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【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】

1 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:08:39 ID:QCckd5/b
火を見るより明らかな失敗作に
GOサインを出した上層部の先見性の無さも
現在の765の姿勢を意味していると思うわけで…
「北の国から」風に


前スレ
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230
3代目スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/

2 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:09:48 ID:1XtPB6a9
             ∧..∧    
           . (´・ω・`)  <糞オペ専用だYO
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どつ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

3 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:10:50 ID:QCckd5/b
前スレで金玉スレを貼ってるがあれは不要と判断した

4 :ゲームセンタ−名無し:2006/01/22(日) 17:15:55 ID:bUNmoA5W
アイテム課金のPCネトゲにでもしとけば 今頃ウハウハだったかもね

5 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:29:43 ID:iOrHrN6t
このゲームってそんなにアイテムの需要あるのかな?
俺全然集まってないけど全く気にならねぇ、どれつけても大差ないし

6 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:51:18 ID:bs9sXPYd
アイドルマスター THE iDOL M@STER (THE iDOL MASTER)
◆1999(平成11)年 アイマス企画開発開始?
◆2003(平成15)年 アイマス著作権表示年。
◆2004(平成16)年 春〜秋、765のアイマスサウンドクリエイターが、
 アイドルマスターからヒントを得た?自主インディーズ企画、
 「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDのプロデュース、失敗。

◆2005(平成17)年 ロケテスト等を経て、7月下旬アイマス正式稼動。

◆2006(平成18)年 1月、アイマス声優9人中、8人でシークレットライブイベント。

アンチの理由(一部)
ゲーム内容、バランス、料金と見返り
販売促進策、対応が後手、 改善提案を無視放置
公式サイト、公式ブログ、企画開発者インタビュー記事の内容
「喰った?」「枕営業?」 等々……

765インタビュー記事「見かけの「萌え」は削り取りました」
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp3.html

プロデュース失敗参考「月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ (Dat落ち)
(主婦の友社 雑誌 月刊声優グランプリ2004年9月号125ページ、サウンドクリエイター写真インタビューあり)

765記者会見記事「副社長、アイマスプロデューサー、声優、写真あり」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm

7 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:57:36 ID:bs9sXPYd
     ./ ̄`ヽ   
     |   /  く. ここはお金を払っているお客様(プレイヤー、ゲーセン)からの
   _.ゝ  ∠_    ゲーム改善提案をかなりの割合で無視放置した
  /       ヽ . .765アイマス開発チームへの愚痴スレである。
  /         ヽ 
 |  ||     ヘ  ヽ

8 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:00:05 ID:bs9sXPYd
公に御登場のアイドルマスター企画開発チーム関係の方々(一部)  既出

石川祝男765アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー兼765副社長
小山順一朗765アイドルマスタープロデューサー
石原章弘765アイドルマスターゲームデザイナー
佐々木宏人765アイドルマスターサウンドクリエイター

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp3.html

9 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:02:52 ID:bs9sXPYd
◆2004(平成16)年 春〜秋、765のアイマスサウンドクリエイターが、
 アイドルマスターからヒントを得た?自主インディーズ企画、
 「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDのプロデュース、失敗。

366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:30:08 ID:v+5ZqYMt
[声優グランプリ]突然ですが、本業は?

[プロデューサーS]ゲームのサウンドクリエーターです。 仕事で
声優と「蜜」に関わったことがあって、僕のハートに火がつきました(はぁと)

[声優グランプリ]このプロジェクト資金にフェラーリまで売ったとか?

[プロデューサーS]勢いですが(キッパリ)。全精力を注いでおります。
ぶっちゃけ、売上を伸ばさないと次が作れません(焦燥)! そして
金のたまごたちは、たまごのまま(必死)!!

[声優グランプリ]読者のみなさん、ぜひたまごをかえす
(愛車資金も回収する)ためにも
CDを買ってあげてくださいね(はぁと)

主婦の友社「声優グランプリ2004年9月号」125ページ 声優グランプリ編集部が行く!! 「突撃!!隣の金のたまご?」第1回 コレが噂の仕掛け人!! 怪しいプロデューサーS氏 より
エンターブレイン社ムック形式本「アイドルマスタープラチナアルバム」70ページ〜とくらべてみよう!!

370 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:35:28 ID:qzA3PGmw
つ ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ここの写真もみとけw 佐々木さんだからw
わらえるけどスレ違いなんで金玉スレにいってねw

10 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:10:17 ID:bs9sXPYd
関連のスレッド
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/

【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】  (Dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/

ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 3撤去目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136446852/

【アイドル】THE iDOLM@STER 91週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137850936/

11 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:25:56 ID:QCckd5/b
金玉は今更不要だと言ってるのに貼るのなw

12 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:36:41 ID:TR6GeTQ2
>>1
乙。しかし、チングラとほぼ同じ状況ってのが泣ける。
結局泣きを見るのはオペレーターとアーケードゲーマーか。
声優ファンや同人メンバーは、アーケードで不人気でも特に問題ないんだよね。

結局、あまりにも単価が高すぎる特定層にファンが集中しがちなゲームが故の悲劇ですか。
・・・でも初期バージョンのジェノサイドっぷりでは、多分何も考えてなかったんだろうな。

13 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:25:38 ID:QbRJGyP6
いや・・・

こんな誰も作れなかった新機軸のゲーム作れるなんて漏れらスゲェ!!
(誰も作らなかっただけだってことには気付かない)

ロケテでも長蛇の列で大好評!!
(まっとうな改善意見や第3回ロケテの不評は無視)

プレイヤーのblogもマンセーばっかり!!
(そりゃ儲が開発に媚び売ってお近づきになるのが目的だし)

全国各地のゲーセンに大量導入させてボーナスもガッポガッポ!!
(販売:えー・・・マジでこんなの売るのかよ。恨まれるの俺らじゃん)

ゲーセンも人集まって金稼ぎまくって漏れらに感謝感激間違い無しだな!
(オペ:売れっこねーけど販売がかわいそうだし、765ならひょっとしたら中身はよくできてるかもしれないし・・・恩売っとくか)

くらいは考えてたんじゃない?

14 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:32:25 ID:TR6GeTQ2
>>13
まぁ、その通りでしょうな。ただ、このゲーム、4台セットで単価が400万なら、ここまで恨まれてないと思う。
それなら、ぼちぼち回収できているところが出始めているし。

販売(営業)の怒り買っているのは冗談抜きで事実ですが。
やはり、プロデューサーに地方営業に同行させて、針のムシロを味合わせないと駄目だと思う。

15 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:37:05 ID:XrY8TuFY
本当にこのゲーム「そのもの」が好きな奴がいないからな。
下心丸出しな奴ばっかりで。

ブックオフで100円で買える薄っぺらいラノベ程度の萌えシナリオを
全国のゲーセンが自腹でPRしている現実。

16 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:39:06 ID:kCyb63/2
今日久しぶりに地元のゲーセン逝ったら1クレ100円になっていた
もうすぐ撤去するのだろうか?

どっちにしろ俺には関係ないけど

17 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:21:22 ID:TR6GeTQ2
まぁ、シナリオが薄いのは問題ないと思うんだよ。下手に濃すぎても、話を覚え切らん。このくらい薄い方が、ちまちまと遊ぶ人間にはちょうど良い。
しっかりと組み立てられたシナリオは、遊ぶ人間からしたらむしろ辛い。
アーケードゲームという一番ゲーム性を問われる分野(だからロケストを行うんでしょうに)でありながら、肝心のゲームの作り込みがまく対応がことごとく後手後手に回るところが問題であって。

18 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:39:50 ID:8f6LRUCG
現状の放置っぷり(プレイヤー、開発共々)は目に余るなw
定期的なアップデート、イベントの開催があればまた多少は変わってただろうね。
まあそれでもゲーム内容自体がそのままならその場凌ぎに過ぎないが、現状よりは全然マシ。
流石にコミュなんか追加したくらいでわざわざやる奴なんか儲のごく一部くらいだろうし。

>>15に同意

19 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:52:49 ID:XrY8TuFY
対戦で思い出が重要である以上パフェ探し最優先になり、
最終的に他の選択肢を通らないただの作業になる事はロケテの段階で分かっていたはず。

アケ向きの題材じゃないんだよ。

20 :ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:44:26 ID:sxMdHpU/
うちの地元も1クレ100円のポップが張ってあったからウザい双子キャバメの処理しようと
久しぶりにやってみたんだけど・・・1クレ200円のままだった(´・ω・`)詐欺じゃねえか
どうせもうすぐ廃棄処分だから詐欺してまでも回収しようという試みだったんだろうか
ほんと罪作りなモン世に送り出してくれたよな765も・・・。

21 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:00:18 ID:61TLUqy+
新スレ乙。
セソチもそうだが、カリフラワーのG.F.F.も
まったく同じだったな。

いったい何だったんだ、うさだあかり。

キャバメか…。まとめも放置しっぱなしだな。
あれは双子のメールをコピペしていて
うんざりした記憶がある。ネタバレスレでは
かなり悲痛な文面が載せられているがどうでもいい。

季節イベントは用意できたのに(キャラによっては薄い内容だが)、
季節メールの一つも用意していないのがな。

22 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:03:41 ID:ZrFTeyK9
まぁ、作っている途中に時代が過ぎ去っていったんでしょうな……

23 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:09:24 ID:YBxpjmuD
それなりにタイムアタッカーや一般客がついていたBG3を犠牲にして入れてみたはいいが
今となっては閑古鳥中っぽい巣鴨キャロットのj升・・・・・

すぐ近くに置かれてるマリカー4p対戦台やらが眩しく見えるよ(w

え?漏れ?
連ザフでギャラリーするか湾岸&仁Dで黙々とTAするかのどっちかですが何か?

24 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:50:21 ID:3M+EOdGi
http://c-au.2ch.net/test/-/arc/1137850936/414
終わったな

25 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:49:35 ID:+hIxOy55
しかし、本スレで改善案をみんなで考えているみたいだがいままでさんざん言われてきたのに何も変えてないんだから無駄だってのを理解してないのかね。
学習能力が無いとしか言いようがないな。

ブログは儲しか書かないでしょ。嫌いな奴がクドクドとブログを書くとは思えないし。
ライブがゲームとのお別れライブという765のサインなのにな。

26 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:28:11 ID:/QEk/Q32
遂に語ることが無くなったからな(藁

テメエの脳内仕様述べてないで、横たわってる悲惨な現実を直視しろって

27 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:43:56 ID:oUXQ0cwq
しかも2を期待してるし。
例え作ったとしても入荷するゲーセンなんか無いだろうに。

28 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:56:57 ID:pJW1yJi1
そこで、2はNAOMI基盤で出すんですよ。
これなら入荷するだろ。

29 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:41:37 ID:IRuaLxjy
仮に続編が出たとしてもデータ使い回し、ボツになったキャラ追加しておわりだろうな


30 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:43:25 ID:/QEk/Q32
ヒント:育成対戦システムはDOC2で崩壊

31 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:45:06 ID:cerdocwi
今更になって本スレでアイマス昇格条件の50位という言葉が出てくる…

それはもう2ヶ月前に終わった話題ですよっと
そんなこと話し始めた連中が結局期待したことが馬鹿だと気付いて
俺達の第2弾になるんだろうなw
これからまた引退ブームが再到来するのかな

32 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:54:25 ID:RlrCgjaa
385 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 19:31:37 ID:bP3iAjjT
今日、プラボ中野のアイマスエリアにすごい人がいたんだけどなんかオフあったんかな。
知ってりゃ参加したかった・・・けど、もうちょい静かにしてほしかった。
ゲーセンで叫び声とかださないでほしい。



387 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 19:41:55 ID:0SXqKzbe
>>385
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/232


【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
232 :名無したんはエロカワイイ:2006/01/22(日) 17:14:48 ID:cyJAw5W8
俺はもうイッてきたずぇパゥワー!風嬢さん頑張って下さいね〜♪

>「とっても良くしてあげる♪」
鼻血ッ!おっきの大攻勢・・・してぇぇぇぇぇぇぇぇ!

中野は本日全サテ埋まりっ放しの大盛況でした。
某同人屋さまのOFFがあった模様で。



33 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:56:18 ID:RlrCgjaa
388 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 20:00:54 ID:SedAwYio
>>385
ヲタ=奇声ですから・・・



393 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 20:24:28 ID:bP3iAjjT
>>387
同人関係ねぇ・・・
まぁ、OFFはいいんだけどさ。
どの人も格好はひどいし、声はむだにでかいし、人が座ってる椅子にがんがんぶつかってきたりとマナーが
ひどすぎて正直嫌な思いをした。というかガッカリした。

>>388
俺もヲタだけどあんなのが普通のヲタだと定義つけられると思うと素でやめたくなる。

34 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:57:10 ID:RlrCgjaa
438 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 22:07:26 ID:HKDrO/C1
>393さん
何時ごろでした?387のリンク先で同人関係云々ってカキコしたのは
俺ですが、そのときは別に奇声とかなくて、礼儀正しくやってました。
俺は午後4時前に帰ったのでその後は判りませんが。

ただ俺の知り合いで中野の常連が遅くまで居たはずなので、もし時間を
教えてくれると色々助かります。



441 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 22:21:41 ID:bP3iAjjT
>>438
夕方の5時過ぎくらいだったと思います。
常連さんかどうかはこちらの目では判断できなかったので、あのメンバーの中に>>438のお知りあいの方が
いるかどうかはわかりませんが・・・。
もし伝える機会がありましたらお手数ですがお伝え下さい。



444 :438:2006/01/22(日) 22:33:45 ID:HKDrO/C1
>441さん
ありがとうございます。俺や仲間の常連の一部には中野PBをより魅力的で
誰もが楽しめる環境に(客という立場から)していきたいなと思っている人も
居ます。441さんも、今回のことで気分を害されたみたいですが、どうかまた
気が向きましたらお立ち寄り下さいませ。

・・・ちょっと自治っぽいなw
混雑時の連コ厨や奇声厨に注意したり(そして店員を呼ぶ)、ノートに歓迎の
メッセージを書いてる程度ですが。いつもは平和で最高の環境ですが、稀に
色んなのが湧いてくるのは聖地の宿命でしょうかw


35 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:03:10 ID:xyeX4DO2
>>30
ガンダムカードビルダーも育成対戦ゲーだが

36 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:36:01 ID:qVCMtAWt
話に上がったので、ここの過去スレの2・3あたり見てるんだけど・・・
10月の時点でこんなに先行き暗かったんかよ。

いま残ってること自体が奇跡なのかもなー

37 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:50:57 ID:50zGWSYn
本スレで要望送るとか言ってる人は新米Pなんだろうね
12月の開発投了宣言を知らないんだろうし
だいたい言ってることが稼働初期の頃とほとんど変わってないっていうのが……

38 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:55:34 ID:/FWyGAMJ
>>37
改善・要望だったらロケテのころから変わってないんでないか。
もっともロケテのころは廃儲に散々あほ呼ばわりされてもみ消されてたけどな。
改善の要望がまだ通る可能性の高いロケテの時にな。
久しぶりに本スレでものぞいてくるか。

39 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:04:20 ID:/QEk/Q32
なあに、どうせネタ切れ→過疎化を恐れた765の工作員だか売名ブロガーだかが
話題づくりで引っ張ってるだけだw

40 :ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:49:08 ID:RlrCgjaa
そもそもイベント自体がMP3種購入が条件のコアなアイマス儲向けだったのに
イベントの影響で再燃したとか要望云々というのは不自然。

41 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:10:14 ID:lVWl6Cin
糞開発連中のやる気のなさを知らないかわいそうな人なのか工作なのかは知らんが
いずれにしろ2chで盛り上げようったってムダだ。ましてもう一時期のような活気もとっくになくなってるのに。
もうこのゲームやり続けてるのなんて>>32-34みたいなおかしな連中だけだ。


42 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:06:33 ID:VOT9AvzZ
前スレで「もうCDも出ないだろうし」といった内容の
文章があったが、CDドラマはもう終わりなのか?

ついさっき、真と雪歩のCDを入手したので
聴いてみようとおもったが、最初にボーナストラックを
聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。

もうだめぽ。

43 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:13:57 ID:5mXtWkHs
>>42
これからの765はCDで儲けていくことを考えていると思うので
むしろCDはどんどん出していくと思われ…

てか辞める前にDVD前金で予約してしまったのがかなり痛い…。
ドラマCDとか今まで聞いた事が無かったからまぁこんなものかなって思った
ドラマCD初心者の俺から見ればボヌスはまだマシだった気がする

44 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:33:56 ID:RJQetRbW
>最初にボーナストラックを
>聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。

それが正常だと思う。


>>43
CDは出なくてもDVDが出るぜ ウェーハハハハ・・・
ライブも終わってCDドラマも一段落付いたら店仕舞いだな。
益ピは04で打ち止めらしいし。

45 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:55:58 ID:VOT9AvzZ
>>44
いや、マスターピースのフリートークはまだ
聞けたほうだったんだけどな。三作とも最後まで聴いたし。
何だろうね、脚本の差だろうか。

とりあえず公式は設置店舗情報を更新するべき。
「〜〜って店には置いてあるのか、じゃあ行ってみよう」と
思い立ってその店舗に行った人が撤去のためにプレイできない場合
どこに文句を言えばいいのか。

人が減る→設置店舗が減る→オンライン対戦できない→ますます人が減る
というスパイラルに陥ったコンマイのゲームがあるわけだが、
このゲームは対人を避けたほうが楽になるからなw

46 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:42:43 ID:/d7QMGxT
いや、ドラマCDの脚本は面白いぞ
おそらくこれから発売されるアイマスラノベよりは

・・・もとい、目糞鼻糞か

47 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:40:04 ID:wGtWlKz+
今日、交通博物館に行ったついでにゲーセン覗いてみたのよ
そしたらアキバってまだ200円なのね(TRYタワーしか見てないけど)

2人プレイしてたけどよくやるなあって思った
同じフロアのQMA3は1プレイ100円で満席だったのに・・・

もしかして原価回収のため値下げしないのかな?

マスピも買取初回でも1000円台だし・・・売り時逃したか・・・

48 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:31:20 ID:eAeN2djA






 
 


>1月27日から三日間、秋葉原HEYのアイマスが1PLAY100円になります。
>この三日間のインカム次第で、今後も継続の可能性が出てきます。
>次のバージョンアップまで、今しばらく間があるので
>秋葉地区のプロデューサーは、是非お立ち寄りください。

ついに秋葉原HEYも撤去確定か・・・
そもそも次のVerUPあんてあるのかw



49 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:41:47 ID:Bkcculbh
>>48
継続の「可能性」が出てくる、か・・・
まさかHeyですら撤去を前提に動いてるとは。
アイマスの現状は思っていた以上に深刻なようだな。


50 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:04:18 ID:abCrBlx4
そもそもデフォルト状態だと1プレイ200円以下にすることができない、逆に1プレイ500円には出来るという謎設定だからね。原価回収しているゲーセンなんて皆無だろうね。

本スレでいまさらながら新しいオーデション議論おきているが、ゲーム自体が外注なんだからどう考えても大規模なverUPは無理、せいぜいバグ取りや難易度調整ぐらいしか残されている手はないし、議論するだけ無駄なのに信者さんご苦労さんって感じだね。

ネット界で盛り上がれば普通は一般世界でも多少は盛り上がってもおかしくはないのに全く盛り上がらなかったというのはちょっとめずらしいかもね。
まあ、ゲーム内容がどうしようもない糞ゲーだったというのが一番の原因っぽいけど、これでゲーム自体が良ければ大ブームになる可能性があったのはもったいなかったね。
ロケテでのユーザーからの痛い意見を無視してマンセー意見ばかり入れて調整不足のままだしたつけが回ってきていると思う。でもこういう惨状でも出荷したもん勝ちのナムコは痛くも痒くもないのがちとむかつくが・・・。

51 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:44:06 ID:gBW8qabq
ドラマCDやノベライズはエキスパート儲アイテム。

キモのオンラインゲームがつまらねえのに、誰がゲーム以外で「アイドルを夢見るシンデレラストーリー」なんて
昭和時代のカビの生えたシチュエーションに付き合うかよ。

トラタワはアイマス3セット設置のせいで
ウリだったレゲーコーナーが縮小。
今じゃアキバ最弱のゲーセンに転落してしまった。

悲惨だ。

52 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:45:24 ID:/d7QMGxT
>>50
その煽りを食った765の他の開発チームのことも思い出してあげてください
販売からオペの「765へ対する」(否:アイマスチーム)不評を聞くたびに

モチベーション?何それ


53 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:38:03 ID:7dKB5gyL
今更だけどあのミニゲームの内容は・・・・・。
タッチパネルの性質上、色々と厳しい面が目立つんだよな。
「慣れれば良い」で済ませるんじゃなくて、快適に遊べるように
改善する事が大切なんじゃないかな。

これはアイマス全体に言える事だと思う。

54 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:08:07 ID:wGtWlKz+
まあ開発にやる気が無いからしょうがないでしょ

55 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:28:44 ID:b8qbylPD
会社の法務部はやる気満々みたいだけどなー

56 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:49:09 ID:leExvWi7
>>55
kwsk

・・・ってグッズやらライセンシーのこと

57 :ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:39:15 ID:z45Q4m4I
ファミコン時代にさんざお世話になったなmこよ・・・

・・・クーソーして寝ることにしよう。

58 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:14:40 ID:KWSHB1+E
なんとなく思った

レッスンのミニゲームがバベルの塔だったりスターラスターだったり
キングオブキングスだったら今でも続けてたかもしれんな
アイマス

59 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:34:22 ID:kaRRsutz
ミニゲームがもっと面白かったなら、っていう意味なら同意だが
何、その懐かしい&マニアックなラインナップ。

60 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 06:35:15 ID:/RVQcZlj
せめてダンシングアイくらいのサービスはあってもよかったと思う

61 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:39:04 ID:cP4/qYbp
オーデすらあのミニゲームに毛が生えた程度の内容だからなあ

62 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:20:15 ID:nV3sNemG
本番オーディションは、タッチパネルによる「スカイキッズ」だったら良かったのかも。
オーディション目指してアピール爆弾をファンに落とせ!と。

でもスタッフが作ると「マインド・シーカー」の方をぶち込みかねないような気も。
「気を楽にして、アピールボタンを見つめてください。」で、ボタンが点灯したら合格とか。

63 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:57:17 ID:J3G9V6yx
育成対戦なんて最終的にパワーゲームに行き着くのは
DOCの失敗で分かっていたはず。

だからセガはWCCF以降は育成要素をトレカに転嫁したり
スタホのように対戦をランダムに投げてるわけで。

64 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:01:19 ID:/MhwPA0m
アキバのギーコって20台近くもあるけど実際はどうなんだろう?
昨日なんとなく逝ってみたら3人しかいなかったし

あとヲタ二人組みがセンモ二の前で踊ってたw
ふざけてたんだと思うが、それを見ていた店員の視線が凄かった

65 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:00:47 ID:/RVQcZlj
>>63
アイマスは育成要素以前の問題だろ。

対戦結果が完全ランダムだったりしたら、逆につまらんと思う。
人間性能、キャラ性能、運要素のバランスが取れてないと駄目。
育成要素はキャラ性能に組み込めばいい。

66 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:22:52 ID:J3G9V6yx
言いたいことがサッパリわからんが…



まあいいかw

67 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:26:41 ID:/RVQcZlj
>>66
失敗原因は育成要素にあるのではなく。
元のゲームが悪いという事。

対戦ゲームはプレイヤーの腕と運、それを補完するキャラ性能の
トータルバランスが取れてないと成立しないと思う。
って書いても理解不能か?

68 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:46:50 ID:VwL+EEGL
ただ単にパワーゲームで決着では面白くないからね。
まさに>>65氏の言うとおり多少の格差は許されるとしてもキャラ、運、プレイヤーの実力などのバランスが良くて、オーデションで勝っても負けてもまた次にプレイしたいなって思わせる事が重要なのにこのゲームにはそれが皆無。

その上、テンション下がる、ファン数減る、減衰などやる気失せる要素ばかり、ここまでMプレイ強要させるゲームもめずらしいね。コアな信者共はその緊張感がいいとかほざいているが普通のプレイヤーは嫌な目にあったらプレイするの止めるのにね。
廃人達のみが残ったゲームがどうなっているのか知っているだろうにね。

>>51氏の言うとおりでトラタワ行ってビックリしたよ。その階まるごとアイマスだけなんだもんなあ。プレイしている人2人しかいなかったけどねw
最上階のレトロコーナーが良かったのに、今では壊滅状態だもんね。ホント最悪だよ。

69 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:49:07 ID:0G3mRbe5
トライタワーは同じ階にQMAもあったような…

70 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:47:05 ID:J3G9V6yx
理解不能も何も、同じ事2回書いてるだけやんw

キャラを育てて対戦させるシステムなんて
セガでさえ構築出来てないと書いたつもりなんだがな。

対戦にバランスを求めるならなおさら育成は不要。

現状が対戦と呼べない公開レイプになっているのも、
キャラの性能差が育成で拡大されてるからだし。

71 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:46:23 ID:IqVy9OHQ
マインドシーカーワロタ

まぁ、現状のオーディションもマインドシーカーと大差ないけどな
「対戦相手の点数を透視して下さい」といったら言いすぎか。

72 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:53:27 ID:GvpwwE2M
霞ブログ見たけど「マジきめぇwwww」としか思えなかった。
カードビルダーが落ち着いたら当分撤去は無いとか夢見てるよ。

73 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:27:17 ID:c/I1qFDv
もう対戦はジャンケン27回でいいよ(w

74 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:31:17 ID:QS37MR9S
アイマス2いりません

75 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:33:23 ID:XJewdbtU
アイマス2はネット野球拳でいいよ

76 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:16:10 ID:pCaCOvhO
秋葉ギーゴと中野はいつ100円1クレになるのかな?

どうせこのゲームは消える運命なんだからこの2店はさっさと値下げすればいい

77 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:21:41 ID:k7PDFK0z
             ∧..∧    
           . (´・ω・`)  <どう?このアイディア
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ 糞オペ!  /   \ 仕事しろ /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )

78 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:39:54 ID:J3G9V6yx
>>72
隔離スレの佐野脳内インタビューのキモさには到底及ばないw

79 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:41:07 ID:zNbTo/eZ
ザ・野球拳って結局パートいくつまで出たんだろうか。

80 :ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:48:01 ID:3VqL4dV8
ビルダーやってるが他を撤去させるとかそこまでの力は無い
と言おうかもっと金食うしプレイヤー人口もかなり少ない
三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw

要するに単なるアイマスの力不足かと…

81 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:12:48 ID:vLcXPXyN
>>80
>三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw

これワロタ。そうだよな、即座に敵戦力として組み込まれるかも
しれないんだしな(鹵獲を使えば)。
ビルダーも早いとこ全国オンライン対戦を解禁しろ。
ま、秘書官ぐらいしか見るべきところのないゲームだが…。

しかしトレードの要素もなければ対人戦が楽しめるわけでもなく
人を避けたほうが勝率が上がり、なおかつ不利がないこのゲームは…。

三国志やビルダーは対COMだけでは戦功がぜんぜん増えなくなるので
否が応でも対人戦に向かわざるを得ない。ま、ビルダーは全国解禁は
まだだが。

82 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:47:01 ID:gCQzXT49
>>70
MJみたいにレベルに合わせたマッチングすればいいだけだろ。
カード育成はプレイヤーの動機付けに強力なのはVF4で証明済み。

83 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:58:16 ID:xN4p2Bbi
834 :ゲームセンター名無し :2006/01/24(火) 11:54:04 ID:Mc/w/9Ra
ランカー叩いてるヤシはどいつもこいつも記録出せないから
50位以内に入るヤツ全員敵なんだろ。
アイマス上がれないヘタレども嫉妬乙w



855 :ゲームセンター名無し :2006/01/26(木) 06:09:15 ID:wRxV3YZ+
基本的には努力と研鑽を積んで実力をつけた人間が上に上がれる。
が、その中で頂点を掴むには、実力以上の何かが必要になる時もある。

それは人によって“強運”であったり“環境”であったりと様々だが、
名実共にトップと言われる人には、大抵その人にしかない“何か”を持っている事が多い。
実際、トップランカーと呼ばれるクラスの間での基本的な実力は恐らく言われる程の大差はないだろう。
実力が拮抗しているなら、最後に明暗を分けるのは“実力以外の何か”だと
しても何ら不思議ではない。

ある種理不尽な話だとは思うが、そういう理不尽なモノを持っている奴らが
住んでる世界こそがトップランカークラスなんじゃないのかなと、
つれづれ書き連ねてみる私マーシャルビート。


84 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:30:46 ID:QkxXXnBt
客離れの止まらないクソゲーじゃ何の説得力も無いなあw


小物ほど自分を大きく見せたがり、と。

85 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:33:20 ID:odiWaeTO
>>83

テラワロス
これが儲の自己弁論ってやつか。
この発言の後、荒れたのが見なくとも分かるよ。

86 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:34:12 ID:5KymiU86
何が必要って、モーニングできる時間だけだし。

87 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:44:08 ID:IuIDWooe
対戦ゲームは負けたプレイヤーをいかに納得させて、次のクレを入れさせるかってのがキモ。
勝てるプレイヤーは黙ってても継続してクレをつぎ込んでくれるんだから。

結局その部分が致命的に欠けてた、てことじゃないの?

88 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:45:22 ID:QkxXXnBt
廃に言わせりゃ「実際の芸能界も弱肉強食。負け犬は去れ!」だそうでつよw


ハイリスクノーリターン。

89 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:06:39 ID:Sd85VviR
例えばの話、やってるヤツが100人しかいなかったら
それだけで全国100位以内だ

90 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:11:24 ID:YsQkOt8N
>>68
ゆとり世代乙
運動会で手を繋いで一緒にゴールするタイプだなw

91 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:19:04 ID:pfG35+Ni
>>90
ゆとり厨乙wwwww
また、あぼーんされないようにな

92 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:05:06 ID:3Zv1AxQn
>>90
コイツ年末に湧いたキモオヤジ?
ゆとり教育世代とか言って人を見下すお前は使えないバブル入社組かい?www
>>88
糞ランカーのお望み通り「負け犬」は消え去った。
もっとも、肝心のアイマス筐体までいっしょに消え去ってるけどな。
糞ランカー、儲のお望み通りになった結果なのに撤去を嘆く様は滑稽だ。

93 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:34:18 ID:28yZZdHA
負け犬が去った結果、残されたのは廃と儲と塩浸けだけ…
これが現実 

94 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:47:15 ID:Al0AZS5R
バブル入社組みVSニート組み対決の予感?

95 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:57:08 ID:5fQsBwMv
愛升

96 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:11:54 ID:QkxXXnBt
今日はSPT発表だな。
売名ブロガーや廃を多く採用すればクソ萎えされるだろうし、
かと言って連中を排除すれば金蔓を失う。

如何にして儲、廃、売ブロ全員のプライドを満たす裁定が出来るか、
お手並み拝見だなw

97 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:24:15 ID:7WZMWH/V
今日はどのスレにも「ボクチンが選ばれなかったから辞めてやる!!」
なんてレスが満開なんだろうな、今日発表出来ればの話だけどねw

98 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:42:28 ID:bj0qhEMy
いきつけのゲーセンが今ごろになってガンダムのカードゲー入れるらしい
代わりに撤去されるのはアイマスみたいだが・・・回収できるのかな?
ガンダムの置いてあるゲセンはどこ行ってもサテ半分以上埋まってるのを見た事ないんだけど

99 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:12:19 ID:IuIDWooe
>>88
その理屈で言うとイニDやバトギアはクラッシュしたらデータロストするのが正しい
仕様になるなwwww。

100 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:37:07 ID:QkxXXnBt
>>97
病気採用で引退不買祭りだなw

101 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:35:21 ID:+Fp5p+qk
>まだお話はできませんが、見えないところで、いろいろやっております
アイドルマスターですので、今後も皆様に歓喜や驚愕や待望や
驚愕などをお届けしたいと思っております。
まだまだアイドルマスターは続きます!!!ので、
皆様今後ともよろしくお願いいたします。

毎度のことながらこれって稼働直後からのたまってないか?
テンプレですかそうですか。
以前の季節イベントの時みたくこっそり修正しないようにねw

102 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:38:03 ID:TT5waxs1
>まだお話はできませんが、見えないところで、いろいろやっております

これ、トーナメントの裏工作のことですよ?アンチ様
話すことができる日が来るとも思えませんが
酔った勢いや儲のマンセーで漏らす事もあるかもしれません

103 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:28:12 ID:MFuUQKS7
そういえば全部ゆとり教育、ゆとり世代のせいにしていたアフォがいたよね。
対人戦しても全くといっていいほどメリットがなければそりゃみんな避けるよ。4人同時inした時なんか全員のコメントが謝りかやってしまった〜か悲鳴のどれか時点で物語っている・・・・。

そういわれて見ればホントにごく一部で盛り上がっている以外には全く無視される存在になりつつあるからねアイマスは。そして進むのは撤去話ばかり、良い話題は全く聞かない。
せっかくの信者達の集まりでのミニライブでも何の発表もなかったみたいだし、いよいよ断末魔状態になってきたのが笑えるよ。



104 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:35:11 ID:xN4p2Bbi
ミスマッチを狙ったつもりが、今ひとつ狙いきれてないラインナップですね。
(蒼い鳥やエージェントに伊織か双子が入る事は容易に想像できた)

見覚えの無いP名が多いですが、どうせ廃の見習いサブカなんでしょうね。

105 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:23:23 ID:QkxXXnBt
アイマス辞めるだのCD買わないだの、まるでガキのワガママだな。


ま、審査が絡む時点でこうなる事は想定内だったが

106 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:39:08 ID:+Fp5p+qk
そもそもの間違いがトーナメントの結果とCDをリンクさせたこと
トーナメント参加者に限定アクセ配付で
トップ10は1ヶ月間くらいセンモニで中継されるとかにすりゃ
不買運動とか(それでなくともイベントのスタンプがないから
売り上げが落ち込むことは確実だけど)されなくてすんだものを


107 :ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:48:06 ID:AZwyMaH8
SPTせっかく審査したんだから選考した理由は出してほしいと思った。
次回(あれば)の参考になるかもしれないし、ソロが無い理由も聞きたい。
やるならトリオでパートエディット重視でやってほしかったな。
何か中途半端な感じが否めない…
でも、CD出す前に当選者発表はよかったかもしれない。む(以下略
ま…せっかくの765さんからのネタだし…
いろんなスレで少しは役に立つかもw

108 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:07:47 ID:ejzassZj
あ〜、SPTなんぞはどうでもいいんだけどさ。



            アイマスタイムズの2号まだ?



SPTと聞くとどうしてもV-MAXを連想する。
そういえば偽装にもいたな、レイズナーネタ。

109 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:57:32 ID:eLpjGLl5
>>108
タイムズは出て滝がする

今トーナメントの結果見てきたけどsic結局選ばれたんか…
まぁおれには関係ないがw

110 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 04:00:51 ID:SOB1HmL/
>>101
てかメディア展開情報の雑誌掲載情報が全然更新されないのはいいのか?
ひょっとしてコンプとかの連載終了した?
たしかアルカディア2月号には載ってたはずだが。
まぁ今後はどんどん(ry


111 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:08:51 ID:JJ3YqIfR
つか、佐野自演しすぎ(w

どうせ審査で選んでもらえないからファン人数計上する為にサブカ作らず
プレイしてたくせに何文句言ってんの?

112 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:17:03 ID:avuc7W6t
儲や廃プレイヤー叩くなら晒しスレでやれ。
メーカーや公式サイト叩きはここでやる。

113 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:27:11 ID:V9geGxDv
その晒しスレが自演宴会場になっている罠w


佐野もSPTに未練があるとは思わなかったな
U名からして勝負捨ててると思ってたが

ま、審査に落とされてもプライドを保つ為の
奴なりのエクスキューズなんだろうが

114 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:01:05 ID:SWMo332g
やはり絵のつかい回しは勘弁
書き下しキターと思ったら次に使い回されてる罠
SPT宣伝の絵も春香だけつかい回し絵じゃね?

115 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:33:11 ID:W6sZXOFI
結局、デザイナーもその後の展開を見越して採用を行うべきなのね。
その後のメディアミックス展開が多いのに、全く出来ない人材をメインに押してどうする。
または、サクラ大戦のように、サブデザイナーを始めっから用意して、キャラクターデザインと販促を明確に分けるか。

116 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:54:16 ID:SWMo332g
全て窪岡に任せすぎかと

117 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:09:06 ID:9icnPQh/
無限に販促予算が出てくると思ってるバカがいるスレはここですか?

118 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:15:59 ID:mFom25Fv
>>117
765社員乙w

119 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:02:58 ID:Dxqta5v5
販促キャンペーン用の予算すらもらえないほど社内では終わった事になってるコンテンツ
なんすか社員さんw。

120 :ラーメン職人:2006/01/27(金) 14:14:41 ID:uKmuJSrC
使い回しだけは許せない。ドラマCDの表紙は酷いね。
2・3・4も使い回し確定だし。
マスピ4・5も使い回しだったら765に信用なくす。

121 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:23:58 ID:A6J1YnkX
>>117
アイマスを誰より愛してる俺が何で先週のイベントの抽選にも外れ、SPTにも選ばれなかったんだよ〜ウワーン

まで読んだ。

122 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:16:44 ID:qCIAq5c3
今のアイマスを1行でまとめると
水の無いプールで泳ごうとして不満ぶちまける客と、水の予算も無いプール経営者の図。

123 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:38:16 ID:eRZ1V25l
個人的には「プールに水はあるが、取替えられずに濁った水」って感じ。

124 ::2006/01/27(金) 15:44:09 ID:A6J1YnkX
水があれば泳げるだろ。
濁ってるからって泳げないとか言ってる負け犬は去れ!

125 :広報さん:2006/01/27(金) 15:58:43 ID:Q02XYv5J
このスレ、初書き。
765には、今のシステムは改善してほしいね。
負け→終了みたいな感じ。
せっかくのオンラインも、なんか蛇足なイメージ。
なんかスレ違いみたいだが、許してちょ。

126 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:32:22 ID:avuc7W6t
だったら銭湯で泳げばいいじゃない。

127 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:52:43 ID:JJ3YqIfR
アイマス同人スレ。
お勧めの本について語ってるのかと思いきや、
マリみてからの漂流サークルとそのトリマッキー達の内紛(w

http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1137250887

128 :キモオヤジ:2006/01/27(金) 18:44:07 ID:cKkiN207
>>123
汚い水じゃ泳げないと騒ぐゆとり教育世代乙

>>127
ゲームがもう終わってるも同然だから本そのものの話題がなくて
サークル叩きのほうが盛り上がるんだろうな。
すでに忘れられたも同然のこの状況でアイマスオンリーイベントが
この後何回かあるんだよな。すげーお寒い雰囲気になるんだろうな。


129 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:51:06 ID:eLpjGLl5
何このオールスター登場?
sptでどのスレも何か微妙に盛り上がってるけどこれって蝋燭が消える前の
最後の輝きなんだろうなw

俺はウ○コの浮かぶプールでは泳ぎたくないのでQMAという温泉で
泳ぐことにしましたが何か?

130 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:39:48 ID:rmNG7jZ6
>>120
俺の予想。
1、マスピ123から切り貼りして合成
2、ボーカル服の立ち絵の使いまわし
3、キャラマスのカードの人

131 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:38:56 ID:/rdVV9xH
まぁこんなクソゲーよりかQMAの方が何倍も面白いのは事実。

132 :ラーメン職人:2006/01/27(金) 21:07:58 ID:uKmuJSrC
>130
確かに。SPTトーナメントの絵を使いそう。

QMA=大金使って暗記している奴の勝ち。
しかし値段も安く気軽にできる。作成失敗とかも無い。
キャラはヲタクが喜びそうな絵を使い、中身はクイズなのでクイズ好きも食い付いてくると。やるねぇ、コナミ。

アイマス=標準料金200円高い。
オデ失敗した時点でランキング狙いは終了。しかも引退に金かかるという罠。
純粋なプレイヤーの場合は楽しめるかも。
パフェを知らない初プレイは楽しめる。
やってるうちにランキングに載せるための作業と化してしまう…

まぁ私はアイマス好きなんだけど

133 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:15:06 ID:V9geGxDv
>>127
2月のオンリーで200スペース埋まったが、全く食指が動かないな


同人素人と一見狙いの手抜きサークルばかりだw

134 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:06:04 ID:W7L9s90E
本スレはパチ妄想か。儲の必死具合いが笑える。

しかし、この手のオンリーは絵が上手い(エロだと実用的なの)が全サークルの2割行けばいいほうだからな。
残りは自己流攻略本と自己満足なだけのヘタレ本だけだろうし。


135 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:26:54 ID:ejzassZj
もうぷろとんか太鼓に使っているチビキャラの人でいいよ。
それか、ここまひ。




…ん? 前にも書いた気がするな。

136 :ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:40:04 ID:M8mK0cXb
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     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |  アイドルマスターという名の粗大ゴミ
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |


137 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:20:50 ID:XBNJxGxm
同人ヲタ きんもーっ☆

138 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:05:36 ID:NQuPFbfO
>>130
4.イニGの人がイラストを描く
5.ぷろとん氏の書き下ろしイラスト

139 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:13:34 ID:VvpfXJUr
>>138
6.開き直ってロゴだけ

140 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:39:51 ID:1w8noC3H
>>138の4
それなんてQMA?

141 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:40:40 ID:IRntfou9
ぜんぜん きゃくが いない!
わお なんてこったい。
とっとと でなおしましょう!

142 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:12:54 ID:f6HtCfOh
>>137
つ【冬コミ2日目の本スレ】



同人スレ、3月オンリーのチラシ絵の奴が
ヘタクソ認定されて大暴れwwwwwwww

143 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 07:06:35 ID:bE7px4Vp
三月の絵か。
下手糞とも思わんが、特別上手いとも思わんな。
一回観たら十分な絵。

しかし同人界ですら、本当に好きな奴がいなさそうだな。
「マリみては衰退してきたし、アイマスは初心者がすぐ飛びつくから楽そう」
みたいな理由で参入してるサークルの多いこと多いこと。

二月オンリーの同日には別の場所で某ギャルゲーのオンリーもあるが
アイマスは数年後はサークルオンリー共々間違いなく残っていないだろう。

144 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 08:02:09 ID:K+rKVnz5
数年後アイマス2がヒットしてる可能性はないのか?

まったく違う開発スタッフによる素晴しいシステム、面白い対戦。。。
そんなアイマス2が出てるかもしれないじゃないか。



ただし、絵は使いまわし。




145 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:48:42 ID:YpeoW0Rb
中味良くなってるなら絵は使いまわしでもいいよ。

146 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:54:36 ID:0YCyK8Ik
今更、スパイラルしない千早を見せられても幻滅するだけだろう。

ブランドやキャラはメーカが育てる物だから、メーカに見捨てられた升の行く末は無いな。

147 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:04:14 ID:f6HtCfOh
>>143
「一回見たら十分な」同人屋ばかり集まってる訳だがw
アイマスというジャンル自体が痛サークルの隔離病棟扱いされているし


>>144
キャストは伊織以外は総とっかえな。

春香…堀江由衣
雪歩…田村ゆかり
真…ぱくろみ
律子…松岡由貴
千早…川澄綾子
あずさ…柚木涼香
双子…こやまきみこ

あともう一人いたような気がしたが忘れた


148 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:08:27 ID:QydTmWDg
高木社長…池田秀一
ダンス審査員…及川サトル

149 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:18:19 ID:4Y6+oH4R
>>147
一部で期待されている、アニメ化がされた時点で、
キャスト変更が入って、それに近いキャストになっているかもなー。

150 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:32:51 ID:VvpfXJUr
ボソ…DBを超えて野沢雅子一人9役…

151 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:55:31 ID:EDQaaeyd
千早にガラムマサラ歌わせるのかオイ。

152 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:31:57 ID:Zbeq2WEm
今日秋葉に出たついでにGIGOをのぞいてきたんだが、PM8:00頃に5人しかいませんでした。
ここって中野と並んで聖地って呼ばれてるんですよね?

>>147
忘れてるのはやよいだな。
つーか逆に漏れはそのキャストだったらアイマス自体に興味もたなかっただろな。
この手のキャストだったら他の凡百のギャルゲーと大差ないし。
あぁ、また声優人気だけのギャルゲーかって感じで。
今のキャストだから先入観なしにキャラを見れたしキャラと声の違和感もなかったし。
とはいえ声ヲタを取り込むんだったらコレくらいは必要なのかもな。
まぁ肝心のゲームがアレなんでCDとかの売上が上がるくらいか。


153 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:34:55 ID:Uyhd2qIt
>>147
うっう〜な娘を忘れとるぞ

キャスト変更はいらん気もするが以下のメンバーは変える必要はないと思う

雪歩:ゆりしー(東鳩2等で萌えヲタの間ではやや知れてる)
律子:若林ネ申(十二国旗やハガレン等のメジャー作に出てる)
伊織:釘(言うまでもない)
社長:徳丸(この人1stガンダムの黒い三連星のガイア等やってるかなりベテランの人)

154 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:42:07 ID:939n55VJ
>>152
中野だって人はそんなに多くないよ。

155 :ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:47:18 ID:2BnO80lq
>>152がいいこと言ったような気もするかも

役やった声優さんは仕事とはいえ結構アイマスに熱もってる人多いみたいだし
(アイマスが実質メインキャラデビューな感じな人もいるから気持ちはわかる)
中の人や歌との相乗効果もあって各キャラは結構いい感じだと思うので
ゲーム自体はアレでもアイマスってコンテンツをナムコがこれからうまく展開していけば
それなりのオタ人気は保てると期待


期待するだけならタダだしな、うん

156 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:09:39 ID:uz7BKsU9
コンテンツを大事にするなら
ドラマCDの表紙を描きおろし、新曲を1曲でもつけるべきだったと素人でも思う。
マスピの01〜03が売れた理由がリライタブルカードなら死体に鞭うたせてでも
描かせるかちゃんと似たキャラを描かせる影武者を探すべきだし
コンサート目当てならもう一度春に企画すればいい
予算うんぬんが前レスにあったが
そういったことで儲けをだすためにナムコは稼働前になんか会社をたちあげたんじゃないのか?

157 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:25:51 ID:t/rf75AC
いくらわめいてもない袖は振れないんだなあw

158 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:39:22 ID:xQM6H5Oy
声優ガチで固めて、しかも今後の展開が大いに期待できる

キミ○スのことかー

159 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:55:10 ID:erpfSzvD
君鱚はハルナだけが一世代前なので
あからさまに浮いていてかわいそうで仕方がない。

それはさておき、能登なんか使うなよ…。

160 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:56:23 ID:lNm886/s
てかさ今日コンプエースのアイマス読んだ



まぁ予想通りな展開だ罠
1人しか選べないのに全員おkって何

あの内容じゃあアニメ化するのは無理

161 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:30:52 ID:JUcMIyBg
>>160
それでもゴリ押しするのがいまの深夜帯アニメ…


162 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:01:52 ID:EhUmYVK1
>>157
1セット850万で売りつけた安物筐体との差額はどこへ消えたんだろうね・・・

163 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 07:17:52 ID:6etOI35O
食うための軍資金?と
枕営業の軍資金?

164 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:17:51 ID:WDZdLiRn
>>147
アケでこんなにメンバー揃ってるゲームも今まで無かったし、
実現したらヒット確定でしょうな。

キャラ同士の会話とか、特定のキャラと条件を満たさないと発生しないイベントとか
用意するとなおよし。

165 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:10:42 ID:Q4Ack/MH
おいおい。何でアンチスレでこんな話してんだよ。
無い袖は振れないぞ。

後、声ヲタ話は板違うって

166 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:21:21 ID:2vF9AyB/
結局、改善スレが潰れたから、アンチスレで前向きな話も全て放り込まれる罠。
あと、他メーカーの制作者サイドでは、新しい要素を切り開いたとして評価している向きも多いらしい。
ブログ「発熱地帯」のエントリーとそこのトラックバック先参照。

167 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:47:35 ID:X4FvqKJc
「無い袖は触れない」んじゃない
他に無駄遣いしたのとアイマスではもう金使う気が無いだけ

765様に正当に還元する気があれば
アイマスはまだまだ金使うことができるほどの利益を上げてるよ

導入した全国のゲーセンは軒並み赤だが、765様だけは黒字だからなw


168 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:51:21 ID:cWDRgSwT
失敗してるのに評価しても意味がない。

田舎に誰も通らない橋やトンネルを
莫大な税金で作ったゼネコンが偉くないように。

169 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:57:28 ID:2vF9AyB/
ふと思ったんだが、亜美真美、雪歩、やよい(現状じゃ春香の方が弱キャラなので交換有り。)の弱キャラ3人だけ、負けたら能力値が上がる方が良かったのかも。
それなら、3タイプで非常に明確な特徴分けが出来て、バランスが取れて面白かったかもしれないのに。

強キャラ・・・最初から圧倒的に強い代わりに負けたらレベルダウン。減衰もあるため、いかに序盤で稼ぐかが勝負。
中キャラ・・・負けても、能力の変動ほぼ無し。平均的でユーザーの能力に依存。計画に従っての育成が大事。また、放置に強く組み合わせ易い。
弱キャラ・・・レッスンも伸びにくく最初が絶望的に弱い代わりに、負けると外周部の能力が増えるため、ランクアップリミットとの戦いになるが、後半になればなるほど楽になっていく。
50周過ぎてからが勝負。序盤にわざと負けることも必要かも。

デュオとトリオの時は、組み合わせ補正(けっこう難しいな)をかける。これだと、組み合わせ易い律子は、他二人に比べると弱いから良い塩梅です。
あと、これだと間違いなく序盤のレッスンの方が頻度が多くなるため、現状のコミュの割合につりあっている。
あと、もう一つのメリットとして、この時は負けてもOKなため、出荷当時の鬼難易度の方が遊びやすいかも。
まぁ、このゲームから教訓を引き出せば、ナムコ以外のメーカーには有益か。

170 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:32:23 ID:2vF9AyB/
少女漫画関連アニメ その10
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1131179219/
225 名前:メロン名無しさん 投稿日:2005/11/19(土) 22:13:41 ID:???O
ナムコがアイドルマスター2で、キャラデザに
やぶうち優を据えて女児向けに参入する噂もあるし。

・・・だれか、あそこの企画にトドメを刺せ。

171 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:44:33 ID:lVeK5Vz8
改善案出してもクソゲーはクソゲー、
何が悪かったかって言うと1つは、1クレ10kの大型育成ゲームのくせに
引退したら何も残らないってとこ
Pレベルは確かに上がるが、超売れっ子どまりの奴はアイマスになれないと
引退しても何も残らないし、結局途中で負けたら6kくらいの捨てげーに
なるだけで今までやってきたことが全く残らない
数にこだわるのは廃人だけでマッタリやってる層はマッタリ遊ばせていたら
もう少し寿命も延びたかもしれないものをアイマスに興味を持つ
全プレイヤーに数を強要したから面白くないゲームを続けて意味があるのか
と言う疑問を生み出してしまった
階級を累計ポイント制にしていつかはアイマスになれるんだという希望を
持たせておけばこんなことにはならなかったと思う
ゲームのタイトルと同じ称号がある以上それに興味を持つことは仕方が無いし
三国志の覇王のように相手が強くなっていくものでもないから
欲しがる人は多かったと思う

言いたいことはいっぱいあるけどアイマス称号の話だけになってしまったorz
あと俺は声優は今のままでよかったと思う
それにそんな豪華な声優を雇う金も無いと思うしw

172 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:47:40 ID:4D/AQ7C7
個人的には9人ユニットとかできたらよかったと思うんだ。
Pレベル上がったらできるかと思ってたし。

あと負けて「クヤシー!」って能力上がるのもアリだろうな。
…まぁ、今更ながら言ったところで…


173 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:29:00 ID:eq3WtVy3
ていうか土台がアレだから、改善案だしてもイマイチしっくりこない。
こればっかりは作り直さないと無理だろう。

174 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:52:18 ID:cWDRgSwT
>>170
ラブベリ2に返り討ちでおしまいw

175 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:21:04 ID:TDqgk9xa
っていうかまだ儲は続編を期待しているのか?



哀れだ・・・

176 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:52:48 ID:9it6OdwP
つかさ、3人ユニットしか動かせないなんて、技術低すぎwwww
SYSTEM256じゃなくてアトミスでお釣りがくるだろww

177 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:31:21 ID:eNxIi0bm
>>170
検索した。
モロ少女漫画って感じだな。
でもオタが群がりそうな予感。

178 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:43:42 ID:WDZdLiRn
>>166
ザッと読んでみたけど、ただの信者の戯言。
あとは>>168に同意。
つか、アフィ張ってる時点で説得力ナサス


まさか・・・御本人じゃないよね?(w

179 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:18:41 ID:uz7BKsU9
発熱地帯はアイマスをまったくやってないので説得力が皆無なところが。
別に語る上でプレイすることは必要ではないだろうけどさ。

美少女育成ゲームが復活ということと
それが人気がでて盛り上がっていることは天と地ほどの差があるわけで
発熱の中の人はネットで議論が盛り上がっているとは書いているが
ゲーセンで盛り上がっているとは書いてない。
まあただ単にネットで少し目についたからアフェ目当てで食い付いただけに近いかと。

180 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:24:19 ID:cWDRgSwT
適当にマンセーしといてアフィで稼ぐ
典型的な乞食ブロガーだな(藁

こんなのに引っかかるのはかつてのJUN君みたいな重度のヒキコモリ位。

ここの住人らしき人が突撃してるみたいだが
こんなクズの相手するのは時間の無駄かと。

181 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:41:57 ID:jHbNUrhV
>『アイドルマスター』の成功による美少女育成ゲームの復活も
どこが成功しているのか問い詰めたいよな。まあ、ナムコだけは確実に成功しているけどね。

触れてないだけとか書いてないだけとか思わせぶりに書いているところは霞と似ているね。
後、ここの部分にwをつけているのを見ると人を馬鹿にしているとしか思えんよね。
まあ、煽ってマンセーしてアフェで稼ごうとしている乞食に餌を与える必要はない。

うみゅ氏が言っていることは同意できるよ。
実際プレイしていみると駄目駄目な事は一目瞭然。いくらネットで煽ろうが同人界で盛り上がっていても一向にインカムはあがらず撤去の話ばかりだからね。この落差はいままで見たことないけどね。
この失敗のおかげで二度とアーケードで美少女育成物は出ないと思うよ。

182 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:51:19 ID:jHbNUrhV
ただ、本当に惜しいのは事実だな。もっとゲーム本体をブラッシュアップしてロケテ時での厳しい意見も取り入れていたら、今人気の三国志大戦並みにヒットする可能性はあったと思う。コアな信者しかプレイしていないゲームの末路はいうまでもないよ。

ただ、ゲーム自体を外注だし、公式HPとは思えない糞発言の連発、verupよりもグッズ商法に集中したり、一部ブロガーと癒着していたり、ネットで評判の悪いPをトーナメントで入賞させたりと想像するはるか斜め上を行っている時点でもう投了しているけどね。

しかし、悲しいことにグッズはそこそこ売れているみたいだね。全然売れなくて在庫の山抱えりゃいいのにな。
こんなんだから、ゲームメーカーもギャルゲーは適当につくりゃいいって思ってしまうんだよ。

183 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:59:40 ID:6etOI35O
ゲーム声優バイト、ゲーム音楽バイト、ゲーム企画バイト、
ゲーム開発バイト、ゲーム運営バイト.......................
ゲームが成功さえすれば、男女食うに困らずか?

184 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:24:01 ID:cWDRgSwT
アイマスオンリー、またもや即入り同時INで
9月にダブル開催と、もうムチャクチャw


儲はアイマス2を夢見ながら
手抜きエロ同人で頑張ってシコってなさいってこった。

185 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:27:37 ID:KDLBeXRO
ロケテの時点でもっと練りこみを、ってのは
例の6時間待ちという時点で不可能だったろうというのも、ね。
普通そんなに集客力があると判断されたら、営業サイドから
「まだいじるとか言ってないで、今すぐ出せ」となると思うし。

漏れはロケテには行ってない首都圏Pだけど、
むしろ初期稼動状況見た感想は「ロケテ6時間待ち」の方が信じられない。
ロケテと本稼動のこの温度差は何?

186 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:34:32 ID:cWDRgSwT
全国から濃い奴が集まっただけだというのが真相かと。

187 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:35:09 ID:uz7BKsU9
さっきああ書いといていうのもなんだが
やはり『美少女育成ゲームの復活』と『ナムコが作るし』
みたいな期待がロケテの時あったと思う。
(またそういうファンはしばしば常軌を逸した行動をとる)
よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。

188 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:47:16 ID:cWDRgSwT
で、ロケテという限られた期間と場所が醸し出すレア感が
期待に拍車をかけたかと。

189 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:55:09 ID:eNxIi0bm
ロケテで三本締めとか訳わかんねぇ。
何も成功してないし、何か必死なオタクもキモい。

190 :ゲームインター田無し:2006/01/29(日) 23:22:13 ID:ElKPDDYA
>>185
ロケテ=全国で12サテのみ。しかも期間限定。
初期稼動=全国で何百サテ。

191 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:43:21 ID:cWDRgSwT
プレイ料金に見合った内容で無いのは
今のGIGOとHeyを見れば一目瞭然。

192 :ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:46:06 ID:eNxIi0bm
ていうか敷居が高い上に、やり込み要素も薄い。
ゲームとして楽しむには頂けない問題だらけ。

193 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:06:16 ID:ywy+hu+a
売りのオーデションがどうしようもないのがね。コミュもどうしてもランキング上位目指すためにはカンペプレイになってしまうし、数も少ないから飽きる。
今、1プレイ100円が増えてきているが、3プレイ200円ぐらいが妥当な値段だろうね。面白さは別として時間的な値段としてだけど。

なによりアーケードで人気を出すには、勝っても負けても、もう一度やるぞーとやる気をおこさせるのが重要。そうすればインカムあがるからね。ところがありとあらゆるマイナス要素ばかり、これではどうしようもない。

>よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。

全般的に惜しいとは思うが、全然美少女育成ゲームが復活してほしいとは思ってないよ。っていうかアイマスは育成ゲームになるのかな?育成って結果としていろんな風に分岐していくのが普通だが、アイマスの場合はワンパターンだから育成とはいえないような気がする。
パラメーターも3つしかないし、キャラによる差も極端にないしね。ランキングもファン数のみしかないし、単なるファン数獲得人数ゲームって言ってもいいような気がする。ゲームっていえないぐらいかもね。




194 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:11:24 ID:1zxfG/uZ
ロケテ前は失速感全開だったため

ロケテでやらないと二度と出来ない
→どう見ても大好評です。本当に(ry

となった。

195 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:12:00 ID:FIYczYqP
企業努力でカード発行も100円に出来ないものかなー。
そうすれば1プレイ100円、カード100円、でもエクストラなし
このシンプルな料金体系で行けると思うんだが。

カードコレクターじゃないんだから裏面白紙でもいいのに

196 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:20:27 ID:Pp4QRDN/
>>184
冬コミの入れ食い状態を聞いて二匹目のドジョウ狙いで参入してきた同人屋も
戸惑いを隠せないでいるな。
まるでヤフオクの「意外なグッズに高値→大量出品→値崩れ」コンボw

ここまで過当競争になったからには、同人屋も相当クオリティの高いモノを提供しないと厳しいな。
福のれんみたいなキャラ替えただけのテンプレ陵辱漫画では論外なわけでw

197 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:26:06 ID:JZ7ywYeq
>キャラ替えただけのテンプレ漫画
それを言っちゃ男性向け工□マムガ全てが論外になっちまうぞW
ま、元々論g(ry

198 :ゲームインター田無し:2006/01/30(月) 00:26:50 ID:5JuJzhKs
>>194
確かにそういう雰囲気はあったね(w
もしかしたら、遊ぶことができる最初で最後の機会かもしれないって。

199 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:34:53 ID:n1JKiX4o
>>193
これ育成じゃなくてパワーアップ型のシューティングじゃないのか。
1ミスすると継続が異様に困難なあたり。

200 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:37:31 ID:YKRy+Z2u
テンプレ陵辱漫画って、いちごまぁくの話題をしているのかと思ったw


クオリティの高い漫画描けないから楽そうなアイマスに流れてるだけで
稼げなくなったら即撤退でしょw

201 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:38:37 ID:oOuvesdb
話ぶった切りスマソ、今日久し振りに巣鴨キャロットに寄れたので現状報告をば。

WCCF→8席・3/4埋まってた
QoD→4席・満席
QMA3→2席・満席

そして$升→4席・0〜1(w

もう完全に見放されてますな、$升は。

202 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:42:30 ID:6jkOAtJ6
QMA3が2席って少ないな、まぁうちの近所も2席だが…

>>199
俺シューティングやったことないけど意味はなんとなく分かる
全くその通りだろうね、ただし1クレがとてつもない金額だがw

203 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:45:26 ID:y7TWog65
巣鴨キャロットかぁ。アイマス撤去して三国志いれて欲しい、マジで。

204 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:47:15 ID:1zxfG/uZ
>199
1クレ10kが抜けてる

205 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:48:01 ID:HTebDISx
使い回し絵のグッズは要らないが、
天使のロゴはデザインが気に入っているので
あれのグッズなら多少食指が動いたかもしれん。

206 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:49:32 ID:HTebDISx
>>202
ナムコ系列はあまり多く入荷させてもらえなかったので
系列店舗で筐体を分け合っている。
巣鴨もかつては4台だった。

ちなみに、2→3のコンバートも異様に遅かった。

207 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:03:55 ID:6jkOAtJ6
>>206
なるほど、573と765って仲悪いんだっけ
そういう意味では765系列の店って可哀想な気がするな

三国志は微妙に人減ってきてるから新カードでも出ない限り元が取れない気がする
アイマスよりは遥かにマシなことは確実だが…

208 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:04:59 ID:Pp4QRDN/
>>197
パロディ同人で元の作品の設定を無視したテンプレ展開は論外ということ。
オリジナルなら(読者が納得してるなら)結構だが。

自分の好きな作品がそういうテンプレ漫画で荒稼ぎされたらムカつくな。
アイマスはどうでもいいけどw

209 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:42:07 ID:RLIlomEI
結局、同人はBolzeやPreciousHeart等の、先行組の逃げ切りか。
本当に好きな連中か先行かっぱぎじゃないと、やってけないジャンルだったのね。

210 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:45:00 ID:RLIlomEI
>>207
似たようなネタに573に音ゲームを入れさえてもらえなかったSEGA系列ってのもある。(^^;;
これは、迂回入荷(倒産間際のゲーセンに入荷して中古を高値買い取り)で何とかクリアしたらしいが。

211 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:15:39 ID:RLIlomEI
>>184
・・・9月まで持つか?このゲーム。

212 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:05:08 ID:ywy+hu+a
稼動半年で撤去だ値下げだと暗い話題しかないから到底9月まで持つはずが無い。
ただ、オンリーイベントは厳しいかもしれないが1ジャンルとしてはかろうじて残るだろうね。
ただそれもせいぜい夏コミまで持てばましって程度だろうね。

どこかで聞いた話だが、公式HPに来る人の7割はこのゲーム未経験らしいよ。話題にはなってはいるが実際のプレイにはむすびつかないという奇特なゲームだよこれは。

>199>204
ホント1クレ10Kのシューティングだよね。うまい表現だよなあ〜。

213 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:00:34 ID:v+56QYYs
皆様もはよう。

なるほどね、ロケテというレア感にコアな層が殺到した、その結果が6時間と。
ギャルゲーというジャンルを考えれば、ロケテに集まったファンは推して知るべし、と(苦笑
でも、そのレア感のひとつに>>194みたいなネガティブな理由があったというのは、
笑いどころなのだろうか…それロケテにならねぇじゃん、とか(苦笑

>>190
普通に考えたらその通りなんだけど、それにしたって「稼動初期にこの程度?」
感は拭えなかったのよ。ロケテでそこまで行ったら三国志に勝つだろー?ってね

214 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:06:16 ID:CtvBXAlt
80年代からロケテは廃人しか来ないじゃん。
製品版の難易度設定をロケテで失敗した例なんていくらでもある。
765ほどの古株が知らない訳ないだろ。

その事を利用して厳しい意見はスルーしたんだろうな。
ロケテの意見はアテにならない、とか上に報告したりしてw

215 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:08:43 ID:HTebDISx
アイマス、QMA3と立て続けに
ロケテが何の参考にもならない例を
まざまざと見せ付けてくれたな、と思う。

パズル虫姫たまだって、結局コケたしな。
鋳薔薇も然り。そういや続編のロケテやるんだってな。

216 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:18:24 ID:/qGvCb/K
ヨン様ファンという人間がいる
で、そのヨン様が来日してきたときに成田空港とかすごい人数いてテレビとかで煽ってよね。
じゃあ成田空港であれだけいたんだから全国で上映されている映画は大ヒットしたかといえば
そうでもないのと一緒だとおも

217 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:23:12 ID:5JuJzhKs
ロケテの要望といえば、
P名・U名の名前入力時間が短いという指摘は、
ロケテ初日から出ていた。
だが、とうとう改められることなく製品版が出るに至った。

218 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 06:25:25 ID:g2lig+/U
テンプレ凌辱といえばクリムゾンだろうに。

219 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 07:13:03 ID:oOuvesdb
巣鴨キャロットも遂に$升撤去を決断か!?

ソース
ttp://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=89

220 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 07:13:26 ID:Pp4QRDN/
本スレで冬コミのエロ同人購入相談してるような素人揃いだからあと2、3回は商売になるか。


が、「おもいいれ」の無い同人は長続きしない。


221 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:20:33 ID:pAFIkAWC
同じ系列なら何でナンジャタウンにアイマスが入ってないんだろ…なんて行った時に思った。


222 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:33:28 ID:YKRy+Z2u
アイマスどころか未だにドラクロオンラインの回収も
終わってない直営なんてゴロゴロあるからな。

223 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:36:14 ID:1VDv2yQf
>>213
おはようございます。

しかし、ロケテストが逆効果になるってのも久々に大型の筐体で証明したのが悲しい。
でもまぁ、逆に言えば、このゲームはどうやってロケテストすれば良かったのでしょうか。

とりあえず今のところ言えるのは、「ユーザビリティの分野の意見はネガティブなモノほどよく聞け」というところでしょうか。
あとは、顧客層を明確に定義することと、その定義した顧客層で果たしてオペレーターに収入が来るのかというところを検討せよというところか。
このままじゃ、どんな形にせよ、低価格によるアイマス2の投入が現場営業から要望されるおそれアリ。
最悪、ドルアーガをアイマス筐体に対応を強要されることも。

・・・え?筐体の価格が半分ならオペレーターにとっても利益が出ていた?なら、それが諸悪の根源やん。

224 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:40:08 ID:1VDv2yQf
>>145
>中味良くなってるなら絵は使いまわしでもいいよ。
アーケードゲーマーとしては、この発言に尽きるよな。スト2やギルティギアだって、基本は使い回しだし。それで苦情もない。
あくまでも1プレイにお金をつぎ込んだ真剣勝負なゲームを遊びたいんだから、絵などの素材は使い回しでも問題ない訳で・・・。
ただ、ゲームの肝なので、歌う曲は差し替えた方が良いかも。

225 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:47:52 ID:9Ay1cu17
>>222
ドラクロは良ゲー

226 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:36:10 ID:1VDv2yQf
>>225
回収できていないオペレーター多し。アイマスよりはマシだけど。
これも原因は、やはりルールのわかりにくさとレベルダウン前提の育成システムだよねぇ。
もう、これはナムコの個性なのかしら。

227 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:15:30 ID:Rd6Qcoo/
ゲーマーに受け入れられる育成システムを構築できる者をナムコに送り込む

228 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:16:02 ID:YKRy+Z2u
>>223
最初から発売しないのが正解だったと。

2000年以降はCSでも下火になっていたギャルゲーをわざわざアケで出した開発の無謀さは今さら言うまでもなく、
商品化にGOサインを出したナムコの見識の無さも問題。

229 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:31:41 ID:yZKggz2+
だからこそニッチな需要も見込めたってことだろ。
無謀とかそういう問題ではなく。
頭悪いねアンチってwwwww

230 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:45:41 ID:YKRy+Z2u
ニッチな需要しかないモノを850万で売る方が頭悪いよねwwwww


本スレ弾幕薄いぞ!何やってんの!

231 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:15:37 ID:yZKggz2+
今どきそのネタかよwwwwww

232 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:14:26 ID:1VDv2yQf
>>229
だったら、400万円で済むような筐体を考えるべきでしょうに。なぜ、850万円というとんでもない値段で売りますか。

233 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:28:34 ID:YKRy+Z2u
ニッチ君反撃マダー?サンクリで買ったアイマスエロ同人でセンズリ中でつか?


くれぐれも「釣りでした」なんて泣きながらレスすんなよ(藁

234 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:35:24 ID:Pp4QRDN/
ニッチな需要狙いなのか?これ。

雑誌連載・コミカライズ・CD・イベント・アニメ化等様々な展開を包括した
一大ビッグプロジェクトかと思ってたんだが?

筐体売る時にそうプレゼンしたし、だからこそこの価格で売りつけたはずだが。

235 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:41:52 ID:yZKggz2+
>>232
本当に馬鹿だね、おまえらwwwwwww
ニッチな需要を見込むからといって価格設定を安くすることは限らねぇんだよ。
安い方が売れるというのはおまえら庶民の発想だ。
需要があれば高くても捌けるし、開発費を無視して価格設定が出来るわけねぇだろ。

236 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:12:17 ID:YKRy+Z2u
3時間考えて反論がこれか。

どうみても小学生です。
本(ry

237 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:25:46 ID:yZKggz2+
素直に負けを認めたかww

238 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:27:51 ID:upRGLheA
ID yZKggz2+はオペ叩きしに来る奴やゆとり教育を連呼してたキモオヤジよりはまだマシなんじゃない?

ニッチ需要見込んで・・・てのはいいとしても、そういう製品としては筐体価格高すぎ。
開発費がかさんだから、なんてのは言い訳でしかない。

それより何よりゲーム自体の作りこみの甘さ、運営のいい加減さに呆れられて
そのニッチな客層にすら敬遠されてるじゃねーか。


239 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:28:07 ID:Pp4QRDN/
どこから突っ込んでいいのか困るw
そもそも既に市場が衰退していたのにニッチも糞もないだろ。

240 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:29:46 ID:/qGvCb/K
そうだよな、ニッチな需要だからこそプレイ人数とかターゲット層の年齢とか
週にいくらくらいつぎこんでくれるかとか容易に勘定できるよな
で、その計算した結果が850万だったんですか?w
ナムコはそろいもそろって無能ぞろいですか

更新された公式の店舗情報をみてこい

241 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:34:55 ID:YKRy+Z2u
ニッチな需要ってのはムシキンやラブベリの様なのを指すのかと思ってたぜ。
筐体がコンパクトで安いから最近はコンビニや文房具屋にも置いてあるしな。


それと比べたらアイマスは全く逆だな。

242 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:36:05 ID:yZKggz2+
ムシキンがニッチ?
意味分かってんのかよwww

243 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:46:46 ID:USOP1+3l
ニッチな需要を見込んでも失敗作なら叩かれて当然
アンチからすればこんなゲームまだやってるお前みたいな奴は
先を見通すことが出来ない可哀想な奴だと思っているが?

まぁこんなところで遊んでないで早く765に献金しに行ったらどうだ?
どんなに頑張ってももうすぐ消えてなくなるがなwwww

244 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:53:45 ID:/qGvCb/K
こういう場合のニッチってのはターゲットとしている層が狭いという意味だろ
で、ムシキングやラブベリは潜在的なターゲット層(小学生以下)であって
層としては狭くないというか市場としてはめちゃくちゃでかい。
(それぞれ大好きな昆虫とファッションだろ。セガは綿密にマーケティングしたと思う)

で、ゲーセンの大型筐体はサッカーファン、クイズファン、麻雀ファン、ガンダムオタク
を対象としているが、アイマスはコンシューマーで3万本いけば御の字のギャルゲーファン
今となってはせめて声優ファンや絵描きファンはとりこみたかったねwってとこだろ

245 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:04:30 ID:Pp4QRDN/
ムシキングは数少ないニッチ戦略の成功例でしょ。
市場がデカかったというのは結果論というかコロンブスの卵。

ところで、CSのギャルゲー市場低迷で数千円の出費さえ惜しむ状態にあったというのに
何でアイマスみたいな「1機1万円のシューティングゲーム」に需要があるんだろうね?w

246 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:06:48 ID:FIYczYqP
女性層狙いって視点はどうなん?

247 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:13:23 ID:upRGLheA
>アイマスはコンシューマーで3万本いけば御の字のギャルゲーファン

そのギャルゲーファン3万人狙いの製品としては値段が高すぎるんだよな。安価な実験作ならともかく。
そんな狭い客層にしかアピールできそうもない製品に850万て何考えてんだか。
数少ないギャルゲオタ以外の一見さんがやろうにもわかりにくいシステム&高いプレイ料金・・・
さんざん言われてきたことだけど、あのアホ開発連中はときメモやらセングラやらの
時代で思考が止まってるんじゃねーかと思う。


248 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:32:41 ID:yZKggz2+
勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が。
おまえらの言ってるのは値段のことばかりだな。
このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw

249 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:35:21 ID:u3li/I2l
248の支援でスレが盛り上がっていることは理解できた。

250 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:38:05 ID:USOP1+3l
誰かこの可哀想な765の生贄の相手しといてやれよw

俺は楽しく熊スレ行ってくるからさノシ

251 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:47:42 ID:Pp4QRDN/
>>248
お前こそニッチな需要と勝手に決め付けてるわけだが。
大好きなアイマスを貶されて悔しい事だけは良く分かった。


とっとと巣にお帰りw

252 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/01/30(月) 21:54:25 ID:5JuJzhKs
>>240
>更新された公式の店舗情報をみてこい

見てきたけど、撤去されたはずのアドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪がまだ載ってたよ。
ついでに、ジョイランド高円寺が載ってないよ(w
つまり、「更新」と書いてあるだけでまったく更新されてない。
こればっかりは、「あきれた……ほんっとうにあきれた……」としか言えない。

253 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:57:18 ID:YKRy+Z2u
>>248
小学生はおねむの時間だよ(pgr

254 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:01:16 ID:OC2Yiy39
なんだか素敵な流れになってるねw
定期的に湧いてくれるね

255 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:16:05 ID:Pp4QRDN/
結局何も反論できずに逃げたか。つまらん奴。

256 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:46:59 ID:yZKggz2+
なにを反論することがあるんだ阿呆が
高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw
だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ。

257 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:55:23 ID:lwML1DgU
なんか定期的に馬鹿が紛れ込んでくるおかげでネタに困らないですむのがお約束的で面白いね。
まあ、売りっぱなしで確かにナムコは儲けたろうけど、ゲーセンや他のメーカーに多大な迷惑かけたよね。
もう二度とアーケードでギャルゲー物はだせなくなるという功績は残してくれそうだよ。

ムシキンやラブベリなんかは筐体を無料で貸しているらしいからね。850万もぼったくって平然としているナムコ様はすごいよな。

258 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:57:22 ID:YKRy+Z2u
やっぱり小学生かwwwwwwww


一方的な罵倒しか出来ないならもう相手してあげないよw

259 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:00:35 ID:/qGvCb/K
だったら四の五の言わずにゲーセンでプロデュース活動してろ

アーケードでギャルゲーというよりこのままだと
ナムコの大型筐体が直営以外でみかけなくなりそうだけどね

260 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:01:52 ID:u3li/I2l
ムシキンもラブベリも、それなりのレンタル料は掛かる。

が、850万の借金背負わせるどこかと比べたら、遥かに良心的だわな。

261 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:04:45 ID:Pp4QRDN/
765は黒字だから大成功ですかそうですか。





・・・頭悪っ

262 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:05:17 ID:yZKggz2+
結局ただの泣き言かよwwwwww
なんでもいいから手当たり次第にネタ見つけて腐してるだけじゃんwww
こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww

263 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:06:51 ID:n1JKiX4o
そろそろ透明あぼーんした方がいのかな

264 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:07:57 ID:yZKggz2+
850万をNGワードにしておけよwwwww
そればっかなんだからwww

265 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:08:20 ID:YKRy+Z2u
天下御免のゲーム脳って感じだな

266 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:18:24 ID:Pp4QRDN/
コミュニケーション不全症候群ってヤツ?w

267 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:21:40 ID:CtvBXAlt
ID:yZKggz2+

ゲームとして面白いと思った部分をひとつでも挙げてみろ。

268 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:25:19 ID:Pp4QRDN/
つか、俺の>>245にも答えてくれよ。
なんでCSギャルゲーも売れないのにアケでギャルゲーの需要があるのか。

269 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:26:41 ID:yZKggz2+
>>268
企業秘密だw

270 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:27:48 ID:Pp4QRDN/
269 :ゲームセンター名無し :2006/01/30(月) 23:26:41 ID:yZKggz2+
>>268
企業秘密だw


271 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:28:59 ID:YKRy+Z2u
>>269
知恵遅れ乙
施設のPC勝手に使うんじゃねえぞ、あ?

272 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:30:37 ID:yZKggz2+
精一杯考えたネタ乙wwww

273 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:32:24 ID:yZKggz2+
>>268
真面目に答えてやろう。
「こればっかりは、出してみないとわからない」

274 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:36:01 ID:YKRy+Z2u
それを世間では無謀と言いまつ。



何がニッチな需要なんだか。

275 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:37:18 ID:yZKggz2+
だから企業秘密だと言ったのにw

276 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:37:53 ID:/qGvCb/K
実例に基づく詭弁のガイドライン

1 事実に対して仮定を持ち出す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」

2 主観で決め付ける
「高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw」

3 資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ」

4 知能障害を起こす
「こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww 」

5 自分の見解を述べずに人格批判をする
「なにを反論することがあるんだ阿呆が 」

6 決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」

7 レッテル貼りをする
「このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw」

8 電波を発する
「企業秘密だw 」

277 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:42:02 ID:yZKggz2+
つまらないことに傾けるエネルギーは人一倍だなwwwww
さすがゆとり教育世代と言われるわけだwwww
あ、俺は別人だけどな。

278 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:45:11 ID:upRGLheA
>つまらないことに傾けるエネルギーは人一倍だなwwwww

お前自分のカキコ見てからそれ言えよ

279 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:46:51 ID:YKRy+Z2u
ただの煽り低脳だと判明したからもう放置でいいよ

280 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:49:53 ID:Pp4QRDN/
レスを重ねる毎に薄っぺらさを曝け出してるのが哀れでならないな
本人は勝ち誇ってるつもりなんだろうけどw

281 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:50:11 ID:I6CzVW/0
あ〜、>>201で巣鴨キャロットの現状を報告させて貰った者だが。

更に詳しく報告させて貰うと漏れが昨夜キャロットで遊んでた時間は
夜の10時〜11時前後だったんだが
その1時間の間にWCCFは8席中6〜7席埋まってて順番待ちなし、
QoDは4席満席でギャラリーor順番待ちが2名程度、
QMA3も2席満席で2名が順番待ちって状況だったのに
$升は4席あるにも関わらず1名来たかどうかって所だったな。

というよりも漏れが1時間湾岸(祝4台増殖)とか連ザとかで遊んでる間に
誰も$升に寄り付いてる様子がなかったよ。
(ただ帰り間際に1名だけ$升やってる香具師がいたのを見たくらい)

日曜の夜10時過ぎって時間帯を差し引いてもこの閑古鳥っぷりだ、
2/24のカードビルダー入荷(>>219のリンク参照)に当たっての撤去候補最右翼確実だろうな。

この現状をID:yZKggz2+はどう説明するのかね?

って事で長文&チラシの裏スマソ。

282 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:57:23 ID:upRGLheA
ちょくちょく儲が荒らしに来るが、どいつもこいつもアイマス自体の良さをちゃんと言えないんだよな。
やることはツマンネー煽りばっか。
儲が>>281みたいな現実をどう思ってるのかの本音が聞きたいもんだ。

283 :ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:57:43 ID:yhyqA1KH
アイドルマスターのプレイヤー客をなめるな。
ゲームセンターをなめるな。
ゲーム卸業者をなめるな。
ただそれだけだ>765

284 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:01:02 ID:c+wKk1Xu
全国一斉撤去解散トーナメント

285 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:20:33 ID:ujV67m3M
撤去されるのはオペ側の努力が足りないせいだとか
自分がやる分には空いているから問題ないとか思ってるんじゃないの?

ナムコは儲かっているからいいとか一番の禁句でしょ


286 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:21:36 ID:ms9kLwTX
>284
稼働台が減ると1台あたりに集まるpが多くなる。
つまり先に撤去したほうが負けという所謂チキンレースですな。
そのまま全部アボンと言う事もありますが…

287 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:24:06 ID:Dn59TT6E
車や竜のカードを使って、オフラインでしぶとく生きる

くらいなら、竜入れたほうがマシか。

288 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:29:36 ID:8wru0H5q
ニッチというが実際には二進も三進もいかないのが現実

289 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:11 ID:BOIgIMdj
ところで、ムシキングは開発スタッフ総出で週末は全て休み無くひたすら外回りを続けていたんだが。
とにかく売れるように、盛り上がるようにひたすら大会のスタッフや遊び方の仕事を手弁当でね。最初の半年は休みゼロだぞ。
(開発スタッフから直接聞いたので、間違いない。)
アイドルマスタースタッフは何をしたのよ。わかりにくいルールを理解したり地方の惨状を知るために閑古鳥が鳴いているゲーセンを回ったのかい。

290 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:35 ID:Iajf3x15
ニッチもサッチもどうにもこうにもブルドッグ
(な霞の顔)

291 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:42:13 ID:BOIgIMdj
>>273
出してみないとわからないなら、第3回目のテストプレイ時の人気の減衰とその時に出た要望に何故応えなかった?
しかも、その指摘された内容は発売一月後にあわてて入れている始末。(全国一般オーディション合格枠を一人から二人に)
この、全てにおいて後手に回ったのが、状況の悪化に貢献しているんだ。ここまで改善案をしないでオペレーターを見殺しにし、バージョンアップはたった一回で、何がユーザーの事を考えているんだ。
馬鹿にしていると言っても過言ではあるまい。

292 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:58:32 ID:GWCwJ9DT
皆様こんばんは。なんかあったの?

>>223
このゲームのロケテは、サイトで大々的に告知とかしないでひっそり、更に短期
(1週間程度、休日挟むなら序盤に)くらい慎重にやっても良かったんじゃないかと思う。
宣伝したら「信者」と呼ばれる熱狂的ファンが「ロケテ目当ての遠征」する事は
目に見えてた訳だし、その時点でデータなんて取れないのだから。
そういう意味ではアイマスの場合、ロケテというよりは先行お披露目宣伝
という気がしないでもない。

考察部分は私もそう思います。
ただ、普通にロケテした時はあんまりネガ意見ばっかり聞き過ぎると
ヌルゲー化してしまうという危険がありますが。
アイマスのロケテを「先行お披露目」とするなら、ネガ意見は聞き過ぎて損は無いと思う。

顧客層については…どうなんだろう?
いっそQoDばりにカード買い捲る方が合ってたような気がしないでもないのですがw

293 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:13:41 ID:/VFiQ8QL
年末、QMA2のやり納め(>>206で書いたように入荷が遅かった)のために
巣鴨に行ったときは、まだ全部埋まっていたんだけどな、アイマス。
見てビックリしたよ。

店舗情報が更新されているが…。

ファンファン秋葉原→だから最初っから稼動していねぇっつうの。
ベネクス川崎→撤去
イミグランデ厚木→撤去
藤沢ジョーカー→撤去

嘘ばっか。公式を信用できないんじゃ話にならん。

294 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/01/31(火) 02:18:07 ID:/QBncurI
>>293
そんでもって、ジョイランド高円寺や徳島県のアミパラみたいな
新規入荷店舗は載ってなかったりする。
アドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪はやはり撤去されてるのに載りっぱなし。
いったい何を更新したというのか。

しかし、最初から入荷してない店が載ってるというのも凄い話だな……。

295 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 06:58:06 ID:IVYiSmud
「出してみないとわからない」じゃなく、何の勝算も無いのに「出したかった」だけ。
>>6のインタビュー記事を見れば一目瞭然。

とっくにギャルゲーバブルなんて崩壊していたのに現実を直視できない開発が
強引に発売に押し切ったのが実際のところ。


後出しジャンケンで負ける馬鹿。

296 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:29:25 ID:Iajf3x15
同人スレ見たら「プレイしないで漫画描いて何が悪いの」と
同人屋が必死に自己弁護していてワロタ
本当にカネ目当てで飛びついてるだけなんだな


第一回から本スレ読むと面白いぜ。
否定的な意見は片っ端から潰しが入ってる。
大失敗だった千日前ロケテなんかレスした住人を荒らし呼ばわりして叩き出してるしな。


最初から意見なんか聞く耳持ってなかったんだな

297 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:05:44 ID:r/GHBbnH
企画はギャルゲーバブルの頃に立てて製作してたけど、延び延びになってチャンスを逸したというのが正しいんじゃない?

ロケテはレポートとか書いてるサイト見たけど異常極まりないな。
勘違いするのも多少は分からなくもないが…同情はできないな。

298 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:41:44 ID:Iajf3x15
パクリ元のDOCは99年発売だが、その頃にはギャルゲーバブルは弾けていたからな。
シスプリのヒットもあったが、お世辞にもゲームと呼べる出来じゃなかったし


開発の思い込みだけで作ったんだな

299 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:48:45 ID:iUsd2Ag+
ロケテのダメ出しはまるで無視。偏狭でおかしな儲の言葉を真に受けてロクな仕様変更もせずに市場に投入。
見た目の気恥ずかしさから一般層からスルーされるのは仕方ないとしても、わかりにくいシステムや
プレイヤーに対するマイナス要素ばかりが目立つゲーム性で楽に取り込めたはずのギャルゲオタにすら敬遠される始末。
こんな状況を愚痴ろうものなら「芸能界は弱肉強食」「負け犬は去れ!」と罵倒する儲、糞ランカー達。
そしてまともにバージョンアップすらしないアホ開発は公式で全く面白くない駄文をタレ流すだけ。

プレイヤーは鼻で笑って見捨てればそれで済むが
こんなもんに850万払った店舗側の人間がかわいそうだ。

300 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:19:14 ID:Iajf3x15
アキバの聖地とやらも他店の値下げであっさり過疎るんだから話にならんな。

結局儲も「プレイ料金高いよ〜」と悲鳴上げてるじゃねーか。
蒲田じゃ連コ云々で馬鹿がデジカメで撮った顔晒して喧嘩してるしな。

ニッチが聞いて呆れるぜw

301 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:26:17 ID:TMP2Ih+W
>>300
秋葉のゲセンは糞で高いから仕方ないww

302 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:32:49 ID:Iajf3x15
何も仕方なくないw
筐体価格がバカ高いから値下げに踏み切れないだけ。
Heyの値下げも撤去直前の決断。

餓死するか派手に血飛沫散らして死ぬかだけの違い。

303 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:38:25 ID:TMP2Ih+W
いや、秋葉のゲセン全体は100円ビデオゲーも50円じゃないからなww

304 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:41:08 ID:Iajf3x15
でもMFCやQMAは大型筐体なのに100円w

305 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:57:46 ID:Iajf3x15
何だ、もう降参か?w


そもそも利幅の薄い50円ゲーセンでアイマス設置してる店は皆無な罠wwwww

306 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:24:35 ID:aZS5DGge
オンライン対応ならメインの楽しみはオンライン対人戦じゃないとダメなのにな
オーディションの対人戦がむしろ足枷でしかない、明確なEDもあるし好みのキャラがSランク達成してED見れたらそれで満足してしまう人も多いだろ、素直に家庭用オンライン対応ゲーとして制作して、あとはメディアミックスで誤魔化しとけば7〜10万本位は売れたんじゃないか

307 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:23:11 ID:+QzX2dRk
>>304
QMAは大型の割に安いと聞いたことがある

9月にイベントあるらしいけど絶対それまで持たないと思うw

308 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:13:08 ID:jQmcojqB
ファンサイトにまで「対人戦は避けろ」と書かれちゃうオンライン対戦ゲームってのも
何だかなあ。それじゃアーケードの意味ないじゃん。そんなに一発死の緊張感が
いいんなら、「鉄騎」みたいなセーブデータあぼん機能でも実装されてりゃいいのかね。


309 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:40:52 ID:RPs4fp8x
>>296
つぶしが入っているレス教えてプリーズ。発掘し切れん。

310 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:42:22 ID:RPs4fp8x
>>305
バーチャが1プレイ200円のゲーセンでも、アイマスの撤去が相次いでいる訳だが。

311 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:45:55 ID:l54+WQ3/
 ここ2ヶ月ほど人気ランキングの推移を見続けてるんだが、


             12/2       1/31
10位ボーダー    3085307      3138986        
30位ボーダー    2918299      3012499
50位ボーダー    2795549      2897591
100位ボーダー    2571681      2729820
      ※12/2は、ランキングの仕様が変わった日


 既にボーダーの高騰がどうにもならんところまできてる。通常の腕のプレイヤーが
離れるのも無理ないぜ(俺もその1人だがな)。バレンタインのキャンペーンだかなんだか
知らんが、そんなことしとらんとゲーム自体をどうにかしやがれ。

  今の閉塞した状況は、あの「銀河英雄伝説」オンラインの末期みたいなイメージがある
(実際は重なってるとこはほとんどないんだけど)

312 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:26:33 ID:IVYiSmud
7スレ目(途中まで)がここで読めるが、本当に工作員大活躍って感じですね。
この当時は強制IDじゃないからやりたい放題ですねw


http://2ch.dumper.jp/0005460495/

313 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/01/31(火) 21:21:13 ID:/QBncurI
>>312
まとめサイトでも普通に過去ログ全部読めるようになってるが。

314 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:31:55 ID:Iajf3x15
web上に残ってるのがよりによってAOU直後のログというのが…w

315 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:43:15 ID:RPs4fp8x
>>312
ありがと、ちょうど良い時期のログですね。(^^;;

316 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:12:22 ID:IVYiSmud
本当だ。何時の間にか全部読めるようになってるね。

http://www.geocities.jp/imasmaotme/


で、1スレ目をザッと読んでみた。

_____________________________________
64 名前:ゲームセンター名無し :04/02/27 14:58 ID:???
>>54
コンシューマーにはこの類の育成ギャルゲーなんて掃いて捨てるほどありますが?
そもそも誕生だって10年以上前のゲームだし、
その古いゲームを無理やりオンライン対戦にしただけじゃん。

湯水の如く金を浪費する萌えヲタも、萌えないものには一切金を出さない。
この絵じゃカラフルハイスクールの大惨敗再びだね。

ナムコさんも、ヲタを舐めきった商売は大火傷すると実感するにはいい機会だろう。
ときメモ3でボロボロになった某社のようにね。
______________________________________

この人大正解だったな。
この後に続く工作員の集中砲火が見物w

317 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:47:31 ID:Iajf3x15
うわあ。記憶が蘇ってきた。



「ゆめりあの様な動き萌え」を連呼している所が手前味噌で微笑ましいな。
今じゃその技術もらぶデスに追い抜かれてるというのにw

318 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:01:17 ID:fynCP5jV
人気ランキングの塩漬け対策も予想通り意味がなくなったよなあ。
そもそも全国順位が最終評価に組み込まれてしかも50位以上取らないとアイマスに昇格できない時点でどんどん高騰していくのは目に見えているからね。

このままだと廃人や信者しか残らなくて100位ボーダー300万とかもありえるよ。まあ、もうこれの対策しようがないよな、放置するしかないんじゃないの?って公式HPの設置店情報も放置しているナムコ素敵杉だよw

319 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:03:36 ID:ztFW2/ft
>>316
その意見,昔の俺と全く同じだ…

320 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:19:03 ID:8wru0H5q
>>310
バーチャ100円以上のゲーセンがいまだにあるのかと感心した


321 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:39:19 ID:l54+WQ3/
>318

 やっぱり、最終評価に相対評価を持ち込んだのが間違いだったかと。ファン人数○万人以上って
絶対評価でないと、こうなることはかなり前から改善スレとかで指摘されてたはずなんだけどなあ。
俺としては、これが今後どうなっていくかが見ものだと思う。

322 :ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:52:50 ID:h76OPCv7
>>311
ボーダー?そんなの腕磨いたら簡単に超えられるだろ?
要するにお前がヘタレだったってことだ。






すいません、俺もそれで辞めた一人です、許してください…orz

323 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:04:51 ID:5gj8PDIg
秋葉の「聖地」とかいう響きを聞く度に、
音ゲーへの過渡期にあった頃の
チ●コポル●新宿店の3階を思い出す。






到底一般人が近寄れるような場所ではありませんでしたとさ。

324 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:22:21 ID:q/ISKxJi
新宿は聖地揃いだからな。
SPOT21とかプレイマッ糞新宿とか吉牛新宿東口靖国通り店とか。

325 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:34:32 ID:rMdupDkx
>>318
今更評価方法変えてももうどうにもならない希ガス。
アイドルマスターになれれば満足感で引退P増えそうだし。
まぁ…満足感で引退するのと不満を持って引退するのでは、
精神的にはかなり違うんで、765には考えてもらいたいんですけどね…
まぁ…無理な話なんでしょうけどね…


326 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:36:40 ID:5gj8PDIg
SPOT21→うんこ
プレイマックス→カラオケ屋
吉野家靖国通り店→閉店

327 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:40:12 ID:u4YUs/i8
ディレ1の人は好きなことはするけど自分の嫌なことは処理しないで放置するタイプだな。


328 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:59:03 ID:xo5GWaQ9
評価方法変えたら優越感に浸っていた廃が大暴れwwww

329 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:38:05 ID:O3h9a4vk
>>323
あれは凄かったよな・・・・・・ぱずるだま対戦台2Setに
設置されてるプライズマシンの景品が全てときメモづくしで。

メモヲタにとっては楽園だったが一般人にとってはカオスだったね。

330 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:20:24 ID:XcZgD1mh
>>317
漏れ2スレからしか見てなかったんだが1スレ目ってこんなんだったんだ。
なんというか…、同じゆめりあんとして肩身が狭いです。
実際発表されたときは同じような感じで期待していたんで同類と言えば同類ですが。
で、ロケテも全部参加して結構キツイ意見とかもアンケートに書いたにもかかわらず、稼動版では
なんの対処もされなかったので今ここの住人になっています。
まぁ結局のところゲームは遊んで楽しいかってことですね。

つーか1スレ>>553のディレ1の書き込みが今見ると悲しすぎ。

以上チラシの裏スマソ。


331 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:25:16 ID:qwVMG3QV
VF2の聖地SPOT21は凄かったぜ。
あの当時の面子を今でも時々見かけるが
何故か対戦麻雀打ってるけどなw

332 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:39:56 ID:5gj8PDIg
>>331
そうだな、閉店後に一部の常連に鍵で
タダゲーやらせていたような素晴らしい糞店舗だったもんな。

今じゃメンテもクソもあったもんじゃない上に
店員が常連と馴れ合って仕事を放棄する素晴らしい糞店舗だしな。

あれ? 何も変わってないぞ?

333 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:04:31 ID:q/ISKxJi
>>332
そういえば大阪某所も開店前から表の通りにプレイしている音が響き渡る素晴らしい店だった。
(開店直後に入ったら当然数人の常連が対戦中)


まさかファン数稼ぐ為に今もタダゲーやらせてないよね? 4810事務所。

334 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:47:38 ID:3Mg2/4pA
>>333
まじで?そんなことやってんの?初めて聞いた・・・最低だな


っていうかそこまでする価値があるんかいな?アホ?儲は?

335 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:48:34 ID:xo5GWaQ9
>>330
ゆめりあも低迷のCSギャルゲー活性化に繋がる程馬鹿売れしてないのに
何でアケでギャルゲー出せる根拠になってるんだろうな。

しかし改めて読み返してみると記憶していた以上に批判潰しが凄いな。
工作員と視野狭窄な信者ばかりで冷静かつ客観的なレスが殆ど無いし、
ロケテ以降はまるで大政翼賛会w

こりゃロケテで意見聞いて改善しようなんて最初から念頭に無く
煽るだけ煽って売り逃げする魂胆だったようだな。

336 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:48:52 ID:ET5g/BQ5
得てして信者ばかりだと廃れるのがはやいよ。後はディレクターも駄目駄目すぎる。
改善しようとする気配すら見せない時点で見切って自分はよかったと思っているよ。

しかし、稼動して半年でここまでぼろくそに言われる大型筐体ゲームも珍しい気がするね。
まあ、普通の人は何回かプレイすれば底の浅さがすぐに見える糞ゲーだって気がつくけど、信者や廃人はそこに気がつかないか、気がついてもプレイしているから、どうしようもないよね。



337 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:34:58 ID:1ERtQZVQ
まぁ儲や廃に頑張ってもらってペイできるまではいかなくても
少しでも取り戻せるように祈るしかないわな、店側としちゃ。
儲も廃も居ない閑古鳥な店は・・・・。

338 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:49:42 ID:rMdupDkx
なぜこのゲームをアーケードのオンラインでやろうとしたんだろう…

339 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:04:58 ID:ukffg6qk
>>338
いや、オンラインに真剣さを混ぜると言う意味では、意外とアーケードという選択肢はアリだったと思うよ。
ゲームをまともに作らず、高価格の筐体買わせたビジネスモデルが大馬鹿だっただけで。

340 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:32:16 ID:q/ISKxJi
>>334
店のクオリティはSPOT21といい勝負かと。
QMA2ロケテの時も連コ厨放置していたような店ですからw

そういやQMAで思い出したけど、4810でQMA3ロケテやってた時「萌萌が4810に遠征中だぞ!」と
飯村スレ(現:有名Pスレ)で馬鹿騒ぎしていたような覚えがあるけど
あれは萌萌と店員が売名目的で一緒に自演していたのかもなw

341 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:56:40 ID:CtV1jI/8
>339
企画当時、個人ベースでまともなインフラが無かったから、単にアケ回線
使うつもりだっただけな希ガス。

342 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:10:08 ID:xo5GWaQ9
>>340
奴はQMA3のロケテランキング、アホみたいな勢いでランクカンストしてたな。

昼はアイマスで客寄せパンダ、夜は店側の接待でQMA3闇稼ぎ?w

343 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:17:09 ID:Slf8TRX7
筐体の価格がどーだの、開発の人間がこーだの、他人のことを批判しかしない、
オメーら次元のヒク―イことばっか言ってんじゃねー!!
世間の風に流されている君達、もうそろそろ自分を見つめて、
アイドルマスターの面白さや、みんなの人間性に接して行こうではないか!!
ここのスレも沢山の関係者が見ていることをわすれずに!!

344 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:25:22 ID:q/ISKxJi
>>343

>大好きなアイマスが撤去されちゃったよウワーン

まで読んだ

345 :ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:50:14 ID:oAo5tE7/
別にこのスレがあろうがなかろうが状況は変わらんわけだが。

346 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:06:25 ID:5gj8PDIg
つまんない釣りだよなw

「沢山の関係者」が本当にここをみているなら、
なおさら駄目出しをしないと駄目だろ。

347 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:32:54 ID:tIFma2th
>アイドルマスターの面白さや

とっくに見放されてるゲームなのに儲や糞ランカーはいまだに必死にやっていて
にもかかわらずアホ開発はまるでやる気ゼロで公式にふざけた文章書くくらいしか仕事してなく
店舗からもどんどん姿を消しているのにお前みたいなのがたまにこのスレに荒らしに来たりする様が
滑稽で笑えるところ。

348 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:11:47 ID:sfTIP84o
駄目な店は結局アイマス置くには、無理だったんだな
駄目なPは結局アイマスには成れなかったんだな

(´・ω・`)おまいら乙

349 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:11:49 ID:CRYhNS9Q
なぜかグダグダこのスレに文句をいいにくる奴って
日付けが変わるといなくなるのよね
数日にわたって荒らす事がない

個人的にはアイマスの素晴らしさなどを一週間くらいかけて
じっくり語ってほしいところだが

350 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:18:30 ID:32bL1kcQ
そんなことアンチスレで聞かされてもなぁw
日記にでも書いて、リンク貼るだけでいいよ。

351 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:25:54 ID:sfTIP84o
まあ客は店を選ぶからな
客つきがいい所とそうでない所があるという

ど う し よ う も な い 「現 実」 

アイマスに限らず な
                  ~~~~~~~~



352 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:32:47 ID:sfTIP84o
マージャンもクイズもサッカーも安易なんだよな〜

353 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:02:22 ID:TSvEA4CQ
まるで、どっかの壮大な実験ゲーを見せられているかのようだ。

354 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:04:25 ID:OamBH9+N
それを言ったら単なる作業ゲーであるアイマスはどうなるんだよw
あれは安易とは言わないのか?

355 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:10:49 ID:hhgY9Qn8
漏れは思うんだが

アイマスキャラの中の人(特に若林ネ申とか)は無理にこのゲームを頑張ってるように思うな……

もう無理しないでいいのに

356 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:45:52 ID:YerCEARB
信者が言うには、「金をかけてプレイすること」が面白いらしいです

357 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:04:39 ID:M+g0rKw2
>>348
アイマス撤去して代わりに置いたBBHとQMA3のおかげで大盛況ですわw

358 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:44:42 ID:x1/Do/1l
ま、アイマスに客がつかなければナムコの首が締まるだけ。

ドルアーガ等のナムコ大型筐体開発の可能性が閉ざされるだけで店は困らないw


しかしナムコのAOUのラインナップがタイクラ4に太鼓8、
そして結局アケに御登場願ったキャリバー3というのは安易を通り越して
もう企業としてのプライドも努力も放棄してるようにしか見えないなあw

359 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:45:41 ID:j9jQRKlJ
>>348のように荒らしに来る儲は「客付きが悪いのは店舗のせい、ヘタレなプレイヤーは去れ」と、よく言うが
コイツらのお望み通りに一部の廃、儲以外のプレイヤーは激減し
儲の言うところの「努力が足りない、アイマスを使いこなせなかった」店は次々に撤去をはじめている。

何もかも儲の願い通りになってるのに何でわざわざ荒らしに来るんだろうね〜

360 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:00:01 ID:rlCK80dm
かなり疑問なのは、これだけ批判されてるのにもかかわらず
なぜまともなバージョンアップをしないんだろう?

過去ログ見てもわかるように建設的な意見も多数あった。
それなのに放置してるという事はこのゲームは事実上終了という事だろ。

他の大型筐体ゲームだったらセガ、573関係なくバージョンアップしてるのになあ。。。

361 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:46:57 ID:sfTIP84o
>>354企画が安易だっつてんだよwww


362 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:52:13 ID:x1/Do/1l
それ何てアイドルオーナーズクラブ?w

363 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:03:53 ID:sfTIP84o
それじゃあお勧めのゲームはなんだ?

餓鬼の頃インベーダーが全盛期だったこのおっさんに
ゼビウス・ハングオンアウトランから現在のゲームに至るまで
あそび尽くした俺が納得できるやつを教えろ

アイマスにン十万つぎ込んだ俺が心からいいゲームに会えたなと思った
その気持ちは本物

納得のいく今あるお勧めは何だ?

364 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:16:45 ID:sfTIP84o
建設的意見が見られん辺りここのオペも先が見えたな
ただ置いとけば客が来ると思ってるし
成功者の本でも読め

>>357そうそうそれでいいよ
またペイできずにQMA士ねとかいうんだろうがなw
せめてアイマス置いていた期間以上は置く努力をしろよな



365 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:17:17 ID:x1/Do/1l
>>363
企業秘密だw

366 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:27:16 ID:j9jQRKlJ
>>364
建設的な意見なら以前あった改善案スレで話してたんだがな、もう消えた。
新スレが立たなかったのはナムコにやる気ないのがバレバレで、もう前向きな話をする気がなくなったからのようだ。
末期なんてこことたいして雰囲気変わらなかったくらいだからな。
しかし何でコイツみたいな儲はなんでも店舗のせいにしたがるかね。
まるで未成年がおかしな事件起こす度に
ゲームが悪い、マンガが悪い、携帯が悪い、インターネットが悪い・・・とか喚く頭悪いマスゴミみたいだな。

367 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:33:00 ID:OamBH9+N
俺は>>363と違って十万ちょいくらいしか使ってないけど
最初やり始めたときはそりゃ曲もしっかり作られてるしいいゲームだと思ったさ

でも超売れっ子になって次はアイマスになりたいなって思ったとき、
それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって
隣でひたすらカンペ見ながら金つぎ込んでる奴見てアイマスの底の浅さに気付いたんだよ
それでなんでそんな吐き気を感じながらゲームを続けなければいけないのか
って思うようになって11月下旬に辞めたんだ

最近ここに来て荒らしに来る奴は他のゲームの批判はするくせに
アイマスのいい所とやらをちっともあげようとしない
それで結局他のゲームよりもいい所すらあげることが出来なくて
ゆとり世代を連発するようになる

俺は他のゲームが企画が安易だとしても、企画自体がつぎはぎのアイマスよりは
だいぶ面白いと思うけどね
それで俺が今やってるのはQMAとビルダーね、金食うけど楽しいよ

368 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:41:45 ID:sfTIP84o
>>366
成功してる店舗があるという事実は曲げられんからな

>>367
俺は吐き気と言うより一種のランナーズハイみたいになるな
あの高LVを出し抜く快感はいいもんだ

369 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:43:34 ID:OPKjGISK

「カンペ使ってアイマスがつまらなくなった。QMAとビルダーのほうが金食うけど楽しい」

・・・w

370 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:58:03 ID:sfTIP84o
まあQMAもカンペ使うようになるだろ?
ビルダーもレア引けるかどうかだな

371 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:01:10 ID:x1/Do/1l
いくらカネ注ぎ込んでも満足できず、叩きレス放置できずに荒らさずにいられない
どっかのクソゲーの儲よりはマシさw

372 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:14:25 ID:rlCK80dm
>>368
成功している店舗名を実際に挙げて見ろよ。
土日の秋葉原GiGOですら、19時を過ぎたら80%以上空き台になるんだがな。
当然、平日はもっと悲惨なわけだが。

373 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:16:22 ID:OamBH9+N
>>369
だってやること同じだもん
QMAでメモ取るにしても量が必要だし、ビルダーは組合わせるとき結構楽しいし

カンペ使ってというよりもひたすら長いシューティングゲーム繰り返して
同じ面をやってる感覚に飽きたからと言ったほうがいいのかな
俺シューティングやらないから分からないけど…

まとまらないけどカンペ使ってということだけじゃなくて
一応レッスンとオーディションについても書いてるんだけど
全体の流れの単調さに飽きたんだよね

あと俺はメモまだ取ってないな、とり始めてもいいとは思うけど
ビルダーはここ150回くらいレア引いてないw
まぁそれでも楽しいと感じている
ここで荒らすよりもアイマスに貢いだ方がよっぽどアイマスにプラスになるんじゃないかな?

374 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:24:18 ID:sfTIP84o
>>372
ヒント:100円

撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と

375 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:24:21 ID:j9jQRKlJ
>>368
お前の言う「成功した店舗」ってのは秋葉のGiGOのことか?あそこもだいぶ寂れてきてるんだがな。
俺がまだやっていた頃は同じ秋葉のHeyによく行っていたがあそこはすでに撤去を前提に考えているようだ。
850万も払ったあげく、集客するのに店舗側の努力が必要だと言われるゲームなんてただの欠陥製品だろうが。
店舗が努力する前にナムコが努力しろよ。ナムコが見捨てたも同然の製品なんだ。店も同じように見捨ててんだろ。


376 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:28:16 ID:x1/Do/1l
>>374
ヒント:コインホルダーの改造


「料金高いよ〜」と泣き事ぬかす儲乙

377 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:32:06 ID:sfTIP84o
>>376
Heyのことを言ってるんだよ
>>372のGi云々に対して

378 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:36:42 ID:x1/Do/1l
採算無視の赤字運営が成功例ですかw

それってナムコ様の料金設定を否定してますぜ儲さんよ?

379 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:51:48 ID:sfTIP84o
>>378
東証1部を見たんかえ?


380 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:54:07 ID:sfTIP84o
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と

もう言わん
ID:x1/Do/1lの相手はせん

381 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:56:27 ID:x1/Do/1l
でHeyのヤケクソ値下げが成功なん?

382 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:16:27 ID:nc/JnqPd
ていうかアイマスはオタ臭くて新規プレイする人少ないのが問題。

383 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:40:14 ID:x1/Do/1l
結局「現時点で」成功してる店舗ってドコよ?


崖っぷち値下げのHeyやそれに客奪われて過疎ってるGIGOじゃ無いことは明らかだがw

384 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:41:38 ID:rlCK80dm
>>380
周りが500円の中、1店だけ300円にすりゃ一時的には集客出来るだろうが
単なる一時しのぎというだけだろ、それこそGiGOや周辺の廃人を集めただけ。

もし周辺もプレイ価格を下げた場合、
あっと言う間に元の集客状態になるし、その上にインカムも半分になる。
そういうのをデフレスパイラルって言うんだよ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:07:04 ID:j9jQRKlJ
何だよ・・・成功した店舗って100円にしたHeyのことかよ。
あそこは撤去を検討中で、試しに値下げして様子見てるような状態だぞ。
誰もやらないから値下げしてるってことを理解してんのか?


386 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:07:17 ID:GoBdtUbm
100円ならほったらかしのを引退させる為にやってもいいかもな。

387 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:40:44 ID:XmXWDovA
アイマスを知れば知るほど、SEGAの底力を実感するな・・・。
てこ入れ、もうちょっとしっかりしてくれ。つーか、本格的にゲームの色強くしてしまえばいいのに。

388 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:35:51 ID:4tVqgPiJ
成功うんぬんだけど、買い取りでなくレンタルの店舗って結構成功しているよ。
ちゃんと収益を上げている。
買い取りの店舗で成功しているのを聞いたことないけど……。まあこれからじゃないの?

389 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:42:14 ID:rlCK80dm
大規模なバージョンアップの予定もなく、撤去店舗が増え続けてるのに
これからどうやって集客するのやら…

390 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:31:51 ID:CRYhNS9Q
レンタルがどのくらいの店舗数入ってるのかと
半年くらいでどれくらいの料金なのかわからんことには。

391 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:24:13 ID:J1UQ8ezI
>平日インカム2000円以下とか
>先月80000円前後とか
>トライアルカード在庫76枚とか

幾つか前のスレにこんな数字が
約2ヶ月前のレスだからたぶん数字はそれ以前のものだろう

レンタル料が月5万くらいなら成功と言えるのか?


392 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:53:01 ID:XmXWDovA
>>391
さすがにこれは論外としても、平日インカム14000円(28アイマス、常時一人いると換算)と想定して、売上は月当り42万円。
年間で504万。
カード代金が28アイマスだと大体2枚使い、償却期間が5年とすると、2年で本体代達成か。
レンタルの時は大体売上の半分以下なら成功だから、レンタルの相場は月20万ってとこ。・・・絶対無理だ、こんな値段じゃ。
1年で償却したいなら月70万円だけど、元取るのは絶対無理だし。つーか、朝から晩まで満員だとしても、月の売上が170万。
無理だって。つーか、満員御礼でも、このゲームってオペレーターにとって元手回収は難しいような気が。(勝っても負けても時間短縮がないため)

393 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:01:19 ID:J1UQ8ezI
>28アイマス、常時一人いると換算
アイマスの場合、この前提がまずかなり苦しいけどね

いずれにしてもレンタルですらほぼ赤確定ってとこがアイマスらしいな

394 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:11:29 ID:CRYhNS9Q
1アイマスが500円3プレイで30分てことか?
そしてゲーセンが何時間営業か書いてくれると嬉しい。

それと直営なら1割くらい筐体代安くなるってことは……ないんだろうな……

395 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:15:23 ID:3YTcUY+3
>>392
>(勝っても負けても時間短縮がないため)
この部分は三国志やWCCFでも同じ事が言えるので、考察からは除外した方が良いと思う。

また、>>391のデータを考察するのは論外ではあるけど、このデータが「(おそらく)事実である」
というのは、なんともはや。


396 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:36:32 ID:+zH6Jc+y
こんなシビアな現実を全く理解できず、客付きが悪すぎるから仕方なく値下げした店を見て
これが成功した店舗だ。誰もやってないところは店の努力が足りない。などと平日の昼間から妄言を吐いていた儲・・・

哀れだ。哀れすぎてバカにする気も失せた。

397 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:44:07 ID:8nTxia0Q
本スレが異臭まみれだな。

398 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:18:08 ID:sfTIP84o
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と

これでいいか?
値下げ=成功とは一言も言ってない
特に>>396よ読解力やり直しだな

399 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:22:29 ID:Ly4T4SGC
どこ笑って欲しいの?

400 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:25:17 ID:sfTIP84o
まぁメーカーに責任転嫁してる前提なら
ナニ言っても仕方ないんだなとは思うけどね

ゲーム性?
こんなもんでいいんじゃね?


401 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:27:56 ID:+zH6Jc+y
?????????

何が言いたいんだかよくわかんないからさ
お前の言う「成功したと言える店舗」の店名と
その成功の理由を読解力のない俺みたいなバカにもよくわかるように
はっきりと実名を挙げて教えてくれないか。

402 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:28:13 ID:gARHgIWZ
ここのスレに居座ってしばらくたつがやっぱり話題がループしてるな。
アイマス叩くのも疲れてきたよ・・・

何かネタないものかねぇ・・・

403 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:39:30 ID:Ly4T4SGC
アンチスレは光に対する影だからね。
光が薄くなれば影もまた薄くなるのが宿命さね。

404 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:40:44 ID:j9jQRKlJ
>>400
メーカーに責任転嫁て・・・
客が付かないのはあくまで店が悪いだけで
ナムコは全く悪くない、アイマスマンセーってわけですか・・・

ナニ言っても仕方ないのはお前のほうだよ。

405 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:42:59 ID:XmXWDovA
>>395
三国志は勝つ度に連コインでプレイできるので、実質負けたらプレイ時間の短縮になる。六〇〇円三プレイは二連勝しないと駄目だし。
アイマスは、勝っても負けてもプレイ時間には変動無いんだよね。プレイヤーには魅力ではあるけど、オペレーターにとっては辛い。

で、燃料投下
http://bonnou.269g.net/article/1517558.html
http://bonnou.269g.net/article/1487567.html#more
http://multi.nadenade.com/shinichi/archives/2006/01/post_46.html
閉じた世界か・・・。まぁ、それがおもしろさではあったんだが、他人を巻き込めない以上インカムの回収には向かないわね。

406 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:45:03 ID:XmXWDovA
>>394
1アイマス30分。(自分の過去10万円の平均プレイ時間より換算)
ゲーセンは朝の10時から深夜0時までの14時間営業で計算。

レンタルだと、ナムコにも苦しさ(赤字)が伝わるので、こんなに叩かれる事もない。
半年でレンタルを返されたら、さすがに苦しいだろうし。

407 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:53:43 ID:rlCK80dm
また本スレの奴らは初心者狩りで盛り上がってるよ。
初心者がいなくなれば撤去が早まるだけじゃん。

まあこのゲーム、なんで対戦させる意味があったんだろうな。
いまだに意味がわからん。

408 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:59:04 ID:r29vHWQP
対戦の幼稚さを痛感させたのは、いつかのALL.NETの停止日だったな。
あれは決定的だった。その後、オフライン設置店が点在するようになったし。

今週のR25にアーケードゲームでオンライン対戦の項があったけど、
当たり前のようにアイドルマスターのアの字もなかった。

409 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:15:40 ID:ygfSivQ5
>アイドルマスターの面白さや、みんなの人間性に接して行こうではないか!!

玄人ごのみの複雑なシステム
受かれば慢心し落ちれば落ち込むキャラクター
「自分が受かるため」ではなく「HUMを落とすことだけに腐心する」NPC
対人戦のレベルマッチングも不完全

それに乗じて初心者狩りに精をだす儲・・

そんなのしか浮かばんよ。

>それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
>レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって

オレも同じだよ、オレの場合は誰かにとっては「たかがB」にあげるためにな。
今持ってるユニットをドームで解散コンサートさせて、アイマスを辞めたい。そのためにやってる。


410 :409:2006/02/02(木) 23:17:18 ID:ygfSivQ5
(続き)
>それじゃあお勧めのゲームはなんだ?

バトルギア4だな。ディレ1の言ってた「自分が上手くなっていく実感」は、アイマスよりはるかに大きい。
定期的に新コース、新車追加やスポンサーを冠してのイベントレースもある。
アイマスのSPTの時はそれに合わせた特別オデはおろかセンモニやデモ画面の告知すらなし。
何かゲームとは別の世界でやってるようだった。

アイマスは何するにも「勝てなければ駄目」なので遊び方に幅が無い。それが「底が浅い」と言われるゆえん。
コミュをまったり楽しみたいと思っても、オデを勝たなきゃ10数ターンでゲームオーバー。
「60週やるから、好きに使いたまえ」なら、まだ救いようがあったんだが。

「遊び方の幅」でいえば、アイマススタッフも夢見たであろう「ときメモ」の大成功。
あえて難易度を下げ、フラグを拾いやすくしたことが
初心者にはとっつきやすさに繋がり
上級者にはいろんな遊び方のアイデアを試す場となった。

たくさんの人に長く続けてもらうことが命題のネットゲーにも、参考にならないかね?

411 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:24:28 ID:TSvEA4CQ
アホ臭いPランク維持のため、1000円付近で投了しても万札を破らされる素晴らしいシステム。

他のカードゲーは高いというが、他のカードゲーはそれ自身が資産となりうるのに、
このゲームはただのモノクロの紙切れ。

いやー、凄いね。

412 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:49:19 ID:Tb54tQFt
壷の中も公式もインターネットで繋っている以上、
万人の目に触れている事を忘れずに。
アイドルマスターに対する批判的な書き込みが多く見受けられるが、
自分で書いた書き込みには、重大な責任が伴う事も忘れずに!!

413 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:49:48 ID:fnPVNFQi
ホント最初から家庭用ならよかったよなー
それなら7000円くらいの初期投資でいくらでも遊べただけに。

414 :ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:52:35 ID:32bL1kcQ
お勧めのゲームか…未だに一番面白いゲームが
『ペンゴ』だからなぁ俺…。
本当は『フリッキー』なんだが、稼動している店舗がないから
現役でプレイできない。

昔のナムコは輝いていたんだけどなぁ…。

415 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:09:19 ID:gtzjWKTX
>>412
それ、公式で全く面白くない長文タレ流してるディレ1にも伝えといてくれ

416 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:54:22 ID:dLLXwHkI
>>413
家庭用よりアーケードでバカ高い値で売りつけたほうが儲かるやん

417 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:05:07 ID:2MCa2H52
設置時から地雷な雰囲気を感じ、1円も投入しなかった俺は真の勝ち組。

418 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:08:59 ID:bpgK35q5
>>405
>三国志は勝つ度に連コインでプレイできるので
このシステムは知ってる。
ただ、このシステムは勝利プレイヤーへの褒賞みたいなモンなので、
>>392で言ってるロケーションの減価償却、という話なら考えない方が良いんじゃないかな、と。
(店から見たら、コンティニュー200円100円されるより300円で回った方が嬉しい訳で)


419 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:16:42 ID:MRYAQbgn
>>415
ワロス

420 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:48:32 ID:yzunNl7h
>>414
・・・・・・・・それ全部、セガ・エンタープライゼス社の作品じゃん。

ナムコはガントレットとかマーブルマッドネスとかよかったよなー
ATARIと提携してた頃は。

つか、実際にネット対戦で一番面白いのは麻雀だと思う。
かわいいキャラ系で対戦させるなら、「お手並み拝見」みたいなのがいいんだよ。
アイマスはコミュでアイテムをゲットする脱衣麻雀と基本システムは同じだろ。
なのに、プレイ料金は高いし、肝心のゲームはお粗末だし、筐体は高いでどうしようもない。

俺的にはWCCFのシステムでNFL出して欲しいけどな。
(国内じゃアイマス以上にニッチ市場だと思うがw)

421 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:54:26 ID:Lbo8jxfD
>>412
私はここでの書き込みは、全て自己責任を元に、お金をつぎ込んでこのゲームを遊んだ上で書いていますが何か?

422 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:20:44 ID:UrmiFJuw
本スレの最初の方で批判つぶしがすごいとかちょっと上で書かれてたけど、
それ自体は別に珍しい事じゃないだろ。
新ゲームの発売前のスレなんだから普通期待してる奴の方が多いわけだし、
あの時点じゃ推測でしか書けないんだから批判が擁護より正当性高い事
書けてるわけでもない。
(現在の筆頭批判要素であるゲーム性と筐体代は、まだ判明してなかったんだからな)
他スレに比べて異常ってことはない。

でもロケテ以降はなぁ。俺、リアルタイムで本スレ見てたけど、あそこでうんざりしたよ。

423 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:09:40 ID:V/3BoYZB
70 名前:ゲームセンター名無し :04/02/27 19:55 ID:???
あのさぁ、ドラクロ自体オタゲーなんだからこれだって普通に入れられるぞ。
大型筐体一つだけでゲーセンの雰囲気はそうは変わらん。
「麻雀ファイトクラブ」が良い例だろ?
むしろ無意識化購買層はやはり「女の子」が入ってるほうが
どのゲームだって(入ってない物よりは)売れている現実があるのだから、
積極的に入れても差し支えは無いと思う。
っていうか俺のところは向こうからオファーあったらすぐ買う予定。

>>64
貴様こそナムコをなめてる。
ナムコが新たに発掘した「動き萌え」に俺はかなり期待している。
まだ開発段階で有る以上どうとも言えないが、
プレイした感じが「ゆめりあ」に近いような物だった事からも、
今回もナムコは「美少女+動き」でせめて来ると思われ。

某3はグラフィックを糞のような害虫に頼んでんだから
「やっぱりねー」って感じだったのは一目瞭然だろ。
そんなことも判らない貴様は池沼かと小一時間と(ry


424 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:44:16 ID:2/NvuMY8
>>423
そしてこの人は今泣いているんだな。
そこら辺の時期だったらもっと入れる物あっただろうに。

425 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 10:11:52 ID:l0J5+lBk
>>424
下手すっとこのスレの住人になってるんじゃねのw。

426 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:20:01 ID:1YnGspmu
いや、過剰な期待を裏切られた自分を認められずにアイマスは素晴らしいと無理矢理思い込んで
定期的にここに荒らしに来る儲のひとりになっているとみたw

427 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:27:45 ID:E/6PFNHM
このゲーム一旦目が開くと全くやる気が起きんなw
同時期に始めたポップンは毎日プレイしてるんだがアイマスはもう2ヶ月放置
引退だけでもさせたほうがいいのかw

428 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:55:44 ID:2/NvuMY8
>>427
金の無駄。俺は三ヶ月以上放置して消滅させた。
今はもっぱらKOFXIと連ザ、QMA辺りやってる。

429 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:05:01 ID:hWZ8og+p
>>422
全く情報が出てない状態で住人総マンセーだから不自然なんだよ。
ギャルゲー板住人でも発売前に下調べや購入議論くらいするぞ、地雷掴みたくないし。

CSよりカネの掛かるACでギャルゲーなんて当たらないと考えるのが普通。
実際、儲も耐えられずに「値下げしてよ〜」と本スレで悲鳴あげてるしなw

>>423はメトロン外注を隠蔽して煽る工作員か池沼のどっちなんだろな。
ここまで惚れ抜いて購入したなら赤字出しても本望かw

430 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:19:46 ID:NfrVXSiU
>>429
ブログでグッズの宣伝しつつ糞ツマラン駄洒落書いて
一人で悦に入ってるかもしれんよ

431 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:29:57 ID:hWZ8og+p
>>430
なるほど、池沼のナムコ社員ですかw



本スレが値下げと順位点の愚痴しか無くなって参りました。
AOUで新情報無ければ儲も廃もサヨウナラ。

432 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:47:12 ID:AWSELcvK
ディレ1今週の見苦しい一言

さて、2006年も2月になりましたが
もしかしたら衝撃の2月になるような、ならないような感じで
予断を許さぬ感じで、本日のサイトブログこれにてお開きと。

433 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:22:28 ID:Y/4+3NZt
あのDVDが6000円はさすがにボッタだと思う。

434 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:31:59 ID:+b9zbKM2
ボッタくる気満々だから仕方無い。

435 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:39:04 ID:zAD9SIVA
ディレ1見てんだろ?
これが今のファンの声だ。
目をそらすんじゃねぇ。
そして懺悔し、悔い改めろ。
公式はお前の妄想ノートじゃねえ!

436 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:05:15 ID:MsXv78jk
>>433
あのDVDって……




やっぱり…




糞だったりしますか?

437 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:50:58 ID:OZrc2uoE
糞でしょ。

438 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:48:00 ID:s5RuFc9+
衝撃の2月かぁ、どうせ月の終わりに2月は日にちが少ないのでまた来月〜で終わりだろな。
一身上の都合により退社する事になりましたとかだったら笑うに笑えんが。

439 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:54:03 ID:cukzNEZV
DVDが¥6000ねぇ…

普通に売られてるアニメのDVD1本と同じだな

振り付けとかはなんかのダンスの趣味で使われる……ことはないよな……

よく思えばアイマスの曲の振り付けってしょぼいな

440 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:44:28 ID:bQ4vf7l5
このゲームが良ゲーなんて事は絶対に言うつもりは無いが、ナムコにおいて
アイマスチームは不遇だったのかもしれんな。追加予算が殆ど無くてマイナー
チェンジしか出来なくて後はブロガーの協力を得るしかなかったと。

などと考えてみる。

441 :ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:59:55 ID:K33MQdtY
意欲作は認めるも、意欲が持続しなかった不遇作といっていい。
ただ、今後は伝説的に「語られる」ゲームの地位は築いたと思う。

442 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:11:39 ID:XywF5sUY
その意欲もCDやらイベントやらコミカライズといった方面で
肝心のゲームには全く向いていなかったがな。

443 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:43:01 ID:P2wdTndB
ていうか、最初は意欲があったのかもと感じるけどさ。
手法がすごく素人くさいんだよね・・・
「ネット対戦」「ギャルゲ」「育成」「カードシステム」「キャバクラメール」

思いついた当初は斬新なアイデアに思えたかも知れないが、
思いつきを全部入れる必要なんてないんだよね。
取捨選択して余計な要素を切り落とすって事が出来てない。

ナムコの看板でゲームを作るんだから、一定レベルのゲームとして成立させなくちゃ。
アイマス開発チームはプロ意識を持ってないとしか思えないよな。

444 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:52:25 ID:s7Swt1OS
そうした「つぎはぎ感覚」でゲームとしての体裁をどうにか整えた、
無理矢理にも似たセンスをかえって尊敬するけどなー。
いわゆる「クリエイター」としての仕事は果たしていないでしょう。
公式のすり寄ってくるような語り口調と、イベントの締切を守らない
腑抜けの精神からも仕事を全うしているとは思えないし。

アイドルマスターは続きます宣言をしながら、もしや他力本願?

445 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:21:12 ID:P2wdTndB
でも、そうしたツギハギ部分が全部中途半端なのが哀れ…
アーケードなんだから、まずネット対戦のプライオリティを高くして開発するべきだった。
どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。

アイマスをどっか別会社に移籍させて開発続行してみたら?
中堅どころのエロゲメーカーあたりに開発させたらもう少し面白い展開になるんじゃないw

446 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:40:38 ID:66tWKNMM
>>445
>どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。

どう見てもも何も、「対戦部分が一番手間取りました」って公言しちゃってるし。
ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず、
残った予算で間に合わせで作りました、ってところじゃないかな。

「商品」作ってるなら、まずは対戦部分と育成部分を真っ先に固めて、
そこから肉付け(アイドルでも馬でも武将でもガンダムでも良いけど)するのが当然。
ドラクロ筐体のコンバージョンとしてスタートしたのに(少なくとも店内対戦は必須項目だった筈)
何でこんな作り方したのか、ディレ1ではなく小山プロデューサーに聞いてみたいね。

447 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:52:29 ID:aKb5srYA
普通、うまくいってるゲーム会社ならそのツギハギ部分を補完していく作業を全社レベルで
やっていく。それが今のセガだったりするわけだが、だからカードゲームも失敗が少ない。
でもナムコはっていうとどうなんだろうな?変な成果主義とかで横の連携とか全然取れてない
んじゃないのかな、とか思ったりする。   あくまでも予想だけど。

448 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:56:55 ID:N4cym/rw
エントリーは後出し推奨
対戦はただのパワーゲーム
そもそも対戦する事自体が阿呆
難易度はプレイ時間帯に依存

無理矢理取り付けた対戦要素だから、どう弄っても震度ルナ

449 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:57:42 ID:aKb5srYA
予想じゃなくて憶測ねw
スマソ

450 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:35:38 ID:vlxP4hBg
>>390

昔からの慣習でやっているなら、インカム折半で、経費は
メンテ(メーカーサービス)費用がメーカー持ち、
光熱費などが店舗持ち、といった感じだったかと。
但しコレ、765がまだカリスマと呼ばれていて、キャロットというだけで聖地とされていた頃の話。

このインカム折半というやり方は、その昔、インベーダーブームが終わった直後ぐらいに
アイレムが始めたやり方で、導入タイトルの選択権がメーカーにあったわけだが。

インカム折半の場合、料金設定も契約に入っているため値下げやクレジットサービスが出来ない
(ビデオでも、よほ高インカムを稼ぐ店でなければ、50円店は100円店よりも新作導入の
優先順位を低くされていたが、これも契約時の料金設定まで見てメーカーが振り分けるため)。
契約時の料金から値下げする場合、店舗の独断で行うには、店舗側が差額分自腹を切るしかない。
未だにデフォの店、もしかしたらその店はレンタルなのかも・・・?

そういや、765系の店って、昔は50円店(BC京都など)があったけど、今は無いような気が。

451 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:23:01 ID:ZcSgzRmK
>>440
むしろギャルゲ&歌部分から作り始めたために無駄に声優や曲に金使いすぎ
製作序盤のうちに無駄遣いしまくったせいで予算不足
追加請求は当然「バカか」であっさり却下
その後も社内開発では作れなかったので開発を外注に頼んだところまではいいが
765社員自体はほとんど遊んでる状態で予算追加請求は
「お前らもうアイマスでまともに仕事してないのに金よこせってふざけてる?w」とこれまたあっさり却下
そして現在に至る、などと考えてみる

意欲も最初から最後までアケゲーやネット対戦の本質部分には向かず
「ドラクロコンバート」「声優」「マルチメディア展開」ばかりに熱心だったとしか思えない
ゲームとしての体裁を整えたレベルもメトロンクオリティのようにしか思えない
アイマスは最初から他力本願だけでできていたのかもしれない

>>447
765は成果主義のおかげで他部署が敵だから横の連携なんて無いよ
開発→販売/営業の連携も無いけど

452 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:24:32 ID:FziCePRK
>>446
>ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず

むしろお蔵入りした企画をわざわざ引っ張り出し、喜んで企画を進めたような希ガス
「仕方なく進めてる」感がまったく感じられないしな、ゲーム以外では(w

没にしたいならコミュのシナリオや歌なんか他の企画で使いまわせば済む話だし。

453 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:46:24 ID:XywF5sUY
つか、ゲームとしての骨格も出来上がってない段階で曲やら声優にナムコから予算出るの?
試作品とか作らないんだろか。

声優っても一線級ばかりを揃えてるなら早い段階で
オファー出す必要あるからまだ分かるが

454 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 08:37:57 ID:NXj2+IFP
ゲームの追加予算がどれくらいかはわからないけど
携帯のコンテンツ料が300円×3万人×6ヶ月としても5000万くらいには
なってるんだかから
いろんなところからさっぴかれたとしてもメトロンへ渡す金の頭金くらいにはならんか?
部門間の連係がとれずに全部吸い取られていってますか?

455 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:59:49 ID:TkYmqjCi

あることないこと言ってるオバチャンみたいなスレですねw

456 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:00:47 ID:UV5iTbJu
>>454
3万人も加入してない罠

457 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:10:03 ID:XywF5sUY
携帯周りに開発予算殆ど吐き出したのかもな。

安易さと貧相さが漂うこのゲームで
唯一オリジナリティと呼べるのはそれだけだ。

458 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:11:55 ID:P2wdTndB
携帯のコンテンツ料ってほとんどが携帯会社(DoCoMoやVoda)に持ってかれて
1〜2割くらいしか収入にならなかったと思う。
VFNetの頃はそんな感じだったが、最近は変わったの?

459 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:54:47 ID:BGKHHrdE
NTTぼろ儲けですねw

460 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:56:52 ID:UV5iTbJu
Auも小銭を儲けてるな

461 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:57:45 ID:YSLFM83n
【アイドル】THE iDOLM@STER 93週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138620776/
610 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/02/03(金) 20:25:17 ID:aBiBQvcG

いやあ、石原君、相変わらず文章がお上手だね。
酔ったゲーマーが意味も無く呟いた独り言と同じだよ。
なんだい、この内容の無い更新は?
LIVEはいつあったんだっけ?もう2週間は経ったよね?
765の社内は忙しいんだね。
まあそれはよしとしよう。

君、現状を直視して分析することが苦手なのかい?
既存のPの誰もが、今、正にテコ入れが必要だと分かりきっているんだよ。
それなのに、何だいこの様は?
本当に君には今までもガッカリさせられ続けてきたが、さすがに今回は…
これで、そのサプライズがグッズ新発売!とかなんじゃないだろうね?
今更、目くらましで我々が騙せると思っているのかね?
まあ、たとえそれが、アニメ化や家庭用製作開始であっても効果は知れてるよ。

正直に言いたまえ。
「今、俺たちは経営統合後の社内のポスト確保に奔走してるんだ。
Im@s?何だっけ?ああ、アレねwとりあえず、現状で満足して金入れてね♪」
こう言ってしまえば楽になるよ。



462 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:35:48 ID:kyHKWlJE
儲からもこのザマか こりゃいつ見捨てられるかだな

463 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:42:28 ID:N4cym/rw
既に見捨てられた。

今はオンリーイベントとやらで、小銭稼ぎたい連中が必死。

464 :ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:15:41 ID:FziCePRK
その同人も手抜き本はサンクリで既に敬遠されており、
皮算用を目論んでいた同人屋は戦々恐々。


冬コミ程の爆発力はもう期待できない冨田。

465 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:26:13 ID:nHGB1DDi
何で本スレでQMAのフィギュアの話題してんだよwwwwwww

466 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:50:15 ID:6meVG63W
>>465を見て本スレをQMAで検索したら、
IDにQMAの奴がいて吹いた

467 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:53:05 ID:j1EY9CBG
オンリーイベントで売れなかった同人屋が逆にアンチに転じる可能性について。
プッシュしてる連中が本当にアイマスに惚れているかどうかがキーになるな。

468 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:08:38 ID:ZlRFMYMG
>453
試作機が「アイドルゲーム。(仮)」だったわけだが

469 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 09:16:19 ID:0U7HGKL8
これからアンチが何人増えようが
とうのナムコにやる気がないんだから関係ないよ

キャリバー3みたく署名活動するってんなら
アンチになられたら困るだろうが

470 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:16:42 ID:nHGB1DDi
>>468
その段階では遊べる状態になく参考出展な罠


そういえば第1回ロケテ以前にAOUかAMショーでプレイ出来た筈だが
その当時のレポは見かけないな

471 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:27:09 ID:1breaGH8
チラシの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺の知ってるゲーセンのバトクラが撤去された。
最近じゃやってる人居なかったし、まぁ仕方無い。
そしてその代わりに入荷したのが・・・・アイマスorz
しかもご丁寧にヘッドホン付き。

以前からバトコロ稼動開始時期にNWが突然入荷したり
時期外れのイバラやら旧Verの鉄拳5やらドラクロとかで
「これ他の系列店で撤去された物だろうな・・・」とか思ってたけど
こいつが来るのは予想外だった。ドラクロもしっかり残ってるし。
ドラクロとアイマスが一緒に並んじゃってるのは・・・・・。

MOWやらZERO3やら色々撤去されて、いつ復活するかなーとか
期待してたらこの仕打ち。さっさと連ザでも入荷しやがれ畜生。
連ジDX撤去してGBOS置くとかマジ何考えてるんだか分からねぇ。
メルブラは無い、GGXXは#、他にも突っ込み所多くて参っちまう。
とりあえず生存してる3rdとCVS2と2002で生き延びる・・・・・。
近くにもう一件タイトー系列があるし、最悪そこに逃げるしかないな。
1プレイ100円なのがネックだがorz

472 :ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:26:04 ID:tT4bgLFY
>>470
初めてプレイ可能になったのは4年のAOUですね(前年のAMショーは映像出展)
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/02/20/2c5756379cfe1ec10c36800baa194bf7.html


ちなみに、初めて本スレが立ったのが↑の記事の3日後。


現場での反応があまりにも悪かったので
ネットでプロパガンダ大作戦?w


473 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 07:51:51 ID:Dvc7Vr4+
>>472
その時のでヒットしたのはVF4FTだけだな。
バトクラもQoDもイマイチだった。

他記事にでてるアトミスウェーブでアイマス出せば安くてよかったのにw

474 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:45:32 ID:zw6GChfP
>>473
そこでパカパカパッションのシステムに
アイマスを乗せればよかったんですよ。

475 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:05:23 ID:r8yaPwSr
結局単体のキャラグッズは雪歩だけですか。
売れなかったんだねw

476 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/06(月) 21:46:49 ID:SiYgsv25
>>473
『バトクラ』を"イマイチ"で済ませて良いのですか?

477 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:10:25 ID:WqSFpWni
2月に入って恐ろしい勢いでプレイヤーが激減してるな。
オタク商売はネタ切れ即あぼーんだから当然の結果だが。


同人屋はサンクリ不振を「オンリー前の静けさ」と見てるが
むしろカトリーナ通過後のニューオーリンズの如き惨状だったりしてw

478 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:26:54 ID:Ubk9Z9Fp
台風一過で客は綺麗サッパリ、残ったのは瓦礫の山。

惜しいな、ガレキがイマイチだった。

479 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:41:15 ID:8RbfPrRe
イベントでも結局何の発表もなく、残っていた儲の希望も無くなったわけだからなぁ。
いままでさんざん問題点指摘されてんのに、ここまで客離れしても何もしてないくらいだ
普通に考えてもうまともなバージョンアップはないと見ていいだろう。

そういえば来週はバレンタインだがどうせ何もやらないんだろうな。
評判の悪い期間限定イベントすらないとみた。

480 :ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:56:41 ID:KPlqVEHN
アイマスが大人気だったら俺はやってなかったな。
待ってまで三国志やりたくはなかった。
十五万は使ったぞw
最近、ここと晒しスレ読んでらアイマスやるのが馬鹿らしくなってきた。

481 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:21:59 ID:6PaB2js1
QoDだって“イマイチ”どころの騒ぎじゃねぇな。

バトクラ
QoD
アヴァロン
アイマス
バトギ4

不良債権のオンパレード。

482 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:29:36 ID:7/WszqFO
カード使用系のゲームはSEGAの一人勝ちと言っても過言じゃないわけだが。

483 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:30:20 ID:QhoHI/65
つQMA

484 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:34:37 ID:7/WszqFO
>>483
麻雀格闘倶楽部もだね。

いや、エントリーカードを使うゲームって意味じゃなくて、
トレーディングカードを使うような感じのゲームってこと。

べーすぼーるひーろーずはどうなるのかな・・・

485 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:01:51 ID:XVeJvgMY
この手のゲームはデザインにしても運営にしてもノウハウの蓄積がモノを言うからねえ。
DOCやPSOは伊達じゃなかったって事だね。

486 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:03:32 ID:rN3Qv8pi
>484
プロ野球チプースの延長だから、安泰な希ガス。

487 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:12:24 ID:7/WszqFO
>>486
コンマイはプライムナインていうプロ野球のTCG作って、
大失敗した過去があるんだわ。

今回はパワプロのノウハウもあるから大コケはしないと思うけど。
スレ違いだね、ごめん。

488 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:14:50 ID:E9uc6q1Y
>>487

プライムナインとバトルクライマックスという2つの負の遺産の所為で、
BBHは筐体の出回りが非常に少ない(大阪・梅田地区ですら1店舗1セットのみ)。
アイドルマスターに比べても寂しすぎ。

489 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:24:12 ID:6PaB2js1
BBHは新宿じゃ一軒だけだしな。

野球のゲームというと…
「スリーアウト、チェンジ!」と
大音量で音声合成が入る昔のゲームの
イメージしかないな。
ディグダグやペンゴと同期なんだが、
ゲーム名は忘れちまったよ。

490 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:27:55 ID:7/WszqFO
フィールドオブナインってのを作って、たいして売れもしなかったのにプライムナインという続編制作・・・
カルビーのプロ野球チプースとベースボールマガジン社のベースボールカードが割りと売れてた時期だったわけだが、
企画担当はいったい何を考えて・・・


491 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:29:31 ID:bYm5DitH
というかアイマスに限らずこういった大型のゲームマシン自体がもう駄目ぽな状態だと思うんだが
無駄にスペースとるし価格も馬鹿にならないしな

まぁ成功してるゲームも幾つかはあるんだろうが。
こういった大型のゲームは飽きが来るのも早いしね・・・


492 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:36:02 ID:E9uc6q1Y
>>491

ビデオ(汎用筐体)というだけで滅茶苦茶にぞんざいな扱いをした
オペにも責任はあると思うんだけどね。
少なくとも、MFCやクマーは汎用筐体でも実現可能なゲーム内容
(汎用筐体を簡単にタッチパネル仕様にするパーツもある)であるにも
関わらず専用筐体を作ったりして値段がつり上がるのは当然の帰結。

493 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:38:54 ID:rN3Qv8pi
>492
言っている事が意味不明なのだが。

494 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:46:42 ID:7/WszqFO
>>491
MFCはバケモノクラスの例外だろうけどね。

>>488
TCG=テーブルカードゲーム。
アケどころかコンシュマーですらないよ。
マジック・ザ・ギャザリングみたいなやつ。
一応念のため。

495 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:56:13 ID:8dRJNAWe
>>494
Tってトレーディングの略だと思ってたぜ

496 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:10:09 ID:7/WszqFO
>>495
そうですね。

返す返すごめんなさい。
私の脳もコンマイクオリティみたいですorz

497 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:41:25 ID:yXGlnrMu
俺のホームだと、MJ3がMFCより混んでる。
MJ初代はDOC筐体の流用で散々だったけど、MJ2になって盛り返したよな。

だが、アイマスにそれは期待しちゃいけないと思う。

そして儲が成功ロケといったHeyは8台中2台くらいしか埋まってなかった…
(2/6の夜の話)

498 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:33:18 ID:gBITRiiR
で、アイマスチームはバンナムなの?新生ナムコ?

499 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 07:01:13 ID:ll095/SX
>>481
バトギは知らんが、上の3つはバージョンUPが入っただけまだ誠意はあるな。
まあいずれにせよ、ナムコはタイトー同様負け組メーカー確定だな。

500 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:56:53 ID:Bwk6eW0/
>>481
インカムの話しならバトクラと他の4個を同列に扱うなよ
バトクラは別格。正に神だよ。タメ張れるのはバンプレのガンダムゲー(名前なんだっけ?)くらいだぜ
>>497
まあMJ1は仕方無かったんじゃないかな
急速に人気が落ちたDOCのセガなりの補填て言うかなんちゅうか・・・
中の人に聞かないと分からないがロケでは助かったお店も多かったんじゃね

501 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:03:03 ID:7/WszqFO
・・・ところでオンラインゲーは毎月回線使用料取ってるんですよね?
まさか、不良債権のこのゲームも取ってるの?

502 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:43:18 ID:Bwk6eW0/
>>501
ナムコはセガのシステム使ってるんじゃなかったかな
これもそうなら月額いくらじゃなしに、一回事の徴収で取ってると思うよ

503 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:36:00 ID:7/WszqFO
>>502
ゲーセン、泣きっ面に蜂ですね。

504 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:53:00 ID:tn+jFyTO
クレの値段下げなきゃプレイしてもらえない
→1人辺りの占有時間がupし回線使用料etc余計な費用も増える
→元々ほぼ無い売り上げと利益が更にダウン

800万強の筐体でこのスパイラルとはまさに765恐るべし

505 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:08:49 ID:ll095/SX
本スレで鯖減らしたの減らしてないのとよく揉めてるが
セガの鯖借りてるなら減らしてもおかしくないな。



まぁそんな論争以前に明らかに客が飛んでるわけだが

506 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:21:39 ID:EWGLUPPe
今日マスピ売りに行ったら

01→1000円
02・03→500円

だった(全部初回)・・・

売り時逃したか・・・
何でだろう・・・アレだけやりたかったのに今じゃまったくやりたくないもんな
はまってたのがアホみたいだ

507 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:04:25 ID:UhXMdZ4p
もとが2000円だからそんなもんでしょ

508 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:13:28 ID:JsldgNoE
>500
G−BOSか?
G−BOSのコトかーっ?

509 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:29:43 ID:bYm5DitH
>>506
どんなゲームでもいずれ飽きはくるものさ・・・
はまってた時の事は良い思い出に・・・なるか?


510 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:30:45 ID:pWG+RuWL
>>509
どんな思い出でもプライスレス

511 :ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:28:27 ID:9Sg6K2wF
楽しんで散財してれば後悔もしない。
欠陥品だと知りつつ騙し騙し今まで続けていたなら悲惨。

512 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:06:49 ID:Z+SEFYle
>>506
どこの店に持って逝ったの?
まんだらけにポスターとカード付けて持って行ったら
そこそこ盛ってくれたんじゃないかな。

513 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:13:07 ID:1WTPgm/3
>>477
サンクリ合間巣本ダメだったの?詳細希望

514 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 06:48:23 ID:7+wWhJ4R
ダメだったんじゃない?
同人スレでも本スレでもこれといった発言は見られなかったし。
つか、冬コミがバブル過ぎただけ。



↓とらもバブル認定してるみたい。

569 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/05(日) 23:51:52 ID:sJODHvzY
〜虎通2月号 P.29より(抜粋)〜

さてこの冬を振り返ってになりますが、予想していたとはいえ「THE iDOLM@STER」の人気は目を
見張るものがありました。しかし2月末にはブームも過ぎる気配があり今後の展開には注意が必要です。



515 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:39:25 ID:ZPdiSUV9
冬コミ時ですらバブルなんて言えるほど流行らなかったと思うがなー
適当な萌えキャラ盛っときゃ喜ぶんだろ?wwwww
とでも思っていそうな開発陣のナメた態度に対する答えだな。

516 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:10:44 ID:DdzNdcjw
まあでも、本当に好きな人にとっちゃいい傾向なんでないの。煽りでもなんでもなく。
元ネタに愛情が感じられないような同人がいくら増えたって鬱陶しいだけだしな。

517 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:50:01 ID:wT04Ndbd
しかし冬コミだのオンリーだの平気で口走ってる開発ってのも凄いな
海賊版容認にも繋がりかねんなら普通は同人にナーバスになるもんだが


ま、全て外注任せの同人ゲームに
プロ意識も責任感もあるわけないかw

518 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:21:57 ID:mMeg33sk
勝手に宣伝してくれんだからこれくらいいいと思ってるんじゃね。

519 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:40:31 ID:pkWz1CaO
最初のマスピ騒動の時だってスタッフが2ちゃんで言い訳してたからな。
765のモラリティの低さと欠如は哀れなほどだ。
版元が同人活動を公に推奨してどうすんだバーカ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:46:48 ID:xpAjiagt
http://www.0600design.com/archives/2006/01/post_176.html#more
>でも実際は、自ら『バイトヘル』を購入(そして不満点はあれど中身は丁寧に作られているという評価まで)している忍氏をして、
> 「 私は、「埋もれさせるには惜しい」と感じたソフトは極力紹介するようにしている。(中略)「バイトヘル2000」は、ハナから売れることを投げているように思えたので紹介しなかった。」(転記者注:あるゲームを無視した流通関係者の発言)
>と、諦めモードに入らせてしまっている。
>やっぱり、メーカー/パブリッシャーは、流通関係の方に「強力な武器(商材)を渡している」ように確信させねばならんのだなあ、と、改めて気付かされた次第
>(もちろん、我々制作に関わる人間は、PR/マーケティングの人間に対して同様に「強力な武器(ゲーム素材)を渡している」ように思わせねばならない――というのは実は、この業界で尊敬する上司2人のうちの1人が云った言葉)。

アイマスの担当者にも覚えておいてほしいな。

521 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:13:59 ID:ZPdiSUV9
>>520
強力な武器ねぇ・・・
アホ開発はアイマスはロトの剣だと思い込んでるだろ?

ひのきの棒を。

522 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:05:14 ID:qidTFZOq
>>521
「元気があれば、何でも出来る!」と叫ぶ棒。それは「いのきのぼう」。

まあどんな名剣でも手入れしなきゃ刃こぼれもサビもする。
それを丹念にやったメーカーの製品は強力な武器になる。

どっかで拾った鉄のワイヤーを叩いて刃付けし、高値で売りつけ
手入れを「しなくていいんです」とまで言い切って放置してるのがアイマス。

523 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:38:25 ID:7+wWhJ4R
来月発売予定のギャルゲー。
どっかで見たようなキャラクター、ヤケクソ気味なネーミング、
脱力満点のOPテーマ。

http://www.s-f.co.jp/soft/ps2/kjs/index.htm


それでもアイマスより面白そうだと思うのは俺だけか?(w

524 :ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:41:39 ID:Zvm6D6t6
ゲーム性で$升に負ける方が難しいと思う。

525 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:01:35 ID:NvYP1Orr
プリズムコートと同じにおいがするな。

「あの山でこけ」

526 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:31:01 ID:Rn2sMuen
ドラマ仕立てと聞いてひみつ戦隊メタモルVを思い出したが
普通のADVみたいね


しかし作詞家の変なブログはあるのに肝心のキャラデやキャストの詳細無しとは
こいつもナメた公式だな

527 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:37:23 ID:bRNLkzpo
>>523
ドキドキプリティーリーグのサッカー版ですか?

528 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:43:11 ID:NvYP1Orr
>>527
あやまれ! 秋山久美にあやまれ!!

529 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:47:40 ID:9BF2Fnww
なんかファンが回ってるしw
ぱっと見、氷堂が律子っぽいな
つってもこっちの方が断然良さげだが

530 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:53:37 ID:bRNLkzpo
>>528
正直スマンカッタ。

531 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:23:12 ID:9BF2Fnww
本スレより。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=16057.jpg

アイマス消えちゃったね。
ついでにドルアーガとガンダムも。



532 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:41:23 ID:Rn2sMuen
霞は終わったな
ネットの世界でも人徳の無い奴は叩かれる宿命
ブロガーは何の宣伝効果も無い事を示す、最高の反面教師だった


いくら身内に叩かれてるからってmixiで犯人探しすんのヤメレ

533 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:48:30 ID:YMi+qbEm
霞は2chで叩かれた程度で取り巻きにも疑心暗鬼か、肝っ玉小さいなぁw
ま、こうなったのも自業自得ですな。


534 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:35:40 ID:4vMT8FFe
その霞とかいうのはポータルの管理人だよね?たしか。
そいつのダメなところを教えてくれないか。


535 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:50:15 ID:ty+qFqvG
なんか訂正したとか書いてあるけど、どこをどんな風に訂正したの?しっている人いたら教えてほしいです。

536 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:50:21 ID:Rn2sMuen
>>534
つ【本スレ】



それより霞が勿体ぶって教えない
「開発が用意している2ちゃんねらーの想像以上の事」マダー?

537 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:36:35 ID:QvhpClVP
ねーよwwwwwwwwwwww

538 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:46:18 ID:9BF2Fnww
576 :ゲームセンター名無し :2006/02/09(木) 17:09:55 ID:uZFdoVHB
やっぱり霞って相当評判悪い奴だったのねw

mixiのほうでロケテ組とつるんで某Pを笑いものにしてたけど
表サイトで善人面して人間裏表激しいもんだな・・・としみじみ思ったよ。
ま、その某P(ミ○○)もかなり痛い奴なのは確かだけど。

そんな感じでー。
_________________________________________________________________


こりゃまた撒き餌臭いレスで。捨て身で来ましたか。
霞のマイミクorアイマスコミュの儲は叩き過ぎて馬脚現さないでねw

539 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:32:02 ID:Rn2sMuen
流石にそのレスは投下タイミング遅いしスレの流れからも外れてるので本人の誘導っぽ。

しかしミクにいる儲なんて下心だけで群がってるような香具師だから疑い出すとキリが無いような。

ま、分け前を巡って内部崩壊する窃盗団のコソドロみたいで
端から見る分には面白いけどw

540 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:02:24 ID:Rn2sMuen
と思ったら、何かこっちに誘導かけてるのがいるな。

裏切り儲が来るか、本人の懺悔大会か。
楽しみだ

541 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/09(木) 22:31:07 ID:uua0lPpt
>2006.2.9
>「設置店情報」を更新いたしました!

と書いてあるが、アドアーズ蒲田店、ゲームファンタジア荻窪店、ムーンズティア
などはやはり載ったままとなっている。で、ジョイランド高円寺はまた掲載見送り。
ただ、沖縄のCLUBSEGA北谷を追加しただけらしい。

542 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:09:56 ID:Rn2sMuen
結局来ないのか。


ハプロケよりも肝心の本体をどうにかしろや

543 :ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:37:59 ID:4d9CiVJh
540 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 11:02:23 ID:dFHpZhKP
>>534
霞Pって、オールバックっぽくした肥ったやつだよな?
見たことあるけど、取り巻きに俺は誰と知り合いだ、あそこの店長とは
どうだとか自慢してたなw
確かにイタタタな感じだったけど、アイマス終わるまでなんだし生暖かく
見守ってあげるっしょー

典型的杉。

544 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:51:30 ID:D5wQUo/X
♪タバコのにおいがするわ レストランでの出来事 
 ああまた明日 会えるといいな〜(いいな〜)


ブロガーなんて所詮「声のデカいオタク」でしかないからね。

日本橋のとあるメイドカフェはブロガーに宣伝してもらおうと店長自ら優遇。
結果、ブロガー共は増長、特権階級気取りで店内馬鹿騒ぎ。
おかげでそれ以降メイドのモチベーション低下、店の評判ガタ落ち。

オタクは商売相手であって、パートナーには成りえないと言う一例。

545 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:18:37 ID:/udKkFoL
>>451
成果主義のせいで失敗できない社風を作ったのがなぁ〜…

546 :hage:2006/02/10(金) 01:21:23 ID:8jrv/+Hu
ファンサイトとか専門サイト持ってる奴の方がまだ常識あるよな
ブロガーなんてほんとその辺にいくらでも溜まってるじゃん
どんなジャンルでも全国ランキングTOP10〜20辺り以外は相手しなくていいでしょ

547 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:27:40 ID:DdQ4ocbw
ファンサイトは持続力勝負。
10年後も20年後も持ちこたえたサイトが勝者。

548 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:51:41 ID:DdQ4ocbw
ま、ブロガーやファンサイト如きで物が売れるならセールスマンいらねえや。


明後日のオンリーにトミーズ雅新刊用意せず、同人屋に不安の声w

549 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:48:33 ID:PRgLptDm
滓身だからw
中身がないのを大仰な言動で必死に取り繕っているんだよ。
普段もブログの中でも…。

暇だけはあるみたいだから動きは激しくて目立つけれど、だんだんその振る舞いに
周囲は嫌気が差して離れていくんだよ。

なんか疑心暗鬼になってるみたいだけど、ヘラヘラしてる取り巻きの面々をよ〜く見直してみることだよ。
取り巻きの、さらなる果てまで(滓身スタイル風ww)

550 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:59:53 ID:f8+/+uzF
担当アイドルの喫煙現場を写真週刊誌に(ry

というイベントを入れてはどうか。

551 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:26:00 ID:DdQ4ocbw
本スレ、いくらネタ切れだからって
加護話引っ張りすぎw

552 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:28:43 ID:Ynv54AED
アイマス同様、減衰しまくってとっくに枯れてる加護なんかどうでもいいだろうに。
あんなネタいつまでも続けてるあたり、いまだにアイマスにしがみついてる儲は
もはや忘れられた存在のモー娘を飽きもせずに追っかけてる連中と層がかぶってるのかもな。


553 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:36:18 ID:DdQ4ocbw
きらレボのアニメ始まったら実況やりかねんなw

554 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:42:18 ID:L3meMngb
さて、今日発売の電撃PSにまたもやアイマスの記事が載っていて、有名?Pのインタブー載ってるが・・・


対人が楽しい
レベル低くてもやり方しだいで勝てる


とか仰ってますが・・・本気かいな?

555 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:24:15 ID:bpx4Sg5i
狂廃信者アフォですねW

556 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:24:59 ID:DdQ4ocbw
対人が楽しい→初心者狩り
レベル低くてもやり方しだいで勝てる→モーニング・コードぶっこ抜き


ウソはついてないな

557 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:34:28 ID:GtqJjjtP
なんか最近色んなサイトで(盛り上げようとしてるのか)アイマス論みたいな記事を見るけど
それ見て興味持った人でも実際にゲームに触れた時点で「こりゃダメだ」ってすぐ分かっちゃうから意味無いよな。

558 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:36:37 ID:vVaO+jnj
アイマス論というよりギャル(エロ)ゲー論ね
「最近ADVばっかりだったギャルゲーにひさびさなつかしい育成ものが
でてきました〜」みたいな書き出しで延々最近のギャルゲーについて語って
終わり。アイマスのよさみたいなものなんて微塵もかたってないから。

559 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:13:18 ID:D5wQUo/X
日曜のオンリー、冬コミまでに儲けたところは様子見っぽい。
既刊のみか間に合わせ程度のコピー本で済ます所がカネの亡者にふさわしい対応ぶり。


同人スレは足の引っ張り合いでいい感じで荒れてきてますが、本スレは相変わらず加護談義。
もう同人に興味なんかないんだろうなぁw

560 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:34:30 ID:m86cpjGI
今日池袋に行ってきた
ギゴの大型筐体
三国志、サッカー→満席順番待ち多し
ガンダム→たまに席開くがほぼフル稼働に近い、順番待ちは無かった
アイマス、アヴァ→常に空席、てか誰かがやってるとこ見ない

ついでに虎の穴で同人コーナー見てきたが
アイマス関連は数える程度しかなかった

これが現実か

561 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:58:19 ID:DdQ4ocbw
様子見のまま終わりそうな気がw
勢いが持続してたらもう一冊出すかもって感じで、もうやる気無さそう

次のネタはリトルバスターズあたりが狙い目かな?w

562 :プニャ ◆Pu/81197/2 :2006/02/10(金) 23:22:33 ID:hskJuajv
>>560
数える程度って・・・
プニャ が日曜に行ったときは、アイドルマスター関係の同人誌が
少なくとも15冊はあったと思うよ。
アイドルマスターコーナーの平台に 10冊、その隣に 3冊、
全然関係ない 18禁コーナーに 2冊以上はあったはず (´・ω・`)

563 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:43:53 ID:D5wQUo/X

リトルバスターズは鍵最終作という噂も出ていますが・・・



それはそうと、おーいグッチさんこのスレどうすんだよぉ〜
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1134531805/l50

564 :ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:49:34 ID:rRb3Z1IE
実際、ここまで見てきたアイマス関係の同人は
明らかに一山当てようと狙ったレベルの低いのが
多かったからな。何とも言えない。

マシだったのは bolze. の律子の頁だけだな。

565 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:33:44 ID:IqnujmDa
プニャ池虎に来てるのか…
池虎常連としてはプニャが正解。
ただし八王子海パンが売り切った。
売り上げランクでbolzeが祭り上げられてる。

566 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:46:52 ID:YSvuNSJE
需要が減り続ける中如何にして稼ぐか。
アイマス同人、素敵なチキンレース。


新作アニメ板のスレ、2月を待たずしてパッタリ止まってるのが何とも

567 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 07:10:57 ID:3qRbn3pi
全てが終わった現実に直面し、もう妄想を語っても意味が無いと悟ったのでしょう(笑


本スレで同人の宣伝しても無駄。

568 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:45:50 ID:YSvuNSJE
カタログが売れてなくて主催焦ってるのかな?


どうみても供給過多です。本当に(ry

569 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:47:26 ID:NYD+jb7u
アイマスの失敗は課金システムに尽きるだろ。

どう考えても短期一発型の課金額です。
本当にありがとうございました。

570 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:44:15 ID:ppjV39rW
糞ゲー 撤 去 期待age
同人やらなんやらキモ杉

>人気が落ち込んで消える寸前に、
>つまりそれってアイマス末期って事w?

良く分かってるじゃねーかw

あの年末になんかやってた
765への献金トーナメントに喜んで必死に金注ぎ込む
アフォ盲目信者もいたらしいなw

筐体と一緒にゲーセンから早く消えてね



571 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:57:45 ID:zx955zG6
どう見てもオペ側大迷惑です。本当にありry

572 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:46:22 ID:YSvuNSJE
末期も何も、ゲームとしてのピークはロケテで終わってるからw

573 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:53:30 ID:+84gfRlx
参考出展された4年前でも微妙なグラフィックなのに
05年になってもあのグラフィックのままってありえないよなぁ。

鉄拳チームからグラフィック周りの人材借りてくればよかったのに…
って、ナムコはそういうこと出来ないんだっけ。

574 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:34:08 ID:Fz2wxNQg
AOUで2の発表があるらしいぞ







三国志大戦の

575 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:17:30 ID:iW9XIWDc
はいはい
ワロスワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
     ̄  ̄


576 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:46:59 ID:XKjTvONd
______________________________________
868 :ゲームセンター名無し :2006/02/11(土) 11:01:24 ID:X/yzOHfF
貿易センターの半分かりるのっていくらくらいかかるの?

嫌オタク流って本よんだけどkey系のキャラって池沼ばっかだよな
ONEってkeyのスタッフがつくったエロゲーも目が見えない少女とかそんなんばっか。

だいたいふたなり中心なんてきんもーっ☆みたいのしかいないし
場所借りるときとかそのまま「ふたなり」と書面おくるの?
______________________________________





何この中二病

577 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:12:50 ID:/1kIu/hV
本スレで「第2回SPTトーナメント告知のFAXが来た」の釣りが
そっこう「もうやらねーよ」と否定されててワロス

愉快犯なんだろうけど5%くらいスタッフが様子見のために
釣ったんじゃないかとの疑いもすてきれん

578 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:13:53 ID:3qRbn3pi
714 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/11(土) 19:53:33 ID:T9QPeARc
始発で行こうかと思ったが、カタログチェクしたらダミー多そうで萎えた。
LONG島なんて、ほとんどダミーじゃねえか。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20030628
こんなのでokなら、俺だってサークル応募したってのに・・・。
次から美味しそうなイベントは、とりあえず応募しとくか。


579 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:35:01 ID:YSvuNSJE
本スレの釣りはショボ過ぎて逆にリアリティを感じたw


しかしオンリーの為にわざわざ宿取ったと本スレと同人スレに
カキコしてるのがいるが、マジなら凄い無駄遣いだな。
明日出るサークルの本など半年後にアキバの中古同人ショップ回れば
宿代の半額以下の予算で余裕で揃うと思うぞ。

あまりにヘボすぎて買い取り拒否される本を除けばw

580 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:53:05 ID:eX5T0zFz
>>579
へぼすぎて買い取り拒否になった本が
数年後恐るべきプレミアになることもまれにあるけどw


581 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:23:48 ID:YSvuNSJE
そうそう。
希にあるね、需要の無いプレミア。



MP1未開封ポスター付きとかw

582 :ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:34:44 ID:3qRbn3pi
>>581
「初回版」が抜けてますよ。

ヤフオクの埼玉のテンバイヤー、相変わらず2万で頑張ってまつね。

583 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:14:33 ID:6Ps2zGz/
ふと思ったんだけどさ。
「季節イベント」って、結局いくつまでやったんだ?

シナリオと録音までやらなきゃならない季節イベントを
いくつ用意していたかで、スタッフが「このゲームはいつまで保つか」を
考えていたことがはっきりするわけだが。

# 真冬の分を用意していなかったということは、
# スタッフ側も真冬まで真剣にやろうとしていなかったってこったろ?

録音の必要もなく、テキストエディタだけで
用意できるはずの「季節メール」すら用意しなかった
スタッフだから、どうしようもないのはとっくにわかってはいたがな。

『プロデューサー、クリスマスですがうちらは仕事ですからね』みたいな
メール(これは律子風の文面だが)が来れば、多少は延命できたかも
わからんがね。あくまでも延命は延命だがw

584 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:34:22 ID:GzLYmJQB
季節イベントないわ第2回SPTないわAOU出展ないわで
どうやってやる気を維持していけばいいんでしょうかってとだ

早くディレ1や霞のいう「驚愕」「想像もできないすごいこと」を
発表しないと風説の流布で訴えられかねんぞ


585 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:48:37 ID:yl3kwlHU
>>583
携帯コンテンツも外注だから追加メールを準備するにも予算が必要。

冬以降の展開が無い=予算が出せないのはもう何やってもダメだと
ナムコも認めてるのでしょう。

586 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:17:48 ID:yHNtKBY8
開発メンバーに技術屋いないのによくもまあ大型筐体、それもマメなメンテが必要な
オンラインゲーなんか作ろうなんて考えたもんだ


キャンペーン大失敗で765も活動停止を決めたんだろう

587 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:18:41 ID:p9w+QdP2
>>584
>「驚愕」「想像もできないすごいこと」
何もしない方が「驚愕」で「想像もできないすごいこと」のような気がする
普通の神経じゃできねえよ

588 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:22:37 ID:6Ps2zGz/
最後にまともなうpデートがあったのって、いつなんだろうか。

589 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:27:05 ID:LWlH+2zV
8月頃にコンティニューのバグ直したくらいじゃ。

590 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:52:08 ID:Ox3zm5HK
ネガティブをポジティブに戻した事以外、誇れるうp内容は無いだろう。

あ、不具合修正だな、これは。

591 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:52:23 ID:yl3kwlHU
本スレの>>74>>79はあまりにも私怨じみてるので
くぎゅスレに貼っておきましたw

592 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:29:21 ID:LWlH+2zV
声オタ、キンモ〜☆って感じでいいな。

593 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:28:07 ID:yHNtKBY8
開発相当恨んでたんだなw

発売まで3年近く延期した企画なんかにマトモに取り組む訳ねーだろ
そんなに全員参加に拘るなら最初からヒマな不人気声優で揃えとけよ
くぎゅは4〜5年前から売れっ子だったぞ

594 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:31:44 ID:bJTlNunO
なんにせよ、旬を逃したことは否めないな。


595 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:00:38 ID:yl3kwlHU
アホみたいに並んでた割にゲットした本について誰もコメントしてないのが不思議




同人素人の皆様、無駄骨乙w

596 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:31:36 ID:yHNtKBY8
>>578のリンク先にサークルチェックリストが載っているが、
参加サークルの中でマシなのはあれだけ。

あのレベルで満足出来ないなら行くだけ無駄。

597 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:37:55 ID:aIsapYTj
>>595
儲いわく、一番楽しかったのがトレカだって(w

コピーばかりで、気合入れてオフセ出してるところなんてごく僅かでしょう。
まあ出たところで1ヵ月後はショップ売りですが。

素人ばっかりだからダミーサークルの手抜きコピー本でも喜んで買ってくれるし、
チープなトレカに散在してくれるおかげでカタログの在庫も捌けるしで
主催も同人屋も笑いが止まりませんな。

598 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:57:13 ID:YVc+uJs3
なんかアタリショックを思い出すな


599 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:58:30 ID:bZRQ6Y4z
>>584
オンラインサービス停止とか。


600 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:40:12 ID:yHNtKBY8
落書き同然の手抜き本は喜んで買い漁るクセに、プレイ料金高いとぬかす矛盾。


しかし同人スレで声優が来ると釣ってた奴がいるが、主催だったら悪質極まりないな。

公式で同人にコメントする開発や、人の多いロケーションに
ノコノコ顔出す肉便器声優といった連中のプロ意識の無さが
釣りに説得力を与えているワケだが。

601 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:52:26 ID:yl3kwlHU
チキン晒しage


308 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 21:28:28 ID:KBdxAAD8
失敗スレってまさに便所の落書きって感じで超ウケるんですがww


602 :ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:03:19 ID:yHNtKBY8
チキン君、>>601を本スレにコピペする所を見ると
相当悔しかったご様子(藁

603 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:11:26 ID:/4tdWKKa
あちこちの事務所で脱退者や引退宣言者が相次いでるな。

「私アイマス辞めます」なんていちいち宣言するほどのもんじゃないから。
沈没寸前の泥船からネズミが逃げ出すように次々と消えてる。
今日のGIGOも引退式花盛りだったし。

604 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:17:51 ID:/4tdWKKa
予想
「驚愕」「想像もできないすごいこと」

→全Pの獲得ファン数をリセットとか。
新バージョン対応として全員0からスタートとか。
筐体を東京周辺だけに集約するとか。

605 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:56:29 ID:VeuIXOb5
遊戯都市人参巣鴨店現状報告2/12P.M.23:45現在

WCCF(8席)→3名
QoD(4席)→1名
QMA3(2席)→1名
プロレス(2席)→0名
$升(4席・ノート&チラシあり)→同じく0名

ま、閉店直前の時間帯だからこんなもんだろうけど・・・・・・
プロレスと$升は悲惨だな。

606 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:11:40 ID:mpMIplVe
jアーガ筐体が、当初の予定通り升と同規格になりました。

これが一番だが。

607 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:07:44 ID:ul1JB4Ac
まあプロレスに比べりゃマシだが、メクソハナクソ。

608 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 06:55:10 ID:j2z8Nbkl
昨日買ったエロ同人誌の品評会でもしてるのかと思ったら、シクレレポの遅れででディレ1叩きですか
ディレ1の無能ぶりは今に始まった事じゃないから引っ張るネタとしては弱いなぁ

609 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:39:04 ID:wQtcn/jh
>>606
店舗には朗報だな。これであの産業廃棄物も少しは役に立てるわけだね。
儲にとってはこの後、入れ替えの不安が出てくるわけだ。
そのうち、ドルアーガにやつあたりして叩きはじめるキチガイ儲が湧きそうだな。

610 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:40:15 ID:hBxUIOVH
>>609
ロケテのときに否定的な意見を言ってる人をドラクロキ○○イと一括りにして煙たがってたけど
今度はアイマス儲がドルアーガ側から煙たがられる番なのか…。
因果応報、歴史は繰り返すんだなぁ。


611 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:43:25 ID:JdR6KT99
「芸能界は弱肉強食だ」と散々初心者追い出しまくったクセに
「同人から入った初心者にも…」と善人ぶってるのがテラワロス


DVD、PS2の動作不良以外に語ること無いのかな

612 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:24:14 ID:zIHSrnbI
【主役抜擢】釘宮理恵スレ11【メロンパン好き】 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1132538087/
815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 03:16:59 ID:FmHZfL6YO
仕事選びは全て「事務所の方針」なんて事すら知らない 世間知らずぶりは置いておくとしても、
仮にくぎゅがその仕事を拒絶してるとしたら、
拒絶したくなるほどの強い理由が
ナムコ社員との間にあるような気がしてならないが

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:49:44 ID:qq/HiYeX0
くぎゅにソデにされた
ナムコ社員が根に持ってます(藁 こんなアホの仕切る
イベントに出演しないで正解だったよ。

【アイドル】THE iDOLM@STER 95週目【マスター】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139660932/
79 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 01:03:42 ID:QbLTBiJr
電報くらいは送るのが
最低限の礼儀だとは思うけどな<釘宮

74 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 00:39:56 ID:4Toyp2JH
ところで、
伊織の中の人て本当のツンデレなの?それとも
勘違いな人なのか?
シークレイベントで
一人だけ不参加とは
ある意味凄いと思う。
まあ、
釘宮は売れてるし、知名度あり、他の8人の声優とはレベルが違うけど それでも、一応
もうあるかどうか分からないイベントだし、
無理してでも出るというのが、礼儀とは思うけど、前からの仕事のダブルブッキングで仕方なくならいいけど、
あんなオタ相手の市民レベルホールでは
嫌というのでであれば勘違いだな、
まあ、真相はどうなのか分からんが、武道館なら
釘宮参加したかな?(w

613 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:33:36 ID:ootpG5rR
>>610

ヒント:ドルアーガはロケテ中もずっと葬式ムード

614 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:56:13 ID:JdR6KT99
>>612
>>591

声板住人も枕営業強要疑ってるじゃんwww
逆恨みで叩いたのが裏目に出たな

615 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:33:32 ID:ootpG5rR
ドルアーガは、


ワルキューレオンライン


って改題すればもしかしたら売れるかもしれない
当然、サンドラやコアクマンも使えるようにして、ね。

めんどくさいから、パックマンもワンダーモモもトビ・マスヨもホリ・タイゾウも
明石家さんまもソルバルウもマリオも三島平八もリンクもスポーンも、
全部使えるようにしてしまえよ・・・

616 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:12:21 ID:JdR6KT99
キャラデザの方が大事かと

俺的にはのいぢ。
駄目ならかわむらやすひと。

617 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:15:27 ID:MnvNzKbZ
>>615
なんだかんだいいながら765萌えなおまいに(* ´Д`)σ)Д`)ァゥァゥ

618 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:44:01 ID:JdR6KT99
さっきホームに行ったらマリオカート撤去されてたよ。
1回50円でも閑古鳥だったから当然の結果か。

JJクラブやスポッチャといった時間制遊び放題のアミューズメント施設に行くと
タダでも遊ぶ気がしない大型筐体のクソゲーが並んでいるが
その大半がナムコとジャレコだったりw

619 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:49:09 ID:2N5e4Th4
>>615
どうせやるなら、ベラボーマンとピストル大名も希望。

620 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:43:42 ID:PrEYGnAJ
>>611
「同人から入った初心者」なんて結局同人に帰っていくだけなんだけどw
そんなユルいライトユーザーを掴もうとしたのが先のはじめようキャンペーンだった筈。

地方から儲が集まって同人イベントが大盛況でも、それでゲームが面白くなるわけじゃないから悲しいね。

621 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:47:52 ID:dUbW/mj0
QMAから来ました。
1カ月半放置で怒ったらいけないんですね。

622 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:51:32 ID:JWu8X4AA
俺も今はQMA住民だけどいつかはケロ解禁されるさ
これやってた身としては4月まではギリギリ待てる
でも2月中に何とかして欲しい

俺このゲームでだいぶマゾ耐性付いたなorz

623 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:14:46 ID:IxB9L+nx
DVD延期とかマジありえないから
どんだけやっつけ仕事なんだよ

もういちいちやることなすこと斜め上

624 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:15:17 ID:JdR6KT99
俺も銀盤カレイドスコープのリファイン版の発売を気長に待ってる。

アイマスDVDとどっちが先に出るかな

625 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:20:07 ID:w3dVuuB0
どっちも出ないで黒歴史に新たな1ページを刻む事に

626 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:08:28 ID:Xt0B8t81
DVD延期ですか…やってくれますねw。
このやる気の無さを見るともう笑うしかないですな…

無論失笑でしかないですがね…
やっぱりちゃんとしたところがやらないと…

627 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:12:11 ID:j2z8Nbkl
弱者連合(メトロン+ボロムビア+デスノート)の末路なんてこんなもんだ
それよりNHKでメロM字ビターン祭りでつよ

628 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:13:59 ID:/4tdWKKa
DVDは直販で少数出てるから今ヤフオク出せば神になれるぞ。

629 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:26:06 ID:7QfNFc44
DVD延期って・・・あの中身でどうやって延期できるんだ・・・?まったく作ってなかったのか?


しかし、イベントの釘が出なかったからって人格を否定するようなことを書くのはどうかと思うがな・・・


630 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:29:41 ID:JdR6KT99
>>629
詳細は本スレへドゾー

631 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:36:38 ID:7QfNFc44
>>630
見てきた。ただの釣りか

にしても、本スレってただの愚痴スレになってないか?愚痴るならやらなきゃいいのに・・・

632 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:39:47 ID:d3eLGEsa
ttp://www.imgup.org/iup162840.png
これは酷いwwwwwwwww

633 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:40:36 ID:JdR6KT99
>>631
釣りじゃないよ
PS2で再生すると不具合が出るらしいでつ
で、フライング販売店は回収。

634 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:44:17 ID:kshB50O0
>>632
モザイクテラワロスw

635 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:44:42 ID:C30I0kRC
プレスの問題かな。
どっちかつうと「弱り目に祟り目」っていうか「泣きっ面に蜂」って感じだな。

636 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:11:40 ID:7QfNFc44
>>633
ごめん。釘のこと
>>632を見たがひどいなこりゃ

637 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:22:49 ID:j2z8Nbkl
>>612読むと、釣りにしては怨念がこもってるな
「礼儀」なんて言葉も関係者臭プンプンだし

今日の今日まで散々ワガママ貫いてきた開発連中だし、
「完璧だったハズのイベントを釘宮に潰された!」とマジで怒ってそう

638 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:30:47 ID:/7RBEKSZ
>>610
しかし、ドラニクルがアイマスの凋落を横目に
しぶとく生き延びたというのはなかなか興味深いことだよなw

ドラニクルはダンピングや時間貸しなどのイベントを行う
店舗では、小中学生やDQN風のあんちゃん(八王子で見た)なんかが
未だに細々とではあるがプレイを続けている。

自ら客層を絞り込んだアイマスが空気稼動なのは言うまでもない。
いくら開発側が「見かけの萌えは削った」云々などと言っても、
あのゲームを小中学生やDQNがプレイするとは思えん。

# 一度だけ、厚木で小学校低学年ぐらいの幼女がプレイしているのを
# 見たことがあったけどな。特別は一切受けずにランクCで普通にEDまで
# やっていた。

あと釘の声は嫌いなので個人的にはどうでもいい。

639 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:40:14 ID:j2z8Nbkl
1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 撤去
5,6,7,8 ディレ1 ビッグ マウス Check yeah
夢に描いたギャルゲーム デカイ妄想は夢じゃない
発売前のロケテスト キモヲタ集めてmaking making dream
スレ荒らせ自演やれ 2ちゃんの本スレ マンセーに変えて
全国稼動とかっ飛ばす 対戦・オンライン・大型筐体
戦場・炎上・客・減少 空いたサテが物語る
弱いインカムが仇な売り 撤去に向かってフルパワー
あの頃夢見描いた世界は 今行方知れず
ゴミ・失敗・黒歴史 My dream アイドルマスター


640 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:53:06 ID:IxB9L+nx
今回の騒動、改めて回収して一ヶ月先に延期するほどのことかと思う
もちろん不具合があったら真摯に対応すべきだし
今回の対応は(今までが最悪すぎたのか)ましだったが
とりあえず一ヶ月先に完全版を無償交換と謳って
売っちゃえばよかったと素人ながら思った。
(実際もう手にいれた人が2ちゃんですら多くいるわけだし)
リアルプロデューサーの関心が半端無く減衰しているのに
追い討ちかけるようなこの仕打ち。スタッフは御払いいったがいいかもしれん

641 :ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:58:00 ID:JdR6KT99
因果応報。

642 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:14:14 ID:7H0hkC5W
ていうか今更PS2はDVD見るためのもんじゃないし
バグ直そうとしたら余計に狂ったりしてw

>>639
それ何の替え歌?

643 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:18:15 ID:dwHK1tZz
夢上昇!
トリノオリンピーック!

644 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:21:15 ID:7HsH1R5i
今井メロラップかと

ニュー速で貼られてる動画見て気づいた

645 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 07:27:19 ID:+nyVQ8Js
欠陥DVDのおかげで本スレがいい感じで荒れてますな。
「DVDヤフオクに流して大儲け」「付属カード抜いてebに返品」
と書くだけで恐ろしい勢いで続く嫉妬渦巻く叩きレスの嵐。

人が美味しい思いをするのは許せない!とジャイアニズム全開な儲の姿。
さすがロケテやヘボ同人販売会に行列作ったり、シクレのチケットにヤフオクで何万も出すだけのことはある。

646 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 08:50:16 ID:g0oKqmC3
やけにスレ伸びてるから、またキチガイ儲が湧いたのかと思ったらDVDの欠陥ですか。
まぁ最初はダンマリ決め込んで、騒ぎが大きくなってから連絡した客だけ交換に応じた
ソウルキャリバーVよりはマシなんじゃねーの。

ところで今日はバレンタインですが、メールの内容が特別なものになったりはしないんだろうな。
クリスマス、元旦も何もなかったらしいし。
もうメールの内容考える程度のやる気すらねーってか。

647 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:48:00 ID:vlr7hRRU
>>DVD
「プレスミスによる不具合」と言ってるが、出荷されたディスク全部で発生する所から見て
製造時のトラブルではないな。マスターデータ自体に問題があったんだろう。
要するに制作時のミスでebのやる気の無さが原因、と。

しかし本スレはカード1枚で良くあそこまで出来るもんだなぁ。
減衰極まったとか言われてても、まだ根強い儲は居るって事か。

>>釘の人
自分以外全員集合のイベントなんだから、やむにやまれぬ事情で不参加だったとしても
録音メッセージを用意する事ぐらいは出来ると思うんだけどね。
よっぽど予算が無かったとか、釘の人がアイマスを避けてるとか、そういうネガティブな裏を
勘ぐってしまうのは仕方ないような。
そういやバレンタインで送られたサインって、釘の人も書いてるのかな。

648 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:50:14 ID:7HsH1R5i
>>645
協調性が全く無いからな。霞なんか典型。

蜘蛛の糸に群がる浅ましい亡者よろしく、人を追い落として
自分だけいい思いしたい韓国思想。

昨日まで乞食のようにフライング売りの店聞きまくってたのが
回収決まった途端に「フラゲ組は犯罪者」呼ばわりしているのが超ウケる(藁

649 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:28:54 ID:gSg0BJN1
>>647
釘宮スレでも指摘されてるが、シクレみたいに声優に振り付けを「覚えさせる」となると
打ち合わせやら練習やらで事前にスケジュールを空ける必要がある。
アニメイトの販促イベントなんかでリハーサル分のギャラは発生しない。
(だから石丸やヤマギワ等販促イベは当日打ち合わせでも進行できるよう
「上映会+声優トークライブ+声優カラオケ」程度しかやらない)
いつ休めるか分からない売れっ子にボランティアで一日潰せというのは酷。
「折角の全員集合」なんてのは開発やヲタの勝手な事情。

ビデオメッセージや電報は主催側が用意すればよかっただけで、釘宮に罪はない。
このクラスが事務所通さないで勝手に動ける訳がない。

650 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:46:50 ID:epa377lj
>>649
何でそんなに鼻息が荒いのか分からないけど、要するに予算不足でしょ。
その一言で済むのに、そんな一般人が知らなくていいような裏事情語らなくてもいいって(笑
別に漏れは釘の人が悪人と言ってる訳でもないし。
状況的にアレコレ噂されるのは仕方ないよなと。
漏れはそもそもシクレ応募すらしてないし(笑

とはいっても、>>649の文面から「釘の人以外は売れてない暇人」と
取られかねない表現が多いのは気になる。

651 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:55:49 ID:pQtSqVca
少なくとも声優としてみたら売れてないととられても仕方ない
面々だと思うが(2、3名は違うらしいけど)

652 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:31:41 ID:7HsH1R5i
予算不足というより分不相応なだけかと。
座談会&カラオケ程度だったらくぎゅも来たかもな。

ロケテでヒマな声優が遊びに来たせいでヲタも開発も勘違いし始めたような希ガス。

さてと、ヤフオクの欠陥DVDの落札価格吊り上げに行こっかな〜w

653 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:53:54 ID:epa377lj
事実売れてなくても、露骨に出さない方が穏便に進行すると思う漏れは異端ですか。

てかシクレってそんな勘違い全開イベントだったの?
あまりの勘違いっぷりに事務所から出演拒否されたとかだったら笑えるけど。

654 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:12:33 ID:+nyVQ8Js
>マイクを持って歌えるようにアレンジされた振り付けは、
>すべて若林直美さん自身が考えたとのこと。
>スケジュールの関係でなかなか練習に参加できなかった落合さんには、
>若林さんお手製のレッスンビデオや絵コンテが届けられたとのことで、
>まさに律子さながらの頼れるお姉さんっぷりを見せていたようだ。

http://eg.nttpub.co.jp/news/20060123_02.html


暇な声優に付き合わされたゆりしーもご苦労なこって。

655 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:30:56 ID:epa377lj
すまん、レポ記事はまともに読んでなかった。

まぁ、そこだけ抜粋すると若林の暴走っぷりが目に付くが(苦笑
自身のブログでプレイ報告してるゆりしーには腹くくってもらうしか

656 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:39:23 ID:7HsH1R5i
売れてないのにキャリアだけ長い声優が多いせいで、手弁当で協力するのが当然みたいなムードが蔓延しているな。

しかしゆりしークラスでもうスケジュールの融通が利かなくなるとは以外だった。

何かくぎゅ叩いてる真犯人は売れないアイマス声優のような気がしてきたw

657 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:59:25 ID:7ftGP57y
こんな葬式の時期に、これを入荷するゲーセンがあるのが信じられん・・・
しかも都内

658 :ゲームインター田無し:2006/02/14(火) 23:07:53 ID:w65CX7Ub
中古流れ品を激安で買ったんじゃないの。
ていうか、どこ?

659 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:11:46 ID:7ftGP57y
小川町のレインボーってとこ
2月16日入荷って張り紙あった

660 :ゲームインター田無し:2006/02/14(火) 23:13:55 ID:w65CX7Ub
そんな、秋葉原から歩いていけるようなところになんでまた。

661 :ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:28:32 ID:eFKhxfb9
>>656
売れ始めたゆりしークラスだからオーディションの引き合いが多く
拘束時間が長いんじゃないかな?
逆に釘ぐらいになれば(オファーをしっかりしていれば)幾らでも
調整できそうだけど…765からのオファーが杜撰だったのか、
ギャラやイベ内容の方向性から釘の所属事務所が断ったのか、
どちらにせよ釘本人の意向は殆ど関係無いだろうにね。

662 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:18:43 ID:BvYLsQeJ
*声優そのもの*の話なら、よその板にいってやってくれないか。

663 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:28:35 ID:Vo5QZjl5
じゃあお前が何か話題振れよ( ゚∀゚ )
どーせ末期症状の本スレのオチぐらいしかネタ無いんだから堅いこというな

664 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:32:04 ID:RXV9KFKr
事情はどうあれ、メディアミックスでの売上を狙ってたんならその辺はちゃんと
予算/スケジュールを組んでおくべきこと。
結局プロジェクトマネジメントがグダグダだったって事に尽きるな。

665 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:40:38 ID:i/jXqzKZ
>>663
( ゚∀゚ )

これうざい

666 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:03:22 ID:MIR8zKaN
ていうか、声優ヲタしかやらんゲームを一般市場に出したナムコの判断ミスだろ。
声優ヲタって隔離人種がゲーセンに来てはしゃいでるのがかなり痛々しい。
それなのに、萌え要素を削ったとかバカな事を言ってる開発はおかしいとか思えん。
家庭用ギャルゲで出せば問題なかったのにな。

キモイ声優オタみたいなのはゲーセンにくんなよ。

667 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:59:25 ID:9NobAJpc
>>656
>>661
つか、本人のライブ(有料なのでこっちが勝負懸かりなのは言うまでも無い)まで
1ヶ月切ってる時期によく出演させたもんだと思う。

668 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:06:15 ID:PFIqMq8C
「見かけの萌えは削りました」はなぁ…
あの話の流れからして「衣装とか安易に狙ったものは避けました」って意味で言ったつもりなんだろうけど
「んじゃネコウサギセット、律子Vo服は?」とか
「単に開発遅れて今の流行ジャンルに合わせられなかっただけだろプギャー」とか突っ込みどころ満載なのがね。

結局アイマスという商品と、ディレ集団の脳内アイマスの食い違いが大きいのに
その脳内アイマス語っちゃってるからおかしいと思うんだけど。
…ま「キャバメシステム」とか口滑らせてる時点で頭の程度は知れてるけどね。

669 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:15:07 ID:B3HxisDu
>>649
アイマス声優裏事情解説GJ

670 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:58:37 ID:3Mgb/8Hp
>>664
メーカー間の連携やリスク分散とか何も考えて無さげ。
手当たり次第に受けてくれそうな所に投げて、
言われるがままにカネを吸われてるだけのような。

アイマスアニメ作るスタジオは幸運だ。
深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw

アニメイトで発売のグッズの絵は使い回しかな。

671 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:06:05 ID:Nby5ZEMs
>アイマスアニメ作るスタジオは幸運だ。
>深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw

カブキマン思い出してフイタw
まぁその辺の世渡りの下手さ具合がナムコらしいっちゃらしいが

672 :ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:25:20 ID:9NobAJpc
本スレ読む限りだと、アニメイトのグッズは使い回しらしいね。
ま、あそこは使い回しがデフォなので想定の範囲内かと。

しかし今更ムービックにグッズ製作依頼したとなると、何のためにナムコ直販でグッズ売ったのかわからんね。
ときメモではコナミ直販グッズは描きおろしを用意して差別化図ってたんだが。

673 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:14:06 ID:qw/APGxg
また使いまわしかよw
窪岡に新しく書いてもらうような予算はもう出せないってことなのか
使いまわしでも儲は悦んで買ってくれるとでも思ってナメてかかっているのか

674 :エノキ ◆7PLHp5HPV2 :2006/02/16(木) 00:55:48 ID:c+4qkkbC
予算というよりは、健康上の問題ではないかと。

675 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:56:25 ID:A3FtqO6o
だから太鼓の達人で使っている、
あのチビキャラの絵を使えと

…これ書いたの何度目なんだろうか。

676 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 06:14:32 ID:1VxMhXOB
チビキャラも善し悪しだろ
太鼓にはあってるかもしれんがグッズのイラスト向きではないぞ

677 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:16:16 ID:4xbQqSqx
>>670
あの地味な声優陣で乗ってくれるスポンサーがいるかな。
せいぜいナムコ1社提供、BSオンリーがいいとこ。
で、ソフトは当然ナムコ販売、流通がないので通販のみ。

つか、春からの「きらりん☆レボリューション」が普通以上の出来なら
アイドルものは厳しいような気が(w

アイドルじゃないけどなんかこういうのも始まるし。
http://galgame.jp/anime.html

678 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:32:26 ID:vq2GDBTf
アニメより実機のテコ入れが最優先だがな。
肝心の商品か腐ってるのに宣伝に心血注ぐのは本末転倒。


スポンサーは上手くいけばスタチャランティスが付くかもな。
ただし制作を完全に明け渡すのが条件だが。

設定はゲームと無関係で声優陣は総取っ替え、
OPED劇中歌はスポンサーの息の掛かったシンガー揃い。

ゲームよりも人気出るかもw

679 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:50:33 ID:Pj5CURmh
で、今のところナムコの背後に控えるバンダイの動きがほとんど無いのが意外だな。
アニメやコンシューマといったメディア展開をするなら、まず関連企業のバンダイを無視出来ないんだろうけど。

これまで無数の失敗例を経験してきたから、意外に冷静な見極めをしているのかも>バンダイ


680 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:47:04 ID:vq2GDBTf
バンダイはプリクマに全力投球でしょうw

わざわざ子会社の失敗企画で手を汚す必要はあるまいて。

681 :広報さん:2006/02/16(木) 17:00:21 ID:zjQOL5wN
>>680リアリティあり過ぎ


682 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:49:35 ID:861Shhtp
>>678
なんか、フタコイオルタナティブを思いだすな・・・
メディアミックスなんか考えずにアニメ単体だけとして当てに行こうと思ったら
そのくらいの換骨奪胎は必要だろうな。

ランティスと組んだらアイドル役はクローバーや野さくに乗っ取られるんだろうな。
で、OPEDは栗林かyozuka。

683 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:09:54 ID:1gEHRg8C
>>682リアリティあり過ぎ


えへへーまねしちゃいましたー(CV:仁後真耶子)

684 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:05:59 ID:vq2GDBTf
>>682
「こんなのアイマスじゃない!」「あんな地味なのよりはマシだよバーカ」と
ゲーム儲とアニメ参入組が対立、毎日スレが炎上するも
DVD好セールスで有料イベントも大盛況で第二期決定。
同人屋も大喜びw

685 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:35:05 ID:lPsMYYGT
>>682
せめて…亜美真美だけはあさぽんで…あの声じゃないと

686 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:00:08 ID:3rSdd0aO
>>682
そんなふうにやる方が面白い物が出来る可能性があるな。儲はギャアギャア喚くだろうけど。
ま、本当にアニメやるとしてもコンプエース(だっけ?)でやってるマンガみたいな
いい意味でも悪い意味でも何も見所のないもんが生まれて何の話題にもならずに消えて行きそうな
気がするけどね。

687 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:19:35 ID:nFqh4qYv
>>682

意外といいかもな、それ。
欄ティ巣ならあずささんはそのまんまの可能性高いし。

で、春香が栗林みな実、律子が雨宮麻紀・・・

・・・嫌な考えになってしまった・・・orz

688 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:59 ID:1VxMhXOB
センジャニやシスプリリピュアみたいなファンの満足度は結構高い
ものは作ろうと思えばできそうだけどね
1話に1人ずつ焦点あててアイドルになる前の話にするとか

……監修:アイマススタッフになった時点でだめでしょうけど

689 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:43:05 ID:4xbQqSqx
「パピヨンローゼ New Season」というアニメが超低予算で
前代未聞の形態で放送してるらしいね。九州北海道中部3局ネットで全6話だって。
しかも権利者無断でTV放映決行とか。

ランティスアニメなら、タクティカルロアのキャストでそのままスライドできそうな希ガス。
巨乳姉ちゃんもロリ双子もクールな眼鏡もいるし。

690 :ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:58 ID:vq2GDBTf
相当腕のある脚本家じゃないと群像劇なんて無理。
だから必然的にキャラ一人一人のモノローグ形式になる。
北へ。のアニメもモノローグだったはず。


パピヨンローゼTVアニメは知らんかったな。
関西関東飛ばしてPR効果あるんだろうか。

691 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:47 ID:XBYpe8oV
>>689
権利者無断てw
それは初耳
世の中想像以上だなあ

692 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:49:14 ID:OChM7qCP
OVAのTV放映じゃないのに全6話ってのも凄いよな。
色んな意味でギリギリなのか。これで作画崩壊したらたまらんな。

原作の不人気加減やコンセプトの古さ(今時セラムンパロかよ!)、
全体的なキャストのショボさ等、何かとアイマスに通じる点が多いので
アイマスアニメのモデルケースとしてチェックしていきたいw

693 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:10 ID:vugbiuio
>>688
ジャニってゲームの方か、アニメの方か?

アニメのことか。
四国の娘が検尿コップを出したことしか覚えてねぇや。

ゲームの方は出来はそこそこなのに、
花子のバランスが悪すぎてなぁ。
あとロケットで即座に目的地を駆けずり回ってゴールするCPUとかな。

ここまひのチビキャラはよかったんだがな。

694 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:51:39 ID:E3LvGAM9
ここはアケ板。

脳内妄想アニメの話題はソレ系の板でやってくれよ。

695 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 05:55:59 ID:wlRF8mnj
>>678
>>682
なんか定期的に声優変えてうんたらって話になるけど、そんなことするぐらいならわざわざアイマスを
アニメ化する必要なんて無いと思うんだけど。
別物になるんだったらマイナスイメージのあるアイマスよりも、新規のモノをやったほうがいいだろうし。
アイマスをアニメ化するんだったら、キャラも中の人もそのままで行かないと意味が無いと思う。
まぁ収益はまず見込めないと思うけど。

>>685
同意。
自分は中の人だけが変わったパチモンには興味ない。


696 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:41:48 ID:hS4oY+V+
流れ変えたいなら話題振ろうな。

「この位テコ入れしないとアニメ化なんてあり得ないな」いう流れであって
新作アニメ板のように「こんなアニメが見たい」と言ってるのとは違うので
儲はマジにならないで頂きたい。

そもそもアニメなんか実現不可能だろう。肝心のゲームが放置なのに。

既に名前の挙がってるフタコイオルタのように、制作サイドは売れる為なら大幅な内容変更は平気でやる。
キャスト交代も同様。
(「黄泉がえりリフレイン」って知ってる?)

現行のキャストでゲームが滑ってるのに心中するバカはいない。

697 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:46:50 ID:vyYHfwJa
>>696
キャストが原因でスベってるわけじゃないからなぁ・・・。

新しくなった中の人の儲がチェックで買うぐらいで、やっぱり雑多の作品に埋もれるんでしょうね・・・。

698 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:26:35 ID:hS4oY+V+
滑ってる原因ではないけど、現状維持する理由もないからな。

AOU、アイマスドルアーガガンダムの出展無いらしいな。
いよいよ大型筐体撤退か?

699 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:19:34 ID:sXUVrGlT
>>695 ヒント:肉営業、枕営業

儲の意向にそわない、声優キャストの変更なんて全然へっちゃら。
実現するのが非常に厳しいアニメ版
アイマス声優予想
水瀬伊織役......................................................................ゆかな(w

700 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:15:58 ID:NBi5rhEr
>>699

確かにいおりんだけはキャスト変更されそうだな・・・

701 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:20:44 ID:HcBvnhLb
>>699
いくら枕営業の代名詞ゆかなでも
そんなことまでして役を取る価値、アイマスのアニメなんかにあるわけねぇだろw

だいたいゲームの出来も運営もお粗末すぎて本来ならラクに取り込めるはずだった
ギャルゲ、エロゲファン層にすら相手にされなかったようなゲームのアニメ企画なんか
どこ持ってっても門前払いだと思うけどな。
アイマスの印象なんて「ショボいポリゴンの誰もやらないギャルゲ」ってとこだもん。

702 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:22:44 ID:nHlxIO9f
おまえらいい加減にしないと名誉棄損と侮辱罪になるぞ

703 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:29:06 ID:7eIJkJml
アニメもポリゴンだったりして


704 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:56:22 ID:hTU3DCYy
>売れる為なら大幅な内容変更は平気でやる

パーワドールのことかー

705 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:00:06 ID:hS4oY+V+
>>702
裁判でひろゆきから提出された本スレのログで
765サーバからのカキコが発覚したらお祭りだなw

706 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:47:53 ID:QOl8YMyK
>>698
アイマスは今更スペース割く真似はしないだろう。ゲームショウであんまり宣伝効果なかったっぽいし。
ここに来てドルアーガ未出展は厳しいね。ロケテ具合見て大幅手直しとかならいいんだが…
ガンダムは…まぁ、個人的にはスターブレードに戻してくれと(笑

>>704
パワードールかー
PS版はそこそこまともだったが、まともに移植しすぎて全然売れてなかったな(苦笑
てか大幅変更して売れた関連商品ってなんだろ?
は!ブルーフr(ry

707 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:31:00 ID:AKrBMvKl
>>706
ドラマもパッとしなかったし、ゲームはクソゲ。
まともなのは主題歌だけだったような・・・<ブルーブr(ry

708 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:14:33 ID:hS4oY+V+
設置店情報、再調査だと。
あまりにもデタラメ過ぎて抗議殺到したんだろうな(藁
どのくらい激減してるか楽しみだわ。

そして驚愕の発表は4月に持ち越し。

塩漬け表示が15日短縮とか、ファンレター再募集とかはどうでもいい。

AOUで新たなネタも無かったし、一斉撤去開始だね。

709 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:22:09 ID:QOl8YMyK
バランス調整って、また更に廃人向けチューンするのかね。
ED見てないキャラのブースト消化程度しかプレイして無いけど、早めに処理しないとまずいかな。

710 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:00:53 ID:7eIJkJml
その他バランス調整ってできるのか?やるべきことは山ほどありそうだが、
結局はどうせ強いCPU入れる程度だろうなぁ…
100円1クレ化、放置耐性含むキャラ調整、キャラ評価の調整もしてほしいんだが…
多くは望まない方がいいのだろうか?
でも…せめて…どうバージョンUPしたかくらいはきちんと公表してほしい。
微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
思われてるということには気づいてほしいな…

711 :ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:53:49 ID:nDZgBHls
今度のバージョンアップの内容次第でこのゲームの寿命が延びるか・・・
更に縮まるか・・・



712 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:05:42 ID:XslbGXbP
>>711
後者に10万ペリカ

713 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:12:33 ID:0GT2VguV
>>704
ぱわどるか…。
FX版はなぜかタカス・ナミがいなかった…。
一番好きな隊員だったのに。
コミック版はうんこだったし。

今何とかすべきものか?
コミュを増やさんと話にならんだろ。
内容が変わらんから作業になっちまって飽きるんだ。当たり前だろ。
何? 声優の収録コスト? 知ったことか。
スタッフの給料削減してでも用意しろよそれぐらい。

714 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:18:52 ID:9h4qKP4o
●次回バージョンについて
何等かの発表ができる段階で、告知いたします。

とか書いてる時点でする気ないもしくは何をしていいかわかっていないでしょ
政治家の前向きに善処いたします
PS3の今年の春発売
くらい信ぴょう性がない

だいたい店鋪情報を再調査しないといけないってのは何の冗談なんでしょうか

715 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:19:41 ID:2YL9+RTD
>>713
全キャラの全部のコミュ見たんかいなw

メジャーVer.UP、つまり2がでないとコミュの増加は期待できんよ現実問題。

716 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:29:51 ID:0GT2VguV
>>715
いや、俺はプレイしていないから見てはいないけど、
全部見た人だっているんじゃないか?

少なくとも自分が好きなキャラのコミュはあらかた
網羅しているぐらいのことはしていると思うよ。

>>714
だって嘘ばっかりだもんな設置店舗情報。
「そうか、ここには設置されているのか」と思って行ってみたら撤去、
どこに文句つけるかったら、そら公式に文句言うに決まってるわなw

717 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:09:07 ID:cp5XO2C7
>>710
>微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
偽装追加したりいじったくらいじゃ、やったうちには入らんよ

まともなバージョンアップは全て告知されている
それと宣伝だけがやったことの全て

718 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:42:11 ID:TukOueBn
この手のゲームのバージョンアップって、実質的に実装済み要素の開放だからね。
新規コミュなんか声優云々は抜きにしたって実装に半年かそこらかかるだろ。現状で
できるのは、パラメータ操作くらいのもんじゃないかと思うんだけど。

このゲーム、ほんとにどういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
だったんだろう。ひょっとして全プレイヤーが全要素をやり込むだろうから、新規
要素追加の要なし、とか思ってたんだろうか。

719 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:57:17 ID:dy+g9dLy
「季節イベント」をいくつまで用意していたかで、

>どういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
>だったんだろう

というのがわかるわけですな。
もちろん、真冬や早春のものなんて用意していないわけですよ。
最初っから、半年かそこそこで切り上げる気だったわけだな。

720 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:03:10 ID:aIGFDpx2
ここに書き込むのは久々だな
微妙な更新がやっと来たのか…

更新って言っても1ヶ月で295万って話聞いてると
15日っていうのはアイマスにさせるためじゃなくて
儲にローテーションを早めさせるためにやってるような気がするな
て言うかもっと早くそうしとけよな

721 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:34:59 ID:ft+W813c
>717
どこかの会社がよく使う
「様々な不具合の修正」
ってのが、一番必要な情報なのにな

どうも分からないらしい。

722 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:15:07 ID:52ggGjwC
センモニで思ったんだが、セガのバーチャ5のセンモニって凄いよね。
MJでも実況してて面白いと思ったんだが、バーチャ5の実況も面白い。

ナムコもちょっと見習ってほしいよ。

723 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:31:57 ID:UVSnbqC7
バーチャ5の実況
「おーっと、待ちプレイか?」
「消極的ですね」
「逃げ回ってます、いただけませんね」
「そこでそれが出るか!」
「倍満でした」

724 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:11:42 ID:KWkhDFKg
レモネードフイタw

とはいっても、このゲームの対戦、ってかオーデって
「他人がやってるの見ても何してるかワカンネ」からセンモニで流してもねぇw
いいとこ初回プレイ時のオーデ説明デモをセンモニに流すくらいか。
それでも今より全然マシな気がするが(苦笑

>>713
FX版はハンナがいn(ry
そもそもシステムが「高画堂コンシューマ汎用システム」だったので…
小説版もどうしようもなかったですな。

725 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 07:01:36 ID:rKbErpP6
>>716
>どこに文句つけるかったら、そら公式に

そんなに物分りのいい人ばかりじゃないのが世の中。
「昨日の更新であるって聞いたから来たのに置いてないのはどういう事や!俺はわざわざ飛行機乗って来てんねんぞ!」
とかいって店の人間が強請られたらどうすんのよ?

こいつら嘘情報流す事の恐ろしさとか知らんだろ。
楽天のポイント騒動とかどう思ってたんだろ?

相変わらず何の笑いどころも無いのに「(笑)」とか書いてるし。

726 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:09:10 ID:8p9rKkDE
しかし2月もまだ残り一週間以上あるのに、何で驚愕の発表を伸ばしたんだろ?
まさか先週の同人イベントが大盛況なのを開発が知って
大丈夫だと判断したのなら同人屋も罪作りだなぁ。
同人の売り上げ全額アイマスに注ぎ込んでも補填出来ない位の赤字がタレ流されてるのに。

自分で煽った以上はケジメつけろよ。

727 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:22:15 ID:evKftyFg
>驚愕の発表

無いもんはできないじゃん

728 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:24:02 ID:5uUdi/DE
なんか今公式見てきたけどコメントが後手後手のコメントばっかだなw
うるさいからしょうがなく書きましたみたいなのが見え見え

どうしようもねえな。今に始まったわけじゃねえけど

729 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:44:13 ID:8p9rKkDE
新規コミュとか新曲とか新キャラとか、カネの掛かる補強は一切不可能だからな。
アニメどころの話じゃねえわ(藁
以前第2回SPTといった釣りもあったが、ポスター刷る予算も出ないんだな。

つか、アイマスチームってとっくに解散してるんじゃね?
責任取るために残されたディレ1だけが一人で運営してるとか。

730 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:16:55 ID:J1ydlI4A
「オンリーな人達がんばって」発言の時も思ったが、
このゲームどんな狭い客層相手に商売してんの?
同人関係者に話題にしてほしいだけなら
最初からとらのあなかメロンブックスに筐体売れよ。

塩漬け大好きな廃を除いて本気でゲームとしての
存続を願ってる奴なんていないだろ?
ゲーム料金には高い高いとケチつける癖に
グッズや同人には散財するキモヲタばっかりで。
もっとエロい同人誌が読みたいから終わってほしくないだけだろ?

731 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:03:29 ID:pInBvF3o
>>730
それはさすがに飛躍しすぎ。

732 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:22:17 ID:8p9rKkDE
アイマスの存続を願う人たちはこんな方々です

・一儲け企む同人屋
・エロ同人でシコりたいキモヲタくん
・アイマスが代表作な崖っぷち声優の皆さん
・関係者面したがる売名ブロガーさん
・引き際誤って辞められなくなった廃人
・起死回生を狙うディレ1率いるアイマス開発チーム

733 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:30:19 ID:V8yn/dNm
>>732
・・・で、あんたはアイマスの終了を願う人たちの代表なんだねw

734 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:48:19 ID:lyxpViwv
あのアイドルマスターエグゼクティブプロデューサーが、
765副社長から番台765GAMES
社長に御昇進(w

>驚愕の発表
アチャー (発表済み 2006/04/01付け)

735 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:49:28 ID:8p9rKkDE
いや、改善する気が無いならとっとと辞めろと
申し上げてるだけw

736 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:57 ID:rKbErpP6
199 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:19:06 ID:DrH0Et2H
公式、4月までのロードマップ発表でとりあえずiDOLPROJECTまでは大丈夫そうだな


200 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:21:59 ID:Y5gw4m41
もはや765なんぞ、あてにならん。
作家さん頼んだよ。
川崎遠いけどmystarも行くよ。


201 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:23:57 ID:zLrFIHZH
765はもう盛り上げる気ないのか?
プロモーションとか適当杉だと思うんだが。
即売会来てヘラヘラしてる暇にやることあるだろ。


202 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:25:36 ID:DrH0Et2H
>>200
確かにあてにはならないが、ゲームが終了ムードよりははるかにいい。
まぁ今も終了ムードになりかけてるけどな。


203 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:43:30 ID:bx2j9wGp
>>201
ただその即売会が盛り上がってるのを目の当たりにして公式をいじる気になった…とも取れる


というのはちょっと買いかぶり過ぎかなw


737 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:57:02 ID:rKbErpP6
204 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:54:00 ID:42UJQ9Sp
逆に言えば公式は4月まで何もしませんよ、とも取れるわけで

4月になったら次は何月に発表すると書くんだろう


205 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/18(土) 03:21:52 ID:j13NmsAI
ディレ関係の誰かが即売会来たりしてた?
いつもの人が来てたと言えば来てたがただの一兵卒だしなぁ

今週のサイトブログで所信表明じみた事をしたのはやっぱり
AOUに何も出ない事でPのテンションが真っ青になるであろう事を
自覚してたからなんだろうな
4月うんぬんはまったくあてにしてないけどバランス調整とは別に
次回バージョンと言う言葉をはっきり口にした事は評価したい

夏コミにコピー本がギリギリ間に合うくらいのタイミングでよろしくな。
そうすれば秋冬に繋がるから。

738 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:05:16 ID:rKbErpP6
495 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 17:53:29 ID:mUquOtBm
 まあ、ただヤルだけ同人書いてるヤツとの違いは同人誌見ればわかるけどな。
もっとも、それを買うほうもヌケればいいんだし。どんな形であってもアイマスが盛り上がればいいや。


739 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:51:20 ID:TukOueBn
全国☆ゲーセンの従業員すれ37号店
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130947669/903-905
903 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2006/02/18(土) 20:31:12 ID:J2lB6U66
  もうコナミとSEGAとカプコンに金払うのは御免だ
  2ちゃんとか見てて思うけど客もオペレーターも
  あんなところに金払うのみんなして辞めようって
  運動起こさないかな。
  ↑店の店長と副店長の意見

904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:41:18 ID:J4n8sEU3
  とりあえず店内でゲーム開発しなきゃいけなくなるな。
  もしくは『メダル』と『キャッチャー』と『プリクラ』だけの店にするか。

  …何とかなっちゃうかなw


905 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:59:33 ID:5Y4jqQGC
  >>904
  お一人様ご案内〜

  アミューズメント
  http://game10.2ch.net/amusement/

  冗談抜きで、同人作家抱えてショップブランドのゲーム
  開発させるとか今後必要になりそうだな・・・

つ[アイマス]


740 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:20:02 ID:8p9rKkDE
ナムコとタイトーと芋屋だけで商売するのか。

オットコ前やなあ。

741 :ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:01:10 ID:rKbErpP6
>>739

___________________________________
909 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:14:12 ID:xXnRyFg7
>>903
消去法から言ってタイトーの者か?



910 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:15:21 ID:Bvd1p5D7
チンカス店舗が運動を起こしたところで
ピストン運動にも及ばないよ


911 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:16:25 ID:BlROfm20
可能性としてはナムコもありえるな


912 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:23:35 ID:lo/zzJ5x
タイトーの機械のメンテのしにくさは異常
あとマニュアルに書いてない事多すぎ


913 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:25:48 ID:478Vwn9t
セガとタイトーの間でうまく立ち回るのがバンナムなんじゃないのか?
タイトーのおイタのせいで
セガとコナミの戦略的和解という可能性も排除できなくなってると思うが。


742 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:38:25 ID:q4/TdD+Q
>ID:rKbErpP6
コピペは他スレのリンクだけ貼れよ。
読みにくい。

743 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:32:36 ID:NuwKJG+X
本スレの同人談義よりはマシさ。

744 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:29:23 ID:7m3my9Bt
プレイもせずに同人描いてる奴は論外だが、Cランク止まりで叩かれるってのもねぇ。
しかも女性作家に片っ端から声かけてるって(((((((;゚Д゚))))))
逆に「今度レッスンしてあげるよ」って擦り寄る奴もいるんだろうけど。

745 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:41:38 ID:NuwKJG+X
同人屋さんも痛くもない腹を探られて大変だなぁ(pgr

まあ本スレは同人以外に語る話題も無いんで、
せいぜい吊し上げられないようお気をつけあそばせってことで。

746 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:39:13 ID:yluj/CKp
アイマスDVD延期したり、キミキスKIMIKISS延期したり、
海老の浜村通信の中の人も、影編の中の人も
PS2がらみで大変だな。

eb!『アイドルマスター ファンDVD Lovable Days』延期pdf
ttp://www.enterbrain.co.jp/idol_master.pdf

747 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:12:57 ID:D8WoaNhu
>>702
わたしゃ、別に何も訴えられて困る事は何一つ発言していませんが何か?
だったら、矢継ぎ早のバージョンアップなり、開発陣による店頭を見回る事による現状把握成りやる事はあるでしょうに。

748 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:21:57 ID:D8WoaNhu
>>711
トドメ刺すに100万ウォン。

つーか、バランス調整って、具体的に何が出来るかね。
ぱっと見で思いつくのは、
・キャラクターのオーディションで生きる個性の強化。(伊織と雪歩は個性をもっと出した方がよい。シングルユニットがトリオに対して差別化できるようにするべき)
・減衰関連能力の差別化。
・春香の能力向上(主役なので、強くした方がよい)
・戦略を持って勝ちに来るCPUの思考強化。
・放置耐性の変更。

つーか、ゲーマー向けのチューニングすらろくにやっていないってのが・・・。(低能力でもやり方によって勝つことが可能になるようなチューニングを)
信者向けチューニングをやってどうする。

749 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:26:15 ID:LYY7MmRq
>>744
Cランクで軽蔑する奴も擦り寄る奴も根本的に同じ。
ゲームのランクで優越感を覚える錯覚と、「女性はゲームがヘタ」と決め付ける先入観。


QMA1時代、センモニランカーと未婚女性以外は相手にしなかった
○虫を思い出すなぁw

750 :ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:59:57 ID:NuwKJG+X
同人回りはアイタタな人が多くてネタに事欠きませんわw
「女性レイヤーのカレシは非ヲタのイケメンに決まってる!」
とか同人スレで必死に主張してる香具師には失笑。
こんな濃いヲタゲームの儲やってるからにはとっくにリアル女との
恋愛諦めたかと思ってたけど未練断ち切れてないんですねぇ。


バランス調整?
どうせ偽装HUM突っ込んで流行変動以前より早めて難度上げて終わりでしょ。
廃人様にもっとカネ使わせて4月でサヨナラ。

751 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 07:18:21 ID:/uPwlYyp
このゲームで女喰えるかよ
みんなが興味あるのは(自称)ランカーの動向じゃなくてキャラや中の人ですから
わざわざコテ出して自己主張乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

752 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:33:28 ID:81YwFIpY
中村会長は、なにも知らないんだろうなぁ。

753 :ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:27:29 ID:grmOUjua
そりゃコテでアピールするしかねえわな。
今じゃ廃の自演に誰も食いつかないし。
つか、本スレでゲームの話題が出るとスレの伸びが悪くなるから不思議w

グッズもアンソロも出ると言うのに反応鈍いな。
声優祭りまではこの調子か。

754 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:25:21 ID:gUR2DezR
中の人に興味のある連中は既にアイマス絡まなくても良さそうな予感

そして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね

755 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:53:38 ID:bMH6rdvX
>754
ディレ1はどうなったの?
世渡りはうまそうだから、日干しになる事はなさそうだが

756 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:50:16 ID:mRzH4hrC
ディレ1が一番の貧乏くじだろ

実質サイトはこいつのくだらない喋りしか更新してないんだから
何かあったら開発ではなくまっさきにこいつが叩かれてる
名前も顔もでてるんだしこれからまた別のゲーム会社で……なんてことは
まずありえないだろ
広報だったらまだしもディレクターとしての能力も疑問だしね

757 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:08:41 ID:Z5+Pwjig
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139950183/861

放っといても売れないから特集組んでるんだよと。

もう儲ですら新バージョンなんて本気で思ってないだろ。
ファンレター再募集すら話題に上ってないのに。



758 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:56:48 ID:ytZoXukC
>>757のリンク先で勝ち誇ってる儲は
「店長のオススメ」とか「当店の一番人気」とかって貼り紙を
真にうけるタイプ。

759 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:30:55 ID:zhdYQRzR
>>754
>そして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね

kwsk

760 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:29:19 ID:Cp6Ey69I
本スレに誤爆してる儲乙
いくらゲームが減衰してるからってこっちに煽りに来られちゃ困るなぁ(藁

761 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:56:45 ID:+V3lmcRe
ゲーセンでバカにされた儲が2ちゃんで八つ当たりしようと思ったのカナ?w


ドルアーガとガンダムは開発一時停止っぽいな。
バンダイと足並み揃える大事な時期にヘタ打てないから先延ばしするつもりか。

エリートお坊ちゃまと玉の輿結婚を控えた遊び人のヤリマン女が
服やら写真やら過去の諸々を実家に隠してネコ被ってるみたいにw

762 :ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:26:29 ID:Vuu3o2WC
何かオッサン臭いのが最近混じってるな。

763 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:54:57 ID:4G9yi1cd
>>760
放っとけよwww
ここに煽りを入れたからって何か変わるわけじゃないしな
あーいうのは生暖かい目で見守ってあげないとwww


764 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 05:25:59 ID:/Nr/IYvp
元々こっちは「本スレでネガネガすんな」って言う儲に従って隔離された場所だからなぁ。
煽られる道理は全くない(笑

しかし、大型アップデートの切り札のひとつ「ファンレター公募」すらスルーしてる
本スレの連中が何考えてるのか分からなくなった感はある。

765 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:44:39 ID:nirOoc0w
>>761
AOUで人気シリーズの続編と、安牌しか切ってこなかったのはそのせいかね。

俺は既にカルロス・ゴーン級のやり手がバンダイから出向して
大ナタ振るってるんじゃないかと好意的な予測をしていたんだが。

やっぱり吸収後はバンダイマネーで好き放題やるつもりか。

766 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:37:02 ID:Kk3FxNrp
936ゲームセンター名無しsage2006/02/21(火) 18:57:04 ID:MASbVQzd
>>932
大した努力もせずにアイマス昇格諦めた超売れのなれの果てでしょ
勝手に吠えさせといて放置しときゃいいよ


767 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:11:55 ID:/Nr/IYvp
何、誤爆した腹いせに自分への慰めレスをコピペして憂さ晴らし?

>>765
765げっとおめ
大ナタ振るうとしても、バンダイにとって一番美味しいのは開発部署だから
早々ぶった切らないんじゃないかな。切られるのは別部署…

768 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:43:33 ID:sO1DCzRm
未だにアイマスランクが大目標と思ってるとはおめでてえこって。


晒しスレのレスを参考にアイマス界のカースト制度を考えてみた。

・ブラフミン・・・アイマス声優
(ミンゴスえりりんあさぽん最高! 釘宮売れてるからって調子こくな!)
・クシャトリア・・・同人絵師
(もっとエロい同人誌読みたいよ〜 次のオンリー楽しみだお〜)
・ビアイシャ・・・女性アイマスプレイヤー、女性コスプレイヤー
(Cランク止まり? だったらボクがレッスンしてあげるよ。今夜どう?)
・スードラ・・・激安店舗
(これぞ成功例! 値下げしない糞オペ逝ってよし)


・うんこ・・・自称ランカー廃人、霞を初めとするブロガー、麻呂様

769 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:11:39 ID:h1zTgc0k
>>768
うんこはねぇだろw
下のランクもあるんだから一応そっちにしてやれw

770 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:39:37 ID:H5g6MUNI
奴らは物言わぬ路傍の石ですらないからウンコがお似合いだな。
あとディレ1もウンコに追加w


バンダイがゲームの開発ノウハウ目当てにしてるなら期待外れに終わるだろうな。
今のナムコに全盛期の面影はない、90年代で終わってる。
丼勘定だから本業傾いてるわけで。

バンダイはカネだけ毟られて終わるだろう。
かつてナムコが買収した日活に食い物にされたように。

771 :ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:50:57 ID:8kCtPhD1
ブラフマーの上:全裸神

772 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:46:22 ID:zeVWs06t
アイヌスの続編楽しみだな〜

773 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:07:16 ID:7p7CXWDB
人口減ったなぁー

774 :ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:42:03 ID:7Wgevr9L
本スレも勢い無いしな。

ただ自称ランカー廃だけは自己アピールに必死なので、晒しスレだけ読んでると
このゲームは全国的に大盛況のように錯覚してくる(笑

775 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:08:35 ID:cMd1Qp18
ランカー云々とか語れるほど対戦が盛況なら最初からこんなに廃れてない

776 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:50:27 ID:Q+yKpQXa
余剰本スレより引用

19 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 16:17:45 ID:QTQooK2D
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060219161656.jpg
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060219161707.jpg

CD収納ケースにCDが入らないのだが、どういうこと?
(以上引用終了)

・・・弱り目に祟り目ですな。

777 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:27:40 ID:x2qMxPtR
それは本スレでも貼られていたが、
向きを変えればキッチリ入るらしい

778 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:25:46 ID:GN0FKxQI
ここでアイマスの失敗を話し合ってどうするんだ?
アイマスよくしたいなら765にメールしなw


779 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:42:57 ID:w5VPpMck
儲乙って言って欲しい?
別にこのスレ畳んで本スレに引っ越してもうちらは困らないんだけど?

780 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:45:15 ID:x2qMxPtR
ゲームからとっくに逃避して本スレで声優と同人の話題しかしない
儲に言われたくありませんなw

781 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:04:01 ID:cMd1Qp18
儲も大型補強や続編は無いと諦めてるじゃん。
本スレの新曲追加の釣りもあっさり否定されてるし。

782 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:29:54 ID:x2qMxPtR
今回の更新はファンレター受付と塩漬け15日のみ。
ディレ1はトップ画像作るのに精一杯でシクレレポには手が回らなかったようですw

783 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:48:25 ID:LXvVEcP1
アイマスって何が失敗だったの?
アーケードで流行ってるんじゃないの?

784 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:54:18 ID:Ve0hbxZB
>>783
旬を過ぎた惣菜を
「今が旬です」といって無理矢理食べさせて食中毒になった一流料亭の末路みたいな感じ?

785 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:05:27 ID:LXvVEcP1
マーケティングを失敗したのか

786 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:23:08 ID:MdhkCPA1
すべてに失敗してるよ

ゲームの中身から売り方、はてはフォローの仕方まで失敗してんだから
ほんとに生きた教科書だよ
ここまでのコケっぷりはそうそうみれるもんじゃない

787 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:50:51 ID:LXvVEcP1
知らなかった…
やってる奴らはべた褒めしてるから軽いブームになってるとばっかり

788 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:54:41 ID:JFqGuJNM
>>787

同人やらの素材としては良かったのかもしれない
ただ、同人作家やグッズに飛びつく連中のほとんどが
ゲームやってない「なんちゃってP」だが。

789 :ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:14:03 ID:x2qMxPtR
>>787
トータルでいくら使ったのか聞いてみるといいよ。
「ちょっと嗜んでる程度」なのか「引き返せなくなる程」なのか。

後者ならイヤでもべた褒めせざるを得なくなる。

790 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:24:27 ID:FjTMNlbt
えー、メモリアルアルバム(亜美真美)がやっとおうちに届きました・・・。

4000円出して、中身12ページ、新しいイラスト・・・、鉛筆ラフくらい?
あ、ゲーム中の写真があったわ。携帯電話上と同じサイズという切なさだけどな。orz

791 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:32:46 ID:RQEQnasH
なんというか、最初の課金からグッズに至るまで
ここまでオタクをバカにしたゲームは存在しなかったと思う。
開発は完全にユーザーを舐めているね。

792 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:54:39 ID:l6DBVIh5
グッズ製作も最初からムービックに投げてれば良かったのに。

ナムコ指揮下の生産ライン押さえてるわけでもないのに完全予約限定なんて
コストの高い商売やるからアホみたいな値段で売るハメになる。

793 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:13:22 ID:nlfFuqxp
>>278
アイマスの小山Pはギャラクシアン3のプロデューサーだったそうな

794 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:16:12 ID:nlfFuqxp
誤爆ったw
じゃ、こっちのスレ向きに用意してた内容でも

本日はゲーム内キャラ、如月千早さんのお誕生日です。
で公式、真や雪歩のときにはあった太鼓キャラのswf、今回は用意してないのか?
元データ揃ってんだからたいした手間でも無かろうに

元から酷い公式だったが、あの程度の労力すら惜しむようになったか・・・

795 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:13:53 ID:Ay7nw5AX
ナムコ景気が良いと思ったんだがな
新しいヒットが生まれてないみたいだな

796 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:41:46 ID:qW8ZRZBf
>>795

店舗の方がかなりまずい状態みたい
ナムコランド梅田とかは大赤字らしいし・・・
場所柄、条例改正の影響もかなり大きいみたい
(映画見て、ショッピングした後ではファミリー客は
3Fの餃子スタジアムにも入れない)

797 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:42:36 ID:JXFyvKLH
今日秋葉原に行ってきた。
「太鼓の達人」は大人気なのに「アイマス」は・・・・
自業自得とは言え、かつてアイマスにはまってた事を思うとなんとも
寂しい気分になった。
>796
タイトー、セガに続いてナムコも終わりの時が近付いて来たのかな・・・
かつてはゲームメーカー御三家と言われていたのだが。

798 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:59:45 ID:MruNc9T/
>>797

セガはサミーに救われて持ち直したが、
タイトーはゲームメーカーとしては完全に終了。
本業(店舗運営)に専念する方がいいかと。
ナムコは店舗運営の方がもうダメ。チームナンジャに救われているとはいえ、
そろそろフードパークの賞味期限も切れる頃だし・・・

日本橋のセガで太鼓叩いたら4曲設定で腕が死亡・・・

799 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:59:38 ID:3G2PVDF+
>>792
こなみるくの場合はポップン等他のゲームグッズも生産していたので「プチボッタ」程度の価格で抑えられたけど、
アイマスはそもそも購買層と規模を完全に把握してないのが痛いな。


で、今度はCD765枚限定発売て、転売厨の餌食になるのは目に見えてるじゃん。

800 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:31:52 ID:4pOhVhG7
単に、メーカ自ら、パニックを発生させるよう誘導してるな

801 :ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:52:37 ID:l6DBVIh5
ファンレター二次受付はファン層のリサーチも兼ねているんだろう。
全キャラ分のCD生産を予定していればコストも下げられたろうが
いずれにせよ手遅れ。

802 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:53:15 ID:Ei7fvcbA
>>799
こういうグッズ関係って、そろえてる人間にすれば1つでも手に入らなかったときが見切られる時なのにね。
素直に期間限定の受注生産にしておけばいいのに。
コストが算出できないのであれば、一定数以上受注があれば生産ということにすればいいと思うのだが。
普通どう考えても765枚以上は受注取れるだろうし、取れないのであれば商品価値が無いと言うことだし。


803 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:57:08 ID:eqDoHylp
受注作業を行うための予算がなかったりしてな。

804 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:58:02 ID:+NpkU6VF
             ∧..∧    
           . (´・ω・`)  <・・・こうすばいいんだよ
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ 糞オペ!  /   \ ヒマ人!/
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )


805 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:26:46 ID:kgOj//G/
本スレ、遂にネタも尽きてアンチ叩きですか(藁


まあ先も短いでしょうし、
せいぜい力の限り吠えて下せぇ。

806 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:35:32 ID:zdyLMxBW
いつものことだ。言わせとけ。

そんな可哀想な儲は765枚限定CDの入手に右往左往するハメになるのかねぇ。
ゲーム自体は今更言うまでも無いが、グッズ展開にしてもほんとにどうしようもねぇな。


807 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:41:00 ID:CFu/vcEM
儲も八つ当たりしてる暇あるなら歯の浮いたマンセーレス連呼してろっての。
県庁の星スレの工作員を見習えよw

808 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:42:59 ID:xb6Ha8xP
90曲入りCDの発売を熱望されても、営業的に出せない罠
空気読めないまま客を飛ばして、完全に捨てられた頃発売か

漏れはゲーム部分はただの障害にしか見えんからなぁ。
数クレ使って準備させた挙句、意味もなくマッチングで殺された上、
何のリターンも無いって凄いシステムだ。

809 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:59:07 ID:kgOj//G/
そりゃ未だに枠外後入りすりゃ叩かれるような
対戦システムが面白いワケがない

810 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:10:55 ID:fnwOxfac
このゲーム作った奴は、ゲーム素人だろ。
他の対戦ゲームをやってシステムを勉強したりとか、
対人対戦の面白さはどこにあるのかを追求したりしてない。

思いついたネタを張り合わせただけで、面白くなると思い込んでる。

ゲーセンに対戦しにくるようなゲオタが客なんだから、ゲームとして面白くないとダメ。
声オタや儲だけが相手の商売ならゲーセンでやるな。

811 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:49:06 ID:NtTdNEeT
コンシューマやネトゲで細々と消えてくれれば良かったのにな
765の方々は、独り遊びをするときは他人の迷惑にならないようにしましょう、って聞いたことが無いんだろうな

812 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 09:15:17 ID:fnwOxfac
このゲーム作る時にキャラクターグッズ展開は考えてただろうけど。
ゲーム自体のバージョンアップ等の展開は考えてなかったんだろうな。
ギャルゲー部分はすぐにネタばれすると予想できるけど
その後はあの対戦システムだけで引っ張れると踏んでたのかな?

813 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:06:53 ID:Xk8A/ivI
そもそもアイドルを育てるという時点でユーザーを選ぶのに
場所がゲーセンだから恥ずかしくてプレイできない人とかもいるだろうし
それで短期的な商法に出たのかもしれないね。

814 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 15:15:41 ID:7jQxySCk
アイマスおもしいよ
糞ゲーならやらなければいいw


815 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 16:35:16 ID:LWB52UOC
開発し続けるのことができるというオンラインゲーのメリットがあるのに
開発したら終わりと思っていたら先細りは目に見えているのにね…
結局ゲームとして売りたかったんじゃなくて、グッズで楽にぼったくろうって
思っていたんだろうなぁ…


816 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:07:15 ID:V5i27/0m
>>815
家庭用の話じゃあるまいし、それは別にオンラインゲーの利点じゃない。
完全一人遊びゲーでも、オペにバージョンアップ版 ROM を買い続けさせるだけの利点があれば、開発はなんぼでも続行できるよ。

...まぁアイマスは無理だろうけどな。

817 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:09:59 ID:kgOj//G/
自社で開発・運営出来る技術力があればの話だがな


バージョンアップするにもいちいちメトロンにカネ渡してるようじゃ
ずっと筐体を売り続けないと予算も出ない

818 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:11:21 ID:V5i27/0m
>>813
短期的な商法で 800 万の元が取れるほど回転率のいい台とも思えないんだが。
ドラクロからのコンバージョンがメインで、この後にもあの筐体向けの別ゲーが控えてるとかの方が
まだ納得がいく。

819 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:12:52 ID:V5i27/0m
>>817
最近の事情はしらなんだんだがそういうことか。
...それ、アイマス云々どころかリライタブルステージ自体終わってるような。

820 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:18:58 ID:T5t8LV7g
ドルアーガーがあるさ…

821 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:24:57 ID:PmNMFoab
>>810
一応、『DOC』は参考にしたみたいだけどね。
その『DOC』もまた、対人避け推奨ゲームだったわけだが。

822 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:32:20 ID:kgOj//G/
しかも狩り推奨のDOC99だからな

内枠押し出しワープの逆転技がある99の方がまだ遊べるが

823 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:24:44 ID:V5i27/0m
過去ログ読んだ。
自分が言う程度のことは全て既出だったのね...そんな変わったことを言ってるつもりもないから意外ではないが。
アイマス筐体で別ゲーへのコンバージョンの可能性も複数指摘されてるし。

いや、いまさらのように今年からやり始めて、まだゲームを嫌いになるほどやりこんでないし、そこまで上を狙う気もなくて。
このスレ的にはむしろ儲のほうに分類される類かもしれず。
それでも、普通に見てオペが元を取れるゲームとはとても思えなかったからあちこちふらふらしてたらアンチスレに誘導された、という経緯。

824 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:20:04 ID:CFu/vcEM
まあ楽しめる内が華よ。
本スレは既にゲームを語る場では無くなってるからな。
「過疎る位なら雑談する方がマシ」と儲も本音漏らしてるし
佐野の自演に食いつくほどネタが枯渇してる位だからな(藁


しかし廃もスコアタやGT対戦が楽しいのは分かったから、いちいち2ちゃんに自己主張しにくるな。
黙ってやれ。

825 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:28:21 ID:kgOj//G/
たいしたネタでもないのに、あんな短時間で単発ID集中すりゃなぁ

826 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:38:44 ID:N5mh6YQb
カードビルダーが入った昨日の巣鴨キャロット、
閉店間際になってもWCCFとQMAとカードビルダーにはまだ人がついてたのに
$升はどうかというと・・・・・・・皆まで言うなって感じですた。

こりゃドルアーガが完成したら真っ先にROMコンバートって形で撤去されそうだなw

827 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:22:38 ID:NtTdNEeT
オープンしたばかりの某つくば店

QMAや三国志はそこそこ
センコロにすらそれなりに人が付いていたのに
アイマスは誰も近寄ることが・・・
それ以前に客から注目を集めることすらありませんでした

・・・もう少し入れるゲームは選んだ方がいいよなぁ

828 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:47:38 ID:fnwOxfac
さっき見てきたが聖地秋葉原GiGOですら、一人しかやってなかったぞ。
8時過ぎくらいね。

829 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:41:43 ID:sSTR1z2O
>>814
で、現在やり続けている人数が、筐体代を償却するにはあまりにも人数が少ない現状はどうお考えで?

830 :ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:43:15 ID:sSTR1z2O
>>828
減衰激しいなぁ・・・。
まだ、対戦ゲームとしてのチューニングがされていればここまで客が引かないような感じもするけどねぇ。

831 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:07:18 ID:tDm9WyXG
>828
ギーゴは値下げしたHEYに客取られたんじゃあるまいか。

832 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:15:23 ID:0thkceqS
>>828
デフォ料金の店よりすぐ近くに値下げした店があるならどっちを選ぶかは明白だしな
GIGOも値下げしてみたらどうなんだろうと言ってみる。
値下げできない事情でもあるのかねぇ?

833 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:37:27 ID:7NIpqT9d
セガ系の店は値下げしない方針とか。

834 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:46:50 ID:715+poIS
俺の近辺だと直営店以外では一店だけ撤去せずに我慢して
1プレイ100円になってからかなり人が付くようになってた、勝ち組だなあそこは

とは言っても元が取れるかどうかは相当怪しいものがあるし
ノート置いたりプレイガイド作ったりポップ作ったり、と努力しまくってやっとアレと思うと店にとってはお気の毒ではある

ゲーム性は何光年も彼方に置いとくとしてキャラゲーとしては結構イイと思うんだが
関連商品の売り方が何ともはやでそっちにも乗り切れん
キャラ萌え声優萌えの人間同士が細々と同人活動するくらいのもんかね、アイマスが話題としてこの先生きのこるとしたら


835 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:54:31 ID:xCwu8li6
2ヶ月前くらいからすでにこのゲームやめてビルダーやってるが
最近タワーのランキング見たよ

で一番に思ったことは

プ ロ デ ュ ー サ ー 人 数 激 減 し て る

確かトーナメントの頃は6、7万くらいはいた気がしたが
今では2〜3万程度しかいない
相当のプロデューサーがリアル引退した証拠だなwプギャ
いや、もしかしたら元々その程度の人数しかいなかったということか
サブカ使ってるというのもあるだろうし
だとしたらこのゲームやってるのって
1万人未満、鴨

836 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:01:54 ID:NkGorn1A
確かPカードは60日で失効の筈だから
SPTに巻き込まれたマターリ派が終了後も帰って来なかったんだな

837 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 01:04:52 ID:jOBU+INd
>>833
(たしかにSEGA系列は値下げしない営業方針でしょう。ビデオゲーム100円)

838 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:16:25 ID:jQgjvNEl
>>837

逆にタイトー系は値下げが多いような。
ドラクロもアイマスも早い段階から値下げやってるし・・・

839 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 01:35:01 ID:jOBU+INd
>>838
(TAITOは行ったことなかったり…
とりあえず、ホーム付近のゲセン3つともドラクロ100円だったお
ホームは100円にして正解だったかな…?人増えたし…
それより、あのクラブセガがドラクロ100円だったのが意外ww)

840 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:10:09 ID:vScSnILU
>>836
Uカードは180日だがPカードは失効しないはず。
50回使用で新しいカードを買って更新だから、50回使い切ってそのまま放置か。


もっとも、流行操作された時点からP人数には何の信憑性も無くなっているが


841 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 03:46:54 ID:jOBU+INd
>>840
(私もその失効期限に気づいたwwなら言えよって話しだけとww)

842 :840:2006/02/27(月) 06:56:01 ID:vScSnILU
>>836
訂正。
Pカード50回使い切っても失効にはならないみたい。
よって、P人数は累計で増え続けると言う事になるが・・・

もっともUカードの180日期限も公式には書いてなかったので
ひょっとしたら>>836氏の言うように60日に短縮されたのかも知れん。

つか、こうやって真面目に調べてる時にあのフザけたQ&A読むと
虫唾が走るな。

843 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 07:47:29 ID:ELJEFun/
ランキングみたいに、人数の集計も最終プレイ日付で区切ってるんじゃないかって気はする。
もしそうだとしても、リアル減衰が激しいという結論は変わらないが。

844 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 09:20:31 ID:r0Fflz6i
>>835
日経流通新聞昨年12月の記事によると、その当時のユーザー数は公称5万人だそうです。
思ったよりもプレイヤーは少ないのかもしれない。

845 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:27:51 ID:NOqOCW3d
>>844
Pカードの複数持ちもあるからその公称5万人も延べ人数だよなぁ。
それに全員が継続してプレイしてるわけも無い、はじめようキャンペーンでとりあえず登録しただけの
人もいるだろうから実際のプレイヤーはもっと少ないのか。


846 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:49:41 ID:azYhmHwE
○○脱会をお手伝いするスタッフのような
生暖かい目で、儲を見守っています。

847 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:25:21 ID:NkGorn1A
>>842
THX
何かのゲームの期限と勘違いしてた。
Pカードの失効は無くとも、一定期間経過で表記が消えるんかね。

以前MP初版5000枚出荷とか数字が出てたから、実際のプレイヤー人口はその1桁倍程度か。

848 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 13:12:51 ID:jOBU+INd
(>>842
ふざけたQ&A…?
小鳥さんのことかぁぁぁぁ!!!www)

849 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:14:04 ID:p35YZX8B
>>842
いまだゲーセンで山積みになっている小冊子によると
ユニットカードは最終プレイ日から90日で失効らしい。
Pカードは使用回数制限しかないみたいですが…ランキングの人数がどういう反映なのかは不明。

現在約2ヶ月ほど放置してるユニットから、切れ目無いブーストメールが
連日来てるから、まぁそんな感じです。

850 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 15:02:23 ID:YjwzOnfy
>>849

多分、有効ユニットのないPは除外されるのではないかと。

851 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:01:04 ID:GZXL7i6F
センモニのP人数は、塩漬け防止の30日(今度15日になるらしいが)未プレイで
表示除外が適用されてんじゃないの?

集計対象ユニットから重複P分引いて累計にするくらいのことしか
して無いように思うが

852 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:13:38 ID:+FkRZJWf
重複Pを差し引く事すらしてないと予測

853 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:42:08 ID:BawwGvwU
近所の店からようやく撤去
三国志大戦も何故か撤去でガンダムカードが入った

854 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:47:44 ID:YjwzOnfy
>>853

三国志大戦は今、時価2000万〜2500万ぐらいになるらしいから、
売ればそれだけで1200万程の利益(w

855 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:11:51 ID:JdNAWBG2
アイマスは売るといくらですか?

856 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:20:13 ID:NkGorn1A
俺のホームはコブラも撤去された。
ガンシューな人はみんなHODに流れるからな。

つか、俺の近辺のゲセンは今年に入ってから萌え系の排斥が激しい。
ホームのメルブラは連ジに交換され、殆どの店のプライズは
TH2やエヴァ等のオフィシャル物からSBJ・シャナ・Fate・DC等の海賊版ジッポまで
ゴッソリ姿を消した。

店員に聞くところによると、厨工の身分でのめり込んだヲタガキが
カネを浪費するのが市教委で問題になったらしく、
度重なるPTAの訪問がウザいのでこうしたとのこと。

プライズはディズニーものを増やしたのでカップルや女グループの食いつきが良く、
逆にインカムが上がったらしいw

857 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 21:30:34 ID:jOBU+INd
(>>856
すごいな、その店。そこまでして工房の金浪費を防ぎたかったのかww
>>855
筐体4台+センモニで400万円で売れればいいんジャマイカ?もっと安いかも…)

858 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:34:10 ID:7NIpqT9d
『コブラ』もなあ……。
なんていうか、ナムコの底知れなさを感じるというか、
これならアイマス開発にGOサインが出たのも納得というか。

859 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:48:35 ID:CtZounys
>>855
アイマスの機体は、基本的に買取不可らしい。
買い取っても売れないらしい。
中古を買いたいゲーセンが出てくるまで買取は待ち状態らしい。

860 :ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:55:55 ID:CtZounys
>>855
あと、本稼働一ヵ月後には中古でセンモニ1台サテ4台セットで380万で売ってたね。買取値段じゃないよ売値だよ。
現在は、買取も売値も測定不能状態w

861 :ドタキャソカレー職人:2006/02/27(月) 23:40:59 ID:jOBU+INd
(>>860
売値で380万かぁ…。予想は大外れってことでFA?ww)

862 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:33:30 ID:uxBLwZ52
稼働一ヶ月後で 380 万だったら、まだ元は取れなくもない値段の気はする。
それで元を取れるような店は最初から買ってるんだろうけど。

863 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:41:22 ID:MgbtvseC
>>831-833
ちなみにHeyも3クレ500円ですよ。
Gigoより過疎ってます。

864 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:50:02 ID:AcHPit2v
未だに3クレ500なんて基地外経営陣だなw

865 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:56:02 ID:uxBLwZ52
>>864
下げても元を取れるわけじゃないからね。

866 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:05:43 ID:vO6N166R
しかし空気稼動よりはダンピングしてでも
僅かばかりでも客を呼ばないと電気代も稼げないという
諸刃の剣。タイトー系でプレイするのはお勧めできない。
QMAも下げるの遅いしな。

867 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:13:04 ID:da+zZpee
1クレ100円に値下げした近所のゲーセンは大盛況でいつも満席ですよ


QMA3の順番待ち用ベンチとしてw

868 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 07:10:38 ID:dDPGRrRh
本スレ、コードぶっこ抜きなんて今更騒ぐような話題でもないでしょ。
ま、佐野僻み乙ってことでw



>>856
他店も含めての動きとなれば、別の理由があると思う。
PTAの巡回云々でどうにかなる規模では無くなってる。

869 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:09:58 ID:jpuEF4Vx
営業マンの売上「予測」に乗せられた
コンビニエンスストアのオーナーの心境。

870 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:15:12 ID:cn+YcDeL
モーニングで必死に稼ぐニートがGTに堂々とイカサマする勤め人を
僻む構図か(藁

晒しスレで相手にされないからって佐野も大変だなぁ。

871 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:15:51 ID:GvHRoXQ9
ナムコってどうしていつもやることが5年くらい遅れているのか

872 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:59:40 ID:/8RszkAB
アイマスに関しては5年どころか10年は遅れてるな。
仮に10年前に出ていたとしても、作り込みの甘いゲーム性と
オタクをなめているとしか思えない手抜きバレバレのグッズ展開で
今と同じ結果になってただろうけど。


873 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:45:31 ID:MgbtvseC
アイマススタッフは根本的にゲーム開発に向いてない人間だろ。
ホームページ見ても情報の整理が出来てない。
グッズの展開能力すらない。

どっか成功してるプロジェクトの下に入って10年くらい修行したほうがいい。
専門学校からやり直せ。

874 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:42:45 ID:cn+YcDeL
病気のアイマス昇格と138ねこの回線切りで
いよいよモラルハザードに歯止めが利かなくなりましたな。

この手の対戦ゲームで最後の最後に残るのは厚顔無恥な手合いというのはいつものこと。
そういやQMA2でまあさやも「どんな手段を使ってでも勝つ」と申しておりましたっけw

この手の輩はハラ据わってるんで2ちゃんでコソコソ叩いても無駄。

QMAでまあさやにイジメ抜かれてアイマスに逃避した廃達がどう立ち向かうかが見もの。
実際の芸能界も何でもありの弱肉強食だから相手に不足はありますまいw

875 :ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:56:38 ID:AcHPit2v
アルカディアを見てますますゲンナリ
携帯利用者のみ恩恵を与えて…囲い込みですか?

876 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:52:20 ID:enbTnCmM
>>873
直営アミューズメント施設で
見習い店長(メンテナンスから便所掃除まで)として
1年修行して、卒業してから開発の下で10年修行。
そこまでやらせないと
お客やアミューズメント施設が、本当に喜ぶゲームを作ることなんて無理ナンジャない?

877 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:34:07 ID:yrGAa9GN
>>876

20年前のキャロットならともかく、今のプラボやナムコランドで
何年修行したところで得られる物なんて何もないよ。
作り手と売り手と客の感覚がずれていることを再確認するぐらいで。

因みに、直営と書いているが、店舗運営部門(チームナンジャも含まれる)は
ゲームメーカー・バンダイナムコゲームズとは分離されるって知ってた?
(ナムコという名前だけど、店舗運営専門の会社になる)

878 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:01:48 ID:fQqy480k
100円にすると元とれないっていう人もいるけど、元とれないこともないかもよ?
私のホームは200円で、すんごい過疎ってる。やっているヤツまったく見ないほど過疎ってるんだよ。

一度100円にして名前知られれば人は来ると思うんだけどな…。

あ、でも駅からかなり遠いわ…

879 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:26:24 ID:sLzSYqsm
今時のゲセンバイトはヲタのすくつというケースが殆ど。

却って世間知らずぶりに拍車がかかりそうw

880 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:17:58 ID:EtIbjjSE
>>877
今月中に辞令をもらえればまだ便宜上、直営だろwww
4月1日正式に会社組織が分かれて、転籍の片道切符w
修行で何も得られないとか、
プラボ・ナムコランドに失礼なことを言うなwww
停年までずっとプラボ・ナムコランドに居ろwwwwwwwwwwwwww

881 :ドタキャソカレー職人:2006/03/01(水) 17:29:45 ID:xo5OJwAT
>>879
(すくつ?巣窟(そうくつ)って読むんだお^ω^;)

882 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:39:56 ID:r5mZGYE5
>>879
ゲーム作るのに世間知らずは関係ない。
ゲセンの事情に明るい方が需要を見抜けるんじゃね

883 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:53:43 ID:uZ3uVvGE
>>874
ちっとも話題になってない138ねこをどうしても吊るし上げたくて、
わざわざ本スレと晒しスレに同じレスを貼ってる奴がいるな。
とっとと765にメールすりゃいいのに。





佐野乙

884 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:12:59 ID:yrGAa9GN
>>880

よく考えてみろよ。
プラボやらナムコランドなんかで修行しても、身に付くスキルは
「景品を如何にも欲しくなりそうに見せるスキル」
「悲惨な頭取りを、不良在庫処分を兼ねた無料集客イベントで誤魔化す荒技」
「ろくなゲームがないのをマイクパフォーマンスで誤魔化すハッタリ」
ぐらいで、ゲーム制作には使えないだろそんなスキル。
最後のはもう身につけてるらしく公式ギャグページで遺憾なく発揮されて居るっぽいし。

あと、本当にプラボ/ナムコランド系の店を見たか?
あれはあそこまで失礼なことを書かれても文句を言えないぐらい
(まあ、ラウンコよりはまともだけど)腐ってるよ。
スマイルを見せて賽銭箱に金を入れさせる店。決してゲームをさせて代価を取る店ではない。
キャロット系はまだまともなんだがな〜

885 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:21:39 ID:n/FSsuNf
配線つなぎ変えたりコインシュータ買い換えたりしなくてもすむ手をひとつ思いついた。

1クレ500円設定にして500ウォン硬貨使わせればいいんだ。
(500ウォン=60円)
カードだけ店員の手売りで。

886 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:39:31 ID:glxZGjF4
ゲーセンではお荷物状態なのに、とらのあな等の同人誌委託販売の店に行けば
やたらネタにされてるアイマスって…。

上のほうで出てたが、コブラザシューティングも終わってるが
マリオカートアーケードグランプリも終わってるぞ。

887 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:50:16 ID:sLzSYqsm
最近のとらは強気で3ヶ月で返本するという噂だから
夏以降は分からんけどねw

888 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:09:23 ID:1rPd7Gx6
ゲーセンのゲームも勝ち組と負け組の差が激しいなぁ・・・。

アイマスはどう見ても負け組なんだが、コブラやマリオカートですら駄目だとは。
三国志2に全てをかける状況ですかね。

889 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:36:05 ID:yMIOcJsJ
>>888
なんで「コブラですら」なの?
あんなの、アイマス以上にコケるの当然な題材だと思うけど……。

890 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:47:20 ID:U1kEVK6/
まだケーブル抜きで吠えてる廃がいるのか・・・
Rプロが無実表明した以上、現行犯で押さえる以外に無いんじゃないの?
公式は既に「あまり多くの制限をかけることはできません」と対策投げてるから
何やっても無駄だと思うけどね。

ま、どうせ終わってるゲームだし、
あと2ヶ月もすりゃ病気なんか「ケーブル抜いても310万しか稼げませんでした」とか
平然とblogに書いてたりしそうだけど(w

891 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:11:08 ID:pDPKj2Qu
んー、基本的な事を言ってみる……

伊織と亜美真美が同じ誕生月、ってのがなんだかなぁ〜……
たいていのギャルゲーは誕生月は違う、ってのが常識だと思ってたのに…

ttp://shop.765.jp/idolmaster/01/im20_00_00_00.html

↑ 5月が双方のファンから石を投げられそうな扱いなんだが……

逆に9月、10月、11月、1月はちゃんと平等に扱われるかも心配。
さらに、発売時期を考えると表紙の次が4月になってなきゃいけないのだが、
万が一1月からだったら………ガグガクブルブル………

892 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:15:40 ID:pDPKj2Qu
>>891
連投スマソ

 最後2行は削除の方向で。

ttp://shop.765.jp/idolmaster/01/im02_00_00_00.html

で、2006年4月〜2007年3月版、って書いてあったから。

893 :ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:50:47 ID:yrGAa9GN
>>891

ってか、伊織と亜美と真美なんだから、伊織は3分の1、亜美が3分の1、真美が3分の1でないと
不公平だと思う

894 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:14:43 ID:6LtJ+Uto
それ以前に今月末にちゃんと出せるかどうかの方が問題かと。

895 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:18:12 ID:5yunLEAX
>>890
つか、吠えてるの佐野だけだからw
本スレはカレンダー、晒しスレは病気ブログの話題であっさり流されてるw


カレンダーは写真&P名表記ダブリは想定の範囲内w

896 :ドタキャソカレー職人:2006/03/02(木) 02:28:44 ID:AwxbORGI
(>>890
ちょっと待て
まさか筐体の後ろのケーブルを抜いてプレイしてるんじゃないだろうな?
だとしたら…本当の馬鹿だ…wwそんな香具師がランカーだったのか…)

897 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 07:03:05 ID:6LtJ+Uto
佐野もアレだが、○虫もアテツケで病気叩いてるのが痛いな。
敏腕トスであっさりアイマス昇格されたのが悔しい気持ちは分かるけど。


898 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 08:42:49 ID:lNWiHYJV
>>884
ヒント「修行」は名目

正解は左遷(片道切符)

営業が手招きしているよ

899 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 10:07:17 ID:y9gRdZKL
>>898
過去にそういう事例を目の当たりにしてるので笑えん…(苦笑

900 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:10:25 ID:MQ7iCRvK
今頃今年のカレンダー写真募集かよ・・・アホか

901 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:28:27 ID:wbzGO5KZ
>>900
なんで今頃かって?
それは商品が売れなかった時のことを考えて、発売商品をアンケート制にしたんだよ。
だからカレンダー募集も遅れてしまった

902 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:34:03 ID:5yunLEAX
>>897
「アンチスレ住人はアイマスに昇格出来なかった奴の成れの果て」とまで神聖視していたアイマス称号が
イカサマで、しかもよりによって病気なんかにあっさり踏みにじられたからな。
晒しスレの炎上ぶりを見れば廃がいかに動揺しているか分かる。


病気の言動よろしく、このゲームも欠陥だらけなんてとっくの昔に分かってたのに
何で今になって765に通報とか騒いでるんだろ。

既得権益の死守ってヤツ?

903 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:19:15 ID:y9gRdZKL
>>901
4月からの新年度カレンダーにしたって告知遅すぎだよな。
そういう商品なら遅くても3月中に客の手元に届かなければ意味無いだろうに。

>>902
アンチスレは嫉み厨のすくつ、と言ってた儲自身が嫉みの塊でした、と。
たかがゲームのレベル上げひとつであそこまで炎上する晒しスレが滑稽。

904 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:50:19 ID:GOWculRG
>>902
所詮765がザルのような仕様のゲーム出した報いってことで、
765に苦情メールが殺到するのは生暖かく見とけばいいんじゃね?
病気は駄々捏ねてCDで選ばれたって話もあるようだが
それが事実なら益々「駄々捏ねて〜」を通した765の自業自得
どっちもどっちなんだからほっときゃいいよ

>>901
あんなちまいチープな画像の寄せ集めのカレンダー、アンケートで票集めたのか?
それともアンケートに投票した奴も予想すらしなかった劣悪商品を765が考え出した・・・
って訳でも無さそうだな
本スレ見てると

905 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:06:59 ID:LQ3qP7Br
数回プレイすれば、システムが糞なのはすぐ判りそうなものだがな。
いままでその糞システムをハードルが高い方が面白いと言って楽しんでたんだろ。
いまさら文句言うなよwって感じだな。


906 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:14:23 ID:ubZK6YQX
破りまくった万札がある以上、自己正当化のために面白いと言い続けないといけない。

催眠効果の薄れた脱北者の言動は、更なる脱北者を生み出すため、全力を以て排除しなければならない。

907 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:19:39 ID:7T/Qy0g7
>>891
キャラデザの窪岡のひとに撮影した写真を元に365枚書き下ろさせる位の根性見せてくれないと。
(もしくはアンソロ作家)

908 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:28:59 ID:7T/Qy0g7
>>901
あんなチープな写真でも
「自分で撮った写真とプロデューサー名」が載る、ときたら信者は買っちゃうんじゃないのかね。
上手く行けば365人(以上)に売りつける事ができるw

909 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:34:27 ID:7T/Qy0g7
千早のバースデーCDは初めてまともな企画だと思ったがポスターで値段吊り上げてるとはwww

910 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:41:05 ID:6LtJ+Uto
>>902-905
病気が「対人ではこんな数字は出ない」とか言って
イカサマ全開で限界点叩きだせば廃マジ脂肪だな(w
節約スキルが無いから無理だろうけど。

911 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:43:15 ID:GOWculRG
>>909
最初は765枚限定→即効売り切れ→好評につき再販値段そのまま但しポスター無し
のコンボでもやるかと思ったんだが
苦情が殺到したらしいが圧力にゃほんと弱いのな

912 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:49:56 ID:5yunLEAX
ポスターの値段上がったのか。

一定数生産から受注生産に変更じゃあ、どっかにコスト高のしわ寄せが来るからな。

913 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:01:39 ID:ubZK6YQX
受注の方が単価は安い
需要が最強に強まったので、軟化に見せ掛けた便乗値上げ

914 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:27:51 ID:5yunLEAX
受注でも大量に作るなら安くなるが、この場合は微妙でしょ。

絵ハガキ3枚1600円で売った前科もあるし、
業者に相当吹っかけられてる。

915 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:46:53 ID:gn+0FUI9
>>891
逆転ホームラン!
亜美真美と伊織のツーショット写真ばかりにすればよくない?
俺両方のファンだし〜

916 :ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:50:53 ID:LQ3qP7Br
>>915
儲乙

917 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 07:50:20 ID:XOqcXGAJ
病気をバカだのクズだのと叩けば叩くほど
そんなクズ野郎に最高ランク奪取されたアイマスの薄っぺらさが浮き彫りになるというパラドックス。


「病気のクセに生意気だぞ!」とか粘着してるヒマがあるなら
模倣犯阻止の為にボーダー上げてこい。

918 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:39:36 ID:uFzpRNFH
2005年、2006年のアイドルマスターの歴史

%2chの感想書き込みを雑誌に無断引用ネタ

%公式サイトで季節イベント条件を公表後、ひそかに条件修正ネタ
 ほか、どんなネタがあったっけ

919 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:12:37 ID:XOqcXGAJ
キモヲタ隔離ゲームの儲が「分別ある大人」とか語ってるのが
超ウケるんですけど(藁

920 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:36:07 ID:kJTlz/pl
実況板に千早教とか言うのが居たw

921 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:07:46 ID:k1YSDGyD
>>917
ボーダー上がってますから。
手口暴露された以上、病気がやらなくても誰かが真似して記録伸ばす。
3ヵ月後は100位ボーダー320万で、2〜4桁刻みのランキングになってたりしてw


つか、病気が敏腕トスしたソースって、病気blogだけなんだよな。
釣りだったら(可能性低いけど)○虫や廃人連中どう対応するんだろw

922 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:43:05 ID:XOqcXGAJ
はいはい直営店テコ入れ企画失敗失敗


儲も声優イベントまでネタが無くて大変だねぇ

923 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:52:56 ID:kJTlz/pl
 「あの」 はじめようキャンペーン(笑)

924 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:40:55 ID:SchH+wmZ
晒しスレまだ炎上してたのね。
あのスレ、純粋に病気のインチキ「だけ」を糾弾しているならいいんだけど、
廃の嫉妬心に任せて「○虫VS病気」という対立構図を無理から仕立て上げ、○虫を殊更に持ち上げると言った
病気をダシにポイント稼ごうとしてる魂胆がミエミエでねぇ。

まぁQMA3じゃとっくに落ちこぼれて相手にされてないからアイマスに出戻ろうとしてるんだろうけど。

そういえば萌萌もどっか行っちゃったね。
ひないちご(しまつむぎ)がクララにキャラ替えされたのは奴にとって災難だった(w

925 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:11:25 ID:m1c+AWB6
キャンペーン、直営店が2ポイントで他店が1ポイントとか
キャンペーンに賛同してくれる店を募集とか
やりようがいくらでもあったはずなのに、
結果的に現状でも少ない他店の顧客を奪うだけで
まったくはじめようではないのがなんともナムコの自分勝手さがみてとれる。
いっそ「直営店のインカムをあげようキャンペーン」とでも改名したらいい。
店員にしても他の高インカム機のメンテなかで忙しいのに
アイマスのところにいってわざわざ携帯の画面みせられたりして
めんどくさそうだ……

926 :ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:51:11 ID:WQI86jy0
晒しスレも結局似たような話題のループだしな
これで女絡みの話題でも有ればまだ楽しくヲチれるのだがそれも無いし
テンビンが暴れる程度じゃ代わりの燃料にならねーよ

927 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:13:08 ID:bj7cAVNj
プレイヤー叩きなら晒しスレでやってくれ

ここはゲーム自体を叩く場所

928 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 08:40:11 ID:YViCOrPL
晒しスレなんて佐野と○虫のジサクジエン共和国じゃんw


佐野の内臓叩き必死杉
だから現地行って身柄押さえろっての

画面写真何枚送っても無駄でつよw

929 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:45:10 ID:/PcURLbK
>>928
× 佐野と○虫の自演
○ ○虫と儲の自演

あのスレは自演を見守るのが面白いのです。
病気がブログで爆弾投下しないとネタがない辺りアイマスも末期だなw

930 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:10:13 ID:YViCOrPL
佐野の自演を見抜けないとはまだまだ甘いなぁw

931 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:09:39 ID:/PcURLbK
>>930
まだまだ甘いよ漏れw
じゃあ「佐野と○虫と○虫儲の自演」にしておくか。

932 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:57:01 ID:YViCOrPL
一括りで「粘着廃のすくつ」でいいかもw


DOCコピー天国の暗黒時代に比べりゃ内臓や病気なんてハナクソ。

そんな小物もスルー出来ない妬み厨の遠吠え。

933 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:20:59 ID:hRE5RWQw
この状況で直営店のみ企画って確かに酷いな...

934 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:48:25 ID:xzHw1WKF
>>930
佐野の自演は分かり易い。
「佐野は男らしいよ」とかゲームと全く関係のない自分に都合のいいレスと
それに続く単発IDの同意レスの数々。
あれで騙くらかせてると本気で思ってるならホームラン級のバカ。

待斬内蔵に関しては相当根に持ってるようだな。
「昨日タワーに佐野”さん”来てたよ」とレスしたのと同じIDで内蔵の回線切りを告発、画面写真晒し。
「佐野”さん”も同じオーデにマッチングしていた」と証言する始末。

おまけにオーデでも煽ってるらしいからかなり粘着している模様。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141064239/653


935 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:28:29 ID:YViCOrPL
わざわざタワーで録画して対戦で煽りとは実に男らしいな(藁


そんなにRプロが憎いならとっとと一宮行け。

936 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:02:00 ID:HWyEnthw
>>933
開催店舗見てきたけど意味不明だな。北海道一軒とか。
直営店から突き上げ喰らったのかね。

937 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:01:49 ID:28g1BwrI
回線切り、電プチ、敏腕トスが今更話題になるとは…
何も対策しない765がいかに終わってるかがすぐわかるなw

晒しスレに関していえばもう廃どもの自演スレでいいんでね?

病気がただのガイキチじゃないのがわかってるだろうに…
スルーできずにガイキチを自ら証明した馬鹿虫とかアフォかと(藁

病気にとっては叩き=エサとしか考えてないんだから完全スルー一択なのにな
病気にとってはさぞかし楽しかろうなwwwwwwwwww
ブログ更新するたびに馬鹿な廃どもが喰いついてくれるんだもんな

病気にはこのままガイキチブログを維持して欲しい
廃どもの見事な釣られっぷりに感動すら覚えるよwwwwwwwww

938 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:10:51 ID:YViCOrPL
儲がグッズや同人誌にウツツぬかしてるせいで本体のゲームが過疎ってる今となっては、
インチキでもカネを落としてくれる客は非常に有り難い存在だと思うがな。


折角の金蔓を佐野の僻みに潰された138ねこの店長には同情する。

939 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:22:48 ID:QxPMBTmT
>>938

グッズや同人の売れ行きを見る限り、
「実際にはゲームやっていない」遠巻きにアイドルマスターを
眺めてる連中が如何に多いかがイヤでも判るな。

940 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:55:10 ID:jOBK5g9H
>>932
>DOCコピー天国の暗黒時代

あれこそ何でもありの弱肉強食状態だったな。
イカサマ闇稼ぎは当たり前、常連とツルめない初心者追い出しまくり。

そう考えたらアイマスはまだまだ温いな。
病気叩きの廃どもが口にする「俺達と同じ条件で昇格しないと認めない」とは
まさにゆとり教育の弊害ですねw


941 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:21:57 ID:TRJ9mOkr
なにこの懐古厨w

942 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:26:49 ID:bj7cAVNj
懐古といえばVF2にハマって解雇された奴知ってるので
アイマスの廃人なんて大した事ねえな。

当時1クレ200円を数十秒で消費してた時代だったけどな。
万札があっというま溶けてた。。。

943 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:01:13 ID:PqJBIToI
結局、ダービーオーナーズクラブは何だったのか?
ttp://www.makimo.to/2ch/game4_arc/1043/1043573268.html

結局、アイドルマスターは何だったのか?
というスレもいずれ立ちそうですなw

944 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:14:03 ID:cZp2tkgh
「ゲーセンでギャルゲーなんて何考えてんだ?」と発売前から疑問視されてたので
わざわざ立てるまでも無いw

945 :テンプレ:2006/03/05(日) 00:24:42 ID:5j6lXJkK
今度は携帯ユーザーと直営店優遇処置と
地方&携帯を持たないユーザーを放置プレイ
そこまでして正規料金でプレイさせたいのか?

相変わらず斜めに向かう迷走ゲームの明日はどっちだ?

前スレ
【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137913719/
4代目スレ
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230
3代目スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/


946 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:42:04 ID:xMYFj15Z
考えたスレタイ

【糞仕様】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【末期】
【晒しスレを】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【見守ろう】

947 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:51:56 ID:cZp2tkgh
字数合うようにまとめてみた
【儲の興味は】アイマスは粗大ゴミ6【同人と声優】

948 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:59:09 ID:5j6lXJkK
【プレイヤー】アイマスは765の黒歴史6【放置】

949 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:23:42 ID:cZp2tkgh
立ててきました

【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573


テンプレになりそうなものは各自で貼り付けどうぞ

950 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:53:32 ID:omvWziYB
Rプロも無実なら反応しないでいいのに。
僻み廃に自ら燃料投下してどうするよ?

これで138ねこは撤去確定だな。
懸命の粘着が功を奏したと、佐野は今頃高笑いしている事だろう。

951 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:51:53 ID:xMYFj15Z
>>949
乙〜。

>>950
まあ、アレだ。
佐野の自演に負けたってとこか(藁

952 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:10:01 ID:omvWziYB
黄門様の様に徹底的に開き直るか、佐野の様に陰湿に立ち回るかだな。

953 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:51:04 ID:xMYFj15Z
>>952
前者に病気も入って、後者に○虫も入るなw

それはそうとその黄門様がGT祭りやるらしいが、一部の廃だけが盛り上がるのがヲチだな。
祭りと無関係なPも巻き込まれて乙というとこかな(藁

954 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:05:15 ID:KXI74rY5
>>943
DOC はまだ勝ち抜けたロケも多いはず。
そもそも商売になってないアイマスとじゃ比較にならん。

廢人の悲惨さもアイマスとは比較にならん気もするが。

955 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:23:06 ID:DZWhQorc
廃人儲ヲチここでやるなっての。
うざすぎ。

956 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:39:01 ID:KXI74rY5
>>955
そういう住人のほうが既に多い気はするよ。
晒しスレと同じ扱いでスルー、しかないような。

957 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:02:36 ID:2lwJlHZ3
新スレに>>949がせっかく削除した金玉関連と過去スレの一部を貼ってる奴のほうがテラウザス

佐野や○虫が騒ごうとも、大多数の儲にはランキングなんかとっくに関心が無いのは
行徳声優イベントの相談で盛り上がってる本スレ見りゃ明らか(w

958 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:14:02 ID:3okndk+9
萌えニュース+【アーケードゲーム】『アイドルマスター』7月下旬稼動開始【君だけのアイドル】http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1118828578/
1 名前:( ´ヮ`)<わはーφ ★ 投稿日:2005/06/15(水) 18:42:58 ID:???
ナムコは、アーケード用ゲーム『アイドルマスター』の正式稼動を、7月下旬より開始することを明らかにした。

4 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 18:46:43 ID:GJvZEvGN
これをゲーセンで人の見てる前でやれと?

8 名前:木久蔵 ◆KiKuZou/3w 投稿日:2005/06/15(水) 18:51:16 ID:VcKYyMxh
>>4 後ろから見られたくないゲームNo.1だなw

11 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:14:38 ID:5vfvMChz
うちのホームのゲーセンが県内唯一の入荷らしくそれを売りにするそうだ。 店員ですら正気か!?といってます

12 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:50:10 ID:148Y9Ofq
スマタ−

13 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 23:24:51 ID:uBn95Rul
これ、ウチのゲーセンに入るんだよな…
アキバでもねーのに受けるわきゃね−だろうが… こんなもん…。 そんでもって、ビデオの筐体は搬出か…。
やってらんね… これが入る前に店員やめよ。

20 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:10:06 ID:R0n1OMrq
トゥーンシェイドは駄目だよ。萌えないよ
まだ気づかないのかナムコは 相変わらずキャラクターセンスはないな

21 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:11:28 ID:eqrkgumY
こんなんゲーセンでプレイできねえ!!

22 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:17:15 ID:U31/BoF7
一枚ずつ脱いでいくヤツですか?

959 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:20:02 ID:VW9RL+SP
新手の儲のスレ荒らしなのかな。

960 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:44:26 ID:cZp2tkgh
テンプレのつもりで頑張って貼ってるんだろう。
明日もやったら削除依頼出すけどな。

Rプロの一件は事務所ランキングの弊害がモロに出てるな。
穴だらけのシステムのクセに競争させるから余計な私怨を生む。
佐野が自演でPRしてるのも自分の事務所に廃を集めたいからだろ。

これからも上位事務所同士で難癖つけて潰しあいが進むんだろう。
闇で荒稼ぎし、汚く立ち回った奴が最後に残るシステム。

961 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:05:01 ID:5j6lXJkK
>>960
小さな親切余計なお世話を地で行ってる貼り付け厨だしなw

962 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:27:02 ID:ZQ/yKZFU
本日の巣鴨B1F@21:30現在

カードビルダー→2/8席
WCCF→4/8席
QoD→3/4席
QMA3→1/2席
マリオカート→4/4席
湾岸→2/4席
連ザ→2/4席

$升→0/4席

963 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:38:42 ID:omvWziYB
マリカフル稼働は以外だな
追いコン帰りのグループでも立ち寄ったんかな


>>960
ときメモ末期も一部のファンサイトがネトヲチ板で嘘情報流して潰し合いしていたな。
3のファンド買ってお客様だけの限定情報を
ギャルゲ板に得意気にタレ流していた霞のような奴もいたっけw

本当にときメモのダメな所だけは忠実に再現してるな。

964 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:48:35 ID:U60zyMa5
ディレ1や霞のいう「驚愕」の情報が気になって夜も眠れません

あといつになったら1月のレポートの後編が公式にアップされるのでしょうか

965 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:52:12 ID:UdaCFX80
大宮大林檎が1000円8クレだった
やってるのは一人だった日曜午後4時

966 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:56:55 ID:OaS/ywgH
>>965
その少し後に行ったら全席埋まってたけどな

967 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 06:17:30 ID:gh2QFBQN
>>964
はじめようキャンペーンこそが「驚愕」の内容じゃねぇの?w
バージョンアップはありえないだろう。

レポートは放置で糸冬だってw

バージョンアップしない限りはプレイヤーが減るだけで、増えることはないだろうね。

968 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:05:40 ID:0MVNQ9zT
>>963
「潰し合いしていたな」どころか現在も進行中ですから。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1141046556

ゲームは終わっても憎しみの連鎖は切れる事は無いという好例。

佐野も数年後、しょうもないゲームで一生恨まれる敵を作った事を
後悔する事だろうw

969 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:34:31 ID:uQpP53DN
>>968
・・・まだやってるのね。メモラーって。なんか知らなくても良い暗黒史を見た気がする。

970 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:25:16 ID:uxnm6z55
rf

971 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:58:52 ID:1SbenD4d
本スレ、あの荒廃ぶりはすげえな。
徹夜は悪くない、警察はなにも出来ない、俺様ルールですか。

池沼の思考パターンってすげえな。

972 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:10:32 ID:ulzLQL8t

959 :ゲームセンター名無し :2006/03/06(月) 00:10:44 ID:b8UZKaPU
今日佐野Pを見た。なんか、「怒りで暴走中」とかそんな感じのユニット名になっとった。
対戦時のコメントが
「びんわんトス?やらん!じつりょくでとれ」
とかそんな感じでで思わず吹いたw


960 :ゲームセンター名無し :2006/03/06(月) 00:13:38 ID:/0hKNbpQ
結構熱い人なんだな・・・
_________________________________________


佐野、Rプロ潰したんで今度は病気に僻み爆発ですかァ?
女々しいU名とコメント晒して何が熱い男なん? 
その自賛意味ワカラナスwwwwwwwwwwwwwwwww



オッサン、あまり調子乗ってたら
隠し撮りした写メ晒すぞwwwwwwwwwwwwwwwwww

973 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:31:47 ID:rIwwCyUe
>>971
あれは単に、行く気もない奴が煽って遊んでるだけの気がする。
実際に徹夜する奴は、いちいちスレなんぞに反応しないでやりたいことだけやるだろ。

それで実際に警察が動いてイベントが潰れれば万々歳、と。

974 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:11:01 ID:65z5m/sG
ヲタ事情に疎い奴多いし、しょぼいオンリーでも泊まりがけで来る基地外もいる位だから
マジなのか煽りなのか判別つかんw


佐野は順調に分裂症が悪化してるようだな(藁

975 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:32:09 ID:CX035C8J
ホームのアイマス3月中撤去。半額だからやってたものの…コストパフォーマンス悪過ぎなんだよな

976 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:50:25 ID:gh2QFBQN
>>968
これはひどいなw

>>971
「馬鹿共が、必死だな」でいいんじゃね?

>>972
佐野テライタス。
ついに佐野にも病気が移ったんじゃねぇの?ww
佐野の写メ、ちょっと興味あるな。
どんな香具師か見てみたいw

>>973
イベント潰れる→儲大暴走だったら面白いなw

977 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:23:38 ID:rIwwCyUe
>>975
どんなに下手でも 1 クレ 10 分ってのは、時間に関してはコストパフォーマンスはむしろ良い。
よすぎて店側が採算取れなくて困るくらいw

...内容比の話は知らんが。

978 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:05:46 ID:0MVNQ9zT
>>972
病気に何かされた訳でもないのに「怒りで暴走中」なのがワケワカメ
結局みんな堂々とイカサマできる病気が羨ましいだけじゃんw

979 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:03:12 ID:0eEw7cU+
よくわかんねーけど、イカサマくさいことして稼いでるヤツを儲が叩いてるの?
負けが厳しすぎるバランスを指摘する人間に向かって、芸能界は弱肉強食だの
言っていたお前らが何言ってんだって思うけどな。
裏工作だって芸能界じゃよくある話なんじゃねーのかっての。

980 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:22:54 ID:980N9JRV
自分が目立てないから目立ってるやつを扱き下ろしてるだけ。
イカサマしようがしまいが目立てば目の敵にされるw

981 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:31:40 ID:Du/Z5pVJ
直営ですら客の寄り付かないクソゲーなんかいくら頑張っても目立つかよ。

対人が楽しくてコンスタントに対人300万叩き出せるなら病気なんぞ
「はいはいわろすわろす」でいいんだし。

982 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:05:44 ID:EjnMcPH8
このスレにまで病気の話題が来るのかw

全く話題が無いんだなwww

983 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:17:25 ID:dx9uEpGo
>>981

対戦が普通に行われていて、対人が当たり前どころか、よほどの事がない限り
6枠全てが人で埋まる、という状態なら(多分メーカーも最初はそう言う想定だったはず)
300万出るなんて絵空事か、チート野郎のどちらかと鼻で笑われていたはず。
(稼働初期の環境を今再現したら、無敗引退は殆どなくなるのでは?)

984 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:30:08 ID:gY2IV9eG
どんな条件であっても、永パのように前提が崩れる場合でない限り仕様としてイコールコンディション扱いのアーケード文化と
システムとして想定外の事象はチート扱いのネトゲ文化の衝突の気もする。

...というほどたいした話でもないか。

985 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 07:18:54 ID:Du/Z5pVJ
神の枠外後入りでギャアギャア喚いてんじゃ対戦でも何でもないわ。
狩り上等こそ弱肉強食の思想だろうが。

もうオーデの制限時間撤廃して、6枠埋まるまで開始しない方式でいいんじゃね?
レア引きで粘る奴いるんじゃ制限時間なんて無いのと一緒だからな。
(但しサーバー上に本当に人が居ないときだけは数十秒後に空き枠全部覇王魔王で埋めて強制開始)

それでGT対人300万出せるなら尊敬してやってもいい。

986 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:31:26 ID:/6LnqNto
>>983
つーか、対戦で負けたら無条件で弱くなるシステムを投入した時点で皆が対戦避けに走る事が予想付かなかったのかね。
対戦で負けても弱くならない、人が入っていないとファン数が大幅に増えないってんならまだ対人戦がはやったでしょうに。

987 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:32:35 ID:jToYBxYY
このゲームの1番の汚点は満点フレッシュ負けだと思う。
Sで3人戦になってやられて引退したよ。

補欠合格という形でファン数少なくてもいいから合格にして欲しかった。

負け減衰までくらうんじゃやってらんないってw

988 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:12:05 ID:sM2P+PsL
勝敗つけるのに、フレッシュ負けは別にいいと思うが?
負けたら弱体化というシステム自体がおかしい。
勝ったらシナリオ的に一歩前進、負けたら足止め程度でいいのにな。

勝っても負けてもプレイヤーにメリットのあるシステムにしないとダメでしょ。
セガ系はカード排出という面でうまく補ってある。

ゲーム自体は糞ゲーだよな、ゲーセンにギャルゲを持ち込んだ物珍しさだけだろ。
設置初期段階ではギャルゲ童貞をよく捕まえてたと思うが、その後の放置プレイで現状だろ。
ま、キャラクタグッズで楽して儲けようとしてるスタッフじゃ、面白いゲームが作れる訳ないなw

989 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:32:16 ID:+5LdcMLd
次スレも立ってることだし、千早はもらっていきますねー。

990 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:08:55 ID:orzWdwt8
アンチスレでそんなこと書いて恥ずかしくないの?

991 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:59:10 ID:PIWghokB
うめ
【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573/

992 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:19:05 ID:jToYBxYY
>>988
確かにな。
負けてしまうとデメリットばかりでメリットなんて1つもない。
残るものはファン数減少、テンション低下、負け減衰。
それと狩りの対象にされるだけ。
だからこそ負けられないんだけど、枠外になったときに自虐アピール文ばかりになるのが真実。
他にもダメなところを挙げればキリがないが。

>>990
スルー汁

993 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:22:00 ID:Du/Z5pVJ
録画したおはスタ鑑賞中



きみきみテラカワイス

994 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:16:12 ID:rCwde2ed
あら、もうこのスレもおしまいに近いのね。埋め

995 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:04:47 ID:Du/Z5pVJ
パピヨンローゼ、東京メトロホリタンTVでもネット開始埋め

996 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:21:16 ID:ysPcmT1x
>>995
前の武器は大人の事情でつかえない埋め

997 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:24:08 ID:0nJbNp7C
>>993
伊藤”ヴィルヘルミナ”静たん萌え〜 埋め

998 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:37:03 ID:VeUGEzkM
|`ヽミ   l:.:./|! _l:/|.. :.\/1 /l.  | lイ±リl| iトlム仕ミ|   ト_j||. / 、 .', . ! !',  ',. ',、ヽヽ ' ,
|ィト,/`  lノ  ´/ レ.. :.\..| |  ゝ1!())Vレ:.(()}|   |トーソ/, ', !',、 ',  !! rナ ̄!`T', ヽヽ
|ソ,/         ___  ''' :\:!.  ',: ̄ ..::,:.   ̄ / | |ヽ./! 「! ̄ト',ヽ N ,i! !! !_」_」弋ヽ、
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ヽ ヽ 、_          /_' -‐':: < の .う > .! .! .!  ', ヽ .,,.   '    "" /!  ,! リ
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     .      う         <    の > .:.:! i ィiナ/ 7⌒`   ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i
   , -‐―‐‐-、  め      .< 感 で >.:.:i.:.i.:.オ' /       リ  ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
  /   ,    ヽ  る      <   .す > .:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶     r==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
  l */_ノ/ヽ)ノ..   \ .  / ∨∨∨∨ \ ::i.:.i;ゞ i :::::: i      i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i うめなのです
  | (| | ┰ ┰|l |       /    !::: :::リイ"  V\:.  ヾ_;;;ソ      ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
  l ∩、''' - ''ノ∩     /:ハ:! (   )ヾノ (   ) / \   .,,,   '    .,,,. /.://.:./:/
  | ヽ}| {介} |{/..   / :::. k_ヽ││"   "| │ハ::.::: \      ー‐     /〃ソ/
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     (__八__)         うめなのですよ〜

999 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:38:10 ID:VeUGEzkM
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         i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i      i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
         .{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ      ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'    うめなのです。
          リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ:::::::.   '    .:::::::/.://.:./:/
         ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、    ー‐     /〃ソ/
           ヽ、:ヽ、ハ、::d 、     イフ"/'
                 ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
               /: : : : : \ゝム´/: : :\
              /: : : : : : : : : `ゝ´: : : : : : : \

1000 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:38:16 ID:0nJbNp7C
きみきみ&静かたん
hitsuji60_12272.zip passはzoids

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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