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【アイドル】THE iDOLM@STER 72週目【マスター】

1 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:17:14 ID:qfiadH/D
現在 Ver1.20
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く. ここは、君たちからもらった『アイドルマスター』に関する
   _.ゝ  ∠_    情報や、感想・意見などを紹介しているスレッドだ。
  /       ヽ . .なにか言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  質問は公式やまとめを読んだ上で質問するようにな。
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関連スレ等は>>2-10参照
あずさ君が迷子になるのでスレタイは↓固定で(xxは半角数字)
【アイドル】THE iDOLM@STER xx週目【マスター】
テンプレ→ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123828913/l10
☆前スレ 【アイドル】THE iDOLM@STER 71週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130933518/


2 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:17:49 ID:qfiadH/D
★関連スレ★(1/2)
     , ‐、 ,- 、     初心者プロデューサーはこっちでーーーす!
    ノ ァ'´⌒ヽ ,     アイドルマスター初心者スレ 思い出14個目
  ( (iミ//illi)))     http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130660761/l50
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(     
   ´  ⊂r‐iつ      事務所を有名にしたいプロデューサーはこっちですーーー!
      fく_ソj)       THE iDOLM@STER 事務所関連スレ
       し'ノ       http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126765923/
キャラ別スレッド(センモニのアイドル別ランキングのローテーション順です)
    ★'05/11/01〜'05/11/07まで、やよいランキング発表だよ、うっう〜★

【私】天海春香スレ3週目【マーメイド】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130511508/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130241383/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/

3 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:18:57 ID:qfiadH/D
★関連スレ★(2/2)
    ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ   
    ん'ィハハハj'〉   プロデューサーさーん!
     ゝノ゚ ヮ゚ノノ
     `'⊂rォiつ   関連スレですよ!関連スレ!
      fくんi〉    
      し'ノ
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130863117/l50
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
【つんく♪】 アイドルマスター晒しスレ 4 【神話】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129735563/
アイドルマスター1行小説スレ・第二社屋
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128600340/
こんなアイドルマスターは嫌だ 3bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130589959/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/

4 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:19:07 ID:f4pgkEyI


5 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:20:08 ID:qfiadH/D
       \  〈⌒ヽ_  _|_
         もv' r○○、  ヽ        テンプレを簡略化したので
       f⌒8ミ/リノハゞ、! ノ  )     よくある質問(Q&A)
       ))ツ'((゚ ヮノ  リ . '´,⌒78'⌒>  ブーストメール・アクセサリ・レッスン・減衰について
      ,(´__   `f-(ヽ  〈 イノノ゙リ`i/   頻出用語
  <⌒8f/ ヾ ヽ <'ヽ,_ァ'>ノi(l ^ヮノ\7   引退コンサートについて
   レ'´iリ´゙ヾメリ i ,ィ'/ミ ゙ヽ.´`'/)f~y/    特別オーディション一覧
   ね人゚ヮ^l)!,.ゝ!i r'"゙バ'i! (ヽ)串フ    キャラ初期ステータス・アイドルランク・P称号について
    ヽ,ィ~'7i^  |!(l ゚ ヮ゚ノヽ. (_/_jゝ     等はこちらを参照してください 
    ( i串U≡ノ  f0¶0ヽ i
     `(_/  (⌒' ,ィ川ゞ .ノ
よくある質問
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#QandA
ブーストメール・アイテム・レッスン・減衰について
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#other1
頻出用語
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#word
引退コンサートについて
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#retirement
特別オーディション一覧
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#audition1
キャラ初期ステータス・アイドルランク・P称号について
ttp://www.765pro.com/matome/idolmaster.html#status
VerUp等で差分が発生した時はまとめサイトの管理人に連絡するか、
情報が多い時は→ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/ を活用してくださいね。プロデューサーさん。

6 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:20:38 ID:CcdK78qj
>>1
乙であります。

7 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:21:13 ID:bmstxqok
>>1


さあまたまったりいこうではないか

8 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:21:52 ID:Meows3wM
9:乙pmです〜


9 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:21:52 ID:VAeLS1qr
>>1


改行が多すぎて再投稿できなかった(´・ω・`)

10 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:22:01 ID:w6l98xvA
             || ※専用ブラウザのメリット ← 重要!
             ||                     ̄ ̄
             || ・直リンでなくてもリンクするので鯖への負担が
             ||  軽くなる(ハイパーリンクは多用すると負荷が大きい)
             || ・datを直接取得するので、read.cgiを呼び出さない
             ||  read.cgiの負荷はかなり大きい。また、game鯖は
             ||  どれも日頃から高負荷に喘いでおり、なるべく負荷を
             ||  軽減する方向でお願いします
             || ・コテハンの書き込みや、荒らしのIDなどをNGワードに
             ||  指定することにより、あぼーんできます
      ⌒Y⌒ || ・なお、ログは dat2html というツールでhtmlに変換できるので
       , ' ⌒´ヽ. ||  保管してあとで閲覧する際にも特に問題はありません
     i ィj」ノハ」! || 。
     ゝリ(゚)ヮノ! / __E[]ヨ__________
      (y⊂)ー')つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       <' __,ゝ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        し'ノ   <  と、いうことです、プロデューサー。
     | ̄| ̄ ̄ ̄|  \________________
     |  |      |
     |  |      |  専用ブラウザに関してはこちらを参照 : ttp://www.monazilla.org/
     |  |      |  dat2htmlに関してはこちらを参照 : ttp://members.at.infoseek.co.jp/tatsu01/

11 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:22:38 ID:RoMuTHgl
>>1
乙…あと皆フライングしすぎwwww
今度こそやよいは貰っていこうと思ったのに…

12 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:23:56 ID:R66Jmcek
>>1
乙。
てか何このグダグダな流れは

13 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:25:14 ID:qfiadH/D
ちなみに、設定でも変わったのかしらないけど
所々改行数規制が入っていたのでテンプレを変えておいてください。
今回もだいぶ減らしましたんで。

14 :前スレ950:2005/11/04(金) 22:26:28 ID:esa6Vmpv
>>1
ありがとう、ありがとう
最初立てようとしたら「行数多いんじゃボケ!」って怒られて、削ったら「お前当分スレ立てんなクソがっ!」って怒られた(´・ω・`)
またいつか機会があったら、今度は怒られないように立てたい

15 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:27:15 ID:qfiadH/D
>>14
まあ、次はガンガレ

16 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:29:26 ID:esa6Vmpv
>>15
優しさが身に染みる(´Д⊂
立派なプロデューサー目指してがんばるよ!

17 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:33:34 ID:u7tn6Ry/
>>1
乙千早
>>11
フライングの発端となってすまんかった
まぁいただいたのは中の人なんで許してくれ

18 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:33:46 ID:gswPcXdq
もうすぐ埋まりそうなんで置いときますね。
・アイドルマスター初心者スレ 思い出15個目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131104225/

19 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:33:48 ID:ERF/BLrX
2230現在

1st:Da 26121(↓547
2nd:Vi 24748(↑779
3rd:Vo 8706(↓246

いよいよか!?いよいよなのか!?

20 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:35:53 ID:c9lJLm3D
ガイシュツだったらスマン。
ムックなんだが千早のププリアントパールの星変でない?

21 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:36:54 ID:ERF/BLrX
ぐぁ、、。引き算間違えた、、、。orz

3rd〜  (↓246 → (↓244 です。恥ずかしい、、、。


22 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:43:23 ID:VInkUfEU
てっきりViキターって近所のラウンドワンに特攻したのさ
するといつも遊んでいる台にクリーニングしろとの指示が・・・
あの、今22時ですが開店から誰も遊んでなかったってこと?
思えば一昨日23時に行ったときも同じ画面。

撤去近いのか?それともクリーニングの方法を知らないだけなのか?
っていうか、俺以外プレイしている奴見た事ないんだが・・・
だから俺の指定席にしている台だけメッセージでてるのか?

23 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:43:50 ID:JWKVgozf
前スレ985
> てかエージェントだけVO域が高い事実

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

> てかエージェントだけVO域が高い事実
  _, ._
(;゚ Д゚) ホォォーー…?!

前スレ973の言ではないが、聴覚検査を強くお奨めしたい。


24 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:46:20 ID:JnwxkLO8
>>22
なにクリーニングて

25 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:47:33 ID:yG1ribXX
>>23
そもそも「エージェントだけVO域が高い」の意味がよくわからない漏れ


26 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:53:14 ID:C8BnifxC
さっきレベル10で初めて全国2万に強制エントリーになったけど、画面右上のパラはレベル10表示なのに、
「今回エントリーしたのはこいつらだ!」のエントリー一覧画面ではレベル7で表示されてた。

このオーディションだけ強制レベルダウンかと思いつつアピールしてみると入るポイントはレベル10のまま……

思い出使わずに楽々1位通過だったが、なんかこの仕様意味なくね?
パッと見の不公平感はないが、実際は規定のレベルより上でエントリーしてるわけだし……

27 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:55:57 ID:XQP5Adr8
>>26
それけっこうよく出てくる話だね。羊の皮を被った狼になれる瞬間だw

28 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:56:03 ID:RoMuTHgl
>>26
やあビフ(ry

29 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:58:11 ID:7MfhQtd5
獅子は猫を脱ぎ捨てた

30 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:02:50 ID:M9cFjsFA
>>1
乙アイマス


で、Vi1位の時代はマダー?

31 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:03:06 ID:ERF/BLrX
2300現在

1st:Da 26342(↑221
2nd:Vi 24574(↓174
3rd:Vo 8657(↓49

非常にDaしぶといです。今日中にいくかな、、、?

32 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:04:16 ID:bmstxqok
しばらく日替わりになるのかな?流行?

33 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:05:36 ID:/pwosxjD
>>31
乙です。
増えたのが221、減ったのが223。
つまり2組解散したのか・・・。

34 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:10:34 ID:ERF/BLrX
>>33
ありがとうございます。

しかしこれやってると、前スレであったように流行が株にみえてくるなぁ、、、。


35 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:10:54 ID:M9cFjsFA
今日なんか納得いかないことあった

28週程でVoViの自力パラカンスト(Daはノーマルレッスン1回分くらい余裕アリ)で
素のパラがLv16になったので、オーデ連戦したんだけど
TV放映でのACCIDENTが3回(Da1回、Vi2回)起きるんだわ。

それが10週程続いた後、3曲目減衰(Vo)でユニットイメージがDaに変化。
そうしたら、ACCIDENTは発生しなくなった。

TV放映のアピールって自分のイメージと流行が合致しないと不利なんでしょうか?

36 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:12:13 ID:UnHsCIkb
<チラシ裏>
1日の夜中に頼んだMP2が今日尼損から届いてたんだけど
カード付きの初回版だった
正直期待してなかったからびっくりした
今回かなり余裕あったのかな…

転売目的の香具師は今回は失敗か…

</チラシ裏>

37 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:15:48 ID:XQP5Adr8
>>35
あのアクシデントってジャンル別に起きるの?
転ぶのと、歌詞をわすれるのしか見たことがないんだが

38 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:17:40 ID:/pwosxjD
>>37
パンチラ見たことないかw
アクシデントの色によってどのジャンルが失敗したか分かりますよ。

39 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:17:42 ID:xe3Xiq1f
>>35
流行とイメージが一致していた方がいいらしいけど、
16で流行とイメージが一致した状態でもアクシデント起こったことあるからなあ…
☆の数も関係するのかも?

40 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:20:24 ID:JnwxkLO8
>>38
パンチラってふとももあたりがチラッと移るアレ?
全然パンツ見えてな(ry

41 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:25:33 ID:iQmKI6n/
しかしなんだな。
こうばしい香具師が千早千早言うからまた・・・。
千早はいい娘なのにね。まあ、いいけど。そのうち分布図とかできるのかなw


42 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:26:57 ID:kUuqJqaX
>>40
それはヴィジュアルのアクシデントだね、
適当にどアップになっちゃう黄色のアレ。

あずささんの胸元アップになると
テンションMAXになる私マー


43 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:29:06 ID:LJFpJjum
>>35
同じパラメーターで升系を全部受けてみろ。アクシデントする場所が微妙に違ったりするぞ。
あと、ランクも関係してる気がする。LVが上がっても、ランクが低ければ3,4回は起きる。逆にAランクぐらいになるとLV10ぐらいでも全く起きない。

44 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:32:15 ID:ERF/BLrX
2330現在

1st:Da 26796(↑454
2nd:Vi 24608(↑34
3rd:Vo 8143(↓514

眠い、、、。誰か変わって、、、。

45 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:32:51 ID:XQP5Adr8
>>38
>>40
>>42
俺すごいいいものを見逃してるような気がする(;´Д`)
春香はVoキャラで、Vo中心に育ててるけど、アクシデントは
VoとDaでしかおきていない模様

46 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:33:14 ID:hkBNxYrv
明日は間違いなくビジュアル1位流行になるね

マモノのせいか
(´・ω・)

47 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:34:17 ID:gswPcXdq
>>40
こういうのをパンチラという。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20051103071938.jpg

48 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:34:30 ID:/pwosxjD
                  _____
                  |  Da城  |
      ザワザワ・・・      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧
                <⌒> ザワザワ・・・・
                 /⌒\
       _________]皿皿[-∧-∧、
    /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「|||:ll;|
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄|
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|  田 田 |「|[[[[|
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ

Vi猛追

49 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:35:03 ID:7MfhQtd5
アクシデントは地力依存、ランク依存と聞いたが、どうなのだろう

50 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:35:20 ID:3kqmau3Z
あー、ヤバイヨヤバイヨ
どうしよう。
同店舗対決になって隣の人を落としちゃった('A`:)
しかも、結果待ちの時に友人と「マイナス付いたから落ちたよー」とかヘラヘラ笑ってたよ;
Sの道は断たれてるから、5万オンリーで対人楽しんでるんだけど。
ボーとしてた所為で店舗名見て無かったよ;;
オーデ進行が、どうも隣とリンクしてたから終った後「もしや」と思ったんだけど:
勘違いであってくれ。勘違いじゃなかったら

ごめんなさい、ごめんなさい。
ここ見てたらホントごめんなさい。

ミスって同店舗対決になったらお前らどうしてる?
しかもHUMが枠以上の状態の時
めっちゃ気まずくないか?

51 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:37:26 ID:/pwosxjD
             プハー  
   |\_/ ̄ ̄\_/|       
   \_| ▼ ▼ |_/    >>46呼んだ?明日はビジュアルヨロシク!
      \ 皿 /    /つ―┛ ~
      /    .\  / /    
      / i マモノ|\.\/ /    
     / / i    | .\__/       
     | .| |   /⌒l    
   (~(=) ̄.   ノ|  |
    \ < ̄ ̄ |  | ::::::::::
      \ ヽ   (__)::::::::
      (_/::::::::::::::::::::::::::::::



52 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:37:51 ID:gswPcXdq
>>50
コピペ?
一回見たことあるんだが

53 :35:2005/11/04(金) 23:37:59 ID:M9cFjsFA
>>37
☆は関係ないかも?
満点でもACCIDENTが同じ箇所で計3回、☆22で1位取っても同じだったし・・・


>>43
マス系は全部取っちゃったので検証できないですが。
31〜41週目までを全部50k。

31〜34週目まではBランク、35週目からはAランク。
31〜40週目の時はすべて同じ箇所(間奏から2サビ終わるところまでの計3回)でACCIDENTが起きた。

41週目でイメージDaになってACCIDENTが発生しなくなった。

・・・ますます原因が分からなくがががg

54 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:39:32 ID:iAjrpoUV
>45
Vo服、$升、Da>Vo>Viにして、Viアクシデントを待て。

>53
流行1〜3位と、ユニットのパラの力順がずれてると起きる。

55 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:43:22 ID:5/BLk8gL
>>50
面倒なんで原則避けるが、はいっちまったら手は抜かない。


56 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:45:07 ID:XQP5Adr8
>>54
その組み合わせを実現するには、ダンスレッスン相当やらないと・・・・w
ポーズと歌詞中心の、デフォ育成が、すでに出来あがっちゃってるからなあ

57 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:45:28 ID:JnwxkLO8
人を蹴落としてこそのオーデですよ
そんなこと行ってたら格闘ゲームなんてゲーセンでできないだろ

58 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:45:41 ID:7MfhQtd5
>>50
第二条、如何なる手段を使ってでも勝利への努力を惜しまない

59 :35:2005/11/04(金) 23:46:49 ID:M9cFjsFA
>>54
あ〜、そうなんですか。
たしかに、今日の流行Da>Vi>Voの時に
自分はVo>Da>Viだったからかな〜

これでいくら損してるんだ・・・orz

60 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:47:30 ID:wl7U3qBt
全国25000で同店舗3人になって、3人とも合格して脳汁出た。
同店舗対戦、悪いことばかりじゃないさ。

61 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:48:18 ID:ZcitKNAB
格ゲーと違って、相手が対戦嫌い(ギャルゲーマー)の可能性があるからなぁ・・・

62 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:48:31 ID:XQP5Adr8
>>50
今はコンビ打ち対策とかで、隣のサテとは対戦にならないようになってるって聞いたけど
違うのかな?
以前秋ギゴでやった時は店内対戦になったが、どのサテの人かはわからなかった。

63 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:51:02 ID:TyEHcY/t
>>61
いや、別に格ゲだって対戦嫌いな奴はいるだろ

64 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:52:19 ID:A/oyM64c
From: v.v.v.iori.v.v.v@idolmaster.jp
Date: 4 Nov 2005 14:17:15 +0900
Subject: ふ〜んだ!

伊織よ、い・お・り!
相変わらず、夢に向かってがんばっちゃってるわけ?ビジュアルを流行1位にしようと、ひとりでがんばっちゃってるワケ?
フン!せいぜいがんばってれば!?
どーせアンタ、自分だけビジュアルで目立てれば流行なんてどうでもいいんでしょ!ビジュアル1位じゃなくっても!
違うっていうなら、証明してみせてよ!
今週の土よ→ごぜん10時、土よ→ごご9時に事務所に行くから、アンタも来なさい!私は、ひとりじゃがんばらないんだから!アンタがこなかったら、好きなだけサボっちゃうんだから!
じゃーね!

65 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:53:22 ID:hkBNxYrv
もうどうでもいいユニットレベル10は
なぜか連勝街道曝進しまくるが
人少ないのかなと思いメインのすると50kが湧いてなくて3回待って50kに特攻。
すると3人同時イン
おいらはアイドル神だったがレベル10人のコメントが悲壮感たっぷりだったよ
(´・ω・)

66 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:55:21 ID:G9FAA5xi
>>59
今は765様の実験に付き合う時期なんで
そんな事言ってたらプレイできんよ

67 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:57:14 ID:iAjrpoUV
壮大な実験を行う某社が、スタンダードにでもなったのか?
‥‥ハッ

.e→JM→メトロン→升

68 :ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:59:59 ID:c9lJLm3D
さっき25Kのぞいたらお魚さんとHUM1いた。相手Dだったがスマンと思いつつ入ったら、コメントが『うわーーーん』だったWWW

69 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:02:31 ID:PNjjcDLa
>>50
同店舗だからどうした?

そんなことでアイドルマスターになれるとでも
思ってるのか?


70 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:04:09 ID:jM880vVB
>>51
マモノ様 プロ野球板にお帰り下さいw

71 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:04:23 ID:7xZ36uq/
>>68
HITでランカーにあたりアピ文は「かったりい。。」
しかも、2位で負けるし…_| ̄|○

72 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:04:42 ID:eGBctTaV
2400(0000)現在

1st:Da 26668(↓128
2nd:Vi 23969(↓639
3rd:Vo 8950(↑807

この結果とまったく同じものが、前の集計の時に出たので、まず765の意図的な
調整がかかっているのが、はっきりしました。
ねむいので、>>90さんよろノシ

73 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:05:57 ID:+xXIPj5E
11/05 00:00現在

1st:Da 26668(↓128
2nd:Vi 23969(↓639
3rd:Vo 8950(↑807

大丈夫ですか?もしものために代理です。


74 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:07:56 ID:MS4QOMcC
トライアルカードもらう

ビジュアルレッスンして放置

またトライアルカードもらry

75 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:11:47 ID:hoUKY2BY
一店舗100枚しか配布されとらんカードでそこまでしてつくられた流行なら
Vi流行もまんざら悪くないなw


76 :元屑鉄野郎:2005/11/05(土) 00:12:05 ID:o3IgMCFM
采配率のGM調整なんてJUNKMETALじゃ日常茶飯事でしたよ。
変動係数の重みをこっそり変えたり、グール(COM)を全部覇王魔王級にしちゃうとか。

誠意のある無能者、想像の遥か斜め上。
それがメトロンクオリチー。

77 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:15:06 ID:9PPdeHiB
流行の変化があるのは全然構わないが、
そろそろこの状況について、公式な説明がほしいよなー。

78 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:15:23 ID:VxsRoXIM
ここ数日間激変する流行、COMのコンビ打ち率が急上昇(体感的に)
そして消えた佐野とライd
いったいどんな細工したんだ、765よ


79 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:16:30 ID:YsZ/UQ29
>>70
ヒント:ストーブリーグ中

80 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:18:03 ID:hoUKY2BY
CPU名は流行ごとに固定
Vo流行に戻らないと美心は帰ってこない

COMのコンビ打ちはHUMが一位流行とあってないから
アピール分散(振り分け)のアルゴリズムがうまく動いてないんだろうと想像


81 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:19:21 ID:f9lN9xJi
曲って一ユニットにつき3回しか選べないんだな・・・
オーディション毎に変えれると思って変えちゃったよorz
まだ12週なのにこれからずっとエージェント夜を往くなんて嫌だよ(´・ω・`)

82 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:21:01 ID:b47ZEQOm
>>81
それ以前に、12週で3曲目ではユニットの余命が・・・

83 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:22:58 ID:2xne6yyp
この前、



萩原雪歩という名の




律子&伊織デュオを見た。

84 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:23:11 ID:VxsRoXIM
今の流行の流れなら 曲減衰<勝利補正 だから何とかなる


流れが変わった途端にアウツの悪寒…

85 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:23:29 ID:y/vpdpXT
>>82
曲選択画面に1st,2nd,3rdって表示あるのになんでそう突っ走るかね

86 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:26:00 ID:eGBctTaV
>>73さんお願いしてもいいですか?
まじでヤバス、、、。




87 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:30:00 ID:aH8yN+An
つかアレだ、住人だとわかるアピ文をみんなで考える事にしよう

88 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:30:09 ID:f9lN9xJi
>>85
初めてでよく分からなかったから・・・
しょうがないから適当に引退させて2週目に持ち越すか・・・
これって一度引退させたキャラもう一回プロデュースできるの?

89 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:31:19 ID:sVD1Q40P
本スレのアピールは

「つまんねつまんねつまんねつまんね」



90 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:32:16 ID:wgiftbbO
>>89
了解

91 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:33:02 ID:dwQFepqe
俺も初回プレイではよくわからずに、
毎回好きな曲選べるものと勘違いして2週目で曲変えたなぁ。
Eランクで引退したから結果的にたいした影響はなかったがw

92 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:33:43 ID:P6VBJz2H
>>88
 できるけど結構切ない気持ちになります

93 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:34:52 ID:kD1dDEyW
>>88
できます。

自分の真はもう何代目かしら・・・。

94 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:34:58 ID:b47ZEQOm
>>88
できる。
俺も初めてやった時はそんな感じだったからキニスンナ
どっちかっていうと初心者スレ向きのネタかな

95 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:35:00 ID:f9lN9xJi
>>92
確かに切なそうだな(´・ω・`)

96 :PAL:2005/11/05(土) 00:35:18 ID:zrePPvVk
>>40
曲次第です。魔法辺りがオススメかなぁ。
ワクテカ度はViアクシデント>>Daアクシデント。

97 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:35:31 ID:sVD1Q40P
春香「私はきっと7人目だから…」

98 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:36:32 ID:f9lN9xJi
>>94
初心者スレがあったのか、スレ汚しスマソ

99 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:39:11 ID:qI5uT2j0
11/05 00:00現在

1st:Da 26121(↓547
2nd:Vi 24748 (↑779
3rd:Vo 8706 (↓244

何で30分でこんな変動あるんだよw2000切ったじゃねえかwww

100 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:39:25 ID:eGBctTaV
0030現在

1st:Da 26121(↓547
2nd:Vi 24748(↑779
3rd:Vo 8706(↓244
2230の時と一緒です。
ループモードに入ったと思うので、今日の集計はこれでおわりにします、、、。
おやすみ、、。。。

 <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


101 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:40:33 ID:b47ZEQOm
>>97
ほんとだ綾波みたいだよ、よく考えたらこれ・・・
再プロデュース時の気持ちの切り替えが大変なんだよな

102 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:40:35 ID:qI5uT2j0
失礼。00:30現在、だったorz

103 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:40:51 ID:hoUKY2BY
すごいなぁ
ほとんどのゲーセン(設置店)が閉まった0:00以降で
そんなにユニットのイメージが変わってるのかぁw

104 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:43:12 ID:eGBctTaV
>>99さん。ありがとうございます。
多分、またどっかの時間帯と同じかそれとほぼ一緒の結果になると思うので、スルーでいいかと思います。
では、今度こそ、、、。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/


105 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:43:55 ID:b47ZEQOm
流行実況してくれた皆様、本当にお疲れ様でした!

高木社長の言葉に、重みが増したね。それでなくても、あの声は身が引き締まるが

106 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:44:38 ID:hoUKY2BY
>>101
何となく某スレの前スレから天災

     ⌒Y⌒ 
     , ' ⌒´ヽ     ……これが何人ものプロデューサーと、アイドルの卵たちの物語……。
    i ィj」ノハ」!    ……でもね。物語はこれで終わりじゃないの。
    ゝリ(゚)ヮノ!    望むなら、もっと続けてもいいんだよ。
     (y⊂)ー')つ    どうする?
      <' __,ゝ    この物語は、ここで終わらせて、新しい別の物語をはじめる?
       し'ノ      それとも、もっと続けたい?



107 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:45:25 ID:hoUKY2BY

       _
      '´   ヽ    
    i  ノノハ)i |    もっと、つづけたいんですね。  
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリ    はい……。わたしも、その気持ち、わかりますぅ……。
      ⊂r‐iつ     ずっとずっと遊んでいたいのに、
      ノ拙ゝ     日が暮れて家に帰らなきゃならなくなって……。
      (´`し'ノ      ちいさいとき、そんなことでも、とても、せつなかったもの。


     , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,      いいよ。
  ( (iミ//illi)))     ずっとずっと遊んでいようよ。
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(     今までであったことは、みんな夢で……
   ´  ⊂r‐iつ      765プロには、まだデビュー前のアイドル候補生がいる。
      fく_ソj)       そういうことに、しちゃおうよ。
       し'ノ


108 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:46:08 ID:hoUKY2BY

     ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ     
    ん'ィハハハj'〉    
     ゝノ゚ ヮ゚ノノ    わたしたちと、プロデューサーさんのあいだだけのナイショですよ。
     `'⊂rォiつ    
      fくんi〉     
      し'ノ      

GO TO NEXT THREAD

109 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:48:25 ID:GEbBYk4N
何度読み返しても泣けるずぇ・・・

110 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:49:47 ID:sVD1Q40P
私とした事が、元ネタがわからない

111 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:51:11 ID:cj+20b58
今日はちゃんとiスポで出しますよ!時間は2:00位かもです。
なんにしても律子スレの皆さんおめでとう!いいなあ・・・・

112 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:52:11 ID:JJIaYQfc
だん商か?

113 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:53:47 ID:Qb+STw/u
どうでもいいことだが律子AAの目がラリってるように見えるのは愛が足りないからだろうか・・・

114 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:56:52 ID:jxhoaXuq
>>106->>108を見て思ったのだが、活動停止週の音楽着メロにならないかなぁ、と思っている漏れはドキドキ不器用引きつり笑顔

115 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:57:59 ID:sVD1Q40P
>>113
幻視力を高めろ、その程度では二次元を幻視する事すらままならんぞ

116 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:58:31 ID:PRIis6FG
今思ったんだけど
このままDa流行が続けば愛升+持ち歌で攻められる
雪歩と真がかなり有利じゃないか?

117 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:59:03 ID:hoUKY2BY
だん商以外の何物でもありません

だん商好きだったので某スレの奴も覚えてた

118 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:00:27 ID:FgIAWYSO
律子スレ凄いことになってるな


119 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:03:23 ID:hoUKY2BY
そりゃあんな事になればどのスレでも祭りになるっしょ
律子の中の人&キャラスレ住人ほんにおめでた〜
ちょっと羨ましいと思った漏れマー(ry

同じ今月に再び祭りは起きるか・・・

120 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:04:01 ID:Qb+STw/u
ノワーズの座談会で意味深なセリフあったからまさかと思ってたが・・・。もう変なこと書けないジャマイカ。
先に律子スレ見てれば・・・くっ!

>>116
流行は熱しやすく冷めやすい。そのうちまた入れ替わるだろ。

121 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:07:36 ID:hoUKY2BY
全キャラ補正のある$升もDa曲だから
そこまで有利不利は変わらん気もする

問題はいつまでDa天下が続くかわからんので
Vo天下のような勝利補正で曲減衰補う
手を使うのはかなーりリスキーだってところか

122 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:08:32 ID:b47ZEQOm
>>114
音楽はほんと頑張ってるんだよな〜これ。
オーデ落選後の音楽も何気に素敵だ

123 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:09:46 ID:DYrnLDon
>>50ってどの過去スレにあったコピペだっけ。
というかそんな古いネタ引っ張りだされても困る。
みんなマジレスしちゃってるジャマイカw

124 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:10:38 ID:FgIAWYSO
今の流行だけど1週間前のボーカル特化のユニットでも
今の所何とかなってるけど
ライブ放映のときアクシデント発生するから
ファンの数には影響あるのかな
(´・ω・`)

125 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:10:55 ID:qbBrX59+
>>116
真は有利なのかもしれないが…
ゆきぽはDaの初期能力が1ととても低いので、
1曲目にFirstStage使ったとしても初期の段階ではゆきぽ有利とは言えないと思う。
減衰がくる後半なら有利なのかもしれない。
もう…ゆきぽ…ぽぽぽ…

126 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:11:22 ID:6492HRhG
ぶっちゃけ、同店舗戦で相手のリミット潰しをかましたら、第4審査はリアルファイト。

127 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:13:00 ID:8PZb27pA
うわぁ、いつの間にかViの時代到来間近w &律っちゃんスレ祭り。

豚切り&既出かも試練が、次回太鼓の収録曲アンケが11/9からだ
そうで。
ttp://www.namco.co.jp/aa/am/vg/taikono-tatsujin7/special/request/
アイマスとポジティブだけだったから、他の曲も候補にあれば
(候補90曲だからありそうなモンだが)ジェラシーや蒼い鳥入れたい私マーメイ

128 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:14:14 ID:sVD1Q40P
第5審査はリアル不幸の手紙

129 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:14:49 ID:Y2ME4V/q
>>80
そうなのか?
それでレッドショルダーが出ないわけだ。
LV16佐野が出ないなら、誰が凶悪CPUになるのだろう。

敏腕記者くれるブルーショルダーとか、出ないかな。

130 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:15:30 ID:hoUKY2BY
あ、普通に補正曲が2曲使えるってことだけの意味なら
持ち曲補正は雪歩や真の元々のキャラ能力差超えてまで
有利になるほど影響せんから心配ないっしょ
春香より真の方が有利になったなんてのはあるのかもしれんけど
全体としてみれば有利とか強キャラになるほどではなさげ

>>124
ユニットイメージと流行1位が同じだと補正かかるよん
しかも補正はファン数以外にもかかる

131 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:22:13 ID:3j/XlKmr
太陽のジェラシーとふたりのもじぴったんに投票しようかな

132 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:22:29 ID:TW/jts/h
>>51
みな鉄は路車板に帰れよw

133 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:23:43 ID:Qb+STw/u
ボトムズネタで青といったらベルゼルガあたりが来そうな悪寒

134 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:23:44 ID:VV3jutV9
Here we go に投票しようかな

135 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:25:42 ID:VY5TAHME
蒼い鳥は好きだけど、太鼓を叩きたい曲じゃないからなぁ。
朝ご飯かな、やっぱり。

136 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:26:17 ID:vAUZehNi
>>129
レッドショルダーは出現してたよ。
覇王も見かけた。

137 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:27:19 ID:SslI+yRF
つか、アイドルの中で純粋ダンスキャラって真だけだよな。
つまり今の流れは真スキーの陰謀だ。

138 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:27:50 ID:hoUKY2BY
活動停止週の音楽で太鼓が叩きたい

139 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:30:36 ID:tbLSz8hp
>>88
念の為
Pランクが見習いのままだと1回プロデュースしたキャラは選べないらしい。
なので見習いなら意地でもラストコンサートは成功させるように

140 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:30:57 ID:Z+w1jFkZ
魔法をかけて!が叩きたい…

141 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:33:05 ID:sVD1Q40P
太鼓よりポップンかいつか発売されるであろう新作キーマニか似寺に頼む
穴は蠍火も逃げ出すような人外譜面で

142 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:34:08 ID:8UqSuKLd
太鼓叩くならエージェントかな。
合わないといってもそれでも蒼い鳥も叩きたいがな

143 :Chris ◆coRCYqMKLc :2005/11/05(土) 01:39:20 ID:zqNal2Bg
>>123
とりあえず俺もマジレスしとくねw

『 【アイドル】THE iDOLM@STER 69週目【マスター】』の886レス目にあった。
(http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130597980/886)

144 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:41:13 ID:zQwMBjUY
>>139
んなこたーない

145 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:42:52 ID:DYrnLDon
>>143
あらら、そんな最近のスレだったんだ。
探そうと思ったけどもっと昔のスレかと思ってたんで面倒で探さなかったw
なんかスッキリした、dクス。

146 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:13:25 ID:WNtetmFw
ごめん、ちょっと聞きたいんだけど
前回の雪歩ランキングの1位と100位ってどれくらいだったか覚えてる人居たら教えてもらえまいか?

忘れちゃったんだけどもう見れないから……

147 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:14:10 ID:7+uVmENI
>>139
初プレイ春香の引退失敗で、直後2回目も春香いけたよ〜。(9月末)

ふぅ、今日は半休で昼から深夜までマターリやってた、
何だっけか、
プロデュース開始後の1週目はオーデ選んでも、
レッスンに強制的になるんだな。
そして2週目もオーデ選んだらそのままいっちゃたよ!
イメLv2で覗いてみたオーデ全て合格無理っぽく、
初っ端から見事TOP^2の権利を失った私マーク・ワトキン

148 :147:2005/11/05(土) 02:15:11 ID:7+uVmENI
2回目も見習い

149 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:15:21 ID:aI/F/RHV
ロックは、ギース×テリーの子供だよ

150 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:17:22 ID:f4pLOs8n
違うよ。ロックは、テリー×ギースの子供だよ

151 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:23:09 ID:/yyfipYE
リアル仕事が忙しかったため2日間プロデュースを休んでいた漏れだが、
Da祭りに参加しようと疲れを押して電車に乗り、23:30にゲーセン到着。
既に人が減り始める時間で最初のLv16-Lv11-Lv11(漏れ)以外は全て枠内かCOM戦。
おいしかったような肩透かしなような。
ただ高レベルCOMが多かったのでボム消費だけは多かった。

152 :1150:2005/11/05(土) 02:23:38 ID:aI/F/RHV
誤爆スマソ

153 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:25:06 ID:/yyfipYE
>>138
俺漏れも

154 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:26:07 ID:muaMxNGg
>>129

ハニートーストとか?

155 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:26:14 ID:/yyfipYE
>>152
志村!名前名前w

156 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:40:07 ID:FWuKpJb2
>>146
オフ祭りのお陰で興味薄れてあいまいな記憶だが
1位は忘れたが90〜100位台は95位ぐらいまでが
Sランク160近辺でそれ以下はAランク220万越ぐらいだった気が。
90台後半の人も、特別温存してた人は一気に90人ぐらい
ゴボウ抜きする展開。もう今はAだと入賞不可になったね。

157 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:44:53 ID:heLTLH8I
iスポ………

158 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:47:59 ID:cj+20b58
はい、という訳で遅れましたがiスポです。どうも時間の読みができてませんね。雪歩エロカワで伸び続けてます。
そして、本日は律子スレ。これしかないです。でも、なんとなくですが、このスレも見てる気がします。そして千早
スレは別に小山Pは来ていません。読み間違いですw

11/5 0:00頃集計
    スレ名  昨日 レス数     本日のまとめ
1位 雪歩スレ    1 △ 58  恐ろしい子→はげしくですね→ステキ杉なパンチラ→天翔乱姫→スレタイ決定
                   →誘いうけだよな→ハートに火がついたら激しくですね→ESPの211
                   →父の前で泣きながら→一人オデコメントはセツナス→モロ禁止
                   →玉子酒のおいしいフィウミチーノ空港→なんで二回(ry→雪歩のマユが
                   →看護師ゆきぽから脱がないエロス
2位 律子スレ    8 △ 42  レゲーというか無理→まっかせなさ〜い→神日記公開→ちょ、ちゃいなーーーwww
                   →神祭り→若林スレ建立→敏腕昇格オメ→俺達は幸せだ→血管ちぎれるほどにビート
3位 千早スレ    3 △ 34  逆境P→蒼い鳥はずしもよい→肝っ玉母さん表へ出ろォ!→限定じゃんぽん
                   →0:02π→AAACUP→小山Pにおっき→みんなの千早をオラにくれ
4位 春香スレ    4 △ 31  メッだぞ→活動期間を終了して結婚→お前が欲しいーーー!→混ざってる
                   →ダイビング地図更新かなー→猫セットがぁっ→Voでの戦いこそ春香
                   →真打ちは最後に登場→再会を約束したPとの話→破壊力抜群鼻血ぶー



159 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:48:03 ID:a3zrOelD
いま考えてみると先週のランキングより今週のほうが敷居高いよな?
ランクS161マソで100位って…。

160 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:48:45 ID:DYrnLDon
>>146
確かみたまーなのユニットが280万ちょいくらいで1位だったような?
漏れもランクインしてたけど真ん中あたりなので下の方は見てない。

161 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:49:19 ID:cj+20b58
で、後半戦です。流行の変動もキャラの人気が変動するように変わるものです。育成が楽しくなりました。

    スレ名  昨日 レス数     本日のまとめ
5位 真スレ     ..7 △ 30  戦隊モノでピンクしかでない俺は負け組→真のお天気キャスターか→恋するツンデレ
                   →やっぱり戦隊→角いじり→ずれまくる兄者→フェロモンは俺達のもの→表に出ろ
6位 あずさスレ   5 △ 27  きんもーっ☆→溶ける〜→季節3か・・・→汗がつくと取れるキラキラ
                   →あずさ天使は揉め→あずさ入門→復帰不可でもがんがれ→掃除したのがあずささん?
7位 やよいスレ   6 △ 20  ピンキーーキターー→でも目はゲーム版の方が→通販希望→社長につめられるやよい
                   →Pブチキレ→ハイタッチならずorz
8位 亜美真美スレ 2 △ 17  キャシャーンと東方煽り改変→わかるかよ!→君がいる→二人はなにやる?
                   →娘と遊んでる錯覚に→どこ〜→誘導確認(王大人風に)
9位 伊織スレ    9 △ 7  KOFなら真が
参考 小鳥スレ     △ 5  事務所内の位置付け検討中。そして経歴妄想へ

下位スレ。最近では下位で見慣れないスレ名がありますが、この人達がどこに行ったのかは明白。エロソムリエですからね。
やよいスレに投下されたピンキー、良い出来です。単品オクでいくらいくでしょうかwオデ前ハイタッチ失敗はマジめげますね。
真美亜美スレは難民がでましたが即救済。すばらしい。伊織スレはAAやSSいいんだけどなー。以上です。


162 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:51:54 ID:fCIUHBh9
>iスポ乙
そしておやすみ

163 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:52:07 ID:DYrnLDon
iスポ乙ルキアディア

雪歩スレは普段埋まってるくせに地上に出てくるとすごい伸びるねw

164 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:53:50 ID:jN92gDBW
みんなエロいからな

165 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:55:04 ID:qbBrX59+
それがゆきぽクオリティ

>iスポ乙

166 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:56:30 ID:FBT90/H6
iスポさん、お疲されまでした。
これでぐっすり眠れます〜。


167 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:56:47 ID:WNtetmFw
>>156,160
ありがとう! 本気で思い出せなくて泣きそうだったので助かります。
ってことは、漏れの雪歩はもしランキング開催当時までに今の記録までに伸ばせてても50位くらいかな。
やよいランキングといい、最近はキャラ別ランキングもボーダー上昇傾向にありますね。
キャラ別ランキングくらいしかセンモニ載れない人種にとっては嬉しいやら寂しいやらw

>>158,161
iスポ乙です〜♪

168 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:58:36 ID:heLTLH8I
>>161
いつもお疲れさまです

169 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:59:15 ID:b47ZEQOm
>>158
>>161
iスポ乙ですた。りっちゃんスレはさすがに感動もんだったな

170 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:01:21 ID:6492HRhG
律子の中の人は1流のエージェントだ。

‥‥あれ?

171 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:02:01 ID:GEbBYk4N
iスポ乙〜。

>163
とりあえず氏(ry

172 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:07:25 ID:jxhoaXuq
>>146
 100位でSランク154万。

173 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:07:40 ID:FWuKpJb2
>>163
伸びるのはスレでなくワクテカする(ry

174 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:09:02 ID:WNtetmFw
>>172
おっと、更に詳細な情報が……ありがとう。
もはやキャラ別ランキングでさえSないと載れない厳しい時代になったんですね……。

175 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:09:05 ID:sC7RDnLX
>>133
むしろゴステロPに対抗して蒼き流星の人希望

176 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:09:29 ID:q1hcxaEQ
で、亜美真美スレがはじ○○スレ進行になっている件

177 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:17:09 ID:FWuKpJb2
>>133
青い色ならコーチマSP青ソルティックゆきぽかと。
落とし穴に落ちて主役メカでなくただの装甲車にやられて死亡。

178 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:21:04 ID:6492HRhG
ランキングというランキングは、全てランカー様の物となる。

ランクキングに優先度付けて、どっかのランキングに載った場合、
そのPの他ユニット全てはランキング除外したら?と思わなくも無い。

活動ユニットのみの総数ランキングでも新設して、そっちに放り込んでおけば綺麗サッパリ。

179 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:22:34 ID:zbSTTNdE
パンチラで思い出したが真にエージェントを歌わせて、ヴォーカルの衣装にすると思いっきり拝めるんだね。
「どんな時も万全に答えられる〜」って所。
真パンツ丸見えだよ真。
最初に見たときは鼻血出そうになりますた……。

即出乙ですかそうですか。


180 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:54:08 ID:M9mvVhyM
真じゃなぁ・・・

181 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:56:59 ID:sC7RDnLX
>>180 、 貴 様 オ モ テ へ 出 ろ !


182 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:57:39 ID:sVD1Q40P
待てスネーク、そいつは弾幕少女だ

183 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 04:37:21 ID:Q+eD1wLf
181Pよ
俺も手伝うぜ!!

屋上
前歯

184 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 04:54:22 ID:93AOSonB
今の流行に絶望して
逃避と言うわけではないが
そろそろ
完全新曲がほしいなと思ったり

ロック系とか、コテコテの歌謡とかさ


185 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 04:56:30 ID:peoNNiFO
>>180
貴様!真は乙女回路を持ってるオンナノコなんだぞッ!!

186 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:27:36 ID:qMubq/ep
      ∧_∧   ∧_∧ (´z_`)  (´_ゝ`) /  ⌒i ./   \   i | /   / ̄ ̄ ̄ /| | ( ニつ/ FMV / | | ` ̄\/____/ ̄ヽつ

187 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:36:48 ID:heLTLH8I
いま流行情報見てきたけど何だよあれ('A`)

188 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:44:11 ID:C9iDg/1b
あんまり参考にならないと思うけど

5:30現在
1st:Da 27819
2nd:Vi 17140
3rd:Vo 14911

なんかVoが盛り返してきてる。でも7:00以降は昨日と同じだろうな。

189 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:58:52 ID:b47ZEQOm
なんでほとんどのゲーセンがやってないこの時間に流行が変動するの???

190 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 06:11:45 ID:3kd+a/Ju
パラが、苦手レッスンの上達とか諦めた性で綺麗な円になってない上に、週末プレイヤーな俺には今の流れはキツイな。
毎週毎週、流行見てプレイするかしないか決めなきゃならん・・・

下手すりゃ1ヶ月放置とか、そういう羽目にも陥りそう。


191 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:08:04 ID:Nu2ITLgq
7:00は5:30と同じくらい

192 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:03:46 ID:tJqhqiF0
11/5 8:00

1 ダンス    28715
2 ビジュアル 16082
3 ボーカル  15082

193 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:04:25 ID:bVMzK6Dr
今日も引退間近の律子さんは活動できません
いかん、なにか呟きながら、事務所の隅で壁に頭を打ちつけ始めているっっ。

194 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:08:47 ID:bVMzK6Dr
>>192
がんばれボーカル
がんばれボーカル
ダブルジェノサイドとか言う博打をしなくても済むようにっ

195 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:09:40 ID:+CNQ8LHC
新宿周辺で24時間開いているところってどこにありますか?

196 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:10:32 ID:wdDErlIM
がんばれビジュアル!
審査員影薄いよ!

197 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:17:39 ID:BB22CLOx
>>195
大抵のコンビニは24時間あいてるぞ。
あと、歌舞伎町のつぼ八も24時間あいてる。

198 :195:2005/11/05(土) 08:23:02 ID:+CNQ8LHC
まんが喫茶かサウナのほうがマシだな。ゲーセンはないのか・・・

199 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:32:24 ID:Nu2ITLgq
>>198
ゲーセンならいっぱいあるよ

200 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:41:06 ID:qMubq/ep
      ∧_∧
  ∧_∧ (´z_`)
 (´_ゝ`) /  ⌒i
./   \   i |
/   / ̄ ̄ ̄ /| |
( ニつ/ FMV / | |
` ̄\/____/ ̄ヽつ

201 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:44:11 ID:PmBBReGY
律子の中の人ばかりじゃなく、
一緒に日記を書いてるやよいの中の人のことも思い出してあげてください。。。

202 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:51:11 ID:TjAEbO1K
たまには社長の中の人の事も思い出してあげてください

203 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:53:28 ID:bVMzK6Dr
うわーん
またVOが1万切った〜
なんでやねんなんでやねん
畜生なんでこんな事に・・・ウウッ

204 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:56:12 ID:8K0n1zDe
正式にアナウンスしてないけど、11月からメモリーズプリーズのメール配信方法が変ったでおk?

205 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:06:05 ID:yVTblROs
>>204
kwsk

206 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:07:24 ID:+KwLAOs0
>>204
激しく
詳しく
詳細に

207 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:36:25 ID:EC6L6cg8
生意気なボーカル審査員をシめてやるッ!
ダンス審査員が見守る中、制裁は行われた。
既にボーカル審査員の口にはビジュアル審(ry

208 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:45:26 ID:q7nOnLOv
ビジュアル審査員
審査会場まで走っていくわよ!

209 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:52:23 ID:DYrnLDon
>>204
そーいや11月入ってからメールが一通も来てないや。
関係あんのかな。

210 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:53:37 ID:+KwLAOs0
>>204
インカムしないと来なくなったとか・・・
そりゃねぇぜ。

211 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:01:00 ID:w7fz7iU1
>>204
たしかにメールの頻度は落ちた気がする…。

212 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:04:14 ID:+KwLAOs0
めーるもーけいたいもーならなーいー
ないてーるよー
ちょっと寂しいなぁ

213 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:05:18 ID:QVei7IbI
まだVi2位だし、ゲーセンに突っ込んで季節イベントやってくるとしよう

214 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:07:40 ID:eBtYvnQM
>>204
まじかよ。どうりで。放置プレイかまされてんのかとおもった。
はやくBいって引退させて、季節イベント見たいのに・・・
まあ今までも一日一通しか来なかったがな・・・

はやくぶーすとよこせ


215 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:11:33 ID:VY5TAHME
つーか「ブースト状態でしか」オデに参加しないなんてことも可能なのは
さすがに変だと思うけどな。テンションというシステムの意味なくなるし。
ブースト状態でオデ参加後は、ブーストしない状態でオデに1回参加する
まではブーストメールが来ないって仕様でもいいと思うが。



216 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:14:52 ID:eBtYvnQM
>>215
ごめ。特別受けたいから。普通の全国オーデは関係なく受けてるよ。

217 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:17:01 ID:Q3scl4bF
特別はともかく、オデ一回ごとにブースト待ちしてる奴なんて稀すぎるだろ
一人引退させるのに何ヶ月かける気だよw

218 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:18:34 ID:RcgdHzVc
>>204
こないだ春香千早のデュオ作ったんだが、
1st春香なのにこれまで届いた5通全部千早から…

219 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:25:36 ID:/AtNk95r
真とあずさのデュオで「魔法をかけて」にしてみた…なんだかすんごい似合わない2人だった

220 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:27:37 ID:8njpYOkz
>>218
それコミュとかで千早の好感度上がってんじゃないの

221 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:30:07 ID:Io4uFZ69
トリオやデュオの場合は、狙ってないキャラからのほうが
メールが来やすいと聞いた気がする

222 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:33:55 ID:FQvwoQkN
>>219

とりあえず、エディット内容に不備があるような希ガス。
いろいろ試せ。

223 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:35:38 ID:WPqRqE3g
>>217
漏れ(w
未だに初期バージョンから続けているキャラが残っていたりする(^^;;

224 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:38:48 ID:Elhdj4do
序盤は必ず待ちやるな。

序盤はコミュが多いからほとんど毎日来るし。


225 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:41:13 ID:Di5xlgeS
>>204
 結局どこがどう変わったんだろ?
 いつも通りな気がするが…
 確かにB以上になると普通メールしか来ない気がするけど。

226 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:55:41 ID:Ub8c4Vsc
今秋葉に来たらマスピ2のカード付、き石丸ソフト1に結構あった。 ポスターも付くみたい

227 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:58:51 ID:iOZEYaY/
2台しか無いんだけど、同店舗戦で相手のリミット潰しが起こった。
コメントにも「リミット近いです」って書いてあったんで、
可哀想だったけど、俺もリミット近いし仕方が無いから勝った。
で、その後リアルファイトになったんだけどさ。
 君 5 位 だ っ た で し ょ ?
文科系らしくファイトと言っても口論でしたけど。

228 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:00:53 ID:+xXIPj5E
12:00現在の流行情報

1st:Da 26055(↓221
2nd:Vi 24429(↑360
3rd:Vo 9008(↓145

これはひょっとしてひょっとすると・・・




229 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:01:42 ID:+xXIPj5E
スマソ、訂正

12:00現在の流行情報

1st:Da 25834(↓221
2nd:Vi 24789(↑360
3rd:Vo 8863(↓145

これはひょっとしてひょっとすると・・・


230 : ◆hw3FZVfoMQ :2005/11/05(土) 12:06:21 ID:wXOhMRci
このゲーム好きなんだけど、周りの連れからキモイからやめてくれっ言われまつ。
漏れは普通だと思うんでつけど。連れの理解を得るにはどうすればいいでつかねぇ?

231 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:07:36 ID:Nn+O1M6S
>>227
せめて三位とかならまだしも五位じゃねぇ・・・。
自分のへたれっぷりを他人のせいにするのって最悪ね。

232 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:10:43 ID:y/vpdpXT
>>227
それどこのコピペ?

233 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:10:53 ID:TjAEbO1K
>>230
連れを捨てればいいと思うよ

234 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:13:35 ID:sw05SkO5
>>230
とりあえず、でつまつ口調を止めるところから始めてみたらどうか。

まあそれは置くとして、この手の擬似恋愛ゲーム(アイマスは必ずしも恋愛が主軸じゃないが)
に対する嫌悪感ってのは、ある程度生理的なものなんで、なかなか難しい。
無理に理解を得ようとか、良さを分かってもらおうとか考えないほうがいいんじゃないかな。

235 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:30:41 ID:8njpYOkz
本気で引いてる奴に良さを語っても余計引かれるだけだしな
わからんなら別にわからんでいいよ、と引くのが吉

236 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:34:22 ID:qbBrX59+
>>204
1日1クレで連動+次の日1通はくるみたい。
どれだけインカムしてもこれは変わらないようです。
インカムしても間違いメールになるとどれだけインカムしても来なくなる。
インカムのない日の次の日は来ないことが多いというより来たことがないです。

ブーストという不公平なシステムがあるから、非対応者に対する配慮らしいが、
有料サイトなのだし、料金払っているということも考えてほしい。
インカム無くても1日1通はくるようにすべき。
おもしろいサービスなのに、サービスを減衰させてどうするんだよ…と思う。

237 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:36:14 ID:l5LYNCE/
うお〜やっとあうーにも岡山名古屋が来るアナウンスが

ナガカッタヨ・・・

238 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:36:50 ID:tJqhqiF0
11/5 12:30

1位 ダンス    26171  ↑337
2位 ビジュアル 24173  ↓616
3位 ボーカル   9155  ↑292

239 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:39:50 ID:8njpYOkz
>>237
なんだと!
マジか!

240 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:43:41 ID:41Uw+DmZ
>>237
・・・どこ?
ケータイサイトも公式サイトもそれらしいニュースが見当たらん・・・

241 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:44:51 ID:+Vy3kA8Y
>>240
ヒント:スクロール

242 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:46:04 ID:eBtYvnQM
>>236
金払ってんのにその仕打ちはないよな・・・
対応機種じゃない人なら気持ちは判るが、別にいいって人もいるだろうに・・・



243 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:46:43 ID:sw05SkO5
ttp://www.yomiuri.co.jp/net/column/kougengaku/20051101nt05.htm

ニュースそのものはありがちだけど、記事の下から二行目に反応してしまった他愛もない過ち。

244 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:48:27 ID:8LMYbS62
>>237
サイトには準備中としか書いてない気がするが……。
まあ、今月中に出るとしたらBREWにしては早い方だと思う。
そのときは惜しみなくスッタフに拍手しよう。

245 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:58:01 ID:wgiftbbO
>>204
漏れは変わらず9:30の定期送信は来てますが。
今日も定期送信で朝ご飯食べたら事務所へGOと亜美・真美呼ばれて
10時から伊織様に呼ばれてたので朝ご飯食べずGOしましたよ。

てか、人少ない時間なのにわざわざ誰か入ってるの狙って後入りする奴まじたちわりぃ
人少ない時間に神2人に後入りされてボコられましたよ・・・

246 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:01:50 ID:8WRFtSfT
後入りタチ悪いとかは論争起きるから他所でやってくれ
全員が全員ウザがってるわけじゃない

247 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:02:39 ID:eBtYvnQM
もしかしてアクセ狙いで削除→登録とかしたら来なくなるのかな・・・

248 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:03:46 ID:hoUKY2BY
ブーストメール「だけ」を差別すればいいのに
765はそれができない子だからねぇ・・・

まぁソースは無いしこう書いたらあっさり変えてくるかもしれんけどw

>>237
それ先週から出っ放しなので
あとはそのスクロールがどれくらい続くかがまた別の楽しみにw

249 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:04:25 ID:JRL9AUrU
>>247
アクセ狙いの登録し直し後は、メルプリ登録もやり直さないとだめだよ。


250 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:04:51 ID:cGm9h6KK
>>246
放置必須

しかし・・・・Viは流行1位になるのは時間の問題か・・・
Vi減衰しきってるユニット・・・・・どないすりゃええねん orz

251 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:06:02 ID:l5LYNCE/
>248
マジですか orz
早く千早とロケしたい・・・

252 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:06:20 ID:TjAEbO1K
>>250
余裕がある時は、3万で連勝して勝利補正で回復
余裕なかったら泣く、次からは流行が変動してるからバランス良く補正がもらえるはず、Voは知らんが

253 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:06:58 ID:eBtYvnQM
>>249
うん。それはしたんだけど、この1週間できたのが、

やよいのありがとうメール
ゆきぽの間違いメール
春香の進路希望調査(5回目)

だけ・・・
ま、あんまりプレイしてないってのもあるんだけどこなさすぎだよ・・・

254 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:09:14 ID:wgiftbbO
>>250
Vi組が頑張ってるからね
そういう漏れもVi組
あと少しでVi1位が見えたところで今日は金がやばいんで帰宅しましたが・・・

255 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:11:52 ID:cGm9h6KK
>>252
・・・・・・凹んでたら勝利補正効かないでしょ・・・多分
もう50週超えてるから衣装補正も無理だしVi曲減衰かかってるし・・・・・・・なのよ

各パラ平均的の伸ばしておかないと・・・・・って痛感したよ、今回の事態は

256 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:13:11 ID:TjAEbO1K
うむ、凹んでたら勝利補正は意味ないと思うが
それ以外に回復法がないねん…_| ̄|○

257 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:18:48 ID:YkImHC9X
オマッ 進路希望5回って!!ワロス


258 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:20:55 ID:cGm9h6KK
チラ裏っぽくなるけどさ、Vi凹んでると今の状態(Da1位Vi2位)でもきつい

今日、全国3万で3節目1発目でDa審査員お帰りってのがあったのね(この段階でVoの☆4点・Daは☆10点取ってた)
で、思いで1発打ってあとはひたすらVi叩いた(オールJA)んだけど・・・5位って orz
ええ、6点では勝てません・・・・・Voは思い出だけで☆2点取れるのにw

これでViが1位になったりしたら・・・・サブカ作ろうかな・・・・

>>254
Viを蔑ろにした報いかな・・・・ごめん

>>256
なんだけどね・・・ほんと、もうゆきぽ・・・・

259 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:28:27 ID:qbBrX59+
>>253
みんなで765サイトやケータイサイトに苦情出せば改善されるかな?

客付きが悪く、インカムが少なくて撤去が進んでいる現状を考えれば、
『出勤しないとメール来ません』仕様にしてなんとかしようという姿勢は感じるが…
意味ないよ…逆効果っぽいよ…765さん…

260 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:32:43 ID:eBtYvnQM
>>259
1日1回来るか来ないかの上、何回も同じメール、間違いメールじゃテンション↓になっちゃいますよ・・・
行かなかったら来ないって、アイドルと一心同体を歌ってるなら逆効果だよ・・・

まあ、765の中の人も何とかしようとしてるんだろうけどね・・・

261 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:36:08 ID:KP9MO4VY
とりあえずメールの内容を大幅更新・追加ほしい(´・ω・`)

262 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:39:01 ID:tvaCfc7G
>>259
そうすると携帯持ってない(非対応)人を更に怒らせる事になるわけで。
メールブーストを待ってのプレイてのはもともと想定外でしょ。
出勤してこなければブーストも来ない。当たり前の話だと思う。

263 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:45:35 ID:f4pLOs8n
インカム上げるのが目的ならワクテカ増やした方が効率いいはず
週に2,3回ワクテカ来たらゲーセン行く回数増えるだろ

264 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:50:35 ID:eBtYvnQM
たしかに非対応の人とかにはブーストはあれだと思う。
しかし対応している人は月に300円払ってるという事実がある。
非対応の人に配慮して来ないようにしているなら、300円払ってる意味が無くなると思う。
他にもコンテンツはあるが・・・

難しい問題だからこれ以上は言えないけどね。両方が納得いく解決法があればいいんだけど・・・


265 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:52:37 ID:nE27L7iE
ブーストメールには離れ気味になった客を戻す狙いもあったんじゃない?

「やらないとメール来ないからやりに行こう」
「メール来た来た、じゃぁ顔でも見にいってやるか」
どっちの奴が多いと思ってるんだろう。

メール来ないと行かない、行かないとメール来ない。
鳥と卵状態にしてもインカム増えんだろ・・・。

266 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:54:31 ID:RcgdHzVc
>>220
遅レスだが、
コミュは全部春香でやってるんだよ…

267 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:55:09 ID:sw05SkO5
というかね。
テレビゲームって、基本的に、プレイヤーのアクションに対してリアクションするものだけど、
メールプリーズはプレイヤーが何もしなくても送られてくる。
そこに「ああ、あいつらもどこかで日常してるんだなぁ」みたいな、キャラクターが
プレイヤーから独立して生きているっていう感覚があったと思うんだよね。
でも、クレジットに連動しちゃうんじゃ、結局「アクションに対するリアクション」に
なっちゃって、この辺の感覚が薄らいじゃうと思う。
仮にブーストがまずかったとしても、通常メールは普通に配信されるようにして欲しいな。
重複メールでもいいから。

268 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:02:12 ID:OiuZZQNZ
青特有のCOMといえば
ルーキーズで3節とも

Vi    ×
Da ☆☆☆☆☆
Vo    ×

なんて叩き方してたCOMがいたけど今までこんな奴いたっけ?
名前は忘れちゃったよ。

269 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:02:33 ID:+3VkWorw
んーと、何か議論してるとこ悪いけど、
ここ数日行ってないのに普通にあずささんから毎日メール来るんだが・・・
今も連動してるメールはコミュ連動ワクテカとかランクアップ系だけと思う
別に仕様変わってなくない?
ソースも無い一行レスにそんなに大騒ぎしなくても・・・

270 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:06:09 ID:ChG7XK8C
プラチナアルバムでも律儀に来てる人が多いって
話も出てるから、ゲームしなくても1週間に1通は
ブーストどうでしょうかね?




271 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:07:18 ID:eBtYvnQM
>>270
それが来ないんですかブーストだと思う。

それすら俺は来ないがな・・・orz

272 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:07:18 ID:Elhdj4do
俺は唯一プロデュースしていないあずささんから毎日来るわけだが・・・・



273 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:07:36 ID:sw05SkO5
>>269
うん、そうだったら一番いいんだけど、ここ数日思い当たるフシありまくりだから
(見事にプレイしたキャラからしか来ていない)、ちょっと過敏に反応してしまった。
今日はなんか外出する気力が沸かないんで、一日放置して様子見てみる。

274 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:18:12 ID:PYhz3Kys
>219
馬鹿野郎!
「魔法」は真のための曲だ!


…と信じている私アファームド

275 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:19:36 ID:OiuZZQNZ
ちょっと乱暴な意見だけど俺はアイマスは携帯連動前提のゲームだと思ってる。
俺の感覚では携帯無しのプレイはアイマスの面白さの4割は味わえてない。
たしかに俺の所にも11月に入ってメール少ない。
ユニットの状態も丁度メールが減る頃合なんだけど心配だ。

276 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:23:54 ID:qbBrX59+
>>273
俺もインカムしないとメール来なくなっている方です。
インカムしても間違いメールで来ない日もある。これはテンション↓ですよ。本当に。
宣伝したいなら別枠にしてほしい。
サイトに金払い、インカム代払ってこの仕打ちは本当にキツイ。

でも、人によってバラバラなんですな…。

キャラの「気まぐれ」という設定は換えて欲しいな。重複にしてもそう。
ちゃんと1通は確実に送るように設定しなおすべき。
765側はどうも「気まぐれ」という言葉に甘えきっている希ガス。
「気まぐれ」という言葉さえ言っていればクレーム対応全てOKという態度はどうかと思う。

ゲームに対する765の「やる気」ってこういうところから見えてくるもんなんだなぁ…

277 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:25:49 ID:fCIUHBh9
まぁ、「ブーストメールの比率は減らしていいけど、メール総量は以前のままであって欲しい」
ってところか・・・ってなわけで日常メールの新作キボンヌ

278 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:29:44 ID:TjAEbO1K
よし、これだ

説明するのもめんどくさくなるような素敵システムで
プレイヤーが返信すると、内容に応じて答えてくれるようにしよう





蓋を開けると社員がしこしこ打ち返してるという

279 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:33:55 ID:OiuZZQNZ
メール新作といえば文章中にPの名前が入ってる
メールが来るようになったんだけど
これってはじめからある?

280 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:35:30 ID:qbBrX59+
>>279
始めからありますよ。8月初旬にもらいましたから。

281 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:37:21 ID:2m+cU0DY
ある

アクセ更新のために、メモプリ再登録を忘れてる奴も多いとみる

282 :248:2005/11/05(土) 14:38:31 ID:/yyfipYE
>>269>>273>>276
俺も、今までは毎日プロデュース中の全キャラ分メールが来てたのに
ここ数日インカム後のキャラからしか来なくなったのを感じていたので
>>236を読んで即苦情メッセージを送ってやった。


283 :282:2005/11/05(土) 14:40:22 ID:/yyfipYE
うわ、別スレの248ですorz
ここの248じゃありません('A`)
名前消してなかったよ・・・

284 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:51:30 ID:sm7szIiQ
おれ超売れっ子で8キャラ使ってて
今月は全くやってないんだけど
唯一、現在プロデュースしていない穴掘り娘から
社長関連の間違いメールが来るのみ
やっぱおかしいよ


285 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:10:55 ID:qbBrX59+
今の仕様はメールプリーズのよさを消しているよ。
ブーストだけが楽しみじゃないのにね・・・。

286 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:23:09 ID:OiuZZQNZ
ブースト=あたり それ以外=はずれ
という意識を無くすには
全てのメールに意味を持たせるか逆に
無意味なものにするしか方法無さそだね。

よろっと改善案考察スレ逝く?

287 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:30:38 ID:G/xqitBX
通常メールも結構楽しく読んでたりするんだけど、
来たことある文面のメールがまた来たらやっぱりちょっとテンション落ちるよね。
難しいところだ。

288 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:31:41 ID:fCIUHBh9
未読制御入れて減少した・・・とかだといいんだけどなぁ

289 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:05:22 ID:qbBrX59+
メールプリーズはおもしろいということではあるんですけどね^^;
通常メールみて楽しんでいるということもありますし、このサービスが無かったら、
たぶんもうアイマスはやってなかったかもしれない。
でも、朝に通常メールきて「はい終わり」だと寂しい…。

いい企画だと思うからこそ、もっとサービスの充実をもとめたくなります。
連動メールと通常メールと間違いメールは別けてくれたほうが嬉しい。
プロデュース中キャラが間違いメールを送ってきても、それはそれでいいと思われ。


290 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:11:57 ID:XXQ2/JbD
>>286
欝メールが来た後にプレイしたらテンションダウンとか?

291 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:16:52 ID:lMJj643q
非対応機種使ってる人が怒るってのが意味解らん。
機種変すればいいのに…。

292 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:29:09 ID:JMwC1GxI
>>291
ヒント:WILLCOM

293 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:50:24 ID:lMJj643q
いや、キャリア変えるなり、もう1台持つなりすればいいんじゃ…。
そんなに金使えるかと言われればそうなんだが。

294 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:52:05 ID:XQ4BhOmL
まあでも実際どれくらいアイマスやってるか計算すれば携帯も安く思えるかもしれない
俺はまだ初心者だがそれでも計算したら結構金額使ってるorz

295 :モッコス教徒:2005/11/05(土) 16:56:59 ID:u3i1NHdT
あんな長い世間話じゃなくて数行の挨拶メールを一日数回くれるだけでもいいかなと思う私マーメ(ry

296 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:00:16 ID:Z6l++I79
>>292
キャリア変えるなり、新規で一番安い契約でもう一台持て。

297 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:00:30 ID:g3EPEzIL
>>295
実況スレのお方ですか?
ミタヨー

298 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:00:37 ID:PthD2gbV
MP2の蒼い鳥はアーケードと完全に同じでしょうか?(最後の部分以外)
前スレにもでてたけどなんかアーケードより「早く」感じるのですが気のせいですか?

299 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:03:06 ID:6492HRhG
>298
全部新録。
お陰様でテンション↓

新録版自体が悪い訳じゃないが、欲しかった物じゃない。

300 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:10:05 ID:EJm5aINN
>>299
新録なのはトリオ版9:02pmとIM@Sだけでしょ?
蒼い鳥はゲームに収録するに当たり、タイムオーバーしてた分を削ってたのを
元に戻したバージョンなはず。

301 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:18:46 ID:lKAfAmFV
>>278
昔、ドリームキャストで似たような事やってましたなぁ。
セガの中の人が手打ちで返信。

メール自体は1.20になった辺りから減ってる気がするけど
単純に登録Pの数が増えただけなんだと思ってた。

302 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:21:20 ID:XcNXhXwl
みんなおはよう朝ごはん
これから事務所に顔出しに行くんだが
今流行どんな感じか教えてくれまいか?

303 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:25:16 ID:f4pLOs8n
Da>Vi>>越えられない壁>>Vo

304 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:26:39 ID:XcNXhXwl
お、サンクス。相変わらずVo三位なのね

305 :あづさらぶ ◆91GIazuSaU :2005/11/05(土) 17:30:27 ID:X8MNrjQA
>>302

携帯で確認汁。

[5]アーケードデータ
[1]プロフィール

で見られるyo。


306 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:31:56 ID:XcNXhXwl
いあ、プリベイドなんで無理っす。
携帯買うかねぇ…

307 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:44:50 ID:uJrlk7ij
今日マーズ行ってきたんだが、ポイントカードなるものがあったw
5日いって3クレサービスとかカナーリ財布が助かるんだが・・・・
アイマス代ヤバイくらい使ってる漏れには、結構助かるかな。

20日で5クレか・・・・・果たして行くかな・・・・行くな・・・・アイマス廃人だしorz

308 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:54:53 ID:7xZ36uq/
某ゲーセンのコミュノートにも書いていたんだが、PCで対応させることはできないのかと思う。


309 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:56:20 ID:vns4MUXU
随分変化があるぞ。
Da升に敏腕でてきたり、新敏腕キャラとか追加されとる。
マジ社員かな。

CPUのプレス撃ちさらに酷い感じ。オマエラ勝つ気ないだろ、的な。

310 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:58:25 ID:heLTLH8I
>>307
サントロペだと更新・発行と新規が100円だしな。
マジで横浜在住には幸せな環境だよな

311 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:59:19 ID:HA9osVcx
 最近うわさの○虫日記ってどこにあるの?
 どっかのカードなくしたバカの読むより100倍為になるらしいんだけど

312 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:00:54 ID:Nu2ITLgq
>>311
つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124553133/
こっちの隔離スレにどうぞ

313 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:01:37 ID:aMbFrcuX
vi天下まであとわずか!三桁まできた。

314 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:02:01 ID:PRIis6FG
>>311
その馬鹿を祭っているスレに○虫日記へのリンクがあるよ

315 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:06:30 ID:FBT90/H6
>>299
そうだなぁ・・・
新録は新録で素晴らしいので良いんだが、
できれば両方欲しかった私マー


316 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:22:26 ID:QVei7IbI
いやー今日人多いの覚悟してやりに行ったんだが、なんつーか765GJ!
5万受けに行けるユニットがなかったから新しく始めたんだが
EF限定だけでも十分楽しめた!
あとアクセサリー集めのために始めた雪歩ソロで
6クレやって3つも未所持アイテム出てきたのも良かった
今度はVi1位も期待してます

317 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:23:07 ID:IFl8d2ep
>>315
>>300に書いてある通り、
カットされた部分を継ぎ足しただけ。

318 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:30:31 ID:aMbFrcuX
vi1位キター!

319 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:31:41 ID:wgiftbbO
>>316
まだVi1位になってないのぉーっ!?
正午には残り僅差まで迫ってたのに・・・
でも、ビジュアル組勢力はプレイヤー/NPC共に増してるので明日こそは!

320 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:32:50 ID:6492HRhG
>300 >317
となると、音響GJな感じだな。

原音なのかもしれんが、CDは物凄い違和感だ。

321 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:33:01 ID:wgiftbbO
>>318
確認したらまじで漏れの時代キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

322 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:33:55 ID:ir4uvhuH
Viついにキターーーーーーーーーーーーーーーーー

323 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:34:13 ID:aZxeaA2p
下克上の時間です

324 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:34:32 ID:QVei7IbI
うわっホントにVi1位来た!
もうちょっとゲーセンにいれば良かったなぁorz

325 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:35:42 ID:ir4uvhuH
>>314
えー、そのバカの見なきゃいけないのーいやだなぁ。ここには無理?(h無しでもいいので)

326 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:35:57 ID:xhEMUwUt
Vi 24615
Da 24360
Vo 10594

327 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:36:09 ID:+dEH3eq6
おかしいな、
HITTVのCOMの打ち方があきらかに変わった。いままでよりも極端に高打点を叩き出してくる。
自分で3節目に思い出BADだしてさらにダンスアピールを1回してしまって負けたのもあるが、、、
すでにAランクだったのでLV13から11まで落ちた。

2回目は1節思い出1個で0,0、-1でピンチ。
2節に思い出2個使用で3+5
3節は3+2でダンス退場の7点で合格。

とりあえず1節は3点を確実にとったほうがいいとおもう。
流行1位がいままでよりも帰りやすい。

328 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:36:41 ID:wgiftbbO
<18:30>
1位 ビジュアル 24615組↑
2位 ダンス    24360組↓
3位 ボーカル  10594組→

さらばボーカル組

329 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:36:42 ID:WbtsBbs/
記念にキタ━━(゚∀゚)━━!!
ちょっとPカード作って遊んでくるノ

330 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:36:46 ID:DywXpxKi
正に下克上勃発!

331 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:37:20 ID:GEbBYk4N
なにぃっ!?Vi1位だってー!

喪前ら!Vi>Vo>Daの時代はすぐそこだっ!あっひゃ〜〜〜〜〜!

332 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:38:28 ID:xhEMUwUt
たまんねーなこりゃ これからTOP受けるのに ちゃんと打てるかな

333 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:40:55 ID:f4pLOs8n
やけにケータイサイト重いと思ったらお前らかw
しかし、せっかくのDa流行だから9クレもやったのに新アクセ0かよ。
特別4回分抜かしても5クレ分チャンスあったのに…

仕方ない。Vi祭に期待するか。

334 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:42:59 ID:wgiftbbO
今日は朝行ったがビジュアル1位記念に漏れの出だし快調だった
伊織ソロをめちゃくちゃにしたボーカル&ダンス組に仕返ししてくる

335 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:44:19 ID:IFl8d2ep
ちょっくらVo>Da>Viのユニットで特攻してくる(AA略

336 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:49:57 ID:CUc2hcz1
>>335
無茶しやがって・・・(AA略

337 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:50:55 ID:0j4GZiqP
流行変わる前にプレイしてきてよかった
ランクアップリミット間近だからまたDa>Vi>Voになるまで待ちか・・・

338 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:55:57 ID:wgiftbbO
とりあえず、おまいらに警告
大蔵桃子には気をつけろ
あと、今まで真価を隠していたビジュアル組には注意だ
さ、これからのオーデの荒れっぷりが楽しみだぜ
オラなんかワクワクしてきたぞっ!

339 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:57:22 ID:Q2pY6EWh
流行1位と入手アクセサリって関係してるの?

340 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:59:39 ID:gBsO0Xem
偽装COMにムーンレイスP ロラン(Vo、悪徳持ち)確認。
何度もオーデで顔出していたなぁ…。

Vi1位は正直ありがたいかも。

今のユニットDa系だがViもそれなりに上げてあるから対応可能。

341 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:01:01 ID:qMubq/ep
ダンスの時代到来


342 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:03:01 ID:OsGg9HXf
一瞬だったな
ビジュアル…

343 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:04:06 ID:QVei7IbI
>>Vi
三日天下乙。

344 :モッコス教徒:2005/11/05(土) 19:06:26 ID:u3i1NHdT
>>297
ミラレタΣ(゚д゚;)

これから夕飯がてら事務所に行ってくるぜ
このタイミングでVi祭りとかやってくれるな

345 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:06:30 ID:+In0AxKe
Voの時代のDaみたく、
これからはちょくちょくVi流行になるのかな…。

346 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:09:11 ID:Y8t3xVNI
あれ、もうVi時代終ったの?
1位北って聞いてこれからゲーセン特攻しようと思ったのに

347 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:09:12 ID:wgiftbbO
ビジュアル組で特攻出来るやつは21時に特攻しようぜ!漏れも行く
大差ないから固まって行けば余裕で越せるw

348 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:10:00 ID:jx3fJuI2
キュアブラックとかいう敏腕持ちNPCがマス系にけっこーくるんだけど

349 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:11:45 ID:wgiftbbO
>>348
番台繋がりもとうとうそこまで来たか・・・

350 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:11:46 ID:TjAEbO1K
>>348
Lv13か?

351 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:14:26 ID:jx3fJuI2
>>350
13だった

352 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:18:49 ID:TjAEbO1K
もうだめだ、☆30安定出来ない俺は升に行けなくなった

353 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:24:35 ID:Y8t3xVNI
キュアブラック30満点とってくるの?
してこないなら敏腕ウマーなんじゃないの

354 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:25:38 ID:wgiftbbO
>>352
そんな事行ったら漏れなんかとっくに終わってる
28点確保出来ればまだ勝機はあるから諦めるな!
28点確保が精一杯な漏れすら頑張ってるんだからおまいも頑張れ

355 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:27:50 ID:TjAEbO1K
OK!キュアブラックが☆30取ったらうちにあるプリキュアグッズを全部破壊する!

356 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:28:28 ID:OtJJFzVV
俺なんて☆30なんぞ5回に1回取れるかどうかだぞ・・・そんなに升への道は厳しいのか


ダンスが1位になって初めてプレイしてきたが審査員最高すぎ。
オーディション前コメント失敗のときの「ん〜なんかこぅ〜違うんだよねぇ〜〜」みたいなセリフに勃起
でもやよい使いの俺はビジュアル1位待ち

357 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:29:40 ID:+dEH3eq6
特別が波乱ぎみなのは仕方ないね。
○○マスターは24点とれれば依然として大丈夫。
大空マリが歌姫で28点とったことがあったけどこれはレアケースなので安心して。

358 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:31:27 ID:Elhdj4do
ちょ。wwww

DaとViが同じ人数なんだけどw

359 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:32:43 ID:EcUsRhIJ
同数Vi1位キタ―(・∀・)―!!

360 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:34:01 ID:Y8t3xVNI
またまたVi1位キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらゲーセン行ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

361 :まきな@しぐP ◆MAKINA.yVc :2005/11/05(土) 19:36:41 ID:cj+wdg6G
ViとDaが競ってるねぇ〜!!(・∀・)イイヨイイヨ

>>348
キュアブラックなら漏れも見たよ。日曜8時PでLv13、敏腕持ちだったはず。

362 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:38:32 ID:QVei7IbI
>>360
急げ!作戦は30分で終了するぞ

363 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:39:31 ID:wgiftbbO
>>355
んじゃ漏れも
ルミナス派の漏れには無印時代に集めた不良在庫がうざったいから丁度良い機会だw

364 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:40:04 ID:GEbBYk4N
うん。今日Voマスで25点で勝って来た。大丈夫、
マスは25点取れればいける。

打ち方は明らかに変わったガナー。

なんてーかみんなViを打ちまくるVoマスだったし。

それとロングタイム、21点で合格出来た。こちらは
なぜか誰も2位流行だったViを叩かないオーでだった。

なんてーか、まだまだ悲観するには早いさ。

365 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:40:24 ID:+dEH3eq6
ナージャってホンと人気ないね。
かぜひいた。

366 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:40:35 ID:PYhz3Kys
ゲットレデー!
ファイア!
ファファファファファファファファファイァ!

367 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:41:58 ID:0tP5IFj7
>>365
やつはかわいい顔して男を手玉に取る腹黒女だからな・・・

368 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:42:32 ID:wgiftbbO
>>364
マスター系は25点だと26点取られて1点差って事が良くあるので
保険として26点は取るつもりで行った方がいいと思う
漏れはいつも25点以下だった時はいつも心臓バクバクしてる

369 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:44:10 ID:wgiftbbO
1番良いのはマスター系こそ神で行くのがいいんだけど
あれは全部NPCだから何Lvで行ってもこっちに合わせて来ないし

370 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:45:35 ID:OiuZZQNZ
その名前を出すと実況板で貼られまくってる例のAAが来るぞ。
そして俺はとっくにゾイドに浮気している。

371 :370:2005/11/05(土) 19:46:09 ID:OiuZZQNZ
>>365宛てで

372 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:46:28 ID:3txLtAv2
HITTVに「トラベリオン」なる敏腕持ちが現れた。

それと「お魚じごく」は「タイヤキくん」に変更なので要注意(追加かもしれないが、ゲーセンがお魚と一緒なのでもしかしたら)

373 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:46:36 ID:+dEH3eq6
5万人オーディションをいっぱい受けてきたけど、
1,2節のオーディションの順位確認っていい加減じゃない?
自分がエントリー1番で満点とってて、相手も満点とってたら相手のほうが上にでるでしょう?
1,2節満点とってるのに自分よりも上に2人いるんだけど(1つは人、もいっこはCOM、これだと3ユニットが満点とってることになる)
それで点数確認の画面に切り替えるとCOMで1,2節満点とってそうなやつはいなかった。


374 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:47:46 ID:wgiftbbO
  .. _∧_∧
 _培二二二|__
   i´(((!´゙リ))
  J リ.゚ ヮ゚ノリ  >>370
   ( つ旦O   呼びました?
   と_)_)


375 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:48:29 ID:+dEH3eq6
>>372
マジ社長Pだっけ?全国5万にも登場するよ。
いわれるまでCOMとはわからなかった。

376 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:49:48 ID:Elhdj4do
>>373
そんなことは無いと思う。


377 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:54:56 ID:Nu2ITLgq
いや

ふたご姫>>>越えられない壁>>>プリキュア
だろ?

378 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:57:06 ID:Oz2ObhcL
>>340
そこはユニット名ローラ・ローラじゃないのかと765に突っ込む。

379 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:57:13 ID:vj30+hZ9
今Viが1位だよ

380 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:59:02 ID:wgiftbbO
>>377
それを言うなら
アイマス>>>ふたご姫>>>越えられない壁>>>プリキュア
だろ?

381 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:00:50 ID:E/D0q2vv
コメットさんだろ

382 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:05:30 ID:0j4GZiqP
まほろさんを忘れてもらっては困る

383 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:06:27 ID:eBtYvnQM
どうしよう・・・メール来ないのにうんざりしたから行こうと思ったら流行がやばいな・・・
今3曲目の朝ごはんだからな・・・ころころ変わるとやばい・・・

初Bを狙える位置にいるが・・・そろそろ減衰来るし・・・

384 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:06:46 ID:OiuZZQNZ
ふたご姫と亜美真美を選べと言われたら俺は、俺は…

385 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:08:36 ID:Nu2ITLgq
>>383
ヒント:曲減衰は勝利時の流行ボーナスでうち消す


三曲目Viにとっては理想的な展開だぞ

386 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:09:07 ID:wgiftbbO
ビジュアルとダンスの差広がってル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
21時になったら漏れも参戦するからそれまで頑張ってくれ同士達

387 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:10:06 ID:Y7Qcpo1e
>>384
亜美真美ソロでユニット名をふたご姫にすればいいジャマイカ
むしろ俺が既にやってるわけだが

388 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:10:17 ID:XXQ2/JbD
>>367
まあその完成形が、ルミナスと中の人が同じなピンク髪の教組なわけだが

389 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:11:36 ID:eBtYvnQM
>>385
サンクス あれってホントに打ち消せるんだ?
初回はドーンと減って衣装がえでも増えないからビビッてたんだけど

390 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:11:53 ID:heLTLH8I
>>387
私もですが?

391 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:13:11 ID:+dEH3eq6
思い出のGOOD/BADを早く叩くとすべてが流れきる前にライバルのGOOD/BADの表示が消えてない?
だいたい3・4番エントリーが思い出ルーレットとかぶって確認しづらいからもっと長くしてほしい。


392 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:16:19 ID:s/eOxNNE
>>387
>>390
新たなふたご姫誕生おめ

393 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:17:17 ID:E/D0q2vv
明日、13時にHeyに集合で!!
俺はバンダナをしていくね!!

394 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:22:03 ID:xyHNQTSK
米欄に「ビジュアルのじだいまではしっていくわよ!」と入れまくってたら、
まさにvi下克上の瞬間に立ち会えたyo(゚∀゚)!

無計画に育ててたユニットなのに、da祭りで凹んでたdaを増やせて
3曲目でこれからvi曲を選ぶという究極に勝ち組の展開にびびってる私マーメイ

395 :384:2005/11/05(土) 20:25:20 ID:OiuZZQNZ
>>387 >>390
俺もやってます。
あと数週で引退だけどオデで見かけたら入りますのでゆるゆる〜っとよろしく。


396 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:46:49 ID:GEbBYk4N
>393
誰だよw

おもいつくかぎりでは、バンダナしてる某絵描きの振りでもしてるのかと小一時間(ry

397 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:01:57 ID:ITPMBdSP
>396
誰だよ、そのイタそうな絵描きってw

398 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:03:26 ID:fwRKtBZu
DaとViが拮抗しております
そろそろ、どっちか安定して欲しいな
激動の流行に対応し続けるのは、骨が折れる。

399 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:03:29 ID:CUc2hcz1
さて21時だ。
Viはまだ1位なのか?
それならこれから突撃する所存なのだが・・・。

400 :モッコス教徒:2005/11/05(土) 21:06:04 ID:AOlAuRkY
こちらスネーク。
たった今ウワサキュアブラックに撃墜されてきた。

これから升系やる奴は気をつけるんだw
升で13のN様とか鬼だな

401 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:07:34 ID:wgiftbbO
>>399
よし、一緒に特攻しようじゃないか

402 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:10:49 ID:wgiftbbO
でわ、今から特攻します。
これから特攻するビジュアル組は分かりやすいように
アピール文「キャ ビジュアル キタワー」にしてくれるとありがたい
無論強制ではない

403 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:14:03 ID:CUc2hcz1
>>402
OK突撃だ。
だがうちの3ユニット中、2ユニットはルーキーズ前、残り1ユニットはランクAのDaユニットだ。
後者で5万に特攻か!別にランク狙い出来ないから対人ユニットに変貌するかw

404 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:14:50 ID:XXQ2/JbD
とりあえず、減衰折り込んで3曲目Voにした方がいいのか、
オデ勝利を見込んでDaかViを3曲目にするべきなのか
悩むなあ

405 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:19:20 ID:HaSsUuK0
Da/Vi決戦の中割り入ってスマンが、
Da審査員で同点判定が出た時の
「○番と×番は同点だったが新しい可能性にかけて○番を合格にした。×番の分までガンバレ!」
みたいなセリフにちょっとグッと来た。

よって千早プロデュース中の俺だがDa支持派。Da陣営も1位防衛がんばれー

406 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:22:05 ID:QjNyNExG
>>393
Heyでバンダナしてるやつなんてほぼ毎日見ますが?
まぁ俺も毎日いるってことだけど。

407 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:24:32 ID:OiuZZQNZ
Da審査員のセリフは
「俺はこうなると思っていたぜ!」
がいい。
もう少し青でやっていたかったね。

408 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:26:49 ID:q1hcxaEQ
ビジュアル審査員

「アタシはピーコじゃないわよ!!!」

409 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:30:21 ID:qTod0483
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 Daトップも
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i  Viトップも
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| すべては765の、おもうがまま・・・ 
  i!f !:::::      ゙、i   と、心からそう思う
  i!ゝ!::::     ‐/リ     私、コーメイ
  i::/:、 :::、  /''ii'V 
  ̄ハ:::::\ "''il|

410 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:30:29 ID:V1fDgRqz
現在ダンス1位
無論これからビジュアルが大幅に追い抜きますが
さぁビジュアル祭の幕開けだ

411 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:33:43 ID:q7nOnLOv
レベル高くてもイメージが偏ってると死にますね
レベル14あったのにビジュアルアピール1回70点しか無いとかなりきついです
(´・ω・)

412 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:33:56 ID:n1JNExZI
ビジュアル1位抜け出した

413 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:47:34 ID:DYrnLDon
<21:30>
1位 ビジュアル 25474組↑
2位 ダンス   24522組↓
3位 ボーカル  9521組→

414 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:05:49 ID:1TTpXu0e
>>333
漏れは15クレやって新しく入手はひとつだけだった。孫悟空のきんこじ。

ちなみに総所持アクセ数102です。

415 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:11:24 ID:2D36jwHN
P名サイバスター、U名グルンガストってユニットも見かけたなぁ。
765の怖いもの知らずは止まりませんね。

416 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:11:51 ID:fk6IFJM3
つい勢いで自腹切って「カラフルハイスクール」買ってしまった…。
うちの店にはアイマスが無いのでこれで我慢………出来ねぇ!

流石にアイマス自腹で買ったら氏ねるしなorz

417 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:13:40 ID:G/xqitBX
見てるかどうかなんてわかんないけど一応。
ディンドン吉祥寺センモニ隣のサテが〆のPカード書き込み待機状態のまま放置されてました。
心当たりがある人…

っていうかPカード書き込まなかったらどうなるんだろう?

418 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:17:51 ID:XXQ2/JbD
愚夫Pでイグナイテッドってユニットも見たな
中の人は西川か

419 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:24:02 ID:bys9mwge
前スレの日本橋にMP2初回版が残ってるって話は大阪の日本橋だったのか
危うく都内の日本橋に特攻するところだった

420 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:25:46 ID:kj4TmsUi
>>387
おまいは俺かw

421 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:27:38 ID:45Sw4EKf
P名とU名は忘れましたが、愛知県でゲームマウンテンというお店の名前が・・・
スパゲティ吹いた!

422 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:28:25 ID:SjErl3Ww
>>411
安心しろ、漏れDa一発58だからorz いや、Lvは8だけど
そして下克上でどうにもならんおいらはVoユニットorz

423 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:30:46 ID:M0Cg2Okw
ロケテでプレイしてみたんだけども、金欠でいままでプレイして無かった漏れがようやく始めようキャンペーンで参加しましたよ。と
本当はプレミアムキットから始めたかったんだけど・・・orz

んで質問なんですがトライアルカードって普通貰えるの一枚だけ?
なんか二枚貰ったんですが。

あと以前うちわ配布キャンペーンの時ゲット出来なかったんだが、
今日行ったら何故かプレイ前に申告すれば配布されてたし・・・orzナンデヤネン

424 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:32:56 ID:Frk9mMSB
全国5万に公太郎P、とっとこキタワー
Lv6悪徳憑
神で3位敗退だった人憑かれたかなw

425 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:33:23 ID:zb6Zzd4L
今日は静観してたけど、偽装CPUも増えたんか…。
この状況でバージョンアップじゃないのね。

季節イベント3も告知出たし、明日は行ってくるとするか

426 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:34:24 ID:PnPrQhRf
なんていうかさ
漏れ3曲目にVo曲選んだんだけど
Aランク辺りでVo死ぬかな?
もうダメポ

427 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:34:34 ID:FWuKpJb2
ルーキーズに限定じゃんぽん、ゾニックなど
Lv5敏腕持ちが2人以上出る率も異様に上がって
ボーダーも合わせて上がり気味。

トータル面ではEFが楽になってヌルくなったとは思うが
今まで通り2〜4週目ルーキーズだと撃墜されやすくなって
弱キャラ定番のEF5Kで敏腕拾っていくと無駄になりやすくなった。

Voユニット安楽死させて再出発する組は
しょぱなにSの道を断たれぬう気をつけられたし。

428 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:44:55 ID:KYZpE5Wv
22時過ぎにワクテカメール(って言うかメール自体)着たの初めてなんだけど、これって前から?
稼働日からやってて今日初めてだから気になった。

429 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:48:36 ID:dD0VRRjR
日曜朝8時:キュアブラック
天空聖者:ウルザード
やばすぎる。
同時インされて吹いた。
テレ朝すらも恐くないのかw
イブキプロデュース:あきら
もほしい。

430 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:49:31 ID:PnPrQhRf
>>428
つ プレイ後にメールが来る

431 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:50:33 ID:KYZpE5Wv
>>430
最後にプレイしたのは11月1日です。
だからそれはありえないと思う・・・。

432 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:51:33 ID:aMbFrcuX
>>429
それダンスマスターじゃないか?
それなら俺も会った。

433 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:52:23 ID:tbLSz8hp
>>430
今までは21:30以降プレイ分は翌朝にまわされてたのに、って意味じゃないかな。
私も22時以降にメールきたこと無いから分からないけど…

434 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 22:53:10 ID:DCAPQ/hI

だいたい 22時 20分から 30分のあいだにメール来るよ。
普通だよー ( ・ω・)

435 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:55:47 ID:FWuKpJb2
>>428
22時〆、22時18分ごろ送信分がその日の最終。

コミュ連動メールとかで朝用の文が用意されてないらしいものは
22時以降にコミュでパフェやバッドだしても
連動メール来ない気がする。

あと、メルプリ登録後に来るメールは24時間来る。

436 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/05(土) 22:55:51 ID:DCAPQ/hI

9時 20分±10分
12時 20分±10分
14時 20分±10分
18時 20分±10分
20時 20分±10分
22時 20分±10分

メール来る時間は、こんな感じかな?

437 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:57:55 ID:KYZpE5Wv
>>プニャ,435
ありがとう。3ヶ月以上プレイしてるのに今日初めて10時以降にメール着たから、流行の調整とかと
同じでそっちの方もちょっと変えたのかと戸惑ってた。

438 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:00:49 ID:EJm5aINN
>>429
つ【BANDAINAMCO】
バンダイが玩具展開してる作品のキャラ名等は、バンダイも版権持っている。
なのでこの場合は、765が自分とこのゲームに他765ゲーのキャラ登場させるのと
同じで全く問題ない。はず。

439 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:00:56 ID:wgiftbbO
ビジュアル祭から帰還しました。
6クレ中、全国5万に4回2分前特攻して全て枠外対人有り
みんな長引くビジュアル流行に危機を感じて必死にビジュアルにしてたので
ビジュアル祭は成功と思って良さそう

漏れ自身は悪徳憑きハム太郎がいる時に敏腕憑き神を3位敗退させた時は爽快ですた
ビジュアル組としての意地で負けたくなかった・・・いや負けられなくて
全オーデにボム3発使ったけど後悔はしてない

440 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:03:42 ID:hwdFU1Op
今日プレイ中にリアルタイムでDa→Viの変化を見た。
Da流行時にTXTとっといて良かったよ。

その後の全Dで望んだ国25KでS・A・B・Aにやられたけどな
orz

441 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:05:19 ID:hwdFU1Op
その後の全Dで望んだ国25KでS・A・B・Aにやられたけどな
じゃない
その後のDで望んだ全国25KでS・A・B・Aにやられたけどな
だよ

o rz

442 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:07:56 ID:xhEMUwUt
いやまいったねこりゃ
プレイ中リアルタイムで、ViとDaがコロコロ入れ替わりやがる。
おかげでトプトプ取り&Dランクアップが大幅に遅れた。
2曲目はDa曲で3曲目Vi曲の予定だが、曲をどう持ってくるのが
勝ち組になれるのか皆目見当がつかん・・・

443 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:07:59 ID:q1hcxaEQ
>>423

トライアルカード1枚=プロデューサーカード
新しく払い戻されたカード=ユニットC

というわけ。厳密に新しくもらったのは1枚と言うことになる。
マジレススマソ

444 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:11:03 ID:1i7gAt41
>>441
そもそも臨む。 望んだ国ってキ○の旅みたいね。

来たらつらいなぁと思ってたViブームだが、
来てみたら案外、アクセ補正で何とかなるね。
天使か蝶か、レアに自信なければ花リボンか星。

アクセ揃ってない人はご愁傷様って感じだけど。

445 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:11:46 ID:QVei7IbI
>>442
俺は3曲目はVoで行く予定。
このまま流行3位で固定されても、
いきなり1位に返り咲いても対応できると考える俺ヤザン

446 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:11:48 ID:wgiftbbO
>>423
間違った解釈してる店舗はトライアルカードと一緒に
本来はカードスロット用に765から同時に配布されたユニット用生カードも渡してしまう
恐らく未フォーマット
漏れも持ってるけど使ってないから分からない

447 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:14:18 ID:TjAEbO1K
三曲目Vi固定だからVi祭りは半永久的に続いてもらって構わない
でも勝利補正がたまった後にVo返り咲きとかは勘弁な

448 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:15:21 ID:+In0AxKe
>>423
トライアルカードと一緒にユニットカードも渡してくれるゲセンがある。
通常はトライアルカード1枚だけなのでラッキーと思えばオケ。

2枚ともトライアルカードだっつうなら、ゲセン側のミスかサービス?か…。

449 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:15:36 ID:xhEMUwUt
>>445
この先どうなるのか全然わからないからな。
Voを凹ませ過ぎると、カラメモとかでダブルジェノが起きたとき即死するかもしれない。

450 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:17:15 ID:wgiftbbO
漏れが帰還した後もどうやらビジュアルブームは着実に広まってるみたいですね
ビジュアル祭起こした甲斐があったわ〜

451 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:23:52 ID:xhEMUwUt
ほんと、見事に黄色ばっかりだったな〜しかし、現時点でViとDaの差が
2000を切っている。明日は休日だしまた一波乱ありそうだ。

452 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:31:11 ID:qHseIWvv
今日、敏腕付きのアイドル神だったのに、
全国5万でまさかの落選。

悪徳も付いて、一気にレベルが16→9
亡き貸与…

453 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:31:31 ID:TjAEbO1K
対人絶対回避で休日はプレイしない私マー

454 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:31:43 ID:VY5TAHME
>>448
無駄に在庫抱えても面倒なだけだから、大量に余ってる店なんかで
さっさと配りきろうとしてるんじゃないか?

キャンペーン期間も「予告なく終了することが〜」ってあるから、
カードの在庫が終了した店から終了ってパターンかもしれんし。

455 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:34:20 ID:QVei7IbI
>>452
>>439?

456 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:35:03 ID:qHseIWvv
通りすがったときに撮影。
どんな奴なのかと思ったら、見事な廃人っぷりだなw
http://e.pic.to/6i0h5

457 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:35:50 ID:/yyfipYE
流行がVoやDaの時にViCOM混ざると必ずと言っていいほど荒れるから
3曲目Vi固定にもかかわらずVi流行が怖くてたまりません。

458 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:38:48 ID:/yyfipYE
>>456
それi村アンチスレに貼ってたやつだろ。
誤爆?にしてもなぜこんな時間に全く同じ文面で誤爆が来るんだよ。

459 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:39:03 ID:q1hcxaEQ
>>456

亜美「PCじゃみれな→い!!マイナス100点!!!」

460 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:39:10 ID:wgiftbbO
>>452
フレッシュ負けだったら蹴落としたの漏れかも

461 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:42:57 ID:xhEMUwUt
>>453
CPUみたいな、えげつない打ち方をしてこないという点では、対人も悪くないけどね。
枠内なら角が立たないし、けっこう楽しい。

462 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:42:59 ID:d9NW1XDL
むおお

今日カラメモでも歌姫でも敏腕NPC来ないと思ったら、、
新規追加なのか差し替えなのか流行によって変わるのかしらんが
どーりでマリもお魚も漁港もみあたらないとおもったぜ!!

ええと、トラベリオンとタイヤキくんとキュアブラック以外に新敏腕持ちNPC確認した人いる?

そういやサイバスターとかってのもいたような、、大丈夫なのかこれ

463 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:44:16 ID:q1hcxaEQ
そのうち、クレス、アーチェ、すず、リッド、メルディ、キールとかも来そうな悪寒

464 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:45:22 ID:xhEMUwUt
>>462
さっきカラメモ取ってきたけど敏腕いたよ。名前は忘れちゃったけど

465 :モッコス教徒:2005/11/05(土) 23:46:28 ID:u3i1NHdT
>>463
そいやナムコゲーなのにテイルズ関係全くいないな

466 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:46:54 ID:kBbrA1OD
Vi祭りはまぁ楽しかった
けど何か765に踊らされてる感じがしてね
2、3日後にVoが盛り返してきそうな希ガス


467 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:47:31 ID:Y7Qcpo1e
むしろアイドル神ワンダーモモ降臨希望

プロデューサーは高木Pで

468 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:49:15 ID:zb6Zzd4L
>>467
色々な事情があって絶対勝てないんだ、きっと。

469 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:49:21 ID:wgiftbbO
>>467
そんな自分の会社をでかくした社員を蹴落とすような事したら
まじ最悪だな高木順一郎

470 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:51:08 ID:q1hcxaEQ
そうなったら手装備チェーンソーに変えて立ち向かう!!

神を倒せ!!

471 :ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:59:01 ID:Y7Qcpo1e
高木「わたしは へいわなオーディションに
    あきあきしていました。
    そこで ワンダーモモを よびだしたのです。

プロデューサー達「なに かんがえてんだ!

472 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:04:21 ID:vxF9iYLX
>>460
いや、フレッシュ負けなら多分そのアイドル神は俺だと思う。

473 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:06:51 ID:TR45E1L7
>>471
不覚にもワラタ。

474 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:08:40 ID:vC9HgPtq
ワンダーモモの弱点は写真小僧だっけか?
(´・ω・`)

475 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:13:24 ID:Dh77dH5W
>>465
見かけないのでテイルズ用語なUネームでプレイしているのは俺の小さな反乱

476 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:18:59 ID:zXsJSA01
神COMなら邪神モッコス以外に無いだろう。
シオンPで。

477 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:20:20 ID:tMpvQNhc
>>465
ヒント:おまかせU名「TALES」

478 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:23:39 ID:VQ6lVQA1
>>470
かみは ばらばらになった。


俺も23時くらい。

俺Lv12、神が2人、Lv9一人のオーデ受けたけど受かった。

神の一人は一節目Viを取りこぼして☆25だたよ。
んで俺が8/10/10で二位。
三節目は3rd-3rd-3rdで俺が神すぎた。

神は二人までなら何とかなるのかもね。
一節目、配分ミスってなければ満点も普通に取れてたし。

神三人はどうしようもないけど。


今日は全国70Kも受かったし、完璧な日だった。

479 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 00:25:06 ID:yFpPh64x
>>476
  __________________
  |__/⌒i_______________/|  
  | '`-イ.|゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :|  .|     呼びましたか?
  |丶 ノ |゙l゙(、 ◎ ,)  | ( ◎  )'  ̄i' |  .|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

480 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:25:30 ID:Mg9ABqJn
大荒のTxTで敗北した漏れ様が来ましたよ。(Vi流行1位)

ヲイラ:Vi≧Da>Vo
COMx4:Vi
COMx1:Da

いや、Viが荒れるのは判ってたんだけどさ、Da属性のCOMがねぇ……。
最初から2・3スピアしてやがる!!
Vi帰って、13点だったから勝ったと思ったんだけどなぁ。orz

481 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:27:35 ID:is8CZuBk
EF限定5kに敏腕が一人も居ませんでした。
一体何が起こっているのでしょう。
ゲタ履かせてルーキーズ行けないじゃんよぅ。

482 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:30:15 ID:SxLIjRXm
>>462
カラメモでじゃんぽんから記者もらったよ。旧もまだいるね


483 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:30:47 ID:EG7KHTVL
神三人は☆ボーダーがガツンと下がる&点数ボーダーが上がるので、俺にとっては二人より楽。
(偏打ち決まれば勝ち、みたいな)

484 :423:2005/11/06(日) 00:31:10 ID:6s3fnY5b
うはwwチラシ裏みたいな内容だったけどレスサンクス!

>>443
いや最初にトライアルカードを2枚貰ったんですよ

>>446
一応ナムコの直営店なんだけどね・・・

>>448
両方白紙のトライアルカードでしたよ


つか8サテあるのに漏れがプレイしている間誰も来なかったしww
おかしいな・・・ロケテもやった所なんだけど・・・

そういえば別の店舗では印刷済みのチケットを無料配布してたし思ったほど消化率良くないのかも

485 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:31:34 ID:ozk8HJHh
>481
出ないときは出ない!出るときは出る!
何気にEF5kに先入りしたら敏腕0人、ゴシップ3人でした・・・その次は敏腕2人だったり・・・

残り40秒切った時点が一つの判断基準かと思います。

486 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:32:09 ID:wqWyFB1g
>>481
EF30k行って、その後レッスン→T×T、そのあとルーキーズに行くとか

487 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 00:32:44 ID:yFpPh64x
>>475 そろそろ真空魔神剣とか奥義で出せよ
>>477 いらんとこで凝ってるんだなw

488 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:33:15 ID:2EdwFXTZ
>>481
つーか、EF5kなんか受けるなよ。。。
どんな弱キャラでも初戦でEF20kくらい余裕だべ

489 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:35:24 ID:kkM+hgTg
>>452
…もしかしてその後歌姫来なかった?
Aランク悪徳憑きLv9の人と当たったんだけど…
違ったらスマソ。

490 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:36:17 ID:VQ6lVQA1

>>481
キャバメでブースト。

最初は必ずブーストされるからね。


491 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:36:47 ID:q6u4V9Y4
そういや今日IL3だったからルキ前に
EF30k受けにいったらIL7のHUMがいてマジでびびった
入れるんだからダメだとは言わないけどさ…
相手に戦歴4thとか付いてても正直怖いですよ…

492 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:36:56 ID:VP6dsNTK
>>488
だよなー
漏れもやむを得ずルーキーズ前にEF限定行く時は2万か不定期2万5000

493 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:37:47 ID:VQ6lVQA1
>>491
ごめんよ・・・・


ゆきぽだったら俺かもシレン・・・


ルキ落ちたんだよ・・・

494 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:38:01 ID:is8CZuBk
>>485
そうだったのですか。
いつも2−3人出てきてたから居るのが当然だと思ってました。
>>486
T×T先も考えたほうがいいですかね。

ところでなんとか受けたルーキーズも荒れました。
COMさんVi叩きすぎです。それでいて帰らないし。

495 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:39:45 ID:EG7KHTVL
>>491
亜美真美ソロなら俺だ……
他に受けられる所が残ってなかったんだよ……とぷとぷ落ちたし。

496 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:41:51 ID:uVHDA2Tw
何レベル以上でオフラインやったら減衰早いとかある?

497 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:42:55 ID:4LxIxix2
世間の大騒ぎをよそに、マターリとVo枡とVi枡を取ってきた
俺様が来ましたよ


498 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:43:19 ID:q6u4V9Y4
>>493
そ、そうだったのか…(´・ω・)カワイソス
しかし俺もそうなる可能性は否めない。

ちなみに俺はふざけた名前の雪歩ソロです
相手は亜美真美だったかも試練

499 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:44:19 ID:g+aXiX6C
今日B昇格のために春香ソロがLT受けたのですが、受ける前のLVが11。
無事合格して、また覇王から敏腕剥ぎ取ったら神になってしまいました。

敏腕つけてLVが5も上がることってあるんでしょうか?すっごく既出?

500 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:45:36 ID:VQ6lVQA1
>>498
あ、ごめん。今日か。だったら違うと思う。

501 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:45:44 ID:wqWyFB1g
>>494
ボーナスレッスンが出やすくなってからは、ルーキーズより先にT×T受けることが多いかな俺は。
ルーキーズで敏腕狙い(だとおもう)のHUMに後入りされて負けたことがあるからなんだけどさ。

この前T×T受けたら魔王エンジェル光臨、
その後HUM(これも敏腕狙いか?)が入ってきたこともあるから、
危険度はあまり変わらないかもしれないけど。


502 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:49:37 ID:aZ54HKfG
Lv7だとEF30kが一番おいしいからなぁ。
とぷとぷ落としたらファン数足りないから、
EF30kでDに上げることになるし。

503 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:49:52 ID:is8CZuBk
…ちょっと恥ずかしい質問なんだけど
EF限定オデの敏腕ってどこ受けても同じくらいの確率で居るものなの?
5kにしか頻没しないと思ったんだけど。

504 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:51:17 ID:zXsJSA01
>>499
うん既出。
敏腕が付いた時のステの伸びは現在の数値に対する一定のパーセンテージ(多分)
イメージレベルはステの総面積(多分)
よって12に近い11ぐらいでステ図形が真円に近ければ16になる。
型崩れしてると15や14止まり。

505 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:54:14 ID:h6+gGaqw
>>499
綺麗な円形なパラでならあるのでは
てかブーストでも同じように11→16とかたまにあるし

506 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:55:11 ID:g+aXiX6C
>>504
回答サンクスです。
助かりました。

507 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:56:53 ID:g+aXiX6C
>>504
>>505
実はあんまりきれいなパラでもなかったのですが、偶然の産物かもしれませんね。
ありうることがわかっただけでも収穫です。ありがとうございました。

508 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:00:56 ID:PAOPw7at
いゃぁ、今日の流れからしてかなり混沌としてきたなぁ。
自分は夜Cランク始めからやったけど対DaVi升用に早いうち底上げしてたから今Lv13で綺麗に円形。Da属性にして何とか対応できてる。
これからは流行関係なしに腹くくって属性決めなきゃならなくなるのかなぁ?


509 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:04:53 ID:qR9DBLaz
ゲームとしては良い流れになってるんじゃね?流行変動は。
ようやく初期の仕様が実装された感じ。

>503
今日はEF30Kにアラレとかいう敏腕持ちLv5が居たよ。
しかも、2回も。

T×Tをルーキーズより先に受ける人って、レベルいくつで
T×T受けてるんですか?

あと、スケジュールはレレレ30KレレレT×Tって感じ?
あるいはもう一回30KやってレレレT×T?

510 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:05:17 ID:vnuuPRk7
Vi祭りとまらんなー。
真ソロでアイマス→ポジティブ→エージェントと来ている俺は
Da流行ウマーだったのに。

そういえば、キュアブラックをDa枡とVo枡の両方で見た。
幸いアイドル神になってたから普通に撃破したし、
30点取るような相手じゃないけど。
これから入る人はちょっと警戒度上げていったほうがいいかも。

511 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:07:13 ID:gRsES+Bz
3曲目は3位確定気味のVOにしてDAとVIはアクセサリーでイメージを
変えていくしかないのかな。
そうなると着替えでテンションダウンのキャラはつらいか。

最近、お薦めのグループは亜美・やよいとメインの女の子。
減衰が遅いのと負けても減りが少ないといい感じ。

512 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:08:40 ID:qR9DBLaz
これが、ただ単純に・・・

Vo>Da>Vi
Da>Vo>Vi
Da>Vi>Vo
Vi>Da>Vo
Vi>Vo>Da
Vo>Vi>Da
Vo>Da>Vi

・・・の隔日/隔数日ローテンションになってたらどうしようw
765ならやりかねないw

513 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:08:52 ID:0CCZcyx/
最近は
オデ入る前に神様に祈る
ようになっちまったぜ
神よ
どうか我等に30000人のファンをお与え下さい
とな

514 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:11:06 ID:s4XYpn5S
どうもキュアブラックは全ての升に出現する最寄。
隣でVi升やってた人がいたが、ちょっと覗いたらキュアブラックがいた。

推奨レベル上がるなこりゃ・・・('A`)

515 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:11:24 ID:mb35a7pC
上のほうで新NPCが上がってたから便乗。
UとP名どちらか忘れたが、
ファイアーB  熱気バサラ Lv8
765やりすぎ・・・

516 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:15:08 ID:aw5Juf2+
>>515
もちろんコメントは「俺の歌を聴けーっ!!」かw

517 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:15:59 ID:r7JHN45L
>>515
それ僕も見ました。
確かP名が「ファイアーB」でU名が「熱気バサラ」だったはず。

518 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:17:49 ID:kkM+hgTg
黒キュアは単体だと強いけど打ち方にムラがあるきがする
赤肩と一緒だと上手い具合につぶれてくれる。

でも正直Lvでビビるなあれは心臓にめっさ悪いorz

519 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:20:21 ID:3+LLWJ/S
>>515
むしろそれはプロデューサーが歌うべきだな

520 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:22:09 ID:h6+gGaqw
そういや黒キュアって悪徳ついてる?
今日のVoマスタでレッドショルダーと
もう一人レベル11くらいで悪徳憑いてるCPUいたけど

521 :765:2005/11/06(日) 01:22:12 ID:9KRygDIW
>>712
もうバレちまったか

522 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:22:33 ID:ofcTR3NN
漏れも今日マスター系消化してきたんだけど
Lv.11もあれば普通に勝てるレベルのタコ打ちしかしてきませんでしたよ?<キュア黒

今後はマスター系を受ける際に記者無しで望もう(w
で、記者憑いたら50Kで( ゚Д゚)ウマーして記者切れたらマスで記者狩り(ww


低レベル時のオーデが仕様変更になりますたか?
無敵艦隊で二週叩いてワクテカ→TxTの形が漏れ流だったんだけど
今後は様子見でルキから受けてみるかな?
EF30K? 時間のムダだと思ってますがなにか??

523 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:23:28 ID:wqWyFB1g
>>509
イメージLv7で、対人戦(&対覇王魔王)が避けられれば
JA逃さないかぎり勝算はかなりある。
低初期値キャラだったり、ボーナスが上手く出なかったりで
Lvが低く、自信ないときはルーキーズに行くけど。

524 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:30:23 ID:kkM+hgTg
あーあ、でも黒キュアのせいで升の対人率上がるんだろうな…
今日中に升取っておいてよかったよ
そして黒キュア叩き>765修正>いつもの流れ。
公開デバッグじゃないんだからさ?そうコロコロ変えるなと。

でも流行変動は良いと思った。うーん新鮮…というかDa審査員熱すぎw

525 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:31:17 ID:cvdtlNve
>>712にとんでもないネタバレを期待w

526 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:36:18 ID:3+LLWJ/S
そしてマジで>>712に社員登場

527 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:36:32 ID:EG7KHTVL
>>522
そりゃあ、無敵艦隊ならそうだろうよ(苦笑)

528 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:36:33 ID:PAOPw7at
オレは今夜確実にKA○A.ちゃんが内股でオデ会場に走っていく夢を見るだろうな。
腹抱えて笑っちまいそう。


529 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:38:47 ID:vC9HgPtq
ビジュアル流行だと画面がまぶしくてw

530 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:42:01 ID:qsq5xlEI
三曲目蒼い鳥でVo特化ユニットが今日ワクテカだったんだけど、Vo升受けてお茶濁してきた。
相手は全COMだったけど、面子にキュア黒は居なかったよ。そのかわり、レッドショルダーがLv12だった。
赤肩さん、またLv変動ですか…。

531 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:42:28 ID:vnuuPRk7
>>529
確かにw
今までの赤一色からすればすげー違和感あるし、
そもそも黄色の方が明度高いし。
ちょっと違うゲームかと思った

532 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:45:42 ID:vnuuPRk7
>>520
黒キュアは敏腕もってた。
枡系の登場確立高いようなら、
腕に自信のあるPは敏腕ぶんどりにも使えるかも。

533 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:47:54 ID:dMoMXB/w
>>429
メインスポンサーがバックにいるから強気に出てるんじゃない?

534 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:48:43 ID:wqWyFB1g
>>520
その悪徳つきは、U名ギレンじゃないかな?
イメージLvはどうだったか覚えてないけど・・・

535 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:52:21 ID:CRuYna2o
結局のところ今回の調整でウダウダ言ってる香具師ってのは
一部のハイスコア狙いのランカーだけだろ?
流行イメージの一致分のファン増加補正が減るから、記録を
伸ばしにくいって。具体的な数字を言うなら300万越えがしにくく
なるとか、某ランカーのブログとか見ると、そういうのに嘆いている
様子がよくわかるが、そういうの一般プレイヤーには無縁の世界
なわけで。むしろ、アイマスプレイヤーの大多数を占める、
非ランカー層にとっては、アクセサリーを流行に合わせて毎週変えるとか、
そういうコーディネイト要素が増えて遊び方に幅が出来るわけだ。
本来765はそういった趣旨での流行変化を取り入れる予定だったの
だろうし、それが今回の修正で実現するのならば、受け入れる
べきことだと思うがね。アイマスに限らずネットゲームってのは、
いくつもの修正パッチを重ねて、システムやルールが変化して
いくのが常ってもんでしょ。その新しく変わったルールの中で
それでも記録を伸ばすってのが、ランカーの頑張りどころじゃ
ないのかね?某虫氏なんか早くも色々対策講じてる様子で、
好感もてるね。仕様変更のせいでスコアがでねーでねーと
グチばっかりのランカーさんたちよ、そこんとこどうなのよ?

536 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:53:39 ID:is8CZuBk
今夜の友人の戦績
あずさソロ Lv10 テンション高 思い出×1 イメージ流行に合わせ済

Vi升 勝利/思い出×1使用 黒キュア出現(順位失念)
Vo升 敗北/敏腕でLv11 赤肩(1位)黒キュア(4位)

黒キュアはあんまりたいしたことない?

537 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 01:53:40 ID:yFpPh64x
アクセサリーは見た目重視。
それが俺のジャスティス。

538 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:55:03 ID:qjBKOHJd
長文読む気はさらさら無いが
塩漬けユニットが増えるのはまず確定だろうな

539 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:55:36 ID:G+m6HVcp
>535
無敵艦隊ってなんですか?
オランダ?

540 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:56:34 ID:W8dDA1HL
性能がよーわからんアクセを渡されて実験君
プラチナアルバム買ってねってことか

減衰の仕様があって、流行変動にもともと対応し辛い作りになってるな
コロコロ変わって、満遍なく育つなら問題ないんだが
Vo偏重ユニットは殺されたな。次やる気起きるんだろうか

開発のオナニーでパッチ当てるのが一番嫌われるのは .e で有名になったと思うのだが
まぁ、JMで同じことしたから問題ないか
基本は開発前告知→反響確認→開発→実装前告知→実装

541 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:00:22 ID:YbGjx55j
今までのがβ版で今回晴れて流行の変動が実装されただけだってw

542 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:01:45 ID:3+LLWJ/S
別になぁ・・・
三国志大戦でもVerUP告知なしで変更入ってたりしてるみたいだし
アーケードゲーというプラットホームでは
別に告知する義務なんかないと個人的には思うんだが。

というか別に告知無しで変更入るなんて、
家庭用ネトゲでもMMOでも普通にあるしなぁ・・・

543 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 02:03:48 ID:zLXGALfU
>>539
ふつう 「無敵艦隊」 といえばスペインだよー ( ・ω・)

544 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 02:03:58 ID:yFpPh64x
変更が入ってるうちが華さ…

545 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:06:00 ID:NHojM56m
>>543
イギリスは最強艦隊だっけ?

546 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:06:16 ID:is8CZuBk
コンシューマでは次回ロットでバグが修正されたりしますが。
もちろん余程致命的でない限り初回ロット買った客には
告知も補償もしませんですよ。はい。

547 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:10:19 ID:hfiVUaec
俺的には艦隊といえば大航海時代だな

548 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:10:38 ID:WWhBFat4
キュアブラックに負けたキュア・・・

549 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:11:13 ID:dMoMXB/w
とりあえず対戦を活性化させるには以下の2点を採用して欲しい

引きこもり減衰の撤廃
  撤廃してもランカーにはメリットがない
  むしろ、誰でも強いユニットに育てられるので
  対戦の活性化に繋がる

自然減衰以外の減衰値をレッスン値から減らすようにする
  対戦避けの元凶である敗北減衰もいらないと言えばいらないが
  なければないでつまらないとおもうから
  減衰はするがレッスンで回復できるようにすれば、敗北減衰を恐れずに対戦が活性化するはず
  自然減衰以外もレッスン値から減らせられるようにする


550 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:11:25 ID:ogjg7MLu
流行が変動する今の流れ、すげー楽しい!!
Vo>Da>Vi固定の時は、育成も着替えも作業になりつつあったけど、
色々考える事や、試したい事が増えて純粋にゲームを楽しんでる俺。

升系に敏腕導入&NPCのLv強化も歓迎。
特別受けるタイミングも今まで通りとはいかなくなるしね。
Pそれぞれが、自分なりのパターンを編み出す楽しみが今はある。今だけかもしれんが。

551 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:11:30 ID:olaDwPEM
最近の書き込みが気になって、今日COMの打ち方を調査してきたけど、以前と全然変わっていないんですが?
NAの成功率も思い出も使い方も全然変わっていないよ。
たしかにHUMが流行に乗り遅れたりして、COMがその対応でジャンルを強化することがあるけど、それって以前からあるロジックだし……。

個人的な結論として、ルキズもTopTopも以前とレベルが変わっていないです。
ただ、今までで安易にテンプレ打ちしている人や、低LVで流行に乗り遅れた人は辛いかもしれないな。


552 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:13:45 ID:3+LLWJ/S
>>547
オンラインはLv上げるのめんどいよな、あれ・・・
CβでもOβでもふっかけ2連発できるようになれなくて諦めた

553 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:13:56 ID:W8dDA1HL
艦隊といえばバルチック艦隊
そしてバルチックカレー

>550
安易な難易度うpは寿命縮めるだけだな。
難易度が足りないと思うなら、Lv低いうちから受けりゃいいじゃん。
ユーザーの自由度を下げるだけの修正は要らん。

554 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:14:27 ID:olaDwPEM
やっと、季節3に遭遇。ムックのシークレットってこれかぁ。


555 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:16:15 ID:qjBKOHJd
自分なりのパターンてか
アイマスの場合はレベル足りてなきゃ
受けるオーデを下級オーデにランクダウンするだけじゃん


556 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:16:35 ID:hfiVUaec
変動するようになって初めてやったのだけれど
ジェノが多くなったようなきがするのだが気のせい?


557 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:17:15 ID:qR9DBLaz
旭日艦隊
紺碧艦隊
紅玉艦隊

・・・軍事板に帰ります

558 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:17:47 ID:qjBKOHJd
流行とあってないユニットがオーデに参加すると
ジェノ起こりやすい傾向になるってんなら元から

559 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 02:20:04 ID:zLXGALfU
>>545
プニャ あんまり詳しくないから分かんないよ (´・ω・`)

イギリスといえば、画面端から波動拳連打のみ or
斜上掌とバックダッシュの繰り返しのみ――たいにチマチマした
戦法を使って、スペイン無敵艦隊を破ったんだよね。

560 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:20:32 ID:VdLJHFRg
>>557
前乃山代表スレでアケネタ振ってたのは喪前だったのか!

561 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:22:14 ID:dMoMXB/w
日本人なら連合艦隊!

>>553
激しく同意
新規客を取り込んでいる時期に難易度をアップさせて765は何を考えてるんだ?
特別も取れない、流行について行けるほどのアイテムと腕がない
そんな初心者Pはすぐ離れると思う

562 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:22:16 ID:is8CZuBk
カレーはバルチックと55。
秋葉ならラホール。
さっきからオレの発言スレ違いばっかりだ。

563 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:24:44 ID:qjBKOHJd
少し高いがカレーなら神田のボンディ

秋葉GIGO行くのは忘れてもこっち行くのは忘れない

564 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:25:11 ID:VYv+p8R5
>>535
まあまあ、そういきり立ちなさんな

財布の中身が厳しくて、もしくは時間があまり取れなくて
少しずつしか進められなかった、そういうユニットも居る訳で

そんなユニット達は、Vo補正しか貰えない流れの中でDaやViが
もう、取り返せない状態にあると思う

しかし、上記の理由等(愛着もあるだろう)によって、

即、新規ユニット→今の時代たのしぃ〜

とは、直ぐにはいけない人もいる訳だから

565 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:26:41 ID:W8dDA1HL
北風と太陽なんだよな。毎度の事ながら。

自分から湯水のように金使わせるように仕向けろと。
システムで縛って拝金させるなんて、まず無理ですから。

566 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:31:50 ID:qjBKOHJd
散々言われてるが

非ランカー層でも3曲目の減衰が本格的に来る
40週目あたりから着替えなんてちょくちょくできなくなるわけで
元々キャラによっては着替え自体が制限みたいなもんだしな

流行変動しててもオーデに勝つのは難しくないが
それで楽しくなるかってのは別問題

567 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 02:33:55 ID:zLXGALfU

流行が変わるのはいいけど、それならもっと頻繁に変わったほうがいいよね。
週末だけゲーセンで遊ぶような人なら、1ユニット引退するまで 1ヶ月くらいかける
人とか普通にいるんじゃない?
そういう人は、育成計画がめちゃくちゃになっちゃうよね (´・ω・`)

3日で 1ユニット終わるような熱心な人なら、今回みたいな流行変化は面白いんだろうけど。

ランク A〜Bになるまでずっとボーカル流行で育てたユニットだったら、
いきなり役立たずになっちゃうよ。 7000円とか 8000円使って育ててきたのが、
まるごとパーになるんだよ? (´・ω・`)

流行が変化してもいいけど、それならオフラインみたいに日常的に変化するほうが、
みんなに優しいよね。

568 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:39:13 ID:3xxyEmFc
流行ほとんど固定状態でも叩かれ、変動が激しくなっても文句を言われ。
まぁ765の中の人乙って感じだが、システムにフレキシビリティが欠けている
のも歴然とした事実だからなぁ。
やっぱ一番のネックは減衰システムだろうな。
負けが込んだり長期活動してるユニットでも、減衰した分レッスンで取り返せる
ようにするだけで随分違うだろうに。

569 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:40:04 ID:lQGZ/UML
iスポ休刊?

570 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:44:04 ID:QB1ridfH
オフライン直前はビジュアル流行だったのが
オフ後にダンス流行になっている件について

571 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:46:44 ID:olaDwPEM
>570
うん? オフ前からダンスが流行だったが?

572 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:47:35 ID:is8CZuBk
>>563
検索してみました。秋葉からだとちょっと遠いね。
でも美味そうだからいつか行ってみます。
あぶちゃびゃびゃ

573 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:49:02 ID:eQkmeA9O
緊張感を生むためには減衰も流行変動もいい発想と思うけど。
テンプレ、ベタ打ちで事が済んだら面白みが感じられないし。

574 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:49:10 ID:qR9DBLaz
>562
>563
カレー好きの俺の心に火がついた

・・・でもおいしいカレー屋知らないからココイチで誤魔化す日々w
っていうか「辛い」上に「おいしい」店って無いのかなぁ。どうも、
どっちか、なんだよなぁ。

575 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:49:57 ID:c3FjN0t6
>>553,561
ユーザーの自由度を求めるのなら
減衰の仕組みの変更を切望したいんだけどなぁ。

正直、CPU強化は新規客を鑑みない〜と言う意見はちょっと違う気がする。
もっと言うと個人的には、今まで50kを取りに行くLVorスキル条件が少なくさえ感じた。
1ユニット目から現実的な視点でB〜S狙いに行く奴なんかいないでしょうに。自分らだってそうだったじゃないか。
少しづつステップアップして行くと同時にアイテムを獲得していって、
そしてゲームに慣れてこその特別・上位ランク狙いだと思うんだが・・・

煽る気はさらさら無いのだが、どうもここ数日の変遷でぶー垂れてる人は
1つのパターン・正答だけを使い、作業でしかこのゲームをしていない人なんじゃないかと思う。

576 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:53:22 ID:G9Syl0NU
ダンスレッスンって両方向に回転するよな?
それとも反時計方向オンリーだっけ。

577 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:55:29 ID:nh3Na+4L
減衰を回復可能にしてくれるだけでだいぶ違うんだがな。
AとかSの負け減衰も3週とか5週かけてレッスンすれば取り戻せる仕様になればね、
負け減衰怖いから後半になればなるほどチキンプレイだよ

578 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:55:37 ID:QB1ridfH
>571
すまん、そうだったのか
1時半前に見たときはビジュアルだった気がしたから
てっきりそうだと思い込んでたよ

579 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:55:48 ID:5GEHxbET
>>574
龍造寺淳平乙。空手の奥義を教えてやるぜ!

---

どうして減衰などいう代物が導入されたかといえば
それはランクアップリミットのためである。
じゃあなぜランクアップリミットなどという代物があるのか。

ランキングなんか関係ないから、いつまでもダラダラと
自分の育ててきたアイドルと向き合うモードも作りゃいいのに
それをしない。

580 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:56:51 ID:7YGpGI3F
神田のカレーならエチオピアだろう、と言ってみるw

581 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:57:39 ID:6Bp9ZNIE
>>571
つ「現時刻」「流行情報」

582 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:58:30 ID:olaDwPEM
>>573
同意。
流行が変わるお陰で対戦が只のパワーゲームにならずにすんでいると思う。

そのお陰で、ここ数日は上位LVとの対戦が面白すぎ。同等の戦いができる。
特に流行違いで先入りして同色のCOMを召還できたときは、ぎりぎり後入りしてきた高LVを填めやすいので今の流れは好きだ。




583 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 02:58:55 ID:yFpPh64x
ここはViイメージな人の多いいんたーねっつですね

584 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:05:25 ID:ogjg7MLu
>>553
難易度云々なんて一言も言ってないんだねどね。

ワンパターンになりつつあった特別取得ロードの組み立てが、
少しは変わるかもしれんね。って意味で書いた。
升で敏腕出るようになった点とか、わかりやすい例かな。

あと難易度って言うけど、Lvだけで語れるもんじゃないと思うのよ。
オーデだとマッチングしたHUMにもよるし、色々な要素が噛合ってる訳で。
>>553がオフラインプレイヤーだったら、少しは正解かも。その時はごめんね。

あと、今回の変更で自由度低いって何かな?
自分が環境に対応しきれないウワァァン=自由度が低いぞゴルァ!って事じゃないとは思うけど一応ね。

585 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:05:38 ID:W8dDA1HL
>575
はい。
周りは作業なので、自分だけ好き勝手したら死にます。


誰のせい?

586 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:07:21 ID:is8CZuBk
戦績ALL青のユニット見ると
ニュータイプだ…などと思ってしまう俺は古い地球人。
明日にはALL黄のユニットなんか出てくるんだろうか。
そして週明けには戦績カラフルなユニット達が…
強そうだねぇ。

587 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:07:20 ID:VUUjtqrK
>>549に同意
特に引きこもり減衰なんて何の意味があるのかがわからん。
個人的には浸食部分もレッスン補強できると嬉しいのだが・・・・

588 :581:2005/11/06(日) 03:07:56 ID:6Bp9ZNIE
スマン埋まってくる……

589 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:09:57 ID:W8dDA1HL
>584
>ワンパターンになりつつあった特別取得ロードの組み立てが、
>少しは変わるかもしれんね。って意味で書いた。
それって楽しいの?
そこに尽きるんだが。

>オフラインプレイヤーだったら、少しは正解かも。その時はごめんね。
オフラインは流行なんて無いから、更に関係ないと思うが。
それに漏れは引退者だ(藁

>あと、今回の変更で自由度低いって何かな?
季節3かー。全ランクで出せばいいのに、またDまでユニット作り直すの強制するんだね。
升で敏腕でたんだ。ただでさえパワーゲームなのに、それを推進するんだね。馬鹿打ちでよかったね。
流行変動したんだ、よかったね。コツコツ育ててきたリーマン層、生き残らないかもね。

590 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:18:12 ID:raW4JN8Z
引退してるんならそんなに必死にならなくても・・・
と思った私マー

591 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:18:32 ID:q6u4V9Y4
>>588
何がスマンか分からんが、俺とやよいの初めての共同作業で埋めてやる

592 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 03:19:42 ID:zLXGALfU
>>584
「流行の変動が楽しい」 っていうのは、数日で 1ユニット引退までプレイして、
すぐ次にユニットを作るようなスタイルだからこそ、言えるセリフじゃないの? ( ・ω・)

いままでずっとボーカル流行の中で、週末だけゲーセンに行って気長にプレイして
きた人は、 *** 本人が望んでいないのに *** どうしてもボーカルだけが突出した
ユニットになっちゃってるんだよ? (´・ω・`)

流行が変わるなら変わるでいいと思うんだけど、それなら最初から頻繁に変わる
ようにしておけばいいのにね。
突然の流行変動は、週一程度のペースで気長に遊んできたプロデューサーが
リアルに引退するいいきっかけになっちゃうと プニャ は思うよ (´・ω・`)

593 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:20:28 ID:ogjg7MLu
荒らしというか馬鹿は放置だったね。ごめんね。

594 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:20:54 ID:olaDwPEM
>589
季節3はDランク限定でOKだろと思うよ。あの内容のシナリオなら他のランクとは思えないし。
作り直すことを強制するっていうけど、たとえばABランクの一部コミュを見れなかった人はまたBランクまで育てなきゃいけないんだからそれと同じでないの?
Dランクに育ててるなんて、始めたばかりの初心者じゃない限りそんなに無理な事を言っていると思えないけど?

595 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 03:21:31 ID:zLXGALfU

ちなみに プニャ はもともと 2曲目を 40週以上使い続けるスタイルだから、
流行が変わったところで、あんまり影響なかったけどね ( ・ω・)

596 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:22:41 ID:VQ6lVQA1
>>587
減衰自体はいいシステムだと思うけどなぁ。
活動週が長い=強い
じゃあホントにつまらない。

減衰なんて曲減衰以外あんまり大きくないし、回復なんて簡単に出来ちゃったら、
今なら最後Vo曲にしてViDaに勝利補正万遍なく入れて、たまにちょこっとパフェ歌詞レッスン兼ボム補充。

気がついたら神ユニット。


Voユニットは死んだっていってる人多いけど、
曲減衰が進んだ61週目のVi曲ユニット(しかもBで一敗してる)でも
Vi7:Da9:Vo9でまだ普通に戦えそうだぞ。


597 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:26:01 ID:17kq+Ewp
>>592
>*** 本人が望んでいないのに ***
いくら本人が望んでなくても、流行は移り変わるものでしょ。
移り変わるから流行と言うわけだし。

はやり【〈流行〉り】?名?
[類語分類]栄える/賑わう、習俗/流行

@多くの人々の好みに合って、ある一時期広く世間で行われること。また、そのもの。流行りゅうこう。「今─のヘアスタイル」「─歌」
A伝染病などがはやること。「─の風邪」

りゅう‐こう【流行】リウカウ?名・自サ変?
[類語分類]栄える/賑わう、習俗/流行

@ある一時期、多くの人々の好みに合って広く世の中に行われること。はやること。「─のファッション」「─語」
A病気が一時的に広まること。「風邪が─する」
B蕉風俳諧で、時代を反映して絶えず変化していくもの。→不易流行ふえきりゅうこう
-------------------------------

俺もマターリプレイやってるけど、特に問題無し。
逆に楽しい。


598 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 03:27:40 ID:yFpPh64x
>>592
ということで今回から少しだけ頻繁に変わるようになりますた!

>>596
普通に考えて過ぎたアイドルの人気が再燃するなんてまずありえないよな。
>>549の案じゃただのパワーインフレが起こるだけ。DランクLv16とかでるんじゃね?w

599 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:29:33 ID:NHojM56m
>>596
> 減衰なんて曲減衰以外あんまり大きくないし、

沈没ユニットか?

無敵艦隊系ユニットの
あの末期ガンのような減衰速度はマジで蒼褪めるぞ。

600 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:29:59 ID:ogjg7MLu
>>592
俺は引退まで半月かかるよ。
補正で突出するほど勝てる人なら、調整なり建て直しする腕はありそうな気がする。
負けてヘコんで辛うじて補正分残っている人は、流行変動しなくても早晩引退だと思うし。

>>592の言う通り、765の対応がちとまずかったかなーと。
最初から流行変動にしとくのがベストだったのは勿論、
変更するにしても、もうちょい時間かけて、ゆるやかな変化の中で行えばPの反応も違ったものになったかな?

601 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:30:54 ID:W8dDA1HL
>594
最初からBにある事が分かってて、いつでも見れるならいいんじゃない?
その状態の場合、引退後の話でしかないし。
金が有る時に、個人の判断で6000円払って見に行けばいい。
それか、デュオなりトリオなりで本命と別に入れて、そこだけ回収すればいい。

で、季節って期間限定・ランク限定だから、Cに上げちまった人は詰み。
今すぐ引退させろと迫るのか?
そもそも遊ぶペースは人それぞれなんだから。
サブカ?まぁ、そういう対応でもいいのかもな。

>597
移り変わるならいいんだろ。
今まではVo固定だったから、それの余波を受けまくってる。
まぁ、すぐリトライしたくなったんなら、気にしなくていいんジャマイカ?
客も空くから、やり易くなるよ。

>598
減衰の回復手段持てば、後半の消化レッスンも意味合い変わると思うが。
MAXは決まってるんだし、負けた分しか取り返せないぐらいの調整にしとけばいい。
それこそ開発の腕の見せ所だと思う。

602 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:32:57 ID:c3FjN0t6
と言うかアレですな、オーディション選択の欄に行くと
1位流行一色しか選択できないのも実際考えてみるとおかしな話だよなぁ。
マイナージャンルなれど需要とそれをメインに取り上げる深夜番組もある訳だし・・・
獲得ファン人数は少ないものの、それを手堅く勝ちあがってきたアイドルが
今、○○kの大舞台に挑む!とかあったらイイシチュエーションなんだけどなぁ。


>>585
先に「自由度を下げる修正は要らん」とか言っておきながらそれかい(苦笑

人のせいでもなかろう。今までの仕様がその方向に向かう仕様だっただけ。
つか、あんたは実際好き勝手した事あるの?あるならその時の結果と感想は?
作業一辺倒が変わる可能性がある訳で、
そこから試行錯誤するのがゲームってもんじゃないのか?
好き勝手するだけしてぶん投げたままにするのと、そこから試行錯誤の糸口を探すのとは雲泥の差だぞ。

603 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:34:00 ID:oH/PBf6c
お前ら、何クォリティ低い事してんだ
それでも本スレ民か

604 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:36:56 ID:is8CZuBk
週1ペースってどれくらいの浦島太郎になるんだろうね。
今回の流行変化でVo編重ユニットが死んで
新しく作ったユニットもいい感じに育ってきた所でまた流行変動で
オシャカになるなんて考えたらそりゃやる気無くすわね。
でも週1ペースでプレイしてる忍耐強い人なら
また流行が変わるまで待てるんじゃない?
これを他ユニットを作る機会にしてもいいしさ。

605 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:39:12 ID:W8dDA1HL
>602
ただでさえ、カンペ前提でボム潤沢がウロウロする >585 なのに、自由度下げたら首絞まるだけ。
ていうか、升の難易度上げて何か楽しくなるの?
特別なんて、全国50kに比べたら、もはやオアシスだし。

まぁ、締められるのが好きなんです。というなら、それは個人の趣向の違いだ。
この辺の話は逸れてるから、どうでもいい。


で、何でこの状況になるんだ?と振り返ると、
減衰があって、負けられない
→特別は対人少ないな→よしゲッツとなるのは当たり前で、それを開発が嫌がるのは意味不明。

606 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:39:36 ID:uFEB5YnM
今回ばっかりはプニャに同意。

現状が「稼動直後から」だったら何も問題なかったんだけどね。
現実にはVer1.00の頃に作成したユニットを
現在進行形でプロデュースしているPも居る訳で。
今回の流行変動はリカバリーが効きにくい分、
スローペースのユーザーをないがしろにしかねない訳で。

撤去される前のひと稼ぎ、とか言われちゃうのも仕方ない気はする。

607 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:39:40 ID:q6u4V9Y4
仁G久々に見たけど今度は何かいい感じだねw


と言ってみながら
今回の流行変動は是非があると思うが、
「財布の減衰激しいし今月は控えめにしようか」と
思っていた俺みたいなのの興味を引けたことは大成功だったと思う。
実際対人ばかりの週末にやるつもりはなかったのに
気づいたらゲーセンにいた訳だしw
当然季節イベントが始まったのもその一つだが
それよりも流行変動は大きかった。
まぁこのままDa>Vi>Voで765が固定してしまうのは勘弁だけどね

608 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/06(日) 03:43:14 ID:zLXGALfU

流行云々とかプレイバランスを語る以前の問題として、
いろいろインターフェイスに不備があるよね、このゲームって。

いったんオーディションにエントリーしちゃうと、その後は
「これ、いったい何のオーディションだっけ?」 ってことが、
永久に分からないよ (´・ω・`)
オーディションに合格したら、ファン増加数なんかで想像つくけど、
不合格だったら本気で分からなくなっちゃうよね・・・。

時間切れで放り込まれたときなんか、ちょっと画面を見逃したら
もう何のオーディションだかまったく分からないまま、審査に突入
することになっちゃうよ (´・ω・`)

あと、オーディション参加条件とか、字幕みたいにちょっとずつ流して
くるんじゃなくて、ちゃんと一目で見えるようにするべきだよね。
あのスクロールする字幕に、レベル制限みたいな重要な情報が表示
されるなんて、プニャ はしばらく気づかなかったよ (´・ω・`)

609 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:46:26 ID:is8CZuBk
最近ロングタイムを追い出されました。
週制限なんてものがあったんだね。

610 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:47:09 ID:8O9nmxHq
インターフェース不備はまあちょっとあるよね…
とりあえず曲変更を間違って選んだ時にキャンセルさせてくれ…


なんつーかもうアイマス2に期待します。

611 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:49:00 ID:dMoMXB/w
>>575
楽しみ方なんて人それぞれだと思う
このゲームのユーザーはギャルゲーマー、スコアラー、対戦好きの3つの種別に別れているし
それぞれ主張が違う
対戦好きや一部のスコアラーは戦略が変わるので面白くなるとおもうけど
ギャルゲーマーは流行変動はともかくCPU強化はつらいと思う

俺はどちらかというとギャルゲーマー(+対戦好き)の部類にはいるけど
TrueEDを見るためには特別3つ以上取得で70万集めないとダメという
非常なシビアな条件に何度も失敗したが、
「どのように育てればいいのか?」「オーディの戦略は?」とか
色々な角度から2chや各サイトを見ながら検証し、それを実践に移して
ようやくB〜Sを量産できるようになった

ギャルゲー派全員がそこまでやりこめられるかというと多分無理だと思う
1回のプロデュースにかかる金もでかいしね
多分俺も雪歩がいなかったらそこまでやりこんでもいなかっただろうし

まあ、CでTrueED見られるようにすれば今の状況が一番バランスがいいかも

612 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:49:21 ID:W8dDA1HL
それを言うと、
朝の社長グラフ→今日はVoDaViだね
オーディション→何か青くない?
青い orz

オーディションも、出ようか?と考える時点で3レッスン分費やしてみたり。
お前らそんなに熟考しとるのかと。
エントリーにDayTimer付けて、やっぱ止めたとか出来ても不思議じゃない。

レッスンは、今更感が強いので、もうどうでもいい。

613 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:52:07 ID:DxT6xd99
俺みたいになにも考えずプレイしてる(ロボプレイと言うわけではない)
ユーザって少数派なのかなあ。

パックマン型(Viが明らかに低い)状況で何も考えず
Vi升特攻(しかもLv10で)したりするし。コレはコレで楽しい。
勝てるとなお嬉しい。
でも多分こういうアホなプレイしてるのはきっと少ないんだろうなあ…

戦略立ててないせいでAから先が見えませんがorz

614 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:54:28 ID:qR9DBLaz
Cでトゥルーは、逆に対戦好きやスコアラーから見るとぬるすぎるんだろうな。
いやまぁ、Cは中堅Pあたりまでやってると易しく思えてこないか?
そうでもない?

615 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:57:06 ID:VqxyV5bC
>>601
言ってしまえば、季節イベントって限定品だろ。ある程度、限定しなければ価値がないんでないの?
それを手に入れれないからって、そのキャラを引退させて再チャレンジするか、それともあきらめるかはプレイヤー次第だと思う。

俺的には、3週間もあるんだから十分、上位ランクで戦って引退して再度Dに育てても間に合うと思うんだけどなぁ。
ランクCに上げちゃったからって、季節イベントが詰みになると思えないんだけどね。

ランクD限定なら、ちょっと努力すれば見れるランクだし、期間も十分三週間もある。
運悪く限定品を見れなかった人は、ごめんなさいで良いと思うんだけどね。


616 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:59:24 ID:Du8S0HZf
オフスキーな漏れが華麗に登場。つーわけでvi1位おめ

まあ、三回曲変更出来るんだからいいけどね

617 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:59:43 ID:W8dDA1HL
たまには金の事も思い出すべきだろう。

C 5500円
B 7700円

>615
ごめんなさいでいいんジャマイカ?
でも、結局縛らないと価値を出せないのは、無能と呼ばれても仕方ない気がする。
季節2で、Bで見れた→よーしBにしちゃうぞ→D? orz
という事件を起こしたばかりなのだから。

618 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:03:21 ID:ooSJg03i
まあこれでもいんじゃない?
今月はあんまりお金ないからやらない機会にもなったし。
流行のかわるペースがよめないと迂闊に流行固定のオーディションいっぱい受けれないよ。

ダンス>ビジュアル>ボーカルのオーディションを15回合格したら
それからしばらくはビジュアルやボーカル1位に対応できないし流行補正が入らないから毎回ファン2000〜3000人損するわ
思い出補正が流行1位に2倍入らないから後入り3人の対人戦で序盤から思い出2つ使用の大激戦になったときえらい不利。

619 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:07:32 ID:VKcdxJ96
季節2の時はサブカ作っちまったな。それはBランクで塩漬け中
季節3は、ちょうどユニットを立ち上げたところだったんで都合良く見れた。

思うに、流行変動のことにしてもそうなんだけど、ナムコは既存ユーザーに
サブカを作らせたがってるんじゃないかという気もするんだよな〜
中級者以上が、最初から立ち上げる分には、今の流行変動はスリリングで
それなりに楽しいからね。

620 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 04:08:56 ID:yFpPh64x
季節イベントは来年になればまた見られるじゃない

621 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:09:49 ID:OPTxzlF/
来年までネットが稼働していれば・・・だけど

622 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:16:19 ID:c3FjN0t6
>>605
あぁ、やっと確信ができた。
誰への自由度を語ってるのかって、ただあんたは自分の自由を語ってたんじゃないの。
それなら話が食い違っても仕方ないや。

皆が皆、人数稼ぎゲームやっているとは思わないで欲しい。
常にハートに潤沢のある状況で50kに臨んで勝たなければCさえも行けないと言う訳ではない。
そしてガチガチにプレイしなきゃ各種マスターをはじめとする特別を到底取る事ができない訳じゃない。
様々な試行錯誤の末、BへAへ上がった達成感は確実にあると思う。
晴れてBに上がればエンディングへのチケット入手ですよ?こんなに嬉しい話は無い。
既存プレイヤーも新規プレイヤーも、今後(今の状態がこのままであれば)特別に臨む際の
やり方が変わるだけで、時が経てば現在の新規にとってそれが最初であたりまえの物になるだけ。
そもそもver1.00に比べれば格段にマシな方ではないのかいな。

何故最初から作るユニットがすべからく負けられない理由があるのか?
それはあんたがそう言うスタンスと立ち位置でプレイしているから、ただそれだけじゃないの?
よってこうやって今まで絡んで行ったのは、あんたが自由度を大仰に語るのは
先の書き込みからどうも眉をひそめる印象をうけたからです。
話す始点が動きそうも無いのでこれの長文・長期レスは無駄ですな。以上。寝る。

623 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:24:11 ID:qjBKOHJd
確かにどっちもどっちなので長文・長期レスは無駄

624 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:27:39 ID:EbuShehk
無敵艦隊?

ttp://homepage2.nifty.com/yoyotoru/jmsdf403ax27.html


625 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:31:52 ID:Du8S0HZf
無駄こそ2chクオリティ

626 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 04:35:22 ID:yFpPh64x
やよいが可愛ければそれでいい
「やったー!TV放送〜♪」と叫ばれてしまった時など心が躍る
初めてのハイタッチをした時など胸がすくような気持ちだった
泣き顔のハスキーボイスなど感動すら覚える

いつか全文作ろう

627 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:48:34 ID:Y8caZ6/b
今日の本スレ
初めてツマンナイ感じた
俺も寝るzZ

i…スポ…は?

628 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:01:24 ID:+oqlwJsp
なにコレ?
壮絶な糞レスが続いてますね

629 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:01:41 ID:W8dDA1HL
>622
余計面白くなさそうに聞こえるようになりました。
擁護するなら面白さをアピールできないとな。
君の主張は漏れ以上に主観だ。

君の主張が正しければ、初心者スレは賑わって無いし、サテは連日大盛況だ。

630 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:18:13 ID:uVHDA2Tw
>>627>>628
なんでここにいるの?

631 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:20:53 ID:uFEB5YnM
>>629
まぁ、もうやめておこうよ
私も今回のパッチ(なの?)は流石にうんざりしてるけど
お金入れちゃっている以上
「納得済み」って言われても仕方ない立場です(苦笑

632 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:39:48 ID:Ix1PkdHM
やよいランキングの上のほうは予想より低い方だな。
下のほうが予想よりかなり高いが。

633 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:44:22 ID:qmWs7NFw
>>613
安心汁。俺も似たようなスタイルだ。
このゲームは作業になったらそこで終了だと思ってる。

634 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:54:22 ID:QB1ridfH
へー。
流行変動いやな人もいるのか。

いろいろだねえ。俺はプレイに幅が出ると思ったんだけどな。

635 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:06:05 ID:2JFqDYBx
>>634
ちょっと変動が激しかったからかな。
だが流行についていけないヤツは去るのみ。

作業的プレイになりかけてた俺にとっても今の状況は歓迎

636 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:12:32 ID:YtnVYzF2
これでかつて良く出たランキング塩漬けを
一週間単位で一掃してくれればある意味神パッチなんだがな。

オフ祭りで稼いだゆきぽややよいランキングの2/3は
次回まで2ヶ月塩漬けされ続けると思うと張り合いが出ないよ。

637 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:13:10 ID:wQoEdLsK
いつだったかスレにあった文を引用させてもらうが・・・

「このゲームに出てくる女の子たちが数字の固まりにしか見えない人」

達が今回の流行変動で愚痴言ってるんだろうな・・・。


638 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:16:14 ID:DuqgMn5V
皆さんに質問です
学園祭の振替えで月曜が休みになったんですが
平日って人少ないですか?

639 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:22:15 ID:2JFqDYBx
>>638
時間帯によるだろうけど、休みよりは少ないでしょうね

640 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:26:22 ID:DuqgMn5V
>639
thx
では10時に行きますか

641 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:26:25 ID:YtnVYzF2
開店から13時ぐらいまでは準ゴールデン。
それから夕方までは少な目。

月〜火はキャラ別ランキング切り替え時だから
ちょっと変わるかもしれないが。

642 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:29:06 ID:olaDwPEM
ちょっと流行変動の動き幅を計算してみたんだが、ここ数日と9月当初からの取っているデータの変動率ってほぼ同じでやんの。
実は今回、765が補正をかけたわけでなくて、たまたま流行が動いただけかもしれない。


643 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:29:14 ID:DuqgMn5V
>641
あっぶねぇ
サンクス
ガク((( ;゚Д゚)))ブルするとこだった(`・ω・´)

644 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:57:32 ID:2JFqDYBx
んじゃ7時が近いのでオーデ受けてくる ノシ

645 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 06:59:43 ID:ooSJg03i
みんなソロキャラランキングに熱心なんだね。
ソロキャラプレイは難しいしダブルアピールできないと負けるっぽい状況が少々あるのであんまやりません。

646 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:00:37 ID:PIiCotKi
Vi枡で黒キュアとあともう1人キュアなんとかで悪徳付きLv8のCPUがいたんだけど。
あと赤肩がLv12になってたのって前から?コメントも前はおまお系だったのから変わってるし。

新CPU追加なんて全く知らなかったから敏腕付きで挑んで良かった・・・
Vi枡で赤肩のLv12と黒キュアのLv13を見たとき一瞬目を疑ったし。
でも赤肩は相変わらず馬鹿。Vo枡もVi枡も5位に沈んでたし。
黒キュアは1節目☆10の2節目以降Vi取れず☆20。こっち☆28で完勝。

結構バランス打ちしてくるっぽいからこの先脅威になりそう・・・
コメントが「ムダムダムダァ!我に勝てるわけが・・・(うろ覚え)」とかかなり悪役を演じてるw
赤肩も我に出会うとは不幸なり、後悔するがいい、ってそれはこっちの台詞w

647 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:13:06 ID:GdDrA+C5
赤肩と黒キュア、他CPUのコンビ打ちの恐怖を知らないな?
ボーダーが流行順に650-450-400とかありえない数字になったりするんだ

おれしかも流行1位帰って、コンビで2,3位しか打ってないやつが1位
受ける時によってCPUの思考ルーチンがあまりにも違いすぎ、もういやw

648 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:27:21 ID:1fDnE3R1
くっ…出遅れた。もう満サテかよ

またーり待つか…

649 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:38:41 ID:8c+ztPLG
>>648
どこの聖地だよ
逆にウラヤマシス

つかVi政権完成か?w

650 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 07:44:27 ID:qmWs7NFw
※24h営業
※メンテあけ7:00以降は対人確率が低いので持ってこい

ということかな。

651 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:06:38 ID:Du8S0HZf
    ┏┓┏┓          ┏━━━━━━┓  ┏┓  ┏━━━━┓┏━━┓
    ┃┃┃┃          ┗━━━━━┓┃  ┃┃  ┗━━┓┏┛┃┏┓┃
┏━┛┗┛┗━━━┓  ┏━━━━━┛┗┓┃┃  ┏━━┛┗┓┃┗┛┃
┃┏┓┏┓┏━━┓┃  ┗━━━━━━┓┃┃┃  ┗━━┓┏┛┗━━┛
┃┃┃┃┃┃    ┃┃  ┏━━━┓    ┃┃┃┃  ┏━━┛┗┓
┃┃┃┃┃┃┏━┛┗┓┃┏━┓┃    ┃┃┃┃  ┃┏━┓┏┛
┃┃┃┃┃┃┃┏┓┏┛┃┃  ┃┃    ┃┃┃┃  ┃┃  ┃┃
┃┗┛┗┛┃┃┗┛┃  ┃┗━┛┗━━┛┃┃┗┓┃┗━┛┃
┗━━━━┛┗━━┛  ┗━━━━━━━┛┗━┛┗━━━┛



652 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:07:08 ID:zXsJSA01
結果勝てたので流行変動マンセーヽ(´ー`)ノ
だが俺にはメール減の方が大問題。
俺がサブカ作ったのって、
サブカで伊織様をプロデュースしながら伊織様の間違いメールをもらうためですぜ?
どうしてくれる。
いおりん俺寂しいよいおりん つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

653 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:20:20 ID:PIiCotKi
確かにCPUの思考ルーチン毎回というか1節ごとに違う・・・おかげでここ最近全く☆30が取れん。
というか取らせてもらえない。25とか26とか28とかばかり。
1〜2節目まで同じような打ち方で満点ペースで来たかと思えば3節目突如1箇所固めうちとかに変化して☆落とす・・・
とかでもうね・・・いや俺がボーダー読みヘタなだけなんだ、きっとそうさ('A`)

せめて次のLTは満点取りたい・・・

654 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:31:59 ID:vC9HgPtq

          /:/、、:::7_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
         /:::::::::ヽL、_,,... -ー−−ニ=-ィ::::::::::'、
         /::::::::;;;rli_,i'_,,.==テ''''"~ ̄   ll、:::::::::::l
         l:::::;;/''~''ー---'~   l` 、  ll l::l:::::::::l   >>651
         ,!-┤           `ヽ、ヽ、l!ヽ::V:l:/    ガッしてほしいでしょ
        !rへi 、、_....._          `ヽ! l;::::::/  でもしてあげない
        /、 ( l `===ミ     _     ノ;::/
       /:::`:-,l  , , ,   ,  ==ミ、_  ,イー〈
      //:::::,'::'ハ       "   , , , `'' /!~ソ
     /〃l/,'::;;';;;ヽ、   ` ー     ,/::fィ'"
    /::::::l/:;':::;;';;;;;;;/` 、    _,,,.. -''";;;':::/


655 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:41:28 ID:3Oor4X7j
亜美真美の親(パパのほう)が医者らしい…ガイシュツ?

656 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:44:20 ID:YbGjx55j
>>655
激しくがいしゅつだしネタバレスレがあるんだから
そっちでやれ

657 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:47:45 ID:q6u4V9Y4
>>655
やあドク(ry


って言いたいとこだがなんつーかGJ!
流行に踊らされる奴らが多かったから
この空気を浄化してくれることに期待する!ネタばれだけど…

658 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 09:59:49 ID:wqWyFB1g
ゾイドジェネシス見逃して、イラだってる俺が来ましたよ・・・orz

>>629
>君の主張が正しければ、初心者スレは賑わって無いし、サテは連日大盛況だ。
じゃあオマイさんの主張が正しいから、初心者スレが賑わってて、サテが空いてるって言うのか?

仮に、585にあるように周りがカンペ持ちばかりだとしても、
必ず対人戦になるわけじゃないしオデで使える数決まってんだから無問題。
昨日見かけたけど、イメージLv13でVo升、ボム3つ使っても
勝てないようなヒトもいるんだよな。君もそのクチかい?

とりあえず、変化が怖いんだろ君は。そうか引退者か。
昔はVo流行ばかりだったからな。DaやViが流行ってる現状が羨ましいのか。

659 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:01:00 ID:24W+Z2/s
亀レス。

神保町でカレーならまんてん一択
ttp://snowland.net/item/87

660 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:04:33 ID:DTMJYKq3
4時にアイマスやるヤツに告ぐ!!みんなで一気にVo属性にして、765ビビらせようぜ!!

661 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:29:09 ID:gOwoIuuy
さて……このVo型ユニットでHIT受けてくるかw

662 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:30:09 ID:nb6H3iNk
俺もVoでHIT受けてくる!
でも対人避けて>>661の邪魔はしないようにするよ!

663 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:40:50 ID:UgVUZPlv
今やよいランキングに載りそうなんだけど、これって引退させてもランキングに残る?
残るなら今日一気に引退させようと思うんだけど・・・

664 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:41:34 ID:kuvOdDlT
>>663
残らないよー
引退しても残るのは殿堂入りだけ

665 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:42:30 ID:Dh77dH5W
Vi祭に突貫したいよぉー…財布減衰さえ発生していなければ…

666 :663:2005/11/06(日) 10:44:45 ID:UgVUZPlv
>>664
レスありがとうございます。
残らないのか・・・100位ボーダーが170万越えなんで載れるかどうか微妙・・・

667 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:46:49 ID:CCwzGxcY
>>658
だから煽るなって、わざと?

漏れもDa流行中にあずささんソロスタートして若干orz気味だが
コレが千早や律子だったら本気で引退考えたかもしれん。

Vo流行固定の中Vo以外減衰しきった状態で戦ってきて、
やっとEDの見えてきたまったりリーマンプレイヤーとっては
今回の激変は死活問題、ってか死ぬ。
そういうプレイヤーの前で
「変化が受け入れられない奴は死ね」
って言い切っちゃうのは、どうかなぁ、と思う。

668 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:49:25 ID:pIVF1uDW
まぁ亀レスで蒸し返すほど必死になるなよ、と


今日は昼飯食ったら夜までアイマスやってくるわ
俺の行きつけのゲーセンは丸一日居ても俺以外誰もやってないから安心
撤去が心配だけどなぁ〜〜〜〜ウフフ

669 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:51:39 ID:CCwzGxcY
>>668
時に、昨日の対人率はどんな感じ?

対人率低かったらTOP突撃しようと思ってるんだけどw

670 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:55:51 ID:1fDnE3R1
本日のプロデュース終了。
戦績が黄色で埋まる日が来るなんてなぁ
目に悪いよ黄色w

671 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:56:23 ID:C2v0FBYZ
やあ (´・ω・`)
こんにちは、668プロデューサー。
このうちわはサービスだから、まずアイドルの香りを嗅いで落ち着いて欲しい。

うん、「撤去」なんだ。済まない。
君しかやってないしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

多分、アイマスがあるはずのスペースがガランとしてるのを見たとき、
君は、きっと言葉では言い表せない「絶望感」みたいなものを感じてくれたと思う。
インカムがなければ撤去は免れないということを忘れないで欲しい。
そう思って、撤去に踏み切ったんだ。

じゃあ、遠征でもしようか。

672 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:12:56 ID:gOwoIuuy
>>671
何そのバーボンハウス。

一時期のOCNジェノサイドの時は本気で殺意を覚えたが。

673 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:20:11 ID:VP6dsNTK
なんか流行変動するようになって騒がれてるけど
・・・ハァ?流行変動?しばらくはビジュアル独走態勢ですが何か?
昨夜のビジュアル祭に直面した人ならビジュアル組の脅威を知ったと思う

674 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:21:36 ID:oH/PBf6c
まさか、日替わり流行なのか?

675 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:24:25 ID:VQ6lVQA1
ちょっと・・・
メールは何とかしてくれ・・・



今朝とどいた三通のメールのうち二通が、唯一プロデユースしていないあずささんのマチガイメールだったんだが・・・

テンション青↓↓

676 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:25:21 ID:WasKZ24T
>>669
今日は朝からキツいよ。
全国5.5万に先入りしてたら俺含めてアイドル神3人。
俺S、向こうB,C。結果は…言わなくても分かるよな? orz
2節目Voに振ってれば勝てたんだが、流行3位なんかに400↑も振れんかった。

677 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:27:18 ID:VqxyV5bC
>>667
俺は、もともと言葉を選んでいない>>629もどうか思うぞ。
個人的には今回の流行変動が、765の陰謀かそうではなく自然発生か分
かっていないと思っている。

それなのにやれ流行がどうとかシステムがどうとかって、愚痴気味に書か
れてウンザリでないの? チラシや失敗スレが別にあるんだから、そこに
書いて欲しいよ。

あと、俺2〜3週間かけてまったり育成するタイプだけど、今回の流行変
動はさほど問題とは思っていない。EDを見るためにはBに行けばいい話
だけだし、柔軟に戦術や育成を変えばそんなに影響がある話ではないよ。
実際Cランク負け減産ばかりのVo特化型ユニットも、Aランクに持って
行けたし。
COMの強化もそんなに影響なかった。むしろ新顔のCOMが増えてプレ
イしてて楽しかったよ。

今回影響大の人って、ランカーか頭が固いプレイヤーだけでないのかね。
初心者は戸惑うけど、こんなもんなんだって意外に簡単に納得すると思
う。

678 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:29:04 ID:nh3Na+4L
千早だろうと律子だろうと減衰来る前に特別取っておけば
Bはそれほど問題ないけどね、補正入れれば特別だけで50万くらい?

実際Vo突出の千早ソロは25kでもきついね、
千早はテンション低いのもあってAランクLv10減衰千早<DランクLv8バランスキャラだけど、
対人でも叩き方次第で何とかなる。
B行くことが目的なら全国捨てるのが選択肢の一つだと思う。

そんな俺の千早ソロはIlv10(Vo8,Da6,Vi6)
不遇の時代だ…

679 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:29:10 ID:CCwzGxcY
>>676
そっかー、ありがとう
神3人って事はフレッシュ判定だったのかな。ツラス orz
ヘタレPらしく、今日は大人しくしてる事にします。

680 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:29:22 ID:VP6dsNTK
>>675
今朝はブースト2、既読2、未読1の
計5つ活動中ユニットから届いた漏れは朝からワクテカ状態

681 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:45:54 ID:XGs4qTbC
俺はVo型だけど流行にずっと変化がなくてつまらんと思ってたからこういう変化なら大歓迎
むしろ文句言ってる奴らの考えがまったく理解できないんだけど
つーかVo型でも普通に勝てるよな?

682 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:48:22 ID:aL8/TgXj
黄色ばっかなんで、Voメインにしようと思いますがなにか?

683 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:53:50 ID:CCwzGxcY
>>677
漏れの前ユニットはかれこれ6週間くらいだったかな。
テンション普通になってワクテカ待ってたらDa流行にぶち当たった。
ランクBLv9で減衰極まって着替えも出来ずにVo>Da>Vi固定。
がんばれば初Sも見えたんだけど、Aで終了。

コレは極端過ぎる話だけど、
Cでぶち当たっちゃってBが危ない人も居ると思う。
千早律子で流行合わせの着替えしたらテンションもヤバスだし。

正直>>629も相当にアレなのは同意なんだけど(苦笑
まぁ、今回ので計画全崩壊して途方にくれてるPも多いのだから
あんまり否定しないでやって欲しいかな、と。


Da最低なのコロッと忘れてDa大流行中に始めたあずささんソロは、
なけなしのアクセ(50くらい?)を着けたり脱がしたりしながら
どうやって流行変化に対応するか模索中だったり。

684 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:56:44 ID:vC9HgPtq
ボジュアル流行のCPUはなんか考えられないような
叩き方するときがあるので1回目の審査はメインの
ビジュアルのボーダーが馬鹿上がりするときがあるので
ボーダー読み間違えないようにしないと大変なことがある

オレの時の審査のビジュアルの得点
1回目CPU900−CPU700−HUM630−オレ603 
2回目CPU800ーCPU700−HUM650ーオレ610
3回目オレ思い出BADだしておわった('A`)  

685 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:57:40 ID:pIVF1uDW
>>671
マジに撤去されそうで不安
撤去するまえに半額セールでもやってくれれば・・・

>>669
昨日も半日くらいやってたがかなりキツかったよ
全国でHUM6人とか普通にあったし特別は行ってないから知らないがな

686 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:58:31 ID:5vZRLcxY
>>681
勝てるよねぇ。
むしろ普段と違うアピールや勝利補正は楽しい。

曲減衰等でVOが一番低くなったマイ千早は
少し可愛そうではあるけどな。

687 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:59:12 ID:IWRxRT3K
>>681
Vo型で普通に勝てない漏れ、ヘタレP・・・(w
しっかしホント流行の変化って楽しいですよね〜!!
COMオンリー戦でもむちゃくちゃ偏打ちとかしてきてくれたりするんで、ボーダー
読みがすっごく楽しいし、対人戦になった時もVo型で苦労しながら勝っている
プレイヤーとかしっかり対応済みのプレイヤー、対応出来ずに落ちていくプレイヤー
とかいろいろ居て、すっごい楽しい!!

別にSランク目指すだけなら少々負けてもどうにでもなるんで、こういう流れは
歓迎だな!!
流行変化以来、対戦で負けたり特落としたりしてるが、あれこれ考えながらやるのが楽しい!

688 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:06:02 ID:aL8/TgXj
流行逆行派の漏れには、何が流行ろうと関係ナス。

ただ、ジェノするのみ。

689 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:07:33 ID:MHaw5ire
今始めて公式ムービー見てきた。
思わず涙ぐんじゃったよ。
メンテ中に1stユニットの真ソロを引退させてしまい、
メールがもらえないってことを後で知って悲しくなってそれからやってなかったんだけど、
またやってドームに連れて行ってあげたくなったよ。

690 :ビジュアル組:2005/11/06(日) 12:10:00 ID:VP6dsNTK
12:00現在 ビジュアル圧勝w
1位 ビジュアル系 27243組
2位 ダンス系    19976組
3位 ボーカル系  12420組

691 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:13:04 ID:C2v0FBYZ
だから文句言ってるのは廃人ランカーの皆々様だけだろ?

そりゃ流行固定してたほうがランカー様方は「作業」がしやすいかもしれんが、
皆が皆作業でやってるわけじゃないし、流行は変動するのが本来の姿なんだろうから、
いつまでもグダグダ言ってんじゃねーよ。



と金がなくて最近やってないヘタレの俺がほざいてますよ。

692 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:18:31 ID:oH/PBf6c
いやこれはさすがに、765が何かやってるとしか思えない
どうでもいいがな

693 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:18:52 ID:GvY6bD/a
なにげに2位と3位の差が縮まってきてるんだが・・・

694 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:18:54 ID:zGU6cd++
滋賀に個室で24時間プレイできるゲーセンあるんだな…
料金いくらかわからんが、いつか行ってみよう

695 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:19:24 ID:e4QUv2HF
まさかと思うが、3日毎に流行入れ替わるだけの鯖パッチなんじゃ…
ダンス衰退→ボーカル上昇…(゚д゚)火曜あたりに元通り…??

696 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:21:22 ID:Bt8Fa9WP
>>694
ティッシュは完備してありますか?

697 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:25:21 ID:qmWs7NFw
>>691
なんか似たような境遇の人がいるな。
給料直後に特攻しないと季節3がなくなるから流行よりもそっちの方が心配だよw

698 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:26:34 ID:WasKZ24T
>>681
勝つことはできるけど、期間が限られてるソロランク狙いには辛いよ。
上狙ってる絶好調ユニットをしばらく放置しなくちゃいけないし。
29週以内100万の目標が…orz。
まぁ当分Voが3位固定なら明るい部分かなりあるし、曲減衰してもいいけどね。

むしろ問題なのはC以降で負けがあったり、Lv1桁のユニット。
これに該当する人は当分塩漬けじゃないのかな…?

アイテム総動員してもユニットイメージ変わらないサブP(1人目)がさっき(>>676)負けてきついぽ。


>>695
その可能性はあると思う。
でもソロランクに9日周期は長いよ。1日か2日で変えてほしい。

699 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:32:10 ID:aL8/TgXj
29週で100万て、ちょwwwwおまwwwww
漏れには、アリアハン。

700 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:32:32 ID:DuqgMn5V
立川のオスローって24hじゃないんだね

701 :675:2005/11/06(日) 12:33:18 ID:VQ6lVQA1
また間違いメールが・・・・orz

いくらなんでも3/7がマチガイメールだとへこむ・・・・

702 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:35:01 ID:Uwhw6EFb
>>694
kmsk

703 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:36:12 ID:gtdkt9Vc
>>699
十分、可能だよ。俺でも、35週でAに行けたし。
13週目の歌姫落とさなかったら、それぐらいで行けたと思う。

704 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:39:20 ID:qR9DBLaz
ここで7週目にD昇格できた俺が来ましたよ。
29週で100万とかって、このペースなら行けるのかな。

でも俺は今回季節3狙いまくってレレレ天国だからこの先は牛歩状態ですよ。

705 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:42:24 ID:QrkRBhKh
ルーキー→TOP→EF3万とかでレ4回挟めば可能っちゃ可能か。
艦隊じゃないと無茶っぽいが。

706 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:44:43 ID:aL8/TgXj
7週でDランクって・・・
漏れはEランクにもなってネイ。

707 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:45:22 ID:CCwzGxcY
春香伊織デュオで
レレレルーキー敏腕ゲットEF30k3連戦でD行けちゃったりするから、
艦隊じゃなくても何とかなると思う。思い出次第。

708 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:45:32 ID:vnuuPRk7
26週で60万の俺には今からは無理。
特別全部取ったからあとは50kロードなのだが。
真ランキングに載せたいものだが…

709 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:46:10 ID:VQ6lVQA1
俺は250万ユニットで100万超えたのが36週だった。
その後一敗。

29週で100万超えて無敗なら+50万くらいなのかな?
すげぇよ。

710 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:47:02 ID:QrkRBhKh
艦隊組むと初期ステータスがごっつ高いから
早期にランク上げてレ効率が高くなるのを狙う手もあるわけさ。

711 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:47:21 ID:oH/PBf6c
           , -──--,,_
         /        /
      ___/__   ________   '、
      > -=ゝn<=-  <=-,ヽ,
    _,r`---────--'´----ヽ,   「とりあえずレベル上げながらオーディション受けろ」
  ,,-'" ,-〜'〜'〜'〜'〜'〜'〜'ヽ "'-,,
  ヽ、〈 i イ_ノ_,ゝ ノヽ,_ル__イ、ゝヽ   ) みたいな「できる人」の理論じゃなくてさぁ
    'くiノ i/-─ `  ──- .i λイイ-'
    ノレ.イ〃       〃 レ'   i
     ノi人  i ̄ ̄ヽ u  ノi イ  ゝ
    〈r´(Y,ヽ、i,    」_,, .イル ノiヽノ
      ,Y)レ' _r ̄i ̄_」ゝ-、ヽノ
     [><},/i L__o___/ i  `ヽ,
      iリ  ,'      .i、 、 〉


712 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:47:23 ID:UkPIPV1L
ちょっと疑問が。

曲変更のタイミングで、10週目と19週目に曲を変えてるパターンが
あるんですが、早いタイミングで変えてるのってなんででしょうか?
曲減衰を最小限にするため?

713 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:48:53 ID:DUXkbMFV
新COMもアレだけど、花鳥風月がヤバス。
こやつは元々ViのLV13だからVi祭りの中で遭遇するときつい。
覇王魔王より思考ルーチンがいやらしい希ガス。

714 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:50:13 ID:wkpSXfcY
マスターピースの初回版が近所に売ってるんだけど買い?
1の方なんだけど

715 :704:2005/11/06(日) 12:52:04 ID:qR9DBLaz
ソロで、D昇格した時点でまだレベル3だ。TOPは受けてない。
ぶっちゃけマグレだと思ってる。EF3万に人が入ってこない運。

>712さん
そのとーりだと思います。11週目に最初の減衰が来る。ただ、
量は微々たるもの。しかし、例えばDaの苦手な春香あたりが
一曲目Daだった場合、少しでも減衰したくないと考えて10週
チェンジするのはアリだと思う。

流行ころころ変わる現在どうなるかは判らないけど、Vo固定
だった時は3曲目Voにしとけば、いくら曲減衰来てもある程度
オーデ勝利で抑えられるから。

716 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:52:05 ID:aL8/TgXj
今、千早ソロから浮気して双子ソロやってるけど。
100万到達したのが40週だよー。
当然、Sむりぽ
千早?Aすら届かんよ、チミィ・・・

717 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:53:33 ID:GvY6bD/a
>>707
で、低いイメレベでDを戦うんだなw

718 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:54:01 ID:qR9DBLaz
個人的にはルーキーズより前にTOP受けてる人って
レベルいくつで受けてるのか激しく気になります。

719 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:56:38 ID:qR9DBLaz
>717さん
イメレベが低い場合はボーナスレッスン誘発しやすいので、
レレレくらいでTOP受けられるくらいにはなる・・・かも?
俺にはまだ未知の領域なので判らんですたい。

うまい人なら、イメージ推奨より低くてもオーデ勝てるだろうし。

でも、一部の恵まれた人は、多分答えはこれかもな。
つ オフライン5万

720 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:56:43 ID:vC9HgPtq
TOPXTOPはL8無いと素人はきつい

魔王覇王きたらもうおわりw

721 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:58:02 ID:AVDeUT7J
TOPが先になるパターンの人は、EFを挟まないと無理っぽいと思うんだが。
艦隊でレレレでL6ぐらいになるのかな?それにワクテカつければ初戦TOPも可能か?

722 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:01:13 ID:VQ6lVQA1
>>721
千早ソロでもレレレオワクテカでLv6になってるから、律子+伊織+αなら余裕かと

723 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:02:53 ID:W8dDA1HL
>717
>707なら、L5〜6ってとこか。
最後のEF30Kの後、レ3→L7にワクテカ付けてTOP。以降は普通のスケジュール。

春香護衛艦隊の頃は
レルーキーレレTOPレ升升
だったか。

724 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:02:55 ID:oH/PBf6c
無敵艦隊ならレレレでLv6にいける、あとはワクテカで7、初戦TOP2は可能だが
やはり無難にルーキーで敏腕を強奪したいところだ

725 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:03:58 ID:GvY6bD/a
>>719
自分の経験だけど真春香のデュオ、レッスン3回(ボーナス2回)でLV5(レッスンはオールグッド)
ワクテカで6 TOP2は上級者じゃないと無理なレベル

726 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:06:07 ID:m9TkyrRv
一週間ぶりにワクテカ来たから
勇んでロングタイム挑戦したら
Lv16魔王キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

もうやめる

727 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:06:31 ID:VP6dsNTK
てか高レベルNPC増量によってトポトポよりカラメモの方がきついって状況おかしくね?
高レベルNPCがカラメモで30満点取ることなんてしょっちゅうだし
高レベルが入ってる時に限って相性の異なるNPC大量に入る
なんで5万より3万しか稼げない方が難易度高いんだよ

728 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:07:41 ID:GvY6bD/a
>>723
「以降は普通の・・・」とはいえ無敵や護衛じゃないときついよ
TOP2はいいけど、その後どうする? レッスン3回でLv8、どこも行きようがないじゃん、カラメモくらいか?


729 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:11:25 ID:VQ6lVQA1
>>728
以前ならメール待ってカラメモと歌姫取ってけばよかったけど居間は無理だな。

730 :694:2005/11/06(日) 13:12:00 ID:zGU6cd++
>>702
ケータイサイトの店舗検索みれ

731 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:15:08 ID:n1qYAGx2
ブクロの虎にGUNPの城新刊が委託開始。
但し、真美本の方は無い。
昨日夕方、秋葉虎覗いた時に無かったのは完売なのか、まだブクロ店しか入荷してないのかしらんけど。

732 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:15:55 ID:KThdzb5k
相変わらずイニDの中の人アイマスネタ面白いね
奥さん話ワラタ

733 :662:2005/11/06(日) 13:21:28 ID:+w42cLIQ
>>681
さっき帰宅。
亀レスだけど、Vo型(Vo9 Da6 Vi6)でHIT−TV行ってきたけど普通に勝てたよ。
Vi型のHUMも混ざってたけど、Viジェノ喰らったせいで負けて可哀想だった。
いつもはHITテンプレ打ちしてるんだけど、このボーダー読み合いはかなり熱いw

734 :教えて君ですいません:2005/11/06(日) 13:23:52 ID:G+m6HVcp
無敵艦隊とか魔王覇王って何なんでしょうか?
アイマスと関係あるんでしょうか?

735 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:27:42 ID:K1C0xK8a
>>734
つ[初心者スレ]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131104225/l50

736 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:34:16 ID:xfWQ9QRp
今日は8:30と12:30でメール0
流行激変してて先が読めないしいっそ
戯れにトライアルで遊んだカードに登録切り替えました。
これで以前のPカードのユニットからメールは来なくなるんですよね?
また登録し直したりするの面倒すね。
しばらく新しいPカードに集中したほうがいいのかな。


737 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:36:04 ID:qR9DBLaz
なるほど、どのみち非高性能キャラのソロには適さない
ことが判りました、ありがとう>TOPしてからルーキー回答

レベル8でランクD・・・昔は歌姫やカラメモこれで落とせる
わけだが、今は高レベルCPUが居るから尚更だなぁ〜。
765はオフ5万をやらせたいように思えるw
やりませんけど。

最近朝のメール、真からの間違いメールしか来ねぇ。前日
遊んでいるのにぃ。

昔はプレイ→プレイ後にそのユニットメンバーからメール
→次の日の朝にも同じユニットメンバーからメール

・・・だったのが、3つめが間違いメールに変わってる。
しょんぼりです。

738 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:36:50 ID:s4ziRXKr
>>734
初心者スレ者ですがまあ一応
無敵艦隊は伊織、律子、千早の最強
3週目にして軽くルーキーズが取れる最強のトリオ軍団

覇王魔王は特別に出てくるイメージレベル15,16の敏腕持ち
最強のCPUまあかなり馬鹿ですがたまに強い 最近は結構敏腕をおいしくいただける相手になりつつあります
ただ低レベルで受けることの多いTOPに出てきたら五輪中の可能性もって感じです

739 :702:2005/11/06(日) 13:37:40 ID:Uwhw6EFb
>>694
thx
しかしそこはドアの無い部屋にサテが4つあり、タワーは外向きに設置されてる。
椅子が高くて居心地が悪かった。
一応個室といえば個室。ティッシュは無い

740 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:47:27 ID:RdtKPCnv
ttp://h.pic.to/2blbs
Da升が今後は荒れてきそうですな。
2節目Da478叩いて6位とかありえ茄子!思ってびびりますた。
キュアブラックの自力も強いし(覇王よりちょっと低いだけ)

741 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:47:59 ID:h6+gGaqw
>>731
そういや金曜にアキバの虎行ったときは
新刊置いてあったから完売したのかな
真美本は冬コミで再版するかも、らしい

742 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:49:00 ID:RdtKPCnv
自分で張って気づいたけどさりげなく変更があるな。
りぶるP:ラブル
 ↓
リブルラブルP:バシシ

743 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:00:45 ID:xNqPSDJG
>731
土曜にメロンに行ったときはあったぞ。

744 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:13:39 ID:DUXkbMFV
>>740
COMそれぞれが2節目でアピールして無い所が分散されとる。
COMのコンビ打ちってかなりえぐい。
こんなの歌姫やHITでやられたら特別とれねぇ・・・

745 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:19:26 ID:IPO4TlJu
あのさ、思うんだけど、
事務所ランキングってあるじゃない、
登録Pの活動中ユニットが稼いだファン数の合計。

これが原因で塩漬けユニットが多いんじゃないかと思うんだけど?

活動中ユニットのファン数のみ集計するからたくさん稼いだユニットが塩漬けに。

だから、活動中ユニットのファン数だけじゃなく、
過去に活動してた、引退済みユニットが過去に稼いだ分も累計した方が良いと思う。

そうすれば、既にマスターの称号貰って、塩漬けばかり数ユニット持って
ゲームはサブPでチマチマしかやってないような人ももっと遊ぶ気になるんじゃないかと。

稼働中ユニットのファン数のみ集計ってのは塩漬け前提にしか思えないよ。

746 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:22:12 ID:sY5duLz0
>>745
やぁドク(ry

ま、これからは記録が狙いにくくなるだろうから
さらに塩漬け傾向が高まるんじゃないかなーと予想。

747 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:23:40 ID:F+eCPuGb
>>745
そもそも塩漬けにしないといけないような
ランキング事態が間違ってると思われる。

事務所なんて累積でいいジャマイカ。

748 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:24:25 ID:F+eCPuGb
事態→自体です…orz

749 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:25:57 ID:o2lf2GKE
事務所ランキングは、その日に稼いだファン数とかにすれば塩漬けなくなるんじゃないか
まあ毎日ランキング代わりまくりで意味ないとか言われそうだけど

750 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:29:03 ID:qR9DBLaz
>749
つ 週間集計とか

751 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:33:02 ID:F+eCPuGb
このゲーム、それなりにお金が必要なわけで、投資した成果を
見せてプレイヤーを満足させるには累積のランキングが必要だし、
それだけだとあまりお金突っ込まない人がつまんないから当日の
ランキングも必要かな。

というか、こういうのは開発時点で話す話ですよ、namcoさん。
やればやるほどわかるけど、アイマスって素材が良いのに
調理まちがったちゃった料理みたいだよな…

752 :734:2005/11/06(日) 14:33:05 ID:G+m6HVcp
>735,738さん
レスどうもありがとうございます。
初心者スレを読んできます。

753 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:36:35 ID:5mixMEZi
案1:事務所ランキングを当月の類計引退ユニット合計ファン数にする

つまりはアイドルランキングの累計版のような方式である。

案2:人気ランキングもアイドルランキングと同じように数日でリセット。

リセットされた後1プレイでもすれば再ランクイン可。
これなら実質的に50位以内にいられるのは「延べ日数になる」
(これがシステム的に可能かどうかは不明)

ちなみにリセットスパン(日数)が7の倍数でない限り必ず均等に機会が割り振られる。

1 2 3 4 5 6 0
2 4 6 1 3 5 0
3 6 2 5 1 4 0
4 1 5 2 6 3 0
5 3 1 6 4 2 0
6 5 4 3 2 1 0

754 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:40:08 ID:ooSJg03i
>>653
満点はLV13以上で全国5万なら調子のいいときはとれるよ、
ダンスビジュアルボーカルの流行で
350〜370-560-330くらいとれてたら大丈夫。

あとで調べるけど満点ボーナスかなりでかい。

特別はCOMの打ち方が偏ってるのでほとんど満点とれません。

755 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:44:13 ID:LZbl5tVM
メジャーな所以外、事務所ランキングはどーでもいい。

要望
1.アイドルマスター称号 ランキング
  ・アイマス状態での獲得ファン数ランク
    人気ランキング載せるために、引退を繰り返して落ちるPは載れない。
    アイマスになって、塩漬けしてるPは逆にかっこ悪くなる
  ・実際、現在何人いるのか不明なアイマス称号人数の把握

2.店舗ランキング
  ・稼動中ユニットの上位からランク
  ・称号、累積人数ランク
  ・出席回数(これはヤバイか、恥ずかしいか)

3.使用曲流行ランク
  ・オリコンみたいに毎日変動

4.使用キャラ人気ランク
  ・ソロ部門
  ・総合部門


756 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:46:16 ID:44ClPmhR
あれ、いつからここ要望スレになったんだっけ・・・
まぁいいや、どれくらい面白くなったのかやってこよう。

757 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:46:56 ID:5mixMEZi
案2についてもう少し詳しく説明する。

たとえばリセットスパンを3日とおけば
3日ごとにランキングが更新されるわけだ。

アイドルマスターになるための全国順位は純ファン人数であるが
これも3日ごとにナムコの方から情報を送信すれば良い。

STEP0:更新完了
STEP1:エントリー受付開始(エントリーとは1プレイ以上すること)
STEP2:エントリー受付終了
STEP3:STEP1〜2の間に蓄積された情報を各店舗に配信
STEP4:更新完了

完全なオンライン情報ではなく
STEP4(0)の情報を持って全国最高順位を決定する。

もちろん既存のランキングを残しても良いがそれは携帯で見られるようにすると良いだろう。

758 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:49:38 ID:aFj+pgIs

とりあえずこっちのスレで話した方が
ええんちゃう?

【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

759 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:49:57 ID:vC9HgPtq
QMAみたいにボーカルビジュアルダンスマスター
は1ヶ月ごとでリセットして交代させたほうが良かったのでは

殿堂ランキング300位くらいまでの表示にしてw

760 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:53:25 ID:q6u4V9Y4
正直Sランク10組生み出す毎にアイドルマスターにして欲しいと思う俺ヤザン
ムックでアイマスのメリットが9人プロデュースだけじゃないことも分かったしなぁ…
でもそれだったら皆なれるし、金も単純計算で10万かかるし意味ないかorz

つまらん事書いてスマン、ゲーセン行ってくる

761 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:54:41 ID:22KfEieu
3日おきくらいに流行が変わるならそれに合わせて曲も変えるか....
今日立ち上げたユニットの1曲目はビジュアルにしたから,
ビジュアル流行が終わるまでに13週消化するか…

762 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:01:15 ID:q6u4V9Y4
そういや忘れてたが
>>712はすごいネタばれだったな

763 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:01:58 ID:koa/epBl
コミケの当落が発表されましたけど大手の動向が凄く気になります
カタログには何もかかれないでゲリラ販売が多数なんだろうなぁと
想像して少しガクブル。

764 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:03:04 ID:vC9HgPtq
さて、そろそろゲーセン行ってくるか

序盤2連敗してどうでも良くなったユニットが
50k連勝して161万くらいファンがいるが
Vo升だけ取っていない

減衰してL10でボーカルマスター勝てるかが不安
(´・ω・`)

765 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:04:47 ID:GdDrA+C5
268万のLv12引退でも88点。

3週間以上の塩漬け消えてくれれば昇格できてたと思うが、もうどうでもいいや
全員エンディング見れたしプロデューサー引退して家ゲーいっときます

766 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:06:34 ID:koa/epBl
とりあえず某所で
旋律の乙女
http://www.din.or.jp/~miochan/ritsuko.html

K・C・W
http://www1.odn.ne.jp/cet16250/

DARK CASTLE
http://www004.upp.so-net.ne.jp/dcweb/

が当選したのを確認。
旋律の乙女は頒布物情報も載ってた。
…作業はえぇ




767 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:11:39 ID:DUXkbMFV
>>766
とりあえずそういう話題は該当スレのほうが食いつきいいかと。
直リンまずいとおもう私マーry

768 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:13:16 ID:F+eCPuGb
遅ればせながら、昨日Im@Stogo!入手しましたが…
…聞ける曲はほとんどありませんでした。

太陽のジェラシーとか9:02 PMは確かにコード進行難しい曲だけど、
テンションコードすっとばしたりとかコード取り間違えとかはいくら
同人とはいえ駄目でしょ…というかコード進行本当に理解してるか
疑問な箇所が随所にあります。ボーカルも音外し多いです。

…いえ、悪口ではなくて、あくまで個人的な評価です。
まぁ、MPと比較するもでは無いとは思うけど、視聴ができる人は
聞いてから検討を。お祭りグッズで買うならいいけど。

im@sの本はそこそこ楽しめたんだけどな…律っちゃん太めですがw
(この人の画風なのかな…)

さてさて、冬コミは何がでるかな〜

769 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:13:50 ID:nh3Na+4L
今日は未来レスが流行りだなw

キャ!>>766番の直リンキタわ〜

770 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:17:29 ID:qR9DBLaz
>764
うわーがんがれー!メーストで11だ、なんとかなる・・・と思う!

771 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:19:05 ID:qR9DBLaz
あいますとごー、宣伝の割には・・・か。
次回はもっとがんがってください・・・ってとこだな。

東方ジャンルみたいに神アレンジが沢山出てきて
くれると嬉しいんだけどね。

772 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:20:29 ID:nh3Na+4L
ログ再取得したら、おかしいの俺の方じゃん
ごめん>767
穴掘って埋まってくる…

773 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:21:00 ID:IegtnVXN
いえい!最近の流行の変動にガクブルな俺がきましたよ

明日行こうかなって思ってるんだけど別に打ち方とかって変わらんよね?
何か新COMとか出てて怖いんですけど・・・

774 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:36:15 ID:UjZXrlgF
今日Lv5で敏腕付きのNPCがいたぞ。
当方Lv13で敏腕たくされました。
 
綾波玲子なんてのもいたな

775 :694:2005/11/06(日) 15:36:56 ID:zGU6cd++
>>702
こちらこそ情報thxですよ。
そか、筐体一台ずつ個室じゃないのね…
どうしてもオフラインに頼る事になったら
行くとしよう。…多分無いけどw

776 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:38:08 ID:qSYOOjpL
アイドルマスターってなんでそんなに人気でるのが不思議だ
いままで会ったIMの連中は殆ど栄養不足気味なポニテールキモヲタだらけ
プリンセルメーカー2までしかやってないオレには触る勇気がない
これからIM始めたい俺にアドバイスをください

777 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:39:18 ID:oH/PBf6c
>>776
やらなくていいよ

778 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:39:54 ID:qmxGUu1V
本田美奈子さんがお亡くなりになられた。
私は密かに千早のモデルはこの人ではないかと思っていた。
歌唱力をアピールしたいからとデビュー曲を土壇場で差し替える
といった異色のアイドルだった。
ご冥福をお祈り致します。


779 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:41:41 ID:QVGG7CM6
人気ランキングも一ヶ月で区切ってもいいと思われ。
総合はHPでやればいいわけだし…

780 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:43:56 ID:zGU6cd++
>>776
勇気てのはアドバイスで与えられるもんじゃねぇ。
自分で一歩踏み出すこと、それが大切だ。
テメェがどんな風体してるがしらねえが
キモオタどもが嫌なら家庭用が出るまで気長に待つことだ。

781 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:53:29 ID:AVDeUT7J
>>778
確かに似てるかも知れない 「マリリン」の頃はほんとにイケイケだったからな。。。

しかしショックだわ 切ないよ ご冥福を。。。

782 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:55:40 ID:IegtnVXN
>>781
退院したのは知ってたが再入院は知らなかった・・・
残念です・・・

ご冥福をお祈りします・・・

783 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:02:04 ID:JIDvQnsv
>>755
概ね賛成。特に2。
内の近所はつい先日稼働したばかりなので、全国ランクは絶望的。
せめて店舗ランキングが有れば常連内で競えてモチベーションを
維持出来そうだが。

784 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:08:38 ID:+oqlwJsp
>>765
まじか・・・
今同じくらいの状況なんだよな。90点はいくと思ってたが○| ̄|_
やはり280万取らないダメか

785 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:13:40 ID:VP6dsNTK
ダンスマスターでキュアブラックキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!でP名がウケタ

ところで今日は空くの待ってる間センモニ眺めてて思ったんだけど
todaysランキングは前日に活動したユニットの中から順位つけた方がいいと思った
そうすれば塩漬けも減るし人気ランキングに載ってるユニットが必ず載るとは限らない
いまのだとtodaysランキングなのにいつも同じユニットで新鮮味がなくてつまらん

786 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:17:02 ID:xfWQ9QRp
   /:l'゙   ,r'゙ . : ;' : : : ; ,'   i; : : : : i i ; : ::::::i.'、
  / !   /. : : : i : : : ; ;i   、,_!l ; : : :,' l l; : : :,'::::゙;、
  '、 ゙、  ! : : : '; i ; : : ;_i!-'  ノブ''''''7'ナゥl: : ノ; ; ; ::',
   ',  ゙-;l : ; : : '; ';v‐'゙,,'_    r''フ''j=t:、ィノ/,':,': : :!
   ',   !、: ' ; ; : ;、)i゙l ,!;l'     l:r;'.;l:.} ゙' ゙: ゙_:': : :i
    i   ヾ、 ; ' 、;゙i  !l;.i:j     ,!,゙;;',ソ    '゙_,゙、 : :i
  ,rー'、.  ノヾ>'‐;i゙', ゙‐'' ノ           '゙ ,!: : !  
.,/   `‐、 ,/゙  |'、i '    __        ,、、-;' : : :',  
゙      ゙>   /;,r゙':、    `~      /゙;:;: : ゙、: : : ゙  
      ,r(,_,,ノ/: : : i゙'‐、_      ,、- ,'::;:i:;: : :`:、':,、
    / `''''ブ:/: ;、、 ':::::::i.,`'‐ッ:-:'':゙:  !::::;';:'、: : : :`:'
    ,r'_,ッッ'゙-‐-ッ'゙,;;,,`'-、'::i:::.._,i     i,、,'、::'、::. : : :
、 /゙´‐'゙´   /,,;;;;;;;;;;;;,,,~''rチv}_,,、-、 ,-'゙_,,>=-‐'''''‐
i゙'‐(      /,;;;;;;;;;;;;;;;;r'゙'=!'-{,)=ニ!ノ:、‐'゙,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
御冥福をお祈りします。
しかし奇しくも今このスレではプリキュアが暴れている。



787 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:36:01 ID:pIVF1uDW
おまえら一体何歳なんだ・・・
アイドルっていったらSPEEDくらいからしか知らない俺マー(ry

788 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:37:29 ID:VdLJHFRg
本田美奈子と言うと、レイアースのED歌ってたなあ

789 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:38:38 ID:QrkRBhKh
なぁ、全国で30位くらいにならないとアイマスになれないんだろ?
確かにアイマス乱造は面白くないかもしれないけど
アイマスからの落第条件を厳しくしたり塩漬け期間制限設けるだけでも
他のPがモチベーション上がるだろうに、なんでやんないんだナムコは?

790 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:41:25 ID:OPTxzlF/
>>788

ちょ・・・おま・・・それは田村ゆ(ry

791 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:42:17 ID:0slG+jM/
とりあえず、三十路にはなってない。

しかし、本田美奈子さん亡くなったのか。
なんかしみじみしちゃうなあ。

願わくば、これから負けたら即引退スペシャルの特別連戦に挑む
漏れと漏れの千早ソロにささやかな勇気を。

792 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:43:37 ID:VYnIYAYQ
>>704>>709
一応書いておくけど、30週で100万と言っても残思い出数で状況は全然違うよ。
30週で残思い出0なら100万いってても220万〜250万のペース。
30週で残思い出30なら250万〜280万のペース。
100万は最短27週でやったことあるけど(もっと余裕あった)、遊びとしてはいいけど、
スコア狙う場合で100万の段階なら到達速度より、残り活動週と残思い出数の方が重要だよ。

793 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:44:59 ID:RDXcGPA+
うちわプレゼント当選したのに、いまだに届かない・・・

誰か、もう到着した人っていますか?

794 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:49:28 ID:W8dDA1HL
>789
アイマス降格条件を厳しくしたら、塩漬けは増える。
復活用ユニットは確実に塩漬け。
そもそも降格を厳しくする事がモチベーション維持に繋がるかは疑問。
辞める人間を増やすのには有効だろう。

そもそも、全体の何%とかって決まってるわけじゃないから、総数を減らしたところで
代わりになれる人間が増えるわけでもない。

順位点なんて速攻取っ払って、乱造でも全然問題はない。

795 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:54:44 ID:ooSJg03i
でもだれもがアイマスなれるようになったら既存のマスターは萎えるかもね。
いまの50位のボーダーしらないけど260万くらい?
降格条件はぬるめのほうがいいよ。
雪歩ソロとかはじめてやるときに不安だし。

796 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:56:21 ID:T0BtDKiR
>>787
アイドルちゅうたら原田知世とか薬師丸ひろ子とか・・・

797 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:02:33 ID:bylMU0UB
中学のとき、漏れのダチで、夕やけニャンニャンを見るのに必死な奴がいたな…

798 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:04:46 ID:+c7wzf/e
どう見ても中年です。
本当にありがとうございました


799 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:05:12 ID:1jJ8kSN5
点の切れ目のボーダーはおおざっぱに300-290-280-270で、100位が250万くらいか
トリオでやってた奴がデュオに乗り換えた結果なのかな

ちょっと前まで270万でTOP10に入れてたのに・・・


800 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:06:15 ID:/TopZOZH
>>796>>797
特定しますた!(・∀・)

801 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:07:25 ID:aZ54HKfG
>>787
本田美奈子は最近だと『明日のナージャ』の主題歌歌ってたから、
それで知った若い人もいるかも。
まあ、大抵はアイドル時代から知ってる20代後半以降の人だろうけど。

……亡くなられたのかぁ。
元気ならばまだまだ活躍できる人だっただけに、残念ですね。

802 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:10:44 ID:Qr84hLa4
アイマス昇格条件なんて厳しくて構わんよ。
簡単に昇格できないからこそ価値がある。
それを恨み言をなんだかんだ述べるとは、ゆとり教育の弊害だね。

803 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:18:27 ID:kkM+hgTg
アイマス昇格?塩漬けユニットウザス? 
所詮水掛け論なんだから黙っとけと


804 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:20:13 ID:IegtnVXN
アイマス昇格など遠くに霞んで見えるのでわしにはまったく関係なし!
興味ないし。

それよりエンディングを見たいけど見れない・・・

俺がへタレなだけですかそうですか

805 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:21:34 ID:Qr84hLa4
>>804
俺もだ。Bランク昇格はコンスタントにできるが、
コンサート前の選択肢をミスっちまったよ。97%くらいで届かず。

806 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:24:40 ID:+oqlwJsp
>>803
ぉまいがウザス

807 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:26:10 ID:VYnIYAYQ
>>795
今の50位は272万くらい。
それでも今取っておかないと今後さらに増えていく可能性高いですよ。

ふぅ、240万がボーダーの頃にアイマス昇格できてよかったわ。
もう降格できないというプレッシャーは強いけど。

808 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:26:47 ID:RDXcGPA+
アイマスになれば、9人同時プロデュースができる。

アイマス昇格の条件は緩和するべき。

そのかわり、いままでのアイマス称号の上位称号として、

各種ランク上位に、新しい称号を作る。(期間限定で消滅)
「ツンデレプロデューサー」
「あずさマスター」
「皆勤プロデューサー」とか・・・


809 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:27:22 ID:SSiMw6Vt
ん?アイマスに9人プロデュース以外のメリットなんてあったっけ?

810 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:28:55 ID:ooSJg03i
>>809
ほんのちょっとだけPランクの補正がユニットイメージに加算される。
見習いPとアイドルマスターだとえらい補正がちがう(トライアルカードでためしてみた)

811 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:30:44 ID:wRbJK6KY
>>810
案外重要だなあれ。
プラチナアルバムで初めて知ったが

812 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:32:23 ID:SSiMw6Vt
へぇ〜それは知らなかった
ランク上がるごとに簡単になってる気がしたのもあながち間違いじゃなかったってことか
単に慣れもあるんだろうけど

813 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:32:49 ID:VP6dsNTK
Pランク高い方がレッスンさぼりにくかったりもするわけで・・・
見習いと売れってで比べても全然違う

814 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:33:11 ID:jiInCOi/
ガチャピンのP57によると
PLVが高いと減衰開始時期を遅らせるとか


815 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:38:15 ID:VP6dsNTK
と言うようにPランクが高い事によって受ける優遇の種類は
公開されてるものだけでもかなりの優遇で
さらにさぼり発生緩和など未公開の優遇もまだ色々あったりする

816 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:40:24 ID:Qr84hLa4
確かにそういう優遇は問題だな。
だが、問題の本質は、アイマス昇格が難しいことではなく、
Pランクが上がるほど優遇されるというシステムにあるのではないか?
つまり初心者に厳しくなるし、アイマスにしても単なる"名誉"の称号とは割り切れなくなる。

817 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:40:32 ID:zGU6cd++
ふと思ったが、マンガ版て9人同時にプロデュース
することになりそうな気がス…


818 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:44:39 ID:xfWQ9QRp
なるだけ大勢に9人同時プロデュース
してもらったほうがナムコ的には美味しいはずなのにね。

819 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:47:01 ID:ooSJg03i
>>818
簡単にできるとかえって飽きるでしょう。
いきなりレベル99でRPGやってもつまんね。

820 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:48:36 ID:W8dDA1HL
L99になるまで、48000円は投げた上、数キャラ分育成してる気がするが。

まぁ、漏れの知ってる$升とは違うゲームなんだろう。

821 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:50:03 ID:IegtnVXN
アイマス昇格ってどうなの?あんまりうまみがないんじゃ?

9人全員でコンサートやってくれるってんなら話は別だが・・

822 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:50:49 ID:VdLJHFRg
まあ金と時間、労力を掛けた分の見返りとすれば、まあこんなもんでは

823 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:51:17 ID:IegtnVXN
ぬ!いまTV富士でラブベリーを特集してる。

アイマスやってくれよ・・・

824 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:51:45 ID:kkM+hgTg
ほれ、答えてやれ>806

825 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:53:59 ID:+oqlwJsp
タンバリンに命がけ

これで い い か ?

826 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:56:09 ID:lsGkRnHf
>>823
子供用アイドルマスターって解釈で

827 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:59:37 ID:ooSJg03i
>>821
自己満足。
昇格用には容赦なくカンペやメモ使ったなあ。

ハムソージのCMかわいいな。

828 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:01:17 ID:GzUMcY9+
9人同時プロデュースすると、間違いメールは来なくなるのかな…

829 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:09:50 ID:VP6dsNTK
ところで14時代〜15時代に活動したユニットから未だにメールが来ないんだが・・・

830 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:12:44 ID:t7fsc/Y5
結局ここの流行変動廃止派は
自分が納得出来るか出来ないかが大事なわけだな
それでアイマスが廃れようが「別にいいじゃん。自分の生活には何の影響もないしw」程度なんだろ

皆が納得する制度なんてありえないんだから
反対派はまともな対案を出せ
ボーカル流行至上主義+付けたしなんて論外

俺も流行変動は悪くないと思う

831 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:13:17 ID:1jJ8kSN5
最近17:18くらいだったのが18:18くらいになってる希ガス

832 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:14:01 ID:lBfY19ED
>>829
まぁそんな日もあるんじゃまいか?ん?

833 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:16:16 ID:VP6dsNTK
>>832
でも、3ユニット全員から来ないんですよ(T∀T)

834 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:16:26 ID:knquQGME
実は、時限設定で9人同時ユニットが出来るように仕込まれてると予測。

835 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:16:45 ID:sLde+00d
リアル伊織=北川和美

いつも持ち歩いているネコのぬいぐるみが友達

北チョンマンセー

836 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:17:35 ID:GvY6bD/a
>>833
遅いときは20分過ぎだぞ、焦らず待て

837 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:19:03 ID:VP6dsNTK
>>836
はい、もう少し携帯抱えて待ってみますぅ。。。ひっく

838 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:25:47 ID:GvY6bD/a
>>837
きた? 俺は今きた

839 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:26:51 ID:VP6dsNTK
メールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
では、現在の流行情報だ!
<18:00現在>
1位 ビジュアル 28659組→
2位 ダンス    19651組→
3位 ボーカル  11273組→
ところで、あと2日でボーカルがランクアップしなければ凶悪NPC増加だぞ
奇跡を信じてボーカルイメージにしたまえ

840 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:37:03 ID:rGNNeDyR
ふたご姫がNPCで出てきた。

841 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:40:26 ID:VP6dsNTK
もうビジュアル流行飽きた
ビジュアル1位にしようと必死だった1人だが
ビジュアル1位なったらみんな黄色で漏れが目立てない
ボーカルでもダンスでもいいから早く上がってくれ
てか、なんでボーカル組とダンス組は革命祭り起こさないの?

842 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:41:25 ID:VP6dsNTK
>>840
うはっ!まじデ!!
ちょっ、詳しく詳細キボンヌ

843 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:49:41 ID:5mixMEZi
隠し称号でもなんでもなくゲームの目標の1つと公的に掲げられている
「アイドルマスター」は「覇王」や「金剛賢者」のような難易度では困る。

と俺は思う。

今後の流行変動状況やボーダーによっては
「選択したキャラによってはアイマスに昇格することはほぼ不可能」なんて問題も発生する。

「トリオで上がりたいんだ」って奴は少ないにしても
「千早で上がりたいんだ」って人はいると思う。

さらに月に何人が初のアイドルマスター昇格を達成できているか? とか
「運」が左右する度合いの大きさ

などを考慮に入れる必要は出てくるのではないか。


いずれにせよウダウダ言ってるだけじゃアイマスにはなれないんだけどね。
現状ならまだデュオ組んで18レくらい かつ無敗でいけば届く。

勿論そんな簡単に出来る芸当ではないわけだが。

844 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:57:52 ID:xfWQ9QRp
>>841
流行変動派、固定派はいても
ボーカル組、ダンス組なんてのは居ないのではないかと。
Vo偏重ユニット持ってるPは多いけど別にVoにこだわりがあるわけでなく
成り行きでそうなっただけだろうし。

でも俺Da審査員は好きだよ

845 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 18:58:38 ID:yFpPh64x
うーん、瀬戸際でこの時間に無理ゲー対人とかあまりしたくないが
ハイタッチの誘惑に勝てないので今日も

┌―――┐ミ o
|□□□| ζ 事務所行ってくる
|□□□|   
|□□□|
|□□□|
|□□□|
|□□□|

846 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:01:58 ID:FhvzunVW
やべー、今の全国50Kは地獄絵図だった、、
HUM三人で全員☆30って、、、

847 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:04:30 ID:kuvOdDlT
>>843
悪いけど、内容を簡潔にまとめて書き込んでくれ

848 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:04:46 ID:SSiMw6Vt
先日HUM三人ALL☆30は体験したな、あれはいたたまれなくなる

849 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:05:31 ID:DTMJYKq3
なんかアイマスここ数週間でどんどんレベル上がってない?
見事について行けないよ…orz

850 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:06:11 ID:V6kVKRj2
>>847
つまり、「俺をアイマスにさせろ」って事じゃない?
どっちにしろ俺仕様語ってるっぽいからはいはいどうでもいいですよだけど

851 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:10:31 ID:xfWQ9QRp
>>849
変化が激しくて今まで培ったものが
通用しなくなったってのはあるかも。
頑張ってのりきりましょうや。

852 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:12:28 ID:Fljj3Zvs
>>849
ついて行けないと嘆くうちはまだ良いさ
俺はもう、どうでもよくなった

853 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:13:25 ID:zXsJSA01
何がむかつくって変更の内容以前に公式で何の告知もないのがむかつく。
升ゲーのクエDでさえ不具合修正や仕様変更があればDNETやら公式やらでその都度告知するってのによ。
明らかになんか注入してんのに言わなきゃ灰色のままだとか思ってる765の態度ってどうよ?

854 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:16:25 ID:VP6dsNTK
>>849
Lv11で挑んだダンスマスターでダンスが死んでたとはいえ
ダンスが全く取れなかった他で1位取ってた訳でもなく・・・
ダンスが最後に帰ったおかげで逆転出来たけど

855 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:16:40 ID:ooSJg03i
んでオーディションのエントリーってサーバーによってわかれてるの?
全国5万人のしかほとんど受けないけど
おなじ時間にエントリーしてもじっさいはべつのに分かれてるというかマッチングしないというか、


856 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:18:52 ID:l3kTkHxH
今日はViが1位で固定だったんでしょ?
だったら昨日よかマシじゃないか?3クレやる間にコロコロ入れ替わって・・・

857 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:20:26 ID:zXsJSA01
>>855
複数あるっぽいよ。同時に「オーディションに出る」選んでも「同じ」全国5万が現れるかどうかは運次第。

858 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:21:10 ID:OevaUvhf
>840
その系統の名前、亜美真美ソロで結構な数がいると思うのだが…
NPCとHUM見分けるのが大変な悪寒w

あと既出かもしれんが、昼間ルーキーズで
P名 ザフト
U名 アスランってNPCが出てきた。

765シナジり杉w

859 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:22:35 ID:naFcJZUi
流行変わったほうが楽しい、
俺Tueeeeeeeeee よりも 無理は承知で勝負したけど勝てた!
のほうが楽しくないでしょうか?

個人の好みはは様々ですけど、騒いでいる一部の方々に言います、

流行に乗り遅れた敗者の戯言か、

860 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:24:09 ID:rGNNeDyR
>>842
たしかEF限定30kだったと思うんだけど、
店舗名 愛知県 プーモ愛知
P名 おひさまの国P
U名 ふたご姫
だったような・・・。Lvは5前後だったかな・・・。

関係ないけど、そのあと、UFOキャッチャーでふたご姫のぬいぐるみを見つけたんで
1500円ほどつぎ込んで1個も取れずじまい。慰めにもう一度アイマスしてきた。

861 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:27:47 ID:ehDq1Glt
>>858
でもアスラン弱かったなw

862 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:31:36 ID:uVHDA2Tw
今日ダンス流行してました?

863 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:34:02 ID:4sKeV/4H
ビジュアルな現状だとDa>Vo>Viな(Vi装備)うちのユニットは様子見 orz

そんなことよりも平成教育予備校見ようぜ(錯乱

864 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:34:32 ID:oH/PBf6c
>>862
Da審査員がVi審査員に掘られて減衰していった

865 :名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:39:02 ID:5mixMEZi
>>847
>>850

長かったかな スマソ

自分が贔屓にしているキャラと一緒では
小冊子や公式サイトなどで書かれている目標(アイドルマスター)すら
達成することが不可能であるゲーム

こんなアーケードゲーム聞いたことあるかい?

866 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:39:55 ID:4LxIxix2
>835
一瞬「北川絵美」に見えた私マービン・ゲイ

867 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:45:09 ID:xfWQ9QRp
>>865
元々アーケードゲームは難易度高いものだしなぁ。
今ゲーセンにあるゲームの大半は
一般人には到底クリアできない難易度になってるじゃん?

とは言うものの俺も9人プロデュースさせてください派なんだけどね。

868 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:49:26 ID:VP6dsNTK
>>860
店舗名まで共通させて来たか・・・765グッジョブ

869 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:50:11 ID:o7C1gjsU
>>865
280万達成できないキャラなんているか?
それは腕と時間帯が・・・・

金と時間をつぎ込んでも、蛇の生殺しのような状態が続くのはうんざりするけどね。
アイマスに1日2000〜3000円使ってると、普通のギャルゲーが激安に思える。


870 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:51:12 ID:fKPBQJ+t
つかさ、流行に対して敏感になって、
自分のアイドルたちの育成を見定めていくのが
プロデューサの役目ではないのではないか?

リアルでもそんな感じじゃないのかな?

結局流行つかめないPは
埋もれていくもんだと・・・

871 :ゲームセンター名無し :2005/11/06(日) 19:52:05 ID:5mixMEZi
>>867

そうじゃなくて
目標を達成する上でキャラクターによって格差がありすぎなんだよ。

今は273万だからいいが 千早で280万とかかなり絶望的だろ?
全国で1〜2人くらいじゃん達成できてるのは。

そうかと思えば伊織280万なんて腐るほどいる。

「千早ソロでアイマスに上がりたい」って奴いると思うけどな。

QMAにしても三国志にしても運で左右される部分は小さい。

872 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:53:17 ID:zXsJSA01
>>808-818
Pランクによるイメージ補正っていらねえな。
今サブカで一からやってるけど、
(メインはアイマス永久封印。ダラダラプレイが好きなんだがアイマス取るために苦痛なカンペ+キツキツスケジュールプレイに耐えた。落ちたらまた上げる気力なんてもう無い)
そんな不自由してないし、ゲームに慣れるほどに甘やかされるのって気持ち悪い。
同時育成可能人数以外の優遇を全て取り払ってくれ。
そして>>808の言う新称号をアイマスの下に導入。そこで9人可能にしる。
アイマスはもう名誉称号でいいです。

873 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 19:53:20 ID:uQ1CLbhy
>>865
いっぱいあるぞw
そのキャラ選んだだけで勝つのも不可能なんてザラ。
俺はそんな弱キャラでいかに勝つかを生き甲斐にしているわけで。

874 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:54:15 ID:2HhY3CJd
>>865
80年代のナムコ黄金期の時代から散々聞いてきてますが・・・

875 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:55:41 ID:VP6dsNTK
千早でスコア出すのが厳しいのってやっぱオーデ連戦によるテンション下降?
テンション中の80%ぐらいなら目押しでなんとかなるし

876 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:55:56 ID:5mixMEZi
>>873

それって格闘ゲームじゃねえの?
格闘ゲームって開発側が明示してるような目標ってストーリーモードクリア以外にあるの?

それともそのストーリーモードクリアすら全国で一人しかできないような難易度なのか?

違ったらスマソ

877 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:56:56 ID:FSjHAb2O
>>871
だから、アーケードゲームなら珍しくないって。

どう考えたって高得点は叩き出せないキャラがいるシューティングは珍しくない。
どう考えたって対人で連勝できないキャラがいる格闘ゲームも珍しくない。

それでもダンを使い続けるのがロマンだったりするわけだが。

878 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:57:39 ID:qmWs7NFw
時代の変化だろうなあ。
昔はアーケードゲームはクリア(またはカンスト)できなくて当たり前だったが、
今は家庭用同様クリアできて当然、みたいになってきてるからな…

879 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:00:12 ID:V6kVKRj2
とりあえず必死なID:5mixMEZiの弁解は以後スルーで。

880 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:01:05 ID:VP6dsNTK
アーケードにコンシューマーのノリでやり始められるものを
出してしまったんだから難易度調整苦労するのも仕方ない事だな

881 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:02:29 ID:667sNwup
つーか誰使っても見た目以外性能変わりません、だったら逆につまらんと思うが

882 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:02:45 ID:W8dDA1HL
1クレ100円で難易度云々は構わんが、これって1クレ10000円でしょ。

開発共々、金の価値を随分安く見てるなという気がしてならない。

883 :モッコス教徒:2005/11/06(日) 20:03:33 ID:uQ1CLbhy
>>876
格闘に限った話じゃないぞ。
あとアイマスは一応対戦ゲーの部類だということを忘れるなw
どっかの恋愛シミュレーションと勘違いしてないか?

884 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:05:04 ID:5mixMEZi
うーむ 格闘ゲーとかシューティングの例だされてもな。

100円で簡単に乗り換えられるし公式側が提示するような具体的な目標もないだろ?

あ〜最近の奴はカード製で段位とか出るのか。

だからといって

「千早ソロではアイドルマスターは無理です。他やってください」

なんていうゲームじゃないと思うんだがな俺は。

885 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:06:58 ID:o7C1gjsU
なんでアイマスの条件がユニットレベルだけなのかが納得できない。

毎日プレイしてるかどうか、も愛を計る条件として入れるべきだ。
1日1プレイ以上、1週間放置で降格させるべき。

そして、とりあえず全キャラSか、20万円以上使った時点で昇格。

886 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:07:36 ID:W8dDA1HL
とりあえず時間帯を気にしないといけないって時点で、ゲームとしては終hる。

そこから巻き返せるかは知らん。

887 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:08:15 ID:QVGG7CM6
>>882 

同意。このゲームは1敗で数千円がパーですからね…
対戦ゲーとしてのリスクは他のゲームとは比べ物にならない。
コンシューマーなら何度やり直しても、元は同じだから…なんだが…

888 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:09:07 ID:Fljj3Zvs
LV上がるまでの資金と減衰がクソッタレ過ぎて対戦部分は腐ってるけどな、ぶっちゃけ必要無い

889 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:09:23 ID:l3kTkHxH
アイマス称号にはあんまり興味ないな。
どうせ財布が厳しくて、同時プロデュースなんかできんし。
超売れっ子称号と、溜まったアイテムと、心に刻まれたキャラクター、
まあこれで(かけた金額と釣り合ったかはともかく)一応は満足だけどな

890 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:09:53 ID:ogjg7MLu
だから、そんな誰でも取得できるヌルい称号に何の価値がある?
実際そうなったら、お前はその称号欲しいのか?

891 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:10:21 ID:FSjHAb2O
「ゲームとしてのエンディング=トゥルーエンド」と考えれば、
B引退できればクリア可能って話になるしなぁ。

892 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:12:10 ID:7bL/7TiA
本スレって定期的にスレ違いな話になるよな。
今回みたく「名も無き冒険者」とかって痛い名前作ってる奴が湧いた後とか。

893 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:13:35 ID:g+aXiX6C
無理無理言ってると、千早派の人たち本気になっちゃうよ?

894 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:14:10 ID:5mixMEZi
>>891

確かにその感はあるな。
ちょうど格闘ゲーでいうストーリーモードクリアとか
シューティングでいう全面クリアがそれにあたるんだろうな。

100円クリアがSランクくらいか?

まあ評価基準が1万円毎とかいう この手のゲームで
「目指せアイドルマスター」と謳いながらある特定のキャラでは
それがほぼ不可能ってのは避けるべきだと俺は思う。

あくまで俺が思うだけで他の人は違うのかもしれんから765に任せるけどね。

895 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:14:20 ID:W8dDA1HL
>890
届かないと分かった瞬間、その価値は0に等しくなるんだよな。

自分で餌取り上げてどうするんだろうか。

896 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:15:49 ID:5mixMEZi
>>893

330万ユニットが出る仕様と全く同じ状態で
千早スキーはおろかそれ以外のランカーまで総動員して
プレイした結果280万超えられたのは○虫だけだったんだろ?

無理に近くねえか?

897 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:16:13 ID:TMuNsKy9
仕様です。としか言い様が無いんだが。
また無茶な要望出してるとメトロンが暴走するからマジ止めてくれ。

898 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:17:02 ID:ehDq1Glt
つうかさ
アイマスっていわゆる最高位なわけじゃん。
最高位目指すのはわかるのがハードルが低くなるのは正直そうなんだろうな。
みんながみんな最高位だったらくそつまんないだろ?
鉄拳で全員が鉄拳王だったら称号に意味ないだろ?

全員がなれるようなものに興味なんてない。
つうかどう考えても5mixMEZiはアーケード慣れしてないんじゃないか?

899 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:18:59 ID:txCABtqV
プラチナアルバム読んだら知らなかったこととか思い違いだった事があるなぁ・・
オーディション合格時のイメージレベル上昇はその時の流行ジャンルがプラス補正
だと思っていたのだが、違うみたいだね・・。
オーディションで格上に勝つとファン数プラス補正ってのも知らなかった・・。
これもその気になればコンビ打ちで意図的にできるね・・。ランカーはやってるのかな・・。


900 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:20:10 ID:QWZbXtVY
>>894
例えるなら、
Bエンディング=シューティングでいうcaveの怒首領系の1-6クリアみたいなもん。
           半分すら行ってない。クリアして半人前。
アイマス    =                        2-7ヒ蜂系を倒すようなもん
           まともなプレイでは到達することすら不可能
                 

901 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:20:37 ID:7bL/7TiA
>>898
多分、アイマスでゲーセンデビューかと。
アーケードの格ゲーなんてストーリーモード1クレクリアがデフォの世界なのにそれでアイマスSランクと
同じ扱いみたいだし。

902 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:21:29 ID:aFj+pgIs
>>899
コンビ打ちはできないよう
規制が入ったはず。

903 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:21:47 ID:W8dDA1HL
>898
何度も言われるように、名誉称号と実用的な称号をゴッチャにしたせいだな。
で、称号が欲しいわけじゃなくて9人プロデュースしたい香具師の希望はスルー。

で、初心者スレも大賑わいな状況下で、そんなに$升がウヨウヨするのかね。
ウヨウヨする前に廃業していく香具師のが早いと危惧されているのに。

まぁ、熱に浮かされてる香具師は自分以外も楽しい、辞める香具師は負け犬としか
思って無いだろうから、沈みかかった船で叫んでる様を見るのは、それはそれで楽しい。

904 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:22:55 ID:o2lf2GKE
>>899
1回負けたらレベル下がるから、それでファン数増やそうとしたら恐ろしく金かかるからやらんだろ

905 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:23:11 ID:5mixMEZi
>>898

君の言うとおり慣れてないと思う。
アイドルマスターを「最高位」と捕らえるか
「目標」と捕らえるか(目標として捕らえる理由として小冊子や公式サイトを挙げる)
で変わってくると思うんだけど。

塩漬けは多くの人が問題だと指摘してる事だし
後ろ向きな愚痴だけじゃなくて具体的な改善案も
>>753で書いたんだがな。

ところで鉄拳ってどっかに「目指せ鉄拳王」とかでも書いてるのか?


906 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:24:08 ID:VYnIYAYQ
鉄拳の鉄拳王はまだいいよ。
VF4の皇帝とかVFEvoの覇王なんて自作専用称号だからね。
アイドルマスターはそれらに比べたらまだまだ可能なレベル。
なれない奴がうだうだ言っても負け犬の遠吠え。

907 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:25:17 ID:W8dDA1HL
>904
捨て駒ユニットは捨てるから、何の問題も無い。
成功率は昔より悪いみたいだが。
スコアタユニットが途中で討ち死にする事を考えたら、安いもんじゃない?

そもそも、スコアタ期間のモーニングは対人禁止なので、コンビ打ちは不要。

908 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:25:21 ID:FSjHAb2O
つーか、そんなに9人プロデュースって必要なのか?
トリオユニット3組同時プレイができないってだけだろ?
2ユニット育成で1組引退したらローテすりゃいいだけじゃね?


909 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:30:57 ID:GdDrA+C5
結局始めた時期が違うだけで、同じ結果出してるのに
なれたりなれなかったりが問題なんだろう

8月25日以降は、実質11月頭まで難易度は変わってないからな
後発のほうが知識も経験も多いから、ハードル上がるのは当然なんだが

910 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:31:31 ID:l3kTkHxH
>>908
いや、俺は1ユニット(しかもソロ)だけでいいw
地味〜に一人のキャラだ〜け、延々と愛し続けるのもこのゲームの楽しみ。

911 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:31:34 ID:EG7KHTVL
>>908
・全員一斉にソロプロデュース、をやってみたい
・次の日の朝、9人中何人からメールが来るか試したい

考えてみたが、こんぐらいしか思いつかん。
俺は、超売れっ子で充分満足してるからなぁ。

912 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:31:48 ID:667sNwup
>>905
お前の意見段々揚げ足取りみたいになってきてるんだが

913 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:32:14 ID:0BNOZc6Q
伊織は、実は人形で、本体はうさぎっていう噂を聞いたのだが、マジ?

914 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:33:07 ID:FSjHAb2O
>>909
つ[フレッシュ勝ち]

攻略情報の出回る前に達成した200万人と、攻略情報が散々出尽くしてからの200万人じゃ
前者の方が価値があるのはむしろ当然だと思うが。

915 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:33:43 ID:7bL/7TiA
>>ところで鉄拳ってどっかに「目指せ鉄拳王」とかでも書いてるのか?

小学生の揚げ足取り?

916 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:34:30 ID:FSjHAb2O
>>905
お前は少年野球の勧誘ビラに「目指せプロ野球選手!」と書いてあった場合、
そのチームの大半がプロ野球選手になっていないと指導者を訴えるのか?

917 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:35:20 ID:GvY6bD/a
みんな優しいな
>>905よかったな、みんな相手してくれてるぞw

918 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:35:43 ID:5mixMEZi
「目指せアイドルマスター」ってのを真に受けすぎなのかね。要は。

919 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:36:33 ID:VYnIYAYQ
>>909
当初は全国5万は1人だけ勝ち抜けだった。
しかも最近になって5.5万ができたし、7万待ち戦法も取れることがわかった。
これだけでも全然違いますが何か?

920 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:36:46 ID:ehDq1Glt
格闘ゲームなんて少しでも強くなろうとするのが普通だからな
鉄拳王は無理でもなんとか鉄拳王に近づこうとするだろ。
そこらへんはアイマスも同じだと思うんだな。

921 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:38:37 ID:aFj+pgIs
>>913 いいえ。伊織は人形ではなくてメカです。

922 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:39:45 ID:wRbJK6KY
>>913・921
お前ら後ろでなんか光ってるぞ、大丈夫か?


923 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:40:18 ID:GdDrA+C5
>919
だから8月25日以降って注釈つけてるのに、、<5万1枠から2枠に変更になった日
業務妨害のDQN待ちするやつなんて考慮に入れる必要がない

9月中旬〜10月下旬の話。一通り情報出揃ってからのボーダーアップ時期だ

924 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:40:44 ID:ehDq1Glt
>>922
>>921は1行小説スレネタっぽい

925 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:40:45 ID:6dp4RLpS
>>919
始めて1月のPだが、知らなかった
全国5万修羅場じゃん…

926 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:40:55 ID:l3kTkHxH
やはり、美少女ゲームの皮を被ってはいても、その中身は、
しっかりアーケードゲームなのよね。

アーケードゲームってのは意地が悪いもんだと思うから、これでいいじゃ
ないかって気がしてる

927 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:41:08 ID:L6QFk7ka
流れを読まず書き込み。
とりあえず今の流行操作状態が続くようなら、衣装がえにすらリスクが伴うキャラは使えない(使いづらい)からキツイ。
全員テンションがあがる仕様はありえないにしてもせめてテンション現状維持くらいにはならないもんかね。

928 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:42:29 ID:PAOPw7at
芸スポにも書いてきましたが、スレ違いは十分承知の上いちアイマスプレイヤーとして書かせてください。

本田美奈子さん
あなたの高らかな歌声はきっと天でも通用することでしょう。
思いきりやってきて下さい!

御冥福をお祈りします。


929 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:42:45 ID:5mixMEZi
俺の主張の核となる部分の1つに

「アイドルマスター」が「公式に掲げられた目標だ」ってのがあるからさ
鉄拳を例に挙げるなら「鉄拳王」が「公式に掲げられた目標」なのかどうかを
聞いておきたいんだよ。

でも要は

「アイドルマスター」が「公式に掲げられた目標だ」

って受取るのが間違ってたんだな。

ごく少数だとは思うがアイマスにこだわってるプレイヤーの中には
少しくらい俺と同じ誤解をしてた奴がいるんじゃないかな。

いや、いないかorz

930 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:42:52 ID:zXsJSA01
9人同時ソロプロデュースでメールボムを毎朝食らうのは楽しそうだなw
でも超売れ8人同時ソロの場合、8通のうちどれかが残り1人の間違いメールに化ける確率が
かなり高くなって特定キャラの間違いメール単騎待ちは超売れで十分という…
…はい。自分でも気付かないうちに話がすりかわってましたorz
つうかアイマスも流行変動もどうでもいいけどよ。
メール減らしたのだけは元に戻せ765.

931 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:43:30 ID:oCoRBFer
現状やよいソロだろうと300万とかいう世界なんだから
どのキャラのソロでもアイドルマスターになれるだろ

932 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:44:46 ID:W8dDA1HL
>925
8月中旬までは今以上の対人禁止令状態だったので、対COM比率のが多かった。

>929
気にするな。
負け犬らしく、沈み逝くタイタニックを離れた位置で眺めるのが吉だ。

933 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:45:06 ID:M01IWDlG
そろそろ次スレテンプレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123828913/346-349
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123828913/336


934 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:45:33 ID:o2lf2GKE
>>931
やよいは強いキャラじゃね
終盤は素で13〜14いけるし

935 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:46:46 ID:FSjHAb2O
>>929
別に「アイドルマスター」を目標にしたって問題ないだろ。
実際にアイドルマスターになっているプレイヤーが存在するんだし。
アイドルマスターになることが不可能なゲームシステムっていうなら、
汚い商売だと思うが。

>>929の言い分は
「僕がアイドルマスターになれないから、僕でもなれるようにしろ」
という主張以外に読み取りようがない。

936 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:47:10 ID:Fljj3Zvs
>>931
やよいを例に出してもなぁ

937 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:47:23 ID:VYnIYAYQ
>>923
失礼、そこまで考えての日にちだったのか。
まあ確かにね。塩漬け問題さえ何とかなれば条件は同じようになると思うんだけどなあ。

>>925
そうは言っても昔はやってる人数も少ないしみんな5万での直接対決を避ける傾向にあったから、
HUMは最高で2人とかばっかりだったからそこまで修羅場でもなかったですよ。
2枠を4・5人で争うこともある今の方が修羅場かも。

938 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:47:33 ID:EG7KHTVL
>>931
まってくれ。後半に強い、ソロ実力No1か2のやよいと、伊織以外のソロを比べないでくれw

939 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:47:52 ID:zXsJSA01
千早してドタキャンされなかったらアイドルマスター


になれるよ?

940 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:48:55 ID:2HhY3CJd
>>930
つーかメール減ってないぞ・・・

941 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:49:45 ID:GvY6bD/a
誰使ってようが「オフライン駆使して300万」だろw


942 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:49:58 ID:W8dDA1HL
9人EDで9万吹っ飛んでる最中、塩漬けやらモーニング見せられてゲンナリした上、
難易度を語られるとは思わなかった。
こんなんでゲームが持つんだろうか。まぁ、要らぬ心配だな。

>940
お布施に励めば減らないとの事。

943 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:51:37 ID:wRbJK6KY
とりあえず、人気ランキングから埃被った寝かせユニットは排除される仕様にすれば
マスターのボーダーも仕様変更とか流行伴った推移とか出てちょうどいいと思うんだけど…
スコアアタック自慢は殿堂入りとかにまかせてさ。

944 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:54:01 ID:5mixMEZi
>>935

俺は今だってアイドルマスターになるのが目標だぜ?
まだまだ手の届かない位置であることも知っているし
デュオ組ませれば280万なら高確率でいけるプレイヤーも一杯いることも知っている

でもあの文をまともに受取ってたからさ

「公式に掲げられた目標」を達成する
難易度のキャラ間格差も考えるべきじゃないか?

って言い分なんだがやっぱり伝わらないか?

945 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:56:28 ID:NKnwWgbz
空気読まずに・・・

亀ながら、>>659 氏のおかげで
勤め先から近いゲーセン分かりました。
11月頭から東京勤務になった田舎者なので
お店分からずに夜に秋葉原まで行ってましたが
これならお昼休みに行けるかも♪

946 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:56:30 ID:NIT9EsrK
公式公式しつこいよお前
絶対アイマスに慣れない仕様ならともかく、
実際千早使って280万越えしてたりアイマスになってるプレイヤーがいる以上、
お前は「俺に難しいから仕様変更しろ」とワガママ言ってるだけ

947 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:58:53 ID:W8dDA1HL
モーニングと塩漬け問題を解決できないうちは、升の件は延々言われ続ける罠。
順位点を切り離せば、あっという間に解決だ。

それ以上の解決案をメトロンが見出せばいいだけなのだが。

948 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:59:45 ID:FSjHAb2O
>>946に言いたいこと言われたw

こういうバカはVF4でもいたなぁ。
「アキラ使えば覇王になれるけどさぁ」
とかなんとか言ってる口だけ覇王。

949 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:59:52 ID:GvY6bD/a
5mixMEZiはオフラインを駆使するランカーと見たw
まぁ、埋めるにはいい餌だなw

950 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:01:22 ID:H4XuHCmn
オフラインとかアイマスに魅力を
見出せないおれはマターリやっておきます

951 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:02:39 ID:lBfY19ED
>>950
またーりスレ建てよろ。
コンビ打ちで【THE iDOLM@STER 23週目】勝ちまくれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123828913/l50/351-355


952 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:03:24 ID:6dp4RLpS
やっぱキュアホワイトのほうが好きだな

953 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:03:26 ID:+oqlwJsp
上手いヤシは流行がどうなろうとスコア出す。
下手なヤシは努力するしかない。
文句言うくらいならヤメレばヨロシ

954 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:03:52 ID:FSjHAb2O
>>950
アイマスに魅力を見いだせないなら、無理してプレイしなくても……

955 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:05:09 ID:oCoRBFer
>>951
このスレの1だがこのままやると行数制限で引っかかるとおもう

956 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:05:16 ID:7bL/7TiA
>>944
ただアイマスになりたいだけだったら無敵艦隊でもオフラインでも良いから300万越えすりゃ良いじゃん。
アーケードゲームでキャラ差が出るのは当たり前。
強キャラ使わずに弱キャラと共に頑張って目標達成してみ?強キャラ使って達成した時より脳汁出まくりだぞ?
そんな俺は現在、ゆきぽ&千早で茨の道を進んでいる。

957 :950:2005/11/06(日) 21:06:39 ID:H4XuHCmn
ホスト規制で無理だった
>>960お願いします

958 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:07:03 ID:oH/PBf6c
虫ウル1Cクリアしてきた俺様が>>2ゲット

959 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:07:06 ID:nh3Na+4L
>>954
アイドルマスターというPランクに魅力を感じないって事だろ
おれもそうだよ。

960 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:07:47 ID:aFj+pgIs
>>954
ゲームの方じゃなくて
ランクの方のアイマスじゃないかな?


961 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:07:53 ID:NIT9EsrK
>>954
アイマスってゲームじゃなく称号の話じゃないの

962 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:07:54 ID:lBfY19ED
>>955
んー?俺はギコナビ使ってるけど・・・ブラウザによって制限あんのかな。

963 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:08:19 ID:H4XuHCmn
>>954
Pランクのアイマスです。
言葉が足りずすみません。

964 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:10:34 ID:oCoRBFer
>>962
このスレ立てた者だけど。
立てたときにテンプレのままだと行数が多すぎます、ってはねられた。
ちなみに立てたのはただのIE

テンプレと違って小鳥さんの言葉ないっしょ、このスレ。


>>960
というわけでスレ立てヨロ

965 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:11:18 ID:TMuNsKy9
>>954
大人気だな。

966 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:12:08 ID:FnEdIhrK
お前らテラヒドスww

アーケード慣れしてない奴叩くと
粘着坊になるのを知っててやってるだろwww

967 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:12:55 ID:VP6dsNTK
まぁ、なんにせよ全国5万を2枠したのが失敗だったようだな
全国5万を1枠のままだったらレア5万は獲得5万で2枠で良かったが
そもそも初心者救済のための難易度低下で全国5万の枠まで
増やした事により上級者まで救済しちゃったからな

968 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:12:57 ID:aFj+pgIs
次スレ、どうぞ〜。

【アイドル】THE iDOLM@STER 73週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131279026/

969 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:13:13 ID:q6u4V9Y4
まぁ一番アイマス称号の問題になっているのは順位点だろうね
アヴァロンからゲーセンに通い始めた俺はアイマスに魅力感じまくりんぐ

話は全く変わるが私より後にやよいを貰って行こうとする諸君
君達の隣にいるのは…

み ん な や お い で あ る !

やよいは私が無事守って見せるから安心したまえ。繰り返す!

970 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:15:08 ID:7bL/7TiA
>>966
そんな事は無いw
逆にゆとり教育の恐ろしさを実感したw

>>968
スレ立て乙

971 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:15:17 ID:oCoRBFer
>>969
言ってる自分からやおいを連れていってどうする。

やよいはもう自分の家ですやすやと夢の中ですよ。

972 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:16:19 ID:QVGG7CM6
>>968
スレ立て乙。

というわけで雪歩はおいしくいただいていきますねw。
雪歩カワイイよゆきぽw。

973 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:18:03 ID:DjgntVk0
悪いな、オレのとなりにいるのが本物の雪歩だ。

974 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:18:03 ID:VP6dsNTK
春香は漏れが次スレに誘導しますね

975 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:18:07 ID:H4XuHCmn
じゃあ真美は頂いていきますね。

亜美はほかの兄(C)が来るまで待ってるんだぞ?

976 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:18:17 ID:q6u4V9Y4
なんだと!?>>971はコーメイの罠か??

977 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:19:29 ID:lBfY19ED
>>964
そうなのか。ま、スレ建て云々は別にして専ブラ使ったほうがいいと思うぞ。

978 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:19:56 ID:cvdtlNve
「みなさんッ!このオーディション会場にゴシップ記者が潜入しております!
ホレこのとおりわしもすこしばかりイメージLvを落とされましたッ!
くれぐれも用心してくださいよ!!」

979 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:19:58 ID:uWy9d+1V
968
スレ立て乙であります。

亜美は頂いて亜美と仲良く遊んできます。

980 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:16 ID:7bL/7TiA
ではあずささんは俺がいただいて行きますね。
あずさエロ可愛いよあずさw

>>975
ヒドスwwww

981 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:26 ID:ehDq1Glt
とりあえずオレは潔くDa審査員をいただいていきますね。

982 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:28 ID:oH/PBf6c
亜美と伊織様はもらっていきますね

983 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:33 ID:oCoRBFer
>>977
あ、スレ立て以外はちゃんとかちゅーしゃ使ってるよ。
かちゅじゃスレ立て出来ないのでね。

984 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:44 ID:NKnwWgbz
>>968
擦れた手乙です。

律っちゃんはもらっていきます。
こたつで蜜柑たべて、いっしょにうたた寝しようね。

985 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:48 ID:EG7KHTVL
亜美は俺の家で一緒にラーメン食べような

986 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:20:53 ID:VP6dsNTK
>>1000なら週1クレの制限活動中のゆきぽと愛が芽生える

987 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:01 ID:GvY6bD/a
じゃぁ、今大人気のVi審査員を頂いていきますねw

988 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:18 ID:dFOl+AY1
>>969 >>971
やよいはあげるんで
やよいの中の人と長野へ旅行に行きます

989 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:34 ID:wRbJK6KY
>>982
二股なんぞしたら伊織様の凸ビームでころされるよ

という訳で伊織様は俺がしっかりと抱きとめます

990 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:47 ID:VP6dsNTK
>>987
気ぉつけろ!掘られるぞ!!

991 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:49 ID:M01IWDlG
一行スレより黄田ヴィヴィアンがやってきました
「時代は私の物よ!」と申していますがどうしますか?

1.「1000だから帰れ」
2.「1000だからオレと遊ぼう」
3.「三日天下だよ」と罵る

992 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:22:26 ID:IegtnVXN
まったくやよいは俺の隣にいるよ?

1000だったらやよいは妹

993 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:22:52 ID:oH/PBf6c
もうだめだ、お前ら全員一生ドタキャン!

994 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:02 ID:GdDrA+C5
1000だったらやよいはおれのもの

995 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:05 ID:FnEdIhrK
ここで俺が1000をゲットしたら
>>999の主戦場がキャンペーン開始

996 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:22 ID:QVGG7CM6
1000とってゆきぽゲットw

997 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:27 ID:IegtnVXN
やよいは俺の嫁

998 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:30 ID:o2lf2GKE
1000なら春香とDivingしてくる

999 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:31 ID:wRbJK6KY
1000ならたかね(仮)とひびき(仮)が出現

1000 :ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:32 ID:QWZbXtVY
1000だったら県内総撤去

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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