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アイドルマスター初心者スレ 思い出31個目

1 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 02:50:24 ID:hDh+Q6nA
 現在ver1.30
     ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
   _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
  /       ヽ . .質問する前にまず>>2-12を読んでくれたまえ。
  /         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
 |  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THEiDOLM@STER総合120週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155133309/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出29個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151935398/
      __ ,
   .'´7'´`´ヽ
   ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
   ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>>950が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
     /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
     <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします。』
      し'ノ



2 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:45:25 ID:B327lYhX
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する「思い出」の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。
【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。
【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ


3 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:46:22 ID:B327lYhX
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html


4 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:47:42 ID:B327lYhX
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EFランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます。)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 03:48:36 ID:B327lYhX
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません。)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります.
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER(アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:00:46 ID:3X7Mmsur
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。
Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能
Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。


7 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:02:24 ID:3X7Mmsur
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを、(流行1位-2位-3位の順番に)
 3回-3回-2回+1ボムと、アピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム、4-3-1+1ボム、3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。


8 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:04:22 ID:3X7Mmsur
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える


9 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:10:41 ID:3X7Mmsur
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し


10 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:12:40 ID:3X7Mmsur
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です。)



11 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:17:36 ID:hDh+Q6nA
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくとよい。




12 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:18:31 ID:hDh+Q6nA

<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ 
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。



13 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:20:37 ID:hDh+Q6nA
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
 1〜. 4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
 5〜. 8週目  レレレオ(ルーキーズ)
 9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
.13〜16週目  レレレオ(全国30k)
.17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
.21〜24週目  レレレオ(歌姫)
.25〜27週目  レレレ
.28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
.33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)




14 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 04:22:24 ID:hDh+Q6nA
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子・IM
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([合格回数]/[受験回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 ?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 05:25:08 ID:WDNkyJw2
>>1
スレ立乙です。

16 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 09:12:42 ID:R1YDdigt
>>1
スレ立て乙。


だが本スレのアドレスが古過ぎw
約1ヶ月前に終ったスレだぞw

現行本スレ
【アイドル】THEiDOLM@STER123週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158297287/l50

17 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:07:36 ID:+0EokYFr
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 LV10
【敏腕記者】 なし
【活動週】 33週 リミット13週
【オーデ勝率】 7わりくらい?
【取得済み特別】 TOP
【思い出】 11個
【テンション】 中?
【ファン人数】 約30万人(残り約40万人)
【曲】 [1st]青い鳥 → [2nd]アイマス → [3rd]ポジティブ←今これ
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出は3回中2回くらいとれます。 アピールはそこそこ取れてるはずです。
【目標】 初プレイだけどBランクまで行きたいです。
【備考 残り13週で残り40万+特別2個はきつい様な気がしますが、何とかアドバイスお願いします。


18 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:22:42 ID:MYEtAeRt
>>17
TOPとっておきながらルキとってないのはもったいないな。
まぁ特別はLTは間違いなく取得するとして、歌姫ねらってみてはどうか。
後は衣装調節でlv9を維持しボム補給しつつ全国3万

レッスンに関しては33週でlv10と考えると、Good安定してないぽいので
これ以上は無駄っぽい。思い出補給と考えてやる程度かな。

ただしコミュカンペ見ないとこのユニットでBはキツいと思う。

19 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 21:48:36 ID:CjdgIE+4
>>17
あずささんソロでテンション中ってオデ負けたあとかな?
もしそうじゃなくてレッスン&コミュでテンション中に落ちたのなら
ちょっとランクアップは厳しいかも。

取りあえず1週休んでテンション高にして>>18の言う様に
特別LT、歌姫辺りを受験してみたらどうだろう。
この2つ取れれば約16万人。残り10週で24万人。
全国3万だと6週。ボムBad回避で各オデ2発づつ使うとして16個。
コミュでGood以上が引ければ何とかなる。

途中でどっかつまずいたらとたんに厳しくなるけど、ガンバレ。

20 :前スレ945:2006/09/18(月) 22:44:29 ID:8HBd8PXs
前の1年ぶりの人です。
最後に私が40k3枠を受けると書いたのですが、LTも受けようか検討中・・・
うpまで残り11万です。LT受けた方がいいでしょうか?受けるタイミングもありますし・・・
LTの難しさがわからないので、お願いします。
テンプレ見る限りだと推奨Lv11と書いてありますが・・・
ぶっちゃけて言うと、取得ファン人数が100kと多くて不安なのですorz

21 :ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 22:54:06 ID:qjNw3F3Q
>>20 受けましょう。出来れば、ブーストなどをつけてLVは神で。
LTは神で受けると14万近く増えます。一気にランクアップも夢ではありません。

対人にならなければ、大丈夫……たまに、覇王魔王来ますが。
後、興味値が見えないので何気に厳しい部分もありますが。

22 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:03:41 ID:d1+5BCa0
レッスン上昇値にPランク補正?が有るとききました。

この度、飛び級して普通→敏腕になりました。

次回から敏腕初レッスンなのですが、
上昇具合に明らかに違いを感じるものでしょうか?

23 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:20:11 ID:7Ly5SGOo
>>22
それよりも、実際にPの中の人の腕が上がった事の違いを感じる。

24 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:52:57 ID:uCBsGO8X
む。継続は力なり、ですか。

つか、微妙な質問でしたか。
失礼しました。

25 :前スレ945:2006/09/19(火) 01:56:40 ID:HQyLKSZx
LV神?とは?
対人・・・夕方だとキツいですかぁorz
ある意味「賭け」っぽいので、よくよく状況考えてみます・・・

26 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:10:09 ID:QS8WJVEp
>>25
神=イメージレベル16。
イメージレベル16が「アイドル神」という称号になるためこう呼ばれてる。

ちなみに敏腕付きだと「敏腕神」という表現。

27 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:22:44 ID:LQhCpvqG
>>25 アイドルマスターでは、イメージLV1を無名アイドルとかそういう風に言います。
最高がLV16で、通称アイドル神……略して神。
メールブースト+敏腕善永さん効果使えるとLV11大人気アイドルぐらいからなれる(メール使えますかね?)
当然のことながら、オーディション合格するときLVが高いほうがファンプラス補正が大きいです。

しかし、減衰とかで枯れるのでLV維持するって難しかったりします。

ちなみに、特別オーディションは一度合格すると、もう二度と受けられない。
そのため、通常全国オーディションより対人率はかなり低めになる。

ただし、受けようと先に入っている人に知らずにイン&人と同時インすると地獄見れる。
まあ、対人率はかなり低めです。あうど村、デビルアローとかそういう偽装(NPC)オンリーになると思います。

……対人にならなくても、魔王(LV神)とか覇王(LV15)来るとこれはこれで……だったりしますけど。

28 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:34:13 ID:tgjKIWCz
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 敏腕つきで13?(Vo:9 Da:10 Vi:8)
【敏腕記者】 @1
【活動週】 46週(残り10週)
【オーデ勝率】 72%(13/18)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 19個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万人(残り28万人)
【曲】 蒼い鳥→魔法をかけて→THE IDOLM@STER
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは取れる
【目標】 できるだけ千早とイチャつく
【備考】 ひたすらブースト待ち→特別をやってきたら受ける特別がなくなりました。
カンストや引籠り減衰など知らずにやってきたので地力に不安があります。
567の難易度がどの程度なのか知らないのですが、Aは狙えるでしょうか?
考えてる選択肢は以下の三つです。
1.ブースト待って567k挑戦
2.4k連戦
3.コミュ堪能

29 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:40:03 ID:LQhCpvqG
できるだけ千早とイチャつくが気に入った。
Aランクコミュがあるから、A目指してほしいかな。

楽なのは、40k連戦でしょう……敗北あるのでレッスン値も不安でしょうし。
Aに上がれば、61週までリミットが増えます。
Aランクアップコミュ見た後は、イチャついてください。

30 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:50:03 ID:QS8WJVEp
>>28
最初のプレイを千早ソロでやってここまで来るとなると立派です。

で、A昇格は残り10週もあるなら40k連戦でも余裕ですが敏腕が今いるってのが難しいところですね。
ブースト付けて敏腕神で50k1回受けてそれ以後は40k連戦、が一番いいのかな。
でも千早だからブーストないときに挨拶失敗するとテンション低くなってスパイラルするし・・・。

ブースト時限定で40k連戦なら安定するでしょうけど敏腕なしのレベルがどうだろ。
敏腕付きで13なら素で10か11程度ってとこじゃないかなぁ。
ブースト付いて13なら40k受ける場合はアクセサリー類落とした方がいいですが。

あと最初の曲選び、蒼い鳥〜魔法をかけて!という順番だとVo曲が連続してるのでVoの内円がかなり減衰してるはず。
次回からは同じジャンルの曲を選ばないように気をつけて。
(蒼い鳥→Here We Go! or おはよう!朝ご飯 or ポジティブ→THE iDOLM@STER、って順番なら問題なかった)

31 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 02:56:08 ID:WngoGmp5
>>28
敏腕込みLV13は辛いな……。
もし翌週LV13ならアクセサリー全部とっ払ってLV12以下に落しましょう。
じゃないと全国40k受けられないよ。
またはブーストメール併用してLV16にして、
練習がてら50kか60k受けるってのもアリっちゃ有り。

後は>29さんの言う通りにすれば無難にAには上がれると思います。

32 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:00:04 ID:2J+fEyC8
>>1
キャ!>>1のビジュアルキタわ〜!!

33 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 03:16:56 ID:tgjKIWCz
>>29-31
THX
ちょうど千早からお誘いのメールが来てるので一度567体験してみます。
あとは40k連戦。コミュはAに上がってから堪能します。

曲選びは魔法〜時代に敗北連発してから調べて気づきました。チュートリアルだけじゃわからないよウワァァン

34 :前スレ931:2006/09/19(火) 03:22:53 ID:6A/RPUe6
前スレでアドバイスくれた人、ありがとうございました。
色々と迷ったのですが、夜遅くなってからなら大丈夫だろうと
EF30kから全国30kを連投してきました。
結果はDに無事ランクアップしたのですが、
全国30kを受けてる時、>>7のテンプレ打ちで大丈夫だろうと高を括っていたら
第1節の結果が6th-3rd-6th  (  д )   ゚ ゚
むちゃくちゃ精神的動揺を受けて、24時近い秋葉原GIGOで変な人化。
なんとか持ち直して3位通過するも、敏腕さん逃げちゃいました・・・。

ただ今18週目、レッスンしてアクセ組み直して全国30k受けて敏腕お持ち帰りしたら
あれよあれよという間にLv10になっちゃいました。
Lv10なんて初めてだし、順調すぎて逆にコワい・・・。


35 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:06:26 ID:uCBsGO8X
わざわざ対人ブチ当たる時間帯にいったのね…
切磋琢磨して頑張ってください。

36 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:31:25 ID:WngoGmp5
もしくは1節目でCOM5人がGOODボム15個撃って来たとか。
これは極端だが10個くらいならありえそう。

37 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 04:36:27 ID:MAHmB2xC
チラシ裏的。
もし可能なら、夜よりも平日の午前中の方が、安穏なプロデュース活動に打ち込めるかも…。

ブースト消化に土日やGTの感覚で神で乗り込んだら、50K以上のオデなのにIL10ぐらいの人がやたらと多かった夏休み明け。
しかも余裕でファンをさくさく増やしている様子。
なんか、その日は場を荒らしに行ったようなだけなような気がして
大変申し訳なかった思い出あり…。
他の人の物になる筈だった敏腕を、枠内とは言え後入りして奪う結果になってみたり。

38 :前スレ945:2006/09/19(火) 06:31:48 ID:HQyLKSZx
>>26-27
ありがとうございます。。実践してみますm(_ _"m)

39 :前スレ26です改めFaLcOn:2006/09/19(火) 09:06:54 ID:sbOy2mXb
昨日、ウチんトコの伊織様をBランク引退させてきました。
引退は、非常に泣けてきましたよ。モニターの向こうでホロリと来ていていた私。
そこまで来れたのも皆様のお陰です。有り難う御座います。
それは引退話板でやるとして、普通プロになった私。
デュオをやるなら、初心者にとって誰と誰が良いのでしょうか?

40 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 09:57:27 ID:Lf0N3U+5
>>39
亜美真美やよい辺りがお勧め。
気を付ける点はコミュを亜美真美に振ることくらい。
まあ伊織をBランク引退できる腕があるなら好きなキャラ+やよいでトゥルー狙うのも手。
余談だが自分はこの取り合わせでアイマス昇格を果たした。


41 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 10:07:11 ID:93+zRE1f
>>28
敏腕付き13で、あと1週か。
ここは1週レッスンして敏腕外そうか。
で、40k連戦でおk

42 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:31:40 ID:LQhCpvqG
>>39 お疲れ様です。次なるプロデュースに励んでくれると嬉しい。

お好みのキャラ+援護役にやよい
これが初心者には易しい組み合わせ。理由は、テンション管理。

「さすが、やよいだぜ!挨拶ミスっても、放置プレイかましてもなんともないぜ!」

レッスンに自身があれば、援護役を律子に変えてもOK。
同じくテンション管理が容易な方。下がる項目多いけど、放置に強いし、千早みたいにどかんと下がらないのが強み。

43 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:18:36 ID:QS8WJVEp
>>42
そういう意味なら律子+やよいあたりが最強かもな。
テンション管理は楽な部類、レッスン安定しなくてもコミュを律子に振れば・・・。
あと律子は1回のコミュの選択が2回のものが多いってのもあるな(少なくとも3回のはないはず)。

やよいはこの場合でも放置しても大丈夫だしレッスン安定しなくてもハート割れには至らない。

44 :FaLcOn:2006/09/19(火) 22:26:33 ID:y3boLk/r
結構悩みますね〜。個人的には、ファンサイトに出入りしている関係から、
伊織様とやよいで組ませたいんですが(性格と生活環境が正反対でオモロ)、
伊織様は朝の挨拶で選ばないと下がる(それでも千早の下がりっぷりには負ける)ので、
構っててあげないとwwwwwwwwwwwwwwww。
ちょっと食指が動いたのはあずささん。理由はiM@Swikiでの「普通」。
ちょwwwwwwwwwwwwwwww普通てwwwwwwwwwwwwwwwwww。
でもま、やってみても良いかなと思ってます。
因みに、前スレで言った通り、アイコミュマスター見てますが、
デュオはデュオ出来る様になってから初めてやります。
なのでちょっとdkwkです。
しかし、このデュオ果たして本当に良いのか気になったので連絡する次第です。
因みにテンション維持管理激ムズとして一応目処が立つのは、
ソロ:千早 デュオ:千早&亜美真美 トリオ:所謂、無敵艦隊
だと思ってます。

45 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:40:40 ID:UoJXnKzU
やよいおりは伊織様コミュメインなら楽だけど
やよいメインだとレッスン得意じゃないと大変かも

あずささんのテンション安定度はピカイチ
あずささんやよいデュオとかだと負けても負けてもテンション高だったりするw

46 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:45:04 ID:d8f254cf
サブで選んだやよいがいつのまにかメインになってる私マーメイ

イメージとレッスンについて質問します。
春香、律子、やよいのトリオでやってて、レッスンは全部律子でやってたんだけど
黒い円が半分くらいになってから一向に上がってる気がしません
これって他のキャラでレッスンしないと駄目て事ですか?

47 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:48:50 ID:UoJXnKzU
黒い円は半分でカンストですよ、それ以上は上がらない
そこまできたらオーディション連戦時

続けていると減衰で黒い円部分が減り始めてくるので
そこからレッスンすればまた増える(元に戻せる)

48 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 22:51:21 ID:Hu6HNyHf
>>44
とりあえずsageてくれるかな?

>>46
質問の前にテンプレには目を通してみるのもいいぜ!>>6

49 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:03:50 ID:tgjKIWCz
>>28です。行ってきました。
敏腕ワクテカでLV15。50kに飛び込んだら後入り枠外でした、反省。
結果三位敗退。HUMって1位をけっこう厚く叩くのね。

以降、素でLV10、勝利後増加で11になるも翌日減衰で10に逆戻り、て状態で40k連戦。
テンションは高の真ん中くらいで、スパイラルに怯えながらも
6連勝して無事Aランクになれました。

せっかく特別全部あっても、LV10じゃS狙いはムリぽですよね。
あとは千早とABランクコミュを堪能するのみです。
アドバイスありがとうございました。

その後は引退か…耐えられるのか、俺。

50 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:09:53 ID:d8f254cf
>>47-48
ありがとう&よく見てなくてごめんなさいorz
と言う事は、序盤のレッスンは効率良くやらないと駄目なのか……
Sランク目指して連戦して来ます。どもでした

51 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:19:47 ID:W25G83zH
すいません、今日始めてこのゲームやったんだけど
千早選んだんだけど、なんか千早は初心者にはよくない。みたいな事聞いたんですが
千早の何がいけないの?ガンコなとこ?

52 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:26:57 ID:UoJXnKzU
一度テンションが中になればわかる

そんな俺も最初に千早選んで
オデの半分近くをテンション中で受けてたorz

53 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:33:38 ID:tgjKIWCz
>>51
いらっしゃい。
初期性能は抜群だよ。ただしテンション管理が大変。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C0%AD%C7%BD%C8%E6%B3%D3.html

54 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:52:51 ID:nI2zxEr3
>>51
このゲーム、テンションが全ての肝。
アイドルのテンションが下がると
コミュでパフェコミュ取っても思い出の溜まりが悪い(高で5、中以下で3)わ、
オデでのアピール点減る(テンション中以下でJA/NAのタイミングがシビアになる)わ、
思い出ボムのGood率が下がる(高で7:3、中で1:1しかも交互、低で7:3)わで良い事ない。

かように大切なテンション管理であるが、
千早嬢は朝の挨拶やレッスン(ノーマル以下でテンション降下)で
いとも簡単にテンションが下がる、
果てはお着替えをいやがってテンションが下がる。

故に初心者にはお勧めしない。



だが、その茨の道を進む初心者Pも後を絶たない。

55 :ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:59:45 ID:SUR+fssn
>>51
既出ながらテンション管理が難しい(ノーマルレッスンでテンション↓)コミュが取りづらいなどがあるけどその点はどうにかなるものよ
俺も初めてすぐの頃にMP2を聞いてトラカでサブカ作ってやったけど運が良かったのかドタキャンは一回だけだったから
まあ、最後には思い入れが左右するのかなと普通Pが言ってみる

56 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:03:06 ID:yhUiGoFS
レッスンやろうと思ってたらまたブーストきますた。
今度 LONG TIMEを受けてみようかと。

【取得済み特別】 歌姫・カラメモ

57 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:09:01 ID:ujuYJONQ
>>55訂正
×思い入れ
〇相性
最初から思い入れもクソもないだろ…orz

58 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:13:36 ID:jnOtRZqJ
>>50
えーと、まぁ長いテンプレだからな。何かあったらまた来てくれ。Sランク目指してガンバレ!
トリオだとステージが映えるよな。

>>54
しむらーテンション高スロットは9:3だぞー

59 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:56:42 ID:bvvReSfv
「漏れも千早をプロデュースしてみたいものだ」とは思いつつも
先ずは他のアイドルのTrueENDを全て見てからと、
他人様の千早をまだ指をくわえて見ているだけの私マットボンb…

正直みんなウラヤマシスだけど、
美味しい物は最後まで取っておく性質なんだよっ!!

60 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:43:35 ID:pk0NzqFr
>>59
(中堅以上のPランクが必要だが)トリオの練習がてら扱ってみては?
トリオなら朝の挨拶やオデ前の直前声かけ担当の確率も1/3に減るし。

・・・ただ漏れが伊織メインのトリオ組んだ時は1stメンバーにしてた伊織の挨拶が多かったような気が。
このあたりは完全な運だっけ?トリオはこの時練習のため一度きりで当面作る予定ないし。

61 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 01:46:29 ID:lW1l/bLN
>>49
>結果三位敗退
残念だったね。
まぁ、3人戦は、自分も一番嫌い。
もう1人増えてくれると面白く感じるんだけど。

>その後は引退か…耐えられるのか、俺。
引退後の余韻に浸ってるまま、新しくまた千早をプロデュースして、
最初の挨拶時に更なるショックに打ち震えるも良しw
デュオで、更なる上を目指すも良し。
デュオにするつもりだったのにソロにしてしまうミスも、
先駆者達との一体感を高める為にもいいものだw

とりあえずは、コミュである日7を味わえ。
で、ある日7やったあとは、ひたすら連動メールが来ることを祈れ!
TrueEDよりwktkしたぞ、俺はw

62 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:07:39 ID:nx17wdfs
>>56
出来れば【取得済み特別】以外の情報も書いてくれればアドバイスしやすい。
LONG TIMEはこのスレ的には切り札。
TRUE ENDへの鬼門、アイドルランクC→Bでこそ使いたい特別。
パラカンスト後での受験をお勧めしたい(可能なら敏腕付きで)。

>>61
千早のある日7っていうとアレですな、「こっそりひとりで」。
アレはイイ連動メールだ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:26:19 ID:bvvReSfv
>>60
おお、レスありがd!
実はトリオやデュオ等も、ソロで全プロデュースを終えるまではと封印しておりましてな。
いつか組める日が来る事を楽しみにしていたりしますよ。

そんなこんなで千早まで後3人!
亜美真美とやよいで、今は亜美真美プロデュース中、双子なので2人分!
それまで撤去しないでくれ我がホーム…_| ̄|〇

64 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:29:43 ID:mEZA2D3X
>35
人がいないの確認してはいったのよ。
緒田麻里とかサブマリンとかのNPCとCPUしか居なかったから、対人はなかったはず。

65 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 02:40:18 ID:bvvReSfv
>>64
>>35は、そういう意味で言ったんじゃないと思うよ?

66 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 08:00:40 ID:gH2fEV7f
>>60
1stが挨拶多いということはないよ。完全にランダムだと思う。

67 :ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 18:16:43 ID:JuFv/lJ7
>>60
そう思ってトリオ組んだら千早の挨拶担当率2/3でスパイラルな俺。

68 :FaLcOn:2006/09/21(木) 00:36:29 ID:amBGb+8q
今日初めてデュオをやってきました。
悩みぬいて出した結論は、あずさ姉さん×やよい。
なんですが、レッスン時にある問題が。
んっ・・・?レッスン配分?
自分はボイスとポーズを交互にやってるが、
これは6回あるから半々でいいのかな?
ちょっと微妙なんで投稿する次第です。
あとは自力で進めて何処までいけるかやってみます。
もしこの先ランキングで「年頃なふ・た・り」が出てきたら宜しく御願い致します。

69 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:58:07 ID:SgKJYN/S
>>68
ポーズは1st:2ndで1:5の比率が一番やりやすい。1stやよい・2ndあずさだったら一番いいけど。
ソロでポーズレッスンやると1回目と6回目はランダムパターンになるのだが1:5だと6回目のランダムパターンが出ない。
ただし多く割り振った方の1回目もランダムパターンになるが6回目のやつよりは簡単なので楽。
あとサボりされても2回サボり、というのも避けられる。

ボイスはこの場合1st2nd問わずあずささんに6回振ってもいいかな。

70 :FaLcOn:2006/09/21(木) 01:26:20 ID:amBGb+8q
有り難うございます。
良かったです。1をやよい、2をあずさ姉さんにしてました。
へぇ〜、やっぱ適正比率があるんですね〜。納得。
あずささんの持ち歌はVoですから、ボイスをそこまで持ってくる理由分かります。
やよいはViのことで云々言うてましたから。二度納得。

71 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:33:30 ID:9k6ZJjQ1
>>70

やよいとあずさなら、レッスンはほとんどあずさに振ってしまいましょう。
あずさの持ち歌はVoですが、実はViが強いキャラなのでね。

やよい自体は、レッスンさえどうにかなれば、頼もしいアイドルに成長します。
「春香の高性能版」と考えていただければ良いかと。

72 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 02:50:27 ID:JkRmikpD
こっちにはリンクないのか
>>70
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
ここのレッスン適正キャラ算出機ってところを見ると、
どのレッスンを誰に振ったら効率が良いかが分かる。

73 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 03:09:36 ID:KREvTcHm
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】D
【イメージLv】 10
【敏腕記者】 なし
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 100%(8/8)
【取得済み特別】 TxT、カラフル
【思い出】 19個
【テンション】 高
【ファン人数】 22万7千人(残り7万3千人)
【曲】 魔法をかけて!→ポジティブ!→エージェント(予定)
【ブーストメール】 未使用ですが、入れようと入れられます。
【ナイスアピール】 5〜7割くらいかと。思い出は9割方取れてます。
【目標】 出来ればランクB
【備考】 ここまでは、特別オーディションの存在に気付いたときにはルーキーズを受けられなかったこと以外は順調に来ました。
この調子で出来ればランクBを目指したいのですが、このペースだとランクBの昇格基準に間に合うのか不安になってきたので、皆様に意見を聞いてみたいと思い、書き込みさせていただきました。
アドバイス、よろしくお願いしますm(_ _)m

74 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:06:06 ID:UsJ5lZsj
>>73

レッスンのパラを数字表記するのと、曲は(予定)ではなく実際何曲目なのかを明確に。

まぁあえていうなら、Bに行きたいのなら、特別をあと一個取らなきゃ行けないから、テンプレ打ちでHITに。敏腕GETしたならそのまま特別取りに行き、いなかったら3万もしくは4万連戦。

できればもう少しJA率(8割以上)上がればいいかな。そうすればAも届くかもしれない。

75 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:14:18 ID:UsJ5lZsj
連投スマソ

4万はたまに乱戦になるからそうなると3万にするにはアクセサリーを外してIL9にすること。

ファン数270万が限界のへたれPですが多少なりとも参考にしてくれれば嬉しい。

76 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:15:26 ID:Nitflbqj
>パラ数字表記
携帯サービスやってないとできないんでないかい。
73氏がどうかはわからんけど。

77 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:42:39 ID:UsJ5lZsj
>>76

確かにそうだorz。

まぁIL10ならだいたい平均6〜7くらいか。



78 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 08:54:13 ID:3foQPrNs
>>73
もう少しレッスンすればレベル上がるかな。

Lv11ぐらいになって(できればブースト使いたい)、Da升行って
敏腕ゲットして、歌姫、LongTime、Vo升を取りに行く。
これでとりあえず30万近く上乗せできるはず。

あとは全国4万連戦してなんとかというところ。

79 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 09:34:13 ID:q6oJXFkH
>>73
Cランクは大丈夫として、Bランクのリミットの46週までのランクアップを目標とすると
ファン数はオーディションベースで40万人強が必要。これはLONGTIMEで10万、4万を8回合格すれば足りる。
Bランクのリミットまでは残り20週。オーディションに12週程度使う(不合格を考慮)としても
まだレッスンを8回する余裕がある。
8回レッスンすれば思い出が30個くらい使えることになるので
オーディションでは毎回3ボム使っておk。
結論はBランクなら余裕あり、うまくいけばAランクも。
曲減衰に気をつければ大丈夫だと思う。

80 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:11:08 ID:pZEEtnLD
質問です。
メールブースト時はイメージレベルが上がりますが、これは記者が付いてる時は
効果重複になるんですか?
それとも、やっぱ片方の効果のみですか?


81 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:13:41 ID:NEi5O9wd
>80
重複します。
なので、素のイメージレベルが12だったりすると、敏腕 + メールブーストでいきなり16になったりします。

82 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 12:32:32 ID:pZEEtnLD
>>81
回答ありがとうです

マジですか!
いま芸能記者付いてるんですが、メール指定は明日以降なんで今日はプレイ無し
にしてランク高いオーディション狙ってみます。

83 :73:2006/09/21(木) 12:36:10 ID:hVr+YlOc
皆様、ありがとうございます!

>>74-75
曲の表記、紛らわしくてすいませんでしたm(_ _)m
現在ポジティブ!で、28週目にエージェントにする予定です。
アクセサリー外し、どうしても取りたいオーディションの時に試してみます。

>>78
ブーストメールや携帯サービスはやっぱりあった方が便利そうなので、来月から入れてみようと思います。

>>79
そう考えるとずいぶん楽になりますね。
ありがとうございます!

オーディション戦略は皆様のアドバイスを参考にして、その都度対応してみます。
重ね重ねになりますが、皆様ありがとうございました!

84 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:28:38 ID:3H2O9wJf
敏腕とワクテカなら素LV10の中盤くらいから神になれる。

85 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 14:52:20 ID:LFd2TYk6
>73氏
勝率無敗だからかなり堅実な進め方と見た。
メーストあればかなり進路クリアでしょ、当面の目的は。

あとは特別に関する個別攻略収集かね。

86 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:03:34 ID:abfqhrDH
敏腕は休みを入れても3回以内なら持ち越しできるのはわかりましたが、ブーストは翌週持ち越しはできないんでしょうか?

87 :ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 20:36:18 ID:AKovz/9j
>>86
使いきりのブーストも休みで翌週に進めば持ち越し可です。

88 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:42:36 ID:Iaggint5
近所のゲーセンにはないものと思っていたのに、ひっそりと置いてありました。
1クレ100円になっているので始めようかどうか迷っていますが…

やるのなら自分のお気に入りの娘にすればいいのでしょうが、バリバリ初心者
がやりやすいのは誰なんでしょうか?
教えてくんで申し訳ありませんが、参考にさせてください。


89 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:53:27 ID:vMDFCFqi
>>88
む、いいねぇ、どんどん始めてくれたまえ!
初心者向けというと個人的には、春香、やよいかな。
テンション管理とコミュがやりやすいと思う。

90 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:54:18 ID:zPdOQkjE
>>88

おすすめ
やよい、律子

ギャルゲー慣れしているなら
あずさ、春香

ミニゲーム集が得意なら
伊織

なりふり構わずカンペ見て、
上級者によるナビが付くなら
亜美、真美

いきなり、式神のエクストリームや
虫姫のウルトラを選んでしまう、
とにかく地獄が見たいなら
千早、雪歩

幻を追いたいなら
ミキ、小鳥

それ以外の人は


91 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 00:55:50 ID:yv4qWLYz
>>88
コミュニケーション面では人の相性が関わってくるので、
どれがいいかとは一概に言い切れない。

…が、着替えでテンション上がる奴、そのまんまな奴、むしろ下がる奴…
こんな具合に微妙な差があったりする。

<<知ってるか?アイドルは3つに分けられる--->>

性能が高いが扱い難い奴---(千早、伊織、律子)
バランスの良い奴---(春香、あずさ、真)
性能が低いが扱い易い奴---(亜美真美・やよい・雪歩)

この3つだ。

個人的には春香が一押し。
ダンスで度々すっ転ぶ事を除けば特に欠点らしい欠点の無い子だ。
コミュも比較的分かり易いのが揃ってる。

92 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:01:45 ID:DP/Yo0HX
>>88
最初は気に入った娘を選んで、自分の思うさま自由にプロデュースして( ゚Д゚)ホシイ…
と思うのだけれど、失敗したくないとか経済的な事情とかで、中々そうは行かない話さね。

比較的初心者に優しいと思えるのは春香、真、やよい。
それから異論もあろうけど俺的には律子さんもいいんじゃないかと思うんだ。
理由は能力の高さと安定したテンション。

逆にお勧めしないのは千早、雪歩。
この二人はテンション管理がとても大変で、間違いなく上級者向け。

93 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:01:56 ID:jLZxNULD
>>90
それ以外とかじゃなくて、せめてボクっ娘好きとかにしてやってくださいw>真

94 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:05:21 ID:E2uwiZAa
>>90
残り物扱いの真カワイソス

公式のFlash版キャラ紹介が見られればよかったんだけどねぇ

95 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:06:23 ID:Iaggint5
>>89>>90>>91>>92
みなさん、ご意見ありがとうございます。
週末行って参ります!

96 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:10:27 ID:en15yXFD
>>88 とりあえず、>>90はネタに走りすぎているよ……

とにかく、自分のコレだと思ったキャラが一番です。それを第一優先に。
後は、上級者の戯言。

安定したアイドル生活 春香 やよい
もしかしたら辛くなるアイドル生活 真 あずさ 伊織
アイドル業界は茨の道 雪歩 亜美
スペシャルハードコース 千早

このゲームで大事なのはテンションです。これがオレンジ色でないと、実力発揮できません。
特に、千早は全キャラ中、最高の能力ですがテンションが……なので、高い能力を生かせず終わる可能性が多々あります。
春香とやよいは能力はともかくテンションが安定しています。

ちなみに、もし気が向いて携帯登録する、または、するかもしれないなら、やよいは止めた方良い。

97 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 01:12:04 ID:Y5g5pTaS
>>90
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060917123439.jpg

98 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 03:28:35 ID:QXlVIE7l
>>96に律子がいない件

99 :FaLcOn:2006/09/22(金) 04:20:49 ID:n+it+ESc
どうも、デュオをやってるFaLcOnです。
初めてデュオのオデ受けましたが、同時アピールの事をすっかり忘れていたがために、
「あれ?!○○点しか入らない?」てな感覚を覚えてしまいました。
ソロの時とは一味違うテンプレ打ちみたいな物があるとは思ってましたが、
どれを何回どう打てばいいかといった回数とかは敢えて訊かずに(アイコミュマスター使っているだけにそれ位は自力でやりたいので)、
ダブルアピールはいつでも有効でしょうか?

100 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 04:42:25 ID:vMDFCFqi
>>99
ダブルアピールはいつでもできる。
ただ、曲によってはNAしづらいタイミングもあるし、
NAに集中するとオーディションの状況を把握しづらくなるから、
初心者スレ的にはやたらめったらダブルアピールする必要はないとオモ。

101 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 06:20:02 ID:DP/Yo0HX
>>95
大事な事を忘れていた!
プレイを始める前に、あらかじめプロデューサー名とユニット名は決めておいた方が良い。
特にプロデューサー名の方は、自分の名前としてずっと使っていく物だから慎重に決めてくれたまえよ。

漢字も使えて8文字まで
携帯用まとめサイト
http://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo

102 :96:2006/09/22(金) 10:27:13 ID:0H+hA8VW
普通に忘れてたー
AK−47で律子に射殺されに逝ってきますOTL
律子もやや初心者向け……テンション落ちること多いけど、千早みたいに一気に落ちないし。
律子スレ住民すまない

103 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:31:01 ID:eH0BOnlZ
一気には落ちないがレッスンでEを引くと
下がるからあまり俺はオススメしない。

朝の挨拶失敗→レッスンでE1回含むノマレッスン

これだけでもう中落ちだ

104 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 10:57:53 ID:LGPrS9Lw
すみません。
敏腕について伺いたいのですが56週目に敏腕GETした場合
休・レ・休・レ・休
とした場合敏腕を最後まで持ち越せるのでしょうか?
敏腕持ちでIl12なので悩んでいます。

105 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:05:10 ID:NJLutS2A
>>104
4週後のレッスン&コミュ終了後にお帰りになる
加えてそれだと引篭り減衰がくる


106 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 11:17:19 ID:LGPrS9Lw
>>105
ありがとうございます。
58週以降でGETしないとダメなんですね。
引きこもりについては忘れてました。
敏腕についてはあきらめてレッスンで上げるようにします。

107 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:15:51 ID:LxM7hk0c
>>104
レレ休休(解散)だと記者持ち越せますよ

108 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:22:31 ID:LgD295a8
スミマセン、既出だった気がしますが。

トリオ立ち位置に関してですが。
1st2nd3rdの選択順で
立ち位置が、(左)1st2nd3rd(右)になるのでしょうか?

109 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:44:50 ID:FlM1L8HR
>>108
その通り。
なんで見た目を気にしたいなら目立たせたいキャラを2ndに配置しましょう。

ちなみにレッスン順も言うまでもなく1st→2nd→3rdの順番になるが。

110 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 13:49:33 ID:LgD295a8
どうもです!
やっぱ見た目大切ですよね(^^ゞ

111 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:41:23 ID:C4PfxphI
TGSの動画見たけど、いいね。公式見た時は拒否反応はおこさなかったもののちょっと心配したが、安心したよ。
背の高さも映えてて良かった。ただやっぱり他キャラと比べて多少色黒な感じになってるのが残念。

112 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 19:43:09 ID:5jovlNzH
>>108
おおむねそう。
ただしオンエアー中は振り付けにより入れ替わる事がある。

EX:Here we go!!
最初は1,2,3の並びがラストサビ〜決めポーズじゃ2,3,1の並びに変化。

太陽のジェラシーも途中センター入れ替わりが有ったはず。

113 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:09:29 ID:rxRstGRm
>>112
THE IDOLM@STERは、123→312→231→132→321の順に入れ替わる。
オンエアを見ていると、元のキャラ順が分からなくなるw

114 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:11:50 ID:jew6+7B3
亜美真美からのメールが今日の19時までだったので定時ですっとんでTOP受けてきたが…
なんとか1位通過でON AIR中に気付いた。
レッスンしたっきりで服交換・アクセ無しだorz
よく通ったなぁと思いながら…動揺してたせいでヒドイ一枚が印刷されました。

ちゃんと着替えたらLVが8から9には上がったと思うんだけど、増えるファン数って相当変わるかな?
TOP受かったって事はもちろん初のSを目指しているので気になるのですよ。

115 :ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 21:43:07 ID:C4PfxphI
>>114
誤差の範囲なので気にしなくて良い。

116 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 04:23:32 ID:Vb+D915O
>>104
と言うか、それなら2週やって後は強制引退と変わらないですよ?
やりきりたいなら敏腕いなくてもいいのでは…
アイマス昇格かかってるのなら敏腕いたほうが良いかもしれませんが。
少々意図が汲めません。

>>114
精々2000人と言うところです。上で記録を狙っている人なら悲鳴を上げるかもしれませんが、まぁ問題はないと思います。

117 :104:2006/09/23(土) 11:57:58 ID:WU87EJTT
>>116
アイマス昇格が狙えるファン数なので狙ってみようかと思い質問しました。
強制引退でも解散コンサートはするのでしょうか?
初めてのキャラなのでエンディングがみたいのですが…。

118 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:02:28 ID:LH08hnFW
どうしてここの住人は律子を初心者向けにしたがるのだろう
レッスンGood以上で安定しないとすぐにテンション中に落ちるだろうに…

そして安定する奴は既に初心者じゃない

119 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:03:43 ID:vb69hT4K
>>117
強制引退を選んだ次の週に、通常通りの引退週のシークエンスが始まる。
だから当然、解散コンサートもその後のエンディングもあり。

ただ、早く強制引退した場合、キャラの信頼度が足りているか? という
問題もあったりするので(特に春香・雪歩・律子の場合)よく考えた方がいい。

120 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 12:20:36 ID:235OaSjy
>>118
レッスン自体は既存のミニゲームと似たようなものなので初心者でも得点できるものがある。
QMAやってりゃ歌詞、音ゲーやってりゃボイス、記憶力あればポーズは楽勝だろ?

121 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:04:59 ID:g30TDPp6
>>118 千早や伊織に比べれば管理は格段に良いほう。
能力の高さもある。終盤ねばるとはいえ、雪歩のLVの低さは泣けるし……
コミュもあずささんみたいに難解でもない……それらを差し引くとやや初心者向けに見えるが。

良い活動したいなら、大人しく春香を選ぼうだけどね。

122 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:18:10 ID:EtkQQKNp
>>62
亀ですが・・・

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 37週(残り9週)
【オーデ勝率】 80%(16/20)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ
【思い出】 7個
【テンション】 高
【ファン人数】 455482万人
【曲】 [1st] THE IDOLM@STER→ [2nd]ポジティブ → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能

Bまで行けるかな?無理っぽいか・・・。

チラシ裏/
ゲームショウに行ってる妹がメールで「動きがリアルすぎてキモイ」と


   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪



123 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:46:05 ID:235OaSjy
千早ある日7やったがメール来ねぇ…
連動って運任せなのか…

124 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 13:53:25 ID:g30TDPp6
>>122 まだ終わりではありませんよ。
メール使って、特別LT(ロングタイム)合格すれば補正込み+12万ほどいけます。
これで、4ボム57万8週とかなり気分が楽になると思います。

>>123 そうですね、確実に連動するわけではありません。
アイマスに必要なのはリアルラックですよね……_| ̄|○


125 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 14:06:31 ID:ezSLLvOz
パフェ→連動発動とは限らないらすぃ

126 :88:2006/09/23(土) 15:10:40 ID:Txx+i2xE
初プレイしてきました。
キャラは春香で、とりあえず3週目までプレイ。
レッスンはポーズレッスンで2回…グッドなんて出ませんorz
オーディションも合格したものの、何をやってるかチンプンカンプン。
TV出演はアクシデント連発でした…
続けられるかなあ…


127 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:24:37 ID:VJiuVvd9
>>120

全員がそうとは限らない

俺はQMAやってたが歌詞はBADレッスンだったし
ポーズもパターンがあることを知るまではノマが精一杯

128 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 15:58:53 ID:ehrOn9d2
新しいユニット作って4週目くらいで突然エラーが出て再起動を余儀なくされました
ユニットカードは出てきたんですが(3週目までの内容が記録されてる)、
新たに入れ直すとエラーが出て読み込めません、どうやら死亡したようです。

店員にデータ復旧を試してもらいましたが助からず。
Pカードの方には作ったメンバーの顔マークがないのですが、
問題なく新しいカードで同じメンバーを作りなおせるんでしょうか?
試してみればよかったんですが時間がなくて帰りました。
アイマスのあるゲーセンまで電車で1時間なので作れなかったら泣ける・・・

初心者スレに書く内容なのかわかんないけど同じような経験した人、教えてください

129 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:04:19 ID:ezSLLvOz
格ゲとかSTGみたいに基本技術流用とは行かないさ。
音ゲ慣れているからボイス得意ってのも、
ボイスはもとからとっつきやすいだけだし。

130 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:17:00 ID:RBefwakK
>>122
重症だな、お前の妹
リアルがキモいなんて、どんだけ二次オタなんだよ

131 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:30:08 ID:9WdPx2NL
>>126
誰しも最初はそんなもんですよ
ちなみにチュートリアルでのファーストオーデションは6位でも合格です
(これで6位でもいいんだ・・・と、勘違いした俺がいる orz)
まずは色々とやって学んでください、失敗から学ぶものはたくさんあります(byおしむ)

と、ファーストプレイが雪歩で13,681人終了の万年超売れPが言ってみたりする

132 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 16:44:07 ID:9WdPx2NL
>>128
経験はしてないけど、PカードとUカードがアンマッチ状態なんだろうね
悩むより765へ聞いたほうがいいよ
ここからは推測な話として聞いて欲しい
「Pカードの顔」と「プロデュース可能人数」と「Pランク」は合ってる?
例えば、売れっ子Pで女の子の顔が5人なら「あと2人プロデュース可能です」が正解
あってればエラーユニットを認識してないだけと思うからそのメンバーで作れると思う
アンマッチしてるようならPカードもエラーなので765に送付することになると思う
あとは携帯サイト入ってればそこで確認かな


133 :Aランクアイテム一覧:2006/09/23(土) 16:55:14 ID:At7yj+EZ
【HEAD】
Vocal
(Vo+++Da++Vi-)サンタの帽子/和風のかんざし/H.M.D
(Vo+++Da-Vi++)魔法使いの帽子/和風のリボン/メキシカンハット
Dance
(Vo++Da+++Vi-)舞踏会アイマスク/忍者の覆面/シルクハット
(Vo-Da+++Vi++)ナイト帽子/紳士のヒゲ/セピアサングラス
Visual
(Vo++Da-Vi+++)天使のリング/探検ヘルメット/三日月ヘアバンド
(Vo-Da++Vi+++)星のイヤリング/婦警さんの帽子/ブルーの宝冠

【BODY】
Vocal
(Vo+++Da++Vi-)かつペンダント/フェアリーの羽根
(Vo+++Da-Vi++)クロスのブローチ/翡翠のペンダント
Dance
(Vo++Da+++Vi-)原始人ネックレス/階級章
(Vo-Da+++Vi++)どんネックレス/うさしっぽ
Visual
(Vo++Da-Vi+++)星のブローチ/蝶の羽根
(Vo-Da++Vi+++)真珠のネックレス/トゲ付きの首輪

134 :Aランクアイテム一覧:2006/09/23(土) 16:56:40 ID:At7yj+EZ
【HAND】
Vocal
(Vo+++Da++Vi-)ルビーの腕輪/翡翠の腕輪/ダイバーズ腕時計
(Vo+++Da-Vi++)金の腕輪/派手な宝石
Dance
(Vo++Da+++Vi-)悪魔の手/パワーのグローブ/忍者の手甲
(Vo-Da+++Vi++)悪魔の腕輪
Visual
(Vo++Da-Vi+++)蝶の腕輪
(Vo-Da++Vi+++)花リボンの腕輪/水晶の腕輪

【LEG】
Vocal
(Vo+++Da++Vi-)ダッコぶた/宝石アンクル
(Vo+++Da-Vi++)ひまわりアンクル
Dance
(Vo++Da+++Vi-)ミサンガアンクル
(Vo-Da+++Vi++)ヒーローブーツ/悪魔のアンクル
Visual
(Vo++Da-Vi+++)虹色アンクル/真珠のアンクル
(Vo-Da++Vi+++)恐竜スリッパ

135 :Aランクアイテム一覧:2006/09/23(土) 16:59:25 ID:At7yj+EZ
【衣装】
Vocal
(Vo+++Da++Vi+)フローラルチェッカー/エメラルドブルーム
(Vo+++Da+Vi++)チェリーギンガム/ミニモーニング
Dance
(Vo++Da+++Vi+)ブルーカモフラージュ/インディゴスパングル
(Vo+Da+++Vi++)グリッターインゴット/タイガーメイデン
Visual
(Vo++Da+Vi+++)ロゼエトワール/プラチナメッシュ
(Vo+Da++Vi+++)マンダリンヴィーナス/サニーサイドオブザムーン

136 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:00:10 ID:235OaSjy
>>127
118の
>安定する奴は既に初心者じゃない
へのレスだ。応用の効く面があるから「初心者でも安定できうる」て主張で
他ゲーでの経験者なら「どんな初心者でも安定する」というわけじゃない。
∃と∀の違い。

137 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:54:50 ID:T4KiPQKI
ところで>>133-135は一体何?
微妙に間違ってるし……。

138 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 17:55:04 ID:VJiuVvd9
>>136

それなら引用をしたほうがいい希ガス

この書き方だと>>118全体を否定していて初心者でも
律子が扱いやすいという事を肯定しているとも取れると思うんだが

最低でもVo Da Vi全てのジャンルのレッスンのどれかで
Good安定する必要があるしな。

Eじゃ中々グッド取れないよってレッスンも多いかと思われ。

139 :88:2006/09/23(土) 18:37:47 ID:Txx+i2xE
>>131
>>ちなみにチュートリアルでのファーストオーデションは6位でも合格です

そうだったんですね、あんな状態で合格だったので、「???」でした。
ボチボチ頑張っていきます。
とりあえず、しばらくはテンプレにあるとおり「レレレオ」でいいのかな?

140 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:51:08 ID:3VN3EAW9
>>138
で結局、律っちゃんは「ミニゲーム系に自信があれば初プロデュースに選んでみるも可」でFA?
上の方で律っちゃんの名前を挙げている人も、皆「やや初心者向け」とか
言葉を選んで条件付きである事を暗に示唆してるじゃない?
皆、諸手を上げて律っちゃんは初心者向けと言ってる訳じゃあない。

>>139
うん、レレレオが堅実!
頑張れ〜(^^)/

141 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 18:58:00 ID:3VN3EAW9
連投サマソ

寧ろアイドルマスターの難しい所は
レッスン以外の点に多いし。
それは知識だったり経験だったり、設置店が家から遠い事だったり…〇| ̄|_

142 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:10:40 ID:VJiuVvd9
>>140

まあ結局は直感だよね。
自分が良いと思った娘をプロデュースしない事には心から楽しめんし。

ただ俺は直感でキテるわけでもないのに律子を選ぶのはオススメしないわ。

最近の相談内容や自分達の初心者時代とは違う序盤のやりやすさを
考慮に入れるとD→Cが最初の壁で C→Bが次の壁だと思う。

ランクCまでは自然減衰はすれど負け減衰はないこと考えると
レレレオの過程でテンション中落ちは殆どないやよいがオススメ

いくら初心者でも7〜8週分レッスンすれば律子の能力は追い越せるし
何よりも初心者がB(C)を目指すのに25週から始まる律子の自然減衰は
大きなマイナス要素だと俺は思ってる。

何せポーズのパフェで上がるダンスなど2週で元通りだからな。(アピ点で確認)

例えレッスンでGOOD出せても朝挨拶失敗してたら
E判定1発かますだけで中落ちってケースも結構あるし色々とね。

143 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:18:56 ID:VJiuVvd9
しつこいかもしれんが言いたいことが半分も伝わらんかもしれんので
真ん中へんの事について補足。

・初心者は25週を越えてもレッスンする機会が中級者以上より多い
・グッドレッスンの左端の方で効果はアピ点にして1回で6〜7点程度
・強キャラの律子は25週目以降毎週 1.15点×3減る
・律子の場合オデに負けると休みが決定的だがその際も自然減衰は進行
・いつまでたっても同じような能力でラチがあかない(特別が取れない)

こんな状況になりやすいと思うんだ。

144 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:27:11 ID:3VN3EAW9
>>142
うん、直感重要!
やはり気に入った女の子じゃないと楽しめないというのは、俺もはげしく同意!
せめて初めてぐらいは…。

それに失敗したっていいじゃない!
と、初プロデュースに雪歩を選んで、Eランクではげしく玉砕した俺が呟いてみる。




【チラシ裏】
でも当時はあまりの辛さにお別れコンサートの後
UカードもPカードもまとめて捨てちゃったけどなぁ(゚∀゚)アヒャー
でも今思えば、それは今の俺を形成するに必要な経験だったと思ってる。

クシャポイ!

145 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:38:58 ID:9WdPx2NL
>>139
そうですね、それでレッスン(ミニゲーム)たくさんやってGOOD安定目標で
オーデションも慣れだけど、上手い人のを「遠くから」見て覚えるのも手ですよ
コミュノートあるところだと常連さんとお話できる機会もあると思いますのでそれで教えてもらうとか
悩んだらここに来れば・・・・微力ですがお力になりますよ

俺も最初は「お気に入りの娘」で良いと思う

146 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:45:19 ID:8Mk9dLQO
律子はデュオの相方向けと思う私マー。
そして誰選んでもブースト使えれば、テンションはあまり問題にならないと思う私マー。
テンション下がった状態のレッスンはサボらないという利点もあり。
思い出についてはパフェコミュ連発できる相性なら影響小さいだろうし、
相性イマイチなら全く問題なし(?)。
レッスン下手なら思い出補給機会も多いだろうしね。

と、初プレイ千早でレレレ→テンション低→ブースト待ってオの漏れが言ってみる。

147 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 19:59:00 ID:RI7F2DDs
初回プレイに千早を選んで苦悩と絶望の死の谷の影を歩みきると、
大抵の逆境なら微笑を浮かべて戦えるようになりますよ。
【訴求力の無いセールストーク】
というワケでみんなも一緒に苦し……もとい楽しみましょうよー。



……まあ、上に書いたのは半分ネタとして、ブーストで結構なんとかなるのには
同意します。……が、千早が怖いのは、プレイ開始直後に一気にテンション中に
なりかねないことなんですよね(※朝の挨拶失敗で)。予期せず中テンションで挑む
羽目になるオーディションはスリル抜群です。お奨め(半分本気)。

148 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:21:15 ID:u2A7wDb1
見習いPで今日ランクBに上がったのですが、ランクAとランクBの違いってランクアップコミュと評価以外に違いはありますか?
Bでドームエンド選択出来るなら、残りはコミュを楽しみたいと思っているんですが

149 :128:2006/09/23(土) 21:30:05 ID:GvDhF3u0
>>132
プロデュース可能人数は死んだカードの分は含まれてないから新たに作れそうです。
しかし困ったことに全く同じPカードが2枚ある、
そういやゲーセンの店員が「Pカードは救済できた」とか言って新しいのを渡してくれたような。
どっちが死んでてどっちが使えるのか・・・試してみないとわからないか。

ナムコにも聞いてみます、ありがとうございました。



150 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:00:45 ID:tA4nYRPw
>>148
ありません。
Aに上がれそうにないなら、Bでコミュを満喫するのも良いかと。
引退時コンサートでドームも選択できます。

151 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:12:18 ID:HFO814bO
>>142
確かに初プレイで初プロデュースする娘は
直感で選んだほうがいい。
俺も初プレイは律っちゃんだったしな。
着替えでテンションが下がることを知らなかったんで
アクセゲットする度に着替えさせてテンション下げさせて
ノーマルレッスンでまた下げて
気が付いたらドタキャンしてたこともあった。
あまたの見習いPさん達、がんばれよ。


152 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:12:45 ID:u2A7wDb1
>>150
ありがとう
Aに上がれなくはないと思いますが(残り9週で21万人)、コミュ楽しみたいのでそっちでいきます

153 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 22:19:01 ID:235OaSjy
>>152
だがAに上がればリミット延長、つまりコミュ可能回数が増える。
LV次第だと思うよ

154 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:01:33 ID:u2A7wDb1
>>153
素Lvは10ですから、ブースト待ち→升3つ制覇は厳しいような・・・
あとエンドを早く見てみたいってのもあるので今回はいいかなと
助言ども

155 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:04:08 ID:BGZwf06W
今日○回目の引退コンサートをしてきました…
ここはどのキャラで何回やってもグッと来ますね…(´;ω;`)

ところで、お別れコンサートで不明点が幾つかあるので教えて下さい。
いつもこの時は思いっきり動揺していてマトモに考えられないのです。

・想い出は使い切っていてもOK?
 (お別れコンサートで使うボムの数は今までのパーフェクト〜
  バッドコミュニケーションが集計されて出ている数のようですが…)
・ここで選択した曲及び、着替えやアクセサリ変更の効果はありますか?
 (見た感じではこの時の能力値に変化は無さそうです)
 無いのであれば、ラストはお気に入りの衣装&アクセでやりたいなーと。
・トゥルーエンドになるかならないかは、ドーム成功+正解選択肢だけですか?
 favorite songを選択してなくてもOK?

東京都下のゲーセンで、半ベソ状態でアイマス引退コンサートやってる
キモイ人が居てもいじめないで下さい。

156 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:17:33 ID:ug/nklbi
>>155

・想い出は使い切っていてもOK?
残ゼロでも問題なし
コミュ数から再計算してまた貰える

・ここで選択した曲及び、着替えやアクセサリ変更の効果はありますか?
関係なし、好きなのを着せましょう

・トゥルーエンドになるかならないかは、ドーム成功+正解選択肢だけですか?
 favorite songを選択してなくてもOK?
favorite songは関係なし
ドーム成功はゲージ満タンでね
(ちょっとだけ足りなくてもOKという話もありますが)


157 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:20:10 ID:17L6XKYU
>>155
・思い出は0でもOK。今までのコミュの結果で再計算される格好になりそれが引退コンサート時のボムになる。
・着替えやアクセ変更は変化なし。自分の好きな衣装&アクセでどうぞ。
・トゥルーはドーム成功+正解選択肢だけ。曲は使ったやつならどれでもOK。ゲージは100%を目指そう。

158 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:20:38 ID:9WdPx2NL
>>155
上から
・OK、使い切っちゃってください
・衣装&アクセは好きなの選んじゃってください
・問題ないけどゲージの自然増加が鈍りますので持ち歌を選択したほうがいいです

159 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:40:18 ID:wI2uOS47
>>155
お別れコンサートでの衣装変更はエンドにはそう影響は無いけど、
ユニットイメージは変化するよ。
で評価時のアイドルの台詞が多少変化する。

160 :ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 23:55:59 ID:BGZwf06W
>>156-159
皆様レスありがとうございました!
やっぱり想い出はがんがん使ってて良かったんですね。安心しました。
これから引退コンサートはお気に入り衣装で行きます。
歌については多少考えた方が良さそうですね。

161 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:27:06 ID:+4YSiO8z
只今アイマスプレイして帰ってきました。
オフライン直前のツチノコ族は寝不足との闘いだ…

最寄りの店が車で片道2時間半なのはもっと辛いが。

162 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 03:55:39 ID:/w2wC9eb
>>161
往復すると何と5時間でありますか…。

まことに乙であります。
ゆっくりお休みくださいm(._.)m

163 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 08:30:41 ID:7j2XqoOJ
ちょっと気になったので…

>>155
>・トゥルーエンドになるかならないかは、ドーム成功+正解選択肢だけですか?

トゥルーの条件は、ドームでゲージ満タンにするだけ。
選択肢は間違えてもOK。

164 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 12:49:31 ID:z5yg5InP
>>137
間違ってるのどこでしょう?
見つけらんないや

165 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 16:48:41 ID:oknijgvp
卒コンでの思い出のグッド率って
やっぱりテンションですかな?

166 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:37:21 ID:Fi4VuyMU
ファンからのプレゼントでもらえるアイテムってランクごとに決まってるのかな?
1人目がランクC終了で今2人目のランクDなんだけど被りとプレゼント無しが多くなってきた

167 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:45:54 ID:+4YSiO8z
>>165
http://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%B0%FA%C2%E0.html

>>166
完全ランダム。ランクで設定されているわけじゃない。ダブりもかなり多い。
百戦錬磨のアイドルマスターでもプレゼントをコンプリートしている人は少ない。

168 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 17:53:29 ID:DMnvmnKs
>>165
それまでのプロデュースにおいてコミュである程度、パフェが取れてて、
最終週がテンション高で、コンサ前の選択肢間違ってなければ、
自然にゲージ上がってくるんで、1/3〜半分までは放置しといて、
そこら辺から押し始めれば、大体成功できると思うよ。
それと、引退時のLvはやっぱり高い方が望ましい。
Lv16の神で引退時とかは、思い出使わないでもゲージ満タンになる。

169 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 18:04:02 ID:DMnvmnKs
>>166
決まってないよ。
特別オデは勝つと、ほぼ同じ物ばかりくれる。
ただ、特別オデで貰える衣装・アクセは強いものばかりだから、
最初のうちはすごくありがたいと思う。
被るのはしょうがない。
回答者のみんな、Vi服のサニーサイドオブザムーンとか、
Voアクセのダッコぶたとか、何十着、何十個持ってる事やらw
プレゼントは、テンションが関係してるからねー。
テンション低だと、アクセ2個貰えることもある。
基本的にこのゲームは、テンション高を維持しようとするので、
オデで負けた時、若しくは千早ソロ等でスパイラルに突入した時以外は、
意図的にテンション低にはしないと思うので、気長に集めるしかない。
携帯で計画的に買うのがいいと思う。
自分は、アクセはシルクハットを残すのみ。
服は、まだ4着残ってるけど。

170 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:02:10 ID:qxjA4RPT
余計なお世話かも知れないが
腕に自信がないのなら次のVo流行来てすぐには765万で連戦しようなどとは思わないようにw
これだけVo流行来ないでセンモニのVo升のボダ下がっている以上は待機ユニットが出撃待ちな状況だからな
765万対人嫌って流れてくる特別も流行一致系のLT・HIT・歌姫・Vo升・T×Tは事故避けたいなら慎重にすべし
後入り上等ならせめて戦歴ランクはハッタリ効くようにしとくべし
40kでも直前敏腕の低Lvだと狼の群れに羊になるぞいw

171 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 19:36:40 ID:Fi4VuyMU
>>167.169
おk把握した 回答thx


172 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:04:07 ID:cvbQNcp8
今週27日の19時からGT祭りって聞いたけど、本当ですか??

173 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:37:35 ID:g1NN74Ho
>>172
告知されてますね
9月27日(水)19時〜23時
GT祭り中は4万にも人が流れてくるので初心者の方は避けたほうが無難ですね

前回のGT祭りは知らずにゲーセン行ったら4万でいきなり「対人5人」という訳の分からない展開になりました
それで状況察知して速攻やめましたけどね・・・4万にも流れてくるのでご注意を

174 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:39:20 ID:shEr0Kyz
本当です

175 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 22:44:41 ID:lwKHNhHs
>>172

本当。
ユニット潰すのが嫌なら、逃げるが勝ち。
この日は引退式や新規立ち上げに充てよう
前回、裏祭りと称してルキトプ狩りも
あったから、特別回りも危険

176 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:12:52 ID:ZqCKn3yv
でも対人ゲーなんだから当たり前の事が起こるだけって気もしますけどね・・・。
ただ、上級者が集まりすぎる気がするけど。

177 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:13:39 ID:cvbQNcp8
>>173さん
>>174さん
>>175さん
早速の回答ありがとうございました。

ちょうど引退式ユニ&新規立ち上げ予定が有りましたw

前回はルキトプ狩りも有ったんですか。うーん、厄介ですね。
当日は18時前に撤退か1日我慢した方が良いみたいですね。

新規ならレレレ→EF限定オデ→レレレまでが限界でしょうね。

それ以上進めるのは「8週目以降のルキで狩られた場合に危険」ですからね。



178 :ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:50:32 ID:YcMOU4JF
まぁ40k枠外になった場合の戦い方を少し。

漏れのやり方だと
1審査目:2位3位プレスで☆5を目指す
2審査目:2ボムで流行1位から3-2-2で☆10を狙う
3審査目:1ボムで状況を見て(テンプレ打ちにするか流行2位を厚めに叩くかプレスを取るか状況で)。
このやり方で2位以下になったことはなかったな。回数は50k4人戦含めそんなに体験はないが。
あとバッドボム取った時は臨機応変に。
また1審査目に2ボム3-2-2、2審査目に1ボムテンプレという手段もありかな。
この場合はジェノに対応しやすいかも。

まぁ初心者的にはGT祭りは避けろ、だけどうっかり忘れてた場合は参考に。
ってGT祭り忘れてたらこれすら忘れてるかw

>>177
EF限定でもEF30kあたりはその余波受ける危険があるのでは?
全国30kあたりはどうなのか分からないが・・・ここもLv8〜9ぐらいの連中の祭り?

179 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:28:05 ID:9UpWEFJ7
>>178
漏れは、1審目2ボム派。
40kだとこっちの方が安定する気がする。
2審終わるまでに☆15個以上取れてれば、
合格圏内暫定1位か2位に位置できるから精神的に余裕が出来るからね。
1審目2ボム派が他にも居たら、1節23プレスだと☆取れない場合もあるし。
3審目は、流1の興味の減りが尋常じゃないんで、
ジェノるかどうかの判断力が問われる。
ボムを残してるHUMには流1ではどうやっても負けるので、
自分は流2流3プレスで☆を取りに行く場合が多い。
まぁ、失敗しても2審目までの☆で3位合格できてるパターンが多いなーw

180 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 02:50:40 ID:ri0evKii
三枠なら流行二位を最優先に
取れてたらどういう展開でも大体対応できる

18くらい取れたらいいんじゃないでしょうか?

181 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 04:34:14 ID:sg4LIZXa
ここでする話題かねぇ

初心者が巻き込まれたら、とりあえず何も考えずこう打っておけ!
と言うパターンですか?

182 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 05:30:20 ID:J9WW48vs
>>181
初心者スレは基本的に対CPU戦の攻略が主で
枠外対人戦などはサポート対象外かも知れませんね、本来。

でも、Pランク普通レベル程度の自分としては
こういった話を読ませてもらうのもとても参考になるので
正直とてもありがたかったりw

183 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 06:51:22 ID:oD07gbOW
現在複数カードでアイマス昇格リーチがかかっている折れですが、
質問の内容的にはここがふさわしいと思うので教えてください。

デュオやトリオの場合ってメールブーストの返事するキャラ固定されてるの?

先日まで育てていた「亜美・春香」デュオも引退間近の「やよい・千早」デュオも
ブーストメール受け取ってワクテカ状態時にゲームを開始すると実際のブーストメール
の出し主にかかわらず必ず片方(春香・やよい)が朝の挨拶をしてその娘がメールを
出したことになっているのですよ。春香・やよいのグループ内の順番はそれぞれ2nd,1st
でしたから順番固定というわけでも無さそうですし、いったいどういう基準で決まってるのでしょうか?

もしキャラ間で優先順位が決まっているのならイヤな仕様ですよね。
おかげで折れの脳内の春香のイメージが「横取りはるかっか」として急速に黒化していってます。
亜美真美や千早のワクテカあいさつ楽しみだったのになぁ。


184 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:05:05 ID:sg4LIZXa
ま、ソロやるんだな。
デュオやトリオは元来理不尽必要悪なものだ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:33:41 ID:1lo7B3QL
>>181
そうだね。少なくともテンプレ打ちで抜けられるような
状態じゃない事が多いから4.5人戦は。
自分がイメージレベル的にも格下なら特にね。
本当は状況をよく見て臨機応変に対応が出来て、
>>178>>179みたいなやり方をするのが一番だけど、
最初に決め打ちしてやり遂げても、3枠戦で枠外になった場合は、
16点辺りがボーダーになりやすいから効果は確実にあるよ。


186 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 07:35:09 ID:J9WW48vs
春香が「自分の名前でメール出しても効果薄いかもっ?」と思って
自分よりも>>183殿の好みそうな娘の携帯を借りてメールしたんすよ、きっと。
(もちろん承諾済み。と言うかグル)
腹黒いどころか、いじらしさ炸裂じゃないですか!w

187 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 09:58:34 ID:KWOKmWh3
>>176
ただの対人ゲーと違って、アイマスは負けると起こることが痛すぎるのです。
初心者だって負けないに越したことはないやね。

188 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:14:48 ID:hPxoPO79
前Verと違って今Verは、負け減衰をレッスンで取り戻せるから、
さほど痛くはなくなった。
それとランクCまでの負けだと負け減衰も発生しなくなったし。

189 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 10:27:04 ID:4fpFqjtR
>>183 ドラマCD6聞くと、春香は「黒い」というネタがある。

そんなことはともかく、朝の挨拶はメール来ようが、ランダムです。
優先順位とかありません……メール出さなくても寂しそうにしているのは間違いないけど。
メール出した子と確実に挨拶したいなら、ソロプレイするしかないですね。

190 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 12:55:15 ID:cNQTUdRW
>>189 >>183
優先順位はあるんじゃないかなぁ、と漏れは思ってる。
千早×春香デュオを10回以上プロデュースしてるけど1度も千早とメール挨拶したことないよ。
1st2ndは半々に振ってるから明らかに春香優先っぽい。

亜真美×律子×千早のトリオ組んだ時も千早のメール挨拶は無かったから
千早はかなり優先順位が低いんじゃないかと勝手に位置付け。

191 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 16:47:02 ID:r7J+yPEs
オーディションに合格するとON AIRが流れますよね。
この時発生するアクシデントは仕方ないとしても、ジャストアピール?は
どうにかならないもんでしょうか。

(・∀・)イイ!!ポーズの所で撮ろうと思ったら(`・ω・´)シャキーンと
ジャストアピールされて本来のポーズが見えずいつも寂しい思いをしています。

「おはよう!朝ご飯」の「野菜はビタミンほ・う・ふ♪」の「ふ」の時のポーズとか
「エージェント夜を行く」の「貴方だけが使えるテクニックで」の「テクニックで」の時のポーズとか(´・ω・`)ショボーン

192 : ◆55Dz2fkwlI :2006/09/25(月) 17:31:22 ID:7n+h+vb0
#ダイスケ

193 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 17:52:53 ID:6nNaPPb+
>191
ヒント:減衰

194 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 18:41:40 ID:7uvbwoNi
>>191

流行不一致と流行一致では曲の中盤以降の
アピールタイミングが変わるのでやってみるヨロシ

195 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:43:43 ID:ZH3c16dl
基本的な事で申し訳ないのですが、ソロの活動期間って何週でしたっけ?

196 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:49:47 ID:z1NjrOL9
>>195
活動期間は61週。
62週目に引退コンサートです。

197 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:51:47 ID:rSZqXlXm
>>195
61週。

久々にソロやってて、毎回毎回ダブルアピールしようとして「あれ〜?」となる私マーメイ。

198 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:52:28 ID:ZH3c16dl
>>196
レスどうもです。
無敗で行けば半分はコミュにあててもアイマス昇格出来そうですね。
例えアイマスアタックしても、やはりランクアップやある日くらいは見たいので…

199 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 22:53:32 ID:ZH3c16dl
>>197
あるあるwww
デュオトリオの方が華やかなんで自分も複数ユニットメインなんですが、
アイマス昇格は春香ソロでやりたいので。

200 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:01:29 ID:1FyPpodN
質問です。
敏腕から売れっ子に昇格するには何点必要なんでしょう?

201 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:14:57 ID:z1NjrOL9
>>198
この間、ちょうど春香ソロでアイマスに昇格した私マーメイ。
オーディション36勝で、コミュは25(パフェ22・ノーマル2・バッド1)
ファン数約230万でアイマスに昇格出来ました。

アイマスアタック頑張って下さい。

アイマスアタックの話はスレ違いかな?
そうならスマソ。


202 :ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 23:24:03 ID:ZH3c16dl
>>201
思い出120個あれば、全オデフルボムで行けるみたいですね。
アタック頑張ります。

スレ違い気味スマソ

203 :122:2006/09/26(火) 00:46:27 ID:GWf2m07Y
一昨日ブーストが来たのでゲームショウの帰りにプレイして
特オデのロングタイムを受けたが不合格、一緒にいた友人にいいとこ見せられなかったorz

んでまたブーストが来て明日またプレイしようと思ってます。今度は普通のオデでもいいですかね?

204 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 00:55:01 ID:VkiSXC1e
>>203
>>14

せめて今のILが幾つぐらいかは書いてくだたい。

205 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 01:06:17 ID:GWf2m07Y
>>204
すみませんでした。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 80%(16/20)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ
【思い出】 5個
【テンション】 高
【ファン人数】 451624万人
【曲】 [1st] THE IDOLM@STER→ [2nd]ポジティブ → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能

206 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 02:18:26 ID:gzjyajz7
>>205
ブーストかかってLv12ってとこかな。
まぁ、LT荒れずに3ボム撃てば合格できると思うけど。
で、B昇格目標と仮定して話進めるけど、スケジュールがちょっと厳しいかな。
残り25万として、LTで12万稼いで残り13万。
40k3回合格でファン数と特別のノルマクリア出来そうけど、4週かかる。
ということは、残りの4週レッスンで思い出を最大7個(最大必要数12個−手持ち5個)
補充しないといけない。
コミュカンペありなら全然問題ないけど、カンペ無しだとギリギリかなーと思う。

そろそろ減衰来るから、朝の挨拶時にLv落ちても凹むなw
挨拶やレッスンでテンション中に落ちたら、プレイ中止してブーストメール待つ。
こんな感じでどうでしょう。

207 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 13:55:39 ID:RrbKUwey
ちょっと質問。
ワクテカ状態で不幸の手紙もらった場合の翌週のテンションって
1.ワクテカの効果で高
2.不幸の手紙の効果で低
のどっちになる?

208 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 14:29:52 ID:mpfV4NX9
不幸の手紙はもらった瞬間に低になる。
でも、もらった週はワクテカしてるので絶対にテンションが下がらない。

だから高だよ。

209 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 15:54:54 ID:RrbKUwey
>>208
ありがと。
ってことはワクテカの翌週は何があっても高になるのね。

210 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 16:39:48 ID:GWf2m07Y
>>206
色々ありがとうございます。
早速今からプレイしてきます。

211 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:37:12 ID:O8XB7bjF
雪歩で45週目、3曲目はファーストステージ、26戦無敗です。

この度、ステータスのDA内円(レッスン上昇分)だけが異常に減りました。
他の内円はMAXなのですが。

確か、減退とは外円から削られるのではなかったのでしょうか?
外円はどれも同じ位健在でで、DA内円だけポッコリ減ってしまい戸惑っております。

212 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 18:52:04 ID:jF+OzDE6
>>211
7月のバージョンアップで減衰は内円に変わったよ
レッスンで取り戻せるから、このスレ的には今の仕様の方が楽だと思う

ちなみにその減衰は3曲目が飽きられた大減衰だね、どうしても受ける減衰だから心配することはないよ

213 :ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 19:48:22 ID:O8XB7bjF
そうだったんですか。
リサーチ不足でしたm(__)m

私事ですが、このスレのおかげで念願のソロ
ランキングに名を刻む事が出来ました。
この場を借りて、ありがとうございました。

214 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:19:58 ID:15hnMZfu
胡麻の動画が公式にうpされて
X箱スレがアイマスで盛り上がってる。
たぶん「家庭用の前に…」で新規さんくるから、
ガイシュツ上等で親切に答えていきたいのココロ


215 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 01:51:52 ID:3zYXWt8f
そうだな。
「む、いいねぇ、どんどん始めてくれたまえ!」の心で行こう。

ってか、ココは元々親切な住人が多いから大丈夫だと思うわ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 03:14:48 ID:Jxrhmg4j
俺もこのスレでお世話になった一人だから、
新規さんには焦げクッキーあげちゃいそうな勢いだYO

217 :183:2006/09/27(水) 09:39:43 ID:W7X0ioX/
>190
うーん、やはりワクテカ挨拶にはキャラの優先順位というのがあるんでしょうな。
その辺ここで皆から情報を集めてFAQとしてまとめたいのですがどうでしょうか?

218 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 10:59:54 ID:Zp0z2g59
>>217
情報収集はいいけどここでする話題ではない、本スレでやってくれ

219 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:00:58 ID:7Di1pdrK
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 LV11?(Vo:9 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 34週 リミット12週
【オーデ勝率】 80% 10戦8勝
【取得済み特別】 TOP ルーキーズ HIT-TV
【思い出】 32個
【テンション】 高
【ファン人数】 約31万人(残り約39万人)
【曲】 [1st]1st stage → [2nd]ポジティブ → [3rd]青い鳥←今これ
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 思い出9割 JA・NAはテンパッてなければ9割ぐらい
【目標】 Bランク昇格。
【備考】特別は取得済み 曲変更はテンプレ通り1-14-27 C昇格して取り合えずレレレやってストップ
     残り12週で40万増やす立ち回りをご教授願います。

【チラ裏】何気なく中古CDコーナーみてたらMASTERPIECE2、4を発見したので購入
某MADで青い鳥に惚れて初めたんだけど、他の曲も結構いいね

220 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 12:35:46 ID:2OiE9hu9
>>219
とりあえず特別3つあるから無難に40K連戦でいいんじゃね?
対人避けで升系受けてもいいかも。

221 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:20:01 ID:NUjL+den
>>219
1.とにかく4万連戦、9回勝てばB昇格、目一杯思い出使って負けないように
2.40週までに敏腕が取れれば一旦止めてメール待ち、Lv16でロングタイム

222 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:32:18 ID:sp3Y+XW2
初心者に神でLTはオススメできない。

LV10くらいの偽装が入っても12〜13の穴埋めが出てきて
2極プレスの穴埋めに殺されかねない

223 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 13:47:51 ID:zGFHRjHz
新しいユニットを立ち上げようとしていて「春香×雪歩」のデュオにしようと思っているんですが、レッスンの割り振りやテンション維持はどうすればいいでしょうか?


どちらかでハッピーエンドなどは考えていませんのでいい育て方があったら教えてくださいませ

224 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 14:22:01 ID:Jxrhmg4j
>>223
テンション管理が難しいな…雪歩は究極のかまってちゃんだし、
春香だって普通にやきもち妬くからなぁ。
コミュは雪歩→春香→雪歩のテンポでいかないとすぐテンション中に落ちるよ。

225 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:13:06 ID:sp3Y+XW2
>>223

春香も雪歩もコミュ無視で55〜60%ほど落ちる。
並び順は基本的に1回目のレッスンを雪歩に振って
AorB判定でのテンションUPで回復が可能な1st雪歩2nd春香が良い。

それでも週終わりの段階で 春香は80% 雪歩は100%でない限り
翌週朝の挨拶失敗で即中落ちになる可能性が出てくるので難しい。

226 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:17:31 ID:N+i26qlW
>>219 そろそろ特別連戦オンリーでいいかも
足りないLVはメールに頼み、LT、カラメモ、歌をクリアしていく方が対人率はほぼないし、有効かと。
>>223 
雪歩コミュでなんとかなるかもしれないけど、春香も放置耐性低め。
しかし、コミュ春香にすると雪歩がものすごく減ります。
その辺注意しましょう。レは春香メイン6・0か5・1くらい。

227 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:20:59 ID:8QWkFa1/
>>222
C→Bの大きな壁を突破する1つの手段として「神でLT」はここでは推奨なはず
あなたのような事いってたら全ての特別が受けられなくなる

>>223
携帯サイト加入ならテンション中に落ちた段階でやめてメール待ち、も1つの手
偶然だけど、俺同じユニット動かしてるけどレッスンもコミュも全て春香に振っている
当然ユキホのテンションは中になるけど、メールを活用してるので苦にはなっていない
携帯サイト使えないのなら「レッスンは春香、コミュは雪歩時々春香」

228 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:25:47 ID:sp3Y+XW2
>>227

ヒント:興味が見えない

229 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:30:34 ID:Jxrhmg4j
>>228
コレに尽きるね。
せめて自分がアピールし過ぎ、しなさ過ぎのコメントくらい分からないと。
テンプレ打ちでも勝てる事多いけどね。

230 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:31:50 ID:sp3Y+XW2
あぁこんな事書くちゃったら初心者は興味から(ry
とか言いたくなってしまうだろうから先に釘を刺しておく。

いくら初心者でもこのスレに来ている以上通常のオデで
1位がバゴッと減ってれば流石に1アピくらい増やすもんだ。

だがLTではそれすら適わん。
大体LT受けて何人変わるんだ。

神になれるって事はLV11の後半は確定だから
せいぜい違っても1万人ちょいだぞ

231 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:37:56 ID:DZjjPFyB
LT取れれば40k一回分浮くじゃない。
テンション高でボム3発撃てばテンプレ打ちで結構いけるし、回避する理由がわからん

232 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 15:58:13 ID:Hc/ZJ24u
230
リアル初心者はそこまで気が回らん。
自分の1位メッセージ気にする位がやっと。

盲目テンプレで無難に乗り切るのがリアル初心者。

233 :219:2006/09/27(水) 16:06:50 ID:7Di1pdrK
アドバイスthx
40k連戦と特別連戦の2択なわけだね
まぁ、今後も見据えて慣れるという意味で特別連戦に挑戦してみるよ
1回の負けが後に響くから特別連戦は怖すぎだけどねw
LTは1人目の時Lv10ブースト敏腕無しで取れたから空気さえ読めればなんとかなると思う

1点質問なんだけど、マスター系オーデでViだけ難易度高いって言われてるのはなぜ?

234 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:09:31 ID:dePIm6Jk
カラメモは3マソだしいらない
歌姫もソロだしエントリー難しいから没

メール待ってDa升とってそこからVo升LT
(できたらVi升)とってあと残り適当に4万でBいくんじゃない?

235 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 16:19:56 ID:W2/U1CnN
VisualMasterは、DanceMasterに出てくるキュアブラックやVocalMasterに出てくるレッドショルダー等が
いっぺんに参戦することが多い為、Da升やVo升より高めで受けとこうということです。

236 :227:2006/09/27(水) 16:35:57 ID:bW9X6vyZ
>>228=230
いやだから、いろいろ理由つけしたら初心者はどの特別も受けるなって事になる
神状態で思い出3発テンプレ打ちすればよほどあれない限りは勝てる
神で流行あわせておけば13.5万人増えるからね
C→B、40万中の13.5万だからね、4万3回分だよ、受けない手は無い

>>213
偽装COMのレベルがやや高いからだと思う
俺は大差ないと思ってるけど

237 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 17:17:45 ID:sp3Y+XW2
>>232

ここに来ている時点で少しは学んでいるのではないだろうか。

ただ「興味が減っている」=「高騰している」と言うことを
教えてるところって意外に見当たらんね。

>>236

まあ今は負け減衰ないからな。
そういう方針で教えることになってるならそれでいいや。

ただ俺は初心者ならLTは神で受けるより
11〜12で受ける方が勝率は高いと思うし獲得できるファン数も
せいぜい1万人ちょいしか変わらない。

一番いいのは雑魚偽装が先入りしてるとこに
神で突っ込む事だけどなw

238 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 18:03:48 ID:DZjjPFyB
>>237
君の主張は
・LTは興味値が見えないから初心者に厳しい
・神で入ると穴埋めが上がって厳しい
・11〜12の方が確率高い
の3点のようだが、3つ目の主張は根拠に乏しいと思えるのだが。
穴埋めのばらつきもあるし、半端なLVによる初心者の不安感もある。
神で突入、メッセージに注意払いながらボム惜しまずテンプレ打ち、でいいんじゃないか?
雑魚擬装の踏み台待ちをプラスしたら、そうそう落とさないと思うが。

239 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:13:45 ID:iyF1nN4M
どっちだっていいよもう

240 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:22:58 ID:hhlkU9xJ
LTは穴埋めのLV上限低いから神で受けるのが前提なら受かりやすいオデだよ


241 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 21:48:26 ID:BbIRzsjj
審査員の興味減少コメントは
LTに限らずどのオデでも同じセリフだから
普段のオデで、減少コメントがどのへんで来るか
良く見て覚えておこう。
それが判ればたとえ興味量が見えなくても
ある程度把握できるようになる。
但し、必ずしもコメントを発する訳ではないので
気を付けよう。
中級者向けだったかな?


242 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:07:48 ID:K7j6dszu
LONG TIMEは審査員の興味が見えないだけで他の特別オーディションと比べれば
比較的普通のオーディションと変わらない感覚で受けられる特別オーディションの一つ。

落ちても受け直せるし、受かれば10万人以上のファンをゲットとウハウハでしょ?
受けない手はない、漏れはC→Bに上がる際には必ず受けてます。

それはさておき質問です。
思い出のJAが全然安定しません。
左手人差し指でリズムを取りつつ右人差し指でパネルにタッチする方法を使っていますが
他に何か(・∀・)イイ!方法はないでしょうか?

243 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:11:51 ID:DZjjPFyB
>>242
「押したいタイミングなんだけど右手がBADパネルの上」という状況になるのかな?
左手で叩く直前に画面右側のGOODにロックオン、
パネルに合わせて滑らせるように右手を動かし
左手叩くタイミングで右手も着陸!
って感じに俺はやっている。

家庭用だとコレが使えなさそうで困っているわけだが。

244 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:22:29 ID:K7j6dszu
>>243
おぉ!早速の回答、助かります!!

状況的には後ろから見られていたかの如く正にそんな感じです。
その方法を取り入れさせてもらって、もう少し精度を上げるよう練習してみます。
ありがとう。

245 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:30:41 ID:K7j6dszu
初心者の方へ「初心者をようやく脱却したかな?」程度の漏れが生意気にもアドバイス!
これはLONG TIMEに限らないんだけど、特別オーディションに受かるには対人戦を絶対避ける事。
対人に当たるとまず負けます(゚д゚)マズー

246 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:56:36 ID:JVtmAK/n
【Pランク】 普通
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:10 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 41週(残り15週)
【オーデ勝率】 94%(16/17])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・HIT-TV
【思い出】 46個
【テンション】 高
【ファン人数】 909485人
【曲】 [1st]エージェント夜を行く → [2nd] おはよう!朝ご飯→ [3rd]蒼い鳥
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 90%位可能
【目標】 TOPTOP落としてSは無理なのでマターリコミュしつつAランク目指す

上のイメージLVですが、衣装&アイテムを思いっきりVoに振ってこの状態です。

千早で初めてのAランクを目前にしているのですが…
何週目位からか解りませんが、現在毎週のようにLVが下がっていっており、
現状維持すら出来ず困っています。
朝LV11にdown→歌詞レッスンでLV12→次の週の朝LV11にdown→…を何度も
繰り返しています。

早熟キャラの減衰が激しいとは聞いていますが、ここまで凄いものなのでしょうか?
何か対策はないのでしょうか? 熟練P達はどうやって後半戦を戦っているのでしょうか?
また、長期育成による減衰とは、ユニットのイメージ(一番高い能力値)、現在の曲、
キャラ固有、或いはそれ以外、のどれになるのでしょうか?

247 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:58:21 ID:0R9x34u9
ちょっとお聞きしたいのですが、レレレオのペースってプロデュース始める時の一回目も含まれますか?

248 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:10:16 ID:fwpNVvIK
含まれますよ〜。
活動4週目、8週目、12週目がオーデを受けるに適したタイミングですね

249 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:11:57 ID:DZjjPFyB
>>246
千早はそんな感じだね。
初期パラの高い項目ほど減衰、さらに蒼い鳥の減衰も合わさってVoが酷い減衰にあってるんだと思う。
初期パラと最終曲をジャンルをずらしておけばオデ勝利ボーナスとかでうまく補えるが、
キャラ減衰+曲減衰はどうしたものか…

250 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:18:22 ID:N+i26qlW
>>246 キャラ減衰+曲減衰
早熟は、終盤激しく減ります。
普通に減っているのがキャラ減衰……キャラ固有のため回避不可能。
曲減衰が通常変更(1−14−27)だと44週あたりから急激に黒い部分が消えてくる。
こればかりはどうしようもない。ないレベルはメールや記者で補うしかない。

上級者は最終リミットまで連戦コースです。レッスンしても追いつきませんので。
ただし、私がヘタレなので、ボム補給兼ねて1〜2回ほどロードでレ入れています。

今回は、Aランク狙いですので40kとか連戦でOkでしょう。
ソロランキングは、Sじゃないと無理なので……

251 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:20:08 ID:RHmjr7Dk
>>246
Aが目標なら40k3回合格で終了です。
1-14-27の曲変更なら43週に曲減衰でVoがガッツリ減ると思われ。
早熟の減衰はこのバージョンになってからほんときついわ。
漏れは熟練Pじゃないから間違ってるかも知れないが、
オーデに出続けて負けないようにするしかないと思ってる。
ちなみにAランク以上の早熟の負け減衰は目も当てられない。これだけはガチ。

252 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:28:10 ID:iyF1nN4M
>>246
減衰はそんなもん、トリオだとさらに洒落にならないことに
43週に大減衰で10⇔11になるね
今後はコミュしつつ40Kを受けてればAは問題無いでしょう
で、減衰対策は晩成キャラ使うくらいしか対策はないみたいね
アクシデント無視でILvキープだけなら
レッスンを極少数でカンスト後勝ちつづければどうにかなるけど、早熟はそれでもきついらしい
漏れはメースト敏腕待ちマターリプレイだからあんま気にならないけどね
基本的に後半は戦場を40Kや30Kに下げていきましょう
最後にキャラ減衰だけど、キャラの初期値依存になるので
必然的に初期値高いキャラはすごいペースで全イメージが減る
初期値低いキャラや、あずささんのダンスみたいにキャラが苦手なイメージはあんま減らない
初期値についてはとりあえずwikiあたりを参考にしてくださいな
曲減衰はまた別ね

>>247
見習でもレレレオが基本だけど
見習い時初回三週はチュートリアルだから強制レレオになるね
チュートリアル後からレレレオで
コミュ相性良くて思い出余ってたらオデ受けてさっさとE上がってもいいけど

253 :ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 23:37:21 ID:Q+sZ9cYe
>>246
Aランク狙いなら40k3連戦で3連勝しましょう。ボムは惜しまずに。
Bランクコミュで見てないものがあったらそちらを優先するのも手です。

254 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:38:31 ID:/D0qH2px
レレレオについてのご教授サンクスですm(_ _)m
先ほど、千早を3週目(次4週目)まで進めてきました…
その矢先に減衰の話を聞いて、ちょっと心配だったり…
でも、コミュメインでまったりやるつもりなので『な〜やんでも、しっかたない♪』な気持ちで頑張りたいと思います。



255 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 00:56:51 ID:+pHUe29r
>>253
>Bランクコミュで見てないものがあったら

いや、ちょっと待て。
なんかオカシクね?

256 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 04:32:47 ID:6G9ZOi9W
終わった話題についてアレコレ言うのも気が引けるけど
LTを神で受けるのが不利とか、普通に釣りだし。。。
弾幕薄いよ、何やってんの!?

>>255
俺は>>253氏ではないが、>>246さんが千早ランクB到達さえも初なら
きっとどのコミュも初見だろうね、きっと。
それともランクAとBは基本的にコミュ共通な事を言ってんの?

257 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 05:26:34 ID:1ewojMc6
変な質問でスマンが皆、思い出のストックが20〜40個と裕福だな。
俺はギャルゲーをアイマス以外やったことないので、今のAランクやよいは4つしかストックがありませんよ…。
う〜ん、女心は難しいなぁ…。

…やっぱアイコミュマスターですか?orz

258 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 06:09:42 ID:btpHaNlH
ヴァージョンアップを経て、強COMや偽装がやたらスピア打ち偏向になったと聞きました。
それは、こちらも満点を意識しなくても良い(プレス有効)って事になるのですか?


チト極論ですが。
非対人戦の初歩的心構えとして、以前との意識の違いを改めて。

259 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 08:28:50 ID:IrEqDRfy
>>257
それも手。
でも、ランカーでも自力の人は少からずいることは確かです。
頭に入れてる人もいれば、手製カンペもいます。
俺も手製ですがどうしても分からないのが3つあったのでこの前見にいったら、全部調査中…(゜Д゜)
一年過ぎでるのにまだ埋まって無かったとは…

260 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 10:59:32 ID:4qIhkC+D
じゃあ三曲目は持ち歌じゃない方がいいのかな?強キャラの場合は。
持ち歌であがる能力と減退する能力が違う場合はまだ平気なのかな?

261 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 11:03:50 ID:0mMIxRkT
1,2曲目を引っ張って3曲目減衰を最小限に抑えるのが正解かもしれない

262 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 13:24:42 ID:0/jhNMna
【Pランク】 敏腕
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(アクセ無し・Voフローラル着用)(Vo:6 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%(5/5)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 61個
【テンション】 高
【ファン人数】 228455万人(残り71545万人)
【曲】 [1st]魔法 → [2nd]ポジ → [3rd]アイマス予定
【ブーストメール】 使用可能(ただ、週末のみしか行けない)
【ナイスアピール】 思い出は9割、アピールは曲による5割〜9割
【目標】無敗で終わらせたい
【備考】8月から初めて大分上手くなってきてるのですが、レッスンのカンストが
    今一分かりません。ハートマーク10個とかで分かるのでしょうか?
    目標が無敗で行く気なのでレッスンはしっかりやっておきたいのでお願いします。

263 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 13:37:32 ID:sHL9Yhy8
>>256
引っ張ってなんだが、LT神で受けると
穴埋めも神だらけになって泣きそうになったことがあるorz

神で受けると不利ってのはそのことかと

264 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:15:38 ID:EOPEQCFJ
昨日の>>219です
マスター系連敗でBランク昇格逃しました・・・orz
JA・NA狙いすぎてアピールできなさすぎたのが主な敗因
まぁ マスター系の戦いかた(非対人)とか負け減衰とか経験できたから無駄では無かったと思うけど…


265 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:21:43 ID:6G9ZOi9W
>>263
見解ありがとう。
や、こちらこそ蒸し返して正直スマンかった。
やっぱり升系以外の特別は弱い先入り擬装を踏み台にするのが有効かな?

今それをやってたら一回目花鳥風月が来てキャンセル、二回目のサーチを待ってたら
いつの間にか時間切れで、どこに飛ばされた・・・・
飛ばされた先が枠内40Kでまだよかったけど、コメント入れられなかったから
ごいっしょしたPさんには無愛想なヤシと思われたかな・・・orz

266 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:28:04 ID:6G9ZOi9W
>>264
次があるさ、また頑張ろう。
蒼い鳥はすごい良い歌なんだけど、JAちょい難しめなのがなんなんだよね〜。

267 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 14:47:10 ID:0mMIxRkT
>>264
>JA・NA狙いすぎてアピールできなさすぎたのが主な敗因
って、タイミング計ろうとして結局押し損ねたってこと?
JAは狙うんじゃなく、リズム取って叩くもの。
蒼い鳥は表と裏と両方でリズムとれば叩きやすくなると思う。

268 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:10:07 ID:vQu0xdon
難しい曲は実際に叩けてる人のを見るのが手っ取り早い

百聞は一見に如かず

269 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 15:41:23 ID:6G9ZOi9W
9:02PMのJAの上手い人には正直嫉妬する。
あの歌に限ってはリズムを取りよりも、バーの点滅を目押しする方が俺的に確実。
ダブルアピールは狙わない、JAほぼ無理だから。

>>268
千早に向かって指揮者の如く、大振りに手を振って
蒼い鳥をアピールしてる俺を見ても笑わないでね(><)

270 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 16:03:14 ID:EOPEQCFJ
>>267
そういうことです
完全にリズム暗記してわけじゃないから、点滅見ながらやってるんだけどね

さて、次は誰のプロデュースをしようか

271 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 18:32:27 ID:mubkkLtw
>>262
カンストの質問はよく出ますが、これは感覚で覚えるしかないです。

カンストした状態のハートマークは、ユニットのキャラの組み合わせに
よってかなり変わるのでハートマークではわからないかと。

目安として内側の黒い円が、全体の円の半分ぐらいのきれいな円に
なって、円周が「Vocal」のVの字にかかるぐらいがカンストです。

イメージが流行1位と一致してる状態で、オデ合格後のTV放映が
アクシデント無発生ならほぼカンストと思っていいです。

272 :257:2006/09/28(木) 20:02:15 ID:CujK1QpY
>>259
おお、やっぱり一流のP足る者、やっぱりメモですな!
1年過ぎても未だに埋まってないと聞くと逆に燃えるw
まだ初めて1ヶ月ですが家庭用買ってもがんばってみますわ!

なんてチラシの裏スマソ。

273 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:16:12 ID:i8OMeeUA
>>262
流行情報の画面で出てるパラメーターの

 |
/ \

ってなってる線の頂点を直線で結んで
その線に達してればカンストじゃなかったっけ?
手持ちのプロデューサーカードで画面上に直線を作って確認してみましょう。

274 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:17:58 ID:ev+cqEFr
>271

ありがとう およそ半分でやってみます

275 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:18:28 ID:i8OMeeUA
>>273
連投スマソ、「内側の暗い円が達してれば」ってことで。

276 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 20:44:10 ID:xnHS1WOG
>>273
今は誤って曲変えボタン押しても致命傷にならないからやりやすいな

277 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 21:32:23 ID:f3FVxbmC
最近3日に1回の割合でブースト来るんだけどこれは普通?

278 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:10:26 ID:6G9ZOi9W
>>277
ほぼ毎日届く事もあれば一週間以上放置される事もある。
今、3ユニットをプロデュース中なんだけど
やはりよく構ってやるユニットから届く頻度が高い印象を受ける。
後、キャラ差もあるね。

279 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 22:56:43 ID:0mMIxRkT
>>273
長さxの分割線の頂点を結んだ正三角形に外接する円と内接する円の半径比は
外接円:x
内接円:xcos60°=x/2
よって2:1なので、接していればちょうど半分だな。

280 :ゲームセンター名無し:2006/09/28(木) 23:27:35 ID:yYihVY0J
>>279
天才現る

281 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:18:23 ID:naRWUcg7
>>279
(゚∀゚)キタコレ!!!

282 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:53:20 ID:TYp+QxJg
オーディションの受験ペースについて質問。

レレレオから連戦への
ペースチェンジのタイミングは
いつがいいだろう?

以前聞いた話では
『ランクDは残り4週、
Cは9週までレレレオでいい』という事だったんだが…
あと、例えば
『Dまではレレレオ、
C以降は連戦』といった
明確な線引きもあるのか。

2つ合わせて情報求む。

283 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 00:58:09 ID:G5WDej96
カンスト後

284 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:01:49 ID:t/VaGQ7k
まぁ三角関数をつかわずとも、義務教育レベルで証明はできるがな…

なんて先を越されたダメな理数系野郎の言い訳ですw

285 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:04:12 ID:8p4kRH9N
実際はドットの関係で微妙にゆがんで見えるがなw

286 :273:2006/09/29(金) 01:10:12 ID:FVlARIU/
>>279
thx
内接円とか外接円とかいう言葉使いたくなかったんでああいう説明になりました。
説明下手だなぁ俺orz
というわけで内接円がレッスン限界で外接円がパラメーターMAXになります。
内側外側とも綺麗な真円を作りたいもんです。

287 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 01:14:36 ID:WXZJUYCE
>>279 いや、そんな見方があるとは知らなかったよ。
私三流の文系大学生マーメry

>>282 レレレオを23週〜27の間で終えて、後はひたすら765ロードを走り続けるのがランカーの定義
その話は、Cランクぐらいなると大抵カンストしているせいでしょう。

もちろん、カンストしてひたすら連戦するとコミュできません。
コミュ堪能なら、引きこもり減衰を受けないように、レレレオを引退まで続けてもOKです。
まあ、バランスも大切ということ。

288 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:25:04 ID:4TDOai/6
デュオのときのランクアップコミュって一人しか選べないんですけど
これって一人目のメンバーが選ばれるのでしょうか?

289 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:40:31 ID:nWCs/jVj
もちろん選択できます。
ただランクアップコミュはその時点で高感度高い方が優先。

290 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 07:42:01 ID:nWCs/jVj
ごめ。
一行目、忘れて。

291 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 10:49:00 ID:+QGDiPDp
質問です。
4週オーディション不参加によって起こる引き篭り減衰とは
具体的にはどの程度の痛みを伴うペナルティーなんでしょう?
ドタキャンと同じくらい?
オデ落選よりは痛くないですよね?

292 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:25:25 ID:I5zQLO7u
【Pランク】 普通
【キャラクター】 春香・あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 たしか10(敏腕がついて12になっていたと思う)(Vo:9 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 残り1週
【活動週】 55週(残り2週)
【オーデ勝率】 96%([合格回数]24/[受験回数]25)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・歌姫・カラメモ・HIT-TV
【思い出】 春香14個 あずさ12個
【テンション】 ブーストメールにより高
【ファン人数】 1095209万人
【曲】 [1st]忘れた・・・HereWeGOだったかな → [2nd]THE iDOLM@STER → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出7,8割・通常のアピールは9割くらい
【目標】 Aランクアップ
【備考】 HEAD:貝殻の髪飾り/BODY:階級章/HAND:ダイバーズ腕時計/LEG:うさアンクル
    土曜の午後10時までブーストメール継続。
    Daマスターのオーディション合格したいのですが、可能性はどうでしょうか?勝ちやすい時間帯はありますか?


293 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 12:38:15 ID:gDiWCpwB
例えば、基礎パラだけでDaが10の場合とアイテム補正入れて10の場合だと前者のがポイントは多く入る?

294 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 13:02:40 ID:jwyjDWX1
>>291
およそレッスン1回分だと思えば良い

>>292
敏腕つきで12ならワクテカで神確定、あとはあなたの腕次第
時間帯関係なく対人さえ避ければ問題ないと思います
そうそう、思い出はケチらないように

295 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 14:41:22 ID:vwmY5JUz
>>291
いやいや、レッスン1回分も無い。レッスン0.5回分くらい。
しかし外円から減るのでレッスンで取り返せません。
結構痛いです。


296 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:31:10 ID:+QGDiPDp
>>294-295
レスありがとうございます。
やっぱり引き篭り減衰も、できれば回避した方がいいみたいですね。

実は服やアクセで上手くパラメーターを調節できないままオデに出ることが多くて、
マスター系とか大事なオデに限って流1のパラが一番低いてかよくあります‥orz

そういう時にオデに無理に出ずにパラ調節をやり直せたらとよく思うので。
敢えて出なかったらどの程度マイナスかと思って聞いてみました。

297 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 15:43:04 ID:HDvswNbd
現バージョンでは、引き篭もり、ドタキャンは外枠から減るから
必ず避けた方がいいねw

初心者の皆さんは、オーデの戦術も程ほどに大事だが
レッスンの腕も同時に磨いたほうがいいと思うよ?
ボナレの運も一つの実力だが、早くカンストできるレッスン
の腕も必要だと思われる。

ま、ノルマキャンセルもあるけどね・・・(つД`)

298 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:38:25 ID:5eRGsKzI
>>295
確かに1回分は減らないけど「およそ1回」と初心者の人には認識してもらえれば・・・・と、思ったので
半分って思ってしまうと「引篭もり減衰覚悟でレッスン」な人も出てきそうだし・・・

>>296
ある程度、使う衣装&アイテムを決めておいて変化を覚えておけば良いと思うよ
プラチナアルバムや情報サイトに衣装&アクセの情報あるから
全部は厳しいからアクセは各属性(6)×頭体手足(4)=24個を覚えておけばいい
衣装も各属性6種類さえ覚えておけばよし
あとは、どの流行にも合わせられるようにレッスンをするということ

299 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 16:55:14 ID:WKmqK7xY
ランクB目指すのであれば
全国4万と一部の特別を推奨するから
レッスン0.5回くらいなら負ける可能性を考えたら
そっちの方がいい気もするが・・・。

300 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:43:40 ID:0D1TUzsC
>>299
そんなことするのなら3万や2万いったほうがいい
それからまたしっかりレッスン3回した方がいい
>>295&297も行ってるけど減るのは外側だから、「レッスンで取り戻せた」のではない


301 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 17:45:31 ID:pvD1n4nI
3週目突入したけどいまいちレッスンの仕方で迷走してるんで、ご教授願いたい
レッスンはバランスよく上げんのとどれか一つを一気にカンストまで持ってくのではどっちがいいのかな?
それと複合レッスンをほとんどやらないんだけど
やっぱ使った方がレッスン効率は全然違う?

302 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 18:08:30 ID:zwYWGAxO
流行が変わった時のためになるべくパラは正円に近付けたほうが良い。
序盤はパックマン型の方がボナレ引きやすいと言う説もあるが。
レッスンに関しては、得意な科目をやりこむ方が良い。特に複合の方が効率良いとは限らない。


303 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 19:27:07 ID:WKmqK7xY
>>300

それもそうだな。

ただ時間帯にもよるけど2万・3万よりは
LV11で行く4万の方が楽だと思うんだがどうだろう?

まあ2万はほぼ確実に 互角かそれより悪い状況での戦い
3万はLV7〜8のプレス野郎がいっぱい出てくる

勿論今の主流とは離れているかもしれないけど
それだからといって初心者がやりにくいプレイ方法かってのは別だと思うんだ。

304 :ゲームセンター名無し:2006/09/29(金) 22:05:30 ID:+QGDiPDp
>>298
細かなアドバイスありがたいです。
是非参考にさせてもらいますね。

プラチナアルバムは書店を探しても見つからなかったのですが
アマゾンと7&Yに在庫がありました!
まだ手に入るみたいですね。

引き篭り減衰で削れる部分はレッスンで回復できないと判ったのは収穫でした。
それを聞いただけで初心者なら誰もがガクブルして
「3回レッスンの後は必ずオーディションを受けなきゃ」と思うはず。
少なくとも僕はそう思ったです(((((゚д゚)))))

305 :292:2006/09/29(金) 23:47:05 ID:I5zQLO7u
>>294 さんどうもありがとう。プレイしてみたら本当に神になってましたw
本日、無事にDaマスターオーディションに合格し、Aランクへ昇格しました。
特別オーディションを取りこぼしているのでSは無理ですが、引退後の評価値を少しでも上げるためにはこれから何をしたらよいでしょうか?

306 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:10:17 ID:7he37MBk
>>305
速攻引退かレッスンでILV維持かな。

307 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 00:15:27 ID:FgGpLX4M
>>305
1.高Lv(出来れば12以上)での引退
 →メールブースト&敏腕記者で対応可
2.勝利回数
 →30勝で満点。
3.アイドルからの信頼度
 →今までのプロデュースの中で誰に何回コミュを振ったか。
   またその結果(結果は関係するんだよね?えろいひと補足頼む)

信頼度は、亜美真美・伊織・真あたりは上げやすく、
春香・雪歩・律子の3人は上げにくいのだが、
このスレ的には普通に20回くらいレッスンやってるだろうから、さほど関係ないかも。
ボムに余裕が有れば、Lv10〜12を維持しながら40kで勝ち続ける。
余裕無ければ、レオかレレオペースでコミュ中心で行くとか。

308 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:28:43 ID:34I2ucFC
質問です。
今が敏腕記者何週目か、知る方法ってありますか?
携帯サイトみれば分かるのかな?

309 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 01:57:57 ID:8evpyaWv
>>308
それぐらいは覚えていられると思うが?
敏腕は最長3週でサヨナラするんだし

携帯サイトでは記者の有無は分かるが、何週目かは分からない

310 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 02:02:07 ID:a+vSnKPQ
携帯サイトには記者の有無しか表記されない。

アイテムは装備している物だけ明記(衣装は明記無し)
所持全リストは無いんだな。

ちなみにステータスハートの総数÷2が大体のレベルの目安デスヨ

311 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 04:14:43 ID:sxVJ/DQX
いつもカンスト前にレッスン切り上げちゃって7650kに
挑んでるんだけど、やっぱカンストまではレレレオで
一貫してプレイするべきなのかなぁ・・・

312 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:29:52 ID:m67w3KAu
ハイスコア(250万人以上くらい)を狙うつもりであれば基本的にカンストまでレレレオを一貫した方が良い。
たとえ記者が付こうともメールが来ようとも。
しかし単に遊ぶだけなのであれば、その辺は全然気にしなくていいと思う。
とりあえずLV10くらいまでレレレオのペースで上げれば、あとは気分しだいでOK

313 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:30:51 ID:m67w3KAu
ハイスコア(250万人以上くらい)を狙うつもりであれば基本的にカンストまでレレレオを一貫した方が良い。
たとえ記者が付こうともメールが来ようとも。
しかし単に遊ぶだけなのであれば、その辺は全然気にしなくていいと思う。
とりあえずLV10くらいまでレレレオのペースで上げれば、あとは気分しだいでOK

314 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 05:31:40 ID:m67w3KAu
スマン・・・
寝ぼけてました・・・
今日はもう寝ます・・・

315 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 07:34:39 ID:8B3WDUTT
>>301
あなたはレッスンに問題はないんですよね?
複合レッスンは表現力レッスン等が苦手な人が
そちらを使ってパラメーターを上げてます
あと、キャラによっては(律子)表現力よりも
ポーズの方がグラフの延びがいいそうです
複合レッスンは最後、カンストに少し足りないかな?と言う時にも使うといいです。
もしくは後半に入って、イメージグラフを均等に回復したい時などにも使えます。

316 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 09:13:34 ID:neEUwSTC
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香・やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 ケータイで見れるハートの数はVo:10 Da:6 Vi:8
【敏腕記者】 残り2週
【活動週】 25週(残り9週)
【オーデ勝率】 85%(6/7)
【取得済み特別】 確かViマ
【思い出】 春香7個 やよい20個
【テンション】 両方高
【ファン人数】 22万人(残り8万人)
【曲】 おはよう朝ご飯→14週目で太陽のジェラシー、三曲目は27週目に変更予定。
【ブーストメール】 メール来ました。今日の昼から
【ナイスアピール】 ボムは大体いけます。アピールは7割程
【目標】 2週目ですが最低Bランク、できればAランクにあがりたい。
【備考】 基本テンプレ通りにレレレオで進みました。敏腕+メールが来ているので強気なオーディションに向かうべきでしょうか?

チラ裏ですが、やよいの雨漏り注意報のランクSは有るんでしょうか?
ダッシュ(ステップ?)が早すぎて行き過ぎてうまくいかない(´・ω・`)

317 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:21:17 ID:FgiqEIh1
316>>
やよいの雨漏り注意報は500万点出してもAランクだったorz
最後の方は慣れで出来るんだけど、退屈になってきてやめてしまう・・。 1000万行けばSあるのかな?

318 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:32:49 ID:qGNjmmvB
>>316
25週過ぎてるし、Lvも問題なさそうだからLong Timeでどうでしょう。
合格できれば一気にCランク昇格。
で、記者勿体ないから、そのまま歌姫あたりを受験。
この二つ合格できれば、Bの特別条件クリアできるし。
その後は、40k受け続けるだけでBには行けると思う。

Aになるには、(Voマ+Daマ+Viマ)+その他特別3つ合格及びファン数100万以上。
なので、あなたの場合は、マスター3種と歌姫・LT・HIT・カラメモのうち3つを合格してください。

駆け出しだからアクセや衣装が足りないとは思うけど、
出来るだけユニットのイメージは丸くなるように調整を。

319 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:42:57 ID:UuPzSdjC
>>316
是非とも今日は強気な姿勢で受けるオーディション選びを。
個人的に今お勧めしたいのはボーカルマスター。
現在の流行はVo>Da>Vi、今日は絶好のボーカルマスター受験日和かと。

それからルーキーズ、TOP×TOPを取得していなかったのは勿体ないですが
他の特別を取れば十分ランクBもAも狙えます。
頑張ってください、大丈夫!

320 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 10:57:07 ID:6dD2JaZH
ルキトプがないとなると升みっつにロング、歌姫、HITかな
カラメモは荒れやすい割にイマイチ見返りが少ないし
記者いるうちにロングとVO升がいいかと
2週後に曲変更があるからVO升先にしたほうがいいかな

321 :316:2006/09/30(土) 11:34:18 ID:neEUwSTC

>>316
500万も…(゚д゚)スゲー。自分は50万(´・ω・`)

>>318 319 320
Aランクに向けて全升取るつもりで行く事を考えて今週はVo升を受けようと思います。
その後でLong Time、HIT、歌姫に挑戦してみます。後、余裕があればカラメモも

皆さんレスありがとうございます。ドームエンドを目指して頑張ります(`・ω・´)

322 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:40:58 ID:UuPzSdjC
今Long Timeに合格しちゃうと、次は敏腕最終週を生かすか
CランクUPコミュを見るかの二択になっちゃうから
Long Timeは次以降に取っておくのもいいかも知れません。

323 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:46:54 ID:UuPzSdjC
>>321
ああ、投稿前にリロードすればよかった‥‥_| ̄|〇

はい!無事合格できるよう祈ってます。
ついでに対人に当たりませんように。<これ重要

324 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:23:37 ID:mSh0LQNY
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 41週(残り5週)
【オーデ勝率】 78%(18/23)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ロングタイム
【思い出】 4個
【テンション】 高
【ファン人数】 599819万人
【曲】 [1st] THE IDOLM@STER→ [2nd]ポジティブ → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 出来る所まであがりたいです。
【備考】 このまま40kでプレイしても大丈夫でしょうか?

325 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:26:22 ID:3ykVjaGa
やよいの雨漏り注意報はカンストしてもAランクだよー。

326 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 12:36:54 ID:UuPzSdjC
>>324
大丈夫。
後2回も40Kに合格できれば無難にランクB昇格かと。
それから思い出の所持数が心許ないと思いますので
活動週のリミットに気を付けながら一度40Kを受けたレッスンで補充を。

マスター系は40Kに比べての難易度を考慮して
無事にランクBに上がってから消化していくのが安全だと思います。

327 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 13:01:12 ID:UuPzSdjC
あ、昇格までに40K合格
後3回かかっちゃうかも‥‥。
できれば思い出は1オデにつき2個までに使用数を押さえてもらいたい気もするけど
途中経過から落選の恐れがあるぐらいなら3個フル使用で。

慎重に一回一回、メールブーストを重ねてLv12で受けていけば
レベルの高さでノーボムでも通す事も割りと簡単です。
オデ、荒れなければ‥ですが。

328 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:32:05 ID:xvpsq1Rf
見習いPにノーボムを勧めるのはどうなんだろう?
ちょっと怖いと思うけど。
>>324
とりあえず今回のブスメで40kを一回受けて、
次の週はレッスンにまわして思い出補給。
パフェコミュ取れれば残り思い出が6個になるから40k二回受けて昇格可能。
オデに負けさえしなければ、コミュは二回挑戦出来るから、なんとかなりそう。
危険な時間帯(18:00〜22:00)だけはなるべく避けてくれ。

329 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:40:16 ID:tHcUy3Dd
上の方でレッスンについて質問した者です。回答thx

レッスンに問題がないわけじゃないんですがw
得意な順としてはこんな感じ 表現>ダンス≧歌詞
ボイスレッスンは弐寺5段だけどCD連発する、せめて上から降ってきてくれればなぁ

それはそうと、昨日8週目Lv5でルーキーズ挑戦して見事敗退orz
自イメージと流行の一致の重要性を理解した('A`)


330 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 15:07:03 ID:UuPzSdjC
>>328
ふむ、言われてみればそうかも‥。
40KにLv12という仮定とは言え、そうそうノーボム抜けを見習いPさんに奨めるものじゃないですな。
JAの精度もあるし。

無風オデならいつもテンプレ打ちで抜けられる事が多いので、つい。
迂闊でした。。。

331 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:10:16 ID:xvpsq1Rf
>>330
ボム節約も重要だけど、ね。
まずはAランク・Sランク安定する腕前にならないと。

332 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 16:30:47 ID:jwKNTYb2
千早ソロには必須のテクニックだぜフゥーハハァー

見習いの頃は思い出3発目の高速ルーレットが怖くて回せなくて後々苦労した
思い出ルーレットで確実にGOOD取る練習は早めにやっといたほうがいいな…

333 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 19:22:54 ID:a+vSnKPQ
同意
節約二発スタイル続けるとブランク明けの三発目が恐い

334 :316:2006/09/30(土) 22:22:53 ID:neEUwSTC
ワクテカ+記者の効果でレベルがアイドル神に成ったので少し嬉しかったりw
Vo升を受けようと思ったら、一覧から無かったので前に受けたのがVo升でしたみたいで(汗
しかし、神ならいけるだろうとVi升を受けたら合格しました。
次の週にLong Timeを受けて合格。Cランクにランクアップできました。
ランクアップコミュも見れたし、後は人の少ない4Kを受けてBランクを目指す事にします。

レスしてくれた方々 ありがとうございました。

335 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:32:10 ID:7he37MBk
>>334
おめでとう。ただAランクも目指すなら修行もかねて特別もまわってみるといい。

336 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 22:47:09 ID:24oLLZHa
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 22週(残り11週)
【オーデ勝率】 67%(4/6)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 ?個
【テンション】 高
【ファン人数】 105,859人(残り194,141人)
【曲】 [1st] 蒼い鳥→ [2nd] First Stage(現在)
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 まだ確実ではないです
【目標】 初プレイですけど、いけるとこまで

アイドルランクDに上がるのに手間取ってしまい、ギリギリでランクUPしました。
時間的な余裕がかなりなさそうですが、ランクCに上がるため、狙うべきオーデは
どれがいいでしょうか?アドバイスお願いします。

337 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:11:59 ID:wSMGlZf4
先輩方、これからトリオプロデュースしたいんスけど
最初に選んだ子から、ライト→センター→レフト って配置になるんスか?

338 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:21:22 ID:T539c/ZU
>>337
基本的に画面左から1st、2nd、3rdの順で並びます。
レッスンの順番も同様。

ただし、朝や夜の挨拶じゃ並びが変わりますし、
オンエアー中は曲の振り付けによって入れ替わる事もあります。
#このスレの最初の方か、前スレでちょっと話題が出てた気が。

339 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:29:59 ID:Q7iEam03
>>336
かなりきついですね。
以下、直前のプレイがオーディションであったと仮定します。直前がレッスンだった場合、
最初のレレレをその分削ってください。

23-25週)レレレ
26週)ここで多分Lv9。
a)思い出が15個以上ある場合、カラフルメモリーズ。敏腕記者取れれば吉。
b)思い出が15個以上ない場合、全国3万
これで14万人
27-28週)レレ
29週)ここで多分Lv10。敏腕記者付ならLv12。歌姫楽園。
これで20万人前後。
30-32週)レレレ
33週)ここで多分Lv11。LONG TIME。
これで32万人前後。

一敗もできません。がんばってください。

340 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:37:26 ID:wSMGlZf4
>>338
おお!ご指導アザース!
これで雪歩にセンター飾らせてやれます!!

あとはライト伊織、レフト千早で行くか・・・。

341 :ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 23:38:32 ID:24oLLZHa
>>339
ありがとうございます。
やっぱり厳しいでしょうね、Eランクの時のオーディションでへまったのが、
悔やまれます…が、アドバイスを生かして頑張ってみますノシ

342 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 00:03:38 ID:LrEdaqw1
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 29週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(12/12)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 51個
【テンション】 高
【ファン人数】 646,530人(残り53,470人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー→ [2nd] First Stage→ [3rd] ポジティブ
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 9割
【目標】 アイマス昇格(の練習)
【備考】200万越え経験なし。

マスターを所得するのと、戦歴の浅いうちに全国4万〜7万を受けること
どっちを優先したほうが良いかアドバイスお願いします。

343 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:10:15 ID:ndlYeUqs
>>342
今のバージョンは、ランクC以下なら負け減衰が無い(らしい)から、
ランクBに上がるまでは全国5万超を優先でいいと思う。
とはいっても、もう1回合格するとランクBいっちゃうか。

敏腕ゲット→敏腕のいない特別(Vo升、LT)か全国5万超にチャレンジ
という繰り返しでいいと思う。
(LTにも敏腕持ちがいる可能性はあるけど低い)

そのため、確実に敏腕がいるDa升は後に回すという手もある。

344 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:16:07 ID:TXNsHRB3
>>342
上級者スレ向きな質問なような

600位以内が目標ならどっちからいっても大差ない希ガス
敏腕持ちが出ないVoマスは早目に取った方がいいんじゃない?
40週までに100万いけば250万も狙えるよ

345 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:22:31 ID:cew2ZU59
>>336
亀レスだけど、今回のユニットはレッスンの練習に充てたほうがいいでしょう
あと、「思い出」の数はアドバイスする上での重要なファクターなので覚えておきましょう

>>342
レッスンでレベル12にあげる、で4万連戦、敏腕記者が付いたら特別 で良いとおもいます
5万以上は極力行かない、B以上で事故ったら終わりです
常にレベル12を維持して4万連戦なら無敗で220万は行くペースです、がんばってください

346 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:25:12 ID:vuScAXQ1
>>342
アイマス昇格なら、220万〜230万くらい必要。
実際狙うなら、LV関係とかダブルアピで、ソロよりデュオの方が楽です。
私は、早々に特別終わらせます。ランクアップ補正は大きいです。
カンストしたら765ロードを走るのみ。
アイマス狙いだけなら、無理に節約しなくてもフルボム体勢でなれると思います。

347 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:31:29 ID:E2iRD8eg
>>342
まず40k非満点&2位抜け以下、で、残3000人くらいで止まるはず。
で次オデはLTで一気にBへランクアップ。

そのあと、ランクアップコミュを見つつ、IL12へ
で、40k、50kの敏腕の有無を確かめつつ、取ったら升系へGo!

348 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:38:45 ID:VTmMWGgr
微妙にHPやまとめサイトによって違うようなので教えて下さい。

「THE iDOL M@STER」はDa曲ですか?Vo曲ですか?


349 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:39:02 ID:CbqfkUJo
1番荒れやすい時間帯っていつごろですか?
また荒れない時間帯ってどこですか
特別に限りです
よろしくおねがいします


350 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:56:08 ID:VTmMWGgr
>>349
>1番荒れやすい時間帯っていつごろですか?
18:00〜22:00位かな。ただ土日は昼間も危ないかも。
…ただ最近ぶつかりやすくなった気がするのは自分だけでしょうか?
サーバ減らされたりしてないと良いのですが。

>また荒れない時間帯ってどこですか
平日10:00〜12:00や22:00〜1:00辺り
24時間営業しているゲーセンですと、毎朝7:00〜10:00に
全国5〜7万をプレイしている人も居るとか。

>特別に限りです
特別も全国も変わらないと思います。
まぁ特別は元々一回合格したら受けられませんから、
それ程ぶつかる事は無いとは思います。



351 :342:2006/10/01(日) 01:57:19 ID:jc97TJek
>>343
>>344
>>345
>>346
>>347
アドバイス有難うございます。

>>346
>LV関係とかダブルアピで、ソロよりデュオの方が楽です。

春香ソロはレッスン練習用に立ち上げたんですが、
ありえないぐらいレッスンの調子が良かったため
昇格狙いの練習として使うことにしました。
デュオ立ち上げるとなぜかレッスンミスるヘタレPです。
ダンスレッスンが鬼門。

>>347
>次オデはLTで一気にBへランクアップ。

そのタイミングだと敏腕無しでLTになりますよね?
ファン数の増える量を考えると満点で勝ちたいのですが、
枠内でもたまにBadボムで自爆することが多いので
敏腕、ワクテカで受けたいんですよ。
ほんとヘタレP orz

352 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 01:59:09 ID:CbqfkUJo
>>350
ありがとうございます
まだ一回も特別受けたことないんで
不安でしたが参考にして受けてみます

353 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:01:11 ID:jc97TJek
>>350
脳トレのロケテの分で鯖減ってたりして…

354 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:13:51 ID:E2iRD8eg
>>351
むしろ敏腕持ちで高レベルになった時の穴埋めCPUが怖い。
2枠、3枠ならなんとかなるだろうけど、1枠だとなぁ〜。
特にBadボムで自滅、ってんならなおさら。

ところで、LTにIL12以上の偽装ってくる?
はおまおは降臨するのかな?いまだに経験が無いので。

355 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 02:36:11 ID:vUkyL1cq
>>354
はおまおはルキと升系以外全部の特別に出てくる可能性があるぞ

356 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:15:10 ID:4wZphUbV
TOPTOPで魔王は見たことがない

357 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 03:17:38 ID:le7C+/Fi
>>348
「THEiDOLM@STER」はDa曲です。

各々の曲の属性は、ゲーム中に選曲する時でも判ります。
誰の持ち歌かは、デモ画面のアイドル達のプロフィール紹介で。

358 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 04:49:06 ID:nmCEraj4
偽装より恐いのは穴埋め

自分のレベルが高くなった時わかる

359 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 05:57:24 ID:D37oF0MS
>>349
>>350に補足と言うか訂正を
10:00〜12:00は寧ろ危険です。
ツチノコプレイヤー(この時間しか出来ない人も含む)と昼から講義or仕事の人がこの時間に集中しますので、昼休みの時間を入れた13:00までは意外と人はいます。
ツチノコ帯にやる人は10:00から新カードの育成をする人も結構いますので同時inにご注意を。
昼間ですと、13:00〜15:00までが一番すいているとは思います。

360 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 06:07:35 ID:nmCEraj4
危険かなぁ?
ツチノコは互いに避け合うからなぁ。
何はともかく枠外回避!避け合う空気や共通認識が有るよーな。

まぁ気を付けるのは開幕即イン事故回避のみでしょう。

あ、当方ツチノコです。(^^ゞ

361 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 06:13:36 ID:4wZphUbV
平日は知らんが休日は10時〜11時が765万で枠外率20%
11時〜12時で30% 12時〜14時 40%ってとこじゃね?

362 :359:2006/10/01(日) 06:36:19 ID:D37oF0MS
後入りはほとんどないと思いますが、
POP即inの枠外同時入りが本当に多発します。
特に5万5万5万6or7万の流れだと。
て、これはスレ違いな話ですね。

特別に関してだけ言うと13〜15時が一番すいていると思うんですがね?
AM7〜9時が一番なのは言うまでもありませんけどね。

363 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 08:25:17 ID:HdRdCfK9
>>356
覇王が出て来るだけでも十分脅威です。

流1ジェノられて流2を1度落として2位敗退。覇王満点……_| ̄|○


364 :324:2006/10/01(日) 09:42:15 ID:3e+4zm7h
>>326-328
アドバイスありがとうございます。
今日11時指定のブーストが来たのでプレイしてみます。

365 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 09:43:41 ID:+m+Or8sI
>>356
あれ?来なかったっけ?
初めて受けたトプトプで後入りされた記憶があるのだが覇王と間違えたかな
まあ、Lv8伊織ソロで30点取って敏腕ウマーだったけど

366 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:07:07 ID:4wZphUbV
まあ俺もTOPには痛い思い出がある。

Vo>Da>Vi

俺10 覇王15 微分積分8 穴埋A(11赤) 穴埋B(10赤) 穴埋C(11赤)

1節→赤ボム乱舞 覇王1ボム満点 俺 0ボム満点
2節→赤ボム乱舞 覇王1ボム満点 俺 0ボム満点 VoとVi帰宅
3節→Daの叩き合い  覇王 穴埋A 穴埋B 同点で1035点

覇王 ★9
俺 ★6 以下略w

367 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 10:16:16 ID:CN3GH1qT
6万で佐野と同時入り

吊りたくなった…

368 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:29:40 ID:Le2lRcpc
俺もこないだ佐野Pと6万同時やらかしたが、GTでランクS直前戦歴4thな
狩られ易いユニットだったにも関わらず後入りなし。
正に佐野厄除大師。

そのオデは1説青ボム祭になり、結局こっちが3ボム使ったのに彼は2ボムで同点フレッシュ1位。
格の差を思い知らされたが。

369 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 11:55:58 ID:gvQ7B+I4
TGSではじめてアイマス画面を見てすげー興味を持ったものですが
未だにどんなゲームか見当がつかない。
公式に行ったのですがピンとこないし、近所のゲーセンには無いし・・・
何か近いゲームってありますかね?
オーディジョンとかある、ってことはリズムに合わせてボタンを叩く音ゲー?
ちなみにツインテールで髪の毛オレンジの娘がかわいかった。


370 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:01:41 ID:le7C+/Fi
>>369
>ツインテールで髪の毛オレンジの娘がかわいかった。
君とは気が合いそうだ。

371 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:09:49 ID:3Z1MXbJx
俺とも気が合いそうだ。

372 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:31:53 ID:8Vp6ubpc
>>369
1クレジットで出来る行動が
・レッスン+コミュニケーション
・オーディション
の二通り。
レッスンはミニゲームで3種のパラメータを育てる。
コミュはギャルゲADVみたいに会話で、選択肢によりテンション増減、ボムゲット。
オーディションは目かくしジャンケン的なオンライン対戦。
9回の試行でそれぞれ3種の手、あるいはボムを選ぶ。それを3セット。
オーディション勝利でデモのような「オンエア映像」が流れる。

373 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:31:59 ID:4wZphUbV
>>369 おいちゃんが3行でまとめてあげよう

事務所に所属する9人のアイドルから1〜3人を任意に選び(つまり132通り)
レッスンでその娘達をアイドルとして磨き、コミュニケーションを取りつつ
オーディションに合格させTV放送を通してファンを集めていく というゲームだ。


374 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:32:45 ID:4wZphUbV
>>372の方が春香に具体的でわかりやすい件について

375 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 14:50:39 ID:le7C+/Fi
>>373-374
ワロスw

376 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 19:20:52 ID:Ks67F/fQ
パラ上げて、大会出場と
育成ゲームお約束のシステムだから
モンスター育成ゲームやった事あるなら、すんなり馴染めるかと

因みに、自分はモンスターファーム経験者


377 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:04:37 ID:aopfpZ0+
>>376
そういえば、プリンセスメーカーなんかも基本的には一緒なんだな
パラメーター上げて大会で勝負ってのは

378 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:24:51 ID:le7C+/Fi
>>377
ズバリそのまんま『Debut〜誕生〜』なんてのもあったよね。テラナツカシス

379 :ゲームセンター名無し:2006/10/01(日) 21:44:04 ID:47PSn5Sr
>>367
2枠オデならいいじゃない
70Kで佐野Pと同時INしたときはどうしようかと思った

380 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:02:20 ID:oEVRcSGn
Q1:激しく今更なのですが、オーディションが終わった時に画面をタッチすると表示される

0 3 9 6 0 3 9 6 0 3 9 6
0 4 7 3 0 3 6 8 0 4 7 3
0 5 7 5 0 5 7 5 0 5 7 5

こんな感じの表の見方を教えて下さい。

Q2:オーディション時、アピールした時の審査員の興味の減る量は、
  どんなPでも一定量、ユニットのイメージで変わる、ユニットの能力値で変わる、それ以外
  のどれになるんでしょうか?
例えば正円に近い状態でVoだけトップのユニットと、パックマン型でVoが著しく高いor低いユニットが
アピールした時の興味の減り方は違うのか、形に関係なく能力値によるのか…。

Q3:上記のようなシステム部分や、戦略について詳しく考察しているHP等はありますか?

チラシの裏
あるオーディションで、一次審査でテンプレ打ちをした所、流行1位を4thで逃してしまいました。
流行2位3位は1stだったのですが。
これは流行1位の審査員を強引に帰すしか無い…と二次審査・三次審査では流行2位3位は
3rdをとれる程度で、あと全部流行1位をアピールし続けました。三次審査では他のP達が全然
流行1位に入れてないのが(興味の減り具合で)解りましたが、強引に。
結果、思惑通り流行1位の審査員は帰り、自分が一位になれました(・∀・)
最近、ようやくオーディションの面白さのようなものが解りかけてきた気がします。
(気がするだけかも)

381 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 00:23:59 ID:Yg+zrbQB
質問です。最近、事務所を設立しました
サブカも同じ事務所に登録したいんですが、
これって出来るんですか?

382 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 01:27:12 ID:mShzugSo
>>378
先週にやった所なんですがwww
サターン版の奴

383 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 02:45:01 ID:IvG0VP3H
>>382
いまだにサターンが絶賛稼働中なモマイさんにはげしく嫉妬!
うちのサターンはもう…(;´д`)

384 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:08:14 ID:Vw+Gf2Bo
>>380
上から順に、各節のVi・Da・Voのアピール点総数。
見方というか、合格・不合格に関わらず、6ユニット全部の数字が分かるように
オデの記録を携帯やデジカメ等で記録して、反省材料にする。
各節毎の3rdと4thの間の差は何点か。
その差を埋める為にはどういうアピールをすべきだったのか。
CPUや他のHUMはどのようなアピールをしていたのか。
また、偽装CPUのおおよそのパラメータを推測できるので、
次回以降のオデに生かす事が出来る。

ただ、審査員の興味の量は分からないから、
☆の総数から帰ったかどうか判断しなければいけない。
これは、別途メモ等に記録しておけばいいと思う。


385 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:31:09 ID:BkKOC2nx
>>380
チラシの裏

それ、一般的に危険。
とりあえず「あるオーディション」はどのオーディションだったか?
(全国4万?特別オデ?EF限定2万?)
それをまず書いてくれ。

なお、合格枠3のオデなら今回の場合、無理に流1を帰す必要は無い。
計23点取れば合格確定だから。
むしろ、流2、流3、3位狙いとかしてると4th取ったりして
今回のように流1がお帰りした時、(ちょっと)ピンチになりやすい

結論:筐体上部にあるPOPの説明
   「1st−6th−1st アピールしすぎた分を6thに回そう」
  →「3rd−3rd−3rd OK!」

これ、罠w

386 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:43:46 ID:BNLd53/L
アイマスってやったことないんだけどさ、面白いの?
一歩が踏み出せない漏れ。

387 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 03:56:11 ID:IvG0VP3H
>>381
できますよ〜。
サブカも一人分に加算されます。
だから場合によっては、本当は一人なのに
事務所には何人もいるwという事も有り得ます。

>>386
>>6
考えるよりやってみよう!(・∀・)

388 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 04:37:19 ID:8CCNq+cz
少なくとも面白いと思ってやっている人が、1万人近くはやっている事は事実。
あとは、やってみないとわからないでしょ。やり初めて悩んだらここにくれば皆さん教えてくれます。ツンデレ風に

389 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 10:10:19 ID:ocCK46La
>>386
まぁアレだ。

<<やってみな>>

稼動当初は「こんなんやったら人として終わりだ」とか言っていたのに、
暇だ→一時の気の迷いで始める→どっぷりな奴もいる。

390 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 12:32:22 ID:dad1RNUx
>>366

赤ボム乱舞して覇王ボム打ってて、ノーボムで満点て神の腕だな。

レベル差ないからきっとボムBAD祭だったんだな。

狙われている。。。

391 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:17:42 ID:UrTnSh9s
>>380
各審査員の興味値について知ってる範囲で書いてみる。
・全ユニットのアピール点数の総量で決定
・他のユニットに比べて自分のアピール点数が高いと大きく減る
・ユニットのイメージカラーの審査員は帰りにくい
漏れが知らないだけかもしれないけど、このへんは不透明。
たぶん上級者スレ向きの話題。

392 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 14:25:50 ID:Fo1RBmct
>>391

1つ目は千早で全部ボーカル寄りにして
LV6でDaかViイメージ(出来ればVi)の偽装ばっかり入ってる
EF2万オーデに入ればよーく解るな。

1回叩くだけで物凄い減るぞw

393 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 16:12:41 ID:6xWLjtAv
>>386
今からやるくらいなら、家庭用まで待ったほうがいいと思うけどね


394 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:10:42 ID:TeZMD9HK
そんなこという人嫌いです

395 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 17:14:42 ID:TEb6FAks
葉鍵板へお帰り下さい

396 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 18:33:47 ID:mShzugSo
>>385
>筐体上部にあるPOP

おまいさんはイマイチ良く読んで無さそうだな。一度よく読んでみ。ありえない事が書いてるから。詳しくは憶えてないが

「1st−6th−1st アピールしすぎた分を1stに回そう」
  →「3rd−3rd−3rd OK!」

みたいな感じの事が書いてある・・・

397 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 20:44:50 ID:MSt6dH/s
あれはありえないよなw

気がついたときは爆笑したw


398 :385:2006/10/02(月) 20:46:59 ID:BkKOC2nx
>>396
プラチナアルバムP45を見返してみた。

「1st−6th−2nd OK………でももったいない」だったね。
下見ると

「無駄にアピールした分を『ボーカル』にまわそう」

                                …………えっ?

「1位2位をとったプロデューサーは無駄なアピールが多い」
確かにそうなんだが、火力差は無視ですか。

「無駄なアピールをなくして(≒ボムを使わない)狙うは全ジャンル3位だ!」
それで何回4th−4th−4th取ったことか………orz

399 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:03:41 ID:VqRQchL5
370はゆたかP

400 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:27:24 ID:erhUBH/R
晒しの流れを断ち切って

内容的にこちらへ質問させていただきたいのだが
4週連続レッスンすると来る引きこもり減衰は次週以降はどうなるのだろうか?
つまり、5週目も6週目もとレッスンし続けるというわけなのだが
その場合、オデを受けるまで翌週以降微量な減衰を続けるのか
それとも次の4週目 つまり8週目に減衰になるのかどちらになるのかご教授いただきたい。
一応 私も10週以上連続レッスンをしてみたのだが減衰が微量すぎてわかりにくかったのでお知恵を拝借したい。

401 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 21:54:06 ID:UrTnSh9s
>>400
上級者スレの誤爆っぽいふいんき。
550あたりで語られてるね。
5週目の朝に1回、ユニットによっては10週目にもあるとかないとか。

402 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:30:17 ID:lo//Rpvt
>>398
それよりも「基本はレレオ」を信じすぎてどれだけカンストが遅くなったことかw

403 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 22:39:03 ID:0KWP9KYJ
>>400 たぶん、5週目ごとかな……地味に外側減るが判断しにくいので断点は出来ない。

蛇足かもしれませんが、レレレオ+1−14−27の基本に忠実が一番だと思う。
このスタイルで、前現両方で300万は出したことある上級者が言ってみる。

404 :403:2006/10/02(月) 22:47:38 ID:0KWP9KYJ
断点ってなんだよ_| ̄|○
断定ね、断定。

405 :ゲームセンター名無し:2006/10/02(月) 23:45:52 ID:Jg+hhmR/
>>401 403
dクス
話題としてはそこから持ってきたんだが、
基本的な仕様の話し出し持ち込むのもどうかなと思って質問をさせていただいた。

凄く参考になりました。

406 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:11:46 ID:ukNCO00R
>>402
初プレイはレレオですすめてとうとうカンストできなかったよ。それでもAには行けたが。
>>403
曲変更タイミングはキャラによると思う。晩成型なら1-14-27だろうけど。

407 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:27:41 ID:RHHbZO70
ココの人は親切そうだから聞いてみる
上でチラッと出てたのだが、偽装CPUのアピールPの傾向って
どっかでまとめられたりしてませんか? (探しても見つかんなかった)
レッドショルダーならDa弱い・・・程度のことが分かればいいのですが・・・
対人戦なのにCPUに負けるのってくやしいよねー_l ̄l○


408 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 00:47:30 ID:WW+7s0Az
>>407 そんなサイトがあれば私が聞きたいな。

偽装NPCはある程度撃ち方があるけど、佐野や日崎のCPUは正直怖い。
わが道を行く1・2プレス、ケツグッドボム祭り、覇王の大号令→穴CPU神降臨。
オデ終了後写真とって検証するとよくわかりますよ。
……正直、人間よりこっちの方が怖い。

409 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 07:58:38 ID:OAqC3KEq
携帯サイトのポイントが何もしてないのに100pついてたんですけど
これってバグですか?

410 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:12:43 ID:o1CuYsGY
いまごろ気付くなよ
先月から月100ポイントくれるようになったんだよ

411 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 08:46:54 ID:WbtwSv3h
>>393
今からやろうかな?
と言う人に後半年待ては無いと思う。
未だに発売日未定なんだから。凶箱版は
後4曲収録するんだからマジでいつになることやら…

412 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 10:13:37 ID:DikT4C1W
>>407

@ttp://blog.livedoor.jp/mizuki_26/archives/cat_50004661.html
Attp://blog.livedoor.jp/fangp/archives/50694702.html
Bttp://qes.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/com_17ae.html

@は過去のデータから最大火力と平均を出している
AとBは1アピールの得点を分析している

俺としては@の方がとっつきやすくてオススメ

AとBはアピール配分や特徴を理解すればなんとかなる・・・かも。

ただどちらも初心者は見ない方がいい。混乱するだけ。

すれ違いかもしれんが一応な

413 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 16:53:53 ID:u45Onwz0
>>409

ちゃんと更新内容を読みましょう。
あまりにも簡単なことだと釣りと思われ兼ねません。


414 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:41:42 ID:6ST2ijPx
初歩的な質問ですみません
通常でイメージレベルがある程度のパラメーターのバランスが取れてて12あった時に
敏腕記者がついたらアイドル神になりますか?


415 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:42:15 ID:YPuSZCUi
質問です

審査員帰るとゲットした星が消えますが、その審査員の分野で6位だった時の
マイナス星も消えますか?

416 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 17:59:35 ID:WbtwSv3h
>>414なります
>>415消えます

417 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 20:44:29 ID:fxndxyZe
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:8 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 46週(残り10週)
【オーデ勝率】 80%(21/26)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ロングタイム
【思い出】 4個
【テンション】 高
【ファン人数】726411万人
【曲】 [1st] THE IDOLM@STER→ [2nd]ポジティブ → [3rd]太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能
【目標】 ここまで来たらAランクを目指します。
【備考】しかし残り10週しかない訳で…。オデをメインにしたほうが良いですかね?

418 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:06:31 ID:jYbE6T1d
>>417
特別受けるにしても思い出の数が少なすぎ…
見習いでBまで行けばよくやった。
あとはBランクでドームture引退を目指してコミュ中心にした方が良いと思う。
コミュの多さは引退コンサートで大きな力になるぞ。

見習いでBまで行ったのならPランクは2階級特進だ。


419 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:21:59 ID:Fus3BrGx
>>417
Aランクの条件であるマスター系3種制覇、そして全国40k×2で届きそうです。
余裕はありませんが、可能だと思います。
負けなければ5週オーデなので、レッスンには5週あてられます。
思い出は15個あればフルボムでいけるので、パフェコミュが欲しいところ。
直前がオーデならレレレで思い出補給+パラメータ内円の削れた部分を補強、
Da升で敏腕ゲット、残りの升をとって、全国40k。
オーデにはできるだけブーストを重ねて、頑張って下さい。

420 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:28:53 ID:9acwdagg
>417
どうしてもAランク狙いたいならマスター制覇しないといけないので
レレレ→ブースト待ってDaマスター(敏腕奪取)→マスター残り2つ→ボムが3あればHIT、なければレッスン→4万連戦
が可能性がある方法かと、思い出稼げばなんとかなるとは思いますがよくて1回しか負けられないので厳しいと思います。

421 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 21:57:30 ID:fxndxyZe
>>418-420
ありがとうございます。
色々考えましたが、やはり厳しいみたいなので思い出増やして引退させます。

422 :ゲームセンター名無し:2006/10/03(火) 22:28:24 ID:hAXBh4pL
>>421
せっかくなので、特別オデは受けて経験値上げとこうよ。
見習いでB作る実力有れば、次はA以上のユニット作れると思うよ。
その為には、特別オデを勝ちまくることが必要。
マスター系は経験しておくと、傾向がつかめると思う。
それが次回のプロデュースに繋がる。
そんな俺は、7月のVer.upでアイマス昇格したが、
Ver.upの前も後もマスター系が大の苦手だw

あとは、そうだなぁ、春香ソロだと、「ライブ(大型ステージ)」のコミュ見る!
ドームですよ!ドーム!

423 :407:2006/10/03(火) 22:36:44 ID:GEzzoMnq
>408,412 ありがとう。これでもう少し頑張れる。。。

424 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:30:09 ID:ovfBgKwy
どの事務所にも所属してないんですが
携帯プロフィールに 「事務所レベル3」 とあるんですけど
これって何の指数でしょう?

425 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:37:28 ID:HJEtVoHf
>>424
「事務所引越し」というイベントがあるたびに上がるものです。
これが上がると、ゲームするときに、最初に出てくる絵が変わりましたよね。
最初のLv1だと、汚い雑居ビル+居酒屋「だるい家」になってた、あの絵です。

ちなみに、事務所が無所属かどうかということとは無関係です。

426 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 02:48:15 ID:ovfBgKwy
>>425
なるほど〜
恥ずかしながら最初の絵は気にしてませんでしたw

ランクが上がった次の週の朝にコミュが発生するやつですね
ありがとうございました

427 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:37:36 ID:446kvwXe
ここで質問していいか微妙なのですが…
タッチコミュは選択肢2回分ですよね?
って事は通常選択肢+タッチ×2のコミュは、5回分の信頼度が上がるって事でしょうか?

428 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 12:58:18 ID:0mEnTPuD
>>427
「タッチコミュは選択肢2回分」ってのは、どこの情報源?

429 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:07:54 ID:mYZMzzUl
>>427

そうでもない。タッチコミュにもピンキリがある模様。
オフラインで亜美真美のミーティング(F)を3回連続で引いて
初戦で負けたので速攻引退したが評価点は他の3選択アイドルの
3レ→負け引退と殆ど変わらなかった。

430 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:08:41 ID:mYZMzzUl
間違えた2回・・・な。

初回ミーティング→ミーティングF→ミーティングF

431 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:20:36 ID:j6qSrUUY
9:02pmのJAの難易度が高すぎるんだが・・・
どの音にあわせてリズム取ればいいのか教えて欲しい

正直3曲目に選ぶんじゃなかったorz

432 :427:2006/10/04(水) 13:24:20 ID:446kvwXe
>>428-429
以前、どこかのスレで当たり前のように語られていたので…どうやら違うみたいですね。

433 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:29:34 ID:yyMJKp/M
>>431
9:02pmと蒼い鳥は音で叩くのではなく、
バーの点滅(=このスレの >>3)で。

あとは、曲を繰り返し聞いてリズムを体に叩き込め!!
オンエア中もボケーっとしてないで。

434 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 13:35:58 ID:JGQNGtev
>>431
>>3
習うより慣れろとしか言いようが…
ラスト3アピくらいは慣れてもキツイけどナー

435 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 14:40:51 ID:j6qSrUUY
>>433>>434 把握した アドバイスthx

蒼い鳥もエージェントもバーの点滅が早いからリズム取りやすかったんだけどね
低速譜面は苦手だw

436 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:13:29 ID:cacqxqyZ
蒼い鳥が速いですかw
まあ思えるくらい9:02pmはきついけどなー

437 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 15:43:35 ID:vnd7yUWI
複数プロデュースは同じ曲かまるで違う曲を選ばせないとダメだな…
微妙にテンポが違う曲だと序盤にリズムが修正できない。

438 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 19:00:49 ID:VsZ9PFGk
脳内にメトロノームを住まわせるんだ!


439 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:18:20 ID:xfrlMuDh
ちょっとお聞きしたいのですが、今日、千早からブーストメールが来たのですが…
時間指定が5日10時から6日0時というのは14時間の猶予なのでしょうか?

明日は仕事で行けそうもないしなぁ…_| ̄|●

440 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:21:04 ID:vnd7yUWI
14時間。千早の場合それが最長じゃないかな。

441 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 20:22:50 ID:NnGUHkic
>>439
その通りです。つまり日付がかわるまで。

千早は、練習したいとかいいながら、他の娘よりも滞在時間が少ないのです。



442 :ゲームセンター名無し:2006/10/04(水) 21:12:53 ID:xfrlMuDh
レスさんくすですm(_ _)m

やはりそうでしたか…
頑張って仕事前に行けるようにしてみます!


443 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:00:10 ID:HPbpysCl
亜美真美で始めた初心者ですが、
メールのギャル文字?がサパーリ読めません。萌えるんですけど(*゚∀゚)

このテの表現の解読リストみたいのは無いのでしょうか…
一緒にあじあんびゅ→て→したい(*´Д`)ハァハァ

444 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:00:58 ID:1BlDFMlz
【Pランク】 普通
【キャラクター】真
【アイドルランク】C
【イメージLv】 12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】30週(残り16週)
【オーデ勝率】 100%(11/11)
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・カラメモ・LT・TxT
【思い出】 49個
【テンション】 高
【ファン人数】 52万人(残り18万人)
【曲】 [1st]First Stage → [2nd]Here we go→ [3rd]魔法をかけて
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 9割
【目標】 Aランク

Cから上行ったことないんで、今後の立ち回りなどを教えてくんろ

445 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:20:48 ID:if9pygAt
>>443
ギャル文字でぐぐればいいんじゃない?(CV:中村繪里子)

>>444
順調じゃまいか。
ルキとってないのが惜しいけど、
思い出は十分だし、Vi升とって全国40k連戦でAランクは問題ナス。
ブーストや敏腕ついてLv13以上になったら全国50k、
あるいは残りの特別、HITや条件がうまく合えば歌姫に挑戦。
Lv13なら、アクセ1つ外す→Lv12に下げる→全国40kというのもあり。
1-14-27の曲変更だと41〜43週目に曲減衰でパラ減るから、
1〜2回レッスンやって補強するといいかも。

446 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 02:27:40 ID:tGWjppxX
>>444 いや、順調な方だと思いますよ。

ルキ受けてないのが、残念ですが……
メール待って、ViM合格すればほぼA確定でしょう。
敏腕効果(たまにキュアブラック来ないが)で歌とHITクリアすればそれでBに行くかもしれない。
行かなくてもその後40kやら連戦で楽勝かと。


447 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 05:27:02 ID:4bAjsA/n
ボム3発目がどうにも決まりません!
何かコツを…


画面から距離をとって全体の流れ(島探し)
を見るようにしたりは…

448 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 05:31:13 ID:4bAjsA/n
ちなみに動態視力を鍛えようと、努首領蜂大往生を
やってみたが効果なしでした。

STGは上手くなったけど…

449 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 06:37:07 ID:xuULC1PD
>>447

左端で連打してルーレットを待ち
一番左(1コマ目)が青ならそのまま連打
灰色なら連打やめ
青を目押し


てか、この方法だと歌によってNA取れないけど

練習はランクB以上で表現力レスンで出来るよ。

450 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 08:50:04 ID:kt5gHjiV
音源関係と書籍関係はどこで聞けばいいですか?
それぞれの曲のフルVer.って何に入ってるのとか知りたくて・・・。マスタープライスですかね?

451 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:43:52 ID:OUuTL1tY
携帯から失礼します。

2週間前にアイマス始めたばっかりで、右も左もわからず、昨日ようやくCランク上がれたのですが、特オデの存在を知ったのがつい先日なので、この先上がれるか不安です。
まだ駆け出しなので、初心者丸出しで、やれるとこまでやってみた方がよいのでしょうか。

452 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:50:53 ID:Xf2Nxref
>>448
STGなら虫姫さまのオリモード
あとは太鼓の達人の恋文2000とか(ある程度慣れてること前提だけど)(曲から選ぶで)

453 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 09:56:46 ID:MdTp5blW
>>447
慣れるしかないとしか言い様が無い
初心者スレ的には「落ち着いて叩け」かな
テンション高い状態だと必ずGOODの塊(3〜6個ぐらい続いてる所)があるのでそこを落ち着いて狙う
不安ならJA(NA)は度外視してまずはGOODを叩けるようにすること
あと、自分が初心者時代に言われたのは「思い出は各節の1発目に叩け」
1発目だと、ミスっても減点されないので安心感が生まれ気持ちに余裕ができるから

>>450
つオフィシャルサイト
てか、情報サイト巡れば大抵載ってるのでさがしましょう

454 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 10:05:30 ID:65cp4cp7
>451
初プレイCランクアップおめでとうございます。
Bランクを目指すなら、最低でも3つの特別を取らなければならないということもありますし、
ここは練習と思って、イメージレベルと相談(>11-12参照)しつつ、
特別も視野にいれながらプレイしてみることをお勧めします。

455 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 11:57:34 ID:jyR1oIfj
>>443
ギャル文字はクサチュー文字を意図的に移植されたもの。
クサチュー語変換マクロ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/writing/se101662.html

>>448
CAVE系の弾幕シューティングは動体視力より戦略と判断力でやるゲーム。
動体視力使うゲームなら彩京系の高速弾シューティングがいい。「STRIKERS1945」シリーズなど。
瞬間的な判断力なら予備知識無しでの「斑鳩」もいい。

456 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 13:35:32 ID:4bAjsA/n
ボム談義付き合ってくれた方々ありがとうございます。

なるほど、一番最初のリール目なら狙い易そうですね。
実は怒首領蜂大往生とストライカーズ1999
をセットで修業していました。

例えばリールが流れる前に指を置いておき、
狙ったポイントで離すやり方は有効ですか?
認識しないでしょうか?

457 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 14:45:47 ID:N3WRZb4O
>>456
残念ながら認識しません
押す放すで1タッチです

458 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:16:36 ID:jyR1oIfj
>>456
狙ったポイントで擦ればOK

459 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:25:15 ID:xCdB2M1J
>>458
マッチを擦るような感覚でかな
今度やってみよ

460 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 15:52:02 ID:4bAjsA/n
どうもです。
まずはコンビニATMで擦りタッチを練習して見ようかな。

461 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:14:35 ID:Lp08dTrG
ちょっと聞きたいことがあるのですが。

マスター昇格の為にブーストメールを残り1週でとか狙った場面で使いたい場合に例えば

オデ→(ここからメール指定時間帯)オデ→(一度プレイ終了)→休み

みたいな場合は一度プレイ終了した後の週にかかります?それとも指定時間の直後の週にかかります?

462 :ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 19:32:28 ID:l3zcg45V
>>461
指定時間突入前にプレイ始めた時は、一旦プレイ終了してPカードに記録するまでブーストがかからない。
よってその場合は前者。

463 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:25:43 ID:CpL3vYkf
最近ブーストが来ない件。
orz

464 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 10:59:54 ID:ko62iOJ0
>>463
構ってあげないとメール余計に来なくなる希ガスるけど
ブースト無しだと動けない状況だとしたら、今は辛抱の時でござるよ。ニンニン

今、携帯サイトの出席簿を確認したら
ほぼ毎日、ブースト消化の為だけに昨日までに
連続13日ゲーセンに通っている件について…。

なんかすごいよ、さすがに今日は兄ちゃん休みよヽ(´ー`)ノ

465 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:10:58 ID:QhbR+fVe
俺の最高記録は・・・

1人プロデュース時 29日連続ブーストなし
5人プロデュース時 13日連続ブーストなし
9人プロデュース時 4日連続ブーストなし

466 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:20:12 ID:ko62iOJ0
質問でーす。

よく「素のレベルがLv○」という言い回しを聞きますけど
これはキャラの状態が「アクセサリーは全て外して、服はデフォルト最弱」。
または「アクセサリーも服も普通に装着、メールブーストや敏腕記者などの効果が掛かっていない」等の
どちらの意味で使われているんでしょ、一般的に?

467 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 11:25:02 ID:ccAL4bMQ
前置き無しで言った場合は後者じゃね?
文脈によっては前者

468 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 12:08:29 ID:bGEZyD8w
「素で神」って言葉を聞いて、アクセ無しで神!?Sugeeeeeeeeeeと思っていた頃が
俺にもありました

469 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 14:45:40 ID:5DONrUVE
面白いこと気にするのね…
文脈の前後で判断したら?


ザクといったら旧ザクなの?
それともザクUなの?

ちと違うか。

470 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 16:13:07 ID:YEn57dT7
今日、13時からやよいのご指名があったので、13時までにレレレ、
他のユニットでレレレ、13時過ぎたらやよいユニットでオデ…を狙ったら、
まだ12時ちょっとなのになぜか既にワクテカ状態!!
ブーストメールっておおよその時間を指しているのですか?

で、チラ裏。計算外&着替え調整ミスで動揺してカラメモを落とすと言う情けなさ…
挙句に直後にレッスンとオーデションを間違えて、アクセ無しで連戦する始末。
弱気になって全国2万とか受けてみたらつい敏腕捕まえちゃうし…ボナレ来ないよー
風邪で会社休んだのにゲーセン行ったバチですね。体調悪いとポーズも間違えますっ

471 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:19:34 ID:ko62iOJ0
>>465
どこかのスレで以前、千早から放置されてきっちり一ヶ月後、
やっとブーストメールが来たと報告があった事がありました。
てか称号アイマスウラヤマシス
いつかなれる日が来るんだろうか(´・ω・`)

>>467
やはりそうでありますか。
ずっと前者の意味で解釈してました漏れ…_| ̄|〇

>>468
藻舞さんは漏れか?w
初めて神になれた日の感動、今も忘れ難し。

>>469
微妙な質問で正直スマンかったです。
チラシ裏辺りで尋ねてみればよかった。。。

とりあえずザクと言えばザクUの方、
旧ザクは旧ザクだろwと思う私マ(壷の人)

472 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:33:41 ID:ko62iOJ0
>>470
同情を禁じ得ない(´・ω・`)
担当中のアイドルに呼ばれれば、例え風邪をひいてできた時間だって
いそいそと向かうさね、ゲーセンに。

で、いつも元気なやよいちゃんの事だから、プロデューサーに会えるのが嬉しくて
きっと約束の時間より早く事務所に行って待ってたんですよ、きっと。

てか、も一度メールを読んで指定時間の確認を。
マジですか、それ?

473 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 17:40:09 ID:3Ohv3Z6n
>>466
アクセも外した状態は「裸」とか言ったりも。
兄(C)のえっち→♪


>>470
おそらくこの3つのどれか。

1.ブースト指定日勘違い
2.自力ワクテカ
3.ラッキープロデューサー

「もう会えないかと〜」はブースト、何も言わずにワクテカは2か3。
漏れ的には3の可能性が高そう。

474 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 18:59:16 ID:YEn57dT7
>>472-473
うっうー…大変お騒がせしました…見直したら指定時間が12時からでしたorz
メール届いたのが3日前で、実は当初から金曜会社サボリは決めてたんですよね。
風邪は本当なので、脳内で時間が微妙に改変されたようです、すいませんでした。
悪い事はできないね(´・ω・`)やよいが喜んでくれたのがせめてもだよ

ところで自力ワクテカというのは知らないんですけど、それだけ教えて下さい。

475 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:05:58 ID:Nq1MneSJ
レッスン、コミュ、追加レッスンを全部パーフェクト取ると次週ワクテカする・・・らしい
成功したことないけど

476 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 19:51:15 ID:S5euVQhc
>>474
レッスンでパフェ、コミュでパフェの状態で更にボナレを引いてパフェを出せると
次の週がワクテカ状態で始まります。
俺は過去2度だけ成功してますが、なぜかどっちも律子ソロw

477 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:32:53 ID:YEn57dT7
>>475-476
初めて知った!ありがとうございます。
でも無理(つД`)狙ってできるものじゃないですね…できるのか?!

478 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 20:48:37 ID:QhbR+fVe
>>474

3日前に届いて今日プレイしたならオンライン状態であれば
何時だろうとワクテカになると思うのだが・・・

479 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:19:31 ID:YEn57dT7
>>478
何か変ですか…?ええと、完全に私事なので細かいのは省きますが
連日メール来てたけど対応できず&ワクテカ前にレレレしたかったので
>>470のようなアイマス休暇計画を狙っていたのでした…計画はミスりましたがorz
レレレオと、ワクテカでレッスンは勿体無いってのに縛られすぎでしょうか。

480 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:27:39 ID:A+kDSJnD
>>479
ブスメ有効時間は当日からか、翌日から。
つまり着弾三日後なら12時とか13時とか関係ない。

481 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:31:33 ID:1EJve94o
>>477
Dランク以降ならレッスンパフェは出せてもボナレが出にくく、Eランクだとボナレは出易いけどA6連出さないとパフェにならないのできつい・・。
一番出易いのはCランク以降でボム補給に行った時にボナレが出た時だと思う。 Eで出た時は滅茶苦茶嬉しいけど滅多にないな・・。

482 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:38:26 ID:A+kDSJnD
>>481
終盤の減衰時に思い出補給しようとした時とかも出る可能性があるな。

483 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:39:25 ID:MJj4GI/d
.>>477
自力ワクテカは減衰期にレッスン値回復とボム補給してれば結構起こるよ
まあ、ボナレが来るかに全てが掛かってるけど・・・

484 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:40:37 ID:MJj4GI/d
フレっシュ負け・・・orz


485 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 21:55:39 ID:ko62iOJ0
>>474
ともかく、ま、最初の疑問が解けてよかったですね〜
後は養生して早く風邪を治しちゃってください。

やよいちゃんは時間指定範囲が三日間とか広いので、要望に応えるのも楽。
中には朝一のメールで「待ってるんだから今日中に来なさいよね!」な子も(((((゚д゚)))))

486 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 22:05:28 ID:A+kDSJnD
>>484
乙w

487 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:22:11 ID:mrF4PKB1
面白い??
XBOX360版が出るまでに1度アーケード版をやってみようかと。

488 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:39:18 ID:ko62iOJ0
>>487
とりあえず、アイドルからメールでゲーセンに呼び出されるなんつー体験ができるのは
後にも先にもおそらくアケ版アイドルマスターだけ。

489 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:51:00 ID:mrF4PKB1
>>488
えっ?ケータイメールを登録したりとかあるの・・・?
ホントこち亀の世界ですね、でも興味がより沸いてきました。
散々既出の質問ネタかもしれませんが、100円でどこまで出来るのでしょうか?

490 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:51:32 ID:BAenLwNL
>>487 良く来てくれた。
我が765プロは君のような人材を求めているんだ。
とりあえずやってみよう。
ゲーセンに呼び出され、お別れメールに涙するゲームはいまのところアイマスだけ


491 :ゲームセンター名無し:2006/10/06(金) 23:55:28 ID:YEn57dT7
>>480
ああ、3日前に来たメールが今日を開始指定するはずが無いって事ですね?
ようやく解かりました。どうもです。今まで気付かなかった(´・ω・`)
なんか誤解されそうなのチラ裏ですけど…
早朝クレジット追加サービスの店でやってるので、複数ユニット同時に動かしてると、
ブーストが重なった時に(オ)レレレ+(オ)レレレ+オとかで6〜9クレ使えてちょうど使いきれるので
調整してるんです。せこくてすいません。やよいメールは棚ぼたチャンスだったんです…

492 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:18:08 ID:NtA+/GvW
>>489
こち亀とは渋い例え。言い得て妙w

駄菓子菓子残念、100円でアイマスは始められない。
プレイするにはP(プロデューサー)カードとU(ユニット)カードという
2枚のカードが必要で、それぞれ200円。
それに加えてとプレイ料金一回分が100円とで、最初の投資には計500円必要。
(店によって1クレジット分の料金はかなりばらつきあり)

だけど最初はチュートリアルから解りやすくゲームに入れるようになっている上に
約30分間たっぷり遊べるので、765プロ一日体験のつもりでやってみるといいかも。

493 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:20:51 ID:Ugcp/px8
ぬおリロードしてよかった…
補足しておくと、500円かかるのは最初だけで、
あとは1プレイ100円です。
店によっても違うけど。

494 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 00:24:48 ID:auNylUnV
>>489 店によっては、100円で3週プレイできますよ。
ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php
設置店はこちら参照ね。とにかくやってみてほしいな。


495 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:12:12 ID:NtA+/GvW
>>493
ヽ(´ー`)ノ ぎりぎりフレ勝ちさせてもらいました。

496 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:20:20 ID:w3I8Hn84
店によっては最初の3クレ(チュートリアル)が200円のところもあるよ〜
ゲームも3クレ分で来てカードも2枚排出されますよ〜
ちなみにそこはカード更新時や新ユニット立ち上げのときのカードは100円ですよ〜


497 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 01:26:08 ID:0np078bt
>>487
まぁ、無理には薦めないが、
一言で言うと「やるとハマる」。

最初は何がなんだかさっぱりだと思う。
進め方もわかんないし、オデもよくわからない。
が、そんなときはここに来て
きちんと状況説明すれば、みんな教えてくれる。

で、定時のメール配信時間に、なぜか自分がワクテカになるw
自分以外の人がプロデュースしてる子でも、オデ受かってると、こっちも安心する。
自分以外の人がプロデュースしてる子の引退式を見ると、こっちも泣けてくる。

そんなゲームですよ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:10:22 ID:STAaHMie
TGSで360版ムービー見てから、やよいちゃんが好きで好きでたまらない。
360版は確定で買うけど、ゲーセン版はメール貰えるのよね?
やよいちゃんからメールほしいなぁ・・・。
ファミ通で読んだけど、ときには手にタッチもできるんよね?
あぁ、やってみたい・・・が、まともにプレーできるかどうか・・・。
失敗して、やよいちゃんの気分を損ねたくないしなぁ・・・。
あと、引退するの!?引退したらお別れなんだよね・・?
それ寂しいなぁ。
いつまでものんびり楽しくプレーできるんかな・・・。

499 :本スレ77:2006/10/07(土) 03:17:52 ID:jPfrNYmF
>>498
ようこそ初心者スレへ。

メールを貰うためには携帯電話サイトへの登録が必要となります。
タッチ場面では基本的に画面のどこにでもタッチできます。もちろんp(ry
引退(活動終了)はいつか必ず訪れるので、
その時が来たら笑顔でお別れできるように頑張りましょう。

500 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:20:43 ID:EU6L9omS
うん、やよいはイイネ

まぁ、なんだ。
チラ裏なら他スレあるよ…

501 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:55:18 ID:NtA+/GvW
>>498いらっしゃいませ。
検索すればアイマス関連のスレはイパーイ見つかりますので
用途別に使い分けると吉です。
チラシの裏スレも中々の良スレでお奨めですよ。

で、実際にアケ版をプレイしてみて解らない事が出て来たここを活用。
質問する前には、このスレの>>1-14に目を通してから行うとイイ!(・∀・)です。
正直、テンプレを読むだけで解決する事もたくさんあります。

502 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 03:58:23 ID:dceP8bQb
まずは、チュートリアルを終わらせて、テンプレ見て、
それでも分からなかったらココに来い。という事だ罠。

503 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:01:08 ID:hkIwfM8E
やよいからの引退メールはネタバレしていいのか悪いのか
やるとしたら基本的にやよいに冗談や下ネタは通じないと言うことを覚えておけな

504 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 04:21:56 ID:NtA+/GvW
こんな時間にご苦労様なチラシ裏的w

やよいちゃんはとっても可愛くて良い子なんですけど、それとは別に
彼女は俺を初めてランクSの高みに連れて行ってくれた子なので…
個人的に他の子にはない特別な恩義を感じる。
ま、レッスンサボりまくりキングでもあったですけどwww

それはさておき、ネタバレは避けたいですね、極力。
ひとつバラせば、それは他人からひとつ思い出を作る機会を
確実に奪う事にもなりかねませんし。
稼動して一年以上経っても、知らない事はまだまだあります。

505 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 14:28:32 ID:bofsuxKQ
>>503
やよいはよく言えば純真無垢、悪く言えばおばかだからな!

506 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 15:07:07 ID:m5zQOKYK
>>505
言っちゃイカン事をw

507 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 17:34:41 ID:a2F+H+mM
やよいはボケの境界線が分かりにくいw

508 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:16:04 ID:fParakf2
>>498
引退は別れじゃない!

また新しくスタートする為の儀式だ。
初めソロだったのが、デュオになり、トリオになり、
パートエディットできる様になったりするんだ。

引退は全然寂しくないぞ!






初めましてで始まるのが寂しいんだ(´・ω・`)。

509 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 18:42:59 ID:NtA+/GvW
>>508
あれは凹んだよぉ初めての時は、頭じゃ判ってても。。。

アイマスをやって『輪廻』って言葉の意味を知った私マ。

510 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:24:08 ID:qCIaSyPm
初期の頃からやってるが高槻はいまだプロデュースした事がない
おかげでアイマスに昇格できない私マ。

511 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:43:37 ID:EFc0ylgm
超初心者質問ですが、対人戦は全国オーデ以外にもありうるのでしょうか?

512 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:58:50 ID:rmSxEYPN
>>511
オンライン対戦ゲームである以上全てのオーディションで対人の可能性はあります。

513 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 20:59:09 ID:NtA+/GvW
本来このゲームはネットワーク対戦型ゲームという位置付けなので、
対人戦は全国、EF限定、特別など全てのオーディションで起こる可能性があります。

でも合格枠が一つしかない特別や全国70Kはともかく
枠内戦に収まれば、それほど恐れるべきものでもありません。
むしろ枠内戦は対戦ゲームと言うよりも、限られた星を分かち合って
皆いっしょで生き残ろうと努力するネットワーク協力ゲームみたい空気になる事が多いです。

514 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 21:05:50 ID:NtA+/GvW
はげしくフレ負けな上にアンカー打ち忘れ……くっ。
そろそろ今日の分のブーストを消化しに逝ってきます_| ̄|〇

515 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:05:08 ID:EFc0ylgm
>>512、513
ありがとうございました。

516 :ゲームセンター名無し:2006/10/07(土) 22:30:23 ID:VwmeY6ht
>>511-513
補足するとオフライン時(左下のアンテナマークが斜線)とチュートリアル3週目に受ける
THE DEBUT(だったっけ?)は対人にはなりません。

517 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 02:37:12 ID:738VlBcI
>513
ツチノコ乙

518 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 04:29:47 ID:O8M0KbZB
>>513
記者持ってるとねそんな気起こらないんだよね。残念だけど。
持って無くても、1位と2位の人数の幅が結構あるから1位を取りに行っちゃうけどね。
そんな俺は失格?

519 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:17:17 ID:738VlBcI
だからツチノコさんの世界観だってばよ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 05:31:37 ID:b9RrhVFO
1位と2位の差って、そんなにあるの?
毎週、育成メモにファン数きちんとメモってるけど、
そこまで詳しく計算しないからなぁ。

Ver.Up前に作った無敗ユニットや、自己記録と比べて、
おおよその完走地点の予測したり、
残ボム計算にしか使ってないや。

合格できればいいやって感じだし。

枠内で、敏腕持ってる時は、自分も相手も大抵3ボム撃つから、
結局のところフレッシュ勝負じゃない?

521 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:56:56 ID:7Lh9TMg4
>>520
初心者スレでは気にしないでいい程度の差だね
記録狙ってるとその微差が積み重なってくるんだろうけど

このスレではまずは合格すること、2位でもいいやと思えるとオデが大分楽になる

522 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 07:59:17 ID:O8M0KbZB
1位補正が+5%
2位補正が+3%
これだけで1000人以上違う。
チリも積もればなんとやらで気付くと相当違ったりします。
上の方の考えと言うけど、アイマスに成れるかどうかの時も
意外と関わってきますよ。
ちょっとスレ違いの話になってきましたね。

523 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 08:42:04 ID:7Lh9TMg4
その程度の差ならレッスン1回削って…と思ってしまうな
何にせよ初心者が気にすること無いと思うけど

524 :522:2006/10/08(日) 11:19:57 ID:O8M0KbZB
スレ違いなのを承知でチョットだけ蛇足を。
順位補正だけならそれだけなんだけど、
6位ペナルティとか、色々混ざると、流行違い無しでも5000人近く人数が違います。
3枠なら、順位補正も0なので4万なら更に2000人位幅が出ます。
合格したいから上に上がりたいに変わった時にでも、思い出してください。

5万1枠時代から2枠に変わった時に、それで色々損をした
(得た物も多かったですが)人間の戯れ言です

525 :524:2006/10/08(日) 11:27:28 ID:O8M0KbZB
「合格したい」から「上に上がりたい」
です。なんか訳の分からない事言って本当にすまん。

526 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 12:03:44 ID:pHKk46wD
>>524
上の文章が意味不明

ま、初心者スレ的には「無理せず合格圏内狙い」でいいと思う
カンペ使わない人は大切な思い出、無理して乱発する必要はない
それより1回でも多くオーデションが受けられた方がいい
細かい人数を考えるのは中級者以上

527 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:31:03 ID:D7ooL0vm
>>526

だからといって、このスレで
無理なボム節約を奨めるのは
よくないと思う

「万全な状態で」1回でも多くオデを
受けた方がいいのは確かだが、
カンペを使わないがためにボムが
足りないなら当然その分余分に
レッスン(ボム補給)すべきだし、
そのためにランクアップが間に合わない
のは、カンペを使わない事を選んだ時に
覚悟完了しているのではないか?

ちなみに、ランクA到達に必要なオデは
無敵艦隊使用で最低9回である。

528 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:38:16 ID:KTDDcGZa
千早・やよい・亜美で貧乳トリオ結成だ。

レレレ。レッスン上手くないです。

千早ご機嫌斜め。

はじめてのおーでしょん

EF30k(2枠)突入

3位、不合格。初戦にて敗退、Sランクの道閉ざされる

嘘だと逝ってよバーニィ

529 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 22:55:41 ID:SK6/zDcM
>528
貧乳トリオなら
千早・やよい・真だと思うんだが

530 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:04:55 ID:D7ooL0vm
>>528

真きゅんの呪いです。




マジレスすると、
テンション青赤赤=緑。
緑だと、火力が約13%下がります。
(115分の100になる)
ちなみに、青だとさらに10%ダウン。
(115分の90)
さらにJAがシビアになり、外すと
火力が約10点ダウン。


万全でない状態で、背伸びして30k。
そのトリオで、4週目レベル7あるはずがない。
これでは負けて当然。

531 :526:2006/10/08(日) 23:12:15 ID:pHKk46wD
>>527
ごめん、無理に節約しろと言ってるつもりはないんだけど
あと、カンペ未使用者を誤解してますよ&初心者はカンペの存在すら知らない人が多い

たとえば全国4万、1・2節で思い出1発ずつ使用して18点、これで3節目5点取れば確実に合格ライン
ここで1位狙いに行って3発目を打たないほうがいい・・・・みたいなことが言いたかった
1・2節目で10点くらいしかなければ3発目を打たないといけないのは当然

532 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:20:59 ID:EuJi5QhM
>>528
このゲームって
序盤のスケジュール(ルキ合格まで)が結構大切だったり

特に晩成タイプのユニットは注意が必要。無理は禁物・・って後の祭りか

533 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:38:07 ID:o6Oc0frK
>>528 貧乳だと?品乳といえ! BY 千早スキー

う〜ん、強制引退で次回リベンジするのもひとつの手
敏腕以上は、降格ラインにお気をつけてください。

そのメンツだと、亜美が放置弱くて千早が情緒不安定なのはわかっているかと。
レレレメールオデにするとルキにいけるし、レッスンの下手さを解消できます。
メール使ってないは……ですけど。

534 :ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 23:45:57 ID:D7ooL0vm
>>531

初心者に合格ラインの判断を要求するのは
かなり無茶

2節まで18点→3節5点取りに
流1スピア→ジェノって6点→不合格

なんて事も有り得るわけで。

10点でも、流1を取れてないなら、
全力でジェノして、6th避け
これでボム節約出来るかもしれない

この判断を要求するのはかなり無茶。
無難にいくならやはりボムが欲しい。

535 :528:2006/10/09(月) 00:17:50 ID:H7WzxOVq
>>530
>>533

やっぱり無理だったのですね…
律子・あずさの別U「豊乳戦隊」も同時に進めていたので
千早の逆鱗に触れたのかと…

敏腕Pなので降格が怖いのでこのままBランク目指して行こうと思います。

536 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:25:44 ID:mpGF264/
チラ裏

亜美のパンツって色つきなのね…
ミニモーニングでオレンジ色の(略)

しょせん、衣装用見せパンなのは承知だけど。

537 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:26:04 ID:mQNUicMt
>>536
ヒント:チェリーギンガム

538 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:37:57 ID:XO6I5g7t
伊織んのVi服の見せパンもエロくない?
なんか熊さん?みたいな絵が入ってて

539 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 00:55:19 ID:v2OaegNN
>>538
あれはゴム製と考えると余計に(ry


540 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:25:11 ID:D2hvKEJ1
【Pランク】 新米
【キャラクター】 真・やよい
【アイドルランク】D
【イメージLv】 Vo:5 Da:6 Vi:6
【敏腕記者】 あり(取得したばかり)
【活動週】0週(残り18週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【思い出】 真:3 やよい:3
【テンション】 高
【ファン人数】 10万8635人(残り7万1365人)
【曲】 [1st]魔法をかけて!
【ブーストメール】 最近はブースト待ちでプロデュースしてます。
【ナイスアピール】 アピールは取れてます。
【目標】 Bランク入り
【備考】レッスンとコミュが不調・特にレッスンで伸び悩んでます。
未だにノーマル止まりで「グッドレッスン」以上が取れない…。
最近はやよいがノルマを一つキャンセルする事が多く、
ノルマ2に設定したレッスンさえもキャンセルされる始末…。
アドバイスをよろしくお願いします。

541 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:38:04 ID:v2OaegNN
コミュはパフェを取るのが意外と難しい二人なので頑張ってください。
レッスンのサボリですが
真5:やよい1
にすればさぼる可能性が真だけに成りますからそうした方がいいと思います。
やよいは数をよく間違えるんだと思わないとやってらんない位サボるときがありますw

542 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 03:55:03 ID:dpGEPM6Q
>>540
レッスン自体は慣れて下さいとしか言いようが無いですが
テンプレにあるシミュレーターとか
歌詞やポーズは覚えることで上達ペースを速めることはできますのでご参考に
基本的には得意なレッスンを作り、それで育てることです
最初は誰でも不慣れですから、見込みのあるレッスンを集中して練習しましょう
あれもこれもとやるよりは、一つ二つのレッスンに集中した方が上達します

それと愚考するに
問題なのはレッスンやコミュの結果ではなく、活動週に対するオデ受験数だと思われます
6勝で10万は少なすぎですし、15週でオデ6回は受けすぎです
基本はレレレオで焦らず素Lvを上げること
これにより、よりファン数の多いオデを受けることが出来
結果として余裕を持ってファンを増やせます

今後は敏腕無視してでもレレレオで育てて素Lv10くらいにしましょう
特別が三つ必要になりますが、歌姫,LT,TxTあたりをお勧めします
あとは全国40K連戦で、できるなら他の特別を優先して受ければさらに余裕ができます
はっきり言ってブースト待ちできるなら敏腕なんか無視して構いませんから
焦らずゆっくり進めてください

543 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:08:21 ID:Zk86W/Fx
質問したいのですが 皆さんは、大体何回ぐらいのレッスンでカンストしますか? ボナレ3〜4回で18〜19レッスンぐらいかかってしまうのは、やはり遅いでしょうか?

544 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 13:54:48 ID:OnCzSZ4B
>>543
俺はボナレなしで17、8ボナレ2,3回で15,6かな
EFランクの時はGOOD行けばいいやぐらいにしか考えてないからこんなもんだ

545 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:06:23 ID:WE7/A7wG
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 4(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 3週(残り10週)
【オーデ勝率】 0%(0/0)
【取得済み特別】
【思い出】 8個
【テンション】 高
【ファン人数】 131人(残り9869人)
【曲】 THE IDOLM@STER
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 安定しては取れない
【目標】 プロデュース2人目なのでなんとかCランクへ(1人目は春香でDランク止まり)

初プロデュースの際もこのスレで助言いただきましたが、Cランクを目標にするのにどの週あたりで、
どのオーディションを狙っていくのがいいか、アドバイスお願いします。

あと歌(全10曲)を覚えたいのですが、どのCDを聴くのが一番いいのでしょうか?CDいろいろ
出ているようなので、どれを買うべきか迷ってます。

546 :545:2006/10/09(月) 14:16:32 ID:WE7/A7wG
>>545
【活動週】3週(残り7週)の間違いでしたorz

547 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:21:55 ID:nHODkkO4
C狙いならば次週にE・F2万or1万2500

その後レレレオペースで、LV10になれば全国4万に行けばいいかと

Cランクなら特別は必要ありませんが、13週までにLV8くらいになればルーキーズ、無敗の間にLV11くらいになればTOP*TOPなども受けるといいと思います
LONG TIMEを受ければ10万増えるのでオーディション受けるのを焦らずにじっくりレッスンでLVをあげていけば大丈夫だと思います

548 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:30:31 ID:nHODkkO4
書き忘れてました

歌を覚えるならMP04を買えば一応全曲入ってます

549 :545:2006/10/09(月) 14:36:49 ID:WE7/A7wG
>>547、548
早速のアドバイスありがとうございます。
MP04ですか、CD屋さんで探してみます。
ありがとうございました。

550 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:41:14 ID:kBtSuOJz
>>545
安全に行くなら次EF2万3レッスンまたEF2万
次3レッスンルーキーズ(対人避けて)3レッスンして負けてなければトプトプ負けてたら全国4万
後はカンストまでレッスン4万連戦でCは行く
CDはマスターピースVo04か売ってればコンプリートボックスでいいんじゃね?
04にアイマス入ってたか忘れたけど他の曲のゲームバージョンは全部入ってたのでこれでいいと思うよ

551 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 14:54:16 ID:v2OaegNN
>>543
早熟キャラなら17回
普通キャラなら18回
晩成キャラなら19回
が一番理想的なレッスンの回数だと思います。
ボナレ3回なら14〜16週がカンストする週と思って下さい。

552 :545:2006/10/09(月) 14:55:54 ID:WE7/A7wG
>>550さん
ありがとうございます。
コンプリートボックス…調べてみたら6000円ですか。うう、ちょっと手が出ないかもですorz

553 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 17:38:13 ID:ncoXEMpF
お邪魔します。
大変初歩的な質問で申し訳ないのですが
「ランクアップリミット残り1週」とは
文面通り活動できるチャンスが後1週という意味でしたっけ?
それとも0週目も活動できて実質2回のチャンス?
その辺り記憶があやふやで…。
すみませんがよろしくお願いします。

554 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 18:02:19 ID:Ljb3p7as
残り1週からはじめると実質チャンスは1回です。

555 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 19:51:30 ID:ncoXEMpF
>>554
回答ありがとうございます。
奇跡は信じませんが最善を尽くして来たいと思います。

556 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:19:36 ID:6pHUHU8S
皆レッスンうまいんだなぁ・・・。

春香とやよいのプロデュースしてる21回くらい掛かるんだけど・・・。

表現ノマ1回 Good2回 歌詞Good1回  (ボナレ1 ノマはサボり) →EF25k合格 Eランク
表現Good3回→ルーキーズ合格
ダンスGood2回 歌詞Good1回 歌詞ノマ1回(AEAAAB(?)でノーマル ボナレ1)→TOP合格Dランク
ダンス パフェ2回 表現力Good1回 (サボリ1)→ 歌姫不合格
歌詞 パフェ1回 ダンスパフェ2回 →カラメモ合格→不幸の手紙
→間違えてコンテニュー
→歌詞 振切パフェ2回(ボナレでないので自力ワクテカではない)→歌姫合格
→ボイスGood 歌詞パフェ 1回

これでまだカンストしてないっぽい

曲は14−27で変えてる。

557 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:38:40 ID:F6FS8XdM
質問です
Pランクによってレッスンでの上がり幅は変わるのでしょうか?
もうひとつ。
グッドレッスンでノーマルのラインに近いグッドとパフェに近いグッドでは上がり幅は違うのでしょうか?

558 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 21:51:35 ID:YkH3r3bs
ほんとにみんなレッスン上手いなぁ。
自分は、レッスン下手くそだからなぁw
今走ってる亜美真美ソロなんか、ボナレ1回だけだったせいもあって22レッスンだよ。
残りの週、3ボムずつきっちり撃っていっても、余る・・・

自分の場合は、大体ボナレ出まくりなら16週、出なかったら20週ちょいって感じかな。
コミュ全部パフェとして、合計80個以上欲しいんだよね。
verupしてから、765万連戦で前みたいにボム節約できないし。

このスレ的には、20週くらいレッスンがちょうどいいんじゃないかと思う。
20週レッスンだと最大100個のボムで、SやAランクなら41週(42週)の勝負。
B到達目標だとしても、46週目までに必要な26週分を稼ぐのなら、
カンペ無しでも悪くはない計算だと思うけど。

559 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:13:28 ID:XKmYqTxG
>>557
見習いと超売れ辺りを比べれば「心持ち違うかな?」と言う程度。
それよりもレッスンに慣れましょう。
Cランク以上で引退させた後の駆け出しユニットだと自分の上達ぶりに驚くよ。

560 :ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 23:41:33 ID:6pHUHU8S
言い忘れたけどこの時の歌姫がひどかった。

俺10 (ワクテカ) 魔王 後入HUM神
花吹雪 16佐野 13ライトン

1節 COM全員3ボム 俺3ボム 後入神2ボム

俺 6th-5th-6th 乙wwwwwww

ちなみに後入神は1節0点で23点だった魔王に負けてた

561 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:00:14 ID:Te+DaOBZ
【Pランク】 新米
【キャラクター】 律子・真
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 46週
【オーデ勝率】 90%(20/22)
【取得済み特別】 TxT以外全部
【思い出】 57個
【テンション】 高
【ファン人数】 114.3万人
【曲】 [1st] エージェント→ [2nd]ポジ → [3rd]魔法(1-14-27)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 中堅Pへの2段階昇格

このまま(ブーストで)引退させると評価点79になるみたいですが2段階昇格できるでしょうか?
残り16週だらだらと続けるのもどうかと思うのでばっさりと区切りをつけたいのですが。

562 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:10:32 ID:RlaupNuz
>>557
2つ目に関して。同じグッドレッスンであってもバーが長い方が能力は伸びるよー

563 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 00:51:58 ID:z05R2Tyy
>>561
今の時点で恐らく2段階昇格可能かと。(評価B以上で2ランク昇格)

ただ、せっかくのユニットをすぐに引退させるのは勿体ないです。
オデで40K(4万)を連戦するもいいし、頑張って765ロード(7万はLevel的に超難しいですがw)をいくのもいいかと。(無理に行く必要ないですよ)

レッスンの精度を上げたり、コミュニケーションでたまにはパフェ以外のを出したりしてみてもいいのではないでしょうか?

てか、新米で特別全制覇はすごいですね〜。


564 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 04:32:04 ID:7Ae1/cry
>>561
今、引退してもOKだとは思うけど、自分なら残り16週だらだら続けるw
理由は、服・アクセの為。
トプトプ落とした永遠のAランクアイドル達は、アクセ回収用として61週完走させてる。
携帯のポイントと合わせて、アクセは144個全コンプ。
レア衣装3着はどうやっても出そうにないけどw

新米で、その成績は立派だし、文句の付けようがない。
2ユニットか3ユニット目で、これなのだから、
おそらく、次のプロデュースではSランクユニットが難なく作れる腕前だろう。
563さんは無理に薦めてないけど、ワクテカ時に765万に突撃してもいいんじゃないかな。
更なる上を目指すには必要なわけだし。
魔王覇王降臨で、穴埋め総Lv16化した地獄を味わうのも、・・・やっぱよくないかw

565 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 04:36:20 ID:LMc2aGNz
初心者なので対人戦は全く自信が無いのですが、
特別オーディションが全て終わった状態で、敏腕記者やワクテカで
LV13以上になってしまった場合、これはもう567万へ突撃しか無いのでしょうか?

こないだその状態になって放浪が7万で、やむなく入ってみた所
HUM4人+真最強の魔王エンジェルその他で全員LV16でした。・゚・(ノД`)・゚・。
もう何が何やらさっぱり解らずに殺されました。

566 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 05:30:25 ID:2H8GoDIW
>>565
突撃以外無いんです orz
自分もLv16ならいいんだけどね、自分だけ13だとイジメとしか思えなくなるね。

50kが続いた後の60kや70k、又は70kが連続で出た後のオデとかは、
ポップ同時イン4人戦とかよく遭遇します orz
そういう時は、時間ギリギリまで待って、次のオデに飛ばされてとかやってます。
運が良ければ、1番乗りでエントリー出来るので枠内戦で収まってくれるかも。
まぁ、運が悪ければ、次の同時インや枠外戦に強制参加させられてるだけなんだけどw
結局は運です。
みんなが流れ込んだ後のオデが過疎るか、まだ混んでるのかは時間帯にも因るだろうが、
GTでも枠内戦はありえるし、まったりしたお昼で枠外連発もある。

567 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:12:31 ID:7y0B+7Cp
>>565
何回も話題に出ているが、初心者で激戦の765オーデを回避するなら、
アクセを全部外してLv12以下→40kとか、記者が付いたら敢えてレレレで離れるのを待つ、
ブースト時間を外す(ただし朝の挨拶で失敗すると痛い)、といった方法がある。

減衰が進んだ終盤に負けると大ダメージなので、初心者スレ的にはこうした消極策もありかと思うけど、
ある程度ウデが上がったら、敏腕神の状態だったら50Kオーデくらいはチャレンジしてみるのも良しかと。

568 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 07:15:46 ID:PUKHVEzS
ま、手薄な昼に覗いて見るのも手だぜ。

569 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 10:58:06 ID:z05R2Tyy
初心者(中級者もかな?)脱出の一歩は50K以上に億劫せずに行く心も必要かなぁと思います。
Sランクに行く事は4万連戦でも充分可能ですし。Pランクもガリガリ上がります。

超売れっ子になってから、初めて5万…はかなり無謀。まずはLevel12〜14あたりでもいいので、いつか5万のオーディションを受けてみてはいかがでしょうか?
もし、ユニットを傷つけたくない〜って事なら新たにPカード作るのもありだろうし、(50K以上練習用ユニット作成とか)それで上のオーディションの難しさを味わって、また新たな目標が出来たりしますよ。


上達する為に、時には負ける事も必要なのではないでしょうか?
アイマスは1つ1つの積み重ねが大事ですよー。


570 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 11:43:43 ID:PUKHVEzS
常に上を意識することは大事だと思うね。

好機を得て、やる気になったら。慎重かつ大胆にいったれ。

神ならミスひとつは帳消しにしてくれるさ。

571 :枠外戦の時は中途半端な叩き方をしない:2006/10/10(火) 17:32:04 ID:T1IJuYCK
7万1枠は厳しいね・・・5・6万2枠なら自分13vsHAM神3人でも合格できる術はあるよ
参考までに・・・断っておくけど「必勝法」ではないのでご注意を
1節目、思い出3発打って10点死守
2節目、「0−5−4」で第1流行は捨てる(この段階で14点)
3節目、第1流行の興味が2/3以下なら「0−5−4」(ジェノって満点・ジェノらないと18点)
    第1流行の興味が2/3以上で残りそうなら「7−0−2」(18点〜20点)

13の自分が1節目に点を取ることによって、HAM神の誰かが点を落としていることになる
神でも1節目に第1流行落とすと焦るからね・・・・心理戦
2節目で第1流行を叩かないのは、1節目で第1流行を落とした人が審査員を帰らそうとするorプレスして点を取りに来る可能性が大きい為
3節目は第1流行の興味次第で打ち方が変わる、ここの判断は難しいかもしれませんが中途半端な打ち方をしないこと
神3人中1人が下手糞だと他の2人が20点以上取るだろうけど、神同士で点を取り合ってくれれば・・・・
上手い覇王様魔王様がいればさらに分散する可能性があるので18点でも2位食い込める可能性有
注意点として、3節目で「0−5−4」で打ち始めたが「第1流行が帰りそうにない・・・・」と思って自分から第1流行を叩かないこと
帰ったは良いが「 −4th−4th」なんて悲惨なことになりかねないから
あくまでも「非常事態」の時の方法なのでご注意を・・・・あと、HAM2人(自分入れて3人)の時は使えません

このスレ的には他の方が述べられてる通り「Lv13ならアクセ外してLv12で4万」で良いと思いますよ
一人でもHAM神がいれば偽装&穴埋めもそれなりのレベルになってしまいますから・・・
Lv14以上なら神に大しても対抗できます、その時はがんばってください
長文失礼しました

572 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 18:58:43 ID:c7Wx006n
神でも下手なPはいるからね、枠外でも焦らない事が大切。

573 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:09:57 ID:H9soCAcD
ハム強いよね

574 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 19:55:42 ID:XTKvLn2O
>>544 551さん 回答ありがとうございました。その回数でカンストできるようにレッスン頑張ります。

575 :73:2006/10/10(火) 21:02:57 ID:VfC9/7Ni
どうも、このスレの>>73です。その節はありがとうございましたm(_ _)m
今見事に崖っぷちに立っているのですが、また皆様にアドバイスを頂けたら幸いです。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】C
【イメージLv】 素で11、ブーストメールで13(Vo:8、Da:9、Vi:9)
【敏腕記者】 残り3週
【活動週】 45週(残り1週)
【オーデ勝率】 78%(15/19)
【取得済み特別】 TxT、カラフル、LT、Da升
【思い出】 3個
【テンション】 高
【ファン人数】 約66万4千人(残り約3万6千人)
【曲】 魔法をかけて!→ポジティブ!→エージェント(現在3曲目)
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 8〜9割くらい。思い出は7〜8割くらいまで落ちました(滝汗)
【目標】 まずはこの山を越えたいです!
【備考】 あの後、Lv.11でDa升を受けるものの黒キュアに負け→枠外戦の全国40kで負けのループを2回喰らい、一気に崖っぷちに来ました(滝汗)
44週目で大きめの曲減衰が来て、それを何とかアクセサリーで補っている感じです。
ここで質問なんですが、この状態だとアクセ外して全国40kを受けるのと、ブーストメール待ってVi升もしくは全国50kを受けるのとどっちが得策でしょうか?
ちなみにVo升はVo系の強アクセが無いので、Voに固めて受けるのは若干きつめな状況です。

576 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:22:39 ID:36FrhoIE
>>575
アクセ外してIL落ちればいいけど、落ちなかったら最悪。
アクセ外しは最後の手段と思うほうがいいよ。
このまま4万。Lv11でボム3発なら大丈夫だ。
毎節1アピール目にボムうって、あとはテンプレ打ち。
自分と真を信じてがんがれ!

577 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:31:37 ID:sl09jxuS
>>575
素で40k突入。

見習いでBまで行けば次回は二階級特進だからね。
よく頑張った。

578 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 21:43:21 ID:ZKsa1o8Q
>>575 みんな言うけど

素で40k突撃しかない。全節1アピール目ボム撃ちで大丈夫でしょう。

765ロードをLV11だとあなたのスキルでは死ねる。
ViMは、13でも事故る可能性(同時インなど)がある。
40kなら、まだ黒い部分十分あるので勝てば4万以上確実に超えます。

後は、コミュ堪能するなり、マスターリベンジするもよし判断は任す。

579 :575:2006/10/10(火) 21:52:18 ID:VfC9/7Ni
>>576>>577>>578

アドバイスありがとうございます!
書き方が悪かったのですが、素ではILv.11なのですが現在敏腕記者がついちゃってるんですよね(汗)
一度答えていただいたにも関わらず、質問で返して申し訳ないのですが、この状況でアクセ外さずにLv.12に収まりますか?
すみませんが、もう一度質問させてくださいm(_ _)m

580 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:20:40 ID:xovIQGrE
>>579
アクセ2つ外せば確実に12以下になると思われ。
ブースト重ねて神でVo升(うまくいけば強制Vo)という道もあるけど、
全国40kのほうが確実だろうね。
健闘を祈る。

581 :ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 22:35:04 ID:sl09jxuS
>>579
神で歌姫突入という方法もあるが…

582 :575:2006/10/10(火) 23:50:45 ID:VfC9/7Ni
>>580
アクセ2つ外せば条件クリアですか。ありがとうございます!
>>576-578の方からも全国40kの方が安全だと言われてますので、アクセ外して全国40k受けて来ます。

>>581
せっかくのアドバイス、生かせずにすみません。

重ね重ねになりますが、アドバイスしてくれた皆様ありがとうございましたm(_ _)m
このオーディションの結果が出次第、報告しますね!

583 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:10:33 ID:yyTr1wWm
>582

ブーストまってHITの方がいいぞ。
それが一番確実だと思よ。

584 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:58:17 ID:S7egAMt6
俺は4万のほうが無難だと思うな。
HITは流行2位が帰る展開が最近結構合って確実とは程遠い。

LV13の範囲は10点程度しかないからAアクセ2つ外せば大概12になる。
A3つ外せば確定。

585 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:18:07 ID:sM8X1CTg
>>575
ところでアクセサリーは、それぞれ何をつけてるの?
Aランクアクセサリーで固めてるなら
アクセ2つ外しでLv12に下がるだろうけど、
CランクアクセサリーやBランクアクセサリーとかなら
全部外さないとLv13かも知れないよ?

や、見習いPなら普通、Aランクアクセサリーなんて
殆んど揃ってないと思ったんだが……。

586 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 02:26:44 ID:BDUmUcbL
>>585
今のアクセサリーは、頭から順に
星のイヤリング・クロスのブローチ・アイマスの腕章・うさアンクル
です。

587 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 04:22:47 ID:34/rH0ws
上2つ外して行けばDa流行に成るな。
で、多分レベル下がって12になると思うよ。
頑張れ

588 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:10:41 ID:S7egAMt6
俺はうさアンクルも外すことをオススメする。

仮に外しすぎだとしてもそうそうテンプレうちで負ける火力ではないしな。

589 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 10:51:14 ID:TIRhpDtP
脱がすがよい

しまった、やりすぎた

590 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:00:19 ID:c5UKAVnK
亀レスですが>>571さんもの凄いタメになりました。ありがとうございました。
今後の戦略の参考にさせていただきます(`・ω・´)シャキーン

591 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:13:57 ID:SVP8sf/x
皆様にお聞きしたいことがあります。
Pカードを2枚持っていて片方をメール登録している者なのですが、
仮に、Aのカードにブーストメールが届いてから、Bのカードをメール登録しても、
指定時間に行けばAのカードはブースト状態でしょうか。

592 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:25:32 ID:XvGL89Yc
>>591 君の言うとおりだ。
ちなみに、一度登録すれば削除しないかぎり一定の割合でワクテカ状態になるようになっている。
Bでやっていて、A動かすかでAやるとたまにワクテカ状態になっていることがあります。



593 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 11:30:15 ID:SVP8sf/x
>>592
素早いレスありがとうございます。
ずっと片方のみメール登録していたのですが、
もう片方に不幸の手紙がきてしまったので・・・
早速登録し直してみます。
登録解除後もワクテカしていることがあるのはいいですね。

594 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:24:22 ID:264943Ym
>>589
「脱がすやよい」

アクセ外して衣装も脱いで裸でオーデション突撃…(〃▽〃)キャ



595 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 19:51:48 ID:D3Pwv2Id
>>594
阻止

596 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:54:49 ID:ZkhVtQcX
オデ不合格時、テンションが高→中になりにくいキャラとなりやすいキャラは誰ですか?

597 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 22:59:47 ID:pUDhuo5G
>>596
なり易い→亜美真美・千早・雪歩
なり難い→あずさ・やよい
但し、開始時のテンションで差が出てくるから参考程度に

598 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:03:37 ID:YKzpwLh+
もともとのテンションの量にもよると思うんだけど
(ぎり高と高満タンでは全然違うし)
とりあえず

なりやすいキャラ
伊織、律っちゃん、千早、雪歩、亜美真美
なりにくいキャラ
あずささん、やよい

てトコかな?

599 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:12:28 ID:6ZaWXh9E
>>597,598
亜美真美ってそんなにテンション落ちやすかったっけ?
亜美真美&あずさ&伊織のトリオをしばらくプロデュースしたけど、
負けてテンション中に落ちるのは伊織だけだったような気が。
#オデ時は皆テンション高50%ほど。

600 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:14:50 ID:S7egAMt6
オデ時MAXで・・・

中が確定的

伊織(夜まではOKだが翌週朝の段階で中落ち確定)

翌週挨拶失敗しなければセーフ

亜美(10%) 真(10%) 律子(15%) 雪歩(15%)
千早(20%) 春香(20%)

翌週の挨拶の可否に変わらずセーフ

あずさ(30%) やよい(50%)

カッコ内の%は翌週朝の段階で残っている高内のゲージ。

勿論ファンレターが来なかった事前提だしオデの負け方とか
時期によっても変わってくるから一概には言えない。
あくまで目安として考えておいてくれ

601 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:20:06 ID:rrRR0gS3
確定はいおりんだけか・・・MAX時とは言えちょっと意外だった
今まで全員オデ負け即中落ちの気分でやってたんだけどw

602 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:29:43 ID:pUDhuo5G
>>599
亜美真美は普段からテンション高で満タン近いから落選時のテンション落ち幅は大きいがテンション中になる可能性は低い
逆に、伊織はそんなに落ちないが常にテンション高でも残り少ない状態だから落ち易い
挙句、ファン数減&順位ダウンで下がるので中に落ちる


603 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:45:16 ID:S7egAMt6
ちなみにこれとはちょっと別の話になるがこんなコンボがある。

1:レッスンとコミュでテンションMAX
2:全国順位低下で10%ほどテンション↓
3:挨拶失敗。テンション中落ち
4:レレレときているのでオーデへ。
5:オデ前の応援で失敗(審査員挨拶は関係ない)
6:オデ敗戦
7:翌週テンション低
8:ドタキャン
9:挨拶失敗でテンション中(ry


ちなみにこのコンボが起こるのは雪歩・伊織・千早
但し伊織がこれに陥る確率は他の2名に比べては低い。

604 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:48:21 ID:fY/cMk7l
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・伊織
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 裸で10(Vo:6 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 19週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 58個
【テンション】 高
【ファン人数】 215093人(残り84907人)
【曲】 [太陽のジェラシー] → [Here we go!!(今ここ)] → [THE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 アイマス狙い
【備考】 アイドルランクS経験あり。レッスン13回。パフェコミュ使用。
他にソロで3ユニット育成中で、そちらが引退すれば超売れっ子Pになれるはず。

 質問お願いします。
上で「40kを受け続ければ220万越えも出来る」と知りました。
765万を安定して勝ち抜くことが出来ないので、40k連戦で220万越えをチャレンジしたいと思ってます。
裸Lvが10なのですが、このままレッスンしてパラメータをカンストさせるほうがいいのでしょうか?
それとも、これから40k連戦して合格効果でパラメータをアップさせ、減退が始まったらレッスンして回復する方がいいでしょうか?
カンストはLv12ですよね?アクセつけると13以上になるので、意味無いと思えるのですが、どうでしょう?

アイマス狙いをする者がここに書くのはスレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。

605 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:53:32 ID:86OqeQX9
新バージョンの順位点ってどうなってるんでしょうか?

606 :ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 23:59:10 ID:S7egAMt6
>>605


901〜1000位 1点
801〜900位 2点
(中略)
201位〜300位 8点
101〜200位 10点
51〜100位 12点
1位〜50位 15点

607 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:04:38 ID:qtowsHLE
605>
新バージョンの順位点500位台で5点・400位台で6点・300位台で7点・200位台で8点・100位台で9点・100位以下で10点だったはず。
アイマス昇格では500位台が最低ラインです。

608 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:07:45 ID:cEKRIuoy
LV11の点数は20点でいいでしょうか?

あと、LV9とLV10の点数を教えてください

609 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:09:59 ID:qtowsHLE
608>
Lv11は20点であってます。Lv10は18点でLv9は15点です。

610 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:29:58 ID:NEUdWjzX
>>604
カンストさせたほうが良い。
アクシデント1回で獲得ファン数が1000人減る。ちりも積もればなんとやら。
いずれにしろ後半減衰でパラメータ削られるが、それを多少でも遅らせられるから。
敏腕等で765万に挑まざるを得ない場合、どうせならLvが高い方がいいのは当然。

カンストしたかどうかは、アクシデントが出なくなればカンストとみなすこと。

Lv13なら、一般的にはアクセ二つはずせばLv12になると思われるが、Lv13の中でも幅がある。
この辺は試行錯誤してくれ。俺は特別を残しておいて、アクセ外しに失敗したときの保険にしておいた。


611 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:33:09 ID:r5TbdrOb
>>604
カンストさせて、高レベルで特別受けたらファン獲得時に補正がたくさんもらえるよ
特別は50kばっかだし100kもあるし、だいぶ違うかと
素でIL12あればDa枡Vi枡で敏腕つけば神になるし
いくら実力がないって言ってもアイマス狙うくらいなんだから
神で60k、50kは勝てるはず

612 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:46:25 ID:J/4WzsQT
>>604
合格効果はあんまり期待するほどのものでもないと思う・・・
1回カンストしてせめて負け減衰がないうち(ランクCまでは)は思い切って5,6万あたりにも行ってみるのはどうだろうか
その後は特別オデを取りまくって40k連戦とか。特別オデ3つ取らなければランクCは引き延ばせる
減衰始まってからレッスンだとあまり効果がなくて苦しいし、レッスンしながら40k受け続けだとギリギリになりそうな気がする
春香&伊織なら減衰が結構早く来るから、ブースト神で何回か5,6万に合格し先に余裕を作っておくといいかと

613 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:53:28 ID:h0Ggx6FC
>>607
あれ?アイマス昇格条件ってランクS、600位以内、IL12以上じゃなかったっけ?
違ってたらゴメン

614 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:53:44 ID:4PRLsn2z
>>604
既にフレッシュ負けっぽいけどレス。
ちょっと厳しくないかな?
特別9個で得られるファン数は、単純計算で46万人。
補正が付いて50万強は増えるはず。
よって、昇格に必要なのは、残り170万弱。
敏腕や補正等で平均5万くらいずつ増えるとして、
これで大雑把に計算すると40kで34回程勝たねばならない。
全勝したとして、合計44回のオデ受験が必要。
ということは、レッスンに費やせる時間は17週(18週)しかない。
最大で90個の思い出で、44オデを勝たねばならない。
1オデに付き平均2個。

615 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:54:18 ID:4PRLsn2z
ついで、上に書いたのは、オデは全て枠内で収まり、
減衰うけてもまだ戦えるLvを維持し続けてるという、かなり都合のいい計算。
40kを受けるまで特別しか受けてないのなら問題ない。
しかし、それまでにEF限定や全国30k等を受けているなら、
それだけファン数をロスしている計算になる。

若いうちは、積極的に比較的空いてる時間帯で765万にエントリーしてみよう。
メールブーストや敏腕記者、片方だけだとLv12程度でも、両方重ねればLv16神になる。
DやCのユニットが先入りしてると、AやSのユニットは敬遠しがちです。
フレッシュ負けは彼らの一番嫌な負け方ですから。
偽装や穴埋めに何が来るかは運ですが、神で枠内戦ならそうそう負けません  そのはずですw
そうやって、後半のために貯金しておくことで、後半の減衰にもレッスンで回復できまたボム補給も可能になります。

個人的には、55週目に200万突破、Lv11〜12程度、残ボム10以上を目標に。
そうすると、150万突破予定週、100万突破予定週も自ずと設定できるでしょう。

616 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 00:56:22 ID:MDum+jtd
>>613
あー 確かに600位は500位台では無いな。

617 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:01:03 ID:h0Ggx6FC
>>616
ゴメン、500位以内と勘違いしてた・・・orz


618 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:16:35 ID:cEKRIuoy
売れっ子から超売れっ子にあがるための点数を教えてください

619 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:40:33 ID:yH6K5/G/
>>618

60点だと思うが補償はない。
安全牌にしたかったら66点稼げ

620 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:41:58 ID:yH6K5/G/
ごめん67点

621 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 01:52:32 ID:9KOkD45E
>>620
ありがとう

622 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:04:34 ID:VbgMIyhn
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061012015953.jpg

1位の三節目なんか合計点数高くないですか・・
誰か詳細わかります?

623 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:06:28 ID:/aETSN6y
>>604
アイマス狙おうってやつが40K連戦とか言ってんじゃねえ
220万なんて5敗くらいしても届く、思い切って765万飛び込んでこい
40Kなんか終盤BOM補給の余裕がなくなってから考えろ

624 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:08:12 ID:/aETSN6y
>>622
相手が回線落ちするとBOM使用数がリセットされて
トータル6発とか打たれることあり

625 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:09:47 ID:9KOkD45E
5万で3ボム使っても、枠外になる可能性は高いし、勝てる保証はない。

4万なら0〜2ボムで、必ず勝てる。基本は1ボム。


レ55レ55 よりも レ44444 の方が、確実性が高いよ。

626 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:11:22 ID:VbgMIyhn
>>624
やはり回線切れによる原因でしたか・・
どうもです。



627 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:11:52 ID:DaIh8LCj
>>622
どうみても3ボムです。1節2節も1ボム打ってるから、計5発。
3節目回線落ち→ボム数リセット→COM代打ちがボム連発の流れかと。

事故だと思ってあきらめるしかないな。特別だったら南無。

628 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:13:37 ID:yH6K5/G/
>>624

自分が回線切れた場合でもそうなる。

今回の場合前半2節が静かな展開なのでちょっと判断が難しいが
恐らく相手が切れてる。

629 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:29:51 ID:VbgMIyhn
>>627-628

ちなみに7万枠外でした。
ボナレ5回でランカー狙えたので凹みましたが仕方ないですね・・
どうもです。

630 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 02:56:32 ID:kJX3TgMh
>>629
じゃあその場合、相手も落ちてる可能性もあるわけだね。
バグだよなあこんなの。

631 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 08:20:51 ID:vTNK7hMy
>>618は病気P
http://blog.livedoor.jp/yakushimaruhiroko

632 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 09:53:34 ID:yH6K5/G/
>>629-630

7万でお互い20点や18点というところで
回線が切れると確実に死ねるんだよな。

どまい('A`)

633 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 12:42:48 ID:2ijmbxwV
>>571が挙げていた対人神テンプレを試してみた。オデは全国60k。
メンツは、HUM(漏れ13、16、13、16)あうど村(10)穴埋め(12)、イメージは神一人と穴埋めがVo、残りのHUMがDa。ちなみに流行はDa>Vo>ViでHUMは全てソロ。
結果ですが、20点三位でしたorz
赤神が24点一位、青神が22点二位。ただ、仕掛けなかったもう一人の13HUMが8点五位で沈んでいることからも、展開いかんではかなり有効な打ち方かも。


634 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:20:09 ID:YBPJzGdF
偽装にカイト(ウルトラマンマックス)が居て吹いた

これからも偽装は追加されていくのでしょうか?

635 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 13:55:36 ID:Sh+gV02N
話しがかなり上級者目線になっているのは気のせいでしょうか?
初心者は簡単には50K以上行かないし(間違いで入ってしまう事はあるかもしれませんが)、ましてや、神になるかも微妙だと思います。
枠外戦の打ち方も学ぶのもありかもしれないですが、まずはしっかりとB、Aランク、そしてSランクに行く為の土台作りを学んで行くスレですよね?
それから上の話は上級者スレで話せばいいと思います。



636 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:34:19 ID:2D4WQr8g
>>635
スレの流れ読もうよ
あくまでも5万にいかざるを得ない時の話でしょ、567万連戦をすすめてる訳ではない
また、BAS行く為には特別が必要でしょ? ここ的には「対人は避ける」だけど同時インもあるわけ
そうなった時の為に5万あたりで厳しい対人戦を経験するのもここ的にはアリだと思う
それの為のアドバイスでしょ?
初心者の人で平平凡凡とやる人もいれば「将来は300万人」って上を目指そうとしてる人もいる
上を目指そうとしてる人には良いアドバイスだと思うけどね

ここ数日の話を上級者スレでやったら放置だよ、レベル低すぎて

637 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:37:40 ID:JlgBo9HT
すぐ上の7万枠外の話は明らかにスレ違いだと思うがね

638 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:55:25 ID:YBPJzGdF
でも、レベル高い話も続けてほしい。


今、10のユニットで13の偽装とカラメモ競り合ってきた。
ここで得た知識を総動員した必死なアドリブで、なんとか自分に
有利な形で審査員帰して競り勝てました。

当方、いまだ震えが止まらないヘタレです。

639 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 14:57:07 ID:JlgBo9HT
レベル高い話は別スレでやったらいいと思うよ

確かに上級者スレとは合わないが、チラ裏や本スレでやるといい

640 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:13:02 ID:6MBMsz7R
上の7万枠外の話は明らかにチラ裏で書くべき、攻略でもなんでもないしな
5&6万対策を聞かれればここでやるべき、レベルの低い話ばかりしてても成長はないよ
アドバイスされる初心者もアドバイスする中級者以上も
「300万人目指したいんですがアドバイスください!」って言うのは放置でいいと思うけどねw

641 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 15:47:32 ID:RjX7N/+0
何回も話出てるけど、中級者用スレが無いんだよね。

何とかしてBランクに、リミット近いんだけど等 > 初心者スレ
300万超えたい、センモニ乗るには?等 > 上級者スレ
雑談等、昔の本スレ的雰囲気 > チラ裏

本スレは、現状、声優・アニメネタばかりで質問出来そうな雰囲気にない・・・
で、Sランク作りたいとか、200万超えたいとかという人達が難民状態。
上級者スレ等で聞くと初心者スレ行けと言われスルー。
で仕方なく、スレ違いかなと感じながらここで質問。

7万1枠は確かにこのスレ向きな話題じゃないけどさ、
ちょっと上を目指す人用の話題もここでいいんじゃないかな?

642 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 16:55:52 ID:MDum+jtd
アイマス狙いのスレが無いんだよね。


643 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:01:59 ID:tK6yqLqU
物凄く今更だが中級者スレ作るのもアリかと。
Pランクだと普通〜売れっ子くらい、
ファン数100万〜200万くらいを目安に。

644 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:34:46 ID:fH1e/aSS
アイマスを目指す中級者スレを新しく設けるって話は正直有り難いなぁ。
SAランクがデフォになり、次はアイマス昇格が目標の俺にはまさに渡りに舟。
ただスレ乱立と見做されて叩かれないか、それだけが不安かな。

645 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 17:56:20 ID:r5TbdrOb
>>644
そのレベルなら上級者スレで聞いても答えてくれるよ

646 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:17:53 ID:dgyxYDMr
こっちで質問していいかな…

現在プロデュース中のやよいがアイマス条件ほぼクリアーなんですけど、アイドルマスターPになる条件って
・全キャラプロデュース(引退必要なし)
・Pランク売れっ子以上
であってますよね?

今売れっ子なので不安になって…
解答頂けるとありがたいです

647 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 18:33:50 ID:orn+NpLr
>>646
昇格条件は「超売れっ子」でないとダメ、売れっ子だとアイマスにはなれない

648 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:02:54 ID:g7ixrR2d
あれ? 評価A+(=アイマスへの昇格条件)なら、売れっ子からも二段階昇格出来るんじゃなかったっけ?

649 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:05:16 ID:rvkBk0Nl
>>647
違う。90点以上で2階級特進するから売れっ子でも昇格できる

650 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:06:05 ID:A3+AOnfH
筐体撤去が進んできてP廃業の話もそろそろ出てきそうだな…


651 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 19:43:01 ID:yH6K5/G/
「Sランク到達したい」まではもうココでいいと思ってる。

何故なら今の環境(4万3枠がある)ならテンプレ打ちに
毛が生えた程度でも特別さえ通れば充分可能だから。

そこから上 つまりナムコロードを少なからず進む必要のある人は
具体的に何をアドバイスしてほしいのかを明確にすべきだろう。

俺の感覚だと150万コースを220万コースに
引き上げるのに必要なのは「場数」であって知識じゃないと思ってる。

652 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:13:12 ID:iUBpVHyP
目標がセンモニと昇格で
プレイ方針変わる
昇格なら220万前後にに58週くらいまでには上げたい
レベル上げが最後必要になるから

敏腕きやすい特別残しもアリ
40k刻みは一敗で一気に厳しくなるからやめたほうがいい

653 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:29:05 ID:dTByUsbu
ちょっとお聞きしたいのですがお姫さまティアラというアイテムが「全イメージがちょっとずつアップだ!」と書かれてますが、実際にはどれくらいあがるのでしょうか?
ホントに少しならちょっと悲しいです…

654 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:29:37 ID:dgyxYDMr
>648
>649
さんどうもありがとうございます。

安心しました(^^;)
あと13週を「油断せず、慢心せずの心構え」でがんばってきます。

655 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:37:18 ID:jeMeI8F8
>>653
残念ながら、ホントに少しです。
見た目はかわいいから好きなんだけどね。

656 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:45:40 ID:rvkBk0Nl
>>653
>>5
テンプレくらい読んでくれ・・・アイテム関係は全部そこにある
Vo>Da>Viの割合でちょっとずつ上がるよ

657 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:48:32 ID:dTByUsbu
>>655
マジですか…ありがとうございます。

じゃ各部分の「これはつけとけ」的なアクセサリーってあります?
すいません本当に初心者的かつ欲張りな質問で。

658 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 21:54:03 ID:dTByUsbu
>>656
すいませんでした。気をつけます。

659 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:06:39 ID:JKG1WT3f
>>657
基本は補正の強いAアクセだろうね、>>5のリンク先を参考に。
星のイヤリング、星のブローチは割と手に入りやすい(?)Aアクセな上に
セット補正もあるのでいいんじゃないかな。
というかマイ愛用。
余談ですが、流行1位のアクセには補正がかかります。
パラを真円に調整しつつ、流行1位で固められると強力。

まぁお気に入りの格好、見た目重視で踊らせることも忘れずに、と。

660 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:39:35 ID:ZCqyuryW
アクセの話題関係で一つ
バランスのいい衣装とアクセサリーの組み合わせってミニモーニングと何かだと見かけたんですが分かりますか?

661 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:47:12 ID:6C8bFUs8
>>660
上から☆イヤリング、☆ブローチ、悪魔腕輪、悪魔アンクル。
衣装に限らずアクセはこれが鉄板ぽい。蝶セット持ってる奴はそっちでもいいけど。

662 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:48:48 ID:MDum+jtd
>>660
ミニモーニングorチェリーギンガムorフローラルチェッカーorエメラルドブルーム
星のイヤリング
星のブローチ
悪魔の手or悪魔の腕輪
悪魔のアンクル

かな?
多分最強の組み合わせ。


663 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 22:49:36 ID:MDum+jtd
ふれまけ。

664 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:02:56 ID:ZCqyuryW
>>661 >>662
解答ありがとうございます

665 :604:2006/10/12(木) 23:20:36 ID:7HhyyS0M
アドバイスありがとうございます。
アクシデントでファン数減をすっかり忘れてました。
あと、>>615さんが書いてくれた目標で予定を立ててみたら、40kではまず無理ですね。
あと少しレッスンしてカンストさせてから上位目指します。

>>623さんが書いてくれたように、アイマス狙いが40k連戦なんてしちゃダメですね。
自分のレベルも上がらないし。
765万を挑戦していきます。

666 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:24:31 ID:7HhyyS0M
連投すみません。質問お願いします。

ランクアップコミュは受けたほうがいいのでしょうか?
今日、敏腕Get&ランクアップしました。
折角の敏腕なので1週でも多く使いたいのですが、ランクアップコミュは対象のキャラの
好感度が普通のコミュよりアップするとか見たことがありますので。
(パラメータはカンストしてます。)

667 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:44:25 ID:5r2jrPvj
>>666 カンストしているなら、問答無用連戦コース。
コミュ堪能が目的なら大人しく見たほうが良い。

ランクアップコミュだろうが、信頼度の上昇は大して変わらないはず。
むしろ、春香だったら低め傾向みたい。


668 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:46:33 ID:rvkBk0Nl
好感度ってのは最後の女の子からの評価でしょうか?
あれは単純にコミュで選択肢を選んだ回数(バット〜パフェ関係なし)が影響するだけ・・・だと思う。もしランクアップコミュが特別なら私も初耳なんですがw
でも別に見たくないのであればまったく見る必要はなし。そのまま頑張ってください

669 :ゲームセンター名無し:2006/10/12(木) 23:49:29 ID:MKFYiv2M
>>666
そんなことあったかなぁ?

初めてそのキャラでランクアップした、現在序盤の育成中、
コミュ中心で進めているユニットとかでなければ、
勿体ないのでオーディション受けたほうがいいと思うよ。

それと、コミュの選択回数が多いものやタッチコミュが信頼度上がります。

670 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:09:20 ID:fQhS/+Jj
ランクアップコミュは「選択回数の割には」信頼度が上がるのかも知れんが、
パフェ把握してるなら通常の旨いコミュ狙った方がいいと思う。

671 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:10:45 ID:7wlFAPoU
話のキモにあたる部分はランクアップコミュにあるよ、と言ってみる。

特に千早は。

わかっていて避けるなら特に何も言わない。

672 :666:2006/10/13(金) 00:27:36 ID:wMcdW1Na
ありがとうございます。
どこかの個人ブログで見たと思うのですが、詳細忘れました。
見たことあるランクアップコミュなので、オデに費やします。

673 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 00:40:04 ID:q4cGRe5w
アレ? ランクアップコミュで能力値に補正かからなかったっけ?
まあ、かかろうがかからなかろうが、敏腕付いていようがおりゃいっつも見てるけど。

674 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:06:12 ID:EVMT2/k/
敏腕+ブーストでLv16になってるのですけど、Lv16の内に6万5万受けた方がいいですか?
2位になるのが怖いからどうせ1位狙いならとVo枡とか受けたりしてるんですけど。
今ランクCです。特別と全国6万5万HUM込み戦ってどっちが厳しいんだろう…
怖くて全国行けません><;全オデ3ボムとかやってる中堅Pです。
いっそロングタイムとか受けちゃった方がいいのかな…

675 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:15:55 ID:q4cGRe5w
>>674
特別除いて1枠オデは全国7万人だけだから。
6万、5万オデは2着でもOK。
流行イメージ合わせてLT受けるのももちろん有りです。

ランクCなら負け減衰も無いからチャレンジしてみる?

676 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:21:58 ID:wz9FowtX
>674

敏腕とられるのが嫌で受けないんですよね?
目指すランクにもよりますが、Sランク程度なら5万以上は受ける必要ないので特別でいいかと、まぁオデは経験が大事なのでフルボムで覗きにいくのもありかもしれません。

LTは増加多いので神でうけるとかなりおいしいですよ

677 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:45:02 ID:fVPznhGi
>>674
アイマス狙いとかしてなく、BやA目標だったら、
勝率が高い時に必要なオデを受験するんだから、
Lv16神でマスター系とか特別回るのは得策というか、個人的に初心者推奨。

もうちょっと腕前が上がり、ランクDやCで神に近い状態なら全国で暴れまくる。
2着で敏腕はずれても、Daマスや40kでまた拾ってくればいいやと思えてくる。

3回覗けるんだから、最初の1回くらいは6万5万覗いてもバチは当たらない。
残り時間が1分以上あるのに無人の5万は、結構枠内に収まります。
6万はあまり薦めませんが、枠内で収まりそうなら6万はかなりおいしいです。
敏腕記者がいて神満点1位なら、8万くらいは増えますから。

678 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:47:40 ID:MQZcGXni
>>674
LTを受けるのをお勧めします。
流行一致、神で受けるとファン増えますよ。

でも、いずれは通る道ですから、6・5万を受けてみるのもアリかな?


679 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:51:58 ID:sbRh9xgW
2位で敏腕はがされるのが嫌なら、特別二戦したあとに全国に出るのがよろし
3週目にはどっちにしろはがれるので、これなら2位でも全然OK

680 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 01:57:22 ID:RiiXBfVk
LTはLV11の穴埋めが怖い。

681 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:20:57 ID:7wlFAPoU
やよい28週.L13(vo8.da7.vi10)です。

次回ワクテカで神L16になれるでしょうか?

682 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:30:28 ID:8aNu5RVx
>>681
確実になれます。
うまくいけば、L11から神になれることもあります。

683 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 07:44:42 ID:7wlFAPoU
ありがとうございます。
パワー全開で頑張ってきます。

684 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:36:27 ID:LeM/1Lzj
πタッチでパフェとれる娘は誰ですか?

685 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 12:48:02 ID:ZZEZtX2e
>>684
それはネタバレになるので・・・・パフェコミュサイトで確認してください

686 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 13:33:00 ID:ilwxUxog
>>684
Pの中では常にパーフェクト

687 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:01:17 ID:vplBJs9C
あるキャラを教えるのはいいだろ。
千早・伊織・雪歩・真・亜美真美はそれが正解なのもある。
どれかは教えてあげない。色々怒られて探して下さい
後は…プロデューサーがwktkなだけかな?

688 :687:2006/10/13(金) 18:08:28 ID:vplBJs9C
追加
やよいにも確かあったよ
2/3か…星井もあるんだろうな…

689 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 18:58:13 ID:148JEIcW
>>688
あれだけの胸があるんだ。
揉めといってるようなものだろ。


690 :687:2006/10/13(金) 19:11:58 ID:vplBJs9C
>>689
しかしな…ワースト6なんだよ。πタッチOKなのは。
TOP3はNGなんだよ。Πタッチは…

691 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 20:44:35 ID:EVMT2/k/
>>676-679アドバイスありがとうございます。
お礼を言う前にブーストメールが来たので早速LT受けてきました!
6万を一度覗いてみましたが、先客が一人居たのでびびって逃げましたorz
敏腕がまだ付き合ってくれてるので、最後だけ5万6万挑戦しようと思います。

で、LT合格…多分、14万人くらい増えました。スゲー…流行審査員帰ったのに…
多分って言うのは、元は何人だったか確認したくて、セーブ前に携帯で確認しようとしたのです。
そしたらDBの不整合か書き込みミスでも起きたのか、アクセスできなくなりましたorz
もう一度プレイしたら治るかな?データ飛んでたらどうしよう。
この状態だとブーストメールも来なかったりして…

692 :ゲームセンター名無し:2006/10/13(金) 21:46:26 ID:C92h4E33
>>685-687
ありがとうございます
真と雪歩でパフェとれたことがあるんですが
他のキャラはどうなのか知りたくて

タッチコミュってPの中の人である自分とPとの意図が食い違うときあるんで…
「そういうつもりでここタッチしたんじゃねーYOヽ(`Д´)ノウワァァァン」とかなると凹みますので
最近すこし臆病になってましたが
これからは煩悩の赴くままにタッチしたいと思います

693 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 00:30:22 ID:K5/Ewv/7
>>691
まずは、おめでとう。
自分も、敏腕神&流行一致&満点の補正が欲しいばかりに、
本末転倒気味だけど、条件合うまで受けずに30週過ぎに受けたりすることもあるw

携帯はサーバーの調子悪かったのかなぁ?
自分も夕方、アクセス不可になってた。
きちんとプレイ後のUカードとPカードの更新が出来てれば問題ないはず。

敏腕3週目、自信無ければ残ってる特別に行っても構わないよ。
また敏腕拾える可能性有るんだし、その時にチャレンジでもいいし。
特別オデは、初心者のうちは自分が強い時に受験して勝ち方を覚える方が大事。
マスター系とか、CPUのアピール傾向知らないとジェノで負けるとかよくあるんだよ。
サザンクロスUzeeeee とか、そのうち思えてくるw

694 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 02:36:40 ID:28xuBZCB
>>692
いや待てw

基本的にこれはダメだろうなって時はするなよ?一部例外はあるが。
特に初期の千早や伊織はお前さんがMでない限りへこむぞ?
後半はお好きなようにw私は知らん。

695 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:11:53 ID:l53IUHvN
質問です。

・活動26週目のBランク
・活動27週目のCランク

枠は1つ、両方ともソロ。オデが同点だった場合どちらが勝つのですか?
フレ勝ち&負けの基準が、活動週なのかアイドルランクなのかよく分からなく
なってきたので…

696 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:22:46 ID:28xuBZCB
26週目の方が勝つとされてます。

697 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:36:59 ID:3DtXoup9
【Pランク】 普通
【キャラクター】 やよい・あずさ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11(Vo:7 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 51週(残り11週)
【オーデ勝率】 83%(20/24)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 8+7個
【テンション】 高
【ファン人数】 116.8万人(残り34万人)
【曲】 [1st]朝ごはん → [2nd]FirstStage → [3rd]9:02pm
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 1節取れても全ては取れない
【目標】Sランク
【備考】特別で4敗もしてしまい、ぎりぎりになりました。4万8勝ぐらいすれば
届きそうですが、Sランクいけますかね?
とりあえず予定としては、ブースト15lvで5,6万、レッスンvo後、3,4戦と思って
るんですが。

698 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 03:54:09 ID:28xuBZCB
8勝すれば届くよ。
油断だけはしないようにな?慢心はしていいけど。
4万なら思い出節約は出来るよね?
頑張れ

699 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:02:41 ID:5uqlKnm2
アイテム組み合わせの初歩的質問なんですけどスレ違いですか?

700 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:13:30 ID:vk/tyiaM
>>699
俺が>>660でアクセ関係で質問してたからよほどの事じゃなけりゃ大丈夫

701 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 07:59:18 ID:5uqlKnm2
それではお願いします。

流行順(1位2位3位)にAアイテムを固めたいのですが、
該当Aアイテム(9.6.-3)が少々手持ちに有りません。

この場合、順当にBアイテム(8.5.-2)から調達するのと、
上位二種逆転になりますが高品質のAアイテム(6.9.-3)のどちらを選ぶのが良い選択なのでしょうか?

702 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 08:10:20 ID:6JRs4CTA
その質問は初歩的といえるかどうか…

Aアイテム2つの方がパラ自体は少し高くなる
でも大事なのはパラの数字じゃなくてパラの形だから
どちらが良い選択かはケースバイケースだな

少なくとも流行遵守の形にはした方がこのスレ的には戦いやすいと思う
無理して同じ傾向のアイテムで固めなくても結果的に流1>流2>流3になってればいいけど

703 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 08:57:03 ID:5uqlKnm2
そうですね。
ケースバイケースですね。すみませんでした。

調整元ステータスとの兼ね合いも考えてやってみます。

704 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:07:52 ID:D/KPPJRI
質問です。

テンションが高→中と落ちた場合など、
1つ上の段階へ戻す(中→高)には、
ワクテカやオーディション合格しか方法が無いのでしょうか?
中のゲージ満タンのときにテンションアップしても、
高にならなかったようなのでもしやと思って質問してみました。

705 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:15:13 ID:6JRs4CTA
基本的にはその二つ+休みを入れる、のみで正解
コミュや挨拶成功などのテンションアップでは元に戻らない

それもあってワクテカが使えると便利なんだよね

706 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:22:54 ID:VB8EopOR
ランクアップでも回復するよ。レアケースだけど。
極力ハートを割らないようにするのが大切よー。

707 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:29:08 ID:D/KPPJRI
>705-706
回答有り難うございます。
一旦段階が落ちてしまうと、なかなか元に戻すのは難しそうですね。
ハートを割らない様、注意してテンション管理に励むことにします。
有り難うございました。

708 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:34:48 ID:XvCko4CV
ファンレターもアップしなかったっけ?

709 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 09:43:06 ID:6JRs4CTA
ファンレター忘れてたw

普段は来てもネタ文章読み飛ばして終わりだけど
たまにハート割れて困ってるときに来ると本当救われるよ

710 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 10:00:54 ID:/HaiQtj9
ファンレターってあまり役に立ったことがない
肝心なときに来ないし、来ても効果薄いしで、ワクテカ待ったほうが良い

711 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 11:07:52 ID:vk/tyiaM
ファンレターが二週連続で来ると萎える…

712 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 12:17:21 ID:LTbpyonE
>>706補足

ランクアップでは必ず高になる
(低→高まで上がる)

713 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 17:44:20 ID:bGGhE/m0
初歩的な質問で申し訳ないんですが
ランクアップ補正、オーデに勝った時の満点補正、流行1位補正
それぞれどのような効果があるか教えていただけませんか?

714 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:47:06 ID:VB8EopOR
>>713
ランクアップ補正はユニットの能力にかかる補正。
ランクアップした時に各イメージの明るい部分がちょっぴり増える。
満点補正はオデ合格時の獲得ファン数にかかる補正。
30点満点だと非満点の時より10%弱獲得ファン数が多くなる。
流行1位補正はユニットの能力にかかる補正。
オデに合格すると、その時の流行1位ジャンルの明るい部分がほんのり増える。
Vo流行で戦い続けるとVoイメージが突出したユニットになっちゃう。
初心者スレ的にはこの3つはそんなに気にしなくても大丈夫。
強いて挙げるなら流行1位補正はバランスよくもらっておくことくらいかな。

715 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 18:58:23 ID:bGGhE/m0
>>714
なるほど
詳しい情報ありがとうございました

716 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:14:42 ID:z8ME8/4O
キャラ減退と歌減退がよく分からないで質問させてください。
歌減退は
「10週で小、14週で中、16週で大、その後少しずつダウン」
であってますか?

早熟キャラ、普通キャラ、晩成キャラをソロで育成した場合、減退ってそれぞれいつごろから始まります?
早熟キャラと晩成キャラのデュオの場合、減退は普通キャラと同じぐらいと思っていいでしょうか?

717 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 20:21:47 ID:ZbOPJ3ib
早熟と晩成で組むと早熟+αの減衰を貰う事になる。

718 :ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 21:19:24 ID:mTu3YoRT
>>716
歌は、11-15-17でそれぞれ減衰受けるから、
中減衰の前の14週目で曲替えじゃなかったっけ?

キャラ減衰の方は、そこまで正確ではないけど、自分の感覚でいいなら。
早熟キャラは28週あたりから減衰始まったような気が。
自分の伊織や律子ソロは、確実に30週台は減衰受けて、カンストしてたのに削られた orz
普通キャラは30週後半あたりかな。
1-14-27で曲替えしてたので、40週付近の減衰が大変なことになったけど。
その減衰耐えきって、レッスンで回復させれば、完走まで大丈夫と思う。
晩成キャラは、キャラ減衰ほとんど気にしなくていいと思うくらい。
連戦してて曲減衰を耐えてしまえば、あとは勝利補正でキャラ減衰を相殺できるかな。
自分のプロデュース中の無敗ユニット(どちらも1-14-27で曲替え)での感想は、
亜美真美は40週過ぎにレッスンで回復させてLv12維持は簡単だけど、
伊織はそれでもLv11付近をふらふらしてる、見ててツライw、そんな感じ。


719 :716:2006/10/15(日) 00:57:36 ID:CFsIK4X0
>>717
マジですかー
伊織・やよいのデュオをやってて、30週行かないうちに減退したので、なんで?と思ってました。
プラチナアルバムを鵜呑みにしすぎてますね。

>>718
ありがとうございます。参考にさせて戴きます。
歌は素で間違えました。w

720 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 02:01:51 ID:44uAKFkO
待ってダーリン
>>718のは1曲目の週で言っているわ。
実際は>>716の書いた通りに減衰は起こります。
1曲目は第1週目を含めないで数えるので11-15-17週目に減衰を貰います。

721 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 03:07:10 ID:c9ZtPJic
珍しい考え方ですね

722 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:33:52 ID:VbC+0koo
質問させてください
ある子から「○○(アクセサリー名)っていいですよねぇ〜」ってメールが来ました
これは何かあるのでしょうか? やはりつけたほうがいいのでしょうか?

723 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:45:02 ID:yq9Vi7pn
>>722
雪歩が忍者になりたいって言うのなら叶えてあげましょう
それで特にイベントが発生するわけでも無いんだけど、気分的にね

724 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:52:15 ID:E87VzPFR
>>722
伊織nにシッポを付けましょう。
どれを付けるかでコメントが変化。

725 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 10:53:07 ID:BuzWAvKT
覆面がなければ探検ヘルメットで代用な

726 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 11:34:17 ID:5ycnVjhJ
曲減衰については716も718も正しい。
曲変更をした週を1週目とするなら11週目に小減衰がくる。
曲変更をした次の週を1週後とするなら10週後に小減衰がくることになる。

727 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 12:49:02 ID:VbC+0koo
>>723-724
ありがとう、ネタバレになるかと思って伏せた私の立場は?w
じゃ、せっかくなのでりっちゃんに羽根つけてきます

728 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 19:24:39 ID:kkxqhQlP
アイドルランクが上がるとオーデ合格時のファン数が増えたりするのでしょうか?

729 :ゲームセンター名無し:2006/10/15(日) 20:04:55 ID:ECxQSRWg
>>728
多分上がらないと思う
ただイメージレベルなら上がる

730 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:01:07 ID:0b1c738l
>>729
つまりファン数は増えるじゃないかwww

731 :56:2006/10/16(月) 01:19:38 ID:xws7xeWE
あのー12月にアイマスサービス終了って本当ですか?
こういうこと普通本スレで聞くことなんですが
本スレないのでお願いします

732 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:31:35 ID:kavWt6HS
ただの憶測
家庭用が1月発売だからそう言われてるだけ

733 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:33:12 ID:2Dn9aJ5l
>>728
アイドルランクSで減衰してレベル9の伊織が40kオデで40k増えなかったことがあるからランクによる
ファン数増加は無いと思う。

>>731
12月に脳トレをアイマスの代わりに入れる店舗が多いって話があるだけで
終了にはならないと思う。
ただ設置店舗は減ると思うけど。

734 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 01:38:07 ID:xws7xeWE
>>732、733
ありです
なんか晒しスレにそんなことが書いてあったので
不安になってました


735 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:05:42 ID:MQ1EJQ9T
すみません、チラシの裏スレで尋ねようかとも迷ったんですけど
ちょっと気が付いた事があったので、もしよかったら教えてください。
(チラシの裏スレは今微妙にレベルが高くて、下らない質問はしずらい…)

マスター系特別のボーダーの事なんですが
流2より3の方が高くなる事が多い気がするんですけど、
これってやっぱり単なる気のせい?

気になってたら夜眠れなくなっちゃったよ(´・ω・`)

736 :735:2006/10/16(月) 04:15:25 ID:MQ1EJQ9T
「多い気がする」じゃなくて、「やたら多い気がする」です。
すみません(;´д`)

737 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:42:49 ID:+nvSUMVB
>>735
お気づきの通り、升系のボーダーは流1>流3>流2になることが多いよ。
CPUは、自ジャンルとその反時計回り側のジャンルを多めに叩く傾向が強い。
例えばVoユニットの多いVo升ではVo、Viが中心にアピールされるので、
流行はVo>Da>Viながら、ボーダーはVo>Vi>Daになると。
結果として升系の流3カラーCPUはジェノった時によく☆15とってくるので注意が必要。

738 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 04:55:16 ID:MQ1EJQ9T
>>737
おお!やはりそうでしたか…。
夜分にも係わらず丁寧なお答え、痛み入ります。ありがとう。

では、寝直します。

ノシ

739 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 18:23:05 ID:Z8vsYVCh
おまえらのおかげでA昇格が安定するようになった!心からありがとう!

それと教えて欲しいんだけど、上級者スレでは早熟タイプは後半の伸びが悪くて
晩成タイプは後半の伸びがいいって言ってるんだけど
仮に千早+雪歩でデュオ組んだら序盤と終盤でレッスンの成果が逆転するって意味なのかな?
それともソロ限定の話?

740 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 20:20:39 ID:83HBgr1p
ソロ限定なんじゃないですかな(暗い顔)。
つまり、晩成タイプは減衰が緩やかなんで、「レッスンで増える分マイナス減衰で減る分」が
比較的イケる数字になるけれど、例の「千早+雪歩」の場合だと、千早相当の減衰がドカっとくるは、
デュオだから減衰時期が早まるはで、この観点から見ると困ったことに……。
て、思ってたんだけど、私、何か勘違いしてるでしょうか?

741 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 21:02:45 ID:+nvSUMVB
>>739
>仮に千早+雪歩でデュオ組んだら序盤と終盤でレッスンの成果が逆転するって意味なのかな?
そういうこと。
晩成キャラは30〜40週以降のレッスン効率が飛躍的に上がる。
逆に早熟キャラはレッスンでの伸びが悪くなるため、
キャラ減衰の熾烈さも相まって終盤はLvが下がっていく一方。
曲減衰を回避する1曲目引っ張りは、早熟キャラでは有効だとオモ。
詳しくは上級者スレへ?

>>740
おっしゃる通り、早熟+晩成の組み合わせはキャラ減衰という観点では好ましくないね。

742 :740:2006/10/16(月) 21:07:45 ID:83HBgr1p
うわーありがとう及びごめんなさい。
変なこと書かないように気をつけます……

743 :ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:33:25 ID:yCW8b9rU
オデの待合室は何分間待機できましたっけ?

744 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:21:16 ID:eldG43uy
着替えしたかどうかによって違うよ

745 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:51:20 ID:DcQMnWf0
んじゃ
今度予定してる、伊織とやよいユニットも
あまり良くないのかな

746 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:04:20 ID:X4bld/6g
気にすんな
センモニ狙うんでもなければたいした問題はない

747 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 02:29:33 ID:sv44scAr
>>743
90秒を限度にした方がいいです。

100秒位は最大で待てると思うけどね、

748 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 03:14:48 ID:slsKRwoc
>>743
基本2分間。
ま、100秒経過したらヤバイと思ったほうが良いですよ〜。

749 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:19:32 ID:4eWNYAb9
すみません。
カードの通しナンバーで08と09って誰でしょうか?

通しなら次に出てくるわけで…

750 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:22:14 ID:r3hihZin
>>749
08…伊織
09…律子

751 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:28:50 ID:4eWNYAb9
ありがとうございました。恐縮です。

なかなか狙いの千早が回ってこないです…
次の機会に。

752 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 13:01:36 ID:s+xt3zE7
>>751
ちなみに、あなたが引いたのは07?10?
シャッフルしてないと出方は逆だからね
シャッフルしてない店なら07の次は06・05・04となる
シャッフルしてれば出方はバラバラ

753 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 14:00:19 ID:4eWNYAb9
引いたのは07のあずさでした。

あ、逆なんですね。
隣の台で引いたら確かに0302の順で出てきました。

754 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:16:19 ID:3gWIwvMs
昨日(流行Vo>Vi>Da)、俺(赤)以外全員黄色のオデで
審査員がほとんど青色減らなかったのにDaが高騰してて4thばかり取ってしまいました。
COMは自分の色の半時計回り側を叩くってこういうことですかね。
でも審査員の興味はなんで減らなかったんだろう…。あまりアテにはならないってことですかね?

755 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:18:39 ID:a0eCdDRW
ドーム引退公演の
TRUEと成功の分岐の条件は
何になるのでしょうか?

TRUEに行くためには
公演自体は成功させなければ
ならないのですよね?

756 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:24:47 ID:KWn+e7BJ
新バージョンになって出来るかどうかわからないけど、白紙で出し続けてみれば?
1.プロデュースできる空きがあるカードを使用
2.カード分の代金のみ投入
3.1のPカード挿入 → 排出
4.新ユニットを選択
5.カード購入を選択
   (90秒待つ)
6.白紙カードが排出される

俺は、500円3クレの時代に大量購入したw
多分、今もこの方法でできると思うが・・・・

757 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 15:55:17 ID:epnikXoM
>>754
審査員の興味値減りは基本的にイメージレベルの高いユニットに依存される
だから自分よりレベルの低いユニットがバンバン叩いてもあまり減ったように見えない
逆に自分がレベル上位にいるとき、興味値が減りまくってこれはヤバイとか思っても、実は叩いてるのは自分だけだったりする
神になればジェノも簡単になるけど、レベルが低いとジェノしたくてもできなくて辛い思いをすることもしばしば
他にも色々要素はあるだろうけど細かいところまではよくわからん

>>755
引退コンサート終了時、ゲージの80%越えていれば成功。これはバーを見ればすぐ分かる
ただしドームで引退する時(ランクB以上)では、ゲージの95%以上でTrueとなる
80%以上95%未満だとNormal
まあ100%まで上げておくに越したことはないけど、フルゲージの状態で最後うっかりミスっても大丈夫だと思う

758 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 16:13:22 ID:Ff55gCqi
>>754
>>757さんにフレッシュ負けしつつ別の視点から。
審査員の興味値は全ユニットのイメージ値の総量によって決まる。
ViのCPUは基本的にVi-Daのパラが高いから、
この場合Vi-Da審査員の興味値は多めになる=なかなか減らない。
あと、興味値は1人だけアピールしても大して減らないけど、
6人全員がアピールすると一気に減る、確か。
CPUが代わる代わるアピールしていたら、
見た目興味値減ってないけど〜の事態が起こるかと。
自分のLvとCPUのLv、
自分がアピールした時の興味値の減りを見て判断するしかないですね。
奥が深い。

759 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 17:42:03 ID:cS1KEpzK
>>754

補足として、流行1位のジェノ耐性は低く
流行3位のジェノ耐性は高い
流行2位はその中間

また、一人だけ火力が極端に低いと
ジェノが起こり易く、
一人だけ火力が極端に高いと
その人の意思でジェノを起こしやすい

760 :755:2006/10/17(火) 18:16:29 ID:a0eCdDRW
>>757

親切な回答ありがとうございました
よくわかりました!

761 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:00:14 ID:WKyFTmHw
>>756
500円3クレ時代で3クレ目にコレすると
500円/3 = 166円でR/Wカード1枚購入することが可能だったわけだが
R/Wカードの仕入れ値が180円くらいで店ヤバス(カードで利益なしなので)
それなのに、今できたら100円でカード1枚購入できるから店側は赤字www
どうなんだろうね。(カードの仕入れ値が変わってなければね)
765もこのこと知ってるだろうからver.upでできないようにしてるかもね
できたとしてもim@sの寿命をちょっとだけ縮めるかも(50歩100歩だろうけど

762 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:33:26 ID:kwuc+xzy
カード購入が1クレから変更されてるみたいだから店次第じゃね?

763 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:34:35 ID:OSWvlveW
>>761
排出されたカードも結局プレイに使用される。それをおり込んでの値段設定。
ショートによる回転の低下やコレクターによる未使用カード集めを危惧する時期でもない。

764 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:34:35 ID:cjVdQihE
そういう店多いね、2クレなら実質200円だし。6クレ500円で166円か

765 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 22:49:32 ID:WKyFTmHw
なら問題ないな

766 :ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 23:16:55 ID:c26fXtrB
>>761
マジっすか
250円3クレの店で3クレ目で排出をよくやるんだが、見つかったら怒られるかな

767 :743:2006/10/18(水) 00:31:26 ID:TqRxjxQc
>>744 >>746-747
結構短いんですね。ありがとうございました。

768 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:02:00 ID:l5l6f7Oo
>>766
その分多くプレイすればいいじゃない

769 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 01:21:49 ID:FC+clbBs
>>762

プレイコストは1コインだが、
カードコストは2コインのままで、
1コイン設定はない

250円3クレの店は、カードコストを
4、5、6コインのいずれかに
設定するのが普通だと思う
昔のシューター改造100円台は
カードコストが9コイン(10コインと
いう設定はないので)だった

770 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:41:28 ID:qlnaX/ji
ユニットカードを
無くしてしまいました

Pカードから作り直しになるのでしょうか・・・・

771 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 03:34:58 ID:gLW9mgLf
>770

本スレのテンプレ内にある衣装シミュレーターのサイトに
カード無くしたときの対応についてが載ってるよ

ナムコに連絡すれば対応してくれるぽい

772 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:23:57 ID:T30fN7Rk
質問があります。
既出だったらゴメンなさい。
パーフェクトコミュニケーションをとるための
カンペみたいなものって存在しますか?

773 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:36:26 ID:7NUkXaCc
>>772
『ICOMU-M@STER』
ttp://icomu-master.info/

774 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:55:11 ID:T30fN7Rk
>>722
どうも。
少し見たけど、すごいねコレ。

775 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:57:05 ID:T30fN7Rk
>>773
アンカー間違えた。すまん。

776 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 10:58:05 ID:1srBXufn
>>772 xxxx←キャラ名 攻略でググってみるよろし

IL12、全国40Kでボム節約をしたいんだが、各ジャンル何点ぐらい取れば入賞できるか教えて欲しい
いや その時々で違うだろうから微妙の質問なのは百も承知なんだが・・・
テンプレ打ちの3>3>2だと少ない気がするし、4>4>1とかにするとマイナスもらいそうな上にまだ足りないきがしちゃうんだ

777 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:27:40 ID:GGVRbVvf
>>776
どう見ても微妙な質問、HAMや偽装穴埋めの色やレベルでボーダーはどうにでも変わる
思い出節約はボーダーが読めるようになってから
初心者スレでは「思い出は3つ使用」が基本

778 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:30:50 ID:gO6T7bsJ
>>776
入賞するだけなら0ないし1ボムで十分かと。
3枠あるので20取ればほぼ安泰。
513+513+332ボムで22〜24、とか提案してみるが
これだとジェノが怖いかも。

779 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:31:30 ID:6wSluC8I
>>776
全国40Kなら三位内に入賞で合格なのだから
そんなに難しく考える事もないと思う。
一人旅なら尚の事、レベル12あればアドリブでもいけるはず。

780 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:36:21 ID:q1t7XetJ
>>776
3枠でBOM節約しようと思うなら
何点で3rdひけるかではなく、☆いくつで3位に入れるかを考えるように
6th引くの気にしてたらプレスなんかできない

偽装穴埋めのLv、BOM使用状況で数百点は変わろうかというのに
常に同じ打ち方するつもり?

781 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:38:49 ID:PbJtjn3K
最近はテンプレ打ちそれほど使えんかも

思いっきり格上ならまだしも

それほどCOM系の偏向打ちひどい

782 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:46:34 ID:1NIG3Evk
入賞ボーダーのめどはCOM、HUMの動きでコロコロ変わるので、何とも言えません…。
節ボムするのであれば、ジェノ率が若干高くなるぐらいか…。
あくまで自分が6人中火力が1番ならば…

1節23プレスで☆4、または流1薄目に打って☆5(←微妙に危険だが)
2節に1ボムテンプレで☆10(←ボム祭が起こらなければ)
3節は☆割れ確認から御自由に…って感じですね。

節ボムするのであれば、無理なボーダーにお付き合いするのはご法度ですよ。

中途半端に打つことが一番やっちゃいけない事です。



783 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 11:52:29 ID:1JinSQ1C
全国40kをノーボムで渡り歩いてる漏れがきましたよ。
アピールは流行1位から順に0-5-4、5-4-0、6-0-3などプレスを使い分けてる。
ボーダーはその時々で以下略だけど、Lv12あればしっかりしたプレスで対応できるはず。
狙った☆を取り、☆18、流1ジェノ☆9ならまず合格できる。
流行2位を押さえられるかどうかが鍵になるね。
ちなみに2-3プレス☆5-1、1ボム☆10、2-3プレス☆5-1で☆18。
まぁ狙い通りにいかず乙!な事故と隣り合わせだからおすすめはできない。
全国40kのCPUはアピールが偏る傾向が強い。
CPUのイメージカラーを見て、多いジャンルは節の最初のほうにはアピールせず、
ボム連射してきたらそこは捨てる、などアピール順序も大事。

784 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 15:34:34 ID:PbJtjn3K
まぁ、初心者は真似しちゃいかんな。

中途半端な戦略かじりは破滅へのプレリュード

785 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:47:01 ID:T30fN7Rk
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:11 Da:10 Vi:10)ケータイ無いんで、確かこの位です。すみません
【敏腕記者】 なし
【活動週】 51週(残り 5週)
【オーデ勝率】 76.4%([合格13]/[受験17])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・LT
【思い出】 7個
【テンション】 中
【ファン人数】 94.8万人(残り 5.2万人)
【曲】 [1st] FirstStage → [2nd] おはよう!!朝ご飯 → [3rd] 太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出:グッドかノーマルがほとんど
ナイスアピール:80-90%可
【目標】 初プレイなんですが、Aランク可能ですか?
【備考】 特別オーディションの存在を知らなくて、気付いたときには
ルーキー・TxT がエントリー不可でした

できることは少ないですが、よろしくお願いします。

786 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 16:55:34 ID:Iki//hle
>>785
特別をもう一個取る必要があります、カラメモをお薦め
あとは4万1回勝てばAは確実にあがれます、あと
【オーデ勝率】 76.4%([合格13]/[受験17])
これは記載ミスですよね? ファン数は間違ってない?

787 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:05:42 ID:+sC+zFlg
>>786
カンペ使ってないPなら、今からボム15個は無理だと思う。
その場合はHIT−TVしか無いね。

788 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:11:18 ID:zps+VkB2
>>785 あずささんで、初プレイでここまでいけるのはすごいなー
とりあえず、カラメモかHIT受けないと無理ですね。
Aランクの条件は、100万+特別3つ以上+マスター制覇ですから。
無難に、HITを専用テンプレすれば大丈夫かと。
その前に、テンションが中なので、40k合格で回復するか、休みを入れてください。

789 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:12:05 ID:hn0tPvm0
>>785
>>786にも書かれているとおりAに上がるにはマスター系特別3つ+ほかの特別3つが必要。

残っている特別でカラメモは思い出の数が15個以上ないと受けられない。
引きこもり減衰を貰わないで補充するには実質3週で後8個ボムを貯めなければいけない。
ファン人数的には4レッスン+カラメモ合格で届くと思う。

もう一つの特別HIT-TVは今までのオーディション勝率が80%以上ないと受けられない。
もし書かれているとおりの勝率なら3戦全勝して16/20にしてから受験。
ただし>>7のHITテンプレに有るように思い出3つは必須なので歯を食いしばってでも3ボム残すこと。

790 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 17:14:20 ID:+sC+zFlg
ん?
>>12
には勝率70%以上となってるが?
テンプレ間違ってる?

791 :789:2006/10/18(水) 17:15:55 ID:hn0tPvm0
しまった、HITは勝率70%以上だった。
なら問題無く受験できるのでテンション回復させてHITどうぞ。

792 :786:2006/10/18(水) 17:19:53 ID:o3KO6YXq
ごめん、カラメモの受験条件忘れてた orz

休み → HIT−TV が無難な選択でしょうかね

40kで敏腕ゲット → HIT−TV という策もあります

793 :786:2006/10/18(水) 17:27:10 ID:P+ZxCs0v
たびたびスマン
【オーデ勝率】 76.4%([合格13]/[受験17])
これが正しくないとHITすら受けられない状態だが・・・・
いやね、合格13回で100万弱・・・1回のオデで平均7万人超えなのだが・・・・
>>785のテンプレ、大きな記載ミスがある気がする

794 :785:2006/10/18(水) 17:29:19 ID:T30fN7Rk
皆様ありがとうございました。
・カンペ利用して思い出溜める → カラメモともう1つ
・テンション上げて → HIT-TV
のどちらかということですね。

795 :785:2006/10/18(水) 17:36:04 ID:T30fN7Rk
>>793
連カキすみません。
【オーデ勝率】 76.4%([合格13]/[受験17])
ケータイないんで、調べられないんです。よく考えたらそうですね。
ですが、オーディションは不合格4回ということは覚えていますので、
おそらく大丈夫かと思います。
FAN人数はユニットカードを見たので、間違いありません。

796 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:48:24 ID:1srBXufn
>>777-783
まぁ 思ったとおりの反応だw
取り合えず画面全体を確認できる視野を養うとこから始めるよ
アドバイスthx

つか、プレスとスピアの意味が解らないんで教えて頂けると助かります

797 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 18:52:19 ID:dPMm4UDr
たまにゲーセンでオフライン専用のサテを見かけるんですが
オフラインのデメリットってなんでしょう?
対人戦を避けるならオフラインが確実なような気もしますが
自分を含め、座ってる人を見たことはありません
獲得ファン数が少なくなったりしますか?

798 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:01:12 ID:7kmIdYU4
>>796
プレス…1ジャンルを捨て2ジャンルを集中アピール
スピア…1ジャンルを集中アピール

公式用語でも何でもないけどな


>>797
たまにやってみると新鮮な気分を味わえる

メリットは今はないといってもいいんじゃないかね
偽装COMも人もいないが穴埋めがやたら強くなってるから難易度激高いし

799 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:06:09 ID:fInQHc1S
>>797
自分のレベルと同じ程度のCPUが相手になる。
火力はほぼ同じなのでちょっとしたミスが命取り。
獲得ファン数は格上補正等がないのでやや少なめ。

あと、オフラインではメルブースト不可能。


800 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:26:59 ID:zps+VkB2
>>797 バージョンアップ前はオフ育成というものがありました。
オフラインは、LVがこっちの平均になるので、LV2で50k合格できた。
他、特別受験不可、ブースト使用不可、流行毎回ランダム、ファン数オンより少なめなどある。
現バージョンは、オフで50k入るとオール12とか神とかで死ねるらしい。

初心者というか、サテ座る前にオンラインか確認した方がいいね。

801 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:29:43 ID:zezhDuON
今まで自力でやって3人目でやっとCランクになった真あずさ好きの馬鹿に教えて下さい。
Duoで2回アピールできるのだけど、これは2回しないと損なのですかね?
1回分のアピール2分割だと考えてるんですが、違いますか?
でもそれだと審査員が1人になったら半分しかアピれないんですよね?

802 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:40:29 ID:RIO9I+4d
>>801
ダブるアピールはアピール単体のときのアピール点が奇数の場合は1点得することができます
115→58×2のように
ですが、JA安定しないなら損なだけなので普通のアピールでいいと思います。
後は、0.5単位でアピール出来るのでボーダーあわせが楽になりますね。
後半はいまいち質問の意味がわからないです、すみません

803 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:44:40 ID:8IXo7gLR
>>801
1回しか打たなければ1打分の得点がそのジャンルに入ります
2回打つと1打の半分の点数がそれぞれのジャンルに入ります
しかし、1打分の点数が奇数の時、半打ずつで叩くと小数点以下が繰り上がって得点が上がります
例えば1打で75点入る時、アピールを分けると38点入ります。つまり半打2回で76点

トリオで3打するときはどうなるんだろ。JAしにくいからトリオでも2打までしかしてない・・・
まあ四捨五入なのか繰上げなのかは分かりませんが、ぎりぎりの勝負になるとこの1点が勝敗を分けることもあるので
積極的に分割アピールする事をオススメします

>>802
フレ負けしたw
おそらくデュオの1打はソロの1/2打分の点数になっていると勘違いしていると思われ

804 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:49:08 ID:zezhDuON
ありがとうございます。
後半の私の思考は
Duoだと分割のアピールしかできない(58×2しかだめで115はできない)→審査員帰って1人になったら分割の1回分(本来115なのに58)しかできないから損?ってことです。

加えて質問で申し訳ないですがDuoでダブルアピールしないことはできるのでしょうか?

805 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:57:29 ID:8jow4qTz
>>804
よーく考えてみろ
1ジャンルだけ叩いたあと待ってみな

806 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 20:58:32 ID:7kmIdYU4
>>804
普通にアピールもできるよ、その場合はもちろん普通に1アピ分の点が1ジャンルに入る

>>803
ちょっとスレ違いだけどトリプルも端数切り上げだったと記憶してる
さすがに平均撃ちしか出来ないトリプルで端数調整は無理があるがw

807 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 21:11:12 ID:RIO9I+4d
>>803
なるほど、そういうことか、補足dです

トリプルだと2点得だって聞いてますが、JA外すの怖くて試してないので未確認…

808 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:01:43 ID:1JinSQ1C
トリプルアピールは1アピールの点数が3の倍数でなければ、3回で2点お得。
全ジャンル100のパラだとしたら、100/3=34→34×3=102。
JAミスると水の泡なので、初心者スレ的には基本シングルアピールでいいと思われ。
あと、分割アピールにおける審査員の興味値の減り具合はシングルアピールと同等なので、
2ジャンルないし3ジャンルの審査員の興味値を同時に削れる。
流行1位などをどうしてもジェノりたい時に試してみるのも手。

809 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:20:12 ID:2WGn7+7W
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11(Vo:9 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 あり・残り3週
【活動週】 56週(残り5週)
【オーデ勝率】 87%([合格回数27]/[受験回数31])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー
【思い出】 26個
【テンション】 高
【ファン人数】 104万人(残り46万人)
【曲】 [1st] ポジティブ!→ [2nd] 魔法をかけて!→ [3rd] First Stage
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールはなんとか取れる
【目標】 トゥルーエンド
【備考】 TOPxTOPを落としてしまったので、どうがんばってもSランクにはなれません
よりよいエンディングが見たいのですが残り期間どう過ごせばいいか、アドバイスください

810 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:23:54 ID:DBgcIC0d
JAって何ですか?

811 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:24:15 ID:SArWVYbi
>>809
あとは引退コンサートだけがんばればTrueの条件は揃うので
思いのままに過ごしましょう。
コミュを堪能するもよし、後日のためにHIT-TVに挑むもよし。

812 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:26:29 ID:8jow4qTz
>>810
>>3

813 :ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:09:30 ID:l/jJNAXe
オーディションの結果をまとめられるExcelのマクロ(だと思う)を時々見かけるのですがどこかで配布されているのでしょうか?
今日始めて神5人戦に遭遇したのでちょっと勉強してみたいのです。

814 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:07:28 ID:OmXQ+RD8
どこだったっけかな?
webだったかスレだったか記憶が定かではない

持ってるから適当なろだ指定してくれれば上げるよ

815 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 00:23:00 ID:KryEDLi3
ttp://blog.livedoor.jp/mizuki_26/archives/50542705.html
でいいのかな?
俺はここの使わせてもらってるけど

816 :813:2006/10/19(木) 00:56:45 ID:iBjzzJJS
>>815
おおー、まさにこれです!ありがとうございます。
>>814も気にかけていただきどうもです。

チラ裏
60kで5人同時IN、2-4位まで3人が17点でフレ負け3位でした。
6th回避を捨てられないチキンゆえまだまだ初心者卒業は遠そうです。

817 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 07:53:51 ID:HWLch9A7
>>816
昨日19時頃の60Kでしたか? 私は多分、その時フレ負け4位になったPです。
色々研究してみて、これからも頑張って下さい。
私もオデ譜残しとけばよかった……

818 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:15:37 ID:EoCO8qot
最近の?特別は初心者推奨ギリだと辛いね。

テンプレ1ボムだと流行1位たいてい落とす。

辛いというか、考える必要性を求められてる、と言うべきか。

819 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 11:46:29 ID:Dx0GJchS
>>818
新バージョンは振り分けの力も要求されるからね
偽装穴埋めが「1節思い出3発集中」とか「スピア打ち」してくることが多いからね
推奨レベル、個人的には問題ないと思うよ、補足に
>ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
>余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。
って書いてあるから、あくまでも「推奨」であって「確勝」ではないということ
自信がなければしっかりレベル上げをして望めば良いだけ

そんな俺もルキは7以上、升・LT・HITは必ず神状態で受ける中級チキンさん

820 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:39:16 ID:EoCO8qot
俺も自身無い場合はプラス1〜2レベルはとても有効だと思う。
ギリだと、正直言って戦略が裏目に出た時のミスが怖すぎる。

昔のどんなアホ打ちでも勝利がほぼ約束された推奨レベルと今は分けが違うんだなぁ。

逆に言うと今の初心者はかなり鍛えられて育っているって事かも。

821 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 12:49:21 ID:IT0kfXan
俺も同じだなー。
ソロしかプロデュースしてないってのもあって、無理はしないで受けてる。
序盤の特別は、ルーキー6、トプトプ9〜10、カラメモ8〜10、歌姫10〜11な感じ。
以降、マスター系は出来れば神、LTも神、HITも神かな。

神なんて無理だよって初心者の人もいるだろうけど、
敏腕記者+ワクテカメールのダブルブースト使えば、Lv10くらいから神になれますよ。

トプトプだけは、もうちょっとLv上げてもいいかもと、個人的に思わなくもない。
1節目、穴埋めCPUにスピアされて、4th-2nd-3rdとか・・・ orz
で☆25で2位になったユニットが、今の9ユニット中2つ・・・
まぁ、自分が悪いんだがw

822 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:05:04 ID:hRPtUb5K
特別に神で行くのはLongしかないなぁ。
HITは神でも10〜13辺りでも打ち方変わらないし、ボム数もほとんど変わらない。
寧ろHITは敏腕GETの為のオデだし。覇王魔王見つけてねw
神でマスター系受けると節ボムを考えてしまうから、12〜14辺りが1番考えやすいと思うんだけどなぁ。



823 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:11:01 ID:c15no+HK
特別に神で突撃すると
穴埋めALL神の悪夢がありますよ…

HITの穴埋めALL神は生き地獄だった

824 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 14:14:05 ID:p8nHyeEP
神で特別をギリギリまで待つ俺は負け組

825 :821:2006/10/19(木) 14:47:56 ID:UGfFJbr1
>>822
自分が神で特別回るのは、節ボムしたいからという理由が半分、
マスター系が苦手ってのが半分なんだよ orz

HITは、恥ずかしながら、1stのボーダーが読めないからだなw
昔から神受験だったし、HITテンプレ覚えてからも神受験だし、
自分なりのHITアピール法使い始めてからも神受験。
三つ子の魂百までってやつw

なんか苦手な特オデばかりだけど、カラメモだけは大好きだな。
昔、自分も初心者だった頃に魔王に勝って以来、自信がついた。

826 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 15:13:56 ID:6l+JL18n
>>811
アドバイスありがとうございます

しっかりコミュを堪能して、次以降のユニットのためにHIT-TVを受けてみようと思います

827 :822:2006/10/19(木) 17:13:24 ID:hRPtUb5K
>>825
特別での節ボムなら神でなくてもおk。
HITは>>823が言うように穴埋めさえも神になる危険があるから、13〜15あたりがいい。
流2がvoじゃない日に受けたらいいのでは?(覇王魔王が1st取っちゃうからw)

Longは神にする理由がファン数UPの為でしかないから除外。
マスター系は1節のボム祭が神受験の罠。2ボムじゃALL1st、1ボムだとALL4thとか泣くに泣けないw(←あくまで体感だが)
やはり神ギリギリなLevelが適正だと思う(やはり13〜15辺り)。daマスviマスなら敏腕もいる事だしね。(viマスはちょっと見当たらない日もあるが…)
カラメモは逆に難しくなった感じですね。流1だけ残るとかもざらだし。
歌姫は自分が6th取らなければスピア型COMが自滅するから、テンプレでいい。

ルキは0ボム余裕。
トプは10で覇王回避すれば1ボムないし2ボム。
頑張れば特別はボム10で事足りる。
ま、無理に節ボムしてあぼーんじゃ、意味無いが…。

828 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 17:43:19 ID:dSP1CTHD
しっかし>>827みたいな内容まで初心者スレの範疇になったのかw
時代は変わったね

829 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 18:09:18 ID:/E/1p+31
節ボムはスレ違いだろ

ボムが足りないなら補給が基本
カンペ無しでボムが足りなくなるなら、
その分無駄レッスンが増えるだけ。
それでランクアップが間に合わなく
なるのは詰みで甘受するしかないのが
このスレ的見解だろ

830 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:08:00 ID:EoCO8qot
話が飛躍してったな。

自分が言いたかったのは、
昔は特別は推奨レベルならアホ打ちでも大丈夫だった、って事。

831 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:09:11 ID:rZ7y8Eyw
質問です。
レで上がらないからカンストしてるとは思うんですが、素で11にしかなりません。
今までのキャラは12あったんですが・・・。
オデ合格回数が少ないからなのかキャラ性能なのか、ただカンストしてないだけなのか・・・?
キャラは亜美ソロです。

832 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:24:36 ID:c15no+HK
>>831
キャラ性能だと思う、晩成はオデ少カンストだと11止まり
オデ受け続けてれば勝利補正が入るからどんどん上がってくよ

833 :831:2006/10/19(木) 19:31:55 ID:rZ7y8Eyw
即レスありがとうございます。
四万連戦してみます。

834 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:50:27 ID:/E/1p+31
>>832

一応、勝利補正は各ジャンル15回が
上限。バランスは大切。

また、オデ参加補正は廃止された
(検証済み)、要注意
序盤の敗北減衰廃止の代償だな

835 :827:2006/10/19(木) 19:54:49 ID:hRPtUb5K
スレ違い大変失礼致しました(><)

節ボムは初心者スレには似合わないですね。

補給が答でした。見当違いな説明、すいませんでした。

836 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 19:57:18 ID:tBp1NBHO
やっぱりオーデの基本は高Lv受験だと思うね。
穴埋めCPUはそうそう神にはならないし、
なっても下位に沈むことが多い気がするけど、
偽装をしっかり招き入れてからエントリーするとよさげ。
マスター系はCPU固定なので神受験で鉄板。

>>831
Cランクアップする頃にはLv12になると思われ。

>>834
勝利補正の上限は聞いたことあったけど、それも検証済み?
事実ならSPTとか大変だっただろうな。

837 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:35:52 ID:tW4HIkpX
>>834
オデ参加補正 の定義によるが、
私と>>832の思っているものであれば、オーディション参加補正はあるでしょう。
正しくはオーディション合格補正。
1回オーディションに合格すると およそすべての流行が+1される。
さらに流行1位にはおよそ+1が加算され、+2+1+1UPするというもの。

依然はまけても+1+1+1されてた、とも読めるけど。
1回のオーディションで現在の流行1位のみ+1点程度UPじゃ
晩成でもあんまりLVUPみこめないとおもうよ。

838 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:37:22 ID:ElYwZaYr
強制引退させるとやっぱり信頼度が下がるのですか?

今日アイマスアタックユニットが自滅したので強制引退
させたんですが信頼度がAマイナスでした。
いつもはSなのに変だと思いあのまま連勝しててもコミュ
数が足りてなかったのかどうか不安なので。

春香ソロ Sランク 51週 169万 Lv11(コミュ数は忘れました)

上記が強制引退の状態です。ちなみにやっぱり後悔しました。

839 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:40:22 ID:Quoz+GAS
>>835
普段はロムのみの者ですが大変参考になりました。サンキュー

840 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:43:19 ID:c15no+HK
また初心者スレっぽくなくなってるぞ?
上級者は自重すれ

>>838
Lv11は18点、Lv12は25点(満点)
この差は大きいよ

841 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:44:56 ID:c15no+HK
すまん、質問読み違えた
>>840は忘れてくれ、俺も自重するorz

842 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:48:34 ID:ElYwZaYr
>>840

ごめんなさい。もしスレ違いならスルーしてください。

843 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:25:42 ID:pWji/cne
>>838
肝心のコミュ数が書いてないので、何とも言えないけど
やはりコミュ不足だったのでは?

ちなみに、春香ソロでアイマス昇格した時、コミュ不足が恐くて
コミュ25回しましたw

強制引退は切ないね。俺も何回かしたけど、後悔するんだよね。



844 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 21:50:06 ID:tBp1NBHO
Lv12で全国40k受けてると、CPUの1節3ボム率が高い希ガス。
Lv差があるとCPUは無茶をしてくるとは聞いていたけど、最近まさに体感。
アイマスはじめた頃は興味値や審査員のコメントまで見れなかったので、
CPUのボムが飛んだか飛ばないかだけしっかり把握して、
ひたすらテンプレ打ち、時には2ボム追従してたことを思い出す。
今のVer.だとそれに加えて、どのイメージカラーのCPUが連ボムしたか、
を見るのも重要な気がする。
そのジャンルは多めにアピールしないといけないわけだけど、
テンプレ打ちのみでは☆落とすこと増えたね。

>>838
春香は信頼度上がりにくいキャラだから20コミュ以上しないとS評価にはならないけど、
言われてみれば強制引退で信頼度下がるかもわからんね。
自分も少し思い当たる節がある。
まぁ選択肢1回のコミュが多かったりタッチコミュが少なかったのかも。

845 :831:2006/10/19(木) 22:10:42 ID:8mY8IFu2
すでにCランクでそろそろBにあがる頃なんですが、素で11です・・・。
Voでオデ受けすぎたかなぁ・・・?

846 :575:2006/10/19(木) 22:43:52 ID:zU/jlRaw
どうも、>>575です!

アドバイスを頂いた結果は、アクセサリー3個外してLv11で全国40kを受け、無事合格しました!
その後は、ブーストメールを使ってマスター系も制覇出来、今日なんとかランクAに上がれました。
みなさん、ありがとうございましたm(_ _)m

847 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 22:44:38 ID:2HBxt8bf
強制引退によるマイナス補正はないはず。
イメージLv以外ぎりぎりのユニットで自力ワクテカ引いたあと強制引退でアイマス昇格できたから。
きっちり90点だった。まぁ、これもすれ違いかな…

848 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:11:00 ID:ElYwZaYr
>>843
>>844
>>847
どうもコミュ不足の可能性が一番高そうですね。

ま、強制引退なんて可哀想なことするPはあまりいないだろうし
何らかのペナルティーがあっても納得なんですが。

レスありがとうございました。

849 :ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 23:19:13 ID:ElYwZaYr
>>847
連投すまそ。
アイマスワクテカ強制引退の場合は名誉除隊ですね。
そういう使い方も普通にあるとしたらやはり何もないかもしれませぬ。

850 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 00:35:45 ID:khWp75g4
>>839
LV12は25点・LV11は20点・LV10は18点でなかったけ?

851 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 02:30:12 ID:N8jSU004
>>850
それで間違いない

852 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 03:07:38 ID:YEfrgZ/1
>>837

2位も3位も+1されない。
1位が+1.8くらいされるだけ。

2・3位が+1されているように見えたのはランクUP補正が
一緒に掛かっていたと思われ

853 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 07:54:16 ID:8yocS8vj
千早はアイドルマスターがお気に入り。
真はファーストステージがお気に入り。
だけど私はラストに千早があまり好きではないポジティブを歌わせる…プライスです

854 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 09:01:38 ID:gBLSKVly
ん?わかってて書いてるんだと思うが、千早は蒼い鳥、真はエージェントが持ち歌。
アイマスは共通だったはず(=持ち歌とまではいかない)。
ま、ラストコンサートでは好きな曲を歌わせるのがいいかもね。


自分もいつもヒアウィーゴーばっかり歌わせてるしw(伊織はいない)
それでも評価は25点満点だから〜

855 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:02:52 ID:8yocS8vj
確か持ち歌と本人達の好きな曲は違うはずだよ。
曲をアイマスにしたら千早がものすごく気に入ってたようだったし、真も千早に同じ。
持ち歌は持ち歌で好きな曲とは別物よん♪
いつものことなんだけど、求めているプレゼンティーが出てこなくていつもorz

856 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:06:46 ID:6KuWMN5f
余りいいかげんなことを書かれると、初心者が迷います


857 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:14:08 ID:0E6QIErC
>>855
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ

858 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 16:36:35 ID:hz85JcAb
一応、混乱しないように書いておきますね
9人とも持ち歌が1番お気に入り
一応、アイドルマスターと持ち歌同系列曲は「嫌いではない」だけなので
>千早はアイドルマスターがお気に入り。(アイマスは全てのメンバー共通)
>真はファーストステージがお気に入り。 (エージェントと同じDa曲)
これは「嫌っているわけではない」だけの話で「お気に入り」ではない
エンドは「持ち歌」を使用するのが初心者スレでは鉄則

859 :初心者スレで釣りはやめような:2006/10/20(金) 16:54:28 ID:d7tMVSFt
プレゼンティーなんて書いてる奴の話など誰も信用しないとは思うけどw

>千早があまり好きではないポジティブを歌わせる
Voの千早にVi曲、当然嫌うw

そういうことです、プロデューサーさ〜ん

860 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:17:12 ID:WMUxyS44
エンド、3曲目?
3曲目に持ち歌をあてがうメリットって何ですか?

861 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:22:11 ID:IDj39nQj
>>860
3曲目に持ち歌補正はキャラ減衰、曲減衰が辛い時には多少の助け
エンドに持ち歌はバーの延びが良くなるので多少楽

862 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:29:38 ID:WMUxyS44
ああ、だからうちの3曲目持ち歌の雪歩は50週なのに比較的ピンピンしてる訳なのね。

次から意図的にします。
3曲目持ち歌。

863 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 17:42:23 ID:I8aNFlSM
>>862ああ、ゆきほなら持ち歌じゃなくても持つかもw

基本、持ち歌は「1番長く使うところ」に持っていくべし
今はやりの「1曲目引き伸ばし」のときはとうぜん1きょくめがもちうた

864 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:34:29 ID:8yocS8vj
>>856
確かに初心者には解りにくいだろうね。
いい加減ではないけど。
>>857>857
>>859
当然知っていますが何か?
プロデューサーさ〜んw
>>858
悪いけど、本やゲームの設定に影響受けすぎ

865 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 19:35:35 ID:3aVdIgqZ
どっちでもいいから他所でやれ

866 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 20:28:40 ID:V7sqD2sh
3曲目は、1曲目2曲目よりも長い期間使うことになるから
持ち歌よりJAを取りやすい曲を使うのがいいよー。
苦手な曲や使ったことのない曲は1曲目2曲目でJAの練習。
まずJAを出来るようになることが大切ですよ。

867 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 21:37:49 ID:agT+zOKd
>>855
千早に、蒼い鳥、アイマス、その他の曲の3曲を歌わせた後、
引退コンサートでアイマスを選んでみろ

868 :ゲームセンター名無し :2006/10/20(金) 21:59:30 ID:YEfrgZ/1
真自身は男ファンを希望しててもが女ファン受けがいいように
持ち歌と本人が好きな曲は別だな。

勿論持ち歌なら全員が全員良い反応を見せてくれるし
私にピッタリとか言う娘も結構いる。

初心者スレの殿堂としては持ち歌を推奨しているが
慣れたらそれ以外でもやってみる事をオススメするよ。

まあ全般的に自分の曲と同イメージの曲が好きってのは
合ってるみたいだけどな。

ちなみにアイマスが苦手っていってた娘もいた気ガしなくもない

869 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:07:57 ID:rqPzImfe
曲変更した時にその曲への印象を語ってくれるんだよね
デュオトリオだと挨拶時のキャラになるから狙って選ぶのは難しいけど

結構レアなイベントだから(チュートリアル以外はプロデュース中2回しか語ってくれないし)
注意して聞いてみると面白いかも、意味はないけど

全部のコメント把握してる猛者はそうそういないかねw

870 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:17:51 ID:BVGYOqAn
3曲目はレッスン得意な属性でJA取りやすい曲が良いと思う。
曲減衰時に曲の属性が激減するから回復させやすくなる。
自分は終盤のレッスンでパフェ取れるのが歌詞とポーズしかないため、3曲目魔法がデフォになってる。
春香だと太陽にするけど。

871 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 22:43:04 ID:jSTie8vU
iM@Sが一番得意だから、いつも三曲目にしてるんだけど、
iM@Sより持ち歌の方がいい?
エージェント、鳥、902以外なら大抵JAとれます。


872 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:23:16 ID:hB53b8ql
得意な曲を1曲目にして序盤を堅実にするという手もある。
通常3曲目は減衰との戦いだから、レッスンの得手不得手を優先したほうがいいと個人的には思う。

873 :ゲームセンター名無し:2006/10/20(金) 23:48:43 ID:okTruUDv
キャラの持ち歌を3曲目まで残しとくと、パラメーターの修正が効かなくなる


874 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 01:30:29 ID:gC3X2Svx
たまに沸いてくるね、8yocS8vjのような馬鹿が

馬鹿の尻拭いして頂いた皆さん、お疲れ様でした


875 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 04:18:45 ID:2Fo/S5HN
苦手曲の存在?はかなり昔稼働開始時に既出なんよね。
ちとノスタルジィ

次の話題行こ

876 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 08:06:33 ID:TJLixQNm




ω   それは私のおいな(ry

877 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:32:48 ID:BIBEarJP
どこに書くべきか悩んだんですがここで・・・


【Pランク】売れっ子
【キャラクター】千早 真
【アイドルランク】B
【イメージLv】12(Vo:9 Da:9 Vi:6)
【敏腕記者】無し
【活動週】29(残り28週)
【オーデ勝率】100%([15]/[15])
【取得済み特別】すべて
【思い出】23個
【テンション】高
【ファン人数】81万8444人(残り18万1556人)
【曲】[1st]エージェント夜を往く→ [2nd]おはよう!朝ごはん(14週)→ 蒼い鳥[3rd](27週)
【ブーストメール】待ち
【ナイスアピール】8〜9割は取れます
【目標】アイマス昇格
【備考】毎度200万の壁を越えられずにいるへたれです。序盤にコミュミスってボム
貯められなかったのが痛い・・・どうでしょうか、お願いします。

878 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:39:45 ID:CbX77lLU
>>877
つ「ほかに負けるな」

879 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:50:21 ID:mDA4D0+9
>>877
14レカンスト?にしてはLevelが…まだ未カンストかな?特別全取得ランクBなら13以上はあると思うのだが…。
全部取得したのなら勝手にSランクまで上がるから、負け減衰がきつい。負けないように頑張ろう。
ボムも30以下。40週越えたあたりで曲減衰くらうから、追加レッスンを2、3回。

40K連戦に敏腕ついたら765ロードが安泰。
13辺りならアクセ外しも視野に入れる。
全部40Kでも150万+ぐらいだから230万。(←あくまで概数だが)
後は全キャラプロデュース済or中なら90点以上で晴れてアイマス昇格。

頑張って下さーい。



880 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:52:42 ID:s/DU7DOo
>>877
うーん・・・思い出個数が確かに足りないね。
アイマス昇格となるとここからブースト併用で50k以上メインってとこだが50k以上でのボム節約ははっきりいって厳しい。
カンペを使ってAランクアップコミュと3曲目の大減衰時のレッスン後コミュでボムを10個貯めても今後使えるボムは都合33個。

かといって40k連戦だとアイマスボーダーは厳しい。

881 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 13:58:48 ID:4YzE9vEa
>>877
特別全取得済みで、後33週で140万稼ぐとなるとちょっときついかもなぁ・・・。
妙にビジュアルが低い気がするけど、レッスン値はカンストしてる?してなければとりあえずカンストするまでレッスン&ボム補給かな。
どうしてもアイマス行きたかったらパフェコミュ表活用してボム集めまくるしかないね。
あとはついでにアクセサリーを見直してみるとか。
単純計算で毎週50kは必要だから何とかして全国50k60kに神で勝ちまくるしかないかと。
時間はかかるけどブーストメール待ちのみで、毎回神になって敏腕狙いつつひたすら全国とか。
あとは終盤減衰がきつくなってきたらDaとViレッスンしながら軽くボム補給。Voはある程度削られてもアクシデントは発生しないので。

40k連戦だとファン人数足りなくなるのが辛いねぇ。
正直あと1回負けたら立ち直れないと思う・・・GTだけは絶対に避けて頑張ってくださいな

882 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:50:18 ID:BIBEarJP
皆さんありがとうございます。


>>878いつも終盤に負ける私マーry
>>879未カンストです。まずはカンストさせてからか・・・
その方法参考にさせてもらいます。
>>890やっぱりボム不足ですよねorz
>>891終盤減衰きてから2〜3レッスンするつもりでしたが、
先にやった方がいいみたいですね・・・勉強になります。


また何かありましたら書かせてもらいます。

883 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:54:12 ID:BIBEarJP
あぁ、アンカーミスorz
>>890>>880
>>891>>881
です。ごめん

884 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 15:57:41 ID:qnnAYSRN
>>882
>いつも終盤に負ける私マーry
偽装Bや偽装Aでリミットギリギリまで引っ張ってみてはどうでしょう?

885 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:06:06 ID:CbX77lLU
マジな話、負け減衰はきついんだよね

もう少しこのスレっぽく語るなら、BからAに上がる段階でのマスター挑戦で負けると痛い
今のバージョンならレッスンで取り戻せるけど、スケジュールがどうしても詰まってしまうし

886 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:17:58 ID:mDA4D0+9
>>884
>>882さんの場合、既に特別を全取得してるから、偽装が出来ないんですよー。


ただ、最初から負けられない(負けが許されない)のなら、さっさとAに上げて補正貰う方がいい。
負けを想定して偽装する分にはいいけど、火力不足で結果的に負けたら、元も子もないしね。(ランクアップ補正が大きなウェイトを占めてるわけではない)


887 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:36:11 ID:2Fo/S5HN
17時頃どれかのオデ受けたいのですが対人度はどんな感じでしょうか?

・EF3万
・全国2万
・ルーキーズ

出来れば枠外は避けたいです…

888 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 16:45:40 ID:qnnAYSRN
>>886
や、勿論>>877さんの現行ユニットでは既に偽装できなくなっていることは把握してます。
(たとえ今回昇格できなくても)今後のユニット育成の参考程度にでもと…


>>877さんのユニットは千早いるからホント減衰が大変なんだよねぇ…
これが普通・晩成キャラならB1敗くらいなら220万到達はごく普通なのに

初心者スレではスレ違いの話題かな?スマン

889 :886:2006/10/21(土) 17:04:01 ID:mDA4D0+9
>>887
全国2万は3枠だからそうそう枠外にはならない。
EF3万、ルーキーズは人次第。多い少ない関係無しに、後入りされるかされないかだからw
対人避けなら、締切ギリギリまで待ちましょう。


>>888
失礼しました。

千早は減衰はキツイ…が、アイマス昇格なら20レッスン以上でも可能です。
その分、765に顔を出さないといけませんが…。

890 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 17:23:33 ID:2Fo/S5HN
>889
多謝です!

891 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 20:11:34 ID:BIBEarJP
偽装A及びBに関しては盲点でした。現ユニットではアイマス昇格諦めて、
自己記録更新目指すことにします。
>>884さんがおっしゃったやり方は次ユニット育成時に試してみようと思います。

892 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:22:59 ID:lp5oxXGs
亜美真美ソロをプロデュースしている時にLV10でTOPxTOPを受けたら覇王が降臨して見事の負けてしまいました。
これは自分のレベルが高いほどLVの高い偽装がくるということなのでしょうか?

http://imas.orz.hm/content.php?contID=25&backid=topr

もし上のサイトで薦めているLVで入れば覇王は来ないということなのでしょうか?
LV8でTOPxTOPを受けて覇王が来てボロ負け・・・という最悪のパターンになるということはないのでしょうか?

以上の点についてよろしくお願いします。

893 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:37:15 ID:PsEPQq9W
>>892
ただの推奨Lv(受ける目安)

Lvが高いとそれだけ覇王魔王も出やすくなるからギリギリまで待つ事を推奨する

894 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:38:09 ID:PsEPQq9W
>>893
訂正
出やすさはLv関係無い

895 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:38:17 ID:gC3X2Svx
>>892
どのレベルであろうが、確率が高い低いかはありますが来てしまいます<はおう
覇王避けるのなら、20秒前まで待つしかありません
大抵、その頃には偽装が2〜3人入ってますから3人目までに来なければ覇王はきません
但し・・・・・同時インで対人戦になることもあります、これはもう運しかありません
あとは、無敗でしばらくがんばって神で受けるというのも策ですが・・・・初心者スレ的な内容ではないですね

896 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 21:43:53 ID:BsTz6+4F
>>892
自分のレベルと入ってくる偽装のレベルは関係ない。
偽装はオーディションごとに決まっていてTOPTOPの偽装はレベル7〜8がほとんど。
だが、なぜかたまに覇王がやってきてしまうわけで。来てしまったら頑張って戦うのみ。
穴埋めCOMのレベルは自分と偽装のレベルに近いレベルに調整されることが多い。

897 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:12:38 ID:hKseCz5+
>>892

覇王は神HUMより弱い、と
気休めを脳内で唱えるのだ………

898 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:18:31 ID:+DwA5Z5u
675 :ドタキャン住職 ◆nI.EK42c4I :2006/10/21(土) 22:10:43 ID:ZyDC6IkZ    
>>667桜花さん
お疲れ様です。
件の千早ソロは、萩原シリーズとは別のものです。
次の萩原シリーズは、真にしようかと思います。



   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄


899 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:19:59 ID:3/WFcjGk
俺は初心者だけど神にいくまでT×T待ちました

900 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 22:56:05 ID:ZseLIzuK
900撮りっ!

901 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:02:06 ID:ZseLIzuK
っつうか、今日初めてその日しっくす
キタァー!(゜∀゜)
マジ萌えだたよー!!!

902 :ゲームセンター名無し:2006/10/21(土) 23:43:21 ID:d6Kujmnr
低レベルで、覇王や花鳥が来た時は脳内削除をお勧めします。
その時のオーデションは5人で1.2位が☆を貰えると思ってやるんです。意外と落ち着きます。
これは、対人戦(3人まで)でも役立ちます。

903 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:21:57 ID:KiS5mZpp
覇王がVoなのでVoが流行1位の日は避ける・・・というのもありですか?

904 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:30:47 ID:/ma5rxle
>>903
避けたいのであればむしろ、Vi1位の時に避けた方がいいかもしれない。

905 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 00:31:35 ID:cFrkyeHF
>>902
HITはさすがにそうは思えない・・・。

けどHITテンプレだとLv10でも魔王覇王に勝てる可能性はあるよな。
2審査目にボム祭りにならない限り。

906 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:08:52 ID:jeQArm+d
>>904
Viが一位のときならハオマオ降臨でViジェノ見えるし、節約のチャンスだと思うが。

907 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:09:54 ID:jeQArm+d
あ、すまん。ここ初心者スレだた。

908 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 01:12:27 ID:aVsbn6JI
HITでVo流行の時に覇王と花鳥に入られた事が・・・・・

こっちは11だったけど、1審査目にボム祭りが発生したのでなんとか勝てた。
運がよければいけるかもね

909 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:25:05 ID:bmGrx0ut
>892
自分がLv8程度の時の穴埋めはLv8-9がほとんど
覇王だけ飛びぬけているが、3位以内には滑り込めるのでテンプレで☆30取れないこともない

それに対しじぶんがLv10だとリミッターが解除され穴埋めがLv12−16になる
各上3人以上の戦いになり初心者スレ的にはもはや絶望的


910 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 02:48:34 ID:kkVDQNbo
Lv9で覇王&乙塾&穴埋めLv10x2にぬっころされた漏れが通りますよ

911 :902:2006/10/22(日) 03:04:22 ID:/ma5rxle
HITは無しね。ルールが根本から違うから。

912 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 04:41:31 ID:aVYYhMqO
エクストラコインについて質問です
500円入れて6クレ目が加算される場面は
「プロデュースを始める」 「ゲームオプション」 を選ぶ時以外にもありますか?
それともやはり6クレ終わるたびにゲームオーバーにして
Pカードを抜く必要があるのでしょうか?

913 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 05:00:09 ID:MhV9JsTg
>>912
コンティニュー画面でもクレ増えるよ。

914 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 09:59:21 ID:EIyW56Oz
>>906
Vi流行で覇王・魔王降臨のオデ譜を10ヶほど見たけど、(W降臨は2戦)
そんな傾向なかった・・・。
詳しく教えて偉そうな人。

915 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:05:14 ID:lP2FcKKV
>>909
それは無い>リミッター
穴埋めはあくまでも回りのレベルに合わせられることがあるだけで、自分が10で覇王が来たから
と言って穴埋めが必ず高くなるってことは無い。

オレはVer1.30になってからはTOPを受けた時は何故か全ユニット10だったんだが…
必ず覇王が来てくれるよ…orz

でも穴埋めは高くて10だし、絶対勝てないハメ打ちにも当たらなかったので何とか全部勝ってる。
対人戦なるよりはマシだと思う>覇王

もっとも今Ver以前でもTOPで半分以上は覇王に当たってるんだがな…
何度か絶対勝てないハメ打ちで負けたよ

まっ、TOPは意図的な後入りを除いて対人戦になる率が低いし、覇王対策考えるなら、自信が
あるなら10以上で、無ければ12以上で受けるのが望ましいかと。


ってか覇王の来ないTOPってあるの??w
先だっても1回目人+覇王でスルー、2回目人即IN+やっぱり覇王でスルー、で3回目自分IN
やっぱり覇王降臨で3ボム…
覇王来ないTOPってホントにここ数ヶ月当たってない気がする……

916 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 10:27:26 ID:0/nAkDy2
未だにと言ってもまだ6ユニット目ですけど、TOPではおまお会った事無し…
それどころか本気のキュアとかに会ったことがないです。いつもやる気無し?
まぁ関係無しにフルボムですけど(´・ω・`)それで穴埋めCPUにすら負けちゃうんだよ

頑なにレレレオを守って今36週なんですけど、なんかレレレでもLVが上がらなくて…
服アクセ付きでLv11なんですけど普通ですか?
LV13以上はオデで勝ってLv上げてるのかな…カンストがいまいち見切れません。

917 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:04:28 ID:fSaqquaI
>>916
アクセ外してLv12がカンスト
かなり上にあったと思うけど、各パラの頂点を結んで三角形にした時、
パラの円が線に接すればカンスト状態。
または、カンストしたらオデでアクシデントが無くなるからそれでも分かる。

36週だったら早熟キャラなら間違いなく減衰してるから、カンストできないかもね。


918 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 11:14:40 ID:/ma5rxle
>>916
本気のキュアブラックはVi升で、全員の流行がビジュアルの時に見れるよ。満点を3割位の確率で取ってくれるから。
魔王はHITで打つ手無しな強さを一度喰らったことが有ります。
20点取られた時は参りました。

919 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 13:58:23 ID:Wv0aVK51
初心者といえるが微妙ですが、ここに書き込みます。

【Pランク】中堅
【キャラクター】千早 あずさ
【アイドルランク】E
【イメージLv】8(Vo:5 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】無し
【活動週】13(残り11週)
【オーデ勝率】100%([3]/[3])
【取得済み特別】ルキ
【思い出】41個
【テンション】高
【ファン人数】7万1445人(残り2万8555人)
【曲】[1st]First stage→ [2nd]まだ→ [3rd]まだ
【ブーストメール】×
【ナイスアピール】ばっちりOK
【目標】Sランク引退
【備考】初千早です。朝の挨拶も何とかこなし、オーデションも順調ですが
レッスンがノーマル・グッドあたりをふらふらなのでLvが上がらず
今まで一度もカンストしたことがありません。
曲変更については後半の減衰のことを考えて1曲目を引き延ばして行こうと
考えてますがどうでしょうか?
ギリギリAランクは一度経験してますが、それ以上は未知の世界なので
今後の指針をアドバイス頂ければ幸いです。

920 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:12:10 ID:On/9A8wp
693 :ドタキャン住職(携帯厨):2006/10/22(日) 14:01:19 ID:v1xkN1Eo   
>>692
千早からブーストは羨ましいのでドタキャンさ


┐(゚〜゚)┌

921 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:30:08 ID:CPlzbUZQ
>>919

今の段階じゃTOP*TOP負けない、が1番大事だと思いますが。
次のオーディションにブーストかけてTOP*TOPもしくはもし不安なら全国3万はさんでレレレいれてからTOP*TOP、そのあとはレレレオで12維持しつつオーデ連戦、かな。
4万受けるだけでも150万には余裕で届きますので敏腕きたら5万で渡す、くらいでいいと思います。
コミュニケーションが全パフェっぽいので各オーデフルボムで対処すればそうそう負けないかと

922 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:32:42 ID:YPv3Q9eN
>>921
志村ー、ブースト使えないブースト使えない

923 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 14:50:31 ID:CPlzbUZQ
>>922
あ…ホントですね…

全国3万挟むコースにすればいいかな…

924 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 16:12:33 ID:Tot9sfb1
>>919
1曲引っ張りをする時は曲ジャンルをレッスンしないように。
1曲目がdaって事はダンスレッスンと左2ちをしないように。
もし、しているのなら、素直に1-14-27の曲変えを勧める。

ブースト無しならば、EF限定が受けれない以上、トプorカラメモor30Kに行くべし。

S到達の特別全制覇は多分トプが鬼門になる。
トプさえ受かれば後は受け直し可能だから。


全国は40K連続で多分大丈夫だと思う。

925 :919:2006/10/22(日) 17:07:54 ID:Wv0aVK51
皆様ありがとうございます。
>>921
T*T負けないように30k(カラメモ)挟みでLvを上げて対応していこうと思います。
過去のプロデュースでT*Tに合格したことが無く全てS挫折しているので…
12維持で40lk連戦、覚えておきます。

>>924
>1曲目がdaって事はダンスレッスンと左2ちをしないように。
表現力と歌詞レッスンはかなり苦手(ほとんどbad)なので左2つしかレッスンしてません。
素直に次週曲替えして進めたいと思います。


926 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:15:20 ID:lgWqGHJ5
3日前にアイマス始めたものですが、質問させてくださいm(_ _)m
ブーストメールというのは日時指定されてない物も
次回プレイ時にワクテカ状態になるのでしょうか?
田舎に住んでいるので、ゲーセンまで気軽に確かめに行けません。
宜しくお願いします。

927 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:22:08 ID:R7vUiBHb
> 1曲引っ張りをする時は曲ジャンルをレッスンしないように。
> 1曲目がdaって事はダンスレッスンと左2ちをしないように。
> もし、しているのなら、素直に1-14-27の曲変えを勧める。

これの理由教えてください><

928 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:29:35 ID:CPlzbUZQ
>>926
日時指定無しのメールは通常メールなんでブーストかかったりしませんよ、ブーストがかかるのは指定時間帯の初プレイのみです。

>>927
引っ張ることの目的は減衰回避なので一曲目の減衰が全て終わる17週目までに曲ジャンルのレッスンを入れないようにしないと結局減衰をくらって引っ張る意味がなくなるからです。
結果17週までは衣装などで曲ジャンルパラを調整してオーディションに出ることになります

929 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 17:33:12 ID:R7vUiBHb
なるほどーthx

930 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:00:12 ID:lgWqGHJ5
>>928
なるほど!
日時指定メール来るまで待つことにします。
ありがとうございました。

931 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 18:49:54 ID:Tot9sfb1
>>928
dクス。1曲引っ張りだけ書いて、やり方そのもの教えてなかった私のミスでしたw

1曲引っ張りするならda曲はお勧めしない。既にレッスンが2つに限られてしまうからね。


後レッスン向上の為のちょっとしたヒント。
歌詞レッスンはマスターピースのCDで、歌詞自体を覚えるのが一番。
朝ごはん等の空白が多い曲は最初に選ばない方がいいかも。


ダンスレッスンは足がピッタリでなくてもOK。
回るのをよーく見たら、タイミングは掴めるはず。

表現力は最初に真ん中に集中しやすい事。なぞるようにタッチするのも1つの手(反応し続ける)

ボイスはラインと目線を同一にすればタイミングが計りやすい。気持ち早めに押すのがポイント。

ポーズは………あー、あんまりやらないからなぁ…パターン未だ覚えきれてないから…。



1つか、2つ得意なレッスンが出来れば、かなり楽になるから、頑張ってみましょうー。

932 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:33:30 ID:6bi7o6wa
千早のその日6初めてプレイしてしまった…
「駄目だ!やっちゃいけない!!」
とわかっていながら…
胸を…ぷに♪
(´∀`)σ)Д`)<アウチ






しかも2回も…

ぷにぷに〜♪
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ














ウルトラ萌えたw
いやぁ〜千早っていじめたくなるよね〜w

933 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:35:00 ID:rFLdoW6O
>>931
なぁ、俺にダンスレッスン教えてくれ。
アイマス昇格しても、ギリギリGOODしか出せないんだw

ポーズレッスンは、基本5パターン。
1. ←→←→↑↓
2. ←→↑→←↓
3. ←→↓→←↑
4. ←↑→↓←↑
5. ↑→↓↑→←

サボられなければレッスンは6回。
ソロで説明するけど、
1回目と6回目は上の5パターンに当てはまらないランダム
2・3回は上のパターンで言えば1・2・3のどれか
4回目は1・4・5のどれか
5回目は4・5のどっちか   だったと思う。

934 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:37:38 ID:whgGogGi
>>931
>ポーズは………あー、あんまりやらないからなぁ…パターン未だ覚えきれてないから…。

おいおいwwww
で、マジレスすると、ソロの場合

1回目&6回目はランダム→根性で覚えろw
2回目〜4回目     5回目

←→←→↑↓     ←↑→↓←↑
←→↑→←↓     ↑→↓↑→←
←→↓→←↑             のパターンのみ

デュオ、トリオの場合、各キャラ最初の一回目がランダム(のはず)

よって、デュオなら、1−5(5−1だと最後が6つ覚えるランダムになりやすい)
トリオなら1−1−4なんかもってのほか。1−5−0か、0−1−5で。

935 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:41:25 ID:YPv3Q9eN
ダンスレッスンでたまに
←↑←→←↓
みたいなやつ来るよな?

936 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:42:15 ID:whgGogGi
もう、ね……
初めてフレ負け喫したかもw

>>933
4回目って1のパターンあったかなぁ?

937 :932:2006/10/22(日) 20:46:54 ID:rFLdoW6O
で、デュオ・トリオでレッスンメンバーが替わる時は、
替わったメンバーの初回がランダムになってたと思う。
ソロしかプロデュースしないんで、いい加減な知識で申し訳ないがw

カメラ数が4個や5個の時は、
上述の5パターンの後ろが削られている。

カメラ6個  ←→←→↑↓
カメラ5個  ←→←→↑
カメラ4個  ←→←→

このくらい覚えておくと、初心者の人でもGOODは取りやすくなると思う。
ちなみにランクCでオールBでレッスンできればパーフェクトに届く。
表現力ムズイYO、って人はポーズで頑張りましょう。

938 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:48:27 ID:whgGogGi
>>935
それ、ランダムパターン
あ、それと評価D,Eとると、たまーにランダムパターンのままもあり。

ランダムパターンでミス→ランダムパターン(カメラ数は減ってはいるが)

ちなみにこないだ「←→←→←→」でウマーなやつやった。

あ、追記。
ランダム、っていっても「同じ方向は連続しない」ってことも覚えておくとよい

939 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 20:49:35 ID:rFLdoW6O
デュオ・トリオで、俺もフレ負けしてるじゃんw

>936
1のパターン、あると思うんだが・・・
誰かポーズ得意な人、意見求む。

940 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:22:17 ID:vUrT+dL5
>>934が正解だと思うよ
左矢印から時計方向は5回目のみ・・・・しか見たことがない
ただし、>>938の出来事も発生するらしいから、一概にこれしか出ないとは言い切れない

アドバイスとしポーズは「デュオ・トリオであっても、レッスンを振るのは一人で良い」かな
どうしても振り分けたいのなら>>934の書いてる振り分け方でOK
ポーズはDランク以上でB以上安定ならほぼパフェレッスンになるので、がんばれば稼げるレッスンになりますよ

941 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:25:44 ID:whgGogGi
>>935
でも、そのパターンもウマーだな。

奇数回=←
偶数回=上から順に↑→↓(=時計回り)

ちなみに見たらわかると思うが、

2〜4回目は
1,2,4カメが固定(それぞれ「←:→:→」)

942 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:28:10 ID:whgGogGi
×奇数回
○奇数カメ

943 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 21:55:14 ID:eTllws9r
既に他の方も書かれているが…

ポーズレッスンに関しては943の言うとおり。
ソロ・デュオ・トリオ共に各キャラの1回目および6回目がランダム。
2〜4回目が3パターン、5回目が2パターン。

キャラごとに1回目および6回目がランダムになるので、デュオ・トリオでも1人に6回振ると
1回目と6日目がランダムになる。
だからトリオで1−1−4って振ると、最初の3回が各キャラごとの1回目となるのでランダム
になるってことで。
4−1−1だと、1人目は1日目がランダム、2〜4回目がソロ時と同じく3パターンのどれか。
2人目・3人目は1回目となるのでどちらもランダムってこと。

ポーズは1000回以上やってるんで間違いないと思うww

が、938の評価D、Eを取るとってのは、データ取りだしてからD以下の評価滅多と取ったこと
無いんでわからん…
メモによるとD、E取った時でもランダムは来てないっぽいんだが…
数がほとんど無いので何とも言えない…

944 :932:2006/10/22(日) 22:00:36 ID:ayqTpVVn
自分の勘違いでしたか・・・

レッスン、ポーズ以外だと歌詞くらいしか得意なのないけど、
あれはもう単純に覚えてくれってしか言えないなぁ。

歌詞レッスンは、歌によってまちまちだけど、
漢字の位置が違うのは結構わかりやすい。
ひらがなの位置が違うのは、比較的見つけにくい。
アルファベットはかなりわかりやすい。
スペース(空白)の位置は、微妙にミスりやすいので注意。
「エージェント夜を往く」は、漢字が多すぎて、時々死ねる。
「9:02pm」は歌詞レッスンに限れば、ネ申曲かも。

頭の中で歌いながら、自分はやってる。
慣れてくると、初心者の人でもGOOD安定なレッスンに出来ると思う。

945 :931:2006/10/22(日) 22:03:13 ID:Tot9sfb1
>>933
ダンスレッスンはEでパフェ確定(サボられなければ)なぐらいに大得意だw

コツとしては…
まず、スタート時は左2つだけを見る。その内、既に合っている足があれば即連打。

で、もう1つを見ながら右1つに目をやって、タイミングを合わせて左を押す(右は見るだけで)。
その繰り返しだね。
回転速度、方向が変わる事はないから(1ノルマ内での話)、リズムよく押すのがポイント。

ミスった時も慌てずに、最初からすれば最悪C。A判定時間は長いから、そんなに早くやる必要もないよ。



ポーズは未だUカード使って、やってる私m(ry

ランクDでギリギリパフェ出せるから満足ですw



946 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:32:27 ID:Ge43HtAj
ポーズは短期記憶で覚えちゃう方が楽だと思うんだが。
カメラ6箇所に4方向を関連付ける、
あるいは4方向にカメラNo.6つを関連付ける。

947 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 22:49:43 ID:Z2gkkich
流れを切るようですいませんが

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 多分13(Vo:10 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 残り1週
【活動週】 33週(残り13週)
【オーデ勝率】 92%(12/13)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT
【思い出】 26個
【テンション】 高
【ファン人数】 562872人(残り137128人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー→ [2nd]THE IDOLM@STER → [3rd]ポジティブ!
【ブーストメール】 可能
【ナイスアピール】 思い出はそれなり、アピールは大体
【目標】 次のプロデュースでパート編集できるように(新米Pに)
【備考】
初プレイですができればPランクが2あがれないかなと思ってます。
敏腕がはずれると確かLv10だったと思います。
4kオデと適度にレッスンをしてBランクにあげようと思ってるんですけど
Aランクまで視野に入れたほうがいいんでしょうか?
それと見切りをつけるときは、リミットまでレッスンするのとすぐに強制引退させるのではどちらがいいのでしょうか?

948 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:05:30 ID:vUrT+dL5
>>947
B行けば確実に2段階上がります
個人的に強制引退はお薦めしません、今後の為にオーデション・レッスンをしましょう
そのパラなら、Voマスターを受けてみてはどうでしょうか?
Cなら負け減衰はありませんし、次回へのいい経験になると思います
その後は4万連戦で問題ないと思います

949 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:14:38 ID:UJ7vzPVR
確実に2段階というのは言いすぎだ。

950 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:32:01 ID:vUrT+dL5
>>949
現段階で
13勝&特別3勝で「9」
レッスン20回、女の子評価は最低でも+A「19」
ランクBで「8」
この状態でLv8になったとして「15」
合計51点 確実だと思うがどうよ?

951 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:34:43 ID:vUrT+dL5
ごめん、13勝→12勝 な、そうなると50点

952 :ゲームセンター名無し:2006/10/22(日) 23:47:49 ID:Ge43HtAj
プレイヤー経験値ためるためにも強制引退はNG
苦手レッスンの練習、コミュ回収、特別や対人オデの経験などやれることは色々。
初プロデュースなんだし、やれるだけやってみよう。

953 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:16:38 ID:SaN39IMx
>>951

前verでは65点だったはず。
少なくとも63点で俺はダメだったから。

緩和されてるとしても50点じゃ無理ぽ

954 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:19:53 ID:VfmaqmWS
早くパートエディット出来るようになるのが目的なら、別に強制引退反対する理由もないと思うなぁ。
経験なんかセンモニとかアイドルマスター昇格目指すまでにいくらでもつめると思うし。

955 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:30:36 ID:b/6uLkKc
話豚切りで悪いが>>950よろしく

956 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 00:35:00 ID:+t9ca5CO
表現力レッスンやっぱり不人気なのね
自分はポーズは時間かかってめんどくさいから表現力よく使いますが(最高難度でC以上安定ぐらい)

早いパネルは先の点を押し続けて待つ
遅いパネルは他の色のパネルのない空間ができた時に縦に流れるように押してとる
これを意識するだけでだいぶ違うかも

他のパネルが来ない限りはいくら押してもミスにならないのであいてる隙間をひたすら押しましょう
(縦線引けるようになるだけでかなり効率アップします)
難易度上がると一度に2,3こ同時に取って行く感じになります

歌詞レッスン
文字数多い曲は歌詞覚えていてもBになることが多いなぁ
エージェント、魔法、朝ごはんなど・・・
First stage は英語部分も難しいよね

おまけ
ダンスレッスン
自分は左から3個見て、両手で構えて、早く合った2つを順にとって行く感じでやってます
たぶん人それぞれね、これは



957 :947:2006/10/23(月) 00:39:40 ID:iiG8g18H
>>948-954
助言ありがとうございます。
肩肘張って飛び級どころかBランクも逃さないようにリミットまでやってみようと思います

958 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:45:55 ID:YVlDoQTP
>>957 今は60〜66点がBで飛び級できますよ 頑張ってください。

959 :950じゃないけど:2006/10/23(月) 01:52:40 ID:vIFqyC4t
新スレ建ててきた。

アイドルマスター初心者スレ 思い出32個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161534394/

テンプレコピペするだけで20分強掛かるとは……。 orz
間違えてる所あったら指摘頼むッス。

960 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 09:55:18 ID:SJLNeKaP
>>959
乙です

レッスンは、得手不得手があるよね。
このスレで昔から言われてるけど「得意なレッスンを作る」のが一番かな。
どれがいちばん簡単かってのは人それぞれだからね、各自でさがしましょう。

確か、見習いからの飛び級は60点以上だったんじゃない?
Bまで行けば諸々含めて大丈夫なんじゃないの?100%とは言わないけど。

強制引退は自由、だけどもさ
金銭面や少しでも早くPランク上げたい場合はしかないけど、出来ればBランクまでは上げる努力をすべき。
センモニや殿堂入り狙ってて失敗したら落ちない範囲で強制引退ってのは有かもしれないけど、
初心者の人はできる限りの事をした方がいい。
俺は初心者の頃、上が絶望的になったら苦手レッスンの練習をした。

961 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:00:02 ID:onPMkrph
どっちで質問した方がいいか悩んだけどこっちで質問させてください

1曲目を伸ばす場合、2・3曲目の変更タイミングは
「36−49」「44−53」
どちらがベストなんでしょうか?

962 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 12:44:36 ID:krre/ecv
>>961
小減衰1回くらいは仕方ない > 1-36-49
減衰はキャラ減衰だけで十分、その他の減衰はお断り > 1-44-53

早熟キャラは、キャラ減衰だけでも痛いので、腕に自信あるなら
曲減衰は1曲目だけしかない、1-44-53で。

晩成はキャラ減衰が比較的緩やかなので、1-36-49で必要に応じてレッスンで回復。

こんな感じでどうでしょう。
ベストというか、自分の腕にあわせてモアベターな方で考えてみて下さい。

963 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 13:49:45 ID:4hDWDow4
新スレ乙です。

>>961
選曲ジャンルは減衰しててもアクシデント発生しづらい、ということで、
3曲目では1回小減衰もらう1-39-48(ソロは1-38-47)とか考えた私まー。
まぁ色々ありますね。
晩成なら中盤以降レッスン上昇度が高くなるので、
容易に大減衰回復可能=1曲引っ張りはしなくても大丈夫なきもす。
早熟は・・・必要・・・

964 :961:2006/10/23(月) 16:36:31 ID:0jog0mMk
>>962-963
ありがとうございます、参考にさせてもらいます


965 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 17:45:28 ID:8+352tCs
質問です。
画面の上のほうにある”daytimer”って、何のためにあるのですか?

966 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 18:29:44 ID:XtqKFwA1
>>965
1日の時間を表すようなもの。
朝の挨拶、レッスン、コミュで減っていく。
上記三つを上手く行ってタイマーが余っているとボナレが起こる可能性がある。

967 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 19:10:03 ID:xKfxDP9w
【トリビア】
右上のハートに重なって表示される数字はストックしている思い出の数を表す。
初期値はゼロ(00)。


筐体POP、プロデューサーガイド(小冊子)、NOURS、アルカ特集などを
ひっくり返してみたが、このことに触れている記述は見当たらず。

いや初プレイ時ほんとに何の数字だかわからんかったのよ。

968 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:41:16 ID:WelXO+xN
すみませんレレレオのペースで何週まで行けばいいのか?
それとも、ある程度のレベルになればいいのか
教えてください。

969 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:46:41 ID:4hDWDow4
>>965
あまり意味はないね。
ボナレはタイマー0でも出ることあるみたいだし、
雰囲気出すためのものと割り切ったほうがよさそう。
そういえば、オーデ時はデイタイマー残ってる分だけ、
待ち時間(@選択画面)が増えるとか聞いたけど未確認。

>>967
ハートの数字は好感度を表している。
そう思っていた時期が(ry

>>968
パラメータの内円(暗い部分)が全体の半分になるまではレッスンで成長するので、
それまではひたすらレレレオ、敏腕ついたらレレオ。
Lv的にはだいたい13〜11が目安。
終盤、減衰で内円が減ってくるので、思い出の残りが心もとなくなってきたら、
またレレレオ、これは単発でいいと思う。
曲の大減衰時、1-14-27の曲変更なら43週目を目処に。

970 :968:2006/10/23(月) 20:49:42 ID:WelXO+xN
すまんテンプレ読んだ(w

971 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:53:02 ID:+AkbdVKD
質問です
>>945にあるUカード使ってポーズレッスンというのは、どういったやり方なんでしょうか?
A評価が取れずに困ってます・・・

972 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:09:05 ID:XtqKFwA1
>>971
多分各カメラに割り当てたUカードで方向を記憶(残しとく)方法だと
色んなもので代用できるから以外と便利

973 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:17:40 ID:+AkbdVKD
ありがとうございます
なるほど、その手がありましたか。今度試してみます

974 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:18:47 ID:VHqNal4f
>>971
ポーズでA取るのはかなり難しい。


975 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:32:30 ID:NRqtJnjj
携帯がauだったら「EZstreet」でググってみ。
俺はそこで拾ったFLASH使ってます。Aは厳しいけど、B安定は充分できるよ。
Bなら素点が上がるし…

976 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:40:46 ID:+AkbdVKD
>>975
ご親切にどうも〜
ですが一応B安定はしていますので・・・(苦笑

977 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:44:14 ID:XtqKFwA1
>>975
EZstreet以外のヒントくれ

978 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:47:03 ID:NRqtJnjj
>>976
こりゃ失礼…

俺はこれが無かったらポーズは爆死確定ですw

979 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:28:37 ID:aZM0bTY8
ここで聞いていいのか分からないけど
とりあえずよろしくお願いします。
今日カラメモをIL8のヂュオで受けて落ちたんだけど
ILが9に上がってテンションも残ってたので
次週再びカラメモを受けて合格したのですが、
アピール点が変わってないんです。
ILってアピール値の合計値だけじゃなく他の要素も入っているんでしょうか?
因みに16,17週目のオデで14週目で曲変更、
衣装替え、ブースト共に無しです。

980 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:31:35 ID:XtqKFwA1
>>977
激しく自己解決
これいいなw

981 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:48:06 ID:Lq7KUno2
>>979
ユニットイメージと流行が完全一致するとボーナスが有った気が。
ILの境辺りだったんじゃないの?

982 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 22:58:15 ID:aZM0bTY8
>>979
>>ユニットイメージと流行が完全一致するとボーナス

そういうのがあったんですか。
でもアピール値が変わらずにレベルが上がっても意味ないですよね?
因みにVi-Da-Voという流行で流1から順に78-78-72でした。


983 :979:2006/10/23(月) 23:00:32 ID:aZM0bTY8
名を入れ忘れました。
>>982は自分979です。
スレ汚しスマソ

984 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:02:24 ID:Mcbq4Kis
89.0-90.1-98.2
とかから
89.5-90.5-98.8

とかに成長するとアピ点増えて無くてもLvうpするんじゃない?

985 :979:2006/10/23(月) 23:27:26 ID:aZM0bTY8
>>984
なるほど!小数点以下が増えてボーダーを越えたということですね。
納得できました。ありがとうございます。

986 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 23:53:05 ID:4hDWDow4
>>982
ILで獲得ファン人数変わるから意味はありそう。

987 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:20:52 ID:Vey083RB
スレ違いかもしれない質問なんですが、アイマスやってる人でメモしてる人は何をメモしてるのですか?


988 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:21:07 ID:k5olUp7w
3ユニット目にして初のドーム
(Aランク、110万、カンペ無し)

ゆきぽ律子は扱い易い部類でしょうが
新人Pには色々大変でした。
このスレには助けられまくりでしたが
やっと脱初心者です。

ありがとーありがとー!

(評価77点Aーで飛び級したのもラッキー)

989 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:29:25 ID:KdCEn1IX
987>>
メモしてる内容は人によって違うと思うけど、俺は何レッスンをやったのかとオデの結果をおおまかに書いてます。
人によっては残りボム数を書いといてあと何回で使い切るかボムを何回補給すればいいかとかを逆算する人もいます。

990 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:39:44 ID:aHs8DDqs
>>987

私は受けたオデの偽装の種類とボム状況とか、レッスンの種類・成果と選んだコミュ結果。くらいかな

アイマスアタックとかのときに後で比較出来ると便利
まぁカンペも偽装一覧も見たくないんで自力で情報収集してるってのもあるけど

991 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:48:12 ID:RfyKRQvd
あと、受けた流行。

992 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:51:07 ID:yVWCwJP2
>>987
どこかで落とした育成表をそのまま使ってるから、
何週目、レッスンorオデ、レッスン種類・結果、コミュ結果、ボナレ種類・結果、
オデ種類、流行、☆数、順位、現ファン数、現Lv、現ボム数、備考
かな。

993 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 00:54:45 ID:pwt0fR45
>>987
レッスンorオーディションの結果、ファン人数とその増減、ボム数増減、レベル変動。
備号欄を設けてそこに流行状況、ブースト・着替え時のレベル増減、ボーナスレッスンの結果、曲変更を書き込み。
衣装とかは特にメモしてないな。必要はあるけど今まで特に気にしてなかった。

あと千早ソロの時だけブースト時以外の挨拶の成否を枠外にメモw

994 :987:2006/10/24(火) 00:58:50 ID:Vey083RB
みなさんご回答ありがとうございます。
やっぱりベテランはいろいろ準備してるんですね


995 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 02:30:55 ID:g+Vc+s3u
>>994
みんなメモってるのは、効率よく育成する為なんだよ。

自分は最初は、レレレオくらいしかメモってなかった。
引きこもり減衰食らいたくなかったから。
で、メモってるうちに次第に上に書いてる人達のように情報が増えていった。
この初心者スレを読むことと、メモで現状把握することで、自分なりに上達していき、
Sランクユニットが作れるようになり、200万超えも出来るようになった。

TOP*TOPは残念だったね。
覇王に邪魔された?
次のユニットでリベンジがんがれ!

996 :945:2006/10/24(火) 05:11:52 ID:5D6vn5U3
亀ですが
>>971
やり方は>>972で正解です(^-^)
自分の場合、側にあるのがUカードぐらいしかないので、代用。
6枚ないといけないのと、裏面が一緒だとわかりにくいのがデメリットw
これでも評価A取れない私マーm(ry



育成表は未だ書いた事がないなぁ。今思えば書いた方が楽というか、情報がたくさん貰えたのかなとは思うが。
ま、今ならカンペ使わなくても、育成表つけなくても、頑張りさえすれば、アイマスにはなれると思います。(その分、時間と、資金が必要にはなりますが)




997 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 05:25:22 ID:pkEkOVZy
そろそろこのスレも終わりダスな、
次スレもう1回貼っておこ。

アイドルマスター初心者スレ 思い出32個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161534394/


998 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:16:12 ID:O9yaMeDu
^


999 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:16:47 ID:O9yaMeDu
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1000 :小倉優子 ◆en0rG2J.f6 :2006/10/24(火) 10:17:18 ID:O9yaMeDu
1000ならジュースでも飲むか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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