5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アイドルマスター初心者スレ 思い出25個目

1 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:48:09 ID:xG7PHEjq
  現在 Ver1.20
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、本スレのレベルが高すぎてついていけない、
   _.ゝ  ∠_    まったり遊びたいのにスレの流れが速すぎる、
  /       ヽ   F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-8を読んでくれたまえ

○公式 THE iDOLM@STER WEB   ○携帯の方はこちらから
http://www.idolmaster.jp/   . .  .http://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら) .  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/      ttp://765pro.com/matome/mobile/
○Q&Aまとめサイト            ○THE iDOLM@STER Wiki
http://imas.orz.hm/           ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○アイドルマスターポータル       ○未来館(アケ板 避難所)
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/
○明日の人気ユニット投票所     ○アイテムリスト保管庫
ttp://dolmas.hp.infoseek.co.jp/     ttp://venus.iis.to/pal_imas/
○衣装シミュレータ            ○設置店舗情報wiki
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php

☆前スレ アイドルマスター初心者スレ 思い出24個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139409724/l50

音無小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
音無小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。宜しくお願いします。』

2 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:51:50 ID:xG7PHEjq
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   本スレに用事のある上手なプロデューサー達はこっちですよ
     .'´7'´`´ヽ   【アイドル】THE iDOLM@STER 97週目【マスター】
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140536224/
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 
       /)卯i、   事務所を有名にしたいプロデューサーはこちらです
       <' __,ゝ   THE iDOLM@STER 事務所関連スレ
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126765923/

【ペチ☆】天海春香スレ5週目【だいなみっく】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140152444/
【おはよう!】如月千早5つの翼で【メカチハヤ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140876206/
【ツンデk姫】水瀬伊織スレッド3【ビーム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133791766/
【すごく】萩原雪歩スレ 深度5m【大きいです】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1139939605/
【お兄ちゃん】高槻やよいスレハイタッチ4回目【うっうー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1135399622/
【フェロモン】菊地真スレ その4【バリバリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/
【芸能界の】秋月律子スレ 眼鏡3本目【委員長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134303872/
【とかち】双海亜美・真美スレ3【ちゅくちて】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1132825942/
★番外★ 【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/

3 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:54:11 ID:xG7PHEjq
★関連スレ★(2/2)
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/
こんなアイドルマスターは嫌だ 5bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139665403/
■アイドルマスターで破産しますた(ToT)■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/
【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137913719/
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/

4 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:00:16 ID:xG7PHEjq
◆EF限定オーディション
獲得ファン人数/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
..5K(3) Lv2-3(F限定Lv4制限)
10K(3) Lv4-5(Lv5制限)
20K(3) Lv5-6(Lv6制限)
30K(2) Lv6-7(Lv7制限)
(*)Lv7以下はランクD昇格を待ってレッスンを推奨。

◆全国オーディション
獲得ファン人数/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
20K(3) Lv06-/07-(Lv9制限)
25K(3) Lv10-/11-
30K(2) Lv09-/10-
50K(2) Lv12-/13-(HIT-TV以上のPスキルが必要)

◆特別オーディション(適正Lvでも不合格の可能性多々あり)
名称/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
◎ルーキーズ(1)  Lv 5-/6-
○TOPxTOP(1)   Lv 8-/8-
○カラメモ(1)     Lv 8-/9-
◎歌姫楽園(1)    Lv10-/11-
◎LONG TIME(1)  Lv11-/12-
○Vocal M(1)     Lv11-/12-
○Dance M(1)    Lv11-/12-
△Visual M(1)     Lv12-/13-
△HIT-TV(1)     Lv11-/13-

ルーキーズ,カラメモ30k;LONG TIME100k;その他50k;
◎:オススメ、○:余裕があればチャレンジ、△:中級者を目指すならトライしよう
Vo升はVo>Da>Vi、Da升はDa>Vi>Vo、Vi升はVi>Vo>Daと流行が固定(流行は名称から右回りと覚える)なので、
挑戦前に着替えでイメージバランスを調整すること。カラメモ、HIT-TVは荒れる可能性が高いので注意。

5 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:01:30 ID:xG7PHEjq
◎戦略質問用フォーマット
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子・IM
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([合格回数]/[受験回数])
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・T*T・ルーキー・HIT-TV・カラフル・歌姫
【思い出】 ?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容など

項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイ
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

6 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:05:01 ID:xG7PHEjq
◎簡単育成講座

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが肝要。
 ただし、敏腕記者がついたときは「レレオ」で1週短縮してOK。
 なお、Pは前週にオーディションを受けておらず且つ思い出が3個以上あると
 「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 FEランクではレッスンでパーフェクトを取るのはまず無理。グッドが取れればいいほうである。
 逆にいうとFE時代にグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装で修正すればOKなので序盤は得意なレッスンでレベルアップだ。
 ただし、Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 キャラが苦手なレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・オーディションは無理しない
 自分のレベルに見合ったオーディションを受けよう。
 枠数1の特別オーディションよりも、枠数3のオーディションを多用するようにしよう。
 ただし、Bランクにあがるには、特別オーディションを最低3つ制覇する必要がある。
 ランクアップリミットに余裕があるときは、チャレンジすることも大事。

7 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:07:10 ID:xG7PHEjq
【ナイスアピールのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃ビジュアルアピール┃.┃ ダンスアピール. ┃┃ ボーカルアピール ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

成功すると、通常の「ピロッ」ではなく「チュミミーン」とジョジョで聴いたみたいな強い音がする。
点滅を見なくても、曲のリズムに合わせればNAになるがスローテンポの曲だと合わせにくいので、
初心者は持ち歌以外はなるべくBPMの早い曲を選んで「チュミミーン」を聴いてみようw

【★iM@S楽曲BPM一覧表★ 】
太陽のジェラシー  . BPM = 128   ポジティブ!! BPM = 138
HereWeGo   .    BPM = 149   魔法をかけて . BPM = 150
おはよう!!朝ご飯 BPM = 152   FirstStage  .  BPM = 147
9:02pm         BPM = 68   蒼い鳥       BPM = 105
THE IDOLM@STER  BPM = 165   エージェント    BPM = 178

8 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:52:32 ID:+iOdO5vJ
>>1


流行1位と2位を間違えて叩いてしまった私マーメイ
よりにもよって中間の無いルーキーズで…orz

9 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:35:31 ID:LmfH70CF
>>1
乙!
テンプレ、全国2万のLv7制限に修正は次スレ待ち。

>>8
乙・・・
00分か30分(例:12時30分)のちょい前にプレイすると社長の流行報告の後、
オーディション受けるまでに流行変わってることもあるね。

10 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 06:42:34 ID:RgU+sB2p
>>1
スレ立て乙。

>>8
お前は俺か?
その上おりゃ、エントリー締め切りギリギリで入ったから、
エントリーNo.1COM、No.2俺とか言う変則パターンでNo勘違い。
『No.1ちゃん目立ってるわ〜』とか言われて続けて
残り4ターン目まで気が付かず………_| ̄|○

11 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 07:51:10 ID:f1lp+WRl
>>1
千早の乙ぱい。

>>10
お前は俺か…?
No勘違いとかしょっちゅうやるしorz

12 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:12:01 ID:GD5MxJAF
 キャラ選択について
 もう何度も「誰を使うといい。」「いや、好きなキャラを使え。」
と議論されて来ました。ただ、このスレに書いてあることを見た人が、
このスレに書いてある通りにする「義務」はないので、(当たり前の
話ですが、キャラ選択も何も本人の「自由」です)私のオススメの
キャラを書きます。
 ソロの場合 1位 やよい 2位 春香 3位 律子
 デュオの場合  春香・やよい
 トリオの場合  春香・やよい・律子

13 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:29:55 ID:KfC8zxkb
早速釣り糸が。

でも当レス総スルーな初心者スレ25の幕開けであった

14 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:05:33 ID:wTn+ij6I
>>3
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/

15 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:49:01 ID:9pYHWhSQ
>>4 また全国20kがLv9制限になってるw

16 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:18:50 ID:8iVWHFi/
>>15
前スレで◆Pia25qv17.のアフォが間違えたのをそのまま貼ったのが原因だな。
という訳で 、↑の人物が来ても初心者Pの皆さんは華麗にスルーすることを推奨。

17 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:43:07 ID:xMdVK5PT
テンプレ修正案なんか考えるくせに
リンク先は確認しないのな
感覚がズレまくってる

18 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:56:07 ID:vZwBdoIb
Piaって病気Pみたいだね

19 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:04:44 ID:TQmV2D+w
>>18
センバツ辞退した高校の地元だからね…
μ速行ってみれば民度が知れるよ。

20 :ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:09:14 ID:fu9IQN+O
推奨NGワード
◆Pia25qv17.

21 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:30:13 ID:x/tqdamg
携帯から失礼。次スレここですよね?


【Pランク】新米
【キャラ】伊織・千早
【アイドルランク】C
【イメレベ】12(Vo10Da7Vi7)
【敏腕】無
【活動週】29週(残り18週)
【勝率】100%(11/11)
【特別】Voマ・Daマ・Viマ・T*T・ルーキー・カラフル
【思い出】39個
【テンション】高
【ファン人数】53万3661人(残り16万6339人)
【曲】アイマス→Here we go!!→蒼い鳥
【ブースト】使用可能
【目標】A、可能ならS
【備考】初は真でB。2回目は伊織・春香でAが微妙なラインだったのでBで引退。

千早ソロの3曲目持ち歌は危険というのはこのスレで知っていたのですが、デュオでもここまで真っ赤になるとは思ってませんでした。
現在、Vi衣装と猫セットなのですが、アクセ調整でSまで戦っていけるでしょうか?
パラメタはレ18週+ボナレ2回で、少しカンストには足りません。

マスター系はワクテカと敏腕で連戦して、運良くまとめて取れました。特にViマは21点が3人でフレッシュ勝ちという…。ホント、運を使いまくった感じです。


22 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:35:37 ID:+p4tQKoc
>>21
とっとと歌姫獲ってください。
で、敏腕つき次第LT(理由:神でLT獲るとファン増加が凄い)。
んで、HITは適当に。

S? 楽勝です。ここでわざわざアドバイス貰う必要がないぐらい。ええ。

23 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:41:16 ID:XgxEUgeX
>>21
とりあえずパラカンストさせましょう。
そしてあとは残りの特別連戦、あとは思い出の限りオデでまくればランクS行くでしょ。


24 :ゲームセンター名無し :2006/03/05(日) 01:55:07 ID:D91ej0DY
>>21

殆ど>>22 さんの言うとおり。
唯、HITを先にして神でLTの方が気持ち早いかと。
歌姫は受ける条件に合致しないとなかなか厳しい物があるので。

>ここでアドバイス貰う必要がない
その通りで。もっと低い条件でも十二分に狙えますから、Sだけなら。

只、気になるのは何故に猫セットなのか?
私ならVi服の一番右列の下から二番目にして
(多少Vo下げてDaとViを上げる)
後は少しでも効果の高いDaとViアイテムを装備させます
(新米だとそうないのかもしれないけど、セットよりは単体で
強いアイテムの方が融通が利くと思う)ね。

私からは以上でございます。

25 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:56:37 ID:xyAhjwFh
>>21
千早+蒼い鳥+猫セット(Voボーナス)だとイヤでも
Voイメージになるでしょそりゃ。

26 :21:2006/03/05(日) 02:19:01 ID:x/tqdamg
レスありがとうございます。
猫セットなのは、前の曲がHere we goだったのでつけてたのがそのままなのと、唯一4つ揃っているセットものだったので。
衣装はサニーサイドオブサムーンだったと思います。

Sを目指す話題はスレ違いだったでしょうか?気分を害された方がいましたらすいません。
今回、ワクテカや敏腕でとんとん拍子に進み初めてSが見えそうだったので、イメージのアンバランスさに不安を覚えて書き込んだ次第です。普段、レッスンはグッド半分、オデ思い出3個の状態なので、まだまだ初心者だと思いこのスレを選びました。

27 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:28:33 ID:oIiSjasP
【Pランク】 普通
【キャラクター】 あずさソロ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 32週(残り14週)
【オーデ勝率】 90%([合格回数]10/[受験回数]11)(ルーキーズ落としました)
【取得済み特別】 カラフル・歌姫
【思い出】 29個
【テンション】 高
【ファン人数】 31万1160人(残り38万8840人)
【曲】 [1st] 9:02pm→ [2nd] IDOLM@STER→ [3rd] Her we go!!
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 7割ぐらい
【目標】 B
【備考】 前回、春香ソロでCランク引退だったので今回はBランク以上を目指してるんですが、アドバイスお願いします。
昨日のプレイで、Cランクに上がって1回レッスンしたところで終了してきたのですが。

28 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:32:36 ID:AZ6dYpnU
>>27 とりあえずBなら思い出は十分なのでブースト待ちでDa升で敏腕とってLTの後30k連戦でいかがでしょうか?
ブーストが使えるなら早いうちにマスター系を抑えてしまえば余裕でAランクが見えてくるかと思われます。
頑張って下さい。

29 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:57:16 ID:D91ej0DY
>>27
目標がBならブーストなしでも無問題。
即LT 但し敏腕待ちとHUM避け
(と、言うのも32週まで行ってしまうとフレッシュ負けの可能性が大きくなるので)
で敏腕奪取→(多少勿体無いけど)勢いで各升→HIT(敏腕奪取)
で5万か3万で稼ぐ。

個人的には30k連戦とか考えるのはBに行ってからでも遅くはないと考えます。
(あまりこの辺で活動週を食わないほうが後々良いと思うので)

只、この方法はちょっとばかしリスク高いです。
よく検討した上で頑張ってください。成功を祈る。


30 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:10:52 ID:D91ej0DY
あ、そうそう。
>>26
漏れは自慢だったりしつこくなければS行きとかでもいいと思うけど
(自分で考えろじゃあこのゲーム、金がかかりすぎだろとも思うので)
結構嫌がる人も多いので、自重できるならしたほうがいいですよ。
レッスン精度については漏れも似たり寄ったり(6、7割かな?)

でも回答者やってます。
初心者に近い回答者?ってことでw

に、しても
本スレじゃ相手にされないだろうし、初心者スレでは……。
AとかS目指す人って相談する場合、何処に行けばいいのだろう?
ふとおもった日曜日。

31 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:17:56 ID:sIo+lwlA
生存期間ベースで考えると、成長に必要なレッスンは早めにやる
限界にキタ後はボムが不足した時だけレッスンやる

>30
S/A程度なら、Bの延長
センモニ載りたいとか言い出さなきゃ範囲内ではあるが、この辺は自分で
計画組んで実行しないと、恐ろしくツマラナイ
本当に作業と化す

32 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:47:14 ID:D91ej0DY
>>31
と、言うよりも
実際出来る事が少ないんだよな。今気がついた。
ボムとオーデの兼ね合い。活動リミットと終盤の減衰
をどう折り合いつけるかってとこだもの(?)

33 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:10:25 ID:ZAio5ThK
前スレが埋まってしまったのでこちらでレス。アンカー省略します。

>無効になるのは、もちろん、1節、2節分を含めたすべてです
((;゚Д゚))ガクガクブルブル
トプトプ受けた時に審査員帰りそうだったのでマイナス1食らうぐらいなら帰ってもらおうと
思い出BADぶっぱなしちゃった・・・・1・2で☆10個獲得してたのにorz
結局、帰すことが出来ずに死亡確定したかなーと思ったのですがフレッシュ?で合格しました

>オーディションの間隔が4週以上開くと「メディア露出が少ない」と言うことで
>減衰のペナルティが来るようです。
((;゚Д゚))ガクガクブルブル
レッスンだけやって帰ったんじゃ味気ないよなーという思いで適度にオデ混ぜてたいたんですが、
そんなペナルティがあったとは。初期パラ低いキャラでやってたら間違いなく減衰食らってただろうなぁ

ジェノ戦法の特別講習も為になりました。カラメモでは審査員が帰ることを覚悟しておきそれに応じた
割り振りを意識して挑もうと思います。

34 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:20:21 ID:1uQmDu28
>>15-20
以上、カンチの自演でお送りしました

35 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:33:04 ID:ns18GoNr
ポーズレッスンでどうしてもA評価が出ません。
これって一体何秒以内にタッチする必要があるのでしょうか?

一応順番も記憶はしているのですが、タッチの瞬間にちゃんと
確認しないと怖い気がして、一瞬止まるのが駄目な理由と思いますが・・

36 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 07:51:00 ID:sIo+lwlA
>35
2-5回はパターンだから、6カメラ丸ごと覚えて反射的に
タッチ出来るぐらいの反応速度になればおk

デュオ・トリオなら、割振りを5-0、5-1-0にしとく

37 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:19:40 ID:ns18GoNr
>>36
やっぱり反射的にならないとAならないんですね・・でも、
  デュオ・トリオなら、割振りを5-0、5-1-0にしとく
この意味が解らないのですが、何故にこの割り振りを?

38 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:31:21 ID:/DEMdVVZ
ランダムパターンの影響を可能な限り少なくするためだよ

39 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:27:51 ID:Uwm6Kebo
いやいや、レッスンの振り分けはデュオなら1回と5回で
トリオなら1人に4回で残り2人に1回ずつが基本だろ。
レッスンを0回にすると、その女の子のテンションが下がる(と記憶している)。
2回以上にするとサボられる可能性があるので、2回以上振り分けるのは1人だけがベスト。

どうしてもポーズでAを連続で取りたいなら
1-5や1-5-0や1-0-5や0-1-5での振り分けが確かにやりやすいとは思うけど
テンション高を保つ方が大切。
あと、ポーズはよほどの記録狙いでもない限り
Aを狙うより、Cを取らないようにやる方がいいと思う。
あせってミスをするのが一番よくない。

40 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:39:57 ID:1R6z4rjf
ポーズで意図的にA狙うのは、普通にやってて
Aがパラパラ出るようになってからでいいと思う。
少なくとも初心者スレ的にはB安定取れれば十分。

F/Eランクの時は1-1-4、Dでは1-4-1、
C以降は4-1-1でやってる私せくし→ぽ→ず。
最高難度のランダムパターンから可能な限り逃げ回ってる。

41 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:49:07 ID:UCDOYlbt
>>35
6カメでAとるのはかなりシンドイ方だと思う、もちろん個人差はあるけど
漏れも5カメまでならともかく6カメでAとれるのはまれだし
レッスンはもちろん上手いに越した事は無いけど
アイマス目指すためにパフェ連発したいとかならともかく
普通にやる分にはミスしない事を優先させた方がいいと思うよ
6カメでB安定できればDランクでパフェ喰えるしね
記録狙う人はボイス、ポーズはやらないとも聞くし

42 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:37:06 ID:ejGXX274
レッスン振り分け0でもテンションは下がらないよ
俺はコミュ振らないキャラに6回やらせてテンションMAXにしてた。

43 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:37:58 ID:bFrJgGli
藻まいら、ちょっと教エロ。
昨日、やよいタンのトゥルーエンドみてきたんだけど、いつまでたっても最後のエピローグメールが来ない。(真からの誤爆メールがきただけ)
携帯サイトのプロフィール欄からは消えてるのになぁ…
これって仕様なのか?
(´・ω・`)

44 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:40:35 ID:1R6z4rjf
>>43
仕様です。
やよいたんからは引退後のメールが来ない。

45 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/03/05(日) 12:40:49 ID:XbRkqDOZ
>>43
ヒント:携帯は事務所からの借用物(´・ω・`)

46 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:17:53 ID:05vEGrDF
>>43
亀っぽいが、仕様。

でもって、それを知らずに「何度やってもメールこねぇ、ざけんな」と言い残して
引退したPもいるとかいないとか……

47 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:46:25 ID:SSh8ADln
久しぶりに初心者スレを覗いたのだが
初心者の範囲は昔と変わっていないのだろうか

私がいた頃は、初心者と言えば全国5万は御法度で、レッスンもグッドが安定せず
特別も慣れてなくて、常に安全策を中心にスケジュールを固めながら、ランクBを目指すものだったが

48 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:12:09 ID:AZ6dYpnU
>>47 その辺の定義は最近色々と事前に知識を収拾して挑む人らがいきなりAとかSとか叩き出すと言うのも時々ありますが原則殆ど定義は変わってないと思いますよ。
とりあえず初心者卒業はドームトゥルーだと私なんかは思います。

49 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:15:54 ID:SSh8ADln
良かった、以前と同じスタイルなら私にもまだ需要があるというものだ

50 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:03:22 ID:hJtoOtX6
>>48

その辺の変化は、「情報収集と事前のスケジュール管理がなによりも大事な」このゲームで
初心者が得られる情報量が今と当時では比べものにならないくらい多く、スタートラインにも
差が出ていることと、当時は批判の対象だった「対人戦の無益さ」が半ば常識化してしまい、
「お互いの利益のために枠漏れ対人を極力避ける」事が必勝法としてまかり通るようになって
しまったことの2点によるものでしょう。

初期の頃は、上級者が手探りで情報を(多くの犠牲の下に)集め、攻略法として
確立していき、それを元にこのスレでセオリーとして定着させていた(テンプレにある
オデ適正レベルなどその典型)。当時の上級者が、ある者はランカーとなり、
またある者はコミュ晒しサイトの管理人になり、といった形で活躍しているわけだ
(当時のランカーは残念ながら多くが引退されてしまったようであるが)。

今始める人は、それらの蓄積された知識をフル活用できるんだから、
ドームTrueだってかなり低いハードルになったと思いますが。
しかも、昔みたいにEFで地獄のような枠漏れ対人(1枠を5人で争うとか)もなく、
理不尽な狩りプレイ(ルキでの雪歩狩りとか)もほとんど見なくなった。
ま、枠内後入りでも「くうきよめ」とコメントされるご時世だからね。

コミュ一つ取っても、今やる人は、パフェ表使えばパフェ当たり前、難しいタッチコミュは
事前回避可能、メール連動まで狙って出せるけど、初期の頃はパフェ表も穴だらけで、
その穴埋めをやりながらのプレイが普通。恵まれてますよ。

51 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:21:40 ID:OB4igHUj
新スレ乙。

>34
いや、それはないと思う…と兄が言ってみる。

ハッキリ言って俺の立場まで悪くなってしまったようなのでこの辺りで俺自身身を引くつもり。
ってゆーか結局Cに上がれなかったよOTL
ボムミスりまくって2〜3位ばっかり。

つーかロケバスがもう1回出たのでやってみた(前スレ372参照)。
選んでない方選んだら本当にパフェ出たよw

>前スレ375
そうだ、Da上げるなら
俺にはボイスレッスンがあった…と今更気づいてももう遅いが。

52 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:53:46 ID:XUZLubEt
以前こちらでアドバイスもらった者です。その節はありがトン

>>50
>「対人戦の無益さ」が半ば常識化してしまい「お互いの利益の
ために枠漏れ対人を極力避ける」事が必勝法としてまかり通る
ようになってしまった。
>ま、枠内後入りでも「くうきよめ」とコメントされるご時世だからね。

対人がアイマスの面白さなのに、これじゃ本末転倒の気ガス

漏れも後入りして「くうきよめ」と言われた事がある。
そのオーデ(ルーキーズ)にきっちり勝ったもんだからw
コメントした香具師は相当悔しかったと思われwww

Sを目指すなら対人避けは仕方ない事かもです
教えて貰ってた頃は新米Pだったが、今は売れっ子P。
Pランク上昇と一緒にマナーも覚えた私マー(ry

スレ違いスマソ
ちょっと気になったのでレスしますた

53 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:10:16 ID:M5EFfqVK
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:9 Vi:8)ダンス
【記者】 敏腕記者・残り2週
【活動週】 39週(残り7週)
【オーデ勝率】 85%(14回/16回)
【取得済み特別】 ルーキー・カラフル・歌姫・LT・Voマ・Daマ
【思い出】 28個
【テンション】 高
【ファン人数】 599,066人(残り100,934人)
【曲】 [1st] Here we go!! → [2nd] 太陽のジェラシー (14週目)→ [3rd] アイドルマスター(27週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出はそこそこいけるがナイスアピールはなかなか取れないです。
【目標】 初プレイで行けるところまで行きたいです。
【こなしたスケジュール】
(36週目/B)オーディション(VocalMaster/50k):不合格 ←(偽装CPUだと思って本物のプレイヤーに後入りしてしまい不合格)
(37週目/高)レッスン(ポーズレッスン)    :パーフェクト、パーフェクト
(38週目/B)オーディション(DanceMaster/50k):合格
(39週目/高)オーディション(VocalMaster/50k):合格
<これからの行動>
 VisualMasterかHIT-TVのどちらかを受けようと考えているのですがどちらを優先するべきでしょうか。
 あと思いで使用時のNAのタイミングはルーレットのところでよろしかったでしょうか
 以上の件についてよろしくお願いします。

54 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:10:37 ID:Mgavq6O+
>>52
まぁ・・・後入り云々は人それぞれだが、
特別で後入りはお前さんの印象を悪くするだけだぞw
別にそれがプレイスタイルなら止めはしないが、続けてるとあとあと苦労する希ガス。

55 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:18:21 ID:uf3Ut+Hh
ルーキーズ二人戦は対戦じゃないだろw
って言うか特別二人戦は対戦とは呼べません。

いくら仕掛けてもCOMより勝ってれば満点。
満点勝負のフレッシュ勝負。

56 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:19:46 ID:+p4tQKoc
特別で後入りばかりしてると、その内P名がどこかで晒され
なにかにつけてアイドル神が後入りしてくるような、自業自得の極みを味わいます

注意してくださいねw>初心者の皆様

57 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:23:37 ID:G9qVg7z5
>>53
見習いでLv11ならカンストしていると思うのでボム補給以外のレッスンはもう不要かな。
Hitで敏腕ゲット→Viマス→全国連戦で良いかと。
Hitは敏腕もち偽装の降臨率が高い上、CPU戦なら専用テンプレ打ちでほぼ勝てる。


58 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:24:44 ID:Mgavq6O+
>>53
パラはカンストしてますか?
してなければ・・・敏腕取れたらLv10くらいかな。

Vi升もHIT−TVも合格できるなら順番はどっちでもいいと思うけど
Vi升で敏腕ゲットするって手もあるので(最近ブラックいないこともあるが)・・・

HIT−TV→全国50k or 全国30k→Vi升 かなぁ
各オデにブーストつけるとなお可
ブースト待っていられないならHITの次は全国30kがオススメ
手堅くいくならHIT→Vi升

残り7週あるので、ワクテカつけて全国30k(BOM3つ使用)こなせばBにはいけますよ。
Aを狙うなら・・・全国50kですけど、ワクテカ+プレイ時間の考慮が必要かとw

NAのタイミングは思い出のルーレットと各節の−−−−−−−の部分です(わかりにくいか?

59 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:27:30 ID:Mgavq6O+
>>53
>>58の最初の2行は>>57で上書きしてくださいヽ(´−`)ノ

60 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:31:42 ID:D91ej0DY
>>53
こればっかりは個人の好みによるところだけど
敏腕で11ってことは素は10か9、うーん。
私なら3万あたりで敏腕使い切ってレッスンで11位にして
(書かれてる通りの精度なら届くはず)
それからVi升優先で
CPUに赤肩が出る分厄介なので上記レベルで先に潰すのが狙い。
(それとキュア黒から敏腕奪取狙い)
→升系を減衰食らうまで後回しにすると苦労するのと、10位でも取れる
 HITで敏腕取った勢い→Vi升のほうが楽であっても勿体無いし
 やっぱり後で泣くことになるという理由から。

5万で敏腕切れるまで稼いで(この時点でBかな)
で、HITはゆるりでいいと思います。
この方が人数稼ぎやすいです。個人的には、の範疇ですけど。

61 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:41:38 ID:D91ej0DY
但し、7週だとこのプラン(>>60
一敗しただけで即アウト→リスキー過ぎか。
この場はLv11で50kは事故率高いと言う観点から
全国30k→Vi升→HIT−TV
に修正しときます。
無茶を進めるよりはましですから(w

62 :ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:00:01 ID:QqhCP1L2
>>53
NAがマズならvi升はブースト重ねていった方がいいと思うよ。
折れならブスト待ちでvi升→HITかなその後は30kの連戦

63 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:59:05 ID:lJwzhRH7
>>53
見習いということを考慮して、

まずは今のうちにブーストつけてVi升を取ってしまおう。
升制覇しておけば、ファン数稼ぐだけでAに届くようになって気が楽。
Vi升は敏腕取れるからもったいないという考えもあるけど、
初心者には難しいオデだからからここは合格優先で。

次に受けたければHIT-TV…なんだろうけどNA苦手だと事故るかも。
Aに行くだけなら受けなくてもいいオデ。だけど挑戦するならこのタイミングがベスト。
HITを回避するならあとは全国30kを連戦していくといいと思われ。

あとはBランクに上がってからの注意点。まずランクアップコミュを見ることw
次にBランク以降は負け減衰が大きいので、確実にA届かせたいなら安全策で。

64 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:02:52 ID:lJwzhRH7
あ、あとは思い出NAのタイミングか。
ルーレットのパネル(Good or Bad)取るタイミングでNA。ルーレット開始時は関係ない。

ただ無理にNA狙って思い出Bad引くのは本末転倒なので無理はしないこと。

65 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:32:29 ID:TfPPWsIi
思い出NAを狙いすぎて、タイミングぴったりで数少ないBadを見事に指で押していた。
そんな時期が俺にもありました…orz

まあ要は慣れだと思うので。
慣れるまでは思い出3発目はNA狙わないなんてのもいいかもしれない。

66 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:51:58 ID:gLZ3mOH5
漏れもジャストでBad押して不合格という笑えない事態が何度も有りました・・・

3節目NAはホント慣れるしかないですね。
対人戦だと特に緊張して3節目にNA出来ない事が多いので・・・

【Pランク】 超売れっ子 
【キャラクター】 やよい・伊織 
【アイドルランク】 B 
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?) 
【敏腕記者】 なし 
【活動週】 49週(残り9週) 
【オーデ勝率】 5敗してます 
【取得済み特別】 トプトプ以外全て※トプトプの受験資格は有りません 
【思い出】 10個ずつぐらい 
【テンション】 高
【ファン人数】 残り2200人 
【曲】 [1st]エージェント → [2nd]魔法 → [3rd]ポジティブ 
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる 
【目標】 A 
【備考】 質問:念願のAランクまで残り2200人。リミットまで9週です。

やよいおりでイメレベ10です。
2200人なので恐らくコミュでも上がると思いますが、オデで確実に上げた方が良いですよね??
やや思い出が不足していますが、もし上がらないと1週損するので・・・
わずか2200人を狙ってオデ受けたとしても、落ちると洒落にならないので、ちょっと迷ってます。
そういう判断も出来ない、ヘタレ超売れっ子Pであります・・・_| ̄|○ il||li


67 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:17:18 ID:lJwzhRH7
>>66
ここまで来て臆してどうする!
お前たちの絆を信じるんだ!!

いや、9週も残ってればどっかで勝てるって。大丈夫大丈夫。

68 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:18:41 ID:LdBK4Rd+
>>66
超売れぐらいの腕があってLv10なら、全国30kか25kいけば、
余裕で合格できるはず。

もし負けくらって減衰しても、全国20kという手があるぞ。

69 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:18:54 ID:t2JC/NmH
>>66
LV10あれば十分戦えると思うけど・・・

特別全て受かっていないからSはムリ
Aだと負け減衰もきついし、コミュでマッタリAに
あがるのも有りだと思う
超売れなんだし、自分で判断汁


70 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:34:47 ID:ILF6EFbE
>>66
自分の所の過去のデータを見るとLv10だったらレッスンで2.2〜1.9k増えるけど、
活動週が進んでると2k以下になる事が多い気が。
ここはおとなしく全国30kか、25kを受けて一気にランクアップ狙ったら?

当然思い出は3発使用。
3発目はBad押さない事を最優先で。

71 :68:2006/03/06(月) 10:37:23 ID:LdBK4Rd+
思い出不足というのなら、思い出3発目は使う必要ないかも。

自分の経験では、思い出3発目って、全国だとあまり使ってない。
逆に特別では1枠だから、思い出3発目はケチらないけど。
(特別で思い出ケチれたら、既に初心者じゃないと思うが)

だいたい全国オデだと、使ったとしても2つ。だいたいこんなパターン

1節目に2つ使う(ボム祭り発生時)
1,2節目に1つづつ使う
1節目に1つ使うだけ

3節目はCPUもあまり思い出使ってこないから、その時点で☆10-10
取ってたら使わないことの方が多いな。

72 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:42:45 ID:G9Ek9kZq
すみません、この前初めてユニットを組めるようになって来週には初オーディション受ける予定なのですが、アピール2つ同時押しのメリット・デメリットってどんなものなのか教えていただけませんでしょうか?


73 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:59:19 ID:gh2QFBQN
ダブルアピールのメリット
・点数調整が容易。極端な例だけど、アピール4回-2回で2nd-4thを
 3.5回-2.5回で3th-3thにできることもある
・アピール1回の点数が奇数の時、ダブルアピールした時に
 小数点以下四捨五入で1点トクする場合がある
デメリット
・アピール回数は1回づつのカウントなので、審査員の興味が余分に減る
 (逆に意図的に帰したい時には便利)

と、うまく使えば割といいことづくめだったり

74 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:59:29 ID:L+d5U5JC
>>72
二つ同時押しすると両方反応しないから注意しろ。


というのは冗談で(もないけど)
二つアピールすることのメリットはアピールで入る点数を分割できること。
ソロのときより細かい点数の配分ができる。
これがメリットと思えれば初心者卒業かな。

デメリットはNA取りづらくなることくらい。

75 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:00:39 ID:HxkMYugI
>>72
1.割り切れないときに繰り上がりが発生する。
 例えば、1つでのアピールが115点のとき、1回が58点になり、2回たたくと116点になる。

2.審査員が帰りそうなとき(帰らせたいとき)、他のをたたきながら興味量を減少させることが可能。

76 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 14:20:31 ID:ldg6u6DM
ダブルアピールの利点
■流行とユニットイメージが合わない時にテンプレ打ちと同じ割合に修正出来る
■流行1位を念のために強めにアピールする時、ダブルアピールならば効率的に上乗せ出来る
■ボーダーが完全に読めるPの場合、パワーゲーム以外ではボムの必要性が少なくなる
■アピール回数の増加により、興味ゲージの操作、相手への錯乱が可能になる
■1位ジェノ後の2位3位アピールが若干楽になる


そんな事より、条件が合わない時にエントリーして弾かれても
オーディションを覗いた回数には含まれない、は今でも可能なのだろうか
歌姫がツンデレで受けられない(´・ω・`)

77 :ゲームセンター名無し :2006/03/06(月) 14:52:30 ID:NFEZMpy5
>76
一昨日試したけど大丈夫でしたよ。
ユニットが千早&あずさなんでデュオなのに歌姫の参加条件が
ソロの時と変わらないんで、この手段は重宝します。

78 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 15:16:27 ID:OzI8ZoMG
>>76
歌姫待ち、変わらずできるよ

できなくなったら大騒ぎだと思う
レア待ちする廃人には死活問題だし
本来の?使い方である歌姫待てなくなるのも辛いし

歌姫と言えば、千早が『度胸のある人』に含まれないのが納得いかない
そりゃあ胸はないが…あれ、千早さんその手に持った金属バットは何(ry

79 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:20:25 ID:b2EU/mPC
何故活動週が増えると2Kや25Kにいくんですか?レベルがあるのなら全国30Kで
ファン増やせばいいと思うんですが…

80 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:18:16 ID:ASb5m6Th
>>79
合格枠2と3の違いは、思いの外大きいよ?
ボム節約しつつ戦えるかどうかってのが死活問題なPも結構居るだろうし。

81 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:25:22 ID:OzI8ZoMG
>>79
本当にレベルがある人(11以上)→50Kへ
ただし自信・経験のない方は→25Kか30Kへ

25Kと30Kはどっちに行くのもその人の自由
25Kの方が基本的に人は多いから怖い
しかし、30Kも混むときは混む
BやAを目指すだけなら50K受ける必要はないんで
みんな自分に見合ったオデを必死に探して受けてるんですよ

82 :72:2006/03/06(月) 18:30:28 ID:B8NQmhAy
なるほどー。
審査員帰しつつ自分の好きな箇所をアピール出来るって所は面白いですね。
修行重ねて点数調整とかも使いこなせるよう頑張ろっと。
皆さん回答ありがとうございました!


83 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:44:23 ID:b2EU/mPC
>>80 >>81
レスありがとうございます。
なる程。テンプレの謎がとけました。

84 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:06:17 ID:MCfcsQ3x
ブースト?についての質問なんですが、日時指定のメールもらってその時間内にやるとワクテカになるんですよね?
そのワクテカはどれくらいつづくんでしょうか?
ちなみにまだブーストはやってないですがやろうか悩み中です。
最近アイテムのかぶりも多いのでそれで増えるなら…。

85 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:15:22 ID:YKoDOnSA
>>84
ワクテカは1週の間だけだよ。メールで呼ばれて500円投入してオレレなんて
よくある話。


先日引退時のイメージレベルを少しでも上げようとしてた者です。結局76点で
2階級特進に成功してMP03トリオ始めました。
しかし疑問が残りました。次プレイで引退イベという状態まで進めてメール待ち
して引退しに行ったのですがワクテカ引退になりませんでした。考えてもみれば
引退の週は朝の挨拶も流行情報も無いんだからブーストかかるわけないですよ
ね。だとすればどうすればワクテカ引退できるのでしょうか?

そもそもメールブーストでの引退は不可能で自分の壮大な勘違いとか?

86 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:34:53 ID:yVqHVSqL
>>85
残り0週の状態でメールきてもそれは無効扱い
残り1週の状態でメールが来るのを待って、メールがきたらその週は休む
そうすると次週(引退の週)にワクテカが引き継がれてワクテカ引退


87 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:11:59 ID:U2F18CPd
3発目のボムはとにかくグッド優先だけど、
NA出していれば・・・で涙を飲んだこともあった私マー。

>>21
ひとまずVo下げるAアクセで固めましょう。
それでもVoイメージだと思いますが、
振り切った過剰なVo分をDaViに回した方が全体のLvも上がります。
Lvが高ければイメージが流行と違っていても押して行けるので、
アピール配分を考えて連戦していけばSは問題ないと思います。
曲減衰がくれば調整しやすくなるのでそれまでの辛抱?です。
Vo流行で連戦するのも手です。

88 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:22:26 ID:ldg6u6DM
升系はLv13以上で、流行1位のステータスが凹んでいない限りは
イメージのボム補正が流行1位以外でも☆30が狙えたりする
ダブルアピールがあると更に楽に、なくてもほとんど変わりはなかった

ただしCPUのボム乱射には、こちらのボムでは対応出来ない為
荒れると不利である事には変わりない

89 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:32:07 ID:MCfcsQ3x
>>85
84です。ありがとうございました。1週だけだとちょっと残念。でもそんなにあまくはないってことですよねぇ(*_*)
メールがどんなかも気になるしブーストはやってみようかな?と思います!

90 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:15:48 ID:N4AqqYmI
>>88
つ[ガチ黒キュアと他COMのコンビ打ち]
ああ、何度神で受けたにもかかわらず、これ喰らって落としたことか……_| ̄|○ < カンベンシテクダサイ・・・

91 :ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:24:18 ID:0NleYNBU
この前全国2万5千で5人での対人戦になった。なんとか3位で合格しました。こうなるなら全国3万の方がラクかも知れないですね。

92 :名無し:2006/03/06(月) 23:03:55 ID:KY3JYJfL
>>91
2万5千が3万より大変なのは概出です。

93 :66:2006/03/07(火) 00:02:57 ID:HKTmJDS5
66です。全国3万を受けてAになれました。

【Pランク】 超売れっ子  
【キャラクター】 やよい・伊織  
【アイドルランク】 A  
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)  
【敏腕記者】 なし  
【活動週】 53週(残り9週)  
【オーデ勝率】 レレレオペースでしたが、6敗もしてるヘタレPです 
【取得済み特別】 トプトプ以外全て※トプトプの受験資格は有りません  
【思い出】 15個ずつぐらい  
【テンション】 高 
【ファン人数】 114万ちょっと  
【曲】 [1st]エージェント → [2nd]魔法 → [3rd]ポジティブ  
【ブーストメール】 使用可能 
【ナイスアピール】 思い出も取れる  
【目標】 Aですが、無事に達成しました。  
【備考】 念願のAランクだよ〜。゚(゚´Д`゚)゚。
でも超売れっ子なのに6敗ってヘタレすぎですよねぇ・・・
完走は確定したので、150万目指してマッタリ進めてきます。

追伸:昨日から『東京都・スマイル館』では期間限定1クレ100円実施中ですヽ(´ー`)ノ
新規開始時&Pカード更新時は、「クレ投入前に店員さんを呼べば」好きなキャラのカードを選べます。
詳細はスマイル館のサテに貼って有りますので、各自で確認して下さいwww

94 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:50:15 ID:Im6BLVeT
>>93
いつからココは店舗の宣伝スレになったんだよw

しかしスマイル館ってドコだ……?
中央線・水道橋駅辺りの店だっけ?

95 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:54:52 ID:BfRRztz7
マジで?

うは、近い。

96 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:32:08 ID:835KWANR
>>93
噂はホントだったのか
ただ破産スレ>>969氏のカキコがここの事だと
今後が心配な私マーメイ

97 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:38:23 ID:OZsmOoDi
>>93
初めて?のAランク入りおめでとうございます。
律子・伊織のデュオを使えば、Aランク以上に上がるのは簡単です。
次のユニットで試してみて下さい。

98 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:15:36 ID:gY2IV9eG
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよいソロ
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8 (Vo:6 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 20週 (残り13週)
【オーデ勝率】 100% (7/7)
【取得済み特別】 ルーキーズ TOP×TOP
【思い出】 10個
【テンション】 高
【ファン人数】 約16万人 (残り約14万人)
【曲】 [1st] First Stage → [2nd] 太陽のジェラシー→ [3rd]おはよう!!朝ごはん(予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは取れる
【目標】 B
【備考】
前スレの時に、律子ソロでアドバイスをお願いしました。
その節はありがとうございました。おかげさまで B にいけそうな感じです。

こちらは平行して進めてるユニットなんですが、ペースがわからなくてオデ受けすぎたっぽくて、思い出もレベルも足りなさそうなのが反省点。
さしあたりレレレ後で次回オーディションなんですが、ブーストが来ても Lv9 なのでどこに行ったものやら悩み中です。

99 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:40:21 ID:xjmRg2vA
>>98
ブーストでLv9になるなら
勝てる手ごたえがあるなら30Kで
そうでないならブーストはスルーしてアクセ外し20Kかな

100 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:03:34 ID:wLMgzE7X
>>21です。まだ、レスをくれた方もいたようなので、軽く現状報告を。

【Pランク】 新米
【キャラクター】 千早・伊織
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 40週(残り22週)
【オーデ勝率】 94%(18/19)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・T*T・ルーキー・HIT-TV・カラフル・歌姫
【思い出】 31個
【テンション】 高
【ファン人数】 約103万人(残り約47万人)
【曲】 [1st]THE IDOLM@STER→ [2nd]Here we go!! → [3rd]蒼い鳥
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 S
【備考】 装備はセピアサングラス・悪魔の羽・悪魔の腕輪・うさアンクルにしました。
後は人数を稼げばいいだけなのですが、全国5万の壁の厚さにしょんぼり。
1回負けてしまい、Lv13→Lv12に。2万5千でテンション回復+敏腕Getするものの、
無敵艦隊Lv16に敗れ2位通過で敏腕サヨナラって感じです。

今日はブーストかかっているので、5万の後、3万で稼いでSランク引退を目指したいと思います。

アドバイスくれた方、ありがとうございました。

101 :66:2006/03/07(火) 16:52:31 ID:VRcjSDYX
携帯から。
おかげさまでスマイル館大盛況ですwww

伊織律子デュオが強いんですか〜。なるほど。
でも春香スレの大会に間に合うかなぁ??
春香&やよい・伊織のトリオかデュオ・スノスト・ねこセット・朝ごはん1曲縛りですw
あと少しなのでマターリと進めてきますwww

102 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:07:41 ID:BwhAZPdv
>>101
確かにアイマス狙うなら伊織・律子が普通

ただ、普通に強い程度でいいなら
・デュオ
・千早、伊織、律子の誰かを含む
以上二点を満たせば十分

そして、数字なんぞより自らの本能に従い
ユニットを組み、πタッチし、好きな曲を選ぶのが
このゲームを楽しむ、てことだからお好きにどうぞ

103 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:44:41 ID:BfRRztz7
アイマス狙いなら真もありだな。

104 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:53:51 ID:6HP+LML1
極限までオーディション回数を減らし、思い出カンスト状態を極限まで持続させる事に美学を感じた俺の事も忘れないで
あと極限までレッスン回数を減らし、低Lvノーボムクリアに美学を感じた俺の事も忘れないで
あとEFコミュ回収用の極限まで切りつめたスケジュールに美学を感じた俺の事も忘れないで

105 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:21:59 ID:k0oAzPRK
>>102

トリオを組んで、唸りながらパートエディットの内容をあれこれ悩む・・・
これこそが、このゲームで一番楽しいところかもしれないな

千早あずさ律子トリオで「太陽のジェラシー」歌わせて、
どんな振り分けが良いか迷いすぎて時間切れになったPもいるが。

106 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:32:22 ID:yn001STv
>>98
レレレオペースで特別から順に制覇。
これだけでだいたいのアドバイスができてしまうと思う最近の私。
Lv9あればカラメモが狙えると思います。
荒れ場でおなじみですが、全国25kや30kにあまり自信がないなら、
枠外になりにくい特別のほうが楽だと思います。

>>104
アイマスの楽しみ方第2(?)ステージだと思う最近の私。

107 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:00:43 ID:k0oAzPRK
>>106

カラメモは完全に運だと思うようになった私マー

蓋を開けて、COM平均レベルが・・・
3〜5→大当り、ド楽勝コース
6〜8→中当り、普通に勝てると思う
9〜11→ハズレ、まあがんがれば勝てる可能性はある
12〜16→大ハズレ、残念乙でした

108 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:03:43 ID:BfRRztz7
弱いNPCが来てる時とか残り15秒とかまでNPCが来ないときに入るといいよ。

っていうかこれはマスター以外のすべての特別に言える事。

109 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:12:40 ID:gY2IV9eG
>>99
ありがとうございます。
枠外対人にさえならなければ 25K or 30K でいけるかな...

>>106
・現時点で思い出がカラメモの出場条件を満たしていない。
・Lv9 で歌姫はまだ不安

...なのでちと悩んでました。


110 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:26:20 ID:yn001STv
>>109
なんと思い出不足w
見落としすまんかった。
Lv9で歌姫は確かに不安なので、まずカラメモ後回しで全国25k or 30k、
レレレ後に思い出足りてればカラメモ、足りなければ歌姫、でしょうか。

111 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:35:37 ID:yn001STv
>>107
基本的に高いLvで受けてれば多少荒れても余裕なんだけどね。
毎回そうもいかないオーディション事情。
12〜16は流石に経験ないが、流行3位キープの3節に3BADでどうだろうか。
☆4で☆6に負ける未来が少し見えるけど。
荒れ場避けは>>108の言う通りだとオモ。

112 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:07:39 ID:5GMHzzkC
3位から帰るとは限らないだろ。
ちょっと叩きすぎると帰っちゃうし、叩かないと☆取れない。
それがカラメモの難しいところ。

113 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:09:41 ID:5GMHzzkC
違う、3位が残るとは〜、だ

114 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:30:26 ID:p7/l3I7B
まぁはっきり言うが、カラメモは30点取れ。
そんなの無理って人は、ジェノが見えたジャンルから切ってけ。

「流行2位落ちそう→じゃあほっとくか→先に流行3位落ちる
 →え、流行1位が落ちる!?→即ボムジェノ。何とか15点フレッシュ成功」
とかもあるけどな。事故るのがカラメモ。初心者は捨ててもいいかもね。
(3万オーデだから、S狙わない限り無理して獲ることもないし)

挑戦するとオーデスキル上がるから、そういう点では受けて欲しいオーデでもあるw

115 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:33:33 ID:k0oAzPRK
>>111

2回ほど来たよ、12〜16の凶悪パターン。魔王+課長、穴埋めが16、15、12。
3位キープどころか、L6の火力では何一つ☆を取れませんでした。
最後はやけくそで3ボム叩いて4-4-4orz

116 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:50:36 ID:p7/l3I7B
>>115
Lv6でカラメモ受けといて、「カラメモは完全に運だと思うようになった」って
お前大丈夫か? 推奨Lv見てる?

117 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:53:56 ID:9N7VNSfd
入る前に偽装COMのランクを見ておき、Bランク以上がいなかったらインが一番オススメ。
他の特別でも使えるけど、特にカラメモはCOMのレベルがバラバラだから
これをやるとやらないとでは全然違う。

そしてHUMと同時インすることもしばしばだがorz

118 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:37:30 ID:k0oAzPRK
>>116

直前に別ユニットL12でカラメモ入って、相手が偽装L4とL5、
穴埋めが6、4、5だった・・・この直後だと、L6で勝てると思うのが普通だろ?・・・orz

119 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:43:03 ID:yn001STv
カラメモは>>114の言うように30点取るつもりなら、どの審査員が帰ろうと困らないはず。
それが難しいのかもしれないけど、
イメージLv高めにして偽装CPUのメンツをよく見てエントリー、これ。

>>112
実際に蓋を開けてみなければわからない以上、
一般的に流行3位は帰りにくい、という前提で話をさせてもらった。

>>115
魔王花鳥の組み合わせは御愁傷様の一言に尽きるが、流石にLv6は頑張りすぎw
偽装CPUのメンツ次第だね。

120 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:47:34 ID:ODQ9As0c
>>115
何というか・・・ご愁傷様

121 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:48:48 ID:E+s2Q0A4
ジェノをある程度予想できればカラメモはノーボム抜け楽。

まあそんなことが可能なら初心者では無いがな。

122 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:48:54 ID:p7/l3I7B
>>118
ああなるほど。それは済まなかった。

でもその考えは
「初めてVi升にアイドル神で行ったら、赤肩もキュア黒も出なかったので楽勝だった。
 次にVi升をLv11で受けたら、やっぱり出なかったので楽勝だった。
 Vi升は楽勝オーデと確信したので、次Lv9で行ったら赤肩とキュア黒にボコられた」
っていうのと、何ら変わらないぞ?

推奨Lvは、先人達の多大な犠牲(w の末に作られたものなので、
出来るだけ守ることを薦めます。

123 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:32:17 ID:jbq12FCL
>>122
なにそのPia

124 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:36:54 ID:p7/l3I7B
>>123
キャロット吹いたwww

125 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:44:23 ID:mK947AvI
カラメモもLv16で受ければノーボムでなんとも無いぜ!


・・・・思い出が1個しか増えないパフェを食べ過ぎました。
・・・・ある意味マッチング次第でした。

126 :66:2006/03/07(火) 23:46:00 ID:DOCjYJCL
質問:次回は真・律子・亜美真美トリオを開始予定です。

残りのメンバーと雪歩でデュオユニットならば、やはり雪歩・やよいのデュオでしょうかね??

>>97さん
Aは初めてだと思います。トプトプがダメだったんで、「A狙い」だったのです。
ありがとうございます。

>>102さん
最後の3行(そして〜このゲームを楽しむ)の為に、自分もアイマスをしています。

雪歩・亜美真美以外の7名はプロデュース済です。

なぜか、強キャラの伊織・律子・千早とはコミュ相性がまるでダメwww
コミュ相性の悪いキャラが全て強キャラばかり。アイマス昇格は永遠に無理ですwww

強キャラが使いこなせない、ド下手くそな超売れっ子Pですが、今後も頑張ります。




127 :ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:49:37 ID:27b93NfU
>>124
ともみタソは俺のもの

128 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:12:46 ID:PCBS/uKt
磐石のレベル16
時として埋めCPU軍団が釣られて上がったりで
困ることも。
ええ、オンででもね。

129 :97 :2006/03/08(水) 00:23:04 ID:44ECskVm
>>126
 ちょっと待ってください。いろいろ言いたいことがあります。
>なぜか、強キャラの伊織・律子・千早とはコミュ相性がまるでダメwww
>コミュ相性の悪いキャラが全て強キャラばかり。アイマス昇格は永遠に無理ですwww
 もしかして、コミュさらしを見ないでプレーしてアイマスに昇格したい
とか昇格できると思ってますね?
 絶  対  無  理  で  す  。
 アイマスに昇格したいとかファン数の自己最多記録を更新したいと思う
なら、コ ミ ュ さ ら し を 見 て 下 さ い 。

>強キャラが使いこなせない、ド下手くそな超売れっ子Pですが、
 「コミュの相性が悪いこと」と「使いこなせないこと」は違いますから。
 強キャラは、レッスンでグッド以上を出せないとテンションが下がる
ので、「レッスンが下手で強キャラを使いこなせない。」というならば、
わかります。確かに「レッスン下手」→「使いこなせない」でしょう。
 しかしコミュの相性はどう見ても関係ない別の話でしょう。 
 使用キャラ・ユニットについては、亜美真美を外して「真・律子」の
デュオにする方がファン数を稼げていいですよ。トリオよりデュオの
方がオーデ勝利で多くファンが増えます。
 雪歩・やよいのデュオは…コミュを楽しみたいならいいですが、
>>アイマス昇格は永遠に無理ですwww
 アイマスを意識するならファン数稼ぎにこだわって強キャラを使う
方がいいと思いますよ。まあ、複数ユニットを同時進行でプレーできる
から、雪歩・やよいのデュオをやるのもいいと思います。

130 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:35:02 ID:efn5SSn+
プレイスタイルは人それぞれ

BOM少なくても勝てないわけじゃない
そもそもアイマス狙いは話の流れでのネタだろ
ここが初心者スレだってこと忘れてないか?

131 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:35:25 ID:SWZSjXaa
>>129

そこまでいうこたぁねえだろう、若いの。
コミュ晒しなんてのはなぁ、かみがこの世をお創りになったときから存在しているようなシロモノじゃねえんだ。

はるかな パフェコミュを ゆめみて
おおくの プロデューサーたちが
このタッチコミュの ひみつに いどんでいった

先人達の血と汗と涙があった。
>>129よ、そこに愛はあるのかい

おおくの モノたちが アイマスになれずに
きえていきました。
バットコミュをだすべき うんめいをせおった
ちっぽけなプロデューサーが ひっしに
ちはやのむねをもむ すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが ありました。

>>126が試行錯誤を繰り返し、幾多の困難と挫折を乗り越えて自力でパフェコミュのらくえんに辿り着こうという
そんな努力の可能性の一端すら否定してしまおうというのかね

132 :97:2006/03/08(水) 00:38:17 ID:44ECskVm
>>126
 あと、ファン数を稼ぐには、律子・伊織・真の3人の中から2人を選んで
組むデュオが最も良いと思います。
1.デュオ・トリオのユニットの初期性能はメンバーの初期性能の合計
 になるので、ユニットの性能としては基本的に高い方から順に
 トリオ、デュオ・ソロの順になる。
2.ソロはオーデでダブルアピールができないデメリットがある。
3.オーデ勝利で増えるファン数はソロの場合とデュオの場合が同じ
 くらいであり、トリオの場合はソロ・デュオの場合より少ない。
 上記の1・2・3から、オーデで戦いやすくかつファン数を増やしやすい
デュオが良いという結論になり、ユニットの性能を上げるために
性能が高いキャラを使う方が良いことを考慮すれば、
 →「律子・伊織・真の3人から2人を選んで組むデュオ」がオススメです。

133 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:42:08 ID:Ao0GBnCA
初デュオなのですが
テンションが1stキャラが中で2ndキャラが高の場合
オーデの点数上昇率や思い出ルーレットにどれくらい影響ありますか?

134 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:50:31 ID:6DaJEO+A
つまりチェーンソー

135 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:51:14 ID:CXRPfHzR
>>133
2ndキャラのテンションによります。
1stがテンション中でも、2ndのテンションが高の2/3以上なら高テンション扱いと聞いたことがあります。
確認してないので自信はありませんが・・・
あと、着替え後のテンションがオーディションに適応されるので
オーディション挨拶等でテンションが減っても関係ないので着替え後2/3以上ならいいと思います。

136 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:55:03 ID:Ao0GBnCA
>>135
ありがとうございます
これで安心してオーデに特攻できます

137 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:00:48 ID:CXRPfHzR
>>136
でも、朝始まる時のテンションの減り具合と挨拶の減り具合を考えると
ブーストメールがあるなら、ブースト待ちをお勧めします。
2/3以上のテンションをキープするのは運が必要ですので。

138 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:02:13 ID:SWZSjXaa
そこでやよちゃんですよ

139 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:04:36 ID:efn5SSn+
>>136
ブースト待ちがベストだけれど、もしそのままオデ受けるなら
三発目のBOMは1アピ目に打つか、打たない方がいいかも

漏れの場合2ndキャラのテンションは高の半分程度ではあったけど
二発目まで9:3で安心してたら、三発目に1:1で飛んできた
はっきりした回答がでていないので、念には念を入れてね

140 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:10:40 ID:Ao0GBnCA
レスありがとうございます
何事も経験って事で特攻してみます
失敗したら次からはブーストに頼ってみようかな

141 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:32:31 ID:BtFVNknH
>>131

それも正しいが、パフェコミュを試行錯誤で自力獲得するのと、
アイドルマスター狙いスコアタは、両立できないぞ。
パフェコミュが取れないと、常に補給を頭に入れながら
プレイする必要が出てしまい(18ボムで44戦を無敗完走出来るようなPは居ない)
どうあがいてもマスター条件など満たせはしない。

それと、>>126はスコアタ以前に、フラグが足りないんだから、
まだやっていないアイドルのプロデュースに専念して先にフラグ立てを
しておいたらどうかな?

142 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:33:23 ID:XvM1ihPA
初プレイの新参なのです。今千早でCランクになったばかりですが、このキャラのコミュの難しさのせいで挫折しそうです……
コミュ20回中4回グッド、あと全部ノーマルとかでパーフェクトとか同時に始めた友人の真でしか見たことがありません
D→Cも最後25Kを乱れ打っていきなんとか上がれたレベルです。このままではCで勝てるという自信がありません
多分これを聞くのは失礼に当たると思うのですがコミュ晒ししているサイトなどありましたら教えていただけませんか?

143 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:34:01 ID:E3JTqEgu
カンペなしで300万↑出してアイマスになった人もいる。

人それぞれ。

144 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:36:42 ID:nPXy0fAk
>>142
つ ポータル

145 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:40:21 ID:CXRPfHzR
>>142
ttp://icomu-master.info/

正直初プレイでCなら上等だと思いますよ。

146 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:42:43 ID:swf1KiZu
>>141
というか、66さんもアイマス狙ってますなんて話はしてないのだが、なぜカンペ見ろなんて話が出てるのか。

147 :142:2006/03/08(水) 01:48:09 ID:XvM1ihPA
>>144
>>145

ありがとうございます

いろいろ勉強してから挑んだので結構楽しんでます。でもやっぱりコミュだけは苦手ですね。千早の考えてることがわかんない……。

また教えてもらうことがあったら来ますのでその時はまたお願いします

148 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:18:22 ID:BtFVNknH
>>143

カンペ無しでと一口に言うが、自力攻略とは、当然、
多くの屍の上に成り立っていることをお忘れなく。
その人と同じだけ投資しろというのは酷だし、
そう言う人が居ることを理由にカンペを悪を決めつけるのも乱暴。

元々、コミュ晒しサイトも、初心者救済という目的がある。
だからこそ、初代iCOMUには、コミュ以外の研究成果も載っていたし、
某Pのサイトなんかでも親切にあれこれ書いてある。
それと一緒にカンペがおいてあるのも、なんかの意図があるはず。

149 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 04:48:02 ID:QeVragyi
>>135

って事は・・・あれか?

2ndを やよいに しておけば
千早スパイラル とか 雪ぽ穴掘り とか
あまり恐く無くなるって事?

150 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 05:38:46 ID:Y9c+33HI
レッスンについて質問です。
歌詞とダンスのレッスンを一回ずつやるのと、
ボイスレッスンを二回やるのとではパラの伸びに差はありますか?
但し、レッスンは全て辛くもグッドを出したと仮定して。
お答え、お願いします。

151 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 06:26:56 ID:SoeSySai
>>150

差は出る。
理由:ボイスレッスンの、VoとDaへのパラ上昇分の振り分けは均等でない。

152 :定期的にね:2006/03/08(水) 06:38:12 ID:PCBS/uKt
カンペ推奨厨は出しゃばるな、と。

153 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:37:14 ID:lrCVnngK
>>142
ちょっと待て。Cには行ったんだな?行ったんだな!?
なら千早のある日6だけはカンペ見るな。本能に従え。いいか、絶対だぞ!?

154 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:40:24 ID:SWZSjXaa
>>141

自分も1つのユニット完走させる中でパフェコミュ探しながらアイマスになれるなんてこれっぽっちも思ってないよ
しかし、お気に入りのキャラ一人を何度もプロデュースしつづければ、途方もないと表現するほどの労力を要せずに思い出補給できるようになるだろう。

なにも全員の全コミュの全ルートを自力解明しろと言っているわけじゃない
アイマス狙いならコミュはFで多くて三回、EとDのコミュをメインに覚えて、Cは少々、ABはコミュしないんだし。
前回やったコミュ(わかっているコミュ)をメインに選択し、何度やっても安定しない高難度のタッチコミュを外していけば良い話だ。
コミュも三つの中から選べるわけだし、その三つがALL初見コミュのときはちょっとガンバレってことだ

155 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:59:46 ID:SjLHFxeP
1クレ10000円なのにボム足りなくてこけるのは辛いと思うぞ
カンペは使いたい奴は使うし、使いたくないなら使わないだろ
本人が決めることだからぐだぐだ議論しても仕方ない

カンペと無敵艦隊を執拗に推奨する奴は何がしたいのかよくわからんな

156 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:04:00 ID:UXtwvW4D
>>154
だよなぁ。
同じキャラを2度3度と選んでるとだんだんそのキャラの性格も判ってくるから、
初見コミュでも自然にパフェ、グッドのルートが見えてくるし。

コミュ晒しを見るのはかまわないがお勧めするのはどうかと思うなぁ。
確実にアイマスの楽しみの一部をスポイルすると思うんだがな。

157 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:07:39 ID:lrCVnngK
安定パフェ取るためには最低でもソロ4度プロデュースはやらないときついね。
分かりやすい春香でも3度はやっとかないとBAD引きかねんw

初心者スレ的には困ったら頼るのもあり、でいいんじゃね?
最初から使うのには自分もちょっと賛同できないけど…そのへんは人それぞれかも。

158 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:20:11 ID:/z0gvKQR
というか、千早コミュは難易度高めだと思うな。
人によってキャラとの相性は違うけど、他に
相性のいいキャラはきっといるはず。

ただ、どのキャラもランクが上の方のコミュは
けっこう萌えなのが多くなる傾向にあるから、
結果ノーマルでも充分楽しめるぞ。

コミュカンペは、自分は最初は否定派だったけど
あまりにも相性が良くないと、ゲームの進行に
支障をきたすから、最初だけ見るってのもアリかなと思う。

159 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:27:01 ID:lrCVnngK
正直無理してドームTrueを狙う必要ってないんだよなあ。
DやC引退でもちゃんと見ごたえのあるED用意されてるし。

それに慣れてくるとDC引退って少なくなるから、かえって貴重な体験になんだよね。

160 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:28:42 ID:k8v2a9GB
>アイマス昇格は永遠に無理ですwww
こんな余計な一言があったからこうなったんだろ。

161 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:46:37 ID:Y3i1aVzP
初心者スレじゃアイマスは無理だろう
少なくとも5万を常時節約で挑む度胸と慣れがないと

162 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:53:18 ID:aopVSs4M
この流れではっきりとは語られて無いけどアイマス昇格条件って何なの?
ものすごくファン集めて引退するとか?

163 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:03:43 ID:lrCVnngK
もともと初心者には無縁の話だし、具体的な条件なら
各種攻略サイトを見ればわかることなのであえて大雑把に書くと、

 引退までに 総 フ ァ ン 数 3 0 0 万 弱 を集める。

よほどの上級者でもない限り必死にやらないと無理。

164 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:27:06 ID:k8v2a9GB
>>163
よほどの上級者でも必死だと思うんだがw
不定期7万の満点フレッシュ合戦だの、Cランク後入り神撃退戦だのを経て、
許されるのが1敗じゃあね。

165 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:29:57 ID:XBWm/t+V
上のほうでトリオよりデュオのほうが人数増加が多いとあったのですが、
ゲーセンにある小さい冊子には「人数が増えるとステージが派手になりファンが多くなる」と
あったと思うのですが、デュオのほうが多くなるのは何でですか?

166 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:31:17 ID:zwCgA8ge
18レッスン(すべてパーフェクトコミュでボムを補給)・44オーディション全勝が目安ですか?
それでも280万くらいかな?ファン数自己最多記録が約225万8000千人の私にはアイマス昇格はまだ遠い。

167 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:19:48 ID:ToWLOZ/w
>>165
漏れもその小冊子を信じていた時期があったけど、
実際のファン補正は、デュオ>トリオ、で間違いない。
トリオは性能が高くなるからデメリットとしてファンが増えにくいのかな。
まぁステージは派手になるので、トリオいいよトリオ。

>>166
できるだけ神の状態でオーディションに合格していけば、
18レッスン無敗で300万はいくと思う。
効率化のためには、強キャラデュオ、パフェコミュ晒し、対人避け、が必要になるわけで、
アイマスの楽しみ方は色々あるけど、
ことアイマス昇格に関しては、効率化をはからないと厳しい領域だね。

168 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:22:20 ID:MJbEv+l9
>>166

大体の目安だが55kを3〜4回引いたとする。
パラメータはすべてカンストまで持ち込んでいること。
カンストに必要なレッスン数はいおりつこの場合
廃ランカーで18レッスン 有名Pランカー級で19〜20レッスン 程度と思ってもらうといい。

カンストまで持ち込めない場合

不足したと思われるレッスン回数×

いおりつこ

18コミュ無敗 288万+(30点満点回数×6000)

17コミュ無敗 295万+(30点満点回数×6000)

17レ1敗   285万+(30点満点回数×6000)

ただし最後のは負けた時期によって変わってくる。
70〜180万くらいの間に負けるとこれより少なくなるだろう。

169 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:24:24 ID:MJbEv+l9
>17レ1敗   285万+(30点満点回数×6000)

17コミュの間違い

>カンストまで持ち込めない場合

>不足したと思われるレッスン回数×

最後に600を付け足し。

なお敏腕は大体25週ついている場合を標準としている

170 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:25:27 ID:MJbEv+l9
さらに訂正

不足したと思われるレッスン回数×オデ数×600 な。

171 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:28:02 ID:Bxx4B6go
そろそろスレ違いですよ。
S行きたいとか言うだけで叩かれてたのに、アイマスのなり方まで解説するスレになってるし。

172 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:35:32 ID:Y3i1aVzP
他に攻略スレがないんだから仕方ないだろう

173 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:39:24 ID:k8v2a9GB
>>172
じゃあ建てれば?

>>171
まぁ、アイマスなりたいという発言が、スレ違いであることを示すことにはなったんじゃないかとw

174 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:29:34 ID:P9sCklZ/
初心者スレより上の、攻略スレが欲しいって話は
以前からあったね。
まあでも、ここは敢えて踏ん張るべきだと思う。
今は独立スレを立てても、過疎化はほぼ目に見えてると思うし。
定期的に、ここでせめぎあってる方が、はるかに健康的かと。

あと、アイマス称号についても、触れるのはありだと思うけど、
基本スルー推奨かな? むしろやりこんでいくごとに、
こいつは難しいと実感する代物だから

175 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:44:23 ID:Y3i1aVzP
内容に反した質問が来るのは質問スレがないからだし
質問が来るのは総合として使える攻略ページと、何よりもwikiが本来の役目を果たしていないからで
初心者向きではない質問がここに来るのも仕方ない事だろう

スルーするかどうするかは勝手に決めてくれ

176 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:50:31 ID:hkSlND9b
超売れっ子とアイマスの間にはすごい壁があるわけね。

アイマスになれるとかなれないとか書き込まれつつも条件とか触れ
られてないから置いてきぼりだなと思って。

177 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:57:29 ID:SjLHFxeP
昇格関係は本スレでも話題がないときなら触れてもらえるし、チラ裏や衣装あたりでも答えてくれる人はいるよ
あとは無駄に分離した病気スレが何故か攻略の話になってたりする、妙に低レベルなのが気にかかるが…

178 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:07:19 ID:vfNIfHG8
中級者スレ(質問スレ)たてたらこのスレかどちらかが過疎りそうだよなー。
一回試しにたててみてもいいと思うんだが。テンプレはここと一緒で。

179 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:10:12 ID:lrCVnngK
>>178
ためしに立てるって発想はどうかと。
本スレで質問すればいいと思うんだけどなー。

180 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:19:10 ID:XBWm/t+V
>>167
初トリオ組んだのですが、ちょっとやる気減衰かも・・・w
残り枠で いおりつこ でもやろうかな。

181 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:19:37 ID:ToWLOZ/w
>>176の言うことはもっともだと思った。
まぁぐぐればわかる・・・んだろうけど、
アイマス昇格は一つの目標だと思うし、ちょっと書いてみる。
昇格条件は、

・売れっ子Pまたは超売れっ子Pになる
・評価点90点以上で引退
・全キャラ引退済み(エンディングは見ていなくてもよい)

評価点については、

・特別オーディション全制覇
・Lv12以上で引退
・女の子評価でS
・最終順位が全国50位以内

こんなところ。
焦点は全国50位以内。
今の50位が290万強だから、それ以上のファンを増やして引退しなければならない。
あとは、女の子評価があるため、
信頼度が上がりにくい春香や雪歩、律子コミュメインでの昇格は厳しい。
ファン数を稼ぐというのもアイマスの楽しみ方なんだなと思う最近の私マー。

182 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 14:10:52 ID:RBrvm8bo
>131
おまえチェーンソーでいちげきのくせに良いこと言うwww

183 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:23:16 ID:fE44g6bm
>>150
確か、歌詞、ダンス、表現力を標準と考えて
ポーズだと、Viが標準の2/3、Daが標準の1/3
ボイスだと、Voが標準の2/3、Daが標準の1/3
だったと思う

184 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 17:56:13 ID:5le7Jezd
>>183
いや、ポーズとボイスを交互にやると、Daが先にカンストするという報告もある。
ポーズが Vi:3/5,Da:2/5
ボイスが Vo:3/5,Da2/5
程度だと思われるがどうか。

185 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:12:00 ID:lrCVnngK
ぶっちゃけ、検証中、というわけだなw

ランカーでもない限り気にするほどの差は出ないと思われ。

186 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:39:31 ID:CQBT9xCL
先ほどアイマスデビューした新米です。
質問なのですが、各キャラにパラメータが設定されてますが
「性格」のパラメータはどういう効果・補正があるのでしょうか?

187 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:43:17 ID:gDFQ/cgg
まだ解析出来てない

188 :183:2006/03/08(水) 19:34:54 ID:fE44g6bm
>184
言われてみれば確かにポーズとボイス交互にやっていたら
Daがほんの少し大目に伸びていたような気もする
まあこのスレ的には>185でいいと思う

189 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:36:44 ID:QMC3U/2D
>>187
一応の予想として
コミュ関係でのBADの引きやすさと言われている。
朝の挨拶はほぼランダムだからね。

190 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:41:01 ID:0vXmB3YB
いまのユニットボイス・ポーズでやっているけど>184な気がする

191 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:45:11 ID:QWqrOQo0
>>186
あまり気にしないでいいと思う

性格値が高い=扱いやすいつもりでデザインしたのかもしれないけど
コミュが易しいと思えるのは春香くらい(もちろん人によるが)
性格値低い伊織もテンション管理ではむしろ優秀

だから参考にしないでいいかと
千早だけはコミュ難しめでテンション激ヤバ、と確かに扱いにくいけど…

192 :66:2006/03/08(水) 19:56:23 ID:1GpbU2RZ
・・・皆さんすみませんでした。
一応は超売れっ子Pですが、かなり実力不足ですから、アイマス称号は狙っていませんよ。

全員プロデュース済>まだ亜美真美・雪歩が残っている状態です。
まずは亜美真美・雪歩をそれぞれプロデュースしなくてはいけませんし。

自分の場合、レレレオで進めて完走可能の場合でも、ABコミュを見たいのでオデ連戦はしていません。
ファン人数は「約100万人〜約130万人ぐらい=最高でもAまで」で終わっています。

オデ勝率は平均約8割です。「特別1点差で2位負け・同時INの枠外対人戦で負ける」事が多いです。

無敵艦隊>まだ自分には使いこなせないので歌詞以外のレッスンが上達したらやってみます。

カンペ>持っていますが、パフェではない反応も見たいので、わざと正解を外す事も有ります。
例えば「真くんの警察署長でパフェルート以外の選択をする」みたいな感じです。

「未使用キャラの亜美真美を使う場合に、安全に進めるには?」
>>66には書きませんでしたが、残りキャラが「真・律子・雪歩」の状態でした。
亜美真美&雪歩はともに未使用で危険。律子&亜美真美はコミュで危険。真&亜美真美は一応OK。

自分の出した結論は、「相性の良いキャラの真&強キャラの律子&未使用キャラの亜美真美」でトリオ。
「Da系エージェント・Vo系魔法・Vi系ポジティブ」なので、各自の持ち歌バランスもOK。
エージェントは時々ボムミスも有るけど、何とかテンション高を維持して頑張ります。
「悩んでも仕方ない」ので・・・次回はレレレオペースで「真・律子・亜美真美トリオ」を進めてきます。
良い報告が出来るように、頑張ってみます。

このスレの住人さんは良い人が多いですね。嬉しかったです。

193 :186:2006/03/08(水) 20:03:31 ID:CQBT9xCL
なるほど、性格値はまだはっきり効果が分かってないのですね。
まぁ気に入ったキャラから適当にプレイしてみようと思います。
今はおっぱいに惹かれてあずささんをやってますw

194 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:56:12 ID:CQBT9xCL
あと>>21で言われてる
千早ソロで3曲目に持ち歌は危険というのは何故ですか?

195 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:10:07 ID:QWqrOQo0
>>194
千早のパラはVoが飛び抜けている
そして蒼い鳥の曲補正もVoが飛び抜けている
なので3曲目に歌わせるとVoイメージが振り切れてしまう
バランスの悪いユニットになってしまう、と

流行一位がVoならまぁ問題ないがそれ以外では
少しオデの戦い方を工夫する必要があるときも
しかし!
千早の蒼い鳥はこのゲームを象徴するものの一つであるくらい素晴らしい
気にならない程度のマイナス要素なので、長く付き合う3曲目には是非一度蒼い鳥を

196 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:11:58 ID:UXtwvW4D
>>194
能力値のVoだけが飛び抜けて高い状態になってしまい、
衣装、アイテム等で補正してもユニットイメージがVoから変わらない事があり得るため。

別にこれでプレイが出来なくなる訳じゃないけど、
流行イメージと合わない事によるオデのアピール点減少や、
オンエアーの時のアクシデント発生等で避けた方が良い。

197 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:12:34 ID:lrCVnngK
>>194
前スレでも話題になってたけど、
Voが突出しすぎて衣装でのイメージ調整ができなくなるから。

試しにやってみたらVoが振り切れたwww

ただ3曲目は長く付き合うから、あえて茨の道を進みつつ千早の蒼い鳥を堪能するのもおつなもの。

198 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:36:48 ID:CQBT9xCL
なるほど、そういう訳だったのですね。
そんなに良い曲なら次は千早を選んでみようかな…
しかし千早はテンション管理が非常に難しいと聞くので大変そうですな(´д`)

199 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:08:04 ID:QWqrOQo0
>>198
ソロなら間違いなく千早が最難だと思う
でも、誰とでもいいんでデュオならテンション管理は気にならないよ

…ただ、蒼い鳥を歌わせるとなるとパートナーの選定は頭を悩ませる
難しい歌なんであまり合う娘がいない気がするのだ
無難に、あずささんかなぁ

200 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:27:05 ID:hkSlND9b
千早・真で蒼い鳥がいいと思う

201 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:31:44 ID:k8v2a9GB
>>199
千早雪歩の蒼い鳥はすごい良いぞ。
欠点は、(主にテンション面の)性能が、初心者お断りなことだがw

202 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:35:46 ID:SWZSjXaa
春香やよいの葵鳥はもっとすごいぜ!

203 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:43:27 ID:UXtwvW4D
>>202
千早がいないから却下。

亜美真(ry

204 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:13:57 ID:hkSlND9b
>>201
それは盲点だった。ゆきぽの中の人の技術的に微妙だと思っていたよ。
でも本当に難易度高そうだ。

205 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:18:50 ID:nPXy0fAk
>>202
春香はいらんだよ
やよいの青い鳥最高!

206 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:52:47 ID:PCBS/uKt
春香は・・・ある意味はじけきった歌唱力だ。

オリジナルと聞き比べるとオモロイ

207 :ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:56:01 ID:bF5yM9w3
ちょっと今日変な事が起こったんで知ってる方いたら教えてください。
1-2プレイ 亜美真美伊織んでプレイ→レオ(フレ負け)orz
3-5プレイ ちはやよい→レレレ ボナレ×2回発声ウマー。明日はブーストだからさらにウマー
6プレイ 1クレ余ったから真律子やるか・・・何故かワクテカ状態。
!?メール忘れてたかと思いすぐ携帯確認したがブスメが来てる形跡なし。
ラッキーPかとも思ったがPが『メール見たよ』って言ってるし・・・
(↑過去スレでラッキーの場合は言わないって見てたけど・・・)
一体どうなってるんでしょう?
最近やってたことといえば、
アイテムゲトのためにカード登録→解除→登録・・・の繰り返しくらいなんだけど(´・ω・`)

208 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:08:20 ID:RjkLlf1a
ブーストは(一度ケータイサイトに登録さえすれば)メールとは無関係にワクテカになっている。

メールはその時間を知らせるだけ。

209 :207:2006/03/09(木) 00:12:31 ID:9mJiH1gR
>>208
あ、もちろんメルプリは登録済みです。
だけどその後らしいメールが来てないんですよ・・・
メルプリに登録しとけば必ずワクテカ知らせが来るというわけじゃないの?

210 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:19:44 ID:RjkLlf1a
ん?

えーと、カードの再登録を行ったあとメール登録もした?

してないとメールは来ないよ。

211 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:22:08 ID:8j4uMTZ2
>>199
パートエディットで千早ソロにすれば問題なし。

212 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:24:04 ID:65Dpvvv1
>>207
自力ワクテカ
若しくは登録→解除→登録・・・の繰り返し時とメール配信が被って
メールが届かなかったか

213 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:25:31 ID:nsPDjhaX
律子1stでデュオを組もうと思うのだけど、
2ndを誰にすればいいのか…
レッスン成長率が高いのは千早と伊織だけどテンション面で
伊織は放置耐性ゼロ、千早は言わずもがな。
やよいはテンション面で優秀だけどレッスン成長率が悪いし、誰にすれば…
ダブルアピールにすっかり慣れてしまったのでソロには戻れませんorz

214 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:25:46 ID:65Dpvvv1
いや、自力ワクテカだと「メールが…」とは言わないか
メール配信とカード解除時期が被ったのが一番可能性高いかな

215 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:27:37 ID:RjkLlf1a
>>213
レッスンの腕は?

それによっては伊織は完全放置可能。

216 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:27:58 ID:65Dpvvv1
>>213
スコアタでもない限りやよいで問題無いし
レッスンに自信あれば伊織や真でも回せるよ

217 :207:2006/03/09(木) 00:35:27 ID:9mJiH1gR
>>210
登録→解除・・・してからメルプリ登録し直すの3時間くらい忘れてました
(ゲーム始めてからそのことに気づいたorz)
なんか>>212>>214のセンがありそうですね。
ドモです。m(。_。)m

218 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:36:51 ID:nsPDjhaX
レッスンはグッド安定です。Cランク辺りからは件並みパフェも出せるかな。
Sランク引退出来ればそれでいいのでスコアタやランキングは除外してます。

219 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:47:12 ID:9pxjXSkv
>>183
ポーズとボイスはViとVoが1とすれば、Daは0.6くらい増える感じ。
おおむね>>184くらいかな??

オレは右3つはB以上でもパフェ取れないヘタレで、ポーズとボイスしかまともに出来ないんで、
どのユニットもこればっかりなんだが、だいたいほぼ交互に繰り返していくとまずDaがカンストする。

Daがカンストした状態でViとVoは、歌詞・表現力それぞれのレッスンのグッド中盤〜ギリパフェ
ラインのレッスン1回分くらい残るような感じです。

まぁそんなに気にするほどの差では無いんで、この2つしかやらない漏れみたいなヤツ以外は
それほど気にしなくても良いかと。

220 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 07:35:19 ID:H58WlvLC
>>211
やったことあるw
でもいくらなんでもパートナーに悪いので封印…

>>218
グッド安定ならいおりん余裕で放置できるよ
コミュの時に半分残っていれば割れない
夜にテンション元通りになる
さらに、挨拶ミスっても着替えでテンション回復できる

221 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:00:10 ID:nsPDjhaX
>>220
なるほど、なら伊織使ってみますかねぇ。
しかしここは本スレに比べてマターリしてますなぁ…

222 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:29:31 ID:K8OhKIDX
ちょっとルーキーズでの失敗談をば・・・。
こんなこともあるよ、って感じで参考になればうれしいです。


レッスン3週、4週目にワクテカでイメージLv7。
敏腕もちCOMがいて、全員Lv5↓というおいしい状況。

いざ、始まって1000-700-500を目安にアピール。もちろん3BOM。
結果・・・4th-1st-1st。落ちました。
ポイントを見てみると、COMが流行1位バカ叩き。
1位から3位まで1300-1200-1200くらい。

今日、別ユニットでルーキー受けたら、流行1位のボーダーが800くらいでした。
運がなかったとしかいいようがないかもしれませんが、
こんなこともあるかもしれないので気をつけてください。

223 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:36:38 ID:JVIyCS9R
>>222

相手の属性は見た?興味の減りは?審査員コメントは?
ジェノに持ち込むという選択は出来なかった?

ルーキーズの難易度って結構高いんだよね。
テンプレ打ちが通用しない・・・という壁を最初に感じるオデかも。

224 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:44:08 ID:iGo0Rfle
【Pランク】 普通
【キャラクター】 やよい 千早
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 7(Vo:5 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 17週(残り17週)
【オーデ勝率】 87%([7]/[8])
【取得済み特別】ルーキーズ
【思い出】 4個
【テンション】 やよい普通 千早低
【ファン人数】 118945万人(残り181055万人)
【曲】 Here We Go→おはよう!朝御飯
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 今現在の曲だと4割くらい。
          思い出もテンションが普通以下だとBAD押しちゃいます…
【目標】 Bランク
【備考】ドラマCDを聞いて2ヶ月ぶりに復帰しました。
久しぶりなのでアドバイスを頂きたくて書き込みしました。
過去のプロデュースはすべて春香で1、2回目はD。3回目はBでした。
今回、ドラマCDのペアでユニットを組んでここまでやってきたのですが
テンション管理で苦労しています。レッスンでグッドが取れなく、千早の
テンションが普通のことが多く、この前ドタキャンを食らってしまいました。
その後、テンション回復のつもりで受けた全国20kもすべてCPUにも関わらず
4位。さらにテンションが下がったしまい、現在はメール待ちです。



225 :224:2006/03/09(木) 14:44:47 ID:iGo0Rfle
続き

その負けた全国20kのオーディションなのですが、テンションが二人とも普通だった為に、
思い出は使いませんでした。久しぶりにプレイしたせいかは解りませんがこのユニットで
勝っているオデのうちすべてで思い出を2回以上使っているんです。以前のプロデュースでは
思いでは余るくらいだったのですが…。それで質問が2つあります。

一つ目の質問なのですが、思い出を使わずに勝つにはやっぱりテンプレ打ちが基本
ですよね?それとも何かいい打ちかたがあるのでしょうか?今後思い出は節約していきたいので。

2つ目の質問は千早についてなのですが、レレレオで育成をすると千早のテンションが、
下がってしまい、ドタキャンが怖い自分としてはレレオでやってテンションを回復させながら
やっていこうと思うのですが、このやり方はどうでしょうか?
また千早を入れたユニットのいい育成方法があったら教えてもらえるとうれしいです。

久しぶりにやったので、自分の悪い腕がさらに落ちていますが、どうにかBまでは逝きたいので
アドバイス等ありましたら、よろしくお願いします。

長文失礼しました。


226 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:04:30 ID:JVIyCS9R
>>225

知っておくべき事
・全国20kはL7制限だが、一部の偽装COMはレベル詐称している。
もちろん火力は本来のレベルのままなので、それらレベル詐称ユニットには注意。
L9までのCOMユニットが入ってくる可能性がある。
・テンションが普通または低だと、通常(高)のときよりも火力が低くなる。
・格下で思い出が使えない状況ではテンプレ打ちではまず負ける(4-5-4とか
掴まされて死亡がオチ)。テンプレ打ちはあくまで火力で有利な位置にいないと
通用しない。
・千早ソロを使うならメールブースト必須。テンションが下がったら、
あるいは大事なオデの前にはブーストを使う。
・千早に護衛を付けてユニットを組む場合、やよい・あずさ・律子が候補になる。
基本的にトリオにした方が楽になる。まあ、やよいのテンションを中にするぐらいだから
根本的に腕に問題があると思われるが・・・。
・その実力でボム節約なんて10万円早い。無かったら補給しろ。それでリミットが
足りないなら元々そのユニットはそこまでの運命だ。
・とりあえずブーストが来るまではそのユニットは動かせない。
ドタキャンは勿論、そうでない場合でもまたあっさり負けるのがオチ。
中+低だと低の火力しかないから、そのユニットの実力はL5以下だ。

227 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:09:17 ID:EvzANIvc
>>224,225
難しい質問だね…。

一つ目だけど、テンプレ撃ちは基本的に相手がほぼ同レベルのCOMの場合に3ボム使って勝つ撃ち方。
ボム無しのテンプレはCOM平均レベルより2つは圧倒してないと容易に事故を起こす危険な代物だよ。
レベル7あたりでボム節約したい場合はプレス気味に撃つ練習が必要。3枠なら21点目安に狙うことを心がける。

二つ目は…自分の最初の千早育成時はレレオペースだったなあそういえば。ドタキャンは絶対回避したいしそれでいいと思う。
千早は週の最後にテンション中半分以下だと、翌週に低に落ちててドタキャンの危険があるからそれを目安に。

あと一つ知っておいたほうがいい情報。
テンションがやよい=高半分以上、千早=中半分位の場合、全体としてテンション高と見なされるので、
思い出ルーレットが9:3で流れてくるよ(必ずなるとは限らないけど)。3枠テンション回復時に一度試してみよう。

228 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:17:48 ID:EvzANIvc
…と、ちょっと待った。

曲を見たらVi曲が2つ続いてしまってるではないですか。
1曲目をいつ変えたか分からないから具体的には言えないけど、早めにVi曲以外に変えた方がいいよ。
同ジャンル曲連続使用は減衰が早いしきつい。変えてから7週(だっけ?)を目安に曲変更推奨。

229 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:44:37 ID:qmwd7HOo
>>224-225
その程度の腕でBOM節約もないでしょうよ、節約して負けてたら意味無いんだしさ
テンションとアピ点やJAの関係とか理解して無いようだし
三枠でBOM無し満点取ろうとしてるとことか、突っ込みどころ満載だね
思い出だって使わなかったんじゃなく、稼げただけじゃないの?
きついこと言う様だけど高望みしすぎ、自分のスキルをもっと客観的にみないと

レレレオでテンションやばけりゃメール待つこと
Lv足りなきゃ特別だって勝てないし20Kばっか受けてたってBは遠いよ
BOMは節約しないこと、足りなきゃ稼ぐ
節約して負けてたら意味が無いぞ

230 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:50:53 ID:rwivMUcy
>>224>>225
月並みながら、序盤はレレレオペースで特別中心にオーディションを受けましょう。
思い出が少ないですが、コミュは千早メイン?
こだわりがないなら、やよいコミュのほうがいい・・・かもしれない。
1つ目の質問については、やるならプレス打ち。
アピール配分の例としては、
流行1位から順に5-3-1や5-4-0、ボム祭りには0-5-4など。
まぁ節約は難度高いので、オーディションはボム3発前提、
節約よりボム補給、リミットになってしまったらまた次頑張ろう。
2つ目の質問については、レレレ、ブースト待ってオがよいかと。
基本的にテンション中になったらブースト待ちが最善。
ボムが難しくなるだけでなく、テンション高に比べてアピール点が下がる。
ただ、>>227の言うように、デュオは片方テンション中でも大丈夫なことも。

231 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:21:13 ID:EvzANIvc
ざっと見たけどブースト待てって意見が多いね。
正直、それだと毎度毎度ブースト待つことになって疲れるかも。

ただブースト待つのが時間はかかるけど最善なのは確か。
ブーストレッスンならテンションも下がらないし。


でもってブースト待ちでゆっくり構えるなら、平行して別のユニット立ち上げるのがいいと思う。
ユニット2つあるといろいろ便利。片方メール待ちの時にもう一方のユニットを動かせるから暇しないし。
クレジット残った状態で千早がテンション中になったときとかも別ユニットでクレジット消化できる。
何より毎日のメールが倍になるからメール見るのがいっそう楽しくなるよ。普通Pまで来てるなら是非。

232 :>>222です:2006/03/09(木) 16:36:13 ID:mjUvkoss
携帯からです。

>>223
確にVi(流行1位)の減少が序盤は早かったです。途中からCOMのボム連発で興味量持ち直したので、ジェノは難しかったと思います。まさかの展開だったので考えてなかったのもありますが。
このことがあってからはCOMの動向にはだいぶ注意しはじめました。やっぱり強くなるには負けてなんぼですかね。


>>224
自分も千早やよいやってますけど、そんなにテンション管理きついとは思いません。レッスンのグッドは5割くらいだと思うので、やっぱオデのやり方が原因でしょうか?
やよいまでテンション落ちてるようなら、ブースト待った方がいいかと思います

233 :224:2006/03/09(木) 17:09:52 ID:iGo0Rfle
いろいろありがとうございます。今テンプレ等で勉強しなおしてきました。
自分かなりPスキルと知識が不足してたみたいですねorz
みなさんが書いてくれて初めて知った事がかなりありました。思い出ケチってオデ落ちては本末転倒ですよねorz
これからゲセンに逝くのでひとまずは>>231さんの言うとおり別ユニット作って、ブースト待ってみます。
ブーストが来次第、みなさんから頂いたアドバイスを参考にやりたいと思います。

あとBが目標と書いた事なのですが、3回目がBまで逝ったので、今回も
Bまで逝かなきゃPランクが下がるかなと思いまして…
もしこのままD、もしくはCで引退になったらやはりPランクは下がりますか?




234 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:25:57 ID:rwivMUcy
>>233
降格があるのは中堅Pより上の敏腕Pからなので問題なし。
特別をしっかり取るようにすれば、超売れっ子Pまでは問題なく昇格できるとオモ。

235 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:11:27 ID:hM2Hlk62
5万オデで4人くらいの対人戦。全員レベル12〜16。
これで自分が16でもボム無しで勝つってかなり無理?


236 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:18:50 ID:EvzANIvc
無理。


ていうかここ初心者スレ。

237 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:28:31 ID:hM2Hlk62
いや、行きつけの店にランカーが何人かいるんだが、
上のような状況でもボム打たず
3位3位3位 3位3位3位 3位3位3位で勝ってるのを見ると
なんかすごいなーと驚かされるばかりでコツってないかなと。

238 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:34:02 ID:EvzANIvc
気持ちは分かるがその手の話は本スレかチラ裏でやらないか?
あとそれはランカーの経験の産物だと思う。少なくとも自分は無理。

239 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:38:09 ID:9w72B5Ys
確かに初心者スレ向けの内容ではないな。
正確なボーダー読みはそれこそ数をこなして自分なりの方法論を持っていないと無理だと思う。

…実際やっててなんであんなに正確に取れるんだと思うことが多々あるしなあ。

240 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:28:27 ID:lFrYS3JB
まず初心者はオーディションに慣れる事
オーディションは怖くない、怖いのは減衰とテンション

241 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:43:54 ID:rwivMUcy
>>235
>4人くらいの対人戦
HUMが4人と3人ではえらい違いがあると思うがどうか。
3人ならCPUが暴れなければボム無しで3rd-3rd-3rdは可能。
CPUはNAできないケースが多く、表示Lvより弱いため。
しかし4人戦になると、3人が自分より上のアピール点叩き出すことになるから、
ボム無しでは力負けするとオモ。
アピール点は、ボム1発のLv10≧ボム無しの神、くらいだったかな?
思い出は威力があるということです。
初心者スレ的にはボム節約はまず考えないほうがいいね。
と無理矢理、話を戻してみる。

>>240
オーディションに慣れる段階。
第一段階:NAできる、思い出でBADを引かない
第二段階:審査員の興味値やコメント、CPUのボム使用状況がとりあえず目に入る
第三段階:審査員やCPUの動向でアピールの仕方を変えられる
こんなところ?
とりあえず第一段階は必修!と。

242 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:57:28 ID:AcaA5quj
テンション中だと一発目のボムでもBADを引く俺が居る。
やっぱりテンション落ちたら序盤でも休むかブースト待ちをすべきだろうか。

243 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:07:37 ID:EvzANIvc
>>242
初心者スレ的にはブースト推奨だね。
休みでもいいけど千早雪歩はスパイラルするから危険w

244 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:10:13 ID:lFrYS3JB
いやいやいやオーディションに慣れるってのは、技術じゃなくて精神面

245 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 20:58:59 ID:nsPDjhaX
>>243
雪歩も朝の挨拶でスパイラルするの?
て事は伊織もかな?
ムック本には千早雪歩伊織の3人が挨拶失敗時の減少値が大だったけど。

246 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:05:19 ID:v5eY4uL4
>>245

伊織は朝の減少が緩やかなので、多少挨拶失敗でどーんと減っても
スパイラルしない。これ常識。

247 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:06:22 ID:EeP+/M1E
夜に満タンあって翌朝の挨拶失敗でテンション中になる可能性があるのは千早だけのはず。

248 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:15:16 ID:EvzANIvc
ところが「休む」だと高の半分(初期値)までしか回復しない模様。
そこから朝の減少量が差し引かれるので、雪歩でもスパイラルの可能性はある。
伊織は試してないから分からん。

休んだのに千早のテンションが高ぎりぎりとか千早テンション低すぎだよ千早。

249 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:21:37 ID:dpi6+py+
>>246
あと伊織nは空ら着替で救われるコトもあるよね。

250 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:30:38 ID:nsPDjhaX
あぁー言葉足らずでしたね、休んだ翌週に挨拶失敗で
スパイラルするの?って意味の質問です。

251 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:48:58 ID:3ynGEcDK
>>248 >>250
伊織で、休んだ翌週(高の半分)に挨拶失敗→テンション中はありますよ。
カラ着替してももう遅い。見習いの時にやった。orz
あの頃は右も左も分からず、EランクLv10なんてなってた。

252 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:57:17 ID:5k4c16EG
あのさあ明日からドルアーガのロケテ始まるけど、戦々恐々ですよ・・・置き換えの恐怖

253 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:58:17 ID:v5eY4uL4
>>250

そう言う意味なら、千早だけでなく雪歩もスパイラルするし、
運が悪いと伊織や春香でも発生する。

逆に、亜美真美・やよい・あずさ・律子では発生しない。

254 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:01:05 ID:lFrYS3JB
千早のスパイラルは、朝の挨拶だけでいきなり落下するのが怖い
一度落下するとオーディション勝利、休む、ワクテカ、ドタキャン、ランクアップ以外では上の段階に行かなくなるから
そういう意味でスパイラルは恐ろしい

255 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:04:07 ID:EvzANIvc
そしてワクテカ以外では次週の挨拶失敗で元の木阿弥。
千早スパイラルは地獄だぜフゥーハハァー。

256 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:27:07 ID:GrDbSh9K
>>252
だからドルアーガの筐体はアイマスと共有しないと、さんざ本スレで挙がってるだろと小一時(ry



千早以外ではスパイラルは発生しない。
他8人で起きるのは、ただの「挨拶失敗でテンション割れ」
どこが違うのかというと>>255の言うとおり。
伊織や春香、雪歩が一枚割れた所で、あれらはオーデ合格でMAXになるのでスパイラルしない。

257 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:36:36 ID:jcC010wr
>>256
すまんそうなのか。それならいいんだ。

258 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:01:38 ID:hGsDpe8T
初心者です、活動13週でファン数67000人てやばいでしょうか?

259 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:11:26 ID:7xdnsjgr
>>258
初心者ならそんなもん。
自分の場合、最初のユニットは活動23週でファン数79397人だったよ。
2つ目のユニットは33週で131541人
やばくなんてないよw

ガンバですよ!ガンバ!

260 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:12:35 ID:XV2/zPzM
何がやばいのか良くわからんがとりあえず目標を教えてくれんか。
>>5のテンプレ使って今の自分の状況を書いてくれるとなおよし。

261 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:13:31 ID:GrDbSh9K
>>258
レレレオレレレオレレレオレ で67000人なら大丈夫。
Sランク狙いでT×T落とすと、大体そんぐらい。
レオレオレオレオレオレオレ で67000人とか言ってると駄目すぎ。
とりあえずこのスレのテンプレ嫁、ってなる。

というか、その一行だけで判断できるわけないでしょっ! ちゃんと教えなさいよっ!(ぷんすか


262 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:15:13 ID:qeSnYhXA
Uカードって期限90日でしたっけ…
それすぎたらどうなるんですか?
Pランク降格とか起こるんですかね…

263 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:42:38 ID:wQXgIDfx
>>262
降格はないけど、そのユニットはなかったことになるな。
うちもボケっとしてると、サブカの方がやばそう

264 :ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:44:28 ID:qeSnYhXA
>>263
サンクス。
期限までにカード探さないと…どこやったっけな…

265 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:30:42 ID:xUO643bR
>>264
オイオイ(^ ^;;

266 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:07:08 ID:s5RAgjRP
>>264
うっう〜
プロデュ−サ−っ、カ−ド失くしちゃったんですか−?
あう−、かなし−です〜・・・o(ToT)o

267 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:32:58 ID:VpYBnk2Y
>>256
スパイラルってのは
テンション中→休み→挨拶失敗でまたテンション中
ってことだと思っていたが違うのか??

休んだ翌週に挨拶失敗でテンション落ちる可能性があるのは千早・雪歩かな??
伊織・春香に関しては、休んだ後の持ち直し量もそれなりにあったんで、失敗
しても割れたことは無いが…運が悪いとあるのかな??

268 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:50:31 ID:wrL1kD5G
千早ソロはいつになっても難易度高いねぇ

269 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:13:44 ID:kQdo79gt
そんな千早ソロを初心者の分際で選んだ私マーメイド♪


Aランクなんて夢のまた夢。
そんな時期が俺にもありますた。

270 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:28:23 ID:wrL1kD5G
この漢め

271 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:43:45 ID:7ar50WHn
>267
元々のスパイラル定義はそれ。
中→オーディション合格→朝地雷→中→オーディション等の派生も可能


雪歩は首の皮一枚残る。
当然オーディション前で中まっしぐらだが、そこは朝時点のテンション採用にて
問題茄子

272 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:17:49 ID:ZQn5HNOH
場合によるだろ

休み連打したことあるやつなら解るが相当差が出る。

律子でも針しか残っておらず挨拶失敗で中に落ちるときもあれば
千早でも挨拶失敗に耐える場合がある。

273 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:26:47 ID:1McXhAMI
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11 (Vo:高 Da:低 Vi:高)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 31週 (残り15週)
【オーデ勝率】 8割くらい
【取得済み特別】 カラフル・Viマ・Voマ
【思い出】 44個
【テンション】 中
【ファン人数】 34万
【曲】 [1st] 魔法 → [2nd] IDOLM@STER→ [3rd] ポジティブ
【ブーストメール】 使用可、けど少しずつ毎日やってるせいかなかなかこない
【ナイスアピール】 得意
【目標】 AかB
【備考】 初プレイで、最近まで攻略とか読まないで適当にやってました。
オーデションに負けて悔しく感じたことからいろいろ調べ始めて、なんとかここまで。
思い出の意味がわからず前半全然使わなかったので、割と溜まってます。
最近はオデの度に3つ使ってます。これは今後も変えない予定ですがそれでいいかな?
とりあえず残り15週で36万人増やさないといけないわけですが、
レ→オ→レ→オみたいな感じでいけば良いのでしょうか?
あと攻略サイト読んだ感じでは減衰とか怖いんですが、やっぱりもう着替えないべき?
現在はVi高な衣装になっていて、Daのパラメタが中央の暗い部分しかない状態です。
最近5週にやったことは
敏腕付いたのでViマ合→Voマ合→Daマ落(1点差…)→テンション落ちたのでレッスン&パフェ×2です。
しかしまだハート2枚目満タンまでしか回復してない。 挨拶でハズレばかり引いてしまいます。

274 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:30:43 ID:1McXhAMI
>レッスン&パフェ×2

失礼。レッスン&パフェコミュを2週連続ってことです。レッスンは2回ともグッド止まり。

275 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:43:49 ID:ZQn5HNOH
着替えないほうが無難だと思います。

見た感じまだ傷は浅いのでうまくダンス流行の時に
数回勝つことができれば回復するかもしれません。

レッスン量は大分あるようなので
内円の黒ゲージが育たなくなるまでレッスンをしたら
オーデ連続で受けていきましょう。

あとなるだけテンション高で活動するようにしたほうがいいです。
特にオーデの時は・・・。

特別をすでに3つ取っているのでまずは70万到達を優先してください。

指針としてはLT→30k or 25k連打でしょうか。


Bまで到達してしまえばよほどのことがない限りドーム解散が成功して
TrueENDを迎えられ初回プレイとしてはこれ以上望む事はないと思うので
Aにトライするなりコミュを回収するなりしましょう

276 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:08:31 ID:nN+5dNLq
律子メインのデュオを組みたいのですが、誰を相方にすればいいですか?

277 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:13:31 ID:HPaLKMbv
千早ソロは難しいと思う方へ。やよい・春香・千早のトリオを勧めます。トリオなら朝の挨拶が千早にあたる確率が3分の1になるので、ソロよりはるかにラクです。

278 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:17:39 ID:eEcRiZsf
このスレ的にはやよい

279 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:22:04 ID:HPaLKMbv
>>276
律子・伊織のデュオがオススメです。伊織は、オーディションに合格した週でもレッスンの週でも夜にファン数が増えたらテンションが上がります。
だから伊織のテンション管理は容易です。

280 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:49:45 ID:2cswTaNs
>>273,274
レッスンではテンション中から高には回復しないよ。

一度テンションが中に落ちたら、
休むかブーストか、オーディション合格するまで中のまま。
レッスンやコミュ、挨拶でテンションあげても中MAXからは上がらない。

時期的にはオーディション連戦もOKな状態のようなので、
ブースト待ちか休み入れてテンション高に回復させ、LongTimeや歌姫、30k25kを連戦してBを狙おう。
せっかちな人ならテンション中のまま25kに出て回復という手もあるけど、無理は禁物。


>>276
レッスンスキルにもよるけど、基本はやよいかな。
火力が心配なら放置耐性の高いあずささん、テンション管理しやすい真もオススメ。
レッスン得意なら火力が段違いの伊織も使える…けどブーストに振り回されるかも。

281 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:52:55 ID:ub6aVf5A
しかし、性能や放置耐性もいいが、やはりこのゲームは好みでチョイスするのが一番楽しめると思う万年超売れPであった…

282 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:20:01 ID:2cswTaNs
千早の胸の感度並に激しく同意。
好みだけで選んで千早スパイラルに泣かされCで終わり、リベンジを夕日に誓うのもまた一興。

283 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:11:48 ID:Pg1BYRVs
最初3連続で千早ソロやったので真ややよいに拍子抜けしている私マーメイ。

284 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:20:04 ID:aTMPPu4S
初心者スレ的ではないが、
オデ時に一節毎の8アピール目で自分が確実に全ジャンル3位以内に入れると確信
するならば、9アピール目を打たずに無視する手もある。
自分のアピール分だけ審査員の興味をセーブ出来るので、ある程度のジェノ回避にはなる。

285 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:46:08 ID:iNJetIay
伊織・律子と千早・やよいを組んでる俺が来ましたよ。
この組み合わせは、5割程度グッドレッスンだせれば、着替やオデでの回復が望めるから、以外と管理に苦しみませんね。

ところで今日、2組ともにブーストかかっていて、いおりつこはトプトプを受けようと思ってます。ちはやよいはEF2万で敏腕がついたためにルキ・トプトプ合格済み。今日は何を受けるべきなんでしょうか?荒れるので怖いんですが、カラメモあたりですかね?
ランクD、活動14週、イメレベはアクセ皆無でLv8、ファン残り20万くらいです

286 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:51:31 ID:EQ8QtiiS
>>284
それどう考えても、ジェノらないジャンルを、念のためアピールしたほうが数倍得&マシなんですが。
9節目一斉ボムとか体験したことないでしょ。

287 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:03:13 ID:lmnw/P23
>>273
歌姫、LT、残りは全国3万連戦でBランクは問題なさげです。
Lv11ということはだいたい成長しきったと思うので、
暗い部分が全体の半分くらいの円になったら、
後はブースト待ってテンション高の状態で思い出の続く限りオーディションへ。
思い出は毎回3発でOK、むしろそれ以外ない方向で。
で、Aランクを目指す場合、Da升が必要になるわけですが、
Daパラが暗い部分しか残ってないというのは・・・2曲目を引っ張りすぎた?
>>275が言うように、Da流行で何回か勝てれば明るい部分が復活するかも。
復活したらDa寄りに着替えてDa升へ。
升の流行1位は1アピ100点↑は欲しいですが、
Da升についてはBランクに上がってから検討してもよいかと。

>>282
>千早の胸の感度並に
ワラタ。

288 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:58:13 ID:jxUEqQU+
Lv8だと全国20kオーデは受けられず、かといって全国25k以上のオーデでは勝つことすらままならず、
唯一大丈夫そうなTOPxTOPは既にGET済み・・・この場合アクセ剥ぎかブスメを待つしかないのでしょうか?

289 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:17:15 ID:grqXUuBw
>>288
カラメモはLV8あれば一応大丈夫
受けられない人もいるかもしれんが

カラメモ以外なら安全に行くならアクセ外し
人いっぱいな時間でなければ25Kも落ちるほどではないと思う

290 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:01:13 ID:dB8Qwrzi
>>288
25k以上が『勝つことも〜』でT×Tが『唯一大丈夫そう』なのが…いまいち俺には
よく分からんがまぁLv8ならば無理しなければよほどの事が無い限り25k位なら
いけると思われ。

思い出が15個以上あるのなら>>289の言う通り、カラフルって選択肢もあるが…

291 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:08:47 ID:wrL1kD5G
Lv8の段階ならまだランクDくらいだし、TOP2が終わってるなら好きなだけ受ければいいじゃない
適正はカラメモ、20kor25k、負けても勝っても無問題!

292 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:24:14 ID:h/cWlMB1
参考までに訊いてみたいのだけど
皆は全国50k受ける時はLv何以上で挑んでる?
俺は12以上なら50k、減衰で11以下になったら30kに移ってる。
10~11で入ってくる人も割と見掛けるけど枠外なった時に力負けしそうなんで
慎重を期して12以上にしてます。皆さんはどうでしょ?

293 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:39:35 ID:UFYXiKmR
>>292
あまり初心者スレ向けとは思わないが、Dランク以下でLv10になったら50kに入り始める。
2枠だから特オよりシビアに星取りを狙わなくても良いし、フレッシュ勝ちしやすいし、負けても減衰を気にしなくてもいいからね。

ただ、初心者なら30kを刻んでSランクに行った方がいいよ。

294 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:40:43 ID:W5L8H2Zn
>>292
3ボム打てるのなら11かな、10だとCOMにも力負けしそうだから30kに逃げ
しかし本スレで聞くことじゃないのか?ここで聞く意図がわからん

295 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:42:54 ID:VbIxNODM
>278.9.80
それではやよいを使ってみます
ありがとうございました

296 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:57:56 ID:h/cWlMB1
本スレはゲームの話がほぼゼロで
グッズやらイベントの会話しか無いんでこっちで訊いてみました。
まぁこっちで訊くのも微妙な内容でしたね、失礼しました。

297 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:05:03 ID:n579NprL
ここで流れをぶった切って>>273はIDが亜美。

298 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:07:26 ID:wrL1kD5G
まずは臆さずに突っ込む事だと思うがね
安全策ばかりじゃなかなかコミュ回収も出来ないし

299 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:55:05 ID:2cswTaNs
初心者を自称する人も、スケジュールに余裕があったら
Bになるまでに一度くらいは玉砕覚悟で50k挑戦していくのもいいかもね。
レベル二桁あれば意外と勝てたりするもんだよ。それに勝てれば自信に繋がる。

調子乗ってると神に囲まれてレイープされるがw

300 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:57:04 ID:EQ8QtiiS
>>288
ワクテカ使えるならワクテカ使ったほうが良いんじゃない?
Lv8はそれだけ微妙。

初心者スレ的には「もう1週レッスンしちゃう」でも良いかもね。
E〜Dランクで1週引き篭もったぐらいの減衰なんて、蚊みたいなもんだし。
無理にオーデ出て「ボム3個消費+ファン減少+テンションダウン+無駄に1週消費」よりは良いと思った。

301 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:05:02 ID:cQRrRxvF
うっかりして27週目の曲変更忘れた
次の減衰が来るのは何時でしたっけ?

302 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:06:18 ID:EQ8QtiiS
1-14で変えたなら、28週目と30週目に入る。
30喰らったら死亡。

303 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:00:36 ID:jxUEqQU+
どうもありがとうございます。ただ『序盤でまだ成長しきってなくてLv8』なのではなく
『減衰に減衰を喰らって弱りきってLv8』だったりするのが悩むところです。
活動40週目ですし、ブースト待ちしかなさそうですね。

304 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:07:36 ID:Zkk8VVGO
俺はL10でも、ガンガン50Kに突っ込むぜ! 1節は2〜3プレス1択
この結果でほぼ先が見えるかな?勝率はGTで5割ってとこ。
なあに神でも負けるときゃ負けるんだから、チャレンジあるのみさ

305 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:28:52 ID:EQ8QtiiS
>>303
あーそれなら25k受けまくって、
敗戦でLv7になり次第20kにしたほうが良いと思うよ?

306 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:45:28 ID:H2Yguxbc
脱いで2万でいいと思うよ。

307 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:52:04 ID:yaQOgMEZ
>306
売春イクナイ

308 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:46:59 ID:kQdo79gt
>>307
おまw
突っ込むのも野暮かと思ったが違うだろww

服脱いで1回2万円でどう? って意味と、
アクセ全外しで2万オーデ受ける、 って意味。
>>306の言い方は2つの意味で捉えられるんだよな。

いやー、日本語ってムズカシイwww

309 :ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:58:23 ID:H2Yguxbc
両方の意味で取れるように書いたからねw

310 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:06:44 ID:s9Gz9B3d
このゲームでは、何日間放置したらカードが無効になるのでしょうか?

311 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:07:06 ID:FFLjFsHm
脱いで2万 キスして2万5000、触って3万、挿入5万、中出し5万5000かー?

7万は何があるんだろう(◎_◎)

312 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:13:05 ID:FFLjFsHm
>>310
90日放置で、Uカードのみが無効

313 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:29:58 ID:s9Gz9B3d
312ありがとう

314 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:49:37 ID:pk0MAUb7
お坊さんの中学生買春は8万でしたねw

315 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:49:48 ID:xV49A8hU
スマイル館の仕様で空カードを抜けなくて予定外の新ユニットを
作ってしまった。90日で無効になるけど心が痛むから真面目に育
てそう。

316 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:59:40 ID:JZULaqlv
【Pランク】 普通(3rd play)
【キャラクター】 亜美 真美
【アイドルランク】C
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
Vi, Daは暗部が半径1/2弱、Voが1/3強
        アクセで補正してもVoの能力値が現在最も低い  orz
【敏腕記者】 なし
【活動週】 33週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%([10]/[10])
【取得済み特別】 T*T・ルーキー
【思い出】 17個(ボムは毎オデごとに使用)
【テンション】 高
【ファン人数】 33万8072人(残り36万1928人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー → [2nd]ポシティブ!(14週〜)→ [3rd]蒼い鳥(27週〜)
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 ある程度アピールは取れた→蒼い鳥、リズム取るの難しいです orz 勝率6-7割位?
【目標】 A
【備考】 最高ランク:B
     質問内容:3曲目が蒼い鳥なのは、Vo補正を優先したためです。エージェントを
          本当は選択したかったんですが。前回の経験から、残10週当たり
          からレレオとレオを使い分けつつ(残11週目まではレレレオベース
          を堅持したい)、LT ,歌姫, 升*1(か升*2)に通常オデを取り混ぜ
          れば何とかBには上がれるような気がするのですが(あくまでも希望的
          観測)、Aは可能でしょうか? ブーストが使えれば、もう少し精神的
          に楽なんだろうけどなぁ。あと、今後にも関わってきますが、とにかく
          レッスンが苦手で苦労しています。今回グッドが多分3回ほどしか取れ
          ていません。初回プレイ時に比べるとマシになってきたし、慣れるしか
          ないのは分かっているのですが、レッスンが苦手な方の克服方法など
          聞かせていただけるとありがたいかも、です。

317 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:34:52 ID:o4o3b+Bs
>>316
3rd曲蒼い鳥とは、色々な意味でチャレンジャーだと思う。

もし自分がするなら…
条件満たしてるカラメモを受け、パラメ足りない部分を
2レッスンしてからLONG TIMEかな。歌姫もOK。
最近の升系CPUの打ち筋は凶悪傾向だから、どこかで
敏腕付けてのLv11以上から、パラメに合った升受けたい。

自分はポーズ・ダンスレッスンの練習で
ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
のお世話になった…。

318 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:36:23 ID:FFLjFsHm
>>316
TTとルーキーが取れているので、現時点ではSも狙えます。
とにかくまずは、カラメモと歌姫を取ります。あとは30Kとレッスンを繰り返し、
なんとか素レベルを11まで持っていければ、残りも特別も行けると思います。

vo→Vi→Voの曲選択に関しては特に問題はないんですが、どうせなら
JAの取りやすい「魔法」の方が良かったかもしれません。

Voを伸ばすには、何と言っても歌詞レッスン。CD買って徹底的に聞き込み、
歌詞を覚えます。

蒼い鳥なら

泣くことならたやすいけれど
悲しみには流されない

このうちの4ヶ所が入れ替わっているので、違うところを見つけたらパーンと叩く。
そのあと、叩いた場所にあてはまる文字をゆっくり探して叩く。
ポイントは、間違った箇所をいち早くたたくことです

319 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:36:39 ID:nIocNz7y
【Pランク】見習い
【キャラクター】真
【アイドルランク】D
【イメージLv】9(アクセフル装備)
【敏腕記者】なし
【活動週】22週(残り11週)
【オーデ勝率】4/5
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】15個
【テンション】高
【ファン人数】11.2万人(残り18.8万人)
【曲】エージェント → 蒼い鳥
【ブーストメール】使用不可
【ナイスアピール】4割 思い出はGOODをほぼ取れるが、NAはまだ無理
【目標】Bランクで、トゥルーEND
【備考】初プレイです。ノーマルコミュばかりで悲しいくらいに思い出が少ないです。
    二曲目選択で計算間違いして、17週目に変更して中減衰くらいました orz
    オーデ時は、審査員コメントを参考に思い出1個を消費しながらの綱渡り合格です。
    思い出がまた減る前に、この後すぐにカラメモを受けようと考えています。
    特別はさすがに3ボム使用しています。
    それとも、ここは全国30Kにしたほうが良いでしょうか?
    オーデ後は、レ→オ→レ→オのペースで進める計画です。
    それと上とは関係の無い質問ですが、ファンからのプレゼントで
    衣装が出る頻度ってどれくらいなんでしょう?
    18週目ではじめて新衣装もらって気になったもので。

320 :316:2006/03/11(土) 05:21:25 ID:JZULaqlv
316 です。アドバイスありがとうございます。

>>317 前回、前々回と「魔法」を使用したので、違う曲にチャレンジしたかったのです。
もともと「エージェント」を使いたかったのも「とかちちゅくちて」が聞きたかったから
で、セカンドベストとして亜美真美のコブシ(蒼い鳥)を選んだのは必然というかw
・・・チャレンジングだったのは骨身に沁みてます orz 
レッスンマスターには私もお世話になりました。未実装部が出来上がるのか、気になりますね。

>>318 Sはさすがに無理だと思いますが、目標は大きくがんばってみます。
ボーカルレッスン。バッドしか出したことが無く、トラウマ化→亜美真美では完全回避。だった
んですが、318さんの指摘で手順を勘違いしていたことが分かりました。隣り合う文字の交換のみ
可、という勘違い orz 
歌詞は購入済みのMP1-3をリピートして覚えるようにしたいと思います。

では、また何かありましたらよろしくお願いします。 

321 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 06:05:10 ID:o4o3b+Bs
>>320
最近気づいたんだけど、ゲーム中のレッスンて
実際にオーディションに役立つ力が身に付くと思う。
ポーズレッスンの記憶力で、対戦相手の順位や
ボム打った数を判断して工夫するとか色々。
何度もレッスンして体に覚えさせるといい感じ。

3rd曲とは長い付き合いになるから、リズムのとりやすい曲で。

>>319
初プレイ時の曲選択は3週目だから、変え時は16週目か。
次は30週目の朝にVo以外の曲に変えて失敗しないよう。
オススメは、補正が付いてリズムとりやすいめのDa曲
「THE iDOLM@STER」かな。

カラメモの後に歌姫楽園も勝てたらやや楽になれるが
その曲(蒼い鳥)と初プレイなの考えるとかなり苦しいなあ。
Lv10になれれば後々楽なので、無理にレオレオと続けるより
レレオかレレレオで先にLv10に上げてから歌姫楽園や3万連戦…

衣装もアクセサリも出現頻度はピンキリ。
毎週のように貰う時もあれば、85クレジット目にして
久々の衣装も、元々持ってるやつだと知ってorz 等。

322 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:09:18 ID:IXCsFeyx
アホな質問でもうしわけないですが・・・
DVDってもう買えます?

地元のアニメイトの入っているビル駐車場代取るからできるだけ無駄足にしたくなくて・・・

323 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:13:46 ID:YfpZzbxm
>>319
>>320氏に補足。
なるべく特別を優先して受ける事を勧める。
特別は対人戦になりにくい事と、必ずスペシャルアイテムがもらえるので
(ダブる場合もあるが、Aランクアクセor衣装が手に入る)序盤はおいしい。
まぁ新米Pに昇格したくらいで「またダッコぶたか、ケッ」という事になるのだがw
ボム少ないのは気になるが、ケチって負けるより3ボム叩き込んで勝ったほうがいい。

衣装の出現率はランダムなので運も大きい。
丁度サブカの1stが真だったので育成メモを見てみたが
19週 ロゼエトワール(全国25k合格、ランクアップ)
28週 サニーサイドムーン(Da升合格)
33週 スコーピオン(不定期35K合格)
37週 ピンクミリタリー(レッスン)
45週 セプテンバーバイオレット(全国50k合格)
てな感じだったのでそんなモンじゃない?


324 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:28:49 ID:xV49A8hU
>>322
どこにでも入ってるのかは分からないけど昨日の時点で手に入れてる人は
結構いるみたい。




325 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:03:57 ID:OzI0s0IA
DVD手に入れてるのはebの通販組だけじゃなかったっけ?
とりあえず今日出かけるついでにメイトいってみるか。

326 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:16:35 ID:KMZAwPFN
質問です。
間違いメールは20クレでくると書かれてるんですが、
その内訳ってどうなっているんですか?
1ユニットを20週やれということなんですかね?


327 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:19:22 ID:TkSaBKbb
ゲーム屋で取り寄せしてもらったDVDは、昨日PM7時に入荷の電話があったよ。車載DVDで見たんだが、千早と亜美のコミュがみだれるのはDVDプレイヤーのせいなのか?


DVD買った人ちゃんと見れた?



328 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:21:21 ID:RlbUUNw8
 間違いメールが来る頻度はランダムだと思います。
さて、私もDVDを買いに出かけますよ。D・V・D! D・V・D!(AA略)

329 :322:2006/03/11(土) 12:51:18 ID:Km53wUfv
仕事で近くに行ったので行ってきました

まだ入荷してませんと言われました(´・ω・`)

駐車場代で1PLAY分飛びました(´・ω・`)

330 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:55:44 ID:ZD9h55yp
200円を1アイマスと呼ぶ事がプロデューサーの嗜み

331 :329:2006/03/11(土) 13:07:46 ID:Km53wUfv
>>330
やっぱりそういったほうが良かったですか
地元では確かにまだ1アイマス=200ですが最近は下がってるとこもあると聞くので
一度1アイマスと打ってからなおしてましたorz

332 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:21:52 ID:RlbUUNw8
 ロングタイムは25週目に受けることを勧めます。
特別オーデを受ける時に、自分が受けるつもりのオーデがオーデ選択
画面に出てきた直後にタッチして即インすると、悪夢の同時インで
対人戦になる可能性があります。
 ロングタイムは活動25週目以降に受けられるので、対人戦になった
場合にフレッシュ判定で勝てるように25週目でロングタイムを受ける
ことを勧めます。
 私は今のユニットでBランクにあがってからロングタイムを受けたら
同時インでフレッシュ負けをくらいました。負け減衰でレベル16→13
…悲惨です。相手も自分も敏腕持ちレベル16でした。
 このユニットで特別オーデ3回も同時インで対人戦になったよ。
ルーキーズとカラメモとロングタイムの3つで。ついてないよ。orz

333 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:32:03 ID:pk0MAUb7
特別オデ後にアイテム被ると(´・ω・`)ですよね。
パワーグローブとサニーサイドオブザムーンは何個被ったことやら…

334 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 13:41:29 ID:zSrIMJ1n
星のイヤリングとダッコぶたモナー

335 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:32:57 ID:cIsPHN1A
>>333
特別後は必ずアイテムもらえるってことですか?

336 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:07:30 ID:YfpZzbxm
>>333そう。
ガチャピンのアイテムリストで「スペシャル」と表記されたアイテムがもらえる。
衣装もスペシャル設定のがある。上記のサニーサイドオブムーン、
ミニモーニング…Da服なんだっけ?忘れちったw

初期にはそれなりに重宝するのだが、いかんせん特別合格する度に出てくるので
だんだんムカついてくる。

ちなみに虹色アンクルはスペシャルの中でもレアらしい。

337 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:37:34 ID:H02PJ6S5
ちなみにどれも能力的には超優秀なので
特別オーデをある程度の回数勝てばアクセ引きによって
それほど大きな差は生まれてこないという仕様。

338 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:39:09 ID:s9Gz9B3d
>332
事故った時間帯は何時か、参考に聞かせてください。

339 :332:2006/03/11(土) 18:38:58 ID:7C/WMOnH
>>338
平日の夜でした。
ところで、たった今解散コンサートを成功させました。総合評価が86点でAでしたがアイマスに昇格出来なかった。
ムックには総合評価Aがアイマスへの昇格条件と書いてあったと思うが、違うのでしょうか?90点が条件ですか?

340 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:51:34 ID:cIsPHN1A
>>339
ええ、90点ですよ。

341 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:00:29 ID:cIsPHN1A
>>336
>>335の回答かな?
だとしたら、回答ありがと〜
今まで知らなかったアイマスな私マー(ry

虹色アンクルまだない(´・ω・`)
アイテムは130個あるけどね・・・。(カード5枚目で。・゚つД`)゚・。)

342 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:04:22 ID:Qi2tmTjT
1アイマスは500円じゃないのかね

100円の店も増えたから認識も違ってきそうだね

343 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:01:04 ID:pk0MAUb7
自分は地元のアイマスが1クレ100円になったときに始めた。500円玉の誤認識方式らしい。だから1アイマス=100円。

よく考えると62週完走で普通にやるのは12,000円もかかるのか。

344 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:31:02 ID:JZuQr3QA
その場合は、1アイマスは250円だと思うのだが…

345 :320:2006/03/11(土) 22:28:40 ID:JZULaqlv
>>321 >>323  
アリガd。レッスンも特別も頑張ってみるよ。アクセは出なかったり、かぶったりで、
現在56種。幸い「不幸の手紙」はまだ1回も貰ったことはないけど、アクセがかぶる
と何となくがっかりしたり。

DVDは昨日見掛けたのだけれど、ミュージッククリップとしての出来が気になるところ。
パケ裏見ると、衣装が全部同じだったのだけれど、中身はコスもキャラや場面に合わせ
て変えているのだろうか? 詳しいレポをキボン。(スレ違いだったらスマソ。)         


346 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:49:44 ID:G4FkCWMt
地元じゃ500円6クレジットだがな。

347 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:52:26 ID:Cvw9gItA
>>339
86点程度で昇格できるんなら過半数のプレイヤーはアイマスになってると思うぞ
88点と90点の間の壁(=全国順位50位以内)を越えられなきゃ昇格はできない
>>345
DVDは衣装固定、スノーストロベリーとマスカットプラネットだけ
次からは本スレで聞こうな

348 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:02:51 ID:MDdt7Ouv
Bランクまであと必要な特別オデが一つ。
Lvは9、LONG TIMEは取ってしまいトプトプは資格が無いので、受けられそうなのはカラメモのみ。
残り6週、思い出の数6個。
かなり絶望的。

…コミュパフェ2連続で思い出10個ゲット、ちょうどクレジットが尽きたので引き上げたら律子から明日出て来いやとのブーストメール。
…今までそんなの送ってきたこと無かったくせに。


……ひょっとして俺、律ちゃんの掌の上で踊らされてる?

349 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:38:24 ID:eQyCWRN1
>>348
うん、踊らされてるww

それはそうと思い出16個になったみたいだし、
明日のブーストメールでカラメモ受けてみれば良いかと。

アピ文は『プロデューサーのリアル思い出ゼロです。』固定でGo!

350 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:41:21 ID:cf7RKnht
初プレイなのですが、
このゲームってリミットぎりぎりまで育ててからランク上げるのとさっさとランク上げるのとはどちらがいいのでしょうか?
普通に考えると育ててからなのでしょうが、後々なにか弊害があると困るので

351 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:47:43 ID:WRg1U0nO
>>348
俺の千早より恵まれてる状況だね。

【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 81%([9]/[11])
【取得済み特別】 LT・ルーキー
【思い出】 0個
【テンション】 高
【ファン人数】 337814万人(残り?万人)
【曲】 [Here we go!] → [魔法をかけて!] → [ポジティブ!]
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 テンション高なら思い出も取れる,中なら思い出は拾うのが精一杯。
【目標】 ランクB
【備考】 コミュさらし無し

どう見ても詰みです。
本当にありがとうございました。

352 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:49:42 ID:KDZNzzFV
>>350
リミットは繰越だからさっさと上げたほうがいいけど
序盤は3レッスン1オーデのペースでやっておかないとDランク以降がつらいよ

353 :ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:49:58 ID:Fiq5pdX5
>>347
律っちゃんエメラルドプルームじゃなかったっけ?
全く初心者スレの話題でなく申し訳ないが。

354 :351:2006/03/11(土) 23:54:46 ID:WRg1U0nO
>>352
> 序盤は3レッスン1オーデのペースでやっておかないとDランク以降がつらいよ

俺がまさにそのケース。

朝に挨拶→挨拶でテンションダウン→テンションが中に落ちる→テンション上げるためにオーデ→合格→テンションMAX→朝に挨拶(以下ループ

に陥ってロクにレッスンする時間がなかった…orz

355 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:00:45 ID:G4FkCWMt
まだ駆け出しですが、いつかはマスターになりたいと思っています。
ここで質問ですが、以前300万人以上のファンを集めろと、
書いてあったようですが、何週目あたりで300万人を越えたら
ベターなんでしょうか?

356 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:05:07 ID:grcqC7us
まずは超売れっ子になって、全キャラトゥルーED見るまでやれ
話はそれからだ

357 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:14:54 ID:hoRbW8N7
>>351
千早はCあたりからパフェコミュは増えてくる。諦めずがんがれ。

>>355
300万出る手ごたえを掴むまでは考えないほうがいい話かと。

358 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:15:17 ID:tiXETgyd
>>355
うるさい黙れ。
とりあえず千早雪歩亜美のトリオでSランク取れる腕になってから出直して来い

>>354
>テンションが中に落ちる→テンション上げるためにオーデ
これがちょっと間違いだったと思います。

テンションが中に落ちる→せっかくのテンション中(サボリ無し&追加レッスン確率アップ)なのでレッスン2週+3週目休み→次週オーデ
が次善策だと思います。
(一番良いのは、その2週の間にファンレターが来るか、自力ワクテカゲットです←無理)

359 :348:2006/03/12(日) 00:21:57 ID:N3RbNlUM
>>349
よし、じゃあ明日突撃してくる。
まぁ、カラメモ通ってもその後には50kオデが2回待ち構えてるんだけどね
('A`)
オデで会ってしまったらお手柔らかに〜w

>>351
コミュパフェ×3→カラメモ→25kオデ×12でなんとかいくんじゃね?w

360 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:23:21 ID:VB7X9Mqy
>>350
早めにランクをあげると、リミットが繰越されたり、能力があがったり、ファンの増加が増えたり。
メリットはたくさんありますが、しっかりレッスンができてないと、Dランク以降で苦労しますね。

361 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:29:00 ID:bkP2OYo4
>>351
詰みってわけじゃないけどきついな
9レッスン7オーデで残ってる特別全部と全国5万で行けるかな(補正は考えてない)
一回でも負けると終わるけど
でも、Bランク行っても蒼い鳥がないからトゥルーエンド見れないんじゃないか?

>>355
最後の前の週でいいんじゃね。と180万しかとれない俺が言ってみる
狙うころにはボーダーがさらに上がってるかもしれんが・・・

362 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:40:25 ID:tiXETgyd
>>361
>でも、Bランク行っても蒼い鳥がないからトゥルーエンド見れないんじゃないか?
ダウト。
トゥルーED見る条件に「引退コンサートで持ち歌を選ぶ」という項目はない。
(具体例として、俺の見習いP時の千早(+あずささん)が、9:02pm歌ってトゥルーED到達した)

……ダウト言うのも久しぶりだなw

363 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:47:06 ID:bkP2OYo4
>>362
持ち歌関係ないんだ。初めて知ったよ・・・orz

俺、普通Pの時あずさ、亜美の時アイマス選んだら駄目だったんだけど
あれは選択肢間違えたのか?(ゲージはフルだったし)

364 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:55:01 ID:tiXETgyd
>>363
・ドーム引退選択
・ED迎える娘の信頼度がS
・引退コンサートのゲージがMAX

なら良かった気がした。
・コンサート前の選択肢成功
これは不明。
(コンサート後の選択肢はどれでも良いのを確認)

可能性としては
「ゲージがサクセスには到達してたが、フルまで行ってなかった」
「実は信頼度がA止まり」

365 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:55:29 ID:/NmtdBm/
>>355
>>何週目あたりで300万人を越えたら
>>ベターなんでしょうか?
 62週目の終了時に300万超えたら万々歳ですよ、プロデューサーさん。
夜12時〜午前2時と午前7時〜午前10時の時間帯ばかりにプレーして、
受けるオーデがすべてCPU戦になり、対人戦をやらずに済むなら相当
ラクになりそうな気がします。と、平日夜と土日祝というGT時間帯にしか
プレーできない超売れっ子止まりの私が書いてみる。ファン数自己最多
記録がわずか約225万7400人だよ。orz

366 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:55:30 ID:WmxkhE4+
>>359
>コミュパフェ×3→カラメモ→25kオデ×12で

ちょwおまww
ソレ絶対無理www

367 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:57:46 ID:w0wEwz3y
最近のカラメモは何か潜んでるぜ
偽装もとくに普通だったのに、何故か穴埋めの連中がLv12とか
もうわけわかんね

368 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:02:45 ID:bkP2OYo4
>>364
信頼度が足りなかったのかな?
交互にコミュ振ってたし、Bランクアップの時は亜美が来たし

369 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:09:03 ID:mSYkRTu9
>>368
いや、コミュの割り振り適当で回数も少ない
春香Cに千早Dなんて評価でも信頼度満点はもらえた
歌はポジティブ、それでtrue-ED見られた

何か見落としがあったんじゃないか?

370 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:15:32 ID:Np4mJguf
複数ユニット(A&B)の時。
Aからのメーストを無視した場合、次のメースト(前回を無視したフラグが立った?)も必ずAから来る訳でしょうか?

そんな話聞いた事無いから恐らく違うのでしょうが、確認させてください。


371 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:19:25 ID:bkP2OYo4
>>369
なんだったんだろ?謎だ・・・
おかげであずささんをもう一回やる羽目になって今Bランク87万ってとこだ
しかし、マスピVo02チームはパフェがぜんぜん食えん
何だよノーマル15回って。・゚つД`)゚・。)

372 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:24:19 ID:0ns4Zu9F
ED条件の信頼度はB以上。
春香で確認したから、そこは問題茄子。

ただ、Bだとゲージが正直上がらんので、かなり厳しいのは間違いない。

373 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:25:41 ID:tiXETgyd
>>370
ランダム以上

>>371
まぁ、相方にはそんなにコミュ振らない方が良いと思うよ。例え亜美であろうと。

交互じゃなくて
「あずささん→亜美真美→あずささん→オーデ→あずs(ry」
のローテで行けば良かったんじゃないかな? Bランクアップコミュに亜美が来た、は結構問題かと。

つーか亜美は相方じゃなくソロで使ってとかちちゅくちて貰うべk(亜美スレにカエレ

374 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:25:49 ID:w0wEwz3y
そこで、ランクB達成後はコミュ祭りですよ

375 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:32:38 ID:bkP2OYo4
>>373
そのころは亜美が放置耐性がないとか知らなくて
ただ、選んでないキャラでデュオをやっただけ

とかちちゅくちては亜美ソロで3曲目にやったよ(俺も亜美スレ行きか・・・


376 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:00:37 ID:zyyrumIa
>>355
初心者スレで聞いたのが間違いだなw
でも俺がマジレスしてやる!

自分の場合・・・34週で110万、54週で253万だった。

377 :319:2006/03/12(日) 04:36:07 ID:K5fWEwWY
>>321 >>323 亀レススマソ。
アドバイス感謝です。
オ→レ→レと現在来ているので、もう一週レッスンしたら
トゥブラからブルカモに着替えて、カラメモ挑んでみます。

378 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 04:52:37 ID:SlKeXZem
本スレが微妙なので、ここで聞きます。
オーデの写真を撮りたいのですが、なみなみしてしまいます。
(携帯電話についてるやつ)

どんなデジカメ買えばいいの?
それとも300万画素の携帯買えばいいの?



379 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 05:08:37 ID:zyyrumIa
>>378
ポーション飲んで寝れなくて、アイマス関連スレをうろうろしてる私が意見を。

ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0589.jpg.html
100万画素のデジカメ
パス:imas

ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0590.jpg.html
100万画素の携帯
パス:imas

デジカメの方が綺麗だが・・・あんまり変わらない。
写真を撮る腕が関係してくるのか、光の関係なのか・・・
よくわからん_| ̄|○|||


んで、ポーション良く見たらカフェイン入ってるじゃねーか!!orz

380 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 05:09:54 ID:zyyrumIa
>>379
×100万画素のデジカメ
○500万画素のデジカメ

無駄レススマソ_| ̄|○|||

381 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 05:20:06 ID:Y8GrXUg/
>378
シャッタースピードを変更できるならどんな機種でもいいはず
1/30秒以下で撮れば(余裕を持って1/20秒くらい)綺麗に写るはず
その際シャッタースピードが遅いので、手ぶれには注意すること

382 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:36:24 ID:DCkjp4qI
>>27です
アドバイスありがとうございました。
LTとMASTER3つ取れましたが、HIT TVは落としました。
Bランクには上がれて、現在

【Pランク】 普通
【キャラクター】 あずさソロ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 43週(残り13週)
【オーデ勝率】 90%([合格回数]17/[受験回数]19)
【取得済み特別】 カラフル・歌姫・LT・Vo・Vi・Da
【思い出】 20個
【テンション】 高
【ファン人数】 73万2318人(残り26万7682人)

仮にAランクに上がれたとして、何週ぐらい活動できるんでしょうか?
A狙うかコミュ堪能にしようか迷ってますので助言お願いします。

383 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:23:20 ID:/2aQ1hAn
おいおい。(^ .^)y-~~~
ゲセンでのデジカメ撮影は基本こっそりな。
出禁になってもシランぞ

384 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:32:25 ID:qrAghMsr
>>382
ランクAにあがると活動週が5週延長です。
全国30k10連戦で十分届く範囲です。
#増加分を考慮すればそれよりも早いと思う。

BもAもコミュは同じですけど、最後のランクアップコミュを堪能してみては?

385 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:02:37 ID:SJfgv3S0
30周目以上になっても、「新曲(3曲目)がほしい。」と言う表示が今だに出てきません。
原因は連続して1位を取っているのでしょうか?
おねがいします。

386 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:21:34 ID:hoRbW8N7
>>385
あーっと…それもう最終減衰過ぎちゃってるわ。

25〜26週当たりにブースト来てた?
新曲欲しいの台詞はブーストの台詞で上書きされちゃって出ないんだよね。

387 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:33:28 ID:SJfgv3S0
>>386
来てましたよ。今日は昨日亜美からブーストがきてるので、その時に変えます。ありがとうございます。

388 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:30:31 ID:MTezSuQl
>>382
ブースト使えるならブースト待ってHIT受けて、あとは3万7回かな?
これでAランク。
13週あって8戦なら5週余裕はあるし、まだ十分にAはねらえますよ!

で、あずささんなら是非ともAランクアップコミュは見ておいた方がいいかと。

389 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:30:12 ID:zTdIGRdA
後入りってなに?


390 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:47:12 ID:uKSqqlYV
既にHUMがエントリー済みのオーディションに後からエントリーする事。
枠内なら問題無いけど枠が埋まってるのに後入りするのは嫌われる。
また一人だけエントリー済みなのでまだ大丈夫だと思ってエントリーしたら
他のHUMが同時にエントリーして枠外になってしまう事もあるので注意。

391 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:52:50 ID:zyyrumIa
>>390
GTに全国50k出た瞬間に入るとよくありますよね_| ̄|○|||
一番酷いのは、50kの場所に25kやら35kが出てて、それが無くなった次の50k・・・
一気に4人とか仕様かよ!orz

392 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:30:39 ID:nQnjeBhK
>>391
今日5万が出た直後INしたら5人同時
最後に一人来て初の6人戦を経験した
神がボム1発ミスっただけで6位って・・・orz


393 :348:2006/03/12(日) 22:03:03 ID:N3RbNlUM
カラメモは取ったんだ、カラメモは。
その後の50k、HUMらしきCランクが一人。
残り30秒まで待って誰も入ってこなかったのでエントリー。
…何でHUMがA2人とS1人、同時に入ってくるん?
オマケにレッドショルダーも来るし。

もちろん活動終了でしたよ、ええ。
('A`)

…今思えば、ワクテカを50kに使っとけば良かったのかなぁ…。


あ、一つ質問がー。
ユニット組んでた時のエンディングって、絶対1stメンバーなのですか?

394 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:06:16 ID:zyyrumIa
>>393
いいかい?アイマスはギャルゲーなんだ、好感度が高い方のエンディングになる。
これ、ギャルゲーの基礎中の基礎ジャマイカ!w

395 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:09:45 ID:9Sbh6Eau
>>391
 オーデ選択画面の通常全国5万がある場所に、全国5万の代わりに
不定期2万5千か不定期3万5千があり、それの受付時間が切れて、
その場所に全国5万が来た直後に入ると3人か運が悪いと4人以上
が同時イン…は私も何回も経験しました。
 そういう場合は、「エントリーする」・「しない」の選択画面
(エントリー受付画面)で少なくとも10秒は待って様子を見るべきですね。
人がたくさん入って来たら見送る。「オーデ選択は3回までできる&EF限定
オーデのエントリー受付画面で時間を潰す(これで不定期7万待ちも可能)」
という条件&戦略を有効に使うべきですね。

396 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:24:05 ID:mN9PqTcX
>>393

全国50kにレッドショルダーとな。

397 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:24:52 ID:SzWUVACo
毎回疑問に思うけど、レッドショルダーって強いのか?未だにBランクに上がれないようなヘタレだけど、アレに苦労した覚えがない。
何か悪徳記者がついているかからなのかどうかわからないけど同列のNPC(花吹雪・花鳥風月・治黒)より若干レベル低いし。

398 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:29:37 ID:E0yowDLB
>>396
偽装HUMじゃない?

>>397
基本的にVi升の赤肩はそんなに怖くないことが多い。
Vo升でも11あれば大抵負けることはないと思うが、希に的確な打ち方で満点近く取っていくこともあるから油断は禁物。


399 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:31:14 ID:mSYkRTu9
>>397
Vo升の真の強敵はみやざきだし
Vi升は本気モードのキュアブラックが最強だし

ただ、たまーに赤肩も頑張りおるけどね

400 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:33:12 ID:v7RLA9Ql
今現在3回目のソロやよいでやってるのですが
とりあえずBランクでドームEDを見ればトゥルーEDなんですよね??
これってAやSでやった場合どれぐらいEDの内容変わるのでしょうか?
また、いろんなキャラやりたいならソロよりデュオやトリオでやった方が
いいんですかね??

401 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:37:28 ID:hoRbW8N7
>>393
それ多分ヤブシタユキエ。

>>397
今はそんなに強くないね。それでもたまに24点とか取ってくる。
最近はキュアブラックが怖すぎる。当たり前のように満点取ってきたりするからガクブル。

402 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 22:46:09 ID:vjBqjbkr
それから中2日後歩美を再び呼び、実質的に初となる即尺をさせることにしました。俺はズボンを脱ぐ前に、
「この間みたいに拭かないでしゃぶってね。すっごい楽しみにしていたんだよ。」
と歩美に念を押すと。
「うん」
と、力なくうなずく歩美、俺が楽しみにしていたことを拒否する権利と勇気は歩美にはありませんでした。
それを知ってあえて楽しみだと発言したのです。
「じゃあするね」
と、いつものようにズボンを下ろし、いつものようにトランクスを下ろしました。
そしていつものように俺の仮性包茎の皮を剥くと、今まで歩美が嗅いだことがないような臭いと
見たこともない白いものが少しだけついていました。
「早く舐めて」
俺がせかしても歩美はち○ぽとにらめっこしたままです。泣きそうな顔でこちらを見て、お願い、拭いていいって言って
と目で合図してきましたが、俺は
「もう我慢できないよ、舌で舐めあげて」
と、容赦ないリクエストしました。
「でも、、、これ、何かついているよ」
「あ、これねチンカスだよ、俺、皮かぶっているからたまに溜まっちゃうんだよね、綺麗にしてよ。」
「でも、、、すごい臭いだよ」
「できない?今日拭かないで舐めてもらうのすごい楽しみにしていたのに、、、」
俺が悲しそうな顔をすると、歩美は舌震わせながら裏筋に近づけてきて泣きそうな顔でチンカスを舐めとりました。


403 :348:2006/03/12(日) 23:12:11 ID:Hahys0WF
なる、アレは偽装だったのか。

>>394
そかー。
1st真で2nd律子、真は放っておいても勝手にテンション戻るから律子にしか話しかけて無かったんだけどなぁ。
(´・ω・`)

404 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:15:52 ID:0M8aTsRb
深夜オフラインでできるゲーセンは狙い目ですかね?

405 :ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:25:17 ID:hoRbW8N7
質問だけどお別れコンサートの週のみをプレイした店舗も
携帯サイトの出勤簿には記載されましたっけ?

406 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:35:57 ID:6mgawUxZ
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早・伊織
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 16(Vo:10 Da:10 Vi:10)
【敏腕記者】 残り2週
【活動週】 31週(残り31週)
【オーデ勝率】 100%([17]/[17])
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・T*T・ルーキー・HIT-TV・カラフル・歌姫
【思い出】 50個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 108万人(残り42万人)
【曲】 [First Stage] → [魔法をかけて!] → [Here we go!!]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 99.9%可能
【目標】 アイマス+ファン数350万
【備考】 ボーナスを運良く6回取れたのでレッスン14回でカンストしたけど
思い出の節約がきつくてこの後の連戦が大変かも。
レア引きが今後の情勢を左右しそうです。


それにしてもなんか暫く来ない間に初心者スレの雰囲気変わってるような・・・?


407 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:54:12 ID:06bYIZZB
マジにアイマス狙いだのセンモニ狙いだの、質問する方も答える方もやめないか?
俺にはどちらも荒らし目的にしか読めないのだが?

408 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:02:00 ID:BYhF8P0F
>>407
まともな回答者ならスルーする。
だから、ID変えて自作自演じゃないの? 質問者、質問だけして逃げてるしな。
だからお前もスルーしる。

……で、407氏は釣りじゃないよな?w 俺釣られた? とか今思ってるんでw

409 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:02:51 ID:fbmGHBPf
ここは初心者スレ。
荒らしはスルー。


410 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:12:56 ID:wHfb1oZ1
そんなに荒れない良いスレだよ、ここは。ねぇ?

411 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:15:57 ID:nWoLoTJi
【Pランク】 凄腕
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11
【活動週】 49週

負け減衰についての質問です。Aで1敗してきたのですが
Lvは11のままでした。これは弱きゃらだからですか?
レベル10に下がるの覚悟してたんですが。

前50Kの枠外戦でSのIlv9の人とその後30kであったら
素LV6になっていました。

412 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:55:33 ID:ioAgpYqy
>>411
たぶんそう。
伊織・千早で組んでたときに1回負けただけで11→10になった。
詳しい人にスルー。


ところでJAって、バーのとこのピコピコに合わせるんだったんだね。リズム感だけでJAしてた私マー(ry

413 :378:2006/03/13(月) 02:16:20 ID:aTcSVXrS
>>379
>>381

サンクス。デジカメを持ってなかったので、大変助かりました。
メモは取り始めたのですが、オデを携帯で撮っても結果が判らなかった為、
少し寂しい気がしていました。何とか安く探して見ます。

やっぱり千早が真ん中だと思います(笑)

>>383

隠れて撮りますっていうか、遠征しないとアイマスありません・・・^^;

414 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:18:38 ID:S+buqj1v
>>411
基本的には「初期性能の弱いキャラほど負け減衰が小さい」というのが基本だけど、
なぜLv11に踏みとどまったのかと聞かれるとマスクデータも含めた話になるので
「わからない」としか答えようがない。
もしかしたら限りなくLv12に近いLv11だったので、減衰してギリギリLv11になったの
かもしれないし、そうではないかもしれない。

>>412
バーを見て叩いてJAを取るのは至難の業。
バーの点滅はリズムを確認するのに使う程度で、リズム感で叩く方が一般的なはず。
ここや本スレを見る限りは……だが。

俺はリズム感悪いんで半ば歌詞で記憶してる。

415 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:24:48 ID:PrA6q7aY
曲の拍子が取れる様になればJAは99%安定するよ。
その為にもイヤホン、ヘッドホンの使用を強く推奨。

416 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:43:27 ID:Gw4xqvpz
どんなに周りがうるさい店にいようが、出だしのテンポさえ
体に叩き込めば、別にリズム取らなくてもJAは安定だな。

逆に大袈裟に指でリズム刻んだりすると外しやすいわ。
要はボーカルレッスンの要領で。

417 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:44:46 ID:Gw4xqvpz
ボーカルじゃねえや、ボイスか。

418 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:44:59 ID:xwTAF+FR
JAはリズムで叩かないと。
オーディション中はバーなんか見てないで、
思い出の使用状況や審査員の興味値を見ないと。

419 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 04:15:56 ID:METtmcV7
>>414
歌詞で記憶テラスゴス・・・
自分はもちろんリズムです。
歌詞で記憶の方が難しい希ガス。

420 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:43:12 ID:du89o7Z0
すみません。初歩的な質問なんですが、レッスンを連続で4回?受けると
どのくらいファン数が減ってしまうんでしょうか?
あと、ファン数が減る以外にも何か問題が起こりますか?

421 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:53:03 ID:leOQpOxv
>>420
引きこもり減衰?
あれってファン減ったかな……減衰と同じんでイメージLvが減るだけだと思ってたが。
活動は普通にするんだし。

422 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:05:28 ID:du89o7Z0
>>421
ひきこもり減衰です。
イメージレベルが減るだけなんですか?
てっきりファン数が減るものだと思っていました。
もうすぐ終了(ファン数102万のギリギリA)なのであまりオーディションは
受けたくないと思ってました。

423 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:08:59 ID:leOQpOxv
>>422
とりあえず100万から減る事は無いから、
Lvと相談して受ければ?
対人避けて全国30kでボム3発きっちり落としゃまず負けは無いでしょ?

424 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:14:01 ID:du89o7Z0
>>423
千早で57週、レベルはたぶん9です(もう一ヶ月くらいやってないので・・・)
メールもきているのでおそらく勝てると思います。
オーディション受ける方向で考えてみます。アドバイスどうもです。

425 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:21:13 ID:E9nAGyFO
>>406
ここまでボム20個でオーディション17戦したみたいですね。もうランカーの領域だと思います。
406さんのファン数の最多記録は何人ですか?

426 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:17:03 ID:GXCIYvVy
ってことは、特別でもボム節約できないと、ファン300万はキツイ
ってことか…。俺には無理だorz

427 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:38:23 ID:pfpAV+YP
だから思い出節約とか初心者スレで出す話題じゃないと何度言ったら(ry

2枠以下のオデは3ボム投下で確実に勝ちに行くのがこのスレの基本。

428 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:45:49 ID:yM9uo0EX
>>426
思い出平均2発と考える
1発で凌いだ分はどこかで3発使える
まぁ、特別は確かに3発目を撃つことは少ないが

そして、初心者スレで話すな本スレかチラ裏でやってくれ!
俺もだが

429 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:42:44 ID:E9nAGyFO
このスレも25代目となれば、ボムケチりとアイマス昇格の話題が出てもおかしくないでしょう。       超売れっ子になってから何ユニットかプレーしたら、やはりアイマスが目標になりますし。

430 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:50:35 ID:tmOQ/j87
そのあたりまでいってる人は初心者卒業だとおもわれ

431 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:55:42 ID:pfpAV+YP
初心者卒業した人は別スレで質問してほすい。
変に高レベルな話が多いと初心者が質問しづらくなる。

432 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:01:24 ID:QCoHqyEX
上級者は質問の場がないとか言ってるけど、
本スレ行けばいいんだよ。ネタに飢えてるから構ってくれるぞ。

433 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:01:40 ID:DiS+3VDc
未来館にこんなのを立てたらこっち過疎るかね?



  現在 Ver1.20
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、自分のプランにまだ自信がもてないプロデューサーが
   _.ゝ  ∠_    他のプロデューサーにプランを評価してもらうスレだ。
  /       ヽ   自分の考えた計画を明確にした上で書き込んでもらいたい。
  /         ヽ  ごく基礎的な事項の理解は前提で話を進めるので
 |  ||     ヘ  ヽ新人のプロデューサー諸君は初心者スレで学びたまえ。

○公式 THE iDOLM@STER WEB   ○携帯の方はこちらから
http://www.idolmaster.jp/   . .  .http://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら) .  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/      ttp://765pro.com/matome/mobile/
○Q&Aまとめサイト            ○THE iDOLM@STER Wiki
http://imas.orz.hm/           ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○アイドルマスターポータル       ○未来館(アケ板 避難所)
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/
○明日の人気ユニット投票所     ○アイテムリスト保管庫
ttp://dolmas.hp.infoseek.co.jp/     ttp://venus.iis.to/pal_imas/
○衣装シミュレータ            ○設置店舗情報wiki
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php


434 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:10:20 ID:Vq3YZN6Q
過疎らないでしょ、こう言っちゃ何だが未来館見てる人っているのか?
アケ板落ちたときも全くといっていいほど書き込みないぞ

435 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:55:55 ID:METtmcV7
>>429
いつでも新規参入がいるのです。
多分・・・きっと・・・恐らく・・・いて欲しい・・・。・゚つД`)゚・。

初心者ってのはBランク出せたら初心者引退でいいのか?
いつも思うのだが、初心者って基準をハッキリ決めてテンプレに記載したほうがいいと思うぞ。

上級者は本スレで質問するよろし。
(もしくは>>429の言うこともわかるので、中級者スレ:A〜S・アイマス目指す人用の新スレ立てるとか?)

436 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:02:40 ID:/56BDqkk
あの、ものすごく低レベルな質問なんですが
コメント記入字に漢字を入力するのって、どうやってやるんですか?

ひらがな・カタカナ・記号 などの表記はあるのに漢字が無いので…
プロデューサーの名前に漢字が使えるということは
プロデューサーランクとかが関わってるわけではないですよね

良かったら教えてください

437 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:04:39 ID:BYhF8P0F
まぁ俺の個人的心情だと、
「Aランクアップコミュ」がある以上、目標ランクAまでは回答する心構えでいる。

で、S行きたい奴は、自分で考えろ。って思ってる。
ここのテンプレは、正直S狙えるレベルのテンプレなんだし。

438 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:09:33 ID:BYhF8P0F
>>436
コメントテンプレは分かるよね?
「中学生です」とか「お手柔らかに」とか「初心者です」とか。

漢字のコメント打ってる人は、これらの一部の漢字を利用してコメント作ってます。
「中学生って柔らかいですよね。」とか
「ロリコン初心者です。勝たせてください」とか。

「小賢しい人間どもめ。不合格になるが良い!」とか
「もし我に勝てれば一位の座見えるはずだ!」とか言ってる奴は、全部CPUです。
使えない漢字使ってますので。

基本的に、漢字がしっかりと使ってあって、なおかつ「煽るようなコメントの奴」は全部CPUと思って下さい。

439 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:09:51 ID:yM9uo0EX
>>435
まだまだウチのホームはいるよ新規参入者
半額は大きい

スレ立てる必要はないと思う、本スレで解決できるはずだし
S以上を目指す質問はスレ違いなので…
みたいな一文をテンプレに入れればいいのかな?

>>436
残念ながら、定型文に含まれる漢字しか利用できない
(一応、入力なし、も利用できるが)
みんな必死こいて面白い文考えてるんです

440 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:10:55 ID:3uQrVKoh
>>436
コメントで漢字は基本的に使えません。
例外として定型文の漢字を組み合わせて文を作ることは可能です。
それ以外の漢字を使ってるPは偽装COMですな。

441 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:21:51 ID:f9VtpTPs
初心者だとランクBが限界だと思う
5万に慣れればランクAも可能、ただ条件の升系は特別の中でも難易度が高いから難しいかも知れない

よって、多少なりとも攻略情報が整った現状でも
初心者の目標はトゥルーED〜Aランクアップコミュで良いと思う

442 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:33:21 ID:Xgp7oZvZ
>>436
定型文に使われてる漢字しか使えません。

だから、使える漢字は

世話様願久初心者上中級大専門学校生会社員手加減柔正直
思出審査帰最低普通今日調子良悪連勝敗負高笑入力

になります。


443 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:35:07 ID:C/4R58o1
ちなみに
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
のアピールメッセシミュでメッセージ作成の練習が出来るみたいですよ。

444 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:41:41 ID:R0N7h0bS
○ランクにいければってのは一つの目安ではあるけど使用キャラに
よるよね。自分は初心者をぬけたかなと思い始めたから試しに雪歩
ソロを作ってみた。まだまだ未熟だと感じたし毎プレイが良い勉強に
なってる。
全キャラ使い終わったら初心者卒業ってのはダメかな?

445 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:51:10 ID:C/4R58o1
使用キャラにもよるね。Bランクが一応の目安となるが、
カンペの有無とか条件も違ってくるし。

大体、Bランクユニットを育成できるだけの方法が理解できていれば初心者は脱出出来ていると考えていいでしょう。

446 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:54:54 ID:7rrT+bz/
千早以外のソロを苦を無く使いこなせるようになったら初心者卒業かな?

447 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:59:59 ID:METtmcV7
誰でもいいからトゥルーEDで初心者卒業だと思う。
>>446のは中級者
上級者はA・Sがデフォでアイマスを目指している人。
アイマスな人は廃神ってことで。

だと思う。

448 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:00:45 ID:METtmcV7
まぁ、そろそろスレ違いかなw

初心者の方、次の質問どうぞ〜。

449 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:08:21 ID:gxZPMAJB
今日やったらレベル10からレベル8まで下がってしまったんですがコンビの衰退って、30週くらいですか?

450 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:17:31 ID:yM9uo0EX
>>449
使用キャラは?沈没デュオなら減衰はまだまだ遅い

・曲減衰
・負け減衰
・前週ワクテカか敏腕付いてた
好きなの選べ、もう少し具体的に状況書いてもらわないとわからん

451 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:53:21 ID:ZCyXtnFE
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 千早・伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 17週(残り30週)
【オーデ勝率】 100%([7]/[7])
【取得済み特別】 T*T・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 40個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 32万3172人(残り37万6828人)
【曲】 [First Stage] → [魔法をかけて!] → [Here we go!!](予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 酔っ払ってなければ100%
【目標】 最低でもAランクへ行きたいです
【備考】 仕事の都合上どうしてもGT以外活動が出来ずいつも途中で負けが込んで
志半ばで引退を続けています。 最近は特別でハオマオやサザンクロスに
刺される事も多くなってます(´・ω・`)

452 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:59:30 ID:3uQrVKoh
>>451
オーディション受け杉。
パラカンストまではレレレオで。
11になったらVo升かDa升、その後は残りの特別をお好きなように。
LongとHITは高レベル受験を推奨。後は全国30kを刻めばAは目前です。

453 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:02:38 ID:BYhF8P0F
>>451
飲んだ日はやるな以上。
NAが取れない以前に、ボーダーが読めなくて死ぬ。
>ハオマオに刺される
後入りしましょう
>サザンクロスに刺される
腕か酒の問題です。最低でもAという目標を挙げるなら、あの程度はぶっちぎって下さい。

まぁ、はっきり言いますが楽勝です。17週でC来てるなら余裕です。
どう見ても、まだまだレッスンで伸びる余地がありますので、早いとこLv12〜13になって下さい。

後、一応言っておきますが、特別全制覇すれば全国5万無しでもAは行けます。
神の時だけ全国5万。という慎重なペースで行けば良いのでは?

454 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:10:06 ID:7rrT+bz/
サザンに刺されるのは酒というよりVo升の特性を知らないからかな。
マスター系(特にVo)はジェノったときに勝つユニットが含まれている。
だから少しでもジェノの気配を感じたら☆28を狙うより☆25を狙いジェノに備える。
25/30はほぼ確実に受かるが13/15はやばい事が多い。

455 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:13:22 ID:ZCyXtnFE
>>452
>オーディション受け杉。
レッスンが下手なので少しでも早くランク上げてパフェを
取り易くしたいんです(´・ω・`)

>>453
>飲んだ日はやるな以上。
>NAが取れない以前に、ボーダーが読めなくて死ぬ。
何故か酔ってないとレッスンでオールA取れないのよ(´・ω・`)
シラフだとどうしてもBが2〜3個混じってしまうんで
まぁ酔っててもオールA取れるのは稀ですけどね
で、酔った勢いでオデまで受けて轟沈すると・・・

456 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:16:43 ID:brrQ1Elm
今Pランクが売れっ子で活動週40週目残り17週今日2連敗してLV10。4回負けてます
ランクはファン数110万でボーカルマスター残してのB
思い出は42個あります
ここから200万人いくことは可能でしょうか?


457 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:20:09 ID:ZCyXtnFE
>>454
いえ単純にうっかりする場合が多いんです
この間もHITで1,2節を2.3位プレスで☆10取って
3節目で何を血迷ったのか2.3位プレスして1位以外の審査員帰して☆0敗退なんて
しでかしてますから・・・(´・ω・`)

458 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:21:02 ID:yM9uo0EX
>>455
パフェなどいらんのです、偉い人には(ry
グッド出せればいい、カンストまで20回かかっても別にいいじゃない
それよりD以降でLVが足りないほうがヤバいんだし

>>456
少し上のレス見てないのかよ
ここは初心者スレなのです
本スレ行けばいいじゃないよ

4敗したら俺なら230万程度に終わるな

459 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:28:30 ID:brrQ1Elm
すいません。
気を付けます

460 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:34:16 ID:NHfUUj9v
長期的な育成戦略は,

表現力レッスンは難易度が低くGOODが出しやすい序盤(F〜D)に,
ダンスレッスンは難易度が高く安定する中盤(C〜)以降に,
歌詞レッスンは楽な曲を選んだときに,
重点的にした方がいいでFA?


461 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:35:45 ID:3uQrVKoh
>>455
オールA取れるのにレッスン下手って・・・ああ、釣りだったのね。


462 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:36:17 ID:hFANbPJw
>>460
人それぞれなので何とも言えない

463 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:14:05 ID:5LFNOuUZ
すごい初歩的なこと質問して良いですか?
みんな何気なくボーダーボーダーって言いますけど、ボーダーって言うのは

・4thの人と同点or1点高い点数
・3rdの人と同点or1点高い点数

このどっちを指すのでしょう?

自分が4thだった場合は3rdの人と同点かそれ以上の点数取らないといけませんので後者のような気がしますが
自分が3rdだった場合は4thの人を上回る分って要するに余剰アピールってことですよね。
4thの人の点数を下回らないようにすれば実際☆は取れるわけで。

で、自分が当該オーデをハタから見ていたとした場合、『ボーダー』とはどっちの数字を指すものなのかなあ、と

464 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:16:17 ID:kCpd91tO
衣装について質問です・・・というか助けて下さい(TдT)

【キャラクター】 律子ソロ
【イメージLv】 14(Vo:10 Da:8 Vi:8)(敏腕憑き)
【曲】〜[魔法をかけて!(27週目]
【アクセ】タオルヘアバンド・勾玉ネックレス・銀の腕輪・蝶のアンクル
【衣装】Viの1番右下の衣装

敏腕憑いた瞬間はLv15まで上がったのですが、翌日Lv14に落ちましたorz
イメージUP中なのに・・・・。問題はVoが突出しすぎていてバランスが悪いからかな?
と思っているのですが、アクセは全部Voを避けているのですが、なぜかVoが下がりません
それどころか上昇するばかりorz3度ほど着替えたのですが復調の兆しが見られないので質問に
上がりました。

ある程度でいいので今の衣装・アクセよりバランスの取れた組み合わせのアドバイスをして頂けないでしょうか?

465 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:17:07 ID:7bewb1A4
☆を取れる点数
だからケースによって使い分ける必要があるね

466 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:20:36 ID:7bewb1A4
>>464
Lv下がったのは減衰じゃないかな
アクセは何持ってるかわからないのでアドバイスもなにも…
↓のスレのテンプレサイトを参考にしてみたら?
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/l50


467 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:21:52 ID:pfpAV+YP
>>464
衣装については>>1のリンク先にある衣装シミュレータを参考にするといいと思われ。

イメージDOWNについてだけど、前の曲変更時期覚えてる?
時期的に曲の2次減衰の可能性があるからちょっと気になった。

468 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:26:47 ID:yM9uo0EX
>>464
プラチナアルバム見れば一発なんだがなぁ
俺は買ってるし行きつけのゲーセンにも店員さんの善意で置いてある
衣裳・アクセ関係どっかにまとまってなかったかな…

銀の腕輪と蝶のアンクルはVoも増える
あくまで一例だが、ダイバーズ腕時計や
恐竜スリッパに変えれば望んだ効果が得られる

469 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:34:56 ID:6A599ZLk
>>460
おおまかはそれでイイだろうけど、
全部が全員に当てはまる話じゃないしね〜。
例えば俺は、表現力とボイスならどのランクにいてもGOOD以上は出せるけど
ポーズで大コケしちゃったりするし。

やはりレッスンだけはケースバイケースだと思う訳ですよ。

470 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:38:37 ID:5LFNOuUZ
度々すみません、、どこかに各キャラ毎のキャバメブースト期間の一覧ってありませんでしたっけ?
ぐぐってもみあたらなかったもので..

471 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:41:04 ID:BYhF8P0F
レッスンは確かにケースバイケースだな

Fはダンス
Eは歌詞(+ダンス)
Dでポーズ(+歌詞)をして
Cランクアップコミュ週に、最後の調整して完成。

という俺みたいなひねくれ者もいるし。

472 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:44:19 ID:aMRGOFg6
メール使ってるPに質問なんだけど
ぱたりとメールが来なくなったことってある?
それまで毎日なにかしらメールが来ていたのに
先週半ばから途絶えてしまった…

473 :ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:59:42 ID:BYhF8P0F
ゲームしてない次の日は、来ないことぐらい普通にあります。そんなもん。
確実に毎日欲しいなら、毎日通うしかないねw

後2週間もすれば「プロデューサー、レッスンに付き合って下さい」というメールが来るさw

474 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:21:48 ID:hA0o7A+t
>>464
THE iTEM M@STER 様のページを参考にしてみたら
http://www.geocities.jp/kousaka_mil/

475 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:12:08 ID:CH8fpsXw
>>472
前はプレイしていなくても毎朝来てたのに、
近頃は来ない日が多くなった気がする。
Pランクが上がったせいかなぁと勝手に思っています。

476 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:27:36 ID:behXgmkJ
449です
キャラ 伊織 やよい
記者無し
活動週 28週?(失念してしまいました)
曲 二曲目
状況 オーディション中はレベル10あったのが、オーディションが終わって事務所の画面に切り替わるとレベル8になっていた。
聞きたいのは、キャラによって衰退の早い、遅いがあるのか?
曲衰退も詳しく知りたいです

477 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:34:37 ID:Xtb+YMUJ
>>476

レベルダウンの原因は敏腕記者が帰ったOR
オデ負けで悪徳がついた

あと初期能力が高いキャラ程、減衰が早い

478 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:49:24 ID:MGejJB87
>>463
ボーダーっていうのは、自分を除いた残り5人の内の3位の点
だと俺は思ってるよ。その点以上なら☆がもらえるわけだし。

>>476
とりあえずテンプレ読め。役に立つ情報満載だぞ。

479 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:54:04 ID:em09qld8
>>472、475
確かに最近メール自体が減っているような気はする
以前は12ユニットくらいやっていて1日に20通以上来て、ブーストが10通
とかよくあったんだが、
最近は15ユニット動かしていて、毎日平均10クレ以上プレイしているが、
多くても1日で20通超えることが無いし、ブーストも多くて6通くらいな感じ…

480 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:58:14 ID:nSX5uk0U
>>476
更に補足しとくと
千早、伊織、律子は減衰開始が早く春香、真、あずさは普通、
亜美真美、雪歩、やよいは遅い。
それぞれレッスンでの成長率も上から高い、普通、低いとなってる。
曲減衰は10週目で小減衰、14週目で大減衰が来て16週目以降は
毎週選んだ曲のジャンルパラメータが下がり続ける。
ちなみにオーディションに合格するとその時の流行ジャンルパラメータが上昇する。
3曲目の後期は曲減衰を避けられないがこれを利用する事で
曲減衰によるパラメータ減少を大きく緩和出来る。
なので3曲目は流行と合致してる時にプレイするのを勧める。

481 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:07:53 ID:G7of4+y5
>>480
曲変更のタイミングは1-13-26ってこと?

>なので3曲目は流行と合致してる時にプレイするのを勧める。
アクセ変更でも減衰は起きるんだっけ?

482 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:16:12 ID:n+aj4WyP
>>481
ヒント:曲を決定or変更した週は0週目とみなされるので1-14-27が推奨。

483 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:30:59 ID:G7of4+y5
>>482
レスありがとう〜!

484 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 03:55:44 ID:n+aj4WyP
>>481
もひとつ。
アクセ自体には減衰はない。
ただアクセ変更してイメージが黒円にめり込んでしまう(明るい部分が無くなる)と
そのイメージは回復不可能になる。
下手に弄くって上の状態になるのを避けるため
流行と合致してる時にプレイすることを勧めているってワケ。

485 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:01:12 ID:FjcGn04L
凄腕Pの兄貴姉御達に質問
現在Eランクで千早をプロデューしているんだけど、
イメージレベル上がりすぎたせい(現在8)でオーディション受けるにも
難易度高いのしか参加できなく、しかもそろそろリミットで大変弱っております・・・
何かいい打開策のないでしょうか?よろしくお願いします

486 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:06:59 ID:n+aj4WyP
>>485
アクセはずしてワザとイメージをLV7になるよう下げなされ。

487 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 05:00:30 ID:Ub0f8bCp
>>485
486に補足。
もしアイテムが揃っておらずCランクアクセつけてるなら、外してもLv8のままの可能性あり。
その場合カラメモやTOPxTOPで凌ぎつつレレレオでLv上げよう。

488 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 05:35:44 ID:pkeRsWi7
L8で25Kはけっこう受かるよ。それもノGTーボムで。
50K受験者はス7キルが上がっているのと、最近は負けたら
ワクテカを松か、他の特別に行っちゃうことが多い気がする

489 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 05:37:34 ID:pkeRsWi7
↑文章めちゃくちゃですまん

490 :472:2006/03/14(火) 07:00:03 ID:kqc9DG5K
>>473
>>475
>>479
レスサンクス
俺も全体的にメールの総量が減っているような気はするんだよね
別にブースト待ちをしてるわけじゃないがユニットからメールが来ないと
それはそれで寂しいのですよ

491 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:37:03 ID:lgMy5FDH
>>464

銀の腕輪と蝶のアンクルがそれぞれサブジャンルがVoだからそれを変えてみるべし。
サブジャンルを見たければプラチナアルバム買うか>>474のサイトへ。

ただし ダイバーズ腕時計(表記Da→実際Vo) 
メカシューズ(表記Vi→実際Da) だっこかつ(表記Da→実際Vi) には気をつけろ。

あとそうなってしまった理由だがVo流行の時にオーディションを受けすぎたせいだ。
オーディションに合格すると流行1位のジャンルにボーナスがあるからだ。

492 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:51:30 ID:+FbQltLk
>>464
Vo↓ Da↑ Vi↑
HEAD セピアサングラス 紳士のヒゲ
星のイヤリング ナイト帽子
婦警さんの帽子 ブルーの宝冠
どんピアス アリさんアンテナ
タオルヘアバンド 星のアンテナ
くちばし かつピアス
BODY うさしっぽ 真珠のネックレス
トゲ付きの首輪 どんネックレス
悪魔の羽根 どんペンダント
勾玉ネックレス 蝶のブローチ
HAND 花リボンの腕輪 水晶の腕輪
悪魔の腕輪
星のグローブ どんウオッチ
格闘の腕輪 リストバンド
LEG ヒーローブーツ 恐竜スリッパ
悪魔のアンクル
悪魔の足 ダッコかつ

上段のアイテムで揃えるの推奨
無ければ下段

493 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:38:32 ID:3Ta6V6WC
>>464
あとは衣裳かな?こっちもVo補正が小さいものを選ぶ。
Vo服は当然全部却下
Da服
タイガー名電・グリッターインゴット
シルバーゼブラ・サンシャインイエロー
イエロージャングル・グリーンフォレスト
Vi服
サニーサイドオブざムーン・マンダリンヴィーナス
マスカットプラネット・ピンクアポロ
リトルアクエリアス・スコ−ピオン

以上がVo補正が小さい衣裳。例によって上段のものでそろえることを推奨。

494 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:05:49 ID:0HNtxRqS
今日全国5万CPU戦で、1節目流行1位ジャンルで600点近く取ってたのに6位だった。
その後その審査員が帰りそうだったんでそれ前提に打ってたらあと一歩で帰らず、3位で敗退。
律子ソロ33週目、ランクC敏腕付いてレベル13でした。
2度とこんな痛い目にあいたくない俺にどなたかアドバイスを。

495 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:23:24 ID:fvdK+MiS
>>482

mjk!
曲変えた時が 1週だとばかり・・・・

orz


496 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:25:34 ID:2HSKRQbY
>>494
CPUほぼ全員がボム2発以上打ってきたと推測します
そういう時はこっちも2発うたないと取れない場合が多い。

あと帰そうと思うんだったらある程度はバッドボム打つなり自分で動かないと駄目。
近頃のCPUは興味が少なくなったらそのジャンルはあまりアピールしなくなるから。


というかあとは数こなしてオデに慣れるしかない。

497 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:25:49 ID:fvdK+MiS
あ それと 初心者さんへ
どうしても 千早n を使いたいけど挫折している人
パートナーに やよい 付けるとイイ感じですよ

498 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:20:50 ID:G7oTdR1U
ホワイトデーキャンペーン、既に200ポイント累積させてたら加算されないんやね。
キャンペーン分は別腹だと思って期待してしまってたわ。
(´・ω・`)

499 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:34:08 ID:1IpK8lBS
超初歩的だけど、ユニット名とかは何文字までOKなの?

500 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:37:44 ID:op+khi4p
確か8文字だったかと

501 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:47:20 ID:js4oIc/H
>>494
私もまだ2ユニット目なので偉そういえませんが
審査員が帰りそう!であるのなら駄目押しで1,2回アピールをして追い出すという手もあります

そのときの状況にもよると思いますが参考までに

502 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:49:17 ID:js4oIc/H
>>498
そうだったのか・・・
俺もやっちゃったようだorz

503 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:39:52 ID:Eaq6G9EE
>>496 >>501
CPU半分ぐらいが一斉にGOOD出してたのは確認できたんですが
それ以外は気付きませんでした。修行が足りない。。。
ちゃんと見てないと駄目ですね。

帰そうと思った時点で、自力でBAD出すことも考えたんだけど
テンション高の状態でBADを引ける自信がなかった。
3節目でそのジャンルを4連続アピールしたんだけど、あと一歩で帰せず。。。

てか1節目で1位ジャンルを落とした場合、そのジャンルジェノろうとするのは強引?
今回はCPUが格下だったので、2節目以降も普通に打ってればいけたのかも、って点差でした。結果論だけど。
何か判断の目安ってあるのかな。

504 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:53:38 ID:FefW1XeE
>>503
そんなときは、思い出仕様して何も押さないと『BAD』あつかいになるよ→。兄(C)、まだまだ修行がたりないйё!


…以上亜美真美っぽく言ってみたりして……。

505 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:53:40 ID:S/wgnSDo
>>503
ルーレット押さなければ、バッドになるよ

506 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:55:31 ID:FefW1XeE
↑同時inか!

507 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:59:45 ID:UkVW3PHv
>帰そうと思った時点で、自力でBAD出すことも考えたんだけど
>テンション高の状態でBADを引ける自信がなかった。

ボム撃った後に何もしないで流せばBADになるぞ。

508 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:03:16 ID:UkVW3PHv
うは、6分遅れで同じ内容書き込むなんてかなり恥ずかしい…。
('A`)

509 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:21:59 ID:oCszrqYV
>てか1節目で1位ジャンルを落とした場合、そのジャンルジェノろうとするのは強引?
強引、と云うより無駄
黙って☆25取ろう
三人戦ならともかく枠内、CPU戦で☆25で落選はまず無いから

510 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:29:55 ID:78YDFfq1
>>499
遅レスだが、プロデューサー名6文字、ユニット名8文字入力可能。
見れるなら>>1の公式を一度見るべし。
そのページの右側の「はじめよう!アイマス」をクリック。
コンテンツ紹介ページが開いたら
「プロデューサー名・ユニット名使用可能漢字・記号」をクリック。
これから始める人は予めチェックする事をお勧めする。
プロデュース開始時に入力するのだが、注意する事は
時間制限があるので、プレイする前に名前は決めておいたほうが良い。
一度決定したら修正できないので最後までそれでやる事になる。
漢字のある名前なら前述の一覧表に使いたい字があるかどうか、
音読みだとどう読むかとかを確認しておいたほうが良い。
入力なんて面倒くさいと言う人の為におまかせで
名前を決めてくれる機能も一応ある。

511 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:43:27 ID:SNruhVup
メールプリーズの確認メールが一時間以上たってからくるんだけどどうしたらいいのかな?
既に3回駄目になってる。

512 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:45:52 ID:Eaq6G9EE
なるほど。
初心者スレは勉強になります。そういえば押さないとBADだったなあ。
がんばります。

513 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:52:05 ID:h82+BGGo
>>503

1節目で COMが BOMB2発というのは最近
多い傾向なので、COMの動きは常に見ているように

後 2発撃たれると こちら BOMB 1発では
4th-4th-4th とか最悪の結果になる場合がありますので
審査員の減り具合からボーダーを予測しないといけません

不安なら2発使うことも検討して

ただ、 2発使った場合 残り 2節を 1BOMBで乗り切るわけで
そこら辺の戦略が必要になってきます

514 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:57:28 ID:+FbQltLk
>>498
>>502

※3月14日(火)のポイント贈呈は、お客様により最大数時間のズレが生じます。
※100ポイントと200ポイント、両方の プレゼント を受け取る事は出来ません。

とのことなので遅れているだけでは?
ここでの200ポイントは新規入会のことだし

515 :498:2006/03/14(火) 19:16:03 ID:UkVW3PHv
>>514
あ、今チェックしたらポイント増えてた。
今日プレイするのにどーしても欲しいアイテムがあったから助かったわ。
情報thx

516 :485:2006/03/14(火) 19:32:38 ID:FjcGn04L
アクセ外してみたのですがLv8から変らないのでダメでした。
リミットまで四週ぐらいあったんですけど、連続でオーディション落ちるのも
千早が可哀相なので休憩のち最後のレッスンで終わらせてきました。
(お別れ会は無事終了しました。
ちょっと切ないですが、いい経験だと思ってもっと腕を磨こうと思います。
そして次こそは千早Sランクを目標に頑張ります。

レスしてくれた兄貴、姉御達ありがとうございました〜

517 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:30:47 ID:V670yjbC
ちょっと質問。
485のために、LV8以上でも20kにエントリーする方法を教えるのは初心者スレ的にNGなのか?
まあ、485は25kを受けれるとはおもうが。

518 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:32:43 ID:ZzagPtVq
千早でSか…。結構運が絡むんで、アドリブで対処できるようにね。
挨拶一発でテンション中とかザラだから。

レオ(20k)レレオ(ルキ)レレオ(EF30k)レレオ(TOP)レレオ(カラメモ)
以降は歌姫、各種マスター系とか。

レレオサイクルにしてるのは挨拶事故対策。逆に3週目に事故ったら
その週もレにして、(自力)ブーストで対処。ファンレター来たらラッキー。
当然対人は全力で回避。フレッシュ怖いよフレッシュ。でもEF30kはウマい。
終盤どんどんキツくなるんで、ランクCの間に狙えるだけ50kに行く。
連敗で諦めるなら早いほうが経済的だし。

お勧めはし難いが、千早ソロでS狙うなら、カンペ見たほうがいいかもね…

519 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:39:55 ID:qk6KGb01
はいはいスレ違いスレ違い。
次の方質問ドゾー

520 :351:2006/03/14(火) 21:08:13 ID:ru2RysfC
>>357
>>359
>>361

トンクスコ。

諦めた俺がバカでした。
久しぶりにちーちゃんを動かしたら…

挨拶パフェ→レッスンパフェ→コミュパフェ→ボナレパフェ→ワクテカ発動→Vi升特攻→キュアブラック撃破→敏腕ゲット→LV16

逆スパイラルで一気に盛り返しました。

でもこうなると…トプトプ,HIT-TV,カラメモは受験資格無し,
歌姫+Da升+Vo升で15万,あとは3万連続でなんとか届く…かな?

521 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:15:45 ID:5KkvkEy5
>>520
まずはコミュである日6を引け。話はそれからだ。

522 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:19:13 ID:MLZdq1Zr
>>463
漏れ的にボーダーは自分が3rdになる点数。
つまり3rdの人と同点。
まぁ同点だと両者に☆入ってややこしくなるから、
3rdのアピ点+1のほうがわかりやすいかもしれないけど。

>>517
ヒント:50kに強制ダイブ
たいてい20kだけどね。

>>518
千早ソロは、ブーストがあれば問題ないと思う。
ブーストの翌週はMAXだから挨拶失敗しても大丈夫?だし、
ここで失敗したらまたブースト待ちで以下繰り返し。
ブーストでオ、挨拶ミスるまでオ、ミスったらブースト待ちのペースで。
レッスン期は、ボナレ的にはうまーかも?と思ったが、
そうかテンション中だと思い出が5個増えないのか。
まぁブーストは偉大。

>>520
HITの受験資格はLv10以上&勝率70%だから、
>>351の状況からならいけると思うけど、まぁ後回しでいいね。
ボム集めつつ敏腕を最大限にいかしてがんがれ。

523 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:44:01 ID:wYfzvw0Q
大丈夫じゃないのが千早。
テンション中になるときはなる。
完全回避するためには毎週ブーストを使うしかない。

524 :517:2006/03/14(火) 21:55:34 ID:V670yjbC
>>522
むっ、確かに。了解した。
慣れないと事故るはな……

525 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:14:02 ID:b0k4plEY
逆に言うと、千早攻略は入門から応用まで全てまかなえる。
茨の道だが・・・
そんな意味では有意義な話題だったかと。スレ違いチャウヨ

526 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:18:11 ID:KTp7gaov
確かに千早っちはブーストフル動員でチマチマ進めてたっけなあ…

527 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:30:23 ID:YXqucAFH
と言うか千早ソロにこだわらず、トリオを組めばラクですよ。
律子・千早・やよいのトリオを勧めます。 律子とやよいはテンション管理がラクだし、朝の挨拶の相手が千早にあたる確率が3分の1だから千早のテンション管理もラクですよ。
このトリオならレッスンで素でレベル16になれる長所があります。

528 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:52:27 ID:4kbbiYvG
よう、久しぶり

529 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:57:56 ID:pcUkZaz5
無敵艦隊と言わなくなっただけマシだな

しかしユニット組んだときの律子はレッスン下手だとヤバい
やはり初心者スレ的にはB72デュオがお薦めだろうね

でもやよいに一番ふさわしいパートナーは伊織nなんだい!
とFOXのアンソロを今日買ってきて改めて思った

530 :463:2006/03/14(火) 22:59:46 ID:8ykyRx2l
ボーダーの定義に答えてくれた方どうもありがとう。
そのオーデに自分が参加していなかった場合、という仮定についてだけど
意味があると見るか意味がないと見るかは難しいところだよね。

それで、、どなたか>>470はご存じないですか?
質問ばっかで申し訳ありません

531 :464:2006/03/14(火) 23:03:24 ID:XytbWxaz
助言有難う御座いました。特に流行1位ボーナスがあるなんて知らなかったorz
↓とりあえず今の状況です↓

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 律子ソロ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 Lv14⇔Lv15(Vo:10 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 残り2週
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(12回/12回)
【取得済み特別】 ルーキー TOPxTOP 歌姫 Vo枡
【思い出】 34個
【テンション】 高
【ファン人数】 43万人(残り27万人)
【曲】 ジェラシー→朝ごはん(14週目)→魔法(27週目)
【ブーストメール】 可(放置ぎみ)
【ナイスアピール】 8割程度

26週目に無事歌姫を獲得して27週目に歌変更→パラが・・・・パラが変なの・・・・
→挨拶失敗→着替え→レッスンノーマル→挨拶失敗→着替え→レッスンノーマル
→テンション中に落下orz→テンション回復狙って3万突撃→敏腕奪取(血涙
→着替え→Vo枡獲得

・・・で現在に至ってます。
たしか流行Vo1位の時に4〜5回連続でオデ受けてますんで原因それっぽいです。
アクセも偏りがあるようなのでタオルヘアバン・勾玉ネク・真珠ブレス・うさアンクルにしてみます。
衣装の方は・・・・どれがどれだか名前と現物が一致しないので眼鏡の神様に全てを託します。

・・・次はせっかくの高レベル状態なので特別のカラメモに突撃し最後は全国5万に行こうと思います。
なんとなく敏腕3週目は全国オデで勝者に譲り渡すのがいいのではないかと思いますので2位狙いで☆

532 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:08:14 ID:pcUkZaz5
>>530
まとめてある場所わからんから書きます

伊織・千早・律子→当日呼び出しもある。最長11時間。伊織は最短3時間
春香・雪歩・真→一日
あずさ・やよい・亜美真美→三日

だいたいこんな感じだったハズ…

533 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:14:26 ID:9YETCo0P
雪歩は基本2日のはず

534 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:18:31 ID:hA0o7A+t
>>531
衣装前スレ確認してきた。
まだ見えたw
ここのアイテムリストをDLしてみては

http://venus.iis.to/pal_imas/

535 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:19:58 ID:8ykyRx2l
最も長いのはあずさ
春香さんは2日半程度
亜美真美は当日呼び出しもある

だと思いますが..春香さんが一日ということはありませんです。

具体的に今何が知りたいかというと、近いうちにやよちゃん&ゆきぽでユニット組ませたいと思っているんで、
スタートアップキャバメの期間がどれくらいなのかを確認したいんです。
22時半以降のプレイ(Uカードの書き込み時間が22時半以降)であれば、キャバメは翌日届きますよね。
ってことは当日呼び出しキャラで無い限りブースト期間は翌々日の、通常は10時から始まるわけで..

やよちゃんとゆきぽどっちからメールが来た場合でもここまでは最低限適用期間として見込めるというラインが知りたいのです

536 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:28:55 ID:9YETCo0P
雪歩 11月22日〜3月11日の間に来たブスメ

10時〜翌日18時 3
11時〜翌日19時 6
12時〜翌日20時 4
13時〜翌日21時 6
14時〜翌日22時 4

537 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:37:49 ID:4kbbiYvG
伊織・千早・律子→3〜14時間。当日呼び出しあり
春香・雪歩・真→2日。翌日10時〜翌々日24時とか
あずさ・やよい→4日。翌日10時〜五日後24時とか
亜美真美→4日、当日呼び出しあり。当日13時〜四日後24時とか

これでだいたい合ってるはず
春香が二日半なら上記表記にあわせると、春香だけ三日になるのかな
今携帯の電池切れてて確認できないや

やよい雪歩なら翌々日〜その次の日は確実ってことになるね

538 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:48:30 ID:hA0o7A+t
やよいのブーストメール

月曜 午前10時〜木曜午後6時
金曜 午前11時〜来週の月曜午後7時
火曜 午前11時〜金曜7時
水曜 午前10時〜土曜6時
火曜 午後2時〜金曜午後10時
金曜 午前11時〜来週の月曜午後7時
土曜 午前10時〜来週の火曜6時
土曜 午前12時〜来週の火曜8時
火曜 午前10時〜金曜午後6時
水曜 午後2時〜土曜午後10時

まとまってなくて、スマソ


539 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:48:38 ID:qk6KGb01
伊織の当日呼び出しは有名だが、千早は無かった気がするが・・・
律子は使ったことが少ないので分からん。

540 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:49:56 ID:b0k4plEY
ニート登録<社会人登録
で期間のずれあり

541 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:52:56 ID:2r+hloeS
前スレ318の者です。
本日、2度ほど相談に乗って頂いた真ソロを引退させてきました。
Aランク、特別全取得で新米Pへと上がる事が出来ました!
これも、皆様のアドバイスのおかげです。
ありがとうございます。
何より、カンペなしなのにパフェを14回も食べさせてくれた真……ダメPを引っ張ってくれて、ありがとう。
TrueEDと解散後のメールにはちょっと涙ぐんでしまいました。

そして、念願のパートエディット(実はこのゲームを始めたきっかけはこれ)が出来るという事で
さっそく春香&雪歩のユニットを立ち上げてきてしまいました。
今度は出来るだけ自分で考えてプレイしようと思いますが、またこのスレにお世話になるかもしれません。
その時は、またよろしくお願いします。

>前スレでスケジュール組み立てについて教えて下さった方々
大変遅くなりましたが、どうもありがとうございます。
あの後、すっかり流れが出来てしまいお礼を言えずにここまで来てしまいました。
準ランカーの方から一般Pまで、それぞれの楽しみ方があるんですね。
自分の楽しめるスケジュールを考えられる、それがこのゲームの一つのポイントなんでしょう。
…頑張ります。

542 :527 :2006/03/14(火) 23:57:42 ID:MUmEY2wX
>>528
 お久しぶりです。元気ですか?
>>529
>>無敵艦隊と言わなくなっただけマシだな
 1 強キャラ3人を1ユニットにまとめるのはもったいない。
 → 2ユニットを同時進行させるなら、それぞれに強キャラを入れたい。
と言うことで、現在「律子・伊織」と「真・千早」のデュオ2組をやってます。
 2 「自分の腕が初心者レベルだからキャラ性能で全国5万に勝ちたい」
  と思う人は、他人から勧められなくても強キャラ3人のトリオを組む。
 3 無敵艦隊でアイマスに昇格するのは困難。

>>でもやよいに一番ふさわしいパートナーは伊織nなんだい!
 では、千早・やよい・伊織のトリオをどうぞ。


543 :ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:58:04 ID:8ykyRx2l
おおー皆さんありがとうございます♪
沈没デュオなのでルーキーズを思い切り引っ張って13週目に受ける予定なんですよー
なので可能な限り対人事故は避けたいということで、ブースト期間を念頭に決行のタイミングを図ってみたいと思います

544 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:03:48 ID:pcUkZaz5
>>542
…おい、アイマス昇格なんてここではどうでもいい
荒らすなら出ていけ
レッスンの腕に不安があるようではキャラ性能を生かすことができないんだが

千早は春香とのデュオが最高だなうん

545 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:07:31 ID:eK6WhCmv
1節目に複数のCOMがBOMを2〜3発打ってきた場合は下手に追随せず
BOM1の2,3位プレスで☆5を確保した方が良いかと
枠内戦なら☆25でも十分合格出来るし残り2節に1回ずつBOMを打てる
後1節目にCOMが大量にBOMを使用した場合、流行1位が帰る可能性が高い

546 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:14:25 ID:gZs7q+Wo
どう見ても544は煽ってる
過度に反応し過ぎ

547 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:15:58 ID:S4EOXN+6
注意していただきたいのは、COMが思い出祭りをしてきたときに2-3プレスならノーボム若しくは1ボムで確実に取れるだろうと慢心しないこと。
COMの色に注目しよう。例えば自分のUイメージが流行一位と一致しているときに流行2-3をそれぞれ四回ずつアピールして1ボム落としたとする。
アピール倍率は4+1.5=5.5と言うことになり、これだと流行二位カラーのCOMがGOOD三発落としただけで後は全部流行一位にアピールしたとしても
アピール倍率では6だから取りこぼす危険が高まる。
スペックが最初から解っている偽装COMならまだ与し易いけど、穴埋めCOMはイメージ値の振り分けがランドムなので、
dでもねーパックマンステだったりすることもあるわけで..そうした場合Ilvで2とか3くらい低くても余裕でこちらの4アピ+1ボムの点数を上回ってくる可能性がある。

ってことで、2-3プレスするにしても細心の注意を払いましょう。という今日のトピックでした。

548 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:24:54 ID:SCfQ7GsL
>>547
特にDa流行は怖いよ。
テンプレ打ちだとDaが6位とか普通にある_| ̄|○|||

549 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:46:18 ID:RE9QcFUM
初心者スレで聞いてよいものか分かりませんが質問です。
デュオやトリオを組んだときの女の子の好感度のあがり方についてなのですが、
1人の子に構ってもう1人放置(評価SとF)と、それなりに両方の相手をする
(評価CとD)では最終評価は違ってくるのでしょうか?
よろしくお願いします。

550 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:45:04 ID:7qxyBa3T
>>549
トゥルーENDを見た女の子の評価がいちばん重要じゃないかな?
だからたいてい、コミュ担当、レッスン担当と分ける。

551 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:00:12 ID:VBsEzKs5
Sでなくても信頼度満点もらってるので、
合計で判断しているみたいです。

B/E-とE/-B/+Fで満点を確認済みです。



ほかの子放置しているのに春香はSどころかAすらくれないよ…
もうだめぽ。


552 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:17:33 ID:ISR4aXCL
記憶が確かなら、信頼度C/C+でも満点取れたよ。

あと少し遡るけどメールで当日呼び出しがあるのは伊織様・律子・亜美真美の三人。
時間はあずさ・やよい・亜美真美4日、春香2日、真・雪歩1日、千早・律子6時間、伊織様3時間。
(ただし日を跨ぐ場合は深夜分だけ時間が延びる。なので夜指定の人は若干長くなる)

553 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:23:59 ID:RxcwgZZM
千早から私に来るメールは、午前10時から夜12時までなので14時間です。

554 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:13:58 ID:iGRxtIb+
両方同様に構ってたらS/C+だったよ

555 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:27:24 ID:p4ikrSiA
ここでは、ユニットの組み合わせは誰と誰がお勧めだとか
オデについていろいろ書かれているが、小冊子で高木社長も言ってますね。
「用意された正解などは存在しない」と。
初心者も自分のやり方で上位に上がったなら、それがその時の答えだろうし、
上級者の言うとおりにやってミスも少ないのに上手くいかなかったら、
それがその時点では答えではなかったと
言えるかも知れない。
たとえ、ランクEFで引退ても充実したプレイだったろうし、
ASに上がっても納得いかなかっただろうし様々さ。

…問答無用でスレ違いだな。御免。

556 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:46:53 ID:gZs7q+Wo
EF引退で充実?
そんな体験ありえないね

だからこのスレがある。

557 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:33:29 ID:AcWEmM4O
>>547

これに関連するが興味を重視しすぎると痛い目にあることがある。
穴埋めと一部のCOMは物凄い偏向パラを持っていて自ジャンルで
3アピール+2ボムで800点超を繰り出してくる場合がある。
しかもレベル8そこそこでだ。 ひどい場合にはLV6でも出してくる。

この場合興味は全く減らずにむしろ回復するくらいだ。

50kで3匹以上の流行1位イメージユニットが2ボムを打ったら
ボーダー700+になる事が多いので気をつけろ。


まったくの蛇足だが最悪こんなケースが考えられる。

左から順に1位−2位−3位だ。(仮にVi-Da-Voとする)

2枠:99−89−48  (タイヤキくん LV10)
3枠:115−115−30 (都筑未来:LV10)
4枠:100−100−30 (河合伊織奈:LV10)
5枠:115−30−115 (日崎真琴LV10)
6枠:100−30−100 (大塚沙織LV10)

つづく

558 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:04:20 ID:AcWEmM4O
1節

タイヤキ: 2−5−1 1ボム →396−578−120
都筑未来: 6−2−0 1ボム →943−413−045
河合伊織: 3−3−2 1ボム →520−450−105
日崎真琴: 4−2−1 2ボム →966−150−460
大塚沙織: 5−1−1 2ボム →940−075−250

2節

タイヤキ: 1−6−1 1ボム →297−667−120
都筑未来: 4−1−2 2ボム →966−481−150
河合伊織: 6−1−0 2ボム →920−400−150
日崎真琴: 6−1−1 1ボム →943−075−288
大塚沙織: 2−0−6 1ボム →420−045−750

3節

タイヤキ: 2−5−1 1ボム →396−578−120
都筑未来: 2−5−2 0ボム →230−575−060
河合伊織: 2−6−1 0ボム →200−600−030
日崎真琴: 2−3−4 0ボム →230−090−460
大塚沙織: 2−2−5 0ボム →200−060−500

559 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:22:13 ID:AcWEmM4O
思いっきりスレ違いだ 反省しているorz

これ以上ここで並べるのもなんだからチラ裏に続きを書くことにする。

暇で結論が知りたい人は分析したり チラ裏に来て欲しい


560 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:09:03 ID:ksr9zqFA
曲変更の質問をさせて下さい

同じ属性の曲を選ぶと減衰するのは知っているのですが、
(例VO→VO

1曲目と3曲目に同じ属性の曲を選んだ場合は大丈夫でしょうか?
(例VO→DA→VO

曲変更のタイミングは1-14-27でやってます。
(もちろん11週の小減衰の事は知ってます。



561 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:15:50 ID:ISR4aXCL
>>560
OK、問題ない。

ただ同じ属性に小減衰を2度受けることになるから、
素パラが低い属性を選択するときは注意。

562 :560:2006/03/15(水) 13:26:17 ID:ksr9zqFA
>>561
了解しました
素早い回答ありがとうございました!


563 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:53:33 ID:5Udv14jv
>>560
>同じ属性の曲を選ぶと減衰する
正確には、曲減衰が早く来る、で。
通常の曲変更後10週目(小)、14週目(中)、16週目(大)に対して、
同ジャンル連続の場合は8週目(中)、10週目(大)・・・だったかな。

564 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:10:03 ID:n9rEzCnx
今さらですが、質問させて下さい。
着替えでテンションが下がるのは千早の他に誰がいますか?
よろしく、お願いします。

565 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:33:19 ID:2h2UwIWt
>>564
律ちゃん

566 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:37:13 ID:n9rEzCnx
>>565
どうもありがとうございます。
2名だけということですね。千早をプロデュースするまで、みんな着替えを
するとテンションが上がる物だと思っていました・・・。

567 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:01:11 ID:U1xR/+EM
>>566
念のために言っておくが、千早と律子以外だと、
あずさと雪歩はテンション変わらないぞ。

千早と律子以外全員上がると思ってるように
読めたんで一応な。

568 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:05:51 ID:g0wsLaoH
オフライン、および人があまりいない時間帯でやる場合、
全国25kオーディションの適正レベルはどの程度になりますか?
(25kオーデのレベルが高い理由が高レベルのHUMが大量に受けに来るからと聞いたもので)

569 :毛の生えた初心者:2006/03/15(水) 17:24:47 ID:oB+V7tXH
>>568
オフは5万以外は出る必要ないかと。もしやるならLV2以上あれば問題ないと思います。オンなら偽装CPUが絡んで来てCPUのレベルを引き上げるのでLV5以上は欲しいかも。
ただし全2.5はLV10以上の高レベルユニットが回復の為に参戦してくる事があるので人がいないからと油断しないで下さい。

570 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:31:04 ID:VPVkl51r
経験上全国25Kよりも30Kの方が合格率が高いと思う
25Kはテンション中以下のランカーがテンション回復の為に入ってきたりして
ボーダーが荒れる事が多々ある。
ただどちらにしろ時間帯が一番重要かな

571 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:35:36 ID:8BO9bkmh
まあ、稀に早朝(〜9:00くらい)でやってても運悪く入られる事もあり得るのでその辺は気をつけましょう。

572 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:48:05 ID:W4Cl4E39
初心者が見落としやすい事について

■流行2位ユニットが3人以上は事故
 ただ3人いるだけならば問題ではないが、もしそれぞれがボムを1発ずつでも撃った場合
 こちらもユニットイメージが流行2位でない限り、同じボム1発では追いつけない
 ボムはユニットイメージジャンルに1.5〜2倍の数値を出すので、余分にアピールしないと星が取れなくなる
 見えない高騰の中身のほとんどはこれ
 ボムが撃たれなければ、気持ち流行2位を強めにするだけで問題ない

573 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:23:11 ID:vKogp3dS
>>568
実は高レベルHUMが。
と言っても条件はあんまり変わんなかったりする。
何故か。
・テンション中だとアピールの火力がレベルにして1か2ほど低下
・ボム節約前提(3個目のBAD率高くなるので)
だったりするので油断してると蹴落とされる。

それでも3枠の方がやり易いって人と
2枠でも合格率と増加人数の高い方って考え方の人がいるみたいです。

ただ、自分の腕に自信がない場合は枠外を避けるのがベストかな。
自分の場合はオフライン:しません(故にわかりません)
25k: 8か9
30k: 9〜10(枠外を避けて)11なら即。
12有ったら50K(枠外を避けて)
14〜16でどこでも好きに先入りします。

参考になったでしょうか。

574 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:27:05 ID:fwUdXAot
レアオーデで潰れた直後以外はGTでもあまり人いないから、8でも問題ないかと。
まれに11−12がくるけどテンション中だとアピール点が下がったり
NAやボムがミスりやすいなど、あまり強くないので頑張れ。
そもそも、ランカーって25k受けない希ガス。



575 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:37:05 ID:vKogp3dS
>>574
そりゃそうだけど
ランカーじゃない=弱いHUM
って事でもないだろうに。

576 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:41:21 ID:R/+h4Zco
テンション回復目的で25に来るランカーは枠内なら☆22、枠外でも☆23しか取らないよ。
強敵になることは無い。

577 :ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:51:28 ID:htebaXpI
問題はHUMじゃなくて、高レベルHUMにあわせてくる穴埋めCOMなんだな実は。
HUMのテンション関係なくレベルに合わせてくるから怖い。

偽装COMが多ければ問題ないが、偽装が0とかだとえらい目にあう。
Lv10だの11だのどこの50kですかと。

578 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:08:26 ID:Xqo9gcnI
質問です
枠が空いているPカードで新規ユニットを始めカードを購入した時
500円を入れると エクストラ扱いになりませんよね?

で 新規ユニット でも 外部から カードを 挿入で始めた時は
500円を入れると エクストラ 扱いになりますか?

579 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:25:03 ID:dCqNcuqv
>>578
多分ならないんじゃなかろうか?
とりあえず現在活動中ので500円入れて3クレ認識させて、
1クレ諸費後に新規ユニット立ち上げたら?

580 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:29:12 ID:ESm6192/
0クレジットのまま外部からカード挿入で
プレイ開始の画面まで持っていけば500円で3クレはいるよ

581 :549:2006/03/16(木) 00:34:05 ID:CAKWmNKs
回答してくださった方どうもありがとうございました。
1人に構いっきりでなくてもいいみたいなんで、安心しました。
初のトリオなんで、その時点でテンションが低い子中心に振っているのですが、
このまま行ってみたいと思います。

582 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:05:05 ID:lyRBS4oF
今日最後のゲームで
レッスン→パーフェクト
コミュニケーション→パーフェクト
ボーナスレッスンレッスン→パーフェクト

出したがこれで次回自力ワクテカになります?
ちなみに朝の挨拶は失敗してたので、これだとダメかな?と思ってやめてきた

583 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:15:43 ID:dCqNcuqv
>>582
おめでとう、自力ワクテカです。
次週はぜひπタッチコミュを堪能してください(ォィ

584 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:20:51 ID:TkMk4v2O
前から思っていたのですが、ワクテカ状態だと
バッドコミュでも思い出5つ増えるんですか?

プレイ終了時に出てくる全国ランキングの順位は
リアルタイム計測ですか?

やよい君、っていう選択肢が挨拶にあったのを見たのですが、
たまにしかでないんですか?

585 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:24:36 ID:1/HozvEg
>>577は結構重要な情報。
この恐ろしさを体験すると初心者の世界観が変わる。
偽装はじっくり時間を掛けて招き入れるものだ、と。

586 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:26:26 ID:TFA0MgRV
>ワクテカ状態だと バッドコミュでも思い出5つ増えるんですか?
何をボケたことをw

ワクテカ時のボム増加数は、テンション高と一緒。

>プレイ終了時に出てくる全国ランキングの順位は
>リアルタイム計測ですか?
だろうね。オーデション受けた次の週、レッスン選んだら
その夜、順位下がったし。

>やよい君、っていう選択肢が挨拶にあったのを見たのですが、
>たまにしかでないんですか?
「休みをとる」→「休まない」 とやった後に出る、挨拶3択の時のみ出る。社長の物真似。
最初の挨拶が、どれ選んでも失敗な気がしてならない時、そんな時に狙うと、成功する

時もあるw

587 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:27:03 ID:Xqo9gcnI
>>579
>>580

早速のお返事
ありがとうございます


588 :582:2006/03/16(木) 01:39:18 ID:lyRBS4oF
>>582
ありがとうございました
そうか運に左右される朝の挨拶は自力ワクテカには影響ないのか…
早速明日やってくる…そうゆう時に限って朝ブーストメール来たりして…まぁ別に来ても良いけど

589 :582:2006/03/16(木) 01:40:54 ID:lyRBS4oF
しまった じぶんにありがとうといってどうする >>583

590 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:48:22 ID:G2Ly12VC
自力ワクテカとブスメが重なった場合=2週連続ワクテカ

591 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:04:11 ID:nfgVsgXj
>>382です
アドバイスありがとうございました
30K7連戦で何とかAランクに上がれました
引退コンサートに備えつつ、次のユニットをどうするか考えたいと思います

592 :316:2006/03/16(木) 08:56:00 ID:41NInbLJ
【Pランク】 普通(3rd play)
【キャラクター】 亜美 真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 残り2週
【活動週】 42週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%([17]/[17])
【取得済み特別】 Viマ・LT・T*T・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 16個
【テンション】 高
【ファン人数】 73万883人(残り26万9117人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー → [2nd]ポシティブ!(14週〜)→ [3rd]蒼い鳥(27週〜)
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 アピールは取れる(6-7割位?)
【目標】 A
【備考】質問内容:先日リプレイして、Bに上がりました。カラメモ3HUE、ジェノ後流行3位Daのみ
☆*6でフレ勝ち。運が良かった。パラもアドバイスのおかげでほぼカンストの模様。Vo.は特に
打ち止めのようです。質問。減衰を考えるとDa升、Vo升は出来る限り早めに取るべきだと思う
のですが、そこでアクセ補正が必須。アクセの各効能を良く理解していなくて適当に勘で着けて
いるんですが、基本的にスロットの下に行けばいくほどパラ補正は高めと考えてよいのでしょうか?
アクセスレも覗いてみたのですが、アクセの名称自体全然把握していなくて、ワケワカラン状態
です。また、HIT5万を考えると行きたい気もしますが、無難に3万オデで刻むべきかどうか。もし
よろしければ、アドバイスをお願いします。
(気が早いというか、現時点でも一応Duoは立ち上げ可能なので、次の4th playではDuo[千早-
やよい?]にチャレンジしたいのですが、基本的にコミュメインとレッスンメインで分業する、と
いうことでいいのでしょうか?Duo, Trio育成の簡単なテンプレがあるとありがたいのですが、
Duo, Trio育成は自力試行錯誤の領域と考えるべきなのかな?)

593 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:14:13 ID:dCqNcuqv
>>592
とりあえずガチャピン買うべし。
多少誤りは有るが無いよりかまし。
そいつである程度勉強するなり、調べるなりした方が良い。

で、スロット下の方が性能良いって訳じゃない。

594 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:42:37 ID:0crpovYM
>>592
テンプレの衣装シミュレーターを参考にしてくれ
HITはAになってから受ければいい
デュオやトリオについては過去ログ参照のこと

595 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:14:12 ID:KK5PHM+w
デュオの場合レッスンは基本的に高性能のほうに振る。
コミュは放置耐性の低いほうに振る。
ちはやよいだったらレッスン・コミュとも基本的に千早でいい。
さんざっぱら既出ですがやよいは超絶放置耐性高いので。

596 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:12:46 ID:RCotHuen
ヴィーナス で検索してみて・・・元アイドルがいる?

597 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:30:36 ID:zWyjgk9m
>592
まずはVo升をとる。このレベルなら楽勝だと思う。(この時点で思いで13と考える)
敏腕ラストの1週は無難に30kで刻む(ブースト使えない事を考えると、
HIT挑戦して負けたらリカバリー大変そう)。
敏腕去ったらDa升で改めて確保する。この3連戦を勝てば15〜16万は行くはず。
後はボム補給しつつ30k×3かHIT+30kでAになるのではないかと。

598 :592:2006/03/16(木) 20:46:56 ID:41NInbLJ

返事が遅れてすみません。(今、帰宅。)また、アドバイスをいただいた皆様、
ありがとうございます。

>ガチャピン >衣装シミュ
エンブレのムックですね(ググった)。購入して調べてみます。衣装シミュは
ノーチェックでした。参照してみますね。 

>やよいは超絶放置耐性高
やよい、不憫な子。 orz 
前回やよいBランクだったし、いい子だったしで心が痛みますが、鬼になる
しかないようですね。スマン、やよい。

亜美真美はHITは後回しにして、升制覇から3万連戦で挑んでみます。戦略
指南感謝です。では、また何かありましたらよろしくお願いします。

599 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:19:32 ID:P1nayIEz
見習いPでランクSに行くことは可能でしょうか?

600 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:36:33 ID:MnBsheI7
>>599
可能。

だけど最初から狙う意味はあんまりないと思う。
ランクアップコミュもAまでだし、始めはマターリとやるのがオススメ。

601 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:51:27 ID:dCqNcuqv
>>599
可能。


万年超売れPがサブカ作った場合とか。

602 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:08:07 ID:6voLCRbA
>>601
呼んだ?

プロデューサ補正なしでどこまでできるか、先日サブカ作って
チャレンジしてみた俺超売れっ子P。

春香で177万まで行けた。ランクはS。
25レッスン・5敗してこのスコアだから、もう少しレッスン節約・慎重に
やってれば200万行けたんだろうな。

603 :ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:10:50 ID:6voLCRbA
だから安心してプレイしてくれたまえ、>>599プロデューサ君!

604 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:32:24 ID:x5CBB+Ed
すいません 初心者スレで聞くことではないのかもしれませんが?
各キャラの最終評価のSを貰える為のコミュの数を教えて欲しいのですが
分かる方お願いします



605 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:50:31 ID:4FZQYM4t
>>604

春香が19〜20、雪歩が18〜19、律子が17〜18、やよいが11〜18、あずさ・真・千早が12〜13、伊織・亜美真美が11〜12だったかと。
やよいは選択ルートで信頼度が大きく変動するので注意。

606 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:51:18 ID:/F6qtU4S
>>599

見習いPで S狙うなんて
超売や売れっ子が 腕試し でやるようなもの

アクセ無し しかも ハーフアピ不可のソロ
このきつい条件下でしかも後半は LV10で
全国50Kとか当たり前

少なくとも初心者がやるプレイじゃない

初めてなら マターリ やって
「あぁ俺も昔はこんなだったんだな」と
振り返るのもまたいいかもね

607 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:55:34 ID:rLIAzQmG
質問。
オフラインだとボーナスレッスンが出ないって本当ですか?

608 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:05:09 ID:xWc1I5ih
嘘です

609 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:13:52 ID:x5CBB+Ed
>>605さん
 ありがとうございます これを参考に色々試してみます
本当にありがとうございました



610 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:15:59 ID:9EhrX+Cd
>>599
全く初心者の見習いPでランクSは難しいと思いますが、
ある程度経験がありサブカとして始めるのなら見習いでも
十分Sは可能です。伊織ソロで余裕でした。

アクセは最初は不十分ですが特別取得でAランクアクセがすぐ手に入るので
それほど気にならなかったよ。

611 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:18:00 ID:PalbA6Ho
サブカを作る利点とは?

612 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:22:06 ID:puSyK4cS
>>604
コミュの選択肢の回数で38回くらいが評価Sの目安。
普通にプレイするなら気にしなくて桶。

613 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:23:36 ID:1zy4lv44
>>611
このキャラソロでやりたいけどユニットに組んでるからできねぇ〜
なんて事態を回避できる。

614 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:22:36 ID:X1GIFZ/W
【Pランク】 新米(3ユニット目)
【キャラクター】 亜美真美・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:>Da>Vi:)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 35週(残り22週)
【オーデ勝率】 96%([14]/[15])
【取得済み特別】 T*T以外全部
【思い出】 合計46個
【テンション】 両方 高
【ファン人数】 72万8737人
【曲】 [1st] エージェント → [2nd]ポシティブ!(14週〜)→ [3rd]魔法をかけて(29週〜)
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 8割くらいは取れる
【目標】 A

初戦(ルキ)で負けてしまったのでT*T取れず、Sには手が届きません。
また、3曲目に変えるのを2週ほど忘れていたためにViの減衰が酷いです
後はもうのんびりとコミュを見て行くしかないんでしょうか?


615 :614:2006/03/17(金) 02:26:13 ID:X1GIFZ/W
すいません訂正です

【オーデ勝率】 94%([16]/[17])

でした

616 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:35:48 ID:1Ovb3OHJ
>>614
ボーナスがどれほど出てるか分からないけど、20レくらいだと
この二人の場合カンストはしてなさそうかな。
まぁ、思い出はあるから今は50kに特攻させて、負けたり減衰がきつなったら
30k連戦してAは余裕かと思います。
折角だから苦手レッスンや思い出節約等の練習をしてはいかかでしょうか?
あとコミュならやよいのある日7は超お勧めです、萌え死にますw

617 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:36:20 ID:uHJKSRfL
11もあって思い出も豊富にあるんだから
3万連戦でA行きますよ。
5万でも戦えるLvですがA狙いならやめたほうがいいです。
3曲目の大減衰がかかる45週目までにA昇格を決めたいところです。
ルキ以外全部取れる腕なら難しくないと思いますので頑張ってください。

618 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:23:04 ID:/F6qtU4S
>>616

つ 「やよい の ある日6」
ヒント:タッチコミュ


619 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:33:22 ID:s8WvdHRM
>>616
つ「やよい Aランクアップコミュ」
タッチコミュが少々難だけど
こ れ も か な り 萌 え ま す

620 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:09:32 ID:vBnFpUbo
>>619
ちょwwwオイラ今日LTでやよいAにしたところだw

是非萌えさせていただきやす。wkwk

621 :614:2006/03/17(金) 07:51:52 ID:X1GIFZ/W
>>615-620
ありがとう。
早いとこAにしてコミュを楽しんでいくことにします。



622 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:32:29 ID:yTa6HZrv
すいません、携帯サイトで交換できるアクセサリーに欲しいのを表示したいんですができません
そこでwikiを見てたら
>(5)アーケードデータ-(3)カード登録関連-(1)カード変更で
>同じカードIDを登録するとリストが更新されます。
>メールアドレスも再度登録お忘れなく。

とあったんで同じカードで登録変更したんですが、アクセサリーが変わってません
どうすれば表示されてるアクセサリーを変えられるか教えていただけませんか?
一応まとめサイトとwikiとポータルみたんですが分かりませんでした、お願いします!
もし探し方が悪かったら申し訳ありません…

623 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:17:15 ID:VmyhIWSK
>>622
カード変更じゃなくて、(2)のカード削除ね。
で、カード登録し直すとアイテム交換リスト変わってるから。
あとは欲しいの出るまでひたすら繰り返す。

624 :604:2006/03/17(金) 09:19:23 ID:PKnHCFnJ
>612さん
亀返事ですいません
選択肢38回が目安なんですね、ありがとうございます

えーとちょっと普通じない事をしようとしてますから・・・・。
デュオで両方からS評価を貰ってみようかと思いまして出来るか分かりませんが・・・。


625 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:43:04 ID:wsMdDH7K
質問です。
流行順位と自分のパライメージが一致していれば、
コミュ後のファン数も通常より補正がかかって増えるんですか?


626 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:52:27 ID:Vvia37oV
残り0週で引退直前だけど、この段階だとキャバメはもう来ませんか?
ワクテカしながら引退させようと思ってるんですが。

627 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:09:50 ID:IGZv1WuK
>>625
よくわからない
目に見えて影響はなかったように思う

>>626
残り0週=次回引退だとメールは来るんだが
イメージLVアップはしない

ワクテカ引退したかったら残り1週で止めてメール待ち
休みを取り引退すること

628 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:10:48 ID:IQ7ygDyt
>>626

ワクテカはくるが残り0週の状態からワクテカを掛けても
少なくともイメージレベルには最終評価基準のイメージレベルに影響はない。

テンションは・・・上がるかもしれんな。

629 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:00:55 ID:m4eQkm5W
余談だが、残り1週で休んで引退すると社長の「実にいいにくい話」が
聞けなくなる。

聞いたところで最終結果には影響ないんだが・・・・・
何ていうかその「お別れという避けられない運命」を感じさせるあの会話は
飛ばすには惜しいな、と。


630 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:11:11 ID:BNwEjGTM
>>629
3ユニット目で初めてそれを見たw

631 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:41:14 ID:5DKp4t6a
ブーストの件で1つ。

雪歩からで
土曜午前12時〜と来ましたが、今回の場合17日から18日に変わる所の0時〜
と、いう解釈で問題ないでしょうか?

632 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:49:33 ID:IQ7ygDyt
>>631

大概は迷ったら「時間が短い方」で合ってる。

633 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:52:25 ID:IQ7ygDyt
途中送信・・・。

>>631

24時間表記で

8:00から開始というメールがないのと同じように
0:00から開始というメールもないと思うから

その場合は12;00と解釈した方がヨロシ。

634 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:01:38 ID:BO+0L/zj
最近やよいの放置耐性下がってる気がする私マーメイ


眼鏡・やよいのデュオで眼鏡コミュ選んだらやよい4割近く下がったんですがorz

635 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:22:30 ID:TA7ejDCS
なんでBランク以上のやよいコミュはあんなに破壊力があるんだろうね?w

636 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:09:52 ID:5DKp4t6a
>>633
回答有難う。

しかしまぁ…夜12時から行けるゲーセンなんて近くにないよ…or2
普通は閉店時間だものね…。

637 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:14:18 ID:3Exm8M5T
>>636
午前12時って言ったら正午のことだろ

638 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:15:32 ID:PB3wqV/j
午前11時がいつか考えれば午前12時がいつかわかるよ。
時間がワープするわけない。

639 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:11:26 ID:5DKp4t6a
12時

うぅむ、私の解釈がおかしいのか…。

午前11時59分 → 午後12時00分

午後11時59分 → 午前12時00分

と、認識していたけど…間違っていたのか…。

640 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:12:45 ID:PalbA6Ho
針時計愛用している人にとってはそう。
・・・何はともあれ、もしアイマスに次回作がでるなら、ここら辺も改善して欲しいものです。

641 :622:2006/03/17(金) 16:31:38 ID:yTa6HZrv
>>623
お礼が遅くなりスイマセン!カード削除して登録し直したらリスト変わってました
何回か変えまくって欲しいものも買えたのでよかったです!
ありがとうございました!

642 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:31:42 ID:IACZCf3F
ブーストメール、千早や伊織、律子は0時って言うよね。
伊織については修正された結果、0時表記になったと聞いているけど、
雪歩とかキャラによって修正されてなかったりするのか、不思議だ。

>>634
我らがテンション女神にそんなマイナス修正が??
気のせいorたまたま(?)だと思うけど、真相やいかに。

643 :623:2006/03/17(金) 20:42:18 ID:d70dgYW4
>>641
アイテムゲットで良かったです。
メルプリ登録し直すの忘れずにね。

644 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:53:03 ID:wsMdDH7K
ぶしつけな質問ですいません。
現在ランクEでLv.7なんですが、
この程度でTOPxTOPは勝てる見込みはありますか?
お答えお願いします。

関係無いけど、午前12時は正午ではなくて正子と言います。

645 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:55:57 ID:3Cu5si1D
>>644
自信があるならどうぞ。推奨LVは8以上

646 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:06:37 ID:IGZv1WuK
>>644
EF30K行けばいいんで俺なら受けない
勝てる自信もあまりない

647 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:15:27 ID:uHJKSRfL
>>644
今日7で負けてきました(つД`)
一回別のを挟むことを推奨します

648 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:26:15 ID:IQ7ygDyt
俺の意見だけど

正午から 何時間前か
正午から 何時間後か

を基準にしてるわけだろ?

だったら12時1分以上はありえないだろ

649 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:27:06 ID:IQ7ygDyt
ごめん余裕で違った

なかったことにしてくれwwwwwwwww

650 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:43:23 ID:Cgu5C/FO
>>644
自分の腕が初心者以上だという自信があるのなら挑戦してみては?
俺なら獲得ファン数を考えてもEF30KかEFレアを受ける

651 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:56:54 ID:TA7ejDCS
こんなに紛らわしいなら全員のメールを24時間表記にして欲しいモノです。



24時間表記が理解出来ない?
そんな人は中学生にも年齢が達していないかと。

652 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:04:15 ID:kbAZu+8U
じゃあ亜美真美と……やよいからもw、24時間表記メールは来ないね

653 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:08:47 ID:wsMdDH7K
644です。
お答えありがとうございます。
一回小規模オデはさんで、
もう三回レッスンこなしてから受けに行きます。


654 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:16:42 ID:+dlmIKfi
>>652
ちょwやよいもなのかよwww

>>653
ageないで欲しかったなぁ。

655 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:48:01 ID:kbAZu+8U
>>654
だってやよいはおつむが小学s(やよいスレ住人にボコられて退場

656 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:00:46 ID:PB3wqV/j
合理主義な律子と千早は24時間表記。
キャラの性格で変えてるね。

657 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:24:29 ID:eIPQyaLe
まぁ俺も年齢一桁の頃はよくわからんかったが
10歳過ぎたあたりで12を足したり引いたりすりゃいいじゃんと気付いたな
昭和に25足すと西暦の下二桁になることを気付いた時と同時くらいかな

まぁ要するにやよいかわいいよやよい(*´Д`)

658 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:40:06 ID:xWc1I5ih
午前11時59分→午前12時00分=午後0時
午後11時59分→午後12時00分=午前0時
23時59分→24時00分=0時

659 :ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:41:03 ID:/F6qtU4S
>>639

いや 一般的な解釈だと それが 学校で習うはず
だから 俺も最初は理解に苦しみ「深夜0時?」って思ったね
ここで聞いてからは脳内変換しているケド

0スタートにすれば誰も混乱しなかったのにね

660 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:02:16 ID:5DKp4t6a
つまり、世間一般的な解釈は>>639

アイマス的解釈だと>>658の様に捉えないといけない…のかな?

661 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:07:03 ID:JarJYqI6
>>660
うむ。 それでファイナルアンサー(古

662 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:10:38 ID:AGG5AZea
学校でそんなん習ったかなあ
と思ってちと興味が出たからぐぐってみた
ttp://jjy.nict.go.jp/QandA/12am-or-0pm-J.html

午前零時はともかく午後零時という言い方はないのか…

663 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:26:46 ID:pOtzEtvH
>>659
>>660

マジで?
俺は>>658で習ったよ。

時報も>>658だし

午後12時00分→午後0時1分って考え方は
時間の数え方として12進数や60進数を否定するものだと思ってたのだが。

664 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:27:59 ID:pOtzEtvH
あれ 時報 午後0時じゃなかったかも・・・。

自信なくなってきたよw

665 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:30:43 ID:pOtzEtvH
>この件に関し時計協会に問い合わせたところ、昭和51年に一小学生からの疑問がだされ、
>担任から校長→町の教育長→県の教育長と順次その指導を仰いだが、結論が得られずとうとう文部省まで行ってしまった。
>文部省でも持てあましたらしく業界の代表機関である日本時計協会に文書で問い合わせがあった。

ワロスww


666 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:30:49 ID:ACc0tQiQ
本当に、このスレ初心者こなくなったね・・・
来てもBランク以上の質問とかばっかだし、そろそろスレタイはアイドルマスター攻略質問スレに変えない?

667 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:34:10 ID:pOtzEtvH
>>666

本当に対象をS到達くらいまで広げた方がいいかもわからんね。

それ以上に関しては育成例などのリンクを張って自分で考えろと言う事にして
「初心者の質問でも大歓迎 但しテンプレは読もう」みたいな文を付け加えるといいかも

668 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:42:00 ID:ACc0tQiQ
>>667
ああ、それいいかも。
前にも「今、200万ですが300万突破するにはどうしたらいいですか」みたいなふざけた質問もあったしね。

てか、あんま関係無いけど新規増えないかね・・・なんか地元がもうお通夜ムードなんだよね・・・はぁ

669 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:48:27 ID:K+ANYOXK
>>624
デュオなら可能、トリオなら組み合わせによっては何とか可能…かもしれない
どれくらいオデ減らしてコミュに回しつつSランクまで行けるか試してみたが、強キャラ
入れてアクセ等でしっかりと調整すれば27戦くらいでS到達可能なので、35回くらい
コミュに回すことが出来た。
目標をAランクまでとすると、20戦すれば十分なので42回コミュに回せますね。

トリオだと…信頼度の上がりやすいキャラで組み合わせれば何とか全員Sも可能かな??

670 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:46:44 ID:lRgIRl6k
このスレが初心者スレである間に質問させていただきます。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 94%(18/19)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・LT・カラフル・歌姫
【思い出】 7個
【テンション】 高
【ファン人数】 56.5万人(残り13.5万人)
【曲】 魔法をかけて! → First Stage → ポジティブ!
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは取れる
【目標】 当初の目標であるCはクリア、今はBに向けて悪あがき中。
【備考】 曲変更を何を血迷っていたのか、相当早くしてしまったため、もう曲大減衰が始まりました。
     Viメーターの明るい部分がもうすぐ無くなりそうです。
     アクセは全てDa系の物を使用しているのですが、これを多少Viにまわして平均的にしたほうがいいか
     それともいっそViは捨てて、Viが流行3位である間に押し進めたほうが良いかで悩んでます。

671 :626:2006/03/18(土) 03:11:03 ID:PwAdxqJn
質問に答えてくれた皆様どうもです。

引退直前で暫くプレイ出来てなくて、1週間丸々キャバメ無かったので、もう無いのかなって思ってました。
とりあえず初めての引退なので、出来るだけ良い状態(テンション高)で迎えようと待ってみます。

672 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 05:57:44 ID:AgBfGoey
>>670

逆算するとレッスン週が19週しかありません
熟練者でオールパフェでも取れるのならパラカンスト近いのですが
恐らく暗い部分はカンストしてないでしょう

現状 この状態から Viマスターを取得しAを目指すとなると
熟練者の考えではレッスンを3〜4回やって30Kを挟み
敏腕ゲット後 ワクテカを被せて 瞬間LVを12まで
持ち上げられるとは思いますが初心者は
かなりハードルが高すぎるので B に行く事を考えましょう

レオレオのペースで 30Kで いいと思います
4回無傷で抜ければ補正込みで楽に 14万は確保出来ます
衣装はお好みで良いと思いますがくれぐれもViを
削る事がないように!!

後は 引退向けて Bコミュで思い出確保で良いかと
o(^-^)o


673 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 06:04:24 ID:6Tn/0g11
うちのホーム8サテだけど、曜日や時間帯によっては、いまだに待ちが発生するぞ。
まあほとんど我ら濃ゆ〜い常連が占拠しちゃってるわけなんだがね。
店としちゃインカムの問題があって苦しいところだろうな

>>670
Vi升は取らなくてもBには上がれるけど、慎重に行かないと詰むかも知れない雰囲気。
衣装は下手にいじらない方がいいかも。明るい部分が残っているなら、
ブーストかければVi流行のオデでも、30kなら何とか勝てると思うんで。
その前に早めにHITかな?ブーストで10なら、対人とミスを避けて、HITテンプレで
なんとか抜けられるはず。HITの覇王はあんまり恐くないんで敏腕奪取の勢いで。
これが成功すればVi升も行けるかも。
Bまでのスケジュールは、ボム補給も考えると、5オーデ3レッスンってところかな?

674 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:43:12 ID:IENX1tYP
670>
安全にBへ行く方法 その武
レッスン3回連続で行い、ノーマルコミュ以上を祈ります。
その後、5戦連続2.5万をBom×2で戦えば15万ぐらいは増えると思います。

しかし、あなたのオデ勝率から考えると(特別勝も加味し)3.0万連戦した方が、
オデ練習になり、次に繋がると思います。

675 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:27:46 ID:pOtzEtvH
俺はLV10ごときではHITテンプレを過信しないほうがいいと思うよ。

ちょっと流行1位イメのCOMが暴れるか2位が帰ったら即終わってしまう。

その発生率が20%程度だから優秀ではあるんだがね。

676 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:56:19 ID:zA98N5c0
ちょっと初心者スレとは違うかもしれませんが…

メインのPカードのユニットにブーストメールが来てる時に
サブのPカードを携帯に登録した場合
メインのユニットのブーストって消えてしまうでしょうか?
消えてしまった場合、サブからメインに登録しなおしたら
ブーストが戻ったりするんでしょうか?

677 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:59:19 ID:GdfNaL0y
>>676

切り替えただけでは失効しない

しかも サブのままにしていてメインを登録していなくとも
自分の気がつかない時にメールが届いて
インしたときに「メール読んでくれたんですね・・」とかぬかす(w

678 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:06:27 ID:zA98N5c0
おわ、真スレ見てたらもうレスが…!
素早いレスありがとうございます

なるほど、失効しないんですね。安心してサブカのユニットをチェックします。

679 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:10:16 ID:FFaI6M0k
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:5 Vi:6) アクセ補正:お姫様ティアラ・クロスのブローチ・アイマスの腕章
【敏腕記者】 なし
【活動週】 25週(残り8週)
【オーデ勝率】 75%([合格回数6]/[受験回数8])
【取得済み特別】 なし
【思い出】 44個
【テンション】 高
【ファン人数】 14万人(残り16万人)
【曲】 [1st] THE iDOLM@ster→ [2nd] Here we go!→ [3rd] 太陽のジェラシー(予定)
【ブーストメール】 使用可能 だけど最近普通のメールすら来てない
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 とりあえずC
【備考】 前回はあずさDで終了。
     このペースで普通の25kや30k連戦ならどうにかCいけそうだけど特別行った方がいいのか。
     前回は最後に特別(歌姫)受けて負けたのが響いての終了だったためちょっと怖い・・・。
     ちなみに今回もルーキーズ負けてます。

680 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:03:29 ID:sB3Dlv2d
>>679
とりあえずCが目標なら30k連戦で、Cに上がってからカラメモや歌姫を受けてみては如何でしょうか?
パラもカンストしてないでしょうから活動週に余裕があればもう少しレッスンしましょう。
C前に特別受けるなら10まであげてから歌姫をお勧めします。ただCPUレベルにばらつきがあるからなぁ・・・
カラメモはファン人数からもジェノ率の高さからも活動週に余裕の無い現段階ではお勧め出来ません。

ルーキーズは初心者スレ的には推奨レベルを守って開幕3連続ボム投下→審査員のコメントに応じてアピールで大体取れると思います。
勿論対人は回避で。


681 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:40:42 ID:dLU0hI/H
>>634
4割というのは大げさ。自分の感覚だと2〜2.5割ぐらいに見えた。
ただ、他の放置可能キャラ(律っちゃん、あずささん)よりは
心持ち放置時のテンション低下は大きいような気がした。

でもやよいは、前日夜→当日朝のテンション低下がほとんど無いから
放置耐性という意味では優秀であることは変わりないと思う。

682 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:35:27 ID:KGr2D+yh
残り0週でレッスンして自力ワクテカ引退は メールがダメなので無理なのかな?

683 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:46:46 ID:gltBIZf0
>>679
C行くなら30k連戦でいけるかと思います。思い出は十分あります。
うまく敏腕記者がゲットできたらブースト待って歌姫やLTという
手もあります。でもC上がってからでもいい感じですが…。
特別オーデ合格で補正の高いアクセが手に入るので、
合格しておくと、この先が少し楽になります。

684 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:21:01 ID:tYDq3C/c
>>682
そもそも残り0週じゃレッスンできねーっしょ?

685 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:43:38 ID:AGG5AZea
残り0週が最後の週じゃなかったかな

686 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:46:04 ID:yqu8gV6r
質問なんですが、62週終ってからブーストメールって来ますか?

687 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:12:04 ID:AGG5AZea
くるけど意味無いよ

688 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:27:54 ID:yqu8gV6r
>>687
前に一週間以上待ってたのに来なかったんで、来ないのかなぁと疑問に思ってた。
おかげで心のつかえが取れました、ありがとうございました。

689 :679:2006/03/18(土) 19:52:16 ID:FFaI6M0k
>>680 >>683
アドバイスサンクス。
とりあえず30k前後のやつを連戦メインでC昇格目指します。

とりあえず本拠にしてる直営店での出勤回数増やさなきゃ。
駆け出しの間に10回出勤すればプレゼントあるというし。

690 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:16:55 ID:frigaDcZ
さて明日は行徳のイベントですね。始発で間に合うかな?

691 :670:2006/03/18(土) 20:39:39 ID:lRgIRl6k
>>672 >>673 >>674 >>675
どうもありがとうございます。アクセは悪魔ツノをお姫様ティアラに変更するだけにとどめました。
今日25kオデで偶然にも敏腕が取れたので、Viが減りきらない内にファン数増やしていこうと思います。

692 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:13:01 ID:frigaDcZ
思いっきり誤爆でした。ごめんなさい。

693 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:27:03 ID:OwkqCPck
曲減退について質問です。
13週目あたりで2曲目に変更したほうがよいといいますが、
自分は11週目で減退食らってLv.7→Lv.6になり、やむなくここで2曲目に変えました。
何故こんなにも早く減退したんですか?
ちなみに1週目から
レレレオオオレレレオで進み、
律子・あずさ・やよいのトリオ、
1曲目は「エージェント夜を往く」です。

694 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:32:31 ID:eTtQAp7e
>>693
曲の減衰には段階があって
ここで推奨する14、27週に変えると小さな減衰は受けるの
一切減衰もらいたくないなら10、19に変えればいい
ただ絶頂期が短くなるんで個人的にはお薦めしない

695 :ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:37:12 ID:JarJYqI6
>>690,>>692
ああ、明日は仕事があって行けねーよ。
終わってから行徳に向かっても19時過ぎになるよ。
クソッ、そうやって参加できる勝者の余裕かよ!?
お前なんざ101番目に並んで悔しい思いをすれば良いさ!!

696 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:01:07 ID:06y0NLY1
>>693
曲減衰は、その曲使い始めて11週目小減衰、15週目中減衰、18週目(ここうろ覚え)大減衰がそれぞれやってくる。
よって、活動11週目に丁度Lv上がったばっかりのヤツが小減衰でLvダウン。て事がよく有る。

小減衰はレッスン1回でほぼ元に戻るぐらいだから、普通はあまり気にせず14週目で曲変更するのが一般的。

697 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 07:08:05 ID:3wZa/o8d
693です。
回答ありがとうさんです。
じゃあ、何も11週目で曲変えるまでもなかったんだ。
これでまた一つお利口さん。(ナノ・セイバー)

698 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:28:02 ID:+88ZK9bJ
あまりに初歩的な質問で恐縮なのですが、お願いします。

表現力レッスンって何をすればいいんですか?何を押せば正解なんですか?
最初の説明を間違って逃してしまったらそれ以上説明出てこなくて、いつ
までも分からないままです・・。文章に一番適切そうな形容詞を選べば
いいのでしょうか・・?勘じゃないですよね?

699 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:37:16 ID:YLpMfGyB
>>698
下に「はげしく」とか形容詞とともに色つきのパネルが出てくるでしょ。
で、それと同じ色のパネルを全部タッチする、と。ちなみに色と形容詞は完全に対応しています。

というわけで要するに「下のパネルと同じ色のパネルを全部タッチしろ!」ということです

700 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:45:39 ID:aY6gIFcm
>>679
このまま30k連戦とかだと
(曲減衰始まってるから)C若しくは上がる前に
手詰りになると思うので

安全策としては10迄上げて、意地でもメールを待って
歌姫。一回負けてる時のイメージが有って及び腰なら
余りお勧めはしない(本来後回しにした方が良いもんなので)が
HITを受けて善永ゲットして一気阿成に残り。ってパターンもある
(B以降で詰まったところでコミュは一緒なんでコミュ三昧って切り替えも可)

ちなみに個人的にはルーキーズに於いて初っ端3ボムは
お勧めしません(テンプレに逆らうようだけど)
CPUが馬鹿叩きした際に3節からの選択肢が狭まってしまうので
最悪、審査員防衛orBADで1位を返す
と言う選択肢を残すために三節までに最低1つは残しています。
1節2節はコメントと相手のボム状況見ることに費やしています。

>>611
コミュ専用にしたり実験台にしたり、色々。
(私は練習用のが一枚。コミュが一枚。金かかるorz)


701 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:56:30 ID:+88ZK9bJ
>>699
そうだったのか!ありがとうございます。今から行ってきます!

702 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:41:26 ID:fTAh+fz7
>>698,699
すげえなごむ。

703 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:51:39 ID:k51CQXVa
聞きたいことがあるのですが、
ランクアップリミットはユニットによって違うのですか?
伊織・律子のデュオが61週終えてランクアップまで後1週でTotal_62週。
あずさ・雪歩のデュオも52週終えて後10週で_Total62週です。
ところが春香のソロは53週終えてランクアップまで後8週で61週しかありません。
いったい何故?
リミットが近いので教えてください。


704 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:01:02 ID:8eQsxi1b
>>703

まずは公式HPでも見るといいよ

と言いたいところだがあれだけじゃ参考にならんと思うから答えよう。

ソロは1週だけ少ない。
B以下のランクリミットだともっと差が出る。

705 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:02:13 ID:aY6gIFcm
デュオとソロでは活動週が異なる。
デュオやトリオを組んだ時には活動週が伸びる
ってデュオ組んだ時に説明が有っただろうが。

あと♪がムカつく

706 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:02:30 ID:/s2iBw5U
>>703
とりあえず、あんたが相当な後入り嫌いなのだけはわかった。

707 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:36:50 ID:k51CQXVa
704 705> ありがとうございました。
     浮かれてデュオの説明を聞き逃していました。
    
705 706> ♪ぐらいつけないと気づかれないかと思った。スマン

708 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:17:30 ID:8GITb3hU
ゆきほにポーズレッスンさせるとうまくいった時に しね と言われるのは何故ですか?

709 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:27:30 ID:3rLAjwW2
>>708
確にそう聞こえるよなw
ゆきぽ自身は「キメ!」って言ってるつもりなんだろうが

710 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:44:52 ID:3wZa/o8d
いままでおっかなくて選択しなかったんですが、
引退話を切り出すときに「ウソをついてごまかす」を選択すると、
問答無用でバッドED確定になるんですか?


711 :464:2006/03/19(日) 22:04:59 ID:dJK4Ac8o
衣装についてアドバイスを下さった方々に改めてお礼を言いにきました。
ちょっとだけバランスを取ることに成功しました。

その結果として敏腕憑きではありますが神の領域に足を踏み入れることに成功しました。
カラメモを受ける予定でしたが、Hitに挑戦し無事合格することが出来ました。
・・・なんというか後入りしてきたHUMのレベルが軒並み10前後で強敵となるCOM
を弾き出してくれたのが結果として突破につながったのかな?と思っています。

本当に有難う御座いました。

712 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:22:30 ID:xCFT2Fbr
>>710

単にすぐに思い直して後は同じ展開。
どちらを選んでも影響はない。

713 :ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:36:50 ID:iSbtQOXi
>>708-709
何故か和んだw

714 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:15:23 ID:+Oj3CoVl
>>709

俺は春香のボイスレッスンか何かで
「調子にのってんじゃねぇ、プロデューサーさん」って言われているように聞こえる

715 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:28:36 ID:7fHMbioG
>>711
昔の俺ガイルw

>・・・なんというか後入りしてきたHUMのレベルが軒並み10前後
これはHUMではなく、HUMを装ったCPUです。
通称「偽装COM」と呼ばれています。
どんな偽装COMがいるのかは↓のURLを参考に(主に何かしらのネタになってますw)
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

716 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:56:13 ID:gIrd61qW
もうすぐ始めての引退コンサート、
引退コンサートの時思い出の個数が重要になるそうですが、大体どのくらい集めておけば良いのでしょうか?

717 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 03:05:34 ID:4vYRjFj3
>>716
お別れコンサートの思い出はそれまでのコミュ結果によって再計算される。
現在所持している思い出の数には左右されない。

718 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:00:01 ID:H3G55sk/
春香のポーズレッスン時
ちゃっら〜ん♪(林屋こんぺい風)


スマン

719 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:58:18 ID:hSndhTKU
流れ切ってすいません
以前C狙いだけど、あわよくばBに上がりたいと相談したものです。
【Pランク】 新米
【キャラクター】 雪歩・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8(Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 46週(残り1週)
【オーデ勝率】 75%(15/20)
【取得済み特別】 Daマ・Viマ・LT・T*T・ルーキー・・カラフル・歌姫
【思い出】9 個
【テンション】 高
【ファン人数】 69万2942万人(残り7060人)
【曲】 [3rd]エージェント
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】思い出も取れる

本日メーストが来てるので25kか30k受けてBにいこうと思います。
崖っぷちですがw
ここまでこれたのはあの時のアドバイスのお陰です。
もし、無事Bになれたら思い出の数とイメージLvの関係でAは無理なので
ここでトゥルーエンドを迎えたいのですが
その場合、ひたすらコミュで思い出を作るのか
それともファン数を伸ばしたほうがよいのかどっちが効率的でしょうか?

720 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:12:04 ID:6nDnnVrY
>>719
レベルとVo升取ってないことからAは厳しいので、引き籠もり減衰だけさけて
破壊力の高いABコミュを堪能することをお勧めします。



721 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:58:18 ID:HLTxIIA0
>>719

俺も>>720に同じ。
ABコミュはPの腕が上がってくるとあまり見る機会がないので
今のうちにひたすら見とけ

722 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:47:42 ID:PNO6mv54
>>719
もう行っちゃったのかな・・・
ワクテカスルーしてアクセ外し全国20kって選択肢もあるのだが。

723 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:49:27 ID:U+9kSjlI
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよいソロ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 100%(13/13)
【取得済み特別】 ルキ・TxT
【思い出】 40個
【テンション】 高
【ファン人数】 44.5万人(残り25.5万人)
【曲】 朝ご飯 → ヒヤウィゴー → im@s
【ブーストメール】 指定日時に行けない…
【ナイスアピール】 パーフェクトで取れる
【目標】 TRUE-ENDでエンドロールが見たい
【備考】 前スレで質問をして、色々ご指導頂いたお陰で見習いに上がってから良い感じで進んでいますが
      レッスンが無茶苦茶苦手です。いつもぎりぎりノーマル。お情けなのかボーナスレッスンもしょっちゅうです。
      EFでは基本通りレレレオペースで。Dからレレオペースでやっていますがカンストなんてほど遠い状態です。
      あと、Viメーターの明るい部分が全くありません。同じ衣装を着続けていると減衰があるのでしょうか?

724 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:15:18 ID:hoQ42Oqr
>>723
>EFでは基本通りレレレオペースで。Dからレレオペース
のわりにはオデ多いじゃん、レッスン17回でカンストできたら290万ペースだよ
カンストが遠いのはレッスン少ないから、30週だったらオデ8-10回くらいが目安かな
で、Viパラだけど
朝ごはん→ヒアウィガで同ジャンル続けちゃってるね
14-27で曲変更してるなら、そのせいで減衰喰らってViパラが少ないんだと思うよ
明るいとこが残ってるのが不幸中の幸い
思い出もあるしレッスン重ねてカラメモ&歌姫と30K連戦でBは届くよ、LTも取れれば余裕
特別が怖いなら歌姫だけとって30K連戦でも大丈夫

725 :723:2006/03/20(月) 20:42:36 ID:U+9kSjlI
>>724
アドバイスありがとうございます。
Dの末期、敏腕ゲット時にレオレオとしているので
全部同じペースというわけではないです…。
言葉足らずでスマンです。
リミットまではまだ余裕があるのでレッスン&コミュを堪能しながら
焦らず行きたいと思います。

>カラメモ&歌姫と30K連戦でBは届くよ
承知!
その方向で今後進めてみようと思います。

726 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:16:46 ID:hSndhTKU
>>720-721
dクス
ではせっかくの機会なのでBに上がれたら、残りの期間は楽しみますね。

>>720
はっ、その手がありましたか!
では万全を期す為、明日それで行きたいと思います。
しかしアクセ外しでLvいくつ落ちるのだろう。
7以下で出場条件満たすのはいいけど下がり過ぎが怖いなあ(´・ω・`)

>>723
共にTrue目指して頑張りましょう。

727 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:39:50 ID:s/hVHjMh
すいません、引退の時について聞きたいのですが
活動終えて次週引退コンサートって時にワクテカは有効なんでしょうか?

728 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:53:30 ID:8mnc/zvk
>>727
>>626-628

729 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:56:02 ID:xa0iiW5u
>>715
あれが偽装COMってやつですかー。なるほど。
残り1分切った辺りにエントリーしたらその直後に5人飛び込んできて
「なぜに特別(しかもHIT)でパフェ対人やらねばならんのだ?」
と意気消沈しかけましたよー。結果はオーライでしたけどねw

730 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:57:53 ID:s/hVHjMh
>728
ありがとうございます。
でも聞きたかったのは、既にきているブーストメールがあって
62週で「休む」選んだ場合、次週の引退まで引き継がれるのかな?ってことなんです。

聞き方悪くてすいません。教えて下さい。

731 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:02:23 ID:s2UjCtPk
>>730
有効。引き継がれる。安心汁。

732 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:33:30 ID:JqXSGYHg
>>726
パラの明るい部分は残っているか?
減衰がかなり進行している時のアクセ外しは
アクセを着け直してもレベルが戻らなくなるぞ

コミュ中心でマッタリならLv落ちても痛手にならないがな

733 :351:2006/03/20(月) 23:46:43 ID:5CUM5qX8
そして凄まじい状況に突乳した俺の千早。

【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 50週(残り6週)
【オーデ勝率】 86%([19]/[22])
【取得済み特別】 LT・ルーキー・Vi・Vo・Da
【思い出】 3個
【テンション】 高
【ファン人数】 80万2824人(残り20万人)
【曲】 [Here we go!] → [魔法をかけて!] → [ポジティブ!]
【ブーストメール】 使用可能。
【ナイスアピール】 テンション高なら思い出も取れる,中なら思い出は拾うのが精一杯。
【目標】 ランクB→ランクA
【備考】 コミュさらし無し

奇跡的にBまで這い上がってももうあと残り6週。

一応「コミュでパフェ→HIT-TV+歌姫+全国30k×3」で届く数字なんですが,
実際………できるものなのでしょうか?

734 :ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:55:24 ID:rrAG005I
>>733
Lv10きっかりでHITは辛い。というか怖い。先に歌姫で敏腕狙ってみれ。

千早のBコミュはパフェ取りやすめだけど実際保障はないしな。
一応ある日7は取りやすいと思うので、思い出1つのパフェルートは我慢して思い出5つ取りに行こう。

735 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:46:19 ID:TAdHGHdi
JA取れるならHIT→歌姫のほうが楽だろ。
HITで敏腕持ちNPCのエントリーを待てばいいんじゃまいか?

736 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:17:09 ID:hwLRXICd
>>735
HITは10だと事故りやすいんだわ。
レベルが足らんと6-2-6→2-2-1とか普通にやるから怖い。

737 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:11:55 ID:tJZ7bNUa
春香千早やっております。減退を迎えた34週目、レベルは12です。
上手い人だとどのくらいのレベルに到達しているのでしょうか、参考に聞かせてください。

738 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:24:41 ID:PIvdl5zZ
>>737
テンプレート使ってもう少し詳しく説明してみ?
話はそれからだ。

739 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:51:03 ID:tJZ7bNUa
わかった。
コレ携帯なので後日改めてよろしく。

740 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:16:10 ID:0rLhHbu8
おはよう!メカチハヤMP04最高です

>>737
Pランクにオデ勝利回数くらいはわからないと何とも言えないんです
3曲目の減衰は来てないからLV13はあってもよさそう、てくらいしか
あとは衣裳・アクセはどうか、とか

741 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:13:03 ID:yn1F2FO9
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 やよい・律子・真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 9(Vo:2 Da:9 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 56週(残り1週)
【オーデ勝率】 84%(27/32)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・ルーキー・HIT-TV・歌姫
【思い出】 0個
【テンション】 高
【ファン人数】 974699人(残り25301人)
【曲】 朝ごはん→魔法→アイドル
【ブーストメール】 使用可能(待ち)
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 Aランク
【備考】 服  グリッター インゴット
     HEAD 星のイヤリング
     BODY 真珠のネックレス
     HAND 悪魔の腕輪
     LEG 悪魔のアンクル

前スレの174ですがブーストでアクセを替えてHIT-TV受けたら合格出来ました!
あきらめていましたので凄く嬉しいです、アドバイスありがとうございました。
ところで特別オデの残りはTOP-TOPとカラメモ(間違えてました)なんで受けられませんが、あと1週はやはり無難(ツチノコタイム)に全国2万5千3位狙いでしょうか?(多分ブーストでレベル10あるかな…)

742 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:16:45 ID:3dScj0aN
>>737
16レでカンストとしても16あると思う
曲変更が1-10-19なら14か15

743 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:40:54 ID:u8sRYRqc
>>740

中堅春香ソロだと超売れ16レで無敗にして
Aアクセで固めてようやく30週あたりで13に届くくらいだ。

744 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:42:38 ID:u8sRYRqc
2つの意味で間違えた。

まず 中堅春香ソロ→超売れ春香ソロ

んで話題になってるのは春香と千早デュオか。

無敗だと仮定して
アイマスで14中盤
超売れで14ギリギリ
中堅Pで13中盤ってとこじゃないかね。

745 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:17:24 ID:hHLbIVVZ
>>733
突乳わろす。
鍵はコミュでパフェだろうけど、それでも5戦で8ボムか・・・
ブーストでLv11だから全国3万はノーボムで抜けるくらいの気合が必要。
うまくファン補正入れば2回コミュでも届くかも試練。
まず1回コミュで思い出確保して、条件があえば歌姫で、
そうでなければHITでトラベリオンorタイヤキ待ちしつつ、がんがれ。

>>741
ブースト待って全国25k一択。
当然Vo流行は避けて。
思い出がない場合、1節は流行2位3位から叩き始めるといいかも。
ボム祭りが起きたら、そのまま2-3プレスで。
Voが死にパラだからこの限りではないかもしれないけど。

746 :737:2006/03/21(火) 16:40:35 ID:lMS3htoF
【Pランク】 普通
【キャラクター】 春香・千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
(サンシャインイエロー、シルクハット、真珠のネックレス、花リボンの腕輪、ミサンガアンクル)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 34週(残り23週)
【オーデ勝率】 100%([16]/[16]) ・・・・・早朝派です、面目ない。
【取得済み特別】 ALL
【思い出】 30個             ・・・・・・カンペ見てます、お恥ずかしい。
【テンション】 高
【ファン人数】 99万3129人(残り6871人)
【曲】 [1st]蒼い鳥 → [2nd]アイマス → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 鳥7割、升9割、太陽8割
【目標】 5万参戦でオデスキル磨きたい
【備考】
春香千早でやっています。現在、レベル12。レッスンもカンストし、今後は減退期を迎える訳で、今が最高の状態だと考えます。
今回は、このデュオにおける”最大到達レベル”は一般的にどれ位なのか他プレイヤーと比較してもらい、参考に聞かせてください。

747 :737:2006/03/21(火) 16:41:35 ID:lMS3htoF
■これまでの流れ
レッスンは得意なポーズ&ボイス特化。立ち上げからGOOD到達安定。千早5:春香1。18レッスン中、ボーナスは5回発生、計23回。
〔F〕
123・・・ レ、レ(ボ)、レ    →L5(スタートダッシュはいい感じだったと思う)
4・・・・・ ワクテカL6でルーキー
〔E〕
567・・・ レ(ボ)、レ、レ(ボ) →L7
8・・・・・ EF3  (今となってはここでのEF参戦は寄り道した感じがする) 
9・・・・・ EF3  (〃レッスン積んで特別行けば良かった)
10・・・・ レ    
11・・・・ EF3  →L7のまま
〔D〕
12・・・・ レ          →L8(30週までに特別ALL習得を目指し、ここはレッスン強化して行こうと考えた)
13・・・・ ワクテカL9でTT         
141516・・・・  レ(ボ)、レ、レ  (14で曲変え)→L9に
17・・・・・・・・・  ワクテカ10でカラメモ
181920・・・・  レ(ボ)、レ、レ →L11に
21・・・・ ワクテカL13?で歌姫、敏腕習得でL16に(素はL11のまま)
22・・・・レ      (↓一気にHTへ行っても良かったんだろうけど、強化を意識してレッスン挟んでた)
23・・・ワクテカL16でHT
〔C〕
24・・・レ  →敏腕取れてL11
252627・・・  升3連戦、いずれもワクテカL16で(27週目で曲変えるの忘れる)
28・・・・・・・・レ(レッスン分カンスト)
         (1週遅れて曲変えたがダンスがL6〜7?まで落ち込んだ、たぶん痛恨の失敗)
         (ここで25週目に習得した敏腕が去り→L12、上記の失敗も含みダンスパックマンに)
29・・・・・・・・ワクテカL16でLT
〔B〕
30・・・・・・・・・レ (L12、事実上ここが限界点か)
31323334・・・・ワクテカL16で5万連戦、対人もそれなりに頑張ってます。
(今後は、大きい敗北を喫するまでは5万を頑張っていきたいと思ってます。)

748 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:25:37 ID:hHLbIVVZ
チラ裏or本スレ行きの感はありつつレスしたいのですが構いませんね!?

>>746
イメージLvを高める方法。
・衣装アクセ補正(Aアクセ、セットアクセ、流行1位アクセ)
・少ないレッスンでオーディション連戦無敗→勝利補正
・プロデューサー補正
18レだからそこそこ勝利補正あると思うので、あとはP補正。
普通Pなら全盛期は12(今)じゃないかな。
勝利補正で13に近づくけど、そろそろ自然減衰で相殺されそう。
>>744と同じ考え。

>5万参戦でオデスキル磨きたい
枠内の5万は高Lvで3ボム投下なら特に問題ないと思う。
低Lvで合格するスキル、ボムを節約して合格するスキル、
HUM相手の枠外戦で合格するスキル等、いくつもあるけど、
オーディションのスコアは携帯カメラで撮影とかしてるかな?
☆を落とした節はどうアピールすればよかったかを
検証していくだけでも効果あると思う。

749 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:58:17 ID:hwLRXICd
状況はともかく、質問内容としてはぎりぎりここレベルかな。
手取り足取りは教えられなくても、初心者を卒業するための心得、という点ではそう思う私まー。

>>746
全国5万は枠内でも同席HUMがLV16とかは日常茶飯事なので、
穴埋めCOMのレベルが跳ね上がる。高レベルでも漠然と撃ってると負けるよ。
審査員のコメント、興味値の減り、順位の変動などを総合的に見ていけるように練習すること。

特に重要なのはライバルの思い出使用状況をよく見ておくこと。
思い出が多く飛んだときはどう動くべきか。こちらもボム余分に撃って追随するか、プレスで逃げるか。

ここからは試行錯誤して自分でスキルを身につけるしかない。
自分のアピール状況以外にも気を配れるようになれば立派な中級者だ。頑張れ。

750 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:29:30 ID:hHLbIVVZ
全国5万だけの話ではないけど、自分が連戦し始めた時に学んだことを思い出した。

まず第一に枠内であること。
Lvの均衡した枠外戦では確実に負けてた記憶・・・
腕の差を知ったというか自分が弱かったいうか。
今となっては対人戦面白いけどね。

第二にCPUのボム使用状況を押さえておくこと。
正確にどのCPUが何発打ったかを把握する必要はなく、
2発打ったCPUがいそう、なんかいっぱい出た、くらいで最初は十分。
Lv11もあれば流行1位から順に3-3-2のアピール+1ボム、
これで大体いけることがわかってからはボム祭りを警戒するだけでよかった。
最近のCPUは結構トリッキーな動きすることも多いけど、
ボム祭りを見逃してテンプレ打ちやって落ちるのは避けたい。
対応としては、自分のLvが他以上なら3-2-2+2ボムで問題なし。
イメージジャンルが流行1位と違うCPUによるボム連打は、2-3-2とか2-2-3とか。
慣れてくればアピごとの興味値の減少率も視界に入るはず。

余談。
自分がボム打った時は他のボム使用状況が見づらくなる?ので注意。
みんなして同時にボム打って2発目に気づかなかったことががが。

751 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:06:25 ID:eWr8t7/X
>>740

|∀・)"


|∀・)ノ<アリガトー


|三 シュ

752 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:29:54 ID:+qxdQPmU
ゆっくりと死んでいくだけだった>748の心はアイマスのおかげで生き返ったらしい

753 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:44:16 ID:3LaeHjDZ
>>750
>自分のLvが他以上なら3-2-2+2ボムで問題なし。

それで神なのにも係わらず流行1位を落とした私マー(ry
個人的には4-2-1+ボム2の方がイイと思う。
ボム祭りに追従する場合はとにかく流行1位を優先、3-2-2+2ボムだと4th-2nd-1stとかになる可能性大
1枠の特別オデ、特に各種マスター系とかね〜。ボム祭りが起こると流行1位のボーダーかなり上がる場合が多いから…
2ボム撃っておけば流行2位3位のアピールが多少少なくても落とす事はほとんど無いハズ

754 :719:2006/03/21(火) 19:53:52 ID:ieOwf4zN
>>732
3曲目に変えた後に着替えてボーカルがほとんどなくなったのはそのせいでしょうか?



そういうのが怖くはありましたが、もう減衰はしょうがないと思い安全にBに上がりました。
そのまま、コミュを楽しんで無事Trueを迎えることができました。
レスいただいた方、本当にありがとうございます。

755 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:03:02 ID:QslFH/v5
今度で初めてのPカード更新なのですが、カードは自分で持ってきたカード
(DVDやマスピ等に付いてる)に更新できるのでしょうか?

756 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:08:56 ID:4YYHzIAS
>>755
以前やろうとしたらできなかった。もし方法があるなら知りたいね。

757 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:11:19 ID:hwLRXICd
>>756
基本的には不可。
だけど店員に相談して、持ち込みカードを筐体内にセットしてもらうという裏技はある。

アイマス筐体に詳しそうで話せる店員がいたら聞いてみるのも手かもね。

758 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:12:21 ID:hHLbIVVZ
>>753
自分も3-2-2-の2ボムで流行1位が取れなかったことがあった。
同色のCPUが3体以上いる場合はそこのボーダーは跳ね上がりやすいと言えそう。
こういう事態に対応するにはボム使用状況だけでなく、
CPUのイメージカラーや興味値見て判断できるような経験が必要なんだろうね。

>>755
Pカード更新には別売りのカードは使えない・・・かな?
Uカード購入する時のように、1クレ(以上)残した状態で、
更新まで残り0回のPカードを入れるとお買い得。

759 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:12:57 ID:cNes2sEv
今日は初めてのAランク挑戦。
ワクテカ使ってViマを取り、敏腕GETで勢いに乗ってHIT-TVも通過。
残り29k。
レッスンで思い出補充して30k戦。
運悪くHUM3人戦で負けちゃったけど、残り2週で31k。
1週休んでテンション戻して挑めば充分狙える範囲。

えーと、悪徳記者→不幸の手紙→1週サボり→残り0週テンション青ってコンボ喰らいました。
もちろんランクアップ失敗でしたよ、ええ。

…俺なんか悪いことしたか?
('A`)

760 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:13:22 ID:prmGbigm
>>755
ごく一部の店では、店員呼ぶことで可能。
そういうサービスの店もある。
>>1にある設置店舗情報wikiで調べるといいかも。

761 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:13:26 ID:DteA3v0m
>>755
普通は無理!

たまに持ち込んだカードを筐体に設置してカード更新してくれる所も有るみたいだけど、
それが元でトラブル(カード書き込みエラー)等起きる事も有るようだ。

別売りカード&強制排出したカードはおとなしくユニットカードに使いたまえ。

762 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:22:23 ID:QslFH/v5
>>756
>>757
>>758
>>760
>>761
皆さんありがとうございます。設置店は県内に二つしかないので無理っぽいです。
Uカードに使うのは何だか勿体無いので飾っておきます。


763 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:42:32 ID:HZw5vOgr
アイマス昇格1歩手前でラスト1週、
現在イメージLvが朝の報告で11に落ち、オーディション合格後12に戻るの繰り返しなんですが、
引退コンサートの朝にはLvの減衰はありますか?

朝の減衰があるなら敏腕ゲットに最後の望みをかけるしかないんですが。
(ちなみに携帯無いのでブーストは使えません)

764 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:51:45 ID:pnNFt+Ui
ある。

ただし、衣装をすべて一つの流行で固めて最終週をその流行でプレイして即引退させれば、たぶん12のまま引退できる。

765 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:36:24 ID:sqITyMQi
765ゲト

766 :ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:55:13 ID:hwLRXICd
>>763
さすがにアイマス昇格どうこうの話はここでは自粛汁。

767 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:08:32 ID:MK859opA
引退の時の衣装選択で質問です。

2週間ほど前に律子ソロを引退させたのですが
その際に衣装・アクセを色々と変更してもパラに変化はありませんでした。

が、しかし先日伊織ソロを引退させた際の衣装換えでは
衣装・アクセ決定後にパラが変動していました。

引退時の衣装選択はパラに影響しないと認識していたのですが
何かマズい事をやらかしてしまったのでしょうか?

プレイしている店舗は録画サービスがあるので、良く確認してみました。

768 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:13:01 ID:cdvHAF0O
>>767
Lvは変わらないが、パラ変化はする
引退以降のユニット立ち上げ時の補正(プロデューサー補正?)に関わるらしいので
欲しいパラで全身を固めておくのも手
律子の時はトータルでの変動があまりなくて変わったように見えなかっただけじゃないかな

769 :737:2006/03/22(水) 00:21:44 ID:Jc4iCfoQ
勉強になりました。
どうも。

770 :767:2006/03/22(水) 00:22:00 ID:MK859opA
>>768
ややっ、お早い回答ありがとうございます。

云われてみれば確かに…レベルはそのままでしたね。
とは、云うもののコミュ中心でレベルは良くて11止まりですが。

恐縮ですが更に質問です。

その、引退以降の補正というのは次プロデュース時のみですか?
…蓄積されるなら嬉しいですけど…違いそうですね…or2

771 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:40:19 ID:Uabl6QTS
>>770
プロデューサーにかかる補正だから持ち越し、累積だったはず

772 :770:2006/03/22(水) 00:50:30 ID:MK859opA
>>771
成る程、ありがとうございます。
数をこなせば…塵も積もれば何とやら…ですね。

うっうー、頑張るぞー

773 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:19:40 ID:Nhkbgf0w
>>764

甘い。

1位アクセ&衣装+曲でガチガチに固めてみると解るが
朝の時点では流行補正は受けていない。
(毎朝 流行発表直前に右上のパラがポコっと増える)

そして恐らく最終週は流行の補正を受けていない。

774 :741:2006/03/22(水) 01:58:51 ID:FGXBzK5n
>>745
アドバイスありがとうございます
やっぱりブーストが無ければ全国25k3位も危ないですか…
さらにVo流行を避けるとなると次は何時になるやら…
まぁ流行スレも参考に気長に待ちますが、
一番良いのは流行Vo3位の時でしょうか?
VoはNAしてもたいして増えないから最下位上等!、なんで、
逆に流行Vo1位の時の方がジェノし易くないですか?

>>759
ご愁傷様です

用心に用心を重ねて不幸の手紙が来たときに
ブースト待ちすればAランクだったかも知れませんね
私は運良く悪徳記者や不幸の手紙を見てませんので、
最後の一週Aランク目指して頑張ります




ところでブーストとサボり(又は不幸の手紙)はどちらが強いのでしょうか?
別ユニのテンションが低いので、ブースト時間中に行けばドタキャン回避されるかなと思いまして

775 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:42:08 ID:S1cryArs
>>774
ワクテカかかれば強制的にテンション高だから、サボりも不幸の手紙も怖くない!
ここだけは携帯持ちがチョイとうらやまし。

776 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:50:49 ID:9OCreISJ
2ユニット連続で、レベル10で挑んだ歌姫破れてきた……
もう、駄目だ……orz
やっぱり、こんな負け方するくらいなら、
どこかで、EF30kや全国30k or 25k噛ました方がいいんだろうかね……

777 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:28:23 ID:WJQAe6n1
>>774
ブーストは無くても大丈夫かも。
全国25kのジェノ頻度はよくわからないけど、
ジェノなかった時は流行1位取れないとほぼ詰みなのでVoが流行3位の時がベター。
まぁ偽装や穴埋めCPUのイメージカラーにもよるので、
蓋を開けてみないとなんとも言えないのが難しいね。
DaとViのダブルジェノだけは注意で。
しかし何故Voパラがこんなに低く・・・;

>>776
覇王に☆30取られて負けた漏れが来ましたよ。
そんな時もあるさ明日は違うさ。
Lvはやっぱり高い方がいいね。

778 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:48:19 ID:TWWOPocl
>>776
そうなんだよな。歌姫ってどうも難易度上がった気がする。
俺も最近Lv10で歌姫突撃して、惨敗したこと2回。
興味がさほど減ってないはずの流行2位で6th食らった
こともあるし。

779 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:21:50 ID:OcxK7bGl
ここでLV8で歌姫突撃して3連続合格してる俺が来ましたよ!?

相手はLV9〜10ばかりで勝てた訳ですから、
776さんや778さんは運が悪かっただけではないでしょうか?

そしてTOPTOP3連続で不合格な私マーメイ(>_<)

780 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:11:04 ID:PlIQ/ZRp
>>778
時々そういう報告ありますね。
私も同じ目にあって11で落としたことあります。(確か流行2位がDaだった気が)
それ以来12以上で歌姫受けてます。VoやDaの方がまだ簡単なのでそっちを先に受けてます。


781 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:44:11 ID:81bnp+Og
この状況なら>>4のテンプレも修正が必要になるんじゃないか?

つーか全国25kと30kの推奨レベルが逆なような気が。
あとレアオーデ(NEWBE@T、IDOLVISION)の推奨レベルあったら是非、ってとこ。
IVの35kがたまに出たりしてこれ受けようかな・・・と思っても推奨レベルが不明だから躊躇してしまう。
もっともランクDでLv7か8の頃に35kに1度強制的に入れられたことはあったがその時は偶然合格。

782 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:01:59 ID:1WU5PUW2
>>781
元来、全国25kは3枠で全国30kより受かりやすく思われるけど、
そのせいでテンション回復や、敏腕持ち偽装COM目的で高LvHUMが来るという事で
あの推奨レベルなんだが……。

でも、最近30kの推奨Lvで25k受けてもそうそう落ちない。
高LvHUMがたまたま入って来てないだけなのか、
自分のオデの腕が上がっているのか……。

レアオーデの70k未満は、覗いてみて他にHUMが居なければどんどん受けてみた方が良い。
それぞれマイナス5kした全国オーデより偽装COMのLvが低いから、枠内戦なら儲け。
枠外戦になったら……まあ、ガンバレ。

783 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:05:23 ID:wXWJxW90
もはやランカーにはテンション回復に25k行くという発想が無いと思う。

負けたて戦えそうも無いユニットは引退。


だから25kには人がいない。

784 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:15:41 ID:81bnp+Og
>>782
だけど最近25kやってても敏腕降臨がない・・・
悪徳ならたまに来るんだが。もっともHUM戦じゃないなら悪徳付かずに済むケース多いけど。

ちなみにランクC(Lv10)になったのを契機に初めて30kやってみたが25kに比べCPUレベルも上がってちょっと厳しかった。
何とか2位通過できたがジェノサイド(流行1位のVi)なかったら間違いなくやばかった。

785 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:25:45 ID:cdvHAF0O
そもそも25kでテンション回復なんて、ブーストが使えない状況か急いでいる状況くらいであってそんなに使われてるとは思えない
体感では30kや25kはいつもがらがら、S目的なら30kにずっと入ってれば大安定だよ(戦えるなら50k行くべき…ってのは初心者スレの範疇から外れるかな…)

慣れるまでは25kもありなんだろうけど
中堅や敏腕くらいまで来たら(Pの技術が向上したら)、あまり受けないほうがいいと思う、3位で通過できるオデばかりやってると腕がなまってしまうよ


786 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:26:49 ID:V6Xdp/d/
>>781

35KはLv9〜11でOK
COMが大体Lv7〜9

NAウマーなら9〜10
NAマズーなら11〜12
でいいはず



787 :ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:45:51 ID:pJIsPmj5
>>785
Sに逝ったこと無い初心者に毛が生えたPです。
GTだと30Kは3人位の枠外戦になる事ありませんか?
たまにLV14〜LV12で入ってくるHUMいるし、事故はあるお

>(戦えるなら50k行くべき…ってのは初心者スレの範疇から外れるかな…)
人の少ない時間時AかBにランクアップしたら、練習のため入ってみるのは
ありだと思う。枠外にならなきゃlv11くらいで勝てるし

788 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:07:23 ID:XPqXZ83S
>>787
ABで入ると負けたときのダメージが半端ないからな…。

まあ挑戦はして欲しいと思う。
チャレンジこそが美しい!

789 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:12:30 ID:/3LWI22n
いや。
初心者5万における真の敵は馬鹿高レベルCPU複数隊かと。
午前ゴールデン関係なくいつでもあえるかと(泣

790 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:15:22 ID:eX5YuooZ
4週目の初戦で敏腕取ってしまった時、3週目をオデ受けるかレッスンでパラ上げ優先にするかいつも悩んでしまうのですが、皆さんはどちらにしてますか?

791 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:20:18 ID:IM2qPPyn
>>785

25Kでもね、

つ レッスンと間違えたので、仕方なく
つ 強制休み引退と間違えたので、つい

この2人がエントリーしてHUM16と12、COM3匹12という、
ここ不定期55K?なオーデになることも稀にあるのです。
あと一人が偽装だったので事故に巻き込むずに済みましたが。

792 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:26:38 ID:BHgVvuYw
>>790
このスレの基本は凄腕記者に頼るのは3週目
レレオですよ。
オーデの週にILV5あれば特別のルーキに出れます。

チラ裏
昨日、ILV5でルーキ受けたつもりがTTだったw
☆20で合格しましたが、IL8ででるオーデ苦労するな
チラ終わり

793 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:36:17 ID:sa0/ISQ5
プレス打ちについて勉強させてください。

流行1位&2位を打つ方法と、2位&3位を打つ方法があるそうですが、
やはりそれぞれに適した使用状況があるものなのでしょうか。

…初心者的には1位&2位の方が高得点なので優先しがちと考えてしまうのですが。



794 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:35:50 ID:0/8HcAiC
>>790
つまりプロデュース開始してから

レレレオ(敏腕Get)レレ

と、きてからオデ受けるかレッスンかで悩んでいるんですね?
それならオーデ受けるべきだと思います。
問題はどこを受けるかですが、確実に合格したいならFE限定30kで良いかと。

795 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:39:12 ID:uZePikBM
2・3プレスは流行1位の審査員が帰るのを期待して打つ。

例えば、対com戦でcomが揃って流行1位バカ叩きした結果テンプレ打ちなのに
1節で6-1-1(☆x5-1)とかになった場合、審査員の興味を見ながら2-3プレス。
いらんアピするとか3節目の頭でbadボム叩き込んで帰しちゃう、って手もある。

1位はアピールが集中しやすい=審査員が帰りやすい
審査員が帰った場合☆はマイナスも含めてなくなる
1-2プレスで1位の審査員が帰ったら悲惨な事になる。

ただ対人戦だと思うように退場してくれない事もあるので、このヘンの駆け引きは
場数を積んで臨機応変に対応できるように、としか言えない。


796 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:49:40 ID:1ZApkKtN
1-2プレスは人が多い場合であって、☆割れが予想でき、且つ自分のIlvが高い方だと効果的
人が多い場合、というのは無意味な思い出BADが降ることがないためです。
あと、COM戦で自分以外の思い出が(ほぼ)枯渇した状況が確認できている&ジェノが起きない状況である&後7点取れれば勝ち確定
という場面で使います。
一節目を1-2プレスで取った場合、COM戦であれば二節目はなるべく満点を取ってください。
思い出が一節目でほぼ落ちきっているのならこの限りではありませんが、、

先日、三節目の6アピ目とかに流行一位の興味がまだ10%以上残っているから、念のためもう半アピ、、
とか考えて流行一位にアピール入れたところ、COM二匹の思い出BADと多分他全員の一斉アピールによって審査員が突然心停止したので、
慌てて次思い出投下して蘇生させようとしましたが、自分の思い出一個ではガッツリマイナス領域まで落ち込んだ審査員の興味を
0まで回復させることが出来ずしんでしまいました...ええ、TOP*TOPでの事故ですともそうですとも

797 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:32:32 ID:1ZApkKtN
>>795
>例えば、対com戦でcomが揃って流行1位バカ叩きした結果テンプレ打ちなのに〜

いや、実はこれ一番恐ろしいのが

「該当色極の穴埋めCOM多数で、バカ叩きしてないのに『ほとんど思い出だけ』でそんだけボーダー上がった」

という場合なのだよ..COMは超威力の思い出とちょいアピのみしか入れていない。自分の該当色はそこまで突出していないので、
アピール入れても審査員の興味は大きく減らない..そうなってしまうと後からジェノろうと思ったとて下手をすると二節目終了時点で
審査員の興味がまだ6〜7割も残っているというステキな事態に陥ります。
COMは思い出使い切ってる(つまりBAD落として協力してくれない)しね..

798 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:57:08 ID:/3LWI22n
つまりジェノらないという前提ならば1位2位打ちは極めて手堅い策と言う事でしょうか?
30点は無理として2位狙いの(最大)24点?

799 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:50:43 ID:3livWqle
>>796
心停止ワロタw

>>798
1-2プレスは手堅いね。
どちらかと言えばCPU戦より多人数戦向きかな。
HUMは思い出GOODを出すので流行1位が帰りにくいため。
決まれば必勝、でもみんな考えることは同じなのでそれは注意。
2-3プレス(ボム無し)はCPUのボム祭りに対して効果を発揮するかも。
1節ボム祭りだとその後流行1位がジェノることも多いから、
労せずボム節約で15点満点とか。

800 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:29:51 ID:dow2YbDA
チラシの裏させて。


昨日アイドル神だったのに勘違いしてHITで2-3プレスしまくって落としてしまった。
何で終わるまで気付かなかったんだろ・・・・

801 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:33:18 ID:XPqXZ83S
>>800
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141313026/

802 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:44:13 ID:MiS1OZwS
>>797

特に歌姫はこのパターンに注意だな。

歌姫の5人同色は本気でやばい

何故やばいのか?

1:1節で思いで祭りになると(流行にかかわらずその色が)700叩いても6thなど普通。
2:同じアピール数だった場合レベルが高い奴が全節打ち勝つ為上位に☆が集まりやすい
3:その結果 他の☆を全てとって22点(運悪ければ24点でも)不合格となることが多い。

流行2位色で固まる事も結構あるから気をつけろ。

あと歌姫にありがちな罠

・COMの色割れが起こっている時に「ユキエ」(LV11)が現れる。

こいつはバランス型なので3rdを多く取る事になり26点以上取ってくるケースも珍しくない

・魔王(覇王)1強状態になる。

COMは自分が格上になるとボムをバラして打ってくる傾向が強く
(というか思い出の数とかもあわせ点数的に旗色が悪いとボム打ちやすい希ガス)
運が悪いと全節2位以内に入り込んでHUMがどうあがいても30点。

そしてボーダーを見ると絶対にこちらの火力では30点を取れない状況であった。

など。

803 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:12:56 ID:/3J4Ronn
此処で聞くのも変な話ですが、
アイマス筺体でテストSWを押してテストモードにして、
サウンドテストメニュー画面に入ると、
全キャラ90曲+他の曲が聞けるんですか?

804 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:22:30 ID:UgrfbPQq
対ComのVo升で★27とったのに負けることもあるからな。
★30出すCPUもいる。すごく稀だけど。

805 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:02:13 ID:JFqJnpst
>>790
実は私もそんなことがあって……。
私の場合は
レベルと相談
6ならルーキー。
5ならEF2万とかを1週目に受けて
他人(CPUとか)に引き渡して残りをレッスンに当てます。

ただ、亜美真美やった時にそれを失敗して
3週善永引きずった事がある。

お陰でDになった今でも素(アクセ無し)の
レベルが6。ちと手詰まりくさい。

806 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:37:33 ID:Fs2xr/T6
>>805
その分早くランクアップしたわけだろ?
素でレベル7になるまでレッスン(下手すればレレで届く)
その後全国20kでお茶を濁して、レレレとやれば、
その辺にいる、ヘタレ超売れっ子Pと一緒のペースになるさ(=俺)。

807 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:48:20 ID:JFqJnpst
>>805
そういやまだ17、8週だったな。
ルーキーは一回目
TTは二回目の善永で取ってあるから
20kで濁してカラフル行ってまた濁して
多少レッスン破産で歌姫(ここがちと無謀?)……あ、出来そうだな。

グッドレッスン前提だけど(w

808 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:50:21 ID:JFqJnpst
間違えた。
>>806
でした。

809 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:03:06 ID:1ehUwFpD
質問です。各マスター系の勝利補正は、その時の流行依存?それとも各マスター系の1位依存?

810 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:22:39 ID:2EzSvHmL
>>803
聞けるんだろうけど、最近のゲームののテストモードは
フルコーラスは流れない

>>809
マスター系の1位依存だったはず

811 :790:2006/03/23(木) 23:33:20 ID:b3QDpwUy
>>792
>>794
>>805
なるほど、敏腕取ったら無駄にせずに有効活用ってことですね〜。
ありがとうございました。

812 :ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:57:02 ID:1ZApkKtN
>>799

いやまじで笑えねがったってばよ..こっちもリアル心停止するかとおもったぜ

813 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:15:34 ID:RO03ErJP
>>810
>>809

俺は世間の流行依存だったと思うが。

パラメータが増加する部分は升流行依存

814 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:43:07 ID:65iTWYCC
>>813が言っていることがよく分かりません..

>俺は世間の流行依存だったと思うが。
勝利補正は世間の流行依存と言いたいらしい

>パラメータが増加する部分は升流行依存
パラメータが増加する部分=勝利補正が乗るイメージ

でしょう?『Aだったと思うが。B』と言われているようで夜も眠れません

815 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:46:32 ID:cFQPMhlP
引退コンサート時の思い出総数ってどういう計算で決まるんですか?

816 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:49:07 ID:65iTWYCC
ちなみに正解は

勝利イメージ補正:升の流行依存
アクシデントによるファン数-補正&アピールフラッシュによるファン数+補正:世間の流行依存

らしいよ。
自分は今まで世間の流行が自ユニットの受けたいイメージ補正に合わないときのために升を取っておいて繋ぎに使ってたが
これによりファン数を損していたことがわかって(´・ω・`)だった

817 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:56:37 ID:+Tdc9sK4
>>815
実際に引退させてみなさい。
そうすれば分かるから。

818 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:28:59 ID:enStIu+z
>>815
この質問も何回出たんだろうな・・・

引退コンサート時の思い出総数は
そのユニットのこれまでのコミュ結果によって決定される。
パフェコミュ…1回につき4
グッドコミュ…1回につき2
農丸コミュ…1回につき1
バッドコミュ…1回につき−1
上記の数を基に決定される。
仮に今回のユニットでパフェ20回、グド3回、農丸0回、バド4回出しているとしたら
20×4+2×3+0×1+4×(-1)=82という風になる。おk?

819 :809:2006/03/24(金) 01:59:21 ID:tgtyTgbV
>>810>>813>>816
サンクス
現在1曲縛りでプレイ中(春香スレのアレ)だからイメージ補正のことが
知りたかったことを最初に書いておけばよかった。すまんです。

820 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:46:15 ID:RO03ErJP
>>816

ごめんそれ。

勝利補正を流行人数補正と勘違いしてた

821 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:58:26 ID:WFgVZrpH
>>818
なんでノーマルだけ漢字やねんw

822 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:40:55 ID:Rtm1dU8A
一瞬、豊丸と読んだのは俺だけで井伊

823 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:04:09 ID:69baCZrB
>>818
農丸…アレか?武者頑駄無なんだろ?

824 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:49:01 ID:W2LLST28
>>823
おまい何歳だよ・・・
といいつつ農丸と聞いて同じ事を連想した私マーメイ

825 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:39:05 ID:Nx89Uxii
農丸は去年新型が発売されたばかりな罠

826 :ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:40:10 ID:plZukA4s
>>823-824
オマイラの想像してたもの通りだよ・・・w
もち、>>825のではなく、15年位前のBB戦士の奴なw
年齢バレるけどまぁいいや

827 :826兼818:2006/03/24(金) 23:41:51 ID:plZukA4s
>>826
あ、818です自分。 m( _ _ )m

828 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:58:58 ID:ivyG7zYl
 トリオ限定の話ですが、流行1位の審査員を帰す作戦について書きます。
 1節目の結果、流行2・3位の星を取れたが、流行1位の星を落とした場合
には、自分で流行1位の審査員を帰しに行くジェノ作戦が有効です。
 そのジェノ作戦は、今までこのスレでほとんど書かれなかった「トリプル
アピール」を活用するとやりやすいです。

 デュオ・トリオならダブルアピールできることはよく知られていますが、
トリオ限定でトリプルアピールができることはあまり語られていません。
 トリプルアピールは、アピール時にDa・Vo・Viの3つを(3つとも)すばやく
連続で押して3ジャンルとも同時にアピールすることです。(押す順番は自由)
 それで各ジャンルに入るアピール得点は、普通のアピールした場合の3分の1
になります。(これはダブルアピールすると、アピールした各ジャンルに通常
のアピの2分の1の点が入るのに似ています)

 そして、審査員の興味の減少量は、その審査員へのアピール回数に比例
します。例えば通常アピールをVoに1回してもトリプルアピールを1回しても
Vo審査員の興味の減少量は同じです。
 つまり、トリプルアピールを3回することと、Vo・Da・Viに1回ずつ通常
アピールをすることを比べると、アピールの機会を3回ずつ使うことは
同じで、Vo・Da・Viに入るアピール得点も同じです。しかし、審査員の
興味の減少量は、トリプルアピールを3回した方が、そうでない方の3倍
になります。

829 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:00:14 ID:ivyG7zYl
 私がトリプルアピールで流行1位の審査員を帰した事例を書きます。
1節目の結果、流行2・3位で星を取れたがミスって流行1位の星を落とした。
2節目の9回のアピールは、9回ともトリプルアピールしました。2節目の結果
は、やはり流行2・3位で星を取り、流行1位の星を落としました。
3節目は、1アピ目から8アピ目まで連続でトリプルアピールをしました。
その時点で流行1位の審査員が帰るかどうかギリギリでした。9アピ目に
トリプルアピールで帰せるか微妙だったので、仕方なく9アピ目に思い出
BADを使って帰しました。もちろん流行2・3位のアピール得点が減るから
ジェノ目的のためだけに思い出BADを(1アピ目以外で)使うのは不利だと
わかってますが。
 3節目の結果は流行2・3位とも星を取れたので、1〜3節目で取った星の
合計が15個(流行1位を帰したのでこれで満点)になり、逆転して1位で
合格しました。(1・2節目の終了時は3位以下で合格圏外でした。)

830 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:43:15 ID:7/wiZZoo
前に無敵艦隊を推奨していた人と同じ臭いがする

831 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:17:15 ID:KW7Lb8eW
>そして、審査員の興味の減少量は、その審査員へのアピール回数に比例します。
>例えば通常アピールをVoに1回してもトリプルアピールを1回してもVo審査員の興味の減少量は同じです。

これランカーのサイトでも意見が分かれてるよね。
点数に比例するとか回数によるとか。
興味値も一定だとか全オーデ参加者のアピール点の総計から算出だとか・・・(全員DaユニットならDa審査員の興味値は高い)
後者はほぼ定説かな。

何にせよ一節目流行一位落とし時点でトリプルアピール決め打ちだと、どの審査員が帰っても不思議じゃないのでちょっと危険じゃない?
決め打ちでなく状況から判断してトリプルアピール・ダブルアピール・思い出BADを使い分けられるならもう初心者じゃなかろ。

832 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:20:27 ID:OPwL5K2N
いちいち反応するのもどうかと

833 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:56:16 ID:MN7d7y2Q
>>828-829
とりあえず初心者向けとは思えない話題なので、
ここ以外のスレでやって下さい。

834 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:12:14 ID:7h8vHoNY
>>833
チラ裏かな・・・
あそこは今高レベルPの攻略スレっぽくなってるからちょうどいいよ

835 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:56:41 ID:Im5leQnx
少なくとも回数に完全比例ってことはないと思う。

超絶ボーカルパックマンのパラでVo流行の時に
ジェノ前提の決めうちやってみな。

自分が殆ど打たないのに殆どジェノする率かわらんから。

836 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:58:01 ID:1o7OjO/U
初心者スレ的にはそもそもトリプルアピール自体を
完璧に行うことが難しいんじゃないか

837 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:56:11 ID:+EjKrXmH
参考になるだろうかな?
俺はこうしてトリプルアピールを出します。
やり方は至って簡単、その方法は、
「右指でVo.アピールパネル、左指でVi.アピールパネルを同時に
2回タッチして、2回目だけ両指タッチしたままにする。」
というものです。
勿論、リズムが合えばトリプルNAになります。
画面上の離れた二点をタッチしたままだと、
その二点のほば中間点がタッチされていると判定される
という特性?を利用してみました。

838 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:58:48 ID:OPwL5K2N
トリプルはともかくダブルはとても有効
初心者でも積極的に使うべき

こんな感じでどう?

初心者に相応しくないネタと一蹴するよりか、
それを噛み砕いて知らせた方がいいかもよ

839 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:01:13 ID:w+URyLPP
オデの時に誰が参加してるかのテロップが上に流れていきますが、
キャラのシルエットの背景の色には何か意味があるんでしょうか。

840 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:16:45 ID:7K84Ao9w
それもキャラごとに異なる。

841 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:33:44 ID:MN7d7y2Q
基本的にはレッスン時のジャージの色と同じってダケ。

842 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:40:36 ID:IZjBTLKP
>837さん
それ、オーデ中冷静じゃないと無理なので、初心者には難しいと思いますよ。
俺もそれ使ってますが、全部NA取れるようになるまで結構練習しましたし。
9乙とか、高速で3連打しなきゃいけないので、それに気を取られて他なにも
出来なくなる恐れのある初心者に勧められるものではありません。

初心者は、まずシングルでNAが取れるように練習し、次にダブルでNA、
という風に段階を踏むべきです。でも、大事なのは「何回アピールできるか」
ではなく「ボーダーが読めるようになるか」なので、そういう小手先の技を練習
するまえにゲームシステムの理解を深めた方が良いと思います。

確かにダブルはとても有効ですね。総得点も上がるし。NAが取れるように
なったのなら、積極的に使っていくべきだとは俺も思います。

・・・つーか、トリオ組める中堅で「初心者」って言うのか最近は・・・?

843 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:17:27 ID:bKvB56JP
ダブルの便利さに慣れ過ぎてソロ活動の時にさっぱりオデ勝てなくなった私マー(ry
('A`)

844 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:26:18 ID:nOMNFKT6
>>843
私は、ダブルアピールの便利さになれてソロをプロデュースしなくなりましたよ。

845 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:17:54 ID:ZJJFp/px
>841
まぁ、プロフィールで言うところのイメージカラーってやつかね。

>842
ある程度の成績(C〜D)出していれば嫌でも中堅までは上がるからね。
…もっとも今はその前に下がる可能性もあるわけだが。

律子からのメッセージ:
「新米〜中堅はE以下(E+が含まれるかは今のところ不明)でPランクがダウンします。
ただしトリオ活動中、掛け持ちしていたユニットが引退した時中堅から普通にダウンしても
活動中のトリオには影響はありません。」


新米から駆け出しにダウンした時「マジかよ」って言いたくなった。

846 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:10:34 ID:wB92y/ok
ルーキーズ、三連続HUM戦はキツイよ、ママン…。
おかげで「とかちつくちて」一回聴いただけで曲変更。
(´・ω・`)

847 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:56:09 ID:96z0BKR0
ルーキーズ対人に勝つ方法?

Ilv10くらいまで育てて、極パラNPCが参加したときにエントリーするんだ!

848 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:02:55 ID:b3vsjDfc
つーかルキで後入りしてくる連中なんて狩り目的が殆どなんだから、残り5秒IN汁。
これなら運悪く同時INでも4週目や7〜8週目当たりのPである可能性が高いから、運勝負に持ち込める可能性が出てくる。

849 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:12:11 ID:AzVsHjlw
>>846
(1回目のルーキーズの敗戦は置いとくとして)

2回目以降の(ルーキーズ)エントリーは、貴方の戦歴が、覗いてる人に丸見えになります。
戦歴が一個でもあるユニットが先入りしてたら、そりゃ狩る人は嬉々としてくるでしょう。
(対人戦はファン増加数が増えるらしいので、アイマス狙いの人も狩るかもね)

戦歴がついちゃったユニットが、ルキ獲りにいくなら
・(偽装HUM以外がいないことを確認の上)残り5秒in
・人が来ない時間帯or曜日にエントリー
(つーか、今学生達は春休みだから、曜日関係なく厳しいかもね)

という繊細さが求められます。注意。

850 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:24:36 ID:kw8p9Gbi
雪歩と律子のデュオでどうにかAランクまで上がれて、今日無事引退させてきました。
以前アドバイスくださった方々感謝です(´∀`∩)


以下チラ裏

今日アイマスをやっていたら周りにガキが群れてきて、画面を覗いてくるんですよ。
普段なら追い払うところですが、丁度引退コンサート終了のとこで感動を噛み締めていたので放置してました。
雪歩とのトゥルーだったんですがですが目尻に熱いものがうかんできました(つД`)
雪歩、お前はよくやったよ。とか思っているとその餓鬼の一人が「おとうさーん」と大声で叫びましたよ!(´Д`;)
数秒後やってくるその餓鬼の父親。その餓鬼が父親に「この人泣いてるよ」とか言いまして、「どうかしました?」
とワシの顔を除いてくる父親。けっこう深刻な顔で見られたので、慌てて「花粉症で…」見たいな事を言って取り繕う。
その父親はその後餓鬼どもを連れて去っていったけどこれはかなり焦りました!(´Д`;)
そのせいでエンディング少ししか覚えてないですorz 




851 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:34:12 ID:XUC3C9Hm
悪気がない子どもは許してあげよう。邪魔してくるガキとかはムカつくけどね。

852 :ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:06:23 ID:jtBuJR4p
かわいそうですねw

853 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:07:09 ID:kXAAFo+5
アイマスやるのが恥ずかしくてやれない!
オレにかっこよくプレイできるやり方を伝授してくれ!

854 :351:2006/03/26(日) 00:10:42 ID:j/suypAn
>>853
燕尾服着用,チョビ髭つけてワイングラス片手にプレイ。
タッチするときはバラを口にくわえながらジェントルにタッチ。

タッチコミュは当然πタッチ一択。

855 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:47:05 ID:0R+B4Lo5
>>850
それきっと雪歩が、
『今度は私のソロユニットでここまで来て下さい』
って言いたかったんだよ。
雪歩ソロはSはともかくBならどうとでもなる、ガンガレw



>>854
ちょwおまwwそれイカシすぎwww

856 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:52:49 ID:GolkAQo2
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香・亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 15(Vo:9 Da:9 Vi:9) 素の状態だとLv12
【敏腕記者】 残り1週
【活動週】 35週(残り12週)
【オーデ勝率】 92%([合格回数]13/[受験回数]14)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 55個
【テンション】 高
【ファン人数】 69万9200人(残り800人)
【曲】 [1st] ポジティブ→ [2nd]太陽 → [3rd] アイマス
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 A
【備考】
Bにランクアップすることを目標にここまで進めてきましたが
次のオデに勝てば無事にBに上がれそうです。
敏腕が次の週で帰ってしまうので、次のオデはHIT-TVを受けようと考えています。
でも正直、HITは初体験なので不安です。。
HITで勝つための戦略など教えてもらえると心強いです。
それと、Bに上がったあとは5万をどんどん受けたほうがいいでしょうか。アドバイスお願いします

857 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:29:58 ID:C0Ksrnch
燕尾服←なんてよむんですかっ? ふり(ry

>>856
HITに関してはHITテンプレ打ちを参考にどうぞ。
一節目 流行2位のみアピール
二節目 思い出3つ使ってオール1st
三節目 流行2or1位のみアピール

もしルーレット3回目に自信が無いなら強CPUがいない、思い出祭りがない限りは
思い出2つでも大丈夫でしょう。
三節目は流行1位審査員の興味が7割近くあれば1位プレスをお勧めします。

思い出と残り週数からして単にAだけを狙うなら30k連戦でも良いと思います。
しかし、経験値を上げる為減衰でLvが下がるまで50k連戦をお勧めします。

858 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:54:25 ID:AxNHp/gx
>857
えんびふく
http://images.google.com/images?q=%E7%87%95%E5%B0%BE%E6%9C%8D&hl=ja&lr=&sa=N&tab=wi

859 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:37:19 ID:hJejrHIR
やよいネタにマジレスとは
ホント初心者スレは優しみに溢れていますねヽ(´ー`)ノ

860 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:35:34 ID:I5pGkLMn
>>856
もう少し詳しく書けば

流行1位2位3位の順に
1節0-8-1-ボム0
2節2-2-2-ボム3
3節0-8-1-ボム0or8-0-1ボム0

これがHIT-TVのテンプレ打ちです。
Lv.15もあれば対人さえ避けられればまず大丈夫なハズ。ガンガレ!!

861 :856:2006/03/26(日) 09:28:13 ID:GolkAQo2
>>860
この打ち方だと、1節と3節の流行1位が6位になって
合計で☆14個ですよね?
自分はまだ初心者なのでよくわからないのですが、
1位、もしくは2位3位プレスで☆15個を狙うより効果的ということなんですか?


862 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:30:18 ID:GolkAQo2
あ、1位しか得点入らないでしたっけ…
すいません自己解決しましたorz

マイメロ見た後に特攻してきたいと思います

863 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:09:14 ID:9iugSWFX
質問です。
現在リミットまであと1週、敏腕2週という状態です。
順当に行けば最終週に敏腕が帰ってしまうことになります。
できればワクテカ敏腕高レベルで引退したいのですが、
敏腕付き3週目で休みをとった場合、敏腕は帰ってしまうのでしょうか?

864 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:17:20 ID:TFPX2XhU
帰らないよ。
休み押せばワクテカ敏腕イケル

865 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:35:07 ID:9iugSWFX
>>864
ありがとうございます。
今のレベルでは武道館かな、と思っていたので安心しました。
これで念願の初ドームに挑戦できる…!

866 :860:2006/03/26(日) 12:26:38 ID:wZWTBDuf
>>861
HIT-TVはGETできる☆の総数が30個、
↑のテンプレ打ちが成功すれば☆16-2で14個GET、
実際には☆30個の内16個GETしているので残っている☆は14個、
まず無いパターンですが最悪仮にCPU1組が残っている☆14個全てGETしたとしても同点フレッシュ勝ちできる、という事です。
実際CPUが取ってくる☆は多くても大体10個位である場合が多い(まぁあくまで私の経験ですが)ので仮に流行3位も6thで☆12〜13個だったとしても勝てる可能性は充分高いです。
慣れてくれば意外と簡単に勝てますよ。

867 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:28:19 ID:VLAnLNPL
HITは事故率は低いが事故フラグが立ったときの回避の難しさに関しては随一だがなw

868 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:34:35 ID:tBbDkGQt
>HIT-TVはGETできる☆の総数が30個
稀な例外として同点トップだと両者が☆獲得

869 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 18:36:58 ID:VLAnLNPL
>>868

実はあんまり稀でもないよ

740や840で横並びとか日常茶飯事だし
一回HITなのに☆の総数が60まで増殖した事があった。

870 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:11:43 ID:w0jD1HC3
質問です。
近くに設置店がないため、2ヶ月ほどこのゲームから離れていたのですが
カードの期限ってそれぞれどれくらいですかね?
既に切れてるようならプロデューサー引退しようかと・・・

871 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:10:02 ID:QD4NIrIp
>>870
まだまだ大丈夫だぜぇ〜!
きっとサテでキミのユニットが待ってるぞ!!







撤去さえされてなければ。
(´・ω・`)

872 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:10:45 ID:5d8irgkP
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 やよい・律子・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 9(Vo:2 Da:9 Vi:8)
【オーデ勝率】 84%(28/33)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・ルーキー・HIT-TV・歌姫
【思い出】 0個
【ファン人数】 1001626人(残り   人)
【目標】 Aランク m(_ _)m 達成出来ました

741,774です
先日ブーストが来ましたので23時台に1アイマス
何とか全国2万5千3位で合格
最後にVi審査員をジェノってしまい4位とは2☆差でしたが…
もちろんVoは-3ですw
残り5週はやよいとラブコミュってきます

アドバイスありがとうございました

>>775
ブーストが最強なんですね、安心しました

>>777
イメージLvを少しでも上げてオーデ受けないと合格出来るか微妙な腕なのでブースト無しは…
実際ヤバかったです
Voは暗い部分しかない時に負けたり、Vo↓衣装への変更をしたりしたからだと
まぁ歌詞レッスンが苦手なのもありますが
これから5週はボイスレッスンだけやってみようかと
>>870
90日が期限だったと

873 :ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:41:56 ID:HtvVNnKM
>>872
せっかくなのでもし残り5週中3〜4週で思い出15個取れたらラストにカラメモを受けるのもイイかも!
まぁやよいとのラブコミュも捨てがたいですがw

874 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 03:49:09 ID:OzPmp8PL
870
具体的な日数がこのスレで既出

875 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:26:39 ID:y+gYpvWC
Vi>Vo>Daの昨日18時頃に、HITで流行1位2位のダブルジェノを2連続で喰らった私マー(ry-
COM戦でしたが、Vi5組相手ではないのに、えげつない打ち方されて2連敗
オhル・・・(T_T)
でもHITテンプレが優秀なのは間違いないですよ
昨日はHITテンプレ打ちで負けたけど、悪い方の確率を連続で引いたっぽい
1回目のHITを落ちた時に止めるべきだった
止め時を間違えた自分が悪いから、2連敗でも仕方ないけどね
皆さんもVi流行時の特別受験は特に注意して下さいませ。

876 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:35:13 ID:0kGgP1eg
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】C
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 39週(残り6週)
【オーデ勝率】 69%([合格回数]9回/[受験回数]13回)
【取得済み特別】 LT(二回)歌姫
【思い出】 61個
【テンション】 高
【ファン人数】 38万3006人(残り忘れてしまいました。すいません)
【曲】 [1st]エージェント → [2nd] 太陽のジェラシー→ [3rd] THE IDOLM@STER 
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 あまり取れない
【目標】 半分絶望的ですが、悪アガキでBランク目指したいです。
【備考】 今日朝仕事行く前もやったんですがw 全国オーデ2回ボロ負けしてきました。orz
イメージレベル(Voとか)がレッスンしてもまったく上がらなくなったんですが(パーフェクトレッスンしても)
これは他にもレッスンしろという意味なのでしょうか?ポーズと歌詞はまだ一度もやってませんw



877 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:54:15 ID:o0OgAi/R
初心者の方々へ

オーディションで、
事務所名が Rプロダクション
かつ
店名が 138ねこ
の方と出会ってしまったら嘆いておkです。彼らは不正をしていた方々です。
回避する手段はないので、運が悪かったと思いましょう。
店名だけで判断はしないであげてください。中には普通の方もいるので。

878 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:08:50 ID:PUL3kiIp
HITテンプレ、経験的には1節は流行3位に2アピないと☆-1を回避できないことが多い。
まぁ流行2位落とすよりは万倍いいけど、流行2位だけ帰ることもあるしナー。
Voが流行2位の時のHITは注意かな。
覇王魔王(Voイメージ)のボムラッシュやバカ叩きでひどい目にあうことも。
回避しようとしても10秒同時インとかおなじみw

>>872
A到達おめ。
パラは満遍なく上げたいね。

>>876
Bランクには、特別3つと70万人のファンが必要で、
前者はともかく後者、残り6週で32万人・・・
5万オーデ連戦しかないギリギリの状況ですが、
幸い思い出は十分なのでまだ望みはあります。
ブーストでDa升、とった敏腕でVo升、Vi升、HIT、
残り全国3万2回でジャストBランク昇格、が理想でしょうか。
しかしナイスアピールがあまり取れないということもあり、
相当茨の道ですね・・・頑張って下さい。
パラの暗い部分が全体の半分くらいになったらそのパラは成長限界です。
違うパラが増えるレッスンをしたほうがいいです。

879 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:23:05 ID:OzPmp8PL
不正って何したんだろ。
回線切断?位しか思いつかない

880 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:51:56 ID:13jdvSLO
Rプロダクションって事務所ランキング1位のアレだろ?

あそこの連中が何か不正したなら、
本スレか晒しスレで騒ぎが起きてると思うんだが。

881 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:03:18 ID:iTMjSeb6
減衰始まるのって何週目からだっけ?
そろそろやばそうなのにLvが10しかない…

Lvってパラの平均?

882 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:28:51 ID:PUL3kiIp
>>881
曲減衰は、曲変更後10週目、14週目、特に16週目。
自然減衰は25週目あたりからちらほら始まるとか聞くけど、
キャラやユニットの構成、Pランクによる。
強キャラは40週過ぎると目に見えて弱っていくね。
弱キャラはオーデの勝利補正で終盤でもLvが上がったりもする。
減衰量は、トリオ>デュオ>ソロ。
駆け出しPより超売れっ子Pのほうが減衰しない。
Lvはパラの平均、かな。
突出型より円形型のほうがLv高くなる、ブーストや敏腕時は特に。

883 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:31:05 ID:iTMjSeb6
>>882
d
やっぱ簡単だっつって最初ボイスばっかやってたからかなぁ…中々上がらなかったの
今度はアイテム補正でViが糞高ぇし…

884 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:50:48 ID:lMJg9q2q
今からアイドルマスター初めても楽しめますか?

885 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:56:54 ID:Wg+Y61oL
>>884
キミ次第

886 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:02:26 ID:RKtgJ+UC
店長抱え込んでオン/オフライン自在+フリープレイとかやったら最強
だな。あそこの連中はオンラインでオデ参加決めた後でLAN抜いてた
と聞く。

887 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:17:53 ID:PUL3kiIp
>>884
アイマスを楽しめるかどうかはまさにキミ次第だが、
今から初めても〜に関しては全く問題ない。
アイマスは基本的なこと(このスレに書かれてること)を押さえておけば、
すぐある程度のレベルになれるからね。
ただ、基本的なことを押さえておかないときっついのがアイマスのダメなところ。

888 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:32:58 ID:I7w5zYNQ
オーデション前のPのつぶやきって何か意味があるのでしょうか?
「控訴パワーのトップ」でボロ負けしたこともあり、
「イヤな予感がする」で満点ブッチギリ合格なんて時も有りで。

オデ前にPが不景気なことを言うとアイドルよりも
プレイヤーのテンションがダウンしますです…

889 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:39:21 ID:iTMjSeb6
>>888
無いと思うけどこれだけは確信した>テンションうp

一生懸命…Vo
合格…Da
しっかり見て…Vis
たくさん…すべてに当てはまるけど三択の内一つにこれが含まれてたらこれを選ぶ


890 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:47:17 ID:PUL3kiIp
>>888
最近攻略スレ風味な↓でオーデ前コメントについての見解あり。

【日記】アイドルマスター隔離スレ その2【愚痴】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140630715/64-65

参考までに。
まぁそういう傾向はあるんじゃないかなと思う。

891 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:50:27 ID:FjB9+TSj
ビジュアル審査員に「ダンスには自信があります」で
キャッと喜んでもらえる気がするので完全に運かも。

ところで、春香スレの猫祭りを見て思うのだが最初の1曲だけで
30週も40週も戦えているのを見ると
もしかしてロングタイムに勝つ25週まで頑張ってから
2曲目につなぎ、45週目前後に3曲目にしたほうが
最後まで戦えそうな気がするんだがどうなんだろうかな。


892 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:21:28 ID:ka+Wu0W1
>>891
曲変える時に、変える前の曲の分の補正が減衰したパラから引かれて大減衰になるらしい。
まあ、実際にやった事無いから本当かどうかは知らないが。

明日もVi流行だったら猫トリオうごかすかニャ〜♪

893 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:27:55 ID:jPQOAi2z
今メール☆プリーズでのメールが届いたんだが・・・これがブーストメールってやつ?
いや、日時指定メール来たのは今回が初めてなんで。

(前略)
今度レッスンしてほしいのですが、今週の火よう午後1時〜木よう午後9時とかって時間ありませんか?
私、事務所にいますから。待ってますね〜☆

894 :351:2006/03/27(月) 22:34:59 ID:xCGaB1pq
そういえばいつも「ダンスには自信があるよ☆」とか言ってるけど,ダンスにしか自信ないのか?

他に「歌には自信があります」とか「私,脱いでなくても凄いんです」とか言って欲しい…

895 :ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:37:34 ID:VUd/0XsE
>>893
はい、ご名答。その指定日時に行くとテンションMAX,イメレベ上昇のオマケがつきますよ。

896 :893:2006/03/27(月) 22:41:35 ID:jPQOAi2z
>>895
サンクス。
特別受けようと思ってブースト待ちしようと思ってたけどまさか待たずに来るとは。

897 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 09:13:10 ID:z9Y+Htvl
>>891
何を言いたいのかよくわからんが、それだと大減衰2回喰らうし
その後の継続減衰まで受けてから曲変えようものなら
内円まで食われて取り返しのつかないことにもなりかねない
一曲縛りでも勝利補正を受け続ければ62週戦えるのは
SPTで証明済みだよ

898 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 16:23:13 ID:IdH5laeE
>>891
1-25-45なんぞで大減衰3回も喰らうぐらいなら、
1曲を最後まで引っ張ったほうが100倍マシ。
理由は簡単。大減衰1回で済むから。

(初心者お断りだが)1-14-49、1-36-49って引っ張り方は、一応存在する。
曲変更の仕方は「中減衰と大減衰を1回しか喰らわない」ようにすればどうやっても良い。
ただ、例えば1-13-25変更だと、ステータスのピークが2週短くなって損だから、
基本的にこのスレでは、1-14-27を薦めてるわけ。

899 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:08:57 ID:W2Uz/9h/
(中減衰+大減衰) これを2回で多分吉永一人分くらい削られるはず

900 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:16:10 ID:uSYeBjVs
皆さんはオデで運悪く(?)対人戦になってしまったときはどのようにアピールを割り振ってますか?

[以下チラシの裏]
自分は善永さんつけて30kに入ったのですがそこで3人対戦となってしまいました。
そこで1回目、2回目共に流行1位の星だけ取ることが出来ず、「もしかして不合格?(←この地点で4位)」と思ってたら
3回目で流行1位の審査員が帰ってしまい、1位合格で善永さんを死守しました。

もしかして皆さん流行2位とか3位とかって捨ててます?

901 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:43:17 ID:wzTzxx6H
>>900
自分が格下レベルの場合、2.3プレスで様子を見て、ジェノに賭けることもある。

902 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:48:24 ID:wzTzxx6H
>>900
あ、なので回答としちゃ逆だね。対人の時(に限らないけど)は2.3位は死守の方向。
1〜2節で2位3位が取れていないと後々辛い。

903 :ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:53:50 ID:XXI2v+Hh
>>900
流行とユニットイメージが合ってる、かつ、ほぼジャストアピールできる、
思い出3つともGOOD出せると仮定すると、
他HUMのLVと、穴埋めCPU次第だけど、自ユニット他HUMよりLVが高い場合は
HUM3人戦なら、テンプレ打ちで何とかなった場合が多いような気がする。
むしろ流行1位はみんな落とさないので、流行2位で★を取れるかどうかが自分の中では問題になる。

他HUMより低い場合は、ジェノ狙いで流行2位3位を落とさないように、第2審査終了まではアピールか、
流行1位2位のプレスのどちらか。

HUM4人戦以上や、HIT-TV同時インとかは読みと賭けが全てじゃない?

ま、正解はないと思うけどね。


904 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:04:16 ID:S4ENHAri
>900 270万の壁に挑んでいる超売れさんの話。
基本は、テンプレ(4−2−2+ボム)ボムのJAミスしたら、流行三位分を一位に回したりしてます。
あとは、自分のイメージレベルと相手のイメージレベルを比べて相談。
相手が神で自分11とかなら、テンプレ打ちすると死にますのであえて、流行3位を捨てて固め+ボムで3位を狙う。
なお、自分のイメレベが低ければ2位が候補になります。
もしくは、流行一位のお帰りを予測できたら、あえて1位を捨てて、3節目にバッドボムをぶち込むとか。
ただ、対人戦の場合バッドボム祭りはあんまり起きないのでこれは難しい。
経験談ですが、一位捨てて3節目最後にバットボムでジェノ狙いの人がいましたが、ギリギリ帰らないという展開(その人は落ちました)ちなみに、四人戦。
当然ながら、刺客CPUが大暴れする可能性もあるのでボムがどこで投下されたかしっかり見ること。
ボム祭りについていけないと4thオールなんて展開ありえる。この場合は、2ボム目を投下(場合によっては3ボム)
枠内だったら、そんなでもないけど3〜4人になると様々な考察が混じります。あとは心理戦。

大事なのは、最後の三節目終了まであきらめないこと。



905 :904:2006/03/29(水) 00:11:43 ID:SyQENdde
誤字った orz スマソ

誤 流行3位を捨てて固め+ボムで3位を狙う。

正 流行3位を捨てて固め+ボムで流行1位、2位の3位枠内を狙う。

906 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:24:36 ID:4SXU0Yfg
>>904
そういえば、対戦相手でいたな、きれーーいに1.2位だけ取って24点(or21点?)
他HUMやCPUの色とか興味値で判断するんだろうけど、3位を捨てるって
発想がイマイチ俺にはよくわからないんだよな。
まあ全節取っても6点でしかないから、ジェノがないとわかればそれでもいいんだろうけど

907 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:32:43 ID:GOzP63wE
>>906
ボムをケチって合格できるからだよ。
アイマス目指す段階まで来てない限り、気にしちゃいけないし真似もしないほうが良いって奴。

908 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:21:06 ID:yk6EmqRo
ちょっと聞きたいんですがブーストメールでその指定日時に行かないと
女の子wktkしないの?(例えば火よう午後1時と言われたけど
午前中にしかできないから午前中にやる。これではwktkしない?)

説明下手でスマソorz



909 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:26:24 ID:VCMezNAD
>>906
分からないうちは挑戦しない方がいい。
間違いなく死ぬ。

910 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:31:16 ID:4SXU0Yfg
>>907
>>909
パラの調整も事前にやってそうだね。
俺含む初心者〜中級者には高度過ぎる話題のようだ・・・

911 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:37:49 ID:k3QqiwJ0
>>908
指定時間無いじゃないとダメ

912 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:42:30 ID:zX4itGBV
三人戦なら無茶でも満点狙わないと厳しくない?結果満点取れなくてもさ
三人戦ならジェノもそれなりに起きるから、見えてれば別だけど
神に挟まれたLv11とかでも泣きながら必死に打ってれば、相手も人間だからBAD自滅とかもあるし
四人以上戦はがらっと変わるけど

>>906
四人戦なら☆がばらける&4人がGOOD三発ならジェノ無しとふんで
1-2プレスBOM1を三節通して合格したことがあるよ
逆に一節失敗したからダブルジェノに動いて成功したときもあるから絶対ではないけど
始まる前からジェノが無いと予想できる場合もあるってことで

913 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:52:38 ID:VCMezNAD
三人戦は満点勝負前提だね。
まぁ、COMのレベルにも夜が。

四人戦でプレスをするときは
1-3ボム、1-2ボム、1-2ボムとやると多少ジェノに強くなるよ。

914 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:54:57 ID:4SXU0Yfg
あひゃーどうなんだろこの流れ・・・
質問者は30Kの事例で質問してるのに、いつのまにか50kの話題に…w

915 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:59:44 ID:4SXU0Yfg
>>912
対人戦は、数が多くなればなるほどBADは少なくなる→ジェノしにくい
→3位捨てていいって考え方もあるかもね。でもたぶんこの話題、
激しく初心者スレ的でないw
レベルに余裕があれば、当然満点狙い1択だとは思うけどね

916 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:50:07 ID:b/KVnFkM
ブーストメールは待っていれば来るんですが…ユニットによっては一週間以上来ないことが多いのもある
メール待ってると1ユニットに2ヶ月とか3ヶ月かかってしまう

そこで効率よくブーストメールを貰うにはオレレレのパターンの最後のレッスンのコミュに連動するコミュを選ぶべきなのかな?
そもそも

・ブースト連動コミュは確実なのだろうか?
・(サーバーデータ更新前の)最後のプレーが対象なのだろうか?
・オーディションで負けたときも連動メール来るが 負けてやめると必ず来る?

という疑問があるんですが どうでしょうか?

917 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:14:17 ID:H+Q0Y3z6
まぁあれだね、星何個捨ててもいいやっていう風に考えてる暇があるなら
満点狙えってことか。

満点以上はとれないが、満点はとれるようにできている。とれ!!
ってある漫画家が言ってるし。
ガンガレ

918 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:30:00 ID:gdCSPtII
>>917
満点取れないじゃんこれ、って状況に遭遇した時の為。
覚えておいても損は無い。

推奨レベル守って対人避けてプレイしていると、
割りと満点出し続けてランク上がって来るだろうけど。
そんな状況、初心者さんにもいつか来る。と言っておこう。

>>916
自分、11月に立ち上げたユニットが今3X週目ですが。

・連動コミュのブースト発動(正解)はパフェ時とは限らない。
・そうかと(多分)
・初敗時は必ず来るそうだよ。



最近気付いたけど
メール出した本人が、必ず(ブースト時)朝の挨拶するように修正されてね?
いつから?かなり前からかな。

919 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 05:39:58 ID:b3/NeEUe
満点が取れない状況ってのは
JA含めて自分以上の数値を出せる他ユニットが複数いるか
あるいは2位イメージユニットが複数いて、それぞれボム乱射した時くらい
これらの大体の原因はこっちのステータスにあるから、勝てるステータスで受ける事で回避出来る

もし事故でそんな状況になったら、潔く諦めるか、満点を捨てて勝負に出るしかない
そもそもこっちは不利で、相手が一方的に有利な状況で勝てってんだから
空中分解するくらいのとんでも機動でもしなきゃ1位にはさせてくれねぇってこった

2枠ならまだ行けるだろうさ、1位は難しいけどな

920 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:34:26 ID:hg5jkZYo
対人戦で1節目に流行1位の星を取れなかった時は、流行1位の審査員を帰しに行くのがいいですよ。
と言うか帰さないと勝てない場合があります。
少し前に書かれたトリプルアピール連打が、ジェノ作戦で最も便利です。


921 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:48:53 ID:hg5jkZYo
追記
もちろん、1位を帰す場合には、2位と3位の星を確保することを優先しましょう。
トリプルアピールだけでなく、2位・3位への通常アピールや2位・3位へのダブルアピールを必要に応じて混ぜて、流行2位・3位で星を確保しましょう。

922 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:52:03 ID:Ib1mAIGZ
まもなくGT祭りなんですが、
対人6人戦とかになったときのコツってありますか?
ランカークラスと戦う場合を想定です。

923 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:53:22 ID:rV1jYUzN
>>920-921
IDがHG

924 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:33:03 ID:Z4JAmSyJ
神で入って3ボム打て

925 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:42:19 ID:b3/NeEUe
祭りに参加するのか?
普段のランカーなら撃ち落とすのは楽だろうよ
なんたって向こうは節約主体だからな、こっちがフルボムで刺せばころっと落ちる
だが祭りの時はランカーもフルボム本気で当たってくる
その強さは並大抵じゃない、初心者どころか上級者までも手玉に取るような輩もちらほら出てきている

負けられないなら日を改めろ
参加するなら負けても良いユニットでな

926 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 09:58:27 ID:sCbosy+A
初期パラメータについて質問です。
キャラ選択画面で表示されている横棒グラフは、
レッスンによるパラの伸び具合いを示しているんですか?
それとも、ただの『初期値』なんですか?
イマイチよくわかんないので教えて下さい。

927 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:27:58 ID:t0aH6aNM
>>926
基本的には初期値だと思ってればOK。

伸び具合に関してはいろいろ言われてるけどよく分かってないのが現状。
まあ差はあっても微妙な差だから今の段階では気にしなくてもいいかな。

928 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:26:07 ID:v60wKTk+
>>900
枠外戦4人以上の鉄則:流行1位は帰らない。
例外は当然あるけど5回に1回も帰らないとオモ。
なので流行1位を押さえるのが重要、1-2プレス強い。
あとは同じ節で2ボム打つ、どの節で仕掛けるかは難しいところ。
3人戦はバランス打ちで満点狙い。
流行1位厚めにする人多い希ガスだけど最悪ジェノ→CPUが1位とかもうね。
CPUのボムラッシュには3位捨てかジェノを見切れば1位捨て。
まぁ素直に2ボムがいいと思われ。
なんちゅーかアピールの順番も大事だよなぁと。

>>922
流行1位は帰らない。
でも最初からジェノ狙いの人もいるはず、特にLvが低いユニットは。
便乗できればウマーかも。

929 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:35:59 ID:Wft76WOJ
デュオについてお伺いしたく…
レッスンをサボり回避のために1:5で割り振っているのですが、
片方のキャラに5の部分を割り振り続けてもかまわないものでしょうか?
やよいのテンションがポコポコ上がって、あまりに楽なので常にレッスン5回振ってます

デュオの能力値の決まり方がわからず不安がありまして…
2キャラの平均値だったりするならもう片方にも割り振らねばな…と。

930 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:54:36 ID:S5Quk2j9
>>929
パラメータの上がりかたはキャラごとに設定されてる成長率依存。
やよいは成長率は低いけど相方ならテンション維持のために5回振り分けるよろし。
EDを見たいメインキャラはコミュで、相方はレッスンでテンションを上げるのが定石だよ。
グッドレッスンを安定して出せるなら相方は律子を勧める。
初期パラ、成長率が共に高く早い段階でイメージレベルが上がり
テンション維持も楽な優等生だよ。

931 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:58:43 ID:WSTULNtw
>>918
>メール出した本人が、必ず(ブースト時)朝の挨拶するように修正されてね?

そうか?
うちでは律子のブーストメールで小言を言われ、事務所に行けばwktkな いおりんに
罵倒されるパターンが続いているが。


でもそんな状況を至福と感じる俺マゾーン。

932 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:25:59 ID:Wft76WOJ
>>930
ありがとうございました!
気兼ねなくレッスン振って、コミュはあずさオンリーで行きます

次回でソロやるってことでやよいには勘弁してもらおう

933 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:32:34 ID:1TtJdaKM
>>928

3〜4人戦だと帰りにくいが6人戦だとそれらよりは帰りやすい。

(ジェノが起こらない場合の)勝負圏外に去ってしまった奴が一斉BADかます可能性があるから。

934 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:50:12 ID:S5Quk2j9
>>932
がんがれ、やよいはホントにいい子なんで
是非Aランクコミュを見て悶えてくれw

935 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:51:13 ID:z+sIB/47
>>931
亜美真美伊織あずさのトリオ組んでたとき,
亜美真美のブーストなのに伊織になって,
「もしかして亜美真美にメール打たせたのは伊織?」と勝手に想像した俺ガイル

936 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:43:50 ID:rV1jYUzN
時間指定されたときにプレイした場合、差出人が誰だろうと
必ず1stのキャラが挨拶するんじゃないの?
3つ、デュオ以上のユニット組んでみて
全部そうだったから。俺だけですか?

937 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:56:47 ID:z6/caxY8
>>936
たまたま。亜美真美春香デュオは、8割方春香だったね。

>>916
・確実ではない。○○○さんの○○○○コミュ(ネタバレにつき伏字)
のブーストメール見るのに、4回アタックしたこと有り。
○○の○○○○も3回やって、未だ来ず。
・そうとは限らない。ブースト連動コミュの後、もう1週レッスン&コミュしても、
ブーストメールは、届く時は届く。
・初敗時は、確率高いなぁ……ってレベル。


938 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:58:22 ID:SyQENdde
>>936
ランダムだと思われます。
あずさ・春香・真で選んで、あずささんからメールもらって挨拶が春香でした。



939 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:42:52 ID:U48HBMz2
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo6 Da8 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 30週(残り3週)
【オーデ勝率】 6x%(8/12)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 8個
【テンション】 高
【ファン人数】 約21万人(残り約8万人)
【曲】 [1st]First Stage→ [2nd]魔法をかけて → [3rd]エージェント
【ブーストメール】 使用可能 (明日の10時〜)
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 B
【備考】 初プレイ

目標Bとか言いながら、Cランクにあがれるかどうかもわかりません。
オオオで全国3万3回
オオオでDa升→全国3万→保険に3万

この状況でBにあがるためのお勧めを教えていただけませんか。



940 :ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:48:27 ID:d5xhaOxM
【Pランク】 普通
【キャラクター】 千早・真(トリオになったらあずさ加入予定)
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 MAX9くらい(Vo:7 Da:5 Vi:5くらいの割合です)
【オーデ勝率】 80%くらい
【取得済み特別】 ルーキーのみ
【曲】 [1st]アイドルマスター → [2nd]エージェント → [3rd]蒼い鳥
【ナイスアピール】 半々くらい
【目標】 Bランク

毎週土曜日だけやってるリーマンプレイヤーです。
あんまり情報見ないでこつこつやってみようと思ったんですが、限界がきました('A`)
Cランクまではなんとか上がれるようになってきたのですが、
Dのギリギリで上がれて、Cに上がってしばらくするとパラメータがどんどん下がってしまい、
最終的にLV5くらいまで落ちてしまいます。
SやAとはいわず、Bまで行ってみたいです。
どうかアドバイス、よろしくお願いします。

941 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:16:04 ID:hjPOWojQ
>>939
まず言っておきますが、初プレイで21万人は立派です。
次回はもう少しレッスン増やしましょう。
(オーデション回数が、30週中12回は多いです。せめて9回ですね)
↑そうするとレッスンが3週多くなるので、Lvが高い分楽になる。

次回はブーストが付くそうですから、そうですね。Da升を。
そして次の週は歌姫を受けて下さい。これで1週予備を残しつつ、11万近く増やせます。

Da升落ちたら、次の週はレッスンして、少しでもステータス増やして下さい。
で、次のブーストメールを待ち、ブースト期間中にLongTime。受かれば11.8〜12.5万人は増えるでしょう。
CからBに上がるコツは、LTなのですが……最後の手段として使うのも手です。

次回からは、特別オーデションをもっと受けて下さい。下手に全国3万受けるより、特別5万の方が簡単ですので
理由:人が滅多に入らないから

942 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:19:36 ID:Q4/rQYuO
>>940
全く情報を観ずにランクCまでこれたなら立派です。

とりあえずこのスレを読み直して、自分と似た状況の相談の回答等がためになるかと思います。
#940の情報では今ひとつユニットの状況が判らないです。

後は、関連サイトの情報を読むとずいぶん変わると思います。

943 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:26:51 ID:hjPOWojQ
>>940
曲の選び方が酷いです。
Da曲→Da曲→Vo曲 という選び方をすると、Daのステータスに同ジャンル連続選択修正が入り
Daのステータスが死亡します。 Daレベル5、の理由はこれです。

[1st]アイマスorエージェント → [2nd]蒼い鳥 → [3rd]エージェントorアイマス
この順番じゃないと、死にます。次からは、同ジャンルの歌を、連続で選ばないで下さい。

前置き終了。本題入ります。

千早・真のデュオが最高でLv9は有り得ません。12は余裕です。
それなのにLv9がMAXということは、次の3つが原因かと思われます
・レッスンの週が少なすぎる
・オーデション受ける週が多すぎる
・結果、落選する回数が増え、ドタキャンを喰らいステータスがダウンする。

後、もしかしたら、これもありますか?
・そもそも、曲を長く使い過ぎる(1-14-27が限界)

Lvが低い内から、オーデション受けるのは、はっきり言って週の無駄です。
「レッスン」「レッスン」「レッスン」「オーデション」(通称レレレオ)
これが、このゲームの基本になります。

後は、ナイスアピール(通称NA。ジャストアピール(JA)と言う人も多い)の確率上げて下さい。
蒼い鳥は難しい曲なので、いっそのこと選ばないのも手です。
こればかりは、慣れなので。CD買って聞いて、リズムを掴むという方法もありますけど。

944 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:35:39 ID:hjPOWojQ
>>940
後は、942の言う通り。
それだけの情報では、こちらとしても想像でしかアドバイスが出来ません。

細かいアドバイスが欲しいなら、もっと詳しい情報を。
(蒼い鳥になったらJA率が下がったとか、思い出ボムの成功率はどうだとか、
 オーデションは何戦何勝何敗とか、今何週目とか、ファン数は具体的に何人とか)

正直、今回はBランクを諦めてください。
「VoとDaが死にます&Viのステータスが育ちきってない」
そんなレベルが下がった状態から、10〜13週でC→Bへランクアップは不可能です。

(超売れっ子やアイマスが、7〜9週ほどでCからBに上がれるのは、すでにステータスが育ちきっていて、
 オーデション連続7回受けるだけの力が、備わってるからこそなんです)
↑で、ステータスが育ちきっている≒負けない≒負け減衰を喰らわない&テンション下がらない≒次の週もオーデション受けられる
 という連鎖が起きてるわけです。

945 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:35:59 ID:Qz9XDCiy
>>940
何も見ずに普通のPランクまで行ったのですからすごいと思いますよ。
回答者としても、現在何週目とファン数がわからないと少々辛いところです。
Bランクは特別を3つ制覇しないと駄目なんです。70万超えても、Cで終わります。
候補としては、歌、カラメモ、LT辺り。
とくにLTはファン増加10万以上を見込めますのでやらないときつい。
アイマスとエージェントはともにDaで、連続してやると曲の寿命が短いです。
レベルがあれば、マスターにチャレンジといったところでしょうか。
携帯があれば、千早いるのでわかると思いますが着替えとか便利です。
携帯のメール待ちながら、まったりやるのも一つの醍醐味なのでがんばってください。

946 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:36:10 ID:SkwfpcFN
他の方も書かれていますが…

>>916

>・ブースト連動コミュは確実なのだろうか?
 NO!
来ないことも結構ある。 オレの体感的には半々くらいかな??

>・(サーバーデータ更新前の)最後のプレーが対象なのだろうか?
 NO!
オレオレオオでやって2週目(1回目)のレの時に取ったコミュの連動メールが来た
データ送信のタイミングなんかもあるのかも知れないが、連続プレイ中の途中のコミュでも
連動来たことが何度かあるので、最終プレイだけということは無い

>・オーディションで負けたときも連動メール来るが 負けてやめると必ず来る?
 NO!
これまた来ないことも結構ある
>>918
の言う初敗時でも来ないことも結構あったので、これまたコミュ連動と同じく運が良ければ
程度かと


>>918
>メール出した本人が、必ず(ブースト時)朝の挨拶するように修正されてね?
 いや、伊織様からブースト来るがいつも挨拶はやよい…
ってかこのデュオ、ここ25週ほど連続で朝の挨拶はやよいだったりするw

947 :876:2006/03/30(木) 01:04:07 ID:uqT25FNy
遅レスですが>>878
アドバイスありがとうございました。昨日サブカでナイスアピール練習してきて
何とか慣れてきました。ブーストも来て今週の土曜頑張ってきます。

以下チラ裏
昨日アイマスでカード書き込みを待っていたら、いつ来たか分からない腐女子が
「早くしてよ!!いつまで待たせる気なの!?」と俺に言ってきました...。
(;'A`)どうしろと...。
     

948 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:35:59 ID:A5AXLCyq
漏れ初プレイが雪歩で15万8791人だったんだけどこれガンガッタ方?











2回目プレイで雪歩+真で5万2390人で引退させたのがトラウマになってたりしてwwworz

949 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:37:08 ID:Xl2OioFh
負けブーストだが
特別敗退は「来易い」と聞いた事がある
俺的経験で レ を挟まない 特別連敗は
ほぼ確実に着弾した記憶がある………

950 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:42:45 ID:aLabsdQI
>>948
2回目が少なすぎ。50kちょっとって・・・。

というか次は雪歩・真以外のキャラをやってみては?
とはいえ千早あたりは初心者には難しすぎるかもしれんが・・・

951 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:50:07 ID:Qz9XDCiy
>>948 >>950
チラシ裏かな?
12月頃のキャンペーン参加組で千早ソロ。結果は、Cランク64万4684人
まとめサイトをよく見て、25k連戦してなんとかここまで……
当時は特別怖くて、ルキとTOPとカラメモしか受かっていません。
レッスンより、スパイラルで25kとか突っ込ませること多くて、多くて。
ついでにいえば、思い出使わずにというシーンも多かった。だって、流れてくるグッド少ないんだもん。
アリーナ引退で、涙して現在の私があります。
現在、引退カード10枚の超売れです。

952 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:59:07 ID:A5AXLCyq
>950
うむ5万があんまりなのはわかってる、雪歩のテンション下がりまくりでどうにもならなかった(汗)
今は春香とあずさでやってる活動11週目で6万0488人はいい成績なのかどうなのかは判らないが…

攻略とか考えないで気ままに会話のやりとりとか楽しんでる状態だし、全キャラ廻ったら攻略に本腰いれるかも。

953 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:14:26 ID:Qz9XDCiy
951です。
>>950 は誤爆ったスマソ まあ、千早は初心者向けじゃないんですよね。
CランクUPコミュで、千早に取り付かれました。

>>952 ああ、雪歩ね。私のP人生で、ドタキャンしたのは君が最初で最後だよ。
可愛いだけどね、挨拶の洗礼と初期能力の低さがネック。
初心者スレ的には、あずささんはコミュがムズイ、春香はコミュ楽で楽しい。
このぐらいの週では、人数よりもレッスンです。特別制覇目指してがんばってください。




954 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:48:33 ID:D+TwY09u
940です。
>>942 >>943 >>944 >>945
アドバイスありがとうございました。
上に書いたやつは、もう引退ギリなのでやり直す時のアドバイスを貰おうと思っていました。

なるほど、曲は色々聞いた中で気に入った曲を選んでいたもので(汗
たしかに蒼い鳥選んだとき、ダンスが凄く下がって必死にダンス練習をしたような…
蒼い鳥は好きなのでラストに持って来れるよう選曲を変えてみます。

曲はパラメータが下がってきたら変えるようにしていました。
そもそも遅かったんですね(汗
47週を超えると下がるのは、連勝すれば下がらないのかな?

・レレレオでローテーション(勝ったら負けるまで試合してました)
・1曲13週までに変える(数えていませんでした)
・特別を3つ取る(安全策でルーキー以外は枠の多いの選んでいました)
・蒼い鳥のCDを買う(エージェントも好きなので○です)

これで今週チャレンジしてみます。
本当に助かります。ありがとうございましたm(_ _)m

955 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:15:43 ID:Qz9XDCiy
>>945
レレレオは、今まで涙した来たPさんたちが生み出してきた最も効率がいいやり方です。
メモ帳を用意して、育成記録をつけるとわかりやすいです。
曲変更は、黙って1−14−27がベストです。1−10−19もありますが、これは終盤辛いですから。
47以降のザクザク削られるのは、仕方ないことです。オデ補正などで相殺していくぐらいしか……
特別は、人がこないことが多いのでチャレンジ精神は大事です。
特に、TOPは条件が厳しいので、負けないうちに推奨レベル(8〜)でクリアを進めます。
曲変更は、連続するとアウトですが、Da→Vo→DaなどはOKです。
もし、昇格できて、トリオやるなら、真ん中にすると写真が映えます。
1stユニットをお好みキャラにするより、2ndメンバーの方がよく撮れたりします。
この辺は、余計なことかも?
トリオなどでは、コミュを多く振ったキャラがエンディングになります。
見たいキャラに構ってあげてください。

最後
青い鳥はいい曲ですので堪能してください。 
余計なことかもしれませんが、千早のABコミュ破壊力高いです。

956 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:19:32 ID:Qz9XDCiy
945です……誤爆何回すればいいのですか、Pさん

>>955は、 >>954 のレスです。

何はともかく、がんばってください。

957 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 04:05:39 ID:vXfmPpda
>>946
貴方の所の伊織ん様は今、ツンデレで言う所のツン状態なんですよ、きっとw

958 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 04:37:08 ID:vXfmPpda
>>950
とりあえず新スレよろ〜♪

959 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:49:20 ID:npUFaNo2
敏腕記者について質問です。
敏腕付きの状態で、レッスンをすると通常よりパラが
多く伸びるんですか?

謝辞
ここのスレ内容を参考にしたら3連続ランクS
(一回のマグレにしたくなかった)
に行くことができました。
ありがとうございます。
でも、まだ解答者の立場にはなれませんね。


960 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:59:33 ID:mrRTPAea
初心者スレやめて攻略・質問スレにする案はどーすんの?

961 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:31:08 ID:Qz9XDCiy
>>959
敏腕記者は、一時的にイメージレベルを高めてくれるだけです。
成長率は変わりません。
記者あるときにレッスンする状況

序盤で、素のイメージレベルが相対的に低い。
たとえば、雪歩なんか、7週目ぐらいで記者ありレベル5とか良くあることです。
そういう場合は、レレオで記者最後にオデをチャレンジなどがいいかもしれません。

では、次のPをがんばってください。

962 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:44:00 ID:cOFmoJjr
>>960
このままでいんじゃね?
"マス狙いはチラ裏行け"とでも1に書いておけば問題ないかと

963 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:00:43 ID:vXfmPpda
確かテンプレートも
どこか修正しなきゃイケナイんだよね?

964 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:04:35 ID:cOFmoJjr
補足
S目指すなら自分で考えろとかはあくまで個人の考え
漏れもBくらいまで行ったのなら自分で考えられるようになってるだろ?とは思うが…

S狙いの質問が来たくらいでぐだぐだ言ってたらそれこそスレがループに陥るだろうし
200万↓くらいまではうけつける、って形でいんじゃね?

んで、立つ気配ないから立ててこようか?
テンプレ変更点は全国20kのレベル制限7が9になってるんだったかな

965 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:10:00 ID:4eyjpf9o
>>941

アドバイスありがとうございます。
参考にして、Da升、歌姫がんばってみます。


966 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:18:55 ID:hjPOWojQ
>>964
まぁこれに関しては、別にスレ内で取り決めする必要はないかもね。
(少なくとも俺は、目標Sランクのユニットにはアドバイスしないけど。スルー)

問題があるとすれば、それがきっかけでスコアタ話→語る輩登場→いい加減チラ裏池
のループが起きることぐらいだし。で、この場合アドバイス求めた人には、責任はないわけで。

967 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:21:49 ID:iIKpIoez
テンプレ修正は>>4の全国オーデ、

>20K(3) Lv06-/07-(Lv9制限)

コレ!Lv9制限→Lv7制限に。
あとよくある質問で、

>25K(3) Lv10-/11-
>30K(2) Lv09-/10-

25kのほうが30kより推奨Lv高いのは、
テンション回復目的で神やSランクの人が降りてくるから〜などの補足、か?
まぁ>>964よろ。

968 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:35:55 ID:npUFaNo2
959です。
お答えありがとう。
これで胸の支えが取れました。

969 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:39:42 ID:cOFmoJjr
すまん、ホスト規制食らってるorz
>>970頼んだ

970 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:14:27 ID:aLabsdQI
>>964
950だが今になって自分のレス番が950って事に気付いたw
で、建ててくれようとしてくれたのはサンクス。すぐ気付くべきだったね。

多分漏れも建てられそうにないけどとりあえずやってみる。

971 :970:2006/03/30(木) 15:17:33 ID:aLabsdQI
やっぱしダメだった・・・専用ブラウザだとログインしてないとスレ建てできません、って出る。
IEからだとAAがズレるし・・・>>975頼む。

972 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:40:08 ID:mrRTPAea
俺やってもいいけど、テンプレは?
スレ新しくなってるところとか探すのめどい

973 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:12:01 ID:iIKpIoez
空気を微妙に読まずレス。

>>939
育ちきるまではレレレオペース、オーディションは特別中心に受けましょう。
この場合は、ブーストでLTとって一気にCランクアップするのもありです。
リミットが11週(だったかな)増えるので気分的に余裕が出るかと。
その後はレッスン3回でパラメータを完成させてまずは歌姫、
ブースト待ってDa升、敏腕ついたらVo升、Vi升、HITを。
全部とれれば70万はもうすぐです。
Bに上がるには思い出の数が決め手になりそうですね。
初心者スレ的には常に3発打てる状態でオーディションに臨む、です。
頑張って下さい。

974 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:28:57 ID:Reu4d2QY
>>972
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139966361/41-43
>>1-3の修正版を置いてみた。

次は26か…

975 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:35:06 ID:iIKpIoez
>>974
GJ!
先を越されたorz
このへんも追加したらどうかと思う私マー。

●テンプレ1

音無小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
音無小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
音無小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、あまりに初心者スレの内容からかけ離れた内容については、
     本スレやチラシの隔離スレのほうでお願いします。』

●テンプレ2

★関連スレ★(2/2)
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141313026/
【日記】アイドルマスター隔離スレ その2【愚痴】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140630715/

976 :975:2006/03/30(木) 16:36:50 ID:iIKpIoez
なんだチラシの隔離スレってorz

音無小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、あまりに初心者スレからかけ離れた内容は、
     本スレや隔離スレのほうでお願いします。』

977 :972:2006/03/30(木) 20:16:36 ID:mrRTPAea
エラーで弾かれた
>980までの誰か頼む

978 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:22:35 ID:j4DhwYTn
試してみる。

979 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:29:41 ID:j4DhwYTn
次スレ
 アイドルマスター初心者スレ 思い出26個目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143717837/

それでは、敏腕記者くぁwせdrftgyふじこlp;

980 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:40:28 ID:iIKpIoez
>>979
GJ!
それでは千早の腹筋は頂いていきますね。

981 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:49:29 ID:+/CUbRjO ?
CPUのみとの対戦しかしないなら、雪歩単体でも一回もレッスン無しアンド思い出無しでも
Aまで行けますか?それともトリオ等で補強しないと無理でしょうか。どなたかお教えください。

982 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:58:58 ID:mrRTPAea
>979

じゃあ川崎の小鳥さんはいただいてふじこ

983 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:10:19 ID:Qz9XDCiy
>>981
オフラインのことを指しているのですか?
無理です。オフラインでは、特別受けられませんから。


984 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:22:49 ID:iVMPzmKv
>>981

無理です。レッスンなしでは
LV8というマスター参加条件が満たせません。

985 :ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:29:05 ID:Ygohz3+7
>>981
フツーにレッスン&コミュすれ。

じゃ、あずささん、行きましょうか。

986 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:21:19 ID:I1HmTr9A
よし、んじゃ俺はやよいを貰ってπタッチ三昧します。

987 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:05:00 ID:YQ6VyMIt
金曜日午前12時は、正午でいいんだっけか?

988 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:12:05 ID:dLjYMmGw
よし、んじゃ俺は千早を貰ってπタッチ三昧します。

989 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:25:44 ID:ek429egU
「ツチノコで〜す」
…いや違った、「菊地真で〜す」を頂きますw
漏れが疲れてる時に真でポーズレッスンしてると…
真のセリフが空耳で「ツチノコで〜す」と聞こえるのは漏れだけですか、そうですか

990 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:51:07 ID:sZ6hriy1
>>987
0時

991 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:06:07 ID:yZlcbvof
よし、んじゃ俺は亜美真美を貰ってダブルπタッチ三昧します。


992 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:22:56 ID:7fJf4eNz
よし、んじゃ俺は伊織様を貰って凸タッチ三昧します。

993 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:39:58 ID:NTgg9wPf
あずささんの胸、温かいにゃ〜〜〜もふもふ

994 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:47:02 ID:e9CfUdED
>>993
謝れっ!千早に誤れっ!
あと千早の乳にも謝れっ!!


995 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:20:40 ID:J9gX0WbG
よし、なら俺は雪歩の穴を掘る。

996 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:21:40 ID:kSCIyNtT
それじゃ春香のクッキーは俺が。
ポケットを叩くと2つに。それって割れてるんじゃないか。

初プレイの春香、後は引退コンサートを残すだけという状態で2ケ月放置。
今じゃ悲壮感漂うブーストメールのみが届く日々。
ごめん春香、時間が取れないんだ…

997 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:42:57 ID:6jAP3dmx
然らば、俺が律子の三編みをほどく権利を貰おうか。

998 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:50:41 ID:MZJPCpG+
::::::::::::i:::::::::::::|::::::ヽ:::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::Λ::::::::::iヽ::::::|i::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::::/ .|:::::::::| ヽ:::|.ヽ   i  i  |ヽ
::::/   |:::::::|  |:::| ヽ:::::::|::::::::|::::::i::ヽ
:/    i::::::|   V  |_,,-'i":::::::|::::::|:::|
-ヾヽ、__,|::::i | / ! _,,-' __|:::::::::::|::::::|/
)  ~_'--|::/ =|-="◎ ̄/:|:::::::::/::::::::}
- ''"__ノ   |ヽ`~'-―i":::|::::::/:::::::::/
-''"::::     i::::|    }:::::|::::/|::::/   女泣き――――!!!
        |::::::   i|::::/V |/
        `''   / | /
       / U /--リ,,,__
    __ ;;;;   .ノ:::::::::::::::::: ̄''-
 ∠二;;;二7  ./:::::::::::::::::::::::::::
  、______ノ ./::::::::::::::::::::::::::::
      ./|::::::::::::::::::::::::::::::::
     / ./_____
`-=---' ./::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄/ /  ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 | ./  ノ ̄''------,,__:::::::
// /          /|

999 :ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:51:27 ID:e9CfUdED
んじゃ俺は伊織のデコを使って
ティターンズ艦隊を焼き払う権利を…

                  /
           /|    _ _ / _/_/ /
          _ / !//  _/ ._/  _/
    <'ヽ,_ァ'>     /           ジュッ
    ,ィ'/⌒ヽ       ̄ ̄ ̄ ̄二三三二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i !'/'"`"i☆         三三三
    |!!. `д´ノ!    __二三三_________
   ノ'⊂rハlつ .ヽl\l    l l l >>俺
   (  くノ_),〉ノ         ∪∪
      し'ノ
   私のおデコはコロニーレーザーじゃないわよ!!


1000 :Chris ◆coRCYqMKLc :2006/03/31(金) 14:51:42 ID:r9vOR294
     ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ
    ん'ィハハハj'〉  若手プロデューサーの皆さんっ!
    ゝ∩^ヮ゚ノ)   まだまだアイマス初心者スレッドは続きますよ♪
    .人`rォt、   私達をトップアイドルにしてくださいねo(^-^)o
     f'くん'i〉)
      `し'

プロデューサーさんっ、次のレッスンに行きましょう!
 アイドルマスター初心者スレ 思い出26個目
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143717837/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

380 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.07 2022/05/23 Walang Kapalit ★
FOX ★