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【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:27:28 ID:VI1GvXqH
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:29:32 ID:VI1GvXqH
■前スレ・過去ログ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162055782/


■関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/


3 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:30:05 ID:VI1GvXqH
2006年11月7日(火)より本稼動開始致しました。
また、それに伴って公式サイトがリニューアルされている。

10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。

※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:31:31 ID:Syu0gR48
>>1
だが宣言してから立てないと新兵が重複しちまうぜ

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:32:44 ID:6cRlgJK1
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < ヒヨッコ共は口からクソたれる前に>>1を見ろ!!
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |


6 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:51:09 ID:ITPEjvR9
サーイエッサー!!

>>1
乙でありますっ!

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:09:54 ID:H0tuNTPn
>>1
イチオッツ

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:02:46 ID:SjsaQ4RO
>>1 オーツ!

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:12:24 ID:z9KQjurO
上官殿!!私はスナイパーを目指す二等兵なのでありますが、
今ザクタンクを使っているのですが遠距離ロックで全然当たらない、
近づかれてしまったらそれは私が悪いのは承知しておりますが
いかんせん遠距離でも弾が当たらないのであります!!
というか着弾点なんぞ見えないので隙の狙いようもわからん始末であります!!
上官殿、こんな二等兵にアドバイスをお願いするであります!!

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:16:26 ID:UtE4oAJN
>>9
C手に入れるまで拠点狙ってろ。
C、Dなら距離と角度気をつければ当たるから。

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:48:41 ID:z9KQjurO
>>10
ありがとうございます上官殿!つまりAはいまいち当たらないということですね。

ちなみにCやDで当てにいく場合どのぐらいの角度や距離が適正なのか教えていただけると助かります!

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:21:22 ID:A/F7i5tN
ザクタンクでお腹一杯な小官
いつかはS型のザクタンクに乗りたいよ(´・ω・)ノ


13 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:05:54 ID:CbiekeU5
このゲームって店内大戦できるんですか?
8台あればいいですが・・・4台だと色々難しそうですよね。


14 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:24:39 ID:n5BwF/1C
グフ乗りたいが為にアッガイ使い続けてる2等兵がやってきましたよ

地雷じゃ迷惑かかるからアッガイ50回乗る気だったのだけど、アッガイのカスタムがとうとう終わりました。

戦場で折角ポイントを得たのに、アッガイには何も起こらない。

なので質問です…改造終了したアガーイに乗り続けるか、地雷ゴッグで戦場を駆け巡るか…

後アッガイの3連とゴッグの3連のタイミングならどちらがグフに近いですか?

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:27:35 ID:glryXVpa
開始時にある橋を支えてる綱は実は登れる
とwikiに書かれているのですが、どうやって登るのでしょうか?
機動設定でもジャンプで乗れなかったのですが・・・

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:32:05 ID:KFkdVxiE
>13
設定すれば店内対戦できるよ
あと同時に始めれば、マッチングで同じ戦場に振り分けられるんじゃないかなぁ
味方自分以外の3人と敵1人が同じ店名だったことがあったし
バンナムじゃなくてな

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:35:53 ID:CbiekeU5
>>16
ご教授ありがとうございました
同時は今度やってみますね。
設定っていうのはお店の方にやってもらうんですよね?

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:40:08 ID:ccn4/VAK
>14
どっちも似たようなもん、とっさに出せなくてもすぐに矯正できるレベル
>15
ジャンプでのらなくても歩きで勝手に乗る

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:41:58 ID:Rj05X1Zu
>>15
とりあえず今月号のゲームジャパンにヒントが書いてある

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:50:54 ID:n5BwF/1C
>>18
サンクス

アッガイの3連目がどうも安定しないからゴッグやっちまうか…と思ったがやめておくことにするサー

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:00:53 ID:Bd14Gnjl
今日2回プレイしたが、両方ともバンナム相手だった…
対人やりてえよ対人。まだアッガイとザクUしかないけどさ
連撃がまともに出来ない2等兵だけど。バンナム相手に練習してみたが、どうもうまくいかん


22 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:13:51 ID:ogz430fp
>>18>>19
tx

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:25:01 ID:sycbkAyM
>>21
チラ裏スレへどうぞ

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:29:26 ID:7z1lxcrj
最初にパイロット登録する時に勢力図みたいなのあるじゃないですか?連邦とジオンの。アレはその店舗の割合なんですか?

ジオン側が八割超えてたんすよね。

そんなの見たら連邦にするしかないじゃないかっ!!
って感じで選んだ俺、九州男児ばい

こっちはやる人まだ少ないから連プレイも出来るとです。

でも寂しいとです

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:32:08 ID:rxNEqWR2
ジムSCで支援一筋の者です。
装甲U(威力・装甲重視) は何ポイントで出るのでしょうか?
とりあえず現在は機動1で、あと400くらいで機動2になるのですが。

26 :25:2006/11/14(火) 23:34:53 ID:rxNEqWR2
・・・って、すいません!Wiki見たのに下の方に気づきませんでした!ごめんなさい!

あと5400ポイントか・・・一体いくらかかるのやら(´A`)

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:35:26 ID:0EXT7yV6
装甲Uが欲しいなら、起動Uをとらずに装甲Tをとる方が早い。
が、機動Tをとっちゃったなら、先に機動Uをとってからゆっくり
装甲T>>装甲Uととったほうがいいかも知れん。

カスタム二回目の次ぎは1500、その次は2000だそうだ。

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:47:21 ID:3tbmjb3R
明日、デビュー予定の新兵未満です。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/pod.htm
ここを読むと、初プレイのプレイヤーはサイド7に飛ばされるっぽいので、
完全に野良確定の場合は、空いてる時間orお店でデビュー済ませておいた方がいいんでしょうか?

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:05 ID:rxNEqWR2
ありがとうございます。…地道に支援続けるか…orz

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:09 ID:ZYCXuKcx
>>28
うん
サイド7はとっとと済ませたほうがいいよ

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:00:11 ID:ctI3VpqK
前スレの861に書かれていたんですが
与えたダメージ=ポイントという事は、各武装のダメージ量は
自分のスコア値をみてれば判るって事?

・・・バンナム相手だとほぼ同じ立ち回りでもスコアが低くなるからこれは違うか。

武装のダメージ量調べるよい方法ないですかね?

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:00:16 ID:S1qwhC8L
500円2クレでプレイ時間どれくらいですか?

明日ホームのゲーセンに入るんでデビューします



33 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:02:27 ID:GB4UqjIN
設置場所について教えてください。
お台場に設置されている場所あれば、教えてください

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:03:40 ID:9v7GJ0ZH
>>32
地元は1プレイ250秒、ブリーフィングとか入れて2回で正味10分強って所かな

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:10:06 ID:69SLpGBW
>>34
地元っていうか全国ネットなんだから250秒固定だろう

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:10:07 ID:0rmO6MOl
>>34 ありがとう

こりゃWCCF引退かな

2回はやってきたいな

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:15:30 ID:mkes0jiZ
>>33
ttp://www.am-net.jp/acnews/acnews2006081902.html#list
>>36
WCCFとは比較にならない速度で飛ぶよ>金
引退止めるつもりは無いけれども

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:17:42 ID:x6uMJFLE
まだ公式の設置店情報は「しばらくお待ちください」だねぇ
今行っているところより近いところあれば移りたいのに
仕事終わった後に電車で30分掛かるのはキツイ。しかも家とは正反対

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:19:41 ID:v/0PzhBX
そういえばターミナルってかポイント集計されなくなる時間(メンテ時間?)て
2:00〜8:00であってる?wikiかどこかに7:00になってた気がするけど実際は8:00までダメだったと記憶してるんだが

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:32:05 ID:LQcTnXgu
>>30
ありがとう。
んでは、朝のうちに1プレイしとくか・・・・・・。

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:23:08 ID:uveCtz20
前スレで、残弾数についての話があるが、おもいきり左右逆…。

下に3つ並んでいるのは、
左から順に格闘、サブ武装、メイン武装の残弾数。

中央の青いバー&数字は、現在使用中の武装の残弾数。
格闘の時なら1になるし、メインとかだと撃つたびにゲージ減って、
撃ち切ると赤くなってリロード中とかの表示になる。


42 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:23:11 ID:+gwt+sx1
明日地元に入るので行ってきます。携帯からスマソ

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:29:49 ID:w1jsXinB
>42
組み立て結構時間かかるから昼過ぎで良いぞ



44 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:30:32 ID:/36Tm6Zv
お世話になります。

本スレの方で質問してしまったのですが、
中距離乗りを希望していまして、ようやく今日ジムキャノンに乗れるようになったのですが、
4:4の場合は中距離は2体以上は避けた方が良い、とお聞きしました。

支援好きなので、できれば中を育てたいのですが、
例えば遠距離でも支援特化は可能なのでしょうか?
(タンク=拠点破壊 なイメージがあり、それを期待されるのでしょうか?)

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:34:37 ID:wnvWDIkG
タンクはともかくキャノンには誰も拠点攻撃とか期待しない。バンナム戦なら別だけど。
ジムキャノンが味方にいたときは「ああ、ガンタンクかガンキャノン出したいんだな…でも戦力は3.5人か…」
と思う。

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:36:05 ID:xYNs3Uzr
>>44
とりあえず今のNYマップ4vs4モードだと
中距離にはまず落ちない事を優先していただきたい

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:40:31 ID:0YfKG7kf
近所の店は組み立てに6時間くらいかかりました

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:43:57 ID:9ZxAPZ60
ザクIIはいずれは卒業すべき機体なのでしょうか?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:49:07 ID:Z631gIOD
>>44
スナイパーマジ支援機

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:51:44 ID:zoyRuC9s
スナイパーはいるといないじゃ、作戦の幅ががらりと変わる
特にとどめを刺してくれるのが一番ありがたい

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:16:27 ID:4V3pAhhE
>>48
落ちても迷惑がかかんないので、ドムトロはやめてザク2にしてます。
装甲をフルまで上げれば、そうは簡単に落ちないし。

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:21:22 ID:G9f2drNJ
>>42
すごい待つことになるので気をつけて。
一目見ようと行ったができてなくて、二時間近くしてまた見にいっても
まだできてなくて、結局その日は見れなかったということが土曜日自分はありました。

ちなみに自分も明日、友達と初プレイしに行きます。
みなさん、戦場であったらそのときはよろしく。

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:24:56 ID:KKlBssq6
質問です。
前スレに射程についてのレスがありましたが赤ロックしてからでないと
敵機との距離は分かりませんか?というか赤ロックしてから相手との距離が
分かっても意味が無いのですが…。赤ロック出来ているということは自分の
武装の射程に捉えているということで。wikiにも武装毎の赤ロックになるまでの
距離は書いてありませんし。
武装の赤ロックになるまでの距離、相手との距離が分かる方法はないですか?
これが分かれば相手とどのくらい離れているのか、自分の有効射程に捉える為に
後どの程度近付く・引き付ける必要があるか分かるので戦術の幅が広がるのですが。

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:30:58 ID:7WImtw6a
>>14もう解決しちまったか? アッガイで48回+-でも出るぞい

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:34:48 ID:ICD6njMh
 |  |ノ,\)_    | >>53 確か青ロックでも出るよ
 |_| -゚人_) 。゜      ◎  ←ロック表示
 |射|⊂)           0083 ←距離(黒地カコミに白数字) だったはず(◎と距離の間に装備兵装残弾バーあったかも)
 | ̄|∧|                 戦術なら地形をスケール代わりに、白地図とコンパスと透明定規もお勧めだって少尉が言ってた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  |
 |_|
 |謝| ノノ  サッ
 | ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:04:04 ID:2T0l9EBj
質問です。
ズゴックに乗り始めたのですが、まず100点を超えることができません。
有益な援護ができているとも思えないし。
ズゴックで戦う上でなにかコツとかアドバイスはありますか?

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:10:28 ID:r7oxM7Ct
>>56
適正距離守ってますか?
まあドムにも相当乗ってたわけだから他に原因があるのかな・・・

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:14:32 ID:4V3pAhhE
ターミナルでデータを見たのですけど、各MS毎の獲得P数って出ないのですね…
全機種で改造終了しても未だ足りないのでしょうか?

数えておけば良かった…メンドいけど。

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:21:03 ID:r7oxM7Ct
>>58
コンプした時点で6000Pってのはデマ?
詳しくないんでごめん。

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:29:07 ID:2T0l9EBj
>>57
腕はたいしたこと無いけどドムでは平均200pくらいは取れてました。
適正距離は把握してるつもりです。
基本的にズゴックではビルの陰から覗きながら、ロックオンしたら
6連射→隠れてリロード を繰り返しています。
この戦い方がよくないのかな・・・


61 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:41:07 ID:r7oxM7Ct
>>60
遮蔽物活用は正解でしょう。
ターゲットが友軍機と交戦状態か否かで結果は違ってくると思います。
そもそも遮蔽物越しにターゲットの行動は目視不可なわけですし。

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:58:40 ID:LRL9v4j1
途中だった
目視不可だからレーダー活用になるかと…
実際連邦サイドではズゴックウザス!
みたいな声もあがってるみたいですし

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:00:23 ID:zoyRuC9s
実際ズゴックはウザイ
殴って良し、近距離良し、中距離良しってふざけるなって仕様

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:02:11 ID:4V3pAhhE
>>59
wikiを見たのですが、コンプのコストが書いてないのです。
新機種が出たら、最初から数えてみます。

ところで、ゲーセンで配ってるパンフ?を見たら、少し離れた敵に格闘のロックオンの出てる写真がありました。
というときは、少し離れてても、黄色いロックオンが出たら、トリガーを引けば近づいて(あるいは最初から届く距離なので)ヒットするということなのでしょうか?

また、昨日、空中にいる敵に黄色いロックオンが出たのですが、トリガーを引けば勝手にジャンプして当ててくれるのですか?

自分でトリガーを引こうとしたのですが、後ろから切られてできませんでした。。

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:08:12 ID:uAqtv+yf
質問です。
格闘のダウン値は10、とwikiに書いてあるのですがこれは出し切った(連撃入力ミス含む)時点で加算されるもので
それ以前の連撃のダウン値は0なのですか?だとすれば

1.射撃によるよろけから最後まで連撃が入る
2.複数の機体から連撃を入れられる
3.連撃をされている敵機にダウン値10未満の射撃を入れても最後まで連撃が入る

これらは可能でしょうか?よろしくお願いします。

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:25:20 ID:rYZ5VTrk
>>65
俺も長々やってるケド詳しい計算は分からない。Wikiが正しいのかも確定ではないとは思うケド…
1、撃った射撃によると思う。
2、可能。3機で3連撃かますと一気に9連分のダメ…だった気が。
3、撃った射撃による。バズ1発では普段倒れないからって連撃中に入れると
  それでダウンする事もある。
以上ダウン値が全然分からない大尉より。

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:41:48 ID:/qigU8MV
事務はスプレーから3連入るが、ザクはマシンガン3から2連迄だったきがす。
同時に連撃は無理。確認出来たのが2機体による2連撃まで(計4)。

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:48:57 ID:+XOaw0KZ
>>56
上級者相手だとそこまでうまくいかんが、

ビル上からA弾で赤ロック後ロック送りしながら1発ずつ連射できる。
前衛3機すべてに回避行動とらせれるし味方も撃ちやすいのか相手の撤退戦が始まるぞ。

追撃は弾が消えることが多いズゴックだから、空気読んで相手撤退なら距離250位近づいて撃つとかまぁ状況次第よね。

ちなみにB弾でもロック送りは出来る、しかも誘導はBのが強いな。ただし発射感覚を自分で決められないのが難点。

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:06:05 ID:uAqtv+yf
>>66-67
レスありがとうございます。
連撃の途中でもダウン値は加算されてるみたいですね・・・
連撃で10にならなくても出し切った時点で強制ダウン、といった感じでしょうか?

ということは連撃の最後の一撃よりダメージの高い射撃があれば味方がそこに差し込む方が
その単体に対してはいいのでしょうか。野良同士だと俺の邪魔すんな、みたいになるかもしれませんが・・・

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:24:01 ID:eDH4sYVU
味方の連撃中に撃ち込むのは細心の注意が必要だと思われ。
横から撃ち込むとかなりの確率で味方の連撃を止めることになる。
なぜなら、弾を撃った後に格闘のノックバックとホーミングでズレて味方に当たるから。

連撃中の味方と格闘で繋ぐのもけっこう難しい。巻き込んで止めることが多々ある。
わかってる味方なら、連撃を止められても、すぐにまた格闘で割り込む。
ヘタレは止められて怒るだけ。
上手くすれば、2(オレ)→2(味方)→2(オレ)と繋がったりする。

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:28:38 ID:jX3TnIoB
今日始めて行こうと思ってるのですが、用意する物は
・濡れタオル&乾タオル
・市販のアルコールティッシュ
・消臭スプレー

程度でいいでしょうか?他に持って行くべき物があったらお教えください

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:40:40 ID:SaX62QMu
そこまで清潔さ気にするならマイインカム買えよw

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:43:11 ID:Kj7IplQF
質問なんですが、事務に乗っててバズーカ貰って試してみたんですがうまいことあたりません…
有効な使い方みたいなのってありますかね?
とりあえずカスタムは機動4までです

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:49:45 ID:jX3TnIoB
>>72
購入も視野も入れてはいるのですが、
幾らほどするのかがわからないため二の足を踏んでいまして…


75 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 08:03:34 ID:eDH4sYVU
1500円くらいで買えるよ

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 08:04:39 ID:SaX62QMu
>>74
1000円しないのも結構あるよ。俺が使ってるのは、なんと580円w
メーカーすら書いてないw中国製だが、コード巻き取りできる上ボリュームも調整できる奴。
片耳に引っかけるタイプで、マイク部分がかなり短く頬の途中までの長さだけど、
会話は問題ないみたい。

ちゃんとしたメーカー品でも700〜800円からあるんでないかい?

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 08:52:41 ID:oPtxHv85
>>75-76
そうでしたか。
それでは帰りに電器店にでも寄って見てこようと思います

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:24:28 ID:hYk3UA1k
>>63
それは普段ズゴックばかりの漏れへの挑戦か
殴ったら負けます
たとえ2連撃でもダメージがお察しください
おとなしく離れてミサイルしなさいっていわれる

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:55:16 ID:QLGdogai
すいません・・戦闘結果が保存されない時間帯、2:00から7:00の間にばかりプレイしても
その時間帯にプレイしている限り永遠に新しいMSは支給されない・・・てことであっているのでしょうか?

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:55:50 ID:9+0ajnMm
スナイパーって軌道と装甲どっちにふるのがいいんでしょうか
軌道で拠点ねらってて、敵きたらすばやく逃げるってかんじにしたいんですが
威力ないのかなー
装甲にしたら、動き遅いから逃げれんかもしれんのですか
みなさんどっちふってますか?

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:02:25 ID:vkhUtvNR
>>79
支給されるけど、朝になったら夢と消える、らしいよ。

>>80
スナイパーのセッティングは特殊で、それぞれ装甲と機動の変化に加えて、

装甲Tで装填3、威力低下、
装甲Uで装填1、威力最強、リロード最長、
機動Tで装填2、威力低下、
機動Uで装填1、威力高い

となっている。

つまり、1はどちらも数増やしてて威力落ちてて、2がどちらも一発にかける形になってる。
>>80の希望通りにするには、機動のUを目指すといいね。
最終的には四つそろえて、色々使い分けるといいんだろうけど。

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:12:30 ID:9+0ajnMm
>>81 thx

まだスナイパーだしてないからよくわからんかった。
あとスナイパーってロックオンしたら、ズームになるんですよね。
あれってジャンプ中ってどうなるんですか?
できないのかな・・・・

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:15:48 ID:vkhUtvNR
>>82
ジャンプ中にもズームになる。
ただ、着地するとロックが切れるっぽい。

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:20:09 ID:9+0ajnMm
>>83
なるほど、ロックオンで射撃のかまえになるがジャンプの着地で
かまえがきれるってことですか。
たしかに着地で着地モーションにならなかったらおかしいわな。

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:08:49 ID:dzcxbzLo
プレイと直接関係ない話で申し訳ないんですが…新潟市内で絆確認できてる店ってあるんでしょうか?
どこに行けばあるかな…カプコサーカスとかありますかね?

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:17:02 ID:qy7U0/0z
すいません、“初心者”質問スレで聞くようなことじゃないかもしれませんが
小尉にはどうやったらなれますか?

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:20:35 ID:tU61mDFK
戦場の絆=マブラヴのバルジャーノン
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1163560687/

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:32:30 ID:WwNw/jrh
ドムトローペンが好きで、
全てのセッティングを入手した現在も運用しているわけですが、
はたしてこれで良いのでしょうか?


89 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:40:56 ID:zB6VkbHN
>>88何がダメなの?

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:42:15 ID:xXySy+uT
連撃の動画がアップされていたURLを教えてください

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:50:05 ID:/PI9nzp7
亀だけど
>>44
相手にがんがん当てられて、敵を誘導できて、落ちない
が出来る腕あるなら中距離×2は強いよ

>>51
ザクでも機動セッティング4とかならかなり強い
1体倒して死んですぐ前線復帰もあり。
味方に前衛少ないようなら上位機体のがいいかもしれない。

>>88
問題ないと思うよ
ただ、まわりの状況で多少乗換えが必要になるときも
あるから幅を持っておくのは大事

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:57:00 ID:i+V5n2OW
>>85
Wikiとか、オフィシャルサイトの設置店で調べみてみては?

>>86
Wikiを参照

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:57:16 ID:euel/a/H
質問なんですが、
格闘機体のQDCですが
キャンセルして後ろに回った後相手がダウンしてなければ次の格闘は確定なんですか?
それともダウン値が回復するまで多少待たないとダメなんですか?


94 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:11:19 ID:CUK59QEM
質問ですが、味方が連撃してる時は
フォローまたは追い打ちは邪魔ですか?
ダウンするまで一緒にボコってたけど意味無かったッスか?

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:13:07 ID:lEoAhRtF
質問です。
Aの店舗で作ったカードでBの店舗で遊べますか?
また、所属部隊を変えることは出来ますか?

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:15:47 ID:pOy1Pb9H
>>95
両方とも可。

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:16:48 ID:1Lhrdad7
これから始めようと思うのですが、このゲームはカードを作成した店舗でしか遊べなかったりするんですか…?

98 :97:2006/11/15(水) 13:23:22 ID:1Lhrdad7
うお、被った…申し訳ないorz

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:25:35 ID:lEoAhRtF
>>96
サンクス。

>>97
ハッハッハ、上官である、優しい僕がその答えを教えてあげよう。
正解は、大丈夫。どこででも遊べる(らしい)よ。

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:28:11 ID:6SiGNP0q
>>99
昇進おめでとうw

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:45:30 ID:zQ/ydY2v
カードは作った店以外でも使用可能、所属部隊変更も可能。


テンプレにして下さい。



102 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:48:25 ID:CvU5dK8g
>>54
遅レスすまそ

アッガイ50戦前後でグフが出ることは知ってるんだ…

けどアッガイで約30戦するとアッガイの改造が終わっちまう
折角戦闘後に改造ポイント貰えるのに改造終アッガイばかり乗ってたらポイントもったいない気がしないか?

だから地雷でもゴッグ乗って良いかな?

って感じの内容にしたつもりだったが文が悪かったみたいだな…すまんorz


103 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:02:13 ID:majFz6sW
俺なら乗る
その分なんとか頑張る

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:14:18 ID:ghNSFVL/
ゴッグに乗るのは構わないが、地雷がゴッグに乗るのはマジ勘弁して欲しい
一人で行くなボケ拠点まで追ってくなボケ応援頼まれてもこっちが返り討ちだボケ
しかも復活してループ

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:21:35 ID:OKT34FZx
ロケテ時代から疑問だったが、
格闘に関してはダウン値計算とか言うまどろっこしいモンは存在しないと思うんだが。

あえて言うならキャンセル成立してれば0、成立してなければ10だろ。

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:24:46 ID:pOy1Pb9H
連撃中の攻撃側がカットされても被攻撃側はダウンしないね。
勿論攻撃側の連撃入力が成立していることが前提だけど。

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:40:10 ID:+DjNRK1L
おとつい始めたばかりの二等兵でありますが質問させていただきます!

全員別店舗でドムトローペン上官殿やザクキャノン上官殿などと同じチームで出撃したのですが、
いかにザク2が近距離型とだといえども、まだ未熟者の自分は援護重視でこちらから追撃を掛けず、
上官に付いてまわった方が宜しいのでしょうか?

それとも、やはり格闘の狙える距離まで前進した方がいいのでしょうか?

今までは前者のプレイングで慎重すぎると言われました。(モニターを見て、友人に)
ポイントもよくて150くらいであります。
どうか初心者のザク2道を説いてください。


あと、信号弾はどうすれば上げられるでありますか?

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:46:48 ID:pOy1Pb9H
>>107
>あと、信号弾はどうすれば上げられるでありますか? 
wikiの操作方法を参照。
ヒントはシンボルチャット。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:47:46 ID:dzcxbzLo
>>107
その上官殿たちは指示くれないのか?
一緒にプレイしてるその場の人たちが一番よくわかるはず。
とりあえず孤立は避けた方がいいってことは確かだがまぁ、
慣れってのもあるな。

信号弾はハンドル右にあるボタン(△、○、▽)のシンボルチャットの中にある「応援頼む」で勝手にあがる。


110 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:09:39 ID:+DjNRK1L
>>108殿>>109殿
ありがとうございます。

上官殿達はみな最初の「宜しく」の後無言で…皆さん恥ずかしがりやさんでありました。
あ、あと、もう一機の特攻ザクさんに「戻れ!」を連射しておられました。

チャットはそれくらいでした。別店舗なので折角のインカム(自前)も無駄でありました。

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:15:57 ID:rjDnVdZm
上官殿に質問です。
wikiでは格闘三連撃入れるとダウンと書いてあるのですが、
三段目を打ち切ってQDしてムチ出すと相手はダウンしないんでしょうか?

いまいちwikiの説明ではわからなかったのでお願いします。

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:17:26 ID:FFpeMx7C
インカムだけど秋葉原でよければ
あきばおー380円
浜田電気420円だったよ
他にも探せば安く買えるかも。
あきばおーのはマイクにスポンジがついてなかったから鼻息拾いまくりかも。
鼻息うるさいって言われる人はスポンジ付きを買いなおすかストッキングでも巻いておけ。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:21:22 ID:i+V5n2OW
>>110
基本的には近距離機体の上官の後ろに付いていくでOK
上官が格闘で攻撃されたらすかさず、格闘かタックルで敵の格闘(連撃)を止める。
上官が格闘(連撃)中なら、まわりを警戒して近寄ってくる敵を射撃で追い払う。
上官が射撃してる場合は、上官の射撃が切れたときに同じ敵を射撃(同じ敵を常に射撃している状態)

無論、上官に「お供します」の一声かけてから。

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:22:31 ID:zYlDgbK8
>>112
頭にストッキングを巻くといいのでありましょうか。
フンガフンガー。

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:23:01 ID:i+V5n2OW
>>111
QDのムチがヒット下だけだとダウンしない。
ムチヒット後にビリビリやったらダウンする。

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:38:21 ID:FFpeMx7C
>>114
原理的にはそれも可能だ。許可する。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:47:40 ID:pOy1Pb9H
>>114は今日から赤鼻な

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:55:32 ID:VfCWAlh9
>>114
むしろ
か・ぶ・れ




ふーせんパン屋さんより

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:08:02 ID:+DjNRK1L
>>113殿
了解しました!

このゲーム連携が決まると気持ちがいいでありますね!
寄り道したアッガイがザクキャノンになったので、このままスナイパー目指すべきかザク2を極めるか悩めます…

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:12:05 ID:dzcxbzLo
>>110
確かにボイスチャットできないと作戦の立てようが無くてツライな…
私もそういうことあった。(コイン投入ミスでorz)

そうなると>>113殿の言っていた「上官にお供しますの一声」
というのもどう伝えればよいのか、って感じだが…
前に、2人一組になってた別店舗の2人組みは何故か連携がとれてて、
初めは壁際に張り付いて2人でタイミングはかって、上官の「行くぞ!」の
シンボルチャットで突撃してるのを見かけた。
なんであんなにシンクロしてんだ!って驚いたよ

121 :氏風:2006/11/15(水) 16:28:33 ID:6OWmbG4u
今日一等兵になったばかりの自称地雷ですか質問よろしいでしょうか

機体選択前に相手がバンナムがどうか解らないんでしょうか?
今日三連続でバンナム4ブラザーズと対戦になって
一戦目は全然ポイントが入らなくてぬるぽって感じでした

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:30:47 ID:R46gt+yA
ゲーセンの名前のとこにバンダイナムコってあったらCOM

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:34:00 ID:ghNSFVL/
1戦目の前の話だろ
わからない
ただ味方にバンナムが2人混じってたら大抵はバンナム
1人だと普通にマッチングされる

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:38:23 ID:WyVvL/NZ
ロケテの時はMAPが出てる時の待ち時間が90秒あたりだとバンナム率高かった
今は関係ないみたい。10秒くらいでマッチしてもALLバンナムもあった
戦闘前に相手分かれば、それも踏まえて機体選択できるのにね

125 :氏風:2006/11/15(水) 16:48:03 ID:6OWmbG4u
>>123

返答サンクス
やはり無理なんですね
残念です
しかし味方2バンナムの場合はほとんどがバンナムか…
んじゃその場合は真っ先にタンク取っても良いですね(笑)
一人タンクおいしい
二(つ^ω^)つ

>>124

流石に相手機体は解らなくも良いが、対戦相手ぐらい分かっても良いと思うんですがね(苦笑)
一戦目からマヂ選択してバンナム4の画面が出てきた時のテンションダウン率は凄まじい(素泣)

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:08:05 ID:majFz6sW
田舎でがらがらなのはいいけど、教えてくれるような上官がいません orz

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:25:10 ID:YmnrbPAR
たった今戦闘処女を散らしてきました

で、よくわからない小隊に入ってしまったんですが、
あれは必ず入らないと行けないんでしょうか?

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:30:45 ID:TGONcdFC
>>127
必ず入ることになる。
1日1回は所属変更ができるので気に入らない場合は他の小隊に移るといい。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:41:10 ID:iG0Z+ZX/
今日はじめ以来初の野試合(同店舗者0)を体験したのですが。
ザクキャノンがドームから拠点を砲撃していたので陸ガンで止めに行こうとしたのですが
味方から戻れとシンボルチャットされたんですが私の行動は何か間違ってましたか?


130 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:51:14 ID:eDH4sYVU
拠点が攻撃されてます、のアナウンス聞いて、他のヤツに戻れって言ったんじゃない?
そこで、任せろ、と返せば良いのでは?

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:27:12 ID:dzcxbzLo
通信だと意思の疎通ができなくてこのゲームの醍醐味が…なんとかならんのかねぇ
文字入力して送信するにもそんなことしてる間に切り刻まれそうだし

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:28:23 ID:h3HlqiWS
ソフトバンクの携帯サイトオープンを聞いてドキドキしながらアクセスしたら
「お客様のお使いの端末は本サービスに非対応の端末」
だってよ(#^ω^)この糞ハゲケータイめ

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:32:22 ID:h3HlqiWS
すまん、チラ裏に書き込むつもりだったんだorz

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:45:12 ID:pOy1Pb9H
>>133
罰としてガンダム×3にゴッグで単騎突入

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:53:37 ID:h3HlqiWS
>>134
すでに昨日ゴッグで陸ガン3体にレイプされたんだぜ
ガンダム頭なんて・・・( ´;ω;`)ブワッ

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:05:13 ID:8p/y70z9
>>131
少なくとも、MS選択画面で、せめて定形文でも良いから意思疎通できればいいのに・・

戦術重視のゲームなのに、実際ボイチャ無しだと作戦も何もあったもんじゃないよな。

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:19:24 ID:BQIJrL2T
SEED機体みたいにキーボード装備だったらうれしいな。


パソコンでええやん(´・ω・)

138 :20代少尉:2006/11/15(水) 19:25:50 ID:hVteGX5a
>>136
俺は他店舗マッチングした時は
使える(選びたい)カテゴリを適当に動かしまくる
せめて選べないカテゴリ選択時は灰色表示とか気を使ってくれるとありがたかったな

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:27:02 ID:hVteGX5a
すまん、なんでTRPG板のコテが残ってるんだorz

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:28:58 ID:I91QrSY0
川崎で強い人たちってどこに集まりますか?
ラゾ?シルク?ウェア?
後ろから覗いて勉強したい・・・

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:58:09 ID:ePYHCD7j
上官殿に質問でありますっ(`▽´)ゞ

任期が切れた場合、データが引き継がれるのは上官殿の階級を見ればわかりますが、引継ぎはターミナル経由でありますか?
ご教授ください。

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:09:54 ID:ICD6njMh
>>140
ラゾなら待ちでP.O.D.後ろ待機椅子に座って前の人のプレイを見れる
シルクなら勝手に後ろから見れる


143 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:14:06 ID:tQUnWzCz
近くのゲーセンに入ったのでやりたいのですが
周りの人達はグループで来てるみたいで
一人でやりに来る奴は正直邪魔ですか?

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:15:54 ID:LNppcST6
>>142
できれば強い人のをみたいので・・・
比較的に遭遇率が高いところを教えていただけないでしょうか?

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:22:41 ID:3+9r+1gx
>>143
ボイチャにさえ参加してくれれば戦友

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:27:17 ID:tQUnWzCz
>>145
そうですか!
頑張って戦友になれるよう
今から戦地に行ってきます。
ありがとございます。

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:36:21 ID:qjEhs5q1
>>144
ただ漠然と「強い人」なんて言われても答えられる人なんていないと思うよ

格闘が上手い人、援護が上手い人、指示が上手い人、色々なジャンルがある
あと何故そういう風に動くのか理解する力が無ければ
後ろから見ただけじゃ意味が無いし技術として取り込めない

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:36:59 ID:zQ/ydY2v
>>146

ガンガレ!
漏れも野良だが、マッチングしたらヨロしく。
<(`・ω・´)

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:46:56 ID:gf/XlutJ
相手がダウンしたらどう起き攻めすれば
いいんですか

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:48:48 ID:3+9r+1gx
>>149
後ろに回りこんで待機。
相手が起き上がってから約5秒の無敵時間が終わるまで、もしくは攻撃動作をするまで後ろを取り続けるドッグファイト。
無敵時間が終わったら叩き込む。

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:50:30 ID:gf/XlutJ
即レスありがとうございます

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:57:38 ID:LNppcST6
>>149
ロックしてるとマークの真ん中に×印がでます
その×印がオレンジの時は無敵状態
青色に変わるまでの数秒間
相手の視界の外に外れるように行動しましょう

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:01:43 ID:LNppcST6
>>147
佐官クラスで一定以上知識のある人で
立ち回りのうまい人の操作が見たいの

教えて

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:14:19 ID:ol63C+R5
>>64
ロックオンは100m弱になると出る。トリガーひけばかってに近づいて殴ってくれる。
相手が空中にいても、勝手にジャンプして追尾してくれる。
壁向こうとかは勘弁な。


155 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:15:14 ID:DuB0oAo1
これって新規登録するときに他プレーヤーと名前がカブってても登録可能?

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:20:54 ID:qjEhs5q1
>>153
・佐官クラスで〜
階級は目安にしかならず佐官だから上手いとは限らないよ
・一定以上知識のある〜
知識よりどれだけ修羅場をくぐり抜けて場数を踏んだかの経験の方が重要なはず
知識だけならwikiで十分
・立ち回りのうまい〜
知りたい距離や機体は何?
格闘機の立ち回り知りたいのに中距離で上手い人のプレイ見ても仕方ないでしょ?

悪いことは言わないから素直に中野や王子に行きなさい

>>154
格闘ロック距離は機体毎に違うよ、格闘機なら100Mより長い

>>155
勿論、可能

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:28:31 ID:DuB0oAo1
>>155
いつも使ってるお気に入りの名前が有ったから心配だったんだ。
サンクス

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:34:45 ID:ePYHCD7j
どなたか>>141の質問に答えていただける上官殿はいらっしゃいませんか?

100回出撃でキャラ終了…なんて落ちだったら(;^_^A

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:37:45 ID:dzcfUGQr
質問がわかりにくかったんです
100回でオワリとかダレもやりませんよw

更新はカードを入れていけばおk 少しの手順で
古いカードと新しいカードが出てくる 引き継いだカードはもう使えない

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:38:58 ID:LNppcST6
>>158
そういうことなら大丈夫だよ
カード終了時にデータ引き継いだ新カードを作成してくれる
また300円お布施する事になるけど・・・

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:44:33 ID:d0TeIAm9
QDは出来るんだが、QDCが中々出来ない。
何かコツなんかある?
赤ロックはしてない。
基本オレンジだが

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:46:01 ID:LNppcST6
>>161
ダッシュとともにジャンプペダルも一緒に踏んでみる

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:52:18 ID:AAn8ASB0
ターミナルで自分のステータス見たときに
出撃回数を見たら304回になっていたんですが

これは
304÷2×500=が使ったお金ですか?


164 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:03:10 ID:rvXXeYTU
>>161
ちょww神IDwwwww

童貞m9

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:03:58 ID:5H/mFiP9
よく起き攻めしようとして相手の後ろで待機してるのに、明らかに自分がやる方法より
早い速度で旋回してくる敵が多すぎるんだが、
一番早い旋回は↑↓か↓↑でOK?最初っから後ろにいるからロックされてるって事はないとおもうんだ。

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:07:33 ID:ePYHCD7j
さっそく回答いただき、ありがとうございます(`▽´)ゞ

100回いったら300円で更新できることで安心したであります(`▽´)ゞ

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:11:42 ID:v99MTRTv
ちょっと変則な質問なんですけど
初回プレイ時に同店舗内に初回プレイではない友軍乱入待機状態のプレイヤーがいたらそこに乱入ってできるんですか?
初プレイ時にそう言ったメッセージが出て
「え!?それはちょっと困る!どうしよう!?」とおたおたしてたら時間切れで合流出来なかったぽいのですが…
あれは単純に誰か店内に初回プレイの人がたまたまいたんでしょうか?
自分の前後でカードを誰も新規で作っていなかったのでまさか…と

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:33:17 ID:YoX3vPsX
>165
格闘食らってるとき相手ロックしてなければ食らいながら旋回できるんよ

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:36:42 ID:8p/y70z9
>>168
良いこと聞いた

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:42:53 ID:5H/mFiP9
>168
それは初耳だが、そういうのとは違う。相手がダウンして、あらかじめ後ろに回ってるんだが、
それでも旋回がはやいきがするんだな。マニュアルで最速の旋回は
↑↓か↓↑でいいんだろうか。あとは見えた瞬間赤ロック、みたいな

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:43:13 ID:Ox8ztg6J
今週末頃に初体験予定な民間人ですが、
戦記あがりの私でもヤってイけますかね?
連ジだのエゥティだの連ザだのやったことなけど・・・
公式とかwikiとかスレ眺めてるとMSの挙動は戦記に近いっぽく感じてますが。

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:45:32 ID:V9zDIuFn
スパ2あがりで頑張ってます。


173 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:49:58 ID:8p/y70z9
>>171
俺は連ジシリーズにのめり込んでた人間だけど、
挙動うんぬんってより、最初はスティックとペダル操作に慣れてるかどうかって部分が大きい気がする。
俺と同時期に始めた友人は、バーチャロンもやってたせいか俺よりも上手く動けてたみたいだ。

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:56:10 ID:HrIeXIYT
>>171
戦記はやったこと無いが操作感覚はBGOSかサターンのブルー3部作に近いといわれてる。
連座などのVSシリーズ未経験の奴でもやってる奴は多い。
できるかできないかは自分のセンス次第だろ?


175 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:58:45 ID:5H/mFiP9
適応できないのはオールドタイプ。できるのはニュータイプだってじっちゃんが言ってた。

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:07:51 ID:6SiGNP0q
ブーストがペダルじゃなかったら操作感覚は
ホント、外伝のブルーをツインスティックでやった時にそっくり。

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:10:19 ID:vkhUtvNR
>>171
結局のところ、感覚で操作できるからすぐに慣れるよ。
最初の関門は酔いかな。スレ見てると結構な人が酔うみたいだ。
でも同時に、それもすぐに慣れるみたい。

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:18:20 ID:/2ha0wOf
初めまして、今日はじめたばかりのヒヨッコ二等兵です。
まだ4戦と使えるわけもない下手糞なのですが、マッチングする敵味方の方が皆様上官でどうにもよく狙われたり、よく足をッぱってしまいます。
そこで、上官の皆様の質問ですが、始めたばかりの二等兵はどのように動いたほうがいいのでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします><

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:30:14 ID:yyQGhSq/
>>178
何もしなくていいから後方でじっとしてて。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:31:48 ID:KX97AMV9
>>178
連撃中に後ろから撃たないで
なるべく前に出ないで
そして落ちないで
一落ちくらいいいか?とか思わないで

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:32:39 ID:unUB47Ym
始めたばかりの二等兵ですが、
立ち回りについて質問させて下さい。
自分は近距離戦形しか使ってないのですが、
味方に近接格闘型がいればその後に着き、
前方のMSに初撃を入れつつ周りを警戒
近距離戦形ばかりなら、お互いをフォロー出来るように行動
こんな感じでいいんですかね。
他に注意点などがあれば、ご教授願います。
長文、お許し下さい。

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:33:26 ID:8p/y70z9
>>178
とにかく
・突っ込まない
・仲間から離れない
この2つが重要だと思う。
後は、相手を倒すことよりも自分が落ちないことの方が重要だから、それを意識してればいいと思う。

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:34:16 ID:Ox8ztg6J
たくさんのレスくすこ、171です。

あまり、「〜やってれば」ってのはないみたいで安心しますた。
結局は感性に左右といったとこですね。
先輩方、戦場では生暖かく迎えてくだしあ。

さて、ゲームセンターという場所に慣れることから始めようか・・・

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:35:03 ID:7w8WtOGd
とりあえずは格闘食らいそうになると
レバー内倒しする俺乙

ザクの乗り心地がよくて乗り換えできんのだが
ザク乗ってればいずれは全ての機体は支給される?

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:39:48 ID:R46gt+yA
>>178
当分はザクUで練習しておくれ
慣れてない人が高コスのドムやらドムトロ使われるとしんどい

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:40:35 ID:v/0PzhBX
>>178
単独行動をしない、最初は誰かの背中に付いていくくらいでも良い
無理に深追いしない、目の前の敵にばっかり集中しすぎて周りが見えなくなるとあっという間に囲まれる
落ちるくらいなら下がる、wikiにも有るが勇気と蛮勇は違う
要するに重要なのは団体行動と引き際

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:40:57 ID:vkhUtvNR
>>178
そら、相手は戦績を積んできた相手だ。いきなり渡り合うのはムリ。
だから、渡り合うために覚えなくちゃいけないことはたくさんあるわけで。

・インカムで、よく話すこと。最初の「よろしく」、交戦開始したら見かけた敵MSの報告とか、
 最初はその辺からでいい。
・レーダーをこまめに見て、突出しすぎたりしないこと。敵にかまれそうになったら逃げよう。
 複数の敵と大立ち回りを演じられる落とされる兵士よりも、そうなる前に逃げることのできる方が優秀。
・ブーストを使いこなせるようになろう。ジャンプでの回避、ブーストダッシュしながらジグザグ移動とかの
 テク面もさることながら、一番大事なのは「オーバーヒートさせないこと」。
・自分のMSの攻撃範囲はよく覚えよう。特にキャノン系は、有効射程を割り込むと当てられない。
 前に出すぎて、接近された目の前の敵を撃とうとしてアタマを飛び越してしまうのはキャノン未熟練者に
 よくあること。
・攻撃は乱射よりも、敵のダッシュの終わりぎわ、着地、攻撃の隙などを狙うようにしよう。
 出来たら、リロード管理もしっかりと。周りに敵がいなくて玉切れ直前の武器をもってたら、空打ちして
 新品に換えるとかの小技もおぼえとくといい。

この辺から、順番にできるようになろう。
がんばれ。戦場でまた会おう。

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:41:15 ID:YwCcbhHr
>>184
ゾイドプレイヤー乙

かく言う自分も外倒し→内倒しでうっかりで敵の方向を向こうと…orz

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:41:42 ID:b0qGRnIh
>>184
wiki読めば幸せになれるよ

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:47:37 ID:jqEpLvk0
>>188
外倒しでジャンプ+サーチと勘違いしてタックル空振り…OTL

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:47:41 ID:HrIeXIYT
言われてみればこのゲーム集団戦だから
「〜さえやってれば」より「〜するな」の事柄が多いな。

ジーンみたいに攻を焦りすぎて味方の損害を増やすやついるしな。

>>184
>>1のWIKI くらい先に読んどこうな。
ザクを乗り続けてもすべての機体をそろえることはできない。

シャアザクなどは隠し機体扱いなのですべてのカテゴリーで特定のポイントを稼がないと支給されない。

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:48:54 ID:ePwg0+sx
質問なんだけど今日始めて2日目で、陸ジムを手に入れたんだけどジムと陸ジムってどっちが扱いやすい?

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:56:40 ID:D+9nMx/P
>>192
一概には言えない
今までのバトルパターンが射撃よりならジムのほうが使いやすいだろうけど、格闘よりなら陸ジムが合うかもしれない
まあ、お勧めとしては、一回陸ジムを使って見て、駄目ならジムか、新しく手に入るジムキャノンを使ってみろ

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:58:57 ID:/2ha0wOf
上官の皆様丁寧なご解答ありがとうございました!

>>179
最初でしゃばっちゃマズイかなぁ・・と思って後ろの方にいてチョコチョコ撃っていたら本当に何も出来なくて
やっぱり何かしたほうがいいのかなぁ・・、と思っていたのですがそれ以上に前に出て脚を引っ張る方が
まずい事なんですね^^;
ありがとうございました!

>>180
すみません、連撃中は手を出さないようにします。何かしたほうがいいのかも・・と思って
射撃をすることはとんでもない事だったんですね^^;
ご助言感謝します!

>>182
落ちない事が最重要課題ですね!了解しました。
また質問で申し訳ないのですが、ダメージが蓄積されて来て補給に帰るとどれくらいの速度で回復をしてくれるのでしょうか?
実はGCB上がりで補給での機体の耐久力の回復というのが中々頭に浮かばなくて・・
もしよろしければ御解答ヨロシクお願いします!

>>185
はい、ザク系の機体がすきなので武装をコンプするまではザクを使って行こうと思っています。
ちなみに、仲間の後ろからの支援となるとどのような武装がいいのでしょうか?
ザクバズーカとマシンガンしか今のところ無いのですが、前にいる機体のことを考えるとマシンガンでしょうか?
差し支えなければ御解答のほどよろしくお願いします。

>>186
とにかくマンツーセルでの行動ですね、頭に叩き込んでおきます!
引き際というと、耐久力が半分を切ったくらいで補給に戻ったほうがいいのでしょうか?
目安程度でいいので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:02 ID:ePwg0+sx
>>193
レスサンクス。たぶんオレは格闘に持っていくタイプだから陸ジムなのかな?

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:22 ID:/2ha0wOf
>>187
多岐にわたりご助言感謝します!
とりあえず今のところは対複数にならないようにレーダーをチェックしつつ動くことから始めてみます!
オーバーヒート、弾切れ、などよくやってしまい
攻撃を避け切れなかったり攻め切れなかったりしてしまうのも、上記のようなことがあったせいだと思います。

とりあえず一つ一つ意識して頑張ってみます!
ありがとうございました!

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:04:13 ID:nj3xdckg
うちのホームで今日稼動だったんですが
早いとこではいつ頃稼動だったんですか?

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:05:39 ID:CeU+zCWK
>>195
あ、重要なこと忘れてた
ブーストに気をつけろ
凄い癖があるから
詳しくはWIKI参照

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:05:46 ID:suDnaxl6
×マンツーセル
○ツーマンセル(二人一組)

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:11:03 ID:/Nw2yrf7
>112
それかいっそFPSとかでよく使われるような高性能の奴買っちゃうか。
安価系だと、.Audio90とかが鉄板。マイク性能がかなりいい。
4000円ぐらいするし、今モデル切り替え時期なんで、生産中止で、新モデルもまだ出てないけど。


201 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:13:07 ID:QsiySt4j

wikiの中距離機体の説明文で

「メイン射撃がキャノン系の場合は射角調整が可能。方法は射撃トリガを引いたままホールド(射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすいはず)。高めの遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐ弾道で砲撃したい場合などで使えるはず。

赤ロックせずに射角調整を片方のレバーですると旋回してしまいます。その場合はあらかじめ横を向た状態で射角調整すれば打つときは正面を向けます。他には、両レバーで射角調整すれば赤ロックしなくても旋回はしません。ただしMSが少し前後に動いてしまいます。」

ってのがよくわからないんですが。キャノンで射撃ボタンを押しっぱなしにすると砲身がかってに上下に動くんですが、この動きは手動で指定できるってことですか?

あと、ロック間合いギリの敵を高角度や低角度で狙った場合もちゃんと届くんでしょうか?45度が一番遠くに届くと思うんですが


202 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:17:36 ID:/Nw2yrf7
角度はどの角度でも射程には関係ない。
角度が関係するのは射線(弾の軌道)のみ。


203 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:20:56 ID:7+4vZFOh
つまり、射角が大きければ遮蔽物越し攻撃ができるってこと?

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:23:30 ID:/Nw2yrf7
yes。
とはいえ、ニューヤークだと目の前の遮蔽物を越しても他の遮蔽物に引っかかる可能性が高いんだけれどさ。


205 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:30:01 ID:lx12ZAzk
>>199
やってしまった、何かおかしいとは思ったんだけどorz

訂正感謝です。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:31:54 ID:QLf/CwjG
ゴリ押し(接近戦)で来る相手にはどう対処すれば良いでしょうか?
距離とってもオーバーヒートやいつの間にか挟撃されたりで散々な目にあいました。

先輩ボスケテ(T_T)

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:33:57 ID:BpxNOFAl
>>206
タックルタックル
相手がぶっ倒れてる間に仲間呼びながら逃げよう

囲まれてたら神に祈るしかない

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:35:14 ID:yws1ABkN
乗り換えって難しいな
野良マッチして機体構成で中中格で速攻決められて、じゃあ金のザクII
なんてふいんきで決めちゃう事多くて

生ドム乗りたいのに1回もザクキャノン乗ってないや…

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:38:52 ID:SUd14BEx
>>206
距離を少しとってダウンさせる(バズーカ等で)

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:39:53 ID:KpdaSc6S
今日はじめてやりに行きました。
ものすごい面白いですけど、操作に慣れるのが大変ですねこれ……
レーシングゲームをやったせいか、「右ペダル」=「前へ進む」といったふうに
体が勝手に動いて、オーバーヒートしまくりでした……

ちなみにボイスチャットができませんでしたが、
そんなにヘッドセットって壊れやすいものなのでしょうか?
ゲーセンで貸し出ししてたので使ってみたのですが、新しいヘッドセット(自分が二番目でした)
だったにもかかわらず、友達の分も自分の分もいくら試してもまったく使えませんでした。

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:41:19 ID:/Nw2yrf7
>209
単にごり押してくる相手ならタックルの方が安定だと思う。
上手く射撃も織り交ぜてくる相手だと辛いけど。

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:41:47 ID:NpV1dS8F
>>210
まさかジャックを逆に差してたとかそんなオチじゃないよな・・・

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:42:30 ID:o+KsAK1P
>>206
横移動で射撃かわしつつ射撃やサブで牽制一気に距離を近づけてきたらとりあえずタックル。
やばかったらシンボルチャットで救援よびなさいな(´・ω・`)


214 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:43:26 ID:/Nw2yrf7
>210
・プラグの位置確認。(間違えた方に挿してないか)
・音量調節(プラグの横のボタン)
の確認を。

後、ヘッドセットは物によって性能差が激しい。


215 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:43:46 ID:KpdaSc6S
>>212
それはないですw。
ピンクをちゃんとピンクに、緑を緑にさしましたしよw。
もしかして俺のイヤホンみたいに不良品で色が逆なのか!?とか二戦目は最初と逆にさして試したりしましたし。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:54:42 ID:QLf/CwjG
>>207>>209>>211>>213
先輩達dクス(ノω;)グスッ
今日初陣でテンパっちゃって…wikiもう一回熟読して来ます
だから作戦終了後、舌打ちしないでください(´;ω;`)コアイヨ

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:58:19 ID:3OSBd9eO
>>212
きっとPODにシャアが潜んでたんだよ

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:01:54 ID:ER8uln1V
ザクキャだが、装甲最大まで上げてマシンガンにするとかなり使い勝手よしです。自分のポイント数は近距離程にはあがらないけど、勝率自体が上がってるのでまあよし。
つうか、相手の着地を狙うか、見方を刻んでるときしかアタンネけど。
移動中を当てる方法てありますか?

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:04:23 ID:xNkZ6tiA
>>217
PODの片隅で膝を抱えてほくそえんでるシャアを想像して拭いた後に恐怖した。

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:05:51 ID:NpV1dS8F
>>218
無い  とは言わないけどロック外しの先読み撃ちでしかも距離が有るから
まず無理だと思う、強いて言えば味方を刻みに行くだろう斜線上に撃つくらいか?

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:08:48 ID:nx6+xlRD
格闘機体を使ってる人に質問です。

自分で切りこむ場合、よくタックルで返されるんですが、
これは簡単に視認されてるってことですよね?
この場合、旋回しながらダッシュ→タックルやメイン射撃を混ぜていく方が
三択しかけれるので、格闘入るチャンスが増えますかね?

闇討ちばっかりってのも、なんか狡っからいので堂々と突っ込んでいけるように
なりたいです。

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:10:23 ID:ER8uln1V
>>220
thx
支援に徹しろってことだな。
おまいらなら、事務を素手で殴ってる漏れを助けに来てくれそうで安心した。

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:11:25 ID:BpxNOFAl
正々堂々と出し抜くとか言ってると顔面にビール瓶ぶち込まれてサンドバッグに詰められるよ

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:11:53 ID:fOUYBmBx
陸ジムのサブで手榴弾?な武器って利用価値あるんですか?

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:13:28 ID:/Nw2yrf7
>221
タックルまで使わなくともメイン射撃を混ぜていくだけで大分違う。
タックルは余裕があったらでOK。


226 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:15:42 ID:yws1ABkN
近距離機体で赤ロックって必要ですか?
全く使わないのだが

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:25:59 ID:BpxNOFAl
味方の弾に当たってもダメージある?
弾は味方の機体に当たるようだけど

8vs8の乱戦になったら味方の攻撃で撃破されるとか日常茶飯事になりそうだ

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:33:03 ID:KfsDTnx4
>>226

バリバリ使う。使わないと常時ロックオンサイトを向けないと
同一の敵に向けないとならなくなる。タイマンになったときは必須

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:33:21 ID:54Zt5g/I
>>226
逆に聞くけど、何故使わないの?
格闘機はロックする必要は特にないけど射撃メインの近距離以遠はほぼ必須
するのとしないのでは命中率が変わってくる
特定の条件下でマシンガンをばら撒くとか小技を使わない限りロックはした方が良い

>>227
仮に当たってダメージ受けたらタンクCとか誰も乗らなくなるよね
味方を攻撃して撃破なんてことになったら全国的にリアルファイト沙汰が起きるよ

結論は射撃も格闘も当たるけどダメージも無いしよろめきもしない
タックルだけは当てると一瞬動きが止まる
だからと言ってわざと味方に攻撃を当てるのは止めよう

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:33:52 ID:9Pe0nxmj
>>226
ない。タックルは少し硬直する。
これを悪用して開戦直後に背中から斬りつけてくるドムトロの厨房がいた。
ゆとり教育ワロスw


231 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:35:18 ID:cOz/DTQx
>>230
そんなやつ、上手く誘導して敵陣に孤立させればいいべ。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:39:30 ID:BpxNOFAl
>>229
>>230
ないのか。安心だな
普通のFPSや連ジなら味方へのダメージあるからなぁ

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:42:27 ID:WOy3kSST
前々から気になってたんだが
味方にタックル当てて進軍速度を速めるのは基本テクニックだぞ?

中型機以遠のポイント制圧の鍵になる機体は
速攻でポイントに到達するための技術として必須といっても良いし。

うまい人同士なら2人で前向いて真横に並んで
同時にタックル出してタックルの攻撃判定をこすり合わせるように当てる。
これの繰り返しが完璧だと

連邦のタンクが埠頭前クレーターにそれをできないジオン側より先に到達できる。

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:42:36 ID:yws1ABkN
左右旋回は全て手動でやって全く問題を感じないのだが
青ロックでも正面捉えてたらちゃんと狙ってくれるし

赤ロックするとバズーカの誘導性能向上するとかあるのならそうするけど

俺は特異なのだろうか

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:44:03 ID:TK12h15O
質問よろしいでしょうか

昨日対戦した連邦(敵)の中に称号の無い奴が居たのですが、コンピュータなのでしょうか…?
それとも称号を付けていないだけ?
ゲーセン名はクララ特務(曖昧)でプレイヤー名しか書いてなかったので気になりました

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:47:52 ID:CqkKt++S
>>235
「期待の新人」の時点で拒否るか、
ケータイサイトで「○○○○○○○○」にしたんじゃね?

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:47:57 ID:9Pe0nxmj
>>231
きわどいゲージ差だったから後退時に援護してやった。
が、既に2セット連発で悪ふざけやってきてたから、
次見かけた時は晒す。
>>232
敵が一列になるような位置取りをして相手の2列目以降が射撃に
参加しにくい状況も場合によっては利用可能だ。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:49:24 ID:/Nw2yrf7
>235
称号なしなら空欄になる。
コンピュータは所属が"バンダイナムコ"の機体のみ。


239 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:51:03 ID:KfsDTnx4
>>235
CPUは店名がバンダイナムコ(バンナム)だけで称号は最初から拒否してれば付かない。
バンナムは大体名前で分かる

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:55:13 ID:0Xp3BwTs
連ザ、バーチャロン、ゾイドが基礎の人には
ロックするのが常識かもしれんが
逆に、ハーフライフが基礎にあると
ロックなしがしっくりくるのではないかと


241 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:57:18 ID:TK12h15O
>>236
>>238
>>239

なーるへそ
どうりでバンナムより手強いわけか
初めてあのような敵と戦った&変わった店名だったので裏バンナムかと(笑)
THANKS

242 :RiRi:2006/11/16(木) 02:06:00 ID:CvAPPNnY
始めて3日目の新米狩人っす。
今日、朝一で戦場行ってきたんですが。
一人でやってると、他店の人とコミュニケーションが取れないのが痛い
時々、俺以外全員同店舗でしてて、チャット使っても、誰も返事くれないし

もう三人だけで作戦立ててるって感じでしたよ

もっと、使える定型文増やせって、思いましたよ
例えば
本拠地の守りに徹するとか
本拠地を叩くがあるなら

これがあっても良いと思う。
あと、一緒に行こう、とかも欲しいよね
長文失礼しました


243 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:08:15 ID:AXtcFG0t
>>154
ありがとうございます。
ということは、相手との距離によって、連の2回目の入力タイミングも変わるのでしょうか?

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:56:31 ID:dMqFaK0H
>>242
あっても一緒じゃね?
つるんでる奴等って大抵自分たち以外の味方なんて眼中に無いし
(2人組み+自分)+他店の人、とかなるとよく分かる
シンチャもしない、援護もしない、シンチャにも反応しない
大抵最初からコミニュケーション取る気がない
そして作戦終了後には他店の人の悪口大会
ボイチャ出来る同店舗の相手ならまだいいんだが、他店の三人組と一緒になったら、
あきらめて大人しくそいつらの援護(お守り)でもしてるのが吉だな・・・

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:25:10 ID:9Pe0nxmj
>>244
結構嫌な経験があったみたいだな。
とりあえず俺は運がイイらしいが、
めぐり合わせ次第でそうなってたかもしれない。
俺は野良なんでいろんな奴をみるのもまた一興と割り切ってる。





246 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:26:14 ID:AXtcFG0t
各装備を全部揃えるのに、ザクとドムトロでは必要なポイント数が違うのですか?

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:44:35 ID:kMLa4U2Q
ジオンを使っている者です。機体を入手するには特定のMSを使い続ければいいと聞いています。
ですが過去ログなど微妙にズレているので改めて教えてほしいのですが。
グフとかゴックが欲しいです・・・

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:52:40 ID:9Pe0nxmj
>>247
ザク6回(500円で連発で乗れば2回分)でアッガイ出るよ。
後はアッガイ継続で48回乗るも良し、
アッガイ16回乗ってゴッグ32回乗るも良し。
ポイントや戦果ランクで多少前後するよ。
とにかく格闘機体に乗り続けるしかない。

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:55:34 ID:9LZp55aM
格闘なら格闘機体、中距離なら中距離機体を使い続ければおk
ちなみにグフもゴックも格闘機体なので、アッガイ使い続けるべし
連撃の練習も怠るなよ

何回使えば出るかはwikiを参照のこと

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:58:12 ID:XPiXWny8
本日アッガイを使っていたのですが味方のゴッグと格闘を仕掛けようとした
相手が被ったのかこちらの連撃の途中で割り込まれたり、こちらが格闘を
仕掛けにいってトリガー引いたら一歩早くゴッグが格闘>自分の格闘が邪魔を…
ということが何度かありました。これらを防ぐにはどうすればいいですか?
機体の向きなどを見て多分こいつを見てるだろうから自分は他を当たろう、という
ようにも動いてみたのですが、それでも同じ事が起きたりしたので。
それと格闘の追尾はトリガーを押したときに敵機が居たところにしかいきませんか?
地上で格闘入力して走り出した後に相手がジャンプすると追尾してくれないのですが。
相手がジャンプした場合、滑らかに上に弧を描くような追尾はしてくれませんか?

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:03:53 ID:WOy3kSST
>>250
基本は「後ろ取った人間がその敵担当」だな。

でももしQD外し完璧で、
一瞬で目の前の敵を倒すことに意味がある状況
(他の戦場ではまだ接敵していないとか、時間が足りないとか)は逆に2人で殴るべき状況といえる。

あまり深く考えずにQD外しまで完璧にマスターするのがベストかもな。

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:12:44 ID:XPiXWny8
>>251
レスどうもです。やはり相手の視界外に居る奴がそいつを殴る、ですよね。
QD外しは自分にはまだ遠い道のりです…3連撃出せないですし。2回目は9割
出せますが。3連>QD>QD外し…順番に練習していきます。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 05:54:36 ID:g4dDFttp
軍曹ってポイント上がればなれるんですよね?当方32000ptでまだ伍長なんですが・・・

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:06:46 ID:l4YHgR+1
>>253

ランクDやEを取っていると昇進し辛くなる。

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:50:27 ID:lk3MtXwJ
>>253
S4回、A12回、D2、3回ぐらい、基本Bで、ポイント3万越えたら軍曹になったな。

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:50:40 ID:3A6A9DQ+
>>自分も体感ですが、SやAをとった後Dを取ると上がりにくかったです
Bランクを続けて取ると直ぐに上がれました
wikiのコメントログにも色んな情報が出てますが、Dランクを取るとかなりの
マイナスがあるのではないかと思います
自分の場合、曹長でS〜Cを4試合連続で取ってそろそろ昇格狙えると思ってた時、
Dランクを6回連続で取ったら軍曹に落ちました・・・
戦闘に勝っても負けてもC以上(100ポイント以上)は取れるように
なると自然と昇格は出来ると思います


257 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:00:17 ID:3A6A9DQ+
アンカーミス・・
>>253
軍曹あたりからはポイントよりランク重視です
少尉以上は大隊内の枠が空いてなければ昇格できないみたいです
ケータイサイトで大隊内の階級分布見れるんで参考にできます

ちなみにラゾの階級分布は
少尉 11名
中尉  1名
大尉  3名
少佐  1名
中佐  1名

大佐以上がいないし尉官左官も多くないのでこれからでもチャンスはある!?

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:01:56 ID:lk3MtXwJ
>>257
ラゾはみんなバンナム萌か金かけてるだけだからな。

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:21:55 ID:tZIM4oMH
週末にこのゲームはじめようと思うんですが
最初はチュートリアルステージなんですよね
これも500円で2戦するんですか?

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:26:08 ID:38jUKyQL
チュートリアルかと思いきやいきなり実践だぜ。油断するな。
初陣同士がマッチングされるわけだが。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:31:59 ID:ku7GVF2g
民間人がニューヤークに紛れ込んだって噂もあるぜ

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:44:28 ID:m24zbOE8
>>233がありがたいお言葉をくださった様子だが意味が分からないので誰かkwsk

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:47:57 ID:knUbDslS
>>261
サイド7終わった後にターミナルに入れずにもっかいやれば民間人のまま

2等兵称号無しは脱走兵の確率高し

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:49:24 ID:D7LWEStx
>>262
それ全部ガセビアだからスルー汁。
味方にタックルが当たれば一瞬硬直して迷惑、そんだけ。

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:59:19 ID:m24zbOE8
了解!

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:14:55 ID:xffUFr76
タックルすると実際早いっしょ
ブーストからタックル→味方に当たる→すぐブースト
ダッシュが短い格闘でやればよく分かる
近距離と足並みそろえて進行できるよ?
まぁ、知らない奴にやると喧嘩売られてると思われるだろうけどね

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:19:45 ID:xffUFr76
ついでに、タックル当たったときにブーストも回復する
>>264
お前、実際にやった事無いだろ?

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:21:55 ID:eUpjmRQ1
>>261
ひと足先に称号編集できるらしいロケテ組みじゃないかと推測してみる

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:24:26 ID:65Y2A9N5
何をやった事ないのかしらん
誰が誰にタックルして誰のブーストが回復するのか詳しく書くよろし
当たられたら迷惑なのは判る

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:24:48 ID:xffUFr76
サイド7でポイント0だったり、0撃破とかだと二等兵になれないだけなんじゃないか?
ターミナルの昇格降格判定で民間人から昇格して初めて二等兵でしょ
階級と称号は違うと思うんだが

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:29:50 ID:xffUFr76
>>269
目の前にいる奴に自分がダッシュからタックルして当てる
その一瞬の硬直時に自分のブーストゲージが回復して、硬直が解除された直後に再度ダッシュが吹かせる
格闘機でやってみると違いが分かる

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:30:32 ID:RQHgPXxm
根本的な意味でも民間人から二等兵は「昇格」とは言わない。
軍属になっただけ。

因みにサイド7で勝敗結果以外の無得点、撃破数0でもターミナルを通せば
二等兵になれる。

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:35:35 ID:xffUFr76
>>272
そうなのか
じゃあ、民間人でニューヤークに居るのはターミナル通してないだけだな

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:55:09 ID:XiX2uZhF
いよいよ福岡博多で絆デビューするんだが。
登録名で悩んでます
解説書読んでも書いてないんだが
最高何文字まで、漢字・カナなんでも出来るのか
教えてください。
連邦所属は決まったんだが
名前を何にするか迷っているもんで・・・・・

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:02:10 ID:y9ftdYhK
>>274
ひらがな・カタカナ・アルファベットで
最大8文字まで。

キャラ名などをつけるときは慎重に。名前負けしないようにな。
読みにくい&呼びにくい名前はボイチャ時に苦労すると思われるので
分かりやすくて個性的な名前を考えてくれ。

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:09:18 ID:XiX2uZhF
>>275
ありがとう
最大8文字ですね。
半年遊んでも、後悔しない名前を考えようと思います

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:04:07 ID:mHSlCASB
マッチングについて質問です

当方3戦目の一兵卒にもかかわらず
陸ガン×2、陸ジム×2に当たってボコボコにされたんですが
このゲームは無差別マッチングですか?

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:12:03 ID:RQHgPXxm
>>277
階級差別方式とは聞いているが、私も階級差別を実感した事無いなあ。
何せ“再度7”があるくらいだから、もしあったとしてもそれがあまりアテにできないね。

虐殺を見たばかりだから恐ろしいものを感じる。

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:16:42 ID:8U4TdSjC
リクガン、リクジムはまだ早いうちにでるんじゃね
そこまで細かく階級差別してたらマッチングできなくなるんじゃないかなぁ

10戦目くらいで向こうにシャアザクが居た時は
あきらめてジムキャノン使ったよ
お供のゴッグは3連撃パーフェクトに決めてきたし

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:20:53 ID:T9E26LpB
>>276
マンコがいいとおもうよ

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:38:00 ID:jLFwbsm0
>>277
不完全な階級分けはされてる
何故不完全かと言うとチーム内の一番下の階級を基準にしているっぽいので
二等兵以上が3人だったとしても1人でも二等兵がいれば二等兵4人のチームともマッチングする
極端な話、将官や佐官3人+二等兵1人vs二等兵4人もあり得ると言う事

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:51:33 ID:/Nw2yrf7
>281
もうちょっと重み付けして欲しいよね。

それと、バンナムも参加している人間の階級に応じて強化されれば良いんだけれど。


283 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:10:36 ID:ohpvlSsR
>>274
スレ違なのはわかってるが言わせてくれ…

俺も福岡市内だ、今度一緒にや ら な い か?

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:11:11 ID:PROjNoWd
アッー!

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:17:22 ID:G+PYl2/q
やっと今日一等兵になりました!
ですが未だに上官殿に質問があります。
格闘中に射撃をした場合、相手はよろけませんが、ダメージは入っているのでしょうか?


286 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:29:12 ID:efao7Kwv
タイマンはってるときの動き方がイマイチ良くわからん一等兵ですorz

基本的にザクU使ってるんですけど
近距離機相手だとブーストの着地硬直狙われまくりで
格闘機に張り付かれると焦ってタックル一択になってしまう。。。

287 :285:2006/11/16(木) 13:31:37 ID:G+PYl2/q
あと追加質問で申し訳ないのですが
一等兵の上のくらいにあがるのにはポイントはどのくらい必要なのでしょうか?

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:34:17 ID:lHa+iIj/
wikiを見てもイマイチ判らなかったのですが、
ジムスナイパーを出すには、
中距離MSに10回乗るとガンタンクが出てガンタンクに10回乗れば
ジムスナイパーが出るということでいいですか?

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:40:52 ID:CcQEOBbv
>>283
仲間募集スレがあるぜ?

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:44:02 ID:9ejQDIYs
>>287
wikiに書いてあるよ
20000で上等兵
22000で伍長

>>288
YES

291 :285:2006/11/16(木) 13:56:06 ID:G+PYl2/q
>>290
ありがとうございます。
見落としてました…

出来ればどなたか>>285もお答え願います。

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:59:18 ID:mDrHL5XZ
>>286
基本的にダッシュやジャンプせずに歩いてれば、相手の射撃はそれほど当たりません。
そして、タックル、格闘、射撃で相手を転ばして仲間のところに逃げる。
もしくは、相手を転ばして時間稼ぎしつつ仲間にきて貰う。

・近距離機相手
相手がサーベル持った状態→タックルメイン
相手がサーベル持ってない→格闘メイン
相手が射撃してきたら、その射撃をかわしつつ射撃

・格闘機相手
相手の格闘間合い外(200m前後)に出るように距離を離したら射撃、
相手の間合い(100m前後)ならタックル主体で読み合い。

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:05:41 ID:h8eoX6E2
アガーイタソはミサイルとメガ粒子砲どっちがいいんでしょう。
個人的にはメガ粒子砲のほうが当てやすくて好きなんだけど。
あと、どうもブーストキャンセルに慣れなくて足が遅く感じる。

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:09:46 ID:efao7Kwv
>>292
ありがたう。
むやみにブーストしないように意識してみます

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:16:58 ID:mDrHL5XZ
>>293
確かメガ粒子砲の方がミサイルより連射性が上だったと思う。
当てやすいなら、メガ粒子砲で良いんじゃないかな。



296 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:20:34 ID:ApINusSE
そろそろスナイパーでそうな一等兵です(一等兵なったばっかり)
スナイパーでズームにすると相手にタゲられたのばれますよね。
タゲばれまいように、ずらし打ちをうまく使おうとおもってるんですが、敵Aをタゲったまま
敵Bまでずらして射撃することは可能ですか?(敵Aと敵Bは近い距離)
もしできるとしたら、どれくらいの角度までずらせますか?

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:54:28 ID:CtTWs9k9
もうちょっとで一等兵あがりそうな二等兵です。
現在陸ガンメインですが、陸ガン使いの上官殿はサブウェポンはどちらのほうを
メインに使ってらっしゃいますか?
現在は状況によりどちらも使えそうな感じですが、レベルが上がってくると、特にマル
チランチャーが使い物になるかどうか不安です。
ご教授よろしくお願いいたします(>_<)

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:16:45 ID:W2vLD6x3
カードに店舗名が書かれるようですが
別の店じゃ使えないんでしょうか?

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:20:43 ID:CtTWs9k9
>>298
使えます。
もちろんボイチャも可能です。

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:23:00 ID:77GizyUf
ただいま戦場より帰還、ようやく二連撃が安定して出せるようになってきた二等兵です。
でもね……ドムトロに歯が立たないのねorz
当方陸ガン(マシンガンBまで出た)使いです、どうか対ドムトロ戦の立ち回りのコツなどありましたら御教授お願いしますm(_ _)m

>>297
ちなみに私マルチランチャー使ってます、メインがマシンガンだからサブはバルカンじゃないほうが良いかな〜ぐらいの軽い考えで使ってるんですが…ん?ドムトロ戦の敗因これか?w

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:27:46 ID:ZdhxIt2G
なぁ、みんないい加減気づけよ・・・

 LV別マッチングなんて導入されてない

って事に・・・。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:41:29 ID:le8shnnV
>>234
どっちかは分からないがドムトロでラケバズとか使ってると赤ロックしないと死ぬほどもったいない。
他のバズーカは知らんが、青ロックって銃口補正だけで誘導0になっちゃうんじゃないか?

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:56:13 ID:4jaMc06J
マシンガンも赤ロックだと少しばかり誘導してるっぽい

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:00:25 ID:hLkUvMz1
>>296
ロックオンてそれだけでバレたっけ?
スナイパーのビームは警報聞いてからじゃ避けられん武器だと思うが
弾が飛ぶんじゃなくてトリガー押すと僅かな間を置いてそこに線ができる感じだ
肩や足にカスるぐらいじゃ当たった事にならんがね

赤ロックするとスコープ画面になり自機の旋回性能の限り壁裏だろうがロック対象を画面中心に収める
ずらせる範囲は角度というより2歩先といった感じ、敢えて言うなら3度か、もっと少ないかね
スコープで覗く風景は敵が真正面に、距離100程度に感じられる画面
敵集団が肩を寄せ合ってるなら狙えます程度
あくまでロック対象を狙撃するに無駄の無い使用感であってそれ以上ではない

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:11:01 ID:M7ZItYRs
前々から疑問だった事があります。
拠点の事なんですが、拠点用兵器を積んでいないMSの攻撃はミリ単位でしか耐久を削れないと聞きました。
・・・つー事は普通のMS(マシンガンのザクとか)が拠点に向かってても、放置して無問題って事ですか?
 
携帯からなので読みにくくてスマソ

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:13:42 ID:9twyl3r3
ベースに回復中の奴がいるとか、後から続いてくる後衛機の盾代わりとかじゃなきゃ放置でよくね?

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:16:00 ID:CeU+zCWK
拠点でタンクと合流されたら厄介になるんじゃない?
自分から孤立しに行くような感じなら放置すればいいと思うけど

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:17:09 ID:M7ZItYRs
>>306 ありがとうございました!
∠(`・ω・´)

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:19:08 ID:rZSCnD8K
拠点は近接攻撃で充分壊せるぞ・・・

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:21:44 ID:4jaMc06J
無理だろ

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:26:52 ID:le8shnnV
まあ開始直後に拠点にダッシュして最後まで斬り続ければ壊せる「かも」知れんね。
そんなあほは放置して3:4で残り囲うのがいいと思うが、ダメージ食らって回復に戻るついでに落とすのもいいかも。

312 :297:2006/11/16(木) 17:59:21 ID:AhnsEC4A
>>300
ありがとうございますー

マルチランチャーは当たれば痛いけど友軍を助けるときにカットには使いにくい感じですね。
まっすぐしか飛ばないのを逆手にとって有効に使えないかなとは思ってますが・・・

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:13:17 ID:uaxgvt0M
>>292さんが、ダッシュジャンプせず歩いていれば射撃はそれほど当たらないと
おっしゃってましたが、私はどうにも不安で装甲ばっかり+5くらいの保険をかけて
いるのですが、その場合機動が低下すると思うんですが、その場合でも普通の
歩きで避けれますか?
装甲を+1するごとにどの程度機動が下がるのかわからず…機動を+した場合も然りなのですが…
既出質問でしたらスミマセン

314 :シャープ:2006/11/16(木) 18:28:35 ID:gJD4V3uG
装甲+5とかリロードおそくないのかな。狙か後の人?

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:45:26 ID:65Y2A9N5
装甲5とか限られてるなゴッグ辺りかな
どの位下がるかは武装選択画面のセッティング欄で表示されてるヨ('

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:49:43 ID:jenMgDqU
そうじゃなくて、あの矢印が何段階増減するのかはわかっても
その増減量が実際の機動にどんぐらい影響するのかがワカランて事でしょ。

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:51:28 ID:iW2zh7je
タンク乗りの上官殿に質問なのですが、ロック無しでの射撃は
射角に関係無く弾の到達距離は一緒といったような書き込みが
あったと記憶しているのですが、
C弾を射角最大で撃った所、上空で炸裂し、かなり手前にクラスターが
散乱しました。
C弾は時限炸裂式だと考えれば良いのでしょうか?
もしそうなら、C弾は射角の変更で射程を変えられるということでしょうか?


318 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:57:18 ID:QjUWqYKh
QDCで後ろに回りこまれたらどうやって逃げればいいんですか?

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:57:34 ID:65Y2A9N5
ああ、どの位影響て数値じゃないんだから本人以外誰にも判らんて
機動4と装甲4を比べたらうさぎとカメ位

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:02:32 ID:9twyl3r3
画面端から端までのタイムとかで確認するしかなさそうだな。

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:02:42 ID:wV+Vb2wb
上官殿、質問があります
上官達のスコアと自分と同じ他の二等兵達の一回の戦闘でのスコアが知りたいのであります。よろしければ教えてもらえないでしょうか

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:08:29 ID:D+uKxEu9
>321
今までで最高560 ちなみに勝利ポイントとか加算されてない戦闘終了時のランキングのあれ
悪いときは0。最近だと15とっちまったことある。
といっても中距離以遠はポイントとり辛い場合が多いし、560取ったときはアッガイで、味方の援護が神だったので
ポイントなんてそん時次第でかなり前後するんじゃないかなぁ。

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:09:09 ID:uB+rF/Ry
>>297
陸ガンは 胸部バルカン使ってますよ ジム駒も頭部バルカン もち格対策で

324 :へたっぴあっがい:2006/11/16(木) 19:18:30 ID:bK1lMwn7
連撃について質問です。距離がある程度離れていて黄色ロックになった時は連撃でるのですが、すぐそばで黄色ロックの時は連撃でません。
これは遠い場合手をふりあげてる時間が長いからその間に目押し。逆にすぐそばの場合、手の振り上げモーションが短いので目押しが間に合ってないと考えるのが正しいのでしょうか?

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:20:36 ID:mDrHL5XZ
>>313
歩けば必ずかわせるという話ではないので注意。
基本的に歩く速度は機体性能と機動低下の武装に依存するはずです。
装甲厚くするとダッシュと旋回速度が落ちますが、
旋回速度が落ちるってだけでかわしにくいと思います。


>>317
射程が変わるというよりは、当たり判定が広がる感じです。
判定が広がっているので多少は射程が変わっているかも知れませんが、
C弾の落下中心地点は変わってないはず。
確認してませんが、弾が広がる分
ダメージが少なくなるような感じではあります。

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:24:00 ID:mDrHL5XZ
>>324
最初の1撃目はホーミング移動します。
その時間が敵が近ければ短いし遠ければ長いため、
相手との距離次第で2連撃目のタイミングが変わります。

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:54:15 ID:HUmABwjT
ポイントは自分の腕より
相手が上手いか下手かで大きく変わるので・・・

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:05:23 ID:tZIM4oMH
筐体が4機しかない店だと8vs8にはならないんですか?
4vs4しかなったことないんですよ

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:21:41 ID:YOFpmH91
>>328
2006年10月30日(月)より、「4人対4人」の対戦となり、
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動いたしました。
当面の間は「4人対4人」の対戦となります。
「8人対8人」の解禁日については改めて告知いたします。


http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:28:12 ID:tZIM4oMH
>>329
すみません、見落としてましたね

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:39:43 ID:bjhswOZF
開店直後に行くと、8vs8のデモやってるけど
あれはなんなんだろ?

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:46:37 ID:iW2zh7je
>>325
ありがとうございます。
今度リプレイで確認してみようと思います。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:48:06 ID:pJgPnheC
接近戦についてご指導願います教官。
一度格闘食らってダウンした後、相手が自分の背後に回った時は
どう対処すればいいでしょうか?

背後と言わず、斜め右か左後方に回られたりすると無敵時間内に
旋回が間に合わずまた格闘→以下ループな流れになってボコられます。
というか意識してこれやられるともはやハメ状態なのですが・・・・

「味方に援護してもらえばいい」というのは分かりますが、1対1は
周囲に味方がいない状況でのこういった場面の対処法等、よければ
アドバイス願います。使用機体は主にドムトロペンのBマシです。

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:52:49 ID:bjhswOZF
敵のいないほうにダッシュしながら旋回

ダッシュ終わるころに格闘仕掛けてくるはずなので早めにタックル・・・かな?

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:53:49 ID:D+uKxEu9
>333
旋回したり前進しつつ建物の影に隠れる。バックダッシュ旋回する。
ただ、起き上がった時点でロックされてるので隠れりゃいいってもんじゃないが。

あんまそういう状況やったことないけど、建物を背にしとくと相手が背後に回ってもロックしにくいから、
地形をうまく使うのが一番かと

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:54:43 ID:ykYACt1p
俺アッガイ味方スナイパー3機こんな時どう立ち回ればいいんですか?

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:55:16 ID:4MHtnnZ6
>>333
ジャンプして敵の頭の上跳び越すって方法もあるけど
うまい人には読まれるから
>>334のやり方の方がいいと思われ

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:56:18 ID:CeU+zCWK
>>336


339 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:05:30 ID:ykYACt1p
囮のつもりで前に出たら陸ジムと陸ガンに囲まれてボコされた
ちなみに俺二等兵

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:13:28 ID:c5V8W1T8
マッチング運が悪かったと思って諦めれ

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:21:51 ID:CeU+zCWK
囮というか、全員の射角が通る位置を指示してもらってそこで待ち伏せの罠を張るというのがいいかも
3機のスナイパーから集中砲火浴びたらひとたまりも無いだろ

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:35:15 ID:Xd8fPI+H
 質問です
スプレーガンで、青ロック範囲外でも当たるのは確認できるのですが、
相手へのダメージは少ないのでしょうか?

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:45:50 ID:2BTuOurf
ターミナルカードを作ったところにもう行けないとしたらマズいかな?

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:47:15 ID:QLf/CwjG
上官殿!質問であります!
ザクのマシンガンとバズーカは射程が違うでありますか?
支援にはバズーカが適性でありますか?
よろしくお願いします。( ̄^ ̄)ゞ

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:52:57 ID:ykYACt1p
モビルスーツを選択する時に3人とも「後」ってなってたからたぶんスナイパー初めて乗ったと思われる
気持ちは解るが少しはこっちのことも考えて欲しい

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:53:48 ID:vor2IS1O
たぶんWIKIのってなかっとおもうので質問させてください
バンナム相手だと、どんぐらいもらえるポイントがさがるのでしょうか

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:53:54 ID:3bVGU/Fu
>>343
できるよ
っていうかそんなシステムありえねぇwww
小隊登録しちゃうとパイロットカードにその店の名前が書かれるから勘違いしちゃうんだよな

>>344
バズーカの方が全然長い
弾速遅いけど赤ロックして前衛のチョッと後ろから撃てば横取りで撃墜数稼ぎまくりんぐ


そんな俺は格闘三連撃できないヘタレ二等兵です
アッガイ乗ったらポイント一桁
怖くてザクにしか乗れねぇ・・・・グフ乗りたいのになぁ

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:57:11 ID:le8shnnV
つーかその状態でアッガイもないんじゃね?
近距離機体のほうがいいと思うが。

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:58:40 ID:QLf/CwjG
>>347上官殿ありがとうございます!
支援ウマ――(゚∀゚)――!!の道励むであります!

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:58:58 ID:lcabc9Rh
将官のザク・佐官のザクスナイパー
尉官のドムトロにレイプされた当方二等兵(´・ω・`)

二等兵二人がかりでザク落とすのがやっと・・・


強くなりたい(`;ω;´)

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:59:08 ID:38jUKyQL
上官殿!私は二日前に入隊した新兵であります!
本日も同期の兵士と出陣し、まずまずの戦果をあげることができました。
陸ガンを支給され、感激であります!

…ふと気付いたら私の財布が機動力重視のカスタマイズになっていました('A`)
装甲が‥ペラペラであります!
こういうときはどうすればよいのでしょう?
陸ガンを使う際の注意も一緒にアドバイスお願いします!

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:00:11 ID:2BTuOurf
>>347
レスdクス
まじか…何もペナルティないなんて…
カード作ってやっとけばよかったYO

353 :新米兵士:2006/11/16(木) 22:01:36 ID:ppNcL88f
そろそろダッシュからの奇襲に慣れてきた二等兵です
そこで質問があります
格闘の連撃やる時はどのような心構えをしていますか?
・戦闘中は連撃の事を常に考えている
・感覚で強引に癖をつける
大体このあたりだと思うのですがどうでしょうか?

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:04:03 ID:le8shnnV
>>351
拠点(銀行)で回復するんだ。

陸ガンは普通に強いんで、落ちないことを心がければ活躍できる。
近距離の基本として相手の苦手な距離を狙え。

…後一応3連撃出来るように練習しといた方がいいぞ、ジムのうちに。

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:11:07 ID:D+uKxEu9
パイロットカードってさ、既存のパイロットネームと重複してもつくれます?

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:17:20 ID:ykYACt1p
>>348
それが一等兵が狙撃の前に近距離に合わせたんだ
だから格闘機にしたらなぜかスナイパーを選びやがった

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:19:27 ID:AWB4VMe/
プレイした後に新兵教育ボーナスみたいなのもらったんだけど
これってどういう場合に貰えるものなの?

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:21:41 ID:3bVGU/Fu
>>357
階級が1等兵以上の機体が、味方の2等兵と組んで勝利した場合に、新兵育成ボーナスがもらえる

ってwikiに書いてある

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:28:13 ID:wx8XPV19
>>354
少尉になってもQDまで安定しねぇ('A`
そんなこんなでスナイパーに逃げた俺

360 :333:2006/11/16(木) 22:35:45 ID:pJgPnheC
アドバイスありがとうございます教官。
旋回テク磨いてリベンジしてきます。

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:40:16 ID:eRD6ra6V
小隊長殿、自分は野良二等兵であります。
大隊は店鋪単位だったとおもいます、小隊登録はできましたが、
小隊の設立、マークの設定などは、どうしたらできるのでしょうか?
家の近くに設置予定なので、初日にでも参戦したいと思っておりますので、
よろしくお願いします。


362 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:41:50 ID:10FjvWsN
>>359
いまだに3連撃すら出せない軍曹ですが野良専業スナイパーで
がんばってます
ところで60回以上やっても3連撃ができないのはバンナムに嫌が
せを受けているとしか思えないのですが、なんか致命的勘違い
してるのかも・・・・
初撃が当る直前に二回目の入力して2撃目が入る直前に三回目の
入力でで良かったのですよね?

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:44:57 ID:BXwH0drI
いち、に、さん
って口で言いながらやってみるといいよ
4回ボタン押してるかもしれないから

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:46:58 ID:pJgPnheC
漏れが今日得たコツだけど、1→2連の時はHitする直前に出すと大体繋がる。
ていうか1〜2はかなり判定が甘い希ガス。

問題は2〜3連なんだけど、実はこっちはHitする直前じゃなくて
「腕を振り回す(もしくは下ろす)」最中に入力すると結構繋がる。
Hitする直前だと何度やっても繋がらなかったから、気持ち早めに
入力するようにしたらぽんぽん繋がったよ。試してみれ。

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:59:25 ID:GGusHlei
今日始めたばかりの新兵なんだけどカードの下にあるマークってなんなの?

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:03:48 ID:SCZTeJbE
小隊マークじゃね?
なんのためにあるかはしらん

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:11:35 ID:10FjvWsN
>>363
ボイチャだと若干恥ずかしいですね・・・いや、むしろ余りに
タイミングがずれてれば指摘してもれえるかも、試して見ます

>>364
2撃目の腕が見えたら左トリガですね、試してみます
腕が見えたら左トリガ、腕が見えたら左トリガ腕が見
えたら左トリガ腕が見えたら左トリガ腕が見えたら左
トリガ腕が見えたら左トリガ・・・・・・・・(碇シンジ風に)

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:14:07 ID:U9COwuxN
今日始めたばかりの新兵です!
気づいたら5〜6時間経っていて、財布の中の漱石さんが5〜6人消えていました・・・orz
操作よりも戦線維持が厳しいゲームですね。

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:14:39 ID:BqZ7SDs2
名前は何文字まで入れられるの?

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:15:59 ID:bjhswOZF
諭吉さんが何人も消えますたw

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:21:13 ID:SCZTeJbE
俺は式部がくずれなかったから帰ったよ

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:22:51 ID:BXwH0drI
そんなにゲームするお金があるならもうちょっと外見にお金つかってください><

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:26:22 ID:+0P1K6Un
もともと池面だし

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:26:30 ID:aW2TY2A3
ターミナルの出撃回数の数字は
500円で2回ということですか?

出撃回数10回なら2500円使ったということですか?

375 :シャープ:2006/11/16(木) 23:29:37 ID:gJD4V3uG
勝利ばかりにこだわるしきりやのせいで勝ちはしたが低ポイント・・・

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:30:19 ID:GM+37Os/
>>374
2300円+インカム代

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:30:35 ID:/Nw2yrf7
>374
yes.

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:32:54 ID:BXwH0drI
500÷2=250
250×10=2500
パイロットカード300

2800円也

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:33:40 ID:aW2TY2A3
じゃあ自分の出撃回数は304回なので
¥76,000使ったということですね。

頭痛がしてきました

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:35:30 ID:/Nw2yrf7
>379
志村〜更新料、更新料!


381 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:40:10 ID:aW2TY2A3
頭がボーっとしてきました
380のレス読んだら胡椒とか七味が頭に思い浮かんだ
このままやり続けたら原チャリが買える

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:42:55 ID:X44oiA8a
スナイパーの距離によるダメ減少って
体感で大体何メートルくらいまで起こりますか?

成れていない事もあるんでしょうが
どうしてもビル群、高速下あたりでの戦闘が多くて距離が稼げません
なので、割と近めからも撃つことがあるのですが
距離補正でダメが下がってないか心配なのです。

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:45:21 ID:xNkZ6tiA
>>382
たしか300以下。

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:49:54 ID:10FjvWsN
>>382
ダメージを気にするもの良いがまず距離をとる練習をしよう
高速道路付近なら拠点から狙撃するのも手だしビル群では
高めのビル屋上に行けば自然と距離が取れる。
つーか、敵機に接近されたらダメージ補正とか言ってる場合
じゃないぞ。近距離・格闘機に接近された時点で死は目前だ

連邦だったら・・・・・歯車として戦う輩に語る下は持たぬ

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:01:03 ID:oJcHacEs
>>383、384
ありがとうございます

公式PDFマップみたらスケール目盛りついてたんで
マップと睨めっこしながら、4〜500くらい確保できる位置取りの研究してきます。



386 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:04:14 ID:8x27YTrz
頭がデカイ自分に合うインカムはないでしょうか( ´ ・ ω ・ ` )
既存のだといっぱいに伸ばしても耳に掛かりません

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:06:20 ID:7a3dKG94
>>386
つ片耳タイプ

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:08:15 ID:YPu6BHVL
>386
ネックバンド式かイヤホン式、好きなほうをどうぞ。


389 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:08:23 ID:8x27YTrz
>>387
片耳タイプって口元まで届かなくても( ´ ・ ω ・ ` ) ダイジョブ?

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:10:19 ID:YPu6BHVL
どうしても無理、ってならマイクとイヤホンを別に用意すればなんとかなる。


391 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:13:10 ID:8x27YTrz
>>387>>390
調べたら手ごろな値段なので見て来る事にしますよ( ´ ・ ω ・ ` )

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:15:34 ID:kGLpSyGK
wikiにQD後に格闘が入ると書いてあるのですが、格闘機体なら全てQD後に格闘が入るのでしょうか?
あと最高何連ぐらいまで入るんですか?

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:17:41 ID:2k4fSrzP
今週から始めた新米です!
昨日ザクUの1回目のカスタマイズがでたのですが、個人的に重装甲が好きなので迷わず装甲重視Tにしました。
しかし、スレを読んでいると機動重視の方が多い&強いみたいな感じで・・・orz
正直ザクUやドムトロなどの近距離機体で装甲重視Wとか地雷でしょうか?
また、装甲重視を使っている上官殿がいたらアドバイスお願いします!

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:24:48 ID:QqLXr7ZF
>>393
正直死ななきゃ何でも良いんじゃないかな?と思うけど…
ドムトロで無駄に突っ込んで回復に戻らず使い捨て感覚でデフォルト2落ちの奴とマッチングした時は軽く殺意を抱きましたが( ̄▽ ̄;

味方の指示聞かずに突っ込んで死ななきゃ、そんなに地雷じゃないんじゃないかね
まだ慣れてないし、装甲にポイント振るのは最初は良い選択かと

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:26:55 ID:NwevE4aM
ザクはどうか知らないけどドムトロで装甲2にしてみた。
まあ、なんつーかやっぱ厳しい。
タイマンで互角には戦えるんだけどさ、囲まれたりして不利になった時逃げ切れない感じ。

回避に自信がないなら機動1、自身があるなら機動4が一番いいんじゃないかって気はする。

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:28:13 ID:R/TEFD1Q
一人用が欲しいなあ

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:28:26 ID:7a3dKG94
>>393
装甲をガリガリ上げても敵の攻撃に換算するとスプレー一発分程度しか変わらないとか。
一発食らったら消えるくらいの優位なら、機動を上げて回避した方がいい、というのが
おおむねの風潮ね。

ただ個人的には、慣れないうちは装甲にしておいた方が死ににくい分、練習になっていいと思う。

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:31:14 ID:6lVr0kLE
陸ガンのビームライフルは何度目の支給でもらえるのか?知ってる人教えてください

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:35:30 ID:iptmVkik
うおおお、俺もザク2装甲にふってたorz
ドムトロでたら機動重視にしよう('A`)

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:39:49 ID:YPu6BHVL
まあ、装甲重視の場合、"ヘルメットが無ければ(ry"なシチュで生き残れるからそれはそれで。
後、自軍拠点付近での戦闘とかでは有効。


401 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:40:58 ID:TaX7MXVc
まだ、一度も試していない者です。

今日ゲーセン行ったら置いてあって興味をもったのですが
正直、面白い&流行りそう、ですか?

ツインスティックのガンダムゲーは、
昔あった「例のアレ」が悲惨な出来だったので
やるのを躊躇しています。

…あと、プレイ料金がとっても高い&ズゴックを出すのが遠いのもネックです;;

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:43:54 ID:J5Ws4y9H
バズ装備なら別に装甲重視で委員でね?

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:45:21 ID:NwevE4aM
面白いけど流行るかは微妙。やっぱちと高い。
カード系通信対戦ゲームと同じランクの価格帯なんで、カードとかが降ってこない分
なんか損した気分にならなくもない。

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:52:56 ID:lzZgb0u/
今日から陸GM始めた新米です。
連撃を聞いてやろうと思ったんですが、タイミングが判りません。
2連目と3連目ってどのタイミングでボタン押せばいいんでしょう。


405 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:59:00 ID:7b5rwhQo
ループが酷いww

wiki見ような

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:59:20 ID:Z9IRDR+W
ラケーテンラケーテン言われてるけど
マシンガン装備の方が使いやすいのは自分だけで良い
ドムトロ可愛いよドムトロちゃん

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:59:31 ID:NwevE4aM
腕を振り下ろし始めてから当たる前、としかいえないなあ。
まあ意識的に練習すれば、16回級の機体が出るころにはそれなりに使えるようになる。
逆に練習せずに中距離〜にいくと伍長になっても使えんが。

408 :404:2006/11/17(金) 01:01:28 ID:lzZgb0u/
>>405
すまん、Wikiで見つけれなかったんで
カキコしたんだけど完全に見逃してました。
もっかい見直してようやく見つけれました。
ほんとすみません。

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:04:16 ID:dqrsuw6I
364 :ゲームセンター名無し :2006/11/16(木) 22:46:58 ID:pJgPnheC
漏れが今日得たコツだけど、1→2連の時はHitする直前に出すと大体繋がる。
ていうか1〜2はかなり判定が甘い希ガス。

問題は2〜3連なんだけど、実はこっちはHitする直前じゃなくて
「腕を振り回す(もしくは下ろす)」最中に入力すると結構繋がる。
Hitする直前だと何度やっても繋がらなかったから、気持ち早めに
入力するようにしたらぽんぽん繋がったよ。試してみれ。


410 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:11:00 ID:Fy4wsL0V
陸ガンはどうやったら入手できますか?
陸ジム使ってればもらえますか?

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:14:19 ID:vf9EKUwF
wiki池

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:15:09 ID:2Yf0gOVK
>>410
ジム使ってればでる。wiki見ような

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:21:40 ID:h0a/T7nv
みんな好きなようにやればいいんだよ!

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:23:56 ID:ts1r+JmJ
先ほど

ねんがんの
ドムをてにいれたぞ!

なザクキャノン乗りです。

ドムの扱いはあくまでガンナー、ポジショニングをしっかりして適正距離から撃って近寄らせず、半端に距離詰められたら命はないと思え!
…みたいな考え方であっていますか?

CorAキャノン+ザクマシンガンで特に落とされもせず相手の足止めや味方への援護、近寄られた時のあしらい(マシンガンとタックル)など通り一遍の事は出来てるつもりですが…。
つか中距離はホント燻し銀…地味…とか考える時点で甘いですか?

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:28:15 ID:NwevE4aM
ドムはコンスタントにポイント300以上出せる機体。
ちなみに重いんで半端に近寄られても、サブやタックルを駆使してなんとか逃げ切れ。
ドム級が二機落ちると負けが見える。

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:35:34 ID:hPGnxJx3
>>ドム級が二機落ちると負けが見える
ドムトロ大好きな二等兵の中に、その認識のない者がいることについて。


417 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:45:04 ID:hPGnxJx3
>>399
ザクの装甲を最高まで上げると、かなり耐えれる感じがする。
最前列には行かないけど、相手の白いのの中には、ザクを優先して刻みにくる香具師もいるからな。


418 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:50:10 ID:8SiPzePd
高コストを使うのは低コストより生還率が高いからであって
落ちない事が大切だね

最終的にはコスト分配関係ナシに
最高クラスのコストをそろえた部隊が一般的になるのではないかと思う

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:53:23 ID:BJa+YRY5
味方がドムトロばっかりで自分はバランス取るつもりでザクに乗っても
ドムトロが2落ちすれば-400、だったら自分もトロに乗ってザク以上に活躍すれば
味方トロ2落ちということもなくなってくると思う

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:54:58 ID:ts1r+JmJ
>>415
さんびゃく…

  ( ゜д゜)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_

  ( ゜д゜ )mjd?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_

Bキャノンでバンナム相手に拠点落として200オーバーがやっとなのに……漏れが乗っていい機体なのですかコレ…?(ザクU時代は二桁〜200弱…)
ガ、ガンガリマス…orz

>>416
お値段ザクUの約二倍の時点で寒気がしてますw
>>418
了解!…つか自分基本は野良なのですが、ドムの初陣は他店のザクU二人組が2落ち……おながいだから下がって修理を…!ですた。

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:55:49 ID:R7B8a75W
なんとなく、wikiにFAQのページ作ったほうがいいんじゃないかという気がしてきた。
書いてあるページへの誘導して。
カード作成店舗以外の店での使用、機体入手方法、拠点攻撃、連撃タイミングとか。



422 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:02:53 ID:6xk98bNr
情感どn……あ…否、上官殿!
出撃70を超え、落ちる事も少なくなって来たので
その…そろそろドムトロタソに乗りたいであります!
ザクとの違い、注意点などwikiにない事項があれば
ご教授戴きたいであります!

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:18:46 ID:KOYY9ADy
>>422
当然の事だが、低コスト機の頃よりも相手は1:2で攻め様とする可能性が増えると言う事と
機動性が高いから集団で行動する時に味方に合わせる側に回るという事を必ず念頭に置く

まあうまく援護されろや(゚Д゚)y─┛~~

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:19:44 ID:+g6IdzpV
>>420
415ではないけど。
ドムやドムトロ+ラケーテンだったら稼げるよ。
やわらか4ぐらいであれば逃げるの楽だし。

>>422
死ぬ前に拠点戻って体力回復。
に尽きるんじゃないかな。
マシンガンもかなり優秀だし。


つーかドム系は適正距離を保って、バズーカーを相手の着地を狙って撃てばいいと思う。

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:31:24 ID:ApjRoPj3
陸ガンに乗りたいけど墜とされた時が怖い…
やはり二等兵の自分はジムに乗るべきなのでしょうか?
それと墜とされた時のスコアはどれくらい減るんでしょうか
教えて下さい!上官殿!!

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:34:18 ID:M8yYBUYa
自分のスコアは1墜ちにつきマイナス30。意外と被害は少ない。

ただ自分のスコアより自軍ゲージ(機体コスト)が問題なんだけどねw
でも機体ごとにクセあるから、使わないとうまくならないよ。
むしろ二等兵の頃に乗っておいた方がいい。

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:34:56 ID:6xk98bNr
>>423>>424
機動性がある為、孤立し易く
コストが高いので叩きに寄ってくる
つまりより味方との連携が重要になる…
上官殿!勉強になりました!(`・ω・´)ゞ

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:35:24 ID:oceSEqdq
質問です 皆さんカードは ジオン 連合の二枚持ってますか? やっぱ二枚はルール違反なんすか

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:36:10 ID:MPc5M2Pv
>>425
ええい!新兵の駆るジムなど戦力にならん!
私の陸ガンに乗れ!私がジムで出る!
貴様のようなヒヨッコでもソコソコ戦えるはずだ!無理はするなよ?







べ、別に貴様なんか落ちたってどうでもイイって訳じゃ無いんだからねっ!

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:36:46 ID:8SiPzePd
ジムに乗って落とされるより
陸ガンに乗って落ちない方がいいかと

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:38:59 ID:plQuWPVa
連合とか言われるとあまりにカワイソス

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:39:17 ID:IrvPahwX
連合のカードなんて持ってるやついるのかw

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:40:39 ID:SopIAsLY
>>428
携帯サイトに登録できるのは2枚まで。

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:40:45 ID:RKh6pHfP
連合…

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:40:59 ID:ApjRoPj3
>426殿ありがとうございます!
明日から墜とされないようにガクブルしながら陸ガンで頑張ります!!∠(`・ω・´)


…話かわるけど、野良でやるのが寂しくなってきた(´;ω;`)
相方が欲しいけど自分まだ二等兵だし地雷だし…
ついでに気合いを入れて下さい!!上官殿(`・ω・´)

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:41:09 ID:MPc5M2Pv

こ こ へ 来 て 第 三 勢 力 出 現


437 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:41:53 ID:oceSEqdq
あっ 連邦すね

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:00 ID:6xk98bNr
ティターンズの事かぁぁぁぁぁぁ…………!!!!





それはそれで(゚∀゚)wktk

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:18 ID:oceSEqdq
教えて頂きありがとうございます どっちにしよ?

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:29 ID:MPc5M2Pv
>>437
私も2枚持ってるから、イイと思うよ。
でも正直、金かかるから1枚を集中的にやった方がいいかも?

つーか携帯サイトっていつ使えるようになるんだよ(´・ω・)

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:54 ID:M8yYBUYa
>>435
逆に考えるんだ。
陸ガン乗りこなせばすぐ昇進できると考えるんだ。

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:46:03 ID:MPc5M2Pv
>>439
MSの好みでイんじゃね?

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:47:30 ID:plQuWPVa
>>438
ティターンズは連邦だからな
どっちかというとエゥーゴの方が・・・

一年戦争だとキキの村のゲリラとか
それかダイクン派

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:51:32 ID:ts1r+JmJ
>>440
もしや…ですが稼働前のページをブックマークしてません?
今日トップページから繋いだら既に始まっててorz
iモドだったら失礼。

>>443
ドムを白く塗って機体名をシュネーヴァイs(ry

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:51:59 ID:6xk98bNr
連邦・ジオン二刀流の上官殿に質問であります!
ぶっちゃけどっちの方が機体性能上ですか?
自分はビームライフルがある分連邦が上?と思うのですが…

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:54:04 ID:RKh6pHfP
一年戦争の軍閥・派閥
地球連邦軍(レビル派→正規の連邦軍、コリニー派→後のティターンズ)
ジオン公国軍(ザビ家→ネオ・ジオン、ダイクン派→ジオン共和国軍)

ゲリラ
サイド6
木星船団

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:54:38 ID:ZAW+abHI
兵士になりきりウゼー

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:57:28 ID:plQuWPVa
機体性能だけならジムとザクを比べてもジムの方が何ぼか強い
でもコスト高い

wikiの機体表見ると連邦の方が全体的にコスト高いしな
性能だけなら連邦だろ
ゲルググあたりが出るとどうなるか分からんが

しかし「MSの性能の差が戦力の絶対的差では無い」と赤いロリコン仮面もおっしゃってるし

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:57:59 ID:BJa+YRY5
>445
格闘、グフ
近距離、ラケーテン≦ダムBR
中距離、ズゴ≧ジム頭ミサラン=SML
遠距離、ザクタンク
個人的な感想

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:58:02 ID:M8yYBUYa
俺は連邦のみなんだが、両刀使いの友人は
「ビームあたんねー、実弾最強」と呟いていた。

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:55 ID:Usc53bg1
ニューヤークしかない今で言うなら格闘最強なグフが一番じゃねーかなと思う。
同格のはずのLAは紙だから相手に援護があると格闘行くの無理だし・・・

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:03:40 ID:HcY00gSB
アクシズだろ

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:12:03 ID:MPc5M2Pv
>>444
iモードな俺ジオン。連邦も持ってるけど。

え?iモードだけ始まってなくて、他はスタートしてんのか!?
くそ、なんだそりゃ

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:16:13 ID:6xk98bNr
性能数値は連邦で、使い易さ?はジオンに分がある
といった感じなのでしょうか…

赤いロリコン仮面ワロタwwww

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:17:52 ID:YPu6BHVL
>454
つか一長一短。
性能より中の人の立ち回りとかの方がよっぽど大事。


456 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:22:29 ID:ULm3LzTA
>>418
じゃ連邦は全員ガンダムとかになるわけだ

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:47:52 ID:fUc8wySC
>>435
陸ガンねぇ・・・
ブーストの絶対値が全然違うからジムより高機動だけど、
一度使い切っちゃうと回復までが絶望的に感じるほど長い。

だから、ジムの感覚で吹かしちゃうとよくオーバーヒートさせちゃって
それが陸ガン初心者が墜ちる原因になる。
だから、ジムでオーバーヒートさせないで攻撃を避けたり逃げたりすることが
できるようになってから陸ガンに乗ると、何でコイツを使って墜ちるんだ? となるよ。

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:44:47 ID:aNaaufh7
グフにのりたくてアガイばかり乗っているんですが、連撃すら出せない素人です。
格闘機は射撃の射程の短かさに、こちらがロックできたころにはもう敵に囲まれかけてしまっています
なんとか振り切って回復して、また行くのですが、結局ダメージはほとんど取れていません
これは慣れるまでは近機体にでも乗っておくべきですか?

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:58:32 ID:d8+m+f+V
家庭用からはいるかな。。。ソフトは何がおすすめ???

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:00:53 ID:fUc8wySC
>>458
最初はロックし合ってる相手をガチで殴り合うより、ロックされてない敵を狙うといい。
格闘機が突っ込んできて逃げない近中遠なんておらんから、ロックし合ってると差を詰めれない。
一度張り付いてしまえば気をつけるのはタックルだから、そこからそれを食らわない動きを覚える。

ただ格闘機を使うなら、せめて2連撃はできないとタックルの方が強いので意味がない。
QDCはどうでもいいとして、2+QDくらいできれば、まぁ今は及第点でしょ。

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:34:00 ID:S+fKHgoo
>>416
ヨバレタキガスル

昨日、「一通りの事はできるぜ、ドムトロ乗るぜー!」
と調子に乗ってたら、中佐・少佐にボコボコにされ、2落ち。
初心に還ろうと思った一等兵目前ですorz

タイマンについて質問です。
VO4時代、「負けないコツはタイマンで勝たなくていいから負けないこと」
と教えられ、先日の事もあってタイマン強化週間な自分。
そこで、お互いに近距離機、マシンガンの撃ち合いの時
どういった立ち回りが必要になってくるでしょうか?
お互いにひたすら歩きで避け合うので、埒があきませんorz
避けながら味方に近寄って行き、相互支援態勢を作るのが正解でしょうか?
また、同じマシンガン系同士の時、1トリガの発射弾数によって
有利不利は生まれるのでしょうか?
どうぞご教授お願いしますm(__)m

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:51:08 ID:AVEnLOmA
>>461
歩きで避けられる状態なら、1トリガーでの発射弾数によって
有利不利が発生することはまずないかと。
自分は同距離機体でお見合いになった場合、特に近は撃たないことも
戦略の一つだと思っています。
で何故撃たないかと言うと、相手が撃ってきた瞬間に横ブーストしながら
45度旋回し、相手の横を取って射撃or距離が短く詰めれるのならば格闘
に移行します。
倒した後は腕に自信があるなら格闘、ないなら後方へ回りつつ距離を取って
射撃に移行、こんな感じでしょうか。
ただしあくまでタイマンでのやり取りなのでレーダー注意しつつ、囲まれそう
ならば早めに離脱を。


463 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:43:22 ID:NwevE4aM
でも赤いロリコン仮面はザク→ズゴック→ゲルググ→ジオングとどんどん高性能機
に乗り換え、かつガンダムに負け続けた「MSの性能の差が戦力の絶対的差では無い」
ことを自分で証明させられてるお方だからなあ。

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:08:31 ID:Zr3Uh2rh
最終形はその「埒があかない状態」に

耐 え ら れ る 事

ですね。いや、マジな話

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:12:36 ID:fpsFSA+8
ザクタンクを機動4まで上げたのですが、ドームの上に登れません。ドームの下から一気に登るのは無理なのですか?

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:13:46 ID:SCQP7i+i
>>463
ロリコン仮面とタキシード仮面が闘ってる所想像してコーヒー吹いたw

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:16:09 ID:VlLXv9Vi
初心者云々の前の問題なのですが、
これって連ザみたく赤の他人とやっても大丈夫なゲームなんですか?
それともチームや仲間内でしかやっちゃいけないゲームですか?

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:20:12 ID:wJUZ79Bp
>>458
まずは近距離で間合いの詰め方を覚えてからの方が無難
射撃も、メガ粒子砲にすればかなり楽になるし強いよ

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:24:28 ID:3ocx4tcc
俺が行く店は 混雑気味で順番待ちがあるが店員が常駐してうまく連邦、ジオンごとに
四人ずつセッティングしてくれるためボイチャを交えつつ
知らない人とも和気靄々な感じだから他人とやるのも気にならない。
30代OVERのベテラン兵ばっかりだがな。(漏れは20代)



470 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:34:09 ID:VlLXv9Vi
>>469
うちのは見る限り、そうゆうのないから心配だなぁ

ヘタレだから怖いw

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:39:47 ID:exD7viky
40戦ちょっとでやっとこさ一等兵になれたんだけど、やっぱり昇進は遅い方なのかな。
下手なのは自覚してるけどね。
みんな何戦目くらいで出世してるの?

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:41:20 ID:pWhtpb6p
>>470
野良と組むときでも挨拶なんかして足を引っ張らないようにすれば文句は言われないはずだからガンガレ

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:43:54 ID:VlLXv9Vi
>>472
よし、今からやりに行ってきます







NEET最高wwwww

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:50:51 ID:RbmGzFPN
>>473
バーローwwwwwwwwオレも・・・

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:51:52 ID:NwevE4aM
>>471
遅い方かは知らないが、自分は30ちょいだった。
つーかマッチングや育成ルート(近・中・格)どれに向かうかで大分違うからあんま意味がない。

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:03:21 ID:Cfr2DZt3
>>471
40戦って、40クレ分か、一回二試合だから20クレ分かによって大分変わってくるな。
多分後者だと思うが。

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:06:33 ID:exD7viky
>>475

>>476
20クレ分の方ですね。
ドムトロとザクスナイパー出したばかりですので

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:07:43 ID:exD7viky
上のはミス。
>>475
格闘はほとんど使ってないです。
近距離もドムトロ出しただけですし。

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:12:04 ID:QqFdNF7U
>>317=>>332ですが、検証してみました。
B装備でしたが、ロック無しで射角45°程度で敵本拠地に届いた砲弾が
射角最大では明らかに手前に落ちました。
ヘタレなので水平撃ちでの検証までは出来ませんでしたが、
これを利用すれば、ロック無しでの射程調整が出来る…?
今度行った時にもう少し検証してみようと思います。

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:41:36 ID:CXeg/GGA
友人からアッガイに50回位乗っていればグフが配給されると聞いたのですが、
此方は本当でしょうか・・・?
現在30回くらいアッガイで出撃しているのですが何だか不安になってきてしまって・・・。


481 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:47:05 ID:b3gYBo56
>>480
格闘機体に48回(あくまで目安)乗ればグフが出ます。
アッガイ48回でも出ますが、途中でアッガイの武装コンプするとおもう。
それでもアッガイ乗り続けていればグフが出ます。

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:01:16 ID:CXeg/GGA
早々のご回答有難う御座います!!
アッガイ頑張って乗ってグフ出したいと思います、有難う御座いました!

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:42:39 ID:lw+t211H
>>479
検証乙
一応現実世界の物理法則なわけね
まぁミノフスキー粒子(謎物質)を兵器として撃ち出す世界に物質法則もくそもないが

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:06:20 ID:YFcm6VGv
連邦以外でプレイすることが無いんで知らないんだけど
ジオンと連邦でオペ子の声て違うの?

それと連邦の上官はバニング大尉だけど
ジオンの上官は誰がしゃべってるの?

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:08:44 ID:exD7viky
>>484
つスティーブン・セガールの中の人

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:11:46 ID:7cvI7R6f
>>484
ブラックジャック先生

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:13:24 ID:7cvI7R6f
>>484
ブラックジャック先生

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:13:50 ID:YoFj+YlK
>>484
スネークの人

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:15:16 ID:hYZezXMW
>>484
バトーさん

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:15:37 ID:YFcm6VGv
>>484
>>486
ありがd
核撃ってコロニーまで落とす人か!
考えてみたら戦闘の実績は変態ロリコンより凄いよな。

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:25:52 ID:hYZezXMW
>>490
ロリコン仮面のバックグラウンドを考慮すれば当然の事。

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:26:11 ID:MXMl4+Yz
まだプレイしてない者ですが、MYインカム持ってインカム付のゲーセンに行った場合、自分で勝手に付け替えるんでしょうか?



493 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:29:14 ID:YPu6BHVL
>492
だね。
ただ、最後にはちゃんと元に戻しておくのがマナーだとは思う。


494 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:30:27 ID:wilBqJ+V
>>467
大丈夫。
ボイチャが恥ずかしかったり、友軍機が他店でも、
二等兵は近距離機に乗って仲間の遠・狙以外の高階級者を追っかけてくだけでもおk。
味方への誤射さえしなければ嫌がられることも少ないかと。
多少の機動力の差も交戦とかで足止めされれば追いつける。
見失ったらレーダーで確認。近くの友軍に合流しろ。
味方からはぐれなければそれだけで生存率はぐっと上がる。

個人的には、連ザ・連ジより仲間との連携が面白いゲームだと思うんだ。

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:32:24 ID:XPUwu3AW
ロジクールのインカム、マイク部分をヘッドセットに止めるプラが折れて
マイク部分が外れる破損が多発してる模様。

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:34:00 ID:Cjewtl3Q
大宮の稼働店、500で2クレって本当ですか?

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:47:40 ID:MXMl4+Yz
>493
了解しました。

近いうちにインカム購入してプレイしたいと思います!

けど1人で行くのはマズいかなぁ…



498 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:52:24 ID:ej1YvXXD
昨日はじめた新米兵士なんだけど、最初の2クレで酔って吐いた俺ガイル。
それでもアッガイでるまで頑張ったんだ・・・

格闘大好きなおれとしてはグフに乗りたいんだけどアッガイって使い心地とかどんなもんなのかね?

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:08:35 ID:b3gYBo56
>>498
グフ>アッガイ>>>>>(越えられない壁)>>>ゴッグ

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:09:12 ID:QmTQ1bZX
ダウンした後起き上がりにタックル重ねられてタックルで返そうとしたらダウンしたんですが
起き上がり無敵があっても相手タックルの終わりまで待ってそこから反撃ですか?

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:12:06 ID:b3gYBo56
>>500
なんでタックルにタックルを重ねたのか不明なんだが・・・
攻撃しちゃうとその時点で無敵が無くなるので、
相手のタックルが重なっていると喰らっちゃいます。
ですので、無敵時間を活かしてじっくり見てから反撃でOK。
相手がタックルなら、射撃で転ばして裏を取るのが良いと思う。

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:27:51 ID:d7mfRHMl
質問いいすか?

階級の昇格、降格は戦闘を規定の回数をこなした時に判断されるんですか?


503 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:28:32 ID:T10pa547
絆入ったのでカード作ってみようかなと思うんですが
初心者のオススメのモビルスーツを教えて下さい。
連邦とジオンで。


504 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:32:21 ID:c8DGewE6
連邦:ジム
ジオン:ザクII

いやマジで。

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:35:38 ID:b3gYBo56
>>502
ある一定の階級までは単純に決められたポイントを取得したとき。
それ以上(尉官以上?)は、取得ランク次第といわれています。

>>503
初めてしばらくは、ジオンはザク、連邦はジムしか使えません。

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:36:16 ID:T10pa547
>>504
サンクス。
早速やりに行って来ます。
一人でも遊べるんですよね?

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:36:57 ID:/CRJeYtV
一人でも遊べるけど、一人プレイじゃ勝てない。

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:37:36 ID:YPu6BHVL
>505
むしろ他の機体が出ても立ち回りも含めた基本が出来て無いとズタボロにされる。


509 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:38:09 ID:T10pa547
>>505
機体は最初選べないんですね。
カード無しで試しプレイは出来ますか?

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:38:58 ID:/CRJeYtV
出来ない

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:40:52 ID:T10pa547
>>507
一人じゃ勝てないんですか。
ハーフライフみたいにはいかないんですね。

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:44:38 ID:/CRJeYtV
>>511
ニュータイプ張りのパイロットが乗るガンダムでも
中級者レベルのパイロットが乗るザク3体に囲まれたら
速攻でボコられて大破するのがこのゲームなんだぜ。

ホント、戦場の絆は地獄だぜ、フハァーハァー。

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:48:31 ID:T10pa547
>>512
そうなんですか。
連携が取れないと厳しそうですね・・・・
情報どうもです。
どんな感じか見てきます。

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:13:34 ID:1HdcAYHq
>>513
見るんじゃない、感じるんだ(`・ω・)ゞ

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:19:48 ID:c1A1Dufn
>>511
ガンダム居たけど、ザクIIと俺で
付かず離れずの距離で挟み撃ちにして
マシンガンちまちま叩き込んだらロクな動きもできずに落ちていったぞ。
連携の取れた連中は強力なMSよりも強いってことだ。

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:26:25 ID:/1RcFFMJ
>>515
君はまだ、本当のガンダムを知らない

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:28:39 ID:YoFj+YlK
バンナムでもガンダムって出てくるのか

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:31:38 ID:Qb4hx/H5
いつか対戦するだろうが大将の乗るガンダムは鬼です

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:34:44 ID:c1A1Dufn
あー、もちろんそういう連中は別口。

一応俺もロケテ参加だからランカークラスの恐ろしさは充分すぎるほどわかっとるよ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:40:54 ID:M7L8uC92
>>513
つかお前まずはwikiぐらい見ろよ。
何でも教えて君じゃ、戦場でも蜂の巣だ。

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:09:06 ID:5z/uOzxh
やっと一等兵になれたジオン新米狩人です
連撃修行始めようと思うんですが機体は何がオススメ?
一応ザクUはドムトローペンでるくらい乗ってて友軍の支援はなんとか出来ます

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:15:03 ID:VlLXv9Vi
初プレイ行ってきたぜハッハー

ちょwwwリンチすんなyめ痛痛痛痛痛ttttttつ

つーかなんですかあの光り輝く極太ビームは
あなた作品間違えてませんか、連ザは隣ですよ

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:22:17 ID:c1A1Dufn
>>521
格闘機に乗る気があるなら、格闘機に乗り換えたほうがいいよ。
近距離で格闘もできるようになりたいってのなら、ザク系オススメ。
トローペンだと威力は高いけど、即応性の低い武器が多いから。

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:25:09 ID:XHhay39r
wikiにジムのバズーカの射程が300bと書いてありますが300bで赤ロック出来るって事ですか!?また、格闘機などで武装をスプレーガン等にした場合も200bで赤ロック使えるようになるのでしょうか?

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:34:28 ID:YQ8t8cdd
>>524
ダメージ有効射程じゃないの?
青ロック範囲外でも当たる時あるみたいだし
気のせいかもしれないが

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:41:12 ID:XPUwu3AW
バズーカの弾とかビームとかはロック範囲外でもしばらく飛ぶからそれじゃね?

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:42:22 ID:d7mfRHMl
>>505 情報どうもー。

ついでに質問なんだけど
知らない人と同時出撃したい時って先に声かけるべき?

連邦かジオンかは podに入ってからじゃないとわからないから いきなり突入していいか迷う…

みなさんどーしてます?


528 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:47:53 ID:AiMX1Vw1
>>527

4pod店だと一斉出撃でも分かれることありますね。
それは事前に声かけしておかなければそりゃ無理です。
もしくは4pod店でも、陣営を交互なりまとめてで出撃
する運用のロケに転属するか…
(って転属も設置店がすくないと容易じゃないですが)

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:54:26 ID:XHhay39r
>>525さん
>>526さん
成る程、そう言う事ですか有難うございました。

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:16:06 ID:fpsFSA+8
wikiのシヤザク出すための各6000ポイントって、勝敗によって加算されるボーナス込みですか?
抜きだと(´;ω;`)ブワ

531 :521:2006/11/17(金) 18:27:17 ID:5z/uOzxh
>>523
野良プレイだと、今までは近中距離の支援メインだったんで、格闘機体乗る気は無かったんですけどね。最近始めた友人2人が前に出る気無いので体張って前衛こなす気でいます
やっぱりザクU→デザザクの流れで行こうかな?

ありがとうございます

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:00:28 ID:exD7viky
四人で一斉出撃したい場合、インカムで同時に何かするタイミング計るしかないのかな。
ボタン押すとかコイン入れるとか。

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:06:03 ID:KZc6BMKn
POD内の上の方に
○○軍が援軍を募集しています 残り△△秒(←カウントダウン)
と言うのが最初にコイン投入した人が認識された瞬間に出るので
カウントダウン中に頑張ってカード&コインを投入し終える。

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:07:19 ID:M+NubkY4
今の設定って
同軍は店内マッチング優先なの?

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:22:12 ID:b3gYBo56
>>534
店内→他店舗→4人の枠が不足してたらバンナム追加

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:38:18 ID:XOzfTCjS
今のところ近距離機体しか使ってないのですが
誰も拠点攻略できる機体が無い時にタンクを使いたいと思いまして
次回からジムキャノン使おうと思ってるんですが
何か注意点や、すべき立ち回りなど教えていただけませんでしょうか?

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:44:17 ID:hFbdyvsL
ガンダムは中将閣下と一緒に出撃した時に見たことあるけど
シャアザクは見たことないなぁ 俺伍長

マッチングの問題なんだろうけど 出会ってみたい


>>536
まず、突っ込まないこと かならず格・近距離機が前にいることを確認してうしろから撃っていく
ニューヤークだと建物ばっかだから 比較的開けてる敵拠点前に行きたいのはわかるけど
自殺行為です

弾はA弾のみ Bだしてもジムキャで拠点落とすのはかなりむずいので
C段もダメポ

味方に既に中距離がいるなら、できるだけ選ばないこと

セッティングは青推奨
赤はレーダーをよく見て動けるなら可

最後に、自分が乗ってるのは近距離機じゃないということを常に意識すること

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:54:50 ID:AVEnLOmA
格闘乗り、特に連邦のお仲間に伺いたいことが。
本日、陸ガンでSクラス2回を取れ連撃も9割の確立で決めれる
ようになりそろそろ本格的に格闘機に乗ってみようと陸GMで何度か
参戦しました。
そこで不思議な現象があったのでこれは仕様なのかそれとも何か自分の
操作が悪いのかをご教授下さい。
wikiで確認する限り、格闘機は地上状態からのブーストをフルに使い切れない
となっていますので、ちょんジャンプ→ブーストで敵との間合いを詰めようと
したのですが、ブーストゲージは50%以上残っているにも関わらず自然停止
当然敵との間合いは詰めきれず逃げられると言う状況が多々ありました。
これは自分の操作が悪いからでしょうか?


539 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:57:22 ID:CZfCRenk
>>536
過疎る時間帯でバンナム相手にポイント稼いでさっさとタンクを出す
キャノンBが入手できれば対バンナム戦のとき余裕で拠点落とせるから
下手に対人戦やって負けるよりタンクが入手しやすい

それ以上はWikiやスレ読め

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:58:04 ID:tfu83v8H
>>538
確か地面に近すぎるとだめぽ、結局重力で接地するから

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:01:19 ID:AVEnLOmA
>>540
ありがとうございます。
確かに地上に近い地点でブーストかましていました。
陸ガンでの格闘になれてしまっていたせいですなorz

精進してきます。

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:08:06 ID:6xk98bNr
ザクキャ初乗りしたのですが、うまく着弾しません。
角度調節時に出る下の黄色いバーの活用法を
教えて戴けますでしょうか?

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:19:31 ID:tfu83v8H
基本的に相手の硬直を狙う、つっても俺もうまく狙えないから、
俺はあと少しで味方が交戦しそうな機体や、同じ中距離機体に対して2発1セットで打つようにしてる
比較的近くて射界が開いている場合は速攻で撃って射角低めにして牽制、
遠目の中距離やビルの向こうの場合は射角高めで打って、その場に留まらせないようにしてる

本来の中距離の役割がこれでいいのか分からんけど、俺はこうしてる

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:21:51 ID:exD7viky
水平射撃ができないから角度調節はあまり気にしないでもいいような気もするな。
上手い人はCやDで爆撃しまくるんだろうけど

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:23:46 ID:AVEnLOmA
>>542
ロックしている敵が障害物に隠れている場合、低い障害物なら
発射角度を高めに設定すれば障害物を越えて着弾する。
ただし、発射角度を高めに設定すると言うことは敵に警告が出てから
着弾するまでの時間も長くなると言う諸刃でもある。
ま〜大抵避けられます。

中距離キャノンはニューヤークでは茨の機体の最上位なので。
敵に当てたいと言うことであれば前方を視認できる位置でなるべく
発射角度を付けなくても障害物に邪魔されないポイントを自分で見つけるべし

俺的格言
「中距離機はマグロだ、止まったら死ぬ」脚使ってなんぼですよ。

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:26:49 ID:exD7viky
ところでドムB三機で敵拠点にJSAかまして勝ち逃げってできるんだろうか?

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:30:10 ID:AVEnLOmA
>>546
ドムB三機出せるなら、素直にタンク、ドムトロ、グフorアッガイで
タンク護衛しつつ拠点落として来いと...


548 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:32:46 ID:tfu83v8H
でも一回はやってみたいガンダマーの夢

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:35:32 ID:fswb/Avy
開幕から三機で並んで走り、高速道路を通って敵拠点に近寄り、ある程度減らしたらぐるっと回り込んで反対側の橋から帰る。

想像したらかなり欝陶しい戦法だと思った。
いっそ四機で行こう。

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:42:07 ID:5z/uOzxh
ニューヨークでザクキャノンの回数をこなすって事なら、高速道路に乗ってウロウロしながら撃って支援に徹するのが楽
ポイントは低いけどチームには貢献できる

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:49:35 ID:hFbdyvsL
>>549
面白いけど、敵にタンクいたら終わるから
近・中あたりの適当なのを拠点の護衛に置いといたほうがいいかもね

と、ネタにマジレス

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:03:27 ID:KUWHKy7C
連邦は店内マッチ4人組(ジム3キャノン1)、こっちは野良4人(ザク1グフ1ドム1ドムトロ1)。
連邦が1戦目ジム1機落とされた時点からキャンプ戦法。2戦目で友軍はそのまま(グフ1ドム1ドムトロ1))なら、俺がザクからザクキャノンに変更して拠点叩くのはありなのかなぁ?

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:07:32 ID:oZDkPeMW
>>552
アリ

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:32:14 ID:KvbSrky9
タイミングのとりやすい近距離の機体使っても連撃の3連目が全くでないんですが
いいアドバイスもらえないでしょうか?

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:41:41 ID:qN4co7tX
このゲーム、嵌るとPS3が買えちゃうくらい金つかうね。
それに気づいてちょっと自粛中だが、早くも禁断症状が出はじめたorz



楽しければ良いよね!PS3買えちゃうくらい金使っても良いよね!
ちょっと戦場行ってくる!


556 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:43:52 ID:tfu83v8H
経済学ではそれを限界効用という

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:54:14 ID:iIA2yrRx
>>555
PS3よりもWiiを買うんだ。
スカッドハンマーのインパクトはすごいぞ。

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:54:57 ID:56bk4lxl
連携の取れない野良タンクなら
レーダーの動きで迎撃されやすいと思うのは自分だけか?

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:56:27 ID:g1luaTom
このゲームのボイスチャットはどの程度できるのでしょうか?
普通に他のメンバーと日常会話を話すようにできるのでしょうか?

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:57:18 ID:tfu83v8H
出来るけど、そんな暇は無い

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:01:50 ID:NHwXQHX9
ボイスチャットから甘い吐息が

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:07:01 ID:Sa8iTk4e
今日の仲間は「ああ…」とか「やばい…」とかささやいてましたが

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:12:22 ID:sYubtq5M
味方が早々キャンプだった場合どうします?
今日味方2人が拠点からまったく動かず、うちともう一人が前線(中央ビル郡)に行こうとすると、もどれ連打されてんだけどorz
ちなみにキャンプ2人は同店舗、うちともう一人はそれぞれの店舗って感じだったんだけど、どうやって前線行きたいこと伝えればいいのやら・・・


564 :559:2006/11/17(金) 22:14:16 ID:g1luaTom
みなさんレスありがとうございます。
とりあえずかなりボイチャはできるみたいですね。
なんか余裕でてきたら哀戦士歌う人とかも出てきそうですねw
ありがとうございました。

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:14:37 ID:iIA2yrRx
敵が来るまでタックルでもかまして無言の抗議をするっていうのはどうだい?

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:14:49 ID:tfu83v8H
いくぞ!とかやってみれば?
しかし、開幕キャンプってある意味地雷だよな、全然面白く無い

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:16:13 ID:gTWz7qk+
近距離の連撃について質問です。

1.ザクはヒートホークを持った状態&ブーストorジャンプで斬りかからないと、
 トリガのタイミングが合っていても1回で終わりでしょうか?
2.(1がYESの場合)この仕様は全機体共通ですか?


568 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:16:36 ID:25/4wkt2
>>555
大丈夫だ。
中には先行稼働だけで最低15万は使ってる大将とかいるからな。

流石廃人、PS3ぐらいの値段なんて痛くないぜ!

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:20:45 ID:hFbdyvsL
>>567
どんな状態でも 格闘なら3段QD 近接なら3段 中距離なら2・・・

と、機体のカテゴリごとに決まった回数はいります
入らないなら入力がずれてるだけ

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:33:55 ID:gTWz7qk+
>>569
ガ━━(゚Д゚;)━━ソ!




ありがとうございました。
精進します....orz


571 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:39:42 ID:/omvCeHJ
初心者バリバリな質問で申し訳ないのですが・・・

時々話しに出てくる赤ロックとはなんなのでしょうか?
青ロックと黄色ロックは良く見るのですが赤はあまり見た記憶がないので
発生条件、またその場合に何が出来るのかなど教えていただけませんか?

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:40:20 ID:Ar89MSW5
質問です。インカムない同時開始の店で
素人3人がチーム組んで出るのは慣れるまで控えたほうがよろしいでしょうか?
まだまともに動けないので3人固まって動こうとはしてるのですが
それ以外の面でまったく戦えないため今日2×4セットやってすべて完敗
ポイントもぜんぜん伸びないし一人加わった方に迷惑かけてるし

あと赤いロックってどうすれば出ますか?
右ロックをなんど押しても赤いロックマークが全然でないです

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:41:58 ID:7I0OplDj
>>571
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:43:59 ID:/omvCeHJ
>>573
格闘戦術、用語集、新兵心得までは目を通したんですが見つからなくて・・・
どこにあるのか教えていただけますか

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:46:22 ID:hqh3Qpvr
>>572
そもそも射程外から赤ロックしようとするのは無茶です
wikiもそうだけど、店頭用のゲーム解説書くらいは見た?

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:47:55 ID:FJf0qY5w
格闘について質問が。
リプレイでマシンガンをはねのけながら格闘決めてるシーンを見かけたんですが、
これは格闘攻撃のブースト中に相手射撃武器でダウン補正値が10溜まった場合はどうなるのでしょうか?
3すくみに関係なく強制ダウン?
あるいは格闘ブースト中は対射撃は無敵なんでしょうか・・・?

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:48:26 ID:7I0OplDj
>>574
>>格闘戦術、用語集、新兵心得までは目を通したんですが

何故に操作方法のページを飛ばすかな

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:55:10 ID:/omvCeHJ
操作方法にロック表示の種類について書いてあるとは思わなくて・・・すいません

つまり長距離とか用のロックなんですね。どおりで見ないと思ったわけだ・・・
お手数おかけしました

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:59:13 ID:9lGsI28o
>>578
違うw
公式ページでゲーム解説書をDLするか
ゲーセンでもらえ!

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:00:06 ID:2w3Ea9xX
絆レベルだっけ?
ターミナルで見れる仲間との絆を青のバーで示すあれ。
何か得があるのか?どうすれば上がるんだ?
俺が行くところだとみんな、上がっていないんだが・・・。


581 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:02:06 ID:hFbdyvsL
>>578
違う違うw つか、赤ロック見たことないって相当ヤヴァいよ

右のトリガの 親指で押すボタンあるでしょ?
あれを青ロック出た時に押せば、赤ロックになってその敵機中心に視界が動くから
解除はもう一回右 他の期待に変えたければ左の親指で押すボタン


582 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:06:09 ID:/omvCeHJ
DLしたらpdfとかゆー開けないファイルだった(;ω;`)
今度ゲーセン行ったときに一冊貰ってきます・・・orz

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:10:54 ID:/omvCeHJ
>>581
ご丁寧にどうも・・・
そんな便利な機能あったんですね・・・今日初めてやってきましたが全部自分で旋回してロックに入れてました

10回もやって気づかないとは・・・orz


584 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:14:15 ID:oJcHacEs
>>582
http://www.adobe.com/jp/products/acrobat/readstep2.html

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:16:07 ID:FJf0qY5w
横槍失礼。
自分は主にドムトロ乗ってますが、赤ロックはさっぱり使ってません。
近、格闘でいちいち赤ロックしてたら乱戦状態になったとき明夫様にいっぱい叱られます。
青ロック(でいいのかな?)でも照準は合わせてる状態なので、ちゃんと撃てば当たりますし。

逆に中距離以上だと赤ロックで遮蔽物入れても間合い保たないと厳しくなってくるのだと思います。
中距離乗ってないので詳しいわけではないですが;

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:20:57 ID:6xk98bNr
>>453ー455殿
参考になりました!ありがとうございます!
レス遅れてすみません。ただ今、戦地から帰還しました

587 :しょしんしゃ:2006/11/17(金) 23:22:22 ID:6WDYdTEk
素人ってウザイですか?



588 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:22:40 ID:xCGYd63Z
>585
ラケ持ちなら赤にしないと性能を発揮できないぞ

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:25:30 ID:hFbdyvsL
>>587
素人はウザくない
ただ特攻して 敵に囲まれてすぐに落ちるヤツはウザイ

あと、機体のバランス考えないのもウザいけど
機体のバランスを合わせるのは上官の役目だと思ってるから、二等兵≒初心者は気にしなくていい

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:25:50 ID:ljjOgAEU
>>572
まずは地形を覚えましょう。
ダメージ回復で拠点に戻る時に迷子になりますよ。

レーダーをよく見て、相手との距離を保ちましょう。
で、ビルの影から射撃&回避。



591 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:27:41 ID:n2FDlUGO
>>585
マシンガンでばら撒き主体なら無理にロックはいらないが
敵の横や背後から前ダッシュ射撃なんかは赤ロックのが断然良い、その後の格闘にも容易に繋げられるし

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:34:16 ID:7I0OplDj
>>585
知っていて”あえて”赤ロックを使わないのと赤ロックの
やり方を”知らない”では雲泥の差があると思うのだが

中距離機でもキャノン系とドムとで戦いかた違うので
一概にはいえないけどキャノン系の方が赤ロック使う
機会が多い気がする
スナイパーは赤ロック必須

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:35:17 ID:oQxRNGWx
>>582
おまい、ちょっと公式をくまなく見渡せ

答えがある

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:37:37 ID:FUyqBSCm
>>576
ダウン補正値が10溜まったらダウンする。
だが補正値がたまってない場合はそのまま格闘してくれる。
ビームスプレーガンとかなら連射できないからわざと食らいながら格闘入れれる。
格使うなら絶対覚えておいたほうがいい

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:44:50 ID:piu0Uivm
バズーカは赤ロックで撃たないとなかなか当たってくれない

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:58:55 ID:EGmUaCpZ
>>235
ちょwwそこ俺のホームww

てな訳でその相手は実在するプレイヤーですよ。
ちなみに俺のホームは通り名を意図的につけない人が多い。

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:04:18 ID:uAKYuba3
小隊マークってその店の小隊オリジナル?どっか他の小隊と被らない?
他店とマークと色が全く同じとかあったりするんだろうか?


598 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:07:41 ID:qozCrP7p
スナイパーザク使おうと考えてるんですが、使いづらいですか?

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:08:57 ID:Di/InjwV
>>597
被るよ
いくつかのマークを店舗側が選んでるんだろうな

ちなみに俺の小隊マークは角付きドクロ
あんまり行かないゲーセンでカード作って小隊入っちゃったけど、
このマーク結構気に入ってるので変えたくない

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:24:15 ID:fUhNnC4F
へぇ俺の行くゲーセン、ダサイマークばっかりだぜ
電車マークを色違いで揃えるなっつーの!


601 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:30:50 ID:SAkt0kfa
>>599、角付き髑髏?渋谷にもそれに近いのあるな

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:42:44 ID:C7RfNBpe
よく連撃中に味方が横やりしてくるんですが
俺としては連ザ出身なので格闘中に撃つなよ当たるだろ
と思っちゃいますが絆ではどうなんですか?

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:47:41 ID:TPZ/5MkC
連撃の入力について質問させてください

2段目以降のトリガーは
画面が白くフラッシュするのと同時に入力するのでしょうか
もしくはフラッシュ直前に入力するのでしょうか?

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:51:43 ID:0+/m4f5Q
機体によって連撃のタイミング違うだろ

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:52:58 ID:BnLgB2Ir
一等兵になったばかりなんですが、新兵育成ボーナスって乗っていた機体のポイントとして加算されないの?


606 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:58:12 ID:yTkaHiSW
>>603 まあでも同時よりは直前です、タイミング。

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:00:15 ID:s7r4MUMQ
>>603
ザクの2段目は、

1回目の入力はホーミング接近のための入力で
接近直後に2回目の入力をすることで攻撃

って感じでやると出る。
3段目は説明めんどくさいが、1→2よりは随分はやく入力するべし。
もう2→3はトリガー連引きくらいの感覚でもいいかもだ。

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:01:05 ID:yCHd8QKj
質問です
ターミナルにカードを差したら 〜小隊ってのに属してください
みたいなメッセージが出て属したんですが
その時後でこれは別の小隊にも換えれますって書いてあったので何気なく選んだのですが
どうやっても変更できません。どうやって変更すれば良いのでしょうか?

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:02:25 ID:olGWP40C
ターミナルにカード差して、
小隊情報 -> 右上に有る転属ボタンを選択
1日に1回のみ。


610 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:02:48 ID:esLYks8a
>>608
変更は1日1回
所属した日は変更できなかったはず

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:04:07 ID:lt5VRHji
>>608
小隊転属は一日一回
小隊の情報を見る所の上にたしか小隊転属なる項目があったと思う。

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:14:07 ID:WZJz06jB
ザクとかトローベンでマシンガンとか射撃武器かまえてるときで
敵が格闘の間合いにいたとき、格闘ボタン一回で剣かまえて攻撃まででますか?
いまだに格闘あまりつかったことのないそろそろ一等兵です
(´;ω;`)ブワッ

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:18:40 ID:+JfN7thO
>>580
一緒に出撃すると上がる。効果はない希ガス。
称号に関係あるらしい。

>>558
機動を6まで上げるといないほうがいいこともある、というかついてこれない。
開幕ダッシュでドーム裏に向かえば、最初から予想して対応していない限り、だいたい、こちらが落ちるより拠点が落ちるほうが先。
例外は、ドームを飛び越える推力のある白いのが来たとき。今日、上から降ってきた。

>>582
藻前ここに書き込んでアクロバットリーダー分からんとはどういう(ry

>>605
されない。
白いのと赤いのを出すためのポイントに含まれるかはシラネ。

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:21:28 ID:s/tmbAwF
>>612
ドムトロなら相手を黄ロックしていれば持ち替えつつ攻撃してくれる。
何も敵がいないときは単なる持ち替えモーションだけ。


615 :605:2006/11/18(土) 01:23:14 ID:BnLgB2Ir
>>613
ども、
あー駄目なんだ...
これで、ラケバス出しやすくなると思ったのに...

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:25:28 ID:N4WDa46O
ちょwww初心者かぁいいっおじちゃんが何でも教えてあげるからね!
>>594
違う
格闘中に正面からの射撃はダウン値がマックスになる攻撃も関係ない
陸ガン・ダムビームのみ三すくみが破錠してるとかそんな糞設定じゃない

結論から言えば「格闘中に正面からの射撃は 無 敵 」ダメージすら食らわない
リプレイよぉ〜くみてみることをオススメする
>>605
残念ながら武器支給ポイントには加算されない
>>612
格・近は1ボタンで間合い内にいれば格闘が発動する
それ以外は間合い内でも一度剣を取り出す動作がある

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:27:31 ID:olGWP40C
そういえば、格闘トリガ入れた時に、ダッシュ入らずにその場所で格闘行動しちゃうのはどういう条件なんだろうか?
アレのせいで撃破取り逃した事多数。


618 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:27:35 ID:N4WDa46O
>>613
戦闘ポイントや二等兵ポイントは紅いのや白いのや昇格降格(伍長以上)全てにおいて関係ない

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:30:15 ID:25Xpw5F7
>>617
つ『黄色ロック』

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:34:21 ID:LOESL88G
>>617
起き上がり無敵時間中に格闘入力したりしてない?
無敵時間中だと例え格闘ロックしててもホーミングしないよ
仮にしたとしても無敵だから意味無いけれど

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:35:21 ID:olGWP40C
>619
黄色ロック入ってる間合いだとダッシュ掛からないの?

じゃあ、
青ロック(敵機ダッシュ範囲外) -> ダッシュなし
青ロック(敵機ダッシュ範囲内) -> ダッシュあり
黄ロック -> ダッシュなし

でOK?

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:36:25 ID:olGWP40C
>620
一応敵の無敵切れた後にトリガ入れてる。


623 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:37:10 ID:+JfN7thO
>>618
赤いのや白いののカウントは撃破ポイントだけってこと?
キビシス(´・・`)

624 :623:2006/11/18(土) 01:40:20 ID:+JfN7thO

勝敗ボーナスの100とか50とかは加算されないのですか?
という意味です。

orz

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:41:55 ID:yCHd8QKj
>>609-611
即レスサンクス

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:42:23 ID:s/tmbAwF
ロックしたときは格闘の間合いだったけど
ボタン押したら敵が動いていて格闘のまあ以外って事はあるな。
だもんで、黄ロックしていても間合いギリギリならダッシュ格闘とかして対処してる。

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:54:51 ID:N4WDa46O
>>623
ランクごとに隠しポイントがあって、それだけが関係してる
だから各機体50回乗っても出ない奴もいれば、AやS取り捲ってれば最上位機体が未搭乗でも出る人もいる
これ、おじさんと君だけの秘密よ

628 :623:2006/11/18(土) 01:57:42 ID:+JfN7thO
>>627
てことは、Dは数に入れるなってことですよね。
スナイパーどうするかな。
ひたすら横取りでとどめさすのもちと…

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:58:07 ID:INGTOO+h
>>627
それは初耳だな

じゃあ最下位機体でSとりまくれば2番目の出現機体と3番目乗らずに
ガンダムとシャアザクが出るって事か?

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:15:54 ID:WU+uR1Yn
質問があります上官殿!∠(`・ω・´)
一回目ジム×3+陸ガン(自分)
二回目ジム、陸ガン×2、自分未定の場合はコストを落とすためにジムで出た方がいいのでしょうか?

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:18:26 ID:s/tmbAwF
>>630
好きなモノ使えばいい。
どうせ負けても50ポイントしか差がない。
使いやすい機体を使って貰って活躍して貰った方が
上官達もやり安いだろう。

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:18:48 ID:n5IP9a0P
>630
自分0落ち味方陸ガン計2落ちだったらどうする

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:22:03 ID:25Xpw5F7
>>630
それだったら好きな機体でいいと思う
陸ガンでさらに攻撃的にいくも良し、ジムで援護的に行くのもいいし
格闘だろうと、中距離だろうとなんだろうと 誰も文句言わんよ

634 :623:2006/11/18(土) 02:24:49 ID:+JfN7thO
>>629
wiki見たら、確かに上位機体に乗らなくてもいいらしい。

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:34:35 ID:N4WDa46O
ちょび亀
Eランクでもポイントはあるよ
好成績出せば早めに出るって程度

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:39:56 ID:WU+uR1Yn
>631-633
イェッサァー!!∠(`・ω・´)
次からは好きな機体に乗って暴走してきまつ

それとカード使用回数25回位で一等兵昇格って遅い方だよね?

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:48:47 ID:TbAi95+e
20回で一等兵、これも遅そう

ところで、タンクでの立ち回りってどんなんがいいのだろう?

現状は
一戦目:B型つかって、拠点潰し
二戦目:ナパーム使って敵を攻撃、味方の援護。もしくは、拠点潰しの振りして囮

こんな感じなんだけど、どうかな?
とりあえず、有る程度勝てる…

タンク使ってないとよく負けるけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。藁

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:03:55 ID:0o4YGGkB
>>616
格闘>正面射撃って事ですか?
三竦みだと格闘<射撃ですが…
という事はダウン起き上がりは
タックルした方が効果的という事でしか

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:04:43 ID:n5IP9a0P
>638
タックル見てから射撃余裕でした

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:16:33 ID:+JfN7thO
>>653
thx
格機種1万ずつDとEで頑張るか…
タンクだけAだけど。

>>637
漏れはB弾一択。
混戦になるとレーダーを見ている余裕がなくなるらしく、中盤から拠点に砲撃できるようになることも珍しくないから。
漏れもタンク使わないとよく負けるけど、それは漏れが使わないからではなく、連れの面子が使わないから。
キャノンにしても、タンクにしても、上手く使えばもの凄く役に立つはず。

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:17:17 ID:0o4YGGkB
>>639
んじゃぁ…格闘の方が良いのか………ん?
何だかワカラナクナッテキタ…………………………
ココハダレ…ワタシハドコ…アハハホシガキラキラシテルヨ……

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:17:33 ID:rgYOM9/0
>>616 三竦み 格闘>射撃 タックル>格闘 射撃>タックル
ただ起き上がりにタクルや格闘、射撃をすると無敵時間が切れる

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:18:38 ID:rFp0xfdM
連撃のタイミングがわかんねー

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:21:25 ID:xRMk6PNm
格闘見てからのタックルがシステム上できないのでタックル見てる時点でアレだが。
まぁ9割の状況でタックル安定だ。

>>638
なにをどう勘違いすればそうなるのか分からんが

・格闘は射撃に勝つ
・射撃はタックルに勝つ
・タックルは格闘に勝つ

の三すくみだぞ。

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:37:23 ID:0o4YGGkB
>>644
うわあ嗚呼ぁぁぁぁぁぁぁ………………
すっごい三竦み勘違いしてた…テラハズカシス

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:40:12 ID:PZEfDQgn
>>637
タンクで修行中の野良上等兵だけど、
俺の場合は1戦目にキャノンC使って援護に徹しながら、敵味方の立ち回りを観察。
で、味方が悪くない動きをしてるなら残り5秒くらいの時に「拠点を叩く」を送って、
2戦目で拠点を叩きたいって意思表示をするようにしてる。
これが結構通じるみたいで、2戦目は拠点を叩きやすいよう機体を換えてくれる人もちらほら。

接戦にもつれ込んで意思表示する時間がなかったり、
敵が強くて拠点叩きに行けないと感じた時は2戦目も大人しくキャノンCを使用。

これで勝率は五分よりちょっと上…って所かな。
ボイチャが使える時と使えない時の勝率の差が激しい…。

因みに、一等兵になったのがいつ頃だったかは忘れたけど、
上等兵にはきっかり50回目のカード使用で昇格出来たと報告。きっとかなり遅い方だろうなぁ。

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:42:58 ID:FcXw097L
どうでもいいが射撃を格闘で狙って潰せたら、
戦略はどうあれ拍手喝采モノじゃないか?

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:49:10 ID:FJAcS6el
質問です。格闘>射撃>タックル>格闘…の接敵状態における3すくみは
理解できるのですが、先日格闘トリガー引いてからのホーミング中に撃たれて
そのままダメージ貰ったのですが…しかも当然格闘動作は途中で止まりました。
格闘機体は格闘出来るロック範囲が長いですが、上の3すくみが適用されるのは
距離が近い場合だけですか?格闘が射撃に勝てるのは発生前に殴ってるだけ
としか思えないのですが…。格闘ホーミング中にロックしていない敵から撃たれても
止まりましたし。格闘ホーミング動作中は射撃に対して完全無敵じゃないですよね?

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:08:46 ID:xRMk6PNm
>>648
正面じゃない方向からあたったと考えられる。
別の敵の射撃だったりグレネイドの跳弾だったり。

タックルも背後からの格闘は食らうしな。

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 06:27:09 ID:kE0Wr2ya
質問なんだがタックル中に敵から射撃喰らうと一発で転ぶけどその時に射撃の攻撃力はあがるの?
マシンガンとか一発の威力が弱い攻撃を受けてもダメが一緒ならタイムアップまで逃げ切るときにわざとタックルして威力の弱いマシンガン一発ダウン→起き上がり無敵時間→またタックル→ダウンで時間潰しが出来るからさ。
あとQDの時の射撃の威力も上がるのか知りたい。

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:07:51 ID:flgLD/rn
格闘を三回あてることが出来ないので誰かご教示ください(・_・;)

あとセッティングで機動を選ぶと攻撃力が落ちたりするんですか?

あとQD、QDCとは何ですか?

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:10:14 ID:OOJZhb/o
>>650
内部でなにか判定とかしてるなら、攻撃力あげるくらいならダウン値あげたりしてるんじゃないかな。
三連+QDなんかすると、逆にQDの分は攻撃力さがってる気がする・・・



653 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:21:21 ID:kE0Wr2ya
>>651
QD(クイックドロー)、QDC(クイックドローキャンセル)とは格闘機体のみ可能な技術の名称でwiki見ればやり方とか書いてる。



>>652
ダメ固定になってないかな?
やっぱりMGのQDよりBRのQDのほうが強いか…

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:14:55 ID:fXmvMytd
セッティングについて聞きたいんですが

近接格闘は装甲、それ以外は機動っていうのが今の主流なんでしょうか?

タンクで装甲、格闘に機動なんかはあんまり意味ないんですかね?

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:17:28 ID:FJAcS6el
wikiのダメージ表を信じるならアッガイの格闘は30ダメ。グフ、ザク共に初段の
ダメージから2、3段目のダメージの上昇が同じであることからおそらくアッガイも
同じだろうと推測されるので、アッガイの格闘3連は30→32→34の計96ダメ。
で、wikiにアッガイの格闘は連撃QDで106ダメとの表記があるのでQDの部分で入ってる
ダメージは10と推測される。
ここまで区切りがいい数字だとおそらくQDでのダメージは固定なのではないかと。
しかしながらアッガイの格闘が表記の通り初段30で後も俺が考えている通りなら、
上位機体のグフと格闘3連のダメが全く変わらないことに…おかしくない?
それともブースト性能、装甲、格闘が出せるロック距離と出の速さ…等の面で
優遇されてるからコストが高くなってるのか?
つーかアッガイのとこにタックルのダメどころか項目すらないんだが…誰か
分かる人いる?

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:03:32 ID:ohNXjQU2
カード使用35くらいで一等兵になった気がする
俺は地雷な人(ノД;)ダッタノネ

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:10:07 ID:s/tmbAwF
>>654
回避スキルに自信があれば格闘に機動はあり。
タンクに装甲は、直ぐに直ぐに射程内で小競り合いが始まるグレートキャニオンならば有効かも。

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:59:46 ID:Sr9OcAoe
瀕死のアッガイとHP5割のドムトロがいた場合、一緒に生きて帰ろうぜと必死にサポートしてアッガイだけはなんとか拠点に帰せたが奮戦むなしく墜ちるドムトロと、気の毒だが……と見殺しにして拠点に帰るドムトロ。どっちが地雷?

特攻アッガイは小事の虫って事でドムトロが大事だよね?

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:06:49 ID:LCL6pPiJ
ジオンなんですがザクは機動4までとったら、
次は装甲しかとれなかったんで4と4で8ことれるのかなって思ってました
でもドムあげてたら機動5がでてきたんですが全部で8こしかとれないのに
5でてきたら装甲3までしかとれないんですか?
それとも機動も8まであるのでしょうか?

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:19:44 ID:6YMDyv/N
>>658
ぬっちゃけるとだ。
んなもん個人による


661 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:21:10 ID:3dXK+Rfh
味方近距離がしっかりしてるなら機動のがいいな。
神速LAはやばいやばい。ガンダムなんかより速いぜ。耐久190になるがな…

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:39:17 ID:b6vsybCk
すみません、とても初心者質問スレにゃ見えないんですが、昨日デビューしたばかりの者です。

座席の調整が40秒もあったような気がするのですが、調整済んだらスタートボタンを押したりして
スキップとかできないんでしょうか。

正面に敵がいて、ロックオンしていない状態でなんとかロックオンしようとするのですが、
旋回をしてなるべく正面にしないとロックオンはできないんでしょうか。少々ななめの状態でも
たしか、、右トリガーでなく右ボタンを押したような気がするのですが、、、

その状況からどうやって相手を撃ち、自分が撃たれない状況にすれば良いのかわかりませんでした。
Wikiを見ましたが、その状況は3すくみのどれを選ぶかの駆け引きの始まった状態と言って良いのでしょうか。

うしろに敵がいるのがわかっていて、しかもそれが上位機種の近接格闘型で、逃げたくて
ブートダッシュしながら逃げようとしても、OVHT回避のためブートがつきる寸前でペダルを踏むのをやめて
左右どちらかに移動→「たのむ、攻撃前に物陰に入ってくれ〜〜〜(ドカン!ゴスゴス、(最後ひっくり返り:おそらくQDの一撃))

(T_T)

どうやって逃げたらいいの、、、あの1ゲーム、すごい強い人には近寄らないようにしてたのに
いつの間にかやられてたですよ、、、あの人5機も落としてたし。
昨日3ゲームやったけど、すっごい楽しかった。反射神経弱いしボコられるかもしれないけど、今日も絶対行く!

格闘機体で上空に逃れた敵をジャンプして叩くのは、ただ左トリガーだけでいいのでしょうか?ブースト+ジャンプ+一瞬後に左Tでしょうか?

Wikiとかに初心者の戦い方、書いてないんだもんな、、、基本的な戦術(撃ったら物陰へ、とか、旋回、とか)セオリーって
ないんでしょうか。どうかご教示下さい。お願いします。


663 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:54:41 ID:AXeAueht
「格闘中は正面からの射撃は無敵」
とのことですが、遠くからミサイル撃たれて回避できない場合、その場でサーベルふってガードとして格闘を利用するとかできるんでしょうか?

初心者の方は
常に味方のそばにいること、狙われてるときは(相手に対し)横移動していること、ロックオン間合いを覚えること(ジムザクなら200b、かなり短い)の3点でしょうか
3すくみとかはまだ気にせずに、距離200をキープするよう動くといいと思います
背後に回られたときのことは少し前に出てたと思う

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:00:09 ID:AxgBFmOG
>>662
その何だ・・・・日本語でおkといって放置したいところだが

頼むから質問と感想をまとめて書かないでくれ非常に分
りにくい

>座席の調整が40秒もあったような気がするのですが、調整済んだらスタートボタンを押したりして
>スキップとかできないんでしょうか

座席調整だけの時間ではない、店内の友軍募集待ちの状態なのでスキップはできない

>正面に敵がいて、ロックオンしていない状態でなんとか(略

Wikiの操作方法の項目に目を通してください、そもそも相手がロック可能距離外にいるのでは
あとこの文が一番わかり難い頼むから推敲してください

>うしろに敵がいるのがわかっていて(略

相手が何であれ背を向けたまま逃げれば的です。タックルで転ばせるなり射撃で牽制するなり
して相手の行動を阻害・遅滞しながら逃げましょう

>格闘機体で上空に逃れた敵(略

黄色ロックしていれば勝手にジャンプして追いかける

>Wikiとかに初心者の戦い方(略

初心者心得を熟読してください。立ち回りはここで文で伝えるのは非常に困難なので上級者の
プレイを後ろから覗くなり、リプレイを見るなりして学習してください。

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:31:09 ID:kE0Wr2ya
>>662
俺もちょっとなにいってるのかよくわからないが
強い近距離戦のMSに後ろから追われた時の対処法を聞きたいってことでOK?
それなら相手に背を向けて逃げるのはやめたほうがいい、格闘の追尾にブーストでは逃げれないことが多いからまずは逃げるにしても戦うにしても相手の方をみながらしたほうがいい。
ジャンプしながら旋回して相手を真正面に捉えながら相手の格闘をちゃんと見てタックル、読み合いに負けてダウンしたら

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:53:59 ID:wUUVQV0p
wikiによるとジムスナイパーの威力装甲重視は一発で160と書いてありましたが本当なんでしょうか
これだと機動重視のザクスナイパーが一発で落ちる

667 :初めてな、ジオン軍兵士:2006/11/18(土) 11:54:15 ID:CTJTps7b
「インカム」とは、何なのですか?
また、記録カードはよその場所でも使えるでしょうか。
上官方、どちらもすぐにおせーて下さいませ!

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:54:55 ID:8aDlqr0k
>>667
>>どちらもすぐにおせーて下さいませ!

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:59:32 ID:8OkOh8JP
俺も二等兵だから知ってても教えられないな…

独り言「インカムってマイク付ヘッドフォンのことか」
戯れ言「パイロットカードってどの店舗でも使えるんだな」

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:02:17 ID:irchYhBE
wiki読め
インカムは同じ店舗でやってる同軍の仲間と
ボイスチャットするための道具だ
記録カードは他店舗でも使える

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:30:14 ID:NHpbK4xY
確かに面白いけどあんまり流行らないだろうなあ
気軽にプレイできないからな

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:30:40 ID:u+qXz3QN
>>666
装甲によるダメージ軽減とダメージ補正で即死はしない

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:46:37 ID:CyTFWDku
ダメージの160がそもそも誤り。
拠点に対するダメは機動威力の1.6倍だがMSに対してはそうではない。

あと、砂の攻撃で即死しないのは瀕死状態じゃないと1撃では死なないという仕様のため。
砂に限ったものではない。

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:46:44 ID:/edLIadF
ビル上とかの敵を捕捉するにはどうしたらいいんですか?
相手が空中にいるとこっちは青ロックできないのに
自分がビル上にいると下から撃たれるんですが;

あと格闘機のメイン射撃の射程は近距離型より短い?

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:56:05 ID:qP8ZL2vN
3D酔いを軽くする方法ってないですかね?
面白いんだけど、1時間のインターバルが必要なのはちと辛いです。

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:11:21 ID:uihnCApy
>>675
迎え酒を許可する

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:11:42 ID:q2oNNjq7
>>675
体質改善が必要
まずはゲームをやめよう

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:17:37 ID:bgNHeKI1
>>675

酔止薬服用してから強化人間気分で出撃

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:18:30 ID:VNVVFyUu
当方、SC使いです。
的が拠点近くまで来ている時に、見晴らしのいい拠点の上に立ち、狙撃する戦法をとっていたのですが
「篭るなボケ!」と怒られました。
前線が上がっているときはできるだけ見晴らしのいい所に上がって偵察していますが…
何か問題だったのでしょうか?

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:19:37 ID:lrW7Qh6w
>>679
ボイチャで暴言放つ奴は基本地雷

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:20:11 ID:s7r4MUMQ
>>675
マジレスすると、操作に慣れること。
自分の操作に伴う結果をちゃんと予測できてれば、酔いは減る。

車に酔う性質の人でも、自分で運転するなら酔わない人が多いのはそのため。

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:23:50 ID:HZFpdb6/
ゲームで酔ったことなんて一度もない
揺れもしないのになぜ酔えるのかわからない

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:24:47 ID:25Xpw5F7
>>679
なんの問題もない
味方が敵拠点近くにいるのに、拠点から動かないスナイパーは地雷だが
味方が味方拠点近くにいる以上、そこから狙撃せざる終えない

ボケといったヤツはスナイパーを使ったことないじゃね?
気にしなくておk

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:26:26 ID:s7r4MUMQ
>>682
3Dゲームの場合、視覚から脳は「これは絶対揺れる!揺れなきゃおかしい!」と予測してるのに
実際には揺れないから酔いやすいらしいよ?

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:37:29 ID:HZFpdb6/
揺れないから返って錯覚するわけか

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:40:12 ID:ecJO949X
>>674
格闘機はレーダーも射撃範囲も狭い

ビルの上は自分も登るか、後ろに引けばいい
まずは自分の乗ってる機体のサーチ範囲を把握すれば
対処出来るようになってくるはずだよ

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:51:46 ID:vfqL55dd
ゲルググがそのうち出ると信じてもいいですよね
いまの機体なら連邦行きたいけど、将来的に出そうな機体はジオンの方が魅力的

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:30:41 ID:u5/fDHwu
ギャン・クリーガーが出るなら俺はジオン一筋に生きる!

こないだサイド7上がりのジム*3+ジムキャノンで
相手がグフ、ドムトローペン、ザクタンク、ザクスナイパーと当たったのですが

近づけばグフに三回斬られる、離れてると狙撃やタンクが拠点を狙ってくる。
……詰みですか?

689 :679:2006/11/18(土) 14:41:22 ID:VNVVFyUu
>>680 >>683上官殿
ありがとうございます。やはりこっちは間違ってなかったんですか。

まぁ、相手は必死だったんだろうと思うことにします(´・ω・`)

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:45:00 ID:6Zrx536u
>>688
機体性能だけの話なら、全然詰んでない。
自軍がサイド7上がり多数という状況と、敵が機体バリエーションを
出せる程やり込んでいるという経験値の差。

・・が、やはりジムキャノン含んでると相当上手い人じゃないときついかもね。

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:45:37 ID:N7msKtwp
アッガイの武装を装甲4まで上げたのですが、このあとやり続ければ、機動も4まで上げれるのは可能でしょうか?

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:50:44 ID:6Zrx536u
>>691
可能。

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:52:01 ID:N7msKtwp
>>692
解答ありがとうございました!

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:00:25 ID:FDx2itEa
MG系の武器について質問なんですが
MGは相当近付かないと当たらないものでしょうか?
ロックできるギリギリの距離から撃ってるとどうも当たらないんですが…

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:00:41 ID:nPGPt9pV
ロック発生の条件に角度は関係しますか?
真正面に捉えた方が斜め見より速いとかありますか?

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:09:20 ID:6Zrx536u
>>694
近距離機体を使って頭部バルカンor胸部バルカンを撃った時ではないかな?
メイン射撃のMGは青ロック圏内なら普通に届くが、頭部バルカンor胸部バルカンは
射程が短いのでメイン射撃ギリギリの距離で撃っても途中で消えてしまう。

メイン射撃のMGが当たらないっていうなら単純に当たるタイミング逃してるだけ。
ジャンプやダッシュ硬直を狙うんだ。

>>695
特に関係しない。視界にきっちり捉え、青ロック射程内なら即座にロックされる。

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:12:25 ID:25Xpw5F7
>>694
MG系に限らず、遠くから撃てば敵にそれだけよける時間
を与えることになるので、当たりにくくなるのは必然
着地硬直・ダッシュ後硬直を狙えば 遠くからでも当たりやすくなるがそれでも当たりにくいから
中距離以遠の機体、瀕死の相手にはどんどん接近して射撃を当てていくべき

格闘機 又は体力の有り余った近接機体に下手に接近するのは自殺行為

自分が格闘機体を使ってるなら、射程が短いのは仕様なので接近しないと話にならない

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:18:38 ID:p/t0HFI+
上の方で、格闘中は射撃無効みたいな書込みがあったんですが、
ではドムのバズーカとか避けられないときはビームサーベル振れば
ダメージは受けないのですか?カッコイイかもしれない・・・・。

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:19:53 ID:FDx2itEa
>>696-697
即レス感謝です
相手の隙を狙える距離がまだ掴めて無いですが
出来るだけ、近付いて撃ってみます

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:57:16 ID:mnekBJbz
なにその種  格闘のホーミング中のみ射撃に対して有効
目標がいないのに斬ってもダメ

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:47:48 ID:iUCYDocB
通りすがりの座区のりです

質問ですが片方のレバーを引くだけで旋回できるって本当ですか?
また、片方のレバーを引きながらブーストするとどんな動きをするんですか?

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:55:49 ID:Y4M9A+Li
ザク乗ってるなら試してみれば?

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:32:27 ID:ZyBLjsBa
>>701
サイド7からやりなおしてこいっ!(AA略

旋回はどちらのレバーを押し引きしても回るが、片方だけだと旋回は遅い。
両方交互に入れるのが一番早い。

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:34:38 ID:lwMUlwjr
片方だけだと、旋回というかレバー入れたのと逆の方に曲がって進む

その場で回転できるわけじゃない

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:51:16 ID:bq0SLSbf
タックルは格闘に勝つんですよね?
陸戦型ジムに斬られたので起き上がってタックルしたら普通に斬られたんですが
うまくタックルを当てるコツって何ですかね?
格闘で倒された時の立ち回りがわかりません

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:51:34 ID:HZFpdb6/
新兵向けに基礎でも書き連ねて見ようと思うが需要ある?

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:03:32 ID:N7msKtwp
アッガイのタックルってダメージどれくらいですか?

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:08:42 ID:qUQUhC9P
キモピザニートがそこそこかわいい女の子とセックルできる確立ぐらい?

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:17:30 ID:Sr9OcAoe
>>708
注ぎ込んだ金額次第ってことか……
なんかやだな

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:18:43 ID:++lcVGpO
全機体出すのには10万くらいかかるからな。
いけるんじゃね?

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:26:59 ID:7dRhFMP2
質問させて下さい。
パイロットカードがありますが、100回までの使用と聞きました。
100回使用した場合、今までのデータはどうなるのでしょうか?
ご存知の方教えて下さい。

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:27:57 ID:++lcVGpO
>>711
お金を払って更新。
データは引き継ぐ。

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:28:55 ID:3dXK+Rfh
下手な奴ならそんぐらいかかるが、普通はガンダムまで出しても3万後半〜4万ぐらいだろ。
まぁ、今後機体が増えて、それを全部出すには最終的にそんぐらいかかるかもしれんが。

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:29:23 ID:7dRhFMP2
>712
有難う御座います。
100回はまだまだ先の話なのですが、気になっていたので安心しました。

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:31:41 ID:NmWwgnU5
>>706
ある

テンプレに入るようなやつを頼む

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:34:05 ID:++lcVGpO
>>713
いや、両陣営でって事。
ガンダム無しでも連邦全部出すのには約4万半はかかる。
機体出現表を見て、4クレ1,000円で計算すればわかる。

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:35:45 ID:egtJvQwT
>>711
データが更新され、新しいカードが出て来るんじゃないでしょうか
更新代が必要ですが


携帯の称号って
どうすれば今現在の時点で取れるのでしょうか?

ミニゲームもまだ始まって無いから、ポイント貯められないと思うのですが
うちのホームの人は乱舞する黒猫とか付けてました

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:35:49 ID:HZFpdb6/
じゃあ、ちょっと晩飯までの間で書いて見ようかな
俺はジオン兵だから連邦は他に任せる

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:36:04 ID:NH4AjKPz
>>706
できれば種類別で頼む

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:38:27 ID:WPLaWhpP
wikiを見たのですが、ドムトローペンのマシンガンABの具体的な違いがあまり判りません。
ABはそれぞれ、単にトリガーを押して一度に発射する弾数の違いであり、
Bの方が意図して節約しながら撃てるため、牽制等に有利 ということなのでしょうか。

それともAの3連発とBの1発はダメージが同じだったりするのでしょうか。
マシンガンCはダウン補正値が低い様子ですが、その他はBと変わりがなかったりするのでしょうか。

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:43:51 ID:WtBqfz7n
友人のいる小隊に転属したいのですが
配属先に友人の小隊が表示されず転属できません。
どうすれば転属できるのでしょうか?

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:46:36 ID:lwMUlwjr
小隊の定員がいっぱいなんじゃね?

みんなで新しい小隊に移ればおk

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:54:25 ID:WtBqfz7n
>>722
そうします。
素早い回答ありがとうございました。

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:55:45 ID:++lcVGpO
マシンガンに関する質問も、いい加減繰り返しだよな。
少しは過去レス嫁と。

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:59:59 ID:d3RIZ6lb
>>720、Bの方が一発あたりの威力が高くダウンさせずに粘着殺しができる
Aは3発×2セットでダウンがとれる、弾切れの関係から粘着殺しには不向き。
おk?

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:32:37 ID:HZFpdb6/
まず新兵は操作に慣れる事と射撃の当て方を覚えること、あと出すぎないことを注意してくれ
3連撃とかは後回し、ぶっちゃけ2連撃しかできなくたって勝てる
機体は近距離を使おう、一番素直で扱いやすい
最初のうちはザク、ある程度慣れたらドムトロ使ってもいい
やっぱり新機体も使いたいしね、ただし出すぎて落ちないように
すぐ落ちるようならザクに戻ろう、実は全機体で最もコストが安いから逆転もしやすい
武器は最初のうちは3点マシンガンがバランスよくて使いやすい
6点マシンガンはすぐ弾切れするからやめた方が無難
バズーカは適正距離を維持しろって言われてもできないだろうからやめた方が無難
で、肝心の当て方だけど別に難しいことは何もない
敵の横から撃ち込む、あるいはブーストの終わり際やジャンプの着地を狙う
これだけ、簡単でしょ?
前者は味方と囲んでみればすぐわかると思う
後者もわかりづらいなら、敵のブースト見たら適当に乱射してれば当たると思う
できれば、無駄弾撃たないためにも終わる瞬間を読んで当てたい
これはもちろん相手も狙ってるからむやみにペダル踏んだりしないようにね
射撃でよろけたところにさらに追撃が入るから余裕があったら狙ってもいいね
余裕がないなら右トリガー連打してたらいいよw
敵に囲まれないコツは、余裕ができた時にレーダーを見る癖をつけること
敵をダウンさせた時、あるいはダウンさせられた時なんかにチラッと見れるといいね
あと、むやみに敵を追い回さないこと
逃げる敵を追うより、残った敵を囲む方が数で有利だし、
追い損ねた挙句、敵に囲まれたなんてなったらもうどうにもならないしね
でも、ザク使っててかつ確実に倒せる自信があるなら特攻もあり
動き方がわかったらいろいろな武器やMSも試していこう

とりあえず基礎的なことだけ、でもこりゃ長いな
そりゃおかしいよと思うところがあったらどうぞ

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:34:38 ID:WPLaWhpP
>>724-725
即答有難うございます。
ドムトロで全文検索かけて満足しておりました。マシンガンで検索すべきでした。誠に申し訳ありません。
低俗な腕前ながらCPU相手に階級だけ上がった腰抜け兵士でして、wikiを見ても武装の違いすら判らぬ愚か者です。
今後は他のプレイヤーの方々の邪魔にならぬよう、コイン投入タイミングをずらしバンナム戦のみに勤しみますのでどうかご勘弁下さい。

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:52:39 ID:vfqL55dd
格闘モーション中は、
ロックしてる相手からの射撃によろけない、ダウンしない、ダメージ食らわない
であってますか?

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:00:15 ID:EygOL6GL
>>728
ダメージは食らってる気がするけどなぁ

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:02:48 ID:vGNDweD2
周りに一緒にやる人いないんで
始めは周りの人と組まずに一人でやろうと思ってるんですが
一人でやるとか空気読めないとか思われませんかね?

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:10:12 ID:ke9shPbW
>>730
ちゃんとボイスチャットで連携とれるなら
野良だろうが連ジ上がりだろうがバーチャロン上がりだろうが問題ない。

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:12:16 ID:tDK3GHi+
>>730
上手そうな人と同時出撃したほうがボイスチャットでいいアドバイスが
もらえるカモよ。
うまくフォローしてくれる人なら最高だね。


733 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:14:51 ID:vGNDweD2
>>731
>>732
ありがとうございます
明日から始めてみたいと思います

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:14:55 ID:tDK3GHi+
>>726
いいアドバイス乙であります。

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:24:14 ID:JaNwA7mE
質問なんですが、近距離機体と格闘機体のカスタムについて、どう上げればいいか教えてください。
wikiなども見てきたのですが、昨日から始めた素人なのでさっぱりわからないんです(><)
とりあえず、今はジムでカスタムを機動重視1、機動重視2をつけました。つぎがら装甲重視を上げていこうと思っていて、
あと陸ジムも同じく機動重視2までとって、その次から装甲重視を上げていくつもりなんですが、これは間違いですか??
今後、陸ガンや他の格闘機体もやっていこうと思っているので、どうか教えてください。
おねがいします。。


736 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:43:40 ID:Qs+6MVNY
確かにwikiには載ってないが、カスタマイズはどっちでもいいんじゃない?
機動取ったら装甲は二度と取れません、みたいのは無いし。
何か手に入れたら取り敢えず、使ってみる。それでいいですよ。誰も文句言いませんから。
ボイチャで聞いてくる人もいるけど、好きにしてください。
スナイパーの速射?構いませんよ。
カスタマイズ一つで大きな差ができるようなレベルじゃないでしょ。俺はそんなレベルなんて見た事無いw

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:51:05 ID:0/APFg1Y
>>735
ちょっと勘違いしてない?
セッティングは蓄積していくモンじゃなくて出撃時にその都度選ぶモノ
機動1を選べばHPがちょっと下がってブースト、ジャンプ、旋回が上昇した状態で出撃
機動2ならさらにHP下がってブースト、ジャンプ、旋回がさらに上昇
装甲はその逆
同じ機体を乗り続けていけばセッティングの幅が増えていくから、自分にあったのを選んでくれ

分かってたならスマン

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:07:19 ID:lDVnKVRl
カスタムは自分の好みで平気だと思うよ
序盤に大切なのは、1人で出すぎて落されないことだからね
ある程度慣れたら、自分に合ってるカスタマイズに
自動的になってるよ
だから気にしないで良し!

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:24:35 ID:d3RIZ6lb
>>735
今後上手くなりたいと思うなら、個人的に機動をオススメする。
地雷率は上がるが、戦闘後に何が悪かったか考える人間なら自然に上手くなれる。
装甲だと出来ることが少なくなるし、味方の援護にも間に合わなかったりで勉強にはならないと思う。
まあ最終的にはドッチもつかうけどね。

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:30:01 ID:QLrMiFeI
あー、36回出撃してるのにまだ二等兵の俺が通りますよ…
地雷確定ですかそうですかorz
Bまでしか出た事ねえよ…
どうやったらそんなに出世出来るのか教えておくれよ(つω;)

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:38:29 ID:++lcVGpO
>>739
地雷率上がるかなぁ
多少耐久力あっても、機動鈍くて敵地で囲まれてる初心者を
助けに行って拠点まで逃がすの大変

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:42:26 ID:lDVnKVRl
んとね実はね、2等兵期間って
よっぽど上手い人じゃない限り、時間かかるんよ
1等兵以降になると、対戦が起こったときに
自軍に2等兵がいて、尚且つ戦闘に勝つと
新兵育成ボーナスっちゅうの貰えるんね
だからそんなに悲観せんでええよ


743 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:45:25 ID:tP7TyfRL
今日やっとズゴック出たのですが、A・Bミサイルの差や使い勝手などお聞きしたく・・・
Aのほうが使いやすいなら、先にドムトロのラケテン出そうかと思ってるので・・・
アドバイスお願いします

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:49:16 ID:Yq49uHUT
>>740
キニスンナ( ´・∀・`)ノ
オレは42戦で一等兵だ

遅いかな、と思ったけど特にどうでもいいわな。
脱走兵じゃないヤツが2等兵からさっさと上がるのは、やたら上手いか、カルカンのどっちかだよ。

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:51:13 ID:LZThDeK0
>>735
とりあえず装甲2まで上げてこのゲームに慣れる
最初は機動力あっても活かしきれないで地雷になりがちだから
全体よりちょい後ろ目で死なないように、且つ味方を援護できるようにする
慣れるまでには機動2ぐらいまで入手できるだろうから、
装甲に物足りなさを感じたらそちらに切り替える
と、いう風に自分が新兵さんに聞かれたとき答えてる

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:52:20 ID:6YMDyv/N
個人的な感覚だが、元ゾイダーやチャロナーは感覚掴むの早い気がする
クセを抜ければだが

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:53:36 ID:WB/mUMxc
今日始めて敵が拡散弾を使ってるのを見て
友達「何だアレは?拡散している!?」
自分「敵の新兵器か!?いったん退却だ!」
友達「いや、拡散弾はたいした威力じゃない…イケる!」
自分「おい、ムチャはするな!おい?どうしたんだ!?○○○(友達の名前)ーーー!!」

実話

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:54:41 ID:E9oEbmOJ
>>744
> オレは42戦で一等兵だ
って事はカードの使用数的には21回かよ・・・泣いていい?

俺、もう30回(60戦)になろうってのに、まだ二等兵だよ
あと1000ちょいで8000超えるけど

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:55:36 ID:fTyOQDyf
>>746
俺の友人もそうだ。
元チャロナーで、一緒に絆始めたのだがやけにうまい。

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:55:48 ID:7NXqWSe1
質問です。
最近アッガイが楽しくてそればかり使ってたら今日ゴッグを手に入れました。
よくスレだと地雷だとか罠だとか言われてますが、使ってみたら格闘の火力の高さに惚れそうになりました

今後もゴッグを使ってみたいのですがこれは他のプレイヤーに迷惑な事なのでしょうか・・・ご教授願いたいです

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:57:36 ID:6YMDyv/N
>>749
その友人京都に住んでたりせんよな?

やはりツインスティックとフットペダルって方式が一つの壁になってるんかね。

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:58:55 ID:fTyOQDyf
>>751
いや全然関東

スティックはなかなk慣れないね。楽しいけど

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:59:52 ID:++lcVGpO
>>750
コスト重い割に体重も重くて柔らかいから、無茶をしないこと
それだけ気をつければ迷惑ではない。

ピンチを切り抜けるだけの火力を持ってないことを、常に意識しておくこと。

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:00:30 ID:QLrMiFeI
>>742,744
ここはあったけぇなぁ(;^;)
メットのアゴチャック締め直してガンガル

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:08:05 ID:7NXqWSe1
>>753
了解・・・落ちないように行動することを第一に頭に入れておきます。

しかしゴッグ柔らかいんですか、軽装甲4のアッガイやった後だからかやたら堅いと勘違いしてました

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:11:21 ID:Yq49uHUT
>>748
うーん、別に問題ないんじゃないかな?
経験は無駄にならんしね(・∀・)

ポイントが少ない理由が敵陣突っ込んで墜ちまくりでマイナスされてます、だと問題だけど
前に出るのをためらって、いざ出ると囲まれてて当てれずに終了、てのはよくある話。
レーダーをよくチラ見して■が2つになったら目の前の敵から逃げるとよいよ。
あとは自分をロックしてない敵ばかりをまず狙うことかなぁ。

タイマンは倒すよりも味方のために墜ちないで引きつけておくことのが大事。
タイマンだの、1対2だので倒すのはできればかっこいいが、できなきゃただの地雷。
数的不利からいかに逃げるか、数的有利をいかに作るかが重要。

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:22:07 ID:xFXtQUrF
スティック操作とかコントロール系統の慣れもあるだろうけど個人的には「3D空間を(脳内で)把握出来る人」ってのが上手くなるの早い気がする
もちろんチャロナーやゾイダーとかにも備わってる能力だと思う
操作慣れても3D空間の地形を把握しきれないって人多いんじゃない?
地形に引っかかって上手く移動できない(特に前を向きながら後退する時)とか

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:34:20 ID:01083FJ0
チャロン→ゾイドの乗り換えに比べれば
ツインスティック経験無し→絆のほうがラクな気がするんだが?

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:37:15 ID:EfXClgDA
質問なんですが、最初に登録した部隊って変更できるのでしょうか?

と、いうのも部隊章がダサすぎる店舗で登録してしまって…
虎やら稲妻やらの格好いい部隊マークに比べ【負傷兵】の部隊章なんて…


760 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:40:08 ID:PjDSiyMe
>>759
できる
ただし一日一回

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:43:37 ID:uCEjTgaq
チャロン→ゾイドはしんどくて、3回ぐらいでやめた。
チャロン→絆はやりやすいね。
ブーストの時赤ロック外れたりするけd

そんな20クレ40戦で一等兵な俺……。
友人が36戦ぐらいだったから凹んでたけど、割と早い方だったんだな……。

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:45:43 ID:EfXClgDA
あざーっす!

きっとその不吉な部隊章の所為で一勝もできなかったんだ!
格好いいマーク着けて頑張ります

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:47:50 ID:HZFpdb6/
ゾイドは歩こうとするとステップするから困る

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:58:42 ID:FJAcS6el
質問です。格闘機の運用に関してですが味方の後ろについて回りながら
味方を狙う相手を殴る。味方はこちらを狙う相手を撃つというように、味方との
連携を重視しながら格闘のダメージ差で相手を追い詰める機体ですよね?
本日アッガイを使っていたところ味方のドムトロが自分と相手二機を残して
距離を置き、自分は耐久を赤まで削られる、ドムトロは始めと変わらずほぼ無傷…
な状態になったので。
また、タンクの護衛をすることになったのですがその時タンクの人から出された
指示が「こっちに来た陸ガンを引き付けてて下さい」だったのですが、個人的に
格闘機が近距離機と向き合って勝てる要素が無いのですが。というか見られている状況
では格闘機はまともに動けないと思いますがいかがでしょうか?その時も相手は
こちらに対して距離を開けつつ射撃オンリーの立ち回りをされて何も出来ませんでした。
タンクが拠点を叩くポイントに到達するまでの時間稼ぎができたくらいです。

両ケースとも同じ人と組んだのですが、固定二人+野良+自分で、固定二人が
自分と野良の人そっちのけでボイチャしてました。ろくに指示も援護もしないし、
自分達が活躍することだけ考えているような…自分も2戦とも囮としてしか使われて
いないように感じますし。囮として使うなら事前にこちらに伝えて欲しいと言うのは
自分の我侭でしょうか?それともこれくらい読めなければ止めるべきですか?

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:02:49 ID:2DYoWRwR
>>762 まさか同じ店の方じゃないですよね…。当方ライオンズのお膝元です。

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:09:53 ID:WZJz06jB
レスが765でとまっているのはなぜだ!

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:10:39 ID:Rnd+uvkv
機体の耐久力の回復って拠点施設にどのくらい接近したらいいのか分かる人いませんか?
耐久力回復させた後上手く戦場に入っていけなかったよ
戦場に戻った瞬間に作戦終了orz

ま、初めてのプレイだったのでオーバーヒートばっかりだったのもありますが。

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:11:02 ID:WZJz06jB
すまん、今日日曜だと勘違いしてた
吊ってくる(´д`;)

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:13:31 ID:uCEjTgaq
>>746
指示通り動いて嫌な思いをしたのなら、そう言えばいい。
言わずに愚痴垂れるだけなら、やめた方がいい。

格闘機は味方を囮にしてダメージ勝ちする機体でもなければ、
近距離機と正面からタイマンはる機体でもない(と思う)
君の例でいえば、近距離に張りつかれたなら障害物、空中も駆使して
こっそり100m以内に近付くスキルを考えよう。
近距離にしてみれば、気付くと100m以内に居る格闘機乗りは結構恐い。
拠点破壊が目的なら、タンクの時間稼ぎをしたのは間違っていない。
ただ君のプレイスタイルが許さないのなら、指示待ちせず自分で模索すべき。

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:13:36 ID:2DYoWRwR
ブーストダッシュから格闘のダッシュにつなげて、間合いを一気に詰めて斬りかかりたいのですが、ブーストかけると赤ロック外れませんか?
ひょっとしてブースト終わったら、ロックしなおしてから左トリガー押すんでしょうか?
格闘強化月間の二等兵より

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:14:17 ID:5EDTod3+
タックルが出にくすぎるorz
ちゃんと出せるようにするにはどんなこと意識すりゃいいでしょうか

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:15:31 ID:f+Ve8XPn
>>764
陸ガンの気をひいた、ってことは仕事してるじゃん。
自分が貢献したかを知りたければ「陸ガンを引き離したけど、そちらはどうか?」って直接聞いてみたら?

自分も人間だけど、相手も人間。
聞けばわかることもほとんど。礼儀は忘れずに。


773 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:16:32 ID:EfXClgDA
>>765
たぶんそうですねww
杖ついた兵士が病院て…
初回の『アレ』につられて行きましたが狭山に逃げますw
狭山民には内緒にしておくので大丈夫ですよwww

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:26:18 ID:Yq49uHUT
>>764
あまり参考にならんかもしれんけど、近距離機が撃てるということは、距離200以下。
オレはよく攻撃を誘うためにジャンプして避けて、着地を狙わせようとして、
そのままダッシュして格闘に持って行く。

初心者が相手だとよく撃ち落されるけど、慣れてるヤツだと着地狙おうとして遅れる。
ちょっとでも遅れたら格闘に入ってるから射撃が効かない、ブーストゲージも使える、ウマー

775 :662:2006/11/18(土) 23:27:13 ID:b6vsybCk
>>664>>665
レスありがとう・・・ごめんよ、わけわかんなくて。
思い出しながら書きなぐったのでついこんな感じに。
携帯で見てからプレイしたので役にたちました。ありがとうございます。
おかげで>>333は見れなかったけど(昔すぎ!)
攻撃された後の無敵時間を信じて辛抱強く旋回→ロックオン斜めバックダッシュ射撃で
逃げています。ジャンプしながら旋回はあまり良くなさそうだけど、、

強い人って休日の昼以降が一番やっている率高いですかね?
同じ初心者くらいの人が密集している時間帯に行きたいものですが
それってどんな時間帯だと思いますか?

連ザIIも同じように雨の夜とか朝早くとかに行ってます。乱入されて瞬殺されるから。
ほっといても3〜5面で死ぬのに対戦しかけないで欲しいよ、、、どうせなら味方で入ってくれ。
弱いってヤだね・・・

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:29:53 ID:SAkt0kfa
しーねっとの動画でゴッグを使ってる人が三連撃の最後のボタンを押すときにタックルの動作と一緒
にボタンを押してたのだがそうすると三連撃が出やすいのか?

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:31:00 ID:Yq49uHUT
>>771
オレが出にくかった頃の体験だが、緊急にタックルが必要な時は大抵前か後ろに移動してるので、
そこで急いで開いてもレバーが斜めに入っててタックルの入力がされてない、という可能性が高い。
レバーを戻す感じで開くとちゃんと出る。

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:34:18 ID:0yXv+ExS
超初心者的な質問ですみません
明日戦場の絆を友人と初めてプレイしにいくのですが
インカムは必要ですか?なんか必要みたいなことを聞いたので
また、インカムの値段はいくらぐらいになりますか?
ゲーセンでは売ってませんよね?
つたない質問ですがよろしくお願いします。

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:36:08 ID:FJAcS6el
>>769、772
レス有難うございます。直接言えればよかったのですが、作戦を立てたのが
ポッドに入ってからで相手は「○○使いますね」とさっさと決定してしまったので
従わざるを得ませんでした。何よりプレイ回数一桁の二等兵ですので、自分より
経験豊富な一等兵や上等兵の方の意見には異を唱えにくいです。
もっとも、2連までしか格闘が出せないのでは発言権無しかも知れませんが…。
ザクでは出せなかったのに何故かアッガイではすぐに出せたのかが疑問です。

取りあえず、今回の件では自分の獲得ポイントが味方を大きく下回る30、20代
だったので仕事が出来ていたのか不安でしたが、出来ていたようで安心しました。

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:38:51 ID:5EDTod3+
>>777
いったんニュートラルに戻す感覚ね・・・
参考になりました、thx

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:44:41 ID:9A/LSiLL
明日から初めてみようと思っています。wikiを見て気になったことがあるんですが、
サイド7の敵はCPUだけなのでしょうか?最初から対人なんてことにならないでしょうか?
後、味方に迷惑掛けたく無いのである程度操作になれてから協力したいのですが、
味方をCPUだけにすることとか出来るのでしょうか?

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:44:54 ID:8MfXPCnD
今日インカムを買ってみた。
700円くらいの安モンなんだがマイク部が微妙に短くて、口から横に3センチずれた当たりまでしか届かない。
備え付けインカムは殆ど口の前にマイク持ってこないと聞き取りにくい言われてたんだが、この位置のマイク
で聞こえるモンなんだろうか?

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:45:35 ID:olGWP40C
>778
無くてもゲームは出来る、が面白さは半減。
店によってはインカムは店のサービスで添え付けされている場合が有るため、あるならそれを使えばいい。
が、乱暴な扱いなどで破損している場合も多い。

なんで、自分用のインカムを買うのをお勧め。
PCを扱っている店で買える。

価格は他のオーディオ関連の製品と同じくまさしくピンキリ。
本当に安いものなら\380程度から。(秋葉原のワゴンなど)
通常電気店で売ってるのは\1280程度から。
業務用メーカーの一般向け製品とかだと\3800程度。
高級品だと\10000をゆうに超える。

"Skype対応""Skype認定"等の表記が有るものの場合、インターネット電話での使用を前提とされているので、
比較的雑音などに強く、また、人間の声も拾いやすいのでそういったものをお勧め。


784 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:45:40 ID:SLprY7Jp
>>771
自分のやり方だと黄ロックがでたらタックル入力、かな。
タックルしたい時は、キャノン乗ってるか後退中くらいだし。
相手は大抵イケイケ状態で格闘しかけてくる。

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:46:02 ID:EfXClgDA
>>781
いきなり対人でした

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:48:00 ID:olGWP40C
>782
ものによる。
ただ、余り離れても音拾うようなのは雑音も同様に拾っている可能性も忘れずに。

というか、PC使えるならPCのマイクとしてテストしてみた方がいい。
Windowsのアクセサリのサウンドレコーダー等を使って。


787 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:49:02 ID:pTtvxEub
>>782
ヨドで780円で買ったそんな奴だけど僚機からは「聞こえ過ぎ」って言われるぜ

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:49:32 ID:N/QO+ekt
>779
ザクで立ち回りをキチンと学べばどうかな?
対格闘機で相手がどんな事して来るか?とか、こんな動きをしたらダメージ与えられた(撃破した)とか。
それを自分にフィードバックすれば良い訳だし。

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:51:27 ID:8MfXPCnD
>>786
使ってみた。音量半分ぐらいでまあ聞き取れる程度には聞こえた。
何とかなるかな…。とりあえず一番軽い奴、で選んだからなあ。

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:52:22 ID:olGWP40C
>781
無理。
CPUが入るのは人数不足のときのみ。

まあ、不慣れな内は必ず定期的(それこそ酔い防止も兼ねて10秒毎位のつもりで)にレーダーに目をやるようにして、
必ず味方と一緒のとことにいること。
交戦中でも"味方と合流する"を優先して。

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:52:29 ID:8MfXPCnD
>>787
なんとなく同じ奴のような気がする。んじゃまあ大丈夫かな。

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:52:34 ID:9A/LSiLL
>>785
マジですか・・・チュートリアルステージと書いてあったので対人にはならないのかな?
と思っていたのですが、参考になりました。初陣から気合入れてやってきます!

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:52:54 ID:FCZyld/T
.>>782
聞こえることは聞こえる。
とりあえず、人数あわせ、店舗あわせの時に聞こえますかー、とか聞いてみるべし。
ほかの人と比べてどうですかー、とか。
小さすぎ、とか言われるなら店のものと挿し直して。



794 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:53:23 ID:0wMC7PQA
>>770
赤ロックは敵がロックオン圏外の距離に離れない限り外れないです。
ので、実は赤ロックしてないんじゃ?
ロックオンボタン押さない青ロックだと、軸がずれた状態でダッシュすると
敵が視界から外れやすく、そのばあい青ロックも消える。

赤ロックしているのなら、敵がバックダッシュして圏外に逃げられた、とか。

ちなみに、赤ロックしたらちょっと距離を詰める→ジャンプ&前ダッシュ
→着地間際に格闘距離に入るので、そっから斬る とか自分はやってます。
バックダッシュされなきゃ斬れるし、ちょい下がったくらいならブーストしなおしで斬れる。
ジャンプ中にマシンガンばらまいて敵を硬直させられれば、さらによし。

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:54:15 ID:yoRwd6oW
中近格のレーダーはレンジが狭すぎる
後や狙撃の全体レーダーと同じ全体マップ欲しいぞ・・・
味方だけ表示とかに機能制限すれば問題ないだろ

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:57:10 ID:9A/LSiLL
>>790
そうですか・・・アドバイスを参考に足を引っ張らない様にやっていこうと思います。

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:57:25 ID:0yXv+ExS
>>783
ありがとうございました。
明日インカム買ってからプレイしてみます。

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:02:07 ID:dqKosHSb
インカムだと、この店で扱ってるようなのはPCのFPSとかにも用いられるようなのが多い。
値は張るけど。
ttp://www.ark-pc.jp/parts_game_headset.shtml


799 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:05:06 ID:wmWWUxnZ
なんでそんな高いのわざわざ薦めるんだ?
意味がわからん

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:06:05 ID:dqKosHSb
ちなみに公式見ると片耳用を指定されてはいるけれど、両耳用だからといって使えないわけじゃない。
意味が無いだけで。

片耳だとこの辺りお勧め。
http://myheadset.jp/content/view/97/12/


801 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:08:23 ID:dqKosHSb
>799
ノイズ対策のしっかりした奴とかだと声を相手に伝えやすいじゃん。
まあ、そこまで拘っても意味はないけど。
>798はもし凝りに凝るのであれば、という意味合いで上げてるんで。


802 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:09:05 ID:sLAIalEl
>>800
俺のと一緒だ

( ゚д゚)……


結婚してくれ

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:12:31 ID:R7htQtoT
このゲームで3D酔いしちゃいます。酔いの治し方教えてください(´・ω・`)

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:13:35 ID:R936sKok
というか、ポケットに突っ込める程度のサイズじゃないと邪魔じゃねえ?>インカム
普段ゲーセンいくのに鞄とか持たないから、あんまでかいと持っていかなくなりそうだ。
自分のはついてなかったけど、コード巻取りがあるといいなあ、と思った。

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:15:25 ID:wmWWUxnZ
>>801
絆に使うだけなら、1000円程度のヘッドセットで十分だけだと思うが・・・
これからゲームプレイする奴に高いヘッドセット薦めるんだったら、その金でゲームプレイさせた方がいいだろうが。

>>803
何回ぐらいプレイした?
俺は初回プレイでめちゃくちゃ酔って、
後日、3,4回プレイしてまたグロテスクになって・・・
絆初めて3日目からは殆ど酔わなくなった。

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:23:13 ID:dqKosHSb
>805
まあ、そうだね。
だから基本は、

・"Skype対応""Skype認定"等の表記有り
・ノイズキャンセル機能を謳っている

の1000〜2000円程度の奴が最適だと思う。
他の用途で使う気があるならともかく。

他に気をつけることは、
・イヤホン式だと耳に合わない場合が有る、出来れば試用を。
とか、
・ヘッドホン型以外は長時間の着用に向いていない (絆1プレイ程度の時間では問題なし)
あたりか。


807 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:35:26 ID:8BB8h3eb
>>803
画面をじっと見ない事かな?
オイラの場合常に右上のレーダー(これ重要)とかブーストゲージやらHPやら戦力ゲージとかを気にしてたら酔わなかったよ。
それとボイチャとかすると会話にも集中するから気が紛れると思う。

後、旋回を多用すると平気な人でも酔うみたい。

…と今日初プレイの二等兵でした。

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:40:19 ID:yMxdlwJ3
>>788
ザクと格闘機では運用が全く違うのでは?自分がザクを使うと味方の援護と
カットに徹し、味方が動きやすい状況を作ることに専念していますが。
味方が攻める起点を作る、味方が狙われていたら援護する等です。
格闘は正直なところ狙いに行くのではなく敵機が間合いにいて当てれると確信
したときだけしか振りません。
知り合いからはザクとアッガイとか格闘機は立ち回りが異なるから、
ザク使っててもあまり意味がないと言われましたが…。武装によっても立ち回りは
異なるが、こっちは連邦の機体使えないんだから違う機体・違う武装でどう立ち回るか
分かってもなんの参考にもならん、と言われました。基本操作覚えるくらいにしか
ならないとも。これに関してはどうなんですか?

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:45:07 ID:bjFHzItl
>>795
そこはそれ、範囲外なのはボイチャとかで連携をとるためさ。
他店舗?…がんばれ。

俺は今のでいいと思うけどね。あれもこれも、といってたらキリがないし。
遠距離やスナイパーは連撃できないんだし。


810 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:00:33 ID:WvjUUAE/
最近始めたばかりの初心者なのですが、至る所でよくラグと言う言葉を聞きます。
タイムラグについて詳しく記述のあるサイトがなかったので質問します。
ラグはホスト側でわなかった場合常に一定のラグを負っているのでしょうか?
それとも一定の差が出るとホスト側の現在に帳尻を無理矢理合わせる感じなのでしょうか?
よろしくお願いします。

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:03:02 ID:jJrth9xg
漏れが操縦してて、友達が中に入って来て屁をこきやがった!
半密閉空間の筐体?だが、猛烈に臭かったw



サ イ レ ン ト キ ル さ れ そ う だ っ た

812 :770:2006/11/19(日) 01:09:33 ID:9toNevOG
>>794 ものすごくよく分かりました!ムチャグラシャス!
今日陸ガンを本格的に触り始めて、ようやくブーストとダッシュの併用とかが
分かってきたところなので、非常に為になりました。ガルバリマス!!

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:17:51 ID:w8ZlE2Yh
俺が近機体、相手が格機体
で両方格闘で弾きあった後、
俺タックル入力
敵もタックルで来て俺だけがふっとんだんですが
俺の方が入力が遅かったんでしょう
で、質問なんですが格闘弾き合った後、タックルで行く場合、どのタイミングで入力したらいいんですかね?
弾き合ったら即入力ですか?
それとやっぱり←→、←→、←→ ってタックル連打入力した方がいいんですか?

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:19:29 ID:KMp5R84B
>>812
ありゃ、俺格闘機のつもりで書いてたw
が、近距離機体でも同じだし、応用できるのでガンバってね。

ちなみにジャンプして近づくっていうのは、格闘機はブーストだと
途中で切れて距離詰め切れないから。ジャンプ→ブーストだと
単純にブーストふかすより距離一気に詰めれる。
でもまあ、ジャンプで接近すると敵の射撃をかわしやすいから、
近接でもオススメの戦法です。むしろ近接の方が距離は詰めやすいよ。
ブースト長いから。

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:21:13 ID:vPFqaCZL
皆さんが通ってる店舗の1台当たりの1日平均売り上げってどのくらいだと予想されますか?

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:24:49 ID:R936sKok
2万ちょいじゃないかなあ。
…元取るだけでも今のペースで半年かかるのか?

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:25:59 ID:lZfghNAm
QDのタイミングなんですが

連撃の2→3と同じタイミングで3→QD押せばいいんですかね?
でているのかでていないのかがよくわからないのですが…。

3連の後に射撃入ったら成功でOKでしょうか?

818 :770:2006/11/19(日) 01:34:55 ID:9toNevOG
>>815,816
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html
こういうサイトあるよ。今は大爆発中って感じ?
>>814
重ね重ねm(__)m
今までバズーカGMで射撃onlyの近距離機体と化してました。
陸ガンはマシンガンがどうにも貧弱で使えなかったのですが、
「これって格闘入れるために相手硬直させる武器じゃ?」と思い当たって
現在に至ってます。明日はやったるでー!

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:36:06 ID:FTLu2gOi
>>816
おいおい
4台が1回動くだけで2000円だぜ?

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:38:23 ID:9z6+wos6
>>818
バーチャ5に泣いた

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:38:31 ID:OBLFyez8
◆質問です
バンナムに当たる確立はやはり午前中の方が高いですか?
午前中にプレイした事ないので詳しい方お願いします。
バンナム相手に中距離を練習したいもので…

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:45:31 ID:d31Bz3+e
店員いないか
バラバラに開始させる店にいけばいいんじゃね

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:45:52 ID:QTCa2blS
2等兵のうちに、ガンキャノンまで出したいと思ってるのですが、
そうすると必然的にジムキャノンに乗らないといけないわけで、
一緒にプレイする人からすると地雷に思われてしまうのでしょうか?


階級を言い訳にするつもりはないですが、中距離機体は癖がつよいようなので

824 :770:2006/11/19(日) 01:48:56 ID:9toNevOG
>>820
おいらも昨夜一人泣きました

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:50:17 ID:UrMH+PcH
癖が強いっていうか、ニューヤーク向きの機体じゃない

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:51:53 ID:d31Bz3+e
気にするなら、グレートキャニオンか8on8を
待てばいいんじゃないかなと思う

4on4で中距離の初期機体であるジムキャノン、ザクキャノンはいらない子
何をどう頑張っても、お荷物になりがち。お荷物ならないレベルだと
他の機体でそれ以上に戦果上げる人で間違い無いから

バンナムだったり楽勝ムードだったら乗っても許されると思う

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:52:00 ID:OBLFyez8
>>821です
すみません、上手く説明出来てなかった
自軍にバンナムでは無く、敵軍がバンナム
という事なのですが…どうでしょうか?

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:53:41 ID:d31Bz3+e
>>827
>>822

それ以外は運としか言い様が無い
朝早かろうが、24時だろうがマッチする

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:55:18 ID:R936sKok
>>819
1台当たりって書いてあるじゃん。

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:56:39 ID:OwQ3OHRn
>>821
昼時に、2クレ連続でALLバンナムになったが、正直いつの時間帯も変わらんと思う。
それといっておくと、バンナム相手に中距離練習はオススメしない。
バンナムはボコスカ当たってくれるが、その調子で対人してもほとんどあたらない。

>>823
同店舗ならその旨を必ず伝えること。喋らずにキャノンは地雷扱いされるかも試練。
他店舗は、カーソル合わせての睨み合いだな。あそこで意思疎通できないのはどうにかして欲しいところ。
まぁとにかく敵から距離とって、死ななければいいとは思う。
そこばかりは、地域の民度によるけどな。

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:59:04 ID:kSRBSLXG
QDCなんですが、ダッシュしてQD射撃を外してダウンさせないという事から
武装問わず近全機体有効、ぜひ覚えるべきという物でしょうか

それともグフみたいに機体が限られてるのでしょうか

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:59:55 ID:OBLFyez8
>>828レス有難うございます。
そうですか…練習ついでにスナも出したくて
何とかならないかと思ったのですが…
地雷にならない状況で頑張ってみます

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:03:16 ID:d31Bz3+e
2枚半のヘタレ佐官が考える
NYジオン理想ルート

ザク(20回)→アッガイ(20回)→ドムトロ(30回)
→アッガイorゴック(30回)→グフor砂ザク(各18回)

その過程で中距離、遠距離、狙撃と出していけばよい
最後に中距離埋める形が理想系だな(連続で同じ機体に乗ること本気オヌヌメ)

遠距離出したい。ガンキャノン乗りたいとかドム、ズゴック乗りたい以外で
NYで無理して乗ること無いよ

遊びだから効率とか強さ重視しなくいいと言われればそれまで

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:05:03 ID:OBLFyez8
>>830レス有難うございます。
地雷扱いだけはされない様気を付けます
ただでさえ下手なのに(T_T)
対人orCPU選べたら良かったのに…

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:05:35 ID:LZXq31sq
>808
だからさ〜…('A`)

「・格闘機がどうやって近距離機に格闘仕掛けるのか?」

↑これは近距離の穴になる所を攻めて行くんだよね?
自分が近距離機に乗って相手格闘機の攻撃方法やタイミングを参考にし、次回以降に自分も格闘機でそれを真似してみれば?って言ったつもりなんだけどねぇ。

これは格近中遠狙のどの種別でも言える事だと思うが、武装が違うと立ち回りには「全く」参考にならないのかい?
それならこんな所で聞かないで、ぜ〜んぶ知り合いとやらに聞けばイインジャネーノ?
(・ε・)

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:06:41 ID:gAFaAIgd
どなたかドムトロのバズーカの
適正射程距離を教えて下さい
宜しくお願いします。

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:06:48 ID:9VC31iAe
>>798のは高すぎるなー
わざわざ絆の為に買うには大仰すぎるよ
ノイズキャンセラー付インカムなんて1000円くらいからある
でもPOD内は頭の近くにスピーカーあってBGMとかガンガン聞こえるし、大して意味ない
用途的にも持ち歩くのにも、この程度で十分

http://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-e03/index.html
これで相手から「ウルサイくらい聞こえる」って言われるし、相手からの音声もまったく問題なく聞こえる
これ自身にもボリュームあるし便利だよ(ボリュームはスピーカーのみで、マイクは無関係)


838 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:09:44 ID:w8ZlE2Yh
ぶっちゃけインカムなんて100円ショップでイヤホン2つ買えば出来上がりだよね

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:11:22 ID:7FOaMr0F
少尉以上の階級って人数制限ありますか?
曹長になってから上がる気配がない・・・Sとかとってるのに

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:11:50 ID:OBLFyez8
>>833理想ルート有難うございます。
活用させて頂きます。サー∠( ̄^ ̄)

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:15:26 ID:vPFqaCZL
>>798のデータに100円掛けたのが1日の絆の売上げだとするとしっくりくるね
A店平均825として、100*825/4=20625円
最初はご祝儀分含まれてるし、やっぱり店側にはリスク高い商品だね

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:16:56 ID:QTCa2blS
>>825 826
ありがとうございます。

まずは空気よんでというところでしょうか。

まずは陸ガンが出るまでがんばってみます。

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:17:07 ID:vPFqaCZL
間違えた818のインカムデータだった;;

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:21:44 ID:BgrlJXIJ
>>841 なんで*100割る事の4なのか教えて欲しい

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:21:59 ID:GVMXPC7v
アッガイにはまってる二等兵ですが、最近敵のうまい格闘(近距離?)機とあたると

三連撃食らってHP100以下

俺、退散

敵、バズーカ撃ちながら追いかけてくる

俺、全撃食らって瀕死

俺、ミサイル放つが当たらない(当たっても相手がダウンしてくれない)

俺、ビルにぶつかって逃げ場失う

俺、轟沈

大体このパターンで死にます。
そこで4つほど質問させてください。

1.敵の方を向きながらバックで逃げる時にどうしたら障害物を避けて逃げられますか?
2.敵の射撃をうまく避けるコツはありますか?
3.他に逃げ方のコツがあれば教えてください。
4.格闘でうまく先制攻撃できたときも、そのあとの立ち回りが下手なせいでいつも自分が不利な状況に陥ります。
  敵がダウンから立ち上がった無敵状態のうまいやり過ごし方と次の攻撃への準備方法を教えてください。

先輩方、よろしくお願いします。

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:22:54 ID:OBLFyez8
同じ様な内容の質問で申し訳無いのですがちょっと気になったので…
複合店舗でAM5:00までやってる場合、1:00以降のマッチングって
どうなってるんだろ?敵軍はバンナムになるのかな?やってる店舗同士?

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:23:57 ID:vPFqaCZL
>>844
1台で計算してみた
1セットで見れば割ること無かったね

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:26:17 ID:c5NhQkaF

ジャンプは回避ではなく仕掛ける為のものだと認識した方がいいんじゃね?

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:27:45 ID:d31Bz3+e
>>845

1 地形を暗記する。それとレーダー見ろ
2 地形を利用して、遠回りになってもいいから建物の影に隠れる
3 最短ルートで帰るには、味方の援護が普通は必要
  タックルを意識する。バックダッシュしたらとりあえず同時にサブ射撃
4 とりあえずバック取れ。もしくは即近くの他の敵を切りにいけ
  1人で2人相手にすれば、味方の負担が軽くなって来てくれる 

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:27:50 ID:KMp5R84B
ジムキャはたしかに入らない子だが、
皆が通る茨の道なんだから、
使いたい人がいるなら使わせてあげようよ。
自分も昔は周りに助けて貰って乗ってたわけだし。


などと言ってみる俺中尉

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:29:15 ID:c5NhQkaF
>>845
地形覚えないとマズイ。
射撃はこちらの硬直を狙うのが定石。
歩いて避けるのが理想。

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:30:56 ID:33QtX5EG
>>845
1、マップ見ればおk
2、ジャンプ、横移動、障害物を利用
3、味方に応援を頼む 逃げの一手にならないで反撃する アッガイならコスト安いから強気に行って玉砕もあり
4、敵の背後に回る まとわりついて射撃しながら よろけた瞬間に格闘

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:31:13 ID:/jF8C3Sh
インカムとインカムの間違いかw

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:31:30 ID:UrMH+PcH
バズを下がりながら歩き避けするのは至難の業だが・・・

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:34:34 ID:x1uXJNmH
これ同じ機体延々と乗るだけで全機体出るの?

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:34:52 ID:dqKosHSb
>837
だから、絆のみで考えるなら、
>806で鉄板。


857 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:35:14 ID:d31Bz3+e
>>851
それって高機動なMSのみだよな・・・
逆に高機動になったら必須の動作だけど

でも体感できるのって
ホバー機か近距離の機動3以上じゃない
俺は軽くブースト使っちゃうよ

858 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:42:05 ID:GVMXPC7v
>>849
>>851
>>852

即レスありがとうございます!
やっぱりマズは地形を覚えないといけないんですね。
逃げてる時にどうしてもレーダーを見る余裕が無いです・・・。
あと、逃げる時はいつもビルの間ではなく極力外側の開けた場所を通るようにしてますが、
障害物が少ない分これも逆効果なんですかね?


859 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:46:56 ID:9toNevOG
>>845
敵の方を向きながらバックで逃げる時、障害物に当たるとさ、背景が動かなくなるじゃん?
それで「あ、後ろに何かあるな」って感じることはできる?
感じられれば、横方向に動くか、いっそジャンプして飛び越えるかですわ。

追撃する方は相手が壁に追い込まれてるのは当然分かってるから、
壁に当たって動きが止まったときは弾撃ってくるよ。
だから横方向に逃げる時は思い切ってブーストの方がいいかも。
ジャンプで障害物乗り越えられれば、後はその障害物が盾になるから
かなり楽に逃げられるよ。

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:47:27 ID:H172f/83
>>845
1:マップを覚えること、レーダーも見ながら撤退すること。
2:軽くジャンプし着地寸前に右もしくは左にブーストダッシュをして着地をずらす。
レーダを見て隠れれる場所があるならすかさずそこに隠れながら着地すること。
3:こいつはヤベェと思ったらシングルチャットで「応援を頼む!」と仲間に連絡をしておく。
下、決定 ですぐ応援を頼むと言えるので覚えておくべし
囲まれすぎて逃げることが無謀だと感じたら↑の応援を頼むと発言してタックルしまくる。
このとき敵の射撃に対してタックルするようにすれば転倒時間、無敵時間で
仲間の援護まで耐えれるかもしれない
4:格闘を決めたら相手の背中を見るように回り込めばいい
そうすれば敵は背中を見ようとしたりする。
敵がジャンプ旋回しながら背中を見ようとするなら自分もジャンプし、相手の背中を常に見続けるように操作する。
んで無敵が切れたと思ったら格闘

もちろん背中を取ったからといって相手が絶対こっちを見ようと旋回するわけではない
そこは自分でやってみて、そしてやられて、対策を考えていくようにすれば自然と上達していく。
背中ばかりに回りこもうとするだけじゃなく、いろんな戦術を考えていけばいい

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:49:20 ID:H172f/83
あら・・・みなさん書いてたね・・・
長すぎたか

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:55:28 ID:c5NhQkaF
>>858
すまん、バズで狙われてるっての読み落とした。
誘導がキツイ弾ならダッシュ回避もやむを得まい。

逃げる時にブースト使い切るような感じだと
回復中に滅茶苦茶撃たれてやばいし
川に飛び込んだら尚更的にされ易い気が。

このゲーム、危険な状況に晒されるのを予防することが大事だと思う。
気付いたら詰んでて、どうにもならない状況が多い。

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:00:10 ID:nyLBImbW
誰かスナイパーの有効な立ち回りを教えてくれまいか。
今のところ俺がスナイパー使うと100%敗北なんでもう使うのが怖いんだ…

一応ラウンド開始時の敵機体を味方に報告
常に敵とタイマンにならないよう心構える
敵を拠点に帰らせる前に討つ

とやってるんだけど負けるんだ。誰か指導plzzz

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:05:16 ID:GVMXPC7v
>>859さん、ありがとうございます。

>「あ、後ろに何かあるな」って感じることはできる?
ぶつかって動けなくなってジタバタしてから気付きます。その間、2〜3秒でしょうか。
ジャンプでの飛び越えですね?
今は川に落ちると拠点までなかなか上がれずブースとが切れてしまうくらいバックでのジャンプが下手です。
まずはそこから練習します。


>>860-861さん、ありがとうございます。

あのテンパった状況でジャンプの着地をずらしたり、シンボルチャットしたりって、皆さん普通にされてるんですか?
だとしたら冷静さのレベルが違いすぎるorz...
自分ももう少し余裕が出るよう頑張ります。

あと、皆さんそうじておっしゃられるように、
格闘後はジャンプして敵の背後を取ることが基本なんですね。
勉強になりました!


865 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:08:58 ID:dqKosHSb
>863
・スナイプポイントは臨機応変に、しかし迅速に変更する。
・PODの視界を生かしてレーダーだけに頼らない。

この辺もチェック。
ぶっちゃけタイマンの状況に追い込まれるより、
位置取り失敗してスナイプの機会を大きく逸するほうが怖い。


866 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:09:33 ID:GVMXPC7v
>>862
いえ、狙われるのはバズだけじゃないので、
避けられる時はブーストはなるべく使わない、というのを心に留めておきます。
今まではマシンガンだろうがなんだろうが100%ブースト使ってましたから。
ブースト切れでボコられるのも俺得意の轟沈パターンですしorz

このゲームほんとに奥が深いですね。。。


867 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:13:05 ID:nyLBImbW
>>864
俺も機体がビービーなってテンパるけど
ドムトロのロケランもタイミングよくブーストしてかわせるし
シンボルチャットもラウンド開始時等に試してれば習慣付くよ。

ただ2体、3体に囲まれたらもう絶望的だから
逆に1体に狙い絞ってQDぶちかますといいかも。

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:16:15 ID:nyLBImbW
>>865
なるほど。確かに今まで無駄な時間トコトコ歩いてることが多かったですね。
この前あたった敵スナイパーは、前から射撃してきたのに
いつの間にか横からビームが飛んでくるなんて事もあったの思い出しました。

やはり状況に応じて行動が重要ですね。今後そっちも頑張ります(`・ω・´)

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:23:55 ID:c5NhQkaF
>>866
最終的には技術面より状況判断能力の割合が高いよ。
レーダーをチラ見する癖大事だよ。
際どい格好したオナゴを見る時と同じ感覚でレーダー見ろw

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:25:13 ID:fJoM2sG+
>>869
軽く身をかがめて凝視しろって事だな。

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:29:17 ID:c5NhQkaF
>>870
さりげなくなw

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:32:03 ID:fJoM2sG+
>>871
俺、ガンガン見てくタイプなんで、よろしく。
大腿部と臀部の境目辺りが見えるのが結構興奮する。

873 :859:2006/11/19(日) 03:32:06 ID:9toNevOG
>>864 バックでジャンプして地形を登っていくのは難しいでしょ〜。
登るためには地形をある程度覚えないとってのは確かにあります。
あと垂直にジャンプしてそのまま戻ってきても仕方ないので、
しっかりレバーを行きたい方向に入れる。
あとは車の「ポンピングブレーキ」の要領で、踏み込みきらないで
リズミカルに「踏み♪踏み♪踏み♪・・・」とやるってのもありますね。
コツは機体が落ちきらないうちに次のジャンプを入れるって感じ?

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:41:16 ID:zI7BLXpl
ド素人の質問ですm(__)m
このゲームって1プレイ200円ですか?
一人用とか、トレーニングモードとかってあるのでしょうか?

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:51:45 ID:GVMXPC7v
>>867
みんな凄いっすね。
俺なんか開始時に「よろしく」しようと思って「やったな」しちゃうレヴェルです・・・
でも慣れですよね。頑張ります。

>>869
先輩、OKっす。それなら得意っす。

>>873
あれ、もしかしてブーストってポンピングで二段ジャンプみたいなことできるってことですか?

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:52:40 ID:dqKosHSb
1プレイが2戦で500円。
トレーニングや1人用は無い。


877 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:06:34 ID:Nf5phMKn
>>876
基本的すぎる質問はスルーしとけ
wikiすら見ないやつが悪い

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:07:27 ID:c5NhQkaF
>>857
慣れるとタタタンタンってな具合で返事出せるようになるよ。

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:13:53 ID:c5NhQkaF
>>872
バストライナーという兵器は隠語だと思ってるだろ?w

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:14:30 ID:GY++M3eB
>>869
最後の二行が大変分かりやすく深謝致したく。

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:28:33 ID:sqlPK7XB
将来ハイゴックに乗りたいのだがハイゴックって何乗り続けたら出ると予想される?
俺はズゴックだと思うのだが…
みんなの予想を知りたい。

882 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:36:37 ID:AAjxsBAP
今日から参戦なのですがパイロットネームは何文字までつけれるでしょうか

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:48:22 ID:3BYgRkVF
今更なんだがこの時間帯にプレイして獲得したポイントって無意味なのか?
セーブできないってどういう事かよく理解できないんですけど

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:59:30 ID:ZUXDJHam
>>882
確か8だった気がする

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:01:03 ID:sAiMkkJS
俺が近機体、相手が格機体
で両方格闘で弾きあった後、
俺タックル入力
敵もタックルで来て俺だけがふっとんだんですが
俺の方が入力が遅かったんでしょう
で、質問なんですが格闘弾き合った後、タックルで行く場合、どのタイミングで入力したらいいんですかね?
弾き合ったら即入力ですか?
それとやっぱり←→、←→、←→ ってタックル連打入力した方がいいんですか?

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:29:45 ID:ACCNysnk
>882
>275

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:49:33 ID:wCAi23qR
>>885
タックル入力されてなかったんじゃない? 斜めとかでさ。

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:56:30 ID:UrMH+PcH
いや、効果線が出てても格闘にすら負けるときがある
多分ラグか入力が遅かったんだろう

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:26:02 ID:nE4XNZn1
>>863
個々の技術も重要ではあるが、支援機だと勝率上げるには、
ぶっちゃけ店員がしっかり管理してて同軍4機出撃させてくれる店でプレイするのが最重要かと。
情報を味方に伝えるにしてもボイチャ出来ないと辛いし、
前相談あるなしの差もデカイしな。
ちなみに私はまだ24戦しかしてないが、ザクキャノン10・ザクタンク6の支援スキーだが
常に4機出撃の店でやってるので、撃墜数10のヘタレにもかかわらず19勝5敗だよ。

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:29:16 ID:sRx1E+b8
速入力だよ
3竦みは

後だしは負ることが多くなる
射撃は武器持ち替えモーションが絡むと 同時 っぽくても負ける時在る

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:32:38 ID:sAiMkkJS
ありがとうございます

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:39:25 ID:dI9LHKR4
昨日から始めたんですがwikiに載ってないような必須テクニックとかありますか?

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:03:03 ID:TpcyqYBb
携帯サイトの質問なのですが
称号を入手するためのポイントはどうやって
増やすのでしょうか?

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:06:28 ID:8U+UxZxD
タンク乗ってるとバックミラーが欲しくなるときがある

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:26:16 ID:h+Lpm5/V
今日近所に入ったので初手を付けてきました。

いや難しいですね…開始直後は比較的スムーズに動けたのに避けたり当てたりが上手くいかず自分一人ボコボコ被弾して落とされて…
2戦目は2度も撃墜されながら3機落として面目躍如しましたが。この先実戦で迷惑になるかと思うと臆しますね。

回避はやはり慣れるより他にないのでしょうか?

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:29:43 ID:EN/Pd9wK
>>895
レス読む限りは
→レーダ見てないので孤立してしまっていた
→基本的な操作が全くだめの真の初心者
の2つのケースが考えられるが原因はどっち?

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:55:21 ID:mKCIR8UO
1 レーダーレンジは半径何mですか?

2 ダッシュ中に格闘入力→即座に格闘開始可能でしょうか?
  それともいったん止まる必要がありますか?

3 画面の端っこの半分見切れているような敵も、距離が
  近ければロックできますか?
  


898 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:00:53 ID:EN/Pd9wK
>897
多分、全部機体によってマチマチでは?
3についてはロックオンは自分の機体の正面からx°までロックオンが出来ると言うロックオン有効角度がある。
無論背後の機体はロックできない

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:13:10 ID:h+Lpm5/V
>>896
自分で言うのもなんですがレーダーをたまにしか見ていない、操作がまだグダグダなド素人。だとw

今日『ダメかも』と感じた例を幾つか挙げると、
・一機と交戦中に別の機体に撃たれる。
・狙った一機に弾が当たらずこっちが喰らう。
・敵を撃って味方も撃ったり斬ったりしてる。

って感じです。

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:16:56 ID:sFVn9vWm
今更っぽい質問ですが、射撃武器の有効射程について教えてください。

格:100前後
近:100〜200
中:200〜500、400以上でダメージ増加
遠:400〜600、500以上でダメージ増加
狙:〜1000、300未満でダメージ減少

こんなところでしょうか?
あと中距離機体で、ミサイル系とキャノン系で変わってくるのでしょうか?

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:17:34 ID:SkEEwGH3
友達二人とインカムで話したら他の人達にも話を聞かれちゃうの?

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:25:11 ID:nyLBImbW
>>901
そりゃ他にヘッドフォンマークついてたら聞かれるがな。

>>899
>・一機と交戦中に別の機体に撃たれる。
慣れたら左にcautionの黄色いマークが出る(左から狙われてる)と同時に
前か後ろにブーストすれば当たらんから頑張れ。
まぁとりあえず慣れるまでは一人で突っ込まないようレーダを常にちらちら見ろ。

>・狙った一機に弾が当たらずこっちが喰らう。
敵の硬直を狙うんだ。敵のブーストがそろそろ終わるな、と思ったら撃つ。
これも慣れだが、慣れたらボコボコ当たるから気持ち良いぞ。

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:00:08 ID:2cs5snRO
>>893
アプリ(ゲーム?)で増やせるらしいが、まだ実装されてないので増やす方法はない。
最初に登録したときアンケートでもらえる3000ptのみ。

とりあえず、金払ってるのだから毎月何ポイントか入って欲しいな。3000〜5000ptくらい?

>>900
メイン武器だよね。
格も近も最低距離は0〜。
中でキャノンAとかだと〜400。ジムキャノンBだと〜500確認。
拠点赤ロックしたときにバックしていったらそれくらいでロック外れた。

遠距離は説明書にも700とあるし、〜700?
タンクでAB距離違うかな?


904 :735:2006/11/19(日) 13:17:32 ID:gDHqSvhD
なるほど・・わかりました。
いろいろ試してみて自分にあったのを探してみます。
ありがとうございました^^

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:53 ID:EFqIX4F0
拠点て壊したら復活まで何秒かかるんですか?

906 :ラゾ部隊一等兵:2006/11/19(日) 14:02:45 ID:CrYYCRXY
>>899
レーダーはたまにでいいんじゃない?
少なくとも、ガチバトル中に見るゆとりは俺には無い
たとえ、相手が新兵っぽい動きしていたとしても...だ
まぁ、これは格、近だけかもしれないけどね

見るタイミングとしては敵撃破後に敵/味方の位置補足程度で十分かと

>・一機と交戦中に別の機体に撃たれる。
援護機がいないとさすがにキツいよ。
僚機を引き連れて行動する。これが基本中の基本であり、最も有効な手段。
>・狙った一機に弾が当たらずこっちが喰らう。
どうしても複数に当たった場合、
相手が同レベル若しくは格下:援護要請しつつ、複数の相手を常に見える位置に移動→相手が撃った瞬間ジャンプやダッシュ、建物の陰を利用して各個撃破/離脱
相手が格上のレベル:ロック解除して相手を常に補足して弾をばらまきつつ必死で逃げる

>・敵を撃って味方も撃ったり斬ったりしてる。
これは?
連激中に仕掛けちゃう/仕掛けられちゃうってこと?
それなら注意セヨとしか言えない...
ちなみに味方の攻撃にダメージ判定はないよ

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:13:12 ID:CDlgvONZ
いや、レーダーは常に見とけ
気がついたら囲まれて死ぬのはお前だ

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:25:36 ID:aqBcokNQ
なんか8対8が今朝から実装って聞いたんだが、マジで?教えて!エロイ人!

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:29:08 ID:qzQZW5rC
携帯サイトの二つ名変更システムですが、サイトを見てみたらまだ実装されていないのに
もう変更できるみたいなのですが…どなたか詳細を教えてもらえませんか?

910 :ラゾ部隊ジオン一等兵:2006/11/19(日) 14:29:14 ID:CrYYCRXY
戦術の質問もいいかな?

昨日終始陣営に籠られてお見合い状態のまま終わっちゃったってのがあったんだけど、この時の対策って何かいい方法ないかな?

こちらは格近を主体に構成、敵は中長狙を主体に構成していた場合を想定してます。

●敵が焦れるのを待つ
●無理して団体で突っ込む
●二手に分かれて突っ込む

今考えられるのはこのどれかなんだけど、どーいった方法を取るのがいいんだろうね?

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:29:30 ID:1geRiR3r
ダウンさせられたらまずはレーダーを見ると違ってくる

912 :909:2006/11/19(日) 14:33:16 ID:qzQZW5rC
すいません、少し上にありました。アンケート回答者だったんですね。
変更500円かよ!ホントバンダイはボッタクリだな(#゚Д゚)

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:42:41 ID:1geRiR3r
あとMG武装で3発撃ちのと1発ずつのは
どっちがいいの?
個人的に1発のがいい気がします

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:54:11 ID:CDlgvONZ
>>910
●敵が焦れるのを待つ
待ち主体の編成だからそれはありえん
それで待つのをやめるような連中なら返り討ちにすればおk

●無理して団体で突っ込む
●二手に分かれて突っ込む
向こうがロングレンジでこちらの範囲外から攻撃してきても建物や水路越しに接近すれば怖くない
近付いたら、後はガン攻め
3連撃やQDが出来るのが大前提だけどね
QDさえ出せれば拠点に張り付かれても連携と個人スキルで勝てる
連携や個人スキルが無かったり連撃出せないようなら素直にタンクB
それすら出てないようだったら、諦めてくれ

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:23:49 ID:gN1s6SVj
ってか相手が中長狙で、味方近距離格闘って時点で勝ちだろw
なんで引き込もるという選択肢が出てくるのかがわからん。


あっ、自軍全員ゴックの装甲4とかいうオチ?

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:35:11 ID:SG/KZeo+
携帯サイトを見てきたんだけど、今月から始めて今月のポイントが9000、通算のポイントが7700ってどういうことだろ?
称号やパイロットカードだと7700なんだけど

917 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:35:36 ID:b17YLKmS
拠点兵器がない時点で
勝ちを考えるな。

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:39:20 ID:LZXq31sq
>915
もっと読解力をつけれw

中遠狙だらけの相手が籠ったと書いてあるぞ?

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:40:12 ID:1N2iASJW
連撃のタイミングがわかりません・・・

あれって、格闘攻撃が当たった瞬間にもう1回トリガーですよね???

できない・・・


920 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:42:55 ID:Af6fT0cG
>>919
格闘当たる前の振りかぶってる瞬間に格闘
それのくりかえし

あとsageような

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:46:23 ID:30G1a3vo
すみません
各武器の基本ダメージってどうやったら調べられるのでしょうか?
昨日始めたばかりの二等兵なんですが、ジムでスプレーガン4発も5発も当ててもドムやゴッグが落とせません…


922 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:49:06 ID:R936sKok
スプレーなら9回くらい当てないと落ちないと思うぞ>ドムやゴッグ。
スプレーのダメージは知らないが、バズーカの40よりは少ない訳で、上記機体は
200後半〜300強あたりのHPがあるから。

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:52:34 ID:UrMH+PcH
ゴッグなら普通に動けば勝手に落ちていくんじゃないかなw

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:54:45 ID:gN1s6SVj
>>915
だ〜か〜ら〜、近距離格闘が揃って攻めてきたら、中長狙撃が拠点で踏ん張れるワケがないだろ?
近付いて蹂躙。拠点に戻れず産まれるたびに虐殺されて終了。

あれ?自分も篭ったから引き分けたんだろ?

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:55:58 ID:rn+PZDZ1
>>919
ふりかぶって、
振り下ろし〜相手にHITまでの間。
あたった瞬間に押そうとするときはもう間に合ってない可能性のほうが高い。
(ボタンを押しこんだ時にはタイミング遅れている)
こころもち早めに。

>>921
逆に、ジムのスプレーガン4〜5発なんかで落とされたらやってられんわー。
ガンダムのビームライフルでさえ相手のセッティングとか機体次第でぎりぎりできるかどうか?



926 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:56:33 ID:w1VU0BM4
>>918
遮蔽物に隠れながら近寄ることができれば殴り放題じゃないの?


927 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:57:15 ID:30G1a3vo
>>922さん
ありがとうございます
9回ですか…
格闘まったく苦手で、味方の後ろや横からピュンピュン撃つ事ぐらいしか出来ないので「いっぱい当てたのになんでやっつけられ無いの?」とヤキモキしてました
もっと当てれるよう頑張ります。

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:05:03 ID:IT18nOj0
無敵時間ってどのくらいなんでしょうか?
どうにも敵を見てても自分で使ってても分かりにくいもので…

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:21:30 ID:CDlgvONZ
中遠狙ってのは、近格が前線を維持してこそ始めて力を発揮するわけで
それがいない>>910の拠点篭り組はバランスが崩れとる
別に>>915が間違いとも思わん

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:35:00 ID:nE4XNZn1
>>915>>918>>924>>926
もうちょっと読解力つけような。特に>>926さん
>>910さんは敵が中長狙「主体」とは言ってるが、格近がいないなんて一言も言ってない訳だがな。

931 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:37:04 ID:w1VU0BM4
サーセンwwww一等兵なんでwww

932 :930:2006/11/19(日) 16:37:35 ID:nE4XNZn1
間違った。
>>926>>929の間違いです。

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:53:52 ID:CDlgvONZ
>>930
相手に前衛機が居ない事なんて想定してねーよwww
こっちは近格主体で向こうが中遠狙が主体なんだろ?
だったら、タイマンに持ち込めばいい話
支援機を守れないように敵の前衛に数機張り付いて、残りは支援機ボコリンだろ
相手の数少ない前衛機にご丁寧にみんなで張り付くとでもいうんですか?

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:54:42 ID:Xn0XfW+A
なんかアレなので
今北産業

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:01:48 ID:b17YLKmS
たとえ相手がオール中、こちらがオール格だとしても
4vs4では拠点で戦ったら一方的に負ける。
8vs8では微妙。格側が少し格上ならいけるかも。

相手がオール遠、こちらオール格の4vs4なら5分ってとこかな。

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:02:38 ID:NivRQ5mS
>>934
エロスレ逝き杉( ̄ー ̄)

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:11:25 ID:mWLT5Hf2
基本的な理論とか戦術は、ある程度wikiや今までのレスを見れば分かる。
にわか教師になっているのもここには沢山いることだろう。

ただ、4対4であるからタイマン基準が全てではないことを覚えてくれ
自由に立会いや連撃出来ないこと、
体力満タンに近くても、いったん下がらなければいけない時があること
砂が相手にいる時は、通常の4対4とは相手の動きが変わること
ここら辺抜きにして話し進めるから、お互いに意見がずれるんだ。

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:18:07 ID:gw2UIR/b
ジムキャB装備で拠点狙うのはまじでやめてくれ。


939 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:18:40 ID:keBVLmip
クレジットの設定ってどんな変更が可能かわかる人いますか?

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:19:15 ID:H172f/83
質問です。
開幕と同時にブーストダッシュして中央広場近くまで行き、
仲間が来たのを確認して戦闘にはいり、しばらくすると耐久値が少なくなるので
拠点に戻って回復するのですが、回復が終了したころに敵が自軍最終防衛ラインまで来てることがあります。
すぐにその場に向かい戦闘を行うのですが、敵を押し返すことはなかなか難しく拠点近くで戦うハメになってしまいます。
これはやはりキャンパーになってしまうのでしょうか?


941 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:23:09 ID:bl80lnDX
>>940
敵がラインを上げてきている以上そこが戦場なわけで、
それをキャンパーと呼ばれて地雷扱いされるのならどこに行けって話だ。
というか、最終防衛ラインって呼び名、このゲームじゃおかしいよな・・・
近接に張り付かれたところで拠点が落ちるわけじゃないんだし。

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:29:22 ID:H172f/83
>>941
よかった、そのような状況になると勝てるケースが多かったので
もしかしたら自分は例のキャンパーなのでは・・・?
と思ってしまいました。

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:45:19 ID:wCAi23qR
キャンパーってのは、川越えてこない連中だよ。
出てきて橋の真ん中くらいまで。
こっちが攻めあぐねてボーッと見てても上がるそぶりも見せない連中。

何が楽しいのかわからんだろう?
ご丁寧に被撃墜数なんて残らないようになってるのにさ。

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:51:00 ID:mWLT5Hf2
むしろ、全体的にラインが下がってるなら作戦は取りやすいはず。
喪前が一旦下がったことにより、前線は数的不利な状況になりやすいわけで
孤立して囲まれた僚機を救いに行かなければいけなくなる。
ラインが下がってるならすぐに救いにいけるが
上がったままだと
「味方ボコられる」→「救いに行く」→「何とか逃がすが自分が次のターゲットに」
なんて事になりやすい。下手すると味方落とされてそのまま自分が囲まれる。

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:55:07 ID:qn9hQlb2
味方に攻撃に攻撃すると
・当たるけどダメージは無い
・当たるしダメージもある
・すり抜ける
のどれですか?

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:00:10 ID:mWLT5Hf2
>>945
一番上
>>950は次スレ建てるように
その後は雑談控えてね

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:11:22 ID:XIL3nbug
質問ループしすぎだろ
もう本稼働して1週間にもなるんだし
Wikiや公式に書いてあることは答えずにスルーしろよ
あまさ と やさしさ は別だぜ?

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:20:37 ID:mWLT5Hf2
8vs8
マシンガン
味方攻撃
この3つを加えるか。
後加えるべきだと思ったら自分達でどーぞ

ここに候補書き込んで950踏んでも知らないからな

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:23:39 ID:nyLBImbW
だな。いい加減連撃のコツ、機体の出し方、操作方法等
wikiどころか過去ログ見ればすぐに分かるのにな。

次スレに注意書きで
・wiki、過去ログに載ってる質問は禁止
・質問に答える人も必要以上に答えない
を追加せんとな。
もし質問が絶えなくても返事は「wiki読め」1択で行きたいもんだ。

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:49:40 ID:R2fgRNCX
今日ザクタンクでドームに乗っている人を見かけたのですが
どうやって乗るのですか?

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:51:22 ID:Xn0XfW+A
>>950
気合だ気合。
次スレよろしくな。

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:54:52 ID:/aQLVLzN
「スレ建ての仕方がわからないんです><;」
>>950は書くに違いない。

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:01:03 ID:30G1a3vo
20分近くヂリヂリとした緊張感ある読み合いワロスww
関係ないですが、原作?でパーソナルカラー認められる条件って階級でしたっけ?


954 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:01:42 ID:nyLBImbW
>>950
教えてやるからまずは次スレ立てて来い。
建てられないならすぐに言え

955 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:04:00 ID:R2fgRNCX
950ですが建てれません。

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:09:47 ID:rqyFmpps
>>955
とりあえず>>1を見てから書き込もうな、誰も質問に答えないぞ。

次スレ立ててくる。

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:11:20 ID:nyLBImbW
それじゃ俺次スレ試してくる。って書こうとしたら>>956が行ったか。よろしく。

>>955
ナイスファイトだ。
ちなみに>>950に対する答えは「wikiを読め」だ。

958 :956:2006/11/19(日) 19:16:46 ID:rqyFmpps
規制で次スレ立てられなかった・・・誰か頼む。

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:17:19 ID:UuRaFnIO
>>958
(>Д<)ゝ”了解!

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:23:22 ID:UuRaFnIO
上官殿!
次スレ立ててきました!

【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/


961 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:32:01 ID:xGe4yvsM
>>960 乙!
>>956も乙!

>>950、半年ROMるか今すぐ死ぬか、好きなほうを選べ。

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:53:34 ID:qn9hQlb2
>>946‐949
ありがとうございます
そしてごめんなさい


963 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:54:46 ID:CRRsm2In
すみませんが、水陸両用であるアッガイ、ゴックは水中でいると何かあるんでしょうか?

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:23:21 ID:R936sKok
水中での機動力低下がない…んだろうか?
N陸ガンがバックダッシュするズゴックに追いつけなかった覚えはあるが。

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:25:22 ID:mWLT5Hf2
>>964
その通り。>機動力低下無し
アルカディア(だったかな?とにかくゲーム雑誌)にも載ってる。

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:27:37 ID:i8KxNKVM
質問させて下さい。
wikiを一応何度も読んだのですが、読解力のない馬鹿野郎なのでいまいち理解できません・・・
ガンダムを出すには、近距離機体に規定回数以上乗って、近距離機体の戦闘ポイントが合計6000を満たす。
ということでしょうか?
それとも、連邦の機体を全て出してから6000ポイント稼ぐのでしょうか?
高ランクをとればある程度規定搭乗回数が減るというのはわかったんですが・・
ご回答してもらえたら幸いです。

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:33:26 ID:YJLKAHpp
>>960
乙ったね!

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:34:08 ID:mWLT5Hf2
>>966
>全機体出す+『カテゴリー別に』ポイントを稼ぐ。

書いてある通りです。カテゴリー毎、と書いた方が分かりやすいかな。
更に言えば低ランクで点数稼いでるのでは獲得できません。
何千勝しようが何万ポイント稼ごうが
Dランクばかりでは出ません。キャンパーが問題視されるのはこの為です。

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:43:34 ID:i8KxNKVM
>>968
ご丁寧に答えてくれてありがとうございます。助かりました。
ようやく理解できました。
こんな事言ってはアレですが、相当な金がかかるのは確実ですね。
今の時点でガンダムやシャアザク使っている人ってスゴいです。10万とか使ってるんでしょうか・・

新たな機体が解禁された場合、その機体も出さなければならないですよね?

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:46:47 ID:ftqSDknM
>>969
>>新たな機体が解禁された場合、その機体も出さなければならないですよね?

さらっと恐ろしいことを言ってくれる、いや知らないけど、そこまでバンナムも
意地汚く・・・・・・あるかもなぁ 

ま、格闘機系捨ててる俺は永遠に縁の無い話だがね

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:47:52 ID:ZEiZzrj9
すまん、流れ豚ギリだが、このゲームって味方に、弾当てたりタックル格闘かましたりすると、味方ダメージ受けるのかな?

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:49:38 ID:d31Bz3+e
>>968
それ嘘だろ
俺スナイパーでDしかとった記憶ないんだがシャアザク今日出てたよ
あったとしてもC数回 無理矢理回数こなして出した

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:53:30 ID:mWLT5Hf2
>>972
ガンダム出すまでやりこんでて、最高C数回までって事は無いだろうし
他のカテゴリーでそれなりにBかC稼いでいるんだろ、きっと。

にしても、も少し頑張った方がいいぞ。そのままじゃ地雷確定だ。

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:57:24 ID:d31Bz3+e
>>969
初期に出した人は
出現条件知らなかったから多分そう

最近だと7万ぐらいで出る
考えて乗ると、カード1枚目終盤にはガンシャザク除く
全機体は間違いなく出る

計算して乗ってるのに
カード1枚終わって、ガンダム、シャアザク除く全機体出なかったら
このゲームやめたほうがいい気がする
俺は残り15回(つまり85回)で、寄り道もしたけど出揃った

>>973
あぁそういう事か、Dばっかってのは砂の話な。格闘でSとれるお
それなら誰でも大丈夫だろ、タンクで拠点落としでAゲッツできる
それに近距離使ってればCぐらい誰でもいけると思われ
シャアザク出すまで200回乗るんだぜ 途中で気づく

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:01:00 ID:i8KxNKVM
>>972
こんな事聞くのはアレですが、いくらくらい使いましたか?


いずれにしろ機体を全て出して、なるべくいい成績でがんばりまくって全てのカテゴリーで6000ポイント稼げばそのうち出るということですね。
お答えいただきありがとうございました。助かりました。

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:01:18 ID:2WSYDgBn
変な名前にしたら嫌われる?

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:02:57 ID:KMp5R84B
カード2枚目残りわずかで
スナイパー出してない俺が来ましたよ。


拠点狙いが性に合わなかったんで
タンクほったらかしだったワケだが。
が、
>このゲームやめたほうがいい気がする
そういう言い方はカチンと来る奴もいるからやめとこうぜ。
それに、よりにもよって初心者スレで言うことじゃないだろ。

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:04:42 ID:d31Bz3+e
>>976
ボイチャで名前よべないじゃん
中学が辞書引いて喜ぶみたいな卑猥な名前とか差別用語が駄目

人によっては種も駄目かもしれん
後はギャルゲー、エロゲーのキャラも勘弁してほすぃ

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:05:50 ID:mWLT5Hf2
>>974
いや、最近の新規見てると近距離並べてキャンパーやった挙句
Dランク&100ポイントちょっとで勝利して喜んでるから・・・
お前ら勝ってる意味無いぞと。
たとえ負けても、突っ込んで相手一機でも落としたほうがマシ

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:07:52 ID:d31Bz3+e
>>977
すまん

でも全部C,Dでも計算して乗れば多分出るよ
乗る回数で出るんだし 50回 50回 50回 18回 18回 だろ

それが出ないって事はE連発とかしてると思われるので
組んでる人もやってる奴も辛いと思うんだが

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:09:07 ID:rqyFmpps
>>974
疑問に思ったんだけど、たった85回でシャアザク除く機体出せるの?
wikiでグフとか格闘機体に48回前後乗せないと出ないって書いてあったけど、
Sランクとか取り続けると30回もしないで出るのかな?

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:11:59 ID:6JOu4xWy
上官、ブーストの使い方をご教示下さい。
ザコでゲームスタート→皆一斉に中央へ向かって進軍、ブーストを使うドムの人もいてカコイイ。でも俺は、、、


ブオーーーーー(ペダルをぱっと離す)、ズシン!(硬直)


ブオーーーーー(ペダルをぱっと離す)、ズシン!(硬直)

なんでこんなギクシャクした進み方しかできないんでしょう


敵の攻撃をかわす際も、銃撃をされる際「うしろだ!」「前だ!」と聞こえたらブーストで直角方向へ飛んで逃れるのですが、
逃れたあとにまた狙撃されるですよ☆
逃げられーん、なんじゃこのゲーム!と叫びながら、とりあえずワンブーストで道路の影へ逃れられるポイントをキープしつつ
進軍するスベと、MAPを見るだけの余裕(技術?慣れ?)を手に入れて本日は生還したですよ。
攻撃される時はなぜか、ブーストで逃げても逃げても斬られ撃たれあげくにジャンプしてはったおされてるような気がするのは
ただ印象が染み付いてるだけでしょうか。それともブースト量の大きい機体を相手にしていてそれを見ている余裕が無いだけでしょうか。

ブーストの通常使う場合がどんな時か、使っちゃいけない時はどんな時か、こんな使い方があって
便利、など教えて下さい。お願いします。


983 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:09 ID:gfK4wV3Y
>>976

これやってゲーセンで友達できる。
そうなると呼び名はパイロットネームになる
変な名前にすると新規の友達が呼びずらくなるんで
友達できにくくなるよ

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:39 ID:d31Bz3+e
>>981
ごめん、カード使用回数ね
カード使用回数100セット(つまり1セット2回)
MSは1セットで2回選べるから

カード残が15回って事は85セット(170回)乗ってる

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:40 ID:mWLT5Hf2
2回1セット

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:16:04 ID:KMp5R84B
>>980
いやまあこっちこそスマン
ただ、中距離で挫折して乗らなくなる人とかもいるだろうし、
「出せないヤツは下手」みたいなニュアンスに取れなくもない
(そういう意味じゃないってのはわかるけど)言い方がちっと
気になったので。


…俺もそろそろスナイパー出そうかなぁ

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:16:58 ID:rqyFmpps
>>984,>>985
そうなのか、ビルダーと同じだと思って勘違いしてた・・・スマン。

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:17:46 ID:6JOu4xWy
>>979
> Dランク&100ポイントちょっとで勝利して喜んでるから・・・
> お前ら勝ってる意味無いぞと。
> たとえ負けても、突っ込んで相手一機でも落としたほうがマシ

えっ、でも、戦闘ポイントは
与えたダメージ+撃墜数−受けたダメージ−被撃墜数
の合計値(マイナスにはならない)でしょ?

初心者はたぶん0点ばっかりだから、50点よか100点のがいいに決まってるし
ゲームのコンセプトが「チームプレイで勝利をつかむ」だし
そーゆー楽しみ方が普通なのでは?

> いや、最近の新規見てると近距離並べてキャンパーやった挙句

キャンパーってなんでしょ。

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:21:49 ID:w1VU0BM4
釣り乙

990 :980:2006/11/19(日) 21:24:12 ID:d31Bz3+e
ぁ、ガンダムとシャアザク以外を出すだけならもっと少ないね

格闘機 50回
近距離 50回
中距離 50回
遠距離 10回
スナイポ 0回

合計160回 (80セット×500円=4万円)
そこから今までの稼いだ分+規定ポイントだから7万-8万かな

で多分推測なんだがEとるとカウントされない
中距離で1回Eとって51回で出た

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:24:58 ID:KMp5R84B
>>988

与えたダメージ+撃墜数−受けたダメージ−被撃墜数

これ間違ってるよ。
ダメージ受けても撃墜されなきゃポイントはマイナスされないです。
撃墜されたら、マイナス30ポイント。墜ちさえしなけりゃおk。

あと撃墜ボーナスも無いです。
敵機Aが墜ちた場合、そのAにダメージを与えた割合に応じて
その敵のコスト分のポイントが分配されます。

例 コスト200の敵Aを墜とした場合
自分 敵Aに約70%分のダメを与えていた→140ポイントが加算
味方A 約20%与えていた→40ポイント加算
味方B 約10%&最終的に撃墜した→20ポイントのみ加算、撃墜ボーナスとかはナシ

つまり、トドメを誰が刺そうが、墜とした敵にダメージを多く与えていたヤツが
多くボーナスを貰える仕組みです。
引きこもって勝利点100もらうより、負けても敵削り&落としてボーナス取った方が
点数は高くなります。

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:25:24 ID:dqKosHSb
>939
内部設定?
まだクレジット関連の変更は出来ないって聞いた事が有る。


993 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:33:53 ID:d31Bz3+e
気持ちはわからなくもないが
上級者と当たって撃墜されまくってランクDと
篭って勝利してランクDならどっちがいいかってのもあるかも

慣れればよっぽどの事、無い限りCは取れる
格闘機で2落ち撃墜0でも連撃さえ毎回決めてればC取れる
それに撃墜数(名誉と称号にしかならないけど)稼げるんだし
撃墜される事を恐れすぎないで戦ってほしい

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:33:55 ID:KMp5R84B
>>991
補足。

だからといって、勝ち負け度外視で敵を削りに行く、つまり
無茶な特攻とかをすればいいというもんでもないです。
勝てるに越したことはないし、突っ込んで墜ちたらランクSは
絶対取れないし。
ポイント取りたい人もいれば撃墜数稼ぎたい人、勝利数を増やしたい人
楽しければいい人、練習したい人、機体増やしたいから勝ち負けどうでもいい人
色々いるので、そこはボイチャで上手く相談して作戦練ってください。

995 :988:2006/11/19(日) 22:41:03 ID:6JOu4xWy
>>989
釣りじゃない・・・「キャンパー」ってWikiに載ってないよ?
検索したら>943で見つかったけどさ、、、

>>991
ありがとうございました!スッキリスッキリ♪

SランクってCの上のBより更に上のAの上に存在するランク?www
別次元の世界の話なんで、これから特攻主義に陥るかもw
ザクで特攻。良い響きだ・・・

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:54:23 ID:UrMH+PcH
FPS用語でキャンプ=待ち伏せ
キャンパー=待ち伏せする人って意味

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:55:12 ID:KMp5R84B
いやだから、特攻したらS取れねえってw

Sは350ポイント以上&2機以上撃墜&「一度も撃墜されない」
死なずに高得点が条件。

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:05:21 ID:fv1e4JrR
SMLってなんでしょうか?

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:07:41 ID:p96B8N1l
  やわら   

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:08:21 ID:JhuyBykP
ポテトのサイズ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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