5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ43

1 :へやー:2006/11/25(土) 16:23:30 ID:LmqoxJEG
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163428932/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/

2 :へやー:2006/11/25(土) 16:24:22 ID:LmqoxJEG
・いつでも行けるぞ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・時が違えば、友となれたかもしれんな

3 :へやー:2006/11/25(土) 16:25:10 ID:LmqoxJEG
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:01:38 ID:qAawUSLf
またひとつ>>1乙が増えてしまったな…

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:09:11 ID:+mqXR8vz
この戦制した!>>1乙の旗を高らかに掲げよ!

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:15:46 ID:Q9EtjIJ/
「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。

■優勝称号:臥龍
■入賞称号(2位〜5位):鬼才
■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
■特別賞称号(3594位):義兄弟


7 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:00:45 ID:TTXiQ0qh
>>1乙の名を汚すわけにはいきませんから

ところで兄者達、ちょっと相談に乗って欲しいのだが
今デッキ構築に悩んでいて、決めかねている状態です
1、SR呉夫人,R周泰,R孫堅,R甘寧,U孫桓
2、R周泰,R孫権,R孫堅,U程普,U孫桓
どちらも柵2魅力2、編成が騎馬1弓2槍2で変わらず
違いは号令が手腕か賢母、弓の武力が高+低か中+中か

同じようなデッキを組んで、使い込んでいる方是非使用感をお願いします

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:14:16 ID:mQaSwiHW
タイトルが皇帝か〜
これは相当無理だな…

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:26:40 ID:8CevPBrR
>>7
人には向き不向きがあるから自分で両方やれ

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:30:33 ID:TTXiQ0qh
>>9
ありがとうございます
もう一度両方試してみます

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:43:56 ID:dUbAgq0b
毎回思うんだが
孫呉チームの人数書いたほうが良くないか?

(例)
孫呉旗導天下 満員
長沙桓王策 10人


12 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:15:49 ID:Uv4VqODN
>>1乙になるがいい!

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:19:50 ID:Yr9qtOxc
安い>1だが、乙っとくぜ

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:49:39 ID:unxCehzT
>>1
超絶乙令

5枚天啓でカン沢入れるのって微妙なのかな?
fan114みたいなデッキに結構当たるんだが
どうなんだろう?

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:10:28 ID:swp1eDqs
R太史慈の計略、槍の前でビタ止めして、
その後乱戦させようと動かしたら「迎撃!」って‥

なんなのアレ‥

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:12:41 ID:HiOj2ytG
>>15
速度上昇計略使った時にはよくあることだ
気にするな


SSQ

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:12:53 ID:WByJOAlI
>>15
間違ってたら申し訳ないが騎馬以外は初速からいきなり最速なんじゃない?

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:19:48 ID:+mqXR8vz
前スレ梅完了
明日出陣してくるノシ

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:19:57 ID:swp1eDqs
>>17

‥そうみたいですね。
槍相手にはおとなしく弓撃ってろって事ですね‥

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:20:25 ID:I06XCUa8
>>15
17の言ってる通りでカードを軽くはじいてしまっただけで刺さって蒸発する。
R太史慈の計略を使うときは完全に止まってるのを確認して
カードを盤面から取り除いて使おう。
城門マウントでは生きるけど他の方法だとすこぶる使いにくい計略です。



21 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:24:35 ID:M1GF0L7h
>7
1は覇者の壁を超えられない自分のメインデッキです。バランスも良いし、強いと思うよ。
Rシジーで長くやってたけど、最近は双弓に助けてもらってます。
2も良さそうですね。今夜にでも試して来ます。

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:30:37 ID:UzXHyJkN
天下無双改とか修正して士気5にしたりしてるのに
天衣無縫は据え置きって考えが足りんよなセガ
士気5でいいだろ

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:39:49 ID:8xmhrLrt
つーか一騎当千にしてくださいwwww

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:48:21 ID:8xLe4kj2
無縫中は突撃オーラが出れるようになればいいんじゃないか?

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:48:59 ID:HiOj2ytG
>>24
むしろはじきオーラがw

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:25:10 ID:tOchKrfo
無縫は守りにこそ輝く。

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:32:11 ID:xKUoJuLF
蛮勇か双弓の方が強いからイラネ>>天衣無縫


せめて弓2本でればな。挑発にも弱いし

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:34:53 ID:RThN8e3x
U趙雲とR趙雲みたいな関係だな

29 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:36:05 ID:RThN8e3x
間違えた、U張飛だわ

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:38:54 ID:eUoAlNSQ
R太史慈の長所は知力4、これのみだと思うべし

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:48:18 ID:jJ6t6o5o
4あれば生き残る場面も結構多いからなぁ・・
カンネーバカスギー

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:50:55 ID:oH7pXtE3
>>28
高順とUCウホ徳の関係にも似ている

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:52:21 ID:4gsRNxNR
賢い甘寧なんて気味が悪いです

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:59:21 ID:8xmhrLrt
どっちも見てから挑発余裕でしただからなぁ…


35 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:00:43 ID:5fxEuYpw
タイシジの代わりなんかいくらでもいる

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:01:43 ID:tOchKrfo
知力6から繰り出される強化戦法の弓が>>33をねらっている。

37 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:13:18 ID:SyCScUYZ
あまり当たる事が無いのですが当たるとほぼ負けてしまうので相談なのですが
現在Rパパ、R騎馬サック、R周喩、R呉国太、UC韓当を使用しています。

呂布ワラが非常に苦手なのですがどの様に立ち回ればいいのでしょうか?
赤壁を使えば天と気持ちを合わせられるし、蛮勇使っても天下無双に
けちらされるし・・・。
うまく深い所で天啓を使うしかないのでしょうか?

相手デッキはSR呂布、SR張角、C金環三結、C周倉、C張梁、C阿会喃
と仮定した場合です。

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:26:34 ID:UzXHyJkN
無双使う前に呂布を焼いてはいけない
範囲に大量に入ってもまとめて焼いたらダメ
焼く時はなるべく呂布一体だけ焼いた後に他を倒さない様に攻城に専念
無視して端攻めする奴は相手してない様に見せて弓を一人妨害に回す

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:31:42 ID:xRDdEQwh
>>37
俺もどちらかと言うと苦手なデッキだが、
基本的には呂布を計略抜きで倒すことを心がけてるな。

相手は張角抜きで攻めてくるだろうし、柵も2枚あるんだから
守ってカウンターでなんとかならないかな。
で、天と気持ちを合わせてきたら焼く。

あと天啓は下手すると無双だけで凌がれるのでやめた方がいいかも。


12州の意見なんで大して役に立たないかもしれんがね(´・ω・`)

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:43:23 ID:pSBvY0oT
超フトシ使いの者ですが
前スレでいろいろアドバイスをくれた方、ありがとうございます。

最近の雨落雷は高武力型が多いです。
よく見かけるのは2コスにR馬超、木鹿が入ってるパターンです。
これだと素の武力でも押されてしまうためますます不利にorz

魏は選択肢が豊富なパターンが多いですね…
攻守、離間、大水計、雲散、睨みのうち大抵2つはほぼ入ってます。
また、妨害を避けるため散らばったところで神速戦法もうざいです…
逆に号令しか使ってこないのは楽ですね。



41 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:25:20 ID:cU6LxNl6
呉の2コスト弓って、周瑜・甘寧・徐盛だけかな?

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:25:52 ID:1zrn7Er5
>>37
馬鹿先生弱体のせいか最近そのタイプよく見るけど火計は相手が天下無双使ってきた時のみカウンターで使い極力計略無しで敵を倒す事を心がける事かな?
もしこちら全員生存で相手が天と気持ちを合わせてきたら多分相手は士気空だと思うので焼くのもよし、全体強化で一気に潰すのもよし。


43 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:26:56 ID:ge29M1/G
>>41の家にチャリンコ乗りながら天衣無縫が突っ込んでったぞ

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:27:16 ID:hACtV1jS
>>41
R太史慈、R呂蒙、EX大喬&小喬

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:42:08 ID:iPz8/zct
>>41>>44
驚け

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:39:18 ID:cU6LxNl6
>>43
>>44
>>45
失礼w
フトシ忘れてるのは呉単使いとしてアリエナイですねw
ver2で排出されるものとしては
周瑜・甘寧・徐盛・太史慈ですね。

早速、明日フトシ単で全国突っ込んできます・・・
徳1覇者だから青玉ついても問題なし!

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:59:15 ID:ZlCcWhiR
>>46
どうせならその4枚でやったらいいんでない?

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:29:24 ID:kSvOOihv
>47
兵種さえ見なければすごいバランスよさそうなデッキだ

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:36:46 ID:1of+yqat
もちろんフトシ単ってのはSRかRのフトシ1枚のみのデッキって事だよな?

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:40:46 ID:yhd27YQ2
さて大会は
旧R手腕、孫桓、半焼、韓当、テイフ、大胸、グホンで行こうかしら






問題は旧手腕が無いってことだ…

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:44:17 ID:hACtV1jS
R孫権(旧)、U呂蒙、カンタク、虞翻、韓当、潘璋

かな

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:54:17 ID:BpxeWkPe
推挙→意地ってどのくらい持つの?

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:12:22 ID:mClywZPj
ながい。

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:44:51 ID:JxgSzTue
>>53

吹いた

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:08:53 ID:3E8/Pcx/
やっほーい
大会前にSR周瑜の戦器をどうしても手に入れたかったんだけど今日の争奪戦で無事GET
主要な戦器は殆ど争奪戦か民に貰ってる事に気付いた。商人コナイヨorz

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 06:17:00 ID:YAJkJmAY
気にするな。俺のところにはほとんど果物商人しか来ておらん。

57 :37:2006/11/26(日) 07:34:54 ID:KZQCoIfY
色々なご意見有難うございます!
なるたけ計略無しで相手を倒す事を心がけてみます〜。

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:03:14 ID:g5Mu7sHY
>>56
俺は毎回、果物争奪戦だがな


59 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:05:42 ID:cgZfajSJ
>>58
あるあるwパパイヤ賭けて戦争するな!

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:40:54 ID:BTjSwqbg
ようやく覇王昇格記念カキコ

…と言っても、既に青5で陥落間近なのだが(汗

>>37 開幕でカウンターが取れると思うんで、その後は呂布を適当にいなしながら
ダラダラやれば勝てそうな気がする。
計略は基本的に後出しで、あまりそうなら状況しだいだけど再建しちゃえばいいし。

ところで、STO型の蜀単6枚回復デッキの対処法はどうしてるか知恵を拝借したい。
特に、両サイドがダメージ地形だとかなり厳しくて。

六枚麻痺矢じゃ無理ゲーなのかなぁ…?

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:02:32 ID:DaC1DsiU
>>60
ん?麻痺矢でSTOって厳しいの?
前甘皇后デッキやってた俺としては
呉(ってか火計)=天敵って感じだったんだけど

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:13:21 ID:xIbWjVT3
>>61
ごめん、書いてから思ったんだが言葉が足り無すぎるね(汗

火計が入ってないんだ。で、回復舞を挟んでの士気9前後での攻防にどうしても勝てない…
特に、両サイドがダメージ地形だと麻痺矢号令しても角で踊られるとどうしても潰しきれなくて。

その後は、相手の兵法が再起以外ならまだ何とかできるけど、再起だと落城を防ぐのが精一杯。
これは編成も書いたほうがいいのかな? 二色なんで、嫌う人もいるから書かなかったのだが。

麻痺矢号令デッキのアドバイスが貰えそうなのはここぐらいなんで、スレ違いとは言わないでくだされ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:22:04 ID:qOALHlgP
>>62
このスレは混色おk
魏との混色かな?

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:28:11 ID:DaC1DsiU
兎に角甘皇后はダメ計が嫌いなので
6枚麻痺矢なら虞翻などをオススメしたいんだけど
どうでしょう?


65 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:30:35 ID:a0fPeGcy
ふとチーム一覧をみたが、「孫呉の旗を天下に導く」って、「導孫呉旗天下」だよね。

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:36:31 ID:0+AGMbgr
作っちゃいなYOU

67 :60:2006/11/26(日) 11:42:04 ID:xIbWjVT3
>>63、64

レスありがとう。デッキをさらすと、
SR呂蒙、UC名君、UC関東、C呉景、UC李儒、UC董白
の呉涼二色。

元々は呉単麻痺矢だったのが、対人馬騰を模索するうちにこの形に。
で、騎馬単は5枚編成までなら捌けるようになったら今度はSTO回復が(汗

この編成で虞翻を入れると、他のデッキ対策との絡みから関東outになってしまうのが苦しいです。

やはり立ち回りで回復舞に勝つのは厳しくて、デッキを弄っての対策になるのかな。

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:48:51 ID:a0fPeGcy
回復舞直後に遠弓麻痺矢は?


69 :60:2006/11/26(日) 12:02:36 ID:xIbWjVT3
>>68

相手もわかっているようで、大抵は護衛の部隊(姜維とか黄忠とか)が甘皇后の前につきます。
で、仕方ないから毒二度がけか毒遮断しても、甘皇后が落ちるまでに総攻撃をくらって
攻城を入れられてしまう、と。
甘皇后が落ちた後にカウンターを取ろうとしても、こっちの部隊はボロボロなことが多くて無理。
部隊が揃うころにはまた回復舞で…


黄忠が地味に鬱陶しく、また枚数も同じなので枚数差での開幕カウンターも取りずらく。
手持ちの戦い方ではでは手詰まり感でいっぱいだす。

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:08:38 ID:LSXtp2Fs
矢除けを置かずに舞い始めるやつなんて覇者でもいないよ。
ダメ地形は弓使ってるとウザいね、居座れないから。
ぱっと思いつくところでは、
・STO型回復は馬が寥化だけ。序盤からジリジリとラインを
上げつつ(黄忠がいるので細心の注意を)槍を退かせて、
遮断を駆使して敵を殲滅、攻城に行く素振りだけ見せて
再起を叩かせたら、マウント位置まで戻って、相手部隊が
出て来次第麻痺矢号令+兵法で再度殲滅、とかは?

71 :60:2006/11/26(日) 12:23:52 ID:xIbWjVT3
>>70
なるほど、序盤にこちらから仕掛けるのか。
序盤はほとんど守りから始まる(対悲哀と傾国以外)のでそれは思いつかなかったです。ありがとう。

兵法を増援か衝軍にして、立ち回りを試行錯誤してみます。

レスしてくれた皆さん、重ね重ねありがとう〜。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:24:22 ID:0+AGMbgr
>>67
おおっ
俺が模索してたデッキそっくり
俺のは呉景が虞翻だけど
頑張ってくれ

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:50:11 ID:QqKMPifc
麻痺矢号令と遠弓の大攻勢で姫殺して
なんとか1回攻城して、あとは舞うたび焼けばいいのでは?

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:56:44 ID:QqKMPifc
すまんデッキよく見てなかった('A`)
舞ったら麻痺矢で押せると思うので
麻痺矢と連環の法で姫殺して、トウハクでワンパン取ればいいんじゃない
次に舞われたら麻痺矢と毒で姫殺して
3回目は間に合わないと思う

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:24:55 ID:QqKMPifc
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは兵力MAXの凌統と乱戦していたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ            いつのまにか撤退していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   戦器だとか台の不具合だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

         ↑
        黄蓋

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:45:34 ID:Ek5Xhsr+
どう見ても黄蓋には見えませんすいません

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:05:06 ID:jS/g5byd
>>76
どっちも便器舐めてるからOK

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:10:17 ID:zjDjaDSt
老将にSMスカトロプレイさせるなんて、
呉の連中はマニアックにもほどがあるだろ!

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:45:32 ID:X++zDZ/s
ロリショタから猿までより取り見取り

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:31:04 ID:KRoxuI30
その幅は広いようで男しか入ってないような・・・
姫強いよ姫

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:45:28 ID:Q6rBYMXJ
>>80
噴いたw

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:10:07 ID:w7nnSzQM
今日の変態さん集まれスレはここですか?

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:39:22 ID:oh6/p2P8
凌統のが黄蓋より強いって言おうとしたのに
なんでやねんヽ(`Д´)ノ

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:47:42 ID:w7nnSzQM
>83
そりゃ兵力MAXならそうかもしれんが、
例えば自城に張り付かれてて再起叩いたあとすぐ出すときとか考えると…

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:24:33 ID:WAm9uEBy
はあ・・・まだ馬孫策かRパパが出ないぜ・・・
このままじゃ呉に一生戻れないよ(;';A`;)

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:30:13 ID:m7xfipb4
仇討ちの戦器も5割増なら…城内で待って出す価値は十分だ

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:53:57 ID:w7nnSzQM
>86
EXには戦器つかないはず

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:17:32 ID:DeiVsArG
ところで同盟からのW教え推挙アモーってどこまで行くか実験した人っている?

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:19:40 ID:Ek5Xhsr+
>>85
ヤフオクで買ってみい。何百円で買えるよ?
早くおうちに帰っておいで。


90 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:35:04 ID:WAm9uEBy
>>89
うん買う('A`)

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:49:42 ID:MUeyfL/z
('Д`)なんだかなぁ
神速人馬にゃ勝てねーなぁ


92 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:51:33 ID:hACtV1jS
>>91
デッキを晒すんだ!

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:56:23 ID:Xzxw4dGs
U黄蓋,R周泰,R馬孫策,Cカン沢,U呂蒙

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:57:59 ID:MUeyfL/z
Σ(Д`)あ、
天啓、赤壁、蛮勇、半焼、関東
ちなみに十三州。

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:11:57 ID:hACtV1jS
>>94
槍なしかと思えば、2枚あるじゃないか。
人馬はともかく、神速デッキには問題なくいけそうな気がするけど、
負けパターンとか覚えてるか?


96 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:15:02 ID:oOmms96A
>>95
槍1枚じゃない?

97 :sage:2006/11/26(日) 22:15:55 ID:XL4CVQLn
自分は呉が好きな現在13州のものです。
どうしても苦手なデッキがありまして、相談させていただきたく・・・

・赤壁
・傾国(柵でガンマモリでリジュ入り)
・麻痺矢号令

こーゆーデッキとあたったときどういう風に責めて勝とうって考えますか?
赤壁打たれないようにこうしよう!とか。(シュウユいるだけですごいぷれっしゃー!!)
傾国やられたらこうしよう!とか。
いっつも赤壁にがばっとやられるんですよねぇ、下手なもので。

ちなみにデッキは

SR孫堅 R楽進 Rソウジン UCテイイク UCソンカン UCカントウ

デッキへのダメだしも受け付けております。

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:16:01 ID:hACtV1jS
>>96
ゴメン、なぜか韓当を孫桓と勘違いしたw

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:19:19 ID:MUeyfL/z
いや、槍は一枚だよ?
で負けパターンは大体2部隊に分れて来る連突の嵐で乙るね
早過ぎて焼くのも困難

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:27:03 ID:izSjz3C0
皆聞いてくれ
やっと・・・やっとのことRパパの戦器を手に入れたよ・・・
3州から14州になるまで売りに来ないから自分のRパパだけ
旧カードかと思った時期もありました・・・。

いつも後ちょっとという所で皆撤退してしまうからなぁ
どれぐらい違うのかワクテカしながら明日天啓撃ってきます!


チラ裏すみませぬ。

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:29:32 ID:CKuy7i6/
りんくんとかは?槍でカウンター取れるし、そのまま焼けるし。
と、馬が怖くてりんくんにすると、赤壁にあたってこちらの主力アボン。
りっくんの太さになれると、醤油の細さが難しく感じてきた.


102 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:30:30 ID:oOmms96A
>>99
蛮勇の使用頻度はどのぐらいかのー
神速や人馬相手だと蛮勇は重宝するよ

>>97
開幕刹那と増援で押し切れそうな気がしないでもないね

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:32:57 ID:IU2oBchV
>>99
JOYTOY-隼戦を見てくれば幸せになれるかも?

13州なら、相手号令→味方全員城へ→相手が張り付く→赤壁でうまー
…無理か。
先制を許さずに、相手に攻めさせるようにして釣り出せばどうにかできるような。
赤壁入りなら、3隊焼ければどうにかなるので3部隊を焼けるように立ち回ると良いかと。
固まって連突してくるなら、突撃される生贄をだして突撃を集中されたところを焼くとか。

ただし、複数巻き込めるからといって焼かせられるのはNGだが…

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:34:28 ID:MUeyfL/z
りっくんじゃ物足りなくなって醤油入れたんだよね
もういっそのことメガ醤油入れてみるか…

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:35:39 ID:hACtV1jS
>>99
神速デッキは今流行のR曹仁入りかな?
2部隊に分けてるってことは、
S張遼、楽進とSホウトク、R曹仁での連突かな?

ならホウトク側を焼いて城内か、
韓当の柵や潘璋の槍オーラを残しつつ蛮勇で凌ぐのがいいと思う。

こだわりがないのならば韓当→孫桓がいいと思う。

…間違えたからじゃないぞw

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:39:18 ID:+WCrB9yW
現在九州です
Rパパ、R槍策、Rしゅうゆ、かんとう、はんしょう

このデッキでどう…とではなく、他のどんなデッキを使っても、
相手の柵3枚あるデッキが苦手です。
麻痺矢とか流星とか。

柵が多い相手と戦うときは、どう戦うのでしょうか。
それから、よくある勝ちパターンや負けパターンを知りたいです。

勝ったことがないのですが、負けパターンは、
・柵を壊そうとしても壊しきれずカウンターを食らう
・柵を壊そうとまとまったところを焼かれる
・反対側から姫が端攻城する
かな

エイジスリフレクターとか、柵とか、
(本体の状態にかかわらず残留する)無敵オブジェクトって
強くないですか…どうするんですか…

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:40:34 ID:XL4CVQLn
>>102
なるほど。増援ですか。再起一確でしたので、増援もやってみます。
103の書き込みみて思ったんですけど、相手張り付く⇒ウマーのところ。
これまさによくやられるんですよw
あと、号令範囲が円なので、かける瞬間は少し固まるんで、号令かけたあとにざーっと
焼かれることも多々あります。

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:41:30 ID:MUeyfL/z
蛮勇は二回くらいかなぁ
今日は使った直後レイープされたから血が逆流したよw
孫カンかぁ。そだなぁ(´Д`)
まさにその分れ方ダターョ
かなり焼くのにてこずった

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:42:51 ID:XL4CVQLn
>・柵を壊そうとしても壊しきれずカウンターを食らう
>・柵を壊そうとまとまったところを焼かれる

俺だ!!www

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:58:20 ID:IU2oBchV
おや、思わぬところで反応が。寝る前についでにレスつけてみよう。

>>107
その面子だと、赤壁側は間違いなく焼くことを考えると思うんで、
・相手の士気が7になる前にリードを取る
・上手に焼かせる
辺りに気をつけると良いと思われ。
開幕乙な勢いで攻め込んでリードを取れればあとはどうにでも。

>>109
馬がオーラ纏って弓を集めて柵壊し。

・カウンターを貰わないように柵壊しの途中でも帰る
・まとまって焼かれないように柵の両端に部隊を当てて柵を壊す。横から焼きに来るようなら
焼かせたくないほうは帰る。
・端攻めは、韓当で狙撃。

柵の分だけ武力が低いので、ある意味柵は強くないと困るw

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:59:38 ID:ml6/pIjv
柵多い相手でもよっぽどじゃない限り序盤は攻めなくていいんじゃないか
士気溜まってから徐々に壊していけば。
それか柵壊しでも余力残して
カウンターきたら守りきってこっちもカウンターで再度。

傾国?しらんがな(´・ω・`)
というか攻め手が見つからないや

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:35:55 ID:cU6LxNl6
手腕デッキやってるんだけど、5or6枚天啓もしくは忠義桃園に勝てません・・・
どうやって超絶号令に対応したらいいですかね?

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:02:40 ID:IU2oBchV
ぐあ、ミスっとる。
>>110の後半は109ではなく>>106宛てでした。スレ汚しスマソ。ついでに

>>112
手腕以外の面子で凌ぐ、としか。呉スレ的には
・赤壁で燃やす
・麻痺矢で止める
・天啓入れて殴りあい
・封印踊って号令させない
・カードを片付ける
こんなところかな?

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:03:50 ID:XL4CVQLn
>>110

アドバイスありがとうございます。

ふむふむ。

上手に焼かせるってのがすごい難しいんですけどね。
焼かせる用の武将に火計を使わせるのがむずいっすぅ。

誰か、俺はこんな方法でうまく焼かせてるって人いたら、その方法
教えてくれませ。

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:07:58 ID:gfmXVPt4
6回目の統一戦失敗・・
孫呉のみんな!元気をオラに分けてくれー!

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:10:57 ID:17X1VP+/
>>113
なるほど、ありがとうございます。
昨日覇王に昇格したばっかりなのですが、覇王の
超絶号令は覇者時代より全然強いです・・・
やっぱり赤壁・天啓入れたほうがいいですかね・・・?

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:12:08 ID:HS66QzY5
手腕入ってれば手腕デッキなんて呼ばれるならどんだけ派生型があるんだよw

一番いいのは戦場の半分から自分陣地寄りで号令打たせないこと
そうすれば普通に凌いでれば攻城入る前に号令切れる

ぶつかり合いなら武力ゲーだから、武力で負けてる武将のとこにはぶつけないようにな
天啓が槍マウントしないで呉夫人あたりを城門にもってきたら
一番痛いのは城門を槍や弓で攻城されることだから、こいつを主に突撃などで優先的に潰す
孫堅は一番武力高いほうだし壁攻城狙いだったなら放置安定
そんな感じで選んでいけばこっちの武将は残った上で相手は天啓切れて撤退って状況ならおいしいだろ?

あと、桃園は焼いちゃえよ

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:29:31 ID:j3gu6WXM
>>116
正直スマンカッタ。
真面目に答えると、基本は117にあるように敵陣で号令を撃たせるとよいかと。
それを踏まえた上で、時間差をつけて撃破して相手の足並みを乱したり、意地みたいな士気が軽めの計略
を絡めて引っ掻き回して相手に士気を使わせたり、と万全の状態で号令を撃てなくさせればよいかと。

忠義入りは、時間をかけると真っ白い桃園が来るんで士気7前後で仕掛けるとどうだろう。
桃園使ってきたら全力で逃げることを前提でw

的外れかもしれないが、デッキを晒して貰えないとこれ以上はなんとも。赤壁・天啓は入っていないようだけど、
Wikiも見てきたが「手腕デッキ」で特定できるデッキなんて無いよな・・・?

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:25:51 ID:xNbJZSVk
>>115
ガンガレ

徳8〜10の無限ループには正直疲れた・・

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:34:57 ID:Fia4/jOi
一般的な傾国デッキって
周泰、バトー、傾国、太鼓持ち、韓当、李儒
こんな感じかな?

一応対策書いてみようと思うけど定番っぽいのがあるならそっちに変えようと思うけど
華雄入ってないのは珍しいか

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:36:30 ID:Fia4/jOi
>>119
もうちょっと待ってろ
俺もすぐに逝く

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:38:25 ID:1WSRzD81
                     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                  ;;;;;;;;;;;:::::::        :::::::;;;;;;;;;;;;;;
                ;;;;;;;;;;;;;;;:::::::          ::::::::::;;;;;;;;;;;
               ;;;;;;;;;;;;;;:::::::             :::::::::;;;;;;;;;;
              ;;;;;;;;;:::::::                ::::::::::;;;;;;;;;
              ;;;;;;;;::::::::                  ::::::::::;;;;;;;
             ;;;;;;;;::::::::                   ::::::::;;;;;;;;;;
             ;;;;;;;;;;::::::                   ::::::::;;;;;;;;;;
             ;;;;;;;;;;;:::::                   :::::::::;;;;;;;;;;
              ;;;;;;;;;;:::::::                  ::::::::::;;;;;;;;;
              ;;;;;;;;;;:::::::                  ::::::::::;;;;;;;;
               ;;;;;;;;;;:::::::                :::::::::;;;;;;;;;
                ;;;;;;;;;;;;;:::::             :::::::::::;;;;;;;;;
                  ;;;;;;;;;;;::::::::        :::::::::::::;;;;;;;;;;
                    ;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

                          ヽ('A`)ノ >>115
                           (  ) マダダ...マダタリネエ...
                            /\


123 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:48:53 ID:4lNZCowF
>>122
青い国のテイイクじいちゃんか?

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:52:17 ID:HS66QzY5
溜めてるところ申し訳ないが、統一戦程度ならもっと上いける人ならそこそこ抜けれるし
そうでない人ならマッチ運ゲーじゃね?

6回やって抜けれないなら
今のままでどうしても統一したいのであれば数こなすしかないぽ
横にそれてでも抜けたいなら、強いっていわれてるデッキ使って後はやっぱりマッチ運

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:54:26 ID:QnjwJdTT
統一戦でつまずく人はカード運用の基本が出来てないことが多いから一回見直してみてはどうだろうか

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:50:06 ID:Fia4/jOi
統一戦は十回以上失敗したけどそこから七連勝して覇者になった奴も居るから負けないでください
人馬、降雨落雷、神速のフルコース残さず喰ったぜ

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:57:39 ID:vmNftN3Q
>>120
華雄入っていない傾国も別に珍しく無いような。
傾国に定番なんてあるのかどうか分からないけれど個人的には呂姫入りをよく見かけるような気がします。

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 05:54:10 ID:zwTa3Fvi
華雄入ってる傾国なんて見たこと無いが。
このまえ○○が頂上に載せて以来増えたのが
SR貂蝉・UC李儒・UC董白・SR呂姫・R呉国太・UC韓当・SR蔡文姫
の呉涼7枚。呂姫が閻行の場合も。

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 06:46:27 ID:EcWyudlF
個人的に一番嫌な涼騎馬は閻行。相手にしたくない○| ̄|_
あと昨日覇王になりました!呉スレのみなさんほんとありがとうございます(´・ω・`)

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:20:08 ID:PB+GWDD8
傾国踊られて城ゲージ2割ぐらいしか残ってない状態で
りっくんで柵叩いてたら全員目の前に出てきたから焼いて落城勝ち
こんなぬるい傾国ばかりならいいんだけどねぇ・・・
毒の範囲と効果時間はおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:50:45 ID:Fia4/jOi
でも弓の入る余地が高い呉は他国に比べて舞姫潰しは楽なんじゃないかな
ガチガチに固められたダンスステージを全壊させる必要ないし

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:06:37 ID:Vkf6qKiT
どっちかというとお客さんだからな。

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:27:58 ID:0F7bC7yO
>>120 むしろ陳Q入りのが多くないか?華雄には柵はついてないし

周泰、陳Q、傾国、毒まで確定
後は遮断or呉国太+韓当、華雄or徐盛他弓、
陳Qが名君だったりしるけどこの辺じゃね?
七枚傾国はにわかには辛すぎる

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:33:40 ID:PB+GWDD8
>>131
正直ただの弓の射程では毒+乱戦ですぐに帰らないといけなくなるし・・・
テイフがいれば楽かも知れんけど1.5の弓は大概孫権だしなぁ

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:04:31 ID:zwTa3Fvi
7枚傾国は基本舞って後毒だが、序盤に相手が深入りしてきていて
兵法が再起以外と読めたなら呂姫で暴れて手数の差を生かして攻城、
あとは毒絡めて守って終、とかもできる。

舞姫を潰すのは楽だが、舞ってる間に取られたダメージを
取り返すのはそう簡単じゃない。柵を放置しとくと安全地帯からの
横弓がウザいし、時間がかかれば毒。士気上昇戦器の
効果重複で通常士気1溜まるのに4.2c掛かる所が3.6c、
軽い計略が多いことにこれが効く。

弓大目兵法遠弓とかなら楽だが、弓が韓当しかいないような
呉バラでは一概に楽とは言えない。

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:46:38 ID:0F7bC7yO
7枚傾国相手は傾国より女性単に毒が入ってた。と考えるべきかな?

馬1槍2弓2の呉バラ(弓武力が大体10、馬はサックか天啓とすると)なら何が有効かな?
兵法連環?開幕大攻勢?無理攻め再起カウンター?

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:47:47 ID:z8oqX6Fv
すみませんが、アドバイスをお願いします。

守城がうまくいきません。
計略合戦後相手が無理攻めして来た時に、残った2、3部隊で守城しようとするのですが城門を殴られてしまったりします。

デッキはよくある天啓大華で、パパ、へやー、大華、アリエナイ、赤壁です。

号令でうち負けることはありませんが、相手に号令がない場合、パラパラせめて来られて守りきれず一発くらい殴られ、攻める機会がないまま押し切られます。
資産は、SR孫策、呉のR以下フルコンプでお願いします。

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 09:58:01 ID:PB+GWDD8
天啓で殴って赤壁とへやーで守れ。

139 :115:2006/11/27(月) 10:15:36 ID:QxfJrMiZ
うお寝てる間に色々と・・
みんなトンクス!
「元気でたよ!」

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:45:03 ID:AbwAJs2s
こちらが2〜3部隊残るってのは天啓の後大華してないですよね?
それなら効果切れた後に赤壁分は士気が余っているはず
天啓で殴って赤壁で〜ていうのはこの形が安定だから
逆に言うと、これで凌げなかったら相手に上手く主力を温存されている可能性大
天啓中に何が何でも相手主力を倒しましょう

個人的には騎馬壁の1〜2回位は殴らせてでも此方の生き残りを温存し
もう一度天啓で攻めるパターンがハマると強いと思います

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:42:14 ID:z8oqX6Fv
>>140
なるほど。
敵主力についてはあんまり考えていませんでした。
城門以外は殴らせてでも生存させる・・・
やってみます。

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:55:16 ID:U847TCbv
質問なんですけど、
呉馬3枚デッキから州が上がったので
麻痺矢デッキを試してみたいのですが
何か気をつけることはありますか?

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:25:42 ID:ugSiV+Te
>>142
気を付けることがあり過ぎる
麻痺矢は総武力が低くなりがちなので、士気が溜まるまでは柵を利用しつつ戦う
もちろん乱戦させて柵を守ることも大事
号令は頭数揃えて打つ
ラインの上げ下げのタイミングの見極め
簡単に言うとこんな感じ、当たり前っちゃ当たり前なことばかりだけど
そして何より馬単に気を付けろ!
てかまずは自分で麻痺矢デッキ一度使ってみ?

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:28:00 ID:U847TCbv
>>143
丁寧にありがとうございます
実際にやってみて困ったことがあればまた来ます

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:43:23 ID:SXJP0NeU
兵法連環マスターしたのはいいが肝心の外伝が手にはいらね〜!!(泣)
群雄やっても全国やっても手に入るのは入手済み戦器かお金ばかり。
もうすぐ大会もあることなんでせめて再建だけでも…とか考えてるのだけれども
これは店内でCPU相手に頑張るしかないのだろうか?

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:50:40 ID:Vkf6qKiT
外伝は全国でしか手に入ったことがないなぁ

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:30:08 ID:V/48Fy59
>145
俺は付かないなー、とか言ってたら全国2戦連続で付いてびびった経験があるw
しかし今は呉軍の大攻勢に外伝が付かなくて参ってるよ('A`)

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:45:47 ID:o0MJp4EU
最近遠弓使い始めたんだけど、どうも屍と赤壁天啓に押し切られちまうorz
舞うタイミングって士気溜まったらすぐでいいのかな?
それとも多少様子を見ながらで良いのかな??

ちなみにデッキはR周泰、R甘寧、R孫権、程普、大橋です

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:56:19 ID:gGlEzjnC
やっと覇者に昇格。孫呉のみなさんありがとう。
R孫堅 Rりっくん R甘寧 SR呉夫人 UCアリエナイです。
最後は呉の民同士だったけど、なんとか勝てたよ・・
チラ裏スマソ


150 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:07:31 ID:uceNsr/Q
>>149
おめでとう!

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:16:33 ID:1WSRzD81
>>149
おめでとう。勝利のお茶をやろう。
´・ω・`)つ旦

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:42:53 ID:FtFQ6eJg
こんばんわ、本日は13州都制圧戦行ってきた。
マイデッキ、S進撃、2W麻痺矢、手腕、擁護者、グホン先生。
ちゃんと避雷針立てて動いてるのに雷が策に2本、甘に1本とクリティカルな当り方しまくってどうにもならんかったわ
2TOPデッキで知力2はダメすぎるか・・・

153 :ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 22:58:57 ID:bJ+8Fyvb
カードにこだわって勝負に執着しないか、勝負にこだわって強デッキに流れるか。
カードにこだわって勝負にも執着するというのは、贅沢な感じがするかな。
まあ、ふと思っただけだから聞き流してくれ。

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:08:22 ID:Vkf6qKiT
カードにこだわり勝てるデッキを構築する。
そこまで贅沢かなぁ。


155 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:11:33 ID:vC06REhK
ここで孫堅と周瑜が大好きな俺の出番なのか!

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:13:36 ID:2wdrjisW
俺、孫一家とシューユとシジーが大好きなんだ・・
こいつをどう思う?

157 :ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 23:14:47 ID:bJ+8Fyvb
光嘉デッキでガチ

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:57 ID:vxfLyY2x
>>156
すごく…呉バラです…

159 :ゲームセンター名無し :2006/11/27(月) 23:16:53 ID:bJ+8Fyvb
こだわって勝ってるイメージあるのリシアンサスぐらいだな。
こだわってると言うか、天啓赤壁無しと言うべきか。

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:17:31 ID:DOGhTO/V
>>156
つ[SR孫策 SR太史慈 メガシューユ]


161 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:21:39 ID:qZ2LAg7w
○○氏のこだわりもすごいよな

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:23:23 ID:BqX/dtUC
>>160
普通にいけんじゃね?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:24:08 ID:8+NIKknO
ここで突然のデッキさらし

R孫権・R馬孫策・UC徐盛・UC黄蓋・UC孫桓

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:26:01 ID:3PY4ov5w
>>163
すごく・・・普通です・・・

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:26:32 ID:BqX/dtUC
>>163
そんな面白くも何とも無いの晒して何か意味あるのか?

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:27:57 ID:8+NIKknO
>>164
>>165
やっぱり普通ですよね。
今日やってたら後ろのサラリーマンに厨デッキかよwと
言われてしまったんで・・・

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:31:30 ID:R58e+cNM
>>166
それはないなw


168 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:32:10 ID:3PY4ov5w
>>166
きっと徐盛の有能っぷりに気付かされたんだろう

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:32:11 ID:/0s3SftT
>>166
んな馬鹿な…

そのサラリーマンは呉=厨デッキという認識だったんだよ!

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:37:02 ID:BqX/dtUC
次の大会で徐盛のランキングが凄いことになりそうな薬缶

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:38:15 ID:R7uR85je
厨デッキってのはこういうもののことを言うんだよ!

つ【SR孫堅・R孫策・R孫権・SR呉夫人・R周喩・R陸遜・SR太史慈・R甘寧・UC徐盛・SR周姫・R呉国太・Cカン沢・UC小喬・UC大喬】

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:58 ID:O7EoKFjB
徐盛よりも韓当のぶっちぎりっぷりが心配だ、あと孫桓

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:46:06 ID:M9CR3vb/
>>156
孫策デッキ
R槍策、R周ユ、R太史慈、呉夫人、呉景
とかで挑戦してた時期もあったな…


てか>>152を見てサッカーW杯のブラジルを思い出した。
勝負に執着するか、魅せるサッカーにこだわるか…

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:46:54 ID:TQuVW0SJ
>>171
大喬はRのほうがよくね?
あと何とかとデコも混ぜてやってくださいw

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:47:50 ID:FOZ95CER
じゃあモレのこだわりのmyデッキを晒してみる

R馬策、R周瑜、徐盛、UC大喬、周姫

騎馬ケニアに当ってマジで悶えました(;´Д`)
その直後弓リョフにほふr
Wアーチャーの方がいいかなぁ

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:48:43 ID:8+NIKknO
>>167
>>168
>>169
自分もしがないサラリーマンプレーヤーなんで
馬鹿にされたんですかね・・・
本当は孫策のところを天啓にしたいんだけど、
IC4代目でまだ引けないのです(´・ω・`)

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:53:29 ID:pS8+ay9Y
>>149
覇者になってから呉を使い始めたマイデッキと同じデッキじゃマイカ!オメ〜。
そのデッキで呉にハマり中。厨と言われればそこまでだが…orz

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:56:16 ID:R7uR85je
>>174
長くなりすぎたんで途中で止めた
UC大喬は遠弓乱れ撃ちのつもりだった
今でも反省していない

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:57:42 ID:R58e+cNM
じゃあミーのこだわりデッキも

R孫権(旧)、程普(U小喬)、張昭、張紘、呉国太、虞翻、韓当

ふはははは、ウザかろう…

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:00:31 ID:OuHo9p3T
>>176
YOU、買っちゃいなYO。
天啓なら買値もそれなりに安く、売り値もそこそこだから、
買って万が一ダブっても損はしない気がします。

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:05:52 ID:5TInkFcb
R以上1枚制限戦は推挙アモー入りが多そうだなぁ

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:19:29 ID:cZZLqEJK
厨デッキと寒デッキの発生源 呉wwww(笑

初心者やDQNが大量にいるのも納得の「な」www(プッwwww
さすが最大勢力wwww 3戦したら必ず青(笑

息子達よ(笑)

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:20:48 ID:bszUU0bM
>>153の言葉を見てブチャラティの台詞を思い出した

『勝利は手にする』『好きな武将も使う』 
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「幹部」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:11 ID:yk7aKDsL
>>181
貴重な唯一のR以上を阿蒙にするのは俺くらいかと思ってたよww

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:35:07 ID:FOZ95CER
限定大会は流星が流行ると思っていた
アンコモンのみでも構築可能だしね!
魏と呉はある程度デッキが浮かぶけど、限定大会って蜀は良いのが全く浮かばないw

>>179
ホントにウザそうw

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:44:27 ID:bszUU0bM
>>185
今日の頂上に出たソビエトの銀子を束バナナに変えれば大会用六枚大徳の完成
超フトシ一人で>>179のデッキをメタれる気がする

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:01:03 ID:hMkjRasK
>>185
蜀スレ見てると4枚八卦(SR諸葛,UC関羽,UC張飛,UC黄忠)が一番人気みたいだね。
個人的には6枚大徳(SR劉備,UC張飛,UCキョウイ,凡将,月姫,趙累)とかが嫌かも。

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:40:22 ID:639wiOmc
22211編成は
孫堅周泰Rカンネイではなく
孫堅R槍孫策徐盛のほうがいんじゃないかな
武力8はいなくなるけど
相手と接触しやすい槍が勇猛持ちになり、魅力も増える。

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:22:20 ID:8ORJ7FHN
Rシジーが遠弓麻痺矢だったら使いやすかったのに…

孫呉には数少ない、低士気・リスク無しの計略。
呉景だと足止め程度だが、シジーの武力なら、殲滅力もまずまず。
遠弓効果は何かと役に立つ事も多いし、サブ計略として重宝する。

貞婦と低方が憤死するかもしれんが、二人を同じデッキに入れるのはまず無理だし。

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:40:51 ID:kp55aMLa
>>188
俺はR孫堅R槍孫策R甘寧だなあ。
柵がなくなるけどコスト1にもってる奴はいっぱいいるし。
武力高めだから柵が少なくても何とかなる。

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:46:38 ID:mgExD1AW
>>189
一応、8/4勇というハイスペックだから贅沢言ったらいかんと思うな。
ホウ徳とか華雄も決して使いやすい計略とは言えないんだしね。

ま、あっちは馬だから一概には言えないけどさ(´・ω・`)

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:06:05 ID:4pK7SCkP
R孫堅R槍孫策R周瑜の断金もありだな
槍孫策を馬孫策にした形のが良く見るが

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:45:57 ID:HEktkwUX
シジーは柵だよなぁ・・・常識的に考えれば・・・
なんでRもSRも勇猛なんだよ
馬鹿か瀬賀は

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:13:38 ID:epdeixjs
2コス8/4柵
どう見ても強すぎです本当に(ry

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:30:59 ID:YIfkdHci
2.5コスト8/4柵 天衣無縫
2 コスト8/1柵 強化戦法

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:39:24 ID:rNIPtHGE
そんなこと言われると
1.5コス 弓 3/8 柵 高威力広範囲ダメ計 強すぎです本当に(ry
とか言いたくなるよねw

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:41:41 ID:AX8iTJNS
覇王に上がってほぼストレートで落ちた(TT)
くそぅ、今に見てろ〜りべんじしてやる

ちなみにデッキはR孫堅、R孫権、R周泰、UC孫桓、C丁奉でした。

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:50:13 ID:epdeixjs
>>196
勘違いしてるかもしれんが俺は魏の民じゃなくて呉の民だぞ

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:58:36 ID:outPLsJ+
太史慈に柵はやりすぎだろう
史実的にもバランス的にも一番妥当なのは募兵だと思うが、呉には募兵がいないメルヘン

SE-GA-!!

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:30:00 ID:VIHpZ7K8
>>199
キョチョになる件について

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:03:19 ID:outPLsJ+
得意兵種な分知力が2多い許チョだと思えば万々歳じゃね

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:07:28 ID:KY7j3x0B
Rふとしは「勇」要らないから「募」くれれば使ってたかもしれないな
孫カン砲で焼けなくて城へ戻らなくてもいいってアツイ

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:10:28 ID:Iy9ZVbpP
まぁ第一兵種は特に不満は無いな
R太史慈(R甘寧・徐盛)=R趙雲・UC張飛=SRウホはddな気がするし
やっぱ問題は第二兵種ていうかR馬超

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:17:23 ID:IiK15JYt
wikiの孫策小喬デッキていつからその他のデッキに分類されるようになったの?

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:18:37 ID:8jUn8euY
>202
知力1でいいですかw

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:22:49 ID:outPLsJ+
>205
駄目じゃね、第一兵種だしとマジレス

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:23:52 ID:KY7j3x0B
>>205
経略を天下無双にしてくれれば大満足です

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:25:06 ID:uwgifpZm
コスト2 SR太史慈 騎 8/4 勇 天衣無縫
ちょっとしか変えてないから、これでおk


209 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:26:17 ID:Iy9ZVbpP
>>208
一文字変えただけでスーパーぶっ壊れだよな

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:26:57 ID:outPLsJ+
>208
それはだめだwww

コスト2 R太史慈 騎 7/4 勇 天衣無縫
馬にするなら武力7だろうな・・・
むしろサックと同武力になる点こっちの方がいいかと思ってしまった

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:27:33 ID:KY7j3x0B
>>208普通に使うぞそれwつかR馬孫策がいらなくなるw
ここはこれで
コスト2 SR太史慈 騎 8/1 勇 天衣無縫

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:32:55 ID:8RNEVvFc
弓の募兵なんて壊れだしw
UCキョチョや文聘の人気が無いのが不思議だよ
まぁスレ違いだが

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:48:40 ID:outPLsJ+
壊れだったら人気出るだろうし、やっぱり壊れでもなんでもないんじゃ

それはそうと太史慈本当に見ないな
ランキングで確認したら81位だった

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:37 ID:KY7j3x0B
>>213
いや弓の募兵は強いよ。柵壊されないように壁出来るのをなめちゃいけない
武8なら柵と壁繰り返せば1vs1なら自分が死ぬことなく柵守れる。許チョが流行らないのは他の2コスト(特に馬)が強すぎる
ブンペイは同じ理由でR曹仁とユウ様か

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:01:09 ID:uwgifpZm
どっちも呉にいれば普通に選択肢に入るってことだ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:19:45 ID:8RNEVvFc
太史慈に募兵ついたら
俺は甘寧放り出すけどな・・・w

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:26:05 ID:HEktkwUX
甘寧は計略も視野に入れての使用率だから
シジーに募兵ついても立場が無くなる事は無いと思うよ

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:31:05 ID:rNIPtHGE
甘寧放り出すっていうか
その場合は甘寧を他兵種に変えてほしいなw ああでも双弓がなくなるのは痛いかな?




で攻城兵になるSSQ

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:54:19 ID:gP2EXGWg
以下チラ裏
敗北した後に自分の戦略のへぼさに気付いて枕をぬらす、
ヘタレ五州の漏れが来ましたよ。
やっぱり、カードの動かし方や倒すべき順番、それ以前に敵を全部(武力及び計略)
きちんと覚えないとダメだな……。

すみません、もう適当にやっても勝てる群雄1章に逃げませんから……
俺に、俺に勝利を下さい……俺を救ってください……。

あと、昨日流星デッキ相手に捨てゲーしました。ごめんなさい

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:11:35 ID:outPLsJ+
募兵太史慈(勇なし)と甘寧だったらすごい迷うな、使用率二分しそうだ

>219
超頑張れ
主要な敵だけ覚えれば後はそんなに覚えなくてもいい
あと最初のうちは枚数多くないデッキの方がいいかも知れん
デッキ晒せばアドバイスのしようもある

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:13:28 ID:uwgifpZm
>>219
流星デッキ使いだが、流星は呉バラに弱く八卦に弱く求心大水計に弱く
人馬に弱く傾国に弱く悲哀に弱く呂布ワラに弱いデッキだ。
攻めてこないからといってあせらずにじっくりどっしり攻めればなんとかなるもんだ。がんばれ。

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:18:58 ID:rNIPtHGE
>219
李典の目の前で手腕叩いた徳6覇者もここにいるぞ!
がんがれw

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:32:30 ID:/m27YmJp
頂上対決で李典のすぐ横へ徐庶出して落雷して看破されてた
名士がいるぐらい、李典はまじで存在がステルス。

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:41:42 ID:PeS7zehE
>>219
差し支えなければデッキ晒しプリーズ。
孫呉の先達が天啓を授けてくれるよ。

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:43:52 ID:5uxfi5OO
5州じゃな〜
デッキ云々より基本だろ
つかデッキは晒さん方がいい気が
迂闊に変えると余計悪化するから

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:52:31 ID:outPLsJ+
基本を覚えるにも使いやすいデッキとかあるだろうし
なんとなく見て見たい気もする

ためしに呉スターターから始めてC,UC縛りで組むなら
ST孫権 UC甘寧 UC徐盛 UC孫桓 UC潘璋 とか

レアが欲しい……呉って敷居高いなおい
そして馬が欲しい

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:58:50 ID:JP1NYRcF
>>219
自分も最近6州にあがれたヘタレなんですけど、
基本操作が悪くて負けるパターンが多いと思うので、
馬槍弓*2くらいの2コス*4のデッキで操作だけ覚えるのに
専念すると良いかもしれんですよ
2コスだと多少操作悪くても、武力差でなんとか出来るので
自分はR孫堅 R周泰 R周喩 R甘寧or太史慈で操作覚えてから
5枚バランスデッキにして、一つ伸びることが出来ました

228 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 17:31:26 ID:apNWgEMJ
流れ業炎ごめん。今日また徳19の壁に阻まれたよ。
赤玉8青玉4っておかしくないか?ってか征覇王出てくるとか勘弁して欲しいよ。
阻まれたのは今回で四回目。もう心が折れそうだよ。
愚痴ってごめん。孫カン砲がチョウヒ燃やし残したからむしゃくしゃしてたんだ。
もうだめだ〜……

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:35:15 ID:4pK7SCkP
6枚天啓やってるんだが
デッキバランスで勝ってるのか自分の腕で勝ってるのかわからなくなってきた・・
色々試行錯誤してるうちに天啓麻痺矢やってあっさり勝ったりとか
もうわけがわからん

という事である程度スキルが求められるオヌヌメの呉のデッキを教えて欲しい

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:21:59 ID:uwgifpZm
スキルっていっても、色々あるべさ。
ある程度レベルが上がったらそのデッキ固有のスキルが求められるだろうし。
麻痺矢ならライン管理と弓兵の足並みそろえるのとか、流星なら守りの横弓とか。
お手軽っぽく言われてる屍にしたって、1コス守りながら高めの位置で使わなきゃ通用しなかったりするし。
どんなスキルがほしいんだ?

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:21:59 ID:/m27YmJp
R孫策・R孫権・U呂蒙・U孫桓・Cカン拓・R大喬
の6枚手腕デッキ。サブに推挙蛮勇or推挙阿蒙。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:38:47 ID:4pK7SCkP
>>230
計略のタイミングを磨けるスキルとリードした場面で守りきるスキルかな。
単純な武力衝突で相手が全体的に上だと
守りがgdgdになったりしてたんで。

>>231
参考にしてみる。ありがとう

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:57:31 ID:k7sQRHKH
今日やっと孫呉の戦器集まった!
兵法にも希望の外伝がついた!!
うかれすぎて君主カード紛失したorz

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:32:14 ID:R58e+cNM
今更だけど攻城兵黄蓋が欲しいのはオレだけかなぁ?

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:36:04 ID:sEp0a5ad
>>234
計略が特攻戦法で、効果が切れると同時に自爆する黄蓋が欲しい。

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:47:32 ID:BLmUt0VS
初めてリックンの火計範囲を実際に見たんだけど横幅がやばいねw
俺の印象だと赤壁よりいっぱい入りそうに見えた。

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:54:56 ID:nfk2y15x
>234
赤壁のイベントである相手の知力をゼロにできる黄蓋が欲しいw

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:07:45 ID:oYCpL5sY
>>236
範囲知らないのか結構皆丸焼かれてくれるよ
他は一方通行地形のとき(毒沼とかで)待ち構えると非常にいい感じ
ただ反計がな。あと本体の武力がな。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:11:39 ID:+T4mIlhf
>>233
なんて天啓の幻なんだw
お前さんに再発行成功か、見つかる事を祈ってるよ

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:25:13 ID:BLmUt0VS
>>238
攻城してるときにリックンを後ろ向きにして敵城から出てきた部隊を丸々焼くのって可能?

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:27:58 ID:U+zyog/H
>>233
慌てて自分の君主カードを確認した
今日メインデッキ全てに戦器付いた俺も祈らせてもらおう。


242 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:41:22 ID:nfk2y15x
>240
できるよ
ただ夷陵の射程外から横弓されると悲しくなるw

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:49:38 ID:OuHo9p3T
>>226
UC潘璋kwsk

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:51:26 ID:BLmUt0VS
>>242
d

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:55:15 ID:k7sQRHKH
>>239,241
ありがとよー
でも携帯が対応してなくて.NET登録してないんだー
ホームに確認したけど届いてないしもうだめぽ><
デッキは無事なんで明日から初心者狩風味になっちまうがマジ初心者の方ゆるしてくれ

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:57:37 ID:/2+eYhAC
あまり特殊でもない状況でも4人以上同時に焼くことが出来るりっくん砲
周瑜よりスペックが低いのもうなづける俺

でも魅力くらいついててもいいのに

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:33:37 ID:/DjtYPIT
ICも武将カードもまとめて落として一ヶ月前。Onz
やっと覇者まで戻ってきたよ。(^_^)/

まだ天啓パパ引かないので旧カードだけど・・・

つか、今覇者って30000台なんですな。


248 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:14:42 ID:1CZurjQb
SRサック引いたんだけどどんなデッキがいいかなぁ。
資産はC,UC,はコンプでRは二橋以外あってSRは他に無しorz何ですけど。

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:18:45 ID:R7uR85je
まずは自分で考えて試せ
全てはそれからだ

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:25:12 ID:n7FBdBKN
>>245
俺も一度無くしてゲーセンに問い合わせたが届いておらず、一週間後になぜか届いていた時があった。
空白の一週間は一体なんだったのだろうかといまだに疑問だが、ひろってもらえたのはありがたかった。

一週間(実際には十日ほど)したらもう一度ゲーセンに問い合わせてみるのマジオヌヌメ


251 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:27:59 ID:1CZurjQb
>>249
それもそうだな。
とりあえずサック、りっくん、R名君、カンタク、韓当でいってみるよ

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:10:14 ID:+LIFgu/P
いまさらですがやっと覇者になれたので記念カキコ
デッキはSRサック、Rパパ、R馬シュウユ、Rシュウタイの馬3・槍1です。


253 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:13:39 ID:BLmUt0VS
みんな続々と覇者になってて羨ましい・・・
やっぱ馬がいないと勝てないんだ('A`)

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:16:04 ID:R7uR85je
>>253
弓単麻痺矢デッキで征覇王になった人もおるんだ…
まぁ、馬が1体でもおったほうがやりやすいのは確かなんだが
自分が戦いやすいデッキを作れればそれでおk

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:20:31 ID:OJnGKd0G
>>252
うお、まったく同じデッキだ
まだ8州だけど・・・
馬周喩いいよな
知力4確殺だし、はやいし
計略基本何使ってる?

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:23:31 ID:rNIPtHGE
>253
そんなことないよw
流石に馬単には閉口するけども

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:31:24 ID:BLmUt0VS
>>254>>256
槍策・周泰・R孫権・テイフ・虞翻でやってたんだけど
相手に高武力弓がいるとメッタメタにされる
Rパパがいてくれたら・・・

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:33:59 ID:G6lDnQRf
>>255
残念ながら確殺ではないんだ・・・
いまの時代武力ごり押しが多いから馬周喩きつくないか


259 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:37:41 ID:G6lDnQRf
>>257
槍策をパパにしてグホンを孫桓にすればおk

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:39:15 ID:OJnGKd0G
>>258
適当なこと書いてスマン
前ホウトク焼けたから勘違いしてた
周喩は結構いいよ
端攻めしやすいし、周泰壁にして3体で突撃とかできるし
たまにささるけどw

261 :252:2006/11/28(火) 23:40:30 ID:+LIFgu/P
>>255
遅くなってスミマセヌ。
とりあえず流行りに対しての計略だけ書くと、
人馬:火計→馬減ったら→サック
大徳or八卦:二人がけしてきたら天啓で殲滅、してこなかったら張飛とかうざくてたまらない奴を2人ぐらいNOW!
大水系:サック単独特攻
屍:火計
みたいな感じでまちまちですね。
勢力というよりは槍の数見て主に考えてる感じです。
大徳槍オンリーはいいんですが、屍チングン入り槍たくさんは結構無理ゲーです。
個人的には獅子猿カードが好きなんで奴ら二人を優遇してたりします。

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:43:56 ID:M9CR3vb/
覇業みたらシフクノ氏が柵無し屍デッキでやってたけど、
伏兵2枚いれば柵無しでもいけるかな?

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:46:17 ID:HEktkwUX
別に屍って柵がそんなに重要なデッキじゃないと思うんだが
6枚天啓は柵無いと結構きついが

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:46:34 ID:BLmUt0VS
>>259
d

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:46:53 ID:OJnGKd0G
>>261
大徳がかなりつらいですね
まだピタ止まりマスターしてないから
開幕張飛とかがいると萎えるorz

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:03:55 ID:rNIPtHGE
>257
槍策と虞翻→孫桓と呉夫人と韓当で俺のデッキ。
前verは虞翻がいたのだが、ダメ計全盛のいまはむりぽ。
あと槍2本いるのに馬単が苦手とは何事だ!ってよく言われるけど苦手なものは苦手なんです><

戦い方は序盤は守り、士気が11くらい溜まったら賢母かけてライン上げ。
手腕をちらつかせながらよく孫桓で焼くw

兵法は連環6割呉軍大攻勢3割。人馬は増援(たいてい神速なので連環にする意味がなさすぎるから)。

長文スマソ

267 :252:2006/11/29(水) 00:13:45 ID:jmbv3now
>>265
大徳はホントに相手次第ですが、びたどめして馬親子を盾にしてなんとかしてくれる人に頑張ってもらってます。
シュウユさんは必死になって伏兵探すかガン無視して攻城ですね。

チラ裏
調子にのってたら今日一回びた止めを開幕でミスって危うくパパが昇天しかけました。

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:23:11 ID:FmlsxIo7
うちのパパは刺さった瞬間に張飛に
喧嘩売って散ってますよorz
覇者まで頑張ってみます

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:37:00 ID:qiA0D8Fy
大戦NETを確認したらR孫堅の一騎打ち発生率が9割だった件について。

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:42:41 ID:LWa1eUOn
一騎打ち率なんか乗ってたっけ?

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:46:52 ID:qiA0D8Fy
いや、それはないけど一騎打ちの結果は対戦ごとにでてるから。
最近しょっちゅうやってるから迷惑なんだよなぁ。
麻痺矢天啓でこいつに落ちられると…

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:51:09 ID:iIociTwz
>>271
馬だし、孫家だからなー
孫桓、孫策、孫権、孫尚香…血の気多すぎるし。

あと孫家とは違うが、韓当も地味に多くて参る
「勝利の行く手にさせてもらおう」とかいいつつ張遼に喧嘩売るとかありえねぇw
しかも肝心な場面ばかりで…

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:02:59 ID:J2+77A4m
リックン・周喩もな
ダメ計持ちは全員一騎討ち無くてもいいだろ・・・
なんでJOJOとかジュンユウは一騎討ちしないんですか(#^ω^)ビキビキ

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:31:32 ID:oOqDjp6e
孫堅、孫桓の一騎打ち発生率はマジ高いね〜
やっぱ一騎打ち負ければ、戦局悪化しちゃうし

275 :SR孫策:2006/11/29(水) 01:37:23 ID:AU4vVgyS
ボクに任せてよ

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:59:17 ID:wvBQ6Xqs
俺もIC無くした
推挙、ターバン、天啓、大華、トカゲ、デコ麻痺矢
で呉の戦器コンプなのに

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:10:19 ID:wvBQ6Xqs
うちの周泰が肝心な時に喧嘩売って散る
開幕でお互いぶつかると兄ちゃんが高確率で白銀馬超を散らせてくれる
甘寧の生存率を相当高く保てる様になった(乱戦状態になることが殆ど無い)から言いたい
勇猛いらないから募兵か柵をください

後、凄く個人的な要望を
デッキ診断なんかはレアリティ高いのから並べるよりもコストの重い方から並べてくれた方が見やすくて嬉しい

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:17:18 ID:qiA0D8Fy
槍策入れればいいじゃない

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:50:36 ID:wvBQ6Xqs
馬策が入ってるので

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:12:05 ID:HV2cggYX
今日やっと覇者になれたので報告、次は覇王目指して頑張ります

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:53:14 ID:fkiaj5GR
>>280
覇者オメ!

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:17:49 ID:M5HndR4Q
>>275
蜀wikiの「仁王様」ってページを見てごらん。
君のお仲間が晒されてるから。

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:46:03 ID:wuz4AEIG
以前にも一度知恵を貸していただいたRパパ、へやー、槍サック、R大喬、アリエナイを使ってる5州のものです。
なんだかんだで馬サックが手元になかったのでデッキそのままでやっております…

最近4枚八卦とよくあたり、相手が計略を使った時にどう対応しようか迷ってるうちに大打撃をうけてたりします。
具体的な対応方の手ほどきをお願いしたいです。

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:09:41 ID:tLd2s2TT
>>283
相手が八卦二人掛けならばへやーかふっとべー
一人掛けなら脳筋なら火計、焼けそうにないならへやー
三人掛けもへやーかふっとべーで行けると思う
八卦相手なら槍策、へやーがかなり役立つはず

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:10:27 ID:xCeri5I5
相手も5州の腕前提で話するが
アリエナイをちらつかせとけば2人掛けしてくるだろうから
槍サックが雄飛使ってけちらせ
2,5枠馬の突撃はパパとヘヤーでけん制しとけ
雄飛溜めるのはアリエナイを捨石にすればどうとでもなる
12溜められて2人→3人の2度掛けされたら諦めてカード片付けろ
あとR大喬は1人で端攻城

286 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:23:35 ID:G3EiXirS
槍策以外に天啓→1C後にヘヤーで防げないかな?かな?

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:55:04 ID:Lark2SEN
士気12たまっちゃったら2人掛け→3人掛け見て天啓から大華で余裕で



負けれる…>286が一番可能性ありそうだけどやっぱり勝ち目は見えないんだぜ
強いて言うなら天啓要員を増やすのが一番いいかな

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:59:38 ID:q1va6RHx
全員天啓+江東の大華でいいんじゃないか
+10×5と回復する+8×2と+3なら何とかなると思うが

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:02:06 ID:wvBQ6Xqs
その4枚八卦のレシピが姜維→当千馬超になってるかが唯一の懸念事項

>>286
乱戦してのぶつかり合いなら確実に押し返せると思うけど相手全員巻き込めないと結構惨事だよね
17+27+13+12(+7) vs 16+16+11(+3)
うん、武力型の馬超入ってても突撃さえ食らわなきゃ周泰が纏めて何とかしてくれるね

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:07:26 ID:AEZI6pC2
流れへやーするが
孫呉の諸兄に相談にのっていただきたい。
10州で
天啓、双弓、りっくん、半焼、周姫でやってますが、
韓当をひいたので周姫と代えるか迷ってます。
戦術は先制できたらガン守り&カウンター、
先制されたら双弓と夷陵でマウントしながら残りで攻城で、
また開幕は安全です。
ふだん周姫は甘寧とセットで動かし避雷針にしたり大水計を誘ったり。
(甘寧+αを流したい相手はα=周姫のみでも結構流してくれます)
周姫:火計・高知力
韓当:武力高・柵
と良い所が完全に重なってないので、もう好みですかね?(´・ω・)

携帯から&長文ですいません。

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:17:15 ID:iIociTwz
>>290
そこまで戦術が出来ているならアドバイスの必要も無さそうな…

柵や武力が足りないと思うなら韓当入れていいし
現時点での戦術でいけるならそのままでいいかと
周姫は計略も使えるし、魅力持ちという点も大きいので、
韓当と変えるメリットは柵ぐらいなもの
後はもう好みだね。

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:25:51 ID:dXHecjb8
>>288
ヒント:計略の長さ

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:29:52 ID:kUKaYp4j
>>290
りっくんいるのにSR周姫の計略使ってるの?
ママを使ってみるのはどう。
相手が賢母天啓を警戒して攻めてきてくれるからカウンターとりやすくなるよ。
弓の武力は双弓いるからあんまりこだわらなくて大丈夫だと思う。

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:40:08 ID:q1va6RHx
昨日初心者っぽい人が来たのをきっかけにWikiに初心者講座を作ったけど
呉って初心者にやさしくないなorz

なんかアドバイスとかある人は追記してもらえると助かる

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:48:53 ID:Na1jrlCb
久しぶりにやってきた徳12だけど、屍が増えすぎだね
あれが今の厨デッキというやつか

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:02:07 ID:Lark2SEN
つか昔から癖が強すぎて使いやすい国ではないからな
まあ屍は何も考えなくても勝てたりするが…。

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:05:34 ID:wuz4AEIG
いつのまにやらたくさんのレスが…感謝感謝です。
明日やる予定なので早速実践したいと思います。

ところで士気12貯めさせないようにするには天啓を2、3人にかけて先制するような感じの方がいいんですかね?

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:24:24 ID:ZK0qpNR6
今日発売のステップアップガイド買ってきて読んでるんだがなんだかなぁ・・・
周瑜が文官軍師の枠にいるんだ、いや驚いたところはそこじゃないんだが。
・・・一騎打ち(´・ω・`)

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:15:41 ID:IKZfUWZb
スーパーサック、阿蒙、徐盛を固定で色々試してみる
賢母か推挙・・・すげぇ〜悩む

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:04:47 ID:r0bn+zZb
>>297
基本それでいいと思う。八卦1回VS3人天啓なら確実に殲滅できて足並み乱せるし攻城狙えるので士気差は問題にならない。
ただ槍策がいるなら、城門ぶっこんで雄飛+端攻め。か、誰か城門ぶっこんで雄飛マウント(相手の馬の数次第で)
これで相手に士気使わせて速やかに退避という選択肢もあり。

後、八卦の2→3人掛け喰らっても4人天啓+へやー+(敵の馬が助走するの待ってから)連環の法で殲滅+残りの一人で攻城
でカモになる。ただし相手はほぼ100%再起だから開幕で使わせなけりゃダメだけど。

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:07:09 ID:r0bn+zZb
ゴメンよく読んでなかった。天啓先撃ちはちょっとまずいと思う。
ラインを上げて追い詰めて八卦使わせてから天啓使わないと、城ダメ犠牲にして防衛されてカウンターを狙われると思う。

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:14:13 ID:LWa1eUOn
天啓先撃が目が霞んでて天啓先輩に見えた

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:25:40 ID:R+V5ICtO
>>298
なぜか武将枠に入ってない周泰とかな。
ステップアップガイドといえば風間氏の麻痺矢天啓四コマで、
つぶらな瞳で無言の自己主張する程普に萌えた

304 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 20:09:16 ID:rnBrmbuR
天啓先打ちは打つ時のラインさえ良ければ問題ないよ。
四枚征覇王とやった時城ダメ犠牲にしてカウンター狙われたけど、
チョウヒ焼きと端攻め横弓でそのリードを守りきれるはず。

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:09:30 ID:ZlfLBECo
呉の初心者はみんな流星やるといいよ!
そしていつのまにか馬が扱えない身になって、攻城できない体になると良いよ!


俺みたいになっ!!

orz

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:15:02 ID:VPCu/tx8
>>305
俺が2、3州くらいのときUC小喬で攻城狙ってきたやつが1人いたぞ?
おまいか?

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:20:02 ID:HxD5eX7u
>>282
ちょwSRサックって世間では仁王様と同じ扱いなのかww
でも自分もだが入れてる人はみんな「うちのエースだぜ!」って思っていそうw
Rのがいいのかなぁ(´・ω・`)

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:22:27 ID:h3PC5ml8
>>305
馬は確かに扱えなくなるが攻城はできなくならないわけでもないよ
槍弓でもどうにかなる。弓多目相手だとツラいが。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:27:53 ID:Lghl2wNX
>>307
2.5コス 9/3 勇猛持ち 計略が使いやすいレアリティの低い自分がいる

…よく似てるな

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:33:55 ID:wKhtUaNq
2日から始まる大会に屍で出ようと考えてるんだけど5枚にしようか6枚にしようか迷ってます。ちなみにデッキは
1、6枚 SRパパ、丁奉、アリエナイ、藩ショウ、呉景、関東
2、5枚 SRパパ、ドラクエ、丁奉、アリエナイ、関東


311 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:36:47 ID:Djpp+C3P
>>309
槍の国の槍
弓の国の馬

仁王カワイソウスだよね

312 :290:2006/11/29(水) 20:38:38 ID:AEZI6pC2
>>291>>293
遅くなりましたがレスありがとうございます。
たしかに士気5あるなら双弓使ってますね・・
呉夫人もってないので、柵・計略・知力、両方の良い所をとった
良スペックカードだったなんて知りませんでしたorz
トレードでもして手に入るまでは、調子も悪くないので周姫でいこうと思います。
相談してよかった・・
(´;ω;`)


313 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:40:15 ID:Lghl2wNX
まあ、仁王は戦器でもUCに負けてるしな

確かに(´・ω・)カワイソス

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:41:49 ID:NuzFj5Ay
仁王はさらに、SR趙雲、SR馬超との激戦区にいるからな(´・ω・) カワイソス

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:44:20 ID:tLd2s2TT
サックだって戦器100金で買えるんだぜ(´・ω・`)

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:56:12 ID:VBLz0riL
でも名前とイラストに魅せられて使ってくれる人が沢山いるんだぜサック


そして仁王…やっぱカワイソス

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:20:17 ID:4MpVMV+p
張飛だってイラストは横山だし人気はあるよ!あるよ!






Rの方?しらんがな(´・ω・`)

318 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 21:21:59 ID:rnBrmbuR
SRサック使いとSR醤油デッキを使って勝っている人は呉の英雄だよ。
コス2.5以上が撤退ってかなり大きいよ。えっ?屍使ってる??
SRパパの命は他色の踏み台にもなって安っぽすぎだよ。

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:26:58 ID:1ozQSqxn
>>318
俺のSRパパはそんな尻軽ではない!

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:33:08 ID:oN3Mo5TM
>>318
いやいや使いどころを見極めて、やればいんじゃない?
孫策は計略つかわなくても十分つよいし。

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:37:26 ID:kgbWovzp
派手な計略ではなく、
RやSRといったキラカードでもなく、
武力が特に高いわけでもなく、
戦器がすぐれているわけでもなく、
デッキの主役になれるわけでもなく、
それでいてコスト2を必要として、

でもサポート役としてデッキの片腕を担うことも多い。
こんな○○が私は好きです。

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:38:04 ID:bnvKPQHK
>>318
貴様は我らの大殿をバカにしてるのか

323 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 21:45:15 ID:rnBrmbuR
大殿はドMなのか。敵と味方の区別も出来ないのか。
自分の力を示してくれるなら誰のためにでも死んでしまうのか。


324 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 21:46:30 ID:rnBrmbuR
バショクだって我が力を示せって言って仲間の武力6ぐらい上げればいいのにね

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:47:11 ID:bnvKPQHK
>>323
敵の国のリーダーが死んだから喜んで強くなるんだよ

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:54:18 ID:Tf01YFco
>>323
今日出た攻略本の雷太のSR親父4コマ吹いたw

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:32:37 ID:YRXpIqsM
神速に泣き、挑発に泣く
天啓かければ連環に泣く
立ち止まっても回復はせず
味方が撤退しても武力は上がらぬ
知力の下がった火計持ち
照準合わせる間に連突
城門前で長男撤退
ここぞという時、一騎打ち
孫桓・呉夫人・美周朗
次男が飛び出しゃ遼来来
よく見りゃ敵は屍ワラワラ
パパンが自爆で銀子が車輪

嗚呼、それでも我が魂は孫呉にあり
今日も熱き思いを高らかに





1コス馬〜

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:54:53 ID:26VT6jQp
総武力が十七でも戦えると知った、初遠弓舞い使用の夜。
おかげで覇者に落ちました。

てか武力5の弓と三部体で総武力5の弓が敵一体を射ると
どっちが死ぬの早い?

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:21:47 ID:Le72Z5fP
>>328
相手の武力が1 総武力5のほうが早い
相手の武力が8 武力5のほうが早い

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:38 ID:c95ZVIey
ああ、俺も前から気になってた。
乱戦だったら武力が攻撃力、防御力に影響するから武力の二乗がどうこう〜〜て話になるんだろうけど、弓を撃ってる場合それは関係ないんじゃないかと前から思ってたんだ。
どうなんだろうね。

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:25:35 ID:/hPJsFhW
>>321
徐盛乙

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:27:05 ID:p0IeoLoV
複数弓当てることによるダメ補正ってのも聞いたことあるけど
それがあるんなら武力5のみの方が速いのかも

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:50:00 ID:cK6ec7gC
詳しくは呉スレでもわからないか・・・。
弓のダメージのことが詳しくわかれば遠弓舞はいけると思ったんだが。


334 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:06:04 ID:Tf01YFco
柵弓ワラを使った体感でしかわからないが、武力5のが早いと思う。

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:31:41 ID:VrBvwCPO
ドクだが韓当の台詞は
勝利の一手にさせてもらおう
じゃね?

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:39:50 ID:8TtO70uX
>>318
つまりアレだろ

自爆ケニアで勝てたら大英雄と

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:59:08 ID:eDKwBCKJ
>>335
漏れには「勝利を一手にさせてもらおう」て聞こえる
細かい違いだけど

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:14:20 ID:DWlDKH12
>335に1へやー

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:27:27 ID:LAvxiAZQ
毒傾国がすごく苦手です
毒に対するうまい立ち回りの仕方を教えてもらえないでしょうか?
デッキはR孫堅、R孫権、周泰、程普、孫桓です

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:14:33 ID:UYXQYck9
>>339
高武力槍か馬が居るかで立ち回りは変わるけど

序盤は孫堅でまず矢を引き付けつつ、孫権と程普で弓兵を狙い
周泰を高武力騎兵or槍に突っ込ませ、孫桓を柵に突っ込ませる。
ある程度柵を壊したら一旦引いて相手の出方を見つつ

傾国踊ったら全軍で突撃、ここで兵法連環が来ても挫けず突っ込む
効果が切れる頃には毒撃たれると思うけど、手腕でそのまま押す。

と…書いてみたもののこれで万事上手くいくかどうかは立ち回りとデッキ次第
傾国は絶えず攻められることが一番辛いので、粘り強く攻めていくことが大事
兵法は出来るだけ再起、天啓は柵があるうちは控えて、手腕をメインに使っていくのがいいね
もし柵があっても、へやーや華雄が居る場合は天啓のほうがいい

後、『士気溜まっている状態なら毒撃たれても引かない。』 これ大事。
長文失礼しました。

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:08:46 ID:qRAhKNNx
毒対策にR大喬が欲しいけど…そのデッキじゃ入らないよな…

浄化欲しい('A`)

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:44:55 ID:vN5/x9WI
>>381
進撃小華デッキの俺は英雄ですね?
赤壁と手腕入っててごめんなさい

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:48:55 ID:xV+ltLIv
いきなりですが
fan114サンと同じ呉デッキを使っているのですが
このデッキを使っている人達はどうゆう立ち回りをしていますか?

教えてくださいm(__)m

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:19:10 ID:HMnCb9Wg
>382
業炎進撃デッキですがなにか?
朱治いりのゾンビデッキだけどね。

自爆なら自爆でそれなりのやり方で戦えば
普通にいけるよ実際

征覇王までいけるかは正直知らん

345 :344:2006/11/30(木) 12:36:44 ID:HMnCb9Wg
超絶アンカーミス
上は318あてね。

孔明に業炎しながら進撃でつっこんでくる。

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:46:48 ID:0W7KRT1e
>>343
fanに聞け

347 :R孔明:2006/11/30(木) 13:46:10 ID:qRAhKNNx
>345
進撃見てから石亭八陣余裕でしたw

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:50:53 ID:gyHvnEu/
>>343
動画でも探せ

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:16 ID:/PNXgGbS
うえのひとこわいでつ><

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:13:59 ID:w/SeeUmb
確かにR孔明は弓デッキだと地味に怖いな

351 :ゲームセンター名無し :2006/11/30(木) 15:19:00 ID:zLg6KNtN
進撃小華や業炎進撃で勝ててる人は蛮勇や赤壁使えばもっと上に行けるんじゃない?
俺6枚天啓使ってて征覇王にはもう行けそうにないから俺の実力の
限界はこの辺なんだと思う。この前進撃使いとやった時俺が5〜6枚天啓をライン上げて打った時に、
相手が進撃で対応しようとしてきたからその時進撃使いのこだわりを感じたよ。
そういう人には正直天啓計略を軽い気持ちで押してる自分が申し訳なくなるよ。

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:54:49 ID:aMw8R5wB
進撃中の知力上がったサックに石兵しても全然もたんよ。
素直に車輪でもしとけ。
と、マジレス

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:13:01 ID:UIRHAZqr
知力が上がって無くても大して時間もたないし
騎馬に石兵使うとR孔明に突っ込んできたりするから使わないと思う

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:21:51 ID:XNIzNvwB
>>351
ンで何が言いたいのかな?

>>352
そもそも石兵に当たってるの人を見たことないって話が

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:51:56 ID:/PNXgGbS
今更だが麻痺矢デッキで柵5枚の効果的な配置って、どんなんだろう?
とりあえず
 − −
− − −
って置いてしまっているのだが・・・
アドバイスよろしくおねがいしまつ


356 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:53:34 ID:qRAhKNNx
書いといてなんだがR孔明見ないなw
てか持ってない(トレすれば手に入るだろうけど別に…)

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:54:47 ID:imJqV7V2


   / \

これで。

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:55:52 ID:imJqV7V2
  =
/ \
 ─
ずれたorz

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:05:23 ID:h49Ox8eS
  ─
// \\
俺はこうだな


360 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:10:53 ID:7ZBvhKVe
地形次第だろ

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:13:55 ID:aMw8R5wB
呉バラ蜀バラ、平地なら、逆ハの字にして一枚城門前かなぁ。
馬単とかは騎馬シフト

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:18:56 ID:h4SjNyJt
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
(割り勘です。予算3000円くらい)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
〇九〇―CD2E―F3H2
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!




363 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:19:58 ID:jnAj/b36
>>355
 _ _
\ ― /

こんな感じかな

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:22:13 ID:I+I5FWr8
>>363
なんか人の顔に見えてきた

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:25:30 ID:0W7KRT1e
>>355
デッキや地形で変わる
ちなみに俺の麻痺矢は
SR呂蒙SR呉婦人R周泰旧R孫権C虞翻
柵は基本的には最前線に
 ̄  ̄  ̄
 ̄  ̄
これでやってた


366 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:39:25 ID:pM4JSOpd
ちょっと聞きたい
柵を斜め置きするメリットがイマイチわからない。
壊されやすくなるんじゃない?

367 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:42:46 ID:5Ma2fYw5
>>366
横から馬につっこまれない

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:43:04 ID:8dE+Xs6l
逆に問いたい。なぜ壊されやすくなるの?

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:47:57 ID:jnAj/b36
>>366
>367の意見+横弓での攻城妨害がしやすいから

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:50:20 ID:qBMb3+/o
城門前ハの字型→/\ 横並び→―― 

@ハの字なら槍一体で柵を守りきれるが、横並びは敵に馬2体以上いるとが左右に振られて守りきれない。
A横並びだと敵が横から侵入してきて横弓阻止して端攻めを妨害できない時がある。

斜めにすると縦の厚みの分、城門から離れた高い位置になってしまう点では叩かれやすいが
横の幅が狭くなる分、乱戦などでの阻止がやりやすくなるメリットもある。

一言で言うと相手のデッキと地形次第。


371 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:52:34 ID:TQLdyNwc
>366
あと心理戦っていうか、相手がそんな配置してたら開いてるとこ(=城門前)行きたくなるでしょ?

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:53:08 ID:NZmJQrqN
あとは相手を少しでも分散させたり
計略の範囲に入れやすくなる場合があるからとかも理由になると思う

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:53:14 ID:9cXy7ia8
6枚天啓相手に進撃とか
こだわりじゃなくて
ヤケクソ・・・進撃だけじゃ
天啓からの攻城は止められねぇ・・・

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:56:04 ID:pM4JSOpd
>>368
相手側に近い部分ができる分接触と離脱がしやすいから。
>>367 >>369
そういう事か。
余り横から突撃されることが無いから気付かなかった。
結局は地形によるけど騎馬中心や開幕系相手には斜め置きでもいいということか。

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:03:29 ID:pM4JSOpd
>>370
詳しくありがとう。槍一体で守りきれるのは大きいな。
いつも横一文字だから騎馬単相手に開幕左右に振られて柵壊滅するのか。
>>371
そこまで考えてあるのか。凄いな。
>>372
計略の範囲に入れやすい場合もあるのか。次試してみる。

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:33:25 ID:cOcdnKB+
6枚天啓って赤壁周瑜はいれない方がいいの?

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:44:56 ID:5Ma2fYw5
入れたければ入れればいい。
合計が6枚でR孫堅がいれば全て6枚天啓デッキなのだから

378 :ゲームセンター名無し :2006/11/30(木) 18:45:32 ID:zLg6KNtN
1.5×2のが安定するよ。
俺は柵4だけど、でもやっぱり伏兵一枚ぐらいは欲しい気がしなくも無い。
コス2入れるなら馬サックが多いよ。多分それがベストなんだと思われ。

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:50:15 ID:b7fJjDym
6枚天啓…
1の頃は賢母天啓を進撃一人で落とせたけど、それはもう無理なのか…

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:59:35 ID:9cXy7ia8
EX孫策なら・・・


381 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:07:05 ID:++sRNLyw
そして槍に刺さる孫策

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:23:36 ID:20Oo5jUr
>>380
とても・・・短いと思います・・・・

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:40:02 ID:FBRvAT0u
俺の柵配置

川井



384 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:44:53 ID:vN5/x9WI

ーー>周

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:50:16 ID:9cXy7ia8
いつもSR呂蒙とランキング並んでいた
SRサックが
なんか呂蒙に裏切られてる・・・

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:58:48 ID:8eNxt7WZ
俺の柵配置
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"      <ーー
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   | 
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_



387 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:04:21 ID:Z9eCh4jw
先日八卦対策をいただいた天啓大華のものです。
1戦目からいきなり八卦と当たりまして、逐一対応してたらあっさりと勝ててしまいました。
みなさんのおかげです、本当にありがとう。

さらにその後SRサックをひくことができたので新しく
SRサック、Rパパ、新R孫権、アリエナイ、カンタック
というデッキを組んで早速実践してみたところ今まで経験したこともない5連勝ができましていっそこっちに変えてみようかと思っています。
このデッキだとどんな相手に弱いんでしょうか?
最後に負けたのは大水計と妨害がメインのデッキでした。

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:33:36 ID:0W7KRT1e
>>387
ダメ計
麻痺矢
人馬
いろいろ


389 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:16:15 ID:J2kCl+3d
>>387
挑発
連環
落雷
いろいろ

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:19:49 ID:dzLYHr5U
>387
槍多めもきつそうだな。元蜀の民からすると、お客さんに見える。

ところでそのデッキだと、カン沢は上手く働けてる?
けっこうSR孫策の存在がネックになりそうな気がしなくもないけど。
俺は推挙進撃は選択肢にないけど、使える? 小華は選択肢に入るけど、
カン沢は個人的に入れにくいんだよね。

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:38:04 ID:BPVRLyZ4
推挙進撃はなかなか強いよ
槍さえいなければ相手をほぼ壊滅できるときもある

相手に挑発とか車輪いたら乙るけど
あともぐり乱戦とかされると泣きたくなる
でもきっと強いよ

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:54:58 ID:+IEJ1Jy4
推挙進撃使ったことあるけど、やっぱり短い
乱戦じゃなく突撃で狙うから槍が一人でもいると
回り込んで突撃しようと狙ってる間にどんどん効果時間が減ってっちゃって
結局最初の数発しかまともに当たらないってことが多い
槍がいないならそもそも推挙使う意味ないしな
素直に推挙阿蒙やっとけー

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:13:27 ID:Z9eCh4jw
たくさんのレスありがとうございます。
どうやらとにかく蜀が厳しいようで…
確かに槍が3枚以上のデッキとは当たってなかったのでやってみると厳しそうですね。

>>390
推挙進撃は十分な長さだと思いますよ。
ダメ計までほぼ無効にできたりするのでかなり頼りました。
大水計もらっても1、2割しか減りませんでしたしね。これに関しては相手が馬鹿なだけか…

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:51:51 ID:aMw8R5wB
推挙進撃。
裏の選択肢としてアモー。
ふ。槍でも弓でも馬でも来い!

相手に春華様がいたのを見付けたときには愕然としました。勝ったけど。

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:17:51 ID:hFI3fJq3
既知だろうけど張っとく
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up940.jpg

SR陸遜、来るか?
来るかねぇ…

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:27:14 ID:xSZuEJfK
どう見ても陸「孫」です

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:43:11 ID:LP3sWn8A
三国末期の武将とかってことなのかな。
新SR名君(末期Vir)4/3弓 
計略:暴虐なる名君
範囲内の敵の攻城力が大幅に下がる。
効果中は自軍の城にダメージを受ける。
こうですか?

 

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:08:44 ID:RO3fGWmw
計略:二宮の変
効果:陸遜が撤退する

( ゚д゚ )


もし追加されるなら、三国→晋に至るまでの間って事かねぇ?
なんだかパッとしないイメージの奴らばかり何だがw

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:35:55 ID:b5Dr3RiY
馬サックとへやーって悩んだら入れる的な武将扱いなの?
パパ、馬サック、へやや、アリエナイ、ママでやってるんだけど、知り合いに見せたら「何その全武将が入れとけデッキ」との評価をゲット
パパ(+ママ)、アリエナイは正直自覚してたけど、まさか全武将がと言われるとは…。
開き直ってへやー→赤壁行っちゃうぞ

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:16:46 ID:v2a3Dx/G
今の呉で迷ったら入れとけ
カードは
関東のみ
他は強カード多いけど
入れとけば勝てるとか、そういうのは少ない

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:20:53 ID:yov24Bwh
ありえない:2位
パパ:5位
ママ:20位
何とか:24位
馬策:27位
となっております

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:19:52 ID:Oy5Armaz
>>399
入れとけというか、選択肢が少なくて入ってしまうデッキだと思うんだ


403 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 08:33:04 ID:dYoNsTfA
じゃあ前verからへやーと孫桓とママと韓当が入ってる俺はどうなる

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:44:35 ID:t3f9kFEE
呉で迷ったら入れとけなのは、パパと醤油だけでしょ。他のは確かに強いけど
そこまでのレベルじゃない。

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:47:10 ID:S6jzbsVC
>>404
へやーもよくある

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:41:01 ID:qXmfhMe6
今回のR1枚大会
Rシュウユ ヘヤー 流星姫 UC名君 R呉国太 の中で
R1枚なら即答でヘヤーと答えた俺もいる

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:48:09 ID:FvmfJ3Ss
しょうゆ へやー ぱぱ まま ありえない
まさに入れとけデッキ
醤油いるなら関東か半焼でもいいかな

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:00:54 ID:hrMtYU6b
不覚にも『へやや』に萌えたw

呉にも馬や槍の武力で戦える武将をもっとくれー!
それと1か1.5コスの優秀な補佐役も。

魏4とか八卦4枚みたいなの組めるぐらいの。

みんな強さが計略に偏ってるから赤壁厨な呉うぜーとかなるんだよ…

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:25:42 ID:r6sHB1pS
別に呉4は十分強いじゃないですか。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:27:21 ID:bEU9xMYd
明日からR以上一枚以下限定戦始まるな。
呉でデッキ考えてみたら主力っぽいのがR以上ばっかりなので
どうしてもデッキが組みにくい・・・
考えられるのは6枚天啓、屍、手腕、流星あたりかな?
とりあえずRパパ、カン沢、アモー、程普、孫桓、韓当あたりでやってみようかと思ってる。
呉でR1枚までってのはかなりデッキの幅狭めるなぁと感じたよorz

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:46:43 ID:LnEeKDwP
俺は
SR呂蒙、UC韓当、C潘璋、C虞翻、C呉景、UC程普orUC孫権
の六枚麻痺矢で行こうと思うんだけど
程普と孫権で迷ってて相談したいんだけど
神速と天啓用に名君か、対舞用と武力で程普なのか
大会ではどちらの方がいけそうか呉スレの方々に知恵を貸していただきたい





後、呉景を大喬に変えて浪漫を求めてみるのもありなのかな…

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:09:57 ID:9+1c1li9
>>411
あり。っつーか、遠弓麻痺矢は漏れのよく使うデッキの一つな訳だがw
SR呂蒙、程普or朱然、韓当、虞翻、孫桓、大喬でやってる
大会もこれで行くぜ

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:41:33 ID:WCLQ8A+7
>>408
みんな強さが計略に偏ってるから、
ここにUC張飛やR魏延のような戦闘要員が追加されると強くなりすぎるんだろう。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:16:35 ID:s4Awtayy
>>413
なりすぎねーよ
武力要員を入れるってことはそのコスト分計略要員を外さなきゃいかんってことだぜ?


415 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:20:03 ID:CMwMKfqp
計略しか無い呉の計略を弱くしろと言われてもなぁ・・・とは思う。
屍も呉将専用計略にしてしまえば、さほど問題ないと思うんだがなぁ

416 :黄蓋:2006/12/01(金) 16:31:24 ID:LKEuYOAG
武力要員ですが何か?

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:57:27 ID:SMO7OtTr
入れとけっても、
赤壁やら天啓、あとソンカントウ辺りはともかく、
ポイント20位台くらいなら入っててもまーた(ryって感じはしないよね

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:43:56 ID:PcCxnf0d
進撃策
徐盛
アモー
カン沢
虞翻

で逝ってくる

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:14:00 ID:MPq7vfP1
>>411
この大会でどんな舞デッキにあたり得るかなと考えてみたんだけど、回復、飛天、鼓舞(ベンコウゴウver)、遠弓くらいしか思いつかなかった。
それらの対策としてのテイフと、基本どんなデッキにも使用出来る名君だったら名君かなと俺は思う。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:23:49 ID:57/zQiZY
RパパUCアモーUC魯粛C虞翻UC韓当C幹択でいってみる。推挙から天啓・アモーのコンボと指揮持ちなら、柵と効果時間でHE孫権より魯粛がいいと思うんだが、どうだろう。

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:24:18 ID:q7crS9nL
6枚弓単麻痺矢は悪地形の影響を受けやすそうですねぇ
でも6枚大徳や6枚屍には相性良さそうだし、面白そうだからやってみよう
1・5枠は丁奉じゃだめかな?戦器が強いですよ〜
SR呂蒙、UC韓当、C丁奉、C虞翻、C呉景、UC大喬とか、弱そう・・

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:29:41 ID:moqMbFlB
メインデッキが、周泰・UC孫権・程普・韓当・潘璋・虞翻なオレは
そのまま大会に出られるわけですね。

でもせっかくだから、普段滅多に使わないSR策とかSRフトシも使ってみたいなあ。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:46:12 ID:Z0l2vQfn
屍使うなら6枚と5枚どっちがいいかな?

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:02:26 ID:3P183AXB
6枚のほうが爆発力あるって言われるけど…どうなんかな。なんか単体超絶強化や総武力高めのデッキの英傑号令にやられてしまうよ。

ちなみにデッキは屍、UC阿蒙、推挙、孫桓、韓当、呉景。

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:13:04 ID:Z0l2vQfn
>>624
そう、まさにそれ。6枚の方が爆発力があるのだけれども屍が切れた後や頭数が減らされたらしんどいという事。
5枚だったら6枚ほど爆発力はないけど安定感がある。
ちなみに5枚なら、パパ、徐盛、丁奉or阿蒙、アリエナイ、韓当
これで大会出るなら1.5コスをどちらにしようかな?

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:13:08 ID:q7crS9nL
>>423
計略かかる人数が多い方がいいんでやっぱ6枚じゃないですか?
呉単6枚屍だと騎馬が入れづらいんで扱いが難しそうです

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:38:26 ID:pZPSRMOr
上手い人は2人天啓とかで守るし、プレイスタイルによるんじゃない?
個人的には5枚の方が嫌だし、逆もいるだろうし、好みの問題かと。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:39:21 ID:s4Awtayy
個人的にはほぼ赤壁がいる5枚のが嫌だな

429 :411:2006/12/01(金) 21:41:43 ID:LnEeKDwP
本スレで物凄い誤爆してきたぜorz


>>412
遠弓麻痺矢おもしろそうなんで思い切って大喬も試してきます

>>419
確かに考えてみたら恐い舞とかなかった
大水計とかもあるし計略重視で名君でいってみます


というわけで
基本はSR呂蒙、UC孫権、UC韓当、C虞翻、C呉景、C潘璋にしていってみます

相談のってくれてありがとう

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:47:23 ID:Z0l2vQfn
普段は5枚屍(赤壁入り)でやってるのでやっぱり使い慣れてる方を使う方が良いですかね?
とすると結局1.5コスを何にするか?安定感が取れるのは丁奉、もしかしたら何とかしてくれそうなのが阿蒙。
でもやっぱり阿蒙使うならアリエナイをカン沢にしたほうが良いかな?

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:49:09 ID:Jcn+bW2v
>>430
どうでもいいがsageような

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:12:12 ID:Wyr4oSQx
普段2×4なので大会はもうどうしようもないぜ

馬が少なそうなので麻痺矢とか良さそうだと思うのだが

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:15:02 ID:MpufL9OD
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!


434 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:24:58 ID:4oSNPYON
マルチうぜぇ。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:56 ID:hB5yyg8L
6枚天啓や6枚屍が多いとふんだんだが麻痺矢多いな。
おれは

S呂蒙、朱然、韓当、虞翻、張紘、孫静

の6枚弓単麻痺矢で逝くぜ。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:53:11 ID:gWcIKJ5y
オフの誘いは複数板に書くでしょ。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:08:09 ID:FkLAeQQj
http://peko.1717.info/3594/card_detail.php?id=62a8154a15cc30439188c7e2004b57556ae0bef0
http://peko.1717.info/3594/card_detail.php?id=5334aee437471f19188a661de40fcfbf63d38fb6
http://peko.1717.info/3594/card_detail.php?id=c38cd0910fa52d37b53960aa5bdf4d4c456396d6

このへんか


438 :ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:22:10 ID:WWwmU+kf
へやー→りっくん
赤壁→徐盛
に差し替えた流星名君で出陣する所存。

封印が怖くないルールだとりっくんに可能性が?
ただでさえ低い総武力がさらに1下がるけどな…

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:27:02 ID:ps1HgLzA
英傑号令
賢母
高威力ダメ計
超絶号令

これらを天秤に掛けられるのは孫呉だけ!

魏と燭は優遇されてていいな('A`)

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:33:07 ID:ejNpya0L
>>439
魏は号令と楽進とカクの三択だぜ
実質一択だけど

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:34:54 ID:HgDNMdrH
大会、勝ちに行くなら陸遜、萌えを重視するなら周泰なんだが
正直どっちにするか迷ってる。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:37:19 ID:n2XhRp5+
>>441
りっくんに萌えがないと申すか!

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:40:43 ID:6yA5OsOf
大会はST甘寧、R孫権、アリエナイ、祖茂、陳武で夢見てたりするオレ低州

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:44:20 ID:HgDNMdrH
>>442
いやりっくんも萌えだけどデッキから周泰はずしたことないから不安でw
陳武たんがなんとかしてくれるとは思うんだけどね。
両方でやってみる方向で考え中w


445 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:53:31 ID:ps1HgLzA
>440
その程度?(ママのマネで)
正直パパと周瑜は使わないから俺はどーでもいいけど、ママと孫権を一緒に入れたいよう…

>443
スターター専用だと思われるぐらい存在感のないUC甘寧カワイソスw
つか強いかも知れんね

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:57:06 ID:Q4q5ATMa
S呂蒙とR張昭を一緒に入れられなくて困ったのは俺だけでいい…

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:00:42 ID:kQ8zCW8n
大会は麻痺矢をメタるために遠弓乱れ撃ちで行ってこようと思う。

張飛の嫁さんに雷落とされて来るぜ。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:03:11 ID:6yA5OsOf
>>444

全国でだけど、周泰からりっくんに変更したら、
勝率がかなり上がった私ですよ。

一騎討ちもかなり上がったけどね。


>>445

普通に考えれば7/7柵麻痺矢の人なんだけど、
いつも馬1、槍2、弓2で慣れてるので、同じように組むと
2コス弓だと0.5余っちゃうので入れてみた。



449 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:09:25 ID:XsRt0BHt
>>446
つ朱然
こいつの知7って無駄だよなぁ、火計覚えろよ…。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:47:18 ID:/K4g8LfG
俺はせっかくだから遠弓&遠矢舞の二喬デッキでいくぜ!



で、これでどうしろと?

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:35:30 ID:Gi9Q/15c
おれもそれ結構やってるぞ!
全然勝てないけど

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:35:05 ID:oPP91fTm
大会は封印舞一択。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:00:55 ID:R3h5KLYP
進撃(戦器あり)+全突+神速大攻勢でゴリの9割が一撃で蒸発した・・・

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:16:36 ID:ps1HgLzA
>452
舞った後がレア以上、というか2コス以上が2枚しかいないから辛そうだな…

>453
スウなら戦器付き進撃だけで飛んだよ。それぐらいだと走ってない(オーラで防御力上がるから)
無双呂布ぐらいなら余裕で飛ぶんじゃないか?

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:22:28 ID:k6R5Kgi6
戦器持ち無双呂布なら
兵力9割のゴリは突撃1回で終わるだろ・・・

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:49:25 ID:dm5SxF8M
>455
そういう意味じゃなくて
戦器付き進撃だけで鄒が飛んだから、>453の戦器付き進撃+全突+神速なら無双呂布でも飛ぶんじゃね?
って意味だと思うよ

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:47:58 ID:JiOoomjo
進撃+全凸に突っ込まないのは仕様ですか?

>>453
これできるのってSRサック、R馬超、R魯粛、1.5コストだけだと思うんだけど、マジでやったの?んで勝てた?

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:49:26 ID:R3h5KLYP
普通に群雄1章で実験です、ほんとうにすみませんでした

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:05:10 ID:k6R5Kgi6
こんどは
人馬号令+進撃やってくれ
夢がひろがりんぐ・・・

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:14:04 ID:5CtJifKF
ひょんな事から周姫を貰えたのでデッキ組んでみた。
馬策、パパ、りっくん、かんたく、周姫

戒めを使うビジョンが見えません><
医療一択です><

強さと萌えなら萌えを重視する派なので、結局周姫抜いた

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:39:45 ID:vHuagrgI
パパ、へやや、馬サック、アリエナイ、戒め

マイデッキ。戒めとアリエナイの相性は抜群だと思う
知り合いいわく戒めと天啓の相性に勝るものなしらしいが

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:31:33 ID:oSIihywc
>>460
矛盾してね?

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:33:46 ID:kJi/jahU
新カード
SR陸遜 2・5 7/10 弓
柵 魅
烈火の連計 7
火計の連計バージョン

R陸抗 2 5/7 馬
募 魅
領土防衛 4
妨害計略 相手が自陣に入り込むごとに移動速度が下がる

あとは孫和とか孫登。ソースはゲーセン宛メーカーチラシ

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:45:40 ID:R3h5KLYP
ところで周

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:51:41 ID:to5j0GM2
>>463
りっくんに
但し、呉に連計持ちの追加は無し
の一文があれば、相変わらず微妙なりっくんクォリティと少しは話のネタになったのに

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:59:55 ID:fxd7M6q4
敵に回すとりっくんはネタでもなんでもないくらい怖いんだがな
特に狭い号令系は

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:56:48 ID:JbdxfJTl
>>462
よく読むんだ。
>強さと萌えなら萌え重視なので、結局周姫抜いた
>萌え重視なので結局周姫抜いた
>萌え結局周姫抜いた
>周姫抜いた

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:00:05 ID:3U4TvYqc
>>463
また例によって低スペックとエグそうな計略ですね
呉にも募兵解禁されたのか…意外だな
それはそうと二張とか諸葛親子とかは追加されるのだろうか

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:24:15 ID:ps1HgLzA
つまり>460は有葉の周姫でn(ry

>463
…頼むからそのりっくんはネタだと言ってくれ

つか流石にショタじゃないと思うからりっくんって云うのはおかしいかも('A`)

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:28:44 ID:a7MY6FE4
弓の攻撃力は、対象の武力も関係するのでしょうか?

自部隊がカンネイとしたとき、対象がチョウヒとショカツリョウとでは
溶けるまでの時間が違いますか?

あと、大水計の人の「弓防御アップ」って、射殺だけでなく、
乱戦でも影響がありますか?


471 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:31:49 ID:SaiLzrrC
SR陸遜 2.5 8/9 柵

計略:関羽討伐(士気0)
この計略は自動で発動する。気が付くとこのカードはSR呂蒙になる

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:48:38 ID:ps1HgLzA
>470
弓だけじゃなくて武力は攻撃力も防御力もその数値であることを示してる。
逆にいうと攻撃力うpの戦器は防御力は上がっていない。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:54:45 ID:ps1HgLzA
ごめん途中で送った('A`)

○○防御力うpはその兵種からの武力ダメージを減少だと思った。正確な数値は知らない。

つかさ、そんな孫呉の敵をあげる前に程普の名前を上げて欲しいぜ

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:08:56 ID:3U4TvYqc
>>470-473
荀攸は騎馬防御UP
兵力20%UPのUC孫権と弓防御UPの程普が打ち合ったとき孫権が勝つらしい
○○防御UPって実は大したことないのかもね

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:13:44 ID:ps1HgLzA
え、4と5は大差ないとは言え程普の方が負けるのかよw

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:53:44 ID:d8LFSv0j
でも鎧を着た象はおそろしくカタイ

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:03:20 ID:R3h5KLYP
武将によって防御UPの数値が違うんでないかい

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:28:43 ID:3U4TvYqc
>>477
それもあり得るけど
防御UPを仮に一割UPだとすると
武力5弓の一割UPと武力9象の一割UPでは上昇量が全然違うから
と言うことかもしれない

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:33:43 ID:13KP9vVf
りっくんを入れたデッキを作ると、友人にネタとしか言われないんだが……
ちょっと診てくれないか

パターン1:りっくん R孫堅 R甘寧 ハンショウ 韓当
パターン2:りっくん R馬策 R孫権 UC黄蓋 UC韓当

1の方は天啓が入っていて爆発力があるが安定感が得られない感じがする。
2の方は爆発力が無いが手腕を入れて安定感を求める形

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:40:22 ID:5QOoJ2TZ
リックンだけでネタとか認識低すぎ
元7品とかそのぐらいだろその友人

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:16:34 ID:ps1HgLzA
りっくんって呼ぶだけで既にネタ臭い件w

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:40:03 ID:Dwk0Z1F2
韓当をママにして賢母夷陵おすすめ

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:46:19 ID:EHAY/+Xz
1のハンショウ、韓当→ママ、R大喬で俺のメイン。
そして現在徳7、8スパイラル。

りっくん入りは封印、知力低下系の妨害がない相手にはめっぽう強いぜ。



484 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:52:49 ID:Q4q5ATMa
武力5弓ならまだ使いやすかったんだが…
槍ならせめて武力6は欲しいな。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:06:50 ID:d3sgDME/
あの範囲で馬だと神カード

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:08:14 ID:R3h5KLYP
贅沢は言わんが陸遜はこの能力なら1コストでもよかったかも

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:12:06 ID:d8LFSv0j
そうだなぁ1コスだったら孫桓の代わりに入れただろうなぁ

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:23:00 ID:Q4q5ATMa
>>485
壊れだな。

つうか馬シューが…

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:25:55 ID:rYi+vK0Y
りっくんは勇猛つけてくれればな・・・

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:28:35 ID:yMUEpL/+
一騎打ち起きないようにしてくれれば・・・。

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:31:12 ID:OEPNQHHh
8/9 柵弓 麻痺矢号令なら・・・

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:32:20 ID:RiDUNCGZ
皆さんの意見を取り入れた結果
武力6知力9 騎馬 勇猛 計略:夷陵の炎
コスト1
文官扱いになり一騎打ちが起きない

になりました

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:34:04 ID:Dwk0Z1F2
>>492
司馬懿が憤死しそうだ

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:37:36 ID:d8LFSv0j
>>492
柵!柵忘れてる!!

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:38:30 ID:X3wt+26S
いや、司馬懿とかじゃなく大戦の歴史が終わるくらいに終わってるカードだろ

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:39:15 ID:idVG6NyT
あれも これもと ほしがるなよ   
             
                 みつお

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:57:18 ID:hfK4y06t
大会は大水計入りの魏バラが多かったです。
6枚天啓は微妙でした、というかあまり勝てなかった(TT)
みなさんはどうでした〜?

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:57:32 ID:ps1HgLzA
へやー

               しゅうたい

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:59:43 ID:Dwk0Z1F2
ほっほー

              ちょうしょう

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:03:55 ID:ryeaQyoS
ぶさいくなかおだな

  ちんりん

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:05:57 ID:J2elkyBS
けちらせっ


かくか

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:15:09 ID:ps1HgLzA
>499-501
けちらせっ

             ごふじん


このほのおからはにげられん

             しゅうゆ

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:16:07 ID:rJvfaKFU
もうとく、あさごはんだよ
             かこうとん

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:18:55 ID:kJi/jahU
おっとをころしたのはおまえか
               だいきょう

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:20:57 ID:ozFGY+d0
6枚屍で行って八卦にも6枚天啓にも果ては天敵ジュンユウ入り魏単にも勝ったけど仇討ち号令ワラに負けてしまった俺がいる。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:45:09 ID:5QOoJ2TZ
遊びは本スレまでにしろ貴様ら

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:56:31 ID:n2XhRp5+
大会は以外と蜀が少ないみたいなんで、蜀メタ用に考えたデッキを
対魏用に練り直したほうがいいかな…
というかぶっちゃけですね、麻痺矢デッキ相手にするのが辛いんですよorz

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:58:44 ID:RiDUNCGZ
>>507
大会はどんなデッキが多かった?

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:03:37 ID:n2XhRp5+
>>508
いや、俺は4戦しかしてなくてあとは後ろから見てたり他のスレの書き込みから判断した
ちなみに今日は蜀には当たってなくて麻痺矢と大水計と神速と覇者デッキに当たった

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:11:56 ID:RiDUNCGZ
>>509
サンクス、ちょっと予想とは違う展開になってるみたいですね・・・

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:34:17 ID:4zUJ/e/5
大会で武力8を入れようとすると全体強化が入れられんのな、排出停止の人以外

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:37:55 ID:edNMrAz4
っ屍パパ

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:53:31 ID:IcYFY7EP
>>508
俺の場合は7割方が呉だった…もう6枚天啓の相手すんの飽きたよorz
内訳
5割:推挙天啓(一度だけ7枚、あとは6枚)
2割:呉単屍、麻痺矢号令など
1割:大徳
1割:魏単(だいぶバリエーション豊富)

意外に神速もいた希ガス

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:55:51 ID:n2XhRp5+
>>511
UC甘寧が強化戦法使ってマウント取ったみたいだぞ

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:57:20 ID:aKC4R1Mr
>>492
勇猛の意味ねーwww

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:07:34 ID:R/EBaV3c
屍に勝てねぇ・・・・・
やはりR周喩をいれるしかないのか?!
天よ、この俺にこんな所で死ねというのか・・・・
SRサックにプラス1カウントという光を

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:11:55 ID:hrROZUJV
太史慈か甘寧かと言われれば甘寧を入れる。
でも、甘寧か徐盛かと言われると迷ってしまう。

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:45:15 ID:rIw+88I0
R制限でデッキ構成上推挙と阿蒙を同居させてる人!
屍や天啓は推挙阿蒙で蹴散らせるよ!一度やってみ?
屍デッキの場合は馬がいないこと多いから楽だけど、天啓だと孫堅からして馬だから
まだ武力上がってきてない状態の阿蒙への突撃だけは気をつけような

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:45:27 ID:LdZvnhoH
俺は3戦やって大徳、大水計覇者求、八卦だった。
この大会は遠弓舞の時代と信じてプレイしてきた。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:56:21 ID:Xb2EsWzu
スーパーふとし君が暴れられると思って遠弓乱れ撃ちデッキでやってきた。

大水計、大水計、赤壁

お願いですから勘弁してください…。

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:47:50 ID:oHWL+kI4
























       へやー
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛


522 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:56:13 ID:FhD3Jc1R
負けないでください

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:19:16 ID:22R+YJgD
俺は5割くらい屍だったな。
後は遠弓乱れうちとか攻守とか八卦とか。

弓5槍1の麻痺矢で挑んだらボコボコですよ・・・

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:23:53 ID:NiZAdTpx
一昨日
戦器争奪戦→偽帝の玉璽(結局負ける)
枯れ井戸から光が!→偽帝の玉璽
モノは同じなんだからパパのをくれよ

そう思って今日
天啓パパ、刹那号令、大水計、アリエナイ、韓当、推挙と当たって遂に来た戦器争奪戦、伝国の玉璽
相手のパパも戦器持ってなかったけど単色の意地を見せて勝利
ここで気付いたけど、レア以上で商人から買った戦器って
ママ、へやや、屍パパ、両Rサック、超フトシ、りっくん
大華とSR呂蒙でレアの戦器はコンプになるってのにこんだけしかないや

ところで、メガ醤油が居れば間違いなく八卦は二人掛けしてくると思うんだけど推挙麻痺矢(徐盛)で馬黄忠+張飛を止められるかな?

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:49:29 ID:XOh7N56l
大会は関係ないんだけど
知り合いの覇王が、
カンタク強いから使ってみろ使ってみろ言うから使ってみた

結論
へややつえー

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:56:42 ID:rIw+88I0
>ところで、メガ醤油が居れば間違いなく八卦は二人掛けしてくると思うんだけど推挙麻痺矢(徐盛)で馬黄忠+張飛を止められるかな?

大会の話?
こっちがSRシュウユ、徐盛、カン沢、あと2コスは1・1の構成かな

推挙麻痺矢しても武力上昇自体はぜんぜん高くないから
時間かけないと武力で勝ってる黄忠、張飛へのダメージはそこまで入らない
その間に近づかれて、カン沢いなくて1・1がハンショウ、孫桓だとして
この二人は相手に触ったら溶けるし、徐盛も相手のうち片方がたどり着いたら
麻痺矢でないからもう一人にも張り付かれて武力差の通り溶けて終わり
SRシュウユが孔明狙ってなかったりしたら、もう一度二人がけで最後の手段の業炎も通さなくて終了だな

大会じゃなければ残り2コスに馬孫策とか入れてれば推挙蛮勇もいい手段なんだがなー
ちなみに、ちょっと何度か繰り返して言っちゃってるけど推挙阿蒙なら八卦2度がけも簡単に蹴散らせるよ(・・。

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:04:42 ID:ogRf4sk8
>>479
陸遜はネタどころか厨ですよw
今、陸遜デッキ使ってるけど、普通に周瑜よりは壊れだとおもう

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:41:25 ID:aZwl210u
大会用デッキで考えてみた
SRあもー テイフ ドラクエ 関東 遠弓とかどうだろう
さすがにR枠にR生姜入れる奴もいないだろうし、法正がいなければ
何とかなる気がした

ほっほーされたら泣く。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:39:43 ID:DuNrHvGB
ホームにランカー覇王が大会やってたからそっとのぞいたら排出停止呉単でやってた。
董襲があんなにできる子だとは思わなかった。
俺だったら火計ゲーにしかならねえ……。

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:17:55 ID:dDt7wXZp
>>529
ストライダー、董襲、UC魯粛、UC大喬、孫静、張紘?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:51:14 ID:MG1JGrY9
ストライダー、董襲、UC魯粛、孫静、徐夫人、蒋欽。
攻城を入れさせるテクニックがすごかった。
攻城を途中で止めて横弓でサポートに回すとか発想もしなかったしされてても気付かねえ。
6枚デッキはいかに戦力を分散させるかが鍵だと思った。

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:52:45 ID:MG1JGrY9
なんかIDかわってるな。
まあいいや。

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:10:49 ID:rozT4PYn
大会手腕入りによく当たる

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:43:53 ID:b2X4DHag
大会でも流星とかマジ萎える・・・

漢なら董襲とか陳武使おうぜ

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:55:49 ID:EWfgsf4N
大会の仕様だと流星そんなに強いとは思えないんだが。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:21:40 ID:2PkoyqBa
サイ文姫入りが止まりません(大会)

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:06:15 ID:fh9pmutR
流星はレア枠を周泰にして朱然駆使して(名君+1.5より柵持ち3枚のほうがいいような)守りきるのかな?
ていうか一発殴ってガン守りor終盤に一発殴って勝ちは2.5を二枚入れるのが難しい孫呉じゃ普通じゃね?

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:17:49 ID:zEqkorL9
6枚天啓って
2、2、1、1、1、1と
2、1.5、1.5、1、1、1だったらどっちが安定しますかねぇ?
両方やったけどどっちがいいとかなかったので…

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:27:51 ID:DT/2iXR+
へやあああぁぁアッー

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:36:04 ID:fh9pmutR
孫権『おい周泰、お前敵城門の中で漢の意地しろ

>538
前者は周瑜が入る、後者は手腕が入る…つまり…






どっちもどっち

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:42:18 ID:P0ETqDBh
呉単だと1コス戦闘要員に優秀なのが少ないから1.5のがいいと思う

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:46:07 ID:cgdqDBk6
流れ無視してすまない
初めて呉単を使おうと思ってデッキを考えているんだが…
【R孫堅・R槍策・R甘寧・R陸遜】
…どうだろうか?皆さんの意見をお聞きしたい

ちなみに、資産はR周ユのみ、所持していない

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:50:45 ID:dDt7wXZp
呉4枚デッキですね
頑張ってください

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:51:11 ID:TaF/vmlL
>>542
呉4ならそんなもんじゃないか?漏れなら
槍策→周泰か蛮勇サックにするが、その辺は好みだし

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:55:52 ID:cgdqDBk6
>>543
ひょっとして4枚の呉単デッキは難しい…?

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:08:25 ID:EWfgsf4N
>>545
呉バラ辺りの方が無難かもしれないね。
まあ、ダメ計、妨害には気をつけてな。


547 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:10:19 ID:b9PUh9O3
>>545
一般的な呉バラは5枚編成が多いが、呉4はムリってほどでもない。
個人的な好みだけど天啓使うなら手数が多い方がいいとは思うが。


548 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:19:52 ID:MMLPXMBU
>>545
今の環境(6枚が多い環境)だと枚数少ないのは全体的に厳しめかもね。
4枚で一番計略が光る八卦ですら5枚デッキが発生してるし。

どうでもいいが
>ちなみに、資産はR周ユのみ、所持していない
二つ目の読点は無くした方がいいと思うが。
「上の4つ以外の資産はR周瑜のみ、他のRは所持していない。」
と解釈できてしまうぞ。

個人的には槍サック→馬サックに一票。理由は先に述べた通りワラワラ相手に機動力で翻弄されたくないから。
槍の戦力が大幅にダウンするのがきついかもしれないが、甘寧なら突撃2発までなら問題無いし。

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:23:51 ID:TaF/vmlL
>>545 4枚デッキは基本序盤高武力を生かしてリードを取るデッキだけど、
呉4は押すとまでは行きにくいからなあ


まあ有りだとは思うが別に手腕とか5枚天啓とかの方が安定

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:34:17 ID:tbT3kxLF
R甘寧・徐盛・黄蓋・程普・孫桓で開幕乙狙い…

無理か?無理だなorz

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:15:15 ID:75wswpC2
>>550
自分は、
R甘寧、R太史慈、R孫権、UC黄蓋、UC孫桓
で覇王になれたよ。
キツイのは人馬、大水計、隙無き栄光と天啓。


552 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:17:51 ID:bfhK6lZy
開幕乙はコスト:武力の比率が高い奴が多く入っている気がする
そこに高い武力の弓の援護って感じじゃない?
正直呉単の開幕乙はかなり難しいかと…
そのデッキならテイフを孫権にして手腕デッキにするほうが近いような

原型を尊重しつつ行くとこんな感じ?

R甘寧・黄蓋・丁奉・孫桓・韓当(orハンショウ)・周姫

う〜ん、どうしても機動力が足りないな〜
開幕乙がもっと豊富な人から突っ込まれそうだw

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:51:14 ID:INdLmsmE
初めまして。先日SR周瑜が当たったのでデッキを考えてみたのですが実用的なのはどちらでしょうか?  @R蛮勇孫策、UC孫桓、R甘寧、SR周瑜       A蛮勇孫策→R周泰に変えたもの         よろしければ助言等おねがいしますm(__)m

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:04:20 ID:ynx6Kaiy
開幕乙は
@高武力壁を高武力弓で援護する形
A魅力多く詰めて序盤の計略で蹴散らす
の二種類がある(両方狙うと中途半端になりがち)。
多色にして高武力を詰めるのも良い(士気の上限制限の影響受けにくいし)

俺は攻城兵入れないと開幕乙できない人間だから
SR甘寧入れないと組めない。

555 :153:2006/12/03(日) 21:21:13 ID:ZM3jb7n9
四章 洛陽奪還
が、どうしても勝てない_| ̄|○
助言ヨロ

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:21:49 ID:ZM3jb7n9
>>555
名前ミスorz

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:23:48 ID:TaF/vmlL
Aのタイプの開幕計略デッキは(乙まではいかない)結構あるよな

5枚手腕屍に蛮勇や周姫入れるとかシフクノ大徳、
前のバージョンの袁涼や銀屏入り暴虐とか


昔ながらの開幕乙なんて今更決まらないよな

後呉単開幕乙なら手腕じゃなく天啓で
天啓パパ、甘寧、黄蓋、丁奉、孫桓とかいうタイプもあるよ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:27:25 ID:XuYeHSW+
>555
難だと仮定して
デッキはイベントの起こるパパ、槍孫策、周瑜、後2コストは好きなので
伏兵(真ん中あたりか)を警戒して全員で端攻め
パパが董卓とぶつかるとパワーアップするので連突しまくり
孫策が最初に攻城すると士気Upするので孫策を最初に張り付かせる
あとは槍と弓を適当に張り付かせながら焼き払え
兵法は増援か連環か大攻勢

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:30:52 ID:SMgnaAO3
麻痺矢デッキで遊んでるんだけど
弓兵1.5コスぐらいで柵あり漢の意地とかのカード追加欲しいなあ、トウシュウは気持ち悪いし
防護戦法でもいい、とにかく張り付き役が問題だ

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:31:02 ID:ZM3jb7n9
>>558
易なんだ、すまない。
イベントの起こるパパと槍サックないおorz
今のデッキは
屍パパ 手腕 火を放て はんしょう かんとう 呉夫人
これでなんとかいけるかな?


561 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:34:37 ID:XuYeHSW+
>560
易だったらそれこそ焼き払え
易の場合は伏兵は動かないのでさらに楽
韓当黄蓋程普をセットで入れておくとパワーあぷするのでその方向でどうか

あと群雄伝は撤退してる奴が居るとイベント起きないので自軍が撤退しないようにするのが重要
そういう点で増援がやりやすい
あとはWiki見れ

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:35:55 ID:TaF/vmlL
>>560 初心者によくあることだが、無理に強デッキという物を組むのは良くない
そのデッキならグホン?と呉夫人という初心者には向いてないのが混じってる。
この2枚を2コスト武将に変えたらいい。



とりあえず資産を書こうか

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:36:21 ID:ZM3jb7n9
>>561
アリ。
醤油はどこに入れればいいかな?

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:37:52 ID:qYRd7N9V
>>560
余裕で何とかなる


試行錯誤や苦労を繰り返し上手くなっていくので、
その一つだと思って頑張れ。


565 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:41:09 ID:ZM3jb7n9
>>562
資産、
光物 
屍(旧 手腕(新旧)ごふじん(旧 りっくん(旧
蛮勇さっく(旧 メガ醤油(旧 双弓麻痺甘寧 そんしょーこー(旧
ごこくたい(旧 Rりょもう(旧 Rふとし(旧 てやー(旧
赤壁(旧 天啓パパ(旧 進撃サック
くらいです

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:42:46 ID:bfhK6lZy
>>559
そんな事言っちゃうと故 完全劣化の人が
1.5 弓兵 柵 5/2 男の意地とかで出ちゃうかもよ?
彼には1.5コス騎馬5/5とかで出てほしいなぁ
神速系の計略だと尚ヨシ

ハイハイ。無理ですよねorz

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:48:45 ID:XuYeHSW+
とりあえず群雄伝を楽しむと言う点ではいち早く
Rパパと槍孫策をトレードでゲットするのがよろしいかと、ストーリーもいいし

そのまま4章で勝つためのデッキだったら
韓当黄蓋程普+((屍パパ+手腕)or(天啓パパ+赤壁))みたいな感じかな

群雄伝はイベント消化+リスクの少ない全体強化+ダメ計+増援みたいなデッキが楽
もちろんイベント武将が全体強化やダメ計持ってたらその分は削れる

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:54:28 ID:ZM3jb7n9
>>567
ありがとお。
新カードの資産が無いうちは全国のほうがいいのかお?

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:03:09 ID:3rCwrjD2
>>568
初心者が全国やったりすると訳もわからず終わるから
最初は群雄やってたほうが良いよ

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:04:22 ID:ZM3jb7n9
>>569
そか。じゃあ4章でまけつづけてうまくなるお!

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:07:17 ID:XuYeHSW+
9章くらいになれば孫権がでてくるのでそこまでは我慢

自分は2になってしばらくは旧カードで呉伝やってたけど、
イベント起きないのが嫌で全国に行ったな
最初に引いたSR一枚だけは呉で使うR数枚に崩してしまって、群雄伝と全国用のデッキに充てた

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:11:39 ID:INdLmsmE
553です。みなさんアドバイスありがとうございます。今後デッキを作るときに参考にしてみます。

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:13:24 ID:TaF/vmlL
呉は資産がいるというが、必要なカードは他の勢力のSR1、2枚崩せば大概のRは手に入るのがいい。

大徳とか八掛とか覇者求に比べたら資産要らないよな

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:14:21 ID:ZM3jb7n9
Rを買うのはやっぱりオークかお?

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:17:46 ID:XuYeHSW+
確かにSRがそこまで必要ではないのが楽と言えば楽

SR劉備を呉2×4のレア4枚に崩したのもいい思い出
即デッキが組めました

>574
覇王やカーンの手渡し(郵送等は詐欺注意)か
ゲーセンでカード余ってそうな人(もう余ってる人も多いだろう)に声かけて売ってもらうとか
もちろん事前に金額などはチェックすること

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:19:51 ID:ZM3jb7n9
>>575
がんばってみるぉ


577 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:34:52 ID:tDuKRnw1
むぉ、天啓が降りてきた!
堕落+屍でダメ計と神速系号令と傾国をメタれるぜっ!!
呉にいない1コス騎馬も調達できるし・・これで勝つる!

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:36:28 ID:hrROZUJV
確かに呉はR孫権・R孫堅・R孫策・R周瑜・R周泰の中で2枚ぐらいあればいいデッキ組めるよね。
自分のデッキもR孫権とR孫策だけしかキラカード入ってないよ。
SR引いても使うのがもったいない貧乏性なんでw

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:59:52 ID:goiKe2wm
>>575
でも孔明にSRを要求してくるとことかいやらしいと思ったかも。
尚香も呉で欲しいとこだし…masaki絵ファンだけどw
しかし身内贔屓かもだが呉の群雄伝は苦労の甲斐があり美しい気がする。
次々と散っていく呉将達が…恥ずかしいが陳武と呂蒙の最後に目から汗がでそうになった。


580 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:00:23 ID:bfhK6lZy
>>577
それ昔考えたなぁ
でも実質、踊ると屍使っても枚数足りないし
踊らないと歩兵を抱えた屍デッキだしで色々悩んだ思い出が・・・
堕落の舞に慣れた人が使うとまた一味違うのかねぇ

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:14:19 ID:gC3Vm+1T
それより俺の甘寧に柵をプリーズ。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:22:49 ID:dDt7wXZp
>>579
>でも孔明にSRを要求してくるとことかいやらしいと思ったかも。
それだ、風吹かしに来てるんだったら
前計略が東南の風のRでいいじゃねぇかと思った
おかげでイベント埋めるのに苦労したぜ

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:24:02 ID:3g8A8zSY
それよりも1コス騎兵プリーズ。

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:24:45 ID:3g8A8zSY
すまん、誤爆った

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:27:36 ID:uzCFR7vh
誤爆に思えません

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:33:44 ID:U14Nwdpe
>>581
コスト2.5 武力8知力6 防柵 強化戦法
こうですか

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:46:58 ID:rIw+88I0
>>577
一度組んでやってみるといい
おすすめは屍堕落虚誘入りの6枚デッキだ
でもカクの計略の使い方に慣れないと最初は負けまくりだけどな><

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:52:08 ID:EIPexuQO
>>565
俺も4章苦労したけど
R孫権とR孫堅+魅力持ちあと2人で開幕から手腕打てるので
それで開幕乙ったよ
とりあえずR孫堅手に入れてイベント起こすのが一番簡単だと思います
がんばってください

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:10:29 ID:WxiPduKE
>>565
未だ州の俺でもR孫堅槍策R周瑜ST曹操という2色コスト不足デッキで勝ててるんだから頑張れ
イベントはフル活用しましたが
1つアドバイスをすると攻城する前に李儒を全力で潰すことかな


590 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:13:39 ID:N9CD0w6x
>>581
2コスト 歩兵 武力8知力2 計略:強化戦法 特技・防柵

こうですね?

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:27:20 ID:XBwUk7dH
>589の言うとおり、李儒さえ開幕で潰せれば弓単でも勝てる。
ST孫権、程普、丁奉、朱桓、呉景、韓当、遠弓の大攻勢だったかな。

一番使った計略は何よりもハゲファイヤーw

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:43:26 ID:HbP2i9Y8
大会で、こっち程普のいない弓4槍1麻痺矢
あっちR甘寧徐盛丁奉UC呂蒙UC大喬の遠矢デッキだと兵法何選ぶ?
踊られたらまず詰むと思って、呉大攻勢で開幕に潰そうと考えたが
潰しきれず、結局引き分けた

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:44:17 ID:HbP2i9Y8
あ、ちなみに遠矢攻勢はLv2だから使えない仮定で

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:49:57 ID:qAq7263k
>>592
俺も呉軍かなぁ。
デッキ内容も晒した方がいいと思うよ。柵が沢山あるなら壊しに近付いてきた所に出てきて弓撃つとかあるし。
そこを麻痺矢号令とか。相手の兵法は何だった?

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:01:06 ID:ADION4LV
弓4槍1程普なし言われても漠然としすぎな…

まぁ増援じゃね?
踊られてもライン上げて甘寧焼けば押し返せるっしょ

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:02:41 ID:BibdOA/N
何度も出たことですまないが、
賢母漢の意地と賢母乱れ撃ちって何カウント続く?


597 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:04:24 ID:YiDmu9YX
SR呂蒙で、残りが徐盛?、1.5、1、1で程普なし…
韓当は入ってるとしてダメ計要員で虞翻に1.5槍かね
増援もありだが呉攻勢でOKだと思うがな

序盤に呉攻勢して潰しきれずに引き分けたって
引き分けってことはお互い攻城ダメージいれてないんか?
序盤に呉攻勢で攻め込めば柵1列壊して城壁に一撃入れれないか?
呉攻勢使ったら相手が対応して連環外伝再建とかで攻め切れなかったなら兵法使わせただけで大きいし

それで一撃でも加えてるなら守りきればいいし
相手の兵法使わせての中盤戦なら、相手舞っても全体強化のある分こっちのが有利じゃね?

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:16:11 ID:/oMWsue/
そこで衝軍の法ですよ。

こちら弓主体なら頼りになるといってみる。

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:34:20 ID:AVnRqY5+
>>581
2コスト 弓兵 武力7知力4 計略:呉下の阿蒙 特技・防柵

こんな感じ?

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:40:25 ID:6cUQKL7k
>>596
そこでwikiを…って賢母乱れは書いていないんだな。
賢母意地7c→12c(孫呉wikiより)
推挙乱れ、戦器付きで8c→10c(三国志大戦wikiより)

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:18:23 ID:cAt9Yf2B
程普ってそんなに使えるの?

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:25:52 ID:YiDmu9YX
いまさら一武将の評価を漠然と聞かれてもな…
孫呉wikiの程普の欄読んでから、
それでも疑問に思うことあったら要点をはっきりさせてから書き込もうな

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:34:46 ID:2FdgENvp
甘寧に勇猛は当然あるとして、
柵までついたら2.5コスになるかも・・。
武力8の槍だったら即スタメン起用
こんなEX甘寧をよろしくおねがいします

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:46:11 ID:xUAC6PnS
でも甘寧の勇猛が発揮されてるってことは弓兵としての運用に問題がある希ガス

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:51:37 ID:77QPMsct
>>604
柵を守る肉壁…なら甘寧じゃなくていいよな…

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 05:15:43 ID:fAoKc9I/
バランスデッキの中の一枚ならともかく、弓多めで組んだ場合は
やむを得ず乱戦することもある。まぁそれでも弓は接触が少ない分
一騎打ちが起きにくいから勇猛があまりありがたくないのは確か。

>>601
>>592のことなら、程普は計略が舞潰しにも使える遠弓戦法だから
っつー事。

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:01:18 ID:cAt9Yf2B
壁の甘寧と言ったらSR甘寧だろ

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:40:05 ID:3ydnqlUa
>>607
はげどー

ドーピングバナナデスヨ
フヒヒヒヒヒw

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:39:51 ID:W2zgXA4O
で、月姫のカットインでたらカードを戻すんだね

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:13:46 ID:vJGWc7LO
っ[賢母]
っ[推挙]

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:38:30 ID:RZkpOrmR
安心しろ
次はSR甘寧が憤激戦法で復活するからw

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:42:51 ID:jNGFnMcv
実際出たらマジ壊れだよな

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:56:34 ID:vJGWc7LO
名門に1コスで追加されそうだから怖いw

ところで.netの馬周瑜の声がゲセンで聞くよりキモく聞こえるのは俺だけ?
つか復活時の『行くか!』が良かったなあ

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:02:05 ID:t3Cpf7ML
OK、井戸の中から玉璽の欠片ゲット。
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  ) 流石ですな殿。
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i  (しかし欠片って…ゴミじゃね?)
    /    \ / 普 |. |
    / 堅 ./ ̄ ̄ ̄ ̄/. |
  __(__ニつ/ 三国志 /..| .|____
      \/_大戦2_/ (u ⊃


615 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:21:26 ID:yeee2DU1
はじめまして。少しアドバイス頂きたいのですが…
スタータ―が呉だったので今
R権、R甘寧、UCコウガイ、SR呉夫人、UC徐盛でやってて今10勝3敗で3州です。
初SRで孫策を引いたので使いたいのですがどのような使い方がいいのでしょうか… やはり孫策小喬がいいんですかね?
資産はSRカダ、1SR呉夫人、R以下は買えるのでコンプ仮定でお願いします

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:55:58 ID:snCoxYqV
>>615
一介の覇者ふぜいですが‥
普通に22211のバラで行くのが一番はやいかも。
SR策+C推挙もあり。

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:56:32 ID:3ydnqlUa
>>615
SRサック使いからすると、サックとネコミミは余りコンボとして使わない
サックは普通に優秀な奴なので計略を使用せずにいくのがいいかな
俺のデックは、
2.5(サック)、2(ヘヤー)、1.5(馬シュウユ)、1(カントウ)、1(ソンカン)オヌヌメw

まぁ、低州のならまだまだいけるコンボではあるけどね

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:20:31 ID:W2zgXA4O
3州に何気なく馬周喩を勧めるなんて>>617、恐ろしい子!w

>>615
今が弓4槍1のデッキみたいだし
この機会に馬の操作を覚えるのが良いかもね
しかもSR策ならデリケートに扱う癖も付く
デッキは>>617さんの1.5枠をR権にすればいいと思うよ
最初の内、策は進撃より手腕で暴れてもらいましょう

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:23:44 ID:6uDoFbJK
>>615
自分が使ってるデッキを紹介しときます
SR孫策、R周愉、R孫権、R小喬、UC孫桓
2コス枠を周泰・甘寧、小喬枠をカンタク・呉夫人に変えてもいけます

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:33:45 ID:530EvNfu
・2から始めた後発組みなので購入するとは言え、馬周瑜は入手しづらい。
・今まで総武力27を使っているので、いきなり総武力24に以降するのはお勧めできない。
・>615を見れば今まで馬0デッキなので、いきなり馬2体は敬遠したい。
・>615を見ればわかるが弓の扱いが得意。



2半、2、1半、1の形のまま火計をキープでき、さらに武力の底上げが図れる入手しやすい弓兵を使おう

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:48:16 ID:hPyOPB38
>>620
SR孫策、周泰、R名君、韓当、孫桓

普通のデッキといえば普通だな


あれ?弓兵?

622 :615:2006/12/04(月) 16:13:07 ID:yeee2DU1
ありがとうございますm(_ _)m
なかなか難しいですね…知力を上げて進撃の時間を伸ばすってのは考えものでしょうか…
SR孫策、R権、孫垣、カンタク、R甘寧か周ユを考えてます。

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:13:51 ID:Zfvn3beI
10勝3負すげぇ
才能あるんじゃね?

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:56:26 ID:t3Cpf7ML
>622
>620-621を華麗にスルーするなんて…恐ろしい子!

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:59:05 ID:sRUyYFUv
>620
朱桓の事か!

626 :615:2006/12/04(月) 19:19:05 ID:WJN0emBo
>>624
すいません・・・orz どうやってレスしようかわからなかったので・・・
<2半、2、1半、1の形のまま火計をキープでき、さらに武力の底上げが図れる入手しやすい弓兵を使おう>

とありますがこれ見たら周喩がいいかなぁと思ったので・・・弓ですし火持ちですし・・すいませんorz

>>623
ありがとうございます。呉夫人で知力上げてから双弓や手腕使ってゴリゴリしてるだけなんで腕はあんまないですorz
黄蓋がたまに陳武になったりしますが;;

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:19:29 ID:WeKko2HH
質問
現在、SRパパRサックR孫権韓当孫桓の屍手腕で10州。
士気10以上たまったらライン上げて手腕かけて
状況によって屍打つのがメインなんだけど、
孫堅が城門に攻城してるのに、低コスを率先して潰そうとされることが多い。
パパ以外の面子が少なかったら屍は打ち辛いんだから正着なんだろうけど、
手腕状態の槍城門が入って4割逝っちゃうわけで、
2発入れば試合はほぼ決まっちゃうわけで。
実際のところ、どうなんでしょ?皆もそうしますか?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:33:36 ID:nMw83N6N
相手の編成にもよるが・・・多分相手は屍の追い討ちを警戒して、城ダメージ覚悟でカウンターを狙ってたのでは?

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:46:12 ID:uA6ZCesY
俺ならサックと何かを適当に焼くか、パパをある程度削ってから焼く。

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:48:47 ID:uEXBHwN+
>>627
向こうのデッキがわからんので何ともいえないが
自分がその状況になったらパパに横弓当てつつ戦闘要員は倒し易い武将から潰してくな


631 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:55:26 ID:pRshvVDy
俺もサック含めて二隊以上焼く
んで名君して焼いた方の側から小喬・反対を韓当がすたこらさっさ

パパが燃える兵力まで減ってるならもちろんそっち焼くが

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:58:28 ID:ADION4LV
むしろパパ城門突っ込まれたほうが対処楽なんだが。
横弓当てて一発までは許容するつもりで後続叩いてカウンターでしょ

633 :632:2006/12/04(月) 22:26:53 ID:WeKko2HH
>>628-632
なるほど、やはり正しい対処法をやられてたわけですね。
次からは孫桓で攻城してパパでマウントするようにします。

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:45:07 ID:7sgvQQ7/
どなたかデッキ診断お願いします。
初めて間もない初心者ですがよろしくおねがいします

R甘寧 R孫堅 徐盛 孫桓 潘璋



635 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:52:35 ID:YiDmu9YX
そのデッキならじゅうぶん勝てるデッキだから大丈夫
初心者には動かさなくてもある程度カバーしてくれる弓兵が高武力で2体もいるし
操作がデリケートな騎兵が1体で集中できる
槍は低武力だからなるべく敵に当てないで弓兵を敵の騎兵からの突撃を防ぐように立ち回ればいい

天啓は効果時間を過信しちゃいけないからタイミングがちょっと戸惑うかもしれないけどなー
操作に慣れてきたら徐盛あたりをR馬孫策に代えて見ると突撃の爆発力と単体の超絶強化が増えて幅が広がるぜ

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:53:36 ID:jNGFnMcv
とりあえず>>2を読んで
初心者スレへ行け
まぁその聞き方だとあっちでも相手にされん可能性は高いが
あっちのテンプレ読めば色々気付くだろう

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:47:29 ID:cAt9Yf2B
>>633
手腕で攻城→屍or火計の二択はどうだろう?

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:54:31 ID:xthYE4JQ
会社で昨日から三国志を始めた同僚が
いたので、明日R孫権をあげる予定。
あとは自分が複数枚持ってるUC・Cをあげて
孫呉を薦めてみます。
スターターは蜀だったみたいだが、関係なし。

一応自分の中でのデッキ構想

R孫権・UC徐盛・C祖茂・UC黄蓋・UC呂蒙

バランスデッキで組んでみました。
C祖茂・UC呂蒙をR蛮勇策・UC孫桓に変えると
自分のデッキになりますw

火計がないのがデッキ的に微妙な気がするのですが、
1.5枠の火計がハゲしかいないので・・・

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:05:00 ID:yhyaaIXx
正直なところ
初心者に槍2枚と馬を動かさせるのって無理。

あと火計は欲しいな。
周泰辺り入れて1.5のどれかを虞翻にすればよくね?

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:07:00 ID:LaLwSKyo
カントウ
アリエナイ
Rパパ
ハンショウ
ジョセイ
カンタク

なんてどかな?






ランキングならべただけ〜デッキ

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:18:03 ID:rms2GaCB
>>639
>>640
本当は自分ももっと入れ替えたいのですが、
持ってるカードがこれだけなんで、こんなデッキに
なってしまいました(´・ω・`)
というか複数枚持ってるRが孫権しかないのですw
とりあえず黄蓋を朱桓に代えて火計いれますかね。
槍と馬1枚ずつで扱いやすいし、ハゲとはいえ
火計が入ればそれなりにいけるのでは・・・

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:19:13 ID:Tqg5PFmH
大会の影響も有ってか韓当の使用ポイントが1万超えてたね
今までに1万ポイント超えた武将って他に誰が居た?
2から始めたんで昔の事は判らないけど反計全盛時のテイイクとかその位いってたのかな

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:21:04 ID:YyDADarG
楽進が常にそんな感じだった

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:22:00 ID:3W90aRt7
>>642
大戦1の頃の楽進は一万超えてたな
Ver1.02以前は知らないが。

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:22:26 ID:5PqSS1JC
>>640
大会に出るつもりでなければ微妙だろ。

>>638
R孫権のみしかRがないとすると・・・
R孫権 丁奉 徐盛 アリエナイ 藩ショウ 韓当
び、微妙すぎる・・・。
2コスRの馬サック・パパ・甘寧・周瑜・周泰のうちどれか1枚でもいいからあげたほうがいい気がする。
低コスト孫呉はやっぱりきついよ。

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:24:25 ID:hPxaRA5K
あー、最初期のテイイクは確か5桁常連

何しろ蜀単や呉単の中に一人だけ混ざり、てのも当たり前だったから…
(カクは当時馬超・曹操と並んで諭吉さんに近いトップレートだったので
 持ってる香具師が限られたが、持ってれば大抵爺とワンセット)

ちなみに当時は
「天啓?効果後全滅って劣化桃園じゃねw」
と普通に言われてた時代。
(※馬が超強くて弓が超弱かったバージョンなので
  まともに天啓というか呉を使いこなす人がなかなか現れなかった事に起因)

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:26:17 ID:5PqSS1JC
>>641
槍と馬がいるから扱いやすいってことはないぞ。
やること増えるし、馬の性能も大事。ぶっちゃけ祖茂は弱い。
英傑かけても武力9、端攻めにするにはコストが重い、武力の割りに知力低い、計略もそのデッキでは使えない。
っていうわけで、馬抜きのがいいと思う。

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:29:18 ID:rms2GaCB
>>645
>>647
本当は別のRもあげたいんですが、自分も他に持ってるのが
R孫権とR馬策だけで、しかも両方自分で使っているので
あげれないです・・・(´・ω・`)
やっぱり祖茂は微妙ですよね。
全兵種を練習してもらえればと思って入れたんですが、
やっぱり槍&弓に特化したほうがよさそうですね。

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:36:46 ID:nFUnVO7X
ぶっちゃけ呉を薦めるのが間違ってる

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:41:37 ID:HkE7lNYU
>>647
あれ、手腕て+4なん?
なんにせよ英傑の矢が降り注いでる中の馬は強いと思う。
馬策が一枚しかないなら、友人のプレイを見つつ貸してあげれば?
狩りもたくさんいるし、助言くらいするでしょ。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:44:35 ID:GCglzVaQ
R孫権、UCていふ、UCじょせい、UCかんとう、UCそんかん、Cはんしょう

とかでいいんじゃないか?条件であるR孫権のほかにはRも使っていないし初心者にも扱いやすい弓4槍2で柵も2枚だ

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:45:12 ID:5PqSS1JC
>>650
ごめん、英傑かけたら祖茂は10だ。
自分の中でだめな子補正がかかってしまったようだ。
伏兵踏み抜きながら身がわってくる。

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:50:52 ID:GCglzVaQ
651の続き

伏兵も関東以外で踏めば即死はアリエナイのもいい感じだと思ったが弓4枚とは言え初心者に6枚デッキは難しいかな?

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:50:53 ID:xH7SRlVx
明日、初めて呉軍を使用しようと思っている徳8覇者です。
デッキはfanデッキを使ってみたいと思っています。
同じデッキを使っている方、使用感とかどんな感じでしょう?

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:51:19 ID:rms2GaCB
>>650
とりあえずIC半分ぐらいはCPUで練習してもらおうかなと。
全然勝てない全国やるよりは面白いんじゃないかなー。

>>651
なるほど。6枚を扱いきれるか心配ですが、
弓4のコウセイなら何とかなるかも知れないですね。

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:54:54 ID:gdd3/+qU
しばらくは群勇伝で試行錯誤するのおすすめ
贅沢言えば馬2槍2弓1がいいって言われてるが難しいよな

あとアドバイスしてくれる人がいれば更にいいかと

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:55:13 ID:qavDj8EQ
流れ豚切りですがアドバイスお願いします。
2/2/1.5/1.5/1の五枚で、Rパパ・槍孫策・手腕・ママまでは決まったのですが、残りの1.5の選択に悩んでおります。
程普・UC阿蒙・丁奉のどれかを投入しようと考えていますが、この他にもおすすめのカードはありますでしょうか?

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:01:24 ID:Hw+aeSim
>>657

個人的にはママを呉国太に変えて丁奉だけど
その4枚固定ならバランス的にアモウ。ってか公害の方がいいとおも

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:03:31 ID:WgJU2qqA
>>657
火計が欲しいから朱桓がいいかも
微妙かな・・・

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:04:09 ID:Lt+vStf9
     ∧_∧  俺で八卦の2人掛け強制して手腕。これで蜀がお客さんになるぜ  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / 朱桓 \    (´Д` )何言ってんだこいつ 
.__| |   | |_  /  孫権ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|   ∧_∧
   /   ヽ 死ねよ      \ |   (    ) 
   | 周瑜ヽ           \   /     ヽ.黙れハゲ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|孫策| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( ママ )リアル賢母かけたげようか
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)生兵法とはまさにそなたのためにある言葉だ

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:13:18 ID:Lt+vStf9
蜀スレから借りたが呉民だったのがバレたのか、ずれてしまった。

机上でデッキを組もうとすると、孫権と一番相性良い武将がガチで朱桓だと思えてくるから困る。
実際には知力7の火計があっても3人掛け選択されるのが切ないが。

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:31:48 ID:VuTZOw4O
知力は6じゃね?

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:00:51 ID:gdd3/+qU
     ∧_∧  おれの火計が大活躍するよ  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / 朱桓 \    (´Д` )何言ってんだこいつ 
.__| |   | |_  /  虞翻ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|   ∧_∧
   /   ヽ アリエナイ\ |   (    ) 
   | 孫桓ヽ         \   /     ヽ. オマエ馬鹿だろ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|陸遜| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           (カン沢)推挙しても無駄死にだな
                    ∧_∧
                    ( 周瑜)必殺の炎 放つのは今だ

こうですか

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:08:58 ID:aDhl5Y6k
今日少し大会やってきた。



全敗しました。
乱れ撃ちでは集団強化に勝てません。ていうかUC関羽にも勝てません。

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:25:38 ID:vJgslaT3
>>664
相手が挑発持ちならまだしも、柵越しに乱れてれば何とかならないか?
どんな状況で負けたか気になる

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:36:20 ID:F2xglwH5
戦器付スターター2.5コスカードの開幕の強さは異常
伏兵ふんでも兵力100%
一回二回突撃くらっても100%
最高の肉壁だね

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:02:25 ID:7WP78yv7
やっぱ1.5の槍って黄蓋がベターなのかな
槍策、パパ、手腕、阿蒙、周姫でやってるけど、
正直呉下の阿蒙って士気5使う計略じゃない気がするから、変えようと思ってるんだけどアドバイス下さい
黄蓋、トカゲ、妹で悩んでる
試したけど、これだって決め手がなかった
槍策つえーばっかり感じてた

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:15:50 ID:kn3zVdvy
>>664
近接さえさせなければ大徳ぐらいは余裕で殲滅するが。
まぁ、その「近接させなければ」が難しいのはあるけど。

呉の1.5槍は無駄にバリエーション豊富だな。
このコスト帯はトップクラス以外使われないから
あんまり豊富でも意味無いんだが・・・
呂蒙は勇猛消されたし黄蓋でいいんじゃないかと。
槍策→馬策、阿蒙→黄蓋で、どうしても槍が2本
欲しければ周姫→孫桓。

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:20:56 ID:68/mno9n
>>667
娘にすると孫一家+αになることを考えると?
そのデッキなら黄蓋安定じゃないかな

推挙業炎+あもーなら現大会で他国をメタれそうな気がしてる俺
前の方で出てた業炎→推挙→あもーがとてつもなく魅力的
実質、3+1.5+1.5+1+1の形しか残されてないからここで凌統を投下
これならあもーに推挙する際に同武力を城に残しとくメリットが生まれるし
最後の一人を韓当にしようか別のコンボの選択肢も生まれる朱冶きゅんを入れるか
どっちが良いかな?そもそもこのデッキで勝ち残れるかな?

670 :667:2006/12/05(火) 06:52:41 ID:iQOadWa/
やっぱ黄蓋なんだなぁ。せっかくの呉なんだから、ため計略を楽しもうって事で、
槍策と周姫は抜きたくないんだな。流星入り(槍策、ドラクエ、流星、程普、周姫)はさすがに断念
槍策、周姫、馬欲しいからパパも確定で、残り3をどうしようかなと
甘寧+藩ショウも考えてたけど試すの忘れた
どうせだしと即効性の超絶と火計避けるとこうなるかなと

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:34:56 ID:LaLwSKyo
ニュータイプならいきなり全国デビューしても5割は堅い

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:42:14 ID:vSFUwrUN
ニュータイプはもう古い

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:44:58 ID:LaLwSKyo
種だとなんというのかね?

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:04:47 ID:G0q0gHC5
>>673
しっ!
ゆとり世代の挑発に乗ってはいけません!

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:43:10 ID:VUFy2sNM
(´・ω・`)不細工な俺だな(´・ω・`)

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:11:02 ID:GqqUnZ0F
不細工なプレイヤー見てると吐き気がしまつwww

呉なんて1コスの ちんちん リン りん りんっ!1枚で

 終 了 (プッwwwwwwwww

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:21:41 ID:NmhxvahE
とりあえず呉が流行ると寂れるねw
マジ人いなさすぎwww
まぁ次のVer.upで駆逐されるから良いけどwwwwww

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:49:09 ID:GqqUnZ0F
全国でも大会でも天啓して屍して焼き払えば徳15まで誰でもいけるwwwww

うは 厨ここに極まれりwww(藁ww

こまったら壊れ追加して刹那るかヲタカードギンペーくるくるしとけばおkwww(ゲラwww

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:52:14 ID:Kg/PaitU
屍スレとギンペースレでも煽ってるし
よっぽど屍目覚めに負けたんだねw

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:55:06 ID:11kRO92q
いやもうこれはキチガ○の類だからスルーしかないな

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:16:16 ID:4JHOsA07
こいつを見てくれ
先週朱桓 手腕 陳武 丁奉 パパだったのが今日はスト 尚香 孫権 丁奉 蛮勇になってた。

これはひどい

682 :672:2006/12/05(火) 12:28:51 ID:vSFUwrUN
「ニュー」タイプなのな古いのかというツッコミを期待していた
今は屍している

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:11:04 ID:GljpYHBy
大会のデッキ考えてたら麻痺矢デッキにして攻城要員は単体強化の槍が良いな・・・U阿蒙だ!とか思った俺が来ましたよ

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:15:11 ID:yhyaaIXx
>682
なにを言ってるのかよくわからないんだぜ

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:35:34 ID:GljpYHBy
>>479
パターン1のデッキで覇者になった俺はネタですか・・・

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:53:08 ID:HadAtjb/
>>683
あれ?俺がいる

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:46:47 ID:GIQZabtl
〉〉685
半焼をアリエナイにして覇者になった私も…ネタだなんてアリエナイ

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:53:42 ID:R/15W6AA
>>685
やぁ俺

でも覇者になったら甘寧を軽くあしらわれ
全く勝てなくなりました・・・

双弓と夷陵が勝ちパターンだったから
上手い天啓の使い方を勉強中・・・

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:15:39 ID:9Jy8DxWQ
>>667
槍策強いかな?
敵城前で雄飛を使おうと思う頃には、ほとんど兵力無くない?
(=タメ中に溶けない?)
敵城前以外で使うと、タメてる間に敵は逃げていくしね。

あまり見かけないんだけど、槍策の強い使い方あれば教えて。

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:42:44 ID:GljpYHBy
>>688
おお、心の友よ。頑張ろうぜ

象単とか降雨落雷にぼこられてるぜ(ノД`)シクシク

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:55:10 ID:4uZcvgof
槍策を敵城前で使おうとした事ないなぁ。
むしろ、計略の出番がほとんどない。

採用した理由は一騎打ちに強いからってだけ。

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:14:02 ID:mtVZ2ICX
SR甘寧入り開幕乙で甘寧の後ろで開幕雄飛ワイパー

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:14:21 ID:eSX1Z9aE
>>689
まず、撤退するのにつかちゃあダメでしょう…

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:39:15 ID:mUOGFtPT
槍策を少し後方からワイパー役として動かして、
兵力を温存する戦い方を覚えるといい

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:52:01 ID:mPZ2NIr2
>689
1.他の計略で強化してから、追い討ちで使う
2. 増援で兵力を回復する
3.張り付いたときりに、挑発された時に使う
敵城付近で使う場合、だいたいこんな感じかな

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:07:18 ID:L8BnbFgx
呉単スレの皆はどうかわからないが、六枚天啓使ってる奴ってひたすら引きこもるんだな。
試しにウロウロしてたら残り20cぐらいまで柵の内側に引きこもるし。


俺も呉単使いだけど、マッチしてもつまらんよ。
すまん。ここで文句言っても仕方ないんだけどさ。

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:16:22 ID:5UtyGQKK
んなこたぁない。ちゃんと攻めてくるよ。
何故なら俺は更に引き篭る流星使いだからだ。

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:55:43 ID:nFUnVO7X
大会で州の奴に負け確定になっちゃって
しょうがないから全員引き篭もった瞬間回線切れた
どう見ても俺が故意にやった様にしか見えん

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:47:26 ID:opM9vZGJ
>>696
まぁな
柵壊しに来た武将蹴散らして
ライン上げて天啓だけやってりゃ勝てるからな

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:50:20 ID:GljpYHBy
>>696
そんな相手は燃やすなり毒なり、しちゃってください

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:05:32 ID:wi1Vkdfr
ようやく念願の呉騎馬単覇王になった俺が通りますよ。

赤い国で4枚神速入り騎馬単から練習からここまで永かった・・・
計略の幅がなさすぎるので既にここら辺が限界な気がしてならないが
徳15あたりまでは頑張ってみるよ。


702 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:06:35 ID:kn3zVdvy
0.5コスト落ちで覇王は凄いな

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:17:24 ID:vy+S1rjN
>>693 >>694
>>689は自分が槍策使いたいんじゃなくて
槍策強いなんて言ってるのは州レベルじゃね?って意味かと

ワイパー役で温存って、格下相手でしか温存できないじゃん
同格相手にコスト2は温存できないと思う

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:36:11 ID:wi1Vkdfr
>>702
武力面ではかなり泣いたけど、
計略は強いし騎馬で翻弄さえできれば気にはならなかった。


705 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:37:12 ID:5PqSS1JC
騎馬単くめなくね?

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:03 ID:gtFGhkaH
>>705
>>702

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:31 ID:BZ7ca5a+
>>704
オメ
SR孫策、R孫堅、R周瑜、祖茂かあ
凄いな

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:47 ID:GljpYHBy
パパ、サック、祖も、周瑜だろ

天啓は使わないのかな?火計に士気回して。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:47 ID:LB3HsfVi
>705
SRサック 馬周瑜 祖茂 パパ

だと思われ(7.5コス)

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:40:38 ID:LB3HsfVi
俺等重なりすぎorz

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:44:59 ID:5PqSS1JC
あ、なるほど。
それで覇王は普通にすごいな・・・。

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:58:16 ID:wi1Vkdfr
>>705
デッキはもう出てますがSR孫策、R孫堅、R周瑜、祖茂です


>>707
ありがd

>>708
天啓は2人天啓でよく使いました
トータルだと天啓>火計>進撃>身代わり の順かと

>>709
補足ども。


713 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:25:37 ID:j4LZxhCp
>>712
スゲェな
できれば孫呉wikiに簡単な立ち回りを載せてもらえないだろうか

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:27:15 ID:8wlt5ClI
麻痺矢天啓デッキってまじ凶悪すぎる('A`)
あんなのに勝てないアル

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:28:11 ID:L8BnbFgx
>>700
火計も毒もデッキに入ってないんだなこれが

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:38:29 ID:yhyaaIXx
次は呉単馬ケニアで征呉覇王だなw あとは任せたぞ!

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:39:21 ID:LaLwSKyo
>>696-697
この流れ・・・













熱いぜっ!!

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:44:35 ID:wi1Vkdfr
>>713
立ち回りはたぶん人それぞれになりますよ
だから書いても意味ないような気がします

今の環境でこのデッキじゃ征覇王は正直無理だw

>>716
呉単馬ケニアは無理でしょww


719 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:47:02 ID:Zn/3OqWx
>>716
単に1人減るだけじゃねーかw

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:52:40 ID:AfDRHqcz
というかケニアって高コスト強武将の少数精鋭がコンセプトだろ?
2.5、2、1.5の3枚じゃケニアっていえないと思う・・・

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:23:51 ID:1x/LDgKi
弓ケニアならいけるぜ。
誰か弓ケニアで覇王やらないか?

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:31:04 ID:6vQdu2yk
>>721
よかったのか、ホイホイ勧めちまって
俺はSR周愉だって持ってない男なんだぜ


723 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:43:23 ID:2doIgfxt
周瑜・周姫・周泰の周ケニアで

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:48:37 ID:mgpsRV48
呉槍単は普通に覇王まではいけそうだな。
俺は無理だけど。

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:56:45 ID:nFUnVO7X
>>721
過去ログ読めばわかるが、既に数人の報告がある

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:59:27 ID:43T1Ir3h
屍・呂蒙・潘璋・アリエナイ・カン沢・防柵小再建

屍・周泰・黄蓋・潘璋・アリエナイ

>>712の偉業の後じゃあこれで覇王になった俺TUEEEとか言ってもバカにされるだけだな。

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:02:13 ID:MLshjpMx
>>725
SR孫堅、黄蓋、孫桓、潘璋、闞沢、呉国太とか
SR孫堅、周泰、黄蓋、孫桓、潘璋とか?
大水計がキツそうだw

728 :727:2006/12/05(火) 23:03:14 ID:MLshjpMx
安価ミスった
>>725じゃなくて>>724

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:08:29 ID:mgpsRV48
屍入りだと簡単だから
R槍策、R陸遜、UCアモー、黄蓋、カン沢とかで。

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:41:53 ID:rms2GaCB
図書館と書こうとしたらタイプミスして妬朱桓になった。
まぁ、全く使われない朱桓が嫉妬してると思えばこれはこれで納得。

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:44:48 ID:gdd3/+qU
朱桓で覇王を目指す・・・じゃ普通過ぎるよなきっと。

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:04:06 ID:Kgzik7hm
朱桓単で覇者を目指すスレ、とかな。

朱桓は孫桓さえいなければ……
でも火なら虞翻か周瑜、弓なら程普か丁奉つかうよな。常識的に考えて…。

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:11:32 ID:/AVtpkj9
1.5 4/7 弓 柵 火計

これならあるいは…

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:11:57 ID:i0Q1ZNoU
武力落とさずに保険として火も入れておきたいって場合の人だから虞翻や周瑜、あるいは程普などとは需要が異なるよ。
強力すぎるライバルとして孫桓がいるが1コス枠に計略用の武将が複数いたりする場合は1.5枠で矢印の出番になることも無くも無い・・・
ウチのデッキはS策、へやー、矢印、賢母、消火。
消火を火計にして矢印を手腕にしたほうが強い気がするorz


735 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:18:53 ID:8YgEq5y5
>>733
朱然が火計を持ちますがよろしいですか?



736 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:22:32 ID:O2TVlvsw
朱然と対になると考えれば、5/7のままでよかったよな…
柵&柵再建の朱然、武力と火計の朱桓って感じで。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:30:14 ID:xi4Gz3Qw
知力6が痛すぎる・・・・・・孫桓砲と同じってそんなばかな。
どうしても1.5で火計がほしいなら俺はストライダーだな

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:39 ID:I+CtwJY7
他の民の者ですが、こちら呂布ワラで先ほど、
SR孫策R小喬R周泰UC丁奉SR周姫で対戦した方、
負けたけど面白かったです、ありがとうございました。

終盤、戒めマウント→天下無双→麻痺矢→全滅→再起カウンター・・・
一連の流れ熱かったです。ノシ

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:49:27 ID:aKxtT2eP
>>733
或いはって言うか普通に使うわ
最近手腕がすげー微妙に感じてきた


740 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:54:26 ID:/AVtpkj9
>>739
屍とかと比較すると流石にアレだけど、十分いけるだろ。
とはいえ柵がなくなったのが痛い…

弓 5/6 魅柵 若き王の手腕

ここまで望むのはわがままだろうしなぁ。

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:56:21 ID:xi4Gz3Qw
素直に旧手腕でよくね?
柵あるよ!あるよ!

むしろ問題はカウントの短さだな・・・・・

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:05:55 ID:aKxtT2eP
>>740
いや、なんていうか・・・
無くてもなんとかなるよな的な・・・
号令で戦うとなると屍か天啓ぐらいじゃないとかなりパワー不足に感じる
他に攻め手があるならならテイフとかテイホウにコスト回したほうがいいというのが
ここ最近の俺が出した結論


743 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:32:27 ID:kIs1TiQ9
弓はマウント時のいやらしさはあるものの、瞬間的なダメージというか爆発力がないからな。
+5じゃ、大徳・求心はもちろん、八卦・攻守とかにも当たり負けするんだよな。

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:33:50 ID:JtV9500T
朱桓が微妙なのは虞翻・呂範の知力が下がったからなんだよな〜。

虞翻・呂範が知8のままなら
朱桓知7
孫桓知6と住み分けが出来たのにね・・・

まぁそれでも俺みたいに1.5枠にしか火計要員が入れられなくて
馬周瑜と弓兵と悩んだ挙句に朱桓、って人も居るんだろうけど。

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:55:48 ID:WdxC0CCn
そもそも火計要員の知力を下げる必要があったんだろうか…
特に呂範、矢印。

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:57:06 ID:GNPUz/2L
>>744
ごめんハゲ、それだったら俺虞翻使う……

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:02:05 ID:d1+xDhak
>696
六枚天啓だが、武力高いんで開幕攻めますよ。ハンショウの伏兵がいい仕事してくれる。

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:05:20 ID:5/pPaccb
でもがっちり形にはまった弓兵って強いよね
兵力ミリだろうが戦場で仕事出来るってのは大きい

二回目の覇王昇格失敗orz
呂布ワラに三回メタられるし対神速で賢母かけようとしたらママが出てこなくて7コスト全員が離間二度掛け食らう始末
オラに力を分けてくれ

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:09:04 ID:dkpWiGo2
ハゲが柵もってたらちょっと考えるけどね。

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:13:18 ID:X1DOdqSB
>>1.5槍

たまには、リョウ統のことも思い出してあげてください。

戦器効果で150%兵力!
抜群の強化戦法!
5/4とバランスの良いスペック!

後は哀が有ればなんとかなる。

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:48:13 ID:irKboi9v
1.5コスで武力5だからコスに見合った武力っちゃあ武力だけど
やっぱ他と比較したら…


じゃあ魅力つけてあげよう

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:49:37 ID:irKboi9v
あ、ゲーハーの事書いたつもりがなんかどっちでもいいや

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:46:22 ID:Zrsjprk+
>>748
なんか出城してから即計略を使うためにカードをこすってると遅くなるらしいよ。
アシミニだったかな?誰か有名人の日記で見た。
試したら確かにそんなような気がした。知っておいて損はないと思う

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:28:00 ID:zm/RRIz+
ども、少し前にSR策使ってデッキ組みたいとの事でアドバイス頂いたものですが、SR策、R権、Rへや―、SR呉夫人、虞翻のデッキでかなり勝ててます。
アドバイスありがとうございました。進撃は奥の奥の奥の手くらいで使ってます;;

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:30:21 ID:FtduM9gh
>>753
こすると遅くなるんだ・・
焦ってる時こすりまくってるよー
どっしり構えて出撃させてやらないとダメなんだね。

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:21:46 ID:3jvXokwY
緑の国からこんにちは!ちょっと聞きたいんだけど・・・
槍策や陸遜、周姫やR甘寧って呉スレ的には評価低いの?

ちょこっと留学しようと思ったけど主軸カードが決まらない…

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:59:44 ID:DDJxv21d
>>756
朱桓が入ってるかもしれないけど、
槍策<へやー
りっくん≦周瑜
甘寧>太史慈
周姫・・は豊富な1コス枠の1人くらいの認識

だとおも。



758 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:03:36 ID:rU7wV3MF
>753
つまり出したり引いたりして煙だけ出してるときみたいな状況になるんだろうね

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:33:08 ID:BTnlrd0r
>>756
使い方次第で活きるし死ぬ、
っつーか優秀なカードばっかだぞR枠以上は

使えないカードか・・・ハゲキャノンはオヌヌメしかねるw

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:40:58 ID:rZQK5TJC
ハゲキヤノンいうな
武力に影響しない火刑は貴重だろうが

あり得ないと威力変わらないのだから


まあ槍火刑は貴重だがなぁ

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:50:10 ID:UnRrcack
>>750
せめて5/5ならなぁ

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:54:42 ID:UnRrcack
>>756
陸遜は蜀が嫌う袁紹メタ
相手が固まって隙無きか栄光を打った直後にご使用をお勧めします

甘寧は八卦メタ
陸遜を打つと見せかけて二人八卦を使わせてから双弓で(゚Д゚ )ウマー

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:54:43 ID:kNV7dDwf
大会中の彼は役に立ちます。遠弓でがんばり、伏兵を踏み、張飛を殺す。
いるかいらないで言えばいらんな。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:57:25 ID:rGkE6xMw
大会は徐盛が大活躍だ

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:26:27 ID:tfFNx7o9
>>753>>755>>758
自城から出るときにカードを左右に動かし続けると、動かさなかった武将と最大でカードの縦幅約1枚分弱遅れるんだよ。

縦に動かした場合は分からぬ。

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:29:38 ID:UnRrcack
>>763
いらねーのかよw

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:59:52 ID:ZBESb0NM
今の流行にある程度万遍なくメタはれる呉バラてなんだろね

Rパパ、甘寧、りっくん、ママ、あと1

こんな感じだろうか?

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:24:31 ID:UnRrcack
>>767
あと1は槍で

769 :756:2006/12/06(水) 12:29:07 ID:xT3P0mDR
皆さんレスdクスです
呉スレでは槍策<周泰なんですね…、スペック的には槍策の方が上のような気がしますが
やはり、柵持ち高武力槍ってのは貴重なんですかね?

あと、R甘寧って徐盛と比較するとどうなんでしょう?
攻勢面で役立つ甘寧、防衛面で役立つ徐盛、…スペックは互角な感じがしますが

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:35:46 ID:ZIlHH3fh
とりあえず屍とか人馬・八卦にメタ張れればいいのかね。
俺あんま徳高くないから上の方の流行はよくわからんけど。

八卦は高知力ダメ計と超絶強化が入っていれば基本的にお客様だけど,
人馬デッキ自体が呉に強い性質だからなぁ…。あと弓多めな屍もきつい。

そこんとこ考えるとこんな感じかな?
つR孫堅、甘寧、陸遜、呉国太、韓当 

流星使ってれば4枚八卦と屍には有利に立ち回れるんだけど,平地での人馬がね…。

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:51:06 ID:UnRrcack
>>769
・計略時間
・落雷一発で落ちかねない甘寧
・柵
・戦器効果
・計略使用時に考え方によってはコスト10になる甘寧

基本的には他のカードでバランスを取れれば好きな方を入れて構わないと思います。
高武力弓を生かすためにも柵は一つくらいあった方が良いですよ

>>770
自分の場合は呉国太→潘璋ですね。総武力考えるとね。
平地だろうと人馬はお客様ですよ。
たいていの人馬は兵法が神速なので、双弓など使って開幕で潰せればそのまま落城できますし
それがむりでも、封印に陸遜、甘寧、孫堅を同時に入れないようにしたまま
槍を前にして後ろに弓で一気にラインを上げつつ(孫堅を封印されないように4枚で壁を作る感じ)
、相手の城近くまでラインを上げられたら天啓で勝てます。
陸遜で焼ければ焼いても良いと思いますが、その際は馬騰を入れるようにしましょう。

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:02:54 ID:HPuXX5RN
>>769
柵もあるが、へやーの即効性や戦器が攻撃力アップってのも要因の1つ
守りのへやー攻めの槍策って感じだね

R甘寧と徐盛では
戦器効果(徐盛の戦器はゴミ)
特技の有無(柵か勇猛か)
短時間双弓麻痺矢か長時間麻痺矢か
ダメ計への耐性

あたりを考慮して良いと思われるほうを選ぶといい

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:17:40 ID:ZIlHH3fh
>>771
ふむ、槍2枚&甘寧入りで試したことなかったので参考になるっす。
バランス型で組むときは火計はストライダーに任せて騎馬3体で戦ってたので。
人馬対策には兵法神速+手腕も意外といけるね。相手の動きで戸惑ってるのが見て取れるw

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:28:15 ID:xT3P0mDR
いろいろ考慮したらこんなデッキになりました
つR孫堅・周泰・陸遜・徐盛
柵三枚で凌ぎつつ、夷陵or天啓で蹴散らす……?

なんかどっかで構築間違ったような…

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:31:43 ID:UnRrcack
>>774
使ってみて気がつく事もあるだろうから
何回か試すと良いと思いますよ

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:34:34 ID:lwu9PMUt
>>767
残り1コスをカン沢にして推挙メガ陸遜砲に…(*´Д`)

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:40:50 ID:kIs1TiQ9
太史慈は一人で号令葬れるよ!
大会に組み込むと6枚推挙天啓を一人で何とかしてくれるよ!くれるよ!
あ、一人じゃないな、徐盛のサポートあってこそだ・・・。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:36:09 ID:Ds3+pqNW
>>777
だよな、屍だと馬いないし天啓でも馬はパパのみだからな
天衣無縫強いよ天衣無縫

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:57 ID:SJjxi+kK
777の言っているシジーはRではなくSRの方じゃないのか・・・・?


780 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:13:55 ID:2pQvTgAb
>>776
ちなみに周喩砲にメガが付くのはメガ粒子砲とかけてるからで…

どう見ても俺ガノタです。本当にありがとうございました。

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:26:29 ID:kIs1TiQ9
>>779
ごめん、天衣無縫のほうです。
推挙パパを麻痺矢で止めると高めの位置で天啓打たざるをえないので、その後天衣無縫で足止めできる。
士気9VS士気10なのでオススメ。
パパが突っ込んでこない場合はコス1を積極的に落としてって、天啓打たれたら天衣無縫2連発とかすげぇ。やべぇ。

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:30:14 ID:uwaJr0+W
推挙メガシューユって知力何まで焼けますか?
戦器ありと無しが知りたいんですが
解る方お願いします!

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:48:36 ID:rBAjLo33
俺が作った大戦うpろだのExcelってまだ残ってるのかなw

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:48:40 ID:UnRrcack
>>782
少しはwiki見ようや>1

計略によるダメージ:計略威力値(55)×自身の知力÷相手の知力×乱数(0.8〜1.2)

戦器による上昇効果は無いものとして計算。

あとは自分で計算してくれ

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:51:17 ID:rU7wV3MF
>780
じゃありっくんの場合は

メガ拡散りっくん砲

ですね。

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:10:00 ID:pgtxbOx7
拡散メガりっくん砲の方が語呂良さげ

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:13:06 ID:UnRrcack
メガが付くのはSRの方だろ・・・

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:26:23 ID:v57he7cz
SRは灰メガ周瑜でいいじゃん

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:36:09 ID:Xyn8NV/u
じゃありっくんがSRになって大水計範囲の火計を振り回せるようになればもーまんたい

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:11:04 ID:L7PaOBn5
>782
戦器無しで知力6まで最低ダメージ100超える。
戦器有りで知力7まで最低ダメージ100超える。
リアルラックを超絶強化すれば魏武曹操も即死。

で、戦器の詳しい効果は新しいガイドブックには載ってないのディスカ?
基礎+5なのか+10なのか知力+1なのかヨクワカンネ。

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:06:27 ID:Ye9zyfCE
メガシュウユだけ効果が+10っていう報告無かったっけ?
後の効果うpは+5で・・・っていうやつ

(´¬)。oO○(矢印楯に効果うp+10ぐらい付いてたら禿使われてたかなぁ・・・)
('A`)。oO○(てか、矢印楯にチンブ刀って、SEGA舐めてるのか)

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:08:07 ID:5Tk4tpuY
>>790
ステップアップガイドには計略威力のことは書いてなかった
微調整されたり、ランダムだから書きにくいのだろうな…

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:15:47 ID:WcX6KIPX
>>788
大風時がハイメガと認識してますた。まぁ今は死滅してますが・・・。

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:02:13 ID:SXuGFhSR
SRパパ 祖茂 韓当 黄蓋 程普
で大会行ったら昨日まで12個だった欠片が0倍になったぜ

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:50:26 ID:Ye9zyfCE
>>794
なぜ5枚な上に2コスを入れなかったんだ
無茶しやがって・・・

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:52:58 ID:rGkE6xMw
普通に戦えそうだけど、それ

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:58:48 ID:krizJJyQ
>>796
屍使っても、ダメ計乙って感じにしか見えません><

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:19:06 ID:8Om2rjiR
>>794
史実デッキっぽいな

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:30:15 ID:Kgzik7hm
>>794
お前は俺か。
兵種バランスいいし強そうに見えるけど、計略が終わってるんだよなw

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:33:55 ID:YoxzGPH6
祖茂の身代わり・・・まぁ史実っぽくはあるんだけど・・・
計略がそれならせめて知力7とか勇猛とか欲しかったよな・・・

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:35:26 ID:2pQvTgAb
既出ならスマソ
日記のぱちろ〜がアホの子何だが…

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:36:04 ID:WcX6KIPX
つまり史実に照らすなら人馬デッキを蹴散らせなければおかしい訳で。キツクネ?
あ、大会じゃ華雄は入れらんないか。

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:37:00 ID:JEciHqzk
武力5っ騎兵の突撃ってあんまダメージ与えられないのかな

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:38:02 ID:uwaJr0+W
>>790
分かりやすい説明ありがとうございます!

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:40:13 ID:YoxzGPH6
>>801
赤壁は7までメガは9までとか言う話だったら既出どころか
すでに通り過ぎた話

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:00:28 ID:nsWbemwS
祖茂は武力6あれば純粋に武力要員として
使う人が黄蓋と同じくらいならいたと思ふ

他国の武力5の騎兵みても計略要員や
高知力でも無い限り使われて無いし気がする
厳顔とか韓遂とか

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:12:32 ID:WcX6KIPX
ステップアップガイド呉将の出番多いし面白いんだけどインタビューで
O原「あまりカード操作の必要がない弓兵が最強といわれるような
   兵種バランスにはしたくないと思っています(笑)」とか書いてあるけど。
常にカードに触れてる必要がないだけで盤面からどけたりまた並べたりとか
ひどく忙しいと思うんだが。俺普通にテンパるよ(´・ω・`)

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:21:09 ID:SXuGFhSR
別に最強なんかならなくてもいいやん?

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:22:33 ID:EpJXnkqf
弓メインのデッキだとちゃんとターゲッティングしないと弱いよなぁ
柵弓メインのデッキだったら序盤に柵壊されないように地味に乱戦したり
兵力が減ってる武将を頃合見て城に出したり戻したりの判断もあるし

2コス弓が1体いるデッキとかでも、序盤なんか特に最大射程距離ぎりぎりに敵が入るような感じでじわじわ前に出すのも重要だしな

いやここは逆に考えるんだ
”カード操作の必要がない弓兵が最強といわれるような兵種バランスにしたくない”
ようするに今後の弓兵にも突撃や槍撃のようなカード操作の必要な攻撃方法が追加されるのだよ!!!!
まぁ連続弓とか微妙にあるけどさ…

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:24:57 ID:/AVtpkj9
×○×
×××

これで○にタゲするのがどれだけめんどくさいかセガは知るべきだ。


811 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:26:49 ID:dnPqChhD
まあ、確かに騎馬単のような俊敏な手の動きが必要とされない分、
デッキに弓何体か入ってるだけで初心者にも扱いやすくはなる。
でも…弓中心デッキとなると話が別、ってことは結構わかってもらえない。

柵弓の自分から見りゃ騎馬単使いは確かに凄いが、
その分騎兵は大戦一の優遇兵種ってことを自覚して欲しいんだ… 
弓にスキルイラネとか言う前にさ…

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:35:13 ID:qc1Obe6s
つまり、たまに弓単麻痺矢やって頂上で勝ってるオズマ氏が最強w

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:35:51 ID:FguY/Xd4
厳顔や韓遂と比較するのは間違ってると思う。特に西涼は閻行でさえあまり使われていないという超激戦区、
沮授:中学校で球拾い
韓遂:プロ2軍でクビ寸前
ぐらいの違いがあるからな。

他国の苦手兵種1.5コスはこいつら

曹彰:5/3勇、防護戦法
満寵:4/7伏、連環の小計


沙摩柯:5/3勇、ゼロ距離戦法
諸葛亮:3/9柵、石兵八陣
孫尚香:5/4魅、的確な援兵

まぁ祖茂の勇猛分のスペックはきっと孫パパに吸われたんだよ。


>>807
俺は最近盤面からどけなくなってきた。
特に馬相手は城に張り付かれたらすぐにタゲ変えしなくちゃならないからな。
いちいち出したり戻したりすると下手すりゃ手動かす距離が長くなるから、テンパるのはそのせいじゃないかな。

まー弓は多少劣るくらいでいいよ。兵力ミリでも戦えるんだから。

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:35:59 ID:WcX6KIPX
>>808
うん。むしろ最強なんかなって欲しくないw前より全然強いし今。
ただ認識のズレみたいのを感じて少し悲しかったの。スレ汚しスマソ。

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:37:46 ID:FguY/Xd4
×下手すりゃ手動かす距離・・・
○下手すりゃ騎馬より手動かす距離・・・

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:00:47 ID:SJjxi+kK
一騎打ちで負けるたびに処刑(カードをまっぷたつに破る)を繰り返してきた孫堅がついに在庫切れになった僕は孫呉失格でしょうか?

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:03:14 ID:rBYZIbBF
>>816
1枚くれ

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:05:13 ID:y/oB22vw
こっちがほしいわ!

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:27:28 ID:TlETAWKC
>>816
お前馬鹿だろ

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:28:07 ID:mEV7NYSt
>>816
巫山戯るな!
お前は1Rすらも勿体無くて捨てられない俺を本気で怒らせた!



821 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:32:50 ID:RIxnewB+
>>813
呉に1,5コス、4/7伏兵馬、連環小計が出たら激しく壊れ感が漂う

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:33:48 ID:LJuj7oZ4
>>820が「ふざけるな」と読めるやつは案外少ない

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:33:51 ID:rBYZIbBF
蛮勇策と天啓が魏に移った場合、使われると思う?

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:39:25 ID:DEh6ethX
天啓は使われるでしょ
策は徐晃と方向性は似てるんだけど策の方が圧倒的にとんがってる
好みによるかも

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:39:30 ID:0eSKSOWM
>>823
蛮勇は微妙なところだが、天啓は使われそうだな
騎兵が充実してる分、神速兵法と組み合わせたら手がつけられん

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:41:49 ID:VbXt6WHs
天啓は騎兵と相性悪いから使われないと思う
ホウ徳や司馬懿で充分でしょ

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:48:08 ID:O56MoDiG
孫呉の兄者達に相談があるのですが
デッキでR周泰,R孫堅,U孫桓までは決まって
残り3コストに弓兵を2体入れようと思うんだけど
悩みというのはコスト配分をどうするかと言う事で
1.5+1.5にするか2+1にするか迷っている次第なのです

具体的にいうと
R孫権,U程普とR甘寧,SR呉夫人,
両方何度か試したんだけど未だ決められず・・・
なので是非中+中と高+低の戦略の違い等を御教授願えないかと思っております
どうかよろしくお願いします

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:04:45 ID:4lE1mWkK
前者は天啓と手腕を状況に応じて
天啓は弓除く3枚掛けかテイフ抜きで
どちらも柵2枚だけど開幕安定はこっちかな
相手ダメ計とか人馬は多少不利か

後者は賢母からの天啓か後出し麻痺矢
ダメ計相手は賢母先掛け士気は大切に火計には全焼き出来るか緊急事態以外撃たない


個人的にはどっちも相手したくないな、強そう

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:08:35 ID:4lE1mWkK
>>828
×火計には
○火計は


後者のほうが安定しそうだなあ

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:12:21 ID:O56MoDiG
>>828>>829
早速のレスありがとうございます!
推していただいた
R甘寧,R周泰,R孫堅, SR呉夫人,U孫桓
を使い込んでみたいと思います

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:55:01 ID:N4ic1eiU
普段は蜀の民ですが今大会で呉デビューしました。
SR孫策、阿蒙、カン沢、孫桓、潘璋、朱治の策ワラデッキです。
呉の難しさを知りました。

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 05:01:03 ID:L1Zjupq+
>>794
それ使ってみたいわ。なんていうか渋い。強化戦法ばっかりだけど

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:59:47 ID:Xs6yA+Yu
>>831
それは呉が難しいんじゃなくてSR孫策が(ry
けど良い感じに全武将の役割決まってるね。

大会終わった後でもちょくちょく呉を使ってみなされ。
メインが蜀だと呉の対策練るのに役立つからね。

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:05:23 ID:2nyiL1zv
やっぱり今verだと燭から流れてくんのばかりだな

いや、別に悪いわけではないけどね

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:50:41 ID:Xs6yA+Yu
>>834
大会は蜀が一番厳しいだろうしね。
八卦は構成メンバーが張飛以外ほとんどR以上だし,
それに号令入れれば連環が入れられないから屍や天啓を止める手だてが無いしね。
加えて大水計や麻痺矢が流行ってるなら蜀はどうしようも無い気がするよ。

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:15:15 ID:se1EzelX
今週のヤンジャン、大戦の記事が載ってるんだが…
佐藤隆太が徐盛手にしてて吹いたw

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:59:55 ID:zBT+hh1+
三国志T戦DSの発売日が1/27と知って愕然

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:59:53 ID:uNSO8RbM
>>837
それは決定なの?まだ予定どまりじゃね?

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:05:41 ID:GTECVOBB
1月27日ってちょっと前のファミ通に載ってなかったっけ?
もうすぐだーって思った記憶があるんだけどな。

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:07:49 ID:cJzlrqcv
と、言うかゲーム屋とか家電屋いけばポスターに発売日明記してるぞw

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:17:35 ID:se1EzelX
滅多に家ゲーも家電も買わないから俺も…。

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:31:04 ID:0eSKSOWM
ゲーセンに置いてあった大戦DSのチラシには
1/25とあったが、発売日変わったのか?

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:39:50 ID:Xj/TQymK
ttp://p.pita.st/?m=xnuuvr6c

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:50:55 ID:uNSO8RbM
>>843gj!
三国志大戦DSのページではまだ25日予定となってる。

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:56:59 ID:4eq14z7A
大会やってきた
ところで、ダブル推挙あもーって電波を受信したんだがどう思う?

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:00:04 ID:Xj/TQymK
ごめん。sage忘れてたのねorz

>>845
賢母推挙業炎の電波を送りました。

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:06:02 ID:djJjYA+h
>>845
賢母推挙阿蒙にやられたことならありますよ

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:12:10 ID:zBT+hh1+
RS1のSFCのころのガラハドみたいな絵柄の凌統マダー

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:15:11 ID:0DKhHBTe
W推挙って兵法再起か朱治キュンか祖茂で復活させてからもう一度推挙ってことか
再起なら士気11、朱治キュンなら士気13、祖茂なら士気12ってとこか

…素直に推挙賢母あもーでよくね?

同盟W教え推挙あもーなら店内でやったことあるな

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:45:06 ID:se1EzelX
※ネタデッキに使った阿蒙は収録のあとスタッフ(R呂布)がおいしく頂きました

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:54:09 ID:gAMRnSHp
昨日センモニの大会店内頂上にロシュクが登場してた
何かの見間違いかと思った。まさか呉単でR1枚しか入れられないのに使うとは……

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:33:17 ID:yWVr7xGJ
>>851
高知力柵武将として採用したんじゃない?
呉単だから計略は意味ないけどね。
知力高いからダメ系には強いし、武力4ならそこそこ
なんとかなると思うし。

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:45:32 ID:ePTwV9+8
教え推挙あも〜が暫定メインの俺もいます
ただ今12州ですが流行りの号令系はほぼ全て潰せます
騎馬単の突撃もこのデッキは自然と槍が多くなるため相性で押せますよ


麻痺矢と妨害と柵と弓呂布に弱いのも相性のせいですきっと…

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:48:01 ID:gAMRnSHp
>>852
その人のデッキが流星、程普、朱然、韓当、ロシュク、グホンの全武将が柵持ちだったからどうしても柵欲しかったのかな
しかも兵法再建で士気は流星一回以外は全部防柵再建に回してて笑ったw
相手にすると鬱陶しそうだな。その試合一度も相手陣地に攻め込まず勝ってたし

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:48:45 ID:RIxnewB+
一騎討ちしないってのがいいな
呉景ですらするのに

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:53:08 ID:djJjYA+h
できればりっくんも一騎打ち無しにして貰えないだろうか・・・

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:57:31 ID:zBT+hh1+
りっくんが一騎打ちする理由は、女性武将が軒並み一騎打ちするのと同じ理由なんだろうな……

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:06:18 ID:djJjYA+h
ならせめて魅力をくれい

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:10:59 ID:RIxnewB+
コス2で一騎討ちしないのってR司馬懿だけじゃね?

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:25:55 ID:jWYcRcTC
落雷の人も忘れないで

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:03:51 ID:8JlHBFnq
マジで誰?

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:08:05 ID:cPADduAw
孔明

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:20:40 ID:8JlHBFnq
ゲンさんかよw

864 :半焼:2006/12/07(木) 19:26:46 ID:HIwV1mgF
牛跨どの!噂に名高いこの“カジキ”俺が使わせていただく!

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:34:35 ID:8UmYNNKl
亀レスですが

>>825
兵法神速+騎馬天啓は相手を撲滅できますよ
・・・ただ、騎馬単以外のデッキに対してだけど



866 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:41:23 ID:0T9LlZgL
城に逃げて終了だろ

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:41:50 ID:se1EzelX
宇宙に行ったほうもたぶん一騎打ちしないんじゃね?>孔明

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:52:22 ID:v5FKEgV9
おまいら呉スレなのに一騎打ちしないあの人が出ないとは

    驚け!

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:52:35 ID:8UmYNNKl
>>866
たしかに騎馬単には簡単に逃げられるが
それ以外のデッキ相手なら逃げられない位置で打てれば撲滅できますよ

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:56:33 ID:QYA7XfEu
>>869
殲滅な
てか再起カウンターで乙だろ

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:07:41 ID:8UmYNNKl
>>870
誤字指摘d。

再起カウンターは怖いけど即復活ではないし
士気12あたりで天啓→火計の存在を生かせればok
相手は無理にゴリ押しできないから意外と平気

騎馬単でやってたらこんな変な戦術が身についたorz



872 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:56:49 ID:oTC7i240
士気12でかけるって条件なら、騎馬じゃないほうがよくね?

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:02:03 ID:XUPEaOVb
>>868
俺のサックにも一騎打ち付いてないようです。
起こすのはいつもヘヤーか名君…アリエナイ!

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:09:45 ID:Bxxoifr2
驚けのあの人はもう亡き者として扱っていますた名君スマソ


875 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:20:49 ID:I35J63Go
寧ろりっくんで一騎討ちが発生しないと落ち着かないんだ。
小覇王で起きると、ちょっと残念になる。

勝率は明らかに後者の方が高いが、
りっくんの一騎討ちは、
勝つか引き分けてまとめて焼くか、負けてそのまま落城かの選択になるのが多いので、ものすごく萌える。

張飛を討ち取った時なんて感動物なんだぜ。


876 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:29:46 ID:GTECVOBB
相手デッキがRテンイを軸にしたワラワラっぽいデッキで、テンイの武力9を除けば軒並み低武力だったところを
開始3カウントでりっくんでテンイ討ち取ってそのまま押し切り開幕落城したときには脳汁吹き出た

案外一騎打ちもいいものですね

877 :ゲームセンター名無し :2006/12/07(木) 21:49:25 ID:GthcD3qO
りっくん格下と一騎打ちする時も緊張しますねって言うじゃん。
ホウトクとかSR孫堅とやるときはそりゃ緊張するのはわかるよ。
でも女性武将相手なら余裕ですねの一言ぐらい言って欲しいし。

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:54:59 ID:gAMRnSHp
りっくん「余裕ですね^^;」

キンキンキンキンキン

「悪い夢を見たわね…」

こうですね!判りました!

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:57:19 ID:J+lRUqKU
>>878
>りっくん × 呂姫子 本
 【悪い夢を見たわね】

まで読んだ。

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:59:35 ID:XUPEaOVb
逆ですよ。

881 :ゲームセンター名無し :2006/12/07(木) 22:11:01 ID:GthcD3qO
りっくんが緊張すると俺に緊張が移るんだよ。
一騎打ちって精神の安定が物を言うじゃん。

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:13:24 ID:se1EzelX
アルコール入れてからやると噴いたり噴かなかったり凄いよ!凄いよ!

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:14:05 ID:bLZ+t9yo
>>875
うちのりっくんがウホ徳討ち取った時は最高に輝いてたぜ。

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:32:15 ID:S9jlulcA
今日の俺
壁突撃しようと周泰を壁に蛮勇発動
Rテンイに周泰が喧嘩売って討ち取られる
移動速度上がり切ってなかったけど迎撃食らって攻守+増援ですり潰される
再起叩いてアリエナイ砲で張り付いたの消し炭にしてやろうと出城
アリエナイvsRテンイの一騎討ち発生
放心状態ながら最高の理論値を出して引き分け
燃やしてカウンター

諦めたらそこで試合終了なんだと改めて考えさせられた
徳9の壁が厚い。伯符、俺に力を貸してくれ。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:11:56 ID:hq7Rnw43
ダメ計持ちは全員一騎討ち起きなくていいだろ・・・
ジュンユウとJOJOは起きませんてどういうことだよ糞瀬賀

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:18:25 ID:zupgadFB
まぁ赤壁は優秀過ぎるくらいのダメ計だから一騎討ちで落ちるってリスクを抱えるのは仕方ないとは思うが
同じくらい優秀なダメ計持ちの荀攸が一騎打ち起きないってのは納得いかんな

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:41:18 ID:0BGsBQG/
ダメ計もちって言うか歴史上文官な人は一騎打ち無しでいいだろ
あと女性連中(一部例外有り)

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:59:59 ID:RfbFfubq
他国の軍師と違って呉の軍師は前線指揮官だから仕方ない……気がする
むしろ文官が一騎討ちするようになってもいいんじゃね

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:07:20 ID:cutBf5PE
文官が一騎打ちはイメージ沸かないな〜
言ってみれば君主と一緒に後方で作戦考えてる人たちだし。一騎撃ちに呼ばれないでしょ
え?カクが突撃で韓当小突いてる?知らんがな(´・ω・`)

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:12:42 ID:RfbFfubq
個人的には李典が一騎打ちして驚いた
文官じゃなかったのかあれ

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:47:34 ID:ZPYetQf9
開発に先祖を赤壁で焼かれた人でもいるのかな。
まあ勝敗はともかく一騎打ちは華だから女官とかで起きるのもありなのかも。
つか単に「使用率高い>弱くしなきゃ」ってルーチンでその辺も調整している気がする。
それでいてインタビューで
「呉は中級者以下の使用率が高くて上級者になるほど極端に減るんですよね」
とか言ってるのが理解出来ない。わかってんじゃん。

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:13:25 ID:hp7xlIWJ
全ては敵将リテン(ryのために!

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:21:24 ID:oeg6Tle+
覇王昇格記念カキコ
辛かった…

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:24:33 ID:rHFmpINB
>>893
さあそのデッキをお教えください。これは名君との約束です。

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:36:55 ID:lQWsclQ5
じゃ俺も覇王昇格記念カキコ!

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:39:30 ID:rHFmpINB
ちょっと失礼します。
先ほど孫呉Wikiにカウンターをつけようとしたのですが知識不足で失敗し、今までの累計人数が異様に少なく表示されています。
どうすればいいかわかる方がいらっしゃったらどうか直して頂けないでしょうか。

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:09:07 ID:SjCxvNUV
>>896
外せば

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:20:58 ID:IPby0k2G
>>896
新しくカウンターつけるとリセットされるみたいだな
俺はバックアップが無いとどうにも出来ないので今回はパスorz

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:42:19 ID:RzyKH7Ne
呂範は何故一騎打ちしないんだYO!大司馬にまでなった(正確にはなりかけた)武官だぜ。
・・・ええ、一騎打ちされても困りますけどね。

>>890
李典は正史ではバリバリの武官だぜ。

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:28:41 ID:83cTWaWM
6 名前:屍手腕使い 投稿日:2006/12/08(金) 02:13 ID:XVQKUGka
ショクとか超よえーのになんでみんな使いたがんの?馬鹿?マジ鴨なんだけど。大徳も八掛もトウエンも車輪も全部カモ。

22 名前:屍手腕使い 投稿日:2006/12/08(金) 11:22 ID:XVQKUGka
ショクへの勝率95パーは越えてる。
前に大徳使ってたけど屍に変えたら恐ろしいぐらいに勝率上がった。
Wライダーも素で弱いから。弓兵を槍で守ってて→グサッ→乙

誰か蜀スレに降臨したこの馬鹿を引き取ってください

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:47:25 ID:nKXWmfbX
そもそも蜀に対して相性が良いからな呉は

屍手腕といえば
昨日使ってるピザ(12州)を見た
くわえタバコで、お前もうすぐ火が出るんじゃないかっていうくらい両手でワイパー
後ろの弓はラインの上げ下げが下手すぎ
もう見てられなかった。

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:49:46 ID:fw7dBofq
それは君が>930とか>950とか>970を取ったら考えよう






考えるだけで対策は取らないが

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:34:37 ID:kl38XRy+
>>900
ここは精神科ではないから
そんなキワモノは引き取れないんだスマナイ(´・ω・`)


槍が彷徨くだけで刺さってくれるWライダー使い
遭遇してぇ…

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:52:58 ID:icDzC9yQ
質問ですが
今までR孫堅 R馬孫策 R周ユ 孫カン 韓当で、
馬単相手がきついので韓当をハンショウに替えようかと考えてます。
槍と柵どっちを重視すべきか迷ってます。

やはり柵のほうが重要ですか?

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:53:17 ID:KRzmut+0
触らないでほっときゃ良いじゃんか・・・
呉の人達に迷惑かけちゃいかんよと思う俺蜀からの間者

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:03:33 ID:0BGsBQG/
>>904
そのデッキだと主力が馬だから柵はそれほど重要ではないと思う。
特に馬多目相手にした場合は柵1枚じゃすぐ壊されるだろうしな。
馬単以外でも苦手そうな槍多目、に対して弓が周油、関東じゃ計略なしで止めれないから
槍の枚数増やして壁凸のが安定かと。

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:50:10 ID:+cWs3trl
>>904
周瑜いるんだから孫桓→潘璋orカン沢にするとか

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:53:37 ID:302UftOd
>>905
自ら間者である事をバラしてどうする
さ、蜀へ帰りますぞ

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:02:33 ID:fw7dBofq
>908はチョロ松
昨日大会で燭への誘導しか使わない四州(明らかにサブカ)にコテンパンにされたよ…

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:48:14 ID:+D51xxeu
どうみても蜀の性質を生かせなかった人の愚痴です。本当に(ry
続きのカキコ見てるとただの初心者狩りっぽいしね。

蜀スレの妙に煽ったりしないまったりな感じがいいねw

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:29:37 ID:8IYHg/I5
使用率が一番な勢力は得てして殺伐とするものさ・・・・
どうせ次のバージョンUPで再び三すくみ崩壊して涼と呉の使用率が一緒になるよorz

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:30:24 ID:fw7dBofq
話は変わるが、昨日の大会頂上は余りにもカワイソスだと思った。
弓メイン(レア以上SRフトシ)で相手が大水計入り…ほぼ結果が見えてるよ…

もっと流す試合を選べよ瀬賀

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:30:41 ID:hq7Rnw43
>>900
それ呉厨というか単なる厨デッキ使いだろ
槍暴虐→大徳→屍という流れがありありと見えるわ

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:42:26 ID:3BgQIG2B
皆様のお知恵をお貸し頂きたい!
現在14州です、統一戦の際○×○○×で失敗したのですが
同じ相手に2回当たって2回とも惨敗でした・・・。

自分のデッキは
Cカン沢、R周瑜、R孫堅、R孫策、UC韓当
相手デッキは
R徐庶、R馬謖、Rホウ統、R于吉、C金環三結、C張任
の馬謖切り降雨落雷です。

開幕は伏兵が多く端攻めをしたのですが2体同時に踏んだりして
しのがれ雨を降らされたら赤壁を効果的に使う事も出来ず、
推挙蛮勇をしようと思ったら兵力フル推挙孫策でも(戦器持ち)落雷3発で落ち
再起カウンターで天啓をしようにも相手兵法連環で時間稼ぎをされた後に
また落雷で各個撃破されてしまいます・・・。

今日ここまでぼろ負けしたのは久々だったのでこのデッキに対して
どう立ち回ればいいのか皆様の案をお聞かせ下さい。
今後多分こんなデッキにマッチする事はそーそー無いと思うんですがねぇ・・・。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:49:14 ID:nKXWmfbX
>>914
凄くガチデッキです。

雨が降ろうと赤壁した方が良いと思うよ。
このデッキの場合は徐庶を倒せば何とかなる
馬謖入りは珍しいから犬に噛まれたと思ってw
ちなみに覇者以上には降雨落雷がわんさかいます

916 :914:2006/12/08(金) 15:57:13 ID:3BgQIG2B
すみません、自分のデッキのR孫策は騎馬の方です。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:23:45 ID:VSe8Bcd/
>>904
いまさらだけど
1コスト槍を呉国太と潘璋(孫桓)にすれば
柵を残したまま槍2本にできる

個人的に柵はゼロでもいけるけど
1枚はあったほうが開幕守りやすい
あと地味に魅力4スタートだからね

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:27:20 ID:RaG+dHO4
>>914
韓当→朱治
降雨落雷対策のみを考えた場合な

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:44:36 ID:NUHhqdnn
呉単で覇王昇格しました記念にカキコ。
降雨落雷の一番楽で一番効果的な対策は月姫を入れることだったりする。
R孫堅、R甘寧、関当、R姜維、月姫
普通に強い。

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:10:23 ID:Kgp2owwp
今更推挙天啓にハマッた。バリバリ城を削る音がたまらん!
天啓、推挙、擁護者、小再建、虞翻、韓当、呉景

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:12:10 ID:1A/pngNW
>>914
開幕無理にいかずともいいと思います。とりあえず士気溜まるまで相手は攻めて来ないので、
孫堅で2枚くらい伏兵を掘っておき、カントウかソンサクを城に残し、士気7のタイミングで天啓を狙って見て下さい。

相手が警戒して連環かけてくれればラッキーですし、落雷で対処するにも、固まるなりしていれば難しいと思います。

そこでリードをとり、後半は守るんですが、そのさいは、なるべく相手に張り付かれ前に体力を削ることを意識しましょう。周揄、カントウを両端に出し、孫堅を中央付近で走らせます。とりあえず孫堅にまず落雷を落とさせます。
2発目まで時間があるのでソンサクを出し、なるべく敵兵力を削ります。2発目が孫策なら赤壁を撃ちます。周揄にくれば蛮勇で凌ぎます。
こんな感じでどうでしょう?

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:37:51 ID:dUPnJME1
>>914
自分で答え出してるやん
推挙蛮勇じゃなく、蛮勇にすればいいやん


923 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:59:00 ID:dUPnJME1
覇王クラスが毒傾国と黄布と人馬と降雨落雷と屍+αばかりで
まじで萎える・・・
2回も覇王から降格して、7勝2敗で昇格、7連勝で昇格
とか、アホなこと繰り返して
やる気が無くなった
大会の影響がこれほどとは・・・



と、火計無し呉4使いの愚痴でつ

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:17:24 ID:1I59EtX/
超絶亀ですが>>658さん>>659さんアドバイスありがとうございます。
>>658さんのママout呉国太+丁奉と黄蓋入り、>>659さんの朱桓入りの両方を試して、馴染む方をメインにしてみようかと思います。

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:22:49 ID:7iYrr3mO
麻痺矢号令と若き王の手腕って共存できるとかな?
周蓁入れたいから2コストに号令がかからないって状況は避けたいんだよね
総力戦なら手腕→意地も選べるし、4カウント待てば麻痺矢→手腕もできるしいけそうなんだが

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:28:17 ID:YzSYSjaL
>>925
旧R孫権なら余裕で同居出来る
新R孫権でも柵は減るが同居可能かと

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:31:16 ID:B78A2nMN
ジャーン!ジャーン!ジャーン!

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:38:55 ID:i12JsN7D
>>925
うちは旧が入ってる。柵もだが一騎打ちナシってのがでかい。
麻痺矢→手腕はなかなか機会がないけど、馬鹿や封印対策になる。
みんな火と麻痺矢しか警戒しないんだもん…

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:33:49 ID:KggfsfUQ
新手腕も最近は地味になったよね。
それ使うくらいなら屍か天啓だもん、最近は。。
となると旧手腕の方が柵あるし良いよね。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:41:40 ID:g7ipq3r1
天啓ってかけた奴ら必ず撤退しちゃうから使いづらいんだよな。
手腕の方がお手軽。

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:52:33 ID:0BGsBQG/
手腕でライン上げて天啓とか・・

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:54:28 ID:0pzUpa91
>>930
天啓をここぞで使えるようになえば初心者脱出だよ

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:58:06 ID:g7ipq3r1
>>932
天啓の使いどころがよくわかんない。
敵を殲滅できたってそのときにはもう効果切れてるころがほとんどだし攻城までいけない。

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:58:28 ID:D9I+3wkB
士気12から屍→4カウント後に祖茂→屍ってやると、
どうなるのかな?

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:08:53 ID:0pzUpa91
>>933
場合にもよるけど兵力万全vs兵力万全では打たない。
素の状態である程度戦いつつ、相手が英傑しても
兵力的に天啓切れまでごまかせなさそうっていう
タイミングで打つ。どうせ終わったあと撤退なので、
兵力3割ぐらいでもOK(もちろん相手による)。

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:12:37 ID:g7ipq3r1
>>935
攻城は?

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:16:59 ID:0pzUpa91
>>936
攻めで使うときは必ず敵陣で、前がかりに進みつつ打つ。
理想は攻城ゾーン入ってから。
6枚天啓が流行りなのは、柵を壊しに来た相手が
兵力回復に戻るのに応じて一気に押し込み、
相手が「今すぐ出ると兵力怪しいし・・・」という状況を
作り出しやすいから。

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:20:12 ID:Hp5knr0D
>>933
立て直すのよ。
と言うことで、俺の中では天啓は士気11使う撤退しない計略となっている。

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:20:13 ID:FdxmvQOD
中央線と敵攻城ラインの真ん中より深目で撃つのが、天啓的な天啓の使い方。
敵がワラワラ系の場合は1人くらい外したほうがいいかも。


940 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:20:38 ID:0pzUpa91
・相手の兵力が万全でない(城に戻って回復中、もしくは戻りかけ)
・相手の部隊が万全でない(撤退中の部隊がいる)
上記状況で押し込んで打てれば城ゲージ5割は持ってける。
天啓で殲滅して攻城、というよりは、素の立ち回りで
打てる状況を作って天啓で仕上げる(=攻城)感じ。

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:24:51 ID:g7ipq3r1
>>937-940
d

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:30:29 ID:FdxmvQOD
大会は弓単麻痺矢(遠弓大攻勢)でやってるけど結構いけるな。
わざと麻痺矢号令を浅めに打つといい感じ。
デッキ次第では征覇王も食えるね。

問題は地形が平地ばっかりなのと、
まったく宝玉が出ないことだ…
袁紹軍の大攻勢とかいりませんから!
(いや、ちょっと欲しいかも)

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:36:01 ID:5SSs2PQ4
天啓講座の流れとは関係ないんだが

今日、やっと覇王に昇格できたよ…
柵4天啓デッキで徳6に落としたあとにデッキを
R馬策・R甘寧・R周喩・孫桓・韓当に変えたら徳落ちなしのストレート到達
デッキ変更後の勝率が75%とかいう万年3〜4品だった身には信じられん数値がw
蛮勇強いよ
強いよ蛮勇

征呉覇王までは遠い道のりだが…気長に頑張るぜ

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:41:18 ID:U9nUkY7X
大会で麻痺矢に当たるときついな屍6枚は
普段居ないし…

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:56:34 ID:HpzKfCwP
>>943
徳3〜4を往復ビンタくらったが
Rパパ、R甘寧、R周ユ、孫桓、藩ショウ
とデッキを一新して一気に徳8になったよ
漏れも藩ショウ→韓当、Rパパ→Rサックにしようかとなやんでいたところさ

すぐに追いつくから待って嫌いやがれ兄弟

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:01:12 ID:hp7xlIWJ
大会以外だと麻痺矢はどうでしょうか?
やっぱり麻痺矢天啓が主流でそれ以外はあんまって感じですかね

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:14:43 ID:7iYrr3mO
>>946
覇王に上がれたが自分には征覇王クラス昇格は無理・・・
馬単、降雨とか相性的に勝てないデッキがあるとどうしても限界が

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:16:42 ID:FdxmvQOD
>>946
SR呂蒙、R孫堅、U孫権、呉景、虞翻
SR呂蒙、槍孫策、R孫権、韓当、虞翻

の2通りでやってる。
徳15-6まではいけるんだが、その先が…



949 :ゲームセンター名無し :2006/12/08(金) 23:30:17 ID:YKa5cu4x
降雨落雷に不利付かないように呉夫人を入れると良いよ。
呉夫人はSRなだけあってかなり優秀でテクニカル。
相手が雨降らせて攻城組が攻城ラインに入ってくるぐらい
に賢母かければ武力2アップもあるから絶対守りきれるはず。

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:34:02 ID:cTkDlAxs
〉〉946
弓単麻痺矢使ってるけど強いよ!
馬単以外だと5分に戦えるし(隙なきと毒遮断もちときついが)落ち着いて操作できるからミスも少なくすむしね
徳19だけど昇格条件8/3は無理だろ、、常識的に考えて、、

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:36:47 ID:7iYrr3mO
確かに賢母強いけど降雨以外が相手だと韓当入れてたほうが安定するんだよな
ただでさえ麻痺矢号令燃費が悪いから素の武力でなんとかできる状況が増えるってのはありがたい

952 :914:2006/12/08(金) 23:38:56 ID:AXutRZLS
遅くなりましたが色々アドバイス頂き有難うございました!
上に行くにつれ降雨落雷が増えるのであれば今のうちにしっかり対策練っていきたいです。

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:39:37 ID:FdxmvQOD
>>950
デッキkwsk

>>951
同意。
賢母があまり役に立たないことが多いしなぁ。

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:42:58 ID:7iYrr3mO
>>950
隙なき対策をぜひとも教えていただきたい
天啓入れてないとそうとうしんどいイメージがあるんですが・・・

955 :950:2006/12/08(金) 23:48:24 ID:cTkDlAxs
>>953
デッキはデコ、R甘寧、テイフ、韓当、周姫です
今の双麻痺矢は神だね!

956 :950:2006/12/09(土) 00:11:21 ID:lyv/UYzE
>>954
自分の対策でよければ、今携帯だから詳しくは書けんが、、
中盤お互い士気貯まってぶつかり合う時、相手隙なきかけて攻めてくるが、サクを使ってちょい削って連環
大体ここで転身するので一気に上がってマウント、連環のおかげで敵部隊がでてくるのにちょいと時間差ができるので号令で各個撃破
敵がでてこなかったら号令つかわず張り付いて戒めでなんとか城殴ってガン守り
これでなんとかやってるが押し込まれたらじり貧になるなるのでラインを中盤で維持するのが大事だね

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:19:40 ID:/GbVDChA
流れへやーして質問。
りっくん・R甘寧・韓当・R孫堅・潘璋でやってるのだが。
潘璋の枠を、孫桓に変えようかと思うのだが、
どちらが良いかな?

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:21:58 ID:vWXDwyfG
なんか麻痺矢デッキの話で盛り上がってるな・・・

>>948
だまされたと思って2コスをりっくんにしてみるんだ
んでグフォンを適当な武力2〜3弓に変更
これで栄光、屍に対してアドバンテージがとれて
全馬相手でもある程度は対抗オプションができる。


まぁ徳同じくらいだから参考までに(´・ω・`)
ただりっくんは強い これだけは信じてくれ・・・

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:22:20 ID:PFihX8Eq
>>956
やっぱり逃げられてもいいよう中盤で戦線組むのが理想的っすよね
転進を前提に連環使うってのは考えてもみませんでした、
アレンジして自分でもやってみます

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:32:54 ID:t+GSXfLR
>>115ですが7回目にして中華統一できました。
元気を分けてくれた孫呉の皆様ありがとうございます。


961 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:35:43 ID:1Lb5G/4M
>>958
武力がなぁ…
6なら迷うことなく入れるんだが。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:41:29 ID:HMg/3Sdk
麻痺矢だからこそ、武力が低くても何とかなるんだよ

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:01:00 ID:j/jDcGI2
>>957
折れと同じデッキだwちなみに前はアリエナイ使ってた
高武力2枚相手だと火計止めにアリエナイに吸いよせられるから分散に使えるとオモ
折れは開幕に弓のライン上げたいから半焼使ってるけど。けどこのデッキ呂布ワラに勝てなくね?

先輩君主アドバイスおながいします(´・ω・`)

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:09:26 ID:/GbVDChA
呂布ワラはかなりキツイ。
正直、相手がミスしてくれないと勝てない。

やはり、序盤にライン上げるためにも潘璋にするか。

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:21:20 ID:Q7toIh49
先日ですが、覇王になれました。
ここと流星スレを結構参考にしたので、お礼と記念のカキコを。
デッキは【UC小喬 UC孫権 韓当 周泰 R周瑜】です。
傾国増えて厳しいですが、征呉覇王目指してのんびり頑張ります。

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:52:30 ID:4Lkhfhdo
先日のチラ裏
覇王になって一発目の相手が大水計入りの魏4のぱちろ〜デッキ。
このデッキってぱちろ〜が使うから強いだけで問題ないって思ってたら


相手の称号が名君でした(´・ω・`)
覇王の第一歩を見事に踏み外したwww

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:58:11 ID:hhP1dtTD
超頑張れ

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:33:57 ID:uKAk1XZ/
俺も麻痺矢やってるのに覇王昇格2戦目が神速のShin征覇王だったw
3日にいっぺんは征覇王に当る気がするなぁ

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:27:29 ID:zgFzdUhL
毒傾国は強いね、勝率を稼ぎやすいという意味で。
孫呉でこいつメタるにはどんなデッキがいいのかな?

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:33:29 ID:kbgP0J7p
>>969
遠弓の大攻勢マジおぬぬめ
乱れ撃ちもあれば確実にぬっ殺せる

業炎でも確殺できるよ

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:19:22 ID:7VJ60ZdR
>>963-964ナカーマ(AAry
俺も潘璋使いだけど、
このデッキのvs呂布ワラの難しさは
・無双が夷陵ぐらいしか止められない
・両サイド端攻めされて呂布が遊軍でムリぽorz
・双弓つかうタイミングがneeee
なとこだと思うから、
地形と柵の配置がなかなか重要な気がする。
潘璋も開幕城ダメとられそうなとき以外温存。
あと素の呂布はこちらも士気を使わずに倒しておきたいんだが・・


すまない(´・ω・`)
理論は分かっていても勝ったことはないんだ。
まぁvs呂布ワラ以外には潘璋betterなのはガチ。



972 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:21:21 ID:WuhlJrcb
>>969
天啓大華マジオススメ

973 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 13:50:48 ID:8/G00woJ
大華とママどっちが優秀だと思う?
柵あったら大華だと思うけどあいつ頭悪いんだよな。
ってことで俺はママ派。
やっぱり入れるデッキによって変わるかな?

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:56:23 ID:I+Luwcsg
天啓一択の戦いになるから個人的には大華は好きじゃないな
他の選択肢を入れると余計に大華じゃなくて賢母の方が良くなるだろうし
妨害に対しては賢母先がけで(それなりに)対処出来るし

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:07:38 ID:RIUvdo74
別に天啓一択という訳ではないと思うが。
挑発、連環、毒の防御として採用した事あるし、現に重宝した。

だが、ママの方が汎用性が広いのも確かw

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:32:36 ID:jBS8rihn
>>971
普段呉単使ってるけど、
覇者に昇格したから呂布張角ワラ面白そうだなと思って使ってみたが、
呉単側から言うと開幕は一発も殴らせてはダメだと思われ。

他単側は開幕殴ったら、復活持ちをワラワラ攻めさせて、
呉側に士気を使わせ太平要術をからめつつ、数の暴力で攻め立て続けるのが理想。

呉側が攻めてきたら、復活持ちを両脇から攻城に向かわせ、
天啓打ってきそうな部隊にはゴリ周倉呂布であたり、
とにかくラインを上げさせないように呂布で連突。
天啓打たれても天下無双で蹴散らせそうなら蹴散らすし、
両脇の攻城部隊と壁役で時間稼ぎが出来ていれば、
太平要術で全員復活させ、1〜2人相手の城に向かわせつつ攻城妨害。

攻めようにも呉単側も押し上げられた状態では、早めに天啓打たざる終えないし、
中央付近で火計打ってくれたら要術でごちそうさま。

まぁ、こういう風にやられたから単に真似てみただけなんだが、理想通り呉には勝てた。
にわかだからミラーマッチしてけちょんけちょんにのされたが。w

普段使ってる呉単デッキは、R孫堅、周喩、徐盛、半焼、韓当。
伏兵両脇に配置し、全部片寄せなら居ない側は伏兵攻城orステルス火計狙うし、
片寄せ逆サイドに1体なら、踏ませた直後に攻城を狙いに行く。

で、士気6〜7貯まるまでが勝負かな。
そこで城ダメ取れれば、あとは城リードの取り方で、
天下無双を使った呂布を焼いて凌げば何とかなるかも。

なるべくラインを上げた状態で計略を使うことが重要。
張り付いてしまえば、その後に焼いて太平要術をされても、西方みたいにすぐには城の外に出られないし。
白兵で相手を各個撃破し、相手がしびれを切らして無双を使ってきたとしたら、つけ込み所はそこら辺にあり。

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:42:59 ID:XVvW23ko
まぁ
黄布相手はラグ無しなのを祈るのみ
ラグ持ちなら天下無双が火計以外どうしようもなくなるし

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:53:14 ID:7fPXRiSY
柵あったら大華
ごもっとも・・・

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:06:34 ID:WuhlJrcb
大喬の旦那の弟の義弟の義弟が武力8槍と武力9槍なので
大喬も武力10でお願いします

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:07:42 ID:vHS4dwZb
他人じゃねーか。

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:10:10 ID:S33M0g2m
>>979->>980
ワロタw

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:32:27 ID:g7Vx4cL7
>>979
武力8…UC関羽
武力9…R張飛
こうですね!よくわかります><

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:41:53 ID:WHIKCDKY
今日リックン天啓の征呉覇王に当たったんだけど、
なんであんなリックン範囲でかいの・・・
シュウユの方がまた戦いやすいっての!!

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:50:42 ID:xTKvogif
>>982

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:02:08 ID:fuL7G7dh
>>970が立ててなかったみたいなので、次スレを勝手に立たせてもらった
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:37:32 ID:Q30iuQ2h


987 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:42:57 ID:c3VdSspu
屍・楽進・R曹仁・アリエナイ・陳羣・ハンショウ
の6枚屍でやり始めたのですが、序盤1コスを守りきれずに足並みそろわなくてグダグダなります。
あと、屍を使うタイミングがわからずしかばね切れ後につぶされたりも・・・
前は人馬にボコボコにしてやられましたorz
5枚の方はまだ試していませんので6枚と5枚どちらのほうが安定しているのかもわかりません
屍の基本戦術と共にデッキの診断も重ねてお願いします

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:14:33 ID:nkEygvp8
>985
しまった次スレに書いたのに忘れたぜ



989 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:49:10 ID:Snj8NrOT
>>987
屍は専用スレがあるからそっち覗いてみな

990 :953:2006/12/09(土) 18:49:35 ID:/GbVDChA
>>976
なるほど、勉強になります.
次はその方法で頑張ってみます。(`・ω・´)

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:59:13 ID:yNp9O1De
祖茂ダイブは呉限定だから、超サック+祖茂でダークサイドにブッ込めばピンポイント復活ッッ!!

蜀と組んでみた。

SR馬超と入れ替えた。(終)

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:08:58 ID:rDB5fM07
>>991
お前・・・俺と同じ結論に・・・
というか、知力〜!
もう魅力消していいし、計略の知力依存度低くしていいから9/5勇にしてくれSEGA

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:10:44 ID:UIngfd8f
祖茂が一騎打ちで周泰に勝っててびびった。

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:44:58 ID:5urLadNk
>>993
どこがびびるポイントか詳しく

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:46:54 ID:UIngfd8f
だって祖茂って評価低かったし・・・

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:50:53 ID:5urLadNk
そりゃ何の評価だ。
一騎打ちに関係あるのは武力と特技の「勇猛」とプレイヤー本人の一騎打ちスキルだけじゃん。

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:17:15 ID:rDB5fM07
俺のプレイヤースキルに「勇猛」が追加されるのはいつだろうorz
友達が見てる時何時も一騎打ち負けてるから「お前ヨエー」って言われ続けてるんだよね


アリエナイ梅


998 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:30:24 ID:UIngfd8f
>>996
俺は祖茂を誤解していたんだな('A`)

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:32:09 ID:oD2YZLdA
>>999or>>1000なら呉使いは皆流星使いに

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:33:16 ID:nbisPwWG
利休

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

247 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)