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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×65

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:01:35 ID:gRiVes2n
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへどうぞ。
目安は覇王以上ですが、時には州の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
時には強デッキの分析や流行のデッキについての分析もいいでしょう。
雑談と個人名出しての叩きは不要です。どうすれば勝てるのかを考えましょう。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×64
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163307469/

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html

・amsega(覇業への道 〜龍虎の咆哮〜の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/index.html

・覇者以上の徳条件
http://www.maximers.net/2-information2.html

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:02:53 ID:gRiVes2n
アグネスタコ    :6枚大徳
初志完徹5     :全突西方
超ノーマナー    :大風戒め
☆天空桜☆    :隙無き刹那反計
龍          :隙無き刹那反計
国姓爺       :大風戒め
全武将が○○   :大風戒め
シフクノ       :5枚大徳
ノイ         :屍反計
漢          :魏武粘り
おかし♂♂♂   :降雨落雷
ラクウェル     :隙無き栄光
土下座4      :陳羣入り魏武粘り
新甲虫王者    :SR袁紹入り隙無き刹那反計
(ここまでVerUp前)
オズマソウジ    :全突西方、人馬西方
荀銀STO      :6枚回復、魏蜀ノンレア
YO3         :全突西方、人馬西方
栄斗         :求心刹那
ぱちろ〜3      :UC曹仁入り4枚攻守
☆天龍☆      :隙無き刹那反計
馬龍☆        :4枚八卦
fan114       :天啓赤壁
MIKAMI       :7枚大爆進(兵法衝軍)
HERO        :SR袁紹入り隙無き刹那反計
仁義なき青井    : 人馬西方?

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:03:59 ID:gRiVes2n
勢力1:ゴリ押し寒!勢
人馬とか神速を使ってたり、低武力の隙無きを生かしたりするデッキを使ったりしてる勢力。
武力負けすることがあり、負けると「相手たいして腕ないのにゴリ押しで負けた」とか言う

勢力2:一発入れて西方寒!勢
呉バラ等守りを中心に勝負したり、カウンターを中心としたデッキを使ったりする勢力
一発入れられるとガン守りを崩せないことが多いため、負けると「馬騰ゲー寒ー修正マダー」とか言う

勢力3:悪地形で柵+ダメ計寒!勢
主に大徳や栄光など武力勝負に持ち込みそのまま城ダメを奪うデッキを使ってる勢力
悪地形に柵やダメ計だと立ち回りが制限され、武力勝負に持ち込みにくいため、負けると「悪地形でダメ計使われたら負けるわ笑」とか言う

3すくみ
ゴリ押し寒!勢力>一発入れて西方寒!勢力>悪地形で柵+ダメ計寒!勢力>ゴリ押しs(ry

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:05:17 ID:qNupEC2q
このスレの在住者

・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:22:58 ID:HRCTLx1U
>>1
そういや業炎君見なくなったな。

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:24:46 ID:gwUSxUff


うんこみたいな天ぷら いらね






7 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:37:12 ID:NRsUjx7I
とりあえず西涼修正して誰にも使われなくなるのを避けるために赤兎咆哮を武力+50にすればいいと思うよ

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:45:05 ID:XTNMcUoN
>>5
どうせ書き込んでるだろうけどな
このスレのうざい奴のうちの一人だろう

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:02:22 ID:sR1Q+kAP
>>4
・槍は1vs1じゃ馬にあまり有利つかないだろの人

も追加しようぜ

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:03:16 ID:fZzKKIYP
>>4
また隙無きか の人
も追加キボン

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:13:43 ID:bdzsD8bM
>>4
騎馬単はすごいの下に 馬なんて大したことないよ の人

追加の方向で。

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:13:12 ID:tNKZDxiP
サツマイモ

落ち葉

焼き芋

人馬騰

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:28:16 ID:Mmk26EeK
ピタゴラスに動画来てるが
短気な香具師はみないほうがいい

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:19:26 ID:DU0otDN6
>>13
あっつん28カウントくらいで水計つかっちゃダメだったのかな

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 07:41:11 ID:YCxSqbpW
忠義2回使ってるんだから士気差からみて1度目は水計じゃなくて魏武だろ・・・常識的に考えて・・・・

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:40:18 ID:hGcCV9Qm
突然だが
ランキングシステムを三国志大戦NETに登録してるカードのみ反映にしてほしい

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:55:35 ID:1Xp1MVxo
>>16に何か一言


18 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:02:17 ID:ZR2wjxCY
>>16
そんな仕様にはナランキング

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:02:54 ID:CqxwFyIR
ランキングっていうレベルじゃねーぞ

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:11:30 ID:hfubW9qF
>>16携帯持ってない皇帝はランキングに載らないんですね^^





いまどきいないとか無しね

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:18:49 ID:wcUeTi6T
サブカをランキングに入れないで欲しい、ってことなんだろうけどな

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:24:27 ID:csWWDozI
ランキングなんて前に○○が言ってた証と武勇両方のランキング流せばいいと思うけどな。

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:29:23 ID:r+/XGbU2
そんなことより、QMAみたいにセンモニをいじくれるようにして欲しいわ
店内君主ランキングとかいつの間にか消えてないか

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:35:54 ID:HrWEWoW9
>20
ウィルコムは未対応じゃなかったけ?
大戦NET

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:52:50 ID:lSPKh0dO
>>23
頂上見たいのに何いじくってんだあの馬鹿、氏ねってなること間違いなし

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:13:23 ID:0IjmJyzP
人が見てるのにいじる奴なんていないだろ…常識的に考えて

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:50:54 ID:8abfLCX6
ここを見てもわかるように大戦やってる奴は自分本位の非常識なのばっかです^^

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:51:28 ID:lSPKh0dO
魏武VS赤壁天啓

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:52:14 ID:C1Kmimi6
伝令

霧氷☆兎馬(魏武)

光嘉(呉バラ)

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:53:58 ID:echEEER6
伝令

霧氷☆兎馬(魏武刹那大水計)vs光嘉(天啓赤壁)

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:55:12 ID:DgNaABFT
え? 田豊は?

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:55:59 ID:Tl4tW5r/
光嘉かよ
こいつ赤壁ばっかだから嫌い

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:56:12 ID:j36VG1vb
また田豊か

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:03:58 ID:fMSGCX/y
魏武見るの久しぶりだな。
今は1.5を入れる形が魏武の流行なんかね。

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:04:22 ID:kDczyG3W
また田豊か禁止


次は「また刹那か」かな

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:15:43 ID:rN+wtj3e
レポまだ〜?

37 :光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/20(月) 14:15:52 ID:pGqW1wjd
おまいら雑魚なくせに、赤壁ばっかとか…

バロスwwwwwwwwwwwww

俺様の肥やしになれよ!なwwwww

これからも永遠になwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:17:50 ID:35s+XION
引退宣言したんじゃないのか光嘉

39 :光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/20(月) 14:21:37 ID:pGqW1wjd
今の徳を適度に丘りながら、維持してるんだwwwwwwwww

40 :FAN115:2006/11/20(月) 14:23:55 ID:ZqeEWWEX
俺も昔ICなくしたときに引退宣言しといて、今では全国2位になってるのは内緒。
対戦2で飯食わせてもらってるのも内緒。えらそうに日記書いてるのも内緒。

ラクウェルのデッキ叩いてるのも内緒。

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:24:21 ID:0lmIjgBI
王異のときもこんな奴が来てたな
光嘉とか王異に個人的に恨みのある奴でも居るんだろうか

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:24:47 ID:Lcfc/3su
ここは本人降臨の多いインターネットですね

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:25:03 ID:raB9VjqH
>>光嘉>>32
おまえのこと赤壁厨とかいってるのは一人だけだから、
な、ムキになるな。
むしろその見事なまでの赤壁使いの腕前を参考にさせてもらってるぜ。


44 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:28:51 ID:CeryOoeQ
赤壁厨じゃん間違いなく。

45 :ラクウェルン:2006/11/20(月) 14:32:39 ID:gwUSxUff
おいfan日記とかでは丁寧に建前でいいけど
ここでは無礼講でいこうぜ

とりあえずサブい呉つかってないで魏4でこいや
またギッタンギッタンにして頂上で城門にドカンとくらわしたのだしてやるYO!

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:35:20 ID:0lmIjgBI
ツマンネ

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:40:54 ID:BaZG8tJy
fanの賈クがリアル退路遮断決めた時、袁紹相手だったと思うんだが、その時の相手って誰だっけ?

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:45:37 ID:Uj8qNjXa


49 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:52:51 ID:S+1cc4Ck
覇業

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:55:28 ID:K36kB97D
嘘だったらお前シバキ

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:57:28 ID:ADXiB0e/
うちのホーム鯖落ちしてて頂上見れなす…

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:09:08 ID:oM+oScXa
焦りは禁物じゃ

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:10:44 ID:BaZG8tJy
魏武負け

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:15:39 ID:7R9bgbDJ



     ま   た   光   嘉   の   赤   壁   か   




55 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:20:15 ID:o8pT3UIZ
あのデッキで赤壁使わずにどうやって魏武に勝てば?

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:21:51 ID:VvQBbNXC
光嘉のジュンユウ一人焼き吹いた

ひどい試合だな

ギブのほうのケアレスミスってことにしとこう
内容はギブの方が勝ってたしな

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:30:52 ID:YOr/dQiM
とうとうトータル戦法が頂上で流れるようになっちゃったか・・・

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:40:01 ID:0aIVnv2I
だから使ってみて
その上で頂上載せてくれよおまいら
ここの住人で頂上載せた事ある奴いるのかと
ゲストじゃないぞ?住人でだ

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:49:24 ID:BaZG8tJy
でも今日のは何だかなって感じ。途中、光嘉が詰みとか騒いでそうなのに、荀ユウで一人流しとか。

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:50:28 ID:YRxwnaNa
>>58
ノシ

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:51:32 ID:fb6Aej0K
>>58
住人って言えるほどでもないが、1回だけ。


悲哀時代じゃないぞー。

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:52:29 ID:R1I+AWU4
頂上はどういう基準で選んでいるんだろうな。
正直通常ありふれたデッキは見飽きたぜ。
コモンさんとか○○さんとかみたいね。


63 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:53:48 ID:tjmDJ6Qc
傾国を所望とな?

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:54:38 ID:ozFgU0ju
コモン対決見たいねぇー
あっ○○は厨カードプレイヤーか!いけねっ

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:07:22 ID:lSPKh0dO
響鬼ワロスwww覇業更新です・・・

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:15:04 ID:Dwg5wI9v
霧氷☆兎馬側視点
柵は左端に斜め設置
光嘉は城門と左に

開幕、曹仁が右側の周喩踏んでお互い自城へ

85C付近で光嘉側攻め上がる
ここで太史慈が春香踏んでそのまま乱戦で撤退
呉国太は中央付近で曹操踏んで撤退
光嘉側ここで孫堅と周喩で天啓
荀ユウが横弓するも周喩が城壁に2発入れる
その間曹操が孫堅突撃で倒し、楽進と春香で相手城壁へ
ここで楽進と韓当で一騎打ち、楽進勝利。周喩も撤退

68C
ここで光嘉、兵法再起
併せて霧氷は兵法連環
曹操、春香城壁、楽進城門入れたトコで自城へ戻る
春香のみ撤退


つづく

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:21:13 ID:wZZy2Omc
>>65
音無しでV字見たときは引いたがLIVE版では響鬼のかわいさのお陰で笑いが起きていたな。
運営サイドにとっては響鬼GJ!って感じか。

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:32:35 ID:JmcDLD9B
響鬼の「ノォーイ!」が何度も聞けるようになったか
それはともかく光嘉はあんなんでよく勝てるなw
太史慈で踏むとかライン上げが下手すぎる

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:39:27 ID:aj0GQD2Q
光嘉って奴は強いのか?
孫呉スレで宣ってたけど。
プレイは見たことないが人間性が最悪なことはわかった。
釣りかもしれないけどね。

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:39:45 ID:9xzq8iXO
>>16
>>17
>>18

バロスwwwwwww


71 :仮袁ライダー響鬼:2006/11/20(月) 17:40:22 ID:gwUSxUff
わが独り言はまさに天命のものといえよう









うわっひでっ V字だ

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:44:45 ID:KgeW+Ar7
>>69
微妙。
よくも悪くも赤壁厨。

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:03:35 ID:bmw6GijQ
いい加減頂上スレで人物叩きするなカスども
昔からここでは人物について語るのは禁止だっただろ?
叩きたければ晒しスレでも行ってろ

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:07:06 ID:kq0HTArM
73がファビョっちゃった><

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:11:06 ID:MRT6p98k
>>66
待ちに待ったレポまりが

しかしこの待ち時間はまさか…










つづくって来週まで待てってことか?!

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:20:15 ID:+yOdH/sY
霧氷と昨日当たったけど調子悪かったみたいだけどな
グダグダな試合だったし

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:32:37 ID:r+/XGbU2
天啓シカト→曹操・楽進・ハルカが攻城のシーンで
連環まで叩いたのに何で荀ユウのライン上げないわけ?
あれが上がってるだけで、大水計撃たずともハルカが死なずに帰還できる可能性が上がるのに
それと曹操は、攻城した後に柵を少しでも破壊するべきじゃないかな

40c付近のgdgdしてるところは別に良いと思うけど、もうちょい曹操と曹仁は頑張れたんじゃね? と
ハルカと荀ユウが遊んでる場面も結構多かった

終盤に赤壁が張り付いた後に、ハルカが上に抜けて楽進が乱戦してたけど
張り付いたばっかりだからもっと突撃してもいいんじゃね?
そうすれば赤壁に楽進と荀ユウが同時に巻き込まれることもなかっただろう

確かに試合中に細かい微妙な判断を誤るのはよくあることだと思うけど
全体的にぬるすぎじゃないか?
光嘉のほうはもう色々とぬるぬるぽ

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:32:53 ID:Mmk26EeK
>>76
ん?身内?

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:37:42 ID:n/nB2gVB
このスレにも赤壁厨がいるのはわかった

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:40:20 ID:2ASFJsoZ
大徳厨もいることはわかった

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:47:43 ID:siM329SY
蜀単の勝ち頂上の時は荒れない

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:52:06 ID:n/nB2gVB
>>81
確かに
このスレの蜀人口が多いのだろうか
槍も騎馬に勝てないらしいしな

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:56:03 ID:Dvj4xeTS
ホームのサテが昨日の頂上のまんま。
しかも頂上しかながれん。
店内頂上すらこねー

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:57:09 ID:0lmIjgBI
なんかレスが飛び飛びになってるな

85 :66:2006/11/20(月) 19:05:54 ID:Dwg5wI9v
ごめ。
改行エラーに連投規制やってる間に電池切れ
すまぬ('A`)


つづき


この時点で_霧氷側リード
一旦、攻城向かうも無理せず自城へ

30C
ここで光嘉側攻め上がるも荀ユウが待ちかまえる為攻めあぐねるも
周喩が荀ユウ一人に火計
_になった荀ユウが城内に逃げ込む間に攻めあがる
ここのライン取りが上手かった
霧氷側仕方無しに再度出した荀ユウが孫堅一人に大水計、撤退させる
ここで曹仁は相手城へ向かう
続けざま出てきた荀ユウと楽進に再度赤壁
二人を撤退させる、後周喩撤退
これで曹操と春香
韓当と太史慈になって光嘉逆転の一撃
二人を撤退させるも曹仁は呉国太の邪魔により城壁の一撃で逆転出来ず敗北


計略躊躇せず無理矢理こじ開けた光嘉は上手かった
でも霧氷も勝つチャンスあっただけに惜しかった

gdgdになってしまってごめんなさい

86 :光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/20(月) 19:11:01 ID:pGqW1wjd
要は俺最www

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:18:05 ID:Lcfc/3su
最後の仁が城門から外れたのが失敗か?
城門殴れなかった?残っていたの呉国太だけでしょ?

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:27:50 ID:2pSQt+B8
>>87
無理

霧氷は荀攸に赤壁打たれた時にネジが飛んだとしか思えない
あの赤壁はねーよと思ったが、いわゆるトータルかな?

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:29:27 ID:7OU4/1kx
あえて言おう

明日乙www

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:31:47 ID:DQgkAYar
明日は俺の一番見たかった○○傾国をスルーしたからなあ

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:36:49 ID:YW7IyyMm
>>85
GJ!レポ楽しみなんで、書いてくれるだけで嬉しいね
序盤でフトシ君ボッシュートされても勝つなんて
かなりトータル色の強い試合だったんだな

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:04:31 ID:A6cuoJJI
ところで光嘉は何故太史慈なんだろうな
今のverだと甘寧の方が色々と使えると思うんだが
どうせ計略使わないなら知力2でも上のが良いってことかねぇ
それとも単純に好みなのかな?
そこんとこどーよ?>>86さん

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:06:09 ID:QTfIXPtk
最後の荀攸一人焼きに吹いたが結果的に勝ったので驚いた
しかし呉バラの方は開幕ひどかったなwww
それでも持ち直して勝ち筋を見つけたのが技術かと感心した

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:13:35 ID:atzdxCwp
最初の赤壁から二発目までに8カウントか

最初の天啓→再起といい…
呉に思い切りのいい士気の使い方されるとしんどいね
序盤だろうが一発いれるために士気7惜しくないぜ〜みたいな

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:14:05 ID:GzaIjP/j
結局あの荀攸に赤璧で、試合の流れを持っていったな

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:21:13 ID:r+/XGbU2
荀ユウに赤壁は失策だろう……常識的に考えて……
魏武側が無理にフトシを流そうとせずに、韓当と孫堅を流していれば確実に勝ちだった
ってか曹仁が端から抜けていってたけど、端攻城するシーンか??

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:23:22 ID:Mmk26EeK
知力2と4の差は大きすぎる
JOJO落雷1発を絶えられるし

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:25:22 ID:QTfIXPtk
>>96
しかし呉バラが士気最大でそれしか手がなかったんじゃない?
あれがなければ相手に荀攸を下げる判断をさせられなかったんだろうし

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:26:50 ID:t8h+VaGe
最近の頂上は州レベルの試合を流すようになったんだな

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:34:54 ID:MRT6p98k
>>85
まりが!

天衣無縫強いと思うんだがなぁ

同志はおらぬか?

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:35:21 ID:ohAeM56v
しかしどっちもお粗末な頂上だったな

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:35:22 ID:r+/XGbU2
>>98
いやいやいやいや
既に荀ユウは城に戻る直前だったわけだが

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:45:35 ID:QTfIXPtk
あら、そうだったっけ?
余りにあのインパクトが強くて状況を完璧に覚えてないかも

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:50:31 ID:GzaIjP/j
光嘉は荀攸に何かされたんじゃね?
かなり恨んでるとみた

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:53:53 ID:ozFgU0ju
あれは荀攸を城に戻させて張り付いて天啓って考えだったんじゃないの?
でも思ってたより帰るのが早くてパパ出すタイミングミスしたと

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:15:53 ID:CeryOoeQ
どっちにしても赤壁厨の戦いらしかったよ。
そんなグダグダでも勝てるのが赤壁クオリティですよねw

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:18:18 ID:tfg2S9U8
光嘉なぁ…風火計で勝てたり、徳20前後をうろうろしてたイメージだったのに
いつのまにこんなに徳上げたんだ。
しかもあまり上手くなってない気がするのに、不思議だ

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:22:35 ID:mLhEURLV
朝覇王なんじゃない?

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:28:06 ID:NRsUjx7I
>>100
赤壁と天啓落ちてる時の守りでは使えるな

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:31:35 ID:8xRWctg1
>>106
最初の天啓も体勢グダグダだったしな。あれこそゴリ押しだw
合計14もの士気を適当に使って勝ってしまう・・・
赤壁天啓がナンバーワン厨ということが証明された試合だったね。

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:42:48 ID:TINkRv7v
光嘉叩いてる奴はどこの覇者ですか?
どう見ても不利な対決で結果的に勝った。
荀攸1人焼き直後は、ん?ってなったけどあれは赤壁使いとして神!と思ったw
魏武側がテンパらせたのが勝因なわけで普通あの状況であの判断は出来ない。

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:47:22 ID:t8h+VaGe
>>111
州の人はここ書き込み禁止だよ

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:47:48 ID:QTfIXPtk
>>110
最初の天啓は確かに無理攻めだったとは思うが結果として攻城を取ったんだから正解じゃない?
韓当と楽進の一騎打ち無ければ楽進が入らずリード取られなかったように思うし

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:48:50 ID:8xRWctg1
>どう見ても不利な対決で結果的に勝った。
赤壁天啓は最強です。不利なデッキなど存在しませんw

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:49:45 ID:r+/XGbU2
最初の天啓も意味不明だろ
魏武側がしっかり防衛すれば士気7と再起を無駄に叩かざるを得ない状況だった

むしろ天啓使ったのにシカトされて攻城されてる時点で天啓は失敗だ
魏武側は全く士気使ってない、結果的に攻城ダメージは相手のほうが有利

これであの天啓が正解とかありえない

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:50:09 ID:TINkRv7v
>>112
クマクマ
じゃあ最初から最後まで光嘉の勝ちパターンでも書いてみろと。
最初の天啓は完全賭けだったけどそうするしかないし。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:51:41 ID:TINkRv7v
>>115
お前も勝ちパターン書け。
俺はランカーの引き出しの多さと勝ちへの執念を見た頂上だったがな。

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:52:42 ID:2ASFJsoZ
話をまとめると、今日負けた奴はありえないくらい雑魚なんだな

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:52:49 ID:7OU4/1kx
ジュンユウ一人に赤壁は
勝負を投げたようにしか見えなかったけどな

とりあえず大水計うぜーしねって感じでw


120 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:53:09 ID:n/nB2gVB
ID:TINkRv7v
必死過ぎだろ…常識的に考えて(AA略

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:53:53 ID:dJgXEcCD
てか赤壁と天啓と関東しか居なかったように感じたw
特に太史慈って、いたっけ?見たいな感じした。

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:54:02 ID:t8h+VaGe
あぁ〜本人だったのか
貶してゴメンよ

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:55:04 ID:Uq9EiVIl
最初は丁寧にやればもっと殴れただろ


124 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:55:35 ID:+5v8K0VT
本当につり放題だなw

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:56:05 ID:24aY4S42
こんなくだらねー頂上に熱くなるなよ

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:56:26 ID:TINkRv7v
どう見ても覇者の方が必死です。

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:57:59 ID:TINkRv7v
>>124
そうだなwスマンw
だが正論書く奴が居なくなったらこのスレも終わる。
お決まりのパターンしか書き込めない粘着は消えないからなw

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:00:06 ID:XmIIP5sj
赤壁と天啓がこれだけ目立つってのは
呉には決定力がある計略がこの2つしかないってことなんじゃね?
天啓は決定力があるかって言われりゃ微妙だと思うけどな。
万全の体制で打てれば強いけどそんな体制で打たれる方が悪いわけだし。

赤壁は文句なしに強いと思うけどな。


129 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:00:16 ID:QTfIXPtk
>>115
一騎打ちは運だからなんとも言えないけど士気使ってリード奪えそうなシーンだったんだし悪くなかったと思うんだけど…
あの場面で士気使わずに引くと間違いなく城奪われるだけで損だと思うんだよ

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:01:15 ID:SWhSEdhS
大水計も文句無しに強いからどうでも良いよ

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:01:56 ID:tfg2S9U8
他人のことでそんなにムキになるなよなw

本人ならともかく…って、本人か?

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:02:09 ID:t8h+VaGe
あれ見てうまいって思うやつはいないだろw

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:25 ID:r+/XGbU2
本人乙としかいえないなこれは……

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:31 ID:kq0HTArM
TINko

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:43 ID:8DYjFNZ0
今日はみんな頂上語ってるな

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:04:19 ID:0lmIjgBI
いいことだ

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:06:22 ID:Mmk26EeK
光嘉の取り巻きと
赤壁厨の共闘作戦決行中

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:08:42 ID:GzaIjP/j
とりあえず負けた魏武側が問題じゃね?

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:11:15 ID:TINkRv7v
いや、本人とかあり得なくね?
ランカーがいちいちこんな荒れてるスレに来るかよ。
2chだぞここw 来ても最近の頂上スレじゃ荒れるに決まってるし来る必要性もない。
本気で本人とか言ってるならマジで2ch脳だから病院行く事をオススメする。

>>135-136
ワロタw

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:12:44 ID:kq0HTArM
>>139
本気で本人と思って言ってると思ってるお前のほうが2ch脳だからw

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:14:04 ID:dJgXEcCD
てか大水計に韓当を入れなかったのと、曹仁の動きが問題じゃね最後。



142 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:14:49 ID:t8h+VaGe
>>139
必死になって否定するところが怪しいな
違うっていうならお前のRN書けよ
書けないなら本人だな

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:15:26 ID:B9X0mJVy
>>99
同意。
多分、いろいろと難しく考えてるから複雑になるから、結果的に下手な動きをしてしまうのかもしれない。
それにしても今日は特に酷い試合だったな。本人もなんで載ったのか嫌になってるだろう。

観客の分際だから強く言えないけどね。


144 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:17:06 ID:O3RRERoD
必死過ぎて怪しいw
そもそもそこまで擁護するような内容じゃないし

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:20:21 ID:tfg2S9U8
普通は受け流すからな〜

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:20:26 ID:TINkRv7v
>>140
その発想はなk(ry

>>142
2chでIC晒す馬鹿が居るかよ。
アホらしい誘導にもほどがあるw

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:21:53 ID:r8d4Fa4e
贔屓目にみても、今日の試合は参考になる試合でもないだろう。ただの泥試合。
最後に公達を吹っ飛ばすのを予測してて1発目の赤壁を撃ったのならたいしたもんだが、
どうみても偶然感が否めないしな。

そんなことより、ようやく徳17。 条件厳しくなってまいりました。
で、あがったので今日の大戦は終了して、ほかの覇王のプレイ見てたら、栄斗とあたってるヤツがいた。
なんていうか、徳は26だが、あの場を征する力は毎度ながら震えるな。
まぁ、オレが若干栄斗信者気味だからかもしれんが…

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:22:21 ID:n/nB2gVB
おまえらさっさとNG登録しろよ

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:23:30 ID:kq0HTArM
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163690337/264

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:27:01 ID:TINkRv7v
>>145
受け流して正論がなくなれば頂上議論も糞もない。
受け流したから今の状況に至るんじゃないのか?
現に単発レスで終わり議論は無くなった。

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:28:43 ID:ohAeM56v
面白い人だなぁ

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:30:33 ID:t8h+VaGe
今日の頂上の何を議論すんだ? 参考になることは一つもない

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:34:16 ID:xazSGx5V
明日の動画落としたんだけど、音声遅れてるのはおれだけ?

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:34:23 ID:r+/XGbU2
つまり、城に戻りかけで撃破できないと完全に分かりきった荀ユウをあえて半焼きにすることにより
魏武側に多大なプレッシャーを与えて大水計が孫堅一人に当たるよう誘発したというわけですね?
それによって最後の赤壁も荀ユウと楽進という戦力的に重要なメンバーを焼き払い、攻城ダメージを奪い取ったと
R曹仁に攻城されても壁くらい叩かれても大丈夫だと思ったと

そういうことですね?

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:35:48 ID:7OU4/1kx
>>153
たぶんおまえだけ

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:37:47 ID:2pSQt+B8
>>154
どうみても二人とも覇者レベルの状況判断力です
ほんとうにありがとうございました

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:39:07 ID:ohAeM56v
>>156
覇者未満だろ
店で大激戦や大逆転で流れてる8州くらいが丁度あんな感じだ

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:40:40 ID:TINkRv7v
>>154
多分。ランカーがどこまで計算してるかは知らないしヤケクソだったかもしれない。
でも無理ゲー臭漂う中見事逆転勝利を収めたので俺は好意的に受け取ったわけ。
自分で出来る限り努力してもトコロテンでループ徳も一定値でループした事があれば勝ちには飢える。
好意的に受け取ってこそスキル上昇に繋がるかもしれないし
貶して終わるだけでは勿体無いと思ったわけ。

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:41:44 ID:qYLOm5BV
大水系で孫堅一人流したところまでは判る。
問題は楽進が周ユにびったり張り付きすぎていたって事か。
多分、春華の方を向いて焼いて欲しかったんだと思う。

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:43:27 ID:SWhSEdhS
何をもって正論とするかだが
トータル戦法な動きは少なくともこのスレでは正論とは言わないな
トータルが悪いとは言わんが


161 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:45:59 ID:kq0HTArM
呉バラが魏武に不利というのが正論(笑)

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:46:00 ID:xazSGx5V
>>155
マジかー
もっかい落とし直すか

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:48:27 ID:O3RRERoD
>>158
「よく頑張った感動した」って言うのは勝手だが
そういう感情論は正論じゃね―

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:51:28 ID:YW7IyyMm
今回の頂上は、「お前らみたいな領域はとっくに通過した」
と言わんばかりの高度すぎる戦いだったわけだw

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:55:50 ID:TINkRv7v
>>163
そうだな。
ただ勿体無かっただけだな。

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:58:37 ID:r8d4Fa4e
どちらかといえば、トータルに近かったような…

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:59:02 ID:O3RRERoD
>>165
だから皆そんな領域はとっくに通過した上で物言ってんだよ

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:59:22 ID:dN2IRYWn
一つだけ確かなのは自分で自分の意見を正論とか言う椰子の意見が正論だった試しは無い、ということかな。

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:00:53 ID:bVGgHiFs
コスト3なのにあれ程活躍しない曹操を久しぶりに見た
誰も焼ききらない周喩も久しぶりに見た


170 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:01:28 ID:6n4pCe98
運が無かったですね。

171 :光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/20(月) 23:02:04 ID:pGqW1wjd
つか、凡人にはあの立ち回りわからないだろwwwwwwwww

理解できないからって、トータルでかたずけられてもなwwwww

光画で、カンネイバージョンやってるから、安心してwwwwwwww

付け加えるなら、シフクノなど多数GETしてるwwww

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:04:44 ID:GzaIjP/j
まぁ、ランカーも完璧なワケじゃないからな。
今回の頂上みたいなのもあるだろさ

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:05:11 ID:r+/XGbU2
・大水計に孫堅だけでなく韓当もいれる
・楽進を乱戦させずに突撃させる
・っていうか楽進じゃなくて曹操を出す

これのどれか一つでも満たしていれば普通に魏武側の勝ちだった
それを見事な逆転とかなwwww

ただ魏武側がミスしただけじゃん。という内容を素晴らしいとか正論とか意味わかんね

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:09:18 ID:TINkRv7v
>>173
正論は撤回しますた。
確かに魏武の勝ちだったが結果はそうじゃなかった。これ重要。
今のバージョンは相性覆しにくいんだからちょっとマンセーしてもいいじゃない・・・

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:11:08 ID:bVGgHiFs
あの内容見てマンセーとか頭大丈夫か?


176 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:11:53 ID:SWhSEdhS
>>174
今日は散々大暴れしちゃったんだから
突っ込み受けまくっても仕方ないぜ

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:11:50 ID:t8h+VaGe
あの内容でマンセーかよw

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:12:50 ID:n/nB2gVB
呉厨はこれだから呉厨とか言われるんだよ

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:14:12 ID:TINkRv7v
>>175
>>177
だから骨髄反射するなよ。
>>158読め。

>>176
イーンダヨ!

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:14:28 ID:O3RRERoD
>>174
よくがんばったねえらいね



特にお前の擁護っぷり

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:16:51 ID:bVGgHiFs
2人掛けの天啓+赤壁2回(ジュンユウ半焼+ジュウユウ全焼+楽進全焼)
                   VS
4人掛け魏武+孫堅溺死大水系+苦し紛れの刹那

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:17:43 ID:kq0HTArM
>>174
だからよぉ、呉バラが魏武に相性悪いって何それ
お前が普段魏武にボコられてるだけじゃないの?

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:18:37 ID:n/nB2gVB
>>182
呉厨の被害妄想だから…

否定するとすぐ覇者呼ばわりされるぜw

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:19:04 ID:YlqtHywb
>>173
もう一つ追加
・曹仁が城内待機

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:20:19 ID:6n4pCe98
呉バラ的には普通に魏武より求心大水計のほうが怖い。

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:24:42 ID:Silo/Me2
最後ほっとけば曹仁の攻城が城門で入ってたと思ったんだが・・・。

士気12貯まりきってるところで俺の心は志村ー!!(楽進の)魏武!魏武!と叫んでいた。

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:25:00 ID:bFzysv9G
give側ラグっていたのかな?
中盤曹操がえらく簡単に(と言うか躊躇なく)柵前の槍に刺さったんだけど…

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:26:49 ID:HrWEWoW9
呉使いを貶める必要は無いでしょう?
だって魏武側があんまりにも・・・な内容だった訳で


189 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:28:04 ID:2pSQt+B8
>>187
魏武使いって、曹操はいつ死んでもいいやってカンジでやってるから、槍とか気にしてなかったと思うよ

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:30:30 ID:ozFgU0ju
なんという頂上対決 ・・・
光嘉と聞いただけでワクワクしてしまった
勝負を決めるのは間違いなく赤壁
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


191 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:31:39 ID:r+/XGbU2
>>187
最初そう思ったけど、見た限りでは普通に刺さっているように見えたね
カード下げるタイミングも遅かった

もっと荀ユウとハルカのライン上げて弓の支援をすれば
刺さった後も強引に柵破壊を敢行できたと思うんだが
見た感じあんまり崩すつもりもなくただプレッシャーを与えていただけなんだろう
それも悪くは無いと思うけど……

>>188
魏武側は説明できる範囲でぬるい…というか甘いというか、とにかく
「ここでこうすればいい」というのが言うことができるけど
それ以上に呉バラ側があんまりにも意味不明過ぎた
どっちが酷いかっていうと呉バラだろう……間違いなく
呉使いを貶めることは、あくまで俺はしてないつもりだが

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:33:12 ID:bFzysv9G
>>188
いや逆。それなのに呉を誉めようとしだしたから
しかも正論だとか僕陳かまってくれないとこのスレはクソになろとかかなり痛い人

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:37:53 ID:TINkRv7v
>>191
魏武の方がひどいと思うけど。
呉側は191の言う意味不明な事しないと勝ち筋ないじゃん。
R太史慈じゃなく蛮勇ならまた全然違った戦いになるのは分かるが。

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:36 ID:t8h+VaGe
こいつはダメだな

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:51 ID:r+/XGbU2
もうトータル戦法最強ってことでいいよ

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:48:02 ID:SWhSEdhS
>>191
結果負けてんだしぬるさとか酷さはギブの方だろう
ゴバラのがネタっぽい行動ってだけで

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:49:11 ID:n/nB2gVB
ここまで来ると呉厨きもい

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:49:13 ID:Ked6nMDD
>>193
お前光嘉ばっか擁護だな
今までこんなに頂上語る奴いなかったしやっぱ本人だろ

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:52:53 ID:2pSQt+B8
全然話題になんないけど、ノイとポポポの対戦は凄いな
両方上手すぎ
攻めっ気の多いノイが負けたのは必然か・・・

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:53:46 ID:ohAeM56v
まぁ一番可哀相なのは魏武の奴だな
今ごろ自分で見て身悶えてるだろう

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:54:20 ID:tfg2S9U8
今まで今日よりいい頂上があったのに、gdgdなのを無理やり話題にするところがなんとも。
しかも最初からネ申!とかいっちゃうし。

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:57:00 ID:cGbcnrYp
頂上動画の女兵士率の高さは異常

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:57:09 ID:O3RRERoD
>>200
散々叩かれてる光嘉に負けてる訳だからなw
遠回しにヘタ認定されてるようなもんだ

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:59:03 ID:r+/XGbU2
むしろ名前のタイプがめんどくさいから「魏武」と呼ばれているのに涙

俺もだけど

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:59:46 ID:r8d4Fa4e
>>203
光嘉、呉使いとしては結構勉強になると思うんだけどな…
なにぶん、堅実すぎる気がする。。

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:04:26 ID:2Cif0WKp
5分くらいまでID変わらんから間に合うな。

>>193
そりゃそうだ。勝ったからな。しかも完全不利で。
不利だからって試合捨てる、諦めるのは簡単。

>>201
意味不明、覇者とか言われてるから大げさに書いただけ。
あとデスノかデスノコラでそんな台詞があった気がしたから。

魏武の方は君主名殆ど出てこないからコピペしなかった。
今も反省していない。

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:05:13 ID:TINkRv7v
変わってんじゃねーか!
さらばだ。

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:06:01 ID:TINkRv7v
ちょwID戻ったw?
これがCATVクオリティ。

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:07:24 ID:lM2bjUUD
結局呉バラが魏武に相性悪いわけねーだろというのに反論はなしか

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:08:12 ID:0lmIjgBI
呉バラも魏武も形はさまざまだからなぁ

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:10:03 ID:GEBWYpQ+
ま、本人じゃないならいつまでも議論するほどの中身でもないな。
そこらへんで毎日流れてるものと遜色ない

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:10:13 ID:+6l/Gzeg
相性ってレベルじゃねー!

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:10:44 ID:+6l/Gzeg


214 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:10:59 ID:+zvy7wtM
トータル戦法ってレベルじゃねーぞ!

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:11:07 ID:Uz6Sg+Fb
相性的にはトントンじゃない?
特にどっちが不利とは思えないがなー
しかし今日のこのスレは伸びるなw

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:14:18 ID:2Cif0WKp
>>209
全部にレス出来まへんw
魏は知力高いし焼くのは困難。騎兵3、弓2に対し
呉側は騎兵1、弓3、槍1。槍は低武力。騎兵が少なく瞬発的な攻撃力もないし
どうやってもジリ貧負けしか見えない。おまけに低知力のR太史慈入り。
こんなの書くまでもないと思った。
呉が有利と思うなら存分に書き殴って欲しい。

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:16:38 ID:+6l/Gzeg
本人必死だなってレベルじゃねーぞ!

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:17:51 ID:BoisFpck
呉使ってる人=2Cif0WKpみたいな人


っていうレベルまでついに来たな

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:19:30 ID:YT8SqxhP
曹操が刺さった話に亀レス。

俺はあれはただのミスだと思う。いくら魏武だからってあのタイミングで
曹操を撤退させるわけにはいかないし。
見た目ありえないミスみたいな変なミスに見えるけど、結構
有名な騎馬単使いとかでも無意味に刺さってること多くね?
最近のでも覇業の2回戦ののりのりかなんかがわざわざ刺さってから人馬使ってるし。
何が言いたいかって言うと、あの大火と大水計は2人のリアル挑発合戦だったんだよ!

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:20:34 ID:HHp+RsVc
呉使ってるけどさすがにこれと同列は勘弁

大水計は呉に良く効くし賢母も無いとあっては多少大水計側が有利じゃね

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:20:46 ID:8Y+2YRLR
>魏は知力高いし焼くの困難


なんのための天啓だよ
「春華居るから撃てないもん!」
は流石に無いよな

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:22:53 ID:O1EzfHjw
ぶっちゃけ士気がMAXなら、
天衣無縫で城門に突撃してから天啓か赤壁の方が勝率高かったと思うんだが・・・・・・・

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:23:11 ID:lM2bjUUD
>>216
別に呉が有利だなんて一言も言ってねーだろw
それにお前のは赤壁一択な内容だw
論外すぎるwww

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:25:15 ID:2Cif0WKp
>>221
だから横に並べない。
兵種と瞬発的な攻撃力の差もあり縦軸で踏ん張り辛い。
踏ん張ってもジリ貧。

横からちょっかいのような反論しかなくこっちの反論に反論なし。
揚げ足で呉使い認定。
そろそろ叩きスレに戻ってくれ。

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:27:36 ID:2Cif0WKp
>>223
>>224
お前が論外。

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:28:37 ID:BoisFpck
業炎くんと同じくらいひどい

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:28:44 ID:+zvy7wtM
ID:2Cif0WKpって面白いな

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:30:20 ID:8Y+2YRLR
>>224
…馬鹿?

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:32:44 ID:eJEtZd90
おまいら頂上見すぎじゃねの?
どんだけ画面に食いついて見てんだよっ

でさ、光嘉赤壁大戦の地形は?

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:33:14 ID:lI1F25z+
何か赤壁厨が沸いてるなww

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:33:43 ID:SmobxZbC
兵種的に魏は呉に有利つきやすいし、大水計は騎馬メインデッキ以外には強い。
だが、今のバージョンのデッキパワーから言って、どう見ても魏武に圧倒的有利はつかない。
呉使いは今のバージョンでは恵まれてることをわかってない。

今日の頂上は俺には高度すぎてよくわからない。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:34:54 ID:+zvy7wtM
>>229
櫓と柵以外障害物なし

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:36:01 ID:mx0fYr35
征覇王がこんなのばっかだったら当たっても楽でいいのになw


234 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:44:34 ID:nIttJTBS
なんでこんな頂上で盛り上がってんだ・・・
これだから赤壁厨は性質が悪い・・・

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:47:44 ID:eGKyzq+6
ランクとプレイヤーネームだけ隠した対戦動画をいくつか用意して
見比べて判断ってのも面白そうだな。 どれが従覇王の対決でどれが覇者の対決とか
特にこのスレで暴れてるアホに判断してもらいたい。
どんな発言が飛び出すのがとんでもなく面白そう。

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:48:47 ID:9cdSSJOL
久しぶりに覗いたが相変わらずの釣り堀だな

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:51:50 ID:+6l/Gzeg
>>235
いいな それ

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:52:25 ID:BoisFpck
>>235
呉バラが勝つ=すげーうめー
だろwwwwww

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:53:08 ID:zQmJBMV6
>>235
今日の頂上流されたら州同士の対決といってしまいそうだ

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:55:17 ID:ybeS+FwC
皇帝一歩手前までいった自分が意見をいってみる

魏武水計:赤壁天啓
8:2

ぐらいだと思う

魏武が守るorカウンターしか考えてないから柵も残りっぱなし
攻城は序盤の兵法のみ
終始gdgdな試合だったと思う
その証拠に兵法連環を使った前後のジュンユウがキョロキョロしすぎ
最後は天啓使わせて春華2回で凌げた
無理に流すから火計をより意識してしまい攻城ダメもらうハメになった

呉のほうは、ダメすぎる
あれで征覇王なら正しく赤壁・天啓厨の代表格に指名したいぐらいだ

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:56:56 ID:nIttJTBS
>>235
今のver.は計略ごり押しばかりだから
さっぱり見分けが付かないかもな・・・
ポポポとノイの動画も
名前隠してみたら、はいはい屍ツヨスツヨス・・・
で、済んでしまうしw

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:57:54 ID:O1EzfHjw
>>240
あんまさん乙です

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:21:09 ID:NLmTz+wN
>>235
非常にいい意見だが試しようがないなぁ

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:28:31 ID:R4mIGuPe
大水計待ちにうんざりしてたら士気タユンタユンになったのでムシャクシャして焼いた
そしたら魏武側が士気計算も戦力計算も出来ないカスだったのでもう一回焼いといた
2体焼けただけなのに魏武がファビョって春香と曹操の配置を見事にトチってくれたので勝った

こんだけだろ


245 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:35:24 ID:+6l/Gzeg
>>243
明日の人が池ギに遠征
動画処理してうp

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:45:06 ID:GzBvNDPA
>>235
なんかそれ、芸能人格付けチェックみたいだなw
称号格付けチェック。

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:20:47 ID:K2rB7aWW
今日のは下位覇王動画レベルって辺りでおK?

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:21:52 ID:kIp4uFgq
屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

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屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進

屍・人馬・傾国・呉バラ・隙無き転進


249 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:41:10 ID:nIttJTBS
明日から落として見たが
どうみても魏武側の勝ち試合だったのに
終盤の曹操での守りが糞過ぎて
落としたな・・・

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 05:39:42 ID:+xasPBBz
>>240
>魏武水計:赤壁天啓
8:2

それはねえよw 8:2ってよっぽどのことがない限り勝てないって事だぜ?
あっても6:4くらいだろうに・・・。

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:01:57 ID:+zvy7wtM
8:2ってかなりやばいwwwwwwwwww

完全に勝ちパターンが確立していて、そのルートを踏み誤らなければ皇帝だろうと何だろうと初級者が倒せるレベル
踏み誤る可能性がある部分で2が出てるってだけ
その勝ちパターンを出されると相手側は何もできない。作業プレイで勝てる
魏武大水計:天啓赤壁がそんな作業プレイで勝てるんだったら昨日の頂上は99cももたねぇよwwww

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:08:44 ID:uSapH1pr
ひでえ頂上だ
反面教師って意味で出したのかな?

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:18:43 ID:2E+AhADU
頂上も、ある程度周期的だとはいえ、基本的にはランダム選出だろ
バイトが選んでるとか言ってる奴はネタであって欲しい

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:29:16 ID:i8w2Ha2N
逆に8:2が付くデッキって何だろう?
降雨落雷:4枚以下デッキか

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:33:17 ID:E4isE/S7
>>239
州はないが、たぶん覇者クラスとオレは答えるな。
ギブ徳8vs赤壁徳7の対決くらいがちょうどいいと思う。
そんなオレはたぶん>>235によって、映す価値なし。

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:14:38 ID:OUY0UayM
スレが進みまくってるから明日で見てみたが最初の天啓は謎だな。
序盤でリードしておかないと魏武大水計には勝てないと思ったんだろうけど。
あと赤壁で荀攸だけ焼いたのは捨てゲーだったんじゃねえの?
んで一応攻めてみたら孫堅と太史慈流したかったんだろうが孫堅にしか当たらなかったから
運良く勝てたって感じに見えたが・・・
どっちにしろgdgdな内容なのは確かだった。

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:35:53 ID:6wJpbJze
この一戦で全てを判断するのは無理だけど、魏武はなにしたかったのかよくわからない戦いだったな・・・
連環を打ったあとの荀攸がやけにうろちょろしてたり、曹仁は端攻城いったり
赤壁警戒なのか、妙に城に逃げ腰だったりで

あんま魏武いないし、ちょっと楽しみだったんだが。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:36:30 ID:uSapH1pr
荀攸も出てくのか下がるのかハッキリしろと言いたくなる
ひでえ試合だ全国切れた後の店内対戦でももっとマシだぞ

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 08:46:22 ID:fKUNKwOd
結局魏武がチキンすぎたのが駄目だよ
攻めて守らなきゃ

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:17:55 ID:sYjyDJ9p
頂上で流れた試合に自分達でも分かるようなミスがあると嬉しそうだな。
征覇王にもミスだらけでグダグダな試合はあるだろうし、
こういう試合こそ、さらっと流せばよいと思うけどね。

でもこういう試合が選ばれることもあるのなら頂上は1日に数種類流して
欲しい。以前から言われてるけど大金星で1州vs3州を流すよりは
皇帝・征覇王レベルでの大金星とか、大逆転、大激戦も征覇王以上の
レベルを見たいと思う。初心者向けに現在のも残しても良いけど。

あと開幕終了系の頂上とかも流して欲しいものだ。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:40:21 ID:kfRbWsVU
>>254
降雨落雷とあたったらウチの
ちょりゃ と
どどん と
ギギギは悶死するんですが…

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:55:23 ID:eCKftXYB
ファミ通更新・・・

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:50:50 ID:c3vajI7b
あのカード捌きは、菊氏が気持ち悪いと言うのもわかる・・w


264 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 10:58:11 ID:UZDzRUgV
頂上選定プログラムの中で
逆転に次ぐ逆転でなんかビビっときたんだろうな昨日の試合

異論反論もあるが頂上を皆が語ってるの見て嬉しい俺ガイル

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:10:31 ID:pwaJETIM
>>262

URLpllzzzzz

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:11:05 ID:tI7XFSnR
fanの手元、攻城→離脱→攻城準備みたいな動きしてたけど実際に効果出てるかわからん。
実践してる人いる?
「攻城!」って出てるのをキャンセルして、ってことなんだろうけど。

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:12:07 ID:UkouUpmP
>>266
あー、君州の人?
スレ違いだから帰ってね

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:25:30 ID:EBiUICVw
>>254
人馬と麻痺矢

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:41:27 ID:YGmHKn6F
あの技の開発者であるfanに向かってw

あれが損なのって攻城兵だけだよな?

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:49:38 ID:pwaJETIM
 城門突っ込んだ歩兵・槍兵・弓兵もどっこいどっこいな気がするなあ。
壁なら、ゾーンギリギリなら友好っぽい気がするけど。

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:00:36 ID:VxwU1Ccz
8:2の2が2割勝てると勘違いしてる人多いよな

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:08:32 ID:O8sc6Hwa
少なからず落胆を、仮にも征覇王の称号を持つ者がこの程度か・・と

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:12:20 ID:uqS1HNbC
城門ずらし(連続で城門攻城)をするのは騎馬単や神速号令状態だと
かなり有効だよね。
騎馬だと城ダメージあたえられないし

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:13:40 ID:mqEKj4bp
実際に効果あんの?

そう考えていた時期が俺にもありました。

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:27:03 ID:7yBjEdiW
みんな意外と征覇王に幻想もってるんだな
へたれてるときはあんなもんだろ
平均すると強いから征覇王なだけでさ

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:28:50 ID:T8zP51VG
ただ慣れて無いうちに城門で離脱攻城やると城壁に化ける時があるから、そのへんは注意だね

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:36:49 ID:DX8ANbdd
>>267
ゴメン、攻城兵使ってる覇王だけど使わんテクなんよ。
>>269
fanが開発、というか発見したってのは知ってる。
実際やってる手元は初めて見たから博識なここの住人に聞いてみた。ダメか?

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:47:28 ID:btyWReAQ
>>277
>>267
ということなので、ご退場下さい


279 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:07:16 ID:YGmHKn6F
このスレに来るんなら、それ位の疑問は自分で実験するべきかと。

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:21:59 ID:YqrOI5Hi
伝令
全武将が○○(朱垣 張壬 候補数 劉表 ダシ大王 ゴリ)
コモン大切に(王平 リョウカ 月姫 孟達 趙累 劉ホウ 姜維)

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:23:09 ID:YqrOI5Hi
すまん逸った。店内頂上だこれorz

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:24:19 ID:NuDytI7y
>>281
俺のwktkを返せっ返せっ

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:25:09 ID:Wqws/H+a
いや、むしろそっちの報告が・・・

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:26:39 ID:UZDzRUgV
>281
確信犯のくせに
プニュ( ´∀`)σ)Д`)

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:27:23 ID:YGmHKn6F
>>281
罰として店内頂上レポヨロ。
店内頂上は1/8しか流れないから大変だが。

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:36:27 ID:uaG0ezLo
劉ホウってなんだ?

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:36:48 ID:3lDKVJFn
おまいらもfanみたいにカードポンポンなげてんの?

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:41:07 ID:bz1VvHN3
1・5コス劉封じゃね?
目立たなさ過ぎるカードだけどな。魏のホウシン並みにw

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:51:16 ID:tDUmwNOB
伝令
MIKAMI(七枚大驀進)

菊(五枚八卦)

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:52:57 ID:KQudry2b
またMIKAMIか

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:54:18 ID:JeI3DQ5j
ま た 田 豊 か

あれ、*は八掛か。

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:01:47 ID:0Y2mcVpS
昨日よりはマシ

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:03:25 ID:zB2SjYlw
昨日のは黒歴史

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:15:59 ID:btyWReAQ
>>280のレポマーダー?


295 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:25:01 ID:qAxoaHbS
菊りんの勝ち

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:28:19 ID:Pz8gzfAG
アナルが張飛で汚い城門に丸太をぶち込んで勝利ですか?

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 14:37:12 ID:qAxoaHbS
いや、ワッハハが笑い過ぎて悶え負け‥

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:01:17 ID:P/G88i2N
後1カウントあったら結果が変わってたかもしれない頂上だったな。
もしくは中盤の車輪が反計できていれば。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:04:06 ID:0tVCETy4
>>298
で、感想自体は見る価値はある頂上?

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:10:36 ID:K2rB7aWW
後0.5秒で逆転入ったかな?
ま、価値無いって事はない普通の頂上。

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:11:29 ID:P/G88i2N
>>299
全体で見れば爆進対八卦の号令対決なんで個人の好みによる。
ただ1発目の爆進から最後まで続くカウンター合戦は個人的には好き。


後凡将の地味な働きが好きな人にもお勧め。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:20:56 ID:0tVCETy4
>>301
カウンター合戦になってるのか・・・見に行ってみる
サンクス

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:42:56 ID:mhnaH9xm
最近ほんと隙なきばっかだな

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:45:29 ID:APdvAWwa
あれだけ隙なきにあたるのに袁の使用率があがらないのが不思議だ

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:56:19 ID:x+Y49gEu
覇業きた
シフクノ vs 凍刀賢剣師

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:56:27 ID:oUkKtWdJ
まあ1カウントの差が二人の決定的な差だな


なんすか、言ってみたかっただけですよ

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:57:52 ID:UZDzRUgV
>304
2色で征魏覇王ってのがまた違和感あったんだけど

もしやカード1枚ごとの勢力別集計でなく
プレイヤー1人1人を勢力別にわけてるのかね?

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:34:27 ID:wzZ/di1A
>>307
使用カードランキングの100位までの袁を見てみると

UC劉備(39位・2224pt)
R田豊(44位・2082pt)
R顔良(53位・1858pt)
R袁紹(57位・1780pt)
UC張コウ(66位・1519pt)
UC田豊(99位・846pt)

で、1位の韓当が9475pt。
このポイントが使用回数であるならば、ラクウェル型デッキの
パーツ全部の使用回数合計と韓当の使用回数がほぼ同じって事になる。

・・・そんなもんじゃね?
袁より韓当のが遥かに多く見かけるし。


309 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:35:56 ID:42XWTWo6
頂上より覇業のシフクノとうとうけんけんしの試合の方が面白い件

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:36:11 ID:BoisFpck
袁の使用率が低いのは単純にカードが少ないからだろ

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:36:30 ID:HgAZR3mn
これだけ頂上で隙き無き多くても、全国で全然あたらない。
たまにあたっても覇王の隙き無きは糞弱いし…
征覇王の隙き無きは戦った事ないけど。

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:42:34 ID:HYhsXm/m
新宿某GAOの大激戦がおどり子×隼だた
最近みたような気も…
勝手にレポート

一度目の舞いを柵全部壊されて潰されるが、再建マスターで柵全復活
二度目の貂蝉争奪戦に
僅差の削り合いで隼の勝ち

傾国強いなうざいな

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:42:41 ID:uqS1HNbC
せいせいせい、
覇業って3ページ目のあったのかよ。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:55:52 ID:2Rolaujg
周泰と楽進を二度焼かれたのは計算だったのかミスだったのか

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:16:09 ID:uqS1HNbC
屍は現行の人気からいって計略効果は+7でいいね。
これなら関銀ペイにつなげるのは狼煙からだけでちょうどいい。


316 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:18:40 ID:WHCh2fr7
天啓も人気あるから武力+7でいいね
あと火計も範囲を半分ぐらいにしていいね

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:21:35 ID:l1YStfSP
>>309
頂上でもトウトウケンケンは面白い試合(デッキ?)を見せてくれてるから
個人的には応援したい。

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:37:43 ID:qioBM3tX
デッキもだがマウントを見たいな
手元画像つきでw

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:40:00 ID:BoisFpck
>>316
範囲より威力じゃね?範囲狭くしたら反計されるし。
赤壁は知力4確殺くらいで、大水計は3で

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:09:04 ID:ModCcHHY
それじゃ今と変わらんだろ

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:19:27 ID:xjq8vooI
レポまだー?

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:22:44 ID:XccsrBld
>>320
変わるだろ。とりあえず全ての袁使いが両手をあげて喜ぶぞ。

そして絶滅する蜀。

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:26:32 ID:ukuHjlI/
赤壁と天啓に粘着してる奴って覇者ですよね?(笑)

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:26:38 ID:THZ6+/j8
>>319
何その糞計略w だから覇者乙とか言われるんだよ。
確殺は赤壁は知力5、大水計は知力4。高知力になるにつれダメージかなり減少だろ?

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:27:23 ID:zYwy49Ck
あれってトウトウケンケンシって読むのか。
言われてみれば簡単なんだけど考えるのをやめてたわ。

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:34:12 ID:8Y+2YRLR
>>324
fan乙

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:40:04 ID:zYwy49Ck
>>324
正確には赤壁の確殺は知力4、大水計の確殺は知力3のはずだが。
煽る前にちゃんと調べろ。
知力上がるほどくらわくなると言うが、そりゃそうだろ。


328 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:48:43 ID:07zw5gEl
>>327
最後のは今までより知力格差をつけると、好意的に解釈してやれよ

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:53:18 ID:Hp333Ejt
てか昨日の頂上見たから今日の頂上が凄く感じる。
あんだけ大爆進やられるとうざいはなー。


330 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:00:02 ID:c3vajI7b
最後は一人掛けでよくしのいだ、菊氏の粘り勝ちか。
上にもあるように、@1カウントあったら負けだったろうけど。

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:08:16 ID:1StDYJCr
兵法を撃ち合った時にMIKAMI側は兵法を使わずとしても
楽進でしっかり連突していれば凌げていたんじゃね?

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:15:05 ID:dgA+1toI
>>325
カーズ乙

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:40:00 ID:7oOubaLj
レポまだ?

334 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:51:28 ID:T0/NNI/v
>>317
この前の店内頂上で
SR劉備、SR孫コウショウ、魏延、関銀塀、凡将、ホウ統で、
屍手腕に勝ってたな。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:27:20 ID:WBNW5S7P
明日に上がってるぞ

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:45:36 ID:wXIvShde
>>334
新カード乙

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:48:15 ID:ZZ+NqLHk
一度目の八卦の時、何で雲散にしなかったんだろ?

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:11:06 ID:Wl9kIjhv
栄光の最大武力上昇値を+7に
栄光&大爆進効果時間7C
隙無きキャッシュバックを上限5に
赤壁確殺知力4、大水計は知力3(要するに現状維持)

くらいにすると丁度良いんじゃないだろうか?

あと李儒毒のマイルド調整と屍の効果時間短縮
進撃の武力上昇+8にと蛮勇の効果時間短縮
石兵の効果時間延長と仁王の武力を+10と範囲若干拡大

とりとめなくなった

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:11:19 ID:Xe7kqHmu
俺も思った
春香いんのになんで三枚がけ?て
でMIKAMIも大爆進で応戦してるし

雲散三枚範囲入ったと思うんだけどな

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:14:59 ID:r2GoZHgN
>>338
それはとても蜀の住み良い環境ですね

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:29:39 ID:exEZu5xX
>>339
押し潰したほうが手っ取り早かったんじゃない?

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:31:07 ID:uqS1HNbC
>>338
栄光が+7だったら使わないよ。
なかなか士気MAXまでたまらないし、+3で+5に対抗しなきゃいけない状況がおおい。
実際は4cって重要なので士気11から栄光の大号令→隙無き攻勢でしかけることがほとんど。

蛮勇は武力7なんでいまのままの時間でOK
・隙無きキャッシュバックを上限5に
これは賛成、
士気5の計略なんだから最大でもバックは5でいい。

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:32:57 ID:GSZwyqvs
田豊の調整は難しすぎるぞ。
ここが三国志大戦の赤壁だろう。
一つの勢力の運命を丸ごと一人で背負ってる「隙無き攻勢」…これを良調整で凌いだ時再びこのゲームの黄金期がやってくるであろう。
さてどう出てくるか…単純に弱体化か、もしくは他を底上げか…

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:39:25 ID:15Da0T/X
蜀って修正かけたとして大徳の範囲くらいじゃね?

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:39:51 ID:bkPCXWr1
と、見せかけて新カードで再びカオスへ。

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:40:11 ID:uqS1HNbC
3(もしくは次のバージョンアップ)では袁軍、せいりょう軍は滅んだってことにすればいいよ。
いちおー1・2のこれらの勢力のカードは使えるけど
隙無い攻勢は+2、人馬も+2になってる。

英傑号令のカウントを長くすれば隙無き転進に耐性がつくのだろうけど、
別のカードがとばっちりくらうとおもう。

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:40:26 ID:rn3/8yLB
雲散と反計を悲哀天啓時代に戻せば全て解決

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:40:46 ID:EDX1Xpye
ダメ系は反計系を一つ前のVerに戻せばある程度抑制できるんじゃね
増えた呉が減って減った魏が増えて一石二鳥

田豊はいつだったかの後方指揮とは違って牽制→逃げが使えるし
主力は栄光やら大爆進だしで隙無きが+2でもやっていけないかなとは思う、相当苦しいけどな
ただその場合は範囲を広げて欲しい

あと屍どうにかしろ

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:41:42 ID:bkPCXWr1
>>344
どちらかというと八卦のカウントをチョイ減らすぐらいじゃない?

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:41:45 ID:vr/Mc09j
大徳って今のままで強すぎるわけではないからあれくらいでいいだろ
槍の国なんだしあの範囲じゃないと辛い

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:43:57 ID:9zPOe//d
劉備の徳はあれくらい大きかったってことだ

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:48:36 ID:r2GoZHgN
袁家には思い切って脱豊田するくらいの気合をみせてほしいな
案外、依存から離れてみると必須じゃなかったりするかもしれない
号令と転進がそれになりに強いままなら新カード次第で十分いけると思う

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:54:15 ID:TZLNhP0m
反計が弱体化したのも袁単(隙なき転進)には追い風になったしな。
転進反計できれば号令ぶっぱなしても問題なかったし。

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:58:17 ID:SDqAnHyO
田豊使ってない袁ランカーといえば綺麗氏ぐらいか

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:00:55 ID:exEZu5xX
田豊は武力上昇は諦めて+2か+1、その代わり回転率を上げて、
6〜7枚デッキでで必死に士気を稼ぐ使い方の出来る計略にすれば良いと思うんだが。

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:04:18 ID:Wl9kIjhv
>>342
1.5コスの号令でそこまで優遇されて良いもんかな?
+6〜+7帯の士気値変更調整で良いんじゃないかと
とりあえず効果時間を7Cにしてくれ

蛮勇と進撃の関係もコスト比考えると蛮勇の優秀さ加減が目立つ

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:05:57 ID:T8zP51VG
他軍に「脱呂布して欲しいな」と同義だな
別に呂布居なくてもどうにかなるが…やっぱり悩むねコレは

袁軍は反計なんかより雲散のがずっと嫌なんだよ
ハルカやチングンが流行って無い今がまさに春

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:10:06 ID:Hp333Ejt
>>357
他から呂布と、袁から田豊では違いがありすぎるだろ。

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:12:19 ID:nMZcXI8F
豊田の性能は今のままでいいと思うよ。








コストだけ2に引き上げれば。

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:15:49 ID:15Da0T/X
>>359
6/9槍or弓でお願いします

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:19:31 ID:SEsgMih2
で、何故みんな袁使わないの?
強いんだからみんなで使おうよ!
このバージョンを袁ゲーにしようぜ!
と思う、袁単使いの俺。

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:21:26 ID:r2GoZHgN
正直魅力がないのが全て

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:21:33 ID:uqS1HNbC
田豊は3/9 で弓だったらもっとクールなのにね。

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:22:30 ID:exEZu5xX
>>363
なんとなく判るw
馬周ユに通ずる物が・・・ない?

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:22:33 ID:07zw5gEl
征覇王でないが一言

ファミ通きた

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:23:21 ID:lWHijTEu
>>358
栄光などの英傑号令のことじゃね?

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:25:01 ID:/NuLrwq9
呉厨どもなんでそんな必死なん?

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:27:16 ID:O/tBUoxp
袁単はマジ流行って欲しくない
大徳デッキだと全然勝てねぇ
いくら序盤押しても終盤逆転される
今日も大逆転で晒された
あまり当たらないから助かるんだ・・・

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:27:25 ID:BoisFpck
赤壁ないと呉はやっていけないんだぁ

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:28:55 ID:P9SGKgG8
必殺の炎、放つのはNOWだ

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:29:20 ID:B06p8NJe
>>365
>>262

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:37:23 ID:lWHijTEu
大水計、人馬の次は袁が厨ですね
大水計は一時期はやってたのに今じゃ激減したよな

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:42:19 ID:vr/Mc09j
田豊が3/9弓ならいまよりもっと壊れだろうがw

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:43:07 ID:aqd33pw2
田豊が弓を持つなら武力は1な

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:45:34 ID:exEZu5xX
>>373
その田豊は多分弓が撃てんぞ

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:47:54 ID:igA9lncq
>>373
特技はなしな

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:51:53 ID:XSCNS28j
あの〜指鹿為馬いつ帰ってくるのでしょうか?
他使いとしては、あれがないと辛い。。。

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:58:30 ID:B06p8NJe
連環がある限り一生帰ってこないw

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:59:24 ID:Xe7kqHmu
でも袁単、菊でさえやめちゃった?なら
やはりデッキ敵的に穴があると見るべきなんじゃないの?

でも隙無きなんてホント見ないけどなぁ

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:00:33 ID:iJqxQeJi
単に飽きただけだろうよ

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:03:13 ID:/NuLrwq9
オレ様がたてた最強のスレを使えよカス共wwwwww

三国志大戦 厨デッキ議論専用スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163690337/l50

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:15:54 ID:+zvy7wtM
昨日のがまだ頂上について議論してたな^^;

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:21:01 ID:PoasLSwe
隙無きも屍も暴虐も単色号令にしろよ。
ああ、暴虐は性能向上させてからな。

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:25:24 ID:ybeS+FwC
>>354
マキシィで見たけどリシアンの袁単には豊田と栄光がないみたいだよ

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:26:52 ID:ositgvsX
>>383
1勢力ボーナス:士気12
2勢力ボーナス:士気9
通常時:士気6

とか小冊子でホザいてるセガですよ。
そこら辺の計略は2勢力以上でも
使えるように意図的にやってるんじゃねぇの?

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:35:06 ID:APdvAWwa
複数勢力に使える号令系が単色系より士気が少ないのが問題なんじゃね?
屍、刹那、隙なきとか

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:35:23 ID:kIp4uFgq
>>343
黄金期(笑)

必死に新カードつくって廃人釣ってもあともって1年だろw
都内じゃ一部除きガラガラ 新規リーマンがポツポツだけだ罠(笑)

覇王ってwwww(ゲラ
おまえら10万以上吸い取られてる廃人だろwww

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:39:42 ID:0b9lv+FW
隙なきを名門専用にすればいいよ

つかWライダーの俺には関係ないけど

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:39:59 ID:GSZwyqvs
ソジュが馬なら田豊無しでもやってけるんだがな。

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:41:12 ID:lWHijTEu
>>387
10万ぐらいならまだよくね?
カード売れば3割ぐらいは戻るし
パチンコとかゴルフとかやるよりは全然金かかってないぞ

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:45:09 ID:b9pS+Z1u
>カード売れば3割ぐらいは戻るし
ねーよw
やあドク、デロリアンの調子はどうだい?

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:45:11 ID:40UsCe9N
次は新カード追加だろうから田豊は投獄でいいよ

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:46:12 ID:P9SGKgG8
正直プレイ料金は下げて欲しいよ
1000円で5プレイは保証してくれよセガさん

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:47:11 ID:FL0se+bg
そこで偽帝の勅命ですよ奥さん

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:47:58 ID:sJw0YFvp
>>271とあるけど何故8:2という表現をするのか教えてもらえませんか?

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:49:19 ID:lWHijTEu
今じゃ3割はいいすぎだったスマン

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:50:39 ID:40UsCe9N
エンも涼も他に入れちゃえば問題ないな

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:53:17 ID:eGKyzq+6
>>397
そして他最強伝説が始まった

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:53:28 ID:b9pS+Z1u
>>395
ダイヤグラム知らんのか?

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:54:08 ID:P9SGKgG8
10:0・・・存在しない
9:1・・・1側が何をしても負けにつながる組み合わせ。
   9側は相手キャラの知識がなくても普通に楽勝。
   あと、一つの技連発に対して全く対処法が無いとかかな。
   気軽につけれるものではない
    ex〕慶寅:パピー(遠大ガードできなくて終了)
8:2・・・一般的に「どうしようもない」。
   8側が優位に進められるが、2側に対処法が全くないわけではない。
   しかし8側は、その対処法に対しての対処法も有り、しかも強力とか。
   または、立ち回りは絶望的だが、一発逆転のチャンスがある等。
    ex)タムタム:炎邪
7:3・・・「キャラ負けー」という感じか。
   同レベルのプレイヤーでも勝敗に差がでてくる。
   3側の典型的な攻め方に対して、かなり有効な対処法があるなど。
   また、同じようなリスクなのに、リターンがあまりにも違うなどの
   明らかなダメージ効率の違いも考慮。 
6:4・・・同レベルのプレイヤーで対戦しても勝敗の差はあまり出て来ないが、
   一つ一つの技を見ると6側が有利「っぽい」ぐらいか。
   正直、5:5との違いは適当。

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:56:17 ID:+zvy7wtM
10:0は庵と何か名前忘れたけど爺

どのKOFか忘れたけどな

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:57:05 ID:b9pS+Z1u
袁紹、西涼、他軍全部統合はいいかもなw
人馬、全突、隙無き、傾国、白馬陣とかを下方修正したらどうにでもなるかもしれんね。
魏、呉、蜀はカード大量追加。
人気落ちてきてどうしょうもなくなってきたら考えてみて欲しい。
調整は月一で。

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:58:26 ID:di7rsWtU
>>401
95のイタリアステージ1人目限定な

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:03:26 ID:b9pS+Z1u
昨日の頂上は7:3だよなぁ。
今日のは6:4で蜀側が不利。

何でも話題が持ち上がるとそんなに不利じゃないよ。
とかマイルドな評価しか付けない奴は毎回出てくるな。
fanが流星使えば流星そんない弱くないとか栄斗が覇者求で頂上載れば
求心でもまだまだいけるとか。今のverのデッキパワーと相性差はそうそう覆らんだろ。
昨日のは8:2でもおかしくはないがそれは言い過ぎか?

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:06:07 ID:4Voor+HA
TINkRv7vキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:09:38 ID:4XxWDaUy
>401
イオリ側にミスする余地がある以上10:0は無い



407 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:10:30 ID:G2kS185i
何か認定されたぞゴルァ!

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:11:18 ID:o7vzIKqD
誰かが書いてるかもしれないけど、
今日の頂上の明暗は、最初の兵法打ち合いで決まった希ガス
MIKAMI側はわざわざ付合って衝軍を使う事はなかったでしょ
敵城に張りついて使っていれば無理なく勝てていた試合

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:11:25 ID:eBecRrXr
>>400
ありがとう
>>399
ググっても電車ばっかだし・・・
数字で表現してるから統計したりすんのかなーとなんとなく思ってた

結構適当なのね

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:16:42 ID:pr95rjvn
ダイヤグラム   ・・・  交通機関の運行計画を図示したもの。または交通機関の運行状況。ダイヤ

ダイアグラム   ・・・  概念やアイデア、構造、関係等を単純化して図形で視覚的に表現したもの。グラフやフローチャート等

スペルは同じなんだが、日本では「ヤ」と「ア」で意味が変わってくる
どーでもいいことですが

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:21:16 ID:lUiCXqp+
>406
ダイヤグラムつける時はミスがないのが前提だろ('A`) 
どんな釣り糸だよw
9:1付きますが慶寅が遠大してこない事もあるので:5:5でって言われて納得すんのかよ。


412 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:22:50 ID:h2sX/iJC
今日は昨日の赤壁くん(笑)は来てないのか

明日また赤壁の頂上載らないかな^^

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:23:49 ID:tyF5lJwg
fanタンの手ハァハァ


414 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:25:02 ID:4Voor+HA
>>412
404がそうだろ?

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:29:36 ID:CypE6bBj
WH1の
ジャンヌvsマッスルパワーは10:0だろ

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:32:01 ID:dpVN2Cnm
>>411
遠大してこないこともあるから相手に1付くんだよ。
10:0は、プレイヤーが一切操作せずに放置しても勝てる状態(=存在しない)

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:55:17 ID:lUiCXqp+
>416
相手に攻撃手段があるから1ついてるんじゃないの?
君の理論で言ったらチャロンでアジム使ったら10:0つくんじゃないすか?
時限でどんどん体力減ってくんですが。
アジムが攻撃してこない事があれば相手は一切操作せずに勝てますが。

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:59:47 ID:dpVN2Cnm
ちゃんと言うと、こちらが放置で相手が最善を尽くしても負ける可能性がなければ10:0


419 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:59:58 ID:yADoOJl9
誰かわかるように教えてくれ

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:01:05 ID:o7vzIKqD
417の玄妙なる反計が炸裂した

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:01:54 ID:4Voor+HA
>>416
ゲーメストではスパ2Xで豪鬼vsザンギが10:0だったわけだが

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:11:32 ID:dpVN2Cnm
>>421
ダイアグラムの概念に忠実に従うとそれは誤り。
但し、9.99:0.01の様なものは、10:0と表記しても実害はない。

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:14:39 ID:sJlJMBfO
お前ら本スレ去け

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:15:58 ID:lUiCXqp+
仮に10:0が無いとして
自分放置で相手が最善尽くしてるって言う操作に偏りありまくりな状況の
ダイアグラムが何の役に立つの?
双方最善尽くしたら10:0付く状況なわけだろ?それは。
なんでそんなに10:0付けたくないの?

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:16:00 ID:tyF5lJwg
>>422
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、


426 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:23:40 ID:dpVN2Cnm
>>424
それがダイアグラムの定義だから。
どうしてそんなに10:0付けたいの?

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:28:44 ID:dpVN2Cnm
>>424
書き忘れたが、ダイアグラムってのは双方の技量や行動とは独立だよ。
君の理論だと、全く互角の相性以外10:0になるよね。
双方が最善を尽くしたら、僅かでも有利な方が勝つんだから。

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:32:08 ID:lUiCXqp+
>426
古い格ゲーにはどうあがいても勝てない相性差ってのがあったから。
大戦で10:0が付くほど酷いデッキ相性があるとは思ってないよ。

そもそもダイアグラムって何か定義付けされてんの?
その定義の中に自分は放置だけど相手は最善尽くしてないとダメみたいなことが載ってるの?
仮に載ってたとしてそれがダイアグラムを見る人間の役に立つと思ってんの?
ずいぶん実用からかけ離れた定義付けがされてるんですね。
ダイヤグラムの定義ってのがどの分野のお話かは知りませんけど。

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:33:17 ID:/hrX+m8i
ダイアグラムって、判りやすく相性が把握出来る反面、数値化する根拠が状況によってマチマチで
↑みたいに荒れる原因になったから旧メストでも廃止になったのにねー

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:38:26 ID:dpVN2Cnm
>>428
実用とはかけ離れていないが。
10:0→バグ以外で覆る可能性が全くない相性。
9:1→放置など、有り得ない行動を故意にしない限り覆らない相性。
8:2→過失で酷いミスをすると覆る可能性がある相性。
で何か実用上の問題ある?

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:40:35 ID:lUiCXqp+
>427
行動の選択肢が1つしかなければそうだろうなぁ。
実際は複数あるんだから互角以外10:0になんてなるわけねぇじゃん。
手段が1つしかない状況なんてそうそうないだろ。
複数の手段の中から結果が出せたものを最善手って言うんじゃないんですかい?

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:43:06 ID:dpVN2Cnm
>>431
「最善」の行動は一つしかないが。

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:44:36 ID:6hbGbjlG
ID:lUiCXqp+
ID:dpVN2Cnm

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:47:53 ID:dpVN2Cnm
失礼。
これ以上続けるなら本スレで。

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:48:35 ID:lUiCXqp+
うんだからさ。
>10:0→バグ以外で覆る可能性が全くない相性。
これが昔の格ゲーではあったって事を言ってるだけなんだが。

しかも言ってること変わってるし('A`) 
さっきまで10:0付けるには自分は放置だけど相手は最善尽くして尚且つ勝てない場合って言ってたじゃん。


436 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:49:25 ID:lUiCXqp+
>434
あーごめん。やめるわ。
スマソ。

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:53:05 ID:tyF5lJwg
やれやれだぜ

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:57:24 ID:e9es6XZH
まぁ、今日の頂上なんだが
結果的に
落ち着きが仇になった感じだな・・・
まぁ、色々参考になった

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:12:35 ID:Je6/LP9d
>>425になぜ誰も突っ込まない!
あの状況だけみれば確実に9:1
確実に落とされるといって過言ではない状況


440 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:21:32 ID:O6Z00fcP
あの後ブロッキングしてファイナルアトミック確定っすよ

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:24:01 ID:CypE6bBj
>>439
ふふふ
君は封印というものを知っているかね

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:29:27 ID:u27RItq/
>>428
俺の知ってるダイアグラム
10:0
KOF’95庵VSチン(ステージイタリア開幕1キャラ目同士限定)
9:1
KOF’97チンVSアンディ(チンが寝るとしゃがみBしかあたらない)
8:2
鉄拳TT吉光VS熊(構えで攻撃すべてつぶせる)
ぐらいかね
9:1以上は無理の世界
それ以下なら腕と相手のミスで何とかなる状態ってことかね 
三国志大戦では8:2はつくのあるかもしれんが9:1以上はないでしょ
一昔前なら降雨落雷が結構8:2ついたと思う
あと大風戒めあたり

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:45:52 ID:A9/dJ4Wa
格ゲー、大体ダイヤスレは荒れるよね
大戦はカードだから一枚違うだけでもダイヤ大分変わるし、軽いイメージでダイヤを示すことはあるけど、厳格に分類しようとするのは間違ってるきがす。


444 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:49:22 ID:e0gAIjAg
マキシィでは自分のデッキ対流行デッキのダイヤを書いてた有名プレイヤーも何人かいたな。

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:50:45 ID:JcDOR4hT
>>442

>KOF’95庵VSチン(ステージイタリア開幕1キャラ目同士限定)

これ、チンが登場したらすぐ葵花で乙だろ

あほすぎだ製作

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:24:36 ID:BKJ+9D14
一昨日の穴だらけ頂上だとここぞとばかりに解説君らしく騒ぎまくり
昨日の頂上だと語れない奴がダイアグラムで大盛り上がり・・・

騒いでる奴等のランクがバレちまうな。

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:26:10 ID:O6Z00fcP
ごめんな
一昨日は暴れたけど今日は頂上見てないから語れねーんだ

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:37:52 ID:Je6/LP9d
>>446
じゃ、おまいが語ってみろよ
人のこと散々言っておいて、覇者でしたとかいうオチじゃないだろうな
少なくとも>>425以上のネタを持って来いよ
っていうオレは単なるネタスキー


449 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 04:42:20 ID:Z5lFVD3b
シコシコ殺人

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:25:45 ID:ABUYvZ64
>>445
それ見たさに、その10:0見たさに’95が欲しい俺が来ましたよ

皇帝VS初めて大戦やる人

でも10:0はないなんて不思議だ
世の中絶対はないんですね〜やっぱり

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:50:27 ID:e9es6XZH
>>450
プレイヤーの話じゃなくて
デッキどうしの話だろ
しかも同じLvのプレイヤーがやったときの

三国志は不確定要素が少なからずあるから
絶対は無い罠
プレイヤー同士なら存在するが

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:47:30 ID:FwbhlUyH
格ゲーはどうかしらんが、大戦で厳密なところの10:0は無いだろうなぁ
つーか結局、頂上の議論があんまりされてねーぞ。

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:40:20 ID:QblcKCXI
格ゲー10:0はワールドヒーローズのジャンヌvsマッスルだろ。
始まった瞬間からオーラバードを飛ばしてるだけで、マッスルは近づくことができなかった。
オーラバードを打ち続けるだけで負ける要素はなかった。
思考することはまったくなく、ひたすら連射するだけ。

まぁ、操作技量が関係ある三国志大戦じゃ、こうはならんね。

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:42:04 ID:EwpPdPNt
KOF語ってるヤツはそっちの本スレいけや、低徳のオッサンどもが!

今の頂上、なかなか見ごたえのある試合だな。
まぁしかし、MIKAMIのデッキは今日あたり使って失敗する阿呆どもがたくさんいると予想…
菊のデッキは… つい先日、残カウント78で落としたから、なんとも言えんなぁ。。
別段変わったデッキでもないし。

…しかし、いつもいる叩き屋ってのは、ある程度ネタだと思ってたんだが、リアルでただの叩き屋かよ。

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:43:53 ID:QblcKCXI
ちがった、プレイヤーが相手の動きを予測したり、
行動に驚いたりする意識の変化が影響をもたらす三国志大戦は、
格ゲーのようなダイヤグラムは無理だと思うよ。

上のワーヒーの話は、何も考えない、相手の行動も見ない。
自分は何も考えることなくオーラバードを打ち続けるだけで相手は積み。

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:47:46 ID:UE1lhMs0
454がキモいと思ったのは俺だけでは無いはずだ

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 07:48:09 ID:NcpCqpP2
また三上の取り巻きかよ
三上が使ったぐらいでこのデッキ使おうって思うほどの影響力ね〜っつうの

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:19:16 ID:47i8/WVZ
>>454
揚げ足取りとおきまりテンプレレスしかしてなかったしFAだな。
ただファビョる低徳覇者以外に分かってる見物人、分かってない見物人、
たまにまともなレスする人が居るな。
マジレスとそれを客観的に見たまともなレスが続かないと議論スレは成り立たないでおk?

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 08:27:17 ID:ABUYvZ64
>>451
おっしゃる通りだ…orz

昔ガチでやってた時、周泰だけの超ロマンデッキに当たったんだがこれは…



…話戻すってわけじゃないが、ノーマナーより上の皇帝4人はまじヤバいな
徳36初めて見た。

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:13:21 ID:Je6/LP9d
>>456
同意


461 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:19:03 ID:O6Z00fcP
そういえば、MIKAMIのデッキは何で衝軍なんだ?

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:36:27 ID:xW2rM1qZ
州…初心者
徳1〜8…7品
徳9〜11…5品
徳12〜16…3品
徳17〜20…1品
徳21〜…覇王
ってカンジだな。

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:15:42 ID:SzXu860o
>>462
もうさすがに意味無いだろそーゆうの

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:19:04 ID:XkURsflL
過去の栄光にすがってるんだろ。

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:22:20 ID:Nvh+A+H5
1品か、成長ないな俺。



英雄で徳10位な奴をみたら悲しくなる

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:42:04 ID:tyF5lJwg
>>464
8のことか

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:45:21 ID:O6Z00fcP
ストZEROwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

かりん使ってくれwww

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:45:52 ID:O6Z00fcP
ごめん誤爆

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:07:22 ID:U7JDJark
げ、三品扱いかよ

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:15:03 ID:Z5lFVD3b
>>465
因みに大戦1のとき勝率70%以上で覇王だったが、今はいろんなネタデッキでやってて徳上げなんかどうでもいい俺みたいなのもいるが

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:22:23 ID:lLWc0jOx
>>462
2から始めたから良くわからんが名将の人が徳1〜2とかでループしてるの見るな。

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 11:28:05 ID:tyF5lJwg
名将って2から始めた奴は持てないんじゃないの?

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:09:21 ID:B3YVw4tQ
>>472
よく読みましょう

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:11:42 ID:tyF5lJwg
ら 読み忘れてたってレベルじゃねーぞ!

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:50:03 ID:zhQpdcQ7
ファミ通の演舞動画が見れねぇー、そして本スレで聞いたら華麗にスルーされました・・・。
クリックしても画像がでないのです。誰かこの無知な私に師の教え下さい。

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:04:15 ID:R/E6heRv
IEを最新にしる
それでダメならGetASFでダウソしる

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:30:08 ID:s3AJKjEG
>>461
三上デッキは士気増量で士気9まで溜める→隙無き打つ→8カウント後真ん中辺りで相手とぶつかったらプギャーや春華や反計などを状況により打つ
→相手引く→2カウント後に士気7バック→張り付いたらまたプギャー→衝軍で落城まで持って行くスキルいらないクソデッキだからだな。
序盤は士気5で隙無き打って士気増量して相手が攻めて来たらまともにやりあわずに
昨日みたいに城にこもり士気バックしたら出てプギャーで潰してカウンターみたいな流れが多いな。

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:34:55 ID:qYwr8mdH
>>477
あのデッキだから戦い方が悪いんじゃなくて、でもデッキが悪いんじゃない


三上が悪いんだ

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:43:33 ID:zhQpdcQ7
476さん 見れましたありがとうございました。

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:49:59 ID:lSf2yi3L
>プギャーや春華や反計などを状況により打つ
>スキルいらないクソデッキ
矛盾してるぞ。そんだけなら赤壁夷稜業炎にどうしようもなさそうだし。

481 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:50:58 ID:SeeOHqTD
相変わらずMIKAMIはアンチが沸くなー・・・

で、今日の頂上はまた傾国か隙無きと予想してみる

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:51:22 ID:JcfV4ZwL
fine
  vs
全武将が○○

悲哀vs他呉流星

○○のデッキがワケワカメw

wktk

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:52:04 ID:/uFh92eV
伝令

fine(魏呉悲哀)

全武将が○○(呉他流星)

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:53:18 ID:R/E6heRv
あれ? 田豊は?

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:54:04 ID:/uFh92eV
○○のデッキ

小喬、木鹿、韓当、アカイナン、コウホスウ、孫桓

地味にレアなし

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:55:53 ID:N2u68aUg
コウホスウで突破する感じか…

むむむ

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:59:27 ID:NcpCqpP2
STOの新デッキ見たかったけど今回の対決も面白そうだからいいか

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:59:59 ID:FzLUNMc9
何その変態デッキwwww

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:01:25 ID:1smTGq5K
突破しるー!

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:03:29 ID:FzLUNMc9
○○のデッキさ、これ相手が悲哀だったから賊軍が生きるけど
相手が4枚とかだったらどうするんだよw

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:09:13 ID:IyUlsmoW
そのデッキで頂上のせる○○すげえええええ
バイト君GJwww


492 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:09:49 ID:CVoh6E2m
 ファミ通の文字列誰か教えてくれ〜。

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:11:26 ID:KBcDbqbw
>>490
4枚とか八卦以外じゃそうそう見ないだろ。あとは挙げるなら魏4ぐらいか

○○のこれがガチかは微妙なところだが
やっぱりそれだけ六枚デッキがスタンダードになってきてるってことでしょ

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:11:28 ID:q4lo2ndq
今だにバイト君とか言ってるバカがいたかw

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:13:18 ID:gl1GCRxA
>>490
つ火計

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:13:58 ID:FzLUNMc9
コンセプトは流星いるから相手攻めてくるしかなくて、賊軍や火計でカウンターとアカイナンでこっそり

とかなのか?

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:14:41 ID:YxHAGj5M
>>491
今までの○○氏のデッキ遍歴考えたら至って普通なデッキが気がするw
1の袁涼追加初期に載った頂上デッキなんて・・・

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:16:07 ID:R/E6heRv
時期的に見て、GAMEJAPAN用のデッキな気もする
お題は間違いなく皇甫嵩

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:24:59 ID:LiMiIz//
GAMEJAPANのはそれ専用の別IC使ってるって書いてなかったっけ?

まぁそれはともかくこれはゲーセン行くか

500 :ゲームセンター名無し :2006/11/22(水) 14:28:46 ID:JFnBYM6/
その試合リアルで見てたが、試合後のりのりが○○に電話かけて小喬
いる意味ねーとかいってたらしい

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:29:27 ID:FzLUNMc9
>>500

> リアルで見てたが
> らしい

見てたのか伝聞なのかはっきりしたまえよ

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:31:02 ID:SeeOHqTD
小喬いる意味ねーってことは小喬いるのに押しつぶして落城勝ちか?

そっちの方が気になるぜー

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:32:02 ID:aw6siHVY
>>501
試合自体は後ろから田代してたが
試合終了後のランカーの動向まで見れず
他の人に電話しているのを話に聞いた

これで解決

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:32:30 ID:p8mwqFKu
>>501
電話の先にいるのりのりの発言を直接聞くのは不可能じゃね?

>>502
悲哀相手だから突破しちゃったんじゃね?

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:43:23 ID:MyuWuGHP
今日の頂上は見応えあるな。
最後らへんハラハラする。

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:48:50 ID:SzXu860o
両者ミリまで削る激戦の末,○○がはじきまくって守り勝ち

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:50:56 ID:4BB369Ia
毎日こういう頂上だと楽しめるんだがなぁ…。

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:54:51 ID:RW7CfERw
今までスレの雰囲気を悪くしていたのは、○○信者の皆さんだったんですね。

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:02:03 ID:nezwoupT
まずは煽り成功…

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:16:49 ID:xHmdE16D
22:00-06:00までの頂上スレは読み飛ばしておk。
レスの割合が 叩き>>妄想>>雑談>>議論
ってばっちゃが言ってた。

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:18:33 ID:4r+HIqq5
双方の使用計略
fine
悲哀2 反計1 遠弓麻痺矢1

○○
賊軍3(一回反計) はじき3

多分合ってるはず

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:19:09 ID:jgNAaFs7
30count辺りでミリの木鹿を逃したのが敗因か…

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:20:35 ID:nTpyy2pG
覇業更新

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:21:12 ID:kK28YFPr
1の頃から今まで悲哀使ってて流星には負けた事なかったんだが…

それくらいの相性差があるのに征覇王の悲哀に勝てる、〇〇って凄すぎ

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:22:20 ID:4r+HIqq5
ごめん
使用計略、楽進1追加

木鹿が逃げてる時
槍撃食らわないよーに
はじきながら逃げてたのがポイントかね

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:27:43 ID:O6Z00fcP
隼って魏4だっけ?

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:28:11 ID:LrG+fabK
>>514
はたしてこれを流星と呼んでいいのか

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:35:29 ID:O6Z00fcP
( ・Д・)ハヤブシャ……

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:35:53 ID:xIjO7K5Y
ぱっと見無理そうな対決なのに、お互いベストを尽くした結果
不利だと思われる側が僅かな技術の差で勝利した時じゃないと満足できない人が増えたんだろうなぁ。

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:36:03 ID:jgNAaFs7
>514
悲哀メタが入ってるから相性は相殺されてるとオモ

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:38:46 ID:mSsTmUe3
簡易レポ。
視点はFine。○○の柵は城門前と左。Fineの柵は左。
序盤○○が攻める。右サイドにアナイカン1人走らせ、他は左。
Fineがそれに応対。アナイカンはゴイを撃たせとく。
ここで○○が木鹿で伏兵を踏む(確か程イク)。なので全軍引き上げ。アナイカンは壁に一発いれて戻る。
カウンターでFineが張り付きハンショウ等の攻城が入り、ハンショウを生贄に他は生還。
この時点で城ゲージはだいたい90:50(Fine:○○

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:39:41 ID:mSsTmUe3
士気が9貯まったところで悲哀を舞う。○○も出てきて中央ラインで賊軍(Fineの部隊は確か5か6・武力は+7
ここでFine兵法:連環。それでも数部隊○○は倒すが、武力の上がった弓兵の前に韓当が瀕死(小喬撤退・他は体力8割前後
ここで○○兵法:増援。そして賊軍2発目(ジュンイクはいたが見てなかった
姫が倒され弓兵を城に戻す。○○は左端に木鹿と孫垣、城門にコウホスウ、後ろに韓当の隊形。
Fineは右からゴイを出し遠弓麻痺矢。これにより城門のコウホスウは止めるが、残り2部隊で残りゲージ10弱まで削られる。
Fineの各部隊が復活してきて、木鹿だけ生還する。
そしてFine再び悲哀(自城門付近)。全軍攻め上がる。○○も部隊を右から出し賊軍を撃つ。
が、ギリギリ城門の程イクの範囲内に入っていたため反計される。
後は城ゲージを割られつつも適正な出し入れ、そしてはじき3連発等により、残ゲージを10強残し時間切れ。
○○の勝ち。

最後、賊軍が反計されたが、はじきにより攻城を防ぐところは見てて手に汗を握る展開。
特に韓当があっちこっちに飛ばされたおかげでFineは最後の攻城を決めれませんでした。
そして小喬がいなければ最後のはじきは間に合わなかったかも?まぁ小喬は攻めさせるための餌なんですかね。
あと賊軍は現環境では有効性がちょっとあがったということですかね。
以上レポでした。

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:40:45 ID:GpkJUF11
>>519
だって2になってからはお互いのデッキみたら勝敗が分かるような試合ばっかじゃね?


1のときはラグあったけどワイパーとかラッシュもあって有利不利を覆せたけど、
2になってからは、そういったテクニックが削除されて相性ゲーな感じは否めない

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:44:11 ID:IyUlsmoW
>>521

乙かれー
わかりやすくていがった


525 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:47:36 ID:7iXMjC9w
とりあえずレポ乙

ゴイ(笑)

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:51:08 ID:UwVm5c4n
ゴイ(笑)は進化して弓撃てるようになったのかw

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:51:44 ID:mSsTmUe3
普通にケがぬけてた。
すまねゴイ。

528 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:54:31 ID:TkiTgElO
呉景とアカイナンカワイソス

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:09:47 ID:mSsTmUe3
ちょっと反省してきま。

【武将スレ】 λ...

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:10:11 ID:9nqpJGwG
確かに小喬いる意味なかった気がする
程普でいいのでは?と思った俺はまだまだか?
相手デッキによっては流星なのかな?
しかしなかなか面白かった

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:51:19 ID:OZiF0fV5
○○らしい変態デッキでよい

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:00:52 ID:PU6dKfzc
中盤のイク様が無能すぎた

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:06:19 ID:48C8FX+r
全武将が○○のデッキはいつも面白いな
厨デッキしか使えないランカーは少しは○○を見習えよ

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:07:17 ID:O6Z00fcP
痛い信者が沸いてきました

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:17:11 ID:SrQbCE1y
呼んだ?

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:19:39 ID:CVoh6E2m
 レアを使わないで、面白い構成のデッキ作る能力は凄いよね。

 かといって、ソレを他のプレイヤーに押し付けたり、見習えっていうのは筋違いでしょ。

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:19:59 ID:gXyoVoiB
頂上スレ(笑)

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:21:12 ID:G7+gr68b
>>533
全武将が○○のデッキはいつも
厨デッキ

だけ読めた

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:33:37 ID:jrV5K1nH
おれ○○は好きだったが、覇業の道での対戦相手へのあまりのメタっぷりにちょっと引いたな
あれじゃ劉備がかわいそすぎるわ

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:36:06 ID:dpVN2Cnm
>>539
シミュレーションゲーム出身者は、相手メタってなんぼじゃないの?

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:39:13 ID:LrG+fabK
覇業は使用カード事前登録じゃなかった?

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:41:52 ID:SavXz16z
覇業は当日に使用カード登録
トーナメント表は事前に公開されてるから、それを見てメタることは可能
うーたんみたいにガンメタした上に負けることもあるけどなw

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:48:02 ID:ptbYL1t+
つい最近流れた〇〇の頂上は、信者の中だと無かった事になってるの?w
毒傾国なんていう糞寒いデッキ使ってたじゃないですかww

〇〇って糞寒いひきこもりデッキと開幕デッキしか使えないんじゃない?

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:55:35 ID:G9s+R83s
大風戒めで徳増やしてた人にいまさらなにを言ってる

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:02:12 ID:aqu6Ujrs
>>543

釣れますか?


546 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:02:31 ID:koAfytqn
シン皇后潰しにいった時、ジュンイクの目の前で討伐令撃った気がしたんだけど
ジュンイク落ちてたっけ?

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:03:32 ID:xxg28Mlb
まずは、伝令乙!
>>543
英傑号令系のデッキと馬メインのデッキは使えないって言ってたきがするな

魏呉悲哀のFineも凄いが、○○も凄いわ。
ここ最近の頂上の中では秀逸だな
2日前の頂上が酷かっただけにこれは、見たい。
よし見に行こうw

548 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:10:27 ID:jrV5K1nH
>>540
別にメタが悪いとか言う気もないし思ってないけど、結局メタって2戦目で負けてるし、
せっかく覇業に出て無理デッキにぼこられまくった劉備がかわいそうだなーと思っただけ

○○はどうしてもVer1.12時のコモン単の印象が強くて変な期待ばかりしてしまう
今回の頂上は面白かったけど

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:11:41 ID:2MJjsBiX
策を使いますナツカシス

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:13:02 ID:FzLUNMc9
>>549
今でもうちじゃ主力の一つなんだぜ?

○○傾国の蔡文姫→周姫Verだが

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:14:35 ID:lVsIN/Es
○○の動画ってこれまでも、見るたびに反計されているような
印象があるんだが、どういうわけか。気のせいか。

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:15:02 ID:gl1GCRxA
>>546
死んでないよ。一回照準合わせて放置してたのにズレたの気づかなくて突破された。
最後のはじきが目立つがあそこですでに勝負ありだと思った。

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:17:09 ID:FLdkN6tX
反計しそこなったり目の前のテイイクに反計くらったりと、なかなかgdgd風な頂上だた
面白いけどw

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:22:15 ID:xxg28Mlb
頂上議論スレなんだけど
自分のメタ外のデッキ同士の対決なんで
そういう意味では、役に立たない頂上だった気がするw
結局面白ければそれでいいのだけどw

555 :スレ違い上等:2006/11/22(水) 18:46:00 ID:5Ccl0vnp
 だが、あいも変わらず今だに「寒い」だの「厨」だの言ってて楽しいのか?寒いデッキって何?
ガン待ちデッキ?傾国や流星のように攻めないで勝とうとするデッキか?それのどこが寒いの?今までも
散々言われてるが、結局それを攻略出来ない奴が文句言ってるだけだろ?攻略出来る奴は、それが
お客様になるから文句言わんと思うし。だから州だの覇者だのと馬鹿にされるんだよ。
(別に俺は1州だろうと覇者だろうと馬鹿にはしてないぞ)
どのバーであろうと、あるカードで金払ってお互いやってんだからさー、文句言っても仕方ないでしょ〜。
文句言ってる(書き込んでる)暇あったら、自分のデッキで分が悪いデッキの対抗策考えてた方が
三国志大戦2をやってて楽しくなると思うぞー。

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:49:53 ID:YYIXVdOC
長い。sageろ。

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:49:59 ID:4o6NRODz
>>555
熱くなったお前の負けだ

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:53:00 ID:mMBpjTHf
頂上面白い!!


でいいんじゃない?

559 :スレ違い上等:2006/11/22(水) 19:01:21 ID:5Ccl0vnp
 あ、あと厨ってやつね。俺はどのバーでも楽しくやってるから反計が強かろうが
天啓悲哀が強かろうが一向にかまわんが、よく言われてる八卦短くしろってやつさー、
今何cか細かく知らないけど11cくらい?10cにしても全然いいと思う。その代わり
求心は9cね。大徳は7cで攻守は10c。ここまで来たらわかると思うけど栄光は5c。
隙なきは8cで屍7c。まさしく知力時間。これなら文句ないだろと。
 ダメ計は周喩が知力4確殺?なら大水計は知力3確殺ね。そうなると孫垣の火計は知力1確殺。
これで文句ないだろ?ダメ計は基本知力の差だから文句言う奴はおかしい。
 要するにもっと単純化すればいいと思うだよ。そっちの方が純粋に熱い。下手にランダム性とか
あるから文句が出るんだよ。もっと単純な計算方式で計略を考えられるようになると対抗策も
考え易くなるし、そうなると最近よく言われてるスキルってのがもっと容易に勝敗に関係してくると
思うしね。
 ↑何かいい事言ってるな〜俺wこんなとこで書くよりセガにメールした方がいいな。ちょっと送ってくる。

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:02:24 ID:B+/WxcLG
みんな何と戦ってるんだ

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:02:31 ID:yCIgREG7
どのバー(笑)

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:06:08 ID:M8bpPPmT
なげーよ

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:06:53 ID:UHaBus3o
なげーよw
まとめろw

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:08:17 ID:zqX5Apvu
全部読んだけど長いだけで特に目新しい主張のないくだらない内容だった

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:09:02 ID:G7+gr68b
読んでたらキッチンからさんまの香りがしてきたから見てくる

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:14:12 ID:2MJjsBiX
今日の呉厨
ID:5Ccl0vnp

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:14:49 ID:4o6NRODz
R田豊を知力8と勘違いしてることはわかった

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:15:29 ID:820E6NUH
覇業で中盤に一騎討ちで孫堅が落ちた時に「ジョイトイきついですね〜」
と言ったブンブンの真意がわからないのだが
誰か解説してくれ、どうみてもジョイトイ有利じゃないか

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:16:43 ID:2MJjsBiX
>>568
ヒント:ブンブン丸

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:17:57 ID:nl/FT8Go
天啓6c手腕6c賢母8c全突5cにしたいのは分かった

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:19:02 ID:O6Z00fcP
え、どこがJOYTOY有利なんだ?
人馬中の華雄と素の孫堅だぞ
確かにリスクは華雄のが高いけど、普通に華雄のが一騎打ち内容は有利だぜ

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:43:22 ID:a+V0BHML
「落ちた時」って書いてあるように見えるが?
一騎打ちそのものの有利不利ではなく

あそこで孫堅落ちてもさほど困らないだろ。

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:43:32 ID:48C8FX+r
全武将が○○に解説してもらったら楽しそうだな

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:02:26 ID:zc/W7sQR
あんまさに解説してもらうしかないな。
「動きが雑でつね。連突がなってない」
「月姫たんの槍撃ハアハア」
「リナリーた〜ん、ボキ頑張ってるよ〜」

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:28:21 ID:oS3x20Qs
○○はver1.12?の時の
UCホウ徳の猪突で荀銀の甘皇后を落とした頂上が忘れられない

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:28:52 ID:SvfT4XOa
○○って元々魏バラのノーマルなデッキ使う覇王だったキガスルガ

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:29:07 ID:gqbbF6qb
開幕刺さり過ぎ。
隼らしからぬグダグダぶりだな。


578 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:31:25 ID:O6Z00fcP
STOといえばぱちろ〜との頂上で業炎と再起の読み合いが忘れられない

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:34:50 ID:q4lo2ndq
ぱちろ〜といえば、SR名君 ハゲを使った4枚デッキでオレンジに勝利した頂上が忘れられない

580 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:36:34 ID:zqX5Apvu
やっぱり悲哀天啓時代、栄斗が悲哀を完璧に叩きのめした試合が最高ですよ

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:44:57 ID:qYwr8mdH
初志とオズマの全突対決もなかなか。

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:09:34 ID:3TuIHpzt
初志vsオフィス加藤だっけ??
終盤大逆転の試合が忘れられない。


583 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:10:18 ID:eMDUDRhp
>>575
櫓を利用したやつだな
あれは感心した

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:14:58 ID:zFcAx6CL
今verなら栄斗vsオズマの求心vs人馬が一番いい

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:23:41 ID:7R3XShRi
栄斗VSスパーク梅田も熱かった

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:28:04 ID:MkqWV/L9
今バージョン一番最初の栄斗VS肘丸がよかったな。見た目面白くて

後は栄斗VSSTO。STOの詰みへの試合運びが感動した。
個人的にデッキ構築からハンドスキルまで含め、大戦の頂点はSTOとぱちろ〜だと思う。個人的にな

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:33:54 ID:7owudxZm
結局面白い頂上は、昔からの上位&有名覇王の試合だな。

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:47:34 ID:ABUYvZ64
俺はぱちろ〜と○○信者

だからなんだって感じだが、みんなもやはり誰かの信者だろ?
それとも信者抱える身か?w

どうしても○○かぱちろ〜の頂上が載ると試合内容はどうであれ嬉しいつーか楽しいつーか…
もちろん内容は大切だけどただ単純に伝令聞いただけでテンション上がるし


まぁまとめればいつも伝令ありがとう

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:48:36 ID:2MJjsBiX
で?

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:00:17 ID:+XC9yJEf
懐古厨のすくつですね

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:01:55 ID:UbktoS4E
覇業見たけど
まさか平地&呉バラ槍呉国体1枚で隼人馬が負けるとは思わなかった


592 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:23:02 ID:CIQChspR
赤壁さえあればどうにでもなるから

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:37:19 ID:obetHAEX
>592
封印は? 分散して焼かせて、残った部隊での連突は?
釣りが上手だなぁ。

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:39:28 ID:tyF5lJwg
赤壁は計略ってレベルじゃねーぞ!

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:43:55 ID:U5umxhjH
その昔、火と言えばグホンか呂範で周ユなんぞ誰も使わない時代がありました。
「変わらない」(戦器はあるけど)ことでここまで強くなるってのも面白いねぇ。

今日の頂上なんだが、開幕なぜ○○は無策にも思える無謀な進撃をしたんだろう。
はじきで何とかなると思ったのかな?でも候補数の槍も埋もれたままで軽く突撃食らってたし。



596 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:43:56 ID:UbktoS4E
赤壁は自転車の補助輪みたいな物か

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:45:59 ID:4QrvMdy6
また嫌呉厨が登場してますね
どこの万年覇者さんですか?

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:46:39 ID:ggHqQk3M
馬周瑜使用時と赤壁使用時の観客の豹変ぷりに吹いたwww

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:47:18 ID:O6Z00fcP
人馬は罵倒いるし焼くのは困難。騎兵5に対し
呉側は騎兵1、弓3、槍1。槍は低武力。騎兵が少なく瞬発的な攻撃力もないし
どうやってもジリ貧負けしか見えない。おまけに低知力のR甘寧入り。
こんなの書くまでもないと思った。

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:48:28 ID:GNye4+uK
確かにマッチ見ただけなら隼が圧勝するとは思った

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:51:53 ID:U15DgquY
>>599
いってることは大体あってると思うけど
R甘寧の低知力はほとんど関係ないだろ。

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:59:40 ID:35YhaSw3
>>591
Joyの最初の攻城で、隼が天啓読み違えたのか知らんが
赤壁で馬騰もろとも三部隊焼かれたのが全てじゃね?

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:10:56 ID:TbxKIUzk
>>602
それよりも最初の柵壊しで馬騰が撤退したことの方がまずい

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:12:21 ID:O6Z00fcP
>>599はただの改変コピペですよ奥さん

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:16:58 ID:35YhaSw3
>>603
そうか、封印撃たずに西方で何とか出来たかもしれないからか

よく見ろ俺('A`)

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:20:56 ID:SByGQSou
前から気になってたんだが赤壁の話で何故だれも、
1.12で威力が上がったことにはつっこまないんだ?

周瑜は何も変わってないと言う嘘はもう見飽きた。

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:21:38 ID:U5umxhjH
>>606
そうだっけ。忘れてたよ。使ってるわけではないし。

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:28:45 ID:JcDOR4hT
>>453
オーラバードってそんなため短かったっけ?

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:10 ID:Je6/LP9d
>>606
そんな昔から嫌赤壁厨なんですか?pgr


610 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:17 ID:2MJjsBiX
>>606
呉厨に突っ込むと覇者扱いされるから

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:37:39 ID:48C8FX+r
赤壁は弱いよ

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:38:27 ID:obetHAEX
>608
あれは実はタメないでも出たくらいだ。

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:39:42 ID:bec2Fq9N
皆が言ってる前ヴァーよりデッキ相性が覆らなくなったというのは
カードそのものより兵法後決めが大きいと思う

そんな俺は栄斗VS馬鹿連環(誰か忘れた)の栄斗負試合が忘れらんねぇ

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:43:09 ID:mYWE43eZ
文字列

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:44:21 ID:I64rsaE7
>>612
というかスライディングが…

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:46:52 ID:mZyqqH3O
マヨ

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:47:26 ID:meUhRcv/
今日の○○は、
開幕木鹿で伏兵踏む→壊滅、城ゲージ半分削られる
攻城してた敵部隊をほとんど取り逃がす→万全の体勢で悲哀舞われる
悲哀で攻め上がられた時、賊軍を反計(しかも程イクで)される

これで勝てるってのはおかしすぎるぞな…

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:57:32 ID:obetHAEX
>617
○○が連環食らってる間に楽進で端攻めすれば勝者は違った気がする。
まあ、戯言かな。

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:58:36 ID:+XC9yJEf
木鹿大王は厨ってことでおk?

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:59:05 ID:7owudxZm
悲哀も弱くなったもんだ‥

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:03:01 ID:a9oF3W0Y
他の武将の計略が弱くなったせいだな

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:04:02 ID:EwpPdPNt
とりあえず今日ぱちろ〜に負けた。でもリシアンサスには勝った。そんだけ。

つーか、昨日のMIKAMIのせいかは知らねぇが、やたらと田豊ばっかりだった。
日和見の覇王クラスが結構いるとしても、袁涼の田豊入りなんかよくやる気になるもんだ。。
おいしくいただきましたが。

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:07:04 ID:Nvh+A+H5
ほほぅ、それでそれで?

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:08:23 ID:YJS7oEa1
>>619
全然
使ってみればわかるが効果は速攻で切れる


625 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:11:18 ID:VRLkXUSb
>>622
チラシの裏語ってるヤツはそっちの本スレいけや、低徳のオッサンが!

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:18:29 ID:IxmGDqql
>>622はもうIDが変わってると思ってたんじゃないか?

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:21:01 ID:7p8ywb+J
城門にいる一人を弾ければ十分

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:21:48 ID:6QauKHNi
>>625-626
IDなんか、よく見てるもんだなぁ〜。
全然気にしてなかった…

つーか、MIKAMI動画ごときで田豊が増えるわけねーとか言ってたヤツ出て来い。
めちゃめちゃ田豊だらけだったじゃねぇか!
おまけに、別君主のプレイ見てても魏呉悲哀ばっかり。
このスレ、1日先も予測できねぇのかよ…

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:23:52 ID:KVdTjEwa
ブラウザ使えばIDなんぞ簡単に分かる

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:24:48 ID:OzFTkNCL
>>628
悲哀が多くなると思って遠弓乱れ撃ちにしたら降雨落雷ばっかりだったんですが。


631 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:33:28 ID:6QauKHNi
>>630
オレのが単なる田豊マッチングだったんかな〜…
降雨落雷はいつもあたるのに、今日はサッパリだった。
つーか今日は敵武将で蜀を見てないな。

明日あたり呉他が来る予感。
まあアレも一見簡単に見えて、使い手を選ぶデッキだが。

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:38:50 ID:hV+NSIL7
後半で悲哀踊ろうとせずに
遠弓麻痺矢で帰ろうとする木鹿を射殺すれば
どうなっていたかわからなかったな

はじき戦法があそこまでしぶといのは計算外だったのでは

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:44:40 ID:VRLkXUSb
>>628
お前のマッチが全国共通のマッチか
頭大丈夫ですか^^;

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:44:49 ID:1IQQkLe0
槍3体ぐらいに追われながら一生懸命尻をふりふりしつつ逃げる木鹿たんが可愛く見えました

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:50:35 ID:6QauKHNi
>>633
あ〜すまん。言葉足らず。
オレのマッチとオレがホームで見てた人のマッチ。
どっちにしろ地域マッチだわな。

ちなみに自分とちょっと意見が違うからといって揚げ足をとって「頭大丈夫?」と
聞くなんてことは、常識を持ってればできないだろうなと思考する程度には頭大丈夫だぞ。
心配ありがとな。高徳のオッサン!

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:52:53 ID:aqN9q0XV
>632
だが踊らないと 武力で押し負けるような。

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:58:38 ID:VRLkXUSb
>>635
どうやら頭は大丈夫じゃないようだな
病院へGo

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:01:19 ID:b36c6043
>>635
煽りのニート君はスルーしようぜ

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:03:18 ID:MLnqSnyH
MIKAMIはともかくとしても天龍、ムシキング、ラクウェルと
田豊で皇帝たくさん出てるからな、頂上にもよく出るし
そりゃ多くもなる

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:06:51 ID:6QauKHNi
>>638
把握。とりあえず>>1のテンプレを2回音読したので堪忍してください。

とりあえず今日の頂上で不思議に思った点。
士気3ってあんなに連発できるのかな〜と思った。
突破しろ〜 突破しろ〜 突破s私には通じぬわ! で、その後はじき3回だろう?
士気たまるのって、そんなに早かったかな〜。 いくら流星いるとはいえ…

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:08:15 ID:f0hsojN6
ちょっと頭が弱い子のようですね(^^;

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:12:57 ID:cSW7xaUy
さーて、盛り上がって参りました


643 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:15:00 ID:uwroGLVd
もう釣りってレベルじゃ(ry

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:16:38 ID:b36c6043
曹仁さんが一言


645 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:19:35 ID:owc4utpx
昨日は母さん犯したぜ!!
明日は父さんほってやる!!

殺害せよ 殺害せよ

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:19:58 ID:uwroGLVd
どーんと来いやー

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:22:48 ID:1IQQkLe0
賊軍3回=15
はじき3回=9
24

頭の悪い子にはこれだけいってもわからないかな?

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:28:36 ID:6QauKHNi
>>647
いや、さすがにそれはわかる。ただ、3点疑問。
1.賊軍撃つ前に、既に士気9たまってて、いくつか無駄になった士気があるのではないか。
2.賊軍2発撃ったあとに、あのタイミングでもう一発撃てるほど士気はたまるものなのか。
3.さらにそのあと、立て続けに3回も士気3を撃てるものなのか。

士気上昇系の戦器持使ったことないから上昇率がどんなもんかは知らんがな。
目安が99カウントで士気ひとつ分だっけか? 是非とも○○サイドの画面を見てみたいもんだな。

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:44:19 ID:AjYdFdQh
逆に質問するけど何故打てたと思う?

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:45:35 ID:NtCPX/kO
どうやらテンプレは読んだようだが理解はできなかったみたいだな

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:54:27 ID:TLeKTxEx
賊軍2発で約15カウント
この間にたまる士気は4
2発目のときの分1引いても3あまる
2発目打ったあと8カウント後には賊軍うてんか?

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:07:05 ID:dXorPsXr
それより、二度目の賊軍を、荀ケの目の前でぶちかました○○の勇気に驚いたね

荀ケが場内へ下がる瞬間、もしくは象が接触して視線をずらした瞬間を狙った高等技術・・・  と思って3回くらい見直したが、そんなことも無い
そして三度目の賊軍を、程cに反計されてもトータルで勝利した○○に乾杯

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:24:14 ID:NdKxBUV+
〇〇ってだけで見方が変わるってのがなぁ…
仮に今日のが無名なら、反計されてもトータルとか、ボロクソ言われてる気がする。

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:24:57 ID:4C/1cRT+
小鹿で伏兵踏んで爺に反計されて勝ってるんだったら明らかにトータルじゃないか・・

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:26:51 ID:Z5Rfsrdt
>>653
絶対言われてるな「買ったのは相手のおかげ、めくら撃ち乙」とかな

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:28:58 ID:Pbt+ubCZ
今の悲哀はもう・・・



657 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:30:23 ID:uwroGLVd
このスレ信者とアンチしかいないからね

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:33:13 ID:usSrU8bt
信者とアンチじゃなくて僻みだろ

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:41:09 ID:KVdTjEwa
まぁ今までと比べて叩きが少ないのは○○信者が多いからか
奴らがこのスレを糞化させたことが判明したな

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:46:10 ID:NdKxBUV+
3日前も、頂上、征覇王かどうか位を隠してとか話しが出たが、名前も先入観が邪魔になるな。

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:58:14 ID:LROw14x/
糞スレ 乙

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:00:28 ID:gHs5Fdvs
糞スレになりましたね。

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:05:17 ID:uwroGLVd
糞スレとわかってても覗いてしまうけどなw

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:06:05 ID:bMcPIh3Z
>>632
なんだそれ?凄まじく結果論すぎて笑えてくるなw
お前がやってても絶対打ってないしw

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:06:32 ID:T+v2gUFK
賊軍は厨ということでお収めください

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:32:15 ID:usSrU8bt
○○さんは2ちゃんねら〜だからね。
普通にどのスレもまんべんなく出ているよ
むしろアケ板の固定から生まれた一番の出世頭だし

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:53:01 ID:BdJ/zT5M
栄斗さんってランカーの中で一番チンコ小さいですよね^^^

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:06:34 ID:iVFFFFhT
○○信者が荒らしてたって奴、本気で言ってるのか?

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:15:19 ID:5mrbEAuV
お前らの大好きな田豊も頂上じゃウザイほどみるが、全国では大してあたらないと思ったらランキング46位なのな。

二勢力以上で使われる事も多いはずなのに、この順位を考えると全国で大してあたらないのも頷けるわ。

征覇王以上だと使ってる奴多い!?感じなのに、下ではあまり見ないって事は、デッキポテンシャルは高いけど、お手軽じゃないってことか。

逆にR周喩とR孫堅の使用率は2コスなのに異常だなw
覇者、覇王クラスだとしょっちゅうみるしw

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:32:14 ID:Tbn9o8TW
>>615
スライディングの硬直がねぇw(笑)
デスマッチで女も容赦なく丸坊主wwww サイコーだワーヒー(笑)

みんなも負けたらストレス溜まる大戦なんかやめて絆やろうぜwwww
連邦で仲間待ってるwww



671 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:47:35 ID:1GDvGDKH
>>669
隙なき攻勢はそれ自体で戦局を変える力が無いしな。
1戦通しての強さ・安定感はあるんだが、瞬間的な強さが無いから
使いにくく感じる人が多いんじゃないか?範囲もクソ狭いし。

要求されるのは自軍部隊を撤退させず、そもそも相手に万全で
号令を撃たせないプレイだから、わかりにくい強さなんだよな。
号令に対して号令で対抗するしかできない腕だと全く活きない。

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:16:42 ID:lZ7WsVSa
昨日の頂上はワラワラキラーの皇甫崇が居た時点で相当辛かったろ

反計はミスなのか相手に計略撃たせたくなかっただけなのかはわからんが

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:39:13 ID:5mafA7x3
北海道ランキング5位の俺が来ましたよっと。

今日の頂上はなんだろ

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:53:10 ID:JOvbZb/R
徳俺より低いじゃん。

今日はラクウェルが来そう。また田豊か

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:08:12 ID:r+CugPrb
このスレは脳内ランカーの宝庫や〜。

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:13:55 ID:bMcPIh3Z
>>669
長々と中身のない文章書くな。
同じような議論なら過去に何度も出てっから読み直してからこい。

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:25:51 ID:nTcmOLRv
紫の国は並みのplayerが使っても青の国以外にはかなり戦えるが
今青の国多いから安定はしない一部の悟りの境地を見出したplayerのみが進化を発揮出来る
俺は焼かれるの下手糞だから無理だけど・・・

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:43:14 ID:jlZuHYRx
ラクウェルは今サブカで狩りってるから無いはず。

久しぶりにSTOとか黄布にもどしたPIMAが見たいな…

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:53:49 ID:8bJXwxdd
・徳俺より低いじゃん。の人

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:06:35 ID:jbL0nRB2
ラクウェル徳下げてるじゃん。メイン使ってるんだろ。

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:27:27 ID:NdKxBUV+
周期的にはSTOかfanがきそうだな。

偽伝令もできなくなったし、昔みたいに予想でもするかい?

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:28:11 ID:rbPKDfLd
今日の頂上も期待してもよろしくて?

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:52:06 ID:MuQvx6J0
土下座4と予想してみる

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:10:22 ID:RIe3m74A
土下座久しぶりに動いてるな。
人馬みたいだからおもしろくなさそうだが

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:51:21 ID:KVdTjEwa
土下座やっとメインかよ
あの人狩り 台バン 奇声の三拍子揃ってる皇帝

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:56:57 ID:8q3w0PsZ
隼が皇帝になったようで

687 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:58:00 ID:4C/1cRT+
誰か隼vsJOYTOYに触れてやれよ

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:14:45 ID:aEONUBKn
神速号令を早すぎるタイミングで使った隼がアホ

終了

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:16:51 ID:M+kTCgc2
>>673
お前趙ちゃんだろ?
サブカ征覇王してないで上目指せよ。
あともう全国大会には出ないでくれ。

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:18:24 ID:NGWVAt0M
最後の人馬の時、城壁に即張り付かず究極フォーメーション取ってれば・・・・・・・

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:24:21 ID:4+OHphtD
>>677
紫の国は文醜先生がいるだけで青の国に勝てるようになります。


692 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:27:30 ID:Mb13mRON
コウセイで周喩踏んだのも痛かったな。
動画で見るかぎり明らかに董卓で踏んだと思ったのに。

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:46:45 ID:cfggyBpd
ま た 田 豊 か

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:51:13 ID:M7QIYwWZ
シフクノ対STO

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:52:04 ID:8q3w0PsZ
さてゲーセンいくか

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:52:19 ID:KVdTjEwa
田豊がいないのは頂上とは呼べない

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:52:45 ID:NdKxBUV+
シフクノ対STOこれは見たい!
魏延デッキキター(・∀・)ー

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:53:54 ID:cfggyBpd
あれ? 田豊は?

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:56:29 ID:j4i+Hob5
頂上配信は豊田の提供でおおくりします。

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:59:24 ID:Nm/pxZIJ
大軍師のデッキの意図がわからん

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:04:07 ID:TKD9p+Wj
>>700
狼煙と見せかけての厨水計デッキ

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:04:41 ID:7v7Zbqja
誰か詳しく頼む。
STOの日記に書いてあった通り、ギエンが入っているらしいけど


703 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:22:16 ID:hMDSN7AY
シフクノ いつもの大徳
STO 魏延、楽進、Rホウ統、荀攸、UC張飛、UC姜維

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:23:41 ID:Nm/pxZIJ
シフクノ:いつもの

大軍師:疑延、UC姜維、UC張飛、Rホウ統、楽進、荀攸


705 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:28:48 ID:rbPKDfLd
荀銀の勝ち

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:32:47 ID:rbPKDfLd
てか!荀銀22連勝って…
変態プレイ

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:32:58 ID:NdKxBUV+
STOの勝ち
23連勝w

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:39:32 ID:yeU7gAVB
STOってホント号令使わないんだな
八卦くらいか?

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:45:31 ID:9D2yhr5A
これは…惚れたW

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:47:07 ID:3CcEQUho
STOはどういうデッキなんだろ。俺の頭じゃ理解できない。
なんでホウ統なんだ?なんのために二色なんだ?

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:49:14 ID:JwwnVcSl
田豊田豊煩い奴が多いな
なんなら自分で田豊使って頂上に載せればいいジャン。

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:52:41 ID:zeiujnlW
悲哀が勝つ頂上をしばらく見てない気がする

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:55:52 ID:I232g2rw
>>710
ホウ統は防衛用じゃないか?
見てないからなんとも言えんが


取り合えずテンプレに従って…
STOは厨

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:57:01 ID:xd4NYOGd
STO大軍師の変態っぷりは三国一やでぇ

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:05:37 ID:TKD9p+Wj
とっととレポしろよカス!

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:11:32 ID:NGWVAt0M
相変わらずぱちろ〜とSTOはよくわからんデッキで勝つなw
○○のは「狙いは分かるけど、それで勝てるの?」って感じだが
この二人は狙いすら分からん。

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:13:37 ID:iVFFFFhT
>>714
【反計】
元祖ぱちろ〜のは勝てんよ


718 :702:2006/11/23(木) 15:20:25 ID:kaqDBKxI
伝令ありがとう。

このデッキで勝つとは・・・
STOに号令は不要かw

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:21:06 ID:Ct/J552/
姜維の質実に尽きるな

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:22:09 ID:tf7uq/4+
号令は使わないとか昔〇〇が言ってたな

今は使ってるが

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:25:53 ID:aAT5uR6X
大軍師が肝心の反逆を一度も使っていない件について。
どの辺が魏延ゲーなのかさっぱり分からんのだが。

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:34:48 ID:KOA3xZkW
日記に狼煙と書いたのは撒き餌

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:37:06 ID:Ye9VS6MW
>>721
デッキに馬謄が入ってたらメイン計略の人馬、全突を使わないでひたすら西方を打つか?
つまりそうゆう事

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:39:39 ID:NdKxBUV+
>>715これはひどい
レポする気失せるな

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:44:35 ID:TKD9p+Wj
>>724
お前には期待してねぇよ
黙ってろカスが!

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:46:56 ID:Nm/pxZIJ
>>724
この時間にこんな馬鹿湧くの珍しいな
と思ったら今日は祝日なのな
気にせずレポよろ

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:47:22 ID:FAdLmOQ7
困ったカスが一人沸いてきたな

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:47:46 ID:eAJKh0cN
>>725様、私がレポをさせて頂きます
少しお待ちください

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:51:59 ID:lLU8Ry3c
>>725
常識的に考えてツンデレWj

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:07:12 ID:27U5p9aq
大軍師のみホウトウ武力4なんだよ!
と言うことは、一人だけ8・5コストでできるってことなんだよ!

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:11:32 ID:cAlHmWmy
レポ

水計ゲー

これで満足か?

732 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:29:53 ID:NdKxBUV+
>>725
>>701
お前もういいわ…

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:39:26 ID:gHs5Fdvs
ウンコ

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:41:36 ID:+Eyl7YdW
すごい釣られっぷりですね

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:47:26 ID:9EkdX15P
店内頂上でMIKAMI氏が
赤兎咆哮白馬陣使っててびっくりした

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:58:10 ID:6uKO8qj2
ギエンゲーではなかったな

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:04:30 ID:rbPKDfLd
楽進ゲーだったな

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:08:24 ID:QucXjFWo
レポはまだか…

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:08:45 ID:UNV10AYA
結局今日の頂上はどんなだったの?
面白かったという話しがないわけだが…
どなたか見た感想をお願いしたい

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:16:49 ID:4C/1cRT+
魏延とU曹仁だったらどっちがいいかねぇ

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:29:09 ID:iVFFFFhT
枚数が多い、コス1が多い→魏延
枚数少ない、コストが高い→U曹仁

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:55:10 ID:CaRAR7Yt
STO→V字フォーメーション
シフクノ→大徳空打ち

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:07:16 ID:W3luLdC4
大水計は凄いプレッシャーだな。

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:09:51 ID:qFddxXKh
>>739
無理ゲー

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:16:19 ID:dExdzyun
>>744
家帰ってきたからID変わってるけどサンクス
無理ゲーか、見ないで帰ってきたけど後悔はない

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:19:23 ID:97de1+kv
STOがどうやって早めの大徳を凌いだのかに興味がある。
誰か教えてくれない?

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:22:06 ID:3Pqdopt1
明日に期待

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:30:47 ID:rbPKDfLd
>>746
気が付いたら荀銀がカウンターしてたよ‥
シフクノは大攻勢まで使ったのに

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:38:51 ID:CaRAR7Yt
>>746
開幕シフクノが大攻勢使うも馬超で伏兵踏んで撤退
その後柵使って逃げられ、士気溜まり次第大徳打つも
武将が広がりすぎて各個撃破された

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:43:36 ID:tf7uq/4+
各個撃破ッスかw

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:59:23 ID:hQrUA9p8
確かに、STOがどう凌ぐか拝見、とか思ってたらいつの間にかカウンターしてたなぁw

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:18:43 ID:87ziTkAh
最後両方空打ちか

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:26:42 ID:3Pqdopt1
モッティに晒されるな

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:27:31 ID:/SQ0Ok57
開幕でシフクノ攻めるがSR馬超が伏兵で撤退。シフクノ蜀大攻勢+士気士気。STO柵使って逃げる。
士気溜まったあと4人大徳。月姫の壁1発入るが復活して攻めに行ったSR馬超含めて全滅。
STOカウンターで増援の法。魏武の強兵使い、大水計マウントで6割削る。
シフクノ復活した月姫の落雷で荀攸を落とす。残ったUC姜維に月姫あてて劉備馬超魏延でカウンター。
UC姜維が質実使い、シフクノが慌てて劉備を戻すが壁に1発入る。シフクノの馬超の城門も入るが馬超魏延撤退。
しきり直し後、シフクノ攻めるが大水計に4人流されて、残った馬超の白銀で守るのがやっと。
馬超単騎で攻めるも迎撃されて撤退。残り時間がなくSTOがV字、お互い計略空打ちで終了。

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:51:00 ID:bMcPIh3Z
ラクウェルと昨日あたったけど野望はかなわなかったみたいだな。
徳を犠牲に特攻曹操を頂上にのせたかったんだろうが無理だったね。
個人的にはあっちのほうが面白いからのって欲しかったぜ…

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:58:20 ID:zzkg8FTo

本人orチーム仲間乙

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:00:29 ID:DpCqV0AB
ラクウェルも同じデッキしか使えないタイプだね
8も求心だけだし

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:06:54 ID:pAY9QIHf
もう秋田

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:13:57 ID:uJIzY9Wa
どうせ隙無き特効大爆進とかじゃねーの

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:46:22 ID:0qZPfU7t
ひとつのデッキに特化している人と
いろんなデッキを安定して使いこなせる人の
違いってなんだろうな。

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:03:12 ID:rbPKDfLd
>>760
漢の意地

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:24:12 ID:9aq6OXJU
>>760

少なくとも8はそうだな。

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:27:12 ID:IoEg2Cxo
ラクウェルは皇帝になってるから特化しているけど
8は別に普通じゃん 皇帝も一瞬だったしww

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:30:42 ID:L369T63j
>>762
簡単に釣れましたねw

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:34:20 ID:k9bcs6c5
8は獅子猿さんだから好きなんですとか言って信者が求心待望してたらキレたからねw
んで魏武弱くなったら変節だし意地とかそんな幻想抱くなよ

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:37:30 ID:I232g2rw
>>765
情報操作乙

今時そんな餌さじゃ釣れねーよ

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:38:57 ID:NZ00RVy1
栄斗皇帝返り咲きオメ!

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:42:01 ID:k9bcs6c5
>>766
操作じゃねえよ
ここに来る奴なら知ってるはずだが?
日記で
「求心の方が合ってるとか言われてますがあれやめて欲しいですね」
とか辛口な文書いてたぞ

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:46:59 ID:KMyF19RO
>>760
素早く勝ちパターンを思いつく想像力じゃね?

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:47:07 ID:qFddxXKh
>>767
mjsk?
それはめでたい

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:47:08 ID:Lq9jBhuB
栄斗は、それ以前に曹操が好きだから曹操は固定するっていう話だったじゃないか


772 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:49:47 ID:k9bcs6c5
でも魏武が弱くなってから急に言われてもなw

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:55:09 ID:I232g2rw
>>768
あーつまり君は「8さんって魏武厨なんすねwww」って2の稼働当初から荒しに行ってた人か

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:57:40 ID:A+u7BmUG
8が好きなのは獅子猿じゃなくて曹操じゃないのか?

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:59:06 ID:rbPKDfLd
結局、首長が使用されないのが気に食わないだけだろ

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:01:51 ID:hRtGE8v3
8日記にあのメール送ったのはお前か

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:42:29 ID:Viv+79Ev
大徳使ったこと無いからわからんけど、伏兵がいて柵が健在なのに
序盤の大攻勢、必要なんだろうか・・・?

使わないと後々の大水計やカウンターがやばいから、
序盤で柵を壊さんとまずいんだろうか・・・?
誰がご活眼の方、教えておくれ。

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:00:05 ID:isIFLW17
>>777
序盤で押し切らないと勝てる見込み無いと思ったんだろうな
馬超が伏兵踏んでいなくなったのは痛手だったと思う

779 :名無しさん:2006/11/24(金) 01:05:14 ID:Ny1VYZ53
連環と大水計の2択は強いな
あとやっぱ馬は壁なんだな〜
シフクノデッキ使ってる人見るけどみんな突撃しようとして前線死んでるからなぁw

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:10:19 ID:leAjbstO
大軍師の場合は槍撃の精度がバックボーンになってるかな
あれがあるからこそのホウトウなんだろう
下手したら連環+弓より削られそうだ…

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:20:41 ID:sYFnpuLc
それにしてもここの所面白い頂上ばかりで良い事だ。

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:40:56 ID:mR22EdQv
メンテで頂上の選定基準を変えたのかもな
メンテ後に征覇王でも14州とマッチングしたし


783 :なんとかSTO:2006/11/24(金) 03:44:17 ID:MRj4YLoS
俺の兵法空打ち&Vの字フォーメーションを見たか雑魚ドモ。・゚・(ノ∀`)・゚・。アヒャヒャヒャ

高校生なんで許してくれるよな。・゚・(ノ∀`)・゚・。アヒャヒャヒャ


784 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:13:37 ID:qkyCOZRc
空うちはシフクノも返してたから、知った間柄だったという事じゃないのか?

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:43:37 ID:G5BBylqK
YO3の称号が五虎将になってるのはドク?
今ランキング見てて気づいたんだけど

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:45:54 ID:G5BBylqK
つか、なんかランキングの称号おかしいね


787 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:48:12 ID:HZf60shn
>>785
それ以外にシフクノが岩手とか、隼が名古屋とか、菊が富山とか、光嘉が東京とか訳分からなくなってるな。
本当に隼は皇帝になったのかね?

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 06:53:44 ID:wto/jXbA
.NET見たら異常なかたーよ?

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:01:35 ID:G5BBylqK
新昆虫王者にエンテイが付いるじゃん
劉備が名君になってたり都督の称号が霧氷☆兎馬ってのに付いてるし初志貫徹が宿将になってるw

更新ミスかな?

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:17:43 ID:mR22EdQv
全国ランクにあんまさんの名前がないwwww
ハゲワロスwwwwwwwww
東京ランクにはあるけど
白馬将軍が名前変えられてるwwwwww

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:50:11 ID:qkyCOZRc
>>790
あんまさチェックに余念が無いな
もはや信者と変わらん

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:54:26 ID:G5BBylqK
どんなプログラムミスでこうなるんだろう
ただズレてる訳じゃないし・・



793 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:56:19 ID:z/MwgFv0
称号だけ昨日の順位とか?

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:57:34 ID:jJD4w9Yk
>>792
こんなミス。

つ【SSQ】

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 08:21:39 ID:URhj2394
>>787
隼、昨日池ギで見たけど皇帝だったよ。
デッキは忘れたけど20連勝以上してた。

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 08:29:45 ID:mR22EdQv
>>791
ただ単に昨日8が皇帝になったとか書き込み見かけて
それにつられてランキング覗いたら
白馬将軍の称号持ちがいて
名前あんまさじゃなかったから、その店舗のランクで東京みたら
あんまさの名前がバグで変わっていただけであって
おまえが無名で少しでも名前が売れた香具師を
すぐに叩く香具師ということはわかったw

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:30:16 ID:G5BBylqK
ランキング正しくなったね
保存しといたのと見比べたけど、どうやら君主名の部分のみが昨日のデータだったみたい
どんな更新の仕方してるのか気になるな
手動なのか?

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:47:28 ID:JeUnnhZQ
手動なら社員乙だな

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:35:06 ID:V3H0NX5b
>>798
お前が犯人だな。

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:12:20 ID:iVevOsLz
情報古いけど、一昨日久しぶりに土下座のPLAYを見た。
人馬騰だったけどやはりすばらしい。ミスが殆ど無い。
上の方で土下座のこと書いてたけど、台バンとか奇声
とかしないよ。つかむしろ見てみたい気もするw
強いけどホント地味なんだよなー土下座4は。

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:49:02 ID:39r7j4PO
>>800
本人乙。

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:51:45 ID:Dn0riAk+
伝令
新SRくれ(六枚大徳)

スネ夫(R馬超入り毒遮断)

スネ夫って狩りな人でいいのかな?

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:53:10 ID:HdrlTtKS
大徳相手だから毒連発かな

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:55:23 ID:shHHGfn9
スネオか
一回当たったけど瞬殺されたな

まぁ兵法再起にしてたのに連環のつもりで叩いて空撃ちになったっていうのもあるけど(´・ω・`)

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:55:32 ID:O9gjJHDf
狩りの人なのかなぁ?どうなんだろうか。

806 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:58:55 ID:isIFLW17
また・・・ あれ?

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:58:56 ID:3/qW1+h0
スネヲは狩りの人

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:04:23 ID:UD5Ysa7T
どっちが勝った?
やはりSRのほうかね相性的に。

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:05:28 ID:wv3Ka3Zv
全突の華雄を遮断と毒に分解した全突毒デッキが
R馬超入り毒遮断と表現されることに涙した

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:09:24 ID:fdMiZYY4
また毒k

全突の方か。
蜀涼かとオモタ

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:12:30 ID:hfduzAjO
大徳六枚と全突毒遮断って大徳が有利?
毒のほうが有利と思うのだが・・・

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:13:41 ID:d2EPnqW5
覇業きた

三国玉露同盟 vs 玖蘭
YO3 vs 全武将が○○

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:20:43 ID:7mL5x9tN
○○の「アッー!」がようやく見れるようになったか

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:23:31 ID:PlLqazB5
玉露同盟の試合面白いなー

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:26:08 ID:HdrlTtKS
実力差あるとはいえ玉露上手いなぁ
つうか玉露戦が終わったあとにRAG対うーたん戦がちょびっと流れてますぜセガさん

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:31:07 ID:isIFLW17
こんなに魏続が大活躍する試合は、○○の頂上以来だなw
魏続は厨

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:33:27 ID:sr0KvnSu
下手したらYO3よりも○○の方が騎兵の扱い上手いよなw

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:39:13 ID:CkrwlssA
○○は誤爆が多すぎる

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:41:06 ID:AuRSHzUr
YO3の勝利確定時の馬騰帰還が熱すぎる件

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:53:51 ID:CZAPExUS
好感

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:00:09 ID:mOoOj5C1
玖蘭序盤の兵法増援よくしのいだな
だが刺さりすぎ

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:00:12 ID:UD5Ysa7T
・・覇業重くない?おれだけかね

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:09:32 ID:x46iV+XU
重くない♪ADSL25メガ

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:10:54 ID:UD5Ysa7T
光なのに15Mしか出てなかった・・orz

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:50:18 ID:ypcwo2d/
頂上、忠義大徳増援の法で押し切って新SRくれ軍の勝ち

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:50:20 ID:ksSBt6Nl
誤爆が多いってのは動かし方が雑ってことだからな
大会みたいなずっと勝たなきゃならん状況じゃ勝ち進めないわな

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:52:30 ID:rEW2lwMr
簡単レポ。

開幕はSRくれ側端攻め防止に全員城内スタートで士気6貯まるぐらいで横いっぱいに広がって進撃。スネ夫は毒や兵法神速で守り切りさらにサイヨウが擦り抜けて攻城。SRくれ側凡将以外撤退で城内スキルで守ろうとするも遮断され2割ぐらい削る。仕切り直し

中盤は出てきた劉備と張飛に毒を掛けて城を戻ろうとした時に遮断。SRくれはそのまま前進して忠義を使用。そしてスネ夫城前で大徳。
スネ夫側侯成で端攻め攻城してさらにもう一度毒を使うも兵法増援され押さえ切れずに8割削られ趙累凡将以外撤退。その間に侯成が攻城してサイヨウの分を合わせて5割ぐらい削る

終盤は壁に張りついてる趙累に兵力4割ぐらいの馬超が乱戦→董白の二人で全突。趙累を撤退させマウントを取るも侯成撤退。さらに復活した劉備に董白が刺さり撤退。残り3Cで兵力3割ぐらいの馬超が張りつくも張飛と大徳を使い槍撃で撤退。
SRくれの勝ち

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:54:44 ID:rEW2lwMr
スマン抜けていたがSRくれ側は開幕士気6貯まって進軍して大徳使った。


829 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:06:40 ID:mR22EdQv
覇業2戦とも
運が無かったですね^^
な試合だったな
開幕一騎打ちで攻城確定
計略誤爆で士気差できて終了

運も実力の内ってね

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:06:49 ID:HdrlTtKS
レポ乙

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:08:04 ID:rEW2lwMr
さらにミス。

開幕劉備と馬超の一騎討ちで劉備撤退。

終盤全突かける前に侯成は撤退。馬謄が城門に張りついてから馬超、董白に全突してマウント取るが董白が復活した劉備に刺さり撤退。馬謄も劉備の槍撃で撤退。馬超が張りついた時に凡将との一騎討ちで馬超が勝つが張飛と二人で大徳、槍撃で馬超撤退の流れ。

レポ下手でスマソ

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:18:09 ID:HXhuiJgb
セガチャン更新

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:08:37 ID:DtMEiuMN
>>817
枚数が違うがな

しかし金城の誤爆はまったくの無駄だよな


834 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:11:09 ID:sbwemILf
○○の「アッー!」初めて聞いた、噴いたwww

>>833
士気丸損な上、王異撤退確定だもんな・・・

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:21:44 ID:FsnCxj94
地形のよさについては全く触れないのが○○信者クオリティですか?

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:53:31 ID:mR22EdQv
>>835
○○が誤爆しなかったら
ほぼ勝ち確定みたいな地形は
誰しもが分かってるだろうに
飛天ならまだしも
騎馬単であの地形じゃ、相性負けにもほどがあるぜ

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:16:04 ID:jpAx12oV
おれは逆に騎馬単だから勝てたと思うけどね

騎馬以外であの地形じゃ毒はホントどうしようもない
→が森じゃなくてセガチャンのラクウェルみたいに巨大沼だったら
騎馬でも絶望的だと思うけどな


838 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:29:31 ID:yUF6EsQm
セガチャン見たけど
あの悪地形で傾国を追い詰めるラクウェルの腕にゾッとする

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:42:08 ID:nJMnxkjg
名君の効果ってあれだけ下がってたんだな。流星デッキに見かけないわけだ。
まぁ前のが減らなすぎただけかもしれんが、縦範囲を狭めて効果をもう少し強くてもいい気がする。

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:44:08 ID:z/MwgFv0
今ですら十分強いだろ。効果内容より時間がありえん

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:46:32 ID:8G5mIgPo
覇業見たんだが
何で試合後の玉露同盟の君主カード晒されてるんだ?
動画編集ミス?SSQ?

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:47:11 ID:FeNdf6/I
コスト2武5とコスト1.5武4じゃ当然の差だ

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:58:10 ID:K+np7MBs
>>840
ヒント:ゆういつ(何故か変換出来ない)の呉妨害計略。

>>842
コスト2の方も弱くなったはずだが・・・
SRは一騎討ち起きないだけだったかな。

呉は計略の国だけど引き分け狙いだるいから赤壁とか色々弱めて
名君強化して名君の国でいいお。

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:00:37 ID:6/CWwvfy
○○の声ってあんなんなんだ。・・

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:01:30 ID:IemFNzUK
>843
「ゆういつ」×
「ゆいつ」○

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:02:34 ID:FeNdf6/I
>>843
排出停止だし

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:07:24 ID:nJMnxkjg
名君が入っている時点で引き分けを狙うことはあまり無い気がするけどね。
実際武力3でも良いからもう少し効果を高くして欲しい…。
赤壁は範囲さえ残してくれれば威力は下がっても良いけど、火計全体の弱体化は勘弁だな。
ストライダー使いとしては切に願う。

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:13:11 ID:A3TkjV/E
普通の火計廃止して妨害計略もたせばいいと思うよ
赤壁と天啓にさらに妨害計略の選択肢も増えてウハウハ

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:18:14 ID:nJMnxkjg
流石にそれは呉の使用率がおかしいことになるw
呉は妨害計略が無い代わりにダメ計が強めに設定されてるはずだし。
呉に妨害計略が追加されるのは1コス馬が追加されるのと同様にあり得ないことさ。(ノД`)

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:22:31 ID:sbwemILf
ところで>>845

半年ROMってこい

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:25:06 ID:8G5mIgPo
>>845
「ゆいつ」×
「ゆいいつ」○

自分で打ってスペース押して変換されるか確認してからマジレスしないと恥ずかしいよ

馬騰と車輪だけで俺屍ってしのげるんだね
余計に士気使ったら卑屈な急襲で・・・って、知力高い張繍って実は強いんじゃね?

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:28:53 ID:jCHmmmcs
魏続は昔からやれる子だったんです。
ただ、周りがそれ以上にやれたから・・・orz
張繍は以前から強いですよ?

卑屈は決まると強いけど、虚誘みたいにあまりプレッシャーにならない。
だからこそ、完全に不意を付いて超絶強化になれるんだがw

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:29:42 ID:+suwrY3g
>851
何故か変換できないのシリーズにマジレスするヤツなんざいるわけねー

ああコレ自体も釣りでしたかそうですか


854 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:30:05 ID:RdPh6N8O
相変わらず入れ食い状態だな。

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:33:34 ID:s8/8JKa0
>>851
「ゆいつ」は間違いじゃないぞ
変換出来るし、辞書にも載ってる

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:34:00 ID:+IcNq1/8
>>851
「ゆいつ」でも変換されるけどな



857 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:35:40 ID:WTy3tPdt
マジレスする奴も恥ずかしいしそのネタ使って俺面白い奴アピールしてるやつも恥ずかしいと思うんです><

858 :ゲームセンター名無し :2006/11/24(金) 19:40:28 ID:W5AH32o/
もう何がなんだか

859 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:41:06 ID:AuRSHzUr
>>851
お前今日は恥ずかしくて書き込めないなww
ID変えとけwww

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:45:34 ID:FeNdf6/I
>>852
Rカクは警戒するが、卑屈はよく存在忘れたりするな・・・

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:56:56 ID:E33pt9pG
1の末期に名君流星で覇王だった俺に名君について語らせろ。
威力は昔のが適正だ。槍3枚以上の大徳には効果が薄いしワラワラ系には撃つタイミングがないし回復や隙無き等の継戦能力の高いデッキにはじり貧だった。神速と全突はカモだったが騎馬単使ってるヤツが悪いのだと。


862 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:58:48 ID:2U05Bqd/
はいはい名君名君
まぁ武力3だったら旧威力で許さんでもない

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:02:21 ID:AuRSHzUr
>>861
ぽてと乙

んなことより
「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

 ■優勝称号:臥龍
 ■入賞称号(2位〜5位):鬼才
 ■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟


優勝者のかっこええ

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:05:37 ID:xSlJtptF
R以上1枚,,,
わたしがおもうに、
大水系or赤壁or屍あたりがつよいんじゃないかとおもうのです。
Rが1枚=魅力もちがぐっと減る→士気5で速攻とかのほうがいいんじゃないと
とりあえず呉単でR1っていうのは無理じゃないですかね、
赤壁いれると兵科バランスが弓ばっかになるし(槍馬がRだから)
天啓いれてもダメージ計略で効果的に使えない。


865 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:08:49 ID:xSlJtptF
こしゅう 固執
いそん 依存
ゆいつ 唯一
まああんまり気にせずに、揚げ足とるのはやめましょう。

866 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:11:31 ID:J4fpGj1Z
孔明の称号が用意されたか…
呉袁は壊滅、蜀はチョロ登用
でも本命は華雄が高順かホウ徳になっただけの人馬トー
…ホウ徳見れるかもな

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:11:48 ID:BPGRWLPO
呉はデッキ組めねーじゃん
氏ねよ

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:13:34 ID:O3Avz5Xe
>>866
魏呉蜀限定戦な

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:14:21 ID:9tIHwWht
>>866
魏蜀呉限定

呉とか屍いれたらデッキになるだろーが
魏が一番きつい

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:14:49 ID:lNrmSqR7
赤壁入れてあと適当でいいじゃん

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:15:00 ID:fIRbj+pm
六枚大徳最強ゲーな希ガス
呉の主力メンバー皆Rだから天敵が少ない

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:16:39 ID:xSlJtptF
オーソドックスなデッキだと
SR劉備、UC張飛、U黄忠、チョウルイ、リョウカ(大水計にも耐性アリ)
SR曹操UカコウエンUジュンユウ、テイイク、ヨウフ
このへんでしょうか

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:19:25 ID:6/CWwvfy
6枚大徳が結構本命じゃね。。


874 :ゲームセンター名無し :2006/11/24(金) 20:20:24 ID:W5AH32o/
SR劉備 UC張飛 UCキョウイ C趙累 C月姫 Cリョウカ かね

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:23:21 ID:jpAx12oV
SRパパ、C丁奉orソモソモソモ、UC韓当、C潘璋、C呉景、UC孫桓

コレも結構いけるかと

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:24:14 ID:WTy3tPdt
普通にSTOが6枚回復で1位の予感がする・・・・・

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:25:11 ID:JeUnnhZQ
>>876
あっ・・
その発想はなかったww

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:26:26 ID:/nwqnkYt
連環 零距離

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:27:35 ID:O3Avz5Xe
>>876
そういやホウ統か黄忠どちらか外せばいけるのか

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:27:47 ID:jpAx12oV
>>876
柵か連環&伏兵がなくなるw

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:27:50 ID:9tIHwWht
臥龍+大軍師か
順当っちゃ順当だな

しかし蜀大会並みにランカーたちが本気で狙ってきそうだな


882 :ゲームセンター名無し :2006/11/24(金) 20:28:47 ID:W5AH32o/
それなら今のデッキのホウ統→程イクの方がまだいけそう

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:05 ID:cdYzy6dT
>>882
ルール見ようぜ

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:11 ID:JeUnnhZQ
地味に策士がほしいわけですよ

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:17 ID:/W9NzOvk
>>882
根本的な事が抜けてるからもう一度大会説明読んだほうがいい

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:37 ID:+IcNq1/8
セガも面白そうな大会開くのはいいが、そろそろカード追加しないとまずいと思うのだが…

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:51 ID:CpRr+EIB
大徳と大水計と天啓がメタかな。

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:32:26 ID:WTy3tPdt
STO氏はホウ統は大徳or人馬対策に使ってたような気がするから人馬居ないからホウ統外すとおもうんだ

889 :ゲームセンター名無し :2006/11/24(金) 20:33:48 ID:W5AH32o/
>>883 
楽進→リョウカを追加。書き忘れてたorz
    

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:33:54 ID:9tIHwWht
>>884
同じく
カク好きだから臥龍より魅力的

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:35:36 ID:/nwqnkYt
>>888の理論だと連環必須なきがするんだが

てかスレ違いか
大会スレでやろうぜ〜

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:36:41 ID:+suwrY3g
魏単はしんどそうだなぁ

号令持ちにR・SRを採用すると、楽進とカク両方入らないってのは・・・


893 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:38:26 ID:mR22EdQv
>>892
Rソウジンが入れられないのが一番問題だろ、常識的に考えて

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:39:01 ID:CpRr+EIB
SR劉備 UC張飛 UCキョウイ C趙累 C月姫 CリョウカSR孫堅 C丁奉 UC韓当 UC孫桓 C潘璋 C呉景

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:39:40 ID:CpRr+EIB
誤爆

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:40:31 ID:9tIHwWht
流星も普通に組めるな

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:41:00 ID:TjW/rIfZ
荀銀は分からないけど、普通にいくと6枚大徳じゃ天啓にキツくない?

898 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:42:25 ID:z/MwgFv0
>>893
なんだこいつは?
スターター曹操や曹丕じゃかわりにならないか。


てか期間長いな。金かかるな

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:43:23 ID:XVuV/fgQ
そんな事よりも大会期間が一週間もある事の方が大問題だ
セガは一体どれだけ金をつぎ込ませれば気が済むのかと

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:44:56 ID:+IcNq1/8
ほんとだ、開催期間が異様に長い。
なんでだ??

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:49:05 ID:cdYzy6dT
>>889
何が言いたいかさっぱりだけど・・・今回の大会単一勢力じゃないと駄目
回復デッキに魏の程cなんか入れられないってのが>>883で言いたかったわけ

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:50:11 ID:TjW/rIfZ
後半三日間ぐらい集中でイイんじゃね?
一週間あるからってSEGAの思惑通りヤル必要無いでしょ?

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:57:47 ID:+IcNq1/8
ところでさ、3勢力限定なのに優勝称号が「臥龍」って大軍師のみってのがなぁ・・・
せっかくだから、それぞれの国にちなんだ称号を授与すればいいのに。

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:00:58 ID:JeUnnhZQ
一気に称号放出しちゃうと
verupまで大会でつなげなくなっちゃいます><
というSEGAの本音

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:05:51 ID:+IcNq1/8
優勝称号は一人だけだから…
別に隠す必要もないし、大方予想できるから関係なくね??

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:25:20 ID:q7tsoba4
結果が楽しみな大会だな

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:47:30 ID:XB75jUWx
>>902
そういう奴がたくさん居るほど、先行逃げ切りが有利だよな

セガ(ロケも)もインカム下がってきてるし、ここでガッツリ稼ぎたいんかな?

カード追加しなくても、指揮(アイテム付き)を武力+4にすれば
新しい世界が見えるんだけどなぁ……

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:58:36 ID:GY0x/56M
SR張遼 UC曹仁 UC夏候淵 C曹昂 李通

俺にはこれが精一杯です……

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:13:21 ID:lHS8SZTt
>>908
計略の偏りが酷いな
神速デッキは無理だろう

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:17:35 ID:eotWkok3
日本語が不自由な851がきましたよ

>>908
そんな君に2つデッキ案を授けよう
SR張遼 U于禁 U司馬懿 U曹仁 U李通
SR張遼 U夏侯淵 U曹仁 C曹昴 Cヨウフ(orC陳宮)

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:30:06 ID:Fwxp3h9O
スレ違いじゃね?って思うんだ
馬単スレ行っておいで

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:31:16 ID:xI/yXqNm
>>910
神速はきついだろ、今回は特に。
シバイ・ホウトク・ジョコウ・ガクシン・カク・Rソウジンが使えないのはきついし、
蜀大徳・呉屍が大量増殖してきそうだし。

生粋のドMの神速使いなら、 >>910 のデッキ使ってきそうだけど・・・

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:41:30 ID:U/pqIVqX
デッキの割合は
大徳>屍>桃園or天啓>流星>攻守>求心 って感じになりそう

魏はやっぱ厳しいな

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:48:32 ID:/Ohkrn68
R孫権入りの6枚手腕とか結構面白そうじゃね?
槍多目になるんだろうから弓で対抗できなくもないかなぁと。

SRアモウ使えば地味に麻痺矢デッキとかも組めるんだなぁ。

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:49:18 ID:RvFC9axO
そこで弓単麻痺矢ですよ

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:52:31 ID:0aiWiDf3
>>912
SR張遼 U于禁 U司馬懿 U曹仁 U李通で行く気満々ですけど何か?

戦器を使えると聞いて、神速で頑張れる気になった。
張遼のは鬼強だからね。

大徳はホウ統姜維がいないだけで精神的に随分楽だし(6枚は流石にきつい)、
屍も孫策孫権がいないから武力負けはしないと思う。
結局は各個撃破と連計のセンス次第になるが。

917 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:52:38 ID:57BVn7Qr
ここで流れを無視して

つSR醤油

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:57:28 ID:XB75jUWx
枚数が少ないからこそ、対応力の八卦と攻守が光るぜっ

SR諸葛亮 UC張飛 コウチュウ バタイ C夏侯月姫

R司馬懿 UC夏侯淵 UC典韋 UC程c C陳宮

辺りでどうよ

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:57:57 ID:U/pqIVqX
>>914-915
弓の時代か…
言われてみれば確かに呂蒙の時代が来そうな気もする

ようやく麻痺矢が日の目を浴びるのか…

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:59:39 ID:VU7SIn6X
どうみても最強は人馬騰だな。。。何このくそ大会


921 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:00:46 ID:RvFC9axO
だから魏呉蜀限(ry

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:02:19 ID:TjW/rIfZ
SR張遼・荀攸・UC典韋・揚埠・李通で頑張る。
大水計見せつつ弱体主体で武力9は強いぜ

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:07:34 ID:lNrmSqR7
それなら関羽でいいんじゃね

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:08:22 ID:/Ohkrn68
SR醤油、ジョセイ、ソンカン、ハンショウ、カントウかね?
開幕増援+大徳で蹴散らされて終わりそうな気もするがw

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:14:26 ID:RvFC9axO
魏単悲哀・・
いや、言ってみただけだ。

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:17:24 ID:TjW/rIfZ
>>923
関羽も捨てがたいが、呉の柵弓がウザイから、とっておきの神速号令と思ってるんだが‥

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:23:26 ID:shHHGfn9
とりあえず頂上スレで話すな馬鹿ども

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:25:54 ID:9yUtCQQz
本スレで話すべき内容をグダグダとこっちで語る荒らしに構ってもしょうがないよ
スルーが一番だ

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:36:10 ID:aapfWL4a
まぁ1位の称号の臥豚は俺が貰うけどな

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:48:59 ID:ZhcTMEPr
ひさしぶりに趙累が活躍する頂上を見たな


931 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:56:51 ID:leAjbstO
流れを頂上に引き戻す!
殆ど見捨てられたとおもってたけどチョウルイまだまだ現役でいけそうな気にさせられる頂上ですた
俺あんまり蜀使わんからわからんけどねえ…今の回復量じゃきついのかな?

932 :ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:59:58 ID:AsUQjYz4
毒でやってるとすげーウザいけどな、趙累入りは

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:00:39 ID:lHS8SZTt
基本スペックが悪くないから、十分有能だ

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:19:42 ID:MqYyPXKM
前が強すぎただけで今ので十分やれるよ

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:23:23 ID:zx4kKdLl
反逆にはまってるらしい大軍師が孟達使ってくれるといいなぁ、なんとなく

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:24:06 ID:h0GHJnAi
SRの趙累は…なんていうか、いい仕事してるな。
以前の対STO戦でも増援→忠義といやらしかった。

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:17:37 ID:M5g7Df/5
今日のは仮に馬超→董卓ならまた違った結末になってたのかな?

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:30:28 ID:i1Oq07Zd
とりあえず大会だけでしのげると思うなよ
新カード追加しろ

939 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:35:08 ID:D9R0G/ML
>>938
同意。
今回だけ開催期間を長くしたのはインカム下がってきたから巻き返そうって魂胆がミエミエ
しかも前回の玉璽の大会からまだ間もないのにな。
良くてカード追加、最低でもバランス調整だよなー

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:40:27 ID:00Z8++rj
同意だな
取り敢えずもう少しカードの種類増やして欲しい
取り敢えずエン、涼、他軍のカード増量が急務


941 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:41:48 ID:UzXHyJkN
スネ夫毒に頼りすぎ
敵陣目の前に居る奴に掛けてどうすんの

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:55:25 ID:3+shMFrG
>>941
黙れ低徳。自陣に入り込まれてからじゃ遅いだろ。

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:58:20 ID:yXuAIIzn
毒→遮断と誘って、 忠義→大徳とつなげたSRくれの戦略眼を褒めるべき
結果的に遮断は無駄になったしな

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:58:51 ID:sYyDCWpY
正直1のほうがおもしろかったよね。
兵法選べないから今みたいにデッキ相性で勝敗が決まることが少なかった。
外伝とかやりこんでる人に優遇すすぎなんだよな

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:23:17 ID:D9R0G/ML
>>944
おそらく外伝はサブカードを減らすためでもあったと思う。
結果的にはあまり減らなくても効果はすこーーしはあったと予想。


946 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:59:52 ID:F7Wkr1AL
兵法が選べるのは確かになぁ…
神速や車輪は相性的に無理になる可能性もあるし

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:01:59 ID:ver5iMOP
たしかに兵法を後で選べるようになったから相性に拍車がかかったな

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:02:37 ID:CdZia3W+
そこを否定したらいかんだろ
兵法が選べるようになって、いろんなデッキに柔軟に対応出来るようになっておまえらも助かってるだろ

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:03:34 ID:7NwonpEH
しかし、だからこそ車輪は使用率が増えたっていう側面があるからなぁ

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:06:54 ID:8xmhrLrt
いっちゃなんだが、神速はともかく
車輪や遠弓なんて見向きもされんかったからな。

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:07:47 ID:VjeZ8qZd
遠弓もそんな感じだな
頂上にも出たし

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:18:35 ID:7NwonpEH
兵法選択が悪なのではなくその兵法選択に合わせたカードバランス
作りをしてない方が問題だろう。
車輪、遠弓、衝軍は兵法選択できるようになったことによって
以前より使われてるわけだし。

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:36:53 ID:QgjpiKHc
俺は兵法選べるようになって相性が緩和されたと思ってるが。
基本神速だけど、相手に槍が多くて車輪選ばれそうなら大攻勢にする、とか。
相手のデッキ見てから兵法迷ってる瞬間とか面白いし。

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:07:51 ID:qduXSlNS
そういえば次スレに行く前に>>2
土下座(2回目?)と隼を追加しても良いと思うんだが
両者の皇帝達成時のデッキを知っている者はおるかね?
 
隼は攻守刹那だと思うが土下座がわからん

955 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/25(土) 07:13:04 ID:u3e0irlk
屍や大徳潰しやすい 大水計が一番強いとおもう

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:47:10 ID:0/SHxAT/
土下座は魏武だと思われがちだが皇帝なったときは風火計

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:18:39 ID:V0+EpNbt
>>954
土下座は皇帝になったんじゃなく丘から復帰じゃね?

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:31:18 ID:CBN2H81O
大水計の範囲にまとめて入る大徳なんてどこにいるんだよ
帰れ

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:43:58 ID:qxFpi+59
ノーマナーはずっと丘?


960 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:03:02 ID:3+shMFrG
神無月とOKAKYOはずっと丘。

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:13:28 ID:7Te35Fcc
>>958
大水計の匂いをちらつかせるだけで相手は固まれないから
連突で各個撃破を狙いやすいって事だろ
それぐらい察しろ

あといいかげんスルーしような

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:51:04 ID:MqYyPXKM
モッティ と ラクウェル

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:51:06 ID:AAz1rglY
伝令
モッティ(大喬入り蜀呉屍)対
ラクウェル(袁単)

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:53:09 ID:6F8Ap2ap
ひさしぶりだな田豊

965 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/25(土) 14:01:57 ID:u3e0irlk
勝敗はラクウェルの勝ちかな
屍は栄光に弱いし

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:02:48 ID:ISK6h7E+
なんかモッティに頑張ってもらいたくなってきた

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:07:44 ID:eKSSuGYS
DQNモッティきた(笑)ラクウェルを全力で応援するわ

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:10:00 ID:EyBT/+tf
モッティは頂上予測よく当たるな。
前の頂上も日記で予告して当たって今回も
当たりか。日記見るかぎりまけたっぽい。

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:40:20 ID:X24ijq58
ところで次スレ大丈夫?

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:15:29 ID:PlWdCU/b
どっちが勝ったんだ?

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:17:32 ID:4mIAz/B2
開幕お互いの部隊が接触したところでラクウェルが袁軍の大攻勢。
直後張コウとの一騎打ちでモッティの魏延が撤退。孫堅が田豊踏んで撤退。
ラクウェルが隙無き使って落城寸前まで追い込みモッティしかたなく増援の法。
あとは栄光→隙無き×2でモッティ落城負け。

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:23:28 ID:RpIfyC9v
相性があるといっても話にならないくらいの実力差だったな

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:27:59 ID:ZMscFsvq
序盤の落雷がイケメン*2殿*1だったのがカナシスだったな
逆なら後の展開が地味によくなったかもしらんがこればっかりはな
後モッティモッティの兵法タイミングが謎過ぎる
ラグで遅れたんだろうが、あのサンドイッチ状態じゃどのみちkgpは秒殺だしなぁ

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:32:12 ID:bfOIqlVP
攻撃あるのみじゃ!

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:32:56 ID:4mIAz/B2
追記:地形は両側岩地の地形だった。

魏延が一騎打ち起きた時点でモッティ負けたと思った。


976 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:36:57 ID:M5g7Df/5
序盤思わず「前に出すぎだぞコズン!」って心の中で叫んじまったじゃないかwパパ落とされなかったらまだわからなかったが…
あと序盤のラクの落雷をさそうプレイングはさすがだと思った…ありゃ思わず撃ってしまいそうになるわ

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:40:10 ID:E48Pgt+p
というか袁に対して増援とかありえんだろ。
開幕屍で押すつもりだったんだろうけど伏兵処理がなぁ

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:47:13 ID:bfOIqlVP
俺を斬れる者はおるか!?

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:47:26 ID:M5g7Df/5
そういやいつだかの頂上でも対袁戦に増援選んでカウンター負けしたんだっけ
落雷→よしんば両方落とされてもいいように隙無きを掛けたいのを我慢して転身が可能になるようにしてた
やっぱりそういう判断が瞬時に出てくるのが強さに繋がってるんだろうな

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:47:28 ID:ApSOIdYv
.NETで「モッティ VS ラクウェル」って出た時点で表示順でモッティは
負けたと思ったのはオレだけ?

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:54:10 ID:ApSOIdYv
ついでに新スレ立てておいた

三国志大戦頂上対決議論専用スレ 徳×66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164437566/

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:03:05 ID:ApSOIdYv
とりあえず埋め

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:10:04 ID:eKSSuGYS
モッティの言い訳は何だろうな?
一騎打ちイラネ
ハイ豊田ハイ転身袁氏ね
ラグゲー
相性ゲー糞バージョン
武力でゴリ押し朝皇帝
徳システム糞

DQNが言いそうなのはこんなもんか。
金払ってストレス貯めて文句と晒し日記書いて、何なんだろなコイツw

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:10:48 ID:eKSSuGYS
>>981

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:12:41 ID:NKNuczam
>>981
Γ ̄ ̄ ̄ ̄Γ ̄|
|        |__」
` ̄ ̄)  / /
  / /__∧∧
./ (_|\ (゚Д゚)
(       (ヽ ̄`ヽ
`\____ノ__ノ
        し`J

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:17:42 ID:TcT9H7e9
>>983
2稼働間もない頃、低徳覇者の汁落雷にモッティ負けてたよ。
その覇者の徳が未だに5しかなくてがっかりだw
ホームで上級者気取ってるおっさんなんだけどな。
正直あれには負けて欲しくなかったよ。

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:18:18 ID:r1gnFOcd
モッティは相変わらずそういうことばかり書いてるのか
性格歪んでるんだな。

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:18:21 ID:vRxMXB7J
両側に障害物でも、相手に火計や雲散がいないなら袁には関係ない
真ん中に障害物が袁のもっともいやがる配置
次が左or右だけ障害物無しのパターン

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:22:47 ID:eUoAlNSQ
真ん中障害物は枚数多いor機動力高いデッキの独壇場だからな
4枚八卦とかでも真ん中障害物はオワタ気分になる

990 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:25:57 ID:MqYyPXKM
>>983
阿宗乙

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 16:35:26 ID:RV7FPxRb
またラクウェル信者のランカー叩きが始まりました

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:43:24 ID:RpIfyC9v
モッティ信者はいないだろうから
>>991
本人乙

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:09:49 ID:YoNHps+r
>>990
誰?

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:17:11 ID:F7Wkr1AL
>>993
外務大臣

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:27:31 ID:Pypxlr/f
阿宗さん急にいなくなりましたね

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:32:10 ID:gi7weckO
阿蒙?

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:44:08 ID:AB8sIbuA
うめ

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:55:59 ID:PeJBur1x
うめ

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:01:54 ID:CJm7rPrZ


1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:04:46 ID:Leqeibi/
ポポポ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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