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アイドルマスター上級者スレ Uカード5枚目

1 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:00:33 ID:WO/SHKfh
現在 Ver1.30
     ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、Sランク取るのはデフォだし、アイドルマスターにもなれた、
   _.ゝ  ∠_     しかしセンターモニターに載れない、だがそれを本スレで聞くには雰囲気が違う等々
  /       ヽ   上級者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 是非、センターモニターを目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽ質問する前にまず>>4-を読んでくれたまえよ。

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☆前スレ
アイドルマスター上級者スレ Uカード4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154454283/

小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。』
小鳥『なお、レレレオのレって何?等、あまりに上級者スレの内容からかけ離れた内容については、
     本スレや初心者スレのほうでお願いします。』
小鳥『あ、そうそう、社長はあのように仰っていますが、アイドルマスターになれない方からの質問もお待ちしています。』

2 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:01:03 ID:WO/SHKfh
◆アイドルマスターに昇格するための条件ver1.30(暫定)

@Pランクが「売れっ子P」か、「超売れっ子P」であること。

A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)

B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)



◆プロデューサー評価でA+以上を獲得するには?
・アイドルランクAかS=10点
・特別オーディションを全て合格=10点
・オーディション合格回数30回以上=15点
・女の子からの最終評価で最高=25点
・全国順位600位以内=5点以上
・イメージLv12以上=25点

全国順位とイメージLvは違った組み合わせもあります。

3 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:01:35 ID:WO/SHKfh
◆女の子からの最終評価を25点もらうには?

・ソロの場合
@各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

・デュオの場合
正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。

>雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
>どういう基準でこうなるのかは不明。


>>2-3は7/11のVerUPに伴い異なる部分もあるかもしれません。
違っても泣かない。

4 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:06:14 ID:WO/SHKfh
アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
これも違っても泣かない。


【なかなか自己記録が更新できない人】

・ 12レッスン法 
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

・ 1曲目引っ張り  (1-44-53など)
ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない (17週目からする)
早熟キャラにオススメ


・・・という方法を試してみるのもいいかも

5 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 20:54:17 ID:L8FRGIBY
>>1


6 :ゲームセンター名無し:2006/10/24(火) 21:53:46 ID:7SlW4ln/
>>1 乙です。

7 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:34:24 ID:pPixLfe8
>>1
乙彼

8 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 20:32:32 ID:F+2ctHtc
>>1
乙鰈

ルキ落としたあとメール収集のために泣く泣く放置してた千早からの最後通牒も来たことだし、
立ち上げ直して曲減衰(大)回避法でやってみるかな。

9 :前スレ1000:2006/10/25(水) 20:32:50 ID:IiF96km5
て訳で5枚目です。

>>999も無理だから
じゃ元の流れへ。

10 :ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 22:27:44 ID:drpg0ZiS
>>1



HITで穴埋めが12、14、16って嫌がらせですか?
魔王来たから飛び込んだのにこの始末w


11 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:28:12 ID:d6CT2RBx
765ロード枠内戦をボム0〜1個で抜けるとしたら
みんなどれくらいのレベルでできる??

12 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:31:29 ID:ojru5CPv
>>11
70なら神 60でも神 50なら…14でいける俺は超ヘタレ

13 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:45:15 ID:GNvhubkt
>>11
レベル云々よりも運次第な気が…
自分12でも、もう一人が同じくらいかそれ以下で、偽装も穴埋めもレベル低かったら0ボムで
満点ってことも何度かあったし、自分神でも、もう一人も神で覇王とか来た日にゃ、3ボム
でも24点しか取れなかったりで、キツキツだったりとかするし。

14 :11:2006/10/26(木) 00:49:17 ID:d6CT2RBx
>>12
やっぱそんなもんか?w

>13
確かに
聞き方が悪かったな
所有ボム1個、765を見てみたらどうやら枠内戦
この条件で「よし行くぞ!」と思うレベルは?ってこと

15 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 00:54:46 ID:9wTtl2Ht
>>11
オデ相手の面子次第。
自分神でも穴埋め神や魔王がいたら、枠内でも節ボム満点等は難しいのではないだろうか。
ましてや、偏打ちしてくるCPUが多い現ver。ボーダー読みさえ合っていれば、節ボム出来るが、間違えて☆落として河合が1st取っていったりするものだw
50Kなら社会とか来るから穴埋めLevel下がって節ボムは楽だとは思うが…。

16 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 01:38:20 ID:GNvhubkt
難しいなぁ…
76万は偽装来るまで待っているとまず埋まってしまいますので大抵は先入りで待って
枠内で済んだ…って感じになるので、残ボム1状態ではちょっと先入りの勇気無い(^^;;
5万なら、数回パスして様子見して、混んでなさそうなら残1でもちょっと待ってIN
しますけど…13以上だと強制的に5万以上しか無いので、そのまま突っ込みますw

まぁ、ボムはあるけどケチりたいって時なら、枠外になれば3ボム投下すればいいやって
安心感があるので、デュオ以上なら15以上で7万、14以上で6万って感じかな?
自分の腕では枠外で何人戦になっても勝てる見込みのあるレベルがこれくらいなので…

ソロだと神以外ではハナっから3ボム使う気で無いと76万には行けないヘタレです……

17 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 02:26:35 ID:nonotWRb
正直、相手レベルよりも相手組み合わせ次第。
偽装が2体でレベル差があったり、逆に偽装がHUMに比べて低すぎると、
前者では高い方の偽装、後者ではHUMにレベルが近い穴埋めが、☆集める危険性がある。
黒キュアやCPUの1位合格って、このパターンばかりだと思う。
レベル高い偽装や穴埋めがゾロゾロいた方が、逆に☆が散って少ない点で受かる。
当然このパターンの方が節ボムはしやすい。

質問の答えは、そのユニットが自分にとって何用か次第。
対戦用orコミュ用or負けたけど完走用とかなら、11あれば突っ込む。
ガチだったら、最終戦以外ならボム残1でオデ行かない。

18 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 13:59:01 ID:QXc3++Qh
質問です。

早熟向けの一曲目引っ張りってありますが、春香では何週引っ張るのがオススメですか?

後16週目以降に、一曲目のイメージのレッスンを始めてもそのレッスン値は残り続きますか?

19 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:42:21 ID:nonotWRb
>>16
まず、春香は早熟ではない。引っ張らない。

次。意味がよく分からないが、大減衰以降の曲減衰は当然くらう。その分レッスン値は減る。

20 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 14:43:07 ID:nonotWRb
アンカ打ち間違えた・・・。>>18で。

21 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:16:14 ID:Bv1H+cm8
>>19
文章はよく読まないと…
読みづらいがな、>>18の文章

>>18
ソロでやるなら35―48週で交換がいいと思うよ、そこから曲減衰がほぼ無くなるから。
で、春香は減衰はさほど大変ではないから、10週交換はもったいないから。

22 :19:2006/10/26(木) 15:30:45 ID:nonotWRb
すまんかった。でも、後半の回答はあれであってると思うけど、どう?

で、俺は、春香ソロだと減衰があまりないから、大減衰対策である一曲目引っ張りはいらない、という意見。

23 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 15:38:22 ID:toEUCJMN
>>18
ちょうど春香で1曲目引っ張りをやろうとして、あまりの性能の低さに
音を上げて断念した俺が通りますよ。

もっとも、1曲目をDa属性にしたせいかもしれないけど。
春香の能力値はDaが凹んでるから、1曲目をDa属性で引っ張ると、
17週目前後はDaだけかなり凹んだ状況になって、それ以降に
回復するのにけっこう手間がかかる。

もし春香で1曲目引っ張りをやるなら、曲はVoかVi属性の方がいい。

24 :18:2006/10/26(木) 16:38:35 ID:QXc3++Qh
エージェントを17週目で変えた私(ry

レッスン値がないDa属性の回復に時間がかかった。
しかもレッスン自体をミスりまくってて伸びない。

流3のDa属性を引っ張った状態でのカラメモは難しかったぜ…

25 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:00:58 ID:fXtj02ih
>>24

カラメモは流1を凹ませて受けるんだ


春香の場合
1曲目:魔法をかけて!(別に蒼い鳥でも9:02PMでもいいけど)

レレレ(全部表現力)カラメモ(衣装:全部赤↑青↓)流行は青>黄色>赤で
レレレ(全部ダンス)ルキ(流行は赤>黄色>青)
レレレ(全部ポーズ)HIT(衣装を全部青↑にして、ブースト使用)流行は黄色>青>赤
レレレ(微調整)ブースト付きでVi升(衣装を全部赤↑に戻す)
これで16週だ

26 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 17:37:25 ID:iIfR/xkA
春香ならむしろ太陽のジェラシーじゃないのか?
引っ張るなら補正の大きい曲が良いような

27 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:21:25 ID:POA42WVf
ジェラシーって俺物凄くJA苦手なんだが皆はどうなんだろう。

俺は2節の頭で物凄い勢いで外しちゃうんだよね。
春香スキーってのもあって500回はジェラシーでオデ受けてるけど
ここだけはどもならん。

28 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:39:30 ID:d6CT2RBx
入りがわからなくて1節の1発目がわからないというのは理解できるが
2節目なんだったら、同じリズムで叩けばいいだけなのでは?

29 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 20:41:36 ID:nonotWRb
>>27
ここは上級者スレなんだが

30 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 22:30:48 ID:xop1Wq3k
エージェントの初手JAは「連打してればOK」ってつい先日教えられた俺。
そんな程度でも330は出るから、あまり関係ないんじゃね?

500回ってことは、3曲目に20回近く選んでるはずだしさ。
経験値は充分じゃなかろうか。

31 :ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 23:48:44 ID:ojru5CPv
それよりもアオイトリの初手がですね……
全然打てないのよ……orz

32 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:25:54 ID:15EuSKBH
分からなかったら目押ししなされ。

33 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 00:57:29 ID:/qxqO0Hv
初打ちは目押ししかないだろう

34 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 02:05:04 ID:isdWajK5
目押しでもたまにしくじるよ

35 :18:2006/10/27(金) 02:41:52 ID:8AYL9y9w
【活動週】39週/B
【曲】太陽のジェラシー
【人数】130万5588人
【残思い出】31
【レベル】12に近い11

既に一敗してますが60k主戦にして70kを混ぜたらどこまで行けます?
ボム補給は何回した方がいいかアドバイス下さい。

36 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 06:13:38 ID:vfEBG2dw
>>35
60k主戦で? ノーレッスン無敗で着地点は220万ってところか。
その前にイメレベ低すぎ&思い出枯渇で必ず負けるだろうけど。

つか、活動週39週でイメレベ11って低いでしょ。
いくら1敗してても、最低でも13は保ってないとおかしい。
ま、オーデ合格回数分からないから、
そんなにオーデ受けてなくてイメレベ低いのかも知れないが。

曲も太陽のジェラシーが1曲目なのか3曲目なのか
書いてないからアドバイスのしようが無い。

思い出補給に関しても何とも言えない。
18さんが思い出を毎オーデ3個使うか、
状況に応じて0個でも合格出来るのか分からないし。

少ない情報だけでは、こちらもマトモなアドバイスが出来ません、って事です。

37 :18:2006/10/27(金) 08:06:13 ID:8AYL9y9w
書く事書いてなくてごめんなさい。


【Pランク】アイドルマスター
【活動週】39週目
【曲】ジェラシー。30週で使い始めました。(3曲目)
【取得済み特別】HITとDa升以外
【オデ回数】21回で20勝。
【ボム頻度】無人なら基本1〜2個で、ルキと歌姫と40k一回を0ボムで通過。
0ボムは無人なのを条件で通過出来なくは…ないかと
(50kと60kなら。)
【プレイ時間帯】朝〜昼から夜ツチまで

まとめてみました。

38 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 08:28:17 ID:FSeadr+5
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みするとよし。
【Pランク】超売れっ子・IM
【好きなキャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 ?個
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【活動時間帯】早朝・朝・昼・夕・GT・深夜
【目標】 どこまで目指しているか
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容などなど 項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。

39 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:24:26 ID:1QWmtotv
>>37
30週に3曲目変えですか…。
とゆーことは曲中減衰はどっかでくらってる…か…

既に18レッスンで残り31ボムも厳しいですね。

6万主体で行くなら、相当苦戦すると思います。
枠外もざらだし、枠内でも油断したらCPUに刺されるしね。


マス昇格してるし、普通にいけばソロランキングの下位には入るのでは?
鯖が悪い時は40Kに逃げるのも視野にいれるべき。

負けては、元も子も無いですから。

40 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 09:34:47 ID:rYN8fjNV
30週で3曲目って1-17-30か?
現時点で12じゃあ46週目に来る大減衰で9以下になりそうだね
それ以前に21戦でBOM59は論外、記録以前にまず節BOMの仕方を勉強して下さい

41 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 10:23:52 ID:bSB4eppT
>>40
全員がカンペ使ってる訳じゃないからと考えてみようよ。
それなら納得できる数になるから。

もしかすると1-16-30で変えたのかな?
後、思い出の補給は3.4回はした方が無難です。レッスン的にもね
そうなると…290万〜310万辺りになるかな?

42 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:13:59 ID:twcOcytY
>>41
でも、カンペ使ってないと記録以前の問題だとおも。
カンペ使っても難しいのに…

43 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 12:29:57 ID:AnwBjAFk
>>37

初心者スレで聞けば?

カンペなしでコミュ楽しんで
対人やりまくって
それで記録も望むとか、図々しいにも程がある

44 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 14:32:01 ID:1QWmtotv
カンペ無しでもアイマスには昇格する。
自分がそうだし。
そのかわり、かなり時間かかるけどw

つか、アイマス昇格なら20レッスン以上でも充分足りる。
しっかりレッスンして70K、60Kを3ボム満点していけばね。

因みにデュオで18レッスン17パフェ1グッド、270万ですた。

45 :名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 15:15:48 ID:i7erFH2i
正直カンペなしでアイマス昇格条件満たせる奴は300万スコアラーより凄いと思う。

46 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:27:20 ID:6qAxVf21
カンペ無しでも、選択肢覚えていれば問題ない。

俺、春香のパフェは全部覚えるほどやったし。もちろん自力で全部探したさ。こつことVer1.0のときからな。

47 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:34:00 ID:bSB4eppT
手製のカンペの人ならここにいるよ。
今のVER.になってやっとランクBが埋まり出してます。
300万もこれで出せます。
もう、70回じゃ効かないほどやってるけどね。

48 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:46:57 ID:vfEBG2dw
俺もアイコミュマスターとか見ないでアイマス昇格したクチだがなぁ。
実際お気にのキャラなんて
5・6回プロデュースすればパフェ5割は超えるだろうし。
たまに、過去にパフェとったコミュでノーマル出したりすると
泣きたくなるがw

49 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:53:37 ID:6qAxVf21
>たまに、過去にパフェとったコミュでノーマル出したりすると泣きたくなるがw

あるあるwww

50 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 15:59:28 ID:nBCMXomU
>>45
ボーダー220万、3枠の全国4万、
今のVer.なら信頼度さえクリアすれば思い出15個で昇格できるでしょ。
とか言ってみた。

>>48
あるあるwwww

51 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 16:40:26 ID:/rV3b5ts
んー、また1曲目引っ張り中に17週目で減衰くらった。外円が減るのかなあ。
律子千早、1曲目魔法で16週目まで歌詞・ボイスレッスンなし。17週目の社長円グラフ時にLv1ダウン。
未だにこれ、起きる理由が解明できないんだよね。起きない時もあるし。

52 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:05:37 ID:4XW0Omms
1曲目ひっぱりって・・・そもそも減衰は17週目だぞ

53 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 18:05:58 ID:7Fz0XHg3
逆に考えるんだ!

コミュがすべてノーマルだった場合の全1記録はどのくらいになるのか、と!

54 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 20:28:25 ID:51BllNJK
コミュオールパヘで、全オデノーボムも、誰かやってみてほしい

55 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:05:11 ID:OEfdYuds
>>54
それに近いのがスーパーパイタッチトーナメント。

56 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:14:35 ID:XlOYEHaO
>>54
目指せ思い出297個

57 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 22:37:15 ID:kxNrFdl9
>>56
60レ必要じゃんwww
せめて198個持って完走くらいにしとこうぜ。

・・・って、40レ22オデでSランクとか、結構マジで目標にできるか?www

58 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:14:58 ID:AnwBjAFk
>>57

53パフェまでなら達成者がいるね

59 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:25:57 ID:+8Tgtwv7
ファン数じゃなくてボムを最大何個持って引退できるかってのもおもしろいかもね

60 :ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 23:45:12 ID:brf64p03
今度試してみるかな・・・
理論的にどうすればボムが一番多く溜まるのか試算しないと

61 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:23:59 ID:twm9WYaf
>>57
とりあえず特全部とそれ以外は7万のみ受験として、特で60万くらい。
残り7万を平均9万として10戦。
がんばれば18〜19オデくらいでSランクまでは行けそうだね。
44レ18オデで、全部3発ずつボム使ったとしても残166発か。
ケチりもかなりうまくいけば200発くらい余らせてSランクってのも可能かなw

62 :ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:30:30 ID:DGbOpKRz
>>60

ユニットは無敵艦隊限定、ルキとカラメモと
HITを捨て、ランクA仕上げで
9オデ(リミット週でAランクアップ
だったらしい)らしい

63 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 02:59:42 ID:p6bfzsd8
53パフェで、最後ボムいくつ持っていたのかな?
まさかとは思うが、全部・・・は無理か。99の時に1個引かれるし。

理論上、Aランクまで行くとした場合、9オデですでに限界(というか超えてる)気がする。

64 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 04:46:34 ID:/pY1mG9F
>>44
おれも晒し使わずにVer1.2で昇格。
昇格とは関係ないキャラだったけど、伊織のミーティング(4問のやつ)を
自力で解いたのが一番嬉しかったかも。

65 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 06:51:35 ID:7fG0a+xc
テンション低にしてレッスン効率を上げる方法を使った場合
最高10週くらいでファン数25kくらいの神になるよな。

そこからLTと升3つを取って30万
(トリオだしボム節で満点きつい)あとは7万オデ3回で27万

残り45週で40万ちょいなら神維持で上がる。

7オデでなんとかいけるんじゃないかな。

66 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 07:08:06 ID:PhhkJVao
>>65

ランクAにはマスター制覇を含む
6特別取得が必要
また、無敵艦隊[トリオ]であり
大阪式でもボーナスが期待出来ない事、
ランクアップでテンションは高に
戻る事にも注意

67 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:17:10 ID:p6bfzsd8
それより、目的が目的だけにテンション低にするとコミュ飛ばしが怖いと。
(トリオだとその率も低くなるのか・・・?)

68 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 12:41:43 ID:PhhkJVao
コミュ飛ばしは、ソロでもトリオでも
確率同じ、1人でもレッスン開始時点で
青だと必ず抽選される

69 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:05:58 ID:gajDvnuR
別に無敵でCランク47レで235ボムでいいんでないかい?

70 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 13:33:50 ID:7fG0a+xc
>>66

じゃ自動的にTOPと歌姫と7万という事になるな。

神だと9500近く増えるはずだがやはり届かない気がするな。

71 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 14:16:24 ID:Rs37aNdj
68のソースは?

72 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 17:02:09 ID:LYLFJ7OE
>>71
自分で確認しれ

73 :ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 22:10:41 ID:zxDUnC4J
流れ読まずに質問

【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 42週(残り15週)
【オーデ勝率】100%(27/27)
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 残り8個 /トータル62個
【思い出使用数】 1位狙いor対人戦3個。2位狙い0〜1個
【ファン人数】 212万人
【曲】 [1st] 朝ごはん→ [2nd] First→ [3rd] ポジティブ
【活動時間帯】平日午後9から11時、土日10−23時
【目標】 殿堂〜350万
【備考】 自己最高は290万です。自己新出せそうなペースでここまで来ました。
     7万連戦出来たのでここまでの人数はいいペースだと思いますが・・・
     はい、ボム使いすぎです。今日は後入り枠外多かった…祭りの名残??
     
で、聞きたいのは・・・
〜350万の世界だと曲減衰回復レッスンはしないもんなんでしょうか??
7万は何戦ぐらいするものなんでしょうか?
7万どーやって節ボムするの?? ←特にこれ

どーやっても思い出足んないよ・・・

74 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 00:32:22 ID:N30Okd1R
>>73
15レなのに62ボムつーことは素コミュかな?

それはいいとして、これからも7万を連戦していくならボムが足りないね。

7万は対人でないなら普通に節ボムは出来ると思うが…。

残り8は厳しい。
765ロードを0〜2ボムで抜けれるのなら、7万だけー、と固執しない方がいいと思う。枠外時のフレッシュ負け又は力負けも有り得るし。

後はAランクアップ補正が貰えないと思われ。
B擬装を続けるならそう重要ではないかもしれないが、一気にSに上がってしまう。


350以上の秘訣はツチ(ry



後、290万出してるのならとっくにアイマスになっていると思うのだが…。

75 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:12:19 ID:a56O4Cd2
>>74
そろそろ5,6万にシフトしようとは思っていますが今後の参考のために…
ちなみに追加2レッスン予定で18ボム/18戦・・・きつ〜〜
ボム少ないのはコミュキャン2回の平凡な12レッスンユニットです。
もうちょっとドタキャンにめげず頑張れば、、、コミュキャンなしってかなり確率低そう

7万て、28pt勝ち確定の2ボムかジェノでの1ボムぐらいしか節ボムできないです・・・
ボム0で☆10取っていかないとダメなんでしょうけど怖くて・・・ここに壁を感じます

あと、・・・いっきにSにあがるとAランクアップ補正ってもらえないの??
あちゃーつΔT)
いっそ、このままB偽装でいくしかないのか?? 頑張ってみます。

76 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 01:29:21 ID:928nklQ3
>>73

はっきり言って、GTオンリー+カンペなしで
殿堂を望むのは無茶ってヤツだ

GTの人気格ゲー対戦台でスコアタしようと
するに等しい無茶。

スコアタってのは、「作業」だからな
コミュを楽しみながら記録を出そうなんて
図々しいとしか言えないな
確実にとれるはずのコミュを失敗とか、
ただのハンデでしかないからな…

時間帯は、土曜昼に頑張るしか。
日曜は昼も地獄だから。

77 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 03:37:59 ID:fKwDO4bu
>>73
晩成なら後半でレッスンはしないと思う。
早熟はするだろうけどね。
で、12レッスン法をやったわけだ。
3回コミュしなよ。まだ、殿堂に入れるギリギリのラインだから。


78 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:29:34 ID:z6chxFZj
9万×17=153万  計367万

8万×17=136万  計348万


6万と7万だけ受ければ、全国1位も狙えるぞ

不安なら追加4コミュしろ。それでも十分

79 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 21:35:48 ID:rIbe4mED
なんか2回とも枠内なのにコメントなしくらった
(こちらも2回目は入力なし)
枠外になってだれが落ちるかわかんないような気まずいときは仕方ないとして。
常に入力なしはつまんないゲームってかんじがします。

80 :ゲームセンター名無し:2006/10/30(月) 22:42:56 ID:v5djqGtT
>>79
コメントの有無なんて人の勝手だと思う私マメーイ

最近12レッスン法を無敵艦隊でやってみたが、途中でランク上がってしまって全員テンション回復してしまった
トリオじゃボナレ出にくいと聞いたが普通に五回でた

81 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 01:14:18 ID:y+nS/Jac
>>73

よくここまで無敗できた。
無敗でこられた事は節ボムよりも全然価値がある。
自信を持っていい。

適宜4補給入れて無敗を貫くのが一番だと思う。

82 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:46:03 ID:AlqBmwA5
とりあえず先日アイドルマスターになった私。
今進めているTOP落としのソロ、ファンが200万を越えたのでソロランキングにでも載っているかなぁ・・・なんて思いつつ携帯サイトへ。
どうにも見つかりません。影も形もありませぬ。

ということでソロランキングはランクSじゃないと載らないのかな?
あと、センモニもランクSじゃないと載らないのかな?

こんなことを聞くアイドルマスターですいません。

83 :ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 23:48:38 ID:5GffJJ+s
>>82
キャラは誰ですか?

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:25:30 ID:QTGR+1+c
失礼します
初心者スレに書いたらこっちへ・・・ と言われたのでこっちに書きます

初心者スレ198ですが・・・

【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】 千早・雪歩・伊織
【アイドルランク】C
【イメージLv】 11 (Vo:7 Da:9 Vi:8) 敏腕つけて13 ワクテカで神
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 25週(残り22週)
【オーデ勝率】 100%(12/12)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 17個 千早6 雪歩:6 伊織:5
【テンション】 高
【ファン人数】 65.7万人(Bまで残り4.3万人)  目標まであと160万
【曲】 [1st] 蒼い鳥 → [2nd] 16週目 hear we go → [3rd] FirstStage (予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出・アピールは取れる
【目標】 とりあえず200万人超えとアイマス昇格

ペース自体は問題ないってレスをいただきましたが
素のレベルが低いのでしょうか?

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:33:51 ID:W4fvqvlw
>>82
ファン数200万のAよりも150万のSの方が上位にランクインするのよ。

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:47:54 ID:A/7NQXtD
>>82
ソロランキングではまずランク優先。

>>84
レッスン13週じゃ内円カンストしてないだろうから
地力上げたいならレッスン。十分だと思うならオデ。
残り必要な人数からどのオデを何回受けたらいいか程度のことは自分で計算できるだろ。
週が余るようならその分をレッスンにまわせばよい。

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:54:36 ID:QTGR+1+c
>86様

確かにおっしゃるとおりです

どうも失礼しました^^;

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 00:56:55 ID:v2pEOdrc
>>84
まあアイマス昇格は初心者スレよりこっち側の目標か。
でも活動週25週でオーデ12回受験はハッキリ言って受け杉です。
そのトリオユニットならレッスンで限界まで底上げしたら、
敏腕やブースト無しでもイメレベ14はいくハズですよ?

とりあえずテンプレだけでは分からない事があるので
いくつか質問させて下さいな。

1:コミュニケーションパートはコミュ晒しを使ってる? 使ってない?
2:トリオユニットよりデュオユニットのほうがファン数を稼ぐのには適してるのに
  トリオでアイマス昇格目指すのはどうして?
3:2曲目の曲変更が16となってるけど、これは16週目の朝に変更したの?
  もしそうならどうしてこんな中途半端な時期に変更したの?

以上、回答してくれ。
話はそれからだ。

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:17:44 ID:QTGR+1+c
>88様

質問1に対して

コミュ晒しは使っておりません
この後は使っていこうと思います

質問2に対して

個人的に好きな3人で昇格したかったからです
デュオの方が良いの知っていましたが自分の好みを優先したためです

質問3に対して

不味かったのでしょうか?
13〜15週目までが敏腕ついててオデにいったのです
敏腕がなくなった16週目の朝に変更しました



90 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 01:19:45 ID:fctqo4is
>>89
その心意気や良し!
頑張れ超がんばれ

91 :82:2006/11/01(水) 01:28:25 ID:yMwC4hP6
>85,>86
速レスサンクス。
やはりランク優先ですか・・・。

ルキトプ落とさないようにこれからは序盤より慎重に行きたいと思います。
センモニなんて夢のまた夢ですー。

見習いP→アイドルマスターは普通に出来ても、アイドルマスター→センモニというのは果てしなく遠いなぁと最近改めて思うようになりました。
当たり前なのですが。

92 :88:2006/11/01(水) 02:10:28 ID:v2pEOdrc
>>84
う〜ん、早熟キャラ2人と晩成キャラ1人のトリオユニットは
29週〜50週の間に泣きたくなるほどキャラ減衰があるから、
15週目朝の曲中減衰も回避するべきだったと思いますよ。
敏腕ついていても14週目に曲変更して、
 1・流行非一致でも無視してオーデ受験
 2・素直にレッスンして翌週着替えて流行調整後オーデ
のどちらかを選ぶべきだったかと。
でも、まだ「不味かった」とまではいかない程度の誤差かな。

とりあえず今いる敏腕記者をどうするか、ですね。
敏腕記者が勿体ないと思うなら26週と27週は、
ブーストメールをガン待ちして神で60kか50kを受けましょう。
ブースト待つのがダルいなら
アクセサリー2つか3つ外してイメレベ12に下げて40k2戦。

そのあとはレッスン3週。 29週目に必ず曲変更をやって、
レッスン値がカンストかほぼカンストしてたら
(レッスンカンストの見方は分かるよね?)
60k・50kでオーデ連戦。 70kは厳禁。
カンストにほど遠いならオーデ1回挟んでまた2・3週レッスンしましょう。

これからのコミュは晒し使うつもりのようなので、
5・6万オーデでは思い出3つ、
4万オーデでは思い出1個か2個で問題無いかと。

とりあえず活動40週越えたらまた報告に来て下さいな、と。

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:20:48 ID:QTGR+1+c
>92様

>>15週目朝の曲中減衰も〜
>>敏腕ついていても14

確かにそうなのですね^^;
ひさびさにTop取れたユニットでSまでいけるかなーってのと
稼げるうちに稼いでやろうと思ったのです

>>敏腕記者が勿体ない〜

ブースト待って50・60K行く予定でした
曲はその後に変えます

オデでのボムの使い方についでは言われたとおりやってみます
また40週すぎたら来ます

どうもありがとうございました^^

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 02:25:56 ID:TBqsihOQ
>>82
バージョンアップ直後のソロランク全員化の当初はAでもキャラによっては載ったが今はSが必須。
昨日の時点での100位ボーダー(万単位切り上げ)
春香 179万
伊織 169万
やよい 173万
あずさ 168万
千早 162万
雪歩 170万
律子 174万
真 173万
亜美 183万
ぶっちゃけソロランクに載せるだけなら765万全く受けなくても可能。
健闘を祈る。

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 09:47:15 ID:1GGLlpcd
>>91
以前はセンモニに載ってもアイマスに昇格出来なかっりしたんだよなぁ

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 13:53:15 ID:EdhIs5lL
アドバイスよろしくお願いします

【Pランク】アイマス
【キャラクター】 千早・伊織
【アイドルランク】A
【イメージLv】 16 (素で12)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 34週
【オーデ勝率】 94%(18/17)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 32個
【テンション】 高
【ファン人数】 120.3万人
【曲】 [1st] 蒼い鳥 (1-44-53予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 ほぼ100%取れる
【目標】 ファン数310〜320万

ランクAで1敗してしまい、負け減衰を受けてしまいました。
素レベルが12になってしまったのですが
目標にはまだ届きそうでしょうか??

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/01(水) 14:34:48 ID:v2pEOdrc
>>96
オーデ直前激励【とにかく負けるな】



いやマジでマジで。

でも、早熟デュオのAランク敗退は痛いな…。
正直、Cランクで43週くらいまで引っ張るべきだったかと。
素のLvが12なのも辛いし、確実に敏腕取れるDaマスも取ってるとなると…。
もう1敗したら茨の道。2敗したら転落死。

活動週が34週でオーデ受験が18回だからレッスン16週。
それで思い出32って事は6個しか節約出来てない?
もしくはパフェ取れてないorコミュ飛ばし喰らった、か。
とりあえず今ついてる敏腕記者がいなくなったら2週レッスンするのをお勧めします。
素Lvが12でその組み合わせだとアクシデント3回起きかねないので。
それでも思い出は40程度なので1オーデ辺り2個しか使えませんので、
ブースト待ちしてLv16で60k50k連戦ですね。
60kをあと15勝すれば約250万。
残りの11週分を50kでも310万に届くかと。

一応、もう1週レッスン(思い出補給)に充てれますが、
ここから先は負けるとLvが足らなくなるのでその分無茶をしなくてはなりません。
無理に節約しようとして負けるのだけは避けて下さいな。

98 :60:2006/11/01(水) 14:45:39 ID:EdhIs5lL
補足忘れてました
コミュ飛ばし2回くらってます
対人が多くて節約しきれてないのもあります。
ちなみに12に下がってからオーデ受けたらアクシデントは1回でした

やっぱ偽装Cは必要ですね・・・orz

99 :96:2006/11/01(水) 14:46:19 ID:EdhIs5lL
>98は私です
・・・・疲れてるのかな??

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/02(木) 16:19:22 ID:esUGiCLb
>>96
ちょっと厳しいけど、2回までならレッスン可能。
曲換えの時にレッスンを充てるのも手です。
個人的に、早熟デュオで上を目指す時はランクBで偽装をお薦めします。
取る特別はルキ・TOP・LT+2。
自分はLTはアクシデント0で受けたいので25週目に受けるようにしてます。
本当はTOPを後に受ければランクC偽装が出来るんですがね。
これやると、精神に支障を来たしかねません。

101 :73:2006/11/03(金) 23:27:19 ID:+xXr5fcI
結果報告〜〜
殿堂入りのほうは達成できそうです。レスくれた皆さんアリガト。
追加2レッスンで頑張りましたがやはりボム不足で、、、350万あきらめもう1レッスン(346万ペースになりました)
で、58週目フレ負け・・・と^^;; 

>>96
IRはスタートダッシュが鍵ですので特別は置いといて最初は6,7万せめるべきかと
はっきり言って34週120万は少ないです。
特別は6,7万出なかった時の回避用に使いましょう。
使用ボム数38個・・・特別でもうちょっと削れるような

追加3レッスン入れると25週で190万・・・6,7万だけでも結構なペースかと
追加2レッスンだと26週190万・・・たぶん減衰でアクシデント連発します
負けなければ目標達成できます。あと1敗すると厳しいです。。。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 01:35:38 ID:weZMEGCo
特定されるぞwww

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 02:55:18 ID:hu1k7IIo
取り合えず殿堂入りの目安として、
大減衰の時に(43週目)210万に行っているかどうかが目安と思います。
これで、平均7万で約340万に、8万なら約360万になります。

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:24:11 ID:ApdnaWBl
ここが過疎ってきてる理由って、アドバイスのしようがない質問になってしまうからな気がしてきた。
上級者スレに書き込もうとする人は、大抵理論はOK、あとは実践。って人ばかりだろうし。

【Pランク】IM
【イメージLv】10(Vo:6 Da:6 Vi:8) あずさソロです。
【敏腕記者】無し(アクセも全外し&衣装最弱)
【活動週】18週
【オーデ勝率】100%(4/4)
【取得済み特別】歌姫・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】63個
【ファン人数】18万人
【曲】[1st]ジェラ→[2nd]朝ごはん(14週目変更、今ここ)→[3rd]9乙…はJAが若干不安だからどうしよう(27週変更予定)
【活動時間帯】週末のみ
【目標】各種マスター放映
【備考】センモニにはデュオでなら何度か。殿堂は載って無い。対人戦は3ボム前提で結構自信あり。COM戦での節約がちょっと苦手。
レッスンカンストまであとポーズ+歌詞の2レ。レレレ終わってブースト待ち中。
ブースト+着替えでLv13-15くらいになる予定。特別は6,7万でなかった時&敏腕回収用に残すべきでしょうか?
あと、レレでカンスト後の24週目小減衰回避で23週目曲変えもありかな、と思ってみたり。
現状で多分アクシデント1回なので、キャラ減衰開始後にレッスンのが無駄がないかな、とか。けど、火力低い状態でのオデ連戦も嫌だし。

ここまで書いて、好きにしろ、とかそういう回答しか出来そうに無いような気がしてくる。
情報はおおむね出揃ってるから、あとは各自勝手にやれって感じだしなぁ…。
アドバイスしてもらえると嬉しいけど、いまいちピンとこない自分がいる。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:32:30 ID:35GucWWn
>>104
ツチノコ&レア待ちして勝ち続けろ

上記が全てだとは思うけど、同じく9乙苦手な者の意見としてはJA確実な曲にしとくべきだと思う。
JA成功してれば勝ててたとかなったら悲惨ですから・・・。




106 :ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 04:05:40 ID:fXPF/Lfp
>>104
まあ、過疎ってきても別段困る事も無いのだが。
それでもアドバイスだけは真面目にやろうとしてる阿呆が一人。
まだ先の話になるが、上級者スレ閉鎖の話も出てくるかも知れないね。

107 :106:2006/11/06(月) 04:12:29 ID:fXPF/Lfp
>>104
で、ここから回答。

うーん、あずささんソロでイメージLvが10なら、
着替えとブーストでLv16のアクシデント無しになりそうな気が……。
とりあえず19週目はオーデ、20週目に歌詞レッスンして
ブースト待ち、21週目のオーデでTV放送要確認、かな。
もし21週目でアクシ無ければ
そのまま22・23週はブースト待ちして、24週目にポーズレッスン。
アクシ有ったら23週目曲変えも有りかと。

3曲目に何を選ぶかだけど、俺なら9:02PM。
でも目標がマスター放送なんだから、JAし易い曲を選ぶのが当然かと。
思い出節約に関してはケースバイケースなのでアドバイスは保留。
活動時間帯が地味に痛いなぁ…。
せめてブースト処理には平日も使いたい所だけど。

特別に関しては高ランクでの敗北に保険をかける意味で
残しておくのが賢明かな?
LTは取っちゃって良いけど。
本当はCランクで引っ張りたい所だけど、特別4つ取ってるしね〜。
この場合、マスター系はキャラ減衰が始まった頃から回ると良いかも。

32週目Vi升(敏腕確保)
33〜35全国60・70k
36週目Da升(敏腕確保)
37〜39全国60・70k
40週目Vo升(ここでAランク)
理想は↑こんな感じ。 大抵こんなに上手くいかないが……。

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:15:05 ID:Vpikzd86
 確かに過疎ってるなぁ
 正直ネタないし…初心者スレにネタもってかれてるもんなぁ
 でもアドバイス見てると地味ーに役立つことかかれてるからなにげにないと困るんだよね

>>104
でだ。序盤は順調だねとしか言い様がない、と。
あと、目標が放映なんだから3曲目はセンモニに映りたい曲1拓でしょう。
・・・こんなことやってるからダメなんだろうか。。。

ネタ振ってみる。現実的にver1.3で最高ファン人数を目指すとすれば、 
どの組み合わせでどういう育て方がいいかな?
12レ法も出てきてだいぶたったし、そろそろ結論でてるかな??

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:52:13 ID:G5kBRu5u
人それぞれだろうなぁ
俺は能力高い千早とドタキャン率の低い伊織で12レ法
1曲目を蒼い鳥、ViとDaをカンストさせてVoはアクシデントが出ない程度まで
理想は10週までレッスン
んで17週から歌詞レッスンでカンストさせて、1-44-53

17週目まで一つのイメージを放っておくと
残りの二つをカンストさせても、レベルが低いし、アクシデント多いし
ファン数が増えにくいんだよね
1-14-27でどうせ大減衰受けるんだったら
1曲目で受けて、前半に回復させる方が早熟には合ってると思った
レッスン合計は15〜16

ところで12レ法ってなんで12なんだろうね?
デュオだったら13週目までレッスンできるのに

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:54:06 ID:WY7XSlfQ
>>109
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに
デュオだったら13週目までレッスンできるのに


111 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:54:56 ID:WY7XSlfQ
やべ、コピペしすぎたw

ヒント:ルキ

112 :109:2006/11/07(火) 04:17:59 ID:G5kBRu5u
どうやら疲れてたようだ・・・

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 16:32:30 ID:NhePPmni
やってて13週目に70kに入りそうになったり、TOPの方が良いかなとか思ったことはあるw

114 :104:2006/11/07(火) 19:25:59 ID:b3ji3NMR
アドバイスいろいろありがとう。とりあえず、ブーストが週末にうまくかかるといいなぁ。
Lvが15↑まであがれば70k狙いで、13以下なら60k狙いでいってみます。
レッスンはアクシデント0なら、最後の1回だけせずにいて、曲変更週にレッスンでいこうと思います。

>>108
ファン効率考えたら、晩成DUOしかないかと。43-62の20週で早熟DUOだと20万は損するし。
ボナレを5,6回拾えれば14レカンスト+曲減衰の補完に2レで16レ。1-14-27でキャラ減衰は完全に無視。
60kor70k主体でいければ、340万くらいはいくはず……なんだけど、まぁ、実践できたためしは無いな。
一番近かったのがボナレ7回も4敗(DCBA各1敗)して310万にわずかに届かなかった雪歩やよいDUO。

一番の問題はボナレの引きになっちまうんだけどね…

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 20:11:41 ID:V2YDpd3v
今早熟用に1-14-49で育成してるんだが、正直この育成方法の
効能はどうなんだろうか?誰か試した事ある人居る?


116 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 22:27:51 ID:QJgcJY9o
関係ないが最近センモニのボーダーがものすごい上がっている気がする。
今日だと最低でもDaマスターの295万台だし。

と、センモニがますます遠くなりつつある最高記録は270万台のPの言。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 23:52:57 ID:KyRyGSj5
【Pランク】超売れ
【イメージLv】13 雪歩ソロ
【敏腕記者】無し
【活動週39週
【オーデ勝率】100(16/16)
【取得済み特別】Da枡、HIT以外全部
【思い出】72個
【ファン人数】98万
【曲】魔法ーポジティブーfirst 14-27
【活動時間帯】火曜、土曜の14時から
【目標】アイマス昇格
【備考】残りを全部アクセはずし4万オンリーとゆう逃げの姿勢で昇格できますでしょうか?
    敏腕付いたら765名流れで あとイメージレベルもたもてるでしょうか?

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:52:44 ID:0Nv9wQmN
>>117

40kで安全にいきたいなら、3曲目は
エージェントにするべきだったかも
あと、カキコする前に、>>1を100回
読み返すべきだったかも
それから、23レッスンは多すぎかも

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:55:51 ID:mQeePrx5
自分が上級者かはちょっと微妙だが有る意味「上級」な悩みなのでここで聞いてみるテスト

アイマス昇格挑戦ユニットが轟沈してやり直し中のメインカード・最初に超売れに到達したものの
未プロデュースアイドル多数過ぎて放置状態のサブカードその1をさしおいて、道楽でちんたら
育てていたやよい・律子デュオがプロデューサー評価で90点とれるようになってしまったサブカードその2(新米)。

勿体ないのでこのユニットでプロデューサーカードをアイマス昇格させたいのだが、残りの未プロデュースアイドル
(千早・春香・真・あずさ・亜美真美・雪歩)をどのような順でプロデュースしていけば最短時間・最低金額で且つ
低リスクで売れっ子Pまで昇格できるか悩んでます。

キャラの好みを抜きにした考えた場合、ここの皆さんならどのような戦略をとりますか。

ちなみにブスメは使わない・現在所有アイテムは50個程度で衣装を含めダンス流行時にかなり困る
(ボーカル時も少し困る)・ボムは有る程度はけちれるが確実な勝利のために基本的には毎回3つ使う
NPCのみ及び枠内戦ならばLV11有れば神相手でもまず負けない(一プロデュースで一回負けるかどうか)、
枠外だと自分有利なら8割、自分不利(LV11時に6万で神三人相手等)なら3割弱ぐらいの勝率です。


120 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 00:58:45 ID:wbkE0/4I
>>117
もうすぐ中、大減衰ですね。
普通にIV12になると思います。(下手したら11になるかも)
追加レッスンしないなら4万メインが無難かもしれませんね。
最終的にはIV12は保てると思います。
ガンバ!!

・・・アイマス昇格は上級者スレで良いんじゃない?
過疎ってるし、良いんじゃない?

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:05:17 ID:wbkE0/4I
>>119
メインカードで無敵艦隊作ってアイマス昇格するのが手っ取り早いかと。
オマイならできる!!

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:42:17 ID:WdrTAuAy
>>119
カキコの内容から、あなたが序盤に失敗しなければSランク可能な腕前と仮定して話を進めます。
キャラの好みを無視してということですが、得意不得意があると思うのでその辺を考慮に入れてください。
まず千早は1週強制引退w雪歩とデュオを組んだ方がいいかも?
次に春香・亜美真美デュオでAランク以上に上げる(ここで中堅)
次にあずさ・真デュオでAランク以上に上げる(売れっ子に昇格)
BでもLv12以上でかつ30勝すれば恐らく2階級昇進するかも?

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:56:32 ID:e4hC7vb2
1週強制引退だと現状維持では?(新米なら上がるんだっけ?

あと87点でも2階級上がるみたいだから、中堅になったらトップ落としでも、
ランクA以上・他の特別全部・IL12以上・30勝以上・アイドルの評価S(42,3週あれば十分?)まで上げて
強制引退でいいんじゃね?


124 :123:2006/11/08(水) 01:58:01 ID:e4hC7vb2
スマソ、トップ落としは86点だったorz
#順位点0として

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:12:11 ID:WdrTAuAy
>>123
>1週強制引退だと現状維持では?(新米なら上がるんだっけ?
そうです。
ここで強制引退する意味は苦手なキャラをプロデュースしたことにする以外の何者でもありません。
6人残っているのであれば2人強制引退させてデュオ2回2階級特進させればプロデュース条件とランクを満たせます。

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:16:43 ID:n3kslFWz
>417

21週で122万って単純計算で6万必要だし4万連戦じゃどうあっても届かないような気がするんだが……

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:27:13 ID:RQ1tYeC8
>>117
現在の600位ボーダーが222万なので、残り124万を21weekか……
全40kだけでは+105万でアウト
全50kだけを受け続ければ+126万でギリギリ
頑張れ!超がんばれ!!!


128 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 03:17:30 ID:c7IEMSP8
>>117
火曜日にやる時にLV12なら、5.6万にまずは入り、オデ募集開始から30秒待つ。
これで、枠内なら入る。
枠外になるなら、それは諦める。
2回目も同じ様にやる。
3回目は4万へ
これを繰り返すしか無いかな?
思い出の節約は不要なんですから、思いきり行きましょう
雪歩なら負けなければ、大減衰もらっても、その後盛り返します。
例え、一度負けてもどうにかなります。
頑張ってください。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:46:27 ID:HhNyO7AF
>>119

新米Pから普通Pへは25点+
普通Pから中堅Pへは32点+あれば1段階上がるはず。
(もしかしたらこれより7点低いかもしれない)

中堅から売れっ子への昇格は81点+です。

だとすれば

1番手ユニットがソロで信頼度がとり易いキャラで1段階昇格
2番手ユニットが初期イメが高く信頼度がとり易い構成で1段階昇格
3番手ユニットがトリオで育てやすい構成で2段階昇格

にするのが良いでしょう。

俺のオススメは

1番手 真
2番手 千早+亜美真美
3番手 春香+あずさ+雪歩

1番手 真は レレレレレレ ルーキー の後 立ち上げブーストで引退 (7クレ+カード)
(LV6→12点 1勝+ルキ→4点 ランクE→2点 市民ホール1点 信頼度6点以上)

2番手 千早・亜美真美は レッスンは千早6振り コミュは亜美真美メインで

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 09:47:51 ID:HhNyO7AF
レレレレレレレレレ ルーキー の後立ち上げブーストで引退 (10クレ+カード)

(LV8〜9→15〜16点 信頼度9〜10点以上 他同じで+7点)

3番手 トリオはTOPを落とさないように気をつけて
LV12以上 ランクS 信頼度MAX(17コミュ以上)で 通算オーデ21勝以上

(TOP落としたのなら 26勝以上)

で81点超えると思われ。

中堅から売れっ子は実績があるがそれ以外は保証ないからそこだけよろしく

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:06:27 ID:HhNyO7AF
本当はボナレが出たりすればもう少しレッスン削れると思うけどな。

女の子評価以外のP評価要素は ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ で。

女の子評価に関しては全パフェ前提で

真・千早・亜美真美・あずさ・伊織がコミュ数×1.5+ED点
やよいがコミュ数×1.25+ED点
律子・雪歩・春香がコミュ数×1.0+ED点

くらいで計算すると確実だろう。

但しE以下だと若干下がる気がするから2点くらい余裕見とけ



132 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:12:12 ID:MaimiPe5
中堅から売れっ子に2段階上げるより
敏腕→売れっ子と上げた方が金も時間も掛からんよ
どちらも昇格に50点要らないから、12レ後ルキカラメモ取って
レッスンカンスト後、アリーナ引退で良いんじゃない無いかな
レッスンに自信が無いならDA升も受けてDランク敏腕付引退がお勧め

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 10:17:24 ID:ue60XfVK
>>132

あれ?前verでは50点ピッタリで
敏腕から中堅に降格した気がするんだが・・・。

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:21:12 ID:SFZ6b9rw
50点ならアイドルマスターでも残留できたような希ガス

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 11:57:49 ID:MaimiPe5
1.3で点依存からランク依存になった関係で緩和された
だから正確には48点かな

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 20:54:25 ID:eCCajAzU
【Pランク】超売れっ子
【現在のユニット】伊織・律子
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16(敏腕なしで12で、ほぼ正円です)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 38週(残り?週)
【オーデ勝率】 78%(15/19)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 24個
【ファン人数】 93万人(残り?万人)
【曲】 [1st] Here We Go
【活動時間帯】昼・夕・GT
【目標】 アイマス
【備考】敏腕で7万受けたら、Lv16三人も居てフレッシュ負けしたり、
ダンスマスターとヴィジュアルマスターで失敗しまくって勝率悪すぎです><
アイマス・・・・なれますかね??

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:22:53 ID:JLZAxlgg
>>136
つ「他に負けるな」

十分なれると思う。残り24週で平均5万稼ぐ感じだから、GTは避けて50k60kあたりで負けないようにすればいける
40k連戦だとちょっとギリギリかも?
問題は、思い出がちょっと少ないこと。節約できないとなるとかなり苦しい
減衰対策で4週レッスンを考えても44個か・・・そうすると20週で平均6万弱くらいは稼がないとね
とりあえずメール待ちのみで50k神連戦でボム節約とかだろうか。時間かかるけど


138 :ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 21:26:53 ID:eCCajAzU
>>137
ありがとうございます!
諦めずにやってみます!
それにしても、最近本当にハードル上がってますよね・・

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:02:57 ID:3UEiRS9x
>>138
お前は今、Ver1.20でアイマス昇格したP全員を怒らせた。

ところで>>136見て思ったんだけど、
曲は1曲目引っ張り育成法なのかな?

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:14:30 ID:Ms9Aw4HO
一時期310万でもアイマスなれなかったからな。

雪歩や春香ソロでなろうと思ったら全国20(=320万以上)
ソロ全1レベルじゃないとなれなかった懐かしき時代。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 05:14:29 ID:e2I4wkBc
>>

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 13:19:14 ID:Iz8nw3c5
アイマス47点残留は確認しましたよー。

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 14:26:13 ID:jhlWR5rB
>>142
>4に45点以下降格って書いてあるから
できれば46点残留と45点降格を確認してもらいたい

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 16:55:10 ID:0DIGrkhE
>>136
>>137
お話の内容からすると、現在のアイマス昇格の600位ボーダーは
215万程度ってことですか?
またボーダー近くのランキングはどうやって調べるのですか?
上級スレでの質問ではないかも知れませんが、話題のついでに。

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:13:58 ID:2gImq5A7
ここを見ている人の多くは600位を超えた育成をしている
育てている過程で600位を超えた人数を皆が情報として提供しているだけ
順位ボーダーを計測しているサイトがもしかしたらあるのかもしれないが
収集データ,方法は上に述べたものと変わらない

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 17:19:40 ID:0W3UGrEk
>>144
今のボーダーは220万程度。
これを基準にするとセンモニの100位ボーダーは一つの参考になると思う。
100位のボーダーが上がる=600位より上に多くのユニットがいると言えるので。

147 :144:2006/11/09(木) 19:53:33 ID:0DIGrkhE
>>145
>>146
ありがとうございました。
ボーダー付近までは辿り着けると思うので、
自分の目で確かめることにします。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:06:27 ID:X7nj454Y
今日、1曲目引き伸ばし(ジェラシー)ユニットを立ち上げてきたのですが、
14週目敏腕付きのオデでVoはナイスアピール65点でした。
明日、敏腕+立ち上げワクテカでオデをしたいのですが、
Voのアピ点は65点以上に上がりますか?
ご指導宜しくお願いします。
尚、VoはノーレスンでVo流行時の勝利補正もありません。

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 01:21:24 ID:NNG6flNV
>>148
多分JA点が75〜90点くらいになると思うけど…。
それよりもVoパラが上がるアクセと衣装にしてる?
ユニット構成が分からんのでなんとも言えないが、
やたらVoの点数低い気が……。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:09:41 ID:MCL9TARe
先日アイマス昇格の質問をしたものです アドバイス本当にありがとうございました      相手にされるか心配でしたが杞憂でした 優しいPが沢山いてとても参考になりました    アドヴァイス肝に銘じて登頂したいとおもいます

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:58:12 ID:JNA0nRyf
45点降格と47点残留は俺も確認してるが
46点に調整するのが意外と難しい。
最初からその気になってやれば出来るんだけどな。

46点にする方法だが
パターン1

LV11 20点
特別オデ未取得+通常オデ1勝以上10勝以下 3点
市民ホール引退 1点
Eランク引退 2点
信頼度 20点

パターン2
LV10 18点
特別オデ ルーキーのみ+特別オデ1勝以上9勝以下 4点
市民ホール成功 1点
Dランク引退 3点
信頼度 20点

多分後者の方がやりやすいと思う。
TOPまでに死んでしまったユニットがいたら是非試してくれ。

但し律子・春香・雪歩は信頼度20たまるまでに
かなりの時間が掛かるので亜美や真・あずさをオススメする。

LV12なら衣装外せば10に落とせる可能性はあるが
基本的に衣装来た状態で11→衣装外して10が望ましい。

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:59:57 ID:JNA0nRyf
訂正
パターン2 2行目

特別オデ ルーキーのみ + 通常オデ1勝以上9勝以下 4点

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 08:44:00 ID:X7nj454Y
>>149
回答ありがととうございました。
75点だと7マンとかは厳しそうですので、HITを受けようと思います。
ユニットは春香+千早なのですが、アクセはバラバラ(Voに合わせてませんでした)
てっきり、JA点65がノーレッスンのMAX値と勘違いしていました。
アクセもVo_UPに合わせてみます。

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 09:53:51 ID:JNA0nRyf
そうそう

未レッスンジャンルのJAがそれくらいだとカンストを見分けるのに結構便利だぞ。

JAで70点出るところに内円が到達してればカンストしてる

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 21:42:21 ID:9sq1JBXu
【Pランク】敏腕
【ユニット】春香ソロ
【ランク】B
【イメージLv】Lv.11(Vi>Vo>Daの少しいびつな円です)
【敏腕記者】無し
【活動週】54週(残り2週)+5週
【オーデ勝率】85%(30/35)
【取得済み特別】Da升以外全て
【思い出】10個
【ファン人数】193万人
【曲】ポジ→太陽→$升(1-14-46)
【活動時間帯】平日朝10〜昼12時くらいまで
【目標】アイマス昇格
【備考】コミュ回数が19回なので、あと1回やらないといけません。
    別ユニットでPランクを売れっ子に上げるとして、昇格は難しいでしょうか?
    しかし5敗はないだろ自分orz

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:35:41 ID:nrVd23QI
>>155
負けなければ大丈夫だと思う
今の600位ボーダーが分からないけど、Da升で敏腕取って50k×3
あとは1回レッスンして40kくらいで突き抜ければ220万いくから
その曲変更だと多分アクシデントも1回くらいだと思うし、何とかなるかな
どのタイミングで負けたのかが気になるけど・・・
全てのアイドルをプロデュースしたことがあるっていう条件とか、イメージレベルとかに気をつけて引退してくれ

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:56:30 ID:9sq1JBXu
>>156
ご丁寧にありがとうございます。
全アイドルを画面でタッチしてセクハラしているので、条件の方は大丈夫だと思います。
負けたのは20週目のランクCから点々と…Vo升、6万×1、7万×3でした。
意見を参考にして、イメレに気をつけて慎重にいってみます。

158 :119:2006/11/11(土) 04:31:12 ID:2MUChqB9
お返事遅くなりましたが、ご助言有難う御座いました。

とりあえず>122の方の言われていたように流石にSランクは余裕です
(というか流石にSランク引退が今までのプロデュース分の過半数を超えてます)


しかし新米→普通の二段階特進よりも一段ずつ上がった方が安くて早いとは思いませんでした。
自分としては千早ソロでBまで上げて二段階特進後、春香・真・雪歩で速攻しかけて敏腕昇格、あずさ・亜美真美で仕上げ
などと考えていましたので。
千早ソロは有る意味ハイリスクですが、これ以上性能いいキャラは居ませんし減衰前までの速攻ならどうにかなるだろうと。
(Ver1.2時代に雪歩ソロでSに上げてますので中テンションでのオーディションも有る程度は慣れてますし)

>121
メインカードは現在やよい・雪歩というver1.3での鉄板で再起を図ってます。既に二敗してますが、40週目で128万稼いでいるので
ロングタイムをまだ獲ってないのも考慮すれば減衰対応をしても5万連戦で負けなければokの世界だと思います。
ちなみにしくじったのは伊織・真で12レッスン法+1曲目引っ張り+もう一回12レッスン法(カンストで止めた)という無茶な育成をした物で
GTに6万即インで枠外戦なんてのを繰り返しまくった結果、220万稼ぐ前に負けと早熟キャラの減衰でにっちもさっちもいかなくなってしまいました。
(まあ、53週目での敗北がなければまだどうにか行けたのですが)
で、逆にコレに懲りているため今は早熟キャラのデュオ・トリオに手が出せないのですが、使っている人の感覚としてはどうなのでしょうか?
(利点の育成の早さは12レッスン法で晩成キャラに追いつかれてるし)


そういえば、前から疑問に思っていたので聞いてみます。
終盤にレッスンをすると早熟キャラはレッスンの効率が落ち晩成キャラはレッスンの効率が上がりますが、その逆転はどのくらいまで
勢いがあるんでしょうかね?
たとえばやよいと律子の場合それぞれのボーカル初期パラメータが5と25なわけですが、終盤にボーカルで振り切りパーフェクトレッスンした場合に
やよいでのボーカル上昇値と律子でのそれはどちらが高くなるのでしょうか? 初期値での5倍差は果たしてひっくり返っちゃうのか?


159 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 09:07:20 ID:LTbp+Qo2
>>158
早熟で組めば12レッスンどころか運が良いと10週でカンストすることもある
勝利補正積み重ねて、ちょこっと減衰対策でレッスンすれば50週目くらいまで神を保てるし(ラストでもレベル15あった)
結果的に言えば大して変わらない・・・かなぁ
最初にレッスンが増えるキャラか、後半にレッスンを追加するキャラかの違いぐらいしか感じてない

どれくらいレッスン差が出るのかは俺も訊きたいw
でもいくらレッスン効率が落ちてると言ってもやっぱりそれなりには上がるから
終盤は早熟の1.5倍〜2倍くらいなんじゃないかと予想
それだけあっても負け減衰とかない限り殆どレッスンする必要がないけど・・・

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:27:36 ID:4JnrXxvE
終盤のレッスン値の減衰具合は俺も知りたいなぁ
一度やってみたいとは思うけどオデ連戦して
キャラ減衰+曲減衰+勝利補正を考慮した上で計算しないといけないから
かなり面倒なんだよね、正直兵庫のフリー台や東京の200円5プレイ
愛媛の100円5プレイみたいなところじゃないと試したくない現実

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:21:21 ID:RUdmNMow
>>160
兵庫のフリー台についてkwsk

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:40:10 ID:R81NHUPo
今のボーダー

225万で585位です。

参考になるかな?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:14:45 ID:mlzbI4xF
>>161
それ位自分で調べやがれ











ttp://sfrenatezze.com/establish/pukiwiki.php?%CA%BC%B8%CB#j5f3c9e1

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:46:36 ID:W+p78QNt
>>162
乙。

週に一度は欲しいよね、600位ボーダー。

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:18:55 ID:dKrAhR2J
またあがってるなあ
600位ボーダー、自分昇格した時220万で589位だったのに。
事務所対抗戦の終わり頃には230万までボーダーあがるかも知れん

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:21:56 ID:f+FePqmE
230万で高い言われたら、前Ver時で300万でも昇格できなかった俺は……

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:24 ID:FUnXaM7y
取りあえず>>165は5月2日に312万で52位だった俺の友達に謝れ

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 06:23:31 ID:dKrAhR2J
>>167
悪かったです。

現在いるプロデューサーで300万ごえできるPは全体の何%いるのだろうか?

今活動しているPが20000人ぐらいで5%もいるのだろうか

実際センモニも載ってる人はいつも見る人ばかりだったりするしね

有名Pでも300万ごえしてない人もいるし
前Verでアイマスになった人はすごいよ

センモニ本当に遠いです

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:08:08 ID:3/Fh+kTD
300万経験者なら全体の2割くらいいそうだな。

20000人といっても実働は3000にも満たないと思うし。

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:06:16 ID:yo1xxKZ1
アイマスボーダー速報
2251652人で596位でした。
日々上がってますね。

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:45:46 ID:XvxNS4bJ
>>168
正直世間一般に「ランカー」と呼ばれる部類の人間でも、GTのみで300万はかなり厳しい。
昼間や午前中、もっといってしまえばツチノコ。

あと有名Pは経験値が違う、枠外やCPUのハメ打ちへの対処が半端じゃない。
それこそトップレベルになるとCPUのケツボムまで読めるらしいが・・・

とにかく高スコアを目指すコツは第一に負けないこと、レアオデ狙っていくのはその次だよ。

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:19:06 ID:G0RU085y
>>171
>正直世間一般に「ランカー」と呼ばれる部類の人間でも、GTのみで300万はかなり厳しい。

そんなもんなのか?

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:58:21 ID:ZG1q0rUv
今日、限りなく219万に近い218万で702位だったよ。
残り3週だから再昇格用の保険ユニットにはなりそうだな。

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:24:56 ID:0YANqlj/
フルボム体制で18〜19レッスン全勝なら行けるんじゃないか

もちろん、フレッシュ負け無しで勝ち続ける実力者のみだが

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:03:22 ID:FUnXaM7y
18週レッスンのsランク2敗でも、ソロで303万行けます。
レッスンの4週は負けてからです。
デュオならレッスン23で67万中心に無敗で行けば、300万到達できます。

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:52:33 ID:3/Fh+kTD
>>172

350万の実績があるP達がGT祭りで格下にあっさり
刺されているシーンを何度見たことか。


177 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:11:03 ID:rRt2wjXg
オーデはエントリまでで勝敗の8割が決まると思っている。
本当に強いのは100戦やって100勝できるPではなく、
99戦の無駄な争いを回避して本当に大事な1勝を上げられるP。

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:59:22 ID:9KU7dg+M
それは強いのではなくズルイという

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:13:34 ID:BTZDcwfI
>本当に大事な1勝を上げられるP。
最後だけツチノコ店舗以外でセンモニ載せることかw

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:45:19 ID:rRt2wjXg
>最後だけツチノコ店舗以外でセンモニ載せること

最後だけ同店舗のPにお願いして敏腕トスしてもらって昇格することさwwwwwwwっうぇ

というのはまあ、さておき100戦やって100勝できるPなんていないわけで、現実は

>350万の実績があるP達がGT祭りで格下にあっさり
>刺されているシーンを何度見たことか。

ってことで。殿堂行きたけりゃ失敗即引退を繰り返しながら日々精進するしかない。

経験豊富なPはCOMの能力や打ち筋を把握できているから3、4人戦くらいで最も能力を発揮できるのでは。
それ以上に人が増えると、上手い人から素人さんまでピンキリだから
絶対に自分が不利になることが明白な打ち方して勝手に沈んでいくPの巻き添え喰らって死ぬことも多々あるかと。

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:46:54 ID:qDiHwyJd
4人戦以上になったらCPUなんてほとんど空気だろうが

3,4人戦で有名Pが死なないのは、単に初心者が紛れ込む確率が高いから。

どらぽんの言い訳「パワープレイで負けた」見苦しす

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:59 ID:6p8LcxKk
>>172
なにをいまさら?
センモニユニットがツチノコ産なのは1年以上前から常識だぞ。
その証拠に、ランカーでも普通の時間に見かけたユニットがセンモニ入り
してることなんてまずないからな。

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:17:00 ID:m9i6iIqC
>>182
マジで?
ツチノコって深夜〜早朝だよね??
俺には無理なのか・・・

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:18:51 ID:dzEKyyfd
昼ツチでも十分だよ。

GTで320とかは他ユニットで掃除をしてからじゃないと無理。

185 :104:2006/11/13(月) 00:03:28 ID:4np4FL3c
専ブラ用りんく>>104  結果報告。チラ裏な内容だけど。
土曜日にブーストが着たので夜の9時ごろに突貫。いわゆるGTだったけど、根性でなんとかするつもりで。
ブーストで11、衣装あわせて13止まり。60kHUM2をするー→60k即in敏腕神HUM+覇王+トラベリオン、COMが13と10。枠内で済んだ。
エントリーロールで気づいたんだが、自分の戦跡に×ついてて5戦目まるわかり。相手さんに12レッスン?とか聞かれた。
一応はったりにはなったのかなw
んで、結局2ボム☆24で2位通過。1位はHUMがしっかり満点。覇王は全節流行3位しかとれてなかったw
ファン数+73k人。2位通過とはいえ、もうちょいもらえても良いような気がした。アクシデント1回。
次週レッスン。歌詞の予定が休業でやむなくポーズ。さぼられたけどカンストしたからおk
しかもボナレ発生で歌詞。15レ+5ボナレでカンスト。レッスンへたれだがボナレの力は偉大だ。
ここまでで止めてきた。しかし、カンスト+強衣装+AアクセセットでもLvが11しかない。こんなもんだったっけ?

目標のセンモニに必要なファン数が最近だと310万くらい必要そうなんだが、曲減衰後に2レッスン追加するとして、全国戦が35戦。
特別で65万くらいとして、全国は245万人。平均70k必要。15レカンストなんてめったに出来ないんだが、それが出来てもこの厳しさか…

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:21:41 ID:FYEEle9C
確かにGTオンリーで300万↑はキツイね。
仮に無敗で行っても枠外多発で結構ボム消費するから、最低でも18レくらいはやらないと無理。
で、44戦平均7万としても308万…

まぁ67万を喰いまくればもうちょっと上行けるけど、ホントにきつい…
GTオンリープレイで枠外多いユニットで20戦くらい、少なくても10戦ちょいって感じで、
だいたい平均15戦くらいは枠外になってる。

枠外はまずボム3必須なので、15戦枠外だとそれだけで45発消費しちまう…

ってことでよほど枠内でケチれて、かつ対人強く無いとキツイかと。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:22:29 ID:hVdnmfjA
>>181

四人全部神で穴埋めも神とかだと辛いだろうが、実際は誰か彼か偽装COMが入ってくれるからね。
でもまぁ、他人が空気と思っている格下COMを上手に使うのもまた大事なことかと

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:25:52 ID:D1lLy75G
枠内でケチると敏腕はがされて、次に枠外になったときに負ける確率が高くなるんだよね。

枠内なら1ボムあれば安定して合格できても敏腕保持するのは難しい。

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:59:28 ID:I0KQx7t5
>>182
言っとくが、佐野神だけは別だからな。
あの人はGTでガチ対戦しながら記録を出してくる、真の神だよ。
他の糞ランカーどもと一緒にするんじゃない。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:56:15 ID:QVimphkX
自12 15 16 偽装10 穴埋12 穴埋12

↑のような状況で勝率7〜8割は出せるような腕じゃないと
GT300万は結構難しい気がする。

祭りに参加している人間なら解ると思うが
枠外で敏腕はずれて次も枠外になると厳しい。
逆を言えばワクテカガン待ちならいけるかも

それにしてもボムきついがな GTは枠外率50%くらいあるっしょ
44戦として特別とEF考えて34〜35戦くらいだからやっぱ>>186
同じくらいの感覚なんだな。

話は少し変わるが昨日の昼は凄い人だったな。休日の上にダンスだし。

5万6万が24戦して19回枠外 4万が7戦して4回枠外だった

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:01:47 ID:o4ZrEagv
律子ソロ、3曲目魔法なんですが、
大減衰の後の追加レッスンはボーカルを補給すべきか、それともボーカルを捨てるべきか、
どちらでしょうか

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:23:43 ID:CHtJT28p
>>191
ボーカルは捨てるべき
今歌ってる曲のジャンルはかなり減衰してもアクシデント発生には繋がりにくい
衣装とかアクセサリーで補正すれば大丈夫
逆にその他の2ジャンルはある程度減衰するとアクシデントが起きやすくなる。レッスンするならそっちを

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:48:20 ID:Xsa9IHvP
>>190
その条件で勝率7.8割は、かなり無理そうだよ。
相手がよっぽどヘマをしないと勝てない気がする。
例え、CPUが暴れてくれても、3人戦では対応出来ると、
全員が10点を取れてしまいます。

4人戦なら納得出来ます。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:32:38 ID:D1lLy75G
神がソロであるか否かで全く変わるな。
3人戦の一番格下。

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:33:04 ID:oZSo6nfc
>>191
三曲目に蒼い鳥を選んだ漏れの千早も>>192さんと同意見
Voのパラはほぼ黒いところが無くなっても、その分を衣装や連勝補正で補えば問題なし。
多少補給レッスンを入れてもIL13を維持しつつ、流行一致時ならアクシデントを一回に抑えられたので。

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:05:47 ID:GjLmLrHq
>>181
これからは単に「負けました…」って言うようにしますね。
ただ、4人戦の話とか、cpuが空気とかは、言い過ぎかなと。
対人経験少ないorアイマス自体あんまりやってない方なんですかね?

>>171
激しく同意です。
GT300万難しいっすね。
敏腕の維持が何より重要になりそうです。
レアをそれなりに引ければ、20レぐらいしても頑張れそうですが。

あと、ケツボムは、ある程度ですが予測出来ます。
一応、法則性があるような気がするんですよ。
あくまで自分の経験上なので、正しいのかはわかりませんが。

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:43:03 ID:QVimphkX
>>193

その7〜8割が殆ど無理だから難しいってことさ。

まあバラつきは結構あるけどこんな感じになるんじゃないか?

格上相手3人戦の勝率75%で4戦
格下相手3人戦の勝率95%で4戦
同格相手3人戦が勝率85%で4戦
4人戦以上が勝率80%で4戦

2回以上負けない率がどのくらい低いか大体察しがつくだろう。

GTでB以上で2回負けたら300万絶望的なのはわかるよな?

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:43:09 ID:7z08JEtH
>>196
ここは、数字叩いているPのプレイ時間帯に難癖つけて自分で時間を作らない
「自称上級者の集まり」
まあ数字叩いてない自称上級者だけど、ツチにぐだぐだ言う気はないし
パワー勝負で負ける時は負ける、それで良いんじゃないか

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:57:03 ID:+WpRY1pz
つーか、GTで記録出た奴っていうのは、別に対人戦勝てるからじゃなくて、GTの割りに節約できるオーデが多かっただけだろ。
負けたら厳しいのは当然だが、いくら対人戦無敗でも毎オーデ3発使わされたら無意味。
これはツチノコにも言える訳だが。ツチっても毎回3発打つ奴は記録なんぞ出ん。

勝率云々は、まぁ、Pの強さになるんだろうが、記録出せるのはいかに節約できるオーデを受けるか。これが全て。
ぶっちゃけ、勝率低くても何度かやれば無敗ユニットはできるだろうが、GTオンリーで節約オーデを十分数拾うのはかなり無理がある。
だからツチノコで記録が出る。GTは出にくい(出ないとは言わないが)。
とりあえず、記録とオーデの強さを同列視してる奴が居たら、考え方を改めたほうがいいな。

プレイ時間以外で節約方法というと…もうコンビ打ちするしかないんじゃね?

200 :193:2006/11/13(月) 19:06:10 ID:Xsa9IHvP
>>197
ゴメンね。俺、この時間から仕事だから
GTの熾烈さは、ほとんど体験してないんだけどさ、
7万はそんなに行かないでも6万なら行くでしょ?
300万を看板に言ってるんだから。
じゃあさ、大減衰食らったらそれ回復させれば?
早熟キャラは無理だけど他は神になるから。
6万主体で行けばレッスン20週でも300万は行けるよ。
ボナレ3回として16週で、トリカンして、
大減衰を回復させるのに3.4週かければ神に近くならない?
GTじゃ思い出100個でも足らない?
きっちりBC偽装すれば、減衰も厳しくないはずですよ?

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:20:15 ID:Xsa9IHvP
書き忘れ
自分の経験による逆算では(6.7万を約1:1と考えると分かりやすいです)
300万を目標値にしてのレッスンの限界はソロ22週、デュオ24週です。
ツチノコの戯れ言なので参考にならないかもしれませんが。

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:03:33 ID:widFZBmg
>>196
ウィラポン乙

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:08:33 ID:ZDuyoMEY
ちょい遅レスながら>>177に同意。
無駄な争いを回避する王道がツチノコだけど、枠外乙はあるしなー。
61ないし62週を事故なく完走って大変だと思う。
殿堂ランカーの記録はどれくらいの試行を経てるのやら。
まぁ強さとは違うかも。運?

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:10:53 ID:D1lLy75G
19レッスンで+95ボム。

特別とEF30kで合計5ボムくらいにしとけば、765の33戦でほぼフルボムだよ。


205 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:51:13 ID:WkkfTVw9
>>203
その通りに大多数が運。
正直ある程度まで腕が来ると、後は同時インしない運・ボナレ引く運・60-70kを引く運が重要になる。

ここからオカルトだが、そういう「流れ」をつかまないと記録は出にくいよ。
70kと60kやたら引いた(無人・もちろんツチノコだが)から、俺のユニットは18レッスンでも330↑は出た。


>>204
それが出来る腕なら、とっくにセンモニ載ってると思う(;´д`)

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:21:32 ID:x/UGf4Fo
>>193
漏れも、運の要素がかなり高いと思います。
相手がミスらない限り、ポイントで負けてる以上取れないわけですし。
アピ被った時なんてもう…orz

>>200
まあ、そう簡単なもんでもないんですよ。
正直、ツチノコとは別ゲー。60Kは1番やばい戦場ですし、
敏腕補給のための50Kで、3人戦とかやって命からがら2位なんてのもザラです。
ツチノコとGT両方経験してますが、やっぱGTオンリーで300は難しいですよ。

>>205
レッスン数は、よほどの記録狙わない限りそんなに気にしなくても良いよね。
ボムに余裕がある=1位通過、満点も自然と増えますし。

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:12:11 ID:PLQxhkRZ
>>206
35週くらいまで普通にやってて6人戦とかくぐり抜けてたから、残り7週ボム15とか(笑)

中デュオで330越えたのは、終盤の70k連戦とツチノコのおかげ。
70k4回>50k5回だしね。50k受けないことがスコアへの道なんでしょうねぇ。


208 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:30:26 ID:x7cWrcBv
>>200
まぁやってみりゃわかるよ
6万10戦やったとして、枠内で治まってくれるがいいとこ3〜4戦、3人戦が同じく3〜4戦。
残りが4〜6人戦って感じだな。

45万でも6人戦とかあるのに、76万なんて枠内に収まる方が少ない。

減衰回復もクソも、16〜17レくらいじゃボム途中で尽きて補給せにゃならんし…
まぁ単純に枠外15戦ほどやって無敗で行けるかどうかだね。
あと当然6人戦なんて神6人が当たり前だし。

>>203、205
ホント運だね。
GTオンリーでも上手く枠外少なかったら19レ無敗ってのも可能だし。

>>204
特とかEFで枠外にならなければね。
765万以外のEFや特でも、全戦枠内で収まるってのは自分の今までやってきた中では5ユニットに
1回くらいの割合だな…
特なんかでも結構枠外あるよ。

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:34:37 ID:LusMfqBK
>>208
>765万以外のEFや特でも、全戦枠内で収まるってのは自分の今までやってきた中では5ユニットに

うーん、それは運が悪すぎると思うなぁ。
今日、夜6時半くらいに立ち上げたユニットで特別8個取ってきたけどほとんど人見なかったんだが・・・

もちろん即インとかギリギリインとかなんかしてないよな?

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:33:52 ID:dFU9h80r
GTは6万はまず、枠外。はっきり言って危険。

7万に関してはエントリーのタイミングがすべて。
結構牽制しあって即インなしってことも多い。
鯖に誰がいるかを見極めて一人をキープすれば
敏腕持ちがよく現れるし、かなりおいしい。

5万はまれにすごく空くときがある。

6万を避けて、7万3ボム、5万0ボムを狙っていくのがよさそう。
それでもGTだけに事故は多そうだが。
鯖にいる人間が刻々変わりやすいのがGTでもあるし。
本命Uと偵察Uをうまく使ってタイミングを計るのが大事。

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:15:02 ID:emzAlaSi
昨日から千早を始めたんだけど、レレレの後にカラメモで敏腕もらってその後EF3万を3回受けたんだが、もったいなかったんだろうか?
あえて敏腕を無視してレレレにした方が、300万狙いとしては良かったんじゃないかと思えてしまった
オデを受けるか受けないか、受けるなら何回受けるかとか未だに悩んでしまう

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:37:01 ID:R8byHxN/
>>211
大丈夫だと思う。
Dランク上がってレッスン効率が上がるし、千早ならすぐにカンストするでしょう。
序盤に敏腕ついたらレッスン3回を2回にすればいい。これなら次のオデで敏腕持ちCPUが来ても離れるだけ(3週目だから)になる。



最近はGT以外にも朝〜昼は混んでると思う。
朝ツチ夜ツチしたことないから鯖の空いてる空いてないの区別がわかってないかもしれないが…。


後、ツチノコはGT時間帯以外の事を言うわけじゃないよね?

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:52:27 ID:R8byHxN/
sage忘れスマソorz

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:56:22 ID:JBLVOytx
GTオンリーで殿堂に載せてるオレがきましたよと
枠漏れ節ボムは☆割れ読みと、機械のボムのパターンを熟知していれば難しくないです
ボムのパターンすら研究しないで枠漏れ3発デフォとか言ってるのは甘えでしかないです
みなさん頑張ってください

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:08:52 ID:VDzL476r
まあ1節や2節で下がってくれた人間がいればいいけどな

油断してると他の奴がVi叩いてなくて興味の減りは普通なのに
トラベリオンが流2をVi7叩きして470〜480点出して
Vi割られるとか結構日常だけどな。

あと誰も無理なんて言ってないと思うぞ。
確率が低いとか難しいって言ってるだけだ。

それが出来る腕があなたにはあるのだろう。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:38:17 ID:VDzL476r
HITを見てると解るが確かに大体のオーデにボムなしで
1−1−2とかが取れる節ってあるんだよね。
でも「難しくない」って言いすぎな気がするが。
本当であれば色々教授願いたい。

質問1
上でも述べたように瞬間風速的な火力で1位に立つわけでもなく
コツコツ積み重ねて4アピ、更にはLV12の時の5アピ分の
約480〜500点を超えてくる場合ってかなりあると
思うけどどのように見分ければよいか。

質問2
「ボムのパターン」という中にGOODやBADの判別も入っているのか

質問3
自分が12程度で神2人で尚且つあなたと同等クラスの腕を持った人に
遭遇する場合がいくらかあると思うがそういったパターンに発展した
オーデが含まれるユニットの比率がどの程度あるか教えて欲しい。

自分が名を馳せているかどうかで先入りした時の3人戦以上での
ランカー・その他のPの入りも結構違うと思う。
私の場合1枠エントリーが7割程度を占めるが2節まで誰かが★を
落としたと断言できない順位変動をする試合が大体2〜3戦ある。

勿論そうでないユニットもあるがボナレの都合や一般P相手とのフレ負け等
考えると6〜7ユニットに1つもチャンスはないからな。

それを難しくないと仰るのならば余程のプレイ量か
核上のランカーを避ける術もしくは倒す術に長けているのだと思う。

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:53:24 ID:JBLVOytx
質問1、3の意図がよくわかりませんのでなんとも・・・

質問2は、青か赤かは機械のテンション依存の抽選っぽいんで、これまたなんとも。
ただ、何アピ目にボムが飛ぶかはパターン依存ですよ。

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:06:48 ID:VDzL476r
>>217

おお、まだ起きてましたか

意図が良く解らないとの事なので補足。

1についてボムを打たずとも500近く叩いてくるNPCっていますよね?

予測できる側としては
あうど村やタイヤキに代表されるプレス打ちの偽装

予測しにくい側としては 

トラベリオンや花吹雪など左にも右にもプレスを掛けてくる偽装
11〜12レベルでサブジャンルがMAXになっているCPU

「COMがボムを打つか打たないか」だけの判断要素では
相手が1ボム 自分が0ボムではこういった奴らに
あえなく刺されるのが関の山だと思うのですが。

3について

上位陣が★を落としてくれず3人戦に遭遇してパワーゲームになって
しまうorフレ負けしてしまうケースがそう低くない率であると思います。
これらに遭遇しないユニットの率はGTオンリーにおいてどの程度あるのか
ということです。

質問2については青か赤か事前に察知できるかどうかが焦点でしたので
充分な回答が得られました ありがとうございます。

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:18:09 ID:JBLVOytx
1について
法則崩れの機械は確かに厳しいですね
予測不可の動きはもうコメントと興味値から察知するのみです
トラベリや花吹雪がそうした動きをしうるとわかっているだけでよいと思います

3について
残念ながらオレは勝ちオデはあまり覚えてないです
育成記録が今すぐ出てこないので詳しい数値もだせません
ただ、そうした状況下ではベストを尽くすしかないですね
無駄アピを排して9回3rdを狙うとか、ケツボムを読んで格上の☆を割りにかかるとか

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:30:22 ID:VDzL476r
>>219

仮に予測できたとしても1箇所に500点も奪われてしまうと
他をフルマークするのは厳しいですよね。

やはりそういった場合は3節で勝ちが決まっている
場合を覗き漏れなくボムを打ちますか?

具体的にどのくらいの率で枠外節約できるのか知りたいです。

私の場合ジェノ発生時も含め10戦で26ボム程度でしょうか。
それ以前に枠外を勝ち続けることが殆ど出来ませんが・・・

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:48:56 ID:JBLVOytx
節ボムは枠内にしろ枠外にしろ出来るときにやる、て感じですよ
当然勝負にでて節ボムする展開もあります

参考までに、オレは前verで13レッスンのGTフル完走したのが自己ベストです
数字はたいしたことないし、特定されちゃうんで勘弁して下さい

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:35:08 ID:VDzL476r
前verで13カンストだとすると今だと16レくらい必要だろうな。

自分のレベル、相手HUMのレベル、COMのレベル的にね。
結果的にファン数は同じくらいだろうけど

枠外15戦で40ボム 
特別+EFで10ボム
枠内21戦で30ボム

出来そうな気がしなくもない

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:03:16 ID:C2iKR94f
>>214
文体から見てかなり強そう(^^;
今verの記録が出るパターンは、しっかりレッスンして、60K、70Kを取ることだと思います。
それに当たって敏腕維持がかなり重要になるんです。
単に2位抜けなら漏れも節約出来るタイミングはあると思ってますが、
節約且つ1位抜けって相当難しいです。
ですので、枠外を無理にケチる必要は俺は無いと思ってます。
ボム一発で満点と次のオデを敏腕付きで買えるなら、
ボムを惜しみなく使いますw

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:41:29 ID:VfNOlNWk
>>223

GTスコアタの敵は、L11位できて
ガンガン仕掛けてくる対戦スキーと、
フル回復で神を維持して枠内でも
フルボム落としてくる無敵艦隊かな……

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:11:02 ID:S3H/a/08
COMのボムってパターンがあったんだ・・・知らなかった
コメントと動きの関係とか、ボムパターンのまとめってどこかないですか?
無いようなら自分で調べてきます

あ、それと穴埋めCOMの動きは完全にランダム?

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:47:47 ID:LusMfqBK
今Verはフル回復で出てくるユニットが最大の敵だねw

倒しても倒してもゾンビのようによみがえってくるし。


227 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:03:26 ID:JBLVOytx
>>225
失礼かもですが、そういうのは自分で検証することに意味があるのでは?
特にボムのパターンなんて、文字でパターンが書いてあるのを見ても飲み込めないと思われます。
自分の目で見て、どういう流れでどういうボム展開になるのかを映像として覚えるしかないと思いますよ。
オレはたまたまホームに録画機能のあるサテがあったんで、一時期それで検証していました。

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:34:51 ID:VDzL476r
>>227

私は逆に感覚に任せて映像で覚えようとしてもちっとも覚わらないタイプかな。

「記憶力を高める本」みたいなのを買ったことがあって
全体を映像で捕らえるのがコツとか言ってるけど
実際にそういう練習を一ヶ月くらい続けてみたけどちっとも記憶力は上がらず。

普通に言葉で覚えた方が圧倒的に良かった・・・

だからこそ録画機能欲しいんだけどないんだよなorz...

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:52:12 ID:4cMtxJMn
ここの住人全員がオデ毎回録画して解析したら、結構いろんなことが分かるかもな

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:37:12 ID:Pv2V6H4V
>>227
高槻☆○○イさん乙です(*´ω`*)

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:30:05 ID:ha25s19u
>>230
漏れもそうじゃないかと思っていた。

時に、いおりつこで12レッスン法やろうと思ってるんだけど、
曲変更時期は1-10-19、1曲引っ張りあるいは2曲引っ張り、どれがいいもの?
早熟のレッスン成長率の高いうちに大減衰分の追加レッスン〜とは思うんだけど。
それとも大減衰分の追加レッスンはせずに、
最終曲ジャンル以外の2ジャンルにのみ追加レッスンはするもの?
一番効率がいいであろう方法について御指南頂きたく。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:59:47 ID:8jT04KMq
>>231
俺がやったときは1-14-27だったんだが、結局後半追加レッスン増えたので引っ張った方が良いんじゃないかと思う
ただし1曲目引っ張りだったら12週もレッスンはいらないので途中で通常育成に戻る必要あり
どれがいいかは自分で試してないから断言はできない。大差はないと思うけど
追加レッスンは最終曲以外の2ジャンルでおk

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:13:15 ID:ha25s19u
>>232
レスさんくす。
ここでの1曲引っ張りは3ジャンルカンスト後、17週目で早速大減衰食らうという意味。
で、早熟のレッスン効率の高い序盤に大減衰分を回復させると。
12レッスン法は大減衰食らうやり方だと思うから、
どの段階で大減衰を受けてそれを回復させるべきか?と考えたけど、
追加レッスンが最終曲以外の2ジャンルのみ行なうのなら、
同じように1-14-27で中盤以降に大減衰もっていったほうがいいのかな。

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:52:25 ID:fprq76q4
アオイってもったいつけてるだけで
じらしてるだけじゃん

俺つえーが出来ないと、次は


俺知ってるーですか?

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:01:36 ID:KhSL0V61
>>233
やっぱそうでしたか。書き込んだ後に勘違いしてることに気づきましたw
オデに勝ち続けて終盤でもレベル15くらいは維持してたんですが
追加レッスンしないとなかなかレベル維持できない上に、
毎週じゃんじゃん下がっていく能力値を見てるとなんか精神的に焦ります・・・
1曲目で引っ張って早めに大減衰回復で1〜2レッスンしておけば
終盤でも割と簡単にレベル16維持できるんじゃないでしょうか

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:59:55 ID:Xn+RZywf
>>212
遅レスすまんこ
今度から序盤で敏腕取った時は2回にしてみるよ
トンクス

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:56:35 ID:2EenymGC
>>231
17週で大減衰を喰らうのは損だと思いますよ。
普通に育てれば貰わなくてもよい減衰を
早くから貰うことになるので。
それならレッスン無しの1曲引っ張りが良いかと。

>>234
自分がわからないからって嫉まなくても。

>>227の言われるように自分で検証することに
意味があると思います。
特にボムのパターンはオーデの流れとして見ないと
なかなか覚えることが出来ません。

もし本当に覚えようと思い、録画できないなら
他の方のプレイを見させてもらうのが早いです。
私は某ランカーのプレイを後ろで見ていて覚えました。
大体50戦くらい見てるとパターンが分かりはじめますよ。
3ボム型とかの特定のパターンはすぐに気付けますが。

ボムパターンはある程度は文章にして残すことが出来ます。
しかし、これを公開すると本当にプレイヤー間の差がなくなります。
そのため、某アピとかは身内には公開しましたが
ボムパターンはまだ公開していません。
少しだけ話し、プレイ中にボムが来るのを教えることで
実際に読めるよってことだけは証明してますけど。

私はアオイさんではありませんよ。
誰なのかは特定の人たちには分かるかな。
長文スマソ


238 :231:2006/11/15(水) 11:33:08 ID:z5btJcxT
>>235-237
お二方レスさんくす。
大減衰を回復させるかさせないかで悩んでいたけど、
今回は1-14-27の回復させない方向で行ってみようと思います。
終盤はブーストメインで。
まずはドタキャン発生しませんように・・・と。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:41:38 ID:bqplj/eq
>>237
あなたは>>227なのかそうじゃないのかどっちなんだw

別に教えたくないなら良いのですが、アイマスの攻略やらまとめサイトやら
皆さん自分たちで調べたものを惜しげもなく公開していらっしゃるからも多いですよね?
プレイヤー間の差をなくすのが目的・・・かどうかは知りませんが
少なくともプレイヤー間の差だなんてそんなものを気にしているとは思いません
大体教えたところでアイマス半年やった人と始めて一週間の人の差が簡単に埋まるわけもなく
知識として知りながら、実践して1つ1つ身につけていかないと覚えきれるモノではないです
それとも、本気でそういうものの差が無くなるほど「凄いもの」なんでしょうかねぇw

長い研鑽の上で苦労して見つけ出したから他人においそれと教えたくないという理由のほうがまだしっくり来ますよ
ま、所詮はPの超少ない田舎者の僻みです。お気になさらず
自分以外に誰もやってないのに録画機能がない日にゃどうすればいいんだかw
・・・オデ受けながらメモるしかないかね
長文スマソ

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:02:26 ID:I+6pVfF8
いちいち相手にしない。

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:15:29 ID:z42UGgmH
質問させてください。

アイマス昇格ほぼ確実なユニットを抱えている状態で、
まだ未プロデュースのキャラがいると仮定します。
この場合、未経験のキャラをとりあえずデビューさせておいてから
そのユニットを引退させることで昇格できるのでしょうか?
他の条件は全て大丈夫のはずです。

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:31:43 ID:2EenymGC
>>239
>ま、所詮はPの超少ない田舎者の僻みです。お気になさらず
>自分以外に誰もやってないのに録画機能がない日にゃどうすればいいんだかw
ごめんなさい。
そんな嫌味で書くつもりではなかったんです。
たしかにその場合は自分でプレイするしかないんですが
自分でオーデ受けながらだとなかなか覚えられないかもです。
私の場合、ボムパターンは人のオデをなんとなく見ているうちに
気付いただけなんで、最初から自分で覚えようと
プレイしていたわけではいないので、詳しく返答できず申し訳ない。

ボムが来るのが分かると枠外戦(特に3人戦)や枠内で
どうしても節約したい時にかなり役に立つと思いますよ。
来るのが分かれば仕掛けれますしね。

さすがに初心者が分かったからといっても役には立ちませんけど。
それでも他が同じようなレベルの人たちの場合は、
これを知っているかどうかで差がつくのは確かです。

>長い研鑽の上で苦労して見つけ出したから他人においそれと
>教えたくないという理由のほうがまだしっくり来ますよ
私の場合はたまたまですが、
自分でみつけて欲しいと思っているのも確かです。
教えたくないと思っているなら知り合いにも
まったく公開しませんし、それが分かるようなことも
教えません。
知らなければ調べようとも思わないかもですし。
逆にそれがあると知れば、調べれるわけですから。


243 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:38:09 ID:2EenymGC
>>241
それで大丈夫だと思いますよ。
プロデュースするだけで大丈夫だったと思います。
一度同じ様なことやったんですが、
未プロデュースのキャラの方を先に引退させてから
昇格用ユニットを引退させたので、確認取れていないのが
申し訳ないですが。


244 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:00:35 ID:oWgcmpuo
>>241 引退してなくてもプロデュースさせていればOK
あずさ真伊織を引退させてなく、プロデュース中のまま、昇格ユニット引退したらOKだったよ。



245 :241:2006/11/15(水) 15:02:59 ID:z42UGgmH
>>243
>>244
サンクスです。

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:00:08 ID:z3uS+lZ8
>>189
土曜夜8時乙

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:25:52 ID:l9Y3oPCg
>>239

ある程度まで読めてくるようになると
ボムが飛ぶかどうか予測できるのは大きな差になると思うよ

何度COMや格下HUMの連携を意識して
無駄ボムを打ったり3人戦で自爆した事か・・・

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:04:32 ID:h1hji9JG
早熟デュオで12レをやる場合は感覚的に
1-14-49が良いと思うんだが実際にレッスンして
数値的にどれ位差が出るか判る人は居ないかな?


249 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:57:39 ID:R/kNfNuC
これって大昔のコミュ晒しと似てるな。


仲間同士か、自分で調べてください


もしこれが公開されれば、ボムの数でプレーヤー間の差が無くなってしまいます。


自分でパフェコミュを探す喜びを知って欲しいのですよwww

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:02:30 ID:l9Y3oPCg
>>249

ボムの数やタイミングだけで計れるとは思えないよ。

興味の減り方とか一斉ボムのタイミングとかメンバーの色なんかを
見て感覚的に掴んでいくものじゃないかと俺は思うんだけど。

多分理論で武装しても体がついていかない。
それは皆痛いほど実感してるんじゃない?

俺なんかは1節の頭にCOMが全ボム出したら
同じ節のアピールのどこかでまた一斉ボム掛けてくるような
気がしてるから今これを検証しようと思ってる。


251 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:36:53 ID:73meqEjF
現在221万で688位
上がってるなぁ。



252 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:18:40 ID:bKfosd5x
正直言って、ボーダー220万そこらでどの辺が辛いの?と思う俺。

見習いからやってメールサービスなしでも出る数字だと思う(千早は例外だが)

最近廃人たちが9ソロで事務所貢献とかやってるから、それでボーダーあがってるかもね。
数稼ぐことに意識を置けば、安全に250前後で落ち着かせるユニット量産するし。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:50:13 ID:YX1LYp5m
質問です。
300万に挑戦中の早熟デュオですが、
現在26週目でランクB、72万人です。
次週に3曲目をリリースしますが、43週目の大減衰までには
目安として何万人のファン数を集めてなければなりませんか?
回答お願いします。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:01:07 ID:67Z3xgRh
>>250

それはたぶん正解

1節の頭に限らず、4体以上同時ボムがきて

その次のアピは何も無くて

再度 4体以上同時ボムが来る場合


高確率で4体以上同時ボム(ここが9アピ目になることが多い)


検証するまでも無く
このパターンは存在します。



255 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:33 ID:z9ODvxjI
1節の頭に限らず、4体以上同時ボムがきて

すぐ次のアピでも4体以上連続ボムが来た場合

もいちど4体以上来る場合もよくあります。


こっちは前半5アピ目までに打ち尽くしてくれるので、見てから対応できるので楽。


>>254のパターンで死ぬことの方が多い


256 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:04:31 ID:67Z3xgRh
ちなみに私は出し惜しみするアオイではありません。

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:08:33 ID:H52Y2Ebd
>>253
180〜190万ぐらい。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:10:58 ID:67Z3xgRh
以下、仮説


CPUがボムをうつパターンが1体ごとにいくつか決まってて、オーデ前にそれが選択される。

どのCPUがどうボムをうつかは、この時点ではランダム。


また、CPUのアピールも、いくつかのパターンから選択される。


ボム×アピール パターンの組み合わせでコメント発生


選択された結果と、CPUのアピール配分を参照してコメント発生

「嫌な予感がする」・・・・・・・・ボーダーバカ叩きor集中ボム

「実力」・・・・・・・・・・・・・・・・・バランス

「運」

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:18:37 ID:NDpxJrDJ
>>256
何体以上という概念に、何枠の機械が打った/打ってないを確認してみるとより精度が増すと思いますよ。
オレは何と言われようとヒントしか出しません。それが不快でしたら此処にはこうした書き込みはしません。
ブログにはヒントを書いたりするんで嫌な方は見ないで下さいね。

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:21:57 ID:NDpxJrDJ
>>256
オデ前独り言に関しては出し惜しみせずオレなりの検証結果晒してますよ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:32:56 ID:67Z3xgRh
自分+4体以上打てば、残りはわかるだろ

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:38:19 ID:NDpxJrDJ
>>256
オレが言いたいのは、貴方が言っている4体同時から始まるパターン以外にも色々あるですよ、てことです。
検証頑張って下さい。

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:52:16 ID:+rExaVLk
>>259
> ブログにはヒントを書いたりするんで嫌な方は見ないで下さいね。

では見にいきますね。ところであなたは誰?

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:27:25 ID:KVjYT0eS
オレはオデ譜とかCOMの動向とかほとんどチェックしてないけど…
慣れてくれば何となく直感?でCOMの動きが読めてきますね??
相当数こなさないと無理だけど、何となくここで来る!ってのとか読めたり…

たぶんCOMの動きなんてある程度のパターンしか無いんで、数千回以上オデやってれば
自然と体で覚えてしまうんでしょうけどね…

感覚的にはファミスタでボールがバットに当たった瞬間(画面が切り替わる前に)
打球の飛距離・飛ぶ方向・角度がわかってしまうのと同じような感じかな??

で、確かにGTで対人戦になってもボムケチりは何戦かに1回は可能です。
実際枠外でBAD引いても☆27で勝ったこともありますし…(^^;;

GTでやっかいだなと思うことは、4人戦以上が多いことと、何やってくるか読めない
HUMに遭遇することです。
かえってランカーばっかの6人戦とかの方が、動きが読めるので楽だったり…

まぁ、理論武装とかも重要ですけど、やっぱ経験に勝るモノは無いかと思います。
GT枠外ツライってのも、GT祭り以外の時にGTで6人戦とか多発すると良くわかるかと。
それに今は前verとは違って、1度落ちてもレッスンで回復して再び神で戻ってきたりする
んで、以前に比べると全体的なレベルが実際のアイドルレベルでもプレイヤーレベルでも
上がってきているのでキツイと思います。

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:38:33 ID:mXNd0sgp
>>253 >>257にあるけど、大減衰起こる頃だと180〜190万くらいだね。

私の目標が、30週で100万、45週で200万行けば上出来だと思っている。
レアの引きと勝っていけば20レやっても300万超えますので、後はとにかくがんばれ!

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:42:10 ID:s7QcNKnP
>>257
>>265
お答えありがとうございます。

ちなみに、前半ボムを無駄遣いしたので、残り56個です。
何とか頑張ります。

267 :250:2006/11/16(木) 09:14:27 ID:McocylWN
思いがけず色んな情報を引き出す結果になったな・・・
>>254さん>>262さん ありがとうございます。

>>262氏のコメント分析についてはコピペして
メモ帳に入れてデスクトップに置いてあったりします。

てか私が誰なのか>>262さんは大体解ってるんじゃないでしょうかw

以下あくまで俺のインスピレーション 検証とかはあまりしていない。
参考までに留めて欲しい

酵素パワー
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル低め
複数ジャンルでアピール力が1位(or1位タイ)の奴がいる。

勝てそう
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル低め

勝負は時の運
アピールが分散しBADが飛ぶ場合は複数ジャンルでの
ジェノ際攻防戦に発展する場合がある。 逆に満点は取りやすい気が。

嫌な予感
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル高め
どこか1ジャンルがやたら高騰するような気がする。

実力を出せば
HUM+偽装の平均レベルに比べてCOMレベル高め
おまけにテンション高のNPCがいて危険。


268 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:19:37 ID:SV+GrkJb
>>267
以前、隣のサテの人と店内同時インになった時、

自分…勝てそう

隣…実力を出せば

だった。(自分も隣も敏腕神だった)

結果は忘れたが、コメントとCOM動向って関係があるのだろうか。

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:39:51 ID:Q7c7hKu/
嫌な〜の時は固めてボムを打たれることが多い気がしますね。

>>268
おっしゃるようにコメントはマッチした
HUMごとに違うことがあります。
このため、コメントとのCOMの動向に
関係がない可能性もあると思います。
ただそれでも今までの経験からある程度は参考になる
というのが私の個人的な見解です
個人的に、ボムの流れとテンション判断に使っていますね。
COMのレベルはコメントが違うことがあるのであんまり考えてません。
オデ前に確認すればいいだけですし。

上のことを踏まえて、ここを読まれている皆さんが
知っているのかは分かりませんが
COMのボムの飛ぶタイミングが違うことがあります。
何度もこの現象に遭遇していますが、ほとんどの場合同店舗です。
しかし、節ごとのボム数は変わらなく、ジェノがなければ点数もまったく同じです。
ここで重要なのが審査員の体力に違いが出てくることです。
そのため、片方ではジェノが起き、片方ではギリギリ残るという
結果に相違が出るオーデがあります。
この場合はもちろん点数配分とかが違います。
このときはボム読みがまったく役に立ちません。


270 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:28:15 ID:NDpxJrDJ
>>268
>>269
コメントの違いについて、今までのオレの経験上プレイヤーにとってよからぬコメントがオデ展開にリンクすることが多い気がします。

例:勝てそう+嫌な予感で、実際ボム祭りがきて、勝てそうと表示されていたサテの知り合いPが祭りを察知できなかったというケースがありました。

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:11:11 ID:v+Kvz3NC
オデ前のコメントはランダムって以前どこかで結論出てなかったっけ?

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:33:24 ID:Q7c7hKu/
そういえばそんな話も出ていましたねぇ。
もちろん書いてあるのは個人的な見解ですので
ランダムなのかもしれません。
まぁ、たとえオカルトだったとしてもオデ前のコメントが
それなりに役に立っているので私はかまいませんが。

結局ボムパターンも同じなのですよ。
読めるといってもあくまで偏りがあるだけで絶対ではないですし。


273 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:38:29 ID:HI8oXrrM
もう遅いかもしれないけど
>>241
未プロデュースキャラを引退しなくていい条件は、昇格ユニット【立ち上げ前】に立ち上げる必要があります。ですから昇格ユニット【立ち上げ後】に立ち上げたなら先に引退しないと昇格出来ません。
尚、前バージョン時の事なので1.3で変わったのならスルーして下さい。

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:10:52 ID:9y9MUeYM
なるほど。出し惜しみと取られたりするんですね。

今やってる狙いユニットが成功したら少しだけ日記にネタを書いてみます。
役に立つかどうかはわかりませんけどねーf^_^;

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:03:36 ID:KIvVbVIh
>>273
立ち上げ後でも行けた気がする。
正確に記録してないから保証はできないが。

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:06:11 ID:KIvVbVIh
コメントやボムパターンも個人で検証するには限界があるし、
勝手な思い込みの場合も多い。

データを出し合って、自分が納得で来る部分だけ使えばそれでよい。

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:23:11 ID:TqSAVaGm
>>275
昇格ユニット立ち上げ後に未プロデュースキャラユニットを立ち上げてもOKだった。
未プロデュースだった千早、亜美+あずさトリオ立ち上げて2時間後に、アイマス昇格ユニット降ろしたら、出来たよ。


278 :273:2006/11/18(土) 01:43:00 ID:OabdPS1H
>>277
納得しました。2時間後ですね(;^_^A 
私はサーバーに反映される前にやったから(良く覚えてない)かもしれませんw



279 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:07:30 ID:KwlDByZT
思い出のパターンは何となくだけど、自分にもある。
ただ、確実では無いし、それに頼りきると、
今度はオーディションに対する嗅覚が鈍ってしまう気がする。
後、オーディション前のプロデューサーの言葉は、
あまり信用しない方がいいです。
最初は自分も構えていたけど、何百回とやってる内に判ったことは、
どのパターンもCPUに偏りは無かったと言う事です。
例えば、嫌な予感が〜と言われても、まったり進行な時も思い出祭りになる時もほぼ同回数ありましたしね。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:04:02 ID:uKNr9emR
さっきアイマス昇格圏付近で終わってきたので報告。
225万6521人=607位ですた。


281 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:36:12 ID:JsuigplO
げ、いつの間にか225万でも届かなくなってたのか。
地味にボーダー上がってるなぁ。

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:48:44 ID:bG/RxVij
ランカー共の塩漬k(ry

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:17:32 ID:rv0QSrt4
この程度でも届かないなら、仕方ないでしょ。

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:32:57 ID:ANbxvVkP
まだ4万に逃げられる回数が過半数を占めると思うのでいけるはず。
アタック中の人がんがれ。

285 :241:2006/11/20(月) 13:10:15 ID:+Za0iFso
>>273
遅くないですよ。ありがどうございます。
慎重に進めていますので、引退まではまだあるのですが、
765ロード連戦でないと、600位には届かない計算です。
ボーダーが上がり続けているみたいなので、ピッチ上げようかな。

286 :241:2006/11/20(月) 13:14:34 ID:+Za0iFso
連書き申し訳ない。
273だけ読んでレスしてしまいました。
ようするに、サーバーに反映されていることが必要なんですな。

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:02:49 ID:XzcsRrEd
絶不調でも構わず進めたユニが8敗コイタ(笑)
それでもファン数230万稼げたからファン数なんてどうでも良いだろ
ちなみにこユニはブーストでも12超えなかったのでアイマスには成れませんでしたw

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:24:30 ID:kPdwrZVd
12レ法がようやく上手くいった感じなのでちと相談させてください。

【Pランク】IM
【使用キャラクター】 律子・伊織
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 15(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 42週(残り15週)
【オーデ勝率】 93%(27/25)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・ルーキー・TxT
【思い出】 19個
【ファン人数】 195万0884人
【曲】 [1st] 9乙→ [2nd]Here we go!! → [3rd] 魔法をかけて!
【活動時間帯】平日はGT、土日祝は深夜以外なら一通り可能
【目標】 殿堂入り(330万以上)
【備考】
まず聞きたいのが追加レッスンについて。
次が大減衰でおそらく12か13。今のところは追加レッスンは1回を考えてますが、
2回にしてツチノコ6万中心の方がいいでしょうか。

あと次に受けるとしたらLTとDa升どっちがいいんでしょうか。
ランクAの補正よりもLTの増加数を考えて、Vo流行時にLTを受けようかと思ってます。

最後に目標に届くかどうか。
よろしくお願いします。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:13:54 ID:hIuMA78D
>>288
12レ法した事ないからあんまり参考にはならないかもしれないが、

ツチノコなら2回補給で大丈夫だと思う。


ただ、LTは25週目の減衰が無い神の時期に受けるのがよかったかもね。
今だとアクシデントが1回はあるはず。


S補正いらないなら()先にHIT受けた方がいい。B偽装を続けるなら残りの数週ぐらい気にならんはず。


後330万は難しいような気がする。GTでいくならまず不可能に近いかも。
追加レッスン1として後14回オデなら、135K÷14≒9.6K

………超がんがれw

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:21:17 ID:KI9UwydJ
Sランクなら残り20週

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:43:14 ID:kPdwrZVd
>>289
レスどもです。
補給は2回でいけそうですか。ならそれで行きます。

LTに関してはランクCで引っ張りたかったのでアクシデント1回
出るのは覚悟の上でやってました。
補給2回なら敏腕ブーストで神維持できそうなんで、
LT→HIT→歌姫→Da升で行くことにしますね。

あと前の方の方が42週残り15週と書いていたので15週と書きましたが、
残り週に関しては>>290が言ってる通りSになれば20週ありますw

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:04:17 ID:nxPbhZ9j
291>
SでなくてもAなら20週になるのでは?

293 :289:2006/11/21(火) 00:04:53 ID:hIuMA78D
あちゃー…超見落としてたよ自分…orz
ごめんなさい。
後20週なら余裕で330いけるね。
平均60.5Kいけばいいんだから。

後は負けなければいい。


330出した事無い人がえらそうに、すいませんでした。m(__)m

294 :289:2006/11/21(火) 00:08:07 ID:kPdwrZVd
>>292
ええ、そうですね。
とりあえずBで引っ張ってSになった方がいいのかと思って
このように書きました。

295 :288:2006/11/21(火) 00:10:21 ID:uQAzTRNh
自分は289じゃなくて288だったorz

>>293
いえいえ。
アドバイスどもでした。とりあえず頑張ってみます。

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:07:38 ID:7NNYiOb7
不安になったので質問です。
300万達成を目指している律子・千早デュオですが、
44週目で2敗目を喫しました。
一応、目標の160万を越えて174万になりましたが、
残り18週で300万はいけそうでしょうか?
それとも無理でしょうか?
ちなみにボム数は22個で、LV10です。
ランクB偽装なので、HIT、歌姫、ダマスは未取得です。

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:25:04 ID:VK3jyJwh
>>296
残念だけど詰んでます。
現時点でLv13か12あればまだ望みはあったんだけど…。

一応2・3週レッスンしてブーストor敏腕時のみ
60kオーデを受け続ける、って方法があるにはあるけど、
それでも1オーデ80k増えるかどうか……。

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:17:48 ID:7NNYiOb7
>>297
そうですか、詰みですか。アドバイスどうもです。
300万は無理そうですが手応えは感じつつあります。
とりあえず今のデュオをやるだけやって、
そこから何故勝ったのか、負けたのか、
育成方法に問題が無かったか反省点をみつけます。

1週目のファン数よろしく、1から頑張ります。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:52:38 ID:i2BWtu/H
アドバイスお願いします。
【Pランク】IM
【キャラクター】あずさ・真・春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:9 Da:9 Vi:10)・記者なしで12
【敏腕記者】有り・残り1週
【活動週】31週(残り26週)
【オーデ勝率】100%(16/16)
【取得済み特別】Voマ・歌姫・カラメモ・ルキ・TxT・HIT
【思い出】43個
【ファン人数】110万4962人
【曲】[1st]ポジティブ!
【活動時間帯】昼〜GT
【目標】マスター10位以内の310万くらい。
【備考】1-35-47の曲変更の予定でしたが、17週目からのレッスンが連続サボリや休業で5レッスンしても半分くらいまでしか行かず、諦めて中断してしまい
現在Viのパラが殆ど無く1曲目引っ張りのような状態です(今までアクシデントは出ませんでした)
そろそろキャラ減衰がくる頃だと思うので追加レッスンの時期や、今後の予定についてお聞きしたく思います。

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:01:13 ID:tZPy8/qr
>>299
数字的には目指せるレベルにあるんだけど、正直ちょっと苦しいと思う
育成にやや失敗している感じがするのにこれから765ロード連戦は辛い

曲のジャンルを変えた途端アクシデントが頻発するので、いっそ曲変更はせずそのまま行った方がいいかな?
300万狙うならViレッスンしてる場合じゃないだろうし・・・
でもViジャンルは変えず曲だけ新しくする手もあるかなぁ。そのあたりはちょっとあやふやです。スマン
とりあえず曲変更の予定がおかしい。デュオ、トリオなら36-49とか44-53になるはず(ソロなら35-48とか43-52)

あとはボム節約がどれくらいできるかも気になるかな。追加レッスンは3回くらいで適宜混ぜてください
ILがどうしても低くなるのに平均8万弱の計算だから、ブーストをひたすら待つのが最良かも

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:15:30 ID:7/j1Wd4s
>>300
アドバイスありがとうございます。曲変更の週はミスです、すみません。
このまま1曲目を引っ張ってやっていこうかと思います。
ボムの節約は枠内ならある程度は出来ますので、レアを多く取れるように頑張ってみますね。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:47:18 ID:enTtf010
曲変更といえば、今日見た他人のプレイで律子を15週で2曲目(朝ご飯)にしてたな
早・普・遅で理想の曲変更タイミングってどれくらいがベストなんだろ
千早律子伊織は1曲目を引っ張らなきゃ終盤きついだろうし
逆にやよいや双子なんかは終盤持つから序盤勝負になるだろうし

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:49:02 ID:qTC11qXe
>>302
見習いだったんじゃね?

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:09:20 ID:5Lil2CDO
>>302 予想として、見習いか、うっかり間違えたかのどっちかだな。

私は一律王道(1−14−27)を貫き通しているが、それで300万越え3つ作っている。
……後は、70kで勝ち続ければ殿堂に〜(無理)


305 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:14:16 ID:3C9ngtPx
真とあずさまでは1曲引っ張りした方がいい希ガス
春香より下は14−27でいいと思う。

同じキャラを使いまくってる人の中にはレッスン記録を事細かにとって
14週目の減衰を受けてもカンスト回数が変わらないのを見切り
16週まで伸ばす人も中にはいるらしいけど。

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:28:45 ID:2JZMOvpX
【Pランク】IM
【キャラクター】やよい・雪歩
【アイドルランク】B
【イメージLv】16(Vo:9 Da:9 Vi:10)素Lv13
【敏腕記者】有り(残2週)
【活動週】37週
【オーデ勝率】100%(22/22)
【取得済み特別】ルキ・TxT・歌姫・カラメモ・LT
【思い出】47個
【ファン人数】139万0343人
【曲】[1st]ポジティブ! [2nd]9乙[3rd]iM@S
【活動時間帯】日祝は朝ツチ可能、平日は深夜のみ
【目標】殿堂入り
【備考】ドタキャン1回食らってます、BOM数も心もとなく
2回は追加レッスンが必要かと思われ、良い助言をお願いします。

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:47:13 ID:QRV9rwAn
殿堂目指すのなら
このまま突っ走らなきゃ間に合わないんじゃないかな?
43週目までで190万を越えてれば、殿堂下位には届くとは言え、
すぐに消えてしまうと思います。
思い出の数は平均2個に近いですから、
いつもより節約に心掛ければ持つと思います。

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:49:50 ID:/VCZw5uR
アイマス昇格の話なのでスレ違いかと思いますが
こちらで教えてもらえればうれしいです。
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 春香・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 13(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週
【オーデ勝率】 100%(14/14)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計32個 (全て春香でのコミュです)
【テンション】 高・高
【ファン人数】 86万人
【曲】 太陽のジェラシー → im@s(14週目) → 朝ご飯(24週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出もアピも9割以上
【目標】 アイマス昇格
【備考】確実に思い出不足だと思います。。42週目の大減衰の時に
    レッスンを積みつつ思い出を稼ごうと思いますが、    
    これから25オデ位やらないとIMボーダに届かない事を考えると
    確実に思い出不足かと。。
    今回は昇格は無理でしょうか?今後のレッスン数とか
    アドバイスをお願いします。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:02:39 ID:3C9ngtPx
>>308

レッスン数と思い出の数からしてカンペなしだな。超頑張れ。
恐らくそのままでは厳しい。

まだ狙えるだろうからここらで一つ博打を打つことをオススメする。

まずHITTVで敏腕を拾う。
付いた敏腕を活かし出来るだけ7万に行く。
偽装が何入ってくるかとか待ったら負け。
最低でもPOP即INの人間とのマッチングを回避するだけ位の心構えで。

敏腕終わったらワクテカ使って敏腕がいる5・6・7万へ。
また出来るだけ6・7万を受ける。思い出の数は気にするな。 
老後の4万は1戦平均1個(GTで1.5個)ありゃどうにでもなる

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:13:16 ID:NDei02gG
>>308
自分の育成記録と照らし合わせてみたので、参考までに。
33週時点と60週時点でのデータを合わせて晒します。

【Pランク】 IM
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 B → S
【イメージLv】 13(Vo:9 Da:7 Vi:9) →12(Vo:9 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週 → 60週
【オーデ勝率】 100%(14/14) → 98%(39/40)
【取得済み特別】 Daマ以外全部 → 全制覇
【思い出】 63個 → 14個
【テンション】 高
【ファン人数】 769551 → 2416715

このユニットで結果92点もらえました。
途中で40kに逃げたりとかけっこうしてたけど、その40kで敏腕
もらえたりとかして、敏腕の引きがけっこう良かった感が。

春香の減衰でアクシデントは出やすいとは思いますが、デュオ
だからソロよりは補正はもらいやすいと思います。
結論としては、レッスンあと2〜3回して春香の減衰分を回復して、
あとはひたすら負けずにがんばれとしか言いようが無いです。

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:21:46 ID:hJMblQJb
>>308
攻略関係はみんな言ってるから省略するけど、1つだけアドバイス。

曲変更は1→14→『23』な。
24だとバッチリ小減衰貰うから、ちょっぴりもったいないよ。

…ん?42週で大減衰って言ってるし、単純に書き間違えただけかな?
ちなみに、24週で変更してたとしたら、40週目で3曲目の大減衰来るからね。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:06:37 ID:GPv63W+a
40週以降(43週目)に大減衰なら「1-14-27」のプランじゃね?

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:13:50 ID:GPv63W+a
言葉足りないな。
「24は、27の入力ミスかも?」って思ったって事で。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:26:47 ID:YCDMua4R
>>280から1週レッスンで進めてきた。
226万0683人で588位。
多少ボーダー下がったかな。

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:12:50 ID:no10OSM0
初心者スレで質問する内容ではないのでこちらに書きます。
1曲引っ張りなんですが、最後まで1曲というのはどうなのでしょうか?
あえて2曲目3曲目と変えて衣装アクセ換えの調整が大変だと思いまして。
初めての無敵艦隊、そして「1-44-53」を試してるのですが、
どの段階で追加レッスンをしていいのか…。

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:14:58 ID:gdIGVBLA
投下
【Pランク】 超売れ
【キャラクター】 真・春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 アクセ無し11(vo:8 da:7 vi:7)←(予想)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週
【オーデ勝率】 87%(8/7)
【曲】1st魔法(1曲引っ張り中)
【取得済み特別】ルキ・カラメモ
【思い出】 74個
【テンション】 高
【ファン人数】364899人


トプ受ける前にオデに落ちてやる気無くしたけど、とりあえずアイマス昇格狙い。

一応300↑経験はあるが、朝ツチ夜ツチが出来ないからどうだろうか…。

あ、ボムはNコミュ2回出したから少ないのとトプ変わりに40K2回受けて1ボムずつ投下したため。


何万稼げばトプ落としユニットでマス昇格出来たでしょか?

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:26:20 ID:ohcaPb3U
>>315
大減衰さえ回避すれば変えなくても良い・・・気もするけど
やっぱ変えた方が良いんじゃマイカ。曲減衰無くなるし
衣装替えはどうせ流行変われば変えなきゃいけないしね
追加レッスンは曲を変える時とかにすると良いと思う

>>316
最低でも全国400位以内だからな・・・250万〜260万くらいじゃないだろうか
あとは60k70kに何回受かれるかだな。ガンガレ

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:20:28 ID:j7fQ9JJL
>>316
400位のボーダーで言うと、
今日引退させたユニットが
242万2550人で390位だった
参考にしてくれ

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:33:51 ID:u3a6oYOT
>>315
 最初から最後まで1曲のみ使う作戦は、某アイマスプレーヤーの
ホームページで見ましたよ。詳細は次の通り。
 1.ユニット  無敵艦隊のみを推奨。
 2.曲   Voイメージの曲を推奨。1曲のみ使用(曲変更しない)
 3.レッスン  ダンス・表現力・ポーズのみを行う。
 解説)歌詞レッスンとボイスレッスンをまったく行わないため、
当然Voのパラメーターをどうするのか?という質問があるでしょう。
 「Voイメージの曲」と「アクセサリ・衣装」と「Vo流行時にオーデ
勝ち補正を入れる」の3つでカバーするというのが答えです。
 この作戦のメリットは?Voのパラが外円(明るい部分)だけになり
内円(黒い部分)がまったくないので、曲減衰をまったく受けないことが
メリットです。(曲減衰は内円が削られるから)
 まあ、とりあえず1回くらいはこの作戦をやってみてもいいかなと
個人的には思いました。実際にやってみてきつそうなら、予定を変更して
中盤以降に歌詞レッスンやボイスレッスンでVoのパラを上げても良いし。
その場合(予定変更)なら1-36-49か1-44-53で曲を変更すればいいだけの
ことです。

320 :315:2006/11/23(木) 01:54:10 ID:GoBi75UJ
>>317>>319
どうもありがとうございます。曲変更の時にレッスンしてみます。
Vi曲(Here we go!!)で引っ張ってるのですが、
現在第32週で、目で見えるように黒い部分が減ってきてます(^-^;
まだアクシデント1回なので、しばらくオデ連戦かなぁと。

321 :316:2006/11/23(木) 02:17:44 ID:+8x6EmbZ
>>317>>318
dクス
メルブ使うか未定だけど頑張ってみる。
250なら50K連戦でもいけるしなぁ。

ボーダーが低いだけまだマシか…。

どうも、お騒がせしました。m(__)m

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:43:38 ID:g5wcCNon
>目で見える
…それって既にレッスンしたって事?

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:37:04 ID:5+eZlmsz
恐らく>>319と同じページだと思うんだが
本来30点取れてたのにジェノが起こった時
(=第3審査で審査員が帰りそこも3位以内で実質満点がフイになった時)
ファン数+のボーナスが貰えるって書いてあったんけど本当にもらえるの?

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:58:18 ID:ncZUcNVO
>>323
そんな事は前ver.でも起こらなかったよ?
念の為自分の記録のジェノの記録確認したけど、
50近く見て1つも無いと言う事はガセでしょ。

第一それが起こるのなら、自分も含めて、記録を取っている人は気付くし。
と言うよりもむしろ気付かなかったらおかしいし。

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:02:03 ID:ncZUcNVO
ちなみに>>319の奴だけど、もしやるなら2.3週目に曲替えを薦めます。
ボナレは拾えるときは拾えます。

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:30:30 ID:5+eZlmsz
ごめん>>319は1曲(ジャンル)縛りか
全然違うとこだ

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:40:50 ID:oCbQQMVh
>>323
左党は勘違い多いよ

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:06:46 ID:Sv5UHm54
いちいちその辺をデータとって検証するタイプではないみたいだからね。

完璧な証拠なんてそう取れるもんじゃないし。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:34:03 ID:/j+ivCRJ
>>325
なんかメリットあんの?デイタイマー3個減るだけじゃね??

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:37:52 ID:tCpF5up5
減衰を遅らせる?

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:38:57 ID:lVvOj/EB
>>329-330
曲の小減衰を2週分減らせるってだけ。
…だと思う。

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:58:19 ID:yotECzlQ
どこで聞くのがいいか分からんのでここで。

悪徳記者が付いた後のオデで、オデ不合格でも格上より上位の場合(?)、
悪徳記者が離れて行ったんだけど、同様の体験をしたひといます?
1回目は活動週の数え間違いかと思って、もう1回試してみたら悪徳1週目でもいなくなったよ。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:57:53 ID:yNYUxNX+
>>332
悪徳はオデの合否に関係なく3位以内に
入っていれば立ち去ります。
不幸にも憑かれたら即、全国20kか30k合格して取っ払うべし!

334 :332:2006/11/24(金) 09:21:15 ID:yotECzlQ
>>333
レスサンクス

補足っつーか書き忘れ、悪徳1週目にいなくなったケースでは、着順5位だったよ。
最下位は花鳥風月。

まぁ、わざわざオデで負ける意味は無いんだけど、情報というか仕様的な事として。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:57:02 ID:Flz1LBJp
>>334

ランクと順位で決まる。(不合格の中のみ)
1ランク上がる=順位2つ下がる 位の感じだった気がする。

Dランクとかで7万で鉢合わせして偽装がCで
穴埋めがD〜Cとかだと満点フレ負けでも悪徳が付く場合がある。

336 :332:2006/11/25(土) 00:34:02 ID:RD4oGQ/D
>>335
なるほど。
アイドルランクには注目してなかったよ。今度その辺を踏まえてやってみよう。
サンクス

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:28:05 ID:+u1dZxna
>>323、324
心持ち増えてる…気がする…

ファン数増加は百の位以上しかチェックしていないんだけど、確かにジェノ15点と13点では、
ほぼ同条件だとして、取っているデータでは15点の方が増加が多い。
が、せいぜい数百人程度なので誤差と言われれば誤差の範囲な気もするし、第一こういった
ケースのデータ量がそれほど多く無いので断言は出来んが…

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:48:43 ID:vMhYYpQa
>>337
それは確かに100人単位で違うよ。
だからほとんど気にしないけどね
ただ>>323の書いてあるのは同じジェノって15点でも、
流行1位が全部3位以内に入っているか否かで人数が変わるかどうかと言う話だから、それは関係がない話
で、少なくとも自分の記録では、顕著な差はないよ。
有っても精々100人程度の差だと思います。

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:26:14 ID:Jkx1XHWd
>>318
現バージョンになった直後と比べるとこっちも10万位上がってるんだな。

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:57:32 ID:NZqHiSG7
>>337
格上どころか自分神 相手LV7〜9のCOMで
1節1位のボーダーが720で落とした後
ジェノって69400ってあるんだよなぁ。

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:05:42 ID:dQMslXd4
>>338
ああ、そっちの方が…よく見ろオレ(^^;;

それもずいぶん以前だけどちょっと話題に出た時にツレと検証してみたんだけど…
何回か試して、普通のジェノ☆15より最大で500人くらい多いかなぁ??
って感じで、確かにただのジェノ☆15よりは多い感じなんだけど、実感出来るほどの差かな??
って結論に達した。
まぁこれも同じような条件で比較する数が少ないんで何とも言えないレベルなんだけど、
偶然ならともかくわざわざ狙ってまでやる必要は無いと思ったんでそれ以降はスルーした。


>>340
それってデュオだよね??
流行完全一致状態・アクシデント無しでのほぼ上限値なんじゃないかな??

ってか格上補正とかってのもホントにわかるほどの差ってあるんだろうか??
あまり感じられたこと無いんだが…

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:16:31 ID:cusqrAgx
曲の少減衰、中減衰、大減衰で減る数値
CランクでのオールAで増える数値
具体的に分かる人orサイト無いかな?
今、カンストぎりぎりのユニが居るんだがこのまま減衰受けてから
レッスンするのとレッスンなしで行くのとどちらが良いか
断定できんのよ、経験的には中減衰を食らってからのレッスンが
良いと思うんだが

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:25:05 ID:cusqrAgx
ところで晩成デュオで12レでカンストしたと仮定して
特別9戦で約60万
残り39戦全て5万で非満点1位抜け(約66K)でも320万稼げるのな
更に全て6万だと約78Kだから370万、余裕で殿堂入りなのね
ここに70Kも加えると400万も視野に入る。
こう考えると今の人気1位の記録を頷けるというものだよな

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:57:32 ID:oJLIaLjk
じゃあ、お前は15レしてもいいから、とりあえず360万出してみろ

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:52:58 ID:TIm/GQfI
>>344
理論値の話だろ

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:09:50 ID:RGQGEO2E
上級者スレに来るのは約1年ぶりで、これまで情報収集していませんでしたが、
アイマスになれそうなチャンスが巡ってきました。

【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 春香ソロ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 敏腕Lv16 素Lv12 (Vo:109 Da:96 Vi:?)
【敏腕記者】有り・残り3週
【活動週】 40週(残り21週)
【オーデ勝率】 100%(27/27)
【取得済み特別】HTを除く
【思い出】 17個
【ファン人数】 155万人
【曲】 [1st]Da曲 → [2nd]Vi曲 → [3rd] 太陽のジェラシー(1-14-27)
【活動時間帯】GT〜深夜
【目標】 240万〜260万 アイマス昇格
【備考】
 素人考えで、4万オデで5万近く増えるので 155+ 5*21 =260?
もう思い出の節約だけ考えてプレーしてれば良いのでしょうか?

春香無敗で素Lv12は他の方の戦績と比べると偉く低い様に感じます。
大減衰喰らってからレッスン追加した方がもっとダイナミックになるんでしょうか?

センモニみてないので、アクシデントがどの程度起こっているかも良く解らないですが
過去5週のオーデ結果はこんな感じです。
36週 5万 64k増 敏腕
37週 6万 77k増 敏腕 外れる
38週 4万 50k増
39週 4万 48k増
40週 5万 66K増 敏腕取得


347 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:11:54 ID:ZxR3IqkQ
>>346
引退するときにLV12である事を確認してね。

>>343
人数計算がソロのような気がする。

デュオならレッスン14週で6.7万を1:1で受ければ、380万オーバーするよ。

負けないとか、思い出を節約出来るとか、60週目だろうと7万に行くとか色々大変だけどね。

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:42:55 ID:BJpwsw80
どうでもいいことだが、上級者スレが立ってから1年も経ってないぞ。

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:11:57 ID:O6nKgAJb
>>346
13レッスンだと信頼度が低いので
ボム補給も兼ねて大減衰後にレッスンする事をお勧めしまつ。
600位ボーダーは余裕に越えれるので後は信頼度との兼あいかな?

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:19:28 ID:OIa2/lGx
>>346

正直余裕。
ただそのままでは信頼度が14点くらいしかもらえん。
春香は1コミュ=1点と考えておけ。
ランクアップ E D Cを取ってるなら尚更だ。

このまま4万で突っ走ると89点警報。
3レで300位狙うか 6レして600位狙うか。

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:46:57 ID:ZYLfzweZ
>>347
追加レッスンしないと素神にならない晩成なら
増加ファン数はこんなもんじゃね?

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:43:02 ID:RGQGEO2E
>349 >350 >347
 ありがとうございます。危ない所でした。
 思い出が少ない事や、敏腕を何処で捨てるかとかそういった事を考えて居ましたので、
道を外れる前に気づけて良かったです。

 100位の違いで1点ぐらいしか変化しないのなら、女の子の評価を満点にした方が堅いですね。

 大減衰直後に2レ、順位と思い出をみながら1レするか判断したいと思います。

>348
いや、まーwwww
春香、ランクアップコミュはマズイって話題は見た記憶がありますね。

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:26:10 ID:aCnUxCB6
あの、初心者スレでは怒られると思うので、こちらで質問させて下さい。
今までレッスン30回越えとかで全戦ボム3発とかぬるいプレイしてきましたが
先日超売れになれたのでアイマスに挑戦してみようと思いました。
アイマスになるには、一刻も早くレッスンカンストして5万以上連戦ですよね?
レッスンの腕が、ポーズでほぼB、歌詞でほぼA、中盤以降のダンスでA〜B程度なのですが、
これで早期カンストというか、アイマスって目指せるのでしょうか…
いつも意識してなかったので不安です。
ユニットは、無敵艦隊と晩成トリオと春香真デュオを同時スタートしようと思ってます。
アドバイスというか、ご意見下さい…

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:51:36 ID:OIa2/lGx
>>353

レッスン的にはまあ問題ない。むしろ俺より巧いかもわからん。

5万以上を連戦する必要はない。
LV12以下でこりゃ無理だと思ったら4万に逃げても全然届く。

4万30回で 150万 思い出45個使用
5万5回で 32万 思い出15個使用
特別9戦で 55万 思い出25個使用

これで18レッスン44戦 237万だ。

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:53:41 ID:OIa2/lGx
まだ5個残ってたかw

まあこれは4万に費やすといい。

ランクCまでの間に5万を多く受けると良いだろう。
万が一負けても大丈夫だからな。 B以降は手堅く4万だ。

敏腕付いてしまい裸でも4万いけなくなったらワクテカ待つとか

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:59:02 ID:aCnUxCB6
>>354
18レッスン44戦!!
いかにBOM稼ごうかとか20レッスンでカンスト届くかなとかそういう事考えてましたが
いかに連戦するかなんですね…と言うのも最大で28戦しかした事無いから…まさに修行になりそう。
上級になるにはやっぱりちゃんとスケジュール表くらい書かなきゃ駄目そうだなあ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:59:15 ID:ny486E1M
>>353
全く参考にならないかもしれないが自分のアイマス昇格ユニットは22レッスン3ボナレで
結局未カンストのままの連戦だった。
節約に自信がなければレッスン回数を気にせずボム貯めて満点補正を狙った方が良いと思う。

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:20:15 ID:aCnUxCB6
>>357
未カンストでそのオーデ数でアイマスになれるなんて…
やはりオーデの腕を磨かなければアイマスには遠いんですね。
何と言っても、今まで、神で567万特別か、12-11で4万ばかり経験してたので。
そりゃパワープレイで成れるほど甘くはないか、とほ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:44:46 ID:ny486E1M
>>358
いや、やったことはまさにパワープレーなんだが。
特別9戦の他はEF20k*2、EF30K*1、30k*1、40k*6、50k*8、60k*9、70k*1の計37戦
22レッスンだと110ボム有るのでほぼ全戦3ボム撃てる。
ブーストメール待ちして765を神以外で受けたのは1戦だけ。
☆を取るためにボムを使うのではなく審査員を繋ぎ止める為に
ボムを使う心の余裕が有ればボーダー読みが出来なくてもなんとかなるもんだ。


360 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:19 ID:glEIC4rt
無敵艦隊で
レッスン:ポーズ(B)のみ
オデ:特別全国40kのみ
曲:1(魔法)-44(アイマス)-53(蒼い鳥)でやって
アイマスになれますか?

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:47:41 ID:mGjhANNw
>>353
カンストを急ぐ必要はないけど、オーデ自体は40戦くらいすることになる。
自分の場合、ほとんど全国4万いったソロが21レ1敗で約220万なので、
負け減衰のないCランクのうちに全国5万受け続ければ、
現状のボーダー225万〜を容易に超えられるかと。
Lv12キープして全国765万で無理しないのがポイントだと思う。

>>360
4万オンリーだとちょい厳しいかもしれないね。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:51:47 ID:mGjhANNw
>>360
ちょい厳しいと言ったけど、
2ジャンルカンストならレッスン数削れるから届かなくはないのか。
Lv12で全国4万1位合格は約5万増えるので、
それからレッスン数を逆算してみるといい。
44戦無敗(特別9戦+全国4万35戦)=55万+175万=230万くらい?

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:01:32 ID:hSC+E2PR
>>358
ちなみに、俺は無敵艦隊で20レッスン、5敗したけど3週残して228万突破してアイマスになった。
1曲目を44週まで引っぱって、ポーズ主体にダンス少々、17週目から歌詞ってパターンだけど。

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:07:35 ID:aCnUxCB6
>>359
審査員対策の意識はあまり無かったです、覚えておきます。
それ以前にBADしょっちゅう撃つのを何とかしなきゃ…
でも興味値目的なら、JAに惑わされてBAD撃つ事も少なくなりそうですね。
>>361
練習のつもりで765挑戦時、6万エントリー狙いで粘って7万強制で負けが何回か…
無理しないで最初から4万に行く事も覚えておこうと思います。

Cランクを引っ張って150万越えた辺りから特別連戦で昇格とか有りなのかな?
素直にランクアップ補正受けた方が安全なのかなー。って考えてばかりないで実践しなきゃ…

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:11:52 ID:glEIC4rt
>>361-362
どうもです。
ダンスレッスン苦手なので無理っぽいです・・・
ボイスレッスン入れてブースト神で50k受ける方法のほうがいいか・・・

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:13:10 ID:aCnUxCB6
>>363
ナッツ?!5敗してもアイマスになれるなんて…やはりここは上級者スレ。
無敵艦隊だから1曲目引っ張りなのでしょうか?キャラ関係なしに有効な作戦なのかな?
取り合えず曲は1-14-27変更の基本形で行こうと思っています。

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:46 ID:BJpwsw80
俺も春香亜美が4敗でギリギリアイマスボーダ超えたな。
B→Sで3敗だったから26レッスンしても減衰きつかったしレベル12維持もギリギリだった。


368 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:33:51 ID:mEZme0W0
>>366
1曲目引っ張りは、キャラに関係なく有効。
ただ、キャラ減衰のきつい無敵艦隊等のユニットだと、ありがたみが増すというか。
後半Lv12を維持しやすいのは確か。

ランク引っ張りも有効。
Cで負けても減衰ないらしいから
(Cで負けたことがない、それよりB以上で何回も負けた orz)

スケジュール表というか、育成メモはあった方がいいです。
ユニット編成は、それで問題ないと思います。

何と言っても、ダンスレッスンでいまだGOODが5回くらいしか取れたことのない俺が
メイン・サブカ両方でアイマス昇格してるんだw
レッスンの腕は遥かに君が上、ガンガレ!

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:39:31 ID:OC8OSjrV
俺はTOPXTOP失敗ユニットでアイマス初昇格しましたよ
確かレスン21
ボナレ7
雪歩ソロ
39勝1敗で245万
メースト使用ぜず
ランクBから一度もレスン無しで完走引退時素レベ16
ギリギリ90点

んで判ったことはやはり序盤からある程度レベ上がったら無理めでも567万を受ける
まあ俺の場合トプトプ落としたのでイケイケで行ったお陰かな
とチラ裏スマソ

んで質問
前Ver.で立ち上げたサブカのユニット(千早ソロ3週目)が有るのですが
今からそのユニットを育成した場合
そのユニットのパラ成長は前Ver.?それとも現行Ver.?
教えてエロい人


370 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:10:25 ID:LrOE0M5l
晩成デュオでつい昨日A+91点もらって来た。Pランク低いのでアイマス昇格関係ないけど。
22レッスン、39勝、カンストせずのIL12固定、
敏腕獲得時orブスメ時以外ほぼ40k連戦の安全策で234万500位以内。
765万も65万しか受けてない。37戦終わった時点でアイマス昇格確定だったよ。

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:06:14 ID:O2YGkDsx
>>369
現行Ver.。


前Ver.の40週超えたユニットはしらせたら悲惨な事になったなぁ。
「明るい外円」の減衰と、現行Ver.の「暗い内円」の減衰。
その両方食らい、トリオに早熟入れてたせいで毎週Lv下がって
無敗なのにボロッボロな状態。
乾いた笑いしか出てこなかった。

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:03:40 ID:sK9C9kGe
>>364
>Cランクを引っ張って150万越えた辺りから……
メンバー構成にもよるかな。
早熟デュオなら負け減衰逃れにその方法は有効だと思うし、
晩成デュオなら早目にランクUP補正が欲しい所。

まあ、何度か自分で試してみて
気に入った方法を見つけるが宜しいかと。

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:40 ID:cvHvUESR
>>364
150万と言う人数設定よりは、
例えば40週目でBに昇格するとかにした方がいいですよ。
150万人は意外とかかりますよ?
早けりゃ35週目前後には行けますが、
アイマス目指すペースだと43週前後でしょうから。

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:10:42 ID:OC8OSjrV
>>371
情報ありがとうございます。
話のタネにサブカ旧Ver.動かしてみます


375 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:49:25 ID:UmX8mPNo
600位ボーダー付近の情報持ってる方、教えてください。

376 :353:2006/11/30(木) 20:49:39 ID:cX2GdUjL
色々アドバイス、経験談ありがとうございます。
実績のある上級者の意見を聞くと勇気でるし、体験談を元に臨機応変に真似てみようと思います。
1曲目引っ張り、Cランク引っ張りと、両方経験してこようと思います。
しかしみんな結構負けても上手くリカバリしてるんですね…1敗でもしたら致命的かと思ってました。

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:07:42 ID:tltqMDtr
>>375
>370でも書いたけど225万くらい。

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:57:58 ID:O2YGkDsx
>>374
間違えないと思うけど、前Ver.時に外円の減衰食らっていて、
現行Ver.の情報見て「これで外円の減衰から開放されたラッキー」
と思ってたら内円ゴッソリ持ってかれた。

3週目なら現行とほぼ変わらない状態だから大丈夫だね。

379 :375:2006/11/30(木) 23:10:13 ID:UmX8mPNo
>>377
d
ごめん、読み飛ばしてた
少し下がったか。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:03:07 ID:kQ+rw8jI
過疎りすぎな件について

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:07:13 ID:FuXnY4tF
>>380
このスレでも聞いてみたいと思っていたんだが、良かったらこれに答えてくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165079925/132

>>381
マルチうざい。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:38:41 ID:kQ+rw8jI
>>381

場にいるユニットで一番若いと思えば即IN。
若くなかったら様子見ジャマイカ。

俺はそんなに最近ツチノコやらないから解らんけど。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:02:30 ID:Hfk4D+Xu
殿堂入り程度なら1,2度7万逃したところでたいしたことないじゃないか・・・見逃し推奨

記録狙う時は何週目だろうが、ラッキーーと即inだろうがね。
1週で7万2回見かけることなんて期待できないし

ツチやんないから割り込みUzeeとか言われたりするかどうかとかわからんけど。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:07:00 ID:T4c382mO
ちょっとスレ違いかもしれませんが、質問です。

以前、金曜深夜(24:00-26:00)に初めてツチノコをやってみたのですが、
枠外が普通にあって、思ったほどHUMが少ない印象は受けませんでした。

・平日深夜(24:00-26:00)
・金土深夜(24:00-26:00)
・土日早朝( 7:00-10:00)

の中で、ツチノコが効果的な順番つけることができますか?
時間帯は多少ズレてもいいです。


385 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:28:00 ID:NCp39A3l
金曜深夜は「明日は休みだ、仕事も無い♪」の影響で多い。
そこに25日付近…給料日が重なると倍率ドンさらに倍。
他にオフ会イベントも重なると以下略。
個人的に色々試した感覚としては、上から順に
1・平日深夜(24:00-26:00)
2・土日早朝( 7:00-10:00)
3・金土深夜(24:00-26:00)
かな。
「寝不足で、明日のお勤めにさしさわる可能性の高い順」
の並びに近いけど。

386 :384:2006/12/05(火) 11:54:00 ID:T4c382mO
>>385
お答え頂きありがとうございます。
さらにもう1点お聞きしたいのですが・・・。

1・平日深夜(24:00-26:00)
2・土日早朝( 7:00-10:00)

の差は、体感的に大きいですか?それとも微々たるものですか?
何らかの条件が重なれば、例外もあるでしょうけれど。
当方土日休みなんで、平日深夜ってのはやっぱり難しいんです。


387 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:04:13 ID:m1k/qazH
深夜は火水木日が一人旅。
なぜか月はやや人多くて、たまに同時イン枠外。
金土は2枠は埋まるし、同時インあり。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:11:05 ID:y3WnYxqj
>>384
自分が考える事は皆も考える

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:20:40 ID:NCp39A3l
>>386
土日早朝は「前日から泊り込み」の可能性が高い感じがする。
そういうのの面子覚えて、パターン避ければ問題無い。
「あ、この人は先入り専門っぽいから同時INしやすそうだ」とか
「この人はレア待ちだな」とか。

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:00:37 ID:cTFDLGN2
>>382-383
レスさんくす。
殿堂の下のほうなら確かに6万連戦で十分。
若いうちに7万特攻かけて、余生は6万のスケジュールでいってみる。

>>386
流行変わって最初のツチノコタイムはやっぱり混む印象。
最近はあまりやってないけど、
土日朝はツチノコタイム以降10:00〜11:00も割と空いてた。
前Ver.では平日夜23:00〜24:00と合わせてアイマス昇格したのも懐かしい思い出。

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:26:25 ID:UBzKuvaa
月曜とか通常の休み明けは公務員とかが休みの場合が多いからな
だから月曜は他の平日に比べて全般的に混む。
ただ時期的に大学は休みに入りだすから当分の間はツチ時間は混むんじゃないかな?
ただし去年の例で言えば31〜2日は終日空いてた。
SPTの為にLv9で50Kを連戦した俺が言うんだから間違いないw

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:57:48 ID:smWHeDvS
突然ですが、質問です。
自分アイマス初めて1年経つんですが、まだ不幸の手紙を貰ったことが無いんです。
これって、凄いことなんでしょうか?

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:03:52 ID:grumq8OF
>>392
1年半で5通もらったオレが通りますよ。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:28:58 ID:sRsLUbID
こないだ2クレで2通もらった漏れも通りますよ

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:54:59 ID:ucMZnS4N
立ち上げ1週目で手紙貰って、次週やよいでドタキャソされた俺も通るよ〜orz

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:19:25 ID:x27lW65i
>>392
重要なのはプレイ回数じゃね?
目安として、総スコア1億超えでゼロなら運が良い方だと思う。

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:14:42 ID:HJPIZ3nl
通る人が多いなw

6000万で1通ゲット!
サブのほうだったのでメール登録し直した私マー。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:20:06 ID:8i64y1y/
10通以上貰ってる奴が通りますよ。

1日2通が1回、3通が2回あります。
その日は本当に何もやる気が無くなります。
シャワー浴びて寝るだけです。

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:42:35 ID:iVUr2olL
>>392 メインサブカ両方合わせて累計8000万近いですが、2通。
ストーカー4号と8号。
なんだか、最低20号までいるらしい。

ある意味、スペシャルレアアイテムだね……連戦中に貰いたくないけど。
こんな黒い手紙何故アイドルに渡す……

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:48:57 ID:G+yGI0cR
累計ってランキング乗らなくても確認できたっけ??


401 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:53:55 ID:G+yGI0cR
手持ち数えてみた。6000万で一通ももらってない。
マンダリンなみなレアアイテムだな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:35:17 ID:wyjrXWnL
マンダリンは有名Pランキング1位の人でも出てないそうだが。

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:37:11 ID:Qdt+4M6d
事務所戦、プレイヤー78人の一斉プレイで不幸の手紙10枚でてるよ。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:31:24 ID:B7CYCF9m
アイマスアタック失敗…orz

今朝の時点で、2,272,522人は634位との事。

事務所戦が終われば、ボーダーは下がるのでしょうか?

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:01:45 ID:wyjrXWnL
アイマスボーダーに関しては下がるのを待つより
自分の腕を磨いた方が全然到達が早いとおも。

金がなくてそれでも待ちたいというなら
事務所戦Uが期限切れになりだす12月14〜16日頃に下がると思われる。

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:41:48 ID:V5XtGQWA
【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 伊織・律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 15(Dランクアップ補正で16?)
【敏腕記者】 有り(残り2週)
【活動週】 14週
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計50個
【ファン人数】 12万人
【曲】 ポジティブ→魔法(14週変更)→ヒァガ(23週予定)
【プレイ時間】 朝9時、平日昼可能
【目標】 殿堂入り(できればすぐには消えない位置に)
【備考】

前Ver.でアイマス昇格&一度殿堂に入った組み合わせで再挑戦している者ですが、
追加レッスンのタイミングについてお聞きしたいです。
節ボムは下手でも上手でもないといったレベルで、
終盤はVi捨てて、必要とあらばVoDaのみ追加レッスンしようと思っています。
しかし、現時点でVoが歌詞レ1回分、Viが小減衰+α(≒ポーズ1回分)未カンストで、
流行一致でアクシデントが1回出ます。
そこで、

1.次週ポーズでアクシデントなくす、曲変更週に歌詞レ
2.次週歌詞レでアクシデントなくす(?)、ポーズしない
3.曲変更週に歌詞レ(強制Voになりづらくするため)、ポーズしない

どのタイミングで追加レッスンしても大差はない気もするのですが、
少し悩んだのでお知恵を拝借できればと。
それ以外にも現Ver.の殿堂を狙う上で注意点等ありましたら、よろしくお願いします。

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:29:06 ID:wyjrXWnL
現verのICではスタートダッシュ命だから俺なら2

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:41:10 ID:szZFNA0F
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 伊織・律子・千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 15
【敏腕記者】 なし
【活動週】 32週
【オーデ勝率】 19/20
【取得済み特別】 Da以外全部
【思い出】 28個
【ファン人数】 138↑万人
【曲】 魔法(1曲引っ張り) 40週すぎに変更予定
【プレイ時間】 平日昼
【目標】 殿堂入り できれば330万越え

サブカをアイマスに昇格させようと無敵艦隊を組んだのですが思ったよりも人数が稼げているので
殿堂を目指そうと思っています。
1曲引っ張りは初めてだし、トリオの経験がほとんどないので後半のファンの伸びがわからないので、
七万をあと何回とれば330万に届くか教えてもらいたいです。
アクシデントは1回発生します。
節約は枠が漏れない限り7万でも0〜1ボムで抜けられますがツチノコ不可のため対人になるとキツイです。
また、追加レッスンを曲変更のときにしようと思っていますが、しない方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。


409 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:29:17 ID:uJkQrepx
>>408
70kの回数は、可能な限り多く・・・としか言いようがないかなぁ。トリオはファン増えにくいから厳しい
70k60kが上手く出るかどうかは運だしね。見かけたときは必ず確保ぐらいでないと・・・
ボム確保のために追加レッスンは絶対に必要。回数は2〜3回で済ませられると良いけど
ツチノコできないと対人ばっかりで節約できないのが難点だねぇ
1回オデに落ちた時期が気になるけど、60k以上狙い続けて勝ち続ければとりあえず300万はいけるかと

ところで300万行った経験はある?
いきなり殿堂といっても難しいので、270万→300万→330万くらいで刻んで
目標を少しずつ上げていった方がいいんじゃないかな

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:57:14 ID:szZFNA0F
>>409
一応記録は半年以上前に330万↑をデュオで出したぐらいですかね…
デュオなら300万は普通にでてたのですが、
トリオのベストは300万だったから記録更新しようかと。
あと、Ver1.3になってからはほとんどプレイしてないんで
300万は出てないです。

7万の回数ですが、6回受けてます。
1敗したのも7万ですorz
最近アイマスから離れてたからスキル低下しまくりで情けないです。

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:10:26 ID:m2GiR8sn
>>408
無人70kを0〜1ボムで抜けられるならオデスキルは結構なもんだな。
あと残り特別Da升のみってのはもったいない。
Aランクアップ補正がなくなるからな。

ま、済んだことはどうにもならんが。
次からは升以外も1つ残しとき。

残り週−3レ=27週(27オデ)
330万−138万=192万
192万÷27オデ=7万強(3レ分微増加により割愛)
330万くらい余裕余裕。
5回くらい取りゃ、あとは60k多めで50k取っていっても到達可。
何なら1オデ終わるごとにノルマ÷残りオデ数で電卓叩くといい。
俺の推測では、おそらく到達は難しくないと思ってるから。

こっから27オデで340万を着地点にする、とかだと結構シビアになるけどな。

曲変更した直後に歌詞レするといいぞ。
330万は射程圏内ではなく通過点になる可能性もある状況だからな。

極度の欲を出さず、負けないようにすることだ。
頑張りな。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:22:19 ID:szZFNA0F
>>411
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、負けないようにがんばってみます。
330万を目処に余裕があれば上を目指します。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:18:30 ID:zOf7eY1p
>>407
406です。
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
確かにICはスタートダッシュ命ですね、
次週歌詞レッスンして7万狙っていきたいと思います。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 06:44:23 ID:Tzm4Q07i
>>411
トリオの50K非満点で、何人増えるか知ってて言ってる?(特に後半)
全勝前提でも余裕ではないし、そもそも全勝が難しい訳だが、どのあたりが余裕なのか知りたい

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:55:09 ID:hVAqon6U
>>414

トリオはアクシデントのダメージが少ない。

アクシデント6回以上出る状態(恐らく無敗で50週以降くらい)では
デュオよりトリオの方が増える。


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:29:47 ID:8zZn2TTC
>>415
それでか。最初の頃のアクシデント多発でも定数割らなかったんだよね。トリオだと。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:40:01 ID:1xpzw4Wr
ファン補正が少ないんだよな。トリオは。
+の補正も-の補正も。

418 :411:2006/12/09(土) 11:28:07 ID:MCmN+FdU
>>414
だから60k多めで適当に50k挟んでも〜、って言ってるだろ。
全部50kだと厳しいだろうが、トリオで1オデ7万増くらいならそんなハードルは高くない。
これが1オデ7万5千増とかになると別次元の難易度になるけどな。

あとは…言わなくてもいいか。
トリオは+の補正も−の補正も小さいから、内円パラが少ない時は補正面で有利。

前Verで強中中とか言う組み合わせで300万超えた経験から言わせてもらうと、60kと70kがこんなに拾いやすくなった現状で、記録が出ない方がおかしいくらい。
しかも今の無敵艦隊の優遇振りは、それこそ前VerのICやIRデュオを思い出させるような出来だからな。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:37:22 ID:hVAqon6U
まあでも前verでひたすら5万受けるよりは事故率高くなってると思うけどな。

現にもう5ヶ月経つが超絶記録はあまり出てないし。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:41:29 ID:NSnrqwxG
確かにレアは拾いやすくなった、反面事故率も上がったけどね
それと前Verの方が無人レアは簡単

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:54:16 ID:zAAsnFSA
最初に、上級というにはちょっとレベルの低い書き込みな事を謝っておきます、すいません。

今成り立ての売れっ子Pなんですが、一応アイマス昇格目標で頑張っています。
無敵艦隊で曲変更1-35-48、1曲目魔法でVoレッスンは17週以降…の方針で、
現在11週目です。このまま突き進んでOKですか?今は裸の状態でLV8です。
10周目で「飽きられた〜」等のメッセージが無かったのですが成功なのかな?

あと、超売れっ子になってからじゃないとやっぱり昇格無理ですか?条件的には一緒ですよね?
もう一つのアイマス挑戦用晩成トリオで、ノーマルコミュやコミュ飛ばしが起きたので、
もし超売れになるべきならこちらを早めに頑張って超売れPになろうと思うのですが…

あ、あと、BOM節約も練習して、まだEF2万〜全国3万でしか練習出来ていませんが、1BOM抜けをやっています。
ただ、殆どの場合で流行1位が帰っています。ファン数的に良くないんですよね?
いつもやってる感じだと、左から流行1-2-3で、
3.5-2.5-2+BOM → 4-3.5-1.5 → 2-4-3
て感じで帰してしまってます。3節で流行1位がいつも帰りそうなので叩けず、
かといって残らせていると他の人が流行1位持っていって負けてしまいそうで…
1節でBOM我慢するべきなのかも知れませんが、CPU、1節でBOM沢山落としませんか?ビビリ過ぎかな。
対人戦はともかく、枠内戦で考えた場合の改善点があったら教えて下さい、お願いします。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:15:40 ID:8P4PyT3I
>>421
単にアイマス昇格(240万程度)を目指すってのならボムケチりは不要。
765万をボムけちらずにそれなりに連戦出来る腕ならば22レ2敗くらいでも十分到達する。
ボムケチるなら全34万とCOMレベルが低い枠内56万程度で十分間に合うから無理にケチる必要は無い。

それよか、1曲引っ張りなら1-44-53の方がいいんじゃ無いかなと思う。
序盤ルキトプだけ受けて1曲引っ張り&Cランクで43週まで行く。
その間、25週目くらいから40週目くらいまでは765万で稼ぐ。
44週目に曲変更してレッスン、45週目にDa升取って記者&Bランクアップ。
それ以降は記者付いている間は765万、外れたら特って感じで巡ればアイマス昇格ラインは十分
到達出来ると思う。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:03:46 ID:zAAsnFSA
>>422
2敗してもフォロー効くんですか。765万積極的に挑戦します。
1-44-53変更の理由って、そこまで後半の減衰は命取りって事ですか?
単純に数値だけ調べて1-35-48がお徳かと思ったんですが
早熟キャラで後半突入経験無いんで…良ければ詳しい理由を教えて下さい。

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:44:33 ID:jQ7bx/A4
1曲目ひっぱりにしろ、よくある1-14-27にしろ、
俺は曲減衰分は、勝利補正で取り戻すことを意識してる。

流行がずっとVoで1曲目がVoなら、1-44-53変更だと、おしいしいと思う。
追加レッスンするまでもなく振り切ってると思うし。

こういう意見はオレだけかもしれんが。


425 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:28:59 ID:V3I5eAF0
ちょっと質問ありますが…
答えて頂ければ幸いです^^;

悔しいけど
これがいわゆる晒しランクですか??

http://blog73.fc2.com/h/hane18/file/DSCF0708_resize.jpg

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:04:00 ID:XVb7OdeX
>>425
ここなっつ乙

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:04:41 ID:nrQh7gCn
>>424

レッスン値に上限があるように、
勝利補正にも上限がある
具体的には流行毎に15回で、
つまり同一流行で16回以上闘うと
損だと言うこと。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:04:40 ID:irZUQ244
>>427
アレ?
それって確かVer1.20までじゃなかった?

Ver1.30からは
同一流行で20回オーデしても増えてるような……。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:54:08 ID:D7EQmd5p
回数は覚えてないけど上限はあるはず。
雪歩Voだけレッスンでやってて、Vi勝利補正付けまくったら途中から増えなくなったような…

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:29:55 ID:jQ7bx/A4
>勝利補正の上限
知らなかったです、 思ってるだけで。 ここに書き込んで本当によかった。
アリガト

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:39:37 ID:nrQh7gCn
>>426

アドレス削れ
元のブログが出るぞ

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:57:41 ID:gbdlgvPf
>>425
オデ譜見ても、後入りされた人間も勝てた余地はあるみたいだから、
逆恨みにも見えたりするが、まーどうでもいいか、どっちもどっちっぽいし

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:19:01 ID:nrQh7gCn
>>432

実は、無いんだ。
満フレだと後入りの勝ちみたいだ
(戦歴参照)

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:15:34 ID:gbdlgvPf
だが、相手は満点ではない

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:55:43 ID:jQ7bx/A4
ボーダー
1節  2節  3節
Vi3位 480 422 350
Vi4位 374 350 348

Da3位 664 500 208
Da4位 640 495 140

Vo3位 397 123 192
Vo4位 242 113 138

結果論なら幾らでも勝つ道があった。

だが、この程度で晒す態度が気に入らない。
これが晒すレベルかもっと考え、疑うべき。

勝てとは言わないが、大事な事は負けて学ぶ事。


436 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:07:39 ID:jQ7bx/A4
ボーダーに必要なアピール値参考
Vi -Da -Vo  合計
380-650-250 1280 (Lv10で思い出1発では 1200止まり)
350-500-120  970
350-150-140  640 (COMがHUMを勝たす為に手心を加えている。)

Lv10で7万を受ける所、 1節目で思い出2発をちゃんと撃った所は評価したい。
早い段階でDa審査員が帰りがけの所までDaアピールして置いたのも良い。

っていうか、この経験は、俺の得にしかならないか。


437 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:15:09 ID:WeU5K+kK
>>423
1-44-53に特に大きな理由は無いんだが…(^^;;
オレの場合は、レッスン(ボム補給)する週の関係と、曲減衰を1ヶ所だけにとどめておけば、
一番レッスンが得意かつ使い易い曲のあるジャンルを1曲目に持って行けば楽だからってのも
ある。

C引っ張りとかしないのであればあまり意味は無いと思うが、35週目ってまだキャラ減衰も
それほど入っていないオデ連戦の時期なので、この時期にレッスンで週をつぶしたく無い
というのも理由の一つ。

44週にもなるとさすがに曲減衰&キャラ減衰が結構きているので、仮にレッスンでオールA
取っても回復しきれないんで無駄が少ないかなぁ…って思ってるので。

一応、オレは2敗1休20レでも250万↑は出ているんで負ける場所にもよるけど、2〜3敗
くらいならまだ十分リカバリ出来る範囲。

>>424
曲減衰をレッスンで取り戻すのは、パラメータ戻すってのも一つだけど、オンエアでのアクシデント
を極力減らすってのも理由の一つ。
まぁ、トリオだとあまり影響は無いんだけど、デュオだと神でも5万非満点で62000弱しか増えなく
なったりするし。

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:30:53 ID:V3I5eAF0
それがトプトプですorz.....

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:34:22 ID:ZurW3v+N
>>438
ドコの事務所からかまで調べとかないと。(非道ッ
あと敏腕付きだったかどうかも。(さらに非道ッ

覇王or魔王の時点でそうとうヤバそうな上に、後入りで刺された事や
Lv15以上に囲まれてボーダー読みづらい事、ソロな事、色々あるが
これは「初犯で準晒し」ぐらいか。ランキングにも載らない。
あとは晒しスレの領域なのでよく分からないけど。


オーデ荒らしにしちゃあ粗が目立つというか、一節に無駄に2発目使ってるというか…
本物なら流行1位ジェノらせつつ☆15、又は☆30抜けするはず。フレッシュ勝ちの範囲。
その方が「どんなに足掻いても最初から無駄なんだよ!」
という精神的ダメージ攻撃にもなるし。

その悔しさをバネに、次のオーデがんばれ。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:39:18 ID:tL0iqSAe
初犯・・・なのか?

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:44:36 ID:wy6V2P9O
マジでやったんだな・・・

チャットでログが残ってるから見てみ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:29:07 ID:Ezx71PnF
>>425
その後入りPとユニット、昨日のGT祭りで見た。
晒しスレ的にはトプ神後入りを「繰り返す」ようでないと話題にすらならない希ガス。
まぁ相手はサブカだったりするし、ゲームシステム上は許されてる行為だからね。
犬にでも噛まれたと思って、シャワー浴びて爆睡するのが精神衛生上いいと思う。

443 :425:2006/12/10(日) 22:40:02 ID:V3I5eAF0
>439
うちはワクテカだけです
相手は敏腕付きます
一節は2発使わないと、多分0☆しかもらいませんでした><

これからもっとがんばります〜〜
覇王エンジェルを潰せるだけでうれしかったけどww

>442
まあいいか
うちのカードもその日の夕方にプロデュースし始めたから(汗

うん、そうしますww

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:00:45 ID:XzOaF+jO
相手はVo以外は1アピ115点出てるか。
もしこれが某Pの狩目的のユニットだとしたらフレッシュ勝負では正直微妙。

プレイヤーのスペック 17週目 推定能力 80−108−69

1・2節はボムのみによる得点と推測されVoは69点程度。
またViの下一桁の組み合わせからViは1アピ80が濃厚。
88だと3節の説明が付かず100だと青イメにならない。
3節から残ったDaを108で考えると1・2節もピタリ一致する。

1節 ボーダー 374−640−397 敵 1st-1st-2nd
2.0−2.0−3.0+2ボム→10点 ※ Voに0.5の余裕あり
3.5−4.0−0.5+ボム→8点 余裕なし
4.0−4.0−0.5+ボム→7点(8−1) 余裕なし 

2節 ボーダー 350−495−123 敵2nd-1st-1st
3.0−3.0−0.5+ボム→10点 1.5アピの余裕あり
0.5−5.0−2.0    →7点 1.5アピの余裕あり 0ボムではこれが最高

3節 ボーダー 350−140−192 敵4th-2nd-2nd

4.5−1.5−3.0→10点 余裕なし
5.0−2.0−0.5→8点 1.5アピの余裕あり
1ボム使う→かなりの余裕を持って10点

で、結論的に最低でも落とせるのは3点。
デュオであれば満点取る方法もあり28点のルートもある
ソロであれば2ボム10点→1ボム10点→0ボム8点 で勝てる。

こう考えるとアイマスって詰みって意外と少ないね。
勿論相手が30点取ってたらソロなら詰み。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:52:17 ID:hCVzMEus
ブーストメールの質問です。
メインカードでブーストメールが届いた直後に、
サブカに登録カードを切り替えてサブカのメールプリーズを登録したとします。
この場合、先のメインカードのブーストメールは有効ですか?無効ですか?

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:01:32 ID:zd6sr7YC
有効。

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:29:20 ID:Bqe2BDPi
>>444

ただ、赤いメンツ+1−2プレスの
影響で神が黄色をこぼした、とも
言えるので、もし満点とりに行けば
神も満点の可能性大。
ちなみに、ミクシィで当人に確認したところ、
15週目だとのこと。デュオ以上なら
フレ負けだね。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:13:30 ID:8e6suSJu
ちょっと真面目に質問
このゲームも終焉に成りつつあるので、最後にトリオで300万以上でセンモニに載りたいなぁ〜と思っているんですけど、どのようなレッスンがベストなんでしょう?
やっぱり大阪式、それとも実績のあるあやか♪式なんでしょうか?

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:51:58 ID:OgZ6jXkw
>>448
大阪式なら序盤は強いが後半は追加レッスンしても回復がきつい。

あやか式(一曲縛り)は無敵でもカンスト直後はLv11中盤程度で補正をかなり食わせる迄は正直弱い。しかし後半は回復2ジャンルのみなので高いLvキープが可能。

大阪式なら序盤に7万を勝ちまくれ。
あやか式なら序盤Lv11くらいでも765を勝つしかない。

個人的には結果を残している人が多い大阪式の方がいいと思います。
後半はワクテカや敏腕でなんとかなるので。有終の美を飾れるよう頑張って下さい。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:12:21 ID:xsBZ4tGL
大阪式を狩りユニットに使う果物オメガウザス

今時70k戦歴1××××に引っ掛かるわけねー
鶏の心でヌルー。GTなのに70k枠内おめ

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:37:40 ID:WyByIZ4c
>>448

序盤を確実にしたいなら、
普通のレッスンで進めて、
3曲目の流行をレッスン2回分くらい足らなくした方がいい。
これでも、ボナレ2回で13週あれば最初は行けます。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:48:28 ID:Gzj64l6n
a

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:58:30 ID:l9xEf7ji
>>450
ウザイのは同意だがスレ違い

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:26:42 ID:OgZ6jXkw
【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 やよい・亜美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:7 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】Daマ以外すべて
【思い出】 合計31個
【テンション】 高
【ファン人数】190万人(残り0万人)
【曲】 [1stアイマス] → [2nd太陽のジェラシー(14週目] → [3rdヒアウィゴ!(27週目]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】センモニにのって昇格したい
【備考】 テンションは安定して高、思い出はなんとか完走できそう?駄目ならついか1〜2回レッスン予定。 あと7万と6万をどれくらい勝っていけばいいでしょうか。お願いします。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:55:10 ID:QbYV+Ue9
>>454
センモニというと300万と仮定していいのかな?
なら1レッスン推奨。これなら16戦を2ボム以上でいけるから安心。

オデは基本5万で良さそう。
満点取れなかったりジェノ多めになってしまったら6万かな。
7万はさらに上狙うなら止めませんくらいですね。

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:00:40 ID:K3BNvSg0
>>454
とりあえず今現在
人気ランキング100位は287万
Vo升は297万
Da升は295万
Vi升は309万
くらいのボーダーだけど、その腕前なら可能な限り記録を伸ばしてみるといいと思うよw
ボムの節約も出来てるようだから追加レッスンはいらない・・・と思うけど、
晩成デュオにしてはレベルが低い気がするんだが
昇格は引退時のイメージレベルに気をつけてガンガレ

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:02:34 ID:88SbqzGJ
>>449
一曲縛りの利点がよくわからん・・・・
どっかでみた1-2-3って感じで無理やり3曲使ってもいいような。

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:14:58 ID:xC19e2K4
>>457
それ書いた本人です。
曲代えたときに、その曲補正が2でも残るものと思ってて書きました。
どうやら残らないそうで…

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:12:54 ID:lz6tNw2r
好きなときに変えればいいと思われ。

まあ長く使う曲は一番JAが取りやすいor持ち歌になるけど

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:36:26 ID:PVk9zxpx
>>455
>>456
回答ありがとうございます。
このユニットほとんどワクテカ待ちで少しずつやってきて、やっとここまでこれたもので。
あとレベル低いのは多分アクセがまだ77個しかないないのですべてがAアクセの装備ではないためだと。
急に撤去とかされないことを祈りながら超頑張ります。

461 :425:2006/12/13(水) 11:34:32 ID:rKp/n4g4
>>444
確かに、亜美ソロです〜
対人戦の経験はめったにありませんので
神と覇王と一緒ならなおさらです><
もし 2,3節にもっとVoをたたけば勝てるかもしれませんのに・・・ううぅぅ


462 :457:2006/12/13(水) 12:30:29 ID:88SbqzGJ
>>458
え、曲補正残らないんだ
ずっと残るものだと思ってた・・・
dです

463 :448:2006/12/13(水) 14:31:58 ID:o0ire4o3
>>449さん>>451さん
アドバイスありがとうございます♪

そうですよね大阪式って序盤は強いんですよね、でも後半メール待たないと夕方主体の私なんか無理かな…ボムの節約なんてまだまだですし
とりあえずはあやか♪さんのあやか♪式で行こうかと思います。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:11:33 ID:S8CLUr8m
>>463

スケジュール例

あやか式(ユニット編成:千早/律子/伊織)

ダンス流行で開始
1曲目魔法
レレレ(全部表現力)
オ(カラメモ)
レレレ(全部ポーズ)
オ(ブースト使用HIT−TV、流行赤>黄色→青(
レレレ(主にダンス)
オ(ルキ)かな

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:30:38 ID:rP1eOPBI
無敵艦隊なら2週目にブースト重ねればレベル6になるから、ルキなりカラメモなりを受けて
早めにEランクに上がった方が効率いいんじゃないかね。
4戦目あたりで困りそうだが、ブースト重ねればレベル11にはなるし。
伊織、千早のハートをカチ割ってボナレを誘発するのも面白い。
うまくいけば5戦目でCランクになれるのが無敵艦隊パワー( ´_ゝ`)b

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:09:02 ID:PXFcj9d2
残り0週
225万人で670位なんですが来週エンディング向かえたら、もしかしたら600位以内に入りますか?
それとも670位固定?

ソロなので61週なのが悔やまれる。


467 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:32:18 ID:lz6tNw2r
無理言えば1戦目でCになる事も可能だがw

重要なのは何戦目じゃなくて何週目な気もする。

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:42:58 ID:v2uQwXGe
>>466
ランキングはそのユニットの過去最高ランキングが適用されます。
670位が最高であれば670位になります。

全国1位を取ったことがあって、引退させないでリアルで半年経ったとしよう。
半年経ったら1000位になってた!ってなってもエンディングでは1位と表示されます。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:44:46 ID:v2uQwXGe
って、ここ上級者スレじゃないか!11
まぁ、いいけどw

ちなみに、ユニットは1年放置しようが3ヶ月以降にメールが来なくなるだけで、生きてますよ。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:02 ID:S8CLUr8m
>>465

無敵艦隊なら、レッスンだけでもランクDには行ける

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:24:45 ID:HkI4ACZg
あやか式は引っ張る曲をボーカルにするなら、引退→立ち上げ含む序盤にボーカル流行を徹底して受けてくださいね。
そうじゃないとパラが死にますw
あと、765で流行不一致になってファンが減少するよりも、特別で流行不一致になった方が着地が増えますので。

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:36:45 ID:gUEv7P8f
>>465
いくら無敵艦隊でブースト重ねても、2週目にカラメモは無理だと思う私マーメイ
無敵艦隊で2週目オデ受けたいならルーキーズ1択だな。


473 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:34:47 ID:3azg22N9
【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 律子・真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo 4 Da 7 Vi 5 )
【敏腕記者】 無し
【活動週】 37週(残り24週)
【オーデ勝率】 94% (19戦 1敗) Bランクで1敗
【取得済み特別】Daマス以外すべて
【思い出】 合計45個
【テンション】 高
【ファン人数】126万5千人(残り0万人)
【曲】 [1stHWG] → [2nd魔法(36週目] → [3rdポジティブ(49週目](予定)
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 ほぼ安定
【目標】290-300万 辺りでセンモニ乗りたいです。
【備考】今度の衰退を考えてどのようにオデや追加レッスン等をしたらいいのかアドバイスお願いします。

474 :473:2006/12/14(木) 11:45:26 ID:3azg22N9
すいません。(Vo 5 Da 8 Vi 5) でしたorz

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:24:41 ID:ukwzcwFq
かなり、きついかと。
追加3回と考えて。
残り週平均8万人辺り獲得。
ブーストLv16、60K1位満点通過をひたすら。
ツチノコとブーストガン待ちで、どうにかなるかなあ。

素レベルも、低いから。
記録狙いなら、やり直した方が良いかと。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:26:30 ID:2FsiL7nj
>>473
その組み合わせは減衰が激しいから苦しいねぇ
イメージレベルが低い状態で765ロードを勝ち抜かないと行けなくなるのが辛い
敏腕取って連戦、敏腕が外れたらブースト待って、60k50kあたりで敏腕取ってまた連戦・・・かな?
ちなみにデュオだと62週までだからあと25週じゃないかと
それを踏まえて、残りボム数を考えるとレッスンは4回以下に抑えたい
そうすれば残りのオデは全てフルボムになる。ちょっと節約すれば3回でもフルボムになる
曲変更のときに1回やって、あと2回くらい適度に挟むといいかと思います
22回のオデで300-126=174ってことは平均8万弱か・・・うむむ
毎週60kを受け続ければ多分届きます(汗

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:34:41 ID:Czr8ctrs
>>473
活動37週でイメレベ11の126万?
センモニ目標でこの状態はいくらなんでも……。
センモニ目標なら37週で130万以上のイメレベ14以上が最低ラインかと…。

Bランクでの1敗と早熟・晩成デュオでの減衰で
VoとViが思いっきり凹んでるのが痛い。
現状で追加レッスン2回で50k60kだけを受けていたら、
全勝でも着地点は280万弱が限界かな。
Lv15・16(敏腕保有時)で70kを10回くらい合格すれば290万いけるかもだけど、
1敗でもしたらそこで終わりかなぁ…。

とりあえず律子と亜美真美は
成長値も減衰値も中途半端になるユニット構成だから、
まずはこのユニットでPランクをアイマスに上げてから
再挑戦する事をお勧めします。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:38:57 ID:CxZK002w
>>475
>>476
>>477

回答ありがとうございます。
ミス表記ばかりですいませんorz
せっかくなので昇格はもちろん記録狙いで頑張ってみたいと思います。

撤去されませんように……

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:56:00 ID:Qf/bYJvx
今、残り9週で250万↑残り無敗ならセンモニペースの伊織・雪歩デュオがあるけど
37週のでデータはCで2敗(Vi升と50k枠内orz)して133万くらいだね。ただしLONG未受験。
1-14-27方式だったから大減衰の直後で、素レベルは11。
レッスンは15レ+追加2レしたところでこの後1レッスン追加してる。


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:18:46 ID:KL2zolqd
【Pランク】 アイマス
【キャラクター】 やよい・雪歩
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 13
【敏腕記者】 無し
【活動週】 33週(残り29週)
【オーデ勝率】 100% (19戦19勝)
【特別】LONGTIME以外全部
【思い出】 残り39個
【テンション】 高
【ファン人数】135万1555人
【曲】 [1st:魔法] → [2nd:ポジティブ(10週目)] → [3rd:FirstStage(19週目]
【ブーストメール】 使用可。
【ジャストアピール】 ほぼ出来ます。
【目標】殿堂入り。
【備考】大阪式でレッスン14回、コミュ飛ばしは無し、ツチノコは可能です。
ブースト待ちで地味に進めてきましたが、
320万↑は経験無いのでアドバイスを頂けたらお願いしたいです。


481 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:43:23 ID:V9N8H/Ne
>>480
そこまで来たなら聞くことなんかないんじゃないか?

・出来る限り流行を一致させて、神で受験
・70kを無理して受けない勇気も時には大事
・下手に満点狙って3-4-4とか引かないように

これくらいしかいう事がない…
とにかく負けないこと、それが大事。

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:18:05 ID:K/T9PZGx
上級スレで書くか迷ったけど
早キャラは(1-36-49)で進行中で、27週目からどんどん削れてくのは仕様なんだよな?
だとしたら追加レッスンしないで38週目ぐらいなら12ぐらいにはならないか?
それとも俺がただのへたれPなだけか・・・

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:48:00 ID:ABqzWagS
wikiに絶対ドタキャンしないとかかれてる穴掘りさんですが本当か?

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:35:53 ID:Cl0fmJWg
大嘘、俺は8回中6回雪歩にドタキャンされてる。

12レッスン法の普及で伊織がドタキャンしにくい
(しない訳じゃない)というのは周知の事実だが。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:17:19 ID:OUg68EfH
質問させてください。

晩成デュオにて12レッスン法で進める場合は、
皆さんは以下のどちらをオススメしますか?
また、別のやり方があるのでしたらそれでもいいですが。

・1曲目を引っ張る、1ジャンルは16週まで封印
・素直に1-14-27でカンストさせ、3曲目の大減衰は仕方ない


486 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:22:17 ID:d5HH0TQk
前者のやり方がまず想像できないんだが・・

12レッスン方と一曲引っ張りのメリットを両方捨ててどうするんだよ・・・

2ジャンルカンストした9か10週目から何を受けるの?
Lv10前半にしかならんぞ。


俺のオススメは14-23かな。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:25:42 ID:mXzGJaxg
>>485
1曲引っ張りをすると12レ法のメリット、高Levelスタートダッシュが無理だと思うのだが…。
晩成デュオなら素直に1-10-19、1-14-27がいいと思う。
3曲目の減衰は晩成ならあまり気にしなくていいよ。
追加レッスンすればちゃんと取り戻せるしね。
ただ、12レ法はユニットには優しくない気がする(心情的に)。

488 :485:2006/12/15(金) 10:38:05 ID:OUg68EfH
お二方、ありがとうございました。
12レッスン法はやったことが無いので、
その恩恵がいまひとつイメージできなかったんです。
次のユニットで挑戦してみます。うまくいくといいけど。


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:40:47 ID:d5HH0TQk
初めてやるならICがいいと思うよ。

雪歩はテンション落としにくい。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:22:12 ID:UoVJoLK5
>>489

最初の挨拶「通り魔だ」+1ノルマ目を評価E以下で緑
2週目挨拶放置バッド+レッスンノルマ割り当てない+コミュ放置で青

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:35:46 ID:ONQbE3Dy
1曲目を引っ張るのは、殿堂目指すのならしない方がいい。
曲の流行は、内円部分が0になってもアクシデントが起こらないと言われてます。

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:13:13 ID:Cl0fmJWg
>>485

アイマス狙いとかなら1曲引っ張りでもいいが
殿堂を狙うなら出遅れの取戻しが全く効かないので後者。

無敗なら補給無しでも最後までアクシデント1回悪くて3回しか出ないしね

>>491

流石にそれはない。 流行一致状態でも4〜5回でたはず。
というかいきなり出だしで2回出る。


493 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:15:06 ID:d5HH0TQk
>>490
挨拶来なかったら下がんないじゃんw

>>492
曲と流行とイメージの3つが全部あってればかなり減るよ。
早熟で14-27で変えた場合、43週目からは曲の流行を中心に戦っていくといいと思う。

3曲目をVoの持ち歌にしてそれまではすべてViとDaのみで戦い、15戦ずつやってれば12+15+15=42で次の週丁度3曲目の曲減衰。
ViとDaの流行補正カンストで後は全部Vo流行で戦っても勝利補正の無駄がない。


494 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:21:19 ID:gy/pnhFV
>>493
挨拶きた時に下げればいい話。雪歩なんてドタキャンするから、あまり早く低にする意味も無い。
真ん中(活動6週目)くらいで低になるのが理想だと、やってみて思った

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:22:20 ID:gy/pnhFV
あ、晩成デュオの話ね

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:05:19 ID:dqeF7443
いつぞやのムックには雪歩はドタキャンしにくいって書かれてるのにな
とりあえず伊織のドタキャン耐性は全キャラ1でおk?

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:50:14 ID:Cl0fmJWg
>>493

お前本当にレッスン値0でやった事あるか?

ボイスのパフェ2回分を切った途端にぶわっと増えるぞ?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:51:04 ID:Cl0fmJWg
↑ごめんこれはVo曲の場合な。

言いたい事は解ると思うので割愛。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:58:49 ID:dce7VEA5
Sランクになりたいのですが、何か注意点はありますか?
前回はAランク、120万、特別6くらいで引退でした。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:27:58 ID:osDAiRzb
>>499
初心者スレ向きの質問。
と言うより自分で調べた方が早いかと。
ランクSに必要な条件は、全ての特別を取得、ファン数150万人のふたつです。

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:14:17 ID:l1zqRtfN
【Pランク】売れっ子
【キャラクター】 千早ソロ
【アイドルランク】 S
【イメージLv】 10(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 55週(残り6週)
【オーデ勝率】97%(36/37)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 15個
【ファン人数】 約207万人
【曲】 [1st]ポジティブ → [2nd]太陽のジェラシー → [3rd]エージェント
【活動時間帯】朝・昼・夕
【目標】アイマス
【備考】目指すつもりじゃなかったのですが、ギリギリアイマス狙えそう・・・・ですよね?
ボーダーがわからないので怖いのですが、一週待ってワクテカで完走させてなんとかなりますか?
撤去で600位ボーダーに影響ってあったりするんでしょうか?

すみません、上級者じゃないかもしれないんですけど

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:00:08 ID:6rX7nHJK
>>501
アイマスボーダーを230万と仮定して話をすると、ファン数は4万x5回で届くから大丈夫。
問題はレベル12に届くかどうかなんだが、ブーストだけだと多分ムリ。
レベル10の真ん中の時にブーストをかけるとレベル12の下端ギリギリになるんだけど
残り6週で既にレベル10に落ちている千早ソロで、追加レッスン無しでは…
追加レッスンも1回だけだと微妙なトコロだと思うので、敏腕Getしてダブルブースト引退を目指すといいかな。

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:42:49 ID:6sQQpExW
今のボーダーは230万か。脳トレコンバートで撤去食らったPが駆け込みやってるから高いのかもね
順位も一定期間動かしてないユニットは順位から外れるんだっけ?
そうだったら、1月末とかにやれればボーダー下がってるかもね
それまでに撤去食らわなけりゃいいけど

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:30:23 ID:2V+dCaMy
【Pランク】超売れっ子
【好きなキャラクター】 やよい・亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り?週)
【オーデ勝率】 96%(26/27)
【取得済み特別】 Viマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 35個
【ファン人数】 157.2万人(残り0万人)
【曲】 [1st] 魔法→ [2nd]im@s → [3rd]ポジティブ (1-14-27)
【活動時間帯】GT・土日
【目標】 アイマス昇格
【備考】 計算上は基本4万敏腕ついたら5・6万でアイマスライン超えられそうなんですが、
問題はイメージレベルの方。晩成デュオ完走させたことがないので
イメージレベル12以上を維持できるかが不安です。

メールブーストが使えずワクテカ引退できないのですが、
昇格ライン超えて敏腕拾えたらレッスンして引退で行けるでしょうか?

もちろん負けないこと前提なんでしょうが・・・。
基本的にGTしかできないので、7万は入らないとしても5・6万枠外はありうるので
敏腕つくと逆にドキドキですw

あと26勝の内訳は(Vo流行15勝・Da流行10勝・Vi流行1勝)なので、
残りは基本的にVi流行の時にやればいいんですよね?
仕事が早く終わる日とVi流行が上手く重なる時がいつ来るかわかりませんけどorz

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:47:43 ID:zvE4pbN1
>>504
イメレベは負けなければ問題ないと思う。
ただDa升→歌姫の順番で特別受けてランクアップ補正2回受けるべき。
最悪負けたりして11まで下がったらボム補給も兼ねて1〜2レすればいい。
運が良ければ自力ワクテカ引いて神になれるし。
流行に関してはアクセで補正可能なら気にする必要は無いかと思う。
健闘を祈る。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:01:07 ID:5Ojb1gE9
>>504
活動週44週ってことは3曲目の大減衰喰らってLv12かな?
だとしたら曲減衰を喰らって内円が結構削れているはずなのでレッスン2回ほどすれば
Lv13〜14くらいまで上げれるかな?

この後を4万主体にするか765万主体にするかによるけど、今Lv12なので52週目くらいまで4万
で戦って敏腕付いたら765万で、で52週目くらいの敏腕付いていないときにDa升取って敏腕GET
→765万連戦して、敏腕外れたら追加レッスン&ボム補給→歌姫って感じで進めればいいんじゃ
無いかな?
追加レッスン2回やれば残りのオデほぼ3ボムで抜けれるし、ボムケチらず空いていると思えば
5万中心でやっていけば大丈夫かと。

507 :504:2006/12/17(日) 11:59:01 ID:2V+dCaMy
>>505
パラは大減衰でViがへこんでる状態ですが全部Viの服&アクセで固めれば
なんとかVi型に持っていけるはず・・・無理だったらレッスンします

>>506
大減衰食らった43週にポーズレッスンして(表現力自信ないんでorz)
VcとDaが内円満タン、Viがあとレッスン1〜2回分ってとこでしょうか。
ボナレはさすがに出なかったですね。

この後ですがLV13で6万とか受けるのは事故が怖いので
とりあえず4万主体で様子を見ようと思います。
敏腕で神になれば5・6万で枠外になってもなんとかなるはず

7万はPoP即inしたら3人同時inになって爆死したので(1敗はそれ)やめときます。
765万たくさん取って追加レッスンの余地を増やすのもアリだとは思うんですけどね
有給とってツチノコでもできればいいんですが12月は有給取れる雰囲気じゃないorz

しかしゲームのために有給考えるとか、こんなにゲームにはまったの何年ぶりかって感じですわ
全く眼中になかったXBOX360も今では買う気満々だし

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:47:28 ID:VgzhGyUH
>>507
順調だと思います。
ただ確かにVISUAL補正が心配なので8戦程度40k受ければいいと思う。
そのデュオなら満点55k、3rdで45k増えるので満点無理なときだけ節
ボムで。ここまでで52週195万。後は思い出24発以上(不足ならレスン)
揃えて歌姫、DA升&765でゴール。
このとき事故ったらシャレにならんので有給使える日まで焦らない
方がいいかも。



509 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:16:49 ID:VgzhGyUH
う・・・DA升、歌姫の順だね
がんがってね。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:52:32 ID:Zas1ThaS
質問です。

【Pランク】 新米(育成3ユニット目)
【キャラクター】 あずさ・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8+敏腕・ワクテカで11
【敏腕記者】 有り・残り1週
【思い出】 0
【テンション】 高
【ファン人数】 65万人(残り5万人)
【ブーストメール】 使用可能(現在ワクテカ中)
【ジャストアピール】 9割取れる

このような状況の新米Pが「次プレイでHIT-TVを受けたい」と
言っています。皆さんはどうアドバイスをしますか?


511 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:23:03 ID:3l5AvoOU
>>510
えーっと、これは510さんの友人さんの話で良いのかな?
とりあえず俺が510さんの立場なら
『ふざけるな』か『寝言は寝てから言え』とアドバイスするかな。

第一、Cランクで素のイメレベが8とかナメ過ぎ。
Cランク以上なら敏腕やワクテカがなくても
イメレベ11以上を保つのが常識だと思うし。

一応、敏腕ワクテカでLv11なら
ブースト待ってHITテンプレ打ちで合格出来る可能性はあるけど、
ソレ以前に『もっとレッスンしろや、このハゲ!』と、どやしたい衝動ががが。

しかしこのテの話題なら上級者スレより初心者スレ
(http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163952198/)
で聞くべき内容じゃないかなぁ?
まあ、510さんが上級者として
どう友人へアドバイスすれば良いのか分からないからココで聞いてんだろうけど。

512 :510:2006/12/18(月) 11:52:13 ID:Zas1ThaS
>>511
ご回答ありがとうございます。

お察しの通り、友人(11月に始めたばかり)へのアドバイスに
ついてです。
確か残り活動週が3〜4週で、取れている特別がLongと歌姫だけ、
とにかくBに上がりたくて、ファン数と特別取得を兼ねてHITを
希望しています。

確かに初心者スレ向けの話題でしたね。
スレ汚し失礼しました。移動します。


513 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:57:08 ID:G6kw6ONO
>>510
読んで一瞬、ランクアップリミットまで残り1週だと思ったけど、
実はそんなことなかったのね・・・
その状況なら4万一択だと思うけど、まあ初心者だしやらせてみれば?
何事も経験だしね。

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:15:02 ID:zNihRfPs
>>510

特別あと1つ取らないとBに上がれない。
残った5万特別の中で一番勝ち目があるのはHITだが
それも次週を逃すと受けられない     という状況なわけか。

流1スピアー → 流2スピアー →流2スピアー で祈るしかないな。

6th避けは最低1回は決める事。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:17:11 ID:zNihRfPs
ああランクUP優先なら期限一杯までレッスンやって升行くのもありだぞ。

ただかなりの上級者でない限り勝率的にはどっちも同じ位な気がする。

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:20:59 ID:DJzHj2Id
同考えてもとりあえずボム補給。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:00:20 ID:zNihRfPs
>>516

敏腕ENDしてレベル8に戻ったらHIT受けられんという事と思われ
ワクテカ待つにしてもいつになるか解らないのは嫌だって場合もあるだろうし

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:06:03 ID:DJzHj2Id
うーん、ある程度やってればLv11もあればHITノーボムは普通に出来るけど初心者には無理。
次のコミュでブーストコミュを引いてHITかDaマス受ければよし。

ってか、敏腕持っててもボムが無ければ弱いということを教えるためにもレッスンさせたほうがいいと思う。

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:22:05 ID:zNihRfPs
「ブーストコミュ引く」ってのはカンペみないと初心者には無理。

カンペ見てるような奴ならこんな状況にはなってない…と思う。

520 :510:2006/12/18(月) 20:47:04 ID:Zas1ThaS
皆さん回答ありがとうございます。
結果報告します。(初心者スレに書き込んだのと同じ内容です)


どう考えても思い出0でHITは無謀と思い、B昇格は次回送りにと
提案しましたが、友人は提案を却下してHITに特攻しました。

HITテンプレは以前教えていたので、2節目の3ボムをスピアに変えて
流1スピアー → 流1スピアー → 流2スピアー で13点を狙うことに
なりました。(他流行は1アピして6th回避します)

1節目、2ボム撃ったCPUが3体いましたが、1st−6th−5thで4点。
2節目、上手く6th回避できて、1st−5th−5thで5点。
3節目、開始時点で流1の興味値が3割近くになっており、祈りながら
流2スピアするも流1ジェノ。×−1st−5thで2点に終わりました。

残り2週はレッスン&コミュをやり、C引退となりました。
次回プロデュースは得意レッスンを作るようにアドバイスしておきました。


521 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:12:45 ID:yhGQAtQ1
【Pランク】超売れっ子
【キャラクター】真・やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】12(Vo:7 Da:9 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 54週(残り8週)
【オーデ勝率】 97%(33/34)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計19個
【テンション】 高
【ファン人数】 207万人
【曲】 [IM@S(1週目)] → [ポジティブ(14週目)] → [エージェント(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】思い出も取れる
【目標】アイマス昇格
【備考】勝利補正はDa:12、Vi:15、Vo:6。Voが少なすぎましたorz
 今のアイマスボーダーが230万ほどらしいので、4万x5した後にレッスンx2、
ブースト休みでいけると思うのですが、どうでしょう?
 今Lv12でフルボムできるので4万を負けることはまずありえないですが、
4万を30点1位合格でどれだけ増えるのかまだわかってないので、ちょっと怖いです。
あと、これからの減衰で2レッスン+ブーストで12を確実に取れるかも心配です。

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:20:10 ID:ScilIl8v
>>521
Lv12で4万1位合格なら5万以上増える。
5勝すれば余裕をもってボーダー超えだし、
今のLvなら減衰してもブーストでLv12になると思うし、大丈夫かと。
油断せず慢心せずの心構えで頑張れ。

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:33:15 ID:jlUt1k+D
【Pランク】アイマス
【キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】15(Vo:9 Da:10 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 26週
【オーデ勝率】 100%(13/13)
【取得済み特別】 ルキ・TxT・LT
【思い出】 合計30個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 992904人
【曲】 ポジティブ!!(1週目)] → [魔法(14週目)] → [Here we go!!(27週目(予定))]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】99%可能
【目標】出来れば殿堂,最低センモニ
【備考】朝・夜ツチノコ可能
コミュ飛ばし大量発生でBOMが全然足りません。
1BOM抜けは余裕ですが0BOM抜けがなかなか出来ません。
コツなどを教えて頂ければ幸いです。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:54:35 ID:DJzHj2Id
ボム節のコツは、、、

オデが始まる前に・・・


ジェノるオデかジェノらないオデか?
ジェノったときにどのCOMが☆を集めやすいか。

どのCOMがどの☆をとりにくるか?
それによって☆が割れるか、一人が集めるか。
割ることは可能か?

これらを整理できれば簡単にボム説できるんだけど・・・

って、ぜんぜんコツを教えてないなorz


後は・・
Vi補正はジェノりやすいViVoDaでもらうとかかな?
慣れればViを3節中0.5アピしかしないでノーボム抜けとか簡単に出来るようになるよ。

525 :521:2006/12/18(月) 22:58:44 ID:yhGQAtQ1
>>522
分かりました、ありがとうございます。
油断せず、慢心せず頑張ってきます。

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:42:52 ID:SFFncsBL
オデ前にジェノるかジェノらないかわかるなんて、エスパーか?

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:53:57 ID:b9qR4NIX
ヒント
流行と違う色の穴埋め

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:49:24 ID:Vd3B5KnE
穴埋めのパラ作りにはある程度の法則性があるし、NPCの打ち方だってある程度決まってる。

理論もあるけど、数をこなせば体感的に分かってくるはずだよ。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:14:35 ID:57QwLyEM
>>528
それは人によって異なる…かもしれない。

一応日本の人口は超えたもののちっともわからねえw

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:29:07 ID:SFFncsBL
ジェノはCOMがBADを出すかどうかにかかってると思うんだけど。
奴らのテンションまではさすがにオデ前にはわからない。

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:52:12 ID:zGZuAoiJ
トータルの流1パラ低いメンツで流1タコ叩きするパラ高いCPUがいる、
とかそんな感じかね?>ジェノ

日本の人口の半分くらいで少しわかってきましたが、
ボーダー読みは感覚の域から抜けられません。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:34:57 ID:2t/hwTAd
アイマス昇格目指してやって行きたいと思うのですが
アイマスになるためには765をイメレベ11ぐらいでも
積極的に狙っていくべきでしょうか?

あと、レッスンは20レッスン以上はしない方が良いですか?

ご指導よろしくお願いします。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:03:42 ID:maGlVUIi
>>532
>>1-531を見ると答えが見える

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:19:05 ID:maGlVUIi
サスガに不親切か…
>>532
まぁ、まずは計算。240万人を達成するためにはどうするか、
6万人で割ると答えは40回
つまり6万人平均でオーディションを40回合格すればいいです。
レッスンの回数は22回ですね。

で、別に5.6万は無理に受けなくても4万に行けないレベルの時に行けばいいです

実際に5.6万ベースに行くなら25レッスンしても届くし、
話はずれるけど殿堂上位を目指す人は48週目あたりの目安です。

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:52:05 ID:GzjbPuJ1
【キャラクター】律子・伊織
【イメージLv】素13 現在敏腕取得直後で神。
【活動週】30週
【オーデ勝率】(15/15)
【取得済み特別】ルーキー・TxT
【思い出】残48個
【ファン人数】116.5万人
【曲】[1st(1週目)iM@s]→[2nd(15週目)魔法]→[3rd(29週目)HWG]
【ブーストメール】使用可能
【目標】センモニ
【備考】12レユニなのですが、ボナレ3回+コミュキャンなし。13週目ルキ後、14-16までレッスンで結局15レやってしまいました。
なので、引きこもり食らっただけの通常育成と思ってもらえればいいかと。2曲目が15週目なのは変え忘れたからです。
今後キャラ減衰と曲減衰が来る訳で、上手に付き合っていかなければなのですが、着地点までのビジョンがみえません。
45週目の最終曲減衰あたりでVoとDaに補給を入れるつもりですが、補給の入れ方についてアドバイスありましたらよろしくです。

536 :535:2006/12/19(火) 21:54:01 ID:GzjbPuJ1
訂正:曲変更15週目→16週目
中減衰をもらってしまってますが、最後にDaレッスンで回復…しきらず結局Da未カンストです。

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:59:26 ID:8dtd0jhy
>>535
作りなおすのが一番早い。
いおりつ使って30週目素13とかかなり終わってると思う。

敏腕拾ってイメレベ16の状態で引退しなされ。そうすれば次に繋げられるユニットを作りやすくなるよ。


538 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:49 ID:UTUy4G69
【Pランク】アイマス【キャラクター】亜美・雪歩
【イメージLv】素14
【活動週】48週
【オーデ勝率】(32/31)
【取得済み特別】TxT以外
【思い出】残12個
【ファン人数】239.1万人
【曲】[1st]ポジティブ→[2nd]魔法→[3rd]アイマス
【ブーストメール】使用可能
【目標】310万くらい
【備考】12レユニットで6ボナレ14週でカンスト追加2回で現在16レですルキ落として永遠のAランクですが、逆にふっきれてやれたのでここまでこれました。
7万10回6万8回5万5回と特別9回です。初の300万越えできそうなので、この後どう進めていけばいいかアドバイスお願いします。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:52:14 ID:YRLRfooy
>>538

1:アクセ外して4万連戦
2:2補給で5・6万メイン

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:14:47 ID:5jQkhTh8
>>534
無敗前提はさすがに厳しいかと

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:21:02 ID:DD3z1v4S
倉庫の番人 ◆ywbehwNNFk :2006/12/20(水) 17:14:05 ID:G2+f8kK5
>>663
ドタキャン!!

チラ裏
これから俺は接待麻雀に巻き込まれるらしい。
くっ、そんなヒマないのに…

…仕方無い、千早、手伝ってくれ。
もし俺が勝ったら1枚ずつ脱(ry

あ、社長はいいです気持ちだけで…

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:19:28 ID:l31EtWI3
>541
スレ違い、空気読め。

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