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アイドルマスター初心者スレ 思い出32個目

1 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:26:34 ID:vIFqyC4t
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  _.ゝ  ∠_    事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 /       ヽ . .質問する前にまず>2-15を読んでくれたまえ。
/         ヽ   XBOX360で家庭用が発売されることになったのだよ。
|  ||     ヘ  ヽTVアニメも放送予定だから楽しみに待っていてくれたまえ。

☆総合スレ(関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ)
【アイドル】THE iDOLM@STER127週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160996128/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出31個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1158515424/
     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>970が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
    /)卯i、    小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容からかけ離れた質問などは
   <' __,ゝ       上級者スレや隔離スレでお願いします』
     し'ノ

2 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:27:39 ID:vIFqyC4t
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。

【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。
【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:29:01 ID:vIFqyC4t
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:30:05 ID:vIFqyC4t
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EFランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:31:21 ID:vIFqyC4t
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:32:53 ID:vIFqyC4t
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分 :初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:35:33 ID:vIFqyC4t
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:36:56 ID:vIFqyC4t
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:38:23 ID:vIFqyC4t
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し

10 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:40:18 ID:vIFqyC4t
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)

11 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:42:04 ID:vIFqyC4t
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

12 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:44:27 ID:vIFqyC4t
<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。

13 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:46:06 ID:vIFqyC4t
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
 1〜. 4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
 5〜. 8週目  レレレオ(ルーキーズ)
 9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
.13〜16週目  レレレオ(全国30k)
.17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
.21〜24週目  レレレオ(歌姫)
.25〜27週目  レレレ
.28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
.33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)

14 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 01:48:32 ID:vIFqyC4t
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子・IM
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 ?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:11:14 ID:StwPUfMH
>>1
スレ立て乙です。
質問する前に読むのは2-14まででいいとオモ。
それでは最初の質問者さんドゾー。

16 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 02:29:28 ID:jF24RFbO
>>1
スレ立てお疲れ様でした〜


17 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 20:33:31 ID:BzlQGWYe
>>1
乙〜

>>15
いやいや、前スレ終わらそうよ

18 :ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 21:11:47 ID:JhEci95u
>>1
乙です〜

19 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 10:43:12 ID:8c0lomc5
>>前スレ1000
勝手に飲んでろww

20 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:29:47 ID:CBBZw1/F
称号がアイドルマスターになった時のメリットって9人同時プロデュース
以外にもあるんですか?たとえば活動週が伸びるとか

21 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 12:34:26 ID:o797O3pQ
>>20
・初期イメージが上昇
・キャラ減衰が緩やかに
まぁ超売れっ子との差はそこまでないみたいだけど、
見習いとの差は結構あるみたい。

22 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:00:57 ID:icHF5Xus
TOPTOPの覇王に勝てません。
なにか弱点とかないでしょうか?

23 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:05:28 ID:8c0lomc5
>>22
ギリギリにオデに入る

24 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:25:47 ID:5D6vn5U3
>>19
称号を貰った時の実力が見習いとアイマスでは違う。それが一番のメリットではないかな?
確か、ラストコンサートでのユニットイメージが初期パラ上昇の影響を与えていたはずだが…。


25 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:29:12 ID:8c0lomc5
>>24
× >>19
>>20

26 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 13:37:57 ID:eD6S7/uB
初プレイ:あずさ(Aランク・Ture End)
2回目 :伊織(Bランクの途中、うまくいけばAランク)

2回目の人選を過ったようで、苦労しています。
3回目は真でSランクを狙いたいのですが、
彼女をプロデュースするにあたって、特筆すべきことや
注意点などありますでしょうか?

27 :24:2006/10/24(火) 14:13:13 ID:5D6vn5U3
>>25
アンカー補正dクス。
よく間違えてしまうのです(><)


>>26
初回でA取れるなら充分ですな。
初プレイAなんて………くっ……

と、妬みはこれぐらいにして(ぉ


真は普通に接してれば全く問題無いキャラ。ぶっちゃけ、性格パラはコミュカンペ見てるなら、全く関係が無い。


ソロでいくなら、テンション変動にはそう問題は無い。ファン数でテンションが増減するので、オーディションに落ちた時は微妙に注意が必要か。
デュオの場合は、あまり変動が無い、あずさ、やよい辺りをお勧めする。



28 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 16:37:39 ID:c5xTqGPc
>>22
覇王魔王の色はVo固定。
つまり、流行がVo以外のときであればさほど怖くはない、
ということは言えるかも。

あと、TOPで覇王魔王に刈られるという事故が嫌なら、Lv12以上での
受験をオススメする。Lv10〜11でも何とかなるかもしれんが。
TOPで神で後入りしてくる一部の顰蹙Pを撃退する方法でもあるけど。

29 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 17:32:13 ID:5N50l94r
>>26
真はああ見えて繊細な子なので
(カンペを使わないなら)コミュでは丁寧に接してあげましょう

能力面でのバランスは随一、非常に扱いやすい

30 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:00:49 ID:VKuWUnsi
>>26
>>29の補足だけど「女の子として扱え」を付け加えておく
9人の中では1番「女の子」だから、男っぽい選択肢はご法度!

31 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:01:58 ID:8c0lomc5
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ポーズレッスンのパターンを検証しようとしたらもたついてグッドレッスンになった』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

 |~l~|i|
 || i川|
`/)Д`;)
|/  //)
ヽ  ///

結論、パターン検証は誰か相方を連れていってやるべき。

32 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 18:04:29 ID:8c0lomc5
>>26
>>29-30に更に補足
拳と拳で会話しろ。タッチパネルに拳で「ガッ」はデフォ。

33 :26:2006/10/24(火) 18:36:23 ID:eD6S7/uB
> 27,29-30,32
ありがとうございました。
なんか、ややこしいキャラなのかな?

パラメータ、テンションは問題無し
会話は女として扱い、タッチパネルは強く押す感じでしょうか。


34 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 19:12:36 ID:8c0lomc5
>>33
まあ、とりあえずプロデュースしてみなさい
よく分かるから
by.最初のプロデュースに真を選んでから真スキーなP

35 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:54:52 ID:VDmfTT07
>>33
タッチパネルに強弱の判定は無いよ…
コミュで…
まあとにかくプロデュースしてみてよ。

36 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:32:24 ID:wj2GnVmC
真って可愛いよね(・ω・)

>>33
僕が以前に真をプロデュースした時は、全ての特別を修了したものの
ランクSまでファン数が七万人ほど足りなかった・・・OTL
コミュはやや難しくて、思い出不足に陥り
危うくランクBに上がれなくなりそうになった事も。。。

僕の分まで頑張ってー。

37 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:35:32 ID:3JAXPfmL
>>36
真は、実はかなりの美人なのでオヤジさんが
わざと男らしい滑降させて男言葉で話させているんじゃないかという考察があった気が。

あれでストレートロングヘアでだったら間違いなくトップヒロイン候補だろ。

38 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 22:55:10 ID:a2qh+Hvx
>>33
全然ややこしくないよぅ。
既に語られてるけど、彼女を理解する上での最大のキーワードは『乙女心』。
これさえ頭に入れとけば、むしろすんげぇ分かりやすいキャラです。
でも、時々暴走しそうになるから、ちゃんとコントロールしてね。
あと、受け答えは極力常識的・理論的に。拳同士の語らいは勢いよく。
まぁ、何だかんだ言っても実際に接してみるのが一番だけどね。

能力値的には、9キャラ中一番バランス取れてる気がする。
テンション管理の面ではやよいに一歩譲るけど、着替えとかファン数増加とか
上がる場面が多いので、ソロでやる分には全然問題ないと思う。
デュオの場合は、コミュ振らなかった場合若干減りが大きいけどね。
成長タイプは中庸な上、他の2キャラ(春香・あずさ)より全体的な初期値が高い
(しかも良バランス)ので、序盤から終盤まで安定したイメージレベルを保てると思う。
唯一の問題点としては、持ち歌である『エージェント夜を往く』がリズムを取る上で
人によって得手不得手がある、ってぐらいかなw

以上、初ランクSが真ソロだったPが暑苦しく語ってみましたw
頑張ってくださいね〜。

39 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:01:50 ID:XIhOASN1
>>38

常識的に答えようとすると

「・・・でも〜〜〜」の展開でいつもノマ落ちしてた俺が通りますよ

40 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:09:36 ID:xV7ni3lH
ここは真スレに変わりました

41 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:26:47 ID:3q+gpic9
>>22
特にTOPで覇王が来たら
こいつの動向は無視してベストを尽くす。
25点を取れば5割
27点で8割
28点で9割5分は勝てるから

42 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:49:06 ID:pwt0fR45
>>22 >>41
まぁあとできるだけLv高くして臨むことも覇王魔王対策になるかな。
T*Tの推奨レベルは8だけど8で受ける際に覇王魔王降臨したら穴埋めもレベル上昇で☆確保が厳しくなる。
もちろんそれでも全力で☆を押さえにいくことは言うまでもないが。

これを踏まえて個人的にはT*Tの推奨レベルはLv11以上ってとこかな。
もちろん覇王魔王降臨がなければ11あれば十分勝てる範囲。

43 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 23:58:06 ID:yVWCwJP2
質問です。
流行は30分ごとに変化判定があります。
朝のレポートのときの流行がVi-Vo-Daだったとします。
オーディション待合室で流行がVo-Vi-Daになり、その後にオデを受けたらそのオデの流行はVo-Vi-Daですか?

もしそうなら、諦めるしかありませんよね?
回避策は携帯サイトをチェックして、変わりそうな雰囲気だったら00分/30分過ぎた後に
プレイするぐらいしかないですか?


44 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:00:48 ID:XmkOItmj
>>41

神HUM相手なら、
30点で7割、28点で1%以下w

45 :41:2006/10/25(水) 00:24:31 ID:IiF96km5
>>43
社長の流行情報が優先だから大丈夫

>>44
30点取るしか無いよなその状態はw
しかも、神が思い出3発しっかり使ってきたら尚更。

46 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:31:10 ID:mh+J6Qus
>>43
Vo-Vi-Daになります。
しかしテレビ放送のアクシデント発生判定は、朝の挨拶時の流行に依存するので気にすることはないです
よほどパラが偏ってなければ・・・ですが
出来るだけ円を保つ感じで調整してください

>>44
神HUMがトプトプ後入りした場合?
おそらくフレ勝ちはできるから30点なら99%じゃないかと

47 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:51:45 ID:8tm05hU2
>>43
エントリーしたオデによって変わる。
丁度判定時期にオデ待ちしてると判るけど、
流行1位が変わるとオデのボタンの色がそれに応じて変わります。

もし、変更前の色のオデにエントリーすれば変更前の流行に。
変更した後の色のオデにエントリーすれば変更した流行になります。

流行が変わりやすい時には00分、30分辺りに
オーデションを受けないよう気をつけた方がいいかもね。

48 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:25:22 ID:stIlf385
>>43
各オーディションのPOPの色で判断できますよ。
POPが赤色なら流行1位はVo。
青色ならDa、黄色ならViって感じで。
43さんの例え話で言えば、オーディション待合室で
POPが赤色ならVo流行のままなので、流行変わると困るなら
黄色のPOPに変わる前にエントリーしてしまいましょう。

回避策はそれでOK。
と言うか、それ以外に策は無いんだよね〜。

49 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:31:16 ID:mh+J6Qus
かなり初歩的なことですまないが質問

確かバージョンアップで☆が同点だった場合ソロ>デュオ>トリオの順で勝つようになったと思うんだが
フレッシュ勝ちのほうが優先される?前にソロ相手にトリオでフレッシュ勝ちしたことあるので・・・
それともあれは俺の勘違いだったんだろうか

50 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:44:40 ID:irpozVW9
>>49
今は、活動週で判定→ソロ>デュオ>トリオ で判定
Ver.Up前は
活動週一緒だったらランダムで選ばれてた。

51 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:49:24 ID:mh+J6Qus
>>50
サンクス
やっぱりフレ勝ち優先か・・・
終盤怖いから嫌なんだよなぁ

52 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:49:32 ID:irpozVW9
なんか変だw

今は、活動週で判定→活動週が同じだったら…→以下同文

53 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:49:44 ID:7is/+UgU
>>26
>彼女をプロデュースするにあたって
に対して「彼じゃね?」と思った俺はだからノーマル・バッドコミュが多いのか…

前スレ終了間際のポーズレッスン攻略法(というかカンペ)について
Uカード6枚あるなら、カメラの矢印の方向に向きを合わせて縦にカードを置いていく。
本番時は方向キーそれぞれの上に指を置き、
ポップしたカメラからカードに目を走らせ向きを見て矢印を押す。

4方向にカメラ番号を記録するなら、1,5,10,50,100,500円玉を使う方法が手軽。

54 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 06:17:01 ID:IiF96km5
>>46
このスレ的には70%位かと。某レッスン法なら、14週目で神で来れるから。
あれやった時、俺17週目にブースト付けて行ったし。
ブースト無しでLV10まで上げるとなると、
ちょっとレッスンに手間がかかったら18週越えるからね。

55 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 06:24:10 ID:IiF96km5
>>51
後半でフレッシュ敗けが怖いのは、誰もが同じだから。
上の人達の中にはその感覚が麻痺してる人もいるけどね。
行く人は62週目でも7万行くからねぇ。
その人いわく、今は満点フレッシュはほとんど無いからだそうです。

56 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:30:21 ID:epPIibe1
そういや昨日満点取ったな久しぶりに
本当に3-2-3とかシビア(俺的には奇跡)な割り振りでないととれんような。

どこもCOMの偏向打ちヒドス

57 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:41:52 ID:gEAyY7ae
>>54
某レッスン法ってどんなものなの?

58 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:48:28 ID:ZSOVmRhi
>>57
初心者お断りの育成方法なので
詳しくは上級者スレでどうぞ

59 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 09:48:50 ID:5wbAdSEM
>>57
上級者スレのテンプレにありますよ

60 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 11:41:13 ID:Z09z0mrK
まぁ成功すれば効果抜群のやり方だがデメリットも大きいからな>某レッスン法
初心者は「こんなのがあるよ」程度にとどめとく程度で普通にレレレオで育成した方が無難。

61 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 19:48:14 ID:ywNZcRRz
>>60
レレレレレレレレレレオオオオオオオオオオレレレレレレレレレレオ…
だっけ?

62 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:00:26 ID:VbVMPYN+
>>61
それはひょっとしてギャグ(ry

12レッスン法は記録狙い用だから初心者スレ向けじゃないけど、
1曲目引っ張りはありだと思う。
早熟キャラやトリオの(ノ∀`) アチャーな終盤の減衰もだいぶ緩和できる。
まぁ序盤の流行合わせに苦労するから、これも初心者スレ向けじゃないか。
毎週弱っていく千早が見てられません><な方はどうぞ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:51:42 ID:v/yf4PGl
ランクBとかAあたりから早熟キャラの減衰が辛くて上にいけない・・・という人は1曲目引っ張り試してみるのもいいかもね
でもやっぱり問題は流行合わせだよなぁ。それなりにアクセサリーが揃ってないと辛い
それ以前の段階という人は引っ張らないほうがいいでしょ
ちょっとレベル低めでオデ受けることになるし、レッスンの腕前もそこそこいるかと

64 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:06:09 ID:2eHZgwB6
ご相談が・・・
かなり久し振り(VerUP後初めて)にプロデュースしようと思ってます
今まで使ってきたのは春香とやよい
1回目は春香ソロ・2回目は春香とやよいのデュオでした

今回は伊織・やよいデュオと春香ソロを立ち上げようと考えています
伊織は初使用で記憶では朝ごはんは個人的にJA苦手でした

なにか注意点はあるでしょうか・・・
漠然としててすいません

65 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:34:47 ID:VfJHv0TF
伊織はノーマルレッスンをしたり
E判定のレッスンをするとテンションが下がるので要注意。

やよいがいるとはいえテンション中に落ちた翌週に伊織に挨拶が
回ってきて失敗したら結構な率で中判定でオデ行く事になる。

レレレ中 朝の挨拶に失敗したら苦手なレッスンはやらない方がいい。

66 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:36:39 ID:LunX1zX8
>>64
まだ、何をしたいかが、わからない…か。新米Pて事だから、まだまだ色んな事していってみたらいいと思うよ。
とりあえず基本はテンプレを見ましょう。

それで、自分がやりたい事を見つけてみよう。まずは、楽しみを見つける事が先決。


頑張れー(^^)

67 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:39:17 ID:VbVMPYN+
1曲目引っ張りは・・・
17週まで1曲目のジャンルをレッスンしないことで曲の大減衰を回避して、
更に中盤の曲変更で毎週起こる小減衰も回避して、終盤の減衰を抑える育成方法。
変更時期は、1-44-53、1-36-49(ソロは1週早く)など。
1ジャンルレッスンしないので、
アクセを総動員しても偏ったパックマンパラになりやすいのが注意点。
序盤のオーデは1曲目のジャンルが流行3位の時だと影響が小さい。
ボナレの引きやレッスン次第では17週前に2ジャンル育成しきってしまうので、
その場合は全国4万や3万で凌ぐといいかも。
ご参考までに。

>>64
レッスンでグッド安定&コミュ伊織じゃないとテンション下がっていくだろうけど、
ブースト使えるならコミュやよいでも問題ないかと。
レレレ、ブースト待ってオでがんがれ。
伊織はドタキャンしにくいみたいだけど、テンション低になったら一応注意。
伊織の持ち歌ヒァウィガッ!はJAしやすい部類の曲。
終盤は減衰厳しいので、それまでにファン稼いでおけると上のランクが狙える。

68 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:47:40 ID:v/yf4PGl
テンション中&テンション高って、オデの時テンション高扱いじゃなかったっけ?
まったくの勘違いならスイマセン・・・

69 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 21:59:01 ID:VbVMPYN+
>>68
テンション量を平均して判定しているみたい。
テンション高2/3とテンション中2/3なら高扱い。半分と半分だと怪しい。
ただ、テンション高と思いきや、
ボム3発目がGOOD:BAD=1:1のテンション中判定だったとか、
そういう書き込みを見たこともあったので、
全員テンション高でオーデに臨むのがベストだろうね。

70 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:01:03 ID:ywNZcRRz
>>62
もちろんギャグ、と言いたいところだけど。
一部で最初からレッスン連続10回やった後に
一気にオーデ連戦開始という荒行をしているPがいるとか。

初心者向けの話題じゃないのでsage

71 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:08:30 ID:HkeHz23Z
>>64
漠然としすぎだよ(´・ω・`)


・・・・・・・・コミュ・・・・・・・

春香はコミュ取りやすいから思いでがっちり貯めてオーデ連戦頑張ってください。
ひととおり基本としてスレのテンプレ読んでください. めざせ、True End

伊織やよいはコミュ伊織で取る事になるのかな?やよいなら放置耐性高いし。
伊織はレッスンでGOOD以上出さないとテンション維持できないのでテンション管理が大変だと思います。
コミュは言うことはむちゃくちゃですが常識と自分の力はわきまえてるのでうまく操っていってあげてください
春香、やよいとは比べもんにならないぐらい難しいとは思いますが・・・上ランクのベタベタぶりは見ものです
(伊織スレの中だった人より^^;)

・・・・・・・・オーデ・・・・・・・

曲は伊織はHere We Go !! 出だしがJA難しいです。それ以外はテンポも普通でJA楽なほうだと思います。
曲とJA微妙にずれてる気もしますが・・・

ver up変更点としては、
5万の枠にしか6,7万がでなくなったんでココがものすごく激戦になってますので避けて、
各オーデレベル制限に注意してできるだけぎりぎりレベルのオーデを受けてください
システム変更で対人戦多くなりました。たまに枠外になるので人が多い時は3万でもどうぞ・・・
CPUは偏ウチ多くなってるので読みにくくなってます。特別も落としやすいです。基本レベルより1,2上げたほうがいいです。
が、ポイント少々落としても点数ばらけ合格ライン低い時も多いので最後まであきらめないこと

長文スマソ  書いてる間にいっぱいレスついてたよ・・・でも投下

72 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:10:05 ID:v/yf4PGl
>>69
なるほど、よく分かりました。サンクス

>>70
多分21週目から再び引きこもりレッスンしてるところがそれはひょっとしてギャ(ry
・・・余計な一言でしたかね

73 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:11:55 ID:ywNZcRRz
>>72
そこは解る人にだけ解るお約束と言うことで。

74 :43:2006/10/25(水) 22:31:11 ID:9xGAo5nM
>>44-48
ありがd
オデのPOP色が違うとは気づいてたけど、そんな理由だったのね
前バージョンからやってるけど、まだ知らないこと多いなぁ

75 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:36:47 ID:ZSOVmRhi
困るのは流行2位3位がいつの間にか入れ替わってるときだよな
1節目が終わってから初めて気づくとかたまにあるw

76 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:03:23 ID:EcD9izsf
2週目EF2万でEランクにして10レッスン、13週ルキ14週トプが自分の中では鉄板です。

77 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:12:19 ID:br34vzj5
>>76
2週目にランクアップは分かるけど、引きこもり減衰を2回くらってるのは勿体無いと思う

78 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:26:33 ID:d6CT2RBx
2回くらわないでしょ

79 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:57:29 ID:POA42WVf
・減衰に関して

見た目減ってないように見えるだけって事もある。
逆も然り。

80 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:51:59 ID:b2GXRJfU
律子ソロ
現在17週
Lv11
ファン18万とちょっと

アイマス昇格のためのボーダーとされてる220万目標なんですが、この後はどんな感じで進めたらいいでしょうか?
レレレオで特別回りながら全国50k連戦で届きますか?

81 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 03:59:30 ID:E/rDtd84
>>80
今のPレベルは?
活動終了してなくてもユニット要員でもいいから全員プロデュース済?
曲変更は何週目の予定?
取得済特別は何?
メールプリーズは使用出来る環境?

その辺のところ、お兄さん知りたいなぁ?

82 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:01:58 ID:4Zqkdn7p
>>80
>>81さんの言う事に加え、
オーデ勝率と残り思い出数、ナイスアピールの成功度、
あとは自己最高記録は何ランクのファン数何万人か。


オジサンはそれも知りたいなぁー。

83 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 06:45:25 ID:uKJe52t7
>>80
あまりにも情報不足です。  >>14のテンプレ使いなさいって。
じゃないと、81のお兄さんや82のオジサンwも、
エスパーじゃないんで、まともにアドバイスできないですよ。

基本戦略としては、律子ソロだと若いうちにファン数稼ぎまくるしかないと思う。
終盤(40週以降)はLv12を維持するのが大変。
で、もっとも大切なことだが、律子ソロだと信頼度の問題もある。
なんとか220万は超えたが、女の子からS貰えずに昇格できないという可能性もある。

84 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:38:25 ID:lwsQCEZr
池袋で、500円で6回プレイできるところありませんか?
ゲームファンタジアでやってたんですけど、毎回しつこく話し掛けてくる人がうざいので・・・・

85 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 08:41:03 ID:Bv1H+cm8
>>78
引きこもり減衰は5週目に一度貰うだけでオデを受けない限りは、
それ以上減らないはずだよ?曲減衰は貰うけどね。
確かに、デメリットを補える程度のメリットは有るものの、
中級者までは少なくともお断りのレッスン法です。
アイドルマスターを貰って話のネタとして初めてやるくらいが丁度いいと思うです。


86 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:20:46 ID:KdTMDfV6
今、出る気無しで覗いた目前で

HUMランクC
魔王
赤肩
覇王
?
?

と言うマッチングが流れていったんですけど…
これってレアケースなんですよね?

そんな所なのですか?7万って?

87 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:31:06 ID:goDO+SOo
>>86
レア以上よくある未満ってところかな。
HUMが神で先入りすると高Lv偽装が入ってくる率は上がるっぽい。
まぁたいていCPUのテンションが低めなので、
神HUMならそこまで問題にならないことが多いけどね。
CPUがテンション高だと阿鼻叫喚の地獄絵図へ。

88 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:36:56 ID:KdTMDfV6
自分(神)が覗いていたのは強COMを呼び寄せた事に関係が有るのでしょうか?
待機HUMが及ぼす影響について一度聞いてみたかったです。

89 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 11:40:08 ID:goDO+SOo
>>88
待機HUMのLvは関係ない・・・気がする。
ただ、オーデ覗いてるHUMが多いと偽装がバンバン入っていくような気はする。

90 :80:2006/10/26(木) 12:26:27 ID:b2GXRJfU
情報不足でしたか、スマヌ。
>>81 超売れ、他昇格条件は満たしてる、1-14-27の変更
    ルキ、T×T取得済みブースト可
>>82 勝率は100%、思い出56個、NAはボム含め9割
自己最高は163万、真と雪歩でSランクとったことあります
>>83 律子はこれで4回目なんで後半のきつさはわかります
    信頼度Sはおそらくだいじょぶかと・・・




91 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:34:54 ID:yhrAs4VG
なめんな

92 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:35:54 ID:MfAJvjcn
>>84
wiki見れないんでうろ覚えだがそこ位かと。
もしかしたら池袋GIGOが6クレだったかもしれん。

というかゲームファンタジア東がホームだが一度も話しかけられたことがないぞ。キモオタでごめんなさい。

93 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 12:47:30 ID:KdTMDfV6
ID:goDO+SOoさん
雑談な電波質問に快く応じてくださってありがとう!

94 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:27:43 ID:4Zqkdn7p
俺もあの店がホームだが、話し掛けてくる奴なんて知らないなぁ。
つか、>84氏って女性Pかも。
なんか変な奴に声かけられて困ってる女性Pを一度見たぐらいだが。

95 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:06:57 ID:Iq9/iwEg
プラボ中野だと、「フギャハハハハ!!バンバンバン」とか大爆笑しながら
サテを叩いてるキチガイが毎日のように居ます。何者なんだろう

96 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:39:36 ID:Y9R0f0Pw
>>90
Lv11で5万を負けない自信があるかどうかだね
ただ正直、過去真雪歩で165万が最高だと律子で220万は厳しいかも
ランクB昇格後は1つも負けられないからね、負けた時点で終了と思わないと
Lv13あっても 負けで12 翌週の減衰で11 とかになるから
あと、テンプレを使ってくれ、レッスン回数とかもわからないとアドバイスする人がアドバイス出来ないから
ついでに質問、律子で信頼度S取る定義はわかってる?普通にやってたら律子はSくれないからね

97 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:45:43 ID:goDO+SOo
>>90
つ「他に負けるな」
基本的に>>13のSランクユニット育成スケジュール+α。
43週目の曲減衰までは特別制覇&50k中心に攻めて、
その時点でSランクなら後は楽に40k連戦。
逆にSランクじゃないと終盤減衰きつい律子には厳しいかもしれない。
全国40kは、Lv12流行一致アクシデント1回で1位合格すると約50kファン増加、
活動週から逆算して220万までの道のりを出すのもよいかと。
あと、律子でS評価は基本20レ(コミュ)以上必要。

98 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:59:51 ID:/m7brfdm
Sランクになると、何か特典あるのですか?

99 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:06:43 ID:goDO+SOo
>>98
・全パラメータに補正(JA換算で+2点くらい)
・各ランキングに載る必要条件(およそ)
・Pの独白が聞ける
ソロランキングの100位はSランク170万↑が多いから、
Sランクになればセンモニが射程に入りますね。

100 :84:2006/10/26(木) 15:19:38 ID:lwsQCEZr
レスありがとうございます。
女です。今日はハンズの前でやりましたが、普通に500円5プレイでした。
カードが100円だったので新しくユニット作るときは良いです。
またファンタジアでやろうと思うので、これ見てたら話し掛けないでくださいw

101 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 16:49:59 ID:W0vYLLSn
某所でプロモ発見して、今頃はじめますた。
キリが悪いと気持ちが悪いのでDランクになるまで遊んでみた。
一度オーデで4位になったりで(審査員を帰らせる意味が負けて初めてわかったり)
理解するまで多少時間かかったけどなかなか楽しかった。  

ざらっと読んでみると俺のプレイすごい無駄があるみたいだけど、
一週目はこのまま思いつくままやってみるよ〜。

102 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:59:47 ID:S0bZtDIq
Here We Go!! ってJA出しにくくないですか?

言葉で表現するのはちょっと難しいのですが、
バスドラムが響く1拍目と3拍目は大丈夫なのですが、
2拍目と4泊目がJAにならないんです。

1拍目と3拍目だけを狙っていると、アピールが間に合わないことが
しばしばあって困っています。
これが仕様なんでしょうか?

103 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:18:53 ID:iIfR/xkA
>>102
あんまりJAに困ったことがないからよくわからないんだが
とにかくリズムが分からなければバーの点滅をよく見て体に刻み付けるしかないと思う
ひょっとしたらテンポ早すぎるんじゃないか?
最初の頃はJAの丁度2倍のテンポで考えてて半分くらいJA外してた
あと一応、テンションが低いとJAの判定がシビアにはなる

104 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:27:44 ID:S0bZtDIq
>>103
バーの点滅とリズムってリンクしているんですか?
知りませんでした。
次やるときは注意して見ます。

105 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:37:48 ID:dzf9rfWO
>>104
リンクしてるよ。
慣れないうちは点滅を見てアピると良いかも。


点滅でアピといえば、昔、ポジティブ!という曲でな…

106 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:39:10 ID:qLJLjTEd
ネガティブナツカシスwww

107 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:02:05 ID:JHSuKzqx
>>106
kwsk


108 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:15:07 ID:goDO+SOo
>>101
うむ、いいねぇどんどんやってくれたまえ!
困ったら初心者スレはいつでも君を待っているぞ〜

>>107
>>106じゃないけど、アイマス稼働最初のver.ではポジティブのJA判定がずれてて、
リズムに合わせるとJAデキネ状態だったらしい。

個人的にはポジティブが一番JAとれるかな。
や、9乙の2アピ目以外は特にJA心配ないはずなんだけど、
気合入れてタッチしないとよくわからないところで外すことがある私まー。
そういえば最近、指でとんとんやりながらリズム取る人見なくなった希ガス。

109 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 19:22:02 ID:JHSuKzqx
>>108
dクス!
次回のプレイがちょうどポジティブ初オデだったんで気になっちゃって・・・
今のバージョンには関係なさげで安心しました。
>指でとんとんやりながらリズム取る
俺やってますwモニター下のフレーム辺りをトントンと。

110 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:36:35 ID:Ytl+bblk
【Pランク】 新米
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11(Vo:2 Da:3 Vi:1)

初心者スレやマトメサイトの情報のおかげで、初Aランクになれました。
で、流行と曲について、わからないので質問が。

今、アイドルLVが12で、円がvi>vo>da 曲はHere we go な状態です。
例えば、明日の流行がvo>da>viになった場合、アクセを調整して
円をvo>da>viにしたら、曲がHere we goでプレイしても
問題ないかな?
テンプレの流行1位と自ジャンルを合わせるとは、曲は関係ない?
どなたかお願いします。

111 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:42:53 ID:goDO+SOo
>>109
指でとんとんやるのが一番リズムとれていいと思う。
どんどんやって(ry

>>110
Aランクおめでとう。
アクセを調整して自ジャンルを流行1位に一致すればおk、曲は関係ない。

余談。
衣装アクセと同様に、曲も流行1位と同じジャンルだとパラメータに少し補正かかる。
けど、自ジャンルを流行1位に一致させるほうが重要なので、参考程度に。

112 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:53:53 ID:6ERCWg1d
>>100
女?あー、もしかしてあの人かな?
カップルかと思ってたんだが、一方的に話しかけられてたのか…

113 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:13:35 ID:d6CT2RBx
>>111
え?曲も流行1位補正ってあったっけ?
持ち歌補正だけじゃなかった??

114 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:32:32 ID:VVLiRcb9
>>113
曲替えをした時にレベルが上下したことがあるから曲にも流行補正はあるみたいよ。
トリオで持ち歌から持ち歌へ変えた時だったから持ち歌補正ではないはず。
といってもせいぜい1点増える程度だろうから、どうでもいいんじゃね。

115 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:40:46 ID:goDO+SOo
>>113
Da流行中に、非持ち歌Da曲から持ち歌Vo曲に変更でLvダウン、
自分の目で確かめたことではあるけど、まぁ参考程度に。
いずれにせよ大きな補正ではないしね。
曲の流行1位補正は、流行が毎回変わるオフラインでやるとよくわかるらしい。

116 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:17:13 ID:9wTtl2Ht
>>99
ランクSに上がっても補正は無かった気がするのだが…


117 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:24:20 ID:lUtNXpWl
質問よろしいでしょうか?
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11 (Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 36週(残り10週)
【オーデ勝率】 90%(10/11)
【取得済み特別】 Voマ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】55 個
【テンション】 高
【ファン人数】 49万1189人(残り20万8011人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー→ [2nd] エージェント夜を往く→ [3rd] 魔法をかけて!
【ブーストメール】使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】B
【備考】1年くらい前に初プレイ、チュートリアルで挫折したものの、
1クレ100円につられて再出発を決意した出戻りPです。
普段は午前中か夜にプレイしているのですが、
今日GTに全国4万を受けたら枠外になり、初の敗北を喫してしまいました。
我ながら無謀でしたが、いい経験になったと思います。
結果的に4週(レオ休レ)無駄にしてしまったのですが、挽回できますでしょうか?
ここまで順調にこられたので、出来ればトゥルーエンドを目指しています…
ちなみに今の携帯はサイト非対応orz

118 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:31:21 ID:Fkk4RTz4
>>117
ブーストがないとなると40kしか使えないかな。
でも残り10週あるならB昇格だけなら問題はないかと。

ちなみに40kで枠外になった場合は
1審査目:1ボムで流行1位から3-3-2のテンプレ打ち(☆10)
2審査目:2ボムで3-2-2と打つ(☆10)
3審査目:興味値を見ながら判断するが2-3プレス基本(☆5-1)

1審査目と3審査目のやり方を変えてもいい(漏れは入れ替えたパターンでやってる)。
これでだいたい☆24ぐらいは取れるはずでこれなら確実に3位以内に滑り込める。

119 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:42:39 ID:M3hCsCRQ
>>117
まだランクCなら負けた所で大きな影響はありません。
#7月のverアップでランクC以下での負け減衰がほぼ0になりました。

思い出がたっぷりあるし、まだレッスンカンストまでもう一押しっぽいから大丈夫では?
Da升、Vi升辺りで敏腕さんゲット。歌姫、HITと取れればランクBなんて目の前ですよ。
HITに自信無いなら思いで豊富なうちにカラメモ受けとくのも手かも。
3万人オデだけど、他を5万人特別オデを順当に勝ち上がれば、
補正で20万人超えると思う。

120 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:51:41 ID:fXtj02ih
ランクアップ補正は1.5〜0.5
だったかな?上のランク程低い


121 :110:2006/10/27(金) 00:15:47 ID:XHVGDOsp
>>111
サンクス。
いつも、曲が流行1位の時にプレイしてたから、ずっと疑問だったんだ。
これで流行待ちで3−5日置きのプレイから開放される^^;


122 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:47:59 ID:Qs5QzuVx
>>118
素朴な疑問だが
1BOMテンプレで☆10取れるなら全節それでいいじゃん
二節以降仕掛ける意味がわからないんだけど

そもそも枠外ってことは4人以上戦だというのにテンプレは自殺行為じゃないの?
40Kってそんな何も考えてない人ばっかりなの?

123 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:02:25 ID:2Er/Pwe2
>>116
いや、ちゃんと存在するよ?
Sにランクアップした次の週の朝に、ILが1上がってるのを何度か経験
してるから間違いない。
早熟キャラはすぐ落ちてしまうからあまり意味無いけどw、晩成キャラに
とっては結構大きいんじゃないかな。

124 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 01:15:57 ID:eDS9engg
>>122
118のを好意的に解釈するなら
・ノーボムなどで様子見の多い1節目で☆10確保(ケツボム?)
・焦って2節目でボム撃ってくるところを2ボムで迎撃
・3節目、余裕を持って静観
てところじゃないかな。
まず1ボムテンプレで☆10ってのが胡散臭いが。

125 :80:2006/10/27(金) 03:02:56 ID:pXgGo3qa
>>96
>>97
サンクス

126 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:36:35 ID:Wax/xBBA
1節1ボム→テンプレ満点なんて、よほどレベルに開きがある低COM戦のみな気がす


127 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:40:12 ID:NNr7rw1E
4マソ枠外1節1ボム2-3プレス2節2ボム満点 3節1プレス、ジェノりそうなら2プレスで大体受かる。

128 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:29:47 ID:nBCMXomU
>>117
トゥルー条件のBランクアップは全国4万×5が一番安全策かな。
もう1、2回レッスンやればLv12になるだろうけど、このままでも問題なさげ。
Da升→Vi升と取ればAランクも狙えるので、ランクアップ後に考えてみるのもよいかと。
全国4万は☆20、流1ジェノ☆10ならほぼ間違いなく合格できる。
他の方のアドバイスのように、狙った☆をきっちり取るアピールでいこう。

129 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:17:45 ID:R7rxpFDV
こんばんわ。
いきなり変な質問しますが、ランクCまでに、全ての特o終らせたのですが、同じ曲でずっと引っ張っていたせいか、ダンスとビジュアルがかなり下がってしまいました。
あと1オーデでBに上がるんですが、パラメータが全部平均的で、丁度真ん中位になってしまっていて、これから上を狙おうとすると、正直かなり自信がありません。
強豪と殺り敢えないレベルまで下がって…
これからのレッスンで、何とかパラメータ上げて、Sまで行けますかね?

130 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:29:26 ID:Wax/xBBA
安全策L10で受けたトプに覇王降臨、ボロ負けorz

んで二週後に同L10でカラメモにまた覇王orz
覇王警戒して30秒くらいまで待ったのにorz
待つならもっと寸前まで待つべきなのでしょうか?

ところで1番覇王、2番自分で
ほぼ同時に入ったんだけど
自分が2と言う事は、後数秒待てば避けれた事態なのでしょうか?

自分と同時に偽装が入るときは、自分が必ず前ですよね?
何か腑に落ちなくて…


131 :ゲームセンター名無し :2006/10/27(金) 17:40:07 ID:fGmwqc4m
>112
>100
そういう香具師はキッチリ晒せw
なんの為の住み分けだ

【有言不実行】アイドルマスター晒し23【本人乙】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159447512/l50

132 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:45:14 ID:nBCMXomU
>>129
>>14でおk

>>130
覇王は5秒インしてくることもあるし、正直運。
気を落とさずにがんがれ。
とりあえず寸前まで待つしかないね。
>自分と同時に偽装が入るときは、自分が必ず前ですよね?
そんなことはないよ。

133 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:54:16 ID:bSB4eppT
残り何秒よりは、偽装が3人来たらの方が確実な気もします。
偽装4人目はまず遭遇しませんから。
ちなみに、一度だけ残り3秒で覇王が表示されたことがあります。

同時inの優先順位はあまり気にしてはいませんでしたが、
普通にありますよ?そう言う事は。

134 :129:2006/10/27(金) 20:50:36 ID:R7rxpFDV
スイマセン失礼しました。
【Pランク】中堅
【キャラクター】真、千早、あずさ
【アイドルランク】C
【イメージLv】(Da:10)
【敏腕記者】無し
【活動週】43週(残り4週)
【オーデ勝率】85%以上(受験、合格回数は忘れました。)
【取得済み特別】全制覇
【思い出】真4千早4あずさ5
【テンション】みんな高
【ファン人数】68万8278人(残り11722人)
【曲】1ファーストステージ2ポジティブ3アイマス
【ブーストメール】使用不可
【ナイスアピール】思い出も取れる
【目標】アイマス
【備考】特に無し

よろしくお願い致します。

135 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:08:56 ID:nBCMXomU
>>134
DaイメージのLv10かな?
ここから先は茨の道ですね。
今Ver.のトリオは減衰が激しいです。
更に早熟キャラの千早入りということで減衰速度は倍率ドン。
Lv12全国4万で4万5千人ファン増加の見積もりだと、Sランクは厳しいかもしれません。

136 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:18:24 ID:KeIJyzM5
>134
曲変更週が書いてないので微妙ですがポジティブとTHE IDOLM@STERの減衰をくらってるのかな?
Sランクが目標とのことですが、かなり厳しいのでAランクを目標にしたほうがいいと思います。
残り全週を4万にあてて0ボム抜けをすればかせげなくはありませんが減衰もあるでしょうし実質不可能だと思います。
アイドルマスター昇格はP条件が足りませんので次回以降がんばってください。

137 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:20:48 ID:R7rxpFDV
パラメータはあとは減っていく一方なんですかね?
これから増えていったりなどはしないのでしょうか?

138 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:23:15 ID:R7rxpFDV
P条件はどうすればアイマスになれる条件を満たせるんですか?
厳密に言うと、ファーストステージ、ポジティブで減っていきました。

139 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:28:39 ID:KeIJyzM5
>>137
ランクアップで上がったりオーデ勝利で流1パラが上がったりもしますが下がる方が多いと思います。
アイドルマスター昇格はPランク売れっ子以上・全キャラプロデュース済み(引退必要なし)・評価点90以上です
詳しくは上級者スレのテンプレにあったと思いますのでそちらをどうぞ。

140 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:44:20 ID:R7rxpFDV
わかりました。
親切にありがとうございます。
もっかい千早の胸揉も

141 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 21:51:51 ID:NJwe2flh
阻止

142 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:58:15 ID:gOmTQUvU
もうすぐ引退なので、引退コンサートにワクテカ持ち越しをやってみたいです。
Uカードの残り○週が1のときにワクテカ待ちして、プレイしたときにその週を休めばよかったですか?

143 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:07:12 ID:l1H7dLfT
>>142
それでもいいけど、残り0週(つまり次プレイが引退コンサート)の時にメールもらってもワクテカするよ
敏腕とか自力ワクテカを消したくなければ休むとおk

144 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:12:20 ID:twm9WYaf
>>143
ただ、残り0週だとワクテカはするがレベルがそのまま(上がらない)
単にテンション上げておくことだけが目的なら、残り0週でブスメ待ちもアリだが、
レベルを上乗せするのが目的なら残り1週でブスメ待って休んで持ち越ししか無い。

ちなみにワクテカでゲームスタート時からレベルが上がった状態になるのは自力ワクテカ
のみで、ブスメやラッキーPでは社長の流行情報の後もしくは休んで次週開始時にならない
とレベルが上がらない。

145 :142:2006/10/28(土) 00:20:03 ID:Nr6Ar4kc
>>143-144
ありがとうございます。
説明が足りなかったですね。すみません。
ワクテカ持ち越しでLvアップしたまま引退する方法でした。

残り1週でブスメ待ちして、休んで引退ですね。分かりました。

146 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:56:42 ID:sNLp0YLq
このスレで告知はされているかな?
今日10月28日はGT祭りです。簡単に言うと…
19時〜23時に5万オーデに人が大勢エントリーします。
4万オーデにも人が流れてきます。
さらに20時〜21時は、4万オーデでも祭りが開催されます。
・大切なUは動かさない方が吉
・枠外戦の経験値が欲しければ、体験するべし

私は関係者ではないのですが、リンクです
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765



147 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 01:43:42 ID:Z/xfzb35
先日トプにて覇王にぶっ潰されたL10の者です。

あの時はあきらめ半分で打ってました。

1節…2ボム、1-2プレス、1-4-6
2節…1ボム、1-2プレス、1-4-6
3節…1-2プレス、1-5-6
結果12点で四位

今となってはダメ元なら変則HITテンプレ打ちでもし
ておけば良かったと思っています。例えば、

1節…1抑え-2マイナス回避-3捨て
2節…3ボム、出来れば満点?
3節…1抑え-2マイナス回避-3捨て
しかしこれだと18点→まず勝てない。
2抑えが共に成功の場合(片方のみ)25(24)→これなら勝てる?


どうでしょうか?初心者じみた、かなりご都合主義な
話だとは思うのですが、これしか思いつきません。
どなたか突っ込みお願いします。

148 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:05:47 ID:jLzu6dmS
>>147
オデ譜でも残せてればちゃんとしたアドバイスが出来るんだけど、
まず最初に諦めたらその時点で敗けは確定。これは、肝に命じること。
もう一つはあせらない事。覇王が来ても中間審査は3位まで星を獲得できることは変わりません。
さて、アドバイスなんだけど、これじゃプレスじゃなくて
スピアになっているて言うのが痛すぎるね。
特に第1審査の時5-2-0で打ったんでしょうか?
思い出2発で10点を取る時は、アピールを3-2-2または、2-3-2にするのが定石です。
プレスの時は4-3-0もしくは3-3-1で打てば流行2位も取れたのではないのでしょうか?


149 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:13:38 ID:sNLp0YLq
私は超上級者ではないので、私なりの提案なんですが…

目標とするターゲットが一人の場合は、そいつだけでも注目してみよう。
相手がBOMを打ったら、自分も打つ。相手のイメージジャンルは多めに打つ。
相手の順位に注目。例えば、1節で相手が4位だったら、★5落としているから、
あなたが★10なら後は12プレスで★26を狙えばいい。等。

臨機応変が求められるから、難しいかな。基本的に、決め打ちは良くない。


150 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 02:20:33 ID:Z/xfzb35
>148
おっしゃる通りです。
かなり自暴自棄になっておりました。
とにかく1位だけは抑える事のみ考えていました。
結果スピアなんですね。しかも3回連続。
頭真っ白で、途中割り振り修正出来ませんでした。
もっと冷静になれる様場数積みます。
思い出してみると合格者は覇王じゃなかったし…
完全に自分を見失っていました。

>149
勉強になります。
正直あらかじめ決め打ちスタイルな者で

151 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 03:13:33 ID:k8pmbKyA
とぷは中間順位わからんから痛いよな
漏れの場合は覇王☆22で一位だったから
無理に満点狙わずに☆22-25狙いで他はもう運任せで打ってたら勝てたかも知れない
満点狙うか確実に☆取りに行くかは
他の面子(ようは二強か一強か)次第である程度は決めとくのもありだと思う

ただし実際のオデでは臨機応変な対処が求められるから
BOM祭にどう対処するかとか考えたら流二からアピしはじめるとかは必要
覇王がいる場合はBOM祭はなるたけスルーした方がいいかも
BOMの火力じゃ勝てないわけだから最低限の☆を取り
他の静かな節で満点とって覇王が☆落とすのを祈るのも手かな
まあ他の面子次第だけれども、COMなんて案外☆落とすものだし

あと2BOM打つなら☆10押さるつもりで、2BOMでプレスとかは下策だね
とはいえ漏れは自分が一番低LvでBOM祭2BOM追随4-5-4とかやったから一節で負けリーチだったけどw
相手の力と動向には要注意ということで…

152 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 13:38:59 ID:dIFIzngg
とぷで覇王とか来ても満点取れば負けないし。
アピはそれこそALL3rd狙う感じで攻めた方がいい事もある。
打ち方良ければ満点近い点取るし…

153 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 14:54:37 ID:jR9+7j5R
覇王TOPは、覇王以外のCOMのLvと相談だな
Lvが覇王>自分>他COMなら、祈るつもりで満点取りに行ったほうが可能性は高い

覇王>他COM>自分なら…
1,2プレスorジェノ12〜15点狙いの2択かけるかな…まあ運だorz

154 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:25:52 ID:6z3M1oQ7
魔王覇王降臨は確かにプレッシャーなんだけど、そこまで怖いとも思わないなぁ
奴らは打ち方が雑だから自イメージは満点取ってくるけど流行3位は放置とかざらだし
覇王(15)>自分(10)>他CPU(9〜10))なら
覇王は空気と考えて3-3-2ボムで満点狙えば普通に勝てるよ



155 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:12:08 ID:DGbOpKRz
とぷとぷ覇王の対処なんて、レベルを
自分>穴埋め>覇王にすればいい

156 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:17:42 ID:Nr6Ar4kc
>>154
それは本気の覇王魔王に出会ったことないんじゃないかな
雑な時は本当に雑だけど、本気の時は28とか30とってくるよ
この前、LTに敏腕神で挑んだら覇王魔王来て、魔王30、覇王28取られたよorz

157 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:27:12 ID:e9DGuI4M
また程度の低い話ですいませんが
前スレ最後のほうで飛び級狙いだといってた見習いですが無事に新米まであがれました
4k数回とVo升に受かりVi升に落ちましたが、71か2でB+もらえました

改めて真やよいで組んでみたんですけどレッスンの回数配分の意味がいまいちわかりません
今のところ3:3でやってるんですけど、偏らせるメリットデメリットってどういったものがあるんでしょうか?
あとコミュが1stキャラばかりのような気がするんですけどキャラはランダムですか?

158 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:42:16 ID:wjPkeUaJ
>>157
飛び級昇格オメですー。

レッスンの割り振りは真に多くふるのをお勧めする。
6:0か5:1かな。
メリットとしては、サボり防止
3:3の場合、2人同時にサボられる可能性がある。そしたら4レッスンになってしまいレッスンバーが短くなる。
それを防ぐ為に片方に1レッスンだけにすれば片方のサボりは抑えれるわけ。


コミュはどちらと話すか選択になるから、恐らくランクアップ時のコミュかな?
ランクアップ時は今までに(ランクアップした時までに)コミュを多く振っていた方としか話せません。

真3:やよい1とコミュ振っていたならランクアップ時、真とコミュすることになる。

カンペ見ない人には結構厳しいかもしれませんね…。

159 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 18:45:25 ID:Nr6Ar4kc
>>157
新米P昇格オメ

真やよいだったら、レッスンは全部真かな。
>>5のリンク先の「レッスン適正キャラ算出機」を使ってみるといいよ

Aランクレッスンをすると、テンションがあがります。
1回取るだけであがったり、連続3回取らないといけないキャラもいたりします。
レッスン後のコミュで選ばないキャラは絶対テンションが下がるから、
レッスンで事前に上げておくとか、そういったことで使います。

>>コミュが1stキャラばかり
コミュは毎回選択するんだけど、朝の挨拶のことかな?
朝の挨拶だったらランダム。
ちなみに、ランクアップコミュは新密度が高いキャラが強制されます。

160 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:01:41 ID:+tsAOVUc
TOPxTOPの攻略は、敏腕拾ったらブースト待ってダブルブーストの状態で受ける
過去2回はこれで乗り切ってるよ

161 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 22:27:59 ID:wdE9DN5O
祭で負けまくったー

162 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:17:18 ID:PWM9z8v2
ランクA取れなかったー

163 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:18:21 ID:PWM9z8v2
ついでに飛び級で売れっ子になれなかったー

164 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:22:45 ID:O2tcgG+k
>>157

おめでとう。
で、前スレでも気になってたんだが4Kじゃなくて40Kな。
4000人オデは無いから。
細かいことを一々すまんな。このままアイマスを目指してくれ。

165 :157:2006/10/29(日) 00:30:02 ID:IaDfv2DH
>>158-159
なんとなくわかったような気がします
とりあえずまたBランク目指してやっていきます

>>164
言われるまで気がつかなかった…すいません
ネトゲやめて大分経つせいか変な勘違いしてました…

166 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 00:54:36 ID:YcxzoLvY
>>163
中堅から何点でダメだったか教えてたもれ

167 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:48:48 ID:iOS0mHpt
今日はじめて引退を経験しました。ゲーセンでちょい感動してしまった。
このスレのおかげで(ほとんどROMってましたが)見習いから、いっきに新米にいけました。
ホント感謝してます。次もがんがります。


168 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:25:09 ID:Me5dXIX7
>>167
おめでd。お別れのときはハンカチを用意して行くんだ!
最近はコレ言わなくなったのかな。
次はデュオを組むもよし、ソロをやるもよしだね。

169 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:10:31 ID:mtdgyywP
>>167
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161590964/
そして、このスレに書き込みをヨロ。

170 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:40:01 ID:KP++hE0L
>>166
スマソ。忘れちまった。
確か67位だったと思われ

171 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:26:05 ID:ISr96HjF
今の普通P以上敏腕以下の飛び級条件は81点以上(A)のはず。

172 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:19:13 ID:iusHpuG0
ようやく、中堅になれたので3人ユニットを始めたんだけど
TV放送の時の写真撮影で3人を枠内に入れて撮るって、基本的にできないですか?
2人ユニットの時はピッカーンってアイドルが輝くときに、枠内で撮影ができたのですが…。
3人で写真撮影はムチャかなぁ。


173 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:41:01 ID:26H4p2Cg
>>172
アイマスの「意図的に」のあたりで3人が縦一列に並んだ希ガス。
魔法も「みんな言うけど」だったか、横一列に並んだような。
あとはパート分け。
基本的には歌うパートの人にカメラ向くので、
3人全員歌わせるといいかもしれないし、そういうわけでもない気もする。
まぁチャンスは少ないけど、ゼロではないのでがんがれ。

174 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:50:45 ID:s8ZInz3I
>>172
>>173の言う通りアイマスで3人重なるところがある。
蒼い鳥、ポジティブ、ジェラシー、エージェントは辛い
魔法、ジェラシーはかなり引きかつ辛い
HereWeGo、朝ご飯は無理、
一番確実なのは9:02pmのラストのところ、確実に撮れる。

175 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:52:44 ID:xhx/0ToG
>>172
中堅オメ。トリオのステージは華があるよな。3人入れることができるのは
9:02pm>ラスト
アイマス>漠然とじゃない意図的に 泣きたい時には
魔法>書きかけのラブレター
蒼い鳥>群れを離れた鳥のように
上の方がカンタン。他の曲でもカメラ位置によっては3人の顔が入ることも
パートエディットを変えるとカメラワークも変わるので色々試してみて。

176 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 23:59:33 ID:lwFtQyZk
ゆきぽソロを立ち上げたんだけど、二週目の終わりに
初めてのレアアイテム「不 幸 の 手 紙」貰ったんだ。
青テンションながらも、なんとか三週目を無事乗り切って
携帯のデータ見たらテンションが「高い」に戻ってた。

不幸の手紙によるテンションダウンの効果って、一週限定?
キャバメ消化するからなんとかなるけど、気になったんで。

177 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:04:31 ID:/II0LUbS
>>176
いや、
ファンレター引いたり、自力ワクテカで回復するまでずっと続く。

もしかして、プレイし終わってすぐ確認した?
携帯サイトがまだプレイ状況を反映してないのかもしれない。


178 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 00:34:39 ID:pBEmyyQ7
>>173-175
素早い回答だぁ!ありがとう〜
パート分けでカメラワーク変わるんすね。2人の時は気付かなかった…。
やっぱ、3人ともなると、シャッターチャンスが絞られてくるんすね〜。
アイマスは当ユニットで使う予定の曲なので、試してみます。<漠然と〜意図的に

それにしても3人ユニットは楽しい。パートも組換し放題。毎回ちがうステージ。
TV放送の楽しみ&感動が増しますね。
ありがとうでした!!


179 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 02:56:59 ID:rM3oVgxF
>>177
情報ども。
まあ、ワクテカでオデ受けるんで、なんとかなるでしょ。

180 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 09:30:29 ID:jiKZpeQP
昨日の夜、Dance Master 10秒前になってエントリー無しを確認して入ったら、
同じことを考えていた人とかち合ってしまいました。
自分の方がILv高くて合格できたんですけど、素直に喜べなかったです。
もしこれがTOPxTOPだったら、目も当てられないです。

181 :179:2006/10/31(火) 10:03:49 ID:IeBBEJiq
一日経ってから考えてみれば、
追加レッスン&ボナレで自力ワクテカになってたんだ。
ひとり勝手に騒いでほんまにすんません。
穴掘って埋まってきます
orz

182 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:32:58 ID:tm0slyQd
>>180
過去に全国4万の枠内戦で一人落ちてお前と同じ気分になったよ
で、友人に愚痴ったらこう返ってきたよ

あのな。芸能界、それもアイドルの世界なんてものは弱肉強食なんだよ。強いものは生き残り、弱いものは去る。そういう世界なんだ。
だから、ごちゃごちゃ言ってんじゃねぇ。お前は勝者なんだ。
勝者は後ろを振り返るな。今はただ前をみて駆け抜けるだけなんだよ。
それが敗れていった者達への示しにもなるんだから。

他人を思うの気持ちはよく分かるが時に蹴落とさなきゃいけない時もあるんだ
それだけは覚えておけ

183 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 11:34:42 ID:tm0slyQd
>>182
× 思うの気持ちは
〇 思う気持ちは

184 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:40:32 ID:eI2TTbg8
まぁ。でも勝ちを譲る人とかもいるらしいよ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 16:57:10 ID:ChUQLV1M
勝ってうじうじするくらいなら負ければいいんじゃない?(CV:黒春香
流行1位から順に2-1-1のアピール(5回ノーアピ)で5th-5th-5thの空気を狙える。
まぁオーデは一期一会、悔いの残らないようにしたいもので。

186 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:50:33 ID:46bJ07Kb
初書き込み失礼します。
前から気になっていて最近遊び始めた者なんですが、ちょっとプロデューサー
カードの事で質問をさせてください。

自分は東京でプロデューサーカードを作ったんですが
普段は神奈川とかで遊ぶ場合って、オーディションとか、有名ランキングに
載れる事になった場合って、登録地は東京になっちゃいますか?

雪歩さんと魔法をかけて!モーションもすごく綺麗で楽しかったです♪

187 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 18:59:23 ID:eI2TTbg8
本当だ。今更ながらこのスレで聞いた通りですね。

非対人升系受けたのですが。
流行2位が極端に手薄ですね。
そしてバランス打ちしていたCOMが最下位に沈む。

これらを踏まえ、升系の流行2位のボーダーは高騰し
ない読みと言うのがセオリーなのでしょうか?

188 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:15:15 ID:tDCOtQgu
>>186
登録地というか登録店舗は最後にプレイした店になる
最後にプレイしたのが神奈川なら神奈川になるよ

>>187
セオリーですな、あくまでセオリーで絶対ではないけど
バランス打ちCOMはハマると23点は平気で越えるので気を抜かないでね
加えてDa升Vi升はたまに流2も跳ねるので注意(流2が高いCOMがいる)

189 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:25:59 ID:eI2TTbg8
>188
ご推察さすがです、当方VO升の事を書きました。

今回2位を捨てていたメンツ
ひろみ、こぱんだ、赤肩、ギレン

こいつらはどちらかというと非バランス派なのでしょうか?

190 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:30:04 ID:eI2TTbg8
こぱんだ、じゃなくて
みやざき、でした。

失礼しました。

191 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 19:37:04 ID:46bJ07Kb
>>188
最後に神奈川なら神奈川になるんですねー
安心しました、親切にお答えありがとうございます。

オーディション合格目指してがんばります♪

192 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:54:51 ID:tDCOtQgu
>>189
調子のいいときに星を集めてくるのはそいつらだな、すまぬ

Vo升は色違いCOM以外はVo>Vi>Daのパラをしている(Lv12の赤肩は一番低いDaもそこそこあるが)
そしてViをやたら追っかけるのでただでさえ数値の低いDaのボーダーがさらに下がるw
升のバランスはこいつらが作ってるので、さっきは便宜上バランス打ちと書いてしまった

しかし各ジャンル上位3人には星が与えられるシステムなので、捨て気味に撃っても誰かには星がいくため
これが集まると赤肩28点とかギレン26点とかいったトンデモ点数が稀に発生するわけでorz


>>187がバランス撃ちと書いたのは色違いのCOM(サザンクロス)のことかな?
こいつは流1以外のパラが高いジェノサイド要員だけど、中途半端に全方位に撃って自滅してることも多いね


193 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 20:59:25 ID:XIer+sZA
すみません、
オーディション選択画面時の15秒キャンセルってなんですか?
キャンセルするのにも上手なやり方とかあるのでしょうか?

194 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:05:42 ID:eI2TTbg8
>192
その通りです!
仰る通り最下位に沈んだバランス打ちは、サザンクロスです。

次回火力が低いユニットで受けるもので、
ご教授大変参考になります。
この度は誘導質問な形になり失礼しました。

195 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:27:40 ID:QscdVepz
大体だけど・・・・
まともにいけば Vo 650 Da 250 Vi 400 くらいだと思う

これくらい取れるなら間違いは少ないと思う

196 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:37:02 ID:eI2TTbg8
>195
はい。
こちらも以前(かなり前)自分が用意していた升系テンプレ、
650-350-300を→650-300-350
と2位3位逆にしてやってみようと思います。
もちろん場の流れを読んで↑↓臨機応変に、ですね。

197 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 21:43:46 ID:QscdVepz
>196

これからVo枡受けるんですかね

流れを読みつつがんばってください

198 :ゲームセンター名無し ::2006/10/31(火) 21:59:36 ID:QscdVepz
連投になってすいません
私も質問させてください

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】 千早・雪歩・伊織
【アイドルランク】C
【イメージLv】 11 (Vo:7 Da:9 Vi:8) 敏腕つけて13 ワクテカで神
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 25週(残り22週)
【オーデ勝率】 100%(12/12)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 17個 千早6 雪歩:6 伊織:5
【テンション】 高
【ファン人数】 65.7万人(残り3.5万人)  目標まであと160万
【曲】 [1st] 蒼い鳥 → [2nd] 16週目 hear we go → [3rd] FirstStage (予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出・アピールは取れる
【目標】 とりあえず200万人超えとアイマス昇格
【備考】 ランクSは何度かありますが200万超えたことがないのです
ここで聞く内容ではないのかもしれませんが、
上級者スレでは怖くて聞けないもので・・・

私としてはちょっとスピード出しすぎかと思うのですが
こんなもんでしょうか?



199 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:07:56 ID:VHiFbXZY
>>198
上級者スレ行きだと思う。


200 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:11:04 ID:52MAfP1h
超売れっ子が初心者とな!?

201 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:14:29 ID:uNgeHYOT
>198

ペースだけならアイドルマスター昇格はかなり余裕を持って進めると思います。
カンストするまでレッスンをこなして、765ロードでいいと思いますが、いかんせんボムが少ないですね。
ボムが無くなったら4万で戦うつもりでファンを稼いだほうがいいかと。

202 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:14:47 ID:Jtlvxvzj
>>195

たまに流行3位がアホみたいに跳ねて、
250−150−750なんて
アホボーダーになることもあるから
注意は必要

いくらサザンクロス(ルチ、リブルラブル)
でも、流行1ボーダーが250以下になると
しっかり流行1位も取るから注意
さすがにサザンクロス30点は泣いた…

203 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:16:30 ID:QscdVepz
198です
失礼しました^^;
ランクが超売れなだけで、中身は・・・初心者同然なのです
なのでこちらにしたのです

上級者スレいってきます

204 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:17:47 ID:pjw+I+d2
>>198
レッスン少なすぎね?
そのメンツで25週なら神になってもおかしくないが
IL11って後半どうするよ?

アイマス狙いならレッスン22〜3回やっても余裕だよ

205 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:24:34 ID:QscdVepz
>201,204 様

レスありがとうございます

レッスン自体は12回ですのであと10回ほどはできるのですね
もう少しレッスンしたいと思います

206 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:26:26 ID:pjw+I+d2
>>205
早熟キャラが二人もいるんだから
早めにカンストしとくべきだったな
今後の参考にしれ

207 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:31:53 ID:U6DYVrH3
>>205
パフェカンペは使わないのですか?
初心者だと思うのでこっち居て良いと思います。
とりあえず、記者付きで全国5マソ2BOM抜け、素12で全国4マソ1BOM抜けが良いかと。
最終的に追加5レッスンぐらいで250マソぐらい行くと思われ。
とりあえず、中減衰は回避しておくようにね。
カンペ使わないなら、どれだけ節BOMできるかが戦いかと思います。

208 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:35:45 ID:o6m7oKSY
初心者というのは21週でファンが14万人の見習いPである俺みたいのを言うんだろう。
今はあまり記録は気にせずに楽しんでるよ。目標アイドルランクB以上。
でもいつかはトップアイドルを育ててみせるぜよ。

209 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:42:57 ID:VFaUtppY
>>208
とりあえず現状をテンプレ使って書いてみてほしい。
21週で14万ということはD昇格となるとかなり厳しいものがある・・・というか23週目がリミットだから積んだか?

210 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:44:14 ID:U6DYVrH3
>>208
初心とは
1 最初に思い立ったときの純真な気持ち。初志。「―を貫く」
2 物事の習い始めであること。また、そのさま。初学。
3 物事に慣れていないこと。世慣れていないこと。また、そのさま。うぶ。
4 仏教で、初めて悟りを求める心を発すること。また、その人。
>>208は2番
>>209は3番
>>タオル神は4番
スレ汚しスマン 落ちるさ!

211 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 22:44:20 ID:VFaUtppY
あ、Pランクは見習いか。なら26週目まで伸びるんだっけ?
これから全部オデに充当してレベル次第、ってとこかな。

212 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:08:46 ID:qpZJPQ/j
>>193
亀だが、15秒キャンセルってたぶんオーデション選択画面で、
どのオーデションも選ばずにいたら強制的にどこかのオーデションに
エントリーさせられる事を指してるのではないかと。
#でも、これなら「時間切れ」て言うよなぁ。

オーデション選択をキャンセルするのに上手なやり方も何も無かったと思うけど。
ただ、受けようと思ったオーデションが既に枠外になって見送る場合は、
そのままエントリー〆切までそのオーデションを覗いておけば、
次にそのオーデションが出てくるまでの時間稼ぎにはなる。
#枠外だからってすぐにキャンセルして選択画面に戻ると、
#次のオーデションが出る前に時間切れになる危険があります。

213 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:09:49 ID:QscdVepz
遅くなってすいません

>206様

この段階でカンストしてないと遅いのですね
もう少しレッスンしとけばよかった・・・

>207様

パフェカンペは使ってないです
今のところほぼパフェ(ノーマル1)できてます

ここまでになるとは思ってなかったので・・・
この後は・・・アイマスになりたいので見てみます

>カンペ使わないなら、どれだけ節BOMできるかが戦いかと思います。

どうあれ節ボムしないいけないと思うのですが
なかなかうまくいかないのです

214 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:36:07 ID:YXacrI/4
>>193
15秒キャンセルってのは同時イン回避のためのテクですよ。

例えば、765万のオーデPOPに入ったら既に枠内or枠外になっていた。
枠外戦楽しみたい人【以外】は当然次のオーデに入ろうとしますよね?
その時、残り5秒でオーデから強制排出されるより、
残り15秒で【エントリーしない】を選択すると、
前者の場合より次のオーデPOP出現が10〜20秒早まる。
そこで貴方がPOP即インすれば、
残り5秒でオーデ弾かれた人より早くエントリー出来るって訳。
上手くすれば、他の人が枠外戦回避にしてくれて
マターリ枠内戦を戦える【かも】知れないって技ですよ。
(まあ、入ったのが6万だと効果無かったりするが)



15秒キャンセルはもう一つ、利用価値が有ります。
1回目POP確認→3人入ってる
2回目POP確認→10数秒待ってみたら4人戦になった
3回目POP確認→70kだったので入るのためらったら3人同時インしてた

こんな状況になった時も、15秒キャンセルを使えば
次のオーデのPOP出現前に強制インされるので、
枠外戦を回避できるかも知れない、と。
(この場合、エントリー締め切り時間が15:○○秒ではなく
 14:5○秒ぐらいになってから【エントリーしない】をタッチしましょう)

いずれにしても、
765万ロード出来るようなユニット育成してる人向けのテクなので、
基本4万連戦で育成してる初心者さんには関係の無いテクです。
ま、参考までに。

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:08:53 ID:9W8mQV3Q
>>198
なんか特別全制覇早い気がするなぁ〜
150万超えてSになった瞬間に敗北絶対不可状態に。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:22:50 ID:QTGR+1+c
>215様

スピード出しすぎた気がします・・・

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:11:29 ID:f7bcgEXB
>>214

15秒くらいで出ても変わらないよ。むしろ遅れる事の方が多い。

最後の強制エントリーの事についていってるんじゃないかと。

別の人が1回目や2回目で時間切れになって次覗いた時には
既にエントリーしている(U名や戦績などが表示されている)ので
それらの人と鉢あうのを回避しやすい。

但し 1人だけエントリー →しばらくたって2人同時IN

というケースもあるから諸刃の剣。
あまり人がいない時やレア狙ってて5万5万5万と流れてきた時等に使うとヨロシ。

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 03:04:01 ID:OzDOOV3X
>>198
Aランクアップ補正が貰えないよ。
全制覇はゆっくりすることをお勧め。
普段通りの育成で大丈夫。受けるオデが若干増えていくだけかと。
20レッスン以上しても充分届くと思う。

前にも言った気がするが、減衰値はA=S。偽装するならB止めだね。

自分も素コミュで昇格したから苦労がわかりますよ…(つω`)


219 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 05:49:40 ID:HcwQuZbV
メールプリーズのブーストメールってゲームしに行った次の日専用で絶対来るの?
今日はワクテカがどんなのか確認しにいっただけなんだけど、また明日適用のブーストメールきた。

具体的に知りたいのは、
・ゲームした(もしくはゲーム内で条件踏んだ?)時にくるブーストメールは必ず次の日に適用されるのか。
 もしくはランダムで曜日が決定されるけどたまたま2回連続で次の日にあたっただけなのか。
・ゲームしない時にでもくるメール(定期的な?)にもブーストメールは存在するのか。
 その場合も次の日確実適用なのか。

もし次の日に確実にくるんなら、レッスンでゲームをやめて
確実に次の日重要なオーデをワクテカで受ける戦法とれるかなと思ったり。

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:23:31 ID:5UFBYQEt

特定の条件を踏んだ・ないしはしばらく放置してた場合に来ます
また、ユニットを新規で作った際はたいていきます
曜日については基本的に次の日以降(一部で当日)で来ます
2日続いたってのは単に偶然かと・・・

ゲームをしない場合にも必ずしもブーストメールではありませんが来ます
(ブーストの場合もありますが)

>もし次の日に確実にくるんなら、レッスンでゲームをやめて
>確実に次の日重要なオーデをワクテカで受ける戦法とれるかなと思ったり

次の日に確実に来るとはいえませんが・・・・レッスンでやめてブースト待ちするのも手です
時間かかりますけどね・・・

コミュバレ見るならある程度はやりやすいと思います(メール連動コミュでやめる)

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 06:48:43 ID:HcwQuZbV
>>220
丁寧に回答ありがとう。
偶然続いただけなんだね。あまりガッチリ必勝法組めるもの機械的だし、ちょっと安心した。

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 07:05:06 ID:GBU5bbga
>>217
そして7万に3人一緒に放り込まれた俺が登場orz

5万5万5万の後の強制エントリー狙いはスリルありすぎです

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:17:32 ID:02KYoqSZ
アイマス昇格狙うだけならば、偽装Cランクは絶対したほうがいい。
ソロなら46デュオなら47の1週前ぐらいまで
1週は万が一失敗した時の保険に
同じくB偽装もギリギリまで、それならSランクの期間5〜6週だけで済むとCランク2敗でアイマスになれたPが言ってみる

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 08:37:05 ID:f7bcgEXB
最初からアイマス狙いだと4万に逃げる事が多くなるからな。

4万行くような環境でランクアップ補正など必要ない

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:17:56 ID:OzDOOV3X
トリオで昇格狙うとなると序盤にいかに7万を回収出来るかになると思う。
序盤言っても25〜30週辺りだけどw


その変わり、ガッチリレッスンして、14〜神を維持しなくては。
特別で敏腕拾って、神で60K、70K回収していけばいいんじゃないかな?

終盤にイメージLevelがガッツリ落ちていくから、そこをレッスンで数回補って、オデは常に満点狙いの3ボム。

トリオで23レ3敗(D、C、Bで各1敗)したが無事に昇格したよ。

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:38:55 ID:GtGxPbES
>>223
すいません。偽装Cランクってどういう意味ですか?
何かしらのテクニックですか?

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:49:40 ID:nppeUNoT
スレのレベルが高くなってルキがする

アイマス狙いは上級者スレのほうがいいと思う
この雰囲気では「Bでトゥルーエンドが見たいんですが・・・」って人が質問しづらい

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:40:42 ID:v2pEOdrc
>>223-226
おまいら頼むから上級者スレでやってくれ。


>>226
一応答えとくけど、特別オーデをルキとTOP*TOPだけ合格しておいて、
40週以上765万連戦する技。
現Ver.ではオーデ負け減衰がBランク以上にしか適用されないので、
仮に765万で敗北してもガッツリ減衰喰らわないで済むから。

あと、70kに先入りしてると
Cランク相手だとフレ負けが怖い
と思う他のPが後入りしてこなくなる率が上がる。
あまり効果ない時もあるけど。

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 10:42:31 ID:hXeKKdhv
>>227
アイマス狙い程度だと上級者スレではレベル低すぎる。

230 :226:2006/11/01(水) 10:52:39 ID:GtGxPbES
>>228
回答ありがとうございます。そして、失礼しました。
質問の内容が初心か上級か判断できない初心者なもので。

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 11:53:48 ID:OzDOOV3X
確かにアイマス狙いだと上級者スレじゃ、程度が…
と言っては何だが、質問が来ていきなり
「スレ違い」
と言われても、質問者自身が初心者、又は上級者か判断して書き込みしてる訳で。
その時だけレス付けて、後は別スレで〜とかしてみれば…。


やはり中級者スレが必要か?


232 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:10:29 ID:FdMU5quy
どうやったら、亜美と真美選べるようになるんですか?

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:47:30 ID:02KYoqSZ
>>228
悪かった。

>>231
私も中級者スレは賛成です。
上級テンプレでは、Sランクデフォでアイマスにもなれた前提的なことが表記されてるためです。
>>232
亜美真美は別々にプロデュースすることは絶対無理です。

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:49:40 ID:Farb3O5Q
>>232
コイン投入時に画面の右端を連打すると裏モードになる
そこで変えられるよ、ただし連打が下手だと裏に入らないこともある

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 12:53:06 ID:P0HOXJ9I
>>234
んな嘘を考えてられるだけ暇なんだなお前

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:31:38 ID:aF3o7dcF
>>235
稼動初期からあるお決まりの内容だよ、反応するな

真美が出てくるのはコミュと夜の挨拶、エンディングしかないな
レッスンはいつも亜美、真美はいつレッスンしてるのだろうw

初級者 Bを目指す(100万以下)
中級者 B以上は普通に行けてアイマスを目指す(100万〜240万)
上級者 アイマス称号持ちでセンモニや殿堂入りを目指す(240万以上)

こんな感じ?テンプレから判別するとこうなるけど

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:33:18 ID:v2pEOdrc
>>229
おまいさんは上級者スレの>1にある小鳥さんのセリフを10回朗読してきなさい。

>>230
まあ、おまいさんが質問の内容が初心者向けかどうかが
判断するの難しいだろうから答えたんだけどね。
基本、Sランク以上のファン数を効率良く稼ぐには〜って話題は
上級者スレかアイマスチラシの裏スレでおk。


>>231-232
おまいらも小鳥さんのセリフを(ry

だけど上級者スレにはここ数ヶ月、
いきなり「スレ違い」と言って追い出す輩が2・3人いるんだよな。
答えたくなければスルーすれば良いのに、
突っぱねるしか能のない奴がいてコッチも困ってる。
中級者スレを立てる時ネックなのは、
テンプレどうするかなんだよなぁ……。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:35:26 ID:v2pEOdrc
>>236
カテゴリ分けとしてはそれで良さげ。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:44:16 ID:EdhIs5lL
Sランク狙いは初心者だろ?
200万以上は上級者スレでいいと思う
>237も書いてるが、アイマス狙いも上級者スレの内容だ

以上のことから中級者スレはいらないだろ
あまりスレが乱立するのもどうかと思うし
今でもアイマススレは多いんだから

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:45:14 ID:2U83IBGH
>>239
そのアイマス狙いが上級者スレで弾かれてるから必要ではないかと言う話にもなってるのでは?
あと、>>1の社長コメント読め

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:50:58 ID:EdhIs5lL
あんまり弾かれてるの見たことないけどな・・
事実>224の質問に上級者スレで回答の書き込みあるし

>1のコメントは知ってるけど
そこまでレベルを下げる必要もないんじゃないかと思うのと
やっぱりスレ乱立はどうかと思うだけ

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:11:40 ID:dY9Q2pyJ
中級者とは、俺が思うに
1.アイマス昇格にあと一歩で苦戦している
2.765万枠外で負ける
3.自己最高が150万は超えられるが200万超えが遠い

個人的には中級者スレ立てなくていい気がする
ここの人は親切だから多少レベルが高くてもいいと思う
俺自身「おまえ初心者じゃねぇだろ!」って言う人の質問はスルーしてるし
ただ、「12レ」や「偽装C」あたりの話は上級者スレでやってほしいけどね
アイマス昇格までは不必要な戦術だから

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:20:41 ID:5CE2zcsU
中級者スレの話題、もう半年くらい続いてるよね?
かといって、239が言ってるとおり乱立もどうかって感じ。
どうしたもんかねー。

まあ、質問者が適宜見極めて相談するしかないのか?

あくまで目安だけど、40週経過で100万超えてるんなら、
残ボムに余裕がある状況で、Lv12維持出来てればアイマスの可能性あり。
ブースト使って頑張って765ロード突き進め、迷ったら上級者スレでアドバイス仰げ。
って感じで、目安みたいなものを作るのはどうかな?

考えたあと、ふと読み返して思ったんだが、
それだけの腕あれば、200万は出せてるな・・・ orz

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:27:25 ID:4IBaFz2X
>>239
「初心者」とはTrueエンディングを見たことがない人、じゃだめ?
Bになれないとか、特別で勝てないとか、俺のホームにはこういう
プロデューサが何人かいるんだが。
Sは、初心者が目指すにはちとハードルが高いような気がする。

>>242
3項目がばっちり当てはまった。(最近は200万をコンスタントに越えられるが)
そうかぁ、俺は「中級者」だったのか。

ロケテからやってて、未だに「中級者」なのって俺くらいなんだろうな…

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:28:29 ID:FdMU5quy
結局、亜美真美はどうやったら選べるようになるのですか?

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:33:58 ID:dXe5iBKk
>245
亜美真美をどちらか一方のみプロデュースすることは不可能です

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 15:53:28 ID:FdMU5quy
そうなんですか?
じゃあペアと言うか、セットと考えた方がいいんですね。
じゃあトリオで組むときは、亜美選ぶと、他は二人選ぶ事は出来ないんですか?

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:00:56 ID:Farb3O5Q
>>247
真美は表向き「存在しない」
ペアでもセットでもない「双海亜美1人」だけ
トリオならあと2人、デュオならあと1人選べる

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:03:38 ID:dXe5iBKk
双海亜美・真美は、交代で一人のアイドル「双海亜美」をやっていると考えて下さい。
なので、"亜美真美+他の誰か"というデュオ、もしくは"亜美真美+他の誰か二人"というトリオを組むことは可能です。


……フルハウスのミシェルみたいなもんです。

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:04:48 ID:2Yp3Qbv4
初心者スレがBランクトゥルーの延長でAランク〜Sランクまで取り扱うようなら、
そこからもうちょっと延長したところにアイマス昇格があるんだよナー。
前Ver.だと300万の領域だったから上級者スレができたけど、
今Ver.ではアドバイスもへったくれもないというか、>>13のテンプレ育成で十分。
20レッスン特別以外全国4万のソロで220万届くので、
デュオや敏腕ブースト時に全国5万を攻めていけばもっと容易なはず。

でもまぁアイマス昇格の話題は基本上級者スレがいいと思う。
昨日今日始めたPが初心者スレでアイマス昇格〜だとやっぱり書き込みづらそうだし。
文句のあるヤシは、上級者スレの>1にある小鳥さんのセリフを(ry

>>247
真美だけ出てくるコミュはあるので探してみませう。

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:17:15 ID:EdhIs5lL
>>244
最近200万超えがコンスタントなら上級者なんじゃ・・・??


Bになかなかなれない人ってそんなに多いとは思わないんだがどうだろうか?
AやSを加えてこのスレの需要がちょうどよくなると俺は思うんだ
HITやルキはある程度打ち方があるけど、それでも勝率100%というわけでもないし
オーデの勝ち方のアドバイスはできなくね?

46週で70万超えるだけだったら
>13のテンプレ以上に楽にいけると思うし
 1〜. 4週目  レレレオ(EF限定20k)       
 5〜. 8週目  レレレオ(EF限定30k)
 9〜12週目   レレレオ(ルーキーズ)      
.13〜16週目   レレレオ(全国30k)
.17〜20週目   レレレオ(TOPxTOP)
.21〜24週目   レレレオ(全国30k)
.25〜27週目   レレレオ(カラメモか歌姫)
.28〜32週目   レレレオ(全国30k、レベルが合わなければ40k)  
.33週目〜    オオオ・・・・(全国30k、レベルが合わなければ40k) 

これでも46週で70万は超えるよな? (間違ってたらスマン)
これでなれないようだったら、何回もやって腕を上げるしかないと思うんだが


252 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:17:19 ID:2f0iZTXR
見習いPなんですが、Bランクはギリギリ狙える、Aは状況によるというところです。
Sはいけないのでこのまま思い出が切れるまで突貫して
Aに上がれるか上がれないかで引退させるつもりです。攻略はいいとして、

引退させた後のプロヂューサーランクがどのくらい上がるのか気になってます。

トリオを早く組んでみたいくて仕方ないです。
ズバリ、2階級特進した人は最初のアイドルはどのくらいのランクでしたか?

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:30:26 ID:dSp1MOEB
>>251
それは上級者が持ってる机上の空論&冷たいお方w

>>252
それだけじゃ判断できん、とりあえずAにあげとけば90%の確率で上がれるだろうといっておく

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:34:26 ID:WTn40Z44
見習いPのバリバリ初心者です。
現在30週で何とかCランクまであがれたんですが
まだ特別オーデは1つも合格してなくて(ルーキーズとか存在知らなかった)
こっからB狙うのは初心者だと結構厳しいですかね?

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:37:26 ID:dXe5iBKk
>254
申し訳ありませんが、我々もエスパーではありませんので、
>14にあるフォーマットを元に現在の状況を教えて下さい。

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:42:53 ID:WTn40Z44
>>255
あ、申し訳ないです
携帯から焦って書き込んでしまいました
また帰ってから報告します
よろしくお願いしますm(_ _)m

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:45:31 ID:2f0iZTXR
>>252
ありがとう。Aまでいけばなんとかですね。

>>254
自分と似た感じです。ルーキーとTxTが受けられなかったところまで似てます。初心者の通る道ですね。
Dランクのレベル9〜10くらいでカラメモ、歌姫楽園、ロングは取れたのでいけると思います。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:46:20 ID:EdhIs5lL
>>253
つまり>13のテンプレ自体が机上の空論ということか?
>252に対する答えの方がよっぽど冷たいんじゃないかと思うんだが・・

>>252
見習いからの2階級特進はアイドルランクBになった人はたいてい上がってるらしい
PランクBなら新米になるんじゃないかな?
アイドルランクAに上がれるか上がれないかなら、ほぼ間違いないと思うよ

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:49:55 ID:FdMU5quy
亜美と真美は二人一緒に出たり出来ない?

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:54:26 ID:dXe5iBKk
>259
コミュニケーションパート・挨拶パート等に於いては二人登場するときもありますが、
オーディションでは二人出ることはありません。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 16:59:49 ID:LnX0Amva
ぶっちゃけ、真実はセカンドドライバー扱い。

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:00:39 ID:2f0iZTXR
>>258
ありがとうございます。Aまでいけばほぼ確実ですか。
一人一度しか経験できない貴重な情報なので>>252さんの答えでも有難いですよ。
デュオかトリオかでまた構想妄想が変わってきますのですっきりしました。
二人ともありがとうです。

263 :253:2006/11/01(水) 17:06:05 ID:nppeUNoT
>>258
あなたので簡単にB行ける様ならこのスレッドいらないでしょ
テンプレはあくまでも参考にするだけ
あなたの>>251で12週目のルーキーズ落ちたらどうする?
たった1回のオデ落ちでスケジュールは変わってくる
ここにある各種テンプレは参考文献だからね
あなたが「これで70万超え」と言ったから「机上の空論」と言った
テンプレは基本スケジュールなので机上の空論ではない

>これでなれないようだったら、何回もやって腕を上げるしかないと思うんだが
初心者に対してこれ以上の冷たい言葉はないと思うけど

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:17:17 ID:Farb3O5Q
>>259
あとは双海スレ行って妄想膨らませてくれw

>>262
Pランク昇級はアイドルランクではなく評価が関係してくるから
コミュ無視してBあがってもダメだし、後半でレベル落としても厳しくなるし・・・
と、言ったようにいろんな要素が関係してくる
ま、B昇格して下手なことしなければ問題ないと思うよ
上手くすればCでも特進できることもあるがBにあがれば確実
そうそう、現バージョンではトリオの育成が難しいので覚悟の上で組んでね

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:20:13 ID:EdhIs5lL
>>263
俺が書いたのも基本スケジュールだよ
ルーキーズ落ちたら他の特別をレベルを上げて受けたらいい
推奨レベル書いてあるんだからその辺はわかるはず
それは揚げ足取りだと思うけどなぁ・・

なんか議論が違うほうに言ってるけど
俺が言いたいのは
「このスレをBランクになれない奴限定にして中級者スレを作ったら、このスレが過疎るんじゃないか?」
ってこと
だから中級者スレはなくていいと思うし
Sランクになれない人までレベルを上げてもいいんじゃないか?

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:34:02 ID:ndKxp/fz
熱くなってる流れを切るようで申し訳ないんだけど。
メールブーストの指定期間の長いキャラを教えてください。

使った事があるのは春香と伊織の二人で、ブースト着た時の出勤は
春香で半分くらいで、伊織はブーストが着てもALL欠勤w
春香の翌日〜3日目の午後6時以内より長いキャラっていますか?



 


267 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:34:23 ID:ml4LOINc
結論

  中 級 者 ス レ は 不 用

                 〜この論議終了〜

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:36:27 ID:2Yp3Qbv4
飛び級のススメ。
Lv12以上で引退すると評価点多め。
あとは30勝以上、20コミュ以上など。
今Ver.は評価点数の配分が変わって飛び級条件も満たしやすくなったから、
見習いから新米、新米から中堅で、
最短2ユニットでトリオが扱えるようになると思われ。
がんがれ超がんがれ。

>>265
初心者スレは親切な住人が多いから、
Sランク、果てはアイマス昇格まで質問があれば快く答えるふいんきだNE。

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:44:34 ID:2Yp3Qbv4
>>266
やよい、あずさ、亜美真美かな。
漏れはプレイ時間帯21:00以降にチェック入れてるけど、
やよい、あずさは翌日14:00〜4日目22:00指定がくる。
亜美真美は当日14:00〜4日目22:00の足掛け4日で、長さ的には同じ。

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:45:02 ID:aF3o7dcF
>>266
あずずさ、やよい、亜美真美が最長80時間
ちなみに伊織n使ってるのなら、メール設定する時に夜のみを選択しておくこと
そうすると「13時から翌日の0時(当日の24時)」11時間メールが来るので多少は楽w
昼だけを選択してると平気で「3時間指定」がくるので下ご注意を

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 17:47:24 ID:2Yp3Qbv4
>>266
追記。
伊織ALL欠勤ということはもしかして3時間ブースト?
プレイ時間帯は21:00以降のみチェックを入れておくのがベター。
伊織でも当日13:00〜24:00のブーストになるので、ご参考までに。

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:01:27 ID:NR5umqMT
>>263

ルキ落ちた場合?

休む→休む→解散させる

273 :254:2006/11/01(水) 18:21:17 ID:cHJtQ9h2
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9 (ビジュアルだけ若干低めで、だいたい均等に)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 80%(10回くらいやって2回負けてます(特別))
【取得済み特別】 無
【思い出】 ?
【テンション】 高
【ファン人数】 30万人
【曲】 太陽 → ポジティブ → アイマス
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出もアピールも9割くらいで取れる
【目標】 初プレイでtrueエンドが見たいのでBランク

【備考】 254でも書いたのですがもう1度

見習いPのバリバリ初心者です。
現在30週で何とかCランクまであがれたんですが
まだ特別オーデは1つも合格してなくて(ルーキーズとか存在知らなかった)
こっからB狙うのは初心者だと結構厳しいですかね?

あと関係無いですが、「休む」ってどこで選べば良いんでしょうか?
(オーデとレッスンしか見当たらなかった)

よろしくお願いします。




274 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:22:20 ID:cHJtQ9h2
>>257
ありがとうございます。まだチャンスはありそうですね?
一応上に詳細書きました

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:32:44 ID:ndKxp/fz
>>269
>>270
>>271
レスどうもです。

時間指定は午後8-10時くらいで登録していたと思います。
伊織の場合、翌日のみというのが体力的にシンドイのでALL欠勤になってしまいました。

4日あると、もう少し楽になるので頑張って見ます。ありがとう。











276 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 18:40:46 ID:2Yp3Qbv4
>>273
歌姫、Vo升、ロングタイム、全国4万×4の7オーデでBランクアップできるので、
まだまだいけます。まずはレッスンでLv上げ。
オーデ7週とすると余裕は9週あります。
レレレオ(全国4万)レレレオ(全国4万)でLv11くらいになると思うので、
その後は特別巡り、歌姫はエントリー条件がうまく合う時に。
Da升で敏腕とって一気に特別巡りという手もあります。
「休む」は朝の挨拶の時、赤いパネルです。

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 20:16:00 ID:cHJtQ9h2
>>276
ありがとうございます
そのレレレオレレレオ特別のやり方で早速今度やってみます

休むはそんなところにあったんですか…

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:22:06 ID:1sRoxCkz
やったーDランクになれたよー
目指せメジャーだ!!!

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:23:44 ID:VI8yS6Pv
>>275
無敵艦隊(千早・伊織・律子)系は当日限定指定もあるぞ、と。

あと亜美真美も当日からの指定がある。もっとも当日指定でも期間が長いから少しの放置は構わないが。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:36:40 ID:5UFBYQEt
>279様

伊織と律子はしってたけど千早も当日限定してがあるんだ・・・

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:38:50 ID:GBU5bbga
千早は当日指定はないよ

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:46:07 ID:5UFBYQEt
だよね・・・
いままで見たことなかったし・・・

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 21:52:27 ID:CvNaNuqy
現在中堅で、一番凄い服とアクセ付けてLv12のBランクなのですが、
まだまだレッスンでLv上がるはずですよね…?
黒い円はまんまるになってるようには見えるのですけど、
とても半分にまで至ってるようには見えません。
でもレッスンしてもLv上がらないし…自分がどういう状況なのかわかりません。
今まで記者付き以外はレレレオを頑なに守ってきましたが連戦すべきでしょうか?

【Pランク】 中堅
【キャラクター】 春香・亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12 (Vo:8 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 42週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%(13/13)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 77個
【テンション】 高
【ファン人数】 798870万人(残り20万1230人)
【曲】 [魔法をかけて!] → [ポジティブ!] → [太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れるけどBADよく引く…
【目標】 初S目標です

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:05:42 ID:1sRoxCkz
しっかし、これ100円でやるにしては時間短いよな
3日はやれないとさぁ・・・・1日しかやれないのに100円って・・・

まぁホームのやつは50円だからいいけど
これ最初は200円だったの?ぼったくりすぎだろそれは
他のやつみたいに、ランクがあがったりしたらカード貰えたり、アイテムカードとかあったらいいかもね
もうおそいが

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:15:43 ID:lHYIlLQK
>>283
オデ回数、23だよね?

パラメータの黒い部分は円の半分まで行くよ
TV出演でアクシデントが無くなればカンスト
または、各パラメータの頂点を結んだ三角形に黒い円が接してもカンスト。
例えば、ViとDaの頂点を結んだ線にViの黒い部分が接してるなら、Viはカンスト状態。

・・・テンプレに書くか、これ?

S目標ね。
A以上のデュオの活動週は62だから、あと20週ある。
4万を受かりまくれば十分いけるよ。
ボムも十分あることだし、全部フルボムでもOK。
ただ、もうすぐ曲の大減衰が来るから、それに合わせて何かレッスンして補強してもいいかも。
レッスンするなら亜美真美に6回ね。

あとは、765万を避けるなら、ブーストか敏腕拾ったらアクセ外してわざとLv12以下にすること。
思い出ボムが苦手なら、1アピ目に使おう。
テンション高なら、BADは3つしかない。
最初のGoodを押そうとせず、BADが見えたらちょっと待つ。GOODが連続して出てきたら押すといいよ。

286 :285:2006/11/01(水) 22:21:06 ID:lHYIlLQK
ごめん。
一番上忘れて。

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 22:41:38 ID:P0HOXJ9I
>>284
とりあえず訳の分からん人間だってのは分かった

288 :279:2006/11/01(水) 23:15:49 ID:VI8yS6Pv
>>280-282
指摘されて今まで千早から来たブースト全部チェックしてみたけど当日は確かになかった。
混乱させてスマソ。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:30:28 ID:nRsh6Usa
>>284
500円/hペースで遊べるのはかなり良心的だと思うぞ?

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:53:06 ID:w6Xs0tY6
オレのところは200円で5ゲームできるからなあ
駐車料サービス300円貰うのが何か悪い気がする

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 23:58:23 ID:sOXa7CLJ
流しよみですまんけど、このゲームって
ダビスタみたいなもんで、育てたキャラをオーディションなりで対決させて
メジャーデビューみたいなもんか?

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:01:58 ID:N74AWSKb
>>291
まずはゲーセンへGO

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:06:34 ID:HntNmX58
>>292
なんつーか、近寄りがたくかなーり遠めからみるのでいっぱいいっぱい。
俺の娘がやりたそうなんだが、どうしても近寄らせる気にならん

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:09:32 ID:N74AWSKb
>>293
恥じらいなんて時には邪魔なだけ

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:09:58 ID:haa2X8Bv
>>293
娘の年齢にもよる。
一桁だったらやめておいたほうがいい。
よっぽどのリズム感&反射神経がなければ。
「すぐ飽きる」フラグが立つ。

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 00:26:10 ID:zT1oog2L
>>291 アイドルマスターとは、サバイバルオーディションゲームです。
初めてのプロデュースから引退までがゲーム流れです。
サバイバルの名の通りオーディションで全国のプロデューサーと対戦することになります。

面白いかどうかは、人によります。偏見をなくしてまずやってみることが第一かなと思います。

297 :283:2006/11/02(木) 01:28:17 ID:ndwF0rc1
>>285
アドバイスどうもです。勘違いされるくらいやっぱオデ少ないですかね?w
今三角形の意味が判りました…
イメージ分割線の外円頂点で描いた三角形の、辺の中心に内円が達すれば、かな?
ボムは今まで何度も節約しようとしましたがいつも怖くなってフル撃ってしまってます。
そして2回目でBAD、慌てて追加BOM…2つ目のBADくらいまで良く見るようにします。
いつもはメール待ちでやってるのですが、下手にLv14とかになるよりは
Lv12のまま4万の方が良さそうかなぁ…?欲出すと負けちゃうか。

765万は今まで2回しか経験無いけどLv10とかで挑んでくる人居て凄すぎ!怖いよ!

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:05:35 ID:v+0e+0p1
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 75%([12]/[9])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 53個
【テンション】 高
【ファン人数】約44万人(残り26万人)
【曲】 [1st]First Stage → [2nd]朝ごはん → [3rd]魔法をかけて
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 やよいと一緒に目指せSランク!
【備考】
ここで質問するのは久しぶりです。よろしくお願いします。
30週終えたところでオーディションにはや3敗(Da升で黒様にいじめられる)、
その結果、勝率がしばらく80%に戻せず、Hitも受けれず、ILも11のまま・・・。
こんな状態ですが、今後はどう予定を組めばいいでしょうか。
Sはいけますか?よろしくお願いします。


299 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:21:09 ID:haa2X8Bv
>>298
この時期に3敗となると、まだオデにはなれてないようかも。
で、まず各パラをカンストさせよう。
IL12にはなるはず。

減衰もふくめて後7〜8回はレッスンとして、思い出少なくとも+13しておこう。
で、残り23オデで(53+13)69ボム=全オデ3ボム可
IL12で40k3ボムはほぼ負けない。

少なく見積もって、48k×22=1056k HITで+60k
2敗まで許容範囲かな?

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 02:57:37 ID:10SLabHH
>>298
特別を8個も獲ってて44万って少ない気がするなぁ。
オーデションの時に流行をちゃんと合わせてる?
流行1位だけでも合わせたほうがいいよ。
BOMの効果も変わってくるから。

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:05:51 ID:haa2X8Bv
つか、今気づいた。
合格9オデ中、8つが特別かよw
そりゃ3敗するわけだ。
悪いことは言わん。次回からは十分に育成して
特別もう少し遅めに受けたほうがいいかも。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:14:22 ID:haa2X8Bv
それと、おそらく>>300が言ってるように補正ぜんぜんもらってない様だ。

ルキ&カラメモ 60k
LT     100k
他獲得特別  250k

単純に基本値計算して+41万 
初戦EF限定と3敗ぺナを考慮して+1万

補正が+2万しかない。
育成しきってないうちに高獲得人数受けると大損

特にLT神満点で14万以上増える。
IL12で非満点でも12万は堅い。

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:26:35 ID:nUJ5KHA1
>>298
初戦EFオーデで次からルキトプカラメモetc.の特別コースかな?
個人的にはそれでいいと思うけど、
やよいは序盤Lv低いのでEFオーデ2回とか全国4万とか挟むのもいいかも。
とりあえずレッスン何回か入れてLv12にして、全国4万連戦。
1オーデ平均5万とすると、20オーデで約100万、HITを取ればSランクに届くはず。
ブーストや敏腕ついた時に5万に出ればもう少し余裕が出る。
HITは勝率70%以上、勝ち星あげてから挑めばよいかと。

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:47:16 ID:7VcKc3pV
>>302

それ魔王が出た場合じゃないか?

俺は全パラ振り切り Vo流行 25週目ICのアクシデントなしで 135000台だった。

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 03:47:32 ID:haa2X8Bv
>>303
HIT勝率70%以上

………………あ、>>298よ、普通に受けられるんじゃww(現時点:勝率75%)

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 06:59:18 ID:Hz8EVqY0

>298

>>303もいってるが何回かレッスンすれば12になるだろうし
ワクテカで多分神になるからブースト待ってHit(条件:勝率7割以上)へ
そうなったら補正もあるし、(テンプレ遵守してれば)間違いも少ないと思う

あとは12のまま40K連戦すればSまでいける
13以上になったらアクセはずすっていう方法もあるけど
(パラが崩れたりするし)レベルを落とすくらいならブースト待って50x3のほうがあとで余裕が出ると思う

まぁ・・・
まだまだいけるのでがんばってください







307 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 14:53:04 ID:U+3LVMvk
マスター系のオーディションで混乱。
自分の持ち歌がVoだった場合、たとえばDa升を受ける場合どっちの条件が有利?

1.流行がVoのときにアクセでDaを高くする。

2.流行がDaのときにアクセでDaを高くする。

3.流行は気にせずいつでもDaやViを受験OK。

これは有利不利じゃなくてファン獲得数に関係するんだっけ??

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:02:26 ID:q6UzK6Y1
2.が良いかな。
流行は朝の情報に依存しているから
マスター系を受ける時は流行1位に
合わせて受けたほうがファンは増えるよ。


309 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:03:51 ID:nUJ5KHA1
>>307
持ち歌の流行は特に気にしないでいい。
アクセを調整して、世間の流行、升系の流行に一致させることが重要。
ちなみに、
・Vo流行の時にVoイメージでDa升受けるとアクシデント増加なし
・Vo流行の時にDaイメージでDa升受けるとアクシデント増加=ファン補正減る
ので、Da流行ならDa升、Vi流行ならVi升といったように、
世間の流行と一致している升系を受けるのがセオリーかな。

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:11:09 ID:U+3LVMvk
>>308-309
ありがとう。世間の流行に合った時に受験することにするよ。

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:14:14 ID:DO0t+Gu4
1-14-27で曲変更した場合、3曲目の中減衰は41週目、大減衰は43週目であってます?

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 15:39:07 ID:9vt12F3t
>>311
それでおk

313 :193:2006/11/02(木) 19:28:36 ID:mSLnjLlM
遅くなりましたが
>>212,214,217
ありがとうございます。
POP即INしたはずなのにすでに人がいるというのはこれを使っていたのですね。
利用させていただきます。


314 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 20:05:31 ID:k2f9Wy7U
最近始めたのでまだPランクが見習いなのですが、
Pランクが上がるとユニットの能力値が上がるというような話を聞きました
Pランクがあがるとどのような特典があるのでしょうか?
それと、見習いとアイドルマスターではどれほどの差があるのでしょうか?

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:13:06 ID:JhQNbcsc
>>314
俺もまだ見習いだからわからないけど、
駆け出しでデュオが組める。新米でパート分けができる。中堅でトリオが組めるようになる。
ランクアップごとに同時育成人数が1ずつふえる。
Pランクによってイメージレベルが若干あがるらしい。

レッスンの上昇率が良くなるのか俺もは知りたいな。
EFだとレッスンで全然上がらないから不安になった。
Dくらいからグッド狙えるようになるからもう少し我慢。知ってたらごめん。

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:44:16 ID:k2f9Wy7U
>>315
ありがとうございます。一応デュオやトリオ、パートエディットについては調べたのですが・・・
やはりイメージレベルの上がり具合が気になりますね
レッスンによる能力値上昇もやはりPランクによってさらに上がるのでしょうか?

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 21:57:26 ID:oL9Hsxqv
ここでPランクの上がり方について聞くのは
ありでしょうか?

【Pランク】駆け出し
【キャラクター】春香・千早
【アイドルランク】B
【イメージLv】 7(Vo:5 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】56週(残り1週)
【オーデ勝率】71.4%([28]/[20])
【取得済み特別】Vi・D以外全て
【思い出】13(春香)+19(千早)=32
【テンション】両者とも高
【ファン人数】77万9794人(残り22万0206人)
【曲】太陽→IM→蒼
【ブーストメール】使用可能
【ナイスアピール】思い出・アピールとも人並み
【備考】引退確定デュオです。
この結果だとPランクは
どこまで上がるものでしょうか?
よろしくお願いします。

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:12:24 ID:T48TU8DQ
>>317

そのまま、引退でドームトゥルーEDで63点、ワクテカまってLv8だと65点で、どちらでも飛び級できます。
おめでとう!

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:13:16 ID:5gUJnLz+
>>316
Pランクも関係するけど、それまでに培った経験や慣れの方が大きい
雪歩FランクでGOODレッスン出せるとかね

>>317
1ランクアップで新米Pだね
>>5のリンク先の「最終評価シミュレータ」使ってみるといいよ

320 :318:2006/11/02(木) 22:17:07 ID:5gUJnLz+
>>317
ごめん。飛び級評価を間違えてた。
飛び級できますね。おめでとうございます。

321 :320:2006/11/02(木) 22:18:03 ID:5gUJnLz+
>>318
間違えました。
何度もごめんなさい。今日はもう落ちます。

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:19:54 ID:v+y0BV/g
Pランクとイメージレベルは関係ないと思うなぁ・・・
むしろ、貰ったアクセや服が揃う方が重要な気が。

>317
本スレのテンプレにある『THE iTEM M@STER』
http://www.geocities.jp/kousaka_mil/
ここに、最終評価シミュレータがあります。

暇なんで、シミュレーションしましたw
1.アイドルイメージについて → 評価 13
2.ファン人数について → 評価 0
3.オーディション成績について → 評価 11
 合格した特別オーディション → 評価 7
4.最終アイドルランクについて → 評価 8
と、ここまで社長の評価が合計39
引退は、ドーム成功で最大5加算。
信頼度だけど、2人ともそれなりに取れてる気がするんで50点は超えるでしょう。

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:23:45 ID:lOzg/5zT
>>314
>>315の通りイメージLevelが若干上昇する。
この時のLevelはユニット引退時のユニットイメージに依存される。
ダンス系で引退させたらダンス上昇、ボーカル系で引退させたらボーカル上昇ってね。
また、キャラ減衰も若干、緩和される。
見習いと新米ならそう差はないが、アイマスと比べるなら結構な差だよ。
後はアクセサリーの増加。Pランクが上昇してもアクセサリー自体は貰えないが、ユニットを何回も動かしていけば、自然と増えていく。

レッスンは本当に練習あるのみ。頑張って得意レッスンをつくってみよう。
きっといいことがある。



324 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:23:51 ID:v+y0BV/g
フレ負けしてるし orz

今日届いた、いおりんのうさちゃんと、お話しよ (´・ω・`)

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 22:50:19 ID:JhQNbcsc
だいたい理解できた。
Pランクでの差は、慣れによるグッドやパフェ率が上がるから検証は難しいってことかな。
で、どこも不確定なことは書けないので記載してないわけだ。

326 :317:2006/11/02(木) 23:51:30 ID:oL9Hsxqv
>>318-320
ありがとうございます。
序盤から良い感じで特別を取れたのが
ここまで来れた一因かな、
というのが自己分析なのですが。

で、二階級特進で「普通」ですね…
サブカードの「新米」を抜いてしまいましたよ。
パートエディットに4人プロデュース。
遊び方の幅が更に広がって、より楽しめそうです。

次期ユニットのプランとしては…
春香・千早組は固定だから、
雪歩とあずさにするかな?
サブカのあずさソロ(現在B、後日掲載予定)で
後継デュオとして考えていたけど、
U名を別にすれば区別は付きますし。

>>322
シミュレイトありがとうございます(^_^)
当方のヘボケータイでは、
リンク先の画面が真っ白
(何も表示されない)でしたので(苦笑)

ただ、まだ失敗する危険性も否めないので、
最後まで慎重さを忘れずに行きたいですね。

長文になりましたのでこの辺で。
皆さんの御協力、感謝します。
それでは。

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 23:54:22 ID:MN6Uw3Wv
アイマス狙いです。アドバイスよろしくです。
【Pランク】超売れっ子
【キャラ】律子・真
【Iランク】S
【イメージLV】10 Vi.>Vo.>Da
【活動週】54週/残8週
【ファン数】210万0412人
【全国順位】772位
【敏腕】なし
【思い出】26個

簡単に書きましたが、よろしくお願いします。

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:06:15 ID:ubudfA8/
釣られないぞ(`・ω・´)

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:06:17 ID:j/lBhxdj
>>327
引きこもり減衰喰らわないように2オデ5レでブースト引退。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:09:45 ID:Wshb8SHg
>>327
ホントに簡単だな・・・
40kをあと2回か3回で全国順位600位以内に入ると思うから、適宜レッスンもしてIL回復と思い出作り
何回コミュとったか分からないけど、多分真メインだろうから信頼度評価も大丈夫かな
あとは引退するときに上手く敏腕を取るかメールブーストでIL12以上にして引退すればおk

・・・釣り?

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:11:42 ID:Dqv1WZHJ
>>327
追加レッスンしてLv11に回復して、全国40K連戦して220万越えれば600位以内になれると思う
そしたらブースト待って休んで引退させればアイマス昇格

レッスンは3曲目の曲ジャンル以外のパラが伸びるレッスンをした方がよい

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 00:15:25 ID:9Qm+UqOi
とりあえず>>1を読んでいない奴は(・∀・)カエレ!!

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:14:02 ID:6Fo4tjWs
327です。
329ー331の方々、助言どうもです。
メールは使えないので60週あたりで敏腕取りを狙ってみます。
コミュは律子17、真2で全てパフェですが、
信頼度大丈夫かなぁ?

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 01:29:02 ID:Wshb8SHg
>>333
あと2,3回はレッスンすることになるだろうし十分だと思う
パフェとかバッドとかは関係ないです。一応

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 04:24:29 ID:7EOOgf1P
>>333
レレ4万レレ4万4万4万
多分素でもIL12になると思う。
ならなかったとしても、4万3回のうち一回でも敏腕ゲットできれば。
(=9回メンツ確認できる)

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:43:50 ID:lVdGHZRB
レベル10は広いからな。なんともいえない。

ちなみにギリギリはテンション高ベース、3ジャンルのアピール点合計が
LV10が大体 245〜275
LV11が大体 276〜296
LV12が大体 296〜308 くらい。

律子が入ってるから毎週3点は削られる。レッスン効果は
真に振ったとしてギリギリパフェで単色で10点 複合は7点程度
グッドの真ん中くらいで 単色8点 複合5〜6点程度だと思われる。

337 :311:2006/11/03(金) 09:41:14 ID:DNmsWoGd
>>312
サンキュです

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 10:26:07 ID:AoK+maZo
>>336
え…レッスンって複合より単体の方が効率良いんですか?
知らなかった…
しかもその話からすると、今の自分の使ってるゆきぽやよいまことトリオで
…1+1+2で毎週4点減衰…なのかな?
えー全然追いつかないじゃん!しんど!

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:09:58 ID:dVrSjm3K
ここで用語聞きたいが、
ツチノコプレーてなんですか?
用語辞典でものってなかった
あと、なんとなく分かるが
カンストて用語も知りたいです
ヨロシクお願いします
ちなみに、アイマス辞典は調べたが載ってない。

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:12:42 ID:lVdGHZRB
>>338

チラ裏へカム。

減衰については加算方式ではないと思われ。

無敵艦隊は律子の3倍の速度で減衰するとかそんな事はない。
強キャラデュオで律子の1.2倍くらい。無敵で1.5倍くらいかな。

基本的にメンバーの中で一番早熟寄りのメンバーと似た減衰の仕方をする。
早熟+晩成なら殆ど早熟のソレと同じ。

ちなみに誤解されがちだが 強キャラ+弱キャラの初期パラは
強キャラソロの初期パラより高いからご安心あれ。

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:17:09 ID:e7jvWay2
>>328>>332は社長コメントの話を言ってるんだろ?
だったら少し前のログくらい読め

>>327
一応確認しておくけど、特別は全部取ったの?
それによっては400位以内じゃないと駄目なんだが
特別は全部取れてるという前提で・・・・
経験則だけど、終盤でLv10、減衰考えるとその2人ではレッスン5〜6回必要と考える
(減衰がなければ3〜4回で届くのだけどね)
>>335が書いてるスケジュールで最後の3回の4万で敏腕取れたら即解散が良いかと


342 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 11:22:38 ID:83KIKH+K
>>339
ツチノコとは大概のゲーセンが営業時時間外の24時以降、または10時前のプレーのこと
多分人目に付かないという意味でそう呼ばれているのだと思う
カンストはカウントストップ
レッスンで上げれるパラメーターの上限はメーターの半分までだから、ここまで育ったら
カンストと言っている

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:24:51 ID:uf2B/MjW
すみません。
1曲目ひっぱりはソロの場合
1-43-52でよかったですか?
62週目に減衰っておきないですよね?

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 12:43:21 ID:pWO0mGi6
今日の400位ボーダーは236万ぐらいです。

345 :339:2006/11/03(金) 13:50:13 ID:dVrSjm3K
>>342
ありがとうございます。
なるほど、ツチノコはつまりオンラインでゲーセン時間外の対人戦が少ないオフライン
以外にの時間帯か。
わかりました。

で、初心者スレで、そろそろドラゴン桜みたいな香具師は降臨しないのか?(w
アイマスへの道は簡単だ!みたいな事いって効果的なプレー方法をコテハンで
カキコする香具師はいないのかな?

まあ、初心者なんでとりあえず、S目標ですがね(w

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 14:40:00 ID:IMEyKWzb
ツチノコ6万5万枠内
L16とL11がマッチングとかよくあるよ。

特別も含め枠外は事故以外、基本は無いかも…

賛否は置いて、ありのまま言ってみた。

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:33:57 ID:yuTnpfEb
ちょっとごめん。
青森に現存中のアイマス稼働店はどこかわかりませんか?

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 15:53:50 ID:hkjRmaoG
>>347
設置店Wiki
ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php


349 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:13:39 ID:KgBWwx5f
メール☆プリーズで
プロデュースしたことないキャラからもメールが届くんですが
配信されるメールっておざなりですか?

あとメールタイトルにRE.とかついてる時あるんですが返信とかしてる人いたりするんですか?

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 16:40:44 ID:cOUhnwA7
>>349
それはいわゆる「間違いメール」です。
プロデュースしてないキャラが家族や友達に返信するつもりが
(自分の担当ではない)プロデューサーに誤返信をしているのです。

要するに>>349がプロデュースしてない中にこんな子もいます。
興味が出たら次回プロデュースしてみて下さい。って所かな?


あと、上の方にあったアイドルマスター昇格のメリットとして
9人同時プロデュース中は「間違いメール」が絶対こない。

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:10:14 ID:6Fo4tjWs
327です
今手掛けてる律子・真デュオですが、
今日62週目を終わらせました。
まだ引退はさせていません。
結果は以下の通りです。
最終LV=10
最終Iランク=S
ファン数=237万3368人
最終全国順位=394位

ここまで来れたのも皆さんのおかげです。
ありがとうございました。明日、彼女らを引退させます。

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:54:11 ID:/QuRsM67
>>351
残念。5点足りないね。イメージレベル12以上死守は最優先だから次回がんばってください

>>341
Sランクは特別オーディション全て合格、ファン人数150万以上

>>343
>>67
引退する週は減衰しない

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 19:59:45 ID:i33dnJrz
最近やりだしてやっとこAまできた。次のユニットはSを狙うぜと意気込んで
一からユニットを組んだが一番最初の3万のオーディションでいきなり不合格。。。
思い出ボムでgoodが狙って出せるようになったから余裕かなと思ったけど
やはりテンションが低かったか。

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:00:03 ID:8ac3HEZf
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 34週(残り12週)
【オーデ勝率】 78%(14/11)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 18個
【テンション】 高
【ファン人数】 41.7万人(残り28.3万人)
【曲】 アイマス → 魔法 → First Stage
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 8割ぐらい取れる(思い出も含めて、ただしポカあり)
【目標】 今更ながらBランク
【備考】 当初Cランク目標だったため全国4万ばっかり取ってきました

今更ながらBランク狙いは可能でしょうか?あと12週(実質あと11週かな)で
30万ファンを増やすのも難事ですが、特別ほとんど取っていないんですよね…
「こうしたら?」ってアドバイスありましたら、お願いします。

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:12:32 ID:Z3z9kLp7
特別での経験値が足りないのが不安だが、12週で30万はいけると思うよ。
HITで5万、LTで10万、4万3回てとこかな。

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:19:03 ID:dVrSjm3K
>>354
B昇格は特別3つが必要、後取ってない特別でお勧めはカラフルメモリーズ
歌姫楽園、ロングタイム3つがお薦め。
Bまでどころか、Aだって射程圏でしょう、とりあえず3つ取れば
それで18万ファンが増えるとりあえず、カラフルメモリーズは思い出15以上
が条件なんで、初めに取り、その後レッスンなど絡めてロング、歌姫
がいい、各オーディションの条件はテンプレで
後は、4万などの連戦でBは逝ける、Aへはマスター系3つ必要なんで
Bへの昇格後、極力早めに取った方がいい、真でも40週すぎると結構減衰
するんで、この辺りの見極めが必要だが結構行けると思いますよ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:44:11 ID:8ac3HEZf
>>355>>356
ありがとうございます。
355さんの言うとおり特別の経験が少ないのが、キモですが…
アドバイス生かしてなんとかB昇格狙います。

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 20:44:31 ID:/QuRsM67
>>354
ブースト使えないなら、Daマスで敏腕奪って歌姫→LT→VoマスかHITかな
Lv12なら敏腕つけば神になれるから、その方が補正を多くもらえる

359 :343:2006/11/03(金) 21:29:24 ID:rsmBODjS
>>352
このスレにてガイシュツだったのね。
気付きませんでした。
ありがとう!

360 :354:2006/11/03(金) 21:57:19 ID:8ac3HEZf
>>358
アドバイスありがとうございます。

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 22:45:03 ID:GgF/Y4qJ
>>353
いきなりEF30kてのはキツくないかい?
ランクSに行くの目標なら、『TopTop取るまで無敗』てのが絶対条件だから、
あまり背伸びせずに着実に進めた方が良いよ。
EF20kで十分、それでもキツいと思ったら10k。
ルキ、TopTop受けるまでは通常オデで確実に勝ち星を取らなきゃ。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 23:42:51 ID:XubuO9Xp
【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:6 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 40週(残り16週)
【オーデ勝率】 90%(22/20)
【取得済み特別】 Vi以外全て
【思い出】 30個
【テンション】 高
【ファン人数】 128.4万人(残り0万人)
【曲】 太陽 → First Stage →ポジティブ (1-14-27)
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 9割
【目標】 アイマス昇格
【備考】 ブーストつけて5、6万連戦で行くしかないのでしょうか。

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:15:12 ID:djK3QrSt
L11ならブーストでL13
765対人枠外だと、自信無いなら行かない方がいいかな。

敏腕プラスブーストで多分L15Lか16。


要はあなたの決意次第。

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:19:13 ID:frCuPAC9
初心者スレなんだけどな
ま、いいや。

残り22週で約100万だから、単純計算1週5万増加。
ファン数はブスメ待ちして、765万を繰り返せばなんとかなる。
ただし、中減衰と大減衰がまだあるし、春香だからキャラ減衰もそろそろ始まる。
18回コミュを全部パフェとってたとすると、オデでほぼ毎回3ボムしてることになる。
となると、765万を勝ち続けるためにはボムも足りないだろうし、減衰分を回復するレッスンも必要だろう

今までの経験から765万を合格した場合にどれだけファン数が見込めるか想定して、今後の予定を立ててみること。

と、アイマス挑戦中の売れっ子Pが言ってみる

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 00:35:34 ID:1ZdOCFHm
>362

残り21週かな?ブースト引退なら20週
とりあえず、その時点で11ってことはBになってから負けたっぽいので
大減衰くらったら3回程度はレッスンしないと戦えなくなりそう。
そうすると残り毎週6万弱かせがないとつらくなる。
11の間はブーストで13〜14、能力あれば15にもなるので765ロード
その後も最後に余裕もつために5万以上を薦める

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:16:55 ID:/lRe8fv6
>>362
567万連戦しかないだろうけど、1つ負けた時点で終了と思ったほうが良いかも
曲&キャラ減衰を回復する余裕はあるだろうけど負け減衰を回復する余裕はない状況だから
・・・・アイマス昇格はデュオで狙わないと厳しいよ、最終的には「1週足りない」って事になるから、ソロは

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 03:45:50 ID:djK3QrSt
つか、ブーストで刻むとしたら何ヵ月かかるんだろうねぇ。

目的達成に向けてハイピッチで行きたいなら対人手薄な時間とか。


368 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 07:23:05 ID:hu1k7IIo
正直、次にした方が良いと思う。
行けることは行けるけれども、567万で少しでも思い出節約は出来ますか?それが出来ないことには枯渇することは目に見えてきます。

もし、狙うのであれば、他のアドバイスの他には1つだけ、
140万に行くまでにViマスターを受けておくようにしましょう。

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:01:27 ID:fFROxSmY
すみません
次回プレイで引退コンサート(残り活動週0週)の状態でも
ブーストメールが来たらLvUPの効果は適用されるのでしょうか?

あと、能力が下がって来たのをレッスンで回復してもすぐ元に戻るのですが、
選んでいる曲のジャンルのレッスンでは焼け石に水なのでしょうか?

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 09:33:18 ID:/yV93+Y6
>>369
>>144
ということらしいです。

選んでいる曲のジャンルは曲減衰+キャラ減衰でガンガン下がるから、確かに回復するのはきつい
ただしそのジャンルだけはある程度減衰してもアクシデント発生にはつながらないので
他の2ジャンルをレッスンすると良いと思う
でも選んでいる曲のジャンルでもあんまり減るとアクシデントが発生するから、そしたら軽くレッスンする感じで

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 12:55:36 ID:fFROxSmY
>>370 ありがとうございます

>144は見落としていました orz
3rdに選んだ曲次第で選ぶ感じですね
Daレッスン以外は正直苦手です。特にViレッスン・・・

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:02:17 ID:/lRe8fv6
レッスンに関して質問です
単純に全体のレベル上げをする場合、たとえば
A.グッドレッスンしか出せない表現力レッスン
B.確実にパーフェクトレッスンが出せるポーズ
どちらをやるのがベストでしょうか?


373 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 13:20:35 ID:nAEfIByC
>>367
7月の終わりから敏腕orブースト時のみの神プレイで刻んでるユニットがあるけど、
まぁ4〜5ヶ月くらいが目安?ブーストの頻度にもよるけどね。
うちのあずさはコンスタントにブーストくれるのでありがたい。

>>372
レッスン終了時のゲージに大きな差があるならB一択。
ポーズは表現力+ダンスに比べて若干効率悪いけど、
初心者スレ的には全く気にならない差だよ。

374 :ちょっとチラ裏:2006/11/04(土) 14:11:35 ID:djK3QrSt
>373
自分は、昨年の11月から今年の9月まで春千ユニットを
ブースト牛歩でコツコツやったよ。

28週からの765連戦は全部神で。(うP以前は5連戦)
比較的都合を合わせやすい春香のメーストでもこれだけかかった。

結果は安全策で無敗250万前後だった。

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:16:36 ID:cTqDHoPe
ランクA達成、Sは不可能、現在49週、伊織のLv11です。
メールもらってワクテカ>2度休み>Lv12以上で引退
をしようと思っているのですが、休んでもワクテカは繰り越すんでしたよね?


A昇格即引退を決めていたのに、無駄に3回レッスンしてコミュ楽しんだり。後悔はしていない。
そして、表現力レッスンは低ランクの時にしかしないと心に決めた。あれ無理。

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 16:41:58 ID:s3HVmXaP
>>375
繰り越せる。
でもランクAならアイマス狙いじゃなければ別にワクテカ引退させなくてもいいんじゃないかな・・・。

もっとも状況次第では2段階昇格もできるかもしれないので一応>>14のテンプレを使って詳しく頼む。

377 :375:2006/11/04(土) 17:00:06 ID:cTqDHoPe
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11
【敏腕記者】無し
【活動週】 49週(残り12週)
【オーデ勝率】 91%(23/21)
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】 30個くらい
【テンション】 高
【ファン人数】 103万人
【曲】 [1st] here we go!→ [2nd] 魔法をかけて→ [3rd] ポジティブ!
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出は取れる。でもたまに失敗。・アピール8割程度
【目標】 Aランク達成。達成しました。
【備考】 まだ携帯にデータが反映されてないのでちょっと不明な所があります。

>>376
ありがとうございます。データ乗せてみました。

だんだん弱っていく伊織が年を取っていく飼い犬に重なって寂しい気持ちになったり。
途中引退は切り捨てるような感じがあるのでなるべくいい状態で引退させたく思ったりです。

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 17:57:00 ID:TvYun1pk
>>377
見習いでそこまで行ったら凄い
多分そのまま即引退しても二階級特進すると思うけど

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 18:08:32 ID:frCuPAC9
引退コンサートで失敗しても、2段昇格確定だね。おめでとう。
見習いでそこまでいけるのは凄い。

これからだけど、苦手レッスンやオーディションの練習と割り切って最後までやったほうがいいと思う。
引きこもり減衰しないようにオーディションを入れていけば、これ以上Lvは下がらないかなと。
レッスンの内容次第だけど。
60週目終了したらブーストメール待って、1週休んで引退コンサートやればLv11〜12で引退できると思うよ。

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:39:20 ID:cTqDHoPe
>>378-379
ありがとう。あまり気にしなくてもいいんですね。
パフェコミュを気にしなくていいコミュは楽しいので、レッスン追加もいいですね。セクハラしまくります。

レッスンでパフェをある程度出せるのはポーズくらいです。
歌詞を暗記すればヴォーカルも比較的出来そうなのでまずそれかな。
表現力レッスンはいい加減コツがつかめません。数多いんじゃーー!

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 21:20:06 ID:cR4jW82J
>>380
前スレから
表現力レッスン
早いパネルは先の点を押し続けて待つ
遅いパネルは他の色のパネルのない空間ができた時に縦に流れるように押してとる
これを意識するだけでだいぶ違う
他のパネルが来ない限りはいくら押してもミスにならないのであいてる隙間をひたすら押す
(縦線引けるようになるだけでかなり効率アップする)
難易度上がると一度に2,3こ同時に取って行く感じになります
最初に真ん中に集中しやすい事。なぞるようにタッチするのも1つの手(反応し続ける)

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 23:52:58 ID:djK3QrSt
すみません。
以前このスレで聞いた最強組み合わせを無事手に入れることが出来たのですが。

これはこれさえ揃えばこのままでいいわけですか
マスター系でも?

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:13:52 ID:rOWyY5k/
すみません、初心者というほど、初心者ではないですが(w
どうも、ルーキーズを後入ればかりされてイマイチやな感じです(w
レッスンが下手で、10週ぐらいでルーキーズを受けますが後入れフレッシュ負け
が続きました、最後は運ですが、なにか少しでも対策などありますか?
ヨロシクご指導くだいさい。

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:20:21 ID:jpsRWaaB
>383
いつもより数時間、時間帯早くするとか。
フレッシュは鉄壁だし、
運ともなるとそうしか言い様が無いです。

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:22:41 ID:C8YOenEx
>383

1番簡単なのは受ける時期を早めることだけど。
早熟で4週目・晩成でも7週目(オデ2回目)くらいになれば勝てるレベルになるからブーストをかけて特攻するのがいいかと。

自信ないならプレイ時間を変えるくらいしか思いつかないな…

386 :383:2006/11/05(日) 00:26:20 ID:rOWyY5k/
いや、正直言うと、先ほど行ったけど、案の定後入れされた(w
とりあえず、残り45秒ぐらいで入ったけど、なんかね負けても
別に金はかかってもいいけど、こう後入ればかりされてもね
ルーキーズやTxTは平日の仕事帰りでも受けた方いいのかね(w


387 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:27:45 ID:hOWk2Xg+
>>382
情報不足で何とも言えない。以前とか組み合わせとか言われても。

マスター系は流行にあわせた装備をしLv14以上で3ボムケチらなければだいたい取れると思う。

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:35:39 ID:9PD2WI1r
>>383

戦歴を複数付けていると、時間帯次第では
後入りされやすい
まさか、手当たり次第に5kや10kを
受けまくったりはしてないだろうが
(戦歴全部埋まりでルキなんて、
入られて当たり前)、時間帯を安全な
時間帯(ツチノコ)に出来ないなら、
見た目を工夫するしかない。

スレの内容からは逸脱するが、
いわゆる大阪式を試すのはどうかな?
構成を伊織+律子(やよい)にして、
伊織のテンションを低までさげ、
追加ノルマ+ボーナス狙い
(ワクテカを発動させないよう、注意)
12週目にワクテカ条件(パフェレッスン+
パフェコミュ+パフェレッスン)を満たせば
13週で神になれる
戦歴なしだから入られにくいし、
入られても返り討ちにしやすい。

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:37:50 ID:Mhx6e8T0
>>386
3レッスンした後ブースト待ってそれで受けちゃいな
幸運エンジェルが来るの待って入れば穴埋めのレベルも2か3ぐらいだから
L4か5あればなんとかなるよ

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 00:38:08 ID:EctC2a4L
>>386
それならば、オーディション締め切り5秒前くらいにinすれば良い

391 :383:2006/11/05(日) 00:43:07 ID:rOWyY5k/
いつも、なんとなく2万と3万受けた後、受けているのがダメだな(w
分かりました。
今後皆さまの意見を入れて、アイマスをしていきます
まあ、へたれなんで慎重に受けすぎるの返ってダメなのかな。


392 :382:2006/11/05(日) 00:43:12 ID:jpsRWaaB
聞いた組み合わせは、
ミニモーニング・星のイヤリング・星のブローチ・悪魔の手・悪魔のアンクル
です。

これまで升系は、手持ちのAアイテム組み合わせ駆使して
1位>2位>3位にしているんだけど、それと比べてどうなんだろう。と思いましたので。

よく考えれば、別に升系に限ったことではないのですが。

393 :383:2006/11/05(日) 00:52:01 ID:rOWyY5k/
つうか、正直に聞くけど・・・・やっぱ後入れは嫌がらせなのか?(w
まあ、そうとしか考えられないが、なにやっぱり俺は上手いとか思いたいのか?
アクシデント避けるため、お互い同時in以外は避ける事はしないのか?


394 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:00:24 ID:jpsRWaaB
狩り目的なルーキーの後入り
は昔からある話だよ。

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:03:00 ID:9PD2WI1r
>>393

相手に「確実に勝てる相手」と思われると
アウト。例えば、とぷとぷ神後入りなんて
典型だね

396 :383:2006/11/05(日) 01:17:42 ID:rOWyY5k/
やはり、そうでしたか、まあ確実に勝てるか、そう見えるな
少々慣れてきて、これで行けるかなと思うと、やれれるね
まあ、相手も初戦で来るからね、しょうがないねと思うけど
このテの嫌がらせは、平日は少ないように見える
ここ、三連休で、2回もやられた、まあもっとも勝ちやすい相手と
見られた俺も悪いけど。
初心者に毛が生えた程度なんで、どう見てもやれらるな。


397 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:32:35 ID:tSYICAvm
>>392
重要なのはパラメータが大きく偏らないように流行1位イメージにすること。
その組み合わせはパラメータの合計値としては優秀だけど、
無理にこだわる必要は全くないよ。
手持ちのAアイテムを駆使してイメージ合わせるやり方でおk。
ちなみに、Aアイテムを全て流行1位に合わせたほうが合計値は上。
流行1位のアクセを意識して着替えるといいかも。

>>393
後入りするのは初心者の可能性もあるけど、
アイマスには色々なPがいるから、フレッシュが重要となるルーキーズで
戦歴いくつもつけて先入りしておくのは用心が足りないとは言えるね。
土日なら朝10時、平日なら23時以降が対人避けられると思う。

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:39:45 ID:Adxf6YYB
>>396
とりあえず【後入「れ」】ってどこの地方の言葉なのか解説頼む。

で、ルーキーズの後入りは昔からよくある話だが、一体何人くらいの奴に入られた?
その後から入ってきた奴らにさ、
オーヤマ もらいもん
すっぱいまん がっちゃん
ワープ はどうほう
比較級 関係代名詞
↑こんな名前の奴はいなかったかな?

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:40:33 ID:4AfAPXmP
>>396
あ〜、運が無いですねぇ。
自分も同じぐらいのタイミングでルキ受ける事が多いけど、
後入りされた覚えって無いですよ。

たしかに平日GT過ぎた時間帯とか、
土曜の午前中とかだとルキ覗いてみて人が居るってことが少ない気が。

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:53:54 ID:jpsRWaaB
>397
ありがとう。
貴重な意見、参考になった。

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 08:00:03 ID:iVcahkrZ
>>398
フレッシュ負けだから偽装はないでしょ

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 09:05:22 ID:Xntmhovu
>383って
ヒロッチョに似てるね。

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 10:01:06 ID:cswIimdz
>>383
まあルキに限って言うなら、そんなに後入りフレ負けしたくなければ
・3レッスンしてブーストかけて初戦に行く
・ラスト5秒で入る
ぐらいのことはやってから文句言えってことか。頭使おうな
俺は1回20kか30k挟むから、早熟なら2週目晩成なら3週目くらいに1回目のオデ受けて調節してるけど
初心者じゃないというならそれなりにレッスン出来るよな?w

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:20:37 ID:wlsB43mK
初心者スレで煽りあいはやめてほしいなぁ

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 11:51:54 ID:2b8t08Sr
初心者の俺は何から始めればいいんだろうか
近くのゲーセンにおいてあったらやってくる

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:05:06 ID:4AfAPXmP
>>405
サテに600円突っ込んで新規をボチっと。
後はレレレオ、レレレオ。

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:06:00 ID:YQp/VpOd
どこにでもあるわけじゃないから、オフィシャルHPで店舗情報を調べるといいよ

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:08:59 ID:eOytQYo6
Aアクセ(パラの高いアクセサリー)に関して

最強といわれてるのは
「ミニモーニング・星のイヤリング・星のブローチ・悪魔の手・悪魔のアンクル 」

Aアクセのみのセットはこの4組
星のイヤリング&ブローチ 悪魔の手&アンクル 忍者の覆面&手甲 蝶の羽&腕輪
この4種を組み合わせようとすると「星&悪魔」だけしか組めない
よって、アクセはこの4種になる
それを補う為にVo系の衣装の選択となる
ミニモーニングはVi寄りの衣装なので、バランス次第ではDa寄りのエメラルドブルームとなる

どうしてもVo系のセットで高くしたい場合は
サンタの帽子&ブーツ+蝶の羽&腕輪 かつペンダント&ダッコかつ+忍者の覆面&手甲
1つだけBアクセが入ってるがバランスを取る用にお薦め

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:10:55 ID:2b8t08Sr
置いてる場所少ないのな・・・
一番近くて梅田かぁ、今から初めても楽しめるかな?

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:17:14 ID:5AgTmHs0
>>408
Bアクセは全く使う意味が無い。

AABのセットよりAAAの非セットの方が強い。

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:21:50 ID:4AfAPXmP
どんなに性能が良くても『〜の手』系のアイテムは使いたくないオレ。
なんかカッコワリ〜ジャン。あれ。
アイドルっぽくないし、手の表情が無くなってしまうし。

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:39:08 ID:XTsuK1CN
>405
新規での最初の3週は、チュートリアル。

あと、設置店情報は↓の方が更新が早いので。
ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php


413 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 12:47:47 ID:eOytQYo6
>>409
梅田ハイテクランドセガミスト2なら初回200円(普通は600円) おすすめ
遅く始めたら楽しめないってゲームじゃないのでまずはやってみることをお薦め

>>410
アクセを集めきれてない人がいると思われる初心者スレではBアクセを上手く入れることは重要だし、
出来るだけパラを下げずに好きなセット付けたい人もいるでしょうからね、と思っての参考として書いた
Aアクセで固めるのも良いけど好きなセットでもやりたいじゃん、意味は無くは無い

俺はサンタの帽子&ブーツ+蝶の羽&腕輪って良く使うけどね、季節的にもこれからはお薦めw

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 13:15:00 ID:C8YOenEx
>409
補足です
セガミストは500/6クレでカードの絵柄変更サービスあり
ついでに、店の事務所もあるのはミストだけかな?

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:16:16 ID:D/LIkDLd
オーデの種類を誰か教えてくれっ!ゲームだと何故か焦ってわからない…
既出だったらごめん

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 21:19:00 ID:hOWk2Xg+
>>415
スレの最初の方見れ。特に>>9-12くらい。
そしてその前後も見れ。

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:40:15 ID:vqInw/L8
>>414
大阪で店舗事務所構えてるといえば4810プロダクション(京橋、正式名称ゲームポイントシャトーEX)が有名。

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:44:21 ID:D/LIkDLd
>416
d(・∀・)

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 22:52:17 ID:YBONhkf0
【Pランク】 見習い(初プレイ)
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 Bになった所
【イメージLv】 13だったかな。(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 46週(残り10週)
【オーデ勝率】 94%([受験回数]18/17[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・LT
【思い出】 0個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万7618人(残り27万2382人)
【曲】 [魔法をかけて!] → [THE IDOLM@STER] → [ポジディブ!]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も結構取れると思う。・アピールってなんだろう。
【目標】 いけるところまで。

Aランク行きたい!って気持ちも特に無く。頑張ればいけるならやってみようぐらいかな。
無理ってことなら残りオデ受けずにレッスン練習&コミュ見たり思い出集めしたいと思ってます。
どう動いたらいいでしょうか?
真かわいいよ真

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:12:32 ID:hOWk2Xg+
>>419
Aは十分狙える。残りの特別3つで15万+3万、4万のオーデを2回で10万くらいとれるはず。
思い出がないのでレッスン何度かして3つ以上溜まったらメールを待って特別に挑むのがいい。
4万のオーデはLv12以下の制限があるので気をつけて。

Bで引退しても2階級特進は狙える(次回デュオが組める)そうなので
そのまま余生を楽しむのも悪くないけどね。

421 :420:2006/11/05(日) 23:19:59 ID:hOWk2Xg+
うわ、ごめん、訂正。カラメモは無理っぽいか。
でも、歌姫とHIT-TVと4万を3回でいける。
HIT-TVは攻略が特殊なのでスレの最初の方見て参考にすること。なるべくブーストもらった後で。

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:24:07 ID:C8YOenEx
>419

思い出もないことですし
レレレ(HITor歌姫)レレレ(前回取らなかった方)後は好きなように5万を3回受ければAかな
せっかくだしAランクアップコミュニケーション狙ってみては?
カラメモに練習でいくのもありだけど3万なんで自信なければAにあがってからでいいかと。

歌姫の参加条件は注意してくださいね

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:27:06 ID:YBONhkf0
>>421
ランクアップリミットが残り10週で、歌姫&HIT-TVと4万3回って事は
レオレオレオレオレオになるんですかね・・?
パーフェクトコミュ&グッドコミュ取れる自信無いっす・・。
思い出1個で気合で?って事ですか?

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:27:38 ID:iVcahkrZ
>>419
ナイスアピール(NA)は、オーデで大きい音&エフェクトつきのアピールの事。
詳しくは>>12のQ&Aサイトに載ってる。
歌姫は参加条件あるし、HIT-TVはかなり特殊だから一度は見ておこう。

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:39:44 ID:hOWk2Xg+
>>423
レ・レで思い出3個溜まればGoかな。
レレレオでもいいけど、だんだんリミットつらくなりそうなのでレレオがいいと思う。
レレオレレオ オオオ とか。

歯を磨きにいったらGがいてびびったorz

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 23:49:27 ID:YBONhkf0
>>424
曲のノリで指をトントンして押してるんですけど それでいい音がして高得点が入ったときがNAって事ですかね?

>>425
なるほどです!真の為に気合でがんばってみます。

アドバイスありがとでした。

427 :424:2006/11/06(月) 00:13:18 ID:pWJ0Wxxb
>>426
そそ。NAとかJAとか言われてる。
>>3に詳しく書いてあったスマソ

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:24:51 ID:ZMzCs55c
XBOX版のPVで存在を知って今日というか昨日初プレイ
情報何もなしで適当にプレイして帰宅後ここを読んでます
2曲目エージェント夜を往く 3曲目THE IDOLM@STER を選択してしまったのですが
これはもうさっさと残り週を消化して次を始めた方が良いのでしょうか?
状況は春香 ランクC 36週目 思い出5個 ファン42万人 3曲目リリースが29週目です

はまると金かかりそうだから家庭用発売待ちが真の正解かもしれませんが
半端で止めるのもイヤなので可能性あるならBランクを目指したいと思ってます

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 01:30:20 ID:QT+iU2SM
残り12週で28万人、これだけ見たらAでも狙える
が、情報なさすぎなんで>14の形式で書いてくれるとありがたい

430 :428:2006/11/06(月) 02:08:01 ID:ZMzCs55c
>>429
ちと専門用語が多いのであってるか自信がないですが
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9 (うちわけがあるんですね Daだけややへこんだ円状ですが素のLv不明です)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 36週(残り10週)
【オーデ勝率】 不合格2回としか覚えてないです ファンから逆算すると10/12くらいでしょうか
【取得済み特別】 特別オーディションを受けた事がないです
【思い出】 5個
【テンション】 高
【ファン人数】 42万人(残り28万人)
【曲】 [1st] Here We GO!! → [2nd] エージェント夜を往く → [3rd] THE IDOL M@STER
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 存在をこのスレで初めて知りました

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 03:16:38 ID:uyz/gFXR
何も知らないでここまで来れたのは本当に凄いです。
曲を代えるタイミングも恐らく完璧です。
惜しい所は、
これは仕方のないことなのですが2.3曲目がダンス曲で被っていることです。
これをすると、能力値の減衰を早めてしまうのですが、

さて、Bまで行くには、特別オーデションを3つ取り、70万人を突破しなくてはなりません。
まずは、レッスンを3回受けて下さい。
それで、思い出が15個になったらカラフルメモリーズに行きましょう。
(カラフルメモリーズの受験条件は思い出が15個以上ある事)
貯まらなかった場合で、特別オーデションに行くのならロングタイム、歌姫、のどちらかになりますが、まずはロングタイムでしょうか。獲得人数はこちらのが上ですが、難易度的にはロングタイムの方が比較的楽です。

正直な話初心者には綱渡りな状況です。

他の人が書き込まなかったら続き書きます。頑張ってください。

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 07:40:28 ID:QT+iU2SM
>430
亀レスになってすいませんです。
とりあえずBにいくためには特別取得の必要がありますが。
私はLT・Daマスター・歌姫orViマスター、をうけるのがいいと思います。
理由としては通常オーディションとあまり変わらない、というのが大きいです。
この3つ制覇で24万人ほど増えると思われますので、残りは4万でよくなります。
ですので、レレレ4万レDaマスターレオ(LT)オ(Viマスター)
での昇格がいいと思われます、時間に余裕がありませんが思い出が余る場合Daの後のレッスンは省略しても構いません。
レベル的にDaマスターが難関になりそうですが、Daマスターに合格すると敏腕記者がついて残り二つが楽になりますので流行に気をつけて(マスター系は流行が固定)頑張ってください。

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:09:56 ID:8DfKZQ26
個人的にはCOMのLVが怖い升系より、
テンプレ知っておけば大概勝てるHIT-TVをすすめたいところ。

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:21:25 ID:QmjFUcqh
レレレでカラフルメモリーズ>レでロングタイム>歌姫>4万>4万かなぁ。
HIT-TVは定石打ち(1-7-1 思い出3-2-2-2 1-7-1)で取れるかもしれないけど、相手が怖い。

どれも特別に挑戦するときは残り10秒くらいまで待ってLv14以上の対戦相手が
いないことを確認してから行くこと。
特別どれか一つでも落とすと厳しいけど、頑張れ。

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:22:06 ID:wDEoxI2O
>>430
同ジャンル曲2連続リリースの減衰時期は8週目と10週目、
次のプレイとその翌々週でDaパラが完全に凹むはず。
そこでDaレッスンはせずに、レレレでVoVi上げて、
Daが流行3位の時にアクセをDaに偏らせつつオーデがよいかと。
B狙うなら特別3つ必要なので、LT、歌姫、HITor思い出が15個になればカラメモ。
追加、全国4万×3〜4でBランクアップ。
余裕はほとんどないけど不可能ではないので、行くもよし、次に繋げるもよし。

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 08:27:15 ID:wDEoxI2O
>>435追記。
追加の全国4万は3〜4も必要ないや、2回くらい。
なので、LT歌姫HITと取れれば、まずレレレやるとしても2週猶予あり。

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 09:22:46 ID:3pFJqEVB
以前ここに書いた春香・千早デュオ、完走しました。

結果は千早True&2階級特進。
普通Pに昇格しました。

サブカのあずさソロも
引退が確定したら晒しますので、
その時はよろしくお願いします。

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 09:24:06 ID:ZMzCs55c
>>431-436
レス感謝です
70万だけでなく特別オーディション3つ必要なんですね
厳しそうですがチャレンジしてみます

こんなに夢中になるとは思ってなかったんですが
気づくと楽曲が脳内で流れてます、中毒性ありますね
ごまんえ〜ん ごまんえ〜ん が頭からはなれない

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 10:46:08 ID:3kzUDtxV
二つ質問します。

オーディション選択中って時間制限あるんですか?
秒数表示は無かったようなのですが…

ずっと同じ曲だと、一定期間過ぎると能力値下がりますが、
衣装もずっと同じだと能力値が下がったりするんですか?

よろしくお願いします。

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 10:53:48 ID:uCKf51iF
>>439
あります。大体2分くらいです
ただし、何かオーディションを選んで「エントリーする」「エントリーしない」の選択肢が出ている間はカウントされません
2回まで「エントリーしない」でキャンセルできるので上手く調節してください

衣装については同じままでも能力値下がったりはないはず

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:29:54 ID:wDEoxI2O
>>437
おめでとう!

>>438
む、いいねぇどんどんやってくれたまえ!

>>439
オーディション選択中の時間制限はある。
着替えの有無で変化するという未確認情報も。
アラームが鳴り始めると割とすぐどこかの全国オーデに飛ばされるので、
個人的には連続で1分過ぎたら警戒してる。
エントリーするしないの画面に入ると時間制限が少しリセットされる感。
衣装アクセの飽き減衰はない、はず。
ただ、流行1位の衣装アクセにはパラ補正がかかるので、
流行が変わった時にその補正の有無でLvが増減することはある。

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 11:32:11 ID:3kzUDtxV
>>440
回答ありがとうございます。

検討時間含めると、選択時間は結構余裕あるんですね。

衣装減衰は無いようでちょっと安心。

残り4週でBランクまで17万。LT狙って2連敗中。
いよいよキツくなってきたw

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:15:01 ID:3kzUDtxV
>>441
あ、レスありがとうです。

> ただ、流行1位の衣装アクセにはパラ補正がかかるので、
流行に合わせた衣装だとボーナスが付くってことですか?

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 13:52:34 ID:wDEoxI2O
>>443
>流行に合わせた衣装だとボーナスが付くってことですか?
そういうこと。
全部一致させると結構アピール点数(の合計値が)上がる。
まぁ>>397

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:49:50 ID:tUPHJmT1
質問ありますけど
答え頂けたら幸いです〜

イメージレベルはどうやって16Lvを伸ばせます?
いつもLv11に限界です><

ビジュアルマスター3回目の挑戦も失敗でしたOTL


446 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 14:50:23 ID:0f9iqdD0
このスレッドのおかげで、
見習い→新米→中堅→売れっ子 と、
順調にステップアップしています。

全てソロ活動だったのでまだ6人も残っている状態で、
そろそろデュオを始めたいと思うのですが、
デュオをやるにあたっての必要な知識や注意点を
教えていただけますでしょうか?
他の有効なスレッドを案内してくれるだけでも構いません。

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:19:06 ID:fXPF/Lfp
>>446
とりあえず、まだプロデュースした事の無いメンバーの名前を教えてオクレ。

話はそれからだ。

448 :446:2006/11/06(月) 15:29:47 ID:0f9iqdD0
>>447
春香・千早・雪歩・やよい・律子・亜美真美
が残っています。よろしくお願いします。

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:39:02 ID:RCukos0D
>>445
少し意味不明だけどLv16にしたいって事?
それなら、Lv12までレッスンして、敏腕記者がいるときに1位を取れば良し
また、携帯サイトに登録をして時間指定メールをもらってその時間にプレイすれば良し

>>446
デュオは組み合わせ次第で天国にも地獄にもなる
デュオで大切なのは「テンション維持」
コミュで片方だけを相手してると、もう一方がすねてしまうので注意
レッスンは6回を分散せず、どちらかに集中してレッスンさせる(5回と1回でも良い)
これは「サボリ」を2回にしないため
そのメンバーなら・・・・無難に春香&やよいかな、レッスンに自信があるのなら律子&やよいでもいける
上を目指したいのならレッスンGOOD以上安定条件で千早&律子、のんびりいくのなら雪歩&やよい
決して千早&雪歩は組まないように・・・・地獄を見ます


450 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:40:06 ID:UYiYbx+D
俺なら春香やよいだな。

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 15:53:25 ID:4ij03lEI
晩成キャラなら後半でAアイテムつければ16にいくはず・・・。
自分は亜美で少し減退してても16だった。

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:03:15 ID:qhqz3flz
このゲーム二回目のオーディションはオンライン?
対戦相手がCOMじゃなくて緊張した
思い出てバンバン使っていっていいのかな?
あと感情表現が難しい…何故か連打されて違うの押してしまう
まぁ他のレッスンもノーマル以上取った事ないんですが

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:18:50 ID:QT+iU2SM
千早・雪歩・やよいでトリオ組んでる俺がきましたよ。
売れっ子になれるならGOODとれるレッスンもあるだろうしどんなキャラで組んでも大して問題ないと思います。
アイドルマスター昇格目指しでないのなら好きなキャラで組んでみた方がいいかと。
利点と注意点に関してですが
利点としては活動週+1とダブルアピールがメインだと思います。
注意点は既にあがったテンション管理とレッスンの割り振りですが。
コミュニケーションをどちらかにしか振れない、というのもポイントかと。

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 16:22:20 ID:a3tj4npM
>452
基本的には全てのオーディションはオンラインと考えて下さい。
COMとなっていないアイドルの中にも、人に見せかけた偽装CPUというのが存在します。
戦績及びイメージカラーがバラバラのときは偽装CPUの可能性が高いです。
偽装CPU一覧はwikiに載っていますのでそちらを参照して下さい。

思い出は1オーディション中3回まで使えますが、
無計画にバンバン使っていると後半思い出不足になるかもしれません。
しかしながら、初心者のうちは「負けるぐらいならボム3発」の心持ちでいいと思います。

レッスンは……回数をこなしてなれていくのが一番かと……。
表現力レッスンは、感情ボタンの動きをやや先読みし、指を追従させる気持ちで押すと良いみたいです。

455 :446:2006/11/06(月) 17:34:04 ID:0f9iqdD0
アドバイスありがとうございました。
また質問になってしまうのですが、

天国:テンション管理がしやすい
地獄:テンション管理が難しい

という理解でよろしいでしょうか?
レッスンは基本5:1で、能力の高い方へ5回であってますか?
あと気になったのは、エンディングは2人でてくるってことは
無いと思うのですが、どうなんでしょう?

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 17:49:48 ID:QT+iU2SM
>455
レッスンは6:0か5:1で早いうちは早熟キャラ、後半は晩成キャラ
な振り方をするか
コミュニケーションをふらないほうに3回目がいくようにする。
のどちらかかな(3連続B以上だとテンションUP)

エンディングとランクアップコミュニケーションは好感度(選択回数)が高い方一択になります。

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 19:13:48 ID:O/VwwyGe
>>446
デュオをやる上での一番の注意点は

『一人目を選んだ後決定しないこと』

まちがえて一人目で決定→ソロスタートという事故多し。
キャラ選択の上に、「一人目」「二人目」のタブがあるので切り替えて選択する。

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:01:56 ID:3Cq97QHf
減衰で暗い部分が削られてなくなったら、明るい部分が削られます?

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:20:24 ID:KMrb/m1E
>>457
>『一人目を選んだ後決定しないこと』
それやった。
1stにやよい、2ndにいお…と思って一人目の時点で決定。


ここからやよいの62週一人旅が始まった…


460 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:31:30 ID:U2ZHeHHP
音が小さいんですけど一度設定決めてしまったらもう音量変えれないんですか?

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:46:54 ID:lfJLFFb1
>>460
一度プレイを終了して再度プレイの時にオプションで変更してください。店によって微妙に音量違うので注意しましょう。

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 21:48:04 ID:6iaxqLcG
>>460
そんなことないよ
プロデュース開始じゃなくてオプション選べば音量変えられるよ


463 :419:2006/11/06(月) 21:57:22 ID:YuLSuzzX
アイドルマスターQ&Aサイト見てたんですが。
引退コンサートの成功とか失敗とか書いてたんですけど
なにが成功でなにが失敗か中身がなかったんですけど
条件とか方法とかあるんですか?

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 22:16:58 ID:7JsffWiO
>>463
さすがにそれはやればわかると思うぞ

465 :419:2006/11/06(月) 22:18:36 ID:YuLSuzzX
>>464
了解しました。

466 :462:2006/11/06(月) 22:20:40 ID:6iaxqLcG
ありゃ、フレ負け…しかも私のわかりにくいorz

>>463
引退コンサートは観客のボルテージを示すメーターがあって、それが一定量超えれば成功、届かなければ失敗になります

467 :117:2006/11/06(月) 22:30:20 ID:rPMzYs6p
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
あの後、40k→Vi升→歌姫→40kで何事もなくBランクに上がることができました。
その後もDa升を受けてみたところあっさり勝ててしまい、あれよあれよという間にAランクへ。

そして今日、真を引退させてきました。
ラスコンは無事成功し、念願のトゥルーエンドを見ることができました。最後のセリフはグッときますね。
評価は計79で、新米に飛び級しました。
正直、ここまでいけるとは思っていなかったので嬉しかったです。

次は、初プレイで見捨ててしまったあずささんのリベンジをしようと思っています。
どうもありがとうございました。


468 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 10:51:25 ID:Z3zt2soQ
>449
つまり Lv12で敏腕か、紫テンションをつけて
勝ち続ければ、イメージLvはずっと上がれるという意味でしょうか?

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 11:50:31 ID:cJ1e92En
>>467
引退お疲れ。
次もがんがれ。

>>468
少し意味不明だけど、イメージLvは16が上限。
パラメータの内円(暗い部分)が全体の半分になるまでレッスンすれば、
だいたいどのユニットもLv12以上になるので、
ブースト(紫テンション)あるいは敏腕でLv16。
敏腕ついた時にブーストメール待てば二重の効果でLv10あたりからLv16も可能。
ただ、ブースト週が終わったり、敏腕がいなくなったら元のLvに戻る。
一番手っ取り早いのは、初期パラメータの高いキャラでユニット編成。
千早+伊織+律子のトリオならブースト/敏腕無しでLv16も可能。

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:05:24 ID:KDcw7nzZ
>>468
神になりたいなら早熟トリオでレッスンやっていけば素で神は余裕かと。
ブーストは1回きりだし。
ただ、神になったからってオーディションでは不敗になる事はないぞ。

オデも左上限定になるし、COMも強いので、下手に狙うのは控えましょう。


471 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:40:49 ID:4Uor42hR
携帯からすいません。
後9週間で6万4千人集めれますかね?
見習いプロデューサーで今ランクEです
審査員がどんどん帰っていく…

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:51:18 ID:nKL2vZt5
お願い
テンプレでカンスト値の目印を文字で説明していただけないでしょうか?
(文字のaにかかるところ、とか)
ビジュアルを文字で説明するのは難しいと思われますが、
意外と繰り返される質問なので御一考をお願いします…

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 12:51:56 ID:KDcw7nzZ
>>471
情報が少な過ぎ。
ここの人達はエスパーじゃないんだからイメージLevelもボムの数も、Pランクも全くわかりませんよ。
テンプレ使ってもう一度よろしくね。


474 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:02:36 ID:Wb48xN1G
>>472

残念ながら見て覚えろとしか言いようがない。

http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061107125609.jpg

現在のユニットイメージによって変わってしまって6通りも覚えなきゃならないからな。

>>471

>>473に補足だが情報が出されないと推測でアドバイスするしかなくなる。
その推測が間違っていた時二度手間になる。

他人にアドバイスを求める時に二度手間を取らせるような行動は慎むのが礼儀

という訳で詳しい情報キボン

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:13:06 ID:cJ1e92En
質問用フォーマットは次から>>2に入れたほうがいいかもわからんね。

>>471
人数的には問題ないと思うけど、とりあえず>>14

>>472
通常画面右上の円グラフだとわかりづらいけど、漏れの目安としては、
非Vocalイメージ中にVocalのoに届く、Danceイメージ中にDに届く、
非Visualイメージ中にa?に届く・・・だったかな、ごめんあいまい。
というわけで朝の社長の流行情報時の大きめ円グラフを参照。
>>474さんの画像が参考になる。
3点結んで三角形作って、それに内接してればカンスト。

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 13:22:47 ID:G5kBRu5u
>>471
どんな常態かわからんけど
レレレオレレレオオってやればいいんじゃね?
2〜3回で6万4千に行くオデを受ければいい
全国3万か、テンプレのレベルを参考にして特別受けな

>>472
社長の流行情報のときにでかい円グラフが出るでしょ?
それのVo、Da、Viの境界線と円が交わる点をPカードかなんかで直線で結んで
それが内円と接してればカンスト

477 :449:2006/11/07(火) 14:05:33 ID:rzQq6zgp
>>468
まずはあなたがそこまでレベルにこだわる理由を教えてくれないか?
特別受験なら常にキープの必要はない、Lv12維持で敏腕ゲット時に受ければよい
あなたの場合まずは素でLv12にすることが先決だと思いますよ

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 14:13:35 ID:nKL2vZt5
皆様お騒がせいたしました。
画像を持ってきていただいた方、ご丁寧に文字で説明していただいた方、
ありがとうございました。


中でもPカードを画面にあてる方法、これは簡単で良いですね。

さっそく活用させていただきます。

皆様、ありがとうございました。

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:16:22 ID:Z3zt2soQ
>469
私、今まだプロデューサーLV2だけど
簡単に言えば、ソロはどうしてもイメージレベル16になれないわけですか?
(せめて13でもほしいなOTL


>477
私は攻略を見てそこに、
なるべく30週以内に3種類のマスターもゲットしてほしいって
でも、3回負けた経験からみると、私以外のHUMもCPUも12以上(最悪のとき、lv16二人OTL

ですから、いつか3種類のマスターはいつゲットするのがいいか分からなくなりましたw

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 15:19:55 ID:cG2AEzeu
みさくら語でおk

481 :449:2006/11/07(火) 16:26:32 ID:TlfNUf2z
>>479
>>14のテンプレ使って今の状況教えてくれる?
何が問題なのか良くわからないよ、アドバイスできないよ
今の状況だけを言えば「レッスン不足」だと思うし、経験浅い人がLv11で特別は「無謀」
ちなみに、ソロでLv16は「99.9%」不可能

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:30:20 ID:TxInoHhv
初心者はVi升Vo升はLv14欲しいね。
相手が同レベルにいるのは精神的につらい。ブースト使えないなら仕方ないけど。

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:31:16 ID:WY7XSlfQ
>ちなみに、ソロでLv16は「99.9%」不可能

見習いでも可能だが・・・

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:34:21 ID:TxInoHhv
>>479
参考までに、俺の初プレイ伊織は35週あたり(たぶん全盛期)でLv12〜13。
敏腕のみで16になったり敏腕+ブーストメールで16になったり。
全然レッスン足りてなかったけど、3曲目変更直後だと結構高レベルになるよ。

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:38:37 ID:cJ1e92En
>>479
素(ブースト/敏腕なし)でLv16はソロだと厳しい。
素でLv13なら、今の段階のソロでも可能だと思う。
以下、減衰始まる前(30週あたり)のソロのLvの目安。
プロデューサーLv2ということは、Aアクセもパラメータ補正も少ないだろうから、
若干↓よりLv低くなると思う。
もう少しプレイを重ねるといいね。

千早、伊織、律子:最盛期Lv14〜15
春香、あずさ、真:Lv13〜14
雪歩、やよい、亜美真美:Lv11〜12(オーデ合格し続ければ終盤Lv13〜)

皆さんも言ってるけど、メールブースト、敏腕を利用すればLv16になるのは容易。
マスターなら最初に受けるのはダンスマスターが狙い目。
敏腕持ちのキュアブラックがほぼ出てくるので、
これに合格すれば敏腕ゲット、あとは残りのマスターを取ればいい。

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:07:17 ID:G5kBRu5u
>>479
攻略って何を目的にした攻略だろうね?
でも何にしても「○週までにこのオデを」ってのはルキくらいじゃね?
まあTOPも早めに取った方がいいけど

Da枡やVi枡はほぼ確実に敏腕が取れるオデだから
利用の仕方は人それぞれ
早めに受けて序盤から765に行く方法もあるし
遅めに受けて終盤の減衰を補う方法もあるし

少なくとも30週までに受けなきゃならん理由はないと思うがね
むしろ後に回した方がいろんな意味で都合がいいのでは?

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:18:21 ID:XCr9TNnq
>>474-476
帰宅したのでテンプレを使って作成しようと思います

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6 円グラフは全体的に伸びてる感じだと思います
【敏腕記者】 無し
【活動週】 14週週(残り9週)
【オーデ勝率】 チュートリアル含めて4戦3勝1敗です
【取得済み特別】 ?
【思い出】 16個
【テンション】 多分高
【ファン人数】 3万4958人(残り6万5042人)
【曲】 [1st]だけしかまだ持ってません
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 タイミングがよく分からないので適当にタッチしてます、思い出はそこそこ・・・
【目標】 できる所まで・・・バッドエンドが回避できればOKです
【備考】 初めてプレイしています、レッスンがあまり上手くないのでほとんどノーマルレッスンです
ダンスレッスンだけグッド取れるかな・・・

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 17:52:16 ID:TxInoHhv
>>487
期間的には十分間に合う。最初の曲が何なんだろう。
流行に自分のイメージを合わせてオーディション受けるのが一番。
着替えでその時の流行にあわせること。
最初は思い出ボムをケチらずランク上げることを目標にすればいいかと。
基本はレッスン>レッスン>レッスン>オーディションだけど、
期間に余裕欲しければテンション高いうちにそれほど気にせずオーディションに突っ込んでいいよ。

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:00:16 ID:XCr9TNnq
ありがとうございます
最初はおはよう!!朝ごはんですね
ビジュアルが上がるポジティブかもう一つのHere we go!!で迷ったんですけど持ち歌みたいでよかったです
あと流行とかがいまいちよく分からないです
週初めの最新の流行情報で人数が一番多ければそれが流行なんですかね・・・今はビジュアルが一番人多いみたいです

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:10:15 ID:rzQq6zgp
>>487
レッスンをしてLv7にしてEF3万を2回受ければギリギリDにあがれると思う(あがれない場合はもう1回EF3万)
Dにあがったらレッスン3回、で3万、さらにレッスンでLv9になったら3万受けつづければCもいける
Cにあがったら・・・・Bは厳しいと思うのでLv10まで上げてカラメモや歌姫の特別オーデションを経験しておくと良いでしょう
ナイスアピールは、曲のリズムに合わせて打てばいいです、わからなければ「バー」の点滅を見て
(バーに関してはこのスレッドの最初の方に書いてあります)
そうそう、できれば16週目の朝に2曲目に変えましょう、本当は14週目で替えるのが理想だったんですが
曲変更は「同じ属性の曲にしない」と言うことを気をつけてください
(曲属性に関しても上の方に書いてあります)
時間があれば、このスレッドを一通りと、上のほうでリンクされてるサイトを巡回することをお薦めします
わかりにくい長文ですみません、がんばってください

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:14:43 ID:G5kBRu5u
流行情報で一番上に来てるのが1位
衣装やアクセサリをそれに合わせればいいのだ
まだそんなに数持ってないだろうし、能力値もわからないだろうから
例えば流行がVo>Da>Viの場合
アクセサリ4つのうち、ボーカルイメージとダンスイメージのをつけて
衣装をボーカルイメージにすればいいんじゃないかな?

あと、曲変更は14週目がベストだったけどもう遅いので
16週目の朝に変更しましょう
1曲目がビジュアルイメージの曲だから、2曲目はボーカルかダンスイメージの曲にすること
2曲連続で同じイメージの曲にしない方がいい
3曲目の変更は29週目がいいかな?

ナイスアピールの取り方は
家で音楽を聞いてるとき、指でポンポンリズム取ったりしたことあるでしょ?
そのタイミングでボタンを押せば大丈夫

もう一つ
レッスンは4週連続でやったらパラメータが下がるから気をつけてね

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:15:36 ID:G5kBRu5u
完全にフレ負け・・・orz

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:23:50 ID:cJ1e92En
>>487
レッスン×2〜3でLv7にして、EF限定3万×2でランクアップできるかな。
ただ、EF限定3万は合格枠が2つだから、
自信がなければ合格枠3のEF限定2万×3〜4で。
この場合はレッスンなしで連戦していいと思う。
Cランクを目指すならEF限定3万にいきたいところ。

EFランクのCPUはBADボムを出すことも多いので、流行1位の審査員は帰りやすい。
流行2位を意識してアピールしておくといいけど、
まずはナイスアピールと思い出GOODをマスターしたい。
NA/JAについては>>3
曲のリズムに合わせて指をトントントントンやりながらパネルを押すといい。
曲のリズムがわからないならメトロノームとか。
思い出は各節の最初に使うとBAD出しても被害は最小限、特に3発目。
流行についてはその通り>>489
オーディション中は左側の審査員の並び(手前から順に1位2位3位)でも分かる。

今は稼働初期と違ってひどいBADエンドはなくなったと聞くけど、
とりあえずDランクにもなれば普通のエンディング、がんがれ。

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 18:43:40 ID:XCr9TNnq
>>490-493
ありがとうございます
オーディション中ジャストアピール取ろうとしてタイミング取ってると押し損ねるんですよね
スロットとかやってたんでタイミング取るのは得意な方なんですが・・・

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:00:48 ID:gZCcNzXF
>>490>>491
初回playなんだから曲変更のベストタイミングは16週目だと思うが……
チュートリアル3週目で1曲目決定なんだから3−16−29かと

>>487
というワケで16週目の朝に2曲目、29週目の朝に3曲目〜のタイミングで曲変更ってのを覚えておいて下さいな
イメージはかぶらないようにね

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:11:24 ID:Nc1fVzIU
流れをぶった切って質問
今日あずさソロを立ち上げたんだが、ブーストメールが2通来た
内容は全く同じで、デビューさせてくれてありがとう云々のやつ
ちなみにメールが来た時間も、ブースト指定の時間もずれてる
こんな事態そのものが初めてなんだが・・・この場合ワクテカはどうなる?

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:20:42 ID:Wb48xN1G
>>494

今の状況からならEF限定オーディションを3回受けるのが
Dランクに到達する一番簡単なやり方。

だけどD以上だと参加するオーディションのレベルが上がることを
考えると先にレベル7にしておきたい。
でもEF2万はレベル6までしか受けられないんだ。
EF3万ならレベル7で受けられるけど合格枠が2つしかない。

俺は後者をオススメする。

曲変更は前回曲を選択した週から13週後に変更するのが無難

初心者であれば俗に言うテンプレ打ちというものを
自分で調べて理解してみるといいね。

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 19:25:01 ID:Wb48xN1G
>>496

経験がないな・・・。
ラッキープロデューサーに選ばれた時に既にブースト予約があると
これがキャンセルされ新たにブーストが着弾する事がある。
(勿論前者の時間に行ってもワクテカしない)

ソレを考えると後者の方が確率が高いのではないか。

・・・ただあずささんの場合最低72時間あるから被ってる時間の中で
都合が付く時間がどっか1箇所くらいないだろうか。

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:09:38 ID:4iSrCJ0P
初めてブーストメールってのが着ました。
ブーストメールで 水曜の午前12時〜木曜の午後8時って書いてたんですけど
今日ゲセンに行って遊ぶとブーストはどうなりますか?

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:17:52 ID:JJnq48n8
>499
指定時間前にプレイしても、ブーストの効果が消える事はありません。


501 :499:2006/11/07(火) 20:18:52 ID:4iSrCJ0P
>>500
了解です。ありがとです

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:20:49 ID:Nc1fVzIU
>>498
なるほど。とりあえず先に来たメールの時間に1回動かして確認してみます
あと、ラッキーPには選ばれてないです・・・って今日立ち上げたんだから当然かw
ひょっとしたら明後日あたりのラッキーPに選ばれるかな?wktk

503 :430:2006/11/07(火) 20:57:53 ID:RY+WAnnl
せっかくアドバイスを頂いたのですが
HITTVで2度対人戦になってしまい見事に取りこぼしました

気を取り直して2ユニット目をやろうと思ったら店員がやってきて
「11/10を持ちまして撤去させていただきます」の張り紙が・・・
さらに新ユニットカードが逆向きに印刷されて吐き出されてきて
二重にリアルテンションダウン(´・ω・`)ショボーン
この逆向きカード正しい向きで挿しても拒否されるんですが
このまま印刷がズレたままプレイするしかないのでしょうか?

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 21:18:50 ID:4bCzNj4C
>>499
ブーストの使い方として、目標のオーディションに自信がない場合
ブースト時間前にインしてレッスンしてゲーム終了させて、時間になって改めてプレイすると
オーディションに合わせてブースト着弾できる。

>>503
残念だけど逆のままです。

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:14:36 ID:42K0JiRN
>>503
それ意外によくあるトラブル。
逆印刷された直後、まだそのサテで誰もプレイしていない状況だったら
店員さんに事態を告げてカードレストアが可能でした。
同じケースのトラブルに会った俺の新規ユニットカードはそれで無事に直りました。
最初、店員さんの勘違いでユニットカードがプロデューサーカードに
再生された時にはビビったけど、それも直った(´ω`)

506 :479:2006/11/07(火) 22:23:07 ID:G+8TspWC
<481
確かに、私はかなり「無謀」で、1回目プレイしたときの伊織ちゃん(ソロ)は
ランクBは特別オデ必要だということさえも分かりませんから><

>ちなみに、ソロでLv16は「99.9%」不可能
つまり、ソロ以外はLv16になりやすいという意味ですね
わかりました、ありがとう〜

>484
一気に10lvから16lvになれるということも聞いたことありますけど
コツはまだわかっていません。。。

>485
意見 ありがとう〜
さきに敏腕を取って、それを利用して
3種類のマスターを取るかなと思います(間違ったら、指摘お願いします

>486
たしかに、私は「攻略」に依頼しすぎだねOTL

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:31:20 ID:TxInoHhv
>>506
日本人じゃないのか。

>一気に10lvから16lvになれるということも聞いたことありますけど
アイドルから携帯電話への呼び出しメール
あるいはレッスン「パーフェクト」&コミュニケーション「パーフェクト」&ボーナスレッスン「パーフェクト」
で一時的にILがアップするブースト状態になる。

また、敏腕記者がいるオーディションで1位になるとそれから最大3週間ILがアップする。

この2つを併用すれば10lvからでも16lvに届く。

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:43:48 ID:HQ6AwcjA
もう、479は放置でいいんじゃない?
これだけの人が色々言ってるの全然理解出来てないみたいだし。

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:27:02 ID:KyOzpju3
>>479
実際、神とLv13のアピール能力の差なんてそんなに違わないですよ。

例えば流1から115(120)113、108点が神111、110、101点がLv13これだと19点差こんなもんですよ。(今回はLv13がほぼ14よりで神がギリの極端な例ですが)

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:40:13 ID:NrkxYyON
そこまで言うのは極論かも…
でも、まぁ。

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:29:18 ID:1ZcvCLpl
こんなにまずい話は間違いだ....あなた達...特に女の子のをののしる

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:35:44 ID:BsYb0gQ2
ん?>>479は女性Pだったの?

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:37:47 ID:axhpJSg2
もはや性別なんて関係ねーw

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:41:40 ID:1ZcvCLpl
関係していないあなたはまた聞く....

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:48:52 ID:RWq8gtnD
>>509
普通のアピールならね。
でも、思い出Goodだとベラボウに差が開く。

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:37:25 ID:PrnzF7pe
ソロでもキャラとアイテムによっては16になるでしょ。
まだ敏腕で、そんなにプレイしてないけどなれたよ。

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:49:13 ID:c7IEMSP8
今回のVer.は、全キャラソロで敏腕やブースト無しの神に成れます。
技術は要りますがね。

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 04:28:11 ID:NrkxYyON
それって、
勝利補正コツコツ積み重ね
、でしょうか?

519 :517:2006/11/08(水) 04:34:08 ID:c7IEMSP8
>>518
そうです。
それに、大減衰した部分の追加レッスンをすれば、普通キャラも神になれますし、
晩成キャラは神を維持することも可能です。
早熟キャラは、今回は30週目を過ぎると、神にはなり辛くなります。


520 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 05:16:12 ID:ue60XfVK
スコアタ前提で考えてたせいで中キャラソロ神になれる発想がなかった私マー

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:27:15 ID:pQQ+OYa0
先日ユニットを立ち上げたのですが、序盤にボーナスレッスンをうまく引けて、
9週を終えてランクD(ILv7)まで上がったところです。
早すぎるランクUPというのは、いいことなんでしょうか?
足りない情報があれば付け加えます。

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:34:56 ID:ZL9WFliL
ランクが上がるほど負けたときにイメージの減少量が大きくなります。
Aランク以上になると敗北の減少幅が大きいので、ランクアップリミットぎりぎりまで
特別オーディションを受けずCで止めたりBで止めたりする人も多いです。

逆に早くランクアップするとランクとイメージの差が大きいためボーナスレッスンが発生しやすくなります。
よって、早くても問題ありませんよ。

523 :521:2006/11/08(水) 10:43:57 ID:pQQ+OYa0
オーディションに負けなければ、問題無いわけですね。
ありがとうございました。

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:19:34 ID:6pRHWOe6
ランクが上がると、レッスンでのゲージも上がりやすくなるから、
レッスン効率も上がるし、パフェレッスンも出しやすくなる。
運がよければレッスン→コミュ→ボーナスレッスンいずれも
パーフェクトで、次週自力ワクテカってことも。

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 12:13:45 ID:JLZAxlgg
>>521
ランクCまでは負けても減衰しない。3連敗とかすると減るはずだけど
だからランクCで引っ張るのは結構効果的だと思う

あと、ランクとイメージレベルの差でボナレが発生しやすくなるのは確かだが
レベル6とか7ででランクAに行くとかはぶっちゃけ無理なので期待しない方がいい
むしろランクEFだとボナレが出易いという事実の方が大事

まあランクが上がるとレッスンの最初のノルマの難易度が上がるから
グッドとかパフェが取り易くなるというのが一番のメリットかと

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:11:17 ID:xV8nf3DV
オンに繋がないとメールも来ないとかはありうるかも。
今のところオフ専用の予定だからちと心配だ。

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 13:12:05 ID:xV8nf3DV
誤爆だ、ごめんな。

528 :496:2006/11/08(水) 16:24:15 ID:JLZAxlgg
行って来ました〜
>>498の言うとおり、先に来たブーストメールはキャンセルされてました
後のほうに来たメールではしっかりワクテカ
結局ラッキーPにも選ばれず・・・何だったんだろ
ま、あずささんが間違えてメール2通出しちゃいましたってことにしておきますか

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 17:38:41 ID:wN4YDxJp
あずささんなら非常にやりそうだ。

「あらら〜、間違っちゃいました〜」

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:40:51 ID:YTMtzRg3
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 83%(18/15)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ
【思い出】 10個
【テンション】 高
【ファン人数】 50万人(残り20万人)
【曲】 太陽→ポジティブ → アイマス
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 B
【備考】以前書き込んだものです。
かなり崖っぷちの状況です。なんとか特別2つとりましたが、あと8週で思い出が10個なので
4万×4と特別の5万で70万いく計算だと、レッスン3回使ったとして更に全勝出来たとしても思い出の数が足りず、厳しい感じです。

アドバイスよろしくお願いします。

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:48:11 ID:kL54dXvJ
>>530
レレレ→特別LONG TIME。
12万ほど増えるはずなので、これに4万×2で届くかと。
2週猶予あり。
とにもかくにもLONG TIMEを取ろう。

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:59:53 ID:YTMtzRg3
>>531
ありがとうございます。
ってかLONG TIMEってそんなに増えるんですか!見落としてました。
しかもテンプレ見ると初心者向けという事で(なぜなんだろう?)頑張ってみます。
ブーストメール使用不可って書いたんですが、一応運がよければ使えるんで
それでイメージレベルあげていきたいところですね。10じゃ厳しそう…

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 22:12:16 ID:kL54dXvJ
>>532
LONG TIMEは、単純に10万人以上増えるオーデだしね。
ランクアップリミット迫ってる初心者には救世主みたいな?
Lvについては、レレレでLv11になればテンプレ推奨Lvだし、
レレレ後にまず4万×2で敏腕探してからLONG TIMEというのもあり。
審査員の興味値が見えないという特殊ルールだから、
(流行2位のCPUで固まった時等)CPUのバカ打ちに気づかず不合格・・・
もなくはないけど、何回か挑戦すればいけるはず。
Bランクはもう少し、がんがれ。

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 23:48:13 ID:B6FsN8P9
>>530,532
歌姫・カラメモを取ってるなら、同ページにあるLongTimeの存在に気付くと思うが...
38週になってるのでフレ負けの可能性もあるが、Lv10では見習いでは厳しい。
とりあえず思い出補給も兼ねてレレレかな?

LongTimeは神状態で満点合格なら、14万upも夢ではない。
ブーストメールが使える状態にして少しでもLv上げれ。

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:37:30 ID:JIoq6oNf
>>487です
@3週のところで何とか9万9996人まで増やせました
次は+10週で20万増でないと引退ですか・・・?

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:44:25 ID:AM9DOqf5
緒戦EF3万に突っ込んだら2節目思い出BAD。
一位審査員がお帰りになって、7点ギリギリ2位通過。
全然上手くなってねぇよ! 
つーか思い出をGOODが並んでる所が出てくる前にタッチするなよorz

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:54:52 ID:7G45WtMm
>>535
50k4回受かればあっという間ですよ・・・というのは冗談で
今のレベルは分かんないけど特別とか40kとかで何とかかき集めれば20万はいける
・・・まあいざとなればLongTimeもある。ガンガレ

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:02:53 ID:JIoq6oNf
>>537
オーディションって結構簡単に受かれるものなんですかね?
今までの戦歴が1位4回、2位1回、6位1回
何か意図的なものを感じるというか・・・他の人も実は1位を取ってたりするとか?
はっきり言ってまだオーディションもレッスンも下手なのでここまで出来てる自分が不思議です


539 :537:2006/11/09(木) 01:08:21 ID:7G45WtMm
まあ最初のうちはなかなか勝てないものだよねぇ・・・私も初めての時はランクDで引退でしたよ
意図的とか他の人ってのがちょっと分からないですけど(汗
何回もやり続けてるうちに徐々に上手くなっていくものなので、諦めずに頑張ってください
少なくとも、枠外対人にならなければ100%勝てるぐらいにはなれますよ

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:11:03 ID:/XuCxYxl
>>538
>>537は本人も冗談と言ってる通り、今時の50kなんてかなり大変ですよ。
それより
>何か意図的なものを感じる
とか
>他の人も実は1位を取ってたりするとか?
辺りがよく判らないのでこちらから質問、
オーディションのメンバーで、 HUM、偽装HUM、穴埋CPUは解かりましたか?

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:20:11 ID:aqseKy7M
>>535
見習いでDランク直前だとLv6〜8ぐらいかなぁ?
無理せずレレレオで30K・40Kメインで進めていこう
Lv11以上になったら、特別オデ受験も視野に入れていく
初プロデュースでCランクまでいけば上出来

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:20:44 ID:JIoq6oNf
>>539
ネットゲームでもそうですけど、対人すると心拍数が急上昇するんですよね
まだ対人に慣れてないのもあるんですが・・・
枠外対人ってどんなんですか?
>>540
HUMと穴埋めCPUはわかりますけど偽装HUMがよくわからないです


543 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:23:21 ID:JIoq6oNf
>>541
レベルは8になったばかりです
表現とダンスだけグッドレッスン取れるようになりましたw
一回に3万だと7回オーディションですよね、という事はレッスンは3週のみ?

544 :430:2006/11/09(木) 01:25:43 ID:vPCR4tOc
2つ目のユニットでなんとAランクになれてしまったのですが
TOPxTOPを取れない場合あとは消化試合になるのでしょうか?
ちなみに12週目のルーキーズで対人になって負けたのが原因です
他プレイヤーとぶつかるのは回避しようがないのかな・・・
オンライン対戦ゲームなのにCPU戦したいってのも変な話ですが
ついでにもう一つ質問で
敏腕記者が出現した時にオオオオと4連戦したのですが
連続参加にはデメリットあるのでしょうか?
具体的にはVi升で敏腕出現→Da升→Vo升→HITTVで期限ぎりぎりにランクうp
疑問点は期限に余裕がある場合減衰を抑えるためにレッスン挟んだ方が良いのか
それとも勝利時の増加で減衰は抑えられるのか、ということです

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 01:47:47 ID:3UEiRS9x
>>542
偽装HUMが分からないのなら、
このスレの>>3にある偽装の欄をよく読んでみよう。

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:15:27 ID:3UEiRS9x
>>544
>TOPxTOPを取れない場合あとは消化試合になる?
Yes。
でも2ユニット目ならば、レッスンの練習に充てたり
未見のコミュをやってみたりと出来る事は多いです。
オーデはソコソコにレッスンを選んでみては?

>他プレイヤーとぶつかるのは
可能な限り回避する事は出来ますが100%保証出来る方法は有りません。

>オンライン対戦ゲームなのにCPU戦したいってのも
アイマスの特別オーデに限定すれば、
CPU戦で合格したいと思うのは至極当然かと。

>敏腕記者持ちでオデ4連戦でデメリットは?
レッスン値がほぼ限界まで増やしてあるならデメリットは無いかと。
パラカンストと呼ばれる状態でない時にオデ連戦は効率が悪いです。
その具体的ならば、ランクUPリミットギリギリだった模様なので、むしろ当然の行動かと。
ただ、Daマスは敏腕無い時に受験するのがオススメですよ。
(Daマスは対人戦にならなければ100%敏腕持ちCPUが来ます)
ま、次回プロデュースの参考にでも。

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 02:16:48 ID:3UEiRS9x
疲れた。 質問大杉……。

>>544
>疑問点は……
それは時と場合によりけり。
レッスンで減衰した分を補填するのか、無視して突き進むかは、
その時のユニット構成、イメージLv、残り思い出数など、
質問テンプレ並の情報から導き出すしかないワケですから…。

>勝利時の増加で減衰は抑えられるのか
答えはNO。 活動30週を越えた辺りから、
どんなユニット構成でも減衰が起こります。
ユニット構成次第では勝利補正で減衰補正を相殺出来る場合もありますが、
それでも減衰は確実に起こるものです。

548 :544:2006/11/09(木) 02:37:39 ID:AgwpeyqF
>>546-547
丁寧な回答感謝です
レッスン練習しつつ余生をコミュで過ごすとします
次回ではDaをうまく利用ですね(`・ω・´)オボエタゾ

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:39:01 ID:/IUPew99
ブーストメール待ってるのに
メールこねー!!(゜Д゜)

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:43:03 ID:e2acN8Xz
.______
.\    /
 ( ´∀`) まったり待とうぜ

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 09:55:51 ID:/IUPew99
言ってる側からキター!( ゜∀ ゜)
しかも微妙に時間悪りー!!

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 10:34:14 ID:0W3UGrEk
>>536
あるある。
落ち着いて押したいものだね。

>>542
偽装はテンプレ>>3を参照。
エントリー締切前に人のふりをして入ってくるCPUのこと。
名前は固定なので覚えるのが一番早いけど、基本的に戦績がめちゃくちゃ。
無敗が条件のTOP×TOPに6thつけまくって登場したり。
あと、オーデ前の挨拶では選ばれないし、コメントでは定型文にない漢字を使う。
「貴公らに勝ち目はない」とかね。
枠外対人というのは、合格枠以上にHUMがエントリーしているオーデのこと。
3枠なら4人以上、特別は1枠だから2人目が入った時点で枠外。
誰かHUMが不合格になるというわけで、殺伐としたオーデになるのは必至。
プレイ時間やエントリータイミングを見計らう等、
できるだけ避けていったほうが安全ではある。

>>543
直前がオーデなら次レッスンすればDランクアップだと思う。
レレレオ(全国3万or4万)レレレオ(全国4万or歌姫)
これで残り6週。
あとはレッスン追加するなりしてLONG TIME取ればCランクアップも見えるかと。

>>550
じむしょにかえるんだな
おまえにもアイドルが(ry

553 :552:2006/11/09(木) 10:44:10 ID:0W3UGrEk
>>543
レレレオレレレオで残り5週だった。
おそらくレッスン6回でLv10〜11になるので、
追加2レもすればLONG TIMEも受けられるLvかと。

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:27:20 ID:uDOnE+z9
質問スマソ。
自力ワクテカを起こした直後プレイ終えて、キャバメが来たので
キャバメを消化したら未消化の自力ワクテカは無効になるんでしょうか?

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:39:12 ID:/IUPew99
ブーストメールでイメージレベルがあがるのって
指定された時間の中の1回目のプレイだけだよね?
つまりブーストメールの時間に行くなら1回目は何があろうとオーディションを受けるべきなんだよね?

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:43:17 ID:e2acN8Xz
>555
絶対オーディションを受けなきゃいけないというわけではありませんよ。

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:49:36 ID:/IUPew99
>>556
でもせっかくのブーストメールの意味が無くなってしまうのでは?
2週目からはテンションが高い以外はいつも通りなんだよね?

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:51:39 ID:0W3UGrEk
>>554
自力wktkとブーストメールが重複するとどちらか一方になる。
自力wktkしたらそのまま処理したほうがいいと思う。
ちなみに、レッスン中にブーストメール指定時間になり自力wktk発生の場合、
カードに記録せずにそのままプレイ→自力wktk、
その後カードに記録して再度プレイ→ブーストメール適用、となる。

>>555
前者の質問はそう、指定した時間の中の1回目のみブーストメール適用。
後者の質問は、イメージLv上がるから基本的にオーディション受けたほうがいいけど、
テンション下がらないので苦手なレッスン練習したいとかパイタッチしたいとか、
そういう利用はあると思う。
あとは、活動残り1週でイメージLv高いまま引退するために休む、とか。

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:52:41 ID:e2acN8Xz
>557
まぁ、確かにワクテカ状態の時はILvも上昇しますし、テンション高状態のまま下がりませんから、
オーディション向きとは言えますね。アピールポイント等、有利に働く条件がそろってますから。

ただまぁ、選択肢にある以上、レッスンしたって問題無いですよー、程度のものに思っておいて下さい。

ワクテカ状態でレッスンする意義もあるにはありますよ。
たとえば、ワクテカ状態のときに千早にパイタッc(うったわれる〜もの〜)

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:57:51 ID:/IUPew99
>>558-559
なるほど〜サンクス
確かに魅力的だ、千早にπたっc(こどものこ〜ろのゆめは〜♪)

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 11:57:57 ID:0W3UGrEk
>>557
ちなみにLv16でレッスンすると約1万人のファン増加。
ブーストでLv13以上になったけど765万には行きたくない、
そんな時にレッスンすると、全国4万合格ほどは流石に増えないけど、
そこそこのファンは増えるというわけで。

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:34:53 ID:DbCTif54
>>557
思い出足りないのに無理にオデ受けて負けたら元も子もないし
序盤にレッスン足りてないのに無理にオデ受ければ後でしわ寄せがくる
また不幸の手紙やオデ負けでテンション下がった時の回復に利用する場合もある

オデ受けるかどうかは総合的に判断すべし

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:08:32 ID:CNKBdGi/
ブーストでレッスンして、メール連動コミュをやった場合、
連動メールは来ますか?

あと、一日で届くメールの件数に制限はあるのでしょうか。

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:11:01 ID:jhlWR5rB
ブーストでやったからメールが来ないってことはないと思うが
コミュ連動メールは必ず来るわけではない

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:57:03 ID:siqnvuTn
>>564
ありがとうございます。
今まで20回ぐらいブーストで連動コミュやったのですが、
1回も連動メールが来たことがなかったので。
そういう仕様なのかと思ったのですが、運が悪いだけでしたか…。

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:05:52 ID:ELjKEfLt
コミュ連動メールは完全に運。
対象コミュでその日のプレイを終わらせておくと来やすいかも。

あと、使用キャラにも依存する傾向はあるかも。
自分の場合、雪歩だとコミュ連動メールが相当来た覚えがある。

それと、必ずしもパーフェクトコミュに連動してるわけではなく、
バッドコミュに連動していることもある。

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:45:29 ID:WNK9Bg2E
>>566
なるほど、連動メールを集めてるので参考にさせてもらいます。
春香とやよいでブースト期間中なのですが、レッスンの予定なので
どうしようか迷っていたんです。

アドバイスありがとうございました!

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:29:16 ID:aGAksD9P
>>566
バッドコミュにも連動してるメールあるのか…
しかし、うちのやよいは全然連動メール送ってこない。
毎週、弟が壁に落書きしてるしw

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:41:53 ID:JIoq6oNf
JA取ろうとしてタイミング取ってたらBADになってしまう・・・
何かいい方法とか無いですか?
ちなみに今の曲は青い鳥です

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:47:13 ID:RJN3UAjb
>>569

一番良いのは、曲を変える事………

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 18:56:39 ID:0W3UGrEk
>>569
BADってことは思い出の話?
思い出JAはとりあえずGOODから、特に3発目。
頑張るというならテンポ速い曲がオススメ、アイマスが一番取りやすいと思う。
通常JAは次に押そうとするパネルのとこで指をとんとんやっていればおk。
(個人的に)蒼い鳥の1拍目とか、9:02p.m.の2拍目とか、
曲ごとにJAしづらい箇所ってのがあるから、そこは慣れだと思う。

572 :569:2006/11/09(木) 19:07:24 ID:JIoq6oNf
>>570-571
これ3曲目です。テンプレ読んでわかったんですがアイマスがJANA取り易いだけだったんですね
曲変更も4週ぐらい速いですね・・・24〜5週目に変えたと思う(つд`;)今29週目@17週
BADはアピールする時にタイミング計りすぎてて押し損ねたって事です
Bランクは何とかいけそうな感じがします・・・多分

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:20:49 ID:unKJi/+V
パチプロのような体感機を装着して…w

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 19:59:39 ID:h47TY9C4
やっぱり曲聞いて体でテンポ覚えるのが確実じゃね?
9:02pmは聞いていても厳しいが…

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 22:01:21 ID:UBqBIZ7S
9:02pmは未だに慣れないな。
蒼い鳥は、やっとテンション中でも8割程JA出来るようになってきたけど。

ほんと、曲は慣れてもらうしかないと思う。
通勤通学中に、MASTERPIECEかMASTER BOXをエンコしたのを聞いて、
体に自然にリズムを覚えさせるのが手っ取り早い。
但し、MASTERPIECEだと、
ボーナストラックで必死で笑いをこらえる羽目になってしまい、変な人と思われるw

576 :419:2006/11/09(木) 22:07:23 ID:xwk56xJr
Aランクになれました。 やっりぃ〜!
アドバイスを下さった方 ありがとうございました
あとは・・引退かぁ・・・。さみしいなぁ・・。

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:40:09 ID:/XuCxYxl
>>576
家庭用スレの>>114かな?なにはともあれ「おめでとう!!」
どうだい?アイマスの概要はつかめたかな?
P自身が成長(レッスン・アピールのスキル)すれば
担当のアイドルもそれに応えて、一緒に成長していく。

その成果を携えてのオーディション結果に一喜一憂。

そして最後に涙の「お別れコンサート」!!

興味ゲージの見えないL・T、思い出3連発に緊張のHIT
これらを経験したことは>>576自身の財産になったはず。

箱○にも生かせるはずだし、出来ればそれまでしばらくはアケの方もプレイしてほしいかな…
勿論、また真と一緒も善し、他の娘をプロデュースするも善しで。

578 :576:2006/11/09(木) 23:55:42 ID:xwk56xJr
>>577
そです。家庭用スレの114です。
引退コンサートでは泣いてしまうんだろうなぁ・・・。
まぁ今回は初回という事もあってか一気にガーっといっちゃったので
次回は携帯メールとかも待ってみて箱○発売日までゆっくり遊びたいと思います
車で5分ぐらいのゲセンにアイマスがあるのでメールが来たら1,2プレイ
そんな感じで ゆっくりのんびりとw
もちろん狙うはSランク!もちろん また、真と一緒に・・・・。


579 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:23:27 ID:r/paloTv

【Pランク】 見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 おそらく7か8(Vo:4 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 20週(残り13週)
【オーデ勝率】 100%([6]/[6])
【取得済み特別】 無し
【思い出】 14個
【テンション】 高
【ファン人数】 10.7万人(残り?万人)
【曲】 [魔法をかけて] → [アイマス] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能(現在ブースト中)
【ナイスアピール】 思い出、アピールとも8割くらい
【目標】 初プレイ中です。とりあえず、Cランクいきたいです。
【備考】 残り13週で20万人集めないといけない状況なんですが、
全国、特別オーデ未経験です。
今まで(レレオ)のローテションでやってきたんですが、ここはオーデ中心にしたほうがいいですかね?
オーデの打ち方はテンプレ打ちでおk?

あとユニットのジャンルは、曲のジャンルがそのまま適用されるんですか?
それとも衣装、アクセなどで補正されたパラメの中で一番デカイのがユニットジャンルになるのかな?

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:42:23 ID:Mwq2HeMx
>>579
まずイメージレベル8〜9欲しいな
レッスンや衣装等で、必ず流行とユニットイメージを合わせるように
流行に合ってると星取りやすさが段違い

それでイメージレベル9以下の全国30Kで全部受かったとして最低7回
特別オデの歌姫かTOP×TOP取れれば6回に短縮

7回のオーデで、思い出3回使用するなら後7個必要(6回なら4個)

このあたりから逆算してレッスンとオーデの割合が計算できるはず
ガンガレ!

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:44:15 ID:DcSrQOFE
>>579
C目標なら、レッスンでLv9にして全国3万を連戦
なんだけど・・・6〜7回は受けないといけないのでレッスンが6〜7回
思い出がどれだけ稼げるかが勝負になるでしょう
TOPTOPや歌姫も選択肢としてはありますが・・・
最後の質問に関しては後者、一番デカイのがユニット属性
ついでに今後へのアドバイス
6回合格で10万・・・・次回はしっかり序盤からレベル上げて上のオーデションを受けるようにしましょう
当然、ルーキーズやTOPTOPも受けるつもりで

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:44:22 ID:HTomJck5
>>579 よく来てくれました。初心者スレは君のような新人を全力でサポートする。
まず、ユニットの流行はパラメの一番でかいのです。
とにかく、世間の流行1位と自分流行1位をあわせるようにしましょう(そうでないとオデがきついです)

ああ、特別オデが受けていませんね……
合格枠1で怖いかもしれませんが、一度取得すると2度と受けなくてすむのでほとんど偽装NPCとCPU戦になります。
Bランク行くときに特別が3つ必要なのでとっておくことに越したことありません。
とりあえず、現在はブーストがあるので、特別オデのTOP×TOP受けにいっても良いかもしれません。
LV10にはなると思うのでなんとかなるかと……無事クリアで+6万はいけるはず。

後は、初プレイですのでいろいろ自分自身で試行錯誤しても悪くないと思います。

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:45:50 ID:vDZQtvpl
>>579
オデ連戦するにはちょっとLVが心もとないかと。
まだ『レレレオ』を1度挟むと良いと思います。
とりあえずLV9に上がったら全国30k(LV9以下限定)。
それ以上に上がったら全国40k(LV12以下限定)が普通のオーデションですが、
まずブースト掛かってる間に特別のTOPxTOP受けるのが良いかも。
#勝率100%じゃないと受けれません! 受けるなら今!

また、素でLV10に上がったら『歌姫楽園』
思い出が15以上たまったら『カラフルメモリーズ』
を受けてみるのも良いと思います。

これまでの特別全て通れば13万人以上Get! 残りは7万人。
全国40kを2回合格できれば目出たくランクアップです。

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:51:55 ID:yPL/Nxp3
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り1週)
【オーデ勝率】 90?%(20回くらい/18回くらい)
【取得済み特別】 不明(ルーキーはやっていたかも・・
【思い出】 27個
【テンション】 高
【ファン人数】 68.4万人(残り1.6万人)
【曲】 [1st]朝ご飯 → [2nd]FirstStage → [3rd]アイマス
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 よくきらりんと音が鳴る、駄目なときは全然駄目
【目標】 行けるだけ行く
【備考】 Bに行けたときの注意点


585 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:01:11 ID:HTomJck5
>>584 本スレ295さんだよね?
まずいな、活動週が足りない_| ̄|○
Bランクは、70万+特別オデが3つ以上いるわけだが……
ルキ+何かとっていないと詰みです。すみません、アドバイスできなくて……
2つ特別取っていたら何か特別受けて勝ってください。

ついでに、曲変更でダンスが死んでいると思います。
「同ジャンル属性続くとアウトなんて聞いてねえよー」と思いますが、そういう仕様です。
Da→Da×
Da→Vo→Da ○
のように、次回から同曲ジャンル続かないようにしてほしいです。


586 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:03:14 ID:/pitKJrG
B昇格条件が特別3つなので、残念ながら詰んでますね…
残りは特別のどれかを体験するもよしコミュニケーションを見るもよし、です。
Pランクあがれば2人ユニット組めるようになるので気落ちしないでがんばってください。

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:03:31 ID:dyqx4nIx
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10
【敏腕記者】 有り、残り3週
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 90%
【取得済み特別】 >>1の通りに画面に表示されているのならビジュアルマスターのみ獲得してます
【思い出】 22個
【テンション】 高
【ファン人数】 30万2225人(残り39万7775人)
【曲】 おはよう!!朝ごはん → アイドルマスター → 青い鳥
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 ほとんど取れません
【目標】 行けるところまで
【備考】 初心者プレイヤーです

こんな感じなんですが敏腕記者がいる内にバンバンオーディション受けた方がいいですか?
レベル低い?

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:05:47 ID:yPL/Nxp3
>>585
うい。そうです。
私も情報なしで発作的に始めてしまったので、どうしようもないです。
明日行って駄目なら諦めつくし、出来てればラッキーで頑張ります。
多分駄目だったらまた春香選ぶんだろうなぁと。
まさか、こんなにハマるとは思わなかったよ。。。

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:12:31 ID:UxG1FzEB
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 30週(残り16週)
【オーデ勝率】 75%くらい(20/15)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 15個
【テンション】 中?
【ファン人数】 31.25万人(残り38.75万人)
【曲】 [1st]朝ご飯 → [2nd]エージェント → [3rd] Here we go
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出は8〜9割。アピールは取れます
【目標】 Bまで行きたい・・・けど・・・
【備考】 初プレイの見習Pです。
ついさっき、調子に乗って(アイマスwiki見て)ロングタイム受けました。
・・・・・・魔王に食われました(´・ω・`) 初めての特別オーディションだったのに・・・

Bまで間に合うでしょうか?せめてBに上がりたい・・・
特別オーディション3つがキツそうかも・・・

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:15:07 ID:HTomJck5
>>587 う〜ん、ちょっとレベルが不安だけど……
10あれば、カラメモやHIT(専用テンプレ)でクリアできなくないと思います。
俺個人は、カラメモHIT40kで使い切る路線かな?
途中で効果切れたらレレレオでLT受けに行くと良い。

>>588 すみません、まさかラストだったとは……
とにかく最後まで精一杯がんばってみてください。

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:26:34 ID:NNG6flNV
(´-`).。oO(なんかここ最近、やたら新規さんが多くないか……?
   や、喜ばしい事なんだが)

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:29:15 ID:/pitKJrG
>587
時間はありそうなのでレレオでレベルを上げたほうがよいかと。
敏腕とれてからもレレレしてから特別を回ればBには届くと重います。
Daマスはほぼ確実に敏腕つくのでオデ回るときにレベル上げるのに有効ですよ。

>589
特別いくにもレベルが足りないですね…
レレレオ(カラメモ)レレレDaマスター→long→歌姫orHIT→VIマスター以外
であとは4万でファンをかせげばよいかと、オーディションは締め切る直前inすれば覇王との遭遇率は減ります、対人率があがりますが…

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:29:22 ID:FGmeWO6Z
>591
コンシューマに向けて予行練習してる人が多いのかもね

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:30:19 ID:ijfNQbBF
今夜は盛況だな・・・

>>587
ブーストもなしにそこまで来れたのか・・・すげぇ
とりあえずレッスン値はカンストしてないと思われるので、2レッスンでオデを受けた方が良いでしょう
最初のうちはレッスン値をカンストさせることを第一目標にした方が良いかと
あとは全国40kや特別を程よく受ければ何とかランクBには行けるでしょう
曖昧で申し訳ないですが、思い出もあまり多くないのでそんなところではないでしょうか

あと、ランクBに上がるには特別オデを最低3つ取得しないと行けないので
LongTimeとカラフルメモリーズあたりを受けることをオススメします
マスター系には行かない方が良いかと・・・そのレベルでViマスとれたのはある意味奇跡(汗

>>589
ちょっと苦しいですね・・・伊織にしてはレベルが低いです
レッスンをきっちりこなしながらとりあえずカラメモ、歌姫楽園、ロングタイムの順で受ければ20万
あとは40kを5回受かれば40万集まります
レベル12で3ボム使えば40kならまず間違いなく勝てると思います・・・が、やはり思い出の少なさがネック
上記のペースなら一応オデ8回レッスン8回といった所なので、あと9個思い出をかき集めてください
あ、その前にテンション中なら1週休むのが先か・・・レッスン7回で思い出9個集めてください><

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:43:23 ID:dyqx4nIx
>>590-594
ありがとうございます
とりあえずセオリーどおりにレッスンもいれつつオーディション受けに行きます

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:43:29 ID:96uM9Qv4
初心者ではないですが、ちょっと気になったので質問します。

>>585
かなり以前、本スレの方でDa→Vo→Da のように
ジャンルをサンドイッチにしても二回目のDaで減衰が起こる
という情報があったのだけど、これはどうなんでしょ。
今、改めて確認しようとしてググってみたけど正確な情報が
分かりませんでした。
この件について詳しいことが分かる人がいたら教えて星井です。

それから、>>584さんへちょっとした豆知識
取得済み特別の数が分からない時は、朝の流行情報の時に
画面右下に並んだ☆で確認できます。
次回以降確認したい局面になった時には活用してくださいね。

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:44:51 ID:UxG1FzEB
>>591
ごまえ〜と360と、友人からの勧誘でこないだ始めたばっかりのへたれPです。
私も此処まではまるとは思ってなかったけど・・・や、素直に楽しいです〜
チラ裏スマソ(´・ω・`)

>>592
>>594
レスありがとうございます。
明日は学校昼までなので、それから一気に駆け抜けてきます。
泣いても笑っても・・・Bに上がれても上がれなくても。ケジメつけます。

報告した方がいいのかな・・・

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:46:56 ID:ABDYi17U
>>587
ちょっとLv低いね
ここはオデ受けたいトコをぐっと我慢してレレオで行こう
レッスン二回すればLv11にはなるはず
そうしたらLT受けて、またレッスン
見習でも敏腕なしでLv11までは上がると思うから、そこまで育てよう
あとは歌姫と40K連戦でBに上がれる
敏腕ついたら特別受けに行けばさらに余裕が出るし、Aも射程圏内に

>>589
レッスン10週は少なすぎだね
まず30K勝ってテンション高に、それからLv11になるまでレッスンと40Kで繋ごう
敏腕ついたらLT/歌姫/HITあたりを受ければいい
よほど負けが込まなければ届くと思う
懸念は思い出かな

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:01:20 ID:FGmeWO6Z
>596
Da→Vo→Daの順で変更した場合、仮に1→14→27で変更したとして
どうしても小減衰は起きてしまうため、Da属性部分に2回分の小減衰がかかってしまう
という意味で書かれたモノだと思います。

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:39:47 ID:HjfzB1SV
IL10で挑んだTOPxTOPで、覇王にやられた。
そのショックで次のカラメモで、ジェノの対応に失敗。
特別オーディション受けるのが恐くなってしまいました。
すみません、ただのグチです。

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:06:57 ID:L7u1RWax
>>600
IL16で歌姫楽園に挑んで、二節、三節の思い出ミスって不合格。
後日、別ユニットでLT受けてボーダー読みをミスって不合格した俺がいるから気にするな。


602 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:16:32 ID:zHhebtUa
ギャー
ラスト1回のチャンスで特別通ればBランク、落ちればリミット。
イメージレベルが10(各パラメータとも星7)
なんで、正直どっちもキツイと思うんですが
ロングタイムかダンスorボーカルマスター
どれを受けるのが最善の選択でしょうか?

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:20:21 ID:5JJmHp7e
質問する前に>2-15を読んでって書いてあるじゃんかよぅ……。

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 16:53:42 ID:R9MGE/Oo
>>602
普通に考えるとLT>Da升>Vo升の順に受かりやすい。
升系はエントリーするまで相手が見えないし。

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:28:22 ID:+LlwWlm8
>>602
>>14
簡単な順ならLT、Vo升、Da升だと思う。
LTのCPUはLv10程度、順当にいけば一番楽。
ただし、覇王Lv15魔王Lv16降臨の可能性あり。
エントリーのタイミングはしっかり見極めて。
Vo升はCPU☆20以下のことが多い。
ただし、レッドショルダーLv12が頑張る可能性あり。
流行1位2位はしっかり押さえること。
Da升は、キュアブラックLv13はさることながら、
ジェノった時に☆15取ってくることも多いバシシに注意。

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:30:12 ID:TrrVZcud
しかしLTは覇王、魔王の降臨がある罠。
しっかり見極めて入ればいいが、偽装がある程度先入りしない場合は運任せ。
俺ならVo升かなぁ・・・Da升はキュア黒次第で天国にも地獄にもなるから・・・

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:40:13 ID:adZu/AWE
俺もボ升行くわ。
きついから1位・2位確保、ボムタイミング駆使してジェノ絶対阻止

あらかじめ打ち方決めていくとかいいんじゃね?
きついだろうけど、まずは勝ちの形をイメージすることが大事。

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 20:50:53 ID:zHhebtUa
>>604
スマソ 以後気を付けます

>>605-607
レスどうもありがとう
ロンタイかボマス
どっちにすべきかマジ悩むわ〜あと1週とかキツイわ〜しかもイメージレベル11orz
ロンタイは3、3、2、ボムの基本打ちで良い感じだからロンタイにしようかなあ
はおうさんとか乱入されたら画面パリンッ!てする

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:01:49 ID:/pitKJrG
>608
悩んでるとこ悪いんだけど
とった特別は何?
HIT-TVとか残ってるならテンプレで1番うかりやすいと思うんだが。

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:32:00 ID:adZu/AWE
11かよ。10じゃねーのかいな?
ならボ升でいいじゃん。

1ボムづつ、ミスらなければ。
後はジェノさえなんとかすれば行けるよ。

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:34:52 ID:zHhebtUa
>>609
カラフルメモちゃんと歌の姫様
テンプレ打ちは見たけど、推奨レベル12〜って時点でスルーしてたんだけど…

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:49:23 ID:zHhebtUa
あれ
ゴメン 10か11どっちだったっけ
忘れたorz

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:53:29 ID:HTomJck5
>>611 勝率70%以上あってLV11ならHIT推奨する。
これはHITテンプレすれば10あれば受かるので。
推奨が高めなのは覇王来るしねえ……たまにCPU暴れるし。
しかし、このオデは、バッドボム出すと高確率で死ねます。

勝率そんなにないよ〜ボム不安だよ〜と思うならLTをオススメする。
後は勝つだけです。

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:12:42 ID:/pitKJrG
>611
レベル10でHITあるならHITがいいかと、テンプレ打ちなら他の偽装の動向に慌てる必要ないと思うので。

ボム3発目は背水の陣だと思って頑張ってください。

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:12:59 ID:heMZNqqO
あの、今ランクBでファン87万人くらいなんですけど、
うっかりDa枡温存したまま来ちゃいました。敏腕惜しさに…
ランクA昇格って条件に枡系全制覇含まれていましたよね?
Da枡放置したままファン数100万超えても普通にファン数増えてランクBのままってだけですか?
今すぐ受けちゃった方がいいかな…?
どっちにしろ、Aランク昇格コミュは見たいので敏腕取っても1週逃しますが(´・ω・`)

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:23:50 ID:HTomJck5
>>615 YES、Bのままです。
そのまま150万達成してもBのままです。
敏腕あるなら慌てて受けなくてもいいでしょう。
活動週微妙+レベル微妙で敏腕使って受けたいならそのまま行った方がよい。


617 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:23:58 ID:/pitKJrG
ファン残り0人
のまま増えることになります
B以上ならコミュニケーションも変わらないのでランクアップしてもいいと思います。

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:38:19 ID:NNG6flNV
>>615
AランクUPコミュが見たいのなら、
もうどのタイミングでDa升合格しても敏腕1週フイにするね。
Da升合格しなければBランクのまま。
ま、その状況ならお好きな時期に受けて良いかと。

619 :615:2006/11/11(土) 00:35:18 ID:I4fu/RDs
>>616-618アドバイスありがとうございます。助かりました。
明日事務所裏に呼び出し受けてるので、勢いでDa枡受けてきます。
あ…でもどうせなら敏腕3週目に765万受けれるように調整しようかな…
毎回全ボムしても1位確実には取れない腕なので(´・ω・`)

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 00:58:27 ID:9Xu6f9Ir
2週目からは2人育成とかできるようになりますか?

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:01:58 ID:Z0CrJVIv
【Pランク】 普通(3周目)
【キャラクター】 雪歩・亜美真美 【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11 Vo=Da>Vo(暗部はVo>Da>Vi) 【敏腕記者】 無し
【活動週】 32週(残り15週) 【ファン人数】 697182万人(残り2818人)
【オーデ勝率】 12/13 【取得済み特別】 全て
【思い出】 6個 【テンション】 高
【曲】 [朝ごはん] → 14週目[蒼い鳥] → 28週目[エージェント]
【ブーストメール】 使用不可 【ナイスアピール】 ほぼ完璧になりました
【目標】 ここまで怖いくらい順調なので、上を目指してみたくなりました
【備考】 レッスン:表現力・ボイスが苦手。ポーズはたまに、歌詞・ダンスはほぼ毎回パフェ

敏腕付いたので連戦で一気に来てしまったのですがまだレッスン伸び白があります
レレレだとどうしてもテンションを維持できないのですが、これは仕方ないのでしょうか
レレでコミュを交互に振ってもギリギリといった感じで、このままでは思い出が尽きそうです
テンションをいったん犠牲にしてレッスンで強化しつつボム貯めるべきか
それともオーデ中心にボム節約をすべきなのか悩んでます
もう初心者スレは卒業なのかな・・・

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:17:44 ID:4Nfj5BEW
>>620 YES 駆け出しデュオ、中堅トリオ育成可能になります。

>>621 ブーストないのが辛いねえ……雪歩と亜美は放置プレイ弱いです。
コミュ振らないと穴掘るのと、へそ曲げるのでね。パフェ出せてもこの組み合わせはメールないときついです。
次回は、片方をやよいにしてやよい放置にするとびっくりするほど楽になります。
逆に、千早雪歩メールなしプレイすると死ねます(蛇足?)

特別取得済みですので、40kをメイン戦場にしてがんばるのが無難。
思い出が不足するから、3ボムではなく2ボムで切り抜ける練習してみると良いかも。
アイマスは、思い出ゼロで切り抜けるのはちょっと難しいのでなくなったら素直にコミュしましょう。

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:35:12 ID:qf05+86/
>>621
パフェ食える奴が初心者とは思い違いはなはだしいが、全てのイメージで
パフェ取れてるわけではなさそうなので最後のアドバイスしてあげよう。
そのデュオだとレッスン担当者は以下のようになる。

歌詞レッスン 萩原雪歩
ダンスレッスン 亜美・真美
表現力レッスン 萩原雪歩
ボイスレッスン 亜美・真美
ポーズレッスン 亜美・真美

おまいさんは、歌詞、ダンスが得意らしいので表現力レッスンをレレレオ4週中の三つ目にもってくる。
そこでテンション管理を以下のように考えてみる。

1週目レ雪歩の歌詞レッスン→コミュ亜美真美→夜の順位アップで雪歩のテンション回復
2週目レ亜美真美のダンスレッスン→コミュ雪歩
3週目レ雪歩の表現力レッスン→コミュ亜美真美→夜の順位アップで雪歩のテンション回復

これで4週目のオデには両方ともテンション高。オデ合格でMAXにもどる。
ただし、レッスンサボりやミスったりでレッスンGoodどまりだと計画破綻するから
そこらへんは臨機応変にすること。

まぁ片方がテンション中に落ちたって片方がテンションMAXなら問題ないんだけどな。

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:36:31 ID:TnXLoQqF
>621
とりあえずカンストするまではレオレオペースですすめたらテンション平均高は維持できるはず。
でも晩成ユニットなんで素lv12より上になる可能性があるのでレッスン回数には気をつけてください。
40k連戦で上手くいけばSランクになれるはずなんで頑張ってください。
40kボム無しは…枠内ならかなり楽ですので頑張って練習してみては?

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:34:42 ID:VWVM0ckO
サブカ34週アイテム貧弱な春香です。L11です。

レッスン値はほぼカンストです。
あと3週で出来るだけレベルを上げたいのですが
カツカツな状態(ほぼ初期装備)でレッスンを3回したとしても
上がるかどうかわからないL12を選ぶより

ここは4万オデ勝利補正を3回貰う、を選ぶのが得策なのでしょうか?

試算して勝利補正ではどれくらい上がるのでしょうか?
レッスン上昇値と比較して微々たる物でしょうか?

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:09:32 ID:s/2zegoq
>>621
歌詞、ダンス、ポーズでほぼ毎回パフェが出るならテンション管理が難しいとは思えんが・・??
レッスンを片方に6回振り分けて、もう片方にコミュを振れば
テンション管理が難しいデュオでもそう簡単に中にはならんよ?

>>625
カンストしてるんならレッスンしても能力は上がらない

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:54:03 ID:IchOKrzS
>>625
何故3週なのか意味が解らないのですが、
イメレベをただ単純に上げるのであれば、
今はオーディションを受ける事を薦めます。
そして、曲の大減衰が起こったら、レッスンをして下さい。
そうすれば、多分レベルも上がるでしょう。

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 04:16:59 ID:VWVM0ckO
どうもです。
3週はただの局地的な目安です。

了解しました。
以後はコツコツと勝利補正を積んで行き、時々減退リカバーするスタイルに移行します。

上手くレベルが上がれば取り残しの特別に参戦するとします。


今は勝利補正を地道に積みレベル上げるスタイルなんですね。
昔のやり方に捉われていて、少し戸惑っていました。

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 07:50:08 ID:PF3jT3+7
亜美コミュをした翌週に雪歩に挨拶が回って失敗した時点でほぼ中落ち確定


630 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:09:36 ID:PF3jT3+7
雪歩放置したダメージは週末のテンションUPで回復しきれない。

千早と同じでMAXで終えない限り翌週の挨拶失敗で中落ちの危険大。
20%くらいの率で6割で来てくれてセーフになるが大体は4〜5割で来る。

レッスンしても全国順位が下がる事があるがそれが絡むと100%アウト。


1週目 雪歩挨拶失敗  (20,80)
1週目 レッスンB+判定(50,80)
1週目 レッスンP評価 (80,100)

分岐A

1週目 雪歩コミュ   (100,40)
1週目 夜回復     (100,50)
2週目 雪歩挨拶失敗  (20,40)
2週目 レッスンB+判定(50,40)
2週目 レッスンP判定 (80,70)
2週目 雪歩コミュ   (100,10)→亜美コミュの場合
2週目 夜回復     (100,20)→ここで(70,100)
3週目 朝亜美挨拶失敗 (70,撃沈) →雪歩挨拶失敗で撃沈

分岐B

1週目 亜美コミュ(30,100)
1週目 夜回復 (80,100)
2週目 雪歩挨拶失敗(撃沈,80)

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 08:54:12 ID:LTbp+Qo2
でもデュオのテンションって総量で判断されるから、雪歩が中落ちしても
亜美のテンションが高ければテンション高に判定されるんじゃなかったっけ?
どっちにしろそこで軽くオデ受けて回復させるわけですが・・・

ついでに、雪歩ってそんなに放置プレイ弱かったっけ
自分が前に雪歩・亜美デュオやってたときは、コミュは亜美一択だったけど
別に困ったことは一度もなかった・・・と思う

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:23:15 ID:PF3jT3+7
>>631

4週目の朝(オーデ時)に割れるなら特に問題はない。

だけど3週目より前に割れると非常に厄介。
雪歩の自然減が激しくて亜美でも引っ張りきれない事がある。


雪歩の放置ダメージは
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20061111101956.jpg をみてくれ。

ちなみに全員MAXの状態から春香を選択した。

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 10:32:44 ID:PF3jT3+7
ちなみに3週目以前に割れた場合 雪歩で割ってしまった場合
中キャラでコミュをするか(パフェ時思い出2個損)
雪歩のテンション低落ちのリスクを伴うのどちらかを選択する羽目になる。

まあこんなネガティブな内容を初心者スレで垂れ流してもいかんな・・・。

この2人を扱うのなら3週目終了時までに
雪歩のテンションを割らせる行動を取らない事が大事。

4週目の爆弾で割っても基本的には亜美が引っ張ってくれる。

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:10:25 ID:bM6Yod5w
>>619
負けた時の減衰は、Sランク=Aランク>Bランクでそこそこ差があるので、
終盤減衰極まる早熟キャラなら早めのほうがいいかもしれないけど、
Da升残してBランク引っ張りするのは一つの手。

>>621
雪歩はランクが上がるとテンションが安定してくるキャラ。
朝の挨拶失敗や翌週のテンション減がだいぶ抑えられるので、
Bランクアップで前より楽になるのではないかと。

635 :621:2006/11/11(土) 17:13:31 ID:Z0CrJVIv
たくさんのレス感謝です
昼休みにちょっとやったんですがレレ(自然増加でBにアップ)のあとオで敏腕きてLv16に
調子に乗って70kでたら3人エントリーの罠で敗退→中→50k敗退→低
という悪循環ループにはまってしまいました。しかもそこでバッドコミュとか。・゚・(ノ∀`)・゚・。
次負けると3連敗減衰が怖いんですがテンションも戻らないと言う状況です
まだまだ修行が足りなかったようです。(´・ω・`)ショボーン

ちょっと関係ない質問なんですが、パートエディットによるデメリットってあるんでしょうか?
亜美真美に「とかちつくちて」をソロで歌わせるとそこで放送事故(歌詞忘れ)起きるんですが
Voのパラ低いキャラに任せたらダメなのか、それとも偶然そうなっただけなのか気になります

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:35:48 ID:bM6Yod5w
>>635
テンション中になったら3枠の全国4万がベター。
2枠だと枠内でもCPUに刺されかねない。
質問の件は、亜美だから〜ということはないと思う。
レッスンしっかりやって、流行一致してれば曲の最後以外アクシデント出ない。
曲ジャンルは多少凹んでてもアクシデント増えないので、
残りの2ジャンルをカンスト気味にレッスンするが吉。

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:55:15 ID:krBMT+ox
>>636
どうだろう?このスレ的にはブースト不可でハートが割れた場合、
「休む」を選択してもらった方が確実な気がする。
まぁ、テンション中でのボムを経験しておいてもらうのも確かにアリかもなぁ。

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:26:30 ID:bM6Yod5w
>>637
オーデ出るなら4万がベターなだけで、
ブーストないならベストは「休む」だね。

テンション中の思い出はGOODパネルとBADパネルが1:1の交互、
3発目はかなりきついので実質思い出2発。
そしてテンション高よりアピール点減少・・・ってテンプレに書いてあるけど、
更に負けるとテンション低→ドタキャン→全パラ減衰の憂き目にあう可能性も。
それを思えば「休む」のがいい。

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:08:19 ID:4Nfj5BEW
>>635 エディットはお好み自由。デメリットはまったくありません。
しいて言えば、画面見てニヤニヤが止まらなくなる。

アイマスはテンション高受験が基本です(千早ソロのぞく)
神テンション中だと、実質火力はLV13に劣ります。
携帯未登録なら大人しく休みましょう。または、3枠オデ(40kなど)突撃合格が無難です。

ついでに言えば、70kは後入り対人戦上等の超サバイバルオデです。
初心者は超リスク高め。まあ、運良く神で勝つと10万増えるのでリターンは大きいけどね。

640 :621:2006/11/12(日) 00:27:58 ID:IWI7y8cR
休みでテンション回復という知識がありませんでした
レッスン→コミュ潰れ→レッスンでワクテカLv15になって
選択の余地なく50kに出場→4人エントリー→3連敗ペナルティにorz
4ユニット目にこの経験を活かしたいと思います・・・

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:51:34 ID:05Olcyms
>602の結果が気になる人→1

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:10:55 ID:mTZPQ8zA
>602が画面(608)パリンしてないか心配な→2

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:07:55 ID:UwRBg7xR
ふと思ったので質問させてください。
マスター制覇せずに150万超えた後、マスター取ったらアイドルランクはB→Sですか?
それとも、B→1週A→次週Sですか?

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:10:49 ID:T8PVH0Kl
>>643
前者。AをすっとばしてSに昇格する。(升系以外の特別全部合格済という前提で)
Aのランクアップ補正が得られない(&ランクアップコミュが見られない)というデメリットが
あるので、よく考慮した上で。

645 :602:2006/11/12(日) 10:27:21 ID:7d/jYOd1
まだゲーセン行けてないお( ^ω^)
今日行くかも…

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:22:59 ID:4bfp4L1e
中級者くらいから升一個と適当な特別残して50K以上を連戦する人は良く居る。
負けてもBランクの負け減衰だけで済むし、フレッシュハッタリかませるからね

だけどLv10以下になると特別取得が難しくなるジレンマがある

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:45:13 ID:fp3utD9q
ダンスのコツ誰か教えてorz

648 :初歩:2006/11/12(日) 13:53:58 ID:05Olcyms
ズレ気にしない
焦るな

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:57:18 ID:bE4ZDTnP
うわ、規制に巻き込まれてる…
>>647
>>6
ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:12:07 ID:fp3utD9q
>648-649
d(´;ω;`)

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:14:19 ID:yDReg0ED
家庭版スレで得た情報なんですが、やよいだけ引退メール無いんですか?
なんていうか寂しいな・・・

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:27:58 ID:gqtAw9w5
>>651
大丈夫。それは携帯なんてもう必要ないくらい
やよいとの距離が縮まったって事なのさ。

あ…でもこれTrueEND限定ね。

653 :643:2006/11/12(日) 20:13:21 ID:UwRBg7xR
>>644,646
サンキュ
次はCランク伸ばしするから気をつけるよ

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:19:24 ID:EudNOCmR
箱のプロモ見てアケ版触ってみた
雪歩選んでやってるんだが、初めは滅茶苦茶なライブだったのが
その内カメラにアピールしまくれるようになりチョット喜んだ

が、何か違和感が、、、
何時もラストで必ずころぶのは、「お前、わざとか?」と突っ込みたくなった
もしかして全部計算づくなのか?雪歩、、、恐ろしい子!

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:22:36 ID:yDReg0ED
>>654
俺もラスト20秒ぐらいで転んだり歌詞忘れたり
っていうかなんかミスするとこ決まってるような気も

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:23:57 ID:hBIfLzfv
>>654
ただ単に君の雪歩はレッスンで伸びる能力がカンストしていないか
流行一位(今日だとダンス系)にユニットイメージが合っていないだけ。

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:55:03 ID:7MJQ0RYu
>>651
低ランク引退だと引退メールが来ないこともある。

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:39:57 ID:GqxFpHcn
間違いを教えちゃあイクナイぞ〜

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:44:05 ID:j1JPInco
>>657
知ったかぶり乙。

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:45:36 ID:QUyFRVm5
やよいに関しては活動停止時のランクが
高かろうと低かろうと、来ないんだよね、引退メール。
元々やよいの携帯は事務所から借りた物で
引退してすぐ事務所に返しちゃうからだっけ?

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:51:46 ID:8zviASJh
でも引退メール来ないことあるよね?
最初あずささんをDランクで引退させちゃった時メール来なかったよ。先月だからVer.1.3。低ランクだからかな。
へこんだ…連動メールも滅多になかったしなぁ

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:07:12 ID:QUyFRVm5
>>657氏の失敗は、やよいの引退メールに関する話なのに
さも「たまたまランクが低かったから来なかっただけさ」とも
取れるような書き方をしてしまった事かな。

>>661
ランクDでの引退ならそう極端に低いランクでの引退とは思わないけれど…。
引退メールも他のコミュ連動メールと同じで、いつも必ず来る物とは限らない?
これは俺も知りたい。教えて、エロい人!

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:33:48 ID:H9OXc5L/
メールは時間帯によるのではないだろうか…。
メールが来るのは朝は9時半から、夜は10時半までだった気がする。(あくまで体感)

絶対に欲しいのなら、夕方6時半のメールを狙うのが吉。(その時間までに引退を済ませる)
勿論、やよいからは来ないがw


664 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:52:40 ID:rHeHZuHS
俺のIDに数字が出れば>602はロングタイムではおまお避けれて勝つ!

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:53:44 ID:rHeHZuHS
ごめんorz

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:45:43 ID:SJnPtnDt
>>663
Q&Aサイトからの引用になるが、
メール送信時間はある程度決まっている模様。

9:30(午前はこの1回)
12:30〜22:30(2時間おき)

大体こんな感じだったかと。

これ書いてる最中にA間近のソロあずさ(見習いプレイ中)からブースト来たよ…(汗)
765プロを馬鹿にするとは不届きな奴もいたもんだ。
失礼な!(ネタバレ?)

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:36:39 ID:jIQVgTgb
プロデュース開始時の初めましてメールと、お別れメール(やよい以外)は必ず来る。
メールが来ないとすると何らかの理由でオフラインになっていたとかじゃないかな。

668 :662:2006/11/13(月) 11:18:04 ID:QUyFRVm5
>>667
む、やはりお別れメールは必ず来る物なんですね。
(しつこいようだがやよい以外は)
合点の行く答を得られて気分すっきり、Thxです。




ちょいチラシ裏。
俺のホーム、毎日午後11時半にアイマスを置いてある辺りを半消灯。
自分はいつもそれに合わせて、少し早い時間にお別れコンサート開始。
こうするとラストコンサートを終える頃に雰囲気満点でエピローグを迎える事が出来る。
お別れメールはいつも次の日の朝に届くのが常です。

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:25:23 ID:j1JPInco
もしくは別のPカードに登録したままだった、とか
カード登録変更の後、メルプリ登録忘れてたか。

引退時にサテがオフラインになっていたってのが、
一番可能性が高いかな。

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:37:16 ID:K0sZcGPz
すいません、質問したいのですがよろしいでしょうか?

携帯からアイテム、衣装のデータを見たいのですが皆さんはどこのサイトを見てますか?
一応Wikiやアイテム関連で探したんですが見当たらなくて・・・
例えば和風のかんざしはVoアイテム、サブ属性がDaですよね
それが分かりやすく出ている携帯サイトをご存知でしたら教えて頂きたいと思います。

よろしくお願いします

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:44:21 ID:K0sZcGPz
ちなみにアイテムマスター等ですとメモリ不足で全て表示されないので
どこか無いかなぁ?と探しています。

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:16:52 ID:j1JPInco
>>671
俺はそのテのサイト見ないので何も言えない、ゴメン。

俺のホーム店舗のPは、
アイテムマスターで自分に必要な部分だけを
プリントアウトしたり、メモ帳に手書きで写したりしてる。

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:23:20 ID:H9OXc5L/
>>666
ありがとう。
アイマス自体は1年経ったが携帯サイトは半年ちょい使ってるが、まばらだから大体の時間しか把握してなかったのだ。

ま、今はブーストはガチユニット用にしか使わなくなったから、1日に1、2通しかこないからなぁ。



アクセはプラチナアルバム見てたが、誤植が多すぎてかなり焦った事あったな…。

サイトは見たことないからわからない。
協力出来なくてごめんなさい。
(´・ω・`)

674 :602:2006/11/13(月) 12:41:04 ID:yWh0rn7f
結局昨日もいけなかったから今週行てくる
助言を聞いてヒットTV受けようと思うんだけど
テンプレ打ちにある、余裕があったら1位と3位にも1アピールってやつの
余裕があるか無いかってどうやって判断すればいいのかな?

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:52:26 ID:H9OXc5L/
>>674
つ審査員のコメント

○番の(vo・da・vi)いいよ〜と言われたら、コメントされた現時点でその○番の(vo・da・vi)が1stです。

逆に○番の〜がダメと言われたら6thになっている。

1節は流2−3に7−2と振れば、6-1-4ぐらいになり、☆2で2ndまたは3rdになる。

ただ、あくまで参考に。
ハオマオ来たなら要注意。

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:53:05 ID:widFZBmg
>>674
審査員のコメントをよく見てください。
1位の時にはよく自分が呼ばれます。
しかし無理して6位回避狙って星をおとさないように注意してください。

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:41:38 ID:rPbxExwM
>>670
ttp://imascomu.hp.infoseek.co.jp/
ここなんてどうだろうか。

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:43:12 ID:RSWj3gmq
HIT−TVは、何も考えず1節目は「0−9−0」で良いと思う
で、2節目に全神経を集中して満点を取る

最近はCPUがボム集中&スピアやるから、下手に「0−7−2」やると「6th-2nd-4th」なんて最悪のパターンもありえるから
あと、HITの場合は審査員コメントを鵜呑みにしないほうがいい
寸前まで1位コメントが出てるからって安心して他叩くと「2nd」ってのがある(節の最後で反される)
1点失うのを惜しんで3点失うのはもったいない

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:47:21 ID:ap0igZXI
>>670
俺は携帯のメモ帳にAアクセと衣裳のみ書いてるよ
vovi
チェリーギンガム
ミニモーニング

メキシカンハット




みたいな感じで。
vovi
voda
と項目ごとに分けてるから全部で6つ。

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:54:15 ID:7+rozLBQ
もう絶対ランクアップできない時ってどうするんですか?

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:57:29 ID:ap0igZXI
1.レッスン(苦手レッスンの練習やコミュを堪能)
2.オーディション(ボム節約やボーダーを読む練習)
3.休み連打→強制引退(経費節減)


682 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:44:36 ID:TWQlLyc+
レッスン適正キャラ算出機の話なんですが、私の場合

レッスン     上昇能力  適正キャラ     能力値
歌詞レッスン   Vo    天海春香         19
ダンスレッスン  Da    天海春香 三浦あずさ 5
表現力レッスン  Vi    三浦あずさ       21
ボイスレッスン  Vo&Da  天海春香        24
ポーズレッスン  Da&Vi  三浦あずさ       26

となっています。Daについての場合ですが、ダンスレッスンとボイスレッスンでは
仮に評価が全く同じだった場合どちらがより上がるのでしょうか。

Vo+Daが24ということは平均してVo、Da共12づつなのか
やはりキャラの能力値に依存した割合になるのか教えてください。

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:08:59 ID:ZDuyoMEY
>>660
こんな感じにメールの下書きフォルダにまとめてる。

Vo下がりアクセ

Vi↑↑Da↑
(衣)
マンダリンヴィーナス サニーサイドオブザムーン
(頭)
星のイヤリング ブルーの宝冠 婦警さんの帽子
(体)
真珠のネックレス トゲ付きの首輪
(手)
花リボンの腕輪 水晶の腕輪
(足)
恐竜スリッパ

Da↑↑Vi↑
(衣)
グリッターインゴット タイガーメイデン
(頭)
セピアサングラス 紳士のヒゲ ナイト帽子
(体)
うさしっぽ どんネックレス
(手)
悪魔の腕輪
(足)
ヒーローブーツ 悪魔のアンクル

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:16:23 ID:L4zqL6Z3
>>682
歌詞レッスン   Vo    天海春香         19
ダンスレッスン  Da    天海春香 三浦あずさ 5
表現力レッスン  Vi    三浦あずさ       21
ボイスレッスン  Vo&Da  天海春香        19+5
ポーズレッスン  Da&Vi  三浦あずさ       5+21

こう書くと判り易いかな


685 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:16:48 ID:ZDuyoMEY
>>674
審査員のコメントで1位確認してても、流行2位のCPUがボム撃てば簡単にひっくり返る。
Lv10では下手すると9アピール集中しても取れない時があるので、
CPUのボムがあまり出ていない時以外は、1節は9アピールでいいと思う。
覇王・魔王・花吹雪など高Lv偽装エントリーを考慮すると、
VoのCPUはあまりDaをアピールしない傾向にあるので、Daが流行2位の時がいい。

>>682
ボイスレッスンは、だいたいVo:Da=2:1くらいで割り振られる。
ポーズレッスンならVi:Da=2:1。
レッスンにおけるパラの上昇量はレッスン終了時のゲージ依存、
パフェ出しまくればより上がる。
で、この時レッスンしたキャラの能力値が高いほど、
その上がる数値にいくらか補正がかかるという話。
そのユニットの場合、ダンスレッスンやるならあずさ、
ボイスレッスンやるなら春香のほうが効率がいいと。

686 :683:2006/11/13(月) 16:23:25 ID:ZDuyoMEY
>>682
追記、>>683は微妙に勘違いしてた。
自分にはどっちのほうが効率いいのかわからない。
>>684でいいのかも。
ただ、早熟>普通>晩成のレッスン効率には明確な差があるけど、
キャラの能力値による効率の差はいまいち感じない、というのが自分の見解。
より得意なレッスンをやるほうがいいと思う。
一応、キャラ差を考慮しなければ効率いいのは、ダンス>ボイス。

687 :683→685:2006/11/13(月) 16:24:48 ID:ZDuyoMEY
穴掘って埋まってきます・・・

688 :674:2006/11/13(月) 16:30:45 ID:yWh0rn7f
みなさんサンクス
1節目はおとなしく9アピールにしときますわ
ブーストメール始めたから
イメージ11か12レベルくらいでいけると思う

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:03:16 ID:wAz98r2e
>>667
春香と雪歩プロデュースして今帰ってきたんだけど雪歩からしかきません・・・
複数いる時の挨拶メールはどっちか一人だけなのかな?

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:18:01 ID:QVimphkX
>>682

あずさと春香のデュオか?だったら悪い事は言わない。
その構成の場合ポーズやボイス主体でDaを上げようとするのは避けた方がいい

余程前2つが得意ならどうか知らないけどダンスレッスンは
出来るに越した事はないし、まずは左端から順に落ち着いて止める事に
なれていけば必ずうまくなるから今のうちからやっておいたほうがいいな

>>688

2位が帰らない事を祈れ(´ω`)

HITテンプレの唯一の弱点が2位帰りだからね。


691 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:18:39 ID:EyqJYhjv
>689
ユニット立ち上げ時の挨拶メールは、メンバーの中の誰か一人からです。

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:19:52 ID:wAz98r2e
>>691
サンクス
やっぱハイスコアとか狙わないんならソロの方がゲームを堪能できるんやろうか?

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:37:37 ID:EyqJYhjv
ゲームを、というか、キャラを堪能したいのであればソロがいいでしょうね。
なんといっても、朝の挨拶もレッスンもコミュニケーションもTV放送も独り占めですから。

ゲームを堪能という意味では、ソロだけでなく、
デュオ、トリオ等やってみるのもいいですよ。
ただ育てることに飽きたら、新しいことに挑戦してみるのも一興かと。
たとえば、某猫トリオとか、某特急あずさの旅、とかね。

楽しみ方は無限大です(ちょっと言い過ぎ)。よいアイマスライフを。

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:54:13 ID:yWh0rn7f
>>690
あぁ〜それ痛すぎだなあ
1位が半分以上あったら3回目は1位集中だよね?
もし途中で2位帰ったら画面にほおずりほおずりする

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:44:27 ID:eQK+1WRb
>>690
そだね。
でも、2節目で帰ってくれるのはまだ対処ができるよ。

2位が帰った場合
1節目:0-2
2節目:7
3節目:5-1
場の☆は21個で、12個とってて実際9個。たとえ同点でもプレイヤー優先だから勝利。

1位が帰った場合はテンプレ打ちを継続。
1節目:3-1
2節目:5
3節目:3-1
場の☆15個で、11個とってて実際9個。

3位が帰った場合もテンプレ打ち。
1節目:3-1
2節目:8
3節目:3-1
場の☆24個で、14個とってて実際12個。

3節目で帰られるのが一番辛いんだよなー。
2位が帰らないことと、ボム祭にならない事を祈ってがんがれ

696 :695:2006/11/13(月) 21:07:47 ID:eQK+1WRb
>>695>>694へです。アンカー間違いスマソ

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:37:50 ID:wAz98r2e
>>12に載ってるLONG TIMEって本当に簡単なんですか?
レベル11でやってて4戦目にしてやっとこさ1位・・・それまでずっと2位orz
なんか魔王とか入ってきた時はもう放棄してやりそうになりましたよ(’A`)
順調にいけたならA狙えそうだったけどLONGTIMEがなかなかとれずにBランクで落ち着きました

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:01:35 ID:hEbZeznX
全曲パソコンで聞きたいのですがどこ行けばいいですか?

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:23:08 ID:ap0igZXI
>>698
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FTW8NI/sr=8-4/qid=1163424124/ref=sr_1_4/503-3705505-3058323?ie=UTF8&s=music

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:30:36 ID:jIQVgTgb
>>682
大体ボイスはVo:Da=2:1でポーズはVi:Da=2:1。

>>697
テンプレのレベルは勝負になるレベルであって確実に勝てるレベルではない。
特別オデはすべて合格枠は1つしかないんだから、どれも簡単ということはないよ。

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:30:52 ID:NUW2o2J8
>>697
LTを勝ち取るポイントは擬装の選択と審査員コメントかな。
打ち筋とか読めないならLV16神で突撃してテンプレ打ちしてれば済むが。

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:49:58 ID:2ycJHLqp
ロンタイがなんでそこまで取れないのか、逆にこっちが聞きたい
難しいと言われても情報が少な過ぎ。
ちゃんとオデ譜取ってるか?取らないと何度でも同じ間違い繰り返すぞ

トプトプで花吹雪、花鳥風月、覇王、魔王に遭遇のした場合の方が難しい

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:21:59 ID:RWHSTfpj
LTなんて25週過ぎれば十分勝てるレベルになってる
TxTの受け時が難しい以外、特オデは楽勝なんだが

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:34:24 ID:UoTzAMok
ここは初心者スレってことをお忘れなく

>>697
どんな打ち方してるか分からないけど、3ボムテンプレ打ちすれば大抵勝てる
COMとのレベル差が無い状態で、COMx3がボム連発したら追っかけてボムすることも必要
オデはいる前のPの独り言で「酵素パワー」と出てきたら、そのオデはボム祭で荒れると
思ったほうがいい。

魔王や覇王の回避は、時間ぎりぎりに入ること
偽装COMが3人入ってれば、入ってこないから。
残り5秒で入ってくることもあるから、偽装COMが埋まらなかったら40kとかに回避することも考えよう

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:36:11 ID:srAEMsuZ
>偽装COMが3人入ってれば、入ってこないから。
そ、そうだったんだ……。
あの「はおまお来るなーはおまお来るなー」ってお祈りの時間は一体なんだったんだ_| ̄|○

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:41:52 ID:8oDbhBOI
>704
Pのつぶやきに関して詳しく
都市伝説の範疇じゃないなら

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:46:27 ID:1fvjirOI
>>702>>704
今日はDa>Vo>Viだったんだけど
1節、Da:5Vo:0Vi:2
2節、Da:5Vo:3Vi:0
3節、Da:0Vo:3Vi:-1途中でDa審査員帰る
偽装HUMがVi1個多く取ってて1点差で敗北・・・

2回目
1節、Da:5Vo:3Vi:2
2節、Da:5Vo:3Vi:2
3節、Da:0Vo:0Vi:0途中でDa審査員とVo審査員帰る
偽装HUMがVi全部取ってて敗北

3回目
即エントリーで待機してたら魔王が入ってきて('A`)
ボムも少なくなってきたしタイミング取り練習して終了・・・こんな感じですた
どうやったら審査員居残りしてくれんの・・・

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:49:17 ID:1fvjirOI
         ____
       /      \
      /  ─    ─\    やっときたわー
    /    (●)  (●) \    ここまで評価上げてりゃ大丈夫だろ
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |





         ____
       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\   
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ | |          |<Da:俺帰るワー
  /:::::::::::::::::      u       | |          |     Voワタシモー
 |::::::::::::: l  u             | |          |
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

こんな感じ

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:58:26 ID:XoJiWUV6
>>707
残念ながら運としか言いようが無い。
こっちが打たなくてもCPUがバカ打ちして帰る時もあるし、Bad連打の赤花火で帰る事もザラ。

1節目は様子見してCPUはボム祭りになったらこっちも2ボムで追随。
あとは2節目に3ボム目使って3節目は審査員のコメントをよく見ながらアピール調整、かな。

兎に角LTは審査員のコメントが全てといってもいいオデなので、コメントだけは見逃さないようにチェックすべし。

PS:オーデ時の目線の動かし方の理想形(独自でスマソ

1:まずアピールでJAとるように。ボムはまだGood出せればいいくらいでOK、間違ってもBad引くなんて事はしないようにorz
2:他CPUのボム使用状況を見る、見た直後に審査員のゲージの減り具合を確認。
3:アピール上方に出る審査員のコメントを見て次のアピールを判断する。
4:1に戻る。

鉄の掟1:自信ないなら素Lv上げてゴリ押し。
鉄の掟2:ワクテカメール持ってれば使うに越した事はない。
鉄の掟3:焦るべからず。
鉄の掟4:転んでも泣かない。

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:34:13 ID:HWZ41bY2
>>707
ちょっとだけアドバイスしよう。
オーデション中の審査員の台詞と、CPUがボム打ったかちゃんと見よう。

このスレで何度も出ている事だが、同レベルCPUのボム2発よりこちらのボム2発のほうが上
ボム祭りに対応できればこんな事はおこらない。

そして審査員コメント。
審査員は興味が半分になった時と帰る一歩前でコメントする。

例えばVi審査員なら
「なんか飽きてきたわね〜」「いいところ見せてくれないと帰っちゃうわよ〜」
こんな感じのコメントが出る。
流行一位審査員が2節目で興味半分になったコメント出した場合、ほぼ帰ると考えていい。

ついで、1位と6位のコメント 
〜Viキタワァと言ったらいわれた番号のアイドルが1位に入れ替わった
〜Viがヤバイわよと言われたらいわれた番号のアイドルは6位になっている

特に初心者スレでは各節最初にボムを打つ前提なので、ほとんどの流行で現在どういう状況か
把握できるはず。

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:18:45 ID:8oDbhBOI
例えば3枠とかでカードなりで見えなくしてブラインド練習とか、ダメ?

実際に審査員が帰る感じ掴むトレーニングとかで、効果無し?

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:22:23 ID:VDzL476r
>>710に補足

○番のダンス目立ってるねぇ!
○番のボーカル良い印象ですわ

こんな時は1位が継続している状態。

○番のダンス キタねぇ!
あら!○番のボーカル いいわね
○番のビジュアル キタワァ

は今回のアピールで浮上した場合。

いずれにしてもそのアピール時点で1位になってることだけは同じ。
但しそれに油断すると9アピ目でひっくり返される場合もあるから
注意しよう。
逆を言えばそこを絶対に死守したいならもう1回そこを叩けば
99%取れる。

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:27:13 ID:wURnvK/C
うわーん
始めて1ヶ月も経たないうちに、撤去だってさ。
わずか4週で引退かなぁ。

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:16:50 ID:me4ZHIAQ
>>713
近くに他の稼働店舗は無いの?

715 :602:2006/11/14(火) 14:11:17 ID:7icGsrI8
決戦の時がきたようだ(`・ω・´)

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:54:39 ID:7icGsrI8
負けましたorz

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:00:35 ID:SUgoEw/5
デュオとソロてオーディションで操作に違いがあるんですか?
ブーストメールきたんで明日行こうかと思ってるんですが…

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:04:33 ID:cl79PT9w
早いな、もう帰ってきたのか
次は頑張れ
BADエンドの切ない雰囲気もいいもんだ
ちょっと上達すると見れなくなるからな

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:05:19 ID:94vDkrrZ
>>715-716
お疲れ様
その経験は次にきっと役立つよ
最後の仕事をしっかりとな

>>717
ダブルアピールできるかできないかの違い
まあ正直言って初心者のうちはあまり関係無い

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:10:56 ID:M7LeWM3m
ユニット組んだ場合、引退コンサート後のエンドイベントはメインキャラのエンドイベントになるのでしょうか?

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:14:15 ID:RxPi84G3
>720
それまでで一番親密度の高いキャラクターのエンディングになります。

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:15:43 ID:ha25s19u
>>716
乙。
なぜ負けたかを分析しつつ、次回の糧にすべし。
GO TO NEXT PRODUCE!

>>717
デュオはダブルアピールが可能。
1回のアピール機会に、2ジャンルに点数半分のアピールができる。
やり方は、パネルが出ている間にタン!タン!と2箇所押すだけ。
全ジャンル115のアピール点なら58、58となる。
利点は、アピール点の微調整ができることや、
審査員の興味値を削りつつ別のジャンルにもアピール、
シングルアピールで奇数点ならダブルアピール2回で点数1点多く加算、など。
上の例だと58×2=116となり、たかが1点されど1点でソロよりデュオは有利。
JAしづらくなるし初心者スレ的には多用する必要はないけど、ダブルアピールは重要。

>>720
そう、コミュ多かったりで最も信頼度が高かったメインキャラのエンディングになる。
春香、雪歩、律子は信頼度上がりにくいので、
他のキャラとコミュ並行して進めるなら特にコミュ多めに。
Bランクアップコミュの時点で決定するので、コミュ振るならその前に。

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:27:35 ID:M7LeWM3m
>>721>>722
なるほど。有り難うございます!
このゲーム狙ったことやろうとすると適度に難しくて良いですね。千早トゥルーを目指して来ます。

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:28:03 ID:SUgoEw/5
もう一つ質問
キャラ毎に思い出がふられてるのはどういう効果が…?

725 :716:2006/11/14(火) 16:15:25 ID:7icGsrI8
>>718
ゲーセンから携帯でうってるの(´・ω・`)

テンプレうちしたら2節目で思い出は全部とれたけど
流行ひとつだけ2位とっちゃって人生オワタ\(^o^)/でした

引退コンサートは選択肢が2つで50%と70%くらいだったから
無難に70%の方にしたらあまりにも余裕すぎたからちと後悔
悔しいから思い出使えるだけ全部グッドとっといた

そしてクレジットがあまってたから2ユニット目開始ですよ(つд`)

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:29:14 ID:7icGsrI8
あ、遅れましたが皆さん毎回アドバイス本当にありがとうございました!
引退コンサートではここにいる皆さんの優しさを思い出してしまい
涙で画面がよく見えませんでした
その涙には自分の未熟さに対する悔しさも含まれています。次回はもっとデカイライブ会場をプレゼントしたいですね

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:29:30 ID:aRXK5SkO
>>725 残念ですね、なんとかなると思ったんですけど。
流行1位落として焦ったのかな?それともジェノか……

しかし、敗戦したのも一つの思い出ですよ。
次のユニットでがんばってもらいたい。


728 :713:2006/11/14(火) 16:49:14 ID:wURnvK/C
>>714
あるにはあるけど、ちょっと離れている所にあるので
週末GTオンリーになりそう。
アイマス昇格の道のりが遠のくなぁ。

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:24:43 ID:w4CPODrW
メール登録してメール来たんだけどマジで返信したほうがいいですか?

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:35:52 ID:0CdJVdSj
>>729
返信したい気持ちは解るが、それはマジ止めておいた方が吉。ナムコの人にニヤ(・∀・)ニヤされる。

後、すぐにレスが欲しかったからかも知れないけど
メール欄にsageと入れてから投稿した方が、きっとこのスレ的に吉。

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:44:03 ID:w4CPODrW
あげてすまん。
無視して信頼度さがったらどうしようかと思った。

732 :730:2006/11/14(火) 17:55:57 ID:0CdJVdSj
>>731
ドンマイ!(゚∀゚)
たまにはageてみた方がいい事あるかも知れんし。

後、メール☆プリーズに関してはテンプレの>>8辺りにも目を通しておくといいかも。

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:57:06 ID:cl79PT9w
夢を壊してスマンが、送ってきたメアドは実在しないから返信は出来ないよ

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:14:05 ID:0CdJVdSj
>>733
_人人人人人人人人_
>な、なんだってー!<
 ̄YYYYYYYY ̄
     _r―-、_
   /    `"vν
   i / ̄""--iイ
   iヘ /ー、u _|ノ
   |ヒi゙ioニーくュニリ
   リ u   ゝi
_r-< \ (二> /
 |ヽ\ \ " /
 _r-v―、/ ̄
Σ    >"`"""ヽ、
レイレレレ、、Σ     ヽ
|ノ-、"`二|/リ^iヘ、、、 |
リヽoj<_oレ_ "、_ ヽ i
i 丿  }o〉"oヽ |y}
ヽ `-っ |7   ̄ u|/
 \" /ヽ`"⊃  ノ>、
γ/イ ̄ // \二-"//


あ、それから>>724さん
思い出は一人一人の大切な宝物。
それを一緒くたにまとめちゃアイドル達が可哀相でしょ?

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:43:33 ID:arxfF+J/
今日、思い出がたくさんあるとパフェでも5個は増えない事に気付きました…
トリオなのに一人にだけひたすらコミュしてた自分馬鹿ス(´・ω・`)
オーデ中の他人のBOMも、叩くのに必死で見れてないし…
誰かがBOM撃ったのは審査員が光ったり興味下がったりで解かるんだけど、
誰が撃ったかまで、右のところを見てたら判るのかな?

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:52:32 ID:8jT04KMq
もちろん分かります
最初は慣れないと思いますが、頑張ってください
そのうち審査員の台詞まで完全に把握できるようになりますよ

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:52:51 ID:ha25s19u
>>735
テンション高でパフェコミュ:5個
テンション中以下でパフェコミュ:3個
こういうこと。
思い出的にはテンション高のキャラにコミュ振るといい。
ちなみにテンション低でバッドコミュ:-1個
漏れはコミュ集中させる派、特にデメリットはないよ。
ボムについてはその通りで、右側のユニットのところにGOODやらBADやら表示される。
一つの節で連続してGOODボム撃ったCPUがいるかどうかは押さえておきたいところ。

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:01:47 ID:cl79PT9w
>>735
うそっ、思い出の数に上限あるの?
知らんかったよ 本当?

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:09:17 ID:VfNOlNWk
>>738

各キャラ99個が上限

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:09:19 ID:OK8FWHeF
99でカンスト。普通は気にする必要ないけど

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:47:30 ID:2DcNp6v8
すまねぇ、流れなんか完全にぶった切っちまうんだが…
ソロと二人組以上だと、デメリット・メリットはどんなものが挙げられるのか聴きたいんだ。

あと、どうしてもBになれないんだ…特別オーディションってどうやってクリアするのか、教えてプリーズorz
(1st雪歩→Cでファン集められず死亡
 2nd雪歩→Cでファンは規定を満たしたんだけど特別オーディションがクリアできず死亡
3rd真→Cでやっぱり特別オーディションが云々…
4th春香→今育ててる。21週目のDで残り12週・ファン16万。特別オーディションは15週以下のやつ一個クリア

『おれはこんな感じでB以上行った』とかいう自慢話もして欲しいんだぜ?

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:03:43 ID:xmE+xe4U
>>741
いいから黙って8週目にルキ、12週にカラメモ、16週目に歌姫かTOP受けて合格してしまえ

あとは30Kか40Kをレッスンしつつ合格してりゃBにゃ簡単になれるさ

ついでソロとデュオの違いだが、細かい違いはあるが、デュオはテンション管理が難しいがダブルアピールが出来ること以外は大差ない

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:07:12 ID:1fvjirOI
やっぱり特別オーディションの1位のみが何気に初心者にはきついよね
個人的にはマスター系が楽な気がするけど
カラメモ歌姫ViVoDa全部一回で通ったけど簡単と言われてるLTが鬼のように難関だった・・・


744 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:07:52 ID:KhSL0V61
>>741
返答したいが書き出すと色々量が多い
もう少し質問を絞るか、少しは自分で調べて欲しいんだぜ?

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:08:58 ID:aRXK5SkO
>>741 そのための初心者スレですから。

ソロだと、単発アピールのみ、最終活動週がデュオトリオより1週少ない、ソロ限定ランキングがある。
愛情を一人に注げるのでテンション管理比較的簡単(千早ソロのぞく)

デュオだと、ソロよりイメレベ上昇、ダブルアピール可能、テンション管理難易度上昇(千早ソロのみ減少)、ソロより減衰速度上昇などある。

Bランク目指すなら、どちらかというとデュオの方が楽。
相方は、やよいか律子など、放置してもなんとかなるレベルを持ってくると良い。

特別対策としては、レレレできちんとレッスンしていけばなんとかなる。
あれば、携帯サイト登録してブーストメールで突撃する。
後は、メモ帳などもって行ってきちんと育成記録をつけて落選などしたら反省してみる。
思い出はきっちり3発使う。相性の問題により、足りないなら、レッスン&EFオデで補給と節約などするしかない。

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:12:12 ID:xRwBF65H
ちょっとスレ違いかも知れない質問なんだけど、やよいがお辞儀した時に腕を後ろに伸ばしてるけどあれは思いっきり腕を振ってると解釈していい?

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:18:07 ID:ha25s19u
>>741
・ソロ
利点:ソロランキングに載れる、マイアイドル。
欠点:シングルアピールしかできない。
・デュオ
利点:パラメータ2人分-α、ダブルアピール可能、ファン補正が大きい。
欠点:テンション管理がやや難しい。
・トリオ
利点:パラメータ3人分-α、トリプルアピール可能、TV放映が派手。
欠点:テンション管理が難しい、減衰が大きい、ファン補正が低い。

ソロは人気ランキングとは別にランキングがあるから人気あるけど、
戦略的にはファン補正が大きくダブルアピール可能なデュオが一般的かな。
トリオはデメリットが目立つけどTV放映の派手さはピカイチ。

漏れの場合、基本はテンプレの>>13のスケジュール。
EF3万の前に初戦EF2万挟むと、高Lvで特別受験できると思う。
というかオーデの基本は高Lv受験。
メール使用可能なら待つし、敏腕ついたら活用する、目指せLv16神受験。
あとはオーデでの立ち回りか・・・
何故特別で負け続けてるのか、JAや思い出GOODとかそのへんのスキルをkwsk。

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:19:08 ID:aRXK5SkO
>>746 そうだと思うよ。いや、いつもテンション高だし(つうか低みたことねえ)
……少し見習ってよ、千早ちゃーん BY 千早スキー

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:20:24 ID:1fvjirOI
>>748
|'、                   /、
..jし〉                  ノ⊥
 ! \                ノ  !
 ヘ、 \、             /  丿
  ゝ  ゙ヽ、 , ‐、 ,- 、 _ /   ノ
   ヽ,    .ノ ァ'´⌒ヽ , ´    丿
    ヽ、 ( (iミ//illi)))   _/′<どどんまい!
     ヽ、 )ノ`(リ^ヮ゚ノ(   /
     l ヽ、       ..r{
     !  `ー..__,,..-'''´ 1
     |!    丿`ヽ    ||
     }   /   ヽ   〕
    │   ,'    ヽ   ヽ
    〕   ノ     h   1
    丿  l′     '、   '、
   丿  ./       ヘ、  '、
   ,'  丿       ヘ、  1
   │ 丿         ヽ  ||
   ノーv「          ヽ-''、
  ノ   〕           │ ヽ、
、ム..../´           `' 、....7

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:29:28 ID:2DcNp6v8
>>742>>744すまねぇ…orz
わかった、次に作るキャラはその路線でやってみようと思う。ありがと(´∀`)
今記者が付いててブーストも付けられるから、春香でもBいけるようになんか挑戦してみるよ。

質問を絞るってとこは…ソロとソロ以外のユニットで、どっちが楽しかった?(とか…
もう少しサクサクやり取りしたいんだが俺タイピング苦手なんだ…スマソorz

【Pランク】 新米
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 D(16万人)
【イメージLv】 8か9だったはず(Vo:9 Da:6 Vi:6)voは服と歌、補正無いと4くらい
【敏腕記者】 有り:残り1週
【活動週】 21週(残り?週)
【オーデ勝率】 100%([受験6回]/[合格6回])
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 25個
【テンション】 高
【ファン人数】 16万人(残り14万人)
【曲】 鳥→ 魔法なんたら → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】アピールは取れる。思い出はミス6割
【目標】 できればBにいきたい
【備考】 はたしてこれでBいけますか?><

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:35:52 ID:LusMfqBK
>鳥→ 魔法なんたら

とりあえず。
>1〜10を一読することをオススメする。

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:39:03 ID:XoJiWUV6
>>750
いの一番に・・・曲をやってしまった。つまり大失敗。
同じイメージ(この場合Vo曲)を続けて使うとイメージの減衰がどんどん進行する。
よって今すぐにでもDa曲、もしくはVi曲に変えるべき。

それからカラメモに特攻してレレレ→歌姫→レッスンしつつ30k40kにでて稼ぐ。

とにかく>>2-15をもう一度熟読することをオススメする・・・orz

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:40:51 ID:2DcNp6v8
>>745>>747

お〜、貴重な情報ありがとう><
テンション管理がムズイってのがみんなの感想なのか…雪歩はソロでやってていつも中だった俺には^^;
モニタでみると複数のやつは派手でいいよね、でもムズイよね、当然^^;
Bへの道は>>742のやつ参考にやってみるよ(´∀`)ノ<thx B以上にいけたらデュオ〜も挑戦してみたいんだぜ?
うちの近く200円で5プレイだから結構もつんだ、今後もみんなの意見を参考に楽しませてもらうよ〜(´ー`)♪
(現在11k円消費中w




754 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:44:25 ID:aRXK5SkO
>>750 とりあえず、曲変更が致命的です。

「同属性が連続すると、曲の寿命が少ない上に、減衰ひどいなんて聞いてねえよ!」

それが仕様です。残念ですが、すでに逆境です(いつ曲変更したかによって変わりますけど)
次回から、Vo→Da→VoなどはOKなんで、連続して選択しないでください。

一応、記者あるしブーストつかえるので次回TOPかカラメモあたりの特別チャレンジが無難かな。


755 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:50:42 ID:ha25s19u
>>750
>>4を熟読した後、次週曲変更の手配を。
春香はDaパラが低いキャラなので、Da曲のアイドルマスターをおすすめする。
Lvが低いと思うのでまずはレッスン、春香ならLv12以上になる。
受けるオーデは特別TOPTOPや歌姫、カラメモがあるけど、
慎重にいくなら全国4万でもいいかと。
10万オーデの特別LONG TIMEが残ってるので、Cランクアップはなんとかなる。
しっかりレッスンやればCランクではひたすらオーデに出られるので、
Bランクには届くと思う。
基本に忠実に、Lv上げをしっかりと、オーデはブースト待ち。
アイマスライフをエンジョイしてたもれ。

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:57:40 ID:2DcNp6v8
>>752>>751

ごめんwこのスレみっけたの今日なんだw
俺も『あ〜あ(´ー`)』って思ったよwなんだっけ、15週目くらいで(違うジャンルの)曲変えるんだよね?確か^^;
次プロデュースするときは二度とこんなことにならないよう注意いたしますorz

…と、そこで質問なんですが
円グラフの黒いトコを綺麗な円形にするのがテンプレの目標(?)なんだよね?

ジャンル一位→→→→→ ⇒⇒⇒⇒⇒   (服と歌)
ジャンル二位→→→→→ ⇒⇒       (アクセ)
ジャンル三位→→→→→ ⇒         (アクセ)

っていう形になるのがテンプレのやりかたなんだよね?(→素ステ ⇒補正のつもり)
俺円グラフの黒いところはいつも歪なんだわorz

一位 赤 →→→ ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒   (服と歌となんか分からない補正)
二位 青 →→→→→→ ⇒⇒      (アクセ)
三位 黄 →→→→→→ ⇒      (アクセ)

なんでかどれか一個だけすげぇへこむのwみんなは黒いトコ綺麗な円になるの?

んで、最近はヴォーカルが人気一位だから、ボーカルを二回選んだわけで…ふふorz

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:57:46 ID:ha25s19u
>>750
755追記。
次週ブースト待ってオーデ(TOPTOPがいいかもね)、翌週曲変更がいいと思う。
オーデ出る時に曲変更すると着替えられない=流行合わせられない可能性が高いし、
14週目で2曲目に変更なら、特大減衰にぎりぎり間に合うはずだし。
敏腕はずれたら、レレレオ(全国3万)レレレオ(全国4万 or LONG TIME)など。

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:01:23 ID:LusMfqBK
>>756
黒いトコ+オデ参加補正+キャラ初期値+衣装+曲

こんなかんじ。
オデに参加するとそのときの流行のパラが増える。

だから・・

3つの流行をバランスよく受けていけばきれいな丸になるよ。

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:03:51 ID:ha25s19u
>>756
テンプレの目標(?)は、そういうこと。
円グラフの黒いところはレッスンで増えるところで、
赤のVoが凹んでるのは曲減衰のせいだろうから、
歌詞レッスンをしっかりやるといいと思う。
レッスン重ねれば、黒いところは最終的にMAXになり綺麗な円形になるよ。
曲変更すると赤Voの補正⇒⇒⇒がなくなって、
明るいところを含めた円グラフ全体としてはしばらく凹むかもしれないので、
Daが流行1位の時にオーデ出るといいかもしれない。

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:09:18 ID:aRXK5SkO
>>756 曲変更は連続せず黙って、1−14−27にしましょう。
基本に忠実が一番無難です。一応上級者の俺もずっとこれでやってきてます。
極めれば、300万超えますから安心して実践してください。

黒い部分はレッスンでどれも全体の真ん中まで伸びます。
雪歩使っていたので、黒い部分の伸びが悪かったでしょう?
早熟、普通、晩成で黒い部分の伸びが違います。
早熟キャラだと早く成長しやすいです、ただし速く減衰します。
晩成は逆、後半減衰なんてほとんどしません、ただし序盤は苦しいです。
普通は没個性……けほけほ、その中間です。

アクセで補うのは正解。最低、流行1位はあわせましょう。


761 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:22:58 ID:2DcNp6v8
>>760
あぃ、先人の判断には正直に従う心持です^^;
ともあれ、このゲームかなり攻略されてんのね、始める前に見ればよかったわぁ(´ー`)

次プロデュースする子はこんな不幸な目にあわないように致しますのでお見逃しをorz

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:33:20 ID:70iVUNx9
初デュオなんですが
オーデの時に使う思い出とかって
全部1人目に決めた方のキャラのを使う感じですか?

あとレッスン回数振り分けは適当でおkですか?

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:46:10 ID:lVg/fPJ4
>>762
思い出の数が多い方から使っていくよ。

レッスンの振り分けは、ノルマが1回だとサボらないという性質を利用して、
最低でも5回はレッスンする為に5+1若しくは6+0が一般的。

ノルマを均等にすると、均等にサボられる可能性が出てくる。
トリオで2+2+2にすると、最悪だと1人1回ずつサボられて3回しかできないという場合も考えられる。

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:46:33 ID:aRXK5SkO
>>761 いえいえ、最初は試行錯誤しながらコミュ楽しんだ方が面白いでしょう。
この辺攻略は、先人の屍の上に出来ているのでかなり信頼性が高いのです。
みんな、いろいろあったんだよ……後は、とにかくがんばれ

>>762 いえ、全員の思い出が適用されます。オーディションはみんなで戦っていますから。
エンディングみたい方にコミュを振る傾向が高いので、必然的にそんな風に見えたりする。
振り分けは、早熟に全部振った方が序盤の成長が良い。または、5・1。
間違っても、3・3にしないこと。サボリ2回出て死ねる(ノルマ1回は絶対さぼらない)


765 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:07:39 ID:70iVUNx9
>>763 >>764
なるほど ありがとうございます

>早熟に全部振った方が序盤の成長が良い。
すみません、
どこかで誰が早熟か見れるサイトみたいなのはあるでしょうか?

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:10:44 ID:bqplj/eq
ポーズレッスンは別として、それ以外に5・1で振り分ける理由がよく分からない
5・1にするとサボりが起きにくいとか・・・じゃないよね
早熟+晩成とかだったら早熟に全振りで良いのでは

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:21:17 ID:VRQV4lRo
>765
早熟: 千早、律子、伊織
中間: 春香、真、あずさ
晩成: やよい、亜美真美、雪歩

といったところ。

レッスン振り分け効率を良い物にしたいのなら
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/
こちらのレッスン適正キャラ算出機を参照のこと。

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:29:31 ID:RNtx7GZV
>>767
どうもありがとう
ひょっとしてやよいってデュオとかトリオで組んだ場合、
1度もレッスンさせない方がよさげ?

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:45:38 ID:oWgcmpuo
>>768 まあ、>>766に繋がるけど実は6・0で良かったりする。

レッスンはゼロ、コミュは放置でOK
これは、さすがに初心者にいえないです。
挨拶被害担当官、放置専用、ブーストメール期間延長狙い……ちょっと悲しいですね。
やよい自体は、とってもいい子だよといっておく

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:54:29 ID:+o/RmDqA
歌詞レッスンは人替わると出題箇所もリセットだったっけ。
曲によっては便利だな

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:15:37 ID:vyOe2hEK
デュオ・トリオでのレッスンの割り振りは、1stキャラにやよいや真美亜美の場合や
ポーズレッスンをする場合に有効です。
他の場合は6-0とかでOKかな??

1stキャラがやよい・真美亜美の場合は1-5と割り振ると、最初の1回目でB判定以上だと
やよい・真美亜美のテンションアップ、そのまま3回連続でB判定以上だと2ndのキャラも
テンションアップと、テンションアップさせる機会が増えるので有効です。
あと、ポーズレッスンの場合は各キャラの1回目と6回目がランダム配列になるため、
レッスンを1-5と振ると1回目と2回目がランダムとなるので、Cランク以下だと覚える
矢印が少なくて済むので少し楽になります。

他の場合は…どうなんだろう??

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:39:48 ID:Vo+VYYZQ
ガイシュツかも知れませんが、質問です。

Vo流行週にオーデで勝てばユニットのVoが強くなる、ということは
わかりますが、例えばVo流行週にダンスマスターを受けた場合は
どっちが強くなるのでしょうか?

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:43:37 ID:whgLvYx7
>>772
Da

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:03:37 ID:TXQlPs2w
>>764 >>766
まだそんな事を言ってんの?
誰に何回振ろうと上がり幅は一緒ですよ

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:18:40 ID:VRQV4lRo
レッスンのバーと円グラフの内円がごっちゃになってる?

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:29:49 ID:bGhf/FlR
ケータイの機種変を真剣に考えてる今日この頃。
メールが届くってなんかうらやましいです…
あまり覚えてないのですが…
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】律子・あずさ
【アイドルランク】D
【イメージLv】 7(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 20週(残り14週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】無し
【思い出】 0個
【テンション】不明
【ファン人数】 10万6998人(残り19万3002人)
【曲】 [im@s] → [ポジティブ!] → [未定]
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】?
【目標】 S目指してましたがルーキー取り逃してるのでA

オ(全国4万)レレレ休オ(LT)レレレオ(4万)レレレオ(3万)で行こうとおもってるのですが
1つ失敗した時点でアウト。
もっと安全な橋があると思うのでアドバイスお願いします。

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:10:46 ID:lq5roC6D
>>776
休みを入れる意味が不明。テンションが落ちているわけじゃなければ休む必要ないよ。
レレレオを続けて、Lv11〜12付近までいけばあとはオ連戦でもOK。
最悪、余裕が欲しければレッスンはコミュで思い出3個獲得を目的として、
思い出がチャージできれば即オーディションでもいいよ。

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:22:04 ID:Vo+VYYZQ
>>773
ありがd!すっきりしますた。

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:01:14 ID:Df7mtOS0
>>776
だれか引退させて、次他のキャラ使ってたら、前使ってたキャラから

『私はそんなにダメかいw』

みたいな恨みのこもったメールが届くぜ!w あぁ、参考程度にね(´ー`)ノ

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:43:02 ID:D49HrCYi
>>779
どう見ても文面が律っちゃんなのは、
私の律っちゃんイメージが固定され過ぎているからでしょうか…?(笑)

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:53:43 ID:/HjhGBAA
>>780
律っちゃんは語尾に「w」だなんて付けないから〜
ハリセンで目、覚まします?(笑

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:16:45 ID:20Aq+pAE
>>777
LTを25週目に受けたいから24週目に休みを入れたんじゃないか?

>>776
レベル7ならまずは2万か3万を受けるのがいいと思うが、もし思い出が0個ならば
ひきこもり減衰をもらうとしてもレッスンをして思い出を3つためるべき。
残り19万人を3回のオーディションで集めるなら3万と4万とLTで。
フレッシュ勝負になることは滅多にないから、LT25週目受験にこだわる必要はないのと
低いレベルで無理に受けると合格できる可能性はかなり低くなるから
まずはレッスンをしてレベルをあげていくことが大事。

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:59:33 ID:bGhf/FlR
有難うございます。
>>777
休みってテンション下がらなければ不要なんですか?
>>779
それはそれでなんか可愛い…
返信できないのが残念w
>>782
E〜Fのために装備解除してるのでいったん装備しなおしてオーディションに出てみます。
>低いレベルで無理に受けると合格できる可能性はかなり低くなるか
初回プレイの雪歩思い出して涙目orz
残り日数に焦って人数だけ見てオデ受けてましたよ…

レオ(全国3万)レレレオ(3万)レレレオ(LT)の5週残した状態までやってみます。
またアドバイス貰いに来るかもしれませんがその時は又お願いします。
有難うございました。m(_ _)m

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:24:28 ID:FVcNH7VG
>>783
休みはテンション中以下に下がっている時か、もしくは強制引退させる時以外は必要ない

ついで言うならレレレオが推奨されている理由は4週以内に一度はオーデション受けないと
引きこもり減衰受けるから。

で、だ・・・酷な事を言うようだが・・・・・・俺の目には既に半分詰んでる気がする・・・・・・・・・
初心者のレッスンの腕前でそのローテでがんばっても・・・LTではlv10まで行けばいいほう
正直、特別が一位のみ合格と考えればlv11あたりの偽装が来た時点でかなりキツイ

人によってはポリシーがあるみたいだし、お勧めはしないのだが
どうしてもと言うならば、コミュのカンペでボムは1週5個づつ補給するのがいい。

実際、俺は初心者の時ボム不足で悩んで非常に辛かった覚えがあるし
最初から存在知ってたら全然違ったんだろうなーと今でも思う。

ただしコミュの楽しみはなくなるので、あくまでも自己責任でな。

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:26:14 ID:0p8FT1zY
>>779
え?マジ?
1年以上やっててそんなレアメール受け取ったこと無いよ…
引退後メールってことはある程度、低ランク引退じゃないとダメなのかな?

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:06:41 ID:2Felk1sd
カンペってどこにあるんですか?

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:16:44 ID:EG4BCcJo
   __        _
 . (    ,ヽ-―― 丶  )
  丿  / / ̄  ´ヽ ヽ )
 (.  /  /  /// ト. !  、 丶ヽ
  .) l  / /(((リ从从リリノ)) '
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.(  l ,=!  l  ///    ///l l 
 )ノ l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l うっう〜。>786さんに差し入れです〜。
. (  ヽ ヽヽヽ       //
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    ,/  L__[]っ /       /

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:26:37 ID:Mu+Q5HDa
>>785
1.トゥルーエンドでは無い事(ランクは関係なし)
2.新規のユニットに同じ属性のメンバーがいること(律子ならあずさ、伊織ならやよい)
3.解散→立上が同じ更新時間内であること
4.解散時Pランクが上がらない事

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:53:33 ID:7HQ2jAfZ
>>784
カンペ見たから面白みが減る、とは思わないけどねぇ。攻略上最善の選択が簡単に解るだけで、使い方にもよるわけだし。
ちなみにオレはtrueエンドまではカンペなし、その後は使いまくり。見たことない選択を選ぶのにも使う。

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:01:34 ID:0okWw03s
>>789
選択肢に悩み、その結果どうなるかというドキドキ感を味わえないという意味で
確実に面白みは減っている。
確実に

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:23:19 ID:T52klekc
なんか定期的に起こるな、カンペ是か非か論議。
いずれ過去の例でいけば絶対決着つかないんだから、これ以上は止めときましょ。

初心者の皆さんは、カンペ見るも見ないも全て自己責任、ってことでよろ〜。

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:59:09 ID:Df7mtOS0
>>785
ん〜と…
雪歩を使ってて、Cランクまで上がって
ファンの人数は満たしたんだけどB上がれなくて
残り6週くらいのときに真作って
んでここじゃない攻略サイトで特別オーディション云々が分かって
受けて→落ちて→引退させて
真も3時間くらいでCまでいってやっぱりBいかなくて
んで春香作って、その日の夜に届いたメールだな。内容は
(上記は現実時間で一日)

Re:荻原君大丈夫かね?

本文:
社長、荻じゃなくて萩です。はぎわらです
プロデューサーがまた新しく活動したみたいだけど、
私を選んでくれなかった
やっぱり私はダメだからだ〜云々〜穴掘って埋まっておきます

的な内容だった

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:03:11 ID:AVTOJSge
初デュオで春香と雪歩を相棒に選んだが・・・雪歩のヤツがすんげー地雷キャラだったorz
全然テンション上がらねー、コミュでパーフェクト出してんのになんで中から上がらないんだよ(´・ω・`)
春香も微妙に下がってくるけどこっちはまだ大丈夫なんだよな、雪歩のテンション管理が大変過ぎだ・・・
これどうすればいいの

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:06:32 ID:ik78h8lL
>>793
コミュでパーフェクト出してもレッスンがパーフェクトでも
ハート割れは回復しないよ。


795 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:07:50 ID:wyvVb7hN
>793
一旦テンションが高から中に落ちると、
オーディション合格、ワクテカ翌週、ファンレター、休む等でしか
高に戻りません。素直にブーストを待ったほうがよろしいかと。

雪歩も春香も割と放置耐性が低いので、少々厄介ですね。
コミュはハートの様子を見つつ、雪歩寄りに振った方が良いと思います。

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:24:47 ID:ik78h8lL
>>795が言ってくれたようにハート割れの手段は
・ブースト使用によるワクテカ及び翌週(テンション高)
・自力ワクテカ及び翌週(テンション高)
・オーディション合格(テンション1ランク)
・特別オーディション合格(テンション高)
・アイドルランクアップ(テンション高)
・ファンレター(テンション1ランク)
・金のファンレター(テンション高)
・休む(テンション1ランク)

くらいかな?他にあったら補足よろしく。
ランクアップでの回復は大抵、オーディション合格とイコールなんで
ちょっと気付きにくいんだよね。

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:27:39 ID:1fccshik
>>792
残念だがそれは通常の間違いメール
>プロデューサーがまた新しく活動したみたいだけど
この部分勘違いしていると思われ

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:36:24 ID:Df7mtOS0
>>797
あ、あらそう^^;


そいつぁ失礼しやしたorz

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:34:51 ID:H52Y2Ebd
>>796
隊長、
>・金のファンレター(テンション高)
って初耳なんですが。
なんスかコレ? 激レアのファンレターですか?

>>792
(´-`).。oO(そのメール、雪歩以外
 全員をプロデュース中に20回は貰ったなぁ……。
 しかももう1種類、荻原君ネタのメールあるんだよね……)

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:46:05 ID:cbEi8VFa
高木社長の声って本物の社長?

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:00:48 ID:mXNd0sgp
>>799 金縁のファンレターがたまに混じっています。

ファンレターは、普通、エアメール、茶封筒、矢文、黒い不幸の手紙など複数あります。
ファンレターは採用された時期ごとに、凝ったデザインになっているようです。
ファンレターの効果は、通常1ランク回復(中→高、低→中)不幸の手紙は低確定+減少で空っぽ近く。

実際、テンション低で金縁ファンレターもらったことないので本当に高までなるか私は未確認です。

>>800 YES 765プロ経営してます。


802 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:19:11 ID:4eI1bJEK
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 ?(Vo:6 Da:7 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 91%(12/11)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 5個
【テンション】 高
【ファン人数】 30万6788人(残り39万3212人)
【曲】 魔法をかけて!→太陽のジェラシー→First Stage
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出そこそこ、アピールそこそこ
【目標】 初プレイだけどA
【備考】 ここまで特別ゼロで全国40kだけで進めてきました(後悔)
最低でもBは行きたいです。
アドバイスお願いします。

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:36:22 ID:mXNd0sgp
>>802 とりあえず、ボーカルレッスン多めになるかと。
かなり黒い部分がないのが目に浮かぶ(連続属性続くと曲の寿命短い&減衰辛い)
まずは、思い出も足りないのでとにかく補給コース。
ただし、レが4回続くと引きこもり減衰(外側の明るい部分が減る)喰らう。
その辺だけは気をつけてください。

その後、HIT、歌姫、LTをブーストでチャレンジした方が良い。
これら全て受かって20万は行きます。
Aランクは、特別3つ+マスター全部合格+100万なんで現状だとちょっと厳しいです。
まずは、特別受かってBランク(70万+マスター含む特別何か3つ)を目標にがんばってみてください。


804 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:47:34 ID:X0J6k/Uv
ボムは手に入るとすぐ使っちゃうんですが後のことを考えて序盤はボムを使わないほうがいいの?

>>784
今日はプレイできなかったのですが…
詰んでてもしかたないかな、って。
少しずつ慣れていくのもプロデュースの楽しみなのでカンペは永劫使わないつもりです。
レベル11まで行けたなら良しと思って頑張ります。
現在あずさ、律子のデュオですが最初にプロデュースした子には思い入れが深くなりますねってことで
最終的には雪歩をランクSにするのが目標です。

質問なのですが、ランクSになったらランクアップ不可能ですよね?
最後はどんな結末になるのでしょう?
結局は引退するんですか?ネタバレにならない範囲で教えてください。
「俺たちの戦いはこれからだ」風のラストだと嬉しいんですがね…
プロデュースした子と別れたくないよっ!

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:50:57 ID:4eI1bJEK
>>803
ありがとう。
なんとかBランクいけるよう頑張ってみます。

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:56:35 ID:eK0R2R4a
LV10くらい?ちょっと低い。また、31週で12オデはオデ過剰。
晩成雪歩はしっかりレッスンしないとひんそーで貧弱なままだぞ。
とは言え、初プレイで雪歩という茨の道でここまで来たのは立派です。

カラメモ取ってる時間はないかな。
歌姫の条件見つつHIT・LONG・Da升
敏腕取れたらVo升・Vi升
全部取れたら人数足りるか。
6戦はするのでボム18個、あと13個→レッスン3回以上必要
素でやるならギリギリまでレレレオでLV上げが必要だが、ブースト使って強引に上がるなら
レレレから上記オデをブースト待ち連戦、思い出足りなくなったらレッスン。
敏腕+ブーストでLONG取れたら人数にも余裕が出そう。

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:59:47 ID:gXmW+VQu
イメレベ不明じゃアドバイスが辛いが、大体の予想で10か11の狭間ってとこかな

Bいくならロンタイ、カラメモ、歌姫。Aはそれに各種升が必要だが
負けなくても、40週過ぎた辺りでLV9くらいになる事が容易に想像できる

今回は練習と思って、B止まりで諦めたほうがいいかな

ローテは残り15週だけど思い出不足感が否めないから、レレカラメモ→レレロンタイ→レレ歌姫→40K連戦しかないだろうな

AのことはBになってから考えたほうがいい

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:19:05 ID:gXmW+VQu
>>804
ご指名らしいから答えると、レッスンカンスト後レッスンする意味がない=コミュ取らない=思い出が増えない
カンペ見るのは、限りあるコミュ機会で最大限のボム稼ごうとしているから。

それでも、各ユニット最大限活動週までは、ボム節約しないと足りない。
けど初心者はそんな事考える余裕なんてないはずだから、3回キッチリボムは落とす事。
詰みといったのはそれがあるから。

で、活動週については説明の途中で答えた通り、どんなに頑張っても全てのユニットは引退する
ネタバレなんで言わないが限界週は自分でたしかめれ。SもAも限界週は一緒とだけ言っておく

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:42:14 ID:X0J6k/Uv
…リミット同じってSとAの違いって何だろ?
Bランクはアップリミットに間に合わず引退なんですよね?

ボムが足りないので詰み。なんか納得かも。
あぁ…Aまで行って見たいな。

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:59:45 ID:gXmW+VQu
Sはオマケみたいなもん
ランクアップでイメレベ微増
それだけ

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:00:01 ID:vSsHfPjE
15レッスン全部パフェコミュとして75。全部3回使うと25オーデしか出来ない、か。
20レ(思い出100個)でも33オ、61週とすると10週近く余る。A以上完走するなら節約は必要だね。
逆に23レッスンするなら、思い出115、毎試合3ボムでも38オーデ可能。
これでも200万くらいなら普通に狙える。ってとこか?

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:17:25 ID:gXmW+VQu
これ以上はスレ違いな気がするが、蛇足承知で答えると
アイマス昇格も無敗で全特別取得でレッスン20週カンストなら
後でおこる3曲目曲減衰補填に3週レッスンを当てて、3ボム投下が可能なローテーションが組める


813 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:44:44 ID:X0J6k/Uv
ここでいいのか微妙なんだけど明日機種変しようと思ってる。

「J-SH5xシリーズ、V3〜V6/V8シリーズ、Vodafone 3G(702シリーズ、 802SEを除く) 」
※詳細はサイト内「対応機種一覧」を必ずご確認ください。
って書いてあるんだけど今だったらどれでも対応してるよね?よね?
みんなの使ってる機種教えてm(_ _)m

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 05:20:07 ID:YiS8wJRG
>>813
大丈夫だと思うけど、サムスンのだけは評判悪いから回避推奨とだけ言っとく。
SHとかTはずっとヴォダを作ってきたので問題ないんじゃないかな。

ttp://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/softbank/idolmaster/
ここから対応機種が見れる。でも、見ても最新の機種は載ってないんだよな。

MNPするなら、ミニゲーム(あずさのおみくじなど?)がドコモだけ対応で、
auだとハプニングロケがアプリを携帯に保存出来ない?らしいので注意。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/mobile.html
wikiの対応機種も一応見ておいてね。俺のは対応機種一覧に載ってるので参考にならん。すまん。

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:59:17 ID:KwsCmhDT
>>804
む、いいねぇ!カンペ無しで行くのは。

自分もカンペ使わないから苦労がわかりますよ。

アドバイスは他の人達が上手いから自分からは何もないが、これだけは。

「女の子達を信じる事」

頑張って雪歩Sランクを達成してください。


816 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:47:54 ID:37UOooUD
晩成デュオ(雪歩・亜美真美)でレッスン9回+3ボナレでアイテム装備してIL7なんだけど
こんなもんだっけ?
ノーマルレッスンを3回出してしまったのが痛い。
次ブーストもらってTxT挑戦しようか考えているんだけど大丈夫かな。

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:16:35 ID:7aX6I/h0
伊織様無理
8回コミュやって全てノーマルコミュ
思い出無しで全国勝たないと無理だorz

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:29:05 ID:Dt3crtZ7
>>800
http://www.idolmaster.jp/archive/recruit/index.htm
社長の顔でも拝んでおけ。

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:04:12 ID:r/gDwaPm
早熟とか晩成の意味が分からないので教えていただきたいです。
プロデュース期間が長くなってきたり、ある程度イメージレベルがあがったりしたら
レッスンを晩成キャラに変えた方が良いんですかね?

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:32:04 ID:37UOooUD
15週と30週以降イメージレベルが段々と減少していくらしい。
早熟だとその割合が大きく、晩成だと15週の減衰が無く、30週以降も非常にゆるやかな減衰ですむ。
反面、早熟はレッスンでの上昇量が大きく、晩成はレッスンでの上昇量が小さい。

私見なんだが、なんかキャラでレッスン変えるのは意味がない気がする。
ゆきぽ・亜美真美ペアでポーズレッスンすると、亜美真美に多めに振っても上昇量は明らかにVi>Da。
追加でダンスレッスンして補う形になる。
初期能力値の合計(Vi15+7、Da1+13)は関係しているが、どちらのキャラでやるかは自由でOKなんでは?
早熟型などとの混合では差が出るかもしれないけど。P経験少ないので、豊富な人に語って欲しい。

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:49:55 ID:s8ipkpY9
>>819
晩成(雪歩やよい亜美真美)は30週あたりからレッスンの成長率が上がり、
40週くらいまで来ると完全に、晩成>早熟(千早伊織律子)。
早熟+晩成のユニットなら、序盤の育成は早熟キャラでレッスンし、
43週の曲減衰回復やキャラ減衰対策のレッスンは晩成キャラにすると効率的。
まぁ戦略的には、早熟の激しいキャラ減衰+晩成の低ステータスで、
微妙な組み合わせのユニットではあるけどね。
愛があればなんとやら。

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:06:04 ID:03h98vOO
>>816
ちょっと低いかな。TOPxTOP不安なら全国3万でもいい。TOPを受かるまではとにかく負けないことが大事。
>>817
そのためのレレレオですよ。ノーマルコミュ3連発でもオデでは3発使える。
コミュのコツは伊織スレで聞いてみてはどうだろう?
よく訓練された下僕たちが優しく教えてくれる…かもよ。

>>819
早熟:千早、律子、伊織
普通:春香、真、あずさ
晩成:雪歩、やよい、亜美真美
ざっくり言うと能力のピーク時期が早いか遅いかの違い。

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:22:51 ID:5Uz+MIec
>>820-822
サンクス
後半は早熟&晩成デュオなら30週くらいから
レッスンキャラ変えた方が良さげですか

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:04:13 ID:1NgnGPWT
以前春香・千早デュオで質問したPです。

【Pランク】見習い
【キャラクター】あずさ
【アイドルランク】A(引退確定済)
【イメージLv】11(Vo:7 D:7 Vi:8)
【敏腕記者】無し
【活動週】56週(残り5週)
【オーデ勝率】76.7%([受験30回]/[合格23回])
【取得済み特別】TxT以外全て
【思い出】38個
【テンション】高
【ファン人数】101万7,710人(残り48万2,290人)
【曲】THE IDOLM@STER→Here we go!!→9:02pm
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出・アピールとも人並み
【備考】自身最高ランクです。
2階級特進は可能でしょうか?
また、評価そのものはどれほどのものでしょうか。

ご指導頂ければ有り難いです。

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:12:13 ID:bAY49i/K
810>
Sランクにならないといくらファン数稼いでもランキングに載れない。
これだけでもAとSの差はかなりあると思いますよ。

826 :750:2006/11/17(金) 00:32:37 ID:/EL9dRWb
>>750で投稿した者なんだけども…
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子・IM
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 ?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:33:21 ID:Efmheb4Y
苦手な特別は早めに受ける理由ってなんですか?
今イメージレベル6でブーストかかる予定なんですが突っ込んでいいですかね?

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:34:59 ID:agZtcQCZ
センモニもランク別に発表して欲しいですι
…ダ、ダメですか?
(上目使いな雪歩的に)

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:41:21 ID:/EL9dRWb
>>750で…いや、ほんとすいませんorz

【Pランク】 普通P
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:90 Da100 Vi:80(オーディションでアピールしたときにもらえる点数(大体)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 36週(残り8週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]?/?[合格回数])
【取得済み特別】 Voマ・ルーキー・思い出15個以上のヤツ
【思い出】 36個
【テンション】 高
【ファン人数】 60万人(残り10万人)
【曲】 [1st] 鳥→ [2nd]魔法ナンタラ → [3rd]アイマス
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出はたまに普通アピ ほかはナイスアピール9割取れる
【目標】 Bは確定したんですが、できればAにいきたいっす…それとトゥルーエンドを見てみたいんですorz
【備考】 トゥルーエンド見る(ドームに行く)為にはどうすればいいのかわからないですorzよければ教えてください。
     

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:43:09 ID:VF0LbgnR
フェラーリの元イメージガールの盗撮画像です。
名前は、さくら。クリックしたらプロフ読めます。
超可愛い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サイコーーーーーーーー!!!
http://www11.plala.or.jp/miracle0209/home/mlove-photo.html

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:05:01 ID:qduyi9B3
>>824
飛び級できると思う。特別をとれるようになれば脱初心者だね。
中堅(Pレベル5)までは降格しないから好きにやってみるのもいい。

>>827
一体どこにつっkアッー
早めに受ける理由は、Cランクまでは負けても負け減衰をもらわないから。
特別オーディションでも自信があるなら後回しにしてもいいかな。

>>829
Bランクに上がれば、お別れコンサートでドームを選ぶことができるようになって
ドームでお別れコンサートを成功させることがTrueを見るのに必要。
春香ならBランクに上がったらぜひともこのコミュを
つ【ライブ(大型ステージ)】

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:05:37 ID:eNgZnrzx
最近のここって妙に活気があるね。
良い事だ!

>>824
よく頑張った!
ぶっちゃけ二階級特進は楽勝。
最終的な評価はラストコンサートを終えてから。
自分自身の目で確かめるのが吉。

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:09:51 ID:og5Te7jN
>>824
そこまで行けば大したもの。見習いだと減衰辛いしね
2階級特進どころか3階級上げたいくらい点数入ります。75点くらいかな?

>>827
早めに受ければ落ちても負け減衰がないので色々取り返しやすいからではないかと
でも推奨レベルより明らかに低いレベルで受けても当然負ける
そのレベルなら受けるべき特別オデはルーキーズぐらいかな
カラメモも行けないことはないと思うけど

>>829
トゥルーを見るだけならまずランクBで十分。ドーム行けるよ
あとは引退コンサートでドームを選んでゲージを95%以上に持って行くんだ
ランクA以上に行きたければもうちょっとレッスンがいるかと。ちょっとイメージレベルが低いのは減衰のせいかな・・・
最終曲の関係でダンスレッスンはいらないので、VoとViを上げて特別オデを回ろう
勝率が100%なら何はなくともまずはTOP×TOP。あとは適当にw
特別オデで敏腕取ったら全国オデに行くって感じでおk
ランクAに上がるにはViマ、Daマとあと1つ特別オデを取ること。ランクSなら全部必要。ガンガレ
あ、次にプロデュースするときは曲関係調べると吉

それにしても最初のトゥルーが春香とは・・・業が深いな

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:15:45 ID:Lsf2Vjng
現在4ユニット目をプレイ中(BorAで終了予定)で次からトリオが可能になると思うのですが
【キャラクター】未プレイの千早・伊織の二人をプロデュース予定
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 Sランク
【備考】 今までの最高がランクA、とpとpがエントリーすらできなかったりorz

この二人だとテンション管理が苦しそうなのですが3人目に加えるとすると誰が良いのでしょうか
それともデュオでやる方が楽だったりするのかな?


835 :829:2006/11/17(金) 01:19:25 ID:XUSDlTDI
ぅぉぉ…参考になるレスありがとう>_<
トゥルーいくならBでもいいのかぁ、Cから上はまだ未開の地だから楽しみだ。できれば参考意見くれたスレ住人の為にもSとりてぇ!
ともあれありがとう、春香終わらせたら次は曲選び失敗しないぞっ(´∀`)

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:28:46 ID:og5Te7jN
>>834
入れるなら律子
だけどデュオでも十分と言えば十分。好みの問題かなぁ
テンション管理はむしろ楽。千早に対して朝の挨拶で失敗する確率減るし、コミュ放置してもあんまり下がらないし

ルキあたりで敏腕取って、さらにメールブーストかけて早めにトプトプ受けると良い
早熟ならそれですぐレベル10くらいまでいけるはず

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:02:07 ID:Efmheb4Y
>>831
TxTに・・・Cになる前に苦手なの受けとけって事でいいんですかね?

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:34:21 ID:PDPViTQQ
>>837
まだ、いるかな?
今、Lv6のブースト付きだよね?一応このスレのテンプレやmasmasでの推奨Lvは
T×Tの場合Lv8だからちょっと不安があるねぇ。
確かにルキとT×Tは早めの取得が必須だけど負けたら意味が無くなっちゃうからね。
ましてや、はおまお降臨の可能性があるし…
この2つを先に取得しとけば後は適宜に特別取得で問題無いかと。
今回はEF30K受験、レレレでレベル上げてそれからがいいと思うよ。

>>824
ちょっ、君は>>317
>>824の他に「新米」と「普通」のPカードがあるんだよね?
1枚でプレイしてればもう「売れっ子」以上になれてるんじゃない?
当然アクセサリーも分散されてるし……
出来れば1枚のカードに集中してプレイすることをお勧めするよ。



他の住人で覚えてる人がいるかも知れないけど、いきなりPカード4枚作ってつっこまれてた
人がずいぶん、むか〜し居た覚えがあるよ…

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:10:43 ID:s8ae/+3e
でもいろんな子を早くプロデュースしたいという気持ちもわからんでもないな。

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:28:28 ID:0dc8Shsf
特別オデに後入りしてくるヤツって本当に性格悪いよ。
初心者を落とすことがそんなに楽しいのか?
そんなに対戦したけりゃ、765万行けよ。いくらでも相手がいるだろうが。
何度煮え湯を飲まされたことか。

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:38:41 ID:og5Te7jN
>>840
まあまあ。気持ちは分からんでもないが、ここは初心者用の質問スレだ
そういうことはチラ裏で書いてくれ
あと、後入りされたくなければ残り5秒になるまで待って人が来てなければギリギリで入ると良い
ただしその場合同時INする可能性があるけどな

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:21:00 ID:SDqJV18M
T×T残り15秒くらいで誰もいなかったから入ったら
同時のタイミングで覇王だかが入ってきた
うぜぇ〜何このふざけた仕様(´д`;)

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:00:31 ID:By3xX8Em
曲減衰って、10週目に歌の流行が云々コメントがあって、11週目の頭に小減衰くるよね。
中減衰は曲の変え時だと13週目にコメントがあったんだけど、14週目に変えてよかったんだろうか?
14週目に変更したジャンルが結局下がったんだけど、これで合ってるんだっけ??
なんかちょっと混乱してきた。

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:14:05 ID:oD1hwr5k
>>842
今Ver.の覇王は狩る気まんまん。
こちらのエントリーに合わせて入ってきたり、まぁ運。
テンション低くて覇王自体は空気なことも多いけどね。

>>843
敏腕などの有無でコメントは出たり出なかったりするけど、
たいてい中減衰2週前、翌週変更がベストなタイミングで出ることが多い。
13週目にはよくコメントあるね。
でも「今が変え時」と言っても翌週がベスト、Pは余計なこと言うなと小一時間。
初心者スレ的には1-14-27で間違いない。

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:17:23 ID:qUSoRcwV
Pの「そろそろオーディションを受ける時期だな……」には何度騙されたことかw

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:31:38 ID:By3xX8Em
>>844
ありがとう。どうも混乱してしまった。
>>845
夜にアイドルが調子いいのでお仕事したいです、っぽいこと言うのも何気に気になる。

あと、今ケータイ確認して気付いたんだけど、ユニット組んでいる時、
思い出ってコミュしてない相手に加算されることもあるんだね。
オーデでテンションの低いゆきぽがでしゃばるの止めて欲しいんだけど、他人の分も思い出増えてる。
平等に回数振り分けられているっぽいけど、ゆきぽのだけ減ってるんだよな… 
次プロデュースするときは並びを考えよう。

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:46:53 ID:qUSoRcwV
思い出ポイントはコミュした相手に、コミュの評価分しかたまらないはず……。
分散されるなんて聞いたことがないですが……。

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:50:08 ID:b4FiDisP
>>846
思い出はコミュした相手しか増えない。

オーデで使う時は誰のを消費するか分からないので、
ユニットメンバー均等にコミュ→オデで(たまたま)雪歩の思い出使用
→雪歩の思い出だけ減ってる、じゃないのか?

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:04:31 ID:IqzB8tO8
雪歩コミュパフェ +5  雪5−春0
春香コミュパフェ +5  雪5−春5
雪歩コミュパフェ +5  雪10−春5
オーデション   −3  雪7−春5
雪歩コミュパフェ +5  雪12−春5
春香コミュパフェ +5  雪12−春10
オーデション   −3  雪9−春10
春香コミュパフェ +5  雪9−春15

このパターンで「思い出は1stキャラしか消費しない」という勘違いが初期の頃あった
当然このあと
オーデション   −3  雪9−春12
となる、>>846はこれに似た勘違いをしているものと思われる

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:06:39 ID:cqxp33o6
>>848
思い出は残数の多い方から消費されるよ。
よって、メンバーの思い出残数が等しくなると、交互に使われるようになる訳で。

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:08:08 ID:By3xX8Em
オデの挨拶でゆきぽだったけど、ボムでは他人のが消費されてるだけかな?
たびたび騒がせてごめんね。オデの時余裕ないから良く見てないだけなのかもorz

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:15:27 ID:By3xX8Em
>>847-850
ああ、書き込んでいる内にさらに詳細な解説が。本当にすまない。ありがとう。
ゆきぽばっかり挨拶して、ゆきぽ状態普通に下がるし、
しかもオーデ場面思い出使うとゆきぽの画像ばっかり流れてくるので、完全に勘違いだね。
1stキャラはタフガイ(やよいとか)を配置した方がいいのかな。次から気をつけようと思う。

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:15:28 ID:SDqJV18M
やよいは
はい、た〜ちっ!とか
おはよー!プロデューサー!えへへ、真似しちゃいました。とか
本当に良い子だなあ

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:56:45 ID:Efmheb4Y
>>849
スゲーな、俺は雪歩のコミュパフェはそこそこ取れるけど春香全然取れないよ・・・
今日バッド出したし・・・。
てかグッドコミュってなんであんなに出にくいんだ?
やよい初プロデュースの時パフェ7グッド2ノーマル16バッド1
>>853
愛嬌ふりまいてんじゃあねーぞッ!
この萌えキャラがッ!
それ以上俺をときめかせたら本気でお前に恋をするッ!

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:32:37 ID:c+7TP9WN
阻止!

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:05:55 ID:oD1hwr5k
>>852
挨拶するキャラはランダム。
妙に偏ることはあるけど、1stだから〜ということはないよ。

>>853
うちのやよいは挨拶するといつも慌ててばかり。
これもランダムだけど。

857 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:11:30 ID:XUSDlTDI
>>854
うむ、いいね。どんどん恋してくれたまえ

858 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:16:26 ID:SDqJV18M
しかもやよい
おはよープロデューサー!って言ったあと照れてんの!
あとお辞儀した時とかすっげー手後ろに振ってんの
マジ可愛い

でも覇王はしんだほうがいい

859 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:18:43 ID:yCxg1XuX
>>858
チラ裏行け

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:08:00 ID:SDqJV18M
すまんここ初心者スレだった

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:42:20 ID:kYBSS4BM
最近HIT-TVっておかしくないですか?
テンプレどおりに打っても勝てない回数が増えてきてます。
穴埋めCPUに1節と3節で流行1位と3位を取られて負けたとき
は本当に頭にきました。
それってハメ打ちじゃん・・・

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:01:58 ID:rgHQ3sXK
>>861
運がなかった・・・としか言いようがないなぁ
個人的にはテンプレ通りじゃなくて
一節目流2を8打、流3を1打で☆3−1
二節目ボム2発で流1、流2確保して☆8
三節目に流1がジェノしそうなら見送って流2確保、そうでないならボム1発で流1流2確保(最低でも流2は確保する)
で☆13〜18狙ってる
案外2節目で流3も取れたりするし、三節目で興味値回復したりうまくいけばボム節約も狙える
もちろん残りの流1・流3を一人に取られたら負けますが、今のところこれで勝率100%です
でも基本的にチキンなので神でしかHIT-TV受けてませんw

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:09:31 ID:2y4k00z7
>>862
最後の一文がなければ感心したのだがw
2、3ボムと引き換えに敏腕ゲットする的使い方のほうが良いと思うが…


テンプレは必勝パターンではないし、受験目安レベルも完璧ではない
それぐらいは応用利かせられるようにならないとね

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:27:35 ID:qduyi9B3
>>861
それは3節に自分で流1を獲りにいけばよかったんじゃないかね。
仮に流1が帰ったとしても15個中8-1個獲っていれば勝ち、8-3個でもまあ大丈夫。
漠然とテンプレ打ちをするより考えて打つ方が勝率は上がるよ。

865 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:38:31 ID:kYBSS4BM
>>862
>>863
>>864
レスありがとです。
テンプレで勝ちまってたせいで慢心があったみたいです。
確かにHITテンプレは優れていますが、より勝率の高い方法は
自分で見つけろってことですね。
何かCPUに自分の打ち方が読まれてたのが気に喰わなかった
のです。2節BOM祭りとかも結構多いし・・・。
プレイヤーの統計でもとってるのかしらん?
でも862さんのようにその裏をかく打ち方を自分で研究します!!


866 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:59:48 ID:5vlpIAUk
>>861
HIT-TVのテンプレは3-10-3と取るから、1節目と3節目で流行1位と3位を取られるのは当然なんだけど。
俺の考えが間違ってるのか?

2節目ボム祭になってもいいように、出来るだけ高いLvで受けたほうがいいね。

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:12:09 ID:8rMe4pEp
最近の俺はHITはLV12以上で受けている。
まず1節目2-3プレス+ボムで☆5。
2節目はきっちり2ボム落として☆10。
3節目は流2のみ叩き、☆3-2。
これでトータル16個。
1節目☆5で、2節目2ボム落としたのに流1取れず、
☆5になったら3節目は流1叩きでジェノ狙い。
成功すれば☆-2でトータル8個で勝ち。
成功しなくてもスピアで☆5、トータル15で勝ち。

Ver.1.3になってからは、こんな打ち方でやっている。
基本は「総☆数の過半数狙い」だからね。
仮に1節目と2節目が満点☆20個なら、
3節目がどんな結果になっても勝つからね。

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:25:32 ID:8rMe4pEp
間違えた。

×成功しなくてもスピアで☆5、トータル15個で勝ち。
○成功しなくてもスピアで☆5、トータル13個でほぼ勝ち確定。

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:37:55 ID:slWdRhvq
>>367

流行2ジェノで死亡フラグだよね、それ。

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:40:26 ID:kYBSS4BM
>>866
☆がCPUの間で割れればOKですが1位抜けしたヤツが
14個かっさらっていったのです。

>>867
その打ち方もよさげですね。
3節目の流行1位の減り方が尋常じゃないので3節では滅多に
叩かないのですがそれだと1位叩いても安全そう。
なるほど、なるほど。

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:01:04 ID:RJVfzEYu
>>776に書き込んだPです。
ランクアップ失敗で終了しました。
終了はしたんだけどあずささんは引退しないで個別にアイドル続けるって言ってくれて
すっげー嬉しかった。
リミット切れたら絶対引退なんだと思ってたからこういうオチもありなのか、って。
※デュオだったのに律子のその後はわからずじまい…

で、今千早と春香を別カードでプロデュース中です。
早い帰還でランクアップすればするほど次のリミットは伸びるんですねぇ…
困ったことが起こったらまたよろしくお願いしますね。
ありがとうございました。

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:13:26 ID:ctUrG/Tw
え〜と、初心者の複数カードプレイって
今、流行ってんの?

家庭用スレでもそんな話出て無かったようにおもうんだけど???

873 :750 829:2006/11/18(土) 00:18:01 ID:S3gewWLs
>>750>>829
でカキコした者です
スレ住人のお陰で春香はAランク行きました、んで特別オーディションも全部受かってやりましたw
でもファン人数が135万…っていうかファン人数も必要だってのが分かったのが、引退した後に出てきたカード見た時でした(ノ∀`)

ともあれ、俺にレスしてくれた方々に感謝感謝ですわ、ほんと(´∀`)ノ
春香のトゥルーは業が深いっていうか…なんかこうモヤモヤした物が残るエンディングでした、私的にw
んで、今回は選曲ミスをせず、高槻を絡めたデュオを挑戦中です。
…デュオやる時の注意点などありましたら、俺はこうやったぜ!みたいな話を窺いたい次第でありますorz


最後にもういっちょ、ほんとありがとうございました(´∀`)♪

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:42:37 ID:QWgE1Nm8
>>873
おめでとう
と素直にいいたいがちょっとしつこいな
コテハン臭い事しなくても「以前書き込んだ者ですが」でいいよ、大体誰かわかるから
まぁ基本的にそんな事言わなくていいけど…
デュオについてはこのスレをAlt+F4で検索しましょう

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:46:41 ID:QWgE1Nm8
Alt+F4じゃなくてCtrl+F4だな…
もう寝るお(´・ω・)

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:47:44 ID:5j7RAHbM
>>872 複数カードのメリットとデメリットぐらい書いておこうか。

メリット
作曲家コミュ(一部パイタッチ可能)と一連の流れがキャラごとに違うのが見れる。
事務所レベルアップ挨拶コミュ(キャラごとに違う)ちなみに、事務所はLV4まで上がります(下がらない)

デメリット Pレベル(見習いのみ)アクセは初期だけ(チュートリアルは入手固定)累計ファン増加なし
携帯メールの登録、コスト上昇

まあ、最初に作ったカードと最後まで付き合ったほうが愛が深まります。
初心者にはアクセ、Pレベル、資金の面から1枚メインで進めることをオススメします。

しかし、2枚目以降を別目的で立ち上げるのは悪くはない。
この辺は個人の自由ですね。

こんなところかな?

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:50:12 ID:lUGJ5U7o
>>875
>Alt+F4
「とっとと帰れ」といいたいのかと思ったwww

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:57:23 ID:ctUrG/Tw
>>876
いや、申し訳ない。ここのところ相談に来た人達に複数カード所持が何人かいるんで
ただ、単純に「流行ってるのかなぁ?」と疑問に思っただけで。

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:58:40 ID:bRJaHUO8
【Pランク】 新米
【キャラクター】 春香・雪歩
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo:6 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 18週(残り16週)
【オーデ勝率】 100%(4/4)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 29個
【テンション】 中
【ファン人数】 11万9204人(残り18万796人)
【曲】 太陽のジェラシー → ポジティブ → アイマスの予定
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出はブースト状態で安定して取れる程度です、ちょっと下がってると合わせるので精一杯。JAはそこそこ
【目標】 2回目だけどSランクまで行ってみたい。
【備考】 これまでの最高ランクはBです。順調にいけばAも狙えたんですが・・・
     今後どのような方針で育てていけばいいか迷ってます。とりあえず次のブーストでTxT狙ってLv11ぐらいまで全国4万やってようかと・・・

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:00:42 ID:bRJaHUO8
>>877
ついでに言うと検索はCtrl+F4じゃなくてCtrl+Fですよね

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:05:54 ID:6T+B3Oha
>>879
そだね、まずはTxT受けよう。
あとはカンストするまでレレレオ。
Sなら40kを25戦と特別9種合格でいけるから、765万は敏腕とってLv14以上になった時に受ける程度に。
勝ち補正でLv13になったら、アクセ外してLv12以下にして40kを受けていこう。


882 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:08:15 ID:mEOeJhmI
トゥルーが嬉しくてまいあがっとった、スマソorz
知識増やした辺りでまたアドバイス貰いにきますorz

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:10:10 ID:BUHE6nQW
>>836
律子さん入れてトリオにしたのですが
ランク低いとレッスンノーマル→コミュ非選択ダウンでどんどん凹んでしまいます
気難しいキャラのプロデュースはカンペ使うべきかと悩んでます

そしてはやくもTxTで覇王に狩られてお通夜ムードに
レレレオ(30k)レレレオ(30k・敏腕get)レオ(ルキ)オ(TxT)
敏腕が去った時Lv10→Lv9と1しか下がらなかったのですが
もしかして序盤は敏腕ついててもレッスンをしっかりこなす方が正解でしょうか?
それとも覇王きたのが運がなかったと諦めるべきなのかな

【Pランク】 中堅  【キャラクター】 千早・律子・伊織  【アイドルランク】 E  【イメージLv】 9
【活動週】 11週(残り14週) 【オーデ勝率】 75%(3/4) 【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 12個 【テンション】 中・中・中  【ファン人数】 9万人(残り1万人)
【曲】 [アイマス] → [2nd] → [3rd]
【目標】 律子さんと仲良くなる、Pランクが下がらない程度の活躍後引退

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:11:41 ID:fvX0Cqgd
HIT−TVで、2ボムで満点なんか簡単に取れないと思いますが

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:14:35 ID:bRJaHUO8
>>881
カンストってイメージレベルがですか?

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:14:57 ID:ac4m0irk
>>879
次のブーストでTOPはいいが、S狙いでいくならその次は40kでなくカラメモの方がよくね?
俺なら初心者でも下のようなローテーション組むけどなぁ。


TOP→レレレカラメモ→レレレ歌姫→レレレLT→レレレ各種升
→レレレ各種升→レレレ各種升→レレレHIT→レレレ40k

ただし、一度でも升で敏腕ゲットしたら即HITいき。無論カンストしたらレッスンの必要なし
減衰来たら無理せずレッスンでもいいが、30k連戦でも150万には十分届くはずなので
アクセ外して30k連戦もいい。

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:15 ID:ac4m0irk
>>883
だから・・・なぜ早熟トリオを選ぶ・・・
初心者にその3人は鬼門だ。

その3人はレッスンの伸びが早いが、その分個人の減衰も早く、しかもレッスンGood以上じゃないと
すぐにテンションダウンする特徴がある。

その3人はレッスンGood安定しないならコミュカンペを見なさいとしか言いようがない。
ちなみに、敏腕来たら3週目必ずオーデ受けること。4週目の素の状態より確実にイメレベは高い。

ついでに言えば中堅までならPランク降格はない。

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:20:05 ID:bRJaHUO8
>>886
まだ確実に勝てる自身が無いですorz
TxTでも覇王とか魔王とか来たらどうしようかと悩み中です
しかもカラメモはまだ受けた事無い、LTは以前連敗のトラウマが・・・
イメージレベルって16でカンストじゃなくて敏腕付き限定で16になるんですか?

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:21:05 ID:ac4m0irk
つーか、>>836お前か・・・何度初心者を騙すなって言えば分かるんだよ。
レッスンgood安定しない初心者に大嘘教えんな。

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:24:06 ID:5j7RAHbM
>>833 中堅はそのまま強制引退しても下がりません(オススメはしないが)
降格があるのはLV6敏腕以上です。

TOPで死ぬとお通夜になる気持ちはわかる。
序盤の敏腕はどちらかというと、レレオの方が良いと思う。
無理なオーディションは事故の元です。
カンペの使用は個人の自由。判断するのはあなた自身。
律子エンド目指すなら少々きつめ
コミュないと、すぐへそ曲げるのと、超絶情緒不安定がいるので……
まあ、がんばってコミュしてください。

ちなみに、ブースト使えますか?
使えるなら待った方が良い。



891 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:54 ID:ac4m0irk
>>888
ああ、おまいさんは月曜あたりでLTについて質問してた人か。
まぁTOPはいずれ受けなきゃならんし、なれた人間でも
覇王魔王来たら負け覚悟するから、あんまり気にしない方がいい。

まぁSとるならいずれ通る道だから、言ったとおりのローテでいいと思うが・・・
それも人それぞれか。

ちゃんとアドバイスした通りLTは審査員のコメントとか見逃さないようにね。

ちなみにイメレベは16が限界。素でも全盛期に行くキャラは行く。

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:32:15 ID:uSl+JD3o
>>886
自分ならLTとHITを逆にする。
理由はHITはテンプレ使えばLv10でもほぼ勝てるし、満点は困難だからファン数稼げない。
歌姫条件合わなかったときLv10以上あれば先に受けてしまうのもアリだと思う。
歌姫2回条件合わなければHIT覗いてはおまおHUM避けて残り5秒in。
HITがダメなら40Kに逃げる。
LTは敏腕拾って神になったときに受ければ満点でファン数が稼げる。
(Lv10非満点と神満点とでは2万人位差がある)
当然リミットやばければLT先に受けるべき。
升はユニットイメージにもよるがVo→Vi→Daの順に受けるのがお勧め。
理由は難易度と敏腕出現率。

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:32:16 ID:5j7RAHbM
>>890>>883さん向けです。アンカーミスった(何故こんな数字を)_| ̄|○


894 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:40:39 ID:bRJaHUO8
>>891
ここ数戦はコメントとCOMの動向にも気をつけてる感じでやってます
気にしすぎて押す場所間違えてJA取り逃したり・・・なかなか難しいですね
COMのBadとかGoodがボム発射の合図でアピールとかがJAの事でいいのかな
とりあえず>>886の通りにTxT受けてカラメモ→歌姫で勝負してきます

895 :836:2006/11/18(土) 02:02:40 ID:0HB4WlrW
>>889
何度も言われた記憶はないな。嘘と断言される筋合いもない
伊織・千早を組むのが決定していて、トリオで後一人入れる「なら」律子かやよいと思っただけだ
・・・しかしレッスンが安定していない初心者だと言うことを確認していなかったのは俺の完全なミスだ
>>883よ本当に申し訳ないorz

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:15:04 ID:ac4m0irk
>>895
そうか、そりゃ正直スマンかった。

昔、どのキャラが良いですかって言う質問があると、事あるごとに初心者にも臆面もなく
無敵艦隊が良いですよなんて言ってた馬鹿がいてな。

しかも今回被害にあってる初心者がいるし
そいつかと思ってカッとなっちまった

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:35:05 ID:LLkbBM6/
以前も初心者向けキャラに律子を上げる人と反対する人がいて揉めたっけ。
ゲーム全般得意なひとなら初心者でもレッスンGoodは安定するが、
ゲーム自体の初心者だとNormalすら危ういようだからな。

>>888
パラメータのカンストはイメージレベルのグラフ、内側の黒円部分が全体の半分の状態。
これに、レッスン・衣装・曲・減衰などで色付き部分がついてイメージレベルに反映。
減衰受けずに成長させれば 敏腕・ブーストなしでも16には達するが、
減衰大きいと黒円カンストしててもそのままじゃ16に届かないので敏腕が必要になる。

898 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:53:59 ID:04AHGmjZ
>>878
…俺も該当?プロデューサーカードは1枚ですよw
初回終了後デュオが出来るようになったって言うのを2人同時に育てられるようになった、
だと思ってたんですよ。
じゃあバラでも2人育てられるんじゃ…って思った。
最初から別ユニットカード作れば全員プロデューサーカードに顔が映るんですよね?

3回目のプレイである今回は「トリオが組める」と言う表記が出なかったので2人のままだと思いこみました。
デュオのラストライブが片方とのコミュしかできなくて味気なかったので2枚に分けた方が…
ってことで作ったわけで…解りにくいうえの長文失礼m(_ _)m

ついでで質問なんですがサボりをさせないにはどうすればいいでしょう?
それとカンストの意味を…

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:01:02 ID:fi8HE9lh
カンスト……カウンターストップの意味です。値が上限に達し、これ以上増える事のないことを言います。

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:12:22 ID:ctUrG/Tw
>>898
あぁ、別カードってのはソロユニットを2つプロデュース中なんですね。
自分が勘違いしてました。申し訳ありません。

あと「トリオが組める」ようになるのは「中堅P」からですよ。
テンション管理は難しくなりますけどステージ映えはします。

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:40:28 ID:8VLqnrnE
千早と伊織が居る時点で、三人目に誰を加えても
もうそれは初心者が扱えるユニットじゃないよ(;´Д`)
メールが使えるならオーディションの度にメールを待って
慎重に行くのが最善かな、時間はかかるけど。
オーディションは絶対テンション高で受けたい。

後、慰めにもならないかもだけど、テンション普通の子にレッスン振れば
サボりは滅多に出ないし、低の子に振ればレッスンが二回追加される事もある。
くれぐれもドタキャンされないように気をつけて。

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:05:19 ID:8VLqnrnE
後、覇王魔王来たからと行って、その時点で勝負を捨ててはいけない。
やる気のない時の覇王魔王は、穴埋めCPUより仕事しない事も多いし
例えT×Tで当たっても、HUMがCPUにフレッシュ負けは絶対ないから。
初心者には無茶に聞こえるかもだけど満点取れれば勝てる!
それにはなるべく高いレベルでT×Tを受験してほしい。
対人フレッシュ負けとか、この際考えずに。

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:12:35 ID:ctUrG/Tw
>>902
そうだね、殺る気マンマンの覇王魔王に「1st 1st 1st」を持ってかれたとしても
「3rd 3rd 3rd」以内で食いさがって☆さえ同数ならCPUに負けることは無いんだよね。

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:42:48 ID:8VLqnrnE
>>903
そうそう!それが言いたかった。
それにそれぐらい気楽に考えていいと思うし。

十分負けないレベルで覇王魔王にT×T等で当たった時は
勝てればもれなく敏腕もお持ち帰りできるし
俺なら「こりゃ美味しい」ぐらいに考えます(*´Д`*)






もし負けた時は…
♪そんな時も明日は違うさ

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:30:13 ID:fnzmkFqH
>>896
居たなぁ、そんな阿呆な奴……。
奴が回答者ヅラして無敵艦隊を薦めていたのには
ウンザリしていたよ。


>>898
誰も答えてないから答えとくわ。

レッスンのサボりはテンション高の時、
ランダムで発生するものだから
意図的に回避する事は出来ません。

まあ、テンション中以下のキャラは絶対にサボリませんし、
テンション低のキャラだとサボリ無しの上、
追加レッスン2回が出来る時もありますが……。
テンション高ではない時にオーデ受けるのは自殺行為なので、
テンション下げてレッスン、とゆうのは
あまりお勧め出来ません。

次のオーデをブースト待ちするつもりなら、
わざとテンション中に下げて3週レッスン、
そのあとにブーストでオーデとゆうのも
有りと言えば有りですが…。
この方法は複数ユニット限定で。
ソロでやると死ねます。

906 :802:2006/11/18(土) 16:34:06 ID:zJIJf1bH
>>802ですが特別受からずCで終了しました。
駆け出しになってデュオが選べるようになったわけですが、
ポーズレッスンが得意なので伊織を一人目にして(効果的にあってますよね?)
ポーズでダンスとビジュアルあげまくって、歌と服とアクセでボーカル補う
作戦で行くのですが二人目は誰がオススメですか?
また、この作戦ここがダメというアドバイス下さい。
作戦たて次第、全つっぱしてきます。

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:56:08 ID:nRdG1BAo
一人目が伊織ということなので、
コミュニケーションパートで放置耐性が強く、レッスンでノーマルを出してもテンションが下がらない
「高槻やよい」をお勧めしたいと思います。
やよいおり可愛いよやよいおり。ハァハァ。

こほん。閑話休題。

とりあえず1stを選んで「決定」を押しちゃダメですよ?
2ndタブを選択してから二人目を選びましょー。

ただ、1st, 2ndの順番と得意レッスンの因果関係は無いと思うのですが……。

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:47:29 ID:ctUrG/Tw
>>906
デュオユニットの相棒として初心者へのお勧めはやよい一択。

あと、>>883や他の伊織をプロデュースしてる初心者に小ネタ。
伊織で朝の挨拶に失敗した時、それでもハート割れをまぬがれたら「着替え」
アップするテンションは微々たるモノだけどレッスンで失敗があった時
その微々たる量で救われることもあるから。


デュオの相棒のこと聞かれた時は今までも「やよいor律子」で回答してきたけど
「駆け出し」=2回目のプロデュースはソロでゲームに慣れてもらった方がいいのかもしれないよね。
第一、「パート分けのできないデュオ」なんてつまらないよ。

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:56:58 ID:WR3u9T4Y
>>908
> 第一、「パート分けのできないデュオ」なんてつまらないよ。

オレもそう思う。
ここはちょっと寄り道と思って
デュオの相手に選ぼうと思った娘を
ソロでプロデュースしてみるのも良いかもしれない。
それぞれの性格が掴めるから、
デュオにしたとき多少楽できますw

『それでもデュオを!』と言うならやはり『やよい』かなぁ。
1stやよい、2nd伊織にすればレッスンでやよいに1度振って
評価B以上取れればテンションアップです。

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:57:06 ID:3GGdqn0r
みんな、パート分けしてるんだねー。
自分は、みんな可愛いから、みんなで合唱しまくりです(´ω`)
え、いや、パート分けめんどくさいとかそういうの、ないですからw

自分も、伊織+やよいがよいと思いますよ。
散々言われてきたことだけど、
1stメンバー選ぶ→OK→ソロプロデュース開始→ orz  になるんで、
始めに2ndのタブでやよいちゃんを選んでから1stのタブで伊織nを選ぶと、
間違いが無くて済みますよ。

レッスンの腕がNORMAL〜GOODだったら
レレレオで進めて、コミュ全部伊織nに振っても
やよいちゃん、毎週テンション高を維持できるはずなんで、
伊織nのテンションさえ気を遣ってればOKですよ。

911 :906:2006/11/18(土) 21:53:58 ID:+6tAkM3d
アドバイスありがとうございました。
ランクB目指して頑張るぞ!

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:01:24 ID:VKMggitb
>>911
ユニットは「やよいおり」に決定?

913 :911:2006/11/18(土) 22:16:30 ID:yGAY+v/C
携帯から・・・
ツンデレラにしようかと思ったけど、せっかくなので『やよいおり』にしますw

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:24:41 ID:yGAY+v/C
連レスすまん。
ユニット名と勘違いしてた。はずかしぃ。
そうです、やよいおりでいきます。

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:27:58 ID:ctUrG/Tw
>>911
その意気や良し、頑張れ!
んで、最初のユニットが特別とれずに解散だったみたいだけどこの辺を次に生かしてみようか?
偽装と穴埋めのレベルもあると思うけど1枠がきつかった?
それとも(初心者に多いけど)オーディション中の画面内情報が読みきれない?

プロデューサーさんが「漠然とじゃない意図的に」プレイすれば
彼女たちは結果を出してより長い時間、一緒に歩いてくれますよ。

916 :912:2006/11/18(土) 22:43:00 ID:VKMggitb
俺は別にユニット名のつもりじゃなくてデュオでいくのかな?と思って…
あとココでユニット名を宣言するのはどうかと?
初心者スレはいい人多くけど2chのアケ板には悪意のあるヤツもいるからな〜

917 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:55:30 ID:yGAY+v/C
>>915
特別の特徴無視して、ただたんにテンプレ打ち&こんなときにかぎってミス多発でぐだぐだで・・・
だけどこの教訓を活かして&特別の知識(各特別の打ち方)もうえこんだので、なんとかなりそうです(なればいいけど

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:57:15 ID:WR3u9T4Y
>>916
まあ、かといってそうそうマッチングする事も無いんだが。

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:57:15 ID:2Q24i4KG
まあ、脅かすな
べつに晒したからって実害はないよw

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:01:39 ID:yGAY+v/C
攻撃されないよう新たに非公開でユニット名考えます。。。

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:02:38 ID:U0tG81zc
とりあえず13週目までにルーキーズを受け忘れるな

922 :883:2006/11/18(土) 23:26:18 ID:BUHE6nQW
>>895
今はまだ結果だけが全てじゃないと言うか
うまくいかないことも含めて楽しんでプレイしてる感じなので問題ないです
BADコミュも笑っちゃうような展開とかあるんで(・ε・)キニシナイ!!

ランクCになってダンスとボーカルはGoodレッスン安定で軌道にのりましたが
ヴィジュアルだけがどうしても苦手で伸び悩んでます
ポーズならなんとかGood取れるんですが
単一レッスンの方が伸びが良いらしいのでなんとかしたいです
コツとかあるでしょうか?

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:42:39 ID:5j7RAHbM
>>922
表現力は、あれ少しラックも含むと思う。重なって移動されると無理がある。
一つの手段として、EFランクあたりで選択すれば少しは難易度低い。

指を滑らすようにささっと選択していくことか?(アドバイスになっているか?)
ポチ、ポチやっていくよりマシかなと思っている……
後は、動体視力と慌てず急げ

ちなみに千早の「……か、可愛く、ですね」を聞きたいだけに選択しているのはナイショだ。


924 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:31:49 ID:d8Xn4Ckw
俺は歌詞が苦手・・・アイマスは比較的楽だけど他がきつい
BADとかザラ
得意なのはボーカルとダンスのみw
表現はいつも7:3ぐらいでgood多いかなぁ

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:39:16 ID:pXd760lc
ボイスレッスンって線が重なった時に叩くのがいいんですよね?
線が重なった時に叩くとJAみたいに、音とかの効果が変わらないので
どのタイミングで叩けばいいのかがイマイチつかめない・・・

うまくいった!と思ったら評価Cだったり
色通りに叩くので精一杯だった・・・と思ったら評価Aだったり
安定しません・・・

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:44:54 ID:oS85IFzS
歌詞は空白を覚えると比較的出来るようになるかな?
楽なのは魔法をかけて、9:02PM、ポジティブがいいかと思います。
ただしポジティブは2箇所地雷があります。
飛び乗り:だべり
クレープ:も一人
マレにですがこの2つが変わることがあります。


927 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:35:11 ID:66NxYZ8R
蒼い鳥も歌詞は楽だと思う。
同じ文字が複数出る歌詞は嵌る時があるね。

歌詞とポーズはA〜B安定、ダンスもそのぐらいだけどボイスはさっぱりワカラン。
あれってBGMに合わせたリズムでもないよね?

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:28:21 ID:wMpW1d0m
>>925
やあ、3ヶ月前の俺。

俺は超売れっ子になってもボイスレッスンは苦手だ。
いつも得意なポーズばかりやってるからViばかり育っちまって
パラは衣装調整でごまかしてる。

ボイスは球の真ん中に棒が来たときに叩くと高得点。端っこだと点数が低い。
ヒットしたときに球の周辺が光る大きさが大きいほど高得点(JA)ということ。
実際打つときは真ん中に来る直前、心持ち早くタッチすると良い。



929 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:52:09 ID:1hAI4p6P
>>922
表現力レッスン、俺はこんな感じでやってる
・ハートやU名が書かれてる部分はタッチしても反応無いから、開始直後は右か左に目を向ける
>>923も書いてるけど、押したいものを指でポンと押すんじゃなく、動いていくほんの少し先の画面をこする感じ
 こうすれば押したいのが固まってたらいっぺんに押せるけど、誤発も多くなるから注意
・画面が斜めだから、指と実際に押す場所はちょっとズレがあると感じてる。(俺だけか?)
 格好悪いけど、レッスンやるときは画面と顔を平行にしてやってる。
・押したいのが重なってたら、それは放置して他をあたる

歌詞はやっぱり歌を覚えることかなぁ
最初は苦手だったけど、今ではダンスについでパフェが取りやすいものになったよ

ボイスは一番苦手。DDRとか全くできんから当然かもなw
でも、
ダンス大得意、歌詞得意、表現力まあまあ、ポーズ普通、ボイスだめだめ
だから使わなくてもなんとかなってる。

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:05:28 ID:QagPBDMh
>>925
Voレッスンはなかなか安定しないねぇ。
調子いい時はAABBABとかでパフェ貰えるけど、
出だしをつまずくと、CCCCCCでノーマル貰ったりする(^ ^;;

自分の感じだと、線が重なった時を狙うと
ちょっと反応が遅くて評価が悪くなる事が多いよ。

ランクが低い時の遅いレッスンなら
中央の線より前寄り1/4にタイミングのバーが来たら押す
ような感じだと上手くいく気がする。
ランクが上がったり、高評価が続いて早くなって来たら、
○にタイミングのバーがかかったらすぐ押すぐらいの感じで丁度いい。

ノルマ全体でリズム良く打てると高評価取れているような気がする。


歌詞レッスンはホントに記憶だもんなぁ。
歌詞を『音』でなくて『字ずら』で覚えておかないと対応できネェ(- -;;


931 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:00:25 ID:66NxYZ8R
『字面(づら)』な。

932 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:04:19 ID:oO19WH+a
プラチナアルバムにも書かれているが、
ボイスレッスンは○の中心にバーがくると○に青いエフェクトがかかります。
○は等間隔?に並んでいるから
最初にタイミングが合えばリズムがとれると思う。

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:09:28 ID:AFXwbK08
歌詞レッスンはスペースの位置を誤ってBadになることがよくあるなぁ
スペースの位置まで覚えとかないとカンペキじゃない

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:55:45 ID:mSrYwOMX
>>932
ボイスレッスンって等間隔じゃないような・・・俺の気のせい?

まあ俺も>>929と同じような感じなんでボイスレッスンは全然やらないんだけど
もう少し表現力レッスンが安定すれば完璧なんだがなぁ
ランクが低いうちは表現力、ランク上がるとポーズで対処してる

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:55:30 ID:8QZBK5oO
ここでボイスレッスンのコツを伝授しよう。

○の中央にあるラインに「重なった時に」押すのではなく、「重なる5ミリ前」で押すのだ。
これはタッチしてからのレスポンスの関係によるもので、独自に研究(それほどしてないが)した結果の結論である。
もちろん押し間違えない事前提なのだが、低ランクの時の簡単な時or高ランクでしくじった時、等に効果を発揮するだろう。

何か偉そうに書いてしまってすまんorz

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:10 ID:KvL9jv4g
Pランク アイドルマスターに あがるには、
最終評価で何点必要なのでしょうか?


85点以上はきついです
逆に85点で アイドルマスターに あがれるPランクは どの位なんでしょうか?

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:00:56 ID:ud+SF4HO
>>936
アイマス昇格はPランク売れっ子以上で90点以上だよ
あと全キャラ使用(引退はしなくてもいいらしい)
全国600位以内、IL12以上、Sランク、女の子の評価Aで条件満たせるはず

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:09:13 ID:9AJ+V7/3
>>936 売れっ子または、超売れっ子で必要は90点以上

LV12以上、順位600位以上(要220万程度)、特別制覇で30勝以上、ドーム成功信頼度S
そして、全員キャラプロデュースしたことがあること。
TOP落ちたら、400位以上でファンが大体240万〜くらいでなれる。

これが一番楽なコース。85点だと無理です(何故85点なんだろう?)
一応、アイドルマスターは最高称号ですので……ともかくがんばってください。


939 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:17:56 ID:KvL9jv4g
みなさん、早速のアドバイスありがとうございます

85点なのは、全国1000位以外の評価がMAXだと85点だからです。


アイドルマスター目指すには、
1000位以内をめざさいといけないんですね
ありがとうございました

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:48:57 ID:hWptuMnj
1000位以内じゃダメだ
ついさっき活動終了した伊織+律子、ファン218万で700位ほど・・・88点 orz
無論>>938の条件を他は全て満たしている

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:20:08 ID:uKNr9emR
今はボーダーが上がってるらしいから220万じゃ微妙なんじゃないかな。
225万は超えたいところ。あと、これ以上は上級者スレの方でな。

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:32:53 ID:Kvvl87Fg
参考までに
月曜プレイしたユニットが228万で578位くらいだった

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:03:25 ID:d8Xn4Ckw
上級者スレ覗いてみたんですが、カンペ見ないとSランク厳しいですか?

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:19:29 ID:/rshOa6V
やよい、亜美のデュオで素Lv14(アクセ全てA)ですが
ブーストきてもアクセ全て外せばLv12になりますか?

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:23:23 ID:mSrYwOMX
>>943
ボムは多いに越したことは無い・・・と言うか、無くなるとオデに勝てないし
カンペを使うとむしろ余るんじゃないかと思うくらいボム溜まるよ
でも必須ではないし、ランクSくらいなら必要とは思えない。自力で覚えてる人も多いし
個人的にはできるだけコミュは楽しんでもらいたい

>>944
全部AアクセならLv+2くらいだから
アクセ外して12、ブーストで13かな

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:25:18 ID:mSrYwOMX
いや違う、Lv]12でブースト来たら15〜16になる可能性が高いか

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:54:45 ID:1hAI4p6P
>>944
アクセ外してLv12、ブーストで15か16だろうね。
今のままブーストかけたら、全部MAX近くなるはず。
今後のためにも、50kか60k体験するのがいいよ。
枠内だったら、テンプレ撃ちでまず勝てる。

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:57:30 ID:Kvvl87Fg
LV14だと13にしか落ちないと思うが

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:32:10 ID:ZdsVKXFI
>>943

Sランクならカンペ見なくてもいける。
但し初めて使うキャラで行きたいと言うなら
「3ボム打てば殆ど負けない」or「全国4万で結構節ボムが出来る」
のどちらかのスキルが必要。

>>944

アクセを全て外し衣装も一番弱いのに変えたとする
LV14だと大体320点〜325点だ。

(320−28)×1.15=335.8以上(=LV16の入口くらい)

アウト!(^ω^)b

本当は1.15を掛けたより少し少なくなるが下がってLV15だと思う。

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:10:30 ID:/rshOa6V
>>945
>>947
>>948
>>949
ありがとうございます。無理みたいなので一週間程メルプリ解除します。
今は思い出が少なく、かつ、オーデ連戦したい状況なので40Kノーボム
抜けを狙っているのです。



951 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:16:21 ID:QDlMy2yB
新スレの時期だが、テンプレで変えた方がいい点あるかな?
とりあえず>>13のSランクへのスケジュールの1戦目はEF限定2万で、2戦目がEF限定3万でいいと思うんだ。

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:35:04 ID:zLbOdW+G
>>951
ユニットの構成とレッスンの腕前によって変わるから一概に言えないんじゃないかな?
>>13は主に中キャラ向け、>>951は晩成キャラ向けだと思う。
初心者向けかどうかは別として、無敵艦隊や強キャラデュオはEF挟む必要は無いと思う。

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:44:21 ID:kxGxPQzp
>>952

特別推奨レベルは、対人にならないのが
大前提、と、付け加えるべき。
HUM2人いる歌姫に8で来ても
勝てる訳がない。

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:04:59 ID:fSOB3EZk
あれ・・・・誰も指摘してないの

>>950
メルプリはワクテカ時間を教えてくれてるだけで「ワクテカしなくなる」のではない
ワクテカ回避するのなら、メルプリはそのままで指定時間以外に行くことをお薦め


955 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:08:19 ID:hWptuMnj
>>954
それ、誤解
メルプリ解除したらwktkもキャンセルされるよ

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:34 ID:mSrYwOMX
>>955
誤解じゃないよ

957 :954:2006/11/19(日) 21:39:30 ID:fSOB3EZk
>>955
メルプリ解除した段階でかかってるワクテカが無効になるだけですよ
誤解してるのはあなた


958 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:52:54 ID:Kvvl87Fg
どっちでもワクテカしない状態になる気がするが…

メルプリ解除はワクテカが来てても解除でそれ以降ワクテカしなくなる(カード変更は別だけど)
指定時間外は無論ワクテカしない

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:54:35 ID:hWptuMnj
マジか
メルプリしなくてもwktkするのか
初回プレイして速攻登録したから知らなかったよ

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:59:59 ID:Kvvl87Fg
んな訳無い
ラキプロか自力以外は登録しなきゃワクテカせんよ

多分カード変更とカード削除で勘違いしてるんじゃない?


961 :956:2006/11/19(日) 22:11:58 ID:mSrYwOMX
ぬあ、勘違いしてたかも
>>8とすると、一旦携帯登録(もしくはメルプリ登録)解除してそのままだと
もう一回登録するまで届いたブーストメールは全部無効?

もしそうなら惑わせてスマン・・・さっきも12から13とか言っちゃうし
疲れてるみたいだ。今日はこれで失礼するよ(;´Д`)

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:24:20 ID:Kvvl87Fg
ん?
なんか俺の勘違いか?
カード削除したらワクテカしなくなるんじゃなかったっけ

メール来てる分は有効だったはずだけど、それ以降ワクテカしない認識でいたんだが…どうだったかな

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:24:53 ID:YmJ+niTL
メルプリ登録→wktkメール来る→メルプリ解除→wktkしない→しかし、またフラグ立つとwktk→ただしメールは来ない→知らないでプレイしたらwktkしてるよ!

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:48:58 ID:cq0TYOne
流行に合わせたりしないでVO一筋にするつもりのうちの千早ちゃん。
こんなプロデューサーがいてもいいはず。

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:15:02 ID:NGHYA+FI
このスレで聞くべきことじゃないかもしれないけどメールの話題になってたのでちょい質問。
最近やけにメールが少ないような気がする・・・
今日はやっと4通来たけど、ここ1週間くらいすごくメールが少なくて、
ブーストメールどころか普通のメールだって全然来ない日もあった。
なんか他のスレでもメールが来ないと嘆いていた人がいたので、俺だけじゃなかったのかな。
これは俺の運が悪かっただけでしょうか・・・?皆さんはどうでしたか

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:18:19 ID:66NxYZ8R
運。
俺は千早のブーストを3週間待ったが、その間普通メールは4通だった。
ただ、キャラによってメールの頻度は違うと思う。

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:18:28 ID:JWt9zfsz
なんとなく、成長するほどブーストメールが少なくなっていくキガス

気のせいかも試練が

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:22:30 ID:pMOu1qW0
俺は9人から4人まで減らしたから減ったと思ってたんだが違うのか?

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:18:46 ID:z0Jlwl2h
さて、そろそろ次スレの時期ですが。

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:19:01 ID:g3ZSnF2d
そろそろ新スレ建てなきゃな。
で、新しいテンプレとか、何かあったっけ?

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:25:20 ID:fp1ROXtR
>>965
いても良いが、初心者の遊びじゃないような気もする。
つか、本スレに書いてくれ。


972 :951:2006/11/20(月) 00:33:59 ID:SQUVLaO3
>>952
普通ソロだとレレレをしてブーストを重ねてやっとLv5だからEF3万はちょっと危険かな、と。
TOP前に負けたくないのと、キッチリEランクに上がりたいという理由から緒戦にEF2万を推してみた。
で、2万→ルキ→TOPだと多分Dランクにわずかに届かないだろうから2戦目にEF3万。どうだろう?

973 :970:2006/11/20(月) 00:35:31 ID:g3ZSnF2d
おっと、踏んでしまったか。
変更点は『特別推奨レベルは、対人にならないのが大前提』だけか?

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:53:25 ID:SQUVLaO3
>>973
初心者だとHUMと偽装COMの区別がつかないだろうからなくてもいいんじゃね?
なにはともあれスレ立てをよろしく頼む。

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:59:09 ID:g3ZSnF2d
>>974
おk、了解した。
特に変更点は無し、と……。 p(..)
んじゃ、建てて来る〜。

976 :970:2006/11/20(月) 01:31:20 ID:g3ZSnF2d
終わったよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/l50

うわ疲れた〜!
テンプレ写すのに30分も掛かるとか馬鹿か俺。

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:54:51 ID:T5Q2GlT7
誤解されてるなぁ
カード変更や削除してもブースト処理はされてる。時期が分からないだけで
携帯の機種変更や解約でブーストは消えるらしいが、アイマス始めてから機種変更したことないんで知らね

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:59:01 ID:OAsja4Un
>>963でFAってことでしょw
963以来その話はなかったのに!ぶり返さないでおこうぜw

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:16:04 ID:hIuMA78D
>>943
カンペ見なくても、超頑張りさえすれば、ランクS、アイマス昇格、センモニ出演も出来るぞ!

殿堂はわからんw

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:05:55 ID:AyAsjGxu
>>979
お前は出来たんかと
ランクSだけならプレイ暦半年のオレでもカンペ無しで普通に行けた
アイマスは無理だと思う

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:11:54 ID:VYLuRrAV
ラキプロは1度でもメールプリーズ使ってないとダメだよね。

982 :979:2006/11/20(月) 08:29:04 ID:hIuMA78D
>980
出来たよ。2枚アイマス昇格したし、今、人気ランキングにちょい載ってる。
マスターには載ってないが…。60位以内だから本当は載れてもいいんだけどね。(´・ω・`)

別に朝も夜もせずに昼〜夕方だけ。




これ以上はスレ違いかも。

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:56:45 ID:KdQG5T+9
>>981
それは違う
この前サブカ作って携帯サイトの助けなしで頑張ってたんだが
ラキプロ選ばれてたぞ

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:51:39 ID:9L1qhbOn
カンペ見なくても、記録狙える位に熟達してくれば
お気にのアイドルなら素で全パフェできるようになってるもんだw

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:31:20 ID:VOoXVbzx
>>983
マジか。
メルプリ無しで1年以上やっててもう40ユニいきそうだけど、
一度も当たったことねえや。全キャラ満遍なくやってるのになぁ。

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:34:18 ID:uSjLMsF3
初心者はカンペ見ろ
やる事無くなったらコミュ楽しめ。
これでいいじゃない

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:35:58 ID:nzuQaGnX
そうじゃない
「価値観を押しつけんな」
それだけだ

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:57:27 ID:uSjLMsF3
分かった、言い方を変えよう
ボム不足で苦しむor負けるのが嫌ならカンペみろ

少し上達したら自己判断でカンペ無しでプレイしろ
これでいいじゃない

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:12:28 ID:pDcnhhTA
>>988
>負けるのが嫌ならカンペみろ
これは違うのでは。別にボムが無くなったら補給すればいいじゃない。
無理にオデにいく必要が無い。
あくまで、初心者の場合だが。

990 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:43:16 ID:U09tnbW4
穴埋めの季節キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
と思うので埋めとく。質問は余裕がある次スレの方にお願いします。

次スレ アイドルマスター初心者スレ 思い出33個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/l50

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:39:48 ID:o0xrHxtM
カンペね〜。
とりあえずカンペを見たら確実に何かを失う。
その覚悟があるのなら・・・
自己責任で見ろ!

少なくとも俺は
自力で解く楽しみを自分から
放棄してしまった事に後になって気付き
今は後悔している・・・・


それじゃ1000取り合戦、
    いくぞゴルァ!!
  \∧_ヘ
   /\〇ノゝ∩
""" /ニ√゚Д゚)/
  /三/|゚U゚|\ """
  U(:::::)
""" //三/|三|\"""
   ∪ ∪
 """    """
  \オーーーーーッ!!/ ""
"" ∧_∧∧_∧∧_∧
 (   )  (   )
"∧_∧∧_∧∧_∧_∧
(   )  (   ) )

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:43:27 ID:9L1qhbOn
初回プレイからTrueEDを無理して狙わずともよし
DやCのEDもいいもんですよ、慣れてくると見る機会減るから今のうち

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:45:03 ID:1+ZEQj/S
カンペの是非は定期的に出てくるのは仕様か。
取り合えず埋め。

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:47:18 ID:U09tnbW4
今から特別オデを挑む。そろそろ997だと思うんだ

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:56:55 ID:Dxh3hYsy
さっさと埋めよう

カンペは使ってもどうせ覚えきれるものではないから
スコアタ以外では封印して楽しんでる
覚えきれないのは俺の頭が悪いだけかもしれんが

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:59:40 ID:YwkGPgYt
カンペは使う人しだい。
埋め埋め

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:04:05 ID:OAgvtfcF
カンペ不要論をぶつ奴はおしつけがましくてかなわない
初心者スレでやるな、カンペ=悪だと思われても困るだろ

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:08:23 ID:YwkGPgYt
少しもちつけ
俺も悪だと思わんよ

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:09:02 ID:akd6S4Sd
>>998なら何とかアイマスは存続

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:09:44 ID:YwkGPgYt
1000なら 俺の頭にパフェコミュ全部入る。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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