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【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】

1 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:51:30 ID:lOymQQuP
     ./ ̄`ヽ    私がこのアンチスレの主、『安置』だ。
     |   /  く. ここは、アイドルマスターアンチスレッドである
   _.ゝ  ∠_    765やアイマスに苦情、愚痴、その他諸々、
  /       ヽ . .言いたい事があれば、どんどん投稿してくれたまえ。
  /         ヽ  だがアンチスレだからと言って暴言は禁物だ
 |  ||     ヘ  ヽ良識あるスレ進行を期待しているよ!

♪じゆうーとーこーどーく♪

前スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
前々スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/


2 :ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:52:24 ID:lOymQQuP
アイドルマスター THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)
◆1999(平成11)年 アイマス企画・開発開始?
◆2003(平成15)年 アイマス著作権表示年。
◆2004(平成16)年 夏、765の音楽関係者と、されるプロデューサーが
 「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDプロデュース失敗。

◆2005(平成17)年 ロケテスト等を経て、7月下旬アイマス正式稼動。

アンチの理由(一部)
ゲーム内容、バランス、料金と見返り、販売促進策、対応が後手。
企画開発者インタビュー記事の内容。
「喰った?」「枕営業?」 等々……

765インタビュー記事「見かけの「萌え」は削り取りました」
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html

プロデュース失敗参考「月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ (Dat落ち)
(雑誌声優グランプリ2004年9月号(又は前後号)に写真掲載されたらしい)

765記者会見記事「副社長、アイマスプロデューサー、声優、写真あり」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm



3 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:15:08 ID:YwyR9mRp
>>1
乙。失敗言い切ったスレタイに感動した。

上げとく。

4 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:08:01 ID:TAIsjYSL
トライアルキャンペーンの成果はいかほど?w

5 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 03:48:52 ID:iRcelvJo
トライアルキャンペーンの効果は、確かにあったようだ。

6 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:17:07 ID:doA7kuYo
既ユーザーにサブカードを作らせる効果は
少なくともあった

以後プレイしてるかどうかはシラネ

7 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:30:29 ID:iRcelvJo
その後かける金額の大きさを考えたら、トライアルカードのメリットなんて
微々たるもん。だから既存ユーザーがセコく利用しちゃいけないよ。
それでも余ってるっつーんなら話は別だけどさ。
最近、カップルで一緒にアイマスやってる光景をよく見かける。
彼氏が彼女に、手取り足取り教えてあげてるの。微笑ましい光景だよ。
おれはあの光景に、このゲームの成功の鍵の欠片を見た気がする。

(このゲームが成功だと言ってるのではありません 念の為)

8 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 06:09:40 ID:bPwEAd2G
>>1
そのAAは馴れ合い臭丸出しなのでやめてほしい
でも乙

クリエイターズファイルで他の製作者のインタビューを読んでると
開発者がどういう思想でこのゲーム作ったのかとますます考えてしまう
インタビュー見ても遊んでもらうじゃなく
自分たちの作ったものを押し付けてる感じがして何か違うんじゃないかと思ったり
それでもユーザーに認めてもらえれば通るんだろうけどね

9 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:34:40 ID:doA7kuYo
認めてもらえれば通るのは間違いないが
現実にはトライアルをやっても客のつかない
地方の状況が全てを現している

流行ってる場所でもゲーム内容よりはオマケのサービスか
キャラ萌え要素か愉快なプレイヤーで持ってるようなものだしな


10 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:16:06 ID:340hCJM4
アイマスの開発陣のみなさんは、インカムの代わりに
全国ゲーセン便所そうじツアーを決行して、みそぎを!

11 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:13:20 ID:TAIsjYSL
便所掃除一回やった位で済まんでしょ。


早くMFCかQMAのパクリゲー作って
アイマスと交換してくれ。

12 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:20:12 ID:HjThmWGy
WCCFをインスパイヤして、実際に台蹴りするサッカーゲームにカード機能つけるといい。

WCCFの廃人は台パン台蹴りするからなw

13 :ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:22:03 ID:s+gMykBo
新スレになって何か書きこもうかと思ったけど特になにもなく
1乙

とりあえずCD3弾がでたらもうアイマスとの縁もきれるかなと思う
でる前の期待感とでた後の失望感のギャップによって失敗スレに書き込むのが
楽しかったここ2ヶ月くらいでした。

14 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:49:04 ID:h3k9mBpr
流行、相変わらずDa一番人気?

もう多数決じゃなくて分刻み完全ランダムでいいじゃん。
プレイヤー層とリンクさせる必要性無いし
開発が弄ってるんじゃあ意味無いし

15 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:53:11 ID:Wq1GLIAX
キャンペーンしてても閑古鳥

オワッタナ…

16 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:48:00 ID:xf9tZhZ3
>>12
つ [ ttp://www.namco.co.jp/aa/am/vg/worldkicks/02.html ]

17 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:28:36 ID:VuHvsR1w
本スレもアンチスレも人が居なくなったよなぁ。

減衰も末期症状か、明るい部分(一般プレーヤー)が無くなって
暗い部分(一部の廃人)だけしか残ってないか…

18 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:32:56 ID:4zvLVD0F
本スレはそれなりに活況に見えるが前とはメンツが違う希ガス。
ライトユーザー&キャラヲタに入れ替わったんじゃね?

19 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:35:02 ID:VuHvsR1w
以前のスコアアタック廃人とかじゃなくて、キャラ萌え層に入れ替わっちゃったのか。
流行の変動って奴だなw

20 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 06:56:18 ID:zWvYHYUA
オフライン祭り以降は濃い奴しか残ってないと前スレで指摘されてたしな

ゲームそのものが単調だし、いくらスコアタ頑張っても塩漬けユニットにアイマスランク阻まれりゃ
そりゃやる気も無くすわな。

21 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 07:15:43 ID:IE5TwLBk
ヤフオクにも勢いが無いな
初期のグッズは今でも高いが

散々既出だが家庭用なら同じ内容でもここまで叩かれることは無かった

22 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:49:14 ID:7EgYYOJR
叩かれる(た)というのは注目されてる(た)ということでもあり
家庭用でだしてもあっというまに埋もれて忘却の彼方だよ
よくてゆめりあくらい
そうなるとCDやプラチナアルバムは今よりも悲惨な売り上げ
たられば言ってもしょうがないけど

23 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:41:09 ID:yI9Ksd/u
つか、家庭用の小売店は屑掴まされても損失少ないから叩かない
その点業務用は800万の粗大ゴミだから叩かれる

24 :ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:25:24 ID:h3k9mBpr
最初からコンシューマーで出せば絵でスルーされておしまい。


大々的にPRしない限り無理だね。

25 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:03:35 ID:gWfTMhHx
アイマス多分今年中に地方から徐々に撤去が始まるんだろうね。
最後の1店舗までオンラインサ−ビスはするのかねこれ?

26 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:08:42 ID:pxno9SWB
月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/
1 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:20 ID:i0RTf+WU
こういう書き込みも一種の自作自演かもしれないんで、最初に謝っておきます。
すみません。
希望に燃えて立ち上げたこのプロジェクトですが、はっきり言って鳴かず飛ばずです。
全然売れていません。
このままだと早々にHPも打ち切られそうです。 それと、せっかくアンケートがあるのに無反応なのも気になります。
内容的にはわりと自信があるのですが、何がいけないんでしょうか? 皆さんの率直な意見を聞いたみたいです。

2 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:22 ID:i0RTf+WU
ちなみにリアルな数字で言いますと、売上は目標枚数の10分の1程度です。

26 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/12 16:27:52 ID:9L7Rqywn
「こんなに彼女たちがガンバってるのに売れなくて悔しい!」と愚痴るならわかる。
素直に応援する気にもなれる。
でも、S氏はいきなり「内容にはわりと自信がある」「売上」「損益分岐点」でしょ?
香具師も同然ではないかな。
「『ネット』で上手いこと宣伝すれば楽に売れる」みたいな甘い考えが垣間見えて、
正直、ちょっと胡散臭い。 …まぁでもプロデューサーってのはそんなもんなのかな。

声優を目指してるのに、ボイスサンプルが自己紹介とフリートークと歌というのは、
あまりにも企画意図が先行しすぎているのではないだろうか。
しかも肝心のドラマ部分は「販売」というのだから、 あまりにも利益に走りすぎている。
今年一年は損して当然だと思う。
不利益覚悟で露出させ、演技を聞かせて、 知名度が上がったら還元してもらえばいいじゃない。
今は「(商品として)売る」よりも「(名前を)売る」時期だと思う。
もともと養成所生なんだから、商品以前の段階だってことは百も承知のハズ。

27 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:23:14 ID:9V2s9X7i
CSユーザーはゲームバランスに比較的無頓着だし
結局買う奴は買うだろうから販売数絞れば問題なく利益は出せそう
文句は来るだろうけどw
正直プラッドフォームの違いでCDの売れ行きは大して変わらないと思う

28 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:29:37 ID:pxno9SWB
634 名前:494 投稿日:2005/10/08(土) 22:53:14 ID:eFdTWWys
☆失敗原因(?)
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派)
オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派

追加
まったり遊べないよ派
コミュが作業的でつまんないよ派
キャラがショボくて萌えないよ派
ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派
難易度設定をミスしたよ派
ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派
男性アイドル出せ派
育成テンプレになってるから!派

29 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 08:46:56 ID:5Ac++8Cv
>>25
おいおい、既に撤去されまくってますよw
GBOS並みの閑古鳥だったからな。

30 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:52:25 ID:TpAm7dUy
そこで765プロをクビ(お別れコンサート後に高木社長から宣告される)になった俺が来ましたよ。

>20
> いくらスコアタ頑張っても塩漬けユニットにアイマスランク阻まれりゃそりゃやる気も無くすわな。
アイドルランクよりも先にプロディーサーランク別マッチングを実装すべきだった?
極端な話QMAでいう修練生と金剛賢者がマッチングしているようなものだ。

31 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:18:15 ID:NP+fgKYa
劣化DOC99だからな。
G1ホースと新馬が同時にゲートインする平場。

32 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:22:11 ID:/oCWYWdZ
 それでも開発陣は「このゲームは成功した」って言い張るんだろうな。
 確かにそうかも知れないけどさ。「ゲーセンとプレイヤーをだまして荒稼ぎに成功」したんだろうから。

 「センチ」発売時なんかと同じような思考回路だったら、相当悪辣だぞ。あれも確か煽るだけ煽ってグッズで金を使わせた上、中身がスッカラカンのクソゲーをリリース、ユーザーから凄まじい罵声を浴びたんだった。
 ところが総責任者だったイン○ーチャネルの多部田(だったかな?)は平然と「いいゲーム・名作・大作・大成功」などとほざいて、今では会社の重鎮と来たもんだ。
 発売直後から価格が大暴落し、100人のうち99人が「クソゲー」と言い放つ「初めからユーザーをだまし討ちにする目的だったゲーム」の商売方法と、かなり似ていると思う。

 そして「ゲーム自体の成功・失敗」に関係なく、「企業に収益をもたらした」という観点で成功した人として、このゲームの開発責任者は765の重鎮になるのだろう。
 これが現実になったら、もうお終いだわな。

33 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:38:58 ID:kMr05XA/

と、またオペの愚痴

34 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:01:51 ID:hweiER2X
半端な事務所機能も塩漬け推奨、ゲーム内で仲間探しができる訳でも無いし。
プレイヤーに楽しんで〜、って言うより
オンラインゲームで良くある「ギルドに入っちゃって抜けにくい、辞めにくい」効果で、315円を必死に拾おうとしてる様に感じる。

35 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:21:49 ID:mqZooGqO
だから .e→JM→メトロ→升 という流れ

36 :ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:34:47 ID:eRijlf4H
   ( すごーい、アイドルマスターなんですかぁ (キモヲタかよ)
    `ー‐―V―――――――――――――――――――――――――――――
           ;:'´ (オーディションの攻略教えてくださーい(やらねーよ)
        _....._{{ 〃`ー―――――V―――――――――――――――――――
      , - ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、        (CD余ってたら譲ってくださーい(いらねーよ)
    /  ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、   _....、、、、`ー――――V―――――――――――‐
.   ,'   ,'´ ,ィ ,ィ ,' ,   `ヽ',  ',-<´ ,     `ヽ.      ______        ..._
    ,'   .i  /|. /.| { i,  i,  }.  }_,,)) lニ二二ミヽ.、 ':, ,.: '´ ,_.....__`ヽ、    ,..-‐-、),...._
   ! |  ! .,'-.{ ! !|; |`、.}゙!.! |.  ! ヽ.l ./ ,!  ,,`ヾ:、 ':,  ./'´ ̄`ヾ、、ヽ,.:'´ ,:‐:、 ,.-、 ヽ.
   ', ', |Vァ=、゙、 `゙、!-_:ト,リ', l ! |   ゙レ__,〃_/リ  !.'; .} ./l_|___ノ! l `、 ',  / //`''} }.'; ',
    ヽ、', l:!Kノ}.     f:_.)i゙i: リ ! l ル' ̄`` ´-、,ノノ l l .!,;:=、`:.`:>=、.j,} |__人(( _ノノノ  |
     | l!iヾ- ' ,   .!__:ノ ゙ ,リ l リ'´ .|' ̄ヽ   __ `><ノ | {;:'ノ ノtrテ;、.Y ! ,--、   __`彡 ノ
.     ',|!!、    r‐┐   ` ノ' /,イ  !   __ , ⌒'/!| |  !.`ー‐'´, ゙じ' ノ ! h.   ._: ´ ソ).(
      'i!゙、ヽ、 ゙ー'  _, ィ,:',:''´ !  !、  ー'  ノイ ! | | !、  !フ `フ'リ ! ル'ヽ.._ _..、(ン ノ )
      ゙:、ィ、jヾー::: 'iヘ ノ',リ./! .| |ー`┬、' ´ 〃 l. トヾ、.゙`ィ'' ´ヽ、/// \二|`\ー‐‐'´
   ,、- '´ ヽ、゙、   { `>"、  !  ! !   | `>-、 | |、 ________∧______
  /\\    ',   }   //`ヽ|  ',.!゙、 !// ゙!/  ! ( ・・・ (こんなの相手にするなよ)


37 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:17:25 ID:DXfYp07h
この類のヲタ商売は電波な設定を「綺麗な絵」や「可愛いCV」や「狙いまくった脚本」等の
様々なファクターでデコレーションしてヲタを惹きつけるもんだと思うんだが。

さすがにあれではついて行けん。


38 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:48:13 ID:gpHkT+H5
まあオペの恨みは小売店より根が深いからな
765の重鎮になっても765がインチャネのように生き残るのは難しかろ

バンダイにコビ売っても乗り換えできるほど有能じゃないし切り捨てられて
E野のように井の中で大口叩くだけ叩いて転落消滅するのがオチ
食った声優と幸せな貧困生活を営んでください

39 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 06:07:07 ID:gwmn/g5C
最近ちょくちょくアイドルマスターやってる人
見るようになったけど やってる人は他のゲームやってても
やっぱり違うね。 にじみ出るオーラみたいなのがさ、
大概のやつはなんか 禍々しいごっちゃりした雰囲気だけど、
アイドルマスターやってる人は なんか後光てかってるみたいな。
アイドルマスターやってる人は とりあえずチェックして、
その人が入ったオーディションには優先的に 入るようにしてる。
アイドルマスターやってる人はマジ尊敬する。
                           /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         。O
     ./ ̄`ヽ 
     |   / 
   _.ゝ  ∠_  
  /       ヽ 
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

40 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 06:40:31 ID:laiUmMvC
>>26 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

2 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:22 ID:i0RTf+WU
ちなみにリアルな数字で言いますと、売上は目標枚数の10分の1程度です。

3 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 13:28 ID:i0RTf+WU
またまたすみません。
目標枚数はいわゆる損益分岐点です。

4 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 13:41 ID:3uXvIKly
いくら金の卵とはいえ、卵なんだからきちんと温めてあげなきゃ孵らないんだよ。
ファンに温められなきゃならないけれど、ファンに温めさせようとする巣作りも大切。

たとえば創刊したての月刊誌なら最初の読者取り込むために実績ある漫画家いれるだろ?
それと同じようにある程度実績のあるゲスト声優いれて、メンバーと絡ませてたりしてさぁ
ゲスト声優のファンを取り込めるよう宣伝しろ。
(制作費上がるだろうけど最初はそれくらいの赤字は覚悟)

基本的に声優ヲタクってのはアニメから入ってる奴が多いんだから
アニメの実績ない奴に金を出す程の猛者はそうそういないだろ。
まぁそのあたりが売り上げ目標の1/10の人たちだ。大切にしとけ。

41 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:45:08 ID:kS18lEsL
なんだ、このお通夜みたいな雰囲気は。

42 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:48:16 ID:Rw8sD7LY
やあドク(ry

もう既に四十九日も済んでますよ?


43 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:37:11 ID:MTb4/5nM
>>30-31見て吹いた。確かに言われてみればそうだよなぁw
初心者と廃人を同じ土俵で勝負させたらイカん。

44 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:10:44 ID:+RSIbXEB
きのうの日経新聞朝刊に、ペーパーシュレッダーの全面広告が載っていた。
キャッチコピーは、「大変恐縮ですが、努力不足ではないですか?
高木社長」
シュレッダーの知名度不足をその社長に指摘するためコピーだが、そんなことよりもっと努力不足なのは
765プロと765だと思った。

45 :ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:21:52 ID:DXfYp07h
時代の先を行ったと思ったら周回遅れだったという落ち。

46 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:33:57 ID:F4l1BpAa
もはや本スレですら、マンセー意見がなくなったな。
やってる奴すら、首をかしげる難易度設定。

泥沼どころじゃないなw

47 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:35:47 ID:JUw6FlW5
盲目的に付いて行く香具師と、単純に新規でシステム不全に気付いて無い
香具師しかおらんだろう。

後者が不憫だ。

48 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 07:13:11 ID:0WQTp9SK
売名ブロガーや同人屋の皆さんも冬コミ準備で忙しくて擁護する暇が無いのだろう。

49 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 09:44:45 ID:yiqqDgdK
有名Pスレで必死にPRしてるQMAの敗残兵が痛々しくて見てらんない。




連中が必死になればなるほどまあさや軍団の偉大さがクローズアップされるだけなのに。

50 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:23:08 ID:BLjBepT1
>>48
ここで売り抜けないと次は無いしな

51 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:55:26 ID:1pyyD/bN
>>40 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

10 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 15:40:16 ID:i0RTf+WU
レスどうもありがとうございます。 皆さん、温かいですね。 ちょっと電車男になった気分です。
で、ゲストに関してはやはり
金銭面で苦しいかな、と。 その代わり菅原祥子さんのラジオ番組にゲスト参加させてもらったりしました。
ゲリライベントに関しては一回だけ秋葉原でトークライブをやりました。
本当は路上ライブとかもやりたいんですけど、日ナレからNGが出てるんで。
そうそう、じつは全員日ナレ生です。
一応日ナレ公認です。
そういう意味では「日ナレ出身の〜」っていう売り方はいいですね。さっそく実行に移します。
9月号はいろんな意味で苦しいですね。
ジャケットに関してはデザイナーといろいろ話し合ったんですけど、 まだ役を持たない人達に色を付けるのはよくないのかなという配慮で
ああいう感じにしてもらいました。 でも、狙いが外れたかも。 ちょっと後悔。
その辺は最近「俺マガ」の
影編さんにアドバイスしてもらってます。
そうそう、イベントですが10/30に「俺マガ」のイベント出演が決まりました。
あんまりいろいろ書くと宣伝臭くなるんでアレですが、徳永愛さんとかも出るそうです。

12 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 15:47:53 ID:oS/X4K+n
10 影編は良くねぇだろ…
ヤフーブロードバンドマガジンで金田朋子をおしだした企画で
赤字だした経緯を漫画にしてたし
ところでこいつら全員日ナレ生なんだな
現役日ナレでいま個人サイトつくってる人何人かいるんだから(ネギま出演の某嬢とか)、
とりあえず相互リンクしとけと そのファンが流れてくるかもしれないぞ、所詮はプレ声優にガッツキ隊だからw

52 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:47:02 ID:F4l1BpAa
声優ネタはどうでもいいよ。
たとえ声優を何人食っても、ゲーム内容が面白ければ問題ない。

53 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:04:05 ID:sfh9M72u
その「金のたまご」とかいう声優ネタは別のところでやってくれんか
もしくはこの開発陣が関わっていた証拠をだすとか
毎日1レスづつ書き込んではっきりいって書き込んでる人が気持ち悪いよ
わざわざアンチスレを保守しなくてもとっくにこのゲームのダメなところは
語りつくされてるんだから

54 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:12:19 ID:yiqqDgdK
ヒント:金玉の残党

55 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:45:32 ID:0WQTp9SK
>>49
先週の水銀杯で軍団のメンバーに優勝されてしまったせいで
「あいつらは集団でスタカンしてるからこっちが勝てなくて当たり前」という言い訳も無効になったな。
(関東の上位金剛の殆どが参加したハイレベルな大会だった。勿論大会中はスタカン不可)

真の実力を発揮できる場所で結果を出そうともせず、違う土俵でいくら自分の「凄さ」をアピールしても
「軍団に勝てずにやめた」負け犬のレッテルは拭えない。
ただ哀れなだけだ。

56 :ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:16:52 ID:Wz6P7gbA
本スレ見てきたけどアレだな、もうだめぽ。
内容がしっかりとしてればプレイする気にもなるんだがな・・・・。
後、このスレ向きの発言拾ってきたんで貼り。

111 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 13:38:16 ID:MiMK7q5N
素直に合格ボーダーライン複数->みんな合格でいいじゃんねえ。
なんで乱数使ってまで落とすのかと思う。
厳しい方がゲームの寿命延びると思ってたんかね。
さすがに現状見て目が覚めてると思いたいけど。

昔の桜玉吉の漫画に出てた関西人の発言に
「商売の基本は客を喜ばせて貰うもんをキッチリ貰う」
というのがあって、なるほどと思った事があったんだけど、
アイマスのシステムはそれからおもっくそ外れてるよなあ。

57 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:05:00 ID:ygeQ19cR
ディレと開発は関西なのにな

とりあえず塩漬けなんとかしる

58 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:55:15 ID:sieXVKWZ
前は、アイマスの楽しみ方を知らない初心者に育成のアドバイスをしたかったんだが
今は、アイマスの底の浅さと消費のヤバさを知らない初心者に「もう辞めろ」って言いたい

59 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:57:28 ID:RPim2tHJ
>58
そのため、
 パフェ晒し以外の手段全部使って、何とかBに辿り着かせる
 B行けないユニットは即座に切り捨て→金銭負担ストップ
という方針とした。

まぁ、漏れは150k突っ込んだ馬鹿だから、何だが。

60 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:15:36 ID:Q5GYLOGz
公式のアイマスタイムズも最初の1回だけだったしね

キャンペーンも最初だけで初心者歓迎ムードもなく
わけがわからないうちにオーディションでボコられ
おもしろくもないレッスンをやらされ、自分の思う通りの選択肢を選んだら
一向に思い出が溜まらずまたオーディションでボコられるという悪循環

ゲームはトライ&エラーで段々上手くなっていくのがおもしろいとしても
1回の失敗で数千円もかかるんではやってられんさ

61 :初心者:2005/11/13(日) 03:50:02 ID:WIZGdztM
挨拶入力で「審査員帰します」という定形文を見て目を疑った。
ジェノサイド公認?

62 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:54:19 ID:RPim2tHJ
ジェノ自体、小山P発言。キャバメも同様。

ロケテ唯一の改善点は、確かドタキャンのクレ消費廃止だったっけか。

63 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:23:28 ID:PkwK2LTz
>>32
785 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/31(月) 18:01:06 ID:JZfAWcPW
765の偉い人や、そのまた上の偉い偉い人は、
部下のアイマス開発に対して、年棒(ボーナス・給与)
の査定をすでにキチンと正当にチェックしてるんだろか?
もし
「ロケ(ゲーセン)のインカム(売り上げ)増に貢献できたか?」
「お客様(プレイヤー)の大半を満足させることができたか?」
って項目があったら、
昨年比、年棒横ばいや微増ってのはキビシイんじゃない?


786 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/31(月) 18:11:03 ID:48rPdAsF
部下の功績を正当に評価できない会社なんて
つぶれていっこうにかまわないと思う


64 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:55:01 ID:uLJ5cHWj
>>49
>有名Pスレで必死にPRしてるQMAの敗残兵が痛々しくて見てらんない。

__________________________________
180 :ゲームセンター名無し :2005/11/12(土) 23:24:24 ID:WVeEW6/6
流れを豚切るが
〇虫のGTユニット290万行ったみたいだね。
センモニ見にいったら俺も何回か対戦したユニットで少し嬉しかったよ。
やはりあの人は別格か?



187 :ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 03:53:27 ID:s3/DCZij
○虫Pは社会人みたいだが貯金とかなそうで心配になる
トップクラスはニートや大学生ばっかなんだろうな


188 :ゲームセンター名無し :2005/11/13(日) 04:26:54 ID:zF4xj0Y2
>>187
心配しなくとも彼の人は一流企業に勤めてるので大丈夫だ。
世の中にはそんな人間も居るということだ。
__________________________________




(ノ∀`)アチャー

65 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:20:50 ID:mUfVo4lH
>>53
ヒント 765 nanosaounds 業界つながり
声優グランプリ 連載記事 主婦の友社 角川グループ
影編 俺まが 俺達のまんが道 アスキー エンターブレイン
@LIVING オンデマンド放送 2004年夏コミケ特番 社名出し顔出し出演

66 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:20:14 ID:+9Xz/KRX
ちょっと調べてみたけどなんかそうかと思ってしまう節がかなり・・・
まあゲームの出来とは関係ない・・・のか?

67 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:26:20 ID:P0EUZjnU
仕事への取り組み方と言う点では同じだな
クラブ活動の延長で仕事やってるタイプか

68 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:59:59 ID:dSC/S6Jx
>>51 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

91 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 14:26:02 ID:bU6rjhr4
>緊急ゲスト変更のお知らせ。 >at 9/17(金) 13:08:06
>来週の俺達のまんが道ですが、 >ゲストの出演予定だった
>月金メンバーが諸事情により
>出演できなくなりました。
ソース 俺達のまんが道関連のBBS なぜ?

92 名前:87 投稿日:04/09/17 15:01:41 ID:uaO3/Ws5
91 本当にわからないの? あー、ついに・・・って感じ。チーーーン
94 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 16:08:05 ID:htOHVB8N
早いな。一週間かよ。 まさか、S氏が逃げた?
95 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 16:24:23 ID:YRza9KL6
このスレが事務所にばれたんじゃない?

96 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 17:53:18 ID:YX9+y9kU
そりゃ 2ちゃんの声優板で愚痴ってる時点で だめぽ 公式ホムペで掲示板作って ファンの意見取り入れた方が かなりましなんだけど
アーツ アイム関係者はここなんか見てないとおもったんだろうか
97 名前:87 投稿日:04/09/17 18:43:38 ID:uaO3/Ws5
で、Sさんどうなったの?
70枚しか売れてないなら 普通は傷が広がないうちになかったことにするけど
99 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 18:56:50 ID:mxy1Tauw
爆裂天使のCDなんてアニメが地上波放送していて 知名度もそこそこある女性声優四人が歌ってるのに
800枚程度しか売れてない そんな状況だっていうのに

101 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 19:45:05 ID:wPi4XtGs
91 ま、 おえらいさんにこのスレがみつかって、企画自体があぼーんされたってことだ
金のたまごは無精卵のまま割れたと

69 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:10:38 ID:dSC/S6Jx
>>68 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

61 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/15 11:52:48 ID:lz6erU6B
48 副業ではありますが片手間ではありません。 予約通販は考え付きませんでした。

50 「70枚も」ですか(泣)。

51 自分だけの力ではないですし、すでに過去の栄光ですが、

かつてインディーズで2000枚
売ってましたから。 だから甘く見てたんですね。
それから私はマネージャーではなくて制作やってます。

52 宣伝どうもありがとうございます。

53 8月号はRですが、6、7月号はプレスです。

54 チャットっていうアイデアはいいですね。
ただ、相互の交流っていうのはどの程度までやっていいのかなという不安がありまして。
イベントだったら自分が監視できますけど、ネットを常に監視するのは不可能ですし。
彼女達はまだ右も左もわからない人達なんで、手練みたいにファンを軽くあしらうのは難しいかな、と。

55 男を引っ掛けたいわけではないのですよ。
それだったらちゃんと正攻法で行きます(笑)。
自分がメインターゲットとして考えていたのは
「声優志望の女子」なんです。

70 :ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:29:48 ID:CdDDzkSy
声優板に帰れよ。
スレ違いな上に板違いだ。

荒らしと変わらん。

71 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:31:07 ID:/xb99DPa
遂に撤去。
代わりに入ったのはコナミのBBH。
以前とはうってかわって大盛況です。

72 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:10:39 ID:uFlRU59Y
撤去して正解(* ^ー゚)b

73 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:25:06 ID:jNHsk9rj
いわゆるフレッシュ勝ちですね(w

74 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:25:12 ID:0E3Qxolm
うちも早く撤去してくれねーかな。
こんな失敗作イラネーヨ。

75 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:53:40 ID:RNApMaxZ
イニシャルSの人、のってるよ。

ガチャピン本こと
アイドルマスタープラチナアルバム本(ムック書籍エンターブレイン発行)

76 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:37:23 ID:gsVJsW66
本スレ75ってか現行スレの>884に対するレス内容を見て
アイマスの現状を垣間見た気がする。わざとやってるんだろうけど
ガチだったら感覚麻痺してるていうか。本当儲って恐ろしいな。

77 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:00:25 ID:WiPmhFYR
あれはスコアラーぽいな。
ゲーム性は無視で、スコアさえ出せればいい層。

あの層のお陰で、目が覚めた人間が増えそうだけどな。

78 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:27:21 ID:/xb99DPa
そこで>>20ですよ。

79 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:35:30 ID:gsVJsW66
実はQMAや三国志に興味持ち始めたのがこのスレのお陰だったり。
今までビデオゲー全般でカードって言ったらクエDくらいしか無かったからな・・・・。
「そんなに面白いのか?」なんて軽い気持ちで始めたらハマりまくりですよQMA。
三国志は今だにやる勇気が沸かんけどw どうにもルールが把握出来ないんだよな。
とりあえずスターターパックだけは購入してきたんだが・・・・スレ違いでスマソ。

ていうか何でアイマスに手出したんだろう・・・・俺。
まぁ早めにやる気萎えてきて、このスレに辿り着いたのは正解だった。

80 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:57:14 ID:8UuLtjwH
このスレはオペ専用です。

81 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:57:58 ID:YUqg6sgm
2ユニット目にAランク行ったが最初こそ達成感あれどのちのち虚しくなるな。
1万以上かけても残るのはAランクと書かれたカード一枚・・・

最初は全キャラ使おうと思ったが間違いだと気づいた
もう一人お気に入りのキャラがいるからそいつ引退させたらリアル引退だなコリャ

82 :ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:08:09 ID:zd85YUQd
そこで次は男9人の中から1〜3人をプロデュース女性向アイマスの登場ですよ
当然引退後は種牡馬カードとして今のアイマスの引退カードに種付k(ry
所詮劣化DOCですから

83 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:54:03 ID:81uoB+Hz
>>79
三国志はスターターだけじゃ話にならんよ
一番最初のバージョンはそうでもなかったが
今はたいていのゲーセン備え付けのリサイクルボックスからでも
そこそこ役に立つカード拾ってきて組まないと勝負すらさせてもらえない

ま、カード式のゲームならそれも当たり前だが

84 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:04:04 ID:81uoB+Hz
>>76
今見てきたがムックという一応公式の認定本に対しての
情報否定もなかなか粘着質で面白かったな

そこまで他人に利益を享受させたくないのかと穿った見方もしてしまったよw


85 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:10:26 ID:pK2StnmH
>84
マスクパラメータになってるから、仕方ない面はある。

ただ、オーディションは実値で遣り合うため、マスクした値が露見する。
そのため、平時からパラメータをマスク化するメリットって全く無いんだが、
一体何のためにマスクしたんだろう。

まぁ、モーニング・塩漬け・GTは対人当たり前とかって時点で、トライアル客は
そろそろ萎えて一気に収束する予感。
月一で1000円*キャラ数払わされるキャラ萌え連中もそろそろ限界だろう。

86 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:36:02 ID:J051GTxd
現行廃人を一度リセットして、
バランス調整やコスト調整した新Verださんと無理だろ。
アンチスレだけじゃなく本スレでもあの状態じゃ、どうしようもない。

どうせ季節イベの追加くらいしかしないだろうけどw
元々、その程度のコストでVer上げて延命しようとしか思ってないだろ。
このゲーム作った奴はアーケードゲームに対する感覚が悪すぎる。

87 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:52:12 ID:JI5nn81e
漏れのホーム、結構アイマス混んでるんだよね。
暇な時間にIIDXとか湾岸2やってるんだけど金の消費は全然違うねー

88 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 06:57:02 ID:B5TpfsHU
>>82
代重ねが出来ないから劣化DOCって言うんですよ
ライバル蹴落としすぎて過疎ってるのはDOCの末路と同じだけど

>>84-85
初心者にガイダンスしたりといい人ぶってた儲も遂に本性現したな
プレイヤー人口は増えて欲しいがライバルは要らないといういうのが本音
ゲームそのものが浅いからな

本当に美味しい情報は誰も教えない

89 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:17:25 ID:CEnZMaS3
>>86
DOC2000→DOC2に変わったときの様に更に廃墟
>>88
DOC2000末期は酷かった。
新規の客は勿論、中級ヘタレ級客がやろうとすると廃人がシッポ付きカードで追い出しだったから。

90 :ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:17:54 ID:O6gBXro7
つか、既にDOC2末期の再現。


クソゲー過ぎて過疎化。
アイマスランクでも100億馬でも勝手に狙ってくれ状態。

91 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:02:18 ID:S0chxXej
タウンページに広告出せば?



ご新規なんてご無沙汰だろ?ペーイチ兄さんw

92 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:25:58 ID:0ZuC4yn8
一時期は威勢の良かったQMAからの逃亡廃もこの所トーンダウン気味だね
静かにQMA3に戻る準備してるのかな


アイマスに逃げずにQMA2に打ち込んでりゃ
モノに出来た大会もあったかもしれなかったのにねw

93 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 07:38:08 ID:HhYTtvBQ
本気で続編出す気なら家庭用しか無いだろ
もうゲーセンでは見向きもされないだろうしゲーセン側も入れないだろうし

前出てた家庭用画像に未だに未練があるんだなオレは
もう出すとも思えないけどね

94 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:21:00 ID:cVRL+Dho
マジな話、家庭用への移植の可能性ってどうなんだろうな。
ナムコ側はもうどうせ売れないと見てやる気ないかな。
携帯サイトですら(特にau)ロクに更新しないクソ運営だしな。CDや書籍関連でオタから
小銭巻き上げられればいいや、くらいにしか考えてないんだろうな。
ただ、今更家庭用へ移植したとしてもオペレーターからの反発はないだろうな。どうせ移植されてもされなくても客つかないからwww


95 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:40:22 ID:QuABe/MO
撤去店ウオッチリスト追加

96 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:35:01 ID:XPOC5fnU
反発はされなくても雑誌で「あのゲーセンで大人気稼動中の話題作が
早くも家庭用に!」とか煽り文をかかれたらまあ複雑だわなw

97 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:11:07 ID:SOJLTsSV
普通に移植はされないだろう・・・・。
アケ限定の作品なんて珍しい事じゃないしな。

98 :ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:42:35 ID:S0chxXej
アケでギャルゲーを出すこと”だけ”が開発の野望。
目的が達成された今となってはオナニーの後の虚脱感。


コンシューマーなんて「出ればいいな〜」程度にしか思ってないだろ。

99 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:37:23 ID:WegwDtVe
何処とは書かないが、某チェーンの店舗で1プレイ100円を確認。
チェーンなので全店舗で行われているのか?
初めてのプレーが600円→200円というのが驚愕!!

第2のスタートが切れるか!?

100 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:46:16 ID:B6lgROT0
1プレイ10円ならともかく、その程度の値下げじゃどうにもならんよ。

植物人間の寿命がほんの少しだけ延びるだけ。

101 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:50:46 ID:/ONoKN4/
近辺の廃がゾロゾロ群がるんだろうな。

アイマス的にはちょっとだけプラスだけど、
イメージダウンで店全体の売り上げは下がるかもw

102 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:46:06 ID:cCfmFpZY
悪徳がつくようなもんかw

103 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:18:18 ID:GueaEO0k
若いくせに老い先短いアイマス

104 :ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:51:08 ID:GW5pt462
失礼な! 構想期間含めると長いぞ!
さながら土からでてきて一週間で力尽きるセミのよう

105 :99:2005/11/18(金) 00:37:37 ID:PTfZtdU1
つーか店名出てるし。シルクハットだ。
川崎のナントカもそうらしいし、100円店結構出てきている模様。
確かに今更だよ。ランキングは狙えないし、大体やりたいことは
やってるしな。 
それより三国志なんとかしてほしい。だれか150円店知らない?
300円はありえんよ全く。

106 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 08:26:35 ID:UDYtSJ9n
製品として妥協しなければいけない開発者のエゴを
同人のノリでそのまま乗っけるからこういうゲームが出来る
そういう意味では同人クオリティ

キャリバー3をセールス優先でACに見切りをつける一方で
こんなゲームの開発に上の許可が下りるんだから
ナムコって不思議な会社だよね

107 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:49:59 ID:cZMntHOm
同人は同人でも流行や売れ筋も読めず
技術も稚拙なピコピコレベルと言うのが何とも


オフライン同人ソフトで出してりゃスルーされて終わりでしょ

108 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 09:59:41 ID:mDRB5MgP
>>106
キャリバーは格ゲーには珍しく家庭用は売れるのにアーケードじゃそんなに流行らないって売れ方だからな〜
もっとも、キャリバー3をアーケードで出しても費用対効果ならアイマスより良さそうな気がするがw
同じようにアイマスを家庭用で出したら売れてた・・・かな?

109 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:05:55 ID:SNnfxYYW
公式がアンソロの宣伝に力いれるようだと
もうダメ以前にもっと他にやることがあるだろうと。


110 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:22:53 ID:3CmuS9Z+
そうだ!!
アイマスキャラでダンシングアイ!!

111 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:27:05 ID:MMaXVmsS
公式もさじ投げてるだけだろう

元取れないオペと
不良債権と薄々わかっててそれでも売らなきゃならなかった社員が哀れだな・・・

112 :ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:28:25 ID:84lc11Fv
>>109
その通り。
早くオンラインのクイズか麻雀ゲーム作らなきゃネ!

113 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:20:48 ID:WpG24DhT
>>110 そうだそうだ!! 衣装は樽だ!!

114 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:06:49 ID:V+LnooEc
ギャルゲ研究したって言うけど、費用対効果とか把握してないよね
プレイヤー人口や、エロゲ移植じゃないオリジナルのギャルゲが何本売れてるかとか


思い込みだけで作ったぽいな

115 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:11:44 ID:VgNfZWSa
>>114
あくまでも「既存のギャルゲーの構造、嗜好」を研究しただけで
市場リサーチした訳じゃないんでしょう。

116 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:11:02 ID:/ne4pDyS
市場リサーチやったら企画がばれてよそに真似されるとか
市場リサーチ=ロケテということではないの?

117 :ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:26:55 ID:Yk/FqZzq
>>114-115
本気で今のギャルゲーのユーザー層なんかリサーチしたらこんなゲーム出せない。
ペイ出来ないの明らか。

研究というよりも、いまどきのギャルゲーを勉強しようとして理解できなかっただけかと。

で、アンチテーゼとして持ってきたのが
「ぼくたちが愛した古き良き時代のギャルゲー」だったというのが滑稽。

118 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:23:36 ID:XEAWJm5r
市場リサーチってか普通に出てるギャルゲ研究しただけでしょ

古いタイプの人間揃いでそれが理解できなかったから
自分たちに理解できる古代のギャルゲーを作ったら
ミニゲームやオーディション部分も古代のギャルゲの
おまけレベルの底が浅すぎるゲームをコピーしてしまったということでは

119 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:50:45 ID:3g9d33Wz
企画スタート自体が数年前と言ってるしね。

「萌えは削ぎました」ってのも、既存のギャルゲとは違うと言いたかっただけで(研究はした)
それが「売れるものか」まできっちり考えていたとは思えない。(市場リサーチしてない)
その割に、ゲーム本編はともかくメルプリなんか既存ギャルゲの萌えテキストてんこ盛りだし。

そりゃ販売の人も売り方に悩むよなぁ。

120 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 07:27:55 ID:HKiUJodi
>>69 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/
25 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/11 09:49:53 ID:NuOdbBWf
建設的な意見どうもありがとうございます。22 アニメはコネがないんですけど、

ゲームだったら…。 うってつけのがあったんですが、
作業的にはほぼ終了してるんで。今さらキャラを増やすわけにもいきませんし。
もし出したら、すごく話題性があったかもしれないですが。

44 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/14 11:19:49 ID:SbZNWrsQ
そうそう、今月号の声優グランプリで金のたまごの記事を見た人はいますか?
45 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/14 12:25:12 ID:VKfm1fNK
 44見たよ 写真の撮り方が悪いのか○○ちゃんが写真写りがわるいのかは知らないけど、萌えない。

75 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/16 11:15:46 ID:cdpl3+jk
 74 こういう市場ってどうしても直球勝負で男性に目が向かうものですが、逆転の発想も必要かと思いまして。
かつてはセーラームーンなんかもそうでした。 あれは小学女子向けのアニメでした。

大きいお友達も一杯釣れましたが(笑)。

83 名前:26 投稿日:04/09/17 01:25:13 ID:O4WkY4Qi
ここまでのS氏の発言を読み、イヤミではなく心からそう思うのだが、
本当に改革すべきなのは「たまごの売り方」や「営業方針」ではなく「S氏の性格」。
・幼い ・甘い ・言い訳がましい
・楽をしたがる ・慇懃無礼
・プライド(自己評価)が高い
実務経験の少ない頭でっかちな甘ちゃんの印象が拭い切れない。
S氏は根本的に非常に失礼な人間なんだよ。それに自分で気付いてほしい。 じゃないと何も変わらないし、変えられない。

少なくとも、「彼女らを愛している」ということが
詭弁だということには気付いてほしい。 何度でも言うが、彼女らが可哀想。
S氏と彼女らの間に決定的な齟齬がある気がしてならないのだが、それは大丈夫なの?
彼女らはそういう方向を目指してわざわざ上京してきたわけじゃないと思うけど

121 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 07:44:32 ID:emoDOb9X
そろそろ削除依頼出そうかな…

122 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 09:45:29 ID:vz9RMAqY
>>121
なんか金玉ウィルスがうざいし
いいんジャマイカ

123 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:32:13 ID:l41heFxi
トライアルで始めた人間は鬼コストとオーディションの訳分からなさでさっさとプレイやめてるだろうな。
元々このゲームに「只になるまでプレイしなかった」程度の興味しか持ってなかった層だし。
つーか俺がそうなんだが。
3プレイ100円ぐらいが妥当な内容だよね。
それじゃオペレーターはとてもやってらんないだろうけど。


124 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:00:52 ID:3g9d33Wz
コストは他ゲームの方が鬼だ、って言われてるけど
このゲームの場合、500円3クレ遊んでも
払った分楽しんだ気がしないんだよね。
1クレがゲーム的に区切られてないからそう思うんだろうけど。

その割にプレイ時間は長めで回転率悪いから
設置店は安易に値下げに走れないのもあると思うし。

125 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:40:36 ID:XEAWJm5r
料金もさることながら
プレイ時間=拘束時間が長い割に
満足感が無いってのも確かにあるな・・・

トライアル終わって首捻ってるような人に話を聞くと
訳ワカンネ無駄な時間を過ごしたって感想がほとんどだったし

126 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 15:17:22 ID:FS2J6Gqb
ガチャピソP70右

127 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:26:10 ID:9i7GetDp
オーディションがもっと逆転要素とかあればまだしもLV8とLV16と戦っても
まあLV8が勝つことはほとんどないよな。戦略も何もないし、LV16あれば普通にやっていれば
まず負けることないし・・・・。

プレイ料金も高すぎるね。トライアルからはじめたが、全く情報も何もないうちにはじめたので減衰、JA
流行についてなどなどほとんど?のままだったよ。3週終わっても全くよくわからないってあれじゃ。
チュートリアルがチュートリアルになってないよ、あれでは・・・・。

1プレイ100円、3プレイ200円ぐらいだったらプレイしてもいいけど今のままの値段じゃきついよ。
AやSまでいけば10000円かかるゲームなんてきついね。

128 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:11:51 ID:45fQdo1q
そして負ければ10000円がパア 見返り何もなし

129 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:57:37 ID:3g9d33Wz
200円1クレ、500円3クレで高いと思ってしまうゲームの区切り方がやっぱ問題だよなぁ。

私は未プレイだけど、某サッカーなんか1000円6クレが1つの単位だけど
その1000円で1ゲームの区切りが付いてるから、ICカード1枚使い切るのに1〜2万掛かっても
1プレイ毎に満足感が得られるから、続けようって気になってくるけど。

アイマスは引退コンサートまでが1ゲームの区切りになってるから
BランクTrueを目標にするとぶっちゃけ1プレイ1万円とか思っちゃうんだよね。
しかも目標持ってプレイしてると、負けた時点で使ったお金がパァになる仕様。

1プレイ1000円で1ランク分10週、ランクアップ出来なきゃゲームオーバーくらいが
金銭的にはちょうど良さそうだ。プレイ時間長すぎでやってらんないけど。

130 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:00:23 ID:FM/Yzevz
明らかに減衰が進んでるな
週末夜日曜でも席埋まらないし


飯村神は辞めたみたいだし、QMA逃亡廃は出戻り準備
QMAと違ってプレイヤー人口少ないから自称ランカーも褒めてくれる人がいなくて寂しいようだ(藁

131 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:42:10 ID:R83TS5QT
そういやコンサートはどうなるんだろうね。
今更中止は出来ないだろうし、萌えオタが行くから問題無しなのか。
そっち方面は詳しくないんで、そういうの詳しい人頼む。

俺も思わずCD衝動買いしちゃったけど、もうイラネ。
初回盤だったらブックオフとかで売れるかな。つーか一回しか
使った事ないから無駄に美品。後、ebのプラチナアルバムも。
何でこんなん買ったんだろ・・・・俺。

132 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:45:40 ID:HL+n4AOT
自分の中でブームが過ぎ去った時ってのはそんなもん
CD2枚と本とカード数枚だとそんなに場所をとらないからいい方だよ
(金額はしらんが)
世の中には等身大フィギュアなんてものがあって……

133 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:52:43 ID:9MBwvOx9
つ【シスプリ御殿】

熱が冷めてないところがまた凄い、
つか偉い。

134 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:15:04 ID:BwrmgDWK
>>133
ググッてみた。

(((((((( ;゚Д゚)))))))ブルブルガタガタ
こんな世界が存在するなんて・・・・。

135 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:36:07 ID:45fQdo1q
等身大って

1体

30〜50マソくらいするんだよね・・・

136 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:05:33 ID:BwrmgDWK
正気の沙汰じゃないな・・・・。

137 :ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:41:35 ID:3g9d33Wz
ブーム継続中の人も居るから、コンサートは予定通り開催じゃないかな。
当時の予想より減衰早い気がするけどね(苦笑
それで困ってるのは、転売目当てに多めに買った人だけじゃないかな。

138 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:47:28 ID:A9k5zOPF
会場の定員が約640人らしいからさすがに入るでしょ。
コンサートの出来不出来は抽選とはいえ無料だしいいイベントにはなってほしいけど難しそうだ。
曲の時間がほとんど2分くらいというのが、CDとしても聞きごたえがないし。

ちなみに開発が参考にしたときメモですが、
歴代のほとんどの声優さん達が出演するカウントダウンライブが大晦日に
あったりして、12000円のスーパープレミアムチケットも完売。
ゲームがおもしろかったら10年経ってもこんなイベントができるんですね。
こんなところも参考にしたらどうでしょうか?

139 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:17:42 ID:yyVwJPML
まだ、発表になってないようだけど、出演者によって、
来る香具師の数は相当変わりそうな希ガス。
全員呼ぶのは難しいだろうし、あんまり期待はしてないが、
プリスタで話題になっていた、律子の中の人の
振り付きの「魔法をかけて!」は、ナマで見てみたい。

140 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:17:23 ID:ra4YHy1H
もう1回10円でも喜んでやるのは学習能力の無い信者だけだろうし
どう化けてももう人は付かないというのに
未だに意見を出してる人は相当これに期待してたんだろうなぁと思う
取り返しがつかないほどコケたからねぇ

141 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:31:44 ID:AgURWx18
期待してたっていうよりも、自分の失敗を認めたくないだけだろ。

デスマーチ。

142 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 06:24:54 ID:k1LYT+W0
自分の失敗って例えばどういうこと?


教えて小山さん(w

143 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 06:46:37 ID:wpqULjz7
ぼったくり風俗で身ぐるみ剥かれても文句言うなってくらいの失敗w


144 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:21:33 ID:LaX5L0mr
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/

685 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/10(月) 02:31:15 ID:AUDzeUO3
683 某n社だったはずよ。
同人チームのnan○s○undもなんか
曲提供してたような気がする。

666 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 17:05:20 ID:DoItD5Bq
俺が思うに2次ヲタは声優ヲタはアイドルは求めていない
そもそもアイドル育成ゲーは誰でも思いつくのに それを作る会社が殆ど無いのは
ヲタに需要が全然無いから 実際、いくつかアイドルゲーは出てるが殆どヒットしていない。
声優ヲタは確かにアイドルのように声優を応援するが、アイドル的に売られるのは凄く嫌がる
655が説明した某ユニットのように、声優を集めて売りだしたアイドル的声優ユニットはいくつもあるが、
どれもネタにはされるが評判は悪い
ヲタは自分だけのアイドルを作りたがる人が多いから作られたアイドルには興味を示さないのかもしれない。

655 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 09:57:45 ID:X7pZdxX2
625 2004年春、声優養成所所属5人組ユニットプロデュース開始
ユニットはびら配りやCDの手売りネット通販を試みた
しかし自称「プロデューサー」は声優板に愚痴スレをたて
「泣かず飛ばず」「売上は目標枚数の10分の1程度」等と
内情を暴露しながら自己保身の言い訳を続けた
もちろん名無しさん達からの集中砲火を浴び
2004年秋、卒業という名目でプロデュース「強制終了」
さて昨年の見通しが甘かった教訓は今年生かされたのだろうか
ちなみにプロデューサーの本職は

大手ゲームメーカーの音楽関係らしい

145 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:30:05 ID:LaX5L0mr
>>120 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/
14 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/10 16:26:13 ID:3uXvIKly
名前もよろしくないよな。
金のたまご、略して・・・

16 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/10 18:20:13 ID:i0RTf+WU
14 名前の略し方は「月金」です。 っていうか、印刷とかの関係で急いで考えたんで、
後でその略し方に気付きました(笑)。

127 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/27 21:25:05 ID:U5x787fH
83 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/16 23:10
削除対象アドレス: http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/l50
削除理由・詳細・その他: 利用者の気分を害するため。
89 名前:削戮の野 ★ 投稿日:04/09/26 02:05:34 ID:???
83 もしかしてあなたが立てたスレッドですか。 依頼理由に該当せずかと。

128 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/28 00:39:18 ID:yyQny/gZ
公式サイトがなんだかわけのわからない更新をしている。 ここで皆が真剣にアイデアを出し合ったのに何の意味も無かったな…。

142 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/04 15:30:47 ID:n8DFSrhk
こんな簡単に終焉を迎えるとはな。 あっさり見限っちまう、企画や
プロデューサーの無能っぷりに呆れるとともに 結局振り回されただけの声優の卵たちが可哀想でならない。

147 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/10 18:18:31 ID:zpDwXhoB
声優グランプリの連載は続いてるね。がんばれよ新人。

151 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/10 23:44:44 ID:qnNxt5ml
プロデューサーS、 声グラ9月号に写真でてるけどキモい。
スレ主、こいつかな。

146 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:43:45 ID:4H2QJz3D
ウザイから金玉失せろ

147 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:08:37 ID:RWVODJAL
とりあえず次のガンダムもこけそうなキガス。

148 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:10:00 ID:RursyynQ
ガンダムは育成要素で大失敗確定の予感。

149 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:57:39 ID:B/PNt7CJ

もうずっと変化ないからねぇ。正直、数字稼ぎと対戦抜いたら
やることナッシング!このまま減衰死確定だろうな・・
キャラの追加もある訳ないだろうし、こんな内容で客は飽きない
とでも思っているのだろうか。

ガンダムは絶対駄目じゃないの?
なんかプレイヤーレベルがあるとかあった。
やればヤルホド強くなるという・・論外。

150 :ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:11:39 ID:3SUZn1vw
カウンターストライクネオも人居なくなったしな・・・・・。
なんか最近のナムコ駄目っぽい。鉄拳と太鼓が最後の砦ですか。

151 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:17:16 ID:ZC0BZKCs
80年代・・・カリスマゲームメーカー
90年代・・・ただのゲームメーカー
00年代・・・パクリばっかりのクs(ry


フードテーマパークもデパートの物産展の延長に過ぎんしな

152 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:15:54 ID:GCjK3zd4
でも、その物産展パクリが売れてる現状。

そういや、ドリラーも安易な続編作りすぎて減衰早かったっけ。

153 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:41:59 ID:wxFPepHX
>>152
群がってるのは食い意地張ったDQNばっかりだがなw

154 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:01:38 ID:ZC0BZKCs
そりゃあセレブな方々はお取り寄せですから、物産展やフードテーマパークなんか行かないでしょう(w



下手にカネ持ってるからこういう割の合わないゲームを道楽で作っちゃうんだろうな
同人よりタチが悪いね

155 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:41:22 ID:fT+n94Mz
金をもってたら合併はしないわけで、
道楽というよりこの開発の結果をみせてみろってことなんじゃ。
数年前からショウなんかで「鋭意開発中!」とかでていて
一向に完成するみこみがない作品に上からせっつかれたとか。
プロジェクト失敗の責任を誰もとりたがらなくて、全員だめだと気づいているのに
強引に稼働を勧めたとか。真実はどうだか知りませんけど。

156 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:33:42 ID:dNjLFOtN
前にも出ていたかも知れないが、、来年のコンサートとかでアニメ化とかコンシューマ化決定の発表をしそうな希ガス。
エロゲ原作の深夜アニメまで出てくるご時世だし、角川(コンプティーク)が一枚噛んでいるうえに、
背後にはバンダイも控えてるしな。
ただコンシューマに移植するならゲームの仕様から全面的に改めないと駄目だろうけど。

どっちにせよもう業務用は先がないけどな。

157 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 05:37:00 ID:EKwKACG5
バンダイが介入してくれば、キャラゲーとしてもう少しマシにはなるだろうな。
ただアーケードゲームとしてはダメなままだろうが。

ガンダムカードビルダーの話題が出てたが、
ロケテ段階ではアイマスよりよっぽど面白かったぞ。
ま、WCCFの悪い面を引き継いだ三国志と言う感じだったがな。

158 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 06:15:09 ID:BoIwEvBM
THE iDOL M@STER
座・愛奴留マスター 座・マス
痔・哀怒流増すター 痔・増す

159 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:14:06 ID:GCjK3zd4
元々ドラクロ筐体のコンバージョンゲームのひとつとして
発表しながら全く音沙汰なく、
ドラクロオンラインが閑古鳥鳴く中いい加減なんか出せと
営業サイドからせっつかれたんじゃないかなぁ
あとは、金使い過ぎて開発中止に出来なくなってたか。

コンシューマー化でバンダイがてこ入れしたとしても、
ガンダムOYW0079みたいになりそうな予感。

160 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:44:41 ID:USNdtDzh
>>156
移植も売れるかどうか怪しいもんだが、アニメ化なんかされたところでたいして話題にもならんだろうな。
なにせオタ向けゲームの割に極一部の信者がついただけのマイナー作品にすぎず、同人界でもイニG以外ではほとんどネタにされていない。
半角のアイマススレなんて画像があげられることはほとんどなく、雑談とイニGヲチをするスレと化している。


161 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:27:42 ID:wxFPepHX
まあさや軍団のみならず、QMAのキャラデにも世話になってるのかw

162 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:12:30 ID:4+hUhI/N
>>159
あれ一週間で地元から消えたw

163 :ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:53:10 ID:ZC0BZKCs
>>160
他の同人ではトミーズが本出してたくらいか。
ま、大したサークルではないがw

164 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:08:42 ID:5zOWj6Js
こっちは(広島県)東広島市ですが
いきつけの店で知らない間に2階の一番奥に追いやられてマスター。
まぁ確かに遊んでいる人は滅多に見なかったしなぁ。

一ヶ月くらい前に遊んだら団扇を2つくれると張り出してたので
『遊ばないで金だけ出すから2つくれ』といったら1000円とられた。
ゲームそのものは悪くない(個人的には高く評価してる)けど値段がねぇ。
ゲームソフトとして出せれば買ってもいいかなぁと思う今日この頃。

コブラも僕がハマってるだけで他人が遊んでいるのを見たことがない。
これを金かかるしなぁ…あ、これはスレ違いか。

165 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:13:46 ID:ul5F3SGp
このスレタイにもあるとおり、コストが凄すぎるんだよね。1ユニット育成に1万かかるし・・・。
しかも引退させると何にも残らない。だから高く感じるんだよね。

166 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:24:26 ID:oGlxYcNN
何言ってるんだよ。
アイドルたちと共に過ごした苦楽の日々の思い出が残るじゃないか…

とは言うもののプレイ料金高いという意見には同意なのだ。

167 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:26:51 ID:bxd6MJwW
楽しいのは1周目だけ。
2周目以降は苦痛だ。

スコアタ連中やらパフェガン見してる連中は後入りで突っ込んでくるし、
コミュで必死に貯めた、なけなしのボムを散らして

はい、やり直し。

これで着いて来る香具師が居るとは思えん。

168 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:27:51 ID:VBNN/9af
>アイドルたちと共に過ごした苦楽の日々の思い出
人によっては胃の痛くなるようなオデ連戦の記憶だったり
一敗しただけでスコアアタックの夢が破れる脱力の記憶だったり
さっぱりわからんままに連敗していつの間にか引退してる記憶なのがニントモカントモ

169 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:45:04 ID:JmQXYdSS
やらなくて正解?
俺はあのセンモニで写るキャラのポリゴン数の少なさと
アクセサリの色物さ加減に「ヤバさ」を感じて一銭もつ
ぎ込まなかったんだが、、、。

170 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:46:49 ID:bxd6MJwW
本編→ぶっちぎりで×
CD→収録内容が斜め下
他CD→微妙
DVD→不明
本→微妙

171 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:01:54 ID:a1AsqGYy
ま、大半の人は

アイドルとの苦楽の日々<<<<<<<タダで地上波萌えアニメを見て楽しかった記憶

だろうな。

172 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:22:54 ID:oetljF/i
>>164
俺の行ってる店じゃコブラは晒し台になっててギャラリーも出来てるから
安心汁。俺も昨日は口を開けながらずっと見ていたが金が無くてできない…
1ユニット1万なんてどう考えたっておかしいって分かるだろ?
765はロケテの時に何も意見を聞いていなかったんじゃないか?

173 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:11:48 ID:ucYCjvgD
>171
静岡ではそんなもの見れませんが!!何か!!


…orz

174 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:43:02 ID:qOuVgoKf
アイマスが仮にアニメ化されたら、家庭用TLS-SアニメDVDと同じ道を歩む飢餓。

ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132577295/

175 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:18:41 ID:Lf12J5Wi
うちももう閑古鳥 自転車で10分の所にもあるけどもう撤去されたんじゃないかな?

オーデの結果発表のドキドキ感とかあるのが好きだけどやっぱり高い
200円も払って何にもねえもん

そして恥ずかしい
後ろのサッカーは常に人いるのにいつもいない・・・たまーーーーーに1人いるくらい
ポツンとやってるのは羞恥プレイですな

とりあえず2キャラお気に入りのうち1人のエンディングを見たので現在のもう1人を見たら
リアル引退します

176 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:11:00 ID:qcMSa32T
QMA全国大会の影響もあって、アイマスは祭日も閑古鳥。


もうすぐQMA3だが、今度は軍団プレイ蔓延で半年で衰退の悪寒。




逃亡廃連中の右往左往ぶりに乞うご期待!(w

177 :ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:33:32 ID:ID5ZPE5r
うちのホーム、いつもは閑古鳥なのに今日の夕方覗いたらめずらしく満席になっていたよw
一切値下げしない店なのになあ。

ちらっとモニターみたけど、マスター系のランキング一ヶ月前見た奴がまだぞろぞろ入っているなw
ランキングなんて単なるオナニーみたいなもんだねこれでは。

178 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:07:30 ID:qcMSa32T
>>174
TLSSがOVA化されてる事自体知らんかった。

アイマスアニメ? いらねーや。
悪徳記者は銀盤カレイドスコープだけで十分(w

179 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:08:31 ID:2MyPARJ2
>>177
塩漬け大活躍だな。

180 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:38:08 ID:/cayvbeT
スコアランキング自体はどのゲームでもオナニーだけど
普通終了時のスコアをランキングするもんだよな
まあ全国ランクで上位が固定なのは
どのゲームも似たようなものだからどうでもいいが

181 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:24:46 ID:jSrTSC54
上位固定は仕方がないところもあるけど、Pランクに影響が出るんだよね。
全国順位10位以内じゃないと順位点数満点貰えないって考えた馬鹿誰だろうw
こんな風になるにきまっているのにな。

182 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:04:19 ID:9XroBoa7
>>110
これは、売れますな。ついでに隠しキャラにワルキューレ希望。

183 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:22:37 ID:QnjzMQ4S
一回やる事にトレカ一枚出てきたらいいな〜と、妄想してみるorz

184 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:44:25 ID:tUWbV92U
>>183
どんなトレカ?
アイマスってDa服とVo服のイラストの使い回しばっかりじゃん。


185 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:45:25 ID:jSrTSC54
他のカードゲームと違ってカード自体に価値が何にもないんだよね。
育成終わったカードはごみだし・・・。環境に良くないなw

186 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:32:09 ID:QnjzMQ4S
184
アイドルマスターガイドブック?のキャラのイラストのトレカ(カードの裏に各キャラのストーリー?生い立ち?やマル秘裏話など)や、企画段階での各キャラのラフ画のカード(カードの裏にボツになった理由が書いてある)、後は水着と浴衣!!

187 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:19:46 ID:NhO070Ls
ジクソーパズルみたいに全100枚くらい集めて並べると巨大な一枚絵になるようにすればいいんじゃね?

188 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:39:31 ID:jLZnmn7F
             ∧..∧     キャラは萌えないし
           . (´・ω・`)  <筐体も燃えないYO
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どつ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )


189 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:38:56 ID:ceM9YHPp
このゲームを全面的にマンセーしてる人達


1、ギャルゲー等の萌え系作品に免疫無い奴
2、ギャルゲエロゲマンガアニメ片っ端から漁ってるがそれでも喰い足りない悪食ヲタ
3、いまだにワルキューレとかダンシングアイとか言ってるロートル765ヲタ
4、QMAからの亡命組

190 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 22:49:38 ID:Sizciz28
5.初回のロケテから参加することによってスタッフと顔なじみになり変な優越感をもってしまった人
6.お金をつぎこんだのでやめるにやめられなくなっている人

191 :ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:41:00 ID:cWd6U9KE
Uカードは引退したらただのゴミ
ならばせめてリサイクルはできないものだろうか
確かあのカードは書き換えられるようになってるんだよな?
だったら引退したキャラで再利用すると
プロデュース開始時に思い出1つ増える、とか
※ちなみに初回プレイはプロデュース開始時に思い出が一つ増えるそうだ

192 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:07:46 ID:/g0b8SyL
物理的な耐用期限があるので
ただのゴミに変わりはありません

193 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 07:00:00 ID:cxx41ez4
アイマスは初めのうちは希望を持ってプレイするのに
速攻で醒めていくこの感じが最高だぜ

難しい話じゃないんだ
単純に、ただつまらん

194 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 11:58:31 ID:QwW5tkho
逆転の要素が無いんだよな。同じぐらいの実力の人がオデェでLV16対LV10が3BOMずつ使って戦ったとしたら絶対にLV16の方が勝つだろうし・・・。

>Uカードは引退したらただのゴミ

ホントに単なるごみなんだよな。せめて>>191さんが書いたように少しでも次回時にプラスになるように最後に役立つような感じにすればまだ少しはましなんだけどねえ。

マンセーしている奴はどうしようもないぞ。少しでも批判したら叩くからな。アイマス目指そうと思っていたとき、今の塩漬け状況では難しいって言ったら、叩かれたしなあ。まあ、信者には何を言っても無駄なんだろうけどねw

195 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:33:25 ID:Wh/gUph5
それなりに慣れてきたせいか、ボロ事務所を楽しもうと思ったら
たった3ユニットで事務所Lv4になっちゃったよ…コミュバレもしてないのに。

このゲーム、上手く(慣れる)と感じる点が微妙なんじゃないかな。
必要な情報がちゃんと出てなくて、2chに来るような人=かなりマジな人
がコツ掴むといきなり上達する、みたいな。
未だにNA知らない人、テンション中で3ボム目を撃っちゃう人、
千早で挨拶失敗して着替えしちゃう人、
リミットになったからといってDランクで全国5万特攻しちゃう人、
昨日みたのは衝撃的で、1台だけオフライン設定になっている台で引退コンサート
はじめちゃった人。あなたワクテカしてた時もあるから携帯登録してるんでしょー!
開幕からボム撃ちまくりで数回BADを引きつつも成功はさせていたけど…
やっぱり根本がダメなんじゃないかと思った漏れダルシム。


196 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 14:59:20 ID:MEqMhP8M
ホントにそうなんだよね。2chやネットで攻略情報を調べてくればかなり簡単になるよ。
自分の場合は何も調べずに行った最初はE終わりだったけど、攻略調べて行った次はBまで行ってその後はS、Sだもんなあ。
まあ、最後のユニットの途中で飽きて塩漬け引退だがw

前後ろからちらっと見たら、2人組でテンション・中・中で全国5万突っ込んでいるやつもしたしなあ、まあ運良く合格していたけど・・・。
他にもLV8で全国5万突っ込んでいるやつもいたしなあ、まあ当然敗退していたがw

せっかくセンターモニターがあるんだからどんなゲームなのか内容をわかりやすく説明するオートデモでもつければよかったのにね。変わり映えしない塩漬けランキング表示はいらないってw

>やっぱり根本がダメなんじゃないかと思った漏れダルシム。

まあ、結論から言うとまさしくそうなんだよね。ロケテ3回やってこの出来はある意味すごいよなw




197 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:30:49 ID:T6jyLIcJ
ネットや2ちゃんで攻略情報しらべても、アイマスにはなれない罠

198 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 15:57:44 ID:BKD3qVQL
刃牙で、男は誰でも一度は世界最強を夢見るってあったけど
新規のゲームだし「アイドルマスターを目指すぞ」って思った人は
けっこういたと思う。それが実際には困難でもそういう人たちがいてこそ
プレイヤーの人口増加につながるのに。
さんざん語りつくされてるように
びっくりするくらいプレイヤーのやる気を削ぐ仕様なんだよね。
せめてキャバメール(この言い方をオフィシャルでするのもどうかと思うが)を
がんがん送って引き止めればいいのに、それもしないし内容も新しくならないし。
新規キャンペーンなら、まず携帯サイトを数ヶ月無料にするというのも手だった。
太鼓の達人がそうなように。

199 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 16:06:30 ID:L9rUcT72
このゲームの難易度と呼べる要素は

時間帯>>>>>マッチング>>>>>その他

時間帯・マッチングは、対人回避に帰結

はっきり言って、ゲームになってない

200 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:17:28 ID:MEqMhP8M
現状では一敗したらほぼアイマスなれないぞ二敗したら詰み、すごいゲームだよな。
ああ、アイマスなれないなって思ったらやる気なくなって引退したよ・・・。
それでも本スレとかでは厳しくて良いとか、言っているやついるからな。
まあ、人が増えてアイマスになりにくい前にアイマスになった奴らが言っているんだろうけど・・・。
逆に超敏腕までは誰にでもなれる罠、普通難易度って少しずつ上がるのが常識なのにこの壁の差はすごいぞ。

時間帯>>>>>マッチング>>>>>その他
本当にそうだね。休日の夕方〜夜と平日の早朝とじゃ雲泥の差だしw
だいたい攻略サイトとか2ch見ても対人回避が必須って書いているのが笑えるよな。

201 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:39:30 ID:1/TbRSBg
対戦とは名ばかりの、力差で押し切られる公開レイプだからな。

202 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 17:52:27 ID:BSmSAGl/
アイドルネ申とLv.8じゃ初代ストリートファイターUのガイルとザンギエフぐらい性能差がある
5分の条件で戦われたらザンギは絶対に勝てない。アイマスも同じ

203 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:00:13 ID:U+kp2GvD
>>145 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

57 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/15 08:23:13 ID:NB9SLqLC
声優ファン歴がそこそこ長くなってきた者として申し上げますと。基本的に声優ファンの7〜8割はキャラ先行で入ると考えられます(「アニメ○○で▲▲役を演じた◆◆さん」)。

なので70枚売れたってことは1都道府県で平均1.5人も購入してくれたので、全く無名の新人達としては上々かと。
逆に言えばプレ(マイナー)アイドル・声優を追っかけるような人間は激しく稀であるという証明な訳で、
放っておいてもCDが売れるようになるのに事務所がどれだけ売り込んでるか、
アーツ・アイム 声優を眺めても気づくと思うのですが・・・。

62 名前:プロデューサーS 投稿日:04/09/15 12:12:59 ID:lz6erU6B
57 私は普段アーツやアイムの声優さんと仕事をしているので、そういうシビアさはわかっています。
それからこんなこと書いていいのかわからないけど、声優事務所っていうのはほとんど売り込みしてません。
声優さんが自分で仕事を取ってくる世界です。
自分が意図しているのは、逆に限られた時間内でどれだけ知名度を上げられるかです。
プロフはCDのインナーで小出しにしていく予定だったので、基本データしか載せてません。

153 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/11 13:02:47 ID:9iWaERpT
プロs氏がこのスレ立てたわけじゃないだろ 事後処理に追われてキレた雑用じゃね?

154 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/11 14:00:28 ID:doqUXtB+
153こんにちわs氏

157 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/10/12 18:49:08 ID:tQQ9YGDh
まー、このスレ見ればS氏が立てたとわかるだろ。 じゃなくても
関係者にこんなスレ立てさせて
何にも手を打てなかった時点で
”無能"って言わせてもらいますが。

204 :ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:47:42 ID:40wkqR45
>>201-202
だから劣化DOC99なわけで。

逃げが終始シンガリだったり、差し追い込みがバカ逃げしてタレるようなヘマでもしない限り
条件馬がG1ホースに勝つのは不可能。

205 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:47:18 ID:YM7K2pGM
するってーとアイマスの条件易しくすんな!ってのは
DOC2kだかの大逃げ馬最強状態初期に賞金稼ぎまくった人が
情報で回りだした頃にさっさと修正しろよ!って騒ぐようなもんなの?

206 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:52:36 ID:cxalRXP3
よくわからんが、WCCF初期にロナウド&シェフチェンコだけで勝ってた奴がROM変えるんじゃねえよ。

って事か?

207 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/11/26(土) 02:01:33 ID:ma9H4hIm

よくわかんないけど、バーチャ2 で千本パンチ使ってた人が、2.1 なんか出すんじゃねえよ (`・ω・´)

ってこと?

208 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 06:55:55 ID:9/cnX7Br
そもそも今時のギャルゲに「ダメになった」と背を向けてる時点で失敗確定だろ。

「今の映画がダメになったのは殺し合いやCGを乱用しすぎて夢が無くなったからだ」とかいって
公民館規模のミニシアターで全国10館程度しか上映しない無名監督の低予算映画絶賛してる
アンチハリウッドみたい。

209 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:03:15 ID:aK/KdQe0
サークルの内輪ウケ映画をハリウッド規模の予算で作って全国公開したってワケねw




同人ソフトやD3のSIMPLEシリーズだったら文句は出なかっただろうね。

210 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 07:57:23 ID:qOi+oPe3
まあ、ナムコの業績はアイマスの好調な出荷のおかげでいいらしいが、この筐体買ったゲーセンはこの筐体での利益は赤字のところがほとんどでしょうね。

アーケードゲームにしては完成度低いね。
スレタイにあるようにコストかかりすぎる、特別オデェに勝った場合は次のプレイは100円でできるとかさ、少しでも継続させてプレイしようって気におこさせる仕様にすればよかったのに、ランクがあがるたびに必要資金も増えているっておかしいよな。
まあ、コストかかってもそれに見合う満足感があるかといわれるとないし・・・。

公開レイプされた方はどう考えてもやる気失せるだろうね。そもそもオデェに負けたらテンション大幅に下がるって言うのもどうよ。全員がキャバメール使えるわけでもないのに・・・。
9人もいるんだから逆にオデェに負けても悔しくてテンション上がるっていうキャラがあってもよかったと思うけどね。



211 :( ´,_ゝ`):2005/11/26(土) 09:58:12 ID:wBfSWObu
この書き込み見てると電車でGO!を思い出す。
すごい人は何万もつぎ込んで3段緩め停車とか神業みたいな運転で
ギャラリーの喝采を浴びてた人もそれなりにいたけど
だんだん実力によって引退する人とさらにステップアップする人と
二極化してきて人気がなくなってきたんだ。

212 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:02:40 ID:HUgVuHuX
みんなそういうもんだろ
やってりゃ飽きるし二極化してくる
例外じゃないゲームがあるのかと小一時間

213 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 10:43:52 ID:whALXvXa
とりあえずなんかきんたまのことと『オデェ』とかいう略語を使うやつの
2名に粘着されてることはわかった

214 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 11:59:45 ID:uk5af0DH
 ホームもほとんど人居ない。考えてみたんだがこのゲームの駄目な原因は、
・1プレイが高い。しかも、育成的なゲームなので1プレイで終わることができない。
・システムが理解できない。特にオーディション。実際自分も理解するのに結構時間かかりましたし。
・恥ずかしい。センモ二や小冊子を見る人は結構いるけど実際やる人はほとんど居ない。

 まずはもう少し初めての人に分かりやすくしてほしいですね。無料で始め方を解説するモードを搭載希望です。


215 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:25:36 ID:aK/KdQe0
>>211-212
「面白いけど飽きた」と「欠陥品を騙し騙し遊んでたけど我慢が尽きた」は全く違うよw

216 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:56:28 ID:8eCcZ26l
まぁ、>>191>>194みたいな事はDOCがやってる訳で。
ユニットカード使い捨ての今の仕様は、ある意味バーチャロンよりタチが悪い。
DOC的に行くなら引退ユニットカード引継ぎプレイで
レッスン効率上昇とかレッスン限界の上昇とかかねぇ?
デメリットはそのユニットの名前や構成の変更が一切出来ない事でひとつ。

アイマスで「カードゲーム的な継続感」があるのはアイテムだけしか無いし。
このアイテムにしたってWCCFや三国志大戦、QoDのトレカと役割は同じだけど、
デジタルデータになってトレード出来ない分、これらより劣ってる訳で。

217 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 13:51:34 ID:AzCBcq0a
コストコストって言うけど、
経営者的に言えば客単価がかなり高いのでそう悲観するものでもない。
今の状況で100円にしたところで稼動が2倍以上にならない限りマイナス。
ユーザーにとっては嬉しいかもしれんが、
オーナー側は100円マックの二の舞になるだけよ。
って感じじゃないか?

アーケードで育成メインのゲーム作る時点でダメだと思うが。
同じ素材でK社が製作してれば…
最近音ゲーオンラインで意欲的なモノを作れてるだけに。



218 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 14:47:22 ID:Qj241G3y
>経営者的に言えば客単価がかなり高いのでそう悲観するものでもない。
現実を見れない765様乙

って感じじゃないか?


219 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:07:55 ID:qOi+oPe3
200円でガラガラか100円でそこそこ常に満席か究極の選択かねw
まあ、さんざん既出だが、情報が少なすぎるんだよな。2chやネットで攻略情報を調べていく人はいいけど、全員がそうとは限らない。
それにも関わらず、センモニや小冊子(これ置いてないゲーセンすらある)を見てもいまいちわかりにくい。チュートリアルも良く分からない感じであっというまに終わってしまう。

>デジタルデータになってトレード出来ない分

これが結構ポイントだったりするかも、他のカードゲームではいらないカードをトレードしたりするスペース置いてあったりして交流が出来ていたりするし、話のネタにもなったりする。
アイマスは同じカードゲームでもコナミの音げーみたいにただ単にカードにデータの記録をするって感じでカード持っていても個人でしか使えない。

多分、これからゲーム本体は放っておいてグッズなどのサブでどんどんオタ達から金を吸い上げようとし続けるだろうね。それに盲目的に臣従していく信者w
なんか、前のギャルげーブームの時の光景を思わずにはいられないよ・・・。

220 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:21:41 ID:DaoU275G
>>210

キャバメールって、指定した時刻に来れば
キャラがワクテカになるっていうアレのこと?

…あれは確かに疑問。
システム自体は客寄せという点では悪くないと思う。
しかし、アイマスの携帯サイトがそこそこ最新の携帯じゃないと入れないから
携帯サイトが使える人とそうじゃない人の格差が
ゲームに関係ないところでできちゃうのがねえ。

221 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:32:17 ID:Qj241G3y
アイマスの公式も最近は季節イベント以外のゲーム情報は載せてないしな
もう既に完成してる季節イベントやる以外には、グッズ売る気しかないんだろ

そんな感じの裏づけが取れる素敵な公式サイトはこち(ry


>>221
それが気に入らないから引退、もしくはやんないって話は今までにも愚痴っぽく出てる
ただそれが愚痴ですまないのはゲーセン側もそういう原因で
プレイしてもらえない、もしくはプレイしなくなった客(&予備軍)がいると知っていること

アイマスがこの惨状で、メールのおかげでやらんと言う香具師もいると知ってる以上
同じシステム搭載したゲームはもうゲーセンに買ってもらえないかもね


222 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 15:34:27 ID:Qj241G3y
自己レスしちゃった(*ノωノ)

223 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:22:33 ID:qOi+oPe3
他のゲームでもさ携帯使った物もあるけど、自分のプレイの内容みたりする程度でゲーム本編に直接影響をあたえるっていうのはほとんど無いでしょ。

今の時代、携帯持っているのが当たり前かもしれないが、持っていない奴もいるし、対応していない古い携帯もっている奴もいるんだよ。それなのに、サイト加入している奴にだけアイテムもらえたり、キャバメールがきたりと不公平感ありまくり。
まあ、金払っているっていうのを差し引いてもおかしいよ。それで携帯連動とか言っているがちゃんちゃらおかしい。

まあ、不公平感を薄めるために明日のラッキーPなんてものがあるが、あんなもん宝くじ並みに当たらないし、当たっていたとしても気がつかないでそのままスルーっていうのが関の山だろ。実際にラッキーPに当たって当日プレイした奴なんて皆無だろうな。

224 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:48:37 ID:TYwjQA0S
しかし、こんなん800万もかけて買う店って大金持ちだよな。
まさか借金して買ってる店とかないだろうね?

225 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:42:53 ID:YiQtDS2Y
800万って4台+センモニの値段かね?そうだとしたら秋葉の一部やロケテやっていた店以外ほとんど赤字だねw

226 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:43:01 ID:lr/9GfM7
ただ、キャバメに関しては1円ケータイが売られるこのご時世では、WILCOM・ツーカー
でも無い限り、S/A 1人育てる程度の投資で使えるようになる品。

ズルイと言うが、意識して選択しない物に噛み付くのもどうか?って感じだな。
一応、時間よりは金の方が自由に使える層なんだし。

ラッキーPが現実に即してないのは、同意。
全体の5%ぐらい当たる(月1回はキター)位で無いと、期待は持たん。

227 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 17:55:37 ID:8VdBmpoB
QoDは、携帯サイト内のミニゲームでちょっとしたゲーム用アイテムがもらえたり
オークションでのアイテム売買、カード間アイテムの保管や移動などがあるので
携帯サイト未使用プレイヤーとの差はそれなりにあったりする。

月額いくらでお金を取っている以上、優遇されるのはある意味当然だとは思う。
アイテムもらえると言っても、レアに分類されてるものは3ヶ月に2個しか貰えないしね。
…最近ポイント放出でそうでもないけど。

とはいえ、アイマスの場合ブーストメールに代表されるように
ダイレクトにオーディションでの能力差でしか優遇されていないので
単純に「携帯無いから負けた」という感情が発生しやすいのが問題だと思う。


228 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:13:08 ID:YiQtDS2Y
よほどはまっている奴以外はアイマスの為だけに携帯の機種変えるとか新たに携帯買うっていう奴はいないと思う。

ブーストメールもさ別にあったとしてもいいが、やはりラッキーPと一緒で自力でワクテカ状態出せる人ってほとんどいないと思うんだよね。ボーナスレッスン出るかどうかなんて運なんだし・・・。



229 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:31:17 ID:8VdBmpoB
>>228
そうじゃなくて、>>226が言いたいのは
非対応携帯を持っているのも、そもそも携帯無しの生活をしているのも
本人の判断でやってるのに「アイマスの携帯連動はズルイ」って文句を言うのは
おかしいんじゃないか?って意味だと取ったのだが。

230 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 20:45:25 ID:cxalRXP3
携帯連動は別にいいけど。

根本的なシステムがつまらないので、早く新バージョンを出した方がいいと思う。

231 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:21:58 ID:kXPs1CBU
携帯システムの話になるとすぐ
「好きで使わないんだから格差ぐらい文句言うな」
って論調になるのな('A`)

文句を言うプレイヤーが居るのは問題の本質じゃない

設置店がそれでプレイヤーにプレイしてもらえなくなる(可能性がある)と
認識してしまうような状況を作ってしまった段階で
765は致命的なミスをしてるんだよ


232 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:25:33 ID:kXPs1CBU
ちなみに逆に言えば「携帯があるからプレイ増えてる」という状況になるなら
それは大成功ってことだが

アイマスの場合そういう声は少なくとも設置店にはほとんど流れない
単純に「メール来たからやりに来たんだ」なんて声より
「メール来ないとやってらんね」の声の方が多いのが原因だけどな

233 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:39:16 ID:lr/9GfM7
>232
>「メール来ないとやってらんね」
だから、メール絞るなよという話になる。

ワクテカメールは来客契機になるのだから、それは店の売上げに繋がるってこった。

3クレで帰る層がワクテカで毎日釣られるのが、ある意味理想。

234 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:48:00 ID:kXPs1CBU
>だから、メール絞るなよという話になる。
そうすると携帯参加せず不平を感じる層との能力差が開くことが多くなり
その層がより不平を漏らすだけなので>>231の本質的には無意味


235 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:52:21 ID:8VdBmpoB
>>232
>「メール来ないとやってらんね」の声の方が多い
つまり、そう言ってる人は「メールが来たらプレイしてる」訳でしょ。
って事は「携帯があるからプレイが増えてる」訳で、大成功じゃん。

236 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:53:38 ID:8VdBmpoB
>>234
と思ったら言ってる事が意味不明。
>>234の回答は>>226に出てるじゃん。

237 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:57:57 ID:lr/9GfM7
>234
投資額ベースで考えたらプレイ代金の数%に収束するのに、やらない理由が
稚拙すぎる。

1円ケータイ、月額は維持+コンテンツ+メールのパケットで4000円か。
あくまでブースト目的で、メール受信以外に使わない場合な。
D1人か。これって、この糞集金ゲームの利用料から見て高いのか?

他もやったから、そんな額じゃ足りないypというのは、他のサービスまで使っておいて
高いypじゃねーよ馬鹿となる。


238 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:08:04 ID:kXPs1CBU
>>236,237
>>231

>>235
わざわざ「メールが来たらプレイしてる」よー
なんていう奴が多ければ大成功になるんじゃない?
実際に言う言葉が「メール来ないとやってらんね」になると
「ああ765のせいでやってらんねと思う層も居るのか」って受け取り方もできるるもんだが


239 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:11:45 ID:lr/9GfM7
>238
メール来ないとやってらんね

メールが来たらやる(でなけりゃメールが来ないとなんぞ言わない)

765、鬼のようにメール汁

喪前が変なだけだと桃割れ。

240 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:18:11 ID:8VdBmpoB
>>237
今、都市部ならFOMA700系でさえ新規1円だからね。
メールだけなら月3800円。ハプロケ3種とメモプリで遊び倒すなら
パケパ10つけて月4800円てとこか。
コンテンツ代315円入れてもアイマス約30週分。

>>234
わざわざゲームの為に契約するかどうかはともかく、
金銭的には特に問題になる額じゃないよね。

241 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:18:28 ID:kXPs1CBU
>>239
>>231
結局プレイヤー視点からは一歩も離れられないんだな

242 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:21:58 ID:lr/9GfM7
>241
だったら、キャバメによって去る人と来る人の統計取れって。
でなきゃ喪前の脳内判定でしかない。

ゲーセン以外に金が落ちるyp ウワァァァンなら、それは理解できるが。

243 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:24:14 ID:Cf/xT8+q
これってプレイしている人間にも問題ある奴が多いから一般人が寄り付かないんじゃね?

本スレでもたびたび出た麻呂様とかさ。あんなんみたらだれだってキモがるだろ。
やってる奴はみんな同じって

ごく一部でもいればみんな同じって見られるんだから

244 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:27:28 ID:9/cnX7Br
>>243
それについては>>20で結論出てるから。


新しい設置店は現れず、既存の店もBBHに駆逐されたりと衰退の一途。
ご新規さんはキャバメールの恩恵なんて関係ないしね〜。

245 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:28:27 ID:8VdBmpoB
>>241
オペレーターサイドがメールによって客の来る来ないの差が激しいと知ったら、
やっぱり「ブースト率上げてくれ」って事になると思うけど、どうなの?
営業的側面から考えたら「長期にリピーターが付く」事が最善な訳だし。

結局>>241は、1週間かそこいらでSユニット量産してる奴が
ブースト不公平!と言ってるようにしか聞こえないんだよね。

246 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:31:14 ID:cxalRXP3
メール来ないとプレイしないって人が多数派ならいいだろうけど、

ワクテカメール乱発

メール来たらやる

メール無しのプレイヤ(ハンデあり過ぎ、やってらんね)→勝てないからやめよう。

残ったのはブーストメール待ち→メール来たからやるか(でも、みんなワクテカじゃん…)

勝てないからやめよう。

あんまり意味なさそう。

247 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:33:36 ID:lr/9GfM7
1ユニット1日1回の効果しかないワクテカが、それほど客を 遠ざける 効果があるのか?
それに釣られてゲーセンにノコノコ客が来る事がメリットなんジャマイカ?

で、メールが使えない要因が移動機(機種)や他キャリア(WILCOM・ツーカー)と言う話なら、
対応幅を拡大しろypって話じゃないのか?やはり。

248 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:37:26 ID:lr/9GfM7
>246
極論乙。

対人避け真っ盛りのゲームにおいて、ワクテカ有無がどれだけの要因たりえるか
は考えた上での話しだよな?

249 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:38:12 ID:8VdBmpoB
>>246
1日1プレイ分しか効果がないメールでそこまで行く?
仮に毎日ブースト来たとして、
1営業日中にワクテカ状態ユニットとオーデでぶつかる確率ってどれくらいよ?

それが問題になる程度の確率だというなら、
3プレイ分ワクテカになる敏腕の方がよっぽど問題だと思うけど。

250 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:42:07 ID:ClwT2LAk
別にギャラリー視点でもやってる奴らが
「メール来ないとやってらんねー」なんて言ってたら
メール無いと出来ないゲームなのかとしか思わん罠
アイマスのギャラリーにアンケートして統計取れたらおもしろそうだw

251 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:45:13 ID:cxalRXP3
>>248-249
確かに極論だが結果的にはそうなる可能性があるだろ。

敏腕は勝てば奪うことが出来るので、ゲーム性を高めてる存在だと思う。
素でワクテカに勝ったところでメリットが何もないしね。

アイマス自体がかなり減衰してるのでメール乱発でもいいと思うが、
そうなると、以上にライトプレイヤーと廃人の格差が拡がって、末期的状態を加速するだけ。

252 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:46:02 ID:lr/9GfM7
>250
ゲーセンや開発がやればいいんだろうな。

一応、これが商用稼動する前、ケータイ連動する・しない、幾らまでならおk?
というアンケートは取ってたし。

現状の連動と料金は、結構イイ線いってるんジャマイカ?
料金はケータイサイト自体の提供内容だけで見ちゃ高いけど、別の付加価値を
見出せてるし。

253 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:49:25 ID:ClwT2LAk
つかワクテカが自分に有利かそうでないかだけで考えれば
俺がいいと思ってるんだから問題ないだろ!って意見かその反対しか出て来ないだろうなw


254 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:49:41 ID:lr/9GfM7
>251
全然無い。ありえない。

だから、このゲームで言われる廃人はメール来る前に1周してるだろ。
1ユニット数通使うか使わないかだろ。

一体、喪前の言う廃人は、どんなプレイしてる香具師が対象なんだyp
Pカード何枚も持って、数十ユニット回してるのか?

>敏腕は
もともとのゲームがパワーゲームだから有無にやっきとなるんだろ。
射幸心を煽る効果はあるが、ゲーム性には何ら寄与していない。


255 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:53:53 ID:YiQtDS2Y
わざわざ時間指定のキャバメールを作った意図がよくわからないよな。
ゲームに縛られるって事自体おかしいと思うし、>>237>>240のように月4000円ぐらいなんだから安いだろうとかっていってもわざわざこのアイマスの為だけに買い替えしたり新規に購入する奴はホントにアイマスにはまったゲームオタクぐらいしかいないだろうしね。

実際にアイマスの事書いてあるHP見たりすると負けたからキャバメール来るまで待ちとかの記述多いし、かえってプレイする要因減らしているような気がしてならないんだよなw
そのくせ最近、キャバメールの来る率を減らしたらしいので不満が高まっているらしいし、あまり良いシステムじゃないよなあ。

256 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:58:06 ID:cxalRXP3
>>254
お前はゲームを判ってないね。
射幸心もゲーム性の一部だ。

廃人とは過ぎた表現だったかも知れんが、ライトプレイヤーではない層の事だ。


257 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:59:06 ID:8VdBmpoB
>>251
意味不明。
メールワクテカは勝てないからズルイけど、
敏腕ワクテカは勝って奪うから良いってどういう事?

敏腕奪えるならメールワクテカだろうがそのまま轢いてやれば良いだけだし
メールワクテカ相手に勝てないなら、敏腕付きなんて3週もオーデ荒らす悪魔の存在じゃないの?

258 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:01:10 ID:whALXvXa
廃人はどんなになってもプレイをする

話をしてるのは、浮動層の人達がメールシステムによって
少しでもつなぎ止められたらゲーセンにとってもいいんじゃないかってことだろ。
そこで廃人に狩られるとかは、また別の問題であって。
否定派は話を極端にしすぎだ。

259 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:01:24 ID:ZryF5FK5
キャラ別週間ランキングの枠でトリオ限定ランキングやらないかな。
ファン増加少ないという理由から最近は敬遠されてるみたいだし。

260 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:04:13 ID:9/cnX7Br
>>255
「ゲームの女の子から本物のケータイにメールが来たらお前ら嬉しいだろ!」
って程度の意図(w

261 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:05:48 ID:lr/9GfM7
>256
あー、漏れ馬鹿だから、射幸心なんてものないしなー。

あ、だからアイマス目指さないのか。
目差す過程が面白くともなんともないしな。

262 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:07:07 ID:cxalRXP3
廃人に刈られるから、とかそんな事じゃない。
単純に不公平感でやめる人も増えるだろうという事。

敏腕はアーケード内で完結してるし、奪える存在なので不公平感はあまり与えない。

263 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:07:53 ID:ClwT2LAk
>>252
765がやってもマンセープレイヤーの意見しか聞かなかったロケテアンケートみたいなもんになりそうだなw

そもそも今の廃や信者だけじゃやってけないから失敗って言われてるのに
そういう層にアンケート取ったり俺はこう思うから問題ないとか言っても意味無いし

きちんと増やしたい層から話を聞いたらどうなるやら・・・
ってかそれが店側がどう受け止めてるかに一番近い気はするが

264 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:11:36 ID:YiQtDS2Y
まあ、実際にメール書いているのはスタッフなんだけどねw
それを書いたら夢を奪われるかオタ共には・・・。

>>258さんが良い事書いているね。廃人は不平不満があろうがプレイするんだよね。ところが浮動層、ライトユーザーはちょっとした事がきっかけでゲームをやめてしまうことが多い。キャバメールで引き止められる奴なんて皆無だろうしねw
廃人達だけでゲームが持つのならそれでもいいけど、廃人達だけで持ったゲームって聞いたことがあんましないような気がするけどね・・・。

265 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:11:55 ID:8VdBmpoB
>>262
その回答は>>226
月4000円程度の出費をズルイとかどうとか言うなら、アイマス自体の出費はどうなのかと。

メールがズルイなら、イレギュラーなレベル上昇で取れるか不確定要素のある敏腕だって、
ゲームバランス上で語るなら不公平。誰もが確実に取れる訳ではないのだから。

266 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:12:25 ID:ClwT2LAk
>>258
ライト層が携帯無いと不利になると聞いたらやる気になるかな
携帯で有利になると言われてもためらう人もいるのに

アイマス以外やる気がない層には影響ないだろうけど

267 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:18:27 ID:cxalRXP3
>>265
携帯サイトの出費をずるいと言ってる訳ではないよ。

只でさえプレイヤーが少なくて失敗作と言われてるのに
更に、ライト層を突き放すような事はどうかな?と思うだけ。
サイトに登録してまで遊ぶ層はすでにいるでしょ、
更にプレイヤーを増やすなら、トライアルカードとかじゃなくゲーム自体で完結した方がいいと。

268 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:18:57 ID:ClwT2LAk
こないだの擁護さんのようなお方にとっては
自分が問題ないとさえ思ってれば世の中の奴は皆そう思うと考えてそうだ


269 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:19:49 ID:whALXvXa
>>266
 考え方が逆
 『不利』になるんじゃないってば
 携帯を使えば(ある程度出費をすれば)『有利』になるの!
 毎プレイごとにワクテカされるんだったらそれは差がはげしくなるけど
 4、5日に一通、それも最初の1プレイのみだろ。
 
 ゴールドカードとプラチナカードでは受けられるサービスが違うことに
 文句を言う奴はいないだろ
 

270 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:21:30 ID:cxalRXP3
説明不足でした。

>更にプレイヤーを増やすなら、トライアルカードとかじゃなくゲーム自体で完結した方がいいと。

ワクテカメールや、トライアルカードみたいな事じゃなくて
ゲームの中で出来ることの方がいいな、って事。

271 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:21:31 ID:lr/9GfM7
1日1回1ユニットのメリットは大きいが、それが無いからやらないって理由まで行くのか?
これはそもそも、既に始めたユーザーに対するサービスの話だろ。

全くやってない層を開拓したいなら、それ以前に解決すべき問題山積だろ。
現状は、ケータイ云々言う前に敬遠される。そこを直視出来て無い方が問題。

272 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:23:50 ID:ClwT2LAk
トライアルカードの話で思いついたけど
無料でなきゃ始めなかった層が携帯ブースト知ったら登録してくれるかな
それともゲーム以外でも金取んのかよってやめちまうかな

273 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:27:05 ID:lr/9GfM7
>272
その層がケータイ持ってなくて、ケータイ買って維持する所まで考えたら、
ワクテカは使わないかも。

が、ゲームから去る理由がワクテカ使えないせいか?と問われたら微妙だろうな。

料金、満足感、万札破りあい、操作説明の無さ、操作性の悪さ(キャンセル無いとか)
辞められる理由は幾らでもありそうだ。

274 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:27:38 ID:YiQtDS2Y
アイマスの投資金額に比べたら月4000円の出費はましって書く奴もいるんだなあ・・・。
うーん、そこまでゲームにはまれる人もいるんだねえ。

275 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:38:01 ID:/13qgzWL
3ヶ月で20万以上使ってればそう思うようになるよ。

276 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:39:56 ID:lr/9GfM7
一番 最 悪 なケースで4000円だな。
ケータイ持ってる層で、キャリア合ってれば315円。
メモプリとか始めた連中はパケ代が激しく掛かるが、それは自分の意思でしょ?

そもそも、これが高いと思うならゲーム自体から去るでしょ?D1人分なんだから。
漏れ的には、この辺の考えが良く分からん。
ゲームのプレイ代金が500円*月10日=5000円/月ぐらいなら分かるけど。
その層がメール気にして辞めるとも思えない。

315円投資でたまたま使える層が、釣られてやってくれば、ゲーセン的には
釣られた馬鹿キターって所ジャマイカ?

277 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:40:33 ID:cxalRXP3
>>275
よくぞ、そこまで使ったな。
どこが面白かったの?

278 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:42:34 ID:cxalRXP3
ID:lr/9GfM7はこっちのスレに行った方がいいと思う。

【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

279 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:44:06 ID:whALXvXa
個人的にはこのメールシステムはカードシステムを発展させて
ゲーセンにおいて継続性をもたせるいいシステムだと思う

稼働直後はやるけど数ヶ月経つとほぼ廃人以外はやらなくなる
ものが多数の中、少しでもゲーセンに足を運ばせるシステムは
ゲーセンとしても延命になるだろうしコンテンツ料として製作会社にも
少しだけどお金が毎月はいる。
毎月300円分の価値のあるものを提供しなきゃいけないとか
いろいろ問題はあるけど。

アイドルマスターを肯定しているわけではないので悪しからず

280 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:45:03 ID:YiQtDS2Y
1プレイ200円の割には制限時間が短いよね。もっとじっくり遊ばせろって感じ。
挨拶とか簡単なやつはまだしもコミュなんかは制限時間があっという間に感じて見逃してしまったりしたことあるし、オーデションなんかも3回目で強制エントリーさせられる。
ただでさえ対人全力回避推奨なのになあ、しかもキャンセル技使えばレア待ちも可能という抜け道があったり・・・。

曲の変更を間違えて押してしまってもキャンセルできない、3曲しか選択できないのにこれはおかしいよな。
なぜかレッスンで意味の無い臨時休業があったりすると変な事だらけだよな。ゲーム性を高めたってメーカー側は言いそうだけど、苦痛やストレスがたまるだけの仕様にしているぞw

281 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:45:24 ID:lr/9GfM7
>278
もともとそっちの住人。

キャバメを槍玉にするより、他を直視したら?って感じなのだが。
少なくとも来客要因作ってる物に対して失敗だ〜といって話題に上げ続けるのはどうかと。

282 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:45:41 ID:9/cnX7Br
>>279
現状ではキャバメールとレアアイテムしか価値が無いから
ここまで荒れてるわけで。

283 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:52:50 ID:lr/9GfM7
じゃぁメールシステム廃止・ケータイサイト廃止で、客がイパーイ増えるよね?
って、どうなると思う?

ワクテカサービスがあるケータイの契約数は7500万台。
 ttp://www.tca.or.jp/japan/database/daisu/yymm/0510matu.html
日本の人口の半数は超えてるな。まー、1人2台持ってる香具師とか居るけど。
この層に対するサービスとしてはいい方でない?

他にダメな箇所イパーイあるんだから、いい加減、話題変えたら?

284 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:55:04 ID:YiQtDS2Y
このスレってアンチスレだったんだね・・・。どんどん叩いたほうがよさそうだw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
こっちは両方なんだね・・・。

285 :ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:59:04 ID:a/Yps9Sw
MP1、2とプラチナアルバム売ってきた。
800円って買い叩かれたような気もしないでもないが
まぁこんなもんだろうと無理矢理納得させてる。

アイマスにつぎ込んだ金って本当に無駄だったな・・・・・。
他のゲームではそう思ったりしなかったんだが。

286 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:02:45 ID:1s7uqLqX
日付けも変わったし、本スレとかみてない人のために

業績低調の要因は、「アイドルマスター」や「メダルの達人」など国内業務用機器は好調だったが、国内外のアミューズメント施設運営の業績低迷が大きく影響した点にある。
ttp://www.japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091595,00.htm

ワンダーオーシャンにアイマスキャラ登場
ttp://www.wonder-ocean.com/treasure/template/index_1125.html

287 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:06:01 ID:9fdeQ8LW
1ユニット1万円かかるギャルゲーを生み出したという部分では功績かもよw
搾り取れるだけ搾り取るという鉄則を守っているからな。その上、CDだDVDだ本だストラップだなんだのでさらに搾り取ろうとする根性。
こういうのを許している信者が一番悪いんだけどねw

288 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:12:24 ID:g6QFFDqQ
本スレで某エロゲの発売を知ったけど
6000円あればBランクなら1ユニット育てられるのかー
と思ったら思わずスルーしちゃいますた。

子供の頃、お金なくて昼ごはん代削ってまでゲーセン通ってたようなのが(漏れ)
下手にお金持つようになるとこんな感じになっちゃうというのを地でいってるよ。
ここ2年ぐらいネトゲやってたおかげで妙に貯金はあるし。

289 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:17:45 ID:otTcD8/x
>>287-288
信者さんは本スレへお帰りw

290 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:22:05 ID:zgFEEQ1e
>>287は信者ちゃうやんw


291 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:22:06 ID:XzaxeE36
>>288
あねじるとともよあふたーとTH2デスクトップアクセサリーかな

292 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:23:40 ID:joJ+NLK2
>>287
その利益が開発コストを上回ってるか疑問だし、
追随するメーカーは無いと思うけどね(w

293 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:28:48 ID:IhpvhScl
>292
少なくとも見込み収入は見えたから、開発コストを抑える自信があれば
参入してくる鴨な。

あー、このゲームの2番煎じだと死ぬ。
このゲームに呆れてる層は飛びつかんから。

294 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:31:56 ID:9fdeQ8LW
コンマイぐらいがやってもおかしくなさそうだけど、この失敗を見たら尻込みしそうだね。
開発期間2年から3年ぐらいっぽいがこれだけ期間あると開発費バカにならないよね。

しかし、>>286にあるように国内業務用機器は好調っていうのがなあギャグに思えるが、まあゲームの底浅さを見抜けずに導入したゲーセンが馬鹿なんだろうねw

295 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:36:27 ID:IhpvhScl
ラブベリに取り込まれるのが先か、ビシバシに取り込まれるのが先か。

とりあえず、育成物とアーケードは合わん。
1クレで結果が出る。
もしくは、家庭用で出来ないサイズ・オプションがある。

これじゃないと、アーケードでやる感じはしないね。

296 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:38:28 ID:otTcD8/x
今のCSギャルゲーの主流がエロゲーのHCG抜き移植という現実を見れば
ギャルゲー人口や開発コストなど分かりそうなもんだが。

297 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:55:56 ID:LFlmvcch
コンマイもQMAの開発費なんかアイマスに比べれば相当削ってそうだけど
ある程度収入が見込めそうなゲームですらも削れるところからは削るのが
地獄を見たメーカーとお坊ちゃん育ちのメーカーの違いかも

298 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:58:03 ID:joJ+NLK2
>>293


299 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:03:04 ID:joJ+NLK2
>>293
客層以前に、オペが拒絶するでしょうね。

パイが小さすぎて爆発的ヒットはありえないのは明白ですから。

300 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:04:17 ID:LFlmvcch
二番煎じだと開発費抑えても死ぬって言いたいのかも知れんけど
普通に「ゲーム」作るメーカーならもう少しマシなもん作るから大丈夫だよ

上で出てたメールの話も普通ならキャバメシステムは搭載しても
確率の大小に関わらず能力に差が付くなんて話考えても実装しないから

301 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:13:19 ID:joJ+NLK2
普通のメーカーなら「真面目に」ロケテもするでしょうしねw

302 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:16:50 ID:LFlmvcch
だね

ラブベリの開発の人の話を見て本当に格差を感じたよ

303 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:17:56 ID:IhpvhScl
よし、中の人と一緒にバスツアーだ。


やりそうで怖い。

304 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:05:49 ID:9fdeQ8LW
ロケテ3回やったらしいが、どう考えてもマンセー意見ばかり取り入れて、否定的意見批判には一切耳を傾けずに出したって感じだよな。

開発期間の長さや利益的に出さざるを得なかったにせよ、この失敗は今後似たようなアーケードギャルゲーを出せなくなる原因になりそうだね。もう少し練りこんでいれば光る可能性はあったことは認めるけどね・・・。

305 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:50:56 ID:Gn6kyDUJ
アーケードでギャルゲーって発想が既にヤバイよなぁ。
よく企画通ったよ。

306 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:26:41 ID:Ztam7MQ0
ギャルゲオタとゲーセンオタの区別が付いてないんだよ。ナムコってさ。
そりゃかぶる層も居るだろうが、面前でギャルゲ出来る奴ってそうそう
いないだろ。

307 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:32:31 ID:LFlmvcch
それ以前に1クレ200円で細切れのギャルゲ楽しもうって層自体が
かなりのレア

308 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:55:02 ID:g8zEzk0W
>>286
なんかゲーム自体のブラッシュアップは放置なのに、こういうのだけはいろいろやるんだね。
さすがに付き合いきれんな。
といってもゲーム事態はとっくに見限ってるけど。

>>304
自分も最初は光る可能性を感じたので、マメにロケテにも参加して意見も結構出したんだけど、
衣装変更でパラ変化の円グラフすら表示できないなんてさすがにあきれたよ。
表示しない理由もわからないし、だったら変更後にやり直しが出来ないのも解からないし。
正式稼動後にそういった意見が出ないと思ったのだろうか?
他にも問題山積みなのに、いったい何時になったら真正式稼動版がリリースされることやら。


309 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 09:06:12 ID:9NWTQS0N
携帯連動がこのゲームの衰退に
大きな影響を及ぼしてるとは思わないけど
何故他のカードゲームの携帯連動の殆どが
ゲーム性に直接影響を及ぼさない程度の利点なのか
同じナムコの鉄拳5だってそうしなかった
結局単純に不公平感が出るからね
そしてそれはどう変えても結局平行線だからこそ
見た目の変化やメッセージ等
ゲーム本体に付け加える形のカスタマイズにするのに

一石を投じたかったのかは知らないが
散々言われてるように明らかに練りこみ不足
ゲーム性もそれに連動するシステム関連も遊びの要素が少なすぎる
凶悪な能力補正じゃなければ携帯限定アクセサリーもアリだと思うし
ブーストよりは有利にならなくてもオレ仕様感が得られる要素とか
もっとプレイヤー同志の交流が深まる要素を入れるべきだった
本当にゲーム性に魅力のあるゲームならメールブーストなんて無くてもいいはず

とは言うものの最近はカード使用、携帯登録のほうが
有利なゲームも多々ありますがw
最近思い知ったのはVS4かな、まぁデフォのチームでも十分勝負になるけど

310 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:00:23 ID:otTcD8/x
114 :名無しくん、、、好きです。。。:2005/11/27(日) 09:27:01 ID:BInzihrE
というか去年のCEDECで編集長がADV一辺倒やめてゲームシステムに凝れとか
キャラデザをよりシンプルにしろだの言う割に、G's誌でアイドルマスターを
ほぼスルーしてる様じゃ、奴の底なんてたかが知れている。


http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1130855309/114


311 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:13:22 ID:OeCihobc
そういえば、衣装変えた時も後にならないとわからないっていうのも酷いよな。
まあ、皆同じ衣装になるのを防ぐためだろうけどさ、そんだったら衣装ごとによってパラメーター微妙に変化させなければよかったのにね。

どうも、考えるに>>308さんみたいな真摯なユーザーの意見は無視して暴走したっぽいようだねえ。まあ、当然ユーザー側から駄目出し喰らっているけどw

ホントに>>309さんの言うとおり練りこみ不足だよなあ。コミュとかも本当はパーフェクト狙いのみじゃなくのんびりといろんなのを楽しみたいけど、そんな手間もお金もかけている奴なんて廃人かよほどのアイマスオタクぐらいしかないだろうしね。
結局はカンペみたりした方が有利になる。

オーデションだって殺伐としすぎ、ライバルと競い合うって書いてあったが、違うだろ蹴落としあうだろw


312 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:49:38 ID:8A7gDgFC
否定的な意見から出た案で採用されたのって、朝の休むだけなんだっけ?
それにしたって、テンションゲージ3本制の変更で結局微妙だし。

パラメータのグラフだって、実数はマスクしてると思いきや
オーディションは「1押し何点」って実数の世界だから、マスクしてる意味あんまり無いし。
この辺は「対戦システムの考案に苦労した」ってのが如実に出てる部分ではあるけど。
(悪い意味でね。行き当たりばったりで作りました感が否めない)

とはいえ、ADV部分が良く出来てるのか、といえば
ランダムコミュ(朝の挨拶とか)やレッスンサボりに見られる
「マイナスのランダム要素」が多すぎるのも問題。
ランダム要素は「プラス要素」にするってのは
ゲーム製作において基本だと思うんだけどねぇ。

313 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 15:55:19 ID:IhpvhScl
採用したのは、ドタキャンで1クレ廃止な希ガス

よくロケテで返金騒ぎにならんかった物だ

314 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:23:12 ID:wl7paMKD
俺、ドタキャンに遭遇した事ないんだけど
あれって実質1クレ吸われるようなもんなのか?

315 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:39:13 ID:0sEnTOxg
今日、休みにも関わらず午後1時過ぎにゲーセン覗いたけどアイマス誰もプレイしていなかったよw
三国志大戦なんかはいつも通り混んでいたけどね。まあ、失敗だねこりゃ。

316 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:17:24 ID:hWSwbTWE
値下げ値下げ言うけど、地元の値下げした店、
一日目だけカンペ君だらけで待ちになったけど
二日目以降はすいてた。

多少安くなっても、週末やGTだと対人で狩られまくるし
かけた金と時間が一気に吹っ飛ぶゲーム性は全く変わらんから
カンペ使うような奴はやらんわな…

317 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:33:33 ID:I789KB4i
>>314

クレジットは減らないけど、ランクリミットを1週損するから
1週を1クレ分と言えばそう言えない事もない。

318 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:52:31 ID:joJ+NLK2
本スレで後入り云々で大揉め。


このゲーム、火種だけは豊富だね。

319 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:59:05 ID:wl7paMKD
普通に一人用と全国通信用のモード作れば良かったのにね。
一人用で鍛えたキャラを全国通信でガチバトル・・・・。
まぁ、ゲーム自体が面白くないと通用しない方法なんだが。

320 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:15:05 ID:IhpvhScl
ロケテの時は、ドタキャン食らったら、何もしてないのに1クレ吸われる仕様だった

って話なのだが。

321 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:08:47 ID:OgEbLZCS
ちょっと考えれば普通はロケテ前に潰しておくよなそんなの
ゲーム作りの常識超越した開発っぷりにテラモエス

322 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:14:11 ID:PNq0+7Go
>>320
プレイしてないのに1クレ消滅て。
まぁ製品版では修正されてたんで良かった方か。

つかこのゲームってプレイヤーが手出せない部分多すぎな気が。
なんか運任せというか、向こうで勝手に処理されちゃってるような。
そういう細かい不満の積み重ねが理不尽さ感じる原因になってる気も。
そもそも根本的な部分が(ry

これ、売り出せた事自体が奇跡な気がしないでもない。

323 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 21:20:28 ID:0sEnTOxg
ドタキャンで1クレ消費って恐ろしいな、実装されていたらもっと叩かれていたろうね。
後入りの問題もそもそも対戦が糞だから起きる問題なんだよね。やっぱり根本が略w

324 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:07:49 ID:UqxpYi7P
要するに自由度が足りない上に、プレイヤーに要求するものが厳しいんだよね。
そこまで自由度を下げてるくせに、変なエラー技みたいのは残ってるし。

単に能力がない人間作ったゲームとしか思えない。
アイディアだしの段階で間違って、そのまま行き当たりばったりに作っていったとしか思えない。
きちんと仕様を固める事が出来なかったゲームプロデューサーがヘタレ。

325 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:31:14 ID:9dBsmxdT
色んな格ゲーやってきた漏れがキャラ性能に関して(パフェコミュの取りやすさとかは除く)語ろう

なんていうか
・春香は能力平均よりやや低めだが扱いやすい
春香は一応主役級キャラだからこれくらい普通だろうな
・千早は性能高いけど扱いづらい
これはよくわかる
・やよいって性能低いけど扱いやすい
これも何となくわかる気がする

しかし、他のキャラはというと
伊織、律子はパラメーター高い上に慣れれば誰でも難なく扱える
いわゆるお手軽強キャラ
雪歩はパラメーター低いのにテンション維持困難
弱キャラなのに扱いにくいキャラ

何が言いたいかっていうと
(性格以外の)キャラの違いがテンション維持のし易さとパラメーターだけしかないってことだ

格ゲーやガンダムみたいに
そのキャラ特有の技(?)みたいなものが無い

QMAの場合はクイズなのでキャラはマスコット(?)みたいなもんだが
アイマスは一応対戦ゲーである以上
そういった要素がないのはつまらんと思う

326 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:41:42 ID:0sEnTOxg
アイマスになる為に必要な全国50位以内のボーダーが280万になったらしいよ。
3週間ぐらい前にアイマス目指していたが馬鹿馬鹿しいと思ってやめて引退した時が270万、確実に上がっているな・・・。300万になるのが楽しみでしょうがないw
改善しようとしない糞ゲームをとっとと見切ってよかったよ。

>要するに自由度が足りない上に、プレイヤーに要求するものが厳しいんだよね。
>そこまで自由度を下げてるくせに、変なエラー技みたいのは残ってるし。

ホントそのとおりなんだよね。レア待ち可能だから対人回避率の高い早朝、深夜プレイ出来る奴の方が有利。いかに対人回避して思い出けちって戦うかが勝負の分かれ目なんだよね。それでも廃人達はその時間も群がっているっぽいがw

本スレでさらされていたが、
ttp://plaza.rakuten.co.jp/sayolove
こういう痛い奴がいる限りは当面変わらないだろうね。糞といいながらプレイする廃人達がいる限りは何も変わらないよ。
これってMMORPGと全く一緒だったりするw

327 :ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:43:15 ID:ZRBKU+Y8
特技かー、それいいなー。
思い出の追加機能なんかで欲しかったかも。
そすればトリオ、デュオでコミュ分散もするだろうし。

でもキャラ立ちはアイマスの数少ない成功点の一つだと思うよ。

328 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:39:45 ID:TeKS2Eo+
もう閑古がちな粗大ゴミなんていらない
今日これからはじまる黒歴史の伝説
きっと他社から見れば とてつもない過ち
繰り返してでも

ドタキャンとか運要素も必要
そう値下げなんて今更無駄なだけ
至極無難に作る それだけでは退屈
減衰を大きく

進もう毎日撤去に向かって漠然とじゃなく意図的に
勝てない時にはユニット放置でストレス溜めない

ほんのささいな調整しなかった
だけどキャラ萌え信者は幸せよ
カンペ見てコミュするのも虚しいね
作業とは思うけどやめられない

対人回避大好きオフライン
機嫌とるには何よりグッズ商法
普通では耐えられない仕様でも
信者なら耐えられますバカだから


nantyatte

329 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:00:47 ID:oHx7sktf
つくづく信者ってどういう層なんだろうと思う。

ギャルゲ免疫が無い人たちなのか
それともギャルゲなら何でもやる人たちなのか
金銭感覚がちょっとあれなパチ、スロ系の人なのか
単なるナムコ信者なのか
絵師のファンなのか
声優系の人なのか           あなたはどれ?

330 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:06:55 ID:2k5c2VpQ
純粋にゲームに魅せられた者ですがなにか?

331 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:09:02 ID:wLH9bbPg
>>329
肝心の「名前が載るなら作業同然のクソゲーでも喜んで金をつぎ込む廃」が抜けてますよ!


↓で、次スレのテンプレ用にこれ貼っときますね



378 :ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 18:25:33 ID:T1PIR+m/
−特別オーデで後入りする香具師に−

後入りするくらいなんだから100%勝つ自信があるんだよな?
ただ、特別で先入りしてんだから、相手も万全の準備は出来てると思ったほうがいいよ。

満点勝負になるならまだしも
後入りした挙句、勝手に☆落として負けてんじゃねぇよ。

と、2日続けて特別で後入りされたPが愚痴ってみる。
まぁ、両方とも神の力押しで追い返したけどさ。


332 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:11:37 ID:xWMosf0c
>>326で晒されているみたいな奴が信者じゃないの?
自己中で糞だといいながらもプレイしている。よくまあ、あんなのを公開しているよなあ。オナニー以外の何者でもないだろ。読んでいて不快になるぞ。

キャラは立っているよね。非現実的なキャラもいないし、唯一ほめて良いと思う。自分は真に萌えてゲームはじめたw
でも、全般的に駄目だって事がわかったから3ユニット目の途中で引退・・・。もう少しはやく気がつけばよかったのになあ。

>>328面白いねwそのとおりだw

333 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 07:53:06 ID:a8hhbuc0
俺はキャラが駄目過ぎて馴染めんかった。


テンプレ通りの一昔前のギャルゲーキャラの寄せ集めだし。

334 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 08:16:28 ID:9d7zpgn8
ゲーム業界は狭い。影○=影の編集長=ハードボイルド○○=
=TLSトゥル○ラブストーリーシリーズ・メーカー側声優コーディネーター=
=インターネットテレビ番組「俺達○まんが道」の司会者で
765音楽関係プロデュースユニット月刊金のたまご○を連続でゲストに呼んだ。

335 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:27:22 ID:CelGVAaV
一昔前は現実的な要素寄せ集めて理想像作るのが流行ってたからな
アイマスはまるっきりその状態

理想像なんて要素一つ一つは無理が無くても組み合わせた結果は十分非現実的なので
結局は最初から非現実的な要素にひた走るのが最近のギャルゲ/エロゲの流行だった

ぶっちゃけどっちもどっち

336 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:04:49 ID:a8hhbuc0
>>335
見当違いな分析乙

337 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:23:53 ID:CelGVAaV
テンプレ通りの煽り乙

338 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 15:17:15 ID:xWMosf0c
>>335は何が言いたいのかよくわからん・・・



339 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:15:47 ID:ZoXMjand
チラシの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今やってるゲーム
・クエD(Ver.up待ち)
・三国志
・QMA
・連ザ
・KOF11
・バトコロ(飽き気味)

これにアイマス入ってたから、相当金使ってたな俺・・・・・。

340 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:28:05 ID:k8C89rN4
湾岸2も入れてやってください・・・

341 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 16:31:32 ID:xWMosf0c
本スレも値下げの話題で持ちきりだねえ。200円なんてbeatmaniaUDXの初期の300円並みにぼったくりだからね。
でも、値下げしても痛いのはゲーセンだけでナムコは傷一つつかないのが悔しいがw

342 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:22:04 ID:ZoXMjand
>>340
レースゲーはあんましやらんのよ。
後、GGXX/やメルブラも敷居高そうでやる気が・・・・。

343 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 18:50:14 ID:wLH9bbPg
あのキャラクターを見てキャラ立ってると感じるかは、それまでの経験(触れてきた萌え系作品の数)によるだろうね。
ちなみに自分は>>333同様、古いテンプレキャラ見せつけられてウンザリしたクチ。
真にしたって、清川望→五箇条さつき→衛と連なる典型的体育系ボーイッシュキャラだし。

等身大とか非現実的とかは語るだけ野暮。
ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。

つか、今時の女子中高生ならよほどのブでも無い限り彼氏の一人や二人はいるだろうし、場合によっては貫通済だろ。
もっともそんな描写入れたら下級生2の惨劇の二の舞だけど(w

344 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:08:27 ID:U2rsCxzg
>>343
>>ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。
なので
>>彼氏の一人や二人はいるだろうし、場合によっては貫通済だろ。
なんてことはありません。
と、釣られておきます。

そもそもセクースした/しないがテーマのゲームじゃない気がするけどな。

345 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 19:23:00 ID:VdnQZQZI
なんらかの理由(実家の職業や病気とか)で○○らしく育てられたから
逆のものに強い憧れを抱くってのもキャラたての基本だし。
マリみての黄薔薇姉妹がまんまそれだしね。
そこからなにかしらキャラに深みをだすのがライターの個性だけど
それをプレイヤーが知ることをゲーム自体が否定してるし。

346 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:12:08 ID:tzc6jbyw
まあ、メーカーは極力萌えは排除したといったらしいが、結局はギャルゲーなんだから、キャラが立ってないと話にならん。
となれば、まあ過去の似たようなキャラをインスパイアしてもおかしくないだろうね。それなりにキャラは立っているんじゃないの?
似てるに似てないは別にして・・・。

>>「等身大とか非現実的とかは語るだけ野暮。
>>ギャルゲなんだから自分に都合が良くて当たり前。

>>343さんの言うとおりだよ。自分に都合よくなきゃ誰もギャルゲーなんてプレイしないって・・・。都合よければ等身大も現実的だろうがまあ関係ないだろうね。
まあ、今のアイドルなんて彼氏あり、貫通済み当たり前だろうけど、そんな事までゲームに取り入れていたら暴動になっていただろうね。それはそれで見てみたいけどw

347 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:49:20 ID:a8hhbuc0
そういえば某アニメの黒い方も「ボーイッシュスポーツ少女」の系譜だな。
メイキングが楽なんでしょうね。


いっそのこと、全員魔女っ子のドラクロにでもした方がウケが良かったと思う。
「アイドルになるためのシンデレラストーリー」ってシチュ自体ウソッパチもいいとこだし。

348 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 20:58:31 ID:dAt5bah/
信頼度SでPが告白したら「はぁ?何調子こいてんの?あたし彼氏居んだけど」とか言われるのか。

糞っ、白バムで復讐してやる。

349 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 21:57:24 ID:QkKGoQm4
なんつーかもう発想のレヴェルが克亜樹

350 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:31:50 ID:tzc6jbyw
なんか一大連動プロジェクトの内容が明らかになったが、斜め上をいく企画でわろたw
ますますランキングの高騰をメーカーが煽っているようなもんだよなあ〜。
途中放棄した塩漬けユニットもますます増えそうで楽しみだよ・・・。これ勝ち抜いた9人は漏れなく信者か廃人の称号があたえられるだろうなあ。

>>348面白いね。そんなキャラいたら不人気ランキング独走でトップだろうね。

351 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:48:51 ID:VdnQZQZI
個人的に気になった(ムカついた)のは
DVDの「アイドル達の歌を完全収録!」のほう。
普通こっちを1番のみの収録で、マスターピースのほうを完全収録とかだろと。
自分としてはわけわからん。

>>350
 ファン数だけじゃなく審査ということで
 どう考えても万人が納得できる結果にはなりません。
 ほんとうにありがとうございました。
 こうでもしないと9曲中5曲が魔法をかけてになるとかの可能性があるから
 仕方ないとはいえ。だったら曲別部門で最初っからわけりゃいいんだけど。


352 :ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:55:31 ID:tzc6jbyw
本スレで誰かが書いていたけど、ファン数だけでいくと、伊織・律子デュオばかりになりそうだなw
一番能力高くて効率よいのはこれだからねえ。今上位ランキングこのユニットが多いんじゃない?
曲は>>351さんの通り魔法をかけてが多くなりそうだよなあ。JAしやすいし、律子の持ち歌だしねえ。

まあ、またCDで出すんじゃないの?マスターピースってマスターじゃないよなこれではw
まあDVDはいいんじゃないの?最初から出るってわかっていたらもっと前にゲームやらずにこれだけ見て終わりって人多かっただろうにねえ・・・。

353 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:01:35 ID:V7/JLnOF
>351
何度も言われてる事だが、サントラの完全版出した瞬間、他のサウンド関連は
全部売れなくなるからな。

354 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:11:42 ID:pNpiJayd
なにその柏原芳恵商法

355 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:51:37 ID:sTpujzAp
マスピはシングルCD
完全版はBESTアルバム

こんなもんだろ

どう考えてもBESTアルバム買う香具師の方が多くて当たり前

てかキャラで人気得てるなら
フィギュアとかキーホルダーとか
ゲーマーズやアニメイトに売ってそうなキャラグッズとかで
儲けれそうなのに何故これらのグッズがないのか


よくセンモニに出てるプロデューサー登録人数ってあるが
あれってその内急激に減るってことないのかな

356 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 00:58:03 ID:nmPo3S4d
ゲーセンに無料(代金はゲーセン様餅)広告置いて、関連グッズでウッハウハ。

きっとゲームの人気も上がるyp
コラボサイコー

とか思ってるに違い茄子。

357 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:15:18 ID:jZL3DmLY
もう全然プレイしていないからわからんけど、1回でもプレイしたのを含めるとだいたい6万人ぐらいになるのかな?
でも、複数掛け持ちでやっている人も多いし、1回プレイしただけでやめた人も多そうだし、本当に毎週1回でもやっている人って5千人もいるかな?って感じだよね。もっと少ないかも・・・。

なんかキーホルダーとか出す予定じゃなかったっけ?まあ、2006年も今回のイベント関連でCD出すこと決まっているみたいだし、信者とオタ達から金は搾り取るのは変わらないだろうね。ゲームのほうは手を加えないだろうけどw

358 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:42:55 ID:MgWiVL5u
次は浜崎あゆみ商法でリミックスCD?
っつーか特別オーデ合格後くらいはリミックスバージョンで歌えや

359 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:46:21 ID:qjEorr8F
>>343
わかってないな。
アイドルってのはアーキタプなんだよ。
しっかりと類型に収まってなんぼなのだ。
そこからはみ出したら正統派アイドル路線とはいえないんだよ。

現実感などお供え程度で良い。

360 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 06:58:33 ID:pNpiJayd
>>359 ごめん、タメグチすぎて何言ってるんだかわかんないw


しかしたかだか9曲でCD3枚+DVDとは。
月間ときメモのコナミが良心的に見えてくるよ。


361 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 07:16:11 ID:ZeoyQNKn
>>358
特別全部とは言わないまでも、3大マスター位は変えて欲しいよね


>>360
月メモは良心的でしょ
毎回収録されてる新曲も、曲だけ聞きたい人は後に発売されるボーコレ買えばいいだけだし


ネトラジが普及されてない当時にしてはかなり頑張ったかと

362 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:56:45 ID:Md2iKzeF
やってるっていうネトラジもなあ
でている声優さんが有名で無料なネトラジが
週何本も聴ける現実からすると、金とる意味もない。
もっとそっち方面からもアプローチできたろうに。
こういう方面の広告費をけちってどうすんだ。

363 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:16:12 ID:ZSkhWGRC
レア待ちにLANケーブルぶち抜きと、ランキングの為ならなりふり構わぬ昨今ですが
大会ではこれらの行為は当然審議の対象になるんでしょうね?

364 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:25:55 ID:3J9koQBX
なんも対策しないでしょ。
っていうか、普通対戦ネットワークゲームだったら、途中で落ちた(わざと偶然問わず)ら問答無用で敗戦が普通なはずなのにそれすらしなかったんだからねえ。

ランキングの為にそこまでしてモニターにのりたいのかなあ・・・。オナニー好きの人達ばかりだねえ。そのせいでアイマスになれなくて不満な人もたくさんいるようだが、全く対策する気がないナムコ萌えw

365 :ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 23:35:19 ID:1GFSs4AG
まぁ、それぐらい情けない戦いの方が、印象に残るんジャマイカ?

366 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 00:32:55 ID:tNEj37ZD
  このゲーム、Dや三国志、QMAと違って知り合いとかでも見ててアドバイスすることが何もない
ただ気が散るだけの邪魔な存在。やっぱアケ向きじゃないね。

367 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:23:56 ID:dEOCigRA
>>350
>>351
これって何のこと?
公式で告知されてる『ナムコ・ワンダーオーシャン』とは別のこと…、ですよね。
どこに情報が出てるのか教えていただけるとありがたいです。


368 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:26:58 ID:cYoXKOWc
つ ttp://kasumi7.jugem.cc/
 礼はあんたのプロデューサーカードでいいぜ

369 :367:2005/11/30(水) 02:04:45 ID:dEOCigRA
>>368
ありがとうございます。
自分のPカード欲しいですか?
見習いでほったらかしのやつですけど。


370 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 03:45:59 ID:tW+aslDa
ワクテカメール待ちで止めてたが、そんなこんなでもう随分やってない。ワクテカ着ても時間合わずで放置。
Pカード見たら更新回数丁度で止まってた。辞め時か。おかげで金の消費が随分減ったよ。

>>これ勝ち抜いた9人は漏れなく信者か廃人の称号があたえられるだろうなあ。
というかこれ、廃人以外やら無いんじゃなかろうか?
ランキングとか見てるだろうし、普通の人はやろうと思わないと思うなぁ。一回のリスクが多きすぎだしねぇ。
一からユニット作り直すわけだから、納得のいかない結果になったらやり直したりするんだろうか。

まあ店側の人はありがたいかもねぇ。やる人いればだけど。

371 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 04:54:05 ID:lKO9vwws
トライアルキャンペーンでせっかく引き入れたライトユーザを一掃する為の大会ですかwww
それとも既に廃人しかいないと認識してるのかな。

どっちにせよ、この会社のやる事は意味不明だよな。
バランス調整やゲームシステムの見直しをして、ゲーム自体に手を入れるのが先だろ。
肝心のゲーム自体は放置して大会開く意味ワカンネー、しかもギャルゲーなのに。

一体何がしたいんだろう?

372 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 06:07:00 ID:F7sj1mHT
自分の作ったゲームの趣旨を理解出来ずに、
他所様のネットワークゲームの運営だけ見よう見まねしてるんでしょ。

373 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:06:59 ID:PNh8pMGW
開発は、ゲーム発売→関連グッズ発売も品切れの大人気→声優ライブ大盛り上がり→アニメ化

といったギャルゲーバブル華やかしり頃のサクセスストーリーを夢見てるだけだから
ゲームがクソだろうがお構いなしでしょ。

374 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:47:26 ID:Wf76DpWH
しかし、着々とグッズ展開進んでいるよな。まあ、買う信者がいる事が問題なんだけどねえ。ギャルゲーバブルの崩壊した時の事を覚えていないんだろうね、信者は。

CD、ドラマCD、DVD、キーホルダー、ストラップ、ムック本、漫画化、アンソロジーコミックとまあ展開しまくっているよなあ。ほんと典型的ギャルゲー商法。全く売なければメーカーもゲームの事を考えるだろうけど悲しいかなそこそこ以上売れてしまうんだよね。

一番悪いのは糞といいながらプレイしているユーザーなんだよ。後は盲目的にグッズを買いあさる信者。

375 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 10:26:34 ID:LOKQMow/
>371
> バランス調整やゲームシステムの見直しをして、ゲーム自体に手を入れるのが先だろ。
合格3人、エントリー2人のオーディションで合格者が全員CPUだった時は一瞬目を疑った。
つーかE〜F限定ですらコレかよ…

> トライアルキャンペーンでせっかく引き入れたライトユーザを一掃する為の大会ですかwww
漏れはその前に社長からクビ宣告食らいましたが…
(もちろん次のプロデュースに移れずPカードは使用不可能に)

鉄拳5.1以上にワケワカンネ

376 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:05:30 ID:XtfZ7m4/
>>375
>漏れはその前に社長からクビ宣告食らいましたが…
>(もちろん次のプロデュースに移れずPカードは使用不可能に)

すげぇ話だな・・・kwsk

377 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:29:03 ID:F7sj1mHT
以前どっかのスレでチラッと見たけど、社長クビ宣告を詳しく。
ライトエラーで使えなくなった事を指してるだけなのかな。

378 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:37:32 ID:6XBR348A
リアル解雇食らったヤシが居た記憶あり

379 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:41:51 ID:K2GS/ted
ますますグッズ展開に磨きをかけるナムコw
開発費取り戻ろうと必死だねえ〜。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051130/idol.htm

380 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:47:16 ID:LRcdU7+m
今までグッズ全部買ってきたが…すいません無理です
メモリーズ1500円で売るとはかなりせこいな765…

381 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 16:04:54 ID:cYoXKOWc
キャラクターの服装はなんとかせにゃ
いつまでもピンクか黒ラメの2種類では見てるほうも飽きてくる
というかコピー&ペーストのチープ感しかないぞ

382 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 16:34:44 ID:srO1fOS+
廃人を推奨するようなゲームだからな・・・ライトユーザー離れたら本当にトドメさすことになりかねんな。

あと、プレイヤーにキモイのが多いのも問題か・・・

383 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:04:41 ID:LOKQMow/
>376-378
もうアレから1ヶ月以上経っているんでほとんど忘れかけているが…大まかな流れを。

お別れコンサートの翌日、社長から「大事な話がある」とのことで事務所に呼び出される。

プロデューサー(以下P):「おはようございます、社長。ところで、話というのは…」
社長(以下T):「ああ、そうだったな。実は…」
P:「…」
T:「色々と考えた結果、○○プロデュースは今日をもって廃業ということになった」
P:「!!」
T:「私の独断だが、君ではあの子たちを輝かせることはできない。そう判断した」
T:「今までの成績を見てもわかるとおり、君はプロデューサーという仕事には向いていない」
T:「むしろ君自身に、そういう自覚はなかったのかね?」
P:「…」(選択肢あり)
T:「だとしたらますます君にはここにいてほしくない。この業界はね、『結果が全て』なのだよ」



まぁざっとこんな感じ(ほとんどウロ覚え気味)。

ところでCD買ってみた(信者とかそういうんじゃなくてあくまでネタとして)んだが、
「THE IDOLM@ASTER」の歌詞はまさに今のアーケード業界の病める現状そのもので
あまり好感が持てないのは漏れだけではないはずだ。

384 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 17:26:53 ID:srO1fOS+
クビってヒデーな。
こんなもん見たら二度とゲームする気起きないな…。

385 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:30:58 ID:izD8q5A7
>>383
thx

つか、スゲーなw
ただでさえ狭すぎるターゲット層の
ようやく付いてくれた客に向けて
よくそんなセリフ仕込めるもんだw

まさに世間知らずのおぼっちゃんの殿様商売だな

386 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 18:58:46 ID:S90GrUG+
とっくの昔にライトユーザーは離れているよw
はじめようキャンペーンで始めた人なんて1割も残ってないでしょ。自分もこれで開始して10日ぐらいで底の浅さに気がついてやめたしね。

ホントにプレイヤーに自己中な奴が多いのも特徴だね。後ろに人が並んでいようが平気で連コする奴いるし、晒しスレで話題になっていたが、自分が勝てば相手を馬鹿扱いして、負けると相手を廃人扱いする奴いたし。

まあ、信者さんはグッズ買って支えてあげたら?

387 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 19:58:57 ID:84Y2OK+2
>>386
本スレにくるんじゃねえよ、糞が。

388 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:15:08 ID:EEcmyKVI
>>379
ずいぶんと強気な価格設定だなw
10年前のときメモの幻想を見ているようだw
これでも信者は喜んで払ってくれると見込んでるのかねぇ。

ところで、ようやく塩漬け対策がきたな。どこまで効果があがるかわからんが
まぁ対策をしたことだけはとりあえず評価しとくか。

389 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:18:21 ID:/34oDYzR
>>383
え、これマジ?
勝手にPカード使用不可になるとかマズいんじゃないのか。

390 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:21:46 ID:/34oDYzR
後、>>388見て公式行ってきたんだが

>今週は!!!!
>いろいろ強化週間として!!!
>当社比3倍で迫りますよ!!!!!
m9(^Д^)プギャー
あのサイトブログがまた・・・公式なんだからしっかりやれと。

ランキング除外は30日経過か・・・・また微妙な気がしないでもないが
三国志なんかも30日だし、まぁこんなもんか。


391 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:28:57 ID:PNh8pMGW
>>379
はるのあしおとPS移植キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

392 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:35:38 ID:DCd5CARz
まあ、しないよりかは対策した方がはるかにましだからね。とりあえず良かったんじゃないの?
これで人が戻ってくるかと言われると微妙だろうけどね。

393 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:47:23 ID:cYoXKOWc
開始期間が12月2日からだったら影響でるのは元旦から?
こういう告知を事前にすることで少しでも塩漬けを引退させたいんだろうけど
もうちょっと速効性のあることはできんのかい。
そもそもアイドルマスターの昇格条件を変更するのが一番と思うが。

394 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:54:45 ID:uRXgDXlX
初心者を引き寄せる為の手段が少なすぎなんだよな
ランクFのボーナスレッスンは100%発生させるとか(でも13週まで粘るアフォが出てきそうだしな…)


395 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 21:57:47 ID:PNh8pMGW
リミット残0週で塩漬けしてるユニットは引退せざるを得ないだろうけど、
それ以外は大晦日に1クレ回してまた30日間塩漬け。


結論:効果ほとんど無し(w

396 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:13:32 ID:MqxowRjd
>>383
ありがとう。
すごいねそれ。発想がまんまコンシューマー向け。
1週目って、つまり1人目だよね。
例え数千円でも(F引退でも2000円?)使ってくれた客に対して出すイベントじゃないよね。
1回、怖いもの見たさに見てみたい気もする…見たらすっぱり縁切れそうだしw

397 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:28:41 ID:DCd5CARz
まあ、残りを0週にしていた人はご愁傷様ってとこだねw
1週にしていれば1ヶ月、2週にしてば2ヶ月寿命が延びる、ランキングのためにどれだけ粘って数を稼いでいたかがネックになるとはねえ〜。

引退を促進させる為には2週間ぐらいが妥当だとは思うけど、今はβテスト開始寸前って所だね。つーか、月間ランキングとか設けて、それはHPに載せるとかすればランキングの人も満足しそうだけどなあ。

まあ、これでランキングがどうなるか楽しみ。まあ、プレイはしないだろうけどウォッチだけはするw

398 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:42:07 ID:tW+aslDa
>>383
これマジだったら終わってるなw
ランク降格といい、どうしてこういう無意味な要素を盛り込みたがるのかわからん。
もしかしてまた一からやりなおすと思ってるんだろうか?

>>390
同意。面白くするつもりで書いてるんだろうケドはっきりいって、ふざけてる風にしかみえんな。
個人のブログで書くならまだしも、公式で書く文書?てのが多すぎ。


399 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:49:27 ID:84Y2OK+2
だいたい「こういうの面白いでしょ」的なコメントの前に
けっこうやっておくべき事が公式サイトとしてあるんじゃないかと思う。
どこまで本気なのかわからないコメントで釣るなんて、CDの発売日とはいえ
甘いと言わざるを得ない。

いよいよ開発もネタが尽きてヤキが回ったかのように、キャラクターの持つ
物語性を無視して更新を続けるほどつまらんものはない、ナムコはそれで
食っていけんのか?グッズ発売とか必死だな。まあいいけど。
べつに首を長くしてサイト更新更新って待ってるわけじゃないし、情報ならポータルで
てっとり早く済ませられるしな。

幸い塩漬け解除も控えてることだし
せめて、興味を持ち検索でたどり着いた初心者ユーザーのためにも
よりよい公式サイトのあり方を考えて欲しい。


400 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:07:30 ID:EEcmyKVI
あの公式のコメントは冗談のつもりで書いてるんだろうが、全く笑えんよな。
いつだったか「詳しくはポータル見てね」みたいなこと書いてた時は
本気で呆れたよ。
こっちはゲームそのものは面白いからまだ救いがあるけど、ちょうどソウルキャリバーVの
バグになんの対応もないことも重なって、老舗ゲームメーカーとは思えない
フザけた姿勢に腹が立った。

401 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:14:07 ID:DCd5CARz
晒しスレで炎上している奴がいるけど、それと同じなんだよね。

>ディレ1はやる気がないんじゃないの?!と言われては
>立つ瀬がありませんので
>今週は!!!!
>いろいろ強化週間として!!!
>当社比3倍で迫りますよ!!!!!
>と、ムダに「!」を増やしてみたりしました。

これでは単なる自己満足のオナニーだってw
これが個人ブログならまだしも公式HPでやる事とは思えない、しかもトップページにあるしねえ。トップページにあるということは玄関にあるようなもの。顔でもあるわけ、その部分にこれはないと思うよ。
見たくなくても見えてしまう部分に載っているしね。例えば、左側のところにディレの一言とかのバナーを追加してそこを押せば出てくるとかならまだしもね。

もちろん、仕様変更とか今回の塩漬け変更告知とかは今まで通りでいいと思うけど、公式HPってことを分かっているのかなあって疑問に思うね。
ちょっとアイマスに興味あるっていうこれからはじめてプレイしようかな?どんなゲームかな?HP覗いて調べてみるかっていうユーザーがあれ覗いたらどう考えても引くよな。
まあ、廃人や信者ばかり向いているからあんな感じになるんだろうけどねw

402 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:17:00 ID:ghICmkxX
フレンドリーっぽい雰囲気を醸し出そうとしたいんだろう。

受取られ方は真逆だけどな。
あれはユーザーとの間に相当な信頼関係が無いと成り立たない。

403 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:28:32 ID:tW+aslDa
そもそも公式ホームページが見にく過ぎると思うのは俺だけか?
告知の部分が最後までスクロールしないと見えないとかわろす

>「詳しくはポータル見てね」
公式から情報を流すのを放棄してるようなものだな。

404 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:34:13 ID:cYoXKOWc
まず一言はいらない。そのぶんブログのスクロールする距離をおさえるべき。
社長とアイドル達の心底くだらない話も鼻につく。
ああいうのこそ楽屋ウラとかでやるべき。
(みてみたら3月で更新とまってた。どこの個人サイトの工事中ですかw)
あ、それと「アイドルマスターのはじめかた」のコーナーも真面目に。
最後に一番大事な全体に漂ううちわうけ臭をけして。

405 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:35:16 ID:uCxdi0Jq
プロ意識が無いんだよな。


開発から発売までの経緯やその後の顛末まで、
全てに於いてオタクの醜い部分を晒けだしてる。

406 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:41:51 ID:PNh8pMGW
>>405
その辺はアルカディアの編集方針と似通うものがあるな(リニューアルするらしいが)
猿渡や渕健が大絶賛するのも必然だったか(w

407 :ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 23:57:11 ID:84Y2OK+2
>>399に気付かない人は表現力レッスンが足りないと思いました。

408 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:45:44 ID:nURmzax7
>>407
縦より横に読んだ方が面白いし


409 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:53:10 ID:nURmzax7
あと公式の内容で雑談ぽく適当に

・ランキング非表示:非表示なだけできっちり順位処理ではカウントされてたりするかもな
・ライブ:やっぱり人気の方はスケジュール調整不能?それとも予算オーバー?

それに全体的に何の効果狙ってんだか知らないが
今時寒いオヤジギャグをわざわざ公式に書く神経が良くわからん

410 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 02:51:19 ID:jwGSAI0p
話をブッタギって悪いがプロデューサー解雇イベントはマジネタ?

411 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 07:17:04 ID:Ll7SzDTJ
>>405-406
つ【がなりの説教@マネ虎チャンコ祭り】


そういえばチャンコ廃業したみたいね。
オフィシャルも抱き枕出す昨今じゃあのクオリティじゃ太刀打ちできないから当然か。

412 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 13:09:11 ID:CRH1hUSu
ttp://www.geocities.jp/eastern_railroad/imas/column01.html

すごいよな。値上げは出来ても値下げは出来ないシステムにしているなんて・・・。何考えているんだろ。

ホント、この人の書いてある通り500円入れたら無条件で3クレにしてくれればよいのに、自分も初期にやっていた時、3クレにならないなあと思って後、100円追加してしまったこともあったよ。
その上、カードを排出させるバグは意図的かどうかわからないが残っているみたいだしね。

頑張っているゲームセンターはコインセレクターを改造して値下げと利益にならないことやってくれているが、普通の店はそんなの面倒だから撤去に向かうよなあ。

413 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 16:14:23 ID:RsAaVeXA
100円1クレ設定はできないって聞いてたけど
某店ではちゃんと100円で1クレ入って「あれ?」と思ったんだけど
店側で改造したからなのか。
プレイヤーに損させる要素山盛りどころか、店舗にまで嫌がらせとしか思えない設定・・・
筐体買った後の価格設定なんか店の好きにやらせてやれよな。

414 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 17:48:15 ID:CRH1hUSu
値上げは自由にやれる罠w

415 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 17:51:30 ID:ATwJn3fs
やはり駄目なスタッフは何をやっても駄目だな
グッズで小銭稼いでもしょうがねえだろ
こういうのはユーザーを大事にしてるとは言わない

416 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:06:50 ID:7QOCp8iJ
そうだよな、グッズ売る前にゲームのほうを何とかしろと。
しかしグッズ売るのも遅すぎじゃないか?

2、3ヶ月早かったら買ってたかも知れんかった。危ねー。

417 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 20:25:49 ID:E2y3PuIW
グッズつくるところとゲームつくるところは別部署だろうけどね
しかしお求め安い値段のステーショナリーとか携帯ストラップとか書き下ろしのイラストとか
消費者に購入を言い訳をさせるグッズがなにもないのが致命的だ。
最初のラインナップが7650円とかポップとかアルバム(しかも自分で指定できない)
とか、あらが目立ちすぎる。やっぱりゲームと同じなんで一緒の部署かもしれんね。

418 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:15:01 ID:7QOCp8iJ
>412
そういえばトライアルキャンペーンがはじまった辺りの頃に
CREDIT1/2になってた事が何度かあったが、今思えばそういうことだったのかもしれないな

419 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 21:52:35 ID:Ll7SzDTJ
>>417
開発もヒットの規模を把握してるから”信者アイテム”しか出さないのでしょう。

少ない信者相手に安価な小物売っても大した儲けにならないしね。

420 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 22:54:30 ID:9LlXT5U1
グッズ商法が成立するのは全国的な熱狂的支持が前提であることを
理解してないようだね。

421 :ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 23:54:37 ID:LJP3ctOE
まあ、一部に偏狂的支持があるから少しは売れるんじゃないの?一番馬鹿なのはこういったグッズに踊らされる信者だけどねえ。
自分もゲームはじめた一ヶ月前だったら自分も触手が動いてたかもしれないから危ないよなあ。まあ、とっくにもう冷めているがw

まあ、安い商品も最初から置いておくのも基本なんだけど、利益になりそうなもんばかり並べているよなあ。写真なんかは限定30とかうたっているけど30も売れないことを望むよw

422 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 00:00:06 ID:ZX9WG4vd
まぁ、一番の問題は、これらのグッズがゲーセンの売上げに一切寄与しない事だな。

粛々と撤去への道をひた走る、ゲーセン買取の無料広告媒体。

423 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 01:14:17 ID:JXdUsJtq
元取れてる店って少ないんじゃね?

424 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:25:39 ID:kS0U/0tO
>>423

おそらく、秋葉GIGO・4810プロダクション・プラボ中野レベルでも元は取れていない。

425 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:50:47 ID:SNB5PdwK
700万を消化するのに一回500円で14000回だろ。
3クレ消費するのに掛かる時間がオオレで15分くらいかな。
で3500時間を4台で14時間営業常に満席で2ヶ月フル稼働で元が取れる。

人件費やら経費を考慮して、実際の客付を考えてみると7月頭に入荷した所でも
かなり厳しいんじゃないか?

秋葉原ギーゴは3セットだし、元は取れてないと思う。

426 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:52:22 ID:gg66CHed
1セット700万としてボーナスクレ含まず35,000プレイか
4サテフル稼働で1サテ辺り4,375プレイ
発売から約130日として1日辺り1サテ約33プレイ
ボーナスクレ分も考えるとそれ以上

元を取るどころか下手すりゃ毎月の
電気代すら賄えてなさそうな所も少なくない現状で
これ以上何が望めるんだろうか

427 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 07:10:06 ID:IbgljLv6
かつての大型体感ゲームみたいに、見た目のインパクトがあればインカムは弱くても
話題性で集客が期待できるんだが、それすら無理。


しかし、アイマス関連のクソスレ増えたなぁ。
視野狭窄なときメモ基地外が昔ギャルゲー板でスレ乱立してたのを思い出す。
(3の大コケ以降はパッタリ減ったがwwww)

428 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 07:48:22 ID:icghYgTM
大丈夫、来年の今頃にはアイマスは忘れ去られた存在になっているよw

429 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:01:52 ID:bGQsWNLm
たまには擁護でもしようか。

作った開発じゃなくてGOサイン出したナムコが悪い。
痛すぎる開発に罪は無いんだ、みんなわかって・・・やっぱ無理。

430 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:03:29 ID:dUYnBxUB
暴走を止められない会社役員、
見ていて痛々しい開発グループ、
共に重態。

431 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 09:59:31 ID:shXogXT/
まあ、どう考えても1プレイ200円払う価値のあるゲームではないよ。1プレイ100円が妥当。それでも微妙に高い。3クレ200円ぐらいが妥当な値段だよ。

塩漬け対策も失敗だね。まあ、5万人ボーダー下がったけど、これは明日にでもすぐ285万に戻りそうだw

432 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 10:40:00 ID:zG+Gj9Ve
まるで終焉間際と見るやグッズ攻勢に走っている、某MMOのようですな。
(某MMO:ゲーム内通貨無限増殖仕様を丸2日間続けた)
ヘンテコ仕様といい、ユーザーの声に耳も貸さない、不正も見逃す仕様といい
そっくりなだ。
一旦食いついたら骨までしゃぶれ、後は野となれ山となれはいづこも同じか…orz




433 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 10:50:31 ID:hw66rsQ+
マルチメディア展開は当初から決まってることなんですがw
お兄さんたちプレスリリースぐらい読みましょうね

434 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 11:09:14 ID:xqfma+m0
プレスリリースの頃は
「ゲームもヒットするだろうし、それにメディアミックスも加わって大儲けだ」
と思ってたんだろうな。

435 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:00:39 ID:L+lxwKMI
大元がコケると何やっても挽回が利かないからメディアミックスって怖いな。


必死に品薄偽装してるコロムビアも、
MP発売を請け負った事を後悔しているだろうなw

436 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 12:28:20 ID:N5eEo0Mj
全部の商品がヒットするわけじゃないから
コロムビアは見る目がないなあくらいですまされるけど
最近のナムコゲームの質がいちじるしく下がってるのが気になる
ソウルキャリバーのバグやその対応が極めつけだ

437 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:07:35 ID:gg66CHed
マルチメディア展開もメディアミックスもプレスリリース出した当時は
口八丁手八丁で売りつけたにもかかわらず微妙な販売成績で
売りつけたオペからも口を開くたびに粗大ゴミと言われるなんて事考えてなかったろうな

華々しい賞賛の嵐の中765以外が出したいと言ってきたグッズは飛ぶように売れ
CDもMPの後キャラごとのイメージCDなんかも出してみるがこれも即完売
アニメ化やコンシューマー化もガッチリ予算を組んで鳴り物入りで登場って妄想でもしてたんじゃ?

現実のメディアミックスは
・アレンジ微妙なゲーム内の曲とへたれドラマしか話題にしようがないCD
・誤植満載使いまわし絵はどでかいが資料の量も今ひとつ書き下ろし絵は他人様のムック
・80年代にトリップしたかのようなオリジナル漫画
・売れないラノベ作家が小遣い稼ぎに出す予定のラノベ
・他社が出してくれないので自社開発して通販にする事になったグッズ
他にも若干あるがこんなとこか・・・
類は友を呼ぶって言葉にもある通り本家が駄目だと回りも駄目だな

438 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:40:14 ID:hw66rsQ+
オペのお兄さんたち=経営者?

439 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:54:17 ID:emeTvKWN
http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php
これに見るようにナムコも地に落ちたもんだねえ・・・。

>>メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削>>除、移動、上書きセーブ等を行われなければ、当該現象は発生いたしません。

これでは、ソウルキャリバーの専用メモリーカードを作れって言っているようなもんだ。しかも電話してきたユーザーにはひそかに破壊しないディスクと交換するというし、回収の予定もないらしいし、企業として駄目だね。
任天堂との対応の差と比べるとなあ・・・。これってすでに出ている海外版でも同じ報告出ていたのに修正せずに出荷してこの始末、アイマスの後手後手の対応と似ているよなあ。

440 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:56:37 ID:gg66CHed
>>438
必ずしもそうとは言えない
アイマスのケースの場合一番悲惨なポジションは雇われ店長だと思われ

441 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 17:58:28 ID:emeTvKWN
しかし、アンケートも中止するってよほどアンケートに怒りの声がたくさんよせられたんだろうねえ・・・。
今の時代、ネットで情報があっという間に(特に悪い情報は)広まるから、ごまかしきかないのに発売して2週間近く放置、そのあげくこの対応ではねえ。

アイマス導入した店舗もかわいそうだが、ソウルキャリバーVを買ったユーザー、店舗もかわいそうだよ・・・。

442 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 19:04:46 ID:N5eEo0Mj
>>437
同意。
監修(プロデュース)がだめなんだろうね。もしくはキャラへの愛情欠如か。
ときメモも小倉雅史が、ToHeart1も高橋や水無月がグッズ展開には
しっかり注文つけたっていうし。
生み出したキャラを我が子と思えとは言わんがある程度のクオリティで
だすのがスタッフの仕事だろ。
漫画の原作も、絵のひどさとあいまって読めたもんじゃなかった。
やはりゲーム開発だけではなく商品開発にむいてない人たちがおおいんじゃないかな。

443 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:20:22 ID:IbgljLv6
>>437
・発売されるまでは一誌独占だった連載もサッパリ盛り上がらず
・発売されても話題に上らないからわざわざ広告枠買って宣伝しても全く効果なく

>>441
悪い情報はネットですぐ広まるけど、良い情報は昔どおりに口コミでないと広まらないね。
ちょっとでもヨイショすると工作員呼ばわりされるし。


発売前から萌えないゴミ扱いされてたんだから、マルチメディア展開なんてするだけ無駄なのにね。
赤字が広がらないうちに撤収するという「おとなの対応」が出来なかったのが致命的。
まあ、ロケテの反応を真に受けてるような人達だから無理な相談か。

444 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 20:51:20 ID:RkdD7M3V
>>439
まぁ、アイマスとは関係ないけど。
メモカ関係はリッジレーサーVの時にも既にやらかしてる訳で。
あの時は本体同時発売タイトルだったから、って事でユーザー側も
特に大騒ぎしてなかった、のかな。とはいえ今更こんな事しちゃいかんだろ。

445 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:19:43 ID:emeTvKWN
アイマス公式見るとさすがに少しはグッズ中心すぎることに反省しているっぽいなあ。

まあ、センチメンタルグラフティを彷彿とさせる展開にならない事を望むよ。
グッズは一切買わなかったが、ゲームは買ってあのオープニングの盆踊りに吹いた記憶がよみがえるw
ゲーム自体の出来がよくて、さらにキャラがしっかりしていればいいんだけど、これではきついよなあ。

しかし、やっぱり2ch見ているんだよねえ。っていうか自分もあるところのゲーム会社にバイトで入っていたとき社員の上司とか普通に見ていたから当然といえば当然か、こっそり書き込んでもいたしねえ。

446 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:36:56 ID:IbgljLv6
>えー、最近アイドルマスターWEBは「グッズの宣伝ばっかりだ!」
>などと言われていたようなのですが、
>ディレ1はゲーム作りに命をかけてきた男ですので
>決してゲームをないがしろにしている訳ではないことを、
>お伝えしておきます。(←誰にだ)
>でも、ディレ1は大人ワールドの住人なので、たまには
>宣伝っぽいことをしますけど、それはそれとしてサラリと流して下さい。



ツッコミ所満載だなおい。


447 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:38:25 ID:gg66CHed
大人なら「口は災いの元」くらい覚えておいた方が損はしない

とだけ

448 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 21:46:50 ID:Ywv1kfIK
でも、結局宣伝を兼ねての更新なんだよなあw

結局、塩漬け対策意味なかったんだよねえ。後手後手になってしまう上に対策はしたが意味が無いっていうのは駄目だよね。まあ、根本が駄目だから今更、何をしても駄目って感じになってしまうのかなあ。

449 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:06:47 ID:L+lxwKMI
口数が多い割に中身が無いのも
ガキの特徴だなw

450 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:32:19 ID:IbgljLv6
30過ぎの社会人が言うことじゃない罠。

いくらときメモの幻影追ってるからって、
メタルユーキ(痛い奴)の真似までせんでもいいのにな。

451 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:41:07 ID:b5Aq99Ef
元々、計画してたことだろうし、社内の営業からもつつかれて
しょうがないんじゃない?

--以下、妄想
営:「思ったよりウケてないみたいだけど、どうすんのよ?
グッズは生産押さえて あ る ん で ね、(ボールペンで机をコンコンコンコンコン)
予定どおり進行するからさ、そっちでユーザー押さえといてよ。出来るって言ってたよね?」
スタッフもアイマスばっかに関わっていられない。他ゲーム開発へほとんど移動しちゃって、
バージョンアップもままならない…会議で返答に窮する姿が目に映るようなだ。
--妄想終わり

本体の出来が良ければ…惜しいよ、ほんとに…。


452 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:45:10 ID:N5eEo0Mj
2ちゃんやwebの有象無象を相手にした発言をすると
結局は不幸な結末になるからあまり有名な人はネットに
何も書かないほうがいいと思うんだけどね。
(不謹慎なことや犯罪をほのめかすとすぐ祭りになったりするし
 最近では福福の島の森川が底の浅さを露呈してたし)

ここでディレ1がキレて「おまえら2ちゃんでかくことしか
できないニートどものくせに、いちいちわめくんじゃねーよ」とか
書いたりするとヲチ的立場からするとおもしろい。少し期待してる。

453 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:48:16 ID:L+lxwKMI
何その北野誠

454 :ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:56:24 ID:Ywv1kfIK
まあ、すべては本体の出来なんだろうねえ。
ただし、ギャルゲーの場合は多少出来悪くても一定水準の利益は保てるというおいしい商売でもあるんだけどね。

>>いくらときメモの幻影追ってるからって、
>>メタルユーキ(痛い奴)の真似までせんでもいいのにな。

思えば、ここからギャルゲーの歴史がはじまったと言っても過言じゃないんだよなあ。グッズ展開といい、まあ2で斜めに向きかけて、3で完全に崩壊したが・・・。
誰かあの3D止める奴いなかったのかね。ってアイマスもあれと同じかw。歴史は繰り返すか・・・。



455 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:07:03 ID:XOWjcyaN
なんかさ
アイマスって

ガ ン ダ ム S E E D に 似 て な い か ?


・キャラによって(種はメカも)人気を得ている

・内容(アイマスはゲームシステム、種はストーリー)がカス

・ファンが痛すぎる

とか

そのうちアイマスには批判しか来なくなり
種のガンプラみたいにアイマスグッズが山積みになってそうだ

456 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:16:26 ID:ZcQnlqW9
>455
罠ディールからお越しの方も大勢いらっしゃるようです。

457 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:32:19 ID:/FXijgcU
某有名ネトゲ管理会社に調教された方もそこそこいらっしゃるようです

458 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:48:39 ID:Vb1LU+Uv
ゲーム業界はなぜか杜撰でもユーザーが甘いせいか、メーカー側もつけあがるんだよね。

MMORPGもそうなんだが、まあ仕方が無いでプレイしているユーザーが多い。駄目ってわかりつつもプレイしてしまうとメーカー側は勘違いして何にもやらない、そのスパイラルなんだよね。

痛い信者が多いのも共通点かな?それこそ極端な話だが、全員がいっせいにプレイするのをやめたらさすがにメーカーも考えるよ。
だけど、そんな事はまずないし、そこそこプレイする人がいるからまあ適当に付け焼刃場的に対応して終わり。搾り取って搾り取るものが無くなったら、又次のゲームで搾り取る。この繰り返しになる。

459 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 00:53:04 ID:/FXijgcU
似たような展開でギャルゲーは勢いを失ったわけだけど
金儲けに走ってる方は駄目になったら次のジャンル考えるか〜
くらいの気持ちでやってるからね
仕方ないかも

ただ業務用でそれやるとプレイヤーはともかく
大きな出費を迫られるゲームセンターが
会社単位で警戒するようになるから注意が必要な筈なんだけどなあ

460 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 05:42:55 ID:NAgwuYnR
こんな状態でドルアーガオンラインは売れるんだろうか?

461 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 06:07:06 ID:/FXijgcU
ドルアーガの開発チームは既にバッチリやる気減衰食らってる様子

462 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:07:57 ID:bjvQZ7zT
このゲームの唯一の功績は、各社にアケでギャルゲー出しても
無駄と認識させたことだな。


こういうドン・キホーテが一人はいないと業界も活性化しないだろう。

463 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:28:44 ID:USoZ+Tom
ドン・キもなにも、ギャルゲーで成功したアケゲーもあるわけだが

QMAとかQMAとかQMAとか

464 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 07:33:02 ID:njb6nkE6
ナムコ内のまともな能力のあるチームが作ったら違ったのかもしれない
これは内容の伴わないQMAみたいなものだし
この開発チームにQMA作らせたらとんでもないのが出来そうだ

465 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:52:43 ID:TQgXFtn5
そこでAC版ときメモに搭載されたドキドキセンサーの登場ですよ
これによりアイドル達とのドキドキシンクロ率120%アップw

466 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 10:14:53 ID:3xJ5LrRi
ただでさえ縮小傾向の今のビデオゲーム業界で
こんな客層狭いゲーム出したらどうなるか想像つくけどな

467 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:39:27 ID:4OiSqFnU
>>464
まぁ、まともな能力云々いうなら
小山Pのプロフィールに「ギャラクシアン3」がある時点でかなり胡散臭いけどなw
(少なくとも、あの28人のでっかい奴ではない事は確実)

ってか、そんな優秀な人材は全員鉄拳に集められてるんじゃないかな。

468 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:03:45 ID:T0y+wwaC
>>467

ギャラクシアン3も結構なコケっぷりだったがな〜

ロケテの時の筐体は開発用筐体だったから、ドルアーガオンラインにも使われていた
(パネル周りのステッカーの下からドルアーガオンラインのそれが見えた)。
最初のお披露目にもこの筐体が使われていただろうし、ドルアーガオンラインのお披露目にも
使われていたはずだ。勿論、ドラクロの時も。
しかし、ドルアーガオンラインはカード仕様変更となり、筐体は互換しないことになった。
最近、アイドルマスターからドラクロオンラインへの逆コンバートが散見されるのは爆笑モノだ。

469 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:29:23 ID:THL+j4H0
>アイドルマスターからドラクロオンラインへの逆コンバートが散見されるのは爆笑モノだ

・・・マジですか?
ドラクロも客付きの悪いゲームなのにそれ以下ですか。

470 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:44:16 ID:be2TKfE2
関係者増えたな...(本物かどうかは分からんが)

471 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 20:51:03 ID:gMhRu5WM
>>468
いやー、ギャラクシアン3が世に出たのが90年4月で、小山Pの入社が90年。
どのギャラ3やったんだよ、とw
あと、PS版が出た時のムックでは別の人が顔出してた気がするので。

逆コンバート(筐体カラーが緑のドラクロ)、実在するらしいねぇ。

>>470
別にそうは思わないけど…図星な書き込みが増えたの?

472 :ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 23:38:54 ID:Vb1LU+Uv
ドラクロオンラインも駄目でしょ、6クレ500円になっているゲーセンあったけど、誰もやってなかったよ。
これは自由に値段設定できるっぽいね。なぜアイマスに値上げは出来るが、値下げは出来ないシステムにしたのかわからないが・・・。値下げ設定もオンラインアップデートで出来るっぽいけどねえ。

ナムコもどっちかを選ぶべきだよなあ。このまま、200円にこだわるのだったら、2週200円にする。それか今のままで1クレを100円に値下げする。どっちかはやらないと駄目でしょ。まあ、やっても手遅れになりつつあるがw

473 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 10:25:36 ID:wfWxeZw2
常に現場を見ない人はダメダメなひと〜。

474 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:01:21 ID:CO+qXHpc
コンセプト的にドラクロの方が魅力的な設定ではあるよな。
アイマスはプリンセスメーカーの時代ならともかく今の時代じゃアリエナイ。
ただ萌えが流行った今年夏に出せたのは唯一の幸運だった。

なのに、「萌えは削りました」とか場違いな事を言って、その上にヘタレシステム…
ゲームシステムに手を加えずにトライアルカードでごまかす。
これは自ら望んで自滅したんだろ。

475 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:26:32 ID:RvPsqLoy
萌は何年も前からのブームだが?

476 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:54:09 ID:fK8IM7gh
萌えを削ったら、もっと悲惨なことになっていただろうね。今ですらキャラ萌えで何とか持っているようなもんなのになあ。それにグッズ展開も萌えなしでは出来ないのにねえ。

って萌えを削ってグッズ展開っていうのがよくわからんよな。支離滅裂だよ。結局、グッズ買うのってキャラ萌えの信者がほとんどだろうにねえ。
まあ、ソウルキャリバーVの例もあるし、糞なメーカーのはグッズだろうがソフトだろうが買わないのがメーカーにとってもいい薬になるよ。

477 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:01:57 ID:iyfFRcwc
一番重要なオーディションとレッスンがダメダメだからな。
こういうのはキャラ萌え無しでも面白くて何度も遊びたいと思わせるようなものじゃないと。

>>476
グッズもキャラ萌え信者アイテムばかりだしな。

478 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:18:00 ID:0F9kvW5Y
キャラ萌え信者もあんなに同じ絵ばっかりでは食い付かないでしょう
窪岡氏の体調がすぐれないとかいわれてましたが、
早急に見合うレベルの絵描きをつれてこないとこの方面も発展が望めないよ

479 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 19:43:55 ID:RvPsqLoy
どうせならフィギュア出してくれ

480 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:03:04 ID:iZ+DSC0i
やる気の無い連中に魔人形みたいの出されても困る
もう駄目なんだから、醜く弄らず終了してくれ


いや、やっぱり。未だ盲目的な信者の目が覚めて良いかも。

481 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:04:14 ID:PGKd+QVp
モッコス!モッコス!

482 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 20:33:28 ID:kWaTxNF+
あの邪神様も765だったからなぁw

483 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:59:42 ID:zfeFPdAY
秋葉・日本橋以外のゲーセンでは、存在自体が浮いている

484 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:34:54 ID:CO+qXHpc
>>483
秋葉原でも一部だけだよ。
S@yやクラブセガじゃほとんどやってない。

485 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 22:41:18 ID:VwuQnNNs
そのアキバにしても、東鳩2Xの熱狂と比べたらアイマスの存在なんぞ
屁みたいなもんだからな。

486 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:00:38 ID:iyfFRcwc
有名同人作家や有名エロゲ原画家を起用した方がよかったんじゃないかw?

487 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:03:57 ID:O3w8nyhG
あのポリゴンじゃ誰が原画やっても一緒かと

488 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:10:18 ID:kWaTxNF+
窪岡原画とも違う絵だしなぁ

ポリゴンで歌って踊る魔力が無ければ
ただの原画無視した改悪へたれ絵なんだが面白いもんだ

489 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:41:47 ID:0dAn/3Iq
アイマスは、いつまで稼働する気なんだろうか?

490 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:59:05 ID:iyfFRcwc
>>486
そうか?
少なくともグッズ周りの売れ方は大分変わると思うんだが・・・

オタってそんなに単純じゃないのか。

>>489
店が諦めるまで

491 :ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 23:59:39 ID:iyfFRcwc
>>487

492 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:09:11 ID:9FFuWRmD
確かにキャラデザが萌え系絵師なら
グッズだけ買っておしまいだろうなw

493 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:14:34 ID:PJVM5H/H
>>350
リアルを再現した(というより2chねらー)亜美真美の人気がぶっちぎりで最下位だから、不人気最下位は確実でしょうな。

494 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:15:28 ID:uEbBMmFr
このスレでもたびたび指摘される、「萌えは削りました」発言。
オタクに媚びるだけのゲームじゃないよ。とでもアピールしたかったんだろうか。
でもそんなこと言ってた割に当初からグッズ展開を考えていたようだし
声優集めてのイベントまでやろうとしてる。
そんなときメモの劣化コピーみたいなことがやりたかったんなら、なんで
「萌えは削りました」なんて言うんだ?発言の意図がわからん。
それとも客付きの悪さが予想外だったから一部のオタクから搾取する方針に切り替えたのか?


495 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:24:51 ID:WRF7YiCg
まあ、リアルさで言ったら雪歩なんてありえないからなあ。でもロケテで一番人気だったので能力扱いやすさも大きく減らされたというしねえ。埋まるなんてありえないよなw

亜美真美はねえ、メールまとめてupしてくれているブログあるけど、読みにくいよな。今の女子高生とかああいったメールが主流らしいが、現実的すぎてうけないんじゃないのかな?後、五月蝿すぎるっていうのもあるのかな?

496 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:25:44 ID:VPgl/x5b
>>494
オレらクリエイターだから萌えヲタに媚びてテキストと絵さえ差し替えれば
いくらでも量産できるみっともないギャルゲメーカーの連中みたいな真似しませんから

アイマスはポリゴンキャラ使って歌って躍らせてますけど
中身の一番のウリは硬派なハードゲーマー向けのネット対戦オーディションですから

あたりがパーツにわかれて色んなインタビューに散らばってた気がするがよくわからん

497 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 00:28:52 ID:OGsjTZe7
765が考える萌は維持しつつ既成の萌を外すという意味に
思えば良いんでないの。
墜ちたとはいえ一部上場企業だから既成の同人作家使って
萌ゲーム作るとは思えんし。

498 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:05:47 ID:bydy+0HV
開発サイドは>>496の解説するような事言ってクリエイター気取ってる訳だけど、
「商品」を現実的に見ている営業サイドが「ギャルゲー」と扱ってるんだろうね。
だから>>494のような疑問も当然出てくる。

まぁ「萌えを削ぎました」発言は「キャバメシステム」に並ぶ失言だとは思うけど。

499 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:17:33 ID:53GASwAr
もう分かりきってるんだから、公式のクソッタレなノリで
「失敗しちゃった♪これからはグッズで稼ぎますね♪」
って公言してくれんかな。


今は初心者見ても、アホが引っ掻かっとるとしか思えん。
俺は大アホだがな。




金返せ!!

500 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:32:11 ID:zuQu5Ke+
>>499
勉強代だと思って諦めろ

501 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 02:44:34 ID:8oMy6p/o
同人ゲーをACに持ってきて大人気になったゲームもあるが
それは原作人気以上にある程度の中身は伴っていたからこそであって
いくら萌えゲーにしても中身が駄目ならどうしようもない
しかし題材が題材なだけに中身が良くても受け入れられていたのかは微妙だが

ギャルゲーとしてはそこらのCS恋愛ゲーにも負けてるような気もする
ナムコブランドじゃなかったら速攻消えてるような内容だし
何より開発のオナニー臭が凄すぎる
下の奴らは泣いてるんじゃねーの?オレら何作ってんだろってw

502 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 04:04:05 ID:VPgl/x5b
実際に作ったのは外注だから開き直ってやったんじゃない?
「この仕様ならこの程度でいいんじゃねーw」くらいで

503 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 07:11:09 ID:XgDsA80F
>>494
ときメモ1の開発者が、女の子がゾロゾロ出てくるだけのゲームを製作してると社内でバカにされ、
「女の子だけがウリのゲームじゃないんだ」と反発したのを意識してるんじゃない?
ときメモの猿真似が大好きな連中だし。


もっとも、10年前と違って萌え飽和状態の現在、「女の子だけがウリのゲーム」で
ヒット飛ばすのは困難になってるけどね。

504 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 08:09:41 ID:ZpGOptSA
水瀬伊織の中の人(釘宮理恵)が
妊娠のうわさ記念あげ
お相手はだれだ?

505 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 17:50:06 ID:f3I2V9yg
>>505
キタコレ。

506 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 18:10:13 ID:44KhvPim
>>504
板違い、声板へどうぞ

507 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:37:16 ID:v62Th126
まあ、相変わらず公式サイトとは思えないがとりあえず更新されたね。
しかし、*友人の携帯電話からでも参加登録は可能となります。
これって携帯対応してない人や携帯持っていない人はって非難でたから書いたのかね?
んなもん、オタ友達ならいいけど、普通の友達には言えないだろうねえw

まあ、はなから対応してない携帯だしもう引退して一ヶ月以上経つからいいけど相変わらず携帯ないと駄目とか糞っぷりを晒しているよな。PC上で登録させたくないっていうのがよくわからん。
グッズショップのメモリーズ☆アルバムなんかはPC上からカードID入れて登録できるようにしている。ってことはさグッズはPCからもよくて公式大会は携帯のみって・・・・。

508 :ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 23:38:21 ID:9FFuWRmD
>>501
渡辺製作所をナメちゃいけない。
メルブラやQOHなんか某社のナックルヘッズなんかより面白いw

509 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 00:55:05 ID:Ccbk4ex9
>>507
「グッズショップのメモリーズ☆アルバム」を売る為にはPCで観覧できたらいかんじゃないか。印刷できるし。
まあサービス料金取る為ってのが一番大きいんだろう。

斜め下の大会発表になったけど、大会専用のモードをつけるとかすりゃいいのに。
そもそも普通にプレイしてる人と一緒の土俵でやれという時点でおかしいし。

510 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 01:46:51 ID:Iys+p2l5
>>509
確かにツッコミどころさ満載の大会ルールですな。
Pランクに対応したボーナス値はわかるんだが、キャラ別にもボーナス値があるとは。
つまりキャラで有利不利がある、パラメータ依存率強のパワーゲームだと認めたということですよね。

ところで駆け出しと新米のボーナス値がいっしょなんだけど、この2つってプロデュース人数以外は
能力にに全く差がないってこと?
まっ、参加するつもりはないのでどうでもいいんだが。


511 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:56:12 ID:fYIvLDtn
>>510
>ところで駆け出しと新米のボーナス値がいっしょなんだけど、この2つってプロデュース人数以外は

人数以外にも、新米からパートエディットが可能になるのが違うね。

んで、問題は大会ルールの所に

■デュオ・トリオのユニットの場合は、ユニット構成・パートエディットも選考対象となります。

という一文がある。
コレを真に受けるなら、駆け出しデュオは新米デュオに対して不利になるという事だよねぇ。
いったいなにがしたいんだかさっぱり…

512 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 02:59:44 ID:Ow7RiOYM
>510-511
喪前ら、ちゃんと今回の糞トーナメントの問題点と行く末について
しっかり検討しなさい。

513 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 03:08:18 ID:Vzx0Xa7o
やはりこういう意見が出るわけだな。

ゲーセンの店員に質問するスレ PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1125060795/396

514 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 03:36:32 ID:8x8ho+AK
トーナメント自体、まず1位を褒めたたたえないと意味がなくないか?
名誉称号を与えるでもいいしなんでもいい。
CD化の権利を得るかもしれません、でも下の順位の人が開発が好き
もしくはコンセプト的にいいと判断したので
あなたには何もなしです、じゃあやってられんだろ。
CD化まずありきだからこそ、なんかいびつな構造が透けてみえる。
万人が納得出来る選考理由が示されるならいいけど
どうせ3日もすれば攻略パターンが判明されるんだからみんな同じようなキャラになる。
で、例えばトップ10がみな雪歩だった場合、もしトップ8が選ばれた時の
納得させられる理由を示すことができるだろうか?

売り物とかはまずおいといて、曲ごとのトップ10にはそのユニットのCDシングルを
プレゼントとか、まずやりこんでくれて、金をつかってくれてありがとうと
感謝の意をこめることが第一じゃないか。

515 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 04:47:42 ID:Ccbk4ex9
「アイドルマスターにお金を落とそうキャンペーン」といったとこかねぇ。

思ったんだがランクアップリミットってもっとぬるくしたほうがよかったんじゃないか?
長けりゃ長いほど金落とすシステムなわけだし。
初期の頃F引退の人とかすぐにやめた人とかもいるからな。
どうせ1回しかやらんのならとりあえず長引かせて楽しいと思わせてやったほうがよかったな。

何週もさせたいなら、最初はどう頑張ってもBで引退してしまうとか。
プロデューサーランクによってエンディングが変わるとかな。

516 :510:2005/12/06(火) 04:58:22 ID:Iys+p2l5
>>512
とりあえず問題点と言うか気になったところが
> ●トーナメント参加ユニット
> 開催期間内でユニット(1〜3人)を作成して下さい。
とあるけど、この場合『雪歩+やよい+亜美真美』でユニットを組んだ場合は無条件で+30万の
ボーナスなのかな?

仮にも公式大会なのだから参加者の実力以外で差が出るところは極力排除すべきかと。
ただでさえ理論値が出ればランダムで影響される部分でしか差がつかないのに。
ソロ・デュオ・トリオ別とか、いっそのこと新規(見習い・ソロのみ)でアクセサリー補正なしで、単純に
レッスンとオーディションの結果だけで競えばいいと思うのだが。


517 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 06:15:29 ID:XUf/OMEM
根本的にこのゲームで大会を開く理由がわからない。
一応対戦可能なシステムをとってるが、
上位を狙うなら避対人、オフライン推奨だと思うし。

大会中は常に6人HUMオーディションで対戦するとかなら、まだ判るんだけどな。

まったく意味不明な大会開催だな。

518 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 06:55:36 ID:v/lfg9jR
CD出したいなら人気投票すりゃいいだけの話。


毎週のキャラ別ランキングなんてただの飾りだったワケね。

519 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 07:29:36 ID:kbJG8+Na
大会新規で始めて特別オーディ以外オフラインした方が有利そうだね。
こんなのトーナメントといえるのか?オフライン環境ないなら参加するだけ無駄
本当に>>515のいうように「アイドルマスターにお金を落とそうキャンペーン」
ととしか思えん。こんなことやってるから地方アイマスは撤去確定?


520 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:03:18 ID:wEv5zv2w
>>203 月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/

91 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/17 14:26:02 ID:bU6rjhr4
>緊急ゲスト変更のお知らせ。
>at 9/17(金) 13:08:06
>来週の俺達のまんが道ですが、
>ゲストの出演予定だった
>月金メンバーが諸事情により
>出演できなくなりました。
ソース 俺達のまんが道関連のBBS
なぜ?

121 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/22 18:01:18 ID:HeJJcN8c
どうやら本当に断絶した模様  91参照

そしてSがあのあとから書き込みしていない。
おそらく会社バレして企画自体があぼーんされたのだろう
2chで愚痴ったり内情ばらしたらそりゃバックアップすらうち切られる罠

122 名前:声の出演:名無しさん 投稿日:04/09/22 18:06:00 ID:9U/fdAJM
このスレのおかげで漫画道に

落合ゆりかちゃんが
出ることになって本当にありがたい

521 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:26:19 ID:rm75qUfz
>>519
常時オンラインプレイがルールみたい。
でも、どうやってオフラインやってないのを確認するのかな?
オフライン台って見た事なくて良く判らないや。

522 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 08:32:49 ID:8x8ho+AK
別鯖用意するんじゃないなら
すべてのマッチング結果が調べられるようにしたんじゃない?
とんでもない量になりそうだからそんなアホなことしないとは思うが。

523 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:07:44 ID:DBT+NTEF
儲に冬コミの同人誌代もつぎ込ませようと、ナムコ必死のアピール。


審査基準が曖昧ゆえ、本気でランキング狙うなら何組もユニット投入しなきゃならんしな。


儲と廃の抗争に巻き込まれたマターリ派の被害報告が楽しみだわ。
大会終了後は焼け野原かもなwwwww

524 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:38:11 ID:1vUoshDt
短期間にプレイヤーが集中するから落選率が上がるのは不可避だろうな。
本当にとどめを刺すことになるかもな・

525 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:48:48 ID:wm92ro1N
もう廃人しかやってないので影響ないだろう
最後に毟りとって撤去って感じなんじゃね

526 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 13:03:19 ID:fYIvLDtn
>>516
>この場合『雪歩+やよい+亜美真美』でユニットを組んだ場合は無条件で+30万の
>ボーナスなのかな?

その通り、携帯サイトのほうではそのように説明されてる。
ついでに中堅P(トリオ作れる最低ランクP)なら更に+10万だ。
その辺、公式の方でディレ1がなんか言ってるので気になるなら読むといいかも。

>>521
>でも、どうやってオフラインやってないのを確認するのかな?

ゲームシステム上オフラインでも動作する(プレイ中にオフラインになってもそのまま進行する)
という仕様がある以上、厳密にオフラインを弾く事は不可能だと思われ。


527 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 13:31:26 ID:mEuGZrIk
オフかどうかは、ナムコの鯖に接続されてきたLOGを見ればいいだけだろ。
10週10万人でログアウト、
次回のログインでは11週15万人でログインしてきた、
となったら、11週目はオフラインてこと。

ただ引退だけは、次回のログインで情報を送信という手順が無いため、
鯖側で引退状況を知る手段が無い、
つまり「問答無用でそのユニットは失格」ということになるから…
これだけは注意しろってことか。

本スレでも書かれてたけど、わざわざ上のことに言及しなくても
「オフラインは失格」
の一言で済む話なので…
不慮の事故等もあるし、あまり厳密にオフラインを判定はしないかもね。

528 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 14:31:01 ID:fYIvLDtn
>>527
確かに、オフラインプレイの記録があるかはそれだけで調べられる。
そこまでログ取ってるかは不明だけど、参加登録させたユニットだけは記録してる可能性はあるね。

が、>>527自身でも言ってる様に
「オンラインプレイ中、回線トラブルなどによって切断された」場合まで厳密に弾くと
「オフラインになった瞬間ゲームが中断する(かつ、オンライン復帰後に再開出来る)」
などのオフ防止仕様が入ってない以上「運が悪いと失格」という
どうしようもない事態になるので、それはやらないんじゃないかなと。

529 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 16:16:06 ID:Wpg47iMg
大会自体やったからどうなるものではないしやらなくても変わらない
別に誰もこういう展開を望んでるわけじゃないと思うのだが

530 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 16:29:01 ID:aUtELfNu
      ┌────┐
      |____|
    ━┷━━━━┷━
   丿丿 ^   ^ ヽ\
    ( | .>ノ(、_, )ヽ、.| 丶
      ! ! -=ニ=- ノ! ノ

      \`ニニ´/     
      /  ∇∇ \
     │   ∞   ○
     ○ノ    r^
      ├ ┤ │
        ̄├ ┤

531 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 16:39:03 ID:QGTPIhUd
>>523

最近マターリ始めたんだけど100%巻き込まれそうで凹んでます…。
大会やるなら別鯖でやってくれ…。
しばらくプレイは封印かな。

532 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 17:17:11 ID:+37HMZKi
>>53 >>65 >>144 >>334
プロデュース、失敗したら、知らんぷり、ヒデエ(ワラ
ttp://www.vipper.org/vip153573.wmv.html

533 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 17:29:44 ID:55zlAngx
その失敗の経験が生かされたのかアイマスは順調にオタ達から金を吸い上げようと努力しているよなあw

534 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 17:56:07 ID:kbJG8+Na
>>521オンラインルールでしたか?
(公式HPにはそんなこと書いてありませんでしたが、携帯サイトにのってるのかな?)
公式なんだから情報ぐらいしっかり掲載しろ
まあどちらにしろ、ランキング、トーナメント上位狙いなら1敗した時点で
終わりだと思われるが。
ただ普通にやってる人と、トーナメントルールでやってる人とマッチング
しないようにしないと駄目だよね。
プレイヤーに苦痛と浪費与えるだけのトーナメントとしか思えんよ。

535 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:16:32 ID:h7+5SV4R
自分もマターリプレイしてるので大迷惑

特別などトーナメント組と非トーナメント組がマッチングして非トー組が勝った場合
こいつむかつくとかふざけんなよとかって晒される危険もあるし

まず別枠を設けずに一緒ってところがありえない

536 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:18:30 ID:to4Uxmv9
で、匡体は流用可能なのかな?

(漢字違うか)

537 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:42:18 ID:5v/RfG/Q
>>519
タイミングがあるみたいな話を聞くけど特別オーディションでも
エントリー後にケーブル引っこ抜いたり765サーバの落ちるAM2時過ぎると
オフラインになるのでそれまでにエントリーしてた偽装CPUや
HUM関係無しの純粋なCPU戦ができるそうですよ

戦績にはきちんと特別取得が残るようですし
不慮の事故を装って特別を取得するにも有効な手段だとか

538 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:45:03 ID:1vUoshDt
いま携帯の方のルールみたけど曲毎に上位十名のなかから一人かよw
上の方も言われてるけどまず商品化ありきの考えだからおかしなことになりそうだな。もうすでになってるけど。

ソロで持ち歌は問答無用で弾かれそうだ

539 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:55:28 ID:hPMBdKCW
ここまで冷静にダメだしされてるとある意味幸せだよ。

救いようがないもんw

540 : :2005/12/06(火) 19:11:13 ID:COHxgSHM
今なら言える・・・アイマス終了(w

とりあえず、さっき秋葉GIGO覗いたら、おっさんP一人だけ(w
いくら平日でも、今の時間なら数人はいたが、それすらいない(w
もう、アイマスは終わりました、ちなみにオレはあまりの酷さに
プレーする気力を失いました、今後土日さえ閑古鳥状態なら本当に引退させ
もらいます。ありがとうございました。

541 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:12:10 ID:kbJG8+Na
商品化されたらみんな買うかい?
もし漏れのが選ばれたのなら買ってやってもいいが
それ以外なら買う理由が見当たらない
漏れなら絶対買わないな〜

542 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:17:54 ID:5v/RfG/Q
そういう基準だとさすがにもうしばらくは引退できないと思いますよ
土日に数人すら居ないなんて撤去カウントダウン状態ですが
秋葉原で撤去される頃には地方なんて・・・ねえ?

543 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:25:37 ID:cKAhQaaX
秋葉GIGOに人がいない事と「プレーする気力を失いました」
の因果関係が不明。

>>アンチの皆さん
撤去するしないは店舗の都合だし
アイマス以外で稼いでいればなんら問題はないのでは。
仕入れに失敗しておいてぬけぬけと「メーカーが悪い」というのは
ちょっと頭を働かせれば、スジが通らないくらいわかるよね。

そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw
でないと只の印象批評ですよ。

544 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:26:26 ID:jLpjW8P8
行きつけの店は漏れの好んでやるのは不人気機種認定のばっか。
で、そういうのは半年くらいで撤去する。
なのでアイマスはもしかすると減台のあと今年度位までと読んでいる。

545 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:31:50 ID:fYIvLDtn
>>538
MP01〜03がある以上、ソロ持ち歌ユニットはほぼ選考外でしょうね。
となると「見習い+40万」がどの程度影響するのかが見もの。

私的には、トリオ以外は選考外なんじゃないかなぁ、と推測。

546 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:37:08 ID:5Bescr8T
ていうか、上位10人のうち誰かなんだから
もう決まってんだよ
要は765の望むユニ組めるかどうかだけ

547 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:37:46 ID:fYIvLDtn
アホがまぎれた様なのでマジレス

>>543
>アイマス以外で稼いでいればなんら問題はないのでは。
ロケーション経営というものをちょっとでもかじればこんな言葉が出てくる筈はない。

>仕入れに失敗しておいてぬけぬけと「メーカーが悪い」というのは
>ちょっと頭を働かせれば、スジが通らないくらいわかるよね。
アンチの皆さん、と言ってる割にオペレーターに対してアレコレ言っている。
筋が通ってないとは正にこの事。

批判が気に入らないならここに来なければ良いだけなのに
何で批判している奴らを卑下しようとしてるのか意図が不明。

548 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:40:36 ID:5v/RfG/Q
それ以前に今の話題はインカムじゃなくてトーナメントですよ?

549 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:44:58 ID:cKAhQaaX
>>547
「批判が気に入らないならここに来なければ良いだけなのに」 百歩譲ってそこは認めるとしましょう。
しかし
>ロケーション経営というものをちょっとでもかじればこんな言葉が出てくる筈はない。
なんで?
そして
>そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw
>でないと只の印象批評ですよ。
これをスルーしてるのどうして?

阿呆の愚問に回答できない、なんて恥ずかしい真似はしないでくださいねw

550 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:46:49 ID:TL+/TYuh
「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ
http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php

「データ消えた人はご愁傷様w」
「メモカデータ全損した人もご愁傷様w」
「他のデータ消すとバグが発生するから、    他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「他のデータ上書きするとバグが発生するから、他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「交換はしね〜よ」「修正版も出さね〜よ」

94 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/02(金) 17:47:07 ID:NImSZQKU
「降伏はする。だが、ガンダムは渡さん」みたいだな


さすがナムコwwwwww

551 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:49:14 ID:cKAhQaaX
>>550
ソウルキャリバーに関しては同意します。
でも、それとアイマスの何の関係が?

>そろそろ具体的な数字、出して行きましょうよw
>でないと只の印象批評ですよ。
さあ皆さんがんばってくださいw



552 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:54:47 ID:TL+/TYuh
糞ナムコの営業が何必死になってるの?

印象批判だったら何?
どこか問題あるの?
ひょっとして名誉毀損で訴えるのか?
まぁ頑張れやwwww
ていうかお前が具体的な数字、出して行きましょうよw
でないとただの逆ギレですよwwwww


553 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 19:56:44 ID:8x8ho+AK
詭弁のガイドラインに抵触します。

本スレでも撤去を心配している声が多数なのに
そういった声を無視してまで人気があるというcKAhQaaXが
どこの店で人気があるのかを示すべきではないでしょうか?
とくにここはアンチスレなのですから。

554 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:00:28 ID:cKAhQaaX
>>553
すみません。「アイマス大人気」とは一言も書きこんでおりませんが。
あるゲームが失敗だと判断される時に具体的な数字が出せないのは
アンチの名折れではないでしょうか。
>>552
わーナムコ、就職したかったなあw


555 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:10:34 ID:fYIvLDtn
今は大会に関してアレコレ言ってる所だから、あんまり長引かせたくないのだけど。

>>549
まず、稼がない筐体を「粗大ゴミ」と比喩されている事を理解するべき。
ロケーションと言うのは、限られた設置面積で最大の利益を上げる為に
日々頭を悩ませているもの。
「稼がない機械があっても他が稼げば良い」なんて愚の骨頂。

ではこちらから2つ聞こう。
まず「オペレーターに対してアレコレ言っている」という部分をスルーしている事について。
2つ目。具体的に何の数字が欲しいのか。そして、欲しい数字を引き出す為に
そちらから最初に提示されるべき数字。

以上よろしく。

556 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:17:11 ID:cKAhQaaX
>>555
>まず、稼がない筐体を「粗大ゴミ」と比喩されている事を理解するべき。
でしょうね。確かに他のメーカーの人気筐体よりインカムが悪い印象を受けます。
しかし、
稼がない、と判断するからにはそれなりのデータでもって発言されているのですよね?
そこがアンチスレに対する大きな疑問点です。

>オペレーターに対してアレコレ言っている
このスレを読み返すに、プレイヤーサイドでありながら
同時にオペレーター側に立った批判を繰り返しているのはほかならぬアンチスレの皆さんなはずですが。

>具体的に何の数字が欲しいのか
撤去されるまでの具体的な金額、比較されるゲームとのインカム差、など。
>最初に提示されるべき数字
なし。

557 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:24:08 ID:cKAhQaaX
んーここでいろいろ質問したのはまずかったみたいですね。
場所を変えます。失礼しますた。

↓トーナメントについて

558 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:24:18 ID:TL+/TYuh
>>556
「皆さん」って誰だよ?w
他の「皆さん」のことなんてシラネーヨw
具体的な数字、出して行きましょうよw


559 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:28:47 ID:8x8ho+AK
たしか前スレに、ある地方店の一日の悲惨な客数が3、4回くらいあったと思うが。
それで「いや、そこはたまたま田舎で他は違うと思います」と言うんだったら
ほんとに詭弁になるんで。

560 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:29:26 ID:fYIvLDtn
>>556
まず私自身は具体的な「筐体の営業成績」については
過去発言した事が無い事を断っておく。
とはいえ、ここにそういった具体的な数字を知る
オペレーターや店舗スタッフが全く居ないとは言えない。
「アンチスレの皆さん」で括られても困る、という所ではある。

撤去されるまでの具体的な数字、というのは
つまりは減価償却がいつ終わるか、という話だと思われる。
その辺は本スレの方で過去語られた事がある。
簡単に説明すると、500円3プレイが20分で消化されるとして、
4ステーションフル稼働した状態で1日14時間営業した場合、
1セット700万を回収するのにどれだけの日数が必要か、という事。

そして、実際にロケーションでの人付き具合を見て
「コレじゃ減価償却出来ていない」という話題に流れた筈。

561 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:39:13 ID:cKAhQaaX
>>560
丁寧な回答、ありがとうございます。
1セットはプレスリリース参考で892万5000円でした。
一時間1500円で平均2サテ埋まりで212日
一時間1500円で平均3サテ(繁盛しているお店)埋まりで141日

稼働日から現在まで約130日、どんなもんでしょう。

562 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:42:57 ID:cKAhQaaX
あとは本スレの過去ログを探してみます
ありがとうございました。
↓トーナメントについて

563 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:43:18 ID:hPMBdKCW
アキバはレジャランに人集まってるような。
単に常連がつるんでただけかもしれんが。

564 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:44:14 ID:xlqQ6g/8
まだ人気とか言える脳なだけ良いな
疑う事を知らないって素敵だよね
頑張ってプレイし続けてくれ
今度俺に白バンド買ってきてくれ

565 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:46:59 ID:v/lfg9jR
ID:cKAhQaaX=馬鹿な仕切り厨乙。

566 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:48:00 ID:cKAhQaaX
いやアイマス人気とは一言も言ってないって。
一番近い、車で一時間のとこのアイマスが撤去されたら嫌だなあ、と。
車で15分のとこのドラクロは人居ないのに・・と思い
アンチスレの人ならそういう詳しい事情わかるかなと思いまして。
今度こそ本当に失礼します。では。

>>565
だが過去ログ等の情報を得る事ができた。馬鹿になってみるものさ。

567 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:52:47 ID:DBT+NTEF
つ【発売1ヶ月も経たない内に撤去する店続出】
つ【一番支援すべき直営が撤退】



ま、過去ログも読まずに吼えてる阿呆は知る訳もないかwwww

568 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:53:07 ID:fYIvLDtn
>>561
私は主に首都圏でプレイしてるので、
どちらかといえば繁盛している店舗しか見ていませんが
どんなに繁盛している店(例えば秋葉原GIGO)のような店舗でも
平日の半分は殆ど人がついて居ないので、
実際にはその倍の日数が必要と思われます。
もちろん、購入時はロケテストなどの「理想値」を見て判断する訳ですが。

そして本スレで上がる地方撤去の報告。
これはインカムが稼げないと判断した店舗が、他の稼げそうな同系列店舗
に移動させているか、赤字が膨らむ前に中古売却しているものでしょう。

アーケードゲームが話題で稼げるのは、長くても3ヶ月程度と言われています。
稼動開始から約4ヶ月。果たして減価償却出来た店舗が全国でどれくらいあるかと言えば…
3ヶ月持たず撤去の報告が上がる、と言うのはアーケードでは失敗と判断されても仕方ないのではないかと。

569 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 20:53:59 ID:fYIvLDtn
とか長文書いてたら話題が終わってた。
ダメじゃん漏れ orz

570 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:01:52 ID:5v/RfG/Q
具体的な数字上げると暗くなりますしね

平日インカム2000円以下とか
先月80000円前後とか
トライアルカード在庫76枚とか

うちじゃないですけどね
アイマスは他所に置いてあるのを楽しむものですし

571 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:03:54 ID:kbJG8+Na
>>568
まあ今のインカムからして大会終わったら、
アイマスも終わりなんだろうね。冬越せないなこりゃ〜

572 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:08:46 ID:7YRZRmYv
具体的な数字はオペじゃないから分からないけれど。
平日昼間4時間自分だけとか、
日曜午後に1時間いて、他の客も来て座ったなと思ったら、
もういなかったり(ブースト1週だけ?)。
常に3サテは必ず空いてる状態はマズイと思いますよ・・・。

マズイなーと思ってるのは、無くなって欲しくないなー、
出来ればもっと面白くなって欲しいなーだったりします。
※cKAhQaaXさんを攻めてるわけではないです。念のため。




573 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:11:26 ID:8x8ho+AK
来週トーナメントに参加しようと思ったら
ガンダムカードビルダーになってましたってオチが一番ありうる
あとはジョジョに出荷しているベースボールヒーローズとか。

しかし、この危機をこえても次はドルアーガオンライン出荷時期がくるわけで

574 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:20:56 ID:DBT+NTEF
御免、QMA3増台したからスペース無いわ。

575 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:22:28 ID:5v/RfG/Q
ドルアーガオンラインは既に・・・
プラボの方が本当にかわいそうでなりません

もっともあちらはまだ稼動までに化ける可能性も
全く無いとは言えませんが

576 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 21:25:54 ID:hPMBdKCW
クエDにしろアイマスにしろ、既存の家庭用ハードで再現出来るわけで…
別にゲーセンに行かなきゃ出来ないものじゃないしな…

577 :ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:35:41 ID:55zlAngx
なんかスレ進んでいると思ったら信者が現れていたのかあ
まあ、導入したゲーセンで黒字になっているところはほとんどないというのは確信を持っていえるよね。客の食いつき具合から見ると・・・。

ttp://kasumi7.jugem.cc/
>>実施の本当の意味
>>それは12月がメーカーの関係で
>>ゲーセンの新機種導入がピークになるからです。
>>新機種を入れるには、場所が必要
>>→インカムが悪くて、まだ価値のあるもの(値段が付くもの)は手放す
>>ことが多いこの業界、こういう追加カード登場のような
>>話題づくりがないと撤去されてしまいます。
>>それが一番の要因でしょうね。

アイマス関連のHPでもこう書かれているようでは終わっているよなあw
まあ、その大会自体がどうしようもないルールで終わっているのが笑えるけどねえ・・・。

578 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:25:30 ID:AnuVrSMI
>>573
アイマスの惨状を見て、ドルアーガオンラインに対して警戒している
ディストリビューター、オペレーターは多いと思う。

>>577
もう、765にとってはルールなんかどうでも良くて、オペレーターに
「イベントでインカム見込めますよ」ってアピールしたいだけなんだろうね。

579 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:40:35 ID:4liUGYH9
どうせだったら、MJ3にしてくれ。
漏れのホームにしてるHeyにはアイマスはあってもMJ2がないんだ。

580 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:05:27 ID:b0j+m67i
MJ3は4台で100マソてらしい
これがMJ2からのバージョンUPの値段なのか、新規の値段かは分からないが
何かと値段での評判悪いセガにしては良心価格だと思った
昔はカプコンやナムコがそうだったんだけど、今はどうなんだろうね?

581 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:25:04 ID:QMN2fUVp
とりあえず新作ラッシュに押されて撤去されたくないからイベントやってみましたって感じがありあり・・・。普通、大会専用の別鯖設けるでしょう、それすら出来ない仕様っぽいねえ。終わっているよな。

本来ならば、こんなしょっぱいイベントではなくて出来る範囲は少ないかもしれないが、中身を変化させないといけないはずだよ。

かと言ってわけのわからんNPC増やしたり、流行ころころ変えたりと斜め上対応しか取らないから無理だろうけどね。

結局、塩漬け対策もボーダー5万減っただけ、まあ250万ぐらいまで下がったらプレイ再開してもいいかなって思ったけどこれではねえ。

582 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:28:46 ID:QMN2fUVp
しかし、どう考えてもロケテで300分待ちとか出たので勘違いして作ったっぽいよなあ。中身スカスカだし・・・。

まあ、一番の問題はこれから出まくるグッズを買いあさる信者達だよ。ゲームの出来が良ければ、まだしもこんなゲームにも関わらずグッズが売れるようではますますメーカーは勘違いしてゲームの中身よりも見栄え重視、グッズ中心主義になる。

このスレ覗いている人は賢明な人がほとんどだろうけど、本スレとかネット上見ると買いあさりそうな奴多そうだからねえ・・・。

583 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 02:00:56 ID:NpS8Cbcz
キャラに罪は無いからな。そこが難しい所だ。

まぁ、本業のロケが大コケだから、次からは照準を家庭用にするだろうよ。

584 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 02:42:20 ID:4liUGYH9
鯖システムはセガのを借用してるので、別鯖用意するのは難しいのでは?
ていうか、大会やるなら大会モードとか仕込んでおけよ。

せめて、大会中のコミュはALL3補充とかさ、大会専用のNPC不在オデ作るとかさ。
ゲーム上でプレイヤーに何をさせたいのか目的をハッキリさせろよ。

カンペ必須の廃人大会じゃなくて、もっと楽しませる方法があるだろうが。

585 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:17:39 ID:vICOPcVm
>>567
つ【新規設置店が一向に増えず、減り続ける現状】
つ【ドラクロオンライン逆コンバート】

>>577
売名ブロガーに長々解説されなくても年末商戦なんて言葉は昔からあるわけで。
平常で戦力外の粗大ゴミには関係の無い話ですが。

>>578
SC3の不手際でいまやナムコそのものの開発能力や企業体質が警戒されてる。

>>581
その対応にしても普通は色んな改善点をまとめて「VER1.02」みたいな感じでやるもんだけど。
チョコチョコ弄りすぎ。エロゲーのパッチ当ててるんじゃねえんだぞ。

>>582
まぁ並(葉鍵曲芸クラスよりもマイナー)のエロゲー程度の人気はあるからな。
開発コストは桁違いだけど。
グッズの儲けで回収できる額じゃないのは明らか。

586 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:20:29 ID:NpS8Cbcz
エロゲのパッチはユーザーの意思でバージョン選べるだけ、まだマシな希ガス

587 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:31:14 ID:Zdsfqt+s
大会モードを搭載していない以上やっぱり大会自体予定外だったのだろうな
どんな企画組むよりまず中身の改善なんだろうが
新作でも作らない限り根本的には変わらないだろうし

588 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 04:59:35 ID:tjVGHsRj
大会モードを搭載してないとか店内対戦モードがないということは
店で盛り上げる方法もすごく限られてくるわけで
金額設定自由にいじれないわでどう考えても欠陥商品だよなあ

589 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 05:24:25 ID:Gs1nxJ1+
俺たちの作った仕様超サイコー!
だからこれでこのゲーム十分だろ!大ヒット間違い無し!

と開発陣は自己満足なされていたものの
実はそもそもその仕様が欠陥だらけの不良品だったというお話

590 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:35:43 ID:Lp5KtHTW
>>532
影編 歯切れ悪すぎだよ影編。
各キャラのエロいキスシーンが売りらしいTLS系続編、キミキス*KimiKiss
一般向け表現規制作品の枠の中で、せいぜい発売までがんばってね。
アイマスと765にはエールをおくらないので堕ちるとこまで堕ちてください。

591 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:38:53 ID:oUvp1Rto
閑散としている稼動状況を見ると、850万も突っ込んでこれ入れたオペレータ悔しがってるだろうな。
それと、どうして(C)2003なの? (C)2003,2005ではなくって・・・。


592 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:42:27 ID:xV8ILdPP
お昼時はさすがに閑古鳥だった。クエDも誰もいなかったが…。

593 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:43:10 ID:wckZUdPF
うちの近くはQMAすらも人がいなかったな
まあこちらはすぐ3が控えているが・・・

それなりに人が付いてたのは三国志サッカー麻雀
なかなかのもんだよこの御三家は

594 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:17:54 ID:oUvp1Rto
>>579
HeyはMJ1はあったんだがな・・・末期はセンモニ引っ剥がされた状態で運用していました。
なお、>>580の100万円はバージョンアップのOP価格で、センモニ用1個+サテ用4個のキットの合計額です(新規なら約350万)。


595 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:30:38 ID:00l07SNG
三国志QMA麻雀はうちのホームでもにぎわっているね。
特に三国志は常に満席。1プレイ300円のみで一切安くなくても混んでいるよ。
QMA麻雀は1プレイ100円になってから混んでいるね。三国志には及ばないけど・・・。

アイマスはいつもガラガラw
値段設定も後でオンラインアップデートでサポートされる確率高いが導入された時点でもうすでに見切られているゲーセンがほとんどだろうね。今でも見切られているんだからね。
大会で最初から引退までプレイする事が必須にしたのもインカムを少しでも上げたいからだろうけど、こんな廃人仕様の大会参加する人は廃人だけだろうね。

596 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:38:33 ID:tniMHnYv
うちも今週から100円になって今日も4サテ満席だけど、いつまでもつか・・・

597 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:38:43 ID:00l07SNG
はじめようキャンペーンではじめた自分としては稼動当初はチュートリアル全部終わらせるのに1000円かかるって後で知ってこんな説明不足でチュートリアルになってないものに1000円もかかるってわかったら多分プレイしてなかったと思うよ。
無料ではじめてもその後無茶苦茶お金かかること知らなかったしね。

初回プレイの料金が高いのもカード代が高いからというのもわかるがカード代よりもその後にかける金額の方がはるかに高いのに変なところにケチっているんだよね。
500円投入しても強制的に3クレにならないところとか、そのくせ生カード排出させるバグは放置していたり、ホントに駄目だね。

598 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:46:57 ID:aKQzgHC0
つかアイマスはなぁ・・・・キャラ好きじゃないと持たないでしょ。
ゲームとして遊ぶにはキツ過ぎる。余程のマゾい人じゃないと_。

599 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:47:46 ID:eWqG7lCJ
>>597

ヒント:生カード排出はバグではない

600 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:58:52 ID:MEUA757G
プレステで発売されたら遊ぶかもナー、正直あれをゲーセンで遊ぶのは辛い。

601 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:18:39 ID:O9kkwtk1
家で遊ぶなら普通にエロゲやるわw

この程度の薄っぺらいシナリオはラノベで十分

602 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:36:10 ID:AnuVrSMI
>>594
MJ3、新規購入で350万?
アイマスの半分以下じゃん。
よほど立地条件悪くなければ確実に稼ぐだろうしねぇw

603 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:58:18 ID:oUvp1Rto
>>602
センターが55万、サテが72万。大雑把に計算するとそれぐらいです。


604 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:09:18 ID:B5KLP3A0
アイマスは、センモニだけで147万だからな
ドラクロの改造キットでも4台なら78万×4=312万

605 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:30:19 ID:7ksmhKRH
これの移植版買うくらいなら連ザ買った方が何倍も遊べるわ。

606 :ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:45:37 ID:tjVGHsRj
ttp://www.getchu.com/soft.phtml?id=217345
本スレからCDのジャケ絵
なんでこうつっこみどころのおおいものをつくるんだろう

サクラ大戦みたいにキャラ原案と実際の絵描きさんをわけるしかないよ

607 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:12:18 ID:JnNIN/ov
とにかく絵師に払う金を少なくしたいんじゃね?
CDだけでイッパイイッパイなんだろ

608 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:26:51 ID:uMiJwSVV
>>606
うわっ、ついにCDのジャケ絵まで使いまわし!
なんだかなぁ。
これで大会CDのジャケが新規描き下ろしだったらナメてるよな。


609 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:37:25 ID:e/T/lnLH
>>607

ぷろとんぐらいなら安く使えるだろ

で、曲がりなりにも公式絵師なんだから、ぷろとん絵でも納得してあげなきゃあ。

610 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:02:06 ID:+KmOkMGL
萌えは削ったってぬかしているけど結局買うのはオタ達ばかりなのにこの絵はないよな、しかも使いまわしって・・・。
オタ達をとことんなめているとしか思えない、でも買う馬鹿もいるんだろうねえ〜。まあ、開発期間が2年近くあるみたいだし、グッズで元とろうと必死なんだろうね、はたから見ていると滑稽でしかないがw



611 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:27:04 ID:JnNIN/ov
稼動前は大々的にグッズ展開しますと事を言っておいて、
実際の出荷数は少数だけでとにかく赤字を出さずに必死に展開してるようにしか思えない。
売り切れ続出!なんて大げさに言っても実際には出荷数が少なかっただけとか。

使いまわし、オフィシャルショップとか見てもそうだが、新たに描かせる気は微塵も無いんだろうな。
まあ、ドラマCD買う奴はコアなファンだけで、ジャケットとか関係なく買うんだろうし、765側もそれを見越してかもな。

>>610
本当に滑稽だよな。

612 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 05:26:43 ID:AVTqdo1W
お布施をかきあつめてもペイできません!(><)

613 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 06:51:35 ID:cMFicDsZ
>>611
少数出荷なんて既に前スレで見破られてますから。

CD・・・限定版は極少数出荷の為速攻完売、通常版は余りまくり
プラチナアルバム・・・アキバblogに即日完売記事が載るも、「入荷数少なすぎ」と暴露される

614 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 06:53:43 ID:zxbYVblh
筐体売った時点で元取れてるんじゃないの?
今後はどれだけ関連商品で吸えるか
どちらかというと売る方より買う方が滑稽に見えるけど
CDも使い回しじゃなきゃ買ってたなんて奴もいないと思うし

しかしアヴァロンに負けてるアイマスは何なのだろうか・・・
それともオレんとこのゲーセンだけか?

615 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 08:52:47 ID:idzbk6Ux
アヴァは新バージョンで少しでも腐女子の獲得に成功したっぽい?
ゲームシステムは1秒を争うもののため、ネット対応は難しいけど
アイマスとくらべるのもわるいくらいちゃんとしている。
それとスタッフが全国にイベントで行脚してるからやってる人たちは
少ないけど満足度はアイマスにくらべて高いと思われ

616 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:29:11 ID:3gWn8oTv
マスターピース3は初週約5千枚売れたらしいね。
今までで最高の出荷数だったらしいから2は少なく1はもっと初回出荷少なかったんだろうね。2と1の売り上げ数
わかる人いる?

まあ、出荷を搾っていかにも売れてますってやり方は良く見かける手だが、最近はあまりみなくなったような気がするんだけどねえ。

結局、満足度なんだよねえ。ゲームやっていて苦痛感じるようなゲームって駄目だよ。まあ、その苦痛を乗り越えた先に得るものがあればまだしもねえ・・・。

617 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:40:49 ID:RgdXGCEC
こんなところに書くのも変かもしれないけど

プロデューサーセットやスタンドポップなんかより
携帯ストラップみたいな実用的なものが欲しい…765の人頼むよ
ゲーセンの景品なんかででてくれるといいんだが…

プラチナアルバム、CD3枚は買ったけど
ドラマCDやDVDはいらないなぁ

自分、このゲーム好きだけど
展開があからさま過ぎるのはちょっとアレだなぁ
まずはグッズよりバージョンアップでしょう。

618 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:52:13 ID:/Qfm57+0
メーカーとしては、やっぱりこの手のものは
一旦食いついたら骨までしゃぶるつもりなんでしょうか。
撒き餌で「来た!」と思ったら、ドバッとトローリング?
はーあ…。
今、売らずしていつ売るんだ、ってところでしょうけど
あからさまなのも、興醒めですよね。
極端な話、へのへのもへじの一枚絵でも
買ってさえしてくれればいいんだ!それで!みたいな。

現状見る限り、営業や開発の人が通りすがりの人に765社長の台詞で、
全国のアイマスコーナーを行脚しながら、
一生懸命誘客してた方が、嬉しくはないけど好感は持てますね(冗談)

617さんも言ってるように、やっぱり肝心のゲームありき、ですよね…。




619 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:16:37 ID:4TR4t48w
失敗するのは最初から予想出来ていた事。

後はどう幕引きするかだけ。

620 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:18:19 ID:eCgl4chF
磨けば良くなったかもしれないが、現状では失敗もいいところだね。
完成待たずに時間切れβ版で出荷したって感じだな。

客の喰いつき具合で成功か失敗なんて一発でわかる。メーカーもそれを見越してインカム稼ぎの大会(1ヶ月で最初から引退までプレイ)やグッズの乱発で売り切ろうとしている。

今後、よほどのVerUPをしてがらっと内容が変わって評判が良くならない限り、離れた客は戻らないし新規で入ってくる客もいないだろうね。未だにはじめようキャンペーンのトライアルカード余っているところがあるぐらいなんだし・・・。

621 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:31:42 ID:7pWe6Lvn
>>619
トライアルキャンペーンや大会やったので、
一応誠意を見せましたって事で終わりだろ。

これ以上、広げようもないんじゃない。

622 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 16:43:27 ID:pdzaVMB5
Ver1.10のときは本当に面白かったよ
理不尽な負けがほとんどなく、やればやるほど楽しい内容だった

けど、Ver1.20以降のクソ調整で一気に萎えたね
BL発生率、敏腕登場率の激減
マスター系なんかは初心者は受けるな!って言いたそうな難易度激アップ
以後、難易度が下がるどころか難易度を上げてしまっている

たぶん廃人達が765に「もっと難易度上げろ」って要望を出してそれを間に受けたんだと思うけど
1.10リリース時に廃人の愚痴がたくさん見られたしねw

573音ゲーが初心者無視した結果、最盛期に比べインカムをかなり減らしたことを765は何も学ばなかったのかな?
廃人が10万円つぎ込むのと 100人が1000円つぎ込むのとどちらが成功したかを考えてみてほしいね

623 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:07:08 ID:RmZj8vSC
このゲームはバージョンアップでバランスいくら変えても駄目だろ
ビデオゲーは対戦させてこそインカムが稼げるのにそこが終わってるって・・・
対戦の楽しさ、奥深さがこのゲームに無いから
ED一通り見たら終わりっていう人達を繋ぎ止められないし
一人用作業プレイじゃ廃人以外長く続くはずもない
それ以前にシステム回りの基本的な部分ですら
不満が出てるのだからそこから変えるものだろう
むしろそこくらいしか変えようが無いけど

624 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:38:35 ID:eCgl4chF
廃人達の意見を真に受けちゃ駄目なのにねえ。
まあ、短く太くだったらそれでもいいかもしれないが、長く稼動させたければいかに初心者を取り込むか少しでも興味のある人を取り込むかにかかっているよね。

その点では、はじめようキャンペーンはよかったと思うよ。
ただ、わけのわからんチュートリアルで1回限りのオーデションでは何にもわからないまま終了というオチになってしまってそこから継続してプレイするには相当頑張らないと続けることは不可能だろうけどね。

昨日、ゲーセンで女性がプレイしていたが、テンション中のまま、オーデションに突っ込んで思い出bad連発したあげく、JAもほとんどとれず、最初から最後まで最下位に沈んでいたからなあ。
ソロだったから多分、初心者だったと思うが、初心者に対するケアも何にもないからなあ。これでこの後も継続してプレイしているようだったらある意味すごいけどねえ。

ネットで情報収集するのが当たり前ってメーカーは思っているかもしれないが、そうする人がすべてとは限らないんだけど、ゲーセンに置いてあるPOPや小冊子では全然説明になってない所が多すぎるんだよね。


625 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:45:57 ID:FxukTvze
>573音ゲーが初心者無視した結果、最盛期に比べインカムをかなり減らしたことを765は何も学ばなかったのかな?

個人的には…ここでも散々、書かれてますけど…高レベルプレイヤーとの棲み分けですよね。
オズオズとやってみたはいいけど、訳が分からないままオーデで一蹴されて
やる気ダウン→リアル引退のパターンのケースが多いと思うんですよ…。
私は月1万ぐらいのマッタリですけど、1/15まで封印します。やってられねーですから…。

それから、100円で5分ほどのチュートリアルが(カードは無し)
有っても良さそうなんだけど、なんでないんだろうなぁ…??
有れば知り合い達にも「ちょっとやってみてよ!」と勧められるんだけど…。

次に音ゲーや格闘ゲームと違って、他プレイヤーのプレイが見られないってのがあるかな。
対戦推奨したいなら、公式でHUM6人対戦の名勝負シリーズとかで
6画面が見える動画ファイルを提供して、熱い良い手本を見せればいいのにね。
上手い人のプレイを見て、「私もやってみよう!」、「上手くなりたい!」と
思わせるきっかけが少ないしね。

あとは、ゲームシステムの大幅な改善かなぁ……これは無いかな、もうかなり諦めてます。


626 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:25:01 ID:D/pWyGp7
センモニでゲームの説明流せばいいんだよな。
今まで前例の無い試みだからこそしっかりするべき。

627 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:43:19 ID:KFd70DTF
>>626
今更ながらそれは痛感する。
ランキングとアイドルの映像だけっていうのがねぇ。
ピックアップアイドルも、他店のを紹介したりとかすれば良かったのにさぁ。
最近鉄拳のモニタ見てそう思った。
あと、お知らせみたいの全然流さないのは広告塔としての意味が無い。

628 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:54:29 ID:/6b0HhS6
みんな対戦回避しようと必死だからまず6人対戦になることって休日のGTぐらいしかなさそうだけどねえ。

>>オズオズとやってみたはいいけど、訳が分からないままオーデで一蹴されて
>>やる気ダウン→リアル引退のパターンのケースが多いと思うんですよ…。

そのパータンはかなり多いと思うよ。いかんせん負けたら何にも残らないからね。負けたらレアアイテムが出るとか何か次もプレイしようとさせる物が有ればいいんだけど、何にもなし。
携帯登録していればブーストメールが来るらしいが、初心者やプレイしたての人はそうそう加入しないのにね。

それこそPランクが見習いの時は負けてもテンション下がらないとかの救済策があってもよかったと思う。いかんせんこのゲームは継続してプレイしようという気にとことんさせないゲームなんだよね。
よっぽどのマゾプレイヤーでない限りは見切ってしまう人多数だと思うよ。



629 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:29:50 ID:JnNIN/ov
ほかのカードゲーはやってないから知らんけど、
キャバメとランクアップリミット(継続プレイ)はよくできた金吸い上げシステムだと思う

630 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:25:20 ID:dZ+I6Dwx
なんかWCCFとDOCの悪いとこだけ抽出したようだな・・・・・・・・

631 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:49:50 ID:cMFicDsZ
>>622
>たぶん廃人達が765に「もっと難易度上げろ」って要望を出してそれを間に受けたんだと思うけど

発売直後のバージョンの難易度でもでもズブの初心者には厳しいよ。
本スレでも難易度高いって意見はあったけど、儲や廃が
「対戦なんてそんなもの」「実際の芸能界も弱肉強食だ」とか屁理屈言って門前払いし、現在に至る。

632 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:18:56 ID:I8byy1j2
プレーヤーが増えて人口ピラミッドが大きくなるほど
自分たちが獲得した称号の輝きは増すはずですが、
追い出すなんて不思議、不思議。
そんな廃な方々も去りつつあるのも面白いですね〜。
自分たちが望んだ場のはずなのにね?

そして、挑戦者もチャンピオンもいないリングに、レフリー(メーカー)だけが
ポツーンと佇んでいる感じがします。







633 :ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:54:13 ID:f89/cwxx
前にアイマス昇格難しすぎるって本スレで言ったら、難しくて当然、愚痴ってないでプレイしてろって感じの対応だったなあ。まあ、アイマス称号得た人たちにとっては他の人がアイマスを名乗るのは嫌なんだろうね。

対策されてから一週間経つが100位も50位もボーダー5万下がっただけだったねえ。全然効果なかった・・・。

634 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:07:02 ID:7x/6vE38
儲や廃人共はなぁ・・・・もう狂ってるだろ。
特にこのゲームの場合は。

635 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:19:26 ID:OJ2B1CzU
アイマスの条件を765が意図的に厳しくしたのは間違いないね
ここ見て気づいたけど昔は90点じゃなくてもA評価ならアイマスになれたのね
ttp://kasumi7.jugem.cc/?search=%A5%A6%A5%ED%A5%DC%A5%ED%A5%B9

そりゃ昔は今より攻略情報少なくてA評価取るのも大変だったんだろうけど
こんな時にアイマスになった奴にアイマス昇格は難しくて当然とは言われたくないね

636 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:51:35 ID:tAgEGCdt
全国順位でアイマス昇格出来るかどうかなんか決めたら、アイマスになれない人が続出するに決まっているのにねえ。
しかも1000位以内になればいいとかならまだしも最低でも50位に入らないといけないらしいし・・・。

しかも塩漬け対策したが結局ボーダー5万下がっただけ、これも元に戻るのは時間の問題、それかゲームが廃れきった頃まで待てばもっと下がるかもしれないが、意味無いよね。

87点でアイマスになれたってことは今の計算式で考えると全国順位点MAXで15点だからそれを無しとして85+150万人ボーナス1で86点でもアイマスになれる事になるんだね。
まあ、元に戻すのが当然なんだろうけど、それをやらずに小手先の対応のみをしたということは廃人さんにもっとプレイして目指せと言っているようなもんだろうね。まあ、もっともそこまでやり込む前に挫折して引退っていうのがほとんどの人だろうけどね。


637 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:02:32 ID:ln7hJtdD
まあ、765的にはアイマスに簡単になられたら
その時点で辞める奴が続出すると思ってるんだろ。
(たぶんその通りだと思うが)

称号なんて、獲れそうでなかなか獲れないという微妙なさじ加減で作らなきゃダメだよね。

それ以前に飽きさせない展開、魅力的なシステムが構築出来てないし。
称号云々の前にもっとプレイヤーを引き込むゲームを作れよ。。。

638 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:10:40 ID:efbYVzXJ
ってか、まず初心者ケアが最初だろ
計画性が問われるゲームなのに、スケジュールが完全にPに放任されてる段階でやばい。
それこそ、Pランク見習い〜新米ぐらいまでは小鳥ちゃんが出てきてナビしてくれるぐらいで
よかったんじゃないかと思う
・引きこもり減衰を起こさない範囲で、基本的にやるべきレッスンを教えてくれる
・オーディションの時、適正レベルとかけ離れたオーディションに出ようとすると警告してくれる
・特別オーディション受験時期(というか、それに値するレベル)になったら案内してくれる
これだけでも全然違うと思う

639 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:40:27 ID:OJ2B1CzU
って言おうかアイマス称号を難しくしすぎたあまりに皆が皆ランキング狙って
殺伐としすぎた空気に俺はもう嫌気がさした。
別にランキング狙うつもりはないしまったりプレイしていれば
それなりに(個人差はあるが)楽しんでやっていたかもしれないのに
無理にランキング狙って、一敗することに胃に穴開けるようなストレス溜めて
ゲーム自体が楽しめなくなることは結構このゲームを衰退に追い込んでる原因だと思う

まあ目標として少し高めに設定するくらいなら何の文句もないが
>>637の言うとおり少なくとも取れそうで取れないくらいじゃないとダメだと思う

640 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:25:32 ID:R9Uuf5pB
次の新製品に向けて、ジャパネットっぽく、
「新製品入れ替えの際、アイマスの撤去廃棄費用を全部765が負担します」
って営業トークしてたら笑う、とうか笑えない。

641 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 05:50:56 ID:U+y46ru7
内容だけなら今まで出た大型カード筐体の中じゃコナミのプロレスよりセガのゴルフより下
一番駄目なゲームなんじゃないか?これらと比べるのも失礼だ

この手の筐体で確実に元を取れるのは麻雀くらいだけどな
アイマスは・・・自販機の方が稼いでるんじゃねーかって気がする
元々少ない客をさらにふるいにかけてどうするんだと

642 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 06:52:47 ID:OMtc8Glk
入荷初日、パフェ乞食に遭遇してこのゲームの本質を悟った。

643 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:54:24 ID:+JSFw1Ig
ミニゲームが初心者には難しいと思うんだ。
慣れてくればグッドも狙えるが、慣れるまでにリアル引退するP多そう。
#知人の女性がやったんだけど反射神経がニブイんでBAD出しまくって凹んでた。

644 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:21:10 ID:ln7hJtdD
普通に表現力レッスンやボイスレッスンとか、ムカツク。
只でさえ操作性の悪いタッチパネルでやってるのに、アレはないだろ。
あのゲームが許されるデバイスはマウスやペン入力くらいだろ。
入力感度を考えたら、タッチパネルやトラックボールでは厳しい。

ポーズレッスンや歌詞レッスンはタッチパネルでもいいと思うけど
入力デバイスの特性を考えたら、こんな内容はアリエナイ。

チョコベーダーやスタートリゴンを作った同じ765とは思えない。
太鼓の達人だって太鼓というデバイスがあって成立してる事を忘れたのか。
どっちにせよ、アイマスはゲームセンスが悪すぎる。

645 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:28:10 ID:ibGgn6YY
CDの売り上げが5000枚っていうのは多いほうなのか?
俺は少ないと思うんだが…

恐らくプレイヤー人口ももう1万もいないと思うんだが
どれくらいの奴がまだプレイしているんだろうか?
俺的にはCD2枚買いしてる奴と買ってない奴で相殺してちょうど5000人と思ってる

646 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:34:02 ID:UfEHDRgy
俺はその半分の2500人いるかいないかだと思う。

647 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:35:23 ID:mibEnQD9
5000枚は初回版の出荷数?

CDは買ってもプレイはしてない人もいるだろうから、プレイヤー人口は5000人を切るかも。

648 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:58:48 ID:Tt8rRdvn
普通のゲームサントラだったら超メジャーは除きとりあえず
1500枚も売れればええんちゃう? という感じなのだが
まぁキャラゲーなんで

649 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:02:27 ID:qb7DHWEB
そっかやっぱり5000枚売れてもプレイヤー人口がそれだけいるかは分からないんだね
5000枚っていうのはやっぱりここの情報なんだけども…
ttp://kasumi7.jugem.cc/?day=20051207
一応地元の他の店よりも人が入ってる俺のホームで大体10人くらいだと思うから、都心にはプレイヤーが多いとしても
5000人もプレイヤーがいるのかちょっと不思議に思ったんだけど、やっぱりそんなにいないんだね
これから大会してもQMA3やガンダムの入荷には立ち向かえないだろうから
どれくらいの人が2月以降にプレイしているかある意味楽しみだね

650 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:43:22 ID:1XXLXSVP
え?
プレイヤーって3700人くらいじゃないの?

センモニの登録人数って出てるじゃん?
あれって登録プロデューサー数の総計と違うの?

サブカード持ちとか、引退者とかキャンペーンで始めただけで辞めた奴とか
混ぜてだと思うけど

でもまぁ、笑っちゃうくらい少ないよな

ゲームに関して言えば、ランクアップリミットなんてどうでもいいから、60週やって
最終の評価でのランクで良かったと思う。

後はオーディションはランク別で分けるとか、

だいたいドタキャンなんていらないと思うんだけどね、テンションによってアピール
するポイント違うだけで充分不利なんだから・・・
タッチパネルのルーレットだってどうかと思うし

まぁ、そもそも論を言うとアーケードで育成が必要なものを出すのがどうかしてないか?
今人気があるゲームで育成が必要なゲームって何かある?

651 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:15:53 ID:UfEHDRgy
ドタキャンてロケテの時はクレジット消費したんだろ?
なんのために入れたかは考えなくてもわかるな。

652 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:15:59 ID:K6C06DO1
本当に継続プレイしている人はかなり少ないと思うよ。1回のみでもプレイした人を含めると累計でだいたい7万人ぐらいらしいが・・・。センモニの何かのランキングの時に登録P数7万いくつってでていたしね。

ドタキャンとか不幸の手紙とかとことんプレイヤーをいじめるマゾゲーだよね。ゲーム批評って雑誌にこのアイマスのレビュー載っていたが、この苦難を乗り越えてうんぬん書いてあったが、普通の人は苦難を乗り越える前に脱落するってw

ちとスレから外れるが、ゲーム批評もしばらく読まないうちにずいぶん甘口になったね。
アイマスのレビュー載るから久しぶりに立ち読みしたが、ソウルキャリバー3のPインタビュー載っていたが、海外版でのセーブデータ破壊バグの事聞いてなかったし、国内版の事も聞いてなかった。
XBOX360の事もやたら持ち上げていたし、提灯記事書くようになったんかと思うとちと残念。アイマスの事もさほど厳しく書いてなかったような気がする。いちいち、システムやゲームの流れも説明していたしなあ。

まあ、興味のある人は立ち読みしてみたら?買う価値はなくなっている雑誌になってしまったけどねw

653 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:53:14 ID:OMtc8Glk
>>645-647
ヲタなら「観賞用」「保存用」「布教用」の3枚買うのはデフォでっせ(w

そんなわけで、プレイヤー人口は
「プレイはしてもCD買わない」「買ってもプレイしない」「プレイするしCD買う。勿論3枚」が均等にいるとして、

5000÷4=1250人か(w

654 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:01:39 ID:OMtc8Glk
計算間違えた。2500人だ。
>>646が正解かな。

655 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:23:40 ID:b2CI5iQL
ランキングから30日で除外されることで
下位ランキングが一番ゴソッと抜けると思うんだ(ファン数1人から10万未満くらい)
そして白日のもとにさらされる人がいない感
だから今ファンが1人でランキング1万位くらいかもしれないw
だれか12月にはいって新しくユニット始めた人で知らない?

656 :ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:53:27 ID:K6C06DO1
自分のホームが100円になればもう一度ぐらいプレイしてもよさそうだけど、その店一切値下げしないし撤去が先にきそうだもんなあ・・・。

プレイする気にはならないがとりあえずゲーセン覗いた時には人気ランキングだけ塩漬け対策後どうなったか気になるんで見ている。でも、スキップしまくってもなかなか表示されないのですごい不親切だけどねw
しかも対策前よりボーダー-5万減ったぐらいだったしなあ、予想通り意味なし対策だったw

1ヶ月前ぐらい時点では1人から5001人になった際に確か一気に6万番台から2万番台位ぐらいになったと思う。この順位の間の人たちはもう放棄したんだろうね。
その後もプレイするたびに順調に順位が伸びていったが、100万位を超えたあたりから急に順位が上がりにくくなったのを記憶している。

もう、廃人ぐらいしかプレイしてない状況になりつつあるが、本スレでも話題になっているがなぜか登録ユニット数だけは7万人超えたし確実にそして急に増えているね。大会のサブ用カードをみんな作り始めたのかな?



657 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:04:42 ID:4a8rii1e
そういえば公式HPが更新されているが、又季節イベントはじめたね。
これも実にいやらしいよな。いちいちランクDじゃないと見ることが出来ないとかしかもDでもランダムだから運次第っていうし・・・。

とことん、ユーザーをなめているとしか思えない。しかし、ギャルゲーエロゲーユーザーは飼いならされているせいか、季節イベントを見るためだけに新規ユニットを作ってプレイするんだろうね。
グッズの売り上げもHPによるとそこそこ行っている様だし、やっぱり馬鹿につける薬なしって感じでどうしようもないなこりゃ。



658 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:40:02 ID:XnyIFz/E
まぁやりたい人達でやってれば良いんじゃん
それでもつと765が思ってんなら

もつわけないけど

659 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:44:22 ID:i9ancaq2
やりたい以外の人間を巻き込んでる
ムーブメント的な例示をしてくれないと

ただの愚痴ですよw

こないだは話のわかる人が居たみたいだけど、今日はどうかな。
ま、がんばって印象批評以外の、具体的改善策を語ってくださいw

660 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:48:55 ID:gOOKUd+g
>>659
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/l50


で、そのスレの
_____________________________________
798 :ゲームセンター名無し :2005/12/09(金) 20:18:08 ID:flnCcpr+
本スレの奴らは、アイマスのやり過ぎで金銭感覚がおかしくなってんだよw
ギャルゲーやエロゲーに詳しいからサーカス商法やらなんかで耐性ついてんだろw
_____________________________________


これワロタw

661 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:58:04 ID:g4zcRqlZ
>>650
コンシューマとかで言われる育成とはまた違うが
メダルゲームのスタホがそうだね(一応馬育ててるから)
あと(三国志大戦やコナミの野球)カードゲームもまた形を変えたカード収集て言う名の育成?の様な気が俺はする

あと上の方でコナミのプロレスとアイマスのインカムが同じぐらいとか言ってた人がいたが
それは無いだろ〜。ここ一年ぐらいプロレスやってる奴見た事ないよ
いや、マジで去年の秋頃ぶらっと入ったラウンド1でやってる奴がいてマジビビった
コイツ以外は俺の中ではプロレスやってる奴はいない

662 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:08:08 ID:nXsEGfte
アイマスタイムズ第二号がでないことが初心者開拓を放棄していることを物語ってるなw
あと、トップのフラッシュでの告知で

Dランクにしてコミュニケーション選択時に
季節イベント4が あ れ ば ラ ッ キ ー

って絶対なめてるよな。わざわざD限定なのも不満なのに
それを乗り越えても貴重な1週つかってコミュ選んでもない場合があるってw
ラッキーとかアンラッキーとかじゃなくて!
不幸の手紙もドタキャンもこういうしょうもないランダム性がほんとに好きね

663 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:08:42 ID:ljNnqhub
何度もプレイすりゃアイマス狙うしか目的が無くなるし
本気でアイマス狙うならアホみたいにトライ&エラー繰り返すか、イカサマでコソコソ稼ぐしか無いからねえ。


プレイ自体が退屈な作業だから大半の人は辞めちゃったけど。


664 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:41:09 ID:Hz+V9MKB
結局、難易度が全体的に高すぎると思う。
ギャルゲーだからヌルく作ってもバチ当たらないと思うし。
なにより、オンライン対戦が全くを持って逆効果というのが笑える。
1プレイ100円に値下がりしなかったら絶対に遊ばないゲームだよこれ…。

665 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:27:28 ID:0ONUgtfF
100円になっても遊ぶかどうか微妙だな〜
三国志みたいに300円でも楽しく遊べるゲームとは違って
たとえ100円でも無駄金に感じる内容はどうにかした方がいい。

キャラに魅力を感じてもゲームを続けるにはコミュカンペしないと厳しいし、
だからと言って、オーディションは基本的にオフラインや対人避けが推奨だし…

キャラ萌え層は確かに存在するだろうが、
ゆっくりコミュを楽しむには、ランクアップを諦めなきゃならないし
諦めたら更にリミットが迫ってくる。

だったらゲームじゃなくグッズを買えばいいだけって状態なるだろ。
現状として、キャラクターグッズのPR媒体としてしか成立してない。

プレイヤーに何をさせたいのか、ゲームのどこに魅力を感じればいいのか…
アーケードゲームを馬鹿にするにも程がある。

666 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:47:36 ID:rB5KJAa8
まあTEKKENを続けてる765ですから……

667 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:42:14 ID:6ez9lAMI
>>665
もうどんなゲーム内容かを知っちゃってるからな俺たちは。
どんな改善が施されようともう二度とこのゲームをやる事は無いだろう。

初心者(新規)開拓するときにトライアルは+料金値下げのコンボだったらもうちょっと結果はかわったかもしれない

668 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 05:55:11 ID:6ez9lAMI
>>655
ファン約10万人のがいるけど約20000位だぞ。
となるとやはりまだ5万ユニット以上はいてもおかしくない希ガス。
これからごっそり抜けてくのかな。

>>656
765側で流行を調整された以上、ユニット数を弄られていてもなんら不思議ではない

>>662
本当に酷いと思うよ。姑息な商売だよな。
まあ、そこまでやる奴はいないとは思うけど。。

>トーナメントの特設ページですが、
トーナメントの「特設ページ」はいいから、詳細内容ぐらい書いとけよ。
携帯ページからそのままコピペするくらい出来るだろうに。体裁整えたのは後日でもいいとおもうけど。


669 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 05:56:03 ID:wc+cjuJZ
鉄拳はかなりマシな方だぞ。
カードシステムは初心者殺しだったが。

670 :668:2005/12/10(土) 06:03:40 ID:6ez9lAMI
すまん、よく考えると携帯サイトのランキングってプレイしないと反映されないのな。
一ヶ月前で止まってたわ。

671 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 07:30:59 ID:DAqqAxed
>>661
そんな事書いてないぞ
「内容だけなら」プロレスの方が上って言っただけ
実際これより下のゲームってオレは知らないけど

まあ面白いと思ってやってる奴らを責めることはできんな
そいつらは幸せなんだろう
ホントにそれでアイマスが持ってるならアーケード界も随分変わったと思う
未だかつてキャラ「だけ」で持ったアケゲーなんか無いから
つかこれメダルゲーにすりゃよかったんじゃねーの?

672 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:51:38 ID:e/ufgttC
>>650
WCCFは一応「クラブ育成」という要素があるぞ。
選手カード合計の能力値を上げる部分と、クラブ資金(貯まるとより契約の高い選手が使える)
この部分はICカード期限切れでリセットされるので(カード更新では引き継がれない)
メインはやはり良いカード収集な訳ですが。
そういや、テンション低い選手に対してランダム3択コミュしてテンション回復狙うとかあったなw

>>657
季節コミュは、あくまでも「現在プレイしてる人へのサービス」であって
「新規顧客獲得」目当てじゃないね。
とはいえ、長くてもリアル2週間程度で新規ユニット作ってるくらいのヘビーユーザー対象
にしか見えない所が辛いけど。


673 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:10:45 ID:6ez9lAMI
季節コミュ、コッソリ修正されてるみたいだなw
flashのほうもDだったはずなのに

674 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:43:15 ID:bl3Awe+G
謝罪しないでこっそり修正するところなんかはコンマイと一緒だね。
まあ、ほとんどのゲームメーカーは同じ対応とるんだろうけどなあw

季節もサービスというのならランクを決めないでランダムで出るようにしてあげればいいのにね。さすがしっかりしているというか、案の定本スレではDからEに下がったことで悲鳴が出ているなあ〜。

675 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:32:11 ID:THBv7Oqr
ランクのこっそり修正、1回だけじゃ終わらなそうな気がするなw
実際には2回目だがwwwwwww

事前告知で準備だけさせておいて実装時にこっそり下方修正することで
またユニット再編正〜なんて上客がいる限り何度でも繰り返しそうだ


676 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:46:25 ID:EEJghK5s
実際に下準備で2万使ってる奴がいるみたいだからね
そんなことをすればさらに寿命を縮めるだけだと小一時間(ry

677 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:00:25 ID:S+zop9jR
30 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/12/10(土) 18:24:43 ID:mto+gQjr
公式見たらいつのまにかランクEになってる…もうだめぽorz
このためだけに2日がかりで2万円以上かけて準備したのに…
これから8人全員で休み13連打〜21連打やって
また2万円かけて仕込み直すのはどう考えても無理です。
次のバイト代入るの12月26日だし…まじ泣きそう。

見事に踊らされた例。
これでもアイマスやめないってんだから本当に恐れ入る。
ナムコが目ェ覚まさないわけだ。まぁ覚める気ゼロかもしれんがw

678 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:01:20 ID:0ONUgtfF
>>672
WCCFは監督レベルによって、初期のパラ成長率が違う。
当然監督レベルの高い方が早く成長できる。
賞金を稼いで監督レベルを上げるという楽しみもあるわけで。

679 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:30:45 ID:zJ4e2Zf5
>>673
ホントだ、こっそり修正されてる。
告知されたときは前回のDランク季節3からほったらかしのユニットで見れたら見ようかと考えてたけど、
さすがに最初からEまで作る気力はないなぁ。
準備してた人はご愁傷様としか言いようがない。

公式のログでコピペしてるだけなのにデジャブとか書くぐらいなら一言謝罪でもしろと言いたい。
まぁSC3も謝罪は無しだったし、会社がそういう体質なのかな。
違ったとしてもそう思われても仕方ないぞ。

しかし最初の季節限定がCランクだったことを考えると着々と下がってるよな。
そこまでやってもらえないと言うことは理解しているということか。
というか別にランク限定にしたいといけない意味がわからない。
全てのランクで見れたらダメなのかな?
まぁそういう特殊な条件を考慮してプログラムされてないから出来ないんだと思うけど。

長文スマソ。


680 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:56:17 ID:6ez9lAMI
>>675
2回目なのか。詫び入れずにこっそりやるってのは、
意図的にやってるのではないかと邪知してしまうわけだが。

>>676-677
ここまで熱心なファンが付いているというのにそれをあざ笑うかのような変更の仕方。
目先の儲け>ファン なんだよな。まあ、もう撤去カウントダウンで、どこまで耐え切れるかってとこなんだろうけど。

しかし2万か・・・、よくやるよほんと。

>>679
全てのランクで見れるように出来ないことは流石に無いだろ・・。
親密度が関係してくるとしても、○ランク以上で〜が理想的。

681 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:02:24 ID:Rxt88MH5
季節感を感じさせないゲームで、季節イベントって事自体が異常ともいえるがな。
やはり活動週依存だろ。


これからも拝金の程、よろしくおながいします。

682 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:05:46 ID:Tl2gRyE4
本スレから来ました。本スレでも燻ってますよ

ランク固定がほんとにわけわかんない。
誰もが金をつぎ込めるわけでもない、時間も余ってるわけでもない
中には1週間に1回とかの人もいるだろうに。やっとAランク行ったとか

それなのにEランク固定とかってファンを大事にしてるんじゃなくて
金をつぎ込んでくれる人を大事にしてるとしか思えない

こんなんでもつと本気で考えてるのかね?

683 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:39:17 ID:S+zop9jR
>>682
いやもう金つぎ込んでる人繋ぎ止めるのに必死でしょ。

684 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:10:53 ID:gOOKUd+g
コナミやセガと違って、寡作のナムコがこんな体たらくじゃ
もうゲーセンも見放すでしょうよ。

ドラクロアイマスと2連荘でヘタ打っちゃダメだろ。
危機意識ねえのかよ。

685 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:13:26 ID:WGRDM9Wk
アイマスは765的には黒字ですが?

686 :ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:16:50 ID:ljNnqhub
信用はドブに捨てたけどねw

687 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:20:52 ID:tWPo4EJ8
あの台数でも黒字だったのか・・・

まあ単価がぼったくりではあったけどな

688 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:22:40 ID:KKppA+Y6
黒字にするための、あの単価。

689 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:28:15 ID:5z8F7Dat
流行に背を向けて徹底してプレイヤーへの譲歩を拒絶し、
思い出にしがみつくオッサンオタクの醜い情念と、孤独で残酷な内面世界の暴露。


これがアイマスの全てだよ。


690 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:43:42 ID:vMwcRpZT
ソウルキャリバー3の対応見る限り、ナムコの辞書に謝罪という言葉はないってことだろうねw

まあ、ナムコ的にはEに下げてやったんだ金かからずに済むだろこのオタク共、感謝しろよなって程度だろうねえ。2回目って前にもあったの?

だから信者はどうしようもないだよ。グッズもそれなりに売れているっぽいし、馬鹿につける薬なし・・・。ユーザーがきちんとしっぺ返しをすればメーカーも目覚めるんだけど、これまた飼いならされた奴が多いんだよね。

わざわざランクを固定する意味がわからないよな。まあ、そこまでもう一度育てろって事なんだろうね。しかもランダム・・・。
今回もランクE以上とかにすれば良いのにまあ季節イベント自体4回目みたいだし、それなりに成功しているみたいだから変更しないだろうね。

691 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:25:26 ID:w8/CyfIW
地方、郊外のオペたちはアイマスでひどい目にあってるから
次回新製品(ドルアーガー)の導入率はかなり落ちると思われるので
もう765は鉄拳、太鼓以外駄目なんじゃないかい

692 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:16:36 ID:IYjzcSun
今回の変更で
「やったー! これで季節イベントみられる。ナムコは神!」等の
肯定的発言がないこと。
塩漬け解消のときみたいに「まあやらないよりかはまし」みたいなことも聞かれない。
数少ないアクティブプレイヤーの更に少数が楽しみにしてただけで
(裏切られたわけだけど)
残りはみれたらラッキーくらいにしか思ってないし関係ないんだ。
どれだけ明後日の方向むいた修正かがわかる。

アイマスの売りをオーディションシステムとみるなら
期間限定オーデで優勝したらここでしか手にはいらないアクセとかのほうが
なんぼかマシだ。

693 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:33:34 ID:zkQSxe2H
ランカーには関係ない品。
季節イベント見たこと無いけど、
パフェでボムが10個ぐらい増えたらそういう声が増えるかもね。

694 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:42:29 ID:LZpxX21w
本スレ見たら悲惨過ぎてフォローの言葉も見つからない。
とてもレスできない(´・ω・`)

695 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:24:22 ID:W8a4tLWV
>>690
9月の季節イベント2のとき、公式で告知される前に
「ランクBで」季節イベント2が出現してた。
その後、公式で「ランクDで」と告知されてDに変わった。

696 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 04:04:22 ID:U+7EDfTx
ナムコがどんどんバンダイ化しているな

697 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 04:40:58 ID:I1rbDpCx
季節限定って作った時点で入れちゃってるんだからまあそれはそれとして
まだ人が付いてたあの頃はある程度までやらせるためのBで
人が居なくなった現在は
とりあえずやってもらうため&すぐ見れますよって事でEって事なのだろうか

金を入れさせたいっていうのは分かるけどこんなに露骨にしなくても
全ランクで発生するの方が数少ない現役の客寄せになるのでは?

698 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 06:56:34 ID:Yn3i0qm/
>>691
ビデオ自体捨ててる店なんか
地方には腐るほどありますからw



メダルとプリクラとプライズとムシキングだけで十分。

699 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 08:27:09 ID:Oo4QSepN
>>698
バブルの頃、ティラミスとスパゲティーだけあれば
十分とほざいてたフランス料理屋を思い出す

700 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 08:44:21 ID:Zm+U/GYl
店長さん!アイマス撤去ですよ!撤去!
マリオカートと入れ替え

701 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 09:05:06 ID:zkQSxe2H
QMA3と入れ替えでしょ。
大会開始待たずして撤去w

702 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 10:26:44 ID:U9G6qWCV
ウチの地元はBASSBALL HEROESと入れ替えになる…と思いきや現状維持。


ところで明らかにおかしな仕様があるんだが…
何でテンション高いとレッスン回数が減って、低いと増えるんだ?普通逆だろ?

703 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 10:50:08 ID:5z8F7Dat
>>698
いまやビデオそのものが稼げないし、
ビデオの客よりUFOキャッチャーにつぎ込むカップルの方がカネ使うし。

メーカーが格ゲーバブルや音ゲーバブルに胡座をかいて努力してこなかったツケ。

ここ数年で新しい客層を掘り起こして成功したのはムシキングとラブベリーくらいだし。

704 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 10:53:27 ID:Yn3i0qm/
そして開発者の頭の中はギャルゲーバブル継続中
大晦日はときメモ声優ライブに行っちゃうのかなw

705 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:08:23 ID:rmIncaGo
すんごい初歩的な質問で悪いんだが、塩漬けってどういう事?
検索してもうまく見つからない…

706 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:25:20 ID:XAOEW8/l
「塩漬け」の正式な意味は知らない、
ランク入りするまで高レベルまであげた所で、以後一切プレイしない事?
利点は抜かれるまではずっとランキングに載り続けるってことだっけ。
で、抜くのが非常に厳しい状態とか。

707 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:42:20 ID:MOxZoQne
「塩漬け」とはランカー様が大切に育てたユニットを
センモニで見せ付ける為に解散ギリギリまでプレイしてずーっと引退させないこと
その為、順位が変動しにくくなりアイマス称号を狙える
50位以上に入ることが困難になっている

708 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 13:07:49 ID:mg9BMhrU
>>698
俺の地元のゲーセンは本当に悲惨。
今までは1フロアに格闘やSTG、ガンシューとか色々置いてあったのに
最近じゃ別フロアの大型筐体が入ってきてビデオ消滅寸前。新作も入らない。
その大型筐体ってのが「三国志、クエD、ドラクロ、プロレス、麻雀」辺り。
挙句の果てには対戦格闘数台がレトロゲーに化け、連ジが撤去されGBOSが。
んで大型筐体が退かされた方のフロアにはメダルゲーやプリクラが・・・・・。
対戦格闘は1プレイ50円なんだけど、いつ行っても代わり映えしないので飽きてきた。

近くにもう一つゲーセンあって、そっちには北斗やらKOFXI入ってるんだけど
1プレイ100円なのと田舎って事もあって誰も乱入してこない。

709 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:31:50 ID:JAADuqUB
塩漬け対策したが、見事に元通りだねえw
100位260万、50位280万になったね。結局、意味なし対策になったなあ・・・。



710 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:40:43 ID:Yn3i0qm/
大型筐体バブルもそろそろオシマイかもね。

711 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:44:29 ID:5z8F7Dat
>>710
コナミとセガ以外は、な。

712 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:03:39 ID:vZSFcpiK
ある程度中身の伴った物出せばきちんと売れるでしょ
そういう意味ではバブルってのはいい表現だな

調子に乗って値段だけ高くした粗悪品や屑メーカーから順番に売れなくなる

713 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:56:08 ID:18zs9xmM
>>702
それが普通とか、現実的だとか持ち出してくると、
ジェノサイド否定厨が 「1st:1st:1st取ったアイドル神が
3rd:3rd:3rdのレベル10に負けて不合格になるのは
普通、現実的に考えておかしいだろ!!」
とか言いながら顔真っ赤にして乗り込んでくるので
勘弁してください。そういうゲームシステムなんだと
自分を納得させてください。
と思ったが、アンチスレだからいいのか…!?

714 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:01:54 ID:vZSFcpiK
>>713
横から口出してみると「普通=現実的」という意味ではないと漏れは思ったが

普通「育成ゲーで調子良けりゃ悪いときよりはボーナス付くもんじゃん」てところに
「調子良い=テンション高い」で置換したら、確かにそんなもんだねと思った

715 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:26:43 ID:6VBdkfVi
ランクDで季節コミュ出ないなーと思ってたらEに変更ですか。
Dと書かれた告知、スクリーンショットに残しておけばよかったよ。

>>678
私自身はWCCFプレイした事が無くて、プレイしてる人の話の聞きかじりだったので
半端な事書いて申し訳ない。

716 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:34:59 ID:vZSFcpiK
まとめサイトのアップローダにflashの方のSSは出てますよ
どうせ徹底放置なさるでしょうけどね
今の765様にとってはプレイヤーは顧客ではありませんし

あってもせいぜい例の妙にフレンドリーな口調で
B→Dのときと同じ内容を繰り返されるだけかと

717 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:46:29 ID:Yn3i0qm/
上がり目が見込めなくなったら毟れるだけ毟ってポイ。
ときメモの末路と同じだね。
10周年記念のイベントやらオンラインが何で盛り上がってないかわかるでしょ?

718 :ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:51:29 ID:N5e9v8Mp
毟るって「少ない毛」って書くんだね。

僅かに残った毛もむしり取るのか。

719 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:20:41 ID:aPyI6WPw
>>717
こっちは10年後に記念ライブなんかやっても盛り上がらない所か実現しそうに無いな
ナムコ自体消滅してるし、落合釘宮以外は声優廃gy(ry



720 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:21:59 ID:50/5Jwlb
むしろ直近のライブを心配した方がいい鴨。

721 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:26:55 ID:RacdFzcy
まぁ、ゲームも作らずグッズだけで5、6年『ときメモ2』だけで食ってきたコナミよりは全然マシさね…

ってか年末ライブ行く椰子はいるんかね…?うちはプレミヤ一万で流したけどな。

722 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:42:24 ID:aPyI6WPw
5、6年も食えりゃコンテンツとしては上出来
アイマスは1年後どころか半年先すら危ういし

723 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:21:21 ID:VK5amOsp
今の感じだったら半年は持つんじゃないの?まあ、後はそのまま埋もれていくだろうけどねw
ときメモはギャルゲーという分野を切り開いた事もあってかなり持ったよ、3で大コケして投了したけどね、1がピークだったという典型的な花火型だったけどね・・・。

ギャルゲーの怖いところは一発大きく当てるとその関連商品でかなり食っていけるところなんだよね。グッズ展開、アニメ化、雑誌化、CD、ラジオ、ライブだなんだとね。
やっぱり問題なのはそういうのを買ってしまう人が多いんだよね。でも、ゲーム内容が良くないと大風呂敷広げても誰もくいつかないと言うこともあるんだけどね。

アイマスはfゲーム内容は駄目駄目だが、ネット界や秋葉系の人たちではそれなりに盛り上がっているので、先ほど書いたように残念ながら当面は持つよ・・・。

724 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:41:20 ID:50/5Jwlb
少なくとも、暗黒舞踏はまだ面白かったからな。
評価は好き好きだが。
ワゴンセール980円なら、大満足だろう。

漏れは定価で買いましたが何か。

725 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:46:18 ID:nxJUil2Y
次は無いな
出したとして今稼動させてる七割の店はスルーする
春までには撤去もかなり進むだろう
一部でどれだけ持てはやされても衰退の波は収まらない

726 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 02:21:03 ID:GvVej3yq
昨日100円の店行ったんだけど、どーいう設定にしてるのかな?
1軒目は50円×2枚で1クレジットだったんで解るんだが、
2軒目は100円×1枚で1クレジットだった。
(クレジット表記は0/5で100円入れると1クレジット)
ってか、100円の店でもあんまし人居なかった。

727 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:57:11 ID:ilLdQmTL
なんだかんだ言っても最初は興味を持ったゲームだけに、
周りの興味のなさっぷりと比べると多少温度差あるよなぁ。

>>726
100円を入れると500円のスイッチが作動するようにして、エクストラコイン設定を無しに。
100円入れると5コインとカウントされて、5コイン1クレジット。

>>724
暗黒舞踏を定価で買い、次いで葬式も定価で買いましたが、何か。
どっちもOPムービーだけ見て笑い転げた後封印しましたが。

728 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 06:36:50 ID:RacdFzcy
まぁ、765は573と違ってべらぼうなテレカとか訳解らん切手とかゲーショウでゴミ袋付テレカとか出さないからいいよ。

流石にロケテカードは高騰したみたいだけど…

でも、ときメモファンに比べたらアイマスファンは痛い人少ないよ。ときメモんときは酷かったからな…

アイマス、やはりランカーの存在とデフォルト料金設定が足かせになってるよね…

面白いゲームなのに…

729 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 07:14:13 ID:lIVDbIXW
はいはいわろす

730 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 07:20:13 ID:IyDKq/6g
はいはい儲乙儲乙

731 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 07:33:54 ID:IyDKq/6g
なんだ、ID見たら>>721>>728じゃん。

コンマイに毟られたメモ厨がアイマスをダシに愚痴ってるだけか(藁

732 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:12:32 ID:biH0u73L
ときめもにはまってた俺がきましたよ

まあ馬鹿高いグッズ「しか」出さなかったアレよりかはいくらかはましなのかな・・・?

733 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:01:01 ID:Wals3ynq
こっちは馬鹿高いプレイ料金(笑)

734 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:34:39 ID:zKtAvQ7M
7650円セットとか普通に馬鹿高いと感じるわけだが…

735 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:01:43 ID:dgRMfM//
萩原雪歩のボイスに互換性がある
柚原このみ(ToHeart2 XRATED)で
大損した分を取り戻せ!!

736 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:20:01 ID:vKB3wOrc
こんなのやってるのは秋葉系のオタだけ、と思われているようだけど
・・・コレ、オタの世界でもたいした人気はないよ。
先日、オタの祭典であるコミケのカタログ買ってきたんだけど、アイマスでサークルカット描いてたとこは10ヵ所もなかった。
ちなみに冬コミの申し込みは8月の中旬くらいが締切りなんだけど、そのころはまだこのゲーム今ほどはメッキが剥げてなかったよね?
そんな時期ですらこの程度なんだから、この先アイマスが同人の世界で盛り上がることはまずありえない。
このゲームのキャラ人気なんて、限られたオタの世界のなかでも更に一部のみのカルト的な盛り上がりでしかないです。
そんな数少ない信者すらも、小銭巻き上げる相手程度にしか思ってなさそうな対応・・・
ナムコって昔からこんなとこだっけ?
ソウルキャリバーVはまだゲーム自体は面白い、って擁護する気になるけどアイマスはホント擁護のしようがないね。

737 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:54:19 ID:IyDKq/6g
その同人誌代も大会に吸い取られるんからサークルも大変だ。


3つ予定されてるオンリー系イベントの結末が楽しみw

738 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:00:33 ID:EUij7T+h
結論。
アイマスやってる奴はキモ系オタクの最下層。

739 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:07:06 ID:qA4MVG5C
そこまで言うことないだろw

740 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:21:01 ID:bsQzi+Rl
743 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/12/11(日) 00:04:37 ID:zU7/8Ap6
>740
あそこは漏れもお気に入りだったんだが。
筐体でオ○ニーぶっこいたアフォのせいで…。あれ以来アドアーズに行かなくなった。
渋谷でやるなら、東口のハイテクセガ7F・G-LINKがベストだと思う。
DQNいないし環境静かでヘッドフォンと手拭付きなんで言うことなしです。

741 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:50:49 ID:rQQ4RY+D
あんなキャラ絵+3D絵で抜けるなんて信じられないね。。。
しかしアイマス信者はあんな手抜きポリゴンで萌えられるんだろう。

742 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:00:46 ID:VK5amOsp
3Dはきついね。キャラ絵も公式のは微妙なんだが、愛があれば妄想で何とかするっていうのが信者なんだろうねw

しかし相変わらずみみっちいよな。季節イベントの間違えを認めたのはいいのだが、トップページに載せないで重要なお知らせを押さないと出ないようにしている。
イベント開始はだいだい的にトップに載せたくせに間違いはこっそり修正し、批判が殺到したからとりあえず裏でこっそり謝る。

ソウルキャリバー3のデータ破壊バグも大々的な回収は行わずに、連絡してきたユーザーにだけこっそりと修正版と交換する。企業の体質なんだよな。
でも、悲しいことにほとんどのゲームメーカーは同じ対応を取るんだよね。まともな対応するのって任天堂ぐらいなのが悲しいね。また、そういった態度が許されてしまうのも問題なんだよね。

743 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:20:35 ID:aPyI6WPw
>>737
QMAでもオンリー開催まで2年掛かってるのにな。
たいしたコネも無い同人屋が取り決めもせずに功を焦って速攻エントリーかけたら
同時に3枠埋まったってとこかw


ちなみに現時点で3件以上オンリー系の予定が組まれてるジャンルは東方に東鳩と、
アイマスとは比べ物にならない大人気ジャンル。


こりゃジェノ確定だw

744 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:48:16 ID:va+KoTLM
東方はともかく、東鳩は減衰が厳しい中で、今回は何とかワクテカ+記者の重ねがけの状態かな。
アイマス即売会同時inというのはそのとおり。


745 :ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:35:28 ID:LxN05wbB
冬コミでアイマスのイベントやりますよm9(`・ω・´)ビシッ

746 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:15:16 ID:+TkGL6X8
晒しスレより
>Pickup New Producer
>ランク SS 「ディレ1」公式サイトで季節イベント4について嘘の告知をして、後からこっそり該当部分だけ修正
>速攻でランクDに上げたP続出、季節イベント嘘告知2回目(しかも前回はゲームの方を修正したが今回は・・・)で情状酌量の余地無し、全国的に被害甚大な為に見事ランクイン!
ワロタ

747 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:56:50 ID:9mwty/3F
>>745
ポスター無料配布に行列負けしたら目も当てられんな

748 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:13:09 ID:XRaXxdGO
季節4見て思った…

765ももうやる気が無い…

749 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 04:46:33 ID:nzCIukyz
ときメモは1は画期的だったし、
2もデキはよかったと思う。
ま、グッズ攻勢は何とも言えんが。

ゲームそのものがアレなのに
グッズ攻勢に走るのは…セソチか。
絵の使い回しという点でも類似しているな。

そういや、うさぎ組ってのは何だったんだろうな。
多部田俊雄が食べたってやつだな。

# ブロッコリにも似たようなのがあったな。
# G.G.F.だっけか。うさだあかりの演技には泣きそうになったな。

ああそうそう、町田のラウンコのサテに、うちわが
大量に置かれていたぞ。Da.衣装のあれ。まだ残ってたんかい!
もちろん、8台あるサテは誰もプレイしていない。

750 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 07:01:08 ID:mQz8mP+C
800万するんだよな、これ。
ペイした店ってどれだけあるんだろうな。

751 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 08:29:16 ID:1Vu86o6n
このスレくらい読もうや

752 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 08:31:13 ID:C+12KYVL
>>750
ナムコのプレスリリースによれば850万と思いっきり書いています(プレスリリースでは付加価値税425000円を含めています)。
めちゃめちゃ高いな(ちなみに大好評の三国志大戦は680万)。

恐らくペイした店はないでしょう。


753 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 09:37:02 ID:ZnJStNCI
この手の筐体で元を取れる方が珍しいらしい
何で入れるんだろうな
まあ何が当たるかなんて分からないけど

754 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 09:51:32 ID:+TkGL6X8
三国志はペイできてそうだな

755 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:31:22 ID:tvqiaCQK
三国志に限らず、SEGA製のは殆どペイ出来てるんじゃない?
SEGAがこの手ので外したのってゴルフだけだったような

>>749
うちわ置いてる光景って見た事無いんだよな。
行った店が悪すぎるんだろうか。

756 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 10:58:28 ID:Vq0fZHG0
SEGAはドリームキャストで失敗したからね


757 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 11:31:19 ID:9mwty/3F
アイマスは閑古鳥だけどQMA2は最終日でトナメ大盛況ですわ。
賢者超常時8人以上エントリー。



明日からの3が楽しみw

758 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 12:27:43 ID:2C9kcwnb
SSQと称されるSEGAより765が劣っていることにショックを受けた4ヶ月前

俺はアヴァ鍵から大型筐体のゲームをプレイし始めたが
元が取れているかわからないあのゲームでもアイマスより明らかに人が多かった


QMAはやりたいけど3が地元に入ってくるのが16日だから少し我慢しなくちゃいかん
今日は2を記念プレイしてくるとするかね

759 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 12:48:47 ID:/5ERH3qZ
アイマスやるよりこのスレ見てる方が面白い

760 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 13:09:24 ID:Sa+gpVOu
>>759
自分もQMAしかやらないんですがアイマス関係でこのスレだけは
読んでいます。ごめんなさい、以後ROMります。

761 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 17:48:55 ID:iKWxeGvy
ここなら痛い信者もウゼェコテハンも来ないからな
もっとも、稼働初期のコテハンのキモい馴れ合いにウンザリしてすぐに本スレ見なくなったから
まだいるのかどうか知らないけどね。


762 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/12/13(火) 18:08:32 ID:0QDPxdQC

プニャ いるよ? (´・ω・`)

763 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:23:02 ID:ejJQ/OkY
>>762
失せろテンビン

764 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:25:33 ID:9mwty/3F
>>758
ナムコは日活買収したあたりからおかしくなったと思う
(今は手放したが)

■もだが、本業でもないのに映画に首突っ込んでる会社の末路は悲惨

765 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/12/13(火) 18:41:50 ID:0QDPxdQC

ナムコは、ディグダグ II とかホッピングマッピーとかグロブダーみたいな
過去の栄光にすがりついただけの糞ゲー (オペレーターの立場から見て) を
連発するようになった時点で終わったよ (´・ω・`)

766 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 19:33:59 ID:o1diUoGu
>>764
直営にガンドレスのチラシが山と積まれてるのを見た時は苦笑モンだった

767 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:26:33 ID:1f45UTNk
アイドルマスター撤去2005/12/13
撤去 アーバンスクエア一番街店(宮崎県 運営株式会社アリサカ センモニ1台4席撤去済)
維持 アーバンスクエア駅前店(宮崎県 運営株式会社アリサカ センモニ1台4席現状維持)
入荷 鉄拳5DR本日両店共入荷。(11/1〜旧鉄拳5販促100円2クレ 5DR入荷で2クレ終了)

768 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 20:36:25 ID:fdQP995U
>>767を見ても、アイマス云々よりも
「お!鉄拳DR入荷してんだ。やりいこ」としか思ってない俺カズヤ

769 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:12:34 ID:1Vu86o6n
窪岡が絵を書けないのはわかったから
せめて似せることができる技術をもったやつに書かせれよ
プレミアムブックといい誰これ?ってキャラが絶対いるし
あとイラストとしてのセンスがないと思う

770 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 21:23:14 ID:fdQP995U
>>769
もはやゲーム性で勝負することは棄ててグッズでオタから巻き上げることに
シフトしつつあるんだから尚更いい絵師が必要だよな。
もっともグッズ展開すらもやっつけ仕事でも甘い汁が吸えると勘違いしてそうだけどな。
あの開発連中は。

771 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:01:33 ID:/lKNI4Ll
仁Gの中の人でも雇えばいいと思うよ

772 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:02:52 ID:TMhGJqRD
イニGの人で問題ない希ガス

773 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:11:32 ID:o1diUoGu
どうせなら三峯徹(丹沢恵三)大先生に描かせようぜ

774 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:17:16 ID:EmvFC0ae
仁Gの人は無理だろ…?
「765が」雇うのは…。

775 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:22:20 ID:RN47yuvP
そんなことよりも
アイマス消去が先!

こんなゲーム(もはやゲームと呼べる代物でもない)は早く無くなるべし

だが関東では撤去の報告があんまし無いな
早く消えないかなぁ

776 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 22:37:41 ID:WNqKU7YZ
>>775
まず100円に値下げ→それでも人よりつかず→撤去 じゃない?

うちのホームはすぐ後ろにあるWCCFや三国志は定価でも人絶えないけど
100円に値下げしても、たいして変わらん。たまに4つ埋まるけどそれから続けてはない

うちでも撤去筆頭候補だろうね

777 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:07:04 ID:o1diUoGu
>>775
前スレで撤去orドラクロオンラインに逆コンバートの報告があった

778 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:11:27 ID:dVA8zcrN
QMA3アップして暇だろうから仁Gに仕事くれてやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

779 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:22:58 ID:9mwty/3F
仁Gが公式で仕事したら日記でアイマス絵が描けなくなって(過去絵も削除)
エロ厨大暴れw

780 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:30:30 ID:ktYGZWaN
>>775
つ ウェアハウス市川店10/3撤去
おそらく報告第1号だったと思う


781 :ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 23:48:34 ID:2F8VjtNJ
>>773
御大は流石に困る

782 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:05:32 ID:M2Vh7uqA
>>773
スレ違いどころか板違いで申し訳ないが、その
>丹沢恵三
ってのは三峯御大の本名?

783 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:44:45 ID:lM3na4wR
>>743
ジェノるのは構わんが、トラブルは全力回避してくれ

会場で踊ったりセンズリこきだして
都産貿締め出しなんて事態になったら悪夢だ

784 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2005/12/14(水) 01:06:08 ID:1YF7LtgV

なりふり構わずみつみ美里あたり使っていれば売れたのに (´・ω・`)
ていうか池上茜でいいや。 どうせナムコだから (´・ω・`)

785 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:26:32 ID:JtRxHdna
プニャ先生がアンチスレに来るのは珍しいですね。
アンチ派に転向ですか?少し残念です。

786 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:37:30 ID:p8xvUBfv
セガがラブ&ベリーのおっきなお友達向けを作ればそれでいいと思う。

787 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:49:04 ID:Bs35xkzY
>>784
静かに同意。
っても、よく分からない「既存の安易な萌え排除」発言がねぇ(´・ω・`)

>>786
OK
セガがみつみ美里でラブベリ作れば良いって事だな。

788 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:53:10 ID:yCVn/Ebz
700超えるのに4日かかるようになって
大会前なのに撤去が話題になる本スレって一体…

789 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 04:34:08 ID:akHwKRcO
くぼおかが病気かなんかしらませんが
もっとちゃんと仕事したらくぼおかでよかったんだ

くぼおか以外なら、3Dだからみつみとかよりどっかのアニメ屋のがいいな。

790 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 04:58:14 ID:DmpJEsDt
太鼓とかに使った、あのチビキャラ描いた絵師で十分だよ。
それか、ここまひ。

791 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 05:46:26 ID:Qf0yP+Pa
ここまひ使ってPS版センチメンタルジャーニーのように
家庭用ハプロケでプロデューサーと全国まわるんですね!

グッズ展開するのに絵描きを窪岡一人しか確保していなかったっぽいのが
ここまで醜態さらしてる開発らしいと思った。
もしくは窪岡のギャラがはらえなくなったのかなあ。
予算も削られてるっぽいけど、実際はどうなんだろ。
こういうグッズ展開するときって自社絵描きか無名新人でなるべく
安くすませるものだと思っていたけど。
もしくはサクラ大戦みたいに原案という形にして別の人にかかせるとか。

792 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 06:53:07 ID:WpOL/Z9/
>>788
大会自体みんなが望んでたものじゃないし、
今は冬コミのサークルチェックで忙しいのでしょう


彼等のお目当ての壁際がアイマス本出す予定なのかは知りませんがw

793 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 07:49:41 ID:rKfc9cMk
アイマス設置店を100軒近く回ったが関東のゲーセンは、撤去より4台を2台に減らした店が多いね。

794 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 07:53:13 ID:lM3na4wR
>>791
もう新たな描き下ろし用意する余裕も無さそう種

他の人使うと言っても、俺の好きな絵師にこんな所で
経歴を汚して欲しくないや(藁

795 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 08:52:56 ID:/4y+siLS
むしろこんな絵なら公式絵も社員使ったほうが・・・

796 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 09:11:24 ID:N+uRpCIH
まさかギブアンドテイクで鉄拳5DRを1台1円納入してねぇだろうな。

797 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 09:44:12 ID:lM3na4wR
見た目の萌えはいらないんだし、あのへぼポリゴンじゃ誰にキャラデやらせても一緒だからな
三峯で十分か(w

798 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:04:02 ID:BNujHdS4
3Dなんだから3Dキャラでグッズ展開すればいい。
それで解決。

799 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:43:10 ID:n2TRO76G
現在Dなんだけど大会始まると廃人のとばっちりを受けそうなんでしばらく封印するかな。
#封印中に撤去されそうだけど(w

800 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:51:23 ID:DzYSglU1
今日からQMA3稼動だっけ?さて、明日からの大会が楽しみだ
以外に盛り上がったりして

蝋燭は最後が一番よく燃えるって言うしw

801 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 11:13:07 ID:lM3na4wR
アイマスの絶頂期は2回目中野ロケですから(w

いくらゴリ押ししても用済みの減衰しきったネタには誰も飛びつかんよ
今の近藤正彦みたいに(w

802 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 11:18:34 ID:3lAwD/qF
ロケテが絶頂期って時点で終わっとる('A`)
もはや765には未来は無い

803 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 15:41:39 ID:p8xvUBfv
>>801
マッチは鶴太郎とセットじゃないと売れないよw
…ぷっつんファイブ

絵師は、いたるでもみさくらでもいいと思うよ。

804 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 17:12:11 ID:LMFStQY4
どう考えてもロケテでの300分待ちで勘違いして、信者のマンセー意見を真に受けて、下方修正しまくってゲームとして未完成のまま出荷してしまった感ありありだよね。

値上げは出来るが値下げは出来ないと言う素晴らしいコイン設定のおかげで撤去が加速しそうだよね。今安くしているところは偉いけど、導入したのが運のつきだよな。大赤字だろうね・・・。

805 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 20:06:26 ID:r/bTBr71
何か俺の周りでアイマスの話題が出るんだが
一緒にドルアーガまで貶してたりして萎え。
俺は765自体は応援していきたいんだがなあ・・・。

とりあえずアイマス製作に携わったスタッフは全員逝け。
金輪際関わるな・・・と思ったら戦場の絆に一人元凶が。

806 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 20:11:34 ID:Qf0yP+Pa
とりあえず戦場の絆の搬入先はゲーセンではなく遊園地だと思うんだ

807 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:21:55 ID:KP2lSFPm
>>752
850万ですか。
もう新規で入れる店はないでしょうね。
中古なら100万ぐらいなのかな今は?
100万前後だったもしても今から入れてもペイできるかどうかww
近所の店土、日でもアイマス誰もやってないから三国志に替えてくれないかな〜


808 :807:2005/12/14(水) 21:46:37 ID:KP2lSFPm
ttp://www.tessin.co.jp/
で見てみたらまだ300万もするんですねこんなのが。
三国志買取1200万入みたいだけどプレミアつきなのかな?高いね〜これじゃ近所にはいらないわ

809 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:06:45 ID:LMFStQY4
この惨状では300万で買ってもペイできっこないよねw
三国志大戦は客の喰いつきが良いからその値段かあ、これの定価はわからないけどやはり流行っているか寂れているか価格でも一目瞭然だね。

810 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:07:08 ID:WpOL/Z9/
>>801
今日の朝刊に一面でかでかと「近藤真彦デビュー25周年BOX マッチ箱」と広告載ってて失笑
芸能界じゃとっくに需要無いくせに何やってんのかと


アイマス開発といい、実力は無くても世渡りの上手い奴は生き残るんだろうね

811 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:33:32 ID:lM3na4wR
大損こいた全国47都道府県のオペレーターが集結して未来研に討ち入り、
小山の生首を香田の如く高々と揚げる夢でも見ようw

812 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:53:36 ID:/23O4Jc1
>>803
期間限定ですべての台詞がみさくら語になる、とかってイベント起きないかなぁ。

813 :ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:57:17 ID:E4TodnPY
マッチじゃなくてマッチョになれば…

814 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:20:31 ID:g/y+yH9a
ゲーム内容が駄目でもグッズでうはうはってセンチを思い出すよなw
でも、あの場合、グッズを先行させまくってゲーム出したら見事にこけて2では1の主人公を殺しているんだよね。1自体を消し去りたかったように・・・。

アイマスはまあMP1のように出荷数をしぼって煽っているとはいえ、スタンドポップが売り切れおこしたり、アルバムが抽選になったりと残念ながらそれなりに盛り上がっているのがねえ。XBOX360並みに惨敗しれくれば面白かったのになあw

815 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:04:54 ID:M0Uti4y5
これからグッズはそこそこ売れていくと思うよ
ゲームはもうほとんどやってないけどグッズだけは買っておくって奴結構いると思う…

スタンドポップは買おうかどうか迷ってたら、やよいが無くなったからやめた
ただでさえ財布の減衰激しいのに
公式絵使いまわしで手抜きの20cmぐらいの紙に1000円も払うのはどうかと思ったし
7650円が売れないのは言うまでも無い
結局公式グッズは作ってた数が少なかったんだと思うよ
765としてはまだまだ人気だとプレイヤーに印象付けたいだろうから

816 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:51:37 ID:LZ3bOQyu
グッズすら斜め上行ってるよね。
もうちっと実用的な物だったら食指が動いたんだが…
ストラップとか…
厚紙に1000円は出せないな。

…しかし7650円のもの買った人はいるのだろうか。
街中でPセット付けて歩いている人がいたら勇者認定なんだがw

817 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:59:18 ID:NEGnJk9l
大会は…  サブカード推奨、オフ認定、 CDは買え、1位になっても俺が気に入らなかったら選考から外してやるよm9(^Д^)プギョワー!!

818 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:38:31 ID:KPwnk7b6
新規絵ならまだしも使い回しのイラストのグッズを買う奴の気が知れない
大抵のグッズは原価が安く付くからコストに対しての儲けは大きいだろうけど
そんなに儲かるものなのかな
せいぜい小銭稼ぎじゃないの?と思うのだが

センチ1はバカゲーとしては中々・・・

819 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:47:44 ID:X4GIRbIQ
まぁグッズが売れようが肝心のゲームには全くフィードバックしてないから
相次ぐ撤去の抑止力にはならんよw

820 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 07:01:55 ID:Fx7w8iFn
しかし売った後ならいくら撤去されてもどうでもいいという・・・w
信用はガタ落ちだけど

821 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 07:11:35 ID:TdPXkkYl
>>818
10年前じゃまだしも、今時グッズでボロ儲けなんて有り得ないよ

ボロッコリーの凋落ぶりでも分かるように

822 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 07:16:15 ID:ruoBcv6k
センチはグッズ地獄の後にゲーム発売だったし
糞ゲーだした後からグッズ展開しているこれと状況は少し違う
ロケテ(グッズ発売)に群がった儲がいるところは同じだけど

ttp://www.ichijinsha.co.jp/books/0512/idolmaster.htm
使い回しされると買った本か買わなかった本か一瞬混乱することがあるw

823 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:00:54 ID:NEGnJk9l
この絵はまだこれ以外の本の表紙にはなってないw

824 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:43:17 ID:TdPXkkYl
>>822
ロケテカード絵の流用だな
ペナント?(筐体まわりに張ってる布)にはシルエットで使われてるが


本当に新しい描き下ろしは用意してないんだな

825 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:43:54 ID:Bzvy+hu4
>>822
これも使い回しかよ!
まぁプラチナムックの表紙のガチャピンみたいな崩れまくった絵を描き下ろされても困るけどな。

グッズの売れ行きはどうせMPシリーズみたく少数しか用意せずに不良材庫回避&品薄感を煽りたいだけでしょ。
購買意欲をそそられるようなもん何もないじゃん。
無難で安価なポスターとか、最近のグッズの定番になりつつある抱き枕カバーでも用意すりゃいいのに
¥7650のPセットてwwwwwww


826 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:08:54 ID:6J8M+q5j
オペってほんとに馬鹿だなwwwwwwww

827 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:17:07 ID:9L5c5Bmq
ホームのゲーセンにアイマスが入った。
みんなMJやガンダム、鉄拳とかやってて見向きもされないよ…

828 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:36:49 ID:oe3KqoBu
>>826
次機種次々機種を765や卸に大幅値引きさせるとかしばらく買ってあげないとか、
体力がある店はあとで対処する方法もありますので。
バンダイナムコゲームズに完全統合した際の対処はまたそのときに。

829 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:51:53 ID:TdPXkkYl
コンマイ&セガの無敵艦隊に泥舟ナムコがどう立ち向かうか見ものだな(藁

830 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:06:01 ID:tNKxhPAZ
アイスマやってる人見たこと無い。
そのくせ、店の中央にある。
自分は地方に住んでるんだけど大都市だと流行ってるんかな

831 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:29:19 ID:NEGnJk9l
今日からトーナメントwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見物だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

832 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:50:41 ID:n9yi166s
>>829 無理

833 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:53:35 ID:TdPXkkYl
QMA3大盛況
廃、一問多答の回収に必死

アイマスは大会なのに(大会だから?)閑古鳥だ

834 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:28:52 ID:Y5mvTewV
セガごときが何をしようと痛くもかゆくもないわ!!

スクエニさんがアーケードに参戦しねーかな〜
ファイナルファンタジーのカードゲームでも出して…
ナムコ強すぎだよナムコ

835 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:49:11 ID:VdBwMdwb
>>810
ジャニの固定客をなめたらあかんよ(笑)

アイマスは来年の春まで持つかね?

836 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:54:02 ID:WdV9PJSD
>>835
>アイマスは来年の春まで持つかね?
新作投入しないと不可能。つーか、ネタがないし。

837 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:50:32 ID:QRQKDbU/
大会始まったみたいだが、相変わらずガラガラだったよw
1人プレイしている人がいてかえって驚いたけどね。

大会のポスターも貼ってなかったし、未だにボロボロになったはじめようキャンペーンのポスターが貼ってあった。見捨てられている感ありまくり・・・。

でも大丈夫、廃人さん達が大会盛り上げてくれるよwww
そして人気もうなぎのぼりになるよwww
ってもちろんんな事ありえないけどね。

838 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:59:58 ID:NEGnJk9l
新規客を呼び込めない、
今やってる人間を繋ぎとめられない、では流石に。

コミュニケーションの大幅増加、アイテムの増加、オーディションの増加、曲の増加。
ゲーム内容は置いておくとして、ここらあたり定期的にやれればまた結果は変わったろうか?
こういったアップデートをしにくい仕様なんだろうな。まあ通常とはルールの違う、
大会用にモードつけたりしないくらいだからやる気の問題か・・・。

その点、流石にセガやコンマイは考えて作られてあるな。

839 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:17:23 ID:TdPXkkYl
もう開発予算全部使い果たしたんだろうな


季節コミュ、ヘボすぎ
脚本、スタッフが書いてるだろ
既存のコミュはプロのライター集団が書いてるだけに明らかに落差を感じる

840 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:48:34 ID:X4GIRbIQ
>>835
↓の関係者達が自演でも何でもして意地でも持たせるでしょう(w

ttp://nekote.com/cgi-ketto/s2.cgi?w=%83A%83C%83h%83%8B&cd=84

841 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:17:33 ID:M0Uti4y5
QMA3はトップページでちょっとした誤りでも訂正してるのに
重大な誤りをトップ(誤りを出したページ)に書かない765の未来はもう無い

他のページに謝罪を書くことで隠そうとしているように思われても仕方が無い

842 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:39:05 ID:xd0NbnE8
実際隠したいんでしょ?

ミスをしても隠蔽し
都合の悪い意見には耳をふさぎ
自分らを持ち上げてくれるマンセーしか聞こうとしない

ロケテの頃から何にも変わってないじゃない

843 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:42:13 ID:X4GIRbIQ
まさに>>405ですな。
マトモに仕事もせず未来研に引きこもってるから
こんな自己満足の塊のようゲームが作れるんだろう。

844 :ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:51:16 ID:xd0NbnE8
しかも実際に汗水流して作ったのは(実力はあんまりまともでないが)外注な訳で

遊んで適当に口出す以外に何か仕事したのか?
と考えながらインタビュー読んでると
最近の765ってつくづくいい会社だよなぁと思う

ついでに
普通の会社で言えば主任課長クラスのいい年したディレクター
1つのプロジェクトにそれが6人集合
ひょっとして未来研って(役に立たない)人余ってる?

845 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:03:20 ID:+o6R1voE
外注だったのか、まあナムコ自体も開発力さがっているような気がするが、アーケードゲームで外注はそりゃないよって気がするけどねえ。

大会開始っていう割には本スレもすっかりマンセー意見が減っているのが笑えるよな、あそこはまだマンセー派が多かったような気がするのにそこすら駄目駄目感漂っているのが笑える。

又、新しい偽装CPUが入ったらしいがそんな事している場合なのかね?やれる範囲は少ないと思うが、もっと前向きな調整を行うのが先だろうにねえ・・・。


846 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:09:59 ID:tsV+c+Xd
プログラムの改修がいっさいできないから
もうグッズ売ったり他社の関連商品に余計な口出ししたり
データいじるしか楽しみがないんだろうな・・・あのかわいそうな方々

847 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:17:02 ID:BVH4Ov8C
その新規偽装CPUも単に名前だけ変更したのが殆ど、しかも名前が凄い適当というかいい加減
このゲームに対するスタッフの気持ちがそのまま表れてるよ・・・



848 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:22:02 ID:+o6R1voE
ttp://www.geocities.jp/eastern_railroad/imas/column02.html

コイン設定について書いてあるが、本当にアイマスは糞だよな。1プレイ500円には出来るが、100円には出来ないっておかしすぎるよな。
ロケテで勘違いして、ひょっとして大ブームになって500円でもプレイするアホが続出するとでも思ってこんな設定にしたのだろうかw

そもそも店員を呼ぶというのはオタにとっては恥ずかしいだろ。三国志とかQMAとか麻雀ならまだしもギャルゲーだぞ。プレイしているだけでも恥ずかしいだろうにね。
店員もいちいちコインシューターあけてサービスボタン押さなければならないのは非常に面倒だし。

50円も50円両替があるところはいいけど、わざわざこれのためだけに50円両替機を入れるというのは意味ないよなあ。だから、今値下げしているところはパターン3がほとんどなんだろうね。新規プレイ200円では、カード代入れると赤字だろうねえ。

ホントに導入したゲーセンご愁傷様でしたって感じだな。

849 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:44:37 ID:vgHjbN7c
カードを全部手売りにしようにも、フォーマットの罠があるから
筐体内蔵が必要だっけか?

面倒だねぇ。

850 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 05:51:22 ID:75VKnga9
大会の告知ポスターは無い

せめてキャバメール登録してる香具師にはアイドル達or社長名で大会のお知らせメール送れよ!

ボッタクリパチンコ屋はガセイベントでもガンガンメールが来るぞ!

851 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:10:09 ID:tZOl0Qpy
大方の予想通り、大半のマターリ派を逃がしてしまった結果になったな。
果たして1ヵ月後帰ってくるのは何割いるのやらw


さ、ローゼントロイメントのDVD第一巻限定版の予約すっかな。

852 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:43:00 ID:Kve8dFO0
大会専用のオーデションを設けるわけでもない、一ヶ月で最初から引退までプレイしろという廃人設定、1曲しばりという初心者お断り設定、サブカードを公認するかのような公式Q&A、オフラインプレイについては結局、最後さえオンラインであればOK。
携帯サイトに登録しなければいけないことで対応携帯持っていない人、携帯持っていない人を排除、1位になったら絶対に選ばれるわけではないので、中の人の腹づもり一つで何とでもなる意味の無い争い、各種ボーナスの加算によるソロは絶対に不利な状況。

こんなにも突っ込みどころが多いのが笑えるよな。プレイはしないけど大会がどうなるかは別の意味で非常に楽しみではあるよw

853 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:56:03 ID:/tBSP3oH
Q&Aが生協の白石さんを意識して失敗していると感じているのは
穿った見方しかできない僕だけでいい

>>840
 来年の5月に予定されてるんだね
 かわいそうに……

854 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:44:41 ID:8YAlbHOe
つか、こんな不人気ジャンルに半年で2回も都産貿使うなよ。
公民館で十分だろ。

儲空気嫁

855 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:58:58 ID:WE09lRkI

文句ばっか言ってないで「少しは」営業努力しろクソども

856 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:17:32 ID:lOItVmSU
努力するだけ無駄wwwwwwww

857 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:18:03 ID:930Czhgw
ID:WE09lRkI

本スレでも登場の糞信者お疲れさまです

858 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:56:31 ID:8YAlbHOe
トーナメント開催告知のPOPも配布しないで、何が営業努力じゃ


マガジンとエース広告買って宣伝費もゼロ?(藁

859 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:06:59 ID:orC04IjQ
今日、初めてオフラインでアイマスやってみた。


・・・ILv8でLLL1位。


今までやってきたことが全部馬鹿らしくなってきたよ。

860 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:27:32 ID:xCwmaXrA
久しぶりに本スレ見てきたが、トーナメントのことなんか全く話題になってなかったなwww
てっきりおめでたい信者達がオフラインは汚いだの後入りムカつくだの喚きながら張り切ってるもんだとばかり思っていたら
本スレすらもシラけきっていたよwwwww
このカルトゲームはついに信者にすら見放されはじめ、高額で粗大ゴミ同然の筐体を買わされた店舗側は泣くしかなく
粗大ゴミ売りつけて利益だけは確保した765は後は知らん振りというわけだ。


861 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:10:23 ID:8YAlbHOe
トナメの影響で今度は都市部が過疎りだした

廃がゾンビの如く激安店を求めてさまよってるようだ(藁

862 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:57:27 ID:Fe6/d66I
いや、激安店も閑散としているよw
1プレイ100円の店で1ヶ月ちょいぶりに今日の14〜15時プレイしたが、プレイしているの自分だけか良くて自分含めて2人・・・。満席になることなかったよ。
他のゲームやって帰り際16時ぐらいに覗いたがそれでもプレイしている人1人だった。全国5万渡り歩いたが対人にほとんどならなかったしね。

もちろんトーナメントの話題なんか全然話題にもならず、一応ポスター貼ってあるけど告知不足なんじゃないの?

せめてコイン入れた後のどこかの画面でただいまトーナメント実施中とか入れられなかったのかね?全然盛り上がってないよ。プレイしている人もどう考えても普通のプレイしかしていない人が多そうだし・・・。この分だと大会も大失敗でしたと早々に結論が出そうだ。

公式HPでは大成功とか煽るだろうけどねw



863 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 19:22:30 ID:ybZGQg/P
ひいきにしてる100円店も、大会だからって別に客付が良くなった感じではないなぁ。
むしろMJ3とかQMA3が100円になってるって方がネタとして良いかもw

>>848のリンクにある考察は、一部間違いがあるね。
カード購入は9クレジットまで設定出来る。
上記の店がその設定なので200円10クレジット投入しないとカードが買えない。
…もちろん1クレジット余るので、生カード排出は出来ない orz

864 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:01:12 ID:/tBSP3oH
ほんとに本スレが葬式モードですね
アンチスレをさしおいて「もって1月のライブまでだな」とか書いてるし。

グッズつくってんならトーナメントの景品にすりゃええじゃんか

865 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:38:52 ID:8YAlbHOe
今までランナーズハイで惰性気味に走ってたが
立ち止まって頭冷やして己のバカさ加減に気がついたってとこか

866 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:00:16 ID:Uh4YMb7b
まだ夢の中にいるのはおめでたい開発連中だけ、ってわけかw
まぁ本スレの連中も目を覚ましてくれたようでよかったよかった。

867 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:03:38 ID:lOItVmSU
4ヶ月持っただけで奇跡だぜ。
しかし、大方の予想通りトーナメントはゲームの寿命に止めを刺したなw

868 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:19:12 ID:tZOl0Qpy
ナムコ最後の大型筐体にふさわしいな。
まるで「落陽」みたい。


「落陽」とは・・・
日活創立80周年記念作品にして最後の映画。
制作費50億円はそのまま赤字となり日活は倒産、ナムコに買収される。
水野晴郎はこの映画で演じた役に感化され、後に「シベリア超特急」を暴走させることになったという
罪深い映画でもある(w

869 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:58:47 ID:8YAlbHOe
熱狂が収まったらパッタリ売れなくなるからヲタ商売は怖いな

870 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:37:19 ID:/tBSP3oH
今まで行ったプログラム的修正や追加が
・偽装CPU
・ランク固定季節コミュ追加
・特定オーディション枠増加
・流行の定期的変動
・塩漬け排除 くらいで
これに歌などの変更がキャンセルできないのをほったらかしとか
>>862のようにゲーム内でトーナメントが告知すらされずとか
考えるとそうとうプログラムがだめそうなんですが。
PGから言わせると朝令暮改な仕様変更で765殺す状態だったかもしれんが。
というか後々衣装アクセ歌キャラなんかが追加できるように組んであるのか?

871 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:45:28 ID:01EKqlsC
多分、初期段階から仕様が糞で、
その上に行き当たりばったりの仕様変更。
そりゃ、普通のマだったら断るだろ。

まさにデスマーチってヤツだな。

872 :ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:59:08 ID:8ZI5jwAQ
ふと思ったこと

QMA(1しかやったことないが)
・オンライン
・店内対戦
・イベント

三国志(人がやってるのを見た程度だが)
・オンライン対戦
・店内対戦
・CPU戦

要するに
オンラインとオフラインを選べるわけで
アイマスはそれがない

オフラインはサーバーがメンテ中か深夜、早朝のみで
あとはオンラインのみ

問題の一つとしてこれくらい何とかするべき

改善策としては
EF限定、特別は絶対に対人戦にさせないようにして
全国だけ対人OKにする
あとDC限定オーデも必要だな(無論対人戦無しで)

減衰は3連続敗北(D以下はこうなってる)でいいんジャマイカ

他にはレッスンにオーデの練習を追加するとか

873 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:19:22 ID:cB0vkSlE
何か、正直言ってもうやれる事はほとんどなさそうだね。
根本が駄目だから変えられない、変えられる事と言えば>>870さんが書いたようなことだけ、っていうか理科P社会とかあまりにもユーザーをなめた偽装CPUが追加されているぐらいだからなあw

新しいオーデションも作れなさそうだよね。大会用のオーデション作れなかったんだからね。合格枠の調整しか出来なさげ、それこそ全国でも特別みたいな特殊ルールをどんどん追加できればまだ面白みもあったろうが、プログラム的に出来なさそう。

なんか外注だったらしいね、これ・・・。こんな900万近い筐体を開発するのに外注はないだろって気はするね。まあ、それでも良い仕事してくれればいいんだけど、これではねえ。

そもそも店内対戦が出来ないって何考えているのかね?ゲーセンごとに盛り上げる大会とかもどう考えてもできないよね、これでは。

874 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 07:07:39 ID:gCaqiBwN
>>869
所詮ブームはブーム。
逆に熱狂が収まった時こそその作品の真価が問われる。

まぁアイマスの場合はみんな我慢しながら遊んでただけだがなw
トナメで狩られまくってやっと目が醒めたってとこか


875 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 08:13:54 ID:6EihhEIj
本スレ、1ヶ月後には何事も無かったようにマンセーレスで埋め尽くされてると思う
そんなに学習能力ある人達とは思えないしw


その頃にはQMA3に出戻ったへたれ金剛も軍団プレイにくそなえして
またアイマスに戻ってくるかな

876 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:38:55 ID:gnrZPCNy
>>875 俺はアイマスには戻らない!

877 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 09:57:17 ID:6EihhEIj
しかしシュウ&まあさやのイケメン無敵艦隊ユニット、余裕の大逃げ。

諦めるならお早めにw

878 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:00:18 ID:jNnkkDyf
>>875
一ヵ月後、戻る場所があるかな?w

879 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:13:11 ID:6EihhEIj
>>878
残ってる店探してでも戻らないとね。

各地で軍団プレイが進む事態は避けられないし
ソロでQMA2末期まで戦い抜けるようなタマなら最初からアイマスに逃げてないだろうし

880 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:08:39 ID:qliwDugK
>>875
今アイマス辞めてる人って他のゲームに興味を引かれたからってだけじゃなくて
純粋にアイマスの単調プレイに飽きたからって人も多いしそんなに帰ってこない

一ヵ月後トーナメントに関してはマンセーはないと思うね
他に765が何か良い変更を加えたとかならマンセーレスで埋め尽くされるかもしれないが
変更してももう手遅れ感が否めないと思う

881 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:14:30 ID:hTsCM9Eu
D,E,Fランクのボーナスレッスン発生率100%
EFランクの他にCDランク別のオーディションを追加
負け減衰撤廃
全オーディションに敏腕・ゴシップ一人ずつ常駐
程度のテコ入れをしたら少しはまともになるがやっぱり手遅れ

882 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:17:44 ID:cKCaTnpU
筐体価格の半分〜三分の二でインカムを稼げれば
中古市場に売りに出して、差額を埋めればオペレーター的に損得なくできる。
実際都内某所の撤去はそうした裏事情があるというし。

一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ

883 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:10:41 ID:cmoTy5HN
早く手放すって事はそれだけ先が無いって事だろ
極一部の、多くに応用できない例を持ち出して何が言いたい?

884 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:37:13 ID:qliwDugK
>>882
君っていうのが誰なのかわからないけどインカムが望めるなら売りはしない
早く売ってしまうってことは出来る限り高い時期に売ろうって事じゃないの?

885 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 15:47:54 ID:cB0vkSlE
確か発売当初実売価格が700万円台だったらしいから、早く中古に売りに出せばまだ損失が少なくてすみそうだよね。中古で今300万弱、少し前だったらもう少しプラスして売れそうだからね。

廃人がホームにしているゲーセンならまだしもいないところは大赤字だろうね。まあ、導入したゲーセンが悪いんだろうけど・・・。

本スレはマンセーと批判が半々って感じだが、まあ確かにギャルゲー、MMOプレイヤーはメーカーに飼いならされている人が多いから、元に戻ってもおかしくないよね。

でも、プレイしている人が減っているのは事実だし、ネット界ではそれなりに盛り上がっているが、笛吹けど踊らずって感じなのが笑えるね。まあ、わかる人は何回かプレイすれば底の浅さを見破れるからね。

ttp://futakoi.s21.xrea.com/ioriha/2005/12/blog-post_16.html
大手ニュースサイトでは結構取り上げているし、管理人がプレイしている人も多いんだよね。これでゲームの内容が良くて、システムが良ければ大ブームになった可能性は高いよ。
ある意味もったいないね。ブラッシュアップを惜しんだばっかりに、壮大にこけようとしているからね。



886 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:15:46 ID:cKCaTnpU
>一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
これはガ板からもってきますた。

そうですね。しかし業務用で家庭用萌えゲーのようなシナリオ量は
不可能でしょう。いつもアイマスを語るときに思い起こすのは
ドルアーガ&リターンオブイシター、ですかね。
なんというか、心地よい不親切といいますか。
アイマス信者に気持ちを言語化しろと言っても不可能のような気がします。

887 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:58:27 ID:x0blp64m
本当に765には頑張って欲しいわ。
ロケテの時にしっかり皆の意見を聞いて土台を作っておけば
ここまで酷くならなかっただろうに・・・


888 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:08:08 ID:6EihhEIj
>>880
確かに「純粋に」プレイしてる人は戻ってこないだろうね。
しかしこのゲームは邪な目的で支持してる人が多いんだな。
前述のQMAドロップアウト組や売名ブロガー、
同人屋にアンチコンマイといった手合いだ。

連中はそのうち本スレの批判意見も「アンチスレ行けや」と次第にスルーし始め、
また今まで通りのマンセースレに修正するだろう。
稼働前の本スレがそうだったように。

889 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:35:01 ID:2r5PBU8x
>>887

実際、大阪ロケテではかなりキツイ指摘があったとも聞く。
今のバージョンでは、最悪のエンディングだけは削除されたが、
ゲームバランスが無茶苦茶な部分はそのままだ。

稼働前の本スレ(特に2回目のロケテ前後)は凄かった。
あのころからの生き残りって、どれぐらいいるんだろうか?

890 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:46:12 ID:qliwDugK
>>888
ああ、そういう意味か…スマン
確かにロケテ組とか自分達が見つけてきたゲームって思ってる奴多いから
マンセースレに意地でももっていく可能性が高いね
他の関連スレも減衰が激しいから本スレがマンセースレになるようであれば
結局ロケテ信者と同人屋しか残らなかったって結末を迎えそうだ

891 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:21:24 ID:6EihhEIj
ま、北朝鮮ならエリート間違い無しの
忠誠心全開の真性儲も鼻クソ程にはいるだろうけどねw


ニュースサイトがやたら取り上げるのは単に管理人が
ときメモ世代のオッサンオタクだから(開発と同世代)だけのような希ガス

いくら何でも今時の目の肥えたヲタにときメモ1はキツいでしょ。
時代が違いすぎる。

とらのあなだってこの10年でアキバの雑居ビルの一角から
ビルに発展してるんだしw

892 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:36:58 ID:Qag87b5J
>>886
すべて作り直しか、お蔵入りか、どちらかを選んでいればよかったんだがな。
今の仕様は只の小銭回収マシーン。

893 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:40:18 ID:gCaqiBwN
>>885
そのリンク先の文章は儲丸出しで読む気も起きないが、
futakoiって何だよw


萌えないゴミ屋敷のご主人様ですか?w

894 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:49:47 ID:qblFDAdR
>>889

最悪のEDって前に噂になったマネージャー解雇ってのか?

895 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:13:34 ID:7ZMrU7Vb
キャラマス、コミュバレが出る悪寒。律子の中の人がスゴ腕って・・・?
もうおしまいだぁ〜・・・。

896 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:56:25 ID:x2EKhcuZ
>>723
ときメモ2は、PS2で1枚組にして出せば今でもそこそこ売れると思う。

897 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:17:56 ID:RBga3fYO
亀だけど、POP頼んじゃったんだけどキャンセルしたい・・・
何となく注文しちゃったが激しく後悔。なんかキャンセルできないっぽいんだよね・・・

キャラムックも頼んじゃった・・・

売れるかな・・・?

898 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:07:27 ID:6EihhEIj
本スレ、この期に及んでまだアニメ化とか寝言ほざいてるのがうける。


こりゃ年内にもマンセースレに戻るな(藁

899 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:13:16 ID:cB0vkSlE
クレジットカードで頼んだのなら、もうどうしようもないよ。諦めるしかない。

代引きだったら簡単、宅配便の人が品物配達した時に受け取り拒否したいって言えば、拒否できる。買う気がなくなったとか、いらなくなったとか言えば大丈夫。しかも自動的に送り先に無料で返してくれるから全く問題ないよ。

コンマイもコナミスタイルやっているけど、キャンセル不可とかぬかしているが、実際は可能なんだよ。買ったはいいが、送られて来た段階になって心変わりした時に実際そうしたしね。
さすがにメーカーも受け取り拒否した物を2度送るということはしないね。送料が又無駄になるからね。

900 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:28:18 ID:DQWN4X8i
>886
プレイ中に他人から邪魔された上、死んだらギルの能力が下がるドルアーガなんて
あったっけ?

不親切?リターンオブイシターはともかく、ドルアーガが難解か?アイテム出現は置いといて。
$升はUIが致命的に屑なだけ。問題外。

ネタを水で薄めて長い時間を掛けさせる。
長い時間を使ったから、儲的は、漏れが沢山時間を消費したからこのゲームは面白いと自己保全。
まるで .e

901 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:48:26 ID:gCaqiBwN
アニメ化ってそんな、無茶言うたらいかんわ。
往生しまっせ〜。

902 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:52:08 ID:Ory7ZA0w
アイマスをアニメ化したところで
Kanonや月姫と同じことを繰り返す

903 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:09:16 ID:gXJObwVX
QMA3とかやってないんだが
2とちがう?

904 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:25:43 ID:qliwDugK
基本的に変わらない
一問多答っていう問題形式と新キャラが増えたくらいかな
金剛がまだ下のほうにもいるからキツイ状態ではある

905 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:27:33 ID:LKPwpFdg
あとは下のクラスだと必ずcom枠が4つ以上入るので1回戦突破がかなり容易になっている。
これは結構お得感がありますぜ。

906 :ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:55:25 ID:92eTOpiR
トライアルカードってまだ使えるのか?

厚木のシルクハットで「トライアルカード使えます」って
表示が出ていなかったんでな。
その後町田のラウンコ見たら、サテにまだポップ残ってるし。

カードのストックが切れたらスイッチの切り替えで
表示をオフにするとかできるんだろうか。

大会とか言って、あからさまにサブカを作れと言わんばかりなんで
そういうのはトライアルカードで始めて、プレイは
安い料金のマタハリー系でやると。

なに? それ以前に大会なんかどうでもいい? ごもっともで。

907 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:26:14 ID:AO8J7rSV
>>906

12/6で(大会ポスター配布と同時に)キャンペーンは終了している。
トライアルカードの使用可否の設定は可能。

いまだに、配布・使用共に可能な店も有れば、終了と同時に
トライアルカード使用不可設定に戻した店もある。
「トライアルカード使えます」の表示が消された店ではもう使えない。
他店に逝くしかない。タダゲーな上に、カード1枚無料払い出しだから
他店配布のトライアルカード使われたら激しく迷惑だがな〜

908 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:12:52 ID:gxRi1s/y
とらいあるカードって普通のカードと一緒?
筐体に仕込んでおきゃいいんじゃねえ?

909 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:18:13 ID:XWXTOolC
>>898
本スレちゃんと見てないから既出かも知れないけど。
 ttp://www.lemon-angel-project.com/

同じコンセプトでアニメ化されるんですけど。
これよりあとにアニメ化することにどれぐらいの意味があるのかな?


910 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:54:07 ID:VnQVIyT+
>>909

思いっきり未出だな。

cvってあるが・・・元のレモンエンジェルは3Dだったわけだが
(実際にアイドルデビューしているし、声も本人のモノ)
今度は完全に2Dって事なのか?
#そういや、えりりんやよっきゅんは、アニメ版の声が別人だったよね
#今やよっきゅんの歌はかないみかバージョンしか思い浮かばないが・・・

因みに旧レモンエンジェルのCDの一部は今も入手可能らしい
ttp://www.tacto.jp/idol/lemonangel.htm

こちらは旧アニメ版DVDだな。
ttp://store.yahoo.co.jp/digiconeiga/gnba-7070.html

前作を意識したキャラデザなのに、前作の人たちが(中の人としてすらも)
出ていないし、どうもあべ糞が関わってる(=買う必要性全くなし、
DVDプレイヤーを傷める危険性がある規格外ディスクを使うぐらいなら
共有で済ませるっての)っぽいし・・・
企画としてはかなり微妙っぽい。

911 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:21:21 ID:58a5VlPE
>少女たちの様々な危険な体験を綴り、
>超ヒットOVAシリーズとなった 『くりぃむレモン』――
>そのテレビシリーズ版として1987年に放映された 『レモンエンジェル』
>は 深夜枠アニメの草分け的存在として圧倒的な人気を誇りました。

そこんとこの紹介ページから

>深夜枠アニメの草分け的存在として圧倒的な人気

えーと・・・
ひょっとしたらアイマスも十分圧倒的な人気?

912 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:08:29 ID:kbHmf5P3
五反田にさ。
ムーンズティアってゲームセンターがあるんだよ。
五反田にはそこと同じ会社が経営してる姉妹店の二つしかゲーセンは
事実上ない独占状態なんだが、1月に店じまいするんだよね。
アイドルマスター4台入れたのが原因だったんだろうか。

913 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:51:51 ID:dOw0+QfW
>>911
間違いなくアイマスよりはレモンエンジェルの方がヒットしてた。

それにアニメするほどしっかりとした脚本が書けるとは思えない。
コミック版のシナリオだってグダグダじゃん…

914 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:09:22 ID:b2uYkC+r
一人主人公×9話
それぞれが葛藤したり仲良くなったりで3話
ドームで9人コンサートでラスト これで全13話。

915 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:06:33 ID:wmv6ClZp
そろそろテンプレ準備してみる。

             ∧..∧     キャラは萌えないし
           . (´・ω・`)  <筐体も燃えないYO
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どつ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

前スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/



916 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:08:14 ID:wmv6ClZp
アイドルマスター THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)
◆1999(平成11)年 アイマス企画・開発開始?
◆2003(平成15)年 アイマス著作権表示年。
◆2004(平成16)年 夏、765の音楽関係者と、されるプロデューサーが
 「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDプロデュース失敗。

◆2005(平成17)年 ロケテスト等を経て、7月下旬アイマス正式稼動。

アンチの理由(一部)
ゲーム内容、バランス、料金と見返り、販売促進策、対応が後手。
企画開発者インタビュー記事の内容。
「喰った?」「枕営業?」 等々……

765インタビュー記事「見かけの「萌え」は削り取りました」
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html

プロデュース失敗参考「月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ (Dat落ち)
(雑誌声優グランプリ2004年9月号(又は前後号)に写真掲載されたらしい)

765記者会見記事「副社長、アイマスプロデューサー、声優、写真あり」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm

917 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:10:35 ID:wmv6ClZp
☆失敗原因(?)
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派)
オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
まったり遊べないよ派
コミュが作業的でつまんないよ派
キャラがショボくて萌えないよ派
ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派
難易度設定をミスしたよ派
ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派
男性アイドル出せ派
育成テンプレになってるから!派


918 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:11:35 ID:wmv6ClZp
このゲームを全面的にマンセーしてる人達


1、ギャルゲー等の萌え系作品に免疫無い奴
2、ギャルゲエロゲマンガアニメ片っ端から漁ってるがそれでも喰い足りない悪食ヲタ
3、いまだにワルキューレとかダンシングアイとか言ってるロートル765ヲタ
4、QMAからの亡命組
5、初回のロケテから参加することによってスタッフと顔なじみになり変な優越感をもってしまった人
6、お金をつぎこんだのでやめるにやめられなくなっている人

919 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:12:17 ID:wmv6ClZp
378 :ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 18:25:33 ID:T1PIR+m/
−特別オーデで後入りする香具師に−

後入りするくらいなんだから100%勝つ自信があるんだよな?
ただ、特別で先入りしてんだから、相手も万全の準備は出来てると思ったほうがいいよ。

満点勝負になるならまだしも
後入りした挙句、勝手に☆落として負けてんじゃねぇよ。

と、2日続けて特別で後入りされたPが愚痴ってみる。
まぁ、両方とも神の力押しで追い返したけどさ。


920 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:30:23 ID:MNUTnBXy
>>917
オペの怠慢も一因だよ派

を入れてくれ

921 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:45:47 ID:qWjGo9/t
テンプレ乙。
明日使い切ったら立てとくよ。


しかし神の力押しとは上手い表現だな
「テクニックなんて要りません、パワー差で決まる公開レイプです」と自ら公言しているのと同じだ

922 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:04:26 ID:gxRi1s/y
【鬼コスト】アイマスはアーケード史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】


923 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:32:13 ID:D645xgfh
>>922
個人的にプロレスの方がシパーイだと思うんだが。

924 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:34:48 ID:XEcvL2S1
下を見たところで、$升が成功に変わる訳ではない。

925 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:46:26 ID:58a5VlPE
「史上最大の」に反応しただけでしょ

しかしプロレスのメーカー価格っていくらなんだ?
それ次第じゃアイマスは十分プロレスを上回れるんだが

926 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:48:15 ID:58a5VlPE
あと>>920
それ入れるなら

765は悪くないよ悪いのはオペの怠慢だよ派

になるようなヤカン

927 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:53:49 ID:v1wEPSRP
あれ以上オペにどう頑張れと…

928 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:58:52 ID:MNUTnBXy
ただの放置プレイで精一杯だ罠wwwww

929 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:25:56 ID:RSY5gF8q
オペは三国志の客受付で手一杯だよ。

930 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:31:43 ID:hZz5d/eJ
ガンダムのやつもやヴァイらしいな

931 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:39:26 ID:v1wEPSRP
ガンダム明日やろうかなって思ってるんだが値段設定がアヴァと同じらしいからなぁ
ネットワークじゃないって言うのもあるみたいだが…

まあ物は試しか…

932 :ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:50:32 ID:9FuBsIjE
たびたび話題にでるかすみのブログで

>2ちゃんで、いろいろな話が出ていますが
>一般ユーザーが考えているレベルのことは
>ちゃんと開発者側もわかっていると思いますよ。
>今後の展開に関しては、さまざまな形でヒントが与えられています。

いいなあ。実にいいw
抽象的なことしか書いてないのに自分はスタッフと親交があるような書き方。
具体的なことは想像におまかせするとしても
もりあがってない現実をどうにかしなきゃ未来はやってきませんよ。
必死にQMAを叩いているけど、他叩いてアイマスがどうなるものでもなしw

933 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:08:15 ID:RfjojLGQ
いかにも何かを思わせる書き方しないできちんと情報もっているなら出すべきだよな。
それをもったいぶっているのは、単にスタッフと仲いいんだうらやましいだろっていう自慢にしか見えないよね。

基本的にランカーの人って自慢話が好きだよね。まあほどほどにしないと叩かれるよ。

>今後の展開に関しては、さまざまな形でヒントが与えられています。
どんなヒントが与えられているのか是非聞きたいよなw
怒涛のグッズ展開、ますます加速化かアニメ化かまた雑誌出すのかもっともっとCD出すのかって全部本体のゲームと関係ないけどwww

しかし馴れ合いはうざいね。


934 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:13:06 ID:r4R7Uqxu
ポータル管理人はほんとはQMAが好きなのに
765が見てるからそうは書けない可哀想な人なんだよwwww

935 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:16:40 ID:EFNS/Fvo
シュウ&まあさやのイケメンユニット>>>>>>>>ちはやぶた霞

936 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:26:41 ID:GsFsBCve
>>912
月の涙はビルを建て替えるので閉店とかそんな話だな。

関係ないが、このスレを「ムーン」で検索すると
入荷から閉店までの流れが全部追えて面白い。
品川区・港区・渋谷区のゲーセン事情3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1116390763/l50

まだかまだか→入荷→話題途切れるw

937 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:26:48 ID:/t1Tj6ED
「一般ユーザーが考えているレベルのこと」すら実現できてないゲームだからな。

938 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:30:38 ID:iH47CgAM
かすみんは微妙に病弱自慢してたり「どうせお前らにはわからんだろうけどなププ」みたいなファッソンネタがうざい。
って晒しスレ向きだったかな。

939 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:58:55 ID:WEDL7NQN
>>937
同意。
このくらい素人でも思いつくだろうと言うことすら出来てない。
そこに特別理由があるわけでもないし。

940 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:07:32 ID:gfniQGIw


また馬鹿が勝手なこと言ってますよw


941 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:06:56 ID:1QIrT0dT
「一般ユーザーが考えているレベルのこと」を考えないで発売したのはどうしてだ?

942 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:09:07 ID:EFNS/Fvo
>>940
千早豚乙

943 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:15:07 ID:Fpen+w7L
>941
開発リミット切れ回避。

944 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:21:53 ID:kF+62TEl
>>941
つ 改善策を思いつかなくて嫌になったので考えるのをやめた

945 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:04:08 ID:6guFjHZL
>>917
すべての元凶は765アイドルマスター開発チームだよ派

を入れてくれ(w

946 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:34:32 ID:sIyP0ZPH
他のゲームもそうだが

ロケテの目的って、バグ発見と稼働率計算位なんかな。
ロケテ後に反応見て内容蛙なんてしそうにない。

947 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:13:15 ID:WEDL7NQN
いや、変える事も少なくない。

948 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:20:53 ID:DxkAYJlq
しかもこれは公式でもどしどしご意見をおよせくださいと
書いていたから

なにより開発どもがこのゲーム内容にまったく自信がないから
常にユーザーの顔色をみながら指紋なくなるくらい手もみしてる印象がある。
(そして聴くだけきいて対応しようとしない)
ロケテ廃人に潰されたとは多少思うが、やはり開発がこのゲームの方向性を
定めることができなかったんじゃないかと思う。

949 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:38:48 ID:EFNS/Fvo
開発が冷静かつ客観的な思考の持ち主ならここまで酷いゲームにはならんだろ。

思い込みだけでゲームを作る輩が大杉
(ヒットメーカーもだが)

950 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:45:31 ID:WEDL7NQN
結局この人らはゲームを作りたかったわけじゃなくて、
ゲームという皮を被ったキャラクター商品を作りたかっただけじゃん?

951 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:09:10 ID:fsX0Cjq8
>>936
サンクス。
俺はPカードなくしたのを契機に完全引退。
QMA3に戻るからいいや。
てかユニットカードはともかくPカードを再発行できないってどうよ。

952 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:17:38 ID:sIyP0ZPH
>>948

そのへんがわからないところだなあ。

ロケテ参加者の特殊性は開発側だってわかっているはずで
聴かないといけない指摘も多いだろうが、聴き過ぎても一般人から離れてしまう。

当然、コストの面から修正範囲に限界があるのはわかるんだが
何を聴いて何を聴かないかに迷いが見える感じがする

953 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:25:19 ID:HQJtHlHH
>917
コレは是非言いたかったんだが…

そもそもプロデューサーという言葉の意味わかってないよ派

954 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:38:39 ID:WEDL7NQN
>>917
ディレ1のギャグが寒いよ派

955 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 14:53:43 ID:HUpcyDTw
>>953
「マネージャーだと既存の萌えと被るので変更しました^^v」

…嘘は言ってないな、うん

956 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:05:23 ID:WEDL7NQN
「マネージャーよりプロデューサーの方がカコイイ!(・∀・)」

じゃなかったか

957 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:11:59 ID:9PPjjFHo
プレイヤー:プロデューサー
メーカー:ブローカー

ブローカー>>…>>プロデューサー

958 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:14:01 ID:1QIrT0dT
そもそもプロデューサー稼業のゲームなら、
もっと萌えを削って経営シミュレーション的な
ちょっとハードな育成ゲームが出来たと思うが…

ていうか、単純にTK・つんくが流行してた時に作り始めたんだろ。

959 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:30:46 ID:byTIacI5
つんく体感ゲームと言いたいのだろうか…
だが本家のモー娘は減衰でもはや目も当てられない…

960 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:00:30 ID:HDkF9xe6
今日一週間ぶりに呼び出しかかってやってみたが・・・

ツマンネ(゚听)

ほんとパワーゲームだわ。なんでこんなのに夢中になっていたのか・・・
まわりでメモ取りながらプレイしてるし、ここはこういう考えで打ちましたとか自慢げに説明してる香具師がいて
おもわずアイタタタ・・・(つД`)って思った

961 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:02:06 ID:JgBL+fPt
そうだよな
          開発が始まった頃はまだモー娘、健在だったんだよな。

962 :神聖まあさや帝国:2005/12/19(月) 18:45:23 ID:V27nIM3v
新スレ立てた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230/

勝手ながら、>>917はテンプレから外させてもらった
ややこしいし、それを語るのがこのスレの主旨だからな

963 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:47:20 ID:alnsiRS1
アイマスグッズ売ってきた(MPくらいだが。
これで肩の荷が下りたw
ところで毎日催促メールが来るんだが。

964 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:26:41 ID:6guFjHZL
>>962
誰かが気が向いたら、>>917そのままか、
>>917をアレンジして
新スレに貼るからそれでいいよ。

965 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:15:32 ID:/t1Tj6ED
なんかこのゲームをマンセーしてる連中の中に
ときメモ1の熱狂的信者の名前をよく見かけるのだが・・・



お前らが愛したときメモ1ってのは、こんな欠陥品で代替が利くような出来損ないのクソゲーかよ?
その辺どうなのよ。

966 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:27:12 ID:HAd8Ha1w
>>965
PCエンジン版ときメモ1を発売日に買って、知り合いに散々笑いものにされた漏れからすれば
比べないでくださいと言いたい。


967 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:40:30 ID:DxkAYJlq
どうなのよとアンチスレで聞かれても答えは一緒だよ

熱狂的信者ではないけど一意見として
なんていうかゲームとしてもおもしろいギャルゲーをプレイしたい!
という想いはずっとあったし今もある。
そこで、アーケードというゲーム性がなければ駄目な市場で
しかもナムコが作る!というのでやはり期待はしていた。
(たまにナムコはこういうのをつくんだよなーとか笑ったりした。ダンシングアイ然り)
コンセプトを聞けばwktkもした。(ゲーセンに会いにくるように、とか)
で、実際蓋あけてみたらこのザマだ。

アーケードとギャルゲーの融合はいろいろ問題は山積してるけど
決して水と油ではないと今でも思う。
それが、アイマスで潰されようとしているのはすごく残念ではある。

968 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:43:52 ID:EFNS/Fvo
>>965
彼等は熱狂的信者ではありません。
狂えるあまり醜き邪神に手を貸してしまった意志の敗北者です。


スーパーカウントダウンライブで彼等が悔い改め、その魂が浄化されんことを。

969 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:12:00 ID:/gH3Qz03
萌えの概念が無かった10年前にあのキャラデザでときメモ1が大ヒットしたのはまずゲームとして完成度が高かったからだぞ。
アイマスなんかと一緒にすんな。
マジで。

そんな俺は清川望だけで100回はクリアした(PS版)ときメモ廃人。
アイマスははじめようキャンペーンで始めて一週間で辞めた。

970 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:47:33 ID:EFNS/Fvo
一部の厨の目立つ行動で一括りにされてしまうのは悲しい現実やね

971 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:40:35 ID:NQGYz5VB
どうでもいいがいまさら金玉云々をテンプレにするのもな

972 :ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:43:30 ID:EFNS/Fvo
まあ甘い夢見て砕け散ってる点では同類だしw


声優板のコピペは要らんけどな

973 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:30:32 ID:XvGARW5G
ときメモはコンシュマーにギャルゲーという新しい分野を作ったし、ゲームも中身濃かったよな。ミニゲームできたり、隠れキャラいたり、ゲーム自体の出来もよかったよ。

アイマスと比較するのもおこがましいよw
だから、10年も持ったんじゃないの?良いものはそれなりに継続するんだよね。
アイマスは稼動して5ヶ月でこの状況だぞ。まあ、グッズ展開だけは似ているなw

974 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 05:10:36 ID:cjmgvyEn
ときメモは最初にゲームありきだったから、ハマッたんだろうなぁ。
500億?の負債も引っ繰り返す勢いはすごかった。

グッズはもっと身近に感じたい(恥)気持ちと、程よい渇きの延長線上にあるべきなのに
にこやかに微笑む彼女の肩越しに、ブローカーが見え隠れするミエミエの展開は勘弁な。
ああ、また一山いくらの売り方ですか、とため息をちくことしきり。


975 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 05:53:17 ID:OpIw0V3v
765は自分のところのゲームすらまともにプロデュース出来てないので

プレイヤーをプロデューサーに体感させるゲームが作れる訳がない。

きっとプロデュースと言う単語の意味さえ判ってないんじゃないかな。

976 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 06:38:02 ID:i/f76FmL
ゆめりあでもやってろ

977 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 06:44:21 ID:USMUYlk/
>>965
開発の視野狭窄なギャルゲ観に、今時の萌えについて行けない為に憎悪してるオッサン達が
共鳴しただけかと。

978 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 06:49:21 ID:/B9KQDMV
マジでテイルズだけ作ってればいいと思う
アビスオモシロス

979 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:04:17 ID:GtDKW76j
>>971-972 SSKさん?

980 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:09:02 ID:q0ojFv/r
>>978
テイルズなんて厨ゲーはいらんだろ。
リッジとエスコンこそが本命。

981 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:23:28 ID:e4Ly8uON


             ∧..∧     悪いのは全部765
           . (´・ω・`)  <俺らは放置してるだけ
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ 糞オペ!  /   \ 仕事しろ /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )


982 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:38:26 ID:epQGNlIO
つ【トライアルカード余りまくり】


983 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:41:52 ID:VO60nnqB
ギャルゲーの
ゲームとしての面白さはときメモ
ストーリーと音楽の良さはkey関連

これは間違いない

アイマスは
オンライン対戦ゲーとしても
ギャルゲーとしても
中 途 半 端

ナムコは鉄拳と太鼓だけでいい

984 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:46:11 ID:T8K0btW6
湾岸も是非続けて欲しいところ。
塊魂とか微妙にいいのは作ってるのにな。
って気が付くとオッサンどもの懐古スレになってる希ガス。


985 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:23:27 ID:q0ojFv/r
>>984
くくく・・・・
つくづく勝者の居ないスレだな

986 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:32:59 ID:tsUlELMr
>983
その太鼓も今回アイマスのせいでインカム3割減なわけだが。


ポジティブ!イラネ

987 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:37:21 ID:epQGNlIO
80年代のコンテンツ再利用禁止。


過去のコンテンツは芋屋かIGSにでも売っ払ってしまおう!w

988 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:47:00 ID:jStJTgy4
>>987
アイマスよりはマシだな

989 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:12:54 ID:OpIw0V3v
設定だけみると目新しい感じがあるんだが、実機はどうしようもないな。

990 :ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:02:38 ID:nitNMcO/
鉄拳の新verが既に閑古鳥なんですが

991 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:07:36 ID:TO3GH90f
埋めついでに

テイルズ新作も結構ヤバイって関連スレでちらほら見ますが・・・


992 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 07:05:27 ID:Clm6SMdC
信者も必死に荒らしに来てるようだが、何が面白いのか説明が欲しいところだな
金と時間掛けたら愛着が湧くって意見は何の説得力もないし

993 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:30:18 ID:dmnYBmJi
>金と時間掛けたら愛着が湧く
どっちかって言うと「引くに引けなくなった」って感じだなそれ

994 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:40:14 ID:9b+UM6qw
【類】コンコルド試算

995 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:40:54 ID:usaa13FG
夕飯前埋め

996 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:43:09 ID:usaa13FG
狙ってみるか埋め

新スレ立ってたよな?

997 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:44:46 ID:usaa13FG
お、誰もいないなチャンス埋め

998 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:45:38 ID:usaa13FG
しめしめ埋め

999 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:48:07 ID:sHbT5idq


1000 :ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 18:56:24 ID:d7wbKtkK
1000ならアイマス撤去

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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