5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★7

1 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/12(木) 00:49:57 ID:u9C6DQoa

みんなで代わりばんこに独り言をつぶやくスレだよ (`・ω・´)
本スレだとウザがられるような個人日記は、みんなここに書いてね。

ここは、自分の書きたいことを書くだけのスレだよ。
他人のレスは読まなくてもいいんだよ。 どうせ独り言だから。
そのかわり、自分のレスも他人に読んでもらえないよ。 どうせ独り言だから。
それがチラシの裏クオリティだよー ∩( ・ω・)∩


(過去ログ)
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132812963/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130863117/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128871438/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127576440/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126800138/l50
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125507022/l50

2 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/12(木) 00:50:14 ID:u9C6DQoa

∩( ・ω・)∩

3 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:57:31 ID:7ulnC/hU
固定は嫌いだが、最近プニャ氏はいい奴だと思う様になったよ乙

4 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:03:42 ID:LxUOFjVX
お!プニャのスレ建てキタねェ!

5 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:04:50 ID:w+5zuJLr
スレ立て乙。やる事はやるプニャに少し感心した

6 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:11:58 ID:SMbz7Hs8
プニャ乙pm


もう銀行預金も無くなったし次の千早Uでリアル引退しようかと思って
育成計画や曲選びをしてるんだが
なんか千早は神曲多いっぽいな…
他にもあずささんのジェラシーやらまだ聞いてない名曲が
どうすればいいんだorz

7 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:12:06 ID:+uwx1Kms
つ【アイフルマスター】

8 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:42:31 ID:9l/wPuM1
つ 【http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060112102907.jpg

あまりに悔しかったので投下。

1節9アピール目にCOM4人がGOODアピールで地獄絵図に。

俺は714−296−446で 4th−6th−6th −2点
もう一人は681−428−450で5th−4th−5th 0点

LV16の割りに得点が低いのはVoが低めなのに無理に流行1位に合わせた結果

ジェノっては最大8点で殆ど勝ち目が無いので
ギリギリの線をついて18点を狙った。

が3節8アピール目でご臨終。 7〜8%残ってたからあと1アピール持つと思ったのだが。。。

しかもよくよく見ると
仮にジェノが起こっていなかった場合

2節までで日崎真琴が17点 河合伊織奈が15点

3節で日崎・河合ともに俺の動向によらずViを取り6位は引かない

つまり22点と20点で俺はどう頑張っても1節の時点で不合格だったという事になる。


9 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:48:09 ID:9l/wPuM1
自分が神でLV10〜12のCOMですらこうなる事があるなら
LV12でオフラインに挑み神々を相手にしたとしたら
恐らく2ボムで−2点などのケースも考えられるだろう。

あなたは2権オーデにて8アピール目までの段階で2ボムしか
使っていない神相手に1節3ボム目を撃つ勇気があるか?

俺にはない。

最後に蛇足だが2節の流行2位で200点同点3位で星が増えてなければ(略

10 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:28:42 ID:Lm3O2Y9h
オーディション前のPの台詞はどんなのだった?
このスレで「トップ酵素パワー」出たらCPUによる
流行2位バカ打ちの兆しとかあったから、台詞が気になる。

11 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:01:48 ID:9l/wPuM1
覚えてないわ・・・スマソ

12 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:03:49 ID:Bvnfjb6I
昨日、プラボ鶴見で女の子二人組が$升やってて、その周りにいるムサい男共が写真撮ってたんで「オフ会でもやってるんかな?」と思ってたら声優とスタッフだたーよ(゚д゚)

どのキャラの声かわからんが眼鏡の子がかわゆかった(*´д`)


13 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:06:02 ID:jg+ijfUn
たぶん春香の中の人だ

14 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:07:25 ID:Lm3O2Y9h
亜美真美と律子の中の人見れるなんて羨まスィ('・ω・`)

15 :たまには書き込むか。:2006/01/12(木) 16:27:34 ID:16UQ+ZsY

「運だけはあるぞ!」
第9節COM一斉GOODボムの奇襲の可能性あり。

「今日は勝てそうな気がする」
COM BADボム祭りの可能性あり。

「実力を出せば何とかなる・・・・と思う」
しらん・・が、COMが無茶苦茶強くなる?


16 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:19:10 ID:ipUi9JHT
SPTは50位以内に入ればいいや・・・orz

>>15
「今日は嫌な予感がする・・・」もお願いします

17 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:43:28 ID:QToVYgSr
私のニュース板でもここと同じ主旨のスレがあるんだけど、
なぜかそこでプニャと思しき人がレス削除依頼したんだよね。
自分の書きたいことを書くだけのスレなのに、変だよね。
【削除依頼したスレ】
news7:私のニュース[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027229491/217
217 :あ :2006/01/12(木) 00:44:46 HOST:kng4-p48.flets.hi-ho.ne.jp

【プニャ ◆Pu/81197/2 =テンビン ◆SAY....EmIのリモホが確認できるスレ】
http://qb5.2ch.net/saku/kako/1081/10811/1081153773.htmlの280
280 :テンビン ◆SAY....EmI :04/06/05 20:16 HOST:kng5-p80.flets.hi-ho.ne.jp

18 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:58:44 ID:Ak4JxDKC
今見たらそのスレで1ヵ月以上も粘着しまくってる必死なお前にワラタ

19 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:11:34 ID:LxUOFjVX
千早を表に出しそうなあのユニットはやはりすごかったよ。
以前50kのぞいた時なんて右にしもんM、左に限定じゃんぽん。
敏腕にモテモテの星に生まれたようで羨ましい。
Sランクのトリオで戦跡もall1stだし敏腕付き神だし。
自分?ガッツリやられて3位落ち。
神から祝福うけてるってのは、こういうユニットなんだろうね。

20 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:35:41 ID:ezSydTm9
>>17
>kng4-p48.flets.hi-ho.ne.jp
>kng5-p80.flets.hi-ho.ne.jp

ん?数字が違うよね?

21 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:32:29 ID:Xu+vn52c
今日サブカ作って3週目のオデ受けたら
CPUが全員青、おまけにVo(流行3位)を馬鹿叩き。
頼むから、初心者がやってるかもしれない最初のオデくらい普通にやってくれよ…。
結局流行3位だけ帰るという珍しい現象が発生、18/24で3位通過ですた。

22 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:56:15 ID:9l/wPuM1
>>20
ネカフェくさいな

ただ自宅で複数PCかもしれないし両方ともプニャの可能性もかなりある

23 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:56:53 ID:iD3vqgvW
>>20
しー!
言っちゃ駄目

24 :ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:57:58 ID:9l/wPuM1
>>21
ザ・デビューはカラメモ並にジェノる希ガス

俺なんか1位だけ残った事ある

25 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:27:34 ID:zCV8/79t
hi-ho・・・ふしあなさんで別人だって事を証明してほしいなぁw

26 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/13(金) 00:55:46 ID:zRZMeukF

なんだ。 ぜんぜん関係ないスレの話じゃん (´・ω・`)

あそこのスレで何が起こってるのか、プニャ にはぜんぜん分かんなかったよ。
ずっと前から名無しを NG 指定してるからね・・・ (´・ω・`)

いま現在、あそこのスレで何が起ころうと、プニャ は知ったこっちゃないよ。
あれは 「未来の プニャ」 が読むためのものなんだよ (´・ω・`)?
個人的な記録が淡々と書いてあるだけだし、他人が読んでも面白くないでしょ。

ま、コピペ頑張ってね。


27 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/13(金) 01:00:42 ID:zRZMeukF

削除板の書き込みは、プニャ だろうと プニャ じゃなかろうと、どっちでもいいよ。
「あれが プニャ だった場合」 と 「あれが プニャ じゃなかった場合」 で、何かが変わるの?
たぶん何も変わらないよね (´・ω・`)

みんながそれぞれの心の中で、好きに解釈すればいいと思うよ ( ・ω・)ノ

28 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:25:42 ID:UBQv/EKw
>>24
よくある話かと

29 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:41:29 ID:7sAAqqa2
>>19 の1行目の意味がよくわからない…
インド人を右に、と同義?
おもて?ひょう?どう読んでもわからない漏れチケ当選人。


30 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:03:02 ID:0TFrZNzC
>>29
たしか「千早→表に出ろ〜」というユニット名だったはず。
「千早」と「→」と「表に出ろ」までは覚えてるけど曖昧。
P名や店舗名は覚えてない。
朝夜に見かけないGTの人だけどすごかったよ。

ついさっき50kやって3人対戦。
1:☆30 Lv11の人
2:☆30 自分
3:☆30 Lv16の人
4:☆-1 CPU
5:☆-3 C(以下略
6:☆-5
久しぶりにフレッシュ、死兆星見えてきた。ヤバス

31 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:23:25 ID:mgbXnHbp
今まで、枠外後入りはそんなに気にすることは無いかな?っと思っていましたが。
昨日こんなことがありました。
春香がワクテカだったので午前11時ぐらいにゲーセンへ(その日は振替休日でした)
オーデ50k見ると既に2名先入り待ち、一回目をスルー。2回目も同様に既に先入り2名あり、同様にスルー。
個人的に朝から対人率高そうだな・・・。と思いながらも最後のオーデを待つと55Kが出た!
すぐさまエントリー。すると、3名同時イン!!!
思わず笑ってしまいました・・・。 
普通はここで終わりそうなんですけど、残り40秒になると更に1名イン。極めつけは残り5秒で駆け込みイン!!!
対人5名になりました・・・。
んで、一覧はこうなりました。
1.LV11
2.LV12
3.LV14←俺
4.LV8←なぜ入る?
5.LV12←COM
6.LV16←残り5秒でイン・・・。
それぞれのコメント
1.「よろしくお願いします。」
2.「やっちまったか・・・。3人かよ。 orz」
3.「よっよろしく。 もうダメポ。」
4.「勝たせてください!」
5.「なし」
6.「なし」

さすがに、残り5秒でしかも神での後入りはちょっといただけないと思ってしまいました。

えっ? 結果ですか?
後入り神⇒1位通過。
俺は何とか2位通過。
でした・・・。
長文スマソ  

32 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:27:19 ID:7sAAqqa2
ユニット名の話だったのか。ありまと。
それにしても3HUM全員満点って凄いな…
COMのマイナス見るといつも通り片打ちしてるっぽいの全員読めてるのかな。


33 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:28:54 ID:/wsSuJ+5
別段珍しくもなんともない光景に見えるんだが・・・

そんなことより偽装の12って誰だったか思い出せないことのほうが気になる。

34 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:32:56 ID:1WVssmHe
>>31
まあレアオーディションじゃなーと思ったが、それ6人対戦じゃね?
Lv12の偽装はいないし、COMなら「入力なし」にはならないし。

35 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:43:46 ID:AdsRKnAt
後入り紙を蹴散らすのが楽しいゲーム…
最近はこう思うようにしてる…
('A`)

36 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:38:24 ID:sZ2V6bwN
>>20,>>23
つなぎかえればホストは変わるよ。

>>27
変わるよ。
プニャが自分で決めたことも守れない人間だって思われるの。

37 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:47:02 ID:Eb04FwUM
>>35
Lv低いから格下か雑魚だと思って舐めてる奴から、勝ったり敏腕剥ぎ取ると
マジ楽しいゲームになるよな。

38 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:49:10 ID:ytgP6hIl
昨日の朝
店内対戦を必要とする実験をする為に2番サテと4番サテで同時にプレイ
(アイマス及び隣接するゲームを含めその場には俺一人だけ。)

2回挑戦したが2回とも店内対戦できず。
1回目はタイムアップでそれぞれ全国50kと20kにぶち込まれる。

50kの方はLV2で1ボムのみだったんだが
2席両方アピールしてたおかげで5回くらいアピール無しになってしまった。
それをしてればもしかしたら勝ってたかもしれない。惜しい事をした。

あとそのオーデに先入りしてた LV13の人Vi審査員止め切れなくてスマソ。


2回目はEF5kが同じ時間だったからこれは!と思ったら
違うオーデやった。 すぐ穴埋めで埋まらないオフラインみたいな扱いかもしれん。

5kで対人になった奴っている?


39 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:01:30 ID:yF4d20se
何を言ってるのかまったくわからん

40 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:24:35 ID:+ny16eDo
今日、ランカーさんに敏腕もらった。最初のメッセージに気が付かず、神にLV12の身で全力で挑んだが、なんか力の差を思い知った。

キツイなぁ。

後、無事に律子ソロ、S引退してきました。思い出打ちまくって、もっかいピースみられました。複数レス、アリガトでした。

41 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:13:02 ID:+A1Dwbrl
C昇格のために特別、5万と連闘したがどっちも同時イン絡みでHUM2人蹴っ飛ばした。
あのA、Bの人達ごめんねー。これも運命だから諦めてねー。
…しかし、酷い減衰喰らっただろうなあ。

しかしBの人、あの特別にBで来るのはどうかと思うよ。
記者くれる偽HUMはいないし、相手CPUのLvも高くない。
あれは遅くとも、Cで回収しておかんと。


42 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:26:42 ID:uND6l5o0
>>40
あ、漏れもその気持ち分かる。
何度か有名Pと対戦する羽目に合い、敏腕奪われたり、自分より低LVでも1位獲得したりして腕前に素直に感心してたけど、一番自分との腕の差感じさせられたのって、敏腕の譲り受けだった。

漏れの時は「譲ります」みたいなコメントなかったのもあるけど、コッチが必死こいて30点取って喜んでたら、相手の有名Pは3節明らかに手加減してくれてたなんてのを見た時には、絶対この人には勝てないだろうなぁ〜と思った。

43 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/13(金) 23:27:14 ID:zRZMeukF

「プニャ が○○だって思われる」――なんてのは、単なる “感想” だろ? (´・ω・`) うんこ

名無し御一行様がどんな “感想” を叫ぼうが、プニャ にとっては何も
変わらないんだよ (´・ω・`) まんこ

おまえが プニャ の感想を叫んだら、株価が下がるのか? (´・ω・`) おめこ
おまえが プニャ の感想を叫んだら、プニャ のチンコが腐るのか? (´・ω・`) 穢多

おまえが 「なっとう嫌い」 っていくら叫ぼうが、店頭から納豆は消えないんだよ。
これ、前にも同じこと言ったはずだぞ? まだ理解できないのかよ (´・ω・`) 手淫
おまえは知的障害者か (´・ω・`) ちんぽかゆい


44 :もちつけプニャ:2006/01/13(金) 23:29:11 ID:WGkIFtkC
とりあえずプニャが酔ってるのはわかったから

45 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/13(金) 23:32:24 ID:zRZMeukF

qqqくぁwせdrftgyおめこlp;




酔ってないよ? (´・ω・`)

46 :ゲームインター田無し:2006/01/13(金) 23:36:52 ID:CPdHn/xp
>>43
まんことおめこは重複。
手淫とちんぽかゆいも75%かぶる。
28点。

47 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/13(金) 23:40:58 ID:zRZMeukF

普通は 28点もあれば合格できるから、それでいいよ (´・ω・`)

48 :ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:48:49 ID:+P+0Mrn6
そういえばさっき本スレでHUM3人戦全員☆30フレッシュ勝負を見たな

49 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:16:53 ID:VoJ0y8zg
くそー、TV出演をデジカメで録画してたら店の奴に撮影禁止だって邪魔されたよ。
一般的に撮影禁止なのはわかってるけどさ、フラッシュ炊くわけでもなし、席に座って
おとなしく誰の邪魔をしているわけじゃないんだから多めに見てくれてもいいやん(´・ω・`)

その店員暇なのか何度も誰も座らない隣のサテとか掃除しにくるんだよね、ウロウロと。
後ろ通るとき背中こずくときもあるし。

ムカムカしてたからその後のクレジットでのプレイはボロボロだったし…
俺が自分のユニットのTV放送を録画して店にどれだけ損害がでるのよ。
半分くらいは録画するためにデジカメ買ったし何度も足を運んでプレイしてるのに

そもそも入り口からアイマス台までの間に撮影禁止の張り紙とかなかったぞ。
もう池袋サントロペなんぞ行かん(`д´)-3

ごめんなさい、どっかで愚痴りたかったんです(´;ω;`)

50 :ゲームインター田無し:2006/01/14(土) 00:18:35 ID:M8aiS5vq
>>49
池袋なら、他にいくらでも店あるじゃないか。

51 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:54:00 ID:vRfuxEN6
>>30
CPUカワイソス(´・ω・)

52 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:53:08 ID:M4VM4wvo
こういうゲームって顧客一人一人を大事にする事が重要なのにね。

店員の態度の悪さで常連50人中15人店変えたら
売上10%近く落ちるって解ってるんだろうか。

解ってないから撤去に至る店が多いんだろうな。
解ってる店は逆にかなりのインカムがある

53 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:53:52 ID:M4VM4wvo
ごめん20%だった >売上Down

54 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:26:42 ID:UI4hPlQz
>>49俺もアイドル録画中に注意されたことあるよ。秋葉の一番人気店で。
アイマス初めてやってから、ずっとそこでやってたけどそのせいで、もうそこでやるの辞めた。

55 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:46:36 ID:iBYzCYYo
チラ裏
減衰しまくりんぐな中、最後50Kに突っ込んで負けて引退させて来たが気分いいぜ。
上の方には行けなかったが、SPT個人的には凄く楽しかった。
普段10時台以降に行くから、いつもは人が少ないのに期間中は人が多くて、
対人戦って結構面白いんだなと感じた、また機会があれば大会やって欲しいです。
本当にありがとうございました。


56 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:44:21 ID:VoJ0y8zg
雨のなかゲーセン行ったらアイマス大繁盛です。って言うか代わってくれません…
30分待ちでやっとプレイ始めたらまた2人列んで、別の人が帰ったので1人待ち。
待ってるとはいえ代わったばかり。3クレだけでもと思いプレイ。

3クレ目で待ち人がサテについたのはいいが、俺より前に来てて、ようやく待ち人
いなくなったと思ったら…どいたばかりの人がそのまま待ち人に…
ここで交代するとソイツほぼ連続で悔しいから1クレ追加。また待ち人来ちゃった!
…と思ったらその前にどいた奴が戻ってきただけ…

釈然としないけど交代したらジャコジャコとコイン入れてやんの…
代わるんじゃなかった(´・ω・`)

悔しいから別店舗行ったらまた30分待ちだよ…誰も代わろうとしない…
やっと一人代われて俺が4クレ終わって待ちが居たから帰るとき、
ソイツラまだ居たよ…

…読みにくくてごめん(´・ω・`)

さて、明日にはSPTユニット引退させないと…席空くといいな。

57 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:46:19 ID:KdGNUVfH
>>54
明文化されてるルールは守りましょうね

58 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:03:45 ID:Tg4IotZM
秋葉G…もとい1番人気店って撮影禁止だったんだ。
この前あやうくオデ結果撮影するとこだった。

うちのホーム(千葉)は生暖かく放置されているけれど撮影し放題。
文句も言われません。

59 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:36:57 ID:xt+b7w11
いやぁ、今日は人が多い多い。全国30kでもHUM5人とか当たり前のように…。

60 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:44:47 ID:068ZFIHd
ちょっとむしゃくしゃしてるので、今日のグチぶちまけ。

残り30秒残した時点ですでに2枠埋まってるうえ、
敏腕持ち偽装COMもいない全国30kに
残り5秒で後入りしてくるヤツの心理がわからん。
俺Tueeee!!って気分を味わいたいのか?

しかも当然のように1位合格していきやがって…。
おかげで俺は2点差で3位、ソイツが来なけりゃ
何の問題もないオデだったのになぁ…。

SPT最後の週末&夕方という悪条件でプレイした俺が
うかつだったと言われればそれまでなんだけどな。
もう週末の5時以降にはプレイしない事を心に誓ったよ。


あと、SPTに興味皆無な俺にとっては、
この一ヶ月の状況は本当にいい迷惑だったよ。
参加者にどうこう言うつもりはないが、鯖を分けるだの
何らかの手段を取らなかった765はいい加減にしろ。

ああ、あと公式の設置店舗情報。
10月末から更新サボりっぱなしじゃん。怠慢もほどほどにな。

61 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:30:06 ID:MBDCb3o3
秋Gは撮影禁止だよ
ブログの記事にしたくて撮影許可を店員に聞いたら店内撮影禁止って言われたもん。
ていうかやっぱ撮るときは一言くらい断るべきだと思うぜ…

62 :ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:38:06 ID:1eeFwWL9
コスプレ店員がいるんだよな確か
そりゃ禁止になるわ

63 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:11:03 ID:X7Ch6rkz
>>60
俺にはわかんねーよ。
どうして全国オーデで枠外戦になったからって愚痴るのかね。まして今日土曜日だろ?
特オのように避ければ避けれるオーデと違って、通常の全国オーデって人がおおいんだから、枠内戦の方がラッキーなだけだろ(早朝とか除く)?
どうして、そんなに枠内戦闘にこだわるんだ?


64 :ゲームインター田無し:2006/01/15(日) 00:23:40 ID:3Nl+fYLU
>>63
入札で、空気読まず75%とかで落札させる奴がいれば叩かれるのは当然。
みんなで分け合えば、ボムも使わずに99.5%とかで落札できる。

65 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:23:51 ID:IpfG64Af
>>60
弱い奴は3枠受けろ

66 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:30:46 ID:pLxsawPm
>>65
初心者スレ的には3枠25Kの方が難しいことになってるぞ。
わかってる奴はテンション回復の手段として25K選んでくるから。

67 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:34:09 ID:8pt4qxqX
>60
SPT無関係ならあんたの方が有利だろ
枠外どうこう言うならオフでもやれ

68 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:53:00 ID:n8GIDTA3
>>64
99.5%の合格は無理。
俺の手持ちのデータによると、GTは枠内×1.1〜1.5人受けている計算になる(最大時2.7という記録もある)。
それだけGTは混んでいるから、落ちる奴がいて当然。
まして二枠なんだから、落とされて愚痴る方が異常だよ。
 
誰かが落ちる。自分だって落ちるし、後入り連勝者だって落ちる可能性がある。
そんな当たり前の事を受け入れられないんだったら土曜とかGTのプレイはやめた方がいいよ。

69 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:09:31 ID:AlZy/9sm
トーナメント用に今日中に引退させようと思ったのに、
引退コンサートだけ残してタイムリミット(閉店)になってしまった・・・

明日ゲーセン行けるかどうか微妙・・・ぎゃふん(>_<)

70 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:09:35 ID:LyV/isNn
早朝プレイヤーやオフ利用者がヌルゲーしてる間に
週末&GTプレイヤーは着々とオデの腕を磨いているのだ。
5人同時INなどで神々が散っていくのを見るのはなかなか壮観。

スコア伸ばせなかったけど、SPT期間中のGTは楽しかったよ。
LV11前後で全国5万ってすげえ楽しい。スコアアタックだけが能じゃないぜ。

71 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:09:44 ID:R17gP1bj
どーせ、枠外で愚痴る奴は、COMのバカ打ちで落とされも愚痴るんだろうなあ。

72 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:17:12 ID:ooeo8j5x
ここ一カ月の2枠での対戦成績を分析してみた。
 
 対人なし 枠内 勝率96%
 対人一人 枠内 勝率87%
 対人二人 枠外 勝率55%
 対人三人 枠外 勝率97%
 対人四人 枠外 勝率89%
 対人五人 枠外 勝率80%
 
薄々気が付いていたが、やっぱり4人乱戦が一番勝率が高いよ……orz
6人乱戦も10戦中8勝しているのに、3人戦は極端に弱いし……。GTだと一番多いパターンだと言うのに……。
やっぱり、ピークでもLV14しかいかない育てヘタがいけないのかなぁ。いっつも、格下勝負だし。フレッシュ負けだし。
せめて枠内が安定してしなくちゃオレorz=3


73 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/15(日) 02:08:11 ID:3UC5IrCM

99.9999% 勝てるゲームだろうが、0.0001% しか勝てないゲームだろうが、
負けたときに愚痴るのは極めて自然 (´・ω・`)

愚痴なんてものは、一種の “感想” だよ (´・ω・`)
誰がどこでどんな感想を述べようと自由だよ ∩( ・ω・)∩
もちろん、「愚痴るな」 という感想を述べるのも自由 ∩( ・ω・)∩

74 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:32:56 ID:Lcs8rTtj
ランカーになるには枠内埋まってる55kや70kや
特別でもガンガン後入りできなきゃいかんのかねぇ。

特攻精神は大いに結構だから、せめて勝ってくれ。
場を荒らすだけ荒らしてCPU一位じゃあ・・・

それで入ってきた相手の店名見りゃ1クレ\100の店や
フリープレイで有名なあの店からかよ、と呆れ。
こっちはデフォ料金で財布痛いんだ。

75 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:50:54 ID:LyV/isNn
隔離スレの名にふさわしい流れになってきたな

>>72
そだな。3人戦がいちばんコケやすいかもしれん。特に3人中自分が一番LV低い時がヤバイ
1st-2ndは格上の2人が埋めてくるわけだからな。3rdの星しか残されてない上にそれで30点とらなきゃならん
この時ばかりはCPUのバカ打ちに期待するぜ

76 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:07:34 ID:W4ofejIW
>>72
俺も3人戦が一番苦手だ。なぜか3人戦の時は自分が一番Lv低かったりするし。
この前も、自分1枠Lv11、2枠3枠後入りLv16、COM13,13,14orz
はじめからジェノ構えて、1節目1ボム+2,3プレスで6th-4th-3rd☆1(ボム祭りでも無かったと思う)
どうみてもボロ負けです。h(ry

77 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:15:08 ID:f+Xa2tQO
>76
こんなところに俺が…orz
HUM3人戦は難しいよなぁ…

78 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:41:01 ID:dUjjUqpm
確かにつらいよな。
枠内なら思い出節約、四人以上の乱戦ならどの☆を取って相手を蹴落とすか
の戦略とか色々手が打てるのに、二枠三人戦って、戦略は一つしかないもん。
満点狙いで相手のミス待ちかフレッシュ勝ちしかねらえない。神が二人来た
ら最低でもLv13は欲しい。LV11以下だとどう打っても勝てないボー
ダーになることが多いしな。
逆に言えば、神は三人乱戦で迷うことがないんだよな。思い出節約や間違っ
て神3人乱戦になることを考慮しなければ、勝ちが約束されたようなものだ
し。
 
あとなんか初心者スレで25000が難しいって事になってるけど、本当か
ね? 枠外乱戦の比率なんて30000の方が以前高いし、枠外戦闘でも難
易では二枠の方がはるかに難しいと思うんだが? 
まあ、流行プレスや思い出プレスをできない奴なら三枠でも負け確定だけど、
今時そんな初心者があのスレでいるのかな? 目標Sランクだのファン20
0万越えだのがなっている現状、そんな何も考えず打つ奴がいるとは思えな
いんだが?


79 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:47:19 ID:qpveVNvJ
ここは負けてもグチらない爽やかな人しかいないインターネットですね。

負けて愚痴るのも、勝って喜ぶのもごく普通の事だと思うが。
それに、少しでもオデの勝率を上げたいと思うのはおかしい事かい?
枠内で済むならそれに越した事なんてないじゃん。

…まぁ負けた悔しさなんて他人にはわからんと言えばそれまで。
でもチラ裏に愚痴書く事まで責めるのは酷だと思うが。

あとプレイ人口の9割が常時200万出せるような人間ばかりだと思わんように。
初心者スレのあの状況は本スレが雑談スレとしてしか機能しておらず、
中級者以上の攻略スレがないから陥っているようなもんだし。


80 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:46:46 ID:R17gP1bj
釣られみるか。
土日やGTに通常オーデで枠内戦を望むのが、ずうずうしいんだよ。
そんなんで、一々愚痴ってどうするのよ。ばかまるだしじゃない。
俺様は特別だから枠内で戦わせろと言っているのと同じでしょ。

81 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:57:29 ID:NGBKLt9q
何をもって理不尽な負けとして、愚痴るかだよな。
俺にはGTの2枠が3人乱戦で負けたことは愚痴るのは、ちょっと理解できん。
当たり前すぎることだし、こんなので愚痴ってたらアイマスなんか即効引退コースじゃないの?


82 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:00:17 ID:PPwD3TDQ
ま、愚痴ってる暇があったら、敗因を考えたほうがよほどマシだよね。
そうしないと、また同じ状況になったとき、また負けちまうんだから。

……テンプレ打ちしかしない(出来ない)くせして、負ける度に奇声を上げるお前のことだよ。
この、秋葉(ここから先は、字がかすれて読めない

83 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:43:17 ID:N87F8PAN
最近は4人戦以上でも1ボムずつのテンプレ打ちしかしない人が増えてるのか?

今日5人戦になって自分15の相手16,16,16,14
俺1人が3節目2ボム仕掛けをして☆20の2位滑り込み。
他は皆1ボムずつのテンプレっぽい打ち方でした・・・
神はそれでもいいと思うけど、14の人はそれじゃ勝てないでしょ。

4人以上の乱戦は得意なのに3人戦だと勝率が落ちる私、マー(ry

84 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:05:42 ID:dubcY00z
今日の対戦で自分は勝てたが少々切なかった出来事をひとつ。

俺は神で1枠。後入りで3枠にLv12か11くらいの人が入ってきた。
枠内なんで順当に行けばまあHumのワンツーかと思っていたんだが、雪月花降臨。
おまけに美心もLv13で出現。

1節、CPUのボム祭り開催。しかも3発打ちで雪月花・美心ともに全弾Good。
他CPUもおおむねGoodという状態に、神とはいえさすがに追随しなければ死ねると思い
2ボム投入で 1st-3rd-3rd というギリギリの状況。
後のリザルトで確認するとこのときの流行1位ボーダーが800越え…まあ当然だわな。

8アピ目までにCPUどもが3発打ち切ったにもかかわらず、もうひとりのHumは追随せずに
1ボムしか撃っておらず、当然のようにマイナスも食らう沈み具合。
彼が2節、3節でいくら取り返そうが、Humは2人。CPUは皆揃ってボムもないため順当に
美心が星を稼ぎ、結果は俺と美心がオデ通過で終了。

>>83じゃないが、状況を見て打てない人が多いのかねぇ。
奇策は奇策でしかないが、明らかにLvが上の者を相手にするときに正攻法で挑んでも
力押しで負けるのは明白なんだから、ちっとは考えないといかんよ。

85 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:36:39 ID:f+Xa2tQO
弱いPが多いことの何が不満なんだ('A`)
俺らの勝率上がるんだからむしろ好都合じゃないか('A`)
ボムの動きや審査員コメントまで注意の払える俺TUEEEEってか('A`)

86 :PAL:2006/01/15(日) 21:47:42 ID:nvB2lMXU
千早と伊織。
20週まではうまくいってたんだよ。大抵のオーデでBOM1〜2発で乗り切ったりしてさ。
でも、22週にコミュでノーマルとってしまった辺りからケチがつき、23週もノーマルコミュ。
まぁBOM8くらい取り返せるさとLv12で挑んだDa升で1節Da読み間違えて4th-3rd-1st、2節にVoも落として☆23で2位orz
テンション回復に50k受けたら6人同時入りorzジェノって頑張ってみたけど4位敗退。神とか勝てないよ。

千早様のテンションが低に落ち込んだのでPも落ち込んで帰ってきた。
まだアイドルマスターには実力と運が足りないことを思い知った今日の出来事でした。

87 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/15(日) 21:57:29 ID:3UC5IrCM
>>84

  「流行イメージから外れたCPU」 の数が 2人以下
  極端な打ち方をする偽装CPU (敏腕記者付きなど) がいない
  CPU 同士のレベル差が大きくない (公太郎などがいない)
  第 1節に CPU 全員が思い出 3連発

・・・という状況だったら、思い出 0発で合格のチャンス ∩( ・ω・)∩


88 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:27:01 ID:bkDtVk3p
設置店舗巡り、今日で98店になった。
記念すべき100店目は、プラボ中野のミンゴス台でプレーしてくるよ。

89 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:31:20 ID:Ozh5kKvZ
プラボ中野のミンゴス台←これなんですか?

90 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:32:48 ID:3Nl+fYLU
>>86
テンション回復に50Kって、凄い世界ですな……。

91 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:35:30 ID:f+Xa2tQO
>87
詳しく

92 :ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:38:47 ID:Fq1qDYw4
>>87
あくまでチャンスだからな、俺は死ぬ方が多い。

COM3ボムはこちらが1ボムか2ボムかの判断が難しい。
って2ボムでも意味無いんだよね、これ。

今日は我慢して1ボムしたら6th-5th-4thだった。
はぁぁぁ・・だったけど実はこれって審査員帰りやすいと思う。
なので結果9点で1位となった。 (流行順 vo-da-vi)

ttp://www.hakusi.com/up/src/up7854.jpg
なんちゅうかね、COMのやり方がイヤラシイんですわ。
第3の審査員帰りがけのボーダーなんて普通の人は読めません。
まぁ、がんばってくれたまえ!

93 :PAL:2006/01/15(日) 22:47:31 ID:nvB2lMXU
>>89
サイン入りアイマス筐体。私も千早プレイでよく使用します。

>>90
テンション中は、3発目のBOMが危険なので、BOM2発で2枠通過を前提としてます。
Lv12ならHum枠内なら安定、3人でもまずいけると思う。
けど、Hum6人は勘弁してくださいorz

94 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:02:15 ID:KyXMWLnd
今日太鼓で初めてポジティブのおにができた(゚∀゚)



でも肝心のアイマスでは五万で狩られたよ…あずさソロ神が憎いorz

95 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:17:03 ID:KfaWyES1
>>85
2枠、神2人、自分と下手Pだったら、絞め殺してやりたくなる。
お前は負ける為にいるんかいっ!と思うもの。

96 :95:2006/01/16(月) 00:20:43 ID:KfaWyES1
あっ、4人対戦時ね。

97 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:55:21 ID:T/8p31I0
>>88
やるな。俺まだ84店
巡業プロデューサーはこっちにも情報投下してやってくれ

http://k.excite.co.jp/hp/u/positive_www/

旅打ちのためにもデータを充実させたい。協力求む

98 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:33:39 ID:iNo/HCCM
>>92
それたまーにあるよね。
1,2プレスやってるのだけど6thを取るのが嫌だから
1アピだけやったら3thになって驚く。

99 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:27:20 ID:oW4SPotb
思い出ゼロなんて怖くて狙えねぇ。みんなよく狙うなぁ。
俺、ヘタレだから思い出1つ、21点、2位合格狙いがせいぜいだよ。
それだってたまにトチルし……。


100 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:15:54 ID:QJxoVofP
愚痴みたいに。

今年にアイマス対応の携帯電話買った。
早速登録してハプロケ入れ、ポイントで
アクセサリ手に入れようと思ったんだよ。

「サンタクロースの帽子」が80Pであって即購入。
…しかし、二週間たっても反映されてない。
他に買ったアクセサリと、お年玉ポイントを
使った300Pアクセサリはちゃんと反映されてる。

正月時の回線混雑でエラー?
そんな期間に操作した自分が悪いのか
ポイントだけ奪っていった765が悪いのか。
メール連絡して、アクセサリかポイントを
返してもらえるんだろうか。

101 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:43:32 ID:3rF9KUVV
>>100
765のサポートに文句言えばいいと思うよ。明らかにあっちのミスだから。
購入した日覚えてれば、それも言うと対応早いかも。

102 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:17:40 ID:h5QH9ijS
SPTが終ったからか何か気が抜けたのかE〜Fの段階で連敗、
暫くマターリ出勤しようと思う・・・

103 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:48:18 ID:3rF9KUVV
さっき、Vo升を敏腕つきの神で受けてきた。無論合格したんだが・・・

イメージVoだってのに春香、歌詞すっとばすかorz

104 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:32:07 ID:W1KYaGSH
>>103
知ってたらゴメン。
ユニットイメージが流行と一致してないとアクシデントがおこる。
そしてマスター系であろうと適用されるのは世間の流行・・・のはず。
ダンス流行時にダンスユニットでViマスターとった時はアクシデントなかったし。

105 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:54 ID:11zG/pWx
昨日の話だ。

SPTユニットを仕上げるために夜10時頃からオーデに臨んだんだ。
夏休みの宿題は8月31日からやってた小学生の頃から
何も変わっちゃいねえなぁ、と思いつつ
11時40分からお別れコンサート。11時57分に引退完了。
最後にカードに書き込むとき、まだSPTにエントリーしていないことを思い出し
11時58分にエントリー完了。なんとか間に合った。

その時はそう思った。今日の朝までそう思っていた。
今朝の話だ。

ブーストメールが来た。解散したはずなの雪歩から。
ん?と思ってプロフィール見たら、ユニットが残ってんのよ。
orzorz
どうみても引退失敗です。本当に(略
しかも、今は解散依頼ができないみたいでorz

106 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:13 ID:dY0TXP7f
エントリーしてから引退しないと意味ないでしょ

107 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:37 ID:VDicuy3H
>>74
環境によるとしかえいませんな、
平日深夜(午後11時30分から1時ってところでしょうか)にできるなら
55Kなら枠内おさまります、50kの1人プレイか2人なので思い出1〜2個でいいです。
夜中にやってるやつは自分も含めて基本的にチキン?なのであんま枠外後入りはしてこないね。

土日や平日8時〜11時しかプレイできないなら私でも勝率おちます。

HUM4〜5人戦は流行1位が退場しさえすれば平等にチャンスがあるが、
3人だと9割りがた帰らないので16,16,☆11だとほぼ詰みです。
1審に思い出2つ使ってサプライズ狙いに賭けるくらい。

108 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:41 ID:WJwzAzVZ
>>107
詰みではない。
CPUのLvと動向次第だよ。
同じHUM状況+偽装Lv8+CPU平均Lv10くらいの時に、
自分Lv11で満点フレッシュ勝ち。こんなの皆経験あるでしょ?
かなり点数的にギリギリだけど、CPUが大人しければ普通に満点取れるよ。
あと4、5人戦こそ審査員帰らないような気がするよ。

109 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:55:25 ID:bMJmhS6m
花鳥系がいたら詰むけどな。

110 :ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:59 ID:XLeMwljL
>>107

モーニングは、7時〜8時。
コレを過ぎると勝率落ちる。

111 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:14:17 ID:aW4Vupo2
今日は特別一節目でボム
三つなんていう意味不明な
バカうち+普通のバカうちで
赤肩に負けちまった

これでかなり引退に
近づいてしまったよ


気分転換の意味を込めて
律子雪歩始めたんだけど
ルキとってやめたら
プロデューサーカード
詰まりエラー

ユニットとゴシックプリンセスが
書き込まれず
ユニットも認識しない

アイマス始めて数週間、
これまでになくいい出だし
だったのに・・・

ちょっとアイマスやめたくなったよ

112 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:45 ID:2KWaQP+P
本来ここに書くべきことを、あちかちに書き込んでしまった、スマソ。
これがほんとの書きチラシ〜なんちゃってアハアハ・・・・

113 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:29:16 ID:GjPefCJt
>>111

新ユニット立ち上げたら、1週目終了と同時に即セーブ。コレ常識。

114 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:17 ID:1gHHZCSc
>>107
3人戦で1審に2ボムってのも危険じゃないか?
それで格上が崩れてくれる可能性より、後半ボム不足で自滅する可能性のほうが高いよ。
結局CPUの編打ちに期待せざるを得ない状況には違いないわけだし。

4人戦以上でのダブルボムは有効だけどね。対人慣れしてない素人がまだまだ多いから
コロコロ崩れてくれる。

115 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:02 ID:spSvajj0
>111
765で直してもらえるかも。メールしてみれ〜

俺もそのおかげでサブカ立ち上げたし。

今はこまめにセーブしてるけど。

116 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:06:02 ID:FORVC17L
>>113
まったく考えたこと無かったです。1週セーブ。
でも、よく考えりゃ当たり前かもですね。

>>115
メールしてみます。
でも、店員にカード+クレジット分のゲーム無料券
もらっちゃった。

どうしようかな。


追記
引退まっしぐらなユニットは低テンションのまま
カード突っ込まれ1クレジットサービスされて
さらに引退まっしぐらです。

117 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:12:33 ID:2KWaQP+P
>>113
常識だったのか・・・・
Pカードの書き換えは、できれば少なく抑えたいし、
カード詰まりはINでしか経験がまだないからな〜

ゴシックプリンセスは惜しいよね なんとしても回収しておきたい

118 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:51:27 ID:Z0XlOr5Y
漏れ競馬(それも障害レース)基地なんだけど、今日歌詞レッスンの問題が

「あなたは いでつも」

になっていて噴いたw
まさかアイマスで出津JKの名前を見る日が来ようとは…w

119 :ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:08:01 ID:QQkdO3Ae
>>118
テラワロスwwwww
他に誰が可能かなw


120 :ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:51:40 ID:qT7sdNfX
チラ裏。
今日というか昨日の夜10時ごろに久しぶりの5人同時in。

全国50kが残り時間2分10秒で来たからまず覗いた。
1分30秒ほどになっても気配無いので大丈夫だろう
と思いエントリーしたら…5人同時 orz
みんな考える事というか行動がシンクロ?

オーディションの流れから二人ほど
「流行1位ジェノらせて☆15で勝つ」が見えた。
最後に思い出あれば審査員留めて合格狙えただろうが
あいにく持ち合わせも無いので、お帰りになられた。
結局☆11で不合格。

121 :ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:18:29 ID:GeLSfarb
即入り、残1:30とか1:00とか0:30とか直前とか、

きりがよい時間に入るのは危険。

122 :ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:42:51 ID:6+MwwddS
一週間ぶりのブーストで、イメージレベル11になり
無謀(?)にもDa升特攻かけてキュア黒に粉砕されてきましたよ。

まぁ自身のボムBadもあったが・・・
当初の目標はBなので、ここで負けても痛くはないけど・・・(@6週で10万人)

上方修正しようかと思っていた矢先だったので・・・ちょと痛い。
まぁ一回目の中間発表で星取れなかったから、どうなってたか分からんけど・・・
升系はボーダーが読めん・・・


123 :ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:22:32 ID:W+2/viRg
こんなのってよくあることですか?1位の審査員が帰ったあとに3位のボーダーがバカ高なんです。
ttp://www.legal-speed.com/~matsu/kup/data/20083.jpg
流行はビジュアル+5、ダンス+3、ボーカル+2です。
2着が自分記者つき、3着がHUM

2審の前半からすでにビジュアル審査員が帰りそうなので2審は思い出を使って470-519-541としました。
ダンス、ビジュアル審査員の興味ゲージが最後までおなじくらいあったし
3審もCOMの思い出の使用状況が未来を除いて平穏だったので058-519-461これできっちり15満点!と思ったら
COMが1位で記者とられるし、HUMまで落ちてるんですが。
(こちらは慢心のよう。1審で2点落とし、2審で2点落としで最大でも11点しかとれない状況で3審に思い出1コしか使っていない。)

2審で都築未来が200点でダンス☆3きっちりとっていること(ほかのCOMがダンスアピールをまったくやる気がない)
ビジュアル審査員が帰ったあとにCOMが流行2位のダンスではなく流行3位のボーカルばかりアピールして
ボーダーがダンス141(自分が3位なので4位よりも1点上の点数としてカウント)、ビジュアル3位が575点

未来が3審で大きくリードをしたせいでCOMがビジュアルプレスしててもまったくわからないのですが、、、
(未来が1位のままで不動、HUM2人がダンスアピールメインだったのでダンス、ビジュアルの興味の減り方が同じ)
審査員のコメントがあてになりません><

124 :ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:28:57 ID:ptxVOOou
ホームのクレ設定が店員さんに申請で1000円8クレになってた。
喜んだのもつかの間、メインカードを忘れたので試しにサブカを作り見習いから始めてみる。
初ゆきぽソロでスタート。うむ。低ランクオデなら思い出節約できるかな。
メインカードでのプレイ時に反映させよう。今日はいい一日だった。

125 :ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:31:41 ID:VAaGz9Cn
>>123
COMのテンションが高いのが多い以外は、普通かと思う。

126 :ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:01:15 ID:aWHorGGU
自分の打ちが高Lv&思い出GOODでのゴリ押しなのか、
ボーダー読めたのか時々分からなくなるから困る。

127 :ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 08:39:42 ID:IPwHBcfy
>>123
流行2位の打ち気なし、ってのはCPU戦でよく見る現象。
そこで流行1位審査員が早めに帰ると流行3位が跳ねる。
難しいけど、予測できないレベルじゃないよ。
特にユニットイメージがバラバラのオーデでは警戒すべき。

128 :ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:16:40 ID:ggV0AgyJ
今週忙しくて、久しぶりにホームに来て驚いた。
俺のホームの行徳、なんと晒し台が出来ているよ!
ドラクロのモニターひっぺかしたようだ。

129 :ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:30:23 ID:DYP3I+tp
ナムコに問い合わせようと思ったが
ゲーム券のかわりにユニットカード取られてた
新しく雪歩律子作り直したら
ゴシックプリンセスでねえ
ルキとって終わりました

今度はエラーなし


友人の初プレイ終了
オデの適正レベル教えたら
Aランクで引退だって
ホントに始めてなのか・・・

130 :ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:56:20 ID:3GTyFzDs
ある程度センスもあると思うけど、出来る奴は出来ると思うよ

最初から初心者スレあたりを一通り読んで、押えるところ押さえれば大丈夫なんじゃないかな

私もレッスンがGOODだせなくて(GOODだせるようになったのはCになったあたり)、最初の数回は
BADレッスン連発してたし、序盤はBOMまったく使わなかったけど、Aまで行けた。
(コミュ晒しは目を通したけどこんな感じかな〜と自分の感性でコミュで12−9−10くらいだったかな)

基本的な情報とオーディションでの戦い方(テンプレ打ちと少々変則)あたりをきっちりと押さえてれば
Aは人によっては行けるとおもうよ(JAをフィーリングで掴めるかもあるだろうけど)
携帯の登録やってれば、更にやりやすいんじゃないかな?

30Kと25Kで枠内狙いでテンプレ打ちしてればだいたいはOKかなと

見習いでSに行くのはすさまじい事かもしれないけどね



対人に関しては、結局3人まではCPUがボーダーを作っちゃうので、フルBOMだとジェノら無い限り殆ど
パワー負けする。4人以上だとHUMがボーダーを作るから荒れるんじゃないかな

15 先入り
12 俺
16 5秒前IN

とかの50Kバトルで流行1位ジェノで神にフレッシュ勝ちした時はガッツポーズしたけどね

131 :ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:08:10 ID:HaSPTdTP
今日ユニットを完走させ、自己新記録更新した。
GTに、ちまちまやっていたいたユニット。
 
 ・特オで対人戦4回(ルキ、Top2、ロング、HIT)
 ・通常オーデで、対人戦なし2回。残りは全て対人戦、そのうち枠内4割、枠外6割
 ・不幸の手紙1通(w
 
結果は二敗の88点でした。アイマスには、2点またまた足りませんでしたorz
GTプレイヤーではこんなもんでしょうねぇ。
今回対人戦率はまあまあだったけど、相手のPが明らかに枠外戦が下手な人と当たるのが多かったし、結構運に恵まれていたと思う。
六人対戦なのにバランス打ちして沈んでくれた神2人とか、特オに入って来た「つぶします」宣言した無敵艦隊のPは哀れなほど腕が無くて助かりました。
正直詰んだと思った局面が何度かあったけど、ギリギリ抜けて行きましたYO。
 
とは言うものの、早朝とか楽な時間にプレイできればアイマスなれたんじゃないかと、ふと思ってしまう訳orz
まあ無い物ねだりは無駄ですから、またマッタリとGT乱戦に戻る事にします。


132 :ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:27:12 ID:Ce1EoXGc
GTも人いないっしょ?
昨日の夜なんて3人戦が最多人数。しかも飛ばされと同時インが
メインって・・折角の「対戦☆パラダイス」も出すに出せずにどうしろと。

もう勝とうが負けようが枠越え対人戦がストレスでしょうがない。
自分はもうルーキーズ、カラメモ、歌姫、マスター3種は受けないことにした。
以下理由

1)理不尽なフレッシュ負けで無駄に1クレジットロスする場合がある。
2)ランクAに上げても5週しか増えない。3週はマスター受験で無くなるので
 実質+2週のみ。Aにしたらしたで減衰がえげつないだけ、無駄。
3)とにかくいかに低コストで人数を増やすか?だけが楽しみになって
 しまった。それでも廃人ランキングには追いつかない悲しさ。

終了1歩前の状態。今の目標は累計ファン数5000万のみ。
あと900万をダラダラ遊んだら終了だろうな・・お疲れ様。


133 :ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:49:14 ID:fHb26aSz
>>132
Bにあがるための特別がTOP、LT、HITか?
TOPとHITは歌姫、枡3種より難しいと思うんだが。CPU相手でも

50K怖い初心者からすれば50K取れる特別は絶好のファン増加のリソース
だと思うんだけどどうよ。つか対人避けさえやっていれば、偶発の同時IN以外に
枠外特別なんて起きないんじゃないか?

134 :ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:53:36 ID:I0bpRY+p
その五週で35万稼げる上に敏腕もらえるんだから升受けないとか意味わかんない。

まぁ、一度アイマスになっちゃうと目標がなくなるって気持ちは分からないでもないけどね。

135 :ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:47:18 ID:Gcs99fx1
目標
・全キャラを一通り選択してプレイ(完了)
・Sランク逝き(6ユニット目にして達成)
・全キャラのTrueEnd達成(あと5人)←現在ココ

136 :ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:45:04 ID:EOcJmELe
流れ無視スマソ

自分の通ってた大阪の小中高は「下田」姓が多く
「下田」姓は理由もなくイジメ対象だったな。
 ・当時活躍してた某小説家?の影響から「 かげき〜! 」
 ・苗字を逆さまに呼んで「 だしも〜、だっしも〜! 」
 ・音節で逆に呼んで「 だもし〜、だもし〜! 」
 ・イジメに理由なし
  「下田姓で生まれた事」=「m9(^Д^)プギャー」

あさぽんがんがれあさぽん

137 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:14:46 ID:t7vkL757
たった今、本スレをチラっと見てテンションが青の一番下まで下がったのが自分でも判る

138 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:40:15 ID:HYaS+bmh
とりあえず、制限の厳しいルーキーとTOPだけ確保。
これでファンさえ稼げばCリミの46週まで粘れる。

46週が近付いてきたら特別を取ってB。升も2種までなら桶。1つは残す。で、Bリミ56週まで粘る。

56週が近付いてきたら、最後の升を取る。

後は好きにやれ。

139 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:07:05 ID:h6XjzFWN
目標
・全キャラソロSランク&200万以上&ソロランク50位内
・全キャラ全END(81種類)見る
・全キャラ全季節イベント見る為に筐体買うw

140 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:09:06 ID:FIP58ZHp
>>137
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
とりあえず放置していても心が痛まないように
メールプリーズの配信を停止してきた。

141 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:31:03 ID:SQWkJLsr
なんでたかが、ライブの話題でテンション下がるんだ?








ハッ!
もしかしてコイツラ、765のアイドルには本気で中の人などいないと思っていたのか!?
中の人のライブなど嘘だ釣りだと思っていたのに、本当にいたのでショック受けているのか!?

142 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:25:04 ID:QbRJGyP6
単純に

中の人への興味>越えられない壁>アイマスプレイへの意欲

なだけかと
ゲーセンのアイマスはバージョンアップすらないし、もう完全に末期だもの

143 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:25:32 ID:rZ+LXqZx
単純だな、単に祭りに参加出来ない疎外感みたいなもんだよ。
たとえ応募なんかしてなくてもな、その事自体イマイチ知らなかったし、
遠いから無理だし、アニメイトなんか行きたくないしw
また木曜にSPTの発表があるから、それで減衰するかテンションが
上がるか決まるな、自分の場合。

144 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:19:38 ID:B7OCb6Kg
SPTっていっても単純に考えてCDが1/10, 写真が1/20の確率でしょ?
シクレライブ応募して当たった確率よりもっと低いくらいじゃないか?

145 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:16:36 ID:vlYAi9UD
単純な話だな。
本スレだかどっかにあったが、
バージョンアップ放置やらライブのごたごたなんかを全部ひっくるめて、

私はアイマスに捨てられた。
だから今度は私がアイマスを捨てるだけの話だ。

そんだけだな。
悪夢の果てに見る夢は、アイマスには無さそうだし。

146 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:32:58 ID:zls/Eguz
HUM5人もうまってるとこにトリオで神後入りってなんか癪ですね。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060123000632.jpg
5番のコメントでわかるとおりHUM同時INは痛手です。

こーゆーときに後入りするHUMってランクが若い(フレッシュ勝ちしやすい、負けてもダメージはCランクなので-1程度、
※実際にはLV16なので格下に負けるともうすこし減ります)のでなんだかなぁ。
6枠うまるとすぐにオーディション会場画面になってしまいますが、お互いなにかしらコメントしたいことがあるので
30秒くらいは待機時間ほしいです。

実際は6番が13点、4番と3番がコンビうちで5番はソロなので対応できず1番もろとも落ちました。

147 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:21:11 ID:XfD9n7fP
>>146の写真の5枠、誰かわかっちまった。
一応U名も消しておいてやれよ

148 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:58:36 ID:Bv3H0XJP
>>146
6枠のコメントが「人でなし」に見えた。
もう寝よう。

149 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 07:38:19 ID:8uJGpEa/
>>146
うみぅ?
6人戦でコンビ打ちって有効なのか?
そもそも同店だったのか?
ちょっと疑問。


まあ、6人戦なら偶然同じプレスになることが多いんだけどね。
そうでなければ、ただのパワープレイになるしな。

150 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:14:13 ID:UWSNlRuT
>>148
漏れもそう見えた
「入力なし」って意識したら、「で」とはとても見えないな
勝手に脳内保管したっぽい

151 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:18:53 ID:cPFHOZ3T
歌姫で花鳥☆30&連携CPUに負けた…orz
その後もVo升で赤肩&連携(ry
Vo升がちょっと難しくなったって本当だったんだな

しかし…現在進行中の2ユニともB引退か…

152 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:04:38 ID:7kp8GXz7
>>151

m9(^Д^)プギャー

153 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:45:52 ID:oRaOXSxZ
最近、オーデ前の当てにならないPの予感は、対戦相手のテンションを知らせているのでは? と思いついた。
 
 例:いやな予感→総じて相手のテンションが高い。→Goodボムの嵐に成りやすい。→ボーダー上昇
   勝てそうな気がする→相手のテンションが低い。→Badボムの嵐に成りやすい。→ジェノの危険あり
 
しかし、HUMにせよCOMにせよ相手のテンションを調べる方法が少ねえぇ。
せいぜい、リザルトから分析するしかないよ。良い方法はないものかなぁ。


154 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:50:03 ID:cPFHOZ3T
>152
ちょwおまっwww傷口に塩www

ちなみにもう一方は4810スタイルでやったが、HITで力負け
次verで難易度調整してくれないと俺のテンションが青のままだよ…

155 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:02:52 ID:8uJGpEa/
でも枡って難しくて良いんじゃないの?
ゲームの面白みを考えれば、もう少し難易度上げてもいいと思うけどね。

156 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:13:56 ID:yrkKKW31
升は他の特別に比べて荒れにくいと思うんだけどなぁ。
HITの次に楽だと思う。

でも、流3のボーダーが上がるとかを知らなかったり、着替えがニガテだったりすると苦労するかもな。

157 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:04:54 ID:zkTzbBPS
コンビ打ちっつっても自分が神なり15なりで行けば蹂躙できるだろう
無理して突っ込まなきゃいいと思うのだが

158 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:06:48 ID:lCSdSw/t
今日の夕方頃に地獄見てきた…

新規ユニットでの初戦EF30k。
社長の情報でVo流行だから衣装アクセで対応。
よし!と受けてみたらあのオカマ(Vi審査員)が。

それだけでもう、ある意味テンション青だが
ものすごい裏切られた感じで悔しい。
思い出3つ使っても☆ほとんど取れずギリギリ合格。

翌週の流行見りゃVo一位… あの一瞬だけVi流行なんて…
オンドゥルルラギッタンディスカーーーー!!?

159 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:10:16 ID:/PepA+nF
俺、今まで一度もVi升で黒に遭ってないんだけどホントに来るの?
確かViイメージだったし来てもおかしくはないが、来てもレッショルなんだよね。

その分、黒が必ず来るDa升は気合入れて行くけどね。
レッショルは満点は無い。でも黒は満点がある。

160 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:16:17 ID:yrkKKW31
>>158
ちょうど流行が変わるときにプレイしたんだね。

そのEF30kは社長が話す前から場に出ていた。
多分そのEF30kを流せばVoのEF30kが出てきたと思うよ。

161 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:35:10 ID:+HqZIzt0
>>158
流れて来るオーディションの背景色を確認しませう

漏れも17:00の流行変動時にちょうど当たったよ

162 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:42:42 ID:IS9FulwR
>>149
有効かはわかりませんが、6人戦だとある程度点がバラけるので審査員を退場させること前提なら有利かと。
普通なら☆5をとった3人は流行1位をかえらせないようにアピールするのでそうそうカンタンに審査員がかえることはないです。
晒しスレでは同店舗確認済み。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060123090439.jpg
4番 558-612-151(思い出1コでおよそ150+224+150 残り4-4-0アピール) 253-510-153(思い出未使用で2.5-5-1.5アピール) 151-675-260(不明)
3番 108-039-572 000-000-651 000-000-651

他の目のあるHUM(2、5、6番)の3審のボーカルのアピールの通りふつうならば帰らない程度の興味量は残ってたのですが、
3番みたいにだれかに有利になるアピールされてはかないません。

163 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:21:13 ID:On8Zgijg
>162
審査員帰らせないようにアピールってどうやんの?

164 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:59:08 ID:yoWxf6WE
サブカの2ユニット目、36週目の55kで4人対戦、16・15・14・12(自分)で敗北。
まだ残り長いのに全国5万、入れない・・・

全国5万の味を覚えると、3万には戻れない。

メインPの歌姫で負けたユニットはDランクで同じレベル負けのため、減衰ほぼ無し。
まだ上が見えているのに・・・

165 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:13:00 ID:FfF/s/Y7
Vi升で後入りされたよ。
キュア黒消えるしボム節約できないしで、
まったく気分悪いね。
そういう嫌がらせはランカー相手にやってくれよ。

そのユニット、アイマス昇格も夢でないペースだったから
ツチノコタイムにやってたら、なぜか5万で枠外後入り来てヘボい負け方するし。
ボーナスレッスン8回出たのに・・・

やっぱ俺にはアイマスは無理だな。
マジへこんだよorz      

166 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:34:33 ID:cFcDhVEV
プロデューサーの中の人の悲痛な声。

「俺ができることは応援することだけだ!」
…いや、なんにもしなくていいっすから。余計なことはしないでね(はぁと

167 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:56:54 ID:CEiP0dZf
ただ一つだけ言える事がある

ライブで蒼い鳥を歌ってたら俺は間違いなく泣いていただろう

168 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:47:54 ID:uZIGDaSe
コンビニで買い物したら

444円

だった
縁起でもねぇ

169 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:45:42 ID:jjq4QEF1
縁起でもねぇ・・・
先日久しぶりにボム打って4th−4th−4thをやらかしたorz

枠内戦で3ボム打って負ける漏れって・・・orz

170 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:33:34 ID:Mcdm/tlS
どうやら六本木ボルテックスもアイマス撤去らしい。

171 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:54:38 ID:prgzd4Hy
今日Daマス受けてみた。
1節でDa落とし、2節満点も3節でまたDaを落として20点…。2節終了時2着だったので完全にオワットルorz



結果…、合格?ハァ?☆散ってるし、上位が3節ドヘボてw
キュアブラックから善永さん貰って、なんとか初Bが見える展開が…

172 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:12:45 ID:3F6rIhbD
つい先日の事。

引退間近のやよいソロで50kを先入りして
待ってる時に、後入りで二人来て三人対戦。
その二人のコメントが
「びんわんほしい」
「びんわんどうぞ」

・・・_| ̄|○

私は空気ですかそうですか。
とりあえず一位抜けしたけど超複雑。

173 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:33:29 ID:NGMjbg0/
さっき負け減衰極まったユニットでオフラインで連戦してきた。
オフラインって、Vo流行のときだけやたら難しくない?
DaとかViのときは大体ボム1発で何とかなるんだけど、
Voの時に限って3発打ってギリギリ合格って感じ。
佐野ミシンになかなか勝てない。

174 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:10:34 ID:FUlC4MUg
春香で先週敏腕獲得したものの時間がなくてプレイできないでいたらブーストメールが。
で、行ったら予想通りVi以外振り切りで衣装調節してALL115点のパラに。流行はDa>Vi>Vo。
こりゃ楽勝っしょ!と挑んだ全国5万、CのHUMと同時INしたけど力でねじ伏せたる!

って、ちょ、また花鳥風月入ってきた・・・しかもCのHUMも敏腕付き神だったから穴埋めCPUもLv13に。
1節目CPU勢が全員2発以上ボム撃ってこっちも1ボム追従したけど4-2-5でDaしか取れず。
相手もどうやら全く☆取れなかった模様で中間順位は4位(俺)と5位。
2節目は10点取って1位に上がるも3節目Da審査員がお帰りに。1節目0点はヤバ過ぎる・・・こりゃ敏腕1週で終わりか?

しかしなんとか1位合格。俺☆10で相手は1節目Voで6th引いたのが(250点くらい叩いてたのに)響いて☆9で2位。敏腕終了。
俺もVoは300点近く叩いたのに5thだった・・・CPUは黄3人の青1人だったのに(汗)
相手Cランクで俺Aランクだったからその-1がなかったらほぼ確実にフレッシュで俺が2位だった。
まさか相手HUM1人だけのALL115点でここまで苦戦するとは思わなかった・・・

花鳥風月なんて嫌いだ。最近しょっちゅう入ってくるようになったなぁ。

175 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:40:50 ID:3WoDYbHT
仕事サボって茨城の下妻ジョイにアイマス
撤去されてた_| ̄|○
>174
なぜダブルボム打たない
1節フルマーク狙いならそれしかない!
ボム花火の時点でワンツープレスやツースリープレス1ボムの選択もある

超神である事からの慢心としか思えん(´・ω・`)


176 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:15:47 ID:3F6rIhbD
唐突に
「Sランクはフレッシュさで劣るから
 ABランクにとっては敏腕取れる
 枠埋めCPU程度の認識でいい 」
を思い出した。

177 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:08:01 ID:Q6fVhxzU
チョイ前の話だけど、春香ソロ(Aランク)が丁度ワクテカだったので全国5.5万が出るやいなや、速攻
エントリー!同時で1名イン!!。それだけで、ヤバイと判断してコメントを入力。しかし、幸か不幸か
それ以上に、HUMが入らず枠内対戦へ。
コメントを見たら、
Lv16(俺)   「よっよろしく。やっちまったか・・・。」
 16(Bランク)「はるかランキングがんばってください。」



・・・ 自 分 の 器 を 知 っ た

178 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:24:44 ID:f0X2G4cQ
さっき全国5万で枠内だからと何も考えずに飛び込んだら、
同一店舗の人だった…
コメントが「わかっててはいったんですか?」

二人合格だったからよかったものの、気まずかったよ
オーデ終了後、挨拶に行ったのは言うまでもない

179 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:24:33 ID:07vLM/wI
某ランカーのブログを朝まで読み、今日の昼から全国五万。

何時のテンプレ打ちから、相手HUMを意識したジェノサイド主体の戦法に切り替えた。


引退予定だったサブカの千早あずさのDuoも負けを繰り返しながらレベル9まで減衰。まあ、楽しかったからOK。

ただ、メインのゆきほやよい千早のtrioが、慣れない戦法の為あっと言うまに2連敗…
14から11まで急降下…(ToT)大切に育てていたのに…

今日、臨機応変という言葉を思い出した。

180 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:51:48 ID:dEzUG5Md
ひさしぶりにルキズで事故った。
十点満点取れなかったせいだけど、流行2位を1110点叩いて6位でしたorz
やられたよ。
確かになぜか赤ばっかりのCOMでヤバソウとは思い、350−1100−350当たりがボーダーラインかなと計算したけど、甘かったっすね。
何せ、ボーダーはDa290、Vo1370、Vi280でしたから……。
 
で も 流 行 2 位 に 1 1 1 0 点 も 叩 い て 6 位 は な い だ ろ orz
 
あーあ、せめてVo1190点叩いていれば、Vo5位でフレッシュ勝ちに出来たのに。6位−1点がきついっす。
流行2位だとみんながアピールしてボーダー上げても、断続的に思い出GOODでジャノらないしなぁ。
結局こういうバカ打ち(偏差が大きいCOMのパラメーター)には、ある程度Lvを上げとかないと対処できないのよねぇ。


181 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:07:27 ID:x9xExUmi
バカ叩きがでたら即座にその節の叩かれてたやつ捨てるけどルキじゃなぁ…
ご愁傷様でした。

182 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:02:26 ID:pWFoSToo
低レベでの荒れルキは事故。
ある意味しょうがない。

183 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:40:49 ID:gFKxRSAX
ルキは最もキライなオデだな。

次はLT

184 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:19:30 ID:3F6rIhbD
低レベルでは思い出の消費が激しい
&覇王魔王が来たときに対処しづらい
ので入念に準備する私チキン。


流れと関係無いチラ裏。
「花鳥風月や覇王魔王等を合格させるために
 他CPU達が偏った打ち方をしてHUMを落とす」
ことを、何て呼ぶのが一番分かりやすいのだろう。
「カルテット打ち」「福男ディフェンス」「主と奴隷」…。
探したら色々な呼び方があるなぁ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:20:32 ID:gFKxRSAX
765の陰謀

186 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:00:42 ID:ChMtNyjI
昨日オデで久しぶりにプニャ見た

187 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:22:01 ID:vMIKlCgb
プニャ見ないね。

ライブ(ryの株で失敗したとか?ww

188 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:28:51 ID:ttJVo9Ec
最近花鳥風月がやたら入ってくる気がするが。
前はこっちが神とかじゃないと入ってこなかったと思うけど、
最近はこっちがLv10とかでも入ってくる。
(特別とか、HUM自分だけの5万とか)
765の陰謀に違いないな。

189 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:45:13 ID:TT5waxs1
>>175
え?

・・・100円1クレ店は撤去近いってのはまんざら嘘じゃなかったんだな

190 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:58:43 ID:UNWQiHjS
久しぶりにプニャスレ見てきたら…

>■ 翌日への持ち越し
>15:00 【7602】 ライブドアオート 162円 × 2000株 (±0円)
>15:00 【4753】 ライブドア 137円 × 1株 (−39円)

ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwww

191 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:34:49 ID:IBOm7IxL
>>180
すげぇ…1100点叩いて6位ってのも驚くけど
全員合わせて7000点近く叩いてるのに帰らない審査員の頑張りも評価したいね。
ルキでそれって…。


192 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:26:54 ID:jIjMkmjq
写真P落選したよママン、これでよかったんだ、これで・・・
一応アイマスは続けるけど、ちょっと疲れたよヤヨラッシュ・・・

193 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:50:41 ID:yqAUwVFT

「とうとう、9人版アイマスをきいたんだ!
 ああ、アイドル神さま、
これでもう、なにもいうことはありません!」

と、>192Pは大きな声でさけびました。


194 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/01/27(金) 00:20:13 ID:bwEqsXmi
別スレでゲームファンタジア荻窪撤去と書いてあったので見てきた。

どうも、ガンダムカード入荷、三国志大戦を押し出す、
押し出された三国志大戦、アイマスの位置に移動、
アイマスは店内に移動先を見つけられず撤去、という流れのようだ。

まあそれはいいのだが、プラボ荻窪店にも寄ったところ、
階段の下から見えるアイマスの筐体がなぜか茶色い。
アイマスは緑のはずだ。茶色はドラクロ……?
階段を上ったところ、以前アイマスが置いてあったとこに鎮座するのは、やっぱりドラクロ。
おいおい、ダブル撤去かよ!?
と思ったものの、よく見ると、以前ドラクロが置いてあった店内隅にアイマスはあった。
単にドラクロとアイマスで場所を交換しただけらしい。
ついでにこの店、セガのゴルフがいまだに置いてある。

195 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:32:23 ID:yAko+O8t
>194
それ書いたの俺だが
確かに直後のプラボで階段上がる途中「…まさか!」と思ったw

196 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 05:48:17 ID:GLv9vLVW
>>188
特に花鳥とエノさまとかが一緒になるとヤバイ。2人でVi600↑叩いたりで盛大に荒らしてくれます。
昨日HUM2人&花鳥&エノさま含め全員黄色で深読みしすぎたのとbadボムしでかしたせいで神で負けましたよ・・・orz
普通に1位のViボーダーだけが跳ね上がる展開だった。素直に最初からVi諦めてジェノ狙えば良かったと激しく後悔。
いや、一色に偏ってても他のボーダーも跳ね上がってる展開も過去にあったから、(以前よくあった1位&3位偏重打ちとか)
そうなると読んでしまったと言い訳してみる。

その次、5.5万で他に誰もHUM来ず☆30通過・・・もう少しプレイするのを待っていればorz

197 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 09:54:17 ID:+VO+JZbZ
ふと思いついた。
高LvでのオフラインはCPUのLvが高くなってキツイという。
じゃあわざとLv9以下くらいに押さえて50k連戦。
特別だけブーストいれて敏腕とって連戦。
んー、でもLv9程度じゃファン数稼げないからやっぱだめか。

198 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:45:51 ID:TMIKAxYP
>197
ヒント:勝利によるパラの成長

199 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:05:09 ID:+VO+JZbZ
>>198
減衰来てない時期でも10連勝で+1Lvくらいじゃね?
1週目のみレッスン、後全部オーデの記録見る限りそんな感じ。
後半は減衰と打ち消されるだろうし。そもそも成長分は先に計算しておけばいいし。

まー元々脳内で考えてるうちにあーこりゃ無理だと感じた空論なんでどーでもいいチラシの裏。

200 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:34:13 ID:yAko+O8t
今朝のはおまお遭遇率100%なんだが、どういうことよ…
ただでさえ千早ボム少ないのに…律子がサボりまくるのに…

201 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:41:02 ID:6aCQy4jB
いいな、敏腕捕りまくりじゃん

202 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:04:27 ID:mObtg9Cg
全5にHUM2人。敏腕も悪徳も花鳥風月も雪月花も居ない。
とても落ち着いた枠内戦。

結果発表:HUM1 3位、HUM2 4位。
何やってるスか漏れたちは…
ちなみにマッチングしたHUMは神でした。


203 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:43:13 ID:/0DXnXuL
>>202
ボムをケチったからかな?
何にしても、人の振り見て何とやらじゃないけど、俺も明日のワクテカプレイ
注意するか。
良い、教訓になったよノシ

204 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:45:36 ID:RnaxEtww
<忘れないためのメモ、その1>
100(パラ)*1.15(テンション高)*1.1(JA)=126.5(実際にはリミット115)
これに思い出は2倍。よって253。
テンション中の倍数は1.0、低は0.85。
と言うことは、Lv16(テンション低)=Lv13(テンション中)=Lv11(テンション高)とほぼ同じ。
 
<忘れないためのメモ、その2>
COMの思い出アピールの点数を再計算。
115アピのCOMでも思い出Max253を出すものが多い。
と言うことは、実際には点数115を振り切っているらしい。
審査員の興味量より思い出の打ち方を暗算した方が、ボーダーが読みやすいかも。
ネットには転がっていないだろうし、各COMの思い出使用量毎のボーダーが表をつくって見るかな。

 
<忘れないためのメモ、その3>
枠内、思い出1つ、2位着地。全国5万ならLv11〜12で可能。
  (2+3−1)+(2+3+5)+(−1+3+5)=21
ジェノなら
  (2+3)+(2+3)+(−1+3)=17
 
<orz>
HIT−TV、27点、満点取り逃がす。
このユニットのブーストなら、出来ると思ったんだけどなぁ。

205 :204:2006/01/27(金) 16:47:55 ID:RnaxEtww
ジェノの計算間違っている。埋まってくる

206 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:51:08 ID:yAko+O8t
>201
敏腕既に持ってたのに…orz

>204
つ(2+3)+(2+3)+(−1+3)=12
やよい足し算間違ってるよやよい

207 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:47:26 ID:h2KuF+qa
プレミアムキット買えず
シクレライブ行けず
SPTも何も選ばれず終わり
ガチャピンの懸賞も当たらずぽい。
こんなにいろんなことしてもらってるのに
全部スカってる。

俺も何か特別なものが欲しいよ。
(´・ω;`)ウッ…

バレンタインは何か良いことあるかな…

208 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:02:24 ID:xPrVKYsy
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/8

誰だこんな所にこんなモン貼ったのはw
しかも向うじゃすっかり定番荒しコピペになってるし・・

209 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:45:31 ID:tqapP4mh
>175

会社帰りに下妻JOY逝って撤去確かめて来た・・・

2Fのアーバンに移動になったダケぢゃん!! 焦らせるなよ(´・ω・`)
下妻ジョイに来てるみんな安心汁! エスカレーター登って左に歩けば有るヨ。

昨日は写真P当選でワクテカだったのに175の不幸の手紙でドタキャン寸前になったじゃねーか!!
昼間も気になって仕事が手につかなかったヨ・・・


210 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:39:13 ID:xOjioxz5
善永さん+ワクテカで初めてのアイドル神…、ロングタイムを余裕の力押しで勝ちました。

211 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:40:04 ID:pgB9LJ1u
神の後入りについて.
全国5万ならそれ自体は構わないのだがそのコメント,

「(間違えてインして)ごめんなさい」

うっうーそれなら負けてほしいですー.
あと,

「入力なし」

次でボケて!

212 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 05:36:59 ID:zS6bWjHg
5万とかでも神で後入りだけは絶対しないようにしてる。
自分が過去、HUM少ない深夜を狙ってLv9で5万挑戦したとき敏腕付き神の某ランカーと同時INしちゃって、
それだけならまだ2位に入れたかもしれなかったけど更に敏腕付き神がもう1人後入りしてきてジエンド。
CPULvも底上げされてボム使っても全く☆取れなかった。
筐体の電源コード引っこ抜きたい衝動に駆られたよ・・・(´・ω・`)ニガイオモヒデ

で、この前ちょっと異なるけどその逆を経験したw
自分ワクテカ(Sランク真&やよい)の神で1番イン。コメント書いてる間に2人入ってきて3人戦に。
3番のCランクやよいソロの人、戦歴が1−2−1−×−×ってなってたからオフラインでやってたんだろうね。
2番はSランク伊織&律子でLv14。恐らく素Lvだろうな。

で、Cの人はLv9・・・この時点で誰が落ちるかはもう俺とLv14の人どちらかがミスしない限り明らか。
結構☆取り合いになって2節目までLv14HUMにリードを許したけど3節目相手が流行1位しか取れず、逆転で1位。
23-22-16で予想通りLv9の人が敗退。この世界弱肉強食とは言えテラカワイソス(´・ω・`)
その人の星取表見ると流行3位を完全に捨てて☆21狙いだったみたいだけど失敗したみたい。てか成功してても届かなかったけどね・・・。

相手が俺1人だけだったらまだ勝ち目はあったけど、多分Lv14の人と同時INしちゃったんだろうね・・・。

213 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 08:05:30 ID:XXd7i5I8
>>204

微妙に違う気がする。
それではCOMが毎回思い出JAしている事になってしまう。

ただ230(200)×1.1ってのは非常に良い線を付いていると思うので

ただ単にボムの場合天井が2.2倍まで上がるだけじゃないかと推測してみる。

214 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/29(日) 01:22:21 ID:8TXt5iwA

            。・゚・⌒)
    O∧,,∧O━ヽニニフ))   プニャ だよー
   〃( `・ω・) ミ 、  。・゚・⌒)
   Oヽ     ノ O━ヽニニフ))
    ヾO (⌒)o彡'ニニフ))
     (_,厂

215 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/29(日) 01:28:43 ID:8TXt5iwA

今日はなんだか IDOL VISION が出まくりだったよ。
プニャ は普通のオーディション (全国 50000人) を受けたかったのに、
IDOL VISION が 2連続とか 3連続で出まくるんだよ? (´・ω・`)
おかげで閉店 10分前 (ゲーム開始できなくなる時間) までに
クレジットを使いきれなかったよ (´・ω・`) ショボーン

216 :204:2006/01/29(日) 02:10:11 ID:wf5sAJgF
>>213
自分でも、つっこみ処は沢山あると思う。
でも、パラの最大値が100でテンションやJAでオーバーになっていると考えると、
今まで分からなかったCOMのイメージレベルの矛盾が解決しそうなんだ。
ここら辺はもうちょっと考えてみるよ。

あとこれに関係するかもしれないけど、審査員のゲージも実は隠しの部分があるのではないと推測している。
自分は審査員3人ともゲージの削れがないときに、自分がVoをアピールして他のCOM5つとも思い出(GOOD1、BAD4)だった事がある。
その時、VoとViが同時に削れたんだ。
と言うことは隠しのところでゲージが削れてて、思い出BADで一挙に見えたんではないかと推測できる。
Viを削るユニットがない以上、そう考えるのが妥当かなと思っている。


217 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:16:52 ID:7HdFIMmh
>>216

初心者スレの受け売りだけどCOMにもテンションがある。

升のジェノPCを例に挙げて説明してたけど実際自分のデータと
あわせてみて納得した

218 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:17:51 ID:7HdFIMmh
ジェノCOM(リブルラブルとか)とかあの辺ね・・・

219 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 05:46:43 ID:pTjd4HSk
アルカディアのあれが本当だとしたら、
プロデュースするほどに強くなる…のか?

それだと、1時間\500の店で大量に
卒業させまくれるプロデューサーが
有利になのか?

どっちにしろ、遠隔地に住んでデフォ設定で
財布減衰に悩む者には関係無いか。

220 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:42:43 ID:mDvONalK
サブカ作ってキャラも曲もアクセも全部同じにして
メインカードのキャラと能力に差が出るか? ってこと?

試してみたいが空きがないんだよな…

221 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:57:55 ID:IlGkHK6x
ふむ・・・丁度俺にはPカードが2枚ある。
一枚は超売れ。もう一枚は売れ。後者の方は現在Sランク引退間近の
ユニットがあるから、超売れ昇格確定。

プロデュース数は、一枚目が圧倒的に多い。
・・・よし。

今プロデュース中の全アイドルが引退したら、次は全く同じ編成で、なるべく
同じスケジュールで同時進行させ、イメージの移り変わりを調べてみよ。
いつ終わるか判らないですけどw

222 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:17:15 ID:BErx6TJX
無限に強くなることは無いよなぁ…
灰ランカーの人たちのトコから
「初期Lvが16」とか情報出てきてないし。

卒業させたユニットのイメージ部分で
強くなってるのは、なんとなく分かった。
最近多かったVi流行に合わせてからユニット卒業させたせいか
ソロ育成はじめた春香や律子が、1st曲服選ぶ前からViイメージで
「あれ?」と思ったのはこれが理由なのか。

223 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:49:17 ID:fWEKtw2d
久々にやったら全5で同時イン3人、そのあと追加一人。
あけて見たらHUM3人は神、漏れだけLv11。

なにもできずに4位落ちでした。涙

224 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:03:14 ID:hL9u09f0
加算ではなく、平均値だったりしてな。
加算だったら、佐野神のキャラとか、恐ろしく強いだろうし。

225 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:46:30 ID:qTujHWq+
今日のLONGTIME、魔王がやって来たが
一節目に思い出3つ使って1st-1st-1st狙いかよっ。
さすがに自分も1つ使って4th-4th-2ndに滑り込む。
真っ白に燃え尽きてくれたおかげで残りの小節は
通りやすいほうだった。

敏腕getしたのでDaマスター受けたが
一小節目終了時で一位ウルザード二位キュアブラック
三位自分。☆10で横並びかよっ。
こちらも残りの小節は荒れが少なく通りやすめ。

最近のCPUは一小節目に勝負しかける傾向が多いのか?

226 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:59:45 ID:vC1t/NQt
ゲームの世界はやはり初心者に対して閉鎖的な環境になりやすいのだろうか。

ゲームの世界は現実に比べて自分と同じ環境や考えをもつ者同士でコミュニティを形成しやすい。
従って自分の周りの環境があたかも全体でも通用するかのように錯覚してしまうフシがある。

つまり「物事の判断基準が自分中心になる」傾向があるのである。

これは現実でも見られる傾向で研究に没頭している大学の教授なんかの
授業は聞いてても解らないし向こうもこっちが「解っていない」事を解っていない。

そして特にアーケードゲームの分野においては経済的な面や時間的都合で
プレイ回数に大きな格差が出てくる。
プレイ回数が多いもの同士でコミュニティを形成してしまう為
初心者時代の事を頭では覚えていても興奮している時には冷静な判断ができないのである。


この事がアイドルマスターというゲームに致命的なダメージを与える。

プレイ回数の多い人間と少ない人間では通ってきた道が明らかに異なる。
情報を得ながらプレイした人間であれば初回プロデュースでAランクやBランクまで到達したり
神までいけたりするケースも珍しくは無い。
そういったことを認識せずに 神=初心者ではないと頭で決め付けに走ったりする。

アイドルマスターのゲームの性格上他人の行動が自分の利益や損害に繋がる事が多い。
よって「初心者にとって勝利する為の3ボム」を「自分を潰す為の3ボム」と勘違いしたりする。
他にも「敏腕死守」や「負けたら後が無い」等の要因でもボム3を打つことがあるが
それすら理解できずに被害者面をするプレイヤーがいるのが現状。



227 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:00:29 ID:vC1t/NQt
しかもオーデに合格したりするとそのプレイヤーをヘタクソ扱いする。
敵を蔑む行為は特に何も生産性を持たない。
そのプレイヤーと同じような境遇にいる人の気分を害すだけである。

ヘタクソだから3ボムを使ってるという考え方は出来ないのだろうか。
自分が同じような事を過去に一度もやった事無いなんて断言できる人がどれくらいいるだろうか。

勿論嫌がらせのために3ボムを使っている奴も多いだろうが
現在自分が相手に着せてるかも知れない濡れ衣と同種類のものが過去に自分が着せられており
その時の報復であると言うケースもなくはないだろう。

勘違いの連鎖だ。実に虚しい戦いではないか。

こうした上級者の振る舞いが中級者や初級者に伝わりだすともう減衰は止められない。

更にアイドルマスターへの昇格条件がその上級者達の行動によって日に日に厳しくなっているのもこれに拍車を掛ける。


自分はかつてDOCをプレイしていた事がある。
こちらでも似たような現象が起こっていた。
アイマスと違いCOMに負ける事はまずあり得ないがそれでも
表パラが明らかに低い馬で僅差の2着だったりする時に相手を蔑んだり威圧したり
時には暴力沙汰に発展した事もあった。

そのレースに出したのはお前だろう。
どうせピーコしてんだし俺TUEEで満足できないのか と思ったものだ。

228 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:01:43 ID:vC1t/NQt
そのような教訓を活かしたのかは解らないが
現在稼動中の「三国志大戦」は常に1VS1での勝負である。

負けた場合でも敗因が全て「運」と「技術・判断」で説明できるので
相手を蔑むという行為に至らない事が殆どである。

多人数対戦であってもQMAなどはアニゲー一問多答が1〜2回戦で出ない限り
殆どは決勝はHUMのみの対戦でありそこで選ばれるクイズの有利不利は
各自の努力の成果であるのだから文句は言えず結局「実力不足」で殆ど説明がつく。

しかしこういった難題をクリアしてもまだ尚いわゆる「初心者狩り」という問題がある。
上級者同士の対戦で俺TUEEできなくなった人間が弱い物いじめを始める。

結局は 「物事の判断基準が自分中心になる」人間の蔓延と
「分身がいくらでも作れること」がゲームの閉鎖的環境を作り出しているのである。

ゲームの社会的地位が低いのもそういった人間がゲームを通して増加しているからだと思う。



以上コピペのようでオリジナルの文章。

暇だったら読んでくれ・・・って先に書くべきだったな

まあチラシの裏だしいいよな?

229 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:35:50 ID:hL9u09f0
>228
うん、いいよ。そして大まかに同意ですわ。

ただ、大学教授の例が示すように、現実世界自体がソンナモンだとも思う。
英語の諺に「birds of a feather flock together」と言うように、似たもの同士
が集まり、閉鎖的社会を形成するのは自然のなりゆき。

仕方ないことッスよ。また、あなたが挙げた要素のみをアイマス減衰の原因
として考えるのはいささか早計かと。間違いなく要素の一つではあるけど。

230 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:43:12 ID:+H1nuMhn
>>228
まあ言いたいことは丁寧に伝わってくるんでいいと思うんだけど
>>229の言うとおり、そんなことはどんな世界でもありがちなことだからな。
アイマス減衰とかゲームが云々とか言うにはちょっと弱いかと。

ここで後入りウゼーだのなんだの騒いでる奴の意見が多数派になっちゃってるのは
問題だなぁ。上級者の質がよくないのはうなづける。

231 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:59:10 ID:WcTIzai1
しかし、ランキング50位ボーダーどんどん高くなって行くなあ。
あれが300万超えるようなら引退を考えなきゃいけないな。

232 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:24:52 ID:JU3XtJUo
平日は殆ど毎日行ってるんだが、最近ブーストがあまり来ない気がする。
今日は定時で来る朝のメールも無かったし。

233 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:01:23 ID:7qHb1r2M
>>228
全く同意できない部分があり、

三国志大戦は1プレイ目300円で、勝つとコンティニュー1回目200円、2回目100円となっており
2戦2敗は600円、3戦3勝も600円なんだ。

で、このゲーム、1戦ごとにカードが出てくる。

そのため、上手い奴がわざとPカード(君主カード)を作り直して、初心者をボコってカードを回収する。
国体出場選手が小学生の運動会に出て100m走するようなもん。蔑みまくり。

234 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:15:50 ID:vC1t/NQt
>>233

それは蔑んでるとはちょっと違うんでないかな。
目的は勝ってカードを回収する事にあるわけで
こいつYoeeeeっていちいちブログで言う奴ってそんなにいないだろ?

>上手い奴がわざとPカード(君主カード)を作り直して、初心者をボコってカードを回収する。

俺はこれを「初心者狩り」と定義した。


235 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/01/30(月) 22:17:31 ID:4pWVSMR4

アイドルマスターより三国志のほうが説得力あるような気がするよね。
三国志は、後ろから見てても 「どっちが優勢か」 はなんとなく分かるし。
プニャ は三国志やったことないけど。

でも、全然アイドルマスターを知らない人がアイドルマスターのオーディションを
覗いてみても、何やってるのか分らないよね (´・ω・`)

あと、三国志は筐体が大きくてオープンな雰囲気だよね。 覗き見しやすいし。
アイドルマスターは仕切りの板もあるし、なかなか覗き見できないよ。

ゲームに限った話じゃないけど、最初は上手い人のマネから入るのも
重要だと思うよ。 アイドルマスターは他人のマネをしにくい雰囲気だよね (´・ω・`)
センターディスプレイに、オーディションの実況中継を流したりしたら、
敷居の高さもぜんぜん違ったかもしれないね。

236 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:39:20 ID:cxn69DXQ
残念ながら三国志でうまいヒトのプレイを真似することは不可能だ。



237 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:46:15 ID:83XB0Hxj
覇王になれなかった負け組の意見。

238 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:48:04 ID:eXL/YFej
>>235
のぞき見という意味では、確かに晒し台って意義があるよな。
ホームに晒し台ができてから、初めてやる人が増えたよ。
店員さんが、あの役立たずだったトライルカードを引っ張り出して簡単なレクチャーをしていた。

239 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:27:15 ID:PLeI5IBf
さんざ既出だけど、アイマスやったことない奴にオデ画面見せても
まるっきりチンプンカンプンで面白くないって言われる品。
布教する時はコミュを見せて萌やすしかない。
せめて思い出Good出したときにズバッとカットイン入る等、見栄えのする
演出があれば・・・

240 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:12:55 ID:JarlDdG6
>>235

なるほど 凄く同感

コミュはなんとなく解るけど肝心の対戦部分が
何をやっているのかサッパリではなぁ。

241 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:50:05 ID:dBPHWmJB
ただのジャンケンで、9回出し合いしないと結果が分からん。
複雑っつーか、やる気が起きんと思われる。

オンエアに対する、ただの障害でしかない。
スコアラーの方とは意見は割れるだろうが。

242 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:31:35 ID:PLeI5IBf
コミュだけ楽しんでいたい奴にとっては
対戦オーディションは苦痛でしかないのかもな。
麻雀知らない奴が脱衣麻雀で頑張ってるような感じ?

243 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:45:49 ID:mRjmUj+n
>麻雀知らない奴が脱衣麻雀で頑張ってるような感じ?
やばい、この例え、ツボに来たwww

244 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:06:45 ID:+Wlj1xA3
確かにオデ画面見せても一見さんはちんぷんかんぷん。
というかJAのための指とんとんで微妙にひかれる始末。
ギャルゲ調なだけでかなり敷居高いからねぇ・・・
晒し台テラハズカシスwwwwと思ってたけど普及には一役買いそう。
「だが全ては遅すぎたのだ」

豚切り。

また神2人にマワされたー(゚∀゚)
語弊あり、先入りしてたら神2人同時イン。
結果、☆1差で乙。
初めて代打ちCPUによるボム3発上限解除(4、5発打たれた)を体験。
でも敗因は中の人の実力不足です。本当に(ry

245 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:59:56 ID:QqpYa7hx
今日受けたHIT-TVなんだけど
1審0.5-8-0.5で☆3個(この時点で覇王が☆7でトップ)
2審ボム3+2.5−2−1.5で☆10個(この時点で私がトップ)
3審2節で1位がジェノ、7節で2位がジェノってこの審査は3位で☆ゼロ
覇王がいるからもうダメだーと思っていたらなぜか合格。
☆2個で勝てるとは思いませんでした。
美心が3審で流行3位を馬鹿たたきしてくれたおかげです。
本当にありがとうございました。敏腕着いて神になれました。
HITでこういうことってよくあるんですかねぇ?

246 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:10:16 ID:JarlDdG6
今日 神でLV3に刺された・・・。

「あそびようのユニットです。 」ってあったし
得点からしても2・3位偏向タイプだとは思うが
その2・3位でも倍の力をもっていながら負けたからショック・・・。

流行 Vo>Da>Vi

1節 COM全員3ボム祭り 俺は2ボムで 3nd 4th 3rd
2節 ノーボムで  2nd−2nd−3rd
3節 ノーボムで  4th−2nd−帰宅

相手(LV3)は

1節 6th−3rd−6th
2節 4th−3rd−6th 1ボム
3節 3rd−3rd−帰宅  2ボム

1節のDaは俺 463点 相手 468点
2節のViは俺 348点 相手 357点

10点フレッシュ負けorz

両方ギリギリで負けてるのは115点の打ち筋を読まれてるからか?

247 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:22:23 ID:utOW7+wg
>>246
レベル6だと、3節目3ボムで刺せようになったりする。
(2節目のボムがいらなくなるため、3節目のボーダーを跳ね上げられる)
まぁそのやり方だと、流行1位を0〜2アピでジェノらせないと刺せないので、
CPUが良い打ち方をしてくれないと(=運がよくないと)駄目だけど。

248 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:41:06 ID:JarlDdG6
>>247

3節目のボーダー跳ね上げるつったって2ボムで
両方3位に入れる状況なら自分がどれだけ頑張っても
ボーダー変わらないんだから全く無駄じゃねえか?

249 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:42:09 ID:Dd/xMHwE
>>245
審査員の台詞で三節目の流3は美心が一位って分かったんじゃない?


まぁ、必要な台詞はしゃべってくれないのに不必要な台詞ばっかり吐くけどね、審査員は。

250 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:14:08 ID:YnNmKE7d ?
はじめてのラッキープロデューサーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
と思ったら、自分ではなく同名のプロデューサーさんだった_| ̄|○

これは、あるある探検隊?

251 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:07:15 ID:pQxdH/gH
今日は6クレでオーデ6週プレイ。

50k、35k、50k、50k、50k、50kとやったんだけど、
HUMが来ない&来ても低レベルで、ノーボムで全勝。超らっきーヽ(´―`)ノ

252 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:36:04 ID:kNvLd0uI
>250
いや、結構レアかもw

253 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:38:40 ID:Onithdsf
Dランクに上がったばかりの律子ソロ、不幸の手紙が来たので
続行を中断して1週間。律子からのブーストを今か今かと待っている。

今日来たのは、亜美真美からの間違いメールのみ・・・。

254 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:40:03 ID:nst9yMWP
ここに書くことかどうかわからんけど・・・。


キャラスレのやつら(一部だろうが)には愛想つかした。
キャラ萌えだけに特化してて、ゲーム的な向上心は否定されるからさ。

255 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:42:13 ID:vXbREsRA
>>254
雪歩スレの方でつか?

256 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:02:47 ID:kNvLd0uI
ん〜キャラスレってそんなモンだと思うのだがw
逆に攻略話に特化しちゃうと、ただのキャラ萌え住人は何処いけば?って話に
なってしまわないかい?と、部外者が言ってみる。ゲーム的な向上心のある
人は別のスレも同時に見てるから、そっちでやればいいさ。

257 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:48:54 ID:qgkhtULn
伊織千早ペアで始めて19週目、14レッスンでカンストしたのはいいのだが・・・


思 い 出 残 り 6 3 個



ええ、千早に仕事さぼられましたよ_| ̄|○
思い出を補充しておくべきかそれともこのまま突き進むべきか・・・・
カラメモまで思い出0で突破してきたから負けられないんだよね。

258 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:10:17 ID:vXbREsRA
ん?
ドタキャンくらったのか?

なぜ??
負けたのか?


259 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:14:15 ID:g/AasvbB
>>258

厳密に言うとコミュパートの時千早のテンションが低い状態だったんですが、
説得に失敗してそのままレッスン行きになりましたorz
これ以降レッスン千早・コミュ伊織というパターンでプレイ中です(最初は千早のテンションの下がり具合をよく知らなかったもので)。


260 :257=259:2006/02/01(水) 15:16:43 ID:g/AasvbB
連カキスマソ。

ちなみにその週は千早との挨拶に失敗してテンションが中から低に下がりました。
プラス方向の挨拶でテンション上げようとしたのが裏目に出たという感じです。

261 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:19:09 ID:vXbREsRA
コミュは千早のほうがいいんじゃないか?
伊織は放置しても夜回復するし。

って、カンストしたんならもう関係ないか。

でも、とりあえずカンストしたならそのまま行ったほうがいい。
足りなくなったら補充で。


262 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:20:36 ID:vXbREsRA
うーん。

レッスン上手いのにテンション低になるのか・・
正直信じられないのだが・・

263 :257=259:2006/02/01(水) 15:50:20 ID:g/AasvbB
>>262
序盤のレッスン時に千早>伊織ではなく伊織>千早にしたのが一因です。
おかげでじわじわと千早のテンションが削られる削られる。
挨拶失敗なんてしたらもう目も当てられないしorz

同様のパターンで真あたりも序盤はテンションがじわじわ削られます、ホントに。

264 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:57:38 ID:TKSAh8S8
>>263

真と伊織は、放置耐性低めだが夜の回復でカバーできるので(雪歩、亜美真美はこれが出来ない)
じわじわ削られると言うことはなく、ハートさえ割れなければなんとかなる。

逆に、あずささんや千早は本当にじわじわ削られるので定期的な回復が必要。

265 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:01:50 ID:vXbREsRA
伊織nは
放置での減り分=ファン増加での増え分
だからねー
レッスンさえ普通にやってれば放置で問題ない。

266 :257=259:2006/02/01(水) 16:03:36 ID:g/AasvbB
>>264
ふむふむ。となるとかならずテンションを回復させる術を用いないと結構辛いんですね、千早は。
ともかく>>261>>262、>264もサンクスです。
とりあえず行けるとこまで行ってみます。今のペースで無敗でいければ計算の結果324万くらいまで
行けそうですし・・・ただIV70Kは行く自信ないですが(汗

というわけで元の名無しに戻ります。

267 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:08:50 ID:zQR9Gtxg
さっき歌姫にLv15で出たものの22点しか取れず、何とか受かりはしたものの非常に危なかった。
きっと、オデの間じゅうウンコ我慢しながらやってたからだな。
その証拠にその後トイレに行ったら今までの人生の中でランキング50位くらいには入りそうな
大きなウンコが出たよ。
がっはっはっはっは!

268 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:18:07 ID:kNvLd0uI
まさにチラ裏クォリティーwwwww

269 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:18:58 ID:WW8SqgmQ
>>267
さすがレベル15ww

270 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:18:41 ID:+M4wFl1R
昨日、神でLT受けたら
流行はVoの筈なのに全部Daユニットばっかで
Da500叩いて6th食らったよ…
まぁ、ボム祭り発生したからだろう、と
次節は念の為にボム打って
Da500くらい叩いたんだが
それでも6th
…どうなってやがるって気分だったよ
3節目でDaをなんとか帰らせたせいで合格出来たんだが
結果見ると凄かったよ
1節目のDaのボーダー1080点(3人並び)
5thが900点
2節目のボーダーは700点(3人並び)
5thが680点

…これだけの暴れを見たのは初めてだった
しかも興味見えないLTだからな…
最近のCPU嫌らしい打ち方増えてね?
前はDaマスでバシシにジェノ満点取られて負け
Viマスでルチがジェノ満点でなんとかフレッシュ勝ち
最近特別受けるとこんな勝負ばっかさせられてるよ…


271 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:27:39 ID:/CXZHEYD
携帯登録してるPが,バレンタイン当日にプレイすると,
いつものファンからのプレゼントの代わりにプロデュース中のアイドルからチョコが届いて,
そのあと来るメールに返信したらリアルでチョコが貰えたらいいなとチラシの裏。

272 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:41:39 ID:Exyp+w7E
LTでそれは嫌らしいな……

273 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:31:49 ID:h4VHWUXg
ついさっきVi升で神後入りされてきた。
P名とU名が同じだから偽装かと思ったらまぁ…
お互いランクCで自分Lv11、結果 神☆25の自分☆21。点数見たら
3審の9アピ目でVi叩いてれば☆26で勝ってたとは…自分が情けない。
どうせ神なら☆30取ってくれ。

やよいソロだから被害は最小限とも言えるけど、
ここまで無敗だっただけにやっぱ腹立つ。
次見たら多分借りは返すので宜しく、大○の●●くん。

274 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:12:10 ID:oO6BtouH
大阪の病気だな

275 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:20:45 ID:QoieEp3e
キラきゅん?

276 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:03:47 ID:1XMwd858
>>274
SIC叩きはもはや流行3位なんだけどな
大阪といえば悪名高いのはぷらむかと

277 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:38:55 ID:IwUd7KFL
まあなんだ、大阪に限らずいやなヤツはいるよ、どこにでも・・
漏れも秋葉ギコのLV16にLTもってかれてランクBがおじゃんになったことがある。

さらに問題は765自身がNPC使ってそれを率先していることだな。
本来はレベルマッチングシステムだの考えなければならない立場なのに・・

そんな状態では負けも「実力不足」よりも「周りに潰された」と感じるほうが先だろうね。
漏れもそのひとり、もうじき(手持ちのユニットがなくなれば)リアル引退考えてる。
U名に実名使ってるから目立つんだが、お願いだからそっとしといてくれ・・
こっちはこっちのこだわりで使ってるだけだから・・

278 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:46:46 ID:kNvLd0uI
>277
・・・気持ちは判るが、どうか辞めないで続けてくれよ。喪前さんみたいなのが
居なくなったら、こっち側の人間が更に減って行って寂しいじゃないか・・・。

279 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:07:51 ID:h4VHWUXg
大阪、大分、大高、大宮…
けっこうあるな

280 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:08:30 ID:kwihybLq
大船を忘れるとは・・
釣り?

281 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:13:54 ID:5wZd0Z9c
>>280
大曲なんてのもありますがね(笑)

関係ないけど、最北端の店 (株)光速憧路のPを見たよ
ここを出勤簿に入れてみたい…

282 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:20:33 ID:jSy6mlp4
ちょっと上の方で、放置耐性の話が出てきてるようだけど、

サブにするのに適してるキャラと適さないキャラってこんな感じ?

最適:やよい、律子
適:あずさ
中間:真、伊織、春香
不適:千早
メインじゃなきゃヤダ:亜美真美、雪歩

春香って放置耐性下げられたって話だけど、サブとして使えるかな?

283 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:30:13 ID:Qtb0fpeg
伊織nは適かそれ以上だと思うよ。
少なくとも春香真と同列ではない。

あと、雪歩はEでパフェが出せるようになると春香真より放置できる。


Eでパフェが取れるなら
最適:やよい、律子、伊織
越えられない壁
適:あずさ、雪歩
大きな壁
中間:真、春香、千早
メインじゃなきゃヤダ:亜美真美

多分こんな感じ。

284 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:42:37 ID:7+I8wue7
あずささんはレッスンで3連続B以上取ればテンション上がるんじゃね?
今亜美あずさデュオだが、結構サボられる

285 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:46:03 ID:yii2bTmR
>>282
千早も伊織のレッスンGOOD以上なら大丈夫。
伊織真は夜にテンション上がるのだし、
選ばなかったときに2枚目まで落ち込まないようにするのは容易でしょう?

286 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:46:56 ID:jSy6mlp4
なるほど。実は伊織をどこに入れるか迷ったんだよね。
レッスンがうまくできるかどうかで、けっこう変わると思ったけど。

グッドレッスン前提だと、伊織はサブとしてはかなり優秀に思うし。

ところで、グッドレッスンでテンションが上がるのって、
伊織、千早、律子、亜美真美、やよいで正しかったっけ?

287 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:52:10 ID:yii2bTmR
ぜんぶ上がるでしょ?


288 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:56:38 ID:TSvEA4CQ
全員。双子はノーマルでも上がる。

やよい・双子は1回B以上取れば上がる。
他は、B以上3回目の時に上がる。

やよい・Aの順でユニットを組み、レッスンを1-5で流す。
判定が全部B以上の場合、初回でやよいが、3回目(Aからみると2回目)でAが上がる。

289 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:58:54 ID:vFjd03tx
>>281

グッドレッスンって何でしょうか?の初心者向け
最適:やよい
中間:あずさ、律子
不適:真、春香、伊織
メインじゃなきゃヤダ:亜美真美 、千早、雪歩

290 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:14:23 ID:jSy6mlp4
皆様thx
色々参考になりました。

291 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:34:42 ID:fa1X0XgI
ノーマルレッスン縛りでやよい+律子+亜美真美を使ってみた
俺が乗り遅れ気味に来ましたよ。

ノーマル縛りだと、律子をコミュメインにしないとテンションが2〜3回
ほどで中まで落ちます。ボーナスレッスンが出た日にゃもうヤバイ。
やよいは、最後まで大安定でした。亜美真美コミュだったけど、たまに
コミュを律子に振った時もあまり心配無かった。つまり1〜2回は放置
しても大丈夫っぽい。

ノーマルレッスンオンリーの場合
最適:やよい(完全放置でも全然OK)
中間:あずさ(2回ほど放置しても高のまま、挨拶失敗でピンチ)
不適:他全員、特に無敵艦隊は沈没スパイラル船団に早変わり。

でも、かわいそうだから、たまにはやよいにもコミュってあげましょう。

292 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:32:09 ID:oVG6B2Rz
     , ‐、 , ‐、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,
  ( (iミ//ハi)〉)//
    )ノ`(リ^ヮ゚ノG)  ̄      さすがやよいだ!挨拶失敗してノーマルレッスンでもなんともないぜ!>
   ´  /^r'-i.ソ
    (Eく_ソj〉
       し'ノ

293 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:09:39 ID:ZjyzkajK
>>282

放置耐性だが、

サブ向け:やよい(初心者OK)律子(中級者以上向け)
ややサブ向け:あずさ(時々フォローは必要)千早(むしろスパイラルをトリオで緩和する感じで)
中間:真、伊織(どちらもハートさえ割れなければ夜には回復する)
ややメイン向け:春香(放置耐性下方修正は痛い 夜の回復量が少なく真や伊織のようにはいかない)
メイン向け:亜美真美(放置耐性は最低&夜の回復がない)、雪歩(千早の放置耐性を下げたような感じ)

といった感じで。

294 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:58:12 ID:okrvjaAK
やよいなんてオデ落ちてもハート割れないぞ。
それなのに俺のユニット、やよいにばっかりファンレターがくる不思議w

295 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:00:25 ID:Qtb0fpeg
ははは、オレのやよいはファンレターより不幸の手紙もらった枚数のほうがおおいぞ('A`)

296 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:35:42 ID:8/iAEFT1
あずささんをサブにすると、減少率こそ低いものの、レッスンの回復量が相当低いため、
レレレオのペースで完全放置するとやや危険。オの時にあずささんの挨拶が来ると黄信号。

レレオや、レレレオの途中に一回あずささんの挨拶に成功してれば問題なし。
デュオには向いてるけど、トリオに入れるとやや持て余す印象が。
(レッスン担当にしなくちゃいけないのに、レッスンの回復量が低いため)

297 :266:2006/02/02(木) 15:15:12 ID:3KPOk6mx
名無しに戻ろうとしたのに今日のオデの内容でえらいことがあったので戻れなかった者です。

HITで覇王から敏腕を奪ったのでさぁ次はLT行くぞ〜・・・と先いりしたら魔王降臨。
まだこれなら勝機はあるな・・・と思ったのも束の間今度は覇王が降臨!!!
結局思い出3個使って満点勝ちしたのですがただでさえ思い出少ないのにはおまおが降臨するなんて
神は何故私に試練を与えるのか・・・という気分でした、てかこんなLT二度とやりたくない_| ̄|○

思い出枯渇という事態が本当に現実的になってきました。
数十戦は思い出0~1で抜けないとまずいし・・・・

298 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:23:27 ID:Hg0pIg8p
>>297

m9(^Д^)プギャー

299 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:08:31 ID:DQ0sTDzs
>>297
Lv12あれば50kでも、思い出1つ、21点、2位着地は狙えますぜ。
さて問題は、思い出0個だな……。


300 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:14:43 ID:zzg6hYJc
最近挨拶ミスりまくってる希ガス。
朝〜オーディション前の気合注入まで計3回ミスるとか、あるある大辞典。
でも全く気にならない。
レッスンはグッド以上安定、
放置の結果いい具合にテンション下がったキャラはオデで回復、
デュオ・トリオなら一人テンション中でも関係ないぜ!
そう、朝の挨拶に怯えるのは終盤の千早ソロだけさ・・・チハヤコワイヨチハヤ


だが、それがいい。

301 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/02(木) 20:01:18 ID:uh8NjQsk

■ やよいメール: 1通目 (火曜日)
今週の水よう午前11時〜土よう午後7時に事務所で自主トレしようかと思いますーっ。


■ やよいメール: 2通目 (木曜日 18:18)
今日は友達と外で走り回って遊んだので…つかれましたぁ〜。だから、もう寝ます〜。



やよいたんの嘘つき・・・ (´・ω・`)

302 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:14:08 ID:oVG6B2Rz
>>301
事務所の前で鬼ごっこをする事でスタミナの増強を狙う。

303 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:59:24 ID:YeRqM1vS
うちの事務所の所長アイマスグッズ(同人誌が多い)ばかり買って
ゲーム全然やってくれません

304 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:16:41 ID:13EGH9uV
Da流行に伴い、Vo升繰上げ1位になった。
はっきり言って、これは自分自身でもできすぎ。そりゃ、一昨日、本スレで舞い上がるわけだ。

俺はあの時、素直にアイマスになれないと苦しんでる人達にがんばってほしい、と思ってカキコしたつもりだったが、それが逆に嫌味な文になってしまったみたいで・・・
なんか、痛い奴の烙印を押されたわけだが、あえて否定しない。
今のVo升に入ってるユニットはすぐに解散させる予定。そんで、アイマスになったら、リアル引退する予定。いまさらだけど、ひまがあったらKOF11の闘劇予選に参戦しようかと・・・

あと、そろそろ、本職の練習費用にあてたいっていうのもあって・・・アイマスやって、だいぶ練習量少なくなったからなぁ・・・

305 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:33:14 ID:QWa7unIM
いまプニャが戦績2個のDで50000に入ってるの見た。
狩りと思われるのも嫌だし、万が一負けたら恥ずかし過ぎるから見送ったけど。

306 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:42:47 ID:l1E1RV/l
>>305
プニャ、NEW BE@Tのデカイの引いたのかな?
それに+TxTくらいか?

307 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/02(木) 23:35:25 ID:fhsw9jQy

最近の プニャ はランク C に行くまでは特別オーディションを受けないよ ( ・ω・)
全国オーディションに負けたらテンション回復目的でカラフルメモリーズを受けて、
あとは何かテキトーな特別オーディションを 2つ受けて、ランク B で終了 ∩( ・ω・)∩
キャラは亜美真美かやよいたんしか使わないし、いつどこで負けても
へっちゃらだよ。 ストレス溜まらなくて楽しいよ ∩( ・ω・)∩


308 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:38:04 ID:TSvEA4CQ
ルとTOPだけ抑えて、後は対人でもしてろってパターンだな。

リミさえ気にしてりゃ普通に使えるけどな。

309 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:58:24 ID:LgO/+mTN ?
あずささんソロで立ち上げて、
2週目オフライン5万4位
3週目オフライン5万1位でランクアップ
4週目レッスン×2(アクセ外してるので、これでもレベル2のまま)

4週目ファンが8人しか増えなかったwww
オフラインだからかな?

310 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:15:15 ID:V2sKHJ2I
レッスンでのファン増加は、イメージレベルに比例してるからじゃね?

311 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:54:25 ID:Fp254pMy
でも、レベル3ぐらいでも40人ぐらいは増えるからなぁ。8人はちょっと少なすぎじゃないか?

312 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:03:59 ID:K6vPIFIY
都市部の朝夜できて1クレ\100以下、羨まスィ。

片道一時間デフォ設定、遅開き早閉まりツラス。

313 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:18:01 ID:U76T6hsk
>312
えっ!と思ったけど別に23区外でも都市部だもんな
ほどよく郊外だとアイマス環境良いんだな

314 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:59:04 ID:c3XHdKcu
昨日、二ヶ月放置してた真君から、
「これで最後にしますから、
お願いします。来て下さい。」
とのメールが来たので、久々にアイマスやってきた。
で、6回やったんだが、
何と6連勝して、既に諦めていたAランクに昇格してしまった…
既に減衰進みまくってイメージLV9まで落ちてたのに…
マジで奇跡。
(どうせ負けると思ってVo枡→負けて諦めようと思ってDa枡→3万(敏腕GET)
→HIT-TV→3万→3万5千)

315 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:04:23 ID:U76T6hsk
真はやれば出来る子だなw

316 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:31:39 ID:ettVhJ7+
Vi升3回落ちた
さすがにやよいでも負け減衰がつらかった…

317 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:33:48 ID:yl1Pl9Kf
1週間以上放置している律ちゃんソロ、不幸の手紙来ちゃったので、
律ちゃん引き篭もり中。というか765と現在根競べ中。

それなのに、残り1週になった春香やよいデュオの方にブースト
来ちゃったよ。ブースト欲しいのは律ちゃんの方なのに・・・・。

318 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:27:19 ID:fE3WcSpz
>>317
最近ブーストすら来ないよ、特に後半オデ連戦中は勝っても負けても
全然来ねえ。週4回位はゲーセン行ってるのに。
待つのがイヤだから、おかげで新ユニット作るんだよなぁorz

319 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:33:00 ID:XqPDez/3
寒くて痛くて死にそう…
外じゃなくて店内の話。

学校の体育館ばりに天井高いわ広いわ
&壁がトタン波板なので室温が冷蔵庫状態。
そんな中にポツンと置いてあるサテ想像して。
指がかじかんでまったく動かせないし
店内中タバコのケムリで灰色のもやがかかり
目も咽も痛く、時々タッチパネルを乾拭き(自力で

撤去の心配が薄いだけ望まれてるんだろうか…
今日は朝から外気温-2℃。

320 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:37:29 ID:TP+TET86
>>319
自分は南国住まいだが、ホームは隅っこで暖房効かず日の当たらない場所に設置されてる、
朝イチだとゲロ寒い、一応ホッカイロみたいなの常に用意してる。
寒さに慣れてないからか、手がかじかんでレッスンに差し障る事もまれにあるよ。

321 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:50:25 ID:opJrvSJw
既出かも知れんが…

亜美真美で敏腕ゲット。(やったね)
夜の事務所、二人でファン増加を待つ。(わくわく)
「ん、誰か居るぞ」
「わたくし善永と申します」
って、二人で居る所、バレたぞぉぉぉ!

善永っちも勝手に入ってくんなよぉぉぉ!



(これをリークしないのが、敏腕たる所以か)


322 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:02:08 ID:a2tZcOyC
ちょっ 悪徳どうすんの。

323 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:14:33 ID:lU7Tq6UC
>>321
おまい天才か?



亜美真美スレでは超既出かも知れんが。

324 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:44:41 ID:60q7xv7V
>>321
一応悪徳も「双子だってことは」リークしないぞw

325 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:17:28 ID:JTcV5XpD
それだけは秘密にしてくれるように、
誰かがいけにえとして差し出されているんだよ。

326 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:21:48 ID:Qz3W+T35
しゃ、社長!!

327 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:35:37 ID:yng5N2x+
わぁった。

敏腕:
二人の秘密を、苦労話を交えてハートウォーミングな記事として掲載。
→夕方のニュース番組で取り上げられ、話題が広がる。
(「今日の亜美ちゃんのコーナーです」なんて)
→社長もテレビ出演。「仲良き事は美しきかな」流行語大賞に。
→イメージアップ

悪徳:
履歴偽造問題としてリーク。
→プロダクションはもちろん国会議員をも巻き込んだ事件としてワイドショーを騒がせる。
→社長が黒いのでイマイチ誠意が伝わらず悪循環スパイラルに。
→双子のいじめが社会問題に。
→諸悪の根源の双子が非難。
→イメージダウン


328 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:56:28 ID:gxlijl2e
ちんちんすりむいて、ちょっとずきずきするけどアイマスやめられねぇ。
エロいコミュがでるとちょいつらい

329 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:53:52 ID:I+8zAmht
>328
ちょwwwおまwwwww

330 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:18:41 ID:QM4zU+76
toptopに突入。同時参入覇王さまorz
まー、たまにそんなこともあるわなとおもったら、さらに20秒後に花鳥参戦!
 ・
 ・
 ・
もしかしてHIT-TVと間違えてエントリーしたのか、俺は? 馬鹿か俺っ!
と思ったけど、ルール表示されてホッ。マジにtoptopでした。心臓に悪いよ。
覇王、花鳥もテンション低かったせいか、あっと言う間に沈んでいったけどね。


331 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:50:12 ID:fcTf6uSj
今日はフレッシュ負け2回、5人中4人神の対人、他で地獄を見た。
いやー面白いわアイマスw

332 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:49:21 ID:9q2VXC8R
↑みたいな状況で「面白い」と思えるか「やってられねー」と思えるかで全然違うよな。
俺は「次は負けねー」とファイトも燃やすタイプだなw

333 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:01:35 ID:cDbub32a
331のような人が多ければ、まだまだアイマスぁ安泰なのだが・・・。

334 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:20:07 ID:RG9BEu7G
>331を面白いとか言ってる内は、撤去の波はとまらんな。

335 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:38:28 ID:Jp3OE28Y
俺には334のような人がいなくなれば、アイマスは繁栄する思えるが。
つーか、対戦おもろーっ!

336 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:45:50 ID:0b1jFAbx
>>335

確かに対戦は面白いんだが、あまりにリスクが重すぎてどうにもならない。
確かに緊張感あふれる試合が出来るんだが、負けた後の処理を考えると
どうしても対戦から逃げ回るのが最大の必勝法、という形に落ち着いてしまう。
特にマスターだと、投了ユニットにも金をかけて完走させる必要があるからな。

「1クレ1万円」って比喩があったが、マスターになるとそれが比喩ではなくなるのが怖い。
ルキ落とそうがとぷとぷで神に潰されようが、本来詰んでいて投了が確定している場面でも
投了せずに本当に最後までプレイしなければならない。コレは正直苦痛だよ。

337 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:33:10 ID:1WU6nYcg
とりあえず、ルーキー→TOPTOP(→カラメモ)まで行けば、あとは負けてもS級まで何とかなるな、と思います。
TOPTOPのオーディション不敗の縛りはかなり大きいよ。バグで強制インできればそうでもないが不可能だし、一人のところに乱入されたら、所詮ゲームとはいえ頭に来ちゃうな。

338 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/06(月) 20:50:09 ID:J9bcXZn1
>>336
「ファンを増やすのを諦める」 だけで、楽になれるよ ∩( ・ω・)∩

339 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/06(月) 20:50:36 ID:J9bcXZn1

【参考資料】
■ パターン1 (Cランク 47週で終了)
レッスン: 17回
特別オーディション受験: 0回
全国オーディション受験: 30回
引退までの費用: 8200円 (全49クレジット)
→ 全国オーディション 1回あたりの費用: 273円

■ パターン2 (Bランク 57週で終了)
レッスン: 17回
特別オーディション受験: 3回
全国オーディション受験: 37回
引退までの費用: 9900円 (全59クレジット)
→ 全国オーディション 1回あたりの費用: 267円

■ パターン3 (A〜Sランク 62週で終了)
レッスン: 17回
特別オーディション受験: 9回
全国オーディション受験: 36回
引退までの費用: 1万700円 (全64クレジット)
→ 全国オーディション 1回あたりの費用: 297円


>>307でも書いたけど、「パターン 2」 の Bランク引退がオススメだよ。
プニャ の場合、活動 2週目にオフラインでオーディションを 1回だけ受けて、
レッスン 16回で進めることが多いよ。 そうすれば、全 41オーディションで80発の
思い出が使える計算になるから、そこまで無理な節約を強いられることもないよ。

ユニットは、亜美真美&やよいたんの二人組がオススメだよ。
Bランクで 4〜5回負けて、やっと 1レベル下がるくらいだよ。 最強だよ ∩( ・ω・)∩

340 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:11:01 ID:RG9BEu7G
ボム鳥がオ行く前の準備作業と化し、カンペでも見ないと無駄な準備を強要。

モデル自体が成り立たなくなった。

341 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:14:16 ID:Hgu+sRSz
まぁ、楽しいコミュの時間をボム補充としか見られなくなってる時点で終わってるのですが



342 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:18:27 ID:xfpCQ2dx
対戦は面白いけど
敗北減衰をレッスン値から減らせられるようにすれば
負けても修復してリベンジだ!ってできるんだけどな
修復不能なダメージを負うのが致命的だな

負けるたびにパワーダウンしていくシステムの格ゲーで対戦をしろって言っているようなもん

343 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/06(月) 21:19:33 ID:J9bcXZn1

「マスターになると」 って話してるぐらいなんだから、別にいいじゃん (´・ω・`)


344 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:27:54 ID:xfpCQ2dx
プニャ氏

仲間だ
ゆきぽ&ゃょぃデュオでやっているけど沈没デュオだと
減衰がほとんどないから楽しくプレイできるよね

トリオにすると最強だろうけどテンション管理がむずすぎorz

345 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:36:57 ID:RG9BEu7G
トリアピしない限り、トリオに旨味はない。
ソロとデュオの差は、天と地ほどある。

BC固定した沈没デュオは、嫌がらせに最適。

346 :ちはやよい:2006/02/06(月) 22:36:58 ID:ptVIWCSz
ナムコ女学園のある日の風景1

やよい「千早おねーさまから歌詞レッスンの本借りたの返さないと・・・」
やよい「ついでにクッキーも焼いたんだ・・・えへへ千早おねーさま喜ぶかな?」
千早「あああ・・・・・・・・気持ちイイわ」
やよい「!!!!!!!!!????」
真「随分、イイ声を上げるね?千早?」
やよい「真おねーさまも一緒?・・・まさか?」
千早「真は本当にテクニシャンね?」
真「ふふふ・・・・ご指名とあらばいつでもいたしますよ?」
やよい「まさかおねーさま方がお楽しみ中・・・ここは退散しなければ」
とその時、千早に借りてた本を落としてしまうやよい
やよい「!!!!!」
千早「誰?出て来なさい!」
やよい「すみません・・・」
千早「ああ、やよいね・・・どうしたの?入ってらっしゃい?」
真「やよいちゃん、いらっしゃい」
やよい「すみません、お楽しみ中に」
千早「お楽しみ中?」
やよい「あの、その・・・・・・・」
真「千早にマッサージしてたんだ」
やよい「え??」
千早「どうしたの?やよい顔を真っ赤にして?」
やよい「なんでもありません、この本ありがとうございました」

とまあ、やよいのはやとちりでした(w

347 :ゲームセンター名無し :2006/02/06(月) 23:25:41 ID:4msXulgK
>>342
それだ!
つーかガンダムの逆だな。それじゃあ。
(聞いた話だとあれは対戦で勝てば勝つ程装甲がペラペラになるらしい)
修復不能ってのが痛いやね。確かに。

348 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:27:38 ID:Hxk6I0Pn
>>347
(聞いた話だとあれは対戦で勝てば勝つ程装甲がペラペラになるらしい)


ちょっとまてwwww

それ普通に考えてゲームとしておかしいだろww

なんで勝つと不利になってくんだ。

349 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:32:17 ID:Ubk9Z9Fp
>348
連勝補正だろ。
連ジは一応ユニット性能が互角な以上、中の人の差。
で、中の人が強いからっつー、ハンデ。

升は‥‥なぁ。

350 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:45:31 ID:0b1jFAbx
>>348

アーケードゲームとしては普通の調整だと思うが?

クリアすればするほど敵弾が速くなったり多くなったりするシューティングゲーム。
勝ち抜けば勝ち抜くほど敵が堅く賢くなってくる格ゲー。
点数をたくさん持つとCPUが高くて速い手をあがるようになる脱衣麻雀。
景品を取れば取るほどアームの握力が下がるプライズゲーム。

どれも同じ思想から成り立ってるわけだが。

351 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:48:16 ID:DkWUXvxd
全国3万で勝利補正を稼いで、あとは負けるまで全国5万で勝負!!
負けたら泣きながらまた全国3万連戦で勝利補正稼ぎ。

なんて流れなら熱かったかもしれないけど、そうじゃないんだよなあ…。

352 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:53:00 ID:Hxk6I0Pn
>>350
そうかなぁ、対戦ゲームとしてはおかしいと思うけど・・・

格闘ゲームで連勝するごとに体力が1ドットずつ減ってったたらだれもやらんよ。

353 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:54:20 ID:Hxk6I0Pn
>>350
あと、「敵が強く」なることと「自分が弱く」なることって同じようでいて違うと思う。

354 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:00:35 ID:E9uc6q1Y
>>352

バーチャロンとかでも普通に実装されているんだけどなあ。
連勝補正最大とかになると、本当に嫌になるぐらい目に見えて差が出る。

355 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/07(火) 00:06:51 ID:KBOL5six

対戦ゲームにおいて、 「技術が高いプレイヤーほどハンデが大きくなる」 という
理不尽なシステムを初めて採用したのが、ナムコのファイナルラップ。
上位の車ほど性能が悪くなるクソ仕様 (´・ω・`)
まぁ、もうちょっとバランスが良ければそれなりに面白くなる可能性はあったと
思うんだけど、とにかく性能差が大きすぎ (´・ω・`)
8人まで同時対戦可能で、1レース (1クレ) で鈴鹿サーキットを 4周するんだけど、
「4周目の 130R手前 (ゴール直前) で2〜3位につける」 というのが優勝の必要条件。
全走行距離の 99.5%は、勝負にいっさい関係がない。 けっきょく、最後の10秒で
チキンレースをやるだけのゲームになってた。

いつの時代も、ナムコはクーソー (この場合は糞) の開拓者。

356 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:26:25 ID:E9uc6q1Y
>>355

車ゲーの救済ブーストはその後常識化してしまったわけだが。当然マリオカートなんかでも実装。
因みに、イニDや湾岸マキシでは対戦時、救済ブーストを切ることが出来る(双方の同意が必要
or店の設定で強制的に切ることも可能)。

ってか氏ね。

357 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/07(火) 00:35:40 ID:KBOL5six

ぜんぜん常識じゃないよ? (´・ω・`)
まっさきにセガが真似して (スーパーモナコGP & パワードリフト通信タイプ)
「そういうゲームが多い」 という印象を植え付けられただけでしょ (´・ω・`)
タイトーのバトルギアとか、そんなシステムは最初から無いし。
その後の対戦格闘ゲームでも、そんな 「脳内常識」 は採用されてないし (´・ω・`)


358 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:42:16 ID:WfQ+bfML
おまいら 連勝して難易度があがるならマシだろう。

このゲームは負けると難易度が上がるんだ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:44:09 ID:jNa8WPbV
ん?

負けなきゃいいじゃん。


360 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:49:39 ID:tBNyfPzo
アイマスの「一敗したら再起不能」ってのは全国5万で戦えなくなるってだけの話でしょ。
それってアイマス称号とか300万とか狙うスコアラーだけの愚痴なんだよな。
トゥルーエンド見るだけなら3万でそこそこ勝てりゃいいわけだし、LV5〜6程度
あれば2万でも勝負できんじゃん。コミュで遊んでるって手もある。

そんなこと考えてたら、スコアラー共に付き合ってるのが馬鹿らしくなってきた。
全国5万枠外でも構わずズカズカ飛び込むことにしましたよ。
おいらは対人戦が楽しみたいわけだし。本当に上手い奴はそれでも300万いくだろうし。

361 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:05:33 ID:rN3Qv8pi
そして筐体を支えてくれた客を飛ばして、撤去と相成りました。


いやー、いい天気だ。

362 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:37:23 ID:tif+6W2W
>>350
亀だが、あと、10連勝するごとに相手が有利になっていくSNKとかな・・・

363 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:38:53 ID:ujDQOc3H
最近よくアンチの「企画から失敗でしたスレ」から呼び込みが来るようになったなぁw

364 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:55:08 ID:qezg3jyy
>>336
苦痛なのは記録だけにこだわってるからでしょう?
そりゃ記録挑戦中であるなしかかわらず誰だって負けたくないけど、負けても
未見のコミュさぐったりノーマルやバッドコミュひいて楽しめばいい。

365 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:06:06 ID:E9uc6q1Y
>>364

それは、未見のコミュがまだ残っているPなら、そうなわけだが。
そうすると「1コミュ200円」というのがべらぼうに高いという事実が
のしかかってくるわけで・・・・辛いよ・・・・マジで・・・
序盤育成時と違って、レッスンが完全に時間の無駄になってるし・・・

366 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:08:37 ID:tif+6W2W
思い出の補充のために終盤にコミュを選択することはあるが、そのときに見たいコミュがないのは確かにつらい・・・

367 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:10:20 ID:WLVIFk65
そこで昔連ジDX散々遊んでた俺が来たずぇパゥ(ry
連勝補正で装甲がペラペラになってくのは、個人的には激しく良システムです。
連ジは2対2なので、ウデとチームワークの差でどうにも覆せない実力差という
ものがその場その場ですが、発生するんですよ。で、その差を緩和するのが、
連勝補正というシステムです。

例えば、実際対戦ゲームで10連勝20連勝する人がいたら、今度は「どーせ
入ってもレイープされて終わりじゃん」ってことで、今度は誰も対戦に入らなく
なってしまう。乱暴だけど、アイマスで例えたら、明らかにレベル16が枠内で
2人戦ってるところにわざわざレベル10で後入りしますか?って感じですね。
そういう状況でも好んで入る人は、多くないと思いますが、如何でしょうか。

だけど「勝てば勝つほど向こうの機体が弱るなら、俺にも勝てるかもしれない」
って思わせることで、対戦が活性化する、と。例えばオール1stのBランクが
2人先入りしている5万より、戦績バラバラのSランクが2人先入りしている5万
の方が、後入りスキーに取っては入りやすいでしょう(根拠は無い個人的感覚)。

それでも本当に上手いチームは10連勝20連勝してましたけどね。だけど、
乱入する側も「いつかは向こうも力尽きる」というのが判ってるので、乱入する
気にもなる。また、勝ってる方も「弱ってるのに勝ててる俺らTSUEEE」という
感覚を得て「連勝補正キツイよ」と思うだろうけど、少なくとも俺の周りでは本気
で嫌がる人は稀でした。

御託スマソ。隔離スレってことで一つ。
何がいいたいかというと、死体に鞭打つアイマスの負け減衰って厳しいね、と。



368 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/07(火) 03:18:35 ID:vFcnA1ps

それ、たぶん勝ったほうは 「勝ち残り」 なんじゃない?
連勝すれば 1クレジットだけでずーっと遊べるシステムならば、
「勝てば勝つほど弱くなる (=長く遊びにくくなる)」 っていうのは
理にかなったシステムだと思うよ ∩( ・ω・)∩

でも、アイドルマスターとか、レースゲームの場合は、
そういうんじゃないんだよね (´・ω・`)

369 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:33:10 ID:WLVIFk65
あ、うん、プニャたんの言う通りですね。俺レースゲーム良く知らないから、
それについてはあんま語れないけど。

一応「連ジDXとしては、連勝補正は良システムだと思いますよ」と。

370 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:10:25 ID:mfg8LrHE
オデ勝利で次週続行の仕様にすると
中盤から全国5万を30連戦以上か…

371 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 05:51:03 ID:h/eL+lX4
流れ豚切

コメントをレイザーラモンHG風に入れようと考え
「 セイセイセイ!審査員さん、フォォー! 」
と入れようとするも、残り19秒で強制開始になり

「 セイセイセイ!審査員さん、フ 」

何このニヒルなHG。

372 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:15:09 ID:WfQ+bfML
>>371

他の人も強制開始されたのは解ってるだろうから
画面の向こうで「あ〜」とか思ってたと思うぞw

格闘ゲーとかああいうのは記録狙いと対戦メインのモードが分かれてるんだよねぇ。
正直引退したカードで対戦だけするモードがあってもいいと思う今日この頃

まあ徐々に弱体化も糞もなく1敗したら終わりって状態に近づいてきてるがね。

373 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:05:16 ID:tn+jFyTO
つか

1クレ100円がデフォの対戦ゲーと1クレ1万のアイマスを比べること自体が馬鹿


>>371
最近のレイザーラモンのネタだと
HGが「フォー」言ったときの盛り上がりを煽るために
相方が途中で邪魔したりもするな
オンラインの向こうのリアクション的には
そっちの方がかえって美味しかったかもしれんw

374 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:11:32 ID:yxpEZzHs
私は枠外対人戦に巻き込まれて勝てなくても自分の力不足か状況判断ミスだと思いますが
Lv11で偵察もしないで5万突っ込んでLv16に挟まれるとか、Lv16でHUMに気を取られて
Lv13-16のCPU3ボムに対応できなかったとか
実際Lv12でLv16に挟まれて、LIGHTON! Lv16に助けられたことありますし

自分は事故(特別負け、5万連戦負け)ユニットは対戦でGO!、負けたら偵察部隊に編入、
無敗ユニットがなくなったら引退させて再挑戦って感じでまわしてます
無敗ユニットも対戦や偵察が良好ならGTでも突っ込みますよ


375 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:15:26 ID:BcPZivQ0
>>346モエス

376 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:40:58 ID:yxpEZzHs
すいません、ここはチラ裏でしたね

昨日の歌姫で不可解な出来事が

中学生以下、おとなしい人、高校生以上、元気はつらつ、度胸のあるときて
律子がいたので弱CPU2人だし20秒INしようとしたらなぜか跳ねられました

再度、度胸のあるがきておかしいと思いつつ今度は1分でINしたら覇王きましたよ・・・
765のイジメかと思いつつ3ボムでなんとか抜けられたので助かりましたが


377 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:09:42 ID:+dyY3Ias
久しぶりに所沢シルクハットに行ったら…
1クレ\100なのは嬉しいが店内レイアウトが最悪

周りの音楽系をやる連中のちょうどイイ休憩所になってる
アイマスプレイしている人はいないのに常に全席埋まってるよ…
しかもそこだけ狭いから周りから囲うように覗かれまくり

安いからといってもさすがにやらずに帰ったよ

378 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:17:01 ID:HCV3JR97
初心者スレに誤爆してしまった。ダメPです。

本当にチラ裏
本日、千早姫(LV12敏腕あり)で歌姫を受けたときの話です。
いきなり朝の挨拶でミスるテンション中へ。敏腕最終週のため無謀と思いながらも歌姫を選択しました。
運良く後入りもなくオデへ。審査員のアピール何とか成功が、オデ前のアドバイスで痛恨のミス
何とかテンション中をキープ。
幸いCOMは全てLv11〜10程度なのでノーボムでも何とか成るだろうと思い込みオデ開始。(Vi>Vo>Da)
自分のユニットイメージがViなのでテンプレ打ち敢行⇒1節(4th:2nd:3rd)☆5。
少し焦るもVoアピ一回分をViに振れば何とかなると思い。⇒2節(4th:3rd:3rd)☆5現在順位3位・・・。
焦るこのまま行けば負けるViジェノしかない!幸い興味は1/4程度まで減っているやるしかない。
3節開始Bad3連打が、ジェノらない・・・(1_程度残っている)。4アピ目をViへ、まだVi審査員倒れない。他のCOMがGoodで援護射撃してら・・・。
5アピ目「もういい加減、てめぇ〜倒れろよ!!!」と思いながら再度Viアピようやく審査員ダウン。
残り4アピ均等にアピール⇒3節(-:4th:5th)☆0。マジで負けたと思った・・・。が、辛うじて合格!!(☆1個差の勝利)
本当に心臓に悪いオデでした。次からは必ず特別はテンション高で受けようと思いました。

長文スマソ

379 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:33:26 ID:LN1RWj5M
今日は多分初めてコンビ打ちの相手を経験してきました、人少なかったんで
枠内かなー、と思ってたら時間ギリギリでINして来たのはも一人と同店舗。
しかし各節最初に露骨なまでにBAD打ちまくるのには驚いた、どっちもLv一桁で、
こっち神だったけど怖かったんでボム使いましたよw、どっちも落ちてたけどw
しかしあーゆー人の邪魔すんの楽しいのかな、お金持ちは羨ましいねぇ。
いやー面白いわアイマスw

380 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:02:22 ID:328PH8Ft
そういえばこの前先入りしてたら、もう2人居るのに
同店舗から枠外後入りされた。時間的に同時Inではない。
自分Lv14、他P Lv11、後入りLv10
他Pはコメで「どうてんぽあといりはどう」とか何か打とうとしてたし。
結局自分と他Pが受かったが、コンビ打ちだと思われたらやだな…。


381 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:14:33 ID:+AIRTKfy
>>270
激しく遅レスだが、

それとほぼ同じ状況に 歌 姫 で 追い込まれた自分の登場ですよ。
歌姫で流行2位に6th2回とか心臓に悪すぎ。

382 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:24:05 ID:jNa8WPbV
>>380
オレは同店舗枠外後入りを同じPに二回連続でやられましたよ。

神で。

383 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/07(火) 21:41:22 ID:3Xxqrlpo
>>377
あの店、以前はグループが占拠して連コしまくりとか言われてたんですが、
プレイしてる人いなくなってたんですか……。

384 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:56:50 ID:ze7WxfA3
へへへ、やっとチラ裏デビューできるw
仲間内で事務所を作ろう!ということになって、漏れが立ち上げたんですよ。
(仮に事務所名をAとする)
しばらくしたら、なぜか事務所内メンバーが減っていってて、最後には漏れ1人に。
おかしいなと思って事務所検索をしたら、メンバーの1人がAによく似た名前の「B」って事務所を立ち上げてたんです。
「ああ〜、事務所の名前をBに変えたかったのかな?」
と思い、Aを辞めて私もBに入ったんです。

そしたら数日後、そのメンバーから
「お前なんでBに入ってんの?」
といままで見た事もないような表情で聞かれまして。
どうやら私がメインカード(こっちは大きめの事務所にすでに入ってた)じゃなくサブカで登録してたのが気にくわなかったようで、私抜きで新たに事務所を立ち上げた結果だったようです。
当然私にはなんにも連絡はなかったわけで、ヘタしたらアイマス稼働終了までそのAに入り続けてた可能性もあったという。

・・・この年になって身内からそんな陰湿ないじめをされると思ってなかったよ (´;ω;`) ウッ...

385 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:15:52 ID:XQ1b2hVb
>>384

そいつらとは絶縁して、サブも大手に移籍したら?

386 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:26:35 ID:WLVIFk65
うわぁ・・・カワイソス。サブカでもいいと思うんだがねぇ。サブカ同士で事務所を〜とか
ネタでやってるこちらとしては、ちょいと理解に苦しむな。大手の事務所を敵対視
しているのかなぁ。>384さん、気を落とさずに。あなたは悪くないと思う。

他の理由もあって仲間から嫌われていたのでなければ。

387 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:26:31 ID:MwyGXWo8
すりむいたちんちんなおったよ。
おもったよりはやかった。マキロンのおかげかな。
これでアイマスに集中できるよ。

388 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:28:30 ID:j6lOB6VR
事務所に入るのって携帯サイトに登録しないと駄目なの?

389 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:59:20 ID:0o6rE5ea
サイトに登録しないと、そもそもカード情報が使用出来ない

390 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:40:13 ID:hqQlpI8y
>387
おめでとう。これで思う存分おっきおっき出来るな。がんがれ!

391 :汚 物 ま み れ の 肉 便 器:2006/02/08(水) 03:40:21 ID:f7xtP0bx
語れ・・

392 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:44:55 ID:yKmOpJlW
思い出使って 4th - 4th - 4th

(( (`Д´) (`Д´)
  (/ /)  (/ /) ))
  < ̄<  < ̄<


マジで体験することになるとは思わなかった。
いやー面白いわアイマスw

393 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:53:52 ID:GMwPkMf1
活動54週目にして対人でフレッシュ勝ちしてきました。
やっぱり面白いすねアイマス。

394 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:23:14 ID:Zj7UN0ut
チラシ裏だが、漏れは56週目で7万勝ったよ、一人対人がいて、自分はAの敏腕14(ルキ落ち) 相手はCの素の10で、残り7秒の同時IN。
勝ちはもらったと思って、30点狙ってたら、第3審査中に流行1位がお帰り……マズいフレ負けの恐れが(対人は第1審査で流行1位を落としていた)……
その後結果発表で自分が合格してた、点を確認したら相手は最後流行2位を取りこぼしてた。あの時は暴挙に出過ぎたかなと思いながらも勝てて嬉しかった。

395 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:26:39 ID:CGrYmMtT
>>384
個人的にはそのメンバーの気持ちも理解できる。
自分で言い出しておいてサブカかよ、ってな感じで。

396 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:33:59 ID:vJNgh2rQ
ここで同時IN(俺2番)で満点フレッシュ負けして
アイマス狙いユニットが潰れた漏れがきましたよ。

まあ17レでボーナス1 サボり5で
レッスン値カンストしてなくて無敗着地しても微妙だったからまだマシか。

次こそは!

397 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:51:14 ID:hJWO3Aa8
フレッシュといえば同じPとの2連戦で55週でフレ負けして56週でフレ勝ちした時はワロタ
ランダムかオンエア表示中に抜かされたんだろうな

398 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:08:21 ID:kPo0J/yh
フレッシュ無くして先入り優先勝ちってのはどうか。
また別の問題もでそうだけど。
とりあえず同時インは泣けるな〜。

399 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:31:00 ID:Tucu7KSE
初めて自分のユニットがセンモニに載るよ〜・・・春香ランキングだけど。
まだ携帯で順位確認しただけだけどこれからゲーセン行って見てこよ。
まだ下の方だけど結構嬉しいもんですわ。なんとか今週中に200万超えたいな。

先週の亜美ランキングで100位ボーダーが180万超えを見た時は正直ゾッとしたw

400 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:09:44 ID:cCa/w+cq
>396
もはや17レ無敗でも50位微妙な時代か…
SPTの頃は良かったなぁ

401 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:21:31 ID:gMSRn5uc
レッスンの話題なので聞きたいんだけど、○回レッスンカンストってボーナスとか含まず?
仮に18回レッスンを選択して、3回ボーナス引いてカンストした場合は21レッスンカンストという事になるのか、
それとも「オデかレッスンの選択画面でレッスンを選んだ回数」を基準にして18レッスンカンストなのか。

どうにもわからんので教えてくださいまし・・・

402 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:05:58 ID:zC5P7h10
>>401
後者だよ。
要は、レッスンする週を減らす=オーデでファンを増やすになっているから。

特9で55万、全国5万で6.7万を稼ぐと計算すれば、大体目標値となるレッスン週の数が計算できるはず。


403 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:11:39 ID:gMSRn5uc
>>402
ありがとう。
ボーナス4回引いて17回でカンストできたから、これくらいならレッスンの腕は合格ラインなのかなぁと。
ボーナス0回なら21レッスンという事になるしね・・・。

前者の基準で17レッスンとかならどんな世界だ・・・と思ってた。



404 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:30:44 ID:k7aCIar8
公式ホムペにアイマス設置店で載ってるのに設置されてない行きつけのゲーセンにはじき入荷するのだろうか…
でもここ見ると新参には厳しそうだな

405 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:35:46 ID:Hmr5/2Wk
>>404
撤去済みの予感

406 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/08(水) 21:16:54 ID:AIztIKxB
>>404
公式の設置店情報は、去年の12月上旬から中身まったく更新されてないよ。
だから405の言う通り、かつて設置してたが12月中旬以降に撤去されたんだと思う。

407 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:25:49 ID:kPo0J/yh
山手線東京駅〜五反田間付近でアイマス設置店あるかな?
公式でみる限り無いっぽいんだけど・・・五反田は店ごと無くなってるし。

408 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:52:13 ID:eEt3Hvze
>>407
秋葉まで出れば?
200円だけど。

409 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:32:40 ID:k7aCIar8
店にはちょくちょく行ってて一度も見てないから期待してたんだが…
横浜藤沢辺りでやるとか素直に秋葉行ったり足のばす事にするよ

410 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:10:50 ID:nzuIgu5K
>>396
俺もアイマス昇格狙いユニットで1敗やらかしちまったぜ。
45勝、満点11回じゃ届かなかった。

<なにかのチラシの裏>
ただ昇格のためだけに、使いたくないキャラを使い
思い出のために、見たくなどないカンペを見て
ステータスのために、着せたくない服とアクセを着けさせ
確実なNAのために、歌わせたくない歌を歌わせる。
そんなことをしてまでアイマスになりたかったのかな、俺は。
</ごめん、またダメだった>

411 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:13:32 ID:vMGqAKTU
>使いたくないキャラを使い


そんなこと言うなよ・・・
IかRかCが好きな人だっているんだから。

412 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:01:47 ID:nzuIgu5K
>>411
言いたくないよ。俺だってさ。こんなこと…

超売れになるくらいまでアイマスをプレイした人なら
お気に入りのキャラが1人はいると思う。
俺は、俺の一番好きなユニットでアイマスに昇格したかった。
けど…、目の前の現実は、俺にそれを許してくれなかったんだ。

愚痴を言ってすまんかった。ナニして寝る。

413 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/09(木) 01:06:15 ID:9IE9wMq/
>>412
愚痴ってもしかたない
迷わずに進めよ、行けば分かるのさ ∩( ・ω・)∩

凹んじゃったときは
一発ヌいて、そして復活するのさ ∩( ・ω・)∩

414 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:31:46 ID:1QEwVRaZ
アイマス昇格を目指してる奴らは
実際昇格したら、やっぱりこのゲーム引退しちゃうのかな。

ゲームやる目的とか、けじめのつけ方とかは人それぞれだから
それについてどーだこーだって言いたいわけじゃないけど・・・
純粋にスコアアタックを楽しんでるのか、半ば意地でやってるのか。
そういうとこで、アイマスに対する情熱みたいなもんが
みんなの中にどれだけ残ってるのかなって、ちょっと思った。

415 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:34:25 ID:1QEwVRaZ
でも>>413見てたら割とどうでもよくなった。
さんきゅー。プニャ。

416 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:44:11 ID:+Iu4k8Cc
二ヶ月位ロクにやってなかったんだけど、最近またやり始めました。

いやー、やっぱり面白いですね。
コミュは一部のキャラ以外は全然わからないので素直に楽しめてます。
記録狙いで無く、単純にランクが上がっていく課程を楽しんでます。
全部のキャラのベストエンドはもう見ているのですが、それでも十分楽しいです。

ひさびさのオーディションで思ったことは、やっぱり人が減っているように感じました。
ひとつ気になったのは全国50kに後入り(枠内も含め)してくる人がほとんどアイドル神でした。
今はこれが当たり前なんでしょうか?

417 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:33:34 ID:1iRz5WqN
>>416
自分は人少ない時間帯にやることが多いですが、後入りしてくるのは大体Lv10〜14くらいかな。
神で後入りされたことは2.3回ほどあります。
残り6秒で15と16が同時に入ってきた時も。その時自分はSランクの11だったので・・・(略)

自分は神で後入りは絶対しないと決めてます。でも同時INだけはどうしようもないですがw
昨日も5万でLv14の人と同時INして、そのLv14の人は3節目にボムをミスったのか3位で敗退。
もうボムケチる必要がなかったから神だけど3発撃っちゃった。ごめんよ〜w

418 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 06:02:53 ID:yqbKiCKt
とりあえず 春香・律子・雪歩の3人は
強烈なボーナスの引きを見せて最低16レッスンでカンストさせて
無敗で305万を目指すしかないんだよな。

かなり運の要素が強い。

18コミュじゃ25点貰えないからな・・・



419 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:30:23 ID:kBgeDDC7
</切符の裏>
ちょっと聞いて欲しい。
昨日、EF5000を3回受けたのだが・・・。
3回とも1位がジュノられたぞ。(ノ`Д´)ノ彡⌒┻━┻
敏腕×2・悪徳×1もいればそりゃ帰っちゃうよなw
3回目なんか、1節につき流行1位は回しか叩いてないのに・・・。
あんなんじゃ、逆に初心者につらいんじゃないだろうか?

たまたまかな?・・・運無いから・・・。_| ̄|○
</切符の裏は黒くて書けない>

420 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:25:54 ID:YTNuhCkx
まずEF5kなんてごみオーデ受けるな、ソロでも20kくらいならいけるだろう
ジェノなんか起こって当たり前くらいに考えろ
仮にそれで負けたとしても読めない奴が悪い、LTじゃないんだから興味は見えてるだろ?

421 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:30:39 ID:QqtSkXhW
自分はこの前
50kに先入り(Lv11)→Lv15と神が10秒前同時in→負け
その後レア55kに先入り(Lv10)→さっきの神が枠外後入り→負け

レア55kに先入りする自分も自分だから晒そうとは思わないが、
絶対自分は神で後入りはやらないと思った。
まぁ、ジェノ仕掛けてある程度の恐怖を与えたので満足。

422 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:51:02 ID:le1NmTI8
昇格狙いのユニットでラストやってきた。

53位だった(´・ω・`)
1万人か、あるいは1日早ければ・・・(´;ω;`)ウッ

423 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:17:38 ID:UysRxLUi
>>420

後入りされなければ、の話だな・・・
因みにレア12.5kやレア25kはNPCレベルが低いので楽
(レア40kもNPCレベルは同じだが、対人になると一発アウトだから・・・)
レレレの間をつなぐ、と割り切るなら5kもアリだと思う(ボム使わされなければ)。

>>421

m9(^Д^)プギャー


>>422

m9(^Д^)プギャー

424 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:34:49 ID:y7W6Bo2v
>422
50位297万か…(;´Д`)

425 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:40:49 ID:EXPIFUXT
>>420
初心者はこのスレで愚痴っちゃいけないのか?
誰がどのレベルでどんなオデに出たっていいじゃん。

さて今日はホームにガソダムが入る日だ。
何が撤去されるんだろう…まさか…ね…


426 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:43:02 ID:8qWI3LQt
自分Lv15でHUM1人(11)、長田+3CPUで3th引いた俺が来ましたよ。
ボム使わないで勝とうと思ったがどうみても実力不足の下手クソです、
本当にありがとうございました。

色々と試してるが、面白いなアイマスw

427 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:50:13 ID:y7W6Bo2v
今TBSラジオにりんご娘というアイドルが出てたんだが
マジで市民ホールや老人ホームでイベントしてるらしい
「Fランクか…」と考えてしまう俺はもう中毒

428 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:04:20 ID:sgUU7oNm
んでだな、新しいFランクアイドルが出る度、かかさずチェックしてて
しっかりとイベント出る奴もいるんだよな。
彼の頭の中には、一体何百人のアイドルの名前が詰まってるんだろうかw

そんな彼らのおかげで、レッスンでEランクに上がった今の千早がいます。
本当にありがとうございました

429 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:53:02 ID:usoA6t4L
>>416>>421
漏れは神でも何でも枠内なら後入りするなぁ…
待ってる時間もったいないし。
ただ、同時IN以外で枠外後入りはしないようにしている。

全5万1回目は枠内なら即IN、既に2人以上居ればスルー。
2回目は15〜20秒ほど様子見て枠内ならIN。
3回目は即INって感じ。

430 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:49:07 ID:LhH5F13c
久々のブーストで2ユニットをVi升に
エントリーさせたが両方落ちた…orz

ソロ雪歩:
直前のカラメモで魔王と戦い敏腕付きになり
Lv16となるが、Vi升のCPU達がみんな黄色一色。
一小節目にViを800ぐらい叩くが4th-2nd-1st。
「自分、Vi以外叩き過ぎm9(´Д`)プギャー」
と思ったが、結果見るとVo,Daの1〜4位はほぼ同じ点。
半アピできないソロゆえの宿命か…
ジェノ狙いに切り替えてアピールするも
「流行色CPUは審査員を帰さない」ため、
いくら叩いても帰る気配無し。☆25で負け。

真・春香:
ワクテカLv13で行くも、先程と全く同じ黄色一色。
今度はViを950叩き☆を取るが、それでも3rd。
途中Daを取り逃し三小節目に入った瞬間、
CPUの思い出BAD一斉射撃でVi審査員吹っ飛ぶ。
結果、☆13で負け。

両方ともキハかもつにやられた。
最近のCPUえげつないよ最近のCPU。

431 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:20:03 ID:KliY4w0z
昨日
・神2人vs自分Lv13で2位合格

今日
・神3人戦で生き残る
・Lv15 2人vs自分Lv12で1位合格

勝ったのは嬉しいが心臓に悪すぎる…

432 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:37:18 ID:wovGE0WF
最近ブーストが以前みたい全然こねええええええええええええええええ、
常時3〜4ユニット動かしてんのに、今日来たのが間違いメールのみって
一体どういう事よ765、客の側が金払ってる集客ツールまで手抜くなよなぁ。
それと、バレンタインは連絡が来てない所見るとハズレですかそうですか。
ゲーム自体は好きだけど、最近些細な綻びが目に付く様になって来た。
これが第一次減衰期ってやつですかw

433 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/09(木) 21:37:51 ID:uua0lPpt
アドアーズ立川の左から2番目の台、印刷にノイズが入るよ。

434 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:06:03 ID:kBgeDDC7
>>420
私は「初心者にはつらくないか?」って話をしているのだが・・・。
まだ、レッスンもどんなものかわからず、片っ端から受けてるような状態で、
まともに育っておらず、レアアイテムなんかはもちろん無い。
そんな状況で、一番簡単なはずのオーディションを受けたら、
1位が帰ってしまった・・・なんて初心者殺しでしかないと思うけど?

EF5000なんか、ランクF&レベル4以下限定なんだからもっと簡単で良くないか?
ただ、それだけの話・・・。


435 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:14:57 ID:w4ESUc/f
今2ユニットしか稼動してないが
そのうち一方からここ4日中3日ブーストメールが来た漏れが来ましたよ。

でも伊織んのブーストメールは恐怖の当日限定なので
退社後のスケジュールが狂いっぱなしで実際のところはガクブルものでつよ…

436 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:26:06 ID:J/BZ4VQy
いやあ、負け減衰でグダグダのユニットでもなんとかなるもんだなあ。
AでもうLv10しかないユニットだったがなんとか5万x4+3,5万でS行けた。
記者を最大限に活かせたことと、ジェノが多かったことがよかったかな。

それにしても、今日俺が初戦で当たったSユニット、
翌週の5万でHUM1人に対して、3人同時インで四人戦って…
ああ、あそこを様子見で回避して、IV3,5万に行って正解だった。
記者も獲れたし。

437 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:44:32 ID:ZawFVefl
衣装アクセサリ、結構集めたと思ったら7割切ってた
これからはレアもんばっかだし。

438 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:24:29 ID:kwUL1TME
>>432
アホう!!
漏れなんぞ常時12〜15ユニット動かしているが、来ない日は来ないよ!!
ただ、来る日は10ユニットくらいいっぺんに来て大変なことになるがなw

439 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:33:01 ID:5Ctnr3xc
>>438
どこのランカー様よw

440 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:49:06 ID:G2c+Ocuz
系列店からの移設で先月近くのゲーセンに入ったアイマスだけど
2月に入って5回ほどGTにやりに行ったんだが、フレと自分の二人以外に
客がプレイしてるの見たの4回だけ・・・_| ̄|○ 
1プレイ100円(50x2)なんだが、こりゃ、早々に撤去されるか。

441 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:06:29 ID:t3Ki4yyV
ブーストメールの頻度って、キャラ依存なんですか?
伊織んはしょっちゅうくれるのに、律っちゃんは放置して2週間経つのに
全くくれません。

律っちゃんソロに不幸の手紙来たんで、ブーストを待ちつづけてるのに。

442 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:15:04 ID:kwUL1TME
>>439
ちっともランカーじゃ無いぞよ。
単にキャラスキーなだけなんで、好きなキャラソロが1ユニットしか出来ない
ってのが我慢出来ないし、季節イベントが出た時にブン回したり強制引退が
嫌なのでPカードを何枚か用意してるだけw

引きこもり減衰が来ようが何だろうが、見たいコミュが来るまでコミュやりまくる
し、ランクアップコミュは記者が付こうがブースト来ようが必ず取るんで、
せいぜい240万止まりだわ(^^;;

>>441
確かにブーストが来やすいキャラと来にくいキャラはあると思う。
今までの経験では来やすいキャラは
亜美真美・あずさ・律子
来にくいキャラは
真・千早
だな。
りったんに関してはここ10日中7日呼び出されたよw

443 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:19:09 ID:kqX6M5EU
>440
どこだ
中央線で23区内なら行くぞ

444 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:34:31 ID:G2c+Ocuz
>440
すみません。東京都ではないです・・・
神奈川県大和市にあるイミグランデ大和店というゲーセンです。
行く度にお金入れる時カコンカコンと下の回収ボックス直にお金が当たる
音を聞くと、何か悲しい・・・(´Д⊂

445 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:37:26 ID:G2c+Ocuz
↑443さんへのレスです。間違えました。<(_ _)>

446 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:39:15 ID:kqX6M5EU
そうか…
ちょっと聴き方が乱暴でスマンカッタ

447 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:27:18 ID:iUdHs+WG
>>444
おk、大和だな。出勤簿埋めに参上つかまつる。

448 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:11:44 ID:jnhWy2se
今まで無敗ユニットできた試しがない俺マーメイド orz

449 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:14:14 ID:WM5j9kjS
>447
調べてみたが、小田急線江ノ島方面行きの「鶴間」が最寄だな。
100円かぁ・・・。俺も近い内に足伸ばしてみようかなぁ。

450 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:37:13 ID:s8j5t+g4
むぅ、小田急沿線に住んでる俺からすると行徳より安いかもしれん。
状況次第ではメイン活動が変わるかも。
>>440Pさん
駅から近いですか?そこ。

451 :450:2006/02/10(金) 03:40:30 ID:s8j5t+g4
すいません自己完結しますた。
今度行ってみよう・・・。

452 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 04:38:41 ID:wNXHZ+Ku
>>442
なるほど、来やすいキャラと来にくいキャラがあるんでつね。
真&やよいデュオでやってて、コミュはほとんど真となんだけどブーストメールはほとんどやよいから。
比率にして2:8or3:7くらいかな。やよいの方が期間長いので助かってはいるけど・・・

毎回朝の挨拶でメール読んだよ、で照れるのが真なんだよなw

453 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:03:03 ID:e0IibKm3
>>444
イミグランデ大和かー。俺も近所だw
でも大和には、アップルが6ゲーム500円だから、そっち行ってるんじゃ。
って言うか、俺もそうだし。
平日も、午前なら2時間貸し切りで1000円だからお得なのですよー

454 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:47:34 ID:cSLvnnMc
漏れも最近のCPUはえげつなくなってる希ガス。
HITでは魔王がボム固めたりプレスするの初めて見たけど、よくある光景?
とりあえず興味値の見えないLTで荒れるのは勘弁して下さい(ノД`)

455 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:18:58 ID:vzWRIULc
昨日の20:00〜21:00にゴールデンタイムプレイしたけど、
全国30k2回、不定期35kを受けて、蹴散らされてきた。

不定期35kは一人インしてたから2番でインしたら続々とインされて黄色6人のHUM6人戦で見事に負け
まぁレアオーデだししゃあねぇかと思って、テンション回復のため挑んだ全国30kもHUM5人戦になって負けた。
ゴールデンタイムでも普段全国30kならそんなに人来ないと思っていた(今までそうだった)のだが、
昨日は地獄だったよ・・・
ランクAまで@9週で25万・・・数字の上からは余裕だが、イメージレベルが8まで落ちた・・・orz
同じ人と2回マッチングしたが、どっちも落ちたよ
お手柔らかにとか言われたけど・・・敗戦で余裕無くて返事できなくてスマンかった。

>>427
亀だが、そいつら地方のローカルアイドル。ランクFどころか俺的にはランク外w
リンゴといえばあの県しかねぇだろw (つーか俺がどこの奴かもバレるなw)

456 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:31:50 ID:G2c+Ocuz
>>449 >>450
そうですね、最寄り駅は「鶴間」になります。徒歩5分弱ぐらいです。
オークシティ(ヨーカドーとジャスコが並んでる)信号を左折した先です。

>>453
確かに平日午前中2時間貸し切り1000円はお得ですよね。
ただ、500円投入する度にサービスクレ押して貰う為に
店員呼ばないといけないのが何とも^^;
ちなみにイミグランデの方は、初回プレイ50×6 1プレイ50×2
ユニットカード入れた後ならボーナスクレ適用で3プレイ50x5なので
アップルと値段は変わらないと思います。(3プレイだけとか言う時重宝かも

微妙に長文失礼しました<(_ _)>

457 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:00:06 ID:WM5j9kjS
うむ!イミグランデいいねぇ!どんどん(ry
ところでイミグランデが公式の設置店舗一覧にない件についてw

458 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:25:11 ID:L8V9rJnW
最新の店舗リストは携帯で。

459 :きゃわ:2006/02/10(金) 21:42:52 ID:qlbO/Xp3
それより
1クレ100円の最新リストを!
店も喜ぶはず!

460 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:19:37 ID:A5i23l3M
たまに他スレで都合のいい部分だけを抜き取って脳内解釈をにほざくバカが湧いて出るけど、
こういうのは独り言スレ向きだよね(´・ω・`)

301 二律背反 sage 2005/09/20(火) 12:59:04 ID:l4PfosDb

>>292
まず前提として、現在の2chで、1000getはノーマナーです(w
http://www.2ch.net/accuse2.html
>保守荒らしや埋め立て、1000取りも無駄にサーバリソースを
>消費する行為なので、禁止します。

ですから、現在本スレで行われている1000狙いAA貼り行為は、
次スレ誘導としては良いのですが、競うこと自体は良くないことです(w

まあ、後は子供の喧嘩なので……(w


297 テンビン ◆SAY....EmI  sage 2006/02/10(金) 23:31:31 ID:hskJuajv


たまに、勝手に捏造した脳内ルールをほざくバカが湧いて出るから、
相手にしないように。


  > 301 名前: 二律背反 [sage] 投稿日: 2005/09/20(火) 12:59:04 ID:l4PfosDb
  > ですから、現在本スレで行われている1000狙いAA貼り行為は、
  > 次スレ誘導としては良いのですが


461 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:26:21 ID:A5i23l3M
雑談ってわかってるならそういう話こそ独り言のスレですればいいのにね
ね、テンちゃん?


561 プニャ ◆Pu/81197/2  sage 2006/02/10(金) 23:18:53 ID:hskJuajv

>>550
こんなの、しょせん雑談だよ (´・ω・`)


> 塩漬け解除してボーダー下げて欲しいのか?

過去ログ読んだ上でこんなセリフが出てくるのならば、知的障害者決定 (´・ω・`)


462 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:40:17 ID:p4BzIlYi
晒しスレから誘導されました。

>KNZP
すいません。なんか俺のせいで荒れたみたいで…orz

わざわざ回答ありがとうです。
320万とかまだまだ遠いですけど頑張ります!

463 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:19:52 ID:0/w0izte
プニャの巣に誘導された訳だからw、今さら蒸し返す必要も無いかも知れんが
一応転載しておこうかな。

 450 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 15:43:12 ID:ucRfjhfz
 プニャの発言に一貫性が無いって? そんなの当然。
 なぜって、香具師は自分に突っ掛かってきた人の発言の挙げ足取りして楽しんでる
 だけだからね。
 香具師にとっては、発言の中身なんてどうでもいいんだよ。単に言葉遊びがしたい
 だけなんだから。

 よって、プニャと『議論』しようなんざ徒労以外の何物でもない。
 プニャの言葉遊びに付き合ってあげる寛容な人以外は、最初から存在を無きものと
 した方が精神衛生上良いと思われ。

 456 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 16:17:19 ID:ucRfjhfz
 煽り口調で発言すれば、中身を度外視して突っ掛かる人が現れる。
 そこをすかさず捕らえて、挙げ足取りを楽しむ。
 言ってみれば、これもプニャ一流の罠。

まぁ、そうは言っても、やはり言葉遊びに付き合ってあげる優しい人が多かった
みたいなのだがw
そういう奇特な人以外は、『プニャうぜー』とか言ってもしょうがないことを言う前に、
NGワードに突っこむなりして最初から見なかったことにすればよろし。
食いつくエサが無くなれば、きっと自然消滅してくれるんじゃないかなー、という
淡い期待を抱きつつねw
ま、そう簡単に引っ込む香具師でもなかろうが、居なかったことにすれば同じ
ことだしw

という個人的意見。まさにチラシの裏w

464 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:21:35 ID:HJsWvub8
まじめに誘導された人が馬鹿を見て
スレ違いの雑談を続ける香具師らは
相変わらず中身の無い馬鹿話で盛り上がってるな

465 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:48:09 ID:0/w0izte
いくらプニャの発言にゃ中身が無いとは言え、今頃とーい。の話
持ち出すなんざ何考えてんのかね?
粘着なのは分かってるけど、いくらなんでもその釣り餌は腐り
きってるだろw

ここんとこぶっ続けで2chに張り付き過ぎて、頭が煮えてきたと
見たなw

466 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:57:08 ID:HJsWvub8
むしろリアルで煮えたぎらされたから
憂さ晴らししようとして張り付いたけど
尚更煮詰まっちゃったんだよ

467 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:57:47 ID:5Kx3+jQT
ところでさ〜ソロとデュオだとデュオの方が補正が多い??
最近ブーストや記者付き神で5万ボムけちり2位抜けをよくやってるんだけど、
ソロだと平均増加が6.4万なんだけど、デュオだと平均6.6万なんだよねえ…
流行も合わせてるし、ほぼ同じくらいのレベルの神で何度もやってるんだけど、
ソロだと2位抜けで6.5万超えることってまれなんだよな…
デュオだと逆に6.5万切ることがまず無いし…

468 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:59:43 ID:HJsWvub8
>>1
>そのかわり、自分のレスも他人に読んでもらえないよ。 どうせ独り言だから。

469 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:45:57 ID:0ey5txtH
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139112413/658
スティーブ! 俺も試してみたよ!
確かに「オフラインで特別を受ける」ことはできた。
さすがスネークと呼ばれた男だ。

AM:01:59:50頃にエントリーを完了し、丁度2時になった瞬間
穴埋めCPU達が来て強制開始になった。
アピール文を入れようとした矢先であせったよ。
こんな事はアフガンかベトナム以来だ、スティーブ。

ただ、状況はオフラインと変わらないから
思い出節約にはまったく向かないな。
もう後が無いユニットで試したからダメージは少なかったが
自分とほぼ同じレベルばかり相手にするから心臓に悪い。
イメージLvが低い状態で受けるとファン数に補正も付かない。

くそっ! コミーめ!!
時空を超えて一体何度ーーー我々の前に
立ちはだかってくるというのだ!!

470 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 07:48:39 ID:dVyUWEOC
今さっきルーキーズでかち合った亜美真美ソロの人すまない..
指が画面に触れる直前だったんだotz

471 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:11:33 ID:gmbOye2e
早い話が特別エントリーしてLAN抜きするのが最強ってことだな。
仮にオーデを全てノーボムで抜けられれば全週オーデで350万超えられるかなぁw

上手い人なら全員レベル2のオーデとかノーボムで1位取れるじゃんw

472 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:16:53 ID:3dHoAt6e
>>471
残念ながら最終週でほぼ確実に負ける。
引退だけオンでやれば殿堂には載せられるけどね。

っていうかそもそもLv2でViマス合格する方法を教えてくれ。

473 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:20:19 ID:VtekckzF
ヒント:エントリー制限

474 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:20:40 ID:3dHoAt6e
あ、それもあったかw

475 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:22:41 ID:Cq0oddfP
今日はルキでフレッシュ負けして来ました、せめて同点の場合は
どっちも合格にならんものかと・・・・・・・・

476 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:31:06 ID:Owq6vuia
遠出してようやくアイマスやれました。撤去なければ地元にいれたのに
藤沢ムトスの千早で下手だったのは私です
ゲームに慣れるまで大変ですが楽しかったです。オーディション落ちまくってぎりぎりE昇格したので機会があったらまたやります
次で引退だろうけど
やり方まだわからんけど
ビジュアルだけアピールとかしてたし
歌のシーンの撮影訳わからないうちにトラブル起こすのは回避出来ないのかな。隣で見てられると恥ずかしいし

477 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:46:13 ID:kGjHd0fK
マスピ3カルテット8週目、敏腕取ってTOP行くかと思いEF3万を受験。
ノーボムで28点取るも流行1位がジェノり13点に。

1位:関係代名詞 15点
2位:幸運エンジェル 15点

Sランクへの道っ・・・TOP*TOP受験資格がっ・・・断たれるっ・・・!

へたれがボム節約なんてするもんじゃないね・・・
ほんとアイマスっておもs(ry

478 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:49:55 ID:VtekckzF
>>477
何その凶運エンジェル…

479 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:05:54 ID:3dHoAt6e
>>477
流行はDaだったのかな?

480 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:19:00 ID:R0wOUXEq
素レベル14〜15をキープ
(オーデ勝利後に15、翌朝の流行情報の時に14というのを繰り返していた。)
していたが、昨日50kの多人数戦で一敗したら一気に11まで落ちた…

悪徳付いたわけでもないし、中・弱キャラトリオユニットだというのにorz



481 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:35:18 ID:9HSkOSo1
11で敏腕付いたら14〜15行くんだから当然じゃないか

482 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:10:03 ID:X/yzOHfF
>>480
それはあなたのアイドルランクと受かった相手のLVによる。
Cランクであればとほんど減らないが、
Sランクならガッ釣り減る。(150〜200万で負けるとクソなえ。あと15週以上のこってるのにLV11〜12に下がるのだから)

格下のレベルに負けるとやっぱり減退おおめ。

483 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:29:00 ID:tr6M/JAU
今日ちょっと引退間近のUで練習してみたんだが
Lv13で全国5万を2ボム☆20で2位抜けして、5.5万しか増えなかった
Goodボムが飛びまくって1位はハニートースト
節約しながら☆30で6.5万増やすなんてどうすんだろ

484 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:32:40 ID:sAhnUjb4
>>470
いえいえ、お気になさらずに〜♪
同時インでは仕方ないですよ。







485 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:33:09 ID:X/yzOHfF
>>483
それは流行があっていないとか、トリオだとか他の要因があるんじゃないでしょうか?
LV13なら2着でも5.8万〜6.3万はあるかと。

486 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:37:50 ID:tr6M/JAU
>485
確かにトリオで流行ViVoDaのところをViDaVoで行っていた
こんなに違うのか

487 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:41:09 ID:3dHoAt6e
トリオはぜんぜん増えませんよ。

満点補正
自分のレベル
格上刺し補正
レッスン値と流行によるアクシデント補正
トリオか否か

増えたり減ったりする要素はこのへんかな?

488 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:45:18 ID:HLxHxbCb
>>487
デイタイマーの残り数で微小ながらファン数に影響が出るとどこかに書いてあった気がするが
果たして本当なのだろうか?
まぁ増える人数が少しだけならそこまで気にする事でもないと思うが・・・




489 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/11(土) 23:45:32 ID:6N2jOrtJ

さっき、アイドルマスターやってきたよ。
オーディションが終わって、テレビ出演シーンをぼーっと見てたんだよね。
そしたら・・・



 ギャー (´・ω・`)



電源切れた。

そんで 12週ロールバック (´・ω・`) ショボーン
アリエナサスギ・・・


490 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:58:14 ID:ChS/Tq15
豚切りスマソ
みなさんはアイマスやってて、このお店は環境が良くて(100円て理由以外で)プレイしやすいよっていう、自分なりのマイ聖地的な、お店はありますか?

私は今まで行った中だと♪
1位、秋葉原うっうータワー
12台で筐体別にカード選べる。静かだしフロアが落ち着いている。
2位、ブラポ中野
やはり聖地だね、環境がよろしい。待ち席みたいなソファーもあるし♪
3位、渋谷G-LINK
とにかく静かで落ち着いている!!たまに静かすぎて三国志の声が♪
ではみなさんどうぞ♪

491 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:59:10 ID:fFKHrpiR
>>489

おめ。

セーブはマメにしようね。

492 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:29:35 ID:aTFdCg+X
>>492
渋谷G-LINKってたしかに静かだけど音量小さくないか?
改善されたのかな。

493 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:13:57 ID:wLdjrHtS
特別後入り対策として、
早めの週で入りフレッシュ勝ち狙えるようにしてる私マー


というわけじゃないが、今のペースが滅多とないチャンス。
願わくば、生涯初の無敗で乗りきってみたい…

494 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:38:33 ID:qPw/iOt7
>489
もしかして遊園ですか?
隣のサテで電源落ちて、店員がいろいろやってたので…。
フリーズとかは見ましたが、いきなり電源ダウンは初めて聞きました。
こまめにセーブしないとダメなんですね…。

495 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:48:45 ID:E3la6bNp
>>492
ヘッドホンが備え付けてあるから大丈夫。

そういう意味では、川崎岡田屋モアーズ、
シルクハット京急川崎もオススメ。
渋谷ほど静かではないが。

496 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:54:22 ID:KgPYWMyb
>>493
無敗狙うならとにかく慎重になるべし
50K登場即インなんて論外(既に二度スルーしたあとなら仕方ないが)
特に35K等で50Kが潰れてたときの直後は時間帯問わず三、四人同時インとかある
おとなしく20KやEFの中で時間潰そう

本当に慎重になるなら全オデをワクテカで受けろ、になるがさすがにこれはないw
健闘を祈ります。無敗のままアイマスなれるといいな

497 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:56:27 ID:2gfV3T46
>>496
20kやEFでオデ待つと2回スルーの制限にカウントされないの?
それともそっちの方がより時間が稼げるって意味かな・・・

35kスルーして50k即入りしたら4人対戦になった地獄見たPより質問orz

498 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:12:12 ID:KgPYWMyb
>>497
本当は仕様の隙をついたセコ技なんだがもう常識になってるかも

本来エントリーできないオデで『エントリーする』を選んだ場合
もちろんエントリーはできないんだが
それは『エントリーしない』を選んだことにはなぜかならない
これを利用すると歌姫のエントリー資格を満たすまで待てたり
あるいはレアオーデを待ち続けることも可能

そして、オデ選択画面で待ってると2分くらい?経つと
強制エントリーさせられてしまうから
時間を潰すのは20KとかEF限定の中にしようね、て意味ですわ

上村愛子残念だったね、でも頑張った
さすがにもう寝ますノシ

499 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:42:39 ID:zR9EPYv5
以前その技で何分伸ばせるか試したが約15分で限界来た。
オデ選択画面で待ってる時間もしっかりカウントされてるから
消えたオデが次に来るまでの間ボーッとして何度か強制になりかけた。

間違って20kの位置に来た55kに入り地獄絵図を見てしまった。
SやAの戦跡1ばかりの人達が次々と同時inする現場・・・

500 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:40:22 ID:Px12+DoM
うまく待てば20分以上待てるけどさ。
うちのホームじゃ無理だな。必ず待ちの人が一人はいるもの。
そんなの使ったらはた迷惑だよ。

501 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:10:08 ID:zpawnPQT
>>490
家から一番近い店が1時間かかって標準料金で遊ぶしかないし
撤去の可能性もあるので贅沢は言ってられない。

502 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:07:02 ID:tLA2bK9e
プニャは今日も元気だね

779 プニャ ◆Pu/81197/2 sage 2006/02/12(日) 03:04:55 ID:OzMdt+Ff

なんだか劣化版手塚海之みたいなアホがいつまでも湧いてくるな。
最悪板にスレ立てたければ、勝手にスレ立ててくればいいだろ (´・ω・`)
ただし、最悪板ではオフの話 (リンクなどでソースを示せない話) や
他のサイト (当然ブログ含む) の晒しなどは、すべて禁止されている。
ローカルルールの日本語も読めない知的障害者はお呼びじゃないよ。
ひとりで最悪板にスレ立てて引きこもってろ ∩( ・ω・)∩


503 :497:2006/02/12(日) 11:08:54 ID:Cx0d4uvw
>>498
なるほどそうだったんだ、ありがとう。
これで対人避けの方法を1つ覚えたよ、人がいない時になら有効に使ってみますわ。

504 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:55:27 ID:uE2abm9r
本スレ264なのですが、これはもう、
「アイマス昇格狙うなら、いおりつこを使え」という事なのですかね…
あるいは、なんか根本的な間違いをおかしているのだろうか…

505 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:58:54 ID:Ox3zm5HK
最大レ数縛り
ソロ・デュオに補正差無

デュオで、レ数少なくて、デュオで最大効率→いおりつこ


個人の趣味なんて物は許容されません。

506 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:03:54 ID:zR9EPYv5
そこまでの記録出した事がない者には自慢に見える。

単に、上位ユニット消えるの待ちきれなくて
引退しての自滅じゃない?

507 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:07:11 ID:E+zlLQAO
>>504
多分18レが多すぎたんだと思う。

18レじゃ無いとカンスト出来ないならいおりつ使うべき。
後はカンストはさせずに突き進むか。

508 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:25:35 ID:JyVY9uqs
>>507

カンスト無しで進むと、少なく見積もっても15〜20万ほど損します。
これはカンストさせるために余分に2レッスンさせられるよりも痛いです。

カンストさせず真円形の11程度を維持しながら12レッスン程度で進む
プランとかが一時期トップランカーで実行されていたのが
今はそんな人を見かけなくなったのは、当然理由があります。

509 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:31:31 ID:KgPYWMyb
>>504
一応、春香・千早デュオで15回でカンスト
ただし思い出足りなくなってさらに2回コミュ
これで300万です。レアオーデはあまり受けてない
ただし敏腕をやたら拾えたっていう幸運があるが
やはり18レでは辛いのかもな

>>506
まぁ記録・アイマスを狙ってる人とは違うゲームを
してると思えば、自慢だとは聞こえないよ
マターリ楽しめれば一番なんだし

ただ、最近塩漬けが露骨にひどくなってきたから待っても好転してたかわからん…
邪魔なんだから数日センモニ載せたら忘れず降ろせよな

510 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:39:06 ID:E+zlLQAO
>>508
でも、15レッスン未カンストで300万↑した人を俺は知ってるよ。

511 :504:2006/02/12(日) 18:51:24 ID:uE2abm9r
>>509
既に引退済みです。そのままコンテニューして引退させましたから。

レッスン回数削ることは出来るとは思います。2回ほどノーマルレッスンでしたので。
ただ、ボーナスは少なくとも2回引かないと厳しいかなと思いました。
(通常レッスン+ボーナスレッスンで合計19回ほど欲しい)
終盤の、待ちプレイも考えたのですが、日毎にボーダーが上がっていくので、
一気に完走させる方を選んでしまいました。というか、週末プレイヤーなので、流行合致が滅多にこないのです。
それに、ぎりぎりいけると思ってた…
未カンストは、最終評価削られるとつらいので、やらないかな…

512 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:44:20 ID:k3W+wsLn
>>504
今月頭にアイマス昇格したPから言わせて貰うけど。

好きなキャラ使う志はいいと思う。
ただメンバーは好きなキャラ+強キャラは必須だが。

俺は17レ1敗で302万出したので、18レ無敗なら充分届く。
しかも55kを3回しか受けてない(70kは0、EF30k1回)

パラ未カンストは基本的にオススメしないがノーマルレッスン1回分くらいなら問題ないと思う。
カンストまでに2〜3回ボーナス引く事を祈りつつ、特オはすべてメール待ち。
減衰来てLv14以上が維持出来なくなったらメール待ち。
敏腕取ったら敏腕離れるまでプレイ。
Lv12〜3で満点取るのと、Lv16で普通に合格するのではさほど人数変わらないので(対人、格上補正が無い場合)

けど、295万(?)まで行く腕があれば300万も出せるはず。
諦めずにがんがれ。

513 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:13:58 ID:RVruCvmk
>>512
横から質問ですみませんが
その場合だとどのくらいの期間で
引退までいきましたか?

自分は真、律子デュオで16レッスン無敗できてますが
現在39週(150万人ぐらい)あたりでイメレベ12まで落ちてます…。
一応300万狙いで進めていますが
残り20週以上をメールブーストと敏腕記者頼りになると気が遠くなりそうです…。
やり直したほうが良いのかな。

昇格ボーダーが常時300万以上になったら
自分ではもう無理だと感じてます。

514 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:29:10 ID:aC6rrbmG
>>513

>39週
それって曲減衰まだジャマイカ・・・。
そのPのこれまでの履歴を簡潔に教えてくれ

515 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:30:58 ID:Q3VqMtFT
曲変更1-10-19なんじゃないの?

516 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:38:49 ID:k3W+wsLn
>>513
このユニットに関しては1/12〜2/4に仕上げました。
キャラは伊織+千早。
ルキ、TOP、歌姫でメール待ち
Cのロングタイムで1敗してそこでもメール待ち
最終週もメール待ち。

曲変更は1-10-23
やむを得ず変則的にするしかなかった

敏腕は6回(計16週)
神で受けたオーデ22回
Lv15 4回
Lv14 1回
Lv13 11回

50k満点31戦中10回
55k満点3戦中0回

手元にあるメモで分かるのはこれくらいかな

結局アイマス狙いで有効なのは神で受けるオーデ多くすればいいと言う結論になった。
ちなみにもう引退済みですので。

517 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:12:36 ID:4CPjcMY1
常に目標数字に必要な数字を残り週で割って、
一週あたり何人必要かを考えてみては?

それで実際に獲得できるファン数と比較。

518 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:13:53 ID:RVruCvmk
>>514 515
513です。
最後の曲減衰はきてます。

これまでの履歴ですが
特別以外はEF30Kを2回、25Kを1回
55Kを1回、70Kを1回あとは50Kを戦ってます。
満点合格はほとんど無しだったと思います。
イメージグラフはほぼ均一ぐらい

アクセ類はAレベルを装備してます。
可能な限りセット物(悪魔セットなど)を優先。
正直ここまでレベルが落ちると思っていませんでした。

>>516
どうも、参考にさせてもらいますね。

あと10週ぐらい神で受けるのが必須かな、、、。
引退までに昇格ボーダーが上がらないことを祈って頑張ります。

519 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:16:04 ID:E+zlLQAO
一応、満点取ればとるほど勝利補正ももらえるし、ファンもいっぱい増えるから。
満点を狙え!

520 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:21:56 ID:KgPYWMyb
>>518
25K受ける必要あった?
なるべく早く仕上げて50K連戦しよう、過疎気味な店なら55K待とう(正直70Kは怖い)
としか結局は言えないからなぁ
気長にやるならメール待ってその度にプレイ…長いぜ

そして俺は曲変更は14-27派なんだが、もしや少数派?

521 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:27:25 ID:E+zlLQAO
>>520
俺も1-14-27。

いおりつならこっちのほうが神期間が長い。
まこりつはしらんけど、序盤きつくないユニットはこっちのほうが35週以降が楽だよ。


522 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:04:13 ID:aC6rrbmG
>>518

えっと今までそのカードで
・何ユニット育ててきたか
・引退済みのユニットの最終イメージレベルの平均はどの程度か。
・現在のPランクはどこか

を教えていただけませんか?

曲減衰(大)を貰ってるのであれば上に書いた条件によっては12で正常だと思う。

523 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:08:25 ID:kvoGCN8c
夜10時から今さっきまで全国5万連戦してきたが…

ちょwwwなんだこりゃwww
全て枠漏れ、しかも神や有名Pがゴロゴロ!平日のGT並だった。
イベントのせいか、秋葉・中野からのエントリーが目立った。面白かったけど、心臓に悪い…

524 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:31:45 ID:IALub1MS
俺の千早のラストオーデションに付き合って欲しくて
GTに全国5万先入りしたのに、HUM俺だけだったorz

525 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:37:48 ID:IALub1MS
ああ後、HUM4人の所にエントリーキャンセル回数OVERでつっこんでスマン。
でもEランクLv8だったんだから許してくれ。

Daがジェノってなければ負けだったしな。
(1節、2節のDaアピール回数0回w)

526 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:52:27 ID:KgPYWMyb
>>524
あるあるw
なぜか自分だけ特別な鯖に放り込まれたのか、てくらい孤独な瞬間

そんなときに限って気合い入れたアピ文だったり
敏腕最終週でできれば渡したかったり…

527 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:54:59 ID:E+zlLQAO
さっき千早のブーストを消化しに逝ったらオフラインになってましたよ。


特別受けようとしてたから気がつかなかったらやばかった。

528 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:36:44 ID:x8V3Y7y7
参考までに俺のカンスト無しの時

ユニットはいおりつ
曲変更は1-14-27

15レッスンダンス以外未カンストで連戦開始
59週目で負け
60週目テンション回復用に25K
61週目50位超えてるんでレッスンに逃げました
62週はブースト休みです

結局レッスン16未カンスト
297万です

オデ内訳は
EF30k1回
55K5回
70K1回
25K1回
他は特別と50K

以上です

529 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:49:10 ID:JFIRc+wQ
久々にホーム行ったらノートが
微妙に荒らされてて萎えた。
こっちは放置して黙って鉄拳やっててくれ、マジに。

530 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/13(月) 12:05:37 ID:pJuh87sI
>>494
そうだよ (´・ω・`)

531 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:50:16 ID:c8gbeKjH
今日TOP受けようとしたらEランクの方が先入りで居て
その回は見送るつもりで時間切れまで見てたんですが
3枠に花鳥風月、4枠に覇王・・・
どうなったのか気になります・・・(´・ω・`)


532 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:11:34 ID:MKuZg52D
今日プニャの偽者を見た、ちょっと笑ってしまったw

533 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:16:49 ID:ootpG5rR
>>531

覇王は兎も角、課長を呼び寄せるぐらいだからそいつのレベルは12以上あるはず(多分無敵艦隊ダブルブースト神)。気にするな。


>>532

kwsk
まさか、まためいわワールドじゃあるまいな?

534 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:52:05 ID:pTBr1WSS
>>533
最近のTop2は、Lv8程度でもこの両者のCPUがたまにくるよ。
テンションが低く設定されて入る割にアピール量が多いから、すぐジェノになりやすい傾向になる。
ジェノさえ気をつけてればさほど問題は無いんだけど、流行2&3位を打ち込むCPUが入る時は泣けるわ。
自分の時は、そういうCPUがいて流行3位を落としたので、慌ててジェノ戦にして流行1&3位を返したけど、心臓に悪い。


535 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:06:22 ID:j3Agz4q5
愚痴らせてくれ・・・。


今日仕事が休みなもんで朝10時から廃プレイを決行。
いおりつこで新規ユニットを立ち上げ、本気でアイマス昇格を狙って
みようと思った。

17レでカンスト。28週目からオデ連戦。思い出ボムのケチり方が
甘いながらも41週目まで素でLv16を維持し、43週目の大減衰
でLv13。

45週終了時点で、189万、思い出残り38個。55K1回以外は
特オと50Kのみ。カツカツだけど、今後のレアオーデの引き次第で
300万も射程圏内と思っていたのよ。

ところが46週目で負け。しかも悪徳がとり憑いてLv8にまで急激
なランクダウン。Pのテンションも大幅ダウンの為今日は終了。

新規立ち上げ時のブーストが明日の指定なので、強引にオーデを
合格して悪徳を剥がそうと思っているんだが・・・素のレベルは
どこまで落ちてしまうのだろう・・・。


オチはありません。

536 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:33:05 ID:HsHcE7ie
>>535 素のレベルはどこまで落ちてしまうのだろう・・・。
先にいっとく、生きろよな。

lv8まで落ちたと言うことは、素のパラメータがどこか削られているはず。
そして悪徳をはがしても、一度削れた素のパラメータは元に戻らない。

答え:lv8か、lv8に極めて近いlv9が、現在の素のレベルと思われる。

俺も何度か経験あるけど、全国20000でも戦えなくなったユニットは涙をさそうよ。


537 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:48:06 ID:HsHcE7ie
追い打ちかもしれないが削れたところが、3nd曲の属性なら最悪だな。
オーデに勝っても、光っているところがなければ勝ち補整でパラは増えない。
後は削れるだけになる。

538 :535:2006/02/13(月) 21:01:40 ID:j3Agz4q5
>>536さん。親切にどうもありがとうございます。

落ちた直後はちょっと放心状態だったもんで、円グラフを見ずに終了して
きたんですが、改めて携帯で確認したらボ6ダ7ビ5の3曲目魔法という
ところです。

・・・念の為明日1プレイして、それ次第では引退興行行きかなぁ・・・。


539 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:29:57 ID:ZmKE5gLa
今日特別で後入りしてしまった。結果、狩った形になってしまった。
自ら進んで対人する気は無かったのだが、どうしてもあのタイミングで
入らざるを得なかった。合格したにしてもホントに気分がすぐれなかった。
対戦相手の人、ホントにすまんかった。ここ見てたら謝る。
その後精神的に後を引きずって、バッドレッスン連発したりオデ落ちたり
別ユニットにも影響したり散々だった。
オデ落ちた直後はすごく鬱入るし。なんか楽しむというより
ホントに「潰し合い」しているようでPのテンション降下中。


540 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:34:04 ID:ewpWlxth
三回目に様子見した嫌がらせ野郎だな。

悪いなんて微塵も思ってないな。

541 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:42:39 ID:EkMUlC6x
今日も手痛い負け…

タイヤキやじゃんぽん来て楽々敏腕get!?と油断したせいなのか
オーディション中に右目からすごい量の「目糞」が落ちて来た。
あまりの量に動転し、最後に思い出BAD叩いてしまい6th-4th-5th。

教訓:
プレイ前には目を洗おう

542 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:52:47 ID:wYt+WYvQ
>>534

ふーん。ま、花鳥風月ごとき、別に来ても良いけどね。
Lv16で入れば無問題。

543 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:00:37 ID:gajZ581X
>>541
不謹慎にも笑ってしまった。

544 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:31:29 ID:jtJkCZGJ
唐突に沈没船団でアイマスを狙おうと思いたったのだが…やっぱムリ?

545 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:39:32 ID:wYt+WYvQ
>>544

ムリでは無いと思うがかなり難しい
いかに沈没といえ、トリオだと減衰速度もかなり上がる割には
初期能力が非常に寂しい(真ソロ以上律子ソロ以下)。
また、雪歩完全放置でハートを割らない自信がないと
信頼度が厳しくなる。知っての通り、雪歩の放置耐性は紙だから・・・
(ま、もっと放置耐性の低いのがいるからそれでも放置要員になりそうだけど)

まだ、亜美真美ソロの方が可能性は高いと思う

546 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:45:48 ID:gajZ581X
普通に考えてトリオじゃきつすぎ。

547 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:46:59 ID:HKk490t+
>>535
亀だが悪徳憑いてパラ削られても悪徳剥がしたらパラは元に戻るから安心汁
ただ負け減衰の分はきっちり食らうけどね
いおりつこLv13のSランクなら悪徳剥がせばギリギリLv11をキープできるはずなので
ブースト待って不35Kで悪徳剥がして再度50Kロードにチャレンジw


548 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:52:51 ID:jtJkCZGJ
>>545-546
なるほど、まずトリオ自体がアイマス狙いのに向いてないのと
後は雪歩と亜美真美の扱いが難しいんだね。

まあ、無理を承知でやってみますわ。
しかも今回のメインはやよいの予定だしw

549 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:02:07 ID:wYt+WYvQ
>>548

わー

そりゃあ、マスター狙い以前に降格の覚悟が必要ですね〜
何回ドタキャンされるか今から見モノだ・・・

550 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:08:19 ID:rt8bGuza
ソロだとダブルアピ使えないからちっと不便だし、
沈没トリオだとテンション維持が大変

そんな漏れは亜美真美やよいデュオ進行中
しかし無敗でもアイマスになれないのはなぁ…

551 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:08:21 ID:jtJkCZGJ
>>549
あー…降格の危険すらあるのね(冷や汗)
ま、そん時はそん時だ、
どうせつい最近はじめて200万ユニット作ったって程度のヘボPだし

552 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:17:37 ID:NkcBtRgJ
>>551
大丈夫でしょ。
多分、超売れっ子だろうし、アイマス昇格が無理そうになったら
特別全部取って、敏腕かワクテカで引退させればCランク引退でも50点は確保出来るよ。
Bに上げると休み連打が10週増えるのでスゲー手間かかるww

俺の休み連打の最長は12週だがそれでもメンドクサイ・・・orz

553 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:42:08 ID:wYt+WYvQ
>>552

甘い。

挨拶で雪歩のハートが割れる→コミュで亜美真美のハートが割れる→オデ受ける頃には亜美真美と雪歩が青
→オデ受けるべき週でドタキャン発生→減衰ドーン→バッチリ引きこもり減衰適用されてドーン
→更に曲変更タイミングを逃して曲減衰ドーン→気が付けばピークレベルが8しかない・・・
なんてのが最悪のシナリオ。こうなると降格は免れない。

554 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:19:00 ID:q56remca
沈没艦隊を以前やったけど、ハートが割れることなんてそうそうなかったよ。
ここで悲観的なこと書いてる人たちは本当にやったことがあるのかね。

555 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:25:15 ID:O/zaFMvX
つーか、ひたすらメール待ちでいいじゃん。

556 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:29:09 ID:wGXEryQ0
>>555
ま、結論はそれかw

557 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:08:35 ID:EG9kOBcZ
>>554

基本的に、雪歩と亜美真美のハートと相談しながらコミュを振るしかない。
雪歩の方がテンションが不安定な分、雪歩にコミュを振る頻度が高いのは当然。
トリオなので1人のハートが割れたとしても許容範囲と考えれば、
そうそう致命的な状況にはならない。

・・・・・・・・・・・が、これを「やよいメイン」で運用しようとするととたんに話が変わる。
雪歩はテンションが不安定で、放置プレイしていると頻繁にハート割れを起こすし、
亜美真美は2週連続でコミュ無視すると高確率でハート割れする。
実際、沈没艦隊を運用したときはやよいには1回もコミュを振ることが出来なかった。
やよいスキーであるにもかかわらず、だ。

558 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:47:26 ID:f/wIoalU
>>557
雪歩テンション低まで落としてしまえばいいじゃん。
追加レッスンでるよ?
コミュはやよいにすれば5個ゲットできるし。
オデはメール待ちになるけど、レッスンカンストは早くなるかも。

仕事前の説得に失敗したら終わりだけどね。

559 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:10:00 ID:iJLPWsI8
>>557
レッスンしっかり割り振れば亜美真美のハート割れはそうそうないよ。2回程度ならば。
雪歩も放置2回までなら夜テンション回復するのでぎりぎり高を維持できる。挨拶事故がなければ。

それを考えて、沈没トリオの並びは亜美真美・雪歩・やよい(レッスンは1-4-1)が理想だと思う。
これならやよいメインでもなんとかなりそう。

560 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 09:14:23 ID:iJLPWsI8
追記。
パフェレッスン出せるようになれば雪歩のテンションは安定するので、
レレオペースでさっさとDに上げてしまうのがいい。それまでは大変かも。
まあ200万程度ならなんとでもなりそう。

561 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:52:56 ID:3XvlMYyB
亜美真美はやったない人はしんどいように感じるかもしれないがそうでもない。

要はコミュの時にハート65%以上残ってるかどうかなんだ。

Aレッスン1つ+グッドレッスンで大体50〜60%程度回復する。

亜美真美で朝の挨拶に失敗した時に彼女らにコミュを振ればよい。
普通挨拶なら上がるのでテンション維持はまず問題ない。

レレレの期間などわずか3週間しかないのだから
やよいパワーで充分に持ちこたえられる。

562 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:12:29 ID:4ZcFvXWb
ちらしの裏っぽくメモ(・∀・)♭__

・敏腕は休み連打で3週以上引っ張れる(10週くらい引っ張った)
・敏腕取得後、オ休レでいなくなった(休みもカウントしている)

563 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:04:22 ID:o6RhGuhd
まぁ、雪歩は全放置でもパフェレッスン&オーデ合格で回るから無問題。
……つーか、テンション中の40%から、一発でテンション高の満タンって凄すぎ。

千早とあずさは見習えw

564 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:47:39 ID:aHoSP9wZ
千早・あずさ・律子(千早コミュメイン)で
千早・高50% あずさ・中90% 律子・高10% の状態だったので
「今日は休みにしよう」

次週 朝
千早・高10% あずさ・高60% 律子・高30%

あれれ、休みだったのに下がっている奴いますよ。ああそうさ、挨拶で割れたさ。

565 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:27:37 ID:JXxgFdG8
千早、やよいでボーナスレッスン4回もでたのに・・・

オーデション4回でボム3個ですんだのに・・・

自分にとっては2つも奇跡が起きたのに、千早に仕事でドタキャンされた・・・orz

レベルが下がらなかったからどれくらい削られたのかわからないよ・・・



566 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:52:14 ID:hDENUIqI
>>522
518です。
遅レスですみません。(書き込み拒否されてました)
今まで引退させたのは13ユニットぐらいです、多分。
最終イメージレベルの平均は……正直よくわかりません。
TOP×TOPまで受かればSまで上げてます。そのときはレベル10〜11あたりで引退。
敏腕記者が付けばレベル12〜13ぐらいかな。

現在のPランクは敏腕です。(少し前に売れっ子から降格しました)
他のユニットを引退させて超売れっ子への昇格は可能ですけど…。

しばらく考えたのですが
このユニットは普通にプレイして引退させようと思ってます。
ブーストメール待ちばかりじゃ面白くないし時間も掛かりますから、、、。
残り週は気合を入れて満点合格を狙っていきます。
どうもありがとうございました。

567 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:21:54 ID:RtP5L0b4
えー、本日22:00少し前にTOP×TOPで後入りされた
いおりつこデュオの方〜。
オデ4回同士だったのでこちらかなり不利!orz
と、思ったがLV8。(自分は、春あずさデュオで素LV10)
・・・ぱっと見は同条件だったのになんでこんなにLV差あったのでつか?
悪徳も憑いてないし。前4戦1位だったのに。
・・・でも後入りはできたらやめてね。心臓に悪いから。ダメならいいけどさ。

568 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:23:40 ID:a8bdtJHq
>>567

22:00だとオフライン状態からのコンティニューという事は考えにくいな。

1レでEF覗いたら4万でもあったんでねーの?

それか後入りするくらいだしEFで狩りしてきた後だったとか。

569 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:11:30 ID:bA410ZWY
>>568
無敵艦隊デュオで負け無しなのに
ユニットで不利な自分よりLV低いのがちょい不思議に思ってたんだが、
単純に素っ裸だったのか、レッスン下手だったのかも。
まぁ、狩り説もありえんるんだが・・・
オデのアピ文がやたら自信有りげだったしな・・・
1節目で流行1位落とした時は絶望的だタ−ヨ。
まぁ、結果は自分☆25、相手☆20だったのでそこまで心配するほどではなかったわけだが
なんにせよTOPTOPは順位が見えないから何がおきてるのかわからなくて怖い。

570 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:23:27 ID:cT0pPBG2
>>567

えぇ〜?神でもないのに後入りする香具師いるんだ・・・

ええ、バッチリTOP×TOP神後入りくらいましたさorz

571 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/15(水) 01:31:23 ID:th3MU1hn

プニャ は敏腕記者のついた NPC が出た瞬間に後入りすることはあるよ ( ・ω・)
記者を狙うくらいだから、当然神じゃないよ ∩( ・ω・)∩

572 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:59:00 ID:TeZ/TT2N
325 テンビン ◆SAY....EmI sage 2006/02/15(水) 00:16:36 ID:th3MU1hn

そういえば、昔は吠える奴が定期的に湧いていたもんだな。


573 : ↑:2006/02/15(水) 02:13:18 ID:YNoQshsn
定期的に湧く吠える奴

574 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:23:05 ID:MID79Jqm
テンビンって誰?
アイマスと関係あるの?
コピペ厨が定期的に湧くのはやめろよ

575 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:48:48 ID:Ub6fhcbK
今日も今日とて負けました…
全く同じユニットに何度も何度も
枠外後入りされガッツリ減衰。

残り2分ぐらいで先入りし、枠内になってるトコに
残り1分30秒ぐらいで来られる。
おまいさん何度も来




「さいきん わくがいおおいね(笑)」




はいはい100%計画的100%計画的。
メ欄に入れとく。

576 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:54:08 ID:bhWp/Z5h
>>575
プギャー
後入りされんのいやなら先入りしてんじゃねーよ

577 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:55:13 ID:Ub6fhcbK
本日分かった事の叫び。


わかったよ雪歩関連スレの兄貴達ィ!!
兄貴達の覚悟が! 「言葉」でなく「心」で理解できた!
雪歩ソロがアイマスになれない理由は兄貴ッ!
コミュ不足じゃなくて、特別後入り来る確率が
朝昼晩いつでも70%を超えるからなんだね

578 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:55:42 ID:Ub6fhcbK
>>576
はいはい本人乙、本人乙。

579 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:00:55 ID:FLZc7khq
名前に雪歩と入れた時の釣果は半端じゃない。
やよいだと坊主だけど。

要するに、殺すのが楽なキャラを狙ってるだけ。

580 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/15(水) 03:16:13 ID:C5ZfmqY6
設置店舗情報wikiによると、
足立区のウェアハウス保木間店が100円になったようだ。
ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php?%C5%EC%B5%FE#ldb7d4f6

うちから遠いから俺は確認しに行けないけど、
wikiによると1プレイとカードだけでなく初回も100円……ってマジかよ。

581 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:25:55 ID:jiJkKB2/
昨日は負けた!!活動43週目!!これからって時に!!イメージ16から
13に!!次の週には曲衰退で11に!!

初めてだよ、6人対戦は。緊張して思い出ミスったよ。
あーあ、250万ペースだったのに。

582 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:04:23 ID:Ub6fhcbK
シャワー浴び。

俺だって馬鹿じゃないから使ったさ!20kやEF回避。
伸ばしたさ!時間切れまで。
それでも同じやつ(>>575メ欄)に後入りされたさ!

「落ち目を狙う」は定石だろうが、500kmは離れてる店から
ストーカーされるなんて夢にも思わなかったよ。
薄気味悪くてしょうがない。

583 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:44:59 ID:yGR8n+5D
いつも雪歩とかゆきぽとか入ったU名だが
特別後入りとかされたことないんだよなあ。
むしろ伊織様がバンバン枠外食らってボム節約できねえ・・・orz

70kで1枠のU名に雪歩が入ってた時は迷わず後入りしましたけどね。
自分の方が若くてLv高いので勿論勝ちました。

584 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:11:36 ID:e37L4kYz
>>575
そのPと対戦したことあるな・・・状況と結果は忘れたが。
まぁそんな時もあるさ明日は違うさ。

枠外後入りについて私的見解。
前提「アイマスはスポーツである!」
人が多い時の全国:よくある話?
人が少ない時の全国:まぁ少し遠慮して頂ければと。神は空気嫁。
ルキトプ以外の特別:空気嫁。
ルキトプ:後入りご苦労、逝ってよし!

Pの良心に委ねられてるからねぇ。
そういうPと会わないのも一つの・・・運か。

585 :TRAN@ヒマワリ:2006/02/15(水) 12:44:21 ID:JYFsVFV3
なんだか呼ばれたようなのできましたよっと。

>> 575様
すみません。
1回目と2回目は完全に確信犯です。知り合いがいたのでつい。
ですが、3回目のはエントリーボタンを押した後だったので、
取り消しができませんでした。
エントリー問い合わせ中に575さんの表示が出たので
やっちまったとは思ってましたが・・・
(だから、3回目は後入りまでのタイムラグは3秒程度しかなかったはず)

それに、昨日はTRANも9戦ほどやりましたが、全て枠外だった上、
575さん以外の同じ人とも何回も当たっていました。
575さんはTRANが後入りしたオデ以外は昨日は全て枠内だったのでしょうか???
昨日あのサーバーにつながっている人はだいたい10人くらいでしたので、
枠外は避けようがないとは思いますが・・・
(ただの言い訳にしかなりませんが)


586 :TRAN@ヒマワリ:2006/02/15(水) 12:47:55 ID:JYFsVFV3
コメントで不愉快な思いをさせてしまったことは謝ります。
TRANもどちらかと言えば先入りが多い方ですので、
もしまた当たる機会がありましたら遠慮なく潰しにきてやってください。

ご希望であれば現在稼動中のユニット名とキャラ名全部晒します。
(あまりユニット名からキャラ推測できませんので・・・)

あと、ご参考までに、ボーカル流行のときは対人率は高いと感じます。
(この辺は人それぞれですが)
ビジュアル流行やダンス流行の時は若干ですが対人率が低いので
本当に対人を避けたいのであれば、そういうときを狙ってみるのもよいかと思います。

ちなみに、TRANも雪歩ソロやっていますけど、普通に強いと思いますよ。
負けても減衰は全然こないし、20週近くLV12キープとかできますし・・・
むしろ雪歩はTRANからすれば恐いキャラですよ。

> 584様
多分普通に584さんは勝っていると思いますよ。
負けたオデって記憶に残りますけど
勝ったオデってあんまり記憶に残りませんから・・・

さすがに特別の後入りはやったことないですね。
やられた方も迷惑でしょうし・・・
(同時inは数え切れないくらいありますが・・・)

587 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:31:53 ID:WK7eWpja
20060215i305.htm
|【アイドルをサッカーボール代わり、少年3人がけり殺す】
| 東京都江東区の小学校で飼育されていたアイドルを、サッカーボ
|ールに見立ててけり殺すなどしたとして、警視庁少年事件課と深川
|署は15日、同区の無職少年(18)を動物愛護法違反や建造物侵
|入などの疑いで逮捕、別の事件で逮捕されていた無職少年2人(い
|ずれも18歳)を同容疑で追送検したと発表した。
| 調べによると、3人は昨年5月8日午前5時ごろ、同区辰巳1の
|区立辰巳小学校に無断で侵入し、飼育小屋からアイドル1匹を勝手
|に持ち出した。その後、同区潮見1の公園でアイドルを何回もけっ
|て殺し、同7時ごろ、近くの運河へ捨てた疑い。3人のうち2人は
|同小の卒業生だった。
| 3人は、公園内で、すり鉢状になったローラースケート場にアイ
|ドルを放し、駆け上がってきたところを、けっては突き落とす行為
|を繰り返したという。
| 3人は、「サッカーボールのようにけっているうちに死んだので、
|見つからないように捨てた」と容疑を認めているという。
| 同課によると、アイドルは16歳くらいの雌で、「雪歩」と名前
|が付けられていたといい、同小の児童たちが行方を探していた。
初期Verは雪歩狩りを良くされたけど、今のVerだとあいえね。
特オころは弱キャラだけど、終盤Lv15は維持できるものなぁ。

588 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:32:09 ID:Lamkck3y
住所、本名、顔写真も合わせて是非。

589 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:00:11 ID:tDcEYoB0
>>587
ネットニュースの改編コピペだろうが、なぜそんな物を貼る気に
なるのか理解に苦しむ。
面白いの?

590 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:47:06 ID:LtgsfB+C
今日ランキング用の雪歩で初めてルキで事故った…。
穴埋めが全員青だったから嫌な予感はしていたが、まさか
817叩いて6thになるとは…最後にDa叩けばフレ合格だったのに…OTL
強制引退はしたくないからコミュ回収、苦手レッスン+同ジャンル曲縛りで
遊ぶか…他に何か面白い縛り無い?
こんな時に限って6レッスンでボレ4回も出たよ…OTL

591 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:52:22 ID:Ub6fhcbK
シャワー浴びたから爆睡
…しようと思ったのに咽痛くて眠れなかった。
少々落ち着いてきた。


>プギャー
>後入りされんのいやなら先入りしてんじゃねーよ

負けユニットはガッツリ減衰くらい早々に放り出され、
勝ちユニットはセンモニ飾って時間的余裕もできるから
さっき負けた落ち目を見つけて後入りして「追い討ち」
かけることが容易なゲームなんだから

「まぁ少し遠慮して頂ければと。空気嫁。」ぐらいしか思いつかない。


592 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:05:03 ID:Ub6fhcbK
コメント見て

「どうじin・・・orz」  ←自分
「びんわんドゾー」
「ビンワンげっと」



「どうじんおつかれー」
「おつかれさんしたー」

等から2,3枠がコンビなのは読めるのに
オーディションの流れ見えずに落ちる
自身の未熟さもあるからなぁ。


もし見かけても自分からは後入りしないようにしてる。
(色々と懲り懲りだから)
同時inになった時にだけ「オーディションの流れを見極める」
力で戦いたい。「恨み」は自身がやりたくないから。

593 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:05:51 ID:x4LXbJdx
今日のプニャ観察日記

29 テンビン ◆SAY....EmI  sage 2006/02/15(水) 17:48:42 ID:O8aBSIDd

>>328
「引用が悪質」 だからといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「てんちゃんは変わらない」 からといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?

自治と関係ない話をほざくバカを、ここで相手にする必要はない。
要するに >>297 の正しさが証明されただけ、という結論。


594 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:11:25 ID:x4LXbJdx
>>574
>>571-572のID
テンビンはこのスレのアイドルプニャの事だよ

595 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:31:28 ID:QBJOZoJI
>>590
前スレだったか、1100叩いて6thって記録もあるし、本当るきずはこわいな。
遊びプレイなら、アイテム回収を狙ってハート一枚プレイなんかどうだろう。
雪歩なら1枚でもドタキャンしずらいし、ローテンションの厳密なNAの練習にもなるしな。


596 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:48:21 ID:RvFAbVE4
Ub6fhcbKさん必死すね

597 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:01:12 ID:yxaJ/JPs
さて、本人光臨ですか。

598 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:02:37 ID:QBJOZoJI
最近、ホームのアイマスの人入りが良い。閉店間際23:30でも4サテ全部埋まっている。
客層も変わって初心者も増えているし、アイマスの未来も明るいなぁと思える瞬間もあるんだけど……。

たまに他店舗に行くと、さみしいよな。
出勤簿の載っている店舗も半分近く撤去されたし、アキバGiGoも夜行くと、不気味なほど静まり返ってる時がある。
これから2極化が進んでいくんだろうなぁ。

599 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:06:09 ID:aLKjQVQv
GIGOは高いからねぇ。

俺も近いという理由が無ければGIGOには行かないと思う。

600 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:20:23 ID:eTKcDgHK
ハプロケアプリ版が今まで機種が古すぎて対応してなかったのだが
この度機種変更したら今度は新しすぎてまだ対応してなかった…ひでぶっ

601 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:31:46 ID:3fvx73Af
>>598
いまだに結構はじめてっぽい人見かけるからなー
まだまだ潜在的に興味を持ってる人は居ると思われ
ただ、デモ画面見てもどんなゲームかさっぱり分からない

通りがかりの人にもっと興味持ってもらえるような
仕掛けをちゃんと考えないとだめだろうなー

602 :広報さん:2006/02/16(木) 14:22:30 ID:wvhFvb8s
3回連続で同じ人とオデ。
1回目は煽られた。
2回目から変な友情が芽生えた。
1・2フィニッシュをお互い取れたので、いい感じだった。
そんだけ。

603 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:34:03 ID:XcZ1wi6k
>>601 通りがかりの人にもっと興味持ってもらえるような仕掛けをちゃんと考えないとだめだろうなー
やっぱり、晒し台って効果デカイよ。
ホームに晒し台ができてアイマス好きが遠くから来るようになった以外に、今まで無関係だった人にもアピールして初心者増やしているもん。
やっぱり、社長の「おおいそこの君」じゃ効果がないよな。
大きなモニターで女の子が、笑ったりはにかんだり歌ったりする方が、面白そうに感じるよな。


604 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:19:54 ID:CqQjX/IW
>>603
だな。誰かのプレイをちゃんと見られると入りやすい。

漏れもギャルゲーってことで最初は根強い抵抗感があったけど、
友人に見せてもらって、しっかりしたゲームなんだなと理解できた。

チュートリアルがもっと懇切丁寧で、100円お試しでもできたら、
もっと早く始めてたのにな。

605 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:52:05 ID:DSxJaGj3
プニャは今日も絶好調

334 テンビン ◆SAY....EmI sage 2006/02/16(木) 17:23:20 ID:a7zqUoKU
>>332
「引用が悪質」 だからといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「てんちゃんは変わらない」 からといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「〜したいのだったら」 などと仮定の話を持ち出しても、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?

自治と関係ない話をほざくバカを、ここで相手にする必要はない。
要するに >>297 の正しさが証明されただけ、という結論。

336 テンビン ◆SAY....EmI sage 2006/02/16(木) 19:35:50 ID:a7zqUoKU
>>335
「引用が悪質」 だからといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「てんちゃんは変わらない」 からといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「〜したいのだったら」 などと仮定の話を持ち出しても、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「ゾロ目おめでとう」 だからといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?
「誰かが誰かの相手をした」 からといって、アケ板の自治に何も影響ないんじゃね?

自治と関係ない話をほざくバカを、ここで相手にする必要はない。
要するに >>297 の正しさが証明されただけ、という結論。


606 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:11:01 ID:Ca4zNIeR
本スレでチラ裏っぽいネタ書いても、最近はなにも言われなくなってきたから、
晒しスレっぽいネタをここに書いてもアリってことだよね
なんかあんまり差別化されてないよね、最近

607 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:18:30 ID:beekshQu
アイマスと何の関係もないコピペを貼りまくるのはどうなのかと。
ウザいだけだし。

608 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:19:30 ID:LKEjmRBV
差別化できてないのは同意する。
だが「なにも言われなければアリ」ってのは勘弁してくれ
「なにも言われない=バカはほっとけ」
叩かれなきゃ分からないような屑にはならないでくれよ・・・

609 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:26:51 ID:2p6KloUZ
>>603
>社長の「おおいそこの君」じゃ効果がないよな。

うむ。ちゃんとゲームの中身を訴えるようなデモを流さないとね。
その上でのネタとしてはありだと思うけどねー。

QMAなんて非常に分かりやすいゲームであるにもかかわらず
センターモニターでちゃんとゲーム内容のデモやるってるし

>無関係だった人にもアピールして初心者増やしているもん。

漏れは結構いろんなゲーセン回るんだけどアイマスが賑わってるゲーセンって
大抵のところが後ろでゲームの様子観察しやすいゲーセンなんだよね。
チラチラッと覗いてる人がそのまま座るってケースが多い気がする。

610 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:16:42 ID:xsQhiXpd
アイマスになるべく数日ぶりにツチノコ

7〜8週目に最強にかっこ悪い負け方をした。

1回目:神(敏腕付・3週目)で流行1位2回落として国語と同点。 1位は27点。
2回目:先ほどの1位の人を50kで発見。枠内であることを確認し突撃
コメントは「すいません アイマスねらいにひつようなの」 
1節で流行1位を落としテンパったのか2節で中途半端なジェノ受け→3位しか取れない
→帰す寸前でボムでCOMに阻止される→BOMで10点取りに望みを託すが2位落として( ゚д゚)マズー


見てた人はどう思ったんだろう。
「この程度でアイマス狙いとは片腹痛い」って感じだったろうなぁorz

611 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:03:14 ID:RCSzQlJr
墓穴掘るコメントはしないほうがいいよな、うん。

612 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:27:13 ID:RgwbK76N
初心者の友達に隣で仕方を教えていた。
そしたら隣の奴が笑ってた。

うるさいよ3時間貸しきってた奴。

613 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:00:46 ID:W/kaPEbz
2回連続でイメージ低いのが50kに来る事故に
遭遇したので、生カード出して早々に退散した。
課長も来たから助けることが出来ず…orz

614 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:16:55 ID:g2sC9wqq
この前ワクテカLv13の時に、35K先入りエントリーした時の話。(50K以上は14以上ないとエントリーしないティキンメン)
どんな人が入ってくるかな?とドキドキしながら待っていると残り40秒ぐらいで
4枠目でようやく1名エントリー(Sランク)他は全てCOM。

1.A-13(俺)4.S-9(Hum) 他:COM-11×4⇒俺のせいでLvが上がっている感じが・・・。
結果
1位:俺 2位:COM 3位:S-9

勝つには勝ったが、なんだか良い感じがしませんでした。
Sランクの人多分「13もあんのに、35Kなんかに入らなくて50Kに行けよ!」
って思っただろうな。

最後に一言
「おれは悪くねぇ! おれは悪くねぇ!!」(TOAのルー●調)

615 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:53:24 ID:RHzwm89I
飯食ってから布施まで行こうと思ったけど外は滅茶苦茶さぶいな…

616 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:17:12 ID:2BPPUtrq
勝手にアイマスのプレイレベルを考えてみた

10 320万とか330万とか…オレはランカー、センモニなんてたやすいもんだぜ
9 300万…センモニは難しいが、一応アイドルマスターの称号は持ってるぞ
8 280万…あと一歩でアイマスになれるのに…
7 200万…そろそろアイマス挑戦を考えてもいいかな?
6 150万…ねんがんの ランクSに とうたつしたぞ!
5 110万…ランクAはいける、あとはルーキーズとTOP2でポカしなければ…
4 70万…やったー、あの娘のトゥルーエンドを見ることができたぜ!
3 30万…そろそろ審査員の興味量に目が行く余裕ができたかな?
2 やっとオーディションの仕組みがわかってきた、目標はBADボムを引かない事
1 とりあえずチュートリアルやってみたが、やってみようかなあ、どうしよう…?

現在のアイマスプレイヤーってどの辺が一番多いんだろう?
ちなみに漏れはレベル7

617 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:39:25 ID:RHzwm89I
>616
俺は2と3の間
真がDランクでフィニッシュして、今はあずささんです

618 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:46:25 ID:RUIpu/py
万年6〜7だな。
どんなに頑張っても無敗できた試しがない。
CPUにも負けてるし。

619 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:53:09 ID:xsQhiXpd
チラシの裏

いおりつこで10オーデ無敗16レの後のレッスンでカンスト。
(つまり27週目17レでカンスト)1位通過9回2位通過1回。

それでもAアクセで固めて翌週の朝には16から15に落ちた。

一応俺のカードは累計1200万で直近3ユニットは全てSランクの超売れっ子

ランカーのブログだと素で16とか当然のようになっている事を考えると
やっぱりP補正って結構あるんだなと思った。

620 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:54:00 ID:dEgjfhQY
やっとこさ6。200万ってどうすりゃいくのよ?って感じ

621 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:10:08 ID:l/btK6rU
>>606-607
このスレの>>1であるプニャ自身がこういう方針のようだから
「言われたところで何でもアリ」だと思うよ

296 プニャ ◆Pu/81197/2  sage 2006/02/09(木) 14:28:52 ID:YeDXDkYF


だから、ずっと前から言ってるでしょ? (´・ω・`)
市民団体がいくら 「納豆嫌い」 と大合唱しても、
それで店頭から納豆が消えることはないんだよ (´・ω・`)

ザコ名無しが何を言おうと、プニャ の発言は止められない。



622 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:14:57 ID:l/btK6rU
>>1
>ここは、自分の書きたいことを書くだけのスレだよ。

それにそもそもこのスレはこういうスレだし

623 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:45:53 ID:ofBmrGLs
>>616
一応アイマスだがそのときボーダーが今より10万低かったから…
ベストが291万な俺は今のセンモニは無縁な半端者です

>>620
コミュはカンペ見ろ、てのが前提だね…
キャラは雪歩ソロでも亜美真美ソロでも大丈夫だけど、できればデュオで
あとは早いうちから50Kで稼いでいれば余裕が出ますよ

624 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:58:27 ID:b1u8BA7E
今日はまず、二度当たって言葉どおり敏腕を譲ってくれた方に感謝したいと思います、
ありがとうございました、味噌煮込みうどん大好きです。
で、某有名Pさんにも当たりました、正直当たるのは嬉しいですが連敗しましたw
上手い人と当たると自分の下手さ加減を思い知るので、また機会があればぜひ当たりたいです。
でも絶対に相手を恨んだりはしませんことよ、自分がヘボなだけだしねぇ・・・orz
また育成中のユニットもTOPで負けたりとその他諸々、踏んだり蹴ったりな1日ですたが、
今さっきメール見たらアルバム当選のお知らせが届いて、ちょっと泣きそう。
いやー面白いわアイマスw

625 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:49:36 ID:ILMZxrSb
>>616
本スレでやっていたことを、ちゃんとこっちに持ってきたのは偉い。
しかし本スレでもアリな話題だ、差別化はあんまされてないよね。
俺は6だね〜(カンペなし、ほぼGT専門)
 たぶん一番多い層だと思うんだよな、このあたりが。

626 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:52:19 ID:GH64BfoN
>>619
つ 無敵艦隊

627 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:06:08 ID:BpUdTSiz
確認されてる素Lv16って

無敵艦隊が2人以上含まれるトリオ及びデュオ
無敵艦隊1人+αデュオ ex.伊織&真(いま自分で使ってる)
亜美真美ソロ ※レアケース

の他にどんな組み合わせがあるかな?

628 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:49:16 ID:/CK0HqSm
ちょっと落ちてたね。
暇つぶしに、カートゥーンネットワークでやってる「悟空の大冒険」を
見ていたけど、今でも鑑賞に耐えるぐらい出来はいいんだけど、
やっぱり当時の、アニメに限らず全ての番組は、テンポが遅過ぎて
どうしても退屈に感じる。

629 :628:2006/02/17(金) 23:51:59 ID:/CK0HqSm
↑実はこれ、本スレに書こうと思っていたのは秘密だw

630 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:11:22 ID:s9wcYm0e
>>619

実際、減衰への影響はかなりデカイと思う。
それだけに、SPTエージェント1位の香具師はいろいろな意味で凄いと思う
(わざわざ、ほぼ選ばれないだろうソロを投入しまくる神経まで含めて)。
見習い亜美真美ソロで273万って・・・

631 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:55:13 ID:MC4m7GYe
>>627
普通に律子ソロで16になった。
まぁ、3週後くらいに曲減衰が来て落ちたけどね。
アイマスだからかも試練が。

632 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:11:15 ID:NIy/yvnQ
>>631

仮に伊織・律子と律子ソロの性能差が10点くらいとしても
(本来なら絶対でない)1週目にボーナスレッスンが出るくらいの差が出てるってことなんだよな。
たかだか1ジャンル2〜3点のだとしても実は相当大きいと思うよ。
1オーデあたりのファン獲得も300〜400人くらいの差は生むだろうし。

ただ実際には曲減衰が来て落ちたってところからしてなったのは34週目くらいだろ?
俺の場合は28週目朝の時点で言ってるから実際にどれくらい差あるかは判らん。

633 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:13:18 ID:u+hI9mmU
>>620
>>やっとこさ6。200万ってどうすりゃいくのよ?って感じ
 Sランク・ファン数150万を達成した経験があるなら、ファン数200万は
難しくないです。単に、キャラ性能で力押しして全国5万を勝ちまくれば
200万に到達できます。(もちろんコミュさらし見て思い出を確保しておく。)
 つまり、レッスンで素でレベル16に到達できるユニットを組んで、
レベル16になったら全国5万を受けまくればいいだけです。
 素でレベル16つまり敏腕記者なし・ブーストメールなしでレベル16
というのは本当に強いです。弱いキャラのユニットでは素でレベル13
くらいまでしか到達できず、敏腕でレベル16に上げて全国5万を3連戦する
わけですが、素でレベル16なら3連戦と言わず7連戦でも10連戦でも可能。
 そんなプレースタイルにどっぷりはまった私のファン数自己最多記録
は約208万です。律子・千早・伊織のトリオをもう5回もプロデュース
しましたよ。
 ちなみにその5回を含めて今までに引退までプレーしたのは全部で
9ユニットですが、そのうち8回は千早のエンディングです。
どう見てもバリバリの千早スキーです。本当にありがとうございました。

634 :620:2006/02/18(土) 02:44:56 ID:BjVaIKGk
>>633
なるほど、やっぱりコミュさらしはある程度必要なのね。
実はSで150万いったのって、以下の2パターンです。
春香+やよい
雪歩+伊織
いずれもコミュ相手との相性が良かったわけでして。
しかも雪歩はコミュ連動のブーストを引きまくったという運も
ありました。
で、今は真+伊織やってるけどコミュの相性がイマイチで
カラメモすら受けれない状態。現在全盛期なのか素でLv15
ありますが、思い出不足ってのはやっぱり苦しいです。
特別受け終わったらその時点で思い出ゼロになりそうです。
そのかわりイメージレベルの成長が速いので、オデ合格時の
補正の凄さに驚きました。これで思い出さえあればなぁ。

コミュさらし見るのは、ゲームの楽しみをスポイルしかねないと
思って見てませんでしたが、これをプレイして考え少し変わりました。
ほぼ全キャラでコミュしてみたので、今後はFランクと各ランクアップ
コミュぐらいはコミュさらしのお世話になるのもいいかも。

635 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:09:14 ID:ft+W813c
カンペを読まないと、面白さはスポイルされずに済むが、システムからは排斥される。

笑えない。

636 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:12:55 ID:nmflrZO3
>>627
ランキング用に作った伊織ソロ、28週目から42週目までずっと素で神をキープ。この間のオデ15戦で使ったボムは20個で済みました。
曲変更は1ー14ー27で、3曲目は持ち歌。43週目の朝、大減衰を食らってレベル14に落ちました。Pランクはマスターです。

637 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:21:18 ID:kAVCefKQ
コミュ失敗したら思い出は増えないが、リアル思い出が増える。
常に正解だけ選ぶシビアさも面白さの一つと考える私πタッチャー

638 :633:2006/02/18(土) 09:28:32 ID:cZp1HeOH
 コミュさらしを見ると面白くないと言う定番の意見がありましたので
説明します。
 私が今までに9ユニットを引退までプレーして、9回見たエンディングの
うち、8回が千早のエンディングです。だから千早を8回プロデュース
したわけです。(千早ソロ3回、律子・千早・伊織のトリオ5回)
 1・2・4ユニット目の千早ソロでは、コミュを自力でやりました。
3回(3ユニット)も自力でやってコミュを楽しみましたし、コミュの中
には自力でパフェの選択肢を知ったものができたので、コミュさらしを
見ないでプレーするのはもういいなと思い、5〜9ユニット目の無敵艦隊
のプレー時には、コミュさらしを見ました。

639 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:36:06 ID:mV9w/wi4
>>633
ファン数稼ぐならトリオよりデュオの方がいいぞ
無敵組二人か無敵・普通デュオで十分
そもそもLV13と16の差なんて無いに等しい
枠外になると間の抜けた撃ち方してる神はアッサリ沈むし

雪歩・千早・伊織トリオで適当にやって3敗くらいしても250万行ったから
200万が目標ならトリオでもいいんだがね

640 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:22:35 ID:qpD5xf+3
コミュ晒し見るようにして気がついたよ。
アイマス昇格なんて余裕じゃん。
今までの苦労がバカみたい。
自分も使ったから大きなことは言えないけど、
塩漬け云々騒がれてるけど、諸悪の根元はコミュ晒しでしょ。
そりゃ全部パフェとれれば、300万くらい出るよ。

641 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:36:49 ID:ft+W813c
>640
withツチノコな。

642 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:39:35 ID:zWxF0EIe
たらればの話。

643 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:50:39 ID:qpD5xf+3
現実の話だよ。
今までだいたい23〜24回してたレッスンが15回で済んだし。
そりゃ、8〜9余分にオデ受けられるんだから、全然違うよ。

644 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:41:07 ID:qsEsvz6p
そんな自分は能力値カンストまで20〜24レッスン。
へたれなんで、穴掘って埋っt(ry

645 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:49:06 ID:7Fvc3WBL
叫んでみたい

俺Tueeeeeeeと。

646 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:04:10 ID:myrtqMUx
88点Pだが、海外出張中の某Pからアイマスカードを借りてプレイして検証したけど、この差おおきいよな。超売れっ子と比べて……
 1.レッスンが1〜2週減らせる。
  (現状のアイマスボーダー18レッスンではこの差はでかすぎ)
 2.強キャラの素Lv16期間が、1.2〜1.5倍長くなる。
 3.晩成キャラの熟成Lvが、1くらい底上げされる。
  (やよいで素神になれるとはおもわなんだ)
 4.初期パラの増大(軽く一回り大きくなっている)
あと検証中だけど、負け減衰も小さいような……。ダメージが0.8くらいに鳴っている感じだ。


あと、コミュカンペだけどしたい奴がすれば良いのでは?
俺もあのサイトに協力したけど、それを見たからって200万以上の記録を出せるとは思えない。まず、オーデで思い出1個(できれば0個)で抜ける方法を覚えないと先には行けないと思う。
カンペするとコミュの楽しみが減るのは確かだ。コミュ晒しのサイトに協力しているが、最初から晒しを見るのは反対。もうちょっと楽しんだ方が良いよ。
俺自身のメモにはパフェやメール連動情報以外に、ネタコミュ情報が満載。じっくり作り上げたものなので、公開する気はない(w


647 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:23:35 ID:NIy/yvnQ
>>646

もう少し突っ込んで検証してくれないだろうか?

例えばやよいソロで

1週目…レッスン全スルー 曲は朝ごはん 衣装はスノーストロベリー+アクセなし
2週目…オーデで JAの得点を計測

って感じで。

BADレッスンにするのが嫌なら 
ポーズで2回目までB以上とってあとは全部E判定でノーマルに持ち込める
最終レッスンはサボる可能性があるからBADにすること。

出来る事ならでいいんだけどさ。

648 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:40:13 ID:BXtf7Rh8
最近カンペ使わなくなった漏れが来ましたよ。
携帯のを見てたんだが使わないとプレイが楽、手ぶらでスキーみたいな。
コミュ相性まぁまぁなら多少ボム節約しつつで200万はなんとかなると思う。
でも記録狙いは少ないレッスンでカンストさせるほうがネックな私超売れ。
ボナレは運だしな・・・強制引退とか忍びないよ。

>>646
アイマス末期orやる気が減衰したら公開してくれw
ネタ読んでるだけで楽しい私貧乏性やよい萌え。

649 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:14:49 ID:b7NrOFxT
数日前の話だけど誰も話題にしなかったな…
明日のラッキーPに同一Pが2ユニット、ここまではいいけど
それが2人、計4ユニットだった日があったよ。
実質8人なんてのを見て凹んだ。
ついでにその日はたぶん2回目選ばれたのが居た。


650 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:50:37 ID:t7F43xkt
>>646読んでますますアイマスになりたくなったぜ
そんな俺の昇格狙いユニットが今日2敗目 orz
かなり凹んじゃったが塩漬け期間短縮でボーダー低下期待して完走させるぜ

651 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:31:13 ID:UFX/JM81
本日久し振りにアイマスをプレイ、
流石に熱が冷めてきたのか隣の席の常連さんと俺だけが
1時間以上貸切状態でとても寒かった・・・

でもそれ以上に寒かったのはその1時間の間、
誰も近づかなかったQMAVのエリアだった。

652 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:45:05 ID:BjVaIKGk
>>646
確かにコミュカンペ見たからといって、全国50kで枠外になった場合、
神でも合格が怪しいぐらいの腕では、宝の持ち腐れ。
せいぜい引退コンサートを成功させやすいぐらいの利点しかない。

あとその手のネタコミュって、結果ノーマルなものも多いみたいだから、
完全コミュカンペだとそういうのを見逃す可能性が高いと思う。
(以前、千早で凄いのあると聞いたことがあるけど何だか忘れた)

だからコミュカンペ見ずにB目標って感じで、今はプレイしてる。
それでもCランクアップだけ見させてもらってB行きに目処がついたから、
もう見ない。

653 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:55:59 ID:t7F43xkt
アイマス狙いユニットでもπタッチは欠かさない。
千早のある日6は必ず選んで必ずノーマル。
てなかんじでカンペ見て数字ばかり追ってても自分なりに楽しんでる。

654 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:04:01 ID:SE1u5Bdo
>>646見ると、
超売れの300万とアイマスの300万は違うものなのでしょうか?


>コミュ
ボム溜めのコミュにすればスケジュールとしても安定できるのは利点ではないかと。
但し、いくらボムがあってもオデで的確な判断ができないと黒星付いて無駄に
なってしまいますが。その点では禿同。


655 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:25:01 ID:+mlY4n3n
超売れとアイマスじゃ温度差も違いそう

656 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:40:24 ID:dpijQJxM
漏れもコミュはカンペ派なのだが
どっちかというとある程度プレイしたらオデの方が俄然面白くなってきた。
なので最近サブカで負け減衰をまったく気にせず
ガンガンオデにエントリーして戦いを挑むプレイをやり始めた。
(あ、もちろん神のときは枠外後入りは出来るだけ避けてるけど)
まあ、言うほど強くもないんだけどさ、所詮超売れっ子だし…

657 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:41:14 ID:ft+W813c
相手の万札を破く瞬間が快感です

658 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:01:58 ID:4kRHGJTo
>>657
お前いつも本スレで万札破りゲー云々って言ってる奴か
相も変わらず乙

659 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:16:37 ID:ft+W813c
事実だから仕方が無い。

一部店舗の方が5千円札破りゲーに変化している点を考慮しなかった事は
謹んでお詫び申し上げます。

660 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:57:18 ID:5Y4jqQGC
やっぱTOP×TOP神後入りよりも楽しいプレイなんてないよね〜

661 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:44:35 ID:8QLqAXZ+
>>660
ぷらむ乙。

662 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:45:54 ID:BjVaIKGk
TOP×TOP神後入りって、かならず勝てたりするの?
満点で同点なら、神の方がフレッシュ負けしないか?

663 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:50:41 ID:RQtzPxMl
>>662
後入り神を返り討ちにするのも、このゲームの醍醐味だと思いますw
神で負けたら、もうステータスボロボロだろーなー! 気分はDIO。スッキリ&サワヤカ。

だから俺は、先入り派。コメントもじっくり打てるし。


664 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:56:50 ID:08vDjNn0
カンペありで3万連戦してAなりSなり行くのより
カンペ無しで5万で戦いつつボムの節約の仕方を覚えつつAやSに行くほうが腕が上がると思う。

665 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:43:04 ID:Xh34fjD4
敏腕つけたまま休んで引退すれば、多少レベルは上がった状態で引退できる。

メールブーストで、休んで引退すればレベルは上がる?

メールのレベルが上がる時って、社長の流行きいた後だよね?
聞かずに休んでも、レベルは上がるのだろうか・・・・

666 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:48:00 ID:GFfvLJ7z
>>665
大丈夫。
本来Lvが上がるのは社長の流行後だが、その前の時点でパラは上昇してる(表示Lvは前の週のままだが)
そのまま休みいれたら翌週にはLv上がってる。

667 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:54:04 ID:BbHWjoay
>>665
上がる。
翌日から表示されるイメージレベルの数字が変わる。

ソロ59週目にブースト使い2週休み選んで引退した時、
キラキラは無くてもハートの色とイメージレベルから
これがブースト引退なんだと初めて知った私マーd

668 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:17:08 ID:Xh34fjD4
>>666
>>667
ありがと。

669 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:45:21 ID:gAm9vJI9
俺が掲示板を作ってやりましたよ。

趣旨:ふんどし(w
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/27981/


670 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:50:49 ID:+O6qfYRg
>>664
前提が釣りあってねぇよ、その例えw

なんでカンペありが3万連戦で、カンペ無しが5万なんだよw 普通逆だっつーの。
これだから、嫌カンペ厨はキモいんだよな。

671 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:48:14 ID:+BJXE9ST
なんでカンペごときに躍起になってるんだ?

672 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:03:58 ID:j8RJV2bq
>>671
モテナイ奴はすぐ僻むって事で

673 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:50:01 ID:WurRF3Ds
カンペ無しの方が(ボム)モテナイけどな
パフェあらかた記憶してる香具師以外は

総パフェとそうでないケースでは一戦辺り使用するボムが同じなら
ボム数が違う=連戦できる回数に開きが出るゲームだから
数字狙うなら総パフェを狙ってカンペ使うのも一つの手段
ボム1で2戦して節約できるボムの数と
パフェコミュ取れずノーマルになったときに取りこぼすボムの数は同値だしな

半年くらい前からこの辺の話題はほとんど流れに変化ないな

674 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:16:12 ID:ApAzm3uu
カンペ見た方が有利に決まってんじゃん
今俺がやってるユニット、カンペがありゃ余裕でSだよ(涙)

もうどうせなら、コミュにも、挨拶やオデと同じ、ランダム要素を導入して欲しかった

675 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:01:52 ID:ThcaH7wy
>>674
コミュにもランダム要素入れたら、それこそ完全に運ゲーになってしまう……

676 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:36:37 ID:oiNrzNt5
正直カンペ毛嫌いしてる奴の気持ちがわからん、自分は使わないよって言ってちっぽけなプライドを満たしたいだけとちゃうんか

散々糞ゲーだ糞ゲーだって言われてきてるけど、オデの緊張感は楽しいと思うよ
こんなこと書いたら信者とか言われそうだが

677 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:31:07 ID:doPajhl5
「こんな喜んでるのにノーマルかよ!」って感じの緊張感があるぞ>カンペなし
友達何人か集まってやる場合、こういうのも盛り上がってよい。

コミュ晒し使用=スコアタ仕様
カンペしないのは攻略本とか見ないでゲームをクリアしたいタイプの人
見るか見ないかで論議すること事態がナンセンス。

678 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:33:02 ID:EpGqm9tN
>>676
オデの緊張感も楽しいけど
コミュを色々試して反応を楽しむのも楽しいんだよ

ついでにいうと
カンペ使わずなけなしのボムを使いまわすのも楽しい

一キャラ程度なら全パフェコミュ探索だって出来るし
コミュ晒し見るのなんてもったいない

679 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:14:14 ID:uYXw8rBl
カンペ否定派=コミュを楽しみたい人ってことかな
俺はコミュ=思い出回収のための作業って考えてる
まぁカンペの話はどこまでいっても平行線のような気がする

680 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:02:07 ID:+BJXE9ST
もう覚えちゃったからカンペなしでも300万出せるよ。

681 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:49:10 ID:7StkJnw3
俺はカンペなしでこのゲームやってたら、
誰一人トゥルーエンドみることなくリタイアしてただろうな
時間と金がかかってるし怖いんだわ

682 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:22:43 ID:eeAwkG+O
プレイスタイルの違いだからなー
まぁ初心者スレに来るようなレベルの奴まで
最初から使うのはどうかと思うけどな

683 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:52:25 ID:BbHWjoay
「 A4用紙に印刷したレポート状のコミュ晒しを
 サテ上のいたるところに広げてプレイしてる人 」
が嫌いな理由のひとつじゃない?

ファックス用紙の長いロールに印刷してる
気合入ったカンペ床まで垂らしてるの見て
逆にスゲーなと思ったけど。

684 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:22:16 ID:wIs+TVLp
やべー。
せっかくアルバム当選したのに、慣れない曲だから誰もいないところばかり撮ってしまうorz
次の曲はテンポの遅い9:02pmでも使ってみるか・・・でもこの曲も慣れてないからなぁ・・・

685 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:42:50 ID:EpGqm9tN
>>684
スタジオの隅々まで撮影して
スタジオアルバムを作るに一票

686 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:51:34 ID:j8RJV2bq
>>684
いっその事一枚も印刷しないブランクアルバムを作るw

687 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:01:21 ID:mS6O9VXt
先週の50位以内ランキング漏れ専用メモ
12日ランクイン3引退4ライン2959513
13月ランクイン4引退3ライン2959513
14火ランクイン3引退3ライン2969843
15水ランクイン2引退3ライン2957411
16木ランクイン3引退4ライン2957411
17金ランクイン4引退3ライン2957411
18土ランクイン3引退7ライン2957411

688 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:21:15 ID:5YzxJNDy
明日あたり初めてルキで思い出節約プレイをやってみようと思うが
ボーダーが狂うほど高くなったらどうしよう…とまだチキンな俺朝赤龍

689 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:46:13 ID:8SrIe2U8
プレイスタイルは本当に色々だ。ブースト否定派って人も中にはいるぐらいだ。
俺は最近はほぼ完全GT、カンペ一切なし。Sは1回しか出したことはないけど、
これが俺の楽しめるプレイスタイルなんだよな。

ああいいねぇ、いかにもチラ裏っぽいカキコだw

690 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:04:15 ID:J6nSpm33
>>688
基本はライバルの思い出GOODの数は数えない。
BADの数を数える、審査員の声をきく。

BADが5コもでれば思い出1コでだいたい勝てます(LV5〜6はいる。)

691 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:14:12 ID:WJ84Gs9H
表現力とか無理ぽ。
押そうとしても邪魔パネルが護衛艦隊のごとく囲んで…orz
歌詞はQMAから流れてくる人が「やったことあるから楽」
と言ってるから、レッスンの練習さえできればなあ。

ダンスレッスンは他に比べて画面を見る範囲が狭く
視線移動も限られてるから楽なほう。
そんな風に考えていた時期が僕にもあ(ry

ボイスは論外。
押すべきパネルは分かってるが、押した場所がフレーム…orz

692 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:17:32 ID:eRpUju0C
俺はダンスが鬼門
押しちゃ駄目だと解ってても指が伸びちゃうんだよなあ…orz


693 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:32:11 ID:aSV7/7xh
ダンスレッスンは、流れる曲のリズムに乗って押して行けばパーフェクトを取れます。

694 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:42:34 ID:v0wSOnk2
もまいら最低星いくつでオデ勝利したことある?
昨日HIT-TVで星3つしか取れず「あぁ、こりゃ落ちたな」と思っていたらまさかの合格
こんなことあるんだな・・・

695 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:45:52 ID:v0wSOnk2
↑あ、このときの状況は流行1位だけジェノね

696 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:00:05 ID:6f8++NL0
3+3−1−1−1なら十分ありうるんじゃ?


697 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:26:13 ID:+OGn82lE
☆2フレッシュ勝ち。
対人のHITは地獄だぜ!(流1流2ジェノ)

698 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:01:50 ID:IkhwxARx
全国25Kで☆5

699 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:45:33 ID:Lmv3/oZq
>693
リズム通りに足が光るの?
それは知らなかった、今度やってみます

700 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:51:06 ID:C9wGHDSH
ジェノ無しだとVoマスで☆18かな

701 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:53:29 ID:c2YXJczh
>>696
HITで☆2つ
1・2位ジェノってフレ勝ちっつーか人間は俺だけだったから

702 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:31:12 ID:/adp3Pd6
>>694

HIT−TV 流行3位のみ残り

1位 俺     1節6位 2節1位 3節4位 →1点(フレッシュ)
2位 深見みやび 1節4位 2節6位 3節1位 →1点
3位 魔王    1節1位 2節6位 3節6位 →0点

703 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:15:58 ID:dKdtHNrq
25k5人対人で☆10/30勝ち

704 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/20(月) 16:33:27 ID:ze8gdwo1

土曜日の夜に 2時間くらいぶっとおしでアイドルマスターやったんだけど、
オーディションで当たった人のうち 4割くらいが蒲田ロケだったので笑ったよ ( ・ω・)

蒲田って、アイドルマスター置いてる店が 3つか 4つくらいあるの?
色んな店から色んな人が入ってきたよ。 まさに入れ替わり立ち替わり ( ・ω・)

705 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:11:16 ID:M+EKVvX7
蒲田は3店舗全て100えんだからな。
満員、満員、また満員・・・ 
ここほどプレイヤー人口の多い場所はないだろう。
女子小学生Pもいる。

706 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:57:07 ID:EmmUgRVd
>>690

>>688だが今日ルキを別ユニットで2連戦やってきた。
おまいさんのおかげで最初のユニットは流行1位のDaがお帰りになったが1ボムで勝てた。
次のユニットはBADボムはまったく落とさなかったが1ボムで勝てた。
もっともこっちは得点をチェックするとノーボムでもいけてたっぽいが
そこは漏れの腕と度胸のなさのせい。

707 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:48:22 ID:EsMoMrIZ
765さんメモリーズプリーズなんですが、綺麗に写ったはずの画像が残ってなくて、
ミスショットで誰も写ってない背景だけを残すのは止めて下さいです・・・
アルバムの締め切りまでもう時間が無いと言うのに・・・

708 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:37:17 ID:gZfZktN8
江東区に新設置店キターが・・・

某電気街では順番待ちになるほどの人気です。是非一度お試しください。
【※当店では、順番待ち無しで御遊戯できます】

大丈夫なんだろうか・・・

709 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:50:09 ID:59/TdIaA
>>700

Vo升ジェノ無し、自分以外COMなら☆15フレッシュで勝ったことが…

評価は 5th-3rd-1st 5th-2nd-1st 1st-5th-4th だったか。

まあ、Da>Vi>VoのユニットをVo升に突っ込む時点で遊び確定ですが。


710 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:02:42 ID:EmmUgRVd
同点の場合を考えないと理論上1位を獲れる最低値は☆14になるのかな?
この場合は3組が☆14で並ぶんだけど。

711 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:12:17 ID:WTldtlmL
>>710
ヒント:全員アピ0点

理論上点数が負で受かることもありうる。


あ、スマン同点なしか。

712 :ゲームセンター名無し :2006/02/20(月) 23:22:59 ID:Xk6by0UX
亀だが、一応6。
(7以降も可能だがスコアタに興味なし)
漏れも100円なので秋葉か蒲田でのプレイスタイル。
でも
>>705
の指摘どおり、小学生がいる。
でも微妙に住み分かれている(w
ものの、やっぱマナー悪いのが多い。
晒しスレに居たような奴がごろごろ居るし
5、6人でわらわらと一台に集まって騒ぐ奴も居る。
はっきし言ってそういうのが気になる人はお勧めしません
(俺ももっと近くで100円プレイ出来たら喜んで場所変える)

713 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:09:11 ID:nRuTQUyF
負け減衰で素で10になってしまったユニットで、敏腕をつけて11で50kへ突っ込んだ
同時で11.15のHUMとマッチングしたのだが、何故だか1位通過できてしまった
変に緊張してない方がうまく行くものなのかな…

714 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:36:35 ID:DVSKK03J
>>711
全員0点なら、全員満点になるんじゃ?

715 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:49:11 ID:1AvuisxG
青梅にアイマスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったら職場の末広町とは7キロぐらい離れていることが判明
青梅市って結構広いんだねorz


716 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:53:01 ID:1AvuisxG
上げてしまったorz
穴掘って埋まってくる

717 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:59:04 ID:d7E+ixGg
>>711
0点なら同点何人いようと6thになるんじゃなかった?



718 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:10:47 ID:/OPjQKvy
がぶのみしたい時ー!

青花火上がりまくってる中で2ボムで追撃して4th-4th-4thだった時ー!
CPUタソ酷すぎるよ。クスン

719 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:21:47 ID:+iKYEojn
タバコ吸ってる人をどうにかする方法は無いものか。
煙でまともなオーディションできた試しがないので。

某所で「 灰皿があるから人はタバコを吸う。」
とあったから、灰皿だけ別の台(コナミ麻雀等)に
置いてしまおうか。どうせあすこは常に煙いし。

720 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:37:42 ID:DiQm8BLT
>719
つ ゲーセン換える ・・・出来ない地理状況だったらスマソ

721 :      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄:2006/02/21(火) 02:43:30 ID:D2DVw/to
           _, ,_ _, ,_
          (Д´≡`Д)
  _, ,_       ((=====))
(*`∀´)     __ ((⌒(⌒ ))@))
  ⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
        ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
               | |
             / \

722 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:54:33 ID:+XLr8hZD
明日からの伊織ソロランキング、恐ろしいことになっているヨカン…
300万でもトップ10に入れなかったりして。

723 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:57:51 ID:rxRyLIpJ
雪歩で18コミュでアイドルからの評価で25点はもらえますか?
30位と50位ではかなり話が変わるのでどなたかお願いします

724 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:16:25 ID:R2JsVsZ5
18は際どいところだろうか、19は貰えた。
しかし、18コミュで50位いけるか?

725 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:17:19 ID:3Ju9v13c
レベル5で思い出2コだと微妙に足りないときもあるね。
ビジュアルアピールしすぎ、ジェノサイドを甘く見てたのもあるけど
ttp://www.legal-speed.com/~matsu/kup/data/21730.jpg
3:3だと7点フレッシュで勝てることもあるけど苦手。自分のイメージとあってる3のほうがボーダー低いのはわかるのだが

アピールが強烈すぎて1位になれないからCOM同士で1位の順位をかわってるところをアピールするしかないな

726 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:40:33 ID:rxRyLIpJ
24日から計算方法が変わるとして、十位はボーダーが下がるとみてる。
今の60位は290万強。
これなら雪歩ソロにチャンスあるさ!

727 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:29:13 ID:pLDLLfa0
>>723
ぎりぎりOKだけど、コミュの種類一選択ばかり選んでいると切れる。
ちなみにソロは満点23点な。そこらへんも注意してくれ。

と全国32位でアイマスになれなかった俺がいってみる。

728 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:42:07 ID:rxRyLIpJ
え?ソロで25点はでないの?

729 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:09:25 ID:CkhwHRUa
伊織ソロで25点貰ったけど?

730 :727:2006/02/21(火) 12:45:42 ID:mSCNdyZI
すまん。もしかしたら間違いかもしれない。
所詮88点野郎のいうことだしなorz 間違っていたらスマソ。

自分の記録を拾う限り250万以上のソロ評価Sは23点で満点。
人に聞いてもソロ評価S:24〜25点は稀で基本とれないらしい。
すくなくとも俺は取ったことがないorz
(コミュでなくテンション管理の点数らしいという説があるが……不明)。

24〜25点はメンバーの加算によって取れる点数で、デュオ・トリオのメンバーがいると基本加算する。
F以下のメンバーがいるとマイナスになる。
ちなみにF以下になることは稀、コミュ無しでもレッスンをそこそこ割り振ればEにはなる(つまり加算される)。

俺が一月末に雪歩ソロで32位をとった時は、16レッスンで評価A−:21点。アイマスにはなれませんでした。
ここで23点取れれば、ちょうど90点だったんです。

731 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:18:31 ID:xNK71fsJ
>>730
春香、律子、雪歩以外のソロは15レッスンで普通に25点取れるが?

732 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:51:02 ID:rxRyLIpJ
>>731
いや、雪歩ソロでの話なんですよ。
いま、18コミュやってる雪歩が292万ならいけそう。
292万で50位に入れるならアイマスになれるかなぁ、と。

733 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:00:20 ID:xNK71fsJ
>>732
ゴメ、読み違えたっぽい。
>>730の文章が全ソロで無理みたいな文に読めた。
で、雪歩だが…
俺が前に18レッスンで仕上げたときは23点だった。
多少のブレがあるだろうけど、厳しいかも

734 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:44:31 ID:jZA6ODgR
マジレスすると、キャラ評価満点は20点。
残り5点は引退コンサートの成功具合です。

>730 さんがもしSもらって23点だったなら
・コンサート前選択肢ミス
・持ち歌以外選択
・フルゲージ行かず
とかだったのでは?


735 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:54:37 ID:rxRyLIpJ
はわ!すると、902→ポジティブ→魔法を選択した伊織だと、25点はもらえない・・・!?

736 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:44:33 ID:V+oFSMik
>>735
いや、持ち歌選ばなくても満点貰えるゾイ
春香・千早でポジティブ!かましてきたが問題なし
コミュ17回適当に振って春香C−、千早Dとかで満点貰えたのもビックリしたが

737 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:50:29 ID:wK/MugNe
五週連続オデ選択して、五回とも歌姫の条件が合わなかった…
時間切れ後入りで蹴散らした25000の人スマン…orz

738 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:50:08 ID:a+8HvaAg
今日はカラメモで痛い目にあった。
流行がVi>Da>Voで、ノーボムで切り抜けるべくDaとVoのプレスを実行。
しかしCOMから出るのはGOODボム、しかも興味はDaとVoばっかり減って
Viに至っては1節終了時点で逆に増えている有様。
おまけにそのプレス自体も6th-1st-4thでボロボロ。
必死にViの興味を減らそうと2節はダブルアピールでガシガシViを叩いたら
今度は1st-4th-5th…orz

もうこの時点で詰みなのは明らかだったが
最後はViだけが残って☆9、結局高見沢のとしひ子が☆15を取ってたので
どうみても初めから終わってます。本当に(ry

739 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:51:04 ID:PtzgSMGq
歌姫で条件合わないときは他のオーディション受けるしかない、
そう考えていた時期が僕にもありました…

時間切れで追い出される寸前(7秒前とか)にエントリーを押してみ
ただし後ろでプレイ待ちをしている人がいる時は迷惑なので禁止

740 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:51:23 ID:d7E+ixGg
つ 「歌姫は1回エントリースルーすると条件が変わる」


ゲー○ストの誤植に騙されたのか?

741 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:02:21 ID:3G2XySFB
>740
一度入ってから出るって事ですか?
しらなかった、無駄な労力だったか…

742 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:15:24 ID:PtzgSMGq
キャンセルや時間切れだと3回目失敗すると強制エントリーになるから、
739の方法で待つ。でもホントにプレイ待ちの人がいる時は迷惑だからダメ、ゼッタイ。

エントリー受付時間終了して、次のオーディションが始まる時には条件が変わってる
(中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人→中学生…)
キャラ毎の条件などは本スレのテンプレにあるQ&Aサイトとか見てね

743 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:16:00 ID:V+oFSMik
>>741
歌姫は条件が合うまで待てます

時間切れか『エントリーしない』を三回選ぶとどこかに飛ばされるが
エントリー資格のないオデで『エントリーする』を選ぶと
弾かれるものの、その三回制限には含まれない
なので、時間切れにカウントされないオデ参加受付画面で時間を潰し
『エントリーする』を選んでいれば条件合うまで待てる

これを利用するとレアオーデ待ちも最大限できるが…
まぁ、時間かかるのでほどほどに
念を押しとくと、オデ受付画面で待つようにね

744 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:30:27 ID:DeuPm7zw
まぁ、歌姫待ち位なら待ってる人も何も言ってこないと思うけどな。

745 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:59:56 ID:+b9UeRuJ
70k待つため、席埋まってても20分オーデ画面から動かない香具師とかいたからなぁ。
椅子蹴っ飛ばしちまったけど、幸い晒しスレには書かれなかっt(帰れ

746 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:17:02 ID:+iKYEojn
祖父の都合で田舎から移動することになり
近場のゲーセンに寄ってみたが、あまりの
人の多さと熱気で近寄れない私臆病。

週末深夜以外ガラ空きで、連コしても
気づかれないぐらいマターリな場所でしか
プレイしてなかったので、あの人の多さの中
オーディション受ける自信がない…


747 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/21(火) 23:29:11 ID:/h7/D3cC
>>715
本スレにも書いたけど、まだ開店してなかったよ。
今、改装工事中。見た感じだと、開店するのは早くても3月入ってからになりそう。

748 :715:2006/02/21(火) 23:57:51 ID:1AvuisxG
>>747
まだ開店もしてなかったんだ。
情報トンクス

でも開店しても50円店とかじゃなければ
1〜2回様子見で終わってしまいそう・・・・

749 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:50:56 ID:gNUockCb
ロングタイムで14万出ないなぁ

750 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:00:07 ID:6ENxzw7F
同時インで枠外3人戦、うはwやっちまったー。
そんな時2人がコメントでチャットしてる(また会いましたねetc.)のは、
3人目としては悲しいと思った昨今。
皆は意図しない同時インしちゃった時のコメントどうしてる?

>>749
つ[LV12くらい→はぉまぉ蹴散らし→神&格上補正]
つ[LV16→はぉまぉから敏腕奪取→パラ振り切れ神]


751 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:09:23 ID:Z4gTmST/
>>749
対人無しなら、神満点でも135%(誤差2%くらい?)のはず。
14万って対人の時しか、出た記憶がない。
三人対戦で15万4千だったが、もうあんなのはやりたくないよorz


752 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:31:33 ID:iDDutFg/
今までに一度だけロングタイムで17万ファン数が増えたことがありました。自分を含めて2人の対人戦でした。 よく覚えていませんが、星一個の差だったか同点フレッシュ勝ちだったかギリギリで勝った時でした。

753 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:42:28 ID:ibFfsSIu
50kで神満点なら74kくらいだから140k行ってもおかしくなさそうだけど
漏れは取った事無いからわかんね

754 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:01:46 ID:SUS/hmeO
漏れは7万で、LV14の流行1位ジェノ、15点満点、ボム3発で8万8千止まりだった……

755 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:18:14 ID:91iFkWhF
話ぶったぎって申し訳ない。
俺の戯言なんでスルーしてくれてもかまいませんがチラ裏的報告をば。

着てる服を力ずくでビリビリに破きたい女キャラ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1100187246/657-658

んで
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1100187246/670

香ばしい奴だねー。

あ、ちなみにこいつあずささんを氏ねといい、亜美真美をマンセーしてロリのふりしてロリを叩く自作自演の某板で有名な荒らし。

とりあえずチラ裏だけど気を付けてね。色々な板で暴れまくってるらしいから。痛いね。

…グチルオレモナー
orz

756 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:32:11 ID:S8RN9sdj
>>750
今日似たのがあったな
3人戦で他二人が「きぐうですね」てな具合。うみゅー

757 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:34:25 ID:N2BuwxCy
プニャをν速でハケーンしますたw

758 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:53:38 ID:ygkENVyT
今日初めてアキバのGIGOに行ってきました。
筐体20台はさすがに壮観でした。アキバのゲーセンってろくに掃除してないような
雑居ビルの片隅で、煙草の煙で満ちてる環境最悪のところかと思ったのですが
予想を裏切ってとても綺麗で良かったです。

明日はナムコランド那覇に行って来ます。

759 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:59:53 ID:zDp2ojJ3
>>758
沖縄県民なのやら旅行なのやらwww


760 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:01:16 ID:ygkENVyT
>>759
北海道民ですw
片道300キロ走るのも飛行機で2000キロ飛ぶのも時間的にはあまり変わりなかったり。

761 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:03:21 ID:l3IPZHG0
>>758
その勢いで稚内の光速憧路も突撃希望
この店を出勤簿に載せてるPは何人いるのだろう

762 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:05:55 ID:ygkENVyT
>>761
光速憧路はホームですw

ほかのゲセンは行ったことないので
出勤簿には 稚内・アキバ・那覇しかないはずw

763 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:14:34 ID:l3IPZHG0
>>762
うわ(w

110件埋め尽くした出勤簿よりも希少価値は高いのでは

764 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:17:19 ID:w9BtKs/m
撤去店舗スレから移動して大阪行脚二回目。

ラウンドワン茨城、椅子ががっちりしていい感じ。
(内部で曇ってる)センモニ中心に扇形の配置。
画面にさわるまで音が出ないのでわりと静か。
磁石の影響か何かで色見づらかったり
タッチ判定が若干右寄りなのでコミュも失敗しまくり orz
天井が低く照明が近いので、端っこの席が良かったり。

765 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:05:05 ID:NaFOb4Tp
LV15なのに、ヘタ〜レな漏れは35Kにダイブ。
5万2人いてスルー、5万様子見ようと思ったらあっちゅー間に枠外に…あぶねー。次しくじったらヤバいから35Kへ、無事枠内。
もう一人は10だった、大丈夫かな?と思ったが、12ジェノの6点フレッシュでその方が1位。こちらはボム2個ケチれたから納得の2位でした。
相手さんはどう感じただろうか…

766 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:07:32 ID:PGaq4eli
>>762
ぉ  稚内民発見。

GWに帰省ついでに稚内行こうと思うんだけどそのときまで持たせておいてくれ。

767 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:16:40 ID:sAGoUqbw
>>758
日本の、ほんとに端から端まで縦断っていいな〜
ちなみに稚内から南はいきなり札幌か?旭川なにやってんだよまったくもう

768 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:37:05 ID:7i+Fvic+
稚内に良くアイマスなんか取り寄せたなって、感心するね朝から晩までガラガラそう…駅か空港から近いなら夏にでも行きたいね♪

769 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:09:35 ID:17mESZPw
もし撤去されたら400km近くアイマスから遠ざかるわけか。

北海道恐るべし!

770 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:14:56 ID:HVmnu8lQ
最近、50kで敏腕持ちCOMの出現率が減った気がする。
前は2回パス→3回目INとしたら1回は見かけてたけど
今やってるユニット40週目で初遭遇・・・(;´Д`)

771 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:54:06 ID:SqwG1qRb
今日はジェノサイド用のユニットで遊んでみた。

1戦目

1枠 漏れ8 2枠11 3枠14 4枠11 5枠9(偽装) 6枠7(偽装)
LV8だが1位帰宅前提のユニットなので焦らず1・2節とも2位・3位を確保
そして3節 BADボムを2発投下。 中々帰らない 4人戦では仕方あるまい
6アピール目で帰るがダンス取りこぼした上Viが-1点 計9点で死亡

2戦目

漏れ7 2枠11 他シラネ(7〜9くらい) 
見事に展開が向いて敏腕GET

772 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:57:27 ID:SqwG1qRb
3戦目 

1戦目の2枠の人間がいたので敏腕あげようと突っ込む。
が出走表を見てようやく さっき1位の人で敏腕既に持ってることに気づく、アイター
が、コメントが「後入りしてきたアナタには・・・」だと。
ハア?あんた敏腕ついて神だろ? こちとら敏腕ついても8だぜ?
さっきの対戦でレベルも大体知れてるだろうし2枠エントリーで
LV8なら恨まれる筋合いはない。むしろ神でも(ry

現に花鳥が来たので俺がいなけりゃ結構COMのレベルが上がってたはずだ。

そのあたりの理由でちとカチンときてなんとかして勝とうとするが
審査員がギリギリ帰らず。 これでは普通に勝ち目なし。

4戦目 さっきの人がいたので枠内確認し粘着エントリー(俺も大概だが)
同時IN(漏れ2枠)になり相手は3枠の人と知り合いだった模様。

1枠 神 2枠 漏れ(6) 3枠 13くらい 他シラネ

猛烈に展開が向いて1位は帰り3節3ボムで勝てるはずだった・・・が
BADボムを引いて未曾有のチャンスを逃す。俺ショボス
1位抜けは3枠。 GOODならViが逆転して恐らく神が落ちてた。

4戦目 
もう残り1ボム。先ほどの3枠の人の後の2枠にエントリー。
これも枠漏れ戦だったはずだが詳しく覚えてない。
花吹雪がいてそれが2位・1枠の人が1位だったのは間違いない
とにかく結果はまたも3節配分ミスで3位。
久しぶりに面白かった。
満点狙いの人には迷惑に思えるかもしれないがBADボムを打つ代わりに
殆ど1位をアピールしないのだから俺がいてもいなくても1位帰宅は起こっている・・・はず。


773 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:20:58 ID:VyTG3ryw
必死こいてアルバム用の写真撮影してきた・・・
デュオだったから全部片方に歌わせても、画面の切り替わり激しくて苦労したなぁ・・・
30枚中8枚くらいは何も写っていない予感がするがまあ仕方ない。

774 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:47:36 ID:/6sYwPHC
アルバム来たけど残業中だったから受け取れず
明日受け取りにされた

ちっきしょう・・・(´・ω・`)

775 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:53:28 ID:H9i9wyLa
誰か根室支庁の人はいないか?アイマスの東端はどこになる?

776 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:55:29 ID:PGaq4eli
>>775
おそらく東端も稚内だと思う。

777 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:58:14 ID:yL3QdrZ3
そんでもって、最南端&最西端は那覇だな。
>>758は四隅制覇か!スゴス

778 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:59:22 ID:xdtaFfyl
オセロとアタック25なら勝利

779 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:43:40 ID:4wCy5/T/
<やっと精神的にかける状態になったのでチラシ裏>
昨日の俺。珍しく休みが取れたのでアイマス三昧。しかし……

千早&真DUO完走、またまたアイマスボーダー切れ(W
レッスンさぼりと神対戦敗退がいたかったので10万切れた。金曜日からランキングが変わるけどこれでは届かないので作り直すこととする。

新ユニット千早&真DUOをさっそくルキズに突入……。
4810のあのおれんじPに、フレッシュ負けorz うわさには聞いていたけど本当に嫌みな奴だ。
あれって、本当にぷらむのカードなのか知らないけど、どうにかならんのか?

このままAどまりのユニットを育てる気力がなかったので、自身初めて強制引退をする。
やっていてすごい罪悪感……。泣きたくなった。

で、新たに作ったユニットをルキズに突入させると、対人無しなのだが……。
CPUに、はどうほう、ろっぽんぎ、だんがいおー、がっちゃん、が来てやがるのorz
ということは、Vo1100&940、Da1080&700は確定コース。
これで穴埋めCPUがVoとDaの特化方なら地獄だなと思ったら、流行VoなのにDaユニットが穴埋めしてやがる……もちろん特化型の可能性大。
半泣きでオーデスタート。
<続くよ>


780 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:45:10 ID:4wCy5/T/
<続き>
試し打ちしたらViはCPUは誰もたたいていない様子。
こうなれば、CPUの思い出BADに望みを託して最後まで打ったけど、ジェノることもなく終わり。ボーダーVo1100、Da890、Vi380。
Daが指されて終了。
Viに試し打ちした2回があれば取れたのに……。
ボーダーは読めたけど、パワー負けorz

もう一度強制終了させるの?と自問。 ゲンナリしてユニット放置。
気分を新たにして、沈没DUOを結成。
EF30Kに特攻しようとしたけど……レア12Kが鎮座してやがるの。
で中に入って待ったら次も12KがEF30KとEF20Kに鎮座、さらにその次も12Kが……。
結局時間切れで、全国30Kに飛ばされて3位玉砕……。

765は俺に恨みでもあるのか?
そう思ったら最後のプレゼントで、見たことないアイテムがっ!!
さすが765、俺の傷ついた心を癒してくれるんだね。
 ・
 ・
 ・
な に こ の 黒 い 封 筒 の 手 紙
 ・
 ・
 ・
自身二通目の”不幸の手紙”にトドメをさされました。
<今日は強制引退からですorz>

781 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:42:09 ID:fdtoTKsu
プニャハッケソ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1140743237/79

782 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:26:32 ID:jeTMxtog
ロングタイム、全パラほぼ振り切りの神で13万も増えなかった・・・
15点満点だったのだが、ジェノ怖いよジェノ。


783 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:20:34 ID:YPc0IaGd
おい、今日TxTで後入りしたトラタワの野郎、
確かにアイマスは対戦ゲームだ、後入りには目を瞑ろう。

戦績2のうちのユニットに戦績3で入った挙句、Lv8とは何事か!

『ブーストも記者もありません、フレッシュ負けの公算が大きいです。
でも勝たせてね♪』

こうとでも言いたいのか?
あのなあ、TxTの重要性が分からんのか?
何の覚悟も無くノコノコ入って来やがって。しかも6秒インで。

ふざけんなコラ!自分のユニットにリスク負わせた挙句、
策も講じずにフレ負けして、ユニット潰しやがって。
もっと頭使え!その程度の技量、判断力で戦えると思うな!

言っとくが、1節終了時にジェノ読んだ俺はお前を倒すのにボム1発しか使ってないんだぞ。
上級者には程遠い俺に軽くあしらわれて、悔しくないのか?

お前が使ったんじゃ、千早が可哀相だ。出直して来い。


784 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:14:31 ID:ocp94SYu
>>783
毎回同じサテ(所謂、千早台)でプレイしてる奴かも。
今日も居たし。

他のサテ空いてても後ろに張り付いて待つのは勘弁していただきたい。

785 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:40:32 ID:JFqGuJNM
>>783

まだ、神が来なかっただけマシと思った方がイイと思う・・・

786 : ◆Pia25qv17. :2006/02/24(金) 21:52:15 ID:QWuCGrAH
常勝街道(しかも全オデ1位)を突っ走りすぎて初心者スレで
「もう聞くことはありません」などと初心者卒業宣言を
してしまった漏れガイル。残る特別はVo&Vi升のみ。

……ってゆーかDa升で敏腕拾って突撃したHIT-TV、相手は偽装COM2名(一方は覇王)と平COM3名。
流行:Vo-Da-Vi
1節 Vo:平COM、Da:漏れ、Vi;覇王
2節 Vo:平COM、Da:漏れ、Vi:漏れ
3節 Vo:偽装COM、Da:漏れ、Vi:漏れ
(Voを取った平COMは2節で異なる)
……しかし、覇王が2節で-1を2カ所も取る。おかげで覇王、0点で5位。
1節で覇王は2ボムも使ったのに……何 が し た い ん で す か?w

787 :758:2006/02/24(金) 22:02:59 ID:Hol8mn7U
758です。
出勤簿の証拠です。
ttp://www.imgup.org/iup168134.jpg.html

まだ見習いPですが…

788 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:39:53 ID:bd8hxmBx
>787
実際画面を見ると壮観ですな。
昔伊集院光のup'sが北は北海道から南は沖縄まで全国5局ネットだったが
それを彷彿とさせるような出勤簿だ。

789 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/02/25(土) 01:38:25 ID:+ZK95pJX
(´・ω・`)

  \
   \   ∩─ー、    ====
     \/ ● 、_ `ヽ   ======
     / \( ●  ● |つ
     |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
      、 (_/   ノ /⌒l   よい子のみんなは、大したことを自慢しないようにしようクマ――
      /\___ノ゙_/  /  =====
      〈         __ノ  ====
      \ \_    \
       \___)     \   ======   (´⌒
          \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
            \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

俺に言わせれば、折角の敏腕ゲットのチャンスがもったいナス(´・ω・`)

790 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:49:14 ID:kcx5ycTT
珍しくChrisPが毒っぽいこと吐いてると思ったら、まぁ、確かに……

なんで敏腕付けてVo升より先にHIT受けてんのかとか
HITは敏腕取りに行くところであって、敏腕付けたまま行くところじゃないとか
(注:HITは専用テンプレ打ちが出来れば11〜12で余裕&敏腕持ち偽装よく出る)
HITルールで覇王魔王に勝っても何の自慢にもならないのにとか
そもそも初心者スレから「空気嫁」と叩き出されただけなのにまるで分かってなさそうだとか
ああもうツッコミどころ多すぎて何が何やら。

そんなチラシの裏。

791 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 03:42:47 ID:gikOkB/4
本スレ、初心者スレどころかチラ裏ですらツッコマレ三昧。
スゲェ、コレがpiaクォリティか?

常勝街道(pとか言って全国30K枠内ですら星詠みも出来なそうダゼ?

792 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:43:51 ID:PZFZCeg1
>>782
サンプル多くないけどこれまでの記録の中からいくつか抜粋してみると・・・

Lv10、COM7・16・5・6・7、ダブルジェノで魔王と6点同着のカラメモで137%増。
Lv13、COM11・12・11・10・10、満点合格のVoマスターで135%増。
Lv14、COM9・9・10・9・9、28点合格のLTで122%増。
Lv14、COM10・16・10・10・11、12点合格のHITで131%増。

ジェノって6点でも満点補正がもらえるってことはないよね?
低Lvで6点合格と悪条件のカラメモがこの中では一番補正大きいので、格上補正>Lv補正>満点補正・・・じゃないかなぁと思う。

793 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:51:51 ID:PZFZCeg1
>>791
まぁ! 星詠みって表現ぐっときましたわ。
P名の二つ名につけるとカッコイイなァ、“星詠みの”アスタロテとかね・・・(狭いネタ)
つーかP名6文字もU名も8文字も少な過ぎ。
次回作があれば「the end of genesis T.M.R.evolution turbo type D」くらいは入れられる様にして欲しい。

794 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:33:54 ID:cwFDfcBO
よくわかんないけど、ここの主の発言貼っとけばいいの?


879 名前: プニャ ◆Pu/81197/2 2005/11/23(水) 01:57:10 ID:H+4n9B9l

プニャ は HIT-TV 7点で合格ってことがあったよ。

理屈ではジェノサイド無しで、最低 4点フレッシュ勝ちはあり得るね。
事実上ほぼあり得ないとは思うけど・・・ ( ・ω・)

  普通のオーディションは、★90 + (−9)を 6人で取り合う
  HIT-TV は、★30 + (−9) を 6人で取り合う

――こう考えてみると、
「HIT-TV で ★8個で 1位」 = 「普通のオーディションで ★22〜23個で 1位」
くらいのレベルに相当するかな? ( ・ω・)

普通なら、なかなか 1位を取れる気がしないケースだよね。


795 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 07:52:14 ID:Z/hOufMW
>>790
HITは確かにLv12でも受かるが、神でいけばボム使わずに事故る可能性がほぼ無くなる
必ずしも敏腕持ちが来るわけじゃないから、敏腕付けたまま行ってもいいと思う
ただVo升とどっちが先かといえばVo升だろうが

796 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:45:38 ID:O57SyVqR
あの手の奴は誘導されても粘着するもんだと思ってたがホントに来たのか…

797 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:53:22 ID:sXkxJoE1
HIT−TVは一番楽であり一番事故の時の回避性がないオーデだな。

俺ではないがホームでテンプレ撃ちをしてるのがいて

流行1位のダンス審査員が全節「6番のダンス目立ってるねぇ!」
を言うのでやばいだろうな〜と思って見てたら案の定不合格。

6番COMはこんなたたき方をしていた。

304−1058−60
189−1058−39
189−1058−39

全節ViとVoで誰かが0点をやっていて全部流行1位をこいつがもっていった。

俺自身も1節で覇王が2節で魔王が3節で花鳥が3ボムを打ちやがって
撹乱されて負けた事がある。

798 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:11:30 ID:r9cER7r0
本スレで華麗にスルーされたんでこっちで聞いてみようかなw

自然減衰来てギリギリLv11に足りないLv10のユニットに
メール着たらLvいくつ位になりますかね?
メール来る前のケータイでのパラは
vo9 da7 vi7なんですが
流行とあってないから12になるか心配・・・

あと春香千早のユニットで
春香15コミュ 千早レッスン要員0コミュで
信頼度何点くらいもらえるの?

799 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:14:37 ID:Kpo4y7+n
>>797
2節終了時点で気づいてれば強引にダンスジェノに持っていって
8-2=6点で勝つことが出来たわけだか…初心者には辛いよな。

HITは最初にテンプレ打ちで大事故(6-2-6 2-1-2 3-2-6)起こしてからトラウマ気味。
今でもHITでCOM3ボムを持ち回りでやられるとマジヤバイ。

800 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:20:50 ID:SEJviQzE
枠内戦でCPUに負けて不合格ktkr(゚∀゚)

>>798
11下がった直後ならブーストで12になるはず。
流行の衣装アクセに着替えれば補正かかって確実ぽ。
春香15コミュは23点がせいぜい?
25点は無理かと。
千早に何回かコミュ振ってたらあるいは・・・程度。

801 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:52:26 ID:qW8ZRZBf
>>800

春香15コミュは21点前後まで落ちるんじゃないかな?
EDで5点だから、コミュ自体では16点ぐらいか。
選択肢27回ぐらいだとそれぐらいだろうな・・・

802 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:39:15 ID:RFWfNgK7
あー今日も負けた負けた、今日はあんまり面白くなかったですアイマス

803 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:49:25 ID:UrXEvlO7
伊織ってさぼりにくいってどっかで見た気がするが・・・
伊織・真デュオ立ち上げて3週やってきたんだが、1週&2週目にさぼり発生。ボナレは何とか1回出たけど
テンション下がったわ・・・初プロデュースの真とは相性も悪いっぽいしなーorz

804 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:54:02 ID:SEJviQzE
アイマスボーダーが一気に下がったみたいだけど、
漏れの昇格狙いユニットはまだ活動途中。
べ、別に300万出せばいいんでしょ!

>>801
補足thx。
春香20コミュ以上で23点だったし、21点あたりが濃厚っぽいね。>>798

805 :798:2006/02/25(土) 15:56:18 ID:r9cER7r0
>>800 >>801
レスさんくす
アイマス昇格ボーダーが下がり昇格が見えてきて
Lvや信頼度の点数が気にかかってたんで助かりましたー

806 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:02:49 ID:qW8ZRZBf
どこまで正確か判らないが、某Pが信頼度の研究とか始めたっぽい
ここのコミュ表は信頼度がわかりやすくなる再編集がかかってるみたいなので
一度参考にするといいかも・・・

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~plum222/dollmas/dollmas0.htm

807 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:08:58 ID:ZIwf+Niq
なんか色々かかれているけど、特オで敏腕拾う事考えない初心者で微笑ましいなぁと思ったけど……
初心者スレみて絶句。なんだあれは? 空気嫁よ。と思いつつ……。

結局、初心者スレの連中の甘やかしが産んだ悲喜劇のような気がする。
あのスレの目的って、初心者で救済だろ?
せいぜいC〜Bまで行けるよう初心者Pをサポートしてれば、あの手の自慢房なんか自然と出て行くのにさ。
Sまでプランニングしてやるは、どうみてもコミュ晒しみている奴にアドバイスしているは、
さらには煽りもあるだろけど無敵艦隊を進めたり、コミュ晒しサイトをみることを前提に話したり……。
あ ほ く さ
勘違い房が産まれても当然なような気がする。
大体、常勝街道ならセンモニ/アイマスボーダー突破なんかたやすい。
その事実に気が付いていないのが、なんだか哀れ。

808 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:24:29 ID:ZIwf+Niq
>>今でもHITでCOM3ボムを持ち回りでやられるとマジヤバイ。
それ昨日やられた(w
せっかく、奇跡的に14レッスンでカンストさせた雪歩なのにorz
最後の敏腕補給によったからランクA。ごっそり削られた。
予定だと、敏腕ゲット→連勝→雪歩素ネ申完成と思ったのにぼうぜんとしちゃった。
今回雪歩を神にする目的でプレイしていたから、ショック大きすぎ。

さてゲーセンにいってくる。
15レッスンやよい、どうしようか悩んでいるんだけどな。
パラにViを食わせてやりたいけど土日なんだよ。

809 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:45:33 ID:qW8ZRZBf
>>808

対人になるよりずいぶんとマシだがな。

同時インでこっちランクA、相手は戦歴3つのランクE。
善戦したものの、12点で同点フレ負けorz
そりゃあ、フレッシュになるとどう見ても勝ち目ゼロだけどさ・・・

810 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:38:00 ID:Kpo4y7+n
>>807
当方初心者スレの住人だが、
奴をそれっぽくスルーしたり、軽く叩いたりした奴は今までいた。

だけど勘違い房はそれじゃ気づかない罠。

どっちかというとアドバイス側に勘違い房が増えてる感じ。
それがここのところの初心者スレの傾向。

かといって正面から叩いてふいんき(ry)悪くするのにも躊躇するんだよなあ。
結局ここで愚痴ってるだけの自分も同じ穴のゆきぽ。

811 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:11:06 ID:+5gyMgpe
>さらには煽りもあるだろけど無敵艦隊を進めたり、コミュ晒しサイトをみることを前提に話したり……。
あのスレでこれをやる輩は、全部煽りですw

つーか、そう思ってないとアドバイスやってらんねぇよw

812 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:14:37 ID:+5gyMgpe
>>807
あー。ちなみにpiaの馬鹿は、知ったかぶりでアドバイスした時点で全面的に叩かれたから。
ありゃ真性だったので、アドバイスする人の内、一人や二人がスルーした所でどうにもならなかった気ガス。

とか愚痴ってみる。

813 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:18:33 ID:4pOhVhG7
自分との戦いになるツチノコタイムなら、カンペも無敵もイランのだが
(無敵はGTでもイランが)

GT帯では否応なしに対人されるだのあるから、個人で解決できる要素は
なるべく減らしたいってのはある。

814 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:38:15 ID:liXI1BYJ
稼動して7ヶ月。
週末しかプレイしない(しかも1hやりゃいいほう)
スタイルでやっと今日、超売れになりました。
スコアタにはまったく興味ないんでこれ以上はいいや。
マターリと、今まで使わなかったキャラとかに手を付けられそうです。
(降格ラインさえ割らなきゃいいので)
まさにチラ裏。

815 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:47:09 ID:3iAA/IkE
大阪行脚三回目。

Reno戎橋店、
金券ショップを越えて工事中の路地に入り到着。
3階にあるトイレで用を済ませ、2階のサテへ。
ちょっとせまい感じはするが、照明の上から紙を
ピン止めして映り込み防いでる等いい感じ。
ここでのオデでは「最新戦跡2のSランク先入り」をし
待っていると、敏腕付き神Bランクが来るわ来るわw
あまりの予想通りな展開に苦笑いしつつ、もち負け。

ハイテクランドセガ アビオン、
相変わらずの1階のプライズコーナーのぼったくり度
(買い占めた食玩をUFOキャッチャーの景品にする等)
に懐かしさを覚えつつ2階へ。
とにかく店内が暑い。その奥にあるから余計に熱い。

816 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:19:38 ID:O57SyVqR
>812
むかーしあずさスレで見た気がするんだが
まぁあそこの人なら仕方ないっつー感じで諦めるしかないよなぁ

817 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:11:14 ID:UxE4zINy
諦めるっつーか、あずさスレから出て来なけりゃ何も言わないんだけどさ、彼処の住人はあのノリで本スレなんかにもしゃしゃり出て来るからウザい。ネカマとかウケてるとでも勘違いしてるのか妙な語尾使う似非コテの香具師とか。

818 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:06:47 ID:oa/utlWi
昇格用ユニット、30週でファン101万 Lv16になったんだが
特別で使いすぎて思い出がたったの46個…1ボム抜けしかないのか…
んで節約について考えたんだが(CPUが1節3ボムとかで暴れないこと前提)
1節1ボム満点 2節2-3プレス4点 3節1位帰る気配なら2-3で15点満点、残りそうなら1-3で20点
これだときついかな?無論枠外は考えない

819 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:15:35 ID:9uNfF0A9
>>818
GTプレイヤーさん?
そうじゃないなら平日のPm1:00〜4:00くらいがオススメ。
5万でもそうは人来ないから。
あの時間帯ならレア5,5万でもLv11でボム1で大丈夫。
ただジェノケースが多いから、補正減が嫌ならずらした方がいいかな。

昇格狙いじゃないから、この時間のジェノ多発5万は読みやすくてボムケチれて楽なのよw

820 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:19:51 ID:D7lL1pyT
いま流行りの21点プレスか
アリと言えばアリだが、6th喰らうとファン数に−補正がかかるらしい(未確認情報)
それに昇格目指すなら最低数回は満点取得が必要になるし(その分レア受けまくればいいけど)

その週数なら15、16レかな?
負けないようならもう1回くらい補給しても大丈夫だとオモ。
その分満点多く取るのを心がければいいんじゃないかな?


821 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:21:52 ID:pqKVcYaF
>>818
いわゆる21点2入賞狙いの路線?
それなら思い出は第二節に使った方が効率は良いよ。その方がCPUの暴走に強い。
ただしマッチングセットを見て☆の割れ方を推測できないと、第一節で詰みになるけどなorz
あと第三節は流行1&2位プレス狙った方が、ファン数の面で効率が良い。
臨機応変に、思い出の使用方法を変えないと事故る。

あと21点狙いは、取得ファン数が満点狙いより5%前後減るので注意が必要。
20回で1オーデ分損する。そのことは念頭に入れとかないとアイマスボーダー切れを起こす。

822 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:27:01 ID:oa/utlWi
>>819
午後は昼休みの社会人がいなくなって比較的平和ってことかな?
朝でも午後でもできます、暇人なんで
>>820
ボーナス引きまくって16レです。2ボムでもあまり満点取れない下手糞なんで
レア待ちに走った方がいいのかな…
>>821
へたれな自分には読めそうもないとです orz


2回ボム補給して全部2ボムで50k通る、なんてことも考えたけど微妙かな…
減衰でどこまで下がるかわからないし…

823 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:29:36 ID:Xy7BAmmW
>>820
噂に聞いた6thの−補正だけど、自分の記録上かかってないみたい。
21点も、マイナスなし23点もほぼ同じファン数です。あっても1%以下ではないだろうか?

ただし6thが3つ以上だともろファン数が減るみたいです。
酷いときには同点なのに15%も差がでます。

824 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:32:10 ID:Jt4k9wgt
でも、6thが三つで合格なんてHIT以外ほぼ無いから無視できるよね。

825 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:10:16 ID:iea9MksH
超売れなのにDランクで既に4敗
25週で未だ28万人・・・

しょうがないのでπタッチしつつ同時インを装った対人戦ユニットにします
これくらい負けが続くともう負けが怖くないから気軽に5万に入れていいね

826 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:37:19 ID:JWJ7dYmn
Bを目指してガンガッテきた3ユニット目だけど
彼女達の頑張りによってなんかAが見えてきちゃいました。
活動53週/UPリミット4週/ファン数89万7155人
イメージLv9、思い出1個。
漏れも遂にここまできたか…絶対に負けられない戦いがここにある。

とか思ってたら>>818
ちょwwwおまwwww30週で101万ってwwwwwww
うはwおkwwwwwwwつけて涙もきっと暖かいよねorz

827 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:33:26 ID:EAEyhtR3
>>826
楽しみ方は人それぞれ。
マターリ自分のペースでたのしもうじゃない。
ドラマCD聞いて泣いてしまった俺マーメイw
千早かわいいよ千早
こんな楽しみ方もアリだよね。

なにもアイドルマスターが偉い訳でもなく。
320万ランカーが偉い訳でもなく。
自分でお金払って自分が楽しめればそれでいいじゃない♪

828 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 08:39:04 ID:FVGcWVA5
僕の春香も26週87万て書いてあるお

829 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:53:26 ID:9Uvj6Uxw
 30週で101万ってオーデ何回受けたらそうなるのですか?
16週レッスンということはオーデ14回ですか?
 オーデ14戦で101万ということは、1回のオーデで平均101÷14=7.2
つまり7.2万ファン数が増える計算ですね。ロングタイムなら10万以上
増えますが、全国5万と特別の大部分は5万に補正が付いても6.3万程度
しか増えないと思うのですが。どうやったら101万も行くのですか?
 教えて下さい。どうやったら62週で280万とか300万になるかわからない
ファン数自己最多記録が208万のへたれです。

830 :758:2006/02/26(日) 11:11:42 ID:PtaOKe+b
初めてのアイマス。
稚内で誕生した雪歩ユニット。
東京でレッスンを重ね
沖縄で引退コンサート。

Dランク・34週・ファン20万ですまなかったねぇ・・・

831 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:33:48 ID:FVGcWVA5
14オだと70k取ってないと101万いかないと思う。

全国5万は
流行と自イメージを合わせて、Lv16で、1位で抜ければ
☆30じゃなくても6.9万位増える。6.3万ではちょっと寂しいw

>>830
漏れも初ユニットはD・20万1131人ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
30k勝てなくて泣きそうだった

832 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:55:04 ID:BNZvf6DM
>>827
いいこと言うね〜
楽しみ方は確かに人それぞれ、オレはまた〜り未見コミュパターン楽しみながら、
調子が良ければ自己記録更新ねらいつつ、未見END目指してずっとやっている。
楽しんでプレイしているって意味では麻呂様が一番の勝ち組かな?w

>>829
特オデ全取得で56万超、残り5万を平均6.4として44〜5万ほどなので
30週で100万になる。
序盤の2戦をオフ5万使ったとして、この分で4.6万くらいになるが、成長
しきった後の5万で平均6.4〜7増えるんで、30週までの平均でみれば
6.4万くらい。
レアオデ引けばさらに上に行ける。

>>831
神でも枠内だと満点じゃなければそんなに増えない。
対人補正が付けば別だが、100回以上神で枠内5万やっているが、☆28の
1位も☆21の2位も増加は大差無い。
せいぜい6.7万増えればいいところで、だいたいは6.4〜6.6万程度。

枠外対人戦とかになって満点1位抜け出来れば7万以上増えるけどね。


>>830
アンタすげえよ…

833 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:14:22 ID:lAfAJmMD
>>828

出来ればどういうスケジュールなのかどこかで教えてくれないか?
どうしたらそんなに序盤で稼げるのか解らん。

834 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:39:56 ID:FVGcWVA5
>>832
流行・曲・イメージ・イメージLv・ユニット構成等
色々な要素があるから断言はできないけど
今日の俺、Lv12〜13で9回50k受けて1位4回2位5回、満点3回ジェノ1回、全て枠内
これで59万増えてる。1回あたり6.5万強。
神ならもうちょっと出ると思うよ。神満点なら7.2万位がの感覚。

>>833
普通レベルの二人デュオで14レ7ボーナスでカンスト
オーデは特別全制覇と50k1回と70k2回
要するに運ですね。
フレ勝ちできるうちに70k狙うようにしてます。

835 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:43:15 ID:TWjG7DWj
>829
もしかして>829さんはトリオしかやってないのでは?
ソロ・デュオに比べてトリオはかなりファン補正が減りますよ。

全国5万でもソロ・デュオで高イメレベで流行に合わせて
☆30点満点一位合格なら70K超えますし。

ってまあ仮にトリオであっても最高208万は
まだまだ努力すれば伸びる数字です。
毎オーデ思い出3つ使うのではなく勝てるのなら1つや2つで節約しながら
レッスン週を20週以内に抑えれればもう少し数字は伸びるはずです。
まあただ当然、負けない>>(越えられない壁)>>節約なので無理な節約はしないようにしましょう。


836 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:49:12 ID:R3IsB/6y
>830
全国ツアーかよw大物アイドルだなwww

837 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:52:33 ID:o1iE3bgS
>>818
うほっ漏れのユニットより2週早い。
というわけで1週くらい補給してもいい希ガス。気分的にも楽になるし。
ジェノない限り流行1位とってればまず負けないから、
基本1-2プレスで帰りそうなら2-3厚めがいいとオモ。
ボム節約してプレスすると帰りやすくなるけど、
流行3位で☆-1食らわなければ、☆3☆3☆5で☆11、
まぁ1節あたりで☆-1食らっても☆10あれば大丈夫ジャマイカ。
ヤバそうなら躊躇なく2ボムで。1、2節満点なら3節は確実に節約できる。
下手にボム節約して負けるのが一番つらい・・・お互い頑張ろう。
追伸1:HUMいない&偽装CPUいないで神一人エントリ→神CPU降臨に注意。
追伸2:超売れのいおりつこならSで1敗してもLv12維持のはず。

838 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:57:47 ID:EAEyhtR3
30週で100万はオンラインでも可能ですよ。
レレレ→ブースト→ルキ→レ(E)→敏腕→カラメモ→トプトプ(D)
→レレレ→ブースト→HIT
→敏腕付けて→50Kと歌姫3連戦→レ→
ブースト→50KかVOマス(C)→レレ→ブースト→DAマスかVIマス→敏腕付けて50K連戦→レ→取って無い方のマスターで敏腕取って50K×3(B)

Bになればレッスンをして25週以降ロングタイムとって(この時点で83万人位)50K連戦。

コツはパラをカンストさせずにランクBまで行くことですかね?
Bまでいけばレッスンしてパラ完成させて以降50Kロードへ。

ボナレ引けば引く程レッスン回数は減りますが。
上のランクでレッスンすれば効率が良いのでボナレ4回→15レッスン位でカンストかと。

このルートで着地がだいたい300万越え位ですねー

300万越えたあとはボナレでレッスン回数減らすか、レア引きの強さ(含レア待ち)対人撃破補正で320万↑がみえるかと。


以上、最近ランクに載ってないヘタレランカーでしたw
途中で負けちゃうから…orz


839 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:41:07 ID:BNZvf6DM
>>834
いや、それが思ったほど増えないんだな〜
Sランク超えや200万超え目標にして5ヶ月前くらいからデータ取りだしたんだが…
数百回ほど5万をやって、そのうち100回以上は神で受けているけど、満点以外の時の
平均は6.5万くらいに集約されている…

ほとんどがソロなんだけど、パラ振り切り・流行合わせでも6.5万増えない時すらあった…
確かに神満点なら6.9〜7.2万増えるけどね。

データ取っている中では、Lv13〜16だったらファン増加はあまり大差無い感じ。
2位でも1位でも☆28でもジェノって☆12でもあまり変化無かったよ…
Lv12以下だと結構差が出るけど。

イマイチまだ増加補正がよくわからないが、満点以外ではあまり意味なさげな感じ…

840 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:44:13 ID:Jt4k9wgt
流行とイメージ合ってる?

合ってないとぜんぜん増えないよ。

841 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 16:49:35 ID:lAfAJmMD
>>839

流行あってない −2000人
満点取れない −5000人
アクシデント  −500人(3ジャンルで1500人)

こんな感じだとオモ

>>834

14レかYO( ゚д゚)
7回のボナレってどんな引きだよw 3回でも滅多にないチャンスなのに。

842 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:41:31 ID:6BOoyI7s
ついにうちのホームにも変化が
1時間1000円でフリープレイになりますた
でもTV出演やコミュ飛ばすのもつまらないので
結局時間的には普通と変わらない(´・ω・)

843 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:59:42 ID:T5t8LV7g
>>842
ユーザーが採算とれるのか?

844 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:07:27 ID:T/bgATcK
>>843

・TV放映スキップ
・コミュスキップ連打
で廃プレイするなら元は取れるが、
カードは有料とすると
・ユニット結成
・引退式
を多くすると足が出る計算ですな。

845 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:31:11 ID:N/pYRvB8
レッスンでもファン増えるのを忘れてるのではなかろーか。
神でレッスンすると約1万人ふえるし。

やよいソロ21レッスン、ボナレ1、サボり6。各パラまだ少し伸びる状態。
リアルラック無い人はソロランキングはむりですか、そうですかorz

846 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:49:58 ID:HVd9RU6S
>>807
いい加減初心者卒業してるっぽい人とか、SやらAやら狙ってる人とか
自分で考えろよといいたくなる質問は確かに多いが
一人二人がスルーしても他の回答者が答えてしまうので
そういう質問者がなかなかいなくならないのが現実だよな
スレ違いだって書いても
「Pランクは上がってるけどまだまだ下手糞です」
とか「まぐれでA行けただけとか」「まだまだ不安」とか
挙句の果てには回答者にまで擁護するのがでてくる、自演かも知れんけど
手取り足取りS到達させてもらっても上達なんかしねえっての、アフォか
というチラ裏

847 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:31:53 ID:wKf61zEK

正論かもしれないがムカついたのでageる事にした私マーメイド

848 :829:2006/02/26(日) 23:34:53 ID:qatv4+sz
 829です。皆様、レスありがとうございました。
30週で101万がどういうスケジュールかわかりました。すごいですね。
>>835
 当たりです。律子・千早・伊織のトリオばかりやっていました。
自分が下手なのをキャラ性能で補ってレッスンで素でレベル16になったら
全国5万を連戦してファン数を稼ぐというパターンばかりやってて
自己最多記録が208万程度しかない。orz
 最近、初めて律子・伊織のデュオを始めました。ボムけちりは、ここまで
オーデ11戦をボムを28個で済ませました。しかし10勝1敗と、もう1敗して
しまいました。CPU戦だったのにViマスターをミスって落とした。orz
>>838
 詳細なスケジュールありがとうございました。
私の上記の律子・伊織のデュオは32週まで終わってファン数約54万5500人
です。100万とはえらい違いです。(笑)残りはすべてオーデの予定です
が、残りの週で受けるオーデに全勝しても多分230万か240万くらいでしょう。
 300万とか320万とかマジで神の領域ですね。 

849 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:42:32 ID:FVGcWVA5
出かけてたから遅くなったけど
>>839
俺はほとんどデュオです。ソロとデュオの差は結構あると思いますよ。
ソロなら6.5万で御の字かと。

850 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:01:17 ID:QklW3EHW
>>848
もしかして、あちこちで無敵艦隊薦める『いつもの人』?
初心者スレでは勘弁してくれよな、あそこはネタで済まないんで

トリオはファン補正で不利だわテンション管理が少し手強いわで趣味の領域
だいたいLV13と16ぐらいの差なら僅かなもので気を抜けばいつでも食われる
300万なら17レッスン、EF30Kを一度受けても他特別と50K
思い出平均2発で目指せるよ
55Kを見かけたら積極的に取りたいが

まぁ、負けなきゃいいだけ(それがいつでもできるわけじゃないがw)

851 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:58:57 ID:ImaJOkSa
>>848

トリオでも300万超えてる奴もいるけどな。
IRC使ってオーデ11戦28個は正直いってまだまだ。
アイマスを狙うならその半分でもちょっと使いすぎかもってくらい。

特別を全制覇するのに必要なボム数

超初心者・・そもそも特別なんて怖くていけません。
初心者・・・特別3つがやっとです。
中級者・・・全制覇の経験はありません。
上級者・・・全制覇は経験してますが節約を常に考える余裕はないです。
熟練者・・・まあ平均20個以内には抑えられるね
準ランカー・・・平均15個以内には抑えられるよ。
ランカー・・・・12発くらいかな。運よければ10発以下
廃ランカー・・・多くて8発くらいしか使わないよ それ以上使うくらいなら作り直すし。

852 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:12:38 ID:hInWkvCo
>>851
うお、結構当たってるかもそれ

アイマスだけど準ランカークラスでもないと自覚してる
俺は、確かに熟練者に当てはまる
特別は思い出2発、が体に染み付いてるんだよね…
でもしんどいしもう記録なんて狙わねー

853 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:57:04 ID:aHYWRylu
今日は熱かった…
記者付いて神だったんで5万でもやろうかと思って覗いたら2人既に居たんでスルーして次の5万
に即IN…

神5人同時INってどういうことですかっ!!!(^^;;;

何とか読み切って勝てたけど、ふるえが止まらなかったよ…
久々に熱くなったオデでした


>>840
当然流行合わせも、合わさないパターンもいろいろ試してます。

>>841
流行合わない分はアクシデント分で減っている感じでした。
まぁ流行合わない分(アクシデント分)は所詮2000程度の差でしかないので、満点補正や
レベル補正にくらべたらたいした差は見受けられなかったです。

>>849
そうなんですよ!
明らかに取っているデータ上ではソロよりもデュオの方が同じ状態でも増加数が多いです。
だいたいボムケチって2位抜けで神の場合の平均値がソロだと6.4万、デュオだと6.6万
くらいなんですよねえ。

854 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:04:09 ID:19raom/a
>853

自分は、この前5人同時in+1人追加で6人戦。
さらに自分含めて神3人+13.12.11
しかも自分以外、ほぼランカー。
(K○乙、ひま○ん、あとショックのあまり忘れた。
一人除いてランカーだった)

つー地獄なオデくらいました・・・

855 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:23:41 ID:ImaJOkSa
>>853

原因は2位抜けだな。

イメージレベルが上位になるほど
1位と2位の時の差は平均を取ると激しくなる。

いわゆる格下に敗北する為のマイナス補正が働くからな。

あと悪いがアクシデントと流行が合ってないのは別
流行あっててもカンストしてなければ1500人ほど減る。

一度確実にカンストしているといえるまでレッスンをやりこんで
流行1位をあわせて神で1位抜けしてみろ

ソロで68k デュオで69kくらい増えるはずだから。

856 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:53:39 ID:GzUiZVx+ ?
>>851 の分類でいくと一生初心者でいられそうだw

ソロでコミュ回収メインだったら、ランクアップリミットぎりぎりを走行するのはありだと思うんだけどな。
そして、そういう人はわざわざ晒したりしないし…

ttp://www.imgup.org/iup169253.jpg

857 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:30:20 ID:aHYWRylu
>>855
ん??
そんなのは当然何度も試してるよ
5万連戦に入る時点で当然パラカンストしてるしね

で、流行1位合わせの神1位抜けで、前述の神5人戦でも増加は6.5万だった
数百回やってみればわかるよ

858 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:50:37 ID:LBmk7H79
>>853
おや・・・・?
そんな地獄オデが日に何度も起こるわけないので聞いてみよう。
そのオデ、1位22点の2位21点で2位で抜けた人ですかな?

見事なプレスでした。見習いたいものですよ。

859 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 07:40:52 ID:OPhHpVhH
>>851
う〜ん、俺の場合上級者と熟練者の間くらいかな。
一応枡やLONGで1ボム抜けとかは経験してるけど、3発打つ時は打つし。
今やってるユニットはルキ&TOPは節約できたけど歌姫は花鳥のせいで3発打つ羽目に・・・

860 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 09:08:48 ID:TeBnwlZc
>>857
どこか分からないけど、俺には見落としがあると思えるんだが?
とりあえずLV14以上なら、5万オーデで6.8万(135%)は十分可能。
対人では俺自身の経験で、最大8.9万(175%)まで増える。
(対人補正は相手のLvよりランクが重要らしいです)

もっとも6.5万でも130%増えているわけだから、その差5%。
20オーデで1オーデ分の差なんだから、あまり大きな差とは思えないけどね。
アイマス狙いの単純計算なら特オで55〜60万。
あとの5万オーデをたまにレアを取ると計算して、平均6.5万増えると計算して大ざっぱにユニットの着地点を求めるでいいと思う。


861 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:18:48 ID:4BHcw8U1
>>858
ああ、たぶんそのオデです。
自分はソロだったのでどれかを捨てての準プレス打ち&6位回避くらいしか勝ち目が無いので…
幸いだったのは、全パラ振り切り神(の可能性のある)ユニットが1組だったことかな。
全パラ振り切り神のデュオだったら、たとえ何人戦であっても複数以上が仕掛けをしない限り
満点取れるので、こういうユニットが複数以上居たら死んでいた可能性大。

ついこないだの5万枠内オデであったんだが、自分はソロで相手はデュオ。
お互いに同じようにボムけちり抜けをしていたのだが、相手はボム打たなかった2・3節目
のスコアがきっちり自分より全ジャンル2〜3点上だったのには驚きよりも寒気がした。
まぁ狙い(ボダ読み)がほぼ一緒だったんだろうけど、ここまできっちり読んでこられると
ソロじゃ絶対に勝ち目無いなと痛感した。
当然このオデは向こうが1位、自分はその数点差で☆を落として2位だった。

>>860
確かに5%程度の差なので誤差と言えば誤差くらいの範囲なんですよねえ…
あと対人補正のランク補正は確かにそれなりに影響あるかも?
一番多いデータがSランク時なのでその辺かな??

ただ、7万増えるとかの話もあったんで、流行完全合わせやら流行不一致、☆28の1位、
☆19の2位などなど、いろんなパターンを試してみてたのですわ。
が、前述のとおり満点時以外はよくて6.7万、ほとんどが6.4〜6.6万の間って感じで、
1位抜けでも2位抜けでも流行不一致でもそれほど大きな差が無かったので、満点補正に
比べたらあまり意識する必要は無いかなぁと思ってます。

まぁ計算は6.5万で考えればよさそうですね。
満点とかレアオデも何度かはあるでしょうから、実際の平均はそれよりも若干上になるでしょうし

862 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:21:47 ID:CJEbn+PL
Aランク16伊織・やよいデュオで流行1位のみ一致
COM戦満点で63kしか増えなかったよ…
節約できるのはいいんだけど枠内で対人補正貰った方が安定しそうだね
55k4人戦、1位ジェノで星12の2位通過で73k増えた
フレッシュ取れるうちは55kの枠外って稼ぎどころかもね、70kは怖くて入れない…

863 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:36:43 ID:Y144aft5
>>862
ファン補正に関しては、流行は1、2、3位まで一致させないと、5%くらい損しますよ。
(流行1位のみ合わせれば良いのは、アピールポイントボーナスだけです)

あと6.3万程度なら、枠内対人戦、Lv13Duo、21点2位着地点でも取れます。
普通&晩成(熟成前)系はこれくらいが平均でないでしょうかね。

864 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:50:26 ID:CJEbn+PL
>>863
情報ありがと、完全一致じゃないとダメなのか…
ボーナス4回も引いて千載一遇のチャンスなんで慎重に行ってみるよ

865 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:02:27 ID:WQ5yBe8J
流行は2位3位まで合わせなきゃいかんのね、知らなかった。
補正は奥が深いというかよくわからんな・・・
パラほぼ振り切れ神(流行1位一致)でも、
満点取れないと全5で7万ちょいだと思ってたら、CPUのみにも関わらず7.5万増えたり。
SランクCPUが落ちてたからかな〜CPUのアイドルランクも関係あるのだろうか。

866 :863:2006/02/27(月) 13:22:58 ID:z72XrBOK
補足するとTV放送時、高いLvのユニットでも
・曲の最後で、アクシデント → 流行1位のイメージがあっていない。
・曲の最後で、何もおこらない → 流行2&3位があっていない。
・曲の最後で、キラキラアピールが起きる時がある → 流行完全一致。
と、大体こうなるみたいです。
7万台以上増える時は、TV放送中ずっとキラキラアピールばかりで普通の振り付けが取れなくなります(w

あとパラ振り切れの神の場合、パラメータの左回り法則も注意が必要ですね。

867 :865:2006/02/27(月) 13:35:44 ID:WQ5yBe8J
>>866
>あとパラ振り切れの神の場合、パラメータの左回り法則も注意が必要ですね。
それかも試練。
そこまで考えると結構厄介だなぁ。
パラが高くて困る日が来ようとは思わなんだw

868 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:49:28 ID:ImaJOkSa
ソロでやってみた。思ったより増えねえ

敏腕+ブーストでボムJA時 189−253−184 の状態

流行はDa→Vo→Vi

満点で約71100人しか増えなかった。

ボムの点までは覚えてないが 
同じ流行でJA時 111 115 115 (Daは非JAで115点)で
27/30で約66900人しか増えなかった。


869 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:16:31 ID:ivZWNSYU
>>863
そうね、取ってるデータでも流行完全一致の方がやや多いので流行完全一致による補正は
ある程度はあるみたい

>>865
漏れもCPUのランクも影響はあるんじゃないかと思う。
実際特オデでSのはおまおとかが来た時にはカンストしてなくてアクシデント出ているにも
かかわらずそれなりに増えてるし
オフで補正が少ないってのも、CPUのランクもレベルも自分に合わせられるってのがある
かと思う。

>>867
ネックなのはまさにそこ!
ブーストで神になって、流行一致させていざオデ!!
で記者拾って振り切って、アクシデント発生&補正減少…orz

>>868
一応自分の経験上ではソロよりもデュオの方が若干補正が大きい感じがする。
取っているデータではほぼ同じ状態、同じ結果で抜けて平均1000人ちょいほど差が出てる。

870 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:33:06 ID:ImaJOkSa
>>868

伊織律子デュオだとまず流行1位から違った上(当然アクシデントあり)
満点も取れなくて67700とか増えてるんだよなぁ。

15点満点で69000超とかもあるし。

2000くらいは損してるかもわからん。

871 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:34:32 ID:ImaJOkSa
↑ ちなみにオデ譜見返してもランク的にもレベル的にも一切格上のCOMはいない。

872 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:50:37 ID:JJur60v3
/チラシ裏
先日のプレイ終了時…P『プレゼントは何かなぁ?』

『見たことの無い忍者っぽい巻物』

P『お!未所持のアクセサリか!』


…不幸の手紙でした…or2

今日は泊まりの仕事でプレイ出来ない。
いつもなら09:26頃に来るメールを『今日は来ないでくれっ!』と念じる。

09:30…よし、これならと思った矢先…
09:32に律っちゃんからメールが…

今日指定のブーストが…

くっ…昼メールだったら明日行けたのに…

チラシ裏/

873 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 15:10:34 ID:YjwzOnfy
>>872

m9(^Д^)プギャー

874 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/02/27(月) 15:24:36 ID:/XyqWP3I
>>872
漏れも1度巻物もらった事あるよ(´・ω・`)
それまではテンション高だったのに、いきなりテンション低・・・むしろ、ゲージがスッカラカン((((((;゚Д゚))))))

もちろん、その巻物もらった春香はドタキャンしましたとさ orz

875 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:04:48 ID:JJur60v3
>>874
やはりドタキャンが怖いですね。
次回はランクアップコミュの週なので、ドタキャンは全力回避の方向で。

…ドタキャンされたら翌週にランクアップコミュ出ないよね?

876 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:44:24 ID:YjwzOnfy
>>875

出ない。
ところで、ランクアップだよね?
事務所Lvアップイベントが重なるとドタキャン判定はされないから、
それに期待するというのもアリかも。

877 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:24:12 ID:JJur60v3
>>876
回答有難う。
しかし、残念ながら既に事務所はLv4なので
引っ越しイベントはもうありません。

次回のブーストを待つ事にします。

878 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:08:17 ID:FEZyYKHv
ブースト振り切り時は左回りなのか・・・時計回りだと思ってたよorz
ということは振り切りなしでもアピールポイントが同じ場合も左回りなのかな?

879 :ゲームセンター名無し :2006/02/27(月) 20:04:42 ID:IW5QvQeN
流れ豚切ってすまない。
蒼い鳥、羽根……千早ウインンングッ!
等と考えていたらこんな替え歌が出来ました。

千早さん(元歌:デビルマン)
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれは千早 千早さん 千早さん

不仲の両親(おや)に 名を受けて
全てを捨てて 戦う乙女
千早アロー(声)は超音波
千早イヤーは地獄耳
千早ウイングは空を飛び
千早バストは 平行線
悪魔のSPIRAL(ちから) 身に付けた
世紀のヒロイン 千早さん 千早さん

初めて知ったP(ひと)の愛
その優しさに 目覚めた乙女
千早チョップはパンチ力
千早キックは破壊力
千早アイならメンチ切
千早スパイラル意思くじく
悪魔のSPIRAL(ちから) 身に付けた
世紀のヒロイン 千早さん 千早さん

何考えてるんだろ……漏れ……。


880 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:08:00 ID:WQ5yBe8J
>>878
なんとなく理解したつもりでいたが、
パラ振り切ったら左回り側を優先するって意味だろうか。
Vo>Da>Viが優先順位だから、全パラ振り切れば強制Voって話だよね。
この場合、流行がVo>Vi>Daだとファン補正損する、と。
奥が深いな。

881 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:27:04 ID:8qHG/U3q
最近プレイしてないから流行がまるっきりわからん
過日ちらっとケータイサイト見た時、Viが一番だったし

882 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:30:12 ID:WQ5yBe8J
>>881
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
http://life7.2ch.net/test/read.cgi/trend/1132398757/

板違いっぽいが残ってるスレw
Vo流行キタワァ。

883 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:30:20 ID:7NIpqT9d
>>879
>千早バストは 平行線

そこだけ言いたかったんだろ、な?

884 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:21:55 ID:o0vWL7/C
>>872
俺は夜勤明けにアイマスをやる事が多く(24時間営業の店)
9:02amあたりにはやり終えるわけだが9:25amのメールで10時からならともかく
11時からブーストは対応しきれないorz。まぁそれが伊織クオリティだけどね。

885 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:23:14 ID:7NIpqT9d
YjwzOnfy=果物

886 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:33:36 ID:twVTyuEy
大阪行脚三回目。

ラウンドワン北心斎橋店、
左から2番目のサテに座りプレイ開始
…と思ったらタッチパネル反応せず orz
パスワード入力出来ないよパスワード。

店員呼ぶも「カードが詰まってる」
と勘違いされたのか、少してこずる。
結局、隣のサテにクレジット入れなおし
してもらいプレイ再開。
帰る頃には件のサテは直っていた。

887 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:34:29 ID:twVTyuEy
×大阪行脚三回目。
○大阪行脚四回目。

             ・・・_| ̄|○

888 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:38:16 ID:jZaycjCa
>>879
正直感動した、だが若い子には元の歌が判らないと思う。

889 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:55:11 ID:GzUiZVx+ ?
>>886

ラウンドワンは都市型店舗でもメンテはあまり良くないから…

どの店でもスタート時にポン、ポン、ポンと3箇所くらい叩いて確かめて
プレイしてるな。既に癖になってる。

あと、写真撮影時のフレーム移動で2箇所同時押しをするとタッチパネルの
仕様との兼ね合いか、フレームが変な位置に移動するのでお試しあれ。

…たぶんどっかで既出なんだろうけど。

890 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:18:04 ID:CJEbn+PL
ラウンコでメンテやってるところなんてあるんだろうか
今のご時世なのかアミューズメントパークが増えて、まっとうなゲーセンが少なくなってるから大変だよね
まぁどんな店でも店員のやる気次第ではあるんだけれども

891 :872:2006/02/27(月) 23:30:08 ID:JJur60v3
>>不幸の手紙云々

晩飯の休憩時間に飯も食わずにプレイして来ました。

ワクテカでランクアップコミュ…ちょいと勿体無かったですね。

ランクBのアップコミュでしたが連動でブーストが来ました。

色々お手数お掛けしました。

892 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/02/27(月) 23:37:23 ID:UG4aC8YC
>>891
まあ、『もったいない』に関しては仕方ないよね('∀`)
それでドタキャン食らうより全然良いよ!

893 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:07:18 ID:DDhaU2GR
>>889
二箇所押すと真中が反応するのと関係あるかな。
オーデでViVo同時押しするとDaアピールになる、とか。

894 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:09:59 ID:Lbq7resr
本スレのあのP、以前あたった事ある。
「内臓」「138ねこ」なんて特徴的な文字だったから覚えてる。

その時のオデはやたら開始に時間かかるわ、その
ユニットだけ「入力なし」も表示されてない状態だった。

895 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:45:51 ID:l0VhNzV8
>>894
げっ。おまえもか……
実は俺も当たった時、オーデがスタートスタートするまで異常に時間がかかったんだよな。
ちょうど、エントリー用のストップウオッチ回しっぱなしだったんで大体正確に分かるだけど。
件のPの挨拶が35〜40秒くらい、そして挨拶終了からオーデが始まるまで52秒かかっている。

その時は随分と、回線エラーが起こっているなぁと思ったけど、もしかして怪しいことをやっているのかな?

896 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:01:50 ID:m8EMZsko ?
>>893

2箇所同時に押すと2点間の中間点を押したことになる仕様のようです。
3箇所以上は…試したことが無いなw

ここの主が言ってた「画面のはじっこを押し続ける」というのは指1本でできる嫌がらせですね。
実際やる人が居るかどうかは別として。


ただ、写真撮影のときはフレームの動く範囲が決まっているので「変な場所に移動した」
ように見えるのかも。…最近やってないから直ってるかもしれない。
いくらでもやり直しが聞くので試すのは楽ですよ、と。

まあ、こういうのはそういうことをしなくても撮れた気がします。
というか、なんでこんなの撮ったんだろ?

ttp://www.imgup.org/iup169752.jpg


897 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:07:58 ID:J93oA0vD
>>894
俺も当たったことあるんだけど、その時も>>895氏のような状態だった。
結果は4位だったと記憶。

898 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/02/28(火) 23:20:07 ID:WVGeCAwX
チラ裏だから言わせてくれ(`・ω・´)

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141064239/146
佐野Pに惚れた!(*'∀`*)
もっとも、本人かはわからんがw

899 :佐野:2006/02/28(火) 23:36:11 ID:1TgIy/5a
本人です。日記の「次のユニットでがんばります。」的なところが・・・
ちょっと応援した自分にもムカついた。


900 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:44:02 ID:ew+NKEKJ
佐野Pキタコレw

901 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:54:41 ID:AcHPit2v
本物を気取るなら最低限鳥つけてね


902 :故郷は大船:2006/02/28(火) 23:55:28 ID:4gUZhE2M
え、アレ本当に佐野Pなの?
病気は嫌いだけど、あんな香具師無視した方が良いと思うけど。

第一、佐野P常に先入りっしょ。例え病気のユニットが神でも後入りしてくるようなタマじゃないだろ。

903 :佐野:2006/03/01(水) 00:12:02 ID:wIA/CqH5
>902
奴が俺にかかって来いということです。
奴は神以外先入りは無いでしょう。

904 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:15:43 ID:kXuQewhG
最近このスレ以外見てないから病気って何のことだかさっぱりわからん俺サンダース

905 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:29:38 ID:7SOWTMfn
>>904
大阪にいる「 SIC 」プロデューサーの事(病気のsickとかけた別称)

初期の頃、ブログは対戦者全員が晒し対象。
P名・U名・事務所まで晒していかに相手が弱かったかをアピール。
初心者へのアドバイスと称して毎日のように女性のブログに粘着。
自分がする事ならば何でも認められ・許されると思ってる。
その反対に他人がした場合は許さない・晒す。

現在確認されてる事:
 ・自身のファンレターは「不幸の手紙」に採用
 ・SPTトナメ合格(一説にはゴネ得・我選ばれし者とも)
 ・意図的な敏腕トス使ってアイマス昇進

病気名言集
「アイマスはスポーツである」
「俺より後入りは枠内でも許さない」
「ブースト待ちはドーピング」
「ルール内でやっていれば何をしてもOK」
「ボム4つ打たれた気がする」

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135341573/261-
blog.livedoor.jp/yakushimaruhiroko/


後はよく分からない。スマソ

906 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 06:53:24 ID:PNCi/mZr
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060301065144.jpg

これがもし全国50kでジェノらなかったとしたら
おまいら勝てる自信あるか? 俺にはないorz

907 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 10:34:20 ID:o3gmVLx6
>>905  ・自身のファンレターは「不幸の手紙」に採用
おいおい語弊をまねくだろ。そういう表現は晒しスレでやってくれ。
彼のファンレターは採用されている。
たしか伊織の特別ファンレターのほうじゃなかったけ?
あれ?普通のファンレターだっけ?

>>906
(Viが流行1位と前提にかんがえるけど)
最初見た時、ジェノりやすいCOM配置だなぁと思ったけどジェノらないことを前提なら厳しいね。
配置からDaは低くなるはずだけど、そこを削ってもパワー不足になる。
Vi流行の時って、COMが暴れやすいからきついよ。

908 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 10:41:15 ID:o3gmVLx6
今日、明日のラッキーPに初めて選ばれた。
メインカードではなく、サブカードの2ユニット(P名ばればれだな)。

今まであの選択はランダムかと思っていたけど、
もしかしたら、ブーストメールがきて常に消化しているユニットは選ばれず、
ある程度投資しているけどブーストメールを消化してないユニットが選ばれるのかな?
そんな気がしてきた。

909 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:39:31 ID:n1WWXUaA
テンちゃんが御所望ですよ儲ども

176 プニャ ◆Pu/81197/2 sage 2006/03/01(水) 00:59:10 ID:6iQtdxFK

プニャ が若くてかわいいお嫁さんと巡りアイマスように ∩( ・ω・)∩


910 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:07:01 ID:PNCi/mZr
>>907

流行はVi>Vo>Da

3位ボーダー1節820 2節820 3節700
5位ボーダー1節665 2節515 3節600

ここまで叩かれてるのに帰ったの3節9アピ目だぜ?
デビルアローが全体で1〜2アピール削ったとしたら帰ってないよ。

審査員の体力は全員のアピール力の総和に影響を受けている

という説を支持する時の有力な証拠になると思うんだよ。



911 : ◆Pia25qv17. :2006/03/01(水) 19:12:18 ID:2va0JDXE
予定通りVo升取って「あ、敏腕後1週残ってるのか。50K入って後入りしてきた人にあげよ」
(2位でもいいからとにかく勝とう)な気持ちで50Kに入るも、相手も敏腕持ちorz
しかもこう言うときに限って2位。まあ1位でも敏腕去る週だったからいいけど。
(熊本の方、その時はいい勝負ありがとうございマスタ。敗因は3節でボムミスっただけです)

敏腕消化したところでVi升を取りめでたく特別全制覇、その後50Kを2連勝と勢いに乗っていた。
しかし、「もう1戦勝ってさっさとAに上げよう」と思ったのが運の尽き。

2回もボムをミスり初の敗北orz。さすがに2回ミスっては挽回のしようがなかった。
しかし、2人はテンション中という逆境の中、25Kでフレッシュ勝ちをやってくれた。
先ほどの敗北のショックも見せず、次の35Kでも順当に勝ってくれた2人は、今Aを目前にしている(後1万人もない)。

P「次の目標はボムをミスらないことだな」

912 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:02:12 ID:yrGAa9GN
>>911

1万なら、レレレで届くんでは?

913 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:35:11 ID:/GDZPuyt
>>911
熊本人ですが昼飯時12時〜2時位で、そちらLv15でこっちLv13あずさ亜美真美だったら俺かもしれない。
まあ世間は広いんでそんな訳ないだろうが。

914 : ◆Pia25qv17. :2006/03/01(水) 21:35:34 ID:gatTEhI7
>912
現在41週目、思い出残量計25……Sはちょっと厳しいかなぁ。
30Kで行くとして単純計算で16回、補正入れると……10回台前半か。
(参考:50K連勝の脂がのってる当時で実質70K入った)

10回強勝てばいいのなら射程に入ってそうな気もするが、なんか50K連勝の頃から
「勝ってLV16→次週朝にレベル下がってLV15」のスパイラル、素ではLV11。

915 : ◆Pia25qv17. :2006/03/01(水) 21:39:18 ID:gatTEhI7
>913
あー面子まで把握してないわ。でも、
LV15(敏腕付き) 漏れ
LV13(敏腕付き) 熊本県 リッチモンド
これだけが印象に残ってた。

916 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:41:16 ID:/GDZPuyt
あーじゃあ違うわ、世間は広いなぁ

917 : ◆Pia25qv17. :2006/03/01(水) 21:46:15 ID:gatTEhI7
>916
……ちょっと待てよ、50Kオデ入ったのは13:50ちょっと前(メモリーズ☆プリーズの時刻が13:55)、
当方「北海道 キャッツアイ苫小牧店」でLV15(敏腕付き)のまこあずさ。これを見てないなら違うと思う。

918 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:50:44 ID:tJAaeq2j
>>908
俺の時は普通にブースト消化しているユニットが選ばれたけど。
でもランダムにしては偏りが大きいんだよねえ>ラッキーP

919 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:53:36 ID:/GDZPuyt
>>917
確か俺が当たったの岡山の人だった気がしますが、店名も違うし。
でも活動時間帯が一緒なら今度当たるかもしれないですね。
苫小牧の事は覚えておきますよ、当たったら「911さん?」とコメントするわw

920 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:11:37 ID:tOoq9wP7
765プロさん、カレンダーもいいけどDVDも入荷して下さい・・・・・・・・・

921 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:58:40 ID:xk/bLBcF
やった〜、ランクDで覇王に勝ったぁ!!隠れちゃったけど。
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060301225717.jpg

以上、チラシの裏

922 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:38:12 ID:PNCi/mZr
あなたはいもでつ 優しく微笑みいれた

ヽ(`Д´)ノ

少し変えてみよう。

あなるはいつでも 優しく微笑み いれた

キケーン(ノ∀`)

923 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:40:00 ID:PNCi/mZr
間違えた

1行目

あなたはいもでつ 優しく微笑みいれる

だた。

924 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:42:11 ID:fTbBkhem
あなるに 委ねた 秘密のうちわけ

925 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:53:33 ID:YTd0aKtO
流れと関係無く大阪行脚五回目。
一部のスレで有名なPに遭遇するかもしれないので
新品のパンツ穿いて準備完了!

メインストリート千日前、前情報通り一番奥はオフ台だった。
その手前のサテでプレイするも、トイレ向かう客の眼鏡に照明が
反射したり、別のゲーム機の光でやりづらい…
ズ太い神経なら大丈夫そう。

ゲームプラザ・カマロ千日前、
スタンプサービスは有効期限一ヶ月なのでお早めに継続プレイが吉。
噂のセンモニ横台でプレイし爆音にびびった。
店員の行動が微妙。台のまわり常にうろうろしたり、コミュノートを
かじりつくように見たり、UFOキャッチャーの景品取りやすい位置にしたり…

プラボ千日前、
濃いピンク色の壁と天井が近い!クラクラする。
フレームの周りに両面テープの跡があり、何かべとべと。
連コはダメ!みたいなポップが多くあるので繁盛してるのかも。

ココまで他プレイヤー見当たらず orz
雨の平日昼間だからなぁ。

926 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:55:24 ID:YTd0aKtO

アミューズメントSCOT、
中2階奥という微妙な場所にあり、発見に手間取る。
窓が近いので、晴れた日はどうなるのか気になる。


おまけ
ラウンドワン守口、正常に改装終了した模様。
撤去されていないようでひと安心。
「暗い場所で見るモニタ」は明るくて目に悪いかも。

927 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 04:48:26 ID:RV4SOrlC
>> ◆Pia25qv17.
>>2回もボムをミスり初の敗北orz。さすがに2回ミスっては挽回のしようがなかった。

m9(^Д^)プギャー


初心者スレで「俺様Tueeeee!!」って卒業宣言したのに一敗したら速攻で出戻りですか?
どうでもいい日記の後に負けた泣き言。
誰 一 人 と し て 君にレスをつけていないのが超ワロスw
そしたらここで自分を負かした奴探し。
友達いないんで寂しいんだねぇ。

いい加減ウザイんで、二度と来ないで下さい。
あと空気嫁。



928 : ◆Pia25qv17. :2006/03/02(木) 07:49:22 ID:VOpjHJi6
>927
ハァ?俺がここで相手の話を出したのは初めての50kで2位になった時の話だ。
ボムミスで負けたのは全COMの時だ。

とか言うと今度は「全COMで負けてる m9(^Д^)プギャー」とか言うんだろ?え?

929 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:04:57 ID:opus1ZrO
>>928
全COMで負けてるぜ m9(^Д^)プギャー
自称初心者卒業の糞コテ m9(^Д^)プギャー

930 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:08:55 ID:170wfSJT
>> ◆Pia25qv17.
トリさえ外せば、とやかく言われることも少なくなるだろうに。
出る杭は打たれるっての。
釣ってるのかと思いきや、煽られてキレてるし。
なぜそこまで自分を出したいのかが解らな

あっ

今までずっと無敗で、嬉しかったんだね。
Sランクに届きそうで、嬉しかったんだね。
この喜びを、誰かに知ってもらいたかったんだね。
でも君の周りには、アイマスやってる友人が居なかったから、
誰にも自慢することができず辛かったんだね。
だからトリ付けて、皆に自分を見てもらいたかったんだね。

そして、初心者、チラ裏以外のスレでも
トリを付けて書き込むということは、
2ちゃんねる内のアイマススレの顔になりたかったのかな?

お兄さん、君のこと気付いてあげられなくってごめんね。
解るよ、その気持ち。自分の功績を誰かに知ってほしかったんだね。
「もう一人前だい」って、胸を張って言いたかったんだね。
これからは、お兄さんが君の話を聞いてあげるよ。
だからトリ外そう、ね。

931 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:04:32 ID:5tTxGm4g
普通デュオで素16になった。
ひこ氏のblogで15止まりって書いてたからちょっと驚き。
そんだけ。

932 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:00:34 ID:c8kf394D
>> ◆Pia25qv17.
>>927は初心者スレで君が無様に負けたザマを此処で m9(^Д^)プギャー してるんだろ?
向こうに書くと荒れるだろうし。
そんなことも読めないブチ切れ厨なPia房は、二度と初心者スレには来るな。
テメエのどうでも良いプレイ日記とか、兄貴がどうのとか、スレ違いな書き込みばかりしやがって。

それとも晒しスレランキング入りでもしたいのかw

933 : ◆Pia25qv17. :2006/03/02(木) 19:11:52 ID:VOpjHJi6
>930
外す前に1つだけ言わせてくれ。

以前から兄貴がデマ流しまくるんだ。
・T*T負けると特別はマスター系以外受けられない
・Cランクに上がれないとたとえ中堅より下でも降格する
・前回終了したユニットの獲得ファン人数より今回のユニットの
 獲得ファン人数が少ないと評価がマイナスになる
俺がソースを要求すると決まって「アルカディアの先月号」と言って逃げる。

934 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/03/02(木) 19:17:05 ID:DZrGOadc

トリップ外さないでよ (´・ω・`)
NG 指定できなくなっちゃうから、迷惑なんだよね (´・ω・`)

935 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:45:24 ID:mIH80i3V
と、NG指定されまくりの大先輩がおっしゃっておりますw

936 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:49:54 ID:0VdKjDf6
恵庭に続いて苫小牧も撤去


したら?

937 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:09:16 ID:JdqdHe9b
流れを読まずに質問しますよ、ゴシックプリンセスが欲しいんですが、
これはポイント貯めて交換出来る物なんでしょうか?
うちの子(雪歩)に着せたいのに、欲しいの全然出ねえーーーーー。

938 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:20:36 ID:9kAVPmDR
衣装はポイント交換できません。
ゴシプリはスペシャルではないので、出現法則はありません。
出るまでクレジットを入れよう(w

939 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:36:51 ID:JdqdHe9b
>>938
レスありがd、今度服も交換出来る様にしてくれって意見送るかなぁ、
でもどうせ無理なんだろうなぁ・・・・・・orz

940 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:43:46 ID:z0NkJEie
ゴシプリはあるがVo服はどういうわけか依然として6/12のまんま(Pカード4枚目)
セットでアイテムをくれたのは感謝するが、そろそろポイントを衣装に使いたいねえ。

941 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:12:24 ID:+djQaWR3
>>940
テラカワイソ
人によってそんなに違うのか?
Pカード2枚目(残り6回)でVo服はルージュノワール、エメラルドプルームが無い



942 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:48:09 ID:2xgJC/va
Pカード1枚分くらい動きが無いよ(いま4枚目)
アクセ123個、衣装は残り(vo)ノエル、ルージュ
(Vi)インディゴ、タイガー(Da)マンダリン、コスモス、プラチナ
携帯はauなんでハプロケがwebでダルい…

943 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:53:54 ID:7Sx1EDzo
>>933

そもそもお前さんに兄などいるのかどうかすら怪しいな。
賭けでもしとけば?負ける可能性0%だし。

944 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:56:18 ID:0p4Dyva9
衣装ない奴はソロお勧め。
真とあずさで合わせて3着も出たうち一着はプラチナメッシュ。
偶然かな・・・。

945 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:03:37 ID:HwbS7klK
衣装って、初期パラの一番高いイメージの服が出やすくて、
低いイメージの服が出にくいのかも。
漏れのサブカード、あずさソロ→雪歩ソロと使って来て、
Vi服は半分以上揃っているがVo服はフローラルチェッカーのみ、
Da服に至っては未だにデフォ所持の3着だけ…

まあこれも偶然なんだろうけど。

946 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:12:41 ID:r5TVZaDP
アイマスに昇格してから、初めてプレイしてみたが、初期能力はそうでもなかったが、減退の下がり幅小さいことに感動した。

947 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:18:11 ID:NIRkEgIa
早熟ソロでも曲減衰が終わっちゃえば目立った減衰は来ないからねー

35週の曲減衰で16→14に落ちて41週に13に、その後はほとんど下がらず引退まで13だったよ。

948 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:22:15 ID:r5TVZaDP
俺もCランクになってから、2敗してるんだけど、それでも、LV13維持できるのには本当に驚いた。
超売れだと、ここで、11前後になるからなぁ・・・ま、初期能力の違いってのが、ここで現れるんだろうけど。

949 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:25:32 ID:aEdr6oPs
プニャたんの日記見てみたいなぁ…
マイミク申請したら受理してくれるかな?

950 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:44:31 ID:rB1CbBWd
4810って後入り神で悪名高くなってんのね

半分ホームにしている身としては肩身が狭い…
あそこの常連とは接触すらしたことはないけど

951 :829=848:2006/03/03(金) 00:04:49 ID:yBLoIhca
 848です。848で書いた律子・伊織のデュオは、42週まで終わって
ファン数が約121万9500人になりました。33週目〜42週目の10週で
オーデ10戦受けて10勝できました。残り週すべてオーデ受けて全部
勝ったとしたら255万超えられるかな…。まだ残しているロングタイム
は、なるべくファン数補正が多くなるように合格したいです。
 今は敏腕記者なしでレベル14です。次週(43週目)に3曲目の曲減衰
が来るだろう…。減衰はつらいよ。

952 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/03/03(金) 00:24:15 ID:8y+eDE9e

  ∧,,∧  次スレ
 ( ´・ω・)つ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141313026/l50

953 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/03/03(金) 00:25:11 ID:8y+eDE9e

まったく会う可能性の無い人は受理しないよ。 ごめんね (´・ω・`)

954 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:26:10 ID:Wz1WvGuR
>>953
プニャこんばんわ(ノ´・ω・`)ノ

955 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:45:55 ID:RDw1LD8X
次スレマダー?

956 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:24:42 ID:78P7RNmg
>>955

>>952が立てた。

957 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/03/03(金) 02:25:17 ID:8y+eDE9e

・゜゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。..。.:*・゜゚・
  ∩
  ||        Ш
 ∧ユ∧   ∧▽∧
`(,,´∀`)   (‘∀‘*)
(|@|==|@|)  (。ヽy/。゚)
<,ノ□ヽ,>  <,ノ∞ヽ,>
|二二二二二二二二二|

958 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:47:53 ID:WMkrTL9p
最近、流行違いの神が後入りしてきて勝手に沈んでいくんだけど、
ランカーが消えて新規が入ってきているのかなぁ。

Case1 50k4人、16、13、10、8、 (10、6)
神と偽6は3位イメージ、他は1位イメージ、
1位ジェノにも関わらず3節目の8、穴10、偽6の3位プレスで神☆0で死亡

Case2 50k3人、16、16、12、 (12、12、10)
神は3位イメージ、2節目流行1位イメージの偽装12二人&HUM12のボム連打、
そのまま3位神沈没(3位→4位へダウン)

番外Case3 50k2人、16(自分)、16、 (12、10、10、8)
枠内なのでボム削っていたら1位ジェノ、自分は2-3プレスで☆15だったけど、
相手が3節目☆0で穴埋め12に刺されて死亡。
リザルトみると3節目流行2位が数点差で、自分3位、相手4位
かすかに心が痛みました。

959 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:48:49 ID:RDw1LD8X
>>956
あ、そうなんだ。THX。
何しろ>>952が見られなかったもんでさ。諸般の事情でw

960 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 04:14:44 ID:yVTBPgHz
>>933
Pia必死だなw
もし本当に兄貴とやらが存在するなら物凄い池沼な兄貴とみた。
いや、弟も激しく池沼なんだが。

っていうか、素直にサブカ使ってます、って認めたら?

961 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:25:55 ID:emLelwdc
>>946
初期能力は数点差だけど、選べるレッスンが上なのでルキズ受けるころには結構無視できない差になっていると思う。
あと減衰を押さえるのは大きいよな。
売れっ子と超売れっ子だとあまり差が感じないけど、超売れっ子とアイマスだと壁みたいな差を感じるもの。

>>950
神後入りで悪名が高くなって入る訳ではないよ。
特オの狩り(おれんじP等)や、過剰なあおりコメント等、プレイススタイルとしてどうなの?ってイタイ奴が多いから悪評が立っているとおもわれ。
しかしここって4サテ店舗らしいけど、ほんとイヤーな奴が多いよなぁ。
正直あまり対戦したくないよ。

>>958
俺も、その手の神は新参者だと思う。
枠内なのに思い出をバンバン使う&オーデの流れを見ずテンプレ打ち。
初心者スレ&攻略スレを読んで育成だけ知っているけど、他の技量が追いついていないと感じる。

962 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:47:25 ID:50u+PLjW
埋めがてら、乗り遅れたが衣装の話を

Pカード7枚目だけどエメラルドブルーム、プラチナメッシュ等
Vo・Viは三つずつくらい穴がある
Daはなぜかコンプ

確かにソロあんまり最近はやってないから
だまされたと思ってやってみようかな…

そして、それら衣装より入手が絶望的かと思ってた
魔法使いの帽子が携帯サイトで80P交換のとこにあってビックリ
即交換した私マシュマー・セロ

963 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:08:24 ID:purWIHz3
さっき律子からメールが来た。
「レッスンの間隔が開き過ぎ」だと。
4日連続で昼夜1日2回レッスンしてるのにまだ足りないのか?

一度返信してみようかな。

964 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:42:39 ID:pS3QyhhP
>>958
>>961
新規プレイヤーによる後入り神か・・・確かにそうかも。
コメント「へたれです」「初心者です」
煽りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━?!
と思いきや、実際その通りだったりする。
おかげで助かってるけどね、なんて言えない。

965 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:08:58 ID:hcBVRbyJ
歌姫で事故った
流行Vi>Da>VoでCPUがDaイメージ4人と花吹雪、高騰するだろうとは思ったけど
Daボーダー700.550.500で全員400くらいの馬鹿叩きをするのでずっと6th
CPUが各節2ボムずつ分散して使用してきてジェノも狙えなかった…

>>964
初心者だって自分でわかってるなら枠外に来るなとは思うね、こっちは楽できるからいいんだけど
50kにLv8や9で入ってくるのもたまに見る、もちろん勝手に沈んでく…
低レベルでファン数稼ぎたいなら35k待つのが楽なのになぁ、敏腕大安売りしてるし

966 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:41:59 ID:L/Ay+9RO
納得いかないオーデががが

http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060303132256.jpg

流行 Vi > Da > Vo

唯一のDaユニット綾波は割とバランス型であること
魔王が赤イメージなことから定石通り2位のDaを刺す事に決定

Daの興味が物凄い勢いで減っていく。
1節終了時点 Vi審査員80% Da審査員50% Vo審査員90%

2節頭に魔王BADボム発動。
これを見てこちらは予定通り3ボム態勢。
興味はViとDaがどんどん減り続けた為
3節のCOMのBAD投下に備えVoを取りに行く。 
結果Daは3rdで取りこぼす。
2節終了時点 Vi審査員20% Da審査員15% Vo審査員85%

3節頭 魔王がBADボムを投下。
COMがBADを投下したり終盤までボムが撃たれなければViもDaも帰宅はほぼ確実。
GOOD祭りが起こった場合魔王は黄色軍団に阻まれる為良くて10点だろう。

と言う訳でVoを叩く。
COMはGOOD祭りを開催。
「勝った」と俺は確信していた。
だが結果は・・・黄軍団のVoガン叩きにより魔王が流行1位をGET

俺の290万超ペース(49週2124kボム残33)のあずさソロは轟沈した。

ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ

967 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:12:08 ID:SUZdeXgf
>>966
これは確かに納得いかないな。
無名ViCOMはサブ流行としてDaを叩きやすいけど、
Daがジェノりそうなので打ち止めて、そのかわりVoに打ち込むなんて……。

やっぱりVi流行時のCOMって、変な動きをする事が多いと思う。
VoやDaと比べて、左回りのアピールをしない時も多いし……。
何かしら変なロジックになっているんだろうか?

968 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:22:44 ID:08HvXu2u
携帯サイト更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったらまたキャンペーン告知だけですか…
そんなのいいから早くハプロケアプリ版を俺の携帯にも対応させてくれよ

969 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:18:56 ID:3bkdSfnJ
久々のTOPxTOP同時in&大負け orz
何十回レッスンしてもボーナス出ず、
魔のLv8週になったのが運の尽きか。

CPU含め全Voイメージなのでボーダーが
メチャ跳ね上がるのは予想できたんだが、
一小節目から2nd-5th-6th。Vo465叩いても届かず。

Voを叩いても5th以上にならず、Da,Viの手を休めれば
すぐ4th以下になり☆取れる気配も無し。

強かったよ戦跡2つのLv9亜美真美ソロ強かった。
あの敏腕で、自分には目指せなくなった高みへと羽ばたいて…

970 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:34:28 ID:dF6yAIS6
ああああああああああああああああああああああああ
チクショーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
下手糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺死ねえええええええええええええええええええええ
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

971 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:01:13 ID:LZfvlJEt
>>969

m9(^Д^)プギャー

972 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:20:27 ID:sz8jemU2
>>950だが

>>961
そういうことだったのね、指摘トン
漏れもあそこでプレイしているときは同類と思われてるのだろうか…
少なくともコメントであおったことは一度もないんだけど。

973 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:31:08 ID:mdObTO1m
昼頃に50kで6人戦した人乙でした。

自分11、相手15、13、13、11、11

結局1−2プレス気味に打った15と13が勝ったんだけど。
もう片方の13がジェノプレス。
俺は1節目流1Viのみアピールで2節目2ボム、3節目1−3プレスしたけど☆1足りず3位

各人の思惑が見て取れたおもしろいオデでした。
それで俺のユニットは引退に追い込まれましたが・・・w

974 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:13:38 ID:s/FZN2XG
ギターフリークスでFirst Stageを弾く夢を見た…



三味線に入らないかな〜…

975 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:20:19 ID:0je2eREY
>>974

ヒント:三味線の販売元はコンマイ

976 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:17:37 ID:jFdGDzLt
>>974
Vi曲三つのエロいベースを是非ギタフリでエフェ5爆音で弾いてみたい

ところでそろそろ埋めないか

977 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:26:47 ID:qAhCSCEg
いつも朝ごはんのドラム譜面を想像してハァハァしてる(*´Д`)

978 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:07:41 ID:VfmLzWQS
埋めネタで

今オデ特訓用にサブカ作ってるんだが(ちなみに現在駆け出しP)
そこで実感したのが、レッスンの効果の違いだね

駆け出しじゃあ18週(+ボナレ)ではとてもじゃないけどカンストしねえ…
何気に衣装やアクセの数も少ないからパラ調整きついし。

久しぶりに初心を取り戻すという効能はあるけど。

979 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:12:09 ID:RznBB9V3
埋め立てといえば、初心者スレの埋め立て。
プニャ愛されているねぇ。

980 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:18:14 ID:BoX5PnWX
なかなか、週末にビジュアル流行にならないね。
先週は夜中にビジュアルからダンスに変わったし…その前の週はボーカルだったかな。
もうすぐやよいランキングが始まるから、仕上げたいのだが。

981 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:02:13 ID:TQmV2D+w
そろそろアイマス本格稼働から1年経ったけど
ゲームとしては末期症状だな・・・

新規Pがベテランに食われてやる気喪失→P引退
ますます人が減るよ…

一旦Pランクリセットとかしないと駄目だと思う。


982 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:20:06 ID:6cckaIxd
え?

983 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:27:14 ID:J2v1VHnS
おいおい、新規参入者ががベテランに食われるのはアイマスに限らずどのゲームでも当たり前だろ。
末期症状なのは認めるが、原因はもっと他にある。


984 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:30:32 ID:aWiqvN1m
>>981の馬鹿っぷりには笑ってしまいますw

985 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:36:19 ID:RceAyHdG
つかTOP落としたー!

(´・ω・)・・・何ユニット目かな・・・

986 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:38:11 ID:77uVusRq
>>977
それは確実にlv70突破する予感…

寺でやりたい→エージェント
DDRでやりたい→アイマス
ポプでやりたい→魔法
ギタドラで(r→朝ごはんw

987 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:29:07 ID:27lLJ2D6
パラパラマニアックスも思い出してあげ(ry

988 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:51:25 ID:s/FZN2XG
ダンスマニアックスも思い出してあげ(ry

989 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:52:16 ID:jFdGDzLt
キーボードマニアも(ry

990 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:44:31 ID:TQmV2D+w
>>983-984
うーわ。
25kや20kにLv16がうじょうじょしている件についてどうお考えで?
初心者はオフライン池ってか?


初心者を鼻で笑うようなこの態度。
ゲーヲタきしょっ★

991 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:47:13 ID:6cckaIxd
とりあえず。

アイマス稼動から1年って君なんて未来人?

20kに神うじゃうじゃってすごいわ。
みんな時間切れで放り込まれてるんだね。


どっちにしろ、三枠なんだから格上が3人いない限り普通に合格できるよね。

992 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/03/04(土) 22:50:15 ID:AC/CKJ6p
>>990
え〜と、983と984が笑ってるのは、
>アイマス本格稼働から1年経ったけど

ってとこについてだと思う。
稼動開始は、去年の7月26日。

993 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:08:22 ID:Rc5zXOSk
あと
>一旦Pランクリセットとかしないと駄目だと思う。

コレ。意味不明。
Pランクがリセットされても、腕前は上級者のままなんだから
初心者との差が大きく縮まるわけではない。全くの無駄

994 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:11:59 ID:f1lp+WRl
>>989
太陽のジェラシーをキーマニでやりたい。

それ以前にまずキーマニをやりた(ry

995 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:28:46 ID:YuDZedjE
>>981から香ばしいニオイがしてきました。



996 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:34:56 ID:O4hXT+Bx
梅なの?

997 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:46:33 ID:xe1Iodao
だと思うんだが

久しぶりにいおりんからブーストが来たので
明日プレイしよっと

998 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:47:08 ID:+p4tQKoc
>>990
うーわ。
アイマス本格稼動から1年経ったなんて適当抜かしてる件についてどうお考えで?
一旦Pランクリセットした所で、アイテム128個持ってる駆け出しP誕生ってか?


脳味噌まるで使ってない意味不明の態度。
池沼きしょっ★


999 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:50:40 ID:X/lnxlAg
1000キタコレ

1000 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:50:48 ID:WG+fXJMx
プニャの1000阻止

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

350 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.07 2022/05/23 Walang Kapalit ★
FOX ★