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【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★5

1 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/02(水) 01:38:37 ID:a0fw2ewE

みんなで代わりばんこに独り言をつぶやくスレだよ (`・ω・´)
本スレだとウザがられるような個人日記は、みんなここに書いてね。

ここは、自分の書きたいことを書くだけのスレだよ。
他人のレスは読まなくてもいいんだよ。 どうせ独り言だから。
そのかわり、自分のレスも他人に読んでもらえないよ。 どうせ独り言だから。
それがチラシの裏クオリティだよー ∩( ・ω・)∩


(過去ログ)
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127576440/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126800138/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125507022/l50

2 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/02(水) 01:38:48 ID:a0fw2ewE
∩( ・ω・)∩

3 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 02:10:38 ID:OCa5x+BH
>>2
自分で取るなボケェ(AA略

4 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 05:58:27 ID:vAob6lns
4んデレラ

5 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:01:31 ID:WS47uIof
>1
おつ〜

というか、プニャおつ〜?

6 :ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:13:28 ID:uDT2aL2/
プニャ朝から元気だな。
まあ、>>1乙ルキアディア、と。


7 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:42:14 ID:F4JR45Hm
TOP×TOP落とし〜の、3敗し〜のでダメダメだぁ。
でもBランク(もうすぐA)まであがることは出来た。

S目指してる人もいるだろうから、邪魔にならないよう
人の少ない時間帯ねらってチマチマ進むことにする。

ていうか上位ランカーに喧嘩売って勝てるわけ無いし。
相変わらずチキンプレイ。

8 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:11:33 ID:U8PZa5PF
チマチマやるのが一番楽しい。マターリ自分の流れでスケジュール組んで
Aを目指すのが本来の遊び方でしょう。
3日で3プレーが最近のデフォルト。

そんな中、某晒し台でlv.5のやよいソロをやっていたchさん。
残り数週、後8万弱でSランクだったのだが、普通は捨てるこの状態で
ちゃんとレッスンしてオデ行っていたのは反省させられた。
辞めちゃいけないんだな、これが本来のやるべき姿なんだなと。

9 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:42:09 ID:RsNFyFj5
    ./ ̄`ヽ     みんなの社長『高木』だ!
     |   /  く  現在の二つ名情報を教えよう!
   _.ゝ  ∠_     彼女達に素敵な二つ名を付けてあげてくれ。
  /       ヽ    君達のセンスが問われるぞ!
  /         ヽ  今日はプニャ氏>>1乙記念特別二つ名が贈られてきているぞ!
 |  ||     ヘ  ヽ

【天海春香】「七転八倒の春香」「甘味の春香」「亜美真美の春香」「天然の春香」
【如月千早】「無い乳の千早」「まな板の千早」「大草原の小さな胸の千早」
      「チハヤ・ザ・ドタキャン」「ペッタンコシスターズ千早(やよいとコソビ)」
      「明胸止水の千早」「豹子頭千早」「真2Dアイドル千早」
      「鉄板の千早」「ど根性B千早」「プニャの宿らぬ千早(特別☆)」
【水瀬伊織】「直系の伊織」 「八神の伊織」「小覇王の伊織」「ポソジュース伊織」
      「マスク・ザ・デコ」「にひひの伊織」
【萩原雪歩】 「埋没の雪歩」「沈み逝く雪歩」「沈没提督雪歩」「大あばれ雪歩」
       「グリーン・ティ・雪歩」「掘り進む雪歩」「ジャイアニズム詩集の雪歩」
【高槻やよい】「ペッタンコシスターズやよい(千早とコソビ)」「音頭取りのよよい」
       「特売戦士やよい」「困窮のやよい」「家計が暮れなずむやよい」
【菊池 真】 「命の鐘の真」「正中線五段の真」「真丸」「星の輝きを瞳に宿す者・真」
       「男らしき真」「真ちゃん」「宝塚の真」
【三浦あずさ】 「AZUSA-ガソダムB91」「昼眠るあずさ」「反復のあずさ」
        「常眠のあずさ」「三浦元帥」「誘惑のあずさ」
【秋月律子】「策士・秋月律子」「律子・ザ・マジシャン」「眼鏡をかけた鬼の律子」
      「軍師・律子」「プロデューサー・律子」「節約バトラー律子」
【双海亜美】「混世魔王・亜美」「黄帝アミマミ」「ストロベリー亜美」
【双海真美】「混世覇王・真美」「黄帝アミマミ」「ダークチェリー真美」
:事例:
「衝撃のアルベルト」「静かなる中条(人間爆弾)」等

特別までゲッツするとはやるな!千早ク・ぉふぉぐイや
決して胸がプニャという表現と無縁とかそuいうワケdえw(ガッガッ

10 :9:2005/11/03(木) 09:44:59 ID:RsNFyFj5
長文エラーに引っ掛かりはじめた(´・ω・`)

11 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:00:21 ID:EH0bjXFw
前スレ>>997

デュオやトリオなら簡単に反比例たたきが出来るんだけど、ソロだとそうもいかない。
Viが高すぎると1叩き+ボムで1stになっちゃったりして微妙に不便。

12 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 10:14:28 ID:RsNFyFj5
./ ̄`ヽ     というわけでヅラ・・でわない!
     |   /  く  ズレの直らない社長『高木』だ!
   _.ゝ  ∠_     大変残念ではあるが、一部二つ名の
  /       ヽ    活動停止を決定する!
  /         ヽ  これらの引退を温かく見守って
 |  ||     ヘ  ヽ やってくれたまへ!

「無い乳の千早」「まな板の千早」:出典=一般
「大草原の小さな胸の千早」:出典=スレ○ヤーズ
「ペッタンコシスターズ」:出典=どきどきポヤッチ○
「八神の伊織」:出典=KOFシリーズ
「正中線五段の真」:出典=ス○V
「真ちゃん」:出典=ま○とちゃん
「星の輝きを瞳に宿す者・真」:出典=コメッ○さん」
「昼眠るあずさ」「反復のあずさ」:出典=アイマス
「軍師・律子」:出典=三国志?
「プロデューサー・律子」:出典=アイマス

マニアック過ぎる・パンチの足らないモノのオーディション合格は厳しいようだ。
残った二つ名に負けないパソチの効いたアイディアを今後も期待しているぞ!

13 :12:2005/11/03(木) 10:19:45 ID:RsNFyFj5
おっと漏れた。

「水の亜美」:出典=セー○ームーン
「楠の真美」:出典=VG(初代シリーズ:楠 真奈美より)

14 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:25:42 ID:HnccrBAv
プニャ!
前スレで知ったんだが、エメラルドブルーム手に入ったらしいな!
百円寄付するからエメブルくれ!

15 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/03(木) 11:31:20 ID:SwJU4tG+

溝の口タイトーステーションにアイドルマスターが入ってるみたいだね。
プニャ 今日は溝の口に行ってみようかな ( ・ω・)

16 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/03(木) 11:36:15 ID:SwJU4tG+

花柄 (アスタリスク?) の服は、やっぱり珍しいアイテムだったんだね。
普通に全国 5万オーディションに行った週に出てきたんだけどね・・・。
プレゼントが出る根拠ってほんとに全然わかんないね (´・ω・`)
だっこ豚なんか、たぶん 30個くらい出てるよ。

17 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:40:52 ID:eo5UAGgV
>>16
昨日升3つ取ったけど、アイテム3つともぶたでしたよ(´・ω・`)
魔法使いの帽子欲しい。

18 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/03(木) 12:21:06 ID:SwJU4tG+

プニャ は天使の羽のついた腕輪がほしいよ (´・ω・`)

19 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:39:00 ID:ZEazbI28
MP03収録曲の「(IYAM VERSION)」が「イヤミバージョン」に見える

20 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:00:57 ID:wCJTQxOg
昨日本スレに書き込んだ、、ムックで興味を持った
車で1時間の者です。
ベタ移植にはならないということで、タッチパネルを体験するため
また、無料体験の勧めもあり、今日初ゲームしました。

いや〜面白い。オーデで負けて悔しかったり、勝って嬉しかったりと
もう夢中であそんでしまいました。次はEからDだ!がんばるぞ!

21 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:08:58 ID:xp63WntK
>17
今日、升3つ取った俺もぶた3匹。
カラメモじゃ魔王にぬっころされたし・・・・

22 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:27:21 ID:JiZrOM9a
auユーザーの皆さん、ハプ☆ロケ岡山&名古屋、もうすぐ実装ですよー
やっとハプ☆ロケで千早&あずさに会える♪
って既出?

23 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:29:01 ID:9hqpvtLN
>>22
1週間ほど寝てたひとおつ。
いまはDaが流行一位だから気を付けた方がいいよ。

24 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 17:34:06 ID:xDuIbs3L
あったらいいな。月がわり衣装月間。

1月:振袖(めちゃ処理が大変そう)
2月:ロリータファッソン(真の甘ロリ・千早のゴスロリ・双子のビジュ系見たいなー)
3月:プロデューサーデザインの衣装採用(まじでやるなら絶対応募する)
4月:学生服(設定に載ってない娘の制服見たいぞーあずささんはもちろんセーラー服な!)
5月:職業制服(春香のナース、律子の婦人警官、千早のスッチーなんかいいかも・・・)
6月:ウェディングドレス(意味も無く号泣するPがいる悪寒)
7月:多キャラの服をアレンジして着せてみよう(双子の服を千早に・・・やよいの服を律子に・・・)ハァハァ
8月:水着!みずぎ!!mizugi!!!
9月:スポーツユニホーム(伊織の乗馬、真のジャンプスーツ、千早のフェンシング、やよいのブルマに期待)
10月:ハロウィン仮装大会
11月:民族衣装(雪歩にオランダの服似合いそー。チャイナドレスはあずささん、双子にムームー)
12月:765キャラコス(ワ、ワンダーモモ・・・ワルキューレ・・・)

25 :前スレ987:2005/11/03(木) 18:01:00 ID:Jf8bZv1L
世間はDa流行で荒れているみたいだ。
着替えでファン-1500人だっけか。
ランカーの人は大荒れだな。

前スレの
>994
そう。
ショットの強さを差し引いて余りある移動速度の遅さが持ち味。
7面が大変。
クリアは2Pのが楽。

>995
当然2周。クリアするとスコア残らないから、クリアの履歴も残らない(´・ω・`)
14面で捨てゲすれば残るけど‥‥

26 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 18:36:51 ID:38nN3uKi
待つこと12日ようやく765からプロデューサーカード
キタ━( ´∀`)´_ゝ`)`Д´)´Д`) ̄ー ̄)-_-)・∀・)´・ω・)=゚ω゚) ゚Д゚)゚∀゚)━!
ようやく開始できるよ(;´Д`)

27 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:26:26 ID:hcj+yjp7
このゲームやってないんだけど、プニャって誰?新宿ジャッキーみたいな人?

28 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:40:24 ID:joLcT1uX
テンビンみたいな人

29 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:45:01 ID:dznvNcvc
パンきのみたいな人

30 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:48:40 ID:JiZrOM9a
>>23
ううむ。
いろんな意味で流行情報の確認は大事だと思い知りました。


31 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:35:58 ID:WbZ9mr3U
ちょっと聞いてくれよ>1yo
今日ねブースト+敏腕でLv13→16でアイドル神になったんですよ。もうね不定期70k出ないかななんて思っちゃいましたよ。
で、結局3回目で全国50k行ったんだよ。そしたら同時インしちゃってあちゃ〜〜と思ったんだけど、他のHUM2人Lv11で
こりゃ楽勝だなって思って1節思い出節約してみてうまくいったら2節以降も節約してみよう、と思ったんですよ。
でボム打たずに1節終わってみたら、何これVi2点-1点で1点って!もうね、必死になって残り2節ボム投下して20点取った
けどもう後の祭りですよ。2位が24点で3位。1節の時点で勝負がついてたってことですよ。
しかもBランクでこのオデが初負け。すごくショック!なんかパラもぐんと減って、Lv12まで落ちちゃってね、翌週の朝Lv10になってたし。
1回負けて2もレベル下がるなんて負け減衰すごすぎ!やばい!
こうなったら30kしか受けれないし、もうやってらんない('A`)

32 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:47:55 ID:NWG8HhN4
まあLv10ならまだ50kで戦えますよ。
HUM4人とかだときついかな。

33 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:54:28 ID:WbZ9mr3U
>32
そのあと30k×3を勝ったけど、4回目で30kに自分の他にHUM1人の状況に後入りされてぬっころされましたよ (´・ω・`)
テンプレ打ちで何も考えずに勝ってきたから、格上対戦なんてしたことなかったし、それで1節-1やらかしてやられた。
もう50k怖くていけねぇ、あぁもう引退か・・・。一敗しただけで状況変わり過ぎだよ・・・

34 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:02:57 ID:Ic9ljBDX
右上側のユニット一覧と審査員のコメで対策できたよ。
やたらgood評価が出てる小節は負けじと思い出使い、
おとなしい時は流れに任せて普通打ち。
「○番がスゴイぞ〜」等の審査員チェック見て、その番号が
開始前に見た上位レベルのやつなら負けじと応戦。

35 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:07:01 ID:itzsmQ5I
テンプレ打ちでボム節約なんて考え方が駄目
身をもって知ったようだし追い打ちはかけんが
Lv10前後で5万入る香具師はいつでも神くらい
食える実力だと思って侮らん方がまだマシな勝負ができる

36 :PAL:2005/11/03(木) 22:01:15 ID:lxQhltzc
スピッツはもう古いですか?
某スレで運命の人がスルーされましたよorz

37 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:07:55 ID:7dqbVoJ4
さて、私の深夜プレイの時間ですよ。
ダンサーたちの仲間入りをしてきますか。
携帯で買ったナイト帽の威力も試してきますよ。
今使用中のエージェントもマスピス2で
聴きまくったから今夜の私は強いぞ。たぶん

38 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:20:55 ID:6CKhrBcY
>31

あーその二位24点俺だわ、蒲田の真ソロlv.11でしょ?
(10.10.5-1)
結果見たら第一節全部3発叩きだったんでワロタ。
ちなみに面子は、
B..16 B.10 D.8 CPU 9.10

コメントでアイドル神と浮かれていたんで
容赦なく神殺しの戦法使わせてもらいました
こっちも負けられないんで必死だったんでごめんなさいと。
で、結局敏腕はlv10のBの彼に持ってかれたけどねー

39 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:35:37 ID:RsNFyFj5
.     ./ ̄`ヽ     みんなの社長『高木』だ!
     |   /  く  現在の二つ名情報を教えよう!
   _.ゝ  ∠_     彼女達に素敵な二つ名を付けてあげてくれ。
  /       ヽ    君達のセンスが問われるぞ!
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

【天海春香】「七転八倒の春香」「甘味の春香」「亜美真美の春香」「天然の春香」
【如月千早】「チハヤ・ザ・ドタキャン」「明胸止水の千早」「豹子頭千早」「真2Dアイドル千早」
      「鉄板の千早」「ど根性B千早」「プニャの宿らぬ千早(特別☆)」「完壁なる千早」
【水瀬伊織】「直系の伊織」「小覇王の伊織」「ポソジュース伊織」 「マスク・ザ・デコ」「にひひの伊織」
【萩原雪歩】 「埋没の雪歩」「沈み逝く雪歩」「沈没提督雪歩」「大あばれ雪歩」
       「グリーン・ティ・雪歩」「掘り進む雪歩」「ジャイアニズム詩集の雪歩」
【高槻やよい】「音頭取りのよよい」「特売戦士やよい」「困窮のやよい」「家計が暮れなずむやよい」
【菊池 真】 「命の鐘の真」「真丸」 「男らしき真」「宝塚の真」
【三浦あずさ】 「AZUSA-ガソダムB91」「常眠のあずさ」「三浦元帥」「誘惑のあずさ」
【秋月律子】「策士・秋月律子」「律子・ザ・マジシャン」「眼鏡をかけた鬼の律子」
      「プロデューサー・律子」「節約バトラー律子」
【双海亜美】「混世魔王・亜美」「黄帝アミマミ」「ストロベリー亜美」
【双海真美】「混世覇王・真美」「黄帝アミマミ」「ダークチェリー真美」
:事例:
「衝撃のアルベルト」「静かなる中条(人間爆弾)」等

完壁とは素晴らしい評価をもらったな!千早クン!
律子「社長!「完璧」の「ぺき」の字が間違ってますよ?
   それは「壁=かべ」・・・・・あっ!?」
はぉぶイや違ッ・胸がカベみたいとかイウわけでワぉ止めた間へ千早ク(ガッガッ

40 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:46:22 ID:oEMpBMzu
ttp://g.pic.to/23gve
魔王様は金輪際みたくありません。

41 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:59:31 ID:oEMpBMzu
ついでに情報的画像投下。
CPUのNA条件ってなんなんだろう…
ttp://i.pic.to/1y9hg

42 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:02:46 ID:/k5GVGJI
>>40
詐欺もいいとこだな。何が詐欺って、
>>40が30点取ったと仮定しても、魔王が4位落ちする場所が無いw
30点フレッシュ勝ちしか勝ち手段がないとか、765はユーザーを何だと思っ(ry

>>12
>「軍師・律子」:出典=三国志?
それもジャイアントロボ。……コミック版のw

43 :PAL:2005/11/03(木) 23:05:50 ID:lxQhltzc
>>40
取り敢えず、1節Vo叩きすぎかな。
審査員の興味値でボーダーを読めるように頑張りましょう。

はおまおが満点だとorzだけど、けっこー20〜28も取るので、慣れてしまえば敏腕ありがとーな存在。
私は、TOP2以外ならはおまお見たら逆に突っ込むよぅ。補正もウマーだしね。
HIT-TVならカモがネギしょってやってきた状態。次こそはリベンジしませう。

44 :40:2005/11/03(木) 23:13:07 ID:oEMpBMzu
魔王様をゆさぶろうと必死に頑張った結果がこれなんです。
全く動じてません。というかHUMを見てるとは思えないです。
これ、歌姫でした。
全CPUが1ボムづつGOODボムを撃ってきて流れが読めませんですた。



45 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:23:30 ID:6CKhrBcY
>44
きっつい事言ってしまうけど、別に覇王様をつぶす必要はない 。
覇王様が全節全ジャンル1st取ったとしても
あなたがボーダー読んで
全節全ジャンル3位に入ってれば良かっただけ。

ボーダー読みの練習、がんばりましょう。


46 :前スレ995?:2005/11/03(木) 23:25:04 ID:ULIzhdIh
>>25
NMK製作のゲームはそういうバグ多いよね…

47 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:41:32 ID:7dqbVoJ4
やってきた。
3日ぶりのアイマスはすこぶる楽しかった。
しかしイメージも問題無くDaに移行できたのに
ロングタイムは週が足りずDa升は既に取ってるし
Vo升とVi升しか残ってないというトホホなミスをしでかしました。
やっぱり複数ユニット平行プロデュースは管理甘くなるね。
軽く日記つけようかな。
あと季節3は出ませんでした。

48 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:58:16 ID:uGgmr5VI
記録狙い中のガチユニット育成中だったが、季節3が出たのでつい選んだ。
話が予想通りの展開に進んでパフェ取れた。快感だった!

次の週、タッチコミュでミスタッチしてノーマルget orz

49 :ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:59:25 ID:GT3CQ7hf
前スレ>>992
俺も前回14週目で2曲目Da選んだユニットがいて(3曲目Vo予定だった)
今日やってきたんだけど、もう勝利補正でDaは稼げると居直って
30週超えたけどまだ2曲目引っ張ってる。
大減衰くらったけどオデ勝ちまくったから平気っぽ。
かなり理想的な感じの円型保ててるよ。

むしろ考え方を裏返すとわりとお得なんだよね今回の流行変動。
Vo不動の時に必死でDa流行時にオデ受けて補正もらってたのが、
今回の変動では「無意識に」Voの勝ち補正受けまくってる状態なワケで。
今回の変動で一番泣いてるのは3曲目の減衰食らいつつあるくらいのユニット以降かも。

50 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:25:04 ID:yFFOSXfD
ちらうら。
今日のホームのゲセンにて。
おいおいそこのPさんよ・・・イメLv6で全国50kに突っ込むってどうかしてますか?
ランクDだからしょうがないが大人しく2万に行ってきなさいよ。
@13週で@18万、思い出も10個くらいあるんだからレッスンしつつオデ受ければ十分届くでしょ?
あちゃー言わんこっちゃない負けてるよ・・・次週はドタキャン・・・南無。
で、懲りずに全国50kって何やってんの!!(ブライト風)
当然蹂躙されて敗退。その後も延々と50k受け続けの負けまくり・・・見てられませんでした;;

それにしてもやよいをドタキャンに追い込むとは参りましたorz

51 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:27:00 ID:J9ZveE1m
初心者Pの可能性もあるんだから、そっと見守ってやれ

52 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:42:56 ID:0QoH+Mdn
中野タイガープラザに、亜美真実プロデュースで、ポーズレッスンが
めちゃ上手い人がいたよ。聖地の影に隠れて、若干場末感漂うタイガーであるが、
地元民としては、あの店からも強い人が出て来て欲しいと願うのであった。

53 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:57:06 ID:xlgoGsG5
>>50
昨日の昼〜夕方の50kはそんなのばっかだったような希ガス
Dランクで直近の戦歴が6thの真ソロが先入りしてたこともあった。

Lv6のやよいソロ?
撃沈しちゃったような気がするがキニシナイ

54 :50:2005/11/04(金) 01:02:55 ID:yFFOSXfD
いや、やよい、伊織のデュオ。
デュオだから少なくても一人引退させてるはずだし、上記みたいにアホなことせんとも思うのだが・・・
ってドタキャンは伊織かも知らんなorz

55 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:10:07 ID:0QoH+Mdn
>>54
1〜2回やったぐらいじゃ、これわかんないんじゃね?
ゲームを理解するまでの投資が、俺の場合かなりかかった。

56 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:16:53 ID:oYBjl1lK
>>55
同意。
俺、イメージレベルがユニットの強さに気がついたのは、3ユニット引退させた後だった。
それまでアイドルランクが強さだと思っていたよ。


57 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/04(金) 01:31:51 ID:eso8dNf9
西新宿・代々木のアイマス事情
・タイトーステーション代々木
駅の西口から、道路を渡らず線路沿いに少し北上したところにある。
のぼりもなく、ポスターも貼ってないので一見置いてあるようには見えないが、
地下の階段を下りた目の前にある。4サテで横一列配置。
うち2サテにヘッドホン配備。タッチパネルがズレ気味。
値段は基本的に定価だが、新規プレイは500円になってた。

・GAME SPOT21
ヨドバシアニメゲーム館の通りにある。ゲーセンが2軒並んでるうちの、UFOキャッチャーがある方。
狭くてうるさい店内の奥に、2サテずつ向かい合った配置。麻雀格闘倶楽部の裏にある。
奥にアイマスのタワーと、なぜか麻雀格闘倶楽部のタワーが並んでいる。
アイマスに人が座ってたら、麻雀客は麻雀タワーに手出しできない配置だ。

・クラブセガ
昔スポーツランドだったとこ。クラブセガになってたとは、時の流れはなんとやらだ。
アイマスは2階の奥に、4サテが横一列で、その脇にタワーというL字配置。
タワーには、使用可能漢字と、ゆうたろうの記事のファイルが掛けてある。
客の付きが良いようだが、窮屈でうるさく暗いのでお世辞にも環境は良いとはいえない。

58 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:33:20 ID:PERO9jj6
>>55
俺は、システムは結構早く理解出来たが、レッスンとボム補給が人並みにこなせる様に成るまでにEで3人引退さした・・・
レッスン上達しないと、勝ち負けどころの話じゃなかった。

まぁ、今でもダンスだけは相変わらずだけどなw


59 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:15:52 ID:xlgoGsG5
みんな苦労してきたんだなぁ…
オレは初プロデュースで何も知らずに雪歩選んだんだが運よくランクCまで行けた。
1ユニットプロデュースし終えて理解できたことは

『とてつもなくカネのかかるゲームだ』

ということダターヨorz

60 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:44:02 ID:d7YX6PwN
ワクテカ待ちでしばらくプレイしてなく本スレとかもほとんど見ず、
今日久々にアイマスプレイしたら、深夜1時台にDa-Vi-Voになってて愕然とした・・・
常時Da枡状態かよorz 何このVoの落ちっぷりは・・・
しかもワクテカ付きで始めたからDa服にVoアクセ全外しでもVo振り切ったままorz
こんなので全国5万やLTに行くのは自殺行為と考え、HITへ行きテンプレ通り☆16-2=14で勝利。

なんとか衣装とアクセ調節でDaイメージにするもViがかなり凹む。
それでもひょこっとでた5.5万へ。相手はDランクのHUM1人だけだったので、
「りゅうこうが・・・2いねらいで」とコメントを入れると、相手も
「ダンスりゅうこう、むずいですねorz」
お、気が合うじゃんwレベルも同じ11だし。いっちょ勝負。

しかし直後接続が切れる・・・あ、2時過ぎたorz
まぁHUMがNPC化するからいいか。黄色CPUが暴れたものの1位通過。2節目以降Daボーダーが一番低くなるって何よw

61 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 06:09:31 ID:/IbPYmXX
深夜1時台って大変だなあ…

62 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 10:04:52 ID:aNkfeV4t
 


 


       ∧,,∧
      (´・ω・` )  プニャ だよ・・・
     O^ソ⌒とヽ
     (_(_ノ、_ソ

63 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 10:08:33 ID:aNkfeV4t

昨日、3回 Visual Master を受けた (それぞれ別のユニット) けど、
CPU が全員黄色かったよ。
「レッドショルダー」 (赤) と 「ルチ」 (青) が消えてたよ。
そのかわりに 「未来忍者」 と 「養命酒」 が入ってたよー ( ・ω・)

64 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 10:36:38 ID:VAeLS1qr
ほぉ30点レッドショルダーと15点ルチが消えたのか
今回のプチverうpは思ったより色々変えてるのかな

65 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 10:46:49 ID:xJ0lI5Ah
Vi升の面子って毎回変わらない?
Vo升、Da升はまず変化しないけど。Da升にレッドショルダーが居たって報告もあったからどうかわからんけど。
Vi升に未来忍者が居ないといいなーと思って漏れはやってるぉ。
養命酒と月宮はほとんど空気扱い。


66 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 13:06:34 ID:aNkfeV4t

昨日はタイトーステーション溝の口店に行ったよ。
マルイが閉まる時間 (午後 8時前後) に行ってみたら、アイドルマスターが
4席とも埋まってたよ。 そのとき プニャ は右から 2番目の席でプレイしたんだけど、
なんだかタッチパネルの判定座標がずれてる気がしたよ? (´・ω・`)
歌詞レッスンのときに画面の反応がなくて、何度も連打しちゃったり、
オーディションで思い出が押せなくて負けちゃったりして、散々だったよ。
こんなの初めてだよ・・・ (´・ω・`)

そのあと、ごはん食べたり文教堂でまんがを買ったり、ナガサキヤで
プニャ のごはんを買ったりしたよ。
それで午後 10時すぎに、もういちどタイトーステーションに行ったんだよ。

・・・誰もプレイしてない (´・ω・`)

今度は左端の席に座って、11時半くらいまで遊んで帰ったよー ( ・ω・)

67 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:20:25 ID:BYt7eVqV
あぶないあぶない。

ルキ、Daが帰って☆三つで何とか合格。

HiT、Daが帰って-1-1/5/3,0=☆6で何とか合格。

今日は危なかった。


あ、そうそう、カラメモで流1と流3が帰るっていう珍しい状況が起きたよ。
いきなりVoが帰ったときはびっくりした。
☆9取ってフレ勝ちしたけどね。

68 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 13:44:47 ID:aNkfeV4t

プニャ は 9月頃からずっと、「2曲目をボーカル曲にして、60週目まで使う」
というやり方を続けてきたんだよ。

  「魔法をかけて」 がずっと聞けるよ
  「最後に曲を変えて Visual Master に載れるかも」 という楽しみが残るよ
  レベル 12以上にならないよ (伊織みたいな例外もいるけど)

――だいたいこんなメリットがあるよ。

全国 5万のオーディションは、レベル 10〜11 で出るのがいちばん楽しいと
プニャ は思うんだよね。 全国 5万はレベル 10〜12 くらいでエントリー
する人がいちばん多いし、同じくらいのレベル同士で対戦するのが
やっぱりおもしろいよ ( ・ω・)

それに、高レベルの人がエントリーしてきた場合は、「レベル差があったから
負けても仕方ない」 と自分に対して言い訳ができるからね。 気楽にプレイできて
あんまりストレスも溜まらないんだよね。
プニャ の場合、他の人よりも自分のほうがレベル高いオーディションだと、
下手に負けられないと思って逆にプレッシャーになっちゃうんだよね (´・ω・`)


69 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 13:45:08 ID:aNkfeV4t

でも、昨日あたりからダンスが流行一位になってたし、昨日 プニャ は仕方なく
27週目の朝に曲を変えたんだよ。
そしたら破壊力が凄すぎて プニャ びっくりだよ ( ・ω・)!
プニャ の律子&伊織デュオなんか、イメージレベル 13の状態が 20週くらい
続く計算になるよ。 ・・・負けなければ、の話だけどね ( ・ω・)
それにしてもすごいよね。

70 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:49:02 ID:sQpCj2/M
>>68
>レベル 10〜11 で出るのがいちばん楽しいと
へたれなので敏腕、ワクテカなしではL11より上になったことがありません…

71 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:22:11 ID:GOpa2CZn
プニャって童貞?

72 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:38:16 ID:7MfhQtd5
運命の歌姫
    如月千早

P「お前はもう頑張った、もう休むんだ!」
千早「プロデューサーまで私を鳥籠に入れるのですね」
P「そ、そういうつもりじゃない、だけど千早、お前はもう十分頑張ったじゃないか」
千早「頑張った?ふざけないでください
    私はまだ高みへ行ける、私は理想の半分にも満ちていない!」
P「で、でも…」

BGM.不死鳥神話

千早「…誰が止めようと私は飛ぶ」
千早「私は蒼い鳥、傷ついた翼に蒼き炎を宿し
    命を削り高みへと舞い上がる死の鳥
    その炎は内より焼き尽くす死の炎、不死鳥と対なる絶望の光!
    人間如きに一瞬の勝機すら与えない
    輪廻を超越する死の弾幕、その身に焼き付け墜ちるがいいッ!!」

73 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/04(金) 17:25:41 ID:aNkfeV4t
>>70
もしもレッスンが苦手でパラメータが伸びないなら、次は
なりふり構わず千早たんとか伊織たんでユニット組んでみたら
どうかな? ( ・ω・)
テンション下がるたびにブーストメール待ちになっちゃうような、
気長なプレイになるかもしれないけどね・・・。

もしもオーディションの勝率が悪くてパラメータが落ちちゃうようなら、
次は亜美真美&やよいたんデュオがおすすめだよー ( ・ω・)

プニャ は今、亜美真美とやよいたんのデュオやってるんだけど、
オーディション無敗でレッスン満タンまでがんばって、ぎりぎり
レベル 11までしか上がらないよ (´・ω・`)
でも、亜美真美&やよいたんはバンバン負けてもレベルが下がらないし、
プニャ は好きだよー ∩( ・ω・)∩

74 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:01:07 ID:3tTaM7Qp
さっき全国50Kにて、あのイケメンPのChrisさんと対戦しますた!
神撃破&敏腕ゲットしてらっしゃいました!
因みに漏れは2位、神は3位で沈んでましたがね(^^;)

75 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:39:12 ID:Wxl8Zujb
神とHIT-TVに同時INしたお
Cランクでオール1stだったのでかなりの激戦を予感
下手に複数取りに行くとしねそうなのでVo-Vo-Daの順でボム一発ずつ使って確保していったら勝てた
てか神は均等打ちでViの☆2だけだったんですが・・・

俺はさかなが来たから受付終了間際に入ったんだが、
きっと魔王とか居ないこと確認してはいったんだろうなー
と思うとちょっと罪悪感

76 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:56:26 ID:EjiY44m6 ?
>>66
プニャさんの御利益で、
明日のラッキープロデューサーにタイトーステーション溝の口店のプレイヤーが2人も選ばれてるよ!

77 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:48:44 ID:u6wWJIjl
ああ…なんで31週目に3曲目にしたんだろ…
おかげでパラガタガタ…
千早ごめんよ…
強制引退なんて…ううう…

78 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/05(土) 00:04:37 ID:zqNal2Bg
>>74
憶えてますよ。その1戦('∀`)ノ
流行1位のダンスがジェノって上位3名全員☆15個w
私は最初からダンス無視していきましたが、
正直あそこまできれいに決まるとは思ってませんでした('∀`)

79 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:06:05 ID:Au21bzqq
>>77
千早スキー乙

80 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:10:34 ID:my1i/6xI
iM@Sプレイ2月にして、「なんかメールが中途半端なところで切れるよなぁ…」ということに気づいた
最初は「(メール自体が)そういう仕様なんだろう」と思っていたが、メールネタバレを見るかぎりではそうでない様子
気になってimode設定を調べてみたら…メール受信文字数設定がが250字のままだった



…どうして指定時間外なのにワクテカしてるなぁと思っていたけど、そーゆーことだったのね…orz

81 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:11:43 ID:1V/xHxwe
前回から春香ソロで
やってるんだが
素イメージlv13とか
逝かないんですわ
(´・ω・`)
集中してレッスンすると
したらどの辺りの
ランクが良いんですかね
(??)

82 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:14:52 ID:2xne6yyp
>>79
千早ソロ、30週のHIT−TVで一番やってはいけないミスで☆1差負けorz
→31週青い鳥へ(何故!?)→Viがスカスカ、Daも薄、Voのみorz
すでに減衰地獄一直線だし今の流行空気では…
仕方なくヴァケーションorzorz



83 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:25:19 ID:6492HRhG
>81
36週以内に全方向MAX(社長グラフ上で言うと半分)まで育てる
3曲目は太陽のジェラシー(補正値の差)を27週に突っ込む
ガチャピン読んで、最低でもAのDa/Viアクセを4部位揃えて付ける
※最近のDa流行により、Daはそんな要らん鴨。一部をVi/Daにしたりの工夫を。
これに勝利補正ぶっこめば、大体L13

84 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:35:38 ID:tvaCfc7G
ねぇ、やっぱり意味もなく名前晒すのってよくないかな。
有名Pも来た全国50kの6人対戦、壮絶だったのあるんだけど…
エントリー前と結果の両方。
Lv11(漏れ),Lv13,Lv14,Lv14,Lv16,Lv16 と凄い結果だったよ。

負け減衰もっと少なくならないかなぁ。余りに辛すぎる。
この2分は悶えるほど楽しかったのに。

85 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:41:26 ID:Au21bzqq
>>82
青い鳥じゃなく、蒼い鳥かと思うのだか…

86 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 00:46:43 ID:DCAPQ/hI
>>76
プニャ もラッキーにしてほしいよ・・・ (´・ω・`) ショボーン

87 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:49:48 ID:2xne6yyp
>>85
たのむ…今日はスルーしてくれ…
orzorzorz

88 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:58:37 ID:Au21bzqq
>>87
スマソ

でも漏れも本日の戦績が、9戦5勝だから人の事言えないのでOTZ

89 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:17:23 ID:GfXlh3Bi
HUM6人戦3回連続だったーよ。
なんとか全焼できたけどボム9個消えるのは痛い…

90 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 01:29:57 ID:DCAPQ/hI

流行 1位がダンスになったということは、今日これから始まる千早たん最強伝説? ( ・ω・)

91 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 01:53:43 ID:DCAPQ/hI

■ キャラ性能ランキング (ボーカル流行時代)

伊織 > 律子 > 千早 > 真 > あずさ > 亜美真美 >春香 = やよい > 雪歩



■ キャラ性能ランキング (ダンス流行時代)

千早 > 伊織 > 律子 > あずさ > 春香 > 真 > 雪歩 > やよい > 亜美真美



■ キャラ性能ランキング (ビジュアル流行時代)

千早 > 律子 > 伊織 > 真 > 春香 > あずさ > やよい > 亜美真美 > 雪歩

92 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 01:56:40 ID:DCAPQ/hI

「流行一位の初期性能値 = 0」 と換算して、順位をつけてみたよ ( ・ω・)

流行一位のパラメータはどうせオーディション勝利補正で上がるから、
初期性能が高くても意味はない (むしろ初心者にとってはパラメータを
調整しづらくなって邪魔になるだけ) ――という理屈だよ。

93 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:57:30 ID:b47ZEQOm
千早はもとからプレーヤーが多いじゃないかよ〜
寒い時代になったものだな

94 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 02:06:17 ID:DCAPQ/hI

ダンス時代は、千早&あずさデュオが最強になるのかな? ( ・ω・)
(これからダンス時代がずっと続けば、の話だけど)
1〜2週間後のランキング上位の動きが楽しみだよね。


95 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:15:05 ID:b47ZEQOm
真の存在も大きい。一時期の初心者スレの質問で、あずさ、千早、真の
質問が集中したことがある。今の流行変動はナムコのテコ入れと言われているけど、
新規プレーヤーがDaキャラを好んで使いたがっているのは間違いないようだ。

96 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:55:32 ID:6492HRhG
んー、千早はスッペク的には上位とは呼べるけど、やはり地雷処理がネック。
後は、餅歌(3rd)と流行が被るか?という観点も要る鴨。

Da歌は最悪$升で逃げられる。
そう考えると、他2ジャンルを抑えれば良くて、やよい・律子か、伊織・律子が
安定した強さを発揮すると桃割れ。

と、お決まりの結果に(´・ω・`)

97 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:57:39 ID:3kd+a/Ju
>>95
Daキャラって、真以外誰かいたっけか?


98 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:10:47 ID:sC7RDnLX
網真美?

99 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:12:49 ID:1V/xHxwe
83
ありがd(^▽^)
でも2曲目が太陽のryな
わちきマーライオン

100 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:18:56 ID:b47ZEQOm
>>97
MP2の面子としてみると、Daキャラは真だけだけど、使用曲との兼ね合いもあると思う。
>>94に加えて、真ファンの多さが要因としてあるんじゃないかと解釈して欲しい

101 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:39:51 ID:3kd+a/Ju
>>100
てか、本スレや初心者スレ見てプレイ始めた初心者ならいざ知らず、予備知識0で始めた初心者は、持ち歌なんて分からんだろうし、単純に真スキーとDa曲スキーが最近始めた人の中に多く居たってだけかも。今回のDa祭。


102 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:51:39 ID:b47ZEQOm
>>101
どういう視点で見るかによって、この現象の解釈は違ってくると思うし、
プニャの言ってることも一理あると思う。
トライアルキャンペーンがあってガチャピンが出てMP2が出てみたいな状況の中で、
何が真相かを判断するのは非常に難しい。
俺の見方としては、ナムコのさりげなバージョン変更と、周辺の状況五分五分としか言えない

103 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:26:38 ID:nE27L7iE
>>101
最近始めた人間にDa好きが多かったとしても
Voがあれだけ減る理由にはならんと思うんだが・・・。

>>97
       _
      '´   ヽ    
    i  ノノハ)i |   
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリ   たまには私の事も思い出してあげて下さい・・・。
      ⊂r‐iつ    
      ノ拙ゝ    
      (´`し'ノ     


104 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:02:26 ID:3kd+a/Ju
>>103
Ver.upで、本来の人数に倍率掛けてんだっけ。何か、本スレでそんな話が出てた様な・・・
だとするとVoがそんなに減った訳じゃなくて、DaとVoがあまり人数変わらなかったのに765がDaに倍率掛け過ぎて失敗した結果が今の流れって事かな?

取り敢えず、こう考えた場合の結論は、765のボーダー読むのが下手過ぎだったと。



雪歩って、そういや持ち歌Daだったな・・・初期パラ低過ぎてVoDaViのどれが高いかさっぱり思い出せなかったから、こいつがDaキャラって言われるまで気付きませんでしたわ。


105 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:31:27 ID:WVgZ+g/6
真円パラ推奨が流布

ボイス&ポーズレッソン流行

どっちにもパラ上昇含まれるダソス流行

とか。バランスキーな漏れ場合、レッソンが
ボイス・ポーズばっかな為、後半大体ダソスが伸びてくるし。

106 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:41:24 ID:FQvwoQkN
>>103-104

ゆきぽはDa全然あがらないよ
初期値1だし

107 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:49:21 ID:WVgZ+g/6
.     ./ ̄`ヽ     みんなの社長『高木』だ!
     |   /  く  現在の二つ名情報を教えよう!
   _.ゝ  ∠_     彼女達に素敵な二つ名を付けてあげてくれ。
  /       ヽ    君達のセンスが問われるぞ!
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

【天海春香】「七転八倒の春香」「甘味の春香」「亜美真美の春香」「天然の春香」
【如月千早】「チハヤ・ザ・ドタキャン」「明胸止水の千早」「豹子頭千早」「真2Dアイドル千早」
      「鉄板の千早」「ど根性B千早」「プニャの宿らぬ千早(特別☆)」「完壁なる千早」
      「ATフィールド千早」
【水瀬伊織】「直系の伊織」「小覇王の伊織」「ポソジュース伊織」 「マスク・ザ・デコ」「にひひの伊織」
【萩原雪歩】 「埋没の雪歩」「沈み逝く雪歩」「沈没提督雪歩」「大あばれ雪歩」
       「グリーン・ティ・雪歩」「掘り進む雪歩」「ジャイアニズム詩集の雪歩」
【高槻やよい】「音頭取りのよよい」「特売戦士やよい」「困窮のやよい」「家計が暮れなずむやよい」
       「擬音兵器やよい」
【菊池 真】 「命の鐘の真」「真丸」 「男らしき真」「宝塚の真」
【三浦あずさ】 「AZUSA-ガソダムB91」「常眠のあずさ」「三浦元帥」「誘惑のあずさ」
【秋月律子】「策士・秋月律子」「律子・ザ・マジシャン」「眼鏡をかけた鬼の律子」
      「プロデューサー・律子」「節約バトラー律子」
【双海亜美】「混世魔王・亜美」「黄帝アミマミ」「ストロベリー亜美」
【双海真美】「混世覇王・真美」「黄帝アミマミ」「ダークチェリー真美」
:事例: 「衝撃のアルベルト」「静かなる中条(人間爆弾)」等

確固たる信念を表現した二つ名がキタな!千早クン!
やよい「社長!それ知ってます!シャキーンでキュピピーンな
    真 っ 平 ら な バリヤーですよね!・・・あっ!?」
ごぶぅハぁ・っよヨいクン!余計なコぅわたタッ待っ千早ク(ガッガッ

108 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:41:21 ID:JgNWOLP7
>>106 だから、つよいんでしょ

チラ裏
ちょっと前にオフで13週ランクCというのを見たから、
意地でオンラインで13週ランクCまで上げてきた。
・・・ひょっとするとすごいペースかも。。

109 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:57:21 ID:IOONOOY1
ツレと話してたんだが・・・
このDaブームはやっぱトライアル効果で最初の曲にImas選ぶヤツが多いんじゃ無いかな
と推測。
実際トライアルとかでやり始めた連中見てるとImas選んでるヤツよく見かけるし。

で、Voががくっと減ったってのは、稼働当初にちょっとやってすぐ辞めて塩漬け状態
になっていたユニットが90日経過してごそっと消えたからでは無いかと推測。
実際稼働当初は魔法選んでるヤツがアホみたいに多かったし(自分もその一人)、
8月上旬までは魔法か蒼い鳥かってくらいVo曲ユニットが多かったし・・・

110 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:17:00 ID:S6MPuurN
おいお前ら12時の流行

1位DA:25834
2位VI:24789
3位VO:8863

本日中には逆転しそうだな。

111 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:48:52 ID:gF3Dg4+J
ムックの誤植、俺的まとめ(ほぼ既出)。
ちなみに漢字表記のブレや、パワーのグローブを
パワーグローブと書くといった軽いのは無視。面倒なんで。

P27 ×いつでもかたわらに→○いつでも傍に

P54 「事務所(夜)での行動」伊織、ファン数が増えたの項目が空白
…おそらく「↑(大)」だと思うが。

P57 ランクアップリミットが少なくとも現バージョンとは違う。

P58〜59 オーディションの表。
…正誤は公式サイトで確認しよう。
P59 「オーディションの参加優先度」
×4週連続〜→○3週連続〜
(4週連続レッスンだと、減衰が来る5週目を迎えてしまうため)

P73 「SONG LIST」のTHE iDOLM@STER
Vo.に多く☆が振られている。実際は俺には分からん。
(つづく)

112 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:11:04 ID:LgwsObwi
(ムック誤植つづき)
P83〜 フローラルチェッカーのボーカル補正
(正しくはエメラルドブルームと同じ補正)
プラチナメッシュのビジュアル補正
(正しくはロゼエトワールと同じ補正)

P85 ブリリアントパールのボーカルの色

P102 メカ耳、ビジュアルボーナスの4つ同時→表記なし
…メカセット4つもないよ…。

P103 H.M.D、ボーカルボーナス→表記なし
…謎。

P108 派手な腕輪→派手な宝石

P110 スキー手袋→スキーのグローブ
P110 ダイバーズ腕時計、A→?
…今度、調査してみます…。

P111 メカシューズ、ダンスボーナス→ビジュアルボーナス
…多分パラメータも違う。

P132 営業(レコード店頭)
選択肢2「微妙でーす」「微妙でーす」→?

P174 菊地真のバッドエンド1、P→1
…Pって何?

以上。おそらくもっともっとある。
特にコミュのところは、俺はよく目を通してないからなー。

113 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:11:15 ID:hoUKY2BY
>>109
トータルユニット数が大幅に増えている現状で
塩漬けユニット消滅によるVo減少なんて

新規でDaやViにしたユニット数>壁>削除される塩漬けVoユニット数>もひとつ壁>
 削除される塩漬けDa,Viユニット数>新規でVoにしたユニット数

でないとなりたたないんだけど・・・
いずれトータルユニット数込みの捏造疑惑まで話が進みそうではある

114 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:12:58 ID:DEHG2L6q
ってか最初からあの流行の数を信じてたのかと

115 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:11:09 ID:qxaiioOn
季節イベント3が数日前からDランクで出たのは既出だが・・・。
俺のあずささんソロ、季節イベント3が出る前の状態で「残り1万ちょいでランクCに上がる」状態になってたんだ。
しかもレレレって続けた後だから次はオーデ受けざるをえない状況。
今のあずささんSランク狙えるペースだから引きこもり減衰させたくないし、新しくPカード
作るにしてもDまで行く金が無い・・・。
誰か助けて・・・orz

116 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:14:08 ID:+In0AxKe
このDa流行はやっぱりMP02の影響で765がいじくったんかね〜。
って事はMP03が出たらVi流行に変える気かな〜。

…とかんぐってみたりw

<チラ裏>
今日、全国7万が出てたんで10秒ほど待って思わず入る。
三人同時in…(;゚д゚)
ふた開けてみたら三人とも敏腕持ち神…。なんだそれ…( ̄□ ̄;)
全力で戦うも1節2節星落とし…3節では全部取るも、合計22。

…見事2位で落ちました…。

んで、結果見たら1位も22点で…フレッシュ負けでした…orz
ほんと…同点合格ってのが欲しいと思った今日この頃…。

まあ…熱い戦いができたから良しとしよう。
そう思わなきゃ涙が出てくる…(つД`)
<ムック折込ポスターの裏だった>

117 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:21:18 ID:D33a1Ekn
>>115
全国5万で負けるんだ
レベル高そうなのが集まってそうなのに後入りで
たぶんファン人数もそこそこ増えて、Dだから負け減衰もない
もしくはPカード作ってオフ全国5万二戦でDにいくとか

118 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:32:43 ID:PYhz3Kys
ゴールデンタイム怖いよ怖いよゴールデンタイム

全国5万突っ込んだら6人対人戦、Lv14らLv12やらいる中に
いるオレLv8…まさに「戦って死ね」状態。
2万5千も荒れてるって噂だから…と突っ込んだ3万も5人対人戦。
すっかり減衰しまくって全国2万でマターリ。

こりゃ23:00前にやるのはやめた方がよさそうかな。

119 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:36:42 ID:OiuZZQNZ
>>115
そのあずさちゃんを期間中にS引退させて再プロデュース…やっぱ金かかるね。

120 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:57:58 ID:Od3FmkgY
>>114
操作がバレてないと思ってた方々ならいそう

121 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:05:15 ID:WVgZ+g/6
.     ./ ̄`ヽ     みんなの社長『高木』だ!
     |   /  く  現在の二つ名情報を教えよう!
   _.ゝ  ∠_     彼女達に素敵な二つ名を付けてあげてくれ。
  /       ヽ    君達のセンスが問われるぞ!
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

【天海春香】「七転八倒の春香」「甘味の春香」「亜美真美の春香」「天然の春香」
【如月千早】「チハヤ・ザ・ドタキャン」「明胸止水の千早」「豹子頭千早」「真2Dアイドル千早」
      「鉄板の千早」「ど根性B千早」「プニャの宿らぬ千早(特別☆)」「完壁なる千早」
      「ATフィールド千早」「ハイタッチ千早」
【水瀬伊織】「直系の伊織」「小覇王の伊織」「ポソジュース伊織」 「マスク・ザ・デコ」「にひひの伊織」
【萩原雪歩】 「埋没の雪歩」「沈み逝く雪歩」「沈没提督雪歩」「大あばれ雪歩」
       「グリーン・ティ・雪歩」「掘り進む雪歩」「ジャイアニズム詩集の雪歩」
【高槻やよい】「音頭取りのよよい」「特売戦士やよい」「困窮のやよい」「家計が暮れなずむやよい」
       「擬音兵器やよい」「ハイタッチやよい」
【菊池 真】 「命の鐘の真」「真丸」 「男らしき真」「宝塚の真」「ハイタッチ真」
【三浦あずさ】 「AZUSA-ガソダムB91」「常眠のあずさ」「三浦元帥」「誘惑のあずさ」
【秋月律子】「策士・秋月律子」「律子・ザ・マジシャン」「眼鏡をかけた鬼の律子」
      「プロデューサー・律子」「節約バトラー律子」
【双海亜美】「混世魔王・亜美」「黄帝アミマミ」「ストロベリー亜美」
【双海真美】「混世覇王・真美」「黄帝アミマミ」「ダークチェリー真美」
:事例: 「衝撃のアルベルト」「静かなる中条(人間爆弾)」等

ちょっぴりはっちゃけな面もキュートだぞ!千早クン!
やよい「社長!それは私の十八番ですよ!」
 真 「ボクもだよ!ハイタッチは二人のモノなのにどうして?
    こうやって、 手の「 平 」を・・・・・あっ!?」
はぁグぶっテ・手だから!てぇぼフぁッヤバイヤb千早ク(ガッガッ

122 :115:2005/11/05(土) 18:38:09 ID:vey3XWV+
>>117
オフ環境あればその選択肢を迷わず選んだけど、オフ環境が無いんだ。
無敗記録に傷つけたくなかったけど、あずささんとのリアル思い出のためだから
全国5万特攻を選ぶよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

>>119
アドバイスは嬉しいけど、Sランク引退させる金があるなら新しくPカード作るさ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

こういう時、学生ってのは厳しいorz

123 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:42:47 ID:0yZOR1vq
ホームにあずさ似の女性pがいたんだ
表現力レッソンが苦手らしくてよく苦戦してた
教えてあげたいけど話かけられずに見てただけだった

今日その女性pが他のよく見かける男pと一緒の席に座ってた
俺の恋が終わった・・・・・・・

124 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:48:38 ID:uC02EXnL
>>123
これみて元気出せ。
韓国語がこう聞こえるというコピペだ。

  踏んだら孕んだ!
  孕んだ振る降る般若だ!
  童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理!
  チン毛ちぎり、看板塗る飛騨!
  安眠煮る焼酎!
  安打!?半田ゴテ適時打!!
  原チャリ盗んだ!
  よくちょん切れるハサミだ!

        ∧__∧   ________
      <丶`Д´>/ ̄/ ̄/
      ( 二二二つ / と)
      |    /  /  /
       |      ̄| ̄ ̄

125 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:44:56 ID:2Ntyqquw
>>124
吹いたw

126 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:07:51 ID:wumf0V9S
>>123
まだ負けじゃないぞ。本気なら奪い取れ!

127 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 20:42:43 ID:DCAPQ/hI


      ,. -─ '' "⌒'' ー- 、      __,,. -──- 、.
    ./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、
   /      ,r--‐''‐ 、.._,,二フ ゙ー‐ ''、'ー''-_、     \   
 /       /      , '´   ,.      ヽ.._      \
        {        i  ・ω・     ,   }
         ト、      !.            ,.イ
         ヽ、___ ヽ、.____  _, ‐'
  、             " `,二ヽ!  r''二  ̄
    ` ‐- 、..__,. -‐─┴─'   ゙─‐'--''─- 、..___ ,.

    まだ見ぬあなたに〜想いを馳せる♪

128 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 20:45:57 ID:DCAPQ/hI

今日は人が多すぎだったよ (´・ω・`)

全国 5万オーディションにレベル 12でエントリーしたら、
プニャ のレベルがいちばん低くって (´・ω・`) しょぼーんだよ。

千早たん、一回負けただけで青くなっちゃったから、
プニャ はすぐに帰ってきちゃったよ・・・ (´・ω・`)

129 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:48:35 ID:q7nOnLOv
今日は午後7時くらいからいつもの平日みたいに最高3人くらいにしかならなかったよ

ただ50kが湧かない空白の時間に当たって
2.5kに飛ばされたのが痛かった
(´・ω・)

130 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:24:20 ID:G/xqitBX
書かせてください…

今日新しくプロデュースしたユニット、ユニット名に誤字があったことに今気づいた。
滑り出し絶好調なのに…
センモニだのオーデ対戦HUMだのギャラリーだのに「字間違ってるw」
みたいな目で見られるのに耐えられるかと考えると悩んでしまう…
どうする、俺!?

131 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:45:17 ID:uqCN6C1T
ふと思った事。
このゲームはどれぐらい分岐するものなのか。

とりあえず簡易計算。
アイテム全て持ち神Pでソロ初日と仮定。

A.アイドル選び
B.初コミュ
C.曲選び
D.服&アクセ選び
E.活動予定
F.結果
G.コミュ

Dのアクセサリは144あるが各パーツごとなので、
服36×頭48×胴36×腕36×足24=53747712。
Eの初日にオーディションは無謀なのでレッスン、
レッスン結果は3通り。
初日のコミュは「ミーティング」だけだったはず…
春香だけ2回だが、切捨てて3回にする。

式にすると、
9×3×10×(36×48×36×36×24)×(1×5×3)×(3×3)。
=270×(中略)×15×9
=1 9591 0410 2400

ここにボーナスレッスン付くと…17兆ぐらい?

132 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:50:04 ID:xhEMUwUt
>>124
最高w

133 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:35:02 ID:zQLnFSDS
>>130
「間違ってますが何か?」的なスタンスで挑む。
ハタから見れば誤字なのか、言葉遊びなのか
判別出来んことがほとんどよ。

134 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:40:30 ID:x+dpf7j5
一昨日遊ぼうとしたらカード読み込みエラーが出て
店員さんをよぶはめになった。

冷静を装ったが普通のゲームに比べるとちょい恥ずかしかった。
みなさんは筐体不都合に会ったことはあるですか。

135 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:51:18 ID:9yE3GJ/Y
>>134
初めて数週でカードエラー、画面真っ暗になったよ。

「何円入れてましたか?」聞かれて正直に500円言ったら、
右側のフタ空けてスイッチで500円にしてもらいプレイ開始。

…2回しか遊べなかった。
あすこのスイッチで500円入れてもらっても3クレジットにならないと知った。
しょうがないから100円入れて遊んだよ。

136 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 00:52:59 ID:zLXGALfU

R/W カード排出エラー (?) だったら、しょっちゅうあるよ。
「排出エラー」 と表示されるわりには、必ずカードは
排出されるんだけどね ( ・ω・)

ロケーションを問わずどの筐体でも起きるから、ほとんど
ハードウェアの設計ミスみたいなものだと思うんだけどね・・・。
店員さんも大変だよね (´・ω・`)


137 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:54:53 ID:FZAzA483

Vi大流行…
黄田の喋りを毎回聞かなくてはならないのは、正直ツライよ…
今までVi升だけで済んだのに…
せっかく今日晩までに、全ユニットDa1位にして来たのに…
酷いよ765!
せめて明日までには、流行1位Daに戻ってくれないかな…

138 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:18:11 ID:NfueZwFR
プニャもlv16のときあるんだ、はじめてみたよ、
でも、手加減されてなかった?まあ、2位みたいだったけど・・

139 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 01:34:31 ID:zLXGALfU

>>68-69 に書いたとおりの事情だよ ( ・ω・)ノ

140 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:20:26 ID:Ix1PkdHM
全国5万でプニャ見かけたから入ってみた。
コメントで「プニャさんはじめまして」
と入れようと思ったら「プニャはじめまして」となってしまった。
無名Pが凄い偉そうなコメントで申し訳ない・・・
色々検証用ユニットだったから、思い出1個しか使わないでみたら
そのまま死んじゃったよw まあ楽しかったから良し。

141 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 02:40:28 ID:zLXGALfU
>>140
ちょっとだけ覚えてるよー。
2人だったら気楽にできるかと思ったら、3人目で入ってくる人も
いたから、びっくりしたよね ( ・ω・)

プニャ 今日はすごく調子良かったよ。 1回しか負けなかったし。
ていうか、1回負けたらテンション落ちちゃったからすぐに遊ぶのを
やめちゃっただけなんだけどね・・・ ( ・ω・)

142 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:49:02 ID:ZMNWuGsk
初めてのAランク目前..........
残り380K
閉店15分前
偶然あった350Kに特攻
余裕で合格
ついにAランクだ!やった!

獲得数378K.......

店閉店w

明日も逝ってまいりますw

次はメインが双子、律子は決定済みだが
もう一人を伊織にするかやよいにするかが問題だ


143 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:56:03 ID:lQGZ/UML
>>142
2kだったらコミュしてても増えますなwww

144 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:08:28 ID:olaDwPEM
>>135

あそこのスイッチって右ボックスの赤いスイッチだよな。
あれはコインと同じカウントになっているよ。
多分店員が、ちゃんとエクステンドの画面でボタンを押していなかっただけでないの?

ちなみに俺のホームは、500円で2クレサービス中、500円で5プレイできるよ。
たまに、ぼけた店員がエクステンド以外でボタンを押して損するときもあるけど、それはご愛敬だな。



145 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 03:11:00 ID:zLXGALfU
>>144
あのボタンを 5回押してもエキストラクレジットは入らない仕様なんだよ。
店員さんを呼ぶときは、6回押してもらわないとだめなんだよー ( ・ω・)


146 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:14:54 ID:ZMNWuGsk
>>143
そうなんだけどあまりにも淋しいランクうpになりそうでw

Aになったらコミュ楽しんで円満引退させてきますw
あ、あとKは1000だったw

誤爆スマソw
残り200人ね

147 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:16:54 ID:W8dDA1HL
コミュでランク上がる方が稀。
そっちを見てみるのもいいだろう。


まぁ、何が変わるわけじゃないんだが。

148 :144:2005/11/06(日) 03:26:05 ID:olaDwPEM
>>145
へ? そうなの。
アキバGiGOでやった時ちゃんと3回プレイできたけど、あれって店員が気を利かせて6回押してくれたんだ。


149 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 03:35:27 ID:zLXGALfU
>>148
たぶん秋葉原 GIGO くらいお客さんが多いロケーションだと、
しょっちゅう客に呼ばれてしょっちゅう対応しているから、言われるまでもなく
6回押してくれたんだと思うよ ( ・ω・)

150 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:48:31 ID:uKxaXGIU
<総合病院の受付表の裏>
マスターピースでフルコーラス化されてない曲(トリオ)を
全部とは言わないから1商品にまとめてCD化してくれないか?
</検査入院の回避に成功>

151 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:24:02 ID:olaDwPEM
>>150
ムックによるとアイマスの9人バージョンが作曲中とある。
ということはMP以外の商品も出そうだよ。

152 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:41:09 ID:PIiCotKi
初めて1ボムでオデ勝てた〜。
いつもきっちり3発打っちゃって1-2-1とかであ〜ここボムいらなかったのかorzを何度も経験してたからw

春香ソロの敏腕&ワクテカLv11でVo振り切り&赤肩対策でVo<<Vi<Daパラに。
Vo枡で赤肩がLv12になってて驚いたけど1節目のボム祭りを1ボムで☆8取れたのでボムケチりを決行。
結局2、3節0ボムで2節目10、3節目8の26点で勝った。赤肩は5位w

ワクテカ外れてLv10でVi枡行ったら何か新しいCPUがいる・・・キュアブラック敏腕付きLv13!?
あとキュアホワイト?で悪徳付きLv8も。当然Lv12赤肩もいるし、なんなんだ・・・
今度は3ボムしっかり打って28点。2位は黒キュア20点、赤肩また5位w
格上相手補正も入ってウハウハ。さて敏腕終了でLv9に戻ったからまたレッスン漬けだorz

今更気づいたけど同じLv10でも敏腕あるとないとじゃ明るい部分のパラ随分違う・・・素のLv10じゃ力負けしてたかも。

153 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:56:38 ID:m0IwUprH
>>151
太鼓の達人のアイマスは9人バージョンだけど
それとは別なのか?

154 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:04:06 ID:ZMNWuGsk
さっき逝って来た

なんかルキズの難度がやたらあがってないか765よ

そして伊織邪魔すぎる....
オレには合わないんで二度と使わんよ

無駄に3kも使ってしまった....

でもキャバメ来たらいきますがw

155 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:05:00 ID:2mdNs1qf
せっかくブースト来たのにバイト代がなかなか支払われない・・・無残

156 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:08:56 ID:lQGZ/UML
つ アイフル

157 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:46:12 ID:jPEl17F/
Vi1位になったというので遊んできた。
TOPまで無敗、その後2連敗で伊織様が青テンションにorz
さとるや悪がきがViユニットだから、意外と苦戦し、ダメPと
再認したよ(´・ω・`)

Lv  P/U             敏/ゴ  出現
3   響/音撃マンセー(忘)    X    EF30000
3   轟装甲/ギター攻撃(Vo)  X    〃
5   アラレ/うほほーい(忘)   敏    〃
5   BLOOD/SAYA(忘)    敏    〃
7   カイフン/ミンメイ(Vo)    X    全20000

なんか響鬼さん関連が多いなw
ルキ狙いでアラレやBLOOD狩りに今後はなるんかな・・・



158 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:06:44 ID:kuvOdDlT
初ラッキープロデューサーキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ
やる予定なかったけど明日プロデュースしてくる
大体予定外のプロデュースは良くない事ばっかあるんだけど・・・

159 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:27:33 ID:93F9Xzoo
ケータイ持ってない俺が、初めて自力でワクテカを体験!!
あれは…いいものだな。

160 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:33:24 ID:y0V8KDEQ
携帯古くて利用できないから不利なのは実感してる。
それでも、自分のできる範囲内で目指してみる。

161 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:03:49 ID:VQ6lVQA1
>>159
そこで自力ワクテカですよ。

序盤のレレレの最後で出ると脳汁が出る。

162 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:51:53 ID:NKnwWgbz
ソロでEで活動終了のあと、間違いメールの内容にぐっときて
「この娘を幸せにしてあげたい」と始めた千早ソロ。

Dで活動終了に。
前より1歩前進、まだまだこれからさ! と、
すぐに始めた千早ソロ3回目。

何とかCに上がって、ランクアップコミュのために
レッスン。自分のミス&1回サボりのためにノーマル止まり。
で、テンションが中に。

Cのランクアップコミュで、うまくタッチ処理できず、
ストーリーの低さにプロデューサーもテンションダウン。

気を取り直して、テンション中だけどHIT-TVへ。
思い出ルーレットでbutを引いたために、落選。
テンション低が確定。

そこでプレイ終了。
この時点でもかなり鬱なのに、その後にメールで
「最近、お互いへの理解が、足りなすぎると思うことが…。」って。

・・・・・・・・・千早よ、僕はもう疲れたよ・・・

163 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:56:17 ID:PAOPw7at
今日同じPと全国5万2連戦してオデのメッセージで初めてレスもらいました。
何げに嬉しかったよ。

そのあと魑魅魍魎の5万5千に突貫して玉砕してきました。
で、減衰したんで2万5千行って余裕ぶってたらハードゲイにもろ足元すくわれ4着。
頭かかえてた時ケータイのメールが・・・、

「キタキタキタキター!メールフォーッ!!」

Pもユニットもさらに減衰。
そして2万5千に適正なレベルになりましたとさ。
もう少し5万で戦っていたかったなぁ。
あとはとにかく刻んで初S狙っていきます!
そんな私サプライズ


164 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:44:25 ID:iywDe+7J
また×4、TOPxTOP落ちたー_| ̄|○マタSランク無理ポ

自分のLv9、他CPUのLv8〜7。
もういい加減TOPxTOP取りたいんでハッスルした。
が…
戦い終わってみたら1〜3小節のボーダー全部、
一位Vi.500〜600、二位Da.100、三位Vo.100。
CPU5人がかりでVi狙い&ボム多量使いgoodアピールかよ。
減ったVi審査員の興味は5人がかりでチマチマ復活かよ。
連携プレーすごいよオマエラ。

ていうか、をい!偽装CPU「チンぷい」!
お前、直前まで俺と3回ぶつかって3連敗してるのに来るなよ。


ああもうヤダ。ヤケ酒してから寝る。

165 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:58:05 ID:cCWXgXfT
>>164
COMってそれぞれキャラ付けしてあるみたいで、覇王タイプや美心タイプと
は違う、その他・無名のCOMは自分のジャンルのみアピールする癖がある。
そこら辺を知ってて戦略を立てないと辛いかもな。

ああ、あと無名タイプはHUMが思い出を使うと、自分のジャンルが取れない
と判断して思い出を連動させてくるよ。そして無名タイプはほぼ同じロジック
なので、複数COMが一斉に思い出を使うことになる。
COMの思い出連発にならないようにする戦略が必要かと思う(研究中)。


166 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:35:05 ID:uPJXoQqm
>>164
さすがにこれは、同情してしまう。
俺はTOPに関しては、受験資格喪失か勝ちしかまだ経験がないので。

まあでも、特別全取得いたのにBで終わった俺みたいなのもいるから元気出せ

167 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:01:01 ID:iywDe+7J
酒買おうとしたらコンビニ閉まってたチクショー
ちと冷静になったから今回の失敗を分析して明日の糧にする。

テンプレサイトの一覧で確認。出てきた偽装は
「(Vi.)高見澤P/としひ子」 「(Vo.)能呂P/ゆうこりん」 「(Da.)エンペラーP/ピエロ」。
なんか高見澤、Lv違ってた。
自分のパラメはDランクでDa≧Vi>Vo。
これで勝つには、全小節でViを8回ボム1回…?

あぁなんかもう無理だったんだなと諦め、力尽きて寝るよ。
でもまだ未体験のAランクへの道は残ってるから頑張ってみる。

168 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 09:50:11 ID:kVqtfm//
>>150
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=53576


169 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 09:59:14 ID:L1P/tugD
>>165
例えば、俺が思い出2個投下したらCPUも2個投下?


170 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/07(月) 12:51:30 ID:GsyqfCF9

25歳。
8月までアイドルマスターだったけど、休み連打と廃人プレイで
2ヵ月で35万使った。一度やってみなよ。
初回のみだけど、トライアルカード使えば3週ぶん(600円くらい)タダゲーできる。
もらうだけもらってプレイせずに転売することもできるし、3週目でオーディションに
思い切って出てしまえば100パーセント合格できる。
対人が嫌ならオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
表現力レッスンとかパイタッチとか色々あるのでマジでお勧め。

171 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/07(月) 12:51:44 ID:GsyqfCF9

今日の元ネタだよー。

  ∧,,∧   25歳。オンラインカジノで350万 ガイドライン
 ( ´・ω・)つ http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1065132269/l50

172 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:34:50 ID:c38NPwuG
現状で一般人にアイマスが無理なのか検証してみた。
現在27週71万人ボム46個、Lv15(ほぼ正円)、残特別Vi升、HIT-TV
残りを全て50kに出るとして
35勝 x 6万 = 210万(1.3ボム) Total:281万
30勝 x 6万 = 180万(2.2ボム) Total:251万

1.3ボムってあぁた…Lv15だとCPUも神だらけになるんでない?
オフラインでやったとして補正は 5.5万程度、Total:263万
しかも補正って満点に近いほどでかくなるんだよね。
1ボムで満点(安定)なんてあるんかい!

ひたすら70k待ちして3ボムでもぎ取った場合、
27勝 x 9万 = 243万(3ボム) Total:314万
これだーーー!これしかないーーーっ!
生活時間帯ずらして毎日朝7時から1時間アイマス、これしかないっ!
早朝からやってるゲーセンなんて知らないけどこれだーっ
…氏にたくなるような結果がでますた。orz


173 :マターリB狙い:2005/11/07(月) 17:36:43 ID:8ftiL7LW
45週過ぎたくらいから55K神満点で80K増える。でも一般人はレア待ちしない罠。

174 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:11:26 ID:FRbGZJvW
>172
24時間営業をナメんなよ!


175 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:55:49 ID:sVikUpXM
亜美真美のエージェントが凄くいいなと思ったんですが、
他のキャラでエージェントを素敵に歌ってくれるのは誰かお勧めありますか?
また、このキャラとこの歌の組み合わせが凄く良いってのがあれば教えて欲しいです。

176 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:58:36 ID:czs1Gl/d
>>164

興味の減少量を全体で見ているからそうなる。

1回ごとにどれがガツンと減ったのか
(ボムが飛んだ場合その回復分も考慮に入れること)
そしてCOMのアンバランスな能力を考慮に入れた上で
ボーダーを読んでいればそういうことが起こってもある程度対応できる。

177 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:59:53 ID:c38NPwuG
>>172-173
ちょwwwおまwwwやれとでも言うんかwww
よーしパパ35分待ちの記録更新狙っちゃうぞーとか。
たぶん「おまえ200円やるからその席空けろ」なんて言われてみたり。

はぁ…実際無理だよな…
朝7時から上野で頑張り、ラッシュに乗って出勤。死ねる。


178 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:09:57 ID:czs1Gl/d
たとえば

一人がグッドボムを出したが興味の量は結果的に微量減ったとする。
こうなった場合最低4人くらいはViをアピールしている。

チマチマ回復されるという事は多くのグッドボムが興味回復の
役割を果たしているということだ。

グッドボム1発=2アピール分興味回復で 
黄4:他2のユニット構成だとすれば
全てのボムが効果的に働けば大体100アピール分くらいは耐えられる。

実際はもう少し興味回復量は大きいと思われる

179 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:06:59 ID:VNYar8MT
>>プニャ
このスレ、最近何か面白くないから、もっともりあげてくれw

180 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:09:43 ID:UZwu8UEz
ちょっと戦術的な話になっているようなので便乗。
上手い人はボーダー読みは点数でやれ、って言うよね。
俺はアピール回数でしか調整できないんだけど、どうやってるのかなぁ。

以下俺思考。
各中間審査毎に3rd-3rd-3rdを狙うという前提で点数でボーダー読むって事は、
・大まかに敵(HUM/CPU問わず)のLvからボーダーを算出
・自分の各色の1アピ(半アピ含む)の点数とボムで増える点数把握
・ボムなし・一発・二発各パターンにおける総アピール点数把握
・何度ずつ押せば理想値に近くなるか計算して実行
・敵ボムが来たら更に上方修正

とか全部やってるのかなぁと。(まだ不足あると思う)

それとも、例えば平均レベル10程度のオーディションなら
流行一位は何点くらい、二位三位は何点くらい、ってのがあって
色がどれかに寄ってたらそっちへ調整?

現状下のやり方でアピ回数調整してるんだけど、
それを発展させるイメージでいいのかなぁ。
上みたいな計算だったらもうゆきぽ・・・。

181 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:09:53 ID:JVWBrGFj
今日ロリ・・・じゃなくて、姪っ子とラブ&ベリーをやりに
って言うか財布だったんだけど

結構良いよ、アレ・・・
100円入れると、ニュルっとカードが出てくる感じが何とも言えないし
アクセ変更も面白そうだ、凄い変なの無いしな

一人でやれって言ったら無理だが。


アイマスと合体してくれないかなぁ・・・。

182 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:16:17 ID:w5AS+PD3
>>172
ソロかデュオなら、Lv15で50k2位抜けで62k〜65k、1位抜けで65k〜68kぐらいはもらえる。
満点ならさらに+5kぐらい
なのでもう2〜3週ぐらいはボム補給する余裕はありそう。
Lv15なら、相手次第で0〜1ボムで抜けれることもけっこうあるので、その辺うまくやっていければ
アイマス十分狙えると思う。(1敗すると厳しくなるけど)
トリオなら・・・ガンガレ

183 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:52:22 ID:g9LAwiTA
>>181
発売(稼動)で言えばアイマスの方が後と言うこの恐怖
後出しでもラブベリに勝てないアイマスにじゃ何も期待できないよ

むしろセガに作ってもらう方を期待した方がはるかにマシ

184 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:03:34 ID:VwmfLuZP
セガは勘弁してください・・・

185 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:06:34 ID:Ne1p6K9s
うう…今日は全勝中のユニットがHIT-TVで同時IN対人。
短い時間待ちの間に戦略を練ったがなんも思い浮ばんので結局2位全プッシュ、3位全プッシュ、3ボムとやってみた。
それはうまくいって☆11で勝ったと思ったんだけど…CPUが☆12取ってたorz
流行1位叩けばよかったのかな…。

186 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:15:53 ID:XmjLkzIO
あまりやってなかった(三国志に浮気中)んだがハプロケの岡山と名古屋編がauくるみたいなんでちょっとやる気出てきたw

187 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:19:35 ID:JVWBrGFj
ラブ&ベリーにコミュニケーションモード追加して
キャラ増やしてメールが届けば終わるのか。
んー?
アイマスに邪魔な物って何だろう・・・、金額と減衰か?

188 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:36:17 ID:AvbU1kSw
>>187
亜美真美の中の人も100円安くしてっていってたね

189 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:54:12 ID:zgBrNwlR
セガというか他社にはこういう
ゲーム作るのは難しいだろうね。
いろんな意味で。
いい所あげるならナムコは昔から
琴線に触れるゲームを作るのが上手い。
何度感極まって泣かされたことやら…

190 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:02:11 ID:IqCBWZPh
このゲームがコナミやセガなら俺はプレイしていない。
「業務用では考えられないボリューム」って
リターンオブイシターを思いだすw

191 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:12:51 ID:Vuqb0qYp
でも、やっぱ底が浅いよな…このゲーム…

192 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/07(月) 23:22:12 ID:IYye15Kb

ラブ&ベリーにコミュニケーションモード追加して
キャラ増やしてメールが届いて、大嶋原型モデリングだったら
破産するまでやるのにね (´・ω・`)

193 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:23:12 ID:g9LAwiTA
いずれにせよ「アイマスよりいいゲーム」なら他社にも作れるぞ

ギャルゲーパート+ポリゴンが歌って踊るというのは
なかなかナムコ以外にゃ作れんだろうが
そしてその部分が「優れたアーケードゲーム」の評価に
絡むとは必ずしも限らないのがナムコの限界

194 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:36:44 ID:JVWBrGFj
もう現行には期待しちゃいけないのかね
かと言って売れなきゃ2出ないだろうし
何かが惜しいんだよな

195 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:39:59 ID:NG0oyuNQ
コンセプトは突き抜けた感があったが、そのまま終わったな。

JMと同じだ。

196 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:44:06 ID:Qitd/oYY
そうだよ!ラブ&ベリーとアイドルマスターを、たして2で割った
ゲームを出しゃ大ヒットじゃないか?
セガさんナムコさん共同開発で是非やってくれ!

197 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/07(月) 23:46:53 ID:IYye15Kb
>>196
一定の時期を過ぎると、減衰によってカードが
1枚ずつ没収されていくラブ&ベリー? (´・ω・`)

198 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:51:49 ID:g9LAwiTA
共同開発よりゃセガが基本システム作って
ゆめりあチームにギャルゲパート外注
アイマス開発にポリゴンダンスだけ外注にした方が
ゲームとしてはまだマシなもんができそうだ

セガに作らせると修行僧御用達な
バランスにもなりかねんけどなー

199 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:12:58 ID:iRcelvJo
>>197
それアイマスの悪いとこくっつけてるやんwwwwwww
お互いの良いところを合体させるんだよ!!!!!

200 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:15:47 ID:iRcelvJo
ラブ&ベリーはぶっちゃけキャラの顔がキモい。あれをアイマスのように
可愛らし〜くするだけでだいぶ違うだろう

201 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:20:42 ID:7v6/LJRf
初の300万を達成した、ずっと目標にしてきた獅道Pが有名P97位になってる。
本当に引退しちゃったのかな。
明日にはもう見れなくなるのかな。

すっごく悲しいよ。

202 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:34:31 ID:imM6mwQb
ある程度慣れちゃうと作業化するのもなぁ
季節とかじゃなくて、普通にコミュパターン増やす気無いのかね
そう言えば、いつの間にかランキング眺めなくなったな、同じのしか居ないし。
ちょっといじってくれれば張りが出るのに。

203 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:36:20 ID:zXl15lP2
>202
早く9人プロデュースした方がいいぞ。

そうすれば、以後は全部作業になるなら、やる気が全く沸かない。

204 :165:2005/11/08(火) 00:38:52 ID:K9gbDHs7
>>169
基本的にはアピール量の増加を見ているみたいだけど、急激に増えるのは思い出なのでそう思って良いと思います。
よくある思い出乱発スパイラルは、第一小節にHUMが思い出投下、それを見て複数COMが思い出を投下、焦って思い出を打つとさらに投下します。
1中節に3つくらい打つことは、COMには躊躇いはありませんからボーダーが異様に上がります。

これとは別に覇王タイプや美心タイプは、戦略的に使うのでそこら辺も考えるとCOM対策は万全かな?


205 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:42:44 ID:zXl15lP2
3発打ってやっと当落に絡める連中は基本的に放置して、普段はマーク対象の
ボムだけ見てれば、とりあえずは何とかなる。
goodの時は、右の一覧が青く光るから、よく見る。

あとは9Tボム警戒で、流行1発多く打っておいたりもする。

206 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:49:49 ID:imM6mwQb
>>203
全キャラ済みだ、既に作業化してる。
一応好きなキャラを細々と、たまに来るメールに呼び出されて育ててるが。
そのメールすら最近減った、ナムコは本当にやる気無いな。
携帯300円の価値すら無くなりそう。

207 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:51:57 ID:zXl15lP2
>206
その300円すら、格差が激しいとのクレームでも行ったんだろう。
まぁ、ガンガレ。

208 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:02:40 ID:1yBCERvV
なんだお前ら飽きちゃったのか…
まあ俺も三国志の待ち時間にちらっとやるぐらいになってしまったが、
コミュメインでやればまだ楽しめるな。

携帯は退会しちゃったけどね…

209 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:13:55 ID:imM6mwQb
三国志はできなかったなぁ、QMAは面白かったかも。ただのクイズだけどさ
コミュメインだと、まぁ楽しいんだけど
割高だなぁって感じが消えないんだよね。

>>207
ちょっと!そんな根性論じゃなくてもっと具体的な・・・
あぁ、もう遅いから〜寝る。

210 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:15:59 ID:rYJHqZH6
全キャラ済ませてしまうと、もう目標も目的も無くなってどうしてもダラダラプレイになってしまう。
そういやぁ獅道Pなんかも、目的が無くなって300万のスコアアタックをしたとか書いてたな。
正直今の稼動状況だと先も期待できないし、スパっと引退すべきか。
有名P上位陣は良くモチベーションを保てるなぁ。

211 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:19:46 ID:zXl15lP2
上の連中は潰しあいしないからね。純粋なスコアタ。
あっちはスコア求めるのに障害無いから、楽でしょ。金さえ除けば。

潰された腹いせで他人を潰したいだけの自称対人スキーと、スコアタ連中の暇つぶしで
GTが荒れてるだけ。

212 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:20:48 ID:7v6/LJRf
飛竜タソのランキングもめっきり更新減っちゃったなぁ。
あらゆるところから減衰がみられる。
悲しい。

213 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:30:40 ID:01Sl32XD
三人目で神が入ってきて「マジ対戦よろ」みたいなコメントだった時はなんだかな〜と思った
素か挑発かは知らんが死んでたユニットでよかた
熱い二位争いができたお、負けたけどw

214 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:32:32 ID:vhr5rITw
>>200
ラブベリはキモイお兄さんがやらないように
わざとあんなキャラデザインにしたとか

215 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:04:14 ID:zXl15lP2
最初の頃は助け合いだったからコミュニティも成り立った。
今は潰しあい、足の引っ張り合い。周りは全員敵。

こんなんじゃ、遅かれ早かれ消滅するよ。

どっかのクイズゲーみたく、単品として見て面白いわけじゃないから。

216 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:33:28 ID:iRcelvJo
>>214
甘いんだよ。キモヲタの脳内補完能力を甘く見過ぎてるんだよ。
あんなキャラデザでも、キモヲタはやるやつはやる。だったら無駄に
入り口を狭める必要はないんだよ。おじゃ魔女だってプリキュアだってぴちぴちピッチだって、
ハム太郎だってミルモだって、マイメロだってアニマル横丁だって、何だって
みんなキモヲタの下支えがあって成長してるのだから。

その点、アイマスはどうかっていうと、ありゃ天然だったんかね。
微妙に、天然のフリをしてるという気がしないでもないが・・・

217 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 05:32:30 ID:vOtXvT49
春香ソロ、Lv10で挑んだHITで初覇王撃破。何気にかなり嬉しかったり。いつも出会うことすらなかったしw
1節目Da7のVo2叩くもVoの6th回避できず3(-2)、2節目ボム3発打つも1-1-3で覇王にVo取られ8。この時点で1位に。覇王が2位。
3節目最初Vi狙いにするも覇王がVi取りに行ったら無理なのでDaに変更し5-1-6の3(-1)。

結果、☆11フレッシュ勝ち。覇王1.3節ともVi取ってたけど6th1回喰らってたのに救われた。
いつかはHIT以外でも倒せる日が来ることを祈る・・・

敏腕付いてLv11で全国5万。DランクHUM後入り。
ユニット名「ゆきほ」だったけどもしかして罠かもしれないし勝てるか分からなかったから、
「びんわんもらえるかもよw」ってコメント入れたけど、本当に雪歩ソロでLv8だったのね・・・orz

漏れ自身がテンパってしまい無駄に3発ボム打ってViジェノして☆15で1位。
スマソ3位で敗退した雪歩ソロの人。

218 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:10:02 ID:+u9FUk7m
他人はED見る為だけにプレイしてるユーザーからしてみりゃ、嫌なだけなのよね。
当然、ED見る為だけのプレイなので、対人技術など全く上げる気も無し。
そもそも、純粋な対人ツールでも無いこのゲームで、何で他人とやり合わなきゃならないのかさっぱり分からん。
勝てば、何とか200円損せずに済んだって、ほっとするが、負ければ200円溝に捨てた気分になるし、相手落選させても、何だか悪い事したみたいで、格ゲーみたいに素直に喜べない、このゲーム。


219 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:27:01 ID:7v6/LJRf
>>218
対人戦が面白いって部分があるにはあるんだけど
負けた場合のリスクが200円ではなく1万円ってのがちょーーっとだけお財布に痛いんだよね。
Sランク2人が50kに鎮座してると攻め込まずには居られないCランク。
しかし彼らはどこまで頂上を目指していたんだろうかと思うとね…

ラブベリはちょっと無理www

220 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:28:19 ID:hB+xTBgW
セガに作らせたら…

ああっ めがmisa"#$%tyふじこl;:]

221 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:19:13 ID:GuOlg4jh
EF5000覗いたら、誰も居なかったのでエントリーした。
そしたら、偽装CPU5人と同時inで速攻オーデ会場へ。
一瞬オフラインになったかと思ったよ。
…まぁ、こんなこともあるんやねぇ…。

222 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:16:27 ID:O1upkbtV
>>218
オーデはマジ面白いと思う漏れですが何か?

6人HUM対戦なんかで合格枠もぎ取ったりなんかしらたら、正に興奮の坩堝!!だよ!
その上に相手が自分より格上だったりすると倍率ドン!更に倍だよw

223 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:49:28 ID:SkDtqeVS
>>222
同感だな。 
しかも、自分のジェノがきっかけで蹴落とす形になればさらに、
アドレナリン確立変動! うしっ、やっただな!
ただ六人対戦はいまだかつて遭遇したことはない・・・。

224 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:08:44 ID:W2Ko/ghz
こーゆーのがアーケードを没落させたんだよな。

勝ちたいだけならいいけど。
いつしか相手を負かしたいに変わってる。

225 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:22:31 ID:WPxBJduI
オーデ対戦面白いといえば面白いけど、結局あまりやることないよね。
HUM4人以上ともなると対戦で勝つための要素が運とレベルだけだし。
知識されあれば初心者もあっというまに上級者になれるってのはな…

226 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:30:50 ID:65WUwuny
枠超過の対人はGTだけにお願いします。
午前中にやられると本当に萎えるんで(´・ω・`)

227 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:30:51 ID:BzC5hXqa
>>175
今更だが、亜美真美のエージェントは
「とかちちゅくちて」がイイ感じ。
この間50Kでこの名前のユニットを見かけて吹いた。
そのオデはスルーしたので分からないが、やはり亜美
ソロだったんだろーか…?

ちなみに漏れは今、千早&ゆきぽデュオにエージェント歌わせてる。
千早の「溶かしつくして」にハァハァ。

228 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:42:12 ID:doA7kuYo
>>216
天然のフリを気取った完璧な天然です

229 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:04:30 ID:W2Ko/ghz
>226
それって、GTでしか出来なくて枠超過に萎えた人間に対して喧嘩売ってるんだよな

230 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:37:05 ID:O1upkbtV
>>224
漏れは特別後入りなんて事はしないが、万が一同時インしちゃった場合には、全力でいきますよ
やっぱ喰うか喰われるかの世界な訳だし
>>225
運・レベル差で全て決まるモノではないと漏れは考える
打ち方一つで戦況は変わるし、格上にも勝てる事は有ります。まあ稀なケースではありますが

231 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:49:51 ID:doA7kuYo
食うか食われるかという言葉で誤魔化す
他人蹴落とすのがキモチイーだけの奴が溢れる限り
対人が盛り上がるこたないよ

232 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:59:22 ID:O1upkbtV
>>231
う〜ん…喪前さんは、オーデの面白さ全然分かってないよ
まあ喪前さんがどう思おうが構いませんがね
他のみんなはどうなんだろうか?
みんなの意見とか聞きたいなあ

233 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:07:56 ID:W2Ko/ghz
モーニングで行なわれていることが、答えそのものだろ。

対人面白いから、朝から大賑わいだな

234 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:16:26 ID:1V7gdDfX
枠超過て50k以外でも頻繁に起きてんのか?
夜型なんでGT戦はぼちぼちだが30kとか25kとかは稀っぽい。
特別取り終えたユニットは大抵50k戦になるから
単純に数多いから対人化するんじゃね。

まあ対人は損失1万円が削減されない限り盛り上がるこたないよ。

235 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:17:34 ID:qPLLL3e4
Bランクでリミット最終日。
最後の升取ればAに上がれるが、S不可能で成長も止まってるから
このあたりで限界だと思い、特別でランク若い人に後追いイン。

CPUのやる升専用打ちが異様なのは知ってるので、
あえてCPUを困らせるやり方で若い人を押し上げる。
結果は2位フレッシュ負けだが、その人が升取れたし十分。
引退コンサートも終わらせTrueエンド。

236 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:19:30 ID:RqsXLg53
>>232
対人戦はたしかに面白いのだが・・・
負けたときのペナルティがあまりにも大きすぎる。
対人戦用ユニットじゃない限り、対人戦は避けてしまうのが現状だろう。

237 :226:2005/11/08(火) 14:24:14 ID:65WUwuny
>>232
先ほど午前中対人否定しましたが、それは午前中にわざわざやってる人は
枠超過を避けて思い出ケチりたいという稼いでいる方ばかりだからです。
もうそういう雰囲気もできてるし、そこに対人好きな奴が入ってきても
お互い面白くないんじゃあと思います。

GTに対人発生するのは当然。6人対戦とか何度もやりましたし
その面白さも体験済みですが、やはり減衰システムのせいで
勝っても負けても後味が悪く今はGTにはやってません。

結論
対人オーデは面白い。でも稼ぎも面白い。
昼まで稼ぎ、夜は対人の流れできてるんだしそれに習って
希望に合わせてプレイしたらいいんじゃなかろうか。と
対人と稼ぎの両立は現状無理だと思います。

238 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:25:52 ID:cFuWuhe+
>>227
とかちちゅくしての人センタモニタにでてたよ。
見たの一瞬だったけど確か亜美だった

239 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:29:34 ID:W2Ko/ghz
頭オカシクならないと、ランカーには成れないみたいだな。

GTは対人当然とか、素晴らしいな

240 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:29:52 ID:5kR4lO3C
開店直後、ソロでルーキーズに先入りしてたら戦歴なし無敵艦隊が
締め切り直前に後入りしてきて満点フレッシュ負け。
このままP廃業しようかなと思うほどリアルテンション下がったよ。

確かに全国50kや不定期70k、立て直しのきく中盤以降の特別
オデなら枠外でも面白いと思うが・・・。
(;´Д`)

241 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:35:19 ID:7TTxmOEp
対人は面白いよ〜
負けたランクABの神が減衰食らって泣いてるだろうと思うと勝利の味も格別だし
ルキやトプトプで失敗したユニットはランクCで止めて対人戦楽しんでる
これで戦績バラついてるランクAなんかに勝つともう対人やめらんないくらい楽しいw


242 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:38:31 ID:8Sv/O4i0
今の対人戦システムは好き。楽しい。
CPUが1匹ぐらい入ってるとなに仕出かすかわからなくていい感じ。

でも負けると減衰が辛い。きつすぎる。
下手すると2,3週でボロボロになる。
5戦1万円になる場合もあると思うと問題なわけで。

なんかアイマス関係のスレ、大人しくね?
漏れ、今年一杯遊ぶつもりだったけどそれまで持たないような気がしてきた…


243 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:40:25 ID:1yBCERvV
ていうかオーデ自体が浅くてつまんね。
何回やっても自分が上手くなるって感覚がないし。
まあそういうゲームじゃないけど、必勝法が対人避けの時点で終わってる。

244 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:46:16 ID:doA7kuYo
深く考えずにカンと感覚だけで遊ぶと面白かった時期はある

しかしイメージLvで大まかな総アピールポイントが読めて
審査員のゲージで分散傾向が読めて、かつ予測の精度が上がってくると
結局レベル差によるパワーゲームとミス待ちゲーか、としか思えなくなる

1ミスもできない作業繰り返してスコアアタックする奴の根性は尊敬できるが
ガイシュツな言い方だがオーディション自体は難しくもなく底が浅すぎ

245 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:48:35 ID:CP+V+bR8
Sランクになたー。
あみまみに感謝!

残り5週、170万行けるかなあ〜?

以上、チラウラでつ。

246 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:06:19 ID:rEokdOOm
>>227
昨日GiGOで見かけたよ。
察しの通り亜美真美ソロだった

247 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:11:08 ID:8Sv/O4i0
>>245 おめ!

>>244
みんながみんな、やれる限界までチャレンジしてればいいんだけどねぇ。
神の時は敵が格下だったらボム節約するのは当然、みたいな。
200万で満足、な人が毎回3ボムやってるんじゃどうにもならんよね。
Lv10になっちゃって、50kはいつもHUM3人以上、仕方なくCPU相手に30kを
ずっと1ボムで処理してたらえらく悲しくなったし。


248 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:15:34 ID:O1upkbtV
>>232
の者です

皆さんの意見を勝手に結論付けちゃうと…
@対人オーデは面白いって人が大勢(ある程度知識持つと、つまらなくなるという人もいるが)
Aでも負けちゃうと負け減衰、財布減衰がキツすぎる

という具合かな…
Aに関しては、765側が何とかしてくれないかと漏れも思いますね…
なんか、まとめ方ヘタレでスマソ
みんなの意見聞けて良かったよ
ご協力感謝!

249 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:20:22 ID:imM6mwQb
ゲーム上対人自体に面白さは皆無だな
負けた時の損失がでかいから、他人を落とすのが面白いってだけで

別にアイマスでやらんでも

250 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:01:25 ID:0a4Wboxz
>>227
>>238
>>246
「とかちちゅくちて」は亜美真美スレ見てもらえば分かる。

「とかちちゅくちて」で亜美真美ランキングをいっぱいにしようって計画だ。


251 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:25:23 ID:bBy8mJe8
あれだ負け減衰って
地道に積み重ねてきた腹筋を一発で崩し去る幕内一歩のパンチのようだな。

不公平すぎる・・・!

252 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:51:19 ID:HiftZZ5Z
はいはいワロスワロス
負け減衰ガクブルな香具師は
金輪際オンに出てこないで
オフに引き篭もってて下さいね

253 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:21:12 ID:O1upkbtV
>>252
こんなルール等どうでしょうかw
ランクD以下で、オフラインプレイすると、毎週、引き篭もり減衰&曲減衰&ユニット減衰が起きる
とかね

254 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:40:27 ID:1yBCERvV
なんかスレの流れが末期すぎるのでプニャさんなんとかしてください。

255 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:40:39 ID:EQv7V2cE
((。Д。;))ガクブル

256 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:44:30 ID:bBy8mJe8
いや別にこのままでいいと思ってるんだがw

最後の1行は誰だったか忘れたけど
小物が腹筋鍛えて一歩に挑戦した時にあった台詞かなんかだよ。

でも実際あれじゃん 昔のボブサップと対戦してるようなもんでしょ?

ランカーとかはミルコレベルで返り討ちできるけど
一般人は実力がないからどっかで貰って終了。

257 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:47:12 ID:1V7gdDfX
なんか改善スレを追ってる展開になってきてるよ。
>>252-253はあれっぽいが

258 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/08(火) 17:52:38 ID:ptl/iUTY

格ゲーで勝ったらそのまま続けてプレイできるのに、
アイドルマスターのオーディションに勝っても、続けてプレイできないよ。

不公平すぎるよ・・・ ! (`・ω・´)

259 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/08(火) 17:57:59 ID:ptl/iUTY

あと、審査員を 256回タッチしたら帰せるとか、
全オーディションをナイスアピールだけでフルコンボしたら、エキストラステージで
4曲目をリリースできるとか、一発もアピールしないでオーディションに勝ったら
パシフィストボーナスでファン 300万人アップとか。

こんな感じでどう ( ・ω・)? >>254


260 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:21:25 ID:8J4i9mZB
Viが流行しはじめてからボーダーがまったく読めない。
枠+1くらいの対人戦のほうが気が楽です。
流1ボーダー750、流2ボーダー600、流3、150とかマジ死んでくれ。3ボム祭り。
2ボム使ったのに二点しかとれんし。
2節では他の二人がボム祭り+偏打ち。
舐めてるとしか思えん。
今日は本当にダメでした。

261 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:26:36 ID:EkGB85ff
なんか、流行がダンゴ状態になって来たな

262 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:31:14 ID:8J4i9mZB
あ、ごめん。↑はCOM5人相手にしたときね。
最近はコンビ打ちで全力で殺しにくるよね、、
なんなんだこの仕様は、、
おかげでアミマミソロと春香ソロが殺された、、

263 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/08(火) 18:47:02 ID:xJgBgoyK
中野プラボで、なんか背後からずっとキン肉マンの歌が聴こえるので何かと思ったら、
新しく出たキン肉ゲーのロケテやってた。
ロケテといっても筐体が2台とアンケート用紙が置いてあるだけで、客はいなかったが……。
中野でロケテだというのにえらい違いだ。

>>258
それはカード使用ゲー全般に言える仕様ですな……。
『湾岸ミッドナイト』も、『R』までは勝ち続ける限り1コインで長く遊べたのですが、
カードゲーになってからは1戦1コインですよ。
『湾岸』は好きな車出ないのでカードに愛着湧かないから、前の方が好き。

264 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:55:02 ID:hB+xTBgW
>258
レースゲームも、1位なのに次のコースに進めないよ…

265 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:26:42 ID:akDggdkp
>>260
俺も同Lv&以下×5人COM相手のオデでテンプレ打2ボムで☆×3とかあった。
黄黄黄青(Da1位総取担当)赤(Vo1位総取担当)なんかで来られるともうサイアク。

266 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:27:32 ID:OwyrubFX
                _           ニ / l l    テンション上げの25オーデ…
             /´´,ィ〕           /       気が付けば……
  ニ / l l   ,_   /  'ーっ          /ニ7
   /   /777/  /  ./ ̄             /         4位敗退っ…!
  /ニ7 {   し'7/ ゙̄7/    ,. ''´ ̄`ヽr:z   :
   /   ヽ.  ノ { /〈/   /    _,、 ゝ       _ f'h、 オーディション
    :   |ー-|  X ,.へ    !   r'7/,ゞ7レリ       (.くノ ' 'ヽ  2回続けて
  ,rf'?   !   !// V   \_l   y/__ヽ,        .〉   ノ   不合格っ…!
 〈  レフ .!    ̄/ ̄ ̄/ /   ,.イ | r'::   、    /   /´
  ヽ  く  `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ.  /ー-v'   やって
.   V⌒ヽ_, l l-‐ヽ /  ´ l/ レ'      ,ゝ、  ̄7 i‐-'  / } }  しまったっ……!
   ヽ    ! !   ∨   /       /   \/l. !   ./  ノノ
     \__,,.ゝヽ''7    ./ ニ / l l   、   /ソ ,'─‐'   r‐ 、  さすがのPも
         /    /   /     ,イ ヽ./ / /、_ __/  ´ヾ、 2回連続
.        /    ノ   /ニ7   /;'|___ゝ'/   }   __,.へ)  不合格は
       <、   ./     /   /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´       猛省…!
     /:::`::::ー- 、      :  /;'  !   L_    ノ丿

267 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:45:43 ID:MlQ3tWLg
<世にもビミョーな物語特別編秋の特大号>
Eランク悪夢の3連敗から特別4つを含む5連勝中のあずささんユニット。
Cランク緒戦は、全国5万。Lv11。
      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(゚ ヮ゚ノ!    どなたかいらっしゃるかしら〜。
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ
時間ギリ三番目にB、Lv13ユニットが。
      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(;゚ヮ゚ノ!    …お、お手柔らかに〜。
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ

2節でViを落とし、2位。1位はBの人。3節でどうもVi審査員が帰る気配。
      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(゚ ヮ゚ノ!    分散撃ちでお帰り願います〜♪
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ
見事Viを帰す。ただ、配分ミスでVo4位。ギリ2位かな〜?

268 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:51:41 ID:MlQ3tWLg
ぱんぱぱ〜ん
「5番、1番。」
5番!!!!!!!!?
      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(;゚ヮ゚ノ!     あ…あら〜?
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ
1位どっかのcom☆15、2位ウチ☆13。

…3位Bの人、☆13。
      ⌒)
     , ' ⌒´` ,
      l  ノ`´)リ
     iゝ(;゚ヮ゚ノ!     …う、う〜ん…フレッシュは怖いです〜
    ノ ⊂('y)つ
    (,_ /j__,ゝノ
       `し'ノ


269 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:14:32 ID:NTyXid0N
野球ゲームなんて、9回まで遊べないのがほとんどだったよ…
最近は知らんけど

270 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:20:26 ID:akDggdkp
脱衣麻雀なんて…(略

271 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:30:01 ID:0klJLzze
ランクEの癖に敏腕+ワクテカでイメージLV10になったので
初心者狩りを狩ってやった・・・と思う

272 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:06:12 ID:akDggdkp
ってと、今夜も深夜のプロデュースしてくっか。
本スレの伸びが悪いとまだみんな頑張ってるのかなとか思ったり。

273 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:11:25 ID:et3YDHNd
見習いプロデューサーの俺が、なんとかやよいをAランクまであげたーよー。
56週目に50kでトップを取って、ぎりぎり101万人超え。
直前に30kでまさかの敗北を喫したあとだったので、すごいうれしかった。
残り期間はまったりコミュニケーションを楽しもう。

てか次に誰をプロデュースするかを悩みまくり。
今のところ、ゆきぽ×伊織のデュオを考えてるけど・・・テンション管理に苦しみそうだなぁ。

274 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:38:21 ID:wtxV2wzr
<アイマスポスターの裏>

超売れっ子Pになったので初めて記録狙いをしてみた。
キャラは雪歩・伊織・律子
レッスン20回予定だったが、上手いこと思い出節約できてレッスン18回に留める事が出来た。
ランクB昇格直後の素のLv16で1敗したが以後順調に来て
初の人気ランキング入りも見えてきた矢先にやらかしてしまった・・・


61週目で70k満点フレッシュ負け  _| ̄|○


61週目で70k受ける馬鹿が何処に居るのかと反省しますたww
ビジュアルマスター入りも見えてただけに痛い1敗・・・
人気ランキング入りはギリギリ出来ると思うので、一応の目標は達成出来たが。

ラスト1週をハイテンションで迎えられるので6万くらいは上乗せ出来そうだけど、
ビジュアルマスターのボーダーも上がりそうだし、センモニはお預けか〜

<2枚あるけど、誰か要る?>

275 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:04:02 ID:7v6/LJRf
メインカードで遊んだあと、新米になったトライアルカードをまったり育成。
ガチャピンにあったPランクの差がどれぐらいなものかの調査を兼ねてみる。
…。伊織&律子デュオで育成はほぼ一緒ぐらいなのにLv15とLv12の差が。
装備の差もあるだろうけどこりゃどうよ。
まぁ敏腕一発でどっちも神になるだろうけど。

続く

276 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:04:32 ID:fMbFV5GF
>>254

プニャじゃダメだ・・・ッ!ダメなンだ・・・ッ!
あまりに・・・あまりに微妙すぎる・・・ッ!

足りないのは・・・毒ッ!毒なンだッ!

降臨すべきは、プニャじゃないッ!テンビンだッ!テンビンしかいないッ!

277 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:13:10 ID:7v6/LJRf
引き篭もり減衰回避の為に何かに出よう。
2曲目が$升だから今のうちにDa升でも取ろう。
衣装変えてDaイメージにしてオデ一覧画面に…
70k IdolVision が!!
いままで数回しかみたことないよ。すげぇ。ってなんで押してるかな漏れ。
様子見るだけだ。うん。
あれ?Sが一人で鎮座してるだけですよ?他の人もみてるんじゃない?
残り30秒。CPUが2人追加。え?え?マジ?
Dランクだから減衰もないし挑戦してみようかな。10秒切ってついエントリー。
あちゃーHUMと同時INだ。3人1枠かぁ。

あ”−−−−、漏れDa升出るつもりだったんだーー!流行3位ぢゃんorz
1番:SランクVi Lv12、4番:DランクDa Lv12、5番:SランクVo Lv9
他CPU全部Viイメージ。どうするよ漏れ。

結果、1点差で勝ちますた。Dランクで70kで勝ったのははじめてですよ。
そして補正は1万程度しか付きませんでしたとさ。実は無駄な3ボムだった気が。

278 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:13:27 ID:hgeeFuxr
>>276
テンビンも微妙なんだが…

279 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:53:03 ID:yolRWglS
今日はHUM2人の50Kで☆14で通過した。
実にいい日だった。うん。

明日はちゃんとGOODのところを触ろう。うん。

280 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:56:55 ID:ivC6PJcV
EF限定20Kで、偽装CPUで、敏腕付きでレベル2ってのがいた。

敏腕いなかったらただの素人?


281 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:18:29 ID:GX48xdmf
.     ./ ̄`ヽ     みんなの社長『高木』だ!
     |   /  く  現在の二つ名情報を教えよう!
   _.ゝ  ∠_     彼女達に素敵な二つ名を付けてあげてくれ。
  /       ヽ    君達のセンスが問われるぞ!
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

【天海春香】「七転八倒の春香」「甘味の春香」「亜美真美の春香」「天然の春香」
【如月千早】「チハヤ・ザ・ドタキャン」「明胸止水の千早」「豹子頭千早」「真2Dアイドル千早」
      「鉄板の千早」「ど根性B千早」「プニャの宿らぬ千早(特別☆)」「完壁なる千早」
      「ATフィールド千早」「ハイタッチ千早」「スィートクッキー千早」
【水瀬伊織】「直系の伊織」「小覇王の伊織」「ポソジュース伊織」 「マスク・ザ・デコ」「にひひの伊織」
【萩原雪歩】 「埋没の雪歩」「沈み逝く雪歩」「沈没提督雪歩」「大あばれ雪歩」
       「グリーン・ティ・雪歩」「掘り進む雪歩」「ジャイアニズム詩集の雪歩」
【高槻やよい】「音頭取りのよよい」「特売戦士やよい」「困窮のやよい」「家計が暮れなずむやよい」
       「擬音兵器やよい」「ハイタッチやよい」
【菊池 真】 「命の鐘の真」「真丸」 「男らしき真」「宝塚の真」「ハイタッチ真」
【三浦あずさ】 「AZUSA-ガソダムB91」「常眠のあずさ」「三浦元帥」「誘惑のあずさ」
【秋月律子】「策士・秋月律子」「律子・ザ・マジシャン」「眼鏡をかけた鬼の律子」
      「プロデューサー・律子」「節約バトラー律子」
【双海亜美】「混世魔王・亜美」「黄帝アミマミ」「ストロベリー亜美」
【双海真美】「混世覇王・真美」「黄帝アミマミ」「ダークチェリー真美」
:事例: 「衝撃のアルベルト」「静かなる中条(人間爆弾)」等

甘く可愛らしい素敵な二つ名だな!千早クン!
春香「ホント、素敵ですね!私もよくクッキー作るんですよ☆
   こうやって一つ一つ、「 小さい 」のを「 平べったく 」
   して並べていって・って・・・・・あっ!?」
どブァf・っ春香クン!ダブルぁピーるは危ぅ止めたm千早ク(ガッガッ


282 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/09(水) 01:12:24 ID:DazIaKg4

ブタがブタをぶった

  ヘ⌒ヽフ
 ( ・ω・)ヘ⌒ヽフ
  ⊂彡☆))ω・)

283 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/09(水) 01:14:12 ID:DazIaKg4

今日は 22時頃からオーディション 5連続で出たんだけど、
そのすべてに神プレイヤーがいて笑ったよー ( ・ω・)

284 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:20:26 ID:naXf24O+
そりゃ勝ったら気分いいし負けたら気分悪いさ。
チラ裏だって殆ど
「この状態で合格出来たんだよ、褒めて褒めて」
って自慢っぽい話と
「こんなの勝てるわけNeeeeジャン!事故だよな!」
って同意を求める愚痴で占めてるしな。

>>248は「みんな対人面白いと思ってる」と脳内結論出てるようだが、
漏れは「勝つ」のが嬉しいのであって相手がCOMだろうと肉入りだろうと勝った時の喜びは変わらん。
これは肉入りを倒すのが好きな人たちとは一生相容れないものだと思っている。
漏れのアイマス仲間は対人スキーで特別だろうが全国5万だろうが回避一切無しに
エントリーしに行く。お陰で負けることも多々有りファン数も少なめ、
それでも本人は楽しいようだが漏れにはそれが全く理解出来ない。
でもどっちが正しくてどっちが間違ってるって事はないと思う。

なんとなく思ったことを書いてみたが何言ってるか分からなくなってきたのはどうみても精子です。
本当にありがとうございました。

285 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:21:14 ID:oHLCuuNb
>>283
連れが対戦してたの見てたよ。
ちょっと危なっかしい打ち方乙。
By伊織亜美真美デュオの連れ

286 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:22:16 ID:BMdiKLk7
今日の復習していたんだが
偽装COMの愚夫Pイグナイテッドって
Lv7なのに、ダンスは1アピ115点ぽい‥‥
気のせいだと思いたい

287 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:26:46 ID:Tp1CU86H
SランクでL10で50K特攻も
ボーカル、ビジュアルジュノらせたが
☆9個でL16のHUMとL12のHUMにフレッシュ負け

2人とも取りこぼして無かったからなあ
(´・ω・`)

288 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/09(水) 01:32:12 ID:DazIaKg4

ああ、あ、あ、あ、危なっかしい打ち方って
どのオーディションのことだろう?? (; ・ω・)

【こころあたり 1】
プニャ 含めて神が 3人。
プニャ 第 1節から思い出 2発。
★30: ★23 (プニャ): ★22 で、ギリギリセーフ

【こころあたり 2】
神と プニャ (Lv. 12) のふたり対戦。
第 2節終了時に プニャ 1位に立つ。
第 3節にウケ狙いで審査員帰そうと、思い出 Badを出す。
・・・と同時に CPU が思い出 Good 3発。 うそー ( ・ω・)!
プニャ がムキになってさらに思い出 Bad。
と同時に、CPUの思い出 Good が 2発。 ガーン ( ・ω・)!
9アピール目に奇跡的に審査員が帰る。
プニャ 2位通過。 普通にやってたら余裕の 1位で
記者も ゲットだったのに・・・ (´・ω・`) ショボーン


――たぶんどっちか (´・ω・`)

289 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:38:05 ID:oHLCuuNb
>>288
2だよ〜
ってそれは遊びすぎ。
BAD使う時はCOMがボム使い切ってからがいいよ。
最近のCOMは帰りそうになるとなぜかGOOD使うのが多いような気がする。


290 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:40:09 ID:RAJm1LcC
ぶっちゃけ、オーデはCPUだけのストーリーモードorサクセスモード←まぁ、名前は何でも良いが、と、対人戦したい奴の為の対人専用モードの2種類選べる様にすりゃ問題無いんじゃねーかと。
スコア集計もモード別にすりゃ、ランキングでオフ云々騒ぐ奴もいないでしょ。

まぁ、2とか出ない限りはモード分けなんてシステムは追加されんだろうが。


291 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:57:11 ID:ChONLKRv
敏腕&ワクテカでの上がり幅が素レベル9と10でとてつもない差が出た。
やっぱ持ち歌が関係あるのだろうか・・・。初めてLv15なんて見たよ。
今までに育てたユニットが弱キャラばかりで敏腕にも恵まれずというのもありLv13以上を経験したことがなかったw

おかげでLTを1ボムで勝てた。てか0ボムでも勝てた。1節目警戒して使ってしまった・・・
当然1-1-1ですたorz 2節目でCPUのコンビ打ち炸裂でVi取れずも3節目でジェノ。当然☆15だけどフレッシュ勝ち!?
穴埋めCPUの1人が☆15取ってきたよ。
興味が見えないのを利用してここまで露骨にコンビ打ちされるとLv15でも怖いわ。
ちなみにVo完全に振り切ってしまいVi服(サニーサイドオブザムーン)に全てViアップでVoダウンのアクセにしても
Vo115点のままだったので当然流行合わせられず(Vi113点、Da7〜80点くらい)11万ちょいしか増えなかったorz

春香ソロで
素Lv9 非持ち歌 敏腕でLv10 +ワクテカでLv11
素Lv10  持ち歌 敏腕でLv11 +ワクテカでLv15

素Lvの差があるとは言え、持ち歌かそうじゃないかで4も差が出るものなのか・・・?

292 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:28:02 ID:Y5o9wDtN
>>286
CPUはNAするからなんとも言えないけど漏れの手元の結果だと
Da は 90点みたいだよ。
2節目でVi、Voがジェノって全CPUノーボムの3節目で810点。

293 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:20:42 ID:1RXMcQ0Q
GTってなんだ????

294 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:45:04 ID:T8AMNn0Y
>>293
MMO板では GameTime = 月額使用料の支払方式
ココでは GoldenTime。9時5時のリーマンがゲーセンにいける時間帯


295 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:03:03 ID:T8AMNn0Y
>>291
持ち歌補正ってそんなにでかいの…?
売れっ子で27週Lv15(持ち歌)ってのが居るんだけど、サブカで
新米22週Lv13(2曲目$升)てのも居る訳で。装備、Pランクの差かと思ってた。
あ、$升って全員の持ち歌扱いだっけ。
アクセ43個と120個の差は結構あるなとオモタ。


296 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/09(水) 10:35:18 ID:LbrHzgwn

他の板に出張中のプロデューサーを発見したよ ( ・ω・)


【宇宙】恒星でなくても惑星を持つことができる?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1131487574/14

297 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/09(水) 10:48:05 ID:LbrHzgwn
>>291,295
プニャ の感覚だと、そもそもレベル 12とレベル 16の能力的な差は、
(レベル 12以下と比較すると) せいぜい 1.2〜1.5レベル相当しかないと思うよ。

 Lv. 16
 Lv. 15
 Lv. 14
 Lv. 13
 Lv. 12
  |
  |
  |
 Lv. 11
  |
  |
  |
 Lv. 10
  |
  |

こんな感覚かな? ( ・ω・)
(レベル 12とレベル 13の差は、もうちょっとだけ開きがあるかも)
だいたいレベル 12で記者かブーストがついたら、確実にレベル 16になるし。

それに、レベル 3でレベル 5に勝つのはほとんど不可能っていう感覚があるけど、
レベル12 でレベル 16に勝つことは普通にあるよー ( ・ω・)


298 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:35:39 ID:BdrTdGYw
また流行が変わったorz

これだけ短期間に変わると、対応がムズイなー。

アクセサリーの少ない初心者にはキツイぞ。

299 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:49:33 ID:Gov6VIdB
>>297
プニャ君は良いこと言うねw
そうそう!神が後入りしようとレベル差考えないで思い切りやれば勝てる事あるもんねw

神に後入りされたから、何で後入りしてくんの?みたいなじゃ駄目だよねw

300 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:53:59 ID:yd+tOF9y
だからといって、後入りの神が屑である事には変わりが無い。

301 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:24:25 ID:iZzXpcas
そうなんだよね。Lv11と12の壁が凄いんだよね。
Lv14で一敗すると一気にLv11まで落ちるよね。
Lv15とLv16なんて差ァ無いも同然だよね。

302 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:54:51 ID:oWtdkWzM
仮にLv1で一回のアピールが10点Lv2で20点とすると
1>2は2倍
11>12は1.09倍
15>16は1.06倍

点数的な細かいところは違うと思うけど
Lv間のアピール点数差は等間隔だと思うので
倍率的には後半ほど上がったメリットが感じられないということかなぁ

自分で書いてて何の説明をしようとしてるかわからなくなった orz

303 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:04:04 ID:yd+tOF9y
昔は単純に1.2倍だった上、テンションによるデメリットはJA待ちうけ時間のみ。

今はテンションで+-15%、NAで固定値10〜15?(10+アピ/20みたいな感じか)
今のが難しくなってるな。

昔と今、どっちがイイのかは分からんけどな。
ただ、初心者には今の仕様は難しいと思う。

304 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:56:55 ID:sJFfKXZx
>>293

Great・thingの略だ

うわぁ!な・なにをするきさまらー
くぁwせdrftgyくじらlp;@:「」

305 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:03:43 ID:UcYrbqSH
初めてのお別れを経験してきました。
自分の至らなさに胸が詰まりました。

もっとあの時こうしていれば・・・後悔しますが
前向きな笑顔をもらえたので良かったです・・・。

うう・・・切ない・・・。もう2度と会えないんだな・・・。

306 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:09:30 ID:ls4gaEfU
>>305
諦めたらそこでプロデュース終了ですよ。もう一度選択するのじゃ。

というか2度と会えない理由は?また海外組か?

307 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:12:43 ID:UcYrbqSH
>>306
このカードはもう使えないと思うと・・・。
まあ数日したらまたプレイしたくなるかもですが。

思い出がまさにカラフルメモリーズ。

308 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:42:24 ID:ls4gaEfU
>>307
初プレイの引退時の衝撃はかなりのもんだった。
あまりのダメージに即再プロデュースしてなんとか回復した。
こんな気持ちを味わったのが久々なオレテラキモスだった。
それから2ヶ月だいぶ慣れたつもりだったがまた今日味わうことになるよ。

309 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:23:30 ID:T8AMNn0Y
>>304
あずさ限定のボーナスレッスン:Zゾーン
ビッグなウェーブを連射連射。
他キャラだと「受講資格が合わなかったようだ…」
雪歩と千早はテンション大↓


310 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:52:40 ID:yI9Ksd/u
敵に回した場合はさておき
自分で使うならウェーブよりゃ連付きミサイルだな

311 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:33:19 ID:LGv5xDcp
稼ぐならやっぱウェーブだろ
隕石とドリル1本3マソ点(゚∀゚)=3ウマー!

…とオレの思い出ボムを使ってみるテスト。

312 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:59:19 ID:Xf4vwpcG
オーデで三回キャンセルして、3Lvで全国のどこかに放りこまれたオレばかばかマーメイド
キャンセル三回で強制エントリーってのは知ってたが、三回目に選んだオーデになるのかと思ってた・・・
何万人のオーデだったんだろうなぁ・・・Lv9とか8とか中心だったけど・・・

当然のように敗退するも、気を取りなおしてレレレオするつもりがレオにしてしまったオレばry
そろそろオーディションを受ける頃合だな、って言葉に指がかってに動くってあまりにもドジすぎ。
合格したからよかったものの・・・先行き不安。

313 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:33:24 ID:BfnYHksp
>>312
とりあえず、何かを選択する場面では、まず深呼吸を一つすることをお勧めする。
レッスン・オーデ等状況を問わず『焦ったら負け』がこのゲームの鉄則也。

314 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:57:39 ID:oChFFpfk
二人目のあずさ。育てるもC引退確定。
コミュ知らずに頬にキスしてしまい
大後悔中の私が来ましたよ。
アイマス辞めようと思ったけど、もう一回だけ
頑張ってみるか。

315 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:59:02 ID:0rAUCg0I
>>312
休みを取ろうと思ったのにうっかり挨拶を返してしまったバカPもここにいますよ…
しょうがないのでオデ回復をしようとするも敗退…翌週ドタキャン…
O…TL

316 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:31:09 ID:N/TGhPG5
>>315
心配するなそんな事数え切れないくらいある。

「とりあえず挨拶してから休むか決めよう」とか思ってる
超絶お馬鹿さんがここにいる

317 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:36:47 ID:Y5o9wDtN
Lv16でVo升:レッドショルダーに敗退(☆25で1点差負け)
Lv16でVi升:キュアブラックに敗退(3節目にボムケチったら☆20で2点差負け)
Lv16でLT:いちごNo.0に敗退(魔王に気をとられてた)
Lv13でVi升:キュアブラックに敗退(未来忍者に気をとられてた)
Lv11で全国25k:テンション青でボム撃った為に4位敗退

1日でこれだけ負けたのははじめてかもしらん。
800叩いて4位とか、未来忍者withキュアブラック怖すぎ。
これだけPの人のテンション落ちたのはじめてス。

ttp://i.pic.to/2joaj
この状態だとNA率20%になりますw

318 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:37:18 ID:Gov6VIdB
>>315
今日はそういう方々を、全国50Kでよくお見受けしますた…
お気の毒です…
Lv,5の方とかいましたね…
…テラカワイソス

319 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:39:56 ID:Gov6VIdB
315じゃなくて
>>312だったよ…orz

320 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:52:09 ID:Xf4vwpcG
>>315
当然のごとくそれもやった事有る。

ボーナスレッスンを朝の挨拶時の希望に合わせないでテンション落としたりもしたなぁ。
朝の事なんて夕方には思い出せない・・・

ここはとてもドジッコPが多いチラシの裏ですね。

321 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:52:15 ID:EF71kzge
今日50kに行ったら○虫P氏が先入りしてたので回避。

そしたら次は佐野P氏が・・・
やっぱり回避。

回避しまくった人たちとの対人戦を覚悟して先入りしたら何故か俺一人。

ボム1つで1位をおいしくいただきました。

322 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:56:03 ID:Y5o9wDtN
>>321
それは21:30頃の話だね。
佐野氏はLv12、○虫氏はLv13だったよ。

323 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:03:55 ID:N9TCOLuR
今日はランカー同士で集まる約束でもしてたのか?
その後の時間にKNZも見たぞw
500000にKNZと他のHUMが先入りしてたからスルーして次に行こうと思って待ってたら、
大空マリが出た後にプニャが即入りしてて笑ったw


324 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:15:24 ID:XPvIr/7I
>>323
正確には今週の金曜日。
各ランカーともそれに備えてのユニット準備をしている模様。
神で参上すると叩かれるから、とかでわざと2位で敏腕落としとか、
フレッシュ勝ちを無くす為に35週以上にしようと消化してるとか。

325 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:26:07 ID:A62YjICq
HIT,LT以外の特別を思い出10個で取りきるという過去最高の出来だったが、7万で死んだ
神4人とかテラワロスwwwおまえらレア待ちがんばりすぎwww
まあ俺も敏腕三週目だったから待ってたわけだが・・・
3,4ターン経過して次の50k即入りしようと思ってたのになあ


326 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:28:48 ID:Yv3L9SdX
プニャが後入りすることもあるのか。そっちが意外。

327 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:35:41 ID:BfX9HRUQ
>>325
それ自分もいたやつかな。
1番最初に先入りした真ソロです。
レア待ちはしてなかった、っていうより7万に目がくらんだ・・・
神対決は1回のNAミスが命取りだってのがよくわかったよ・・・orz

328 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 00:49:26 ID:418B5qUC

             _________
           /      /,-------.\\ 
          /∧,,∧   //    | |  \\   プニャ だよー
         / (・ω・` )__//[]    | |    \\ 
    , /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄   |
  □|>-----□|>´      | 藤原とうふ店  |
   |二二二二二二二|=====/⌒ヽ====|===/⌒ヽ= |
   |::〔AE 86〕:::::::::|::::::::::::::::::| ( 0) |::::::::::|::::::::| ( 0) |/  (´⌒(´⌒ (´⌒ 
    ̄ヽ人_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ人_ノ  ̄ ̄ヽ人_ノ (´⌒(´⌒ 

329 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 00:56:05 ID:418B5qUC

プニャ がいつも行ってるゲーセンだけど、
今日からアイドルマスターの全席にヘッドホンが置いてあったよ。
こないだからオフライン専用台もできたし、ムックも置いてあるし、
なんでこんなに気合い入ってるのか分かんないよ ( ・ω・)

アイドルマスターが撤去されないように、みんな遊びにきてね ( ・ω・)

330 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 01:03:39 ID:418B5qUC
>>326
お魚とか死鬼隊みたいな記者持ちが出たら、その後から
入ることはよくあるよー ( ・ω・)

331 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:08:18 ID:A62YjICq
>>327

自分も58*2とかで出し抜いてやるぜとか考えてたけど普通にNAミスってorz
そもそもバランス神でもないのに満点狙ったり、いろいろともうゆきぽ
あ、申し遅れましたがまったく争いに関われてなかった真春香です・・・

>>323
500kならランカーのすくつになってても俺はいくw

332 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:34:17 ID:Er4fkJ2X
俺は、ちょっと前に休みの日午前中からやってたら
50Kに入ると

1回目、あろえPが入っていたので回避。
2回目、あろえ最凶PがHUM4人目、5枠にいたので回避。

で、にげた俺がいました。

333 :332:2005/11/10(木) 01:35:14 ID:Er4fkJ2X
ゴメン、1番目は「佐野P」の間違い。

334 :(・ω・):2005/11/10(木) 03:32:37 ID:YMyNHdZR
何か知らんが季節イベント用のサブカード(ルーキーズ、トプトプとれてない)で
遊びで?升にでたら(何かは忘れた)、レベル8でキュアブラックレベル13に買っちゃったyo
その後も何かの特別出たら買っちゃって、
ランクCにあと5万になったので敏腕もったいなかったけどコミュ。
見事季節イベント3がでて幸せ。


335 :のりP:2005/11/10(木) 04:29:52 ID:ePtyi9w3
プニャさん乙ですm(__)m
トリオを組んでいるのだが、やよいのガルウィング挨拶だと後ろの二人に手が当たりそうで心配だよ…やよいの事が( ̄ー+ ̄)

336 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:24:00 ID:otI3Rg54
A昇格目前で素レベル12。最後に残ったLTへ行くと、1番に覇王様がエントリー済み。
どうする俺。この前別ユニットでのHIT-TVで倒したがそれ以外では未挑戦。でもこれで勝てば神が見える。さぁ勝負。

ところが覇王様は1節目からBADボム出す始末で早々に戦線離脱。そして代わりに出てきたのはお約束の佐野美心w
2節目まで満点で中間順位1位。しばらくVo1位にならなくて鬱憤貯まってたのかねぇw
俺ここまで☆17で2位。3節目☆10取ってあとは祈った。そして合格。

美心タソ3節目何をトチ狂ったか1人Daタコ撃ちしてVi6thで☆1しか取れず。
俺☆27、美心☆21、覇王☆12で4位。覇王様は一体何がしたかったのだろうかw
A昇格と同時に敏腕頂いて自身初のアイドル神になれますた。さぁ3週絶対持たすぞー。

次のオデで満点フレッシュで失うなんてオチにならなければ良いがなorz

337 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 10:54:06 ID:OhJejAZi
 
            __
    _____(   ()
    |  ∧,,∧  | ̄ ̄
   /\(´・ω・`) |    
   //\\    つ))  眠れない夜 この身を苛む煩悩・・・
  //  \\_ ヽ |   
  //    //(_)|
  \\  //    |
   \\// ̄ ̄ ̄
     \/

338 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:58:46 ID:ZHA5CBJ0
今また升系オーデがヤバいよね
レッドショルダーはLv,12
キュアブラックはLv,13だし…
弱ユニットだとしんどいね

339 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:01:25 ID:Hu2Xa0uM
最初のカードと3プレイが無料になるキャンペーンを機に友人に誘われ、プレイ。
プロデューサーの名前を入力する際、特に深く考えずに本名(姓のみ)入力。

友人S。
オーディションの時とか店内ライブモニタにもP名が表示されることは、最初に教えてください。


340 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:27:34 ID:Gj2cV4ai
>>335
漏れは伊織様・律子デュオでやるボイスレッスンが気になる。
二人目律子が出てくると、結んでる髪のさきっちょが後ろで待機してる伊織様の
ヒゲ状態になってしまうのがとってもとっても気になって…

まぁテンガロンハット被ってジェラシー歌わせれば細かい事なんかどうでも
良くなるぐらい凄い状態になるんだけどな。


341 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:40:56 ID:NyLYZgxw
>338
そんなに変わったようには思えないんだがなぁ。
昨晩(23:00〜2:00)、Lv9〜Lv11くらいのいくつかのユニットで升連戦
してたが、受ける升のイメージに合わせてアクセ調整すれば、対人に
でもならない限り特に難しいとは感じなかった。

1回、1節目でCPUがBOM2連投下したのに惑わされて落ちたことは
あったが、普通にテンプレ打ちしてたら充分勝てた。

342 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 11:42:02 ID:OhJejAZi

昨日、全国 5万オーディションにエントリーしたら、3人対戦になって、
レベル 12のプニャ が最弱。 またこのパターンだよ・・・ (´・ω・`)
ていうか、ここ最近エントリーした 9オーディションのうち、8オーディションで
神と遭遇するってどういうこと? (´・ω・`)

  ジェノサイドを視野に入れて、できるだけ審査員の興味回復に寄与しないよう
  第 1節 1打目に思い出を撃った後、均等アピール。
    ↓
  第 2節で CPU 3人が思い出一斉射撃祭。
  ★を落とすのは明らかだったけど、「思い出の尽きた CPU と第 3節で
  コンビ打ちができるはず!」 と信じて、あえて思い出を温存して耐える。
    ↓
  CPU を信じて、流行 1位をゼロアピール。
  第 3節 9打目に思い出 Bad 発射。
    ↓
  流行 1位の審査員がぴったり帰って プニャ 1位 ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい


・・・と、ここまでは良かったんだけど。

このオーディションで記者ゲットしたから、次に LONG TIME 行ったんだよね。
そしたら魔王に後入りされて (´・ω・`) しょぼーん
第 1節終了時に★10個取ったのに、中間審査で魔王 1位 (つまり プニャ と同点)
第 2節終了時に★10個取ったのに、まだ魔王 1位 (´・ω・`)
第 3節で唐突に流行 1位の審査員が帰って、けっきょくフレッシュで
どうにか プニャ の勝ち・・・。

LONG TIME は審査員の興味が見えないし、いきなり審査員が帰っちゃうから
心臓に悪いよね (´・ω・`)

343 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:59:56 ID:ZHA5CBJ0
>>340
亜美真美のポーズレッスンもかなりなモンですよ!

344 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:01:02 ID:tmrGMPSq
今日順調に勝ち続け中途半端な時期についた敏腕を2位通過でパスしようとした。

3節でBAD引いて3位orz

LV10→9に

その次のオーデ1節にて。

7アピール目思い出使用!

つ【GGBGBGGBGG】 反応なし。 あれ?

つ【BGGBGG□□□□】 反応なし。 え?え?

つ【G□□□□□□□□□】 反応なし。 (゚∀゚;)

ごめんよ荒らすつもりはなかったんだ。
結果的に誰も帰らなかったからまだマシだけど・・・

この一戦でLV9から8に(つД`)

春香・やよいでもSで負けると丸々1レベル以上減るんだな('A`)

345 :のりP:2005/11/10(木) 14:01:28 ID:ZBRZKLIy
昼休みに来てますが、何気に対人多しf^_^;)

346 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 14:47:46 ID:OhJejAZi

プニャ もいま、500円だけやってきたよ。

前よりも明らかに人が多いよね。
オーディションのエントリーだけはね (´・ω・`)
六本木も、新宿も、川崎も、リアルにプレイしている人影は明らかに
減ってきてるはずなんだけど・・・。

やっぱりナムコのサーバーの一部がリストラされたと考えるのが
自然なのかな? (´・ω・`)

347 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:55:49 ID:Gj2cV4ai
>>343
よく隣のサテでやってる人が亜美真美専門のロ(ry
なんだけど不気味な声が良く聞こえてくるんだよね。
あれが怖くてまだプロデュース出来ないでいる漏れ。
「ん〜ふ〜ふ〜ぅ〜♪」('A`)


348 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 14:56:47 ID:OhJejAZi

歌詞レッスンのときの亜美真美と伊織たんが、何言ってるのか分かんない (´・ω・`)

349 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:04:04 ID:f9Ltc4Me
雪歩・千早のデュオ引退させてきた。
今回は雪歩の話だったがコンサート後の千早が不憫でならん。
次は1stだからやさぐれんな。

350 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:41:16 ID:BzarwuLK
>>323
漏れもそのオーデ見た
残り4秒で5万のHUM3枠目に入るとはなー

後入りが屑かどうかはその人の考え次第だからどーでも良いけど
ぷにゃのLvがいくつだったのかは気になるところ

351 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 16:16:04 ID:OhJejAZi
>>350
そのときはレベル 12だったよ。

レベル 13以上では、プニャ は滅多に後入りしないよ。
5万5000とか 7万なら話は別かもしれないけど。

レベル 13以上だと、記者をゲットしたときのメリットと
オーディションに負けたときのデメリットが釣り合わない
(わざわざ記者を狙う必要がない) とプニャ は思うよ ( ・ω・)

352 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 16:18:09 ID:OhJejAZi

それ以前の問題として、プニャ が (素の状態で) レベル 12以上に
なっていること自体が滅多にないよね・・・ (´・ω・`) ショボーン

353 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:14:12 ID:BzarwuLK
なぁ、ぷにゃよ。文章読むからに多分

>全国 5万オーディションにエントリーしたら、3人対戦になって、レベル 12のプニャ が最弱

ってオーデの時が、ここで話題のオーデだと思うんだが
後入りしといて最弱がどうとかってのはどーなんだ?

枠埋まってるのに後入りするってことは対人上等で入ったって事だろ?
だったら相手のlvがいくつでも文句は言えないんじゃないかとおもわれ。
別に単なる愚痴だろうけどな、ああいう書きかたしたら誤解招くんじゃね?
枠超えて後入りって、された方からしたらやっぱり気分の良いもんじゃないからな。

354 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 17:18:05 ID:OhJejAZi

さっき 「真のパンチラとはこうゆうことなんです」 っていうタイトルの
メールが来て、 「さすがにナムコやりすぎだろ」 と思ったら
ただのエロサイト広告メールだった・・・ (´・ω・`) ショボーン

355 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 17:22:07 ID:OhJejAZi
>>353
「プニャ のレベルがいちばん低かった」 という客観的事実をそのまま書いただけだよ。
誤解する人がいてもいいし、後入りが悪いと考える人がいてもいいし、
そんな プニャ に文句を言う人がいてもいいし、みんな好きにすればいいと思うよ ( ・ω・)


356 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:53:19 ID:ZHA5CBJ0
>>355
……
……
……
プニャ君も大人になったなあ…
それが嬉しくもあり、悲しくもある漏れであります

357 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:51:01 ID:gp/bAVC5
>>356
いや、>>355のプニャの言い分は、別に以前のものと変わってないと思うぞw
それに対し、無用に煽る奴が居なくなっただけの話だと思われ。

358 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 18:57:55 ID:OhJejAZi

そうだね。
プニャ は以前と同じことしか言っていないよね ( ・ω・)
成長してない、と言えるかもね (´・ω・`)

今日はどっかに寄り道して、アイドルマスターの客付きを
調査してみようかなと思うよ ( ・ω・)

でも、調査と言いつつアイドルマスターで遊ぶだけなんだけどね (´・ω・`)

359 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/10(木) 20:43:15 ID:OhJejAZi

けっきょく遅くなって、地元のゲーセンしか行けない プニャ だよ (´・ω・`)

360 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:54:23 ID:XSb8DFLD
学校の休み時間に、お茶を買いにコンビニまで歩いてたら
ゴミ捨て場に、マガジンの48号が!
トライアルやったことなかったんで、表紙を調べたら、
まだ券付いてたから、表紙だけちぎって帰りにゲーセン行ったw

361 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:24:34 ID:c6DHCsSm
今日LTで普通に後入りされて対人になっちゃった。
まあこっちの戦績カラフルだったから勘違いも無理ないがw
(Vi流行で連戦&Vo升・Da升合格)
でもL15(自分)vsL8はものすごく悪い事をしてる気分になってしまう・・・

362 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:55:12 ID:JmMEH50q
今日、久々にBADボム引いた。
素で。テンション高で…。

363 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:29:54 ID:j9D1cv1o
今日、プニャさんと全国50000でマッチングしたけど本物かな?
他には神含むHUMが1人だったかな。BADボム打って、Vo審査員を
帰そうとしていたようですが、何とか残ってくれたためこちらが2位いただきました。

364 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:33:38 ID:j9D1cv1o
↑スマン文章変。
他には、神のHUM一人の3人対戦

365 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 00:03:19 ID:xA1Ki2Du

           ○  ●
             
          ●    ○
         ∧,,∧
        ( ´・ω・`)  ●  プニャ だよー
        ( ヽ○ `二つ
         〉、_つ |
        /  /|  |
       (___)(_)

366 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 00:03:55 ID:418B5qUC
>>363
  ∧,,∧
 ( ´・ω・) プニャ だよー

367 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:11:49 ID:+fjTSa9v
この前Long Timeでのこと
時間がなくてエントリーしてた3人を戦績だけ見てCOMだと確信して入ったら
一人がランクAでLv12。もう一人がランクSでLv15の覇王エンジェル・・・・
こっちはLv9・・・
初めて覇王エンジェルとの対戦だったのでどんなことをされるのかと
思っていたらなんか手加減されちゃって拍子抜け。
ボムつかわないし6位で-1とかあったし
結局Lv12のCOMと戦いに勝って合格でした。
エンジェルの名前は伊達じゃないってことですか

368 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:14:02 ID:9P7mGZw3
>>366
お疲れ様でした。神の人とは、ほぼ同時INだったため、枠外戦は避けられませんでした。

369 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 00:20:25 ID:xA1Ki2Du

もともとジェノサイド中心で行くことを見越して、
負けに強い亜美真美&やよいで組んだユニットだったんだけど、
3敗目したあたりで、「いったいどこまで負けられるのか」 が
気になってきちゃったんだよね ( ・ω・)

で、初心者スレ (前スレ) で、「9アピール目の思い出 Bad」 は
カウントされないことがある」 っていう話が出てたから、
その検証も兼ねる意味で 「最初からジェノサイド決め打ち」
でやってみたんだよ。

結果的に、9アピール目の思い出 Bad (ルーレット押さずにスルー)
が無視されることは無かったよ。

ただ、初心者スレで 「9アピール目を無視された」 と言ってた人は、
いずれも遅い曲 (蒼い鳥と9:02pm) を使ってたんだよね。
だから、

  ・ 遅い曲を使っている
  ・ ルーレット開始ボタンをジャストタイミングで押す癖がある
   (ルーレットが始まるタイミングが微妙に遅い)

といった条件を満たしていると、9アピール目の思い出 Bad が
ノーカウントになっちゃうのかもしれないね。

(プニャ は、画面中央を連打しておいて、思い出ボタンが表示されると
同時に発動させるタイプだから、ジャストタイミングで思い出ボタンを
押す人よりもルーレット発動が早いよ)


370 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:29:09 ID:24cC/sy5
765は好きだ。アイマスも好きだ。他のゲームに負けている部分も多々あると思うが
それでもずっとやってきた。けど今日、本気で嫌になった。納得が行かなかった。
ttp://i.pic.to/2n8cz
3度目の挑戦。2回は神で挑戦し、ボムをケチっての負けだった。
今回は本気だった。
しかしなんだこれは。
1節目、流行3位(Da)をLv10が300も叩くなんて。
CPUは1アピごとにGoodボムを出し審査員の興味は常に満タン。撃ち筋全く読めず。
2節目、キュアが1位に居た。だから全力を出した。
ところがCPUの撃ったボムはキハの1発のみ。誰も全く何もしなかった。
9アピ目で来るかと思ったのに。
3節目、自分のイメージがVoであることを意識し、正確に読んだつもりだった。

何故これで負けたんだ。他CPUが全部コンビ撃ちじゃないか。
反省すべき点が見当たらない。これで8000円が消し飛んだ。
結局このユニットはBランクのまま引退する羽目になった。

明日のランカー祭りにも参加する予定だが物凄く萎えてしまった。泣きたい。

371 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:30:18 ID:9P7mGZw3
>>369
良く覚えてないけど、あの時は確か、こちらも直後の9アピ目でGOOD打って
興味を復活させたので、時間的にはけっこう余裕があったような気がします。

372 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:35:44 ID:9P7mGZw3
>>370
Da升はほんときっついですねー L14以上か、Zとはジェノでも起こさない限り
ほとんど勝てる気がしません。今後はこれが、TOP以上の鬼門になりそうな予感

373 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:38:29 ID:9P7mGZw3
>>372
間違えた^^; Vi升

374 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:39:15 ID:AXJbsZmV
ViのCOMはクソ

375 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 00:42:26 ID:xA1Ki2Du

亜美真美&やよいデュオは、やっぱり最強だよ。

レベル 11 (ランク B) から、
曲飽き (15週目) + 曲飽き (17週目) + 2敗で、レベル 10だよ。
そこから 3敗して、レベル 9だよ。
そこから 3敗して、レベル 8だよ。

すごいよね ( ・ω・)!

ランク Bのときに、レベル 12から 10敗して曲飽き減衰を
全部まともに食らって、やっとレベル 8 なんだよ。

しかも、ほとんどテンションが下がらないんだよね。
「3連敗」 または 「2連敗+朝の挨拶失敗」 くらいの努力して
はじめて 2人の平均テンションが 「中」 に落ちるんだよ。

ほんと最強だよ ( ・ω・)!

376 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:52:56 ID:9P7mGZw3
>>375
テンションが落ちないのは、やよいちゃんパワーですね。
亜美真美ソロだと、負けるといきなりドタキャンしそうな勢いで、テンションが下がるらしい・・・

377 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 01:27:33 ID:xA1Ki2Du

たしかに亜美真美は負けるとテンション下がるね (´・ω・`)
でも、1敗程度だと、ハート丸々 1つぶんも下がらないよ。
1敗しても 2人ともテンション 「高」 を維持しているほうが多かったよー ( ・ω・)


378 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:39:48 ID:z08rGbVK
ぶっちゃけ強いのはいいんだけど、組まされる方はヤッテランネ。

っていうシステムだから、対人戦自体をやる気茄子。

379 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:57:47 ID:gpHkT+H5
9:乙pmでボムルーレットでアピールスキップ/ポイント集計スキップ可能

というのは初心者スレやこのスレでは初出なのか
本スレ辺りじゃ相当前に出てた話題な気がするが

蒼い鳥も難易度は高いができんこたないな
ちなみに通信遅延が絡むと難易度は途端に急落

380 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:57:52 ID:uMxtn03b
枡系は運の要素でかいな
Vi枡Lv10で適当にやってたら一位ジェノって☆11で合格
Da枡は神で4-3-2、4-3-2、3-3-3で☆30で合格
共にノーボム、自分でも無茶だと思ったVi枡は不合格確信してたよ

381 :370:2005/11/11(金) 02:03:02 ID:24cC/sy5
>>380
必要なら前に負けた升系の結果だしてもいいんだけど
キュアブラックが出てきてから尋常じゃないほど凶悪になってる希ガス。
もう特別でボムケチることが出来る時代は終わったとおもた。
Bランクで終了したユニット、130万稼いでいたんだよね。
携帯にも登録せず自力だけで頑張ってきたのに酷い仕打ちだと思った…

382 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:08:08 ID:6ZYcuV/x
正直1枠でボムケチれる人の気が知れない俺チキン。
キュアブラックは一人だけレベルが高いから変にバランス打ちされると
突出してくるみたいだね。
>>370はちょっと違う気がしてカワイソス

383 :380:2005/11/11(金) 02:18:12 ID:uMxtn03b
>>370
イ`
COMに満点はTOPでの魔王くらいしか経験ない俺はついてるんだろうな
>>370のようなうち方されたら俺も絶対負ける
枡系はつい流行一位に多めに振りすぎてしまう
これは他オーデでも一緒なんで今後の課題ではあるんだが

384 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:18:55 ID:gpHkT+H5
カラメモなら1枠でも余裕でボムケチれる漏れ揚げ足取り

キュア黒いても1節目で沈んでりゃボムケチれるし
初期のはおまおと同じように生暖かく見ときゃそのうち慣れるよ

慣れるまで続ける気になるかは知らんが

385 :370:2005/11/11(金) 02:33:56 ID:24cC/sy5
チラ裏なんで投げつけてみたんだが、これ交通事故と同レベルだよね…
悔しくていまだに眠れないんだが今後どうしていいのか全然わからないよ。
もう25年ナムコファンやってきたけどこれは納得がいかないよ…

たぶん…明日の方が…たのしいさ…

386 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:37:34 ID:z08rGbVK
>385
乙。
多分、そのまま続けるとテンション戻らないだろう。
少し休んだ方がいい。

そのままテンション戻らない時は、そん時だ。

387 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:38:03 ID:9P7mGZw3
ボムをケチれた特別といえば、HITかな。
テンプレの2節ボム3発撃ちを2発にして取得。実は気がついたら、2ボム落とした
段階で2節が終わってしまっただけっていうのは内緒w

388 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:38:29 ID:gpHkT+H5
とりあえず悼むスレでも見とけ
最近は未来館のSSスレも流行のようだからそっちでもいいが

キャラ萌え要素皆無の人なら明日からデータ収集に明け暮れて
事故からでも何らかの分析結果を出せるようにするしかないやもしれん

389 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:44:43 ID:9P7mGZw3
>>385
この件に関しては、本スレでぶーたれてもいいかもしれない。
Vi升の黒キュアと、支援CPUフザケンナっていう意見が多数を占めれば、
赤肩のケースみたいに、改善される可能性もある。
運良く勝っちゃった人とは、意見が衝突するかも知れないが、
765の人はあそこ見てるからね

390 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:47:20 ID:z08rGbVK
さぁねぇ。
参加層の変化を感じるから、今は行ってもスルーされる気がする。
負ける香具師は努力が足りない、愚痴る香具師は馬鹿って言われるのが関の山な悪寒。
MMOモドキの住人がかなり増えた感じが。


これがトライアル効果か。

391 :370:2005/11/11(金) 02:58:57 ID:24cC/sy5
なんか文句言う気も失せるぐらい萎えてる…
20万使ってる漏れが納得行かない負け方するゲームってどうよ。
失敗スレで叩かれて修正されればいいんだけどね。

とりあえず漏れがアフォだって叩かれないで済んだだけで満足しますた。
おやすま。

392 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:55:56 ID:9T1qMerU
赤肩いたVo枡を敏腕付Lv11で1ボムで通過した漏れは相当運が良かったのかなw
1節目のボム祭りを1ボムで5-3-2で8点取れたからCPUもボム使い果たしたしあとはノーボムで☆26で合格。
赤肩は5位に沈んでた。Vi枡はキュアと赤肩両方いたから3ボム使ってしまったが・・・

ええ、普段の全国オデは全くケチれませんよorz

393 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:57:11 ID:z2rnyJiv
運の要素が強いゲームだと、スコアラーは大変だな。
運ゲーは今も昔もたくさん存在したが、コイツは
一周するのにかなり金かかるからなぁ。
御愁傷様としかいいようがない。いや、皮肉じゃなくね。

394 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:22:42 ID:ILabPi0Z
そこでモーニングという解。

GTは対人が義務らしい。

395 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:06:25 ID:r8DX+ooO
とりあえず今夜はまた祭か・・・
GTしか参戦出来ない俺にとってはテラウザス

396 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:16:06 ID:PmLbdIi+
俺も昨日Da枡で黒に遭遇したけど運がよかったんだな・・・(Lv11)

Da審がお帰りになっての満点合格。1節目Da落とした時は、本スレ見てたから

終わった・・・

と思った。

397 :164:2005/11/11(金) 10:58:26 ID:6ibweKDB
カラメモ挑戦したら後入りが前回と同じメンツ…。
戦って勝つも、結果見ると他全員本気出してないし。
こんな嬉しくない勝利初めて。

無傷で新品アイドルにはCPU5人共同打ちでレイープ、
中古にした傷物アイドルはアウト・オブ・眼中ですか。
手抜きプレイですか。

その思考をした自分自身も終hる。

398 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:06:29 ID:K/xhtuYY
>370
orz
でも、1節は流行1位・2位を確実にして3位はあわよくば入賞って気持ちが感じられます。
マスターは☆30合格を目標として、初心にかえるのがいいかと。
今回は本気だったとおっしゃりましたが慢心がなかったとは言い切れますか、プロデューサー。


399 :なんとなくおもったこと:2005/11/11(金) 14:53:55 ID:qpkUXDBu
伊織律子千早でトリオユニットD・M・Cを結成
デコ・メガネ・チハヤであってデトロイトメタルシティにあらず

400 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:02:38 ID:wxH9KyBo

アイマスは、負けた時点で諭吉が飛んでいく恐ろしいゲームなのは、覚悟の上でやっている
DOCで五十万使った漏れだが、アイマスはそれ以上つかうかも…

でもDOCの場合は、GIモードとか有って、一つのカードで結構遊べたが、アイマスの場合、負けた時のリスクが高すぎるからな…

でも対人スキーな漏れorz

401 :370:2005/11/11(金) 15:06:53 ID:SfyLRxdC
本スレでも叩かれたけどやっぱり読みが浅かったんですかねぇ…
最近、特に升系ではCPUの固め撃ちが目立っていたので
(流行1位の☆15と、2位3位の☆9+6が待ち構えてる)
用心してたんですがねぇ…。
1節目、CPUのボム祭りでも起こっていれば2ボム躊躇無く撃ったんですが
普通に1ボムづつだったし。

廃人P100位に入るぐらいやってからまた来ます。orz


402 :のりP:2005/11/11(金) 15:12:01 ID:nvFYArfC
やっと敏腕Pになったので、新しくトリオを組んでみた!
あずささん-やよいちゃん-春香ちゃん…趣味の世界だと思った(σ^o^)σ(笑)

403 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:22:02 ID:Rw8sD7LY
>>401
慰めにゃならんと思うけど漏れの過去の事例

第8アピールまでに1ボム使い第3流行vi310ほど稼いで
第8アピール終了時に審査員から「○番のVi最高よ」と言われたin某歌姫

安心してDa叩き中間審査になって見るとなぜか6th-2nd-2nd

その後慌てて☆取りまくるも美心が☆30でトップ通過漏れ☆28のお約束
結果見るとviは350〜310までの総ダンゴ状態で3位ボーダー316

これでも本スレ風に扱われれば読みが浅かったの一言でFAよw

404 :403:2005/11/11(金) 15:23:34 ID:Rw8sD7LY
☆25じゃんw

これじゃ負ける罠wwwwwwww

405 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:37:37 ID:cDUAthF0
>>401
各CPUの特性をもっと正確に掴む事をおすすめします。
今回のその結果を見て書く訳じゃないけど、各升共通のCPUの特性上、流行2位と3位のボーダーが逆転しやすい事は、普通に頭に入れておかなければならない事です。
もはや常識に近いと言っても過言じゃないくらい。
この辺を念頭にオデを進めたでしょうか?
この事がわかってれば、それほど難しいオデではなかった筈です。
まだまだ貴方の認識に甘い部分は多いと思われ。

406 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:40:21 ID:Rw8sD7LY
本スレ住人流入中?w

漏れのは?漏れのは簡単なオーデ?www

407 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 15:59:04 ID:lehqC4Yb
>>401
プニャ の想像だけど・・・

  ・ 自分のダンスのパラメータが低かった
  ・ ボーダーを読んだ結果を 「点数」 じゃなくて 「アピール回数」 に換算していた
  ・ 思い出によるボーカルの伸び方を、自分で見くびっていた

というのが、原因として考えられるのかな?

どうせ結果論になっちゃうけど―― 第 1節の結果をよく見たら、
「CPU のダンスのスコアの合計」 と 「CPU のボーカルのスコアの合計」 は
ほとんど変わらないよね。
つまり、「ダンスの興味」 ≒ 「ボーカルの興味」 だったんじゃないかと
プニャ は想像するよ。

それでたぶん、「ダンスとボーカルのボーダーは同じくらい」 と思って、
ダンスとボーカルを同じ数だけアピールしたんじゃない?

ところが、そもそもユニットのパラメータに偏りがあったせいで、
実際の自分の点数も偏っちゃったと。

  Vi: 【115】 【115】 【115】 【115】 +思い出 【115+α】×1.5
  Da: 【80】 【80】            +思い出 【80】×1.5
  Vo: 【115】 【115】          +思い出 【115+α】×2


以上、ほとんど プニャ の妄想だよ。
でも、もしもこれが当たっているのであれば、反省点は明らかだよね。

408 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:13:58 ID:T4DpAjGA
>>407

プニャ帰れ
お前ツマラン

ってか、テンビンを出せテンビンを
そして、毒をまき散らせ

409 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 16:14:37 ID:cDUAthF0
画像はないけど、うちの某有名ランカーが対応したVo升なんか、
1節目にCPUが暴れてVoボーダーが850↑、Viボーダーが550↑という糞ボーダーを、レベル13だった彼は、ボム2発の2.5-0.5-4振り分けでキッチリ3-2-3の☆10取ってた。
流行2位のDaは300点ちょいで余裕で入ってた。

結局そのオーデは彼と赤肩が☆30のフレッシュだったのだが、
彼は普通にボム1個節約してたし。
しかも2,3節ともDaを1回半の150点ちょいで普通3位以内に入れていたのだ。
あまりに斬新的だったので、話聞いてみたら、言われた言葉がコレ。
「CPUの特性とアピール分配、興味の動きみたら普通に分かりますよ。」
「自信持って節約しましたけどね。」

・・・だって。

節約時もVo、Viは400〜500をしっかり叩いてて、それでもボーダーいっぱいに近い数字だったし。
実際言葉で言われるより、この目でしっかりと見せてもらえる程分かりやすいものはないな。と改めて実感した瞬間でしたよ・・・


410 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:12:16 ID:WfG1U7HM
全国5万だって、ボム1の5-2-1打ちで3-3-1フィニッシュとかあったからねぇ。
Vi流行時のオーデションは地獄だったよ。

まぁ、一人だけVoイメージだった自分がいけないのですが。

411 :のりP:2005/11/11(金) 17:45:36 ID:JxmpxQik
クラブSEGA秋葉原で、アイマス中☆彡
なかなか空いてますA^_^;)

412 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:05:06 ID:K/xhtuYY
枡は出場条件のとおりLv7+3ボムあれば☆30取れる可能性がある。
それがわかっていて、アピ配分も間違えなければ>409の彼みたいなこともできる。
すごいもんだな。

413 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:38:37 ID:eGoU4EmU
>>409
うーん、こういうのを見ると本スレとかで升負けて愚痴ってる人達が小さく見えてしまうな…
出来る人はやっぱり出来るもんだ。

414 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:49:41 ID:Tt3Bjh0G
全節全アピールきちーーーっと、全部3位に収めれば満点なんだもんな。
片打ちで1位2位を狙うより、ずっと難しい作業だ

415 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:56:27 ID:5C9hKUTo
結果が全てよ

416 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:25:02 ID:K/xhtuYY
そうだ
アイマスやりに行こう

417 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:28:46 ID:SidJDz7s
神なら全CPU戦の全国50kでもノーボムで満点狙えるかと思ったけど、結果ムリだった。
2節目にボム祭り発生でやむを得ず1ボム撃って2-3-3だったから、撃ってなかったら最悪の4-4-4喰らったかも。

いや、その前に1節目でDaボーダーを美心&LIGHTON達が跳ね上げたのを読めずに2-5-1なんだけどねorz
いい加減勉強しろ俺。

418 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:44:41 ID:CaGQKxDU
アイマス断ち30日目突入、千早が泣いている('A`)

419 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:46:28 ID:WfG1U7HM
ユニット名「Pの首輪→すてる」
アピール文「それを すてるなんて とんでもない!」



二枠のアピール文「くびわ すてたら あかんがな!(笑)」

ツッコミキタ―――(・∀・)―――!!!!w
もう、不定期70k受かったような、スッキリ&サワヤカな気分でしたw

420 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 23:47:08 ID:xA1Ki2Du

プ・・・ プニャ だよ・・・
9 アピール目の思い出 Bad が反映されなかったよ・・・ (´・ω・`)

421 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:51:12 ID:TOjLpo3s
>>420
イキロ・・・・


とりあえずBADは8節目までにだな。

まぁ、9節目にやんなきゃいけない状況は珍しいけど、、


422 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/11(金) 23:58:18 ID:xA1Ki2Du

第 1節で CPU 思い出連射祭になったよ。
それで プニャ も思い出を 2回使ったんだよね。
そしたら 2回目が Bad になっちゃった (´・ω・`)

・・・と、ここまでは プニャ のミスなんだけどね。
いちおう ★2個取れたんだよね (奇跡的に 6位を回避)。

それで、第 3節の 8アピール目で審査員の興味が
残り 1ドットになったから、“念のために” 思い出 Bad を
使ったんだよ。 そしたら・・・
あれっ? ルーレットのスピードが遅いよ? (´・ω・`)
えっ? 審査員が帰らないよ? (´・ω・`)
結果を見たら プニャ の点数が減ってないよ・・・ (´・ω・`)


しょぼーんだよ・・・ (´・ω・`)

423 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 00:37:44 ID:D1VKzyY3

(´・ω・`)

393 :3位   337 :3位   382 :1位   Lv. 16
393 :2位   605 :1位   393 :2位   ★30
673 :3位   617 :2位   673 :1位 
----------------------------------------------
330 :4位   385 :1位   368 :2位   Lv. 16
449 :1位   449 :2位   426 :1位   ★28
716 :2位   659 :1位   636 :2位 
----------------------------------------------
414 :2位   368 :2位   368 :2位   Lv. 12 プニャ
384 :3位   432 :3位   384 :3位   ★25
501 :5位   501 :3位   556 :3位 
----------------------------------------------
126 :6位   036 :5位   046 :6位   Lv. 7
270 :5位   072 :6位   144 :6位   ★1
960 :1位   500 :4位   300 :4位 
----------------------------------------------
760 :1位   000 :6位   200 :4位   Lv. 10
234 :6位   136 :5位   178 :5位   ★0
597 :4位   378 :5位   189 :5位 
----------------------------------------------
174 :5位   116 :4位   163 :5位   Lv. 8
276 :4位   207 :4位   366 :4位   ★-3
155 :6位   332 :6位   000 :6位 

424 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 01:24:13 ID:D1VKzyY3

レベル 16とレベル 12の間には、1節あたり 1.5アピール分くらいの差があるみたいだね。


425 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:26:22 ID:YmZwVufr
>>ぷにゃへ
lv.16を2人相手に普通にやって勝てる?相手の手抜き以外ムリポ
じゃない!実際COMがこんな風にポイント取ったらやりようがない。

ジェノでいいんじゃないの?
無理そうだったらボム温存出来れば御の字だと考えるよ、僕は。
又は仕掛けてみるよ!普通にやるより刺激があるほうが楽しいよ!


426 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 01:39:45 ID:D1VKzyY3

これ実は 4人対戦だったんだよね。
いちばんレベルの低い人は、流行一位を固め打ちで★を確保するか、
あるいは最初からジェノサイドを狙うくらいしか方法はないよね (´・ω・`)

だから プニャ は、(最初からジェノサイドを狙おうとは思わないまでも)
ジェノサイドが起こる可能性はかなり高いと踏んでたんだよね。

第 2節が終わった時点で審査員が帰りそうになかったから、
正直にやって上位のミスを待つしかなかったんだけどね (´・ω・`)

まぁでも、きっちり自分の思ったとおりの★の取り方ができたわけだし、
ここまで頑張って負けたらしょうがないと思えるよね。

427 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 01:49:45 ID:D1VKzyY3

今日は プニャ にしてはありえないくらいボーダーが読める日だったんだよね。
  2nd - 2nd - 2nd
  2nd - 2nd - 2nd
  2nd - 2nd - 2nd
――という結果で上位レベルの人を抑えたときには、寒気がしたよ。
それだけに >>420 の件はくやしかったよね (´・ω・`)

こんなに調子のいい日はもう来ない気がするよ・・・。


428 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:53:20 ID:HQexeke0
神でHUM4人対人戦。
1節目ボム使って☆10。
2節目ボムケチってボーダー読んだつもりが 4th-4th-4th。
違うよハニー、そっちのボーダー読んでどうするよ。
3節目ボム2発で 1st-2nd-1st。
しかし時既に遅く1位☆23、2位☆22、漏れ☆20。
埋まりたかった。

429 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:55:01 ID:YmZwVufr
ナルホド、同じ考えだったのね。lv.7が人間だったとすれば仕方ないね。

でも今日僕は4人対戦、神・10・10・10(自分)があったんだけど、
仕掛けもシクってもうどうにも、どうにも、どうに〜〜もならなくなって
完全に諦めモードだったんだけど、あるHUMが第3でBAD2連したんで
「ひょっとすると帰してくれるの?」と期待して自分もBAD、すると
もう1人もBAD打ってくれて1位が帰り、最後の最後で誰かが
隠し持っていたBADでマサカの2位もお帰り!!

なんとたったの134点で3位!2点をゲットww。
6点満点で2位、神4点で3位だたよ。
COM戦じゃここまで楽しい試合は出来ないねとオモタよ。対戦オモシロス!


430 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:00:17 ID:JUw6FlW5
4人戦は1強3弱が一番盛り上がるよ。
1強が逃げ切り態勢入っても、泥沼の2位争いがある。

2強2弱はダメぽ。プニャみたいな感じで2弱同士の潰しあいになる。

431 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:04:00 ID:HbAsl4zX
>>430
いっその事4弱の潰しあい

432 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 02:12:21 ID:D1VKzyY3

2強 2弱状態でも、低いレベルの 2人が天然でコンビ打ち状態になって
ばっちりジェノサイドできたりすることもあるんだよね。
そういうときにフレッシュで勝てたりすると、ほんと嬉しいよね ( ・ω・)

あと、逆転のチャンスができるかどうかは、CPU の面子に左右されるよね。
レベルの低い先入り偽装 CPU しかいなかったら、(´・ω・`) しょぼーん
な気分になるよ。

でも、(自分のレベルが低いときに) 他の神プレイヤーに呼応して
レベル 13佐野美心なんかが登場してくれると、逆転のチャンスが広がるから
わくわくするよね ∩( ・ω・)∩


433 :429:2005/11/12(土) 02:14:28 ID:YmZwVufr
>>430
その通りだと思うよ!1枠を競うんだよね。
狙いが決まれば気持ちいいし、失敗しても神をどうにか引き下ろす
楽しみがあるしね。

このBAD2連HUMはきっと神を落としたかったんだと思う。
自爆テロだね。自分も今日やって記者付き神を2位にしてあげたし。

最初こそ皆敵なんだけど、自分の不合格が明白になると弱い人に
協力し始めることがあるのが最高! 
もう対人専用で作り直して欲しい。3クレでlv.10、思い出30コでいいじゃない!

4弱の潰し合いが一番だけど実際そうはなかなかならないしね。
自分はそのうち「LV10ユニット」というユニット名で5万やってみるつもり。
これなら10ばっかりきそうじゃない? ムリポ?


434 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:18:50 ID:JUw6FlW5
>433
そういう事に楽しみ見出す香具師は少ない。
踏み台にしたい香具師に踏まれる。

そもそも4人戦ウゼーと思いつつ、仕方なく楽しみを探した結果だからな。
対人ユニットなる物の出所も‥‥な訳だし。

435 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:27:17 ID:YmZwVufr
>>432
やっぱりシステムが最初から対戦向きじゃないのが駄目という訳ね。
普通にファン稼ぐのが当たり前な訳だし。

しかしレベル差は難儀だよ。
せめて相手の点数を減らす仕組みがあればやりようがあるんだけど。
と、スレ違いなのでこの辺にて。

436 :435:2005/11/12(土) 02:31:45 ID:YmZwVufr
>>434だったよ。
しかし今日の祭りで2ユニットが犠牲となり引退に・・・
まぁ、あと残り10週程度だったけど、こういう遊び方がメインになる日が
来ることを願いつつ合掌! アーメン!!

437 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:36:36 ID:JUw6FlW5
ランカー様は、モーニングで優雅に生活してますから。

このゲームが対人向きじゃない事を、毎朝証明なさっております。

438 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/12(土) 02:39:29 ID:D1VKzyY3

ていうか、エントリーが締め切られた後に、

  「本当にオーディションに出る」
  「やっぱりやめる」

って選択できるようにすればいいのにね。

着替えとか曲変更なんかも、間違って押しちゃったときに取り返しが
つかないんだから、ちゃんとキャンセルできるようにしてほしいよね。
レッスンとコミュニケーションはキャンセルできるのにね。

いろんなところでチグハグなんだよね・・・ (´・ω・`)


439 :のりP:2005/11/12(土) 02:56:06 ID:Zkdj89Yb
プニャさん乙ですm(__)m
423や423みたいな実戦データは、本当に参考になります(^人^)
しかし初めてデュオ組もうとして、一人目で決定を押しちゃった時は哀しかったです(´・ω・`)

440 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:59:52 ID:577j+yuN
ちょっと様子を見てみたかったなー。
祭りに参加させられるユニットが、今手持ちにないからな。
プニャさんとマッチングした記念すべきユニットは50000を7連勝中。
初Sが見えてきた。。。

441 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:06:39 ID:20PQE3fx
>>ぷにゃへ
それ三国志でも一度議題になった。でも結局最後はエントリー
しざる得ないのは確定なので、結果的に時間が掛かるだけで
意味無しとの結論になるかと。

曲替えミスは2度あり。
次はオーデだなぁ・・・と左にパネルが出た瞬間にタッチ!!
これは本当に何故改善しないのか不思議でならん!!プンスカ!!

実戦データはちゃんと写真に撮っておくことを推奨。
特に上手い人の「-1点」を付ける打ち方は対人戦必須!


442 :のりP:2005/11/12(土) 14:30:31 ID:HT0Uop0S
今5万人オデ受けたけど、☆23個で二位にすべりこみA^_^;)
なかなか、難しくなってきた感があります(~o~)

443 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:19:38 ID:cb/iOFWd
土曜の夕方は人多いね。
全国5万連戦してきたが、全部COMというのは一つもなかったし
人三人残りCOMで人は全員☆30でフレッシュで負けた人がいたんだよ。
☆30とって敗戦した人かわいそうだよ・・・。

444 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:41:23 ID:V35t46UB
チラ裏というより愚痴スレのほうが適切なのかもしれないんだけど。

今日律子ソロでTOP受けてきたんですよ。ワクテカ付きでLv10で。
運悪く覇王と同時インしちゃったから、まぁ満点フレッシュかなって思ってたんだ。
他COM(偽装含む)はLv6〜8だったし。ぶっちゃけ余裕で臨んだんですよ。

したら1節9アピ目に自分以外全員がボム2発目撃って、流行順に5th-3rd-2ndで☆5( ゚д゚)
それでも諦めずに2節目、Voの興味が減ってたので厚めに550叩いたら4th-2nd-2ndで☆5( ゚д゚)
3節こそ満点取れたものの時既に遅し、覇王様が満点取って終了。

Voのボーダー見てみたら1節650で2節570。んで3節、殆ど漏れしかVo叩いてなくてボーダー150。何これ?
あまりの出来事に呆然として写真撮るのも忘れたさorz
折角これまでにないペースで育成できてたのに、こんな打ち方されて負けたなんて納得いかない。

どう見てもリアル引退の時期です。
本当にありがとうございました。

445 :のりP:2005/11/12(土) 20:46:17 ID:FJ4MSNgK
443
ホントに盛り上がってました(^人^)
そ〜いえば、初めて黒手紙が来ました。
「辞めろ」って一杯書いてあった…うっう〜(>_<)

446 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:44:11 ID:HQexeke0
>>444
お疲れ様でした。今のCPUルーチンが続くならほんとやめたほうがいいと思います。
自分 >>370 ですが、今日もなんとかボーダー読む特訓しようと頑張ってました。
審査員の興味ゲージ、CPUの使用ボム数を記憶するよう集中して。

1節目、Daゲージほとんど減ってない。Voボーダクソ上がってる。
8アピ目までは多分ついていったはず。しかし9アピ目4ボムが飛び出して3-5-3。
なんだよそれ!けどCPUはボム1つづつしか持ってないはず。
どこかで息切れするよう、調整を仕掛けながら打ってみた。
…全然反応しないどころか、あれだけ凹んでるVoを更に叩き続けてる。
2節目では全CPUノーボム。自分1-2-2。
3節目、Vo返すわけにはいかないのでじっと我慢してたところGoodボム一斉炸裂。
慌てて追いかけて☆10とるも、LIGHTONが☆30で乙。

自分で勝つ意思の無いCPUが居る時点でCPU戦が面白くなるはずがない。
昨日の対人祭り、負けた試合もあるけど本当に面白かった。
全員がちゃんと勝つための努力を最大限にしていて良かった。
CPUのレベルに応じた配点まで研究しなくちゃいけないのは耐えられない。
サムスピ時代のSNK製CPUより酷いと思う。
これもランカー様に言わせれば負け犬の遠吠えなんだけど…

447 :本スレ175:2005/11/12(土) 21:45:11 ID:IkzFOjho
誘導されてきました。改めて打ち込む気力はないけど。
一通りのキャラ攻略後の目標を、アイマス昇格に置いてしまってからの茨の道…
早朝プレイ出来る環境整える方が楽そうだ…orz

爆睡してテンション回復して、明日またがんばります(´・ω・`)

448 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:01:51 ID:HQexeke0
いま55週残り7週で234万のユニットが居る。(現時点で自己記録)
一縷の望みを賭けてランキングみてみた。
50位273万。
あと7週で40万。ボム足りないから6週とすると7万稼げるオデに出るしかない。
Lv12を保つためには当然無敗が条件。

やっぱり無理ぽ。

449 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:13:19 ID:kp3PCxdY
>>448
トリオだったら補正少なくて乙だが。
デュオorソロならまだいけるぞ。不定期55k6回なら満点取らなくても70k近く増えるし。
50kでも満点なら70k超える。

諦めるには早いぞ。

450 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:14:45 ID:Wtv5Iqbu
それなら無敗で全国5万(あったなら不定期55K)でいけると思うが。
補正も必要だね。諦めずに頑張れ。

451 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:34:26 ID:HQexeke0
良く見たらコミュ17回(P16 N1)しかやってなかったみたい。
女の子からの評価Sを貰うためには18回じゃ足りないんじゃなかったっけ。
ちなみにデュオでつ。55kだと確かに70k増えるんだけど…

452 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:11:02 ID:Wtv5Iqbu
評価はキャラによるんじゃ?
コミュ14回でもS貰えたよ。

453 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:18:40 ID:HQexeke0
チラ裏で質問続けてスマソ。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~plum222/dollmas/dollmas9.htm
ここみると100位〜31位が5点となっているんだけどこれでいいの?
今100位が254万だからこれにはなんとか届きそうな気配があるんで
>>452 の言うとおり14回でS貰えるなら希望あるのかな…?
現在順位は212位なんで狸の皮算用に終わる可能性大だけど。

454 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:28:07 ID:csZDOi9q
>>453
5点は50位まで
多分それ間違ってると思う

455 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:43:40 ID:xm60xt9n
今日、LV12千早を連れてカラメモ行ったら敏腕ゲットして
おいら、初めて、ア イ ド ル ネ申 になった(って、千早がなったんだよ)。
感動した。思えば遠くへみのもんた。

もう何週間も入った事がなかった全国50kで暴れてきました。

456 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:10:00 ID:s3/DCZij
TOPTOPでLv9くらいで戦跡いっぱいのHUMとマッチングした
俺Lv7なのに初心者スレで魔王対策みたいな感じで紹介された方法とってたんだ。
ちなみに流行2,3位確保ってやつ
俺の方が若いのに何考えてんだ?って思いつつ☆20出迎えた第三節
確実に通るために満点狙いで行ったら、見事に思い出BAD orz
ボーカル帰って☆13で負けた・・・
なんでこんなときばっかやらかすんだろう・・・

457 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/13(日) 00:22:18 ID:6yGyzalq
>>438
個人的にはそれが一番いいと思うんだけど、
次善の策としては、オーディション受付画面で「閲覧者数」を表示して欲しい。
他に人はいないのか、それとも同じ駆け込みエントリー待ちや、狩りの人がいるのか、
それでわかる。

チグハグといえば、P名・ユニット名命名時間の短さも。
ロケテの頃から短いと言われ続けているのですが、一向に直る気配なし。
公式のQ&Aでも改善要望が出てましたが、
「事前に使用可能漢字を調べてくれ」との回答。
そこまでしてプレイ時間(といっても、全体から見れば微々たるものですが)
を短くしたいのか、と思う一方で、全国2万技が放置されたままだったりもする。

458 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:23:46 ID:NukCWMWL
全国20k技は残しておいてくれ・・・

あずさ、千早ソロで泣くぞ。

459 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:25:49 ID:RPim2tHJ
他人や店に迷惑掛けてでもランキングが欲しいですか、そうですか。

460 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:36:18 ID:s3/DCZij
つーか歌姫の条件なくせばいいんだよ
HUM避けするから意味ないし

461 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:35:00 ID:ehP+H48C
今日COMのルーチンチャックしてきたんだけど、覇王系のロジックCOM
が増えているね。特に低レベルのCOMで増えている感じ。
所詮、イメージレベルが低いから敵でないんだけど、覇王みたいにとれなか
ったジャンルをプレス打ちするから、それにつられて他のCPUがコンピ打
ちっぽく打ち始めることが多いみたい。

昔の3枠は、COMはみずからジャノらないので流行1と2位を押さえれば
合格間違いなしだったけど、今はボーダーが条件によって跳ね上がることを
考えると簡単にテンプレ作業打できなくなったのかも。
とはいうものの、普通COM相手に思い出を減らすことを考えている人は、
影響比無なんだろうなぁ。COMの特性をつかんでればさほどボーダー読み
なんて難しくないし。

あと、ちょっと焦ったのがEF限定のキュアゴールド。これも覇王系のロジ
ックなんだけど、こいつ俺との対戦時に戦績2−1−3−2−1だった。C
OMらしからぬ戦績で最初HUMかと思ったよ。どれだけHUMユニットを
屠ってきたのか分からんけど、油断大敵ですなぁ。

462 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/13(日) 01:56:12 ID:mnXyrCUH

偽装プレイヤーの NPC の戦績は、そのつどランダムだと思うよ ( ・ω・)
ボーカル審査員が帰って 15点満点で 1位を取ったはずの
限定じゃんぽんが、すぐ次のオーディションで 5位と 6位ばかりの
戦績になってたこともあるよ ( ・ω・)

463 :461:2005/11/13(日) 03:27:20 ID:ehP+H48C
最初の頃は自分も戦績はランダムかと思ったけど、今は同名COMが複数
いるから、結果としてプレイヤーからランダムに見えていると考えている。
そう考えないと、戦績が正しく残っているCOMユニットがあることが説
明がつかないんで……。

メンバー3人で、出場オーデが限定されているEF限定COMの戦績を調
べた時、確かに過去の戦績を正しく保持していた時があるので、おそらく
間違いないかと……。

464 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:53:05 ID:alPM3gnd
それは、同一の偽装CPUが何組も有るって事でしょ多分
よく知り合いとプレイするが、同時刻に、オーディション全国50K受けてもマッチングする事は少ないし、限定ちゃんぽんが同時刻に複数現れてるのも確認済み

465 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:44:29 ID:P0EUZjnU
逆に言えばそんな同名多数のユニットが存在するのに
個別にまともに戦績管理してるなんざ考えられない

466 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:47:27 ID:h3kFgkQ2
管理しているならキュアブラックの中の人は
戦績を満足そうに眺めているわけだな

467 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:19:33 ID:75G1vRWw
キュアブラックって魔王みたいなもんか?
既に3回戦ったが、全てバカ打ちで沈んでいたが

468 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:57:57 ID:Wuux37KS
多分
ときどき本気出して28〜30点とってくるときあるから油断は出来ないけど

469 :|ω・).。oO(やよい好き)Oo。.(・ω|:2005/11/13(日) 18:37:14 ID:1sGw0IvS
今日(というか、今)はやよい再びさんに会えるかなと思って、久々に秋葉ギーゴへ(・ω・)
やよい再びさんがいるどころか、いつもに比べてガラガラ…(´・ω・`)ショボーン

470 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:30:59 ID:oaO4ZBKZ
秋葉の客が飽きが早いのかね。
プラボ中野は、ほぼ常に半分以上埋まってるよ

471 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:40:17 ID:NukCWMWL
ん?
今日GIGO込んでたよな?
整理券配ってたし。

472 :|ω・).。oO(やよい好き)Oo。.(・ω|:2005/11/13(日) 19:51:51 ID:jU0IRmJ3
>>471
6時半ごろです(・ω・)
前はこのくらいの時間はまだ人いっぱいいた気が(・ω・)

473 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:27:13 ID:881NYler
今日、明日のラッキープロデューサーに昨日対戦した人が出てた。
減衰来てたAランクの人だったがどうするんだろ?

474 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:45:40 ID:MsJ8fjqK
折れは5時半ごろGIGOに逝ったがステほぼ埋まっていたよ
カメラマンが写真取っていましたが何かあるんですかね?
GIGOは16ステ、プラボ中野は8ステですよね。

減衰きたAランクて折れかな?全国2万にとばされた
減衰きてて5万の対人避けてるけど流石にILv7以上ある。

475 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:48:30 ID:3NrN91Z0
ちょっとスペース借りて謝罪させてくれ。

今日TOP受けた時のことだけど
ラスト20秒はおまお居なかったから確認せずに飛び込んだら
1番がHumだった・・・黄色と青が混じってたらComとか言う固定概念抜けてなかった・・・

ここ見てないと思うけど、正直スマンカッタ。

結果は3審査目でテンパってBadボム引いて3位に沈んで
その人に記者あげで終了ってオチなんだけどね。

Sいけなくなった、このユニットどうしよ・・・orz

476 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:57:14 ID:dU682l1S
Pランクによる補正が意外とバカにならんぽいから
金と時間さえあるならBあたりで引退させとけば?

Pランクの補正はもうまともに検証する気もないが
このスレに書いときゃプニャあたりがやってくれるだろ

477 :PAL:2005/11/13(日) 21:02:13 ID:nIq6zl/x
きっと、アキバの住人は田村ゆかりのコンサートに行くため、
プロデュース業を早引けしたんだよ。

478 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:10:10 ID:881NYler
>>474
昨日の2時くらいに2万5千にいた人。Lv8だった。
そんな俺もVi減衰きまくり。ついに黒い部分に魔の手が!

479 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:17:00 ID:NukCWMWL
プッチャン人形をなのはA’sの紙袋に入れてる人を見た。

中の人ライブに行ったんだろうなぁ。

480 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:26:39 ID:3SbWR9av
Vo升でキュアブラックに当たったよ。
悪徳付きLv13。Lv12だったから、ま、普通に打てば大丈夫だろ、と
27点で負けました、ええ(号泣)。

481 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:30:51 ID:q9xqVA6D
Pランク補正あるよね。
売れっ子で伊織律子デュオ組んだ時はLv15行けたけど
中堅で上にやよい加えてもLv12が限界っぽい。
まぁアクセも全然違うけどね。
レッスンはアクセ外してやってるからそこで感じるよ。
歌補正を吸収出来ないー。ちと困った。

482 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:11:40 ID:x4jozjOy
本当にチラシの裏だが12月までになんとか雪歩をBランク以上にしたい・・・
と、いうのが来月からアメリカに出張しなければならぬ。恐らく1年は海外赴任予定。
まさか転勤控えたこの時期にこんな素敵ゲームに出会うとは思わず。かといって戻ってきた頃にゲーセンにあるか不安だし。
ただ今Dランク入ったばかり。初プレイだけに勝手もわからずムチャクチャやってきたけど。
ああ・・・マジで引退とは違う別れになるとは思わなかった。

483 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:21:17 ID:3SbWR9av
イタリア男の次は米国男かよ。

484 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:32:12 ID:064WsBm0
いい話のところすまん。
247万、現在順位140位、残り4週、ボム6個、Lv11。
残りの週で記者を付ける&55k以上を3回受けるのが条件か…
明日ワクテカ来てるが55k待ちをするか敏腕待ちをするか悩む。
塩漬けしてもチャンスは絶対に来ない。自分で掴みに行くしかない。

ゲームでこんなに悩んだのは君望以来かもしらん。

485 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:35:43 ID:NukCWMWL
>>484
最後は突っ込みどころですかw?

486 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:40:43 ID:wpJaVakk
55kボム1→50k敏腕待ちボム2→55kボム2or1→55kボム2or1

2回待って敏腕来なければ、55k待ちに切り替え。

俺には無理だ(´・ω・`)

487 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:45:11 ID:7EiWpcdg
>>484
次の週で敏腕拾ったらダメじゃん。最後の最後でいなくなっちゃうだろ。
2週目で敏腕を拾って最後まで無敗が絶対条件だな。
55Kでなくてもきちんと1位を取れれば70K近く増えることもある。
最後までがんがれ!

>>塩漬けしてもチャンスは絶対に来ない。自分で掴みに行くしかない。
これはいいこと言うなって思った。
おまいには是非がんがって貰いたい。

488 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:47:45 ID:g6UwFvDe
247万で140位というところにちょっと驚いた

489 :484:2005/11/13(日) 23:01:21 ID:064WsBm0
>>485
いやね、水月がボロボロになって帰ってきて「どっちを選ぶの!?」って選択肢を
選べずに出社して一日中悩んで仕事にならずに帰ってきたのを思い出したんよ。
あれは辛かった…
>>486
そんなことを妄想してるけど55kをボム2で勝てるものなんだろうか。
そもそも記者が付いた時点でCPUも暴れだすだろうしHUMも奪いに来るだろうし。
2ボムで勝てるのか猛烈不安。
>>487
そっか、次は55k待ちするしか無いのか…
Lv12が必須だけどワクテカ引退は許されないから記者待ちしかないんよね。
限りなく無理っぽいけどこれ以上の可能性はもう来ない気がして諦めきれないんだ。
安西先生の言葉が…
>>488
携帯で確認したらそうなってますた。
今のところ50位は275万というのを信じていきてまつ。

490 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:59:32 ID:7LFF8EJz
今日の22:00位の出来事…
今日から始めたトリオ…レッスンの調子が良いので四週でルキ参戦(lv6)
後入りで来た人にフレッシュ勝ち…
ごめんな…ごめんな…でも漏れもそれやられたから…
強くなってな…

491 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:10:16 ID:aTbVkTaB
今日(既に昨日)千早・真デュオをGiGOの晒し台で引退させてきますた。
Bの時に痛恨の2敗、減衰ドーンでランクSは無理なんじゃね?と思っていた。
でもいざやってみると・・・余裕でSにいけたよママンorz
ラスト2週で大空マリから敏腕を奪い、Lv12で引退コンサートへ。
ファン人数は166万、減衰に良く耐えたよ・・・

最終評価は 86点。
売れっ子→超売れっ子に昇格。

あの、順位点が厳しすぎるんですが・・・orz
どうにかなりませんか765サン('A`)

492 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:14:37 ID:YbgpsI6X
250万位行ったらならせてくれてもいいと思うけどなぁ。


250万越えでも88点・・・

ひどい・・

493 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:18:22 ID:VHHu2XG/
後入りしてきた人にバカ呼ばわりされました…
すごくヘコみました…

秋葉トライの人だったけどここに限らずGIGOとHayにはいい感情が持てません。
だって神で後入りしてくる人の多くがこの三店舗なんだもの。
いや、皆がそんな人という訳じゃないってわかってはいるんだけど…
わかってはいるんだけど… でも…

494 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:23:01 ID:LGc0Qmmf
>>493
(´・ω・)⊃旦~

495 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:23:35 ID:4eB1SjeH
<すべてチラシ裏>
昨日なぁ、全国5万先入りしたらその後タイヤキくんが来たんだよ。
んで、敏腕キターとか思ってたらその後HUMが3人イン。

そこまでは良いんだ、それは普通なんだ。しかし、聞いてくれ。
その中の1人がよりにもよって同店舗。しかも何故か5位とか6位ばっか。
んで、こりゃコンビ打ちを疑われるかなーとか思いつつも普通にプレイ。
1節め、4th-1st-4th。ああ、やはり疑われていたかな……
敏腕逃したのは残念だったけど、これで疑われずにすむだろうとまぁ少しほっとした。

放り込まれたとは思えない。5位6位ばかりならオデ選ぶ以前の問題だろうし。
同じオデにエントリーしないかヒヤヒヤものだったよ……
その後もプレイは続けてたみたいだから、彼もそのうちオデに勝てるようになるのかな。

496 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/14(月) 00:24:10 ID:6wueQGCu
>>477
俺はそれを理由にアキバまで来た有名Pを2人知っているw

497 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:29:00 ID:7L1oHdpN
>493
よく逆恨みされます@元秋GIGO住人

498 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:30:11 ID:vvzEKVTT
>>496
時間が無くて、アキバに行けなかったPがここに1人w
真ソロのユニット名が、ゆかりんの曲名だったりする…

499 :PAL:2005/11/14(月) 00:47:36 ID:IIyOFS27
>>496,498
どうやら、ホントにアキバGiGOが夕刻から空いてた理由っぽいなw
きっと、中の人シークレットライブの日にも、アキバGiGOは空いてるんだろうなぁw

500 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:48:21 ID:08InnhLX
>>489俺はアニメのせいで、水月とageが死ぬほど嫌いになったよ
スレ違いスマソ

501 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:00:57 ID:DPcP4AOg
今日は岩槻の方に出張なので近くのアイマスでも見ていくかーと
公式で検索したところ3店あった。ほっほーと思って地図見ていくと…
なんだこれ!全然駅の側にないじゃん!つかこれどうやっていくんだよ!
ムチャクチャ広くないかこの辺!?

全国アイマス巡りでもしようかと思っていた矢先に躓いたよ…


502 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:31:12 ID:119pL9jR
>>501
岩附はどこも国道沿いだからな。

漏れは旭川に出張なんで、札幌の設置店巡りしているだが、
最寄り駅から歩いて500m〜1.5kmぐらいなんで助かってるよ。

(ここから航空券の半券の裏)
新札幌、篠路と行ったので、新川まで頑張って歩いたさ。

アイマスのコーナーがリニューアルで閉鎖れてた。orz

素直に札幌直営店へ直接向かえばよかった。
(これから乗る特急券の裏だった)

503 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:03:37 ID:hcBssaQd
イナカだとゲーセン=コインスナックなのでたいがい国道沿いで車が必須w


504 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:45:15 ID:FrTCngX2
このゲームって女がやるのはそんなに珍しいの?

やってる最中、いつもジロジロ見られたり
終わって席を離れたらゲーセンの入り口付近まで後を付けられたり。

正直、めっちゃ怖いんですがっっ。

505 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:57:12 ID:vuA6VyEO
>>504
プレイヤー比率が圧倒的男に傾いてるのは想像に難くない、
が少なくとも俺のホームでは女性がやっててもジロジロ見るような人は居ないかな
後を付けられるなんてもってのほか、
ま…前は男でもジロジロ見られたりする時はあったなw

506 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:57:46 ID:2A5dfF9c
やっとブーストメール来た。よーしパパLv15で5万突っ込んじゃうぞー

またDa祭りかよorz・・・Vo振り切ってるっちゅーの。

507 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:00:06 ID:YUqg6sgm
>>504
別に珍しくないよ?自信もっていいよ。うちのホームでは8人プロデュースしてる人もいたし

っていうかよくホームに女性がいるんだが人のプレイばっか見てうろちょろするからUzeeeeeeee
んだけど。振り返ると逃げるし、気づくとまたいるし。

プレイしねえからP名わからんが。みんなはどうでつか?
晒しスレにはいっぱい書いてあるが

508 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:02:05 ID:eRTVeL1q
スカジャン+グラサン+サンダルのチンピラ風味の185cmがうちのホームにいます

私ですが orz

ジロジロは見られないけどたまに振り返ると睨まれてるwww

509 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:26:28 ID:kneBw/3U
>>504
この手のネット対応ゲームの中では、女性の割合は比較的
多いと思います。
麻雀系や三国志大戦は野郎ばっかというイメージが。

QMAはアイマス以上に女性の割合が多いと思うけど。

510 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:55:15 ID:y3Q+71Qn
目指せ270万と5万全国連戦してなんとか1位、2位を確保して積み上げてきたのに
ある一戦でHUM乱入。まあ、しゃあないなって思ったらなんと同じ店舗、すぐ隣の奴だった・・・。
こっちは3回目でキャンセルできずにやむなく先入りしていたのに・・・。

しかもムカついたのがコメント・・・。
「すいません・・・」って、そんなら入ってくるなよ。どう考えても強制エントリーや3回目のエントリー
じゃないのに、ジェノられて初敗北しますた、やる気も急降下。さすがにむかついたので嫌味か文句の
一つでも言ってやろうと思ったらプレイ終わったらもういないしw

LV16敏腕相手はきついよ、こっちは減衰中のLV13なんとかなったかもしれないが普通、2枠しかない
ところへ後入りするか、同店舗で。こちらは同店舗対戦しないように回避していたのに、酷いよ。

511 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:32:37 ID:YUqg6sgm
>>510
イ`・・・

わざとだな。状況がわからんが・・・インしてしばらくして入ったなら確信犯
さすがに同店舗後入りはよっぽどのことが無い限りありえないと思うがな・・・

まだないからわからんが

512 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/14(月) 18:35:24 ID:DDVUFhBh
>>504
三国志大戦や格ゲーが工学部機械科 (男女比 500:1〜200:1) だとしたら、
アイドルマスターは理学部生物学科 (男女比 50:1〜20:1) くらいには
オニャノコ が多いと思うよ ( ・ω・)

513 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:31:57 ID:o3RFfiw0
>>512(プニャ
わかりづらい例を…
てか、生物学科って結構おにゃのこいるのね。

514 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:21:46 ID:YUqg6sgm
俺の大学時代、経済学部にはおにゃのこクラスに 1 人 だったぜ・・・orz

515 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:30:09 ID:OM5tXyjS
チラシの裏


初めてボマスに載れた、
千早再プロデュースしたさにろくに見ないまま引退させてしまったが。
アイマスにもなれたし十八人目の千早とママーリプレイを続けるか

516 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:44:18 ID:6dGw4uQB
キーボードのYからPあたりを穴を掘るように叩くと低確率で雪歩かゆきぽが出現

517 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:44:34 ID:V8lDNIQs
やっと書き込める、週末のDIONアクセス規制は地獄だぜフ(AA共に略

最近妙な動きするCOMどもに苛められまくって凹んでたんだけど
今日の昼に全国50kで私が後入りしたにも関わらず
善永さんをくれたアナタ、ありがとう。人のやさしさを感じました。
ていうかよく3節めアピール無しで2位なんて芸当ができますわね。

私は身長180、体重75、警官と出くわすと5割くらいの確率で職質される凶悪さ?。
ヲタとは程遠いナリですがこれがアイマスに座ってる姿が異様であることに変わりはない…

518 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:49:56 ID:A5XU4ZbJ
>>517
回線でも落ちたんじゃねぇの?

519 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:56:21 ID:5WAVbknL
ttp://g.pic.to/370me
超売れっ子まで頑張って来ましたが今日、引退を決意しました。
本当にありがとうございました。

520 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:23:19 ID:V8lDNIQs
>>518
うむ…そうか。そう考えるのが自然かもしれんの。
ところでみんな>>519の考察でもしてるのだろうか。
Vo升だと思うけど見事な最下位だの。

521 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:26:01 ID:YUqg6sgm
>>519
ヒドイ・・・

オツカレサマデシタ

522 :マターリB狙い:2005/11/14(月) 23:32:25 ID:y/OuiHhy
>>519
全力でCOMにジェノ邪魔されたパターンだね。
最近のCOMは一節目ボム祭りでもHUMが☆落としてると
ボム残った他が全力で邪魔しに来るパターンに良く出くわします。

523 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:59:10 ID:5WAVbknL
しばらく前に☆28で2位になったとき「30点満点を取れなかった藻前が悪い」と
言われて本気で狙った結果でした。
家庭用で出たらまったりコミュを楽しみたいと思います。

524 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:01:53 ID:YbgpsI6X
>>519
こりゃ無理だわw

525 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 00:04:18 ID:AnbiI+rU

家庭用は、まるっきり別モノのゲームとして 「あいます対戦エメラルディア」
みたいなのだったら買うかも (´・ω・`)

526 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:22:34 ID:Xw66lOBA
>>510
被害者ヅラすんなよウザい。神相手でも13なら勝負になるだろ。
負けたのはお前が弱かったから、ただそれだけだ。散れっ!!

>>519
( ´д`)南無…カワイソ

527 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:32:43 ID:wuBjANPj
>>519
カワイソス
でも1、2節でDaを1アピVoに回すってのはできなかったのか?
1節は急遽ボム祭りに対応ってパターンだろうけど・・・
ああ俺もイメージあってない時にそれで流行一位落として致命傷になったなあ

528 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:43:20 ID:6I495B/1
なぁ、初心者スレって脳みそゆるそうな馬鹿女と雑談するスレだったっけ?

529 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:48:43 ID:pK2StnmH
>528
あれって今月のバージョンアップによる工作員派遣だろ?

530 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:53:52 ID:Px6aIdlc
>>519
カワイソス

きつい事言うがVoマスでViボーダーが上がるのは前々から言われてたこと。それに対応してないおまいさんにも非がある。
たしかにCPUのボム連を見た後、こちらも2〜3発返すとこういう配点になりがちだけど。

ボム3発返す余裕があったんなら、1発だけに留めて2−3プレスするなり対処法があったはず。
ここまで露骨なコンビ打ちは見たこと無いが、対応できない程ではない。



DaマスでDa帰らされた挙句、3節とも1st-6th-1stのNPCに満点取られて負けた漏れと比べればww


531 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:07:22 ID:Wk5f0xt2
>>525
全国ツアーで日本全国を縦断する「あいます道中記」になります

532 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:15:51 ID:81uoB+Hz
>>528
ネカマ初心者がよくああいう文書くけど
今回のの実態はどうなんだろ
もし万が一開発の中の人の血の滲む様な
営業努力の一環だとしたらテラカワイソス

533 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:27:12 ID:rIIy+O7s
今日、横浜の駅前ゲーセンでプレイ。オーディションでたまたま同店対戦者と遭遇。4台設置でもう一人しかやっていなかったのでその人らしい。
相手は気が付いていない様子。こりゃ負けられない。と気合を入れまくったのが災いしてか最初のアピールを失敗。なんとか持ち直そうとしたけど結局星2つ差でソイツに敗北。
悔しい〜キ〜!となりかけた瞬間、ソイツが後ろで見ていた連れの男に嬉しそうな顔で「よかった!ランクアップギリギリだったんだよ!」とガッツポーズ。
・・・その満面の笑みを見たら、ああ、ここにも俺と同じように自分のアイドルを大切に育てているヤツがいるんだなあ、とシミジミ思えてしまった。
考えたらネットの向こうには同じようなPがいっぱいいるんだよね。負けたけど不思議と気分が良かった。
大丈夫、オレの雪歩。あと4週あるじゃないか!

534 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:30:42 ID:IB4pctxu
>>510
間違いはある。
俺の場合、50kを除いたところ先入りHUMがいたので回避してオーデ選択画面に戻ったら、
55kのレアオーデが。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!と興奮して速攻入ったら、
隣の人が先入りしてたことはある。しかもたまたま俺が神だった。
結果的にワンツーフィニッシュですんだが、コメントで謝り、オーデ後も平謝りだった。

ってか、2枠でレベル13なら勝ってよ。勝ったほうも後味悪くて逃げたんじゃ?

535 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:35:48 ID:HtguSxbs
>>533
いい話だな〜
自分だけじゃないんだよなぁ

はぁ…後10週で32万かぁ、きっつw

536 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:56:44 ID:Ili3Amra
>>519
Vo升だとすると、ボーダーは
1節目 545-300-694
2節目 365-147-520
3節目 280-179-598
か…。

覇王魔王みたいに均等に取るメンツじゃない
&CPU5人打ちで審査員帰らせないから、
30点満点狙を狙おうとすると危険なんだよなあ。
以前から升のCPUがえげつないから困る。

流行一、二だけを狙い叩きで☆5+3-1=7
7×3節=21点。どこかで流行三の6位回避が理想。
これなら一位の18点に…

537 ::ゲームセンター名無し :2005/11/15(火) 02:13:34 ID:nEmGfGwI
1節のDaたたき杉が全て

審査員の興味ゲージが変動する瞬間を見ておかないからこうなる

538 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:16:15 ID:81uoB+Hz
1節目 545-209-740 4th-1st-4th +3
2節目 365-147-460 6th-1st-4th -1+3
3節目 280-179-598 4th-1st-4th +3

じゃないん?と重箱の隅
いずれにせよLv12なら乙ではあるな


539 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:20:51 ID:Ili3Amra
うぁ寝ぼけ脳でミスりまくり自滅。


540 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:28:10 ID:nEmGfGwI
とりあえず学べる事は1節のボム動向と興味ゲージが減る瞬間を
きっちり把握しておく事が重要だという事だ。

赤イメージのユニットが3組以上
ボム2使ったらボーダーは800を超える事がある。
(200〜220)×2 + 7アピ中4アピールをVo でな。

序盤に流行2・3位を叩き過ぎない為には
先ほどいった審査員のゲージが変動する瞬間を見ておく事。

一人だけゲージの伸びが鈍かったり逆に減ったりしたら跳ね上がりの可能性大

541 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:28:54 ID:IB4pctxu
>>519
ごめん、何度計算しても理解できない。
おまいさん1節目ボム3発打ってる? 打ってるような計算にならないんだけど。
仮に打ってないなら、3節目ボム1で★10取れてるボーダーだから、★+7。
(ダンスに一回もアピール振らないというのは勇気がいるが)
それに2節目はどう見てもダンス打ちすぎに見える。
COMのボムもそれほど動いてないので、ゲージの変動はほとんどなかったはず。
あと1回ボーカルにNAで振ってればみやざきと同点で3位。これで★+5で、20点。
2節で★10とって3節でボーカルダンスガン叩きでも結果的に19点にはなるから可。

1位取れたような気がする。
実際COMが何アピ目にボム使ってきたとか言う関係もあるし、
ボーカル帰そうと思ってたとか事情もあると思うし、
結果論でしかいえないんだけど、反省する点はあるかと思った。
俺の計算が間違ってたら…ごめん。俺がバカだった。

でも、審査員ゲージが相当いびつな形になってると思うんだけどなぁ

542 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:31:08 ID:0p6I/CWh
>>519
Vo升のDaなんか200点取っとけばOKだとあれほど…(ry
浸透してないようなので書いておくが、Vo升はセニョール(黄)以外は、皆Daの1アピは30〜40点台しかない。(赤肩でも50点以下)

これを頭に入れておけばDaは何点とればいいかがだいたい掴めてくると思う。
皆、Daが流行2位だからって意識して取り過ぎの感が強い。
ここに晒される画像もだいたいそんな感じ。
CPUがボム祭り(3人以上3発)とかならない限り、Daを250点以上取るなんて考えられない。
これ、意外に浸透してないのな。
コレが分かるだけで、Vo升なんて普通に楽なオデになると思うのだが。


543 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:35:56 ID:VUdXxl82
519ってやっぱりなんとかなるよな・・・

結果論だけど勝てないスコアじゃないなーと思ったから具体的に
数字にしてくれる人がいてよかった。

544 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:36:26 ID:81uoB+Hz
本スレからの流入組みだろうか
擁護する気はないが勝つのと☆30狙うのは別

>>523
>しばらく前に☆28で2位になったとき「30点満点を取れなかった藻前が悪い」と
>言われて本気で狙った結果でした。

☆30狙ったのが今回は敗因だった訳だけどなw

545 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:43:28 ID:3uO2aQX6
>>544
だな。あのCOM相手ではどう考えても30点は無理。
毎回30点狙いなんて考えず、場面場面によった
臨機応変さも必要ってことだな。


546 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:46:40 ID:0p6I/CWh
>>543
全然なんとかなる。
つか、俺の見た限りごくごく普通にありえる現象。キツい言い方すれば対応出来ない方の読み不足。
あんなんでブツブツ言われたら今日Vi升1節目のDaボーダーが580点↑だった上、
2節以降にbad祭りが発生してViジェノが発生し、ルチに☆15取られた漏れはどうしたら…(´・ω・`)
ボム2駆使したのにDa13点届かずの4th…泣けてきたよ。


547 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:48:59 ID:nEmGfGwI
考えたら>>542が一番ためになるかな。

Vo升のCOMはDaが弱いってのはレッドショルダーをはじめとする
出現分布で常識だと思ってたんだが。

だからVo升で2位が減ってたら正直ウマーだぞ

548 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:27:52 ID:WGQIEMqU
ゲームだからねえ、ちょっとした事がきっかけでプレイをはじめたり、やめてしまったり
することが多いんだよ。
それにしてもCOMはたまにコンビ打ちやったり一節目BOM3発
やったりとか酷いことやったりするかと思ったら、BOM1発使っただけで勝てたりとおかしい
んだよね。合格枠1名しかない特別でやられたらたまったもんじゃないよ。

何とかなるって言っている人の気持ちもわからなくはないが、そもそもマスター系受けるまでに
5000円近く注ぎ込んでいるはずだよ。それなのに人にやられたのならまだしもCOMにこれやられたら
引退したくなるのもわかるね。

549 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:36:11 ID:+8cuSNk4
これの問題点は百戦錬磨のランカーでないとほぼ対応出来ないって点だな。
普通の人は流行1位2位をメインに取ろうとするのは当たり前なわけで。
COMの1アピが何点あるかなんて普通はわからないし。
そして1枠しかない特別戦、余程の事が無い限りCOMオンリー。
ある程度金注ぎ込んでる人なら警戒すべきは Lv11 のCOMだと思うだろう。
>>519 が1節にDa2アピした時点でもう詰んでいるなんて予想出来るだろうか。
警戒してる相手は勝つ気全く無しの4位5位。
初心者の推奨レベルLv12で挑戦してるというのにこの仕打ち。

CPU戦は HUM に勝たせて当たり前なのに。
新規客の獲得にも苦戦しているのに既存客まで失うようなルーチン。
アイマス、ひいては765がダメだと言われても仕方ないなと思う。


550 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:19:41 ID:zvQT8+ar
>>548
確かになぁ。特にマスター系なんかはボム3発使っても☆28対25とかで負ける時もあれば、
ボム1個しか使わず、☆20で合格できるときもあるのがね・・・

だけど、何度も負けて悔しい思いをし、結果画面をきちんと見る癖がつけば、
ある程度のことには対応できるアピールの仕方が見えてくるのも事実。

551 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:50:35 ID:oCnUAsPX
要するに升は難しくなったってことだろ。
勝たせて然るべきとか、引退しますとかどうでもいい。

Bまで上がったら休レオ...の俺。

552 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:52:16 ID:LcM+DvkC
今更な上、チラ裏で聞くのもアレですが、先輩方にご教授頂きたい事があります。

Vo升でViが跳ね上がる事が多いのは、自分でも実感しているんですが、
>>542氏の言う通りだとすれば、Vo升NPCってVo>Vi>>>Daの超パックマン
な感じのパラメータだと思って良いのでしょうか?
そうだとすれば、Daアピは後回しの方が良いって事ですよね。


553 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:59:30 ID:zvQT8+ar
>>552
ユニットのDaのパラメータにもよるけど、ボム1発+1.5アピくらいで事足りることも多いよ。
極端な話、CPUが揃いも揃って50〜100程度しか叩いてないケースもあるし。
Voマスだけでなく、Daマスも同様のケースを確認済み。

各節の真ん中あたりでボム使うようにすれば、大抵は審査員のコメントで判断可能だと思う。

554 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:05:00 ID:6MXRYFCA
>>519
俺も超売れっ子だけど、遅まきながら見たんだが、それにつけてもこのた
たき方、酷な言い方をすれば、COMのエントリーを全然見てない奴だな
ぁって印象しか浮かばないだけど……。
だってさ。
Vo系COM4つにVi系COM1つのエントリーで、何でDaをたたく
必要があるのさ。点数は3点だけどCOMは点数なんて気にしないよ。あ
くまで自分が取れるジャンルを叩く。そのことを考えればDaなんかエン
トリーをみたときから叩く必要がないことが分かると思うんだけどなぁ。
あと、最近の升って、HUM一人ならば流行1位に4つ、流行3位に1つ
をセットすることが多い。昔みたいに流行1位に4つ、流行2位に1つで
はない。そのためHUMがテンプレ打ちすると星を落としやすくなってい
る。
また、流行3位にCOMがセットされているため、昔みたいに流行1と2
に重点的にパラメータを調整していて升に挑むと痛い目に合うようになっ
ている。あくまでバランス良くパラメータを成長させることが前提にある
みたいです。

555 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:05:52 ID:6MXRYFCA
(続き)
欲を言えば、あとそれぞれのCOMの特性を見切れれば、いいんだけどさ。
蛇足で解説すれば、以下のような感じ。
まずはVi系COMのブラジルから、こいつは古典的なVi中心打ちなの
で、Vo升はこいつがViのボーダーラインを決めていると思って良い。
次は升対象のVo系。ギレン、ひろみGO。美心系COMなので自分のジ
ャンルを中心にバランス良く打ってくるタイプ。このタイプは油断すると
30点かっさらっていくけど、今回同レベルが多いので取りこぼしも多い。
升なのでこいつらがボーダーラインを握っていることが多い。
次、赤肩、これは覇王系なので審査の動向をみてプレス打ちしてくるタイ
プ。最初の審査でVoとViが上がってことに対応して以後はDaを切り
捨てている。これが吉と出れば上位に食い込み、そうでなければバカ打ち
となる。
最後は、みやざき。これはVo系だけど特殊でViにも割り振るタイプ。
さすがは駿監督ってところか。これがいるお陰でViのボーダーがあがる。
こんなところ。


556 :552:2005/11/15(火) 12:19:06 ID:LcM+DvkC
>>553
即レスthxです。
ユニットが流行に合っていれば、3-1-4+ボムとかでも行けそうですね。
大変参考になりました。本当にありがとうございました。


557 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:27:34 ID:Ili3Amra
升のCPUは色偽装してくるから見分けづらい。
自分も含め均等に分かれてるようにみえても
結果はいつもと変わらないよ。

558 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:30:09 ID:lxEkxLye
>>554
>Vo系COM4つにVi系COM1つのエントリーで、何でDaをたたく
必要があるのさ。

この場合は、ジェノ対策のためと思われ。1位のジェノ率を考えると、
ある程度2位も叩くかな?


559 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:58:42 ID:975aQM7o
>>558
ジャノ対策で2位の点数の2倍もの数字を叩くorz
ボーダー読みもあったもんじゃないよ。


560 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:20:17 ID:oCnUAsPX
>>558
流行1位ボーダーも読めずに対ジェノなんてありえんよ。
Voで☆10取ってから考慮するべきだと思う。

561 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 13:34:50 ID:M3AOp75o
>>555
なんだか >>519 の結果画面だけを見て、後付けしてるだけって気がするよ? (´・ω・`)

実際には Visual イメージのブラジルが、全節でダンスを 5アピール以上打ってくることも
あるんだよ。 そういうときに、レッドショルダーとみやざきが 「思い出 Good」 をきっちり
3発使って均等アピールしてきたら、Visual と Dance のボーダーがぐっと上がったりするんだよね。


  Vocal の興味が減ってるのを見て、「Vocal Master だから当然か・・・」 と思って
  のんびり Vocal を高めにアピール
    ↓
  Vocal 大差で 1st 取るかわりに、他を落とす
    ↓
  よく見たら、戦力外の 「Lv. 9 ミネバさま」 が Vocal 一辺倒に固め打ちしてて、
  審査員の興味の減り方をカモフラージュしてた


・・・なんてこともあるんだよ。(しかも、わりと多いパターン)
レッドショルダーが第 1節から Vocal を完全に捨てて Visual を取りに来たこともあるし、
ほんと審査員の興味から読み取れないケースはいくらでもあるよ・・・ (´・ω・`)

562 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:44:13 ID:LcM+DvkC
>>561
そいえば、プニャ氏以前升系のリザルトデータ貼ってましたよね?
まだデータがあるのでしたら、投下して頂けると参考になるのですが。
もう無いよ〜、というのであれば華麗にスルーして頂いて構いません。


563 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:49:43 ID:0p6I/CWh
>>プニャ氏
貴方の言い分はごもってもなのですが、
それでも、Vo升に限っては全CPUが1節にボム3集中してもDaのボーダーが300前半を超える事はありえないので、
Daに余計はアピールを振るくらいなら、その余計な分をキッチリVo,Viに振りましょう!
って事だと思います。
何も>>519を責めてる訳じゃなく、こんなの無理!みたいな書き方してるので、
皆がVo升の特性を教ええてるだけかと。

564 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:31:01 ID:+8cuSNk4
>>563
でもそれって1節目にボムをいくつ使うかをあらかじめ決めておかないと
無理な理論じゃない?普通は1節1ボムが基本だよね。
であるなら決して無茶な量叩いてるとは見えないよ。
1節目2ボム撃ってるということはCPUボム祭りが中盤から始まって
慌てて対応しようとした結果なんじゃない?計1700いってるから
ちゃんとNAボムになってるみたいだし。それでもこの結果。
2節目終って5位かな。この時点で諦めたのか残りの1ボムは撃ってないみたい。
特別だから1位取れなくちゃ意味無いんで正しい選択とは思う。

☆30取る場合もあればこれみたいなぐちゃぐちゃな打ち方もあって
今のCPUの傾向なんて一言じゃ言い表せないでしょ。


565 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:41:08 ID:aaPJuJ+U
特別を全部とろうと思い立ってちょっとゲーセンいってきた
カラメモの制限が思い出30以上だとおもって気合入れてコミュしまくってきた
そのせいで余計な減衰が orz

どうみてもお馬鹿さんです
本当にありがとうございました

566 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:50:53 ID:e8dk6LCF
全国50k六戦6ボムで行けた。

やべ、290万行きそう。


千早ソロだからの朝挨拶失敗しなければだけどな・・・

567 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 15:17:30 ID:M3AOp75o
>>562

  ∧,,∧
 ( ´・ω・)つ

■ Dance Master
http://www.k4.dion.ne.jp/~punya/imas/log_dm01.html

■ Visual Master
http://www.k4.dion.ne.jp/~punya/imas/log_vm01.html


ちょっと古いデータになっちゃうけどね・・・(´・ω・`)
他にもいくつか動画には記録してる (Vocal Master もある)
んだけど、こうやってまとめるのは、すごく手間がかかるんだよね。
ごめんね (´・ω・`)


568 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 15:23:56 ID:M3AOp75o
>>563
だいたい言いたいことは分かるんだけど、
もしもオーディション経験の少ない人が >>555 を見ただけで
「CPU はいつも確定的に同じ打ち方をしてくる」 と信じ込んじゃったら
危険かなーと、プニャ は思ったんだよね (´・ω・`)


569 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:35:40 ID:USGdx+hH
特別総取りできたので、今日始めて全国50k行った。
こちらはCのL10。

SのL13が入ってきたので、2位狙いで行こうと思ったら
直前でBのL11が乱入。

思い出少ないので、ボム節約しようと思ったのに、
マジになって3つ使って、なんとか2位確保。
おかげでBにランクアップ。でも残り15週。

これからの戦いが思いやられるな…
全国50kの怖さを思い知った気がしました。

570 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 15:41:56 ID:M3AOp75o

あと、審査員の興味の減り方って均一じゃないよね (´・ω・`)

たとえばカラフルメモリーズは 「審査員の興味が半分の状態でスタート」
ということになってるけど、ぱっと見た目は 6割くらい興味が残ってるように
見えるよ。

   100〜90 l
    80 l
    70 l
     |
    60 l
     |
     |
    50 l
     |
     |
    40 l
     |
     |
    30 l
     |
    20 l
     |
    10 l
     0 l

興味ゲージの目盛りって、こんな感じだったりするのかな?
あくまで プニャ の個人的な感覚でしかないけどね (´・ω・`)

571 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:45:59 ID:3uO2aQX6
>>569
がんがれ

572 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:01:04 ID:NtvUJpd9
でもさぁ、キュアブラック相手ならDa350〜400取ってもまだ我慢できるけど、
Vo升の赤肩相手にDa600台って何?ハァ? って印象しか持てないんですが。

「お、1番のダンス、キタネェ!」って言われてるのに、CPUのような馬鹿叩き。

って印象しか持てない。1節落としたんだから、とっととVoジェノ狙えよとしか。
それでジェノらなくても、それはそれで、2節と3節のVo取り、合計+10点確定じゃないか。

573 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 16:31:05 ID:M3AOp75o

>>519 はレベル 12のボーカルイメージだから、だいたい

  Visual: 90〜95
  Dance: 95〜100
  Vocal: 105〜110

・・・くらいのパラーメータだと仮定してみるよ。
そしたら、例のオーディションの第 1節の打ち方は、

  Visual: 1.5 アピール
  Dance: 3.5 アピール
  Vocal: 2 アピール
  思い出: 2発

といった計算になるのかな? ( ・ω・)

早い時期から CPU が交代しながら散発的に思い出 Good を
撃ってきて、そのつど審査員の興味が全部リセットされちゃったの
かもしれないよね。 そういうときは審査員の興味の減り方なんて
ほとんど分からないこともあるよね (´・ω・`)
プニャ もよく騙されるよ・・・。


574 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:39:50 ID:+8cuSNk4
結果表とか写真取ってパラメータ分析するのって普通の事なんかねぇ。
「Vo升に居るCPUのDaパラは低い」っての常識なの?
漏れは知らなかったよ。説明に「流行に関係なく〜」って書いてあるから
当然 Vo>Da>Vi だと思ってたよ。
漏れのホームだと写真取ってるのなんて自分だけだよ。

ボム撃った数だってレベルの高いの3人程度しか覚えてられない。
自分がボム撃つ時はNAに集中するから同時に撃たれたら見えないし。
審査員のコメントも1位変動よりボム射出の方が優先されるから信用しきれないし。

まぁ岡目八目と罵るのは簡単だけど >>572 はうまいんだろうな。
漏れが >>519 の状況、1節目ボム祭りが6アピ目以降に起きていたら
同じように対応出来ず落ちていったと思う。
残ったボムも2節目、3節目どっちで使えばいいのかわからんし。


575 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:42:19 ID:kI7OA0a6
やたら叩いているやつがいるが、まあ普通にプレイしている奴にこれが常識(ただしゲーム内だけ)
とかそんなの持ち出してもわからないよ。廃人の人達ならまあ、それも読みきって勝利できるとは
思うけどさ

ホント全国5万は格差ありすぎだよ。人とやる場合はBOM3つ使っても駄目なときもあるし、COMのみ
だったらBOM2つあれば余裕、下手すれば1つ、ゼロでもなんとかなるんだよね。自分含めて人が二人
までだったらまあなんとかなるけど、それ以上対人になるとしゃれにならないことが多いし、ネットワーク
対戦を売りにしたはずなのになるだけ対人戦を避けるようにしなくちゃいけないっていうのは駄目駄目だね。

576 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:53:27 ID:O92OzfzA
独り言、言わせてくれ
萌×2さん、今、流浪してるので、事務所入らせてもらってます。
ご迷惑なら、出ますんで返事よろしく。

577 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/15(火) 17:17:53 ID:M3AOp75o

>>519 の突っ込みどころは、オーディションにおけるアピール方法の話
じゃないと、 プニャ は思うよ。
プニャ はむしろ、

  ランク D での一敗が引退に直結するほどストレスになるなんて、
  よほど限界になるまで記録を詰めていたの? (´・ω・`)

って言いたいよ・・・。
限界を追求する楽しさは プニャ にも理解できるけど、あんまりストレス
溜めすぎないように、うまく遊びたいものだよね。
しょせんゲームなんだからね (´・ω・`)

578 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:39:33 ID:7uMM6f9Y
今日、ついに意を決してアイマス初挑戦しにゲーセンにいった
しかし、2台しか置いてないわ、KOFの新作やらメルブラ・鉄拳の後ろにあるせいでギャラリー大量
逃げ帰ってきたorz
もう少し台数があるとこ探してきます('A`)

579 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:48:51 ID:e8dk6LCF
>>578
秋葉に来よう。


580 : ◆moemoe2.Zc :2005/11/15(火) 17:52:24 ID:0rn3uCG0
>>576
超大物キターー!!

迷惑なんて、とんでもねぇですよ
最敬礼して、お出迎えですよ

名前だけで活動らしきものがない事務所ですが、交流板とか作ったほうがいいのかなぁ、、



581 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:52:04 ID:2TjOI77E
ポーズレッスンで上手くいったときの春香嬢はなんと言っておるのだ?

582 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:03:37 ID:7uMM6f9Y
>>579
往復の電車代だけで2〜3人引退までやれそうなんで無理w

583 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:53:46 ID:cGcz3HH5
>>581
ピース♪ かな

584 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:00:27 ID:cGcz3HH5
あとは「はっけーん♪」と「こんなポーズどうですか?」

585 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:24:02 ID:H8XTB+YG
>>519
まぁ結果だけ見てもなんとも言えんな。
けど1節目ボム祭あったときは、流行1位は750は叩かないと
取れないと思う。

稼ぐとこのゲームで一番大事なのが運だって思い知らされますなぁ。
5万のマッチングはもちろん、特別のCPUの動きも。
519さんはしばらく静養するのを勧めますよ。
やりたくなったらまた戻ってきたらいいわけですし。

586 :519です…:2005/11/15(火) 21:22:42 ID:JI5nn81e
これの前にやってたユニットが270万で終わってしまったんです。
しかし1敗していたので、次は275万でアイマスの称号を狙う!と意気込んでの育成でした。
DランクでLv10になり、強引にDa升に特攻し2ボムで敏腕取得。
この勢いで行けば!とVo升に行ったらこの惨敗。
敏腕を1週目で失い、テンションも緑、ボムも無駄にし、リハビリをしないといかんのか…
それ以前に6位なんてなったの初めてでこの瞬間全ての希望が無くなったと感じました。
こんな酷いCPUの群に負けたのかと。
一応背景としてはこんな感じです。あのSSが最後の記念撮影でした。

587 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:32:57 ID:mzsQE88f
>>586
がんばって甦ってください
私はまだ2ユニット目の初心者なんで上級者の方々のご指摘にも ? ですが
お気持ちは察します・・・

ぜひまた戻ってきてくれるのをまってます

588 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:51:47 ID:5AEYhig+
しかし、さりげなくランカーの人が解説してくれて参考になるな。
プニャも今回はいい仕事してるよ。

589 :562:2005/11/15(火) 23:42:55 ID:LcM+DvkC
>>567
仕事&1アイマスでレス遅くなりました〜。データthxです。

確かに、一節目の序盤からCPUが入れ替わりでボム投下してくると、興味が
ほぼ減らないから、読むのが難しいですよね。ってか最近感じるんですが、
一節目の1、2アピって、興味が減ってない様に見えるんですが私の気のせい?
プニャ氏の>>570みたいな目盛りだとすれば納得が出来ますけど...。

>>586
読ませて頂いた限り、メールブーストはしてなかったのだと思います。
決して焦らず、自分に出来る事は全てやってみる。
それでもダメだった。
引退は、その時でも良いんじゃないかと、私は思います。

頑張りましょう。


590 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:02:53 ID:wuBjANPj
流れ読まずに愚痴らさせていただく

律子ソロワクテカLv6でのルーキーズ
ボム無しで行こうかと思ったけど、いやな思い出があるので1発投下して、
完全に読み切ったつもりだったが4-1-3
一位と30p差でVi落としってなんですか・・・orz

先にTOPTOP行けば良かった・・・


591 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:03:36 ID:TpMoE4DC
>>586
ガンガレとか負け犬乙wとか色々このあと出てくるとは思うが
ゲームなんぞでストレスためる必要は無いよ
CPUの組み打ちはそれが最後にもならんだろうから
やめたくなったときがやめどきさね

おつかれさま

592 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:36:42 ID:aYQvAdr/
流れに逆らってゴメンナサイ。

よくプニャさんが「今日は○○店で遊んだよ。」って書かれてますが、
私も今、地元のアイマス設置店を行脚しております。

http://www.lapis-lazuli.jp/blog/archives/2005/11/1_2.html

出来ることなら県内全ての設置店をまわってみたいけれど、アイマス
代とガソリン代で財布の減衰が激しすぎ―…。
千葉県内のアイマスPの皆さん、ご自身のホームの情報などをお寄せ
戴けると嬉しいです。
今度の仕事休みにはフェリシダとかに行ってみたいなぁ。

スレ汚し失礼しました。

593 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:49:14 ID:H250TfGM
>>590
そんなところでケチるからだバカたれ。
TOPTOP!までは常に全力でいけ!

>>591
確かになぁ・・・
やめ時ってのもあると思う。
理不尽な打ち方をcomにされるとやめたくなるときもあるが
一応俺はまだ続けている。
まぁゲームなんだし、ストレスを貯めてまでやることはないな。

594 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:59:35 ID:xifbvB6h
最近あと入り多くてマジツラス。
全国5万の2枠うまってる時の10秒前イン(負けた)はまだいい。
しかしトップ×2のあと入り10秒前イン(負けた)と、ボーカルマスターあと入り10秒前イン(何とか勝った)はマジコワス。
リアル引退考え中…

595 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:00:01 ID:UxAuGoL2
4週でルキ、そしてその後もトプ、カラメモと順調に合格し、D入り3週てlv10になった!
今までで一番の好調子!
と思ってた矢先の不幸の手紙…翌週ドタキャン…O…TL
これは何かの仕様かい…ナムコさんよ…

596 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:05:19 ID:iDNaRD0A
苦節60回やっと太鼓でアイマスとポジティブの
「ふつう」がクリアできるようになったよ(´;ω;`)

597 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 04:09:45 ID:M4lOjg1o
>>594,595
気持ちは痛いほど分かるぞ同士ども
その両方とも経験済だorz

特別の後入り自体は構わないと思うんだが、10秒前ならあと10秒待って
次に入った方が入ってくる相手も楽になるんじゃないかって思うんだが
わざわざ対人する場面に入ってくることもないと思うよ

不幸の手紙はテンションのランクが1つ落ちる(例:高>中)くらいに
して欲しいよな 一気に最低ランクになるのはマジツラス



598 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 07:59:31 ID:wxks3Fpw
アイマスの称号を得るにはほとんど一敗もできないからなあ、しかも
それ狙うとしたらBOM節約しながら、しかも一敗もできない戦い・・・。
30週すぎたあたりから終わりのない全国5万連戦・・・。

アイマスより一つ下までは簡単になれるのにアイマス昇格だけは異常に難しいし、
なんかオデェ連戦しているとただ作業をしているって感じになってしまうんだよね。
私もアイマス狙っていたんですけど、一敗してもう無理だなって思った瞬間、熱が冷めましたよw

599 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:55:21 ID:OYzb1f8H
アイマスの称号なんて狙わなきゃいいのに…
キツキツのプレイスタイルに走ると作業化するのはいろんなところで見て分かってるから
ずっとマタリプレイでやっていく方がいいよ。

600 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 09:14:36 ID:lxlbXIvm
CPUのインチキプレイはひどいがゲームだからもうしょうがないよ。
今までを振り返ってみれば理不尽な結果に腹を立てつつも
ゲームを続けている自分が見えてくる。

ただアイマスは修正が可能なんだから直して欲しいけどね

601 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:38:48 ID:+t5oB/fw
明日のラッキープロデューサーを見て思うんだが。
エロとかアンチを名前につけるのはやめようよ…


あずさ事務所の名前もそういう意味でちょっと…

602 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:55:31 ID:X3kyL9QI
巨砲ミルクはかわいいと思うけどね、俺がオヤジだからかw

603 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:08:37 ID:X3kyL9QI
ちょっとひどいのがあるな。
キャラスレにチクリに行こうと思ったがやめとこう。中の人も見ているようだから
悲しませちゃまずい

604 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:57:05 ID:BcYxbQkD
夜寝過ごしてしまいオフライン対戦。
「バンダナ」と「和風かんざい」ゲットしたからいいかと
出てきたカード見たらアイテム数が逆に減ってる。
どうみてもアイテム減衰です。

朝、何度オーディションしても「ハード芸/フォー」連続遭遇
+P期間中、敏腕付きに一度も出会えないままBランク引退。
どうみてもレイザーラモンの呪いです。

ほんとにありがとうございました。

605 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:57:53 ID:BcYxbQkD
×かんざい
○かんざし

もうだめぽ。

606 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:09:43 ID:ObI3x8n6
オレオオレオオレオでプレイ。
次の日「プロデューサーさん、私こんなに暇で良いんですか?」
ならばと
レオオオレオオオオとプレイ。
次の日「プロデューサーさん、最近来ないですよね。もっとレッスンしてください」

どないせよと、春香・・・毎日来いというのか。

607 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:36:09 ID:J/fxCcv8
寂しがりやなんだよ、皆

608 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:37:19 ID:TpMoE4DC
いつまで生きられるかわからないんで不安なんだよ

リアルでアイマスがいつまで生き延びられるか

609 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:33:11 ID:NDR6nAkr
久しぶりに昼間時間が取れたので昼間アイマス
全5で素13伊織記者付ブーストで先いりで弘幸Pっていう(本人かどうか知らない)が素15トリオで後入り
ジェノでお互い満点で新鮮負けで記者ゆずったよ
記者あげたのは無問題
素13に戻り全5先入りしたら佐野P(藤沢のゲーセン)と(本人かどうかしらない)同時イン
昼間だし誰もこなけりゃ2位狙うかと思ったら
さっきの幸弘Pが20秒前に降臨
俺パニック!!素で15の人が記者なら超絶神だよなぁ
しかも俺の記者付けてる知ってるはずだし、有名人なら弱いものいじめしないはず!
パニックになった時点で只の売れっ子Pは空気決定
無敗で大事に育てた伊織様はテンションダウンで引退待ちに
俺も一日落ち込んだ!自分の下手さ加減に
なにがあるかわからないのが対戦なんでもっと腕を研かなくては!よくGTで有名Pと会うけど、うまいもんなぁ!とほほ

610 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/16(水) 16:53:00 ID:CzMO8WYj
>>609
レベル 16 とレベル 13 の性能差は、せいぜい 「1節あたり 1アピール程度」
といった感じだよ ( ・ω・)
感覚的には、レベル 10のユニットでレベル 11に挑むケースと、あんまり変わらないんだよね。
次にまた同じような状況に遭遇したら、もうちょっと自信を持ってオーディションに
臨んでいいと思うよー ( ・ω・)

611 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:22:34 ID:6A7diLGl
特別総取りで現在B
思い出0ではブーストつきでも50Kは無謀でした。
悪徳ついてきますたorz
ごめん真

612 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:42:11 ID:jfV8Y4N0
>弱いものいじめしないはず!

ε=|っ^ω^c|=3

613 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:54:50 ID:wDa+ykyB
>609
自己顕示欲の強い人に、「いい人」はいないと思う
秋葉Gいって実際ごらんになってみては?

彼のプレイの結果、晒し台は3クレで「必ず離席しろ」というハウスルールができた
他の人には別にあってもなくても関係ないレベルなんだが

614 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:57:05 ID:jfV8Y4N0
>>613
これ以上秋葉GIGOを住みにくい環境にするなダラズ⊂|*^ω^*|⊃

615 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:57:09 ID:e4XuTKVM
ルーキーズ後入りを(堂々と?)晒し台でやってのける人だからなぁ

616 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:02:36 ID:geAR1wRL
1回負けただけで引退はちょっとなぁ〜

さきほどオレも神で入ったらすでに神2人
残念ながら3位で敗退
その後さすがにCで5連敗したので引退させたよ

やっぱかなり運の要素が高いゲームだなぁと思ったぽ
(´・ω・)

617 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:27:27 ID:fYRN5hKU
うーん。

GIGO晒し台でやってると晒されるのかなぁ。

俺もさっきまでGIGOにいて、幸弘Pの後晒し台で春香に二回πタッチしてきたけど・・・

なんか怖くなってきた。

一応、500円ごとに立ってたけど・・・

618 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/16(水) 21:36:11 ID:CzMO8WYj

GIGOでプレイしようとどこでプレイしようと、
晒し台でプレイしようとどこでプレイしようと、
晒されるときは晒されると思うよ (´・ω・`)
そんなのは晒す人の胸ひとつだよね。
嘘情報を書くのも自由だし。

気にしないのがいいよ (´・ω・`)

619 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:38:03 ID:WDFnsAuY
今日全国25kでEランクの人と先入りしようと思ったら同時イン(自分A、Lv9ね) 
その後Cランクの人が後いり。枠内対戦。


Viが減衰していたため、2節にとるのがやっとの状況。この時点で12点。
3節目、思い出使用も反応悪くBADを引いてしまった。こりゃだめだと思ってたら最終9アピ目で
なんとDaがお帰りに。結局Voの2点しか獲得できずトータル11点・・・

こりゃ駄目だと思ったら2位合格。しかし・・・2人のHUMは落選・・・

ごめんなさい!この場を借りて謝ります!お昼12時ころ対戦された方!
秋葉のTRYからエントリーしたAランクは私です。決してジェノを狙ってたわけではありません!
本当にごめんなさい!

620 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:01:25 ID:hoFn/78i
昨日今日と、昼ごろに5万連戦していたチキンPです。
やたらと神に囲まれましたよ・・・。

神2人、私LV13くらい。
これが5〜6回・・・。
CPUに一言、言いたい。


あ り が と う !


思い出祭りのおかげで、何とか生き残れたよ!
おかげで負けなしで60週まできた。
なのに・・・61週目。

神一人、私LV13、LV11HUM、LV7の対戦。

ジェノって負けましたよ・・・。
あ〜、何てヘタレなPなんだ、おいらは・・・。
おかげでビジュアルマスター逃した・・・orz

621 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:03:22 ID:fYRN5hKU
未来館かどっかにGIGOスレを立てたい悪寒。

少しはぎすぎすした空気がなくなってくれるとうれしいのだが・・・

立てたら逆にぎすぎすしちゃうかなぁ。

622 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/16(水) 22:04:44 ID:CzMO8WYj

■ 晒された人は・・・
晒されたからといって、プロデューサー稼業に影響が出るわけじゃないよ。
むしろ 「晒した人」 は、「目の前にいる人間に対して直接手出しできない」 ことを
自ら露呈したのと同じだよ。 2ch に何を晒されようが、まったく気にせずに
いままでどおり遊んでいればいいんだよね。 どうせ晒した人は、面と向かっては
何もできない人なんだから (´・ω・`)

■ 晒した人は・・・
「晒す相手が 2ch を見てる」 かつ 「その人は晒されることを嫌がる」 という
ことが確実なら、晒す効果はあるよね。 晒すことによる自己満足で
ストレス解消できる意味もあるだろうし。 そういう目的で晒すのはいいと思うよ。
でも、晒したからといって、相手がその行為をやめてくれるとは限らないよね。
「晒し」 はしょせん遠吠えに等しいものだし、ほとんどの場合は無力だよ。
晒した後になって、 「せっかく晒したのに効果がない」 って、逆にストレスを
溜めてしまうぐらいなら、最初から晒さないほうがいいよね (´・ω・`)
あと、晒すときは 「晒した人間が誰か」 を特定されないように、十分注意してね。

■ 晒し情報を読んだ第三者は・・・
「晒し」 にも色々あるけれど、書かれている情報が事実とは限らないよね。
危ない人が他人を逆恨みして、嘘の情報を書いてるのかもしれないよ。
「あのとき、あの人があんなことやってた」 といった情報は、後から真偽を
検証できないことが多いんだよね (´・ω・`)
2ch を利用するときは 「事実が確認できないことは全部嘘」 ぐらいの心構えで
ちょうどいいと プニャ は思うよ。


623 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:10:38 ID:e4XuTKVM
>>620
お疲れさん。今は昼間っから結構対人戦が多いからね。
俺も昼間は対人戦避けたい派だけど、最近はそうもいかない…

60週まで負けなしってのは凄いね。最近はCOMの思い出連発が
多いせいで、高Lvで受けても☆とりこぼすことが多くなった。

あと、対HUM戦でLvに差があると(自分が神の時とか特に)
ボム節約プレイでジェノ率あがると思います。
神3人とかだと連発祭りだが…

624 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:14:57 ID:dTVoUNFz
オンエア最後の観客に手振ってるシーンを
撮影したいと思ってるのは俺だけじゃないよね?
特に律たんの

625 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:15:22 ID:jfV8Y4N0
>>624
やあ俺⊂|*^ω^*|⊃

626 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:57:17 ID:xaNYlq7l
なんかこことか本スレとかで良く見るんだけどさ、
なんで他人落として「ごめんなさい」なの?
後入り先入りだろうがレベル高かろうが同店舗対戦だろうがジェノしようが
みんな合格するためにやってんでしょ?
そんなの謝ったりする事ないと思うんだが。
他人を落とすことでそんなに罪悪感感じるならこのゲーム向いてないんじゃない?
と思うけどそれは本人が楽しけりゃ大きなお世話だな。
ただ本当に漏れには理解出来ないのでどう「申し訳ない」のか知りたくてね。
漏れは逆にそういう事言われるとカチンと来ちゃう人なので。
...(悪いと思うんなら勝つんじゃねぇ〜)と。

627 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/16(水) 22:58:35 ID:VmJPDgn1
渋谷西口のアイマス事情〜自転車停める場所ねえよ。ブンカムラの壁にでも停めとくか編〜

・アドアーズ
センター街より一つ北の通り。プラザエクウスのあるBEAMのだいたい向かいにある。
二階に設置。4サテ。フロア隅のQMAの裏に、壁に背を向け一列配置。つまり隔離。
タワーはこちらに背を向け、外向き。ノワーズvol.49のアイマス記事をファイルしたものがサテに配備されてる。

・ゲームプラザ・セントラル
道玄坂を駅方面に下ると、左側に「道玄坂小路」という路地があり、その入った右側にある。
このゲーセンまでは許容範囲だが、もっと奥の方に行くと、そこはデンジャラスゾーンだ。
間違っても、文化村通りから来ようとか思ってはいけない。素直に道玄坂から入れ。
アイマスは、4サテが奥の方に設置。タワーも含めた横一列配置。
1000円連続投入で1プレイサービス。つまり1000円7プレイとなる。微妙だ。
混雑時はその7プレイで交代とのこと。『アルカディア』の記事のファイルが各サテに配備。

ところで設置店情報見たら、京王線・東急世田谷線の下高井戸にアイマス入荷したみたい。
昨日のうちに知っていれば、帰りに寄れたのだが……。

>>592
ページ拝見させていただきました。要点を抑え、必要な情報は網羅した素晴らしいページですね。
特に大慶園に興味をそそられました。しかし、津田沼にも100円店登場か……。
ちなみに私も設置店情報のページ製作中です。ttp://www.geocities.jp/eastern_railroad/imas/index.html
こっちは東京西部を扱ってます。

628 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:21:29 ID:NVjCPv5/
>>626
オーデションを受けることに
面倒くさい・うんざりしている・嫌々受けてる
タイプは、そういう言動を取りがち。

Bランクコミュ目当てでやってる人は、オーデションなんて全然楽しくないそうな。
ましてや、他人蹴落とすなんて鬱の極みなんだろう。多分。

629 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:32:02 ID:lgr1Logd
負けりゃ自分から数千が吹き飛び、勝てば相手も吹き飛ぶ。
メイン同士で勝負なんて馬鹿の極み。モーニングを見れば自明。

で何か勘違いした自称対人ユニットがメインに喧嘩を吹っかける。
そりゃ勝てる相手しか喧嘩売らないし。
対人がしたいというよりは、相手を負かしたいだけに過ぎない。
なぜなら対人ユニット発生理由が負けに根ざしてるから。

そして相手の足を引っ張りあうだけの馬鹿馬鹿しいゲームに成り下がる。

630 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:42:02 ID:jfV8Y4N0
ランキングしか興味ない奴はやらなくていいよ⊂|*^ω^*|⊃
自力で全コミュ見れない奴は知らないヽ|'ω'|ノ三ヽ|'ω'|ノ

631 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:54:00 ID:WjhD24Mb
>>626
自分が落ちたときってPのテンション下がるし悔しい思いもするだろ?
だったら落ちた相手も切ない思いをしてるに違いない、って感じに
相手のことを思いやる人なら、申し訳ないって思うんじゃない?

人によっては真剣勝負で勝った方が謝るなんてムカつくって人もいるだろうし
落ちた相手の立場をつい考えちゃうヤツも居るってことじゃないかな。

何があっても相手を恨まないって点ではどっちのタイプもいいヤツだよな。

632 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:01:19 ID:erGDFlDU
>>620
その神のうち何回かは漏れかも。
昼は負けなしのだったが、敏腕離れた翌週また敏腕ゲットのループを15週くらい続けて
たから・・・
夜までやってあと7週のこして負けがついたが・・・orz

633 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:05:18 ID:g7voWC8y
勝っても負けても関係ない対人ユニットを、GT帯でしか出来ない人達にぶつけた挙句、
真剣勝負とか言われても白けるだけ。

裏でモーニングやってメイン育ててた日には、GT帯で喧嘩売られた香具師が悲惨。

634 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:10:56 ID:WjhD24Mb
>>633
白けるってことが理解できるやつなら対人ユニットなんて作らない罠

TOP負けたユニットは対人用にするとか
アイドル神の時限定で後入り上等!とかなやつも多いよな。
ほぼノーリスクのときだけ対人大好き。
それって真剣勝負じゃなくて一方的な狩りだよな

635 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:11:01 ID:6E4M5j4B
仕方ないとしか言いようがないが、時間帯で優劣が決まるのはどうかと思うな
せめて、オーディションサーバーを3つ用意し、同時接続人数を表示、その中から自分で選ぶってのなら
まぁ運が悪かった、で納得出来そうな気もするが

636 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:13:44 ID:WjhD24Mb
>>635
せめてセンモニのランキングでHUMと戦った人数とかが出ると
朝限定のチキンユニットは逆に不名誉になるかもな(笑

まぁ、それはそれで狩が蔓延するので問題あると思うけど。
せめてオフライン数は出ても良いかなーと思う

637 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:16:12 ID:6E4M5j4B
あー、そりゃゲームバランスとは何の関係もないから論外ぜぜ

638 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:16:54 ID:0tM8W/jZ
Pレベルがなるべく似通ったもの同士の
対決になるように調整できればいいのに。

でもそうなると、Pカードを複数用意する奴が
たくさん出そうだけど。

639 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:12 ID:WegwDtVe
数こなせば後入りされても”はい、そうですか。よろしくでちゅ〜!”って
なってくるって。俺も昔に3人目枠越え後入りを「ごめんなさい」したら
オンラインゲーだしいいんじゃないの?って書かれて考えが変わった。

ただやられていやなら自分もやるべきではない。

今回ユニット名「対戦用 雪歩+」と同 あずさ+をプロデュース開始!
速攻両方ともトプトプシボンヌ(と権利剥奪)でやる気ナッシング!!
見かけたらどんどん入ってきてね!自分は枠越えエントリーはしません!!
でも特別はもうシカトします、受ける意味ないし。ランクCエンドですわ。

こういう遊び方の人間もいますので、よろしく!!


640 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:23 ID:g7voWC8y
三国志方式にしたとしても、個々人が使用するUカードの重みが違うから、
ゲームが成り立たない。
また、あっちはランキングはあるが、負けたからといって使用している武将カードが
弱くなったりはしない。

まぁ、基本的な部分からダメって事になるが。

641 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:30:11 ID:6E4M5j4B
で、お前らのモーニングってのは何時から何時だ

642 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:15:32 ID:ZTREZvKL
7時〜10時だろ。開いてる店圧倒的に少ないし。

643 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:26:19 ID:Rt8bdeP4
>627
下高井戸ユウユウかな?
地元だから、明日覗いてみるッス

644 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:36:49 ID:n4MRBKeD
>>639

とぷとぷに「神で後入り」喰らっても同じ事言える?

普通にL5〜9で受けていたら、間違いなく蹂躙される状況だぞ。

645 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:40:35 ID:g7voWC8y
>644
いや、もう死んでるんだから、死者に鞭を打つな。

>639
そういうのはナチュラルに雪歩のデフォ名のみとかにして、
2-2-2-2-2-2とか付けておかないと相手にしてくれないぞ。

あともう一つ。メインやってる側から見たら、喪前が来た瞬間に
対人社交場と化すので、先入りで陣取って貰わないと、かなり邪魔。

646 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:02:49 ID:n4MRBKeD
>>645

ってか、実際見たから。
とぷとぷにエントリーしたら5秒後にHUMに入られた香具師を。

・・・・・・神でした。11レベル差はどうやってもひっくり返りません・・・

647 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:09:09 ID:g7voWC8y
>646
神が1体なら無視だぞ。HITじゃあるまいし、Lv差なんて関係ない。
自分が3-3-3とりゃ、向こうが死ぬ。

どうせ、はおまおにも喧嘩売られる可能性もあるから、はおまお抜きで2-2-2
は取れるLvで行くに限る。
1ユニット1回しか受けられ無いんだから。

648 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:06:22 ID:lqGFDwEB
>>647
一番嫌〜なのは、覇王魔王後にLv10とかで入ってくるHUMかな。
そのHUMがこなきゃ、他のCOMが暴れようとも、覇王魔王がBad出さずとも
3rdは取れるのにって悔しい思いをする。

649 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:16:57 ID:FTPenQIo
11レベル差って。
TOPを5で受ける馬鹿ですか?

6〜8で受ける奴は「事故」よりも「フレッシュ負け」を恐れてやってるんだろ?

ランキング狙いになるようなユニットはどうせほぼ無敗前提なんだしもっと後から受けてもいいと思うがね。
対人率低いし仮に遭遇してもルーキーほどフレッシュ負けの率が高いわけじゃない

650 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:36:14 ID:hhLhW59h
真スキーなので、
曲の方のTHE iDOL M@STERが好きなのに使えないのが悲しいと言ってみる

651 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:53:23 ID:AjCna6C1
>>650
エージェント→太陽のジェラシー→THE iDOL M@STERで良いじゃないか。

……2曲目に太陽のジェラシーを指定しているのには、特に意味はありません、ハイw

652 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:56:22 ID:hhLhW59h
ああ!一曲目と三曲目ならジャンル被りしても影響ないのか!
気がつかなかった。
ありがとう

653 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:58:50 ID:BAh/A3vd
first stage→THE iDOLM@STER→エージェント

で地獄を見るのも一興だぞ

地獄を見れば心が乾く戦いは飽き(ry


654 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:34:31 ID:n5yFrBl4
>653
あんたがあの悪名高い メルキアX1P かー!w

655 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:06:04 ID:BAh/A3vd
昨日の夜、first stageを使い潰してDaの減衰に溺れていた
今日の昼、THE iDOLM@STERを手に夢買う☆を追っていた
明日の朝、ちゃちな情熱とちっぽけな快楽が、虚構のアイドルを溶かしつくす
アイドルマスターは765が作ったパンドラの箱
質を問わなきゃ何でもできる

明後日、そんな先の事はわからない


656 :ゲーム千ター名無し:2005/11/17(木) 14:33:36 ID:n5yFrBl4
てゆーか、レッドショルダーをプロデュースするならプロデューサ名は
「ペールゼン」だよな…とか言ってみる

657 :592:2005/11/17(木) 19:18:52 ID:Or+EZ0Ee
>>627

ご覧下さり、ありがとうございます。
こちらも拝見いたしました。他の地域の設置店情報も大変参考になります。
都内にはいろいろな料金サービスを行っていたり、オフライン台設置の店舗が
あるんですね。千葉県内にもオフライン台設置店、あるのかなぁ…?

津田沼の100円店舗は100円玉のみ使用可能で、500円玉は使えなくなってました。
ユニットカードも100円で購入出来ます。

大慶園は本当に24時間営業しているか確認したいのだけれど、深夜に行くのは
ちょっと怖いスポットなんですよねぇ…。雰囲気が怪しいんだもの…。


658 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 19:37:55 ID:PGyg8/Ii
>>657
うっそ、PIA津田沼100円になってたのか!!

チャリで余裕で行ける場所だから土日に突撃すっかww

659 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 19:47:43 ID:asu3VHTO
>>657
それでエースが空っぽだったわけか…。
でも、4台だし周りがうるさいかどうしよう…。

660 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:05:02 ID:CN1OGCde
>>657
今日津田沼エースでプレイしたばかりなのに・・・orz
PIAは去年、殺傷事件があってから行ってなかったんだけど今度行ってみるよ。

661 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:06:58 ID:CN1OGCde
連カキスマソ
聞き忘れてた。
100円しか使えないって事は3プレイは不可って事ですか?

662 :657:2005/11/17(木) 20:28:40 ID:Or+EZ0Ee
またまた失礼します。
ご質問戴いたのでお答えを。

空いていたので一度に100円玉5枚連コしたのですが、5クレ入りましたよ。
100円玉を入れた分だけクレジットが入るんじゃないかな?

663 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:34:34 ID:CN1OGCde
ありがとうございました。
今度行ってみます。

>>スレの皆さん
スレ違いの質問してスレ汚ししてしまいすいませんでした。

664 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:11:27 ID:OWKJaTAL
興味ゲージが一定じゃないって本当?
誰も突っ込まないままスルーしてるみたいだけど

665 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/17(木) 22:21:12 ID:4qm09WOQ
>>657
どうもありがとうございます。
今日、新たに100円をはじめた所沢のシルクハットに行ってきたのですが、
ここも使用コインは100円で、AM PIA津田沼と同じ設定のようでした。
新規プレイも同じく200円でしたが、これは設定できる新規プレイのクレジット上限が
10コインということなのかも。
ブログにある、100円導入についての指摘は考えさせられます。
特に私の場合は、いつもと同じように3プレイ(300円)だけで帰ってきたので、
1人当たり筐体占有率が上がるどころか、売上が下がるだけという可能性もありそうです。
100円にするのと200円にするのとどちらがインカム上がるかはケースバイケースでしょうが
(蒲田アロハのように、同地区に設置店が多くて自店が狭く汚い場合は、有効な手段といえます)、
ただいえるのは、同地区の他店は大きな打撃を受けるということですかね。
藤沢なんかはそれで値下げデフォになったようですし。

大慶園は……ニコニコ園などに通じる、謎スポットの気配が漂ってきます。

666 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:39:25 ID:FTPenQIo
>>664

よくわからないが
少なくとも序盤の方での減り方と
後半の方での減り方は全然違う。

コレがプニャの言ってるように真ん中の方ほど1%あたりの面積が大きいのか
それとも後半になるほど審査員へのダメージが多く設定されているからなのかは不明

667 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:50:07 ID:0p4r9uSR
昨日一日で、デュオ結成からDまで上げて、
真の季節3を見てきたんだけど、
正直そこまで頑張るほどのものじゃな(ry

興味ゲージって何?
テンション?

668 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:48:46 ID:oW9nLCx1
おやおや100円店情報出まくってますね。
隠すつもりだったけど無理みたい。
シルクハットはチェーン全部が100円になったのかな?
新規200円は驚愕!ありえない!!カードも100円だしこれも赤字。

やる気があると見ていいのか、それとも最後の打ち上げ花火なのかが
今の個人的に一番気になるところ。

669 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:55:27 ID:mNhxpdHI
今日Vo升受けてきたけどCOMの顔ぶれが
>>519とほとんど…や、たぶん全く同じだったよ。
その後の議論読んでたおかげで勝利できました。
>>519及び対策くれたみんなありがとう。
1節BOM荒れ、Daアピは軽く。Viに注意
でアピったんだけどいつものように
Da2-3アピ振ってたら勝てなかったね。
それでも
1節9アピめにBOM大量投下されてVo落としたり
3節でDa6位になったりと危うかったりしました。


670 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:00:39 ID:z7yUihaU
興味ゲージの減りが参加メンバーの色によって異なる。というのは
事実の模様。
今日あったのがCOM戦各色2人ずつ。
BAD祭りが始まったんだけど、BAD打つ事に3人のゲージが一様に
減っていた。そりゃいつも減る事は減るが3人の減り方がホントに
一様に減っていた。ごっそりと。

後はvi流行で皆vi色、スタートから総出で1位叩くとすんごい減るでしょ?
あれとか見てたらまんざらじゃないとオモタよ。

自分は打てば打つほど弱ると考えている。
GOODラッシュで半分以上増えても3アピールもせずに線間近になるし。

671 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:35:19 ID:h0MIcjUi
当方、A昇格をあきらめるも、引き篭もり減衰を恐れてオデ参戦。
思い出はたったの3つだけ。
アクセ外してLv7にして、Lv7以下限定の全国を受けに行こうとするも・・・。

何かおかしいぞ。Lv7限定全国20kが無い・・・・orz
オタオタしているうちに、合格枠数2のオデに強制エントリーされた。

もうだめぽと思いつつ、オデ開始。
1巡目は様子を見るとやっぱりボム祭り。この巡目は捨てて、
流行2,3位を固め打ち。1位は最下位になるも、2位でポイントを稼ぐ。

2巡目は本気でボムを1発炸裂。ここは総取りで10ポイントゲット。
3巡目もボム1発発射。ここさえ取れればおそらく大丈夫と思いきや
流行2,3位のみゲット。合計17ポイント。

不合格を覚悟するも、結果は合格。3位を2ポイント振り切っての合格でした。
ちなみに1位のHUMは満点。あんたが総取りしてくれたおかげで
首の差一枚つながりますた。これでファンが7万増えますた。
ありがとう・・・・。

672 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:29:19 ID:ulKJAXND
>>666
プニャの言うように、下に行くほど1%あたりの面積が大きいに一票。
やっぱりカラフルメモリーズはゲージ半分から始まるといわれても、
どう見ても半分には見えない。
一票投じたから何が決まるかというわけでもないがw

673 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 04:46:47 ID:NBbQDCXy
>>670

いや普通にイメージが全員赤でも
全員GOODボムを使った場合3人とも全く同じ量だけ増えるから。

6人戦で6人が6人とも3節頭にボム使って
全員虫の息だったのが新SR劉備の奮起の大号令のごとく一気に回復した

ゲージの方は微妙だな
確かにカラメモは半分に見えないし
最後の最後でゲージ1個が細かくなってるような気もする。

1節でも(見た目)ゲージ60%くらいのとこで全員が同じアピールに集中すると
(見た目)ゲージ30%近く減る事がある

674 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 04:55:40 ID:q2ZNsvxE
いつも通り全国5万に行くと、1番に敏腕持ちのタイヤキくんがエントリーしてたので即入った。
対人は覚悟していたけどLv13あるんでなんとか大丈夫かな、っと思っていたら誰も来ず、あとは穴埋めで開始。
ヤッター敏腕頂き〜♪と浮かれまくっていた。この後起こる悲劇など知る由もなく。

開始前コメントは「嫌な予感」。ま、いつものことだ。
CPUレベルは10〜12で黄色4人の赤1人。この時点で流石に俺自身も嫌な予感はした。

いきなり結果だが・・・CPU全員で流行1位&3位固め打ち。
これだけなら最近多いし興味の減りで分かるけど要所要所でボム使って上手い事興味の減りを隠蔽して来てる。
中間順位は穴埋めの都築未来(?)がずっと1位。多分満点。
流石に危機を感じて3ボムきっちり打つも時既に遅し。結局2回Vo取らせてもらえず☆26。
いつもなら余裕の1位だが・・・


都築未来が☆28。3節目のVoはわざと落としたのか?

お前らそこまでして敏腕HUMに渡したくないのかと。これが特別だったらと思うと殺意を覚えるよ。

675 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 05:07:16 ID:NBbQDCXy
>>674

それだけのロジックを作るのは非常に困難だし
仮にできたとしても765には殆ど利益がない

いやそんな事わかって言ってるんだろうけどね。

676 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:47:47 ID:CqVdqRmt
>>675
ルールとして☆を多く取れ、ただしジェノには気をつけろ、とあるのに
そういった事情を無視して流行1位3位「のみ」取りに行くCPU群はおかしいだろ。
CPUは興味値はおろかHUMの点数までばっちり見えて後出ししてるのに。
こういった理不尽な負けを繰り返してCPUのパラ構成を予想しろ、ってのは
厳しすぎないか?

他のはいいとして、LTでCPUが興味値みえてるのはずるいと思う。


677 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:52:56 ID:CqVdqRmt
全国50kでのHUM3人対戦。じゃんぽん入り。
HUM全員敏腕持ち。

…結局残りの3人の記者は何処にいったんだろう。


678 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:19:38 ID:vDNOFLhj
しかし、雪歩のブーストメールは
本当にこったのが多くておもしろいね。
他のキャラと比べても群を抜く多彩さだと
思うんだけどどーよ?

679 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:31:28 ID:6RVp4Myc
全国二万、
HUMのLV10二人、LV9一人、
俺DになったばかりでLV7
テンション調整で新人虐めるのやめて…(涙

680 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:51:37 ID:CqVdqRmt
>>678
セントバーナードに怯える奴?
コミュ連動以外だとあれは確かに笑ったがネタバレは程ほどに。
普通のは寂しい系だしな。
コミュ連動はどれも面白いの多いよ。伊織様なんかお薦めだ。


681 :ゲームセンター千早し:2005/11/18(金) 11:13:20 ID:78KqSuln
むしろ亜美真美の放置メールが面白すぎるので塩漬けw

682 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/18(金) 11:28:31 ID:v+H6MzVZ
>>679
全国 2万オーディションって、正直にレベルが表示されるように
修正されたの? ( ・ω・)

683 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 11:43:19 ID:CqVdqRmt
うちのホームにあるプリクラの名前
 「雪月花」
あそこの近くは通るのもイヤだ…


684 :のりP:2005/11/18(金) 11:58:18 ID:BdOLzJzR
全国二万のオデって、確かラベル7以下限定だったのに(~o~) 

685 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:43:51 ID:paRbHSoK
ぶっちゃけ、レベル偽装もあったのさ〜(´・ω・`)

686 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:42:54 ID:NBbQDCXy
>>676

>そういった事情を無視して流行1位3位「のみ」取りに行くCPU群はおかしいだろ。
>CPUは興味値はおろかHUMの点数までばっちり見えて後出ししてるのに。

この部分の根拠がさっぱりわからない。
後だししてくるならレベル差2で勝てたりしないよ。

687 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:44:05 ID:kVlv97xn
>>671
ひょっとして昨晩の55000か?
一位のHUMは神だったかい?


688 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:02:33 ID:CqVdqRmt
>>686
後だしは3節目開始時点で1人しか審査員残ってない状況だとよくわかるよ。
「○番イイよ!」と順位入れ替わりが無いはずなのに連呼する。
HUMアピール→CPUアピール→審査員台詞 となるわけだが、
HUMアピールした瞬間、1位が実は入れ替わってるが、後だしでCPUがアピール
しているために実質順位の入れ替わりが無いはずなのに審査員がコメントするの。
CPUの方が自力が強く、結果2位に終った場合ね。


689 :671:2005/11/18(金) 16:16:07 ID:h0MIcjUi
>>687
いや、L13ぐらいだった気もするが、よく覚えてない。

こっちがL7で、他のCPUがL9だらけだったのは覚えてる。

でもこの戦いのおかげで、格上挑戦時や、思い出を使いたくない
ときはどうすればいいのかがわかったような気がした。

690 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:24:24 ID:DHY2d+Sx
>>684
良く思い出してみたら、25000のオーディションだったような気がしてきた(´・ω・`)

691 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:36:10 ID:NBbQDCXy
>>688

でそれが正しいとして
COMが他プレイヤーの状況を考えて打っているという事の理由になるのか?

COMの1・3位プレスに対応する方法は余程展開がハマらない限りいくらでもある。

ドベコメント見逃してるんじゃないのか?

692 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:37:54 ID:NBbQDCXy
ああそれでも
>>688の現象は知らなかったからお礼を言っておく サンクス

693 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:16:16 ID:rkDlSZ9W
>>683
うちのホームには「雪月花」のとなりに「花鳥風月」が並んでるんだがw

694 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:19:15 ID:uwzXQatk
>>688
メッセージの件だけど、それは多分、そういう仕様だよ。
HUM6ユニットの対決でも起こる。
多分状況が変わらなくて、審査員が言うことがなくなったらそうなるだけかと。よって、COMの後出しの証拠にはならない。
<チラシ裏>
対COMオンリーの無思考ロジック
思い切って審査員の興味ゲージは見ない事が前提。
最初は、自分も含めて対戦ユニットのユニットイメージに合わせてその数だけジャンルをアピール(6小節分)。
残り3小節は、思い出Goodがよくでたジャンルに2アピールし、最後に思い出を一発打つ。
これで大抵の中間審査は、満点となる。あとは、これを三回繰り返すこと。
COMの強さや特性は、オンラインならエントリーセットの時にHUMユニットの属性をみてサーバー側が調整してくれているので、レベル違いなオーデでない限り、不利すぎる戦いにならない。
<さあ、やぶりすてろ>


695 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:48:51 ID:PSvhxkIg
>>694
1位入れ替わり時と1位維持時のコメントは言い回しが少し違う。
COM戦対策はすごくいいね。審査員ゲージ見ないから思い出を良く見れるし、
COM全部が余程の片打ちしない限り枠に入れると思う。

696 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:32:09 ID:dnNCNkRa
>>694
無思考ロジック悪くないね。試算したら理に適った数値になるし。
オフライン戦では有効かも。

オンラインだと極打ちNPCがいるからねー。
Vo升のViみたいな事があるし。


697 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:38:12 ID:t6fu8lV2
>694
それ、漏れの通常の打ち筋だな。
升系でよく使ったが。

あぁ、それで何気なく取ってたのか。

698 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:37:47 ID:h0MIcjUi
>思い出Goodがよくでたジャンル

これはどういう方法で判別可能?

699 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:44:41 ID:t6fu8lV2
>698
goodかましたユニットの色と言いたいんだと桃割れ

700 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:12:41 ID:x6glu1bl
ねえねえよくLv11とか12の人が敏腕とか善永サン付いて神になったとか言ってるけどなんで?
おれLv11でも1個しか上がんないんだけど・・・

Pランクとか関係してるの?

701 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:31:21 ID:fz2W9+2y
100円店って東海道線沿線に多くないか?
蒲田・横浜・藤沢…  東の方で出てきたのは津田沼くらいか。

ということで、アキバより東方の100円店情報求む。

702 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:32:08 ID:TfygqF6u
>>700
パラメータが真円に近いとLv11でも神になれる。

703 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:46:46 ID:/yCPdmX/
最近オフラインやってきたんだけど
オフラインもCOMの打ち方嫌らしくなってない?
10月だかのメンテのときはテンプレ打思い出3で難無く☆30取れたのに
呑気にテンプレ打ちなんかしてられないくらいになってたよ。
当然☆30なんて滅多に取れない。
私が下手になっただけなんて思いたくないけど…

704 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:24:45 ID:hlssy0B9
誰かに言いたくてしょうがないんだけど
どこで言っていいのかまったくわからなかったのでここにきてみた。

ヤフオクで律子衣装、って銘打って出品されてるコスプレ衣装があるのだが
まるでまったく律子に見えない。
同じコスプレイヤーとしてなんか腹が立つやら呆れるやら…

705 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:59:18 ID:P8WEinEk
>>704
ああ、あのセプテンバーバイオレットかw
以前も晒されてたな。
しかしあのちゃちい布を合わせたような服が70kか・・・本当にありがとうございました。

あんたはしっかり「衣装」を作ってくれよな。

706 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:34:09 ID:dosaUSh+
>>704のコスプレ写真もプリーズ。

707 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:39:04 ID:cHWpsuOe
704に期待。

708 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:42:58 ID:KpUl545R
>>701
東か、うちのホームもさらそうか。

・場所;ABLAZE行徳、パチンコ屋の3階(最寄り駅:メトロ東西線行徳駅)
・500円インカム時に店員を呼ぶと2クレ分サービスしてくれる。実質100円プレイ可。
・さらに平日10〜13時は500円で4クレ分サービスしてくれる。100円以下でプレイできる。
・ハウスルールは、混雑時はインカム連続500円まで(たまに守らない奴がいるがトラブルの元なので勘弁してくれ)。

あとここは、女性Pもいて比較的落ち着けてプレイできるが、最近夜は廃れ気味。
筐体はレンタルなので、撤去するとなると即決と思われるので繁盛して貰いたいわ。


709 :332:2005/11/19(土) 01:44:46 ID:WD2joUOa
蒲田は、シルクも100円になったよ。
マジ天国

710 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:49:19 ID:YFE0epTY
>>709
マジか!!シルクは何時から開いてたかな

711 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:52:22 ID:KpUl545R
>>700
パラメータの真円以外にも、テンションとか能力値の地の部分とかからんで
いるみたいだよ。

俺のよくなるパターンはLV11で敏腕ゲットで神になる。
翌週キャラのテンションダウンでLV15へ。さらに流行を追いきれず14
にダウンって、トントン拍子で落ちるのが良くあるorz

712 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:52:51 ID:hbKtLArP
川崎のシルク100円にならないかな?
(´・ω・`)

713 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:53:33 ID:YFE0epTY
蒲田シルクも50円x2かな?
近隣に4店舗もあるんだもんな、100円にでもしないと逆にスペースと
電気代の無駄になってまうのかもな。
って連投スマソ

714 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:16:37 ID:8CEbb8Qx
>>711

11→16って、ほぼ15に限りなく近い16だし。

715 :ゲームセンター歩雪し:2005/11/19(土) 08:27:31 ID:hKNDhJr2
>700
超売れっ子P 7人プロジュース中の中の律子ソロが昨日

Lv12 ->敏腕ゲトでLv16 -> 曲減衰でLv15 -> 敏腕外れてLv11

で初めて神を体験した

716 :ゲームセンター歩雪し:2005/11/19(土) 08:27:51 ID:hKNDhJr2
>700
超売れっ子P 7人プロジュース中の中の律子ソロが昨日

Lv12 ->敏腕ゲトでLv16 -> 曲減衰でLv15 -> 敏腕外れてLv11

で初めて神を体験した

717 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:53:44 ID:nEAQuAYR
25週で敏腕+ワクテカなるように調整して、神になってLT行くも魔王降臨で負けてしまった俺が来ましたよ。

1回目審査で4th-2nd-3rd。もうだめかと思ってたら3回目にviお帰り。これで良しと思ったら最後の最後にda-vo2つ押ししたらdaは1stでvoが2点差で4th。
当然魔王は満点で敗北…




だ、だめだ。もう気力が…
それにあの女。たしかに歌はうまいのは認めるが、何だあの態度。
「どうしてもダメというなら、ビンタしてください」って言うからビンタしたら「顔洗ってくるぁ、ゴラァ」とか言い出すし。
ソフトクリーム着いてたから拭いてやろうと思ったら「何胸触ってんだ、このセクハラ野郎」とか言い出すし。
てめぇの両親が離婚しようが関係ねぇ。ったく、なんでこの女が人気あるんだ。さっぱりわからん。
メールもクソ面白みの無いものばかり。ちったぁ相方の双子のような面白メール送って来いってんだ。

718 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:36:13 ID:9ZL9Lmsw
家が大嫌いと公言して、仕事へのプライドで年上に説教かますくせに
仕事ドタキャンしまくってまで、
おうちにひきこもるのが大好きなのは何だ、と思うと
オモシロキャラに早変わりだよ。

ギャラで買えない額の買い物して自慢してくるし。

719 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:37:11 ID:ZjKMISBi
カマタシルクは100円玉1クレ。
それよりも+αのサービスが凄い。カードが・・・

720 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:22:20 ID:o0IxfN9W
よし、今からシルク行ってくる ノシ

721 : :2005/11/19(土) 11:32:48 ID:BdgyzRN8
お金持ちのアイマス好きに本体取得をお薦めしたい(w
まあ、多分契約上ゲーセンでなければ取得できないという話だが
ならば、自宅をゲーセンにして、登録すればいいじゃないか?
素人的な考えだが、ゲーセンは風営法の規定に基づき登録制、許可制
になっていると思ったつまり、役所に家はゲーセンしますとと登録すれば
765も売ってくれるんじゃないか?しかも高収入のランカーならおそらく
客は自分ひとり(つまり大赤字なわけだから、税制面でも、本業の税金の免除の可能性ある)
いずれにしろ、中古でも1個300万ぐらいするという話だから、年収1千万以上のランカー
に限る話だけど・・・・どうですか?ご自宅に一台?千早がいつも貴方のおそばに(w

722 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:41:49 ID:1o1U9oYV
サテのみでも動くみたいだから、1サテ購入もありジャマイカ?

オフに限って、電プチ併用なら、楽しいスコアも出る事よ。

723 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:04:43 ID:Fgx9kkBa
オフだとBコミュ見れなくて悲しいコトに。
延々全国5万受けてオモシロスコアだすくらいか?

って特別はゲーセンで取ればイイか・・・

724 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:27:40 ID:2lkjjwTf
Aランク到達が厳しくなったので、ギリギリまでテンション上げ&ハート確保に走り、ラストに限定オーディションにかけた。
対人は誰もおらず。「よし、イケる!」と思ったら覇王が・・・
星27撮ったから(大丈夫だろう)と思ったら向こうは30取ってるし・・・結局オチ
あの、ナムコさん、もう少しこう、手心と言うか・・・


725 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:55:42 ID:AllVYgXq
100円の蒲田が晒されてから人が多くなったよorz
アロハなんて堂々と覗き込んでくるバカいるし…
そのせいで気が散って失敗したら殴るかもしれない…

今日夜にシルクにやりにいくか
このままだとバイキングとアドアーズのアイマス撤去は時間の問題だな

726 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 14:52:35 ID:YFE0epTY
>>725
同意。覗き込んでくるヤツうっとうしい。覗くだけならまだしもウロチョロすんなと。
あとは元々からいるが、3人くらいサテに固まられると端のヤツのヒジが当たったりしてマジ焦る。
学校近くにあるから夕方は団体組が多いのよね。

シルクも100円になったとのことで行ってみたが…
アロハ50x2、シルク100x1。往復プレイは小銭だらけになってしまうw
そいやシルクのアイマス埋まってるのここ最近では久々に見たよ…

>このままだとバイキングとアドアーズのアイマス撤去は時間の問題だな
そこでカマタ4店舗すべて100円ですよ(´∀`)。そしたらもーまんたい。人も分散。
あーでも遠出して出てくる人も増えちまうかorz

727 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:13:59 ID:hbKtLArP
川崎のマタハリ系が安くなれば
(´・ω・`)

728 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:29:22 ID:ZNIGvLdp
10店舗以上あるなら、どこか安くしてくれよ北海道・゚・(つд`)・゚・

729 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 16:24:53 ID:ol6r7P9l
ワクテカとかどうでも良くなった…
アイマス自体をやる気が(少なくとも今日は)起きなくなってしまったのでヒキります。
昨日弁慶節語ってすいませんでした。

730 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 16:44:00 ID:rDDQRxH7
>>717
ワラタ

731 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:23:48 ID:jahheZnf


まあ・・がんばれ・・  
       ∧__∧
      ( ´・ω・)∧∧l||l
       /⌒ ,つ⌒ヽ ) >>717
       (___  (  __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚`


732 :↑も700:2005/11/19(土) 17:27:19 ID:jahheZnf
みんなアリガd

まだ1℃も神経験したことねえや

733 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:32:15 ID:BGjz2axt
地方の半額は客が多くても3人なのでいつでも安心してできる。

が、大抵一人なので結構寂しいんだよね…つうかここ数日毎日行ってる俺がおかしいんだなorz

734 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:22:43 ID:hCp/arfL
本命ユニットも狙い済ましたように後入り神とかにつぶされて、目標見失って
今日は6クレ全部Lv16状態で枠オーバーの後入り(50k,30k)してみた
いつもやられる側だから、やる側に回ってみたかった

全部勝てた。押し出す形でS,Aユニットが沈んでいくのを見ていたが
前なら「こっちもやられると嫌だし申し訳ない」と思ってたのに
そういうのは気にならなくて、むしろお金が勿体無いと思った。

ゲームの基本設計が間違ってるよな?ライバルを出し抜け蹴落とせで
結局自分も蹴落としてしまった。後はROMっていたいと思います。

735 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:31:00 ID:AllVYgXq
>>726
>そこでカマタ4店舗すべて100円ですよ(´∀`)。そしたらもーまんたい。
>人も分散。 あーでも遠出して出てくる人も増えちまうかorz

そうなったらいいね〜学校もあるけど会社も多いからね蒲田って
シルク行ったけどあそこ無制限なのね、みんな連コインしまくり
店員に問い詰めたら、席が空くまで待って交代してくれとさorz
アロハだと2プレイまでなんだけどね、それはそれでちょい少ないが・・・

736 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:41:22 ID:uKG5YAQE
連コインはもうマナーの問題だからなあ。店員に言うより本人に言うしかないんだよね。
私の場合は一人の後ろについて4回目を投入しようとしたら「すみません、一回だけやらせていただけませんか?」
ぐらいは声をかける。もちろん、低姿勢に。
いきなりけんか腰で行くより効果はあると思うよ。

737 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:21:18 ID:+FEs4hiP
さっきプニャがDランク1-1-1-X-Xの戦績で50kに先入りしてたけど
どう見ても飛ばされたんじゃないよね?
こっちは神だったから狩り呼ばわりされたくないしスルーしたけど。

738 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:31:26 ID:vZLB9F4X
>>735
俺がシルクに来たときちょうど1席空いた。
そして俺が5クレ目に入ったときに人が待ってたのでそこで打ち切った。(アロハへ移っただけだがw)
でも俺が来たときに既に居た奴は帰るときも動く気配はなかった。
ホント、マナーの問題。
店舗移動しているだけのオイラがエラそうなこと言えんが(´・д・`)

とりあえず、シルクのアイマスは袋小路状態なので連コインしまくろうと思えばできちゃう。
あきらかに居座っている奴が居たらとりあえず中入って斜め後ろに立て。
かなり気になるから止める気にやるかもしんないw

でも度を超してる奴だけにしてくれ…
1クレ目なのに後ろに立たれて気が散って仕方なかった俺がいる…

739 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:32:45 ID:QAgrjKgy
レア55KにD戦歴ボロボロが入ってたんだけど・・・

これに後入りしたら狩りになるのか?



740 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:39:29 ID:mSg3gFDF
>>728
同じ北海道民として、それは思うな。
キャ○ツが安くなれば他も追随せざるを得なくなるだろうからそれが理想なんだが。
というか、漏れのホームがキャ○ツだからだけどw

どっかの店だけ安いとなると、そこに客集中してウザイ奴だとか連コ厨がいたりとかで
結局そこには行かなくなるような気もする。

741 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:47:17 ID:mCP+Ql1K
今日新ユニットを始めて、調子良く11週目T×Tに行って
先入りしたつもりが同時in…。
戦績見たら1stが一つのみ。やられた…orz

一応全力で戦ったがやっぱり満点フレッシュ負け。
うぅ、満点フレッシュは凹む…。

742 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:56:51 ID:zUWhyWDs
>>741
こっちとほぼ逆の現象・・・。

10週目にT×Tに行って1回目は人がいたのでスルー、2回目に即入りしたら同時IN・・・。
戦績は向こう1戦、こっち2戦。どうみてもフレッシュです。本当に(ry

蓋を開けてみると両者共にLv8。CPUも8↓なので純粋なボーダー読み勝負に。

1節目:2nd-3rd-2nd お、うまくいった。
2節目:3rd-2nd-3rd うはwwwおkwww
3節目:3rd-3rd-3rd ( Д)             ゜ ゜

なんか種が割れてたようで・・・でも満点とっても安心できないのがT×T。
結果・・・合格!!

相手は全節Da(流行3位)を落として24点。
「よっしゃ!」と思ったと同時に申し訳なさがいっぱいに・・・orz

やっぱりT×Tは心臓に悪いぜーフゥーハハハーハァー
そしてその時の対戦相手ゴメンヨ・・・

743 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 01:04:10 ID:awVvJOLQ
  __
 ∠ ._\ 
  |/´・ω・`) プニャ だよー
 ~(o+ y つ
  .しー-J

744 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 01:10:52 ID:awVvJOLQ

今日は新しく 2つのユニットのプロデュースを始めたよ ( ・ω・)

  真 & 千早 (ユニット名: プニャ)
  やよい & あずさ (ユニット名: プニャ)

それで、ボーナスも含めて 20回くらいレッスンしたんだけど、
「臨時休業」 がひとつも出なかったんだよ。
ひょっとして密かに仕様が変わったのかな ( ・ω・)?
それとも プニャ の運がよかっただけ?

745 :741:2005/11/20(日) 01:17:21 ID:mCP+Ql1K
こんばんはプニャさん。
私の新ユニットは雪歩&律子です。
今日プレイしたんですが、臨時休業は普通に3,4回遭遇。
たぶん運良かったんじゃないでしょうか?
てか、りっちゃんサボり魔ですね…orz
もう3回はサボってる。

746 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:31:49 ID:8V5/O7Il
Viだけ成長しきってなくて、ポーズ表現力が休みだったときはさすがにぶちきれたなあ
結局、最後の方で思い出尽きて補給したけど

747 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 01:34:04 ID:awVvJOLQ
>>737
プニャ は、ランク D でレベル 10以上になったら、すぐに
全国 5万オーディションに行くんだよ。

ほぼノーリスクでオーディションを楽しめる、数少ないチャンスだよ。
プニャ は無駄にしないよー ( ・ω・)

748 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 01:40:04 ID:awVvJOLQ
>>745
情報ありがとね ( ・ω・)ノ

臨時休業がなくなったわけじゃなくて、プニャ の運が
良かっただけなんだね。 残念。

臨時休業、いらないよね・・・ (´・ω・`)

プニャ 的にいちばんサボリ率が高いのは、春香たんだよ。
これは プニャ の運が悪かっただけの話かもしれないけど、
春香たんは一時ものすごいサボリまくりだったんだよね。
ほとんどトラウマになっちゃったよ (´・ω・`)

749 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:43:34 ID:DEreaNCK
>>748
ソロで全キャラ何度かやったが圧倒的に春香がさぼりやすい。
多分そういう設定だろう・・・ドジだし・・・

750 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:01:17 ID:5X5UfpEa
春香はソロで10回以上やっているが、初期バージョンではよくさぼられたが、
VerUP以降さぼられたことって1〜2回あるかどうかだなぁ・・・
稼働から100回以上レッスンやってるのに、オレの場合は他キャラよりも
圧倒的にさぼり率が低い>春香
逆によくさぼられるのは千早・・・
春香とかでさぼられるならまだいいが、千早だと序盤はグッド取れなくなったりして
テンション下がるからかんべんしてくれ・・・

751 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:12:58 ID:8uTjDaJT
今日プニャたん見たよ。
帰ろうと思ったら両替してるプニャたん見つけたw
漏れは今日はプロデュースはしなかったんだけどね。
給料日前だからお金無くて…(⊃Д`)


752 :のりP:2005/11/20(日) 03:49:46 ID:iv9wKP1Q
レッスンさぼりは、春香ちゃん・律っちゃんが多い気がします(>_<)
あずささん・やよいちゃん・ゆきぽは、さぼりされた事無いですネ(・∀☆)

753 :モッコス教徒:2005/11/20(日) 04:11:10 ID:47SZBMpN
>>740
キャベツと読んでしまった私マー(ry

754 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 05:19:31 ID:MbFb1o1f
>>747
そういうの面白半分でやるのやめてくれない?
そっちは負けても失う物は無いかもしれないけど。
やっとの思いでAまで育てたユニットが2000円かそこらのDランクに負けたら
1万円近くドブに捨てることになるんだから。そっちはノーリスクかもしれんが。


755 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 06:06:11 ID:VT3OVHk2
>>754

全員条件は同じ。
相手がDランクだろうとAランクだろうと勝ち負けに関係ないだろ
DでこなければB以上で来る回数が増えるだけの話だ

756 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 06:16:10 ID:zfYKWhFF
>>754
その気持ちも分かるが別にCランク以上限定オーデではないので仕方がない

757 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 08:06:03 ID:Nt/+0+F+
>>754
それは甘いな
オレが双海使ってるの分かってるユニットでも
どんどん入ってくる

負けたくないなら参加する時間とかも考えないとだめぽ
参考までに平日夕方6時から8時半9時から10時まではマジで人が多い
休日はどうでもいいユニットで引き摺り下ろしてる私〜マーメ(ry

758 :モッコス教徒:2005/11/20(日) 08:10:22 ID:47SZBMpN
ここはなかなか良い釣り堀ですね!

759 :のりP:2005/11/20(日) 10:05:30 ID:OtuOe7Dk
754
アイマスには、二つの顔がある。
一つ目は、「自由」
どの衣装を着せて、どんなアクセサリーを付けさせるか?
どの歌を唄わせて、どのレッスンを受けさせるか?
二つ目は、「孤独」
自分のユニットの為に、プロデューサーはレッスンやオーディションを闘い抜かねばならない…タイムリミットやファン数のノルマを克服しつつ。
協力プレイがほとんど出来ない以上、個々がより早く!より多く!を実現する為にも勝ち続けなければならない。
これが、アイマスクオリティーかとm(__)m
長文堕文スマソ

760 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:40:10 ID:ElU9rrwI
うひょー。
今朝のワクテカメール、5ユニット分同時にきやがった。
昨日は出勤できずごめんな、今から愛と金をもっていくからなぁ。

761 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:58:43 ID:ElU9rrwI
>>759
千早スキーにはそうかも知れんが、まったり派には孤独は当てはまらんべ。

762 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:03:23 ID:QfMPxhHD
4人以上の多人数ユニット組んでる人っているんでしょうか。
自分はまだ見習いPなのでソロですが、
プロデューサーレベルが上がったら、遊びでいいんでやってみたい。

一体どんなプレイになるんだろう…。

763 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:09:20 ID:vZLB9F4X
>>762
1度にできるのはトリオまでですよ。
トリオとデュオを同時に育成とかそんな感じになります。

764 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:19:41 ID:QfMPxhHD
>>763
あ、同時プロデュースってそういう意味だったんですか…。
最高9人のユニットを作れるのかと思ってました。

恥ずかしぃ〜。

765 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:23:30 ID:iOdam7eK
761
「協力プレイうんぬん」とあるので、ウチは納得。
このゲームは、根本的に「一人オンリーロンリーがプレーする」のゲームという意味だと(__)

766 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:14:36 ID:PlhnONNZ
754
そんなに対人が嫌なら、オフラインでやってろよ(゚听)イラネ

767 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:29:49 ID:dDZRzC7Y
ゲーセンにしかないから嫌々やってるんだろう
俺は醒めちゃったけど

出たら買うかもしれないから、家庭用早く出ないかな

768 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:42:07 ID:dOe48S/W
現行でもオフラインでワクテカ、記者、CPUレベルがオンラインと同等に調整が取られていて
いつでもオフラインが選べて遊べるなら殆どのプレイヤーオフラインに流れるだろ

家庭用で同じように遊べるなら、ゲーセンでは緑の台は粗大ゴミになる
対人が嫌いなのはこのゲームのプレイヤーとしてはむしろ常識で正解。

769 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:01:14 ID:ykmNXUwn
>>768
でもそれってすぐ飽きがこないか?
対人がこのゲームのうりであるわけだし。
まあネットで繋いでオンラインできれば自分はOKだが。

770 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:09:26 ID:8rbLCz2V
ウリという対人が馬鹿らしすぎる罠。

771 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:46:54 ID:XEAWJm5r
>>769
おかげで既に多くの人に飽きられて減衰来まくってますね
まだ飽きてない人や比較的最近始めた人が
ごく一部のゲーセンに集まってそこだけは賑わってるけど
それ以外の場所じゃいつ撤去と言われてもおかしくない惨状ですよ

772 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:47:05 ID:dDZRzC7Y
相手の万札を破りあうゲームがウリとか言われても

773 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:33:35 ID:9i7GetDp
安くプレイできるところ、店がそれなりに盛り上げようとしているところ(ノート置いたり、パフェ一覧表を置いたり)
しているところ以外はかなり厳しいよ。うちのホームもほとんど人いないね。はじめようキャンペーンのカードが
まだ半分以上残っていたしなあ・・・・。

対人戦のメリットが何にもないんだよ。戦いあって成長するとかならまだしも、単なるつぶしあいだけだからね。
B以上とかになると一敗すればレベル1以上下がるから対人戦は避けたくなるし、COM戦だけだったら楽に合格
できるしなあ・・・・。

774 :のりP:2005/11/20(日) 16:54:11 ID:3ljuLbm9
皆様、お疲れ様です☆彡
アイマスに求めるものは、人それぞれですよネm(__)m(しみじみ)
では、ゆきぽとコミュしてきます(ノ>∇<)

775 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 17:00:13 ID:awVvJOLQ

昨日書くの忘れてたけど、>>737 のオーディションの後に
2個目のエメラルドブルームが出たよ (´・ω・`)

  世間の流行: Visual > Vocal > Dance
  ユニットメンバー: 千早&真
  ユニットイメージ: Visual > Vocal > Dance
  曲: IDOL MASTER (2曲目)
  イメージレベル: 11 (ブースト無し、記者無し)
  活動期間: 19週目

この状態で、全国 5万オーディションで ★30の満点合格したら
エメラルドブルームが出たよ。
ちなみに プニャ はそのときエメラルドブルーム着てたよ (´・ω・`)


776 : :2005/11/20(日) 18:49:02 ID:JgVlXRPe
晒しじゃないけど、結果的に晒しになるかもしれないけど
秋葉GIGOホームのゆ○かPさんて土日いつも晒し台でやってない
マナーがいい人みたいなんで3プレー500円で違う台に
移るみたいだけど、なんかいつも晒し台狙って感じだよね腕前的に
Aランク以上なんで多分相当金使ってる感じだけど、やたら晒し台に
拘ってる感じ・・・・う〜〜ん年から言うと結構いいお年かもしれないけど
やっぱ・・・アイマスに嵌る理由があるのかな?今度お話してみようと思うけど(w
こだわってる感じ・・・・今度

777 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:50:44 ID:wH5MQY+W
チラシの裏

10月下旬にムックを立ち読みし、某キャラクターに興味を持ちはじめたのがきっかけ。
それまでは「ふーんナムコがギャルゲーねえ・・」と少し気に掛けていたくらいでしたが。

初心者スレにて「家庭用の移植可能性はありやなしや?」と質問し
「移植されたとしても全く別物になるから、キャンペーン中だし遊んだほうがいい」と勧められ
公式で店舗を探して週に1度、遊んでみることにしました。

見習いPはDランク特別無しで終了。駆け出しにてユニットを組めるようになり、初心者スレを熟読したこともあり
また自らがやや上達したこともあり、Bランクまでやってきました。

そこで初めて経験した減衰・・・レッスンしても上がらない、オデで負けられない・・・
パラメータ主義で言えばレッスン→オデ受かりで食い止めるべきなのでしょうが
40週過ぎたアイドルが瀕死の白鳥のように思えて、割り切ることができませんでした。
知識として知っていても、いざ体感するとなると、正直きついなあ、と。
飽きられる、ということは芸能の常ではありますが。財布も厳しかったので休み連打しました。

そんなわけでBランクドームエンディングを迎える前に
主戦場だった25K30Kからさらに上の世界を垣間見たく、全国50Kに初挑戦。
「引退します ありがとう さよなら」とコメントを添えて。

敏腕なし中テンションLv.10では到底歯が立たない、ハイレヴェルな戦いを体験できました。
計画的なレッスン、もしくは深いゲームへの探求心がそこにはありました。

見たかったエンディングも見れたし、
うまくまとまりませんが、しばらく休んだら、また、プレイしてみようと思います。

初心者スレでこのゲームを勧めてくれた名もない方、ありがとうございました。

以上チラシの裏。


778 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:21:57 ID:45fQdo1q
>>777
乙。がんがってね

オーデでそんなコメント見たらすんごい切なくなるよ・・・
いつかは俺も・・・だからね

779 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:25:26 ID:/qYIhrB7
今日初めて6人対戦体験した。

5万のPOPが出た後速攻エントリー押したら、6枠全部埋まったww
マテマテマテマテww 一瞬何が起こったのかとww
自分Lv11で他14-13-13-12-11

1節目2ボムで☆10
2節目ボム無しでDaViの☆5-1
3節目流行1位のVoを帰した後ボム打つも5th-4thで☆0

けどギリギリ2位通過ヽ(゚∀゚)ノ

1位☆12 2位☆10 3位☆8 4位以下忘れた。
だったかな?

あ〜コワイコワイ。

780 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:32:12 ID:syzIc6O2
>>776
そんな普通の人まで晒してどうするんだよ・・・。私怨か?
そんなんで晒してたら、GIGO晒し台クレ制限導入の原因である幸弘P様なんざ、
内臓まで晒さないと割に合わん事になる。

781 :776:2005/11/20(日) 19:36:34 ID:JgVlXRPe
そうか、失礼・・・いやなんか気になったから、幸弘Pて見たことあるけど
そんなに有名な人なんか?新参モノなんで交流したいだけなんですけど
なんか、あんまり人に声かけられないんで、すみません全部晒してないんで
許してください・・・・せめてもの救いが晒しスレではない事ですが

782 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:53:17 ID:japx5L4f
>>781
幸弘Pは本スレでチラ裏して俺TUEEする人。
みんな無視してるけどね。
とにかく晒し台で遊んでるだけで晒されたらカワイソウ

783 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:58:13 ID:VT3OVHk2
>>779

いったいそのオーデは何が起こったんだ?
4人以上どこかで0点を取ってる節が無い限り
1位12点というなら6人全員12点横並びしかありえないんだが。

ジェノ起こったとしたら☆8で落ちてる

>>776

一回見ただけでは何が言いたいのかさっぱり判らなかった
「?」とか語尾をしっかりしないといいたい事すら伝わらない事があるぞ

あと晒しスレじゃないから逆に問題だと思われ

これだけじゃなんなので・・・

オフラインで季節3を見ようと作成したのはいいが
最初の5万でいきなり死んだ。

IL2〜3のみなのに1節Viボーダー(1位)が400点超
そして1位28点 2位 27点

どないしろと?

その後2000円程度で無事季節イベントを回収

眠そうな春香にPがワクテカ(゚∀゚*)

784 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:58:48 ID:syzIc6O2
>>781
こっちも書き方悪かったかも。悪意からの晒しではなかったのね。スマ
交流したいなら思い切って話しかけてみたらどう?プレイ中でなければ問題ないかも。
こっちから何かしないと、何も始まらないよー。

785 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:20:19 ID:/h6/SGfO
1000ゲッターのChrisPが
有名Pランキングで100ゲットしてた
…あまりにも、偶然すぎですって(・∀・)

>>776
昨日、晒し台でやよいのある日の風景6で
3連続パイタッチを披露した勇者ですよ、そのお方


お二方とも、プロデュースしている様子を拝見した限り
コミュを楽しみつつ、オーディションって感じでした
…有名Pランキングに、こういった方々がいるのも
アイドルマスターだからこその特徴ですね

786 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/20(日) 21:33:50 ID:PGUtZlV/
>>785
電車の中で吹いたw
これから帰り道にあるゲーセンで
記念写真でも撮ってくるわ。
情報サンクス!(`・ω・´)

787 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:39:50 ID:GRAYdzJG
オクでドルマス関係のグッズを買ったり売ったりするならやっぱりヤフオク?

788 :ゲームインター田無し:2005/11/20(日) 21:56:49 ID:fZmK3UgZ
>>783
え? >>779の計算、別に問題ないと思うけど。
流行1位のVoジェノ、1節満点、2節で2位・3位死守、3節でマイナス無しの10点。

789 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:59:26 ID:eM5ADzk1
>>788
>>783はVoを帰したというのを読んでいない。

790 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:01:27 ID:kAMa/bzC
先週からアイマス初めて、12週目の千早でロゼエトワール、16週目にエメラルドブルームGET!
家帰ってきて調べてみたら強かったので脳汁出まくり。
この2つってレアなんですか?

791 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:38:38 ID:F018lQXR
>>790
ロゼエトワールはそうでもないと思うが、エメラルドブルームの方は
ゲト報告すると『ころしてでもうばいとる』と間違いなくレスされるほどの
レア衣装。つーかおまいの強運を漏れにくれw

792 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/20(日) 22:46:55 ID:awVvJOLQ

HIT-TV で後入りされて負けたよ (´・ω・`)
しばらく立ち直れそうにない・・・ (´・ω・`)

793 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:18:32 ID:4wXR8vRL
今日HIT−TVでLv11なのにもかかわらず、22点という自分ではありえない点数だして勝ってきました。

1節目:CPUボム祭り。しかも5人全員ALLグッドって('A`)無難に2位(Vi)をタコ打ちして1st-5th-6th
2節目:CPUはボムナッシンなので、2ボム使ってALL1stで10点。
3節目;残りの1ボム。8小節目が終わり、最後にVi叩くか、と思ったら「1番(俺)のビジュアルイイ感じよ」、Daをチョイス(0,2秒)、ALL1stで10点。

他が全員10〜11くらいだったけどあまりの潰し合いっぷりに吹いたw

794 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:30:47 ID:k8th7SUp
Vi流行の時に出てくる日高真琴だったかな?そんな名前の普通のCPUが怖いです。
新規ユニットをここ3週くらいの間に3つ作ったんだけど毎回ルーキーズで満点取るんです(´・д・`)
一応フレッシュで勝ってるけど…星1つでも落としたらと思うと…

795 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:47:47 ID:kvM0pOzD
今日のHITで、魔王相手に13/15出して勝ちましたよ。

1節目:CPUボム祭り。しかも5人全員ALLグッドアヒャ('A`)無難に2位(Vi)をタコ打ちして1st-5th-6th(3点)
2節目:魔王残り1ボム投下。こっち3ボム使ってALL1stで10点。
3節目;2位タコ打ち。3位ちと打ったら「キタネェ!」え?あげくの果てには、8割ぐらいあったVoがお帰り。1st-1st(5点)

CPU、お互い潰しあいすぎw なんだよそのジェノクオリティ。

796 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 04:33:45 ID:rvLnPRxq
>>791
>『ころしてでもうばいとる』と間違いなくレスされる
ちょwwwwwそれ俺w

アイテム数110個いったのにVo服 全然そろわねえ…

797 :783:2005/11/21(月) 05:53:39 ID:DSDuTzaD
うは 俺何見てたんだろう

_l ̄l○

798 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 06:52:51 ID:+Sy2z6Dp
服も特別合格のときのみ手に入るものあるよね?
ムックにはアクセの方のレア度しかないから分からん。友人が全部まとめて表にしてくれたんだけど。

特別で手に入った服はミニモーニングとサニーサイドオブザムーンは覚えてる。
Da服でパラ高いのは(ムック参照)ブルーカモフラージュとグリッターインゴットを持ってるけど、
いつの間にかあったので特別なのかレアなのか分からない。タイガーメイデンがレアなのは知ってるけど・・・
Viのレアはマンダリンヴィーナスだっけ?ロゼエトワールもいつ出たか覚えてない。

799 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:31:10 ID:m2BWYxBW
>>792
オイラも先日HIT-TVで神に後入りされました。
HIT-TVで対人戦なんて考えたこともなかったから
頭ん中が真っ白になりました。
というわけでどなたか良い戦法などあれば教えてくださいまし。
自分では流行1位アピのチキンレースしかない気がします。

800 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:14:58 ID:5MqxoTVY
>>799
最近、特オで神の後入りが多いような気がする。
理由は推測だけど、うっかりや対戦スキー以外にどうやら先入りの人を利用
しているみたいなんだよな(推測の域をでないが……)。
どういうことかというと、神で特オに入るとレベルが高いCOMが同時入り
でセットさせる確立が高い。だから先に自分より低いレベルの人が入ってい
るとそこへ後いりする。そうするとエントリーセットされるCOMがその人
との平均値になるので、神が自分一人で特オに挑むより事故率がへるわけだ。
先入りのレベルによっては危険度は増すが、大抵は楽な展開になる。
で、神に後いりされた場合だけど、はっきりいって騙し合いになると思う。
この前自分もあといり神2人とLv13で戦った時は、相手はHIT−TV
のテンプレのパターンを思い込んでいると思って、最初の中間審査で10点
を取り、あとの中間審査は相手に点を取らせないよう邪魔をする戦略を取っ
た。結果はジェノったせいもあって、自分7点、神A10点、神B4点で負
けしちゃったけどorz。ジェノらなければ勝ちをもらえたのに……。


801 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:55:25 ID:m2BWYxBW
>>700
なるほど。後入りでCOM弱体化狙いですか。
Lv16でHIT-TVなら敏腕狙ったほうが良い気がするんですけどね。
こっちはそのつもりで覇王魔王カムヒヤで先入りしてるのに。
過去によほど痛い目に遭ってて慎重になってるのかな。
そういえば私はそのときLv15だったからむしろ焦ったのは向こうかも。

そのときは流行1位を2節以降17アピしてジェノられなかったのと
COMの0アピのおかげでこっちに-☆が付かなかったので勝てたのですが。
1節思い出2個使って☆0はどうなることかと思いました。

対戦好きは…特別にまでそれを求めてくる人の心理はちょっと解らないですね。

802 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:30:56 ID:ogtr/zOr
>>800
自分の経験上神で特別先入りでも、Lv高いNPCが来るかは完全にランダムだと思われ。
通常オデも同じだが、こっちは後入りした方に穴埋めCOMのレベルが合わせてきやすいので神の後入
りは嫌われる罠w
HITでの対人戦の場合戦略がものを言うのでレベル差はほとんど関係ないと思う。
1節目BOM3や3節目BOM3などいろいろ戦略はある。
相手とかぶらないようにしないとレベル差が影響するが・・・

803 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:20:15 ID:cDKWB6AO
>>800
単にトライアル組でガチャピンとか読みつつ普通に神まで来たはいいけれど、
COMとHUMの区別が未だ付かないからとにかくオーデ特効組がいると推測してみる。

804 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:01:17 ID:5UDb6WmU
>>803
俺の周りの初心者は10回以上プレイしてやっとHUMとNPCの区別が出来るようになった
俺も昔は雪月花はプレイヤーと思って… ナツカシス

805 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:46:31 ID:yV/gz4Ij
いまだに微妙なのはHUMかNPCかわからない俺がいる

ゲーセンとかわかんねえもん

806 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 19:07:24 ID:MwfM2SiT
>>805
ここ2,3日の流行と入ってきたキャラの戦績を見て、最近の流行にあった色じゃないのが
並んでいたら偽装と思えば良いんじゃまいか?
あとは戦績が3〜5位が多かったりしたら大体、偽装COM。
俺は、はおまお、雪月花、花鳥風月、お魚じごく、限定じゃんぽん以外はそれで判断してる。

807 :のりP:2005/11/21(月) 19:12:19 ID:3sHK2oxu
個人的にボーカル服を着させているのだが、やよいちゃんのデザインは一番秀逸に感じる(ノ>∇<)

808 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 19:19:30 ID:XMzYiWF6
じゃんぽんは地元なので「そんあゲーセンねぇよ」とツッコミながら見てる。
一度、偽装じゃんぽんを見たが全然別の県なのでバレバレw

809 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:16:50 ID:EcWfZSZZ
>>806
大空マリを忘れてもらっては困る

810 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:36:52 ID:7WyAQz1X
HITではないのだがLTに神で後入りしてしまった。
残り十五秒くらいでのぞいたら前歴6THが一人だったので即エントリー。
アピール文を見て異変を感じる。Da審査員が俺に意気込みを聞いてこない。

ヤッチャッタorz

結果俺の満点勝ち。あの時の人ゴメンナサイ・・・

811 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:53:06 ID:TSHruuPM
パフェレッスン→パフェコミュって行ったのに、ボーナスレッスンが出なかったorz
くそー、ワクテカ期待してたのにっ

812 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:57:11 ID:kvM0pOzD
パフェレッスン→胸タッチして大満足 の週に限ってボーナスレッスンが発生する罠。
しかし、後悔はしていないw

813 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:38:15 ID:8Q/niZxi
カラメモで☆30取った。
37000人増えた。

814 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:39:11 ID:e84iUSlD
すげぇ。

俺は大体返されて☆6('A`)

815 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:50:34 ID:YAl7aV6l
>>808
それ大阪の人でしょ。
P名は偽装と同じエスポ・・・でプロデュースしてる全ユニット「限定じゃんぽん」にしてるそうだ。
この前一番にその人が入ってて、二番にモノホンじゃんぽんがエントリーしてたときにはワロタ。

816 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:52:14 ID:uVQO1rBf
カラメモで流行2、3位が先に帰られて☆15




・・・をCPUに取られて負けましたよ('A`)

817 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:05:51 ID:Z9PDVr4T
序盤オフでなるべく早めにランク上げて、中盤集めにレッスンでパフェ食いまくり…とか考えてやってみた。
オデ無敗で調子は上々…なんだが、レッスンサボられまくってグッド止まり多し。ままならねー。

818 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:07:10 ID:W71LfBiX
カラメモでAランクのHUMと漏れが30点満点
漏れのフレッシュ勝ち。
Aランクでカラメモってどうよ?

819 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:09:02 ID:D+RgE4+N
>818
57週でカラメモ受けましたが、何か。


ボム足らなかったんだよ。

で、せっかく取れたのに、60週で対人巻き込まれてS逃す orz

820 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:31:11 ID:5UDb6WmU
勝率100%特別全所得の120万で素13の伊織たん
全5を連戦1時間で素7まで落ちました
でも全国2万で敏腕もらえました!
いったいどうしろと
(´・ω・`)

821 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:35:28 ID:m2BWYxBW
今日ふと思った。
パラ上がりきった頃に妙にボーナスレッスンが出るのは
自力ワクテカを促しているのか?

822 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:38:35 ID:D+RgE4+N
>821
負けてヘボまってるからだと桃割れ。

そして、パフェレッスンを出すと棒茄子が来ない都市伝説。

823 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/21(月) 23:48:04 ID:MtySOTfy

プニャ は先週からずっと忙しいよ (´・ω・`)
昼間に 2ちゃんねるを見る暇が全然ないんだよ (´・ω・`)

今日は帰りに、寄り道してアイドルマスターしたよ (´・ω・`)
そしたら 2回も負けたよ (´・ω・`)
どっちもフレッシュ負けだよ (´・ω・`)

しかも、そのうち1回は、Lv. 16 (人)、Lv. 16 (人)、Lv. 16 (ハニー)、
Lv. 14 (花鳥)、Lv. 12 (プニャ)、Lv. 10 (CPU)・・・ っていうメンツだったよ (´・ω・`)
全 9審査中の 6ヵ所で★ゲットして、そのすべてが 3rd だったよ (´・ω・`)
プニャ の運をすべて使い果たしたような、奇跡のボーダー読みが炸裂したよ (´・ω・`)
負けたから意味ないけどね (´・ω・`)

筐体に備え付けてあるヘッドホンが壊れてたよ (´・ω・`)
2〜3週間前にゲーセンが置いてくれた、新品のヘッドホンだよ (´・ω・`)
普通に遊んでたら壊れるわけないと思うよ (´・ω・`)
ひどいよね (´・ω・`)





(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) ショボボボーン

824 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/21(月) 23:50:33 ID:MtySOTfy

上のはちょっと間違ってたよ (´・ω・`)

  ×: Lv. 12 (プニャ)、Lv. 10 (CPU)
  ○: Lv. 13 (プニャ)、Lv. 11 (CPU)

これが正解だったよ・・・ (´・ω・`)

どうでもいいね (´・ω・`)

825 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:53:08 ID:NmyuFXNf
>>824
(*´・д・)ノ(・ω・`)

826 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/22(火) 00:03:51 ID:YSP7u3jN
>>825
ちゃっちゃら〜ちゃちゃちゃちゃ〜 ∩( ・ω・)∩ ピキューン

  パ ー フ ェ ク ト コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン
 

827 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:05:32 ID:zHhhYOyD
Lv. 16 (人)、Lv. 16 (人)、Lv. 16 (ハニー)、
Lv. 14 (花鳥)、Lv. 13 (プニャ)、Lv. 11 (CPU)

ヤバスギル

828 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:14:32 ID:4+hUhI/N
つんく♪以外にも
ゲームで癇癪を起こして備品を壊す香具師って結構いるんだね

829 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:16:35 ID:lxLYK7o7
ちょっと待て。
花鳥はLv13ジャマイカ?

830 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:17:17 ID:ILWCT5/i
…なんか、プニャ氏っていつもこんなオーディションしてるの?
私が真似たら勝率1割切りそう。

831 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:40:58 ID:rRuG6kFA
オーデで負けた。
デュオのテンションが青と緑になった。

仕方ないから、レッスンした。
青なのでコミュも思い出3個かよ、と思ってたら、
コミュの前に1時間説得うんぬんで、

なんとコミュ発生せず、「もう1度レッスンだ」とか言って、レッスンになった。
ボーナスレッスンではなかった。

初めての体験なので驚いた。

これをわざとやれば、ランカーの人は
最初の7週×2レッスンで、パラMAXになってしまうかもしれない。
思い出0で勝ち続ければ、54週オーデも夢ではない。


832 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:46:22 ID:IDwH3OVe
1.亜美真美Eランクでポーズレッスンパフェ
2.千早いぢめたおす
3.あずささん揉みまくり
4.そのまま引退してラブラブ

すばらしく充実した1日ですた。


あと、30k同時入りした人、ビビらせてスマン
引退ひかえて50kに行く勇気はなかったのですよ。

833 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:48:13 ID:+xuBYc02
>>799
色々考えたけど”神”相手なら各審査1ボムの
一位狙いが無難だな。9点で勝負するか。(15-6)
大体相手の出方が判らないし、下手に重なったらそこでジ・エンドだし。

それか一位を完全に捨てて第二までノーボム、諦めたと思わせて
第3でBAD2発使って1位帰しちゃえ!(流行順 vo-da-vi)

da 0 da 0 da0
vi 2 vi 2 vi 0  で4点勝負ww 失敗しても1ボム温存。

頭真っ白になったらどちらかでいいんじゃない?
HIT-TVに限らず、やっている最中に迷ったら負けだよ。
”固め打ち”は最初に決めてそれを信じて打つのが負けても
一番納得できる。

後は1回ビビらしたら次からは入ってこないだろうしww


834 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/22(火) 00:59:05 ID:YSP7u3jN
>>829
あれ? 雪月花だっけ? (´・ω・`)
とにかく Lv. 14 の CPU だったよ。 なんか曖昧でごめんね (´・ω・`)

>>830
さすがにいつもじゃないよ。
わざわざ書くくらいだから、あんまり無いことだよね (´・ω・`)

835 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:59:14 ID:GCQ0DBWj
1位ベタ打ち
2位ベタ打ち
3ボム

HITテンプレずらしだな。まぁ、神じゃ分は悪いな。

836 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:59:32 ID:i2MJb7rI
Lv13↑のCPUがいると、神ユニット以外が大幅に不利になる気がする。

穴埋めCPUが得意ジャンル集中アピール→ボム祭りになると、
神はボム1発で3-3-3やら2-2-4とかに出来るが、他のHUMはボム2発使っても、
既に高LvのCPUが特定のジャンルで☆を取ってしまっているので、互いに☆を奪い合うことになる。
たとえ穴埋めCPUが流行2位3位だけを取っていたとしても、
神  ☆×5、☆×3、☆×2 (ボム1発)
HUM1 ☆×5、☆×3、☆×2 (ボム2発)
CPU ☆×3、☆×2
HUM2 ☆×5 (ボム1発)

神と他HUMの間にはボム1発ぶん、あるいは☆5つぶんの差が付く。
後は神がボム節約するなり満点取るなりご自由に・・・という状態。

つい最近になるまでLv14以上の穴埋めCPUなんて全く見たことがなかったんだけど、俺だけ?
それと、神が後入りしてきた場合にCPUのLvが上がりやすい気がする・・・

837 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:12:13 ID:bxIVfbRd
LV9になったので、Cまでノンストップだ!
とばかりに25000、30000でLV10↑のHUMのいない方のオーデを連戦していたら、
同じゲーセンの人との対戦になった。
ふっとみると、子供連れの女の人だった。
で、対戦に入ってみるとびっくり、
その人ジェノしまくりw
何とか勝ちを拾ったものの、人は見かけによらんなと思わされた対戦だった。

838 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:05:26 ID:pCZwkJio
オデ結果画面撮影のためだけに、ランクAユニット5組分の育成費用を払ってデジカメを買ってきた。
買ったのはリコーの新機種 Caplio R3。今日実際に使ってみたけど、かなりいいかんじ。
(これまでパナのLumix DMC-FX7を使って、けっこうよく撮れてたけど、更にイイ)

・(35mm換算で)28mmからの広角撮影ができるゾ。
 画面からデジカメをあまり離さなくても楽に画面全体が収まるのがイイ。
・手ブレ補正機能搭載だゾ
 コレが無いと画面撮影はけっこうな確率でブレるんで。
・斜め補正機能搭載だゾ
 イイカゲンにフレーミングしても四角いモノは四角に補正。この機能おもろいなぁ。
 画面撮影よりカード撮影に便利かも。これ使うとスキャナ要らないかんじ。
・日付、時刻写し込み機能があるゾ
 EXIF情報見るより画面に映ってた方が便利なんだよ!…多分。

広角28mm、かつ手ブレ補正機能の付いたコンパクトデジは現在コレしかないんだよね。
携帯の付属カメラで十分? うん、まぁ十分かもね…。
リコー社員宣伝乙? いや、私の職場はリコーのライバル会社ですからw

久々にチラ裏で独り言をつぶやけたので満足して寝ます。ぐー。

839 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/22(火) 02:12:33 ID:YSP7u3jN

  ∧,,∧
 ( ´・ω・) なんだか現実逃避ついでに夜更かししちゃったよ・・・。


840 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:14:15 ID:GCQ0DBWj
ホームが撮影禁止の罠 orz

841 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:22:17 ID:tf3S2piP
プニャおやすみーノ

842 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:24:44 ID:pCZwkJio
>>840
得点表じっくり見て研究したい人には撮影禁止のゲーセンはつらいかもね。
うちのホームはいつも空いてるから、撮影でも録音でも何の気兼ねもなくできるんだけど。

出勤簿なんかよりも、参加オデのスコアシートを携帯でDLできるようになればいいのに
と、思ったりする。メモプリみたいに過去30戦くらいの履歴保存でいいから。

843 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:28:44 ID:SIoQPx6k
撮影禁止って「店内撮影」が禁止じゃないの?
人が写ってプライバシーが問題になると。

画面ぐらいい・・くないの。お金払って遊んでいる訳だし。
携帯ならメールでも読んでる振りして撮れるけど。

844 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/22(火) 11:26:14 ID:0p0LTfN9

アイドルマスターを始めて 3ヵ月半・・・。
いつのまにか投資額が 20万円を突破してたよ (´・ω・`) ショボーン

845 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:15:46 ID:tw+SLkC8
15万で気付いて辞めた漏れは勝ち組www




orz

846 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:27:14 ID:ntsYH5aE
効率にも拠るけど廃人ランキングに載ってるひとたちは
最低20万は突っ込んでるという意味かな。
20位以内はみんな店員じゃなかろーかと思ってるけど。

847 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:38:20 ID:aIjsSh5S
>>846
廃人は、実家が裕福な無職(学生)と、時間に融通の効く職種の人が多いね。
ゲセン店員で金の心配なくやってるのは、愛知のあの人くらいじゃね?

848 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:58:57 ID:tSGIh4uv
>>838
動画とか試してませんか?TV出演を録画したいのよ。

こないだまで使っていたDiMAGE X20、筐体から落っことしちゃって壊れちゃった( ´・ω・。)
FinePixF10だと、動画で撮ると画面の半分くらいが真っ黒になっちゃって使い物にならない。。
モアレとか起こさずに綺麗に撮れる奴ないかな。

849 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:59:02 ID:NqnHl6vo
初心者スレにS狙いに過剰に反応する可哀想な子が湧いて
追随するようにアホが湧いたので速攻IDあぼーん、ああすっきり。
Sに上がる腕がないからってやっかんで荒らすなんて可哀想な子だわ、色んな意味でw

850 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/22(火) 15:02:41 ID:0p0LTfN9
>>848
http://panasonic.jp/dvc/s100-s300/spec.html

プニャ はこれを買ったよー ∩( ・ω・)∩
CRT の画面もきれいに撮れて、いい感じだよー。

851 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:33:37 ID:tSGIh4uv
>>850
有り難うございます、参考に…って高っっ!( д) ε= ゜゜
Caplio R3くらいが限界かな。(それでも高い)
手ぶれ補正のあるデジカメ使ったことないのでちょっと欲しいかも。光学7倍かぁ。

12月は某イベントとか、XBOX360なんぞに手を出すのでキツイなー。

852 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:18:50 ID:F7P7opnC
>>849
かわいそうな子見てきたwどうしようもない展開でS狙いの人も災難だわ。

853 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:26:56 ID:zHhhYOyD
おまいら、300万近くでそうなユニットが負けちゃったらどうやって立ち直ってる?

立ち直れそうに無い・・

854 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:48:51 ID:MfT4ElSc
自分神&枠内対戦で調子に乗ってボム節約したら
第3審査でもう1人のHUMが開幕思い出BAD。
「ジェノ狙いか…でもまだVi半分近くあるし、
ジェノされても多分13点は取れるだろうから余裕かな」とか思ったら


2回目の思い出BADにCPUも追従…追従…追従…つい(ry


第3審査だけでCPUから10発近い思い出BAD喰らってダブルジェノorz
最初に節約したのがアダとなり見事落選orz

節約した俺が悪いのは解るけど
なんか納得いかない_| ̄|○

855 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:14:14 ID:j1S/VF1B
前、ランクA減衰Lv9ユニットで25k受けたら同じく減衰Lv8のAの人がインしてきた

1節目いきなり開幕BADしてきたからジェノ狙いかと思い、同じ減衰同士なんか親近感わいて手伝ったんだけど・・・


結果俺1位合格、向こう5位・・・

何がしたかったのかよくわかんなかった

856 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:15:37 ID:vX2zdzuA
>>836
同意
この前、全5で、二人埋まってるとこに神が15秒前に後入り
俺 11
HUM 10
HUM 神
CPU 16
CPU 13
CPU 15
20点取って負けました
もう一人の方は6TH…

先に神で先入りしてる時は後入りでどんなLv来ても穴埋めCPUは弱いんだが

857 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:52:00 ID:tSGIh4uv
>>853
160万までしか行ったこと無いのでウラヤマシス
ランクAを越えた時点で毎回「今度負けたら引退準備」と念仏のように唱えてたなぁ。
ランカーレベルとなるとショック大きいんだろな

858 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:53:16 ID:zHhhYOyD
某スレのおかげで立ち直れましたw



859 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:18:44 ID:Ma9Uyng8
カメラの話題が出てるからちょい質問だけど
ネットでUPされてるアイマスの画像見ると
大抵きれいな光点が映ってるよね。
あれは何?
私の携帯でも赤い丸がいつも同じ場所に映ってるんよね。

860 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:54:40 ID:tSGIh4uv
>>859
引退したアイドルの怨霊です。ごめんなさい嘘です。
フラッシュ、もしくはゲーセンの証明かと。
あと赤いのは、サテの「ON AIR」ライトが映り込んでるんじゃないかな。

861 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:14:53 ID:vql/TqXa
>>859
赤い円や白い光点なら特殊効果のアレかと思うけど、いっつも同じ場所には出てないと思うが?
一応光源のされているので、常に同じ場所はないよな。


862 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:25:02 ID:YUcGVSMv
レーザーポインタ。
たぶん背後でスネェクが狙ってる最中。


863 :859:2005/11/22(火) 19:35:55 ID:Ma9Uyng8
UPロダから他所さまの画像で失礼。
中央と右の画像に鬼火みたいな白やら黄色い点がありますよね。
言われてみれば照明なのかな。
肉眼じゃこういうのまったく見えないのにカメラは拾うんだね。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051107000312.jpg

864 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:28:46 ID:5mRc32lu
>>863
天井の照明。良くあるんだ、これ。

だから動画撮影プレイしてると、自然とホームのゲーセン&座る席が固定になる。
横3席空いてるのに、KOF行って時間潰すとかマジバカな俺w

ちなみにアイマスの為にDiMAGE X60買いますた。
片手で隠せるので便利。

865 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:50:57 ID:lh88rwuU
>>853
昇格以外目標がないのに、それに耐えられなくなってやめちゃいました
別にプレイしなくてもストレスにならないどころか
やることが逆にストレスだったらしい上に、年末の買い物もこれで安心。

よってやめることを推奨

866 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:53:12 ID:rchTDL80
>>865
ハウス!!

867 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:54:30 ID:tw+SLkC8
家に帰るのが2時間早くなった。
かなり健康に寄与している。

GTは神経すり減らされる上、つまらない対人を挑まれる。
健康に悪い。

868 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:56:04 ID:zHhhYOyD
確かにこのゲームをやりこみ始めてから胃が痛くなったりすることが多くなったな。
蝕生活が乱れてるのもあるかもしれないけど、体に悪いゲームだ。

869 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:33:17 ID:nNVJ+S4t
「もう駄目だ〜!」と筐体の前で頭を抱えていたら合格で唖然というパターンが多いなぁ。
プロデューサーが駄目でもアイドル達の頑張りで支えてもらっています。

870 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:33:23 ID:4+hUhI/N
>>868
もう蝕まれてるよw

871 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:54:28 ID:8KYDtIVf
>>868
今日Da升でDa4thを2回もやって

        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
↑リアルでこんな状態になってたら合格して( д )゜ ゜になった
リザルト見たら黒キュア☆19…奇跡だ。

872 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:11:26 ID:T3OafpY4
>>871
アンカー>>869でしょ?
こないだVi枡でBadボム二回もやって(故意ではないw)、
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
で合格しましたが何かw
…レッショルもキュア黒もいない升は天国だw

873 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:44:49 ID:wBuQfYY0
そういえばVi升16点で受かった事もあったなぁ
28点で落ちた時もあったけど(´・ω・`)
今日、全2.5を13点で受かった!
「やるじゃない」と伊織に誉められたよ(´^`)

874 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:25:04 ID:gfaR8bot
昨日初心者スレで質問して、トゥルーに向けてアドバイスを貰い、
明日初めて特別に挑戦する予定。
昨晩は落ちる夢を何度も見て熟睡出来なかった。
本当に勝てるのかなぁ…


本当は、卒論でアイマスどころじゃないんだけど

875 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/23(水) 01:26:05 ID:H+4n9B9l

審査員
帰るはずだと おもいきや
都築未来が 思い出 Good

                 ∧,,∧
                ( ´・ω・)

876 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:31:14 ID:z0mnGWPx
そういや、最近某CPUの名前だけひらがなのHUMをEランクあたりでよく見るのです。
でもいつも…(´д`;);

今日は別の人の見てたら3位で合格できていてホッとしました。
とはいえ2位との点差は凄かったけどね(´・д・`)
このまえ俺が合格したとき6位だったのよ…

実はHUMっぽいコメントのCPUだったり?
あまりによく見かける…けど負けてばっかりに見える。

877 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:41:42 ID:oGlxYcNN
私はまさかの勝利ってHIT-TVでジェノ無☆8で勝ったことくらいかなぁ。
HIT-TVならこれくらいよくあることなのかな。

878 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:48:11 ID:z0mnGWPx
今日は全国5万を神でいったのにまさかの2節目で2位3位落としたら
流行1位ジェノって2節目に-1が!
あぶなかったけどフレッシュ勝ち(´д`;);ユダンキンモツ

879 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/23(水) 01:57:10 ID:H+4n9B9l
>>877
プニャ は HIT-TV 7点で合格ってことがあったよ。

理屈ではジェノサイド無しで、最低 4点フレッシュ勝ちはあり得るね。
事実上ほぼあり得ないとは思うけど・・・ ( ・ω・)

  普通のオーディションは、★90 + (−9)を 6人で取り合う
  HIT-TV は、★30 + (−9) を 6人で取り合う

――こう考えてみると、
「HIT-TV で ★8個で 1位」 = 「普通のオーディションで ★22〜23個で 1位」
くらいのレベルに相当するかな? ( ・ω・)

普通なら、なかなか 1位を取れる気がしないケースだよね。


880 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:49:13 ID:A9sF4X+u
奇跡の勝利って、本命じゃないユニットでよくおこるんだよね〜。
そんな私は本命ユニット(無敗)がケアレスミスで敗退したので引退します。
本当にありがとうございました。

881 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:21:50 ID:nlVX14Vk ?
個人的最大奇跡は全国3万で流行1位帰って★6で2位合格かな。
1位のHUMが★15取ってくれたのが大きかったです。

882 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:35:19 ID:5cKq4re9
なぁ、おまいら、HiT、ルキ、TOP2のボム節約のコツを教えてくれ。

この三つの特別オデはいつもひよって3ボム使っちゃう。
TOPは他のやつが☆いくつとってるかわかんないし。
ルキは一回しか審査無いからひよるし。
TOPは二節目に3ボム使っちゃう。



883 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/23(水) 09:55:44 ID:AqVlQZ9Y
>>882
HIT-TV,TOPTOPに限っては仕方ないんじゃないかな?
HIT-TV:1st取れないと意味が無い(´・ω・`)
TOPTOP:順位が見えないのだから全力で行かないと落選の危険あり(´・ω・`)
ルーキーズならば、Lv9とかで行けばボム未使用でも楽々合格できる分のポイントは稼げる(`・ω・´)
(ボーダー荒れた場合は御愁傷様としか言えないがね・・・)

884 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:25:57 ID:Jpfr9vS8
昨日のHIT−TVは恐ろしかった。

1節目   ボム1で、流行1位 5点確保

2節目   ボム2で、全1位  10点確保


この時点で楽勝。余裕で鼻歌でも歌おうかという気分。


3節目   開幕   CPU  BADボム×4発
       次アピ  CPU  BADボム×3発

お前ら、組んでるんじゃねーよ、と思いながらも見る見る興味が減る。
流行1,2位がお帰り。流行3位を必死に叩いても、CPUの名前しか呼ばれない。

結局俺は2節の2点のみ確保。

Da偏重のCPUいたら負けだなー、と思ってたら、3人が2点ずつでギリギリ合格。

勝つためには最良の手段を選ぶ、強いCPUがそこにいた・・・


885 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:47:43 ID:fdabMx1K
HITははぼ2個でいけるでしょ。展開によっては1個でもいけるかも
(LVは13ぐらいほしいが)
ルーキーズはひよらない事W
とぷは賭けにでないとミリ満点取ってくるCPUもいるからねぇ

886 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:45:26 ID:VJ/audn+
どうみても本スレ的な話題です。
ありがとうございました。

887 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:52:17 ID:GsFFA+9z
ルーキーズはLv5あればGOOD2個すればBADボム1個投下しても結構満点取れるよ

この前のルーキーズで流行2位ジェノして流行3位が4位で終わったと思ったら
単にCOM3人が3位を馬鹿打ちしてて1位取れてる奴は税印3位取れてなくて合格ってこともあるし怖いけどね

888 :PAL:2005/11/23(水) 12:28:06 ID:YjfJrEdk
>>879
自分が☆を取ったときに、ほかに2人☆を取ってるケースと
自分が☆を取ったときは、ほかはほぼ間違いなく☆を落としてるケースを
一緒にはできないんじゃ?
(HITで同点1位は計算狂って血を吐くと思うけど)

1回くらいHITで対人してみたい私。

889 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:23:15 ID:wBuQfYY0
昔、HITで魔王にフレ勝ちしたんだ。15点同士で
その頃は2CHの存在も知らず情報ないので独学
いつも1節で流行1位を6アピで2位3位を1アピづつでボム1投下
この繰り返しで確実に流行1位を5点×3回
魔王は流行2、3位を取って15点
いま考えるとスゲー博打な打ち方だよ俺(´・ω・`)

890 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:33:31 ID:Vm8yimIe
歌姫、HUM1、CPU4人相手に対決。
雰囲気で最初からジェノ予想していたので2.3番狙いで厚めに得点稼いでいたらビンゴ、一番の審査員が帰る。
当然残り星15でパーフェクト。まだ20週も経過していない&CPUレベルはDなのでフレッシュも無かろうと確信していた。
...同星でCPUがフレッシュ勝ちってどういうことだ!

対人なら納得できるが、さすがにこれはどうよ、ナムコさん・・・

891 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:39:54 ID:5cKq4re9
え?

なんかの間違いじゃね?



892 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:14:47 ID:wBuQfYY0
>>890
偽装の人間だったんじゃない?
フレシュはHUMが100%勝つしな

893 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:40:57 ID:BEwzCzmk
>>882
基本的にレベル高めに受ければ思い出は節約できますよ。
全てはCOMのボム次第です。

ルキ:レベル7あればボム無しで行けます。各種2アピ位してから順位が入れ替わったら
   そこをアピールする。荒れたら臨終。

TOP:覇王魔王がいるときは話は別ですが、順位が見えないからといってビビらない。
  COMは多めにとっても☆20位だから、1審査目に思い出1個使って☆10
  2、3審査はテンプレ打ちか、1、2プレスでおk。COMが満点取ってきたら
  臨終。

HIT:思い出3個使うときと基本的には同じ。思い出3個使ったときの結果見れば
   分かるが、実は3個使う必要ない。後は順位が入れ替わったら、それを打つ。

節約に関してですが、全てはCOM次第。思い出0で受かるときもあれば、3個使わなければ
ならないときもあるので、注意。
   

894 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:09:16 ID:wlqzoeLj
やはりやよいより千早の方が頼りにされていたレッドしょルダーとの戦いで
私は集合時間に遅れてしまったんだがちょうどここはこう言っておくんだはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
私は事務所にいたので急いだところがアワレにもやよいがくずれそうになっているっぽいのがアピール文で叫んでいた
どうやらやよいがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるプロデューサーのために私は腹筋を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!職人きた!」「メインアイドルきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったやよいはアワレにもNAを果たせず死んでいた近くですばやくBADボむを使いジャノサイドした
やよいからメールで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが審査員がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでカメラの前に回り蒼い鳥を歌うと何回かしてたらVO審査員は倒された
「千早のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とやよいに給食費を貸すのも忘れてメンバーが私のまわりに集まってきた忘れられてるやよいがかわいそうだった
普通ならメールのことで無視する人がぜいいんだろうが私は無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでハイターッチをやったらそうとう自分の挨拶が恥ずかしかったのか家に帰って行った

895 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:55:28 ID:Lf12J5Wi
>>894
読みづらい 意味わからん

896 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:05:46 ID:z0mnGWPx
>>894
どこの国の方ですか?
もう少し日本語を勉強した方がイイと思います。

897 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:13:52 ID:ijEpxWwG
流れを戻して。


Viマスでルチコンボ喰らった・・・orz
1節目:他CPUが一斉に連ボム。こちらも2発返したが、9アピール目に青いボムが5個乱れ飛んだ orz
それやられるとどうしようも無いって・・・
VoDaの☆5

2節目:ノーボムで☆10狙うがVoDaの☆5

3節目:こうなったらVi帰すしか!!
開始思い出Bad叩いて必死にVi叩くが、Vi興味値減らねぇ・・・
誰もVi叩いてないですか、そうですか・・・
何とか帰したが、4th-4thで☆0

結果、青イメージの「ルチ」が3節とも完璧な6th-1st-1stで☆15ゲットしてました♪
どう見てもコンビ打ちです、ありがとうございました。

もうだめぽ orz

898 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:24:16 ID:NYJdGpsb
金曜のGT、再び祭りの予感・・・・・・・・・っ!

漏れは怖いから、新規ユニット立ち上げます・・・

899 :のりP:2005/11/23(水) 20:59:21 ID:y47AgCak
897
一斉ボムは見ていると大迫力ですが、やられた方はたまりませんよネorz
ウチも起死回生のLTで食らって、ユニット引退に至りました('A`)

900 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:15:22 ID:zL4nJKGo
ねえ、GTて何時ごろなの?今度の金、土、日は給料日後なんで激戦の予感

901 :897:2005/11/23(水) 21:17:04 ID:ijEpxWwG
まぁ、そんな事もありながら別ユニット(Lv11)で神2人を刺しましたよ!!

ジェノ無し、神2人にボム3発使わせての1位合格!!
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051123211426.jpg
どう見ても自慢です、本当にありがとうございます。

3節目ボム2使ってくれたViイメージのCPUに感謝!!

902 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:18:11 ID:Lf12J5Wi
なんで金曜祭り?給料日だからか?

>>900
確か19時からだたとおもふ 夜と日曜祝日を避ける私チキン

903 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:50:42 ID:VvKxLXwz
自分はずっと亜美ソロばかりやっていたんですけど、
いい加減飽きてきたので9人プロデュースして昨日は律子ソロ、
今日は春香と千早のデュオで遊んでみました。

いやー、楽しい。実に楽しい。
コミュなんかさっぱりわからないから思い出なかなか増えないけど本当に楽しい。
バッドになっちゃったりして一喜一憂するのがまた楽しい。
序盤が亜美ソロにくらべてメチャクチャ楽なのも楽しい。
レッスン3回した後オーデ4〜5連戦でDまで必死になって上げていた今までは何だったんだ。
すげー楽。夢にまで見た初戦ルーキーズ、次にTOPTOPもできたし。
とりあえず目標をランクAに定めて頑張ろうと思います。

なんか初心に帰った感じです。
やめちゃう人も多いけど、自分はまだまだこのゲーム楽しめそうです。

904 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:26:57 ID:CBlobcXq
今日始めて特別挑戦してきた。
LV10でカラメモ、歌姫と二連勝。
LTもいきたかったけど、入ろうとしたら覇王が待ち構えてたのでやめました。
特別もHUMさえいなくて、覇王魔王とさえ当たらなければ、
全国30kとあんまりかわらないね
そして明日はワクテカの日。LT勝ちたいなぁ…

905 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:30:15 ID:Lf12J5Wi
>>904
Lv10でワクテカなら覇王がいようが勝てるべ

同じ状況で3節目にBADを引いてしまい2節まで満点をパアにしたアホは俺です('A`)

906 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:49:35 ID:wBuQfYY0
>>903
亜美真美に戻りません?
つらいけど_| ̄|○

今日のGT全5で連戦、Lv3を突っ込んで負けていたのは内緒ですwww

907 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:14:35 ID:xYU0BOE6
変なチャレンジをしてみた。

レッスン&コミュは最初の1週だけ。残りは全てオンラインでのオーデ。
この条件でランクCを目指す。w

ランクDまでは楽にいけるが、その先はレベル不適正&思い出不足(と
いうか、ほとんどゼロで戦う)で苦しいというのは想定の範囲内。
しかし、それ以上に想定していない事実が…。

苦労して全国2万受かっても、ファン人数のマイナス補正が大きく、
アクシデントだらけで16000人くらいしか増えないよ。ただでさえ
難しいのに、こりゃひどい。

それでも(かなりの数負けたけど)ランクアップリミット最終週を残して、
ファン数280300人。ラスト1週、全国2万を受かれば…って、マイナス
補正で、たぶんCには到達しないじゃん。

さてどうする? イメレベ5。思い出(当然?)ゼロ。ワクテカ待ち不可。
仕方がないので、奇跡を信じて、全国2万5千オーデに特攻。

オーデのメンバー、漏れ(レベ5)、HUM(レベ10)、HUM(レベ8)、
偽装(レベ8)、偽装(レベ7)、CPU(レベ7)。こんな状況。しかし、
奇跡は起きた。

流行1位は、ジェノ期待で完全捨て。2・3位プレスするも、3位はおとしまくり。
レベル差のため、2位の☆しか確保できず。

1位が期待通りジェノ。そして…、なんと最後の最後に3位も
ジェノ!! 9点満点で通過!(フレッシュ負けで2位。w)

ランクC昇格の瞬間は、今までで一番嬉しかった。w


908 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:16:18 ID:U0qqJzDk
どんどん皆、辞めていく・・もう駄目だ・・・
あの人もあの人も来なくなった・・・あ〜あ・・はぁぁぁ〜

初心者スレはSランクを狙うスレになりつつあるし・・・
ついて来れないだろうな・・・皆・・・・

mou damepooooooo--------------------!!!

なんか判ったら 教えてね!!

909 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:25:23 ID:U0qqJzDk
>>907
おおっっっ!!
読んでなかった!!
俺も次のソロ枠空いたらやる予定!!
そうか、やっぱりC行けるのか・・・

しかし、レベル5かよwww
どうしよう・・・トリオにしようかな・・・

ちょっとだけモチベーション回復!ありがとう。

910 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:33:50 ID:5cKq4re9
>>907
テンションはどんな感じになる?

連敗でも下がりにくい、あずさ、まこと、やよいあたりでやってみようかなぁ

911 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:35:01 ID:27O/EyQg
初心者スレ217を見たんだけど。

やっぱ上級者スレか解析スレって必要じゃない?

アイマスやってれば当然217みたいな疑問って出てくるワケで、レッスン何回でカンストとか、
ファン補正の詳しい解析話とかができるスレって現状無いよね。初心者スレでそんな話したら
ココの>>908のように引いてしまう人もいると思う。昔その役目だった本スレは雑談スレになったし。

うーんどうだろう。

912 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:41:04 ID:5cKq4re9
俺もほしいな。


150万からはほとんど独学って人多いんじゃない?

913 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:43:49 ID:bxd6MJwW
>911
解析するほどのゲーム性と、オープンにスコアを求める土壌があれば
勝手にスレが立つと思うよ。

914 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:43:59 ID:mmBerH1S
本スレが質問できる雰囲気じゃないってのが問題かと。
どういうタイトルにするかはともかく、初心者以外の質問スレでもあればな。
それこそ解析スレって事がいいのかな?

915 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/23(水) 23:49:02 ID:AqVlQZ9Y
>>914
つ[アイマス研究スレ]
つ[アイマス技術向上スレ]
つ[アイマスハイレベルスレ]
お気に召す名称があればいいんだけど・・・

916 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:51:19 ID:r7nElotR
アケ板は寛容っぽいけど、あんまり関連スレが多いってのも・・・
今でさえ多過ぎじゃないか?

917 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:56:34 ID:MJndTMyQ
>>909
>>910

少しでもイメレベ上げるために、律子伊織デュオでやりました。
(無敵艦隊トリオなら、さらに上げられるかもしれませんが。)

オデに負けるとテンション中。休みをとるかさらに特攻するかは
その時の判断で、成功したり失敗したり。w



918 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:01:04 ID:AtOCPxKP
今日の50kはアツかったぜ・・・w

本命の姉妹で50kに特攻。
即入りして待つ。しばらく後、Chris氏、人麻呂氏同時降臨。いきなりの対人戦にorz

Lvは自分13、Chris氏敏腕神、人麻呂氏11。

1節目:ボーダー読み違えてDa(3位)落とす。8点
2節目:どうにか満点。
3節目:なんと思い出BAD!こりゃイカン!とViタコ&Vo)にもやや振り、Da捨てて3rd-6th-5th。4点

結局22点。orz状態で結果を待つと・・・

2位で合格!

Chris氏が同じく22点でフレッシュ1位、人麻呂氏は21点で痛恨の3位・・・

対人戦コワイヨ・・・orz

919 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:04:06 ID:ijEpxWwG
どこかアケ板で過疎ってるスレを利用すればいいと思う私マー(ry

920 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/24(木) 00:07:28 ID:lHs2zp5n
>>916
確かに多い気はするけど、中には単なる雑談だけというのも結構あるわけで・・・
それらと比べると十分有益なスレになると思うんだけどね。

>>918
その対戦、俺が落選かと思ったから ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

921 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:10:03 ID:qjtbnRW6
最初は有益でもじきに雑談スレに化すと思う私コーメイ(ry

922 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/24(木) 00:14:09 ID:lHs2zp5n
>>921
兄貴!(姉御?) えらいネガティブでんなぁ・・・(´・ω・`)

923 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:14:32 ID:OFkaRUgp
現状、需要があるかもしれない話題としては、

・オーディション戦術、戦略の質問、討論
・アイマスor全一目指すためのスケジュール

・明らかになっていない事の解析諸々
 CPU、NPCのパラ、打ち筋
 オデのファン増加補正
 レベルとパラの関係
 レッスンで伸びるアピールポイント、限界
 アクセ、曲補正のアピールポイント

こんな感じかな?

924 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:16:26 ID:ULJ9WKkx
>>923
あと、Pランクによる云々の真偽。

925 :918:2005/11/24(木) 00:22:26 ID:qfAFlRB4
忘れてた。

サブのツイン凸でも50kに行った。
Lvは敏腕神、当然のように30点満点合格。
ここまでは良くある光景なんだが・・・

夜のランキング発表で、

ファンが7万4000人も増えた事だ。

デュオって確か補正限界が1.40倍までだった希ガス。
だから限界が7万人なはず。

これ如何に・・・?

926 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:23:45 ID:lADUpWaT
>>916
三国志に比べたら足元にも及びません。

927 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:33:04 ID:OFkaRUgp
>>924
そだね。あのムックの胡散臭さを確かめなきゃなw

>>925
Lv.16のファン補正→1.37倍
30点補正→+1割

合計 50000×1.47=73500人

928 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:39:48 ID:uKxvGd/i
上位陣向けの濃い話題は、有名Pスレを使えればいいなと思う。
あそこの住人はランカー率高いし、大抵の話題には十分対応可能。
QMAの金剛スレみたいな位置づけで活用出来ればなぁ。

今後話題(燃料)はどんどん減衰していく訳だし、
既存のスレに統合する形で維持活用していった方がいい気がする。

929 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:40:46 ID:MkqoDJI3
とりあえず、初心者スレが浸食されている状況をなんとかする意味でもたててみる意味はあるんじゃないかな。
中級者スレ、とかだと嫌がられそうだから、戦術研究スレとかそんな感じで。

930 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:42:11 ID:ULJ9WKkx
有名Pスレは叩きスレと化してるのがなぁ。

931 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:46:13 ID:qjtbnRW6
たまにはしたらばの事も思い出してあげてください

932 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:02:36 ID:btYfILLc
>>927
対人ボーナスは?
○虫の日記だと、同じ条件で78,000人増えたとある。
(神3人+14)で、○虫も神

933 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:12:10 ID:8QI+H9DI
>>932
対人戦で、自分より強いHUMを枠外に蹴落とすと大きなボーナスが入るよ。詳しい割合は俺は知らないけど。

934 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:15:29 ID:YiWafrCQ
アクセのパラメータ上昇量が知りたいと言ってみる。
詳しくなくていいけど、
どのアクセがパラメータが沢山上がって、
どのアクセがパラメータが少ししかアップしないのかが知りたいんだよ。
今持っているアイテムを眺めていても、どのアクセも同価値に見えちゃうんだよね。

935 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/24(木) 01:21:04 ID:lHs2zp5n
>>934
詳しくなくて良いのなら、プラチナアルバム見れば十分なのでは?

936 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:21:43 ID:Uk9t4cGJ
>>934
そういや、衣装スレで同等に扱われている(Da↓Vo↑↑Vi↑など)アクセでも
一つ一つ微妙にパラメータの違いがあるみたいなんだよなぁ。
1個1個検証するのはすごーく大変だろうケド。

937 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:22:03 ID:FbBvVdtq
>>934
衣装スレへドゾー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/271-272

プレイ料金と交通費がどうしようもなくなってきたので
ラマダン開始しますた…

938 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:53:52 ID:YiWafrCQ
>>935
ごめん、ガチャピン持ってないんだよ。

>>937
わかりやすいね。
サンクス

939 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:59:34 ID:FF/tkcKB
前に良いとなってたので Caplio R3 を衝動買いしてしまった…
早速試しにテレビに向けると黒い帯がチラチラと。
動画では役に立たなかったのでアイマスのTV出演撮るのは期待できないな。
静止画ならまぁ撮れるってことかな。しかしこの画質のザラザラは…
うっうー、失敗したぁー(´д`;);

940 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 02:05:24 ID:/2OjCLtk

今日、住民税の請求書がきたよ (´・ω・`)
転職したら、最初は住民税が源泉徴収されないんだね。
プニャ 知らなかったよ・・・ (´・ω・`)
知らない間に何ヶ月も脱税状態だった プニャ だよ・・・

(´・ω・`)

(´・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....

941 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 02:09:50 ID:r5MCd4rn
副業の経費がバカ高いお陰で確定申告で還付されるんじゃね?

942 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 02:16:56 ID:/2OjCLtk

副業って、プロデュース業のこと? (´・ω・`)

R/W カードじゃなくて、領収書がプリントアウトされるシステムだったら
よかったのにね (´・ω・`)

943 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 02:33:06 ID:/2OjCLtk

  ∧,,∧  亜美の必殺技 「片手かめはめ波」
 ( ´・ω・)つ http://g.pic.to/43233

944 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 03:28:12 ID:v+v1ZdDT
>>943

律子の斬空波動拳

ttp://www.imgup.org/file/iup123077.jpg


945 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 03:44:30 ID:/2OjCLtk

  ∧,,∧  伊織の必殺技 「幽体離脱」
 ( ´・ω・)つ http://h.pic.to/42mo5

946 :のりP:2005/11/24(木) 03:57:59 ID:4ZrJLSeD
プニャさん、乙ですm(__)m
亜美の片手かめはめ波ワラタ♪

947 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:43:34 ID:v+v1ZdDT
このスレで名無しがプニャたんに勝てるとは思えないが…

亜美のやる気の無いハイタッチ
ttp://www.imgup.org/file/iup123135.jpg


948 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 14:26:12 ID:9LenLUNk

昨日、春香たん&亜美真美デュオを始めたんだよ。
そんで 4週目にレベル 4で EF 3万オーディションにエントリーしたら、
3人対戦になって、まったく歯が立たずにボロ負けしたよ (´・ω・`)

Lv. 5 (他人)、Lv. 4 (他人)、Lv. 4(プニャ)、残り CPU

――という構成だったんだけど、結果画面みたら同じ Lv. 4でも
合計得点にすごく差があったよ。 プニャ ぜんぜん追いついてなかった・・・(´・ω・`)
プニャ が活動 4週目 ということでパラメータにバラつきがあったのも
原因だろうけど、「Lv. 3に近い Lv. 4」 と 「Lv. 5に近い Lv. 4」 にすごい差が
あるみたいだったよ (´・ω・`) ショボーン

949 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 14:27:57 ID:9LenLUNk
>>947
ジークジオンかと思ったよ (^ワ^)(^ロ^)(^タ^)

950 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 14:53:55 ID:9LenLUNk

その後、プニャ はルーキーズに行ったんだよ。
そしたら開始直後に他の人と同時エントリー (´・ω・`)
プニャ Lv. 5、もうひとりは Lv. 6・・・ (´・ω・`)

それでも プニャ は頑張ったんだよね。
もうひとりは戦績が 4つくらい付いてたから、満点出せれば
フレッシュ勝ちできると思ったんだよ。

そしたら画面無反応で思い出 Bad だよ・・・ (´・ω・`)

ついでに流行 1位の審査員が帰っちゃったよ・・・。
よりによって★ 0個の屈辱だよ。

       ぷぁぷぁぷぁぷぁ〜〜ん (´・ω・`)

・・・当然だよね。
でも結果を見てびっくりしたよ。
プニャ 5位、もうひとりが 6位。
ふたりとも★ 0個で、プニャ のフレッシュ勝ちだよ! ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい





                (´・ω・`)
  

951 :のりP:2005/11/24(木) 15:10:46 ID:X94Rw32C
http://g.pic.to/44bn8
このお店の階段、毎回下を見ながら歩いてますヽ(´ー`)ノ(笑)

952 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 15:17:11 ID:9LenLUNk

  ∧,,∧  【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
 ( ´・ω・)つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132812963/l50

953 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 15:17:52 ID:9LenLUNk
>>951
お店が特定されそうじゃない? (´・ω・`)

954 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 15:33:41 ID:9LenLUNk

昨日は >>948, >>950 といった調子で負けちゃったから、

  [5th] [1st] [5th] [×] [×]

みたいな酷い戦績になっちゃって (´・ω・`) ショボーン

だから、ランク E のコミュで真美に 「携帯どこで持つ?」 と聞かれたときに、
亜美のおっぱい触りまくって癒してもらったよ ( ´・ω・)=3 ムフー

955 :のりP:2005/11/24(木) 15:35:15 ID:wbkarq4Z
プニャさん、お疲れ様ですm(__)m
ウチの準ホームであります♪

956 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:51:40 ID:uDIFetNC
250万ちょいで残り3週。思い出もちょっとだしどうにもならないなぁと
思いつつも放置してるユニットの順位を確認してるんだけど…
ここ一週間、全く変動してないんだよね。
他の180万ぐらいのユニットはちょこちょこ変動(落ちてる)のに。
どう頑張っても280万には届かないから引退させてもいいんだけど
何故全く順位が変わらないのかを見たくて放置=塩漬けしてるよ。


957 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:56:09 ID:r18+2eN/
>>プニャ

京都は如何でした?楽しかった?

958 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 16:08:41 ID:9LenLUNk

( ・ω・)???

959 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:18:59 ID:r18+2eN/
>>958

店名忘れたけど京都からオーディションでてたでしょ?

プニャP/てんびん

これプニャだよね?

960 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/24(木) 16:26:32 ID:9LenLUNk

もう! 誰だよ変なことしてるのは。 (`・ω・´) プンプンだよ!


   ×: プニャP / てんびん

   ○: てんびんP / プニャ


――だよ (´・ω・`)

961 :モッコス教徒:2005/11/24(木) 16:51:17 ID:zPuM9uuw
俺も先週まで教徒にいたがa-cho以外はアイマスがらがらだったな
ワンダータワーの隔離っぷりには素で笑った

962 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2005/11/24(木) 18:35:24 ID:ccG6bBiq
立川オスロー5号店で、プライズにアイマスの景品が入ってた。
ポスター、ユニットカードセット、初回盤CD、うちわセット
なんつーラインナップだった。他はともかく、うちわなんてタダで貰える奴を景品にすんなよ。

963 :のりP:2005/11/24(木) 18:38:19 ID:5sL3XAhx
959
ウチもその人、オデで見掛けた気がA^_^;)
亜美真美なら、「ニセモノさんがいるなんて、お兄ちゃん超→人気者なんだね♪」とか言いそうm(__)m(汗)

964 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:01:18 ID:BAgR+Sv8
テンちゃんは元々人気もの

965 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:02:16 ID:33ikcYjL
>>951
どっかで見たような…
猫○?

>>950
サーバー不良?
そんなことってあるんだ…



966 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:12:25 ID:puu0pJM2
>>959
俺もそれ見た希ガス。
逆だったからプニャじゃないの分かってたし放置したが。
とりあえず勝っておいた。

967 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:27:06 ID:33ikcYjL
活動37週
歌姫、カラメモ、LTと取れて、
ファン人数約58万
ついにBランクが見えた。
ここまで来ると、何か欲も出てくるね。
でも未だLVは10だし、減衰も近いし流石に無理だろうな…残念。

968 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:31:04 ID:gkUKWc54
>>967
残りを全部3万に行けば余裕で届く
Lv10あればだいじょぶ

969 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:02:17 ID:Zs3EAr19
今日はどこもレス少ないなー
みんなゲーセンでプロデュース中かな?

970 :838:2005/11/24(木) 22:10:28 ID:wghSHke5
>>939
うっう〜、私の発言見て買ったようなので、失敗したと言われると悲しい。
なので、R3サポート情報を少々(他のデジカメでも設定内容はほぼ同じです)。
R3に限らず、デジカメでアイマス画面を撮影するにはAUTOのままじゃダメなんすよ。
下記の設定を試してみてください。

(1)ISO感度設定を100に固定 (2)露出補正を-0.3〜-0.7程度に設定
要は「シャッタースピードを1/10〜1/30の範囲になるように設定する」
というのが重要です。1/30以上のスピードだと、黒いシマシマが出てくるので。
また、1/10以下だと、手ブレ補正機能を使っても手ブレする危険性が高まります。

実は(1)(2)の設定は標準的なものです。店によって画面輝度、環境光の影響が異
なるので、画面に向けてシャッター半押し状態にして、デジカメの背面液晶画面
に表示されているシャッタースピードを見ながら調整する必要もあります。
 シャッタースピードが1/10以下の場合→露出補正をマイナス側へ
 シャッタースピードが1/30以上の場合→露出補正をプラス側へ
上記の調整で、1/10〜1/30の範囲になるように合わせてみてください。

>しかしこの画質のザラザラは…
恐らくAUTOで撮影したために高感度設定になったからだと思います。
R3は高感度撮影でのノイズは多い方なので。上の設定で撮影した場合、ノイズは
ほとんど出ません。実際に私がR3で撮影した画像をうpしてみましたので参照
してみてください。
http://www.imgup.org/file/iup123459.jpg.html
受信PASS:imas

971 :838:2005/11/24(木) 22:12:51 ID:wghSHke5
<続き>
って、長文続けてスマン。
アイマス画面(CRT TV画面)は1/60秒ずつ画面の半分を描画して、1/30秒で
1枚の画面になります(インターレース30FPS)。そのため、1/30秒より速い
シャッタースピードでは、1画面を描き切らない状態を撮影することになり、
黒いシマシマが出るわけです。

また、動画撮影にも同じことが言えるため、30コマ/秒(30FPS)で撮影すると、
シマシマになることがほとんどです。

R3は設定に「フレームレート」-「15コマ/秒」があるので、この設定を試して
みてください。実はR3の動画機能は試してないので、この設定でもダメだったら
申し訳ない。1/15コマ/秒では、動きに滑らかさが欠けると思いますが、うまく
いけば、シマシマよりはマシ…かな。

以上、少しでもお役に立てればいいのですが。

972 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:24:26 ID:9k7ks9fW
>>967
Lv10なら素でもVi升、HITとれる。
記者やワクテカくれば、何でもOK。
諦めるには早過ぎ。っていうか絶対大丈夫。

973 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:24:56 ID:33ikcYjL
>>968
いや、欲ってのはAランクのこと。
もうBは後10週あるし大丈夫だってわかってるんだけどね…
枡系とHITTVの内三つはきついかなーって。

974 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:41:16 ID:9k7ks9fW
>>973
怖いのはDa升だけじゃん。
HITの魔王は空気&記者供給源だし、
レッショルもVo升でちょっと怖いくらい。
+相手見て全国5万確実に獲れば十分。

…もっとも今のはGT外の時間帯でだがw

975 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:55:13 ID:FF/tkcKB
>>970-971
あ、気にしてしまったようで申し訳ない。ちゃんと色々調べた上で買ったんですけどね。
色々と細かい設定とかありがとうです。

静止画はFinePixF10があるのでまぁいいんですが、やっぱ動画なんですよねー。
DiMAGE X20ではほとんど影響でないで(モアレは出てたけど帯はほとんど無かった)撮れたので
代わりになるかなーと思ったけど15fpsでもダメっぽいですね。TVでしか試していないけど。

それにしてもリコーページのサンプルでもシャドー部分がノイジーだったけど、
実際に撮ると凄いねー。ISO200以下でないとちょっと実用に耐えないですね。
っと愛用者の前でスマソ。気を悪くしたら御免なさいです。

みんなはTV出演を動画で撮ったりとかしないのかな?

976 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:04:04 ID:33ikcYjL
>>974
そういうものなんだ。
特別に挑戦しはじめたの今回からだからわからなかったんだ。
Bランクに上がったらコミュ楽しんで終わりかなと思ってたんだけど、
心入れ替えて頑張る。
まずVi枡からだな…ありがd

977 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:44:45 ID:zks68/o7
歌姫受けたら1番目に覇王エンジェル降臨中w
ttp://h.pic.to/4583x

オレはレベル11で受けたら楽勝だったw

978 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:48:19 ID:86MdRsIE
>>965
>>951はたぶん歌舞伎町の某店ではないかと。昨日行ったばかりだ(´・ω・`)

979 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:52:30 ID:wghSHke5
>>975
デジカメの動画撮影機能を使ったTV出演撮影ですが、友人のデジカメも含めて3機種ほど
試したけど、どれもうまく撮れなかったですよ。SANYOの動画デジカメXactiシリーズとか
どうなのかなー。うーん、プニャみたいにムービー専用機を買うしかないのかな…。

>愛用者の前でスマソ
いや、リコー製デジカメが伝統的に高感度ノイズ多いのは間違いないですからw
私は「オデ結果撮影専用カメラ」として買ったのでノイズは気になりませんが、圧倒的に
低ノイズなFinePixF10と比べたら驚くでしょう。

私は元々キヤノン信者なので、本当はキヤノンから使えそうなデジカメ出て欲しいんですけどね。

980 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:14:06 ID:o/e1FWoc
>979
静止画カメラのオマケ動画に期待するのは無理でそ。
逆はまだ何とかなるようだが。
本気で撮りたいならムービー。

そしてSANYOは家電撤退かましたし。

981 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:36:10 ID:hoGfoEBh
もう自分のホームにオフライン専用台が出来てもネタにもならなくなったの?
かなすぃ。

982 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/25(金) 02:15:45 ID:B9xFKTT7
>>970
え?
めちゃくちゃきれいに撮れてるように見えるけど・・・ (´・ω・`)

983 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/25(金) 02:23:46 ID:B9xFKTT7

ていうかね・・・
そもそもアイドルマスターの解像度とフレームレートが低すぎるよね (´・ω・`)

984 :のりP:2005/11/25(金) 04:02:59 ID:jfO7zWzt
964
テンちゃんと聞いて「うる星やつら」を思い出した私マーメイ(ry
978
バレましたか( ̄ー+ ̄)

985 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 10:37:09 ID:b7Yr7Mrx
<ここならプニャも読むだろう>
昨日TopTopで変なユニット名のやつ後いりされたよ。”うざいプニャ4ね”だって。Pネームは最初の漢字を忘れたけど○音とかいうやつで、東京Heyからのアクセスだったよ。
思わずコメントに「えー、プニャってキモかわいいじゃないのよ」と伊織ソロの俺が入力したんだけど、相手のコメントが「Fuckプニャ!うざうざうざうざうざうざ」ってイッチャッたコメントが入っていた。
ちょっとゾッとしちゃったよ。
とりあえず、そいつはTopでやっつけたのでSランクにはなれにだろうけど、プニャは電波なPに気をつけてくれや。
<こんどは俺を殺すとか言わないよなぁ>


986 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:19:22 ID:Wh/gUph5
いまの50位が2784222。
41位〜50位でセンモニ常連(ランカー)の人が知ってる限り6人。
49,50は同じ人。
これがたぶんアイマス落ちしたときの為の保険ユニットなのかな。

センモニじゃないと確認出来ないけどこの中にはLv12無い人も居るんだよね。
それってワクテカ引退待ちなのかな。
一度塩漬けするとそうそうブーストって来なくなるよね。

ちなみに70位の人は 272.5万だったよ。
たった6万人の間に20ユニットもひしめいてるんだよね。
50kでジェノりまくりの2位合格でもひっくり返る差だよね。
1敗が明暗を分けたんだろうね。

これからどうなるんだろうね。
上の人が引退してくれるのをひたすら祈るのかな。
51位の人がとっても印象的な名前でずっとDa升に出てたから覚えてるんだけど
遂に50位から落ちちゃったんだよね。この人は既にアイマスになっていたのかな。
落ちは無いよ。


987 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:23:30 ID:rakTV1nq
ちょっと記録取ってあったんで、一カ月前(10/25)のランキングボーダーと比べて見る。
 TOP20 :2769271→2961021 107%増加
 TOP100:2476298→2606679 105%増加
 VoM20 :2744734→2754474 100%増加
 DaM20 :2464632→2745407 111%増加
 ViM20 :2340274→2795549 119%増加
 殿堂100 :2632427→2787876 106%増加
どんどんボーダーが上がって、アイマスへの道がバンピーから遠のいているけど、上の塩ズケがいなくなったら楽になるんだろうかね?
今、アイマスって順番点を考えると50位以内に入らないと駄目だったか?
週一更新ぐらいで、50位以内の塩ズケリストでもつくろうか。

988 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:30:34 ID:Ei72LH3L
半月放置ユニットはランクから外れるようにとかするとちょっと頑張ってみようかと思うけど
今のまんまじゃボーダー遠すぎるしランクBかAまで行ければいいやと思ってしまう。
もしくは150万行ったらもういいやとか。

989 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:48:59 ID:lCpxxb01
片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪

990 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:41:04 ID:Wh/gUph5
自分も結構慣れて来たつもりだけど250万ぐらいいったら結構頑張ったな自分!
なんて思っちゃう。けど280万程度なら行って当然、と公言する人も居るわけで。
もう一回やれと言われれば270万はいくかもしれない。けど敏腕の引きとか
マッチングの運とか物凄く良く無いと無理で、なにかしら超えられない壁を感じる。
なので「届かなかったんだからもう1度やれば?」と気軽に引退させられないんだよね。
そのうち765の気が変わって100位でもいい事になるかもしれない、なんて妄想したり。

けど問題の本質はここじゃないんだよね。
100位までになったとしても今の塩漬けが倍になるだけだと思うし。
このシステム根本に問題があるんだろうけどね。
でもね、自分がわからないのは 20位以下の人たちの心理なんだよね。
あ、でも違うのか。Vo,Da,Vi 各マスターが20ユニットづつ違うものであった場合
60位まではセンモニに出るからそういう意味があるのかもね。
流行が固定だった頃は100位に入らなくても各マスターでの20位以内って可能性
あったけど今はコロコロ変わるから平均すると60位まではいいのか。
で、その人たちがアイマス昇格待ち&降格したときの保険ユニットと。

自分でも何書いてるんだかわかんなくなってきたよ。
不満なのか疑問なのか。システムの検証してるだけのつもりなんだけど。
いいや、どうせもうすぐ埋まるし。


991 :のりP:2005/11/25(金) 15:55:53 ID:ULpHWACg
987
そういう実戦データは、本当に参考になります(^人^)(感謝)
ウチの亜美真美も「エージェント」唄わせた後、どうしようかナ〜(^^ゞ 

992 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:59:05 ID:HwfSSMOT
久々のボーカル流行だったんで
無敗だった亜美真美ソロを再稼動。
相変わらず危なっかしい戦いをしながらオーデ連戦したんだが…
50kでこっちViイメLv11でLv14のデュオ、探偵、花鳥風月と対決。
やる前から果てしなく嫌な予感がしたんだが見事的中。

第1審査で赤美心が思い出2発+黄花鳥2発+探偵1発+他CPUも1発。
恐らくこっちは思い出1個の1,2プレスでも点が取れないと判断。
こちらも2個で追従。満点で…2位!?
何故美心が上に居ますかorz
もう1人のHUMは3位で恐らく8点と予想。

そして第2審査、美心が1節目でいきなり思い出Good出して来たんで
2-2-4+思い出1個でVoを厚めに叩いてみる。

 2nd-3rd-「4th」 orz何故
この時点で俺3位に転落.

第3審査、美心は間違いなくVoを確保して20点↑を取るのはほぼ確実。
泣く泣く満点狙いの2-3-4で 4th-5th-2nd


ええ負けましたよorz
HUM27?点、美心23点、俺20点
そして第2審査、Vo3位美心との差が3点だった事が判明orz

やっぱり美心つええ_ |  ̄ | ○

993 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:33:30 ID:4kleApZ6
二週間やらないとランキングから消える(一回やれば復活)
とかの救済措置があればいいのになぁ。
そうじゃないと、アイマス目指している人がかわいそう。
と、トゥルーEND目指して育成中の俺が言ってみる。

994 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:37:09 ID:VKYDjt4P
いや、そんな簡単になるようにverupされても情けでさせてもらったみたいでやだ。

アイマスを目指してるものより。

995 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:03:02 ID:APWubnGe
アンコロ餅買ってきた。


996 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:22:30 ID:rfPhFAPO
1,000ゲットしたいよ

997 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:45:07 ID:Ei72LH3L
>>994
でも活動してないんだしな。
活動していなければファンにだって忘れられるぞと言ってみる。
2週間放置すると度にファン数が10%ずつ現象とかどうかね。リアルじゃない?

998 :997:2005/11/25(金) 19:45:52 ID:Ei72LH3L
現象->減少ね

999 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:47:31 ID:6PHG68DZ
そして俺は999ををゲットする。

↓踏み台ドゾーorz

1000 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:50:16 ID:/t5+bLcO
とりゃあ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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