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アイドルマスター上級者スレ Uカード4枚目

1 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:44:43 ID:qzhPA2Ni
  現在 Ver1.30
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだし、アイドルマスターにもなれた、
   _.ゝ  ∠_     しかしセンターモニターに載れない、だがそれを本スレで聞くには雰囲気が違う等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 是非、センターモニターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえよ。

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☆前スレ
アイドルマスター上級者スレ Uカード3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149676342/

小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
小鳥『なお、レレレオのレって何?等、あまりに上級者スレの内容からかけ離れた内容については、
     本スレや初心者スレのほうでお願いします。』
小鳥『あ、そうそう、社長はあのように仰っていますが、アイドルマスターになれない方からの質問もお待ちしています。』

2 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:45:32 ID:qzhPA2Ni
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   
     .'´7'´`´ヽ   【アイドル】THE iDOLM@STER 118週目【マスター】
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154229229/
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i
       /)卯i、   初心者プロデューサーはこちらです
       <' __,ゝ   アイドルマスター初心者スレ 思い出29個目
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151935398/

キャラ別スレッド(センモニのアイドル別ランキングのローテーション順です)
    ★'06/05/30〜'06/06/05まで、律子ランキング発表ですよ、プロデューサー★
【お菓子が】天海春香スレ転倒6回目【ふんふ〜ん】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1146928202/
【今井】如月千早6つの翼で【麻美役の】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1147969525/
【だから】水瀬伊織スレッド4【ダメなんだよぉ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1146219128/
【埋まって】萩原雪歩スレ 深度6m【ますぅ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1152017841/
【誕生日】高槻やよいハイタッチ5回目【やよい軒祭り】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1142506126/
【リーゼント】菊地真スレ その5【夜を往く】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153936216/
【マジ怒鳴り】秋月律子スレ 眼鏡5本目【キター!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1153507292/
【1回】双海亜美・真美スレ4【3万円】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1141744021/
【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/

3 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:46:38 ID:qzhPA2Ni
★関連スレ★(2)
     , ‐、 ,- 、
    ノ ァ'´⌒ヽ ,     うっう〜
  ( (iミ//illi)))    貧乏でも元気一杯がんばってま〜す
    )ノ`(リ^ヮ゚ノ(     
   ´  ⊂r‐iつ     アンチはあまり好きじゃないけど 
      fく_ソj)      ネタスレは好きですよ
       し'ノ
【iDOL】衣装・アイテム・データ検証スレ2【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139666615/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153044641/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
アイドルマスター1行小説スレ・第4青田踊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141214192/
こんなアイドルマスターは嫌だ 6bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147990067/
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/
【まにまに】アイドルマスター晒し17【うざけん】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148917356/l50
アイドルマスターの声優を語ろう【iDOLM@STER】(←スレタイ抜けてるけど、その2)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1148650919/

4 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:48:27 ID:qzhPA2Ni
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30(暫定)

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)

B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)



◆プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・全国順位600位以内=5点以上
・イメージLv12以上=25点

全国順位とイメージLvは違った組み合わせもあります。

5 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:50:00 ID:qzhPA2Ni
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?

・ソロの場合
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。

>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。


>>4-5は7/11のVerUPに伴い異なる部分もあるかもしれません。
違っても泣かない。

6 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 06:51:31 ID:uGeN1FGC
トリオ(やよい・律子・雪歩)
30週目ランクB・LV16(Aアクセ50%流行イメージ一致)・記者付
レッスン15回・未カンスト・アクシデント1回(曲イメージ流行不一致)

31週目 全体的に内円減衰→アクシデント1回(曲イメージ流行不一致)
32週目 全体的に内円減衰→アクシデント3回(曲イメージ流行不一致)

記者が剥がれてLV15に戻る
あぁもう減衰始まったのね...orz

7 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 13:10:50 ID:lhYRbc2f
>>1
すれ立て乙!!

8 :ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:51:56 ID:+/CYMrIp
>>乙ルキアディア!

関連スレ1/2の律子ランキングに不覚にもワロタ

9 :ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 16:11:14 ID:rkigZAS6
>>1
アイマスってセンターモニターだっけ?
なんちゃらタワーだったような…

10 :ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 21:30:38 ID:IvlfY5Tl
ライブタワーだな
略してライター。


11 :ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:57:42 ID:nJT2Ean6
次スレからセンターモニターの所、
ライブタワーに直さないか?

12 :ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:08:27 ID:yfjVJ6pT
>>10
ラブタワー(^ω^)

13 :ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 23:22:14 ID:ys0kLBkZ
新スレ記念におまいらに質問。


60kでの出来事。
流行 Da−Vi−Vo

自分 デュオ16(全パラ振り切れのVo)
相手 デュオ16(Da)
CPU レッドショルダー、ユキエ、LOOK16(Vi)、ハニト11(Vi)


1節目に赤肩、ユキエが3Goodボム
穴埋めが2匹ともGoodボムの後Badボム2

この時2ボム返すことを前提にして、各ジャンルをどれくらい叩く?
その理由も頼む。

興味値は均等に減ってるとします。

14 :ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 02:07:46 ID:szfEPevO
一応Aランクアイテム一覧も貼っておきますね。
ttp://blog.livedoor.jp/makotcollection/archives/50422824.html

15 :ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:44:24 ID:X4kaM/lP
>>13

オデでは待ってくれないので直感でいく。

Vi-Da-Vo の順に 3-2-2 +2ボム。

理由
赤イメージの偽装2匹はあまりダンスを叩かないし
BAD2発でても1位が凹まないならダンスのボーダーが高騰することは考えにくい

興味が均等に減っているのはGOOD→BADの
流れによるところが大きいので無視。



16 :ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:49:13 ID:X4kaM/lP
微妙に矛盾してる点もあると思うが華麗にスルーしてくれ。

俺の想定ボーダーだが
COM4匹の中での2位がVi670−Da465−Vo567 程度で
後は相手のHUMとの奪い合いになると予測

17 :ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 15:12:29 ID:9km8cBJD
今活動中のソロユニットがファン数1903363人の状態で1002位でした
20万人ちょっと増やせばアイマスボーダーまで行けると考えると相当楽になったんだと思う

未だ敏腕Pのヘタレですけど…

18 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:45:49 ID:TKK3dzsR
>>13
答えにならないけど
もう一人のHUMの動向にもよるけど、漏れはこの状況じゃまず2ボム打たないねえ
1ボムで8点もしくは8−1点をねらう。
残り2節で満点取れば問題無しだし

19 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:56:03 ID:lG1nMI2x
>>18

興味の減り方見てからなら言えるが実際最初から1-2プレスしようと思うだろうか。
仮にしたとしてもビジュアルが700点くらい打ち込んでも取れない可能性は結構あるし
4−1−6引いてダンスが帰って9点でお疲れ様ってことになりそうな希ガス

20 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:42:31 ID:/C9LCjKA
流行1位イメージが1匹しか居ないんだよなー。
ってことで、流行2位3位は落としたくないので3-2-2で2ボムかな。

21 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 14:53:38 ID:5viF9qZm
面子が油っこいね

3で黄色取れるのか?

青こぼしは覚悟で、黄色から4―1―2―2ボムか、5―0―2―2ボムかな?

22 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 15:28:42 ID:S4yth5Fl
そういえば、敏腕のいる特別って今はどうなってるのかな?

Da升は常駐だけど、他の特別はどうなんだろ。
Vi升は一時期敏腕いないことあったけど。

23 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:09:47 ID:Yj5SiHZs
>>13
1節目にBADx4を含めて3発全部打ってる事から1位のDaが帰る確率は8割以上
Daが帰った場合Viも帰る確率は9割但しCOMの流行からViより先にVoが帰る可能性も有る
よって2,3位のVi,Voを絶対死守のVi3-Da1-Vo3-BOM2

正直これだけ派手なBOM祭が起きた場合大抵5アピ目までに察しが付くので
実際なら1BOMの2-3位プレスだろうね


24 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:13:30 ID:HOTVKY4q
なにやらまさに上級な流れですね
参考になる

25 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:06:40 ID:CcG6wOHj
俺なら Vi3-Da2-Vo2 2ボム、若しくは Vi5-Da0-Vo3 1ボム
とか書いてたら>>23とほぼ同じだなw

その流行でその面子でそのボム状況なら、多分Daはお帰りになるだろう。
というか、この状況で1回くらいDa落としても、25or24点なら合格するよ。
この面子で☆8-1の7は、俺なら絶対狙わない。
2-3は落とせないと思う。

26 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:20:41 ID:/C9LCjKA
>>21
後付の理由なんだけど穴埋めがBAD突っ込んでるよな
なのでViは赤肩、ユキエ、HUM2人で取り合いのはず。
神の3アピ+2ボムなら取れないかな?

漏れは流行1位捨てきれないタイプなんで「きつい?」と思っても4-1-2には出来ないと思われ

27 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:05:01 ID:lG1nMI2x
振切神の3アピ+2ボムなら733〜735点くらいか。

まあ取れるとは思うがな。とりあえずGOODの後にBAD2回出した
COMはほぼ0点の状態から6アピしかないからこの得点には及ばない事はほぼ確実だろう。

28 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:14:58 ID:lG1nMI2x
青はまあ帰らない可能性もあるな。
穴埋めは左回りの法則はアテに出来ない。
偶数のCPUはどうとかいってるのも例外が例外といわないくらい多いしな。

ただ1節でダンス落としたところでそれが致命傷となる事はほぼありえん。
1節に2・3位を確保できればまあほぼ勝ちといってよいだろう。

厄介なのは最終節でVoとViどちらが帰るか解らない時だ。
自分が叩いた方が帰る。 だがしかし叩かないとその星は取れない
(穴埋めが700とか出して3位がHUMで埋まるなど)
そしてWジェノで死亡というケース。

29 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:44:49 ID:LrBbUpNe
ハイレベルなオデ戦略の話の流れを断ち切るようでスマソが
アイマスに上がれるかの瀬戸際なので知恵をお貸しいただきたい

ユニット 雪歩・やよい・亜美(いわゆる沈没船団)
経過週 57週(残り6週:ランクSになれたとして)
ファン数 約237万人(最高順位:335位)
レベル 11
残ボム 12(1オデ平均2発は使える)
未取得特別 HIT-TV

このままだとHITを取っても87点でアイマスには届かない。
そこでこの状態から90点に持っていくにはどうしたらいいだろうか?

1.ひたすらオデを受け順位点を増やす
2.レッスンをやってレベルを12に戻す
3.引退週までプレイして敏腕を確保する、できなければブーストを待つ

しばらく2ちゃんに出入りしていなかったこともあって実は1.30になって
レッスンをやればレベルが戻るようになったのか、
あるいは引退週にブーストが効くようになったのか実は正直わからない。
もちろん可能ならばそっちが楽かな、とは思うが…。

レベルの低い話だが、質問に付き合っていただければありがたい…。

30 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 20:59:05 ID:sK8PCC0w
4-1-2の2ボムで☆10取れるんじゃないか?
赤ボムが何アピ目で出たかにもよるが、均等に興味減ってるとすると、Daボーダー低いだろう。
ジェノ対策も考え合わせて、最も落としても良さそうなのはDaだし。
ViとVoの点は意識して他のHUMより高めにしておきたい。

31 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:03:30 ID:LTO9v+ZG
>>29
このユニットの立ち上げVerと、旧Ver立ち上げならいつから新Verでプレイしたかによって、状況が変わってくる。

30勝および好感度満点が確保できてる前提だが、
ブーストでLvが12超えてたら、2週続けて休み→強制引退でおk。敏腕でもレッスンによる回復でも同じ。
ファン人数で狙うなら、4戦までにしておけ。全戦3発打つこと。1つでも負けたら、どうなるかわからん。
最優先でHit取ったら、後は枠外回避に全力をつくせ。最終週はブーストまって休み→引退で。

最後に、勘違いしてるとアレなので。トリオでもリミットは62週だから、残り5週だと思われ。

32 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:50:16 ID:lG1nMI2x
普通に2回目までHIT覗いて敏腕を探していなけりゃ40k
いたら突貫で敏腕GETしたら休休

万が一敏腕見つからなくても残り2週でHITいってワクテカ引退でOK.

100%30勝はしてるしHITを勝てば信頼度3点落ちまで対応可能

33 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 21:55:32 ID:yIZ7q3Pa
>>13
単に2ボム追従してもフルマークとれなさそうな難しい展開だなぁ。
とりあえず穴埋めは空気で敵は赤肩とユキエ、
Vi-Voをしっかり3ボムで押さえてきてるはずなので、4-1-2の2ボム、かな。
自身VoイメージとはいえVoに2アピだと落としそうな気もするが。

>>29
HIT取得後ブースト待って休み休みで強制引退。
現Ver.でもブースト引退できるからそれで問題ナス。
ブーストでLv12にならないことはないと思うけど、
レッスンで内円を回復させてから強制引退すれば確実。

34 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:04:32 ID:LrBbUpNe
みんな回答トンクス。

実は今確認したら亜美からブーストメールが来てた。
そうするとこれでLv12だからここでHITを獲り、
はおまお等敏腕持ちがいたら即休休で強制引退、
いなければブースト待ちorレッスンでLv12になったら同じく強制引退…

こんな感じでいいのだろうか。

関係ないがアイマスになったら9人同時ソロプロデュースをやりたい…。

35 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:13:45 ID:PFHm7seG
今さら補正について考え始めた万年超売れPです。
以下の場合はどちらが良いのでしょうか?

問1.ランクアップ補正
140万人で敏腕2週目、残す特別がViマスだけ。TOP合格済でSランク可能。
A.Viマスを取り、Aランクアップ補正を取得し、Sランクアップ補正も取得。
B.敏腕残り2週を有効活用。そしてViマスで敏腕確保。

問2.勝利補正
2審終了時点で流1の興味が1/3以下。なおここまで満点。
A.思い出を使ってでも流1を引きとめて勝利補正獲得。
B.流1ジェノってもいいから、思い出を節約して2-3プレス。

問3.流行補正
どうも手持ちのA補正アクセでは流行順守にならない。
(ちなみにマスター系も社長の情報に合わせるんでしたっけ?)
A.A補正アクセにこだわらず、流行順守で補正取得。
B.なるべくA補正アクセで流行に近づける。

問4.曲補正
3曲目の曲補正をどうするか? (27週目に変更)
A.持ち歌にして曲減衰を少しでも抑える。
B.最もキャラ減衰の高い属性に合わせる。


36 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:17:28 ID:cmcIhtF4
1、ななまんに行く気が無いならさっさとランクうp汁。
2、思い出残りと活動週次第。
3、B
4、どっちでも。 でも、属性があってたほうがレッスンでの回復がやりやすい。

37 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:29:50 ID:QBgEELkU
>>35 前バージョンで沈没デュオ302万ほどで昇格した人の回答。

問1 私はAとSの補正狙うなあ……いつも30週ぐらいまでに特別全て終了するほうだし。
ランク偽装はしない方なので。

問2 枠外、枠内の条件自分ソロデュオフレッシュで変わるのでノーコメント。

問3 流行はなるべくあわせたい。出ないとボムの点数が変わるし、アクシデント発生あり。

問4 マイアイドルの曲が多い。3曲目はカードの最後に残るから。

現在のアイマスボーダーならそれほど深く考えなくても昇格できますよ。
いい時代になりましたね。

38 :13:2006/08/07(月) 23:32:21 ID:awRuGU5n
おっと、いつの間にかスレ伸びてた。

遅くなったけど答え。
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060807230708.jpg

自分@枠です。
3.5−2−1.5の2ボム。
これで 1st−4th−1st ☆5 喰らいました(´・ω・`)
ちなみにVi叩きすぎなのはダブルアピール(Vi→Vo)が空振ったからです('A`)

Daが低いのは>>15と同じ考えで。
いくら3ボムでもVoイメージのNPCが600↑叩くことはないだろうと思ったんですけどねー。

2、3節目見ると
ユキエがDa1アピ90点あるんですけど。
ユキエってこんなにDaありました?

これだけDa高くても、ボム祭りのせいでさほどDaが減ってませんでした。
☆10取れたにも関わらず取れない俺、テラヘタス。

色んなご意見ありがとうございますー。  

39 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:35:57 ID:stngnll7
>>35
4つともユニットの状態次第だからたったそれだけの情報だと答えは出ないと思う
あと3、俺と一緒の万年超売れならそれはないだろ、アクセはある程度たまってるはず
そんな2択の答えが簡単に出るような簡単なゲームじゃない

40 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:36:32 ID:eDMUKk9C
>>35
1.どちらでも。折れならA
2.自分1人でどうこうできるわけじゃないと思う。がそういう状況ならばA
3.レベルと受けるオーディションにもよるが、流行完全一致できるならA。
4.長く使うことになるので確実にJAできる曲を使う。その上でB

41 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:39:59 ID:cmcIhtF4
>>39
確かに「アクセが足りない」ってのは万年超売れの台詞ではないな。

必要なAアクセは全部あるくらいじゃないとまだやりこみが足りないと思う。
蝶の腕輪は変わりが無いから仕方ないけど。

42 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:44:30 ID:awRuGU5n
前スレ読み返してないので既出だったらスマン。


3曲目(Da)の大減衰が来た後のIC。
37週目くらいにLv12まで落ちたのでボム補給&レッスン値回復のためレッスン。
ダンスレッスンが休業だったので、仕方なくボイス。
そのボイスレッスンでパフェ取ったにも関わらずDaがピクリとも増えない(増えてるとは思うけど、見た目上は全く)

これで思ったのは、曲減衰来た後にそのジャンルをレッスンしても普通より伸びが悪くなる(?)
誰か分かる人居ませんかね?

43 :ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:59:21 ID:fhTnpCNB
>>42
早熟キャラは序盤ではオデの伸びは良いが後半になると伸びなくなる
逆に晩成キャラは序盤の伸びは悪いが後半伸びる様になる
普通はその中間,と言う訳ね

44 :35:2006/08/08(火) 00:57:06 ID:xI7C3By7
情報が少ないなか、返答してくれた人、どうもです。

>>41
アクセに関しては12ユニット完走なんで、確かにやりこみが少なかったです。


45 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 01:25:37 ID:XkO8aLeK
>>29
ブーストでOK!。来たらとっとと2回休みで終わりだし。最初はLv11表示だが気にすることなく休め。次週に新Lvが表示される。
素がLv11ならブーストでLv13以上は必ずある。そして91点で引退。めでたくIMと

ちなみにLv10でのブーストMAXはLv13(これは素でLv10とLv11の境目辺りで起こる普通は11か12)
Lv11だとブーストMAXはLv16

46 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:31:38 ID:DghSnYx1
>>35
問題1 A
 昔なら隠す意味はあったが今はそれほどない。
 ましてや覇王や魔王が入る1枠戦ではランクハッタリが通じず沈没高Lvに入られてLv高騰戦にされること多数ある。
 それならばきっちり上げたほうが得。B→Sは正直無意味
問題2 F人数の満点補正が欲しいかどうかによる
 まず勝利補正はどちらの場合も付く。
 満点を取りに行くならAだけど、ボムの打ち所に注意。帰したら本末転倒。
 確実なのはB
問題3 A
 これは当然ですね。流行順守のほうがF補正が付く上に戦い易さもこちらが上。
 アクセ失敗&変パラで戦うほうがよっぽどつらい。
問題4 とりあえずAかなー
 自分はVer1.3では前テンプレの1−14−27はやらないので、
現在は1(17まで曲属性レッスン封印)−36−49でやってますし。
こっちのほうが圧倒的に安定度高いです。
このやり方でも十分レッスン18程度に抑えてますし。
なので1曲目は「First Stage(雪歩のみアイマスかエージェント)
」固定でダンスが流行2位か3位の日に立ち上げてます。(ここ重要!1位だとアクセだけでは足りなくなる)
なので自分はダンス後残しのほうがやりやすい。後半のレッスンで自力ワクテカも付きやすいし。



47 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 06:02:42 ID:i8xjleey
>>38

これはついてない。原因は普通にGOODボムでごまかされた事だろうな。
でもまあ本当に極めたい訳でなければこの程度のイレギュラーは気にするな。

ユキエは多分テンションが高になってるだけ。

48 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:42:28 ID:B06TxECQ
個人的な結論が出たんで報告。

現バージョンでトリオは絶対にお勧め出来ない。
何せ減衰がヤバい。伊織やよい亜美ですら31週目から減衰開始。
37週目終了時点でLv13まで落ちるという酷さ。
千早あずさ真は44週目終了時点でLv11。
蒼い鳥の大減衰を食らったらVoパラなんてほぼ全部無くなる始末。
逆に序盤から中盤にかけてはかなり楽なんだけど、
その時期は特別回りで敏腕を拾える可能性が高いからぶっちゃけ無意味。
むしろ全パラ振り切りで強制Voになり易い分、邪魔になる事もしばしば。

総合的に見るとデュオが圧倒的に有利なのは変わらんね。
ここまで減衰を酷くするならトリオのファン増加補正が一番高くても良さそうなもんだけど。
無敵艦隊とかだと暗い部分が全部無くなるんじゃないのか?これ。

49 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:26:37 ID:RhjN06oE
>>46
1曲目にダンス曲を選ぶと、歌詞、表現力が同時に臨時休業してしまったときに、無駄なレッスンをすることになる(ボイス、ポーズをやればいいのだが、それでも少し無駄)
それを気にしないのであれば問題ないが。

>>48
それって強キャラがいない組み合わせでもそうなの?
中堅トリオとか、沈没トリオ(これはテンション管理が厳しいが)両方の混ぜ合わせとかでも厳しい?


50 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:30:34 ID:StimwuEu
>>48
そんな時にこそ1−36−49または1−44−52の曲変更が有効なんだと思う。
曲の中大減衰無くすだけでだいぶ扱いやすさが違いますよ。
あ、もちろん1曲目のイメージパラ(蒼い鳥ならVo)は17週までレッスン無しでが基本ですが。

51 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:32:41 ID:BjKJ0bhB
>>50

でも、その育成方法だと3回くらい40kを受けないといけないんですよねー。
320くらいは出そうだけどそれ以上はキツイ気がする。

52 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:33:58 ID:BjKJ0bhB
あ、トリオの話か。

320ってのはデュオね。

53 :ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:10:14 ID:StimwuEu
>>51
確かにファン数の部分で見たら微妙かもしれませんね。
デュオの方は自分もこのVerになって立ち上げてないので何とも言えませんが^^;


54 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:10:58 ID:BkiP3V4O
>>48
俺もトリオ(早・遅・遅)でやったが、同じだった。
減衰ヒドスギてもうやる気なくしたよ。

曲変更変えてもほとんど変わらないんじゃ・・
キャラ減衰がヒドスギ

55 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 01:26:34 ID:r1Pjc5//
>>43
メモメモ。

そうなら、晩成デュオで

序盤のレッスンでアクシデント出ない位まで伸ばす
(敏腕orブーストでギリギリ神になる程度は欲しい)

オデ連戦しつつ曲減衰が来た頃(1−14−27として43週目以降)に追加レッスン


これなら少しはレッスン数抑えられる・・・か?

一度カンストさせた晩成デュオなら2〜3回の追加レッスンで最終的にLv13〜14は維持できたし。


56 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:30:37 ID:4MbL0eq5
今のVerはボーナスレッスン運が鍵になりそうだと思うな。
トリオなんか暗い部分をレッスンでいくら補給しても、翌週には同じだけDown。
思い出が溜まり続け活動週が縮むだけで良いとこ無し。
賽の河原で石積みするようなもので、終わりがない。

前半にボナレ発生させやすくする方法はいろいろ考えられてきたが、
終盤にボナレ発生させやすくする方法はそれほど検証されてこなかったからなぁ。
何かうまくボナレ引き出す鍵はないか。

57 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 02:43:11 ID:u6FDO/VW
つ【悪徳】




んなわけないwwwwwwww

ちなみにレッスンでパフェとって10点くらい
自然減衰と17週以上で毎週起こる曲減衰を合わせて5〜6点だと思う。

>思い出が溜まり続け活動週が縮むだけで良いとこ無し。

そんな事はない
冗談抜きでレッスンしないと中キャラ以上の場合
無敗でも余裕でLV11すら維持できない。

58 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:52:49 ID:skbpAat8
>>48
「伊織やよい亜美」トリオより「伊織やよい」or「伊織亜美」デュオのほうかいいって事??


59 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 15:57:53 ID:QDibcczZ
アイマスになるためのボーダー測ってきました。
9日12時で2150kで600位ちょうどでした。

60 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:16:17 ID:ig8ump0U
>>59
7月後半では、214万5千くらいで573位くらいだった。
上がってるな

61 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:38:23 ID:m4XR4x5V
センモニが晩成キャラで埋まる日もそう遠くない気がする

後半のレッスン効率を早熟:低→晩成:高 にしなくても
前半と同様に早熟:高→晩成:低 のままでよかったんじゃないかね

62 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 18:08:46 ID:+xJiCwIP
>>61
まぁ、それでも変わってしまったものはしょうがない。
それに対応できてこそ上級者ってものさ!

63 :ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 22:43:50 ID:U4BRJb3l
>>61
それでも、早熟キャラの方が早い段階で高ランク行けるから、レッスンで増えるファン数に
違いも出るからなあ。まだまだ有利だと思われるよ。

ところで、B→A→Sでレッスン時にそれ程ファン増加数が変わらない気がするがどうなのかな?
赤肩避けたり、jジョン6マソとか受けてたら特別まだちょっと残ってるんですが…。
上がった方が得なのかな? 教えてエロい人

64 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:40:43 ID:T7BzL7gL
>>63
Lv13とか中途半端な時の避難用にどぞー<特別
ただし、対人戦回避の前提で。

65 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:50:26 ID:KBbyW6VR
>>64
ありがとう。Vi升残してるのでキュア待ちしてみます。
今ver.は曲減衰が自分で回復できるから結構楽ですね。
…トリオは地獄みたいですが。

66 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:56:07 ID:T7BzL7gL
>>65
残念ながら升系は時間いっぱいにならないと
偽装メンツは判別できない仕様になっております。
キュアが来るかどうかは貴方の運次第です。ご愁傷様………w

67 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:00:15 ID:KBbyW6VR
>>66
それもそうかwww

じゃあ、とか言って2分台で先入りしてwktkしてても
ギレン、レッドショルダー、プリキュラとか来てるわけですね。www

やはりここはjジョン待ちで………>>63に戻る。

68 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:13:40 ID:Nfiyyxfd
敏腕欲しいときに限って黒キュアが出ない法則。

69 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 07:22:57 ID:m0behiI5
黒キュアでない率増えた気がする。

1.20で50ユニットくらい作って3〜4回しかなかったのが
1.30だけでもう10回中6回来てくれなかった。

70 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 13:04:21 ID:MF7xx7Qv
>>69
確かにVi升にキュアブラック来にくくなってるよねぇ。
1.20で20ユニットくらい受けたけど来なかったのは1回だけだったのに、1.30で2回受けて2回とも来なかったわ。

71 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 14:52:03 ID:maqh2woC
1曲目レッスンせず引っ張り作戦、やはりイマイチかも…。
17週目を迎える前に他の2ジャンルがカンストしてしまう。40kとか受けてやり過ごしたけど。
17週目から該当ジャンルのレッスンやるわけだが、曲減衰喰らいながらだから伸びが悪い。
ほぼパフェで6レッスンやったけどカンストせず。
トータルで18レ+ボナレ3で未カンストって前Verだと間違いなく失敗ウニットだよな…。

72 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:16:06 ID:m0behiI5
                            全国40kを受ける奴に言っておくッ!
                    おれは40kでとんでもないオーデを体験した
                  い…いや…千早のテンションが中に落ちた時点で負けてはいたんだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 数日前に 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは1位が帰って13点で安心していた
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        だが不合格だった。全COM戦でだ!』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    神6人戦だとかボーダー高騰だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

73 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:23:46 ID:m0behiI5
ちなみに具体的に言うと

流行はVi>Da>Voでメンバーは

あうど村、微分積分、エノさま、穴埋(青)、穴埋(青)

穴埋め2匹がビジュアル以外全部得点が同じだったんだ
そして全てそれが3位。

74 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 16:40:11 ID:UAWz1TZi
ありえないね。それで不合格は

75 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 17:19:31 ID:57bptTA1
40Kは三位まで合格。
ジェノ13点で不合格なのはCPU3体が満点。
同点三位が二人以上いると両方に☆がもらえるので可能性はあるが
まぁ、普通ないな


76 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:00:03 ID:qaDbgl/Y
>>72
志村、写真写真!

いや、疑ってるんじゃなくてすごく見てみたいんですけど。

77 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:04:10 ID:m0behiI5
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          お、俺だって信じたくないんだよあの悪夢は…
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|        だがあうど村と穴埋め2匹が15点、俺13点
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         残り2匹は−2だか3だか4だったはずだ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        と… 到底オデ譜を実際見ないと信じられねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも受け入れるまでに時間が掛かりすぎて撮影できなかったんだ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    神6人戦だとかボーダー高騰だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…     ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    神6人戦だとかボーダー高騰だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

78 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 18:06:38 ID:m0behiI5
ぐぁ・・・これはひどい

いやマジ話3節全てで穴埋め2匹のボーカルとダンスの得点がピッタリ一致してたんだ。

前にも2ジャンルで3節全て穴埋めの得点がピッタリ一致する事はあったがこういう風にハメられたのはさすがに初めてだ

79 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:14:31 ID:U7Tafnhp
かわいそうに

80 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:32:02 ID:Y12lYlz7
>>72
>>77のズレっぷりから動揺が伝わってくるぜ!
てか、>>72でお茶吹いたよ・・・スマソ。

>マジ話3節全てで穴埋め2匹のボーカルとダンスの得点がピッタリ一致してたんだ。
流行2・3で星総数58個かよ・・・ご愁傷様としかいいようがない・・・。
私はまだ「同点で☆が増える」っての経験したことがないなぁ。

81 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:36:05 ID:Y12lYlz7
まぁ、自分もCPU戦でリザルト撮影しないからなぁ。
撮影準備するのは枠外くらいかな。
そろそろ特別オデもするべきか悩んでるw

82 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:30:34 ID:SriEiQLW
実は対人を撮影するよりCOM戦を撮影する方が意味がある。


83 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 20:53:29 ID:Nip64Y9o
COMの打ち方の傾向は変わったりするからね
全COM戦でも撮影はしておいた方が良いと思う
要らなきゃ消せば良いだけだしね

84 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:12:33 ID:1UUS6Rxt
>「同点で☆が増える」
その逆で「同点で6位が消える」もあったはず。

前Verの頃にアイマス狙ってた時は
「☆30×3+★-3×3 になるとは限らない」
を心がけてプレイしてたなぁ。

85 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:17:01 ID:Y12lYlz7
>>82-84
ふむふむ、いいことを聞いた。
アドバイスサンキュー!

86 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:38:46 ID:d9+xlYjn ?2BP(1)
ちなみにアピール点0000ptで並んだら、みんな★-1だよ。
COM5体全員0000ptで5体とも6thって何度かあったw

87 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:20:59 ID:bdBJEjmc
>>71
ボーナスレッスン確率上がっているみたいだからね。
こっちも試しにやっているけど14週目時点でボーナスレッスン5回で2つのパラが既にカンスト。

88 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:38:15 ID:XEm7zLg2
30週までボナレ0のオレが来ましたよ・・・(´・ω・`)

ランクAなのに、減衰でLV下がったときに
やっと出た・・・

89 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:11:57 ID:ArUlrrE3
>>87-88
いや、それはver.upによる変更じゃなくて
・パックマン型パラメータだとボナレが出易い
って条件に引っ掛かってるんだと思う。
推測するとF2回E2回D1回ってトコ?
俺も徹底的に誘発育成をしてる時は5ボナレくらい引くよ。
以下、既出のものも含めてボナレ誘発の条件。

1)ランクに対してLvが低い(F:5未満、E:7未満)
2)レッスンを偏らせる(キャラにレッスン要望の台詞を言わせる)
3)流行3位ジャンルのレッスンを行う
4)レッスンの結果を悪くする(パフェレッスンだと極端に出辛くなる)
5)デイタイマーの残り具合(個人的にはそんなに意味が無いと思った)
6)ブースト待ちをせず一気に進める(これは未検証)

これらを踏まえて、俺の場合はViが流行3位の時にユニットを立ち上げてる。
苦手な表現力レッスンもF〜Eランクなら安定してAが取れるからね。
Viをほぼカンストまで持っていくまでに受けるオデはルキとカラメモくらいだから、
ユニットイメージがViになって流行違いでもそんなに気にならないし。
この方法ならルキで敏腕を取らない限りはF〜Eランクで最低3回はボナレが出ると思う。

90 :76:2006/08/10(木) 23:16:17 ID:tbCP150W
>>77
わざわざレスd。
そのCPUが穴埋めの美心とかも入ってたら泣けるだろうなあ。(ノд`
青だからCLAPEが有力か?

91 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:26:49 ID:ArUlrrE3
書き忘れた。

流行が合わなくても気にならないってのは、ブースト前提での話。
強キャラの短時間ブーストでも対応可能ですよーって事。
あとアクセ外しは基本。衣装も流行3位のデフォ衣装で。

あくまで俺の体験談だけど、Vo>Da>Viの時にあずさソロで9:02pmを選択したら…

表G→表G&表G→ポG&ポG(Da要求で素Lv4)→(アクセ装備)ルキ→(アクセ外し)表G→
ボG&ボG(Vo要求)→表G&ポG(ここでほぼカンスト素Lv6)→(アクセ装備)カラメモで敏腕奪取→
歌P→ダP→(アクセ装備、流行がVi>Vo>Daに)トプトプ→(アクセ外し)ダP→ダP→(曲変更Vo→Vi)歌P→歌姫→
歌P→ポP→歌P&ダP…(以下略)

って感じだった。個人的にはパックマン育成法が一番効果的なように感じる。

92 :ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:46:49 ID:r64GbmXe
デイタイマーを使いきっていると、ボナレは出ない

例:挨拶失敗→衣装変更→バッドレッスン→バッドコミュニケーション
これでアウト確定

93 :ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 00:57:31 ID:nyvTUDjr
>>92
それどこのデイタイマーいってるの?
青色のタイマーさえのこっていれば、でるよ。
白色までのほうがよりでやすいけれど

94 :ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:28:29 ID:2LH2RmAA
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060808001607.jpg

どうも話題が無いからこのチラ裏にあったオデ符から打ち方とか検証しない?
まずは6位に沈んだIL15の意図と反省点と合格に必要だった打ち方なんぞを

95 :ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:34:16 ID:NOjv3l/B
>>94
6位はすでに1節終了後に諦めムードなのかねぇ

96 :ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 23:02:20 ID:4h2vEopq
>>93

例だと、青の部分も残らない
(バッドレッスン、バッドコミュニケーションはデイタイマーを3個消費する)

97 :ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 04:34:54 ID:VYwQGtim
アイマスへの昇格条件なんですが
>>4 にある
A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
というのは、「今現在、別ユニットでプロデュース中」でも良いのでしょうか?

ボーダーぎりぎりなので、早く昇格ユニットを引退させたいのですが
伊織チーム、千早チームがまだ10週目・・・Orz

98 :ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 09:44:47 ID:vD4GjFI2
昔は「9人を一度でもユニットに入れてプロデュースしENDむかえる事」
が条件だったが、今どうなってるか分からないなぁ。
「違っても泣かない」とあるし、他の詳しい人待ち。

99 :ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:31:56 ID:/0EML3/7
>>97
ラストコンサートを残すのみなら順位の変動はないので慌てることはないぞ。
プロデュース中でもOKという未確認情報もあるけど、
確実に昇格するために全員引退させてからの方がいいんじゃないかな。
まぁ今の条件ならまた頑張れば昇格できるユニットができると思うけどね。

100 :ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:17:52 ID:6b/mqZam
>>97

デビューさえさせていれば大丈夫。

旧バージョンデビューのあずさ、引退してないがアイマス昇格できた。



101 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:18:28 ID:elh3QN8u
>>100
ソロでないとダメなんだっけ?
それともユニットでもOK?

102 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:25:36 ID:m5Iw5IO8
ユニットの中に含まれていればおk

カンペ使わない人なのでコミュ取れない人のソロは全然やってないが
ちゃんと昇格してる

103 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 03:40:14 ID:elh3QN8u
d
これでやっと昇格できる・・・orz

104 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 05:17:44 ID:mdTG2u9g
亜美やよいデュオが仲間内で増加中

・ファン数稼ぎにデュオ最適
・キャラ減衰が初期能力値に依存している
・テンション能力のやよいの優秀さ
これらの理由で上の二人らしい
となると、いかにボナレ引けるかがやはり鍵になってくる?

105 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:25:33 ID:8JyT7wku
ver.upで減衰がかなりキツくなってるから一概には言えんけど。
とりあえずトリオAランク神で負ける(3位)と凄い事になるよw
以前はLv12で収まったのがLv10まで落ちやがったw
Lv11は結構幅があるから、こりゃ相当削られたんだろうね。

>>104
初期能力の分だけ削られるんじゃなくて、初期能力に応じた速度で減衰するからなぁ。
ソロだとあらゆる面で不利だし、トリオは論外。
早熟デュオは中盤にワクテカや敏腕で能力値が過剰になる。
晩成デュオや中堅デュオは序盤〜中盤はワクテカや敏腕で十分戦えるように出来るし、
単純に能力値が低いんでボナレも出易いからなぁ。
ついでに終盤のレッスン効果が大きいのもポイント?

明日トリオ3ユニット分のワクテカ処理をやってくるんで、
ついでにどれだけ減衰が酷いか画像に収めてきますわ。

106 :ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 22:47:17 ID:JS9mpMvf
>>104
遠征用に負け減衰をくらっても最小限で済む為使ってる。

107 :97:2006/08/14(月) 00:27:49 ID:FMZQdzcp
先ほど220万のあずささんを引退させてアイマスに昇格してきました
伊織と千早がプロデュース中でしたが、無事IMに昇格できました
現Verでは、引退させてなくてもOKなんですね

これからはカンペも捨てて、のんびりプレイを楽しみます
ありがとうございました

108 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:54:29 ID:loCSMWD3
>>107
お疲れさん。

109 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:45:04 ID:Qt8ZcIxb
活動週の終盤では、早熟タイプよりも晩成タイプの方が
レッスン効果が大きいという話ですが、
実際のところ、どの程度の差がでてくるものなのでしょうか?

効果の違い等を検証しているサイトがあったら教えて頂けると
助かります。

110 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 01:54:38 ID:Dp/8uJpT
早熟デュオって、やっぱり不利なんですかね?

111 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:07:03 ID:jEZ6sLDK
負けなければ早熟も晩成もそこまでは変わらない。

前半でレッスン効率+能力幅で5万オデ1回分くらい早熟がアドバンテージ。
後半はアクシデントの差で(早熟は後半 流行一致でも3回出す、晩成は同1回)後半それが埋まっていく。

だけど現verだと無敗は難しいし補給を前提で考えるとやっぱり晩成のほうが有利かな

112 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 02:13:50 ID:Dp/8uJpT
110です。
>111
そうなんですか。アドバイスどもです!

113 :ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 22:31:15 ID:RGih/OZN
やはり4人ゲー(3強+1弱は)1弱がどこまで勝負をすてないかにかかってるね
流行順はVI>DA>VOでなぜかHUM2人含めDAが4人
でもダンスでの得点奪取にこだわりすぎず、流行1位を返さない感じで
勝利。

LV13が0-5-4と流行1位退場を前提にアピールして、
他の人がバカみたいに流行1位をアピールすることなく進んだ。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060814221141.jpg

114 :ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:08:28 ID:jIqmw8Ej
オーデ評価について自力で埋めていたものを公開
一応ver.1.3対応しているはず
数ユニットだけver.1.3で確認したが
ver.1.2の情報も含んでいるからずれてたら指摘よろしく

15:30勝以上
14:29-28勝
13:27-25勝
12:24-22勝
11:21-20勝
10:19勝
9:16勝
8:15勝
7:14勝
6:13勝
5:12勝
4:11勝
3:10-1勝

0勝を調べていないが
18勝10点、17勝9点の予測がついたので
これ以上埋める&確認する気がなくなった。


115 :ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:43:34 ID:KCHJr1Aw
>>113

LV13の2-3プレスはセオリーだけど、今回は3位の神も意味不明なバカ叩き。
CPUもバカ叩き。

結果として、星を割られている。

2節目はLV13が2ボムで満点取るべきところなのに、中途半端なアピール。
3位の神と4位のLV13の2人のミスが多すぎて、つまらない結果になっている

116 :ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 03:56:31 ID:ZfuEsVTj
>>113

レベル13の人の2節目の打ち方が酷いかなー
2ボムするなら1位と2位は流行からも500↑、できれば600↑叩きたい
1節目を見る限りDa108,Vo102なので1アピ+2ボムで500↑で星がとれていたはず
2節目を見ると108*4の432点(理想は108*2+216*2の540か+半アピの604)を取れていないためボムのJAができていないと推測
3節目は仕方ないかなと言った感じ
純粋に火力不足な感覚が否めない
満点が狙いにくい以上1.2プレスするかもしれないくらい
3節☆8-1で21点とれるので2位合格を考える事もできる
運良く☆-1がなければこのオデだとフレッシュ1位になるのだろうか
結局は中の人次第でオデ内容はいくらでも変わると思う

117 :ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 05:25:02 ID:HJblqijV
こんなのソロかデュオ以上かで全然評価違ってくるから。

118 :ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 23:23:38 ID:au0Bn4a7
>>113
>>115
>>116
話題のレベル13が来ましたよっと

明らかに2節目の配分ミスですね
自分のイメージがDaなので、ボム連打による過剰アピールが怖かったせいで、
Vi厚めに叩こうと…結果的に叩きすぎ、800も必要ないって…

ソロだったので1アピのミスが致命傷となる良い例ですかね

こんな恥ずかしいオデ譜晒さないで…

119 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 01:13:01 ID:OqJixcV0
流行はDA>VI>VO
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060816010414.jpg
なんか8点取るつもりが後で考えると流行1位のアピールポイントが決定的に
足りなかった。
もうはじめから思い出つかって確実に自分のおもった点とったほうがいいや、、、
今回みたいなぐちゃぐちゃのゲームだと、あとで2ボムを有効につかうこと(10点
)を
前提に、かつ1〜2弱にまわった場合に0-5-4がハマるときも。
でもホントに紙一重。2審DAの3・4thが795-786の差。
3審DAの3・4thが739-735の差、たった4点であるとか、
思い出のJAできるかで3-3-3とるか4-4-4とるかくらい差が出る。


120 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 03:58:25 ID:Rjs4QXCA
COMがわかりやすい展開だとそうなるね。

例えばCOMが2回もBADを出したと。
こうなった時3人戦や4人戦で力が拮抗していれば皆満点を取りにくる。

この時2〜3人の感覚(うち筋が)一致した場合パラが劣っていたり
JAが取れなかったものが脱落する。

121 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 07:44:10 ID:HNTWNfuB
Pレベル「超売れっ子8」から、「アイドルマスター9」への昇格条件って、85点の「Aランク」じゃダメなのでしょうか?
ムックには「Aランク」って書いてあったので。
状況的には、TOP×TOPを落とした以外(Sランクになってない)他の評価は満点。ファン人数は800位台で2点もらった。って状況。
ソロで全員引退もしてます。

もしかして、「+A」評価取らないとダメなのでしょうか?つまり90点以上?
85点から90点までの範囲で、きわどいながらも昇格出来たよ。って方いましたら、教えて頂けると助かります。


122 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:18:02 ID:F36UeFP3
>>121
>>4-5

123 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 08:28:54 ID:rprLMWrD
釣りだろ

124 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:31:36 ID:SxF8wzQ1
>>121 90点以上
現在は、600位以内(要220万程度)
後、LV12以上、特別制覇、30勝以上、信頼度SでOK

昔は、50位以上必須で要300万近く……いい時代ですよ?


125 :121:2006/08/16(水) 12:34:57 ID:HNTWNfuB
>>122
あ。最近100円になって始めた者なので、調子に乗ってテンプレに良く目を通してませんでした。
すいません。ありがとうございます。
>>123
うるせーよ。バカ。
文章の内容と書き方から、釣りかマジか判断しろよ。お前の読解力と性格がゆがんでる。

126 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:55:41 ID:6NZPM7hY
>>125
そういう反応するお前も歪んでる

127 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 13:44:18 ID:7eNGjDV8
ここ、上級者スレなんだけどな

128 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 14:28:17 ID:+o8Qyh0Q
あまりにも上級者スレの内容と懸け離れていれば、釣りにしか考えられない

129 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 16:36:42 ID:alpq+cxo
>>125
テンプレ読んでりゃ出てこない質問だよな、釣りと言われても仕方ないと思う。

130 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:11:14 ID:F36UeFP3
夏だな

131 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:14:12 ID:ZZnMFwHz
初心者中級者には興味がありません。
上級者以上がいたらこのスレまで来なさい。

132 :121:2006/08/16(水) 17:34:05 ID:HNTWNfuB
>>126
半分はわかっててやってる。
それにレスつけるお前も歪んでる。
>>127>>128>>129
ほんのうっかりミスでした。すいませんっていってるだろ?
それに対して「今後は気を付けろよな」くらいの言葉が出てこないお前らも、上級者として性格が…。と、他の人にも思われるよ。


133 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 17:40:22 ID:OmeOtJFe
最後は開き直りで終了ですかw

134 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:32:35 ID:U2DrUOwW
こいつ何でこんなに必死なんだ? 痛すぎる

ってレス付けるとまた湧いて出てくるんだろうな
俺もまだまだだな

135 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 18:52:55 ID:R14F1m6q
流れ豚斬りでランキングの話。
新Ver.はレア出現率うpで前よりも記録出そうな環境ではあるけど、どうだろう?
レア70kでランカーが潰し合って記録のびないとかありそうな。
まだ検証段階かな。
今携帯見てみたら360万出てるね。
育成スケジュールが確立すれば400万とか出るようになるのかどうか。

個人的に検証しようとしたのは、1曲目17週引っ張りだけど、
17週までに2ジャンルカンストしてしまうので結局1-14-23でやってる漏れガイル。

136 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 19:11:24 ID:KmIfN36W
400万は厳しいとオモ。
12レ以内で抑えないといけないし、V1.3でCPU強化されたから思い出節約も難しい。
V1.2みたいに確実に70k受けれるわけじゃないしな。

ただ350〜360万くらいなら今後連発されると思う。
今、V1.3立ち上げのユニットが居るけど(伊織・千早)
18レ1敗だが、残り全勝(1週+70000計算)で330万届きそうな感じ。



137 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 20:36:26 ID:1sd/Xi9M
釣りが荒らしに進化したようでつね

138 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:00:04 ID:Izck+O6O
>>135
正直な話、レアの出現率上昇は大したメリットになってないと思う。
旧verでもガン待ちすれば良いだけの話だったし。
むしろ減衰とCPUが酷くなった分難しくなったんじゃないかな?

>>136
デュオは補正が高くて羨ますぃ。トリオだと平均70kじゃなくて65kになるからなぁ。
これを30回繰り返すと5×30=150kか…この差は大きいね。
今トリオでセンモニに載ってるユニットはあったっけ?
新ver立ち上げのユニットで。

139 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 21:00:26 ID:R14F1m6q
>>136
330万がんがれ。
18レ1敗で届きそうか〜今のLvとかレアオーデ率とか教えてもらえるとありがたい。

レア60kの同時イン神3人戦が萎える。

140 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:12:08 ID:KmIfN36W
>>139
育成メモ見てみた

70k→10回(満点4回)
60k→11回(満点2回)
50k→3回(満点1回)

・・・どう見てもIV引き過ぎです、本当にありが(ry
参考にならねーな orz

ただ、ランクD、Cの特別回りの時に
50kで2回待ち→IVが出なければ特別オデ
ってのを繰り返してたから。
・・・それでも引き過ぎか。


一応捕捉
14レ4ボーナス、Vi未カンスト(素Lv15)で連戦

曲変更は1−10−19

37週目に素Lv12まで落ちる

38週目追加レッスンでLv13に戻す

39週目負け(Aランク)、素Lv11に

追加レッスン3回(間にロングタイム受験するも、ジェノ&アクシデント3回で12万しか増えず)

現在素Lv12
残り11週

141 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 22:51:52 ID:UTC/1OTc
>>140
乙。
その進行で素Lv12 残り11週
追加レッスン3回入れてるのに

早熟デュオはV1.3ではやはり厳しいのか…

142 :ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 23:54:25 ID:iUP+Ehb/
たしか、トゥルーエンドの条件ってコミュ20回位必要じゃなかったか?
いくらファン数が350万とか行っても、TRUEENDにならないのは淋しい気がする

143 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:17:50 ID:9/Vjdg0l
>>140
勉強になるレスとん。
確かにどう見ても(ry
Lv低いね〜やはり早熟デュオはつらいのかな。

>>142
トゥルーはドームでゲージ(ほぼ)MAXが条件。
コミュ選択肢は39回でS評価っぽいけど、信頼度はトゥルーにそこまで関係なさそう。

144 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 01:17:47 ID:4RxDOu7L
14コミュで十分Trueになるよ

145 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 10:30:30 ID:NepJ8H7u
今回のバージョンはカンストしてもあまり意味ないってことかな。
どのみち曲減衰でアクシデント発生するのは避けられないわけだし。

146 :ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 23:51:46 ID:McTxz4rA
>>121

ムックで前はAだったのは90点がA評価だから。
86点から92点がA評価です。93点からがA+。
しかし、アイマスはVer1.2では90点以上のAが条件でした。
Ver1.3では90点以上がA+とわかりやすくなったためテンプレの表記となっているわけです。
ちなみに今回のA評価は81点以上です。ですので飛び級も緩和されています。というか全体的に昇格条件は緩和されています。
評価に関してはムックの通りです。

147 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:29:48 ID:dLCQ34WF
>>143-144
レスdクス。
さすがに、俺の腕じゃ思い出MAX70はキツイっす。

それでも、アクシデント避けるためにレッスンをこなして来たが意味無いんだな…
パートエディットできちんと録音したいのに(´ω`

148 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:35:27 ID:ottDjb4M
>>147
第二回SPTで勝て。

149 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 00:42:28 ID:+HDBhJJV
>>147
録音したいならお別れコンサートでがんがれ。全放置すれば余計な効果音は一切入らない
Pランクが気になるならサブカ推奨

150 :121:2006/08/18(金) 07:26:23 ID:a75bolmZ
>>146
て言うか、親切にありがとうございます。

当方、100円になり始めたので最近始めた。
ムックなりなんなりで、自分なりに努力して情報収集した「つもり」だった。
金をつぎ込めば「超売れっ子」まではだれでもと言うか、そこそこやり込めばだいたい行けるので
Pレベルは(つまり俺自身の事)初心者だが、内容的に上級者スレにふさわしい内容だと思ったので、こちらに書き込みさせて頂いた。

以上の事から「釣ったつもりはない」のです。

そこいらへんの所は、読解力ある人ならさっしがつくでしょう。


151 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 09:55:38 ID:At6ygTvG
>>150
言い訳テラウザス。
それとも釣り?


152 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:41:32 ID:CLdzktTW
>>148
有るかなぁ…、メーカーとしてもMP5で終了って言ってるから…
ものすごくあって欲しい。3人ユニット+早熟の予定で死ねますがw

>>149
放置録音は何度かしてます。
アクシデントの無いパートエディットが欲しくない?

153 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 10:42:50 ID:Zfa38gUV
>>151
折角夏休みにアイマスを始めたんだから、そっとしといてやろうよ。
子供なんだからすぐ頭に血が上るのは仕方無いかと。
変に煽って荒らすメリットなんて何もないよ?

154 :151:2006/08/18(金) 12:41:48 ID:At6ygTvG
>>153
スマンカッタ。反省している。


155 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:47:25 ID:IPUsZBf+
しかしな、>>1に
「Sランク取るのはデフォだし、アイドルマスターにもなれた〜上級者を中心に」
と書いてあるしな

昇格うんぬんは、既にここで話す話題じゃないだろ
テンプレも読めないバカはカエレ、と

156 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:48:57 ID:maTPBe+Y
>小鳥『あ、そうそう、社長はあのように仰っていますが、アイドルマスターになれない方からの質問もお待ちしています。』

小鳥かわいいよ小鳥。

157 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 13:56:58 ID:vFuLcl7i
>>155-156
ワロタ

158 :121:2006/08/18(金) 14:59:00 ID:a75bolmZ
>>153
そうそう。そう言う事。アナタの方が利口ですね。
まちがってスマンと言ってる以上、そっとしといてください。
テンプレを良く読まずに書き込んだ事のみに関しては悪かったと思ってる。

が、>>155のような書き込み内容も、ここで話す話題じゃないだろと。
書き込み以前に、他人の気持ちもわからないバカはカエレ、と

返事がある限り返答するので、この書き込みに対して返答はしない事。
なにもなければ、こちらも言う事ナシ。
最後にもう一度言うが、テンプレも良く読まずに書き込んだ事に関しては悪かったと思ってる。
お騒がせして悪かったです。

とサイは投げられた。何日か様子見ます。

と締めくくったので、この書き込みに対して煽りを入れてくれば、入れてきた側がしつこいと第三者的に見ても感じられるので
ほどほどにしましょう。
今なら俺が劣勢の状態で終われるから。

159 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:21:09 ID:pQ8hrINR
いやぁ暑い暑い、部屋の中にいてもミンミンうるさいしさ。夏真っ盛りだね。

ここ数日、50Kは無人が多くて、60Kは3人以上同時インが多いんだけど、やっぱりレア狙って待ったりしてるのかな?
漏れは待った挙句70Kしか出なかったなんて状況がイヤなんで即インしてる。

160 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:32:56 ID:weKrzuvp
約一ヵ月後でアイマス昇格が220のボーダーを
超える可能性はあると思いますか??
今育成中のユニットが初200万越えでアイマス昇格かかっているんだけど
昇格条件9人プロデュースだと伊織ができていないので
E・Dランクのユニットを先に引退させないとイカン訳で…。

161 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:34:00 ID:FCmWuTbn
>>158
リアルでよく「一言多い」って言われないか?

162 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 15:45:19 ID:CHTIowef
>>159
5万も即インしてるけど
そこそこ枠外になるよ

即インは運試しのためあえてやってる
対人経験値積みたいけど後入りはイヤだからコレしかない

163 :121の担任です:2006/08/18(金) 15:52:41 ID:mBAPxbPB
>>158
夏休みの宿題は終わってるのか?
自由研究の「アサガオの観察」は毎日やってるのか?
読書感想文はマンガ禁止だぞ!

「お騒がせして悪かった」と言いつつけんか売ってる121w
本スレでださいたま叩いてた香具師と同じだなw
お騒がせして悪かったと本気で思ってるのなら無視したら?

164 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 16:41:16 ID:pQ8hrINR
>160
順位は「最高順位」なので、先にそっちを達成してから後続を進めればいいかと。


165 :159:2006/08/18(金) 16:49:33 ID:pQ8hrINR
>162
なるほど、漏れの場合はたまたまかな。サンクス

166 :121:2006/08/18(金) 19:50:15 ID:a75bolmZ
>>161
いいえ。
2ちゃんだから、わざとこういう書き方してるだけ。もちろんそこいらへん分別つかないようでは
社会生活円滑にいきませんよw
>>163
リアルでよく「一言多い」って言われないか?

>お騒がせして悪かったと本気で思ってるのなら無視したら?
は、一理あると思うが、それに対してしつこい側も同じ穴のムジナだろ?

「俺も止めるから、お前も止めろ」



167 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:21:54 ID:TRVt9upc
いい加減にしてくれ

168 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 20:32:44 ID:Kw5S7nGs
悠然とスルーでよろしこ

169 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 21:22:45 ID:weh8W5BE
池沼はスルーで

170 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:27:20 ID:zqhh+eho
夏だねぇ┐(´∀`)┌ヤレヤレ

171 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:51:56 ID:/KB7uFnI
明らかに2ch向きじゃないお方が居座ってますな。
ま、ここんとこ暑かったしねぇw

172 :ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 23:05:30 ID:GyZEq+8s
早く夏終わってくないかなぁ

173 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:07:57 ID:DuuAx9aH
総合スレの882みたいな行動が取れればなんてことなかったのにな

174 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:16:52 ID:1OnMnwCw
また現れてグダグダ言い始めるから触れてあげるな

175 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 00:44:39 ID:sREqEJ6D
>>166
>>151

176 :153:2006/08/19(土) 01:14:32 ID:UDH6Btqy
だからそっとしといてあげなって。
自分らもさ、子供の頃は何が何でも相手を言い負かそうとしなかった?
もう途中からは不毛な揚げ足取りなんだけど引っ込みつかねぇー、みたいな。
ここはもう引いて「彼が勝った」事にしてあげようよ。
このまま行くと最終的にはコピペAA荒らしに豹変すると思うよ?

で、話題を振らないのもアレなんで一つ。
ver.up後もユニット構成によるファンの増加数は変更されてないよね?
例えば50kを神満点合格だったとして…
ソロ:71k デュオ:74k トリオ:68k
こんな感じ。何か増減があったよーって報告があれば教えて欲すい。

177 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 02:05:40 ID:ioStOuaM
>>171
121はアイマス初心者というだけでなく、2ch初心者ということでFA、以後スルー

178 :121:2006/08/19(土) 07:42:10 ID:yENJEbxZ
>>176
結局、話がわかり、大人の対応出来たのはアナタだけでしたね。
その「引く」という動作が出来ないのが多いのよ。特にこういう場所では。
「僕が勝った」などととんでもない。釣りじゃなく「純粋なテンプレの読み落とし」
という事さえ理解してくれれば十分です。

>>177
言い争い事に、リアル社会もネット社会もクソも初心者も関係ない。
問題は、人そしての倫理観があるかどうか。

お前らネットの(2ちゃん)やり過ぎで、現実との区別ができねーんじゃんーの?w
それとも、是が非でも「ネット社会の魑魅魍魎」な部分を前面にだしてくる。ってなら、そういう土俵でまともなやり取りなど出来ない。
と同時に、自分らの「魑魅魍魎としたネット社会を見れ!」「これがルールだ!」「この2ちゃん初心者の121め!」
とでも言いたいのか?

以後スルーとか、勝手に仕切ってスカしてんじゃねーよ。
それは俺が先に>>158で言った事だろ?

FA決まったなら、絶対レスするな。

お前らが書かなければ、俺も書かない。

再度様子見。


179 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 07:48:58 ID:/Bm6QwN8
ktkr!

180 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:16:07 ID:YfbcJiE+
121の人気に嫉妬

181 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:16:38 ID:N+79PWzV
こいつは新手の荒らしなのか?

182 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 08:33:58 ID:tCcDrkdq
「釣りか?」ってのはむしろ優しさだと思うんだが。

テンプレ読み落しの○○キター! だと馬鹿にしてる事になるが、
「釣りか?」ならそうじゃないだろ?

183 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 09:06:30 ID:LS6be9i9
釣り扱いされてることに妙に憤慨されてる様子だが、>>176=>>153
自分が『頭に血が上って周りが見えてないお子ちゃま』と見なされてる
ことはOKなんだろうかw

とりあえず『空気』が『からけ』としか読めてなさそうなのはよく分かったw

184 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:26:33 ID:G4Z1NF/9
空気 ←なんてよむんですかっ?フリガナつけて下さいー! うっうー


185 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:27:21 ID:aZ9cdeYS
はいはい皆さんスルーですよ。スルー。と春香も言ってます。

186 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:50:23 ID:kRqRnWjy
このまま>>121をいじり続けたらどうなるか興味はあるけど
そろそろ本題に戻さないとな。

>>176
verうp後は神満点でも1回はコケるから、ファン増加数は
実質減ってることになると思う。
デュオしかやってないが、神満点で72kしか増えなかった。


187 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:52:21 ID:+fHq5LXX
面白い玩具だからもっといじって>>121と遊ぼうぜw


188 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 11:57:54 ID:oJqnVbme
2ちゃんだから、わざとこういう書き方してるだけ。もちろんそこいらへん分別つかないようでは
社会生活円滑にいきませんよw


189 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:09:59 ID:7buhRA38
以後スルーとか、勝手に仕切ってスカしてんじゃねーよ。

FA決まったなら、絶対レスするな。

お前が書かなければ、俺らも書かない。

再度様子見。



190 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:39:56 ID:d7s1b72u
とりあえず、121が言い争いも初心者であることは分かった。
突っ込みどころ大杉。

2ちゃん特有の書き方「釣りか?」の4文字に火病って、
>うるせーよ。バカ。
>文章の内容と書き方から、釣りかマジか判断しろよ。お前の読解力と性格がゆがんでる。

その後、「一言多いって言われないか?」と書かれて
>いいえ。
>2ちゃんだから、わざとこういう書き方してるだけ。もちろんそこいらへん分別つかないようでは
>社会生活円滑にいきませんよw

( ゜д ゜)
( ゜д ゜)

とりあえず、121御大の発言をまとめておきますね^^

>>121
>>125
>>132
>>150
>>158
>>166
>>178

191 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 12:55:18 ID:iU4MnQFw
なぁ、ヒッキーのNEETをあんまりいじめんなよ
かわいそうじゃないかw

192 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 13:14:57 ID:Iuh0k36W
とりあえず
>>190
こっち見んなw

193 :121:2006/08/19(土) 14:36:22 ID:yENJEbxZ
>>182
初動の段階で、それはあまり感じられないですねぇ。
のっけから「ここは上級者スレだ」みたいな突き放すような感じだったし。
もちろんその部分に関しては「スマン」って言ってる。

>>183
Q 『頭に血が上って周りが見えてないお子ちゃま』と見なされてる
ことはOKなんだろうかw
A 2ちゃんだからわざと。むしろそれを相手してるアナタの方も同類ですよ。

>>190
では、上級者のテクを見せてくれ。例えばこの流れならアナタならどうするか?
出来ない事は書くな。

煽りやすく都合の良い部分のみレスつけてるあたりが、程度の低さを物語ってる。
本当に賢い人は、こういうやり取りにもコメントしないで静観してるのだろうか?


194 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 14:45:46 ID:faEmecBR
久々にこのスレ見てみたら… またこの子が来てたのね
あまりにも必死な121タン テラオモシロスw 頑張れ、超頑張れ121タン

あと書き込む時は鳥を付けてくれ。
蟲籠入れたいからwwwww

195 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 14:56:57 ID:HrH02qhp
190ではないですが。

-------------------------------
>>122
あ。最近100円になって始めた者なので、調子に乗ってテンプレに良く目を通してませんでした。
すいません。ありがとうございます。
>>123
釣りではないですよ。よく見てませんでした。気をつけますね
-------------------------------

これで解決。何事もなく次の話題に行っていたのではないですか?

私の常識からいくと
>2ちゃんだからわざと
こんな事ありえません。2ちゃんだろうがなんだろうが、自分の振る舞いは変わらないです。
他人がどうこうではなく、自分がどうあるべきかが大事ではないのですか?


196 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 15:47:36 ID:sL52XgpT
>121
貴殿の言い分は実に筋が通り過ぎていて、揚げ足取りが横行するネット社会には向いてないと思います
揚げ足は取ろうと思えば後出しでいくらでも取れるので
このような掲示板では書き手がじっくり文章を読んだ上で
後出しで反対意見や揚げ足を書く事が容易だからです

貴殿の考え方は現実社会では通用するどころか、他人の気持ちや痛い所を巧みに感じ取れる感覚の持ち主だと思います
リアルでは、それなりのポジションのお仕事をなさってるでしょうね

このようなネット社会でムキになっても労力の無駄なので
言ってもわからないバカは相手にしないで
早々に手を引き、現実社会でのご発展ご活躍期待します


197 :176:2006/08/19(土) 15:54:51 ID:UDH6Btqy
盛り上がるのは解かるし話題が無いのも解かるけど、何か寂しいね(´・ω・`)
とりあえず皮肉を全く理解出来ない事と、
叩けば火病るし甘やかせばつけ上がる典型的なアレって事は解かったよ。

>>186
うちのトリオは神満点で67kだったよ。ちなみに減衰=アクシデント発生は30週目から。
その後はいくらレッスンを挟んでもアクシデントが消えなかったから、
(62-30)×1=32k程度は損してる事になるのか…。
60kを3回、70kを2回は取らないと取り返せない数字だね。
まぁアクシデントで存分にパンチラを拝めるのは良いんだけどw

198 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:02:30 ID:t5O/ztVO




121テラキモス




199 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:13:41 ID:wpSxlnrG
なに?この痛いナガレw
全盛期のヒ○○○ョを思いだすなw

200 :121:2006/08/19(土) 16:20:20 ID:yENJEbxZ
>>195

>>122>>123は表現の仕方が微妙に違く感じられる。
>>122は、ぶっきらぼうながら答えを用意してくれてる。正直見た時「あ」って思ったさw
>>123は、ともすればなんの生産性もない書き込み。読み方によっては当人の神経をさかなでするようにもとらえられる。

短絡的にうるせーばかと言ったのは言い過ぎかもしれないが、>>123>>121の文面を良く読んだ上での判断なら
ポツリと「つりだろ」と断定付けるような書き方もなかっただろう。
そこがムカついてる所。
ここは「つりだろ」じゃなくて「つりなんじゃないですか?テンプレ良くお読みになりましたか?」だろ?リアル社会なら?

自分のテンプレを良く読まなかったミスを認めるのと同時に、クチの聞き方もわからない>>123のようなガキに使う気は持ち合わせてない。

>>195
アナタの丁寧で冷静で論理的な親切に感謝はしてます。
アナタの数行程度の書き込みからそれは十分伝わります。
しかし、2ちゃんだろうがなんだろうが、自分の振る舞いは変わらないです。ならば、
ここに書き込んでる人のほとんどは、性格的に問題ある人ばかりと言う事にもなりませんか?w

アナタのようなキチンと会話のやり取りできる人や>>196のような人もいるようなので、少しは納得しましたよ。


201 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:38:28 ID:Iuh0k36W
>>196をまともに受けとめているあたりで、こりゃ真性だなと思ってしまったw

とりあえず。
>>121
主張はよく分かりましたので、これ以上は無理をせず半年程ROMなされた方がよろしいのでは
ないかと愚考いたしますがいかがでしょうか?w

202 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 16:39:51 ID:sL52XgpT
>121
これ以上発言するとあなた自身の価値が下がります
私は今ならあなたの考えに賛同できる状態なのですが
これ以上発言するなら、その他大勢のバカと同類と見てしまいます
話の流れ中盤以降のクソのように煽ってくるバカ連中はネットではつきものなので
そこをうまくスルー出来るかどうかがアナタの価値の見せ所です

根は筋が通っていて男らしい部分も感じられますが
攻撃だけじゃなく防御する事も同時にできたら最高かと思います
ネット社会に一人で立ち向かっても勝ち目はないです

203 :195:2006/08/19(土) 16:54:15 ID:HrH02qhp
>ここに書き込んでる人のほとんどは、性格的に問題ある人ばかりと言う事にもなりませんか?w
そういう事もあるかもしれませんね。
私は周りがどうであろうとも、自分のスタイルを貫くだけです。

>クチの聞き方もわからない>>123のようなガキに使う気は持ち合わせてない。
2chではこのような流れ、どこでも起こり得ます。いちいち構っていたら、神経が持ちませんよ?
自ら一歩引くのも、大人の対応なのではないでしょうか。

204 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:03:50 ID:faEmecBR
>>121

>>「釣りだろ」じゃなくて「釣りなんじゃないですか?テンプレ良くお読みになりましたか?」だろ?リアル社会なら?

別に>>123に限った話ではなく、
2chならこれくらいの発言は普通にあるだろ。

他のスレや他の板でも、これくらいの発言にいちいち腹立てて反論して回る気か?
丁寧語で返ってこないと満足できないなら2chには来ない方がいい。お前には向いてない。

別に煽りとかじゃなくて、普通にそう思った。

205 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:10:49 ID:q44cGoN3
>>200


はいはいわかったわかったワロスワロス
お家帰ろうねぼうや
 
 
 

206 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:17:24 ID:HrH02qhp
さて本来書きたかった事を。

>>176
50K、あずさソロ、IL16、流行合致、黒パラメータ未カンスト状態
46週目:☆15/1位 64.1K(対人 2)
47週目:☆30/1位 70.8K(対人 0)

50K、亜美真美ソロ、IL16、流行不一致、黒パラメータ少し欠け状態
46週目:☆30/1位 70.9K(流ViVoDa,イメDaViVo 対人1)
47週目:☆30/1位 70.7K(流ViVoDa,イメViDaVo 対人0)

つかこれまで毎週記録とってなかったから、前回との比較が出来ないorz
体感では、前バージョンでもこんな感じだったような気がするけど・・・


207 :初心者スレ住人:2006/08/19(土) 17:19:42 ID:HKLvPdHT
>>121のような基本的な質問をあえて上級者スレでぶつけるあなたの向上心の高さには頭が下がる思いです。
あなたのようなアグレッシブな方は初心者スレでは見たことがありません。
あなたぐらいの方なら、このスレをこのスレを半年もROMしていれば、IMも夢ではないでしょう。
くれぐれも、初心者スレで質問するような妥協はなさらないで下さい。
正直、あなたの満足される回答を返す自信がありません。

208 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:22:00 ID:Iuh0k36W
要所要所で『2ちゃんに合わせて書きました』みたいなこと言いつつ、肝心の2ch流儀を
全く理解してない風なのはどうなのよw
かなり2chを馬鹿にしてかかってたようだが、今回の一件で実際に馬鹿にされてたのは
どちらの方だったか理解してくれたのかなぁ?w

209 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:28:31 ID:nYkXiDGz
盛り上がってるね。
























悪い意味で。

210 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 17:52:24 ID:+fHq5LXX
賢い人間なら>>121を書いたらもう出てこないもんなw
それか>>125の前半だけ書いて後はスルーだ。
>>123程度の書き込み程度でファビョってる時点で真性だよw


211 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 18:19:16 ID:DDBdltrc
いや〜楽しいなぁ。絶対に引かない(引けない)奴ってこうも面白いもの
なんだねぇ。これからも楽しませてねぇ。

212 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:03:48 ID:JkcT2rdi
121がどこまで頑張るのか、今は期待しているw

213 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 20:39:37 ID:3vDs+B1L
今回のは、かなりいじり甲斐があるからな。

214 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 22:40:37 ID:q44cGoN3
ありゃ?レスが無い
せっかく煽ってやってのにww逃げ出すとは

215 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:27:48 ID:KFORs4Hd
>>121が戻ってきたら呼んでくれ

216 :ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 23:37:27 ID:J0tn25TG
>>121
病気以上の大物だな・・・

217 :聖帝サウザー:2006/08/20(日) 00:33:25 ID:06IQxjDt
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!

218 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 00:56:12 ID:kYVK549d
んじゃ流れ豚切って

ダブルブースト振り切り神状態の50週超えたソロ。
内円は結構減衰来ている状態。
当然流行不一致になるのだが、50K受けて非満点1位だったとはいえ61Kちょいしか増えなかった…

いくら何でも、振り切り状態でこの程度しか増えないってのはキツイ…
満点でもソロで67K程度しか増えなかったこともあったし。

219 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:25:22 ID:MMCfJ6Cs
でも、>>121の言ってることは正しいと思う。

新バージョンにおいて、本当の意味での上級者などいない。
いるとしても、全国に10名以内。


聞きかじりの知識を身につけたものが、上級者気取ってるだけ。


探究心を失った大人は、>>121の無垢な心に倒されるのは時間の問題

220 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:34:04 ID:O9slipX5
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O


221 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 01:44:18 ID:TqEJaxTr
もう、やめようよ。
あんな悪徳記者相手にしてたら、ここのイメージレベルが下がるだけだって。w

222 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 03:10:38 ID:WcudP/8h
いやー、さすがに気温が35℃超えるとdじゃうひといますよ。

223 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 03:24:11 ID:ObUKg97A
お前ら、次に>>121様が現れるのは朝7時半ごろだ

224 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 04:56:46 ID:87XzZQUS
レア70Kトリオ神満点アクシデント一回でファン90K増だったな

で、漏れは本来ならここに書き込むようなスキルは持ってないんだが
17レ未カンストでもアクシデント一回だったし
既に28週でもう減衰始まっちゃうんでオデ連戦してたVer1.3立ち上げの無敵艦隊
3敗でも負け減衰喰らわずも、39週でLv13
ここにきてアクシデント3回出ましたよ

たしかこのスレで以前、カンスト後は減衰喰らってもアクシデント1回で完走
との書き込みを見たわけですが
現に増えてしまったわけでして、このあたり上級者の皆様のご意見を伺いたく
やっぱ黒部分の量が関係するんでしょうか

225 :190:2006/08/20(日) 06:17:14 ID:skcr6xtA
ウホッ、流行1位の121タンにレスつけてもらってるよw
久しぶりに徹夜で遊んできて損したwww

漏れも、言い争いの上級者を名乗れる腕は持っていないが、
テクを見せてくれというので一例を。
>うるせーよ。バカ。
>文章の内容と書き方から、釣りかマジか判断しろよ。お前の読解力と性格がゆがんでる。
自分に非があると思った時は、↑のような発言はまずしない。
煽られたとしても、原因は自分にあるわけだしね。
2chであれば、>>ALLとでもアンカーつけて、謝って退散する。

言い争いになった場合は、>>190で挙げた一例のような、
矛盾を含んだ発言をしない。
そして何より、戦った末に負けたと思ったら、素直に負けを認めるw


2chでは、ありえないような話やいい加減な話を振って、
レスが返ってきたら「わーい、釣れた釣れた∩(・ω・)∩」とか言って喜ぶ椰子が昔からいる。
>>121のような内容を見て、釣りじゃないと判断するのは実質不可能。
そこに読解力を求められても、その、なんだ、困る(´・ω・`)
アイマスはご新規さん大歓迎だが、
2ch内で2ch初心者が受け入れられないのはどこの板も同じですよっと。

あー、徹夜明けで文章が纏まってないなぁ(´・ω・`)
それじゃあ、今から寝るから、レスは期待しないでね。


>>224
減衰後のアクシデント回数はユニット構成によるかと。
育成期間中のオデでは2回以上のアクシデントが起こるけど、
減衰でレッスン値がその頃の値くらいに戻ったら2回以上起こると思われ。
検証したわけではないので間違ってたらスマソ。

226 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 08:45:59 ID:C3Byo8x2
>>224
アクシデントについては>>225の言うとおり、レッスン値が全体的に
少なくなると回数も増えるようです。
実例:私の現在手がけている春香ソロ、59週目でVoのレッスン値
がほぼ点、Da・Viも最大時の1/3程度まで縮んだ状態(ILは10)
ですが、これだと流行一致させてオデ合格しても、アクシデントが
なんと6回(!)起きてしまいますた。

227 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 10:14:23 ID:1dmaD7W5
最近引退させたユニット(IR、Lv10)でも最終週オデ合格(敏腕でLv12)で
アクシデント6回(各種2回ずつ)+キラキラ3回。

228 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 17:06:51 ID:87XzZQUS
>>225-227
レスdです
やっぱりレッスン値依存なんですね
以前書き込みされた方は晩成キャラだったのでしょうね

229 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:02:48 ID:mHelEZo4
>>121は結局ケツまくったんかねw
ま、最初からそうしとけば良かったのに、って話もあるけど、せめて
消える前に一言欲しかったなぁ、と思ってみたりw

>>228
晩成キャラの例。
雪歩ソロで、3曲目1st Stage選んでオデ勝ち続けていたら、Daの
レッスン値が1/3まで減衰しても(Vo・Viはほぼ満タン)49週目辺りまで
流行一致でアクシデント無し&アピール9回フルでした。
50週目にオデ負けて負け減衰食らった後は、さすがにアクシデント1回
出るようになりましたが。

230 :ゲームセンター名無し:2006/08/20(日) 23:36:42 ID:HrewLrUB
レッスン値のよるアクシデント発生回数って
あくまで各レッスン値の3パラメータの合計なのだな
10,10,3の 23でも、
8,8,7の 23でもおなじというか
アクシデント起きたときには
前者はビジュアルのアクシデントしかおきないだろうけど(カメラ目線違いだっけ?)

231 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 02:03:41 ID:sWV4WF0n
イヤァァァ〜〜ッホ〜〜
なんか変な事になってるね〜
漏れも参加させてくれたまい。
アラシとみなされても構わないからwww


>>178

>それとも、是が非でも「ネット社会の魑魅魍魎」な部分を前面にだしてくる。ってなら、そういう土俵でまともなやり取りなど出来ない。

分かってるんならレスするなよ。バカ。

>と同時に、自分らの「魑魅魍魎としたネット社会を見れ!」「これがルールだ!」「この2ちゃん初心者の121め!」
とでも言いたいのか?

一部の人間は明らかにそう言ってる。お前の読解力と性格がゆがんでる。

232 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:57:52 ID:V22ZNTLl
>>231
見なされるってか素で荒らしだと思う。

233 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 17:44:00 ID:NqDW9HDq
>>231
わざわざ蒸し返すほうも出てけ

234 :ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 23:28:50 ID:0d0eL1jx
最近、アイマスになったばかりの者です。
いきがってセンモニ狙い
のプランを立てて見たんですが、
「32週前後でランクA到達。
以降は可能な限り60k連戦で無敗。」
というモンですが、
この計画に何か注意点や
不具合・欠陥等ってありますか?
先輩方のご意見や参考例をお聞かせください。


235 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 00:54:40 ID:w4VDdwMk
>>234
キャラによるような気がする。
晩成で無敗なら終盤まで60K行けるだろうけど、早熟入れてると減衰激しいので
無敗でも50週前後辺りからかなり辛くなると思われ。
あとは、当然ながらオデ受ける時間帯にも注意。
つーか、60Kは時間帯問わず枠外になる頻度高いよ。
まぁ、マッチング運と腕次第ですな。

236 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 07:31:26 ID:9leHvQIO
235
お答えありがとう。
まずは律子・真デュオでやれるところまで
挑戦してみます。


237 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:39:14 ID:c79gnI+G
このユニットでアイドルマスター昇格条件を満たせるでしょうか?
診断をお願いします。
【Pランク】 中堅(他Uで上げます)
【キャラクター】 あずさ・やよい・真
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13
【敏腕記者】 なし
【活動週】 38週
【オーデ勝率】 100%([合格回数]17/[受験回数]17)
【取得済み特別】 全て
【思い出】 47個
【テンション】 全員高
【ファン人数】 102万人(残り48万人)
【曲】 [1st]朝ごはん → [2nd]9:02 → [3rd]エージェント
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 アピールはほぼ取れます
【目標】 アイドルマスター条件を満たしておく
【備考】 早朝プレイ可。対人戦は避けられます。

Pランクは並行中の他ユニットで売れPまで上げます。
問題は全国順位600位以内に入れるかどうかなのですが・・・
アドバイスなどいただきたいです。


238 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 11:55:21 ID:F+60BOqb
普通に勝ってけば余裕。


239 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 12:57:28 ID:7MT/nJGV
途中で、あと2週くらいレッスンして思い出補給して、ちょうどいいくらいじゃね?
最近トリオやってないから、50Kでどれくらい増えるかわからんけど。早いうちに、少し60Kを入れておいた方がのちのち気が楽かもね。


240 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:22:18 ID:/xjKZ0v5
>>237 ブーストがないのが辛いけど、20戦6万ぐらいのペースで余裕そう。
注意するのは、トリオで減衰激しいからラスト付近、敏腕捕獲で引退した方がいいかもね。

241 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:54:09 ID:F4SF+oi3
結局、曲変更はどのタイミングがいいの?
1−14−27?
1−36−49?


242 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 22:05:50 ID:bED8L8sC
1曲目を36週目まで引っ張る作戦はイマイチだと思う。
パラ的に得する値は僅か。その割に、途中パックマン状態でオデ出る羽目などのデメリットがある。
さっきも凹んだジャンルが流行1位の状態でオデ受けて負けてきたよ。
総合火力では劣ってなくても、極端なパラを打ち方で調整するのは思いの外キツイ。
具体的には、ボム祭りになってこちらも2発撃ったが3rdに届かず負けた。

243 :ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 23:14:45 ID:7kFUvcl0
1-36-49でもアクセや服で補充は可能。俺は1-44-53でやったw
特にセットアクセが効果的。
17週目まで保てば後は普通にパックマンを修正出来るしな。

244 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 00:00:03 ID:7iCUDaGG
>>243の言う様に、アクセと服を全部凹んだパラに合わせれば、見た目上円を保てるから問題ない。まあ、その代わり流行合わせるのは難しくなるが。
1回早熟キャラでやってみるといい。後半のILVを維持するのが断然楽。ていうか、基本的には早熟専用だと思ってる。

245 :242:2006/08/23(水) 01:12:28 ID:VdS9adqD
や、俺のまこちはの場合アクセ&服では補正しきれなかった。
Voレッスンなし17週目、Vi下げてVo上げるAアクセばかり身につけてもこれが限界。
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060823010610.jpg

ちなみにこの状態でDaマスを取り、そのままVoマスに行ったらVo落として負けた。

246 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 01:51:19 ID:Pk9S1tK4
漏れは単色レッスンしかできなくて減衰ゆるいキャラだと
追加レッスンのうまい入れ時迷ってたんだが
15週引っ張って14週目減衰食らって単色追加レッスンか
ラス前なら無視して完走ってのもアリだね。

247 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:15:55 ID:pU655Hh6
1-36-49でやった伊織&やよいでアイマス昇格確定させました。
自分の場合は表現力レッスンが絶望的なので1曲目Daで17週目までポーズと歌詞のみ。
少しDa増えるけど内円0で減衰食らうと外円が減るって報告もあったから少しはあった方がいいのかな?
17週目からダンスレッスン。その時はDa流行があまり来なかったので流行一致は問題なかった。

40週後半くらいからアクシデントが3回起きるようになるも追加レッスンでなんとかLv12を維持。
しかし59週目の3曲目小減衰でアクシデントが倍増し敏腕Lv15で50k満点取っても64kしか増えないしorz
最終的に追加含め22レッスン1敗で270万弱。ボナレ3回。

248 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 06:18:06 ID:W0ZBvonh
>>238 >>239 >>240
お返事ありがとうございます。
頑張ってみます。


249 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 08:10:08 ID:2OX59J24
>>245
Vo流行時にオーディション受けてる?
どうせ、30回以上オーディション受けるんだから、
はじめのうちは、Vo流行時に10回くらいオーディション受ければ何とかなると思うが?
俺はなんとかなっているけど、レッスン下手なので参考にならず・・・。_| ̄|○

250 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:46:22 ID:WIH2YVkS
雪歩ソロで1-14-49、2曲目にFirstStageで大減衰直後をのそいて
Lv13以上を維持しているよ。
1曲目を引っ張るとスタートダッシュがつらいし、3曲目を引っ張るとダブル減衰できついから
2曲目を引っ張るといいと思う

251 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 12:30:10 ID:0TaD8+yg
晩成キャラだと、1・10・19でも大丈夫って聞いたんだけど・・・

252 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 14:22:03 ID:lz8GP94/
ファン数意識するなら晩成デュオでFA


253 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 18:47:45 ID:L6j3FnRV
ちょっち気になったんだが…
40現在週後半の真美亜美ソロ、3曲目はポジティブ。
内容は前Verでカンストさせてオデ連戦していて35週くらいまで進んでいてそこから新Ver。
その時点ではBランク
7万で2敗して内円削れたので1回ボイスレッスン後、特オ取ってAランク。
で曲減衰喰らってかなりViが削れたので、1回ポーズレッスンやってちょっとだけ回復、
素レベルは12。
この状態でオデ連戦してるんだが、ブースト付けて神で連戦しているんだが、流行を完全一致
させるとアクシデント発生せず、前Verとほぼ同数の増加。
流行1位のみだと1回発生、流行不一致だと3回発生する。

ってことは減衰入って内円削れても流行さえきっちり合わせればアクシデント発生させない
ことも可能なのか??
ただ、他のデュオとかだとほぼ振り切り状態・完全一致させても発生するので、何か他に条件
があるんだろうか??

254 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 19:45:17 ID:tDsvvxfQ
ここで聞くにはあまりにもレベルが低い質問かもしれないけど、
アイマスから降格するのは最終評価がC以下でFAなんでしょうか?
プラチナアルバムは誤植多すぎで参考にならない…

255 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:50:49 ID:Zv1PoARf
51点で維持、50点で2階級降格

256 :ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 23:18:31 ID:zTo1MSva
晩成キャラは、旧Verと同じ育成で問題なさそうなんだが、
早熟キャラは今回難しいよな…
ポーズとボイス以外ほとんどやらないので、噂の大減衰回避をやったこと無いのもあるんだが、
終盤のキャラ減衰の酷さに耐え切れない。かといって、レッスンで回復するのも馬鹿らしいし…

早熟キャラの育成方針固まってる人ってどれくらいいるんだろ?

257 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 00:17:36 ID:n1gAVI3Z
>>253
自分は今雪歩ソロ・やよいソロと手がけているんだが、両方ともランクA
以上で負け減衰食らうまでは、流行完全一致状態ならアクシデント0回
で進むことが出来た。
もちろん、3曲目のイメージパラ大減衰食らった状態で。
多分、アクシデントの発生要件は、>>230にもある通りレッスンパラの
トータル値によるんだろう。
だからキャラ減衰がほとんど無きに等しい晩成キャラは、勝ち続けている
限りアクシデントが起こらず(本当に終盤だと起こる可能性もあるが)、
キャラ減衰バキバキ食らう早熟キャラは、勝ってても早い段階でアクシデント
発生するのではないかと。
と言うわけで、アクシデント無しで進めたいとするなら、晩成キャラオンリー
でユニット組むしかないんじゃないかなぁ。

258 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 16:22:06 ID:Lv9/8EUe
2曲目を引っ張るという意見は私も同意かな。

参考までに…

ケース@やよいソロ
1-15-47の変更で、最終週でもLv16だった。
2曲目を長引かせても流行一致でアクシデントはあまり出なかった。


ケースAあずささんソロ
1-14-46の変更で、こちらは現在54週でLv16を維持。
残り7週を全て50kで取っても230万には届きそう。

…センモニ狙うPには参考にならない…かも。

259 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 17:58:36 ID:wd3sPUSA
中弱デュオでセンモニ狙うのはきつくなったかな

真・雪歩で1-14-27を試してるんだけど、レベルが加速度的に落ちてゆく
33週Lv15がMAX、34週Lv14、38週Lv13、42週Lv12、45週Lv11
レッスン17回、無敗、32週A、39週S、45週197万です
前は同じユニットで1-10-19で35週の減衰がきてLv14、45週でLv13だったのに

マスターの端にでも引っかかるといいんだけどw

260 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:39:50 ID:MmV8Jags
そろそろ本当の上級者は気付いてるだろうけど
今回のVer1.3で前回(Ver1.2)の記録塗り替えるのは
ほぼ不可能だということ。

晩成デュオで、よほどワクテカ待ちの牛歩しない限り
280〜300万くらいのグダグダなユニットが量産されるだけ。


もぅいやだVer1.2に戻してくれ…。

261 :ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:52:58 ID:Tcl9d/ya
>>260
ヒント:亜美ソロ

262 :ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:13:23 ID:vE5AKH/Q
ためしに雪歩ソロでやってみたけどかなり強いとおもう、まったくレッスン値がへらないというか
強キャラつかうと曲減衰のほかに、のこりの2パラメータもけっこうへるんだけど
雪歩だとそれがほとんど感じない。

※サブPカードで敏腕、52週消化、3曲目を持ち歌でなくてもLV14を維持。
レッスンしすぎなので(22,23くらい)LV自体はさほど参考にならないが、
減退ストレスがないのは強み。

あんまり数字とか記録ねらうばかりではヤだし、負けたくないからといって
伊織律子ばっかあたるのに比べればいいバージョンアップだとおもう。
そのかわりトリオの面白みがない?(不利なだけかも)のがつまらない。


263 :ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 10:02:49 ID:nVUews0P
>>260
私もバブルだったあの頃に戻して欲しいです。
あの頃は時価の寿司だったのに、今ではカッパ寿司だよ。もうやだよ。



時代は戻りません

264 :254:2006/08/25(金) 12:34:48 ID:Tv2k/zbi
>>255
Thanks!
初アイマス昇格直後に作成したユニットが、
ルーキー落ちるわオデ3連敗するわでもうグダグダになってきてたんよ…

265 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 10:21:49 ID:K+NT0J7G
今回はレッスンは総合で何回まで抑えるべきだろうか
律子ソロで21回もやってしまった・・・どう考えても無駄だよなぁ
ソロ280万越えが目標のヘタレPだけどorz

266 :sage:2006/08/26(土) 12:57:34 ID:UL/rQ75o
まだ、やりきれていない自分が言うのもなんだが
早熟キャラなら
レッスン回数19、20回が理想と思います。
序盤にボナレ3回引いたとして、後半に二回レッスンするとして16、17週位かな?
前のバージョンは17回のレッスンでカンストしたからここら辺に落ち着くと思うけど、どう?

267 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 16:48:17 ID:pBHstouI
>>266
うちの千早ソロは15レ4ボーナスでパラカンしてるんだけど
30周を過ぎたあたりから減退がきたので、30周代後半に表現とダンス一回ずつやったわ。
んで今39周目だけどこれからも減退がくるから、20回でおさまるかどうかってところかも
三曲目を蒼い鳥にしたからVoのパラだけは大丈夫そうだけなのが救いかな…
Vo流行しか動かせないけどw

268 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:12:00 ID:7t4RNzcf
>>267
たぶん、Voパラは君の想像以上に早く落ちていくと思う。
律っちゃんですら、3曲目魔法にしたら最終的にVoのレッスンパラが
ほとんど点だったw

269 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 18:15:49 ID:FoCYxMoh
参考までに
伊織雪歩デュオ1-44-53でVo曲、40週の時点でVo曲減衰と同程度Viキャラ減衰進行中
Daはカンスト値の1/8程度しか減衰してない

270 :ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 19:13:26 ID:pBHstouI
>>268
確かに既にVoのパラの黒い部分は、黒い部分のカンスト時の半分もないですw
でも明るい部分が多すぎて、まだ1アピで115点がでるのでレッスン回数が抑えられそうなはず…
衣装とかアクセはDa>Vi>Voの順に付けてるんですけどねw


271 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 17:58:43 ID:pVV8ba9V
ittannあげる
ポーズレッスンでBまでしかでないんだけど
6枚やじるしになれば、自称上級者になればAだとかでるの?
だいたいグッドの6〜8割くらいでレッスンが終わる。
さいきんパターンが豊富になったというか
1回半まわるやつとか↓→↓→←↓とかリズムのわるいうやつばっかでて
感覚的にできずCがおおくなる。


272 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:20:05 ID:qMRKDwOQ
ポーズはなれれば全部Aで安定する。

273 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 18:40:12 ID:ZwYPs0bp
中級以上の人はポーズ、歌詞、ダンス、ヴォイスは8〜9割Aで安定する
表現力が激しく運レッスンなのでポーズの腕を上げるのは最重要課題だよ

274 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:03:51 ID:e8hsxYSV
上級者でもボイスレが苦手な人多いよ
俺は逆に歌詞が大の苦手だけどボイスレが得意

275 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:40:14 ID:kPeOSQkF
○ポ歌ダ
○表歌ダ

この2パターンがメジャーだね。
ほとんどのランカーや上級者はこの二つのどっちか。

○表ボダ
○ポボ
この2パターンの人はそんなに多くないかな。
特に、上を採用してるランカーは一人しか知らないw
下はそこそこいるけど、今バージョンでは圧倒的に不利。

もちろん全部できるに越したことはないけど、どれかのパターンでほぼAを取れるようになれば、レッスンはある程度のレベルに達したと思っていいと思う。

276 :ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 19:48:48 ID:uCoRRh5m
俺は「表ボダ」だわ
歌詞が苦手で(;´Д`)

277 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 00:09:11 ID:VWnZaGxM
関西の元ランカーです。
レッスンは歌ダ表ボ
この4つでやってました。

ちなみに、ポだけはグッドレッスンにすらなりません(冗談抜きで)。

もともと某A県のランカーさんと同じレッスンパターンでしたが、歌詞だけ曲によってやりやすいものがあることに気付き、歌詞も自分のレッスンパターンに加えました。

278 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 01:34:03 ID:WSwMkuzd
>>271
確かにポーズは慣れだね。
自分も最初はAの壁があったけど、今では9割以上はA取れる。

参考になるかわからないが自分が克服した時のコツを書くと、
まずは固定パターンは全部覚える。
で、指を画面真ん中辺りにセットして、見る所は画面の左端のみ。
矢印を押す時も視線を移さないで押す、というのに慣れたらA取れるかも。


279 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 02:38:20 ID:utNKY3ce
ところで、ポーズレッスンでデュオの場合

5:1だと 最初と最後がランダムで
1:5だと 最初と2回目がランダム なのね(最後は固定パターン)

つか、ランダムも固定パターンに比べれば数は多いけど
ある程度のパターンに抑えられている、
と感じてるのはオレだけだろうか?

280 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:21:46 ID:TgD7oMpH
>>279
そうだよ。
と歌ダポ一筋のオレが言う


281 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 08:40:17 ID:Qj5CaY/l
>>279
キャラ毎の一番最初がランダム、ってことだな。

ってことは、トリオで1:1:4にしたら、最初3回がランダムになるのかな?
また、デュオでも6:0にしたら、ランダムは最初の1回のみになるかな?

282 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 09:03:25 ID:pn4ON8v4
>キャラ毎の一番最初がランダム、ってことだな。

一概にそうでは無い。2:4とかに振ると変な所がランダムになった記憶がある。

>デュオでも6:0にしたら、ランダムは最初の1回のみになるかな?

これは1回目と6回目がランダム。ソロの時と同じ

283 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:20:25 ID:TD7r+TSR
恥を承知の上でおうかがいします。

初心者用の1−14−27ではなく、1−44−53とか1−36−49などの場合ですが、
どういう感じで曲とレッスンを選択しているのですか?

例えば「1曲目をVo曲にした場合」ですが

「Vo曲なので、レッスンは『歌詞&ボイス以外』をひたすらやる→44週目(36週目)に曲変更」

そういう認識で有っていますか??

284 :ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 14:24:27 ID:eDQpwTKM
大減衰をもらってから曲と同系のレッスンをする

285 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:04:26 ID:X9iVp6Rc
トリオでポーズレッスンを
2:2:2と振ると全部ランダムになる…と、聞いたことがあるなぁ。

286 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 00:23:50 ID:Ooj3Zxj0
律真テラキツス

28週目で自然減衰。
1−36−49を試し中なので(1曲目Vo)
Voがジワジワ削られるし。

なんとかLv13にして連戦モードに入ったけど、レッスン数減らせたわけでもない。
未カンストでも素で神になるIC、IRに比べると強+中デュオは格段に弱いと思う。


>>283
17週目に大減衰もらうので、それまではVoレッスン一切せずに17週目からVoレ開始。


287 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 06:00:07 ID:nbuzXbis
>>286
たしかにそういったやり方だと後半の減衰おさえられるが、
パラメータ成形へんにならない?
17週やそこらだとそれまでにうけるオーディション数は5〜7回程度だろうけど

288 :ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 09:53:44 ID:lvD4Jtdl
>>286
今のバージョンはどうみても晩成推奨です
本当に(ry

289 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 00:18:43 ID:fWfK3gJw
>>284さん
>>286さん

なるほど。レレレオを4セット(EF3万→ルキ?→EF3万?→カラメモ?歌姫?)みたいな感じですね。
活動17週目から1曲目イメージのレを開始するんですね。
次回の新ユニットで試してみます。

ご丁寧にありがとうございました。

旧無敵艦隊組は後半〜終盤の減退がかなりキツイですよね。

先月の事ですが、亜美真美・律子がAランクで3連敗。
あっという間に神→11に・・・減退の恐ろしさを痛感しました。

全国6万オデでの枠外4人対人戦3連戦は漏れには拷問同然でした。
16→13→11で3回受験してボロ負けでしたorz




290 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 13:14:11 ID:IudWBzyZ
>>289
IL11になったときに素直に40kに行かなかったのはなぜだろう…?

291 :ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 22:20:05 ID:i78L8YIO
IL13.11で全国50K以上を受ける時点で戦略的に負けてるんだよ
これからは常にIL16以上で受けれるようにすればいいんじゃね?

292 :(・∀・):2006/08/30(水) 23:58:05 ID:8jtp6GIT
イメージレベル13で全国4万以下を受けられる超人のいるスレはここですか?

293 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:04:17 ID:XttT8Fhy
最近スレの進みが遅いので問題提起。

知り合いがLv8でTOPTOP
覇王に後入りされて穴埋めが赤10、赤8、赤8
他、エノさま
(流行はVo-Da-Vi)

1節目で全員が3Goodボム

この場合皆さんならどうしますか?


知り合いは2ボム返したが3rd-5th-4th ☆2
2節目で☆10取るも
3節目ノーボム1−2プレスかけて☆8-1 計☆19

結果、赤佐野10と覇王が☆20ずつで3位敗退。
3節目にViを1回叩けば6th回避で勝ててたけど。

1節目3ボムするか、1ボムで流3スピアするとか色々方法はあると思うんだ。
意見求む。

得点表は撮ってないので見せられない。 

294 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 00:31:15 ID:b5M62R4K
1:3ボム撃っての満点狙い
2:ボム無しでの流2スピア
3:1〜2ボムでの流23プレス

くらいか。CPUの3ボム目のタイミングにもよるが。
漏れなら↑の2か3だな。あとはコメントと興味次第。

295 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:07:21 ID:s4daEpva
>>293
どうやっても火力で負けてて勝ち目無いのであきらめる
ってか8でTOPなんて怖くて絶対行かない
その昔、10の時でも12の時でもテンプレ覇王とCOMのコンビ打ちに何度か負けたし…

もし仮にこんな状況になったら3ボム追従しても全部取るのは無理な場合があるし、当然2節目
以降でも力負けするのは目に見えてるので、1節目1ボム流2スピアで流3の6位回避で☆3
狙い、2節目以降は開幕BAD+2−3プレスで1位帰るの祈って打つかな
当然自分のパラ具合によって変わってくるけど

296 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 01:24:03 ID:a2fVuVL2
ごめん、ツンデレ覇王って読んだw
「わ、我に勝てれば一位の座見えるんだからねっ!」

297 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 03:09:48 ID:gTpz0eWy
>>292
君はもう少し文脈を読める様になった方がいい。

298 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 06:46:20 ID:CWuLBhuh
>>293

覇王がどこを落とす可能性が高いのか考えてみよう

当然ボーカルだよな?
3ボム打ち込んだら軽くDaとViも400点超える訳だが
LV10や8程度の穴埋めではこれを4thいかに落としてくれる可能性は低い。

じゃそのボーカルを落とした時25点なんだから
まずはそれを超えるような方法を模索する。

ここでエノさまがいる事に注目すべし
こいつが要ればボム1発でVoの6thを回避できるかもしれない。

という訳で俺なら1ボム2-3プレス →1ボムバランス→1ボムバランス

299 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 08:28:54 ID:o8wI2Nqs
1節目→2ボム23プレス

2節目→ノーボムVo低めのバランス打ち
3節目→1ボムバランス打ち

かな?

1節目三発の時点でVoが帰る可能性があるので23を押さえる。無理にVoを取りに行くと後々苦しいと思う

2節目でVo低めに見てここでも23厚めに。

3節目は1ボムバランス

このメンツだとVo>Vi>Daだと思うのでそこに注意するかな?


あくまでも妄想です。

300 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 10:30:55 ID:x9+HHxBi
>>293
COM3ボムの展開って事前に読めることは少ないと思われ
3ボム目が飛んできた時にはVoもそこそこアピールしてたんじゃね?

2ボム2-3プレスで応戦できそうと思ったら2ボム2-3プレス
すでにVoアピールをそこそこしてたなら3ボム放り込んで神に祈れ

最低でも1節目2位+3位か1位+2位or3位のどちらかは押さないと絶望
仮に押さえても覇王のボケがLv飛びぬけてるから敗色濃厚
1-2プレスで22点あたりを狙うのが精一杯って感じだとオモ

301 :ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 23:27:28 ID:JzL3yWRk
では似たような問題提起を。
場所は全国60K、HUM神ソロ、漏れILV11トリオ
偽装11、CPU11、10、11
流行Vi>Da>Vo 偽装青、ほか5名黄色

1節目、流行1位から1.5-1.5-1 1ボムアピールしたところで
ボム警報発令。ここから皆さんならどう打ちますか?
流行1位の興味だけ2割くらい減ってる状況です。



漏れはボム祭りに追従しても後が辛いと思い、3点狙いで
ここから流行1位スピアしたが半アピ届かず
4th-6th-6th Orz 
結局CPU1体とHUMが2ボムで後の奴が3ボム
2節、3節は平穏だろうからとここで1ボムずつ使って☆18
CPUの星が割れてたんで何とか合格できたが、
やっぱりILV11は40Kに行けと、そういうことなんでしょうかねえ?



302 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:08:02 ID:E3jAgE6S
>>301
そりゃやっぱ11なら4万の方が無難じゃ無いかと。
自分神、HUM11、覇王+赤肩で穴埋めが14と16…
ってパターンがあって、その11の方は見事に最下位に沈んでいた…

こんなこともあったりするんで、5万以上は怖くて怖くて…

で、このケースだと、1節目ボム警報が察知出来たんなら1位捨てて2位スピアでよかった
んじゃないかな??
1位スピアしても、1節目にボムが出まくっていたら1位お帰りになる可能性もあるし、
それよりかはきっちり2位取って、できれば3位を6th回避で☆2取れれば良いパターン
だと思う。
で、残り節できっちり取れればまずOKだし、もし1位お帰りになっても☆13取れるし。

303 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 00:27:22 ID:LoX0IqUa
その状況だと
1節目→Vi2.5アピDa0.5アピに1ボム

2節目→興味値見ながら1ボム

3節目→興味値見ながら振り分け
Viの興味値が3節目始まったときに余り無いと勝手に妄想して流1から3.5-3.5-2アピ

自分が思うのは同レベルのCPUが複数いる時点でボム祭りに参加した方が良いかと。

まして枠内でも神HUMがいる時点で1ボムはツラいと思うかな。


ただの妄想です。

304 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 04:32:59 ID:6eAV4J//
>>293
それはたぶんどううっても勝てないんじゃないかな。
2ボムに2ボムは鉄則だが、
自分が格上でない以上
3ボムに対して3ボムで対応するのはどうしても疑問が残る。

3ボムに2ボムで対応して、
流行3位はノーアピールでも8点や5+3-1すらかなり危うい。

305 :ゲームセンター名無し:2006/09/01(金) 05:06:17 ID:vAgVm8DQ
>>301

青色のLV11の偽装なんてマスターに出るルチしかいないはずだが。

偽装がLV10であればやはり流2のDaにスピアーだな。

COMのレベルがどっこいどっこいでグッドばかりなので
毎節火力は殆ど同レベルになり星の食い合いをしてくれる上
HUM神が相当★を集めてくれそうだから
無難に残り2節で★を集めれば大体大丈夫だと思われ

大体★18でいけると思うが安全圏は21くらいかな。

306 :ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 23:25:34 ID:Vfw0tRsM
Pカードはアイマスですが、今頃300万を目標にやってます。
現在、あずさソロで22週でファン数21万。ダンスをあと1回やれば全カンストで
ボムは節ボムして現在72発です。特別取得はルキ、TOP、カラメモのみ。

Lv11ですが今の朝ツチは5万がスカスカなので23週から全国ロードを開始しようと
思うのですが、普通キャラの場合はどのように進めた方がいいでしょうか?
無人5万で敏腕を拾って6万中心に受け、成長減衰でレベルが落ちてきたら
特別で敏腕を拾おうという計画ですが、さっさとSランクにしてランクアップ補正で
レベルを上げた方がいいのか、Bランクで偽装していた方がいいのか迷います。

アドバイスあれば幸いです。

307 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 00:00:19 ID:5IXoT1DO
>>306
あんまり参考にならないかも知れませんが
23週でLV11ならj神来ても満点フレ勝ち狙えますよ。
ただし、全部JA必須ですが。

あと、全国7万の方がやはり対人する率が低いですね〜。
大体、後入りするヤシも神より、活動週少ない14レベとかが多かったし。
却って6万の方が事故率高いですね。

308 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 04:46:50 ID:A35e0Pme
>>306
頻繁にツチノコ利用できるんなら50kとかもったいないぞ。
レアガン待ちしておk
不安なら70k時は30秒程待つとかすればそう枠外にはならんだろ。
Verうp後はツチノコ経験1,2回しかない俺の意見ですが。

309 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:36:18 ID:+mdL/P2c
>>306
少々厳しいような気がします。
今が一曲目なのか三曲目なのか分かりませんが、
取り合えず一曲目伸ばしと言う事で話を進めます。
そして、曲を変える際にレッスンをしたとして、
受けられるオーデションの回数はあと36回、無いしは38回です。
ファン人数を平均で71000〜74000人は稼がないと300万は到達できませんから、
今回は難しいと思います。
まぁ、思い出が77個(予定)あるのだから満点は取り易いです。
IVを受ければ、届く数字ではあります。
頑張ってください。
300万の目安ですが、
32週目辺りで100万到達(LT受けずに)、
遅くとも46週目で200万到達で見える位置だと思います。

最後に、今ツチノコで一番怖いのは枠外になる事では無く、
自分以外神CPUの時です。
頻度は他の時間よりもむしろ多いと思います。

310 :ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 06:44:30 ID:+mdL/P2c
一つ忘れてました。ツチノコについてですが、
一時期に比べ人数は更に少なくなっています。
船橋でも満席は稀ですし、九時ごろまで枠内バッティングも
ほとんどありませんでした。
まぁ、枠外もあるにはあるのですが、前述の通り
魔王にLV調整されたときの方がよっぽど辛いですから

311 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 03:35:13 ID:KH8TdELA
>>310
気がつくと

枠内バッティング と聞いて

新宿オスローが枠内に収まっている(待ち人がいない)事が殆どない

とか思った自分ガイル。

312 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:07:02 ID:/3YGCruD
ツチノコしてまでランクにのせようとかするほど価値のあるゲームではないしね。

313 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 14:46:32 ID:H0uySn+n
>>312

それは個人個人が判断する事。オマイさんの啖呵は聞いてない

314 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 15:43:15 ID:3S8HmKWM
ほっとけよ。

315 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 17:25:23 ID:XqDMjwkd
ほっとけーき

316 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 20:25:35 ID:DQJ27qaC
ぷっ、ナイスジョークです

317 :ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 21:04:49 ID:X7YkCgab
工エェ(´д`)ェエ工

318 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:49:54 ID:3b/OEI1p
質問です。
1曲目を43週まで引っ張る+19週目までその流行のレッスンをしない。
と言うもの聞いたので試しているのですが、
アミソロ曲アイマスで、13週目にVoとViがカンストしました。
14週目〜18週目まで何を受ければいいのか迷っています。
既にこの育成方で成功した方や一緒に考えてくれる人が居たらアドバイスお願いします。
状況は戦歴:EF2万、ルキ(ワクテカ)、Top(敏腕)と受かりました。
Topの時点で既にパックマン型で、2BOM21点で流行2位のDaを3節とも落としました。
現時点で素レベル8(フルアクセ携帯ではハート6、5、6)と言う感じです。
カラフルは受かる自信がありませが、ワクテカならHIT取れそうな気がする腕前です。
宜しくお願いします。長文すみません。

319 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 20:57:06 ID:HGBPPcrN
>>318
俺はその辺の週は、Lv10前後で取れそうな特別(カラメモ、歌姫あたり)か全国4万を受けてたよ。
レッスン開始するのは17週目から。

320 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:05:15 ID:cicX9Kdq
ダブルブーストで7万3回が正解。

あと、その方法はユニット構成と曲をきちんと選ばないと死ぬよ。
律子ソロor千早ソロorデュオで蒼い鳥or魔法
伊織ソロでHWG

これがオススメ。
晩成ソロやデュオは14-27とかのほうがいいと思う。

中堅はどうだろ。

321 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 21:23:24 ID:3b/OEI1p
17週目からレッスンスタートで良いのですね。助かりました。
正直、5戦は気が遠かったです。3戦でもかなり遠いですが。
ダブルブースとって敏腕+ワクテカですよね。
>>319さんのおっしゃる通り、歌姫忘れてました。
歌姫なら敏腕取れるかもしれませんし、覇王魔王避けて頑張ります。
条件合わなければ、4万に行ってきます。
>>320さん
正直、Daが死んでますので自分じゃこのユニットは無理っぽいです。
でも、せっかくなので頑張ります。
ダブルブーストでも7万勝つ自信はないので、5万に行くと思いますが、
とても参考になりました。
次は伊織+HWGでやってみます・・・がボナレでなそうですよね。
ブーストがとりあえず来ているので、明日歌姫行ってみます。
dクスです。

322 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:37:36 ID:qEW5lbzD
一応報告します。

1曲名伸ばしした場合、17or18週からレッスンすると一回だけ減衰食らいます

今まで二回確認しています。

育て方のコツ?は持ち歌+そのイメージでオーデを受ける事かな。

でも弱キャラはやめておいた方が良いと思います。



323 :ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 23:46:31 ID:qEW5lbzD
少し思ったのが弱キャラは1→10→19でやり、強キャラは1→43→53でやるとボーナスがでやすいかも?

検証回数が少ないのでまだ妄想の域ですが、強キャラが若干でやすいかなって思います。

色々なやり方試してみます。

ただの妄想です。
本当にあr(ry

324 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 00:22:46 ID:h3XxsbBM
強キャラが後半のレッスンサボりやすいと思ったのは気のせいか?
50週辺りでボム補給もかねてレッスンしてたら
サボられてパフェレに届きません、が3回。
伊織も律子も頼むよホント素Lv12とどかねー

325 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:31:05 ID:ssQD8EZH
>>324
漏れもそう思う
伊織ソロを2回やって、(曲変更は1-10-19だったから)後半の補給レッスンを3回ずつ
合わせて5回サボられたよ・・・まぁ運が悪かったのもあるんだろうが

326 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 01:49:00 ID:2Cp2TVyb
>>324

逆に俺は全然サボらないなー。

まあ、ボナレもサボリも結局運かもしれないしね。


>>325

ちょっwwwwwwwwwwwwwwwwww

IDがSSQwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

327 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 02:30:30 ID:TYPs2W+i
人によってさまざま……という事は理解してるけどね。
「晩成デュオが扱いやすくボナレ出やすい」言われてるけど
自分のは逆パターンが多いな。
早熟でボナレ3〜5回あるのに、晩成は1回出るか出ないか。
でも序盤でよくコケるから記録には縁遠い。

ゲーム開始時に「晩成向け」「衣装は34着まで」「ボナレ出にくい」
みたいな設定が最初からされてたら嫌だな。
「サブカはレア衣装・アクセ入手しやすいけど、メイン出ない」
みたいな事を見かけるので気になっただけ。

328 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:22:31 ID:fBWokhF+
>>322

それ17週以降に毎週貰う微小減衰じゃねーの?

329 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:29:08 ID:2Cp2TVyb
>>327

自分も早熟の方が出やすく感じる。


メイン一枚でやってるが未だに、虹アンクル・エメブル・メイデン・マンダリンが出ないよ。

虹とメイデンだけはどうしても欲しいのに。



330 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:34:17 ID:2Cp2TVyb
>>328

微少減衰かな?
でも、見てる感じだとその1週のみくらってる感じなんだが。


基礎パラが小さいからすごく減ったように見えるだけ?



331 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 04:47:53 ID:UvZE4Wai
>>330
自分もそれなります。
17週目で初めてレッスンをやってパフェとって18週目が始まると中減衰程度をもらいました。まぁそれだけなら別にいいやと思ってやっていますけど

332 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 05:10:17 ID:nvBAEmc5
>>322 >>330
俺も18週目に謎の曲減衰喰らったことある。以前もスレに書いたけど。
微小減衰かな?とも思ったけどそれにしては減りがデカイんだよな。

333 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 12:23:54 ID:ATkoNOxa
ここの猛者の方々に質問があります。

前Verで10週目しか進めていなかった真・千早デュオで
53週まで進めて,素LV11・217万6358人t・残BOM16
一応無敗ですが…減衰が酷過ぎて20レやってしまっていますorz
特別はVi升のみ残ってしまっています。
アクシデントは流行合わせても、4回は出ます。

ここの方々なら、ゴミユニットなのでしょうが…
初の無敗がかかっていたので、ここまで進めました。

この、ポンコツユニットで280万・全国100位取る
のは、可能でしょうか?ジャッジお願いします。



334 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 13:46:27 ID:mMWu1lAo
>>333
残り9週か〜連戦すれば1オーデ平均70kだから、
レア60kを挟みつつ全国50kで届くだろうけど、残ボムが厳しいね。
9オーデで11発節約は今のVer.だとつらいきもす。
1レッスン入れると3発節約で済むけど、平均78k・・・レア60kだけでは届かないかも。

つ ブースト待ち&レア60k待ちで気合の2ボム抜け

頑張れ超頑張れ。

335 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 15:06:29 ID:rJmwC3Bl
1回のレッスンで、中減衰喰らうのわかるほどパラ増える? 自分の場合パフェ取れても、黒い部分が僅かに見えるくらいなんだが。

336 :331:2006/09/06(水) 17:09:30 ID:UvZE4Wai
社長の流行情報の時のグラフで確認だから結構分かりやすいけど。
しっかり減ったから中減衰と思うよ。

>>333
可能ですけど辛いねぇ。
頑張れ。

337 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 19:56:42 ID:8ki8bhEr
1.3から12ユニットで1-36-49(ソロは35-48)やってるが
18,19週目に目に見えるほどの減衰を食らったことなんか無いぞ?
大減衰後の微小減衰は当然食らうけどね

話変わって早遅デュオで1-44-53をやってみたけどもう散々w
キャラ減衰+曲減衰で取り返しのつかないくらい暗部が減って
何の為に曲を引き伸ばしてるのか分らなくなるよ
結論としては早熟ユニに44週引き伸ばしは向かない

338 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:50:49 ID:n+rIW6YT
ちょいと質問なんですが・・・

今アイドルマスターで9人同時プロデュースしてます。
うち、トリオ2組、デュオ1組、そしてソロ1組でプロデュースをしていますが、ソロの方があまりにもプロデュースがうまくいかないし、金も無駄かなーと思ったので、Eランクですが強制引退させようかと思ってます。

今の状態で引退したら、確実に売れっ子に落ちちゃうと思うんですよ。もちろん、それも覚悟の上です。

ただそこで気になったのは
「今9人全員プロデュースしているけど、仮に1人強制引退させて売れっ子に落ちた場合、8人プロデュースは出来ないのでは?」
って事なんです。

ようは、
@売れっ子だと7人しかプロデュースできない
Aアイドルマスターの時に9人同時プロデュースしていて、1人強制引退させた
この場合、売れっ子に落ちた場合はどうなるのか・・・という事です。

上手に文章が書けなくてごめんなさい。誰かわかる方、いませんか?

339 :ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 20:59:23 ID:mMWu1lAo
>>338
以前どこかのスレで見た情報では、
2段階降格してもプロデュース中のアイドルはそのままプロデュース可、
だったYO。
情報通りなら心配はいらないかと。

340 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:21:41 ID:H4h6zt5h
>>336

減衰って社長の流行発表の時には既に差し引かれてないか?

341 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 02:26:52 ID:MvGCoL09
>>340
減衰前のグラフが一瞬表示されるので
よく見てると減るのがわかる

342 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 05:56:28 ID:n3Yq1XuJ
理論上は(多分誰かやってるけど)
ランクEでも降格は起こらなくさせる事はできます
ソロキゃラが誰かは分からないけど、
天海、秋月、萩原の三人以外なら、
イメレベ12以上でコミュ15回以上やれば降格はしないと思います。

343 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:50:25 ID:AP3IlCX+
>>338

339の言ってる事が正しい。その時だけ最大7人プロデュ−スなのに8人プロデュースしてる事になる。

しかし、アイマスは維持した方がいいし、そんなにクレジットが掛からないのも事実。
手順としては
1:オデを一切挟まずに連続レッスンでイメレベ10まであげる。
2:特別オデで記者を取りつつランクDにあげる。(記者付きイメレベ11)
3:その状態でメール待って(イメレベ12)引退。

ボナレの引き次第で多少かわるけど、だいたい活動15週目あたりで条件をみたせるよ。

344 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 07:18:55 ID:hfnRoXMs
アイマスは維持しといたほうがいいよ。
Bランクとかでもいいし、いったん降格すると初期値が落ちる。
パワーゲームなのでパラメータ重要。
あと活動停止するときのイメージレベルもPの初期値の査定対象なので
できるだけ高いレベルで活動停止したほうがいい。

345 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 10:32:37 ID:4ojmlJKr
信頼度くれるキャラならレレレ四万何回かで13レッスンになったとこでDa升受けて即引退。

ボナレ引けばDa升受ける必要すらない。

レベルで25、Dランクで5点?、信頼度で20+2点、勝ち数(5、うちルキ+Da升)で3点?
だったかな?
信頼度くれるキャラでレベル12以上ならまず大丈夫。

確か3勝DランクでもOkだった気がする。

346 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 12:18:20 ID:64elM69W
今データ引っ張り出してきたけど、

Fランク+1点
Eランク+2点
Dランク+3点
Cランク+5点
Bランク+7点
Aランク+10点

だった。
降格回避の話なら信頼度と特別取得数が鍵かな。
LV12以上で25点、
Dランクで3点、
特別取得数×1点、
オーデ3勝で1点、
信頼度は最高でA+だから23点?

……あ、なんとか51点確保出来るかな?

347 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 15:36:57 ID:10qvrQJ2
338です。みなさん、色々ありがとうございます。

使っているのはあずさで、13回コミュニケーションしました。
もちろん、選択肢3回のやつしか選んでないです。
残り3万人ちょい、活動19週目、素レベルが10、ルーキーズは取得、ボムは現時点で50個あります。
現在カラフルメモリーズ4連敗(なんかCPUが強すぎる)で困ってます。ちなみに、2勝4敗です。
ブーストかかれば、多分イメージレベルは12か13はいくと思います。
ただ、Dランクにするためにはカラフルメモリーズでは多分無理な気がしているので、最悪の場合は歌姫か全国4万に行こうかというのも考えてます。(受かるかどうか激しく微妙です。カラメモ4回落として自信なくなっているのは確かなので)


正直アイマスの称号を失うのが惜しいというのはあるので、可能ならBには行かせたい・・・というのが本音です。

みなさんありがとうございます。やれるだけの事はやります。

348 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 16:10:53 ID:7Pnzfx7m
>>347
それならあきらめるのは早すぎ。
ブーストで12なら全国40k、13以上なら歌姫でいいと思う。

現Verバージョンになってから、マスター以外の特別の難易度が
上がってる気がするので、極端なこと言っちゃうと、ルーキー以外の
特別を取りにいくのはLv12ぐらいになってからでも遅くないと思う。

前VerだとLv8以上の場合、全国オデはどのオデも高レベルHUMと
ぶつかる可能性があったから、カンストするまでは対人になりにくい
特別に逃げるという手を使うのが安全策だった。
でも今Verは全国40kまでは神が来ないから、Lv12までは全国30,40k
を逃げ道にできる。しかも3枠だから、よほどミスしない限りは大丈夫
だと思う。

349 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:05:10 ID:RvoTuQFl
そういえば1.30になってから50点でも49点でもアイマスから降格しなかった
なんか変わってるっぽい

350 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 17:48:23 ID:9eSR+cAq
>>347

レベルいくつでいっているかで答えもかわる
カラメモは事故多いし、(歌姫と違い)30kのくせに魔王来るし(笑)
魔王、花鳥風月、花吹雪とかやってられないから

351 :ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 21:52:37 ID:vsWhB2rU ?2BP(1)
>>347
カラメモはパラを出来るだけ流2>流3>>>>>流1にして受けると良いよ。
そいで、2−3プレスして余剰分は流1を叩く。
面子の組み合わせによっては苦戦するかもしれないけど、大体これで受かるよ。

352 :318:2006/09/08(金) 00:21:52 ID:kCYoQlFn
今日、ワクテカイメレベ10で歌姫で敏腕ゲットしました。
アミソロ曲アイマスで、13週目にVoとViがカンストしましたユニットです。
アクセをできるだけDaに近づけアピール点は流行順にVo92、Da65、Vi85でした。
そして、オデが終わりパラが見れる状況になった時・・・
Daのグラフが全く増えてないのですが。何故?
イメレベは11に上がりましたが、ViやVoの黒円部ぐらいで止まったままでした。
明るいグラフの限界ってあるんですか?

あと、歌姫は流行2位が65点での受験は厳しいと思いました。
偶然?国語+COM青Lv10×3+赤Lv10の組み合わせで、
1節目国語とCOM青が2BOMしたので
2−4−1+2BOM打ったのですが、1st-4th-2ndで3位に沈みました。
4アピ+2BOMで流行2位が届かないってと負けを覚悟しました。
後から冷静に結果を見ると450点ぐらいじゃBOM2発の青には到底敵わないです。
2節目1BOMフルマで3節目3−3−3と打ったら3rd-6th-2ndで☆21
運が良かっただけのダメオデでしたが、参考になれば幸いです。
長文スミマセン。

353 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 00:38:43 ID:vfwy9gfT
>>347

>特別取得数×1点
>オーデ3勝で1点

これは変わってるハズ。確か特別2勝のみとかで4点入った希ガス

354 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 01:23:24 ID:wQ95dzp8
このあたりを見れば大体予想がつくと思う

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~plum222/dollmas/dollmas9.htm
ttp://kani.ninpou.jp/im/farewell.htm
ttp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50790785.html

355 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 02:05:11 ID:X+Apmuk3
338です。
CPUが強くなっているのは確かかもしれないですが、自分はソロでプロデュースするのがとても下手だというのはわかりました。
バージョンアップした後でアイマスの称号になったとはいえ、名ばかりでもその称号を持っているのにこんなに大敗をくらうような自分が、すごく情けないです。はい。

とにかく、やれるだけの事はやります。では。みなさんありがとうございました!

356 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:52:05 ID:Y1cG9XLG
昨日の時点では、333万3000人で399位と φ(..)

357 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 10:52:41 ID:Y1cG9XLG
233万だよ…
多すぎ('A`)

358 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 11:43:55 ID:++lf8Jpj
え、230万ちょいでも昇格できるの?
じゃ、TOP落としても全然行けるじゃん

359 :333:2006/09/08(金) 13:05:49 ID:v8PIT3fL
>>334>>336
レス、dクスです。
やはり、ブーストガン待ちしかないですか。
ViマスはLv13あれば、悪くても1ボムで抜ける
自信あるので、残りをどうするか…。

全国は、全て6万受けるつもりでいましたが
5万を挟んでもいける事がわかっただけでも
大きな収穫です。

最高274万しか取ってないエセアイマスですが
新記録出せるようガンガリマス。


360 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 18:16:14 ID:lKFyIgxl
質問です。
今のver1.3で普通キャラのデュオを使って300万以上の記録は叩きだせますかね?
普通キャラで記録狙いをする場合、曲変更をどうするかで悩んでいます。
普通キャラに対しても1曲目を後半まで引っ張る育成方法は有効なんでしょうか?

361 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 19:23:22 ID:vfwy9gfT
普通キャラは弱いとされていますが、300万(センモニ圏内)なら余裕で届きますよ。もちろん無敗ならですが。
1敗がギリギリの線でしょうね。晩成&晩成なら2敗しても300万は届くと思います。

362 :ゲームセンター名無し:2006/09/08(金) 23:45:00 ID:Ai/FfP0V
>>360
現在普通キャラデュオをプロデュースしてるけど、46週で212万残ボム35個。
300万届かせるだけだったら55k平均でいけるから、1敗とかボム補給レッスンしても普通に300万は届くと思われる。
尤もこんな状態なら自分の最高記録を狙ってみるけどね。

ちなみに曲変更は1-14-27だけど、やはり1-10-19の方がいい。とはアイマス仲間の言。

363 :ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 03:26:22 ID:Rdm1NzEK
今回のver.うpで正直なところデュオなら310万までは前回よりは楽に出せると思います。IVが比較的待たなくても出てくれる事もありますし、合格のときの人数も増えました。
デュオなら19週レッスンしても届くと思います。これなら思い出の数も問題ない量だと思うのですがどうでしょうか?

364 :ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 14:37:57 ID:7Qp3GM3v
今さらで悪いんだけど
>A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)


って、千早と真と双子だけ残ってるんだけど
こいつらでトリオ組んでも問題なし?

365 :ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:12:57 ID:e2+/ho7S
>>364
無問題。

366 :ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 15:28:18 ID:7Qp3GM3v
d
あ〜、でも今Aランにいるユニットあるけど
TOP落としてるしA+はムズいかな〜

367 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 05:01:16 ID:5LsGG7Wx
>>362
漏れも1-10-19の方がいい希ガス。
普通キャラだけでなく、晩成でも…。

ところで、1曲目と3曲目で同じ属性のもの
を選んだ場合、3曲目の減衰って、どうなるんでしたっけ。
ちょっと、実験したい事があるので…。

ここで聞くレベルじゃない質問じゃない気もするが
ぐぐっても、見つからんかったので…。
レベル低杉な問題なら、本スレか初心者スレ行きます。

368 :sage:2006/09/10(日) 05:02:23 ID:5LsGG7Wx
ageてしまった。スマンorz

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:59:37 ID:wBUzdRLS
>>367
発想が逆じゃないか?
晩成なら後半素で神になれるんだから1-10-19のほうがいい。
普通だと362の1-14-27の選択肢も出て来るだろうし最近の主流、1-36-49でもいい。
逆に1.30で敢えて無敵やいおりつこに特攻するなら1-44-53なのかねぇ。

370 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 06:18:09 ID:O/zsUQ2R
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155393991/757

これが本当なら、早熟キャラは別な意味で難易度高くなったなー。
序盤が比較的楽なだけで後半バテバテ…か。
レッスン値の回復(増幅)量と一日の減推量考えてもキツい。

アイマス称号の恩賞はどこいったんだ と嘆いてみる
私、VerUPの二週間前に自力で評価100点出して昇格したマメイ

371 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 06:37:36 ID:Y3nfENbU
>>370
1.30になって強キャラと沈没キャラの地位がひっくり返った
実際そう思うし

372 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 06:47:24 ID:L8BGZ1RH
アイマス称号の恩恵とキャラバランスとは関係ない気がするんだが

373 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 07:03:42 ID:5LsGG7Wx
うひゃ、2ちゃんにあるまじきポカをやってた。
誰も突っ込まないとは、皆さんヤサシス。

>>369
もちろん、漏れもそう思います。
ただ、>>362の文読んで、この人、どの組み合わせでも
1-14-27でやってるのかなと思い、書きましたが
考えてみたら、そんな事、どこにも書いてないですな。
早合点な解釈スマソ。
>>

374 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 07:17:41 ID:O/zsUQ2R
都市伝説だと思ってる方がなんぼかマシなんかな。
恩賞のパワーがあるのかどうかも分からないほど変わってるし。

…もしかして、今のVerはその影響で
「早熟ほどボナレ多い」「晩成ほどボナレ少ない」
みたいな調整されてるのか?
経験的にそう感じたというだけの推測。

375 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 07:38:17 ID:5LsGG7Wx
>>370>>374
前回と今回の事務所対抗戦の結果見るとわかる希ガス。

見習いでも、晩成キャラ使えば、一定以上の腕があれば
280万前後ならバカスカ出せる仕様になったというでしょう。
今のアイマス称号の意味は9人同時育成出来る事以外
ほとんどないのでは?

…言われてみれば、漏れも早熟キャラのボナレ増えた気がする。
メインは、晩成トリオ組んでしまったので、今は詳しく検証出来んが
サブを含めた他キャラと比べて、相対的に。


376 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 08:56:32 ID:J0YoXz0g
晒しagewwwww

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:02:15 ID:wBUzdRLS
何を晒すんだよwwwww

378 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:21:36 ID:HeSb6qgH
1回ブーストメールスルーすると1週間以上音沙汰ないキャラもいるね。
千早がだんだん古くなっていく。

379 :ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 12:37:47 ID:mUYi6bLS
ブーストが全然来ないから、7月に立ち上げたユニットがまだ20週目ぐらい。
別に進めてもいいんだけど、他ユニットのブースト処理に忙しくて。

380 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:19:22 ID:fBCD/XK0
今ソロで一番弱いとされる千早で300↑を目指そうと思ってますが、どんな感じで進めたら着地点上がりそうですか?

明日は2つの千早ソロがブーストでルキを控えてます。
曲変は10-19か14-27のどちらかで済ませるつもり。
3曲目はVoかViの予定。

一番知りたいのは、2曲目までの進め方と、減衰を見据えて内円はわざわざカンストさせずにおくべきか、と言うこと(ブーストで神になるならカンストさせない方が、後の追加レッスンでロスが出にくいかな?と言う考えで)。

あとはDへのランクアップまでに全40kを挟むつもり。

知恵を貸してください。

381 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:23:17 ID:0e5kyj4p
最大の問題は・・・
千早ソロで300は5ユニット4人しかいない上に、1.3になってから誰も達成していないことだ。

君にアドバイスできる人は多分この世に存在しないw

382 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 00:34:19 ID:z4OazZDi
>>380

 挨 拶 を 毎 週 成 功 さ せ る 運


これに尽きるw

383 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:07:41 ID:YvdQSWAi
>>380
ついこの前千早ソロやったけど、その曲変更だとかなりキツいと思うよ。
記録狙いする腕があるなら、35週目に2曲目に変えるやり方が良いと思われます。

384 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:28:09 ID:6KMQqHdh
>>380
現在千早ソロで、今までどうりの14-27の曲変更でやっているけど、
三曲目を蒼い鳥にしたから曲の減退が来続けても
一応どうにかなってる。

けど衣装でVoのパラをいくら減らしても、Voのパラが高すぎて
Vo流行の時しか動かせないのが難点。
ワクテカor敏腕がつくと確実にVoが振り切っている状況です。


385 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:37:21 ID:zulcdzkG
>> 千早ソロで300は5ユニット4人しかいない上に、1.3になってから誰も達成していないことだ。

まじで?私の千早、まだ可能性あるからがんばってもらおう。
実はテン中で受けさせた5万で、落選してますがね。とほ。
あと一回テン中になったが、L.T.でクリアした。
いざというときのために、カラメモ辺りを残しておくという手はどうだろう?

あと、アクシデント出なければ連戦へGo!でいいと思います。

あとあと、最終曲Voはきつかろう?


386 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 06:53:28 ID:CC7yrPQg
朝の挨拶は千早の肝心要全てだからねぇ。
前にランクAで300万を出した時の経験ですが
オデ前にテンション中に落ちたらブーストを待つ
これをすると大分楽になります。
超長期育成になるのは必至ですけどね。

後はボナレを何回引けるかですね
今回のver.うpでレッスンを出来れば21回はしたいところなので、ボナレを五回は引きたいです。
自分は今は曲を後替えにしているので、大減衰も合わせて13週で終わらせ曲を変える時にレッスンを2回プラスどこかでもう一回と言う計画にしています。

387 :ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 08:10:04 ID:wpRA+ixg
>>380

毎週ブースト。半年かかるけど。

388 :ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:15:18 ID:vtBjT/z4
千早の挨拶怖くてやよいとデュオ組ませた俺は負け犬です。orz
9週目にルキ受けたら後入り満点フレッシュ食らってあぼんした。
ルキ、カラメモ捨ててファン数稼ぎに走ろうかな……

389 :ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 16:40:33 ID:hBLsMtuj
漏れ最近、13週目ルキがデフォになってきてるな〜(苦笑
もちろんソロの時はやらないけどw

390 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 00:35:53 ID:pE1mANSX
あえて提唱します

ルキだけは低レベル(低いと言っても5.6で)で受けた方がいいと思います。
最近目の前で自分の一番やられたくない結果を見たので。

その人レベル10でルキに突入。
穴埋めは三人で全てレベル9かつ流行一致
そしてCPU思い出は全てGOODなうえに
みんなして順番に思い出を打つと言う状況で、
ボーダーはほとんど読めない状態に。
その人も思い出全て使って磐石の体制に持って行ったつもりが、結果は4-1-1
流行1位が取れず敗退
リザルトでボーダーを確認したら3位は1560
…マレなのは分かっていますがいくらなんでも無理があると思います。

レベル6位ならそこまでボーダーははねあがらないはずだし
NPCとレベル差があまり無いので6人戦と同じになってくれ、
CPUが10点を取る状況を作りづらくできます。

391 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:17:37 ID:Z/9TQASJ
>>390

それはお前が悪い。

全員流行1位で尚且つ全GOODだろ?
ボーダー1560なんて安いと思うぞ。

よく考えろ

COMが3ボム+1位×11 2位×8 3位×5 の
超テンプレ打ちをしたとする

1位は17アピール分だ。

LV9の電脳軍団の自ジャンル1アピは普通どのくらいだ?

392 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 02:35:42 ID:pE1mANSX
>>391
あ、いやゴメン俺じゃないんだよ。
席待ちしてた時に遠間から見た人の結果。

でもそうか…冷静に考えるとそれは普通か。
普段4〜6で受けてるから、ボーダーが倍になってたもんで少々冷静さに欠けていたっす。
ありがとう

393 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 03:33:12 ID:Z/9TQASJ
>>392

こちらこそスマソ

ボム3発GOODってのは以外に大きいから気をつけるべし。
特にそのレベル帯だと1発GOODがBADになるだけで
350点くらい違うからな。

394 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 15:31:26 ID:lv4T4PYv
>>390

オール4でも、全員流2カラーだったら流2ボーダーが1200〜1400行く可能性はある。
9あれば、自ジャンル115点はあり得る話だから1560程度は十二分にありうると思うが、
その前に多分ジェノとの勝負になるんじゃないかな?

上の例でも、流2でなく流1だとジェノる数字。
やばいと思ったらジェノを起こせば良かったんじゃないか?

395 :ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 21:12:53 ID:IDOxwenK
自分がLv7でルキ事故ったときを思い出した。
しかも後入りHUM(Lv6)もいて、そいつも一緒に落ちた。

そのときは全員の色がVi(流行1位)で、やたらViボーダーが
上がってしまって(1300ぐらいだった)、5-1-1食らった。

ルキで色が全員一致したら要注意と思った方がいいかも。

396 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:00:07 ID:2HQDcRB4
ちょいとお聞きするが。

ここ最近ランクD以降(一度カンストさせた後の追加レッスンは除く)でボナレ引けてる?

EFでは4回(8〜9レッスンで)引けるのに、D以降は全く引けねー。
アクセ外しも全く効果ナサス。
前まではD以降でも1回は引けてたのに。

ランクE滞在を長くするか、速攻ランクCに上げてみるか、色々と試してみるしかないかなー。

397 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 01:14:26 ID:GWl+gB+A
>>396
手元にある現Verから育成中のデータだけど、
あずさソロが15レッスン中、Fで1回、Eで2回、Dで2回ボナレ出てる。
あとViパラメーター上げるレッスンでのサボリが計4回。

ユニット編成で差があるかもしれないからにんともかんとも。

398 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:03:11 ID:ijHRKbIT
一番最近のユニットでのデータを見てみた

Fで三回のうち一回、Eで六回のうち三回、Dで三回のうち無し、Cで六回のうち二回
合計 6/18ボナレでした。

Cに上がってからはViとDaはカンストしてる中、歌詞が休業だったので
わざとノーマルで止める、を二回やって二回ともボナレ引きました。

他のユニットではグッド止めでも割とボナレ引きました。
まぁ偶然かもしれませんが…

399 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 03:07:37 ID:+HKI8WtG
減衰だけど、曲限定とキャラ自体の飽きで
後者は「ボーカル、ダンス、ビジュアル」の数値によって減衰する数値に変化があるように感じた。
やよい、伊織のデュオ(合算パラメータはvo26 da30 vi40)でやって、3曲目をダンスにして37週までやってみたが
キャラクター減衰ではボーカルの減りが多く感じた。
均等に減るのではなく、能力の低い分野は高い分野にくらべ、衰えるときダメージが大きくかんじる。

この2人で組むことはあんまり優位性がないようだけど、参考程度に。


400 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 11:41:56 ID:cZ6sHGhV
>>399

基本的に、その組み合わせでは伊織を基準に減衰する
(やよいに対する減衰はほとんど考えなくても良い)
だから、伊織が苦手とするDaよりも、伊織が比較的得意なVo
の減りが大きかったのではないかな?

亜美千早とかでやるともっと顕著だよ

401 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:51:43 ID:PQsP7YNc
最近ボナレ全く引かない・・。 最初の3週で1回引くとその後1回も引かないことが多いorz
ボナレを出しやすい育成の仕方ってあるのかな?

402 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 19:52:54 ID:w/9PKnXW
>>401
 雪歩ソロで4連発ボナレ引いたオレは勝ち組
 間にオデ一回挟んでるけど

403 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:12:54 ID:NajsffeN
前から言われている方法として

テンションを中にする。

朝の挨拶の後にアイドルから
○○のレッスンをしたいと言わせてそのレッスンをしない

この2つが言われているよ。
効果は微妙。

後、300万を目指す場合は、無敗で6万中心で受けるのなら、
デュオならレッスン22週で行くことが出来ます。
今回、自分がソロでレッスン18週二敗で行ったので、
行けると思います。正直、思い出は使い放題ですし。

404 :ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 23:40:19 ID:2/ppEX7d
春香と雪歩デュオでアクセ付けずで活動2週目から5連続ボナレ引きました。
ダンスとビジュアルが見えないくらい少なかったのでパラメータ低いと
確率が高いと思ったら
千早ソロCランク、カンスト寸前で引いたので、引くのは運だと思います。


405 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:22:07 ID:LbM2SSjZ
>>396
やよいソロで、ランクDのランクアップコミュの時に1回出ました。
何かランクアップの時によく出るような気がします・・・ま、気のせいだと思いますが。
ちなみに、このユニット活動2週目から連続4回出ました。

これだけ出るユニットもあれば、今進めている千早ソロは15週で2回・・・くっ。
やはり運なのかな?


406 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 00:30:55 ID:bAl04y6X
402・405>
いいな〜。最近マジでボナレ1回しか引かなくて困ってる。 5回引いたと思ったら3回サボりあったりorz
7回引いたと思ったらA確定のユニットだし(´д`) やよいで1回とか勘弁・・。

403>
マジすか!? ソロ2敗で300万行くのか・・。 序盤の負けなら修正きくけどAかSで負けたら修正きかないきがする・・。

407 :403:2006/09/15(金) 05:48:26 ID:NxmGcg3o
>>406
ゴメンSで2敗です
ちなみにキャラは真です

後、ボナレは今回キャラ差が無くなった様な気がします。

>>405
自分もランクアップの時に何故か出ました。
挨拶失敗して着替えもしたのに何故?
と思いつつも喜びましたです。

408 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 07:17:28 ID:xI3cxOZz
ボナレの出は最終的には運だからなぁ。
ニコニコラジオのように
「あなたのボナレ1は、隣の人のボナレ5と相殺デス」
みたいな感じ。

今育ててる亜美真美が殆どボナレ出ないのは
某「亜美真美でボナレ11出たww でも負けちゃったww」
の人に根こそぎ持ってかれてるとか思ってないとやってられない私('A`)

409 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:19:43 ID:sxgGoaz4
>>408
ニコニコラジオネタ・・・ワロタ

410 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:00:37 ID:kYC2AZQA
今日新しくあずささんと真でデュオ組ませたんだけどこの二人って能力値は下方修正されたの?
今日たくさんプレイして一気にCランクまで上げたんだけどレベルが13しかないんだが…
レッスンでパラカンストはしてるから単純に勝利補正とかランクアップ補正を貰ってないだけかな?
前のverだと同じくらいの活動周で既にレベル14〜15はあったから気になってる…

411 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 19:31:42 ID:B7hTMcTP
>>410

絶対能力的には下方修正
相対能力的には殆ど変わらない。

412 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:30:32 ID:QA6r3Y3G
今日イメレベ10ビジュアルイメージで無理やりボーカルマスター受けたんだが
能力値全然カンストしてないし★22個で合格だったんだがアクシデント無しだった。何故に?

413 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:43:45 ID:CRwFXOPd
>>412
ヒント:今日は一日Vi流行
ヒント:☆の数は関係なし
ヒント:カンスト手前でもアクシデント出ない場合がある

414 :ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 23:51:38 ID:mk7k0zmW
記者とったら○○マスターめぐり、といった戦い方を前はしてたけど、
オンエアーでのアクシデントとか判定は現行の流行だから、
あんまり流行と違うマスターは受けないほうがいいね。

ランクアップ補正を重要とみるので100万超えるころには3つともとったほうがいいけれど、
全国が混雑してて特別に逃げる、 といった選択肢ものこしたい。

415 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:06:43 ID:fPjjsZFe
>>413>>414
マジか、ボーカルマスターのオンエアでもボーカル流行扱いじゃないのか
全国5万が一枠の頃からやってるけど全然知らなんだ…お恥ずかしい。
スレ汚してごめんね

416 :ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 00:50:57 ID:QFbJf1eX
>>415
オンエアーのアクシデントは社長の言葉依存。
勝利補正はオデの流行依存。

だから、所長の言葉語に流行が変わったときもマスター系と同じ状況になる。

417 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:18:53 ID:9rwkwRly
くそう、ここの人たちは親切や(涙

418 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 01:28:20 ID:FD9tUHFE
>>395

現状だと、ルキはLv7で受験するのがベストなような気が。ただ、
 ・COMのイメージが流1で揃っている場合
 ・流2イメージのCOMが2ユニット以上いる場合
は要注意かな。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:14:00 ID:mi+feVxH
普通にルキ4週TOP8週で受けてる私マーメイ(ry

やよいソロでルキ受けた時点で2レベルでしたよ。ブースト+1で何とか受かったがw

420 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 03:14:23 ID:fQSNxC+5
4週目はカラメモに突撃している私はどうみても(ry

勝率は7〜8割程度ですけどね。

421 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 06:44:46 ID:DRNnvuaS
序盤はどのユニットでも(高性能デュオ以外)
EF3→ルーキーズ→EF3+TOPTOPor全国4/3でDランクアップ。
カラメモ受けて歌姫の順。
序盤ミスったら即強制活動停止とかはしないのである程度慎重コース

422 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:13:11 ID:r0yrJxhi
自分は基本が
ルーキー→TOP&カラフル→HIT→歌姫
って行ってる。
ただし最初アクセなしでLV3いかなかった時はルーキー行かずにEF3万に
HITの時はアクセ付けて10にいかなかったら全国4万に行くようにしてます。

正直LV10なら歌姫よりHITの方が安全と思っています。

423 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 07:42:13 ID:mwXWJxge
最初のオデがEF20kな自分は超慎重派ってことですか。
もっともLv6あったらEF30kいくけど。

424 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 08:26:00 ID:DRNnvuaS
>>423
ちょっとずつブレーキを遅らせるかんじで、慣れたら上のオーディション受けていったらいんじゃないですかね?
自分がおもっているよりも、COMがBADいっぱい出すのと、COMのレベルも3〜4が
ほとんどなのでEF3でもそんな難しくない。
亜美真美でもブーストつけば4週目にLV5になったし。(ボーナスレッスン2回)

3回のオーディションでDランクに上がりたい、とかでなければ
どっちでもいいとおもいます。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:16:17 ID:mi+feVxH
EF40出ればちと悩むんだけどねぇ。

426 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 10:33:34 ID:76iNaCOP
センモニに載せる程度だったら
EF30→EF30→TxT→ルキで良いと思うけどね
但し2回目のEF30で敏腕取れなかったらTxTとルキを逆で
カラメモ4週目は俺には無理、以前やって見事にはおまおにぬっころされた

427 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:22:50 ID:7U96QyuT
オレはほとんどの場合、無難に最初はEF1.25かEF2で。
最初のブースト+アクセ付けで6以上にならない限りは初戦にEF3には行かないなぁ…

以前に、EF3で枠外になってレベ7が3人に囲まれてぶっ殺されたり、枠内でももう一人が7
で穴埋めも暴れてくれて憤死したりしたんで、それ以来5以下では行く気が起きない……

ルキはレベル7以上で、トプは10以上で、メモは12以上で受けていたりする。
これくらいなら少々暴れられても十分対抗出来るし。

後入りの危険はあるけど、暴れて負ける可能性よりも後入りされる可能性の方が低いんで
極力、特オデは高レベルで挑んでいるなぁ。

428 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 12:35:57 ID:rdZl0hQs
春香ソロ
残14週
ファン数175万
レベル10(敏腕付、wktkなし)
思い出9
ランクS

この状態でアイマス狙うのって無理かな?

429 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 13:20:22 ID:JYuOEgvj
>>428
レッスンx3(コミュはパフェ前提)でパラ回復+思い出15個。
貯まった思い出24個フル活用して、全国40kを8連戦。
ファン増加平均50kで+400k。これで215万。あと3週。

その後レッスン→全国40k(敏腕ゲット)→ワクテカ待って休み、で
220万(600位ぎりぎり)。レベルが12になるかどうかが問題。
今敏腕がいてレベル10ってことは、素では8になるかな?

4回のレッスンでどこまで回復するかにもよるかな。
素で10まで持っていければ、敏腕+ワクテカで届くかも・・・

いずれにしてもかなり厳しいと思われ。ガンガレ。

430 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 14:55:02 ID:rdZl0hQs
>>429
dクス

素だと9だった。
終盤の2連続落ちが響いてるな…。

春香が朝、歌の練習したいって言ったからVoはまだ上がる。
それに賭けてレベル10まで回復+敏腕取れる事が前提か…。
なんとかやってみるよ。

431 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 16:59:45 ID:rdZl0hQs
連レススマソ

600位で5点だと思うんだが、6点取るには何位内になれば取れる?

432 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:04:11 ID:31KYdEwT
500位。でも6点って意味ある?

433 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:16:05 ID:rdZl0hQs
>>432
dd

レベルが12にならず1点足りなかったら、順位の配点を1点増やして誤魔化そうとしたんだが………無理だなorz

8連戦、全部70K満点1位通過とか妄想すぎる;;

434 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 17:27:33 ID:31KYdEwT
Lv11って5点落ちだよな。1.30で変わった?

435 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 18:54:01 ID:irsLGrwc
12:25
11:20
だっけ?

436 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 19:35:31 ID:rdZl0hQs
テンプレに書いてあったな;;スマソ

意地でもレベル12にするしかないかorz

437 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:23:49 ID:p6TgYLex
まぁ1.20の時みたく、50位以内が昇格条件じゃないんだから、作り直せばいいんじゃない?

これ以上泣き言言ってるようじゃ、甘ったれ過ぎだと思うよ。

438 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 21:51:41 ID:z8/XdX26
質問でつ。
俺、アイマス歴約1年2ヶ月の超売れっ子Pだけど、
Sランクまでアイドルを育てられたことがないっていう
初心者でも上級者でもなさそうな中途半端なPなんだけど、
どうなんだろう、中級者スレみたいなのってある?

439 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:01:21 ID:irsLGrwc
Sになれないって特別で事故ってるだけじゃね?

440 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:01:57 ID:cepih/D0
中級者スレはない。
本来は本スレがそういう役割を担うのかもしれないが
今の本スレはそんな雰囲気じゃないし。
話題によって初級者スレとここを使い分けるのがよろしいかと。

アイマス昇格条件がぬるくなったために
ここも上級者専用って感じじゃなくなったし。

441 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:05:16 ID:DE1FdwUb
漏れのランクDまでのの育成方法を晒してみる。
1〜3週目:レレレでアクセ+ブースト付けて
4週目:Lv.5以上→(1)ルーキー、Lv.4:(2)EF30K(NB40K)の2択
(1)
◆ルーキーで敏腕付いたら
5〜6週目:レレ
7〜8週目:Lv.8以上→カラフル→次週TOP×2でランクDに上げる。、Lv.7:TOP×2→次週EF30K(NB40K)でランクDに上げる。
◆ルーキーで敏腕付かなければ
5〜7週目:レレレでブースト付けて
8〜9週目:カラフル→TOP×2でランクDに上げる。
(2)
◆敏腕付いたら
5週目:ルーキー
6週目:レでブースト付けて
7週目:TOP×2でランクDに上げる。
◆敏腕付かなければ
5〜7週目:レレレ
8〜9週目:ルーキー→TOP×2でランクDに上げる。

(1)で敏腕が付かなかった晩成デュオがセンモニに載りそうです。

442 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:09:44 ID:z8/XdX26
>>439
そう。
それさえなければ…ってレベル。

>>440
中級者スレは無いか…。でも本スレの流れには乗れないしなぁ…。
上級者スレは、俺からみたらレベルが高い。

>>441
いい話を聞いた気分。

>>439-441
正直、ありがとう。

443 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 22:46:02 ID:p6TgYLex
常に記録を目指してのスタイルを崩さない私のスケ組み。



レレレオ(ボナレ回数にもよるがILv6以上ならルキ、5以下ならカラフル(ワクテカ使用推奨))。
敏腕付いてもいなくてもレオ(ルキorカラフル(ここで敏腕をできれば取りたい))。
オ(ILv8以上・無人でノーボム2nd・3rd抜け安定(正確にはここで1st抜けをしてはならない))。

これでランクD。
3戦で1ボムなら満足、2ボムでもまぁ優秀と言った感じです。

ちなみに、育成終了まで一度付けたアクセなどは付け変えのみで、外すことはありません(ILv帯依存のファン増加数に差がでてしまうため)。

以上、上級者向けの解説でした。

444 :ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:38:26 ID:DE1FdwUb
>>443
レレレ→カラフルは前Ver.ではやっていましたが、
穴埋めレベル制限の解除により、ジェノ後のボーダーもそれなりに高いので最近はやってないなぁ。
アクセ外しはLv.7まで。Ver.1.30はそれなりにボナレが出るので外す必要もなくなってきた。

>オ(ILv8以上・無人でノーボム2nd・3rd抜け安定(正確にはここで1st抜けをしてはならない))。
おそらく全国40Kの事だと思うが、敏腕を付けたくないなら分かるが、
ファン数・戦績晒しを考えると2nd・3rdデフォの意味は全くなし。
節約の結果2nd・3rdというなら分かるが。

私の場合は、レベル低めで進める代わりに序盤のボムはやや多め。
EFオーデ(0)、ルキ(1〜2)、TOP(1〜2)、カラフル(1)で3ボムぐらいを目標にしています。

445 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:50:06 ID:s3yXqdRi
>>443
記録狙うなら>>422が一番単純で効率いいと思うよ。
無駄なもの受けてないし。
422の説明が足らないから、自分のを勝手に付け足すけど
基本レレレオで考えて、
4週目ルキ8.9週目TOP&カラフル
13週目HIT17週目歌姫
で受ける。途中で自力ブースト引けたらオデに行く。
18週目からはレッスンと全国567万と残りの特別に行く。

あと、アクセははずした方がいいと思う。
オカルトに近いかもしれないが、確かにボナレは引きやすいと思うし、
LV10までは100人単位しかファン人数違わないです。数百人のためにボナレを不意にはしない方がいいと思います。
後半の減衰対策のレッスンの時はあなたの言う通り外さない方がいいです。
1000人単位は大きいです。

446 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 19:01:09 ID:D3o0jstS
初めてココ来てみたけどHit早めに受けるのが流行ってるんですね
Hitは素で11,12くらいで敏腕欲しい時に受けるので一番最後まで取らない特別でしたよw

447 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 20:38:03 ID:VcckomeA
HITは、以下の理由で早めに受けるようになったな。

・HITテンプレが優秀なので、自分より格上レベルのCPUに
 対しても比較的勝ちやすい。
・どのみち30点満点は取れない特別なので、
 満点補正によるでファン数の大幅アップが期待できない。
 したがって、カンストしていないうちに取っても無駄が少ない。

448 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 23:18:23 ID:IxqQBVH1
俺は逆に、>>447と同じような理由で減衰厳しい終盤に受けるようにしてるな。
敏腕補給も兼ねて、ラスト3週ぐらいになって受けることが多い。

449 :436:2006/09/19(火) 00:06:41 ID:O4tVV/UZ
結果報告

プランを組んでくれた>>429には悪いが、敏腕付いてるうちに50Kを受けようと出陣。
2回目まではよかったが、3回目で調子こいたせいで惨敗。
さらにゴシップ付いてどうにもならなくなったので引退させましたorz

プランを組んでくれた>>429を始め、せっかくの好意を無下にしてしまっつ申し訳ない。
そして何より春香。
本来ならアイマスになれたかも知れなかったものを、あんな形で終わらせてしまってごめん。

>>437の言う通り、この条件下で泣き言言うのは甘ったれてるだけなので、明日新しく作る双子ソロ、現状のあずさ・やよい・真の各ソロでもう一度狙ってみる。

最後に、協力してくれたみんな。
いい報告が聞かせられず残念だが、本当にありがとう。
長文スマソ

450 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:14:33 ID:F5JZyWK/
自分のやりたいようにやらないと悔いが残るから、
今回はこれでよかったんじゃあるまいか。

がんがれ。

451 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:15:38 ID:rnN1FwMK
まぁ何だ……ガンガレ

つーか現状、ファン人数はボーダー下がったから後はいかにイメレベ12をキープできるかだな。

俺は40kで敏腕ガン待ち&レスンに逃げました。厨プレイしてゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ orz

452 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:24:57 ID:mk8arRPh
晩成なら余裕で12のこるから晩成推奨。

特別とっとととってランクUPすれば30週くらいでLv13になれて楽に戦える。

453 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:37:06 ID:C/FNY5Fo
>>449
敏腕つけてレベル10だったんだよね?
それで50k連戦はムチャだよ。
2戦勝てたのは本当にラッキーだったと思わないと。

今のVer,ではLv12以下で50kは事故率高いよ。
対人にならなくても、覇王魔王花鳥とかが来て、穴埋めも
つられて高レベル(13〜)になるからね。

Lv12までは40kを、Lv13ならアクセ外して40k、
Lv14以上ならワクテカつけて50k以上。
↑は初心者スレのテンプレに載ってたんだが、アイマス昇格を狙うなら
このくらいの慎重さがあってもいいと思う。
>>451氏のプレイスタイルが良いお手本)

ともあれ、今回はお疲れさま。
次こそはガンガレ。


454 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:07:47 ID:ZIZxBgg7
今のver.だとどんなデュオが安定してるんかね?
やっぱ晩成×晩成?
晩成×普通?
まあ最終的には好きなキャラ同士でFAなんだろうけど

455 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 01:17:42 ID:g5SFjPiC
>>448
HITは高確率で、Da升はほぼ確実に敏腕を奪い取れるので、俺も後半だな。

今、「アイマス」を目指している人は、とりあえずHITを最後に残して、
敏腕奪取Lv12以上&ランクSアップ → 引退、っていうのが手っ取り早いと思う。

456 :451:2006/09/19(火) 02:10:33 ID:rnN1FwMK
>>453にちょっと誉められたようなので調子こいて今回律子ソロでアイマス昇格までの軌跡を。

序盤はEF30kルキトプカラ(ルキトプはブーストで底上げ)。19週目にカンスト(15+4ボナレ、これも運が良かった)
20〜40週は日を空けつつ連戦。基本はブースト貰って特別、敏腕取ったら全国567万へ。

枠外が多かったのでボム節約とかムリ、俺の腕で負けなかったのがむしろミラクル。
40週終了時に残ボム12個、Lv11。減衰テラキツス
この時点で25勝0敗、168万、Da升とHitのみ未取得(チキンだから負け減衰怖かった)。

2レッスン挟んでパラ回復&ボム補充。ブースト待ってDa升、全国5万3連戦。
1レッスン後Hitで流2Vo&覇王様降臨&穴埋めが全部赤なのにテンプレ打ちして負けw
FLのおかげでテンション下がらなかったのでHitリベンジ、覇王から敏腕を剥奪するも次の60k枠内にて
見事バッドボムを打ち抜き3rdに沈む orz
ここでファン人数200万。
2レッスンしたにも関わらず11までしかLvが上がらなかったので40k連戦。
59、60週目はエントリー待機画面で敏腕もち偽装を待つ日々。
60週目にじゃんぽんから奪った敏腕ついたので61週目はレッスンして引退。
最終ファン数241万0079人(346位)、イメレベ13、コミュも満点(そりゃ22レッスンもしてりゃあなw)で無事昇格。

457 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:18:01 ID:pDE9+Q9I
>>453
そう言えば、2連落ちしてLvが9になる前は敏腕やブーストで常に12〜4程度を維持していたな・・・・。
やっぱり慎重さを欠くのはよくないな;;

ともあれ、みんな本当にありがとう。
いい経験になったと同時に、次はこれを活かせる様に頑張るよ。

458 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:30:25 ID:abKYa6aL
HITは13〜16くらい、なんとくレベル高くないと安心できないというか
アピールポイントの画面みても、LV11〜12くらいでも十分勝てることは
知っているけどなんとなくです。
>>454
どっちでも、
ただ後半のレッスン回数、イメージLV低下をストレスを感じるなら
晩晩

459 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 08:25:00 ID:ZIZxBgg7
>>458
やっぱり晩成×晩成かね
だがしかし、俺は俺の萌えを貫くんじゃよー

460 :445:2006/09/19(火) 08:26:08 ID:NvtMO3xW
HITは確かにアイマスになるためなら後半に取って置いた方がいいと思います。敏腕が簡単に取れる事は特に大きいですし。
自分が早く受ける理由はLV10で問題無く受かる事と、
神で受けたとしても、最大で7万人いかないからです。
あくまで記録を狙う方法ですので、無茶と思ったら控えてください。

>>454
そんなあなたにあえて伊織千早を薦めます。
安定して減衰しますよw
でも、それをどうにかする楽しみもあります。

461 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:45:13 ID:OKaB7R3g
HTは、人多杉な時の保険としてキープする事が多いなぁ

462 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 15:25:13 ID:Z0HO+/Jn
スレ違いかもしれませんが、負け減衰について質問です。

今VerではCランク以下での負けの場合、負け減衰がないことが
わかってるようですが(連敗の場合でもおそらく)、
Bランク以上での負けの場合、以下の2つのケースで負け減衰に
差は出るのか、わかる方いますか?

・それまで全くの無敗
・どこかで1敗以上している

463 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:02:04 ID:WngoGmp5
全パラ振り切れソロユニットが3-3-2の1ボムだと、
アピ点って713-520-415でいいんだっけ?

464 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 16:53:08 ID:iExkxcTT
流一4アピしてんじゃん

465 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 20:22:59 ID:F70qvyTD
最近は枠外が多いので特別は対人退避用に利用してる
以下は特別の受ける時期
ルキ 12〜13週目
TT 11〜16週目
カラメモ 53週目までに
姫 中盤条件が合ったら
LT キャラ減衰前25〜32週目
HIT 特に条件は無いので大抵最後まで残す
各升系 随時,敏腕が確実に貰えるDaをラス2にする場合が多い

466 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 17:55:44 ID:VnyHNeJd
>>462
差は無いと思うし、あるという話も聞いた事無いので、無いんじゃないかな。多分・・・。

467 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 05:21:30 ID:wLY/aHTK
アイドル別ランキングってさ
引退させたら載らないのかな?
教えてくださいアイマスPのエロイ人!

468 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 05:51:25 ID:V2jpq95E
>>467
のりません、61週で残すとかしてください

ブーストメールってどのくらい利用してる?
あんまり仕事がいそがしくない?Pなのでできるだけ有効に利用してるが
9人いるので1・2ユニットはブースト有無気にせずに進められるユニット
にしたほうがいいね。
2敗したら敗北直後以外はどんどん進めるようにしてるけど
亜美ソロだと素のLV低いからブーストに頼りたいし
ブースト期間も3・4日と長く、1-13-7とVo補正を多く取りたいので
あんまりプレイできない。ブーストでオーディション受けてそのまま
記者が毎回つけばペース上がるのにな

469 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:10:02 ID:wLY/aHTK
>>468
そーなんだ・・・
ありがとう!

470 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 18:40:17 ID:UsJ5lZsj
新Verになってアイマスがそれなりになれるようになったけど、実際の割合ってどのくらいなんかな?

自分としてはPが一万人だとすると、

二千人くらいだろうか。

471 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:04:14 ID:qjzJkw5Q
>>470
Pが1万人とすると、まぁそんなもんじゃね?

実際、Pそのものはもっと居ると思うが。

472 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 21:49:51 ID:JkRmikpD
5人に一人がアイマス?
さすがにそこまでは居ないんじゃないかね…

473 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 22:59:15 ID:VBvUhRWY
総P数が延べ10万人ほど居るから、2000人以上は居るかもね。
サブカやリアル引退済みの人も多いけど。

現役なら1000人程度?かな。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:14:43 ID:/FdKq+Fx
大体全プロデューサーの1割くらいがアイマスって感じかねぇ。
で、現時点での総数16000〜18000人って表示を信じれば…
まあ大抵サブカ持ってるだろうから実質1万と仮定して。

1000/1万って感じ?

475 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:18:29 ID:Vb+D915O
ところでさ、晒しスレに書いてあった
関西式育成法って効果ありそうなの?
最初に12週レッスンをし、いきなり神でオデに入ってファン人数を稼ぐやり方
でいいのかな?

単純計算で普通の育成よりも10万人位違いそうだけど、
実際のところどうなの?

476 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 03:23:41 ID:Vb+D915O
そんなに増えないか。
計算間違えた
精々5.6万人だね。すんません。

477 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 04:57:03 ID:YDSoZsdr
最初に12週もレッスンしたらレッスン効率落ちない?
Fランクのレッスンを延々とやるのと、
4週目のメディア減衰くらうし。

レッスンのうまい人(6回中5回Aだとか)でないとあんまりよくなさそう


478 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 07:19:54 ID:x6t0ij8k
>>477

単に12連続レッスンするだけではなく、
デュオの片方(通常は伊織)のテンションを
青(1枚)まで落として追加レッスン+ボーナス狙い
もちろん、コミュキャンセルやドタキャンの
危険性も高いが…
当然、3パフェは回避。
13週目、ワクテカで回復。

479 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 07:59:16 ID:YDSoZsdr
>>478
安定しなさそうだね、わざわざ引きこもり減衰もらう必要があるのかわからないし。
へんなタイミングでテンション低いほうにメール来たり、ドタキャンだったりが
多そう。
3パフェとはなに?
1:5でB以上を3回だすとテンションあがるやつ?
ブーストメールがテンション満タンにすること、
多少のイメージレベルアップには貢献するけれど薄い部分をもとに
ブーストするので、あとあと記者やブーストメールでの恩恵を受けにくくなるはず。
・メディア減衰は現行のところ外側が削れる点
・薄い部分のみに補正がもらえる点
後半ほどLV11→16までいっきにレベルアップするけど
Cランクくらいでオーディションもあまり受けていないときは
LV11→14までしか上がらないのは薄い部分の総量がすくないため。

480 :475:2006/09/23(土) 08:19:49 ID:Vb+D915O
>>479
3パフェはコミュの思い出の数だと思う。
両方テンション中にしてしまったら、思い出5じゃ無くなるから。

うーん、少々と言うか、かなりバクチ要素が高いね。これ。
ボナレ自体は引き次第なんだよね?
このやり方。確率は上がるかもしれないけど。
なら、普通の方が良さそうだね?
でもまぁ、2.3度試してみます。
ソロで。

481 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 08:30:32 ID:cE0BilCx
>>479
3パフェて自力ブーストの事ではないかな。ハート割るのが大変だし無駄だし

482 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:17:29 ID:k1961Q6E
ボナレはわざとグッド止まりにしてレッスン12週連続か
そうなると13週目には大体素でIL10は行くよな
そこまで上げてFでボナレ出るものなのか?

それに1.2ならICで問題無いが1.3で早熟デュオは死ねるから
晩成デュオにしたいが亜美真美・やよい・雪歩のどれも意図的に
テンション青にするのはむずいんだよな,現Verじゃ記録狙いには
あまり有効じゃなさそうだな

483 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:20:41 ID:k1961Q6E
IL10じゃねぇか,以前12レカンストとか言ってたから13週目でIL12だな


484 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 04:43:02 ID:vZZQFsFN
そのやり方でやったICは6ボナレ出ましたが、あまりオススメはしませんねw

485 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:12:25 ID:K4vYZd8i
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/mokei2/src/1159031588458.jpg
(;´Д`)ハァハァ

486 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 03:35:15 ID:kU3iPFFs
とりあえずこんなの作ってみました。
あまり叩かれると凹むので、そっと見守ってやって下さいw
あと何か追加項目がありましたら更新する予定です。

ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

487 :475:2006/09/25(月) 04:19:00 ID:1lo7B3QL
>>486
ありがとう。
そう言う事ならやる価値は十分にあるね。
なるほどねレッスン回数が増える事を失念してました。
あと、初心者の頃一度だけコミュを飛ばされたことがあって
ずっと謎でしたがやっと解けました。
重ね重ね礼を言います。

488 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:21:05 ID:mcDJg7QE
>>486
はいどうも、批判的なこといってるわりに実践してないので
いま8人プロデュースしてるので
テンション低レッスン要員がおわったらやってみます。

7万1枠で対人になったのだが(VO>DA>VI)
☆25-21で勝ったものの、相手が1,2審でビジュアルを落として
・自分としては1審で5点しかないのでVO審査員を退場させたい
・相手としてはVO審査員退場させたくない
で3審査の最後の最後まで審査員が帰る/帰らないのギリギリで勝敗が決まるのが多いね。
VO帰したくないけど、3審で落とすと21だからと525点の半アピールで落としてたり。
流行1位退場ギリギリの状態だと流行1位は1・2審とっている<流行2・3位をこぼしていない
ほうが優位だよね。前者は流行1位の審査員を返してはいけない+10点が必要。
※自分の順位、点数からは2位の人がVI落としてるかはわからないが
☆15-15でもフレッシュ勝ちできるので気にならない。


489 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 19:26:06 ID:mcDJg7QE
488
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060925190824.jpg
こちらです。
点の取れる/取れないの分岐点として、
流行1位が3人、流行2位が3人の場合で
相手が流行2位側
自分が流行1位側のイメージの場合が流行1位を差されやすい。
相手は流行1を多めにアピールしてくるので4ユニットが3枠をあらそい
さくっとCOMに押し出される。

490 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:35:31 ID:HQkQ2vV+
>>486
読みました。

1週目でテンション中に落としたほうが良くないすか?

例:伊織の場合

伊織を1stにして、
出会いの時の選択肢でテンション下げる

レッスン1回目でBad〜E判定→テンション中に

残りを全部A判定でGoodレッスン

ただし1週目のコミュで思い出3個しか増えませんけど。
2週目以降は>>486書いてある通りに


491 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 03:57:34 ID:HiXsnKAN
勇者のレポマダー?
俺もやってみようかな…

492 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 05:33:59 ID:5roh1NeZ
>>488
この面子ならVo>Vi>Daがデフォ 青が2匹いるのにDaが低い理由はご自分で研究してくだされ
にしてもどう考えてもVo700は必要ない
Comが暴れない限り600あれば十分Voは取れる
どっちが有利とか不利の問題じゃなくVo振り過ぎな2位Humがお馬鹿
ついでに言うとDa叩きすぎな上になぜ2節目Voを1本削ってDaに丸々入れたのかが謎
普通に考えたら明らかにVi、最悪でもVi&Daに分けて振るのが当然
点数見る限りDaの興味まったく減ってなかったんじゃないかな
運がよかったね

493 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:37:00 ID:0DT7Sh8t
12レッスン法の良い所は、序盤の特別がすごく楽な所ですね。
なんせ高レベルなので事故も少ないですし、節約も非常に楽です。
コミュ飛ばしとか食らって思い出がマイナスになっても、
普通にやるよか全然節約出来るので、+になることが多いかなと。

>>491
ICで350↑でましたよーw

494 :475:2006/09/26(火) 16:29:53 ID:TysCIG1s
伊織千早でスタートしてみました。
まず二人を引退させるのに20週近くかかってしまって、
デュオの方は7週しか進めなかったものの、中々の手応えを感じました。
今のところ、ボナレ・3回、レッスン+・6回と順調にいっています。
うまく行かなかった事は伊織が挨拶に選ばれなかった事位ですね。
何が凄いってパフェが必ず出すことが出来ると言うこと。これに尽きます。確かにパラメーターのトリカンが10週で出来ると言うのも納得です。
引きこもり減衰もこれなら無視していいんじゃないでしょうか?
これからの問題は、自分がSPT以来のデュオ体験と言う事ですね。

495 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:27:25 ID:WU9HR2uN
350↑すげー
で、今現在確認出来るだけで9人が350↑な訳だが…
しかもIC‥
明日確認してこよ♪

496 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:45:45 ID:Z8qh3ogW
>>486
読んだ。キネマ乙カレー。
知らない人でも分かりやすい丁寧な解説だと思う。

これでICの使用率がぐっと増えるだろうね。

497 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:07:19 ID:QTCTF4eW
>>493が誰か特定できたw
○○○んPだねwww

そんな私〇〇〇〇。P

498 :493:2006/09/26(火) 20:30:39 ID:3Ojvv7S4
>>495
正確には、連続12レッスンじゃない(連続8レッスン)んですが(^^;
一応、巷で噂の方法を使ってみました。
ただ、この方法は、晩成ではやりにくいのが難点ですね。
まあ、早熟が晩成に対抗できる方法だとも思います。

>>497
特定されますた(わかりやす杉たw)
そして、特定しますたw

499 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 20:59:40 ID:QTCTF4eW
>>498
特定されましたwww
えぇ、全部伏字でもわかる人にはわかる罠w

某ソロ頑張ってますよー。

500 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 21:22:11 ID:BRRBloYR
>>493
ど○○○さんおめでとう〜
と事務所員が祝辞を述べてみるw

中堅+早熟でもいけるんでしょうかね?このレッスン方。

501 :面識ないが、伏せ字になってない人へ(笑:2006/09/26(火) 22:25:35 ID:WU9HR2uN
12レッスンじ減衰くるんで、6〜8でやっていると思ってましたよ。
この方法は2〜3日で終盤まで回せるんであまり行けない者には助かる。

502 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:27:51 ID:HiXsnKAN
意外とドタキャン報告ないのな
千早をあずさあたりにしてやってみようかな

503 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:34:52 ID:lCG1Takg
ICのナガレを無視して、敢えて亜美真美雪歩でやってみた

レ×12

ボナレ×4


コミュキャンセル×6


ほぼカンストしたけど思い出30個しかないんですがorz
当たりを引くまでひたすら作り直せって事ですかそうですか・・・

504 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 22:51:16 ID:w3P7wTl+
>>503
人柱乙w

コミュキャンセルもキャラごとに差があるとか。
誰も調べてないと思うけどw

しかもボナレ4って普通に育成しても出る数字だしw
最低でも6〜7回は欲しいところだなー。

俺も今度サブカで試すかな。

505 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:20:12 ID:1D5W+cny
>>492

kwsk

まさか左回りの法則がとか言わないよね・・・

506 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 23:20:22 ID:LcivKwqk
>>504
ボナレ6〜7なんて無理
5回目標,奇跡で6回にしなされ
ちなみに伊織のコミュ・ドタキャン耐性は異常
これまで十数回やってるが発生率は0

507 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:27:28 ID:HyGngtHu
>>504

コミュニケーション無しの時点で
ボーナス無抽選

508 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 00:54:42 ID:I8O5pRhg
>>507
それは知ってるけど、コミュ飛ばし→再レッスン=ボナレ回数だと勘違いした。
気を悪くしたならスマネ。

>>503は実質6レ4ボーナスか

509 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:44:43 ID:Kyv76zTX
>>493
無敗なら抜けたのにねぇ〜
そんな私抜かれなかった人w

ちなみに俺がこの方法とったときは10レッスン5ボナレでカンストしたけど、
ボムが27発しかなかったw(1回グッド引いてるのは突っ込まないでおくれ)
コミュ飛ばし4回はさすがにキツイ。

このようにコミュキャンセルが絡んでくるので、
節約に自信のある人間、かつツチノコ環境がある人間向きの育成とは思った。


510 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 06:34:52 ID:1OpEsdGx
>>499
某ソロ頑張ってくださいー。
あと、あの春香ソロは托いですw

>>500
センセッ!伏字になってないですyp!w
ありがとうございまーす。
中堅+早熟の早熟が「伊織」なら問題無いかと。
律子はコミュ放置で下がらず、千早はドタキャンなので、この2人は向かないと思います。

>>509
弟者乙w
まあ、「負けなければ〜」は言いっこ無しですなw
コミュ飛ばしについては、なるべく少ないレッスン数で止めれば、
12レッスン全部やりきるよか、コミュ飛ばしの確率は減ると思います。
4ボーナス(コミュ飛ばし含む)引いたら、ルキ、トプ、カラメモ受けて、
Dにしてからレレレって言うのもありかなと。
てか、俺は今回それですね。8レッスン法と名づけよう(←パクり乙)

511 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 09:31:33 ID:eJgMVtf4
>>510
ここでもおめでとうですーw

俺もががんばるぞー

512 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:54:56 ID:E/jQ5u0I
私もやってきたのでレポを。

ICで一週目でノーマルレッスンだったせいもあって二週目でいおりんのテンション青に。
それからボナレ5回、コミュキャンセル1回、11週目で間違えて自ワクテカ発動させてしまい、レベル13でルーキーへ。
ルーキーで位置エネルギから敏腕を奪い、神になりファン48000くらい増えました。

Eランクになってなぜか敏腕神なのにボナレ引き、パラカンスト。

13レッスン思い出60、ルーキーとトプでは0ボムで余裕で満点通過でき、現在ファン14万ほど。


運が良かったせいもあるけど、テンション青なのに毎朝来てくれた伊織様の強靭な精神には頭が下がります

513 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 17:21:12 ID:sp3Y+XW2
相手方をテンション高にしている限り発生率は抑えられている気がする
(勿論無い訳じゃないのであしからず)

514 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 19:17:38 ID:k/sk0IDu
俺もたった今Fランク12レッスンが終わったので携帯より報告

キャラはあずささん、真の普通デュオ。最初のキャラは真にしてチャレンジ。
結果はボーナス6回発生してコミュ飛ばしは1回だけでした。
コミュ飛ばしが1回だけというのはかなり運がよかったです。

後は3週目にあずささんをテンション低にしたら3周連続でファンレターが来てテンション低→中→低→中→低→中→低の繰り返しになったためパラカンストが少し遅れたのが残念('A`)

4〜6週目は運良く全てボナレが出た為に無理矢理テンション低に下げることができました。
いつもなら有り難いはずのファンレターがうざい存在になるとは…w

何はともあれこのユニットで自己記録更新を狙って頑張ります


515 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:39:48 ID:JLDbIp3e
俺もやってきました。
3週目でいおりんにドタキャンされました。
終了。

516 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:40:11 ID:JVtmAK/n
コミュ飛ばしは我慢出来てもドタキャンはなぁ…
本当に即終了だ

517 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:14:27 ID:fwpNVvIK
>>514
ファンレターというよりも、不幸の手紙同然だなwww

518 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:35:42 ID:k6FR/Ato
別に大物でも無いのにすぐテンプレに入れたがるのなwwwテラワロスwwwwwwwwww
第一現状のテンプレでも雑魚が大半を占めてる始末
そんなだから本人に直接言えないチキンの集まりになっちまうんだよwwwwwww

519 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:37:18 ID:JLmGkY2z
誤爆でこれは恥ずかしすぎるな

520 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:40:47 ID:Whb0Q+Sx
ごめん。誤爆orz

521 :sage:2006/09/28(木) 00:22:00 ID:KCuiP1E6
質問です
今日1ユニット(春香ソロ)を完走させて来ました
最終順位524位
Sランク(30勝以上、特別すべて取得)
イメージLv13
コミュ(パフェ18、ノーマル5)

たぶんアイマス昇進条件を満たしていると思うのですが
このまま放置した場合、順位って変わってしまいますか?
あとアイマスからの降格条件って何でしょうか?

522 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:37:58 ID:ZclfN7wn
>>521
昇格条件は満たしてる。
そして順位変動はなし、ユニットの出来に満足したら引退させなされ。

ただ、昇格条件の1つである

「全員プロデュースしたことがある」

は大丈夫?たまに最短距離で突っ走ると、うっかり忘れてることがあるからね。

後、アイマスからの降格条件はP評価46点未満(45点から降格)

523 :sage:2006/09/28(木) 00:50:29 ID:KCuiP1E6
>>522
レスありがとうございます
全員プロデュースしてます
あとはドームで成功させるだけですよね

ホントここまで道のり長かった・・・

524 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 01:00:36 ID:/gnfiEjP
>>522
え?今って、そこまでになって降格すんの?
まだ60点以下だと思ってたよ。

525 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 06:53:11 ID:eDj/w4az
>>521
売れっ子以上で引退な

>>524
ちなみに前のバージョンは50点以下で降格な

あとこのスレを取り入れて微妙に更新してる>>486 乙かれな

526 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 17:22:38 ID:jvqYtwnb
チラ裏ぽいけど報告。
挨拶失敗で千早のテンション低になってしまったので、俺も12連続レッスン試してみることに。
低になって2週目にドタキャンされましたorz
やはり千早でやっちゃダメだorz

ちなみに追加レッスン、ボナレ、アイテム2個獲得は1回もなしorz
コミュ飛ばしもなかったけど。

敗戦処理めんどくせえorz

527 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:34:26 ID:AQr7mpiv
ちょいと質問させて下さい
Verup前に成し遂げようととガンバってアイマスになってから力尽きて今日まで休業してたPですが、
1.3で特に気をつけるべきことはありますか?

528 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:41:18 ID:SnWLwPBb
>>527
対人になる可能性が高くなったと思う。
だから記録を狙おうとするのならば、
前verの時よりもマッチングには気を払った方がいいと思うよ。

・・・と現行verでアイマスになった駄目Pからの助言w

529 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:02:04 ID:fi77ruew
765万は対人スキーが集まるのと
CPUがハメ打ちしかけてくるようになったことかな

楽しむ分には問題ないと思うし
前Verでアイマス昇格できるぐらいなら
それほど問題ないと思われる

530 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:18:07 ID:E8jLmztn
>>527
・全国5万の位置に不定期7万が何度も何度も来て
 フレッシュ負けになる可能性が上がってる
・通常オーデでも覇王魔王や赤肩キュアブラが来る
・転んでも泣かない

531 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:57:59 ID:YBXHNaU8
>>527
765万に居るHUMの8割はLv16だと思え。

たまに10で来る猛者は一体何だろ?w

532 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:24:08 ID:KoYMxFOY
>>531
たぶん、対人にはならないだろうと思った、あるいは、勝てる自信があるから入った、のどれか。
ちなみに、俺は後者のケースが多い。LV10はさすがにきついがLV11でも奇襲仕掛ければ神が2人ぐらいなら意外に勝てたりする。

よく、負けるけどなぁ〜orz

533 :475:2006/09/29(金) 01:26:31 ID:/vlE31XL
>>531
行けると思うんだよ。その時は。
人によっては4万はIL10を切ったら行くものと思ってるから。
HUM神が一人ならどうにかなると思うから。
さて、本題こっちは10週レッスンでとりあえず終らせました。後、1回ずつパフェを取ればトリカン達成です。
内容はボナレ4回ドタキャン、コミュ飛ばし共に0でした。
最後は自力ブーストで終わらせました。
衣装つけてIL12敏腕が付いて神へ
ルキは44000人増えました

ソロでもこれを改変したのをやっています。テンションは高のままですがランクEでボナレを引くのを待つやり方ですが、
これも中々アリなやり方です

534 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:32:00 ID:WXZJUYCE
>>527 
CPUの危険度が増大 開幕ボム祭りかなり多い。
TOPで覇王降臨するとリミッター解除でLV10〜13とか来る。
レア待ちが3回までと765ロード対人率上昇。70kフレ負け泣かない。
終盤負けると黒い部分が消えてやる気もごっそり減る。

まあ、アイマスの腕があるなら通常と変わらず楽しめますよ。

>>531 私のことかーいや、枠内ならなんとかいけますよ。
大抵早熟デュオでSランクで2敗すればそのくらいになる。
……40k勝っても増えないし……いや、そもそも記録狙いなら負け=無理だけど。


535 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:54:08 ID:mg0siuCw
>>531
アイマス昇格ラインギリギリ
クリアするためには全国7万を合格し、かつそこで敏腕を拾わなければいけないので一か八かで特攻。

というのが今日の俺。合格したけど結局届かなかったけどなー

536 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 02:06:58 ID:MmF3Wf1K
>>531
10でも神を刺せるから
12以下=40kという認識は上級者にはないよ

537 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 08:35:40 ID:YwbeLV8A
>>533
>テンションは高のままですがランクEでボナレを引くのを待つ

こっちの方がドタキャン食らわないだけ確実のような希ガス。
この場合、育成プランはこんな感じかな?

レレレオ(ルーキー)レ〜(Lv10ぐらいになるまで)〜オ(TOP)

これなら、TOPはブーストつけてLv12ぐらいで受けることに
なるから、覇王魔王にも充分対抗できる。

538 :527:2006/09/29(金) 10:55:37 ID:98UGOAf1
アドバイスありがとうございます。
1,3の変更による影響は大きかったんですね…
聞く限りやたら厳しそうですが、とりあえずやって慣れていきます。どうもです

539 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 11:24:54 ID:lBNVYnH/
Cランク以下ならLv10以上で765万入るわ
敏腕がいる率高いし楽しいからな

540 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:43:31 ID:vwmY5JUz
>>537 が変な事書くから、例のサイトが変な事になってるwww

541 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:50:53 ID:jKQxWuQU
>>540
どこかkwsk

542 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 23:52:06 ID:ZTBwghPg
すみません質問ですが、律子とのコミュが、
パフェ14、グッド6、ノーマル7だったんですが、
これで信頼度Sはもらえるでしょうか?
ちょっと不安なもので・・・

543 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:11:23 ID:FikwIQ3T
>>542
それだけレッスンしてれば十分かと。
バッドコミュ以外(パフェ、グッド、ノーマル)は、
信頼度あんまり関係無かった希ガス。

544 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:25:36 ID:/CBzh7p2
レスどうも、
これで今日TOPで負けたユニットを引退してもアイマスに戻れそうだ。


しかし、なぜ思い入れの有るキャラに限ってあっさり負けちまうんだろ...orz

545 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:42:57 ID:y55BE65m
俺も12レッスン法をやってみようと思うのだが、伊織のテンションを下げるタイミングは、いつがいいのだろうか?
いつだったか全角のサイトで、1週目に伊織のテンションを中にしてボーナス誘発とか書いてた気がするんだが、
中どころか、バッド連発で低まで下げた方がいいのかなとも思ったり。当然ボムは損するが…

いや、サイトの通りやろうとしても、2,3週目にコミュ希望でなかったりでうまくいかない気がしてならないんだ。
おまいら、その辺どうやってる?

>>失敗したら即引退出来る人
わかってる、わかってるんだが……やっぱりなぁ…

546 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:56:52 ID:8B3WDUTT
>>545
>>490にそのやり方が書いてあるよ。
まぁ、コミュ飛ばしをされたと思えば痛くは無いかな?思い出2個は
ただ、一気に低まで下げるとなると、レッスン全てE判定以下にしなきゃならないから、伊織千早だと下手したら千早まで中になりかねないよ?

547 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:21:51 ID:tItGFxp0
IRで初回ダンスレッスン伊織でBAD判定一回だしてから律子でオールA狙ったんだけど
失敗して三連続AorBのテンションアップがなく、更にノーマルレッスンのテンションダウンで
2週目の朝、律子のほうもテンション中のMAXだった
一週目テンション低はサブの方を低キャラ選ばないと無理だと思う

548 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:28:55 ID:34I2ucFC
お前らドタキャンされても泣かないの?
あれはほんと萎える、自分のテンション下がって喰らいたくないので俺はもうやらないかな

549 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:37:59 ID:/sA+0WWd
テンション低でも全然ボナレ出ない時も萎えるなあ。

550 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 03:20:24 ID:OjQAJg+y
ドタキャンされてもアイマスからPランク下げたくないからある程度育てなきゃいかんなー
そのへんの作業が鬱だな

551 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:24:46 ID:m67w3KAu
>>546
さすがにコミュ飛ばしとは全然違う。コミュ飛ばしならその分レッスンできる訳だし。むしろボム5個払ってレッスン1回買えるんなら、俺はそっちの方がいい。
コミュ飛ばし>コミュ有り&ボナレ無し
だと俺は思ってる。

ボム2個損して、しかもレッスン1回バッド出してまでやるような事かなぁ

552 :533=546:2006/09/30(土) 06:27:22 ID:8B3WDUTT
>>548
まぁ、290万まで行って負けて、テンション中になった伊織に、
ドタキャンされて29万ファンがいなくなった事がある私には雑作も無いことです。
書いてて涙が出てきたよ。
辛いよ。自己新狙えたのに、一気に潰えたからね…
話がそれた。少なくともドタキャンは覚悟の上でやる事だから、
そこまでへこまないと思います。少なくとも自分のは出来すぎだと思うし。
あと、ドタキャンが恐ければ>>537のソロ用(テンション高用)もあります。
これはローリスクながらTOPTOP等を間に全国を挟まずに
IV12程度で行くことが出来ます。
ランクEなので、ボナレもある程度は出ます。
ただし、己れのレッスン力が必須ですけどね。

>>551
代償レッスンがあるのと思い出を3個貰うの違いと思えば…痛いです。
第一、1週目の話なんだからボナレもそもそも無いし。
あと、自分なら絶対にやらないです。
545にあわせるとこうしなきゃならないと書いたまでで、
これだとデメリットが多くなりすぎですからね。

553 :551:2006/09/30(土) 06:38:43 ID:m67w3KAu
スマンスマン
コミュ飛ばしは全然痛くない。。。って事と、1週目にテンション下げるのは損だと思う。。。って事を一緒に書いたから変な文になった。

ソロだとそのパターンがよさそうだね。しかし実際どのくらいボナレが出るかが謎だけど。普通に育てるのとあまり変わらない希ガス。
あと >>533 の編成を教えて下され〜

554 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 07:09:29 ID:8B3WDUTT
編成は伊織千早です。
一番早く降ろせるのがこの二人だったからと言う一番酷い理由ですね。
レッスンは10週目まで一気にやった後は、14、27週目の曲換えの時と、19週目にやりました。
現在28週目で13レッスンで112万と350オーバー目指せそうな位置にいます

ソロの方ですが、体感的にはボナレはいつもの出方です。自分の引きに全てがかかるのは普通のやり方と同じです。ただ、晩成キャラだと最短で進もうとなるとTOP×TOPをIL7.8で行かなくてはならないのが、10以上で行ける上に思い出節約もしやすいとメリットはあります。

555 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 07:51:43 ID:Vp4+ppIc
ソロで思い出39個48オデ〜42個47オデとか流石にきつくないか?

15回以上掛かるようじゃ普通にやった方がマシっぽいし。

556 :554:2006/09/30(土) 08:03:56 ID:8B3WDUTT
>>555
いやいや、>>537にある、テンション高のままやるやり方の事だから、思い出は65〜75になるよ。
65ならどうにかなります。頑張れば。

557 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:09:59 ID:Vp4+ppIc
そうか それならなんとかなりそうだ。

558 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:37:34 ID:tIxgDHxQ
>>547
ユニット選択時の並びが割りと重要。
1st:千早、2nd:伊織
とか言う風にテンション下げるキャラは2ndが望ましい。
AAAAA(千早)BAD(伊織)
BAD(伊織)AAAAA(千早)
は全然違うから。
前者ならグッドレッスン取れるしね。

>>554
うほっ、良いペース!
がんがれー。

559 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:16:03 ID:T44sKsF/
この方法。
敗戦処理がすげー楽なんだよね。


失敗してもとりあえず12週レッスンしてルキトプ受ければすぐ引退できる。

560 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:27:29 ID:XimY/FCy
おい本気かよ?
Fランクに限って言うなら、その2つは全く一緒だ。Fの一発目はバッドだしても難易度下がらんと言うか、それ以下が無いからな。
あと同じグッドレッスンならゲージが多くても少なくても同じ効果だとか未だに思ってんの?

561 :547:2006/09/30(土) 14:18:01 ID:4Vx3qlZA
ALLAを先に挑戦できる分、BAD出しても安全という意識はあると思いますけど
初期にあるテンションダウン選択肢がないので
一回BAD+グッドレッスンではテンションが高のままな気がする
二週目の朝に下がる…かもしれないけどね
確実にそれでテンションが真ん中にいくのなら2ndをテンション↓キャラにする方が正しいかも

562 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 17:47:34 ID:OjQAJg+y
カンスト後のアクシデント無しのファン数の伸びと
減衰始まってからのアクシデント1回のファン数の伸び

あんま変わらないような気がするのは俺だけ?

563 :545:2006/09/30(土) 22:57:36 ID:iSR1YEDs
とりあえずやってきた。
二重人格選んでもテンション下がらなかったので、1週目にテンション下げるのはあきらめ。
2周目はボナレ引いてテンション中にできたけど、3週目挨拶成功&ボナレなしで下がらず。
4週目挨拶を見事に失敗して、朝の時点で低。見事に追加ノルマ&ボーナス!!



…………自力ワクテカやっちゃったよorz

まぁ、コレも勉強なので、適当に進めて適当におろすつもり。
それはいーんだが、レッスン全部片方に振っても、テンション下がらなくなってないか?
伊織様がノーレッスンでも、ふつーにグッドレッスン分だけテンション上がった。
レッスン無視&ボナレじゃないと、確実に下がらんのは俺だけなのだろうか。
こういうときに限って挨拶成功しまくるしな……

564 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:13:17 ID:T44sKsF/
それはいーんだが、レッスン全部片方に振っても、テンション下がらなくなってないか?

下がるバージョンなんて無いぞ?
何を勘違いしてる?

565 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:17:44 ID:gE/ImM5I
>>560
うわっ、ほんとだ。指摘どもです。
と言うことで、>>547いい加減なこと言ってすまんかった。

566 :545:2006/10/01(日) 00:31:20 ID:y24UFZx+
>>564

567 :545:2006/10/01(日) 00:32:22 ID:y24UFZx+
書き込みミスorz

>>564
そうなのか…いや、一度も試したことなかったんだが、1年前くらいに初心者スレあたりで
そんなことを読んだ記憶があったのでな。勘違いなら忘れてくれ。

568 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:56:30 ID:BLQFFkAG
12週連続レッスンだと、当然ながら引き篭もり減衰喰らうわけだけど、あれって外側が削れるんだよね?
2,3回分喰らうだろうけど、その影響は気にならない程度のものなのですか?

あと、ソロ用のやり方を詳しく聞きたいです(まだ実験段階でしょうが

569 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:55:10 ID:04Y5RZq3
>>568

オデを挟まない限りは、1回だけで終わり。

570 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:19:17 ID:JoExECTI
いよいよ今日から、vodafoneはソフトバンクになってしまうわけだが。
確かメアド変更するんだっけか?明日の何時から変更するんだろうな。
9時30分頃に届くメールの前に変更するのか、その後で変更するのか。

いつだろうね。

571 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:04:46 ID:D37oF0MS
>>568
基本の形は>>537です
ソロだとテンション中以下にするメリットは無いので、
テンションは高いままやります。
メリットは途中にEFオーデや4万オーデを挟まずにTOP等に行けること位です。
追加レッスンもなければボナレも普通に出る程度です。
そのかわりデメリットも引きこもり減衰を貰うだけです。
もちろんコミュ飛ばし、ドタキャンはありえません。
これは、デュオトリオでももちろん有効に出来ます。
チキンと言われるかもしれませんが…
既存の物はハイリスクハイリターン
これはローリスクローターンな方法です。
自分の中にある、このレッスン法の最大のメリットは
序盤の敏腕記者を有効に使える事ですね。
今までオーデに入るまでに覇王達並に気にしていた存在が
物凄く良い奴らに見えてきました

572 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:09:16 ID:BLQFFkAG
>>569
なるほど。1回だけだから目を瞑っても問題ない、というわけですか。ていうか、素で知らなかったです。サンクス。

>>571
なるほど。ソロだと普通にやるのとそこまで変わらないっぽいですね。
記録狙いであれば別なのでしょうが、やってみてどれくらい差が出るか検証しないことには何とも言えなさそうですな。

デュオ用にしてもソロにしても、曲変更は普通の1−14−27のほうが良いんですかね?
それとも個人の好みでも問題ない?

573 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:51:04 ID:D37oF0MS
>>572
そうですね。どちかと言うとこれはセンモニに乗ると言うよりは、
殿堂入りランキング上位に入る方法ですからね。

ソロの方法はメリットは少ないと思います。
ただし晩成キャラにはかなり有効だとは思いますよ。
勝利補正で外円の減衰はカバー出来ますし
ちなみに、人数的には、いっても10万人多くファンが増えるかどうかですね。
普通なら5.6万人が良いところです。

ちなみに私の中で『邪道喰いはやめるんだ!!』
と訴えてきてますが無視しています。

574 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 07:29:50 ID:19QgAq1E
>Fラン12レッスン
引きこもり減衰は10週目に2回目が組んでるUでランダム要素で来るとだけ言っておく

>テンション割れレッスン
あくまで追加レッスンをやらせるやり方であって、ボナレを出させるやり方ではない

>ソロ
メリットはEFオデを挟まないで特オデ連戦敏腕メールで序盤神で70kフレ勝ち



後、各レッスン法はもともと初期や前バージョンから有るレッスン法で現バージョンでやっと有効性が認められて市民権を得られたわけで俺うれし泣きしたw
で、もともと発祥地は関東や愛知の人
そこから全国で複数パターンが発生し今が有る
決して大阪が発祥地ではない。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 08:01:07 ID:n2fUC60s
これからは

早熟系→Fランク12レッスン
晩成系→1-10-19or1-14-27or1-44-53or1-36-49

って住み分けされて行くんかね。

576 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:57:41 ID:4wZphUbV
>>574

昔から考えられてきたって可能性は十二分にあるけど
少なくとも結果を出してそれを公開し上位ランカーの中だけで
行われていたのを中・低層ランカーにまで広めたのは大阪の某氏だと思う。

関東・愛知の誰かが一番先にやったという証拠がない以上
(広まっていない段階でどちらが先かなど水掛論になるだけ)
発祥地は大阪といっても良いのかもしれない。

10週目に来るという減衰の根拠は?
レベルが落ちただけとかならまだ時期尚早だぞ。

週終わりと週頭では基準が違うのか
一桁週で上がった事もあれば(ランクUPなし)下がった事もある。

577 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 12:55:58 ID:y9yk01t4
初期Verでは結構有効だったからよく使っていたけどなぁ>連続レッスン法

当時はオデの合格枠も少なかったし、コミュもまだ調査段階で思ったようにボムも溜まらなかった。
それにレッスン自体も試行錯誤の段階で、まだグッド安定では無かったので、序盤はひたすら
レッスンしてレベル上げ&ボム回収して、オデの回数を減らすことばかり考えてやっていた。
ボナレは出ね〜し、さぼりは多いし、テンション維持は大変だし…
オデは3000だの5000オデだのは受けるだけでロス大きいしねえ…
全国も1万オデは鉄板だけど、5万1枠なんて怖くて受けれないよw

考えると初期Verはきつかったなぁ…いろいろ試していたよ…

VerUPしてオデがぬるくなった頃にはレッスンのコツやコミュなんかもだいたいわかってきた
んで、あまりこの連続レッスンをする意味が無かったので、やらなくなったけど。
それにオフ5万とかがあったので、引きこもり減衰喰らってまでやる意味があまり無かった
ですし。

今では外円削れる要素がほとんど無いですし、序盤のオフが使えないのもあって、無駄な
オデは極力避けるということで有効性が見直された気がする。

578 :576へ:2006/10/01(日) 13:06:11 ID:19QgAq1E
前置き
自分でも長文過ぎで誤字脱字に注意しているが、抜けてたらカレーにスルーしてくれ


>10週目メディア減衰について
あくまでランダム要素、来ないUもあれば「あちゃーっ」て悶絶するUもある。
減衰自体は組んでるUで5週目で
1‐パラLV減衰無し
2‐見た目減衰してないがやっぱり減衰?
3‐外又内減衰LV減衰無し
4‐外又内減衰LV減衰
5‐LVだけ減衰?
6‐最悪全部減衰(めったにない)
と前&現バージョンで自分が食らった減衰例
それが、正確には10週目以降(あくまで15週目以降の減衰とは違う、これもFレッスン法でも来てるんだけど減衰した?って時の方が多いんだわ、そこらへんをもう少し見極めないと)
まあ大抵は上から1・2しか来ないみたいですが、こればかりは人それぞれで育成に違いムラがあるのでランダム要素と書いた。
現バージョンのテンション割れ10〜12レッスンの再検証は中止して今はテンション割れ無し6〜8レッスン後半レッスン(こちらが自分本来のメインレッスン)の再検証中
そのため実例がまだ少なすぎて前バージョンのデータと照らし合わせてランダム要素と浮いた発言してしまったことには反省している。
それでもわからないならハ○○Pにw


>発祥地
これについては万人向けに広めた彼は素晴らしい賞賛すべきと思うよ
でも前バージョンの時、上位ランカー&有名Pの話を煙たがっていたPが多いため身内やブログ観覧者にしか浸透せず
話題になっても減衰もったいないや塩漬けウザい聞く耳持たない
と、スルーしたのは有名P嫌いの中級プレイヤー(中低層って言葉はよろしくないと思う)
現バージョンになって丸くなったみたいだ
どちらにしろ大阪のイメージを悪くした病気と果物をどうにかしないとハ○○Pの偉大さが浸透せんと思わないか♪



これ以上書くと身内にバレて、マジレスするなと言われそう

579 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 13:10:35 ID:ndlYeUqs
この方法だと、TOP受けるときはランクEでキャリア1戦だから、
それだけで、後入りしてくるようなのに対しては、かなりの
ブラフになりそうだな。

あと、これだと早熟系でも曲変更のタイミングは1-14-27でいいのかな。
1-36-49で最初に曲減衰食らうと、最初のスタートダッシュが鈍る
気がするのであまりメリットなさそうに思えるんですが。

580 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:17:39 ID:4wZphUbV
>>578

1曲引っ張りして微小減衰を受けている時グラフに
注目していると良く解るのだが1ドットは結構大きいんだよね

オデ連戦中でアピ点取ってても1点しか下がってない
(勿論流行以外の分野で)のにゴッソリともっていかれたように見える。

あくまでも右上のグラフの話だが上に挙げた減衰は
曲減衰(中)や(大)と違って
社長グラフ(これで解ると思う)が表示される時には
既に凹んだ後になっているのでそちらで判別がつかない。

(ちなみに社長グラフ表示後に減るのはLVダウン時に
Pが原因をコメントする要素のみ)

それで6通りもあるように見えるんじゃないだろうか?

引き篭もり中は自曲ジャンルの黒部分がジワジワへってくみたいだし。

581 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:39:17 ID:lFgiYEna
>>578

10週目の曲減衰とどうやって見分けるのか?

ハカセは記録出すまでは、全国でホラ吹き扱いされてたが、
あんたは以前からパクっていたのか?
どらぽんorまっP 乙

582 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:47:51 ID:032/2eYT
ところで、今の600位ボーダーは何万人でしょうか?

583 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:54:32 ID:4lsbramd
2日前に224万で541位だった。

584 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:03:55 ID:4wZphUbV
>>581

曲減衰は11週目だと思う私マー

585 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 15:48:08 ID:032/2eYT
>583
今214.5万、ラスト一週なので70kに行きます

586 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 16:08:40 ID:Nua/E0x1
>>581
前のバージョンでは>>577や例のサイトに書いてあるがオフ50が使えたから、この方法はいまいちだった。
あとこのスレを見ても分かるようにどらぽんは、まず自分ありきなので>>578のような表現はしない。まっP乙。

で、そのまっPに言いたいのだが

>テンション割れレッスン
ボナレ発生率も確実に上がっているぞ。

>万人向けに広めた彼
それは誰の話だ?少なくとも、は○○Pのブログでは全然広まらなかったぞ。

587 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:56:59 ID:qRUCdHb4
アイマスに昇格してから珍しく無敗で育成できてる。

で、今35週終了で137万5千なんだが、
これって殿堂入り狙えるペースかね?

588 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 20:16:09 ID:Z9h8hY9S
>>587
レッスンをしたりオデで負けたりしなければ十分いけるだろ?
使用キャラや思い出の残り数が判らんからどうとも言えんが

589 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:27:06 ID:X8mJAZjs
>>587
とりあえず以下の点が変わると大きく変わる。

1.LTは取っているかどうか
2.曲変更はどのタイミングか
3.残ボムいくつか(最も重要)
4.素Lvいくつか、キャラは誰なのか

個人的経験だけど、一番事故りやすいのは40〜45週目なので頑張ってください。


590 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 22:02:50 ID:QXeI2l2N
>>586
よくわかってるじゃまいかw
自分ありきの意味がいまいちよくわかんないけど、俺じゃないよ。

>発祥地
自分は、ハカセさん、まっさんから最近聞いた。
つーことで、大阪(ハカセさんから)だと思ってたよ。
まあ、誰でも良いんじゃない?w

あと、俺は全然研究には、絡んでないよ。
実際、連続レッスン試したの1ユニットだけだし。
偉大なのは俺の知る限りは上記のお二方。

>>587
追加レッスンしててパラをそれなりに保ててるのか、
カツカツに進めて、これから追加レッスンなのかで変わると思う。
>>589の言うようにもうちょい詳細を書いた方が良いかも。

591 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:26:30 ID:i2KOa0bl
30週100万が330↑狙える目安だと思う。
(ロング取得済みで)

592 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:42:26 ID:JLfBmDL6
12週レッスンって最初にやり始めたのむらさんじゃまいか?
昔ブログにそんな内容書いていて
無駄な引きこもり減衰くらうから(゚听)イラネ
とか感想抱いた記憶がががw

しかしこのレッスン法は今のバージョンだからこそ
威力を発揮するもんだとおも

593 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:51:32 ID:HsJPl6PA
今27週でロングタイム無しで108万あるけどボムが30発くらいしかない
節約下手くそなんで誰かに変わって欲しい

594 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 23:52:31 ID:X8mJAZjs
>>573
喰いワン参加者乙。

あの作品は「ずんだもち自慢男」が変にしぶとくてワロスww

595 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:12:38 ID:GbnD4j1O
>>593
それ無敗完走できたら、360万も夢じゃないな。

でも、変わってはやれない。
そこまで節約うまくないからw

残り半分を折り返しで、40数個あれば…。
気長にオールワクテカ受験で無理せず1週ずつ消化していく、つーやり方もあるよ。

596 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:25:46 ID:Q8aR9TBp
>>587
>>591
自分の殿堂のってるのとほぼ同じぐらいかー。
その時には全特別取り、思い出残り39、後は全国5万受験のみ。

うまくいけば60位〜20位ぐらいに入りそうな気がする。

597 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:27:11 ID:FLP8FWAr
>>592

そうだ!むらさんこそ神だ!

まっPなんて、声がでかくて
プレイしてる人に迷惑掛けてるだけのタオル野郎だ!

598 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:36:55 ID:mShzugSo
声がでかかったら迷惑かかるか?

とりあえずスイマセンと謝っておこうwww

599 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:08:15 ID:wD+nitjI
プレイの音が大きいのは、まだ許せる

プレイせずに、そばでギャーギャー大声だされると
うるさくて気が散る

少しは遠慮しろ

wwwは余計だ

600 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:08:55 ID:wD+nitjI
まあ、本人が悪いと自覚無いから
大声出してるわけだが。

注意しただけ無駄だったか。

601 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:19:15 ID:6QWrRVCW
アイドルマスター上級者スレ Uカード4枚目

602 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:07:27 ID:8CCNq+cz
どこの晒しスレかと…

603 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:18:23 ID:zsuVAUp4
釣り・・・だよな?しかもスレ違いだし

大声だから迷惑て・・・それどんなゲーセンだよwwwww
普段はそんなに静かな場所なのかよwwwww

604 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:28:27 ID:8CCNq+cz
正直長尾レベルならウザイ

605 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:38:02 ID:zsuVAUp4
まあ、上級者になるには、雑音に負けない精神カも必要だ
という感じでまとめましょうかw

以下、上級者スレをお楽しみ下さい。

606 :587:2006/10/02(月) 08:31:26 ID:12sFCEQI
面倒なので初心者スレからテンプレ引っ張り出してきた。
つか、改めて確認したらいくつか情報間違ってた。

【Pランク】アイドルマスター
【キャラクター】雪歩・やよい
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:10 Da:9 Vi:10)
【敏腕記者】有り・残り1週
【活動週】 35週
【オーデ勝率】 100%(19/19)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】合計35個
【テンション】高
【ファン人数】約137万5千人(残り0万人)
【曲】[1st]太陽→[2nd]朝ごはん(14週)→[3rd]1st(27週)
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】思い出・アピール共に9割以上取れる
【目標】初の人気ランキング掲載。 あわよくばセンモニ出演。
【備考】
Pランクはアイマスだが
これはVer1.30での昇格なので実力の程はお察し下され。
つか、節ボムが全然出来ていないので殿堂入りには見切りをつけた。
HIT-TVはSランク昇格用に残していて、これから升系受けるつもり。
とりあえず36週にブースト込みLT受験・37週減衰値回復レッスン・
38週Da升受験で41週と43週にもレッスンする予定。
(逆に言えばレッスンしないと持たない腕前)

…さて、頑張って5・6万ロードか。間に7万も挟むか。

607 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:20:51 ID:03uU5EQN
期待に応えられなくてすまないが、俺はまっPじゃないと言っとくよ586
もちろんどらぽんPでもないが
それとあれは本人ご登場を狙った書き方

結局、本人ご登場はないのか?
まあ、586がP名を挙げた人物の身近に居ることはここの住人が確認したわなぁ

608 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:41:02 ID:s6yshNRt
いえ、読んでませんので

609 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:36:37 ID:X3eYJliW
まっPの声のでかさは半端じゃないとオモ
長尾と会った事ないから長尾と比べては知らんが

特に笑い声が爆音なんだよ
ゲーセンのフロアに響き渡る程の声のでかさは異常ジャマイカ?

610 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 13:54:46 ID:KH7TcxDA
ここは晒しスレじゃねーっつーの

611 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:46:24 ID:dzp7FgOY
晒しスレとか読んで無いんで、出て来てる名前は知らないが、
ゲーセンに限らず 不特定多数の人が訪れる場所で大声あげている奴は
そりゃあ迷惑だろ。

612 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:54:58 ID:mShzugSo
変な流れになってるな
とりあえずレスも付けずにスレ違い話題を引っ張る>>607 >>608 >>609 >>611は消えてくれ

>>606
そのペースだと殿堂は届かないな。センモニは十分届くと思う。
3レッスン追加してボム50。1枠オデや枠外オデで3ボム。それ以外で平均1.7ボムくらいか。
レッスンは37週、41週、43週とするよりも少し遅らせて41週、42週、43週で受けた方がよさげ。記者の付け外しがやりやすい。

7万受験は微妙だな・・・もし負けて後悔するくらいなら入らない方が良いね


613 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:57:01 ID:gxMi5oo7
非常に迷惑だと思うがここは個人叩きのスレではないでFA。

もっともこういう流れになったのは、誰が攻略法を開発したかで
目立とうとして(不完全ながら)個人名を出してきたからなんだけどな。

614 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 19:46:15 ID:GtbErbG7
ま、この程度の流れ。自分で対応してこそ上級者だ。

この育成方だと、流行を気にせずある程度突っ走れるのがいいな。週末プレイヤーな俺でも、翌日の結成ブーストを13週目のルキにまわせるし。
ルキで後いりされると、通常育成の比じゃないくらい腹が立つが。

ちくしょう、もうヤラネーヨ! ウワァァァン!

615 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:18:08 ID:bwoCWe8V
>>606
よくよく計算したら凄まじいペースだね・・
俺の330万行ったユニットの育成表ひっぱりだしてみたけど、35週目134万(LT込み)だったよ。

その編成なら終盤の減衰もさほどないから、建て直しレッスン3回もやれば十分です。
>>612さんの言ってるように、レッスンは続けてやった方がいいと思う。
序盤みたいに衣装外してレレレすれば、ボナレ出るかもわからんしね。

ただ、決定的にボムが足りない。60kを1ボムで抜けていかないとキツイ。


ところで質問なんだけど、減衰極まった終盤に、いきなりファン獲得人数がガタ減りしたんだ。
やっぱりこれは、「内円が一定値以下になると、補正が大きく落ちる」ってことでいいんだろうかな・・?

616 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:18:26 ID:eR+CK2k2
>>615
俺も気になってた。ある程度減衰が進むと急激にアクシデント増える。
1,2回レッスンしたらアクシデント1回くらいにまで戻ったけど
結局レッスンをして回復させた方がいいのか、それよりも無視してオデ受けたほうが良いのか
目安がよく分からんな・・・

あとちょっと前に上がってた12レッスン法試してみようと思うんだが、曲変更のタイミングは
14−27 10−19 1曲目引っ張り
の中でどれが最適?早熟と晩成で違うとは思うけど

617 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:34:47 ID:jkaakeyD
>>606
残り27週35個は、上級者でもキツいかと。
無理せず、きっちりレッスンした方が良いと思います。

記録狙いたいなら、やはりレア待ちも必要だと思います。
3回待って入れそうな60K、70Kが見つからない場合に、
特別オデを受ける感じで進めると良いかと。

>>615
>「内円が一定値以下になると、補正が大きく落ちる」
その通りだと思います。
内円が酷く削れるユニット(ICなど)使うと、露骨に差が出ますね。
50K非満点で60K増えないとか、悲しくなります…。

618 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:38:56 ID:n8KuWxRD
>>615>>617
具体的にどれぐらい削れたらアクシデント増える?
カンスト時の半分か、3分の2くらいか?

619 :617:2006/10/02(月) 22:48:25 ID:jkaakeyD
>>618
いつもオーデ放映OFFにしてるから確認してないんですが、
1ジャンルの黒円が、ほとんど無くなったときに「レッスン希望」されますやん。
その時あたりに、ガクッとファン数落ちた気がします。

620 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:13:35 ID:bwoCWe8V
>>618
体感では約半分。3曲目のパラがほぼ0になって、他2つが2/3くらいに起きた。
ちなみに真&あずさ使って60週目に到来。
70k受かって80kしか増えない(非満点、Lv16)って何さorz

>>616
俺はボムも丁度残り週×3あったし連戦。
52週目とかに来たら考えるかな・・・

621 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:39:31 ID:oGWirqoo
>>618
俺も体感では、3分の2ぐらいまで減退したら3回ぐらい増えるな、って感じかな?

つーか、今回はイメージが合ってないのも響くなぁ・・・
Vi升LV11で非満点で5万いかなかった気が・・・

622 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:54:51 ID:8BgLPLBy
>>621
参考になるかはわかりませんが
素神の無敵艦隊がLv13に落ちるころから3回
Lv11になる頃には7回とか起きてます

623 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:55:49 ID:8BgLPLBy
アンカーミス失礼
>>622>>618氏宛です

624 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:56:33 ID:n8KuWxRD
流行一致でそれはキツいなー
やっぱり強キャラはスタートダッシュが全てか

625 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:37:55 ID:1b3JFb9D
ファン数をかせぐには
たとえ減衰がきて内円が削れてもあとからレッスンする回数は最小限にするのが基本?
削れたところ(基本的なやり方だと3曲目)に流行をあわせて

626 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:47:12 ID:4z/mDnuo
このゲームはいかにレッスンを少なくしてオデに多く勝つかがスコア伸ばしの基本
と考えると、減衰きてもオデ強行したほうがいいんじゃないかな。
1回のレッスンじゃLv1つ分も回復しないし、かといって何度もするのは勿体無い。
ボム0になったら補給じゃなくて、ノーボム抜け狙いで40kに行ったほうがよくない?

627 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 01:37:19 ID:69x3OJa4
ここで質問するのが適当かどうか悩んだんですが
初心者スレ向きでもないのでちょっと気になったことを伺います

沈没トリオでレッスン希望を無視して違うレッスンしたんですが
亜美真美とやよいはテンション↓だったのが雪歩だけ変化無しだったんです
つい先日立ち上げ直後に毎週のようにやったんで見間違いではないです
これって以前から既出なんでしょうか
他にもテンション変化しないキャラって居ますか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:14:06 ID:Ap5QASZ/
ここで質問する前にプラチナアルバムくらい見てくれ…λ....

629 :606:2006/10/03(火) 02:47:09 ID:zrVhp2Xe
>>612
むう、やはり殿堂は無理か。
しかも思い出50になっても1オデ2ボム以下か…。 俺に出来るのか?
でも無敗ならセンモニ出演は可能なんだね。 ガンガルよ。

>>615
まぁ凄まじいペースなのは、25〜35週は殆んど7万受けていたからね。
節ボム出来てないのはそんな理由から。
41〜43週で纏めてレッスンは思い付きもしなかった。
言われた通り、試してみるよー。

>>617
うぃ。 節ボムが上手くいかなかった時は、
ノーボム抜けとか無理せず追加レッスンで思い出補給しますだよ。
それでセンモニ出演出来なくても。

おまいら、アドバイスありがたう。
ブースト来たので、まずはLT攻略してくる〜。

630 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 02:58:12 ID:b+W9ugNs
>>613
で?君は勿論話題のレッスンは熟知している訳だよね
自治房気取りで書き込むなら、炎上してる彼らに納得のいく解釈をしてくれ
それができないなら空気嫁、これから面白くなりそうなのにww
  

631 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 03:07:28 ID:JAS4YfAv
630
お前sageを普通に変換したな…
お前の言い分はわかったが、とりあえず下げようなww

632 :593:2006/10/03(火) 04:03:28 ID:yHNVkLdP
>>606みたいにテンプレ持ってきました。良かったらアドバイス求む

【Pランク】アイドルマスター
【キャラクター】伊織、千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】16
【敏腕記者】無し
【活動週】 27週
【オーデ勝率】100%(14/14)
【取得済み特別】ルーキー、トプトプ、カラメモ、HIT、Viマス、Daマス
【思い出】合計34個
【テンション】高
【ファン人数】約108万9768人
【曲】[1st]蒼い鳥→[2nd]ガッ(14週)→[3rd]Firststage(27週)
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】出来る
【目標】300万以上
【備考】
以前上がっていた12レッスン方を試させていただいたIC。全国5万を1ボム抜け安定出来るスキルはおそらくない。4万をノーボム抜けなら多分出来る。
早熟デュオは初めてだがこれからガッツンガッツン減るだろうと覚悟してる。さっきもあったがレッスンするくらいなら4万で稼ぐべき?

633 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:15:21 ID:DoSMZ+Eh
>>626
>>632
曲減衰+キャラ減衰でどこまで落ちるかわからないけど、
終盤は減衰食らっても、Lv12がキープできてれば追加レッスン
しなくてもいいと思う。

この状態ならブーストor敏腕ついたときには神になれるから、
そのときは全国50k超(但し全国70kはフレ負けの危険が高いので
極力回避)、その他のときは全国40kって感じでいくのが安全策。
Lv11ぐらいでもこういう感じでいいかも。

634 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:18:57 ID:v8ykkBN3
>>628
全員がプラチナアルバム持ってるとは思ってるんじゃねぇ!帰れ!!

>>627
というわけで、回答

雪歩のみ、テンションは下がらない。
亜美真美、やよい、春香は↓
真、あずさ      は↓↓
千早、律子      は↓↓↓↓
伊織         は↓↓↓↓↓↓

ちなみに、千早、伊織、律子、雪歩は

「レッスンしたい」→「オデ」で↓です。

635 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 13:03:32 ID:WbtwSv3h
>>632
少なくとも300万人を狙うだけなら、
これからの節約練習を兼ねて567万に行くことをお奨めします。
今回のVER.でその思い出で抜けられる人は片手で数えられます。
300万人は6万を中心に受けるなら20週レッスンで1敗しても問題なく行けます。
後、ファン人数の効率ですが、42週目で6万人を神で受けて、
74000人だったら迷わず次でレッスンして下さい。
5〜6万人は違います。ボナレが出ればなおOKです。
今回のver.は14.15週レッスンで記録は抜けそうな試算なんですが、狙っている人はどう言う試算で行っているのですかねぇ?

636 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 15:54:42 ID:WbtwSv3h
>>606
そのデュオならまだほとんど減衰は来てないと思いますが…
レッスンは43週目から2回した方が効率が良いと思います。
後…もう少しだけ節約をこころがけた方がいいかと…
19戦で45個は少々使い込み過ぎましたよね。
出来れば思い出は平均2回を切るようにした方がいいんですけど、
いいアドバイスが出来ません。
こうすれば、と言う王道ははっきり言って無いんですよね。
とにかく、無敗で行けば後4回はレッスンしても
センモニは問題なく行けると思います。
頑張って下さい。

637 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 18:49:21 ID:zck86VtG
レッスンプランについてもう一つ考えてみた。
曲変更プランが1-36-49の場合、1曲目の中、大減衰を食らう直前
あたりのパラが異様に偏るんで、その間は連続レッスンをして、
オデに出ないというのを考えてみた。こんな感じ。

レレレオ(EF20or30)レレレオ(ルーキー)レオオ→D昇格→連続レッスン

上記の連続レッスンは8連続程度を想定しています。
3、4回目のオデは、EF30kもしくは全国30k、もしくはカラメモでもok

今、律子ソロで1-35-48の曲変更プランでやってるんだけど、
13〜16週目あたりでオデ受けるとき、流行に合わせるアクセ調整が
大変だったよ。次に立ち上げるいおりんソロでこれを試そうかと考えてる。

3、4回目のオデもロスだろうというツッコミは受けますw

638 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:05:51 ID:zck86VtG
追記
今やってる律子ソロは、連続レッスンはしてません。

639 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:09:12 ID:WbtwSv3h
>>637
3回目のオデをブースト付けてTOPに行くは無し?
多分LV10はあると思うんだけど。

640 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:30:59 ID:zck86VtG
>>639
8週目のルーキーで敏腕ゲットしていれば、11週目にブースト
つけてTOPというのもありかもですね。

敏腕ゲットできなかった場合は、こうやって無理やりランクDに
上げるという感じです。

敏腕無しブーストのみのLv10でTOPというのもアリでしょうが、
覇王魔王が怖いのと、TOPという5万のオデはなるべくカンストに
近い状態で受けて補正を多くいただきたい、というのもあります。

要するに、12or13〜19or20週目ぐらいまでを
レッスンにあてるというのが、このプランの肝です。

641 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:53:34 ID:KimEjWND
質問です

【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 16
【敏腕記者】 あり・残り1週
【活動週】 60週(残り1週)
【オーデ勝率】 38戦全勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 5個
【テンション】 高
【ファン人数】 254万人(最高順位240位)

このユニットでアイマス昇格できますか?
あと、61週目を休みにした場合、敏腕は持ち越せますか?

642 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 19:55:44 ID:krJ+sjdS
>>641
とりあえずテンプレ嫁

643 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:08:23 ID:WbtwSv3h
>>641
おめでとう

644 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:47:10 ID:69x3OJa4
>>628
プラチナアルバム持ってないんです
くだらない質問してごめんなさい…λ....

>>634
ありがとうございます
キャラによってかなり変わるんですね
トリオやるのが好きなんで参考にさせていただきます

645 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:24:59 ID:WW+7s0Az
>>641 余裕です。おめでとう。
ただし、765ロード敗北で悪徳付くと悲惨になるので、休み→引退コースが無難。
後は、ドームを成功させるだけ。

646 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:38:57 ID:o4xyySPH
>>640

同じ50kなら、レベル10で
HIT−TVはどうかな?

満点補正が絶望だから、30kである
ルキカラメモ同様に早めに終わらせたい

4週目カラメモ→8週目ルキ→12週目HIT
このプランでどうかな?
なに、カラメモなんて運だよ
神でも落ちる時は落ちる。

647 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:25:01 ID:pQpk0imB
ちっと教えて下さい〜。
現在、超売れっ子なんだけどなかなかアイマスに上がれません。
全国順位がネックなんです。

今までは、25〜26週までレレレオ、曲を1-14-27を基本でやってきました。
1-36-49とかレレオに変えたりやってみましたが、ファン数180万位までしか伸びません。

600位以上(今だと220万位?)まで行くにはレッスンを何週目くらいまでに切り上げるべきですか?
上級者な方々教えて〜!

チラ裏〜
今日お別れユニットも最終評価Aだったorz

648 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:33:08 ID:mZdemADc
ちょい、質問なんだが、1-14-27で曲変更したとき、最大曲減衰あとの対策とかなんかしてるか?
メール待ちができない以上、どうしてもここから事故る確立があがってしまうんだがどうにかならないか?

649 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:33:15 ID:WL5jwBay
21レッスンの3敗したソロでも250万↑行くから頑張れ!超頑張れ!
昇格狙いなら40K中心で敏腕orワクテカの時だけ50Kのペースで進めば大丈夫。

650 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 23:48:46 ID:brxgWgxR
>>647
曲変更は1−14−27でおk。
レッスンは、基本レレレオ。
ボナレの引きによるけど、大体20〜25週ぐらいでカンストすると思う。
そこから全国オデ(基本50K、無理ぽいなら40K)で負けないを心掛ければ余裕。

>>648
みんな思ってるよ。
そればっかりは、頑張るしかないね。
終盤辛い。マジ辛い。

651 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 00:13:04 ID:yyMJKp/M
>>648
漏れの場合は、3曲目Vo曲固定
なにしろ、歌詞レッスンはA,B安定。
そんなQMA使いでもある私の独り言。

652 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:02:00 ID:sOr/MqUC
>>647
ランクアップ補正捨てて
Cランク引っ張りで3つ目の特別VO升


負け減衰の危険を抑えつつ
40週過ぎて7週を特別で対人避けて運良ければ敏腕ゲト
升以外4つをAランクまで残せるとすごく気楽

ただし歌姫とカラメモ受け損ね注意

653 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:16:38 ID:HJEtVoHf
>>647
神で全国50k超に行って、枠内ならまず合格する腕を持って
いさえすれば大丈夫だと思います。

ちなみに私の現在プロデュース中の雪歩ソロ、57週時点で223万
いきましたが、特別以外のオデの合格状況は以下のとおり。
EF20k、EF30k、全国30k各1勝づつ、全国40k7勝、
全国50k11勝、全国60k4勝、全国70k2勝
20レッスンで計37戦36勝です。

これぐらいで届きます。デュオなら補正がもっと有利なので、
もう少し条件緩くてもいいと思います。


654 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 01:39:42 ID:vQ0oOrLR
>>647
上級者でないけど、以前伊織ソロで、レッスン24週やって225万いきました。
オーデションは中盤から4万連戦で、Lv14以上の時だけ5・6・7万受けてました。
アイマス昇格頑張って下さい。








655 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:03:30 ID:y4EEcrOZ
やよいソロで連続レッスン試してみた。
もちろんテンションは高のままで

レレレ→EF20k→レ×8→ルキ→レ(曲変更)→TOPTOP(予定)

これでボナレ5回。
レ×8の部分で引いたのは3回。

補足
・5週目でアクセ外し
・4回目のボナレはノーマルコミュ後に引いた(多分コミュがノーマルやグッドだとボナレ引きやすいんじゃないかという予測)

引き篭もり減衰も思ったほど削られないので、これは”アリ”なんじゃないかと思いました。

結局素Lv9、ブースト当ててLv10で13週目ルキへ。
後入り喰らいましたけど orz

開始3ボム&流2片アピで惑わして相手の流行1位落としてやったぜm9(^Д^)プギャー
・・・1個もBadボム撃たなかったCPUに感謝w

656 :641:2006/10/04(水) 03:39:01 ID:Demh6R66
>>643>>645
ありがとう。週末に引退させます

657 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 01:59:55 ID:lsVoGMcF
ところで、あの12週レッスンはデュオかトリオ前提だけど、ソロの育成法はどうなのかな?
俺、今ソロメインでやってるから、ちょっと気になってるんだが・・・

658 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:29:18 ID:ag8otCFl
>657強キャラはレレレ→ルキカラTOP(ブースト) →レ(カンスト迄)で14レッスンてな感じでやってみた。
いままでらんくD上がりたての時行くところない状態になって困ってたが、HITとか後に残せていい感じ
28週で100万突破ぐらいのペース・・・この先どうせ負けますがww

それにしても2戦目で7万とか受けてると、」珍しいのか後いりわんさか入ってくるなぁ

659 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:46:06 ID:g6Qbz+Iy
>>657

>>533
>>537

660 :533:2006/10/05(木) 07:37:48 ID:d9Bji/ma
自分の中で腹は決ってはいるんですけど、
誰かにすがりたい気分なのですが、
回りにこの手の話が出来る人がいないのでここに相談します。
【Pランク】アイドルマスター
【キャラクター】千早伊織
【アイドルランク】A
【イメージLV】13(敏腕無し)
【活動週】37週(23/23)
【特別】LTを除いて全て取得
【思い出】39
【ファン】177万1613人
【曲】蒼→IDOL→here
【メール】可能
【目標】殿堂上位出来ればTOP取り

節約自体には自信はありますが、残り25週で39個は
今回のver.だと大丈夫とは思っても少々心もとない気もします。
内円はVi部分が後7割程度です。
43週目にViレッスンをするかどうか悩んでいます。
レッスン無しでこの先、平均8万人以上獲得を維持出来るでしょうか?
正直な話、ここまで減衰が激しいとは思いませんでした。
しかし、ここまでうまく行っていると、目標も色気が出て来ています。
ネタでも自慢でもありません。アドバイスお願いします。

661 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:50:06 ID:xuULC1PD
>>660
流行1位が3曲目持ち歌に合わせビジュアルの時に
メーストで牛歩でおK
勿論レスンはしないで
67万連戦でビジュアルの減衰を抑える

てか俺、晩成タイプしか育成してないから早熟タイプはよく判んない…
(´・ω・`)


662 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:17:40 ID:LwDepLn8
>>660

そのままだと勝ち続けてもLV10の底辺近くまで落ちるな。
レッスン1回くらいはした方がいいと思われ

663 :660:2006/10/05(木) 15:22:48 ID:d9Bji/ma
>>661>>662
ありがとう
LV10前半まで落ちそうですか…
43週目でボナレが来れば最高なんですけどね。
明日頑張ってきます。

664 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:53:15 ID:9IlAXfcE
ちょっとマテ、何故に43週目?
レッスンやるなら早い方がいい。今すぐ1〜2レッスン。
viレッスンしても最終的にパラ無くなるからvoかdaレッスンで

665 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:07:58 ID:egWBqcUd
曲の大減衰が来てからって意味じゃないか?27週変更が前提だが
しかしICでも37週ならレベル15⇔14スパイラルくらいに保てないかな?持ち歌だし

666 :663:2006/10/05(木) 16:30:30 ID:d9Bji/ma
>>664
大減衰してからと思ったのでそう書きました。
確かにすぐにした方が良いですね。そうします。

>>665
多分パラがカンストして無かったんだと思います。
最後の4回は14.19.27.37週目にしているので良くはわからないんです。
何はともあれもう一回だけボナレが欲しいです。


667 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 16:56:30 ID:if9pygAt
>>666
Lv低いほうがボナレ出やすいんじゃないかな。
大減衰でレッスンのほうがいいきもす。
漏れはブーストで神になる&アクシデント1回のうちは連戦してる。

668 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 18:22:09 ID:pgf//Ba4
上にもでてるが、アクシデント1回のうちは別にレッスンしなくてもいいと思う。ファン人数に差がでないし。
アクシデントが流行合わせて5,6回でるなら、レッスンしたほうが吉。オーデ1回で7,8千人損するからな。
まぁ、レッスンパフェ>ボナレパフェしても無駄にならないほどレッスン値が減ってるなら、即レッスンだと思う。

ICだと、終盤はどうしてもアクシデントでまくるんで、殿堂1位狙うなら今からのオーデは7万ガン待ちしたほうがよさそう。
7万満点合格で9万人増えないときもあるからな…

669 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:23:27 ID:ZPftnA2k
残り20週、残ボム38の俺はどうすればいい?
千早ソロで、現在14レの状態。
ここから1オデ平均7万取れれば、330いけそうなんだけど、
レッスン入れた方が良いか?

素の12なんで、あとはワクテカ&敏腕で消化していこうと思ってる。

670 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:39:31 ID:jRxHZrdO
>>669
20週で38BOMなら十分完走出来る量だから問題無し
問題は減衰が進んでアクシデントが多発してファン数が減少した後
育成方法が1-14-27系か1-35-48系かは分からないが
大減衰か曲変更時に2回ほどレッスンすることをお勧めする。


671 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:47:53 ID:niy36fyI
2回もレッスンするの勿体無いし、かと言って1回だと殆ど回復せず意味ない。
俺ならレッスンの代わりに40k行くな(LVやボムが足りないなら)。

672 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 22:49:59 ID:SIoTt1TY
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12
【活動週】 35週
【オーデ勝率】 17/17
【取得済み特別】 Viマ・Daマ以外全部
【思い出】 38個
【ファン人数】 97万人
【曲】 [1st] ポジ→ [2nd]アイマス(10週) → [3rd]魔法(19週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 アイドルマスター
【備考】 一度40戦全勝で220万オーバーできましたが春香、律子デュオ
で終盤の減衰が激しく素LV10で涙を呑みました。
ソロは減衰に強そうなので4回目のマスターアタックにトライしてます。
40K中心で届きそうか、レッスン何回くらいしたほうがいいかなどの
アドバイスくらはい。

673 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:06:36 ID:SIoTt1TY
すいません、1に書いてありますね。
スレ違いなので退散します・・・。

674 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 23:13:50 ID:G2/gGhpL


675 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 03:13:08 ID:+LdednNB
>>672
敏腕・ブースト付けて神になれるうちは5・6・7万連戦で行こう
50週までに190万いけばレッスンでパラ回復させながら40K連戦でも220万いけるでしょ

676 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 05:51:32 ID:Rf5a48aP
 ・挨拶の失敗について
朝の挨拶の選択画面で何も選ばずに放置すると強制的に失敗の挨拶が選ばれます。
これほんと?

放置してても3分の1の運ゲーだったような
審査員へのアピール3択、オーディション前のアイドルへの3択とごっちゃになって
私がそう思ってるだけかもしれない。

677 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 09:28:37 ID:94t0Ik2B
ソースがよく分からんが、朝の挨拶に関してはそれはホント。

678 :672:2006/10/06(金) 20:42:58 ID:CihZ9hAq
>>675
レスありがとうございます。
GT以外プレイできなので765ロードはとても怖いですが頑張ります。
いけそうなら有給使って平日午前中プレイするつもりです。

679 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:42:17 ID:TzQDS4g/
>>672
現在220万あたりがボーダーなので、頑張って。
で、春香は信頼度が上がりにくいので注意を。
自分も春香ソロで7月下旬にアイマス昇格したけど、ギリギリだった。
19レッスン、242万(ランキング順位は忘れた、ゴメン)で、Lv12。
女の子からの信頼度がA+で、総合評価91点だった。

一応、予備として使えるのであれば、
亜美真美ソロ、やよいソロ、亜美真美・やよいデュオのうちどれかを
進めてみてはどうだろう。
あなたの実力であれば、ボーナスレッスンが多く出れば、
その春香ソロユニット同様にアイマスアタックユニットになると思う

680 :331:2006/10/07(土) 03:24:46 ID:tmYMnFcs
チラ裏に書いてきましたが、負けました。
アドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。
今は心を切り換えて、340万を目指す方向に下方修正しました。
また、チャンスをつくってやってみます。

681 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:04:17 ID:dceP8bQb
>>672
俺も今春香でアイマスアタックしてる。
お互い、頑張ろうぜ。
こっちはS行ったらコミュ重視で170万すら越えた事ない雑魚Pだけどなorz

682 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 07:54:11 ID:TWT//45L
上級者スレ初心者で申し訳ないんですが
上のほうのレスで
「1曲目のイメージのレッスンは17週目までしない」 っていうのがあるんですが
これってなぜでしょう?
17の数字にどんな意味があるのですか?

683 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 08:10:05 ID:4FQi/jrj
>>682
1曲目の大減衰(3回目)がちょうど17週目に来るから、ってことだと思う。

684 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 09:18:04 ID:tmYMnFcs
>>682
でも、意味ないことが分かったから。それ。

685 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 09:33:54 ID:2rpINJMU
結局最後は自分の目で確かめてみろって事になる。

勿論確かめるにもある程度の知識がいるんだがな

686 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 10:28:59 ID:AG4P7VEo
>>684
kwsk

687 :684:2006/10/07(土) 11:34:59 ID:tmYMnFcs
11週目でも14週目でもそうなんだけど
内円のイメージが無い時、曲減衰によって減る内円の数値はマイナスポイントになる様です。
ですから、見掛けでは外円が無くなる様に見えます。
17週目の減衰をもらってからレッスンすると
内円が増えずに、外円が増える様に見えるのはそのためらしいです。
と言うわけで大減衰は貰います。ちゃんと。

688 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 11:48:59 ID:9iCo3NdJ
>>687
俺がやった時はそんな事起きなかったのだが。

キャラで違いがある?という説もあったが結論は出たのかね。

689 :672:2006/10/07(土) 12:29:09 ID:1zG/rEpY
>>679
240万・・・テラうらやましす。
予備ですが勝負ユニットがあとは伊織のみです(カンペ無しなので)。
でも確かに沈没組みの減衰耐性は凄いです。
EDコンプの為、雪歩&亜美のデュオ平行してやってますが44週で
素15でつ。

>>681
おお、そうですか!!
春香は一応エースユニット。
VER1.3でも難しく感じるヘタレPですが360発売までになんとしても
アイマスの称号が欲しい!!。

690 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 12:48:37 ID:SBBiMlDd
うーん、内円が0の状態で曲減衰&自然減衰喰らっても外円は削られないよ?

理由は、今遊びで0レッスン(最初のレッスンはBadレッスン)のユニットを作ってるのだが
1曲縛りで30週以上引っ張っても外円に変化なし(毎週オーデに出てるから違いは分かる)

ただ不思議な現象があって、30週越えたあたりからオーデ合格してもパラが増えづらくなった。
オーデ勝っても次週も同じ数字だったり。
内円が0の状態で何れかの減衰貰うと、勝利補正が少なくなるのか、
それとも無敵艦隊トリオだから、後半で貰う勝利補正が少ないのか、
真偽は分からん。

691 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:03:52 ID:2rpINJMU
同じ流行でオーデを受けて得られる勝利補正は15回まで・・・らしい。

692 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:14:16 ID:m5zQOKYK
俺が17週からレッスンをやった時も、
曲大減衰を貰ったようには見えなかったがなぁ。
ただ単にジャンル1回目のレッスン上昇値の変化が
目視確認し辛いってだけでは?

693 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:39:41 ID:9OcGPd3A
自分の場合は、カンストまでDaが1/3か1/4ぐらいの状態から
中、大減衰を貰う(Vo、Viはほぼカンスト)ということをやったけど、
完全に内側の円がなくなるということはなかったな。ただ、17,18週目
でダンスレッスンしても上がったとはあまり感じなかった。
上がってはいるけど微小だった。

でもやっぱりこの方法は早熟キャラ専用かな。

694 :687:2006/10/07(土) 18:19:19 ID:tmYMnFcs
自信なくなってきたな。
2回確認して確信したつもりだったので…
で、今そのユニットのデータを見直したら、
ダンス曲を選んでレッスンがポーズ1回だけ選んでいる。
それが原因なのかな?17週目に内円が消えて外円が削られたようになったんだよね。
で、レッスンで外円が増えたんだよね。その2回とも。

695 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:30:32 ID:u6yO9cl0
>>691
そうは感じられないけどなあ
もとからまんべんなく流行補正うけるようにはしてるけど。

696 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:09:20 ID:qCIaSyPm
その検証は最初の方にしたけど、内円がマイナスの値をとる事はない。

しかし風のウワサで、晩成キャラには最初から内円が少し存在するとかいう話は聞いた事がある。

697 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:36:49 ID:rej5CWFr
俺が9人全員1-35-48で育成したときは曲減衰は一人も食らわなかったよ
17週前後に受けたオデのアピールPが同じだったから間違い無いと思うけどね
12週連続オデ時の10週目の謎減衰説もそうだけどまだ真偽が不確かな
情報が多いね、もう少し検証の必要がありそうだ

698 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:53:16 ID:OKRsKu0n
新バージョンになって9ユニット作成。
1曲引っ張って、その内7ユニットが17週目に減衰くらった。
減衰なかったのは伊織ソロと、無敵艦隊。
減衰あった分のユニット構成は亜美&律子、亜美&やよい、
春香&あずさ&雪歩、真ソロ、やよいソロ、千早ソロ。

レッスンのやり方などに問題あるんだろうか・・・

699 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:26:15 ID:aVPXHRvf
一応1曲引っ張りの方法についておさらい。

1曲目は出来るだけ初期パラの高いイメージで。
1週目から16週目の間一切1曲目のジャンルのレッスンはしない事。
当然Da曲でポーズ・ボイス、Voを選んでボイス、Viを選んでポーズもダメ。

17週目になったら曲ジャンルレッスン開始

レッスンが下手糞な場合はポーズやボイスでは
右上のグラフでDaが1_も動かなかったりする事はよくある。
(20週を超えた早熟キャラだとパフェとってもそうなる事がある。)

また左上のグラフでは1ドットが大きいので一気に
持っていかれたように見える事もある。

700 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:29:39 ID:bMh7BV1r
>(20週を超えた早熟キャラだとパフェとってもそうなる事がある。)
やっぱり今回から?は
レッスンの効果も時期によってちがってくるの?
終盤に早熟キャラでパーフェクトだしてもあんまり増えてないような

701 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:42:05 ID:00WTuL2S
>>700
前からレッスン効率というものはあったお。

702 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:10:59 ID:V6Knq0C/
>>699
Da曲で歌詞+ポーズでやってるんだが無駄だったかな。
表現力がまるでだめなんで。
ただ、16週目時点でVoほぼカンスト、ViはVoより若干
少ないぐらいまでいったから、さほど間違ってないとは
思う。ちなみに使用キャラは律子ソロ。
早熟キャラの序盤でのパラの伸びの良さを実感した。
結果25週目(うちオデ8回)でほぼカンスト。
あとは、曲変更の週ぐらいにレッスンする程度でちょうどいいかな。

>>700
ってことはなおさら早熟キャラの場合は、1曲目引っ張りで
序盤で曲減衰分の埋め合わせをしておく方がいいわけだな。
逆に晩成キャラの場合は3曲目引っ張りで終盤に曲減衰分の
埋め合わせをする方が効率がいいってことで。

703 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:55:09 ID:aVPXHRvf
>>702

>>右上のグラフでDaが1_も動かなかったりする事はよくある。

右上のグラフは目が雑だからドットが伸びる境目から
境目まで何点かあるということな。

数字は適当だがアピール点4点分で1ドットだとすれば
30点から33点になっても変わらないが
33点から34点になれば変わるということ。

逆も然りで34点から33点に落ちた場合ポーズ1回分の
ダンス能力が持っていかれたように見える場合がある。

で君のケースだが1曲引っ張りが何故有用なのか
下を見てもう一度考えてみよう。

・曲減衰はレッスン値から減算される。
・外円の大きさはレッスン値+その他の値
・レッスン値が無い場合「その他の値」から減算されることはない。


いっておくが
右上のグラフで10点程度
社長グラフで5点程度までは
肉眼でレッスン値が残っている事を確認する事は不可能

704 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 14:55:46 ID:D7ooL0vm
>>702

多分、それなら(17カンスト)普通に
やった方がよさそう

必然的にカンストが遅れる、その分
無理なオデが増える
これをどう捉えるか、だな

順調なら途中でオデ連戦になる、
ここでうまくしのげないと無意味だし、
下位オデ(全国30〜40k)使う位なら
普通にやる方が利口

705 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 15:06:11 ID:aVPXHRvf
>>704

記録狙いというよりはアイマス狙いの時LV12を防衛するのに力を発揮する。
特に中キャラを使う場合においては重宝する

但し強キャラの場合は少しでも後半の火力を残す事が出来る点、
敏腕やワクテカ使えば1ジャンルレッスン0の状態でも765で戦える点から
割と1曲目引張りは普及している。

706 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 18:35:31 ID:D7ooL0vm
>>705

最近は大阪式12連続レッスンが
浸透したから、記録狙いはそっちに
移行したよ
勿論、フルカンストするから、
1曲引っ張りはしない

707 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:26:33 ID:V6Knq0C/
>>704
自分も実はそんな気がしてます。全国30k、40kそれぞれ2回
うけちゃいましたし。ちなみにルキとTOPは取得済みです。
これなら上の方で出てた、12連続レッスンか、ランクEもしくは
ランクDに上がってから連続レッスンでカンストしてから
オデ連戦の方が効率いいかも。

708 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 21:35:01 ID:ImaLS1+1
ICやRCなら敏腕とってLv11になるから七万行けばいいじゃん。

709 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:08:01 ID:D7ooL0vm
>>708

対人になると死ぬがな。
神ハム相手に満フレ取るのはやはり
難しい(勝てる「可能性がある」
のは確かだが、やはり大半は負ける)。

対戦スキーなら、効率云々言わないし。
無敵艦隊使ってフル回復フル補給で
戦えば良いだけだから。

それとも、確実に対人を回避できる
裏技でもあるのかしら?

710 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:19:34 ID:SuKwfPuJ
4万受けるか特別受けるかだな、普通に考えれば。

711 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:38:43 ID:ImaLS1+1
んじゃダブルブーストで。


実際俺はやったぞ。
カラメモで敏腕とって141516週目にななまん。

30週目くらいで普通に負けちゃったがw

712 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:55:25 ID:D7ooL0vm
>>711

それ、ただの失敗例…

713 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:56:05 ID:VzwE16z4
俺も711と同じでダブルブーストで神にしてDで70k受けまくった。
35週まで無敗できたのに素Lv10になったのは何故・・?
1-10-19でやったからかな・・?

714 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:42:11 ID:v2OaegNN
>>713
曲の大減衰といつもの減衰。
あと、単純にカンストしてなかったんでは…
推定3回分位のパフェを

715 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:43:53 ID:mURpnTcv
12レッスン法でふと思ったこと。

今までは戦績なしでのルキは、無敵艦隊がほとんどで、
普通の人が入ったら、フレ負け確実だったんだが、
この方法が増えてくると………くっくっくっくっwwww

つーわけで、この方法を使う人はPOP即INはやめたほうがいいと思う、と忠告

716 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 01:49:27 ID:6pHUHU8S
穴埋めに9とか出てくる上にやる奴はそれなりの腕を持っているから
アホが邪魔しようとしても返り討ちの予感

717 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:13:37 ID:v2OaegNN
ソロもいることを忘れてはならないです。
後、あのレッスン法をする人でルキを即POP inするのはいないと思う。
敏腕欲しいから。

718 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 02:32:29 ID:v0+LNdH8
>>717
同意

逆に、記者がinしてから入ってくるユニットは12レッスン濃厚。
返り討ちに遭いたいなら、そういうユニットを狙いなさいな。

719 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 10:00:37 ID:bUX60U1u
714>>
レスサンクスw ボナレ5回引いて最後の方はレッスンしてもVo・Vi・Daのゲージが増えなかったのでカンストはしてると思うんだけど・・。
35週後に2回レッスンしてLv11にはなったお。

720 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 11:39:30 ID:9Kx9ldkd
>>719

もしかして、ドタキャン食らってないか?
ドタキャンは外円いかれるから回復不可能。

721 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:31:47 ID:Bs+LmX0u
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 16
【敏腕記者】 なし
【活動週】 52週(残り9週)
【オーデ勝率】 28戦25勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 12個
【ファン人数】 172万人
【曲】[1st]ポジ→[2nd]First(14週)→[3rd]魔法(27週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 アイドルマスター
【備考】 次回自力ワクテカ

3敗してアイマス昇格狙いなんて我ながらふざけてると思いますが、
残り全勝でなんとか届くかもしれなくて欲が出てきました。
個人的には思い出の少なさが致命的かと思いますがご教示願います。

722 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 03:37:22 ID:yLDT5gyq
COMのユニットイメージと
アピール配分の相関性があまりよくわからないのだが、
COMがVOイメージならばVO>VI>DA
    DAイメージならばDA>VO>VI
    VIイメージならばVI>DA>VO(反時計周り)で
その時々による流行順位はほとんど関係ないと思っていいの?
(たとえばVO>VI>DAかVO>DA>VIと流行2・3位がひっくり返ってようが
ユニットイメージがVOのCOMはVO>VI>DAの順というか)
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061010032758.jpg
COMイメージ流行2位を裏として強烈アピールしてくることが多い


723 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:46:03 ID:EPKnrMOQ
>>721
確かに残り全勝なら届きそうだね。満点狙いではなく、プレスなどで取れそうな☆を狙っていって基本的に2位に入る感じを狙えばボム12個でも足りるんじゃないかな。
もしくは少しだけ全国4万受けて、その時にボム0で抜ける努力をしてみるのも有効。

724 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:53:24 ID:E9XrrMO8
【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 伊織、律子
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 15、無しだと11
【敏腕記者】 あり(残り3週)
【活動週】 52週(残り10週)
【オーデ勝率】 34戦32勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 9個
【ファン人数】 230万人
【曲】[1st]im@s→[2nd]Hewe(13週)→[3rd]魔法(26週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 300万越え
【備考】 平均7万稼げば到達出来そうなんですが、ボムが全然足りません
     事故覚悟で0〜1抜けで頑張るか、補給して安全に行くかで迷ってます。
     IR、ICだと後半のファン数は期待しないほうがいいって聞きましたが、
     敏腕付、流行一致勝利で1オデ平均7万は稼ぐことが出来ますかね?

725 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 23:29:12 ID:sRJDHtOn
>724
即引退させて、晩成ディオで再チャレンジ。
事故覚悟で突っ走ったところで、減衰のせいで思ったほど
ファン数が増えないので相当厳しいでしょう。
6万オデ→7万位が精一杯なのでは?

726 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:06:37 ID:Caw9IvLa
ファン数稼ぐ一番のキャラの組み合わせって、まだ確定してないのかな。

晩成×晩成かもしれんが、スタートダッシュ的にどうかという問題もあるし、
中間×晩成というのもありかもしれん。

727 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:42:02 ID:b9Fyf/zw
センモニ(300万くらい)が目標なら間違いなく晩成×晩成
2〜3回負けてもパラが残るのは偉い

728 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:50:03 ID:liBsIBcg
720>> 
ドタキャンはないんですよ。特別あんまり取らずにBランクのままでいったからかも?

729 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:54:57 ID:b9Fyf/zw
>>728
Pレベルは?
あと >>691は?

730 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:13:38 ID:XvGL89Yc
>>724 300万だけなら、晩成デュオの方が良いでしょう。
それ以上は、他に聞いてくれ

サンプル 雪歩×やよい
20レ 70k×4 60k×13 40k×1 EF30k×1 後特別と50k

ラストに40k、序盤にEF30kとか無駄オデしているが、300万は超えた(無敗)
はい、レッスンしすぎですね。節約苦手でねえー20レやってギリギリ使い切った。

12レ法とかそういうのあるけど、その前に私の節約術が甘いのが問題なんだよな……_| ̄|○
そして、70kは正直受験するのが怖いです……

731 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 03:27:25 ID:vT4CmkO2
今だに全国4万に行ったことがないんだが
CPUのレベルは平均どれくらいなの?
レベル12で満点取ったらどれくらい補正貰える?

732 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:23:10 ID:Caw9IvLa
>>731
穴埋めCPUのレベルは9ぐらいだったと思う。
Lv12で満点なら5万ちょいぐらい増えるぐらいかな。

733 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:59:31 ID:S7egAMt6
全国4万は偽装が結構幅広いな。

上はVi流行でテラウザスなあうど村のLV10から
下は空気同然のフォーなどLV6軍団がいる。

だから穴埋めも7の時もあれば最悪自色以外をボムなしで700叩くような
イカレた11も出てくる

734 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 14:17:51 ID:vT4CmkO2
>>732>>733
レスありがと

満点で5万ちょっとはキツいな
やっぱ全国4万はボム無いときに仕方なく行くくらいにすっか

735 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:47:36 ID:Ar3w2Efr
みんな序盤のレレレオのとき
1週目のレッスンの前にアクセサリはずしてる??

アクセサリ外さないとボナレが出ないような気がするし
アクセサリ外す一週目は絶対ボナレ出ないから損な気もするし・・・

736 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 15:50:00 ID:S7egAMt6
>>735

アクセ外した週も出る。
但しその週の挨拶で失敗した時は出た覚えが無い。

737 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:17:05 ID:SVP8sf/x
>>735
EFランク中は必ず、Dランクでは最初の3レはアクセ外してます。
アクセ外した週もボナレ出てますね。
Lv低いほうがボナレ出やすいは確定っぽいので、外したほうがいいと思います。
(挨拶失敗&アクセ外しで)デイタイマーがレッスン分残ってなくても
ボナレ出ることはあるみたいですが、自分の経験ではないです。

738 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:24:20 ID:yoqBvWGa
>レッスン分残ってなくても
これは白玉のことかな?
青玉まで突入しててもでるときは出るけど、テンション高ならほとんどでない。

739 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:28:04 ID:Ar3w2Efr
みんなレスさんくす&しったかスマソ・・・

そうなんだ。衣装変更した週もボナレ出るのか
自分は出たことなかったから出ないもんだと思ってたよ
次のユニットから外してレッスンに臨むことにします

740 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 17:50:26 ID:i+UEHTgN
>>738

青玉も残っていないと完全ハズレらしい
テンション低でも出なかった

741 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:22:23 ID:yCJzs90O
挨拶失敗、着替え、ノーマルレッスン、コミュノーマルでボナレ引いたことがあるけど、
このときはデイタイマー空っぽでした。Ver1.2のときだけど。

742 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 21:03:25 ID:Ar3w2Efr
もう一つ質問なんですけど
1曲目引っ張るときは17週目までそのイメージのレッスンしないっていうのは基本??
曲引っ張るときは早熟キャラ使ってると思うんだけど (そうでもないのかな?)
17週目までそのレッスンやらなかったら、合計レッスン回数増えちゃわない?
てか、他二つがそれまでにカンストすると思うんだけど・・

その辺は臨機応変に40kとか特別とか受けるのかな?

743 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:08:21 ID:rrRR0gS3
>>742
間違いなく他二つはカンストするはず。
ルキ→トプトプ→カラメモあたりで刻んで、だいたいレベル10〜11あると思うから、枠外に気をつけて50k60kもありかと。
終盤の曲減衰がなくなるので、結果的に終盤のレッスンがいらなくなりレッスン回数は減る・・・かな?
まあ千早ソロで終盤普通にレベル12とか保てると気分がかなり楽にはなるw

744 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:55:22 ID:X6YFJitE
>>742
逆に、早熟以外でそれやると、17週目までに受けるオデがなくて、結果30kとか受ける羽目になる。
基本は減衰対策の一つだからやはり早熟キャラ用。
パラが偏る(レッスン時にアクセ外しだと)からレッスンおねだりが来てボナレが出やすくなるという副作用も。
俺はそのボナレ分レッスン回数が減ると言う意識。
そして、どうせレッスン回数が減って浮いた分だからということで、低めのオデでも受けておくのが俺の場合。

745 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:01:56 ID:r5TbdrOb
>>743
17週目までに他2つがカンストしちゃったらオデ連戦ってことでしょうか?
IL10〜11で50kか〜。。。 
やっぱり250万〜300万狙うにはそれくらいの実力が必要なのねorz
2ユニット連続で評価Aもらえたからこのスレに参加させてもらってるけど
実は現在4ユニット目の初心者なんだ・・・ (初ユニットはC-)
まあ、でもリスク冒さないと成長はないから今度挑戦してみるよ

あ、ところで最終的にレッスン合計何回くらいになる??

746 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:05:26 ID:r5TbdrOb
>>744
なるほど〜。 そういう考え方だと40kでもお得な感じだね
ちなみにレッスンおねだり乱発だけど、違うレッスンするから
テンションが下がるわ下がるわで、デュオやトリオには向いてないんじゃないかとも思った

747 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:18:27 ID:cEKRIuoy
>>745

LV10〜LV11なら0〜1ボムで4万がいい。

無理に5万でて3ボム使うより、ボム効率がはるかに上。


レ55レ55  5万で平均2.5ボムで勝てる保証はない  


レ44444  4万なら1ボムでほぼ勝てる

748 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:51:52 ID:kJX3TgMh
4万なら0ボムが基本じゃない?
プレスで16点〜20点ぐらい取れば3位いける

749 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:08:44 ID:J/4WzsQT
>>745
確認したら24回だった
もう少しレッスンの腕前が上がれば減らせると思うけど・・・
50k60kはスコア狙いかなぁやっぱり。負け減衰がないうちは冒険するのが好きなんですけどね
長い目で見れば40kで節ボムの方がいいかも

レッスンおねだりって一部激減するキャラを除けば、朝レッスン選択時に上昇→違うレッスンで減少、でだいたい釣り合いませんか?

750 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:06:45 ID:OyIsYQAp
てことは、早熟キャラの曲変更は
1-17-30で、よろしいのですか?

751 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:31:38 ID:r5TbdrOb
>>749
ありがとう
とりあえず24回を目安にやってみるよ

千早伊織に関しては減少の方が多い気が・・・
朝の挨拶しっぱいしたり、ボナレ引いちゃったときなんかにたまに「中」まで下がるorz


>>750
大減衰が17週目だから、17週目で変更したら一番意味ないよ
1−36−49または1−44−52のやり方だと思う (他にも曲変更パターンあるのかな?)
どれが一番効率がいいのかは知らないけど・・

752 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 03:50:34 ID:RfUd8ktf
>>750
>早熟キャラの曲変更は1-17-30で
なんでやねん。
それじゃ1曲目の曲大減衰を回避した意味が無かっぺよ?

普通の曲変更(1-14-27)だと3曲目の曲大減衰が43週目に起きるでしょ?
1曲目を引っ張る利点は
曲大減衰による内円部減少を回避するためにやるんだから、
1-17-30で曲変更したら46週目に結局大減衰喰らっちゃうよ?

17週レッスン開始育成方をやるなら…。
早熟ソロなら1-35-48、
早熟デュオなら1-44-53に曲変更ね。
もっとも、早熟ソロの変更時期は俺の好みだから、
1-43-52のほうが良いかもね。

753 :752:2006/10/12(木) 03:55:33 ID:RfUd8ktf
って、思いっきりフレ負けだよ。
新着レス確認しときゃ良かった……。 orz

754 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 05:39:51 ID:OyIsYQAp
>>752
なるほど、そうなんでしたか。納得、納得。
これで俺、またひとつお利口さん。(byナノセイバー)

755 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:05:29 ID:OyIsYQAp
早熟キャラについて質問です。
1曲目イメージを17週目迄レッスンしないってことは、
例えば1曲目にダンス曲をリリースしたなら、
17週目迄衣装・アクセでダンスレッスンしない分、
正円状態にパラを保ちつつオデを受ける訳ですか?
で、18週目からダンスレッスンをして、そのまま44週目迄
1曲目を引っ張る。
と理解して良いんですか?
無論、その間にはとっくにランクSには
届いてなければならないんですよね?

756 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 11:47:04 ID:yH6K5/G/
>>755
>前半部分

その理解でOKです。
ただダンスで引っ張ると臨時休業で
痛い目に遭う確率が非常に高いので気をつけてください。

>後半部分

何が目的なのかはっきりしてもらわないと返答のしようがありません。
アイマスなるだけなら44週目で150万いってなくても可能性はあります。
130万切るとかなりきつい。

757 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:37:47 ID:ND/6Q4xs
いきなり失礼します

現在やよいソロの素Lv16で、49週で約223万6000人なのですが
まだ300万行ったことがないので今回こそは達成したいと思ってます。

この状態で残ボムが18発しかなく、節ボムしながら進めて後で考えるか
2回補給レッスンを入れて、残りのオデをフルボムで満点狙っていくかどっちでいこうか迷ってます。
ちなみに残り12週です。

300万さえ超えればいいという条件です。アドバイスお願いします。

758 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:59:05 ID:71m0uUOb
>>757
メールブーストは使える?

759 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:20:33 ID:OyIsYQAp
>>756
お答え、ありがとう。
つか、早熟でセンモニ狙いならこの育成方法が
デフオなんでしょうか?
前に律子で1-14-27で25週目でランクB、
素LV15まで到達、このまま進めたことがあります。
ただ、連敗したのですぐに引退させたました。
なので減衰量はどんなものかまだわかりません。
減衰回避ならやはり1-44-53が基本ですか?

760 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:25:03 ID:71m0uUOb
…返事が無い。ただの鹿マネ ヘギョー


とにかく人の少ない時間帯狙い、5,6万狙い。
覇王魔王等対策に、低レベル偽装が入るまで様子見。
12×5万連戦だとおよそ75万増、
12×6万だとおよそ95万増ってところか。
一節目に1ボム使い、無理に☆30狙わなければ通れる。
あせって7万狙いは禁物。

ぐらいか。

761 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:09:08 ID:RfUd8ktf
>>759
早熟でセンモニ狙いなら、
この育成方法がデフォルトと言うよりまだ検証中だから、
別にデフォって訳では無いですよっと。

早熟ソロはまだ2回しかやってないのでコメントは避けるが、
早熟デュオの場合、43週目の曲大減衰が無くなると、終盤はレッスンしなくても
オーデ勝利補正とランクUP補正で神を維持出来るから。
その例の律子ソロの場合、無敗でも40週越えた辺りから
Lv14〜13ぐらいをウロウロする事になると思うよ。
すると神でオーデ合格した時よりファン数を4000〜9000人ぐらい損するから、
たとえ追加レッスン無しの無敗完走でも、ファン数250万が限界じゃないかな?

結局、17週レッスン開始育成方は今の所、
終盤にレッスンしないで済む育成方の意味合いが強いかな。

あと>>755
>で、18週目からダンスレッスンをして
の部分なんだけど、
ダンスレッスンは17週目から始めて良いよ。
17週目の朝に(本来なら)曲大減衰が起きるから、
そのスグ後のレッスンからダンス値増やしてオッケー。
で、センモニ出演目指すなら、2曲目変更時期の44週目迄には
ランクはともかくファン数180万は超えておきたいね〜。

762 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:55:02 ID:akshIQRb
今巷で流行ってる?連続レッスン法Uの2ユニット目。

12レッスン4ボナレだけど、どのジャンルも地味に未カンスト。
その代わり、コミュカット0。

irでこれは当たりと見ていいのかな…?

763 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:00:22 ID:rvkBk0Nl
早熟キャラ使ってるならカンストはしておきたいところかと・・・
ボムを犠牲にしても早めにカンストするのが目的だし
ノルマ追加の具合にもよるけど、コミュ飛ばしが発生しないと必然的にレッスン回数&パフェ取れる回数が減るからあまり当たりとは言えないかもしれないw

764 :757:2006/10/12(木) 19:03:24 ID:SutIQn7f
>758 >760
返答遅れました。
メールブーストは使えます。
勤労体系が夜勤なので朝7時からプレイしていますが、弱い偽装が入るまで待っていると
6万等は即INされてしまいます。
6万狙わずに5万オンリーで弱偽装ガン待ちで節ボムの方が安全でしょうか。
本日は6,7万しか受けていませんが、80%の確率で魔王が降臨してました。
ボーカル流行ですから脅威で、節ボムもろくにできずでした。

765 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:29:19 ID:yH6K5/G/
>>762

思い出が通常と同じ数だけある限り
通常育成をしてボナレが4回出たと思えばよろしかろう。

俺はデュオで4ボナレなんて滅多にないと思うがいかがだろうか。

>>760

朝ツチしてるなら話は早い。

5万を1ボムで抜けた場合 5週で5ボム使用

66000×5=330000

6万を2.5ボムで抜けた場合 4週で10ボム使用+1週で5ボム補給

78000×4+9500=311500

案外5万と6万の差は大きいもんだ。
俺なら補給1回で23ボムで6万を中心に11回戦う。

ボムがヤバくなってきたり6万が混雑してると感じたら5万に逃げる猶予はいくらかある。

766 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:30:50 ID:yH6K5/G/
ちなみに忘れられがちだが6万を2.5ボムで抜けた方はレッスンの分
5万1ボム抜けに比べて6〜7点火力が高くなるからな。

767 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:33:36 ID:yH6K5/G/
>>759

早熟ソロであれば曲引っ張り無し+補給一切なしの場合
無敗でもまあほぼ間違いなく10に落ちる。
1敗してれば下手すると9に落ちる事もある。

律子の場合 1曲引っ張りして補給2回掛けてようやく12残るかどうか。
まあ残らない可能性のほうが高い

768 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:20:39 ID:NFvg41lB
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 春香・やよい
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 12(記者なしで10)
【敏腕記者】 あり(残り2週)
【活動週】 55週(残り7週)
【オーデ勝率】 33戦31勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 28個
【ファン人数】 193.4万人
【曲】[1st]IDOL→[2nd]太陽(14週)→[3rd]朝ご飯(27週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 アイマス昇格

ようやくアイマス昇格が射程に入ってきたが、パラがやばい。(50k満点で60kしか増えない)
記者が付いている内はブーストガン待ちで60kを受けるつもりですが、
その後のアドバイスなどあればお願いします。


769 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 20:41:14 ID:6C8bFUs8
>>768
4週で220万超えて600位を確保できたなら、残り3週のうち2週レッスン→最後休んでメールブースト引退。
これでLv12は確保できてるはず。アイマス昇格狙いならこれが鉄板かと。

今回の場合はファン人数よりイメージLvなので、うまいこと敏腕拾えたら楽勝だと思う。
敏腕拾えず普通にやると、ファン人数は越えてもメースト足してLv11な状況が目に見えてるのが辛い。
5オーデ→1レッスン→メースト利用のための休みで12ぎりぎりだと思う。下手すると足りない。
4週やって600位ぎりぎり足りないくらいだったら、残り2週をブーストで神レッスンして600位確保もあり。

770 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:59:35 ID:nlIUkMrn
すみません、初心者スレで聞くのもどうかと思ったのでこちらで質問。
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 伊織・律子
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13
【敏腕記者】 なし
【活動週】 51週(残り11週)
【オーデ勝率】 30戦26勝
【取得済み特別】 T×T以外すべて
【思い出】 26個
【ファン人数】 174.2万人
【曲】[1st]Here→[2nd]魔法(42週)<今ここ>→[3rd]IDOL(52週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 アイマス昇格

4敗もしてしまい、アイマス昇格あきらめてとりあえず完走させようと続けた結果、
残りをメール待か敏腕で6万or5万で受け続ければ240万くらいは届きそうになってきました。
今の400位ボーダーは240万くらいで届くのでしょうか?

771 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:22:29 ID:EeZC+4YU
240万人で350位。

772 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:16:53 ID:yI/46xAI
>771
返答ありがと。
メールガン待ちして、プライム・GT避けてがんばってみます。

773 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:48:25 ID:A6tsm4sh
729>>
返答遅れてすみません。 Pレベルは中堅です。

774 :757:2006/10/13(金) 10:57:55 ID:b7aevZtM
>765
返答ありがとうございます。
運が良く節ボムができたおかげで最後5週はフルボムできる状況になり
何とか300万超え達成できました。ありがとうございました。

775 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:36:02 ID:jR7G3Jhw
あんま参考にならないとは思うけど大体現状の
600位ボーダーは、224万で510位だったので
220万前後だと思われる。さすがにverup直後と比べると
だいぶボーダー上がってるなぁ。


776 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:42:10 ID:LeM/1Lzj
verUP直後ってどのくらいだったっけ?
Aランク240万で昇格って書き込みは見たけど、それは今でも変わってないよね
600位ボーダーも一月前で217万くらいだからたいして変わってない印象があるけど

777 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 17:49:32 ID:jR7G3Jhw
>>776
確かSランク200万前後で上がれたとか、そういう話を
聞いた覚えがある、俺の記憶違いなら申し訳ない。

とりあえず、今日完走させた昇格ユニットの記録と
照らし合わせてみると、まだ765ロードを使わなくても
昇格は行けそうな気がする。
まぁ、カンスト直後に記者を取って60kか50kを5〜6回
受けておいた方が精神的に余裕を持ってやれそうだけど。

778 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:28:58 ID:mP3GRfSH
>>776
俺verUP直後に昇格したけど250万まで稼いじゃった


779 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:44:20 ID:dQVLt8/J
【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 亜美
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 12(アクセあり)Vo10 Da8 Vi7
【敏腕記者】 なし(残り0週)
【活動週】 43週(残り18週)
【オーデ勝率】 24戦24勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 41個
【ファン人数】 1607141万人
【曲】[1st]魔法→[2nd]ポジ(13週)→[3rd]アイマス(25週)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 アイマス条件クリア
【備考】 ここ何戦でどんどんDaの黒い部分が減ってきて4分の1位に黒い部分がなりました
    今まではLv13で6,5万乗り込んでましたが、これからはLv12を保ちつつ4万が良いのか
レッスンしてLv13以上して戦うのがいいのか教えてください。
しかし、亜美でもかなり減るんですね。

780 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:52:11 ID:c4HdKLbw
>>779
今減ってるのは曲減衰。41週と43週に削られたはず。
亜美のキャラ減衰は50週以降に少し食らうだけなので、Daレッスン1,2回してパラメータ回復させてから連戦に戻る方をおすすめする。
アクシデントが減ってファン数も損しないし、アイマス昇格には最終イメージLvが12いるから、どのみちレッスン必要だろうし。
ボム節約など考えず、600位超えるまで3発打ち続けてOK。オーデも2敗までなら多分許容範囲。
枠外を出来るだけ回避していけば、きっといけるはず。がんがれ。

781 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:57:12 ID:2zSB0/hz
敗北減衰についてですがランクBとランクSで減衰量
に差がありますか?
もしランクBの方が緩和されるならマスター系をギリ
まで伸ばそうと思うのですが?

782 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:20:14 ID:/ExF9HIy
>>780
3曲目に変えたのが25週目だから、中減衰が39週で大減衰41週だな。

>>781
違うよ。どーせならルキトップだけ取ってCランク引っ張りでどうよ?
負け減衰無いから気楽だずぇ。

783 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:28:24 ID:yQ1E4cMH
>>779
まぁPランクと曲変更時期と目標に若干の疑問が残るのだが。
えっと、【アイマス条件クリア】が目的であって、【アイマス昇格】が目的じゃないよね?

784 :779:2006/10/13(金) 22:36:14 ID:dQVLt8/J
>780 782
ありがとう。曲減衰が今回で後にキャラもあるんですか分かりました。
次に行った時にDa回復させちゃいます。

>783
一応ランクBにTxTのみ落としてるやよいx雪歩と、ランクDに春香x千早組がいるので
Pランクは上がると思います。引退順番は注意します。

785 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 22:49:15 ID:2zSB0/hz
>>782

おっしゃるとおりで。
これからはCランクひっぱりで765ロードに突っ込んで
Pの中のスキルを向上させます。

レスありがとう。

786 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 23:05:57 ID:qufblU8O
>>785
C引っ張りは、46週(デュオ以上は47週)がリミットなので気をつけてね。
基本はB引っ張りで良いと思うけど、負けるっぽかったらC引っ張りの方が良いのかな。
俺は、さっさとランクSに上げてパラ補正貰いたい人だけどw

787 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:02:43 ID:4hGNhT7/
>>786

レスありがとです。
パラ補正は確かに魅力的ですけどランクSのLV15からLV10まで
あっという間に転げ落ちたトラウマがあるので。
早く765で自信を持って稼げるようになりたいです。

788 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:27:48 ID:RNzuthgJ
>>787
らんくBなら4敗してもまだLv12・・・やよい
らんくS連敗は怖いよね…

【Pランク】超売れ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】9
【敏腕記者】 なし(残り0週)
【活動週】 62週
【オーデ勝率】 41戦38勝
【取得済み特別】 全部
【思い出】 0個
【ファン人数】 290万ほど(50位内)
【目標】 アイマス再昇格
【備考】 最後に連敗してイメレベ9まで落ちましたorz
ver1.3になってココまで落ちたことないので獲得ポイントが分かりません
     再昇格は88ptでいいのですよね〜
     これでアイマスになれるよって誰か太鼓判押してください^^;
     ちなみに12レッスン法でボナレ8回の詐欺ユニットです

789 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:47:15 ID:xNdg9M1V
38勝-3敗北程度で290万いくっけ?
7・6万いっぱい受けてるからだろうか。

記録とかにチャレンジするときは無敗を前提とするのでさっさとランクアップ補正をもらう。

790 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:48:18 ID:28xuBZCB
>>788
LV9って15点もらえなかったっけ?
15点なら行けるはずだよ?90点で
違かったらごめん。

791 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:51:52 ID:28xuBZCB
>>779
…ゴメン誰も言わないけど、突っ込ませて。
160億なら余裕だよ。どう考えてもw

792 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:10:37 ID:UXaFsx6z
>>789
5万2回か3回、最後に4万2回(ボム切れ・・・ww)
残り全部6,7万です。無敗だと330万ペースだったはず
負けは3戦目、58,59週目で、負け減衰の影響をほとんど受けてないからでしょうか?

>>790 ありです。久々のセンモニだったんでおろすのに勇気がいるのよ…

793 :792:2006/10/14(土) 01:11:48 ID:UXaFsx6z
・・・あ、ボム回収で2週ほどレッスンして無駄に過ごしてます
書かなくても分かるかな?

794 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:12:06 ID:vcENy+pI
>>791
ホントだww

>>788
イメージLvは
Lv9・16点
Lv8・15点
で、ランクSは10点。
戦績は30勝以上の特別全取得だから25点。
順位点は50位以内なら15点か?
メンバーが誰かは分からんが、62週290万ならデュオだろうし、
コミュも21回やってるなら信頼度も20点。
トゥルーENDで+5点、と。
うん、なんとか90〜91点になるかな。
引退コンサート直前とコンサート後の選択肢間違えなければ。

ところで、
>再昇格は88ptでいいのですよね〜
と言う話は初耳なんだが?

795 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:29:20 ID:9skZ1UkO
>>794
今回は88で昇格出来ますよ〜
降格も45以下となってます。46以上で維持できます。

普通にやってれば特別2勝のランクDのLv12での引退で十分46以上は出せますので大分楽チンですw

796 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 01:36:45 ID:yTTKx55p
>>795
ソースを見せてくれ

797 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:05:00 ID:l53IUHvN
>>795
マヂで?

じゃあチラ裏の371はネタだったのか?

798 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:56:55 ID:28xuBZCB
律子、春香、雪歩以外は
ランクEでレッスン14週、2勝(特別1勝)のLV12以上のライブハウス成功で、51点です。

残り3人も多分46点なので、大丈夫なはずなんですが…駄目な報告例があるんですよね?
46点で維持した人はいますか?

799 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:31:58 ID:vcENy+pI
>796氏も言ってるが、俺もその情報ソースが知りたい。
ドコでネット公表されてる?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158545109/371

で、↑コレはさ、90点以上取れてアイマス昇格だ〜
と思ったら88点で昇格出来なかったってネタでしょ?
新Ver.になってから89点で昇格出来なかった俺が居るんだが。

まあ、再昇格は未経験なのでソコだけは分からんのだが……。

800 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 04:00:49 ID:8sLLEmBH
俺もバージョンアップ後89点で超売れのままだったぜ
つか88点で昇格ならマジでもうアイマス称号の価値が

801 :792:2006/10/14(土) 04:34:45 ID:UXaFsx6z
勝手に人様のブログを引っ張り出してきましたが、、、
ttp://knz.jugem.jp/?eid=76

昔は88点で再昇格できるっていうデマがごく当然のように流されてたんだよ…
たぶん昔の本スレ見たら分かると思う・・・

ごめん、今までずっと騙されてた。。。

802 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 06:53:14 ID:ZbOPJ3ib
2005年の9月のverup(ver1.0の頃)までは88点でも昇格できたんだよ

但し強キャラ使うと1人あたり+2点
中キャラ使うと1人当たり+1点だったはず。

803 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:09:58 ID:ZbOPJ3ib
すまん、微妙に違うっぽい

今カード見てみたら 無敵艦隊の93点で昇格してるわ。

ただ少なくとも初期イメージが高いほど昇格ボーダーが上がった記憶がある

序盤とにかく負けないように5000オデ(現1万)で頑張って
ルーキー・TOPを勝って特別抜けた後は2枠3万(現3枠4万)中心の戦いをしてた
弱デュオが実際に88点で昇格してるしさ。

5万1枠時代が懐かしい

804 :721:2006/10/15(日) 04:42:29 ID:GQFMtKqL
その節はありがとうございました。
あの後順調に5万を進んでいったところ3人同時INの4人戦に巻き込まれて撃沈orz
残3週198万人思い出4という超崖っぷちにいます。
5万1ボム→4万ノーボム→7万3ボムで217〜218までは行けそうなので運を天にまかせますが600位には足りなさげですorz

805 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 06:21:51 ID:wDfO+mGJ
今は218じゃ無理だと思われ。
それやるくらいなら6万枠内1ボム抜けを祈れ

5+10+7の例の戦法だ。 解るな?
どこで5をどこで10を取りに行くか判断ミスするんじゃないぞ。

806 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 09:34:30 ID:FqsdiPUX
4+10+7じゃね?

807 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:23:30 ID:9V8MkqjF
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 亜美・真美、やよい
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:9 Vi:7)
【活動週】 59週(残り3週)
【オーデ勝率】 100%(37/37)
【ファン人数】 237.7万人(360位)
【ブーストメール】 使用可能
【目標】アイマス昇格

何とかイメージLV以外はアイマス昇格の条件を満たしたと思うのですが
今までブースト引退をさせる必要が無かったので手順がいまいちわかってません。
この状態でもブーストメールが来たら休み連続の強制引退でLV12をクリア出来るでしょうか?

808 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:11:55 ID:xW9wMqWc
>>807
3週残っているならレッスン3回やれば12以上に上がるからその方が手っ取り早い。

809 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:42:41 ID:eKDQqoq/
つうか活動59週無敗の亜美真美やよいでイメレベ11とはこれいかに
アクセつけてないのか?

810 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:49:50 ID:hcQL7e3m
音速でランクS/Aにしたら残りは全てコミュに費やす俺様が来ましたよ、と

811 :807:2006/10/15(日) 12:07:05 ID:9V8MkqjF
>>808
とりあえずブーストが来ているので2レッスンしてLV12を確保できるかどうか試してみます。

>>809
アクセは全部Aアクセ装着ですがDa補正を2回、Vi補正を7回しか貰ってないのが原因かと。

812 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:12:13 ID:hcQL7e3m
そういえばSの表現力レッスンで未だにパフェを喰ったことがないな/ ,' 3  `ヽーっ

813 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 13:00:32 ID:VbC+0koo
88点では昇格できません
(超売れ・30勝以上・TOP2落とし・Lv12・コミュS・542位 の88点で上がれなかったやよいソロ)

>>804
ご参考までに、私が一昨日解散させて雪歩ソロ
217.5万で639位 222.5万で560位
推測だけど600位ボーダーは220万はいると思われます

814 :779:2006/10/15(日) 15:24:48 ID:EwSn+WZI
さっき無事アイマス昇格しました。
アドバイスのおかげです。ありがとうございます。
途中5万でボムケチって負けて焦ったけど238万まで行けました。
結局ボム22個余った・・・なんでケチったんだろう・・・ま、いいかw

せっかくなので、10月15日午後1時頃の順位報告
216.9万 630位 221.7万 543位 227.1万 471位 238.1万 342位 

815 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:31:51 ID:wlgMSOYX
あのぅ、質問です。
17週まで1曲目イメージを引っ張る場合、
@1曲目は流行3位イメージの曲にする。
A17週までに1曲目イメージ以外のパラを
カンストさせておく。
で、理解してよろしいんですか?

816 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 00:47:11 ID:qn7H3OGG
>>815
@はブースト待ちでやるならあまり気にすることはないかと。
17週まで一気にやるならそれもありかと思います。

Aはその通り。
休業とか出ると無駄レッスンさせられる可能性もありますが。

817 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:07:46 ID:SR+FE822
5/2で3番が後入りしてて、
1番には2ゲーム連続で着順が劣っててなんとかものを言わせたく
「自分が3人目でエントリーして3人戦よりも、4人の乱戦のほうが勝ちやすい」
と踏んでエントリーしたらそこそこの成果を出せた。
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061016015819.jpg
※1,3番はソロ。 自分が格下の場合ひたすら8×3=24点とるアピールおすすめ。

818 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 02:37:22 ID:paQYK2qe
>>817
かなり運がいいオデですな。
これ、15のヤツがそれなりに慣れているヤツだったら15点しか取れないパターンだよ。
3位の神も仕掛けの割には打ち方甘いし…
まぁこのやり方だと枠外戦は5割勝てたらいい方かな?

819 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 05:48:53 ID:PgwtyPlX
1-2プレスは3人戦の方が向いていると思う。もう一つ、
みんな同じ事を考える場合が多いので1-3プレスも視野に入れておいた方がいいです。
場合によっては、
6-3-0で打って-1点
7-0-2で打って6点
同じ中間審査内でもこの差は起こります。

4.5人戦の場合はCPUの動向が鍵
自分が格下の場合、
CPUが取りに行くのとうまく反対にいった場合はLV10でも神3人戦を制すことも可能です。
勝率4割行けばいいほうですがね。
もう一つは誰からポイントを奪ったのか、
2枠の4人戦でやる場合は二人からptを取らなければならない。
うまく24点を取れても、一人から点数を奪う形では負けてしまいます。
と言ってもこればかりは運を天に任せないといけないんですがね。

820 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 05:59:50 ID:KxJsh9pG
>一人から点数を奪う形では負けてしまいます。
初心者っぽい神がただ漠然とテンプレ打ちして、結局こちらの仕掛けで刺したの
全部そいつで、結局一緒に無理心中で沈んでいくのを何度経験したことか・・・。

たま〜に、そういう初心者が全員プレス打ちの合間を上手く縫って満点取るけどw

821 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 09:58:27 ID:biJ1AT9H
1−2プレス、1−3プレスはいいけど、1流行が帰ったら悲惨じゃん。
1週間前くらいに初心者スレにかいてあったやり方のほうが勝てる確率高い気がする。

822 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 10:05:41 ID:s8u5YMC4
同じアピール配分でも、連続と分散で減りが違うから難しい

最近はジェノさせたくない試合ではVo,Da,Vi、と叩き
ジェノ前提ならVo,Vo,Vo、みたいにしてる

823 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 12:41:58 ID:OxMAbvS7
1節目に限って言えば、ジェノしたくない時に流1を先に叩くかな。他ユニットの開幕ボムで回復する分に被せる感じ

824 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:27:59 ID:QRlXbsqN
>5+10+7の例の戦法

詳しく( ^ω^)

825 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:40:43 ID:LJAueryf
2.3ノーボムプレスと2ボム満点と1ボム1.2プレスでしょ


826 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:42:03 ID:+nvSUMVB
>>824
ノーボム2-3プレス☆5-1
2ボム☆10
1ボム1-2プレス☆8-1

以上、計画通りなら☆21、多人数戦ならまず合格。
注意すべきは、2ボム仕掛けが被ってのパワー負けと、
☆があまり散らないと1-2プレスの☆24、☆23に負ける点。
↑はジェノも見据えた鉄板の打ち方だけど、
多人数戦は流行1位帰りにくいので1-2プレスで押し切るか、2ボムで仕掛けるか・・・
いやー面白いわアイマス。

827 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 13:42:39 ID:LJAueryf
じゃなかった、満点部分が1ボムで1.2プレスもノーボムかな…
対人では↑のような戦法も一つのやり方ではある

828 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:04:36 ID:+MTewIeJ
もしかしたら初心者スレの質問かもしれないのですが・・

今日無敵艦隊トリオを完走させてファン数284万でした
センモニまで(Viマスター20位まで)あと10万弱だったので
ちょっと悔しいです。

そこで「トリオよりデュオの方がファン獲得数が多い」と聞いたんですけど
実際どれくらい違うものなのでしょう?
トリオで284万の実績があれば300万くらい可能ですか?
一概には言えないと思いますが、よろしくお願いします

829 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:22:02 ID:+nvSUMVB
>>828
全国50k、神30点満点ノーアクシデントで、

デュオ74k
ソロ71k
トリオ68k

だいたいこれぐらいだったかな。
なのでレアでは1オーデあたり10k近く差が出てくるとオモ。
実際レア70k、デュオ神で100kトリオ神で90kだった希ガス。
トリオ284万ならデュオ300万はいくんじゃないかな。

830 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 14:53:15 ID:K/9QkLVF
>>829
どうもです
でもよく考えたらトリオからデュオにすると
キャラ一人分のパラがそのままなくなってしまうんですよね

この無敵艦隊トリオは1曲目を引っ張ったとはいえ
引退時IL15でしたから最後まで765ロードで苦もなく戦えましたが・・
デュオになったらさすがにこうはいきませんよね

831 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 16:50:18 ID:iEFIkrLk
>>729
ついでと言っては申し訳ないのですが、「全国4万・Lv12・満点1位抜け」の時はどれくらいなのでしょうか?

【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 伊織ソロ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【活動週】 52週(残り9週)
【オーデ勝率】 94%(33/35)
【ファン人数】 183万人
【ブーストメール】 使用可能
【目標】評価Sでアイマス昇格
【備考】2戦前(50週目)にワクテカ神で60k4位敗退ワクテカかかった状態でLv14、翌週(51週目)最初からLv11で4万合格

何とかLv11を保ってますが、多分10に落ちる可能性大、よってレッスン1回&ワクテカは必要
よってオデ7回なのですが・・・・4万連戦で600位以内(220万)届くでしょうか?
567万をいかないとダメでしょうか?

832 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 17:03:49 ID:5dIoIFOx
>831さん

4万を満点抜けvoアクシデント一回発生、で6万弱増えたことがあります、格上もいたから補正を殆ど貰ってだと思いますが、不可能ではないかと。
ただ、どうせレッスンを挟むなら先にすませてブースト神で5万以上に行ったほうがよろしいかと

833 :819:2006/10/16(月) 17:24:34 ID:PgwtyPlX
>>821
2-3プレス2回と満点1回があります。

1週間前だと枠外戦に巻き込まれた時の対処法みたいな事かな?
俺が書いた事かも。
2-3プレス
思い出2回満点狙い
2-3プレス
だったかな?
この戦法は3枠ならほぼ合格できる方法です。
ジェノサイド対応も完璧ですから。
自分も良く使います。
ただし2枠だと、勝率は4割程度だと思います。

これの利点は18.19点を取るのが
1-2プレスよりも容易だと言う事です。
1-2プレスは点を取ることが意外と失敗しやすいんです。
そして、ジェノサイドに脆い。

ちなみに、自分の場合第3中間審査はその時の順位で色々変えてます。

834 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 19:14:55 ID:SR+FE822
でも1-2プレスを自分が実行してるときって、
ほかの2人も流行1位をとってるわけでしょう?

1-2プレスを考えるのは4〜5人戦として
3VS1 3VS2なら3人の意見のほうが多数決で勝つのでジェノりにくい。
でも、3審で誰かが流行1位の+5をあきらめて2-3プレスで2着に入る
ルートを探さないと3人とも死にやすい

835 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:19:07 ID:hBrvwqQ0
1節目2-3プレス☆4で24ポイント、Wボムからジェノ狙いまで幅広く対応〜〜
はよく見るけど、怖い打ち方してるなーって思う。
4人以上の戦いでジェノって狙っても早々起きないし…

記念すべき600位を取ってきたのでカキコ
2198758人でした。
これでアイマスなれるよねww

836 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:21:26 ID:bb5OMpIe
>>835
阻止




とは言わないが
休みのつもりで挨拶はだめよ

837 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:43:59 ID:M25lOH3Q
>>835
実は600位だと順位点は4点なんだ・・・
599位から5点










なんてのは嘘。

838 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 01:42:58 ID:X4bld/6g
トリオ未カンスト神で70K☆28で82k増
オデ待ち中に流行変わってイメージ合わせられなかったのでアクシデント1回
とはいえこんなもんですか?

839 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:11:29 ID:slsKRwoc
>>838
うん、そんなモンです。
満点取りのアクシデント1だと、88k〜91kぐらいだったと思います。

840 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 08:26:37 ID:y3rSDrBZ
>>835
2-3プレス☆4+2ボム☆10で2節で☆14。
1-2プレス+1ボムが成功して2節で☆14〜16。
経験的には、前者の方が確実に☆取れる。

841 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 10:30:04 ID:gBzi7o6U
質問です。
早熟デュオで関西式12レッスン法と17週1曲目引っ張り。
どちらを選ぶか、それとも併用した方がいいのか悩んでます。
併用すると一度カンストしてるからレッスンがムダに増えますが、終盤の曲減衰が無いのは魅力ですけどどうなんでしょうか。

842 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:02:03 ID:283NlqRg
便乗して質問です
12レッスン法はわかりますが17週一曲目引っ張りってなんですか?
1曲目を引っ張る時はめいっぱい引っ張るのでは?

843 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:06:38 ID:79ojDpdD
17週目まで1曲目のジャンルをレッスンせず引っ張るって事じゃないか?

844 :841:2006/10/17(火) 11:15:20 ID:gBzi7o6U
>842
>843氏の仰るとおりです。言葉足らずで申し訳ありません。
12レッスン法では1-14-27が良いのか1-44-53が良いのか、です。

845 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 11:46:49 ID:orCZdqLT
コミュ飛ばしによる思い出不足をカバーできるオーデテクニックに自信はありますか?
カンスト+補給あわせて16、17レッスンまでで収めるとして、
コミュとばし1、2回はあるものと考えたら、
思い出75個でかけぬけられるかどうか

846 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:19:42 ID:iOCcVfOr
流れに割り込み失礼します。
どなたかアドバイスをいただけますでしょうか。

【Pランク】超売れ
【キャラクター】 千早・あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】10(Vo:7、Da:7、Vi:7)
【敏腕記者】 なし(残り0週)
【活動週】 50週
【オーデ勝率】 31戦30勝(96%)
【取得済み特別】 Vi升以外全部
【思い出】 19個
【ファン人数】 183万(1316位)
【曲】 [1st] 蒼い鳥→ [2nd] ポジティブ→ [3rd]IDOLM@STER
【目標】 アイマス昇格
【備考】 Daの内円が残り1ドットくらいまで削れてしまっています。
     (残りのパラもカンストの半分くらい)
     前2週で40kを連勝しましたが、ファン人数合計が100kになりませんでした。
     Vi升+40kを7回+3レッスンでぎりぎり600位以内になるかなと見てますが
     オデとレッスンの順番で悩んでいます。

よろしくお願いします。

847 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:14:07 ID:IlKt+q7Y
>>846
すぐレッスンしてLv11にする、オデ連戦して減衰で10に下がったらレッスンで11へ、常に11キープ が良いと思います
Lv11の方が多少ですがファン数増えるし、ワクテカで確実に12以上になりますから
一気に12まで上げるという手もあると思いますが、運がよければ11キープがレッスン2回で済んでしまうかもしれません
そうすれば余裕もできるでしょうから・・・単純計算で220万、1回でもオデが多く受けられれば確実ですからね

848 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:55:22 ID:bHlcMY3U
12レッスン法とコミュ飛ばしってなんですか??
復帰したばかりで…、おしえてください。

849 :846:2006/10/17(火) 17:04:59 ID:iOCcVfOr
>>847
ご回答ありがとうございます!
次はレッスンですね。得意のダンスレッスンでDaパラを引き上げてきます。


850 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:11:02 ID:wRK7KPhf
12レッスン法は最初のFランク期間ギリギリまで連続レッスンしていく事。(引きこもり減衰をくらってもお構いなしに)
今は大阪式とか何とかw過去ログ見ればわかるはず。

コミュ飛ばしは、アイドルとのコミュ時にテンションが下がり過ぎてると起こってしまう、一種のアクシデント。コミュが出来ない変わりにレッスンをする事になり、結果的にボムを5個損する事になる。(パフェ表見てればの話だけど)
たしか、ボナレも出ないはずだから1週に3レッスンは出来なかったはず。

うろ覚えで書いたが、後悔はしてない。


851 :847:2006/10/17(火) 17:43:07 ID:vkXl0Ioi
>>849
個人的にはVoかViをのばした方が良いかも〜 理由
キャラ減衰とともに曲減衰も来てるのて、Daの内円が残り少ないのなら
いっそのことDaの内円を完全に終わらせる、そうすれがそれ以上Daパラが減ることがない
多少でも、レベルを維持できるかな・・・・って感じます
但し、ダンスはパフェが取れるけど、歌詞と表現力は苦手・・・・ならDaでも可

852 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:50:12 ID:y3rSDrBZ
一応、補足。
12レッスンの基本は、デュオ以上で、一人のテンションを低にして行う。
レッスンはテンション低のキャラ、コミュはそれ以外のテンション高のキャラ。
テンション低だと、追加レッスン(通常6ターンにプラス2回)がかなりの確率で出る。
ボナレも確率が高くなる(あくまで体感)。
レッスン効率が非常に高くなるのがメリット。
デメリットは、上記コミュ飛ばし(レッスン追加確定をメリットとも考えられるが)、
引きこもり減衰(これは間違いなくくらう)、そしてドタキャンの危険性。

・・・つーか、ここまで書いてから言うのもなんだが、過去ログ読め。

853 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 18:23:39 ID:cS1KEpzK
>>852

トリオだと、2人下げないと
ボーナス期待出来ない

854 :846:2006/10/17(火) 18:30:43 ID:iOCcVfOr
>>851
>それ以上Daパラが減ることがない

そうなんですか!?
以前どこかのスレで「内円が消滅すると外円が削られ始める」と聞いたので
回復不能な外円を守ろうと思いダンスレッスンを考えていました。

Da内円を潰しても大丈夫なんですね。では歌詞レッスンをすることにします。
表現力は運次第なんで…

回答ありがとうございました。

855 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:57:09 ID:X4bld/6g
>>839
そんなもんかあ、きっついですね
ありがとうございました

856 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 03:17:15 ID:1cl/SFoa
質問です。センモニ狙いなら
1曲目イメージを17週目まで引っ張っても
基本は当然、18レカンストですか?

857 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 03:56:49 ID:raBkQ3H8
18レカンストではなく、トータル18レッスン
カンストまではもっと早くたどりつくぞ

ま、そこまでやればソロで330万ペースだわな

858 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 05:13:15 ID:XChWNKAz
>>854
外円が削れるように見えるだけで実際は内円が削られて中に入っていくからそう見える。
だから、レッスンをすると内円が増えるので回復した様に見える。
こうだと思うんだけどな。
16週まで>>854の場合DAレッスンの類い(ダンス・ボイス・ポーズ)を一切やらなければ、この現象は起こらないと思います。


859 :858:2006/10/18(水) 05:37:59 ID:XChWNKAz
ラスト3行は無視でOK
眠くて違う話にしてしまった。

860 :841:2006/10/18(水) 11:04:37 ID:uhmFxJ3s
>845
レスが遅くなりましたがアドバイスをありがとうございます。
コミュ飛ばしでボム数が減るのを失念してました。うーん、厳しいかも。

861 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:56:15 ID:q1t7XetJ
上級者の皆様方に質問です
ver1.3になってから序盤のローテってどう進めてますか?
具体的には
各特別の受験Lvと間に挟む通常オデを参考にさせてもらいたいのです
穴埋めリミッター解除&覇王降臨でLv一桁での特別受験に慎重にならざるをえないので…

12レとか一曲目引っ張りしない通常の1-14-27で考えてます

862 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:11:13 ID:1NIG3Evk
>>861
普通の育成ならば…
レレレルキ
レレレトプorカラメモ
レレレ上で受けなかった方
レレレHIT
になるのでは?

私は未だEF30K挟んでるヘタレですがw実際そっちが安定するので。
リミッター解除を考えるならルキで女神を待ち、低Level穴埋めにさせるがよろし。
敏腕ゲットしたらレレしてブースト待って、ダブルブーストでトプに行く。
の後にレレレカラメモ。(先にトプを受けた場合)
カラメモもランクE穴埋めがくるのを待てばいいはず。まぁ、タコ打ちしてくるが、それが流1なら万々歳とwゲンドウとかがっちゃんやら…かな。

HITは満点なんて無理なんだし、10でも大丈夫。覇王魔王が来ない事を祈ろう。
不安であれば特別にはブーストで行けばいいと思う。
ただ、無理にLevelをあげて穴埋め高騰…の引き金にもなる事も考えないとw


参考になるかなぁ…。

863 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 12:12:57 ID:dPMm4UDr
>>861
上級者はレベル一桁で特別受験すると思うぞ?
俺はレレレオでルキ、TOP、カラ、歌姫で16週
この時点でレベル10あればVo枡、HITと受けてランクCまであげてから
レレレオをカンストするまで続ける

864 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:44:57 ID:q1t7XetJ
>>862-863
レスありがとうです
やっぱり今までどおりですかね
ここのところ特別連敗したもので…

自分がへたれなのは承知してるんで
まずは一桁でも勝てるようになる、する、ということですかね

865 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:00:36 ID:FC+clbBs
例えば、だ

カラメモはレベル3あればとれる
勿論しくじったら即引退釦を押す

レレレカラメモ
レレレルキ
レレレHIT

かな?

866 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:42:22 ID:0X2P4wlN
>>864
落とした特別と受けたレベル、使用した思い出の数をくわしく。

867 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:43:12 ID:+sC+zFlg
自分の場合、デュオ以上なら12レッスン
ソロなら
レレレカレレレルレレレTレレレ・・・
序盤の特別3戦はほぼノーボムで抜けるのが基本でやってる。

868 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:46:40 ID:ufz+9Y01
>>865
すまん、どこが面白いのかわからない、笑いのポイントを教えてくれ。

869 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:25:35 ID:twuU17ef
>>861
その気持ちはわからんでもない。自分も序盤のローテ少し変えた。
レレレオペースで、こういう感じにしてる。

EF2万or3万→ルキ→(EF3万or3万or4万)→トプ

ルキとトプの間に、通常のオデをはさむ形にしてる。
最後のトプに行くタイミングは、Lv11か12ぐらい。

870 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:39:45 ID:zps+VkB2
>>861
通常育成なら、>>862が王道コース。

不幸にも敏腕ゲットしたらレレに切り替えるとかしている。
ルキは5〜7、TOPは8〜10、カラメモは9〜11辺りで受験が多い。
HITは10あれば受かるし、マスターとLTは、神で受けていることが多い。

曲変更は、1−14−27でずっと来ているが、303万は出したことある。
殿堂入り育成は、他の方を当たってください。
なお、事故ったら、適当なところで強制引退視野に入れる。


871 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:56:29 ID:q1t7XetJ
みなさんありがとうございます
>>866
春香ソロLv9でとぷに覇王、乙塾と穴埋め8/10/10
一節BOM祭り発生を2BOM追随5-4-4とかで
3BOM☆18で負けました
同じく春香ソロLv9でカラメモ、名前忘れましたが偽装二人&穴埋めとも全員Lv10
一節1BOMで4-1-4、二節ジェノ受けで6-4-2で絶望
2BOM流二残り☆6で負けました
>>869
まさにそんな感じで考えてまして
強制引退はさせたくないので序盤は堅めに行きたいのです
あとレッスン上手くないんで早めにD上げてレッスン効率上げたいってのとトレードオフでして

そんな漏れでも自己ベストを290万くらいに引き上げたくて質問したしだいです

872 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:23:33 ID:0X2P4wlN
覇王+穴埋め10×2はサヨナラコース
9で受けるから、NPC3体待ちしよう
あて覇王はダンスが弱点

873 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:29:31 ID:1NIG3Evk
今は290出すのはかなりの上位になると思います。
現に上位ランキングのファン数はあまり変わらずも、人気ランキング下位はぶりぶり下がってますしね。


でも、あくまでここの情報等は参考までにって事で。
これからは自分で探していった方がためになるんじゃないかな?
全てをテンプレで片付けるんじゃなく、自分流の育成法とか考えてもいいと思いますよ。

874 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:25:22 ID:n125ZH1Q
>>865
> カラメモはレベル3あればとれる

マイナス点で負ける想像しかできないや。
どんな打ちかたするの?

875 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:33:32 ID:FC+clbBs
>>874

果物がミクシィにカラメモオデ譜公開していたよ

876 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:46:57 ID:8IXo7gLR
このスレでいいかどうかよく分からんけど質問

今日オデに勝って写真撮りまくってたんですが、TV放送のサビ直前に入る演出(紙吹雪とかスモークとか)のタイミングでシャッター切ったら
切った瞬間にちょっと変な反応があってスモークが止まらなくなったw
んで、ずっとシューシュー煩いな〜とか思ってたら、その後何故かアクシデント連発(3〜4回)
せっかく70kで勝ったのに・・・orz
TV局に抗議の電話の一本も入れたいところです

その次の週同じく70kで勝ったらアクシデント1回で終わりました
こういうことってあるもんなんでしょうかね?

877 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:46:04 ID:ZeKGAJOI
>>876
70k2回も取っててその程度の文句を言うなよ。

ま、スモークが出っぱなしになったのは日頃の行いが悪かったと思って諦めれ。

878 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:04:18 ID:aAdsMx7w
亀レスだけど。

俺はレレレEF30kレレレルキレレレTOP(40k)レレレTOP(765ロード)にしてる。
ギリギリ狙えばそりゃEF30kなんか余計なだけかもしれんが、事故率が違うよ。
ゆっくり育成して、ブーストまってルキトプは抜けておかないと後のモチベーションが違う。

負け→即引退ってのもある意味普通だけど、めんどくさいしもったいない。
ぶっちゃけ今のスコアタなんかツチノコしていかに70kを多く引くかにかかってるんだからな。

879 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:07:21 ID:1QyfYvpk
ID変わってますが861です
今までは目標が200万とか250万だったんで
レレレ20Kレレレ30K30K30Kレレルキとかやってたんですが
250万達成&アイマス昇格を機にもうひとつ上を狙おうと思ったら
序盤をなんとかせねばならないな、と
ところがいきなりとぷにカラメモまで連敗したのでみなさんに質問させていただきました

いろいろ自分でも試行錯誤してみます
ありがとうございました

880 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:28:51 ID:Z2yoI1cv
以前のverは全国オデが20k以外はレベル制限がなかったから、カンストするまでは
対人になりにくい特別オデを渡り歩くのがセオリーだったけど、
今のverは全国オデも765万以外はレベル制限があるから、カンストするまでの
飛び石として利用する価値があると思うわけで。

881 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:41:23 ID:n125ZH1Q
>>875
mixiですか。僕、友達いないんですよ

残念

882 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:23:41 ID:8IXo7gLR
亀ですが・・・
>>877
2回「も」って、ランクCで調子いい時は70kの連戦ぐらい普通するだろ・・・
今それなりに記録狙ってるし、だからこそ微妙なマイナスが気になるわけで

まあ日ごろの行いが良いとは言わんし今更どうしようもないことではあるけどね
ちょっとした話題づくり程度ですよ。他にも体験した人おるかなと思って

883 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:27:37 ID:ZVHp0T14
質問です
早熟・晩生または早熟・普通デュオで
曲変更は1-14-27、15レカンストで序盤、一気に畳み掛ける。
43週目の大減衰で3レッスンして回復、
あとは枠外避けて5・6万連戦。
この方法でセンモニに流れた方っていらっしゃいますか?

884 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 01:52:01 ID:tW4HIkpX
>早熟・晩生または早熟・普通デュオ
これってメリットほとんどないんじゃなかったっけ?
早熟×2のほうがつよかったり、
早熟・晩生よりは中+中のほうがよかったり。


885 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:05:32 ID:GdeaxS8S
>>876
あ、それ俺もあったw

何度か検証してみたけど、
アイドルビジョン限定のバグみたい。
確認したのは曲がアイマスの時だけなので他の曲は分からないけど。

その後のアクシデント連発もバグっぽい。
煙が出っ放しになると何故か発生するみたいだね。


>>883
他の人はどうかは分からないけど、
俺は早熟×2・普通×2・晩成×2でなら出来た事はある。
けど、その組み合わせのデュオでは出来た試しがないな〜。

886 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 02:07:55 ID:4XUKmziZ
早熟・晩成はちゃんと29週目だかで減衰受けるし、
減衰の仕方早熟単独とほとんど変わりませんよ。
ま、早熟*2よりはましだと思うからいいんじゃない?
もっとも、もっと小ぎざみな補給が必要になると思うが…
12たもとうとすれば5レッスンぐらい??

あと、そもそも5万に逃げようと考えてる時点でセンモニは無理だとおも。
後入りありありで6,7万連戦しないと

できれば12レッスン法で14レ以内でカンスト、7.6連戦したいところ

887 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:09:12 ID:JZALt8t6
アクシデント1回の状態であれば流行が一致しないだけで
恐ろしいほどアクシデントが増えるぞ

888 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:21:15 ID:tW4HIkpX
>早熟・晩成はちゃんと29週目だかで減衰受けるし、
減衰受ける総量にはどの程度差があるんだろうね。


>>887
>流行が一致しない
の定義だけど大きく影響するのは
「ユニットイメージと世間の流行1位が一致しているかどうか」
1>2>3が完全一致といわれるが1>3>2でもそんなには影響うけない
(レッスンカンストもしくはそれに準じるパラメータでも
1回はアクシデントがでる程度)
3>1>2これだと満点とっても6回アクシデントでた。
計画的にやってれば、あと2〜3点分アイテム調整が足りなかった、
といった場合をのぞいてそうないでしょう。

むしろ枠外になったときに負けやすくなりがち

889 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:19:49 ID:JZALt8t6
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061019081507.jpg

流行不一致だとこれでアクシデント3回出る。
流行一致なら0回

現在の曲のジャンルはあまりレッスン値が残っていなくても大丈夫だが
それ以外の2ジャンルは結構シビアに判定される。


890 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:26:22 ID:JZALt8t6
>>888

捕捉サンクス

早熟+晩成 と 早熟じゃ当然前者の方が減衰は大きい。

前verの経験から錯覚しがちだが少なくとも今では
前者の方が初期能力も高く減衰も早い。

だけど殆ど早熟ソロと同じと取ってもらっていいといえるレベル。

ちなみにトリオだとデュオやソロに比べて
初期能力に対して減衰を頂く量が少ない。

ソロ 各キャラ和の1倍
デュオ 同1.7倍
トリオ 同2倍

とこんな感じにな。 勿論レッスン値から削られるので
補給をしなかった場合のアクシデントの数はトリオが一番多いが
イメージレベルとしてはトリオが高い。

891 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 08:27:45 ID:JZALt8t6
ごめん、間違えた

ソロ 1倍
デュオ 0.85倍
トリオ 0.67倍

こうな。 間違えた事でかえって解りやすくなったかもしれん

892 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 10:23:30 ID:ZVHp0T14
883です。
いろいろご意見ありがとう。
センモニ狙うなら枠外ありでも6・7万連戦ですか。
はぁ、やっぱり上位目指すのって厳しいのね。

893 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:28:49 ID:gNJd+Iqt
センモニ程度なら七万はいらないよ。
あれは殿堂を狙うときに必要になるもの。

適当に18レッスンくらいで六万と五万だけで300くらい。
早早、中中、晩晩か晩成ソロか伊織ソロか律子ソロがねらいやすいね。

894 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:40:22 ID:SS/n3wZI
序盤に少しでも7万は拾ったほうがいいと思う
満点、神で9万近く増えるのはデカイ

895 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:17:23 ID:JZALt8t6
負ければ6万勝ちに比べてC以下で8万5000
B以上なら12万人近く減点だがな。

理不尽な負けしたくなかったら7万はオススメできない。

896 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:29:56 ID:KryEDLi3
いや60kでも負けるときは負けると思うが・・・70k避けた人が集まって60k枠外とかすぐ発生するし
フレ負けしないうちだったら70k行くのは有効だと思うよ。上手く入れば60kより枠内(ってか1人)になりやすい気がする
センモニにしろ殿堂にしろ、枠外になっても相手を押しのけられる実力は必要だしね

897 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:58:19 ID:h2zp+B3C
>>889
>現在の曲のジャンルはあまりレッスン値が残っていなくても大丈夫

今プロデュース中のユニット2つでこういう現象が起こったんだが、
これなら納得できる。
曲属性はいずれもDa。流行は1位のみ一致。

1)Daのみ若干曲減衰でへこんだ状態→アクシデント0
2)Daのみカンストまで半分以下。他2つはカンスト→アクシデント0
3)DaとVoが若干へこんだ状態→アクシデント3回

2)と3)で逆になってるのがなぜなのか不思議に思ったけど、
それなら納得。

898 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:01:02 ID:/E/1p+31
>>895

その場だけならそれぐらいか

減衰を回復するにしてもしないにしても
後々響くし、スコアタなら即引退ボタンが
一番現実的かも

899 :イルマ:2006/10/19(木) 18:11:43 ID:BZpW9iUk
確かに、即引退が一番いい手だ。
でも現実に戻り過ぎないか??

900 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:25:47 ID:pXqF4OQk
>898 センモニ程度なら2−3敗しても乗れるよ(今日のVoマス287万)

>894
7万神満点だと10万近く増えるよ
1人(枠内)だと満点でやすいし、敏腕のこるし、取れるなら少しでも取っておいたほうがいいと思う

7万枠外戦ってあんまりフレッシュ勝負にならないような気がする
30−28(27)が多いような。
ボムの威力差や、2th,3rd流行のアピール値の差になることが多いので
フレ負け気にせず晩成ソロのラスト近くで7万受ける人も多いと思う
2ボム、3ボムを必要時に撃てる力と、0ボムで10点取れる見極め能力あれば
6万より安定すると思うのだが…

901 :7−8割しか勝ってない気がorz :2006/10/19(木) 20:42:31 ID:pXqF4OQk
せっかくだからココの住人に聞いときたい
対人戦の勝率ってどれくらい??
レベル差とか気にしないで
6万3人戦なら67%は勝てるはずなんだよね・・・

902 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:59:19 ID:tW4HIkpX
>>900
負けてもセンモニいけるのはどこで負けたか(Cまでに1敗程度がのぞましいし、
それ以降ならSの終盤のほうがいい)
負けたときのユニット構成によるね(早熟入りだといっぱい削られるはず)
>>901
たぶん7割くらい。ほとんど神で2枠ばかり受けてるのであんまり負けないはず。

節ボムに関してだけど460-345-230もしくはそれに準じるパラメータよりも
345-345-345アピールのひとがそのまま10点とって30点満点の展開がおおい
(私は前者アピールで30-☆28だったり。)
前者で10点とれるのは3回に1回程度。(失敗したらほぼ28点)
後者だ10点とれるのは2回に1回程度のような(失敗したらほぼ25点)
どっちが得かは28点でも確実に1位をとれるかとかの利益衡量を。

903 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:12:42 ID:RIQoAk1E
>>901
80%勝てれば充分な気もする・・俺もそんなもん。
70kは1.2回しか負けてないのが不思議。

>>900
それが出来ればセンモニに載れるレベルには到達してるような。

904 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:41:11 ID:EYDouqmm
>>901
7割は超えてると思うけど8割には届いてないと思う
負ける時は3連敗とか平気でするけど,勝ってる時は10連勝とかもする
でもそれ以前に枠内戦でのポカを無くしたいと思う今日この頃

905 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:57:36 ID:adcp8R8+
正直ここで聞いていい内容か微妙ですがよろしくお願いします。

【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16 素で11後半
【敏腕記者】 あり 残り3週
【活動週】 33週
【オーデ勝率】 94%([合格回数]16/[受験回数]17)
【取得済み特別】 ルキ・T×T・カラメモ・歌姫・VOマ・LT
【思い出】 46個
【テンション】 高
【ファン人数】 106万人
【曲】 [1st]朝ごはん → [2nd]1st → [3rd]魔法(19週)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出3発目以外は取れる
【目標】 アイマス昇格+自己ベスト更新(230万以上、いけるところまで) 
【備考】 1敗はランクB 
     質問1 Sランクでの負け減衰が怖いのでBで引っ張ってるのですが
         このまま行くか、さっさと補正をもらったほういいのかどうか
     質問2 追加レッスンのタイミングについて
         Daのみ1回分未カンストでVoが曲減衰でもっさりひかれてます。
         アクシデントは流行一致で1回。次週曲減衰(大)が来てしまいます。
         曲減衰後に歌詞2回を予定していますが足りますでしょうか?
     質問3 このユニット、このまま負けなしとしてどこまで狙えるでしょうか?  
        

906 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:09:35 ID:+p2evovy
>>901
8割は切ってるけど7割は超えてると思う
wktk有効活用でほとんど神で受けてるし
19-21点で2位ってのがめちゃくちゃ多い、まあ一位なんか狙えないけど

907 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:18:56 ID:RfFe32Uh
>>901
勝ち越してはいると思うけど、勝率7割いってるかなぁ。
基本神プレイなのでパワーゲームも多いけど、
枠外勝ちまくりんぐwwwな印象はないので。
負けた時のほうが印象強いしね。

>>905
1.
Bランク引っ張りでいいと思う。
個人的にはLv12にしておきたいところだけど、レッスンでおk。
2.
アクシデント3回でないように、DaViカンスト気味にしておけば、
Voはある程度削れたままでおk。
曲減衰で歌詞2回、ダンス1回やればよさげ。
3.
レッスン3回で、全国4万連戦なら1オーデ平均5万として230万くらい。
全国5万中心なら250万以上いくかと。

908 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:23:17 ID:gBLSKVly
>>905
質問1 負けを気にするなら引っ張った方がいいかもしれないけど、Aにして補正貰った方がいい時もある。因みに減衰値はA=S。腕に自信がないなら引っ張るが吉かな。

質問2 追加レッスン2回すれば1オデ平均2ボム打てるぐらいになる。(ボム+10ならね)アイマス昇格を狙うなら手堅くレッスンした方がいいかも。ただ、曲減衰はこれからも少しずつくらっていくからダンス1回、歌詞1回がいいかも?

質問3 受けるオデで変化する為、なんとも言えないですね。全て765ロードに4週特別+追加2レッスンだとしたら…。


計算苦手ですw
着地点はわからない方がいいかもですね。ゴールは自分の目で確かめて見ましょうー。

909 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:39:52 ID:RfFe32Uh
>>905
907の追記。
アイマス昇格が目的ということで全国4〜5万狙いの低めの数字見積もったけど、
追加2レッスンで神プレイ&765万でレア狙っていくなら1オーデ平均7万として・・・

ヒント:センモニ

910 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:48:19 ID:/RC+yAt1
>>905
けっこう順調なように思います。
参考までに、最近育てた雪歩ソロの33週目時点を公開。

【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13
【敏腕記者】 なし
【活動週】 33週
【オーデ勝率】 100%([合格回数]14/[受験回数]14)
【取得済み特別】 Da升以外全て
【思い出】63個
【テンション】 高
【ファン人数】 77万人
【曲】 [1st]First → [2nd]ポジティブ → [3rd]魔法(27週)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出3発目以外は取れる
【目標】 ソロランキング掲載(51週目に達成済み)

これで60週目時点でもLv12をキープして240万超えました。
この後レッスンは1回だけ実行、ボムは14個残りました。

素でLv12をキープして、ブースト時or敏腕がいるときは765ロード、
そうでないときは全国40kを渡り歩けば、あとは負けなければイケます。
ボム数も、あと2,3回レッスンで補給するぐらいでちょうど足りるぐらい
だと思います。

911 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:55:28 ID:pqSHXRl4
>>907
>>908
>>910
レスサンクス。
Sランクは何かと不都合が多いのでBで引っ張ってみます。
減衰値はA=Sということは、Aに上げたらさくっとSに上げたほうが
いいってことでイイのかな?
レッスンはダンスもしたほうがいいみたいですね。確か28週に流行不一致
だったときはアクシデント3回でたし。
受けるオデは765中心で行きます。
4中心で活動してきた昇格目標ユニットがつぶれてきたので。
育成ペースが遅いのでいつ昇格できるか分かりませんが頑張ってみます。

912 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:58:09 ID:+uVV5mky
>>905
早熟キャラだと、減衰分をランクアップ補正で・・・という考えもあるけど、
やよいソロだったら、先に補正もらう方が間違いなく得だと思う。
数を狙うんだったら、追加レッスンはとりあえずDaとVo。
40週超えた晩成キャラだとかなりレッスン効果高いから、あえて40週を待ったほうがいいかも。
それだと2レッスンで足りるかと。(負け減衰が入っていたら話は別)
で、着地点は765万ロード無敗なら250超えるとこまで行くと思う。
追加レッスンとランクアップ補正で、LV13くらいになるのかな。
勝利補正積み重ねれば、もっとLV高くなる。

913 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:01:22 ID:BVGYOqAn
>>905
昇格目的ならレッスンでカンストさせ、早めに特別全取得してL12をキープしつつ、40K連戦したほうが安全だと思う。
765万は神になったときだけ受けるようにする。
因みにSランクやよいソロで負けると、59週全国5万流行不一致23点3位でL16→13、-6700人です。
Aランクの場合、41週全国5万流行一致4/6点4位でL13→11、-4600人、
48週全国5万流行一致22点3位で記者付L16素13→11、-5700人です。
枠外苦手で4万に逃げてるヘタレでこんなデータしか出せないけど、参考にしてください。

914 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:15:57 ID:RpsPreL5
チラ裏で情報

19日23:20終了 2,201,376人 596位

アイマス昇格の参考に・・・・・・・

915 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:16:45 ID:pqSHXRl4
>>912
>>913
レスサンクスですー
やっぱりA=S昇格はぎりぎりまで引っ張ります。
もう1〜2敗くらいしてしまいそうだし。
40Kは敏腕率が低いので行きたくないのですが、
状況により(70Kばかり続くとか)参戦するという方向にします。


916 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 01:34:51 ID:AGlL57Pe
>>901
今だと8割は超えてると思うが、9割は切ってるなぁ…
前Verの時には9割以上あったけど、今のVerになってから枠外戦が格段に増えているし、
6人戦とかもよくあるので結構負けが増えた。
がんばって枠外避けてもやっぱ1ユニット当たり10〜20戦くらいは枠外になってしまい
ますね。

結構枠外戦になることが多いので、負け→レッスンして回復させて再度765ロード
なんで最後はボム余ったりとか…orz

今Verなってから、未だに1度も前Verの自己記録抜けてないよ…
ってか負けの半分くらいのボムけちり枠内落ちを何とか克服しないとダメダメですね(^^;;

917 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 06:35:58 ID:QqPeeTka
俺も便乗して
19日AM9:00終了
2260102人 497位

918 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:01:26 ID:d6Kujmnr
>>901
2枠で
同格戦以上なら勝率9割いってる
格下戦だと4割行かないかな?
LV10とかでも平気で行ってるから。
で、その時に限って、他が全員神だったりするんだよね。
勝てる時は勝てるけど、クモの糸を見つけるのは難しいよ。

919 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:09:32 ID:D3+gJ82c
寂しいので話題投下。

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】律子・伊織
【アイドルランク】C
【イメージLv】15(Vo:9 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 36週(残り11週)
【オーデ勝率】 100%([21]/[21])
【取得済み特別】ルーキー・TxT
【思い出】 13個
【テンション】 高
【ファン人数】 166万6532人(残り0万人)
【曲】 [1st]魔法をかけて! → [2nd]THE iDOLM@STER(14週) → [3rd]Here we go!!(27週)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 取れる
【目標】出来る限りファン人数稼ぐ
【備考】他のユニットでアイマス昇格したのでやれるだけやってみたいと思ってます
12レッスン法で荒稼ぎしてみたものの、そろそろ減衰が怖くなってきました
さっさとランクSに上げたほうがいいのかぎりぎりまでランクC引っ張った方がいいのか・・・
ボム節約は苦手なので多少は追加レッスン考えています
あとは残った特別オデをどう取るか・・・皆さんの考えをお聞かせください

920 :ゲームセンター名無し :2006/10/21(土) 01:31:53 ID:8LEnK+K6
>>919

そこまでCできたならレッスンが無駄にならない程度に
早め補給をして(5回)45週目くらいまでC引っ張りするといいとおも。

特別7個 ナムコ14回 補給5回

補給が5回もあればレベルも充分維持できるし
ボムもそこまで出来る腕前なら38発でなんとかなるんじゃないか。

無敗で5万:6万を1:1なら着地は316万くらいだな。
もう少し行きたければCの間に7万突っ込むとか後1回レッスンを削るべし

921 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:59:09 ID:d6Kujmnr
稼ぐのであれば、大減衰前にL・Tを受けるのを奨めます。と言うか出来るだけ早く受けた方がいいです。
減衰激しくなってから受けると神満点でも12万位しか増えないですから。

922 :919:2006/10/21(土) 02:27:33 ID:D3+gJ82c
アドバイスありがとうございます

>>920
300万いけますか・・・そこまでは一度も行った事無いので、なんとか節ボムに励んでやってみます
補給5回はやっぱり必要かもしれませんがw

>>921
そうですね。次の特別オデはLT受けることにします

923 :606:2006/10/22(日) 01:13:52 ID:Dmfrcn3J
どうも、前回アドバイスして頂いた606です。 とりあえず完走報告を。

【Pランク】アイドルマスター
【キャラクター】雪歩・やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】16(Vo:10 Da:9 Vi:10)
【敏腕記者】有り・残り3週
【活動週】 62週
【オーデ勝率】 94%(受験回数40/合格回数37)
【取得済み特別】全部
【思い出】合計0個
【ファン人数】約277万人
【目標】初の人気ランキング掲載。 あわよくばセンモニ出演。
【備考】
……だったのだが。
最終順位131位。
センモニどころか人気ランキングすら微妙に届かない有様。
途中で思い出が底をついてレッスンする羽目になったり、
Aランクに上がってからの同点フレ負け3敗が痛かった…。
後半戦は枠外回避を心がけたが、なんかここ1月ぐらいの間に
枠外戦発生率が跳ね上がってる気ががが。
ま、言い訳にしかなりませんが…。

アドバイスくれた人達ありがたう。
助言を活かせなくてゴメンナサイ……。 orz

…さて、また最初から頑張るか。

924 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:08:51 ID:agiOpSBi
>>923
ん〜ボム使いすぎじゃね??
37勝で277万なんで、1オデあたり7.5万稼げてる計算なのでオデの稼ぎ率としてはいい方だと思う。
ただ、22レでボム110発、40オデで全部3発でも120発だから全然節約出来てないことになる。

67万は仕方ないとしても、枠内5万や特でケチってせめて20レ以内には納めたい所。
20レで110発、42オデで126発だから16発ケチればOKだし。
初戦のEF3or2万、ルキを1発で抜ければそれだけでも4発節約だから、後は育成途中の4万や特
中心にケチれば19〜20レで余裕だと思う。
特はルキとトプだけ早めに取って、残りはギリギリまで残して765万連戦。
40週超えた当たりから特で記者取って765万連戦ってやっていけばケチりやすいんじゃ無いかな??

925 :606:2006/10/22(日) 02:36:21 ID:Dmfrcn3J
あ、説明するの忘れてた。
22レッスン中、7回ノーマル15回パフェですた。
つっても節約出来てないのは確かなので、
次の育成では節約も念頭におきながらオーデ受けます。

926 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:43:36 ID:agiOpSBi
そりゃダメだわ>7回ノマ
センモニ目指すなら全パフェくらいで行かないとね。
ってことは合計82発だった訳だから、1オデ当たり2発平均くらいだから、1オデ当たりの平均
獲得数考えたらまぁまぁ節約出来てるんじゃ無いかな?

ってことは後4レくらいは削れるんだから18レ90発で44戦、1戦当たり2発ほどなんで今回と
同じくらいのペースで行けるんじゃ??
仮に3敗したとしても、41勝で今回の平均ペースなら305万ほどだし無敗で行けば320万も超える。
さらにケチれて16〜17レで行ければ340万超えも可能な範囲かと。

927 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:18:23 ID:/ma5rxle
>>606
まずはお疲れ様
今は290万までダンゴ状態だからねぇ。あと数万でセンモニには行けたよ。
次はパイタッチの誘惑に負けないように(決めつけました)。
ちなみに、センモニまではあと1勝、各マスターまでは3〜5勝で届く位置、次に成功すれば行けます。頑張って行ってくれ。

928 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:35:39 ID:bUBlT3tJ
>>925の書き込みを見て、ふと思ったんだが。

みんなランキング狙いのガチユニットって、パフェレッスンの割合って
どれくらいなのかね?

自分の場合、18回レッスン(週ではない)でパフェが8、グッドが10。
これでカンストするから、後はひたすら765ロードなんだが。

929 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:43:39 ID:bUBlT3tJ
書いててこれじゃ足りないと思ったので、もう少し細かくしてみた。

歌詞:Good=5,Perfect=1
ダンス:Good=1,Perfect=1
ポーズ:Good=5,Perfect=5

表現力とボイスがヘタレなので(´・ω・`)

930 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 03:51:28 ID:jeQArm+d
Fの5回とEで自力がほしくないとき以外全部パフェだったことがある。

931 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:25:28 ID:aVYYhMqO
アイマス降格条件って45点でFAですか?
>255では50点と書いてありますが・・・・

932 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 05:34:39 ID:/ma5rxle
46で降格の報告
49で維持の報告がある。
て言うか、50取っとけ。カンストさせるくらいコミュして、ランクDでレベル12以上で引退させれば問題ないはずだから。

933 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 07:17:51 ID:Av0L+pGA
1.30で降格条件も緩和されたが
復帰ユニットがあるなら
降格させても構わない
復帰が嘘みたいに簡単だから
維持にこだわる必要もない

934 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:53:06 ID:lP2FcKKV
>>923
あ、ノマ7回ってレッスンのことか?
てっきりコミュのことかと思ったよ。

レッスンならFから仮にさぼられたとしてもグッド安定させないとキツイねえ。
少なくともEFではグッド安定で、D以降はさぼられない限りパフェ確定で。
特に晩成型だと序盤の伸びは悪いし、安全に行くなら低めのオデ受けることになるので、
ランクアップが遅くなりがちだから、EF段階できっちりグッド以上取らないとレッスン
回数が多くなるしね。
ボナレの引きにもよるだろうけど、序盤のカンストまでに16〜18レ、後半の減衰対策
&ボム補給がてら2〜3レで合計20以内には抑えたいところ。

935 :606:2006/10/22(日) 11:24:25 ID:MhV9JsTg
>934
いや、俺はレッスン成績ではなく
コミュ結果の意味で書いたのですが…。

レッスンはFランク時にさぼられたノーマルが1回、
グットが10回、あとは全部パフェ(19か20回)でした。
ボナレも回数に数えて。

936 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:24:26 ID:/ma5rxle
>>933
いや、復帰用ユニットが元々あるなら良いけど、
作るのには50クレはかかるんだから、降格はしないに越したことはない。
たかが20クレで降格は回避できるんだから。
>>934
いや>>923はコミュの事を言ってて、>>928が勘違いして質問を派生させてるんだろ?

937 :936:2006/10/22(日) 11:55:40 ID:/ma5rxle
本人にフレ負けしてる

それは置いといて、次スレの季節が近付いてきました。

938 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:08:47 ID:/g2WS7f1
本日のチラシ情報
10月22日 22:00時点
222万3019人
537位


939 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:42:40 ID:e3xOBh+d
>>931>>932
47点で現状維持でした
46点で降格報告という事は現verでは47点がボーダー?


940 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:00:03 ID:CgUTLBnJ
>>

941 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:08:11 ID:CgUTLBnJ
>>936

確実に死に金の20クレよりも、
死にユニットを塩したまま復帰作る
方が生きた金になるから、
降格回避の投資はしたくない

1.20なら、死に金入れて守らないと
いけないぐらいマスター称号の価値が
高かったから、維持コストを払ったが
今はやらない

大阪式ソロしくじったら問答無用だし………
(13週目ルキをフレッシュ負け等で
しくじったらリミット満了、13週目
ドタキャンなら塩すら不可能)

942 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 08:58:26 ID:dkfZeloB
ここはキモヲタが集うスレですか?

943 :936:2006/10/23(月) 09:23:41 ID:b/6uLkKc
>>942
お前も含めてな。

>>941
そうか。塩漬けしての方法があるね。確かにそれなら生きるは。
すっかり失念してた。

944 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:49:34 ID:dkfZeloB
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは
生きるは

生きるわ、だろ
ちなみにアイマス等のキモゲーは触った事無いしやろうとも思わない

945 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:55:34 ID:c7d2qWn0
>>944
おもしろそうだな。
この際だからお前の言う
キモゲーとやらを列記してみろ

946 :名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 14:05:49 ID:i3R8iG5V
キモヲタdkfZeloBがわざわざ本スレじゃなくてここを荒らしに来たのは何故なんだw

947 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 14:55:35 ID:M0zpYZAt
そもそも>>944はどうやって>>943の書き込みを発見できたのか・・・
常日頃からスレをヲチしていなければ出来ないツッコミの速さだし。


948 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:36:46 ID:dkfZeloB
>>947
暇だからあちこち見てて更新押したら数字増えてたから
こういうゲームがあるお陰で日本の性犯罪が低下している事実は否定はしないがな

949 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:42:13 ID:ZZq45vhv
構ってチャン乱入かw
釣られてるのはdkfZeloBなんだが、当人はわかってないようだなw
ま、がんばって構ってもらえw

950 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:27:08 ID:dkfZeloB
プッ

951 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:47:50 ID:1xNG+vFl
千早からはブーストメールがきづらいきがするんですが、
気のせいでしょうか?
伊織とかはほっといてもつぎの催促がけっこうはやめにくる。

952 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:51:35 ID:+i48ANwX
ナガレ豚斬って申し訳ないのですが…。

【Pランク】アイドルマスター
【キャラクター】春香・真
【アイドルランク】A
【イメージLv】16(素のレベルは14)
【敏腕記者】有り・残り3週
【活動週】36週/残り26週
【オーデ勝率】100%(20勝/16レッスン)
【取得済み特別】全部
【思い出】合計44個
【ファン人数】145万人↑
【目標】人気ランキング10位以内。
【備考】
ペース的に、あんまり良くないのですが、狙いたいと思います。
16レでカンストしたんですが、やはり追加レッスンした方が良いでしょうか?
それかこのまま50Kを絡めつつ完走を目指すか…。
アドバイスあればよろしくお願いしますm(_ _)m

953 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:16:25 ID:xEOXlxxj
>>952
曲変更は何週目でしょうか?
大減衰が残っているなら追加レッスン2は必須だと思われます。
その場合は320万が着地点かと思われます。
ツチノコなら話は別かと思われます。

PS.診断テンプレにプレイ可能時間は必須と思うのですが。

954 :952:2006/10/24(火) 00:11:20 ID:5n2A/QNE
>>953
レス、ありがとうございます。
やはり追加レッスン必要ですか。
あと、すみません、いろいろ抜けてました。
曲変更は1−14−27。
プレイ可能時間は、主に昼です。

955 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:12:28 ID:3q+gpic9
馬鹿が>>950踏んじゃったんで>>960次スレお願いします。
ところで、12レッスン法はテンプレに載っける?

956 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:17:54 ID:L8FRGIBY
>>955
載せなくていいと思う

957 :名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 08:43:18 ID:E3fG2bJH
>>955
載せたほうがいんでね?

958 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 11:49:17 ID:rYiV/39a
奇策ではあるけど、上級者スレのテンプレに載せるべきものではなくね?

959 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:17:23 ID:6hK4PTOt
上級者スレだからこそ載せた方が良いと思うけど・・・
奇策っちゃ奇策だけど、個人的に通常育成よりファン人数は稼げると思う
ってか定期的に聞かれそうな気もするし

960 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:54:35 ID:CBLQ5abn
序盤でTOPxTOP参加権利がなくなるのが怖い中級者用の戦略としか思えない。

961 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:44:53 ID:R9yrLtbO
>>960
とりあえず次スレよろ〜。

962 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 15:12:29 ID:a3q4Wwe2
>>960
それは違うだろ。トプトプ受けるタイミングは人それぞれ
通常育成なら俺は2回目か3回目に受けるが、あくまで万が一負けた場合を考えてでしかない
序盤で負ける気はないし99%勝つ自信はある。無駄に後で受ける必要を感じないだけだ
12レッスン法の利点は序盤のオデを高レベルで受けることによってファン人数が増えることと
無駄なオデを刻まずに早めに765ロードに行けること
負けるのが怖い奴にはそもそも出来ないよ
とりあえず次スレよろ

963 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:00:10 ID:JVswdjrF
ドタキャンされまくって成功したことのない俺は、「攻略法」として12レッスン法を認めることができないんだよな。
試す価値のある奇策ではあるかもとは思うのだが。

964 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:33:42 ID:L8FRGIBY
ならば、載せた方がいいのかな
それよりも関連スレを載せなくてもいいと思ってるのは俺だけか?


965 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:37:27 ID:RfyKRQvd
正直、このスレのレベルは1.3になって明らかに低下してるからこのスレ自体がいらない。

966 :名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 16:53:05 ID:E3fG2bJH
とりあえず965自体がいらない事は分かった

967 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:39:35 ID:k4Uym7ak
成功するまでやって殿堂TOPを狙うための12レッスンだと思ってたが。
ツチノコ環境ない奴がやることではないと思うよ。

968 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:54:21 ID:US3FAAIw
実際、一つの攻略法が騒がれても、成功するまで検証すらしてないヤツが住人となってるくらいだからな。
本当にレベル落ちた。
以前は実検証して実数値データも取らずに会話に入れる雰囲気じゃなかったのに。

969 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:09:08 ID:JVswdjrF
成功しないと検証したうちには入らないのか?

970 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:58:33 ID:WO/SHKfh
てか>486がまとめたサイト作ってくれてんだから
これにリンクするだけでいいんじゃね?
定期的に聞かれる気もするし、隠す必要もないし

971 :960:2006/10/24(火) 19:40:18 ID:t7HQesye
ホスト寄生虫なりよ。他の人にたのむ。>>970とか。

>>962
俺の考えでは、コミュキャンセルを我慢するって時点でアウト。
ファン数の満点補正は10%増しだよ?
7万オーデなら7千人だよ?
ボムが減った数だけそれを貰える可能性が減る。

972 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:49:29 ID:WO/SHKfh
じゃあ俺が立てるけど
結局関連スレと12レッスン法はどうするよ?

俺は関連スレはなしにして
12レッスン法は>486のリンクだけしてりゃいいと思うけど

973 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:50:17 ID:L8FRGIBY
>>972
それでいいと思う


974 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:52:19 ID:t7HQesye
972の案に一票。すっきりしてていい。

975 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:52:46 ID:RfyKRQvd
コミュキャンされるとカンストがボナレ引くより早くなるんだが。

976 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:07:35 ID:WO/SHKfh
立てました
12レッスン法の他に
アイマス降格ボーダーとか、1曲目引っ張りとかも加えてみた
訂正、補完あればヨロ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161687633/l50

977 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:19:30 ID:a3q4Wwe2
>>971
まあ3ボムでも満点取れるとは限らないし・・・そこは腕前でカバーってことで(汗
最初はコミュキャン痛いなぁと思ったけど、レベルが上がってボナレが出にくくなるとコミュキャンをひたすら期待してしまう
コミュキャンするたびにレッスン回数が1回減り、それをオデにつぎ込むと考えれば10%増しより得かも

978 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:45:56 ID:d8xSXOuU
>>971はハカセの領域には遠く及ばないな

979 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:52:25 ID:pk1t6IEu
>>977
まあ、満点の『可能性』の話だしね。絶対ではない。
レッスンしまくりのおかげで減点が緩和されるメリットもわかるし。

>>978
そんなのどうでもいいし。

980 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:40:53 ID:0cpQRhPS
ボナレもらえる低レベルのうちは低まで落とさなくてもいいのかもな
理想は前半ボナレ後半コミュキャン(もちろんボナレ理想だが・・・)

2回に一回はドタキャンされながらも20回ぐらい試した
今までの最高、ボナレ8、コミュキャン1(伊織、亜美真美)
平均獲得は7.8万ぐらいでした。ちょっと高めかな?

結論:12レッスン法のメリットは苦手レッスンの練習になることだと思う…
どうせ負けるし、ボム不足になんかなんないよー(´・ω・`)

981 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:42:59 ID:gZd6RtEx
晩成デュオで12レ法2を回やってみたがどちらもドタキャン及びコミュ飛ばし0だった
でもボナレと追加レッスンに恵まれず結局普段と大して変わらない結果に
ボナレ5回以上で追加レッスンが100%出ないと12レカンストは厳しいかなぁ

982 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:50:13 ID:0cpQRhPS
あと利点としては、ルキ、カラメモ、TOPなどの序盤に受けてた特別を
後半に持ってこれるので敏腕確保、混雑の回避に使えることかな
正直GTプレイヤーにとって最大のメリットじゃないカナ

983 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:54:14 ID:0cpQRhPS
雪歩で4連続ドタキャンありましたよ。・・・もうだめぽ
晩成だと平均してボーナス6回以上のペースで出てるね…12レカンストしないかったがorz...
(成功したの2回だけだし…)


984 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:15:50 ID:ntkTdf+3
晩成デュオで8ボナレコミュキャンセル無し、パラほぼカンストの大成功ユニットが
ルーキーで鬼ボーダーで刺された時は泣きました

985 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:27:47 ID:mh+J6Qus
俺も晩成トリオでやったらボナレが殆ど出なくて全然カンストしなかった・・・
うっかりアクセフル装備したままだったのが悪かったのかなw

・・・何やってんだ俺orz

もう1回試してみたいけど、やっぱり晩成じゃカンストは難しいんだろうか

>>984
どんまい(´・ω・`)

986 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 02:10:29 ID:tD9OJc+h
レッスンについて聞きたいんですけど
通常レッスンとボナレとコミュキャンセルの合計何回で3ジャンルカンストするのが理想ですか?

あと、同じイメージのレッスンをすべてパフェ出した場合
そのイメージは何回のレッスンでカンストするのでしょうか?

987 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 03:18:50 ID:IiF96km5
>>986
前者は12レッスン法での話でいいのかな?
それだと一概には言えない。
キャラによって違うから。
取り合えず追加レッスンがちゃんとあって、キャンセル2回位貰えば
15〜18回で行けます。
ただしこれは、コミュがキャンセルされると、1週で2回パフェが取れるからと言う話。
無かったら17〜19回と考えると良いです。

後者は5〜6回位です。

988 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:09:56 ID:VfJHv0TF
>>986

6〜7回

千早でもDランクのALL Aパフェ5回では上がりきらなかった。

俺なんか下手糞だから↑見たいな奇跡が起きない限り
晩成では8回必要な事すらある・・・。

989 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 16:22:01 ID:VbVMPYN+
新スレ乙です。
スレ埋めがてら、オーデで人の少ない時間について質問。
朝よりも昼過ぎのほうが人は少ない?
9時〜24時ならその気になればいつでもプレイ可能な自由人なんだけど、
13時〜16時も人が少ないと聞いたのでどうなのかなと。
今は9時〜をメインにプレイしてます。

>>986
サボリなしで早熟なら1ジャンル6回かな。
12レッスン法だと序盤からパフェ出るからまた違いそうだけど、
上手な人は単色5回×3+ポーズボイスでカンストするみたい。
トータルだとボナレ含み早熟18レ、普通20レ、晩成22レが標準じゃないかと思う。

990 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 17:51:21 ID:ovER+aot
最近の朝ツチは人が結構いるけど、昼過ぎのほうが多いと思いますよ。

991 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:03:33 ID:x2zIY7Pu
ではこちらも質問なのですが、プライムタイムの人の状況はどんな感じでしょうか?
朝や昼、GTにプレイした事はあっても夜中にプレイした事がないので…

992 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 18:47:06 ID:IiF96km5
ツチノコタイムで今一番人数が少ないのは
1〜2時だと思う。
その後に、0〜1時
7〜8時
8〜9時
9〜10時の順に増えてる感じがする。

993 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:05:49 ID:VbVMPYN+
>>990
レスとん。
やっぱり朝のほうがいいですかね。

>>991
プライム=22時くらいからでしたっけ。
流行変わったばかりの23時過ぎは危ないですね。

>>992
レスとん。
深夜ツチノコできる店が欲しいです><

994 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:20:21 ID:bBTclEBH
アイマス昇格を春香やゆきぽで狙ってる場合
12レッスン法は選択肢1回ランクアップコミュの回避オデを
無理オデ、無駄オデにしなくて済むのも大きい。

995 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:32:42 ID:gZd6RtEx
深夜ツチノコは人が多いって印象があるんだが今は違うの?
逆に7〜8時は枠内でも対戦になった経験が殆ど無いんだが

996 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:37:09 ID:LeowRNzf
深夜には化け物がうようよ。
七万で当たったら死ぬよ

997 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:54:45 ID:FJpymYp3
深夜でも23:45〜0:00頃は一瞬だけ引いたようになる場合があるなぁ。
感覚的なものかもしれないけど、多分に0時閉店の店の分が減るから
少ししのぎやすく感じる。

そこから後は・・・・・・・運だなw


998 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:18:29 ID:KhksWDFn
春香はいただいた

999 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:21:54 ID:KhksWDFn
そして千早もいただく

1000 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:22:18 ID:IiF96km5
>>998
無理

それじゃ、5枚目へ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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