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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第15戦隊

1 :950:2006/11/19(日) 00:51:09 ID:R936sKok
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第14連撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163521166/l50

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ7人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163859739/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【戦場の絆】 戦場の絆 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁


2 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:53:31 ID:CToD8coT
>>1
このスレもいれとこう
【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/


3 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:54:41 ID:CToD8coT
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163321989/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第1基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163324962/

これも

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:24:47 ID:f4hTdvbK
>>1>>2-3乙!

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:26:33 ID:sLAIalEl
>>1-1000


6 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:27:24 ID:fJoM2sG+
>>6
俺乙

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:28:12 ID:/yUO/FOS
>>6
俺乙

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:29:23 ID:w8ZlE2Yh
テレ東見てみ

9 :(゚⊥゚) ◆AkIgodF6gk :2006/11/19(日) 01:31:28 ID:dY2v6SJ2
>>1
ガンダムとシャザクの動いているところが
ちょっとだけ映っている動画です。
9月ごろにニュースのコーナーで
【戦場の絆】が紹介されたものです。
ttp://s-io.net/up/3/_/jump/1163866513973532.wy8C47
パスはkizuna

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:35:47 ID:xm3Axxux
なぁ俺詳しく知らないんだけど
ウィングガンダムとか使えるのん?
キュベレイとかもw

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:57:00 ID:lZfghNAm
>>10
0079-0083までの機体しかでないんじゃないかな?
それ以降の機体とか、宇宙世紀でないものはでないよ。

故に、Wとかキュベレイはでない。

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:57:04 ID:R936sKok
>>10
せめてWikiを読め。

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:12:27 ID:twHxScOi
ガーベラテトラはなんとか出せそうかな?
ビームマシンガンテラツヨスな予感!

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:12:33 ID:sFVn9vWm
>>1乙。
今日、ホーム(八日から稼動)でシャアザク出した人がいた。
そろそろガンダムやシャアザクも見かけるようになるのかな。



15 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:15:44 ID:xm3Axxux
>>11
そうか、サンクスw
ガンダム全く知らないけどその二つだけガンプラ持ってるんだw
サザビーはでなさそうだね。アッガイは確認w

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:17:01 ID:GbLXPEu0
シャアザクやガンダムは1チーム一機とかに制限してほしいな

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:19:25 ID:33QtX5EG
何のためにコストがあると思ってんだ?

ガンダムがコストのわりに強すぎるから、コスト上げろというのならわかるが
一機づつとか アフォかと

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:19:34 ID:+r++88nb
>>1

前スレの方々
ケンプってよ、強襲用MSなんだよな。
んだから高火力の使い捨て射撃武器を多数持ってんだよ。
よって中距離or遠距離ってとこか?でもチェンマとかもあるしなー。
間を取って近距離で、感覚としてはバズGM、バズザクの上位って感じでもありかも。

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:21:15 ID:wkIvcKQh
このゲームのよい所
厨房がいないことかな
まあガンダム4機軍団はどうしようもないが

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:28:13 ID:El8le1Hn
>>19
その、すまない。この前ドム4機でジム4機をレイプした。

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:28:42 ID:9VC31iAe
最終的には、ガンダムカードビルダーと同じくらいMS出るかな?
MAとか

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:33:18 ID:YIIo3HLG
ケンプって高機動のMSだよな
もう一回のダッシュでMAPの端から端までいけるようにしてくれ

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:35:14 ID:c5NhQkaF
生ガン3機とタンク1機が現時点で最凶の編成かと。
これで乗り手が中野軍だったら、死兆星が輝く。

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:36:27 ID:c5NhQkaF
>>22
V2並みの機動力だw

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:38:11 ID:UrMH+PcH
ダム2機いれば並のMS3機は相手にできるだろ
で、タンクの護衛にダム1機つけて・・・
だめだこりゃw

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:39:17 ID:rxYWOrwb
EMS-10は…無理かな…


27 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:48:40 ID:bVtSGrJm
連撃が難すぎる
近距離でも3回はいるみたいだができても2回
へたれでごめん

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:48:43 ID:7FOaMr0F
ケンプ予想
装甲は紙(ライトアーマー並)
ブースト・ダッシュ性能は全MSではトップクラス
しかし通常移動速度はそのぶん遅い。
武器は全てヒットさえすればダウンするものばかりという
完全な強襲用機体。

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:50:24 ID:YIIo3HLG
>>28
セッティングは機動6まで欲しいな
いっそのこと8でも

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:50:24 ID:jpLaDz4n
>>27
つ「タンク

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:52:08 ID:wkIvcKQh
ザクTがいない件について

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:56:35 ID:XOt2KccH
>>31
スナイパーもたまには思い出してやってください

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:57:13 ID:R936sKok
つーかさあ、ケンプファーって絶対性能として高性能機なのか?
組み立て簡単、使い捨て強襲用なんて機体がそう高性能とは思えんのだが。
ビーム火器もないしさ(コロニー内だから使ってないだけかも知れんけど)?

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:00:33 ID:3QdCgHfa
パイロットの腕かもしれんが、少なくとも量産型ガンキャノンを問答無用で破壊し、
アレックスの装甲ぶちやぶるくらいの能力はあるみたいね。
というか、量産型ガンキャノン弱すぎ!?

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:00:52 ID:bVtSGrJm
今のマップだけだとスナイパーって結構きつそうだよな
序盤の二等兵祭りならまだしもあそこまで障害物あると上位戦はきつそうだ

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:02:04 ID:R936sKok
アレックスの追加装甲吹っ飛ばした所で油断して一瞬で蜂の巣にされたがなー。
なんとなくドムとゲルググの中間みたいなランクの機体に思えるわけだ。

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:05:56 ID:c5NhQkaF
>>33
ぶっちゃけバランスは悪い。高機動だが継戦時間短い設定だし。
ゲルMと対極的な感じ。ビーム火器を使えるレベルの出力だが、
機動重視の燃料配分らしい。

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:06:03 ID:Xop4ofEd
>>35
スナイパーの俺だが正直きつい、射線確保が難しいし
障害物多すぎてイライラする

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:06:25 ID:El8le1Hn
ケンプファーはギレンの野望内では最強クラスの指揮官機だよな。
強襲用機体故に消費が多くてHP低いがそれ以外の性能が相当あるし。

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:07:12 ID:dOquDUKh
ケンプのビーム搭載型とかの方がでてしまいそうだ

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:12:55 ID:YIIo3HLG
>>38
コロニーレーザー並みの威力があればいいのにね

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:22:28 ID:s7XQxZbY
まだジムストライカーの画像みたことないんだけど誰か画像ある? すごくみたい_(._.)_

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:24:43 ID:SG/KZeo+
PS3ガンダムの店頭チラシに載ってたような

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:28:33 ID:vqQfG/ct
ブースターの出力は設定じゃゲルググJが一年戦争までじゃ
一番高いんだよな

ポケ戦劇中じゃ近接戦闘してたし
いつから狙撃に

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:39:47 ID:33QtX5EG
MS-14JG ゲルググJ(イェーガー)
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場した、ゲルググを統合整備計画によって再設計した性能向上機。
機動性確保のためシールドは装備していないが、長射程・高出力の大型狙撃用ビームマシンガンを採用している(そのことからゲルググ狙撃型とも言われている)。
ちなみに「イェーガー」はドイツ語で「狩人」の意。また、大型バーニアと全身に24基ある姿勢制御用スラスターにより、
原型機の3倍近い圧倒的なスラスター総推力を誇る。一年戦争中に開発されたゲルググ系MSの中でも、最も高性能な機体である。


どう見ても狙撃機体です


46 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:40:07 ID:keBVLmip
全国の勢力比って携帯サイトじゃ見れないのかな?

俺の所は5:5だけど友達の話を聞いてると上級ゲーマーってジオンに行きやすいらしんだよね。

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:40:16 ID:SVoJnu0d
>>42
ほれ、ジムストライカー
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060929/pod.htm

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:40:49 ID:XvVbnH+h
Mが殴りシールド持ってるから近接
同じじゃつまらないからJは遠距離用かって感じ?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:42:51 ID:XvVbnH+h
>>46
ジオンが人数圧倒してる
ガンプラなんかはガンダム系しか売れないって聞くんだけど
コアゲーマーはジオンファンが多いのか

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:43:24 ID:El8le1Hn
いや、ゲルググMは格闘機であって欲しい所だな
んで、ゲルググキャノンが中距離用で通常ゲルググが近距離って感じじゃないか?

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:45:20 ID:c5NhQkaF
>>48
ゲルM好きなんだよね。
地上でも普通に使える機体だし。
Jは耐久性ある狙撃になるんだろうか。
空間戦闘用のイメージがあるけど。

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:45:33 ID:twHxScOi
ゲルググってなんでもこなせる万能型且つ
そこからのバリエーションもある、コンセプト的にはザクUと似たような感じ?
Mは特に機動・運動性重視なイメージ
Jは機動性は高いけど運動性はそうでもなさそう

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:46:57 ID:vqQfG/ct
出力とかのってる昔の本にゃ
ゲルググJはシールド装備してる まいいんだけど

>>46
一角はずれると比率が全然違ったりする

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:50:10 ID:sSUgPwtF
ケンプはメイン:ショットガン、サブ:バズ二門とかもいけそうだな

その分コスト重くなりそうだけど強襲型としてはピッタリ

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:54:31 ID:c5NhQkaF
>>52
Mはプラス戦闘時間の長さが売りさ。
プロペラントの配分は
機動 継戦 火力の三つといったところか。

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:59:22 ID:YIIo3HLG
>>54
ショットガンになると、かなり接近しなきゃ当たらなそうだな
そのかわり至近距離で当たれば一発でダウンとか

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:05:26 ID:c5NhQkaF
ケンプのショットはむしろサブでメインがバズの方が。
そもそもショットはレンジの短い武器だし。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:08:14 ID:R936sKok
つーかドムキャノンが確定している以上、次段階にゲルググキャノンはないだろう。

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:09:12 ID:CToD8coT
じゃあギャンキャノンなら可能性はあるんだな

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:11:07 ID:R936sKok
Wikiのあたりが次段階の奴なら
格:ギャン
近:ゲルググ
中:ドムキャノン
遠:ゾック
なんじゃねえ?

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:12:08 ID:c5NhQkaF
>>60
禿同意

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:19:04 ID:El8le1Hn
>>58
ああ、ゲルググ系列が全距離兵種でデビューしたらって話じゃなかったのか?
てっきりそういう話だと思って俺は予想を立てたんだが

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:20:14 ID:XvVbnH+h
シャアゲルやシャズゴは近接なんだろうか
シャズゴは格闘であって欲しいな
ジムの腹を貫きたい

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:22:23 ID:Xop4ofEd
連邦で格闘メインでやってる奴は寒冷地かLAどっち使ってるよ?

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:22:42 ID:c5NhQkaF
>>63
シャズゴは格闘らしいよ。


66 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:24:22 ID:twHxScOi
でもズゴックって元々格闘機体じゃないしなぁ
変態仮面の格闘が印象に残ってるだけで、本来はヒットアンドアウェイの近〜中距離機体って気がする

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:25:58 ID:E67AXdSz
スナイパーの次期がザクII・SCだったらどうしよう

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:26:14 ID:XvVbnH+h
>>65
ジオン陣営で良かった
が、俺がシャズゴに乗る頃まで果たしてジムがいるんだろうか

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:26:40 ID:bVtSGrJm
どいつもこいつもジオンばっかだな!
世代が世代だししょうがないか
厨房世代がくれば連邦が盛り返す
ASURAN=ZARA KIRA=YAMATO

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:29:26 ID:WOY19GO4
>>69
ザクに惚れた漢達の力、侮るなよ?

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:31:06 ID:YIIo3HLG
ライデン専用ザク出たらシャアザクと見分けつかないよな

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:35:49 ID:c5NhQkaF
>>69
厨房はゆとり教育の犠牲者。
役人は君らの将来なんぞ何にも考えていないぞ。
ザクはジオンのアダムだ。
覚えておくがいい。

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:38:29 ID:WOY19GO4
ただ最近の厨房でもコアな層にはジオン人気は高い見たいだけどな

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:38:59 ID:bVtSGrJm
>>72
まぁ俺はもう三十路一歩手前だけどな
ガンダムは全然わからないけど、仕事がアミューズメント系なんでね、始めちゃいました。

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:41:01 ID:jpLaDz4n
>>60
ビームをばらまく遠距離ってなんか怖い気がする

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:42:08 ID:twHxScOi
コアじゃなくてもある程度ゲームするやつなら
スパロボやらGジェネやらVSシリーズなんかでジオンに傾倒する奴も多いだろ
変な機体多くて楽しいし

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:53:32 ID:nLIQHcZ4
明日から使えるプチトリビア。
「九州の牙 陣原」の陣原は、”じんのはる”と読みます。
地元でもマイナーな地名なので、他県人はまず読めてないでしょう。

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:39:40 ID:unVtqHG8
>>60
wikiに載ってるゾック、シャアゲル、ギャンのことなんだけど
平和島のゲーセンが盛り上げるためのポスターを明らかに自作して貼っただけっぽいから
そんなに期待しないでくれ
そこには宇宙で戦ってるジムとかも貼ってある
誰かwikiから削除も頼む

まあ有名どころだからたぶん出るとは思うけど

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:08:04 ID:AAjxsBAP
昔はジオン派でザク萌え〜だったけど、ここ数年はジム萌え〜で連邦な漏れ

GMかわいいよ、かわいいよGM

そのうち派生機体で伝説巨神でるだろうし。

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:28:56 ID:kSRBSLXG
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//│ PNがJOJOキャラの奴挙手
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ




81 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 07:03:27 ID:jpLaDz4n
                、     ‐;、
             _,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
           i、|` ⌒ヾ 、`、/  ノi ‐'ソ
           ト、/  =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ   そんなやついませんよ
           'ァl! /  、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)  メルヘンやファンタジーじゃないんですから
              {i/,ノ  | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>′
            {/ ,ノノ !|..:::.  .:')ノ li; } l/ lヽ
           r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ 丶`ヽ


82 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:03:13 ID:gIwjyyBI
それより、エロゲー女キャラの名前を堂々と使う奴が、いろんな意味で凄いと思う。


83 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:03:56 ID:ZWW5+A4U
>>77
原を「はる」と呼ぶのは九州独特の呼び方だな。
前原→まえばるとか。
一般的には韓国の影響らしい、と補足トリビア。
九州の牙とか福岡ツンデレとか移籍してみたい。

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:17:36 ID:5QDv/3RK
>>40
ガンダム辞典にそういうのあったな。
元々ケンプの型式番号はMS-18。
実弾装備の18Eと、ビーム主体の18Fがあったという話。
ビームバズーカでも持たせればいいんじゃね?

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:37:21 ID:U9dmbYRo
九州は韓国起源
ついでにいうとガンダムも元々朝鮮半島から伝わってきたものニダ

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:40:29 ID:mFO8zMUe
>>77
へぇ〜
>>83
へぇへぇ〜
ただいま3へぇ〜でゴザイマス。

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:47:49 ID:mFO8zMUe
>>85
ハァ?
ただいま1ハァ?でゴザイマス。

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:56:01 ID:eXwWD7hm
>>79
それはジムの親分
イデオンのことか?

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:57:14 ID:csOByiVw
イデオンとゲッターGが合体したらガンバスターになるんだぜ

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:11:29 ID:kSRBSLXG
そんなことより朝一に出撃してくるぜ

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:17:25 ID:snAz7NVl
>>85
百済無いな

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:34:44 ID:Plpzfhhm
今日朝8時から入隊してきたぜ!
ジオンの科学は宇宙一チィィィィィィ
だがァァァァァァァァァァ
寒ジムやらガンキャにレイプされたぜorz
やっぱ野良2等兵集団にそれはやめてくださいよ・・・


93 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:05:49 ID:O4Klm9+S
ガンダム複数編成とか止めて欲しいよな、元から三機しか無い上に一機壊れてるのだし。
高性能機は制限あっても良いのでは?

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:11:28 ID:wCAi23qR
正直な話8on8になった時、8機全部ガンダムとかなったら引くわー。
ていうか、なんで2号機から出したんだろ? 1号機出ないって言ってるようなもんじゃん。

とはいえ複数制限なんてのは、かけた金がもったいないからやめて欲しいがね。

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:17:39 ID:O4Klm9+S
編成時に希望が被った時は、抽選にすれば良い。

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:18:00 ID:csOByiVw
総コスト機体コストに制限つけるとか
でも全員金払ってやってるわけだしなぁ

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:23:18 ID:O4Klm9+S
小学校の劇みたいに主人公役が何人もいる、ゆとり仕様は結構だぜ。

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:39:06 ID:NB5UeDNX
むしろガンダムキャラの名前使ってる奴の方がひくね俺は。
何がしたいのかと。
お前は歴史に名を残すようなエースの戦いを再現できるのかと
もとからキャラが決まったキャラにしてどうするのかと
おまえ自身がエースになれるゲームなのに何やってんだかと

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:47:55 ID:csOByiVw
つーか、ガンダムの有名どころの名前は分かるけど、そこまで詳しくはないから
なんかそれっぽい名前の人とあんまり判断付きにくい俺
とりあえず名前だけって人はそういうのじゃないかな?
名前・苗字みたいにしてる人はなんかキャラの名前の可能性大?

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:50:32 ID:2DbkqWpc
後から自分で調べるなりすれば良い、・・・露骨に足引っ張らなきゃどんな名前だろうとOK。

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:51:53 ID:I4hALjTp
まあ8ON8でガンダム×8とかが出てくるようになるときには
ジオン側にも新機体追加されてるんじゃない?
下手をしたらジオンにゲルググ系やらギャン系やら高性能機体が複数あるのに
連邦にはガンダムしか選択肢が無い、って状況になるかもしれんよ

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:52:27 ID:R936sKok
…単にガンダムのコスト上げるか性能落とせばいいんじゃねえ?
もしくは自軍出撃コストに応じて、拠点が弱くなるとかどうだろうか。

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:57:50 ID:2DbkqWpc
皆が自分のやりたいように好き勝手やってたら、チームワーク云々も無いと思うがな。

>>101
ガンダムなんざG3から始まってアレックス、4号機、5号機、マドロック、ブルーディスティニーだとか
腐るほどあるぞ。

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:58:36 ID:Xn0XfW+A
てか、ガンダム×8にするぐらいならな、
ガンダム×4、砂GM×2、ガンキャノン×2とかにした方が効率よさそうだけどな。

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:05:27 ID:crKQ9hDm
>>98
俺はジロー・ヤマダを見たとき吹いたなw

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:10:19 ID:wCAi23qR
>>104
まぁ物の例えだ。
ガンダムキャラの名前を使ってるってのと似てて、好きならガンダムは1機しか存在しないんだから
大量に選んだら引くだろ? てだけさね。

オレは出てきた機体を必ずしも、○○>△△ で表せるような性能差は必要ないと思うわけよ。
そんなの最終的にパワーバランスが取れなくなって、MSインフレ&機体追加が困難になるだけ。
だから、ガンダムやALEXが強い、じゃなくて装備の差くらいでいい気がするんだわ。

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:16:26 ID:JiLXErJ3
ガンダムはビームならコスト300overだし
ガンダム強いってのは中の人の腕がかなり影響する訳で
弱いガンダムは弱いし、今はまだ稼働直後で
機体性能でもそのうち張り合えるMSが出るんだから良いんじゃない?

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:18:53 ID:V/j3M9o1
試作型のギャンも一機限定(マ・クベ用の為)、シャア専用も一機限定になります。

ガンダムなんて敵でも味方でも見たことねぇよ……orz
ギャン・クリーガーを使いたい二等兵。

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:19:42 ID:VjQVvsap
明日の朝一で 登録とか済ましてしまおうかなぁ・・・

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:20:08 ID:2DbkqWpc
>>108
それで良いんじゃね?・・・とどこまで行ってもザクしか使わない俺が言ってみる。

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:21:05 ID:R936sKok
ギャン・クリーガーってビームランスの奴だっけ?
今んとこ選択できるのがない気がするけど、セッティング時に格闘武器もあったから
ギャンがビームランスを持つだけなら、ありえないこともないかもしれない。

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:21:47 ID:vPjJbZSc
ワンオフ試作機に近い-2仕様ガンダムと大量生産な量産機のゲルググが
性能ほぼ一緒だから同じコストとかいう斜め上が来そうで怖いな

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:29:15 ID:8U+UxZxD
量産型ゲルググは兵卒・下士官から優先配備だったらどうする?w

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:29:59 ID:2DbkqWpc
訳がわからん。

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:33:51 ID:8U+UxZxD
>>114
第42話あたりを見れば納得してもらえると思うよ

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:34:52 ID:Xop4ofEd
>>113
兵卒・下士官から優先配備されたわけじゃなくて
上官は扱いなれた機体(ザク、リックドム)で出撃してゲルググ乗ってくれないから下士官が乗っただけ

命が懸かってるのに慣れてない機体で出撃するわけねぇ

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:36:57 ID:2DbkqWpc
>>115
原作見ろって?あれは折角良い物作ったけれど、まともな兵士が少なくて学徒兵に乗っけてた話だろ?

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:37:00 ID:8U+UxZxD
つ「新型のゲルググ、ドムの動きが目立たないが」

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:39:04 ID:8U+UxZxD
>>117
いやさ、バンナムが「原作準拠です」と言い張って
新カード作らせるために兵卒から優先配備だったらどうしよう?、って意味さね

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:39:36 ID:WhxJnEgt
>>105
ダイゴウジ・ガイと呼んであげなさいw


というか上手いな、それ。

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:39:57 ID:2DbkqWpc
>>119
そんな事言ったらキマイラ隊はどうすんだ。

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:40:21 ID:crKQ9hDm
>>118
「は、が、学徒動員のパイロットが多いようですから
しかし、養成は万全でありました」


123 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:41:03 ID:UrMH+PcH
ガンダム出すまでプレイしてるのにずっと地雷やってられるのはある意味才能

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:44:52 ID:TpcyqYBb
>>121
あれはエリート部隊だから

エリートに最新鋭機を与えて戦局打開と
学徒兵で数そろえて戦線を維持で一応
理屈は通る・・・・・と思う

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:49:41 ID:8U+UxZxD
>>121
パイロットポイント無視で撃墜数100機以上限定とかw

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:50:40 ID:blMFigRO
ブル−ディステニーでガンダム頭は3号機だけだろ


127 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:51:03 ID:5QDv/3RK
キシリア様もおっしゃってます。
「話は信じるが、戦果だけが問題なのでな」
どんな機体が来ようとも、戦果を上げればそれでおk
そもそも、仕様で差が出るようなゲームになっていったら
廃れて行く→戦場が無くなるから問題なす。

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:51:57 ID:5QDv/3RK
>>126
2号機の事も思い出してあげてください。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:52:16 ID:V/j3M9o1
>>126
つ【2号機】

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:53:16 ID:NFBWll++
そうか、セイラさんが、「さすが新型」といってあっさり落とした
ゲルググも学徒動員兵が乗ってたのか。

それよりもジョジョキャラネームといえば昨日、じょうたろう、いぎー、
後の2人は忘れたけどジョジョ系の名前だったチームのリプレイを見たな。

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:53:39 ID:twHxScOi
>>107
でも高コストだけしか生き残れないゲームになるのもつまんなくね?
低コストにもなんらかの救済策が欲しいなぁ・・・
やっぱ総コストによってハンデがつくのが妥当なのかな

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:54:01 ID:RNAXfDWS
つまりあれかせいぜい一等兵までにしかゲルググ配備しないようにして
つかってみたけりゃ再度7ヤレ、ってこと?

バンナム驚異の企画力だな(w 

…そうすると、本来再度7では
  ジオン:全員ザク
  連邦 :全員ガンダム
でなきゃな(w

そんで、実戦配備でジムになってびっつらする、と。

ああ、書いてて新規参入組促進策になってて我ながら
いいアイディアかもって思ったーよ。

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:00:14 ID:wkIvcKQh
ジオン側で初プレイ
動力パイプを・・

もうやらないんじゃないかな多分

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:02:40 ID:2DbkqWpc
やっぱり高性能機は出撃制限案が一番なんでね?連邦もプロトタイプガンダムだとかG3だとか抜け道多いのだし。


135 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:04:54 ID:JiLXErJ3
>>431 違う違う 結局は中の人の腕って事です
ガンダムだってザクに落とされる事だってあります
総コストでハンデってハンデ貰って
徹底して平等にしても何も面白み無いんじゃないですかね?
機体性能が良い故の高コストというハンデはもう有るじゃないですか

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:07:17 ID:Xop4ofEd
>>431に機体
ksk

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:07:45 ID:2DbkqWpc
>>135
それでも最終的にはさっき出てたみたいに、「ガンダム8機編成」みたいになっちゃうと思うぜ?
それじゃあまりに芸が無いし、品も無い。

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:08:07 ID:gpfnTDx1
>>431
ロックされている!警戒!!

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:08:57 ID:wkIvcKQh
ガンダム8機、、、

マジレイプ

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:09:09 ID:UrMH+PcH
>>431
囲まれているぞ!

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:12:05 ID:twHxScOi
>>135
ダム8VSザク8で、ザク8に勝ち目あるか?
どう考えても無理だろ・・・常識的に考えて
精々ダム一機落とすのが関の山じゃね?
その間に5・6機はザク落とされてるだろうけど

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:16:56 ID:KizSnQ5X
一定以上のコスト機体は拠点回復不可とか、
回復に3〜4倍時間がかかるとか、

全体的に階級でコストに補正がかかるとか

いろいろ出来るとオモ

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:17:15 ID:JiLXErJ3
>>431 《すまない!》
いやあ・・・そりゃきついでしょうが
ガンダム8ならまたそれなりの編成組めば良いだけでは?
ジオンは機体が増えるこれからになおさら期待ですよ

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:18:18 ID:V/j3M9o1
じゃあコスト200以上は拠点回復不可で

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:20:25 ID:wkIvcKQh
コスト上限つければすべて解決じゃないか?
8対8の場合はガンダム2機えらんだらあとはGMしか選択できないとか
にしたらいいのでは?

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:20:42 ID:2DbkqWpc
んじゃあれか・・・最終的にこのゲームは
『機動戦士ガンダムVSゲルググ』〜戦場の絆もあるかもしれない になるわけだな?

陸ジムとかデザートザクの出る幕は無いと。

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:24:09 ID:orcfMkyw
だからダムが8機もでるほど一般的になるころには
シャア専用ゲルググがコスト300前後で出てるから問題ないだろ

だいたいザク8VSダム8とか 例えが極端すぎるし
そんなの在りえないだろ

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:25:52 ID:twHxScOi
>>147
だからこのままだと
結局高コストだけのゲームになっちまうけどいいのか?ってことだよ
何らかの救済策出さないと誰も低コスト使わなくなるぞ

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:27:27 ID:wCAi23qR
>>135
確かに、撃墜できるのは1機だから、最終的にザクでダム墜とすことは可能だが
その前にどれだけの屍ができているやら。
ダム1機を相手するのに2機でかかるなら、他の戦場では3対2になってるわけ。
これが高性能機の最大の強み。
墜ちないことに重点を置けば、陸ガンやドムトロでも墜ちない戦い方は容易。
コストじゃ全然ハンデになってないのが現状。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:28:31 ID:JiLXErJ3
こう言ってばかりもなんですし、アイデアも出してみますわ
拠点で回復できる総HPの上限を付けてみるとか
例えば拠点では軍で総じて2000までしか回復できず
拠点が破壊復旧された最にその総回復はリセットされる とか

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:31:48 ID:wkIvcKQh
コストに上限つければすべて解決

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:31:53 ID:2DbkqWpc
結局高コストで大勢出撃した方が強くなっちまうよな・・・

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:32:24 ID:v8/8Ov7M
wikiの稼動店舗の大隊名眺めてたんだが
セガワールド光が丘だけかっこ悪すぎる('A`)
名前だけで負け組みになった気分だ

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:34:19 ID:Xn0XfW+A
高コストは回復できない(又はめっさ時間かかる)でおkだと思う。

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:36:16 ID:JiLXErJ3
>>148 むう、でもそれはどんなゲームでも仕方ない事では?
でもコストと言う枷があるので低コストでも色々やれる事はありますよ
vsシリーズみたいに異常な性能差があるわけでもないですし

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:37:39 ID:wCAi23qR
勝っても続いてできないゲームなのに、金払っておいてボケーっと
他人が戦ってるのを見てるだけー、になるような仕様は御免こうむりたい。

高コストは回復できない&落ちたらデフォのジムで出撃、とかかなぁ。

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:39:27 ID:NAFOBUAq
>>155
vsシリーズは回復できないことお忘れなく
それに8機も高コストが出たら・・・糸冬になりそう・・・

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:39:56 ID:sFVn9vWm
コスト上限は危険だ。

1、結局機体選択が早い者勝ちになる。特に野良。
2、ただでさえコストシステムが連ジ・連ザシリーズに似てるのに、今以上似せたらマズい。


使用可能な総コストが決まってて、そこから出撃機体の総コストを引いた余りが拠点のHPに
なるとかはどうかな。
ガンダム8とかになると、拠点が安普請になってザクマシンガンでも落とせるようになるとか。

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:40:19 ID:wwKLG3Yy
おまいら、ジオングとかビグザムとか忘れんなよ。
ビグザム×8とか出来たら鬱過ぎるが。

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:40:24 ID:2DbkqWpc
ガンダムみたいな高コストを大量導入出来る位金持ってたら、戦争なんて起きないだろうしな・・・
なんの為に量産型のGMが導入されたのかと。

あくまでゲームつってもあんまりだぜ。

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:40:52 ID:V/j3M9o1
フルアーマーガンダムは落ちたらガンダムで出撃
こうですか?わかりません><

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:42:16 ID:twHxScOi
ある程度総コストに差があったら
低い方に撃墜されてもコストがほとんど減らないバンナムの量産機が何機か投入されるとかは?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:43:26 ID:2DbkqWpc
>>158
総コスト制だとそういった弊害が出てくるから、ガンダムだとかは複数出撃不可にすれば良い。

ガンダム搭乗希望が複数出た場合は抽選にすればOK。

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:46:22 ID:5QDv/3RK
抽選漏れは61式戦車で。

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:47:43 ID:2DbkqWpc
「僕が一番ガンダムを上手く扱えるんだ!」な奴が多い連邦は死ぬほど弱くなるなw

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:51:09 ID:bVtSGrJm
ガンダムとゲルをそんなに強くしなきゃいいと思うんだ。
極端に強かった連ジとかをみんな想像してそう妄想してるかもしれないが
きっと絆のガンダムは陸戦に毛がはえた程度なんだよ!
そう信じたい

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:51:45 ID:wCAi23qR
コストシステムって対戦ゲーのバランス調整としては、斬新というより、怠慢な感じがするんだよなぁ。

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:52:32 ID:2DbkqWpc
>>166
ライフル装備のガンダムは鬼です、硬いは逃げ足早いわで。

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:52:35 ID:WOY19GO4
量産がきかない一点モノである以上、ゾロゾロとダムに出てこられても困るしなぁ
・再出撃の時に、コストに比例して体力が時間回復する。
 ジムなら10秒で出れる所をダムなら30秒
…こうなると暴動が起きるか。ただでさえ一戦の時間短いし
・高コストは出撃数制限
これも文句は出そうだが比較的何とかなりそう


しかしこのゲーム、横や後ろからの攻撃に不意打ちダメージ補正とかできんもんかね?

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:52:55 ID:twHxScOi
>>166
ガンダムはすでに実装されとるわけですが・・・

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:54:30 ID:19Ftfh07
コスト上限、4人で700くらいとすると
どんな構成なるかな

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:56:30 ID:Xh518aoc
ガンダムはみんな最初からマグネットコーティング仕様
ニュータイプじゃないと性能がすごすぎて逆に無理

ちょっと旋回しようと思ったら360度回転しちゃうとか

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:56:57 ID:bVtSGrJm
ダムのブーストってそんなにすごいの?

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:57:03 ID:V/j3M9o1
>>170
つまりゲルググは大量に出れるかわりに
陸戦型ガンダムのビームライフル装備型とほぼ同性能同コスト

>>171
拠点を落とす意味が薄くなる

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:58:15 ID:bVtSGrJm
まず議論の前にこの中にダム使いいるのかって話ですよ

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:58:30 ID:aUdW6WKp
>>168
ほんとだよな
下手なガンダム乗りをある程度減らしたら、普通に後ろダッシュで逃げられて追い付けなかった。
マジで速すぎ
味方にドムかスナイパー居ないと止め刺せない・・・

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:58:38 ID:UrMH+PcH
ガンダムを再現するにはコスト以外にやりようがないしなあ
武器の違いだけで同じ性能のガンダムとザクなんて嫌だろ

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:59:02 ID:fZshfa4j
>>171
結局あまり変わらんと思われ
相当の実力差がない限り4機以上撃墜される事はまず無いし
それより作戦時間もうチョイ延ばしてくれ、と言いたいが待ち時間長くなるんだよなw

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:00:15 ID:V/j3M9o1
>>175
ごめん、流れがダム叩きなんでつい擁護してるが

ザクU使いの二等兵です。
陸戦型ダム4機でも十分嫌です。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:02:44 ID:bVtSGrJm
ダムを擁護する訳じゃないがブーストが早いとか硬すぎるとか
ダム持ちの人が言ってくれるとまた違うんだが、今は何か極まれにマッチングして
ダム持ち=うまい人っていうかそれだけ金入れてるからうまい訳でそれに惑わされてるんじゃないの?
バーチャロンも速度一緒なのにうまい人がやると高速に見えたもんだw

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:04:08 ID:UrMH+PcH
BR陸はやっかいだけど、他の近距離は全く恐くないな
もちろんガンダム除いて

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:04:11 ID:twHxScOi
>>180
実際に当たってみりゃいいんじゃないかな

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:04:18 ID:2DbkqWpc
ダム叩きじゃないべ?最終的に「ダム8機編成」とかがガチになりそうなのが嫌なだけだ。

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:04:55 ID:wCAi23qR
「ガンダムでも弱いヤツはいる」 てのは機体のバランスが取れている、てことにはならないんだよな。
同レベルの使い手の機体性能差は絶望的だからね。

でもって今後ゲームを続けて行けば、残る人間たちのレベル差は確実に狭まるわけだ。
だから高コスト機体にコスト以外の制限がないと、とみんな懸念してるんだろ?

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:06:00 ID:Xh518aoc
拠点兵器が高性能機を狙うようになる・・・じゃダメか

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:06:39 ID:orcfMkyw
ダム8機とか来たらキャンプすればいいじゃない

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:06:56 ID:fdUp5FSl
>>171
700だと結構余裕あるな
グフ 160
ドムトロ 200
ドムトロ 200
ザクタンク 140
こんなのでもいけるし

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:07:58 ID:twHxScOi
>>186
それは当然ダム側にも言えるわけなんだが


189 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:09:01 ID:2DbkqWpc
>>186
ダム8機が突っ込んで来たら悪夢だっての、俺のアッガイじゃ時間稼ぎにもならん。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:10:30 ID:V/j3M9o1
>>188
なら拠点を、と思うが実際やったら高速で飛んでくるんだろうなダムが
と思わせて特攻してくるガンダムが何機かいそうな気がする。

主人公機だし

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:10:34 ID:TPWuNLM9
ジオンでもシャアザクじゃなくてシャアゲルだったら良かったて話じゃね?

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:12:07 ID:bVtSGrJm
>>182
だから見るのと使うのとではってry
誰かダムの正確な能力ソースもってる人いないの?

193 :176:2006/11/19(日) 13:12:06 ID:aUdW6WKp
>>180
いや、マジであの速さは鬼だよ。
俺は一次ロケテからずっとやってるから一応そこそこうまいつもりだが、
一対一で叩きのめしても、無敵時間使って後ろにダッシュされるだけでもう追い付けない。
逃げに撤したガンダムは近、格闘機ではほぼ無理。
まぁダウン中に退路に回って、味方を呼べれば倒せるかもしれんが、向こうも味方呼ぶだろうし、ガンダムには逃げられて援軍と戦うことになるだろうな。
こちらに向かってきてくれればいくらでも対処できるんだけどな。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:12:23 ID:V/j3M9o1
>>191
ちょっ、鬼才現る!

それで合ってると思う。
結局ダムVSググで高コスト合戦になるのは変わらないけど

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:12:23 ID:UrMH+PcH
ダム8機はキャンプに勝ち目ないけど、
1、2機タンク連れて行けば問題なかろ
タンクを狙えばレイプされ、拠点に篭れば叩き壊され

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:13:57 ID:fJoM2sG+
モビルスーツの性能の差が、戦力の決定的差ではないということを教えてやるッ!

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:14:06 ID:bVtSGrJm
>>193
まじか・・・それは萎えるな
正直ガンダムとか陸ガンに毛が生えた程度でいいと思うんだが

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:15:26 ID:UrMH+PcH
つーか、バズ2〜3機ぐらいでいけばMS拠点両方こなせるのか

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:15:40 ID:2DbkqWpc
ガンダムやシャゲを物凄く強くして、1機しか出撃できない仕様の方が面白いと思うぜ。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:16:38 ID:WlKQm0YA
てかガンダム出るまでお金が持つか不安な人多数だと思う

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:19:03 ID:aUdW6WKp
>>195
ガンダムはビームライフルで拠点落とせるぞ。
拠点攻められてたからタンク落として、後数秒で勝ちってところで、ガンダムに拠点落とされてエエェェ―(゚Д゚)ェェエエ!?
ってなった。8機もいたら普通に落とされるとおも

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:19:14 ID:twHxScOi
>>194
その高コスト合戦になるのが嫌だから
低コストにも救済をって話をしてるんだぜ?

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:19:48 ID:orcfMkyw
わかった 未セッティング状態でのブーストの最大値を同じにして速さだけ変えればいいんだよ

そうすれば簡単には逃げられないはず

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:20:52 ID:fdUp5FSl
再度7みたいな拠点なしマップなら低コストにも光があたるかもしれない

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:21:02 ID:wCAi23qR
カード約2枚だからね、10万かければ出てるだろう。
ダムより上の機体がアップデートされたら取得条件変わるだろうか?

つーか、バンナムはなんで初期バージョンからダム実装したんだ?
そもそもこれが大失敗だったろ。
ダムはアムロが乗ってるんだから、出なくても誰も文句言わんのにさ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:23:41 ID:TPWuNLM9
>>201
8vs8になると拠点は硬くなる

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:23:48 ID:csOByiVw
じゃあ、ジオン側はコロニーが鍵だな
ショセン、この世なんて高学歴、高配当、高カロリーなのよネ
敵の拠点まで衛星通信機能付きで戦闘能力のない機体を連れて行き、
コロニー落として
大…逆…転!!

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:24:04 ID:V/j3M9o1
>>202
わかってる。
ただ低コスト救済というよりはダム制限の話ばかりだけどな。

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:24:10 ID:UrMH+PcH
ダム以外のコストと性能はいい感じだと思うんだよな
ドムトロがちょっと200にしては強すぎる気はするけど

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:25:00 ID:+VjVGXqf
一応ガンダム持ちでコンプするまで使ったが、
実のところガンダムってコストパフォーマンス自体はそんなによくないんだよね。

ビームを持つとジムコマの二倍近くのコストになるが、
当然ジムコマの二倍攻撃力があるわけでも二倍速いわけでも、二倍堅いわけでもない

さっきガンダム8vsザク8って話があったけど、
連邦側は陸ガンやジムコマ8にした方が、自軍の戦力ゲージ多く残して圧勝出来るはず。


211 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:25:40 ID:csOByiVw
ドムトローペンてそんな強いのか
使えるようになって入るけどへたくそが高コスト機つかっちゃまずい気がして使えなかったが

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:26:04 ID:2DbkqWpc
>>208
将来的にシャゲとか出てくるんだぜ?

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:27:44 ID:wCAi23qR
ラケバズに機動低下・小or中、もしくはコスト+50 はないと理不尽過ぎると思うが、
ダム以外はまぁバランス取れてるとオモ。

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:28:35 ID:fdUp5FSl
ドムトロよりズゴックがやばいと思うのだがな


215 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:28:49 ID:UrMH+PcH
300超の耐久とジオン最高の機動性とあとブーストの隙が小さい
戦略の幅も豊富
機動4で出ても全く落とされる気がしない

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:31:32 ID:bVtSGrJm
>>210
神降臨
今はデビュー二等兵が多いから騒がれてるだけなのか!?

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:32:02 ID:aUdW6WKp
>>210
そうは言ってもうまいガンダムは墜ちないからコストなんて無いに等しい気がw
二倍じゃなくともあの速さについていける機体は無い・・・

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:32:47 ID:orcfMkyw
陸ガン(MG)だと、ドムトロには追いつける気がしないし、逃げ切れない
お互いMG装備で、タイマン状態なら陸ガン有利だと思うが

あっちがラケバズ装備の時点でもう厳しい
BR装備ならもちろん有利だが、コストが高くなるよのね・・・

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:33:01 ID:twHxScOi
>>210
VSシリーズだって2倍のコストの機体が性能で2倍以上なんてことは無かったわけだが
性能の倍率とあげられる戦果の倍率は一致しないよ

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:35:50 ID:orcfMkyw
BRで1発ダウンを改善したら どうかな? 2発ダウンぐらいに

現状の1発ダウンが強さを助長してる気がする
もちろんその場合は全体的なコスト調整が必要だが


221 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:39:23 ID:MJRNhmRL
寒ジム、陸ガンのビームの微妙さは異常

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:40:37 ID:edWkrou4
>>220
それはそれで痛い気がする
特にBR持ちが2体以上いると同時に狙われた場合、あっという間に逝けそう

ところでBRの常時ゲージ回復って言うのはどうなのよ?
一発ダウンだから実質リロードの必要無しって言うのは結構でかいと思うんだけど

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:40:38 ID:aUdW6WKp
>>220
まてまて
ダウンはむしろ救済措置だぞ?あんな威力高いのが立て続けに入ったら速攻で墜とされるぞ。

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:41:09 ID:wCAi23qR
>>210
ダム使って落ちるヤツなんてほとんどいないだろよ。
そもそもダム落ちるまでに何機落とされてるかが問題で、
ダムが1対1で落とされるなら、それは腕の差だからね、評価の参考にならんよ。

ダムが1対2で戦う時間が、他の戦場で数的有利を作れることへの優位性になる。
それで行くと、乗ってる人間には確かにコストパフォーマンスはないのかもしれないが、
周りの敵味方にはコスト以上のパフォーマンスを出してるんだよ。

225 :ゲームセンター名有り :2006/11/19(日) 13:41:35 ID:K6oQbDeE
ガンダム×8とか言ってるが連ザと違って、
コスト1000を超えて選ぶことはできない。

つまり高コストが複数いると残りは低コストしか選べない、
現在の4VS4の時はダム複数は脅威だが・・・

まあ8VS8が始まれば分かると思う。

ちなみに今日朝一でやってるとターミナルで8VS8がやっていたのだが、
あれはなんだったんだろうか?

私がやってる時は4VS4しか出来なかったから、
一部の店舗限定?先行?漏れの幻?

情報求む

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:42:39 ID:51284eLl
BRは撃ったらブーストゲージも消費する仕様にすれば(ry

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:43:22 ID:wCAi23qR
バンナム社員のαテストとかいう話がチラホラ

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:43:45 ID:V/j3M9o1
>>226
陸戦型の事も少しは思いやってください。
あと将来のゲルググ。

そうなるとドムの時代が来るぜ

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:43:51 ID:gN1s6SVj
一発ダウンなくなったら大分変わるわな。
でも威力がそのままだとお手玉が酷すぎるだろ。
ぶっちゃけバランスとれね。

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:10 ID:+D5bUMIZ
>225
じゃあ大将軍団のダム3タンクはなんなの

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:55:13 ID:aUdW6WKp
てかガンダムに対応するジオンの機体をシャアザクじゃなくキャスガンにすりゃよかったんだよ。シャアザクはデザクの代わりにすりゃ・・・

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:57:37 ID:c7Vmhcng
前スレ>>932
ミニスカの可愛いおにゃのこが膝の上に座って
「一緒にあそぼっ☆」
とかなら負けても構わん

>>漏れロリコン逝ってよし

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:02:21 ID:K6oQbDeE
225です。

>230
ガンダムのコストは武装で変わる。
ガンダム/BR+SN 350
近 ガンダム/BR 320
近 ガンダム/SN 290
近 ガンダム 260

ガンキャノン 200

おK?

>227
そうなのか・・・ありえそうだな。
8VS8が始まったと無駄に興奮しちまったぜ。

サンクス♪


234 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:03:25 ID:ptIXGZMh
ビームライフルやビームガンの威力ってどれくらいなんだ?
wiki見てもいまいち分からんのだが

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:04:05 ID:2J9hzfTu
>>230
BRもSNも積まなければ260だから合計950で一応できんじゃん

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:05:42 ID:UrMH+PcH
じゃあ、先に3人がダムビ取ったら残りの一人どうなるんだよ
出撃できないのか?

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:06:03 ID:rpcsS1hP
朝一の8対8はかなり既出ですよ。

ロケテは行って無いから知らんが、コスト1000超えられないなら
先に4人が自分勝手にガンダム選んだ場合
残りはどうやりくりしても、4人出撃できなくなるよな?
どうすんの?

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:06:40 ID:fyoTQ9ML
シャアザクって設定準拠でいくなら06Fの機動4カスタムくらいだよな

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:09:01 ID:WOY19GO4
>>238
推力30%強化だっけ?

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:18:11 ID:2DbkqWpc
鮫の話しようぜ!

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:20:30 ID:K6oQbDeE
225

>236、237
二人がダムビ、残り2人は最低出撃出来るコストしか選べなくなる。

8人だとさらに総コストが増えるとの情報が入ってます。

・・・が、違ってたら皆で叩いてくれ。

漏れがヌルポでしたと謝った上で二度とここには姿を表さないから。

徹夜で仕事して朝一でニューヤ−クにいたのでもう眠る、
すまそ。


242 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:24:46 ID:wCAi23qR
総コスト制限なんて安易な方法、一番取ってもらいたくなかったバランス調整だな。
しょせんバンナムは物作りの丁寧さを失ったメーカーだな。

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:24:51 ID:h3R7bmpv
>241
ガッ



ダムが普及する
    ↓
取り合いになる
    ↓
へボいと叩かれるし強くてもポイント取りすぎでやっかまれる
    ↓
地雷以外誰も使わなくなる


という流れが見えたのは俺の幻か。

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:29:51 ID:0Yufrnwk
さっきから高コストばかりのゲームになるなるウルサイやつはアホか?
例えにザクとか出てくる事事体がおかしい。

そもそもなんで近距離VS近距離で話を進めているのかを問いたい。

じゃあ何か?お前は拠点狙いのザクタンク×2がいて、護衛にグフ×6と一緒にドームに乗られてもガンダムだけで対処できると思ってるのか?
とりあえず他の機体の知識を入れてから発言した方がいい。

いくらガンダムでも格闘機体相手に「攻め込む」のは無謀。
例えアッガイでもそれは同じ。
あと拠点のコストが8VS8だと800ってのも忘れるなよ?

中距離や狙撃も適正距離で戦えばガンダムでもただの的。
機動力で間合い詰められるってんなら、詰められないように格闘機で護衛すりゃーいい。
逆に格闘機は「攻める」のは弱い。

もうちょっと勉強してくれ。
あと今ガンダムに乗ってる半数以上はそこら辺のプレイヤーよりも圧倒的にゲームに慣れている場合が多いことも含めてな。

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:30:04 ID:dqKosHSb
無難なのは修理速度制限ぐらいか。<高コスト機対策
コスト or 総数制限だと取り合いになるのが目に見えてるし。
VC使えるならともかく、そういう状況ばかりでも無いし。
特に8 vs 8始まったら。

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:31:50 ID:2DbkqWpc
>>244
「ダム8機編成」は解り易い例えだろ?

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:34:38 ID:M/EYQp3O
ダム流れぶった切るけど、最近やっと普及し出して始めて野良や同店舗で
階級高い人いるとマッチング条件きつないか?
下士官+2等x3とかで出るとどう見ても相手は下士官以上下手したら有名
佐官やら少将とぶつかるとどうしろと言いたい。

初心者育つ余裕無い現状で大丈夫なのか?

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:37:07 ID:dqKosHSb
マッチングシステムも初期に比べれば大分機能してきたから、
多分もう少し時間が経ったらさらにマシになるんじゃないかと思ったり。


249 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:37:14 ID:sLAIalEl
ID:K6oQbDeEは余りにも初心者なので触らないであげてください

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:37:41 ID:srZ3YNWD
コストって1000未満だっけ?
ロケテの時、普通に越えてた気がするけど

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:43:43 ID:DnmvtSIe
>>247
その状況でも、ボイチャができればまだ「いい経験」になると思うんだが・・・
そうでないと単なる虐殺劇だわな。

二等兵はできるだけ多くの上官と組めるようにするとか・・・は現実的じゃないか。
頼むよバンナムさん。

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:44:14 ID:sLAIalEl

普通にダムビー×4出撃できます。
8vs8でも普通にダムビー×8出撃できます。

もちろん戦術もへったくれもなしのネタ出撃で確認。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:44:26 ID:0Yufrnwk
>>246
それにしても同じことだと思うよ。
仮に近距離×3、タンクで拠点攻めする時でもガンダム3機がベストとは到底思えない。
タンクは生きて可能性があるのに、護衛が誰も落ちれないってのははっきりいって不安定。
それこそ実力差があることが前提になる。
ガンダム入れるにしても2機までで、危なくなったら代わりに落ちれるジムがいた方が安定性は高い。

ただ全機ガンダムや近距離入れるならとりあえずガンダムってのを完全否定するつもりは無い。
それこそ作戦次第。だけど、それだけで勝てるというのは間違いだ。

少なくとも現状はゴック、ザクキャノン、ジムキャノンの3機以外は真剣勝負に配備されても何の問題もない機体ばかり。
ただこの3機だけは「だったら○○の方が強い」という流れになってしまうな。
ここに関しては修正希望。基本的にガチで使えない機体はいない方がいいと思う。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:46:16 ID:0Yufrnwk
>タンクは生きて帰れない可能性
に脳内修正よろ

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:51:02 ID:zp5jVIG2
ダム八機相手にグフ六機でタンク二機を

ドームまで届ける作戦を教えて下さい

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:52:01 ID:2DbkqWpc
>>253
編成云々じゃなくて、懸念されてるのは高コスト機に出撃に制限が無かった場合
「ガンダム8機編成」の様な高コストばかりの編成がガチになっちゃうのはツマラナイって皆言ってるのよ
ガンダムを叩いてるのでは無い。

せっかく陸ジムとかデザートザクとか色々いるのに出る幕が無くなるって言ってるの。
少し前から読んでみてくれい

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:52:49 ID:sLAIalEl
それ以前に

「ガンダム出すほどいろんなカテゴリやってるんだから立ち回りは大丈夫」

というのを忘れない方が良い。


が、中には地雷もいるので信用してもいかん。
店内ボイチャ&固定メンツなら大丈夫だとおもうがな

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:54:45 ID:DnmvtSIe
>>256
横レス失礼だが、そんな編成ガチにはなりえない、って話なんじゃないのか。
そこまで単純なゲームじゃないと思うぞコレ。

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:55:45 ID:iBask+Nf
>>255
グフが「熱血」使えばok

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:56:59 ID:2DbkqWpc
>>258
単純に将来的にゲルググキャノンとかドムキャノンとか出たらザクキャノンは要らない子?って話。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:57:24 ID:mtNSAx8U
ガンダム優位は追加機体で調整されるのでは?
次回は、ジオン<連邦が逆転するような機体。
ゲルググ+BRでコスト300とか。

連邦ジオン交互に優位となるようにしていくんじゃないかな。
予想ですけど。

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:57:47 ID:WOY19GO4
>>258
そうか?巧いプレイヤーがスペック的に群を抜いた機体使って一斉にかかって来るなら
多少の戦術・戦略ではひっくり返らん程度には怖いと思うが

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:58:04 ID:P6mS0HNj
ザクタンクがドームに乗るまでの間
グフ6機でダム8機相手にするのはどうやっても無理だろ

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:58:17 ID:rpcsS1hP
一発ダウンだからな。連撃殺されるし
とてもドームまでは運べないな。

でも8対8だと、マップバリエーション相当増やさないと
戦術が固定化するから、ニート軍団が占拠して
絆オワタ
になりそうな気がする。

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:59:08 ID:sLAIalEl
>>255
グフを6機も選ぶ時点で負け

>>256
ジオンじゃ「ドムトロ+ラケテン」がガチ編成?
2次ロケテからすでにそんな雰囲気ですが何か?

デザザクが不遇なのは確か、普通に強機体なのに…

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:00:09 ID:wCAi23qR
>>253
わかってないな。
やりようがあるとか、戦い方とか関係ないんだよ。
現状ジオンがダムに対してどの機体でも適材適所でー、というのは
ガンダムに相当する機体がないからさ。

物事を平均的に考えて、シミュレートした戦術に対してベストで行くよりも
ベターな方を選ぶならば、最悪ダム8機ということになりかねない、と言っている。

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:03:08 ID:sLAIalEl
>>266
ダム8機なんて拠点ひきこもりに対して積みだよな
ネタ以外ありえないな。

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:04:54 ID:2DbkqWpc
「ダム8機」って言い方が悪いんだきっと、「高性能な高コスト8機」って事にすれば良い。

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:06:15 ID:19Ftfh07
タンクをダウンさせたら
一発は確実に拠点に打ち込まれるのが微妙にムカつくな

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:06:23 ID:DnmvtSIe
>>260
低コには低コならではの運用がある。絶滅とか考えられないと思うがね。
まあ、元々微妙な子のザクキャはどうなのかと思わないではないけど、
こうも圧倒的な状況になるとも思えん。

>>262
俺自身巧いプレイヤー様ではないから断言はできないけどさ、
その巧いプレイヤーと同等の人がデザートザクに乗れば、自分2落:ダム1落でもおつりが来る。
これを軽く見ることはできないと思うぞ。
もちろん正面からやったらそんな事態にはなるわけないから、あとは戦略次第だけどね。
言うまでもなく楽じゃないとは思うが、絶望的とは思わん。
敵が全員AKATUNAでしたあーとか言うならまあともかく。

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:17:20 ID:0Yufrnwk
・・・たのむから理解してくれoyz

ドームに乗られたらダメって事がわかってる時点で
ガンダム側が下がりつつグフを迎撃って戦法が取れないだろ?

平均的な機体コストが上がれば上がるほど低コストは生きる。
死ねる回数が増えれば増えるほど後退する必要がない。
だが高コストは落ちれないため拠点に帰る、当然数的不利の時間は長いよな?

それとも攻めようと思っていないグフ6機にガンダム8機で接近戦挑んでダメージ勝ちできるのか?
グフはコスト160だぞ?しかもガンダムを6機以上グフに投入した時点でタンクが拠点いくだろうに。

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:20:43 ID:dqKosHSb
要するに、
完全上位互換なら、出し惜しみせずに高コスト機つかった方が強い、耐久・機動は段違いだし、もし仮にやられそうになっても逃げれば良いじゃん相手は追いつけないし、だから低コスト機はいらない、ってことにならないか?
って事だろ?

転じて敵もそれに対抗するために構成の高コスト化が進んで、インフレ状態にならないか?
高コスト機の使えないプレイヤーが役立たずにならないか?

みたいな。まあ、今は機体数が少ないからまだしも、全てのカテゴリで上位機種が出るとその限りでもなさそうでは有る。
実際、現状でも上位機種でてからわざと下位機種使う人は余りいないしね。


273 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:22:15 ID:Xn0XfW+A
要するに、
ダム8機で数回出撃して検討しない限り解らない。

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:23:09 ID:2DbkqWpc
始めは3機しか作られてない上に、1機ぶっ壊されされてるガンダムが複数出撃して来るんだYO!
・・・って話だったんだよな。

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:23:18 ID:sLAIalEl
>>271
味方が8機いるが、敵も8機居る事にまだ気づいてないようだ
だいたいドームなら連邦の方が先にうえに乗れることも知らないようだ。

そしてガンダム使うほどゲームしてる人が8人もいるなら
そもそもタンク対策でドームの上で待つ人が自主的に出てくるはずだ


>>271には「中の人の経験値」が含まれていない

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:23:52 ID:wCAi23qR
>>271
わかったわかった。
おまえさんは根本的にこの議論の意味がわかっておらん。

要するに、ダム8機じゃなくていいんだ。
>>268の言うとおり、高性能高コスト機体8機に対して、低コストの価値がほとんどない、ということだ。

つまり、現状のバランスで今後も行くと、各距離機体の高性能機が有利になるだろ?
高コストというのが全然ハンデになってないんだよ。
そんな芸のない状況になられるのはツマランというわけさ。

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:25:48 ID:8txRY4aQ
ガンダム8機なんて大会やネタ以外ではそうそうおこらないよ。
将来起こりうるのは
ガンダム×3、アレックス×2、GP01×2マドロック×1とかだよ

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:27:04 ID:sLAIalEl
それでも俺は「ジムカスタム」に乗る

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:28:01 ID:dqKosHSb
この場合、すれ違いは高コスト機への意識の違いに有るな。
高コスト機は低コスト機数機分の活躍を約束されているか、的な具合に。

このゲーム中の人補正が強いから(それこそガンダムでも気を抜けば低コスト機相手に数回被撃破の憂き目を見る)
一概にはどうとも言えないような気もする。

ぶっちゃけデータが集まらないとなんともいえないな。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:28:02 ID:jZV/fxS0
>>278
おまえとは仲良くなれそうだw

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:29:41 ID:rpcsS1hP
タンク分数的不利な状況で、一撃ダウンなダムライフル相手に
強気に間合いを詰めていけるグフの方が信じられないし
結果的に拠点落とすのに見合う損害で済むとも思えない。

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:31:30 ID:UrMH+PcH
ていうかグフ6タンク2なんて時点でダムに限らず勝てないだろw

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:32:20 ID:2DbkqWpc
撃破される事を前提とした編成と、撃破されない事を前提とした高コストオンリーの編成。
一体どちらが強いのかは今後データ次第だが、VSシリーズと違って回復出来るからな・・・

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:32:32 ID:19Ftfh07
拠点落として帰れないことを前提に
ザク最大装甲で護衛という選択肢が出るのか…?


285 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:36:29 ID:dqKosHSb
例が悪すぎ。
要するに、
プレイヤースキルのほぼ同等な条件で、

高コスト構成
と、同じカテゴリの機体同数で構成された
低コスト構成

が戦ったら高コストチームの方が性能差で勝つ = 強いんだから、
将来的には低コスト機全般不要になるだろ、って言いたいんだろう、提案者は。


286 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:36:43 ID:gN1s6SVj
ガンダム8体にグフ6体で何しろとw
その前に機動力のあるガンダムがグフを牽制して、暇なガンダムがタンクを狩って終了だろうが。
まあ大体ガンダム8とかどうみてもネタだがな。
ガンダム6タンク2とかならわかる

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:40:23 ID:DnmvtSIe
いざってときに低コが一人いると助かると思うんだけどな。
ドムトロ*3+スナイパーで出たことあったが、瀕死の味方を助けようにも
自分も落ちれないから無茶もできず、ってな感じで困った。
ザクなら強引に突貫するのもありなんだが。

もちろん、そんな状況にならなきゃいいんだけど、やっぱ低コがいれば
事故防止的な意味合いで役に立つ。
低コ絶滅なんて状況はまずないと思うよ。

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:40:31 ID:2DbkqWpc
>>285
それ故高コスト機体の出撃に何らかの制限が必要ではないか?ってのが本来の議題。
1機壊れて一機アムロが乗ってるのに、ゾロゾロガンダムが沸いて来るのも変だしね。


289 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:41:41 ID:0Yufrnwk
だめだ・・・
伝えたい意味を理解してくれる人が少なすぎる。

要するに
Aという状況になったらガンダムでもグフには勝てないでしょ?
というようなことを伝えたいのだが・・・これでもだめか?

機体名を出すからいけないのか?
もの凄い極端な話だと1000m離れている位置では狙撃にたいして近距離はどうしようもないでしょって話。
仮に狙撃がコスト100で近距離が500でそれに見合った性能だとしてもだ。
この部分さえも凌駕する機体が出たらそれこそ乙だけど。例えば中距離射程の武器をもった近距離とかな。

タンクにしたって、拠点を落とすってのが目的というより
安易に下がったら拠点を落とされるっていう意味の方が強いと思うし。

・・・なんかもう、どう伝えていいのかわからなくなってきた。
とりあえず低コスト側は落ちてもいいから戦線に復帰が早いってのが利点で、更に適正距離がかわれば性能差は大した意味を成さない。
こんな感じか?
これで無理ならもういいや・・・

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:43:47 ID:R936sKok
まあ、「一回落とされるまでデメリットが発生しない」現状では高コストに偏った編成の方が有利なのは確かだろう。
ガンダムの性能云々じゃなくてな。
VSシリーズ見たく低コストが高コストを落ちつつ削り殺す、が拠点回復のおかげできつい為に高コストのデメリット
が少ない。

つーか拠点回復がちと極端なんだよな。コストに応じて回復速度が変わるとか、拠点耐久力に差ができるとかとりあ
えず拠点でバランスとっていくしかないと思う>低コストと高コストの差

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:43:57 ID:orcfMkyw
低コストなんて そんなもんだろ
低コが不利だからって、低コ有利にしたら今度は誰も高コ使わなくなる
逆もまたしかりだが 

高コは損害受けたら拠点まで戻らなくちゃいけない時間のロスとがあることを考えれば
高コが多少有利な現状バランスで俺は構わない


ゲームなんてそんなもんだ
初期に入る装備が中盤・終盤でも有効なゲームなんてまず存在しない


>>288
ゲームだぞ?
んなこといったら、ガンダムはジムの10倍以上のコストがなきゃおかしいとか そういうことになるだろ

なんか急に厨くさいのが増えてきたな

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:45:33 ID:UrMH+PcH
そのAという状況が思いつかない
具体的にあげてくれ

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:49:08 ID:dqKosHSb
>287や>289が言いたいのは、

実際の戦闘では>285に構成の差や戦術(後、プレイヤーのスキル差やVCの使用など)が絡んでくるから、一概にそうとは言えないよ、と。


個人的な意見だと、誰かが言ってた通り運用してみない事には分からんと思うぞ。
運用データが足りなさ過ぎる。
それにだ、人間が絡んでくると(しかも多数)、何処かの戦技教導官の台詞じゃないが"戦いの場で『これだけやっとけば絶対無敵』って定石は 早々滅多にない"と思うぞ。
ぶっちゃけ今あれこれ騒いでもなんとも。


294 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:49:51 ID:sLAIalEl
そもそもAってなんだよAって
パブロンAか?

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:50:35 ID:2DbkqWpc
別に低コを強くして高コスト弱くしろなんて言ってないんだけどな・・・

>>291
んじゃこのゲームは同じ程度の腕を持ってたら、金をつぎ込んで良い性能の機体を持ってる奴が有利って事か。

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:52:29 ID:R936sKok
つーかゲームバランス考えるのに、プレーヤースキルを考慮に入れるのはちと
バカじゃねえかって気はするんだが。

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:52:37 ID:DnmvtSIe
>>293
うん、確かにまあ実際運用してみないとわからんわな。
反応もないし俺はもういいや。

が、ガンダムとグフの話をしてる人はせめて>>244を読んであげれ。
いくらなんでも言葉尻にかみつき杉。

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:52:54 ID:CDlgvONZ
要は機体性能じゃなくて、個人技と連携と作戦だろ

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:55:02 ID:UrMH+PcH
ダム4か8に勝てる編成を考えればいいんじゃね
ラケトロばっかになりそうな気はするけど

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:55:26 ID:sLAIalEl
「戦場の絆」だしな

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:03:19 ID:gN1s6SVj
ガンダムが強すぎなだけ。
ガンダム抜きなら低コストが高コストに勝つのも無理ではないと思う。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:03:30 ID:2DbkqWpc
>>299
とりあえず俺のアッガイでダムを足止めしてる間に・・・

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:04:45 ID:H172f/83
ガンダム、ガンダムって…
ゲームなんだから多少バランス悪かったりするものだろう
今まで完璧なバランスなんて見たことないぞ
そんなにガンダムつえーと思うなら連邦つかえ

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:05:00 ID:sLAIalEl
>>302
「やったな!!」

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:05:47 ID:orcfMkyw
バランスがおかしいのは機体じゃなくて 損害を受けた機体が拠点に戻るとスコアも含めて振り出しに戻されることだと思う
つまり拠点にもどるメリットがデカすぎる

スコアが振り出しになるのを無くして
さらに
損害を受けた割合とその機体のコストに応じて、修理すると総コストが減少する
(コスト×損害率(%)÷3分の2 ぐらいで)
とかして、拠点にもどるメリットをもう少し低下させてみたらどうだろうか?

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:06:16 ID:MJRNhmRL
どんなにバランス調整しても一人は文句たれるやつ出てくる品

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:07:08 ID:sLAIalEl
ただ単に

「グフのQDC出来る俺tueeeeeeeeeee!!!!」

がしたいだけだろ

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:07:26 ID:dqKosHSb
まあ、拠点メリットを減らすのは必要だと思う。

高コストとか抜きにしても、そのおかげで不毛なキャンプや泥仕合が発生してるし。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:08:37 ID:R936sKok
いやあ、ゲームはバランスが悪いとちょいちょい修正が入るもんさ。
「文句があるならそれを使え」は一番何も考えてない台詞だぞ。

まあ機種が増えてくれば、そこまで画一性を危惧する必要もないかもしれないがね。
何機ぐらいの予定だっけ?ゲルググやギャンのバリエーション機は入る余地があるだろうか。

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:09:04 ID:BgrlJXIJ
・・・一機壊れたとかアムロのガンダムとか設定気にしてたらおかしくなるぜ
今のバランスでいいと思う自分は間違ってるのか? 全然不満なんかありゃしない
大体ガンダム8機? 見てて楽しいんじゃないの? そうゆうアトラクション的あ楽しみもあるんじゃないの?
某大将らの仲間の保持機体知らないけど ガンダム4機出してこないのが答えを出してるんじゃない?

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:11:16 ID:R936sKok
>>310
議論の主眼は「ガンダムが壊れてる」じゃなくて「同じ距離帯の機体だと高コスト機のデメリット
が低すぎるんじゃないか」ってとこだと思ってたよ。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:11:47 ID:oH3Wqapo
まあ現状じゃガンダム4機よりドムトロ+ラケバズ4機の方が出会いそうな確立でかそうだけどな
誰かが言ってたけどサイド7みたいに拠点なしマップってのはいいと思う
それこそ低コスト機体が活躍できるし

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:13:47 ID:sLAIalEl
>>311
ガンダムで相手が「ドムトロ+ラケバズ」の前でもソレは言えるか?

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:15:27 ID:ptIXGZMh
ジオン軍人は我儘だな
ドムトロとかドムとかズゴックとか反則っぽいのが多いくせに

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:16:02 ID:2DbkqWpc
すぐ話がズレて来るな。

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:19:27 ID:WOY19GO4
ガンダムを例に出して話をしたのがそもそもの間違いか。

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:19:43 ID:sLAIalEl
早い所、ミノフスキー実装してくれないと
ビルの陰からいきなり敵が出てくるっていうドキドキ感が楽しめない。

今じゃレーダー見れば居場所タダ漏れだしなぁ

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:20:59 ID:WOY19GO4
そういやこのゲーム、情報戦的な戦いがないな。

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:22:47 ID:R936sKok
>>313
ドムトロ+ラケバズでガンダムBRにボロ負けした自分はいくらでも言えるが、腕のほうもたいしたことないんで
あまり参考にはなるまい。どう見ても機体性能以前に腕でボロ負けしてたしな。

まあドムトロ+ラケバズがコストバランスおかしいというのも含めて、バランス調整は必要さね。
この場合ドムトロの砂ザクやザクに対するデメリットがちと低いんじゃねって話さ。

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:22:48 ID:El8le1Hn
>>318
戦略じゃなしに戦術戦闘だから無くてもいい気はするがな
某ゲーみたく司令官付けなきゃいけないくらいに戦線広げると64人対戦になるだろうし

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:23:24 ID:m4fX0DDX
ガンキヤノンSMLがあるのにズゴックを反則っぽいなんてひどいわっ!

いざとなったらタンクDで俺はでるがな。
燃えるガンダムとよくね?

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:23:55 ID:MJRNhmRL
>>318
田代ザクやホバトラがないからな
ミノフス散布、盗聴機能とか付けてほしいな

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:26:14 ID:gN1s6SVj
>>313はダムBRやラケトロと戦ったことあるのか?
ダムBR4ラケトロ4なら引き分けるだろうな。
そこでタンク+ダムBR3の出番ですよ。ジオン詰み

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:27:03 ID:gN1s6SVj
>>313はダムBRやラケトロと戦ったことあるのか?
ダムBR4ラケトロ4なら引き分けるだろうな。
そこでタンク+ダムBR3の出番ですよ。ジオン詰み

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:27:19 ID:SLdnyS9b
あと地雷置ければ完璧だな
あと爆撃ステージ(ジャブロー地上戦とか)

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:29:25 ID:BgrlJXIJ
ドムトロはマシンガンCでガチ
>>311 高コストなんだからデメリット少ないのは普通だろ

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:30:52 ID:sLAIalEl
>>319
ウデの差が同じならラケは近距離キラーだよね
まさにその通り、デザザクが可愛そうで仕方が無い
あれは普通に強機体なのに

>>323は話し聞いてないな。
「同じ距離帯の機体だと高コスト機のデメリット
が低すぎるんじゃないか」
に俺は答えてるだけだ。
そもそも陸ガンビーですでにラケトロよりコスト高いしな
ラケトロはヤバい

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:32:02 ID:R936sKok
>>326
いや、高コストのデメリットは「コストが高いこと」なんだが、拠点回復のせいで
いまいちそのデメリットを付き難いってことさ。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:35:26 ID:8HDn9kkg
12vs12でMSは10体までで、後は拠点に司令官と索敵用のホバトラで面白いかもしれない。

司令官は味方のレーダーとメインカメラ画像を見れる。ホバトラはミノ粉散布と敵機体を見付けたら全体レーダー上の点に機体名表示可能とか。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:40:22 ID:El8le1Hn
>>328
拠点回復のデメリットは「物理的な移動と回復による時間経過」
だと思うのだがいかがだろう。
まぁ、勝ってる状況なら時間稼ぎになってしまうかもだが、
確実に250以上のコストが抜けた穴は大きくそれを狙わない手はないだろうし、
負けてる状況ならコストを引き替えに数秒で復活するか、
逃げて戦線を放棄するかくらいの判断を迫られるし。

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:41:40 ID:7n6LuCF5
500円払って司令官はちょっと…

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:43:21 ID:aUdW6WKp
>>328
本当、問題はその一点だよな。
速いから追い付けず、回復される。回復速度遅くするか、回復したら能力下がるとか。
閃いた。ガンダムは一定以上ダメージ受けると、半壊ガンダムになって能力下がればいいんだ。
これで容易に食らえないし、食らいすぎると逃げる機動力を失う。
もちろんその時、ラケトロもデメアップ修正で。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:43:24 ID:3fZ6nEll
>>305
結構いいアイデアだな それ

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:43:26 ID:f0bFd94q
そうか?
俺は指令してる役も面白いと思うがなー。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:43:28 ID:gN1s6SVj
>>330皆で下がればいい

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:48:56 ID:R936sKok
>>334
司令役「もどれ!」
地雷A「知るか」
地雷B「…(そもそも気がついてない)」
司令役「しくしく」
な光景が目に浮かんだ。

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:50:05 ID:keBVLmip
熱いところぶった切ってすまねぇ。

ゲセンの店員がいるかもしれないので質問
絆のクレジット設定ってどんな設定が可能?
聞いた話だと500円設定は変えられず。
出撃回数を2、4、6回変更するしかできないと聞いたんだがマジ?

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:51:07 ID:jl1c1ZIB
スナイパーの攻撃で拠点落とせるみたいだが
何発ぐらいで落ちるんだ?

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:52:36 ID:R9dpJPqw
なんていうか、キャンプ戦術で負けたから、と読み取れる意見が多い気がするのは、気のせいかな?
拠点の回復力がどうとか、高コストがメリットありすぎるとか・・・
なんていうか、もうちょっと戦術的なことを提案してくれよ。
現在のバランスで、高コスト機のみでキャンプ戦術してきたら、どうしたらいいのか?を聞きたいんだろうしね。

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:52:37 ID:Xn0XfW+A
>>337
そんな糞仕様あるわけがない。
もとい、あってたまるか。

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:57:24 ID:nprPG+XV
>>337
今のシステムだと1クレ1マッチングみたいだけど
あれ途中で切断して再マッチングできるのか?



342 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:59:06 ID:El8le1Hn
>>340
逆に考えるんだ
シューター改造できれば250円で6プレイができると考えるんだ

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:00:10 ID:0Yufrnwk
話が妙に噛み合わない理由の一つがこの流れでわかった。
このスレ格闘&近距離乗りが多すぎるんだ。
どっちかつーとこのゲームで連ザみないなことしたい人も多いみたいだね。

そもそもここに書き込んだのが間違いでした。ノシ

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:03:26 ID:99KwLJ99
>>341
マッチングして2回やった後再マッチングで2回やるんじゃないの?

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:05:59 ID:R936sKok
>>339
もうちっと根本的かつ単純な話な気がするが…。
例えれば一人のザク使いが3回落ちるまでにガンダムを一回落とせるのか?という疑問ではなかろうか。
2対1にするとか戦術面で工夫すると、どっかでこちらが不利になってる局面があるわけで。
総コストが決まってりゃ別だけど、そうでない以上高コスト4機or8機のデメリットが少なすぎて最終的に低コスト
機が使われなくなるんじゃね、という危惧ね。

VSシリーズみたいな感じならいくらでも低コストで高コストに対抗できるが、拠点回復のおかげでちと難しい、と。
戦力ゲージで不利がつくと、拠点篭りに対しても無理攻めするしかないしね。

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:07:36 ID:wCAi23qR
>>343
接近されたら逃げるしかない機体はベターな選択にならないから挙げてないだけだろ。

中遠狙じゃ、タイマンじゃないだろ?
高性能機体の利点はまさにそこだということにおまぃも気づけ。

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:11:01 ID:19Ftfh07
>>321
連ザに例えるなら、
ガンキャSMLはアビスのミサイル
ズゴックはノワールの特射
みたいなもんかな

どっちもグリホ使ってステップで誘導切れなくて
それをザウートMS形態で避けるようなかんじ

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:12:00 ID:LgpWKgDi
流れをカットして亀レス
>>260
ザク好き中距離パイロットが使うかも試練
でも基本的につなぎなんだよな
そして金を落とさせる

俺は格闘にコスト110以下でラルザクがホスィ
広義的なアガーイタソを除いてザク系が無いのは格闘だけだし

あとミノ粉実装の暁にはアガーイは見つかりにくいとかあるんだろうか?

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:12:39 ID:ygoL6uRD
このゲームをやってみようと企んだものの、やられまくって皆の足引っ張るのが怖い俺はへタレ(´・ω・)

ゼータもへただったしな(´・ω・`)

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:13:18 ID:sqgDZIOy
>>343
中長狙は格近に接近されたら死ぬしかないだろ。
それなのに援護すべき味方がすごい勢いで落ちたり、
落ちないまでも生きるのに必死って状況じゃ接近阻みようがないだろ。

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:15:30 ID:UnTgnh8h
ラルザクもいいが個人的にはドズルザクが欲しいな
あのアホみたいにでかい斧で3連撃とか視覚的な威圧感だけで漏らしそうだ

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:19:50 ID:El8le1Hn
>>351
ガルマザクが好きな俺は異端ですか?
あの変ちくりんなカラーリングが

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:20:29 ID:gN1s6SVj
>>339
拠点を落とせ

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:21:20 ID:EDH363be
特定されるかもしれませんがボイスチャットの度に「どーぞ」とつけてしまうのはウザイですか?
指示受けたときは普通に「了解」と言ってますが

ラジャーとかサーイエッサーの方がいいのでしょうか?

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:23:32 ID:Xn0XfW+A
>>354
イエス、マイロード!!
こう言えっ

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:24:32 ID:El8le1Hn
>>355
イエス、ユアマジョリティ!!
こうでもあるんですね

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:24:53 ID:wCAi23qR
>>354
なぜ 「どーぞ」 というのかわかってないクセに雰囲気出そうとするのは
ウザイんじゃなくてキモイ

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:25:27 ID:O4Klm9+S
アイコピーって言っておけ

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:31:20 ID:H172f/83
発言が終わったら
ユーコピー?

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:32:28 ID:RnEW5S2/
どーぞの意味分かっててもキモイ

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:32:47 ID:Rua8r+xS
てかもうみんなキモイ

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:33:24 ID:Xn0XfW+A
とりあえず、そんな奴いたらどう対応していいか分からないなw

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:33:56 ID:wCAi23qR
>>360
意味わかってたら使わねーだろw

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:34:43 ID:El8le1Hn
俺もお前もみんなキモい
でも身内4人でやる分には別にツッコミ入れる気力もない

>>358-359
そしたら宇宙の廃品回収業になっちゃうじゃないか

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:34:55 ID:SLdnyS9b
双方向通信でどうぞは意味ないなぁw
しかし、仕事の癖でつい言ってしまうw
感度良好とか

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:41:33 ID:ivcHimR5
>>361
半年ROMってろ

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:44:31 ID:Xn0XfW+A
>>366
おry

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:45:11 ID:UrMH+PcH
フ(ry

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:45:42 ID:NzNJwUIL
そういえば
ダムとかって大体階級どれぐらいになったら見れるんでしょうか
いまだにダム使いに当たったことのないジオン一等兵より

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:46:16 ID:ivcHimR5
sage忘れたのはワザとだからね!!

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:53:26 ID:32Fb3482
>>368
おまい北斗スレの住人か?w

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:54:02 ID:90NkbO9t
>>345
逆。
VSシリーズは優遇機は不遇機に(高コスト低コストとは違う)は
逆立ちしても勝てない仕様
あと今のニューヨーク4vs4では
近格が多くなるのは仕方ないこと


373 :372:2006/11/19(日) 17:54:35 ID:90NkbO9t



374 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:19:34 ID:EDH363be
>>358>>359
アイコピー
今度からそれ使わせていただきます

なんか禁煙なポッドからいらいらした人とか出てきそうですが

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:27:02 ID:nSjzltSM
>>374
じゃあ、俺はことあるごとに愛がないって食い下がるわ。

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:27:29 ID:ivcHimR5
アレッスクまだW

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:29:46 ID:2DbkqWpc
2等兵のザクを陸ガンBRで容赦無くシバキ倒すなんて・・・そんなの愛がありません!

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:33:09 ID:EDH363be
紙おむつには愛が

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:39:13 ID:NzNJwUIL
いまだにガンダム見たことないんだよー
初めてガンダム敵で見たとき階級何だったか教えてオクレ兄さん

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:41:17 ID:NgJbi/W4
バファリンの半分はやさしさだ

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:44:50 ID:El8le1Hn
>>375
じゃあ俺お前にあなたの愛は薄っぺらいのよって言うわ

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:45:00 ID:jZV/fxS0
>>380
残りの半分は?

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:45:39 ID:csOByiVw
>>382
絶望

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:47:52 ID:Xn0XfW+A
>>380
知ってるか?バファリンってのはな、薬の刺激で胃をやられないように、
半分は胃を守るための胃薬で出来てるんだよ。
つまり、バファリンの優しさってのは胃薬のことだったんだよっ!

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:48:25 ID:+u8Acnag
なんでバンナムさんは3人から「もどれ」言われて
「了解」「了解」「了解」言いながら前ダッシュしますか

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:49:24 ID:jZV/fxS0
>>384
な!なんだってー!!!!

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:56:39 ID:eXwWD7hm
>>349
大丈夫だ
俺も連ジではなかなかうまい方だったがZになったらついていけなくなった
しかしこのゲームは違うぞ!
始めるならみんな素人の今の内なら自然にうまくなって足をひっぱることないよ!
がんばれー

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:01:07 ID:mtNSAx8U
>>379
ロケテ先行組だと、二等兵でも対戦している人は多いと思う。



389 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:03:50 ID:GKOjDtRX
ちと質問
ボイチャは必須?
なんかインカムの無いところもあるみたいでさ

女なんだけど声出していいのかよく分からんし恥ずかしいな

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:06:54 ID:El8le1Hn
>>389
店内でマッチングするように取りはからってインカム設置してあるような店なら
とりあえず無条件でボイチャしてくれないと店内でマッチングしてる意味がないと思う俺

ああ、でも女性1人で行くなら自己保身は一応しっかり気をつけるんだぞ。

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:11:23 ID:f0bFd94q
そんな、ガノタになんざ変な度胸なんてねーよ。
むしろ場の変な空気に侵される事を心配する

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:14:59 ID:f0bFd94q
>>391
まさか自分でコレを言う日が来るとは…。
日本語でおk

P.O.D周辺は変な空気が充満してるから、耐性無い人はキツイかもよ?
って感じに脳内修正ヨロ





393 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:18:28 ID:El8le1Hn
>>391-392
100%ありえないと言えない以上、
ややこしい事に巻き込まれるのは出来る限り回避するように気をつけるべきだと思うのだが。
まぁ、部外者でかつ男の俺らが気にかける事じゃないのも事実さね。
あと改行自重しろ。

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:20:44 ID:GKOjDtRX
>>390
なるほどー
人が居ない時は無いかなと遠巻きに見守ってかれこれ一週間以上
そろそろ実際にプレイしたかったんで突貫してみる
店内マッチング=インカムでボイチャ
別店舗とマッチング=手元にあるボタン
でok_?


395 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:23:31 ID:JIPr11YI
>>379
2等兵3クレジット目で遭遇
佐官と組んだからかもしれないが

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:30:25 ID:gavtVzfB
ザクで陸ガンにタイマン挑む漏れは無謀でつかそうでつか(´・ω・`)

いや実際にタイマンでやりあったんだよ……
味方が援護に来たから何とかなったけどな

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:36:13 ID:nyLBImbW
>>394
だぬ。ヘッドフォンのマークがついてる人は店内だから
逆に言えば居なかったらインカム外してOK

あとこのゲーム、普段女性と接してないオタが多いから
時たま妙なテンションで話しかけてくるやつ居るから
いろんな意味で注意した方がええよ。

俺みたいなやつとかなっ

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:36:21 ID:JmXRpnkD
>>396
別になんとでもなる
相手の腕次第だろ、陸ガン乗ってる奴でも雑魚いのいるしな

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:39:59 ID:3xydFwhc
どうもスナイパーよかタンクで戦場を駆って拠点叩いてるほうがいいんだが、
これはまだザクスナイパーの武器がウンコだから。でFA?

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:41:57 ID:EDH363be
>>389
ファーストガンダムのララァやマチルダさんの台詞を言えば問題なし
間違ってもマクロスの台詞なんか言わないように注意
イデオンとかだと俺のこの手がうねって震えるから注意されたし

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:44:18 ID:19Ftfh07
スナイポは脆いからな
ズゴック味噌Bの5ヒットで半分以上削るし
毎回カモってるわ

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:48:39 ID:3xydFwhc
>>401
拠点狙うんであればタンクのがいいんかな

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:49:22 ID:GKOjDtRX
>>397
了解っ

質問して良かった
店内と店外の違い知らなかったから
危うく1人でインカムで喋って
全員から無視されたと勘違いして泣きながら帰る所だった

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:55:04 ID:PH/6s6q0
>>402
拠点落とすのに80秒かかるスナイパーじゃ隊拠点の主戦力にはならない
相手がキャンプするような馬鹿ならゆっくり落としてやればいいと思うが、拠点狙いで入れる機体じゃない

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:55:22 ID:orcfMkyw
>>401
ビルの上で狙撃に夢中になってるスナイパーに後ろから忍び寄り
叩き落したりするとおもろい 

こないだそれやったら
ビルの上で俺に3連撃 落っこちたスナイパーを追って自分もビルから飛び降りたら下で通りかかった格闘機に3連撃されて轟沈してたw

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:56:14 ID:srZ3YNWD
>>399
N砂でも位置取りときっちりと敵機に当てれば200P超えは普通

ンコ扱いは早計

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:57:38 ID:orcfMkyw
>>404
スナイパーで拠点攻撃すると かく乱になっていいぞ

実際には中央あたりにいるスナイパーの仕業なのに、
敵は中・遠距離に拠点攻撃されてると思ってあわてて前線離れてくれたりするから

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:04:10 ID:PH/6s6q0
>>407
話の流れを嫁

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:08:22 ID:2e7/P3vf
スナイパーは実際連射と一撃の重さどっちが良いんだろう
俺は2連射が肌に合わずずっとノーマル使ってるんだけど
3連射出来る様になったらまた違うのかな?

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:16:57 ID:orcfMkyw
>>408
スナイパーだけで拠点狙っても落とすのは難しいが
たまに攻撃しとくとかく乱になるから 攻撃するのも全く無意味じゃないぞ
と言ってるんだが?

それに話の流れ嫁と言うなら お前こそ>>404>>402にアンカーつけるのは文章的におかしい

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:18:40 ID:2WSYDgBn
これって絶対に同じ店のやつと部隊組まないといけないの?

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:20:45 ID:orcfMkyw
〜〜軍募集中の表示中にコイン入れないで ずらして始めれば大丈夫だが
店によっては強制的に4人まとめて出撃させられるとこもある

まぁ、初心者スレでそういうことは聞いてくれ

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:26:15 ID:99KwLJ99
>>404
拠点を狙えるって事が重要。
MS相手にも拠点相手にも戦えるのがスナイパーの利点。
逆転狙いや残り時間が少ない時は無理だけどね。

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:29:21 ID:xGpQ+a6y
>>409
使い方次第だろう。

・・・と言ってしまえば終了してしまうので、
自分の選択基準は、
せっかくの広い攻撃範囲持ってるのに
リロード完了しているのに撃っていない時間が多いほど無駄だと思うから
・定位置でキャンプ(not 引き篭もり)では速射重視
・転々とポイントを変える場合は威力重視

威力重視ではスナイパー相手に2発で落とせないのがちょっと悔しい。

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:35:41 ID:PH/6s6q0
>>399,>>400-402,>>404

これで解らなきゃ病院池

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:49:25 ID:EVaK1MA8
一つ聞きたいんだが、このゲームってキャンパー相手に遠距離型いないと詰みでいいのかな?

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:50:12 ID:9VC31iAe
>>415
おまえのレスの付け方と内容がおかしい
意見の流れとか考えて書け
端的に言えば



馬鹿だろ?

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:00:40 ID:NAFOBUAq
>>416
劣勢でやられたら詰み

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:03:10 ID:EVaK1MA8
>>418
やっぱそうか、ありがとう。


やわらかタンク目指すか。

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:05:47 ID:RL9sOIs+
ガンキャノンのスプレーミサイルが強くて困ります

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:09:11 ID:gfK4wV3Y
佐官以上のベテランには全然当たらないよ、SML
動きの鈍い二等兵にSML使ってボコボコにして高ポイント稼いでも
全然かっこよくないし

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:11:12 ID:DnmvtSIe
正面から撃たれても全然怖くないな。
強力なのは確かだが、要は撃ち方だと思う。

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:16:55 ID:ptIXGZMh
>>421
佐官はおろか将官とも何度かやり合ってるけど、十分当てやすいよ>SML
面と向かって適当に撃ってるんジャマイカ?


424 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:20:24 ID:aGnyQd++
避け方がわからないからSMLを潜り抜けてクローする俺アッガイ
あれはどう避ければいいんだ、竜巻のように回ってくるから見ていて面白いんだが

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:40:08 ID:XD1hSZ40
>>424
その潜り抜けること自体が避け方のひとつだったりするわけだが。
無意識って恐いなぁ!

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:01:14 ID:Jxch+RkC
もしかして二等兵の間ってバンナムと当たりやすい?
ここ最近ずーーーーとバンナムなんだが…

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:02:15 ID:TGZ2Qj3d
SMLなんざ、出るのを見てから横にブースト全開で簡単によけられるじゃないか。


428 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:05:08 ID:2DbkqWpc
んで俺みたいに障害物に引っ掛かって直撃するわけだな。

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:10:18 ID:jZV/fxS0
>>428
あるあるwww

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:10:53 ID:yNoJPpBr
>>426
昨日は全然バンナムなかったよ。
今日はバンナムばっかだったけどね。

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:20:24 ID:bFTRGQfo
で?このゲーム面白いの?

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:26:15 ID:yNoJPpBr
>>431
面白いけど今んとこチキンになす術が無いからや微妙。



433 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:28:42 ID:Ob+lYF6G
>>430
今日だけど、俺はバンナムとあまり当たらなかったぞ

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:34:11 ID:SwzMfFxW
キャンパーに対してキャノンB装備が大活躍!

…するわけないか

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:35:02 ID:90NkbO9t
>>434
いや大活躍

無論
役割は拠点落とすことじゃなくて
敵を釣ること

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:35:42 ID:DnmvtSIe
ジオンならズゴ飼っとけばまあなんとかなるんだがなあ。
連邦は面倒そうだな>キャンプ

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:38:14 ID:2DbkqWpc
早いとこ8VS8実装されんかね・・・、味方の負担が大きいからザクキャノン選べんよ。

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:42:25 ID:NB5UeDNX
実際、ザクキャノンで拠点落しは不可能?
10数発で落とせるんじゃなかったっけ?
たとえば味方3人に陽動してもらって、一人単独でコッソリ拠点攻撃しててもすぐ発見されちゃったりするかね?

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:42:55 ID:SwzMfFxW
でもザクキャノン使わないとタンクもスナイパーも出ないんだよな…(´・ω・`)
なんで10回も乗らないといかんのだ。6回くらいでタンク出してくれよ

>>434
意外ッ!それは、囮ッ!

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:45:34 ID:bX74BnXG
>>438 それはタンクだろ キャノンBだと50秒近くは掛かる

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:46:09 ID:FHby+/Lq
キャノン出しづらい風潮は無くしたいな
戦略狭まるしその先の機体も出せないし

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:48:21 ID:JhuyBykP
今日、ザクキャで落としてる人居たよ。
俺の仕事は、高速道路周りで来た敵の4機を、殺さず返さず3機で時間稼ぎすることだった。

というか、単に殺せなかっただけだけどな。

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:48:43 ID:yNoJPpBr
>>438
それタンク。
キャノンは20発ぐらいいる。

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:49:25 ID:d31Bz3+e
来月かもうすぐグレートキャニオン来るから安心しろ
キャノンAでも大活躍できる

むしろ中距離、スナイパー居ないと困るから

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:50:47 ID:UrMH+PcH
遮蔽物の多いニューヤークでキャノンに活躍させようとするのが間違い

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:51:47 ID:YJLKAHpp
>>439
それはザクキャじゃなくてジムry
ザクキャは武装を変えれば言わずもがな。

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:58:09 ID:KMp5R84B
ザクキャのCは炸裂弾だが、ほとんど出会ったことがない。
ジムキャのCよりよっぽど使えると思うんだが、
ジオン的にはやっぱ使いにくいもんなの?
連邦兵の素朴な疑問。

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:58:12 ID:bX74BnXG
SMLは極力ひきつけて斜めジャンプか斜めダッシュ 間違えても後ろには行かない

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:59:42 ID:GKOjDtRX
11/7にゲットした説明書?をボロボロのシワシワになるほど熟読し
地図の用紙も穴が開くほど見て地形覚えて
wikiも全部読み
連邦ジオンスレも見て
チラシの裏スレまで読破

ついに明日デビューしてみますぜ!

惜しむらくは
ガンダムはWとGと0083?しか見たことが無いのが欠点だ

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:04:09 ID:NB5UeDNX
連邦やればジムの派生機体ばっかだからジムさえ知ってればオッケだぜ!

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:04:48 ID:SwzMfFxW
>>449
1st、0080、08小隊も見ておくことをお勧めするよ
このゲームのMSは今のところ0083+上記の3つから全部出てる。このゲームオリジナルのもいるけど

>>447
こないだ見たよ。ダメージ安いんじゃないかな?あれって
当てやすいそうだけど、ちょこっとでも火花に当たったらダウンするし

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:05:02 ID:8zYg9YJP
どっちもガンダムと呼ぶことすら烏滸がましい2作だな

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:05:31 ID:dqKosHSb
>449
0083見てればまあOK。
その内、0083の一部MSが出るだろうし。

で、インカムの準備は?


454 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:05:54 ID:R936sKok
0083見たことありゃ十分じゃねえか?

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:08:03 ID:ysba+bTc
逆にジオン側から言うとジムっぽいの一杯で敵の機体把握に困る

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:09:22 ID:WOY19GO4
>>452
まぁそう言うなって。
∀やガンダムXとかもいいもんだぜ?

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:09:50 ID:dqKosHSb
逆に連邦はキャノンとデザートタイプの遠距離識別に苦労するぐらいか。
他はシルエットか色でわかるしな。


458 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:10:47 ID:KMp5R84B
>>451
タンクより敵に近づいて撃つワケだから、
むしろ状況見て的確に援護できそうなんだけどなあ、
とか連邦兵(てか俺)は思うんだが、ほとんど出会わない。

単に「隣の芝」なんかね?

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:11:25 ID:R936sKok
>>452
0083が烏滸がましいとファースト以外皆烏滸がましいんじゃないかと思うが。

アナザーガンダムシリーズはまあ何も言わんけどさ。

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:11:53 ID:NFBWll++
自分軍曹なんだが、2等兵チームの方が無謀に突っ込んできて、
どうしても自陣側で戦わざるを得なくなって、結果的にキャンプ状態に
なってしまう事が多い気がするんだ。そういう時はやっぱり勝っちゃうし。
相手に、「何だよ、引きこもりかよ!」とか思われてそうでなんだか。


461 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:13:13 ID:PuUx33KB
ジオンでやるなら08小隊のノリスの戦いを見て味方のための戦いを学ぶといい
でも単機特攻だけは勘弁な
連邦でやるなら0083のバニングの死に様を見て被弾することの恐ろしさを学ぶといい

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:13:21 ID:d31Bz3+e
>>455
同意

寒ジムとジムコマンドよく間違う
それとジム頭をチラ見して陸ガンだと思ったり

その点連邦は特徴ありすぎなジオン系の判別楽だよな。。

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:13:41 ID:GKOjDtRX
>>453
えーまじすか
買いに行こうかな
>>389でも書いたけど
インカムは「マイインカムを持参」がデフォなの?
あれって店舗さん側が好意で置いて下さってるモノじゃなくて
筐体購入時にセットで梱包されているんだよね?

>>452
ガンダム話に盛り上がってる知人の中で
「Gは一番面白かったね」と言うと
この世のものとは思えないものを見るような目で見られた
そんな経験が過去に何度かある

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:14:08 ID:WlKQm0YA
携帯サイトって撃墜数ややられた数とかわかります?

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:14:30 ID:PuUx33KB
>>460
勝てば官軍

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:14:43 ID:R936sKok
キャノンを見損なうとジムキャノンをライトアーマーと間違えるな。
そっちはいいんだがライトアーマーをキャノンと間違えて近づいた日には…。

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:16:58 ID:6an3eWOX
単独タンクに拠点落とされる意味がわからない

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:17:13 ID:R936sKok
>>463
自分は逆に「Gが一番好きなんだ」といわれてはあ、と思ったことならあるな。
つーか流石にあれはガンダムである必要性が…(ゲフンゲフン)。

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:17:29 ID:dqKosHSb
>463
いや、インカムは全て店舗さん側が好意で置いて下さってるモノ。
バンナム側は一切関与して無いよ。

関与してたら破損・盗難対策ぐらい付いてる。
(コレが一切考慮されて無いので、インカムが置いてある店でも破損してたり盗難される場合が多い)
なもんで、破損してたりしても対応してくれるかは店舗さん次第。

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:19:13 ID:dqKosHSb
みんなそんなにG嫌いなのか。G好きなので>463は仲間。
むしろ個人的には
初代・G・ヒゲ(次点で0080) 以外はどうでもいい。


471 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:01 ID:X5gP2UvI
>>449
それだけ予習してあれば余裕だね、でも文章で読むのと実戦ではまるっきり違うよw
予習しててもうちはテンパったw


で、皆に聞きたいことなんですが支援メインのドム(状況次第でトローペンも)乗りなら動きは
1.普段は他のメンバーのやや後方から射撃戦やカットしつつ
2.後退する味方がいたら前に出て後退の支援もする
みたいな感じでいいのかな?
連撃ができなくて射撃戦メインになってしまうのだけれども他の人はどう思ってるのかな〜と。
ポイントは大体200前後なんですが野良で組んだ時に回りはどう思うか気になって^^;

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:27 ID:Ob+lYF6G
>>464
スレ違い
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:50 ID:NB5UeDNX
>>463
ふふ、安心したまえ。
俺はXが一番好きって言うとなんか可愛そうな目で見られるぜ。

だってガンダムなのにちゃんとほぼみんながハッピーエンドなんですもの。

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:22:29 ID:GKOjDtRX
>>469
なるほどー
だからインカムある店と無い店があるのかー
置いてある店はかなり良心的なところだったんだなぁ
それぐらい筐体にセットでも良いのにね

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:24:25 ID:R936sKok
いやまあGも面白いよ。ただちょっと方向性が違うから、ガンダムと思ってみると多少拒否反応がないでもない。
特撮とか好きな人に受けがいい気がする>G。
ヒゲも話はトップクラスに好きだが、機体は好きになれなかったな。


476 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:26:08 ID:edWkrou4
>>458
キャノンCの話が出るたびに書き込み気がするけど
当てやすいけどダメージが20と低すぎるせいで使いにくい、ちなみにタンクCは36
ダウンは奪えてもそれによって発生する無敵時間のせいで倒すのにも時間がかかり
かと言ってダウンさせ続けて動けなくするほどの拘束力も無い
味方前衛から見れば逆に邪魔になっている可能性が高い
更に中距離の仕事の一つとして瀕死で逃げていく敵の撃墜があるけど
これもダメージが低いせいで落としにくい
ぶっちゃけザクキャCはBと並んで地雷と言われても仕方ない武装

話変わるけどタンクDはネタ武器だと思うのだけど、どうか?
Cと並んで使えるとここでは言われるけど機動力低下の効果が
はっきりと実感できるほどでは無いので断然Cの方が使える気がする

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:26:27 ID:2J9hzfTu
話豚切るけど鼻とか咳とかでてるときってどうすればいい?
インカムはずすと連携に困るしつけると不快にしそう

やるなよってのはなしね

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:26:37 ID:DnmvtSIe
>>471
大体それでいいと思う。
あとは瀕死で逃げていく敵を落とすのと、のんきなスナイパー見かけたら一発ぶちこんどくこと。

ドムで格闘はやる必要皆無。
仮にやるとしても、連撃を気にする必要はない。どうせ入れても全然減らない。

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:28:25 ID:dqKosHSb
>477
マイクのON/OFFスイッチ付きの奴とか、マイク部分の調整が可能な奴で必要ない時以外入力を切っておく。


480 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:29:41 ID:X5gP2UvI
>>460
仕方無いかと思われ。
新規プレイヤーはろくにマップ見れてなかったり、数の有利不利さをまだ理解できてなかったりするプレイヤーもいるから一緒にやってるとこっちも自然と「もどれ」連打してしまうことがある。
そういうのに限って放置しとくと勝手に単独行動して撃墜されるしね。
勝っても・・・まぁ後味悪いけども(^^;

481 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:29:51 ID:jZV/fxS0
>>477
そんなときはマイクをギューするんだぜ?

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:33:24 ID:KMp5R84B
>>476
なるほど、やっぱ隣の芝なんだね。
じゃあジムキャのCと交換しようぜ!

483 :132:2006/11/19(日) 23:34:12 ID:/qLGzl3j
((((゜Д゜;))))ガクガクブルブル
ひ…昼間なんとなく書き込んだネタがここまでギロンになってるとは
思わなかった>全員ガンダム

正直すまんかった(w;





484 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:39:34 ID:X5gP2UvI
>>477
最初に一言断って、マイクの方のコード抜くのはダメ?
うちやったことないから分からないけども^^;

>>478
早レス感謝!
今後はスナイパーへの牽制や敵への追撃も視野にいれていきたいと思います(・ω・)ノ
キャノンの時には足引っ張ったような感が強いからドムでは活躍したい・・・orz

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:41:50 ID:El8le1Hn
>>476
Cは味方の近と空気読みながら
ダウン→格闘→ダウン→タックル→・・・
の半ハメに持ち込む武器だと思うんだ。
味方がじゃんけんに負けたら砲撃して即ダウンで。

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:42:04 ID:WlKQm0YA
>>472
マルチになるから別にもういいや

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:45:36 ID:2J9hzfTu
>>479
そういう機能がついてるのがあるのか
でもうちのインカムにはないから無理orz
>>481
それって効果あるのかな、まあやってみる

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:45:47 ID:uYJD09M0
>>478
おいおい、ドム使いこそ格闘は必須だぞ。
ザクキャやズゴックのように近距離でばら撒くサブ無いから
格闘が出来ないと接近時にどうしようも無くなる。

そもそも中距離乗りは格闘使い以上の格闘能力持ってないと
一定レベル以上は望めない。
味方の影から弾撃ってれば良いなんてのは大間違いさ。
格闘が出来る出来ないでの相手へのプレッシャーは段違いだぞ。

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:46:28 ID:R936sKok
拡散ビームは?

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:48:20 ID:dqKosHSb
>487
マイク部分を下手に手で持ったりすると、その時の雑音が仲間を襲う…。
PCに繋いで試してみれば判るけど。


491 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:49:16 ID:8txRY4aQ
>>488
格闘使い以上の格闘能力もってるなら
素直に格闘機に乗ればいいのに・・・

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:52:47 ID:DnmvtSIe
>>488
もちろんできて損はない。
撤退する味方のフォローで仕方なく前へ出たときには、
格闘でカットすることもある。

でも、基本的には格闘間合いに入られた時点で失敗だと思ってる。
失敗のフォローの選択肢としてはありだろうけど、避けたほうがいいことに変わりはない。
ほんとに減らないし。

もし中距離ならではの有効な活用法があるんなら、ぜひ教えて欲しいな。

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:52:51 ID:90NkbO9t
拡散ビームは射撃扱いだから
相手の格闘止められ根

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:56:02 ID:6an3eWOX
QDすら出来ない機体で格闘能力必要とは笑わせる

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:56:34 ID:EZ4bTTVy
相手がうおっまぶしっで連撃ミスってくれるかもしれない

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:57:29 ID:2J9hzfTu
>>484
必要なときだけ差せばいいか
それもありかも
>>490
ひぎぃ
じゃあ適宜抜き差しするのが一番なのかな

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:58:54 ID:fdUp5FSl
自分自身もうおっまぶしっ!てなるのがネック
画面が一瞬ホワイトアウトするし
決まればダウンした相手がそこにいる

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:01:30 ID:90NkbO9t
>>495
ちょっと吹いた

まあネタ武器であることに変わりはないわな
どうせなら30秒画面がホワイトアウトとかでよかったのに

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:02:48 ID:X5gP2UvI
>>488
そなのか・・・ズゴック出すまで乗りたかったのだけれども、やっぱり格闘皆無はキツいかorz
格闘能力ってのは、相手に格闘間合いに入られても冷静に(タックルとかで)対応できる能力ってこと?
もっと積極的に前に出て格闘キメる能力とかになると、かなりキツくなってしまうのだけれども・・・

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:13:06 ID:8mmUP8us
>>499
積極的に前に出て格闘を決めるじゃなくて、タックルや
格闘を使い冷静に対処出来る能力。
近距離だとメインがすり抜けるから、ドムの場合は特に
間合いを稼ぐ為に格闘で反撃せざるおえない。
特にライトアーマーなんか相手だと相手の方が早いからな。
反撃して上手く間合いを稼げれば相手の装甲は薄いから
逆にチャンスとなる場合も多い。

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:14:04 ID:hF9AZ9h2
>>458
どちらにしろあまりあてにくい上に、ジオンの場合ドムやズゴック出たら
そっちのほうが確実に高機能だし、キャノンC出るまで乗ってる人も少ないと思う。



502 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:19:16 ID:gqn8tnwn
>>488
サブが無いなら目くらましして逃げればいいじゃない
と思って忠実にそれを実践して、格闘距離に入られたら目くらましして逃げる俺

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:26:19 ID:PxTOaJ9B
>>501
携帯サイトのMS人気ランキング見てるとシャアザクの次に使用回数少ないしな


そんな漏れはザクキャノンコンプ間近の一等兵orz

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:37:55 ID:h2VdTnjC
>>447
俺はよく使うぜ?
でも、Aの当て方覚えたから最近はAの方が多いけど。
でも、ズゴックも出したからズゴックの方が多いかな。
だけど、機動4のザクの魅力に嵌ったから、最近はブースト吹かして戦場を駆けめぐってる。
で、さっきデザートザク出したから、しばらくはデザートザクだな。

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:40:57 ID:ezuNbN7L
連邦ではジムコマンドなのにジオンはザク2改でなく
デザートザクこれはいかに?

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:15 ID:yt5XVjSl
ゴッグより少ないのね
まぁ一応ゴッグ上位だしグフまでにアガーイカスタム終わっちゃうからな
それに比べてザクキャはドムに乗り換えればいいからなぁ

一応メインCまでやったがABより当てやすく
ダウンが取れてダメが低く密集してれば複数こかせれる
ダウンをうまく使えればだがドムに乗り換えてズゴッグまで行った方が今は無難だな



507 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:48 ID:u/vq4ADU
>>471
ドムは中距離だから無理に格闘に行く必要はないと思う。
漏れは連邦だけど逆にドムは一気に近づくと簡単に叩けるしw
寒ジムに乗ってると格闘中にバズでカットされるとダメージ負けするからかなりきつい印象を受けるかな・・・。


とりあえずジム・ストライカーをはやく出して欲しいと思う二等兵な漏れ

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:44:37 ID:ZNC7gwo2
>>507
まぁ、殴りたいならドムトロ使えって話だしな。
俺は味方の後ろからパスパス撃ったり、
柱の影からパスパス撃って陽動したりするのが好きなんだぜってタイプだし

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:56:07 ID:p588dAGI
11/19
初陣は勝利に終わりました
ジオン兵です
ハマリそうです。


ジーク…ジオン!!

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:07:55 ID:9fnMPWF2
勇者様はどうやって対処すれば良い?
味方を殺せるなら殺してるんだけど…

結局援護しても回復に戻らないし
援護援護信号弾だしてウザイし

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:14:42 ID:ezuNbN7L
決死の護衛作戦を発動させるか
欲しい上位機体のカテゴリの消化試合にするかどっちか
味方を撃ちたくなるときは俺もある

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:16:46 ID:9QqeDSkJ
>>510
勇者に群がる連中を狙い撃ち。

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:17:10 ID:ZNC7gwo2
ああ、それがザクとかならまだ場合によっては許せるんだ
俺らが1.3倍程度の働きをすればカバーできるからな

これがドムトロだったりゴッグだったりした日にゃ・・・

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:20:06 ID:9t4Z6Ctl
正直な話、強い機体ってなんなんだ?
wiki見てもわからんし…
ガンキャノン出したいんだが強いのかわからなくて不安…意見頼む

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:21:04 ID:QOnJ3GqU
即ゴッグ取った二等兵さん、敵本拠地にねこまっしぐら
戻れっつっても聞かないし、仕方ないから助けに行ったけど
結局逃げようとしないから途中で見捨てた

2戦目も即ゴッグ選択、以下ループ
死ね

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:21:56 ID:e6OHGCSo
>>514
ガンダムでものればー

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:23 ID:ZNC7gwo2
>>514
絶対的に強い機体に乗りたいなら
さっさと連ザやってくるヨロシね

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:54 ID:eG12vG9F
>>511
俺は中距離メインだけど援護しながら戦うとかミデア護衛するくらい難しいと思う
支持無視して突っ込む奴は本気で後ろから撃ちたくなるよ

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:23:00 ID:9fnMPWF2
まじ味方撃てる様にしてほしいんだよなぁ


自分達の手で終わらせてやりたい

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:25 ID:9t4Z6Ctl
絶対的に強いってわけじゃなくてさ、扱いやすいかって意味だ
文章力無くて悪い

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:25:35 ID:QOnJ3GqU
>>514
近は全部強い
格は抜けて弱いのはゴッグだけ
中はキャノン以外強い
遠はBが今のとこガチかな
狙は完全にパイロット次第

ガンキャノンはSMLなら強い
ぶっちゃけそれまでは地雷になる

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:26:54 ID:9QqeDSkJ
ザクキャ二体即決で決められた日にゃ負け覚悟だよ。
案の定川近辺で水中の敵に撃ち込んでるつもりらしいが、
対岸に着弾して全く意味なし。
こいつらは二人でゴルフしてんだなと思って諦めたさ。

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:29:27 ID:9t4Z6Ctl
>>521レスサンクス
それなら最初は陸ガン出したほうがいいのか

てか、ズゴック相手にすると厄介だな…
ジムと俺じゃ手も足も出なかったぜ

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:31:48 ID:oxVvI6cO
別にオタク死ね、とか言う訳じゃない。
でも絆POD周りの空気がすごい。耐えられん。
駅前複数店舗どこも汗臭いしそこにいるだけで周りから変な目で見られる様な環境。
交流ノート(?)にもキボンヌー(・∀・)ー!!とか乱発だし。見てて変な気分になるのは俺だけか?
何よりおかしいのが見事にみんな同じ服装なんだよな。
心当たりのある物はもうちょっと意識して入りやすい環境になる様各自努力するように。


童貞キモオタNEETがお送りしました。

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:35:30 ID:yY50uCXg
皆同じという服装と>>524自身の服装が知りたい。

うちのホームもこないだいる奴皆同じ服装だった。
…背広だったけどな。

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:38:18 ID:bF8buZzw
うちのホームはどうみてもホストにしか見えないグフ使いが



うんこつえぇ。大尉とか(´_`)

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:38:27 ID:9QqeDSkJ
>>524
川崎ラゾは彼女連れとか普通にいるよ。
今日は1セットずつ彼氏と彼女で交代してサイド7やってる人もいた。
俺の彼女は戦闘中HMVやダイソーに単騎特攻かけてますorz

528 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:43:50 ID:BJ8FBIXs
ミノフスキー粒子実装されたら
遠・狙の広域マップ機能も制限されるじゃろか。
あれは非常に助かってるんだがなあ。

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:49:51 ID:MYxse0As
>524
むしろタバコの匂いが…。


530 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:51:13 ID:QOnJ3GqU
ミノ粒って開発者が面白いかもねーって言ってるだけで
実装されるかどうかはわからないんじゃないの?
それに遭遇戦ばっかでgdgdになりそうな気もするが・・・

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:54:02 ID:R3DkWk2w
むしろ遠狙の広域レーダーしか使えなくなって、
中距離以下のレーダーは200mくらいしか利かなくなるってのはどうだろう?



532 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:54:28 ID:ZNC7gwo2
>>530
味方の周辺以外をミノフスキー濃度に応じてスモーク化にすれば
・・・結局の所みんな固まって行動するから意味内科

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:59:33 ID:911mWfRs
レーダーよりボイスチャットが制限される方がいんじゃね?
近距離しか連絡取り合えなくなるとかになれば
リレーで通信内容伝えるとか面白そうだけど

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:22:03 ID:QsuNZu0H
味方と離れるとボイスチャットもシンボルチャットも効かなくなるとか
そういう地味なところもやってほしい
そしたらアホみたいに勝手に突っ込んでった馬鹿が応援頼むしてこなくなるし

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:24:09 ID:QOnJ3GqU
逆にアホみたいに突っ込んだ馬鹿に戻れが届かないぜ

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:26:14 ID:ZNC7gwo2
>>535
どうせ言っても7割方聞かないからなぁ

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:29:06 ID:9t4Z6Ctl
話ぶった切って悪いが
拠点潰しにかかるのと、普通にMS墜とすのとどっちが効率いい?

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:34:51 ID:4AbFF4d2
自分のところも背広率高いなぁ
「働いてらっしゃる?」「えぇ。そちらも?」「ええ。休日はいいですねぇw」
っていうやり取りすると微笑ましくなる俺
さて、年明けまで後何回プレイできるだろうorz

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:35:06 ID:nPRtdPt9
>>536
まぁ、7割っていうのは会ってるかな。
だが逆に考えるんだ!JOJO!!
戻れを言って戻ってきてくれる奴が三割もいると!!

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:35:35 ID:Q53T1jVj
>>537
MSだと思う
状況判断が出来ない奴、近距離戦が下手な奴ばかり相手だと拠点潰しも上手くいくと思うけど
1機だけ拠点潰しに回すとしても、3対4で戦闘技術に差が無ければ3側がジリ貧になるだろうし

541 :微力ながら提案です。:2006/11/20(月) 02:38:44 ID:4STg21lf
今更ながら、
簡易メッセの組み合わせによるメッセージを
考えてWIKIに情報まとまり次第張り付けて
連携力のアップに繋げていきたいと思います。
一度張り付けると、使用されて浸透してからでは変更が難しいと思われるため
慎重に意見を集めてまとまれば幸いです。

まずは簡易メッセ以外で必要だと思われる、メッセージを
決定していきたいので、宜しくお願いします。


542 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:38:48 ID:lcvAfNhp
>537
どっちもどっちじゃね?
あいてがキャンパーなら拠点攻め、あいてが前に出るならMSを撃破すればいい

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:43:29 ID:Wm3+7iHi
>>541
やりたいことは解かるんだが
それを知らない人が誤解しないようにするのは難しくないか?



544 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:50:29 ID:Mmk26EeK
今日絆をやった
装甲Maxまであげたガンタンクが
拠点目指して一直線だったから
ひたすら追っかけて、2オチさせたが
2オチする寸前で拠点おとされた

ガンタンクまじで固い・・・


545 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:06:01 ID:qWHCSrY7
どうも、今日始めてプレイして酔いまくった俺が来ました

>>544
見方のガンタンクが「拠点を落とす!!!!!」
と高らかに宣言して落としてましたが、それが主流なんですか?

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:11:20 ID:dnVgDuyn
>>541
ちゃんとwikiをみんなが見てるなら
拠点に格闘挑んだりしないとおもうんだ。
「よろしく」言うはずが「了解」押してる人も多いとおもうんだ。
だから・・・


よけい混乱すると思う。

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:17:29 ID:S9lLtQUk
>>545
援護を求めるなら主流
但し、機動6なら、1人で行って落として1人で帰ってきたほうが早いときもある。

548 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 04:20:19 ID:KX6E+4C1
>>545
拠点を落とすと25%ゲージを減らせる。
キャノンB装備のタンクは砲撃開始から30秒足らずで落とせ、かつ攻城兵器すらしらない初心者が多い現状では完全に阻止できる人間は数少ないので非常に有効な戦法。
連携のとりやすい同店舗に多い戦術。

野良だとたまにキャノンAやCを装備して「拠点を落とす!」と宣言するアフォな地雷もいるので注意。

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:26:20 ID:bYP2zasQ
いまさらなんだろうけど
低コを使う意味をもたせるなら

低コ=拠点での回復早い
高コ=拠点での回復遅い

にすればいいんじゃないかと思った。
量産型なら当然、代替部品も多いだろうから
修理しやすいはず。

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:29:25 ID:ClhYimaT
味方のセッティングが出る画面でキャノンがB積んでると
「ぁぁ…」
ってなりますよね?
タンクがB積んでるならわかるんですが…

開始と同時に「拠点を落とす!」
とか高らかに宣言されても「了解!」とは返しにくい…
猛ダッシュで拠点にバンザイアタックかけて即墜ちとかもう…

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 07:07:16 ID:R1I+AWU4
>>549
すでに実装済みですが何か?


確認したきゃ自分でやってみな

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:18:18 ID:JcefbAh5
>>550
何度かやられた。
仕方ないから映画の「上官の無謀な作戦せいで戦死する部下」役のつもりでやった。
まんまだけど。
だいたい設定通りに護衛しきれずB諸共撃破されて負けるんだが、たまに勝った。
相手次第かな。

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:35:54 ID:5QCIca+g
ボイチャに「お前正気か?」とかが欲しい今日このごろ

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:39:37 ID:gumDltbA
>>461
いいこと言った。
でも仲間と連携したジオン兵といえば、ノリスより0083の海岸追撃戦じゃないかと思う。
ボブ……アダムスキー……(つ▽`)
ノリスは技術力で手玉に取っただけだしなぁ。

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:48:37 ID:AF5+mH6Z
>>551
それはHPの総量が多いから回復割合が小さく見えるだけで、
単位時間あたりの回復ポイントはかわんないんじゃないの?

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:50:21 ID:GJ5BNDeC
そもそもなんで

「了解」

があって

「拒否する」

がないんだ?
さすがノーとは言えない日本人ってところか?


557 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:05:49 ID:PZ6CqVzX
バンナムだから、の一言で片がつく

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:06:00 ID:fJAPgvtq
>>556
だが断る!

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:14:42 ID:fJAPgvtq
あれ?DOCOMOの携帯サイトっていつの間にオープンしてたの?

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:18:19 ID:HLbRqWWc
今日の朝からだろ
DoCoMoの携帯サイトは月曜更新がほとんどだからな

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:34:23 ID:fWWVu/sy
ドコモのメニューが月曜しか更新してくれないから
コンテンツプロバイダも月曜オープンになりがちなんじゃないっけか

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:39:31 ID:HLbRqWWc
そーいやーそうだったような…


563 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:54:39 ID:zMzLxMZI
亀ですが
>>449
>>470
>>475(ボルジャーノンがあるジャマイカ)
ナカーマ
さぁ今日もアッガイファイトだ!

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:00:16 ID:qNhc0wJs
やっとサイト開いたと聞いて喜び勇んでサイト行ったら
『お客さまの端末は…』
 
 
何故だ!対応機種にちゃんとP700iも対応と書いてあるのに!?
 
楽しみにしてたのに泣きそう
スレ違いだったらスマソ

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:07:06 ID:911mWfRs
俺のも対応してなかった
P2102Vだし最初っから蚊帳の外だな・・・

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:08:38 ID:GcPGvyPW
>>564
問い合わせ電話かけちまえ

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:11:20 ID:0vc/loA9
どこもうごいたー!!
ちなみにSH902i

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:51:19 ID:CdSEYo0p
対応機種には漏れのF700iはあるのに対応外とか言われた。

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:22:51 ID:Wm3+7iHi
称号未設定だったから
獲得作業がめんどくさいな

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:20:07 ID:yNPRHijm
このゲームに限らずゲーセンにも格差社会の影響が押し寄せていると感じる
既に40万くらい注ぎ込んでる人もいれば、俺みたいに3プレイしかできない奴もいる
三国やビルダーも勝ち組専用。負け組は消費者金融を活用してプレイするしかないのか・・・orz

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:20:12 ID:7k/3GjFd
ガシャポンで
猪突猛進、チャット、独房の猛獣、特殊と、あと何かひとつを手に入れた
ガシャポン称号もwikiとかに載せた方がいいのかな?

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:25:30 ID:z8/GlT2g
勝ち組というか
それなりの収入があってゲームに金注ぐ余力のある奴ならそれなりにプレイ出来るでしょ
けど流石に全国稼動間もないこの時期にうん万も既に注ぎ込んでるのは生活大丈夫かと心配になるが

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:28:02 ID:+xU041bg
>>571
称号パーツは片っ端から載せる流れになってるので
パーツの形になってるなら載せちゃっておk

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:28:55 ID:7k/3GjFd
>>570
マジで考えてるならそれはやめとけ
目先のゲームやりたさにこれからの人生が台無しになるのと
ゲームはそんなに出来ないけど、これからの人生が充実してるのと、どっちがいいよ?


575 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:32:59 ID:KFMyfJ8C
ゲームは、可処分資産と余暇のなかから楽しむもの。
そりゃ、仕事もせずに数十万突っ込めるだけの資産と余暇を持ってる人も居るけどね。
そういうのに頻繁に当たるとしたら、世はブルジョワで満ちている。

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:35:13 ID:jB2edZuv
ジムが性に合っている俺は、2日に一回500円でもそこそこ楽しめてるけどな

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:42:03 ID:jiLIrcGH
今年はボーナス100万以上出るから、10万くらい使ってもなんの問題も無い。
そんな風に考えてる俺みたいなリーマンも結構いるはず。
俺だって、定職がなきゃゲーセンでゲームなんかしない。
家庭用はやってるだろうが。
自分の収入に合った金の使い方できるかどうかは、生きていく必須スキルだぞ。
引退後の金使い直せないスポーツ選手とか、マジ悲惨w

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:00:43 ID:5QCIca+g
そんな所帯じみた考えでゲームなんざやってられっか

塩おにぎりさえ喰えなくなっても500円玉がポケットにありゃ俺は満足よ。
と、リアルで所持金二桁になってしまった俺が強がってみるテスト

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:03:17 ID:dTJalgKO
帰りの電車賃は確保しとけよ!
そんな俺はガソリンを初めて定額で入れるハメに
満タンじゃなく2000円分でお願いしますと言うこの物悲しさよ

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:05:27 ID:50sLyMjk
金借りる前にさ、生活費削れよ。
大抵、消費者金融で借りる奴は生活費を削ってない。

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:38:12 ID:BcK+xCNi
俺も今まで大学とか車で行ってたけど、学校から出ている定時制のバスに乗ってガソリン代を浮かしている。
バスにはバスのデメリットがあって、それが理由であまり利用してなかった。

これが塩おにぎりというものか…


あとはなんだろ。お金を絆以外に使ってないってところかなw
服かえねー(つд`)

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:44:40 ID:h2VdTnjC
自転車ならガソリン代も電車代もかからない上に、排気ガスを出さずにクリーンでいいぞ。
ただ、街中は駐輪場が少なくて、夏場は交通費以上に飲み物代やアイス代になる諸刃の剣。
デブにはオススメできない。
まあ、デブはゲームセンター周辺に引っ越せってことだ。

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:14:15 ID:911mWfRs
水筒は必須アイテム

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:16:50 ID:MDc0tDbt
>>582
引越しの費用で何回プレイできると思ってるんだ

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:21:15 ID:3NtsT5ao
ダンボールで作ればいいと思うよ(ぁ

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:22:50 ID:i8J/Ur5X
上官殿に質問であります!自分はようやく陸戦ガンダム支給された2等兵でありますが陸ガンとジムの性能差がいまいち理解できておりません。ちなみに戦術としては今まで近接射撃のみでした。連撃は2連しか出せません。こんなヘッポコによきアドバイスお願いします

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:26:24 ID:0Su3yPU8
消費者金融に金借りてゲームやろうと考えてるのは
どう考えても金銭感覚崩壊してる。
消費者金融に金借りてパチンコ行く阿保と同じだろ。
自己破産予備軍と思われてもしかたないぞ。

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:39:58 ID:jB2edZuv
パチンコはまだいくらか帰ってくるから、
確実にリターンのないゲームに注ぎ込むのはそれ以下だな。

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:40:02 ID:8ITayKlV
このゲームが過疎ってきたら
一プレイの金額を、ジムは200円ガンダムは1000円で設定すればいい
50円で61式戦車とマゼラベースもだそう(アタックは100円)

貧乏人は戦車でむざむざ死ねばいいのさ、なんだかリアルだろ


ちなみに俺はマゼラベースに乗るけどねwwww


590 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:40:32 ID:Fo3d1x5o
オバサンとプレイすると3万円くれるよ!

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:58:44 ID:q40BYSa+
なんでこんなに悲しいレスばっかなんだよw

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:00:17 ID:xiDccB4E
今後ゲルググとかギャンとかも出るんだろうなあ


593 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:01:40 ID:911mWfRs
マップ増えたら自由選択になるの?
それともランダム決定なるのかな?

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:03:24 ID:50sLyMjk
>>593
ロケテ時代は、「○月○日からグレートキャニオン」という感じだった。


595 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:07:53 ID:3NtsT5ao
一定周期で入れ替わりがいいと思う希ガス

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:16:15 ID:M7CNYOM+
>>537
インカムとかでちゃんと打ち合わせできてれば、拠点落しも結構ガチだよー。
うちら二人がドムトロで敵の陽動やってその間に味方がタンクB装備で拠点落としてくれてた。
その後は突っ込んできた相手を来た順に落として撃墜もポイントもウマーだったww

勿論陽動側は死ねない&敵の気を引かなきゃとかでかなりキツかったけども・・・

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:21:00 ID:8mmUP8us
結構階級が高い人がキャノンAを選ぶのでネタかと
思ったら、2戦連続キャノン使用で300オーバーの
スコアを出し続けてた・・・・。

中の人はニュータイプでつか?

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:25:05 ID:JUYP0eqT
キャノンは普通に使える人が使えば強い

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:25:36 ID:DTH1wHqS
階級と乗っている機体≠プレイヤーの腕
ではないこともまた事実なんだぜ?

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:27:13 ID:JUYP0eqT
だから?

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:28:08 ID:+8bNHMhA
キャノン=使えない的意見が多いけど
俺はあんまりそう思わなかったなぁ・・・
まだ何回かしか使ってないけど、普通にザクと同じぐらいスコア出てたし
命中率も普通だった気がするし、撃墜されなかったし・・・
ニューヤークでも結構射線が取れる瞬間って多いぜ?
むしろその瞬間を狙えば、一瞬あとにはすでに互いに遮蔽物の影だから
敵からすればどこから狙われてるのかいまいち分かりづらいって利点もあると思うけど。(こっちはロック継続で)
なんでダメなん?

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:28:34 ID:3NtsT5ao
モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてくれた

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:31:04 ID:WiDhl/rl
>>601
ザクキャは出来る子
ジムキャはだめな子

地形の関係さね

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:31:30 ID:Wm3+7iHi
ジオンにはズゴックガイルから


605 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:33:24 ID:JUYP0eqT
何そのサマソ出しそうなズゴック

>>601
やっぱり味噌と比べて今ひとつってのがあるんじゃまいか

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:33:28 ID:50sLyMjk
キャノンは、自分の腕以外にも仲間の連携が必要。
連携がうまけりゃ200Pオーバーが普通にだせる。
そりゃ、相手がへっぽこなら適当に撃っても当たるけど、
それなりの乗り手だったら、単独で当てることはまずできない。

あと「使えない」じゃなくて「使いづらい」だからね。

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:36:48 ID:cbQDDekP
>>602
特異な例ばっかり挙げると自分も特別だと思っちゃうジーンが大量生産されちゃうよ

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:38:33 ID:WiDhl/rl
そうは言っても現状キャノンを選ぶ意味なんてほとんどないよな…
中距離使うならミサイルかバズのほうが安定した戦果出せるし
キャニオンが出ればキャノンの出番も増えるんだけどねえ

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:15:13 ID:LGTZEqL7
てかさっさと8VS8にしろっての・・・、4対4のニューヤークじゃキャノン選べねぇよ。

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:20:01 ID:jkq4rb97
オール白の量産型ガンダム出ないのか?

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:25:31 ID:LGTZEqL7
>>610
GCBに出てた全身真っ白の奴か?
あれはロールアウトしたばかりで未塗装と言うだけだ、地金(?)が白いだけ。


612 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:25:35 ID:qS9/0FPD
味方で連撃の練習ができるって聞いたんですが本当ですか?

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:28:50 ID:H75z7COE
ガセ

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:29:18 ID:sNlqM7/v
>>612
それ、人によっては嫌われるから止めといた方が無難。

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:34:20 ID:jkq4rb97
>>611 GNO2のパッケで見てから使いたいんだわ。
将来的にはカラーリング機能欲しいなぁ。 デザートカラーとか迷彩とか。


616 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:42:52 ID:bilybuhR
なんで弱点であるはずのエアインテークに目立つ色塗ってるんだろう・・・。

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:43:46 ID:+8bNHMhA
ワンポイントでアクセントをつけるのがおしゃれの基本だからだよ。

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:45:32 ID:JUYP0eqT
>>610
>>量産型ガンダム
それなんてジム?
ってかロケテ時代にガンダム実装したのは早計だった気がするなー
せめてEz-8とかにしておけば良かったものを

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:50:04 ID:ACqjqLhI
そしてついに10戦連続バンナムキタコレorz
ICに異常があるとしか…

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:52:27 ID:U1rIq6Bg
ザクキャノンを育ててた俺は遮蔽物越しに打てるキャノンが大好きです




ただドム出てからはドムしか使ってませんが

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:54:38 ID:911mWfRs
MSは約60機以上予定らしいから
現在は両軍合わせて24機だから
あと、のこり約40機前後ぐらい
片軍で約20機ぐらいが今後出る予定になるのかな

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:03:49 ID:7AZPQvob
マインレイヤー実装されないかなー。。


ギャンはハイドポンプ撒けるんだろうか。。

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:05:33 ID:LqJGjrcR
まだ倍以上機体の種類あるのに
それら全部、機体出すのに32回搭乗とかは勘弁してよバンナムさん・・・

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:10:48 ID:911mWfRs
wiki見たら末端の搭乗回数が48回に増えてるけど
あれは例えば陸ガンかドム・トロで32回なのが
ジムかザクに乗って48回って解釈になったの?

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:20:23 ID:2KfQ0/ss
総使用回数が48ってことだろ?

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:22:38 ID:7TJshrN5
32ならまだいい
恐れるは32 64 128

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:25:40 ID:0Su3yPU8
ジオンの最終兵器はパーフェクトジオングなの?
足つきのあれが往年の馬場みたいに戦場を闊歩する日がくるの?

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:28:08 ID:OgAf1LoW
拠点篭る連中にはタンクBで拠点責めが良いといいますが
多数のスナイパーで防衛されてる場合にはどう対処すべきですか?

あとやっぱり中距離キャノン当たらない

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:32:23 ID:nXP2fwFy
>>628
それはそれで普通に格近が斬殺しに行けばおkじゃね?


630 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:33:15 ID:/ZmWNp52
>>625
そう。だけどザクキャに間違えて20回も乗った漏れは、ズゴ出すのにトータルで50回もかかった。

>>628
ロックしたら物陰(あればな)から斜角か。

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:45:06 ID:eJGVfgfh
アッガイって撃墜数稼ぎやすい?
気づいたらポンポン落としてるんだが

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:46:25 ID:nCS1TBRm
やわらかタンクで拠点、MS落とさず、300出した俺は頑張ったよな?
最後アッガイが目の前で……………。

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:51:54 ID:lO9KlX3f
>>630
なんだかよく分からんことになってるから整理するぜ。分かってるとは思うけど。
ジオン系だと、
近に6回乗ればアガーイ、16回でトロ、48回でデザク
格に1回乗ればザクキャ、16回でゴッグ、48回でグフ
中に10回乗ればザクタンク、16回でドム、48回でズゴ
遠に10回でザクスナ

で、ズゴを出す最短は、
格機体(アガーイ)を出すために近(最短ならザクII)を6回、
中機体(ザクキャ)を出すために格(最短ならアガーイ)を1回、
で、そこから中機体を(ザクキャでもドムでもいいから合計で)48回の、
55回戦闘なんだぜ?

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:52:01 ID:yY50uCXg
しかしこのシステムで残り20機ずつもバリエーション作れるか…?
なんか似たような機体だらけになりそうだが。

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:59:11 ID:9U5AHppu
特に連邦はな
ジムの系譜とガンダムの系譜がたんまりいるでよ
オリジナルを許容していかないと凄い事になりそうだ
2脚ガンタンクとか如何ですかよ

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:03:05 ID:ow5CgWhX
>>635
そんな邪道なガンタンク嫌だ
というかタンクですらない

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:03:36 ID:LqJGjrcR
>>635
ガンタンクR44の登場ですね

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:04:34 ID:Cj6fHHlk
>>637
アレってF91?それともMSV?

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:04:47 ID:yt5XVjSl
0080とポケ戦からでるならEz8とかアレックスとか以外は
マイナーチェンジ機体とかかねぇ

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:04:57 ID:+8bNHMhA
6足歩行でシャカシャカ迫るガンタンク

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:05:14 ID:VNhBCp2H
いっそのことランサーエボリューションガンタンクV

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:06:27 ID:5tOHxvHp
ボールでてもいいんじゃね?

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:06:56 ID:eJGVfgfh
>>642
ならばジムジャグラーを是非に

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:08:43 ID:7AZPQvob
そもそも連邦の機種数をジオンと同数にしようとすればどっかに無理が出るだろ。。

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:10:10 ID:hVPT2JB7
本稼動が開始して半月。
ようやく、まともなキャノン使いが増えてきたな。

ロケテ組の一部ヘタレのために、NYは中距離使えねーというのが定説になりかけていたけど。
実際、キャノンは普通に使える機体。
要は使い方なんだよな。
近距離と同じ動きをするからいかんのだ。

味方がキャノンBでも、戦局を読んで動くやつなら俺は全力で援護する。
開始早々、ど真ん中から突撃していく馬鹿は放置して、撃墜されたら「やったな」を送るのが俺スタイル。

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:16:27 ID:50sLyMjk
>>644
そのためのハーモニー・オブ・ガンダム

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:22:53 ID:yY50uCXg
いやあ>>634でいいたかったのは、「機体性能の面でそれぞれに特徴が付けられるか」
ってことなんだ。
外見ならそら20機ずつ位は何とかなるだろう。

見た目だけ違って殆ど同じ性能の機体がずらずら並ばれてもなあ、と。

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:24:55 ID:50sLyMjk
>>645
その、中距離=キャノンという思想は止めてくれ。
中距離使えないといってるロケテ組なんていないだろ。
キャノンが使えないって話だ。

そのキャノンに関しても、
ザクキャやジムキャを入手した新兵が乗っても乗りこなせる機体でもない。
だから、キャノンは使いづらいって話になっているだけじゃないのか?

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:25:40 ID:ZNC7gwo2
>>645
よく判らないがそれは俺のドムが問題外って事でよろしいか

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:27:18 ID:LqJGjrcR
>>638
F91本編で活躍(?)してるよ

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:39:56 ID:MCh1TrP4
私的バランス改善希望点

・中級者以上同士での戦いではバンナムが入ったほうのチームが ほぼ確実に負けるのをなんとかしる
(VSシリーズみたいに、CPUはコスト半分 or ジム・ザク一択)
・中距離機体のキャノン系とミサイル系では あきらかにミサイル系が強い
(キャノンの誘導性を上げるか 連射・リロード速度を上げれ)
・キャノン系とミサイル系の長所を併せ持ったズゴックがコスト180なのはおかしいのでコスト200ぐらいに
・ドムトロのラケバズが明らかに強いので、性能落とすかコスト+30〜40UP
・つ〜か、MGよりBZのほうが全体的に強いのでコストか性能の見直しを ダウン値もダメージの割りに低い気がする
・拠点で回復すると、ポイント含めて全てがチャラになるせいでキャンプじゃなくても自軍よりの場所で戦ったほうが
圧倒的に有利なる仕様を改善
・タンクの攻撃から着弾までの時間が長いわりには 誘導が低いせいでA装備が使えない
Cなら当たるけど ダメージが低い  誘導性を上げるべき


偏見だらけなので意見・批判よろ

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:41:56 ID:JUYP0eqT
>>651
突っ込みどころ多すぎて何処から手を付けていいか分からん
つーかチラシの裏でやれ

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:44:18 ID:ZNC7gwo2
>>651
で、そこまで愚痴垂れておいて連邦機体に対しての愚痴が無いのはなんなんだ?

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:45:42 ID:lO9KlX3f
とりあえずキャノン関連で整理するぜ?
先の中距離出すにもタンク出すにもスナイパー出すにも、
キャノン系には必ず乗らなきゃいけないわけだ。
で、乗るだけで次の機体が出るわけだから、
ただの通過点とする人にとっては別に上手くなる必要がないわけだ。
そういう人にとってはむしろ乗らされる感があって、それだけで「キャノンうぜー」になるわけよ。
同じ中距離でもザクキャ、ドム、ズゴと違いが顕著であればあるほど、ただの通過点にする人は多いわけで、
その結果、(本人の意思にかかわらず)使う人が多くなり、意見も多く出るわけだ。

それぞれに特性がある以上、強い弱いなんて言えないがな(´・д・`)
結局は、使う本人が「使わされる」のか「使いこなす」のかだろうよ。

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:46:11 ID:z8/GlT2g
>>651
それならもう白い悪魔万歳ゲームになるな

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:47:19 ID:FfWpG3wW
このゲームオンラインでパッチ当てとかできるんだっけ?

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:48:41 ID:5qzum29x
携帯サイト見たのだが、これ同小隊の奴のかなりの情報
が見ることができるのだな

使用できる機体を見ればある程度のプレイスタイルが分かる
し、プレイした場所と時間を見ればそいつの生活圏や生活
パターンもある程度予測できる。

・・・・かなり気持ち悪くないか?一応携帯サイトを使ってる
奴は見えないようにできるが、対応機種じゃない奴の情報
などどうでもいいってことなんだろうか

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:51:27 ID:YL/NBTMi
>>657
そうか?
俺が無神経なのか君が神経質なのか…

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:51:42 ID:x5RWZ3IR
拠点でダメージ回復するとその分拠点のエネルギー(耐久値)が減少するように汁!

プレイヤーの戦跡ごとにハンディキャップをつけて、ゲーム開始時の残りゲージ量を減らすように汁!
でなけりゃ野良プレイヤーは階級ごとに戦場を完全分離汁!(上等兵以下、大尉以下、佐官以上とか)

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:52:26 ID:ZNC7gwo2
>>657
それがWEB2.0の極意なり。
まぁ、公開非公開をかなり細かく設定できるし、
嫌なら隠せばいいだけの事よ。

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:53:15 ID:911mWfRs
てか、PCからでも見れるようにしてほしい
俺の非対応なんだよ・・・

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:56:41 ID:glxQovfW
>>659
エネルギーと耐久値は関係ないだろ

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:56:59 ID:JUYP0eqT
PCだと金の取り方がめんどくさいからやらないだろうな

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:57:07 ID:/4i/Rpr5
まじそう思う
この間、小隊の仲間に何で携帯サイト見ないの?とかいわれて
恥ずかしくて俺の携帯はウェブ見れないっていえなかった

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:58:52 ID:ZNC7gwo2
携帯対応してない輩は、携帯新しく買ってしまえばいいじゃない!
よくよく考えてみたら俺はアイマス(後に三国志大戦も)の携帯サイト見るために携帯買い換えたしな・・・

>>663
あっても携帯サイト登録者限定とかになりそうだよなぁ。

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:58:57 ID:TXfEMIkq
>>660
Web2.0の概念とははまったく無関係
3年ロムってろ

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:59:43 ID:5qzum29x
>>660
いや、携帯サイト使える奴は問題ないかもしれないが
携帯サイトが使えない人やそもそも携帯サイトでここ
まで情報が公開されてると知らない人とかがいるわけ
です。そういった人は自分の情報が駄々漏れになって
いる事すら分からずにいるわけですよ

下種な発想ですまないが、こまめにその人の情報を
覗くことでストーカーまがいの行動も可能になります

少なくとも携帯サイトを利用していて公開することを
自分で選択した人以外のプレイヤー情報はかなり
制限するべきだと思うのですが

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:00:02 ID:ZNC7gwo2
>>666
ああ、もうその話は少なくともこのスレでは3年しないよ。
別段概念的にはどうでもいいし。これで満足か?

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:01:34 ID:JUYP0eqT
何開き直ってるんだか

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:02:54 ID:yt5XVjSl
携帯サイトで金取ってるのは筐体は店に売ればいいが
バンナムがデータの鯖管理代に当ててるという認識でいいのか?

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:03:26 ID:fKSJRlZU
DL壁紙のアガーイはやばすぐると思うのだが


672 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:03:33 ID:XC8/HJBm
>>667
確かにそうなる危険もあるかもしれんな。
ターミナルで制限掛けれるようになれば少しはマシになりそう。

俺の携帯も3年間使ってるし、そろそろ変えようかと思ってるが金掛かるしなぁ・・・

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:06:16 ID:UWvSCFHb
>>667
知らない人はWikiなりなんなりで適当に教えるとして、
確かに携帯サイトに登録してない人はちと問題だとは思うな確かに。

>>669
何故おまいさんが唐突に反応するんだ。
携帯から工作したんでなけりゃモチツケ。

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:07:10 ID:vea4udky
>>672
俺は4年目半ばにして割引の案内がきた。
後少し…だ?(交換した3日前に携帯サイトロケテ終わってたorz

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:09:47 ID:WYP4pDoE
まあ外見だけなら、
ちと時代違うがザク頭とかもあるから、
いっその事アッガイ頭とかボール頭とか色々なもの載せて作っちゃえばイインジャネ?www

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:10:09 ID:JUYP0eqT
>>673
なんとなく反応しただけでそんな事言われるとはおもわなんだ
別に激昂してるわけでもなく至極落ち着いてるんだが

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:11:07 ID:MCh1TrP4
>>655
あと、常時リロード系のリロードが早すぎだな
常時リロード武器使ってて弾切れした記憶がない

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:14:45 ID:fhtY5E3V
>>651
まあバンナムのコスト半減はやってほしいね。
ズゴックは強いけど確かにドムと比べたら働けないよ。性質が違いすぎるので使い方によるけど。
タンクのキャノンは落ちたら広範囲で爆発するようにしてほしい。誘導はタンクっぽくない。



679 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:14:58 ID:UWvSCFHb
>>676
ああ、別にそういう事ならいいんだけど、老婆心ながら余計なことに口突っ込むのはやめておいた方がいいぞ。
スルースキル無いと厨房っぽさ丸出しで、かつ携帯から工作してるような扱いされても弁解できんからな。

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:15:14 ID:XC8/HJBm
>>674
長いな・・・給料入ったら変えてくるか。

>>675
>いっその事アッガイ頭とかボール頭とか
とても頭でっかちだなwジム頭がいるから片腕アッg(ry

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:15:16 ID:JUYP0eqT
キャノン系は誘導高くするよりも、相手側の警告をもっと遅く出るようにするだけで命中率変わってきそう

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:16:19 ID:yY50uCXg
>>679
分かってるならスルースキル身につけないか?

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:16:59 ID:UWvSCFHb
>>682
まぁ、俺もスルースキル0なんだよ。
最近イラついててな。ID変えて来るわ。

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:17:44 ID:p6STSZkf
今日三回程プレイしてみたんだけど
チュートリアルステージが二回しかプレイできないのが不満
基本的な操作が身についていないのに直に全国対戦はキツイ
もっと練習してから全国対戦したいな
CPUと対戦or店内で身内と練習ってできないの?




685 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:21:30 ID:fhtY5E3V
下げ忘れスマンヌ。
また考えた。キャノンは放物線オンリーじゃなくて
連ジみたいに水平発射も出来るようにする。強すぎるか。

>>684
店がオンライン繋いでいる限り(というか全部繋がってるけど)無理じゃないかな。
どこともマッチングできなかったらコンピューター相手になるけど。
上手い人見つけて一緒に入ってもらえばいいけど、実際はそう上手くもいかないよな。

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:22:55 ID:JUYP0eqT
>>684
CPUは人がいない時間帯なら、身内とは同軍なら同店舗で同時に始めれば出来る
野良なら相手も基本的に低い階級の奴ばっかりだから、そんなに心配する必要は無い…かも

あと、次からは初心者スレへいってくれ

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:23:07 ID:xwwT5DFi
今日始めてやった。
感じたのは金食い虫だなってこと。
確かに面白いし内装もリアルなんだけど、500円は無理だ。
良く行くゲーセンに入ってたんだがやってたの毎日居るNEETSだけ。
しかも連コ。週末にちょちょいとやるには敷居が高いしこれがキャラゲーか。

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:30:02 ID:ERK5dj98
拠点でキャンプがうざいなら回復するとポイント減るようにすればいいんじゃないか?
例えば耐久値10回復ごとに1ポイント減るとか。

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:32:05 ID:ODtxH5jZ
割合でいいんじゃね?
コスト200のが75%修理したら150点分ゲージ減る、とか。

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:36:12 ID:oQEYIQbV
でも1:1でコストと交換したらそれはそれでシビアになる希ガス。
一応逃げてる時間が絶対ないわけじゃないし、攻めてる時は玉砕した方がマシって風潮になりそうだ。

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:38:13 ID:7AZPQvob
>>689
それ回復に戻る意味あるのか?

まぁコストによって回復速度に差をつけるってのが現実的ジャマイカン?
高コスト機は回復に時間を多く取られるってコトになる訳だし、回復が効率悪いとなれば前線に留まって撃墜される事も増えると思うんだが。。

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:39:14 ID:26dPtRwj
>>688
前も誰か書いてたな それ

あのときは遅レスになるからスルーしたが
俺もそれがいいと思う


693 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:40:13 ID:bvkdV1i1
>>687
えっと・・・なにが言いたいのかな?
3D酔いしちゃった自分に腹が立ってやつあたりしちゃったかな?
友達とボイチャつかってプレイするとおもしろいよ
君は友達いなさそうだけど
店がおなじだったらいっしょに遊んであげようか?

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:42:51 ID:oQEYIQbV
>>691
回復速度を時間の乗数に比例するようにして、
少しでも行動(除ボイチャシンボルチャット)したら即時間計算リセットにすれば、
回復してる間はただの的になるし
拠点まで攻められていたら回復できないまま撃破されるしでいい気がする。

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:43:19 ID:MCh1TrP4
>>691
意味あるだろ 撃墜されるとポイント減りまくるぞ

まぁ、割合が高いと思うなら6割でも5割でもいいし
とにかく回復にリスクは必要

時間制にすると、激戦が楽しめないから俺は嫌だな

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:46:41 ID:LGTZEqL7
ガンダムみたいな高性能機は複数出撃不可で良いんじゃね?試作機なんだし。

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:48:38 ID:yY50uCXg
>>696
それは誰が乗るんだって話になるだろうに。

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:49:59 ID:LGTZEqL7
>>697
抽選にすればいいじゃん。



699 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:52:46 ID:x5RWZ3IR
階級が下の方から順にのることにして、
コスト200以上は1種類に付き1機限定にすればいいんじゃね?

伍長ガンダム即決、ジオンうはうは。
でもトローペンが限定1機になるから微妙にいい勝負。

これだ、これでいこう。

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:56:35 ID:LGTZEqL7
8VS8でガンダムが一機混じってる位がいい塩梅だと思うぜ。
3機や4機も混じってたら萎える。

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:11 ID:/ZmWNp52
見方のザクが単独行動、見つけた相手が二人がかりで囲むが返り討ちスゲー(゜Д゜)
中の人は将校ですよ。
スゲーなホント。

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:34 ID:9fnMPWF2
そう言えばさっき無茶苦茶イラついて怒ってる奴が居た、まぁ勇者様が大暴れしたのかな?って思ってたが…
「俺が囮になって基地を落とす作戦のはずが、みんな基地いかねぇUZEEEE」
とかそんな感じの事を言っていて、ああ〜がんばったけど作戦うまく行かなかったのか
って思ってるうちにリプレイが流れていたので見たら、全員野良で
そいつが一人突出していて他の奴はひとまとまりで戦っていた
しかも陸ジム、ジム、ジム、陸ガン(怒ってた奴)どう拠点を落とすのか小一時間…
結局陸ガン2落ちで、他の3人がザクを2機倒してたけど負けていますた

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:57:47 ID:5qzum29x
>>699
ガンダムを出したらわざと連敗→伍長になったらターミナルにいかず
に伍長固定にするやつが大量生産されそうだな

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:05:09 ID:MCh1TrP4
>>700
これからアレックスやらゲルググやら 高コストがわんさか出てくるんだがなw
それも一機ずつにしろと?

その対応じゃ、あくまで現状しか見てない場当たり的な変更だと思うぞ

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:07:01 ID:oQEYIQbV
つまり、機体選択画面でじゃんけん機能を付ければ全く問題ないって事だな!

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:08:15 ID:/ZmWNp52
二戦目も将校様たちがソッコーでグフ×2とドム、そこで漏れはスナイですよ。
ところがグフ二体は連+QDキャンセル完璧で割って入る余地なし。
仕方なく漏れ拠点狙撃(´・ω・`)

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:08:32 ID:fFmIL1+6
始まったばかりで開発途上のゲームに文句ですか
もう少しMSが増えればかわるでそ

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:09:20 ID:JUYP0eqT
ランダムで機体選択できる順番が決まって、誰かが決めるまで次の人は選べないとか
んで機体ごとに配備数とかあってガンダムは2機、陸ガンは3機とかそんなかんじになってる

とか考えた

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:09:37 ID:MCh1TrP4
あ、でも同じ機体禁止ってのは面白いかもな
高コストだけに制限かけないで、機体の重複を全て禁止


・・・って、サイド7で困るな

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:11:13 ID:LGTZEqL7
ジャンケン・・・ポン!アイコーでショ!アイコーで・・・フィーバー!!・・・ヤッピー! 『ガンダム仕様可能』

>>704
最終的にジオンは量産型ゲルルグ、連邦はジムスナイパーUが主力で良いんじゃね?
ガンダムなんて3号機やら4号機やらアレックスやら沢山あるんだし。

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:11:46 ID:Mmk26EeK
店舗名がバンダイナムコはCPUなんか?

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:12:38 ID:OSbp1dTv
>>699
その意見だと、ジオンがより有利になることしか考えてないよな。
このゲーム自体が、ジオンを優遇して作ってあるのに、これ以上ジオンを優遇してどうするんだと・・・

それと、いろんなMSで編成して戦術を組み立てるのが楽しいと思っているので、MSの選択に制限をかけるのは反対です。
機体ごとにコストに差があるのも、すでにある制限の一つと考えられるし・・・
私の友人は、陸ガンのビームライフルは使いたいけど、コストが高くなるので落ちたらマッチングした人に悪いから、と言って封印してたよ。

まあ、私の意見は。
ドムトロのラテバズ装備もコスト+50・・・いや+70くらいしたほうがいいと思う。
あれこそ、バランスブレイカーだよ。

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:15:56 ID:MCh1TrP4
>>712
プラス70はないw
プラス40か50 性能若干落とすならプラス30で十分

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:18:13 ID:1M/70dTT
タイマン最強機体だからな。
ラケにコスト+40されるだけで結構違うとは思うけど。

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:18:18 ID:OgAf1LoW
近距離オンリーで引きこもられたのでザクタンクで拠点一回潰して余裕ぶっこいてたら
ザクと俺落ち、そしてドムトローペン2落ちで超あせったぜ
一回拠点落としたくらいで安心しちゃダメなんだな

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:19:08 ID:ZFFC+Q7+
選んだ機体の総コストで戦力ゲージが増減すればいいのにな
ガンダムが多ければゲージが通常の半分とかならどの機体選んでもバランス取れそうな気がするんだが
やっぱ、甘いか・・・

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:21:02 ID:5qzum29x
>>707
本稼動という名の全国ロケテですか・・・・本稼動ってなんだろう

つーかネット経由でアップデートできるからってバランス調整
甘く見てないかメーカー、エロゲじゃあるまいに

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:21:37 ID:yY50uCXg
しかしドムトロ+ラケな奴が400ポイントとかとってるの見たことないんだけどなあ。

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:23:31 ID:JUYP0eqT
ヒント:隣の芝は青く見える

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:23:45 ID:OgAf1LoW
むしろザクで300とかのほうが良く見るな

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:24:03 ID:cbQDDekP
なんか今日はランバラルばっかりだな

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:25:14 ID:1M/70dTT
>>718
ポイントを取れれば強いってのならグフやLAが最強だな。

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:26:36 ID:yY50uCXg
>>722
違うのか?

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:27:16 ID:h2VdTnjC
>>715
拠点を2回落とさなきゃタンクの仕事をしたとは言えないんだぜ?

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:28:10 ID:1M/70dTT
>>723
引きバズor引きビームに遭遇した事が無いのかな?
正にキャラ負け。

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:28:12 ID:oQEYIQbV
つまり近距離戦ダルくてドムを使ってる俺が一番チキン

>>717
ネトゲやってると公開βが普通って感覚に毒されるからダメなんだよな。

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:29:00 ID:KgeW+Ar7
拠点自体いらないよ。
短期決戦仕様の作戦時間なのに回復要素つけることが馬鹿すぎる。

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:30:05 ID:9U5AHppu
聞くが

200・120vs190・130
という戦いの場合
彼我はいずれを率先して狙うべきと考えてますか?
各機体はコスト相応の強さを持っているとします

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:31:05 ID:MCh1TrP4
>>724
いや、相手が全員伍長以上なら一落一殺で大丈夫

射程圏内に入ってから攻撃されれば 確実に落ちるまでに拠点破壊可能

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:33:28 ID:yY50uCXg
>>725
そりゃただっぴろいマップなら分かるが、障害物多いし何より引き撃ちじゃあ減ったら逃げる、
で落とされないんじゃないか?
泥仕合になるだけのような気がするんだが。

ガンダムに関してはあまり組んだことも当たったこともないから良く分かんないけど。

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:36:40 ID:T/cL99BK
ホバー機はもうちょっとコスト上げていい気がする。

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:39:14 ID:1M/70dTT
>>730
こっち無傷の向こう大ダメージでその後当然優位に立てる。

ビームやバズは射程ギリギリ付近でこそ強いし
ガンダムやトロは速いから起動つければ追いかけて殺し切れる。

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:43:30 ID:kPq2NuBc
まぁいつまでも4対4なのが一番の問題だな。
俺は早くグレキャニで暴れたいよ。

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:44:14 ID:yY50uCXg
なんか調子に乗って追いかけて敵拠点近くで返り討ちにあったドムトロを思い出すな。
乗ってたの自分だが。

かわせる奴にはほいほいかわされる感じだがなあ…。

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:44:35 ID:K9zfSAsh
あえて釣られてみる
まぁぶっちゃけ2ちゃん自体匿名で書き込める場所だから
誰がどんな実力なのか全くわからないのであてにならないんだけど

ラケバズ強すぎって言ってる人はラケバズの長所と短所を全て知った上で言ってるのかな?
連邦でやっててかわせないからって愚痴ってる訳じゃないよね
普段連邦でやっているなら一度ジオンのカード作るか借りてラケトロ乗ってみよう
逆にジオンでラケトロTUEEEやってるだけの人はすぐ壁が来るから一度連邦でやって回避の仕方を覚えてみよう
そうすることで何故当たるのか、がよりわかってくるはず
当たる武器じゃなくて狙って当てる武器なんだぜ、勘違いしてる人が多いけど
あとラケバズが性能を発揮するのは8on8になってからだよ
ここのスレ住人は全力で否定してくるけどタイマン向けの武器じゃない

あとMSの性能で見れば連邦の方が優れているよ、ジオンは局地的
ツボにはまればジオンは強いけど各機体とも武装含めてクセがある
連邦はどんなシチュエーションでも安定して強さを発揮できるのが強み

あとラケトロばっかりでジム頭の連射できるミサランが話題に上がらないのが不思議でならない

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:50:39 ID:MCh1TrP4
>>735
より誘導の強いズゴックがいるからだろ

連射は出来ないが誘導性はドムのバズのほうが上だし



737 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:51:08 ID:MjRlUmGD
>>735
相手のネタがわからない時の格ゲーのキャラ評価なんてこんなもんだろ
鉄拳5DRのリリよろしくネタバレしたら自然と落ち着く

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:54:30 ID:usA/8TRa
ラケトロを出すためにかかる手間と時間<<<ジム頭ミサランを出すためにかかる手間と時間

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:54:52 ID:iugXgwO0
ラケはタイマンでもあれだけ強いのに援護でも強いから問題なんだろ…
短所は弾数とリロード。

ジム頭ミサランこそ4vs4ニューヤークじゃ微妙。

そういってるお前こそ連邦でまともにやってる?

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:55:02 ID:kPq2NuBc
そうかねぇ。
俺はジオンから連邦へ脱走したが、
敵になってドムトロの強さを改めて思い知ったが。

やっぱ上の階級になってくると当て所分かってるやつ多いし、
倒れない分、ビームライフルよりキツイ部分も多い。
あれでコスト200は詐欺だよ。

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:59:10 ID:NRsUjx7I
ゴッグのコストも詐欺だよな

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:00:17 ID:yY50uCXg
ゴッグだけは誰の文句もなく詐欺だな。意味が逆だが。

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:01:08 ID:JUYP0eqT
そういや強い機体は弱くしてくれ!ってすぐ沸くけど弱い機体は強くしてくれ!ってのはあまり聞かないな

あ、上にゴッグって文字が見えたからこのレス書いたわけじゃないよ

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:02:17 ID:WT1nmPt2
ドムトロのラケバズ強くないとか言ってる奴連邦やってんのか
俺は両方カード持ってるけど近距離の射撃戦と援護だとラケバズ強すぎだぞ

どう見ても陸戦ガンダムよりも強いです

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:13 ID:MCh1TrP4
ラケトロは歩いて避けられない
MG・BRは歩いて避けられる
(もちろん距離によるが)

これがラケトロ批判の原因だろ
コストUPじゃなくても、せめて機動低下がないとな


>>741
ゴッグは今のコストなら耐久340ぐらいあっても・・・いや、むしろあってほしいな

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:23 ID:ggtn1B70
すゴッグ割に合わないコストだよね!

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:34 ID:d+L+oO4S
ジムのバズーカも強すぎです(><)

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:05 ID:PxTOaJ9B
山田くーん、>>746の座布団一枚持ってきなさい

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:13 ID:yY50uCXg
ジオン曹長から連邦でまっすぐ陸ガン出した時はドムトロはかももいいとこだったが、
これは階級マッチングのせいでまっすぐドムトロ出した、見たいな奴と当たってたか
らだろうなあ。

ところでタイマンでラケバズの当て方教えてくれ。
こっち向いてない奴にはいくらでも当たるんだが、正面向いてる奴はどうにも当たらん。

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:32 ID:nrZwjy3S
ラケバズに限らずバズーカ系の弾は縦に弱い

かわせない人はジャンプとフワフワブーストを上手く使って距離を詰めてみよう
初速は遅くて一気に加速するタイプなのと右肩に背負ってるから左へは強くても右への誘導が弱い
正面からドムトロに対して左側に陣取ると命中率が下がる
あと張り付くと当たらなくなるのでドムトロ側はメイン射撃という選択肢が無くなって距離を取ろうとする
メイン射撃が無くなるだけでじゃんけんと言うか読み合いに勝ちやすくなるはず

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:39 ID:8mmUP8us
格闘戦では連邦の方が高性能なんだからこれはこれで
両軍バランスが取れてて良いじゃないか。

一部の機体の良い部分だけを列挙して批判するのはナンセンスさ

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:07:04 ID:CeFl10G3
話ぶった切るが。
カテゴリ毎のポイントって見れないのか?
ガンダムを使うのに、どのカテゴリに何ポイント必要なのか見たいのだが。。
教えてエロい人。

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:07:42 ID:yY50uCXg
>>745
ああ、自分は何でもかんでもダッシュ・ジャンプで回避してたからラケバズが強く感じなかったのか。
…いや、歩き回避怖くてさ。

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:10:16 ID:vuqZwToa
>>750
けどドムトロはブースト硬直ないからこっちも当てられないで不毛な事にならん?

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:10:47 ID:fX0+O64d
ジムのバズーカって強いのか?
一度使って使いにくかったからそれ以来使ってないんだが。

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:10:49 ID:MCh1TrP4
全体的にバズーカが強いゲームなのに、
GM・ザク・ドムトロにバスーカ装備させても 機動性低下もコストUPもないからおかしいことになる

グフはちゃんと機動性低下するのにな

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:11:34 ID:H75z7COE
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ポイントか称号かね。この書き方ならもう登録した俺ももらえそうだ

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:12:50 ID:kPq2NuBc
>>756
そういやグフでバズ持ってるヤツほとんど見かけねーけど、
あれ機動低下するのか…そりゃ誰も使わんよなぁ…


759 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:13:11 ID:PW8Vt7Mq
>>755
赤ロックするとめっさ強い。
敵がこっちから遠ざかる方向に地上移動してるなら大抵当たる感じ。

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:13:15 ID:ypkje2il
これ大丈夫か?

車で25キロ走って一番近い政令指定都市のゲーセンに
混雑予想して平日の午前に行ってみたのだが・・

あり?閑古鳥鳴いてる。(全く居なくはないが、予想を大幅に下回った。)

連邦で登録して(ジオン好きだがザクやアガイやグフが見たくてあえて連邦にした)
サイド7開始、なんか他のゲーセンの人らとお遊びみたいに練習が終わった。

酔って気分が悪くなった。このスレで書かれていた事は本当だった。
せっかくきたんだからと2回目のコイン投入。
味方に他店舗一人、相手は全部バンナムだった。また気持ちが悪くなった。
vsシリーズ好きの俺は知らない人と組んでシンボルチャットをするのはなれているが、
むちゃくちゃやりずらいシンボルチャットだった。

俺がツインスティックのゲームと、FPSに慣れて居ないせいもあるが
楽しさよりも、不快感が残り、2コインで店をでた。

これくらいで辞めるのは惜しいゲームであると思うので、またやってみたいが(今度は全員人で)
連ジの時のような何時言ってもプレイ待ちが長期間続いた大盛況ぶりには
程遠かったように思える。

おそらく、そう遠くない時期にプレイ料金を下げざるを得ない状況になると思う。
また、PS3でスティックとペダル付きで普通のワイドテレビで遊べる日がくるかも。


761 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:13:19 ID:WT1nmPt2
グフが機動性低下しなかったらマズイだろ
ただでさえODCマスターしてるグフに中遠狙が接近されて援護届かないとゲームセットな状況なのに

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:15:36 ID:yY50uCXg
つーかQDCはそのうち修正されるんじゃないかねえ。

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:16:59 ID:d+L+oO4S
>>760
あなたの地元の景気は大丈夫ですか?
絆に誰も並んでいないだなんて・・・
というのは嘘で、平日昼間なんて普通は人居ませんよ。
居るとこには居るけど。

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:17:00 ID:8mmUP8us
グフのバズは威力と射程だけはあるんだけどな。
ロックオン距離の関係で活かしきれないし、何より現状では
バズ撃つ前に斬りかかった方が早いわけで・・・。
機動力犠牲にするぐらいなら正直ザクマシンガンで十分ですよ。

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:19:53 ID:MCh1TrP4
グフのバズは せめて機動性低下-小-じゃないと使い物にならない

どうせ射程短いんだし

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:20:03 ID:kPq2NuBc
これメインターゲットがリーマン世代だからなぁ。
そりゃ平日の午前は人いなくて当たり前だろうよ。

NEETで金持ってるヤツなんてそういないだろうし。
あってもトレードで忙しいだろ。

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:25:55 ID:8ITayKlV
ドムが出したいんだがザクキャノンにはNYは厳しいマップだな
連邦側に比べてかなり突っ込まないと見通しが良くならないマップだよなぁ

突っ込んで戦おうとすると攻撃力は落ちるわ
最悪たこ殴りに合うわで。。

それでもドムとズゴックが最短で出したいんで使ってるけど
あえてNYで使うザクキャノン皆さんはどう戦ってる?
自分は中央広場の手前のビルの上とかジャンクション辺りでいつも打ち込んでるけど。。




768 :760:2006/11/20(月) 22:28:19 ID:ypkje2il
>>763
東京や神奈川ぐらいなもんですかね、平日昼間から人いそうなのは
ちなみに千葉ですけど

しかし、vsシリーズと一緒で、対人戦がいい。
(つか、コレはvsと違って勝ったからって、続けて席を立たずにプレイできるわけじゃないけど)
デク人形相手に勝っても空しいだけ。

今度は夕方以降にでも再戦してみます。(頃されまくる覚悟で;^^)

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:28:32 ID:h2VdTnjC
>>767
ドーム側に回り込んだりすればいいよ。

770 :sage:2006/11/20(月) 22:30:24 ID:I2uqNsi0
格闘機はジオンのほうが優れてる気がする。っていうか、グフが強すぎのような気がする
いや、LAがビミョウなのか?

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:30:49 ID:5qzum29x
>>768
千葉だと津田沼駅前のエースと松戸のソニックビームあたりが
廃人が多いと思うぞ(元千葉県民)

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:33:06 ID:WT1nmPt2
>>770
その通り、48回乗ってくる機体がLA
機動4の寒冷地乗ってるほうがマシだな
最前線に行く以上多少の被弾はするし耐久低すぎるとどうしようもない

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:35:38 ID:d+L+oO4S
>>770
連邦のほうがドロキャン外しがやりやすくて優れてると思う

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:41:31 ID:8ITayKlV
>>769
ドーム側かぁ、
確かに味方後方から撃ってもかわされやすいですしね
試してみるか

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:41:36 ID:6nC1hnMG
グフがどうのとあるが、

ガンダムはどう見ても相手に居た瞬間the endな気がする・・・
あの機動はなに?

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:42:26 ID:x5RWZ3IR
グフだって慣れれば8割方はずせるけどね。
要は腕だろ。

あと>>770はちょっと落ち着け

777 :770:2006/11/20(月) 22:42:40 ID:I2uqNsi0
すまんorz
名前でsageてもた。

>>773
確かにそうだが、ザクマシンガン装備すりゃ同じじゃないの?
ヒートロッドからの連携がある分、やはりグフのほうが優れてる気がする。
対してLAはグフとどうコストで装甲220と来たもんだ。グフは255もあるってのにorz
まあ、出すまでの苦労があるといわれればそこまでだけど・・・。

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:42:47 ID:+8bNHMhA
けっきょく、両陣営とも隣の芝が青く見えてるだけじゃねーか
ジオンはジオンでLAはえー格闘最強機体じゃねーずりーって言ってるし
連邦は連邦でグフつえーずりーLAびみょーとか言ってるし

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:46:32 ID:fFmIL1+6
>>144 階級を言ってくれ

ドムトロそんなに強いか・・? 上手いやつはバッサバッサ避けるし
連邦で少しやったけどタイマンならよけて行けるんだが・・
どうもドムトロTUEEEって人は・・

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:47:36 ID:EA6L1zoY
>>779
いや、ドムトロは強いだろ…常識的に考えて

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:48:13 ID:L8GV7XgT
>>777
連邦は陸ジムから出来るから
ずっと練習できるのが良いよ
ジオンは、アッガイはかわいくて最強だからいいけど
ゴッグを見てみろよ・・・ グフ出すために何回コンプ済みアッガイ乗らないといけないんだよ

782 :770:2006/11/20(月) 22:49:34 ID:I2uqNsi0
いや、一応両陣営でやってるんだ。
グフも使ったが、遥かに使いやすく感じたからなんだよなぁ。
なんつーか、相対したときのプレッシャーが違うんだ。
LAなんかイデオンかって思うし・・・orz

あ、マップは完全にジオン有利と思います。

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:50:25 ID:0dN9+4mI
ドムトロのラケバズは少なくとも
タイマンでなら一発も当たったこと無いんだけど

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:51:33 ID:JUYP0eqT
どうせ流れでレスしてる奴が大半

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:52:52 ID:I2uqNsi0
>>781
うん。それは苦痛だw
しかし、そこだけなような気がする。

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:53:37 ID:yKuo3zyo
連邦とジオン
どっちのユーザーが多い?

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:54:29 ID:fFmIL1+6
ドムトロじゃないな トロラケだ

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:55:39 ID:fKSJRlZU
何げにジェットストリームアタック面白いな
JOINT3のバズA雨にて、敵を瞬殺
ビルに引っ掛かり逃げ場を失ったLAがテラカワイソスだった

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:56:12 ID:Hk/FFJr1
流れ豚切るが
みんなこのゲームの芝満足してる?
俺はHL2やってたもんだから芝のバリエーションには不満がチト残る。
同店舗ボイチャが売り?みたいなとこあるけど、コレだと野良プレイヤーが可哀想。

以前友達と二人でやったとき開幕「よろしく」送信。一人がよろしくの上の「やったな」を間違えて?送信。
自分と友達がすかさず「やったな」送信〜皆で「やったな」の嵐。
もう自分等開幕「やったな」送信しますから開幕でコレ聞いたら我々だと思うんでマッチングしたらよろしく。

とその話は置いといて・・・友達とはボイチャで戦況報告が詳しくできるが
他の二人の状況がわかんなくて困る。もうちょっと詳しい状況を伝えられる芝を追加して欲しいものだけどどうなんだろう・・・

チラ裏

昨日の話。自分のとこのホームの連ジからのメンバー4人で絆やってたんだが(皆ジオンね
ドム出すために使いづらいザクキャノン16回と頭を悩ませてたんだ。俺の場合もうザク砂最短で出してたから10回は乗ったわけで後6回。
そこで出た結論は
全員でザクキャノン。
負け覚悟でみんな登場回数2回稼ごうと・・・
んでとりあえず全員180mmA担いで開幕と同時に前線上げて迎撃体制に・・・下がりながらみんなで撃ってダブデ付近で戦闘。
しばらくしてなんとか2撃破2瀕死まで持ち込んだ。瀕死のうち1人は逃げてもう一人取り残された。
敵相方3人ともいつまでたっても援護に来ないのでそこで起きたことは
4人のザクキャノンでパンチ×2&タックル&サブ射撃
ボイチャで盛り上がりながら4:1。
結局仲間がたどり着いたのは残り20秒でこちら全員HP満タンだったため勝利。
敵に拠点攻略MSが居なかったのが救いだったかな
2戦目は普通に全員180mmBですよ。全員で散開突撃〜誰か一人でも拠点叩く。
ギリギリ勝ち。
たまにはこういう戦いもアリなのかなぁ・・・まぁまともじゃ負けるけど。
ここまでチラ裏

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:56:40 ID:USwV+0AD
>>784
だろうなー。しかし今のデザザクよりはドムトロ、ジムコマよりは陸ガンとかの風潮は確かに少しアレかもな。
回復があるから高コストでも「落とされなければどうということはない!」だし。

まあこれからまた何か発見されたりするのかもしれんが。

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:57:40 ID:IZndhclk
ジオン


ラケって当てるの難しいと思うのはやっぱ俺がへたれだからなんだろうな。
中距離っぽく使えばいいのか?>ラケマスターな人

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:57:48 ID:wSYWQ7gb
>>786
ジオン

てかガンダム自体にジオンファンが多い
ビルダーでもジオン多いし

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:58:04 ID:D+n2JeCz
携帯サイトにある27日からのキャンペーンの詳細ってまだ不明?

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:59:12 ID:yY50uCXg
マップはMS戦なら連邦有利、拠点狙いにいくならジオン有利、だと思うなあ。

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:01:21 ID:VC6Gw9Cg
現時点でのMS配備と面(ニューヤーク)を考慮すると
格 連邦  < ジオン
近 ジオン < 連邦
中 連邦  < ジオン
遠 ジオン = 連邦
狙 ジオン = 連邦

かつ、コスト面では低コスト機はジオンが優れていて、高コスト機では連邦が優れている
拠点破壊と対MSと拠点用MS破壊でいい感じの三すくみもできていい。





796 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:04:17 ID:VC6Gw9Cg
俺も個人的にはドムトロは微妙。
陸ガンと対峙したとき、お互い落ちるとコスト10負けるし
連邦のコスト200ってガンキャノンか武装カスタムした機体だけだろ?

正直、ドムトロ使うぐらいならザクUで暴れられるほうが何倍も怖い。

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:04:21 ID:8mmUP8us
>>791
ドム極めてから初めて判る凶悪さ。
正直、二等兵が序盤で使うには難しい兵器だな。

ドムラケが強いんじゃなくて、十分使いこなせるだけの
腕を持った中の人が強いだけだと思う。

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:05:39 ID:vctwhpPm
グフ強すぎ…みたいな書き込みよく見るが、機動カスタムの近距離機体で逃げ撃ちとかしてたら凌げるだろうよ

ただ格闘でわからん殺しされたり、格闘で削りあって撃破された位で超TUEEEEはやり過ぎ
それに連邦には近距離最強がいるのだから格闘最強ぐらい譲れ

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:07:25 ID:kAGPAIXR
>>790
回復あるせいで高コストのデメリットなんて無いも同然だからな。
強いのに乗ったもん勝ちみたいな状況になってる。
チキン全盛だからコスト関係なく1機落ちたら負けと同義だし。
ジムコマや砂ザクなんか乗ってらんない。

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:09:40 ID:MCh1TrP4
>>795
遠距離はジオンのほうが強い・・・というか使いやすいぞ

熟練者相手だと、玉砕しないと拠点が落とせない以上
コストが安いジオンのほうが優れてる

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:10:03 ID:x5RWZ3IR
「芝」ってなによ

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:10:41 ID:VC6Gw9Cg
そもそも格闘機体は、格闘無敵のタックルが全MSにある時点で
相当不利な条件で戦っているしな

近距離のように、撃ってもよし斬ってもまぁまぁという絶妙なバランスに対して
格闘は撃つにも射程がきびしく、唯一格闘の伸びと3連QDのダメージが優れているだけ
装甲厚くするわけにもいかないから本当に上級者向けだよなぁ・・・




803 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:15:25 ID:VC6Gw9Cg
>>800
確かにドームと中央ビルも上りやすいしな。ジオンのほうが微妙に有利はうなずける。

最近大分戦術が分かってる人が増えてきたせいか攻めるという意味ではジオンにいいが
陸ガンあたりで散開されているとなかなか厳しくはないかな?
ザクタンクがスナイパーに3機落とされたのもこの目で見てしまったからなぁ・・・・。

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:16:53 ID:h2VdTnjC
>>801
東京都が全ての都立の小学校のグランドに敷き詰めようとしているモノ

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:17:43 ID:nrZwjy3S
>>802
しかし格闘ホーミング中は正面からの射撃攻撃に対して無敵なことを忘れちゃいけない
踏み込み距離が長い格闘機には有効に働くから絶対的に不利とも言えないよ

逆に言えば相手にはタックルしか残されていないようなものなのだから

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:19:06 ID:yKuo3zyo
う〜ん
ジオンはザクタンク使いたいが
ジオンのほうがユーザーが多いのか・・・

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:21:23 ID:OgAf1LoW
俺のいってる店では圧倒的に連邦のが多いんだがな
基本的に厨房、工房が多いからか…

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:22:25 ID:W0inY21q
ザク系統しか使いたくないのにザクキャノン、ザクタンク、ザク砂を使うためにはアッガイを使う必要があることを知って絶望した俺

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:24:34 ID:D+n2JeCz
>>808
アッガイは一回でいいんだけどそれでもだめなのかい

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:24:57 ID:yY50uCXg
たかが一回で絶望するなよ。

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:25:17 ID:PW8Vt7Mq
>>808
デザートザク使うにはアッガイいらないぞ?

ってなるから「砂」は避けた方がいい気がしてる。特に音声会話。

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:26:03 ID:kLwv3hfz
>>808
1回で済むのに絶望すんなよwww

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:30:49 ID:ow5CgWhX
>>808
アッガイのどこがダメなんだ!?

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:30:53 ID:h2VdTnjC
>>808
ここだけの話、アッガイはザクUのパーツ流用してるからザクみたいなモノだ。

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:31:19 ID:R1I+AWU4
>>808
お前知らないのか?


アッガイはザクの派生だということを

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:31:33 ID:VC6Gw9Cg
ザクキャCの使い道は、ザクタンクと組んで
タンクがドーム上に上るときにザクキャは中央ビルに登ってC武器でドームに連邦の機体が
上ろうとするのを阻止するのが一番いいと考えている
この戦法でスナイパーがいなければ拠点2落ちを何回もいけてるから十分いい武器だと思う

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:33:28 ID:8mmUP8us
冗談はゴッグだけにしろ!

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:33:31 ID:x5RWZ3IR
>>816

最近の俺の楽しみを教えてやる。
それは開幕ダッシュでドームに乗っておき、
必死で高いビルに上ってきたザクタンクに絶望感を与えることだ。
格闘機が特攻してきたら射撃で叩き落とします(w

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:33:56 ID:sAjs8yYj
なあ、ゴッグが弱すぎると聞いたんだがそんな弱いのか?

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:35:39 ID:h2VdTnjC
>>819
ゴッグを使いこなせる人間がまだいないだけ。

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:36:09 ID:yY50uCXg
グフより重いとかありえん位には弱い。

822 :808:2006/11/20(月) 23:37:20 ID:W0inY21q
俺はザク系統しか乗ったことがない、というこだわりを貫きたいんだよ
でも、前線で敵を撃破するより地味に味方を援護することのほうが好きだから中距離、遠距離を使いたいんだよ

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:38:21 ID:FmmfDsK1
中の人と相手次第
弱くはないぞ。重いけど素でQD外れるから連撃続けやすいし

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:38:25 ID:VC6Gw9Cg
>>818
開幕ダッシュで上るといったら、陸ガンあたり?
すばらしい散開速度、お手本にしたいぐらいです。

>>819
連邦側でゴックを見かけたら、即報告してみんなで狩りに行きます。
1戦目だけでゴック3回落ちして、2戦目で同じ人がアッガイで来て
なめてかかったらぼこぼこにされた経験も・・・

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:38:30 ID:R1I+AWU4
グフ160
ゴッグ170

コスト+10してゴッグに乗る理由をまず聞きたい

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:40:03 ID:sF4p6uFo
流石ゴッグだなんともn

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:40:11 ID:yY50uCXg
>>822
んじゃ友達にでも一回アッガイに乗ってもらえ。

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:42:12 ID:h2VdTnjC
>>822
アッガイもザクの血統だと言ってるジャマイカン。

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:43:19 ID:AF5+mH6Z
>>822
          ,.. ィゝ-r,、.. _
          / r 、./ l -、 `ヽ
          /   ー' !  ! ー'   ヽ
        /       !  !       ゝ、
        (ヽ、 f ヽ!|  | f ヽ   ‐' ィ、
        (1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
        l `ヽ、.  l   l ̄ _,.. - ´  !  ぼくのこと、きらいなの?
        ヽ、   ` `ー´  ̄    ノ
        /`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
    _ ,.、  / ̄ヽ  'ー ^ ー'   /´  l   _
   l  7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「  l
.   l  l| || }/    ヽー‐ フ´    ヽ! ||  ll   |
   |  |l _ヽ !   _ ヽー/        | jノ  !  l
   !  ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. |  |
.   |  || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ !  |
.  └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:44:05 ID:fW9UJcyc
>>822
アッガイはザクのパーツの流用で組み立てられました、だから一応ザクの外見違うバージョンだ。
これでおk?

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:44:27 ID:vctwhpPm
俺は4機破壊ポイント400オーバーのゴッグ乗りを見たことあるぞ!
ゴッグ強いんじゃないかって錯覚する程だ



でも冷静に考えたら

その人が使うゴッグ<<<<<<<<<<<<超えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<<その人が使うグフ

な気がして怖いぜ

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:45:16 ID:XtAI9ucB
携帯サイトのガシャポンを既にやってる人いるみたいだけど、ポイントはどうしてるんだ?
今日やっとドコモ版がオープンしたってのに・・・

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:22 ID:Gj8K4PVc
>>831
多分、その認識で正しい

ゴッグの使いづらさは、洒落にならん
俺も一回使ったけど、1機しか落とせんかった
二戦目でアッガイ使ったら3機

さすがはアッガイ、伊達に可愛く出来てないぜw

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:38 ID:/amBFe5O
>>795
ニューヤークのスナイパーは連邦が有利だと思うんだが

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:46 ID:8mmUP8us
さすがゴッグだ何とも無いぜ!とジムに突撃していったら、ジムは
ビーム撃ちながらバックダッシュしてるだけなのに幾らダッシュで
追いかけて行っても全く追いつけませんでしたよ。

ロックオンレンジにすら入れない現実に絶望したさ

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:48:14 ID:yY50uCXg
まあ近距離機体に真っ直ぐ正面から突撃してる段階で、ゴッグとか関係なくアレな気がするが。

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:49:20 ID:EA6L1zoY
アッガイがコンプしてからはひたすらゴッグに乗ってる俺様伍長が来ましたよ。

いや、普通に毎回B〜Aは安定するんだが。

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:49:41 ID:T2FG2hlA
>>819
強い弱いなんて関係ないのさ。
ただ君がゴッグを『愛せば』良い。
それだけだ。


ドムトロのラケバズは中距離経験した人間が使うと鬼かと。
連射速度が早いから誘いの一発目→着地狙いの
二発目から連続して当てられる。
距離の取り方とかも中距離。
ただ最悪、距離を詰められても当てれる&格闘使える
&サブで強制ダウン取れる
等々、なかなかの要素が満載。
連邦からしてみれば、その上ホバー機体なので着地が狙い辛く
射撃Hitを望めない。よって余計距離を縮められない。
等、ジオンで一番コストに似合わず
どうしようも無い機体となっております。

機動小低下・コスト+30でも良いと思うよ。
連邦の微妙な性能のビームガンだって、コスト+30なんだから。

と、ジオンも連邦も掛け持ちしてるスパイが申しております。

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:50:18 ID:vctwhpPm
>>835
やわらかゴッグ「今こそ僕の出番ですね?」

840 :808:2006/11/20(月) 23:50:34 ID:W0inY21q
>>827
記録には残るじゃん

>>828、830
ザクってついてないからダメ

>>829
嫌いじゃないよ、こだわりだよ

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:51:23 ID:PW8Vt7Mq
>>832
禿рヘアンケート答えると3000ポイント貰えた。

てかモバイルサイト、
今日の夕方までお問い合わせが壊れてて届いてませんって何だよそれwwww

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:52:59 ID:WT1nmPt2
>>840
文句多いな、ザク以外は使いたくないのに派生の機体は使いたいとか
ずっとザクUでも乗ってろ

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:57:39 ID:gu8SqGob
大将とか全機体武装使用可能のカードとかヤフオクとかで流したらいくらぐらい付くかな?
多分今だったら万単位は軽く超えそうな気がする

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:58:10 ID:fFmIL1+6
>>829 >>822 ほーらだんだnアッガイがザクに見えてきた
         .  , - ' ´ ̄` ' ‐ 、
          /.,、.-―――-.、, ヽ
     .     7//´ ̄r' ヽ ̄`'i l r'
     .     //_!,,.......ゝ.ノ.....,,__l !.!
       ,'. ゝ、.,__  l!.l! __,...ィ .`i
       __ ム_,,..、-┬rー―┬;-、,_,.」 __,,
        (lエ_(..i -┴、¨「ニニ,l¨7‐'-、i,.)エ-'
    _ ,.、  / ̄ヽ  'ー ^ ー'   /´  l   _
   l  7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「  l
.   l  l| || }/    ヽー‐ フ´    ヽ! ||  ll   |
   |  |l _ヽ !   _ ヽー/        | jノ  !  l
   !  ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. |  |
.   |  || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ !  |
.  └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'


845 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:58:32 ID:U7zFoPSQ
>>840
そこまで言うならザクキャ以降は諦めれww

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:00:26 ID:+GGIzJHY
>>844
とたんにかわいくなくなったw

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:00:29 ID:yY50uCXg
>>843
全機体・武装カードは1万なら出さなくもない。2万なら自分で遊ぶ。

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:01:56 ID:6XBB6QmE
>>843
全機体と武装なら買う奴はいそう。
たぶん5万くらいまでなら即決で決まりそうじゃね?
10万だとどうだろう。
俺はいらないけど。

「名前も決められるオーダーメイド制」だったらいい商売になるかもなw
割に合いそうにないがwwwww

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:03:34 ID:yY50uCXg
>>838
ビームの一撃ダウンは死にかけから拠点に逃げ帰るときにはかなり良い。

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:03:56 ID:fYz8B8sO
>>843
万は確実にいくだろうな
今なら5万ぐらいつきそうだよ
カード1枚終了で5万だから 実際出るのもっとかかるし

数万出してしてすぐガンダム使いたい人はいるだろうな
シャアザクは微妙そうだ・・・


>>848
三国志の覇者、覇王カード作ります思い出した・・・・

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:04:07 ID:qHztBE4E
俺は「ザク系統にしか乗りたくない」ってこだわりわかるなー
俺もアッガイは好きだけど、ザクにこだわってるしね。
とりあえず俺は砂を食む思いでアッガイを一回使いましたよ。
そんで今はザクタンク一本で砲弾の雨を降らしています。
一回の我慢だ!
共にザクのユートピアを開こうではないか。

852 :808:2006/11/21(火) 00:06:10 ID:iScOJtIt
よし、アッガイに乗るときに>>844を見てこれはザクだと脳内変換してなんとか1回だけ乗ってみるよ
記録には残るけど、仕方ないから諦めるか・・・

で、話が変わるけど、俺みたいにザク系しか使わないって言い出すヤツって地雷か?

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:07:14 ID:8UBNfqoE
別にきっちり仕事すれば地雷ではないでしょ。

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:07:54 ID:ajVTD2iC
さぁ、明日初出陣の俺が登場

なんか不安だぜ

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:11:09 ID:0RTVzJe0
>>854
頑張ってください。まともに連撃練習出来るのはサイド7だけですw
あとサイド7ちょっと酔いやすいから気をつけてね。

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:12:51 ID:2+zSEKcL
ぐおおお…未だに連撃できない…('A`)
向いてないのかorz

857 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:13:17 ID:vBX1UvtU
>>854
がんばれ!
サイド7は格好の三連撃練習場だ!
落ちそうな敵機は僚機に任せて、ひたすら格闘ロック→連撃せよ。


858 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:17:24 ID:+GGIzJHY
連撃……
できるときは意識せずにQDまで入るのに、
できないときはどれだけ腕の振りとか見てても出ないんだよねぇ。

精度のばらつきをなんとかしたいものです。
マジで初戦以外で選べるチュートリアルモードが欲しい…


859 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:18:51 ID:H+xThPQU
公式携帯サイトの月額高くね?おまいら入会してる?入会した方が便利?

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:20:02 ID:1EDVXlVE
>859
フレンドリストに登録できるのが、モバイルサイトに登録してるやつだけだと知ったときの絶望感ときたらないね
俺の友達だれも登録してねーからフレンドリストがほぼつかえないんだけど

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:24:50 ID:CFj2eI3c
思いっきり未来を見るとZで360度全方位型ドームになって
CCAでジョイスティックが丸っこいものになって
F90で連邦MS小型化してジオンはリファイン機が出てきて
F91でビームシールドとコロニー空中戦ができるようになって
VでMAPが広大になってSFSがいぱーいでてきて
Gであのコクピット再現して廃れそうだな

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:25:43 ID:1+9IZCaZ
その前にマクロスが出るに一票<マクロスゼロ辺り

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:26:47 ID:EN4KjAvk
「1プレイ料金だと思えば」
なんて金銭感覚狂っとるがな(´・ω・`)


称号編集は面白いが、今のところそれだけかな。
ポイント増えないけど。('A`)

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:27:01 ID:H+xThPQU
>>860
なるほどな。明日ホームの奴に確かめてみるか・・・。

865 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:27:57 ID:OSKrzDzN
∀でカプル代人気、月光蝶でみんな萎える ですね

866 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:28:26 ID:EN4KjAvk
そして種で




いや、やめておこう

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:28:34 ID:bT3ERDP7
>>856
・二等兵なら→「練習あるのみだ、ガンガレ!!」
・一等兵なら→「ガンガレ」
・上等兵以上なら→「……(;^ω^)……」

まぁ中〜狙メインなら仕方ないけどネ

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:33:23 ID:tCTvdyRW
妄想すると、
このまま進化していくとして、
180度スクリーンを生かす為に、ロックオンの向き?を変えれるように
ようは、上半身を動かせるようになって、
Zシリーズになり、可変機も登場して大幅機動力うpして、
POD内にはゲロ袋が常備されるようになっていくのか

ゲロ袋はともかく、上半身の向き制御したいなあ。。

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:35:13 ID:1PbLp2Ug
>>862
マクロス7も出て延々ボイチャで歌い続ける奴が出てくる

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:37:15 ID:WTFeZ78Y
>>856
2連撃までしか出せないのに
格闘機に乗り続けて
読みと立ち回りだけで少尉まで行った俺もいる
気にするな!

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:37:41 ID:EN4KjAvk
イングラム
「実はこのゲームの本当の目的はアイドル発掘プロジェクトだったのだ」

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:38:34 ID:dqCFktAB
>>861
あのかっこ悪いタイツきるの?
それはそうとホントにMTS再現したら格闘技有段者特に打撃系が優遇されそう
ってかリアルファイト誘発させてあぶなくないか?

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:39:32 ID:CFj2eI3c
俺GファイターでC4特攻してくるわ

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:40:00 ID:WkNQWUhW
てか無駄にでかい筐体にするより
ヘッドトラッキングのヘッドマウントディスプレイで
擬似大型スクリーンとして立体視を実現して欲しいのだが

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:42:15 ID:dqCFktAB
さっき携帯のサイトに登録してきたんだが自分の大隊が全国4位(連邦限定)だったことに驚愕してる
初プレイから今までの四回中一度しか負けなかったのが納得


876 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:44:06 ID:7z6gE/Zx
>>859
高いね

しかもオレのキャリア非対応


877 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:45:12 ID:rtjT5NUr
妄想かぁ。。
そういや俺が厨房の頃(PSやSS、VF等でポリゴンが世に出始めた頃)妄想で未来のゲーセンは
全天モニターのガンダムゲーが設置されるんだろうなぁなんて思ってたけど

アレから10年ついに近いものが出たなぁ、ちょっと感慨深いから
貧乏人の俺には500円高いけどバカバカ入れてしまうな
その頃は液晶張り詰めると予想してたけどw

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:46:25 ID:gXyztXP6
>>873
坂田晴美じゃん

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:50:43 ID:CFj2eI3c
>>874
多分このゲームの呼び込み要素の一つは
”コクピット再現してるよ!!どうだオタども!コクピット入れてやるから500円払いな!!”
にあるんだろ

バーチャロンの筐体でこのゲームやっても面白さ25%オフだと思う

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:55:54 ID:j/6rz6B1
ぶっちゃけると
別にハーフライフしようでぜんぜんOK
あれでカードネット使用で300円に試合か
100円一試合でサクサクやれるくらいで丁度いい。
ドームは飾りです。 いらんよあれ別に、時間短いから
なんか戦う時間少ないし。

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:56:10 ID:7z6gE/Zx
マッチング中に他店ともシンボルチャット出来たら良いのにな

使いたいMSを事前に言い合えたらスムーズにMS選択できる


882 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:56:49 ID:WkNQWUhW
でっかい筐体スゲーてのは確かにあるな
なら偏光メガネかけでも立体視を実装して欲しいな
そう難しい技術じゃないと思うんだ


883 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:57:30 ID:dqCFktAB
人気落ちたら一回200円とかにならねーかな?

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:57:34 ID:H+xThPQU
>>877
大戦やってた俺からすると500円で確実に2戦戦えるから安く感じるかもw










昨日一日で5000円消えたけどw

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:59:39 ID:rtjT5NUr
あの筐体流用するのかな?
絆2出したり他のソフトなんかにさ?


886 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:59:39 ID:CFj2eI3c
>>880
起動戦士ガンダムFPS

こんどはFPSだ!!!バニーホップの嵐だな

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:00:02 ID:PeLvKjSD
>>861
>Gであのコクピット再現して廃れそうだな
ドラゴンボールのゲームで試作されなかったっけ?
モーションキャプチャーはできるんだから
フィードバックを無視すれば可能かも
でも準備が大変そうだ

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:00:17 ID:dqCFktAB
ってか200〜300円くらいだったらリピーターの数も増えるし使用率確実に2倍以上になって結果的にそっちのほうが儲かりそうだが

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:00:27 ID:0HmqDbEy
操縦桿のインターフェースはハーフライフのほうが同見ても上だな


890 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:01:04 ID:Fc4eTgcR
立体視は良いか?
なんか目に悪くてさらに酔いやすいイメージだが
あと赤青メガネじゃないの?

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:01:47 ID:Jm4SZt7w
あの筐体だから続けられるのだが



ほんとはPODでPS3のリッジレーサーがやりたい

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:05:25 ID:CFj2eI3c
>>891
それこそ、HMD、ゲフォ8800、ニードフォースピードアンダーグランド購入した方が…

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:05:56 ID:ER8jlO7f
スナイパーで拠点狙いはあり?
メドローア取ったけどアクティブスナイパーするのにはリロード遅すぎて結局ノーマルでポイント稼ぎ中
機動2まで取り直したいけどポイント稼ぐには拠点落としが一番なんだよね……

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:05:56 ID:YsDVmXPb
>>891
あんな汚い画質で?


でもあれって解像度どれくらい?
QVGAくらいに見えるんだが

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:06:08 ID:0RTVzJe0
もうちょっと頑張ってレーダーなくして他店インカムありにしてくれたら
インカムの重要度が増して面白くなったのにな。

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:06:52 ID:0HmqDbEy
>>894
HDMIでもそんなにひどいの?


897 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:06:57 ID:7z6gE/Zx
プロジェクタだし解像度はあんまり良くなさそうだよね



898 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:10:59 ID:CFj2eI3c
800*600以下なら料金を300円にするべきである
1280*1024ぐらいにしてくれよ
ターミナルでゲフォのマークチラって見えるのに

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:11:42 ID:Rrjxs8d8
>>895
そのうち、ミノフスキー粒子が舞ったりしたら違ってくるかもね。
でも、他店舗とのボイスチャットは欲しい。
空気読まずに機体選ぶヤツを何とか阻止したい。


そういや、鉄騎に相手のチャットを盗聴する機体ってあったような・・・
絆でも、偵察ザクとか出てきて実装されると面白いだろうな。


900 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:12:14 ID:rtjT5NUr
>>895
それやって欲しいけど今でさえラグ祭りの時があるからね
>>894
確かにあの解像度は眼鏡をかけ忘れたときのようだなw

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:12:30 ID:YsDVmXPb
>>896
HDMIってのは接続コネクタの規格であって、グラフィックの綺麗さじゃないよ
例えばPS3で1080p出力しても、映すモニタが14インチのブラウン管TVじゃ綺麗に見えないでしょ
それと同じ

明らかに液晶プロジェクタ方式で、小さい画面を拡大表示してるじゃん<POD
マッチング中の待ち時間が表示されてるが、その上にある小さい文章は読める?
小さい液晶でも高精彩な製品はあるけど、実際に映し出されてる映像を見るとQVGA程度なんじゃないかと思えるんだ
縦横の比率が違うから正確にはQVGAではないだろうけど

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:14:03 ID:0HmqDbEy
>>901
「あんな汚い画質」の『あんな』とはPS3のことかと勘違いしてしまった
すまんかった

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:15:05 ID:WkNQWUhW
今はクロムハウンズあたりが参考になるんじゃないかな
ネットワークエリアという概念があるし

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:15:20 ID:1PbLp2Ug
>>900
デスノによると「あまり色が鮮やか過ぎると酔うから」だそうな・・・

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:18:09 ID:bEonnAh7
>>899
むしろ空気読んでるからこそ他店マッチングで自分の乗りたい機体選んでるんだろうと思われ。
他店チャットが実装されたとしても、そういう人は気なんか使わずに好きに選ぶよきっと。
顔が見えないってのは、そんだけ人を傍若無人にするのだ。

2ch見てればわかるでしょ。

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:19:24 ID:StIAJ6gE
>>891
レースゲーならPODよりGTシミュレーターの方が向いている気がする
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031022/gt4.htm

>>893
バンナムならお好きにドゾーだけど対人ではそうもいかない
拠点狙いはありだけど落とすまで時間がかかる分、
その間味方の援護が出来ないのと拠点落とす前に自機が落とされる可能性もある
よほどの余裕が無い限り基本はMS狙いじゃないかな
ただスナイパーに限らずジム頭の180mmみたいにMS相手も拠点も狙えるという姿勢を
相手に見せ付けるには十分ありだと思われる、特に篭りそうな相手に対しては効果的

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:20:04 ID:96dOGxi4
そもそもヘッドセットを付けるとも限らない

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:20:37 ID:JtVOV55y
>>893
相手がガン待ち状態じゃない限りやらんほうがいい。
落とすのに時間かかりすぎる。

素直にMS狙ったほうがいいわ。

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:21:28 ID:JtVOV55y
すまん、久しぶりすぎてageちまったorz

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:22:32 ID:gXyztXP6
P.O.D.の解像度はSXGAって事になってるはず。

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:25:31 ID:1lLmw2hn
>>909
そうか、久しぶりなのか。
そうかそうか。
でもそういうときは名前欄にsageで、その次にちゃんとメ欄にsageをして欲しいな。

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:29:19 ID:0HmqDbEy
>>905
このゲームはハンドルと声はもちろん
顔もターミナルで晒すわけだが
晒しスレは廃の粘着合戦がたまに起きるくらいで
それほど活発にはなってないんだよね

アケ板が連ジの324祭り時代の民度なら
有名プレーヤーの顔写真盗撮祭りが起きたと思うが
随分丸くなったものだな

913 :893:2006/11/21(火) 01:30:12 ID:ER8jlO7f
>>906,908
了解!
素直にノーマルで支援に徹する事にするわ・ω・)ノ
……撃墜数稼げないのが悩みだな

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:30:50 ID:bEonnAh7
>>912
だからこそ、他店マッチングで傍若無人に振舞うんでない?

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:39:46 ID:YsDVmXPb
>>910
あれでSXGAって・・・ありえん
できればソース頼む
公式サイトにはなかったよな

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:42:30 ID:CFj2eI3c
他店とのVCってそんなに難しいのか

難しいならキーボードでの文字チャットぐらいほしかったな


917 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:44:24 ID:s93mjhzr
>>899
もし盗聴できたら、廃プレイヤーの暴言を盗聴したりして
祭りだらけになってすぐ廃れそう

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:45:56 ID:YsDVmXPb
自分で見つけた

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050901/am_bp.htm

確かにSXGAクラスって書かれてるが、本当にSXGAなら、TIME上の小さい文章の文字が潰れるとは思えない

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:49:03 ID:7e02W+8B
SXGAとやらがなんなのかはわからんが
マッチング中のMAP表示と、そこに出てくるMAP説明の文くらいちゃんと見れるようにしてくれ
なんだ、あのアーマードコアのエンブレム作成途中みたいな画像はw

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:53:30 ID:/8sHZf3Y
あれでアーマードコアやると面白そうだな
絶対酔いそうだけど

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:00:30 ID:YsDVmXPb
> SXGA
解像度でいうと1280*1024
正確に言うと違うが「フルHDより下だが、ハイビジョンTVと同程度」と思っていい
で、PODに映ってる映像そんなに綺麗か?という事w

拡大表示で文字がにじんだりする事はあっても、潰れるなんて絶対ない(プロジェクタ持ってる人なら解るはず)
だから元々の解像度が低いはず
GAMEWatchの「画面解像度はSXGAクラス」は誤魔化してるか、記事書いた奴の勘違いだと思う

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:07:44 ID:EMZc0ujK
O.R.B.S.関係のサイトでこんなんをみつけたが。

>筐体スペック比較は、以下のとおり。 筐体発表スクリーン
>
>直径幅、高さ、奥行き重量、消費電力画像解像度
>p.o.d.2005/091700mmW1900, H2000, D1750250kg, 640wXGA
>O.R.B.S.2003/061600mmW1700, H2150, D2620400kg, 500wSXGA
>O.R.B.S.2001/091500mmW1660, H2060, D2080300kg, 400wSVGA
>
>O.R.B.S.のスペックは旭エレ社のカタログより。p.o.d.のスペックは記憶と「戦場の絆」のカタログより。

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:13:01 ID:saEDEc71
重量が1750dあるように見えてしまったのは俺だけ

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:16:07 ID:YsDVmXPb
>>922
> >p.o.d.2005/091700mmW1900, H2000, D1750250kg, 640w XGA
QVGAは言いすぎだと思ってたが、それでも良くてSVGA(800*600)だと思ってた
XGA(1024*768)・・・あれだけ大画面なら、まあそうかな

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:17:03 ID:YsDVmXPb
>>923
> 重量が1750dあるように見えてしまったのは俺だけ
数字がつながってるだけ

D1750(奥行き1.75m)、250kg

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:17:50 ID:saEDEc71
>>925
いや、大丈夫だ。
2分くらい見たらちゃんと自分で判ったぞ。
でもネタとしては1750dで誤植してくれた方が・・・

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:22:18 ID:7e02W+8B
書き込みが減ったな。なんか運営がミスったらしいが、そのせいかな

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:24:24 ID:2+zSEKcL
文字は潰れてて読み辛いよね…

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:27:20 ID:j/6rz6B1
トロイでたらやらなそうで怖いな・・
なんか500円やっぱ高いよ。
馬鹿臭くなってくる。廃人以外はちょっと楽しむ程度でいいかと思う。
Zとかやっていた人ならそう戦いにさがで無いと思うんだよね。
Zやレンジやってたのが廃人としてこれやってる奴らは強いと思うよ。
もちろん他の廃人ロケテからの人も強いはずだけど。

この画像で時間の短さで500円ならやすくなってからでいいかも^^

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:30:44 ID:Tu94KPQG
そういや、今日の昼下がりにプレイしにいったら、
画面の動きがコマ送りのようにカクカクとしていたのだけど。
バズーカの弾がいちいち止まって見えたりして、なんか損した気分。



……Σ もしかして、俺、NTかスタンド使いに目覚めちゃった、ザ・ワールドッッッ!!!

931 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:33:31 ID:jFnvK/4/
>>930
俺漏れも

まあネットワークゲームにつき物のラグだろうけど

932 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:41:33 ID:Tu94KPQG
>>931
スタンド使いもNTも引かれ合う…本当だったようだな。


よし、今の漏れならジムキャの鉄拳のみでうまくやれる気がする!
マッチングしたときは皆、よろすく!!

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:41:49 ID:saEDEc71
>>930
そのスタンドは
発動されたら数秒後の世界に飛ばされるから注意しろよ

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:45:23 ID:Tu94KPQG
>>933
mjd?!

俺はてっきり、ザクマシンガンの弾を
乳首をつまむかのように無駄ァッ!!
と回り込んで摘める能力と思ってたのに…

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:47:35 ID:ZUzF1G/E
>>877
何かのカーレースゲームみたいに、
液晶を三面鏡のようにした画面だけの筐体だったらどうなってたかな。

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:50:23 ID:7e02W+8B
>>934
マズハ エッチビー ノ エンピツ ヲ ベキッ! ト オルコトカラ ハジメマショウ

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:55:00 ID:Tu94KPQG
>>936
エッチビー? エッチピー HP Hピー…
なるほど、このそそり勃った、俺のビームサーベルを
片手で折る練習だな! 分かったよエンヤ婆!!

とりあえずこれから練習しにイってから寝るわ。

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:56:51 ID:jFnvK/4/
バーコードファイターのあれくらいの事は出来るだろうと思ってた小学生時代

車もまだ浮かねーしなぁ

939 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:04:58 ID:06mKwYvl
未だ普通のゲームの癖がぬけないで前ばっか見てる俺はオールドタイプ。
そうだよな、全面なんだもんな。
操作で視点ずらしたりしないでも横向けば真横にいる敵が見えるんだよな。

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:06:01 ID:2+zSEKcL
>>938
バーコードファイターテラナツカシス…
いやぁ、あれは憧れたね!!

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:18:36 ID:yYg8gm5G
援護してもらいたいときにシンボルチャット使おうとすると
MSの操作が疎かになって被弾したりしてしまうんだが、皆はどうやって
やってる?ぶっちゃけハーフライフみたいに操作が片手じゃ出来ないから、
敵がこっち追ってきてて回避動作とかしながらシンボルチャットとか無理なんだが。
後退しようとして片手でレバー倒しながらシンボルチャットすると旋回するだけだし。

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:19:46 ID:saEDEc71
>>941
ダウンするまではシンボルチャット使わずにボイチャで通して
ダウンしたら速攻でボタン連打。起き上がるまでに打ち終える。

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:23:42 ID:O0VC0GcM
バーコードファイターってと、「わい、男の桜ちゃんが(ry」しか思い出せない俺。
まあ、これ以上はチラシ裏だ。

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:27:35 ID:/8sHZf3Y
>>941
2対1で苦しそうなら援護要請なくてもそっち向かうな
レーダーの範囲外だと少し判断難しいけど、しっかり状況確認すれば野良でも連携取れるぜ

問題はレーダー見てない奴
これはどう見ても地雷です、本当にありがとうございました

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:37:00 ID:MtYsS/YM
>>929
このゲーム値下げするのか?

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:44:09 ID:Ww5y3r7x
>>945しねぇんじゃないの? GCBよりもバンナムの監視が厳しそうだし、そもそも出来るのかしらん?

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:01:08 ID:MtYsS/YM
GCBは、料金を下げる設定自体が無いしな
ゲーセン関係者にしかわからないな

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:12:44 ID:jiZ1Tfi7
ビームライフル持つと50もコスト上がるのにホバードムがバズ持ってもリスクなしってさ…おかしくない?


949 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:20:45 ID:2+zSEKcL
トローペン+バズに異常に粘着カキコしてるヤツがいるが
…いい加減しつこいぞ?

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:34:55 ID:JYQmfGW8
まあまあ、トロラケ一機につきゴッグを一機いれる
ということで手をうとうじゃないか

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:40:22 ID:AKMCBAnM
正直ドムトロ使う時もマシンガンにしようかと思ってる自分がいる。
どうもバズーカ当てるのが下手くそなようで使いこなせん。
一応ズゴックでるまでドムつかったんだけどなあ。

お陰でどうにもドムトロ+ラケバズの評価が高いのが良く分からない。
あれタイマンで当たるか?

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:40:56 ID:ZHcBJ+im
>>948
ラケーテンバズはヤバイって方向でもう結論出てるから
蒸し返すな。

953 :950:2006/11/21(火) 04:46:26 ID:JYQmfGW8
なんか踏んじゃってた・・・

立てました
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第16独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164051532/l50


954 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 04:47:46 ID:MtYsS/YM
>>951
ドムのバズよりも距離が近くても当たるけど、マシンガンみたいな削りって使い方は出来ない場合多いな
ドムトロ+バズはドムに格闘が出来るようになった性能だしな

955 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:04:49 ID:2003tU3S
陸ガン好きで連邦になったが連邦兵変なの多すぎ・・・・・
ジオンに脱走したい。

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:04:56 ID:yYg8gm5G
>>942、944
サンクス。レーダー見てれば来てくれるんだが、それでも距離があると状況分かり
にくいからさ。ダウンしてからボタン操作してるんじゃこっちはダメージ貰ってる
訳で…できればその前に救援要請したいじゃん?ボイチャ出来るならそれで事足りる
けど、うっかり他店舗と組むことになった時に上手くやれるか不安だなぁ…。

グフカスタム早く出ないかな…近距離機体でガトリングシールドは機動力低下(小)、
弾数40発くらい、トリガー引きっぱなしで垂れ流しみたいな。でも1発辺りの
威力は低い…って感じにすれば丁度いいような気がする。リロードはやや遅めくらいか。

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:17:14 ID:62ZTJyog
>>956
片手でレバー両方引くしかないんじゃないか?俺は開幕で左手で操作、右手で「よろしく!」を打ってる。
そうすると寮機が立ち止まる。


うん、どうでもいいな。

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:23:31 ID:06mKwYvl
ブーストふかしなら勝手に前進しないっけ?

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:31:05 ID:2+zSEKcL
>>958
前ブースト中やジャンプ中はレバー入れなくても前(上)にいどうする。
開幕とかの「よろしく」はそうやって入れてるけど…

敵に近づかれてるときは迂闊に出来ないしね…
出来るだけ素早く↓○って押すようにしてるけど…

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:45:24 ID:ik7Rf3U0
池袋のアドアーズサンシャインのPODって
タイムラグ多すぎませんか?
戦っててイライラしますorz
敵と至近距離での読み合いをしている時に
急に動きが遅くなったかと思ったら
次に瞬間に斬られてたり、目の前に着地されてたり
することがザラにあるんで困ります。。。
開発スタッフの人が見てたらマジで調整お願いしますm(__)m
あれじゃあ勝てる試合も負けかねません

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:07:11 ID:rP7wNsgP
する。レバーニュートラル+ブーストペダルは前進ブースト。
開幕はブースト蒸かしながらシンチャ操作してるが、
みんな知らないようで一人だけ先行しちゃって(´・ω・`)しながら立ち止まってる事多し。

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:27:10 ID:bT3ERDP7
>>955
ジオンにも
「くっそぉー逃がすもんかっ!!」とか「せめて、、せめてあと一撃…!!」とか「ぐあぁぁぁぁ!!」とか叫ぶ突撃厨いるから変わらんがな。


963 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:30:48 ID:rP7wNsgP
でも本音を叫んでくれたほうがアニメ的でも現実的でもあるでしょ。無言で戦闘はよほど冷静でなきゃ出来ん

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:47:07 ID:pMp7Nnbx
>>963
子供じゃないんだから、アニメと現実を混同するなよ…
よほど余裕なきゃ戦場でセリフなんて出ないんだろ

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:49:48 ID:2X9eOQyS
せっぱつまってる状態で死んだとき
に「アッー!」はあると思うけど

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:52:25 ID:b9UXWJoE
これがジオンの宝物ーーーー
こぉれがジオンの祭りだよー

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:55:08 ID:ZkO3lGcK
どんな状況下でもとっさに富野チックな発言をしてしまうの
がガンヲタの特徴だ

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:58:58 ID:rP7wNsgP
>>964
それもそうか。
まぁ個人的には、キャラゲーでも在ることだしお遊びとしてイタイセリフを言うのも有りかと。
白熱すると自然に口に出るもんだし。
ただその後の空気を読めるのが前提だわな。味方がノってくれるならまだしも独りで盛り上がってたら目も当てられないw

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:01:17 ID:mdkm2zEA
PODでボイチャ付きってのがそれを助長してるんだろうな。
「まだだ、まだ終わらんよ!」とか言ってた奴が二秒後に「あ、無理」とか言って撃墜された時は笑ったものだが。

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:33:50 ID:06mKwYvl
「ちいっ!」とはよく言うな。
”い”が大きいのが特徴ね!こだわりね!

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:40:12 ID:pMp7Nnbx
>>968
友軍のタイプによるよね
積極的にボイチャしてくる人たちなら痛い台詞も平気そうだが
俺は暴言以外は気にしない
本人は他店舗協力が多いから味方への愚痴とか好き勝手言ってるけど
あれPODの外にも聞こえてるのかな…

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:43:15 ID:Tu94KPQG
俺は「うそッ?!」「マジで?!」をピンチのときつい口走ってしまう。

アニメじゃない、アニメじゃない、ホントのことっさ〜


あとは「えっ?! えええっ?!」とかネタに走る余裕が無い言葉ばかり…

どう見ても新兵です、本当にありがとうございました。

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:44:28 ID:PAASKg5V
>>964
戦場である前にガンダムの世界だ。


974 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:48:13 ID:XtHTBlX/
>>971
店内の環境次第かもしれんけど、扉が付いてるから普通に話すくらいの声は聞こえんかと

俺の友達が最近少佐になったんだけど、野良で組んだ人が2〜3機に囲まれて
「少佐!助けてください、少佐!!」
とか言った時は少し吹いたw

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:58:27 ID:vRDvwu2M
オレのホームは連邦圧倒的に多い。
4台構成なんだが殆ど青く光ってるの見ると、なんだかちょっと寂しい。

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:13:19 ID:CFj2eI3c
「あ〜痛い痛い あーー・・・わりぃ陸癌死んだわ」
(#^ω^)ピキピキ

グフカスタムとドムフェンフが揃えば地上MSは完璧だな

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:13:56 ID:OFrnAAQB
ウチもそうだけど、そういう時ってジオン待たされたりするんだよなぁ
人のバランスが悪いと、こういう所にしわ寄せが来るから困る

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:17:52 ID:YsDVmXPb
攻撃食らったりした時に、自然と「痛い痛い」とか「いてて、きっつー」とか言っちゃう(叫んだりはしないが)
普通に格ゲーやってても言ってしまうんだよな・・・


979 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:18:57 ID:s6A2DSPl
最近の車でさえバックカメラ付いてるのになぜ!?
なぜモビルスーツに付いてないんだあぁあ!?
と、後ろからレイプされたザク使いが言っております。

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:21:14 ID:mPocaKiu
キャノンぶっぱなすときに「どすこーい!」と口走りそうになる俺タップ

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:22:02 ID:3Hz5JYRz
ついてたらついてたで3D酔い続出な予感

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:22:02 ID:rOVLSvo6
>>979
レーダーついてるじゃん

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:31:13 ID:s6A2DSPl
いやー、バックカメラないとモビルスーツデッキに入れる時も危ないよ?
と後退しながら逃げようとしてたら後ろの建物に詰まって
レイプされたザク使いが言っております。

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:33:51 ID:Dz/rnU+H
Dead Six(六時方向)には絶えず注意が必要
つまりレーダー見ろってことだね

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:37:36 ID:1+YOz4VI
後ろに目を付ければ…

はっ!

ゾックってそういうコンセプトのMSだったのか、ひょっとして!?

986 :984:2006/11/21(火) 09:38:18 ID:Dz/rnU+H
×Dead→〇Check
素で間違えた

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:38:22 ID:EcVqIwgV
レーダーと視界に映ってる建物で後ろを把握してバックするんだ!
地形をある程度覚えれば撤退時に引っ掛かる事は少なくなるはず。

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:42:15 ID:JhMwu3wu
>>978
タックルするときに何気に気合い入るのと
同じようなものか。

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:44:58 ID:1+YOz4VI
>>986
死角の6時方向って意味で考えれば、あながち間違いとも言えない気がするから
素でそういう風な意味合いで取ったし、俺も

問題なしってことで


990 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:46:21 ID:Quxne2F3
つまりゾックにはバックカメラが搭載されてるんだな

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:46:57 ID:s6A2DSPl
後ろに気を付けます!上官殿ありがとうございます!
と今から仕事のザク使いが言っております。

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:48:52 ID:CFj2eI3c
ということは、アッガイも問題なしだな

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:06:12 ID:YsDVmXPb
ゾックって、確か「目が真後ろにも回る」って構造だよね
結局カメラは1つで
後ろにもう1つカメラ付けた方がコスト的にも運用的にも絶対良いよね



ジオニックって・・・

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:16:30 ID:3OickSDE
昨日ゲームがコマ送りみたいにフリーズ繰り返す事態に陥ったから店員言ったら2クレくれた。

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:22:14 ID:CFj2eI3c
実はモノアイはハンブラビとか高速戦闘するMSに付けた方が効果的

という話を聞いたような聞かないような

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:47:47 ID:9IJupP4P
>>993
メインカメラ:センサーが1つで裏に回るってだけで、
サブカメラ・センサーはそこら中にあるって設定。
サブカメラ・センサーの件は、別にゾックに限った事じゃないけど。

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:52:34 ID:wuSEsLjU
1000なら2連撃できるようになる

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:56:09 ID:38/5TfKw
1000なら一回300円になる

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:57:50 ID:6DUoZ8HF
1000なら来週にもゲルググ解禁

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:58:10 ID:gZ5wJ5xA
1000ならギャンは狙撃機体

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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