が限られてくるからなぁ

51 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:28:17 ID:wq3Jsv1S
いつまでも続けれるゲームならともかく、
引退が必ず来る以上減衰はいらないと思うんだよ

52 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 02:35:09 ID:uBgOFxIy
>49
喪前は漏れか?
ブルカモがDa/Vi型だから、Vo特化の緩衝材で1択。
悪魔セットはDa/Vi型。同上。

漏れのクローゼットにはチェリーギンガムしか無いと言うのに、本当に困る。

53 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 03:38:04 ID:8+c7PCXl
>>40
着替え中でのパラメータの変化の確認は、最初の中野のロケテから要望として出ていた。
で結果は製品版を見ての通り。
ロケテノートの要望に『玉虫色の返事』と書かれたコメントが付くぐらいだから期待はしてなかったが。


54 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 13:56:29 ID:lMNx4Vc/
>30週あたりから着替えたら減衰ってきつい
全くだ、衣装ぐらい気軽に変えたい
アクセサリーを1つ変えただけでも、見た目が変わって楽しいのにな
最高性能のアクセで固めたいって人だけじゃないんですよ765さん

>着替えしたいんですが、テンション下がるのは嫌がらせか?
これはキャラへの愛で・・・って訳にもいかないか
しかし、アイドル(しかも女の子)が衣装を変えたらテンションダウンってのも可笑しな話だな・・・。

55 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 14:00:33 ID:BOO1tSR+
むしろ

・着替えたらテンションアップ
・でも頻繁に着替えすぎると時間リソースを食うので程々に

くらいの扱いでよかったんじゃないかと。

56 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 18:17:20 ID:Sctv/P1n
エントリーする時に、コメントが読みたいです。
「勝負して」なら入るし、「ランクリミット目前」とか出ていれば入らないので。
# 嫌がらせで入る人もいそうだが、それはそれで。
それ以外にも、もう少し、画面の向こうの人とコミュニケーションしたい。
例えば、合格発表後の歌の時間に合格した人も、そうでない人もチャット出来るとか。

57 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:05:17 ID:i2EszdZg
あー、それわかる
面白いコメント書いてる人に気の利いた返しをしたくても、
次偶然マッチするまでは返しようがないからなぁ

58 :ゲームセンター名無し:2005/10/20(木) 21:51:17 ID:qOSMKPhk
どんなに辛くても、妖精の羽は外せません・・・Vi2位で対戦するのも楽しいぞ

アクセ、衣装は対戦前のテロップで全員のを確認できたらなぁって思う。
センモニ乗せないと晒せないのはちょっと辛いよ。Vo系・・・ムリ
・・・他の人に自分のアイドルみてもらいたいって欲は結構みんなあると思うのだが。

あと、コメント・・・偶然一致もなかなか楽しいんだがなぁ。入力なしが多すぎるからなー。
そもそも対人戦自体が申し訳なく感じるのが、、、負け減衰なければなー。

59 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:30:23 ID:ezdidTDv
現状プレイの大きな足枷となっているのは
@料金
 ・純粋に高い
 ・1プレイでの満足感が無い

Aペナルティが大きすぎる
 ・オーディション負け
 ・曲同ジャンル
 ・得意曲、ジャンル補正の大きさ
 ・高LV時の着替え

Bオーディション関係の淡白さ
 ・対人戦をしてる感が殆ど無い
 ・対戦相手の情報が少なすぎる(アクセ衣装歌等)
 ・エントリー前にコメントを入力したい

軽くまとめるとこんなもんかな?

最近撤去の話題をボチボチと耳にするようになってきた
一ファンとして寂しい事です
765さん、どうか改善をお願いする('A`)

60 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 00:33:29 ID:ZIVSXn/5
俺も何だかんだで久々に金使ってるゲームなんで、
このまま消えてくのは寂しいぜ・・・
出来れば2とか作って歌とか増やしてまだやりたい
頑張ってくれ765
ちょっと頑張ればどうにかできる改善案ばかりなんだ

61 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 01:45:13 ID:cnZgpiyf
撤去前にリアル引退するので無問題。
歌聴きたいだけだから、サントラ出るの待つよ。

200円払って雑音入り聞くのは嫌だし、よく判らんアレンジが入った上、
中身が1/10しかないCDも要らない。

あと、ガチャピンは予約した。単にアイテムリストと性能表見てみたい。
入ってなかったら頃す。

62 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:37:37 ID:9usLRWo+
>>59 着替えのペナは無いですよ。負けなければ。

こっちには書いてないので、
C初心者の敷居が高い
・いかにもオタゲーな見た目
・よくわからんで4位とっても次に進むチュートリアル
・適当な衣装とアクセ
・200円でこれだけ??なレッスン
・ほとんど集まらない思い出こみゅ
・それをフル動員しないと勝てないオーデ
・知らないと圧倒的な差」のNA,BU−スト
   

63 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:44:07 ID:5hsav9gN
レッスンはそれだけである程度楽しめるゲームにするべきだったよなぁ。種類ももっと増やして。
今のゲームはただボタンを押すだけのものしかない。
せっかくタッチパネルなんだからこすったりとか、そういった遊びも出来たと思うがね。
オーディションも然り。

カード等を除けば、内容自体は普通の筐体で出せるレベルの出来。

64 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:46:27 ID:9usLRWo+
))59
オーデに限らずコミュニケーションの無さ
(1部廃人ブログのぞく)
・せめて時事務所内では情報のやり取りできるようにして欲しい(データベース)
 同じ時間に同事務所の人と会話できるぐらいでいいから    (チャっト)
できればみんな色違いのアクセ盛ってて交換できるとかなら・・・(トレーディング)



65 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 02:55:44 ID:9usLRWo+
コミュニケーションといえばネトゲーみたいに、オーディションホールで最初のパートナー探しから
オーデ後の対戦あい手とのTV鑑賞まで楽しめるスペースがほしいなぁ
できればその世界に各事務所を置いて大きくなるところあり、消え行くと個ありって感じで。

66 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 11:44:12 ID:ezdidTDv
>>62>>64
修正・追加どうもです

オーディションを盛り上げるのに
HUM2,3人で組んで、オーディションを成功させるなんてどうだろう
HUM3vsCPU3で☆の取り合いや、ジェノサイドされたら負けとか

現状オーデでも事務所でも、コミュニケーションが殆ど取れないのが問題だなぁ

67 :ゲームセンター名無し:2005/10/21(金) 23:53:32 ID:sGIvbrTK
メール機能はもっと使い道があったとおもう…
・ブーストだけじゃなく連動コミュ作成
(メール→コミュ→結果により内容の違うメール→次のコミュ)
・事務所リーダーからの連絡を配信する
(リーダーが765に送る→所属していてアドレス登録してるメンバーに自動配信)
・ラッキープロデューサー告知

この辺があればよかったかな?



68 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:24:37 ID:BxKi/eah
>>67
>・ブーストだけじゃなく連動コミュ作成
>・ラッキープロデューサー告知
これは面白そうだ

公式更新されてるな
アイマスタイムズもこりゃまた・・・公式でもレレオって使うんだな
まぁ良い傾向になってるかな?
もっともっと動いてもらいたいが・・・。

>来週早々に、ちょっとしたことを発表いたします。
先週も言って気が・・・来週はCD発売しました!かな('A`)


69 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 00:43:32 ID:rvQo7paB
>>68
オンラインサービスを12月31日で終了しますとかネガティブ方向に考えてみた


70 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 01:42:47 ID:4mz0r6U6
時期的に考えるとトライアルカードの告知?

ところで、
>8月にサービスイン予定のアイドルマスターカード修復サービス(仮称)
何時になったらサービスインするんだ?

71 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:35:04 ID:JOs+H8ks
>70
サービス自体は稼動している。
正式にしてないだけで、カード紛失以外ならサーバのデータからの
書き戻し修復はやってくれる。10〜15営業日見ればいい

正式サービスまでは特別に無料だそうだ、サービスインしなくていいだろう?

72 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 10:37:52 ID:TIiaoXYm
>10〜15営業日見ればいい
こんなふざけた対応でお茶濁されるなら
サービスインとっととしろってところだなー

あとランカー様御優待キャンペーンは
いつまで実施されるんですか?

73 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 11:22:27 ID:rvQo7paB
>>72
I村便所カード復活キャンペーンは実施したな

74 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 16:04:44 ID:c0eC2Ko8
>72
まあ俺の時は10営業日で戻ってきたが
実質2週間、丁度プレイ真っ最中のPには長すぎた
正式に有料サービスにすると72が言ってる通り
迅速な対応迫られるから自信ないんだろう
5プレイ600円ならまあ我慢できるクオリティ

75 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 17:53:56 ID:1QVQphfD
レッスン、コミュ選択できるようにならないかな?
200円でボーナス引けばコミュ3回(減衰キャラだとほぼボーナスでる)
これならまだやる気出るが・・・。

残り28週でLv7まで負け減衰、200円払ってコミュ1回する気にもなれず・・・
引退時はLv3でしたw

76 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 18:03:33 ID:8BQoJX1h
今度トライアルキャンペーンがあるね
これは良い企画だね(全店舗でやってる訳じゃないけどね)

77 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:01:26 ID:yBr6YoQC
サブカ目当ての既存客を如何に追い払えるかが勝負だな。

78 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:32:57 ID:ANIuE21P
>>13 >>20
公式アイマスタイムズの左上くらいのちびキャラがいいなぁと私マーメイド

ttp://www.idolmaster.jp/times/times01.htm


79 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 19:43:47 ID:H4ieBSuL
ありゃ「太鼓の達人」のチビキャラだな。

80 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 20:58:01 ID:TIiaoXYm
流れ豚切りで

開発がゲームからの萌えは排除したのでプレイヤーの脳内で補完してくれって言い訳
あれも酷いな

コミュにギャルゲーで言うところのフラグ管理が存在しないから
キャラの人気(アイドルランク)が上がりさえすれば
シナリオのキーとなるコミュ取ってなくてもイベントは勝手にランクBあたりから暴走モードに入る

何回もプレイしてたり情報を仕入れていれば
取ってないコミュも実はどこかでイベントをやってたと脳内補完する手もあるが
それを知らない新規プレイヤーなんかだと

「なんだこいつ、人気が上がったら手のひら返すように寄ってくんのかよ」

となる可能性もある
プレイヤーの脳内補完に任せる以上は仮にそういう脳内補完されても文句言えないわけだが

これはわざとそうしたと言うより、単純にゲーム的な情報の記憶量が少ない
R/Wカードを採用したからそうせざるを得なかったというただの手抜きの方が強いんジャマイカ
コンシューマーに移植するならフラグ管理くらいきちんとしないと
発売前のアンケートでの高評価の原動力となったであろう
ギャルゲー層から一気にそっぽ向かれる可能性もあるな

81 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 21:20:09 ID:/ag/e8n1
放浪全国100K1枠
待ち時間120秒でHUM6人になったらオデ開始揃わなかったら破棄
勝利者は全国のライブタワーでライブ中継

せっかくのオンラインなんだから店内だけじゃなくて他店舗でも
ライブ中継されたって良いんじゃないかと

82 :個人的アイマスの不満:2005/10/22(土) 22:31:28 ID:PqSmAOtP
・最強キャラ=最萌えキャラという現状の打破(≒伊織の下方修正)
  伊織が八神庵化しているのが気になる。
  そりゃかわいくて強かったら外す選択肢がないわな。
  どうせ『弱くてもキャラ愛でどうにか出来る』ギャルゲープレイヤーを呼び込もうとしたのだから
  伊織のような厨キャラを作るのはアホとしか言いようがないというか。
もしくは、
・同点の際は『性格』値で再判定
  フレッシュ判定だと結局IRCが勝つ。意味ない。
・全国オーデでレベル差がつきすぎ(3以上)の上 1位通過したら悪徳つく可能性有
  ここら辺はドラクロの『絆』的感覚……なのか?

・2、3位が合格して1位が合格しないオーディション
  テンション高ならほぼ100%勝てるIRCや無敵艦隊を叩きのめす意味合いで。
・それに追随して全国オーディション(通常)を8種類に増やす、とか
・もしくは特別の受けなおし可能(ただしLTの場合 増加ファン60k)
  特別はパワープレイ効かない事もあるし個人的に好き。
  なのに合格すると引退まで受けられないのは辛い。

83 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:33:31 ID:BSv4dUGe
>>82
伊織様激萌え!踏んで叩いてもっと詰って!
 まで読んだ。

84 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:43:05 ID:BxKi/eah
>>80
現状のコミュは脳内補完しないと辛い面もあるからな
ランクアップコミュくらいは強制で起こればいいんじゃないかな?
ランクアップした夜か、次の朝かに強制イベント挿入(ゲーム内時間は使わずに)
1-2分の思い出ぐらいコミュを使わずに見させてくれ・・・。

>>81
もっとセンモニを活用してもらいたいな

>>82
伊織様・・・('A`)
確かに強いな・・・ただ伊織(や高能力キャラ)を弱体化するのではなく
765に低、中能力のキャラの長所を見直してもらいたいところだ

>・それに追随して全国オーディション(通常)を8種類に増やす、とか
>・もしくは特別の受けなおし可能
特別の選択肢が増えるのは楽しいですな
通常オーデの増加も期待したいところ(プレイ人数低下中の現状じゃキツイかな?)

85 :個人的アイマスの不満:2005/10/22(土) 22:45:24 ID:PqSmAOtP
あとオーディションで対人戦感が薄いということで……

・(可能なら)独立ボーナスの実装
  たとえばボーカルアピールしたのが自分だけならボーカル点に+20、とか。
  逆に全員がボーカルアピールしてたら点数は半分、とか。
  で、アピールしたジャンルは全員ログ取られるからそこで次を読みあう。

  まあコレ自体は曲の長さとか速度とかそういう問題があるからきついかも。
  最速のエージェントと最遅の9:02pmじゃ(このルールでだと)もはやハンデ戦になりそうだし。

・共演
  もし『曲目が同じ』で『使用キャラがかぶっていない』場合
  一緒の舞台に出してしまう、とか。
  コレは同じ事務所でバッティングしたら意図的に出来たりしないか?
・それに追随して過去曲を選択可能

86 :ゲームセンター名無し:2005/10/22(土) 22:49:30 ID:yBr6YoQC
まぁ、我先に、先入りでNo1を取りたくなるように

No1:1アピあたり、+5点
No2:〃、+4点
No3:〃、+3点

ぐらいのと、フレッシュ判定をエントリー順とかかな。


現状の後入り5秒前エントリーは興ざめ。

87 :82:2005/10/22(土) 22:50:40 ID:PqSmAOtP
>>84
その部分が『・同点の際は『性格』値で再判定』なんですが。
あと各種マスター見る限り伊織出現率が50%超えかけなのが問題でして。

88 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:17:18 ID:If3N7uVI
個人的に、Bランク以降の一応トップアイドルになるって目的を果たして、
トゥルーエンド見れる状態まで持ってったらエンディングまでの流れ変えて欲しい・・・
同じ引退にしても、キャラ側から何か一度ピリオド打って再出発したいと言ってくるとかさ
せっかくトップまで連れていったのに、途中で散った場合と同じ暗い音楽・暗い流れなのはキツい・・・

89 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 01:46:51 ID:uwCUBWYn
女の子と結ばれるとか、トップアイドルになりました。が結末じゃない
ゲームだから、そこはシビアだよね。
結局最後は現実だけ見せられて終わっちゃう。
ユーザーに媚びないぞっていう、開発者の意地なのかも知れないが・・・・・

90 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:02:19 ID:laNvLxbR
ユーザーも媚びないぞっていうシビアな現実見せつけてるけどな・・・

昨日は土曜の昼なのに全国5万、1分以上残して先入りして全10戦AllCPU戦
連続で受けたわけじゃないから、その間誰もいなかったわけでもないだろうが・・・

91 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:26:28 ID:13368wAg
エントリー順はNo1が一番お得なので別にいいのだが
ぎりぎりに入る人がコメント入力なしなのがちょっと・・・時間少しぐらいやれよと。
「ひっしだなww」ぐらい入力してあげるから

>>87 伊織ランキングのための伊織ソロは月曜即引退識予定です
   禁断症状に絶えるのもあと2日
   というのではなく、黄色いランキング塩漬けユニットが問題
   たしかに、Viランクに一番乗せやすいからって・・・そこには愛が・・・

92 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:34:01 ID:y9W2y71J
>>90
夕方〜夜も今までの週末と比較すると嘘のようにガラガラだったぞ。
50Kの場所に流浪25Kが居座った後の
ふだんなら激混むところでも1人だったり。

わずか1日ちょっとのオフライン祭りで
Bランク以上で負け減衰ばりにPの中の人たちが減衰した。

93 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:35:12 ID:If3N7uVI
>>89
別に結ばれるとかそんなガチガチの恋愛要素入れろとは言わないけどね
ただ、もうちょっとこうコミュニケーションというか何というか
頬を赤らめて何か言ってきた時も、引退決まって凹んでる時に声かけるのも、
「仕事に影響が出る」とか「このままじゃコンサート失敗する」とか仕事最優先なのがなぁ
そら現実ならそれが当然で、プロデューサーがいちいち感情移入しすぎちゃ問題あるだろうけどこれゲームだし
キャラに思い入れてナンボのゲームなのに、プレイヤー=プロデューサーがあまりに割り切りすぎてるのがちょっと・・・
気にならない人には全く気にならない要素なのはわかってるんだが・・・
せめて、引退コンサートの時くらい相手を気遣う素振りを見せてほしい

94 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:38:19 ID:laNvLxbR
>>92
・・・マジで・・・?

確かに今のオンラインはやりがいがほとんど無いけど
さすがにそこまでとは・・・orz

95 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:48:11 ID:laNvLxbR
>>93
それに似た話はギャルゲーでよく出る

プレイヤーは感情移入したいのにゲームの中のキャラ(プロデューサー)が
勝手に大多数のプレイヤーの意思とは異なるであろう余計なことをしだす

プロデューサーはプレイヤーの操作キャラでしかないはずなのに
自己主張を始めてプロデューサー≠プレイヤーとなった時点で
プレイヤーは現実に引き戻されて不満を抱いたりゲームに冷める

プレイヤーは開発者の主張する映画や小説を見たいんじゃなくゲームをしたいわけだから
そのゲームのクライマックスとなるであろう部分には
何らかの自分の意思できちんと関わりたいもの


・・・まあそう主張する層がなぜノベルゲーム層に多いのはよくわからんが
アイマスはいずれにしても失敗の烙印を押されるパターンを踏襲してる

96 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:56:44 ID:uwCUBWYn
>>93
だからさ、Pが夢見るゲームじゃねぇんだよこれ。
ときメモと決定的に違うのはそこだよね。
お金出して夢見ようと、こっちはしてるのに全部裏切られる。
そこがいちばんきつい。

97 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 02:59:31 ID:5HCxZ4ST
正直、料金設定が出来るようになったら、765直営以外のゲーセン半分以上
1プレイ100円になると思われ。
それぐらい危機的状況だと765は気付いて欲しいよ。

まず早急に料金設定見直したほうが良いと思う。
宣伝はもちろんだけど、大規模な宣伝は料金やゲームバランスを整えてからでも遅くないと思うし。

「遊びは文化」、は「遊び」を作るクリエイター達だけに向けた言葉じゃないでしょ?

とにかく765でもメトロンでもどっちでもいいから早く改善した方がいい。


ちなみに、うちの近くのK県でかなり有名なお店で、昨日(土曜日)アイマスやりに行ったのだけど
受付で名前書いたら上に2人の名前しか無い・・・時計見たら夜8時。
他のアーケード・プライズ・メダルには沢山客が付いてるのに、
夜8時の時点でアイマス目当てに来た客、3人だよ・・・

土日に売り上げ1万いかない大型筐体なんてありえないヨ。
まじやばい。

98 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:08:06 ID:kBIi/nSU
おそらく、マニア層よりも一般層を取り入れようとして萌え要素を出来る限り排除したんだろうけど、
その結果萌えるイベントはあるものの、マニア層には今一つ決定力不足
一般層にはそもそも見た目の時点で敬遠されるって中途半端な位置になったんじゃなかろうか
コミュニケーションパートはオーディション受けた時もあってよかったんじゃなかろうか
やよいのお兄ちゃんコミュとか萌えるのも多いのに勿体無い・・・

99 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:22:17 ID:lCowd2+l
ハプロケプロデューサーの方はアイマス本編よりホットだぜ

100 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:27:07 ID:uwCUBWYn
どうも値段下げる前に撤去 が濃厚なゲームだな。
このゲームに、一般層へのアピールは不可能(だがそこは、俺がこのゲームに惚れた原因でもある)
すごい冒険だったと思う。ナムコの力がなければ実現しなかっただろう。
消えるのは時間の問題かもしれないが、俺はこのゲームを一生忘れない。

101 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 03:32:09 ID:WcGmCPRD
悪い意味で忘れられない人はたくさんいそうだな
このゲーム

765開発が営業・販売部門やだけでなく
ゲーセンという客まで使って実験した問題作だし
実験は先に自社内だけで済ませて
その結果だけ形にしてくれていれば今頃は・・・

102 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 04:03:09 ID:htCk/vL8
嘆くのは全国から撤去され始めてからでよし
ここはどこをどうすればよくなるかを考察するスレだ
語ることに意味は無いかもしれないが、
アンチスレじゃなくこのスレに来るって事はこのゲーム好きなんだろ?
お通夜ムードにならずに話し合おうじゃないか
つーか俺はまだこのゲームやりたい

103 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 04:03:58 ID:13368wAg
これって盛大なロケテだよね。
萌系オンライン育成型対戦ゲームの

次はどんなゲームが出で来るんだろ。わくわく。

104 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 05:38:01 ID:8gg3u4zw
俺は萌えを削った云々、というのはなるほどと思ったクチなんだが、
どうみてもギャルゲーです。本当にありがとうございました。

105 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 09:27:05 ID:iOK+6dHH
バトルギア4が11月中旬まで全国ロケテ状態なので
こっちにハマってしまった漏れとしては、コメントは
携帯側からあらかじめ入力できるようにしてくれても
良いジャマイカ。



106 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:06:44 ID:CP64+0lN
ランキング狙いでメモ取りながら残ボム計算して必死にやったんだが
Bランク以上ってランクアップコミュ含めて3回しかやってなかったよ…
朝、伊織様は「ガリガリ働け」と言ってたんで間違ってはいないはずなんだが。
夜、「TV出演してこそアイドルよねー♪」と満足そうではあったんだが。

いいのかこれで…

107 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:22:01 ID:sWnJmudF
>>84氏の
>ランクアップコミュくらいは強制で起こればいいんじゃないかな?
>ランクアップした夜か、次の朝かに強制イベント挿入(ゲーム内時間は使わずに)
これって良いと思った

現状ランクアップコミュはもちろん、突発的なイベントは皆無ですよね?
ボム増加無し、テンション小up程度の気楽に楽しめるランダム発生イベント
こんなのがあったら楽しそう

108 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 10:44:51 ID:s7hkR2ed
不幸な手紙とか臨時休業とかいれる開発だから
あまり突発コミュといわれてもいいほうの考えが浮かばないよ

109 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 13:49:42 ID:sFvIOTEB
確かドタキャンで、キャラを説得するイベントがあるんでしょ?
俺は経験ないけど。

110 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 14:22:56 ID:Fu48Boqx
>>109
ドタキャンくらうと一週減って翌週にキャラは事務所に来るだけ
キャラ説得はテンション青の時コミュが不可能になって
「仕事にならないからレッスンに行こう」って流れだけだったような


111 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 16:09:04 ID:UvkhOGpz
>107
事務所引越し


一生(サブカ除く)の内、3回しか無いがな

112 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 17:09:59 ID:xzrOWIJz
あとチュートリアルも独自イベントあるね

これもカードに付き各1回だけだけど

113 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 18:53:00 ID:CP64+0lN
>>110
正確には…
テンション青だとレッスンで追加が出やすい。ボーナスじゃなくて。
6回+2回になる事が多い。
その次のコミュに行く際に、Pが説得をし、デイターマーを数個消費してテンション回復。

と、もう15万は使ってるのにドタキャンと不幸の手紙を食らったことの無い漏れマーガリン。

114 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:28:08 ID:sWnJmudF
>>111
あぁ事務所引越し・・・素で忘れてました(´Д`;)
>>112
チュートリアルもありましたね

オーデも大切ですが、イベント・コミュ側の補強もしてもらいたいですね

115 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:49:20 ID:Qc6PA9jG
>>110
テンション青だとレッスン後にキャラが仕事したくないとぐずって、Pが説得。
成功→仕事(コミュ)、時間が足りない→レッスン、失敗→終了 だったとオモ。
事務所引越しもチュートリアルも決まっているので突発ではないような。
ボーナスコミュ追加・・・とか言ったら、ランカー様から猛反発きそうだが、、、

個人的に希望する改善案…設置店舗増やして→筐体安く。ムリですね。

116 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:53:59 ID:OhlxMsZ8
マイエンジェルか、エロバレーかどっちかに特化して作れば良かったのに

117 :ゲームセンター名無し:2005/10/23(日) 22:58:26 ID:sX3F1h4Y
突然だけどオデ獲得ファン補正に
使用キャラ補正入れてはどうだろうか。
全国でプロデュースされてないキャラほど
多くファンを得られるようにするとか。
実装済みならもう少し補正値を大きく。

あと本スレであったけどデイタイマーが無くなるまで
オ、レ、コミュを好きなように組み合わせて
選べるようにするという仕様はいいと思った。

118 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 01:00:46 ID:4tAA/ehp
117
そこまでやったら週の概念もなくして欲しい
コミュ→レ→オデ組み合わせで
勝負けでファン数上昇下降。Lvup→新たなコミュ
最上位は全国5万で50連勝でなれる称号とかで
基本は対人6人が集まればオーデ開始。

119 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 03:27:17 ID:wrwtsEjp
どうせなら、1週間分の行動を自由に選べて毎週結果を出すようにしたらいいのに。

120 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 09:55:25 ID:vdHmeLeC
曲を選んだ週には衣装の変更が出来ないのがねぇ

曲をかえる週は、曲→衣装→レッスンorコミュ の流れを選択できるようにするべし


121 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 14:56:44 ID:fesfMeXp
公式更新されてますね
来週の更新〜はトライアルカードのことだったようです

せめて夏の間にやってくれれば、これ程末期にはならなかったのでは・・・。

122 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 17:21:25 ID:wrwtsEjp
そりゃないね。
発売と同時くらいにやるキャンペーン内容だろ。

123 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:21:14 ID:AQNmPbIC
もっと雑誌で特集くんでもらえばよかったのに・・・

俺は電撃プレステのVol.324の後ろから3、4ページ目くらいに独自で?特集してた
(1ページだけ)のを見て、面白そうってやり始めたんだよね。

トライアルも表紙の裏だけでしょ?これじゃ全然意味ないと思うよ。今更だし・・・

とにかく露出させるのがまず第一じゃないのかな?あまりにもメディア展開がおざなり・・・

124 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 18:44:45 ID:9bz7r+Q8
>>123
CDにも言えるよな、これ。最初のが予約分でほとんど全滅したって
なんだよ。下手すれば今度出る奴も同じようなことになりかねないぞ。
と、いう僻みを込めてCDは買わないと誓った俺サムチャイ

125 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 20:40:54 ID:zyMAYwDA
とにかく何もしないよりマシ。そりゃまあ完成度の高いゲームとは言えんが、
このまま消えるのは惜しい。衣装のコスチュームのバリエーションは神。
も〜うキャラ愛しまくり。ほんとカワイイ・・・・

126 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:34:59 ID:iPPSsY0n
ランキング、PCでも見られるようにして欲しい。
マイデータとまでいかなくても各部門TOP100までとか。
ランキングあるゲームの中では、このゲームはケータイのみ対応なのは不親切。
ケータイ持ってない人もいれば、毎日タワー拝める人ばかりではないのに。

127 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 21:37:41 ID:tgicMmRK
チョコベーダーみたいに、PCブラウザ用の無料ゲームと連動させてみたら良かったのでは?

と、無責任なことを書いてみる

128 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:22:38 ID:B7SnoP3m
>>125
バリエーションあるけど、使い物になる位集めるのにン万とかかるし
いざ集まって好きな格好だけさせられるかと言うと、そうでもない

もうちょっと、とっつき易く作れなかったんかなぁ〜
代案が浮かばんので何とも言えんが

129 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:43:04 ID:XDG85Lcp
あまりモタモタしてるとK○NAMIに別の萌え育成ゲーム作られそうだ

130 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:00:44 ID:yw8Ldc3/
>>129
MANK○Iはアーケード萌えはクマさんで十分だと思ってそうだ

131 :ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:33:52 ID:fesfMeXp
アクセ全種を一律の能力にすれば(一つのジャンルを小up等)
能力に拘らない好き好きな格好が出来るんじゃないかな

勿論アクセ以外もバランス調整が必須になりますが・・・。

132 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:11:52 ID:q5gehyA7
>>125
実質3種類 気に入った衣装あればいいが、ないキャラは辛いぞ・・・
アクセも色ぐらいカスタマイズさせてくれればいいのに、使いたくても色が合わなくて使えないのも多い
あと中途半端なセット物(ナースとか婦警etc)とか・・・

正直、衣装変更、歌変更ぐらい、PC,携帯で自由にできるようにして欲しい。
ゲーセンでゆっくり見れるのもオーデ後ぐらいだし・・・

133 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:45:21 ID:paMOwerx
色々遊べるのが衣装のいいところのはずなのに・・
真にメキシカンハットかぶせてみたら物凄いマッチしてて驚いた。
というかトリオだと後ろが見えなくなるのが笑えた。

134 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:02:41 ID:J9JGpgyG
その辺ドルオンだと装備の彩色とか採用してるみたいだね

ドルオン、ゲーム内容はさておき装備の付け替えなんかはなかなか楽しげ


135 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:49:33 ID:wizxHK1g
自分のキャラのTV出演をいつでもみれるようにしてほしいよ。
SDカードとかに記憶してさ。そしたら携帯やPSPとか色んなので見れるから。
思い出にもなるし。活動終了のカードだけじゃ淋しいよ

136 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 16:58:23 ID:aEsi4NI6
>>135
その案激しく良いなぁ
オーディション合格後、ネットでPカードのパスワードを入れたら配信するとか

137 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 20:09:00 ID:dnby18C3
DAYタイマーだっけ?
あれで自由に割り振れるようにして欲しかった。15個くらいにして。

オーディション●×10、レッスン●×3、コミュニケーション●×3、休憩●×2、着替え●×1、曲代え●×1みたいな感じで・・。
一playでオーデとレッスンが出来るが200円ならコレくらいやってもらわんと。

138 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 22:11:32 ID:wizxHK1g
なあ?サイトにあるアイマスタイムスってさ、あれおっきくして稼動当初にゲーセンに
置くべきだったんじゃないか?なんでいまさら・・・

139 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:22:33 ID:m1zhjhNC
>>138
とにかく色々な宣伝、キャンペーン、グッズ販売などの
時期や内容がズレている感じだよな
アイマスタイムスに関しても、もうやりこんだ人たちにとっては
情報価値はあんまりないし・・・



140 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:24:46 ID:J9JGpgyG
3ヶ月前に出しておくべきネタだった事は確かだな

トライアルも新聞も

141 :ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 23:29:08 ID:ErVI/FuD
はじめようキャンペーンの人達が対象でしょ>アイマスタイムズ
キャンペーンの是非は知らないけど

時期がずれてるのは今頃になって夏休みの宿題を提出した感じか
やらないよりはましと思う先生もいるかもしれんが
逆に怒りだす先生もいるかもしれない


142 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:21:28 ID:pvU9ItVu
やっと色々な宣伝、キャンペーンが始まったようですね。
値下げに勝る宣伝はないとは思いますがw。
もっとキャラを引き立たせられれば、もう少しなんとかなりそう。キャラあってのアイマスだろうし。


143 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:21:58 ID:FcBLW+/7
まぁ大半の先生(ファン)は呆れてる状態ですね(´Д`;)

実際トライアルカードを使って新規の人ってやってるんですか?
ここ何日がゲーセンに行ってないので盛況か分からんのです・・・。

144 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:25:16 ID:+kV2SV+p
>>143
呆れてる半面、これで多少でも盛り上がってくれればと微かに期待もしてるよ

145 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 00:44:15 ID:vfhy0C93
ソロ9人終了。
引退確定。
Sまで上げようかと思ったが、突然馬鹿らしくなった。

あとはガチャピンとアイマスベンチとサントラ位は投資する。


146 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:06:40 ID:KM4hoRgx
初めちゃえば続ける気はするんだが
ギャルゲ臭がどうにもブレーキかけるからなぁ

あと、ネット見ない人にちゃんとゲーム説明したれ。

147 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:12:26 ID:fXV09FeK
お前らやっとロケテストが終わったんですよ。
もう減衰がかなりきてますが

148 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 01:18:52 ID:g49w59vw
一発で終わりなオーディションは名前とシステムを変えて
カイジm@sterにすれば熱い闘いが楽しめるかも知れん。




アカギみてそう思った…

149 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 03:25:20 ID:YiibTfZP
最初のコンセプト通り、他のアイドルの番組を邪魔する・・・の方がよかったかもなぁ
衣装やアイテはカードにしたりして。

「バケツ水の計」はアイテム「傘」でかわせるとか。
「スプリングの罠」は「ペンチ」で解除できるとか・・・

・・・それはスパイvsスパイか。

150 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 05:01:16 ID:q6lkejAX
本スレや初心者スレに新しい人が来ている。多少は効果があったようだ。
ただ、どこまで行っても癖のあるゲームであることに変わりはなく・・・・

151 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 13:20:19 ID:y2s67UNm
>>138
営業の圧力

152 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 14:54:07 ID:Fhr4CjY3
アイマスの格ゲー作って対戦をアピールする。

153 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 15:55:26 ID:GeNOKKmA
やっぱりオンライン対戦感覚をもっとわかりやすくしてほしいね。

>>65と同じなんだけど
オーデで受かったときの出演TVによって司会とかが
「ではさっそく登場してもらいましょう。
今日歌ってくれるのは○○(ユニット名前)で、『△△(曲名)』!どうぞ〜!」
と言って欲しいのとか、
曲が終わったあとアイドルだけなく
会場の様子や観客数が見れるアングルで写真が撮れるとか。
どんなすごいTVやコンサートで写真撮っても残せる写真は同じで悲しい。

せっかく地道に人目も知れず育成してきてるのに
どうもそれを外に放出した実感というか晴れ舞台ってかんじがしないのう。

154 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:25:46 ID:aToozBIG
ステージの後ろの方から客席に向かったカメラアングルは欲しいかも。
ステージ最後、客席に向かって手を振る等の時に、ぐるっと後ろにパン、
盛り上がる客席をバックに前からの明かりでシルエットになってフェードアウト とかしたらかっこよさそう。

155 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:36:49 ID:NwfEcOdV
とにかく1クレ100円カードは1枚200円にすることがPの囲い込みにも繋がるし、新規Pの参入もあると思う。
それでダメなら今回のキャンペーンをするべきだったと思う。


156 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:37:12 ID:HSorzh5R
今日のマガジン買ってみた?俺、買って(いつも買ってるけど)例のキャンペーンの告知
見たんだけどさ・・・・・

あれ印象のこらねえよ・・・・・

どう考えても普通の人はスルーするぞ。せめて隣のグラビアページに特集組まないと・・・
まったく意味がなさそうな悪寒

157 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:38:37 ID:HSorzh5R
IDがorzになってる・・・orz

158 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:47:01 ID:GeNOKKmA
>>157
がんがれ
>>154は大物の予感

いま見たら漏れのIDはジェノだったがな…

159 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 16:48:11 ID:1fQ+NejB
>>156
ハイスピードorzいいねぇwww。

マガジンの告知はページがよくないね。
表紙裏はほぼスルー対象、ちゃんと見る人でないと×かも。
コンプエースの位置なら良かったのに。

160 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 17:01:29 ID:FcBLW+/7
マガジンは表紙裏しか使え(空いて)なかったんじゃないでしょうか・・・。
せめて特集ページを入れないと目を止める人も少ないですね

161 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 21:47:57 ID:zZ1LimXA
>>160
それ以前にマガジンって選択で765のセンスの悪さが…
○○○先生もサンデーの頃のオタク臭が無くされてるってのに

162 :ゲームセンター名無し:2005/10/26(水) 23:54:40 ID:YiibTfZP
サンデーはマガジンに比べて圧倒的に売れてないし。

163 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:12:47 ID:YqJ/nFNJ
初心者の為にボーナスレッスン発生率をランク別で切り分けるってのはどうよ?

ランクF 100%
ランクE 80%
ランクD 60%
ランクC以降 50%

ランクが低いとボーナス発生率は高いが
パラの伸び率が悪いのでパフェがとりにくいが幅広い育成が可能

ランクが高いとボーナス発生率は低いが
パラの伸び率が良いのでパフェを取りやすくなる事で自力ワクテカに持っていきやすくなる



164 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:26:27 ID:8gkMove/
>>162
部数比較で判断するんだったら読売や朝日のが効果が期待できそうだなw


165 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:30:13 ID:45u8Kimd
そりゃ部数だけで比較するなら、聖書にはかなわんが・・・

166 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:46:30 ID:knZnqrD7
さすがに読売朝日とかにアイマスの記事が書かれていたら・・・ちょっとハズカシス(*´・ω・`)

>>163
良い案だけど自力ワクテカが容易になると、バランスおかしくならないかな?
163氏の案とキャラの性格で補正を掛けたらどうだろう

基本ボーナスレッスン率20%、性格良+30%、中+20%、悪+10%
ランクF+50%、E+30%、D+10%、C+5%、B±0%、A-5%、S-10%
オーデ負け補正+50%、減衰補正+20%等

167 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 00:55:56 ID:Usww0twQ
ワクテカを能力アップじゃなく、単純にテンションが絶対下がらないだけにしたらどうだろ

168 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 04:37:47 ID:53le2ws5
今回のキャンペーンもそうだが、ヴァージョンアップ時などにセンターモニターを使って告知すればいいのにとオモタ

169 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 05:31:22 ID:3KdUBsNu
>>135が言ってる事も烈しくいいよなぁ。
あとPC上で自キャラの着替えビューアとか。

これじゃぁそのまんまギャルゲ(or江炉ゲ)か・・・orz

170 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:07:52 ID:NZiSJQ7d
中途半端に脱ギャルゲしようと思ってるのが逆効果だと思うんだが
何度かスレに出てるプロデューサーの割り切りすぎた性格然り、
せっかくのコミュや着替えを生かしきれてないシステム周り然り
どう考えてもメインでやるのはキャラ萌え層なんだから、そっちに訴える要素増やした方が間違いなく良いのに

171 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 08:41:46 ID:f65dOssA
>>162
圧倒的な差なのか?サンデー派の俺には売れる理由が不明
週マガは5つくらいしか読んでるのないよ。
部数よりも扱いや掲載頁の方が課題かな。

172 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 15:14:26 ID:kHkh1Lxa
あっちのスレにも書いたけど、「ネギま!」が載ってる号にチケット付けば、もう少しは人が増えたかもね。
こればっかりはナムコの責任じゃないが、間が悪いというか運が悪いというか。

ところでポプ13ネット対戦の惨状を見てると、どのゲームでも「勝ちたいだけ」の人って多いんだなと思う。
QMAでもサブカで下の階級に逃げるプレイヤーは多いし、初心者が皺寄せを食うのはアイマスと大差ない。
でもアイマスに比べてコンマイのネット対戦物がマシなのは、

・ランクアップリミットが無いので、負けても致命的なダメージにはならない。
・同じくリミットが無いので、上級者やヘビープレイヤーは一応隔離される。
 (少なくとも再デビューで初心者狩りを強いられるようなことはない)

……やっぱリミットは無くすべきだと思うなあ。

173 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:15:05 ID:DBoKG4a9
今日やったらトライアル分なのであろう、流行情報で4000人程
増えていたね。でも現実にはどうなんだろう?
単純に200人プレイしたなら×20倍の水増し?
とにかく全数で10万は超えないと成功とは言えないだろう・・・

携帯コンテンツで引っ張っていけないのかな?
毎朝お気に入りキャラがメールで起こしてくれたり、どうでもいい
内容のメールがひっきりなしにやってくる。
オーデというかバトルは追加料金でできて、勝つとポイントが貰えて
それでステータスを伸ばしたり、衣装を追加したり出来る。

無理?

174 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 16:26:42 ID:knZnqrD7
>>172
そうですね、ランクアップリミットが厳しいから気楽にコミュで遊ぶわけにもいかないですし

低LV時のオーデ落ちデメリットは少ないにしろ
初心者は持ち直しが大変→上手く持ち直せずにリミット引退

リミットを緩和するだけで全然違うんじゃないですかね

175 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 17:11:15 ID:438hQz0d
オーディションのCOMが強すぎないか?
せっかくのオンライン対戦なのにCOMが一位では興ざめというもの

JAなんぞ知らない初心者が勝てるはずもなく
オーディション連敗→引退→ツマンネ
となるんじゃないか?
慣れれば勝てるようになるといっても、慣れる前に飽きるだろ

一部の異常に強いCOMはやり込む人達へのスパイスとしていいかもしれんが
それ以外のCOMは、簡単に倒せる位でちょうどいいと思うのだが

176 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:07:51 ID:f65dOssA
>>175
確かにE・F限定くらいまではCOMかませ犬程度にしておかないとね。

初めて落選くらった時にテンション低下の注意や休むを勧める等あったらどうか。
真っ青なのにそのままプレイしてるのを見てると気の毒でしょうがない。

177 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:21:41 ID:+ZyqFltN
もっと説明をゲーム内で入れるべきだよね。

レッソンにしてもただこんな内容だだけじゃなくて一回デモプレイを入れるとか。
お手本なしでは初心者は ??? になる。俺がそうだったし。

あとオーデでも駆け出しPの人はエントリー画面に若葉マークを表示したら上級者は避けれるんじゃ?
よく初心者狩りとか聞くけど減るんじゃない?COM問題もそうだし。良識ある人ならね。

後はオーデ先入りがLvが低かったらLv差3以上あるキャラは入れないとか。
これは高ランク専用とかが必要になるけどね。

どうだろうか?なんか撤去とかを聞くと悲しいよね。好きだからずっとやりたいし、
もっと人気が出て欲しいよ

178 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:41:53 ID:3pOFpX05
今日愛しのやよいをAランク引退させてきたんだが、
やっぱこのゲーム終盤にかけてあっさりしすぎ…
こっちはまだずっと育ててきたキャラの引退余韻に浸ってるのに
プロデューサーさんは「俺を待ってる子がまだまだいる!」と大張り切りだし
引退決まる時の流れにしても、まさかCの時と社長のセリフ以外全く変わらんとは…
相変わらず関係がヌルくなってきてるとかキツい言い方しかしないし、ダメプロデューサーめ

やっぱキャラで売ってくゲームなのに主人公に感情移入できないのはキツいなぁ
終わった後張り切る主人公に妙に冷める

179 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:10:01 ID:DDnjQfeI
>>173
案は鋭いけどステータスいじったらランカー様が凄いことになりそう。
衣装、アイテムは数少ないんで、追加できるようにするならそもそもアイテム数を全体で300種類くらいに増やすことから始めるべき。

あと、キャラ萌えゲーとして延ばすなら、コミュとメールの種類を今の4、5倍くらいにするのが理想だと思う。
特にメールは一日一通でダブリがあったりすると凹むし。
と、ここまでが既存プレイヤーの引退阻止案。

新人プロデューサー集めるなら、
○ オーディション不合格時のペナルティを緩和する。てか能力UP+テンションUPでもいいかも。
○ とりあえずゲーム中にJAの説明
○ E・Fのときはノーマルレッスンでテンション下がるキャラもテンション下がらないようにする
○ ソロ限定オーディション
○ 後々のコミュのためにキャラの性格がわかりやすいコミュを増やす。雪歩が和風好きとか俺最近まで知りませんでしたよ。
○ 正直、もうちょいグッドコミュニケーションを取りやすくする。
とか。

あと、コミュの中で別キャラとのカラミとか入れたりしてほしいと思う。
今のままだとキャラが独立しすぎで相関図がわからないし、引退したあとにまったく違うキャラ選んだときにとっつきにくい感があった。
同人とかする際にも、ある程度キャラの性格とか関係とかわかってないと色々アレだし。
…いや、まあ、このへんは個人的な望みなんですが。

180 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:20:23 ID:5GgyN2Bq
既存プレイヤーの引退阻止案はまさにそうなるといいなと思うね。
バージョンアップの何がダメって、単に簡単にしましたから遊んでください的な
うわべだけちょっといじっただけの内容なところ。

オンラインゲームなんだから、イベントを増やすとかアイテム、衣装を増やすとか。
ギャルゲーのダメなところを徹底的に研究した、とどっかのインタビューであったが、
それならばオンラインゲームの良いところをもっと徹底的に研究しなさいよ、といいたい。

181 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:20:34 ID:3GFZcCu4
だなぁ、オーデ負けてペナルティより勝ってボーナスの方がいい気が

182 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 20:29:46 ID:82nmmJ4/
勝ったらファンUP、負けたらパラUPはいいな。
対人するのが無意味じゃ無くなる。
ランカー様はファン第一だから、負け自体考慮外。

少なくとも、常勝必須→勝てる相手潰して馬はなくさんとな。

183 :sage:2005/10/27(木) 21:34:40 ID:0Tkfyfw3
>>178
主人公のアイドルへの態度については、こんなものじゃないかなー。
プレイヤーと主人公はどうしても少しは視点がズレるので、
自分の思いを先回りされては却って居心地良くないこともある。
「俺が本当にプロデューサーだったら、ダメ主人公よりずっと、この娘を可愛がるのに…」
と思われるくらいで丁度良いのでは。

やよいは本当に気立ての良い子だよね。178も、よくやった。

184 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:01:07 ID:P9aGv/Oh
>>180
ギャルゲーのダメなところを徹底的に研究して
なんとなく作ってしまったら
ダメなギャルゲーの法則を踏襲してたのが一番の敗因かも
研究結果がまるで生きてなさげw

もうちょいきちんと研究して対策まできちんと練ってほしいよなぁ

185 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:11:43 ID:IIGKMa/m
>>183
上でも出てるが、ギャルゲなんかでは大多数のユーザーの考えと違った行動取る主人公は敬遠されがち
アイマスのプロデューサーはまさにダメなギャルゲの主人公
特に1プレイ毎に金払ってる以上、「俺がプロデューサーだったら…」と思わせる事に意味なくないか?
それこそ「キャラはいいけどゲームはアレだからグッズとか買えばいいや」って話になりかねない

186 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 22:29:33 ID:P9aGv/Oh
>>184
>「俺が本当にプロデューサーだったら、ダメ主人公よりずっと、この娘を可愛がるのに…」
185と同じことだけど
それだったらキャラスキーになる資質のあるプレイヤーは多くの場合
ムカつくダメプロデューサーに好き勝手されるゲーム本編より脳内妄想を選ぶよ

本スレが減衰して各キャラスレはまだそこそこ伸びてるってのは
その証拠のような気もするが

187 :186:2005/10/27(木) 22:30:22 ID:P9aGv/Oh
おおう自己レスorz

×>>184
>>183

でよろ

188 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:06:55 ID:CkIFZrL7
DQの主人公なんかは「はいいいえ」だけでも物語に感情移入できたり
脳内保管できるけどね
そういうのって物語の進行役や説明をやってくれる人がいて
アイマスにはそういうのをしてくれる人がいないからかもしれない
例えばマネージャーなんかがそういう役をやってくれると
初心者にも優しくむかつかないゲームがつくれたかもしれない
(レベルアップすると隠しキャラとしてプロデュースできるとか)

189 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:28:44 ID:YqJ/nFNJ
本日トライアルカードでチュートリアルをプレイしたが
Ver1.00の頃からチュートリアルをプレイしていなかったせいか
「え?朝にこんな選択肢出たっけ?」な感じでなかなか楽しめたが…
ここ最近Duo主流でやってたからわからんかったが
春香、ソロだとこんなに脆かったっけ?

ボイス、表現力レッスンしてもレベル1のまま
オーディションでもジュノ発動してVoDaお帰りでVi6の1位合格でやっとレベル2

チュートリアル時はボーナスも各回出現させて計4回レッスン受けさせる位の初心者救済は必要かも

190 :ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 23:43:44 ID:P9aGv/Oh
>>188
DQの主人公は逆に言えば「はい いいえ」くらいしか
自己主張しないからウザくならないって考え方もある
アイマスのプロデューサーや多くのギャルゲーは
自分の考え方を語って自己主張するから
下手なキャラにしてしまうと「おやぁ?」となる
代わりの進行役になるマネージャーが居ようが居まいが
プロデューサーが肝心な部分で変な主張を始めたら元の木阿弥

>>189
チュートリアル中はボーナスレッスン発生しないし
最初のTHE DEBUT勝つまではLvも1のまま固定
THE DEBUTはCPUも皆Lv1だし
チュートリアルの「ランク外」特有事項

この辺もトライアルで始めてやる人には若干影響ありそうだな

191 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:14:13 ID:EIRaAaDX
何度か言われてる通り、アイマス主人公って肝心なとこで「優しくない」んだよな
仕事優先だったりするのも「育ててる子のため」じゃなくて、
「俺の出世のため」ってのがメインだし

192 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:31:07 ID:I1h+LVq3
これでキャラ作りもヘタクソなら心おきなくやめるんだがな
キャラ立ては上手いばかりに…
健気にメール送ってくる伊織様見捨てるなんてできねーよ畜生

193 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:41:50 ID:sk8LHHYG
プロデューサの考え方をもう少し親身に、相手のことを大切に思うようにするだけで
プレイヤー側の受け取り方が全然違うと思うんだがね

コミュはアイマスの核心部の一つなんだから、つべこべ言わずに彼女のことを第一に考えてくれ、Pよ_| ̄|●

194 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:48:40 ID:Mogd8nDZ
コミュもさることながら引退まわりが特に酷いな

初回F引退でも3000円以上使ってるのにあれじゃ
やる気なくす奴もいるかもしれん

195 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 01:43:19 ID:mFCsk8o6
ムックの表紙の千早ってデッサンおかしくね?
窪岡氏ってもっと絵が上手かったような。

196 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 04:35:49 ID:fC51N0wc
確かにプロデューサーは一言二言余計なこと言うな

197 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 08:09:30 ID:TMr9z8yF
というか、「関係がぬるくなってきてる」「このままでは成功できない」とかは
プロデューサーじゃなく社長から言って欲しいわけだが
俺は元々そういう関係になりたいんだよバカ

198 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 09:53:47 ID:OCVxvoiH
本編のPと、ハプロケのPって性格違うよね。
春香のハプロケのPには共感できる。あのゲームには引退が
ないせいかも知れないけど。

やっぱりTURE ENDで告白までされて、それを振り切るのはどうかってところだ。
普通のギャルゲなら、結ばれてハッピーエンドだが、この開発スタッフは
ギャルゲのそこの部分が一番気に入らなかったんだろうな。

199 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:45:52 ID:eJ/sarF7
>>198
俺もそう思った。おもったけど、結ばれてハッピーエンドを迎えたら
もう春香をプロデュースできないわけだ。

これは仕方のないことか。
藤崎詩織「仕方がないよ・・・」

200 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:59:49 ID:TMr9z8yF
最後に結ばれる結ばれないというか、
それ以前の問題かと

201 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 13:00:32 ID:O0ugyfSr
>>195
デッサンはおかしくないと思うけどキャラが少し違うかも

202 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 13:14:59 ID:mFCsk8o6
>>201
こっちでもレスつけとくと、千早は描きにくいキャラなのかもな。
絵板とかでも上手い千早は少ないし。
つか、目立った特徴が少ないから見る方も認識しにくいのかも。

203 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:28:24 ID:izLn5Y3a
現状このゲームって
対戦ゲームじゃなく対戦を避けるゲームだしな。
なにより朝1、閉店後にプレイできない普通の社会人層は
ランクインする可能性がほぼない、ってのがやる気をなくさせる。
ってわけで改善案
・対HUMボーナスの追加(人数に応じてつく)
思い出3発打ってでも多人数対戦で勝ちたくさせるようにすべき
・オデ負け減衰の廃止
これのせいで対戦が盛り上がらないのは周知の通り。
ドタキャン減衰や自然減衰はあってもいいと思うが。

対戦ゲームである以上、夜の対人地獄を勝ち抜いてきたものでも
人気ランキング1位に立てるようにファン増加の計算式は改善して欲しい。
(朝1プレイも稼ぎの正解の1つだと思うのでそのバランスもとって)
対人戦にメリット0でデメリットしかないのが終わってる。

204 :ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:06:34 ID:izdXFDvD
>>179
>○ オーディション不合格時のペナルティを緩和する。てか能力UP+テンションUPでもいいかも。
これは大賛成。特に、能力が低い3人は、このくらいのボーナスはあってもいいと思う。
Eランクまでは、とにかく初心者を大事にしてやらないと。
本当はコミュももう少しグッドがとりやすい方がよいけど。

205 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:26:18 ID:bLAxvuPh
コミュでgoodとかいうより、結果としてのボム数が問題。
MAX5は維持したまま、1〜3個取れるパターンを一律+1して2〜4にすれば
かなりマシになる。


206 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:02:53 ID:6b4tmejD
オーデ負け減衰の緩和・廃止は是非検討してもらいたいですな

オーデ負け時の案は
高能力C:テンション小ダウン
中能力C:テンション小アップ(又は現状維持)
低能力C:テンション小アップ、最低能力値小アップ(Vo3、Da2、Vi1ならViが小up)
こんなところでしょうか

低能力キャラの色々な底上げは大歓迎なんですが
そうなると中能力キャラの底上げも必要になるんじゃないですかね
現状特に大きな補正や恩恵を受けているのわけでもなく、もしかしたら一番不遇な位置にいる?

この辺りのバランス取りが難しいですね


207 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:53:56 ID:YwHJoPkt
>>206
勝利時は現状どおり
敗北時は獲得☆数によるパラメータ強化(トータルが0以下でも最低限保障)

208 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:12:25 ID:nT0+Cy8L
負け減衰はいいけど、黒いところにかかって欲しいよ。
高ランクで意味がなくなるレッスンの意味が出てくるし。

負けたときに「レッスンが足りなかった」みたいな事を言うのに、
その負け分をレッスンで取り戻せないのはねぇ・・・
いい経験になったじゃねーつの。

209 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:01:39 ID:syBPqfxI
ていうか、駆け出しアイドルがレッスンが重要なのはわかるが
BランクAランクみたいなアイドルでレッスン重視ってのもストーリー的には微妙だ。

それより曲選択を5曲くらいにするか、過去選んだ曲から好きな曲でオデに挑戦のほうがよくね?

210 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:07:13 ID:bLAxvuPh
日々鍛錬だ。

A/Bになったからレッスンなんて要らないyp
の方が、よほど現実味がない。

天狗の仕業でオーディション落ちて、必死になってレッスンする様も悪くない。

211 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 05:20:34 ID:Lr/suTF5
>>207
いや、さすがに負けてパラUPはいらんかと

212 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 06:03:55 ID:bLAxvuPh
負けた理由がパラ不足なら、上がればいい。

パラ上げるために負ける馬鹿は居ない。


そういうことだ。

213 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:08:12 ID:+1/x4itl
オーディションシステムに革命的な変更願いたい。

思いでルーレットの「GOOD」「BAD」に新しく「STOP」を追加希望!
これを選ぶとその節に他のプレイヤーが起こしたアクション全てが無効になる。

アピールは全て0点。思いで使った場合も効果無し、でも思いでは-1。
興味値は減っていいかな。STOP押したプレーヤーも0点。

これにより今までの単純足し算システムは崩壊する。
誰が何処でこの「STOP」を使うのかを読んでアピールする必要が
あるので、そりゃもう大変!
相手のGOODを潰せればそれだけで大ダメージを与えることから、
読みさえ当たればレベル差のハンデも軽減される。

オーディションなんてそもそもが潰しあいなのだから、コレぐらいの
システムはセットすべき! 
ランカーもいなくなるのでうざいランキングもサヨナラ、やったね!

ただCPU戦だとPのモチベーションがまず持たないのがネック・・
確実にハメ殺されるケースが日常茶飯時となるであろう・・


214 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:15:42 ID:T/7JSxvL
何となく運ゲーに近づきそうな気もするな…
とくに思い出を止められると厳しいな。

相手プレイヤーを理解してこいつはここで使う!という場面で上手くSTOPを使えたら強力だが
…って意外とおもろいのかも試練w

215 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:30:30 ID:fN1IcMJK
面白いかもしれんが、それでも現状じゃ神には勝てんだろ・・・。
お互い1ターン無駄にしただけだしな。

216 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:38:27 ID:YGtbCfOq
>>213
自分のGOOD加点を潰してまでSTOP選ぶ人は稀だと思う。
だがSTOPの発想自体は面白いと思うよ。


217 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:30:28 ID:Lx9BD/ZC
「ポロリ」もつけるべき、これを押すと対戦相手がポロリして3ターン無効。
だが、Viパラが上がってVi重視になる諸刃の…

218 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:32:54 ID:df+dQzU3
SやAランクまで行くと60週近く活動するのに
3曲しか選べないっていうのがなによりキツイ
せめてあと1曲選べればと思う

あとは着替え終わってからじゃないと能力の変化が分からないのも
ちょっと辛かった、
最近まで減衰始まってから着替えると能力ダウンするなんて知らなかったよ(;つД`)

ひさしぶりにギャルゲやる気分にさせられたゲームだけに
ゲーム性の低さがネックでプロデューサーのテンションが激しく降下中です

219 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:26:21 ID:qnZxZaoG
しかし、これだけオリジナル要素がことごとくプレイヤーの意欲を減衰させるゲームも珍しいな
遊び放題の家庭用ギャルゲやマニア入れ食いのロケテを判断材料にしてはいけない、という格好の反面教師か

220 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:19:50 ID:aZ6V90sn
あと無事引退させても残るのが、使いようの無いUカードと
廃人ランキング用の累計獲得ファン数だけというのも。

明日のラッキーPなんて止めて、抽選で”あなたの引退したユニットの
on airをCD-Rでプレゼント”にすべし。
もう、新規顧客獲得なんて考えずに今いるリピーターを引き止める
ことに専念すべし。

STOPはともかく相手を妨害出来る手段は欲しい。
そうすれば30点満点を狙うのではなく「今回は安全に26点を
狙って確実に入賞しよう」という発想が皆に出てくるはず。

まぁ個人的にはオーディションは完全に別物にして欲しいのだが・・

221 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:58:28 ID:Lx9BD/ZC
そもそもRWカードが有効に利用されてない気がする。

現状のだったらPカード一枚でよさそうな希ガス

222 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:17:10 ID:hSpzD+/M
verupするならするで、1月先だろうが「します!」宣言しとかないと。
そろそろ見切りつけたP達がゾロゾロ離れてきそう。

俺はもうやってないが。
グッズはまぁ、買うけどね。

223 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 17:46:26 ID:ipvV6RRH
アイマスボーダー275万じゃアイマスになるまでガンガロウと思ったPも
さすがに見切りつけるだろう。なんで不定期5.5万なんてもん作ったんだ
ろうな。

224 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:19:42 ID:8VUz08rZ
早くオフライン対策とレアオーデ待ちの対処してくれないかな〜。

他に思ったことつらつらと書いてみる

コミュでの思い出取得数
パフェ→現状のまま
グッド→高テンションで3個 それ以下は2個
ノーマル→高テンションで2個 それ以下は1個
バッド→現状のまま

これなら上位ランカーには関係ないし、俺みたいに思い出不足でオーデ25回コミュ37回とかしなくてもいいしww
オーデ:コミュ=1:1が理想だとは思うんだが。
引退コンサートの思い出計算はそのままでもいいかな。


オーデ負け減衰の緩和。
回復しない明るい部分は減ってもいいと思う、ただし微小。
暗い部分が少し減少、にしてレッスンである程度回復できる。
例えば、負け無し時のレッスンパラMAXを50とすると、
1敗ごとに1〜10ほど減少&レッスンで回復するが(50-負け数)までしか回復しない。
これなら2〜3敗しても、まだ続ける気にはなる。


225 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:37:51 ID:lq1KGJo0
>>217
Daパラの上がる「じゃじゃまる」
Voパラの上がる「ピッコロ」
も加えよう

226 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:18:13 ID:fN1IcMJK
次あったらキャバメの時間変えて欲しいな
朝一で「ミュージカル行ってきた!」とかメールされても・・・。
最初はメール来る度ワクテカだったんだけどなぁ、慣れ。

227 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:06:44 ID:6b4tmejD
ゲーム性の見直しも大切ですが、ブーストメールの内容を更新してもらいたいですね
メールだけじゃなくても小さな変更でも
マメな更新がファンの心を掴んだり、リピータを増やしたりすると思うんですがね・・・。

>>224
>コミュでの思い出取得数
>パフェ→現状のまま
>グッド→高テンションで3個 それ以下は2個
>ノーマル→高テンションで2個 それ以下は1個
>バッド→現状のまま
これは良いですね
コミュで自分の好きな選択肢を選んで楽しめ、それをオーデに活かせる

228 :ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:11:22 ID:l0Mdociu
今日何組か初めてっぽい人がやってたけど皆オーディションで首ひねってた、、、
デビューオーデは6位でもOAじゃなくて3位ボーダーの点数をリアルタイムで見せて
ガイドしながら打たせていくとわかりやすいかも
1節目 テンプレ打ち10点
2節目 ボーダー跳ねるけど思い出使うように誘導
3節目 流行一位ボーダー跳ねるけどジェノる アピ打たない用に誘導
    とか
個人的には小鳥さんに付いて来てホスィ、、

229 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:22:32 ID:rSlYjWlM
社長やプロデューサーやアイドルの一言だけじゃなく
EランクあたりまではM$のイルカみたいに
徹底的にヘルプしてくれるキャラがいれば良かったかもね。
事務所やレッスン場にいる間は画面隅に音無小鳥さんアイコンがあって
クリックでいつでもアドバイス…みたいな。

オーディションはリアルタイムで進行するからヘルプ搭載は難しいね。
審査員のコメントなんか大変なヒントなんだけど初めはそれすら読解く余裕無いしね。
これもFランクまではアピールアイコン表示時に「十分だよ」「足りないよ」「思い出必要かも」
くらいのメッセージが該当アイコンに表示されるとか。(除く特別)

230 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:30:04 ID:ak+s3606
ライブ中に写真撮れるけど、デュオ・トリオで全員入るアングルがあまりないのはなぜ?
一人だけとか、トリオなのに2人だけとかじゃさびしすぎる。

231 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:30:41 ID:ak+s3606
ごめん、なぜか上がった

232 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:38:48 ID:4AhVjzxt
更にドル升やエージェントはフリが速すぎて
なかなか良い写真が取れない。
まぁ、少ないからこそシャッターチャンスってことで。
ポジティブや朝ご飯は良いショットが多くてオススメだね。
さすがビジュアル歌。

233 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 17:18:36 ID:/beL/YQ5
3曲目にしたとたん負けまくりでまだ1度も撮れてない俺がきましたよ

トリオでもデュオでもアピールのとき撮ればいいんじゃん?
そん時は大体近くに集結するから。デュオしかやれないからトリオはわからんが

234 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:12:32 ID:sDDds1IA
アピールだとアップになりすぎて、2人でもうまく入りづらいのと、
余計なときにアピールするなっていうのと・・・引退オーデみたいにアピール指示させてよ。
遠くからのアングルの時会場全体を写す感じが結構好き

アイマスなると、テンション↓↓なのでならないほうがいいと思うよ。。。


235 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:08:55 ID:IOq7qI+i
アイマス叩きではないが、はじめようアイマスキャンペーンは失敗じゃないか?
正直、お金払わないで冷やかしで、やってる人が多いチュートリアルだけやって
記念にカード持って帰って二度と来ない人多いような気がする。
ちゃんとファンになってくれる人もいると思うけど、ソレは少数派でしょうね
それほどの人は、初めからお金払って来てくれるでしょうね。
まあ、アイマスが改善されたり、今後ファン増加で活気ずくならいいけど
興味本位で、一回来て終了ならちゃんとお金払ってプレーしてる人にに失礼だよ
今週、そんな人を多く見かけたんで、まあ、来週になれば混まなくなると思うけど
今週は、そんな冷やかしさんが多くて、混んでた感じ・・・まあ秋葉店の話なんで
秋葉だけの、特殊事情かもしれないけどね。

236 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:28:44 ID:4AhVjzxt
チュートでチケット交換してもらうとき
中野プラボの店員さんがとても
親切に対応してくれて罪悪感感じちゃったよ。
ホームにしてる店も勘違いこそしたけど
丁寧な対応だった。
せめてこういう店ばかりであることを願う。

237 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:42:20 ID:c/4XVlaf
>>235
だいたいキャンペーンなんてそんなもんだ。
ブロードバンド売りだって似たようなもんだろ。

238 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:11:36 ID:c/4XVlaf
コピペだけど、プレイヤーにこんな事思わせちゃダメだと思うよ。


386 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2005/10/30(日) 20:08:09 ID:8Qg9W5+O
>>167
なんか、これをみて、急に、Sランクアイドルとの脳内コミュが重くなってきた・・・。

「おはようございます。プロデューサー」
「ああ、おはよう・・・。」
そうつぶやきながら、担当アイドルの顔を見ず、昨日の接待の成果を見つめる。
「あなたには、昔お世話になっていたんだけど、彼女、新曲もないし、なかなか使いにくいんですよ。」
そういわれながらも、必死にもぎ取ってきた仕事のオンエアは、夜の12時半。
頭をかきながら、顔を上げる。
「よし、今日の仕事は・・・。」

・・・うちの初S級アイドルもこんな感じだったのかな。うーん、せつないというか、つげ義春の漫画調というか。

239 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:14:58 ID:cGIxvJq7
新規客は付かない&既存プレイヤーにカード巻き上げられて店側は結局損するだけなのでした。
チャンチャン

240 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:37:14 ID:mi8AuL9C
本スレの盛り上がりを見てるとあながち失敗ではなかったのかもしれない
グッズがあんなに売れまくったら商業的には成功ではないか?
ゲームの出来は別として・・・

241 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:45:25 ID:yPO6gZPP
>238
なにその 佐伯かよの の 星恋華

242 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:47:19 ID:OvkW3SvT
>>240
それを言ったらおしまいさ

243 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 22:49:42 ID:7GKUw40C
>>240
グッズが売れてるだけマシと思えばまだ希望が持てる
次回作が出るんだったらCSオンリーになるんだろうけど…

244 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:04:18 ID:4AhVjzxt
あと携帯連動側で収益得てるも連中も消えてほしくないと思ってるんじゃないかな。
携帯ビジネスには疎いんだけどこれは売れてる気がする。

245 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:16:59 ID:uWYq1Y5y
アイマスが失敗と言われてるのは

 ア ケ ゲ ー に し た か ら

だろうね
グッズも売れてる携帯も利用されてる

 な の に ゲ ー セ ン 閑 古 鳥

これじゃ高い金払って筐体買わせられたうえに
他の連中の金儲けのダシにだけされたゲーセンが怒るのも無理ない

246 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:24:59 ID:jdlKRym4
>>245
>ア ケ ゲ ー に し た か ら

ちょっと違う。
面白ければ羞恥心も多少の割高さも乗り越えてハマる人が増えるってことは、
たとえばDDRあたりが実証してる(DDRブームはマンネリから5thあたりで鎮火したが)。
もっと丁寧にユーザーフレンドリな作りをすれば、アイマスみたいなキワモノでも客はついたはず。
最初に抵抗感を受けやすいものほど、いったんハマってしまえば没入度が高いものは多いしね。

247 :ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:52:59 ID:jP7eoJVm
765はこれからどう動くんでしょうかね
もっと多くの初心者を引き込みたいのか、それとも現状のプレイヤー達に延命処置をするのか

>もっと丁寧にユーザーフレンドリな作りをすれば、アイマスみたいなキワモノでも客はついたはず。
確かに、現状の難易度がかなりのプレイヤーを遠ざけてますね
グッズは売れるのにゲーセンは閑古鳥・・・早くもそうなってます(´・ω・`)

248 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:16:27 ID:G9l/HEAv
>もっと丁寧にユーザーフレンドリな作りをすれば、アイマスみたいなキワモノでも客はついたはず

負け減衰無くしてリミット排除してオフライン選択スイッチ作ってetcetc...
別ゲーになるうえにさらにアケゲー向きじゃなくなるなw

249 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:19:26 ID:f2mXsgZi
オフならいいなって所が、オン化にあたる問題点。
対人→負け→減衰←ココ
後は、ボム数さえ弄れば、とりあえずの物にはなる。

これ以上、一銭も金を落とす気は無いが。
あー、サントラは買うぞ。たとえ40000でもな。

250 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:46:44 ID:KaaHhrqf
地方のゲーセンから撤去されてもグッズは売れ続ける気がする。
都市部の限られた施設に置いておくだけで関連商品が売れるという
新しいビジネスモデルとして成功を収めるかもしれない。

251 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 02:39:32 ID:IQtNfXXm
>>246
DDRも初期はマニア専用な雰囲気だったよね。
それでも初心者の簡単他モードがあってそれに無理やり遊人引きずりこんだもんだ
ある時点でパネル触ってればいいという簡単なルールだから回ったり逆向いてやったり
結構プレイヤーの創造力でいろいろできたもんだ。

それに比べ、アイマスは・・・?

252 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 03:42:06 ID:S5UTIKlF
キャラの魅力やゲームそのものの魅力で引っ張る
ゲームとは違うんだよねアイマスは
ギャルゲーは良ゲーだろうが何だろうが流行る要素は無い

253 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:17:09 ID:DsEZRb2g
せめてqmaみたいに初回200円。コンテニュー100円にしろ。
話はそれからだ

254 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 04:31:32 ID:gZLhNFfQ
値下げ要望に一向に応えようとしない765はなにやってんだろ。
いくらなんでも全国から要望は寄せられてると思うが・・・
不思議だ。乗り切れると思ってんのかな。

255 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:13:14 ID:U3u+Kigr
>>251
DDRもアイマスもやっている俺の事かー!

確かに最初のハードル(羞恥心)超えてしまえばってのは禿げ上がるほど同意。
プレイ内容によってニヤニヤしたりブツブツ文句言ったりするのも同じ。

俺だけか・・・orz

256 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 12:38:26 ID:N22DgE/v
チラ裏の内容から判断して>>255=プニャ?
今度秋葉に来たらレジャランでDDRの腕前も見せてくれよ

257 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:09:39 ID:ef7yqFT1
オーディションに落ちたら、TV収録の時間が空くので
その時間使ってボーナスレッスンでもできればなぁ
しかも通常より1〜2回多くできて、テンションも上げやすく
次週へつなげやすいというのはどうだろう?

落選時のプレイ時間を埋める意味も込めてな

258 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:59:19 ID:GP+IaYnf
とりあえず値下げ。1プレイ200円で1レッスンか1オーディションで終了とか悲しすぎる
下手すっと5分で終了

せめて100円に値下げ汁。金続かねぇ・・・

259 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 20:05:49 ID:6GKGKpn7
>>256
プニャが名無しで書くとは思えんし普通に別人でそ

直接本人見たら声かけて罵声浴びせられればいいじゃん

260 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:20:49 ID:aHlzM9Zt
>>258
それがな、値段を下げても最初だけ。あっと言う間に
「これで100円かよ!ふざけんな!!」ってなるんだよ、ホントに・・

今では300円使うのもためらう。
冗談抜きで2時間600円ぐらいじゃないとやる気にならん。
もうそんなレベルに成り下がってしまった僕、乱〜れる悦びぅを〜〜♪

261 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:36:27 ID:44CrZ4B6
>>260
>それがな、値段を下げても最初だけ。あっと言う間に
>「これで100円かよ!ふざけんな!!」ってなるんだよ、ホントに・・
確かにそうなりそうだ('A`)

・料金の見直しか200円の週を増やす(現状硬貨2枚入れないと1クレにならないはず?)
・コミュの選択肢を増加(+1〜3問程度、もっとコミュを楽しみたい)
・四の五の言わずに減衰リミット着替え曲の自由etcetcを緩和して下さい_| ̄|●

262 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:43:26 ID:6GKGKpn7
漏れのホームがまさにそう

1ゲーム100円なんだが最初は近場の廃がずっと張り付いてた
やがて少しはなれた場所の廃が張り付くようになった
今では近県の廃人が張り付くようになってる

まあここ1ヶ月以上アイマスじゃ全く金使ってない漏れが言う事でもないが
値段下げても一時的なものでしかないよ

263 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:49:55 ID:+HxYJyEb
>>262

>1ゲーム100円なんだが最初は近場の廃がずっと張り付いてた
>やがて少しはなれた場所の廃が張り付くようになった
>今では近県の廃人が張り付くようになってる
そして未来はメッカとなっている

264 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:51:50 ID:BbzSM7BB
三国志っぽいのが初回1000円なのに繁盛してるのが不思議だなぁ。
あれとアイマスを合成したら…、無理だな。

265 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:54:37 ID:+HxYJyEb
>>264
敵将、あずさ揉み取ったりー!って感じですか?

266 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:27:24 ID:JCQw8Ajt
ここは逆にマニア度を上げるのも一つの手かも知れん。
歌エディットはいい線いってると思うので、
カメラワークエディットも入れるとか、
キャラクター表情指示を入れられるように出来るとか。。。
そして別料金で、そのデータを購入出来るようにして、
自宅でもリプレイで楽しめるようにしてみるとか。

個人的に、各レッスンチュートリアルも、分かりづらいと思った。



267 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:58:38 ID:6GKGKpn7
>>263
まあ解説すると近くの人間がどんどんやめてってるから
遠くの人間が入る余裕ができてんだけどね

隣県の連中がやめるとき=完全なるジェノサイドまでもう一息だよ

268 :ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:00:32 ID:+HxYJyEb
>>263
なるほど心太状態なのか

269 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:10:59 ID:Hz3rUYPd
確かにいくら100円でも常連がずっと張り付いてる店じゃ
長距離移動してまで行く気にはならないな
しかし隣の県から来る奴らでサテが埋まるって・・・
その県ではジェノサイド完了なのか!?w

270 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 03:57:59 ID:hBwNRVLP
>>266
全部決まったパターンのやりくりしてるだけなので「自分だけの」感が全く無い。
隣をみると同じキャラ、同じ歌。同じ格好をしている事もあるかもしれない。
そこらへんなんとかして欲しかったな。

レッスン、オーディションはプレイごとに確認に出来るようにして欲しかったな。
アケゲーは遊ばせる時間を制限する必要があるから入れなかったのかもしれんが
オーデ待ちの引き伸ばしに比べたらたいした事無い。

271 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 06:15:02 ID:ugiSylN7
いやとりあえずCGな。
見た目のギャルゲー臭も全然取れてないし
そういう要因減らすのとCGショボいのは全然関係無いぞ。
ゆめりあ出したメーカーがこれかよと。
今時同人でもこんなに酷くないだろ。
正直コレに関しては他の部分以上に弁解の余地が無いと思う。

272 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 06:20:38 ID:L98zRdCf
>>271
俺個人の意見としてはあれでもとりあえずは問題ないと思ってるけどね。
それこそ、PCなんかで出てるギャルゲータッチなら確実にスルーしてたと思う。

273 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 06:34:28 ID:ugiSylN7
>>272
三行目で言ってるけど
そういうのと造形がショボいのはまるで関係ないことだと思うんだよね。
どう思うよ?

274 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 07:11:44 ID:lnc6Y7rN
なんか、失敗スレと同じような流れになっている上に、
この時間本スレより動いてるってどういうことだw

ひとつ言えるのは、動きの可愛らしさが、俺をメロメロにしたってことだな。
とにかくよく動く。造形への不満は、本当にかなりマニアックな視点に思える

275 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 09:22:25 ID:Gaxuv85m
造型に関しては一枚絵として見たらかなりアレだが、
動いてるとこは普通に可愛く仕上がってると思う
やよいとかコロコロ動いて可愛らしい

276 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 10:53:47 ID:rBixCVvZ
やよいも動きが大きいね。だが亜美真美も負けてない。
2人でまわるからかなり楽しいよ。

277 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:00:56 ID:OmTiAeu5
キャラ毎の特徴的な動き

やよい:ガルウィングおじぎ
あみまみ:くるくるまわる
あずささん:手を組んで下のほうに伸ばす動き(なんて言うんだろ?下方向の背伸び?)
真:髪を跳ね上げるような動き

えーっと、他に何かあったっけ。
個人的にはあずささんの動きが好き。

278 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:03:36 ID:aeEyKVKF
>>274
そのマニアックな客を捕まえられないから今アイマスは閑古なんだろう。
家庭用の美麗なGCですら今じゃ普通なのにこれじゃあ単なる手抜き。
そういう層すら見た目で引き込めないのは問題でしょ。
最近のナムコ作品程度のCGの仕上がりだったら動きももっと魅力的だった。
問題はそこじゃないけど。
そういう意味ではあまり意味の無い要素なのかもしれないが。

279 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 14:53:57 ID:A/ImtkMZ
>>277
春香:theガッツ
雪歩:いないいないばぁ
伊織:オートンデモナイデース
千早:くっ・・・
律子:整列の一番前(この子はアクションあんまり無いよね)

あずさのは、あれか、キャイーンの動きか


280 :ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:33:25 ID:rBixCVvZ
>>277
あずささんは「照れますぅ」的なのがいいよ(頬に手)
まあ一番は表現力「激しく、ですね」かな。
真は「きんにくん」や「たーん」もあるね。

281 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:44:08 ID:qK6H9LMH
律子…朝の挨拶での横山やすし的つっこみに尽きる(笑)つけて

282 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:35:35 ID:jxH49/xX
>>278
シェンムーエンジンで動いてるアイマスを想像してみた。

…いまのままでいいです。はい。


283 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:30:27 ID:QQseyAtK
つーか、初心者救済なら簡単。ランクDまでは負けたら能力値を上げる。
C以降は、敗北減衰は、減衰の半分くらいを地力を下げるようにする。(レッスンで補える。)
これで、よし。

284 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 19:32:08 ID:QQseyAtK
>>265
なjに、その天地を食らえ2。下入れパンチで、アピールしながら3回目で投げですか?

285 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:02:04 ID:mncqriRJ
敵そっちのけで食べ物集めに夢中なやよい

286 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:04:56 ID:RNhXSayr
>>284
喪前はおとなしく黄忠やってろw

287 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:22:56 ID:35Vo7IhR
円月刀振り回すいおりn、・・・ぐはっ

288 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:41:03 ID:yhAAmUzA
取り敢えず客を引き寄せる力が弱い、のが問題かな。
CG自体は俺としてはむしろあのくらいでいいんだかな…


ハプロケ雪歩の雪国温泉ツアーと
季節イベのクリスマスとバレンタインは期待してますよおながいしますよ

……そのくらいはやってくれよorz


289 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:18:56 ID:b0pBDkKO
季節限定衣装とかあればいいんだけど…
クリスマスセットは常にあるけど12月限定(1月になるとつけていても消えちゃう)とかに…
10月ならハロウィンとかねw

290 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:04:25 ID:fzixksrP
今流行が大幅に変動してる
戦略・育成の幅も広がるし、衣装やアクセも色々選べるようになり
今の変動については大いに歓迎なんだが
そうなると高LV時の衣装変え減衰や曲飽きリミット等が足枷になってくる

この辺りをもうちょい考え直して欲しいなぁ

291 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:06:59 ID:w9LzAvOk
原画:小林源文

292 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:20:48 ID:joLcT1uX
>>290
今の変動は一部のプレイヤーにとどめさすのに貢献してるぽ

相変わらず斜め上だぜ765w

293 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:45:16 ID:8cUgwHPO
元々、「流行によってアイドルの評価が変わる」のはこのゲームの売りなんだから、
全然問題ない。
そもそも、後半さまざまな減衰によってきついからこそ、
同じ土俵(全国五万とか)で戦えるわけで。

Sランクが後半で「全国五万じゃ常勝過ぎてつまらん」とかなったら、
波乱が無くてつまらなくなるだろ。

足枷感も含めて、ゲーム自体のバランスは悪くない。

俺的には萌え要素を増やせとは言わないが、
「俺だけのアイドル」と思えるような要素を増やして欲しい。
まあ、メール作戦はうまいとは思うが・・・

294 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:52:45 ID:65tVasLv
>>292
元々「流行システムが意味を為してない」って声が多かったわけで
誰からも受け入れられる流れになるわきゃない
それを斜め上とか言ってたらキリがないと思うが

295 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:56:56 ID:6TVROjYp
最初の選択画面の時のみパラメーターが出ても意味無いんだよな
引退は規定週をこなした後なら何時でも可能
減退は無く、イメージレベルが上がったら
ポイントを振り分ける感じで
自分だけのアイドルをカスタマイズしていく方向に
持ってった方がよほど長寿になりそうなんだがどうよ?



296 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:57:54 ID:itzsmQ5I
数少ないプレイヤーを更に削減する方向に修正入れたら
それは立派な斜め上だと思うがw

プレイヤーのやる気を損なわないように
きちんと全体で考えてバランス取ってから
修正することは思いつかんからなぁ

297 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:09:56 ID:65tVasLv
そもそもどこを見て数少ないプレイヤーを〜とか言ってるんだ?
本スレでも別にこの仕様になったからやめるとか言ってる奴はほとんどいないんだが
「数少ないプレイヤー」というか「俺がやる気のなくなる仕様はやめろ!」だろ?
愚痴ならチラシの裏スレとかで吐きな

298 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:13:27 ID:itzsmQ5I
本スレしか見てなきゃアイマスはとても人気な超名作ですよ
宣伝なら本スレでどうぞ

299 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:19:28 ID:NMl4M2Ma
Da流行じゃやってらんね
Vo流行になるのをプレイせずに待ってるぜー
ってのは店にとっちゃ
立派なプレイヤー削減だと思った私マーメイ

300 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:27:59 ID:Ks7EUCwx
>>298
本スレじゃないなら、アンチスレ見て今の仕様糞とかアホな事言わないでくれよ。
具体的にどこでどういう意見が出てるのか言ってみ?

301 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:29:26 ID:9blD9jL6
Vo一位続きでも文句言われ
本来の狙い通りになっても文句言われ
765プロの中の人も中々大変だな

あと幼稚な喧嘩やアンチ意見は他所でやってくれ
ここは改善案考察スレ

302 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:36:50 ID:itzsmQ5I
本スレにも出てるな

・減衰が始まると着替えによる補正変更が実用上不可能
・勝利補正が流行1位にしかかからない上3曲しか使用できないので曲減衰の歯止めが利かない

目立つのはまずこの2つか

303 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:37:55 ID:Jf8bZv1L
流行変動するのはいいんだが、それまで育てたユニットはVo偏重の悪影響を受けたまま。
それを救済した上で流行変動しないのが問題なんだと思われ。

アクセで何とか誤魔化せるレベルで済んでればいいが、その情報はガチャピン読まないと
分からんし、200円払って実験君させられるのも問題。

リアルタイムで着替え結果見れないと、流行変動させてもつまらない。

304 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:40:44 ID:BQU3bmb0
こんなスレにまで沸くなんて
今日は開発の方よっぽど暇なんですねw

305 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:40:50 ID:2mN5mt1O
…いや、自分でVo偏って育てたのを救済しろって絶対おかしいだろ

306 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:56:46 ID:Ha1yGeh+
Vo偏重ユニットを育てたのは
プレイヤーじゃなくVo一位流行固定の
勝利補正な罠
つまり今までVo偏って育てまくってた765には
これでプレイヤー減っても救済は不要なんだなw


307 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:03:03 ID:0RBaG+NC
本スレで相手されないからってこっちきて愚痴るなよ、ウゼぇ

308 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:07:39 ID:FuuFEfk2
はい、開発者の逆ギレが始まりましたよw


309 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:08:08 ID:gJfAZwxq
>>306
ネット対応ゲームの仕様変更で自分の思い通りにならないからって
文句言うお子様の相手してたらキリがないんで別に不要なんじゃない?
意味のわからないランダム要素とか、一度負けたら終了なキツすぎる減衰とか
プレイに直接関わってくる問題は変更が必要だろうが、流行変わった事で文句言ってるのはさすがにバカ
変動する可能性あるのなんて最初からわかってるわけだし

というか、765側が流行弄ったと決めてかかったようなレスが多いがソースあんの?

310 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:08:51 ID:gJfAZwxq
反論出来ないと開発者乙かよ、ここもアホが増えたなぁ…

311 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:08:55 ID:06awin2h
まあ告知くらいはあってもいいんじゃなかろうかと思うが
明日くらいに公式で告知されるのか?
衣装替えで随時パラ表示されないのは
アップデートどうこうじゃなく根幹のプログラムがそうなんだろうね

312 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:10:56 ID:xCWZ5PPA
Vo偏重ユニットを育てる結果になる流行補正。
その流行がボーカル偏重だったのは、育成プレイヤー含むその他大勢のアイマスプレイヤーに因るものだろう?
765の責にするのは強引過ぎると思うが。

313 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:12:30 ID:8/8CxXKJ
円形にステータス上げてた俺には何が問題なのかよくわからん・・・
開発者の逆ギレというか、アルカとか鵜呑みにしてVo突出して育てた奴が勝手に逆ギレしてるようにしか見えないのは俺だけ?

314 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:13:46 ID:itzsmQ5I
つーかDa流行やVi流行が悪いってんじゃなく

流行が変わったのにあわせてアクセ変更ができない時期が
後半に延々と存在するのはどーにかせいって部分はスルーでしょうか


315 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:14:08 ID:RsffmfxU
仕様変更があったのはホントなのか?
そこがわからん事には765叩きしてもほんとにただの逆ギレでしかないと思うが。

316 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:16:16 ID:NiTDUSE6
>>314
君等の文読んでるとそこを問題にしてるようには思えない
「俺が困る仕様変更するなよウワアアアン!」って感じ

317 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:18:08 ID:oEMpBMzu
円形にパラメータ保てるのは上級者だろ。
中級者以下が初心者スレで基本方針を習ってたら突然それが効かなくなって、それが今の流れ。
>>313のイメージLvは絶対10以下。

318 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:19:48 ID:TJq1vKtY
今の流れっていうかこのスレの一部の流れだよね
何をプレイヤー全体の総意のようにすり替えてるんだよw

319 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:22:05 ID:itzsmQ5I
30週前後で円パラにしてアクセも固定
その後は3曲目に選んで曲減衰するパラが流行1位に
ならないことを祈るのが今後のやり方になんのかもね


>>315
仕様変更があったかどうかのソースは765にしか出せんでしょ
だからDa流行がどうのこうの流行変化でVo突出が死ぬのは言うだけ無駄

>>316
君「等」って?
ただ煽りたいだけなのは良くわかったけどw

320 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:22:06 ID:OiV11gUH
>>317
初心者スレでも序盤以降は円形育てを推してますが。

321 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:25:48 ID:OiV11gUH
>>319
うん、765にしかソースは出せないね
なのになんで君はダメなシステムについての改善案を考えるスレで、
今日の流行変動について愚痴ってるのかな?

322 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:27:05 ID:itzsmQ5I
>>321
>>314


323 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:27:52 ID:nfoRVIp1
>>319
>君「等」って?
お前他今日の流行について文句言ってる人々
煽りたいだけなのはわかったから少し黙ってくれないか?
お前の言うように、ソースが無い以上文句言ってもしょうがないから

324 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:31:06 ID:tiyZrh+1
だからitzsmQ5Iは皮肉とか自分に都合のいいのにレスばかりしてないで、
具体的にどこで流行変動起きたからアイマスやめるって意見が出てるのか教えろよ

本スレ誤爆www
俺乙www

325 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:32:57 ID:M+Q8GC2w
流行変動にシステムが全然ついてってないだろって文句は
全てVO流行に戻せよウワァアアアアン!!

に変換されるスレはここですか?w

326 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:34:22 ID:PpQ4y20i
序盤なら流行変わってもオーディションとかアクセでどうにでもなるし、
補正きかないほど後半はもう引退までそんなにないだろうし、
ランカーなら突出育てなんてしてるわけないから特に文句も出ないだろうし、
別にギャーギャー騒ぎ立てる事でもないような気がする
今までやってきて流行変わったからやめるって奴はぶっちゃけいないでしょ

327 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:38:00 ID:xCWZ5PPA
>流行変動にシステムが全然ついてってないだろって文句は
そんな事言ってる奴がいるのか?
だったらまず、どうついていっていないのかを述べてほしいところだ。
大勢のプレイヤーが今までその流行システムでプレイしてきていることを前提に、
自分のプレイングだと問題がある、みたいな理由じゃなくな。

328 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:40:55 ID:oTVPqmXh
てーか勝利補正とか後半は衣装変えれないとかって一体何?
今まで全くそんなの気にせずにやってきたんだが、そんなのあったのか?

329 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:43:25 ID:itzsmQ5I
>>324
自分に都合のいいところにしかレスしないのはお互い様w

330 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:44:38 ID:oTVPqmXh
>>329
そういう発展性のないレスを続ける気ならそろそろやめないか?
意味ないし不毛だから

331 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:52:14 ID:itzsmQ5I
発展性のありそうな部分はスルーされてるしそれで文句はないんだが

曲減衰に関しては運任せってことでいいにしても
3曲目の減衰が始まってもアクセの変更くらいはさせて欲しいもんなんだがなぁ
アクセ分は減衰しないようにはできんのかね

と最後にもう一度だけ繰り返して終わるw

332 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:54:12 ID:43Sa/s6i
最初から相手皮肉ったような物言いでマトモな話し合いになるわきゃない

333 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:56:43 ID:nlSnj4Kw
今日の流れは目糞鼻糞だがなw

334 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:03:15 ID:oEMpBMzu
もっともな部分だけ汲み取ってやれよ。2chなんだし。
アクセ補正が減衰はじまると効かないってのが納得行かないのは同意なんだよね。
むしろ自力が減れと。毎回アクセ変えてきたら目新しいじゃん。

まぁそもそもオデのときにはジャージ姿なんだがなwww

335 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:05:21 ID:M/+CpAa3
現時点で料金を下げないのはナムコ側が
「主要ゲーセンの廃人プレイヤー分で元が取れる」と見込んでるからじゃないのか?



336 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:11:50 ID:nZkeesbP
直営店は全く思ってない

開発はせいぜい筐体の台数しか視てない
それすら目を瞑ってる可能性は捨てきれないw

337 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:55:32 ID:2jW4k6tG
しかし流行が変わったくらいで荒れるとはなw
どこにも流行Vo固定なんて書いてないんだから、流行が変わって文句を言うのは間違いだろw

これでキレてるのがオフライン厨だったら滑稽だけどな。

流行の変化もオフラインもルールの範囲内での事だしね。

338 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:08:43 ID:iAjrpoUV
オフは毎週流行変動だから、一番関係無い層だ。

困るのはゴールデンタイムに少しづつ育ててたリーマン層。

339 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:34:11 ID:e4CNGO1T
ゴールデンタイムにまったり育ててるリーマンですが
Cランク引退でもいいや状態なんで、着替えて終了

なんか最近は適当にコミュ楽しんでオーデやって
TV出演中にノーアクシデントまで育てば「よしよし」ってな感じ



340 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:15:28 ID:/KhVGk0b
ちょっと訊いていいかい?
「表現力レッスン」が、5つのレッスンの中で一番得意だぜ!って人は
どれぐらいいる? よければ挙手してほしい。
# できれば、一番得意な/苦手なレッスンなんかも聞いてみたい。

かねてからVi.の存在意義について疑問を感じていたんだが、
どうして多くの人がVi.に力を注がず、結果としてVi.が流行1位に
ならないのか考えていたんだよね。

1.表現力レッスンが一番面倒い(と俺は思うし、ハッキリ言って嫌いだ)
2.Vi.が高いキャラが伊織頼りにならざるを得ない→実際、美枡は殆ど伊織絡み
3.Vi.服がダサい

伊織は広く一般受けする性格ではないし、やっているうちにうんざりして
嫌になるという人もいるだろう。じゃあ代替キャラが誰かいるのかというと
律子(これも一般受けは厳しい)か、あずさ(他の初期パラが厳しい)ぐらい。

他に何かVi.が流行らない理由がないか、意見を求む。
# 初期にポジティブのJAズレがあったために敬遠した人がいたのも
# 要因のひとつではないかと思う。

341 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:26:16 ID:2jW4k6tG
俺はDaレッスンが一番得意だ。
一番苦手なのはボイスレッスンだぜ。

342 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:35:47 ID:iAjrpoUV
>340
4タッチで終わる歌詞より、他は面倒だから
一度流行った属性を覆すのを許さない勝利補正
Vi服があずささん専用
Vi曲持ちの性格値が嘘
呪歌ネガティブ

343 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:38:16 ID:HctF00PM
何か住人層がすっかり本スレ化してるな

雑談&揚げ足取りばっか('A`)

344 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:31:32 ID:epe30IKf
>>340 亜美真美をわすr

誰もわざわざ流行3位のイメージにしないでしょ。
流行2位ならムック等でアクセ調整したり、Da時間狙い撃ちでイメージ変わる可能性があるが、
Viは狙ってやらないとまず無理。

ずっと固定じゃなくてそれこそオーデの審査員の機嫌で変わればいいのに・・・
流行ジャンル毎回変わる、アピールポイント固定(ソロプレイヤー増加含む)→各アピールで数Pの幅を持たせる
によって、もっと対戦楽しくなると思うのだが。

それより、負け減衰なくしてくれ。1敗7万減で今のランキングは致命的だ。他にペナなどイラン
あと、思い出増加数の調整とな。

345 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:53:15 ID:a8OxMx7Q
>>340
自分表現力一番得意だ。
苦手なのはダンスかな…。

話は変わるが、
自分のプレイを友人に見せたら「オデがワケワカメ」といわれた…。
オデ形式のレッスンとか欲しいなぁとオモタよ。
全ステが少し上昇するような感じで。
オデ戦績には関わらず、オンラインで対戦も可能とか。
あと、彼女らアイドルなのに、なぜ
「頭の上に本載せて白線の上を歩く」
レッスン無いんだろうか。
自動で白線の上を歩いて、Pは位置を修正したりする。

346 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:32:05 ID:xJ0lI5Ah
沈没組ソロでやってみたのよ。200万オーバーを目指して。
序盤からレレレオの繰り返しだったんだけどとにかく育たない!
レレレオ(ル)レレレオ(EF30k)レオ(ワクテカでTxT)
レレレオ(カラメモ)レレレオ(歌姫)レレレオ(Vo升)レオ(Da升)

補正少なくてこれでやっとLv11。
もう18レッスンもしちゃったよ。Dランクコミュ同じ物何回見たんだか。
数字狙うならこの後はランクアップコミュも無視してひたすら戦うしか無い?
1曲目2曲目それぞれ3回しか使ってないよ。
このあと30回以上3曲目使う羽目になるんだけど自分のせいなのかな。

強キャラデュオ使ってる方があらゆる意味で楽しいってのはバランスに
問題があるような気がしてきたんだが。
ON AIR の見栄えはするし、Bランク以上のコミュも楽しめるし。


347 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:05:21 ID:MWnFSht+
>>346
いかに序盤ボーナス引けるかみたいなところあるから
弱キャラorソロにはボーナス補正があっていいと思う。
ただ、デュオ推奨みたいな空気が本家から流されてるようなのが悩みどこ。

348 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:36:37 ID:Jyac9Gnd
>>347
俺の体験だけのデータで申し訳ないけど
亜美真美、やよい、雪歩ソロは明らかに
メールブースト、ボーナスレッスン多い。
特にF-Eの間のボーナスレッスンは70%くらいの確率で発生してる。
あとこの連中は言われている通り終盤にめっぽう強いわ。
まず減衰が体感できないくらいゆるいし
今の流行激変にも難なく対応していける。
俺の今使ってる亜美真美は
56週になるけど衣装アクセサリ変え放題だよ。

ただ>>345が言ってる通り終盤までは辛い。
Bランク入ってからがオレの時代なキャラですね。

349 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:46:58 ID:Jyac9Gnd
>>340
表現力が一番得意です。
苦手なのはポーズです。
Viが流行らないのはVi審査員がキショぃせい。
Vi服はソロだとイタイけどデュオ、トリオだと格好いい。
ピンクレディーの格好が一人だと恥ずかしいバカだけど
二人でやってるから…ってのと同じ。

350 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:15:09 ID:wFpx4RDg
>>348
強キャラデュオでもうまいことすれば平均4,5回はボーナスは出せるけどね。
負け減衰なければアクセも変え放題なぐらいの能力は残るし
あまり変わらんと思うぞ。

うちのゆきぽはブーストどころかメール自体よこしませんが。
すでに頭の中からPの存在を抹消されてそう…つΔT)



351 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:40:17 ID:UQM5m3xQ
>>340
得意なレッスン?
ポーズレッスンは比較的簡単にパフェ取れる(Dランク以降)。
好きではないが。
表現力レッスンはパフェ取る時もあれば、ギリギリノーマルのときもある。
好きなレッスンだ。
トリオの時に得意になるのは、歌詞レッスン。
二回ずつやると、出だししか出ないから、楽。

一番不得意&苦手なのはダンスレッスン。
仕方ないのでなんとかグッド取れるボイスレッスンと
パフェ狙えるポーズレッスンを交互にやって、ダンスが下手な分をカバー。
(余裕があるときは「好きな」表現力レッスンやってる)

ちょっと書いたけど、トリオだと楽なレッスン、
ソロだと楽なレッスン、と言うのもあるから(歌詞とポーズ)、
それも関係してるかも知れないね。

352 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:43:37 ID:WZHK+3U0
現状弱、中、強キャラ、ソロ、デュオ、トリオそれぞれのメリットがあるんだが
何か寂しいというか、上手く言えないがもう少し変化があったほうが面白いと思うな

ソロはボーナスレッスン増加ボーナスとか
弱+強デュオで曲飽き減衰軽減ボーナスとか
弱+弱+弱トリオでオーデ負け減衰無効ボーナスとか(ボーナスはあくまで例で)

>俺の今使ってる亜美真美は
>56週になるけど衣装アクセサリ変え放題だよ。
良いですな
むしろ衣装アクセはいつでも好きな時に変えたい_| ̄|●

353 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:48:38 ID:iAjrpoUV
正確にパラ変化を読めれば、一応交換は可能だが、そこまでするか?
ってのがねぇ。

200円払って死ぬのもねぇ。

354 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:59:05 ID:G9FAA5xi
正確にはオデで負け減衰も来るのでユニットにそこまでにかけた金
全額が死ぬ場合も少なくありませんよと

355 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:11:59 ID:uUuNQtP+
つまり、外円部分を「素質+アクセ補正+曲補正+オーディション補正+ワクテカ+敏腕」と6つの変数使えってことですね
今は全部ひっくるめてるみたいだからなぁ…

356 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:23:58 ID:Om0BVygI
覇王魔王って本当にウザイね。
特別先入りしてたら、時間0で後から入ってくるし。
3回連続で入られてオデ連敗ですよ。
もうこのまま捨てユニットですよ。

俺LV8なのに、LV16のCPUを入れるゲームバランスって何?
まじで存在意味がワカンネ。

357 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:32:25 ID:CNPI2F9R
覇王魔王居るオ−ディに勝てれば通常よりファンが増えるから
ロングタイムとかだと少しはおいしいよ。(勝てればの話ですが)
覇王魔王出る特別でLV8だとオ−ルJA押ししないと勝つのは厳しいですね。

358 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:53:43 ID:miP2P+Uj
ゲーム内での曲減衰ルールと現実にランクインしてる曲、矛盾ありすぎで違和感が拭えない。
ぶっちゃけ、「魔法をかけて!」多すぎで飽きない?

359 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:01:51 ID:tvaCfc7G
>>358
CM曲が何故売れるか、というのと関連させるとなぜみんなが魔法を使うのかが判るかと。
どの曲も飽きるけどそれでも馴染みやすいのが魔法なんだと思うよ。

360 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:11:08 ID:6492HRhG
叩き易さ=BPM
 ポジティブ
 魔法
 $升
属性=3rd曲
 Vo

いきなり吹き荒れたDa祭によりかき消されたが、トライアル効果で7末〜8中の
デジャヴを見せられていると考えれば、魔法が生き残るのは道理だと桃割れ。
魔法以外のVo曲は、どれも癖があって叩きづらい。

361 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:49:21 ID:ChG7XK8C
>>358
中の人が歌ってるのを見て惚れたので無問題(笑)

362 :358:2005/11/05(土) 04:02:13 ID:miP2P+Uj
うーん。楽曲としては自分も「魔法」好きだし、性能の良さも分かるけど。
キャラ性能=ランクインキャラの偏りと同じく、使用分布に反映されすぎてるのがつまらん。
人気キャラや魔法の減衰をキツくしろとは言わないが、少数派にプラス補正があってもいいと思う。

どうでもいいけど、アルカディア今月号の使用キャラランキングで伊織と律子が下位にいたのも腑に落ちなかった
あれが正しいとすれば、カモられてる初心者も相当数いるということになるんだろうか

363 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:36:21 ID:oOR49oeZ
>>362
少数派にプラスを入れることに何のメリットがあるかわからないんだが…。
別にキャラ人気が偏っても、自分がそのキャラ好きだったら何の問題も無いと思うけど?
それよか「育てにくい」とか「弱い」って言われてるキャラに補正入れるべきかと。
雪歩とか千早とかは初心者帰しになってしまっているんでどうにか修正しないと危ない気が。

曲は…あれだ。増やしてください765さん。

364 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 06:07:05 ID:b47ZEQOm
魔法が流行っているのは相変わらずなのに、なぜここにきてこんな
流行の変動が起きてしまったんだろう・・・・?

365 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 06:54:56 ID:eiYTn0Gx
なんか今でもアイマスやってる奴って某漫画風に言えば
困ることに慣れてもうたいして困ってないって境地だな

アンチ「そりゃ…スゴイ……っていうか……よかったッスね…」
現役「バカッ……!本当は困ってんの……!」
アンチ「え〜〜〜!?」

366 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:58:20 ID:f7hnZe68
魔法ばっかり流行ってつまらない、なんてことばかり
言ってるから是正を図るために補正がかけられちゃったんだよ。


367 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:16:35 ID:Q3scl4bF
>>365
ごめん、全く意味わからん

368 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:47:29 ID:W6RGH0wy
流行曲が変化していくのは良いことだと思うけど
それについていけるシステムになっていないのが問題
活動週が長くなる毎に減衰するのはバランスをあわせる意味では問題ないけど
曲減衰があるのに3曲しか選べないのがねぇ
連続して同じジャンルじゃなければ減衰の影響をうけないとか
アクセサリを変えても黒い部分までは減らないとか
黒い部分のみの変化にするとか
そこらへんの対策をしてからじゃないと
いまの流行曲の変動について行けない気がする

369 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:29:28 ID:+dEH3eq6
>>358
かんたんだし、記録用には律子いれることがおおいから仕方ないんじゃない?
太陽のジェラシーも魔法とおなじくらいJAできるようになったのでこっちも使うけど。

370 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:41:26 ID:qI5uT2j0
>>340
うちの個人的レッスン難易度はこんな感じ。
歌詞>ポーズ>>ボイス>>(越えられない壁)>>表現力>(更に越えられない壁)>ダンス
だからレレレオパターンの時は歌詞−ポーズ−ポーズでやってる。
これだと序盤からグッドレッスン以上安定だし、グラフも円形に育つ。

蒼い鳥命の自分は例え難しいと言われようがVo曲は蒼い鳥w
魔法や太陽が楽なのは認めるけど、そこは愛でどうにもなるんですよw

今のDa祭は初心者にもいい傾向なのかなと思ったり(Da曲は殆どJAが楽)
で、Da曲が流行ってまたいつの間にかDaが落ちるとw
もうヤッテランネorz

371 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:56:11 ID:OiuZZQNZ
果たして今のDa流行は続くのか・・・
俺はこれからは流行は週単位くらいで変えられていくとみているんだけど。
でないと結局今までの流行Vo固定と同じ状況になってしまうわけで。
この変動する中で育ったユニットならBランクに達しても
アクセ変えでパラメータ再起不能なんて事態も減るんじゃないかな。

俺はマスピスを昼夜問わず聴き続けて魔法でJA100%とれるようになった途端
全ての曲でほぼ100%とれるようになったよ。
俺も魔法大好きで使いたいんだけどやっぱみんな使ってるから
3曲目はいつもVi曲にしてる。

でもクリスマスシーズンにはサンタ帽+ノエルアンジェリークで魔法歌いたいとか思っている。

372 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:20:59 ID:qbBrX59+
メールプリーズの機能を充実させる。せっかくいい機能なのにもったいないですから。
今は1日1クレで連動+次の日1通。どれだけインカムしてもこれは変わらないようです。
間違いメールになるとどれだけインカムしてもプロデュース中キャラからは来なくなる。

という設定を変えてしまうほうがいい。
まずは、連動メールと通常メールと間違いメールをまず別々にする。
そして、メールが来る頻度をこちらであらかじめ申告出来るようにする。

連動メールはインカムしないと来ない。たまに通常メール代役でも仕方ない。

通常メールは1日1〜2通は必ず届くようにする。ブーストの割合は変わらなくてもいいが、
日常のメールの内容はもっと充実させる。

間違いメールは他の2つとは別の宣伝用とする。当然上2つとは別に届くようにする。
プロデュース中キャラから来ても可だと思う。その方が自然かもw。

外側から固めていけば今後の展開が楽だと思われる。

373 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:18:50 ID:OiuZZQNZ
>>372
そのメールプリーズ仕様変更は確定っぽいか。
まいったな。あのユニットのテンションどうしよう。
もう少し粘ってメール来なかったら
潔く休むしかないかな。

374 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:28:02 ID:7n/ybFTO
メールは伊織様は前日に送信してほしい。
10分後からとかきつい。

千早はあれだけ使いにくいんだから能力をもっと高くしてほしいな。

1クレ200円もするんだから

オーディションの場合 レッスン(ハーフ)→オーディション
レッスンの場合に   レッスン(標準)→コミュ       とか

 あと、デイタイマーの振り分けが出来ればありがたい。

375 :372:2005/11/05(土) 18:44:43 ID:qbBrX59+
>>373
スマン。言葉不足だった…。ので付けたしスマソ。
インカムしていないユニットからもメールが全くこないというわけではない模様です。
全く来ないような言い方してるので、訂正します。
ACとの連動メールは当然きませんが…。

一応日常メールは来ることは来ますが、ただその場合メールが来る頻度は落ちるようです。
2〜3日できたり週1だったりとバラバラなようですが。
連動メールは時間帯ずらして何クレジットしても一日一通でした…。

376 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:48:23 ID:OiuZZQNZ
>>374
レッスン(ハーフ)ってのは俺も考えたけど
もう一工夫しないと
3回だとグッド以上なんてとても出せないから
千早や律子のテンションが…

1クレで

レレレ or レレコ or レココ or コココ or オレ(落選時のみ) or オコ(落選時のみ)

くらいできたらいいのにね。

377 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:34:50 ID:+3VkWorw
>>375
いや、その仕様が普通じゃないか・・・?

378 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:38:35 ID:6492HRhG
集客目的のメール、ましてや開発がキャバメと呼んでるのに、発信頻度を落とすなんて
自殺行為でしかない。

379 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:00:54 ID:zXsJSA01
キャラスレに誤爆してしまったがもったいないのでここへ。
おもに携帯サイト改善のすすぬ。
要は取得済み特別ぐらい見れるようにしろと。

284 :名無したんはエロカワイイ :2005/11/05(土) 22:35:34 ID:KXMlQDvy
流行1位は結局減衰を食ってさらに偏重するから日替わり流行でもいいんだけどね。
クエDの全国協力ダンジョンみたいに数週先まで流行告知すれば好きな流行の時に必要分だけ伸ばせるw
クエDは升ゲーであること以外はアイマスが見習うべきところが多い。
自分のキャラのあらゆる情報が参照できる点だけで既にDNETとアイマス携帯サイトに同じ金払ってることが納得いかん。

380 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:09:44 ID:is8CZuBk
携帯では総合Lvが見れないとか
携帯に無くてカードに記載されてる情報もあるよね。
>>379の言うようにゲーム中に記憶しないといけない情報もある。
もぅわざと情報を散らしてるのではないかと。

381 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:13:24 ID:qjBKOHJd
所有アクセが見れないとか
取得済み特別が見れないのは
単なるデータ管理の能力不足だろうけどな

アイマスの携帯サイトはデータ量多くできないんでそ
新機能付加後に処理の負荷が云々で
一時公開停止かけるパターンが続いてるしな


382 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:18:15 ID:W8dDA1HL
システムがヘタレだからといって、しょうがないじゃんとか抜かしてユーザーに
押し付けていいもんでは無いのだが。

鯖落とすな、無能
出勤簿作る暇があったら、アクセ見れるように汁

と、結局開発の苦労は労われることも無く、罵倒ばかり浴びるのである。
モチベーション持つんかいな。

自業自得だから、知った事ではないが。

383 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:21:33 ID:PAOPw7at
とりあえずやってほしい。
アイマスのアケでの下位機種開発
低年令女の子向けで、
たとえセガのパクリだと言われても時には邪魔なだけということで
できればナイスアピールなシステム構築してくれればいいけど。
以外とオレがプレイしてるの横から目キラキラで見てるぞ夢見る娘が!
そんな娘達に765さん腕奮って下さい!


384 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:21:59 ID:qjBKOHJd
自分の無能っぷり棚に上げて
苦労してんのにやら頑張ってんのに
言われてもハァ?(゚д゚)だけどな
挙句に出来てくるもんが屑ばっかじゃ

別に765の事とは言わんが

385 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:09:26 ID:fQ1gcK2S
今じゃどこのメーカーもそんなもんだな

これは特に開発者が痛いのが・・・

386 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:57:12 ID:5KWOzQI5
とりあえず100円1クレにすればいいよ

387 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:50:58 ID:667sNwup
つか会社叩きとか文句言いたいだけなら何故失敗に終わったかスレ行けよ

388 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:13:45 ID:qjBKOHJd
>>1
>※このスレは信者またはアンチ的それぞれの意見を許容すると思われます
>※熱くならずにおちついて書き込みましょう


389 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:01:37 ID:PujRvd2k
素直に四曲目がリリースできるようにならないかなぁ。
CまたはBランク以上限定とかでイイから。

390 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:31:06 ID:M5Q0/YQY
まずこのゲームは対人専用オーデを設けてSランクになりたい場合は
必ずそれを受けなきゃいけない仕様にする事

Aランクまでは対人専用オーデなくしてもいけるようにしないと敷居が高すぎて人離れが激しくなる一方
対人負けしたりすると鬼コスト・ノルマが人離れに拍車をかけるし、それならいっその事10週100円とか位まで値下げしないとゲーム寿命が短そう・・・

391 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:15:02 ID:WddgRjdb
>>389
それだ!!
アイドルランクが上がるごとに新曲リリース可能回数ふえる、とか。
(ただし初期時点では1曲のみ)

392 :あづさらぶ ◆91GIazuSaU :2005/11/07(月) 19:53:25 ID:GOiqi4bM
現状200円1クレでは高すぎなわけで、
QMAにたとえると予習だけで1クレとられているようなもの。
全国対戦つまりオーデションにクレジットが必要で、
レッスンは現状の「休みをとる」同様クレが減らないようにしてもイイかも。



393 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:27:26 ID:sj8stzQq
>>392
レッスンのみをやり続けると引退までの永久パターンになるわけだが

394 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:47:50 ID:g9LAwiTA
休みのみをやり続ける今のパターンの延長か

395 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:50:51 ID:F9oWxucF
200円としたら
レッスン2回(コミュ・ボーナスあり)か
レッスン+オーデができるっていうのは?

396 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:05:31 ID:zXl15lP2
そんな仕様になっても、あの糞つまらないオーディションを改善しない限り_

397 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:02:05 ID:kGUF9YJ2
上のほうでCGが×とけっこう言われてるけどそんなだめか?
たしかにできはほめられたもんじゃないけど、俺は好き。
一般のギャルゲだと髪の色やら体型や眼球のサイズが
どうみても日本人にはありえなかったり、キャラの個性
強すぎ、一番人気のキャラができる、他は眼中にない。
みたいな流れが発生するけど、アイマスは全体的にキャ
の個性もそんなに強くない感じで、その分オレはおれは
こいつ、ボクはあいつみたくキャラ愛が強いと思われそ
こが自分的にはポイントタカス。しかしゲーム性ヒクス

398 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:46:29 ID:RDRnCchv
>>397
だから人の好みは十人十色。

399 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:08:48 ID:MR0rhif8
改行が不自然すぎて立読みかと思った

400 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:58:56 ID:aa/nW+g2
プレイして思ったんだけど
これネトゲでよかったんじゃない?
操作はK/Bとマウスで足りるし
グラフィックもそれなりのVGAで可能そうだし
24時間好きなときにプレイできて
人目を気にしないで済む分ヲタユーザーを取り込める
筐体のコストもかからないわけだしさ

問題はヲタユーザーくらいしか見込めないことだけど

401 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:18:14 ID:JUz5V6v8
オーディション以外でファンを増やせるといいなあ。
レコーディングとかライブ、ラジオ番組持てたり。
5分番組の名無しナレーションが自分だけの1時間番組になってファンアップなんて。
新譜ジャケをナムコ提供の素材の範囲内で自作して
BLOGで紹介してみたり。
あとはランクリミット無くして、対人オーディションは
大幅アップ、上に書いたオンリーワン路線だと小幅アップ。
ランカー派とまったり派の
棲み分けもできる夢を見てみました、、。

402 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:14:58 ID:K/aRRjvc
・ランクアップリミットを今の2倍か3倍に伸ばす
→行動メニューに「休養」を追加、減衰やテンションを回復できるようにする
(低ランクでは単なる週スキップ、高ランクになれば旅行イベント等も発生)

・塩漬け回避のために、一定期間(1ヶ月程度?)プレイされていないユニットはランキング脱落

403 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:16:41 ID:x8zcmtsw
いきなりランキング脱落は厳しいにしても、
一定期間放置だとファン数減衰(日が経つほど加速)とか。
でもこの仕様は月一プレイヤーには受け入れられない罠。

404 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:08:39 ID:vIxPAf3R
月イチしかやらないならどっちにしろランクなんか気にしてもしょうがないんじゃ

405 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:22:06 ID:4EtBfoDq
レコーディングか・・・

レコーディングは1曲丸々ボイスレッスンとかにして、
結果がCDの出来具合になるとか。
もちろん出来具合でファンが増減する。

そんな感じにすればレッスンの意味がキャラとプレイヤーの育成に
なるし、レッスン→コミュゲームの流れであれば200円でもいいかな。


406 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:34:10 ID:W+wBMtOH
>>404
プレイヤー全てがトップランキング狙いではないが。
D→Cで必死になる人も居れば、アイマス称号狙いの人も居る。

407 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:23:22 ID:20PQE3fx
対人専用にシステム変更を希望!
オーデがメインゲーム。勝つとパラ上昇、負けるとチョビット減少。
勝っても負けてもアクセカードが”ピロロロ〜ン ピロロロ〜ン”と
カード排出口から。

ドラ鈴はハズレ気味だけど、ナースの帽子はレア扱い。
そして天使のワッカはおめでとう!スーパーレアだ。
某ゲームのようにアクセカードは最初に纏めて読み込ませるでOK!
駄目ですか?そうですか・・・

408 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 13:51:25 ID:JUw6FlW5
負けた香具師にはパラ、勝った香具師にはファン数をプレゼントがいい。
勝ちまくりの香具師は、段々負けた香具師にパラで抜かれる。

どうしてこう、勝利の価値ばかり引き上げようとするのか。
そこの価値がズレてるから、勝ち狙いでギスギスするんだろうに。

409 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 13:59:32 ID:U4imOWqJ
いや、それはそれでなんかズレてる気がする
単に一度負けたらアウトになりかねないキッツい減衰をやめればいいんでは

410 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:06:14 ID:JUw6FlW5
馬ゲーの観点で見れば、
 活動週による減衰
 早熟・普通・晩成の減衰量
は許容範囲。

が、
 歌の16週超え減衰(2重に減衰掛けてどうするよ)
 勝利補正による青天井の能力うp(負けた香具師は追いつく術なし)
ある限り、対人が盛り上がるとは思えんね。

上手い側は低能力でも腕で乗り切れるでしょ。
そういう意味じゃ、敗者にハンデ乗せて再戦出来るようにしておかないと、
拝金が止まるぞ。

411 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:46:32 ID:BLjBepT1
既にほぼ止まりかけてる


412 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:59:36 ID:r7xlGOqX
カードでユニット管理するなら
キャラ1人でカード1枚とかにして
デュオとかトリオのメンバーを自由に入れ替えたり出来ると楽しかったかも


413 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:04:39 ID:F4l1BpAa
下手な奴と上手い奴が同じLvで戦うならいいけど、
Lv差でほとんど勝負が決まってるじゃん。

下手な奴はオデ勝てないし、LvもせいぜいLv12程度までが限界だろ。
んで、オデで負けてLvも下がって千早スパイラル以上に負けスパイラルがキツイ。
同Lvマッチングならオデ推奨もわかるけど、
Lv9とLv16が同じオデに出るなんて事故でもない限り勝つことは不可能だろ。

システム自体がおかしいんだよな。

414 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:26:34 ID:BLjBepT1
中間審査の星取りと最終審査の合計点が
引き分けでOK(同点合格フレッシュ無し)なら
負けなければ十分(勝つ必要が無い)から
まだ多少は広くなるんだがな

もっとも通常対戦が4種類しかないんじゃ
同対戦内のレベル差が開きすぎて
ろくな対戦にゃならんのは変わらんが

415 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:35:04 ID:0m4aGZOb
特別オデに減衰緩和をつけるとか
1位:勝利補正、テンションMAX(現状と同じ)
2位:負け減衰無し、テンション小up
3位:負け減衰無し、テンション維持
4位以下は現状通りで
フレッシュ負けや、凶悪COMが来ても次に繋げられる

アイドルランクLV13以上専用の全国オデを作るとか
レアオデより出現しやすくし、強COMを多めに配置、ファン増加は55k-60k程度で
初心者は行かない(行けない)だろうし、上級者・ランカーも選択肢が増えるのは良い

416 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:06:44 ID:owNX4AEk
最近のランカーのGT祭りを見て思い付いたが
DOCの「G1モード」的ゲームを追加したらどうか?
各ユニットの生涯1回(ブースト敏腕なしの素の状態)のパラを記憶しておいて引退後にもガチれる
「ナツメロモード」とか「平尾まさあきモード」

ランカーの為に通算ガチ成績もモニターに流しておけばよし

417 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:29:45 ID:RPim2tHJ
>416
対人要素だけを抜いてきたら、かなりツマランぞ。
あの対人でモチベーションを支えてるのは、投資額なんだから。

418 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:06:37 ID:OPKvKVHn
>>417
確かに投資額は支えになってるけど、P業引退の引き金にもなる。
一回負けただけで何千飛んだ事実を冷静に考えると乙

419 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:36:08 ID:Z9WHgzh4
1クレで完結してるゲームじゃないんだよな。

三国志なりWCCFでも1クレで勝負があって成長して一応は納得がいく。
アイマスは密度の薄いギャルゲ一日分が1クレってありえないだろ。

オタから金を引っ張るのは別にかまわんけど、
今の内容じゃどうしようもない。

420 :あづさらぶ ◆91GIazuSaU :2005/11/14(月) 20:31:51 ID:y2b+5QkE
オーデのマッチングが悪いんじゃないかと思われ。
デフォでアイドルランク別に分ければよかったかも。
現在のEF限定を拡大してDC/B/AS/とか。
一ランクずつでもイイね。


421 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:45:05 ID:WiPmhFYR
どう見ても、初期のEF限定の惨状を忘れています。
本当にありがとうごさいました。

422 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:55:40 ID:bP6uY3s5
>>416
GTってなんですか?


423 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:57:36 ID:pK2StnmH
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b60751541

424 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:35:20 ID:rHHPX+bT
衣装とアクセサリーにスキル付けて
基本のオーディションシステムそのままに
アクセサリー自体に付加MP値のような物を設定して
特殊効果発動系のスキルシステム搭載
自分でデッキを組めるようにして
使えるスキルが付いてるアクセサリーは使用MPが大きく付加MPが少ない
効果の小さいスキルがあるアクセサリーは使用MPが小さく付加MP普通
スキルの無いアクセサリーは付加MPが大きいでリスクリターン取って
オーディション自体を今の二倍の54ターンにして
カードゲーム風にすれば多少プレイが長くなるだろう
おそらく糞ゲーだが、今よかマシだ
ぶっちゃけタイミング取るのいらない
シンプルなゲーム性は大事だが単調じゃ話にならん

425 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:47:43 ID:rHHPX+bT
と、色々考えてた時期が俺にもありました。



僕らのアイマスは、今始まったばかり!!

ご声援ありがとうございました。
ナムコ先生の次回作にご期待ください。

426 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:23:25 ID:vdUCGzwD
>>425
トライアルで3週だけ遊んでみたけど、正に「第一部完!」という印象。
ちょっとキリが良すぎるような気もするw
ここや失敗スレでの悪評を見る限り、今が辞め時なのかな。。。
(お試しプレイでは好みを優先して、真+流行3位のDa属性「First Stage」)

せめて、流行の有利不利とは無関係に好きなキャラで好きな曲や衣装を楽しめれば、続ける気も起こるんだけど。
KONMAIの音ゲーがシリーズを重ねてそうしてきたように。
終盤に着替えで減衰するという話も意味不明だし(デイタイマーを消費してるんだから、普通にプラス補正でよくない?)。

427 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:21:38 ID:CbNYqFle
>>426
現在は流行変動制になったので
3日も待てば自分の時代がやってくるよ。
実際先日はDa流行だったよね。今日はVi。
この仕様変更で終盤着替え減衰も緩和されると思う。


428 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:23:08 ID:pjlMu0++
>>426
もしお前さんが上位ランカー目指してるとかなら別だが、
少し慣れれば好きなキャラで好きなユニット組ませて好きな衣装着せて
好きな曲歌わせても真ED見るくらいなら簡単だぞ
あと、失敗スレとここは否定意見やダメな点挙げる事がメインだから、
そりゃ悪評ばかりになるわな
まぁ辞めたいというのなら仕方ないが

429 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:58:29 ID:R5hEboBv
オーディションのエントリーセレクトのところ、
時間切れになると問答無用で全国5万に放り込むってシステムはちょっとおかしくね?
既にエントリーしてる奴らのイメージレベルが自分より+1レベル程度の平均値の枠に放り込むべきだと思うんだが。

>>413 にもあるように、ランクSAB、イメージレベル14前後とかがいるところに
ランクDイメージレベル1桁とかが放り込まれても勝ち目ないだろ。
あと、ページ切り替えも遅いから一番右の特別からは油断してると間に合わないこともある。
少なくとも、EFの奴らを全国に放り込むのは明らかにおかしいと思うんだが。

いや、漏れが今日まさにそーゆー状況で惨敗してきたから愚痴も入ってるんだけどさ…。
…敏腕3週目+ワクテカだったのに orz

430 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:06:52 ID:IMdyyMyJ
今更アイマスの良い所を挙げるのも難しいな・・・。

メール位か

431 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:43:46 ID:b3ZcDEUv
オペは巣に帰ってくれよ

432 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:51:02 ID:TpMoE4DC
オペ以外でも挙げられないだろ

開発は声優食えて良かったとか?w

433 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:58:26 ID:b3ZcDEUv
だからオペは巣に帰れって
恨み辛みで視野狭窄なくせに

434 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:14:55 ID:+eTQmp+Y
オペにソープ接待でもしてやれ。

435 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:49:44 ID:zwYRLZs1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/l50

単に暴れたいだけなら↑のがお仲間いっぱいだから楽しいぞ

436 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:08:30 ID:xeoOFtpC
>>429

>●「強制エントリー」発動時は「全国オーディションでPOPしている1番残りタイムが
> 短いオーディション」に強制参加するようになりました。
公式のお知らせより。

どっちにしてもクソだけど。('A`)
これ利用して、レベル16で全国2万に乱入したり出来るようだし。

437 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:33:42 ID:TpMoE4DC
>>430-435
結局視野狭窄なオペ以外でも
アイマスの良い所が挙げられない件について

438 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:54:48 ID:xLU5g0L1
以下2時間かけて妄想したもの。

超売れっ子の条件→Sランク200万で評価点81点以上のユニットを作る。

アイドルマスターへは、特別昇格オーディションで合格しなければならない。

参加条件:Pランクが超売れっ子かつAランク以上でドーム引退成功した
     ソロユニットを作ったことがあるプロデューサー。
ルール:3節で合計27回のアピール回数が、一節で5〜12回の間でランダム。
    参加条件のユニットカードを使うこと。
    対人6人埋まり次第開始(エントリーしても途中キャンセル可能)
    同点の場合、最終獲得ファン人数が多いユニットが合格。
ユニットに関して:レベルは衣装・アクセなしで8に固定し、各パラーメーターの割合は
         初期値と最後にリリースした曲から計算して、着替えをしてから
         オーディションにエントリーする。
         同一ユニットでは3回までしか受けられない。

合格するとおまけでそのキャラの別EDが見れる。
引退したユニットカードを何らかの形で使いたいな・・・・。         

439 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:02:55 ID:OJK4B3bN
改善するとするならば、漏れの希望。

○1クレジット100円設定ができるように仕様変更
○スペシャルクレジット(いわゆる500円3クレとか)を多種多様に出来るように仕様変更
○ソロ限定オーディション・デュオ限定オーディション 上位クラス限定オーディションの追加
○↑にも似た感じだが、Pレベル限定オーディション

○HPにも表示されて無いプレイルールの明確な表示
○負け減衰の条件付緩和

家庭用に移植しようがしまいがアーケードしかやらない漏れには関係ないところだが
このくらいの仕様変更しなきゃ客はどんどん離れていくだけだぜ、秋葉は秋葉で特殊な地域だから
売上が上がるのは当たり前だが、地方なんて完全に閑古鳥だからな。
いい加減にしろ、と。オンラインアップデートできるならドングルなんていらんだろうし
中の人は本当にやる気があるのかと。

名無しで申し訳ないが、アイマスを愛するものとして発言させていただきました。


440 :438:2005/11/16(水) 17:16:49 ID:iFy01vYy
訂正
3節の合計が27回になるようにして、1節のアピール回数を5〜13回の間でランダム。

441 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:34:52 ID:+eTQmp+Y

アイマスになって引退すると、カードの裏の絵が素っ裸になる。



442 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:37:47 ID:kA2mxyFL
Pレベルで参加おーでふりわけるのもいいと思うが…。
全国オーデをそろそろ増やしてもいいかもしれない。EFはそのままでもいいが、
現状4つしかないのはさすがに少ない。レアでても少ないかもしれん。
鯖で振り分けてもいいかもしれないが、そうなるとランカーとの対決が出来ないと、
いう人もいるだろうから、純粋に全国オーデを増やしてみてはどうだろうか?
全国オーデ1ではある程度イメージLv・PLvなどである程度の制限がつく。
ソロ限定とかある程度条件を変動させてもおもしろい。
その代わりファン増加は5kほど少なめに設定にしておく。
これでLv9でLv16とマッチングや上級者に狩られることはある程度は減るかも。50kは4.5Kに。
全国オーデ2は基本制限無し。ファン増加も多め。
50Kを二つ用意しておいたら、意図的マッチング対策や回避もできると思われ。
30K合格3とかあれば対人は多少やりやすいと思う。
そしてLv13以上限定オーデを2に作る。レア70K合格1を使ってもいいと思う。
上級者はそこで腕を競えばいいわけですし。
全国オーデ2はオフラインでは登場しないという設定にすれば、深夜・早朝で
稼ぐという人対策もできる。
本当は特別オーデで出きるといいのだが…というよりオーデのネタがほぼ特別だよ…。
しかし特別では合格枠1やランクUP条件とかが絡んでくるので、
現状ではほぼ難しい。
あくまでこのゲームは対戦よりも『育成』が占める割合がおおいですから。
なので最近のマッチングとか考えるとバリエーションはほしいです。

443 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:58:32 ID:lxlbXIvm
>>437
いい点を挙げろっていわれても難しいの。
学校で「お友達のいい点を発表しましょう」みたいなもんさね。

444 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:22:21 ID:cVRL+Dho
これの開発が声優食ったって話はある程度信憑性ある話なの?それともただの妄想?

劇場版Zガンダムでもそんな話があって不愉快な気分になったのを思い出して少し気になった。

445 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:41:17 ID:OcQ2mnoY
>>442
育成の部分が実は大した事無いんだよねぇ。
ボーナスレッスン2回程度として毎回GOODレッスン出せると16回ぐらいで
MAXになっちゃうんだよね。パフェレッスン入ってるかも。
あとは足りないボムを補給するために無駄なレッスンするだけ。
ランカーの人は14レッスンぐらいでMAXにするみたいだけどボム足りなさ過ぎ。

それぞれの得意分野は減衰しないとかあればいいのに。


446 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:56:26 ID:8U04FzFV
>>444
妄想だろ

たかがゲームの起用ごときで食えてたまるかと思う私ゲーム開発(否ナムコ)

447 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:01:19 ID:KhMJzjaZ
>>442
 レベル別の全国オーデに対し、勝率別の地方オーデを作るとか。
 プロデューサーレベル別だと、同じ普通のPでもSランク行く奴とDランク止まりの奴もいるし。

 TVだけでなくシングル発売とか、中長期の育成プラン設計とか、そういう要素があってもいい気がする。あと世の中の流行だけでなくオーデやるテレビ局ごとに視聴率があって、ファンの増加量と難易度が変わるとか。

448 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:20:57 ID:dTVoUNFz
>>444
妄想だろう。
ついでにこのスレやあっちのスレで度々
「食った」と書き込んでる奴は同一人物だと思われ

449 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:23:19 ID:OJK4B3bN
>>445
ボム打ちすぎと、流れを読まないボム打ちを改善しようとランカーの方から指導賜ったが
そうしたら1戦2個以内、いいときは0個で切り抜けられるようになりますた。
足りないのではなく、少ない中でいかに節約するかを考えているんですよ。
ゴールデンでは何個あっても足りないかもしれないけど、現状では2着に入れば
スコアは増える。2着狙いの方も少なからずいるので。

別シナリオは確かにほしいですね。ただ、そこまでNAMCOの中の人がやる気になるかどうかは話しは別ですが。
実際やるとしたらシステム一気に改変しなきゃだろうしなぁ。
前に出た、デイタイマーを自由に割り振れるって案が現実的でスマートだと思うでス

450 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:29:59 ID:ZHTRF2DS
門外漢で申し訳ないが、もうちょっと絵がかわいい方がいいんでワ?

451 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:05:33 ID:b3ZcDEUv
絵はそこそこでいいんだよ。
ゲームやってると可愛く見えてくるし。

452 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:45:17 ID:+eTQmp+Y
絵は出来るだけニュートラルでどんな風にも見えるくらいの方がいい。
特にシナリオやCVでキャラ付けする場合は。

つか、アイマスはもう少しシナリオ設定を作りこまないとな。
たとえ作ってあったとしても、メールでしか理解出来ないのはユーザーを絞りすぎだろ。
一般客が多いアーケードでは普通に失敗だな。

453 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:54:45 ID:SvV1/oKB
765はこのスレ見てるのかな?
見てたら要望

・曲選択、衣装選択でキャンセル出来るようにする

・オーデ結果画面を30秒ほど表示にする(SKIPボタンも付けて)

・EFで時間切れになったら場合EF限定に飛ばされる

・20k待ち廃止
(これやると、歌姫待ちが出来なくなるのでちょっと困るが)


実装されたらおもしろいかな〜と思うもの

・1戦分だけでいいので、オーデの結果表をケータイサイトへ送信できて閲覧できるようにする


454 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:21:09 ID:0hNuY91P
>>453

> ・20k待ち廃止
> (これやると、歌姫待ちが出来なくなるのでちょっと困るが)


50kのところに35kが三連続→レア25k→35kとかなった時はこのやり方が神に思えたけど、なくしたほうがいいよな、やっぱ。



455 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:39:23 ID:5q3GrkPN
ふと思った。
人気のあるキャラの難易度(扱いやすさ)を下げて使いやすくしたらどうだろう…。
需要があるのにわざわざ敷居高くして嫌がらせする必要も無いと思う。
言ってしまえばロケテで結構人気あったキャラ中心にしっかり売りこんでいたらもっと違った結果が出ていたかもしれない。
現に人気という結果があるのだから…。
難しいのが逆にいいのでは…とも思ったが、現状考えるとキャラ人気に頼らざるを得ないとも思えるんだが…。
不人気キャラが悪いというわけではないのであしからず。

456 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:04:16 ID:c3OOsN8+
とりあえずセンモニのライブ中継にも歌詞を表示するべきだと思った。

あとセンモニのランキング画面とライブ中継で別にボリュームの設定を可能にして、
普段は低ボリュームでもライブ中継はちゃんと音が出るとか可能にして欲しい。
(これは既になってるのかもしれないけど)

とにかく、曲の認知度を上げる工夫をして欲しいなあ。どの曲も良いんだし。

更に無理を言えば、CMや深夜番組(深夜アニメでも可)のエンディングあたりとでも
タイアップして、TVから曲が流れるようにして欲しい。

457 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:08:18 ID:g7voWC8y
>456
それはMPが売れるだけの希ガス。

458 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:44:44 ID:fASpuJzf
ゲームとは直接関係無いけど
事務所に機能を追加して欲しいかな。現状では何の役にも立ってないし
あとカードの絵柄を増やして欲しいかも

459 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:48:50 ID:g7voWC8y
塩漬けに一役買ってるぞ。

間違ってランキングを目指そうとする香具師を思いとどまらせる
最終防衛ラインだな。

460 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:02:04 ID:pAy6ZOCZ
まあ声優どうのこうのは別でも
金のたまごのプロデューサーがこのゲームの開発なのはほぼ確定

461 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:45:58 ID:cq9qKU0f
>>455
キャラ人気、不人気で性能調整するとロクなことがない気がする。
それに一部のランカー以外はどのみち性能関係なく好きなの選ぶでしょ。
ただバランス取る意味では性能の調整自体は必要だと思うけどね。
>>459
最近まで稼働初期の馴れ合いがウザかったからアイマス関連スレ見てなくて
わかんないんだけど「塩漬け」ってどういう意味?

462 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:05:48 ID:tTkYsdFE
>>461
塩漬け:引退寸前まで進めて放置しておくこと
ランキングに反映されるのは現役のみ(殿堂入り以外)なので
センモニの○○マスター・ランキングに表示させたい人がよく行う。
事務所ランキングにも反映するのでそこそこでも他ユニットが育つまで放置する場合もある。

463 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:31:44 ID:sRi72fiY
>>460
わかったから声優板にいけよ、金玉ウェルス

464 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:33:11 ID:0hNuY91P
>>461


伊織や律子が好きなら全国ランキング狙えばいいし、他のキャラが好きならソロランク狙えばいい。

キャラ性能とかはこのままでいいや。
別にキャラ変わったからってやることは何も変わらん。
ただ、スケジュールが変わるだけ。

どうせ対戦が始まったら三つのパラとテンション、思い出が三つ以上かそれ以下かしか意味を成さないから、キャラ性能の変更には何の意味も無い。

格闘ゲームでキャラ差があるかとはぜんぜん違う。

465 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 06:20:35 ID:MMaXVmsS
格闘ゲーの場合は技性能から何からキャラ間でかなり違うからな

アイマスのオーデは攻撃力と体力ゲージだけ変えて
常に同キャラ対戦してるようなもん
しかもそのうえ攻撃方法三種と必殺技一種しかない

466 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:15:03 ID:TT8mXVOK
対戦時の読み合いに深さがまったくないよね。
ジェノもNPCの気分次第で上手くいかない時が多いし、無難に打ってれば大体勝てる。

対人対戦が熱いというが、麻雀系や格闘の方が普通に面白いだろw

467 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:30:13 ID:7KX2sYb/
>>464
攻略情報を知らない人が第一印象だけでキャラを選んでハマる場合もあるし(特に雪歩)、
せめて「初心者向け」「上級者向け」の表示くらいは欲しい

468 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 07:35:03 ID:UGS8lxig
公式がもはや「捨て」に入ってる件

469 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:57:57 ID:2llmUBIN
ユーザー以上にナムコのやる気が落ちている気がするな

470 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:40:35 ID:/ne4pDyS
暇なニートはちょっとでも更新がないと大騒ぎwwwwwww

471 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:17:11 ID:7qhERJlM
ネットによってエンターテイメント全般の消費速度が早くなってるから
供給側は常になんらかの仕掛けを容易しておかないと
簡単に客が他のものに逃げていってしまう。
それでも名作とよばれるもの達はいくら語ってもどんなに遊んでも
そのものの魅力はつきないから大丈夫だけどね。
特にゲーセンなんかは継続的に遊んでもらわないといけないのに。
毎週毎週「お知らせできるようになったら」とか思わせぶりな態度だけ。
いつも大幅な更新をしろってんじゃないけど、
プレイヤーの不満とかをほったらかしてアンソロ宣伝して
描いた人を取締役だーとかいってりゃやる気疑われてもしょうがないさ。

472 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:35:52 ID:9QN8FGVX
>>471
喪前が全裸でプレイしてタイーホされた件まで読んだ

473 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:25:41 ID:mpeQm1Tc
>>460
25 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/11 09:49:53 ID:NuOdbBWf
建設的な意見どうもありがとうございます。22 アニメはコネがないんですけど、

ゲームだったら…。
うってつけのがあったんですが、
作業的にはほぼ終了してるんで。今さらキャラを増やすわけにもいきませんし。
もし出したら、すごく話題性があったかもしれないですが。

75 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/16 11:15:46 ID:cdpl3+jk
74 こういう市場ってどうしても直球勝負で男性に目が向かうものですが、逆転の発想も必要かと思いまして。
かつてはセーラームーンなんかもそうでした。 あれは小学女子向けのアニメでした。

大きいお友達も一杯釣れましたが(笑)。
イベントの女性客は大半が友人関係だとは思うんですけど、中には違う人もいたみたいです。 じつは私ももっと男性比率が高いと予想していたので意外でした。

83 名前:26 投稿日:04/09/17 01:25:13 ID:O4WkY4Qi
ここまでのS氏の発言を読み、イヤミではなく心からそう思うのだが、
本当に改革すべきなのは「たまごの売り方」や「営業方針」ではなく「S氏の性格」。
・幼い ・甘い ・言い訳がましい
・楽をしたがる ・慇懃無礼
・プライド(自己評価)が高い
実務経験の少ない頭でっかちな甘ちゃんの印象が拭い切れない。
S氏は根本的に非常に失礼な人間なんだよ。それに自分で気付いてほしい。 じゃないと何も変わらないし、変えられない。

少なくとも、「彼女らを愛している」ということが
詭弁だということには気付いてほしい。 何度でも言うが、彼女らが可哀想。
S氏と彼女らの間に決定的な齟齬がある気がしてならないのだが、それは大丈夫なの?
彼女らはそういう方向を目指してわざわざ上京してきたわけじゃないと思うけど

474 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:48:14 ID:wNqrv6kj
筐体周辺のPOPを改善すべきだと思う。
いまではミニパンフもなくなっているし。

今日も未プレイで、興味ありそうな人が見に来てた。

しかし、筐体で目に入るのは「3位を取れ、ナイスアピール」のでかい看板。
次に目に入るのは「トライアルカードが使用できます」

はっきりいって、初プレイしようかどうか悩む人には、
全く意味のわからないことばかり。

せめて
「これはあなたがプロデユーサーとなって、アイドルを育てていくゲームです。
9人のアイドル候補生の中から、お気に入りの子を選びましょう。
(9人のアイドルの紹介・顔写真と簡単なプロフ)

歌やダンスのトレーニングをしたり、アイドル候補生との様々なコミュニケーションイベントを楽しめます。
ワクワクしたり、ちょっと泣けたり、とにかく感情移入できちゃうゲームなんです。
そして、全国の候補生とのオーディションで対戦することで、ファン数が増えていきます。

さあ、あなただけのアイドルを育てて、トップアイドルにしましょう!」

くらいの解説しなきゃ、みんなわからないよ。


これまで何十組と、やろうかどうしようか悩んでる人見たけど、
みんな首かしげてやめていった。 

475 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:52:19 ID:4LKg5UhF

765見てるなら早急に手を打て
正月返上でやれ!

476 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:20:58 ID:wH5MQY+W
昨日全国25KにてHUMのコメント
「そだてかた わかんね」

自分は本屋でムックを読み、公式サイトを見てから
ゲームに入ったので(それでも最初はオーデの勝ち方分からなかった)
共感できた。
チュートリアルがもっと充実するか、デモ画面をセンモニに表示して
ゲームの仕組みを>>474のようにあまねく伝える必要を感じた。

地味に敷居高いよなあ・・・。とっかかりがよければ楽しめる可能性を持ったゲームなのに。

ちなみに、芸能の世界では売れっ子が1年でリアル減衰することもあるし
TVに出たりデビューするためのオーディションは苛烈なものなので
システム自体には文句はないです。

477 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:45:23 ID:wH5MQY+W
それと俺のホームは田舎なのですが
青い小冊子が20冊くらい積んであり、アルカディアも最新号が置いてある。
年齢層も高校生から30代まで結構待つことがある。2サテだけど。

478 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:50:14 ID:GCStLxSF
ゲームとリアルを比べるのは違うだろ
アイマスの場合ゲーム性そのものに問題がある

479 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:12:38 ID:B/9zwCVV
負け減衰を無くす(もしくは少なく)のと、曲減衰をもっと少なめにする。
とりあえずこの2点さえ改善されれば、俺はいい。

バージョンアップの要望としては・・・
・曲の追加
・4thまでリリース出来るようにする

終盤リアルに曲が飽きてくるので、もう一曲リリース出来るようになるといいかなと。

480 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:28:58 ID:XEAWJm5r
メジャー級になってまで能力以外の条件自体は同条件で
新人と一緒のオーディション出なきゃならないのはリアルと言うのか・・・?
連ドラの主役ってんでもないたかがTV番組の出演1回程度で

逆にゲームとしては能力が同条件でない時点で
負けにハンデを背負わせすぎる部分がまずすぎるしな
どっちに取っても矛盾しまくり
もう少し企画段階で練り具合があったんじゃないのか?


481 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:24:27 ID:xviUlG9C
このゲーム最初そんなにムズかったか?
俺は2chのスレでアイマス知ったがそれは稼動前だったし、やり方とかは全然知らなかった
いざ稼動してゲーセンに行ってPLAYしたが、JAの取り方が分からなかったぐらい、あとは特に問題は無かったし。

482 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:40:37 ID:Yvf7I1R0
最初のバージョンアップ前は苦戦者は多かったね。
当時の感覚で
引退時F→もう少しガンバレ E→まあこんなもんか D→最初にしては上出来 C→ランカーの素質あり
なんて言われてたもんだ。
今の強豪プレイヤーでも1stプロデュースがEFフィニッシュだった人は少なくない。

483 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:46:30 ID:71voOdtf
やはり、
Pレベル&ユニットレベル限定全国オデの追加
(Dランクに成り立てのオデにBとかCとかが突っ込んでくること防止)
・各サテライトでのレッスンやオデのデモ追加。

は必須かと。

484 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:48:18 ID:PCL8Xr/q
最初はかなりむずかしかったでしょ?
比較的性能もよくかわいらしく、選択肢も素直な真をつかってみたがどうしてもはじめはレッスンがうまくいかないし、コミュもそこそこ
ひねりがあるのでパーフェクトとれなかった。
素でLV10〜11とまりだったし、スケジュールが確立されてなかった。

485 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:26:09 ID:1w36Ea/o
ときメモとかだったら、まず目に付くのは女の子たち。

藤崎や虹野(名前はうろ覚え)を見て、
おっ、この子可愛いねえ、この子とどんな風に遊べるのかな?
みたいな想像をプレイヤーにおこさせる。

その点、アイマスでは「どんな女の子」がいるのかわかりづらい。
筐体のデモ画面は、さわるといきなり「カード投入」になってしまう。
大きい音がしてビックリして、その時点でみんな帰ってしまう。

せめてSEGAのMJ2みたいに、無料で「遊び方」や「キャラ紹介」等が
見れるチュートリアルページを作るべきだと思う。

タッチパネルの画面を3分割して

1.初めての方へ解説(無料)
2.初めてプレイ
3.続けてプレイ

選ぶようにしたらどうかな。




486 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:47:55 ID:kzBHgArb
前にも本スレで書いたけどアイマスの昇格条件を

超売れっ子までのランキング作ってそこから上位30位以内Lv12以上

ならどうだったんだろうか?
現状称号アイマスのユニットに塩漬けされて
アイマス目指してたけど無理です他にやることありません辞めます
という人のあくまで延命措置にしかならないが…

487 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:30:29 ID:WzWDDMpE
季節イベントで大晦日に「紅白歌合戦」やってくれないかな?
オンライン状態でプレイヤーが紅白いずれかチームに別れ、ある程度集まったらオーディション、
チーム全体の総合得点が高い方が勝ち、っていうような・・・

488 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:37:22 ID:8rbLCz2V
>486
大丈夫。塩漬けに阻まれるから。
事務所ランキングとか、塩漬けしなきゃいけない要素満載。

489 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:43:55 ID:Pznuyaip
>>59 見て思ったけど
現状プレイの大きな足枷となっているのは
@料金
 ・純粋に高い
 ・1プレイでの満足感が無い

三国志みたいに1プレー毎にカード出てくれば客満足するかな?

アイマスだったらたくさん集めるとグッズに交換できるとか


490 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:48:53 ID:8rbLCz2V
>489
衣装スレの大盛り下がり感を見れば、多少は何か感じると思うが。

とは言え、衣装・アクセカード化しても、肝心のシステムがそれを許容していないという
ラブベリ以下な罠。

開発側としては、カード180枚も持ち歩かなくて済むじゃん。漏れ天才www
ってとこなのだろうが、配慮が足りん。

491 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:42:29 ID:OQfbfy2i
使用済みユニットカードも意味ないしな。

育てた属性が引き継がれるとか、少し成長した段階から始められるとか
いろいろあっただろうに…


492 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:59:49 ID:9i7GetDp
何回かロケテしている割には詰めが甘いというか底が浅いというかっていう感じだね。
>>59さんの意見にほとんど同意だな。
1プレイ100円ぐらいが妥当でしょ、それでもまだ高いような気がするけど・・・・。
曲も減衰があるから10週〜14週ぐらいで変えなければいけない、最後の曲決めたらそれからSまで行くとしたら30回以上も
同じ曲を聞き続けないといけない。
オデェも淡白でLVが高ければ力押しでいけてしまう上に負け減衰が酷いからなるだけ対人避けるのが常道だし、対人戦の
メリットが一つもない。

下手にランキングとかがあるから塩漬けユニットが多くてアイマス目指そうと思ったがやる気が失せてやめてしまったよ・・・・。
275万以上取ろうと思えば取れるけど、25週過ぎからオデェ連発、しかも負け減衰があるから一敗も許されない戦いなんて
苦痛以外の何者でもない。ゲームやっているのに苦痛を感じるようになったらその時点でそのゲームを引退するべきだよ。

493 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:41:03 ID:B84S30Uk
○虫いたい

494 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:42:51 ID:B84S30Uk
ごばく

495 :59:2005/11/21(月) 01:01:36 ID:pxb3AvUb
ちょっと修正・追加です

@料金
 ・純粋に高い
 ・1プレイでの満足感がない

Aペナルティが大きい
 ・オーディション負けによる減衰
 ・曲同ジャンルによる減衰
 ・高LV時にて減衰が進むと着替えが出来なくなる

Bオーディション関係
 ・対人戦をしてる感が殆どない
 ・対戦相手の情報が少なすぎる(アクセ衣装歌等)
 ・エントリー前にコメントを入力したい
 ・対人戦においてデメリットしかない

Cその他
 ・塩漬け
 ・(リアル、ゲーム内の)チュートリアルが不親切
 ・曲の飽き減衰とプレイ週のバランスがとても悪い

(A・得意曲、ジャンル補正の大きさは11月初頭に流行変動が起きた為ある程度緩和?)

>>485氏の
>SEGAのMJ2みたいに、無料で「遊び方」や「キャラ紹介」等が
>見れるチュートリアルページを作るべきだと思う。
これは良い案だと思いますね

496 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:25:54 ID:lC8brLU3
コンティニューの画面に初心者スレのテンプレのような、
攻略マメ知識を少しづつ表示させるというのはどうだろう。

何度も遊べば、WEBで情報を集めないPでも、それなりに知識をつける事ができるよね。
ランダムにテキストを表示させるくらいなら簡単にできるだろうし。

497 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:32:19 ID:A+ATsKvU
どのゲームにも言える事だけど情報を多く入れた方が強いんだよね。
一応、公式HPで体験版が出来るが、あれでは体験版とは言えないって・・・・。
せめて初回プレイ分ぐらい体験させてあげれば雰囲気とかもつかめるかもしれないのにね。
プレイしている時にたまに後ろでちらちら興味ありそうに覗いてくる人もいたけど、敷居が高いんだよね。

>>59さんの言う通りなんだよな。
オデェで負けたら何にも残らんし、携帯サイトに入っている人ならブーストとかあるらしいが、全員が入れるわけじゃないし
って私の携帯も対応してないし・・・。後半は着替えも出来ない、曲も変えられない、飽きる。1プレイに200円も取るんだから
エントリー前にコメント入力できるようにして、オデェエントリーの時に見られるようにすればさまだよかったのにね。戦績とランク
ぐらいじゃ何にも事前にないようなもんだよ。
かかってきなさいとか、対人回避したいとか、リミット直前とか敏腕最終週なので差し上げますとかさ事前に情報収集したいんだよね。
しかもエントリー後のコメント入力もさ、残り何秒か前に入力できなくなるしね。これも駄目だって・・・。ただでさえ対人戦しているって
感覚ないのに、対人戦の楽しみってコメント見るぐらいしかないのが現状なんだからねw

ロケテ3回ぐらいやったらしいが、この辺だれも指摘しなかったのかな?

498 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:51:38 ID:RYmdReou
指摘してスルーされて稼動時に既に諦めてた

765開発様は儲のマンセー意見以外お気に召さなかった御様子です

499 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:56:41 ID:eHjWilYe
ゲームオーバー画面で豆知識を表示したり
デモ、チュートリアル充実だけでずいぶん変わると思うんだがな。


500 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:10:40 ID:qARw/wRp
お目当てのキャラのED見れたからもうどうでもよくなってきた。
メールのシステムは面白いと思うけど、このゲーム内容的にも金銭的にもシビアすぎ。
D、Cランクあたりはオーディション出るたびに毎回やたら緊張して
はっきり言って苦痛だった。
コミュも本当はいろんな選択肢の反応を見たいのにパーフェクト取れなきゃロクにオーディションで勝てないから
「正解」のみを選び続けざるをえない。

ネット対戦ゲーとしてダメなのはもちろん(そもそもこのゲームで進んで対人戦やる奴どれだけいることやら・・・)
シビアすぎてギャルゲーとしても楽しめないもんな。
クソゲー呼ばわりするには惜しいけど、極一部のオタ以外からは
客だけじゃなく、ナムコからも見放なされてるのも当然の出来。



501 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:47:10 ID:RYmdReou
>>500
「アーケードだからシビアでいい」
って妙な免罪符使う香具師らが居る限り
その全く当たり前な意見がきちんと理解される事は少ないだろうな

ゲーセンゲームだろうがコンシューマだろうが
客を相手にする以上客に満足感を与えられない商品は出来損ない
シビアな事で満足感を与える事ができる商品と
単にゲームオーバーを早くするためだけにシビアにしてる出来損ないじゃ
同列に語る事もおこがましいという事をまず自覚すべきだろ

502 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:31:00 ID:H37/LTTr
悲しいことにシビアでいいとか少しでも批判すると叩く信者がいるんだよね。
>>501さんの言うとおりで満足感楽しさを与えてくれないとゲームって言わないと思うよ。
オーディションは本当に苦痛以外の何者でもないよ。B以上で負けるとLV1以上下がるから
負けられない、アイマス狙うとしたら一敗もできない。対人戦苦痛以外の何者でもない。
あずさたんのED見るまで頑張ろうかなって思っていたら、他の人がEDプレイしていたのでこっそり
後ろから覗いて満足してしまったからなあ・・・。もうやることないって感じ。

今日池袋でアイマスの稼動状況見てきたら、どこもガラガラだったよw
三国志大戦は混んでいたけどねw

503 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:39:13 ID:bFdaXgv0
確かにオーディションは、ちょっと苦痛。
それがこのゲームの基本であるにもかかわらず苦痛を感じてしまうって
ちょっとやばいと思う。
プレイするたびに背筋伸ばして緊張しまくりなんて、なんだかな。
こっちはもっと、まったりプレイしたいんだよ・・・。
選択肢すら時間切れ早すぎてテンパる。




504 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:46:17 ID:pxb3AvUb
765はこれからアイマスをどうしたいんだろうね
このまま季節イベントを追加する程度で、グッズだけ売って金稼ぎを続けるのか
それともVer.upをして少しでも現ユーザ、新規ユーザを取り込んで盛り上げていくのか

正直最近の公式を見てると後者にしか見えないのがなんとも・・・。

来月で今年も終わりなのに、現状のままで来年を迎えるのかな

505 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:47:59 ID:pxb3AvUb
後者じゃない前者だ・・・後者ならどれだけいいやら('A`)

506 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:49:25 ID:JnOYfF85
全国オーディションで2万のところにSAランクやLV16が残り15秒で乱入するのは萎える。
ランクによってCPUが平均化することはできないかね。
トライアルカードで初心者を募ってもすぐ離れてしまうぞ。

507 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:05:01 ID:bwJVpVX2
>>506
ごめんな。今日君の言ってる事オラやっちまったよ・・。昨日ランクCLv11で敏腕記者付けて翌ブースト合わせでプレイしたらLv16にハネ上がった。10万オデで弱いものイジメしてしまいますた・・。

508 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:31:48 ID:nvTr7mWi
>>498
ナカーマ
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
自分もロケテの時からゲームフローとかバランスとか結構な量をアンケート用紙に書いてたのにもかかわらず
対応する気配も感じられなかった。
オーディションがレベル(パラメータ)でほぼ決まるとか、コミュがパフェ前提とか、オーディションに落ちたら
受ける前より状態が悪くなることしかないこととかは毎回書いてたし。
で、本稼動版でも全く対応されてなかったのでそのままリアル引退です。


509 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:14:48 ID:qxypi4P+
指摘してくれていた人がいるにも関わらずスルーはひどいね。少しやりこめばこういう事になることぐらいわからなかったのかな?スタッフはあかんね。

まあ、後はグッズでオタ共から搾り取るだけとろうとするだけだろうけどね。本当にユーザーが賢ければこれらのグッズをスルーすればメーカーも少しは懲りて良くしようとするだろうけど悲しいかな信者がいる限り無理だろうね。

510 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:04:02 ID:hUU9oBKI
クエDとアイマスと両方やってるとやる気の差がよく解るな・・・
Dも何度となく問題が生じチート祭りで終了まで行ったがまだまだ盛り返そうって気持ちが伝わってくる。
ナムコは・・  アーケードのやる気無いんじゃないだろうか・・
家庭用出て終了の予感。
根本的なシステムミスのせいで継続性が厳しいんだよな。(家庭用ゲームでだったらOKな内容だと思うけど) 
おまけ要素も薄いのに財布にも厳しいし。

とにもかくにも意味の無いオンライン対戦の現状をどうにかして欲しい
人が入ってきたら困るオンラインってw

511 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:40:05 ID:FJHF5i8S
これやってる奴はオタクというより死んだ魚。

512 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:59:58 ID:nvTr7mWi
>>510
家庭用でもこの内容ではダメだと思う。
コミュイベントや衣装・アクセなど物量的なモノはこれぐらいでもOKだと思うけど、ゲーム的な面白さは業務用・家庭用問わず
ダメなものはダメでしょう。
まぁ家庭用の場合は初期投資(購入費)のみなので、1プレイヤーあたりの平均寿命は業務用よりは長いかとは思いますが。


513 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 06:54:50 ID:XUNPZXJP
とことんモードがあるだけでそこらのギャルゲー並にはなるよ
家庭用の肝は中身じゃなくて萌えだから

514 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:11:29 ID:F7P7opnC
>>510
Dの盛り返そうとする気持ちはそんなでもない、どっこいくらいだと思う。
半年以上ほったらかしの糞イベント・対策までのデュープ祭等やる気ない感じ。やはりセガ。
今回のイベントだって3分200円のぼったくりイベントで2への繋ぎでお茶濁してるぽい。
調整レベルのVerうpも期間的にはアイマスといい勝負?だし。

515 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:12:18 ID:z5uYuLIt
> 家庭用の肝は中身じゃなくて萌えだから

その根拠は?

516 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:23:18 ID:tw+SLkC8
千早のある日6とオーディション、面白いのはどちらかと聞いているようなもんだ

517 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:50:34 ID:z5uYuLIt
問題のすり替え

518 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:24:49 ID:hUU9oBKI
>>514
半年以上ほったらかしだったんじゃなくて
いつもどうりのバージョンアップじゃなく(ver1.2>1.3じゃなく)
2.0にまで一気に変更する必要があったから(もちろん一時期のチート騒ぎで沈んだDを盛り返すため)
いつもより期間を要してる。

verupの内容の変化の差もシステム的にほぼ固定されてしまってほとんど変更の効かないアイマスと違って
大幅に変わってるしな。 何よりも新しい要素(主に新ダンジョン&カードとかか)がパッと見で解るぐらいの変化だが
アイマスの調整なんて素人目には全然わからんぐらいの変化だろ。

やるなら新キャラ&新曲&ゲームシステムの変更ぐらいやって欲しいところ。

519 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:28:24 ID:hUU9oBKI
つかやるなら根底から変更しない新規どころか既存の客もどんどん離れていくでしょ・・
どんなに好きな人でも今のアイマスではマンネリ化は否めないよ。

せめてコミュニケーションの内容がQMAのクイズ数ぐらい多くて答えもランダムだったらなぁ・・

520 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:56:46 ID:fT+n94Mz
コミュがランダムだったらアイドルは精神分裂病でしょ
朝の挨拶がテンション等でランダムに変わるのはまだわかるけど
毎回毎回やる度に言うことが違ったら一貫したキャラの性格とか
ひいてはアイドルに対する萌えとかあったもんじゃない

問題なのはそのコミュが重要なボムとして失敗が許されないことと
+レッスンでも短いのに1プレイとして扱われること
レッスンとコミュは家庭用で、オーディションはアーケードとしたほうが
このシステムではまだマシなような

521 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:19:24 ID:hUU9oBKI
そういえばドラクロって何で100円になったの?
やっぱ売れなかったから?
うちの地元アドアーズだからアイマスとかDとか人気無かろうがあろうがプレイ料金下げれないって言われたけど
ドラクロはメーカー公認で100円なんですよとか言ってるんだよね
アイマスもメーカー公認で100円になる日が来るのかしら。

522 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:10:58 ID:F7P7opnC
>>518
ほったらかしなのはイベントのこと。
半年以上待たせた挙句どうしようもないぼったくり仕様。何してたんだw
ダンジョン追加なんて小出しにしてるだけで話進んでないし。
まあ、3ヶ月時点で追加されてたか覚えはないが。

アイマスは>>495の問題点を何とかしないとほんとどうにもならん気がする。

>>520
精神分裂病ワロ

523 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:50:22 ID:979Rdxg9
いまは「統合失調症」って言うんだよ〜


524 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:05:43 ID:F7P7opnC
似たような症状のアイドルが芸能界には多いな。
○きょんとかもえとか藤崎あたりはそんな感じにみえるw

525 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:27:35 ID:EKwKACG5
藤崎詩織?

526 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:43:56 ID:XUNPZXJP
七個だろ

527 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:50:14 ID:JnOYfF85
くだらない内容だが、そろそろ女の子の服装変えたほうがいいぞ。
でないと伊織、あずさ、雪歩が風邪ひくぞ。

528 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:26:37 ID:4+hUhI/N
>>527
時期が時期だけにトナカイの着ぐるみで出現

529 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:29:36 ID:jIr9Getp
>>527
最近はリアルでもノースリーブの上にコート着てたりすっからいいんでない?
コート?脳内補完。

530 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:57:27 ID:FSTaO7tP
まぁ言われてみれば、春夏秋冬で私服が変わるぐらいあってもいいかも

キャンペーン終わったら公式更新すんのかな・・・Verうpはしないのかねぇ

531 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:47:24 ID:67uTLlRf
スレ全然読んでないが希望を。
・センモニに映らず自分のとこには映るようにできる
・アクシデントはともかくキラキラを削除可能
・NPCの嘘くさい成績をもっと人間っぽく


532 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:03:36 ID:VBNN/9af
むしろ
・大本営発表&嘘臭いハイテンションの開発一同にもっと現実を味あわせてやってください

他の765社員様
できれば上のほうの方

533 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:31:53 ID:Yr3+SqpU
NPCがテンプレ打ちしたら、それこそ単なるLV依存のパワーゲームになってしまう。
明らかに狙ったバカ打ちもむかつくけどさ。

まぁオーディションのシステムそのものが(ry

534 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:51:47 ID:TTjcU5zz
>>492
取ろうと思ったら取れるけど苦痛だからやらないですか。
それはいくらなんでもきゃいんって感じなんでは?w

結局のところ、値段が全部なんじゃないの?
NEETの僕には続けられません、とは言えないプライドだけは高いNEETマーメ(ry
普通に辞めてくやつが恨み言たっぷり書き散らす必要はないもんなぁ。


535 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:01:35 ID:GgJH2ZEz
値段だけの問題じゃねえだろ。
キャラ萌え要素を除いて、ゲームだけで判断してみな。
キャバメシステム以外は、そこらの同人ゲーム以下の出来だろ。

声付きローポリモデルに萌える事が出来なければ、1クレ10円でも厳しい内容だと思うが。

536 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:13:03 ID:bxd6MJwW
>534
引退したなら文句を言うな

って、まるであのゲームを見ているかのようだ

537 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:18:53 ID:ID5ZPE5r
意見は意見できちんと出しておかないと次に反映されないよw
マンセーばかりじゃ駄目でしょ、まあ良い部分も(このゲームにあるかわからんが)出して、それも反映されるにこしたことないけどね。

538 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:22:31 ID:VBNN/9af
NEETならアケゲーで俺SUGEEEEEEEEEE!!
なんて狙わずに素直にMMOで満足するんじゃないの?

キャラ萌え要素すらも
システムのせいで遊びが狭まるコミュ
そしてそのコミュすらもアケで長期稼動するには数が致命的に不足
曲もTV放映も数ヶ月で減衰
と結局ネタ元としてしか使えない

出版社や玩具会社が片手間のメディアミックスにコンシューマ作るならまだしも
ゲーム会社がアケゲーとして作るものとは思えない

539 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:25:28 ID:ID5ZPE5r
値段が高いっていうのも確かにあるが、それでも三国志大戦なんかあれって1ゲーム300円するが常に人一杯だし、今度のコナミの野球ゲームなんかは1ゲーム500円でも人多いからね(まあ、そもそも設置台数が少ないというのもあるけど)満足感の問題だよね。
オデェで負けると徒労感しか残らない今の状態じゃね。

>>534
そりゃ、取ろうと思えば取れるよ。深夜営業、早朝営業やっているゲーセン探して、レアオデェでるまでキャンセル技酷使すればね。でも、そこまでしてやる価値ないゲームだけどねw

540 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:47:18 ID:TTjcU5zz
>>535
キャラ萌えゲームから、キャラ萌えを除いて考える意味がさっぱりわからないんですが…。
君は、エロゲーの評価でエロ以外を見るのかい?

>>539
お前のプレイスキルがどれだけなのかは知らんが、やったこともないのにやれば出来るよ、たぶん。
てみっともないとは思わない?
ボクはこんなに頑張ってるのにアイマスなれないのは上位のやつらがみんな早朝や深夜ズルしてる
からに違いない、うわーん…としか見えんよ、悪いけど。

541 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:50:10 ID:VBNN/9af
>>540
開発者自ら単なる萌えゲーにしたくないので
萌えを排除して作ったって誰も聞きもしないのに言ってるよん

542 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:04:52 ID:TTjcU5zz
どこに「単なる萌えゲーです」と宣言する開発者がおるのかね。
いずれにせよ、二次元キャラクターとコミュニケーションしてハァハァするゲームから、
萌え要素を除いたゲーム性評価をしても意味が無いだろう。

アイドルゲームのオプションとしてのオーディションに関しては、俺は面白いが、
としか言いようが無い。流石につまらんというやつが世の中にいることを許容する
程度の想像力はあるからな。

543 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:09:36 ID:Af9Kvk72
「単なる萌えゲーにしたくない」ってのは間違っちゃいないと思うが、だからって
「萌えを排除」する必要はないのにな。
どう味付けしようともオタ臭は隠せないから一般人が手を出さないのはもちろん、
ヘタに萌え排除しようなんて考えたおかげでオタの食いつきも今ひとつという
なんとも救いの無い状況になってるわけだ。
でもベタベタのギャルゲー、エロゲーのノリが苦手なんで、個人的にはアイマスのさじ加減はちょうど良かった。

544 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:22:27 ID:bxd6MJwW
>540
エロゲの評価って

エロという目的以外にも、それに至る過程とかが重要なんだと思ってたが。

過程がツマランかったら、CG集の方がよほど安上がりかつ時間の節約だ。
その辺をゲーム性と指すんじゃねーのかな。

>543
萌えはユーザが探す物であって、開発が仕込む物じゃない。
排除する物でもない。

545 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:31:06 ID:VBNN/9af
>>542
>「単なる萌えゲーです」と宣言する開発者
多くは無いが萌えゲー開発にはちゃんと居る(た)のは置いといて

>二次元キャラクターとコミュニケーションしてハァハァするゲーム
って評価はぜひ開発の方々に聞かせて差し上げたいな


546 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:44:06 ID:TTjcU5zz
>>544
それはすりかえでしょ。
「ゲーム性も重要」て話なら最初からなんも言わないよ。
萌え要素を排除して考えろって言うから、なんで排除して判断する必要があんの?
といたって素直に聞いたわけだが。

>>545
別に気分害しないんでないかね。
とりあえず、なんというか。
企業の一員として発言してる内容を素直に真に受けるのは初心すぎませんか。
彼らも仕事で、企画を通して、開発した商品を流通に乗せて、なるべく広い層にアピール
したいわけで。

「萌えゲーヲタゲーではありませんよ」というアナウンスはするだろう。
その層は元々、自発的に金落としてくれるわけだしなー。
もちろん、それがうまく行ってるかは知らんよ。
ただ、「開発者が萌えゲーじゃないと言ったから萌えゲーじゃない」はシンプルすぎるってことだ。

547 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:54:48 ID:bxd6MJwW
それって、単にゲームとしては屑ですって意味に取れるな。

548 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:02:35 ID:lZTHg6/9
だからこそ是非開発の方々に聞かせてあげたい評価ではあるけどね

549 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:20:26 ID:TTjcU5zz
>>547
自分がそう取りたいだけじゃなくて?
キャラゲームにはキャラゲームに見合ったゲーム性があって、それに見合った評価をしよう…が、ゲーム性は屑、
にしか聞こえないというのは、貴方がギャルゲーなりキャラゲーというものに重度の偏見を持ってるだけなのではー。

ただ罵倒したいだけの人は、スレが違うんじゃないですかね。
アイマスになれず脱落した人が、問題はゲームの方にある、と吼えてるようにしか見えない。
興味のもてなかったライトユーザーが静かに離れる事のほうがよっぽど怖いとは思うけどね。

550 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:23:40 ID:lZTHg6/9
>キャラゲームに見合ったゲーム性
って結局一言で言うと何?

551 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:29:50 ID:bxd6MJwW
ここで話題に挙がったのは一部アンチの誇張だと思い込めばいいんじゃないのかな。

こっちから見る分には、年内持つかすら怪しいと思うけどな。

552 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:32:01 ID:z6GRi+by
>>550
萌え
と横槍w

だから萌えを排除されるとゲーム性が語れなくなるんでしょw

553 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:34:39 ID:TTjcU5zz
>>550
俺は現状のゲームにわりと満足してるんで…
むしろ、どういうゲームだったら暴れてる人は満足するんだろう。
バージョンアップとか新要素の追加とかイベントとか、客を食いつかせ続ける努力が足りない、という点には
激しく同意できるんだが。

554 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:36:39 ID:TTjcU5zz
>>552
うん、俺は萌えゲームとしての色合いが強いと思ってるから、萌えを排除されると語るのは難しい。
格闘ゲームから格闘を排除して語るのも難しいし、麻雀ゲームから麻雀を排除して語るのも難しいな。
このスレの住人はかなりアクロバティックな分析が好きらしい。

555 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:38:05 ID:ID5ZPE5r
>>540
やったこともないだと、1プレイ目に真ユニットでBでTURE行って、2ユニット目に伊織・やよいで170万S行って3ユニット目に伊織・千早・律子の無敵艦隊で54週212万取っているけどね、これ一切、早朝や深夜にプレイしてないぞ。

アイマス目指そうかなって思ったけど、金かかるし意味無いって思ったから3ユニット目で途中放棄、もう引退しているけどねw

556 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:42:13 ID:ID5ZPE5r
まあ、Ver1.20になってからはじめたから、順調にいったわけだが、3ユニット目なんか深夜早朝ゲーセンに行ってやっていれば280万超えていただろうけどね、そこまでして得るもの何にもないし、近所に深夜早朝やっているゲーセンがないっていうのもあるw

557 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:46:00 ID:bxd6MJwW
>553
喪前が満足してるなら放置すれば?
話が噛み合わない以上、喪前が噛み付く事は無意味だ。

遊ぶ時間毎に面白いほど上下する難易度
流行と言う名の開発介入
6秒マンセー、後入りマンセーのエントリーシステム
晒し見ないと話にならない、コミュの結果格差5倍

それともあれか?
ぼくのだいすきなあいどるますたーをばかにするな
とかか。

>554
何度も言うが、萌えという要素はユーザが後付する物であり、それに対する価値は全く無い。
あえて言うなら萌え○○ゲーなのであって、萌えがメインではない。
格闘ゲーから格闘引くとか意味不明。

558 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:48:53 ID:TTjcU5zz
>>555
初回からカンペ見てマニュアルどおりの作業してたらそらつまんないよね…(´・ω・`)
とりあえず"TUREエンド"は俺も見たことが無い。
にしてもソロでいきなりTRUE→伊織律子S→無敵艦隊か…潤いねーな。

君は確かにアイマス向きではない。そのまま引退して、期末テストに向けての勉強を進める。

559 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:59:19 ID:TTjcU5zz
>>557
阿呆か、マーケティングも企画意図もなしにどこからともなく"萌え"が湧いて来るのか?
俺はひょっとしてtrueのスペルがわからない、おこづかいに困った中学生相手に話しているのだろうか。
それならすべてに辻褄があってしまうのがおそろしいが。

>遊ぶ時間毎に面白いほど上下する難易度
>流行と言う名の開発介入
>6秒マンセー、後入りマンセーのエントリーシステム
>晒し見ないと話にならない、コミュの結果格差5倍

が、このあたりにについては同意できる部分が多いのは確か。
結局のところナムコの一番の誤算・読み違いは「アイドルマスターを、マシーンのようにファンを増やして
ランキング入賞を目指すこと」を至上命題として、ランキングゲーとしての難点をわめきちらすユーザー
がここまで多かったことではないだろうか。

キャラのコミュを含めた育成が楽しめない人間は、アイマス向いてないのは確かだと思うよ。
ただ、「俺には向いてないゲーム」が「ゲームとしてクズ」に直結するのはあまりに浅慮だと思う。

560 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:00:52 ID:lZTHg6/9
>>556
稼動後1ヶ月程度のうちにアイマスになった身としては
最近の人って大変ね、くらいにしか思えなくはある

>>557
>ぼくのだいすきなあいどるますたーをばかにするな
ぼくはもえでまんぞくしているんだからばかにするな
じゃない?
1回200円のゲーセン専用萌えのみゲーって
かなり凄い発想だけど人好き好きだし否定はできないよ

おまけに「自分だけはきちんと言葉が理解できてる」つもりのようだし

561 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:01:45 ID:ID5ZPE5r
まあ、満足しているんだったらこのスレくる必要ないよw
信者としてこれからも布教に努めてください

っていうかゲームP極力このゲームから萌え要素は排除しましたってどこかで言っていたぞ。萌えを排除されると語るのは難しいってこの場合どうなるんだろ?

562 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:06:17 ID:TTjcU5zz
>>561
わずか15レス上のやりとりがもう脳裏から飛んでいる君の読解力がかなり心配だ。
早く頑張らないと期末テスト、すぐに受験だぞ。(´・ω・`)ノ[TURE]

563 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:11:26 ID:bxd6MJwW
何かネ実見てるんじゃねーかと勘違いしそうな漏れが居る。

564 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:14:47 ID:lZTHg6/9
>>561
その辺は>>542>>546で何か自己完結してるよ
普通は広い層にアピールする場合には
害となる要素以外の場合は「〜〜を排除した」じゃなく
広い層に魅力となる「〜〜な要素がある」ってするもんだけど

「萌え」が排除する事によって広い層にとってのアピールになるほどのものなら
それがきっちり仕込んであってそれが全てらしいゲームってのは
アピールされた広い層にはどうなんだろうね

>>563
初期はQMA難民
最近は萌えネトゲ難民の流入先でしょ?
アイマスって

565 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:17:05 ID:bxd6MJwW
>564
トライアル効果鴨

FFのお陰で貯金出来たのかな。

566 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:20:42 ID:I/yHiErf
まぁ皆落ち着こうや

現状のアイマスに満足している人も勿論いるでしょう
でも>>495のように沢山の修正希望案が出ているのも事実です

最近は公式のやる気も感じられず、何処のスレも減衰や荒れ気味になって悲しいですよ

567 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:22:26 ID:ID5ZPE5r
まあ、光りそうな部分があるのはいいけど、詰めが甘いんだよ。メーカーも改善しようとする気なさそうだしね。
ユーザーは正直に見ているからこそ、一部の店(値下げしている店か秋葉の店)以外閑古鳥がないているよ。

>遊ぶ時間毎に面白いほど上下する難易度
>流行と言う名の開発介入
>6秒マンセー、後入りマンセーのエントリーシステム
>晒し見ないと話にならない、コミュの結果格差5倍

ホントこれも駄目だしまあ>>59さんの言うとおりなんだよね。それで少し苦言をいうと叩く信者が出てくる・・・。
キャラのコミュ楽しみたいっていうのは同意するが今アイマス目指すとなるとコミュなんてほとんど見れないぞ。EかDぐらいまででコミュ止めないといけないし、育成でMAXになるまえにオデェ連戦はじめないと無理。

ゲームとしては惜しいんだよね。良い部分を全部駄目な部分で潰している仕様、これってまるでMMORPGみたいだw

568 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:24:17 ID:TTjcU5zz
>>567
ひとつだけ。

>流行と言う名の開発介入

これだけは、ユーザーの要望(「ボーカル流行固定なんとかしろよ」)に答えた結果だから、
一概に叩くのはかわいそうだと思う。

569 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:25:49 ID:lZTHg6/9
>>565
ああ、そうか
意外とトライアルっていいタイミングだったのかもしれんね

>>566
萌えが全てだとしてもその萌えにも
>>538みたいな困った問題点もあったり

570 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:29:22 ID:bxd6MJwW
>568
ユーザーに告知できないような修正は糞
世に出たゲームの所有者はユーザーであり、メーカーでは無い事を未だに理解できない業界
(著作権の話をしてる訳じゃない)

最近は某社に飼い慣らされた儲が多くて困る
さすがは瞬間最大風速50万アカウントか

571 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:33:13 ID:ID5ZPE5r
そうだね、公式もさコミックとかCDとかの関連グッズばかりになっているし、もう少しやる気を感じさせてくれればこうした不満も少しは解消されるはずなのに、メーカーが明後日の方向を向いているからこうなるのかもね。まあえてして末期にはこういった感じになるんだけどねw

まあ、はじめようキャンペーンではじめた自分としてはこういったキャンペーンをやることは良かったとは思うよ。

572 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:35:33 ID:TTjcU5zz
>>570
問題点を改善しないと起こるが、修正してもゲームはユーザーのものだとか妙な理屈でいちゃもんつけんのか。
ゲーム屋は客商売ではあるかもしれんが、こんな腐ったクレーマーの方を向く必要は無いと思う。

573 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:40:03 ID:bxd6MJwW
>572
問題点をユーザーと共有し、修正内容をユーザーとコミットせずに実装したら叩かれる。

当たり前のこと。

この業界が遅れてるだけ。

574 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:43:31 ID:ID5ZPE5r
まあ、MMORPGと似ているんだよ。ユーザーに告知しないでこっそり偽HUM追加したり、LV入れ替えたり、流行を変動させてみたりってやっていることは駄目すぎる。
まあ、すべてを告知しろとは言わないけど、こっそりLV変えたりするってことはそのLVで非難が殺到したから変えるわけであり、調査不足なんだよね。

すべてのユーザーを満足させることは無理にだろうけど、変えざるを得ないほど苦情が来たのだと思う。

キャンペーンからはじめたので知らなかったが前は流行が半固定状態だったらしいね?それでメーカーが変えたんだろうけど、結局減衰というシステムがある以上、着替えできなくなってどうしようもなくなったりするんだよ。まあ、これも詰めが甘い。

ロケテ3回やったらしいが結局、長期展望を描けてなかったんだよね。ランキングの塩漬け、アイマスへなるときだけ発生する異常な難易度、このあたりはロケテでは見つけられないだろうしね。

575 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:43:40 ID:TTjcU5zz
どこぞの先進的な業界のやり方を持ち込んで叩かれましても。
それは君にとっての当たり前であって、一般常識として共有はされていない。

576 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:45:25 ID:bxd6MJwW
>575
進歩の無い意見乙

577 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:45:51 ID:lZTHg6/9
>>574
ロケテで既に見つけられてたよん

>>573
事実上リコールの存在しないごく狭いエリアへそんな事言っても

578 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:47:09 ID:ID5ZPE5r
この業界は遅れているよ。ゲームはメーカーのものじゃないよ。ユーザーのものだよ。
意見を言うとクレーマー扱いってすごいなw

>問題点をユーザーと共有し、修正内容をユーザーとコミットせずに実装したら叩かれる。

そんな事は当たり前だって。叩かれないほうがおかしいって・・・。




579 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:49:41 ID:TTjcU5zz
>>574
不満を散々並べたてて、対応した部分に関しては勝手に変えてけしからんというのは、一体どうしろと言うんだw
修正で少しでもよくなってるのならよいんじゃないのか?

とりあえず、もう少し大人になろうよ。
君達が社会に出れば、そんな単純なものでもないとわかるようになるよ。


580 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:49:44 ID:bxd6MJwW
>577
その辺がやる気の差だと思うんだけどな。

まぁMMOと違い、ナメコ→店の間でナメコ的には収益が完結していて、
箱売っちまえば後は関係ないねとして居られるからな。

お金で買えない信用とイメージをどこまで大切にする気があるか次第だけどな。

581 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:51:14 ID:ID5ZPE5r
まあ、言いがかりとか無茶苦茶な意見とか実現不可能な事とかいうのならクレーマーっていうのもわかるけどね。

>>577
ロケテで既に見つけられていたんですか、それでこれとは・・・。それだったらロケテの意味ないですねw

582 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:51:47 ID:TTjcU5zz
変化がないと叩き、変化をいれると俺に断り無く変えるなという。
追記すると、すでに見放してプレイもしていないそうだ。

日頃のうさ晴らしに吠えてるだけの馬鹿をお客様とは言わないんだよ。
実際に金を落としてる連中は修正を概ね歓迎してるよ。

583 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:52:16 ID:GgJH2ZEz
これ、500円3クレに値する萌え内容かな?

せめて中身のゲーム自体が面白くないと意味ないじゃん。
萌え要素だけ追求するなら、オデやレッスンなんか不必要だしね。
それこそ、ムックや関連グッズに投資した方が萌えられるよ。

アーケードで遊べるレベルになってると思えないんだよね。。。

584 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:54:25 ID:bxd6MJwW
そして、ユーザーの数は次第に尻すぼみになりましたとさ。


某ゲームで既に実証済なのに、わざわざ同じ道を歩む所が凄いな。
あー、そういえばこのゲームも3年前のモデルだったっけか。
いやー、よく似てるな。

585 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:56:43 ID:LVPq6/Y+
>>568
こうなる状況が読めなかった開発は叩かれても当然だと思う。
実際ロケテからそうなってたわけだし。
しかも作為的に流行を変化させるなんて対処が適当すぎ。
流行によるメリット・デメリットを用意することでプレイヤーが自発的にユニットイメージを
変更するようにすることは考えなかったのかと。
例えばユニットイメージが流行と合っているとオーディションで有利なのがメリットだとすると、
その分飽きが来やすくパラ減衰しやすい(曲寿命が速い)というデメリットをつけるとかは
考えなかったのだろうか?


586 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:57:14 ID:ID5ZPE5r
なんかやたら子供扱いしたがるが、もうとっくに社会にでているぞw
ゲームメーカーにも勤めたことあるし、だからいろんな角度から物事を見てしまったりして純粋にゲームを楽しめない時もあるけどね・・・。

ロケテで意見出ても結局反映されないっていうのは、やる気ないね。そのとおりで筐体さえ売れてしまえばメーカー的には損は無い。かわいそうなのはオペレーターだけどw

こういうのって後で積もり積もってかえってきたりするからね。

587 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:57:29 ID:KgCTUr0g
客の要望聞けと言ったり仕様変えるなと言ったり
誰でも勝てるようにしろといったり負け減衰を減らせといったり
お前ら忙しいな

>583
ひとりでコンシューマでもやってろ

588 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:57:40 ID:I/yHiErf
オマイラ本スレでも大暴れじゃないですか('A`)

あまりにもスレ違いすぎるから、そろそろ終わりにしてくれ

589 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:00:39 ID:GgJH2ZEz
>>587
コンシューマでも…
もう少し遊べる「ゲーム」がいいです。

590 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:00:43 ID:bxd6MJwW
>585
漏れは、アイドルといえば挫折と復活だとおもたよ。

このゲーム、負けたら終わりだな。
栄光と挫折も勿論あるけどさ、それを見たくてやる香具師居るのかな。

591 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:01:45 ID:ID5ZPE5r
ホントそうだよね。対処が意味ないんだよ。
流行という物を用意したことはよかったけど、その運用がね・・・。

着替え出来ない減衰、曲も3曲しか出せないし、減衰も起きる。まあ、減衰自体は良いとしても、それが流行というものがあることによって縛られてしまうんだよ。

592 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:04:39 ID:ID5ZPE5r
少なくともB以上だと挫折オンリーで復活はないね、このゲームではw
っていうかアイマス目指すとなると一敗したらほとんどアウト、二敗したら詰みだしね。

593 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:10:07 ID:tUWbV92U
ていうか、
実際のアイドルってランクが上がるほどに自由度も上がってくるのだが、
このゲームはランクが上がるほど縛りがきつくなる…

Pランクが上がってもトリオまでしか組めないってのもヌルいよ。
デュオやトリオ組んでも、コミュは一人相手にしか出来ないもの変だし、




だけど、甘いもの食べて幸せよ?!

594 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:14:00 ID:qjtbnRW6
うむ

だけど、甘いもの食べて幸せよ!

だな

595 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:16:06 ID:MkqoDJI3
>>590
挫折と復活はきちんとあると思うよ。
オデ落ちてメンタル落ちたのをなんとか立て直して頑張る、とか。
とりあえず、カンペ無し、リミットを気にしながらコミュも楽しんでがんばってた頃の原点を忘れたくない。
記録をとことん狙うかつかつのプレイスタイルを選んだら、楽しいよりもつらいことは増えるのは当然じゃないかな。
煽ってる人はどうかと思うけど、キャラクターへの思い入れがないと成立しないゲームなのは確かだと思う。

596 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:22:46 ID:/1wm7FPP
>>589
同意。
コンシューマでももう少し遊べる「ゲーム」はたくさんある。
それがギャルゲーと言うジャンルであったとしても。

597 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:24:13 ID:qjtbnRW6
アイマスのシステムでは立て直しはできても復活は不可能だな
復活ってのは元の場所に帰ることだから
後戻りのできない一本道のシステムで復活するには
アイマスの場合新規スタートを「再プロデュース」と
思い込んでやる場合にしか存在しない

しかしゲームシステムについて問題点挙げても
愛があれば大丈夫!って連呼する
盲目的な愛に溢れたお方のおかげで全く意味なさそうな流れではあるw

598 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:24:25 ID:tUWbV92U
>>595
モチベ立て直した所で栄光がないのが判っちゃうのがダメだと思う。

まったりコミュで楽しもうとしても、容赦ないリミットで低レベル引退を余儀なくされるし。
(引退はしょうがないけど、引退念頭じゃまったり遊べる気持ちにはなれないよね…)

他のゲームは負けたって継続すりゃ、なんとかなる場合が多いのに
このゲームは先が読めちゃうからね、塩漬けユニットの原因にもなってると思うよ。

599 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:27:07 ID:lUw3N9no
今書き込んでいるは新規参入の人もいるのかな。
どういう内容であれ、盛り上がるのはいいことだよ。

最近入ってきた人はどういう印象を持っているのかな?
難しくない?どれ位やり込もうと考えているの?


600 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:42:16 ID:+XjaF8fe
しかし、ID:TTjcU5zzはあっちの板のシンデレラかな。
見事に24時で居なくなってる。

出張ご苦労様です。

601 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:28:48 ID:jSrTSC54
過剰な叩きもよくないけど、擁護し続ける信者の方が見てて息苦しいよw
ID:TTjcU5zzはメーカーの人か?って思ってしまうぐらいだった。

まあ、実際にゲーム業界の人が2chに書き込むことはほとんどないけどね・・・。

602 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:08:52 ID:uPIPFu33
曲選択ってVo−>Vi−>Voの様に
間にViを挟んでもVoの
減衰激しくなっちゃうんですか?

だとしたらクソすぎる・・・

603 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:29:52 ID:hJCNSXZ1
ならないよ

604 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:51:10 ID:QnjzMQ4S
ソロでアイドルランクAになった人います?


605 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:16:31 ID:xCK6OiU7
>604
いるよ
センモニにたくさん

606 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:51:15 ID:hJCNSXZ1
センモニどころの話じゃないな。
毎週のアイドル別ランキングはソロのみが対象だけど、
それが100位まで全て、ランクAどころかランクSで埋まるのが現状。

607 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:11:54 ID:1w3Liaab
全然変わらないランキング・・・。ユニットの塩漬け、事務所ランキング、いやあすごいよな。マスター系ランキングも変わらないよなあ。
殿堂と今、2つしかランキング集計していないのが問題だろ。
今だと、アイマスにあがる為のユニット以外は全部といっていいほどほぼ永久に塩漬けだろうね。

608 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:52:35 ID:3+/AFEe6
いっそのことクイズ、麻雀、ダンシングアイのどれかにポジションチェンジしちまった方が売れそうだな

609 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:31:05 ID:ejnD+gBH
>608
クイズに1票
イントロクイズだと…きらめきスターロード?

610 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:45:12 ID:Yvz+di+p
というか家庭用で主人公の性格をもっとナイスガイにして恋愛ゲーにして欲しい

611 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:53:56 ID:YNPlCtfG
>>608
売れないよw

612 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:29:12 ID:kOE2m1d1
とりあえずあれだ
1プレイ100円に設定できるように汁

613 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:00:39 ID:z+pLS0+x
ダンシングアイってなに?

614 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 05:58:31 ID:ijy56Odj
>>613
脱衣クイックスみたいなもん。

615 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:01:16 ID:ypRDF5IS
ポリゴンの女の子の服の上をプレイヤー猿が這いまわりクイックスみたいに囲むとその部分が脱げる
ナムコ最大の奇ゲー  家庭用未発売

アイマス版出ないかね〜

616 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:39:53 ID:JpmcSe5W
オーディションもレッスンも難しい。そして、ノルマがきつい。それで辞めた。

617 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:15:52 ID:AcY2gBLm
思い出ボムの効果を無視キングみたいにバリエーション豊富にすれば…

あとプロデューサーのアドバイスでテンションが激落ちする糞仕様イラネ

618 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:14:31 ID:M4EDS3Ne
>>617
確かにオデ前の2回のテンション判定は余計だと思う。
減ってもその後のオデ時に反映されないのが不幸中の幸いだが。

619 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:14:52 ID:MEqMhP8M
思い出ボムこれ確かに改良の余地あったよな。
判定がGOODとBADだけでしょ。しかも、テンション高ければ、BADなんてまず取らないし・・・。

せっかくレッスンやコミュではパーフェクトまであったんだからさパーフェクトを1つ入れるとかして、パフェ取ったら今までの点数を何倍かにするとか逆転要素を加えること出来たはずでしょ。
逆転要素ないからつまらないぞ。神対LV8とかでもLV8が勝つ可能性が少しでもあれば面白いが今の仕様ではどう考えても思い出同じ数使えば、神が勝つしな。

朝の挨拶、オデ前の挨拶はランダムでやる気削ぐよな。そのくせ、コミュはランダムじゃなくて選択肢が決まっている・・・。しかも思い出の数は多いほうがいいし、ランク上を目指すにはカンペプレイが必須となるってどう考えてもおかしい。

620 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:19:13 ID:o/e1FWoc
>619
双方が同じ要素使えたら、何の意味も無い。

枠番に対して、若番にはアピール点の付与、6番手はハンデなど。


とにかくね、対人絶対回避だの、後入りマンセーだのを潰せないと、何の解決にもならない。

621 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:35:53 ID:YM7K2pGM
じゃあダンシングアイでオーディションにしたら問題ないじゃん^^


622 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 04:35:25 ID:S5CrMjvK
1プレイ100円でも正直高いな
かといって、100円で3クレ分、とかでも都合が悪かったりすることがあるしなあ。
ICカードに課金する風にしたらよかったかもな、
でも筐体価格余計高くなるかな。

ますますアーケード向きじゃないな
まあゲーム自体が薄っぺら杉なのが一番問題なんだろう

623 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:03:57 ID:qOi+oPe3
1プレイ200円は論外だろ。100円でも微妙、3プレイ200円ぐらいだったら妥当なところかね。

ゲームとしては薄っぺらいよな。コミュもイベント数限られているし、選択肢も固定、逆に挨拶とかはなぜかランダム、ネットワークなはずなのに対人戦全力回避した方が良かったりするし。オデェもLVが神だったら力押しだけでいける、単なる力押し攻めゲームになるし。

624 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 09:09:12 ID:mUGLJoGW
現状のアイマスは1クレ1週で進めていくから
100円=1クレ=1週がゲーム内スケジュールも立て易く良いと思う

基本の3クレ500円だと、レレオ→レレレ→オレレ→レオレ・・・って少しずつズレていく
(勿論200円突っ込んで1週ズラせばいいけど、貧乏性だとどうにも)
次週レッスンの予定なのに、ブーストメール
「テンションも高だし、別に無理して行かなくてもいいか」「オデの時に来てくれれば・・・」とかなってしまう


625 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:08:37 ID:qOi+oPe3
それわかるね。減衰があるからレレレオのペースで序盤攻めなきゃいけないのに、3プレイだとレレオとかになってしまいがち・・・。
まあ、金持ちの連中はそんなの関係ないだろうけど、ついそうなりがちなんだよね。まあ、メーカー側もその辺も考えないで作ったんだろうな。

626 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:24:06 ID:pK2SJwwl
しかし500円+200円だともったいないとか考えるのは、長期的視野がないんでは。
3プレイ500円って、1プレイにすりゃ30円ちょいの値引きっしょ?
それをケチって、かなりコストのかかる育成全体を失敗させたら元も子もない気が…。
ブースト待つべき局面では、2プレイ400円で帰ってきたりもするし。
俺も大して金ないけど、貧乏、と貧乏性、はまた違う問題だと思うわけだが。

627 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:24:36 ID:1y5VuqGt
2つ以上のユニットを持っている場合
ひとつめ→レレレ(クレジット追加)オ
ふたつめ→レレ(ココで止めてワクテカ待ち)

という育成プランもある。臨機応変にやればなんてことないわけだけどねー

628 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:26:29 ID:XmtCk6C6
namco的にはレレオのペースが推奨だったんだと思う。
アイマスタイムズ見てみ…
このペースだとCランク終盤で詰むんだよな。

629 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:31:09 ID:kXPs1CBU
逆に言うとそれを乗り越えてBに上がれたら765的には
「凄いよ!君にはtrueEDを見る価値がある!」ってな評価なのかもな

それでコミュの方向転換タイミングやtrueの線引きがランクB(+ドーム100%)だったら笑う

630 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:29:59 ID:7pgJf7Vm
>>629
実際開発初期にはそれぐらいのLVで考えてたんじゃないのかな?
こんなに200万オーバーが出るとは・・・の話もあったし
最近の情報社会になってから、開発の考えたLVから2倍も3倍もの速度で超越していくからな
開発も大変だろうけど、最近の765からは改善のかの字も見えないですがね('A`)

631 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:43:59 ID:LFlmvcch
200万オーバーの出ない理由を「情報を公開していないから」
「そんなに早くいいプレイ方法見つける奴も居ないだろう」あたりで
考えていそうなところがダメダメなんだよなー・・・
ロケテも3回もやっても本当に意味のある意見はほとんど無視してたっぽいし
と、愚痴はここまでで


オーディションは普通のアピとJAの2種類が基本なうえ
流行による☆付加格差のおかげで合格へのルートもそれほど分岐は多くなく
パラ(ILv)の差がそのまま結果に結び付きやすいアイマス

アピール単位で(もしくはそれに中間審査毎ってのも付け加えて)
アピール流行を判断してアピールの少ないジャンルほど
高得点を取れる補正をかけてみたらどうだったんろう

例:6ユニットがそれぞれ Vi-Vo-Vo-Da-Da-Da にアピールした場合
  Viには1.15倍(JA相当)補正、Voには1.0倍(補正無し)、Daは0.8倍(通常より減る)がかかる
  Vo-Vo-Da-Da-Vi-Vi などの場合は全部1.0倍、Vo-Vo-Vo-Vi-Vi-Viなどの場合も1.0倍

説明的には「他のユニットがアピールしなかったジャンルほどアピールポイントが多く入る」くらいで済むし
仮に4-3-2のテンプレ打ちをする場合でもアピールの順番で点が変わる
ボムの扱いをどうするかが微妙だけど今ほどレベル差がそのまま結果に結び付かず
それなりに楽しめるものになった気もする

もっともこれでも負け減衰をどうにかせんかぎり、対人が活発になることはないだろうけども

632 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:00:23 ID:9fdeQ8LW
200万オーバーどころか今やTOP10なんて300万オーバーだもんね。攻略方法が出回れば増えるのはあたりまえ、その上VerUPの際に合格枠増やせば・・・。

765は駄目だろ。コンシュマーだが、ソウルキャリバー3のセーブデータ破壊バグが海外版で発見されていたにも関わらず、国内版でも出るみたいだし・・・。グッズで搾り取るだけ搾るということしか今後はしないだろうねw

ホントにロケテ3回やってこの出来?って言いたくなる。良い意見ほとんど無視しなきゃこんな出来にならないよね。

633 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:06:06 ID:IhpvhScl
枠増やしたのは妥当。1枠じゃ対人なんて言ってらんね。
まぁ、現状でも対人なんて(ry

そもそもスコアが上がってるのは、50kが2枠だからでは無いし。

634 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:10:44 ID:DCaQCdju
このゲームを完全に立ち直らせるために、オーデはこれしかない。

1〜6位 全員合格  (特別は1枠でいいかな)

但し、順位間のファン数増加数は天と地。

これにより
・負けでのマイナス補正がなくなる。(負けないからね。)
・対戦が当たり前になる。(負けてもファン増えるしね。COM戦つまらんし)
・ボムの必要がなくなるのでコミュも自分なりに楽しめる。(これ重要)

最後にはやってほしいね。 最後って今のことだけどね。

635 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 12:24:31 ID:uG28d1+Z
中村雅哉 ナムコ会長
木九四郎 副会長
猿川昭義 副会長
石村繁一 社長
↑上記の方々に意見しないと駄目みたい

石川祝男 副社長アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー

636 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:05:48 ID:TkpyFUQJ
今は200〜300万なんて成し得る
凄腕テストプレイヤなんておらんのかもしれんよ。
なんかロケテは大変な盛り上がりだったみたいだね。
これで開発陣は勘違いしちゃったんだろうなぁ。

637 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:49:24 ID:BD2kFQas
麻雀系のゲームみたいに店舗別のランキングがあれば、全国ランクは無理としても、自分の地域での比較はできると思う。

638 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:01:41 ID:g2aLFfEx
みんな店舗、店舗言ってるけど
ここで言う店舗は、店舗別人気アイドル?店舗別有名P?

アイドルとかだとやっぱり、塩漬けuzeeeになりそうな気がするのは俺だけ?
店舗別は欲しいとは思うんだけどね・・・。

639 :637:2005/11/28(月) 12:31:46 ID:BD2kFQas
キャラクター別でなくていいので、人気アイドルでいいんでしょうかね。
中にはあちこちの店舗にいってはハイスコアのユニットを1回だけやってランキング載せる輩がいるので1週間利用がなければ除外するのでよいと思う。
県別や事務所別は利用が少ないので不要だな。

640 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:58:04 ID:U2rsCxzg
客の多い店はいいけど
私のホームでそれやったら
私の名前だけでランキング埋まってしまうかもしれんよ…

641 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:12:44 ID:HcDDFkkv
塩着け対策にリアル引き篭り減衰を入れてはどうだろうか?
一週間放置したらファンが1〜3%位減る(多いほど多く減る)
あと、ブースト使える人と使えない人の格差を減るし。

642 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:29:49 ID:6TLrjIA5
DSで出せばいいんじゃね?

643 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 14:50:14 ID:I5e77bl8
弱体要求キター

トライアル効果抜群だな

644 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 17:58:35 ID:k/kx6nEg
なんだかんだ言ってナムコ的には成功なんだろ、これ?
会社的には黒字だろうし。スタッフは今頃社内で大きな
顔をしてるよ。

文句言いつつも自腹デバッグを続ける君たちに幸あれ。

645 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:02:24 ID:tzc6jbyw
まあ、導入したゲーセンは大赤字だろうが、売ってしまえば勝ちのナムコは大成功だろ。記事にもなっているぐらいだし。
しかも今後、グッズ類でますます搾り取るだろうし・・・。

文句を言いつつやる廃人がいるから問題なんだよね。本当にMMORPGと一緒なんだよな。
とっとと見切りをつけて文句だけ言うのがましだと思う。グッズ類とか売れなくて困ればメーカ側も考えるだろうけどねえ。多分、オタや信者は買うだろうからなあ。

646 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:51:55 ID:MdwIhFKl
Sランクになったら
プレイしない日数だけパラメーターがどんどん減ってく
というものを追加するのは?

ただこれだけじゃあダメなので
(Aになってから一つだけ特別を残してSに上がる時に残った特別を受けるというPがいそうだから)
Aになったら特別オーデが全て受けれなくなるというのも追加

ただこれだとやっぱBランクで上記のことをやりそうなPがいそうだが
活動週がAより少ない分少しはマシになるかな?

ただこうするとニートな廃人以外は300万はおろか200万に行くことすら困難になるんだろうな

647 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:00:16 ID:V7/JLnOF
本当に、喪前ら弱体好きだな。
単に切り離すだけでいいという話から弱体に向かう。

まるであのゲームを見ているかのようだ。

648 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:06:28 ID:wsvbvyvE
>>645
本当の顧客はプレイヤーでもヲタでもなくオペレータなので
能天気な開発は大成功と思っていますし
経営陣も数字的には成功だろうと考えては居ますが

営業と販売は大失敗だとしか考えていませんよ
特に販売
外回り出かけても粗大ゴミの話が必ず出るし

649 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:25:36 ID:tzc6jbyw
粗大ごみの話って何かな?

650 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:09:14 ID:sTpujzAp
まぁつまり

アイマスは終わってる

改善の余地も無し




糸冬

651 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:57:00 ID:jZL3DmLY
まあ、ロケテの時にいろいろ意見を書いた人たちの意見を取り入れてないっぽいからなあ。
ドタキャン1週で1クレ消費がなくなっただけでもよかったのかねw

まあ、改善しようにも改善するやる気がナムコに見られないからなあ。
やっぱり 糸冬 なんだろうねw


652 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:23:35 ID:X9T5nCPi
さようならアイドルマスター、今までありがとう。
もーしーもーもう一度ー
あーなーたに会えるならー

653 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:19:14 ID:PwNncHZB
ていうか、改善の仕方が判らないに一票。

654 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 03:20:53 ID:ftO9SR17
現行運用ユニットじゃなくて、引退させたユニットをランキング対象にすればいいんでね?
一週間適用とかにして。

655 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 09:23:11 ID:OGuqtRxG
アイマスガールズサイドを作ってほしい。

656 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:18:15 ID:uBd1XfIs
オディの前の三択で正解したらアピールポイントも増えようにしたら?
あとキャラごとに特殊能力みたいなのをつけてみたらどうだろう?

657 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:14:46 ID:DvmIYilM
いろいろ良い改善案出てきているがもう根本は変えられないから駄目だろうね。
次があればそれに期待ってとこか・・・。まあ、ないと思うがw

658 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:18:53 ID:1GFSs4AG
>654
たまには殿堂入りランキングの事も思い出してやって下さい

Dailyなランキングが塩漬け満載なのが問題ではあるがな。

659 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:27:46 ID:3J9koQBX
殿堂入りランキングの意味って無いんじゃないの?ほとんどDailyランキングと変わらずしかも変動しないんだからw

660 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:38:41 ID:YstDGnqo
あの頃にいきなり315万を出した獅道Pは伝説だよね。。。
自分はあの人の長期間塩漬けユニットをみたこと無いし。
今のランカーはどれをとっても彼には遠く及ばない、そんな印象がある。
彼に見捨てられた時点でアイマスは終わってたのかもしれない。
そんな彼のユニットはまだ殿堂10位以内にいるんだよね。

661 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:10:20 ID:Wf76DpWH
賢い人はこのゲームすぐに見切るよ、自分は3ユニット目途中だったけどね。
2万使ってしまって今は後悔しているよ。

662 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:46:06 ID:LRcdU7+m
>>660
まあ逆に言ってしまえば彼が300万越え出してしまったから
ランカー達に火がついたって言うのもあるんだけどね
もうアイマス昇格ボーダーがヤヴァイことになってきてるらしいから
やる気さえ失せたけど……

結局
ランカー塩漬け>ランカー俺スゴス>アイマスリアル減衰>プレイヤー減少>俺スゴス?
なのにランカーはどうしてこれを分からない?

663 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:39:43 ID:Wf76DpWH
まあ、廃人の人たちはランキング見てやる気出すかもしれないが、普通のプレイヤーはやる気減るよね。
自分はあまりに変動しないランキング、どんどん高くなるアイマス昇格のボーダーを見て、やる気失せて引退したけどね。
やめてから3週間ぐらいたつがその時よりもさらに7万人ぐらい必要人数増えているみたいだしね。282万人ぐらい?

ランカーは自分さえ載ればいい、自分さえ面白ければいいって感じじゃないの?公開オナニーに夢中って感じかな?

664 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 09:14:06 ID:7W6Pqyw2
廃人の塩漬けはもうそろそろ対策して欲しいが
マスターになれないから引退って人は昇格できてもどうせ引退するんだから
1日プレイが伸びるかどうか位しか影響しないと思う。

ランキングの対象を最終活動日1週間以内とかの区切りくらいとかにって
こんな感じの意見多いからこれだけでも早急に何とかして欲しい

665 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:31:23 ID:oIPIGI2w
でも期限付きでしか載れないランキングにするとよけいにやらなくならない?




666 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:44:18 ID:cYoXKOWc
このゲームはユニットが引退するというのが特徴だから。
期限付きなのは当然だと思う。
Pカードは継続するんだから、もっとPランキングを魅力あるものにすれば。

やはりランキングを増やすというのも。
店舗内、県別、歌別とか。1週間で稼いだファン数ランキングとか。


667 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:59:58 ID:LRcdU7+m
>>664
マスターになるまでのモチベーションが格段に変わってくる
マスターになってもたまにやるだろうから完全に引退するわけじゃないし…
このまま離れていくよりはマシだと思われ


668 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:40:50 ID:WabiecJL
塩漬けに関しては対策必要だが、
さすがにランキングが意味判らん事になってんのはカード対応ならこんなもんじゃね?と思う
マジアカも三国志もクエストオブDも上位ランカーは凄いことになってるし

669 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 13:30:11 ID:7W6Pqyw2
>>667
今のマスター昇格が常人に不可能な状態は改善すべきだと思う。
超売れPで足止めされてる人のモチ回復にかなり効果あるし。

マスター昇格不可能を理由に引退する人には
もう昇格しか目的がないわけだからアイマスの思い出がいいものになるか
不満の残るものになるかの差しかないんじゃないかと思ったよ。
なったから続けようと思うになればいいな。

670 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 13:39:17 ID:6XBR348A
降格があっても昇格が楽なら、誰もPランクを気にしない。また返り咲くかと始めるヤシが出る→インカムUP

が、今は昇格が厳しいから保険を掛けられる→塩漬け→昇格更に困難→塩漬け
で馬鹿馬鹿しくなって辞める→インカムDOWN

間抜けな図式だ

671 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:09:13 ID:XtfZ7m4/
一番絶妙なバランスはなれそうなのに一歩手が届かずなれない状態
ずるずる引きずる奴が多い

一番駄目なバランスは一瞬でなれないと思えてしまう状態
あっさり諦めるいい動機になる

672 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:48:36 ID:K2GS/ted
極端に厳しすぎる又は極端に易しすぎるとやる気が失せるというのは本当だね。
今の状況は極端に厳しすぎるんじゃないの?

まあ自分も馬鹿馬鹿しくてやめたんだけどね。かといって今から易しくなっても戻ってくる人はさほどいないと思うよ。

全部対応後手後手かあるいは全く対応取ろうとしない、コンシュマーだけどソウルキャリバーVのメモリーカード破壊バグの対応を見てもナムコの対応は糞でしょ。

673 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:18:46 ID:FOZ7pgZk
【ゲーム】ナムコ、「アイドルマスター」オフィシャルグッズショップを12月1日オープン
GAME Watch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051130/idol.htm

アイドルマスター・オフィシャルグッズショップ (12月1日オープン)
http://shop.765.jp/idolmaster/


674 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:33:05 ID:kWieAMz+
ついに撤去された埼玉某所。orz
関連商品は売れてるみたいですが肝心のゲ−ムが...。

アルカディアから(?)DVD発売するみたいですね。


675 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:14:27 ID:lKO9vwws
アルカディアが絡んで成功したゲームなど見たこと無い。

676 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:42:22 ID:DCd5CARz
今さらだが12月2日から塩漬け対策はじまるね。時すでに遅いが、対応しないよりかはましだね。
これ以降ランキングがどう動くか興味あるね。調べられる人ランキングがどう動いたか調べてほしいな。

このスレ見ているのかね?スタッフはw

677 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:10:44 ID:izD8q5A7
現場から直接文句がいったんだろ
でなきゃ動かないよあの開発は

678 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:27:16 ID:oEBP22kl
そもそも今頃から新規に導入する店などない。
現場って意味不明。

679 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:57:49 ID:tW+aslDa
見かけの萌えは削っちゃったから、中身の伴わないグッズ郡も売れないだろうな。

680 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:59:57 ID:7JmmLyJd
そういえばさ
Pランクがアイドルマスターになると
全キャラプロデュース可能
だけなんだよな?







たかがそれだけなのに
と思ったのは漏れだけか?

681 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:04:21 ID:ghICmkxX
あのシルエットが物悲しいんだよな。

今は9人ともシルエットだが。

682 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:27:44 ID:/P+kguIi
まるで本当に末期のときメモを見てるようだ…
ところでプロデューサー解雇イベントはマジネタ?

683 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:35:43 ID:EbYVRiWg
携帯サイトの取り放題は嬉しいかな。
コンテンツとしては少ないけど、こちらは好感度高いです。
余談だけど、他ゲームメーカー2つも登録してたけど、こちらはポイント制で取りきれないし
次の月を待ってる内に興味薄れてきたんで、こちらは退会した。

で、話は戻ってゲームの方は、まだVerUp…というか改善は無いのかなー、待ちくたびれたよ。
対人避けるのがセオリーだなんて、いつやればいいんだYoーー

あとね、初回ゲーム時に棲み分けとして別ルールを選択させてくれよと。
(MMOだと、PK有り無しサーバーの選択みたいなもの…かな?)
獲得人数なんて自分だけのノルマだけでいいよ、ランカーになるつもりは無いからさー。
9人TRUEだけでも十分、過ぎるぐらい投資するんだし。

あとプレイ料金を安く…いや、コストが掛かるのは分かるし
インベーダー以来変わってないから大変なのも分かるけど
楽しさに対価を払ってるんだから、中毒になるぐらいメチャクチャ面白くするか
安く遊ばせてくれるかどっちかにしてくれー




684 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:02:31 ID:7QOCp8iJ
>>683
ニア辞める

685 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:20:39 ID:N9lSAfoD
30日では塩漬け対策になってないし、意味の無いことするな〜
それよりもアイドルマスターになる基準を下げろよな〜
まったく何考えてるんだ765は。アホか

686 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:21:35 ID:3stUS08k
基本的に対人戦は避けましょうと攻略HPや2chで書かれている時点でもう終わっているよw
根本を変えないときついね。種類をもっと増やせたはずだよ。全国にもLV制限だけじゃなくていろんなルールがあってもよかったはずだよ。

神LV16限定とかA・B限定とか前回負けた人限定とかソロ限定とか、それこそ6人全員合格とかでもいいじゃない?その代わり一位は3万人、六位は5千人しか増えないとかさ。E

F限定・全国・特別3つっていうのがそもそも駄目だよね。EF、DC、B以上、全国、全国2(特別ルール)、特別3つ、こんな感じだったらよかっただろうにねえ。あまり細分化するとさらに人減るかもしれないがw


687 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 03:58:14 ID:YH70F3wZ
>>686
だったら、マッチングシステムを手直ししてLV差+-2までとか決めたほうが効率的。

688 :埼玉県民:2005/12/01(木) 05:51:30 ID:9LJEheHC
>>674
マジで?どこよ?
漏れのホームも閑古鳥だから撤去が恐くて仕方ない

689 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 07:43:39 ID:UN25UBkx
>>680
全キャラプロデュースしてると、
「間違いメールから開放される」

690 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 09:44:41 ID:uPq9emmW
>686
ダメモトで公式に投稿してきた>対人専用オーディション希望
レベル+ランク制限で1位〜6位ファン獲得数変動制にした
オーディションだけでも追加して欲しいって。
対人避けで楽勝合格ばかりした後に、対人でジェノ惨敗食らうと
目が覚めるね意外と。もっと対人戦やりたいけどペナルティが
あまりにも痛過ぎる。だいたいオーデ1負けした時点で
1週棒に振ってるのにさらに追い討ちペナってのがなぁ。。。

691 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 12:26:56 ID:CRH1hUSu
負けたら何にも残らないっていうのが駄目なんだよね。プレイヤー自身もテンションダウンするよねw
ペナルティ(減衰)がきつい、ファンも減る、アイドルのテンションも下がる、1週無駄になるとロクな事ない。
携帯登録している人は負けでブーストメールが来るらしいが、対応していない携帯や持ってない人はどうするの?アホな奴は対応携帯買えっていいそうだがw

下手するとさらに1週使って休み取らせなくてはならなくなる。だから、テンション回復に全国2.5万を使って来てここが修羅場になる事が多々あるんだよね。

全く何やる気失せるシステムにしているんだか・・・。少しは逆にやる気が出る要素を普通は仕込んでおくもんだよ。

ゲーセンでプレイはしないが、ランキングだけ見てきたが50位285万まで上がっていたね。明日からどうなるか楽しみ。多分、ほとんど変わらないと思うがw

692 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 13:31:47 ID:nURmzax7
センモニ非表示になるだけなら
センモニのランキングから50位ボーダーが読めなくなるだけで
内部処理ではきっちり塩漬け分加えられた順位が付加され
全く意味無しどころかどこまでやればアイマスになるのかすらワカンネ
状態になって萎える香具師の増産を加速しそうだけど

693 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 13:46:49 ID:HKLRFP2r
>>692
公式を読むといいよ。
とても細かく説明されているから。
ちゃんと順位詰まるみたいだよ。
アイマス昇格のチャンスを増やす目的だと明確に書いてあるよ。


694 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 14:24:15 ID:0kbQGtEX
モーニングとGTでの難易度差は埋められん。

ランキングはランカー様に全部明け渡して、P評価から切り離せばいいよ。

カンペ読みながら弱そうなHUM狙ってファン稼げって時点で糸冬

695 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:21:07 ID:CRH1hUSu
明日の朝ってことは朝7時からランキングが変わるみたいだね。どう変化があるのか楽しみ。
どっちに転んでも別の意味で面白そうだよ。

>>ランキングはランカー様に全部明け渡して、P評価から切り離せばいいよ。
そもそもP評価に全国順位なんかを導入したのがまずいよね。だから塩漬けが問題になる。
今現在150万人以上取ったら1点くれるらしいから、例えば200万取ったら5点、225万取ったら10点、250万取ったら15点とかにすれば解決されるんだけどね。それか全体的にもっと順位点をUPさせるか。

>>カンペ読みながら弱そうなHUM狙ってファン稼げって時点で糸冬

まあ、ホントそのとおりだね。いろんなプレイ楽しみたいところだけどね。某サイトのパイタッチ、ノーマルコミュ探検とか面白そうだけど、そこまでやるには金も労力もかかるのがね。下手にプレイするとPレベルが降格してしまうしね。

効率よくランキング上位になるためにはカンペみてパフェ取って、対人戦回避するしかないからおわっとる。



696 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:31:56 ID:RsAaVeXA
とことんプレイヤー側に不利な要素ばかりを盛り込んだ仕様・・・
すでに言われていることだけど(特にチョン製の)MMORPGに似てるんだよな。
悪評が知れ渡っているにもかかわらず一部の信者は愚痴りながらも金を落とすところもそっくりだ。
そして、まるで10年前からタイムスリップしてきた連中が企画したかのようなグッズ拡販戦略・・・
もう客を増やすのはあきらめて、限られた連中からとことん巻き上げようって方針のようで。


697 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 18:39:29 ID:l9K9dvjo
ぐちぐち文句を言いながら万札使い切る〜

もうやめなよ。
俺なんてすっぱり止めてソーキャリ3に切り替えたら
ワンダのデータ消えました..............................orz

698 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 18:58:02 ID:jS+2kltn
もうすぐDやQMA、熱が冷めた頃にガンダムとWCCFのバージョンアップで
もうグッズ売り逃げしかないんだよねぇ。

699 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:16:06 ID:pDrZLwFX
今月中旬からの大会だっけ?あれが終わるまでVerupはしないだろうしね

700 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:18:56 ID:zhe6oJ+R
>>699
VerUP差分が間に合いそうにないから大会でお茶を濁してると邪推してもた

701 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:42:08 ID:K+10e6eD
むしろ大会は大会用のモードを使ってやる、ってのが普通じゃないか?不正対策やそのたもろもろ含め。
そのためにVERUPっつう流れが自然かと。

それすらしないから何してるんだ?って感じだが。
verうpてメモリーカードを配布するんだろ?コスト的にはどうなんだろう。

702 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:43:50 ID:gg66CHed
>>693
公式には「ランキングの順位が繰上げとなる」と書いてあるだけなので
内部処理の全国順位も上がるとは限らない
全国2万Lv7制限の悪夢再びにならなきゃいいが

いずれにせよ一ヵ月後にはわかるけどなー

703 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 03:08:46 ID:ZfPtIvKP
>>701
メモリーカードじゃなくてオンラインアップデートじゃないか?

>>702
公式にアイマスになりにくい状況を変えたいと書いてあるので
俺は内部処理までちゃんと繰り上がると思っているが…
表向きだけのランキングを変えただけなら
わざわざアイマス称号について書かなくてもいいからね

704 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 03:26:52 ID:gg66CHed
>>703
>■アイドル人気ランキングについての仕様変更
>現在人気ランキング上位100名に入るための壁が
>大変厚くなっておりまして

そのすぐ前の部分から抜粋
100位で十分アイマスになれるように
あわせて改修かかるんならそうも思うが

705 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:36:13 ID:bGQsWNLm
ランキングも称号も別にどうでもいい
コミュ適当に堪能して終わりだし
取りたいか?アイマス

706 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:00:58 ID:MwOdOgzw
>>705
適当に堪能して終わりとか、そこまでドライな気持ちはないが(とりあえず9人B以上は目標)
アイマスに関してはハナっから眼中にない。
メリットが「9人同時可」と「自己満足」くらいじゃ狙う気にもなれんね。

707 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:04:27 ID:shXogXT/
100位じゃなれないでしょ?50位以内が前提らしいよ。昇格するには・・・。
自己満足の世界だが、目標なくなったユーザーには称号欲しいんじゃないの?

結局、塩漬け対策しても何も変わってないらしいがw

708 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:55:15 ID:shXogXT/
とりあえず、今日の時点では284万から279万に下がったよ。
最終成績にきちんと除外されているユニットがあるかどうかはプレイしていないからわからないけどね。

まあ、250万ぐらいまで下がらないと意味ないよなあ。これでナムコは胸を張って対策したって言い張りそうだがw

709 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:53:33 ID:emeTvKWN
一応、5万1回分だけは下がったけど、効果は今ひとつってところだね。順位点のさらなる見直しが無い限り厳しいでしょう。
でも、なんかイベントやるみたいだし修正は当面おあずけだろうねえ・・・。

710 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:29:39 ID:K+10e6eD
>(とりあえず9人B以上は目標)
正気で言ってるのか

711 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:52:44 ID:Pq8nwQA2
イベントはどんなルールでやるのかな?
参加費用普通なら1万円以上掛かるし。。
大会専用のオ−ディでも増やすのかな?

712 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:08:42 ID:gg66CHed
トライアルみたいに専用参加カード作って配布したら凄いな
参加中のゲーム費用は無料です!とか言い出して

余談だが地方じゃ未だにトライアルカード余ってる場所も
少なくなかったのがちょっと面白かった

713 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:37:28 ID:Ywv1kfIK
トライアルキャンペーンをやったのは良かったと思うよ。ただ、その後何にもないっていうのが駄目だよね。まあ、予算の都合もあるかもしれないが、対象雑誌を増やす又は雑誌をもう少し選ぶべきだったと思うなあ。

トライアルから入った人達に対するケアも結局ほとんど何にもなかったしねえ。まあ、さんざん既出だろうけど3プレイではよくわからないまま、終了って感じだし。

大会はどうなるのかね?斜め上をいく対応になることを少し希望してみるか。
まあ、そもそも対応携帯もっていないから不戦敗だからウォッチするだけだが・・・。
いきなり携帯登録してないと駄目っていう時点でユーザー突き放しているよなあ〜。

714 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:40:48 ID:gg66CHed
>携帯ユーザー以外切り捨て
それを言うと、なぜか「携帯くらいアイマスプレイに比べれば安いだろ!」や
「アイマスするなら携帯もてよ!他キャリアなら変えろ!お得だから!」などの
斜め上発言が飛び交うのも面白い


715 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:00:43 ID:8dn4g7AA
むしろ、そこまで携帯を敵対視するのに驚き。

2日で1周するような灰にはメリット少ないけどな。
ちまちま3ゲームずつやる人にはむいてる。

あと、このゲームは万札破り合いシステムだから、315円で保険を掛ける。
キャリア外でも、丹精込めて育てたユニットがDで惨殺されることを思えば妥当だよ。

それ位、ベースがオカシイシステムで遊んでいるということ。

716 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:18:41 ID:Ywv1kfIK
そういえば、前にブーストメールの是非の時に対応携帯ぐらいもてって言われた事あったなあ。
まあ、そこまでゲームにのめりこむのもねえ・・・。値段とかの問題じゃないんだよね。
ホント、斜め上で笑ったけどね。



717 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:55:10 ID:VMbPJCJP
>>710
つまり
全キャラのドームED(ゲージMAX)見れればそれでいいということだろ

ランキング、ランクS到達、アイマス昇格以外だと
コミュ探索と対人オーデしかやることないだろう品

718 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:00:46 ID:ZcQnlqW9
>710
もうやった。70k位掛かった。二度とやらん。ていうか、途中で萎えた。
BBAASAABBか。

719 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:39:10 ID:XOWjcyaN
全キャラのドームED

Bランクに到達するまでにかかるのは30〜40クレ
Bに上がった直後に休み連打で即引退

¥500=3クレと考えて
¥6500くらい
¥100=1クレで考えても
¥3000〜¥4000


最速でBに上がっても全キャラED見るのに約7万必要
で、他のED見るとなるとそれ以上の出費が……



何これ
対戦ゲーにしてはあまりにも出費がでかすぎるし
ギャルゲーにしてみたらアフォらしい

それより話は変わるが
漏れ的家庭用のシステム

・オーデやレッスン等は全てゲーセンと同じ
・ステージ、キャラ、曲、衣装、パートエディットが自由にできるモード
・オンラインによる対人オーデ(対人専用なので減衰も活動週も無関係)
・ドームED(ゲージMAX)の場合はアニメーション(少しだけED後の後日談的なムービー有り)

720 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:42:43 ID:ZcQnlqW9
つーかオーディション合格後の部分だけ切り出して、ベンチマークソフトにでも仕立てればいい。

残りの要素は要らん。

721 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:47:59 ID:/FXijgcU
いっそギャルゲ形式にして
通常土日はコミュ&レッスン
月に一度それに加えてオーディション
でいいんじゃね?
オデ何回か落ちたら引退コースで
最終リミット到達できたらED

どうせオデ部分作り直すこともできないだろうから
そうなると無理な対人戦も家庭用には不要だし

722 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 05:00:50 ID:xNKg4a95
なんかランキングにしか興味の無い人と、現行オーデについてけない人が交互に愚痴ってる感じだなぁ。
せめて塩漬け対策だけでも褒めてあげたい。

723 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 06:03:28 ID:njb6nkE6
いやあって当たり前だから
当たり前のことが出来る大人になりなさいって小さい頃言われた気がする

むしろランキングに興味のある奴いるのか?

724 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 06:05:50 ID:/FXijgcU
今のところはどうせ根本的な改善はできないだろうから
せめてまともな塩漬け対策ができるかどうかに一番の興味がある

725 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 06:26:01 ID:mH7QcpbZ
ランキングというよりも、アイドルマスターというランクに興味があるだけでしょ。
どんなゲームでもスコアアタックするのなんて極一部。
大多数のプレイヤーは1クレの対価に楽しさを求めてるだけ。
現行の500円3クレの内容では見合ってないと思うから、減衰が続いてる。

アーケードやギャルゲーをなめて作ってるとしか思えない。

726 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:25:15 ID:Vb1LU+Uv
ランキングなんかには興味ないけどアイマスになるためには全国順位で50位以内に入ることが最低条件だから、順位上げるしかない。
だから、塩漬け対策してくれって人が多いと思うよ。

まあ、どう考えても1プレイ100円が妥当だって・・・。

727 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:42:21 ID:njb6nkE6
それってアイドルマスターへの条件自体を変えれば済む話じゃ…
なんかランキングが条件に関わってくるというのが問題で
条件に関わらなきゃランキングや塩漬け自体はどうでもいいみたいだし

728 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:09:51 ID:ZcQnlqW9
順位点撤廃は開発が譲りたくないんだろう。
アホらしい。

遊び方が違うのに、同じ評価基準持ち込んでもな。

729 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:30:51 ID:JbxHyjs1
ゲームスタート時にモード選べればなー

Aモード:今までと同じ

Bモード:オーデの合格枠がHUMで埋まったら締め切られるモード(最低2枠欲しくなる?)
Cモード:対戦はCPUオンリー。特別もある一人用スコアアタックモード
Dモード:対戦はCPUオンリー。一人用。こちらはコミュ観賞用モード
期限は無し。お金掛ければいくらでもコミュやCPU戦も出来る。一度見たコミュも選択肢に出てくる。
初回モード:今までと同じ+Dまで期限は無し。

そして、A以外はランキングに反映されない。

全てに置いて、
・オーデション追加(Vo限定、千早限定、LV8限定など)
・ナムコ側でランカーの打ち手を分析して、加減しながらCPUに反映



730 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 10:02:54 ID:T5eblNNP
>>728
そうだよな、今の順位点仕様はコミュでまったり遊んでる奴にはアイマス称号なんてやらん
って言ってるのと同じだよな
そういう遊び方を提示したのは765なのに
ランキング狙う奴しかアイマス取れないっていうのはやっぱりおかしい
だってランキングを狙おうとするとどうしてもカンペ持つ奴多いし
カンペを一度持つともうコミュではほとんど楽しめなくなるからね

開発側の考えではランキングはもっと流動的なものになるって思ってたのかも知れないけど
塩漬けだって出てくるのは十分考えられただろうし…
今回のランキング排除の結果を見ると
今度は一週間にするか、順位点排除しないともう皆離れていくだろうね
今回の変更と同時にアイマス習得条件を変更したことを願ってはいるが…

731 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 12:21:07 ID:Vb1LU+Uv
順位点を思いっきり緩和するしか手はないと思うよ。それが嫌なら人数で点数をあげるか。
結局、5万人減っただけ、ほとんど意味なしの対策になったしねえ。今日にでも50位の人数285万人に戻ってそうだね。

732 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:20:56 ID:/wqqUvV4
「P総数のうち上位1%以内」とか、相対評価を取り入れては?>順位点

733 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:35:29 ID:gT3ER6Sx
まあ、コミュでマッタリ遊んでる立場から言えばアイマス称号なんて要らんけどねw

734 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 17:50:31 ID:GCGtpNfP
>>719まあその価格だと、よっぽどの馬鹿か金も使い道に困ってるくらいの金持ち以外やらんよな。
始めた時点でコレくらいの料金を使う、というのが確約されてる時点で。
ユーザーの事を思うなら公式ホームページに料金案内表載せておくべきだなw

735 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:02:23 ID:xNKg4a95
>>734
君の所得に見合わないからといって、遊んでるユーザー馬鹿呼ばわりは頂けないな。
自分基準にしかものが見れないのかね。

736 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 19:25:04 ID:bESyrWhx
馬鹿というかアイマスに選ばれし者達

737 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:28:57 ID:mH7QcpbZ
ていうか、上位数十人って少なすぎだろ。
VFの名誉称号でもないんだし。
大会優勝とかの特別称号なら少なくてレア度を出すなら判るけどね。

普通に遊んでる奴には絶対出せないってちょっとね・・・
まだRWカード100枚に一枚くらいレア混ぜといてくれた方が遊べるw

738 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:36:05 ID:EyCdL8t4
俺、週1日(日曜日)に3クレづつくらいしかプレイできないけど、
アイドルマスターになれそうだよ。普通に遊んでても全然なれる。

739 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:01:20 ID:NYoD38qX
そうですね

740 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:08:55 ID:2gcfiEVN
なれそうと、なれるとかなったは天と地ほどの差があるぞ。
稼働してから週1で3クレくらいだと総活動週が60〜70週だと思うんだけど
いったい何人のアイドルをプロデュースしてきたのか教えてほしいです。
何年後にアイドルマスターになる予定なんでしょうか?

741 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:34:52 ID:Vb1LU+Uv
なぜかわからないが全国100位のランキングが全体的に下がっているね。
まあ、塩漬け対策は少しだけ成功ってところかなあ。

742 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 00:28:47 ID:X/9/XViB
どうせカードはデータ記録するのにか使わない
ならせめて裏の柄をもっと増やせよ
携帯サイトの待ち受けみたいにさ

ちなみに携帯サイトの待ち受けの種類
私服
Vo衣装
Da衣装
Vi衣装
ジャ−ジ(というかレッスン用の服)
水着

ついでに一人のキャラだけではなく
2ショットとかトリオ(MPみたいに)の柄もあればな

これならカードの種類も増えるしカードを集めようとする香具師が出てくる

でも裏技使って未使用カード出しまくりそうだな・・・・・・

743 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 01:04:19 ID:n1lvmvgA
ランキングについて。
とりあえずセンモニ見るとやる気削がれます。
300万台なんて誰しもだせる数字じゃないし。
と言う事で新ランキングとアイマス昇格条件への提案。
トゥルーENDが見られるBランクへ昇格した週とBランクからAランクの期間でのファン獲得数が評価対象としたらどうか?
少しわかりにくいかな?
こうなるとBランクまでの活動週でフレッシュが発生する。その上残り活動週にバラツキがでるからその中で補正込みでファン数稼ぐ為いかにスケジュールを組み立てるかがテクになる
とりあえずLT温存はデフォになるだろうな。
こうすればかなりの下克上が期待できるかと。
ただ塩漬け問題はこれではおそらく解消できないかな?


744 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 02:01:57 ID:0F9kvW5Y
塩漬けはアイドルランキングが常に全員じゃなく順番でまわってくるとか
事務所ランキングがある限りなくならないでしょ
自分が育てているアイドルがいい調子でいってるのに、
ランキング発表されるのは次の次ねといわれたら塩漬けもしたくなる。


745 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:14:04 ID:iyfFRcwc
>>743
それこそランカー専用になるような気がする。

746 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:20:49 ID:PJVM5H/H
383 名前: ゲームセンター名無し [sage 「今までの成績」って…「1周目」なのに…] 投稿日: 2005/11/30(水) 17:04:41 ID:LOKQMow/
>376-378
もうアレから1ヶ月以上経っているんでほとんど忘れかけているが…大まかな流れを。

お別れコンサートの翌日、社長から「大事な話がある」とのことで事務所に呼び出される。

プロデューサー(以下P):「おはようございます、社長。ところで、話というのは…」
社長(以下T):「ああ、そうだったな。実は…」
P:「…」
T:「色々と考えた結果、○○プロデュースは今日をもって廃業ということになった」
P:「!!」
T:「私の独断だが、君ではあの子たちを輝かせることはできない。そう判断した」
T:「今までの成績を見てもわかるとおり、君はプロデューサーという仕事には向いていない」
T:「むしろ君自身に、そういう自覚はなかったのかね?」
P:「…」(選択肢あり)
T:「だとしたらますます君にはここにいてほしくない。この業界はね、『結果が全て』なのだよ」



まぁざっとこんな感じ(ほとんどウロ覚え気味)。

ところでCD買ってみた(信者とかそういうんじゃなくてあくまでネタとして)んだが、
「THE IDOLM@ASTER」の歌詞はまさに今のアーケード業界の病める現状そのもので
あまり好感が持てないのは漏れだけではないはずだ。

アンチスレから何だが・・・。これは冗談抜きで本当か?しかも、書き込んだ人曰く、Pカードが使用不可になったとか。
もしそうだとしたら、これは真っ先にはずせ!!何を狂った演出入れて居るんだ。
いや、たちの悪い冗談であって欲しい・・・。確認してみるわ。

747 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:34:48 ID:VPgl/x5b
プロデュース1人目F引退で最終評価も0点って
プレイヤーがそこそこいた時代があったがその頃には話題に出なかったな

最終評価には実はマイナスなんかあるのかもしれんが
ネタかよっぽどレアなケースなのは間違いないと思うが

748 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 02:33:41 ID:7x2yVCcu
>>746
俺だったら
飲みかけのコーヒーと灰皿をタッチパネルにぶっかけて帰るな
プレイヤーを舐めているとしか思えん


749 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 05:03:37 ID:IFOH4pPJ
どう考えてもネタやろw
こんなのが入ってたら真っ先に本スレで祭りになってるよ。
もせ録りのために引退ライブ失敗を連発させてるようなのもいるってのに。

750 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:26:56 ID:Tqq35Ydy
・とりあえず、思い出が無いと勝負にならないのは×

・せめて500円/6ゲームに…

・衣装を着替える機会を増やして欲しい
TVの時は自由に…。

・着替えやアクセ付け替えの時に、レベルメータが変化してほしい
なんで分からないんだろう?この時にキャラの表情が変わるといいかも
恥ずかしがったり、好みの時は嬉しそうなポーズとか。

・リミット80週ぐらいに。
スコア自体は全体的に底上げになるし(お金はかかるから諸刃だが)
コミュ見るために、もう一度やり直しは面倒なだけ。
ただ、↓が有れば現行のままでもいいかな。

・同キャラ2回目に特典
「今度こそ頑張りましょう」←これはヘタレだけど…気の利いた台詞、
一度見たコミュを、それこそ思い出として選択肢として出す。
初回テンション、レッスンの伸びちょっとだけ↑

・オーデション以外にファンを増やせるシステム
ライブとかCD発売とかさ…。引退時のようなソロゲーム。
ただしオーデの出来さえ良ければいらないカモ。
あちこちでコンサートが行われるとして、今日の客入り1は…?とか
今週のCD売り上げは?など。

・オーデの負け減衰がキツすぎる
メリット:デメリットで考えると、1:4ぐらいなのはorz
負けたら、キャラやデュオ、トリオの組み合わせによって
レッスンでの伸びアップ、テンション↑、ワクテカなど…


751 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:41:14 ID:Tqq35Ydy
続き…

リミットが大幅に緩和されたとして…

コンサート:**万人を8人(8箇所)ぐらいのコンサート会場どおしで奪い合う
最低1000(EF)〜A最高でも2万人ぐらい?
オーデは現行のまま

つまり、
ソロゲームであるコンサート多用→確実に伸ばせるがお金は掛かる
対戦であるオーデ→早く伸ばせるが対戦を勝ち抜かないといけない

また、日数が早いほど、引退時に早い引退が惜しまれるとして
最後にボーナスファン数↑
遅いほど、もうファンをすっぱり辞められるとしてボーナスファン数↓
次回、同キャラの時に元ファンとして少しだけ人数を引き継ぐ。




752 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:06:20 ID:2AgTweyV
>>749
いや、私ももせ撮りで失敗を繰り返しているけど、一回も出ないんだよな。
もしかしたら、最初にプロデュースした時限定かもしれん。
確認したい。

細かい修正はいくらでも思いつくんだけどね。
(コスチュームとアクセサリーの補正は、減衰の影響を受けないようにする。)
本質的な改善は・・・。やはり、思い出ボムを1オーディションに付き2個限定にした方がいいかも。
ただし、参加者トップとのランク差が大きい(3つ以上)時は、3個利用可能。(Lv.16とLv.10なら、Lv.10は3つ利用可能)

753 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:14:18 ID:2AgTweyV
>>750-751
同キャラ連続利用でボーナスは良いね。失敗しても次につながるし、バランスが厳しくてもむしろ次にやる気が出る。
ソロゲームによるファン数増加は、ある意味メダルゲームと同じシステムなので、そこはうまくバランスとらないとダメですね。
とにかく、経験がプラスに結びつくようにしないと。Pレベルがアピール点に結びつくだと、アクセサリー数と相まってなぜか腕がよいプレイヤーほど有利なんだよね。
過去の成績から補正をかけた方がよいかも。

754 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:49:28 ID:+srAadFd
何度も出てるけど後半のレッスンが無駄になるのが、もったいない
減衰の半分を救済出来たりするといいかも

あと減衰が進むと服装固定になってしまうのは簡便だ

755 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:05:41 ID:/HrD5ot3
減衰はパラの濃い部分が減ればいいんじゃない?
減少率調節して、後半はレッスン優先のプロデュース
レッスンで増える能力も抑え目にしたり

てかレッスンやコミュ(仕事)で増えるファン人数増やしてもいいのでは?とも思う

756 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 11:14:50 ID:KKivQ6br
漏れとしては
減衰はあってもいいが
減るのがパラの明るいトコだけじゃなく
内側の黒いのも減らした方がいい
そうすれば内側に食い込んでパラが延びなくなることはなくなるし
レッスンをすればまた伸ばせる品

あとランキングは升系いらん
代わりに使用曲ランキングに汁(ユニットはその曲を使ってランクインしてるユニットがランダムで選ばれる)
毎回同じ曲でウザい
でもこれじゃ魔法が圧倒的に上位にくるか…

757 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 13:32:39 ID:/HrD5ot3
>>756
減衰に関しては同じこと言ったんだけど、伝わりにくかったか。スマソ


758 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:51:18 ID:FIM74blx
ランキングの仕様が変更されてから3日経つが、アイマス昇格のボーダーである50位の人数が
順調に戻ってきてる罠。

昇格条件は、ランキングみたいな相対評価じゃなくて、ファン人数○人以上っていう絶対評価に
した方が目標になると思うんだが。

 ・・・・正直、努力しても永遠に追いつけないみたいで泣ける

759 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:09:15 ID:KFIpmE4J
GT先入りでやってた頃は、S届けば御の字だな。
この辺でいーと思うけどな。区切りだし。

まー、やれ200万稼げない香具師は屑だ何だとなるとは思うが。

760 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:22:01 ID:kAdZvFRJ
昨日の時点で50位277万ぐらいじゃなかったっけ?まあ、多少は効果あったけど意味はあまりないって感じだねえ。元に戻るのも時間の問題だろうね。

努力する前に引退する人の方が多いとおもうよ。自分もそうだけどね。
250万以上取れたらアイマスに昇格でもいいと思うけどね。昔だったらなれたんだし・・・。

今は大会の事で頭一杯でとても塩漬け対策、アイマス昇格対策なんてやってられないだろう。となると1月下旬までは何の対策もやらないと思うよ。



761 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:32:42 ID:/S4tUMgc
アクセ装備画面は棒立ちじゃなくてモデル立ちにしてほしかった。
ちょっとした動きがあるのもいいね。
ずいぶん見栄え良くなると思うんだけど。
装備中にパラが見えるのは使うアクセが完全に固定化する危険もあるけど
ここまでなら大丈夫っていうLvと趣味の妥協線も見出しやすくなるよね。

あとオデの審査員興味は思い出で回復した部分は
色を変えて表示してほしいとか思った。
丁度ユニットのパラみたく。
最近あまりにボーダー読めないもので。

762 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:20:55 ID:42FdO/Mj
ランキング仕様変更も一見塩漬け対策のように思えるが
実は無理やりインカムアップ作戦なんじゃねーかと勘繰ってみたり
…考えすぎかね

>758
個人獲得の絶対値のみだと結局パワーインフレに陥るから上策とは思えん
ただでさえ「稼ぎはオフライン有利」みたいな穴があるからな…
たとえ負けても対CPUより対人戦をこなしたほうが後々うまみがあるような仕組みを
どうにか設けてくれれば多少改善されそうなんだが

763 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:36:58 ID:QMN2fUVp
対人戦によほどのうまみがないと誰も対人戦やらないだろうね。まあ、初心者狩りする奴はいるだろうけどw
今でも対人ボーナスがあるらしいが大したことないみたいだし、何より負けたら減衰がきつい。リスクが大きすぎて、リターンが少なすぎる。

ランキング上位を目指すには思い出を節約しつつ戦わなくてはならないので、オフライン又は早朝深夜が圧倒的に有利、いかに対人戦を避けるかにかかっているかという感じになっている時点で終わっているよ。

764 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:40:14 ID:QMN2fUVp
現に今ランキング上位を占めているのは、24時間開いているゲーセンか1プレイ100円のゲーセンどっちかをホームにしているプレイヤーがほとんどだからね。安いゲーセンで廃人プレイか24時間ゲーセンで早朝深夜プレイで稼ぐかどっちかという感じだね。

765 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:17:20 ID:FE6CsxZd
こういうのって、ファン数以外になんらかの「アイドルポイント」みたいなのを
持たせて判断材料にするのが普通じゃないのかな。
高い相手と戦えば上がり、低い相手と戦えば下がる。
NPCは能力値なりの固定値(全般的にHUMより低い)。
勝ち負けの際の能力値(テンション)変化は、前後の「アイドルポイント」の
変化で見るとか。

更に言うなら、オーディション自体もファン数増加が固定値でなく、
参加メンバー(及び時間切れの際に埋められるNPC)のポイントで増減するとか。
絶好調のアイドル神×3が参加で「現在のファン数増加10万人」とか…
面白いと思うんだけどな。
合格枠とか特に設けずに、この場合だと1位10万人、2位5万人、3位2万5千人…
てな感じで。

766 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:46:56 ID:HWaiMvND
>>765
765おめ

とりあえず人(対人)が一番多い時間帯を
ファン数増加や減衰、負け減衰等に対して有利になるような変更が欲しいね

767 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:35:32 ID:s3AC/TAa
対人戦における負け減衰を軽くする、ファン人数をもっと増加させる(今でもあるらしいが全然感じない)は最低やらないと、今まで通り対人回避ゲームになること請け合いだろうね。

まあ、トーナメントもあるし何かしらの変更はあったとしても来月の終わりぐらいだろうね。そこまで持っていればいいけどね。トーナメントも最初から引退までを1ヶ月で終わらせなくてはならないってどう考えてもインカム稼ぎにしか思えないよ。

768 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:42:05 ID:B5KLP3A0
減衰、負け減衰っていらなくね?

レベル上がって勝ちまくれれば良いと思うのは俺だけか?

769 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:07:47 ID:wckZUdPF
負けまくって頭に血が上って冷静さを失い金をつぎ込みまくる
パチンコ方式でも開発時に頭にあったんだとしたらちょっと怖いな

770 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:25:07 ID:FE6CsxZd
>>769
負けた分のロスに相当するものが、勝つことによって取り戻せるんなら
そのパターンのつぎ込みもあるだろうけど…
現状は打ちのめされるだけかと。

771 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:18:32 ID:4liUGYH9
一発逆転要素がまったく無いからね。

772 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:22:39 ID:00l07SNG
負けたらやる気失せるよ。ブーストメールある人は来るまで待ちに入るだろうし、負けたらリアル引退って人も多いと思うよ。

自分はアイマス目指して良いペースだったのに負けてテンション中になってもうそのまま塩漬けリアル引退したしね。B以上で負けたらもうそこで投了っていうのがなあ〜。

勝っても流行1位が1ポイント上がるだけだから、全然取り戻せないよ。B以上でまけると各能力-5くらうらしいしね。自然減衰は無いとバランス崩れるだろうけど、負け減衰がひどいからみんな負けたくなくて対人回避になるし、対人にうまみが無いからこれまた対人回避になる。
ということは、回避できる確率の高い早朝・深夜・オフラインのゲーセン有利になるって事で不公平感ありまくり。このまま大会やってもこの不公平は是正されそうにないから、終わっているよ。

773 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:19:35 ID:qx+8DSBR
>>761
フリスタみたいにキャラが動くほうがいいよね。
ttp://board.hangame.co.jp/bbs/gk/images/pubfstyle/screen/8/58.jpg

774 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:29:25 ID:A85Y1PaI
メカシリーズやHMDを着けた時はカトキ立ちとか。

775 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:51:06 ID:SQv9+fiY
漏れ的改善案

ランキング
いっそのことランキング対象は引退したユニットだけにしろ
つまり人気ランク、VO枡、DA枡、VI枡、アイドル別ランクは排除
センモニに関してはランキングのユニットの晒しは無しでゲーム内容の説明とピックアップアイドルのみ

オーデ
問題になってるのは色々だが、レベル差がある場合の逆転方法
唯一の手段が審査員お帰りのジェノサイドしかいないのはダメだ
そこで思い出を仕様を変更できるとか
思い出使用時は全アピールポイントが増えるだけだが変更して
・流行1位のみアピールポイントが増える(思い出使用することにより1回のポイントが800行く)
・同じく1位と2位のみ増える。でBADを出した際は審査員のテンション激減※流行1位のみのやつならテンションのゲージ満タンから4分の1まで下がるとか
つまりこの際に他のやつがBAD出したり、そのジャンルをアピールしてるやつがいたら1回で審査員お帰りになる可能性大になる
・他にもアピールポイントを奪う仕様とか※この場合思い出を使用したら自分以外のユニットからランダムでポイントを奪い、自分のポイントにするとか
ただこれでは思い出が無いと勝てない仕様になってることに変わりは無いか……

レッスン
今までの5つ以外に実戦トレーニングを入れてほしい(全パラ伸びるが結果により伸びの率が大きく変わる)
これはまんまオーデの練習で思い出使用は無し。得点が高ければGoodで30点ならパフェ、パフェなら今までの5つよりも伸びが高い。
今までの5つのレッスンは2つ選べるようにしてこちらの場合は実戦トレとは違って確実にパラが伸びる仕様で
あと、ボーナスレッスンは実戦トレは選べないということにしとくか

コミュ
朝の挨拶と同じく結果はランダム。これならカンペなんて必要無いし、あとは思い出の増える数を変更
グッド>6個+テンションUP、ノーマル>3個、バッド>1個+テンションダウン


テンションが下がったら上がらないという仕様は排除するべき

776 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:31:09 ID:HWaiMvND
>テンションが下がったら上がらないという仕様は排除するべき
漏れもプレイしてて思った
レッスン、コミュでグッド(じゃ楽だからパフェか?)以上を取ったら器が復活してもいいぐらいじゃないかね?

あとコミュの時間をもっと長くしてもらいたい
選択肢を2-3個増やして欲しいわ・・・。

777 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:12:11 ID:+KmOkMGL
基本的に選択肢の時間短いよね。後、着替えの時間も短い。

挨拶とかはまだしもコミュの選択肢は明らかに短い。下手すると全選択肢を見ている間にタイムオーバーしてしまうよ。
いくら回転効率高めたいからと言っても2、3秒ぐらい削ったって大した差は無いのに変なところでけちっているよね。まあ、効率上げるほど客が喰いついていないけどねw

器もなんであんな仕様にしたか意味不明、器自体はいろいろな場面で関わってくるから必要だとは思うけど減ることはあっても増やすことは難しすぎるのはプレイする気をそがせるよね。

このゲームって不合格になった時何にも残らない、不幸の手紙、レッスンキャンセル、挨拶等のランダムでテンションダウンなどプレイする気をとことん削がしてくれるだよね。ある意味すごいゲームだよ。


778 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 05:30:22 ID:LujIZbzF
>>775乙です
改善案はもう出すだけ無駄だと思う。
今となっては仮に出来たとして値下げできるようにクレの改善だけだと思うが
(まあやれるならとっくにやってるはずだから、これもやらない可能性大)
大会も意味不明な大会だしね。(大会の説明だと仮に1位とっても何も意味がない可能性大)
仮にも大会なのだから上位100位ぐらいまでの人にはオリジナルグッズプレゼントとかやるべきではないのか?
まったくもってアホ大会だね。
仮に自分のユニットが曲、写真が採用されたとしてもお金出してCD買わなければならないのか?
普通はプレゼントだろ。せこすぎるぞ765。


779 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:32:16 ID:fGmH7fxm
もうコミュ選択時間は「間」を考えて短くしていると思うことにした。
咄嗟の対話能力を問われているんだとw

コミュは思い出の数をグッド・ノーマルそれぞれ+1されるだけでもかなり違うんだがなあ。
レレオのペースとるのにグッド前提でなくなる。
テンション器回復機会は増やして欲しいね。パヘなら回復でいいじゃん。

780 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:45:35 ID:3gWn8oTv
まあ、コミュは選択肢の問題も含めてカンペ見ろって言っているようなもんだよなあ。もっとまったり楽しみたい人もいるんだろうけどねえ。
アーケードゲームだから時間を切り詰めたいのはわかるけど1プレイごとに金払ってゲームしているんだからもっとユーザーを安心させるシステムにしないとね。
間違って曲の変更を押してしまってもキャンセルできないとかはっきり言ってシステム全体がユーザーにとってやさしくなさすぎる。

大会もインカムを増やすため、グッズを出すためにいかにも急ごしらえで作りましたって感じがありあり・・・。最低でも、大会をするんだったら大会専用のオーデションを設けるべきだよ。
大会に参加しない又は参加できない人もいるのにそういう人たちと同じ土俵で戦えっていうのかね?まあ、そういうことすら出来ない仕様っぽいがw



781 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:02:20 ID:Ov3hmlVQ
そうやって選択肢を出す時間等はアーケードらしく削られてるのに、
肝心のオーディション選択画面で分単位の待ち時間を強いられる矛盾。
全国5万が同時に一つだけってのは、絶対少なすぎるし、歌姫に入りたいと思ってても
ソロだと下手すると4〜5分意味の無い待ちを強いられる破目にも。

アーケードで、こんなダラダラした意味の無い時間を過ごさせてちゃダメだろ。
見えたオーディションにサッと入れるようでないと、ユーザー、オペレータ共に不幸じゃないかと。

782 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:05:57 ID:eCgl4chF
オーディション確かに長いよね。まあプレイ料金の事考えたらその待ち時間も料金に含まれるってことなんじゃないのw

ホントに意味のない時間だよね。
待っている人同士でチャットができるとか工夫できる余地があったはず、まあコンシュマーになるんだが、みんなのゴルフかとでロード中にワンポイントアドバイスとか表示してくれるんだよね。
登録待機中にそういったのを表示させるとか自分の戦歴を詳しく見ることができるとそれこそ今の流行情報をもう一度表示させるとか何かできたはず。下手したら2分近く放置プレイ・・・。何考えているんだか。

それに下手すると時間が経ちすぎて自分がどのオーデションに入っていたのか忘れてしまうことすらあった。
オーデションに登録した後、自分がどのオーデションに登録したのか情報がないんだよね。こんなユーザーインターフェイスにしたやつは馬鹿だよ。


783 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:35:00 ID:8dawZjrE
オーディション結果発表の一覧の時にも色々追加出来たんじゃないだろうか
・オーディション名を出す(登録時もそうだけど、終了時も出してほしい)
・流行や戦歴、勝率、特別の取得具合等
・結果発表一覧が出ている時間にもう少し余裕を・・・(長い時とすぐ終わる時がない?)

784 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:23:29 ID:eCgl4chF
そのとおりで、結果も短すぎるよね。あんなんでは勝った時負けた時の戦略を考え直す事できないよ。もっとじっくり考えて今回の敗因はとか、勝因とかを考えて次に生かすということもできない。

ホントに馬鹿システムだよね。そもそもさあ、結果発表の画面切り替わることすら当初知らなかったし、未だに知らない人も多いんじゃないの?星取り表、アピールポイント、各節ごとの順位に切り替わるんだよね?
各分野今の時間の倍ぐらいかけてもっとじっくり見せてほしいね。まあ、底が浅いオーデションだけど、それぐらいしか売りがないのに結果表示一瞬って何考えているんだかねえ。

785 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:51:46 ID:fGmH7fxm
個別にちょっと手を加えていくだけでも良くなる点も多いのにね。
やる気なさすぎ。

大会専用オーデは必要。あのセガの三国志だって大会は別枠になってたのに。
今のところそれらしい話はないけどなんとかしてくれるのか?

786 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:54:51 ID:FxukTvze
>それに下手すると時間が経ちすぎて自分がどのオーデションに入っていたのか忘れてしまうことすらあった

よくやります(;´▽`) メモるようになってからは大丈夫になったけど…
うーん、出てると何か不具合があるのかなあ?

>星取り表、アピールポイント、各節ごとの順位に切り替わるんだよね?

…( ゚д゚)!?
知りませんでした…orz もう1万5千円ぐらい使ってるのに…。
今度はじっくり見てみます。グッタリしてて余裕なさげですが。
改善案として、、
携帯で一覧も見られるけど、(これも見られないのが不思議)
URLをPCに送ってジックリと見られるとより良いかも。



787 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:00:25 ID:/6b0HhS6
星のところを押すと切り替わるよ、って自分は他の人がそうしているのを後ろで見てはじめてしったぐらい・・・。
ホントにシステムが不親切すぎる、知らない人も多いよこの事を・・・。

788 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:09:50 ID:Ov3hmlVQ
デジカメで写して、後で検討って手もあるけど、
携帯カメラレベルの撮影間隔だと間に合わないという。
保存先MiniSDとかだともう無理。

俺はいつも持ち歩いてるEXILIMで撮ってるけど、
急いで撮るからブレて読めないことも('A`)

789 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:39:20 ID:8dawZjrE
>>788
あるあるw
漏れは携帯で撮ってるから、ブレて点数が読めないことがある
アピールポイント一覧を一枚撮ったら、TV放送が始まってしまうから短すぎるなぁって思ってたけど
皆もそう思ってたようで安心・・・じゃなくてこれぐらい緩和して下さい765さん_| ̄|●

あと
>大会専用オーデは必要
これは是非作ってもらいたい
1曲縛りだから普通にプレイしてる人には大きく影響しないにしてもね

逆に追加しないなら、勝っても負けても対人が楽しくなるような変更をして下さい('A`)

790 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:09:08 ID:WxYbI2wB
実はオデ後のスコア画面はあれで改正されてるのだ。
以前は表示時間もっと短かった。
3秒くらい?
あとファンレター表示時間も短かった気がする。


791 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:06:51 ID:Tt8rRdvn
「まったりプレイさせろ。でもランキングには参加させろ」という意見が
散見されるのだが、それは非常にムジュンしているので俺はおかしいと思うのである

でもとりあえず対人戦のメリットは設けてくれ
対戦難易度が全然違うのにプレイヤーとCPUが同じ扱いというのはむごい
俺が思いつく改善案っていうと、昔なつかしファイナルラップで
「後ろにいる車ほど最高速度が速い」というのがあったが、あれに似た感じの
「負けブースト」だな…
対人で負けが込むと成長の伸びしろが一定期間だけあがるとか
自力ワクテカが出しやすくなるとか、そんな感じで
CPUでの負けには適用しないようにする
まぁそんなもんがあったら自作自演で負けブーストしようとする奴も出てくるだろうから
連発できないような仕掛けがまた別途必要になってしまうが

792 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:11:42 ID:Tt8rRdvn
追記
どういう負け方をしても同じ減衰しかしない、というのが萎える原因かも知らんので
なんつーか、対戦時の「頑張った度」みたいのを数値化してそれに応じて
負けても微妙に成長するようにしてくれるとよいかも

あれですよ、「挫折が人を強くするシステム」っつーか、そんな感じで

793 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:55:29 ID:Yqcvv0k8
一応、負けると携帯登録している人はブーストメールくるね。まあ、対応携帯じゃない人もっていない人は無視ですけど・・・。ここでも金取るナムコ様w

ホントさんざん既出だが、対人戦のメリットを増やせ、負け減衰を軽くしろこれはすぐに改善するべきだろうね。システム的に変えられそうなのはこれだけっていうのも駄目駄目だけど、変えられるようなら変えるべきだよ。

負けて成長するっていうのがないのがいけなかったね。まあ、戦略的に勉強になるかもしれないが、挫折したら挫折しっぱなしで下手すりゃそのユニット投了になるからね。特にB以上は・・・。

なんていうかな?とことんプレイする気をそがせるんだよね。もう少しプレイヤーをやる気にさせる事を考えてほしかったね。

794 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:59:09 ID:IpcMdgYa
コストスレにもあったけど、最初はミニゲームの難易度も高いですね。
初回200円カード無しでのチュートリアルコースが有った方が…?
他人のプレイを見ることが出来ないから、参考になるものが何もないんだよね。
★チュートリアルコース
・基本的な流れを説明 ・レッスンを全種練習 ・オーデをCPU戦で解説付きで練習。
・ポイントなどをおさらい。 で、全行程で10分以内
(100円3分が最低ラインと聞いたことがあるので長いかもしらん)
---
初心者、まったり進行、ランキング狙いは、システム的に棲み分けしてもらえると嬉しい。
もうね、ずーーーっと昔から続いてるけど、
新作格闘が入ったからちょっとやってみようかな→手慣れたプレイヤーが早速入ってきてボコボコ→
やってらんねー('A`)ってのが多分、過去何万回も繰り返されてると思うんだよね…。

そんな事されてやる気削がれて、プレイしてくれないよりかは
弱肉強食ランカー達とは別の世界の、ランキングに影響のない甘いコースがあってもいいのでは?
免許取り立て若葉とF1レーサーとで、いきなり同じコースで競えったって無理でんがな…。

もちろん、甘いコースで育てたキャラクターは、プレイヤーと女の子との閉じられた世界だから
ランキングに参加できない一人遊びのキャラにする。私個人もランキングには、まーったく興味なし。
---
次第に客席にファンが増えてくるととか、女の子とのコミュで街角にポスターが張られてるとか
新譜発売を喜んでいるファンの姿とか、日常のヒトコマがあると、嬉しさも増えるかと・・
---
負けて減衰ばかりなのを改善、対人戦でのメリットを増やすのは同意。
スタッフの耳元で、でかい声で言っても通じるかどうかはw
---
来店したら電源が全部、落ちてて「やばい」と思ってたら配置換え?。他のゲームも落ちてた。
しかしスペース的に余裕ないからなぁ…残っててくれるといいが…。


795 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 18:35:52 ID:UfEHDRgy
開発も中身ないのわかってんじゃね?w
チュートリアルコースがあったら、中身ないのがばれるからなwwww
このゲームは何も知らずに興味をもって始めてしまう事に意味があるwwwww
継続プレイだから、一区切りとなる引退まではやるだろうし、
メールなんか来たひにゃあゲーセンに直行よ。
更に短期間で引退までやると満足感は当然得られず、次こそは、となる。
アイマススパイラルにはめられるわけだ。
何周もしてるうちに底のあささに気付きつつも、キャラ萌えのためにやめられなくなる!wwwwwwwwwwwwwwww

796 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:07:57 ID:K6C06DO1
いや、一区切りになってないけどもう一ヶ月以上プレイしてないし、リアル引退しているよ。
ランクS212万残り9週とランクC43万で27週目のユニットを塩漬け状態だし・・・。

>>何周もしてるうちに底のあささに気付きつつも、キャラ萌えのためにやめられなくなる!

まあ、それは言えているかもね。今年の冬のコミケでどれぐらいアイマス本が出てくるかで流行しているかどうかわかりそうな感じだなあ。それなりに有名どころのニュースサイトとかでもアイマス取り上げているしねえ。

グッズ類もそこそこは売れているようだし、メーカー的には成功しているほうに入るのかもね。導入したゲーセンは大赤字だろうけど。
まあ、本来ならばゲームが糞ならばグッズは売れないというのが定番なんだが、ギャルゲーに関して言えばキャラ萌えがあるからあまり関係ないという事もあるしなあ・・・。
本スレ見ると思わずメーカーが主導しているんじゃないか?ってぐらい信者の書き込み多いしねえ。

797 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:25:28 ID:CAViuBTc
なんとなく始めて今22週目・・・既にちょっと飽きつつある。
レッスン・オーディション・ランクアップのルーチン作業だけなのかなあ。
これ以上ゲーム中に盛り上がるイベントないんだろうか。

「オーディション前にライバルの衣装を切り裂く」とか
「オーディション中にライバルにガンとばす」とか
「アレげなイケメンに引っ掛けられて大スキャンダル」とか
「そのスジのオヤジ相手にプチ枕営業」とか


798 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:18:08 ID:flnCcpr+
本スレの奴らは、アイマスのやり過ぎで金銭感覚がおかしくなってんだよw
ギャルゲーやエロゲーに詳しいからサーカス商法やらなんかで耐性ついてんだろw

799 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:37:31 ID:EEJghK5s
オデに落ちたときアイドルのイメージが減衰するのは仕方ないのかもしれないけど
せめてオデ敗退コミュとか作っておいて思い出だけでも増やせるようにしとけば
良かったんじゃないかな〜と思う今日この頃

800 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:03:45 ID:f0+NUGTp
オーディションの結果発表(星取表とかのあれ)の
表示時間が短いのは、COMの思考パターンが一緒なのを
悟られるとまずいからだとかそんな意見が
かつて失敗スレに書かれていた。

801 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:32:14 ID:1lOMmd3u
>>800
帳尻合わせが酷くて出来レースになってるのが一目瞭然だから、という話もあったような。

802 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:18:27 ID:htCgWcuz
ファンレターをストックできればな。
不幸の手紙が来たら、それで回復。
Pとのコミュ多い>ファンレター来にくい
ファン重視コミュ多い>ファンレター来やすい

ええ、貰いましたさorz
しばらく、身動きとれんよ、、

803 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:52:32 ID:YWr55cxe
他のプレイヤーが育ててる子とオーデションで落としあうだけじゃなくて
競演とかしたい・・・

オーディション合格したユニットがキャラがかぶってなくて同じ持ち歌があった場合
合計人数が2人ならデュオ、3人ならトリオのモーションデータ使用して
同じステージで歌う姿が見られるとか。

さらに一工夫すれば
オーディション合格上位3ユニットがキャラがかぶってなくて同じ持ち歌があって
全部のユニットがトリオなら
全キャラ登場のステージが見られるかも。

804 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:23:09 ID:THBv7Oqr
>>803
機械の性能&ソフトの開発能力が追いつきません

805 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:09:46 ID:0ONUgtfF
>>804
HWの性能は十分にあるだろ。
カウンターストライク・ネオよりは簡単だと思うぜ。

806 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:39:50 ID:9sFkm6+s
まさかCSが出てくるとは思わなかったw

807 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 09:08:39 ID:fbdhbed7
ttp://jtm.blog11.fc2.com/blog-entry-83.html

808 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:34:41 ID:JAADuqUB
ボーダーが100位260万、50位280万になったね。結局、270万人台だったのはほんのわずかな期間で終わってしまった・・・。順調に上がっているし、2週間ぐらい前と変わらなくなっているぞ。

今後どう対策するつもりなのかね?ナムコ様は・・・。


809 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:59:16 ID:KMp30JSt
ttp://www.ne.jp/asahi/yu-show/sukisuki/#20051210

810 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:00:45 ID:vZSFcpiK
>>808
ヒント1:
765様には売った段階でしか儲けは入らない
つまり売った後にやらされることは765様の儲けに繋がらずただの骨折り損

ヒント2:
しかしアイマスの場合価格が高かった割に客がつかず
ゲーセンから765様への御不満もかなり蓄積されているため
「癌張ってます!」という「ポーズだけは」必要

811 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:57:24 ID:UVale8oA
ああ、癌呆と被るのか。
どうりで似たようなイライラを感じるはずだよ。
あっち辞めてこっち来たけど、どっちもどっちだねぇ


812 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:58:08 ID:YJP5PRnJ
【やよい失敗END】 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 【ネタバレ注意】

http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051104040157.jpg

・・・なんとゆーか、死人に追い打ちをかける演出が、とっても充実しているゲームなのは気のせいか。

813 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:09:22 ID:vZSFcpiK
>>811
人によっては他のネトゲと重ねてる部分もありそうだけど

いろんなネトゲ会社の悪い部分を見習って平均値を取ったらアイマス開発になる
とごく一部で笑いのネタにされているとかいないとか
それ以上かそれ以下かで平均以上かどうかを図る指標になっているんだそうで
勿論ネタとしてですが

なんでアケゲーの開発がネトゲ会社の物差しになれるんでしょうね?765様

814 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:13:42 ID:50/5Jwlb
$升→メトロン→JM→?

815 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:34:38 ID:eC4FjPbg
負け減衰いらね。少なくとも、今の半分でいい。
1ユニットAぐらいまで育てるのにどのくらいかかってるやら。
負け減衰がなくなるだけで、かなりこのゲームの不満がなくなるとおもー。

だいたい、ファンが増えないだけで、十分ペナルティだっての。
テンションも思いっきり低くなるわけだし。

816 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:13:14 ID:lKN6Ppyz
>>815
ほんと、負け減衰はいらないよ…。

*新作スト2対戦格闘もの*
カードでキャラ作って下さい→対戦で負けたら、財布から千円〜数千円取り出して破いて下さい→
更にしばらくは波動拳、昇竜拳打てません→必殺技を取り戻すには勝つか
新しくカード使って最初からやり直して下さい…
…対人戦避けるはずだよね('A`)

現状でなら、オーデ負け→次は絶対勝つよ!(テンションアップ+レッスン効率上昇)
レレ+オ3週分でリカバリー出来るとかね。その分、リミット余裕が欲しいけど。



817 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 04:36:53 ID:nzCIukyz
「〜〜は闘志を燃やしている。敗戦も無駄ではなかったな」

無駄だよ。

---

「〜〜のテンションが低い。次回には回復しているといいが…」

絶対回復しないよ。

---

Pの台詞が事実と整合性取れてなさすぎ。
前者は負け減衰がある以上どうしようもない。
後者はせめて
「次回は休ませることも考慮に入れるべきだろうか…」
ぐらいにしないと駄目だ。

テンションは通常、絶対に回復しない
(それどころか次の週になると必ず多かれ少なかれ落ちる)
というのを、実際にプレイして体験して痛い目に遭って
覚えろということか。本当に初心者に門戸が狭いシステムだな。

# 普通は「よ〜し、今週も仕事がんばるぞ」と
# テンションがある程度日常回復してもよさそうなもんなんだが。
# どうしてテンションの日常減衰が起きるのか。そんなに仕事が嫌か。

818 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 05:39:13 ID:/lKNI4Ll
テンションも絶対後付けアイテムだよなぁ・・・

あれ絶対アイドルとの親密度だったハズだよ。
ハート型のデザインからしてそうだろ。

全部後付けで作ってるから、整合性が取れないしバランスもおかしくなる。

819 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 08:18:37 ID:+TkGL6X8
ゲーセンでキャバクラごっこやりたかったんでしょ、要は

820 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 15:54:11 ID:/9ImKh6w
挨拶とか変にランダム取り入れているんだから、「〜〜は闘志を燃やしている。敗戦も無駄ではなかったな」が出たときはテンションが回復するとかさ、すればよかったのに何にもなし。コメント全く意味なし。
本当に>>817さんの言うとおり整合性なさすぎ。そういえば、そろそろオーデションを受けるべきという台詞が出るがあれも真に受けていたら詰んでしまう可能性大だしね。

そもそもB、A、Sに行くまでに7〜8000円かかるのにそこまでプレイしても負けるとパーに等しくなる素晴らしい負け減衰というものがついてくるからやる気うせるよ・・・。
さらに>>815さんの言うとおり増えなくなるだけでも痛いのに(実際は人数減るんだし)テンションも大幅ダウンするからキャバメールない人は次週は休むかオーデションのランク落とすしかないからそれも痛い。これほど苦痛を味あわせてくれるのゲームはなかなかないよw

821 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:04:38 ID:EmvFC0ae
作る方としては、プレイヤー痛めつけられて楽しかったんじゃない?
買ったゲーセンが本当にかわいそうだ。

822 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:57:45 ID:9g3RqG5C
思い出ボムっていうのがあるだろ?
あれを応用していろんな効果のある必殺技みたいなのが欲しかった。

でも俺が一番いいたいのは…
バカテメ糞ナムコ死ね

823 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:36:55 ID:RN47yuvP
このゲームの終わりのカウントダウンはすでに始まっている
撤去店舗が増えてるのがその理由

でも関東では撤去されたという報告がないな

824 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:30:22 ID:q9tEyGi5
ALLorNOTHINGのオーディション自体廃止して、
対戦は順位で人気が増えるコンテスト制にしてみるのはどう?

825 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:21:31 ID:DmpJEsDt
>>823
ベネクス川崎店から撤去された。
24時間エリアから深夜閉鎖エリアに移動後撤去。
聞くところによると埼玉あたりのウェアハウスやレジャランで
閉鎖エリアへの移動が行われているそうな。撤去の予兆かも。

ちっとも残念に思わないわけだが。

>>816の格ゲーの譬えを見て思い出したが、
昔龍虎の拳ってゲームがあって、ボーナスステージを
クリアすると体力ゲージや気力ゲージ(必殺技のために必要)が
増えていったのな。後半のステージに出てくる敵キャラは
ゲージが長めに設定されているので、ボーナスステージをクリアできないと
一方的に不利になるわけ。ま、あんまり難しくないけど>ボーナス

で、負け減衰くらうと、それまでこつこつ溜めてきた
体力ゲージや気力ゲージを一気に奪われたまま、
ゲージが長くなった敵CPUと戦わされる羽目に陥るような
そんな状況。やってられるかと。

話は変わるんだけど、コンプエースのアレ、
買ってまで読む気もないし立ち読みしようにも売っている店が
少ないので、流れているものを読んだんだが
2話以降が流れていないんだがw

826 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 04:12:31 ID:p8xvUBfv
>>825がかなりイタイ件について

827 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 18:53:21 ID:wd9bmhdy
 

828 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:10:19 ID:LMFStQY4
改善案も尽きかけたし、このスレより撤去スレの方がスレの速度も速いね・・・。もう終わったも当然かな?
明日から大会らしいが全体的にどうなるのか楽しみだよ。まあ、プレイはしないだろうけどねw

829 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:47:23 ID:bxoKBu+M
これからがなさそうなとこが嫌。
このまますんなり撤去オンリでいいのか?早めになんか新しいことやろうよ。
こんなに要望あるなら次につなぐのに心強いばかりだと思うんだけど。
会社的に苦しいとか?信頼なくなるほうがよっぽど致命的だと思います。もうないとか?泣
所詮こんもんかな?やってみちゃったってだけ?つまんね。
アイドル成長させつつおまえらも成長しろといいたい。
とにかく期待はあるので今後に期待。
無理なら早めに消えてくれ。

830 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:49:54 ID:YWBNnjD0
何の縦読みかと思ったが、普通に泣けた。

831 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:21:00 ID:6Nn8BOur
>>791
参加HUM一人毎に増えるファンの人数がUPするオーデはどうよ?
最初5万1枠なのが,HUM6人でやると30万1枠になるとか・・・

832 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:51:50 ID:bncKRMSQ
>>791
コンビ打ちマンセー

833 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:42:06 ID:6Nn8BOur
>>832
ありうる可能性として,一人で6台使ってオーデ突入,
楽して一気にファンを稼ぐつもりが最後の6人目にHUM出現,
そのHUMに1位持ってかれて orz


834 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:41:09 ID:ehbSa5RH
カル打ちをシランようだな。
フレッシュ負けならわかるが。

毎回カル打ちしてやった方が、トーナメントには有効だな。投資額に対して十分なバックがある。

835 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:51:49 ID:IeCzz6JG
キャラ設定に突っ込みを入れる椰子は誰もいないのか?
第一、コンテストで日本一を取るような千早が、
あんな765プロみたいな弱小悪徳プロダクションにいることがありえない。

836 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:11:22 ID:ITuEQnLu
>>835
突っ込みもなにもまだそういう細部のストーリーが出てないから妄想の範疇にしかならん。
千早をとっても765プロ(社長?)のスカウトを受けたってだけしか無いからな。
でもまあ確かに余計な設定の気もするな。現実感がちょっと殺がれる。

837 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:24:34 ID:+lZGVEKn
>>835
社長に調教されて言いなりになってるって事でいいじゃないか

838 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:24:56 ID:CgVFcI2I
ランキングで言えば「赤マル急上昇ランク」追加キボンヌ。
一定期間(たとえばリアル一週間)でユニットが上がった全国ランク順位数÷使用週数をポイントとして算定。
高い順から何組かをHP、センターモニターで発表。
これならランクの低いプレイヤーにこそランクインのチャンスあり。

実際いまのSばっか並んでるランキング見てると「オレは載れないだろうな・・」ってめげるよね。
今のシステム&ランキングじゃ初心者、中級者に長く続けてもらうのは無理かと。

あと765に、本気でアイマスで儲ける気ならQMAやバトギアみたくスポンサー呼んで特別オーディションやれよと。
いつもの特別オーディションのうち1つを、スポンサー名を冠した名前にする。
あとプレイヤーが参加しやすいように参加規定を緩和。
(例:TOP×TOPなら無敗→○勝以上など)
合格者は特典としてメモリーズ・プリーズとカードの写真に自ユニットのCM出演写真をプレゼント。
これなら、例えばルーキーズ取り損ねてAやSになれなかったユニットにも復活のチャンスがある。

839 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:20:28 ID:l9QmDphM
そんなに憎しなら
筐体燃やしてしまえばいいじゃん

840 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:38:21 ID:SpZUYLXa
なんか、また変な奴が沸いてるな。
そんな自分がやりたい事を他人にさせようと仕向けなくても。

841 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:56:14 ID:Fzs1m/gl
誰でもハイランク狙えるようになったら
ランキングの意味がなくなるから
その上のランクを追加しないといけなくなりそうだな
強さのインフレ、ドラゴンボール状態

842 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:25:57 ID:58a5VlPE
筐体燃やしても赤字は帰ってこないじゃんw

765開発様、そんな逆ギレの言い逃れで誤魔化そうとしても
あなた方の売りつけた不良品の記憶は消えませんよwww

843 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:59:24 ID:7n9ckxT0
痛い信者だかアホの開発連中だか知らんが
定期的にオペレーター批判するようなカキコするヤツが湧くな。

オペレーターからすれば筐体よりもお前らを燃やすほうが気が晴れるんじゃねーのwwww

844 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:21:52 ID:IYOs7Wee
>負け減衰
甘いだろ。アーケードゲームの中には

 「ステージクリアすると、「クリアーたからくじ」に突入。
  ルーレットにより、パワーアップやライフアップ、
   また、パワーダウンなどが可能です。」

なんていう横スクロールアクションもあるんだ。
ttp://mukunob.hp.infoseek.co.jp/game/triothep/triothep01.html

845 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:56:28 ID:RSY5gF8q
かかるコストが違うわけだが

846 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:53:26 ID:tY36JCgB
昔のアーケードゲームはな、3分100円とか言われてたんだぞ。

847 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:58:02 ID:XEcvL2S1
昔:3分〜∞ 100円
今:5分100円

848 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:01:20 ID:/srSZdO9
1プレイ200円といえば大型クレーンゲームも似てるような。
喪失感としては、7000円ぐらいかけて「あともう少し」のトコで
金尽きて両替しにいったら景品取られて消えてるのに似てる希ガス

849 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:19:13 ID:RSY5gF8q
>848
UFOキャッチャー系でひとつの景品に7000円賭ける漢はそうそう居ないと思われ。

850 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:59:16 ID:/srSZdO9
>>849
網(アミューズメント)板じゃよくあること。
まあ一般的には平均3000で取ってるようだけど。

そんな自分は北斗の拳のマグカップ一個に一万円。
(景品が重く、アームが貧弱で取りづらくしてる台で)
あの頃は若かった。

851 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:28:06 ID:SADv5Gvn
>850
その金銭感覚はパチスロ脳だな。
俺も足洗ったよ。


852 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:15:13 ID:/1bbFt0Y
今季はタイミングよく3ユニット
立ち上げることができたんだけど
季節4見れたのは1つのみ。
粘りに粘ったけど流石に減衰やわざと
オデ落ちしてまで見る気にはなれませんわ。

…もうちょっとサービスしてほしいよねぇ。
期間中は全ランクで選ぶまで何度でも出現。
結果はパフェorグッドのみ。(未確認だけど季節にBADは無いっぽい?)
思い出は最大6つ補充。
くらいでもいいと思うんだけどな。

853 :1/2:2005/12/19(月) 00:25:27 ID:ymrfeteD
長杉言われたから二つに分けて投稿。

何はともあれ765にはバージョンアップをもっと頻繁にやってほしい。
これはアイマスに限らず、どのオンラインゲーにも言える事よね?
ってーことで俺の考えをでろでろと並べてみる。既出のものがあったら
ゴメン(ログ300あたりまで読んだけどめんどくさくなっちゃったorz)

俺はオーディションがこのゲムの肝だと思いこんじゃってるから、
オーデの事だけをかきます。
オーデに勝った時は今のままでいいと思う。

んで、オーデに負けてしまったとき。
一,敗北減衰無し(活動週減衰は普通に喰らう)
二,テンションは今と同じくダウン(資格取得試験落っこちてテンション
  あがる、って人がいるなら考え直します。)
三,条件を満たすと使った思い出ボムが帰ってくる。
の三つ。わかりやすく(?)すると「テンションが下がる休み」って感じ。

                             続く

854 :2/2:2005/12/19(月) 00:26:11 ID:ymrfeteD
続き

っでこのなかで重要なのが三の条件。
具体的な条件は
1,HUMが合格枠より多い(合格枠2だったら3人以上)
2,獲得星数の差が合格枠内最下位の人と3以内の時
  (差が3でボム1,差が2でボム2、差が1or同率でボム3)
  これはあくまでも回復なので、1ボムで星の差1でも一個しか増え(回復し)ない。
以上の2つ。

1は…別に説明いらないか。
2は「実力の近い相手と競えて良い経験になりました」的な会話が
オーデ後にあってボム回復。これは競馬で、競ったレースの方が良いタイムが
出る、というのからヒントを得た。
これをよんで「どのみち星の取得数を読み慣れていない初心者には厳しい」
っと感じる人もいると思う。っが、アイマスはアーケードゲームであるという
事を忘れてはいけないとおも。だいたいRPGが目立つようになってから、
「うまくなろう」って人が減りすぎているように感じる。初心者初心者いって
どんどんぬるくなり、たくさんやっている人のユニットファン数=初心者の
ユニットファン数、な状況の方がよっぽど不公平。
ただ「TOPTOPは中間順位わかんねぇじゃねぇか!」「ルーキーズはボム3個
かえってこねぇじゃねぇか!」って言われたら…返す言葉もございませんorzカンベンシテ
でもこうすれば対人戦は「正に競う!」って感じになってかなり
やりやすくなるのではなかろうか?
…今思いついた事だが、この負け方だったらテンションの落方が普通に負けた
時の半分でいいかもシレン。

あと特別オーデに関しても案があるのだけど、長くなったし明日仕事だから
また明日にします。ノシ
読みづらい文でゴメソ( ´・ω・`)

855 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 09:37:35 ID:VmgtLkH4
>敗北減衰無し
これはつまらなくなるから勘弁。現在減衰する量の半分ずつ明るい部分と暗い部分が減少
レッスンで多少リカバリーできるって方のがいい。


>条件を満たすと使った思い出ボムが帰ってくる。
負けた時限定ならいいとは思うけど・・・。勝っても回復ならイラネ
そんな事よりもカンペ推奨のシステムを改善して欲しいがな
コミュ時にNで2個、Gで3個、テンション中以下Pで4個とか

856 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:29:03 ID:HAd8Ha1w
>>852
亜美真美の季節2でおもいっきりBADでしたがなにか?

全キャラ一律でボム数が増えてもボム切れしにくくなるだけで意味無いかと。
キャラ別、コミュ能力が高いキャラが取得ボム数が多いとかにしてキャラ差を出さないと。
あとはキャラ差に応じてオーデで使えるボム数に差が出てもいいかとは思うけど。
まぁいまさら何言ったってプログラム(仕様)変更は出来ないだろうしする気も無いでしょう。
この程度の提案がロケテで出てないとは思えないし、現状がコレだからね。


857 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:11:56 ID:Fj1uRFlr
不正行為とか倫理規定とかで引っかかったPでだけそれが出る仕様ならむしろ神。

858 :853:2005/12/19(月) 17:31:55 ID:ymrfeteD
>>855
>>敗北減衰無し
>これはつまらなくなるから勘弁。
 寝て起きたらこれはさすがにやり杉かなとおもた。
>半分ずつ明るい部分と暗い部分が減少
 こっちゃのがええね

>勝っても回復ならイラネ
こんな風ににとられるとは思わなかったわ。
 「2,獲得星数の差が合格枠内最下位の人と3以内の時」の後に
 (負けた人のみ)をくっつけて考えてくれ。

>コミュ時にNで2個、Gで3個、テンション中以下Pで4個
 Nで2個はもらい杉と思われ。
 テンション高 N1G3P5
 テンション中 N1G2P4
 テンション低 N1G2P3
くらいでいいんじゃない?…4って数字が妙に不自然に感じるけど…

>>856
>キャラ別、コミュ能力が高いキャラが取得ボム数が多いとかにしてキャラ差を出さないと。
あとはキャラ差に応じてオーデで使えるボム数に差が出てもいいかとは思うけど。
これは必要ないと思う。特に2行目の方。
俺は強いと言われている高性能キャラの方がソロでやった時、ファン数が少なかった。(一番多かったのは真2位やよい)
かと思えば俺と逆の結果を出している人もいる。
要は相性のいいキャラを使えば結果はのびるということ。(カンペ使っている人は除く)


あと特別オーデの事も書きたいんだけど、自分でもどれもイマイチって感じる内容なんだ…( ´・ω・`)
とりあえず学校終わったら格だけ書いてみる。いったんさらば

859 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:41:55 ID:G8T+wF64
俺は負けたら何も無しでいいと思うけどな。
負けなんだし。
ペナルティも今くらいでいいと思ってたけど
もう少し緩和してもいいかも。

ただ、負けたあとプレイヤーに
「次はこうすれば勝てる!」って
直感的に思わせるものが無いのはまずいね。
あれこれ考えたあげく・・・これで勝てそう?
くらいの考察しかできないんだもんな。



860 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:15:08 ID:IBdW2P/g
ちょっと思いついた
アイマスもQMAみたいに組分けみたいな事をしたらどうだろう?

振り分け基準はPランク(もしくはファン人数?)
ランクアップ毎に昇格するかどうかの選択肢が出る
昇格しないを選んだ場合、何らかのボーナスつける
超売れっ子とアイマスは最上位の組

まあ振り分けはもっといろんな要素絡ませても良いと思うし
(オデ勝率や最終アイドルランクetc)

忌憚無い意見求む


861 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:12:36 ID:Opa+Xhgq
>>860
MJの段位別戦と思えばOK?

出来ることならチャレンジャー用の無差別級もほしいところなんだが。
で、自分より高ランクを討ち取ればスコア倍増、
逆に自分より低ランクに討ち取られればスコア暴落くらいでもいいのかも。

昇格しないボーナスは別段必要性を感じない。
その代わりプロデュース終了後にまた選択肢を出すみたいな。

プロデューサーランクとは別に
プロデュース終了平均スコアと勝率による段位もつけるか?

862 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:26:16 ID:Opa+Xhgq
わざわざこんな風に分けてレスつけるのもなんだけど。
雑感連射。

高レベルユニットに踏まれた時、キャラが何らかの戦略を提案するってのはどうだろう?

例:真「こうなったら…あえて流行3位を捨ててしまうのも手かもしれませんね。
      (流行1位の属性)だけなら絶対に負けませんから!」

文才ないな。
あと負けた後に「闘志を燃やしている」とか言ってるなら
その後のレッスンのパラ上昇に倍率かけたり出来ないかな……
(高レベルに踏まれた時限定。低レベルに討ち取られたらもっとペナをきつめにするか?)


基本的にセンモニで放映されるユニットは各属性上位20ユニットまでだが
コレに加えて「今日のラッキープロデューサー」風味に何ユニットかを
センモニに出してみるのはどうだろう?
コレだけで微妙に「うちの子も映せるかも…」という戦意が出るかも。

863 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:27:36 ID:IBdW2P/g
MJはやらないので分からないが、多分その解釈で良いかと
無差別級は面白そうですね
でも廃人がそこに参加するメリットがなさそうなんですが・・・
対人スキーにはたまらないだろうけど

平均スコアとかも良さそう
ってか、このゲームはもっと数値化してもいいんじゃないか?
レッスンとか、もっと細かく評価されても良いと思うんだけど
そうなると中の人が大変になるのか

864 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:32:22 ID:IBdW2P/g
>>862
戦略とかは本スレで出ていた小鳥さんアドバイスとかもどうでしょう?

ラッキープロデューサーは何のためにあるのか分からない
確率かなり低い上、ユニット指定されてるじゃん!!
ラッキーユニットの間違いだろ
何なら選ばれたPが一日中ワクテカ突入とかにして頂きたい
ランカーが選ばれたら5万は地獄絵図と化すなw

865 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:24:39 ID:w9tMseWd
ボム個数うPは、ナメコのほざくレレオのサイクルを実現するため。
カンペ読む輩と普通に楽しもうとする人との格差改善。
MAX増やす訳じゃないし、カンペ読む輩には影響もない。止める理由など無いのだが。

866 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:33:58 ID:86m0iGkz
現実のオデとは最初っからかけ離れてるんだから、もっと開き直って勝利で特殊な効果の付くオデとかあってもいいんじゃないかな。
現在の全国(5万3万)をファン獲得専用として、
上に挙げられたようなPランク別オデとか
獲得は1万5千しかないけどプロデュース後のアイテム・ファンレター取得率が3週間アップとか、
テンションのみワクテカ状態になるとか。
そんな色モノのオデも欲しいな

867 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:28:35 ID:OpIw0V3v
改善案はいくらでも出てくるのに、全然実現されない765クオリティ・・・

868 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:42:57 ID:dv2Ajloa
まぁ出来レーストナメ終わってからの765がどう動いてくれるか
楽しみにしていよう。ゲームにまったく手入れなくなったら見限るも良し。

869 :ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 01:44:33 ID:m6AmQ5Eb
手入れする気もうないだろ。さんざんいろいろ言われているのにやった事といえば、塩漬け30日にしただけ。
しかもあっという間に元通り・・・。

この現状どう思っているのかね?これって単なる運ゲーになっているもんなあ。いかに対人戦を避けるか、そしてCOMが暴発しないか。

今日なんか対人4人同時inして負けてLVが一気に2下がるし、COMはCOMで一節BOM3つGOOD連発したりと偉く素晴らしい目にあいますたよ。

その一方で運が良ければ全国5万でもBOMなし、又は1つとかで切り抜けられる事もある。COM暴発しないで対人戦にならなければ・・・。
人ではありえない、合格を狙っているわけではなくただ人を落とす為にしているかのような、一節BOM3つ投下、
コンビ打ち、極端な片打ちと酷い攻撃してくるからね。



870 :ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:53:21 ID:Rhu2oZTs
運も実力のうち

と錯覚しているうちだけ楽しめるゲームだし仕方ないよ

871 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:34:44 ID:BAcElrDa
ディレ1がついに公式で
改善はしない宣言したぞ

872 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:57:39 ID:nw9QGAYu
あまりにも突っ込みどころが多くて笑えるよね。謝る前にする事があるだろうに・・・。
それとも、もう改善できませんって事で白旗揚げたのかねw

>>汚れていない感動を得るため、楽しくプレイをして下さいますよう
>>よろしくお願いします。

感動を得てほしいのなら、CPUの極端な片打ち、BOM暴発、コンビ打ちはやめろって言いたいよ。最近のCPU見ているとHUMを落とすためだけに稼動しているとしか思えない事しまくるからね。

>>鋭意努力できるところは行っておりますが

何を努力したのか問い詰めてみたいよなw

873 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:40:18 ID:nr1tOahT
>>871-872
オフライン、7:00〜10:00、24:00〜26:00に稼いでいる人に対する不満の問い合わせがあって
それに対する解答があれなんじゃないの?
ゲーム内容の方はまだまだ改善してくれるよ…、多分。
好意的に解釈し過ぎかなぁ?

874 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:34:35 ID:uX/at0Ng
>>873
いあ、その解釈であってるでしょ>>871-872は落ち着け

まぁ漏れも改善されるとは思ってないが('A`)

875 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 14:06:06 ID:355aXnCV
アイマス≒アメリカ横断ウルトラクイズ

どっちも「知力」「体力」「時の運」

・・・憤りを感じた。

今のユニット引退させたらしばらくP業休業する。

876 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 14:20:39 ID:HqcNc+0k
えー
アイマスに必要なのは

知力:ちょっと考えればすぐわかる欠点に気付かない程度の知力
体力:朝から晩まで連コしまくれる体力
時の運:他の面白いゲームを全く見つけられない悪運

でしょう?
アメリカ横断ウルトラクイズとは全然違うよ〜

877 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:05:40 ID:TCY7jOpn
なんかココって後半のほう全然改善案スレっぽくないね。
愚痴や失敗スレむけの事ばかり言われてるように感じる。

でもやっぱりバージョンアップはもっと細かくやって欲しいね。
違う会社の事だけど、ビシバシチャンプなんかはたくさんアップしてるのに。
まぁ内容が全然違うから良い例だとは思わないけど…

878 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:53:50 ID:K9JMXJvc
>>877
問題点はいくらでもあるのに、的外れなことしかしない765に呆れて
みんな前向きな改善案出す気にならないんだろうな
公式のふざけたコメント見れば真面目な改善なんかやる気ないことがよくわかるわ。


879 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:37:59 ID:dovklNKr
ホントにその通りで当初は改善案いろいろ出ていたよな。ところが公式サイトでのあまりにも適当なコメント、形だけ謝って言い訳だらけ、あれでは改善案出すだけ無駄って感じになっても仕方ないよ。



880 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:02:45 ID:jY9QM9JZ
盗難届け出したらデータを有料でもいいから復活させてほしい。

881 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:42:25 ID:XdMc1SwB
>>871
ディレ1の発言を確認しにHP逝った。
おお、明日はゆきぽの誕生日かwww
ここが気になりますたw

882 :ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:10:10 ID:gTn5B0Tn
カードサービスはどうなったんだろうねー
8月にサービス印するとか書いて歩けど未だに告知してないな

765にメール送ったらサービスしてくれるとか言うのは誰か言ってたが。

883 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:19:04 ID:vwneBQgQ
ここで一句。

あきらめろ
アイマスすでに
死んでいる

884 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:37:06 ID:crcb2LuM

             ∧..∧   
           . (´・ω・`)  <オペしても 怠慢だけは 治りません
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ 糞オペ!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

885 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:17:29 ID:6M/s/oo0
>>835
事実としてR&B系のアーティストは、大抵従業員5人未満のプロダクション出身だから(ヒットする直前くらいで乗り換える)、
そう不自然ではないと思うけど。

886 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:20:59 ID:6M/s/oo0
>>844
いや、あれはそれでも、攻撃力などに影響はないし、ボムは補充されるが。
つーか、それを引き合いに出すなら、そこまでクレイジーゲームにせえへんと。
(引退失敗でプロデューサーカード破棄、負けた時は追い打ちかキャラが脱ぐ、強いCPUは闇討ち可能、
バッドボム利用で、同時に使ったグッドボム打ち消し、オフラインだとファン増加半分、そこまでやらんと。)

887 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:30:54 ID:6M/s/oo0
手っ取り早い、オーディションを面白くする改善案。
・オーディション一回で思い出ボムは最大2回とする。
または、
・コミュニケーション数×3回までしかボムが使えなくなる。負けた時は、使える数は減らない。
一つめは、どこでボムを使うかの読み合いの強化。大幅にジェノり易くなるので、初心者救済にもなりやすい。
二つめは、ノーマルレッスン多発人間の救済。カンニングペーパー利用でパフェによりボム稼ぐ人は、ボムが使える数が減るので、微妙な戦闘バランスになる。
ついでに、ランクA以上ならコミュニケーション1回で使える数を+1して4回にすれば、高レベルコミュの意義がずっと出てくる。
どっちにせよ、オーディションに手を入れるなら敗北時の改善は必須だけど。

888 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:40:56 ID:A/NFegp8
>>886
そこでルーレットに当たると、無理やり羊の着ぐるみでセンモニ出演ですよ。







ってくらい、やってもよかったと思う。

889 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:40:54 ID:6M/s/oo0
>>888
しかし、今更考えると馬鹿げー化しても良かったのかもな。
負けると着ぐるみを着てコメディアンモード突入。(しかも、こっちの方が強い)
戦闘中に、だるまさんが転んだ、でいきなり全キャラ動きが止まる。(しかも歌はそのまま流れるのでアピール全員し損なう)
Aランクにあがる時は、巨大招き猫と殴り合い、アイドルマスターになる時花婿本社に行って、ディップスイッチを変えてもらうべく、アイドルとプロデューサー1との殴り合いとか。


890 :ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 19:26:49 ID:MunYamSw
>>883
そりゃデスノ(アルカ)で持ち上げられていますから。

891 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:18:24 ID:1P2WPg7S
エキスパートモード

1stメンバーのキャラ選択画面で
ある特定の順番にキャラを選択すれば、
特殊音が鳴って、エキスパートモードになる。

892 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:32:49 ID:1P2WPg7S
特別オーディションの一斉衣替えをしてほしい。
で、旧ルールは全国7万に残すとかさ。

たとえば、こんなに感じ
                  │ 獲得   │              │                      │一般COM
                  │ファン数...│   参加資格   │     特殊ルール      │  レベル
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・Vocal Master . ..   │        │              │ .Vo☆*5,Da☆*2,Vi☆*1 │
・Dance Master.     │ 各5万 . │ イメージLv8 以上 │ .Da☆*5,Vi☆*2,Vo☆*1 │ 9〜13
・Visual Master.  .  │        │              │ .Vi☆*5,Vo☆*2,Da☆*1 │
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・ルーキーズ      │  3万   .│ .活動13週以内. │ 4位まで☆獲得       .│ 4〜6
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・カラフルメモリーズ . │  3万   .│ .思い出15以上...│ゲージ2位2/3、3位1/3から  7〜9
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・LongTime.         │ 10万   │ 活動25週以上 │ ジェノサイド無し      │ 7〜11
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・TOPXTOP      │  5万.   │.オーディション無敗.*│ ☆獲得数不可視      │ 6〜8
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・歌姫楽園.         │  5万   .│.LV7以上 + 変動│ 6位に☆-2、5位にも☆-1│ 9〜11
─────────┼────┼───────┼───────────┼─────
・HIT-TV. .         │  5万.   │ .レベル10以上 │ 各ジャンル    . . . ..│ 10〜13
                  │        │ .勝率70%以上  │ 2,3位のみ☆獲得  . . .│
─────────┴────┴───────┴───────────┴─────

これだけでも、ずいぶん変わると思う。


893 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 03:34:58 ID:FIipLxjy
ttp://d.hatena.ne.jp/mkg_b/20051219/p1
ナムコの内部事情こんなだからなぁ。
トライアルカードもスーパーPトナメも、
「上層部にヒット作と認められてボーナス1000万円生活」
するための報告材料作りに必死なんだろう。

894 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:03:21 ID:XIduPA39
むしろ減俸回避の悪あがきかと

895 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:24:08 ID:HW5tCksA
馬鹿みたいに高い筐体はスタートダッシュで売れて、765は黒字なんじゃないの?
損してるのは入荷したゲーセン側、765は売った後のサポートは金にならんからしないと。
ただの憶測だけど。

896 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:27:33 ID:DhBudezl
アイマス部隊は多分ボーナス高めだと思われ。
後は悪評揉み消してればオーケー。


                            ま、その調子で2作目も作ってくれw

897 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:44:14 ID:N1eaDILc
>>895
どっかのプレスリリースだと太鼓並みに好調だと聴いた。

898 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:24:01 ID:Y9B6UzoK
関連グッズも合わせればまあ他の出来の良い作品にも並べるんじゃないのかね

899 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:26:04 ID:XIduPA39
つ【バージョンアップ予算が下りず活動停止】

900 :895:2005/12/25(日) 19:10:42 ID:+w/cmyoq
じゃぁ開発陣はどんだけ貶されても痛くも痒くもないのか。
しかしこのままの人気では2作目が出てもゲーセン側が警戒して買わないでしょう。

もう大阪はアイマスなんて死んだも同然。京橋以外では人気全くなし。
日曜に梅田・難波のゲーセン合わせて10店舗以上周ることあるけど、
人が2人以上座ってるとこなんて滅多に見ない、大阪はほとんどが標準料金だから。
モンテカルロみたいに500円4プレイにしても人寄り付かないので撤去される始末。
出張で東京良く行くので秋葉原や蒲田の100円ゲーセンに行くと、潤ってるように見えるが・・・

これ見るとまだ秋葉原や京橋でも筐体分稼いでないかも、駄目だりゃ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230/133


901 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:10:26 ID:FIipLxjy
声優さんやラジオ司会者さんらの地道な活動聞いてると泣けてくる。
それがサクラならなお泣けて(ry

902 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:15:18 ID:t/o+OmYD
アイマスチームが次回作出しても買い控えされるのは目に見えてるし、
何よりドラクロアイマス2連荘でヘタ打ってるからもうナムコの大型筐体は終わりでしょう。

客の意向は無視し、ひたすら上司のゴマ摺りに徹して自己保身。
企業はこうやって崩壊していくんだなぁとつくづく実感。

903 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:41:12 ID:n1WCmNW2
頷ける部分も多々あるけど憶測で叩くのはほどほどになー。
…社員乙とか言われそう。

904 :ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:58:26 ID:XIduPA39
こんな駄作がギャルゲー扱いされるのは
真面目に作ってる人達に失礼

905 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:11:18 ID:rVx4C5n1
引退ライブはセンモニ生中継,
Aランク以上は全国生中継はどうよ?

906 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 05:35:08 ID:/ZnkPFY9
>>903 冷静な765社員もどき乙

907 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 09:09:08 ID:VrdR2zoH
結局どの層を狙ってるのか分からん。
結局やってるのは萌えオタだけだし。

908 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:29:18 ID:rVx4C5n1
>>906
ワーイ,エントリーシート書こうかなー

909 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:10:12 ID:TspO7EXu
>>905
このスレ既にそういう流れじゃなくなってるけど、それ俺も欲しいわ・・・
オーデのときと違ってパラ考慮しなくていいから、好きな衣装を着せれるし。

910 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:18:33 ID:sWJBIcl+
衣裳が自作でき売買もできるというのはどうだろう。

911 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:26:59 ID:KZXYS48s
>>905
俺も欲しい
これくらいなら何とかなりそうなもんだけどね

912 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:11:21 ID:TVaKewYp
久しぶりに改善案を。思いつきと言いますorz

1.引き継ぎシステム
a.コミュの正答率が高くなる。結論から言うとアイドルが「良いように解釈してくれる」
 4周(最大4択ですよね?)するとどれを選んでも正解。但し、前回の誤答が正解になる場合
「ええっ!?で、でも…Pがそういうのなら…」などの態度を取ってプレイヤーをくすぐること。
b.引退したレベルや成績に左右に応じて、前回イメレベル-1〜-8
 レッスン効率、イメージレベル、減衰耐性を若干アップ
(Pに隠れて独学でレッスン&ちょっとしたことでもヘコたれない。不幸の手紙さえ破り捨てる)
c.やや大人びた印象のグラになっていく。(不評?)
d.1.と違う方向で、引退後もメールで思い出として「あの時は〜と思っていました」など
ヒントをくれる。n日間続き、復帰希望メールが来るまでキャラを選択できない。

2.選択肢によってアイドルの方向性を変える(これも選択肢は全て正解)
ラブラブのスーパーアイドルだけじゃなくて、仲は悪いがアイドルとして優秀
仲は良いが、あまり売れないアイドル、仲も良くスーパーアイドルなど。

コミュのデータ量が膨大になりますが、どれを選んでも正解だけど
色々な性格付けが出来るのは面白いかなーと。


913 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:25:48 ID:TVaKewYp
>>171
私もそのblogを見たこと有ります。
緊張感を持つのは、何かを賭けてて失いたくないから。

でも、賭けて成功したときに得られるものに対して、
失敗した時に失うものが大きすぎるから、ちょっと賛同しにくいです。
心情的に言ってることは分かりますけど、負ければ育ててきたアイドルが
ゲームの中では死んでしまうわけですから、そもそも、ゲーム自体をやらないか
対人避けのようになるべく失敗しない方法を選びますよ。

うん…失敗しても、また挑戦に駆り立てるような要素が、全然、足りないかな…。
改善スレにも書いたけど、引き継ぎとか立て直せるようなシステムがあれば
無駄じゃなかったと、心と薄くなった財布を納得させて
また続けて出来るんですけどね。

やはりアイマスは失敗してしまった時のプレイヤーへの
フォローが足りなさすぎると思います。


914 :ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:27:08 ID:TVaKewYp
すいません、誤爆しました。お恥ずかしい限りです…orz

915 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:37:00 ID:qdl+fopm
>>914
誤爆なのか?
まったく違和感無いぞ(笑)

916 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:04:37 ID:7w3MNpV5
失敗スレとこのスレとの差が、最近ぜんぜん無いからな。
あっちのスレ向けの誤爆がここにあっても違和感は無いだろ(笑)

917 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:26:34 ID:nesfSAyE
ところで、一応アンチスレと棲み分けるために立ったんだよな? ここ。


918 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:54:11 ID:lHeIWG6r
せめて公式でトーナメント終了後にバージョンアップを行う〜
なんていう告知でもあればね。

919 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:09:46 ID:b8a1skPr
>>912
俺としては引退後のメールよりも、普段のメール連動コミュで条件を満たせば必ずメールをくれる仕様になってほしい。
千早のコミュ、メール連動でパーフェクト取り捲ってるのに一気に何十週も進めたせいか一通もこねぇよ!
メール貰うならちょびちょびプレイしないといけないのは辛い・・・。
パフェだけが条件じゃないだろうけど、10個以上こなしてるのに一通も来ないと空しい。

あと、真プロデュース中に同じメールを日を空けて2度送って来られたのも寂しい。
しっかり管理してほしいなぁ。



920 :ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:35:10 ID:RwXAaaUk
>普段のメール連動コミュで条件を満たせば必ずメールをくれる仕様になってほしい。
気持ち分かる
漏れは設置店が遠いから、プレイ出来る時はどうしても数十週プレイしてしまう
だから連動コミュメールなんて数えるほどしか貰ってないな・・・。

メールの件はどうにか出来るか分からんけど
新しいメールの追加やコミュ連動メールの発生緩和(プレイしててもメールが来る)等やってもらいたいね

921 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:08:07 ID:C1ZG5hcn
>913
> やはりアイマスは失敗してしまった時のプレイヤーへの
> フォローが足りなさすぎると思います。
挙げ句にクビときたしな。

922 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:27:13 ID:yU9Sg9D1
>>913
なんかこのゲームって、失敗させよう、失敗させようとしてる感じがにじみ出てる気がする。
楽にエンディングみれりゃあいいと思うんだけどね。個人的に。一回数千円かかるわけだし。
ただしBくらいまで。その上を目指そうと思えばちょっと条件が難しくなる。その上はさらに・・・
このくらいの塩梅でいいと思うんだがね。

面白くなるかはどうかはわからんけどね。

923 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:48:36 ID:pLZzk9JG
引退コンサートまで何の告知も無く
難易度アップになってたらP引退だね。。。

924 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:35:09 ID:YjIvumiF
>>889

そんな感じがいいかもね。

大成功を狙っても大失敗を狙っても楽しいスリルドライブの考え方で。

925 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:04:29 ID:aDSqla12
まあ、エンディング見るためならBランクで言い訳で。
それ以降はハイスコアとかタイムアタックに近い感覚だし、いいんじゃね?
それより俺は減衰早くてもいいから曲変更を5回ぐらい出来るとうれしかった。
さすがに後半、同じ曲を毎回聞かされるのは飽きる。見ないモードもあるけど、それだと味気ないし。


926 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:20:11 ID:ljVotxVr
>としては引退後のメールよりも、普段のメール連動コミュで条件を満たせば必ずメールをくれる仕様になってほしい
メールはいい脇役だから、プレイ中にも来てくれると嬉しいですよね。
書かれてますけど、上手くコミュ出来たとかレッスンやオーデでLv上がった時にも
来てくれるといいかもしれません。「今日はもうヤメ」とカード書き換え終了後に
もっとレッスンしたいメールが来たら倒れそうですががー。

>>889
そ、それはトリオ・ザ・パンチとかいうやつでは……。

>挙げ句にクビときたしな。
>なんかこのゲームって、失敗させよう、失敗させようとしてる感じがにじみ出てる気がする。

失敗は挑戦する以上有ってしかるべき。ですが、取り返しが付かない失敗の存在は
よほどプレイヤーのやる気を引き出さないと、去ってしまいますからね

 レースゲームでのタイムアタックでのミス…は、目標は下がっちゃったけど
じゃあ、各々のコーナーの練習をしようと、ブツブツ言いながらも頭を切り換えられますが、
アイマスはミスったら、マシンの最高速度さえも下げられる仕様。
なんなんだよ!とあまりのシビアさに閉口しかねないです。

 プレイヤーが困難な状況に陥ったときに、別の方法で突破出来る術が用意されてるか、
されてないか…。それは育ててきた蓄積であったり、やがては会得できるテクニックで
有ったりしてもいいと思うのですが…。 テク重視なら目標とする上級プレイヤーも
尊敬の対象となりうるし、蓄積であれば投資は掛かりますが、やがては到達出来ると
Pの心に常に希望の光として灯っててくれるはず。しかし、それさえもかき消されてしまう…。
…すいません、長くなりすぎました。
 例えば、ですけどレッスン+コミュ+オーデを一週ワンセット、チェックポイント用のランクを
CとAに絞って48週(1年で四季コミュもあり、なんてね)でどこまで伸ばせるか?の方が
プレイしやすかったかもしれませんね。
スコアを伸ばすならガチガチのシビアに、初心者でも負けながらもCぐらいなら何とか!とか
各々の目標を満たせる、いい意味での「緩さ」が有っても良かったかもしれませんね。


927 :926:2005/12/28(水) 18:30:24 ID:ljVotxVr
なんか、同じ文が続いています。しれませんばっかの及び腰でございますorz

こんなのも面白そう…かも?思い出ボムが無視されてしまいますが
1週につき、好きにスケジュールを組めるのはいかがでしょう(※コ=コミュ)
スコアアタック:1週目レレレ 2週目オレレ 3週目レオレ …
コミュも混ぜたいよ派:1週目レレコ 2週目オレレ 3週目コオレ…
 
Pとアイドルのプライベートを完全に捨て去って、超スーパーアイドルとして育てるか
いやいや、仲良くもなりたいから、コミュも混ぜ混ぜ…トゥルーエンドが最終目標の
アイドルとして育てるか…こういうのも有り…かな。






928 :919:2005/12/28(水) 20:20:41 ID:kc+XQxX5
メールに関しては皆さん不満多そうですね。
これくらいなら改善可能かも、ナムコにメールしてみよっと。

>>925
3曲縛りは失敗ですよね、特に最初のソロでは誰が歌うかのエディットもできないから
3曲目は激しく飽きる、見ないモードは激しく空しいし。

トライアルでやり始めたけど、下手に攻略情報読んでたせいで
伊織がAランクにいってしまって最後の方は飽きて止めようかと思いました。
B以上はいつでも引退できる選択肢があればいいのに。
それから休息を選んだら金がかからずに1週飛ばせることを知るまでに2万以上使いますた、
こういうことしっかり説明しといて欲しいなぁ、ほんと。


>>926
>レッスン+コミュ+オーデを一週ワンセット
これくらいにして欲しかったですね、レッスン+コミュで200円では・・・
トライアルで3周プレイした後、これが1プレイだと思ってたから
200円入れて1週で終わった時は唖然としましたよ、何だこのぼったくりは?って感じで。

929 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:22:28 ID:vmEcugEN
トゥルーが目標だとしても1プレイ1万のギャルゲー
そこまでの価値が有るかと言われれば疑問符が付くな
プレイ時間はだらだら長い割に内容薄いし

開発陣はもう少しゲームの作り方から勉強しなおして欲しいところだ

930 :ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:34:25 ID:pLZzk9JG
新機軸ギャルゲの卵としてはイイ線してたかもね。
これで1プレイ100円、VF鉄拳くらいのカードリーダー付き匡体で
61週を4つの季節に割って季節感のあるコミュも挿入しつつ
コミュ全てにランダム要素のあるタッチアクション付き、
負け減衰の少ない対人戦の追加とか、とことんまで突き詰めれば
神ゲ−になれるかもしれない素材ではあった。


931 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:21:07 ID:h1nmsJ17
素材は面白かったが料理の仕方がマズーなゲームでした。

932 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:55:53 ID:4jIYK2gc
素材を活かすアイディアや改善策がいくらでも出てるのに
やる気のないメーカーもどうしたもんだかなぁ…

コレに一万突っ込むなら評判のいいPC向けギャルゲー買った方が楽しめると思うよ。

ほんとにもったいないよねー、大化けしたかもしれないのに。

933 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:33:03 ID:w0/UxQLf
アイマスって今のアニメで例えれば
ガンダムSEED DESTINYだな

素材は良いのに調理が悪くてダメになった(キャラ、メカ、背景、音楽、声優、設定が全て基準以上に達していたのに脚本一つで台無しに…)
スタッフがやる気無い
お偉いさんが池沼発言(アイマスはディレ1、SEEDは監督と脚本)
それでいて信者は池沼ばっか

この辺はよぉ〜く似てる

934 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:50:32 ID:6H84aiAg
>>932
よかったのはアイディアだけだな。キャラもなんか偏りがある気がするし。
キャラゲーとしても対戦ゲームとしても中途半端。だからどちらの層も抜けていってるんだろうね。

>コレに一万突っ込むなら評判のいいPC向けギャルゲー買った方が楽しめると思うよ。

最低でもクリアに一万かかる、って聞いたら誰でもそう思っちゃうよな。普通。

935 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:12:16 ID:1Sxi77Hz
キャラマス読んで思ったんだが、律子の中の人は現在のアイマス昇格条件を知ってるんだろうか?
インタビューで「アイマスになって9人ソロプロデュースが夢」と言っていたが、多分ムリだよな。

一番いいのはこういう内部の人が積極的に意見をディレとかに言うことなのかなと。
若林さんが「アイマス昇格条件厳しすぎですよ〜」って文句言ったら重い腰上げそうな気がするんだが。
ヘタな一般人であるうちらが言うよりよっぽど説得力ありそう。

とりあえず順位点に相対評価を導入するのはマジで勘弁。
他が絶対評価なのになんでこれだけ相対評価なんだよorz

936 :ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:06:20 ID:5NjPCmRx
結局、最終目標がアイドルマスターという人をいかに繋ぎとめるか?
それだけが目的での順位点なんだろう。

廃人ランキングなんてモロにエゲツなくて、あれ30日制限無しだから。
上が消えるの待っていても絶対消えない。自分で数を稼ぐしか上げる
方法がないのは、ちょっとというか、流石は老舗メーカー!
あと5万円入れれば乗りそうだけど、こう考えるとお金って大切だと
思いました。

937 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:19:43 ID:TysZwgdc
最近トライアルキャンペーンで1キャラEDまでプレイした者です。
システム以前に画面が異様に汚いのが気になります、というか我慢できませんでした。
トゥーンシェイドってのはあんなにはっきり見える横線が入るものなの?
「萌えを排除した」ってのは画面が汚い事の言い訳では・・・
QMA3と見比べる事が多いから余計にそう思ってしまう。

このゲーム、もう人気落ち目らしいけど、今後ご新規さん増やすの難しいかも。
だってタダでプレイできるトライアルに人が集まらないんだから。

1キャラクリアしてアイドルマスターから足を洗った素人の戯言でした。


938 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:18:41 ID:bKJGOsZm
他のプレイヤーに嫌がらせをして蹴落として勝つ、というのがいかにも韓国的発想の対戦システムだな

939 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 05:05:36 ID:lGfBsvH0
>>938
アルカディアってそういうの好きだよね

940 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:37:08 ID:2KVKAhWN
>>939
ハメを気合で抜けろって書いた雑誌の後継者だしな

941 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:56:19 ID:JA0GKBQ7
やってもうた・・・前々から言われてて知ってた事なのに。
2曲目に変更した翌週に衣装変更と間違えて3曲目の選択を押してもうた。
コミュやら休みは確認ボタン出てくるに、何で曲変更は一発押したらアウトなんだよ。
もうメンドクサイから16週休日連打(これも非常にメンドクサイかった)して強制引退。

休日っていくら連発してもイメージレベル減衰しないのね、曲減衰だけ受けたわ。
曲選択画面にキャンセル入れるくらい簡単に改善できそうなのに、スタッフやる気ねぇなぁ。

942 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:51:37 ID:gArjeHJG
本スレでも解雇イベントの存在が明らかになったし。

「能無しは消えろ」という公式声明ははっきり言って失言に思える。
だから御新規さんが増えないということに何故気付かないのか。

自分も今のユニット引退させたら休止しようと思う。
これ以上続ける意味はないし。

943 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:55:00 ID:joZfFj4Q
>>937
筐体側の仕様
というかタッチパネル実装しつつ経費抑えるために(ry

しかもその粗悪モニタ積んだものをナムコは在庫捌くため&利益を稼ぐために
850万で売って全国各地で恨みを買っている

944 :ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:17:17 ID:0EWi9EZh
>>943
プログレッシブで出力してくれたらなぁ〜…

945 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:09:35 ID:QW5ixwva
CONTINUEでムシキング開発者のインタビューが載ってるが
ムシキンの場合はコストを押さえる為に枯れた技術を使ってるらしい。
アイマス開発者とゲームに対する感覚が全然違う。

ムシキン開発者の「自分が死んでも20年は更新して続けたい」って言葉を
ぜひディレ1とかに読ませてやりたい。

765はゲームをバカにしてる。

946 :糞株ホルダー:2005/12/31(土) 02:21:42 ID:UQbJb3FF
>>945
ディレ1は自分に都合のいい信者発言しか読みません。
いろんなとこに出てる不満やら改善提案読んでたらあんな舐めた発言できないはず。

次回作以降売り上げ激減で765の業績下げて欲しいけど、
そうなると提携してるバンダNETの糞株が上がらないから困る弱気な俺ガイル。
千早のテンションがハート真っ青まで下がろうと知ったこっちゃないけど、
俺の糞株だけは下げないでください765さん。

947 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:27:42 ID:aVw10tP1
ん〜本スレで誰も食いつかんからここに投下するが

「ドラクロの後継筐体・リライタブルカード・タッチパネル」という開発の楔があったからこそ
○反応系コミュ、体感レッスン、データセーブ
×他社のカード排出系コレクションから遅れをとる 筐体の高額化
といった事態が起こったのであろう。

筐体さきにありきなだけに、家庭用移植があるとすれば
どのようなゲーム性の高まりをみせるのか、見せないのか。

仮にタッチパネルでなかったならどんなゲームになっただろうか。
タッチパネルのままゲーム性を高めるにはどうしたらよいだろうか。

改善案を考察していこう。


948 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:57:26 ID:l1aZoc93
結局、ギャルゲーと対戦を一緒にした段階で無理があったんだよ。
どっちつかずの中途半端を2つ足したところで中途半端でしか無い。

タッチパネルがなかったらコミュはただのアドベンチャーとして家庭用。
そこでキャラを制作・登録して、ゲーセンで格闘オーディションゲームとして
作ったキャラで対戦。多少複雑なシステムでも構わない。

こうして分けておけば家庭用と業務用との連携が出来ただろうね。
最初から詰めが甘かった。今からの改善は無理です。

タッチパネルの有効利用はレッスンをサボったらビンタ!
キャラが「ごめんなさい!レッスン・・続けますぅ・・」と言えば成功!
「プロデューサー・・私のこと・・嫌いになっちゃったですぅ・・うううぅ・・」
と泣き出したら失敗、テンション空っぽでいいんじゃないの?

誰のことを言っているのかわかっているよな?雪ホくん!


949 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:21:14 ID:1Dhq5dlS
テンションが高かったらサボらなくて、
テンションが低かったらサボるべきだよな、どう考えても。

950 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:36:24 ID:deZMig3g
トーナメント、対応の携帯が使える環境がないと参加できないのに
経過、結果はPCで見れる公式でのみ発表ですか?
センモニでインフォメーションとかできればまだ良いのに、へんなの。

951 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:06:02 ID:TgD1Y2zo
成績とか見れる有料サイトをPCで見れるようにして欲しいわ、携帯だと見づらい。

952 :ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:09:31 ID:SftrYWVs
>>951
着せ替えシムとかも欲しいよな。
90秒じゃ短すぎ。

953 :ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:17:49 ID:ptKVaRe0
テンション低でレッスンサボり設定なら洒落にならんほど育成が遅れる・・・。

着せ替え場面でイメージ円グラフの変化を見れるようにして欲しかった。
初心者は、何が強いアイテムなのかわからんぞ。

954 :ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:36:14 ID:pZHL28ID
>942
業界全体がこういう風潮なんだよな。何もアイマスに限った話ではない。
QMA3でも今回組分けによる昇格停止が導入され、
ある一定以上の組に入っていないと大魔導士以上には上がれないそうだ。

「結果が全てよ」という歌詞からもうかがえる辺り、
リアル社会同様結局は実力主義なんだろうな。

955 :ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 15:49:22 ID:DbwoXS22
>>942
>本スレでも解雇イベントの存在が明らかになったし
本当?詳しく

956 :ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 17:14:37 ID:G+keg6m5
>>955

ググってみたが本スレでは見あたらなかった。
ここと失敗スレのみの話題だから噂の真相は不明

957 : ◆Pia25qv17. :2006/01/01(日) 20:33:30 ID:pZHL28ID
>956
スマン、最近ウチの兄貴が釣りに熱心なようでなorz
(初心者スレでも釣りに熱心なんだよ……)
Pカード見せるよう要求しても見せないのよ。

俺は初心者スレでアドバイスもらいながら進めてE→D、D→Cとリミット直前に
奇跡とも言うべき伸びを見せてたりするけど。
(今日は4週やって25KとLT(2ジェノのフレッシュ勝ち)取った)

958 :ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:12:36 ID:iyiHaGGu
>>956
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135343515/301


959 :ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:45:57 ID:fJKoy7NX
>>958
ファン数0って時点でネタだと気付けと

960 :ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:35:41 ID:zirzAfk3
俺は曲を改善して欲しい、TV出演って事でMステのスタジオみたいな場所で
歌ってる設定なのに実際聞いてるとほぼ全員ボソボソとカラオケで歌ってるようにしか聞こえん
一応曲を売りにしてるんだしここをどうにかして欲しい。

961 :ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:30:26 ID:qJNPtkix
>937
横線は…表示しているディスプレイの性能です(´・ω・`)インターレス…

962 :ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:54:23 ID:Co+049Mc
>解雇イベント

ガセでしょう。
漏れのアイマス初体験は春香ソロでランクF、引退コンサートも大失敗で最終ファン数1。
そんな漏れでも続きはできて今ではランクCを量産する売れっ子ですよ。
(リアル芸能事務所なら即刻クビなんでしょうが・・)

あとPカードの書き込みをわざとやらないとかのイカサマをやった場合、警告として存在するのか・・
ってのもわざわざそんなイベント組んでまでやるとは思えんし。
(たぶん「このカードは使用できません」で突っ返しておしまい。)

>TV出演
スチル撮影ってギミックがあるけど、デュオやトリオだとフレームに3人はいるタイミングがほとんど無い。
今度のSPTでフォトP狙ってるPには辛いと思う。
単純に画面タップで撮影のほうが良いんで無いかと思うのだが・・

963 :ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:34:28 ID:mf4JzCtG
>>962
フレームいじれてズームとかできたら良いのに…。

伊織んと亜美真美のツーショット撮りたいよ…。

964 :ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:08:58 ID:v1LhZ2g9
>962
>漏れのアイマス初体験
それがいつかによる。そもそも後に追加された仕様だし。

あとファン数だけでなく途中の進行状況(コミュなど)も加味して決定されるので、
コミュの成績が良ければ回避できるだろう。


ちなみに自分がクビになった時の結果を参考までに載せておきたい(アレとは別人)。

アイドルランク:E
ファン数:4万8301人
オーディション:9戦4勝(44%)
女の子評価:-D(雪歩)

備考・BADコミュ6回

965 :ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:48:56 ID:CXvplbC7
途中の進行状況も加味、とかイベント発生条件の考察までされてるのに
未だ信じてない人どころか知らない人の方が多いなんてそりゃまた不思議な話だな。

真実味を出そうといらん事付け加えると大抵の場合ボロが出るから気をつけたほうがいいよー

966 :ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:00:58 ID:8vlNM019
解雇イベントやら新曲やらのデマ情報を流して
「そんな餌に俺が釣られクマー」で無駄金使わせ
集客しようという765社員の草の根活動だったりして。
IP掘ったらゲートキーパーとかそういうオチ。

967 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:28:55 ID:rva/fqNN
前にテレビでやっていたんだけど…765って成果主義入れてから今まで売れたゲームにしか
人集まらなくなって、想像力がなくなってヤバくきたとか…
そう考えるとその中で新しいことをやろうとした心意気はあるのかもしれないし、
そのノリで創ったのかもしれない。新しい事しようと。
でも…何か中途半端なんだよなぁ…
減衰やらでリアリティ追求してますと言いながら、
テレビ出演が全てで他の選択肢はほぼなかったり。
キャラ設定(特に雪歩の裏設定)でリアリティのかけらもない設定を
ゲームだからちして平気でする。たぶんノリなんだろう…
萌え(見た目)を排除したらキャラの見た目の魅力が薄れて見えたり、
キャラ設定もノリの部分が多く、微妙に作りこみきれてなかったし。
キャラクターはゲームにおいて重要だと思うのですが、その概念を打ち破ろうとしたのでしょうか?
そのわりにプレイすると萌え全開コミュニケーションがあり、
その音声で周りから妙な視線がきたり…近づきがたい雰囲気が出たり…。
これって765は想定内ですかね?
アイデア出して動く時にはノリは重要と思うので別にノリが悪いと言う訳でないのですが、
リアリティ重視かキャラ重視かどっちかに絞った方がよかったかもしれない。

オンラインでたぶんいろんなことやりたかったのかなぁとは思う。
SPTはその一つだったんだろうと思う。
そして765にもやるべきこともあると思う。接続料毎月ゲーセンから取っているんだし。
バージョンUP、新曲追加など。でも出来ない状況なのかな?
思いたくないがメーカーチェンジが最良策なのか?

968 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:46:07 ID:xLdzglKJ
まずは対戦を面白くしないと駄目だろ
今の対戦回避マンセー仕様では
相手との駆け引きの楽しさが全然無いし
勝っても負けても次に繋がる一歩になる仕様にしないと復活はムリポ

969 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:59:09 ID:B6m739M1
>>967
それよりもむしろ現実は、
想像力が無くなっている上に今まで売れたラインに行けなかった、
いわゆる「売れ残りスタッフ」が作ったゲームって方が正解。

誰でも思いつくが実現が難しいから誰もが諦めてきた素材を、
実現が難しい事に気付く以前の段階=大雑把な仕様の検討段階で
外注に丸投げして完成したのがアイマス。

勇気と無謀は違うとよく言われるが、まさに無謀の産物。

970 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:05:35 ID:e+2Yo4ay
>>967
雪歩の裏設定ってどんなの(・ω・`)?

971 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:54:37 ID:tAuoxwUN
>>970
えーと、ステージに上がると脳内麻薬どぴゅどぴゅとか
親父さんは謎の職業とか・・
(一説には古式さんちと同業者とか・・漏れは相撲部屋の親方と読んでいるが)
他なにかあったっけ・・

>>967,969
オンラインについては、今のリアルタイム方式では駄目だろうね。
やるならバトギアの僅差、おまかせゴースト方式。
鯖に各ユニットのプレイデータを記録しといて、エントリーしてきたユニットに能力の近いユニットを
ピックアップして対戦させる。
Pレベルの差で格上のPに勝てれば(オデ合否関係なく)能力パラメータにボーナス。

・・ここまでやらねえと良くはなっていかないだろうね・・

972 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:56:51 ID:jEsJuNVk
>脳内麻薬どぴゅどぴゅ
「桜吹雪に目に入らぬか?」だな。

973 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:19:23 ID:JbdQmzXg
少なくともオンラインは近レベルマッチングすら装備してないのでやる気無いと思える。

974 :ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:38:10 ID:pfVnz+4u
とりあえずカードビルダーを例にすると
主な戦場は
・模擬戦(CPU対戦のみ)
・近コスト戦(レベル問わずコストが近い相手と対戦)
・無差別戦(コスト、レベル無関係で対戦)

アイマスはEFオデと特別オデが近コスト戦
全国は無差別戦みたいなもんで
これ自体がすでに間違い
せめてトゥルーED見たいヤシの為にDCオデは必要かと
そういやこのゲーム経験値みたいな概念無いな

975 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:23:56 ID:iqUPgRz0
経験値みたいなものがあれば、負けても得られるものがある仕様にできたかもね。

オデ勝利でファン数増加、経験値ちょっと増加。
オデ敗退でファン数減少、経験値は大きく増加。負け減衰有り。

経験値がある水準に達していれば、レッスンで負け減衰分を回復できる とか?

976 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:42:50 ID:5lVGmmxk
>経験値
久しぶりに良い案だなぁと思った
Bランク超えてから2敗すると、悲しくなるぐらい減衰しちゃうのがねぇ・・・

一番人口が多いであろうファン数100-200万ぐらい稼ぐ
ランキングに興味が無い、太刀打ちできない人達の興味を引くとしたら
対戦を盛り上げるのが一番じゃないだろうか(今から新コミュ撮るなんて絶望だろうし)

まぁオデの根本や負け減衰等に手を加えたら大幅アップデートじゃすまないが・・・

977 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:10:46 ID:JAsb6CiE
初ソロプレイが終わったので、デュオを結成しようとしたらミスってソロ作ってしまった。
間違って一人選んで決定押したら終わりってきつすぎ。
曲の変更もミスったら戻れないしシステム最悪だなー
もう同じキャラの歌延々と聞くのも辛いのでこのゲーム止めようか・・・

978 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:47:31 ID:OLdNBZVc
>>977
そこで25週連続休息ですよ


979 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:30:14 ID:hZO3U6hx
(´・ω・`)しんどいがな。
金使わずに楽に引退したい、この糞システムでは無理か。

980 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:36:46 ID:y5kLgEE2
過去ログで出てた思い出ボムのバリエーション考えてみたぞ。

・セクシーダイナマイト
Viポイント1ターン大幅アップ+Vi審査員の興味回復

・プリーズカムバック
帰ってしまった審査員を呼び戻す。ただし興味値は低い状態で。

・バッドメモリー
意図的に審査員全員の興味を下げる。

エンジェルボイス
Voポイント1ターン大幅アップ+Vo審査員の興味回復

アクロバット
Daポイント1ターン大幅アップ+Da審査員の興味回復

カラフルメモリー
審査員全員の興味値を回復

愛の力
数ターンの間、全能力値がアップ。ただし、効果が切れると数ターン能力が低くなる

捨て身の一撃
自分のパラメータを犠牲にして、それぞれ通常の3倍のポイントを獲得する

守り
数ターンの間、自分のアピールでの審査員の興味減少を半減させる

981 :ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:12:17 ID:x0tq+jZ+
>>980
> ・セクシーダイナマイト
> Viポイント1ターン大幅アップ+Vi審査員の興味回復

亜美真美の「うっふっふ〜 せくし〜ぽ〜ず」を任意に発動できるのか!
OH!最高!!やる気でちゃうね!

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