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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:17:42 ID:1IrmZaGd
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第12MS小隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162910077/l50

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁



2 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:19:41 ID:LAkGzpaj
2

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:20:43 ID:KtXqwtPz
>>1

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:20:51 ID:/niOdN5J
>>1乙&THX

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:24:37 ID:PCc+Oa4n
>>1
ちゃんと独立入れてるw

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:36:12 ID:ukEC8Wgu
>>1
送信:グッジョブ


そいや試合中に敵を撃破した味方に
グッジョブ言ったら笑われた(笑)

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 13:53:21 ID:95wNtMa3
 |  |ノ,\)_   | >>1 乙カレー
 |_| -゚人_) ゜
 |乙|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


8 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:01:27 ID:pFz0kthb
>>1
乙!

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 14:36:41 ID:5Nxm2uHI
>>1オチカレ

>>6ヒント:シーザーロウのセリフ?

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:19:30 ID:qz0C8Q82
ageさせていただく!

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:20:24 ID:2wujQhGX
晒しは晒しスレッガーでやれ

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:24:26 ID:ztL5KpqP

小隊から戦隊に格上げですな

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:32:30 ID:E92FJuIN
うちのホームまだ03小隊までしかできてないが
08小隊できたら入隊希望殺到しそうだなw

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:38:55 ID:m0WmPMPF
グフはどの位で使えるようになりますか?

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:40:42 ID:95wNtMa3
>>14
>>1 のWikiか質問スレへどぞ


16 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:43:20 ID:MC796w+Q
>>14
機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/


17 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:54:32 ID:cOkR2KBJ
昔を思い出すなぁ
  父さんも若い頃はな・・・

      ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ : : : :         ,. -‐―――‐-、
   / ̄ ̄\     :/ ̄ ̄ ̄\:      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \  :/ ─    ─ \:    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  -(●)-(●)/  < >  < >  \: γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)    |: (:::::::::/  ⌒    ⌒ \:::::::)
 |     `ー'´ノ:\    `l i⌒´    /: \:/ (●)  (●)  \ノ <若いっていいわねぇ〜
 |         }  :( r   U俺    |:     |      (__人__)    |    
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \     `ー'´     /
  ヽ     ノ    \日本性教育協会の調べでは・・・/   /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ______\    (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____\
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|



18 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 15:59:34 ID:AAvrMjfe
アドアーズ立川
店員態度悪すぎ
何こいつ?
整理のしかたもダメダメですわ

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:04:25 ID:3dJnJthp
店員がいるだけマシ。
なぜそれに気がつかない?
ラウンド1とか完全放置ですから。

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:12:57 ID:FDt2OTAl
立川アドは混み杉90分以上の待ちだよ
四台しかないからなー


21 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:13:45 ID:gaOfH6pq
こんなクソ高い筐体いれて放置ってのもある意味すごい気もする

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:24:18 ID:+J/qfaUL
こんなクソ高い筐体なんだからついでに順番さばくシステムも付けときゃいいのに
ターミナルで予約と同時にエントリー→PODは金入れるだけ
みたいに、店員付けると1人分の人件費余分に掛かかるだろうに

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:24:52 ID:cOkR2KBJ
バイトはやる気なさすぎ。
客のクレームに対応できずにおどおどしすぎ

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:32:23 ID:lqL4DkPV
>>22
あのターミナルを予約受付台にすればいいんだよな。
もったいなすぎ。

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:34:47 ID:X38AcZZf
八王子近辺今は立川町田だけだから仕方ないのかな…
来週になれば稼働店増えるから少しはましになるかな

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:04:16 ID:Ri1a+m6Q
松戸は店員が周辺に待機してて頻繁に掃除が来るがガラガラ
暇をもてあますって感じだた

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:13:13 ID:4OQdgU/8
今日初めてこのゲームやってきた。凄くおもしろかったんだけど
乗り物酔いしてしまった…
何回かやれば慣れるかな…?

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:15:12 ID:Gw4W6jD6
ジムをやり続けてれば何かおきると信じてコンプ後もやり続けた俺は負け組?

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:22:30 ID:ODKt7O3Z
>>28
それならジムコマンドぐらい出現してる?
ジムは良い機体ですよ。

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:35:26 ID:2wujQhGX
ザクと比べると結構有能

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:51:06 ID:gaOfH6pq
カード作った時
連邦側が90人ぐらいいたのに対し
ジオン側は10人かそこらだったが
やっぱジムって強いのか

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:52:30 ID:co8+r8jL
>>28
俺はそれをザクUでやり続けてた。一時期、ザクの使用率95%こえてたよ。
やり続けても赤くならないんだよなあ。


33 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:55:11 ID:L3skig3u
連邦かジオンかってのは強い弱いと言うより好みの問題。
強さで決めてる奴って意外に少ないと思われ。

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:02:17 ID:Ku9oo2vn
>>31
そりゃジムの方が、ザクよりコスト10高いからしょうがない。

月並みだが、各軍のイメージは、
連邦:正統派、もしくはとりあえずこっちって人。
ジオン:こだわり派、物好き。

って感じ。
たまに連邦でやると微妙に空気違って困る。

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:05:07 ID:1IrmZaGd
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ガンダムじゃなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ

      _, ,_
     (`Д´ ∩ < 俺だけを見てくれなきゃヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:10:16 ID:sDxhDorI
>>35
 V
( ゚д゚ )

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:23:49 ID:N99+Klv2
男は黙ってジオン。

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:25:05 ID:Kiq7U9nn
立川は二時間半待ちだよ
移動時間考えても他に行ったほうが良いかも

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:41:04 ID:ru0RM5hX
黙ってジオンなんてのは
オタにしか見えねいよう〜。

ビームすぐ撃てないジオンはやだw

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:45:44 ID:a7EDQk3P
あんまり人いないように見えても一回が長いから待ちが長いよね
昨日初めて見たがスナイパーのせいでガンタンクの存在意義がよくわからん

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:50:13 ID:4an0vBoX
   ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
            ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
            i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
            |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
            (〇);(〇)==r─、|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            { (__..::   / ノ′< 私のコストは100さ〜
       |\    ', ==一   ノ |    \
       |  `ー、_  !___/ |   ,, - '.   / |
       |  / ’ `-‐ヽ|l*|_/ニ┐ 「  : / /
       \|  / |───,/  / | ,,-‐'' ヽ>
        i=ー/ _./|__//   /  |/\/へ>
         同 |_| | [_] |__|    _| <今ヾへ、_ 
         _ [i ]-|_|_,= ‐ =|__|ヽ_/」  <_ ◇ \|
        /◇>、)) L-、_i _, -‐   _i      <  //:\  
      /`'/ヘ> ヽ_ |  _, /  ヽ     \//:\ >  
     //  `/ /(o)\イ/  (o)/ ̄\    ( , 、(Oヽo)>
    /   )ヽ/ / ヽ  i  , /         ヽ   ゝo'ノ-`oノ
   / , ''^トノ   /   \i/           ヽ      io),
  <ヽ < |_i  /      :              ヽ     
   Lヽゝ  /        :               ヽ
    `'   ,'       ;              _ > 
       |_      i          _,,-''   ヽ
        T ゙̄ ー 、_i, -_-―――'' ̄

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:29 ID:JJwbecUR
タンクは攻城兵器
真価は8v8からだな

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:51:59 ID:a4LQpiRH
豚切り
今発表の追加機体、連邦のGMストライカーが近接でジオンのドムキャノンが中距離……
逆に言えば、ジオンにも近接機が、連邦には中距離機が追加されるって事だよな?

ジオンは噂のB-3グフで連邦は6号機……確かマドロックってホバー付き、後連邦に足りないのは水中用か
ただ追加機体がガンダムだとまだコストに差がつくな……つか相手にしたくねぇ、ゲルググやケンプの実装待ちか
どうせなら陸戦ゲルググにビームライフル装備で中距離、ケンプが近距離設定だと面白いな。

まあ、何が言いたいかと言えば、ザメルきぼんぬ、量産型ガソタンクあげるからw

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:52:16 ID:ekLWEMv8
連邦はどうもみょうにスッキリしたデザイン(ジム)と、
ジムのあの『ポコン ポコン』っていう足音がなぁ…。

兵器にしてはお上品すぎるイメージというか。

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:53:59 ID:OK7Af2z6
関西では全然人気ないのかな?
待ち出てもグループで来た人達が居るとき位なんだが・・・・

46 :43:2006/11/11(土) 18:54:24 ID:a4LQpiRH
近接って格闘な、スレ汚しスマソ

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:56:27 ID:sDxhDorI
ドムキャノンって遠距離機の可能性あるんでないの?

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 18:59:17 ID:FWDLrsHR
既出かもしれんが、ターゲットインサイトと登場MS被りまくりなんだな・・・
ザメルとかズゴEに期待もっていいってことか?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:00:06 ID:kW9JPAiX
OHPでインカムは片耳にしるって書いてある・・・・・・・

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:00:30 ID:VtcW+h19
>>47
もう既に中距離でいるしね。
しかしドム「キャノン」だからなぁ〜

遠距離なら面白いだろうなぁ

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:01:13 ID:Diy2QLcm
「ロジクールのインカムオヌヌメ!」とか書いてあるけど幾ら掴まされたんだバンナム

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:02:59 ID:wTycTR0N
>>49
いんかむは通信のみ聞こえるわけで
両耳に通信回線開いちゃうと状況を知らせる声聞こえなくなるからね

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:16:58 ID:2yZOm+PY
>>45
たしかに空いてるね〜
関西は関東に比べて稼動(予定)店少ないし、未だ稼動して無い店もあるんだから
現在稼動してる店には集中してもいいくらいなのにな…

やっぱロテケしてないのとか、大型店にしかないのとかで、
知名度が未だ低いのかな
まあ僕としてはあまり並ばずに出来るのは嬉しいがな

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:20:05 ID:1kFNOLVs
ハイゴッグマダー?

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:21:48 ID:eGopdTCu
俺のPCだとFLASH再生できないから、公式HPも見られずにショボーン。。。

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:24:16 ID:LXhgde44
マゼラトップ砲まだーーー???

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:24:28 ID:ru0RM5hX
8ON8で真価が出るゲームだよね。
4ON4で
スナイパー居るとこっちが居ない場合しゃれになりません。
スナイパー、ガンダム(リクガン)*2、その他
その他がなんだろうと凶悪です。
そして
インカムない他店間マッチングの場合、
相手が店内マッチングだったら、相当手馴れた人とくんで無い限り、
他店マッチングの方は勝てないな。

始まった瞬間で戦いのきつさが出るのは嫌だ。どうにもならなくて
野良でやるのは止めた方がいい。店内で組めて且つ、
コミニケーションとってくれる人とやって楽しめる。
他店ボイチャできないのが痛いなあ。廃れそうだよこれ。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:27:00 ID:2wujQhGX
見てもあまり感動しないから大丈夫
>>39 ビーム、ガンダムつえー(^ω^、ってオタにしか見えないよぉ〜
ザニー(笑

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:30:11 ID:eGopdTCu
ザクタンク→ザメル
ズゴック→ズゴックE→ハイズゴック

みたいな系統はありそうだね。
連邦はガンキャノン→ガンキャノン203、ガンダム→ガンダムNT1→パーフェクトガンダム
→フルアーマーアガンダム

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:33:30 ID:2wujQhGX
ハイズゴックKAKKEEEEEE

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:34:12 ID:nF+gngvs
中距離にジュアッグが欲しいです。

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:36:44 ID:eGopdTCu
ブルーデスティニーガンダム1号・2号機も入れて欲しいな。
とりあえず2週間に1体以上のペースで機体はどんどん追加して欲しいぜ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:41:59 ID:nF+gngvs
>>62
3号機カワイソス(´・ω・`) 

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:47:19 ID:JJwbecUR
ハイゴッグは格闘機体だろ
さすがハイゴッグだ!っていいたいぜ、今度こそ

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:47:23 ID:Diy2QLcm
>>62
2週間に1機なんてペースだと性能差無しの○○隊仕様、○○専用機ばっかりになるだろうな

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:49:28 ID:wt/Xdr2o
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」PLAYERS GUIDE
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/pod.htm

GAMEWatchの連載記事
初心者やこれからって人はチェックしておいて損は無いかと。

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 19:59:48 ID:j0cKArYw
>>62
ブルーデスティニーはガンダムじゃねぇYO!ヽ(`Д´)ノ

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:04:51 ID:em9MOgMe
>>67
ベースが陸ガンだからいいんじゃね?

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:05:13 ID:iFqCo3I8
今の俺のペースだと一等兵に上がるのにすら1万越える
恐ろしいゲームだ…

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:06:33 ID:mKHtRRkX
漏れはデザートジムが欲しい。あとギャン・クリーガーが出るならジオンに寝返るw

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:07:39 ID:4an0vBoX
 @\  @\
       \ \ \ \  
        ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ
        i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i
        |,,,,_ ,,,,,,_  |::::::::|
        (三);(三)==r─、|
        { (__..::   / ノ′
.        ', ==一   ノ コスト10!大量生産するさ〜。
         !___/_>、,,..- 、
       _(/~'ー,~~7_(≦)
       (88),叉「」〉(88)_,)ノ
       /三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
      (三(ー―‐(三(0⊆0)  キュラキュラキュラキュラ

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:09:48 ID:1y64RP0p
ジオン独立戦争紀の機体でないかなぁ
陸戦用(型にあらず)ジムとか既に出ているがギャンクリーガーとか

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:13:28 ID:mKHtRRkX
あとパーソナルカラーは欲しい!将官以上で戦績のいいプレイヤーに何種類からか選べるとか

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:18:46 ID:L3skig3u
>>69
一等兵になれば教育ボーナスが付くから後は早いぞ。
空いてる所で1万ほどぶっこんだら一日で一等兵から軍曹まで行ったさ。

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:31:06 ID:2MGjDwoP
このゲームってやっぱりインカム使ってリアル通信しつつやるのが楽しいからさ、ゲーセン行って同軍が誰もいなかったらちょっとがっかりだよね。自分の場合は若干家から遠いから特に…。

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:34:55 ID:iFqCo3I8
>>74
そうなんだ、少し安心した
ちまちま頑張るわ
1プレイ1時間以上待ちはつらいぜ

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:50:59 ID:jIh3F2iZ
空いてるところは上がいないからグングン上がるわな
そして上手い混んでるところの少尉>ガラガラの所の大佐ってことになったり?

78 :208:2006/11/11(土) 20:58:34 ID:HEb7fu4m
>>75

つか、なんで、家庭用機でボイチャできるのにアーケード機で店舗間のボイチャができないのか...

バージョンアップの際にはたのんますよ、バンナムさん

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:59:33 ID:3tj4fDw9
今日のプレイで感じたこと・・・

1,「ソゲキング」というプレイヤーに操られたグフに千切りにされた。
2, 中将が操縦するグフに遭遇。千切りにされた。

そんな私は、歩くたびにペコンペコン音のする、しがないジム乗り・・・

陸ガンに乗れたら、私は言いたい。

「ジムとは違うのだよ。ジムとは!」

でも陸ガンに乗っても、千切りにされるのだろうなぁ・・・

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:06:29 ID:L3skig3u
>>77
他店とのマッチングあるからやっぱ数こなしてる
奴の方が普通に強いだろ。
つっても、実力がないと一定レベルから昇格する
為の条件が満たせないから、最終的には分相応の
階級に落ち着くと思われ。

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:08:57 ID:KzolXjq1
自分はスコアも撃墜数もすごいのに連戦連敗してる奴いる?

俺は・・・俺は死神じゃない!!

戦闘終了後にこのセリフをぜひw

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:19:22 ID:hEzTYiML
いつかジムカスタムが出ると信じてジムに乗り続けている俺が惨状

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:23:13 ID:LXhgde44
いつかザクIIIが出ると信じてザクIIに乗り続けている麿も惨状

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:24:46 ID:em9MOgMe
いつかヅダが出ると信じて旧ザクに…あれ?

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:26:34 ID:tjGeCegz
いつかジムスナイパーUが出ると信じてプレイしようにも金が無い惨状

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:26:34 ID:FWDLrsHR
>>81
人、それを地雷という

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:27:07 ID:LHl7kvzj
店舗間の通信はセガのオールネットだから
店舗間ボイチャが出来ないのはそのネットに問題あったり?
オールネット評判悪いし



88 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 21:35:20 ID:2MGjDwoP
>>87
そうなんだ。店舗間通信ができたら格段に面白くなると思うんだけどな〜。
「シルクハット」っていうところとか、なんとか川崎っていうところと当たると、大抵3人とか組んできたりするから苦しいことが多いんだよね。

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:00:58 ID:VV7qqzPn
>>87
いや倫理的な問題ですよ。
他店にいる相手なら確実に暴言吐くやつだらけになると思う。

個人にアカウントがある家庭用とちがって悪質プレイヤーのBANもできないし。


90 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:07:35 ID:EOPdaNKF
楽しいけどなんか2〜3ヵ月後には閑古鳥が鳴いてそうな気がする。
コンスタントに人数集めないと楽しめないし。

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:07:51 ID:GmLYG48K
>>89
その気ならNGプレイヤー指定くらいは出来そうなもんだがな。
最大で5人ぐらいをNG指定出来る様にすればよかろ?
他にはチーム内限定での店間チャット容認とかな。

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:12:48 ID:ASSva+ff
現状でも相手プレイヤーに暴言吐いてるやつもいるけどね
そのせいでかなり萎えたin秋葉GIGOのジオン

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:14:50 ID:u8V6BU1Z
>>87>>89
トラフィック食い尽くす事になるからじゃないのかな。
ただでさえリアルタイム送受信が激しいネットワークゲームだし。

8ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター流し続けて、
他のゲームに影響出ないか?店舗内データーを一気に他店舗に流したとしても、
ストリーミングデーターだろうから遅延起きそうだし、携帯電話以下の音質じゃないときつそうだし、、


94 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:16:03 ID:7eR4r1Z3
暴言吐く奴いたらインカム外せばいいだけだし
技術的に問題ないならやってほしい。
ただ今以上に晒しスレが繁盛するだろうな

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:17:44 ID:xnV8Fgoh
茨城11月11日ピンクパンサー 日立多賀店
東京11月11日アドアーズ立川
神奈川11月11日ゲームパニック大和
兵庫11月11日アミューズメントワールド・クララ
広島11月11日GIGA広島店
福岡11月11日ジョイプラザ新宮店
広島11月12日アドアーズ広島駅前店
東京11月13日アドアーズ八王子店
群馬11月13日群馬レジャーランド伊勢崎店
兵庫11月13日アーバンスクエアハーバーランド店
熊本11月13日八代アーバンボウル
宮崎11月13日アーバンスクエア北バイパス店
宮崎11月13日アーバンスクエア イオン宮崎SC店


96 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:18:48 ID:JJwbecUR
垢はカードのIDで十分だと思うが

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:23 ID:nydT8r3M
秋葉でやってるんだが
店員が気分悪くなったら筐体から出ましょう言っててワラタ


98 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:30 ID:EOPdaNKF
超級者の廃人と組む可能性があるってことが対戦するよりも厄介なんだよね。
他のゲームやってる人なら頂上連中がどういう奴が多いか知ってると思う。

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:20:44 ID:GmLYG48K
>>93
XBOX Live

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:22:36 ID:xnV8Fgoh
16ポットで、2回線・最大8回線のボイスチャットデーター+ゲームデーター
1台で1MBとしてターミナル間で流してもwanは16MBとかだから大丈夫じゃないの?
ましては、音声128kbでもでかいほうだし。まさか個々が流してるとは思えないし。

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:35:13 ID:u8V6BU1Z
>>100
有難う、参考になったよ。
プラボ例にすると、三国志4台・サッカー4台鉄拳4台・CSN8台・アイマス6台
の26台ぐらいがネットに繋がってる動いてるから、
それ考えるとどうなんだろうと思っててね、




102 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:35:26 ID:JJwbecUR
>97
某馬鹿チョンみたいに泡吹いてしなれたりしたら困るしなw
秋葉は急に倒れるアホ多いし

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:41:03 ID:HEb7fu4m
まぁ、個人的な理想いうと

店内:フルに使える
店舗間:近距離だと聞こえる(ミノ粉)

104 :103:2006/11/11(土) 22:42:19 ID:HEb7fu4m
あう、途中で送ってしまった

これなら世界観を壊さずにすむと思うが...

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:46:22 ID:0Zzuzvxy
>>98
三国志大戦のことかーW
>>104
個人的に面白いとオモタ

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:48:42 ID:w1iVOmkC
連邦の方が多いっていってるけど
ジオンも結構多い気がするよ

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:52:11 ID:zqQzpNQ+
ジオンのが多くね
稼働日の秋葉GIGOではジオン全部埋まってるのに連合一台しか使われてないとかあったんだけど

強さで言うとBRある分やっぱり連邦のが強いのかね
それでも俺はジオン使うが

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:53:42 ID:JJwbecUR
正直都市で砂カラーとか萎えるからマップに合わせてほしかったぜ

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 22:57:44 ID:nF+gngvs
名古屋・栄のAGスクエアはジオンが多いな。
大須のアーバンはジオンも多いけど連邦の方が多い。

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:15:59 ID:aHvxTgFO
バーチャロンフォースの二の舞になりそう
2対2になってやめた奴多かったし
やっぱ対戦は1対1

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:17:57 ID:XVucH533
正直このシステムで、気軽に家でやりたい…。

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:18:11 ID:uWFYu0ot
通信対戦は複数対複数のほうが面白い気がするがなあ。
ただ、NPC比率は同じにして欲しいな。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:21:09 ID:gaOfH6pq
>>110
連ザは未だにばかみたいに流行ってるが
連ザというかあのシリーズ

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:22:46 ID:KowYxzXT
>>111
こんなになったら家族が心配するぞ?
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/5/6/5623f627.jpg

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:23:04 ID:nF+gngvs
>>111
ゴーグル型のモニターで、首を動かすとそれに合わせて画面が動く。
そんなシステムが実用化されれば、いい臨場感でやれるようになると思うんだ。
.hackみたいなMMOも出来るようになりそうな。

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:27:07 ID:uWFYu0ot
>>115
凄く目が悪くなる気がするのは気のせいか。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:28:37 ID:XVucH533
>>114
>>115
いや、正直あそこまでの視界は家でなら要らない。
連ジだってどうにかなってるしね。

それに、1年戦争の機体はあんなにモニター広くねぇしw。

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:29:45 ID:nF+gngvs
>>116
ブルーベリー業界とメガネ業界が儲かるってことだ。
今の内に会社興しておけば大儲けできるんじゃね?

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:31:19 ID:vyddJ6hN
確かにMSVとか見ると真ん中のスクリーンだけでも大きいくらいな希ガス

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:32:07 ID:SiOpMs6n
>115
たしか視覚障害者の人のために、脳に直接画像を送り込んで見えるようにするという機械が出来たはず。

あと10年もすれば一般化するんじゃないか?

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:34:38 ID:E92FJuIN
>>115
バーチャルボーイ?

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:34:45 ID:jBcEbWY0
友達二人誘ってやってみた

楽しいけど一瞬で終わるな、これ。
連ジや連ザが楽しめる人間な俺には無理だ…金銭的に

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:35:32 ID:JJwbecUR
>110
4v4だから野良も入りやすいしボイチャのおかげで連携はとりやすいから大丈夫だろ
4thは完全野良死亡だったからな

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:39:08 ID:F+nIJU28
ちょっと前に発表になったデッカイヘルメットみないなモニタならいけそう…か

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:40:35 ID:7XRhU78w
というかお前ら不特定多数のかぶったバーチャーるボーイをかぶりたいか?




そういや朝いちでねぇちゃんがやってたぜ


126 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:22 ID:FWDLrsHR
>>115
一日中それを外さないゴーグルヒッキーが生まれそうでこわいです(´;ω;`)

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:44:37 ID:XVucH533
>>123
ところが、野良で店舗ばらばらな4人で組むと、
別店舗4人組ボイチャ使用の連中にレイプされる。

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:47:52 ID:Cn/7gJyh
>>120
無理だろ
NHKでやってたな

実用化20年か30年先とか開発者自身がいってたぞ

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:47:55 ID:nF+gngvs
>>127
ボイチャに頼らず肌で感じればいいんだよ。

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:50:53 ID:KTTg8gaf
>>127
ある程度ゲームをやって、だいたいどうすればいいか分かるのと
その場の空気が読める4人ならボコボコにされることはない。


ただ、拠点攻撃する際はボイチャじゃないと厳しいものがあるけど。
機体選択画面じゃタンクがどの武装してるかまでは見れないから

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:51:37 ID:F+nIJU28
チーム戦ネトゲのFMOでも、野良VC無しより野良VCありの方が有利とされてるし、さらに固定メンバーVCありが有利な感じだしね

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:52:19 ID:JCnxQvLN
カードの印字がひどくかすれているんだけどさ
同じ店でやってる他の人のは綺麗なんよ
どうやったら綺麗な印字になるかな


133 :ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:55:18 ID:mRsP7+qO
>>115昔。ジョイポリスに在ったぞ!


134 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:10:50 ID:AkhL7NNO
>>115
wiiのコントローラーとか傾きセンサーついてるんでしょ?
ヘッドマウントディスプレイにつけるぐらい簡単にできそうだが。

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:13:04 ID:gtfCm5Zy
>>132
店員にメンテ頼め

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:22:42 ID:IT69aYQz
んな入れたばっかの機械を
もう一回やれば印字しなおされるんじゃね?
毎回カスレてるのか?

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:25:45 ID:Ef2GDu+d
同じ店の一緒に出てる連中は印字綺麗なんだよね
だからライタークリーニングじゃないと思うんだ
毎回漏れのだけ、どうしてか線がすごい

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:26:13 ID:vlWuduLa
確かに全国稼動した分、野良で他店舗と組むのは厳しいな。
自分は最後まで機体選択待ってバランスを取るけど、
真っ先にザクキャ選んでる人がいたからまさかと思ったらキャノンBって・・
一戦目からチャレンジは勘弁してくれ

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:27:56 ID:0qZqgeId
一戦目はみんな好きな機体でいいんじゃね?

本番は2戦目だとおもうぞ?
モニタに写るのも2戦目だし

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:29:28 ID:WrNWlIfn
>>137
カードの表面が汚れてるんだろ。
手の脂とかも結構問題。
新カードになればまたきれいになるから
頑張ってカードの残り回数を消費するんだ。

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:33:43 ID:n+xph2Yt
>>110
君だけGBOSをやれば?

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:36:46 ID:vlWuduLa
まあ、1戦目負けても2戦目勝てればイーブンだしね。
ただ拠点落とせずボロ負けだったのに2戦目も同じで逝っちゃうんだわ。
キャノンAでもC装備でるし、タンクもドムも出せるんだから
拠点にこだわらんでもって思って。

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:43:10 ID:OUGcSKl/
>>142
苦手なキャノンで対人戦闘するより、
動かない拠点を狙った方が勝利に貢献できると思ったんだよ、きっと。

俺がそういうタイプなんだがな。

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:51:21 ID:vlWuduLa
俺もキャノン初めて乗ったときは当てれない落とされるで確か4点だった
ジムキャもそうだがしばらくは茨の道だな

この流れで質問
タンクで拠点を狙いたいんだがどうも言い出せない
絶対に落とさなきゃいけない使命感があるでしょ?
そしてどのタイミングで前に出て狙いに行けばいいかイマイチつかめない
2回ほどタンクで拠点落としやったけど、味方に中央あたりで交戦してもらって
少ししてから迂回して狙いに行った
これってうまい人がいるとすぐ気付いて落としにくるよね?


145 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:54:43 ID:YfU1tvd5
まぁ、キャノンBは地雷武装

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:55:04 ID:ol//v6wS
マッチングシステムおかしくね?
今日、仕事の都合で出かけたついでに新規店舗で
俺曹長+2等兵3人でやったら
曹長軍曹中佐とかとあたった
結果、一戦目は作戦立てて勝って
2戦目で本気出した相手にボロ負けした・・・

俺が入ったせいだったら
後の3人に申し訳ない_| ̄|○
初心者相手にQDキャンセルとかやめてやれ・・・

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:55:33 ID:FSF40+SW
俺は野良だけど、そんなに困ったことはないな。

ボイチャ無しだと、意思疎通手段が貧弱なのは仕方がない。
野良をやるなら互いに想像力を働かせないと厳しいけど、逆にそれが楽しい。

キャノンBを選ばれたならそいつに二機で付いていって、寄ってくる相手を捌くとか。
そいつを囮にタンクBで拠点を落とすとか。
ただ、一戦目の反省を活かさないのは勘弁だな。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:57:26 ID:OUGcSKl/
>>144
兵装がBなら気づかれても拠点落として容易に逃げることは出来る。
Aでもそこそこダメージくらいながらも逃げ切れる。
拠点周辺に狙撃が潜んでるとちょっとキツイ。
2機に挟撃されなきゃ問題ない。

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:57:30 ID:n+xph2Yt
連邦の陸ガン乗りは敵陣深く突っ込んで犬死する奴が多いな。
大体、攻城兵器の無い機体が拠点に来ても無駄つーかカモ。

>>138
裏取り上手いやつは勝算があるからBを使う。単機で拠点落とせる自身があるからBなんじゃない?
でも攻城合戦になるとタンクやガンキャノンに負けるけどな。
こっち砲塔一個。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 00:59:04 ID:4xK2pYfN
ローカルな話だが名古屋栄のAGスクエアの段取りひどすぎ。
サテが1台あいてても誘導しないし、説明も下手。
4サテで2ジオン・2連邦に分けるもののジオンには常に待ち状態で
連邦は一時間も人が来ないため空いてるい状態。
何とかならんものか

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:02:00 ID:iWtJLFlD
>>144
狙われるよ。護衛いないとやばい。
前衛が拮抗してると、拠点破壊の有無が勝敗分けるから。
自軍の拠点が爆撃されてるとアナウンス流れるし。

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:02:21 ID:n1gHqY9v
まあ入ったばかりで誘導も慣れてないんだろ
勘弁してやれ


153 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:03:32 ID:OUGcSKl/
>>150
筐体自体の設定は共用にして便宜上ジオンと連邦に分けて、
空いていたら適宜使わせればいいよな。
仲間と連れ立ってやるやつが待ってることも一切アナウンスせずに
PODが空いた状態で待たされるのも酷いと思う。

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:04:53 ID:IT69aYQz
>150
俺がいったときは連邦が待ちでジオン空きだったなぁ
て、あそこは昼は放置だったぞ

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:06:52 ID:FSF40+SW
>>144
20秒程度耐えればOKだから、タンクBで見つからずに砲撃ポイントまでたどり着ければ大丈夫。
警戒してる相手だと厳しいけどね。

最初は失敗したとしてもいろいろ試してみるのが良い。
リプレイで上手いタンクの位置取りを参考にするのも待ち時間を有効に活用できてイイ。

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:09:39 ID:ol//v6wS
>>115
http://www.afpbb.com/article/1012933
最近見たこれを思い出した

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:14:01 ID:Jb9jsNZT
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のプラボ中野行ったんです。プラボ中野。
そしたらなんか2時間待ちで戦場の絆で遊べないんです。
で、よく見たらなんか全国稼動とか書いてるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、全国稼動如きで普段来てないプラボ中野に来てんじゃねーよ、ボケが。
全国稼動だよ、全国稼動。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でプラボ中野か。おめでてーな。
よーしパパガンダム乗っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、カプリコやるからその整理券よこせと。
プラボ中野ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
後ろのPODの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと乗れたかと思ったら、隣の奴が、アムロ行きます、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アムロ行きますなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アムロ行きます、だ。
お前は本当にアムロ行きますを言えるほど強いのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アムロ行きますって言いたいだけちゃうんかと。
プラボ中野通の俺から言わせてもらえば今、プラボ中野通の間での最新流行はやっぱり、
A弾、これだね。
ジムキャA弾機動4。これが通の頼み方。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれを頼むと次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、まずはインカムをつけなさいってこった。


158 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:16:32 ID:F/FJuJW+
>>132
プレイ回数が60〜70くらいになると薄々になってくるよ
カード終り真際は点数すらよくわからんw

>>142
中距離じゃなくて格闘や近距離で拠点突っ込んでくる二等兵を最近よく見るぞw
かわいいじゃないか

>>144
素直にタンクで拠点狙っていいですか?っとはじめに言ってくれれば
ほとんどの人が了承してくれそう
ただ4vs4でタンクAだと護衛に回った方が良いと思われ
タンクBなら少し援護あれば拠点落とせる可能性が高くなる

それこそボイスチャットが役に立つんだろうね
タンクだとマップも広いからそれで近付いてくるのが居たら味方に牽制して
もらうよう促したり
はじめから護衛についてもらうよう頼んだり

>>150
>>153
4vs4になってから専用にしちゃったから
それが良くないよね
連邦空きっぱなしでジオンだけ待ちって状態を何度か見たよ


159 :144:2006/11/12(日) 01:16:40 ID:vlWuduLa
サンクス!
最近立ち回り覚えてきたから狙いに行ってみる
単機で気付かれて狙われても逆に囮にもなるから、援護来てもらえば
味方に背後つかせる事もできるね



160 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:17:27 ID:0qZqgeId
じゃあお前も新宿いけよと釣られるクマー

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:19:15 ID:1GaiCOPp
このゲームで初めて3D酔いを味わった。
もうやらねーていうかできねー

誰か他に酔った人いない?

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:22:24 ID:MsSe9lxs
サイド7じゃ流石に酔ったけど
次からは余裕だった

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:22:47 ID:OUGcSKl/
>>161
初プレイが二日酔いで気持ち悪くなった。
すぐに2プレイ目に入ったけど何ともなかった。
アルコール入っていても慣れれば大丈夫って、ミーシャが言ってた。

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:26:19 ID:vlWuduLa
>>158
一戦目で拠点落としたら二戦目にジム2機で拠点攻め来た(笑)
行けると思ったんだろうね

タンクの装備はBなので初めから警戒されなければいけそうかな
確認はしてないけど、拠点に対しては距離でダメージは変わらないよね?

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:28:13 ID:FiHs/MF7
>>157
ワロタ。
でもちょっと修正した方が。

ジムキャA弾機動4。これが通のセッティング。
A弾ってのはMSに大ダメージ。そん代わり前衛がしっかりしていないとE判定。これ。
で、それにジムキャ機動4。これ最強。
しかしこれで出撃すると次から後ろで見ていた2ちゃんねらーにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。


166 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:28:48 ID:1GaiCOPp
すぐに慣れる人はうらやましいね。
俺2回目で完全にダメってのが分かって正直ショックだった;

ニューヤークですら何も出来ずに棒立ちしてしまった
何で酔うのかな・・

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:30:31 ID:ZNfgY13F
ザクキャノン使うの難しいのか
今日手に入ったから今度使っていこうと思ってたがこえーw

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:33:57 ID:1aAnbNt6
ジムキャノン使ってると例外なく敵が接近してくるorz
ホントに前衛がしっかりしてないとE判定だなぁと、
ホザイテみる俺、二等兵

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:17 ID:U4xAezSo
そしてageてすまんorz

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:21 ID:OUGcSKl/
>>164
ドームの上から拠点狙えば警戒されていても大丈夫。
あそこを登れるやつはいないこともないけどそんなにいない。
横穴から狙っても前後に逃げ道があるから下手を打たなければ余裕。

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:34:45 ID:IT69aYQz
>164
だって拠点攻撃きかないって最初わかんないじゃんorz
グフに切り刻まれたさ

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:36:16 ID:qCl32K2e
>>168
素人考えなんだが、最初にジムとか使って様子見て、いけそうな面子だったら大砲背負ってみればどーよ?
相手も同じ考えだったら?とかは聞くな。そこまで考えてねぇ

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:36:45 ID:64UEQV8u
今頃なんだけど360度モニターにしてほしかった。
ジムキャAで狙撃ザクと戦ってたらいつの間にか後ろにザク2機が接近してて壊された
360度にしても椅子がくるくる回って気分悪くなるかも・・・
このゲーム難しいね。こっちジムとかしかないのに相手は茶色のドムがいて蜂の巣にされた
足手まといにならないようにがんばるよ

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:38:18 ID:OUGcSKl/
>>173
レーダーと時代考証

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:39:50 ID:ahJ7gVWg
>>173
プロジェクタ方式じゃなくて球形のスクリーンって事だよな
10年はかかる悪寒が・・・・早くても5年はかかりそう

POD1台で1000万ぐらいいきそうだよ

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:40:11 ID:n1gHqY9v
モニターが360度でも自分は360度見えるわけではないので意味ナス

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:40:50 ID:rfn3ZnoV
>>172
あぁ、なるほど。その手があったか。
ジムで自軍拠点に引き篭もってるよ

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:41:05 ID:ol//v6wS
アレックス専用PODまだ〜?

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:41:34 ID:0qZqgeId
>>173
360度なんてイラネ
レーダー見れば済む事。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:42:52 ID:Uv5eh4Up
4vs4なら拠点落とせればかなり有利になるからタンクBは重要
ただし1戦目で拠点狙ったなら2戦目は対策練られて通用しない可能性が高い
まあ拠点落とせないにしても攻撃していれば相手も放置はできないから囮としては役立てるはず

>>167
ザクキャは玄人が使うと化ける
最初は当て方わからずに四苦八苦して地雷扱いされる不遇機体
200以内に近づかれると当たらなくなるからロックしたら300くらいは離して撃つと良いよ

>>173
ザクよりもレーダー範囲が広いんだぜ?相手の接近はわかっていたはずだ
スナイパーみたいに広すぎると距離感わからなくなるけど中距離はそんなことないし
もっとレーダーを見よう、その感覚だと狙うべき相手すら見誤ってそうだ
視野の広さは個人スキルの中でもかなり重要な部分だしね

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:44:08 ID:71I9s7+g
>>170
いきなりドーム上に上るのきつくないか?
俺はザクタンクの機動5セッティングを入手してからドーム上に上れるようになった。
最初の頃の機動ではドーム登るのは難しいとおもうぞ。

>>158
ザクタンク1機目で6発打ち込む(半分以上削る)事を目標に。
落とされたら2機目で5発打ち込む。
コスト的にはこれで勝ってることになる。

##
僚機が3:4になってて不利になってる事もあるが


182 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:45:55 ID:qCl32K2e
>>173
360とか、どうやって見る気だよ。後ろに目玉が付いてるのかお前。
後ろ見てて前からの敵に気づきませんでした^^ って言い訳には使えるかも知れんがな、それ以外の役にはまず立たんぞ

>>177
格闘機体の援護しようぜ兄弟、4vs3だと戦いにならんぜ

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:00 ID:Uv5eh4Up
>>181
ザクタンクならノーマルセッティングでも
隣のビルからブーストを何回かに分けて最後はタックルすれば普通に登れる

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:49:38 ID:17YSI5Vj
ジムキャノンザクキャノンは
何発打ち込めばいいのか教えてくださいイ。
タンクで焼く11発か。

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:51:39 ID:U4xAezSo
>>182
わかったぜ、ブラザー。貧乏神だがやってやるぜ。

あと関係ないけど、ジムBよりジムAの方が強くないかと。


186 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:53:02 ID:ol//v6wS
ジムLAのビームライフルってどうなのよ?
コストの高いLAに意味はあるのか?

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:53:04 ID:71I9s7+g
>>183
そうか。。。
ドームの上に上れるのは知っていたが、どうやって上るのかは知らなかった。
タイミングや踏み切り位置が悪かったんだな。きっと。
色々試行錯誤して機動5が出る頃にやっと隣のビルからふわふわタックルで上れたので
機動5が必要なんだと思ってたよ。

今度ノーマルで試してみるノシ



188 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:56:05 ID:qCl32K2e
>>185
6発連射⇒リロード中に格闘 でヒットアンドアウェーするなら火力も含めてAだが
援護に徹する(射撃で付かず離れず)ならBの方がリロードタイム挟まずに済むんで強い(死ににくい)んじゃね?
バルカンも有効に使えるならBイラネ、なのかも。俺は陸ジムに逃げたんで何とも言えねw

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 01:58:59 ID:zDH+eC33
ドームの上のザクタンクに手も足もでなかった漏れ連邦近距離野郎。
あそこ上れるのって、連邦だと何になるの?
キャノン系の機体がいたので、ペシペシ当てて邪魔はできたんだけど、結局拠点は落ちた・・・。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:04:38 ID:71I9s7+g
>>189
残念。連邦軍に登れる機体はありませんw


##
既に>>183で答えがでている訳だが

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:05:12 ID:Uv5eh4Up
>>187
ノーマルだとミスると届かないしドームに着くまでの時間がかかるのが難点かも
落とされて残り1分ないけど拠点落とせば勝ちって状況だと機動上げてた方が勝機があるしね

>>189
ジムでも隣のビル使えば登れる
下から何も考えずに登れるのはLAくらいじゃないかな?
小窓使っても普通の機体じゃ厳しいから確実なのはビル利用だね

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:06:45 ID:n+xph2Yt
チャットもうちょっとどうにかならんかね?
使い難いし選択ミスった時どうしようもねーんだけど。

開幕一気に拠点を叩こうとした時操作ミスって「応援も求む」にしちゃったら
「拠点を防衛する!!」
味方x3「了解!」orz

「間違えた」くらい入れとけよ・・・・
HF2のチャットシステムの方が何倍も使いやすい。

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:10:30 ID:JqaFdDmp
んー、連邦側に開いてる穴の出っ張りを使えば、かなりの機体は上にあがれる。
機動系のセッティングをしてる近距離ならまずおk。
陸ガン機動4は確か何も使わなくてもあがれる。
格闘は意外にきついときがある。

連邦側があそこに登れないとかだったらニューヤークは
なかったことにされるくらいジオン有利になるよな。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:10:53 ID:iWtJLFlD
>>157
偉そうに語ってるけど、お前も単なる客の一人だ。
他のお客様に対して失礼だ。少しわきまえたまえw

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:12:46 ID:iREDR9Mz
>>194
それはひょっとしてギャグで言っているのか

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:12:52 ID:n1gHqY9v
亀の上にコピペにマジレスか
おめでてーな

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:14:59 ID:TNFjc/qb
このゲーム、筐体のポッドの上に小さいモニター置いておけば
待ち時間がつぶせるのにな。
列待ちの間に他の人のプレイぐらい見たいよ。

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:15:07 ID:6kg6t55e
>>146
酷いのになると初心者だと分かっていてQDキャンセルで落として、
更に出現ポイントまでダッシュ→QDキャンセルとかしているひといるよね。
初心者ねらい打ちの狩りだろ。心当たりあるやつはやめれ。
3落ち4落ちとかいくらなんでも可哀想だ。

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:16:30 ID:R/+s9gW3
>>182
360度=バックミラーじゃねーの?

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:17:08 ID:tIArVVbk
>>194 それはねコピペ

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:18:53 ID:FtidP+Zv
ザクUを沢山使うとデザート・ザクが出るって聞いたんですが
ガセですか?
詳しい人がいたらお願いします

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:20:49 ID:n1gHqY9v
わからないことがあったらまずは>>1にあるWikiを見ろ

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:21:24 ID:4ORtkmzQ
さすがバンナム。クオリティがヤバイ。ええいっバンナムはいい!俺に作らせろ

・スピード感、爽快感0
時代に逆行しているかのようなレスポンス。コンボの弱さ。
今の格闘ゲームを知ってるのかと。それともわざと?

・総合的な演出
これが一番謎。ガンダムなら、キャラの魅力をもっと前面に押し出していいはず。
最近のゲームはキャラの絵が画面にカットインしたり、喋りまくったり、アイテムをつけてカスタマイズできたりする。

ゲーム中にも、出撃シーンをもっと凝ったり、戦闘に勝利した時に派手な画面をだしたり、音楽もガンガンかけていいはず。
ハッキリいって、連ジ以下の演出。連ジのジャブロー降下作戦のデモや、撃破された時にブライトに怒られたりが懐かしい。

・ゲーム自体のバランス
悪すぎ。どう考えても高コストが強い。特に機動性の違いは致命的。離脱_回復が容易。
VSシリーズですら高コストが強いのに、その高コストが回復できたらどーにもならん。
「撃破のみ」ポイントが入るシステムも理解不能。

なんでこんなに頭悪い連中揃ってるんだろ?一般的なFPSのシステムやVSシリーズを研究していればこんなことにはならなかったのに・・


204 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:22:19 ID:SS3Pexcn
360度スクリーンにしなくても、
隅っこにリアカメラの映像入れてくれればおk
範囲狭くてもいいからさ…バックミラーあるだけで空間認識段違いだよ…

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:25:19 ID:kVKAX1nu
>>203
つ【PS3】

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:26:40 ID:ol//v6wS
後ろで敵がどんな行動をしてるのか
頭の中で想像する

これが出来るようにならないとFPSはつらい
レーダーあるだけマシ

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:27:00 ID:lONTDajH
>>203
つ【鏡】

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:27:08 ID:FtidP+Zv
でもこの戦場の絆ってタイマンオンリーではつくってないとおもうけど
でもガンダムツヨス

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:28:22 ID:SS3Pexcn
>>203
・これは格闘ゲームではありませんがなにか?
・キャラの演出なんて飾りです。
・どう考えても高コストが強いのは当たり前。低コストでも多対一なら勝てるから無問題。
ガンダムが大挙して押し寄せたらムリだけどな。ってか、それでガンダム負けたらそれこそクソだろ
あと、ポイントは「撃破のみ」ではありませんので悪しからず

と脊髄反射


210 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:28:51 ID:ol//v6wS
高コストで強いのはガンダムだけだろ

あとはどっかしらに弱点ある
高コスト機にはやりこんでる奴が乗ってる可能性が高いから強く見えるだけ

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:30:53 ID:FtidP+Zv
まあ回数やらないと高コストでないからそりゃ強いよ回数やってるし

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:32:35 ID:UZCDOFgl
高コスでガンダムは異常すぎ

>>209
多数対1なら勝てるというが相手も多数なのを忘れるな
ガンダム×4とか来た日には・・・

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:34:07 ID:kM3SmmvM
う〜ん
やっぱり2時過ぎると、ポイント加算されないんですが…
皆さんの所では、そんな事無いんですか?

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:34:07 ID:ol//v6wS
>>212
4機落とせば完勝だ!

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:35:03 ID:lONTDajH
>>214
鬼才現る!

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:36:33 ID:RISfpjI+
>>214
お前天才だな!


217 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:40:07 ID:UZCDOFgl
>>214
ちょwww天才ktkrwww
VIPかここは・・・
俺には無理そうだな4機も落とすの

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:05 ID:s/mqFu+l
ゴッグ連撃のタイミング遅くない?

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:40 ID:F/FJuJW+
360度か、、、360度見えたら酔う人増えそうっすw


>>203
グフのヒートロッドが悲しいくらい情けない動きするんだよコレ

まず藻前がバンナムに入社して暴れまくってくれよw


220 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:44:50 ID:SYJQSo6k
>>213
朝何時まで加算されないんだっけ?

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:45:58 ID:Uv5eh4Up
>>213
AM2〜7時の間に確かサーバーの定期メンテか何かがあるから、そのせいだと思われる

>>218
そもそも連撃のタイミングは機体毎に微妙に違うよ

222 :203:2006/11/12(日) 02:47:22 ID:4ORtkmzQ
なんか大漁だな。明日になったらまとめて返信するわ。気がむいたらw
ちなみに自分はこのゲームが嫌いな訳ではないです。
好きだからこそ、残念でならない。
せっかくこのゲームには見た目で「凄い」と思わせる、次世代を感じさせる力があるのに・・・

ちなみに俺の、歴史的なゲームになるための必要要素。
1見た目(グラフィック) 2テンポの良さ 3音楽 4シンプルかつ奥深いゲーム性 5キャラの魅力 6演出



223 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:34 ID:kM3SmmvM
>>220
朝7時まで…
「2時〜7時まで、戦闘結果は記録されません」だそうです。
昨日は出て無かったのに…
ひで〜よ

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:49:47 ID:ol//v6wS
そういやレポしてなかった

ゲームパニック大和店
設置 4台
受付店員あり
毎回掃除してた

連邦ジオン交互に入れ替え
今日は1時間待ちくらいでした

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:50:06 ID:e1YzLiCP
360度はいらないがバックミラーほしい。
敵の位置はレーダーでわかるが後退する時ビルにぶつかるの勘弁。

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:03 ID:ol//v6wS
>>225
ビルの位置と高さ覚えれば余裕で戻れます

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:51:55 ID:FtidP+Zv
>>222
求めていたものと違うみたいですね

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:54:12 ID:ol//v6wS
そういや戦場でBGMが流れないのはいいよね
変に曲とかかかってると萎える

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:55:40 ID:F/FJuJW+
高コスト機はそこそこHPあるから落ち難いし硬いんだよな

>>222
1 このゲームのグラフィックはそんなに良いわけじゃないよなw
2 テンポは普通かな
3 音楽は使い回しだしw使い回しでも良いものは良いという話も
4 シンプルさと奥深さはあると思うよ
5 キャラの魅力は、、、そら大いにあるんだろうね、これだけ人集まっているし
6 演出は、、、もうちょっと頑張れバンナム!っと思うw

このゲームの一番良いところはボイスチャット付き複数対人対戦
店外だとシンボルチャットだけになっちゃうけど、それもまた面白い
操作は単純だからそれは良いところだと思う
奥深さは戦略的なところにあるかもね




230 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:55:43 ID:bEZSksmZ
>>222
パイロット含めMS等3Dで描かれてるから、
キャラ演出のカットインはきびしいな。

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:56:32 ID:HEqxIslD
>>222
絆辞めれば良いと思うよ。
これ以上やってもストレス溜まるだけだろうし。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:07 ID:F/FJuJW+
>>228
流れているよw


233 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:57:07 ID:iWtJLFlD
数的有利に頼れる状況をしっかり見極めれ。
増援がきたらリンチ解除で応戦。



234 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:58:19 ID:ol//v6wS
>>232
マジで?w
まったく気が付かなかったw


235 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:58:30 ID:FtidP+Zv
でもこのゲームお客さんがいなくなったら
連ジDXとか中に入れる店でてこないかな
ちょっとやってみたいけど酔いそうだ

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 02:59:26 ID:OUGcSKl/
>>222
たぶんお前が望むゲームは存在し得ないと思うな。

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:02:35 ID:TNFjc/qb
テンポの良さって、格闘ゲームとかアクションゲームじゃないんだから。
現実にMSがあったらどんなもんなんだろうなーってゲームだろ。
VSシリーズとガンダム戦記を比べて戦記はテンポ悪いな、て言うようなもんじゃねーか。

シンプルかつ奥深いゲーム性って具体的に何?
そんな漠然とした概念、実現できればあらゆるゲームが名作になれるよ。

キャラの魅力なんか出したら俺らがパイロットになれなくなるじゃん。
ガンダム歴代エースパイロットたちのじゃなくて、俺たちが場末のMSのパイロットになろうってゲームだろ?

演出なんていらん。
どう演出つけるんだ?
必殺技出す瞬間に光ったりするのかい?
現実が演出なんだよ。
コクピットを自分であけてパイロットシートに座って操縦桿握る以上の演出がどこにあるんだ。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:04:36 ID:F/FJuJW+
>>233
孤立した味方の援助に行った途端味方撃墜されて囲まれた俺ガイル

>>234
残り時間1分切るとデレテッテデレテッテ♪に変化するよ
さりげないのは良いところかも



239 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:05:15 ID:SYJQSo6k
>>221>>223
どうもありがとうございます。

問題は朝起きれるかだ。

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:05:56 ID:tIArVVbk
普通に絆はグラフィックいい方だと思うんだが
まさかPS3とかと比べてるのか((&AP


241 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:07:11 ID:e1YzLiCP
最近の格ゲについていけないおれは
テンポが遅くて勝敗がテクニックよりも距離取りで決まる
シミュレーションチックなところが気に入ってるんだが。

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:09:06 ID:F/FJuJW+
>>237
アーケードゲームはシンプルに遊べて奥深さも求められる
222の言いたいことは少しわかる(表現は微妙だけどw)

演出というか単純にモーションなんかでも
ちょっともう少し頑張れよ!って思うところはあるよ
グフのヒートロッドが寂しい動きだったりさ
「拠点の守りが手薄です」っていうアナウンスの時にも味方の女性戦員の
映像が小さく出るとか
シンボルチャットの声に女性がないとか

そういう足りない面があっても面白いから良いけどw


243 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:11:11 ID:FtidP+Zv
ただこのゲーム4組で常にボイスチャつと使ってやってる奴と
一人でやってる奴の面白さはぜんぜんちがうんだろうな


244 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:14:01 ID:ahJ7gVWg
これ作っただけでも相当すげーよ
2Dで開発してるんじゃ無いし、ハード面が凄い

そりゃ革新的な技術は無いがこういった形でしっかりまとめるのは凄いと思う
そっちの方面でも金かかってる事を忘れずに

家庭用ゲーム機なら、比較的ノウハウ流用簡単だし
ハードの事意識する必要0なんだぜ
それとネットワークを意識して鯖とソフト作ってる事も忘れずにな

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:16:35 ID:F/FJuJW+
>>240
グラフィックというかモーションじゃないかなー
個人的にはアッガイにはもっと可愛い動きを!
グフのヒートロッドはもっと波うつように!
っと思っているよw

つか、まだまだバグありそうだけどw

拠点を落としたときに「敵拠点撃破」の声が
拠点を落とした俺の席にだけ入らなくてもポカーンとなったこともある





246 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:05 ID:ahJ7gVWg
エンドユーザーの要求って際限無くて凄いなって思うことが多々ある
それが発展を生むんだけどさ

フリーソフトとか見てみろよ
まめにVerうpしてんじゃん
金とってるとはいえ、最初から完璧求めるのはおかしす

GCBみたいにどうしようもない糞ゲーじゃないん、むしろ良ゲー
後はアンケートでも出して、お布施して育てていけばよい

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:33 ID:ol//v6wS
その割りに画面奥のMSまで表示できるのは凄いとおもった
絶対に霧かなんかでごまかすとおもってたから・・・
CGはそんなに凄くない
でもプロジェクターのおかげで
逆に荒さが味になってる
いい感じにCGのツヤツヤ感が消えてる

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:18:58 ID:F/FJuJW+
>>244
何が凄いって言えば
やっぱりガンダムの吸引力が凄いんだなーっと思う俺ガイル


249 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:21:49 ID:lfGkT/0t
東雲ウェアハウス、8台あっても整理券なし・店員も居ないじゃ
全然駄目だろ
あれじゃ常連が固まって回してたら野良じゃ入れねぇ

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:22:28 ID:ahJ7gVWg
>>248
それは同感

視覚的インパクトはもう限界だから
こういった新しい事やる時は、定番物やキャラ物の力は必要なんだなぁって思った
これがガンダムじゃなくて、フロントミッションとかでも面白そうな気はするけど
最初は人つかなそうとも思う

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:23:48 ID:FtidP+Zv
3Dお決まりのバグ建物にはまる
ぎりぎり逃げたときには残り50を切っていた

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:26:48 ID:aEShmMHK
酔う酔うと不評なサイド7だけど、俺結構好きなんだよなー。
背景、よく見るとすごく綺麗だし。上に映ってる雲とか地表とか良く見ると細かいし。
拠点設置して本戦用マップ版も出して欲しいけど、
そうなると水陸両用がいると変だっつー事で、絶対なさそーだなぁ。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:27 ID:aT7GIWaA
今後はこのポッドを使った他のゲームにも期待したい。
むしろFPS系はこのシステムとの相性がバッチリだし。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:50 ID:6rLFpcwJ
>>238
あるあるwそして今度は自分がリンチされてボン。

こういうことがあったから耐久力ヤバい味方の撤退支援って、間に合うか間に合わないかって時は見捨てるのもアリなのかな…。
自分がヘルプに行けば、他の味方のところは手薄になるわけだし。

まぁ自分にはそこで冷静な判断を一瞬で下せる自信も余裕もないんだけど…。

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:27:52 ID:ahJ7gVWg
>>251
はじめて聞いた
そんな所あるの?

出っ張りに引っかかってたとかじゃなくてか

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:28:25 ID:F/FJuJW+
実は新しい要素はなくて
既に出ていたものを寄せ集めたものであるのも事実で
でも、それを新しく感じさせるというのは過去に出たものの知名度が低かったから

吸引力がないものだと新しくても多くの人が知らぬ間に消え去っている

ただ、既出の技術だからといってもそれらをうまく融合するのは大変で
なおかつ多くの人がやりたいと思うように組み上げるのは大変なことだろうと
そのあたりはナムコとバンダイがくっついたおかげでここまで出来たと考えるべきかも



257 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:30:01 ID:FtidP+Zv
>>255
やっぱ俺の操作が悪かったのか?
なかなか動けなかったけど
多分俺の操作だな

スマソ

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:30:35 ID:F/FJuJW+
>>254
その時に自分以外が皆二等兵だと行かざるをえないのが、、、また


悲しいけど上官なのよね


259 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:32:58 ID:F/FJuJW+
>>257
ロックオンしていると、そっち向いたままにもなるよ
あと、少しハマる場所もある


260 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:33:40 ID:jfe/u4nG
>>253
宇宙空間飛びまわって戦うギャラクシアン3とかボスコニアンとかキボンヌw

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:24 ID:k9Jbm1yO
>>254
俺は昨日見捨ててしまった
勝ったことは勝ったが、なんか後味悪かった

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:40 ID:n1gHqY9v
まあどうでもいいけど最初からMAPは3つぐらいは欲しかったな
ニューヤークばっかだとせっかくの砂漠・寒冷地仕様のMSも泣くよ・・・(´・ω・`)

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:34:46 ID:ahJ7gVWg
>>253
同感

これでやってみたいロボットゲー山のようにあるな
入力系もっと複雑にしてもいいよな


>>257
ジオンで良くあるのが
高速出てすぐの通り

横スライド移動すると左から右はいいんだが
右から左にビルを背に密着すると、出っ張りに引っかかる
慣れた連邦側はブースト吹かして動いてないの見ると即攻撃してくるお

同じような場所一杯ある
よく引っかかるポイント探して、慣れてない奴が引っかかるの確認して格闘とか
初心者は動かないと、そっちに意識がいって攻撃してこないんだよな

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:37:39 ID:ahJ7gVWg
>>262
自分でMAP選べるとマッチングしないからじゃないか
他だと、グレートキャニオンはロケテでかなり長期間あったよ
ある程度したら週替わり、日替わりとか弁当みたいにローテすんのかも

人が少なくなったら新MAP、新MS投下っていうわかりやすい運営の悪寒

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:38:47 ID:+QRJmaPZ
バトルテックカフェが現在のネット環境で素晴らしい進化を遂げた
これを基本に色んなゲームが出るのは面白そうだな

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:39:20 ID:jfe/u4nG
>>262
もちろんこれで終わりじゃないと思う。随時新地系が追加されていくはずだと思う。つかしてくれ
つかジャブローとかが無いってのはどう考えてもおいしくないよなw 当然ジオン側はガウから降下ですよw

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:40:00 ID:n1gHqY9v
>>264
いや、自分でじゃなくて
三国志みたいにランダムで選択される方式で

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:45:39 ID:wsOng2mc
>>267
一応、プレイヤー同士事前に作戦を練ってとか
宣伝文句にあるからステージをランダム制にすることはないでしょ

自分は週替わりぐらいでいいな。
毎日通うわけじゃないし。

まだこれから稼動って店があるし
今月一杯はNYなのかな

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:47:53 ID:gPPVsetK
>>268
一通りマップが揃うまでは
一月くらいで新MAPが出る流れだとは思うが・・・

とりあえず、シドニーとかキャリフォルニアとかキリマンジャロとかはどう差別化するのかも気になる
まぁ、ジャブローが出たら恐らくジオンの水陸両用MSの天下ではあるのだろうが・・・

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:51:38 ID:F/FJuJW+
マッチング中にマップは表示されているから
マップが複数になってもMSを選ぶ前にマップは決まるんだろうね

今でも気になるのは「このマップでは拠点は動きません」みたいなことが
書いてあったこと
ニューヤークやグレートキャニオンでは拠点が動かないけど
動くマップもあるんだろうか?


271 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:54:08 ID:iREDR9Mz
>>270
…砂漠戦か!

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:54:17 ID:jfe/u4nG
>>269
全員アッガイとか増えるんだろうなあ。ジャブローがでたらw
あとはゾックがでたら完璧だな。

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:55:26 ID:n+xph2Yt
MSの性能が〜。
じゃないけどジオンは将来有望な人材が多くないか?
種とかチャロンとかもともとこの手のゲームが上手かったグループのほとんどはジオンに流れてる。
連邦のMSがどれほどのものでもジオンの勝利は揺るぎなくね?

連邦は数々の苦難を乗り越えて一騎当千の力を持ったアムロみたいな奴が出てきそうだけど。

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:57:32 ID:ahJ7gVWg
ギャロップ、ミデアとかじゃない
MS排出して一時離脱するとか
複数出てきたら、尚良いな

ガウ、ホワイトベース級
はたまたファンとアンクル、サムソンとかかな

中距離の拠点攻撃が意味出てそう

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:57:42 ID:6rLFpcwJ
>>258
自分も昨日一等兵になっちゃったので、何となく二等兵をサポートしなきゃいけない気がして…。

「応援求む」出してこなかった、気づかなかった、とかいうなら救援いけないのは仕方ないけど(というかどうしようもないけど)、
慣れてきてレーダー見るようになったら、中距離機体使ってる自分は大抵気づいてしまう。落とされちゃった時は「助けに行けなくてごめんよ」とちょっと申し訳なくなるんだ。

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 04:15:04 ID:F/FJuJW+
>>273
ジオンのほうが待ち時間長いから鞍替えした強者もいそうw


277 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 05:25:48 ID:YXrylfEm
ジオン始めたがCPU戦ばかりで萎え
連邦を検討してる

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 06:41:57 ID:hVTgJ5DC
>>157ゴルゴ吉野屋うはっw

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:01:28 ID:gZJIEl5P
無駄にボイスなんて用意するからチャットを気軽に変更できなくて不便になるんだ。
オンラインゲーでアバターに声を設定するのは寿命を縮めさせる原因だと何故わからない!
ターミナルやネット上で思い通りに編集できれば利用価値も大幅に上がるんだがなー

レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:10:18 ID:k9Jbm1yO
もっとボタン多めって鉄騎みたいな?

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:16:14 ID:n+xph2Yt
>>279
>レバーもHL2みたくもっとボタン多め(そのうえ直感的)で構わないのに。
>せめて二足歩行MSは180度ターンしたい。
日本語でおk
HF2のボタン数てウエポンセレクターを入れても戦場の絆と変わらんし180°ターンもできるが?


たしかにHF2のコントローラの方が操作性良いし、いかにもロボットを操縦してるっぽいけど(あっちは人間だが)

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:20:49 ID:LNl4jj8j
>>277
バンナム相手のうちにキャノンやタンク使ってスナイパーまで出すことを薦める

もう出してるんならいいが

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:40:56 ID:gZJIEl5P
>>281
1秒かけずに180度ターン出来るっけ?やり方俺が知らんだけか。良かったら教えてくれ。

あとHL2のジョグダイアルは羨ましいね。
数種類のシフトボタンと組み合わせればこのゲームでもいろいろ出来る。

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:45:55 ID:U4xAezSo
さて、暇だからゲーセンに行くか…

都内で絆置いてる店で一番早いのどこだっけか?
みんな10時開店か?

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 07:46:33 ID:8JqWOKBC
つうかな〜。
このシステムでチャロンクラスでビュンビュン動いたら今以上に3D酔いが多発するっつうの。
TPSのアクションゲームじゃないんだからさ。

なんか>>203ってまんま連ザプレイヤーが連ザの価値観そのまま持ち込んでる様に見えるな。

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:02:06 ID:bVpCoI3m
多分単機特攻しまくって負けたんだろ、ほっとけ
間違ってることばかりだし

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:07:27 ID:ZRQ7I5es
>>203

速度的にも、MSと言うことを考えれば丁度良いかも。
ブースト炊いて、マッハ越えるACじゃあるまいし、自分の思ったとおりに動かず、もどかしく思うのもまた一興。
コンボが強くなると、初心者が上級者にコンボで瞬殺されて、次回からプレイしなくなる恐れもあるからね。



288 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:11:26 ID:ZRQ7I5es
あ、でも。機体色のカスタマイズは欲しいかも・・・。

黒系統の色に塗った陸ガンとか乗りたいし・・・。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:35:37 ID:O4gDaXhx
俺は青で統一したジム頭がいいなw

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:40:40 ID:bVpCoI3m
開店からゲーセン特攻する奴どんくらいいる?
朝なら人少ないかな?

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 08:40:54 ID:1aAnbNt6
>>289
蒼い死神乙

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:15:16 ID:xNGcAVgI
黒塗りにしたドムトロをドムトロンベと認定呼称する。

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:15:27 ID:+MWlnrCe

連ジでジャブローの演出とか知ってしまった身としては、
せっかくのドームスクリーン。アレを体感したいところだ。

待ち時間にバックを戦場の鳥瞰風景にしてほしい。
高いお金いれてるんだからなおさら望む。


294 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:23:06 ID:qMIuf4Jp
ダークグレーとブラウンで塗り分けたドムトロに乗りたい……(´・ω・`)

バーチャロンのドリキャス版の視点変更すればわかるけど、
あれ以上早くすると本当にかなり酔いそうだな。
幸い俺は酔わなかったけど、スレ見てると相当数辛そうだ。
ACでも早くて付いていかなかったクチだから、今ぐらいで丁度いい。

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:43:16 ID:bVpCoI3m
待ち時間は俺は格納庫とかだったら良いと思ってた

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:46:19 ID:F/FJuJW+
慣れないうちから動きの速いMSは酔うかもな

ゴッグなら動き遅いから何ともないぜ



297 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 09:53:40 ID:F/FJuJW+
>>287
8vs8の時に瞬殺されたことあるお


298 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:04:28 ID:uTykZp7o
ぶっちゃけ、猿のようにやりこんでる。
マップは事実上ニューヤークしかないって言うのに、我ながらよく飽きもせずにやってる。
よく出来たゲームだよ、これ。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:11:32 ID:8JqWOKBC
これでマップの数があれば完璧だったのにな。

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:13:31 ID:xNGcAVgI
今後に期待というか、
誰かが言ってたように実質まだ本稼動と呼べるような状態じゃないしなw
ネトゲで言えば、クローズドβからオープンβになったようなもんだろ。
8vs8解禁、もしくは新要素追加が入ってやっと本稼動って実感沸くかも。

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:14:19 ID:CoJdmnfg
やりこむとはカード3枚目に入ってからいうんだよ

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:19:52 ID:uTykZp7o
逆に言うと、今でも十分に面白いのに、さらに面白くなるはずってこった。

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:26:32 ID:7DNeojwX
ところで、ジオンってバズの人気ない?
たまたまなのか、マシンガンの人ばかりだ。
闇討ちに便利だと思うんだけど。

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 10:40:22 ID:hYh94hP/
>>303
ドムトロのラケーテンとシャアザクのザクバズは高性能らしい。
俺はシャアザク持ってないからわかんないが、
少なくともドムトロのラケーテンは誘導威力射程距離共に優秀だぞ。

生ザクのバズだといまいちだと思うのはしょうがないのかもしれん。


305 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:02:54 ID:7DNeojwX
>>304
生ザクのバズも好きなんです・・・

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:11:01 ID:mHDDukQ0
なぁ、本当に拠点攻撃用の武器以外だと拠点壊せないのか?
アッガイたんがビッグトレーにビンタしてる姿は微笑まし過ぎるw

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:19:57 ID:uTykZp7o
壊せなくはないよ?
ただ、拠点攻撃用の装備でないとダメージ効率が悪すぎて、事実上ムリなだけで。
ちょうどチラ裏日記に、キャノンで削って落とされた後に、ザクに止めを刺してもらったって
ことを書いてきたばっかだw

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:22:39 ID:owvbUDAh
>>294
俺もその口。
今まで3D酔いなんてした事無かったのに初プレイでいきなり来た。
2回目のプレイなんて吐き気との戦いだった…。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 11:47:03 ID:bVpCoI3m
ノラでやってるとキャノンいないのに拠点付近まで突撃だからなぁ
絶対ジリ貧で負ける、ほぼノラ戦オンリーの店だから負けっぱなし

310 :ゲームセンター名成し:2006/11/12(日) 11:54:53 ID:ItmvQOcH
ゲームシステムがどんなにあれでも多人数協力(とガンダム)という
スパイスは麻薬のように効くという好例かな。
>309
俺の所もそう、野良オンリーどころかインカム無し且つ4台、店内でも
空いた所からバラバラに入るスタイルだから店内協力もほぼ0。
だから基本全国の野良同士で組んでいるんだが積極的にボタンチャ
ットで指示出して何とか勝ち越してる。 組んでる側からしたらうざい
だろうな・・・・・・

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:09:41 ID:nMb6xirt
ドムのバズ強いんだけど援護がないから格闘やりまくり。
いつのまにか近距離と五分に渡り合える格闘スキルを手に入れましたよ。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:09:51 ID:0rDsTLnP
これってどんな風に戦果のランクきまるんかねぇ。
陣形とか考えて動いてるとDばっかりなんだぜorz

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:12:07 ID:rMvHLi2b
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:15:09 ID:SmtX0YEc
やっとQDでたぜ…3連撃までは結構いくのにQDは中々でなかった。しかし、グフまでの道のりは長いなぁ…
ゴッグですらあと12回くらいのらないとでないぜorz

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:16:03 ID:rMvHLi2b
稼働店舗数も順次増えてるし、そろそろ相方募集スレが欲しいなぁ
と思うんだが、どうかな?

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:18:21 ID:bVpCoI3m
>>310
勝てるだけそいつらは幸せじゃないか
遠征してでもインカムあるとこでやったほうがいいのかな・・・

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:19:47 ID:rMvHLi2b
スマン連投してしまったorz=3

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:25:28 ID:bVpCoI3m
このゲームだと相方募集というより小隊員募集って感じだな

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:30:09 ID:KyGC7za7
>>312
与えたダメ+与えたMSが撃破されれば与えたダメ分のボーナスみたいな感じ
自分で撃破しなくてもポイント入ります。
スコア100超えればCになる

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:34:44 ID:zYZEBnZA
>>316
いろいろな店舗みてまわったけどやっぱり、8台あって
ボイチャ有りが絶対良い。
ボイチャ有りの店舗で
無言君は地雷君なので、積極的にしゃべった方が良いよ。
共有する情報は多い程良い。

特に後ろの職をする程、声だし欲しいのに
スナやる奴が無言君とかは、もうね…。


321 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:47:07 ID:bVpCoI3m
やっぱそうだよなぁ
今度秋葉とか池袋とか行ってみるか

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:03:46 ID:rEoLHsr6
相手の横や後ろを「取ったー!」と思い、近接攻撃で切りかかると
いきなりクルッと一瞬で向きを変えて、こちらに向かってタックルしてくるアレは、どういう操作してるのでしょうか?


323 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:10:30 ID:OUGcSKl/
>>322
向きを変えてタックルする操作をしてるんだよ。

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:11:49 ID:QwDrJKf4
やはりボイチャの強みは、
瞬間的に共有出来る情報量が多い所だからね。

例えば敵の編成やスナイパーやタンクの有無しても、
ボイチャの有無で把握出来る早さが段違いだし。

戦局変化によるチームとしての対応も早いし。

ここら細かい所だとシンチャだと厳しいからね。

(チラ裏ゴメン:中・遠バンナムが入った場合、下げる為に『下がれ』→『応援』やると勘違いしちゃう人多いんだよな…)

結構ボイチャは重要だよ。

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:55:39 ID:lngFzjPF
カード3枚目ってすでに50kオーバーかw
まぁ金よりむしろ時間がよくあるな

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 13:56:29 ID:3Sgo8CMK
シンチャじゃ敵の編成伝えられないしね

ボイチャで

ビーム来た
ザクスナいるぞ
何処だ!?いた!ビルのテッペン
無理!俺登れねえ
よし!任せろ!

とか叫んで会話すんのマジ面白い

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:09:19 ID:hVTgJ5DC
>>322 旋回してこちらを補足してるんだよ


ポッド内では普通に旋回しているが、背中を見せたままに見える!よ〜く見ると頭だけ旋回してるハズ
頭が旋回(ポッド内旋回中)→補足→攻撃 で
クルッと回って攻撃、リプレイでも有り得ない位早く旋回してるのは、そーゆー事+カッコいいから!

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:12:49 ID:qMIuf4Jp
ふむ、おまえら楽しそうだなw
今連邦ジオン各2台の所で相方とやってるんだけど、
近くに各4台の場所あるなら、そっちに行くべき?
あと、2台+2台でマッチングすることあるか?
ずっと2台+野良×2なんだけど。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:18:03 ID:H0A6VEWk
>>328
名古屋?
絶対に連邦4台ジオン4台の店に行くべき。
このゲームは4人ボイスチャットが一番面白い。知らない人とでも。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 14:47:18 ID:pqSSr2Hx
>>329
その名古屋の2×2のAGスクエアに今いる俺が来ましたよ。
連邦側が完全に遊ばせてある状態でモッタイナス(´・ω・`)
専用にするんじゃねーよ。

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:10:07 ID:sMpamRQE
ちと思ったんだが
パイロットモデルって男性だけだよな?
女性プレイヤーとかどうすんだろ?
戦場に女は要らぬということか

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:11:11 ID:GVZPERyS
名古屋で逝くならキングジョイがオヌヌメ。
ドリンクサービスも時間によってはある。
ただしDQNや厨房工房も出没するときも

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:16:43 ID:pqSSr2Hx
キング女医とAGは場所的にDQNが多いのは仕方がない。
アーバン大須はいかにもオタクですって人が多い。
徒党を組むなら女医かアーバン、野良はAGと住み分けてくれるとありがたい。
3カ所とも場所近いんだし。

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:27:49 ID:GVZPERyS
>>333
個人的には、野良でも女医の方なら比較的親切な人が多いので
ボイチャや味方との連携楽しめていいような希ガス
AGは人が少なめだから並びたくない人には良いと思うのだが

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:29:23 ID:eDCtzfCO
>>333
オタクでもいいじゃないか・・・
偏見の塊?

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:36:54 ID:GVZPERyS
アーバン大須にオタっぽいのが多いのは地理的に仕方が無い
まぁ、自分もオタだから人の事はあまり言えんがねw

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:38:02 ID:pqSSr2Hx
>>335
オタクが多いって書いただけでヘンケンだなんて、
お前がヘンケンを持ってるから思うんだぜ?

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:38:36 ID:rEoLHsr6
>>323>>327
どうもです。
つまり、相手の方が冷静で上手で、200メートル程度の近距離レンジにもかかわらず
ビビらず落ち着いてレバーを「↑↓」か「↓↑」に操作してるって事ですね。

つまり、目の前に広がる景色は視界に入れる程度で、レーダーをガン見してれば
自分に近づく敵機を捕捉出来るって事かな?


339 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:56:42 ID:7ab/OaAB
おまいらヘンケン艦長にあやまれ!!

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 15:58:58 ID:eDCtzfCO
>>337
〜が多いって書くこと自体が偏見だろ。
論点のすり替えをするなよ

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:03:57 ID:L6bGkdrc
>>340
何そのとんでも理論^^

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:11:47 ID:SmtX0YEc
おまえら喧嘩すんなw
あそこは近くにとらのあなとかゲーマーズとかその他色々あるからおたくが集まりやすいのは当然。
もっとも、大須もあつまりやすいがな。

343 :328:2006/11/12(日) 16:28:20 ID:qMIuf4Jp
なんで名古屋AGって特定されたんだ……。
そうか、最初にAGでカード作ってから女医に各4台あると知って悩んだんだよな。
女医に軽く見に行った時、よく見る厨房工房が居てやめた。
また今度機会があったら女医でやってみる。
大須は……交通費g
ありがとおまいら。

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:41:51 ID:YXrylfEm
>>338
実際に敵を眼前に置いてドンパチしてるときレーダーガン見なぞできんよ、死ぬぞ
けどこまめに見なきゃ危ない
レーダーを余裕持って見るタイミングは操作に慣れる程増える
敵味方の性能と地形に精通してるかも大きい

例えば連撃の最中とか、感覚で目押ししながらレーダー見る
敵が弾撃ったら回避行動・応射入力しながら見る
いずれも予定する操作ミスるかも、という不安があるとモニターガン見してしまう
失敗したらフォローの行動を素早く行わなければいけないから当然だ
自分の行う操作の結果がサッパリ予測できないと戦うどころじゃない
だから初心者は視野が狭くタコられ易い、熟練者は視野が広くメクラをボコれる

囲まれたら・背後取られたら危ないという体験をすれば
後はそれに応じた慣れが人を育てる

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:43:28 ID:GVZPERyS
>>343
まぁ機会があったら組んでくれ
4vs4なのに『スナイパー使っても良いですか?』
って聞いてくる香具師が居たら・・・たぶん俺だw
まぁピットインに絆入ったら女医にはほとんど逝かなくなると思うがな

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:44:43 ID:KyGC7za7
ドムキャノン複砲仕様って片方に2門砲がついてるやつだったのか
機体自体はプロトタイプドムだな

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:48:35 ID:pqSSr2Hx
>>345
じゃあ、なにも言わずにスナイパー選ぶ奴がいたら俺な。

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:55:13 ID:SmtX0YEc
>347
奇遇だな。俺も

349 :343:2006/11/12(日) 16:56:20 ID:qMIuf4Jp
>>345
ジオンだけどな。
女医はジオン多めなんだっけ?

ところで地方な質問話ばかりで申し訳ない。
女医は毎回四人ずつ進行?
それとも空いた場所から順次?
全国の他の店の入り方も気になるな。
AG連邦は常に片方空いてる希ガス。

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:59:50 ID:pqSSr2Hx
>>349
AGから女医に移動した俺が一言。
毎回4人ずつみたいよ。

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:02:24 ID:KuFPdoMG
待て待てまだAGの話を終わらさないでくれ。
まだAGにキノコ頭の太った店員いるのか?
仕事で東京に引っ越したからAGは4年くらい行ってないが
懐かしくて見に行きたくなったぞ

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:05:12 ID:0hMlT4DP
>>351
戻って確認するのがめんどくさいから憶測でものを言うといない。

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:23:07 ID:GVZPERyS
>>347
>>348
同志wwwちなみに連邦ね

で、ちょっと頼みたいんだがwikiに@店舗加えて欲しいんだが
やり方判らんオレに愛の手を差し伸べてくれ。

店舗名『ゲームハウス ピットイン』
所在地 ttp://www.mapion.co.jp/c/f?el=136/54/23.568&scl=20000&pnf=1&uc=1&grp=all&nl=35/11/37.659&size=500,500
交通機関 市バス「城見通り2丁目」下車 徒歩5分
     地下鉄「黒川」下車 徒歩15分

入荷日 11/21 入荷予定数 4台
店が小さいのと回りにでかい看板があって判りにくいが、タバコ臭い以外に特に欠点は見当たらない。
ガンダム好きはそこそこ居るが
あまりオタっぽい話をすると敬遠されがちなので注意。

無料駐車場有(ただし、常連組の車でいつもイパーイ)

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:31:32 ID:0hMlT4DP
黒川か。
墓所がわかり次第そっちに鞍替えするか。

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:39:54 ID:51UzXbgL
梅田ナムコシティ
カード切れにて新規不可!
50分待ち…って言われて他店でカード作って戻ると
15分でカード補充済みだし…

日曜だから混んでるのもあるが、
運用ダメダメだな。

っと出張川崎軍曹の感想。

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:41:29 ID:64UEQV8u
>>348
へっぴり腰の俺もスナイパーだ
接近怖くて無理

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:41:56 ID:7pAQK0Te
現在の女医の戦況報告。
連邦2組、約30分待ち。ジオン三組、45分待ち。
7日から稼働して皆勤出撃しているが、最も混雑している。

そして、三人出撃のバンピ組に野良で追加エントリーしたがドタキャンにより出撃がパーに…orz
実質、一時間半待ちぼうけw
…助けて下さい少佐orz

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:42:34 ID:GVZPERyS
>>354
常連優遇みたいな雰囲気があるが
すぐ近くのdreamよりは1000倍ましですね。
ちなみにうぃきうpは店員に頼まれた。
連ザ、蟲姫、ギルティ、MJ,麻雀ファイトクラブとか
結構充実してるから飽きないとは思うんだがな。
ただし、地理の関係上dreamの負け組とかが流れてくるから
リア廚が多いのはご愛嬌

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 17:45:11 ID:0hMlT4DP
>>357
だったら俺と出ればいいんじゃね?
ジオンだけど。

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:02:42 ID:R/+s9gW3
絆のジオンスレ完成、連邦も作ってます

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:06:03 ID:O4gDaXhx
女医って前ダイエーがあったとこの前?

AGにいてもボイスチャットを使う機会が無いから移ろうと思うんだ。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:16:20 ID:7pAQK0Te
>>359
当方もジオンだが…まさか、店内w?
だとしたら漏れらのレス、相当ネタジャマイカンww

ちなみに、女医店内ファーコート着てファースト見てるヤシですが、よかったら声ry

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:17:25 ID:qMIuf4Jp
>>351
誰のことか分からないけど、3階でたまにそういう店員は見る。
小太りで眼鏡かけてないよな?

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:18:33 ID:4tDH6tjD
>>360
報告するならアドも貼ろうぜ!

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163321989/l50


365 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:26:50 ID:R/+s9gW3
>>364
ごめんごめん
連邦作ったがエラーばかりでるからそっちばかりみてた;

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:28:08 ID:KuFPdoMG
眼鏡はかけてない。
ちょい髭濃い目。
髪型は4年間変わってないかはわかんないけど
それまであんまオタク系みたこと無かったから初めて見た時は吹いた

367 :366:2006/11/12(日) 18:30:53 ID:KuFPdoMG
>>363

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:31:43 ID:O4gDaXhx
なんとか到着……
教えてくれないおまえらヒドス………

ところで、トイレ何処?

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:38:10 ID:9KeX8nuQ
>>362
PODに入るところを視認した。

>>368
俺が座ってるところから左にまっすぐ行って右に曲がればある。

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:38:37 ID:R/+s9gW3
だめだ、連邦スレ誰か立ててくれない?テンプレは作ったんだが。

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:39:39 ID:7ab/OaAB
POD内に完備

372 :レビル:2006/11/12(日) 18:41:47 ID:R/+s9gW3
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

誰かたのむ

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:41:51 ID:4tDH6tjD
>>370
テンプレを書き込んでくれれば
スレ立て挑戦してみるが。

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:43:33 ID:4tDH6tjD
>>372
ゴメン、リロード確認しなかった
刷れ立て挑戦してくる

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:45:14 ID:R/+s9gW3
>>374
たのむよー!

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:46:48 ID:O4gDaXhx
>369
もう行ってきたが、とりあえずサンクス………っつーかそれじゃ分からんがな。

>371
戦争の恐怖で漏らしても良いように成人用オムツ完備なのかい?

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:50:30 ID:4tDH6tjD
連邦スレ立てました

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163324962/l50


378 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:52:25 ID:R/+s9gW3
>>377
ありがと!

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:59:03 ID:pULqXtUk
開始直後に「よろしく」を送ろうとして「了解」を送るのは俺だけは無いはず
シンボルチャットの使いにくさはどうにかして欲しいなあ

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:01:52 ID:9KeX8nuQ
>>379
「中央ルート、応援頼む」

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:03:45 ID:IEOYoN0S
援護頼む!って送ろうとして、慌ててずれて「拠点を落とす!」とか「回り込む!」になっちゃったり
「了解!」がでたりして俺のバカ!ってなる…

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:06:54 ID:TNFjc/qb
俺なんてめんどくさくてあらゆる応対が「了解」だぜ!

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:13:45 ID:diBPPteo
喪前ら、名古屋の女医だけでスレつぶすなよ!!

と、さっき、女医で時間つぶしにキン肉マンやってたら
順番飛んでた漏れが言ってみるorz

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:15:39 ID:SmtX0YEc
たまには鳴海の事も思い出してあげてください

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:17:27 ID:pULqXtUk
したらばみたいなとこに地方スレ・機体スレ・MSタイプ別のスレはそろそろ必要かもしれんね


386 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:18:15 ID:9KeX8nuQ
>>383
じゃあ、今から大須のアーバンに移動する。

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:38:22 ID:GVZPERyS
>>384
すまんが鳴海は遠いのよね。
足も無いオレはピットインに入るまでキングジョイで我慢するぉ

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:48:20 ID:51UzXbgL
さて…そろそろ地域毎にスレ分けるか。
もう無理ぽ

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:59:15 ID:adk6by1g
地域毎はしたらばでおk?


390 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:00:45 ID:WrNWlIfn
別にスレ進行が死ぬほど早いって訳でもないし、いらなくね?
1日1スレ消費とかならともかくさ。

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:03:27 ID:wYuhcJLF
今日初プレイ・・・
 あまり乗り物に酔わないのにめちゃくちゃ酔った・・・


392 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:05:32 ID:mu15aItj
2プレイといえどやっぱ500円は高いからなあ
金がすぐなくなるよ

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:14:42 ID:b8S/e0BU
せめてもっと戦闘時間が長かったらな〜

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:31:03 ID:GXWdV2RY
ネームをエロゲキャラにしちゃって激しく自己嫌悪中orz

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:32:37 ID:TNFjc/qb
俺の前にやってた人がマンコマンとかだったぞ。
それよかまし

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:33:30 ID:pULqXtUk
それは晒されても文句言えんなw

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:36:05 ID:kVKAX1nu
いずれにせよボイチャで呼ぶ気が起こらんので作り直してほしい

・・・が、そんな逆境を甘んじて受け入れるくらいの覚悟があっても面白いかもしれない。
痛いし叩かれまくると思うけど。

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:01:13 ID:DoqLJO5+
うちの県はどこの店に入荷するかなとwktkしながらWIKIを見た
どこにも入荷する予定ないみたいだ




雪が降って寒いぜ

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:10:45 ID:z2Xd30yw
連撃デキネ…誰かボスケテ…

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:14:22 ID:kYtk6okw
習うより慣れろ

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:17:18 ID:8JqWOKBC
>>397
じゃあ「○○(機体名)の方」って呼んだらどうだ?

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:18:36 ID:+FdDdJwZ
>>398
WikiよりAM-NETの方が稼動店舗詳しいよ、WiKiのリンクからいけるよ



まあ雪国っぽい(東北北海道?)からもしかしたら稼動して無いかも知れんけど…

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:26 ID:8JqWOKBC
とりあえず札幌は今大吹雪だな。
そして札幌には今のところ4店稼動中。

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:20:44 ID:g1SzHB2i
初めてやったけど
意外とラグとか気にならないのがいいね

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:27:10 ID:+MWlnrCe
道東は?帯広スガイとかもう入った?

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:28:48 ID:+MWlnrCe

スガイ情報ね。札幌だけか。
http://www.sugai-e.co.jp/game/game01.html

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:29:00 ID:SmtX0YEc
>397
最初のパイロット紹介で番号でるから何番機って呼べばいいんじゃない?

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:35:13 ID:lbedr3mD
何番機って言って反応する人はほとんどいないんじゃないか?

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:37:45 ID:aEShmMHK
レーダーにポッド番号まで表示されれば、何番機って呼びやすいんだけどね。

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:39:13 ID:qMIuf4Jp
でもオペ子も「○番機が撃破されました!」って言うしなぁ。
普通にアリだと思ったけど。
名前覚えるよりよっぽど簡単だし。
第一、たまに読めないPNがある……orz

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:40:42 ID:kVKAX1nu
>>407
確かに呼びやすくはあるなw
だけどやっぱり把握してない人多そうだ・・・

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:43:30 ID:J00p/KF4
選択MSがバラバラだったらMSの名前でもいいのかもしれないけどな
二等兵の頃、全員ジムorザクUなんて時もあったしw

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:15:20 ID:SPHAXmG5
>>408
画面の方にもPNしか出ないんだよなぁ。
○番機が撃破されましたとか言われても、誰だよおいって思う。

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:39:53 ID:uTykZp7o
ところでさ、8vs8になると、マップとか制限時間とかは変わるんかな。
追加マップはあるだろうけど、ニューヤークなんか4vs4なら広いけど、
8vs8だと手狭に感じそうだし。

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:56:14 ID:kYtk6okw
8対8になってもマップはあのまんま。
密集しやすい分、中遠距離からの支援が重要。
C弾頭やナパームとかがかなり効果的な兵器に変わる。


416 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:56:20 ID:XH3Q3XRC
1ゲーム500秒 コスト2倍がいいな

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:58:00 ID:6I7tho7H
>>414
前は300秒だったぞ

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:00:50 ID:BPiZ+baW
1プレイ100円がいいなぁ

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:03:03 ID:0qZqgeId
C弾とD弾だったらC弾即決だけどな。
C弾ならD弾と同じだけ当てて10倍ぐらいポイント違うからな。
あまりにもD弾はポイントが入らん。

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:06:43 ID:WrNWlIfn
ポイントが武器支給や昇格・降格に直結するから
どんな特殊効果があろうと普段からD弾は選べないよな。
それこそ大会専用仕様。


421 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:08:21 ID:TNFjc/qb
いっそ何もない大平原で全員横一列に並んでガチンコバトルとかやってみたい。

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:08:37 ID:kVKAX1nu
俺は永遠に伍長でいたいよ('A`)

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:09:27 ID:VWjBjeEy
D弾は本気でタンクやりたい人向けみたいね。
装備揃ってるだろうからポイントとか要らないし。

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:11:53 ID:WUwxaTlv
>>419
ポイントで見るとそうだけど、勝ちに貢献という意味ではナパームも重要だよな。
ナパーム→ズゴックのミサイル連射が恐ろしい。


425 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:18:24 ID:aePjJ4HJ
タンク出たばかりでCもDも持ってない僕が通りますよ…orz
Bで拠点落すのは気持ちいいけれど、拠点落とした後の味方機の支援がままならない

地雷タンク乗り。
タンク上手くなりたいなぁ…

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:22:11 ID:Ww5hfKGA
>>425
近距離で機銃の掃射してデコイになればいいよ。
バカがついてくるから後から味方がしとめてくれる。
機銃とタックルで撃破してもいいし。
遠くからプレッシャーかけるだけが仕事じゃない。

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:27:58 ID:WrNWlIfn
タンクBは拠点を墜とすこと以外は考えなくていいよ。


428 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:28:03 ID:0qZqgeId
>>425
B弾はタンク乗りではガチ装備のひとつだけど
出撃時〜出撃中の仲間との意思疎通が出来ないとかなり厳しい。

A弾は慣れると意外に強い。
C弾よりかなり威力が有り、さらにスナイパーライフルにある変な補正が無いから
巧い人が使うと脅威
ただ、8vs8だとやはりC弾の方が…

C弾は8vs8だと主役級になれるほど強い。
4vs4だとB弾にするか、これ使うなら違うMS乗ったほうがいいかな程度

D弾は4vs4でも8vs8でも ん〜〜〜〜〜〜
確かに5体一気に燃やした時はボイチャの全員笑ってたが
当の本人には20ポイントも点数が入らない現実……
私の中ではネタの域を超えることは出来ない

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:31:39 ID:aePjJ4HJ
>>426-428
アドバイスありがとうございます。
初めてまだ数日ですが、これから上手く援護ができるよう頑張ってみます!

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:32:06 ID:SYnTXI8v
タンクBで拠点を墜としたら拠点復旧中に左右の戦闘ユニットを撃破しておくといいよ

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:41:57 ID:LGQGvIdJ
新宿タイトーで順番待ちしてたら番号札じゃなくて
自分が使ってるキャラの名前で呼ばれた。
あれは恥ずかしい(゜Д゜*)

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:43:11 ID:uTykZp7o
今日もらったありがたいお言葉。

なんとかとスナイパーは高いところに登る。



ナントカ デ スミマセンorz

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:46:08 ID:0qZqgeId
>>431
新宿タイトーはアツいな!!
今度の週末、ネタの名前でやりにいくわ!!


みんなは店員泣かせの名前はやめとけよ!!(オレモナー

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:48:38 ID:SmtX0YEc
>433
そして番号で呼ばれるトラップ

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:53:36 ID:0qZqgeId
>>434
アッーーーー!!

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:55:11 ID:lngFzjPF
ところで


思ったよりスレが伸びない気がするんだが…意外と人気無い?
もしくはまだまだ普及台数が少ないからかな?

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:58:30 ID:0qZqgeId
>>436
いや、三国志大戦とか連ザが異常なだけな気がするが…

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:59:29 ID:XjYJdwc5
やってみたいんですけど、1プレイいくら位ですか?


439 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:01:31 ID:vSahsNgO
某漫画では一撃で都市を吹き飛ばすほどの威力>D弾

まぁ、タンクの上位機種ねぇしD弾はポイント不要と割り切ればいいべ


440 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:09 ID:F6RDNcYV
それを言ったらスーパーナパームなんてガンタンクとガンキャノンの装甲でも燃やし尽くすぜ?
カスダメージの上、5秒ほどで火が消えたりしないハズ(w

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:26 ID:2q0EqwNg
金が無いからカードだけ買ってきた
携帯のサイトに登録しようと思ったら、メニューリストに乗ってなかった…

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:07:07 ID:9WFxZ43V
>>436
濃い話題はたいていmixiがやっているからな。


443 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:26:54 ID:Iabj1xCb
ジオンスレ連邦スレに分散したのかも。

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:40:49 ID:Qq+n2kx/
俺もmixiがしてーYO
周りに濃い話ができるやついねーし
俺ジムスナだから情報がたんねーよ

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:41:01 ID:gku8+DK6
キャノン同士の熱いタイマン殴り合い合戦を見た
びっくりするぐらいパンチ使えないなw

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:41:35 ID:CFho5wWd
チーム戦のロボゲーは面白いな。
だが金と時間がかかってしゃーない。
家庭用でこれと同じようなのは出てないの?もしくはこれから出る予定ないの?

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:42:19 ID:2q0EqwNg
>>444
アドレス出してくれるなら招待できるが

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:44:27 ID:Qq+n2kx/
447氏
ほんと?メール欄にアドのせてみます。
マジ感謝です。

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:45:49 ID:WVdNg9QA
40戦軍曹って早いかな?
新兵教育ボーナスがうまーなわけですが

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:47:40 ID:2q0EqwNg
>>448
ちょwwwそれだけじゃ送信できないwww
@以下がないと

これ、まだまだ新規で始めても大丈夫だよね
7日頃に先行稼動が始まってたと思うけど、その日に始めた人がもうガンダム入手した、とかあるのかな?

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:49:31 ID:Qq+n2kx/
>>447
やっばwwwすません今度はちゃんとしましたので。
お手数おかけいたします。

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:50:56 ID:97lMEZp4
>>450
ロケテ組は一部入手済み。

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:52:15 ID:wh4C/+W9
>>450
それは無いでしょ。
約1ヶ月はかかると思われる(廃人以外)

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:53:59 ID:2q0EqwNg
>>451
おk。送った

>>452
ロケテ組の人たちだけか…よかった。ありがd

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:54:05 ID:bvF0WcP6
>>446
出ているか?っつーたら出ているな

つ鉄騎大戦

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:54:53 ID:w9G9MMyc
>>446
クロムハウンズとかね。
もうバランス修正されないみたいで廃れてるらしいけど

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:55:28 ID:leJ6U14i
ナパーム効果中にその敵に味方の攻撃が当たると、そのナパームを射ったタンクにもポイント入れば良いのにな。
もしくはメ○ロッ○みたいに継続ダメージで、その間ポイントがじわじわ増えるとかw

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:55:54 ID:Qq+n2kx/
451ですが447氏招待ありがとうございます。

後、誰だ
■ duxi って何?
duxiは、「デュクシ!」とパンチを繰り出すことで
繋がる、PNS(パンチングネットワーキングシステム)です。
こちらから「デュクシ!」とパンチを繰り出しても良し。
相手から「デュクシ!」とパンチが来るのを待っても良しの
いわば拳で語り合う、新しいタイプのコミュニティです。

これ送りつけたのwwwwwww
一瞬とまっどたじゃねーかwwwwwwwwwww

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:58:29 ID:VyG5F6oQ
>>449
野良?少なくとも俺よりは早い。俺は70で軍曹だったし。
機体コンプ狙いでやってると中〜遠距離機体でつまずくなぁ。
ジムキャA、ガンキャA、タンクAの時は茨の道だった。


460 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:59:02 ID:142YKRfH
>>446
フロントミッションオンラインかな
Win版が低価格で再登場
まぁ、今どれくらい過疎ってるかしらんけど…

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:07:23 ID:97lMEZp4
>>454
安心するのはまだ早い。
万が一当たったら竜巻並みにやばい。
中野の将官クラスはガンダム三機とタンク一機で拠点篭りされてもおk編成。
俺は素直に核をニューヤークに落としたいと思った。

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:13:47 ID:VyG5F6oQ
現時点では本稼動組と先行ロケテ組みとの実力差は大きいよな
ふた月くらい時間差があるんだっけ?

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:15:28 ID:Tseu2zCo
ダム3タンク相手じゃジオン詰んでないか?

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:20:22 ID:w9G9MMyc
ツンデレ

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:21:24 ID:fyBr6Bf+
ガンダム2機の時点で結構詰みな気もする

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:23:51 ID:NWl6hLko
>>463
目には目を歯には歯をということで、ザクタンク×4でいけばきっと大丈夫。
みんなで拠点落として逃げ回っていればきっと・・・。

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:24:12 ID:jf41XQ1/
テクだけで詰んでる

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:28:38 ID:97lMEZp4
>>463
詰みだよ。本稼動する前からゲルググないと無理って散々話に出てた。
あの時多分中野の某中将は多少手を抜いてくれてたんだろうが・・
彼のダムを拠点付近で友軍機一体と一緒に追い払うのが精一杯だった。
でもいつかアレを必ず廃車にしてやると心に誓った。


469 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:35:42 ID:9WFxZ43V
>>468
おまいのその上昇欲に敬意を表す。
ぜひ友軍として戦いたい。

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:44:49 ID:wK3XG+DY
トローペン使え。

むしろゲルググ出たらホバー機のない連邦側が厳しい。

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:54:37 ID:QDOOPuZW
今、すげえ作戦思いついた聞いてくれ。

1.全国を飛び回り、カードを作成する。
(なるべく地名の入ったゲーセンでカードを作成。
 例:札幌、博多、大阪、名古屋)

2.1度プレイし、それぞれのゲーセンの小隊に所属する

3.地元(例;東京)へ戻り、作成したカードで組作って、レッツプレイ。

⇒外からは各店舗バラバラに見えるので油断が誘える!!


472 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:57:08 ID:NWl6hLko
>>471
お前頭いいな。
カード作って送ってやるから住所、氏名、年齢、電話番号、取引銀行名、口座番号、暗証番号を
ここに書き込めよ。

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:02:59 ID:cpnuAkwM
ガンダムBRも、ホバー尽くし相手だといらない子だよ。
特にラケバズとかだとやりづらいったら…。

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:05:29 ID:97lMEZp4
>>470
1戦目の彼らの勢い&友軍の機体から判断して
2戦目でトロなんか使ってたら時間切れ前にゲージ切れで敗北確定だったと思う。
あの時はデザクの爆竹でアレをコケさせただけでも喜んじまったよ。

>>469
よろしく頼む。
まずはあの忌まわしいシールドを弾き飛ばすことを目指す。


475 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:08:34 ID:NWl6hLko
一度ガンダムとやってみたいな。
多分ザクでマシンガン片手に特攻すると思うけど。

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:16:42 ID:97lMEZp4
>>473
ダッシュ後も滑るツルツルホバーはやはり狙いにくいと?
ラケは腕磨くのに敢えて殆ど封印中なんで。



477 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:25:22 ID:pjhfkbdw
心斎橋のゲーセンに入ってるのを見て、すかさず今月の生活費を注ぎ込みましたよw
あと二週間、どうやって生きていこう?www

ずっとザクでやって、なんとかコツを掴んだ程度。
もうちょっと移動速度が早けれれば、ゲームの展開も早くなって、
時間が足りないって感覚も無くなるかな?って思った。
なんたって、一度墜とされて戦線復帰するまでに時間かかるったら!w

何か上読んだら、ドムトロ強そうなんで今度使ってみる(`・ω・´)シャキーン!

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:33:43 ID:/MVpHjTB
そんなときこそ塩おにぎりで耐えるんだ

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:44:29 ID:8rH8H6n5
>>245
 そりゃ、拠点落とした本人は見て判ってるから、本人以外のみに通報する仕様じゃないかな?

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:04:00 ID:+U+cJzP8
大阪でやってるけどホントやってる人少なくない?
難波でやってるけど4人グループが2,3組待ってるだけなんだけど・・・・
ホームゲーセン4台で今月末か来月には後4台追加して8台にするって
言ってたが本当に大丈夫なのか心配してたな・・・・。


481 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:22:41 ID:IkEeFudA
ジム×3ジムキャ×1の部隊でグフ、ゴッグ、トローペン、ザク部隊に勝った時は、マジで味方全員が叫んだ。

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:25:32 ID:wktxXJC0
4人グループ3組=12人、十分多いと思わんか?
戦闘時間250秒を2試合、セッティング等で500円1枚で15分程遊ぶ事になる
4組待ってりゃ現在プレイ中の人待ちを含めて1時間待ち確定な訳だ
俺なら退散して他ゲー遊ぶ

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:28:22 ID:wktxXJC0
15分は多すぎか、10分ちょいだね

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:28:59 ID:fyBr6Bf+
グフ:コスト的にそう高くないし、接近に気をつければあまり怖くない
ゴッグ:なんともない
ザク:ザク
トローペン:怖い

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:34:11 ID:IkEeFudA
ジムしか機体ないのが三人と、ジムキャが出たから試しに使ってみるってのが1人の編成だった。勝ったときは脳汁出たよ。

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:42:35 ID:WcC5peBe
>>482
待つ身を考えればそりゃあ多いが、しかし1つのゲーセンに一度に12人しかいないとなるとプレー人口は少ない。
実は3倍ほど存在してるとしても、その人数で筐体価格を賄わなきゃならんのだぜ?

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:55:47 ID:bktpY9GQ
>>486
( ゚д゚) ポカーン

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:03:48 ID:lIcsrkiY
>>484
個人的に、ドムトロはジムでもサシなら十分戦えるが、グフはきついなぁ。
ドムトロの近接は斬りにくるモーション見てからタックルでつぶせるけど、グフは無理だわ。
でもって、グフよりジムのが遅いし、まとわりつかれると対処に困るから視界の外に置けない。

そもそも接近されなきゃ怖くないってのは、格闘近距離機体相手なら当たり前かと・・・

そんな漏れはグフ恐怖症

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:41:03 ID:RmjNf09S
ザクUにずっと乗ってるだけで、ジオン全機種(赤ザク以外)出るってことですか?

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:43:07 ID:Mva6MYOY
最近篭もるの流行りなのか?
まぁ 対篭もり編成で無力化すればいい話なんだけどさぁ そもそも篭もる事でなんかメリットあるわけ?

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:47:59 ID:NWl6hLko
>>490
対拠点能力の無い、低い機体相手なら取りあえず勝てるからじゃね?
1戦2戦共にやってたらただのバカだけど、どちらか一方だけなら
上策とは言わんが中策にはなりえると思う。

492 :ミッキー:2006/11/13(月) 04:48:42 ID:VSvEEher
》488
多分凄腕ドムトロ見てないですね、機動4バズーカ持ってるドムトロが俺のタンク護衛して3対1でも墜ちないでランクS取ってるしね、ちなみに陸ジム1 ジム2相手

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:02:39 ID:Mva6MYOY
>>491
まぁね 確かに対拠点攻撃の無い編成には、有効かもしれないが、常に篭もるが当たり前になられても正直どうなのよって気分。
最悪のケースだけどコスト負けてるのに戦線上げずに篭もるチームあったよ・・・

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:17:48 ID:VyG5F6oQ
>>492
もしかして今日ずっとドームに登ってばっかだった中佐か?
新兵ジムだとあそこ登れないしドムを無視してでもタンクを阻止したいと思う奴多いからから当然の結果じゃね?

ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・


495 :【BBH2】BASEBALL HEROES2 トレードスレ3【サネ】:2006/11/13(月) 05:34:23 ID:YQOjD5Kz
ここはコナミのカードゲーム、ベースボールヒーローズ2のカードトレードの場です。
雑談、横槍、煽り、相場相談などはスレ違いですので相応のスレで行ってください。

【禁止事項】
・BBH1ロケテ、BBH2ロケテ、BBH1、パワーアップバージョンここでは全て不可とします
・BBH1→BBH2又はその逆などは格上げスレを利用してください。
・金銭売買 ・異種トレード
・レートの記載が明確でないトレード
・「一番条件の良い方とトレード」 「手渡し優先」
・マルチポスト(他掲示板等との同時募集)

【注意事項】
・複数のレアリティを持つ選手又は同姓の選手がいる場合は、
トラブルを防ぐ為に放出希望共にレアリティや所属チーム等を書く様にしましょう。
・複数の応募があった場合、お断りせざるを得ない方にもキチンとその旨返信しましょう。
・白→黒トレードはよく確認してから申請してください。自己責任にてお願いします。
・メアド非公開でのトレード募集について
「受信拒否しているのでメアドをスレに書いてください」などという募集は禁止です。
相手にメアドを晒すリスクを負わせるだけでなく、スレが流れる原因にもなります。
「迷惑メールが来るから」などというのはこちらの知ったことではありません。
「迷惑メールが怖い人はフリーメールアドレスを取得する事をお勧めします」
また携帯メールや一部のフリーメールではメールが受信出来ない等のトラブルの多発してます。
パソコン・携帯メールの受信拒否設定等を解除する等の配慮をお願いします。

>>2以降に記載されているテンプレートを利用することを推奨します。
その他は>>2-6辺り参照。

496 :495:2006/11/13(月) 05:36:20 ID:YQOjD5Kz
すみません。
酷い誤爆です。

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:39:36 ID:fyBr6Bf+
>>494
>ジムじゃなくてせめて尉官佐官x3とか陸ガンx3に囲まれて落ちな無かったってなら凄いと思うが・・・・
それガンダムでも不可能じゃね?

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:01:31 ID:wktxXJC0
拠点ヒッキー<キャノン・タンク<スナイパー<近接格闘<拠点ヒッキー
という感じでループするとよか

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:09:24 ID:BkPPQyp5
>>480
ミナミはどこが人いるのかな?
wiki見てもかいてなかったから、
よかったらおしえてくれ

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:59:21 ID:nKRwDm7N
>>480
難波ならプラボ千日前、8台あって人も多いよ。
心斎橋ギーゴ前のニュー光なら4台だが人が少ないから余り待たずにやれるぞ。
難波駅近くのアビオンはグループばっかだな

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:30:29 ID:w8CvhJqa
土曜日に池袋GIGOで店員に必死に何か抗議してる椰子をみた。大の大人が10分ぐらい店員にかじりついてんの。もうね、あほかと。
そんなにむかつくならサントロペでもどこにでもいっちまいなって。確かに店員の応対はほめられたもんじゃなかったけど、そんなクレーム厨にならなくとも・・・

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:39:34 ID:wWUjmGvv
秋葉原GIGOじゃちゃんと整理してるのに池袋GIGOは店員ダメダメなのは同意


だが、オレはそんなことする前にアドアーズにする

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:56:31 ID:kw5QeCy0
昨日、並ぶ事を覚悟して開店直後に出撃したらガラガラで拍子抜けした俺はなんですか

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:01:33 ID:wurwWl8Q
昨日、民間人でドム使ってる人がいたのを友人が見たというが、
そんなのありえるのか?

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:02:14 ID:dJS7mAwV
篭り話が調度出てるので、
新人スナには、余り拠点に篭らないで、
狙撃ポイントを幾つか見つけるのと、
常に狙撃ポイントを変える練習を覚えて貰いたい。

この前余りにも酷いスナと当たったもので…。

チーム力が上と判断して前線を上げたら、
そのスナ建物の上に行くでもなく物陰に隠れるでもなく、
同軍のジムの後ろ100〜200m位の後を付いていき、
攻撃するにもその位置から(苦笑)
当然真っ先にボコられ墜ちる。
復活後またその定位置?へ…。

まだ二等兵ではあったが、
スナで流石にあれは有り得ないよと思った。

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:28:09 ID:kMe6Uw/G
店員です・・・
閉店後に遊んでも記録保存されないなんて聴いてなかとです・・・
店員です・・・

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:34:34 ID:q/6u8KRF
バンナム脅威のメカニズム

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 08:44:23 ID:erPdlxMT
バンナムの場合は脅威っていうか驚異、だな。

今日午前中名古屋AGか女医突撃するので、
昨日盛り上がったもまえらよろしく('A`)ノ

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:26:20 ID:leJ6U14i
>>504
可能性としてはロケテ時に使えた携帯サイトで替えてそのままだったんじゃ?民間人があったかは覚えてないが・・・

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:45:33 ID:AjQX6zQF
>506
ズルはいけません^^

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:51:14 ID:pF6yvGdg
>>508
漏れも11時頃に女医に突撃しますぉ
連邦でスナイパー使っている香具師見かけたらよろしく ノ

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:43:27 ID:1L/XU4of
女医は店員もやる気あるし、8台あってベストだお。
むしろAGでやる意味があるのかと問いたい。

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:46:23 ID:LdazgDbk
wikiのスラング集が聞いたことない言葉ばっかりな件

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:51:38 ID:at5MUwVI
>>501
ま た イ カ マ ル か ! ?

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:00:19 ID:jdkd0vR0
このゲーム見てバトルテックセンター思い出すのは仕様?
いや、あれほど細かく操縦できないみたいだけれど。

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:19:33 ID:uY7KFAx+
>>512
AGは純粋に野良練習用だな。
インカムなしで状況判断のみで戦い抜く練習。

シンボルチャットがもうちょっと使いやすければいいんだけどねぇ。
3本目の手が欲しい。

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:22:56 ID:2fd8Q1HA
>506>508
オマエ等に合いに行きたいが、仕事で行けるのは夜になる……orz
もし夜8時すぎまで居て、背の高いタンク乗りが現れたら俺なのでよろしく。ノシ

そろそろ、AG大隊から女医大隊への転属願いをだそうかな。

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:13:52 ID:sy42a9i2
wikiを読んでもいまいち分からないので、質問します
ジムスナイパーカスタムはどうしたら出るのでしょうか?

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:14:22 ID:J8hOPH4+
民間人でドムとか使えますよ。
1ヵ月間、絆やらないと小隊から解雇されて、
無所属の民間人になるはず。

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:16:58 ID:/7JaLmMi
>>515
お前は俺かw
確かに最初あの筐体見たときはみんなで
横向きテスラポッドって言ってた。

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:17:20 ID:dguxFXZA
女医者とかAG?の連中ウザい。
待ち合わせとかの話なんてチラ裏でやれよ。

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:29:50 ID:U4cbi5hP
>>518
マジレス
確かジムキャノン10回
ガンタンク10回で出る

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:37:26 ID:3ogFgEpf
8回でもでたんだぜ

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:50:37 ID:CVPINq1V
民間人は階級だから一度でもターミナル通したら戻れないんだぜ?

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:58:23 ID:T1LOjw+T
バトルテックを現役でやってた人は、かなりの年令の方ですなぁ。
当時、当方高2でバイト代全部突っ込んでたオ馬鹿です。

これ見たときナツカシス!
と思いハマっております。
という私もオサーンににりましたが……。


今だに実家にはバトルテックの月報新聞?なるものが家にありもす。

あの新聞半分英語だった為、一生懸命読もうと努力した為か、今の仕事にも役立っております。

あのゲーム程のマニアックさは無いものの
懐かしさあまり頑張ってる連邦二等兵であります(-_ゞ

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:35:11 ID:5oJwPjoX
>>522
ほぼ不可能だが、最速はジムキャ2セットでガンタンク、ガンタンク2セットでスナイパーだな。
全部S取れればな…無理だけどwNTならいけるかもなw

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:37:46 ID:E8Yj82ql
現在、女医店内から戦況報告しようと思ったが>>521の言う通りですな。
以降、このレス見られた名古屋圏内のヤシはチラ裏か、突発offの絆スレで連絡し合いませう。

528 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:45:21 ID:Rc5Q8tLH
ゲーセン板に名古屋周辺絆スレでもつくったら?

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:49:44 ID:8rH8H6n5
>>440
 燃やされている最中って、オーバーヒート状態だから、ブースト使用不可にでもなってるのか?
そうでないなら、ネタ装備でしかないと思うが…。

>>515>>520
 確かによく似てる。細かい所は違うが。
人同士が3人以上のチームを組めて、敵も人が操縦していて、ロボットに乗って戦うゲームって、
その他にあるか?

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:33:53 ID:pKKaHsDQ
>>529
メックアサルトや鉄騎大戦、
クロムハウンズとかもそれ系のゲームだね

メックとクロムはTPSだから、
コクピットビューってのなら鉄騎だね

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:36:15 ID:hwkmHoHV
バトルテックみたいにチケット制導入してくれないかな〜と思う漏れ懐古厨
500円でコイン1枚、コイン10枚で1枚オマケとかなら喜んで買う

センター閉鎖の時に貰ったバラしたパネルが宝物だぜw

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:56:10 ID:lwxFk7p/
友人誘ってきた大阪@梅田。
さてドコにあるやら…
餃子⇔ラウンドワンがあるて聞いたがおk?

まあ移動移動♪


533 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:23:57 ID:+lTZLAxu
>>532
餃子の方がオススメ色々と

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:33:57 ID:dtUzMcOg
>>533
連邦のコスした女店員さんのお尻の食い込みにみいってる人乙

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:37:11 ID:zsyXBH9r
高速道路の上でスナのビームを紙一重でかわしながら
格闘まで持って行き、撃破した瞬間汁が出るかと思いましたよ。
マッハで飛んでくるビームを感だけの見切り回避タマンネ。

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:34:13 ID:Rc5Q8tLH
今からLOOP行って2回くらいするからあたったらよろ

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:43:52 ID:1U1Ry8VC
>>536
どこのだ?

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:50:05 ID:Rc5Q8tLH
>>537
岡崎。そういえば岐阜かどっかにも同じ店で入ってるんだっけ…

割引期待してたのり割引もポイントもたまらんからきつい

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:52:33 ID:jdkd0vR0
>530
そのものずばりのメックウォリアーシリーズを忘れないで・・・。
むしろコンシューマチックでTPSなメックアサルトが亜流。

後、ヘビーギアとか。<多人数マルチ可能なコックピット視点ロボゲー

>531
チケット制でもいいよね。
お金を現金で用意する必要ないからスムーズにゲームできるし。


540 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:54:59 ID:fF+UVcT5
>>538
地域別の話は本スレではやめとけ
チラ裏・日記スレへどうぞ

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:58:16 ID:/MVpHjTB
パイロットカードにターミナルでクレジット貯めて使えるとかそんな感じ?
貯めたまま落としたり盗まれたりすると大変だし無理か。

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:02:40 ID:jdkd0vR0
>541
そう、それに近いような感じ。
幾らでも貯められると問題なんで、小額(カード限度額3000円分ぐらい?)のチャージ式で。


543 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:02:46 ID:y3NGx10f
Edy使っとけ

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:03:22 ID:jdkd0vR0
後はプリペイド式とか。


545 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:05:12 ID:jdkd0vR0
>543
まあ、そうなんだけどさ。
なるべくカード類は少なく持っておきたいのよ。


546 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:08:24 ID:hwkmHoHV
>>541
クレジット制はダメ、サブカード使う人大変だしね

チケット製最大の利点と言えばはチケット1枚あげるから……と洗脳しやす(ry

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:09:32 ID:jdkd0vR0
>546
それだ。<布教用


548 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:13:36 ID:y3NGx10f
>>545
おサイフケータイマジオススメ

Edyとかスイカとかイコカとかパスモとかそういうのが全部共通化したら
もうちょっと楽なんだろうけどなぁ。

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:31:53 ID:3wokRhhg
>535の揚げ足取りが目的じゃなくて純粋に疑問に思ったんだけど、ビームの速さってどのくらいなんだろう?

マッハだと音速だから一秒で360メートルだよね?
レーザーは光だけどビームは熱だから、単位はマッハで計算すんのかな?

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:34:51 ID:3ogFgEpf
ビームはビームだがビームじゃないって設定なかったか

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:38:08 ID:7n4a1SHG
重い金属粒子を飛ばしてるから遅いとか聞いたな

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:38:26 ID:fyBr6Bf+
ビームについて根本的な誤解があるな。
ビームってのは粒子の進行方向を一定の方向に統一した粒子の放射(並進する粒子の束)のこと。
レーザーってのは光の粒子によるビームのこと。
レーザーの速さは光速だが、ビームの速さはその粒子の種類や飛ばし方で異なるため、一概にどうとか言えない。

ガンダム世界における”ビームライフル”ってのはミノフスキー粒子を荷電して加速した荷電粒子砲だった気がするが
ミノフスキー粒子ってなんじゃらほい?だし、どうやって加速してるのかも不明なため、
ビームライフル、スプレーガンなどの速さなんてわかるわけがないね。

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:47 ID:y3NGx10f
ミノさんを圧縮しまくると縮退・融合して質量欠損が起こってメガ粒子化して
それを加速器で撃ち出すのがメガ粒子砲とかビームライフル他、
Iフィールドで特定の形に維持して振り回すのがビームサーベル他
って設定にセンチネルあたりでなった気がする。
小説だとプラズマ重金属粒子だけど。

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:45:03 ID:3wokRhhg
>550-552
サンクス。どうも、ビーム自体を勘違いしていたみたいだね。

というか、ミノフスキー粒子って本当に凄いものなんだな。見つけ出したミノフスキー博士は偉大な人だよ。









アレ、「ビーム」サーベル???

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:15:58 ID:veBKVKf2
ビームって「梁」って意味も有るからキニスンナw

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:16:33 ID:duhVBhTb
現実の物理法則を空想の世界と混同してはいかんす。
光の速度と音速を比べるのも無意味。
ガンダムの「ビーム」が概ね時速100キロにも満たない速度で飛んでくるのは、アニメ的に全く絵にならないからで「この世界では、そういうもの」と規定されているので、素直に受け入れた方がたのしめる。
演出上のメタ時間の中ではゆっくり見えているが、本当は秒速8キロ近くある・・・という考え方もあるが。


557 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:23:15 ID:hwkmHoHV
>>548
Edy対応してくれたら楽なのは確か、クレカで充当すれば残高気にしなくても遊べるしな〜
……そして月末にorzとなる訳だがw

ただ設備投資とかも考えるとチケットor専用コインなら機材更新も少なくて良いし、プレミア付けてくれればメリットも大きい
両対応が一番だけど……検討してくんないかな、バンナムさん

チケット製はホームのゲーセンに頼み込む方が早いか?
元バトルテックセンター設置店なら話早そうだけど漏れのホームだった元センターは絆未設置なんだよな(´・ω・`)

長文スマソ

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:19 ID:YOaRR73s
昨日やって思ったんだが、どうやら機体支給は系統のポイントみたいだな。昨日寒冷地ジム
が24回でライトアーマーでた。ポイントは1試合で400平均とかだったからかな。
やりながら32回とか乗る前に寒ジムをコンプリートするんではないかとヒヤヒヤしたよ。

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:52:04 ID:3ZIzZKUj
階級が上がってくると、野良は店内マッチングを遠慮したほうがいいな。
二等兵三人+軍曹で組むと、強い相手を拾ってしまう。
防戦になるのは仕方ないが、散り散りに逃げるものだから援護もできない。
なす術も無く狩られる二等兵がかわいそうだった。
何より勝負にならない自分がカワイソス。

560 :へたれ軍曹:2006/11/13(月) 19:57:12 ID:HV4GfkS3
キャノン系の弾は4種類に分けられるみたいだが
AはMS用榴弾
Bは拠点用徹甲弾
Cは広範囲に子弾を飛散してダメージを与えるクラスター弾
Dは広範囲を高温で焼くナパーム弾
として
ジムキャのCって何?バグ?それとも徹甲榴弾とか?

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:58:08 ID:6owuXm56
近くのゲーセンに軒並み入りまくってる
これ4個でいくらよ?バーチャ超えてるんじゃない?

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:03:17 ID:3ogFgEpf
ジムキャCは命中を犠牲にしてMS 拠点共にダメージを
らしい
てかwiki見なされ

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:04:22 ID:gVNh19tO
wikiに値段書いてあったぜ

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:05:02 ID:k4/w57u3
規制中に色々興味持ったから調べて、
今し方解除されてたからツッコミを入れるが、

>>552
>これは極めて強力な帯電性質を有した粒子であり、
>この粒子を領域内に散布することで電波や赤外線、
>放射能などの拡散・吸収を行う。また領域内での絶対量を超えると、
>誘導兵器やレーダー系が使用不可能となるまでに影響を与えます。
>メガ粒子はこれの応用技術を有する物で、
>I-フィールドを凝縮することで生・負の双方の粒子が融合・縮退することで
>強力なエネルギー(熱量)を発生させ、それをビーム発生機器によりビーム状に形成、
>それを発射する物がメガ粒子である。

だそうだ。放射線を吸収するのに可視光を吸収しないとはこれ如何に?

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:07:14 ID:O+d4P6oG
>>564
赤色も吸収するらしい
シャアザクがなんで赤いのはそこに理由があるかららしい

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:08:01 ID:6owuXm56
>価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)

こりゃマジでブーム来ないとゲーセン潰れるな

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:14:47 ID:lwxFk7p/
ナムコランド梅田。
連邦女性コス(バイト)キター

568 :へたれ軍曹:2006/11/13(月) 20:18:03 ID:HV4GfkS3
>>560>>562
榴弾だけど小口径化して装弾数増やしたのかな?
何か変^^;


569 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:20:55 ID:3ogFgEpf
そうだねパッションだね^^;

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:23:36 ID:9RYMdK+m
なんかもう一回ボコスカされて撃墜されtら戦線に戻りたくなくなるぜ
手も足も出ないし、なにより怖くなるんだぜ
ジム寒冷地仕様、陸ガンダム怖いんだぜ

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:24:31 ID:PI60NgkN
>>570
世界中のジム乗りはドムを相手にそう思ってますが?

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:27:29 ID:Sew8zkII
>>566
ゲーセンなんてパチ屋の税金対策の赤字経営が基本ですよ

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:37:32 ID:DT8ED+iK
何でも良いから早く追加汁!!

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:41:01 ID:PXmMxbni
>>570
ザクタンク乗りに怖い機体なんてないぜ(`・ω・´)

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:42:38 ID:QRVZHUFA
>>574
サブでこかしまくって味方の元に辿り着いた時には安心のあまり失禁するかと思った

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:45:49 ID:9RYMdK+m
まだ2回しかプレイしてないからか
ナビに「囲まれてます」っていわれただけで大混乱ですぞ
なんか遠くのほうからナゲェビームが飛んでくるわ切りかかられるわで
いつか復讐してやるんだ

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:47:21 ID:PI60NgkN
>>576
特攻するな、無防備に身をさらすな

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:49:52 ID:9RYMdK+m
特攻するわけではないんだけど味方についていったら
「囲まれてます」とかナビに言われて混乱、暴走、はぐれる、ボコスカジャン

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:51:24 ID:CZih/WlW
120mmキャノンが近距離に撃てないのは何故だぁ
ゴッツイ砲をゼロ距離でぶち当てるのがロマンだろぅがぁぁぁ!
はっ!赤鼻が近づいてくる逃げなきゃぁ(泣

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:54:39 ID:5Wdf8yzD
>>579
射線上(キャノンの場合斜め上方向)にいれば至近距離でもちゃんと当たることはある、
ダメージ低いかもしれんが。

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:15 ID:r1YNZQqi
>>558
ポイントじゃないけどね

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:20 ID:va5zdQoA
>>579
どっかのガンダム対戦ゲーで、大艦巨砲主義を地で行く武器を
ゼロ距離でブチ当てていたらバランスが見事に崩れた例があるからな。
そう言う意味では無難な選択だろう。

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:56:38 ID:DT8ED+iK
キャノンに限らず中距離機体のバズも近距離スルー。
でもスナのビームは近距離オッケーなんだよな・・・。

余裕だと思ってサーベルを抜いたままゆっくり近づいて来た
相手を近距離で狙撃してやったよ。

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:57:36 ID:ssCJiIr2
>>582
ハイメガのことかー!

実戦2日目だけどだいぶ慣れてきた。
連撃もできるようになって常に撃破2は取れるようになった。
けど未だに突っ込みすぎて死ぬよママン

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:09:59 ID:/UaIBDBS
質問
過去ログ読んでてもそれらしいのなかったから聞くんだが
近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
レベル4まで上げてガチガチにして、囮役とかか?
その場合は中距離からの支援必須なんだろうが…
脳細胞少ないからこれくらいしか思いつかん

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:15:13 ID:aeKCcHLc
モニタに映し出される試合を見てたら拠点落とし中にザクに近づかれたガンタンクがいた…
あー…と思ったらそのまま拠点に突撃しながら撃ち続け、零距離砲撃で拠点を落とし、その次の瞬間撃破されていた

そう。彼は任務を全うしたのです…

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:19:11 ID:Sew8zkII
>>585
まあ、主に囮役だろうね。
自分がやや強引に攻めて、自分を攻撃してくる相手の硬直に7連撃決めてもらうとか。

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:20:18 ID:fyBr6Bf+
>>585
>近距離機体で装甲重視んいするメリットってなんだろう?
近距離でそうそう上手く相手の射撃をよけられるわけじゃないからじゃない?
必然的に最前線にいつもいることになるし
どうせ避けきれないんなら一発でも耐えられる仕様にしよう、ということでは。

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:22:32 ID:4xy68uan
ゴッグ装甲+3にした俺が来ましたよっと
さて、ゴッグが日の目を見るときは来るのか

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:25:47 ID:9RYMdK+m
俺もザクの装甲上げちゃったよ
下手糞だからこっちのが良いかと…
でも、よく考えたら足遅くなるし他の味方より前にでるって難しいかも

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:28:59 ID:/UaIBDBS
>>587-588thx
ドムトロなら装甲あげてもホバーでカバーできるだろうと思って上げてたからさ
正直機動上げても実感湧かん俺はオールドタイプ

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:35:46 ID:rRf4rgHg
流石ゴッグだ。装甲+4にしても何にもないぜw

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:37:56 ID:4xy68uan
>>592
マジか・・・orz
ゴッグやめたくないなぁ・・・

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:41:31 ID:erPdlxMT
素ザクN→機動4にした時は、
「歩いて中距離射撃って避けれたんだ!?」
って感動したもんだけど……。
今日さらにドムトロの機動力に度肝を抜かれた。

個人的には格闘の装甲4は恐い。
当て逃げしてる分には良いけど、ゾンビみたいに起きては
突っ込んでくると気が抜けなくて長時間タイマンを余儀なくされる。
機動ならまだある程度減ったら帰ってくれるしな。

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:42:21 ID:x3OLmbP/
装甲4とかマジでどん亀になるな
結局デフォに落ち着いてる俺ガイル

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:43:26 ID:va5zdQoA
装甲設定は+2ぐらいが無難だぞ。
作戦画面でセッティング見れば分かると思うが、
+3辺りからダッシュとジャンプの性能低下が酷い。

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:44:08 ID:CZih/WlW
ってか機動重視確定なんですか?
一番最前線に立つのだから装甲を上げて確実にダメージを下げるってのは
有効に思えるのですが?

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:45:27 ID:UVqqJcuu
>>597
当たらなければどうと言う事は無い
って事かなぁ。と

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:48:58 ID:mWMlZhKF
装甲は守備のみにプラス、機動は攻撃にも守備にもプラスになると考えて、
機動のセッティングにしてます。といってもせいぜいプラス2までだけど^^;

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:50:22 ID:erPdlxMT
>>597
避けれたらダメージ無いわけだし、それに越した事はない。
でもそれなら装甲でも同じ事が言える。
一長一短だと思う、本当に。
ただ、装甲はダメージ減るわけじゃなくてMaxのライフが増えるだけ(だよね?)
だから、避けれた方が安定してる気がする。
個人差だと思うけどな。

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:51:03 ID:YfOFAbeo
当たらなければどうということはない!


これは正論だと思う

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:51:20 ID:fyBr6Bf+
バランスなんだよね結局。
レベル上がっても決して強くなるわけじゃないのはリアルなのかそれとも駄目ポイントなのか

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:53:03 ID:Q1hpwAur
HPが20やそこら変わったところで落ちにくくはならない

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:54:12 ID:va5zdQoA
4vs4だと、追撃しないとあっさり拠点に逃げられるから機動の方がいいだろうな。
事故る事もそんなに無いだろうし(格闘機に後ろから切られたとかは別

8vs8だと事故が怖くて常に装甲設定な俺チキン軍曹。
移動は常にダッシュ→タックルさorzブーストタリネェ

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:00:01 ID:/UaIBDBS
現時点では機動のほうが多いか…
8vs8になったらまた選択肢の幅が広がるんだろうな


606 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:02:51 ID:9RYMdK+m
いいんだ
どうせ俺なんかは
「あたらなければ」
の前提が成り立たない
おれは囮として生きるぜ
ポイントはいんねぇけどな

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:05:36 ID:2FndpAxU
ただ左右に平行移動してるだけでもけっこう当たらない気がするんだが…。
それってもしかしてエース級パイロットに未だ遭遇してないだけ??

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:07:01 ID:CZih/WlW
なるほどぉ、
装甲上げた所で精々格闘1発余分に絶えられるようになるだけで、
足の遅さが割に合わないって事ですねぇ
味方に迷惑掛けたくなかったので、陸戦ジムは装甲重視にしてしまったのですが、
寒冷地ジム取ったら機動重視にしてみます


609 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:11:16 ID:QJinBNHT
移動砲台は堅い方がいいんだよ。
ガンキヤノンの設計思想がそういっている。


よろめきにくくなるんならそれもアリだったんだけどな・・・。

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:12:42 ID:O+d4P6oG
被弾前提の戦い方は、仲間に迷惑をかける
ダウン時間が増えれば、それだけ味方は不利になる時間が増える

回避できないなら、援護か狙撃してなさい

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:20:41 ID:lIcsrkiY
装甲上げたらHPだけじゃなくて防御力も上がってるでしょ。
ただ仮に1割程度だと、ライフルやバズーカくらい食らうなら意味あるけど、
格闘やマシンガン相手じゃ大した効果は望めないわな。
まぁ動きに慣れないうちは装甲向きにしておいて、機動4くらいまで上がったら
一気に変えてみると、世界が変わる。
歩きでこんなに避けれるのかよー! となる。

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:21:05 ID:3ogFgEpf
体力うp 防御値うpならまだ装甲の意味もあったんだろうけどな

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:26:21 ID:CZih/WlW
単純2択じゃなくてもっと細かくセッティングしたい!
ダッシュと旋回は上げて、ジャンプは下げるとか…
まあ無理なんだけど…

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:27:46 ID:V59zE+tS
装甲2でLA使ってるけど
そんなに不都合さは感じないかな
被弾しながら突っ込むのはマシンガンだけだし

機動2にしてスナイパーライフル2発で瀕死の方が痛い



615 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:46:23 ID:NogixD0l
タンクも機動重視がいいと思うけど。
近づかれたら装甲いくら厚くても終わりだし。

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:59:26 ID:O+d4P6oG
機動重視のガンタンクありえないところから砲撃してくる
アナおそろしす

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:01:33 ID:erPdlxMT
いや、ザクタンクは知らないけど、
ガンタンクの装甲はかなりしんどいよ(´Д`;)
拠点狙いのタンク落とすのにもたもたしてると
援護機が来るし、粘られると時間的にも厳しい。
元のライフも高いから、ザクで追い掛けても全然減らんかった……。

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:28:35 ID:WNXJNsUu
このゲーム設置系がほしいな
マジ地雷とか生きるシステムだと思う
ザクタンクとかで地雷設置できねぇかな

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:29:19 ID:O+d4P6oG
>>618
MS地雷かよw

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:30:08 ID:TOQHP6HF
装甲重視は3とか4にもなるとHPも高いし防御力もアップです 相乗効果で本当に墜ちにくくなるよ
嘘だと思ったら装甲3まで上げてみぃ


話はそれからだ

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:31:56 ID:oMOGmRpJ
>>618
ソコでザクマインレイヤーですよ!
……宇宙用だけどナー

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:36:07 ID:ausU8sPh
>>611
たしか、機動上げても歩きのスピードは変わらないと思ったが。


623 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:37:47 ID:29aewFhc
装甲は防御力に影響なかった・・・はず、喰らうダメを毎回計測している訳ではないけれども
装甲4とか機動4とか極端なセッティングならわからないけどね

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:39:08 ID:wWUjmGvv
そんなに地雷やりたいならCALL OF DUTY3でも買ってやれ

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:51:39 ID:fyBr6Bf+
そんなに地雷のりたいんならゴッグでも乗っておけ

626 :のヴぁ ◆32URA/J.ZM :2006/11/13(月) 23:54:10 ID:XU2E946j
だれかあたしに連撃をマンツーマンで教えてくだしあ><
格闘がうまくなりたひ><;;;;;;

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:55:27 ID:XU2E946j
あーやっちゃった
スルーしてくださ><

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:06:59 ID:Rj05X1Zu
とりあえず俺の感覚ではこのゲームは
PS3のガンダムゲーより10000倍楽しい

>>626
貴殿がおにゃのこならもう連撃どころかJPもおs(ry

08小隊久々に見たが、コックピットの視界はこのゲームとほとんど変わらなかったぞ。
真横とか普通に見えてるし(カレンのライフルがアンカーであさっての方向に持ってかれる所とか)
確認したいならようつべとかで確認汁。

08見たらますますこのゲームがやりたくなるわ、ヤバい

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:08:08 ID:Wz2+aWvW
そこでギャンのハイドボンブの出番ですよ。

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:11:00 ID:Q+i290m/
>>628
よくよく考えたら確かに08で描かれているコックピットとおんなじ感じだなこのゲーム

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:12:02 ID:35gLou3q
>>620
嘘でした

ってオチじゃないよな?

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:13:33 ID:Q+i290m/
tu-ka、セッティングってただターミナルであげただけじゃ効果発揮しないのね。
機動4まであげて若干ブースト上がったように感じたのは気のせいだったのか。

633 :のヴぁ ◆32URA/J.ZM :2006/11/14(火) 00:15:36 ID:IXx0EqvY
もういいや開きなおる><
都内で教えてくれる人は下記までメールか突発オフ板のスレまで><;

aggguyあっとxxne.jp

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:16:20 ID:wMh09PBu
>>628
PS3てか歴代ガンゲーベスト3に面白いと思う。

しかし高いのが痛い。
学徒パイロットには辛いorz

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:16:23 ID:0tpMWx8o
こいつらを見てくれ、どう思う?

ttp://www.uploda.org/uporg578816.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg578818.jpg.html
ttp://www.uploda.org/uporg578819.jpg.html

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:04 ID:DGczn3NH
連邦の新機体は何だろう
アレックスぐらいしか思いつかん

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:07 ID:Rj05X1Zu
>>635
ウホッ、!!イイゾック!!

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:07 ID:CbHddFlv
上から順に格闘近距離中距離ってとこかしら

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:25 ID:Yi7BwXPg
>>635
ゾックは中距離ジャマイカ?

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:18:37 ID:Rj05X1Zu
>>636
しむらー、ストライカー、ストライカー

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:55 ID:Rj05X1Zu
>>635
シャゲルがタケコプターしているのだが…俺の視力が悪い…のか?

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:20:30 ID:DGczn3NH
>>640
あんな得体の知れないMSなど!
ピクシーとかプロトタイプとかフルアーマーぐらいは出てくれよ

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:28:10 ID:Yi7BwXPg
安西先生!アレックスとFAで脱衣がしたいです!

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:50 ID:PQzVGYqL
雑魚と組むとほんと大変だよな
500円まじもったいねぇ
どうにかならんかねぇ

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:32:13 ID:aIxcS+bv
>>628
何話を基準にしている?
一年戦争当時のMSの視界は、前面と側面の三枚スクリーン+サブスクリーンの筈だが?

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:32:27 ID:dxnq3Akk
たぶん盾と同様の扱いで、ダメージ蓄積ではがれるだけの演出

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:35:03 ID:Rj05X1Zu
>>645
確認したいならようつべいけ(2回目)

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:35:56 ID:DGczn3NH
メインカメラは頭部にあるのに装備してる銃器が上に見えるのはおかしくない?

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:40:33 ID:4ElTeXwB
メインやサブカメラからの映像をコンピュータで処理して映してるんじゃ?

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:44:38 ID:tC8LtSyS
>>648
禿胴

人間が扱いやすい(自分が戦っていることを感じやすい)ように、
MSってのは人型になったんじゃなかったのか?
胸の位置からなんて、人間にとっては想像できない視点じゃん。

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:47:29 ID:YVR1U4ig
>>648-649
視点が腰らへんについてるのは頭からの視点じゃ迫力が無いからだそうだぞ。

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:48:25 ID:Rj05X1Zu
そもそも18m上からの視点も想像できない視点だけどな

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:48:57 ID:XrfHG/Jf
>>534
確かにあの食い込みは反則だな
順番待ちで座ってたら立てなくなるよ
コクピットがカメラさえなければ中でナニカする人とか出てたかもね

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:49:25 ID:l5GkFo4j
実際にMS作ってみればいいんジャマイカン

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:53:17 ID:aIxcS+bv
>>651
遊具じゃなくて兵器の筈なんだがな。

>>652
身体バランスそのままに約10倍w

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:55:04 ID:Rj05X1Zu
兵器の話ならそもそもスレ違い

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:57:53 ID:XUO0RRpB
ヤバイ…ジムキャノンがブルマはいてるように見えてきた…疲れてるな漏れ…

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:58:27 ID:YVR1U4ig
>>655
リアリティ求めるなら九州辺りにあるZ乗りに行けと。そういう事だろうよ。
どこに視点がついてようが操作しやすけりゃそれでいいよ俺は。ゲームだし。

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:01:20 ID:Rj05X1Zu
>>658
九州にもあるの?
岡山にZガンダムあるのは知ってるが

確かに、ゲームに現実を持ち込むのはクソゲーになる代表だからな

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:01:39 ID:nRfJnla0
シンボルチャットに、自機の損傷具合を知らせるのがほしい。
ボイチャつながってるといいけど、他店舗の味方の情報がもっとわかりやすくしてほしい

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:10:55 ID:U+iHpn55
シンボルチャットにもどれ!とか、いくぞ!とかあるのに、待機!とか無いのも。
ボイチャないと、かなり辛いよな。特にシンボルチャットの対象機体指定できないのが。

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:13:45 ID:Y5GT4KNl
この新機体はどこからの画像?

しかし新機体判ったのになんだいこの盛り上がりのなさは

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:13:48 ID:YVR1U4ig
今日、新兵3人が同店マッチしてる中で1人別店舗で入ってたんだが、
1人深追いしてそいつに向けてもどれ!連打したのに、
返事が返ってきたのは他の2人だけだったな・・・

まぁ、一体落ちてもこちらは負けない状況だったからまだ良かったんだが・・・

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:23:01 ID:wMh09PBu
>>662
ほとんどのユーザーが二等兵で、ガンダム出すのがひいひい言ってるのが多いんだぜ
まぁ、おれもひいひい言ってる口だけどorz

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:23:56 ID:NK3rKTZJ
>>662
すぐに追加されるわけでもないし。

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:45:32 ID:krPkb59c
今更だがこのゲーム、割と初心者には優しいほうだよね
連ザなんかと違ってブーストやジャンプの後は必ず隙ができるから、
初心者でも狙えば攻撃を当てることができる


667 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:52:45 ID:tC8LtSyS
今はまだなー

金額の問題で多分2ヶ月もすると初心者に厳しいゲームになる。
それにこのゲームは当てることより、自分が墜ちないことの方が重要だろう。

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:53:24 ID:o2PHaQ3f
チュートリアル無しのどこが優しいんだッ

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:58:39 ID:krPkb59c
>>667
確かに。
戦場では臆病なくらいが丁度いいんだぜ
今日拠点ほとんど削られて無いし3機分ぐらい勝ってたので余裕ぶっこいてたらしく
自軍の3機がほとんど同時に落とされて負けた・・・
スコア稼ぎたいのは分かるが落とされたら意味無いお・・・

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:59:35 ID:aIxcS+bv
>>668
自分でロックオンしなくていいから、連ジ厨なら対応可能w

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:17:31 ID:tC8LtSyS
おぅ、オレはもちろんチキンだぜ! 鶏肉大好きなのさ

下がる敵を追いかけて孤立しそうな味方を援護したり、下がる味方を援護したりなー
基本自分が狙われてないから、割と冷静に対処できるぜ。
自分が狙われ始めたら他の味方のところに逃げ込むぜーフゥハハハハー

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:18:29 ID:Q+i290m/
チャロンやってた身としては案外違和感無く入り込めたのでチュートリアルは要らないな

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:23:43 ID:Id+8jd23
ゾイドやってた身としては、片レバーで移動しようとしてその場旋回になって困った。

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:24 ID:cX1U5m0g
まあそう言いなさんな
そのチャロンはチュートリアルをいつでも遊べたジャマイカ。

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:41 ID:KoK9lLZa
俺はチュートリアルほしかったな。こういうゲーム初めてだし
無料の説明書だけ読んであとは自分でどうにかしろってちょっとひどいよ
新規カード作った場合に、操作説明と実際にそれをやらしてくれるステージをいれて欲しかった
勿論やるかやらないかは選択可能で

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:26:13 ID:NK3rKTZJ
機動戦士ガンダム外伝T 戦慄のブルーを今でもやってる身としては、サイド7で十分なチュートリアルになったぜ

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:26:14 ID:F/L/tu0J
>>630
0083のビッター機はやっぱり視界が狭い気もするけどw

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:29:16 ID:tC8LtSyS
まぁ今は王子や中野に当たらなければ、ほとんど同条件だからいいけど
年明けくらいから始めるような人間のために、教練と称して
戦果の残らない一人用練習ステージでも入れないと、新規は誰もいなくなるような気がする

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:29:26 ID:aIxcS+bv
>>676
Tはツインスティック未対応だろうにw

>>675
まぁそれが普通のリアクションなんだろうけどね。儲は聞き入れないからw
それと、ツインスティックの動きは肩と連動していると考えると楽。

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:43:39 ID:YVR1U4ig
>>678
年明け、というか恐らく来年2月実装なら成績には反映されないで、
熟練ポイントとMS使用可能条件の加算くらいはやってもいい感じはする

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:43:42 ID:4ElTeXwB
ブルーはスティック対応だぞ。3部作の全部かは知らん

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:45:45 ID:1tBMOxz+
俺のブルーは右スティック後ろでBボタン。

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:47:46 ID:aIxcS+bv
>>681
ツインスティック対応はUとV。Tは未対応。

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:50:06 ID:NK3rKTZJ
まあ、未対応でも感覚はわかるべ。
操作方法は説明書に書いてあるんだから。

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:59:56 ID:plkrSDP8
シャアザクで10万かかるのにシャゲルいくらすんだこれ

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:09:25 ID:4ElTeXwB
>>683そうなのか、俺の7〜8年前の記憶だけで語ってすまんかった

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:12:15 ID:VA+5/UPN
酔った・・・orz

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:16:33 ID:4oyD2W4I
>687
このゲームのプレイヤーがきっと通る道。
ロボットアニメの主人公にでもなったつもりで乗り切れ。
(キングゲイナーのゲイナーやスパロボOGのリュウセイ等等、意外と初陣で酔って吐いてる奴は多い)

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:21:15 ID:YVR1U4ig
FPSやってると吐かなくなるんだよな。こういうのでも。
昔はどれでもダメだったが、今はCGが酷くなければいけるようになった。

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:23:07 ID:CbHddFlv
三半規管が視覚についてこないから酔うんだよ。
画面にあわせて自分もうにゃうにゃ動いていれば酔わない!!

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:24:37 ID:4oyD2W4I
>689-690
このゲームの場合、酔うのは意識と操作が追いついて無いからってのが多いような気も。
右旋回しようとして左旋回しちゃうとか。

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:54:01 ID:VA+5/UPN
>>691
それに近いかも。
無意識に軽く旋回入ってる。

きっとオレも新しいタイプの人になれる日が来ると思ってガムバル。

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:04:14 ID:oYV7gfQB
流れ豚切で申し訳ない
みんなは1戦目と2戦目どっちがマジもーど??
いや金と時間がかかるので2戦ともマジなのはわかるが
練習中の機体or初めて出た機体はどっちで使えばいいんかな〜〜??
みんなはガチ機体は先出し?後だし??
中出し禁止www

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:11:43 ID:9jHAbZdl
>>693
対戦相手見て決める(称号である程度階級が判るから)

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:18:01 ID:NK3rKTZJ
>>693
1戦目は一か八かでザクタンク。
2戦目は考えた末ザクタンク。
今練習中の機体はザクタンク。
ガチ機体はザクタンク。

結論:たまにドムやザクキャノンも使うよ。

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:23:08 ID:mWrp0X10
>>693
お前最後の一行が言いたかっただけとちゃうんかと

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:31:26 ID:oYV7gfQB
いやマジで聞きたかったんでおちゃらけスマン
ガチ機体で出て向こうはれんしう中だったらと考える時が
たまにあったりするようなしないような…
ぶっちゃけせっかくはじめたんだから機体昆布したいし自分がれんしう中
にガチでこられても相手はおもしくないかな〜なんて思ったから聞いて
みたかったのです。
全国的に最初ガチ2戦目ネタ…みたいに決まらんかな〜なんて
思ったりしなかったり…

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:34:04 ID:oYV7gfQB
>>694
称号・階級判別はあてにならんような…


699 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:35:07 ID:Id+8jd23
>>693
士官とかはるか先の俺にしてみりゃ負けることのデメリットなんてはっきり言って皆無なので、
2戦とも好きなようにやる。

どうせいつか触る/練習するんだったら、早いほうがいいに決まってる。

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:43:31 ID:CbHddFlv
2回あるなら、1回目で初めての機体を使用して
その回の戦闘の問題点や新しく考え付いた戦法、活用法を2回目で試すねオレは。

あらためて考えると組んだ人のことをあんまり考えてないな。
申し訳ない?

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:57:47 ID:Id+8jd23
組む相手だって、後日色々煮詰まってから練習なんざされるよりは
まだ色々ヌルめな今のほうがマシだと思うだろうと信じて疑わない俺。

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:03:22 ID:oYV7gfQB
ボイチャできれば自分が何使いたいか相手に言えるし
相手に合わせることもできるけど自分は基本野良・店内マッチング
の少ない店舗なのでね〜〜〜
リアル絆深めるように頑張ってるがなかなかね…orz
ちなみに自分は1戦目ガチ派
内地の方には化け物多数(白い悪魔とか)なのでしょっぱなから
テンションMAXで出撃してもし勝てたら初めて君orれんしう君
負けたらもっかいがちで立ち回り考え直すかな〜

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:12:09 ID:oYV7gfQB
失敬 相手=同店内仲間ね


704 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:51:23 ID:wAoAnaBd
説明書のお勧め編成如きは考慮に値しない
実際に試した人の談話と自身の体験で判断する
知らぬのだから試さないといけない
皆タンク1人いたら後は近接系とか何の迷いもなく選ぶのかね
勿体無い話だ

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:53:08 ID:AYreq2vL
せめて三戦できれば・・・。

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 06:22:24 ID:oYV7gfQB
>>704
他店マッチングでタンクいたら禁接系を迷わず選ぶわけではなく
ガチかれんしうかわからんのでとりあえず禁接えらんでいるのでわ??
例えば1戦目のタンクは実はれんしうorねた
なので他の人も育てたい機体とかネタ機体だしてOK
2戦目はガチでいく…みたいな意思表示ができればと思っただけです〜
ネタなら自分も(3〜4人目も??)タンク出すかもだしガチだとわかれば
自分もガチ機体だそうかと…
まだまだ新規とかやり始めたばっかとか多いので1戦目ネタ
2戦目は1戦目の結果を踏まえてガチ・ネタfree(1・2戦逆も可)
みたいな流れになればわかりやすいかもな〜〜〜〜なんて思ったのでした。
日本語変かも…スマン。 
駄菓子菓子この気持ちをわかってくれる人もいるはずだ…と思ったりorz


707 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:32:04 ID:4EVs4sWp
このゲームってうごきがもっさりしてるんじゃないの?
操作性は2本レバー方式よりも
格ゲー方式のほうがいいし。

ガンダム選べるまでに6万くらいかかるってすでにおかしいよ

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:47:17 ID:YLj5jHDA
>>707
じゃあこのゲームやらなきゃいいんじゃね?
素直に連ジでもやっとけ。

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:54:46 ID:Wmb9fPg+
>>670>初心者にマジ多い!赤ロックしなさい
ドムトロ10回以上使ってて赤ロックしないって…後ろで見て脱帽






チュートリアル→サイド7の一戦目>前進↑↑後進↓↓スライド←←・→→旋回↑↓・↓↑ジャンプ、ダッシュ。一通り試して、組み合わせてみる攻撃トリガーも試す、ロックしてみる、攻撃してみる、避けてみる
2戦目>始めから攻撃に行く…八機落とす

サイド7で足りない分は、実戦で…その方が得るもの多い

>>戦慄の>第2ステージだっけ?ブルー始めて倒した時は嬉しかったな!

>>767それじゃ〜MSに乗ってる気が削がれるじゃ?


710 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:04:28 ID:J0q/dj8h
動きが重くて自由に動かせないからこそ1対2では絶対に勝てなくて
1対2では絶対に勝てないからこそ戦略面が最も重要で

これは
「戦略面が最も重要なゲーム」
が好きな人向けのコアなゲーム。

決してライトユーザー向けのアトラクションではない。

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:05:10 ID:fEgJIOAe
>>709
マシンガン装備だとあえて赤ロックさせずにばら撒くの
も有効な戦い方だぞ、まぁ状況を見ないとなんともいえ
んがね

712 :709 :2006/11/14(火) 08:05:44 ID:Wmb9fPg+
未来アンカーorz
707ね

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:08:48 ID:4EVs4sWp
>>707
イグザクトリー。
もっとも人殺しするゲーム全般は苦手だし、初代ガンダム!
というブランドで20年30年と焼きまわしするのがちょっと不快なんです。

リアルタイムに期待うごかすのはトロいので無理なんで、
SRPGでもやっときますね。

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:15:26 ID:OYDNOZUc
今さっき絆やったら7時過ぎてるのに3回連続でデータ記録されなかった
(ノ_・。)

バンダイナムコ〜
何故か答えてくれ〜

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:24:24 ID:gIiCtO6h
早漏乙

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:30:58 ID:in1+uz9r
グフカスタムほしい

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:40:10 ID:PQzVGYqL
このゲームやっぱ金かかりすぎだわ

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:44:17 ID:gIiCtO6h
愚痴が言いたいならチラ裏いけ

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:04:22 ID:krPkb59c
2戦のままでもいいけど、もう少し制限時間延ばしてもいいと思う
500円払ってるんだからせめて20分弱はやりたいよなぁ

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:09:40 ID:K9qxH83k
アーケードは3分100円が基本ですので・・・

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:13:08 ID:VBxu43v2
ドムトローペン使ってるのに動きがAC的になってきた
さすがドムだ!ピョンピョン飛び回るぜ!

>>707
格ゲー方式でどうやって旋回、もしくはスライド移動するんだ

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:13:11 ID:dxnq3Akk
小隊募集:40秒
マッチング待ち:90秒
小隊紹介〜編成:50秒


戦闘をCPUシミュレーションにして結果だけ出すようにすれば1ゲーム100円だな。

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:20:14 ID:LM4q9UkW
>>722
・・・・。

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:24:46 ID:Wmb9fPg+
>>711 もちろんさ!
だが脱帽する状況だぜ
ロック出来ず フラフラ 敵補足出来ずフラフラ攻撃当たらずフラフラ…見失う…もしくは、青ロックで一体目掛けて突き進む、当然青ロックが他の的に移行したりでまたフラフラ
やがて墜ち


725 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:38:37 ID:Y5GT4KNl
戦闘時間は今のままでいい
ご令嬢だと回りが遅すぎる
ゲーセン毎の値下げを待とう

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:55:51 ID:aIxcS+bv
>>721
つ【サーチボタン】
つ【ダブルノック】
連ジ厨は自力索敵なんて考えませんw

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:41:05 ID:W+8wKl3I
>>717
せめて300で抑えてほしかった

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:08:22 ID:YLj5jHDA
設定が変えられないという話を仲のいい店員から聞いたんだが。
500円1クレにしかならない、と。
やり方がわからないだけなのかもしれないが、そこは他店が値下げしたら、うちも値下げするとかなんとか

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:13:35 ID:mWrp0X10
他店舗とボイチャ不可なのがつくづく惜しい
技術的に不可能なんてことはないだろうに

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:16:30 ID:5o/Xk8FG
他店とボイチャ可だったら晒しスレが今の倍以上加速すること確実

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:21:11 ID:jEwPH4vH
ムカツキを誘うこもった声の俺としてはチャット用にキーボード差し込むプラグの方がテラホシス
もしくはマクロ登録でも

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:25:05 ID:YLj5jHDA
マクロ登録はいいよな。
今シンボルチャットだと指定して下がれ、とか出来ないが、マクロなら距離別だが、例えば「近距離、後退しろ!」とか出来ただろうし。
キーボードに関してはタイピング速度に自信がないと無理。だが、個人的にはキーボードもよかったなぁ。

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:25:10 ID:m0sfrrW+
確かにボイチャができるかできないかで戦略面に差がですぎるからね

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:46:27 ID:6cRlgJK1
>>732
OS書き換えようとして微動だにしないバカだ出てきそうだがなw

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:55:09 ID:8ioWt3mG
今中野って付属のインカム生きてる?

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:09:46 ID:bNJUdc2z
>>713
それはアンカーミスなのか自演なのかどっちだ。

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:17:29 ID:z4OusZPo
昨日初めて乗ってきた。ビール飲んだあとプレイしたためか、
さらに酔って気分が悪くなっり、トイレで吐きましたorz

なんとなく操作のコツはつかめたかんじかね。

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:18:20 ID:n22Rky5t
>>734
種の話題出すバカもな。

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:25:03 ID:FBpyfHq4
>648-650
何の記事に載っていたか忘れてしまって申し訳無いが、頭部での視点だと今までのロボット系操縦ゲーと変わらないからって書いてた・・・と思う。
腹部コクピットに居てるんだ!って感覚をより持たせる為なんだってさ。
あと武装によってちゃんと武器の映像が変わっているのを見せる為とも書いていたはず。

いや、マヂすまん。
どこの記事か本当に覚えていないんだ。ネットか雑誌か色々調べたおかげで逆に全く覚えていない・・・。
誰か覚えてない?開発者への取材みたいな感じで書かれていたんだ。

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:25:53 ID:EjNhdEt4
今行って来たんだけど、なんでこの時間であんな人多いの!?
どうせバンナムだろうと思ってゴッグ育てたかったのに…

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:30:47 ID:bNJUdc2z
ヒント:昼休み

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:32:16 ID:jEwPH4vH
定型文チャットにしても設定とかできないのだろうか。
ターミナルで文を変更可能にするとか

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:40:28 ID:EjNhdEt4
>>741
アーッ! ……マヂかよ…
次から早めに出るか…
>>742
そうなればいいな
さっきなんて、混乱して拠点を攻めるを押してしまった…orz
せめて取り消すチャットは欲しい

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:54:41 ID:mWrp0X10
>>743
取り消しシンボル
「ああん、いまのナシナシ!そんなのだめぇ〜(泣)」


こうですか?

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:06:23 ID:wnwOG4xJ
>>744
「今の指示は間違いなんだからね、絶対忘れなさいよ」
こうですか?

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:07:47 ID:S3SYx3MR
簡単な符丁があると便利だと思うが、新規さんの壁がまた増えるんだよなあ・・・

とりあえず俺は、間違えたときはすぐさま自分で「了解!」押してる。
通じてくれることを祈りつつorz

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:10:19 ID:kqZyu4JL
田舎は過疎ってるからなぁ
せめてバンナムモードはつけてほしいよ
サイド7でたらしょっぱなからグフにレイプとか勘弁してほしいぜ

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:10:45 ID:W0s5q+6n
このゲームってガンオタ独身リーマン向け?
それかパチスロとかやってる人とか。
普通の金銭感覚してたらやり込めないよ。

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:13:38 ID:gxFo+YiW
>>748
Mの人向け
叩かれるの好きな人にはオススメ

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:21:52 ID:sEq5DNbo
千葉のプラカプ長沼で今日稼働だぜ!!こんな田舎にも導入とは…

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:47:39 ID:/U0vQ/Bi
ワンクレ価格を下げないとコアなユーザーしか残らないよ。
オペレーターさん。

実はバンダイナムコからダンピング防止の契うわなにするやめ・

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:53:40 ID:bNJUdc2z
うちの地元は早々にカードビルダーも独自値下げしてたから過疎り始めたら
さっさと値下げしてくれるだろうと期待。
まあ過疎ってから値が下がってもあまり嬉しくないけど。

月1でMAP・MS追加があればそれなりに持ちそうな気はするが…。

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:59:16 ID:gxFo+YiW
MAマダー?

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:01:07 ID:zcZdAIKS
昨日の夜、大阪ミナミの設置店を記入したのに
わざわざ消し込む人いるみたいね……。
導入店書かれたら順番回ってこなくなるとか
小さいこと考えてる人が
いるんですかね?

前はプラボ千日前の書き込みもワザワザ消してるし。


755 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:06:50 ID:h9VwMo7T
なっ長野県…にも…あるんだ…ぜ…

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:09:01 ID:F/L/tu0J
そろそろ47都道府県はカバーしたんだろうか?

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:15:20 ID:Wmb9fPg+
>>748そう言われれば
俺スロッターだ 確かに、ハマってる


758 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:24:16 ID:n22Rky5t
>>752
値下げも必要だと思うけど、
まずレベルマッチングの実装の方が先だと思う。

初心者狩りなんとかしないと、
やはりコアなユーザーしか残らないと思う。

そういう俺もやってしまったんだが。
そんなんで階級ポイントあげても、後で虚しいだけだしな。

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:37:34 ID:orYvkY7h
1クレの値段は機械の設定で変えられなかったよ。
バージョンアップ等で設定変更出来るようになるかもしれないけど現バージョンでは無理ぽ
サービスボタン押してクレジット増やすのは出来るけどね
ただ自分的には4とか連戦したくはないなぁ。

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:49:57 ID:wnwOG4xJ
>>750
4台?8台?
あそこらのビルダー組で溢れそうだな

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:50:08 ID:YVR1U4ig
じゃあ経験を元に考えるに、
まず最初に地方でシューター改造して50円1クレをやり始める店が出始めて
その何ヶ月後かにはアップデートか別の改造で100円2クレが実現するなきっと

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:54:50 ID:PsnyesJH
オカンがガンオタでこれを見つけて俺にやろうやろうと迫ってくるんだが
親孝行としてやってやるべきなんだろうか・・・大学生がオカンと一緒にゲーセンってのもなんか嫌だな・・・

それとスナイパやってみたいんだがどれくらいやれば使えるようになるかな

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:57:24 ID:o2PHaQ3f
8kくらいかな

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:58:01 ID:JCYIsANF
>>762
釣りなら釣りとメル欄に(ry

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:58:01 ID:J0q/dj8h
>>762
オカンと他の野良たちと一緒に
ボイチャで作戦トークをする自信があるならやっても良いんじゃない?

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:00:03 ID:PsnyesJH
>>765
・・・・・赤の他人としていくわ

っていうか、そっか野良で組ませればいいのか!
よかった・・・クイズマジックアカデミーの悪夢を見なくて

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:14:42 ID:b4qkz+Ni
>>754
それで大阪ないのか…。
どのみち混む時は混むのに…。

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:16:51 ID:YVR1U4ig
>>766
お前のカーチャンいいカーチャンだな

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:16:51 ID:Y5GT4KNl
>>758 自分より腕のある奴と戦うの楽しいよ?
勝てねー、どうすれば、と色々やってみるべし

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:17:13 ID:gxFo+YiW
>クイズマジックアカデミーの悪夢を見なくて
kwsk聞きたいんだがスレ違いだから聞かんとこう

wiki見たんだけど、タンク大会の情報誰か知らない?
すっげーwktkしてるんだが

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:31:00 ID:+GFZXk6d
>758
俺もジオンは現状フルコンプしちゃって、連邦を始めた連邦少尉。
初心者狩りになって、本当に申し訳無いとは思うがサッサと階級上げてこの先何回も当たらない様に…と思って手加減はしない様にしてる。
二等兵組との同軍マッチは出来るだけ避けたり、尉官や佐官狙いしたり…格闘10連とかは流石に使わない。

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:32:34 ID:Xs9Vb6mJ
>>754
たぶん串だろうけど管理人に通報できるんじゃないかな

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:35:25 ID:ma+pHFeE
>>762
¥14000くらいはかかるぞ

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:39:00 ID:mWrp0X10
>>771
片軍フルコンプっていくらぐらいかかった?


775 :GT ◆RaBBIT.Cyk :2006/11/14(火) 15:47:24 ID:T6sfLUVM
うちの店に来てるひとはここにいるのかなー?

あと気になったのが、大体の店が機体の中に消臭剤とか入れてるの?

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:01:10 ID:Bc63zv5h
ロケテ店では結構いれてた。

「無香料」の消臭剤

がポイント。

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:03:29 ID:xHKi0XS/
>>758
初心者狩りなんて言葉はナンセンス。
下手糞狩が正解だろw

正直初心者で下手糞な二等兵はいるだけで地雷。
落ちるのを恐れて、1番後方にいる二等兵は将来にわたって地雷。

自力じゃ50P稼げれば良い方なんだからさ。
二等兵なんて使い捨てでOK。
前線で囮になってもらうとか、自分が撤退する時の盾にするとか。
俺の指示にしたがって捨て駒として動けば、勝利ポイント100P入るよ。

ポイント稼ぎたいなんて戯言は、MSの動きになれて、各機体の戦闘距離を
把握して機体や武装ごとの立ちまわりを理解して、さらに自分で戦況を読ん
で動けるようになってからだな。それまでは、ひたすら捨て駒。
こんなこと、やってる本人が1番わかってるだろ?

選ぶ機体は、どうせポイント溜まらないんだから新しく出た下位機体をどんどん
使っていって、近→格→中→後→狙まで出すのがオススメ。
そこまで出たら、上位機体を出すために他の機体に乗れ。
最初は近距離か格闘がオススメ。

あと、ガンダムやシャザク出したい、自分が取ったポイントをメモしておくのが良い。
メモしそこなった奴のために、ガンダム支給の目安を書いとく。
近距離と中距離はオーバースペックかも、格は最後に使ったのでガチ。

格:陸ジム(コンプ)、寒ジム(カスタム1つ残し)、ジムLA(カスタム2つとBL残し)
近:気づいたら全機体コンプしたので知らね。
中:ジムキャ(カスタム3つ、キャノンBC、ビームスプレーガン)、ガンキャノン(コンプ)、ジム頭(カスタム1つ残し)
後:キャノンDまで
祖:コンプ

778 :GT ◆RaBBIT.Cyk :2006/11/14(火) 16:05:42 ID:T6sfLUVM
うちの店は何かわからんけど匂いのあるもの使ってて
中がいい香り(笑)に包まれてるんだが、あのにおい嫌いなひとは
酔いが増んだろうなとか思ったりする

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:10:40 ID:PsnyesJH
>>770
ゲーセン好きなカーチャン
クイズマジックアカデミーにハマる
でもわかるジャンルが「アニメ・ゲーム」のみ

そこで家族総動員作戦、父親にスポーツや地理、妹に芸能、俺にその他全て
呼び出される確率が一番高いからしょっちゅう組まされる
周りの視線が痛い

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:35:42 ID:k94rv6vF
フルコンプは大体IC2枚終わるくらいで出来るよ。


781 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:39:21 ID:qODxXa2Q
>>779
お前のカーチャン萌えだなw




ごめん、さすがに無理があった

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:41:13 ID:+GFZXk6d
>774
出来るだけ無駄無く使って行ったから、大体7マソ超くらい…
実力は大した事無い……まあ金の力だ…orz

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:43:31 ID:jEwPH4vH
つまりコンプにはパソコン一台買えるるぐらいの廃人推奨か

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:44:56 ID:mWrp0X10
>>782
サンキュ
そして乙w

なんて罪作りなゲームだw

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:46:53 ID:+GFZXk6d
基本は上手い人と積極的に組ませて貰ったから、チキンな戦い方で美味しいトコ取りしてたw

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:52:10 ID:4ElTeXwB
>>777俺は迷惑かもしれんが全レンジは欲しいからガンタンクまで出した。
このままスナイパーまで我が道でいいのかな?

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:52:11 ID:qODxXa2Q
そういや、さっきあまりに授業が暇だったから計算してみたんだが
WIKIの情報が正しければだが
ガンダムorシャアザクを出すのに、ポイントが毎回負け判定の50Pだけしか入らなくても、最短コースを辿れば33万注ぎ込めば出るみたいだ
さすがにそんなやつは居ないだろうけどなw

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:53:57 ID:gxFo+YiW
俺は、このゲームは機体をコンプして楽しむゲームではなく、
仲間と共に我が軍を勝利に導く過程を楽しむゲームだと割り切ってる

でもリプレイ見るとカルカン状態な俺ジーンorz

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:03:27 ID:0tpMWx8o
ガンダムとシャアザク出すに当たってポイントは目安であって参考にはならないような・・・

と言うのも支給条件って階級と同じでランクに左右される
Sなら何ポイント、Aなら何ポイントって感じで入って
各カテゴリで一定ポイントに達するとフラグが立つ感じ


ランクとポイントはある程度リンクしてるからwikiにはあぁ書いてあるけど
実際はSランク連発で6000稼ぐのとCランクで6000稼ぐのではまるで違う
安定してAやS取れる人なら早い段階で支給されるはず

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:07:03 ID:BzJiZIw8
>>788
俺も同感だな。
フルコンプ=クリアしたいだけなら他のゲームで十分。
協力プレイのためのチャットなわけだし。


791 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:11:59 ID:qODxXa2Q
>>789
ほぅ、そうなんか
後どれくらいで来るかを軽く計算して、道程の長さに鬱になってたさ
頑張れば早く出る可能性が増すってだけでやる気出たw

792 :782:2006/11/14(火) 17:20:31 ID:+GFZXk6d
シャザクは累計7,5マソポイントくらいで出たよ。
新兵育成ボーナス込みだから、キチンと計画立てて乗って行けばもっと早く出るかも?

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:25:48 ID:0tpMWx8o
>>792
ガンダム・シャアザク支給はポイントじゃないから勝ち負けボーナスも新兵ボーナスも影響しないよ

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:33:43 ID:K9qxH83k
人当たりのいい人達とは言え野良同士の協力プレイは気疲れするわー(*´д`*)

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:57:21 ID:4PJBgCh7
wikiみると4台稼働中って店がわりとあるんだが、つまり片方の軍だけってこと?
まさか連2ジ2とかじゃないよね?

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:00:47 ID:7j5IiDH7
陣営は筐体でなくカード依存


797 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:01:52 ID:Y5GT4KNl
店毎だから店に聞け
としか言えない
完全に分けてる店もあるみたいだが 2:2だったり
適当に人数「だけ」とって放り込む所もある

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:05:10 ID:eun5m1K9
客がそれなりにいてちゃんと管理してる店なら
連邦4人、ジオン4人で交互に入るようにしてるはず

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:18:17 ID:NNGowekX
このゲームってお金の消費具合は他のゲームと比べてどうですか?
1プレイあたりの時間とかコストパフォーマンスとか

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:20:20 ID:dxnq3Akk
貧乏人お断り

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:37:14 ID:kiBR19vL
ジオンと連邦が分かれてるんで、どっちでプレイするかは決まりきってると思ってたが、
カード依存ならどっちでもできるのか。

仮にジオンに人がいっぱいいて、連邦がガラ空きだった場合、連邦側の筐体にジオンのカーど使って入っても一応プレイできるということ?

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:41:09 ID:6cRlgJK1
いや、だから連邦側の筐体ってのが無いんだが。

店が便宜上分けてる場合はあるかも知れんが。

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:42:04 ID:InSJkF7W
携帯サイトってもうあるの?あったら行きかたキボンヌ

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:42:24 ID:BzJiZIw8
>>801
そう。
でも、マナーもあるので店員に確認してからにして下さい

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:43:03 ID:LEAxjibY
仕事終わって今から絆やってくるんだけど
出たばかりのジムキャ使いたいなぁ
そのゲーセンは人数も陣営も揃えないから
ほぼボイチャ不可で野良なんだよね…
やっぱりこういうジムキャって地雷かな?

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:45:37 ID:kiBR19vL
>>804
なるほど・・・
まあやらないけどね。

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:47:39 ID:BzJiZIw8
>>799
コストパフォーマンス…どうかな?
2ゲームで500円。約10分。
悪くないと思うけど、続けてやるとなると、やっぱカネはかかるね。

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:48:51 ID:UtE4oAJN
>>805
地雷と言う奴は、俺の言うとおりに動かないから地雷だと思ってる奴が大半だから気にするな。

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:49:22 ID:Syu0gR48
一度ハマッたら後は転がり落ちるだけだけどな
今日も5k使ったがなんともないぜ!

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:01:20 ID:6CbfA9SD
>>802
店側の設定で「こちらは○○専用です」と筐体ごとにスクリーンに表示させることが出来るのよ。
ジオン専用設定の筐体に連邦カード入れてプレイが出来るかどうかまでは試したことないからわからんが。


811 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:05:48 ID:ApCUQ9dE
小隊って店の人が設定したら10個とかつくれるの?

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:06:41 ID:sWbkDV0H
>>805
何度でも言うがジムキャは普通に強い
レーダー見ながら距離を維持して戦えば相当活躍できる

まあスコアは伸びないけどな
大体100の一機撃破がいいとこ

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:11:00 ID:LEAxjibY
>>808 >>812
ありがとん!勇気を出してやってくるよ

>>809
こっちはもう1kで撤退ですよw

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:12:09 ID:6cRlgJK1
>>810
そいつはスマンカッタorz

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:14:14 ID:ApCUQ9dE
うちの近くのゲーセンは、あほ店員がキモイ大隊名に変えようとしてる…
小隊にはいったままだと大隊名も上書きされちゃうんですよね?
よその店のチームに入るかな・・

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:17:02 ID:n22Rky5t
>>805
ジムキャが地雷って事はないと思うけど、いるとありがたい。

もちろんジオン側から見て。

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:18:47 ID:O3DX2h4O
>>754
諦めずにまた追記してください。
出張中なんで、設置店の情報はwikiが頼りなんです。
アビとか入ってると思うんだけど。

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:26:34 ID:Syu0gR48
アビと吉本にはある、他は知らん
吉本は人少ないからオススメ

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:33:18 ID:PQzVGYqL
バズーカがつがつ当てれる人ってすげぇな
たまに乱戦の中突っ込んでゼロ距離でボカンボカンあてて逃げてる人いるけど
あんな早い旋回とかどうやるんだぜ?

おっちゃん、今日アッガイ使えるようになったから使ってみたけど
ビビリの俺には格闘機は無理そうだ

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:38:01 ID:nRfJnla0
今日6時ごろ、戦闘終了時に俺ザク、相手ジムスナで終わってから何故か交互にジャンプしてあそんでた。

負け戦だったと思うんだが和んだ

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:38:57 ID:O3DX2h4O
>>818
ありがとうございます。
やはりその2店舗は入れてましたか。
京橋にも入るといいな……。

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:41:27 ID:krPkb59c
>>821
京橋とミナミにいけるならキタにも行ってみれば?
置いてる店たくさんあるし

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:41:52 ID:Syu0gR48
>>820
俺勝った時は味方の近くでピョンピョン飛ぶんだけど
味方も一緒になって飛んでくれた
ドム4機が跳ね回る姿は圧巻だったぜ

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:42:57 ID:bk44HEUI
やっぱ高いわ。このゲーム。


825 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:48:18 ID:nRfJnla0
>823
ちょw地面めちゃ揺れそうな組み合わせなんすけどwww

826 :へたれ軍曹:2006/11/14(火) 19:48:36 ID:XLEpwiiM
>>795>>796>>797>>801>>802>>810
店側でどちらかの陣営専用か共用か設定できます。
ラインが赤ならジオン、青なら連邦、紫?なら共用です。
専用だと逆の陣営のカードは返却されて使えません。


827 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:50:28 ID:z2CcRJVk
俺は戦闘終了したら
敵MSを一生懸命押して川に落とす

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:55:00 ID:kiBR19vL
>>826
なるほど、把握した。

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:59:54 ID:YLj5jHDA
>>826
共用は緑だな

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:05:27 ID:iSIIYQdo
しかし比較するとどちら陣営がプレイヤー多いんだろうか。
うちの友人だと1:4でジオンプレイヤーが多いのだが

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:11:20 ID:XrfHG/Jf
今日はじめてきた
3回目のプレイで常連らしい人と店内で組んだ
聞こえてくるボイスチャット
「てめー初心者のくせに前でんな」
言われるがまま引き返す
「ちょ…オレ死ぬ…助けろコラ」
ジムでテクテクかけよるも目の前で破壊される陸ガン
そしてボイスチャットで話してるのはその人だけだと気付いて
他の二人が何故指示も話もしないのか理解しました

このゲームはプレイしたいけどボイスチャットは恐いです

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:13:54 ID:dxnq3Akk
早いうちに4人組作った方がいいよ、マジで。
一緒にやって迷惑なのは孤立させていかないと。

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:17:58 ID:5aRMpItI
今日はじめてやってきたのだが
やばくなったら本陣に引き返したほうが大方良いよな?
あと建物から右半身だけだして射撃武器撃つのは意味あるかな?

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:20:38 ID:4PJBgCh7
>>826
了解です、サー!

>>831
そんなDQNは稀だから元気だして。
またそんな状況になったらインカム外しちゃえ。

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:20:54 ID:KFkdVxiE
>831
プラグ抜きゃいいじゃん

>832
んな固定メンバー作れるのか
仕事仲間で3人組みつくれるが
経済力もプレイ可能時間帯もまちまちだな

外人さんがプレイしてるのをよくみるが
わかってるのかな
いろいろと


836 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:22:28 ID:Id+8jd23
>>832
それしたからって、ヤツら全く気にしないぞ。
五月蝿いのがいなくなってラッキーてなもんじゃね?

4つのPODのうち3つが空いてて、後ろに行列がある状況ってのもそれはそれで笑えるが。



・・・・・・・・なんか小学校のころのイジメ思い出すな。

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:22:48 ID:Syu0gR48
俺はいい人しか当たったことないな
使わん人と当たることの方が多いけど
楽しいのにもったいない

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:29:18 ID:Rj05X1Zu
>>831
顔バレするにもかかわらず暴言とかマジウケる



なんで店舗間でボイチャが出来ないか良く判る例だな。




839 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:34:53 ID:EeVpIuni
来週あたり、なにかメーカーで動きがあるらしい、と噂で聞いた。
ただの噂ですが^^

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:37:15 ID:nRfJnla0
最近毎日6時ごろにいってるんだが、時間がいいせいかバンナムに一度もあたらん。

いや、うれしい反面たまにはバンナムも拝みたいなぁ…なんて思う俺ダメス

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:37:43 ID:z2CcRJVk
831

ジャイアンとのびた君かよ

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:47:23 ID:krPkb59c
たまたま二人連れと店内で一緒になって、
どうやら俺には気づいてないようなので邪魔しちゃ悪いと思って黙ってたんだが
「アッガイって中に旧ザク入ってるらしいぜ」「マジで!?」
という会話が聞こえてきて思わずフイタ
ちょwそれトニたけwww

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:50:05 ID:KWvVWwhy
インカムって、てっきり自分で用意するものだと思ってたけど
もしかして、ついてないのってウチのホームだけだったりする?

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:56:34 ID:kiBR19vL
>>843
逆に良い環境かもしれないねそれ。人によっては。


845 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:57:16 ID:no1GWnq0
>>843
安心しろ、俺のとこもない。

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:57:44 ID:U+iHpn55
>>842
会話内容はともかく、学生の二人連れとか、よく身内で勝手な会話してるから後の二人が話し辛くなるのよくあるよな。
友達同士のため口はいいとして、会話内容は意味のあるものにしてほしい・・・
うわ、やべ、ちょ とか、何やってんだよあっははは とか聞こえてくるけど、そういう奴らに限って援護要請とかきた事ない。

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:58:05 ID:no1GWnq0
スマンageてしまった。。。

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:58:08 ID:HmT5KmDz
高層ビルからジャンプすると、キンタマ縮むのは俺だけか?

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:59:52 ID:PQzVGYqL
ビル登ったら狙撃されたのでそれ以来怖くて上ったことない

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:00:32 ID:InSJkF7W
>>839
バンナム社員残業乙

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:01:43 ID:MbkJYgzH
俺は高層ビルから隣のビルにいるスナイパーに殴りかかったときあったな。ジムキャで。

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:02:26 ID:RnPx1fgj
4人組なんて作るのは難しくないぞ
むしろ、多くて困ってる
普通に6人とか7人とか知り合い集まるから
漏れいつも譲る側

「いやいやー、どうぞ上官様名前書いちゃって」
かれこれ3時間待ちの漏れ軍曹(´・ω・`)

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:03:02 ID:Rj05X1Zu
>>850
バンナム社員は2ch見るほど暇じゃない
デバッグは外注だしな

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:12:07 ID:R429xcrz
よくマッチングでバンダイナムコって店が出るんだけど
あれって社員?


855 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:15:20 ID:PQzVGYqL
CPU

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:17:53 ID:YVR1U4ig
>>854
そろそろ未来館になるはずだから大丈夫だ

857 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:20:44 ID:moKi0w48
>>842
実際アッガイの内部機構はザクの流用だったりする

858 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:20:55 ID:R429xcrz
>>855
あれがうわさのバンナムだったのか・・・

859 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:29:06 ID:hg9UYSSY
>>852
就職してるやつなら結構難しいのよ。
暇だったんで一人でやりまくってたら、
自分だけMS出まくるは階級上がるはで、



・・・・・周りの連中は萎えて離れていきました・・・・・・

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:37:02 ID:Id+8jd23
結構どころか、就職してる人間4人がゲーセンでゲームするために集まるなんて
「無理」
って感じだけどな。

4人も集まれるんなら、もっと別なことするよ実際のトコ。
2人ならまあ結構簡単に集まれるし、ゲーセンで絆するのもやぶさかではないが。

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:39:55 ID:Q+i290m/
4人ともガノタなら麻雀卓囲うよりはいいんじゃね?

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:43:58 ID:iNGJmWKu
>>860
まさか廃プレイ中のガキと組むわけにもいかないしな
ゲームの中はいいけど、POD外でタメで話されたくない

少尉になったのはいいけど最近2等兵と組むの辛い orz
グフに乗ろうが、ザクタンクに乗ろうがそれ以上に突っ込んで撃破されるのが・・・
4VS4で、2等兵抱えられるのは2人が限界だな
それぞれ1機ずつサポートできるし

指示に従ってくれるなら3人でもいいけど、まずありえないしな

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:46:04 ID:iNGJmWKu
>>861
それを4人集めるほうが、簡単な気がする俺ガイル
休日に大人を4人集めて半日ゲーセンはありえないだろ・・・・

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:47:11 ID:cerCv/Hx
>>859
それはお前が単に人間としてダメなだけじゃね?
リーマンならリーマン同士仲良く為れYO、俺は店に来てる見知らぬリーマンに声を掛けたりして仲間作ったぜ。
仕事終わり直ゲーセンって社会人多いぜ、年齢も近いし待ち時間も仕事の愚痴とか言いながら結束できるし、妙な
連帯感が産まれてる。

865 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:47:45 ID:ohdRYmsj
会社帰りの野良リーマンが常連化、って感じ以外じゃリーマン4人組はアリエナス

866 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:49:48 ID:dxnq3Akk
ラゾには野良リーマンがいっぱいいるぞ!

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:58:52 ID:GTePKugc
ボイチャに良く反応し、会話する二等兵は
伸びる二等兵だと聞いた。
シンボルチャットに反応し、レーダーを見る事が出来る二等兵は
ニュータイプの二等兵だと聞いた。
無謀な突出をして先落ちしてしまうような事がない二等兵は
訓練された二等兵だと聞いた。

シンボルチャットに反応せず、ボイチャには応答せず、
単騎突撃→先落ちする二等兵は
カードビルダーにお帰り下さい
と、聞いた。

貴方はどんな二等兵ですか?



実際、インカムから
(;´Д`)ハァハァ、フー…
としか聞こえて来なくて、
一人で必死にまともな会話を試みようとする自分を稀に発見して困る。

せっかくのボイチャなんだから、もっとお話しようよ。
仲間からの情報は、チーム戦において一番重要だよ?

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:00:57 ID:YVR1U4ig
挨拶すれば大抵は返ってくるもんだと思うが。
後は機体の時にダラダラ誰が何やるか積極的に話して決めれば、
実際に戦闘が始まってからでも話せば声が返ってくるはず。たまに返事してる余裕すらない新兵も居るけど。

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:02:12 ID:Syu0gR48
誰よりもシンチャを愛し、戦闘はほとんどレーダーでこなし、
ボイチャはわきあいあいと笑いあいながら戦う俺今日昇進

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:04:01 ID:m3TO6Nbd
東京も6時以降は野良リーマンだらけ

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:08:22 ID:w0p0ThBV
漏れはとりあえず開始して敵と遭遇したら敵が何使ってるか報告してる。
それで対策とかボイチャで話ながら進軍するって感じかな。

混戦になると(;´Д`)ハァハァ、フー…だけどなwww

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:10:36 ID:Syu0gR48
遠狙見たら報告したいけど、俺大抵野良なんだよな(´・ω・`)

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:12:32 ID:5aRMpItI
インカムかー…
今日つけてみたけど何も聞こえなかった

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:12:49 ID:o2PHaQ3f
リーマンばっかりでぬるぽ

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:12:56 ID:YVR1U4ig
やっぱり
敵のスナイパーを発見! とか
衛生兵ー!とか爆発するぞー!とか
F1F2とか欲しいよな。

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:15:45 ID:Rj05X1Zu
っていうかファンクションキーは欲しいと切実に思うな
というかテンキーでも良い感じ。
FPSだと左手で連絡するからどうしても右にボタンは馴染めない

とりあえずボタン連打→決定は時間がかかりすぎる

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:16:02 ID:PQzVGYqL
同店マッチングしたことないし
よろしく以外のシンボルチャットしてる小隊と組んだことない

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:21:57 ID:TyFBPPGf
そもそもシンボルチャットがどこに表示されるのか把握していない

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:22:12 ID:4ElTeXwB
今日はやたら「もどれ!」が出てた。で、戻ったら時間わずかで1機分優勢だった。
そういうのも見れないと駄目なのかなぁ

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:23:46 ID:Syu0gR48
俺はシンチャやりまくってるな
囲んだ敵を倒したい時は「いくぞ」とか
うまく敵を倒せた時や拠点撃破した時は「やったな」とか
しんがり頼みたい時は「後退する」「よろしく」とか
残り5秒ぐらいで勝ち確定の時も「やったな」入れてる
危ない時だけ応援要請するような都合のいい奴にはなりたくない

あと、シンチャによく応じてくれる人はうまい人が多いですぞ

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:26:32 ID:ZG11+o7/
ラゾの野良リーマンはしゃべんないの多いから萎える
最初のあいさつの後何言っても反応返ってこない
「戻れそうですかー?」「・・・」
「拠点狙われてるんで援護お願いします」 「・・・」
会話もできない人は家ゲーでもやっててくれ
コミュニケーション能力の無いやつらが会社で働ける世の中なんだな

882 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:26:39 ID:KFkdVxiE
>880
そりゃそうだ
俺は最初のよろしく、了解以外やったことねぇもん

今日はじめてボスケテを上げたorz

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:27:30 ID:XJSiFTER
つかシンチャまで気が回らない

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:30:01 ID:BxHb+AmQ
シンチャやる時って完全に無防備マン状態なんだよね・・・。
みんなは高飛びしながら打ったりとかしてたりするのかな。
緊急時に応援要請ってかなりキツイね。ダウン時にやるのがデフォ?


885 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:32:20 ID:kiBR19vL
一度手を離さなきゃいけないからもちろんやるタイミングは重要だが、
例えば応援要請なら▽+○だけでできるから、速攻押せばそんなに無防備にはならないでしょ。

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:32:56 ID:Syu0gR48
回数で覚えとけばおk
下一回+○で応援要請
慣れたら瞬時にパパンってやれる
あと、俺が多用する「やったな」「後退する」は連打でいいから簡単

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:33:13 ID:YnCMFBuE
拠点が狙われてもみんな気がつきもしない。しかも護衛機もいるし1機ではどうにもできなく
あぼーんしてしまったorz

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:33:27 ID:EjNhdEt4
>>880
なるほど、シンチャ全然使ってねえなぁ
…単に余裕無いだけとか言わないで><

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:36:00 ID:JZjaUGX5
ダウン中に応援要請だしても信号弾って上がってるのかしら?

ダウン中に出す場合が多いから気になる…

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:40:01 ID:YnCMFBuE
>>889
できなかったよ〜

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:43:22 ID:JZjaUGX5
>>890
ありゃ、やっぱり出ないんですか('A`)
起き上がりの無敵中に出すのがいいのかなぁ…

相手も信号弾上げてるの見たら少しだけ警戒してくれたり…

しないか('A`)

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:44:07 ID:GTePKugc
>>881
その気持ち、凄いわかる…。
最初の挨拶以外は自発的に喋ってくれないから、
無理矢理に喋らせるしかないんだよね…。
無言がデフォルトなんだもん…。
そして、そんな人に限って味方ラインや
退き際への意識が鈍くて先落ちする。

ってかラゾだけじゃないよ。何処にでもいる。

>>880
シンチャも使うけど、
応援要請と戻れは信号弾付きだから、
敵にもバレバレなのがなんとも…。
位置バレしたくない時とかには凄い迷う。
応援呼ぼうか呼ぶまいか。
下手に応援呼んで、援護に来てくれた味方が
芋蔓式に撃破される危険性とか考えるとね…。

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:45:57 ID:Rj05X1Zu
シンチャって切迫さが無いからイマイチスルーしがち…
いや、悪気無いんだけどね…

シンチャで助けも止める前にお願いだから単独行動はやめてくれ…

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:49:10 ID:Syu0gR48
要請は知ってたけど戻れも信号弾付きなの?
疲弊した味方によく使うんだけど

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:50:54 ID:CbHddFlv
格闘コンボがどーにもうまくいかない俺は格闘機体はやっぱ無理かなぁ。
いまんとこはなんとかいけてるけど、ほとんど相討ち状態だし、毎回瀕死。
コンボのコツってあるでしょうか?

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:56:05 ID:Syu0gR48
早めに押す
イメージ的には振りかぶってる時、視覚的には敵に接触して止まる寸前

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:00:27 ID:f633dp/y
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
戦場の絆のインカムも載る様になりました。

11/13日にはA店ではVF5の500倍の売り上げを記録したようです。


898 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:03:08 ID:0EXT7yV6
>>897
んー、VF100円の絆500円で考えても、ざっと100倍の稼動か。
連勝で占領されることをさっぴいてもすごいね。

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:04:40 ID:ohdRYmsj
対戦趣味レーション・・・

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:07:40 ID:dxnq3Akk
レーションってあれか、軍人さんの携帯食料

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:08:32 ID:9v7GJ0ZH
>>895
ジオン側ならザクが比較的出しやすいかなぁ、連邦はやってないから解んない
機体ごとにタイミングが違うから一概には言えないけどザクなら
2撃目は初撃の腕が見えたらトリガー>3撃目は2撃目のトリガー引いたら連打じゃないけど連続で押す感じでトリガー
言葉で書くとこんな感じになるけど、こればっかりは実戦あるのみってとこだと思う

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:11:18 ID:hg9UYSSY
>>892
言いたいことは分かる。

が、アレコレいちいち指図されると、
ウザく感じてしゃべらなくなるってのもある。
俺は知らないやつでも色々状況を話すけど、
それは、そこそこの階級だからだと思ってる。

自分の場合、基本的に2等兵とか初心者と組んだ場合は、
勝ち負けにあまりこだわらない事にしてる。

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:16:19 ID:Bd14Gnjl
今日初めて4人同店舗(俺以外の3人は知り合い同士)だったんだけど
なんか、話しかけづらかった。「俺ゴッグ使うー」「マジでー?やめろよwww」
みたいな仲間同士のノリでボイチャしてたから、なんか
気にせずにもっとどんどん話しかけていいのかな

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:24:06 ID:sWbkDV0H
>>903
少なくとも俺は話し掛けて欲しい
とりあえずこちらから挨拶はするよ

つかみは機体選択時に
「何使いますか、俺格闘メインですけど」

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:33:33 ID:K9qxH83k
仕事柄チームプレーと状況把握が大切なのが身に染みてるから俺はボイチャ使いまくるけど、
それを理解してない人にはやはり難しいんだろうな。
報告・連絡・相談のホウレンソウって奴。
接客業やると養われるスキルだし、このゲームにも応用できるからオススメしたい所

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:35:37 ID:CbHddFlv
>>896
>>901
どうもです。
どうやら自分は押すタイミングが遅すぎたようで。
心持早めに押すようチャレンジしてみやす。


907 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:36:52 ID:BVyuJB+D
ボイチャしたいよぅ(´・ω・`)
初ニューヤークの時、一度だけしたボイチャは
「俺落ちて負けてしまったorz」「気にしなくていいよ」って感じで嬉しかったんだけど
野良でシングルだとなかなか・・・

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:37:08 ID:Bhoxv9Sm
最近悟ったんだ、このゲームに最も必要なのは
積極的に会話出来る勇気だって・・・。

最初は見知らぬ人との会話で怖いけど恥はかき捨てだぜ。

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:42:39 ID:9v7GJ0ZH
ボイチャは店内の友軍が表示された時に
「よろしく」この一言が有るのと無いのでかなり違う気がする、今までその一言に返事が返ってこなかったことは無い
その後はマッチング中に作戦会議とか野良でも普通に話してた、やっぱ最初が肝心だと思う

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:45:16 ID:JZjaUGX5
バンナムがトローペンて凄い凹むね…

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:31 ID:QZxGEQ4f
今日、バンナムがドムだったorz

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:38 ID:mVCHRRZN
ボイチャは良く使うかな
格闘機の人と組んでる時
敵へのマークの受け渡しがスムーズに行くし

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:50:38 ID:lCSvsCF8
一回だけ店内マッチングしたことあるけど

「うわwwwwなんか来たwwwwwww」

とかなんか空気嫁よ…みたいな雰囲気で言われてたので
とりあえず脇にヘッドセット置いてプレイした

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:52:21 ID:AvhrzrWW
リアルでネット用語使うキチガイは無視

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:57:07 ID:Id+8jd23
wを発音してたんなら、そりゃ無視対象だな

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:57:10 ID:H0tuNTPn
楽しみながら会話が上達!
いっぱい聞けて、いっぱいしゃべれる。

ってNOVAかいな。
まるでコミュニケーション養成機になっとるな。
悪くはないが、何もこんなゲームごときで学ばなくても。


917 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:58:47 ID:CbHddFlv
これポイントって与ダメ値と被ダメ値で出してるのかな?
撃墜数多いのにポイントやたら少ないときとかあってちょっと疑問。
撃墜こそされなかったけどやたら瀕死になってたから関係あるかと。

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:59:57 ID:9jHAbZdl
川崎大佐x3とかで悶絶

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:00:25 ID:iNGJmWKu
>>895
敵軍のカード作るって手もある
再度7でバンナムだと密集して棒立ちだから
最高に格闘の練習できる

ジムで連撃出しやすいな
ザクよりサーベルだから、気持ち出やすい気がする
ほぼ間違いなく出る。2回で10機撃破できた
その後も苦労せず、ジム系って間隔変わらないよな

ジオンだとかなり変わるのに、、この差は・・・・
アッガイとかゴッグだと3連でるの3割ぐらいなのに

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:01:35 ID:HQ/9SVdC
>>917
バンナム相手だと撃墜数多くてもそれほど稼げないよ

プレイヤー戦だと撃墜できなくても意外とポイント稼げてるし

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:03:22 ID:HQ/9SVdC
>>920
sage忘れたorz

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:04:37 ID:pSv/zg3j
ポイントがいまいちわからんのよね。
対人戦で拠点落とすとものすごいポイントが入る。
ガンタンクが撃墜0なのに400超えててワロタ。
逆に接近系で撃墜3被撃破0でも100ちょいしかもらえないこともあったり。
命中回避ダメージ量被ダメージ量あたりも関与してると思われ。

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:06:40 ID:CbHddFlv
>>920
たとえば、プレイヤー2+バンナム2の敵小隊との戦闘で
プレイヤーを撃墜するのとバンナムを撃墜するのではやっぱポイント違うんだろうか。

同じ戦闘で仲間小隊での戦闘成績が
撃墜数は勝ってるのにポイントでは50ぐらい負けてたので・・・

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:09:34 ID:OUh1ztmt
「はじめまして、から始まるアーケードゲーム」

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:11:15 ID:LTXrjIQ7
ん?wikiかなんかに
コストからダメを与えた割合分のポイントが入るとか書いてなかったっけ?
違うの?

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:11:17 ID:yINfgZiP
被ダメは関係ないような気がする
あくまで気がするだけ

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:11:30 ID:69SLpGBW
「インカムから始まる、恋もある」

機動戦士ガンダム -戦場の絆-

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:14:48 ID:120DVrYy
ポイントは撃墜数より与ダメージの方が圧倒的にでかい希ガス

つまり止めだけ刺しててもポイントは伸びない

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:16:49 ID:b5g8ggHq
>>926
俺もそんな気がする、タンクでなんだけど

単純なダメージ量じゃない
拠点撃破ポイントとMS撃破ポイント違うだけで

自分1落ち 拠点のみ2破壊 383
自分落ちなし 拠点のみ2破壊 486

これってジオンでも連邦でも固定じゃないか
前者3回 後者2回とった事あるんだが偶然か?

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:17:24 ID:qjEhs5q1
>>922
拠点は1回破壊すると200、これは対人でもバンナムでも変わらないよ
対人なら例えばザクを最初から最後まで一人でダメージ与えて倒せばコスト分、つまり120そのまま入る
残りHP10の敵を横取りして撃墜してもポイントは10とかしか入らない
だから撃墜数だけ稼いでもポイントは溜まらない
逆にダメージ与えて他の味方に撃破されてもそれまで与えていた分が入る
バンナムのMSは倒しても対人の3分の1くらいしかポイントに入らないはず
だから撃墜数とポイントは直結しない、とどめだけさして撃墜数稼いでもポイントはしょぼいはず
あと被ダメージも関係なし、見ればわかるけど攻撃喰らった時にスコアは減らない
減るのは撃破されたときだけ、これは自機のコストによって減る値が違う

>>923
対人とバンナムがセットでも当然ポイントは違うよ
バンナムは倒しやすいだけにポイントは稼げない、ポイント稼ぎたいなら対人機を狙おう

931 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:17:33 ID:ICD6njMh
>>897
数字はともかく、GROUPが「対戦シュミレーション」って…
シミュレーション(simulation)ジャマイカ
「対戦格闘」や「アクション」じゃない表記には敬意を表するが


932 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:19:56 ID:b5g8ggHq
>>927
それは無いと断言できる
ネトゲみたいにあっちの世界に居続けるわけじゃない

PODの中と外で別人って事は、悪い意味で良くある
良い意味ではほとんどないのが悲しい所

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:20:45 ID:69SLpGBW
>>931
シュミレーションってwwwww
雰囲気を「ふいんき」って書くぐらい恥ずかしいなwww

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:23:50 ID:AXpbJh1Q
コミュニケーションをコミニュケーション
シミュレーションをシュミレーション
と、間違える人って結構いないか?

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:24:02 ID:HJFGU2LO
>>918
川崎の左官は丁半博打みたいなもん
階級に見合った技術を持つ奴が半分
ありえない位の下手糞が半分

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:27:25 ID:R46gt+yA
さすが川崎兵だ
もうすぐ上等兵なのに連撃が安定して出せないけどなんともないぜ!


・・・・orz

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:30:08 ID:yINfgZiP
>>936
お前は俺か

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:30:10 ID:xYNs3Uzr
川崎で強い奴なんているのか?
そっちの方が知りたいわ

939 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:37:45 ID:66iO6Nt2
俺格闘機一択野郎だけど
2対1の状況になった時相方がタイマンでも狩れると判断した時「任せた!」
つってほかんとこの援護する
後トドメさす時に味方同士で我先にと必死で格闘入れようとしてるのが情けない
そして連撃ミスってダウンさせちゃって・・・以後ループ、とか見てらんない
そんで二対一で時間かけすぎてるのをよく見る
二対一作ってるって事はどっかで一対ニ作ってる可能性があるって事忘れてる奴居るよな

孤立タンクに格闘機&近距離も必要無いし


俺格闘機一択野郎だけど
2対1の状況になった時相方がタイマンでも狩れると判断した時「任せた!」
つってほかんとこの援護する
後トドメさす時に味方同士で我先にと必死で格闘入れようとしてるのが情けない
そして連撃ミスってダウンさせちゃって・・・以後ループ、とか見てらんない
そんで二対一で時間かけすぎてるのをよく見る
二対一作ってるって事はどっかで一対ニ作ってる可能性があるって事忘れてる奴居るよな

孤立タンクに格闘機&近距離も必要無いし


で、本題だけど・・・

味方が敵撃破した時にいっしょにロックしてるだけでも得点入る様だ

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:38:50 ID:66iO6Nt2
なんともないぜ

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:44:00 ID:HxFDfE8L
2対1だから楽勝だぜ!
とか思ってたら味方の援護射撃を全部自分で受けてました俺格闘機。
なんか弾が飛んでこないと思ってたんだよねー

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:44:23 ID:HJFGU2LO
>>939
1対1でタンクを処理できない近・格もまだまだ多いがな

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:45:34 ID:qjEhs5q1
>>939
最後の一行だけどさっき書いたように味方がとどめをさしても
自分もそいつにダメージを与えていればその分だけポイントが入る、ロックは関係無し

例えばノーマルセッティングのザクはHP250
自分が125与えて残りの125は味方が与えて撃墜も自分ではなく味方がしたとする
その場合ザクのコストは120で丁度半分ずつダメージを与えているから自分と味方に60ずつポイントが入る

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:48:54 ID:HQ/9SVdC
>>923
バンナムのザクキャ倒しても、大体50pぐらいしか貰えなかった気がする。

>>930の言うように、プレイヤー機は稼げる値は違う。
撃墜できなくとも、与えたダメージ分はポイントとして還元されるから、協力プレイが熱い

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:51:29 ID:/36Tm6Zv
ようやく今日ジムキャに初めて乗れますた。

その上、今まで野良だったのに、初めてボイチャまで・・・
4台の店で、2人だけだったけど、これ、かなり緊張しますね。
ゲーセンで一人で来て、他の客と喋ったのはじめてだ。

近くに8台の店があるので、そっち行ってみてもいいかな、と思うくらい親切な人ですた。
試合終わった後、恥ずかしくて挨拶した後ぴゅーっと逃げてしまいましたが(´・ω・)

店内で組んだ後、試合の話とかするものなんですかね?

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:51:30 ID:vPTlqHdy
タンクよりスナイパー居た方が全然戦力に差があると思うんだけどどうかな?
中距離がいた場合。
2対2で相手中距離1近距離1なら
前衛ダウンさせたと同時に中距離に突っ込むほうが強くないかな?
もちろん中距離機体の後ろに敵がいないとかの状況がないと挟まれてしまいますが。
臨機応変で行動するとして。
相手の全戦を下げて拠点叩きが今の戦略に重要な気がするんですが。

あとキャノン系は上向きに射撃しても射程あっていればあたるんですか?
上向きに撃つと射程が短くなってしまうとかありますか??


947 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:55:38 ID:w1jsXinB
>945
おまえは俺かw
環境までそっくりだ

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:56:51 ID:9ZxAPZ60
今日始めてやった
過去ログ読んだ、そういや赤ロック使ってねえ
でも特に問題感じなかったのだが
青ロックでも射角内なら自動的に補正してくれるし

気になったのがロック中でもロック無視して偏差射撃はできんのかな?
結局やる事は歩き待ち着地狩りとかなるんだけど

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:59:47 ID:KtlGcSrc
>>948
青ロック状態なら偏差射撃できるが
どうせ当たらないか当たる前にこっちがダウンさせられるので素直に赤ロック使っておけ

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:00:46 ID:66iO6Nt2
>>942
任せる時は基本的に知り合いだからなぁ、実力分かってるし
こっち側の川沿いまで拠点落としに単独で突っ込んできた時とかに多いかな
ほぼ削ってから引き継ぐし、敵の力量もはかってからにするし
いくら二等兵と言えどタンクに逃げられる事は無いさ〜、

もち、場合によっては最後まで二対一維持するけど

>>943
なるほど〜
って事は、ダメだけ与えても敵が結果として0落ちだった場合は、点数入らないって事!?


951 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:01:46 ID:HQ/9SVdC
>>946
拠点破壊を目指すのなら、キャノンBのタンクには勝てないかな
機動性重視のタンクだと一戦で2〜3回拠点破壊できるが、スナイパーは無理。

スナイパーの本領は、狙撃能力と広域センサーを生かした鷹の目だと思ってる下っ端狙撃兵の一言ですた

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:05:09 ID:/36Tm6Zv
あと、今後中距離を伸ばして行こうと考えているのですが、
チームで他の人が先に中距離を選ばれた場合は、前衛を選ばないと駄目ですかね?
(遠・狙は持っていません)

一般的に、中がチームに2人、とかは×でしょうか?


953 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:06:56 ID:qjEhs5q1
>>950
とりあえずスレ立てよろ

削りポイントみたいのは入るよ
撃墜するとドカッと追加される感じ
だから逃げられるくらいなら横取りだろうが何だろうが倒してくれた方が
ポイントも入るし敵の戦力ゲージも減るから助かる

ポイントが気になるなら戦闘中にスコア表示を見てみれば?
左側の枠内の数値がそうだよ

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:08:49 ID:CY6CMtbL
どこぞの偉い人も言ってたが
スナイパーの一番重要な仕事は相手にMS同士の白兵戦を強要させ、かつ一方的な狙撃による有利をとる事だと思う

955 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:09:39 ID:/36Tm6Zv
って、初心者スレがあったんですね。向こうで聞いてみます。すみませんでした。

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:10:06 ID:WHRQnSys
>>952
悪いとは言わないけど近・格4人とかで来られるときっついよ。

そもそも4:4が中距離には冬の時代。

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:13:27 ID:xbszUNlK
>>952
中距離機体で近接こなす自信があればいいよ。
タイマンで陸ガンを半分ぐらい削れるなら。

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:15:42 ID:WyVvL/NZ
前に他店の野良同士のマッチで、ザクキャ1ドム2って先に決められて
俺悩んだ結果ザクU・・・
結果:不運にも相手が強い常連ばかりでジオン拠点付近でボコボコ落とされました

お前ら譲り合いの気持ちは無いのかー!
中×2位ならいいんじゃない?格闘4で来ることなんてないだろうし

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:18:11 ID:R46gt+yA
4:4で中距離2枚は無いな

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:18:45 ID:CY6CMtbL
中中なら他の2人は近近か格近じゃないとチームが回らない
そして中の2人がある程度有効な支援を送れないことには話にならないような希ガス

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:20:08 ID:I74kFgdb
譲り合いっても、お前さんが何を使いたいかなんてワカらんだろ

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:20:48 ID:HxFDfE8L
いや、中距離3体の時点でダメでしょ・・・

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:20:54 ID:wnvWDIkG
ズゴック相手にタイマンでボロ負けした陸ガン乗りが来ましたよ。
ダッシュしてもほぼ等速度で逃げられ、拠点近くまで誘い込まれそうになったんで後退すると
ミサイルの雨でぼこぼこ。
どうしたもんか…。

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:20:57 ID:66iO6Nt2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163521166/
新スレ

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:23:06 ID:KtlGcSrc
>>963
さっさと逃げれ。近距離二体でかかれば相手も逃げる。

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:28:04 ID:wnvWDIkG
いやあ、水中で拠点狙いのタンクの護衛しててさ…。
タンク狙うと横から撃って来るし、味方が一人来たからタンク任せてズゴックに向ったら
上記の通り。どうすりゃいいのかさっぱりだった。

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:30:34 ID:CY6CMtbL
ジムキャ2だと響きだけで(;´Д`)うわぁってなるのに

ドム2だといける気がしてならないのは(ry

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:31:38 ID:w1jsXinB
ジェットストリームアタックをかけるぞ


969 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:31:59 ID:xbszUNlK
>>966
ジオンでザクタンクなら陽動って事で捨て置いて、
タンクに向かわなかった奴らを囲みに行けばいいけど、
ガンタンクは微妙にコスト高いから出来ないんだよな。


970 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:32:01 ID:LTXrjIQ7
ってか連撃かませないのに格闘してえんえんとこかしてる味方と2-1の状況維持する必要ある?

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:38:49 ID:69SLpGBW
      ./       ;ヽ
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  「ヨロシク」言えない奴は地雷だ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  POD出て「お疲れ様」いう奴は頭上がらないぜ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 戦場は絆だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:41:35 ID:u9UCo7ts
拠点攻められてるのに延々と真ん中のほうで戦闘続けてる奴なんなの?
相手の護衛機落とし終わるころには拠点破壊されてるんですけど

援護要請してんのに誰もこねーし

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:52:58 ID:VfCWAlh9
そりゃあれだ…
巷で有名なツンデレ部隊
「あなたにがんばってほしいなんて思ってもいな…

…まぁいいや、サァいくか

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:04:10 ID:VU965xOS
>>972
ぶっちゃけ拠点落とされても、負ける以外にデメリットないしー
たかだか50pts.減るだけでしょ?

敵は拠点落とし+護衛に2部隊割いてるわけで、残り2部隊をボコって気分よく戦うチャンスじゃん。
敵は拠点落としを楽しんで、こっちは乱打戦を楽しむ。
これで丸く納まるじゃんか。

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:05:45 ID:9VMvQ5XM
>>971
戦場の 絆地獄たち (C)2006 CAVE CO.,LTD.

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:06:50 ID:2qaAD2hq
相談に乗ってくれ
今度の週末にリアル友人を絆に洗脳予定なんだが、戦場では支援した方が良いのか支援させた方が良いのか?
キャノン系行くか格闘で行くか……セッティングもすぐ援護行けるように機動重視が良いのか少しでも長く側に居られる様に装甲重視が良いのか?
1人でも絆を増やせる様に、アドバイス頼みますm(_ _)m

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:09:17 ID:69SLpGBW
>>976
1:頭部バルカンを持ってる機体で出撃
2:ゲーム開始直後に180度後ろを向く
3:友人にめがけて頭部バルカンを撃ちまくる

おk?

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:11:40 ID:xbszUNlK
>>976
敵機撃墜できると気持ち良くなってはまったりするタイプなら、
さりげなく援護してとどめさせるように支援すればいいんじゃね?

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:11:42 ID:ICD6njMh
              >>976 近接格闘機体でもフォロー支援が前線でできるとおもいます、少佐
 |  |ノ,\)_    | ノーマルスーツを着てくださらない >>964 に次スレ乙です
 |_| -゚人_) 。゜
 |梅|⊂)
 | ̄|∧|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  |
 |_|
 |種| ノノ  サッ
 | ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:15:52 ID:vVCOIiNW
>>974
参考までにあなたの店舗を教えてもらえないかな?
全く価値観が合いそうにないから近づかないようにするので。

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:16:03 ID:T4fwXOKb
>>976
友人に楽しさを教えたいなら、まずは自分が支援に回り、友人には近距離や格闘機で敵を倒す楽しさを味わわせる。
中距離以降は楽しさを見いだしてからじゃないと、キャノン使ってリンチでもされた日には飽きかねないw

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:17:56 ID:yKexaZ/a
>>963>>972
お前は俺かW気持ちはよくわかるね〜
まるで俺がさっき体験した結果をそのまま書かれてる気分だ

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:19:25 ID:69SLpGBW
>>976
マジメに埋め答えると
バンナム相手ならまかせっきりでいいかと、機体はなんでもおk。

人だったら近距離機体に乗ることをオヌヌヌする。
友人もジムだし立ち回りを学べるかと(でも初心者ならそんな余裕無いけどね
下手に離れ離れになる機体を選ぶよりかいいかと

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:21:55 ID:r7oxM7Ct
>>977
本日開戦直後に背中をヒートサーベルで斬りつける同軍厨房のドムトロに遭遇。
2セット目もやってきやがったんでタックル入れてやろうかとオモタ。
でも味方の後退時
足並み揃える為にそいつが合流するまで援護射撃してた自分。
やはり見殺しにして世の中のシステムを教えてやるべきだったか?
心の中の悪魔がそう囁いていた。

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:22:58 ID:VU965xOS
>>980
秋葉原か千葉。
特定の店は決めてないから、秋葉原なら気分でどの店にでも入る。

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:23:53 ID:rYZ5VTrk
キャノン系は上手くないと援護されてる気にならない。
俺はザクキャでS出した時も援護できてるのか微妙に感じた。

近中で組んで、格格と対戦したら、間違いなく、友達の近はボコボコだろうね。
君が接待絆っぽい事をしたければ、同じ近近でいいんじゃないだろうか。
ほぼくっついて闘って。友達が攻撃されたらカットに入る。
それまでは二人で弾幕張って近づけさせない。
ってな感じで声かけあってたら楽しいと思うけどなぁ。
アトは必ずあなたが友達をレーダーで見失わなければ大丈夫じゃない??

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:26:53 ID:GlfkxHcn
>>952
相手による。前衛が薄くならなければ中距離*2は強い。
相手の編成が近格が2機とそれ以外2機なら十分活躍できる。
相手の編成が近格のみ4機だとつらくなると思う。

>>956
4VS4でも上手い中距離乗りは活躍できる。下手な奴は無理。
レーダーを良く見て、逃げ回りながら支援するのが大事。
中距離機体といえども、敵に近づかれなければなんともないぜ。

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:27:14 ID:vVCOIiNW
>>985
ちなみに連邦、ジオンどちら?

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:31:58 ID:d4Tch2wG
店内でマッチして応援頼まれたらさすがにいくよな?
無視とか雰囲気最悪になりそうなんですけど・・・


990 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:32:50 ID:VU965xOS
>>988
どっちもやるよ。
まあどっちかといえばジオン。

991 :976:2006/11/15(水) 02:34:42 ID:2qaAD2hq
アドバイス助かりましたm(__)m
取りあえず対戦相手によって近距離と格闘使い分けてフォロー回りたいと思います。
……週末までに練習しとこ。

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:36:51 ID:C2FdTrHI
>>972
戦っている最中に他のことには(ry

拠点落とすには最初にタンクの逆側に囮を一機飛ばすのが一番良いんだけど
タンクにも囮にも反応しない人達もいるw



993 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:38:14 ID:vVCOIiNW
>>989
有り難う。出来るならば味方としてマッチングしないことを願っているよ。
自分のためにもあなたのためにもその方が良さそうだ。

994 :993:2006/11/15(水) 02:38:53 ID:vVCOIiNW
>>989じゃなくて>>990
アンカミスった・・・orz

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:39:03 ID:GlfkxHcn
>>972
拠点が攻められたことに気づくタイミングの問題じゃね?

タンクBで攻撃されてたら、自分とタンクの距離次第では
気づいてからタンクに襲い掛かっても間に合わない。
それなら拠点1落ち覚悟で敵機撃破に専念するのは、
正しい選択だと思う。

ジム/ザクキャノンBなら発見が遅れても対応できる。
しかし、放置すると拠点落とされる。

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:46:07 ID:+HK9+KAd
>>995
俺も拠点のHPの減り具合で判断して間に合いそうにないと思えば戦闘継続する。
無理して拠点に戻っても、拠点落とされ、敵機回復とかなったら目も当てられないし

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:50:38 ID:vkhUtvNR
そろそろ埋める?

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:00:02 ID:cUSfwZoo
「埋める」と思ったときにはすでに!!
埋めているんだよ俺たちは!!

「埋めた」なら使っていい

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:01:07 ID:qrGTxQsJ
おやすみ

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:01:56 ID:zoyRuC9s
999ならお前ら全員ガンタンクで出撃

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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