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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第18戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:12:18 ID:lyrSSPcb
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第16戦隊 (実質17スレ目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164075418/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 6冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164516438/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ8人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164378479/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:14:05 ID:oHAlxOAS
wao

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:14:49 ID:oHAlxOAS
hey

4 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:18:51 ID:lyrSSPcb
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164371971/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164436892/

【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:20:15 ID:GYZYUy/r
>>1
やったな

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:23:37 ID:yjt6e8pk
>>1
グゥレイト

これシンチャに追加してくれよな

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:23:52 ID:FSXTWJXM
>>1
蝶乙


8 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:58:28 ID:DBcyxuuE
>>6
もどれ!

9 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:18:36 ID:Pf5xcnoA
前スレ埋めの援護にまわってください!!

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:01:53 ID:qi9DBday
魅惑の幼い先輩













鼻血吹いた

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:10:42 ID:3wx6Qw3w
>>1
拠点を叩く

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:15:45 ID:iRA6LjHK
>>11
もどれ!

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:20:05 ID:wMDWYS9V
>>11
もどれ!

14 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:21:13 ID:LuXIU9su
>>1
マッチング待機95秒乙。

やったな!

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:31:42 ID:4hv2TGz/
>>12-13
いくぞ!!

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:49:55 ID:ALp9ECqF
>>11
食べ物をくれ!





>>1乙。

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:53:11 ID:XVOzIoBQ
>>16
だが断る



>>1
いくぞ!!

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:53:25 ID:ClEilIHH
>>15
了解!

キャノン系MSって楽しいよね、バッカンバッカン撃ってるだけで幸せな気分になれる
問題は撃ってるだけじゃチームに貢献出来ない事だけど
しかし主戦場が高速のジャンクション付近になった場合、キャノンはどうすりゃ良いんだろ

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:58:50 ID:hCOB83sw
>18
諦める、現実は非常である。

真面目な話をするなら、戦場の移動を待つかサブ武器・格闘で囮になって戦場移動させるか。


20 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:01:23 ID:WZ4nfmrT
勝利ボーナスがポイント50だけってなんか勝った感が薄いんだよなー
(友軍と共に勝利を得た!っての確かにあるけど)
カードビルダーみたいに全国で連ジの勢力図(総合ポイントで競う)
みたいなんがあればもっとよかったのに

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:02:24 ID:8N+t3YSH
なんていうか、このゲームの不親切なところは、機体を選ぶ前に、どんな相手と対戦するかを教えてくれないところだよね。

対戦する相手が誰かってのは、対戦ゲームにおいて最も重要なことだと思うんだけど。
どんな相手と戦うかってことも踏まえて、ミーティングを開始させて欲しいよ。

ゲームの流れとして。

同じ陣営のマッチング紹介
 ↓
対戦ステージの説明。
 ↓
対戦相手のマッチングの紹介。
 ↓
ミーティング開始。
 ↓
相談&機体選択。

この流れが理想なんですけどね。

戦略シュミレーションゲームと言うくらいなら、どんな相手と戦うのか、相手の情報や対策も含めて戦術を決めさせて欲しいよ。

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:08:55 ID:SPhj/nug
バンナムと戦うと予めわかれば遠慮なくキャノンを使用できるしね
今の仕様だとキャノンは使いにくい

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:09:20 ID:4+jtYJ+m
戦う前から相手が分かってる戦略とかあんまないんじゃね?

24 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:11:45 ID:kwkscE0p
相手がバンナムかどうかわかればいいだけでは?

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:20:49 ID:VyoMKHoi
>>21
戦場で相手の機体が分かるって言うのか?
すごいニュータイプだな

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:24:01 ID:+mEieh3r
>>25

>>21のやり方だと相手のPN・階級・称号しか見えないはずだが?

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:25:54 ID:WG/LXuE0
相手のPMと称号と所属大隊見てもなぁ…

マッチング画面で
「マッチングしませんでした。バンナム戦です。」
とかアナウンスしてくれれば、それで充分。

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:26:59 ID:VyoMKHoi
>>26
だからそれで相手の使う機体が分かるのか?
不特定多数と戦うんだからバンナムならともかく選ぶ前にPN・階級・称号見てもあまり意味ないだろ


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:27:40 ID:PB+GWDD8
相手の機体わかっちゃったら
先に決定した方が負けみたいにならね?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:41:42 ID:+mEieh3r
>>28
別にわかる必要ないだろ、つーかわかったらこのゲーム終わりだ

PN・階級は一応の相手レベルを見る指針にはなるから知りたい
んじゃねーの
あと有名人ならある程度乗ってくる機体の予測はつくし

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:43:26 ID:RR2gat4j
>>28
さすがに機体が分かったら色々詰まらなくなっちゃうからナシだべ。

皆が言いたいのはバンナムと当たる時、後は敵の階級が知りたいって事じゃね?
階級が分かれば相手に尉官ランクがワラワラいたら本気編成や
相手が二等兵だったら全員中距離のハンデ戦も出来るわけだし。

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:39 ID:ClEilIHH
バンナムか中の人がいるか分かればそれで良いよ
相手の機体が分かったり、機体を予測できる相手に当たってもツマラン
戦場で「敵にスナイパーがいるぞ!」とか「ちょ、有名人ハケーンw」
とか言いながらワイワイ騒いでやるのもこのゲームの醍醐味だし

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:02:52 ID:KwlWkSNQ
ふと・・・
将来的にPS3あたりに移植とかあんのかな?
言ってしまえばコレただの雰囲気ゲーだから、あのポッドなかったら迫力もクソもないな・・・

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:04:55 ID:kwkscE0p
あの描画じゃPS2で十分さ・・・・・

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:07:18 ID:qSFi/Rp3
皆IC1枚終わった段階で階級どこまでいけた?

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:08:12 ID:hCOB83sw
>33
POD無しなら素直にメックウォリアーでも何でもやってる。


37 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:08:59 ID:WZ4nfmrT
戦場で敵MS搭乗員の名前や階級までいちいち先にわかるわけないわなぁ

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:09:14 ID:RXmEzQCU
>>34
流石にPS2じゃXGAであの画質は描けない

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:13:05 ID:5Izv10v2
>>35
現在少尉
まだ1枚目で残り30回ぐらいある
その代わりグフ以外使ってないのでタンクすら出てないが・・・

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:13:07 ID:ClEilIHH
>>33
ガンダムバトル・オペレーティング・シミュレーターが
コンシューマ化されたかどうか考えるんだ

41 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:22:41 ID:1blDJwev
ガチャポン回してる人に質問
松竹梅って松ならモバイルポイント一万以上、竹なら3千〜5千、梅なら1千〜2千のしか出て来ないのでしょうか?

10000ポイントのが欲しければ交換するより松を回した方が良いのか気になったもので

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:27:29 ID:FSXTWJXM
携帯サイト登録している方に質問であります。
称号で「眼鏡の」は何ポイントくらいで取れますか?
確実に取れるのであれば登録したく思いますが

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:34:00 ID:qSFi/Rp3
>>39
格闘機はやっぱ早いな・・・
俺なんて中遠狙メインだからIC1枚目終わってもまだ曹長だぜ

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:41:02 ID:b5pKrpIE
>>42
「眼鏡の」は10000ポイント
ポイント溜まれば手に入る、次にポイント入るのはいつかな?

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:41:08 ID:RR2gat4j
>>41
>>1
てか質問なら質問スレでしろ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:42:25 ID:2JGHMjCe
今日の八時頃にプレーしたら四六時中画面がカクカクして動かしにくかった。
通信の問題か台の問題か気になる。

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:45:31 ID:FSXTWJXM
>>44
Thx
一月では手に入らないのか…

48 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:51:02 ID:L/cYr1bd
ヒント 入会アンケート3000+早期入会キャンペーン7000=?

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:52:45 ID:FSXTWJXM
>>48
マジスカ!
すまん感謝の極み。

50 :ガチャまわし:2006/11/27(月) 22:00:17 ID:xlLik7GS
>>41
1000mpのだと称号がまとまって手に入る(パワフルキャノン)
500、300は単発称号パーツだ

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:08:18 ID:o749MA88
松ガチャで「黄金の雷神」っての手に入ったんだけど
結構レアなのかな

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:14:03 ID:FSXTWJXM
早速称号ゲト
「眼鏡の」のみで。
マッチングしたらヨロ。

53 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:18:23 ID:9Fd0oqcI
>>52
おめ
なぜ「眼鏡の」にこだわるのかは聞いてもいいのか?

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:19:40 ID:VuswfEQL
眼鏡スキーに悪いやつぁ居ない……きっと

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:39 ID:51PEUwb6
>>53
中の人がのび太か古田か大木凡人か大村崑か時東ぁみなんじゃね?

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:48 ID:FRjnzcBS
>>50の助言を聞いて1000mpのガチャ回してみた

「反逆の仮面」 を獲得しました!

・・・コードギアスでもやれと?

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:24:49 ID:aTkM2Zsk
(´д`)サラリーマンホスィ・・・・

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:28:13 ID:FSXTWJXM
>>53
自分自身が眼鏡っ子であるのは当然だが
眼鏡っ娘が大好きでたまらない
メガネの無い世界が怖くて怖くてたまらない

そして当然のごとく日本メガネ党員なんだ

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:29:07 ID:gEyw42/F
松と竹回したらダブりが2〜3個でた…
ふざけんな

60 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:33:27 ID:FRjnzcBS
俺もあの後仮面の〜が出てダブったかと思ったか
「仮面」と「仮面の」の違いでダブりではなかった。

・・・その後当然の用に「仮面の仮面の仮面」を生成してみた。

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:36:01 ID:PB+GWDD8
>>56
どう見てもシャアだろ

62 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:37:33 ID:FRjnzcBS
>>61
そうなのか?
奴は赤の字が入ってないと想像できんわ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:44:23 ID:KnJAWNmm
正直携帯サイトの称号パーツ、色シリーズの使い方がわからネェ…
「赤い」とか「黒い」とかじゃなく「赤」「黒」とかで売ってるから
せめて「い」「の」等が無いと使えないんじゃないかと…

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:48:11 ID:9Fd0oqcI
>>58
安心しろ、眼鏡は永久に不滅・・・なはずだ
コンタクトは金がかかるしな
眼鏡の無いセカイにはならないさ

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:55:07 ID:X3DGfCfd
>>63
黒騎士とか赤影とか

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:04:25 ID:YIxU6qdt
携帯サイトに登録して称号作りたいが
携帯が対応してneeeee!!!
対応機種少なすぎだぜSB…
今の携帯がそろそろやばいから機種変して登録してやる!と
思ったのに、欲しい機種がことごとく未対応って…(´Д⊂

猫って付けたいんだ!ぬこ!ぬこ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン


67 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:09:23 ID:66jwKyCf
今ドム使ってるから、黒騎士とか使いたいな〜黒単体ってポイントいくらで買えるかな?
それ次第では携帯の登録したかったりだけど・・・今ならまだ7kポイントもらえるよね?

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:56 ID:X3DGfCfd
黒は1000Pだけど騎士の方がワカンネ。
ガシャポン限定か?

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:16:20 ID:ZqjZREd9
色単体は1kで買える。
銀は5k、金は10k。

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:17:44 ID:ZqjZREd9
騎士はたしか、勝利回数系の称号。
高速の騎士だった気がする。
多分だけど、近接勝利回数か、通算勝利回数だと思う。

71 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:20:51 ID:66jwKyCf
>>68
即レスthx
騎士の方は通常プレイでもう手に入れてるんですわ、だから大丈夫でつw
ちなみに「高速の騎士」のセットで携帯に届いてた。知り合いも同じセットで貰ってたから普通にもらえると思う。
まだ二人とも上等兵だからそんなにレアなものじゃないんじゃないかな。

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:23:13 ID:lI9UtNCU
>>63
白黒とか青白とか使うと怪しくなる。

そんな俺は「白黒特殊工作部隊」。

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:27:58 ID:sdhd2d3T
もちろん「魅惑の仮面鞭使い」

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:30:52 ID:JOHnNTxo
という「魅惑のマッチョ」な>>73

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:33:22 ID:RR2gat4j
「青の」だったらなぁ…とか思っている俺はガンパレヲタ

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:35:17 ID:lI9UtNCU
あー、青の騎士は欲しいねぇ。
パイルバンカー装備で。

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:50:02 ID:wOd5oj6F
そのうち10000ptで「の」とか出るんじゃね?w

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:52:41 ID:51PEUwb6
>>75
「青のあっちゃん」が欲しいです。

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:56:01 ID:b5pKrpIE
「赤影青影白影」「黒牛赤犬白獅子」
「仮面の赤彗星」「仮面の赤影」パーツ足らないな。
黄+金の・・・黄金の
白・・・・・・白金の
       白銀の(スケート?スノーボード?)
緑・・・・・・緑町の(一部地域限定?)

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:00:01 ID:x53zklAa
いっそのこと一文字に、ひらがなカタカナ全部あればいいのに

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:01:21 ID:7pMb6+bo
あぁ「元祖」か「本家」が欲しい・・・
カスタムした称号がかぶってる奴がいるから・・・

82 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:01:43 ID:MqDc5tLL
それだと検閲ワードまで作れちゃうからダメなんじゃね?

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:11:56 ID:ksMf2rQq
だから牛+金で 牛 金 だと何度言えば(ry

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:12:44 ID:P7SaF6gq
失せろ三国志厨

85 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:13:17 ID:mLrj6+lj
金の って称号なくね?探したかぎり見当たらないんだが

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:14:35 ID:fyzX7OcR
日付変わってもガシャ回せないんだが

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:15:04 ID:PJL9gin3
>>83
そんな三國志の物語中で微妙な存在の者を推されても困る。

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:19:04 ID:R/U9EDoW
>>87
正史には出てきたっけ?

ちなみに俺にとっての三国志は蒼天航路

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:19:50 ID:dJLWMAw7
>>87
カルカンくさいしね・・・・

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:20:21 ID:MqDc5tLL
>>87
でもすまん、俺牛を引いたからちょっと金を買ってくるわ。

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:24:57 ID:QIv/Kcp+
松ガチャで奇跡の囮部隊ゲット。
しかし犬が欲しくて5000Pドブへ捨てた俺。
残りの1000Pは竹×2で消費するか…

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:31:06 ID:BCO57Obd
>>90
いっそ「暴れ」を取って暴れ牛にしたら?

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:41:53 ID:5jzQTrCf
名称未設定を捨てるなんてとんでもない

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:03 ID:o22Tm3kK
ガシャポンで「暴れ牛」出た、しかもダブった。
「金牛戦士」セイント?「金」とるポイントないや。「宮」もないし。「牛魔王」もないか。

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:55 ID:xfm2H9At
不発弾と設定してみた
…称号じゃないな

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:47:25 ID:8oKYNPs8
>>92
名前をテンドウにして

「暴れ天童」でGO!

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:58:17 ID:DzvsCAx9
>66 猫買った 青も買って青猫作った 反逆の仮面もでたので 反逆の青仮面とか作ったけど使ってないw

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:08:49 ID:Gu1+N4vv
>>95
僕はガチャで手に入ったのとあわせて

「不発弾熱暴走」

を使用中だw 播(≧▽≦*)

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:12:35 ID:MqDc5tLL
>>92
むしろガチャ松の「暴れ牛」で牛をゲットしたので無問題。
暴れとかはあんまり使う気が起きないのですよ

100 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:37 ID:pHgqQGsl
そこで暴れ牛鳥。

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:16:01 ID:PJL9gin3
はっちゃくがあれば暴れはっちゃくが出来たのにねぇ・・・。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:17:18 ID:ylU8Ln1o
はっちゃくはねーだろw

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:21:59 ID:1b5m3ekN
ラグが起こるとドム系はビルの上に留まる事すら難しい

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:26:16 ID:o22Tm3kK
「まっしぐら」あればな〜頭に「猫」

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:27:15 ID:w1zb3XIm
「北の将軍金」
を誰か作れよ核弾頭付けてもいいぞ

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:16 ID:fCdcZcy5
「戦車」が欲しいよ これがあれば
シルバーチャリオッツを称号にできるのに

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:39 ID:gQlHrb/R
>>99

「将軍」という称号と「ん坊」という称号があれば暴れん坊将軍になるぞ

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:47:25 ID:o22Tm3kK
>>106
「戦車」なら「やわらか」にして、
戦闘開始早々180度回頭、前線に向けて「後退する(退却〜)」

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:17 ID:ZqkhtEwn
ジムしか使えねえのにプレイ2回目でいきなり色々な機体にボコボコにされるは何とかならんのですか
他の人の足引っ張るのは苦痛だから俺は操縦席を降りるよ…

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:56:32 ID:wR7Cm6bZ
ジムに罪は無いお。
ジオンはバンナム率高いから新兵はジオンやってみ?

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:56:53 ID:MqDc5tLL
>>109
他の人の足を引っ張って、人間は成長していくもんなんだぜ・・・
1万円分もやれば自分が引っ張られる側になるさ

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:56:58 ID:blxsk3gL
始めたばかりでなに言ってやがる。
搭乗回数で乗れる機体が増えるシステムで、2回しかプレイしてない奴がそんな事で甘えるんじゃない。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:00:41 ID:tMfilWiN
二等兵でも色んな機体あるからな。
俺も正直バンナム戦を除けば撃墜よりも被撃墜のが多い。

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:03:14 ID:hK8pRc4s
>>109
俺なんて、まだザクUしか使えないが
今日の1戦目、陸ガンとジムキャノンに
序盤良いようにあしらわれたけど、メゲ無かったぞ。

2戦目で陸ガンは無理だったが、ジムキャはキッチリお礼返ししてやった。

つまり何が言いたいかっつーと「まだまだこれから」って事だわ。

その内、お前さんとも戦う日が来るのかも知れないが
そん時は宜しくな!

115 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:03:30 ID:nmyfwAtt
>>109
まぁここでヒントというか同階級のやつとマッチングできるポイントをば。
・このゲームはマッチング機能があって、お前が二等兵なら敵も二等兵
軍曹なら軍曹と当たりやすくなっている。

・店内で同時にコインをいれる(同出撃)といくら階級が違っても同じチームになる。
つまり味方に大尉がいれば敵にも大尉が出現しやすくなる。

だから同じ実力の敵と当たりたければ自分一人or二等兵の友達と出るといいよ。
ただやはりヘッドセットつけて人と話しながらやった方が面白いから
同時出撃の方をお勧めするけどね。負けたって色々聞けた方がいいじゃない。

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:05:34 ID:cwOsHXYX
サイド7は機動練習用に常時選択出来た方が良いんじゃないかと言うのが俺の感想だな。
いくらボイチャで連携つったって最初の頃は思うように動かせられないんだからほんと。
2等兵ジムが連続で沈められててジオンの俺は泣いた(俺が墜としたのは内緒だ)。

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:06:51 ID:fl3Awjbk
例えば3000ポイント未満のプレイヤーのみサイド7選択可とかに
なるといいけど、なる可能性は0%だな

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:07:21 ID:tycOEUbC
>>115
そんなマッチングになってたんですな。
友人3人(全員2等兵)+野良の軍曹で組んだときに敵つえ〜とか思ったけど

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:08:54 ID:S6Juk4ar
>>116
たしかにサイド7は練習用に欲しいな。
ジムキャとか練習しないと当たられないよ><

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:23:11 ID:Ke2trTA1
今日P.D.O.から出るときにあわてすぎて体を扉に激しくぶつけてしまった
そのときはなんともなかったんだが、順番待ちしている間に耳に水分が垂れる感覚が
この時期に汗か?と思い手でぬぐうと血がべっとり・・・(;゚Д゚)

備え付けの使い捨てお絞りで抑えてますた(´・ω・)

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:23:27 ID:6vAETFJ5
>>115
こちら全員2等兵で相手に軍曽とか伍長とかいた私はよほど運がいいとみえる
悲しいけどコレ戦争なのよね

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:26:37 ID:0Q5sU/kP
一日1000円!
とか心に決めた日に無理編成が続くと決心が揺らいでしまう…固定面子が欲しいわ

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:27:29 ID:MqDc5tLL
>>120
いや、店員に言おうぜ一応
手当くらいはしてくれるだろうし

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:28:18 ID:QH0FEN8u
とりあえずストーリーモードみたいな
一人用のモードまだー

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:28:44 ID:tycOEUbC
新兵教育ポイントとか必要なのかな?

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:28:51 ID:nmyfwAtt
>>118>>121
あぁすまん。これは確証を取った情報じゃなくて俺の体感ってやつね。

しかし昨日組んだ時は、こっちは全員二等兵でやべーな
とか思ってたら敵は全員バンナムだったんだ。
だからマッチングであまりにも階級に差があった時は
二等兵共にはバンナム、高い階級のやつには別のやつらが割り振られると思ったんだけどな。
そんな事が3回あったから尚更思ってしまう。

まぁなんだ。2回目以降のサイド7実装と共に、ラグ対策要望の
メールみんなで出そうぜっなんてむりやり繋げてみる。
ホントラグ酷いと勝負にならんのよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:35:32 ID:gY0QqZZ6
ダメ子ダメ子言われてきたジムキャを
どうにかして「うわ、ジムキャだ」と言われるくらいにしてあげたくて
ひたすらオンリーでがんばってきた、やっと63戦58勝5負
撃墜数も68 距離、位置、タイミングさえ把握すれば
ジムキャだってがんばれるんだっ

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:36:11 ID:0TfhHe1d
バンナム戦で7機も堕としたのに
ジャスト2時で保存されず…
全部QD成功してたら完勝で早めに終われたのに無念

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:40:48 ID:6vAETFJ5
バンナムなんてサイド7でしか当たった事ないです
いきなり戦場に放り出される蒼き小鹿が震えてても許して下さい
早く青いジムにのりたーい

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:41:33 ID:qAPnUWLx
バンナムを8機か9機落としたのにAにすらならなくてキレそうになった件

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:44:20 ID:nmyfwAtt
なぁ。今持ってる称号で考えられるだけ考えてみたから
おまいらの評価を聞かせてくれ。

・巨大なヤツ
・巨大な力強い相棒
・ハードMS
派生で 独房のハードMS もある

アリか?

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:45:50 ID:MqDc5tLL
>>131
黙々と中距離をこなして
「巨大な力強い大砲」

でぜひ。

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:48:33 ID:nmyfwAtt
>>132
おおお…
まさか大砲なんておあつらえ向きな単語があったなんて!
中距離全然使ってなく、ちょうどいいのでキャノン使いになってきます。

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:56:07 ID:YzPtm6kU
カルカンってどうゆう意味?

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:02:49 ID:nmyfwAtt
>>134
>>1

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:05:33 ID:6vAETFJ5
>>134
なんか食べ物の名前でそんなのあった気がする

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:09:07 ID:fYz4W2Fd
>>134
ねこまっしぐら

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:09:41 ID:BpnOaVjI
中距離機体で構成された舞部隊の強さは異常

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:09:49 ID:lgtdDPTF
>>134
ttp://www.kalkan.jp/products/index.html

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:10:16 ID:6vAETFJ5
オフ板に【起動戦士】戦場の絆オフ【ガンダム】てのがありました
次回からテンプレに追加?

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:19:00 ID:WS5eqpVf
今日発売のザクスナのガンプラの箱に、「ニューヤークで鉱山夫みたいなMSが・・・」
うんぬんのストーリーが書かれてたんだがあれは絆小説の抜粋なのかなぁ

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:41:15 ID:Dub2Ou5s
ガチャで大したものが出なかったぜ…
「魅惑の猫騎士」で出撃してやる  (`・ω・´)

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:56:27 ID:fhlk2cXa
今回のポイントでガチャいっぱいしたけど、前回貰ったのしか出なかった・・・・
今回の7000ptって意味なかったよ

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:16:49 ID:6vAETFJ5
ガチャガチャはどこかの会社が商標もってるみたいで
バンナムがもってるのはガシャポンなんですね
どーでもいーですか

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:20:07 ID:FqAx+vtB
松で「錆付いた試作機」ゲト。
梅と竹で「猪突猛進」と「囮部隊」入手したので・・・。

とりあえず「猪突猛進囮部隊」で突っ込んできます。

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:03:51 ID:Bt241+sf
カメラ視点の位置を疑問に思ってる人居るようだけど
原作でもアムロが頭部壊されたあとも動いてるし
SEEDでイザークがフリーダムに腹部切られそうになったときもモニターにビーム写ってるし
案外原作でもコクピット視点なのかもしれない

147 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:08:10 ID:PJL9gin3
>>146
ガンダムの頭部が破壊され、モニタが表示されなくなった描写があるのをご存じか?


148 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:21:08 ID:fhlk2cXa
>>147
よく読め種厨だろ?

149 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:03:36 ID:pCrza6WD
>>147
大丈夫、たかがメインカメラをやられただけですよ。

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:08:04 ID:fyzX7OcR
メインカメラなんて飾りです

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:47:16 ID:DSh1Lu2M
ファーストの時代は確か、MSは乗っている人間が戦っていることを
イメージしやすいように人型になった、とされている。
というわけで当然のことながら、人間の腹に目はないので頭から見るが
全周囲モニターになってからは、自分が乗っている場所から見た視点になっている。

多分、アムロのせいじゃね?

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:25:01 ID:5TqQZUzw
確かにΖかΖΖに
乗っている場所視点な描写があったな
ハッチ開けて会話してて
ハッチ閉めてモニターONしたらさっき会話してた人が手を振ってるみたいな

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:34:08 ID:P7SaF6gq
そもそもガンダムのメインカメラが頭部のどこにあるか間違えてる香具師もここにいるだろ

目の部分はサブカメラだぜ?

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:52:49 ID:dM1mqjX5
>>153
その通り。
ガンダムのメインカメラはツノの上の赤いレンズだ。

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:04:42 ID:4GHjJrxO
なんであんなカメラの視界制限する位置にアンテナ付けたんだろうな

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:31:48 ID:hMMjqLGb
ザクは?
モノアイがカメラなんじゃないの?

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:45:11 ID:PRUZ9oah
Yes、詳しくは知らんが。
見かけたのはポケ戦でだったかな?
モノアイと連動する装置をコクピット内で左右に動かし、その映像が映し出されてた覚えがある。
シンチャする時みたくレバーから手を離して操作してたから随分非合理的だと思ったが。

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:04:28 ID:ksMf2rQq
ぐりぐりしてるとニュルンと出てくる、軟らかい謎の物質で出来てるアレか

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:11:16 ID:+B2H0cfE
なんだか良く分からないが凄く卑猥な響きだ

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:24:10 ID:qwDtRYOC
>158
セイラさん乙

161 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:28:58 ID:W+csjWHL
漏れマッチング時とかにpod内でせっせと
レバーの掃除をしているんだが、ほかにもしてる兵士いる?

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:29:25 ID:QaS+I+Xm
>>160
そこはむしろコズン乙と言ってやるべきだろう?

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:33:49 ID:0rQNcH0e
>>161
ゲーセン備え付けの紙おしぼり持って入る

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:56:18 ID:Y5YL/gIr
絆用のインカムとか発売されねーかな
カトキデザインとかガワラデザインとか

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:35:20 ID:qCInNgBe
フジコ・フジオ デザインとかな

166 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:49:19 ID:x6l0bvZP
>>75
ガンパレ好きならやはり「青の青たる」が称号に相応しくないか?「たる」が無いけど
もしくは「伝説の魔王」「絢爛舞踏」……やっぱり無いのが欠点

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:11:18 ID:HvFOdjFu
>>98
俺は「魅惑の不発弾射撃」を使用中だ!d(≧∇≦o)

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:24:06 ID:cAE743C3
よし「錆付いた苦悩する」に決まったぜ。

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:48:57 ID:vztC1Zje
8VS8て解禁した?
今新宿で8VS8のリプレイ流れてる…。
日付も今日の11時10分位の…。

まさか朝だけバーストタイム?

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:55:30 ID:lPfFGPQn
>>169
もし本当ならニューヤークだと狭くね?

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:56:28 ID:uQonKtyd
朝だけバンナム社員が解禁前テストしてるとか前に誰か言って無かったっけ?

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:56:58 ID:a8uIP7Ge
8機のドムにジェットストリームアタックを食らうと考えると
((((((;゚Д゚))))))ザクグフゲルググ

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:57:28 ID:/fg3JzWm
陸ガンてBRのカメラ?をつかえたよな
あんなのは有りなのか?あと量産ガンタンクとかボールなんかは直見?

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:03:19 ID:6vAETFJ5
>>171
何時からかは知らないけど10時くらいまでやってるね
やったことないけど

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:09:03 ID:7VzJivXf
ターミナル機動直後は8対8でやってるリプレイが流れる

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:21:10 ID:/fg3JzWm
俺は昨日10時半ぐらいで8対8は見たよ。
バンナムだらけだな、とわかってるからスルーした。
誰もやらなかったら8対8にはなるよ、リプレイは自分の店で誰かプレイしないかぎりずっと流れてると思う。
他の店舗のプレイをリプレイで見たことあるか?誰か1人でもプレイしたら
その人がやったリプレイが流れるわけだから誰もまだやってなかったら8対8はあたりまえだ。

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:24:35 ID:vWS20C1y
頂上対決とか大金星とか大逆転のリプレイなら他店舗のでもみたい気がする俺覇王見習い。

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:28:13 ID:/fg3JzWm
>>177
三国志と絆は同じゲームでつか?
誤爆乙

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:28:22 ID:OIlxldYW
今、「すばやい猫確認中」なんだけど
ぶっちゃけこういう名前とかっこよさげな名前どっちが増えると思う?
なるべく人と被りたくないからどっち方面の称号取得して行こうか迷ってる


しかしバンナムとかラグとか、クレジットサービスしろよって位詐欺臭いな

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:34:17 ID:7VzJivXf
キャノンBが試したくてバンナム待ちな俺ガイル

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:37:41 ID:MqDc5tLL
何のキャノンかは知らんが、
ジムとザクならバンナム戦以外では間違いなく使えないだろうな

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:39:55 ID:96dmzx/U
allバンナムと一部バンナムとでは
ムカつき度合に差があるな

個人的には
一部バンナムが一番嫌だな

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:18 ID:fyzX7OcR
毎度三国に過剰反応する奴が居るな
何かトラウマでもあるのかね

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:28 ID:+B2H0cfE
>>179
人と被らない面白い名前を考える方向がいいと思うぞ
かっこよさげな自作称号はなんつーか…即席で組むと触れにくい部分だ

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:42:49 ID:OIlxldYW
>>180
やる価値無いよ。とりあえず今は。

8対8になったら、二、三機で能動的な拠点落とし部隊とか行けるかもね

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:46:26 ID:6vAETFJ5
タンク大会始まったらタンク使ってる人だけポイント競うとかかな?
ま、まさか全員タンク

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:46:36 ID:Yy8Jo72v
監視する真夏の影
とか
錆付いた不発弾
とか
幼い影確認中
とか、ウケ狙いな方が被りにくい気がする。
そんな俺は友達に変えてもらおうと思ったら、「来月からパケホーダイだから待て」
と言われました。(´・ω・`)

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:49:49 ID:MQJnblkA
大隊名はゲーセン側が勝手に設定できるんだろ?
バソダイナムコに変更したら楽しいだろうな

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:32 ID:96dmzx/U
>>188
その発想はなかった!

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:55:10 ID:6vAETFJ5
ジャンクロード・バンナム大隊

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:57:52 ID:7MsYw4A4
>>182
敵味方に一部バンナムが一番萎えるね

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:02:10 ID:W+csjWHL
携帯サイトの称号ってさぁ
あれこれからも増えるのかね?
増えるのであれば、個人的には「魔弾の射手」とか「二重人格」
「ガンスリンガー」とか増えてほしい

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:05:07 ID:7MsYw4A4
キモ

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:10:32 ID:TD6ydunb
>>187
すまん、真ん中の俺んだww

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:25:54 ID:XeLVdYzE
スレ違いだが答える

MSは全身各所にカメラを持ち、それを複合させモニタに表示させる。
メインカメラが破損した場合は他のサブカメラの映像を使う為表示的には問題無いが解像度が落ちる。
表示される画像は無加工でモニタにはライフルや陸ガンの潜望鏡?等の画像を表示させる事も可能。

リニアシートに移った85以降は戦闘時は全てCG処理された画像が表示される、生画像は見えすぎる為。
人物等や非戦闘時は処理されてない画像が表示されてるかも知れない。
処理するコンピューターが故障等、メインカメラの生画像が表示される場合は正面部のみ表示となる(センチネルより)

ガンタンクはコアブロック以外直視+スコープ、ボールはカメラ画像

これで納得か?

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:38:10 ID:+3N2J0Fi
>>121
亀レスでスマンが・・・
実は相手にバンナム、もしくは同店内の友軍で二等兵が居ると

大佐 中尉 曹長 二等兵(またはバンナム)
     VS
二等兵二等兵二等兵二等兵

になる可能性を秘めているぞ。
バンダイナムコ脅威のメカニズム。

その時は上官チームの皆はめったに使わない機体で遊ぶとかしてやってくれないか。
狩り側になって本当に可哀想だと思った事がある。
頼む。
このゲームを皆で長く楽しむ為に、頼む。

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:50:43 ID:pS1prpXJ
開始速攻で狙を選ぶ奴が地雷でなかった試しがないのだが、どうか?

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:50:45 ID:1pFHNdAa
実際は
大佐「おっしゃ、格闘機でSもらい!」
とかだけどな。

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:51:03 ID:Pyw/2H9D
>>196
相手が判ってる二戦目ならまだしも、曹長や軍曹が4人来る
場合もあるから一戦目はどうしてもガチ機体にせざるおえない。
何より階級差あると二戦目は高コスト×4とかあるし、拠点引き篭もり
とかやりだす事が多いから遊べとか言われても遊べるような状況
じゃない場合が多い。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:54:50 ID:kyhX9cIt
拠点のブリッジだけでも格闘でダメージ入るとかしたら、
少しは違うゲームになると思うんだけどな。
拠点攻めをB射撃武器に頼り過ぎるのはつまらないと感じてきたよ

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:09:14 ID:MqDc5tLL
>>197
逆に表示が最初から狙の奴が当たりだと言いたいのだな?

202 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:16:30 ID:pS1prpXJ
>>201
そうだ、多分な。

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:27:38 ID:XeLVdYzE
>>201
眼鏡の狙撃手・ノビタなら当たりだな

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:29:04 ID:+B2H0cfE
開幕4人とも狙だった時に流れる微妙な空気ったらねぇぜ

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:42:08 ID:l4MXZ2Ov
>>196
ヒント{1戦目は相手の素性はわからず}

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:47:22 ID:SG2CHz2h
ジョインジョインジョインジョイン スナイパァー

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:59:24 ID:LgJSUgg+
>>187
すまん、一番下の俺ww
影まだないから「幼いヤツ確認中」だけどww
ネタっぽい方が個人的には楽。このゲーム、かっこつけてもそれに見合う動きはできんしね・・・連ザみたくは機動できん。
称号だけのイタい人もいるしさ

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:01:29 ID:JZs2//mh
とりあえず
ザクスナイパー 眼鏡の狙撃手 NO.BITAと
アッガイ 奇跡の高機動型猫 DORAは決まったんだが

残りのパーティは何しようか迷う。
メジャーなのはジャイアンとスネ夫だけど
出来杉としずかちゃんも捨てがたいんだよなぁ。

おまいらなら何にする?

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:05:44 ID:zvlt6qFs
スカートドムってことでじゃい子か静香ちゃん

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:08:40 ID:+B2H0cfE
まずはそれっぽい称号から探したほうがいい希ガス

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:08:43 ID:sG3ZNDfj
中高生は、かっこいい系だろうな。
[青][白][黒][治安部隊][反逆の]とかな。

大学生以上、オサーンは大体ネタ系な気ガス
[桃色][茶色][魅惑の][マッチョ][牛]あたりかな。

30オサーンな俺はコレ!エロ系でもいいよね?
[桃色][夜戦の][鞭使い]


212 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:09:24 ID:ylU8Ln1o
>>208
卑劣な町の切れ者
怒りの暴れ問題児

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:10:22 ID:DQOlqVSx
「魅惑の」と「鞭使い」ってどうやって入手するの?
ちなみに漏れは連邦。

214 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:11:30 ID:sG3ZNDfj
ジャイアンは、体型から言うとゴッグなんだが、
ジャイアントバズ持ってるしドムも捨てがたいなw

スネオはザクキャノンあたりじゃないか?
個人的にはギャンなイメージだがw


215 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:11:34 ID:zvlt6qFs
反逆の黒騎士

・・・コードギアスヲタですよ。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:14:00 ID:LgJSUgg+
ズゴック 卑劣な手先 SUNETYAMA
ドムトロ 仲間思いの問題児 ジャイ・アン

すまん、普通もいいところだ・・・

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:17:23 ID:vk9cjSWe
「町の荒武者マシン」 KOROSUKE
「未知の白魔物」    OBA・Q

オバQがジ・Oみたいでカッコいいかもしれん



218 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:21:27 ID:aIK0EDdd
じゃ、マイナーどころのチンプイとワンダユウでいってみようか

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:23:33 ID:E3t/9vSg
とりあえず称号スレでやろう

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:27:16 ID:sG3ZNDfj
称号関連の話題はこっちに引っ越すとよさげ?

【戦場の絆】面白い称号報告スレ【私にも見えた!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164179978/

221 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:29:14 ID:vk9cjSWe
すまん、そのスレ存在自体素で忘れてた。

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:44:46 ID:l4MXZ2Ov
>>206
おいそこのオマエ!
常駐スレを言ってみろ!

ニア 朴徒の件
   北斗の剣
   北斗の拳



223 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:54:09 ID:SG2CHz2h
>>222
絆が入って北斗が消えてしまったのだ…
もう一度ぬくもりを…

パイロットネームはもちろんヘルメットのあのお方です【^】【^】

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:58:28 ID:6vAETFJ5
今日もやってきた
ようやく連撃使える様になりQD修行中の獅子仮面

鞭使いと斧使いは携帯サイトのガシャポンで手に入れた連邦軍二等兵です

キャノンは通常パンチだけどジャンプ中はキックがいいと思います

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:04:28 ID:Yy8Jo72v
伍長になって急に相手が強くなった気がする……。
い、いや、強敵と戦うのは嫌いじゃないんだが、なんかパッとしないというか。
調子に乗った状態でジワジワと削る戦いやると、萎えたりするのかな?
それとも野良だからつまんないんだろうか。
何使ってもポイント150前後で低迷してるし……orz

マッチングの罠とヒキコモリとラグ以外でつまんなく感じた香具師いる?

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:22:06 ID:MqDc5tLL
>>215
ついでに仮面を突っ込めば完璧だ。

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:25:27 ID:6gierthG
>>225
俺は楽しいプレイの裏には仲間ありき・・と思う
勝ちにしか走らない仲間(いやまあ勝つのも大事だが)や偉そうな奴より
ネタプレイ(全員キャノンBとか)を笑いながらいっしょにやれる奴が大切と思う

キャンパー戻れ連打上官より信号弾に答えてくれる敵兵の方が好きだな

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:37:52 ID:Wy3itx/3
あるあるwww
開幕みんなで「応援頼む!」→信号弾連打とかね。
一匹混じってたバンナムがいちいち了解言い続けてて噴いた。

そして相手もそれに応えてたことがリプレイで分かってみんなでまた噴いた。

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:42:56 ID:60uHxEIW
絶対

「反逆の」だけでルルーシュって奴いるだろうな

230 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:47:21 ID:aIK0EDdd
俺…信号弾を打ち上げたらアッガイダンスするんだ

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:54:54 ID:6gierthG
話を変えるが

アッガイ×4でニューヤーク高層ビルの上に並んで立って
「アッガイレンジャイ!!アッガイレンジャイ!
    アッガイレンジャイ!アッガイレンジャイ!
            四人そろってゴレンジャイ!」
という感じで吹きすさぶ風に当たるのが楽しい

もれなくキャノンとかスナイプ喰らうが

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:10:17 ID:1pFHNdAa
何で四人なのにゴレンジャイなんだってのは突っ込むところか?

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:29:04 ID:F/Umg8OZ
>>229
そういえば昨日当たったなwww<ルルーシュ
少尉だった記憶が・・・

234 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:41:33 ID:zUm9RfY2
違う小隊でも何度もマッチすれば絆結べるのね
称号「仲間想いの協力者」出た

235 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:45:54 ID:0rQNcH0e
>230
アッガイダンスどやっておどるの?

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:54:52 ID:oX7TGSyF
>>232
半殺しクラスの強烈なツッコミもらってるじゃないか

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:03:57 ID:XeLVdYzE
携帯サイトに友人のカード登録して称号変更してから削除しまた再登録って出来る?

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:07:25 ID:gH429Bci
>>237
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/630

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:10:53 ID:XeLVdYzE
>>238
ありがとうございますm(凸)m

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:18:42 ID:41oq5fNk
>>161
>>163
自分もレバー掃除しています、ゲセンに置いてある紙おしぼりでせっせと磨いています。
ついでに、ボイスチャット用のボタンも掃除していますよ〜

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:31:18 ID:/m7x7q0j
このゲーム、所属するホームの人数に、階級の上限が依存するからなぁ。

そのため、階級が高い人=腕が立つ、が成立しない。
そのため店舗ごとに腕の差が際立ってしまうのが、おかしいんだよ。

階級は、大隊(店舗)ごとではなく、陣営ごとに一括にして欲しい。

そうすれば、マッチングの問題も多少は緩和すると思うんだけど。

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:36:37 ID:fl3Awjbk
>>241
おまい頭いいな

と思ったがそうなると中野先行組が上位階級を独占して後の奴らがry

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:39:12 ID:cP2ZFS9w
陣営で分けても結局同じだが
先に階級あげたもの勝ち

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:46:52 ID:ksMf2rQq
金だけ使いまくってるだけで腕が無い将官とかもいるのか?

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 18:47:32 ID:xgZMZlxA
多分階級は大隊ランク基準だと思うよ。
事実、大将はそうなってるみたいだ。(2人以上居た場合、ランク1位のものだけがなれる、それ以外は強制降格)


246 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:02:17 ID:1wTP77LS
連邦の白いカモが報告されてるからいるだろう

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:12:51 ID:LR3i7i7W
曹長クラスは特に腕の差が混沌としてますねぇ

と感じている俺一等兵

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:16:41 ID:oX7TGSyF
>>237-239
その630だが、ちょっと修正。
他の携帯で登録できない、というのは厳密には違う。
会員登録時にモバイルIDというのが発行されるので
それさえ控えておけば機種変更してもカードごと別の携帯に移せる
方法については登録時にサイトの文をよく読んでくれ
まぁ、結局のところ他人に譲渡できないのは同じだが一応ということで

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:28:47 ID:W2kTWse1
昨日から携帯に登録したら特別キャンペーンって有るけど…何か特典あるのか?

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:31:46 ID:pS1prpXJ
もう8万ポイントにも届くし、戦績も悪くないのに、一向に軍曹から昇進しないので、店舗の分布を見たら、上は小尉と曹長がひとりずつだけで、人数は300人弱、しかも9割が二等だったのだが、もっと全体の増えないと上がれないのかな?

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:34:25 ID:0AdXTuUP
>>249
7000ポイント貰えるだけだと思う。

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:03:50 ID:kuIKmktX
ながれぶったぎるんだが...


AKATUNAは強いって言われてるみたいだけど喪前ら他に印象残ってるツエーなプレイヤーっている?

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:04:21 ID:QRodoZz6
単純に腕の問題じゃないの?俺が8万の時は少佐だったし。

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:05:22 ID:veiESfYT
>>250
曹長までは上下の人数関係なく上がれるはず。
尉官左官クラスだと大隊のそれぞれの階級に上限数があって一杯だと
上がれない。
あと、俺も軍曹から曹長に上がるのに苦労したんだが、中距離メインで
やっててS、Aあたりを続けて取っても上がれなかった。
んでスナイパーにしてA取ったら即上がりやがった。
特定の距離機体ばかり乗ってると上がり辛いのかねぇ

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:27:23 ID:SLp9jyng
8:8になったら作戦時間延ばして欲しいな

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:31:27 ID:pWj3S4Kc
>>255
店の売上落ちるから無理だと思うよ。

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:34:12 ID:Pyw/2H9D
>>254
距離と言うより同じ機体を使いまくってるとダメなのかもな。
俺も少尉の時に結構良い成績をとっててもまるで上がれ
なかったが、殆ど使ってなかった機体を使い出したら
即昇格しやがった・・・。

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:35:53 ID:gqdvANkm
>>252 晒しスレへどうぞ 本スレで名指しかよ

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:36:22 ID:2UMsOaox
>>252
シーザー・ロウとアスカ

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:37:47 ID:oPbIbRCV
>>250
ちなみに少尉とか大尉クラスでも大隊内で10人くらいは存在するよ。
佐官でも5,6人は存在できるから。
ただ、腕が足りないだけじゃない??俺8万ポイントで大尉だし。

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:39:11 ID:v+6IB2Yj
さはら最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇ

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:23:57 ID:2v77A5xm
>>260
腕っていうか、勝ち数と取得ランクだと思う。

組んでる人達がTUEEEんでたいした活躍してない金魚の糞だけど、
基本的にBランク連発(AとSはほとんどない)、で56000ポイントの時に大尉になった。

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:26:16 ID:wYSLPMci
wikiの大船が消えてる…

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:28:59 ID:l/eGoNm3
2等兵ソロでも普通jに下士官で構成された店舗小隊にぶち当たるな。
悲しいけどこれ(ry

新兵が早くも不足し始めているのか?
それともジオン兵士少な過ぎなだけか?

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:37:48 ID:pS1prpXJ
軍曹から上に上がれないのは、漏れが野良だからかもしれん。地雷踏んだときは自分のポイント稼ぎに精一杯なわけで、全体での勝率は五割割ってる
orz

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:43:25 ID:oPbIbRCV
>>262
ソノヨウソヲウデトイワナイノカ??
因みに適当に発言してたけどまだ5万ポイントだったわ。
勝率は75%だけど関係あんのか??

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:43:53 ID:7VzJivXf
>>264
ジオンよりも連邦の兵隊不足が深刻
今日なんとなく予約表に書いてある人の陣営一通り見てみたら
連邦
連邦
ジオン
ジオン
ジオン
連邦
ジオン
以下最後までジオンが並んでたよ orz

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:51:02 ID:cy7Wspk5
>>250
ポイントと腕と階級はあまり関係ない。
階級を上げる為にでもっとも必要なの組む面子。

自分にそれほど突出するスキルがなくてもある程度連携が取れて
上手い人たち、勝てる面子でやっていれば一枚目で大体尉官にはなれる。
自分はまさにこの典型です。

逆に凄い上手いプレイヤーでも野良でやってて、
全然動かし方の分からない初心者や戦力にならない人たちと
出撃する機会が多い人は安定しないのでDを喰らうこともある。
Sを30回位取って、戦闘でのポイントも実力も充分。
初心者とのマッチングも多いので新兵ボーナスもいっぱい。
結果、カード一枚目で10万ポイント以上でも軍曹の人を知ってるよ。

まあ、その人は上手いから戦力に欲しくて組むの誘ったら
一週間もかからずに佐官になってましたがね…。


269 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:02:34 ID:OHW5jF6e
自分達は二等兵×4なのに何で相手に軍曹いるかな(´・ω・`)


ええ、負けました。何が原因って、自分が激しく地雷ですorz
ポイントが17とかもうね。

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:06:56 ID:dOV1bc2D
ウンコマッチングのせいで新規ユーザーが尻すぼみになりそうなんだが調整せんのかこれ
>>269みたいな例多発で後発ほどポイント稼げない(そして狩られて面白くない)・先発ほど稼ぎまくれると言う困った事態になっとるぞ

271 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:09:24 ID:Pxi31le9
こっち曹長、伍長、上等兵、一等兵で
相手が少佐、残り全部2等兵という戦闘になった

ある意味バランスは取れてるのか

少佐のジムLAに鬼のような活躍されて負けた・・・・

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:09:55 ID:6vAETFJ5
>>269
耐えるしかない現状です
特に連邦は風当たりきつくて酷いよね

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:10:15 ID:HvFOdjFu
中距離使ったら俺いつもポイント二桁

激しく地雷な予感

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:15:41 ID:Gk3qemei
俺まだ3回しか金入れてないけど
ポイント三桁なんて、サイド7のバンナム相手の時だけだったよ…


275 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:16:37 ID:Pxi31le9
>>274
普通

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:32:50 ID:gqdvANkm
ちょと聞きたい 1戦目であからさまに初心者とかばかりの部隊と当たったら
2戦目中堅のこっちはどんな対応したら良い?

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:35:27 ID:Yy8Jo72v
味方が? 敵が?
敵で当たったら、俺は普段使わない機体をポイント稼ぎ兼ハンデで使ってる。
狙とタンクBは使わない。

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:36:22 ID:6Elcyetv
>>276
インカムが無いと、今のチャットの数だと少なすぎて連携取れないよね・・・。
自分も初心者が居た時に味方のザクIIが凄い勢いで拠点まで突っ込んで1回戦目終わったけど、
初心者の後ろについてサポートする感じで戦ったら引き分けになった。

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:37:43 ID:6Elcyetv
>>276
敵として当たった時は自分もまだまだ初心者なんで、
アガーイで連撃練習しながら戦ってる(´・ω・`)

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:39:30 ID:gqdvANkm
相手の話でね  2等兵*3 1等兵   自軍、軍曹 曹長 少尉 1等兵
なんか申し訳なく感じてきてね
相手にポイント渡そうかとも思ったけどゲージ減る品と

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:44:41 ID:wBIUINf6
時々、
あ、こいつジオン軍(連邦)あがりの連邦軍(ジオン)二等兵だな?って思うことある。
妙に動きのいい2等兵軍団とかね

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:50:07 ID:jmtK4ub2
連邦籠もり過ぎだよ('A`)
特にスナがいる場合。
そりゃトレーの上は安地かもしれないけれどさ
正直どうかと思う…
それにくっついてる陸ガンとかはそれで面白いのか?
と問いたい。
スナだけポイント高くて残り二桁とかザラじゃん?
いいように踊らされてるのでは?

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:51:38 ID:BCO57Obd
最終防衛ラインを突破したら徐々にコストが下がるようにしてほしいと思う俺

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:53:05 ID:KrUqzmzH
>>282
安心してくれ。連邦もジオン篭りすぎと思ってるから。

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:59:14 ID:5jzQTrCf
戦車やマゼラアッタクにもコストがあればいい


286 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:02:31 ID:W+csjWHL
>>285
拠点落とすときに間違って撃っちゃって
「撃破」っていうからチョッチいい気分になるんだよね
1ポイントにもならんけど

287 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:10:47 ID:ksMf2rQq
>>282
俺はもちろん拠点籠もりは嫌いだし、やるのもやられるのも好きじゃないんだが

でもね、連邦だと地形的にどうしても下がり気味になってしまうのも理解してほしいんだ(´・ω・`)
ドームや道路のせいで拠点を守るのも難儀するくらいなんだ
許してくれとは言わないが分かってほしい

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:14:42 ID:veiESfYT
どちらの陣営でもプレイしているが篭りはどっちにもいる。
それとニューヤークだけの私見だけど、篭りも拠点攻撃ポイントも
進軍ルートの進み方もジオンのが恵まれてる。
ジオンやってて資金に余裕ある人は連邦やってみ。

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:19:16 ID:1pFHNdAa
中央乱戦は連邦のが恵まれてると感じる。不利になると拠点まで逃げられるしね。
対拠点攻撃はジオンのが有利だと思うけどね。

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:21:16 ID:s4q7cDhe
最初に編成バレるのって連邦の方だよなー

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:37:23 ID:5jzQTrCf
開幕のんきに真っすぐ歩いて、構成ばれて不利
と言うなら川に飛び込めよ

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:39:56 ID:udVnlMZu
陸ジムのフルオートマシンガンが反則だと思います(><;)


293 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:40:06 ID:tXY+2HAG
まだやりはじめです。
ジオンが好きでジオンですけど、
やはり連邦のMSの方が性能良いのではないですか?気のせいですかね?


294 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:40:49 ID:1JsNJWD9
>>292
じゃあラケーテンバズーカよこせ

295 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:42:32 ID:D41XPELb
>>288
その分そこ二点がまず目指されるわけだから、タンクの有無だけ確認すればわりと妨害できる

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:46:09 ID:veiESfYT
>>293
連邦は良くも悪くもジムの派流なんだ。
だから機体変わっても兵装がかぶる機体が多い。
対してジオンはザクUからの派流だけど兵装かぶりが殆ど無い。
あるとすればザクUとデザクとシャアザクくらいか。
ジオンはユニーク機体が多いので癖はあるが使いこなせると連邦機体より
扱い易いと俺は思う。

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:09 ID:veiESfYT
>>296
連邦も拠点攻撃ルート2あるが、1は距離的に遠いことと孤立しやすいのが難。
ジオンはどちらから行くにしても中央から2択で選択できるから楽な気がする。
護衛つけてたとしても味方との合流もし易いしね。

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:27 ID:Ds2GZK42
両軍やってる自分の感想ですが…

ジオンは序盤に中央高層ビル群を越えられればオフェンシブに戦えるけど、その後下がるのが難しい。
更に敵の支援火器の射線が確保し易い。

少しでも躊躇すればズルズル押されて篭り気味の戦いになる。

連邦は遮蔽物の背も低く、中央広場までの展開が早いからオフェンシブな展開に持って行き易い。

ただ、見通しが良い分、相手の進行ルートも多彩。
中央広場まで展開した部隊が包囲されてジリジリ下がって行く事もしばしば。

両者篭り気味になる要素はあるけど、現時点ではジオン側にその傾向が強くなる要素が多いと思う。

連邦側が進行スピードを若干下げれば良い感じの展開になるかも。



しょっぱなからのUNKCAMPは論外。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:32 ID:tXY+2HAG
あんがとございます。確かにユニークですね。
わかりました。たくさんのMSだして合ったもの見つけてみます。

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:51:09 ID:DlLgy7X/
>294
むしろホバーが欲しいな。

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:52:12 ID:D41XPELb
>>300
マドロックが入ればありえるけどな…

302 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:53:22 ID:e74+B09K
ジオン側としてはルナチタニウム合金と携行型メガ粒子砲が欲しい

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:55:10 ID:S16zzWeB
中距離でホバーされてもなぁ・・・
ドムと同じで微妙って話で終わる。
かといって装甲強化ジムが格で出られるとそれはそれで汚い。

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:58:41 ID:ksMf2rQq
>>302
携行型ではないが内蔵型のメガ粒子砲持ちは多いじゃない
ルナチタニウム?ははは、ゴッグがいるじゃないですか(笑

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:59:49 ID:tHF3zvxZ
ゴッグはガンダム並に堅いよな

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:01:06 ID:ib/2k9k0
>>301
マドロックはマジで恐怖だったジオニックフロント
ガンダムなのに目玉がピンクで怖いんだよ!

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:02:09 ID:Kf2EkfTK
>>306
目の赤いガンダムは嫌いかい?
俺は好きだ。いかにも悪そうで。

308 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:05:44 ID:1pFHNdAa
一回目の時は気がついてたら落ちてたけどな>マドロック。
まさに最弱と名高いRX78シリーズ。

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:10:51 ID:NlyCxeLC
モノアイガンダムってあったじゃん
アレでんの?

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:11:44 ID:cOtXXn+y
>>293
連邦の水中戦用MSがあれば教えてください
寒冷地ジム用のステージがあれば教えてください

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:12:22 ID:H8MAqeiU
>>308
アレックスに謝れ!
マドロック好きだが人気ないのかなぁ

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:13:00 ID:Vhry5YWU
>>310
どっちも今はない

>>309
あれはZの時代じゃなかったか・・・やってないから知らんがそもそもGジェネオリジナルだからな

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:13:27 ID:Iqzueww0
>>311
マドロックは「旧ザク」に負けるんだぜ?アレックスなんか比じゃねー。

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:14:17 ID:GYDk/0Cw
>>307
振り向かれてコンニチワした時は怖かったね。ライフルとか一発死みたいなものだったし。
>>308
ジャブロー内部の時はさくっと落ちてたんだが。
その後から怖かった・・・なんでだろうなぁ・・・
しょっぱなからホバー BR サブ:キャノンなんて鬼仕様なんだろうか?

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:15:11 ID:xSZdHY0g
>>312
ゼータの頭の変わりにザクの頭を付けたことはある

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:15:41 ID:H8MAqeiU
>>313
アレックスなんて「新兵」に破壊されてるだろ
>>314
ジャブローの時は未完成型

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:18:37 ID:Kf2EkfTK
>>309
Z物はどうかねぇ?
ただ、0083辺りまでは入ってきそうな予感はする。

>>314
ドム1個小隊で集中すると
すぐ倒せちゃうけどね、完成マドロック。

当時はジャブローの未完成の方が怖かったよ。

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:19:11 ID:fZk04bxD
相手が新兵というなら、アレックスなんてテストパイロットだったじゃないか。
しかも、アレックスの反応速度が敏感すぎてまともに動ごかせてないという

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:20:41 ID:c4WaUMlR
次回作は是非レイバーで出してほしいなぁ…

篠原重工製が高性能過ぎるって話になる気もするけど…

320 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:22:20 ID:zVscHHqi
ガンキャノンでミサイルやっと出せたんだけど
キャノンのほうが楽しかったとか思う俺は真性マゾ

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:22:45 ID:a0z5kdk+
エイガーとクリスが地雷なだけでマドもアレックスも本当は強い子なんだよ!

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:23:08 ID:cOtXXn+y
>>319
スレ違いなのでDS版で我慢してください

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:27:42 ID:GYDk/0Cw
>>320
ドム出したけどキャノンのほうが仕事できるのはいかがなものかと思う俺もいる。
>>319
ハヌマーンには乗りたいな。
まぁタカアシガニで我慢するだろうけど

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:29:41 ID:cLEc1wFw
>>321
エイガーは61戦車でザクを倒す方法を編み出した砲術戦闘のプロだよ
クリスは化物アムロ用に調整された超ピーキー機を一応扱うことの出来る優秀なTPだよ

と擁護してみる俺ジオン派

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:42:24 ID:J2+77A4m
やっぱバンナムで有名パイロット出して欲しいよなぁ
機体もPC機よりブースト量とか硬さとか上げて怪物ぶりを演出

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:43:50 ID:lDWwIDbg
フェンリル隊とバーニィが強かったのさ

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:44:11 ID:uK2YEJip
アレックス実装されたら、敏感すぎてまともに動けないとかどうだろう。
小回りが効かず、しょっちゅうビルにぶつかる→ビルを避けようと横ダッシュ→気付いたら戦闘エリア外にいて、戻される。
ダッシュ中のアレックスに格闘すると、格闘した機体がアレックスと一緒に移動するバグとか起こりそうだな。

328 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:51:12 ID:0Hz3pUmp
>>313
マドロックが悪い訳じゃない。パイロットの問題だ。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:55:20 ID:kcOYHDmE
>>319
パトレイバーはTV版と映画版で
雰囲気が180度変わったけど
どちらもロボット戦闘・戦争ものとはいえないし
感情移入はできんな、俺は

>>327
リミッター外したアクトザクじゃあるまいし
アレックスは自己学習型コンピュータも万全だったんだろ?
普通に今のガンダムの格闘機版でOK
もちろんガンダムシリーズは1機しか出撃できないとか
の制限新規追加で(除く陸ガン)

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:00:40 ID:BN7kkDYn
今日ラグが酷過ぎてボイチャまで途切れたorz

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:02:28 ID:BN7kkDYn
とりあえずジオンはギャンとゲルググをさっさと出すべきだな。

連邦はジムスナU(中距離)欲しい。

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:06:10 ID:lDWwIDbg
てか、ガンダムばっかりを無くすには
合計コストに制限をつければいいと思う
まぁ、今のところそれが拠点のコストに反映されてる訳だが

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:08:51 ID:sS/Lo2wA
次回作は是非戦術機で出してほしいなぁ…


334 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:11:20 ID:BN7kkDYn
>>332
ザク2機でガンダム1機落とせばコストで勝てるんだしがんがれ

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:13:04 ID:uZszG1me
最強はガンダムフルメンバーってコト?面白みに欠けるな。

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:13:21 ID:+higw6Fu
ゲルググ欲すぃ・・・今ドムトロだけど、あの緑ゲルとか乗れるならまた金注ぎ込んでしまいそうだw
そもそも連邦はガンダムなのにジオンはシャアザクなのが少し気に入らなかったり・・・いや、その機体選択は分かるんだけども。

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:14:33 ID:yZaDqWL+
ライトアーマー超〜つぇぇ最高〜!

野良で入ってチームが負けてもランクAだよ

QD入力をちょっと遅らせるようにしたら、成功率が
爆発的にあがりますた

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:15:16 ID:GYDk/0Cw
>>335
ガンダムフル<ガンダム3+タンク<なんちゃってジム+ダム2+タンク

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:15:54 ID:/40QJFG9
三倍速ならガンダムと釣り合ってたかもな

340 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:19:49 ID:BN7kkDYn
GP01ゼフィランサス

コスト500

341 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:20:45 ID:c4WaUMlR
>>340
堕ちたら拠点より痛ぇなw

342 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:21:24 ID:kcOYHDmE
シャアザクは使ったことないから分からんが
機動力がガンダムと同Lvなら
コストもジムコマと同じだし
1落ちも許されるコストだからいいんでないの?
強くないといわれてるのは、バンナム士官が使いこなせてないだけとか?

シャアゲルやシャアズゴが実装されたら
赤いのは1機までとか制限きそうだけど

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:22:11 ID:/40QJFG9
GP01フルバーニアン コスト550
GP02なんたらかんたら コスト600

よし、これだ

344 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:23:46 ID:uZszG1me
GP03デンドロビウム コスト1000

おk、突貫する

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:23:51 ID:+higw6Fu
>>342
性能は別にいいんだ、対コスト性能は漏れも優秀だと思うし。
なんというか・・・「ご褒美」としてのMSなんなら、やっぱりコスト高くてもガンダムくらい強力なのが良かったなぁとw

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:24:18 ID:BN7kkDYn
V2アサルトバスター

HP1000
HP=コスト
撃墜されなくても削られるとコストが減る。回復不可

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:26:11 ID:/40QJFG9
>>344
デンドロビウムは帰れwwwwww

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:27:09 ID:Z9LqtX8V
>>344
地上でどうやって出撃するんだw

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:28:15 ID:lDWwIDbg
>>344
ジオン兵「フン、図体だけじゃないか!ん?ウ、ウワーーーー!!」
マイクロ・ミサイルポッドで敵MSは壊滅だなw

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:45 ID:BN7kkDYn
グフ、ザクは武装でドダイ

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:48 ID:4q8CfA3B
>>344
恐らくミノフスキークラフトでdで
ジオンの巨大メカは当然パーフェクトジオング

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:57 ID:yvk0ox/y
>>344
それやるなら宇宙ステージ追加決定だな。

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:32:40 ID:FKuVBKlQ
もう少し実現可能なレヴェルの機体から増やしていこうぜ?
ジュアックとかゾゴックとかアッグガイとか色々あるじゃないかw

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:32:50 ID:xBshuGJ0
>>344
勝てないと思うんだ。
爆導索かまされたら終わるぞ

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:33:13 ID:/40QJFG9
01(通常)→若干華奢なガンダム
01(フルバ)→通常の三倍速
02(通常)→糞堅い、糞ブースト長い
02(バズ)→拠点を引きこもりごど一撃で粉砕
03(通常)→強化01、バズーカ持ち
03(馬鹿)→BRでMS一撃、格闘レンジ500m、味噌10連→結論、死ね

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:33:41 ID:GYDk/0Cw
>>353
ゾゴジュアッグも忘れないでクレよ!

357 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:35:38 ID:BN7kkDYn
>>353
ガッシャ、アクトザク、ザクフリッパー

358 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:36:00 ID:0Hz3pUmp
せめて旧ザクとザニーを・・・・

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:36:37 ID:4q8CfA3B
巨大メカは一人だけ選択可能で拠点と置き換えて使用でき
MSの自機修理不可の変わりに移動と狙いを付けての攻撃が可能n

どう見ても取り合いです、本当n(ry

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:37:14 ID:Nj1Xh0Nw
さっさと蒼いジムだせっつってんだろおぉーッ!!

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:37:50 ID:sHa3QwVp
やっとの思いでドムトロ受領
トロっていきなり200点取れるのな
ザクじゃめったに取れなかったのに

ポイントだけど連続ヒットでボーナス付かないかな?
バズ持つとマシンガンの時より妙に多いわ

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:37:55 ID:lDWwIDbg
ズサだっけ?イグルーに出てた

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:38:26 ID:BN7kkDYn
陸戦型ボール

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:38:57 ID:BN7kkDYn
>>362
ズサはZZだろ

365 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:39:13 ID:GYDk/0Cw
>>362
ヅラだよ

366 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:40:17 ID:VTtsdTv3
>>344

GPシリーズはなぁWW デンドロって確か拠点防衛用だっけ?

なんだかなぁWWW

367 :恵一:2006/11/29(水) 01:41:33 ID:BoeOQOB8
俺は今日・・・ホームじゃないどこか遠くのゲーセンで俺は何故か
仲間達に疑心暗鬼を持って突っ込んでしまったんだ!!・・・仲間達は
救いの言葉をかけてくれていたはずなんだ!!・・・何故それに耳を
傾けられなかった?どうしてだよ!?うぉぉぉぉぉぉぉおおお!!


368 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:42:39 ID:c4WaUMlR
ダブデとビックトレーが徐々に前進して、中央広場でムシキングバトルみたいに
ガチコンガチコン戦ってくれてもいいんだが…

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:43:57 ID:P3sGEA+L
>>368
そんな無能な司令には付いていけません

370 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:44:35 ID:GYDk/0Cw
>>368
一応ホバー(だったはずだけど・・・)のお皿とダンパーでえっちらおっちら行くダブデ・・・
ジオンカッコわりぃ(ヽ'A`)

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:45:09 ID:22+qYbxa
>>342
シャアザクの機動力はガンダムと一緒どころかザクと同じ
某所で検証した人がいるけどブースト総量や消費速度、回復速度も同じ
硬直が短いかって言うとこれまた同じ、機動力に関しては全く期待しない方が良い
マシンガンはリロードがめちゃ早いらしい・・・ここが3倍速かw

体力もそれほど多くなく倒しやすい&目立つので
囮とか敵を引き付けるのには使えるかもしれないが
コストを考えると微妙なラインかもしれんね

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:45:45 ID:cOtXXn+y
>>360
同意

陸ジムもDC版みたいなカスタマイズできる機体だして欲しい
そしてジオンしかしない人にジムクイズみたいにして報告させない作戦
「えとジム確認、あ、ちょっとまってあのジムは…な、なんだあのジムは!新型か!?」

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:50:07 ID:4hZ+5SOo
拠点が前進しても、川にハマって終わりだと思うんだ

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:51:28 ID:cOtXXn+y










濁音から始まらない機体が仲間外れに…

375 :レビル:2006/11/29(水) 01:52:45 ID:3Y4DCtC7
>>367
ぼうやだからさ

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:54:15 ID:aTeUxSmA
ダブデはキャタピラ

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:55:05 ID:FKuVBKlQ
アトミックバズーカ装備のサイサリスが4機並んだとしたら…
1発目…中央ビル郡崩壊
2発目…拠点消滅
3発目…生き残り抹殺
4発目…祝砲

正直勝てる気シネーヨ ('A`)

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:56:02 ID:hsYXcxgj
しかし、ダブデはともかくビッグトレーはどうやってあの位置に持ってきたんだろ?
どう考えても周囲のビルが邪魔で入らないはずだが…。

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:56:34 ID:c4WaUMlR
>>370
ダブデの4本足は大型の建築機械についてる固定用の脚と同じで
移動時には縮んでお腹の無限軌道で動くはず…

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:57:03 ID:yaApdtbv
>370
それなんてハウルの動く城?

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:57:36 ID:3YOpTT9a
味方4人、敵バンマム3+1人
という対戦をしてしまった。
全米が泣いた。

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:59:24 ID:3YOpTT9a
誤字、1人で泣いてくる

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:59:51 ID:GYDk/0Cw
>ダブデのダンパーは錨
そうか、ダブデのおなかはジオン兵100人が自転車漕いでたりするとソウルフルなんだが・・・

>>379
ミデアとガンペリーでつるして・・・・

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:00:17 ID:BoeOQOB8
バンナムも泣いた

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:00:20 ID:qC2m2sT2
>>381
それは・・・敵さんカワイソス(´・ω・`)
どっちがジオンor連邦?

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:08:31 ID:doopZUxD
>>255そうね・・・むりでも現実の一秒と同じにしてほしいよね、あの世界は時間の進み方が速いという設定はなかったよね?

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:09:54 ID:+higw6Fu
>>386
単にバンナムが、ゲームの回転早くするために短くしたんじゃない?

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:10:30 ID:3YOpTT9a
敵が連邦
バンナムかーと思ってたら1人だけ人だった・・
涙で前も見れないよ

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:16:07 ID:NlyCxeLC
2戦合わせて
本当は一分ぐらい短いんだぜ

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:19:46 ID:c4WaUMlR
新機体まだかしら…
そもそも九月の終わりには
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060929/pod06.htm
こんな記事もでてるんだから、そろそろ来てもおかしく…ない?

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:21:33 ID:+6JikLfd
>>371
漏れも使ってみたけど、ザクと大してカワンネ
原作でも、ガンダムには歯が立たなかったわけだから、それを再現したんジャマイカ?
ところで、近のポイントが16000くらいで出た。
しかも、タンクを上げたところで出たので、もう少し低くても出たかもしれない。

あと、今日、軍曹&曹長の4人で、1等&2等チームとマッチングされた。
今までそんなことなかったのに。
当然、大虐殺の始まりで、正直、マッチングはバランス考えろよと終わった後に思いました。

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:21:34 ID:4q8CfA3B
ドムキャノンの調整に手間取ってるに一票
流石に連邦だけ先行的に実装ってわけにもいかんのだろう

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:29:18 ID:9VBMQvp1
ジオンが少ないと思ってたら連邦の方が少ないのか。
そういや4人フルで予約してるのジオンばっかりだな。

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:00:50 ID:5BkAD1ns
初心者スレではスレ違いのようでレスがいただけないので、マナー違反とは
思いますがこちらで聞かせてください。
携帯サイトで称号編集して作った称号は解約後も使えますか?
話によるとターミナルで編集するようですが、登録後にパーツゲット→即解約
とやっても手に入れたパーツでなら解約後でも編集できるのでしょうか?
正直なところ称号編集以外に興味が無いので、欲しいパーツを手に入れたら
さっさと解約したいのですが…上のことが出来ないとなると登録した分の料金が
無駄になってしまい、それは避けたいので分かる方がいらっしゃれば
どなたか教えて頂けないでしょうか?

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:05:46 ID:m3tcVmA5
解約するなよ
ぶっとばしちゃうぞ
って言ってた

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:07:53 ID:pRHZ+NeI
次回作はボトムズだと幸せになれると思うんだ

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:09:10 ID:BGFbCmQR
>>394
俺も知りたい!

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:22:13 ID:QPt7WLx3
>>394
多分使えると思う(やったことはない)が、色々な称号を作る方が面白いな。
アッガイでやる時だけ「追われる工作部隊」にしたり出来るし。

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:41:41 ID:DtokUaRr
都内で24h営業店舗で設置店ってどっかありますか?

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:06:32 ID:CQEQ5QOu
>>399
24h営業でも2:00〜8:00までは休戦でプレイできんぞ

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:10:35 ID:cOtXXn+y
>>400
プレイはできるんじゃなかった?
記録されないだけで

402 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:11:26 ID:m3tcVmA5
2:00〜8:00はポイント入らないだけで出来るんじゃないの?

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:23:53 ID:CQEQ5QOu
プレイは可能だけどポイントは入らないです。

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:28:36 ID:cOtXXn+y
>>400>>401-403にジェットストリームアタックを喰らった様に見える

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:36:30 ID:NO6AgWK2
>>335
篭られるとそれではキツイ
タンクかスナイパーを一体欲しい

>>353
アッグドリルで敵拠点の下まで穴を掘って拠点攻略!



406 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:46:40 ID:XmoZSsCR
確かにマッチングはどうにかして欲しいな
60秒以上残して、終了しちゃったじゃないか!
腕のさも出始めてるしね

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:45:38 ID:GRE9eg/L
ジオンでシャアザク出してやることないから連邦作ったぜ
称号が新人パイロットのまま大尉になってしまったwwwwwwww

1戦目に回り込みつつ1人で右のほうに陽動かけるとグフとかが単機で釣られて面白い
2戦目だとバレるけどな

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:46:08 ID:doopZUxD
買うと1350万くらいらしいなコレ、まぁレンタルが多いだろうと思うけど
相当回転率よくないとペイしないよな…まぁ次のうpでマッチングプログラム変えないとまずいよね?

二二二二とかなら思い切って必ず相手にバンナムいれるとかさ! ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:11:05 ID:VSknwZ6A
バンナム社員乙
ポイント稼げなくして長期インカムでも稼ごうという腹ですか?
その前に過疎るのが先ですよ?

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:16:16 ID:/rhH7HWt
二等兵〜一等兵〜軍曹〜少尉〜

って感じで一応近いもの同士でマッチングされやすくなってると思うんだよな。
少尉になって仲間が尉官佐官、敵も尉官佐官というマッチが急に多くなった。
つーか尉官佐官こんなにいたのかよ!って感じ。
敵同店舗で佐官ばっかりとかあるしな。こっからマジキツイ。
それと等兵&佐官のようなアンバランス型同店舗は結構上下して紛れ込んでくるぜ。

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:35:06 ID:sHa3QwVp
上手い奴らは等兵とマッチしたらキャノンB*4とかで相手しとけよ
マシンガンありゃそれでも余裕で勝つだろ

ヘタクソ相手にキャンプして攻めてきた奴らを虐殺って…
攻めても余裕で勝てるのに

素人虐殺はこのゲームの寿命縮めるだけだぞ

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:46:50 ID:XmoZSsCR
>>411
そうなんだけど、たぶんやってる人の差はどんどん開く一方だと思う。
連撃できなくても何とかなるって言ってる人もいるけど、近距離と格闘はできないと上手い人と当たった時にはマジで終わるよ。
格闘ゲームやカプコンのガンダムと同じで、ついていけない人は減るんじゃないかな?
救いは8VS8のお祭り状態かもしれないな

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:50:07 ID:aVjebWYG
このゲームって連邦の機体に魅力が少ないよな(今の所)


連邦は万能機が多いから近中距離両方戦える機体が欲しくないか?
ガンキャノン量産型とかジムスナイパー2とか


もしくはガンダム〜号機出しまくるとか

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:02:04 ID:K008IYfg
昔からのジム好きなので現状で十分満足

でも連邦の兵不足っぷりを見るに世間的にはマイノリティなんだろうなあ

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:03:21 ID:n3S9sFko
>>413
まったく同じ台詞を昨日どっかで見た。

近中両用なんか作ったらズゴドム陸戦系を無理やりカテゴリー別に分けたこのゲームの意味がなくなるだろ。

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:12:16 ID:U+G6x5HK
それにしても連邦の魅力の無さは異常。
いや俺もジム好きだからいいんですけどね。

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:13:51 ID:6W/G9Cj6
フルアーマーやヘビィもいるぜ。
バストライナーでねえかなぁ。

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:16:03 ID:GRE9eg/L
>>411
何で500円払ってるのに使いたくもないキャノン使わないといけないんだよ
キャノン使いたい奴は使えば?

それぞれの勝手だろ、好きなようにやればいいじゃん
接待プレイしたい奴がしてろ

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:17:20 ID:aVjebWYG
>>415ジオンはそれでいいんだが、連邦だと似たような機体ばかりなんだよね

ジム改、ジムカスタム、パワードジム、ガンキャノン量産型、ガンタンク量産型・・・

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:24:36 ID:MLixHPzp
連撃って言う程シビアでもないよな?
GGの青キャンとかQoDのJG狙うより楽

連ジみたいに先行入力可にしても良かったとは思うけど。

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:25:12 ID:3YOpTT9a
ジムスナイパーマークツーがでたら連邦にのりかえるよ!
という俺がきました。
おはようございます上官殿!

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:34:46 ID:yg52IM6+
マドロックマダー

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:38:12 ID:E6Im/ebf
マダロック(´・ω・`)

ごめん、マット・オースティン軍曹に弟子入りしてくる。

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:44:02 ID:aVjebWYG
機体の格近中考えるといつもどこに入るか分からないケンプファー、ギャンキャノン、マドロック

マドロックは多分中距離だろうけどそれだとBRとホバーとビームサーベルがモッタイナス

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:47:25 ID:yg52IM6+
>>424
>BRとホバーとビームサーベルがモッタイナス
つドムキャノン
つガンキャノン
つジム頭

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:50:02 ID:o16LSNlR
>中距離
>BR
っ[ガンキャノン]

>中距離
>ホバー
っ[ドム]

特に問題ないと思うが?

あと余談だが
>ビームサーベル
っ[ジムスナイパー]

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:50:46 ID:t3TGWziN
マッチングが早いときと遅いときがあるんだがその差は何?

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:58:26 ID:aVjebWYG
>>425 >>426 2個までは許せる。
でもマドロックのBRはガンキャノンと違い狙撃型ではなく陸戦型ガンダムのもの
ビームサーベルは2本
連邦では数少ないホバー機


悔しくないのか!?

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:03:21 ID:OhEJIxCp
こんな一千万クラスの筐体のゲーム作らせてくれるお金任せられたんだから
開発は奮起してもっとゲーム内容のボリューム大きくしろよな
PODでプレイできる点除けば薄っぺらすぎ。

アップデートできるからって納期に胡坐かいて、見切り発車した様にしか見えん。

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:13:13 ID:o16LSNlR
>>428
別に揚げ足取るつもりじゃないんだけどさ、

>ビームサーベルは2本
それはガンダム系のMSが単にサーベル2本あるってだけで、
特にマドロックだけがそうあるって訳じゃねーべよ

>連邦では数少ないホバー機
ごめんね、僕ジオン兵だから特に欲しないのよ…

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:17:06 ID:yRkGenjm
11月で第一弾完納らしいから
一次アップデートは12月かな…
マップ増やして8VS8やらせてくれよ…

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:17:49 ID:0NNJdQUh
>>427
既に余り組で組みあがってるかどうかじゃない?
既に4vs3とかで組まれてるところに、一人だけ突入した場合に
残りカウントが少なく始まってると推測してるけど。

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:23:45 ID:u6tjq10A
>>429
765はここまで酷いやっつけ製品出すところじゃなかったんですけどねぇ。
磐梯にせかされたんだろうなぁ。
とは行きつけの所のオペレータ談。

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:24:25 ID:Ha8TaUg4
ここはアレだな、アレを出してもらうしかない
ジム(ホワイトディンゴ仕様)
ジムキャノン(ホワイトディンゴ仕様)
ガンキャノンD
ジムスナイパー2(ホワイトディンゴ仕様)

ジムスナイパー2はもちろんマシンガンとミドルサイズの盾装備です

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:33:22 ID:Z4udvpF7
タンクD弾で話をぶった切って悪いんだが・・・

あの撃破するとすぐ落ちてくるのはなんとかならんかなぁ。
拠点を「ヒャッホォォゥ」ってガンガン撃ってる時に
味方の少佐様がさくさく撃破しちまって、猛獣の中に放り込まれたんだが・・・

撃破されたらせめて10秒ペナくらいあっても良いだろうと思うヘタレな軍曹でした

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:34:22 ID:OhEJIxCp
とはいえ、上のモンやらバンダイがもう出せばいいじゃんとか命令出たしたのなら
開発がどう思ってても出すしかないんだろうなぁ。

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:48:19 ID:aVjebWYG
>>435 只でさえ戦場が拠点や復活ポイントから離れてたら戦闘に参加するまでに時間かかるから


せめてペナルティ10秒のかわりに味方エリア(橋渡ったあたりまで)なら何処にでも復活できるなら文句はないけど



ザメルとゲルググFとケンプファーマダー?

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:17:27 ID:GUFzVjJl
墜ちるリスクが増えるとみんな消極的になってキャンパーが増える悪寒

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:37:26 ID:28fWBdHB
キャンパー増えるとザクジムキャノンのB弾遠慮なく投入できて
むしろいいかもと思うようになってしまった

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:47:19 ID:GUFzVjJl
>>439
1戦目に対拠点装備持たない編成でキャンプされたときの空しさを知っていてそう言えるのか

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:50:05 ID:LN/6J6fb
>>424
>BRとホバーとビームサーベル
何が一番めんどいって機動性高いくせに今のダム並に硬くなる可能性があるのが一番めんどいな

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:58:02 ID:28fWBdHB
>>440
今の風潮じゃとても野良でジムザクキャノン使えないから
そこから先進めないんだもんよ。

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:13:22 ID:FuGcMRpv
>>442
野良を辞めて飼い猫になればいい

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:13:50 ID:uZszG1me
二等兵のうちにせめてガンキャSMLをだしておけば問題ナス

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:17:02 ID:x3e66EbY
初戦でこちらの格上が分かれば使えるだろ
しかしそんなのお構いなしに即B弾を選ぶキャノンに何度遭遇したことか
野良は辛いよね
キャノンにタックルしまくって憂さ晴らそうかいつも迷う
まぁ稀に勝つからやらないけど

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:20:54 ID:GRE9eg/L
キャノンBの時点で4対3を覚悟する
空気でもいいからせめてAにして援護しろっての

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:27:41 ID:28fWBdHB
・既に軍曹
・仕事の関係上しばらくプレイ可能な時間帯が不定。
  比較的安定してる午前は過疎

もう空気読まずに地雷化するか引退しかない気がしてきた

448 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 12:30:32 ID:BuNoiM/8
それにしても西新宿クラブセガのラグ凄い罠
やってられんぐらいラグりまくるし人が多い
それに対してフロンティアは地味に人があんま居ないしラグらない
漏れ的穴場だ

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:31:31 ID:eLiuW7or
むしろ階級低いときにキャノンもタンクもバンバン使って、全色出しておいたほうが後々になって出すよりいいと思うけど…

未来の上官「俺にだって…二等兵の時があったんだ…」

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:32:28 ID:ZC9sBWT9
このゲームに地雷はいません
社会的にみんな地雷ですが

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:36:14 ID:GRE9eg/L
>>447
空気はいいんだよ、当たらなくてもA装備で援護くれれば
問題はB装備で拠点落としにいって爆散して帰ってくる奴
これは地雷

1等兵A「拠点を叩く!」
少尉B 「もどれ」
大尉俺「もどれ」
伍長D 「了解」

Aが突撃して2落ち('A`)

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:48:25 ID:q5f0ZFDw
>>451
従順な伍長ワロスwww

それはともかく、全員二等兵とかならまだしも、
大尉クラスの敵でキャノンBは無理だわなぁ…

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:09:26 ID:5npiTG5t
連邦スレがないんだが、連邦滅亡した?

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:14:07 ID:9uuHU0lP
誰も立てる気ないだけ

455 :キャノン乗り:2006/11/29(水) 13:18:02 ID:E6Im/ebf
でもボクがキャノンを一番上手く使えるんだ!!><
拠点だって40秒で落としてみせる!!


マジレスすると、BよりAの方がポイントも出るし、援護したっていう気分になる。
Aマシが一番使い易いんじゃないかなぁ?
士官クラス同士だと建物に隠れられて空気になるけど。(´・ω・`)

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:20:29 ID:uZszG1me
>>453
探しようが悪いな。普通にあるぞ

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:21:22 ID:UhOjEZ88
思うんだが、4on4ニューヤークって状況が変われば
何にせよ中距離の出番増えるんだから
今のうちに格闘乗っておくのが良いんじゃないのか?シャアザクのために、なら

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:21:41 ID:uUVtGd4t
こちらマッドアングラー隊!
連邦基地を発見した!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164730310/

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:25:34 ID:qC2m2sT2
>>453
連邦前スレ935で将軍様が導いてくれてるぞ。
テンプレにもスレの進行が早い場合900あたりで立てるとなってるだろ
前スレはあやうく落ちるとこだったから早めに立ててくれたのさ
あと検索ぐらいしろ

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:26:08 ID:k8t2NAhj
>>457
おまえ頭いいな

と思ったがやはりグランドキャニオンでも近格がいないと中後が生きないだろうw

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:33:35 ID:F1yAY5d9
一つ質問なんだけど、このゲームで最も嫌な事って何?
戦術面でも、機体面でも何でも良いんだけど

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:36:40 ID:eLiuW7or
キャンプ。
両者にらみ合いで時間切れとかになったら、500円でカルカン買って野良猫に食わせたほうがなんぼかマシだ

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:45:05 ID:29aVrd+a
>>461
残り数秒で3連撃ミスってギリギリ落とせなくて負けた時の味方の慰め

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:45:32 ID:E6Im/ebf
キャンプと機体の地雷扱いかなぁ。
ザクキャってだけで地雷扱いはどうかと……(´・ω・`)
いやまぁ、ときたま地雷はしますけどね?(つ▽`)
タンクAやゴッグでも強い人は普通に強い……んじゃないかと思うこともあったりなかったり。

あと半端にバンナムが交じった戦闘。

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:46:26 ID:UhOjEZ88
どう考えても、アップデートがヌル過ぎる事

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:47:19 ID:n3S9sFko
連邦スレ探してたら糞スレ5つも立っててビックリ
しかも乱立を注意されたら逆切れ。

絆は順調に痛い奴も増えてるなw

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:00:55 ID:ozHDb+NX
>>461
戦術じゃないけど、同店舗なのにインカム使ってくれない人。これは悲しい。

戦術面で行くと、開幕から拠点に篭ろうとする味方。
一人で突っ込みまくって落ちまくる人、勝ってるのに突っ込んで撃墜される人。

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:06:01 ID:sPJ1yiqq
財布買い換えたよ!!!!!!!!!!!!!
















・・・・・・・・・・・古い財布と一緒にカード捨てちゃったっぽい

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:13:44 ID:E6Im/ebf
ところで、別軍でサブカード作ろうと思うんだけど
バンナムっぽい名前にしようと企んでるんだ。
どんな名前がいいと思う?

候補はタ・ナーカとニシダ、エンスーTなんだけど。

470 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 14:15:15 ID:BuNoiM/8
むしろ3人で3連星の名前作ってドム出せ

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:15:51 ID:f11ODYG3
晒しスレが盛り上がってまいりましたよ!

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:15:56 ID:uZszG1me
>>468
ちなみにその時点での戦績は?

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:16:00 ID:cgmabyZX
>>467 もどれ!!

全パイロットが泣いた。

>>469

もっと良いのは店に頼んでバンダイナムコ大隊に変えて貰うんだ。
自分のホームでは断られたがな。

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:16:22 ID:Z17cxcCv
>>469
バン・ナム

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:16:59 ID:qC2m2sT2
ゲーム中にガクガクするラグで3連撃出せなくなるのと連邦がコスト+されること。あとズゴミサの誘導率

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:22:47 ID:BZKdRQRV
>>474
BAN・南無 に瞬間脳内変換した俺はネトゲ中毒

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:49:51 ID:G/t8J2po
もう中尉とかけっこういるんだな。


478 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:57:49 ID:vVC0cYDG
連邦軍・ジオン軍格闘カテゴリーに以下の機体を追加しました

連邦
ブルーデスティニー1号機、3号機

ジオン
イフリート改、ブルーデスティニー2号機


これらの機体にはEXAMシステムが搭載され自機HPが100を切るか敵軍にEXAM機がいる場合に発動します
発動後は機動性が三倍になりますが操作はバンダイナムコ製AIが行います
1号機の犠牲になったパイロット気分をお楽しみください
(´∀`)筐体にゲロ袋常備に

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:07:31 ID:lMaiftPP
>>478
そのゲロ袋は戦闘後にコクピットを覗いた人のためって事だな?

機体追加よりステージ移動してくれよ

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:11:51 ID:vVC0cYDG
>>479
…(´∀`)

481 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:18:18 ID:lMaiftPP
>>480
…(´∀`)


…(´*`)ウップ

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:23:29 ID:UiACzHF1
格 ピクシー
近 5号、青、H、RW、荒駆、試作1号
中 6号、FA、PF、試作2号
遠 試作3号
狙 4号
ガンダムタイプだと近、中距離に固まるな

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:32:09 ID:o16LSNlR
>>478
仮にバンナムAIに歴戦のパイロットとかが低確率で出てくる様になって、
その際、ニュータイプパイロットと当たったら、無条件発動しそうだね^^

…EXAMシステム… スタンバイ…


…(´∀`)

…(´*`)ウップ

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:35:00 ID:Iqzueww0
試作2号はジオンじゃねえかな?多分アレは無理やり格闘機だと思うが。
…いや、パイロットのせいでそんな印象なのは分かってるよ?

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:35:59 ID:uU9iTqDp
ネタ・スラング集だがデザートザクとスナイパーとでまぎらわしいから使うのは控えるべきだよな?
そのことを説明文に含めるかそもそも用語として消すべきじゃね?

砂ザク(すなざく)
デザート・ザクのこと。オンラインゲーム「ガンダムネットワークオペレーション」経験者がよく使う。
折角のデザートカモフラージュもニューヤークのビルばかりの戦場では目立って仕方がないとお嘆きの諸兄が。


486 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:37:30 ID:o16LSNlR
>>482
HとRWとPFが普通にわからんな

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:42:08 ID:cgmabyZX
>>482
荒駆って何?


488 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:43:44 ID:o16LSNlR
>>487
多分アレックスだと思われ

H=ヘヴィ
PF=パーフェクト(プラモ狂四郎かw?)

かもしれん

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:47:56 ID:Iqzueww0
レッドウォーリア、かなあ?
でもパーフェクト2はリストにないのにレッドウォーリアってのも変か?

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:49:08 ID:o16LSNlR
も、もしや…
RW=レッドウォーリアーじゃないだろうな…?

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:49:24 ID:MOgNJxJx
ヘヴィガンダムとか、パーフェクト、レッドウォーリアて、
ギレンの野望とプラモ狂四郎だっけ?

マイナーすぎwww

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:50:55 ID:o16LSNlR
この乗りだと武者ガンダムとかも、話題に出て来そうな勢いだな

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:51:41 ID:MOgNJxJx
じゃあ俺はナイトガンダムで、雷神最強の矛盾装備しますねwww


494 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:54:22 ID:Ha8TaUg4
>>493
最強の矛盾って一体どんな話だろうと一瞬考えた

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:57:50 ID:3F2usSjd
誰かジムLAの上手い使い方ご指南願えませんか?

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:01:51 ID:lMaiftPP
>>495
辻斬り
sageれ
空気読め
質問スレ行け

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:02:46 ID:w3V6JkD0
せめていつ頃新MAP&8vs8実装かだけでも
アナウンスしてくんねぇかなぁ。

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:03:13 ID:3aPFVOo1
>>491
20代後半より上ならメジャーなのですよ

闇皇帝→レッドウォーリア
将ガンダム→パーフェクトガンダム
のパターンならSD

ガンドランダー希望w

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:08:16 ID:FuGcMRpv
噂の絆小説読破

序盤でアッガイとドムが混ざってたのはまず置いておくとして……B-3グフとEZ8って大会の賞品なのか?

いやB-3受領のシーンで大会に〜と言う表記があってさ、wikiにあるタンク大会とかの公式大会賞品が隠し機体とかならどうするよ?

……とりあえずタンクにC弾装備出来るよに鍛えてくるノ

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:13:39 ID:lMaiftPP
>>499
ナムコは知らんがバンダイは某TCGで、賞品は欠陥があるくらいじゃないと大変な事になるってわかってる…はず

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:15:44 ID:bW5cpofv
昨日からやり始めた
うん、完全に出遅れた
遠くからジムのビームぴんぴん撃って後ろから斬られて墜ちて戦闘終了間際に
チャットで「よろしく」
返事「了解」

うん、何故か切なかったぜ

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:16:29 ID:K008IYfg
>>485
そもそもネタ・スラングとか呼称議論のページは存在自体が掃き溜めだからどうでもいい

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:21:48 ID:sPJ1yiqq
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/864237.html?1164784721

このコメントのところの24と25wwwwwwww

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:23:54 ID:sPJ1yiqq
>>472
ただの一等兵だよ・・・・・・・ただのね・・・・
新しいジオンのカード名前何にしよう・・・・・・・・・

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:30:35 ID:9FDWHBjY
>>504
カルカン
ジライ
カードナクシタ


506 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:33:52 ID:3E5KpDvl
>>504
失くしたカード以上の戦果を挙げれるようがんばれ

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:37:04 ID:C6GwvFZe
グフで格連を決めている最中に、サーベルで割り込んでくるドム(トロではない)は、さすがに積極的に躍動する地雷だと思うのだが、どうだろう。

何故、離れて撃たないのか。

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:40:35 ID:bW5cpofv
そういえば以前ガンダム操縦するようなゲームあったけど
練習したいならプレイしたほうがいいですか?

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:43:14 ID:J2+77A4m
>>507
わかるわそれ
ちょいと違うケースだが
タンク落とす寸前まで追い詰めてるところに割り込んできて
格闘一段目連発するトロとかもうね・・・連撃できないなら格闘なんて使うなよ

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:48:41 ID:e9XEvJ57
>>507
1.斬られていると勘違い
2.弾切れで撃てないから斬っちゃえ
3.距離が近いなぁ…斬るか
4.宗教上の理由
ここらでひとつ

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:53:14 ID:C6GwvFZe
>>509
そのパターンは頻出なのでもう諦めた。

>>510
4なら仕方ない

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:56:00 ID:nQywQ+6v
>>504
ま、クレジットカードや免許証でなくて良かったな
思い切り良く投げ捨てるの意で クラッカー と提案してみる

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:02:31 ID:4q8CfA3B
ねんがんの「真夜中の暴れ大砲」の称号をつくることができたぞ!

・・・なんかネタに走りすぎて周りの目が痛い気がします。気がするだけだから使い続けるが

514 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:06:26 ID:E6Im/ebf
513のマッチする相手は以後18歳以上となりました。

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:12:29 ID:J2+77A4m
現状でもほとんど18歳以下なんてみないぜw
みごとにオサーンばっかな俺のホーム・・・(´・ω・`)

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:41:31 ID:UhOjEZ88
うちのホームにも高校生居るぞ。て言うか、今一緒に出撃してきた。

でもなんて言うか必死さが足りないんだよな。ぜって〜親の金だ、あれは。
一人が野良のアガイだったので、「アガイと常に一緒に行動して下さい」
てザク二機に言ったけど、勝手に二人とも逃げてアガイレイプ
二戦目は流石に砂はまずいと思いドムトロ。
俺が陸ガン二機と膠着状態になり、(まあタンクとジムキャを三人で落としてくれりゃいっか〜
と思ったら一人が「拠点叩いてます!(ザクバズ)」
タンクがこっちに来てくれたからよかったが、よく引き分けに持っていけたわ、これ…
ザク四回分くらい落ちてるし

下手なのはしょうがないが、少ない軍資金で楽しもうと思ったら
どう動けば勝てるか位予習していると思うんだ。
俺が工房の時を考えると衝撃的だった。
まぁ親の金だな、と。

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:44:50 ID:GYDk/0Cw
結構いるみたいだよ高校生パイロット。
一人ずつやってるのを後ろから皆でみてる。
どうせなら皆で一緒に出た方が楽しかろうに・・・

>>513
弾薬のリロード時間とかそこら辺をkwsk

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:51:14 ID:MOgNJxJx
>>517を見て、称号によっては、
性能はともかく、カラーリングとかエンブレムくらいは変わってもいいかもとオモタww

痛い称号つけて、ピンクザクとか茶色ザク乗りたいwww


519 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:54:14 ID:yg52IM6+
マシンガン使ってて毎回思う事

マニュアルリロード(L2+R1)させてくれ
ボタン同時押しで

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:59:43 ID:8E4vDHje
>>519
それあるとMG系が強過ぎると思うんだ。特に6連射

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:00:37 ID:aVjebWYG
>>515 うちの高校で絆パイロット結構いるぞ


ま〜学校から絆ある所まで遠いからせいぜい1等兵止まりだな


ちなみに漏れはザク16回使ってドムトロ出なかったヘタレ('A`)

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:07:13 ID:k8t2NAhj
>>520
禿同
壊れマスィンガン

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:07:34 ID:1S4VP/Vl
>>510
5.一身上の都合により
6.急にボールが来たもので・・・


524 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:10:22 ID:Iqzueww0
フルオートマシンガンとかまさにぶっ壊れだなw

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:16:34 ID:C6GwvFZe
野良の下官以上×4だと、格近は必ず一機以上落として自分も落ちる、で復活したら前線直行てのが多い希ガス。コストが全体的に低いジオンだからかもしれんけど。
たまにいるタンクも、いつの間にか紛れて拠点落としてるし。

バラバラだが、ポイント稼ぎつつ、全体でも勝つ。但し、相手が同店舗の下官以上だと散々な

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:22:40 ID:Iqzueww0
自分も今日グフ使ってたらHP半分のジム・ジム駒、フルHPのジム寒に囲まれたもんだから
後ろから切られるの諦めてHP半分の二人道連れにして自分も落とされたよ。

ジオンは一機落とせば何とか元取れることが多いのが良いね。
ホバー機は別だけど。

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:41:49 ID:5N3RWmIM
地雷云々やアンイーブンマッチングが増えて来て絆どころじゃ無くなって来たな…。
ここで調整間違えると店が筐体台回収出来なくなるぞバンナム開発頑張れ超頑張れ。

528 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 18:49:58 ID:BuNoiM/8
イアン・グレーデン作ってザクキャノンオンリーで行こうかなw

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:51:24 ID:zFQdJ0WS
>>526
ジオンのコストパフォーマンスのよさはいいよな(一部除く)
今日アッガイで逃げるガンタンクに保身なきゼロ距離射撃してたけど落とされるの気にせずにできるのがいい
ジム以外だと撃墜すればこっち有利だし

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:52:51 ID:aVjebWYG
>>528
リド・ウォルフでジムキャノンのがいいよ。
ガンキャノン量産型やジムスナイパー2も使える


まだ2機体でてないし機体を黒色に出来ないけど

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:02:57 ID:/IgCEqo7
アプサラスの実装まだ??

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:03:58 ID:4q8CfA3B
アプサラスTでよければすぐにでも

拠点として

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:04:12 ID:Iqzueww0
どうでもいいんだが、ジオンメインなんだが連邦サブカード作るときにジオンのと同じ名前で作ってしまった。
もろバレなスパイでなんかあれだった。
ちょっと捻るべきだったな。

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:06:43 ID:/IgCEqo7
>>532
拠点は嫌だな・・・
同店4人でシンクロしながら操縦しないと前にも進まない、何も撃てないとかどうだろう

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:09:51 ID:x/O9xoGf
>>534
そんな野良お断わりMAなんかイラネ

アイナタンが応援してくれるだけで十分だ

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:10:56 ID:Iqzueww0
>>535
残念ながらノリスが叱咤してくれるだけだ。
それで十分かも知れんが。

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:17:33 ID:aVjebWYG
>>536 もうすでにガトー大尉が激励してくれてるじゃないか。



セリフ「連邦にしては、見事」しか覚えてないけどorz

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:21:23 ID:uNpwEbnE
>>535
アイナなんかより、中のお姉ちゃんが好きです。

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:27:15 ID:Iqzueww0
>>537
あいつは始めに「やれるな、軍曹」とか言ってプレッシャーかけてくるから嫌いだ。
他の3人がザクキャノン×3で何をやれというんだ。

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:30:41 ID:E6Im/ebf
「やるのだ、我々の手で!!」はちょっとゾクッと来た。

541 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:30:44 ID:wpuKhAhO
あれ?ジオンスレに来ちまった
 
 
>>532 格闘しかけてくる奴にしか攻撃しないんかいwww
ふわふわ浮かんでるならまだ(?)いいけど

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:44:25 ID:yg52IM6+
イベント戦闘みたいなものは欲しいよな、バンナム戦の一貫としてさ
各種原作のダイジェスト戦闘はもとより、
敵がスナイパー8機で威力が装甲U、連射速度が装甲Tのライフル撃ちまくって来るステージとか

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:51:39 ID:CQ+mQ6rr
ゲリラ兵(生身)がたくさん出てくるとかk

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:53:51 ID:B5Gfbv3L
バンナムオンリー戦はバンナム側8機とかでも面白そうね

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:00:14 ID:x3e66EbY
バンナムの表示を架空のゲーセン名にしたら現状打破できる気がしないでもないんだぜ?

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:01:32 ID:dawng6/K
今更だけど、ジャンプをブーストなくても使用できるようにしてほしいよな。
ジャンプペダル踏みっぱなしでブーストジャンプで…
MSの肩くらいまで飛べれば移動や回避に幅が出るんだが…
ジャンプの使い勝手が微妙に悪い気がした俺AC上がり

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:02:31 ID:NUlOZV2X
バンダイナムコに、すぐに修正して欲しいことがあるんです。

それは・・・

終了時、機体ごとの戦闘ポイントの集計時に、余った戦闘ポイントを切り捨てる仕様、です。

これって、プレイする客には、なんのプラスにもならないよね?
はっきり言って、少しでも多く余分にプレイさせようという、バンダイナムコの策略の賜物だよね?
バンダイナムコは、プレイしてもらうお客に反感だけを買うことが、プラスにならないのは、わかっててやってますよね、たぶん。

まあ、こんなこと書いてると、2chを監視してるバンナム社員が擁護の即レスしてきそうだけど、事実だよね。

湾岸など他のアーケードゲームでも同じ仕様だったそうなので、こんな露骨なことをするのは、バンダイナムコの会社の特色みたいですが・・・

今までのアーケードゲームのように、最高得点と名前が記録されるだけのゲームなら、ともかく。
カードに記録されたデータを、自分はもとより、他人も携帯で簡単にデータを確認できてしまうようなゲームでこの仕様では、いささか配慮が足り無すぎる、と思う。

これから、バンダイナムコにメールで要望を出しますが、同じ考えの人がいたら、同じような要望を今後していきませんか?

扇動みたいですが、一人でも多くの人が行動するのが効果的だと思ったので。
よろしくお願いします。
自分勝手なお願いですいません。

548 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:09:33 ID:DmiM9PYJ
>>547
それは俺もおもった。

残り1ポイント足りずに支給受けられない事があり
げんなりしたもんだ。

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:10:56 ID:XeB9jUUG
>>546
簡単操作が良い結果を出すとも限らないかと
微調節とかが必要な場面とか出てくるかもしれんし




550 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:11:19 ID:loi2sxmn
>>547
ポイント溢れた分が切り捨てられるのは
カードに記録されたデータを誰でも見れる仕様のゲームにしては配慮が足りない

って読めたんだが、本当にこの解釈でいいんだろうか

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:13:50 ID:jHyonrJ2
>>547
言いたい事には概ね賛同するが、句読点の付け方は見直した方がいいぞ

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:15:50 ID:yg52IM6+
ポイント切捨てについては同意だけど
それが他人が見れる事とどう関係があるのか良く分からん

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:17:24 ID:4q8CfA3B
>>547
というか改行多すぎて3行あたりで読むの萎えた

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:17:58 ID:X23unB5k
あれだ。
日本語でおk


555 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:22:13 ID:dLA+p6vO
4台しかいれてないのに、
連邦とジオン入れ替えるのやめてくれ。
ピットから出た時に50分待ちほぼ確定で、
運が悪いと1時間20分待ちになるとかストレスすごい。

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:24:51 ID:yg52IM6+
戦果ポイントもったいないから持ち越しにしてよ
他のゲームでも似たような仕様らしいけど
カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする
これを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうぜ

の4行で済むジャマイカ

>>555
片方専用にされたらハブられた勢力はどうしろと

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:25:02 ID:14lKAaGn
ごめんなさい、あわてて書いたので変な文章になってますね。

カードに記録されたデータを、自分はもとより他人も携帯で簡単にデータを確認できるなど、今までにないタイプの新しいゲームなのに、お客に対する配慮や対応が以前のアーケードゲームと同じ程度なのは問題があると思う。

やっぱりなんか変だな、ごめんなさい。言いたいのは。
ようは、ポイント切捨ては止めて欲しい。
オンラインゲームなんだから、できればもっとそれに対応した運営をして欲しい、です。

同時に書こうとしたのがいけないのかな。

558 :547・557:2006/11/29(水) 20:26:56 ID:14lKAaGn
>>556
ありがとう。

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:28:50 ID:4q8CfA3B
だから変な改行空けるなってばさ。
そのくせ画面に収まり切らなくて自動的に行を変えられてる部分もあるから読みにくいんだよ。

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:29:06 ID:JSevX1v7
>>547 つまり もっといい点の取り方をだせと

さて、携帯がいきなり壊れた どうしてくれようか

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:47:07 ID:dZeCASAq
俺は、公式に小隊内チャットルームさえ作ってくれれば何も文句はないぜ…

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:49:29 ID:Dvvf9tGe
>>545
どこのアイマスよ、ソレ?

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:52:33 ID:aVjebWYG
>>545 ニューヤークGIGOとかセガワールドオデッサとか出てきた漏れ大戦出身

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:53:58 ID:cOtXXn+y
携帯サイトなんだけどちょっとURL書き換えたら情報非公開にしてる人のも見れた
セキュリティ甘いとかいうレベルじゃないので報告しておくけど
携帯サイト入ってる人いたら一緒に要望としてメールだしてくれまいか?

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:58:48 ID:h2Z2/tBr
>>563
あれ俺がいるぞ?

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:02:00 ID:4q8CfA3B
>>545
ラスボスは当然「横浜未来研究所」なんだよな

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:03:44 ID:GhVZEi77
とりあえず、携帯のキャンペーンって7000pだけなのかな?
タンク大会に新機体…(´・ω・`)

そしてあくまで個人的な希望に過ぎないのかもしれないが、ドレスアップパーツの実装ってやっぱりムリなのかな?
ザクに角つけたり、グフの肩赤く塗ったり、ドムに三ツ星付けたり…
現状、携帯サイトのやることって称号だけだもんなぁ…

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:06:45 ID:x/O9xoGf
BGみたいにエンブレムエディットさせれ

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:06:51 ID:aVjebWYG
>>565 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ

大戦も未だ13州ヘタレ&飽きるどころかまだはまってるから
お金がさっぱり足りないよう



高校生バイトなしだから塩おにぎりどころか飯抜きだorz
太り気味だからダイエットと割り切ってる

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:08:45 ID:cOtXXn+y
>>569
まるで昔の自分をみているようだ
その時の友達と出陣してます

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:10:27 ID:4hZ+5SOo
コンプ後のポイントは全部切り捨て


572 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:11:06 ID:wBrkgkWv
>>556
>555の行く店はひょっとして
たとえジオン20人連邦4人でもジオンと連邦交替制なんじゃないの?
だとしたら連邦兵が2回待てばプレイできるのに
ジオン兵(>555)は10回待ち


573 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:11:11 ID:SesgJlru
>>569
まず運動しろ、それと飯は三食きっちり食え。
成長期に変な食生活してると体壊すぞ。
太ってる人でも栄養失調にはなるからな。
ゲームより自分を大事にしろ。親を泣かせるな。

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:12:23 ID:MIzAQ8Sw
ジオンの下士官やってるものなんだが、地元のゲーセンでプレイしていると
どうにも武器そのものの使い方を間違えているやつ(キャノン接近してぶっ放したり)
けっこう見るのよね、同じチームで組んだ場合は一応教えてやるんだがそれにも限界があるから
PODの横においてある仲間探し用掲示板に各種兵装の使い方のなんかを自作して貼っておこうかと思うんだが
どうかな・・?押し付けがましかな?キモいとおもわれるかな?(´д`)

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:15:44 ID:fxvntXvX
>>574
やりたきゃいいんじゃね?

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:17:15 ID:4hZ+5SOo
絆専用コミュニケーションノートを用意してもらったら?

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:17:35 ID:uZszG1me
ピーク時間帯の最大待ち時間って東京だとどんなもん?

こっち広島なんだけど長くても30分待たずに行ける(つまり人が少ない……)

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:18:37 ID:oN9puqnE
>>574
俺は店員に頼んでコミュニケーションノートを置いてもらった。
んで、行くたびにコツコツと戦術なりコツなりを書いている。
だが、ほかの人は見るだけであんまり書いてくれない
(´・ω・`)

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:20:48 ID:hGraqght
ターミナルのリプレイで出る各個人のゲーセン名はプレイ場所じゃなくて登録店舗なんだな。

580 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 21:20:55 ID:BuNoiM/8
>>577
自分の最高記録は1時間半だった
でも2店回ってたから結構はやかったw

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:21:37 ID:uNpwEbnE
>>578
wikiを再編集して印刷し、アムロが拾ったV作戦の資料の表紙を作って製本して置いたりすればいいんじゃね?

582 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:22:13 ID:4yBAfzXa
今ヤフオクみて気がついたんだけどIC出す人出てきたんだね。
ジオンの方1万ちょいで買えそうなら買ってみようかな

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:25:14 ID:E6Im/ebf
よく行く店舗、コミュノート無いんだけど、頼んで置いてもらった
方がいいのかなぁ?
他の店舗のノートってどんな感じだい?

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:25:41 ID:MIzAQ8Sw
>>576
>>578
その手があったか・・ちょっとゲーセン行ってワンプレイしてくるかな、
ついでに中距離機体用戦術つくちゃったんでコッソリ置いてこよう


585 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:25:47 ID:oN9puqnE
>>581
wikiを印刷はまずいかなと思ったんだ。
ただ、URL書いといたんでやる気のあるやつは見るだろうし。

あと、自分ジオンっ子なんで
ノートはキャンパスのA羅(赤いやつ)で
ボールペンは「JET STREAM」ってロゴの入ったやつにした。

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:28:09 ID:uNpwEbnE
>>585
俺のホームの一つはwikiを印刷した物が置いてあるんだぜ?
もう一つのホームはコミュノートがあって、
さらにもう一つのホームでは梅昆布茶を飲むんだ。

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:30:38 ID:aVjebWYG
>>573運動するかな。かなり筋力ないからな漏れ


飯抜き止めるのは無理さ
どっちにせよ学食は塩辛い&野菜ほぼ0だからあまり健康にゃ良くない
家学校から近いし

588 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:30:51 ID:dawng6/K
梅昆布茶テラウラヤマシス

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:33:34 ID:oN9puqnE
まあコミュノートの執筆は待ち時間のひつまぶしにもってこい。
ジョジョネタなんかを織り交ぜつつコツコツと書いているよ。

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:38:57 ID:dGTZk52Y
まぁヲマイラ飲んで落ち着こうぜ。
(*・∀・)つ旦←梅昆布茶

今更だがジオン側の籠もり率が多い件。逆に連邦は特攻and城攻めするヤシラが多い希ガス

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:39:33 ID:SesgJlru
>>587
真剣に体重を落とすなら飯は三食食わないと駄目だぞ。
朝はしっかり、昼はそこそこ、夜は軽め。
昼はおにぎりでも良いからもってって食えば良いだろう。
一食、二食だと余計に太るからな(体が余計な脂肪を蓄えるようになる)。

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:49:28 ID:E6Im/ebf
それなんてためしてガッテン?

とりあえず、そのうちコミュノート店員さんに頼んで置いてくるよ。
受け入れてもらえるか不安だぜ。(´・ω・`)

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:53:27 ID:oN9puqnE
>>592
自腹を切ってノートとペンを持参していくと
成功率が上がると思う。
おれはそーした。

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:57:10 ID:yg52IM6+
うちのホーム、ターミナルにWIKIの機体出現情報の部分が
丸々コピーされて張ってあるんだが良いんだろうか…

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:01:24 ID:loi2sxmn
wikiがネタ元だって示してあればおkじゃね?

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:09:53 ID:xSZdHY0g
二等兵はなぜに突撃するでありますか
撃破されてゲージが減っても敵を深追いするつもりですか

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:14:20 ID:RXGhkfI4
>>596
坊やだからさ

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:22:50 ID:pCy8xaZd
>>596
ポイント稼ぎたいんじゃね?
俺もやり始めは特効しまくってたよ。

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:26:43 ID:yg52IM6+
>>596
敵がいる→追いかける→レーダー見る余裕がない
→気がつけば敵陣地→囲まれてる→あばばばばば

orz
引き際が読めないのよ

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:28:08 ID:4q8CfA3B
実際は引き際をきちんと読んでパスパス当ててれば
撃墜数はともかく状況次第で大体200pは堅いんだがなぁ

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:29:59 ID:Sx65DFQ7
色々と痒いところに手が届かない作りだよなぁ。
レーダーに友軍機の番号ぐらい振ってよ。
友軍機に指示送りたくても誰が誰だか判らない。
援護欲しいと言われても誰の発信だか把握しにくい。
レーダー表示と合わせて
「3番機、後退する」「4番機、援護頼む」「2番機、了解」
と表示してくれれば、戦況の把握もしやすい。
そもそもレーダーの索敵範囲が広すぎる。
折角ミノフスキー粒子なんて便利設定あるのに、MSが発展したのは有視界戦闘での有効性故だろ。
基本的に自身の射程より少し広め、格闘は近接機並で、視認できる敵は表示してもいいな。
それで友軍間は情報を共有。
これで索敵範囲が異常に広い強行偵察機も作れるぞ。
武装は移動速度低下、誘導精度低下、武器発射速度低下のような状態異常系がいいな。
場合によっては遠狙の機体が前に出て友軍の「目」になるとかな。

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:30:25 ID:xBshuGJ0
まぁぶっちゃけレーダー見てない、見方がわからないが大半じゃないか。

拠点戻ろうとダッシュ回避しながら逃げればあっさり硬直を取られて
歩き回避すれば壁にぶち当たってギャースと逝く俺みたいなのもいるがな
自分のリプレイを逃げようと思って必死に背中でビル押してたとかもうね…

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:32:26 ID:hDv4UUKE
シンボルチャットも携帯で50種類ぐらいあらかじめ言葉があって
そこから9個(?)を自分で選ぶとかさせてほしいわ。

まったく使わないシンボルチャットとかあるしな…

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:34:23 ID:yg52IM6+
回りこめ!のことかー!

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:36:02 ID:nR0094b7
話変わるけど、これマジネタだから聞いてくれ。
ある店舗で4人で組んでたんだ。(連邦
1人、やたらハイテンションのやつがいたんだよ。
「久しぶりでブランクがあるかもしれませんがよろしくです!」
そこまではよかったんだが。。。
しかも二等兵。
出撃時にボイチャから「アムロいきまーーーす!」って声がOTL

あとは、そいつだけ拠点らへんに篭って味方の体力をオペレートOTL
1番機、耐久力60%! 2番機(ry


敵って身内にもいたのね(*´ェ`*)


606 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:36:02 ID:5CAq8Okn
感謝と謝罪が欲しい。あと掩護不要的なのと。

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:38:37 ID:/rBg/qyQ
アムロ「止めろ!こんな馬鹿な事に付き合う必要は無い!!」
602「ニューヤークが駄目になるかどうかって時だ
   やってみる価値はありますぜ」
ブライト「ビックトレーでビルを押すんだよ!」

 You belong to me さよなら言えなくて

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:42:19 ID:WX0wUNRX
スナイパーで味方が連撃入れてる途中の敵にBR当てても効率悪い?
ちなみにカスタムは、装甲2の威力160のやつです。

てか160スナイパー使ってると止めをさせないや。チームのために止めよりも
元気な敵を狙うせいでAは良く取れるんだけどSはなかなか取れないんだよね

後上官達はどのように開幕動いてるでありますか?自分は開幕に丸ビル手前の
ちょい高いビルに登って最初に見えた敵に一射、その後ドームに向かうのですが



609 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:42:27 ID:qC2m2sT2
>>605
それはそれで笑えるw
しかし勝ってるのにもどれ!を聞かない地雷どーしたらいい?
俺レバーバンザイしちゃう。どーにでもしてくれーとそいつと共に拠点につっこむ

610 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:43:51 ID:5g2lCeE3
近くに置いてある店がないんだよな
これ面白いっすか?

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:24 ID:h2Z2/tBr
>>609
下手するとお前も地雷判定wwww

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:47:48 ID:hDv4UUKE
>>608
その敵のMSがバチバチしてたらぬっ殺せるが、そこまでHP減ってたらノーマルライフルでもヌッ殺せる

一番強力な援護射撃はガンダムビームライフル
LAのQD外しにガンビー間違えてぶち込んだらHP8割ぐらいのグフが蒸発した
多分紙だったんだろうな

613 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:48:00 ID:YDO4rZbt
>>609
その試合のリプレイは見たいが、絶対組みたくねぇw

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:49:02 ID:Sx65DFQ7
画面の配置も悪い。
ゲージ類やレーダーの配置も見直すべき。
なにより操作系がヒドい。
これだけ高低差のある一人称視点でツインスティックの無限軌道系操作はありえんだろう。
メッセージ発信周りも最悪だし。
片手を前後左右の平面移動、片手を視点移動のよくあるFPS的な操作にして欲しかった。
近くにあったハーフライフを見てアレのパクリでいいのにと思ったよ。
キャラゲーとしてもケンプファーや陸ガンの多彩な装備という特徴が打ち消されている。
このタイプのゲームは装備タイプでキャラ数を稼ぐようなものじゃないだろう。
ガンバレば、もっと色々できるはずなんだ。
今は作りの粗ばかりが目につくよ。
もう少し気合を入れて、本気でゲーム作ってください。

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:50:10 ID:WX0wUNRX
>>610
面白いと思うけど本当に金が飛びまくる。
最初の一回はなにこの糞ゲーと思ったんだけど、操作に慣れるとすぐにやみつき
になったよ。俺としてはVS系のリアルって感じかな。これで安かったら本当に良かった。


616 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:51:48 ID:VJLATtqA
>>607
寝る前のミルク吹いた。

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:52:47 ID:Tf4PG6NT
>>614
お疲れ様でした。
引退後はCSNでもやっててください。

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:53:03 ID:/rBg/qyQ
>>609
今日ジオン野良で
上等兵くらいなのに
1回戦 ザクタンクで何もせず3落ち
2回戦 ドムトロで敵拠点特攻2〜3落ち
て奴がいた。500円もかけて他人に嫌がらせするのが趣味とは酔狂過ぎ

619 :608:2006/11/29(水) 22:56:25 ID:WX0wUNRX
>>612
そうですか、なら撃たないほうがいいですね。他の元気な奴狙う事にします。



620 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:58:06 ID:hDv4UUKE
>>617
いやいや、CSNでもこんなの要らないです
空気読めなそうだし



どうせなら同じバルブ作品のハーフライフ2でもやっててください
あれクソゲーなんでいくらでもやっててください

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:00:28 ID:7aGahiOn
多少不便な方がガンダムっぽさも出る

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:01:04 ID:H/MahU26
>>618
ツンデレ

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:01:59 ID:Jnf9FJya
今日ついに味方キャンパーに出会った…
他2人が初心者二等兵みたいだったから、一等兵のお前に期待してたのに…

陸ジムでマッタリ拠点前に構えて「戻れ」


勿論特攻決定です。
機動カスタマイズ全開の寒冷地はあっという間に落ちれましたよ。
栄光の0ポイントゲット。いい思い出になりました。

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:02:46 ID:qC2m2sT2
>>611>>613
へっへっへっ
俺は野良だからいつでも空いた席にバンナムの変わりに入れるんだぜw
普段の俺はそんなとっこむようなうかつなことはしない。
敵拠点の橋から先は入らないようにしている
もどれ!を聞かない人のとき拠点祭りに俺も参加するのさ。
格闘機のときはもどれ!と言われても敵が近くのときはあきらめて敵のスキをついて格闘する。
距離が格闘の距離のときだけね!
まさか逃げてる敵が向かってくるとは思わないしQDを決めてやすらかに落ちる。
このとき援軍が来てくれてたらその減らした敵を仕留めてくれたらまだやれる!
と勇気満々になる。
だから組んでw

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:05:00 ID:14lKAaGn
>>614
コーディネーターじゃないノーマルが操作することを前提に作られているのさ。
と釣ってみる。

でも実際問題、操作性の悪さや反応が悪いのは設定だろうさ。
おそらく今後の、サイコミュやらマグネットコーティングやらEXAMシステムやらのためにね。
それらがついてる機体が操作性が良いっての演出をするにはいいと思うんだけどね。

正直これいじょうの細かい画面だと目が痛くなりそうだし、3D酔いの人も増えるんじゃないかな?

ハーフライフより、オレはこっちの画面ほうが安心して見れるけどね。
個人的には視力が弱いから、画面が細かすぎて背景と敵が見分けづらくなるのは簡便して欲しいしね。

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:13:00 ID:dqHSBWgS
質問があるんですけど、今日自分がやられそうになってHP60ぐらいしかないから
拠点に戻ろうとしたんですけど、自分が前線を離れた途端に味方が次々死んでいき、負けてしまいました。
拠点に戻る途中、味方の援護をしようと思い、戻ろうとも考えましたが自分が1番高いコストの近距離機体を使ってたので
そのまま拠点に帰り、その結果負けてしまいました。拠点に帰る途中も残り時間は30秒でした。
やっぱりそんな時、やられる覚悟でも戻るべきだったのでしょうか?
1機でも守れたら勝てていたので・・・。



627 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:18:51 ID:w3V6JkD0
>>626
マイクで自分が下がることを伝え、なおかつその時勝ってたんなら
「引きましょう」とか「引き気味で」とか言えばよかったのでは。
店内マッチじゃないなら、シンチャで「後退する」「戻れ」など。

ただ、味方が次々墜ちたってことは、味方も瀕死だったんじゃ?
なら全員で引くべきだったのかもしれないですな。
詳しいことがわからんから、なんとも言えないけど。

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:20:00 ID:aog2MYP2
>>626
タックル当てて敵転ばせばいいと思うよ
60あればライフル以外なら一発は持つし

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:20:41 ID:wvc+4HRj
>>623
先日俺もキャンパーに初めて会ったが一等兵だった。
当然全員じゃないが、手堅く行きたい時期なのか?

開始直後に「もどれ!」には店内の仲間と吹いた。
せめてよろしくの挨拶ぐらいはして欲しいな。

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:41 ID:yxzi9p0A
>>503
24. Posted by 戦場の絆オタ 2006年11月29日 15:49
面接官「特技の所に戦場の絆と書いてありますが・・・・?」
俺「はい。戦場の絆です。」
面接官「戦場の絆とは何のことですか?」
俺「コイツは戦争です。」
面接官「え、戦争?」
俺「はい。戦争です。4対4で戦争をします。」
面接官「・・・で、その戦場の絆は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
25. Posted by 戦場の絆オタ 2006年11月29日 15:49

俺「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
俺「でも、ジオン軍にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
俺「戦力ゲージを100以上奪えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
俺「100パーセントです。%とも書きます。パーセントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
俺「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。スナイパー。」
面接官「いいですよ。使って下さい。スナイパーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
俺「運がよかったな。今日は金が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:56 ID:GMLW7Iao
そんなことより
先頭終了後にPODからでてきてインカム頭につけっぱなしで
店内うろついてるやつらはなんなんだよ
マじでキモイ!
しかもこれやってるやつはだいたいオタっぽいし
なによりキモイ!!!!!!
きもすぎる
こいつらを総称するよな呼び方考えてwikiにのせたほうがいいね
とにかく、ここみてるひとだけでもいいから
こんなきもい司令官の会議中ですみたいな行為するのやめてくれよな!

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:28:41 ID:nR0094b7
>626
自分だったら、の話ですが、
残り時間を見て、回復がある程度完了する時間を予測して、回復終了時点で60秒以上残っているかなって感じなら回復に戻りますね。(わかりづらいかもしれませんが^^;)
敵MSのHPが3連撃1発で落とせる(味方機の護衛有り、もしくは敵が2機以上居ず落とせる自信ありの場合)は突っ込みますね。
626さんの場合だったら、生存率が高そうな味方機の方に加勢に行きます。(時間次第ですが。)

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:28:53 ID:uZszG1me
>>631
マイインカム持ってないからって僻むなyp

まぁ見た目酷いのは同意だが。

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:31:39 ID:910UjNkZ
酷いっていうレベルじゃないだろwwww
痛すぎwwwww

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:35:44 ID:VsKC1KmU
目立たない奴だったら、問題ないだろう。
マイクとイヤホンが一体化した小さい奴とか。

携帯に便利なんで、俺はそれ使ってます。
後、出撃が近くなると装着し始める俺。
まあ、さすがにそれで店内をうろうろしないけどね。

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:35:48 ID:7gkw+p9m
インカムを骨伝道タイプにしたいのですが
アレって体に内臓できませんかね?


637 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:36:22 ID:GMLW7Iao
>>633
いや、こいつらはどの店にもいやがるキモキモ軍団なんだ
つかインカムは自分の持ってるがホームでは常設されてるんだ
いつもは地元でやってるんだが今日は友達と遊びにいった先でやってたんだ
そしたらそこにもこのキモキモで小粋でオタファッションの司令官殿達いるわけよ
もうねコードぶらぶらさせてるわマイクの位置調節するわ
ほんとキモすぎ!!!!!
俺はアキバで買った294円のやつしかないけどさ
たかだかヤマダ電機で売ってるようなエレコム製インカムを
そんなに自慢したいのかと!!!!!!


638 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:05 ID:E6Im/ebf
まぁそんなに晒しみたいな勢いで否定はしないけど、
見てて愉快なものではないよな。(ある意味愉快だが
PODの前とかならまだ許せる。
が、それ以外の場所に動くようなら、外して欲しい。
同じようなキモオタには見られたくない。

まぁ前で見てるだけで同類なんだろうけど、精一杯の抵抗なんだ。orz

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:40:17 ID:7gkw+p9m
>>637
気持ちはわかるけどさ
おまいのカキコ痛すぎるよ…
てか、せめてsageてくれよ


640 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:42:17 ID:4q8CfA3B
よく判らないけど、
傲慢極まりなく振る舞ってる無職であると思われるおっさんが
それをやりながら近所の学校の高校生と雑談してた時には流石に引いた。
あの店には二度と行かんなきっと。

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:42:20 ID:gj/PAYo1
>>617,620
俺って空気読めない子だから、もひとつ長文書いてやる。
ゲーセンでマウスにキーボード操作みたいなアホなことしたい訳じゃないんだ。
それに反応の鈍さは別にいい、ガンダムでMSなんだから。
これだけ高低差があるのに、普通に見上げたり見下ろしたりできないのって辛くない?
あと視点操作できれば、硬直にしか当たらないFSSに頼らず、手動の予測射撃とかもできるのに。
この不自由さが面白さに繋がる制限には到底思えない。
格闘を主体にゲームを考えるならツインスティック系の操作も分かるけど、
射撃を主体に考えればツインスティック系は扱い難く思える。
そのクセ機体の分類を見る限りでは射撃主体に見える。
仕様が一貫してないというか、精査できていないというか。
初めにPODありきでデザインされてるのは分かるけど、やっつけ仕事が目につくんだよ。
こんなゲーム作る機会与えられて、この程度で妥協するなと。

まあ、結局は愚痴だなスマンカッタ。

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:44:31 ID:h2Z2/tBr
>>641
おまえスナイパーやったことないだろ

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:45:51 ID:E6Im/ebf
>>641
ファイブスターストーリーがつまらない
まで読んだ。

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:46:02 ID:GMLW7Iao
すまん熱くなりすぎてさげわすれてた

とにかく痛くてもあのきも人たちをなんとかしたいわけですよ



645 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:46:24 ID:oGe7McgP
>>637
294円で買えるのか…いいヒントをもらった

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:47:21 ID:c4WaUMlR
後ろで並んでる人がいると早く出なきゃってインカム付けたままPODでて
カード通す為に歩きながらインカム外すんだけど、アレはとても痛かったのか…
ゴメンナサイ。気をつけます。

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:48:12 ID:VBgfjBAg
>>641
俺は勝てないのでこのゲーム辞める

まで読んだ

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:50:26 ID:GMLW7Iao
>>646
それは違う、むしろ偉いというか感動した
俺が言ってるのは
つけっぱなしてひたすら空いてるPOD探して
話しながらうろうろしてるやつらのことだ!


649 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:50:27 ID:oGe7McgP
>>646
いや、それくらいはいいんじゃあないか?

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:52:21 ID:xSZdHY0g
これ援護してもなんのポイントにもなってないね
俺が撃墜ウマーとか全然絆じゃないんですけど
横取り大発生で敗北だらけなんですけど

軍曹クラスにでもなればそういうのは居ないよね?

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:52:40 ID:nR0094b7
おいらはPOD内に常備してる様な形のインカムを毎回持ち歩いてるんだけど、(店内じゃ首に掛けとります)
さほどガンダムに興味の無い人から見れば、絆にたむろってる人なんかキモヲタにしか見えないんじゃないかな。
一般の人から見ればインカムなんてMP3プレーヤーとかのヘッドフォンにしか見えないだろうし。
最近思うのは、自分は特に潔癖症ではないんですけど、誰が使ったかわからないインカムは使いたくないなぁ って思う今日この頃でありまする。

まぁ、確かに外見からしてキモヲタはいるけどw


652 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:52:52 ID:Ks7+1YJn
>>646
あれ、俺が居る。

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:54:10 ID:h2Z2/tBr
>>651
マイクの部分がなきゃそう見えるんだけどなぁ・・・・

654 :ringo:2006/11/29(水) 23:57:20 ID:zTdLhLUg
長文カクナ

655 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:57:27 ID:h2Z2/tBr
>>650
ちゃんと与えたダメージに応じてポイントはいるぞ
撃墜数気にしなきゃ横取りも問題ないはずだぞ
俺なんて今1等兵だけど撃墜数いまだ10代wwwwwww

656 :ゲームセンター名無し :2006/11/29(水) 23:58:31 ID:BuNoiM/8
マイインカムマジお勧め
都内某所のPODでアレルーギになった漏れガイル

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:58:58 ID:GMLW7Iao
>>651
そういうひともいるのか
俺が知ってるのは、頭につけっぱなしのタイプだな
でも首からかけててもやっぱキモっておもうかもしれん
まぁ実際、頭につけてるやつは行動がきもい


つまりなにがいいたいのかというと

今日の遠征先で仲良くしてくれた人ありがとう^−^
それから某千葉の駅前のお店
階段したのモニターを見ながらパンチラウマー^^

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:59:46 ID:5GXxQ3WY
>>637
そんなことよりsageろ

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:00:31 ID:g4Zwdj6O
ある特定の人達にとって、インカムは指抜き手袋やバンダナみたいな「カッコイイ」アイテムなんだろうな。

もし、これを見ている中に該当する人がいたらやめて置いた方が良い。
やめろじゃなくてやめて置いた方が良い。

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:01:24 ID:jH/dVZTK
無職のおっさんがこのゲームやりまくりんぐは
無理じゃねw?

俺の知ってる、昼すぎからいる、おさーんも無職なのかと思って
聞いてみたら自営業で薬局してるとか
いるからね。金はたくさん持ってるようだ。

って例もあるよって話し。

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:01:41 ID:r3B4g77j
>>650
横取り大発生でなぜ負けるのか、まずは教えてくれ。
そのまま取り逃がして負けたってのなら理解できるのだが。
戦力ゲージを削りあう、このゲームの基本をわかっているか?

自分が瀕死にした敵機の止めをさしてもらったときは「ナイスです」と言葉をかけている俺、曹長。
そのぶんフリーの時間ができるしね。

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:02:01 ID:GMLW7Iao
>>658
うん、ごめん

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:02:35 ID:2Ki3Zk5C
>>650
ちゃんとダメージでポイントもらえるよ。
砂でポイント500、撃墜0って事もあったし

>>655
俺も同じく1等兵だけど撃墜数30台だぜwwwww

スナイパーやめるか・・・・嫌、速射に変えるべきか・・・

664 :ringo:2006/11/30(木) 00:03:53 ID:zTdLhLUg
俺、格闘で101だぜwww 1等兵

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:04:04 ID:t5pd99Tq
>>650 撃墜数を気にしてる内はまだこのゲームに溶け込めてないよ

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:04:26 ID:4q8CfA3B
>>650
早々に1万ポイント突破はしたはいいものの
撃墜数が30機なドムの俺ガイル

でも最近Bランク取れるようになってきたから成長してるかなとも思う

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:05:10 ID:ONne0tY6
>>653
一応、おいらはマイク上げてるw(2回戦目終了時に)
確かに、マイク下げっぱなは今んとこ見たことないなぁ
キモヲタは雰囲気でいろんなもん醸し(かもし)出してるから分かるんだけどね〜(外見等で)

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:06:01 ID:QnaYMRZ9
軍曹にもなってジム・キャノン一回も使わず中距離以降のMS乗ってない格闘馬鹿の私は地雷ですかそうですか…

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:07:36 ID:5e2lB1Xw
>>661
3対1や4対1になり、他に気が配れなくなる
その一体を倒したところで負けている時など特に悲惨
ボイチャなら覆せるけど野良だと無理

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:07:48 ID:TLaptd3u
まあ、最低限タンクBは出しといた方がいいと思うぜ。

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:09:28 ID:N9x1zAtG
>>650
撃墜数稼ぎたいなら援護だけでなく追撃を積極的にしたらどう?
回復の為に必死に拠点へと逃げて行く相手を背中からw

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:09:52 ID:CBMPbfY4
>>666
お前は俺か

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:09:53 ID:SMthJ4Es
というか、PODに入ってからインカム装着だと、
取り出し

コード絡まりを直し

装着

プラグ確認

プラグ挿入
なのでレスポンスが遅れる…。大体機体選択辺りまでインカム使えない。


674 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:09:54 ID:RxIIqYth
>>668
近距離そこそこつかえて、どれか一つの機体に特化したほうがいいと思う。
俺はスナイパー一直線で3連だせないからバンナム戦で練習したいんだがなかなかでないんだよね

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:10:15 ID:PfGAffsG
>>663
俺も一等兵だけど撃墜はまだ40だぞ
ちなみに総戦闘数は66回、MSの使用比率は
ザク5:ザクキャノン3:ザクスナ3:ザクタンク:2ぐらいの比率

現在の目標はザク、ザクキャノン、ザクスナで安定してBを出すこと(今はCが安定して出るぐらい)

676 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:13:51 ID:SMthJ4Es
>650
それは横取りというよりみんな揃って周りが見えてないだけじゃね?


677 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:14:40 ID:2Ki3Zk5C
3対1や4対1の時はすぐに他の敵探しにいった方がいいよ。
むしろ2対1でもある程度押したら他の方いくべきだとおもふ

って今日相手のタンクを自拠点陥落まで気づけなかったダメスナイパーが言ってみる。

後でリプレイ見たら相手のタンクが楽しそうにハイウェイ走ってました

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:19:46 ID:r3B4g77j
>>661 = >>669
だよな?

正直、良くわからないよ?
自分が瀕死にした敵機に、味方が群がったのか?
それなら止めは任せて、自分が別の敵機を落としに動けばいいんじゃないのか?

絆じゃ瀕死の敵機は誰が瀕死にしたなんてこだわらず、即座に落として別の敵機にかかったほうがいいよ。

腕のいい人ほど、撃墜数なんてこだわってないよ。
ただ、落とせる時はきっちり落としてるから撃墜数は多くなるけどね。

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:22:10 ID:r3B4g77j
>>650 = >>669
でした。スレ汚してごめんなさい。

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:27:22 ID:RnENap+D
いつかのスレで出てたが
「ライバル(目指す者)がいると強くなれる」
というのは本当だな・・・

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:27:52 ID:LPRCU2FA
>667
マイクを下げた所で…

もう一手間かけて頭から外した方が良いと思うよ…


682 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:29:58 ID:rf+tF94m
連邦なんだがどういう風に戦局を組み立てれば良いのかな
現状の4vs4だと2部隊に分けるべきなのかな

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:30:28 ID:v9B6uLFL
>>668
ジムキャに一回も乗らず本日、曹長になりました

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:32:58 ID:LwHncSeH
味方編成で俺と他店舗1機、バンナム2機で相手4機共人間だったんだが二戦とも敗北。
一戦目はタンクBで拠点2回落としたのに負けたんで、二戦目はグフで散りましたorz
まぁ仕方ないかと思うけど、こんな状況で勝てる立ち回りってあるかな?
階級上がると味方バンナム率も上がる仕様ですかね…

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:36:17 ID:f7qD/XwX
俺二等兵でザクUで12回出撃だが、撃墜40行ってるよww
毎回3、4機は落としてるからな〜

686 :ゲームセンター名無し :2006/11/30(木) 00:43:08 ID:6FbpogrL
>>685
自慢したいのはわかるが、普通の人間はせいぜい1戦1機ペースさ
バン・ナムなら漏れだって3,4機撃破できるさ




687 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:43:13 ID:H7sV4kQO
>>685
はいはい、スゴイネ

つか、ジオンで二等兵だとバンナム多いからそれ位は行くだろうよ

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:43:30 ID:9miDHnjJ
はいはいクマクマ

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:46:12 ID:PfGAffsG
>>685
で、連邦ではどのぐらいの階級なんだ?
そろそろ伍長ぐらいか?

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:47:04 ID:B3Vq0+DF
>>686
遊びなれた熟練Pでもそんなもんかね?
俺も大体一戦一機ペースなんだけど。

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:49:42 ID:ONne0tY6
>>681
言葉足らずだった
インカムももち外してるお(´・ω・`)
首には掛けてるけど(*´ェ`*)

あとイアホンとマイク一体式?方耳掛けのやつ?っていうのかな。
正直ボイチャ聞こえづらいでっさ。あれの方が持ち運びと格好はいいんだけどね〜

692 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:56:08 ID:Y7Y+Fuht
正直、自分専用インカム欲しいんだけどなぁ・・・。
どんなのがいいかな。

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:58:34 ID:bvkkxkD4
電器屋でも普通に売ってるから探してみ?1000円位のがコスト的にもオヌヌヌ。
持ち運びで何かと壊れる可能性もあるしね。音量調節がついてるヤツが良いよ。

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:00:15 ID:Y7Y+Fuht
>>693
近くにインカム売ってればいいんだが・・・。あ、ヤマダ電機とかにもあるかな。

695 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:02:25 ID:v97o8Oup
自分が使っているインカムは
ロアス製 MHM-M08
という小さい奴、ヨドバシで780円

耳にかける黒い部分も必要なくて、簡単に取り外せるので
イヤホンとマイクだけの状態で使ってる


696 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:02:53 ID:VR99r5M5
パソコン屋とかに500円クラスの性能いいの売ってるぞ

697 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:03:33 ID:9dG2jRy6
今日、野良の上官殿と組んで
はじめてキャンプというものに遭遇しました
あれがはやったらまじこのゲームやばくない?
上のほうはキャンプばかり?

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:06:25 ID:bZ7fG76h
逆に戦車兵用みたいな大きなヘッドホンマイクてどこで手に入りますか?

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:08:42 ID:RxIIqYth
>>697
だからこその対拠点兵器
いざとなったら拠点もたたけるキャノンCや威力スナイパーは優秀だな

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:09 ID:h1ffJqw1
この際だから筐体内にスタンドマイクとスピーカー付けちゃえ!

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:57 ID:eSGMGEo8
キャンプは空気読める仲間と
スナイパーと中距離が一体ずつ居るだけで相手が焦り出すからなぁ
それで相手が一人でも釣られれば近格二人でボコって逆に逃げて終了と。

まぁ、開幕からやってるような奴はこれでいいんだけども、
一体倒したら速攻逃げるような輩には開幕なんとかしないと厳しいんだよなぁ。

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:10:58 ID:v97o8Oup
最前線の通信兵が持つような巨大な携帯電話みたいな奴で

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:13:27 ID:rttDyjif
俺のホームはショッピングモール内にあるゲーセンなので
下の階のノジマ電気ですぐ買えるw
1000円のバッファローの奴買った。音量調節できる奴

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:17:02 ID:CBMPbfY4
俺は片耳タイプで耳にイヤフォンを突っ込むタイプ
怨霊調節付で、クリップがついているやつ。確かエレコム
980円。クリップつけてコードを体に這わせると取り回しが楽。

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:22:56 ID:xV3NKyX4
>>704
スゲーな怨霊調節付き。


それはともかく、自分も探してみるかなー? 行き着けは一応設置してあるんだが。
だが、最寄の電気屋だといいのが見つからなかった。なんかでかかったり音量調節
ついてなかったり。

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:25:14 ID:v97o8Oup
怨霊調節機能は無くてもいい
筐体のプラグ挿すところの左に音量調節ボタン付いてるから

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:26:30 ID:pa1Xbfqw
>>698
スロートマイクとか欲しくなるな
放出品関係の店とか行くと時々ジャンク品があるが修理できるのかしらんし、出来たところで絆に使えるのかも知らんが

708 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:29:58 ID:9I/rOY/0
>>703
お前YAZ八だろ、と予想
俺もそこなんだ

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:35:11 ID:5IDcq2eR
既出かもしれないが皆の意見が聞きたい。
テンプレ等を作って意見を皆でバンナム(開発、UPdateチーム)に出したいんだ。

拠点の回復システムについてだが。
白地図にある自軍最終防衛ライン以内に敵軍が進行してきた場合、
回復しないように変更してもらえば良いのではないかと思う。
現在の白地図だと自軍拠点の両後端は拠点から距離はあるが
防衛ラインより内側なので、最終防衛ラインも拠点から円状にしてもらえればいいのではないかと思う。

上記が導入されれば開幕キャンプも意味を成さなくなる可能性も大いにあるわけだし、
前線での戦線維持が重要な要素になってくるので、「絆」を実感する頻度も上がると思う。

システム変更を仮定した上での抜け道などがあるかもしれないので。
皆で論議していきたい。
長文な上に乱文ですなまい。

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:37:30 ID:sGCqXk9i
3D酔いがどうにもならんorz
一戦目は胸に不快感くらいでどうにかなるけど、二戦目は途中で変な汗かきはじめるぜ
500円ごとに一時間休憩なヘタレだぜ
3D酔いする人はどうやって克服した?やっぱ数こなすしかないのかな
酔い止め薬もあんまし効果ないし画面もいろんなところ見るとかしてるんだけどなあ。
マッチョな友達に克服方法聞いたら、三半器官を鍛えるんだ!と言われてくるんくるん回る特訓させられてるんだが・・・
パイロット不向きなのかな俺orz

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:39:18 ID:eSGMGEo8
>>710
適当にPC用のFPS落としてやってみるといい
デモ版なら金もかからずにそれなりに効果はあるだろう

712 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:40:39 ID:YE5pfLxn
サイコフレーム搭載型ヘッドフォンマイクまだー?

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:40:43 ID:TLaptd3u
いったん押し込まれたら後は各個撃破されるだけになりかねない気もするなあ、それ。
挽回のチャンスも必要だと思うんだが、その辺はどうよ。

個人的には修理することで機体コスト×回復した割合の1割も減ればいいと思う。

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:40:58 ID:b33sQRgg
>>709
その回復システム、一見いいようだが
スナイパーや中距離機が敵格闘機に距離を詰められたら死あるのみなので、
前衛四体構成が安定して強すぎると思うんだけど、どうなの?

715 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:41:58 ID:9dG2jRy6
とりあえず開始位置をランダムにしてほしい

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:43:02 ID:TLaptd3u
つまりコスト200HP200の機体が100から200まで回復したらゲージが10減るって感じ。

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:45:38 ID:0yOikkfm
単純にダメージポイントをもっと多めにすれば
中距離にも救いがあるのに。

撃破した時としなかった時でポイント差ありすぎでしょ。

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:45:41 ID:b33sQRgg
残り60秒で拠点の回復機能停止とかでいいんじゃねーの?
負けてるほうは最後の大攻勢に賭ける

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:45:42 ID:Azvl52Lo
スナイパーは隠密行動してのスナイピングなのにレーダーに丸映りなのを何とかしてください。
とか言ってみる。

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:45:47 ID:sjkTS9CB
つーか回復が早すぎる希ガス
GCBぐらいにあくまでおまけ程度の速度でおk

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:47:16 ID:TLaptd3u
まあビームで撃たれるより速い修理速度って何だよって気はするなw

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:47:21 ID:lpGbo3Oi
拠点に隣接して静止状態じゃないと回復しない仕様でもいいかな
なおかつ回復し始めるのを遅くするとかすればいいんじゃまいか?

いくらゲームとは言え戦いながら修理するとかありえないだろ・・・常識的に考えて

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:48:21 ID:83/HMfP6
拠点付近の戦車や砲台にもコスト20ほど有りで
破壊しても30秒くらいで復帰とかでもいいわ


724 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:49:13 ID:eSGMGEo8
>>715
ジムスナとゴッグが対面して乙とかありそうだなそれ

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:49:23 ID:0yOikkfm
いっそ試験的に拠点のないマップでやってみればいいのに。
サイド7みたいに。

かなりいい感じになると思うんだけどな。

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:49:28 ID:JO6OmP2y
F1のピットクルー見るとありえなくはないかなと思ってしまう

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:51:51 ID:vlJeJl2y
拠点で回復したMSの装甲値をMSのコストから計算して回復分の%分を
戦力ゲージから引くだけで全て解決するんだけどな。
撃破ポイントはボーナスだしあっていいと思うから今のままで。
回復無しとかも案で出てるけどそれだとSとか出難くなるだろうし。

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:51:52 ID:zOVOczFa
今日携帯サイトに登録してる知り合いが通算勝利回数による称号を手に入れたんだが、
これってwikiに入れておくべきかな?
称号名:反撃する切れ者
通算勝利回数:51回
だったんだけど、これは多分50回で手に入れた称号かな?

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:52:11 ID:9dG2jRy6
一回もロックされてなければMAPに移らんとかも面白そう
いっそレーダーなし状態でやってみたらよりおもろいかも

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:52:18 ID:lsJUFAfP
ダウンして無敵状態のまま回復するのはやめれ

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:53:57 ID:xBpb7Qy1
>>723
20は多い。6台くらい見えるから全部落ちればザク一機分とかないだろ?あって2とかそれくらいだと思う


732 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:54:27 ID:vlJeJl2y
>>728
通算50勝なんてとっくに超えてるがその称号は出てないな。
残り時間60秒でゲージ負け状態からひっくり返した回数とかで
でるんかね?

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:54:32 ID:KR5UdzPx
あれってゲーム機
一台何円なんだ?

734 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:54:46 ID:Azvl52Lo
>>729
レーダーなしだとタンクによる拠点落しが激しくなりそうだな。


スナイパーは機動力がガタ落ちしても良いからステルス的な移動が出来るようにして欲しい。


735 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:56:03 ID:TLaptd3u
無敵時間の回復分だけで格闘機の3連でも喰らわない限り増えるからなあ。
流石に早すぎる気はする。

>>729
いいな、それ。流石にレーダー無しは遠距離攻撃が把握できなくなるだろうが。

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:59:52 ID:lpGbo3Oi
タンクのみ広域レーダーでそれ以外の機体は現格闘機のレーダー範囲とか
よりボイチャでの連携が重要になって面白そうだけど、他店舗間だと大きなハンデになってしまうしなあ

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:00:20 ID:zOVOczFa
>>732
やや、そうなんですか?だとすると他にも条件がありそうだな…。
取り合えず状況を説明すると、知り合いが携帯で称号貰ったーって見せてくれて、
その画面が「通算勝利回数による称号を手に入れました」の次の行に
「反撃する切れ者」って出てたんですよ。
それとも称号を手に入れた時は格闘n回とかのも全部「通算〜」って出るんですか?

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:00:26 ID:y2y7b5gH
>>698
航空機関連のとこで売ってた
職業軍人でもなければ買わない様な値段で

狙撃兵様にスコープ欲しいよ
ゴルゴ13とかみたいにして

739 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:00:41 ID:9dG2jRy6
タンク使用者には相手の駆動音が流れるとか(種類で音が違う)
このゲームで一番+(0゚・∀・) + ワクテカ +するのは相手の索敵で視認するときな
変な格闘機使いなわたし・・・


740 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:01:42 ID:wMdj9o5m
ついでにバンナム機体の改善も要求したい。現段階でバンナムなんているだけ邪魔なんだし
バンナム2体が味方で敵側にバンナムがいないとかあまりに不公平すぎる
せめてバンナムのコストを半分にするとか
後、妬みじゃないけど中距離機体に差がありすぎる・・・ズゴックが強すぎてどうにかしてほしい。

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:03:43 ID:lpGbo3Oi
中央を突進してくるタンクは100%バンナムだしなw

そんなタンクねーよwwwww

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:03:47 ID:rttDyjif
>>708
当たり。つか、来てる奴だと誰でもわかるなw
ジオンヘタレ1等兵だがよろしくな

>>737
○○機体での通算勝利数じゃね?多分だけど

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:08:32 ID:vlJeJl2y
バンナムはジムorザク固定で良いと思うんだ、うん。
ヘタにタンクとかジム頭、ドムとか使われるよりは何ぼかマシなキガス。

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:09:07 ID:lsJUFAfP
バンナムはVSシリーズみたいにコストが安い機体のみにしろよ

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:09:26 ID:dR0PdYXs
拠点のコストを自軍の合計コストにするというのはどうだろうか?

これなら、相手が高コストで攻めてきても拠点を潰せば大打撃になるし、
自分達が低コストなら拠点を潰されてもゲージはそこまで減らない。
高コスト側は拠点を守るために前に出ざるを得ないため、
低コスト側はある程度の動きを予測できて作戦が立てやすいと思う。

と、二等兵が言ってみた
既出だったらジムで拠点に特攻してくる

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:10:01 ID:Pd0fl3cW
前スレあたりでゲーセン店員のリークがあったが、
店舗側設定で、ミノフスキー濃度っていう設定項目があるらしいぞ。
高く設定すると、レーダが一切効かなくなるらしい。

現状、スナイプはカワイソスだよな。
1ショットしては移動がスナイパ−の基本なのに、全部丸分かりてww

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:13:21 ID:NFiArKl/
>>740
ガンダム強すぎだから弱体化しますがよろしいか?

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:13:58 ID:zOVOczFa
>>742
それは無いかと。自分でも始めて見たからその画面を見せてもらったし。
しっかり通算〜って出てました。頭に○○機体で〜とは付いていなかったです。

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:14:51 ID:TLaptd3u
>>740
あんな高速道路の下通るだけで無力化されるような機体をうらやましがってどうする。

バンナムは正直脳みそを拠点に置き忘れすぎだと思う。

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:32:32 ID:sG2haouN
近・格4機でこられた場合キャンプ以外に中距離以遠の機体はどうすればいいのか…
先輩方、ご教授ください。
味方の近・格に援護してる間にタイマンに持ち込まれた場合ジリ貧です。
レーダー見て逃げるのはいいのですが、味方に応援求めても、
そっちのほうでもタイマンしてる場合が多くどうしようもありません…

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:36:17 ID:TLaptd3u
正直キャンプするしかないと思う。
そもそも近・格4機なんて編成にキャンパーに文句言う資格などない。

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:02:29 ID:f9MHkiOs
操作はこれだからこそ旋回スピードを変えたり、
雰囲気が出るのではないかな?
明らかにレーダーの位置と全体が見れなくても良いが
広範囲レーダーは中や近、格にもつけてほしいかな。ボイチャあっても
基本的に普通あるはずだよね。常識として。。。。。

それからボイチャまわりはボタン十字じゃないともっとカスタム出来るはずなのにもったいない。
ネットで称号よりチャット設定ほしいな。選んで付けるの。
作れると暴言あるから無しとして。

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:10:44 ID:IRb4Oph5
>>751
キャンパー対策してない非は認めるけどさ、せめて橋を越えた広場で戦ってくれ
わざわざ落ちかけてやっても追ってさえこない
全員Dだっつーの

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:23:45 ID:/YWSWNzZ
>>751
いつもキャンパー対策してない方が悪いとかいつも言うけど、
キャンパーの言い訳でしかない気がする。

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:30:37 ID:TLaptd3u
>>753
いやまあ、そこにタンクBがいれば勝てるし相手も多少前に出てくるよ。
自分は普段近・格使いだけど、周りの階級が低めなら選ぶのまっていなけりゃ緒戦タンクB、2戦目は1戦目の感触で決めてる。

バランス悪い編成で「自分達の有利な戦場に出てきてくれないのは卑怯だ」と主張するのはあまりに頭が悪い。
敵のやることなんざ干渉しようがないんだから、自軍の編成くらい対応できるものにしときたいもんだ。

1戦目に拠点落とされまくって負けてなお2戦目まで篭ろうとするのはなかなかいないから、その時こそ好みの機体で叩き潰せばいい。

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:37:22 ID:y2y7b5gH
とりあえず8VS8がくれば問題は解決されると思うんだ

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:41:41 ID:IRb4Oph5
>>755
うん、でもキャンパー対策のためにタンク選ばざるを得ないってのがムカツク
相手は好きでキャンプやってんのに

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:56:10 ID:b33sQRgg
>>757
お前は好きで前衛四機やってんだろーが
ジャンケンだよジャンケン。

タンクはキャンパーに強い
キャンパーは前衛四機に強い
前衛四機はタンクに強い

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:02:03 ID:QuTS+o/l
これは個人的推測なんだが
ガンダムorシャアザクの条件って
格、近、中は各カテゴリーで合計100回
タンク、スナは30回くらいで
でるんじゃないか?
出現報告してくれた人の使用回数みてたら
なんとなくおもった。
ちなみに、オレは
格闘カテゴリーは約60回程
近距離カテゴリーは100回オーバー
中距離カテゴリーは90回程
タンクは23回、スナは30回。の大尉でつ。
すぐ結果がでる訳じゃないが
とりあえず100回やったらまたレスするよ。
既出だったらスマソ…

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:02:57 ID:XGEVNGNO
>>757
君は今キャンパーを増やしている
ベソかきながら如何に有効かを喧伝してるのさ
もっと頭を回せよ

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:40:44 ID:QAtq8kwt
>>760
キャンプは強いに決まってるだろ。
嫌ならタンク使え。

終了

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:51:24 ID:iPmPsIHL
>>759
連邦スレにガンダム受理したときの回数をレポった人がいるよ。
それを見る限り搭乗回数が関係してるとは思えない

WIKIに載ってる通り各カテゴリーx機体数x6000Pと考えていいんじゃない?

763 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:00:51 ID:7j6PdzC3
>>719
レーダーを「ジオニックフロント」みたいにして
カスタマイズで廃熱を減らしたり静穏化したりステルス化するとか?

そして味方とレーダーを共有できる仕様にして
機体に「ホバートラック」追加

ホバートラックのパイロット「この足音は…アッガイだ!」

>>731
攻め込まれたペナルティとしてはそれぐらい有っても良さそう

>>740
敵と味方の錬度に合せて強さが変わればいいのに
佐官ばかりの対戦だとシャアやアムロのような化け物じみた強さで

後は「なんちゃって二等兵」対策として
マッチングの際に連勝や勝率で擬似的に上の階級とみなされるとかが欲しい
例 
2連勝する度に内部的な階級がひとつ上がる 
2等兵でも四連勝すれば連勝記録が止まるまで上等兵としてマッチングされる
逆に4連敗中の上等兵は二等兵扱いを受けるなど

勝率が50%から10%上がるごとに内部的な階級がひとつ上がる逆もあり



764 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:01:41 ID:zOVOczFa
キャンプに初戦から対処したいなら格・近・近・狙でいけばいいんじゃない?
狙は威力重視で。相手がキャンプしてきても狙なら拠点落とせないことも
ないし、普通に戦ってくる相手でもこれなら問題ないでしょ?
というか威力重視の狙はキャンプもいびり出せて普通に戦うことも出来る、
非常に有難い機体だと思うんだが。

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:24:39 ID:GW9RcXiu
よく言えば万能
悪く言えば中途半端。

俺もスナ使いだから否定するつもりで書いてるわけじゃないんだけど、
拠点兵器が狙だけの編成は完全チームじゃないとまともに戦えないと思う。

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:32:59 ID:QAtq8kwt
祖+拠点兵器こそありえないでしょ。

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:41:08 ID:yXMz7fhB
MSが出きってないんだからしょうがないじゃん!ジムキャBでしか拠点攻撃できんわ!

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:42:11 ID:GW9RcXiu
>>766
このゲームを完全チームでやってみたことがあるかい?

やった上で否定するのはかまわんが
固定観念を回りに振りまくのは勘弁してくれ。

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 05:49:46 ID:RxIIqYth
キャンプ対策には>>727みたいにコストを引くよりも
装甲が回復しただけ拠点のHPが減るようにすればいいとおもうぜ
そうすればキャンプしてるやつに攻撃しかけても拠点攻撃してるのと同じ効果だし
近接機体でも拠点攻撃できるのと同じ
ただし自軍が回復して拠点が壊れるのを防ぐために拠点がのこり1なったら回復しないようになるとかさ

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:12:01 ID:qqEIqfvs
ここで提案です。
戦果ポイントもったいないから持ち越しにしてよ。他のゲームでも似たような仕様らしいけど。
カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする。

拠点での回復速度が速すぎます。回復する速度を今の5〜10倍に修正して欲しい。

ついでにバンナム機体の改善も要求したい。現段階でバンナムなんているだけ邪魔なんだし
ダメージを受けるより回復する速度のほうが高い現状は正直辛いです。

バンナム機体の改善も要求したい。バンナムはジムとザクII固定にしてください。
現段階ではバンナムの高コスト機体なんているだけ邪魔なんだし 。


これらを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうぜ。
早速送ったよー。

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:14:49 ID:ZJ0KcVe0
まあ、8vs8やったことがあるのがごく一部だから、仕方ないがキャンパーなんて話がバカらしくなるぞ、あれは。
それまで?
タンクを入れる。以上

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:22:00 ID:OCGe9aUK
回復時間長くしたってキャンパーが減るわけない。前に出るという発想がないんだから
傷つく→回復時間長い→戻っても意味ない→やっぱりキャンプ

だから、最終防衛ライン(橋に入るくらい)を敵に超えられたら
戦力ゲージがだんだん減るようにすればいいだけ。

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:30:35 ID:qqEIqfvs
>>772
キャンプも戦術の一つだって。
まったく回復できなくするようにするのには反対なのですよ。
今度は初心者を復活地点で虐殺する「狩り」が横行するのが目に見えているので。

774 : ◆EqtePewCZE :2006/11/30(木) 07:39:24 ID:qdZtTbFZ
>>759さん
>>762さん
多分自分だと思うのでレスしますよ。

762さんのおっしゃった通りwikiを参考に、各カテゴリーx機体数x6000ポイントと仮定してプレイしました。
武装とカスタマイズの出具合をカードをターミナルに入れたときに確認して、wikiの武装支給とつきあわせてポイントを算出してみたのですが、
最後のガンタンクで6000ポイントを越えた時点で入手しました。

自分の事が皆様のお役に立てば幸いです。
<(_ _)>


775 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:46:08 ID:d+x8eRZA
>>771
加えてニューヤークの地形も悪いよな。
連邦の拠点近くにはなんかお堀あるし、
ジオンの拠点近くなんてあの一本橋のお陰で戦いづらいったらありゃしない。

これがグレキャニなら、
連邦もジオンも拠点前にちょっと小高い丘があるだけで、
周りは断崖絶壁、まさに袋の鼠になって逃げ場なんぞ無いのに。

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:48:46 ID:jPvu8lyY

称号「反撃する切れ者」だけど、俺は通算50勝でモバイルから支給されたよ。
ちなみにカテゴリ別の勝利数で称号支給されても、通算勝利数と表示されるのがモバイルクオリティ。

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:49:01 ID:OCGe9aUK
>>773
戦術の一つにしては付き合わされる側に益が少ないから問題になっている。

キャンプして得られるポイントの差は50p。それも勝てればの話。
負ければ何の意味もない、くだらない作戦で、一人か二人のキャンプ行動が
残りの敵味方両方のプレイヤーに害を為していると自覚すべき。

ただ回復速度は今のままでいい。その案は攻めてる人間も不利にする。
これ以上長くしたら戦場から戻って回復する意味がなくなる。

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:53:42 ID:hMk1yXHC
ま、前に出て戦う度胸とスキルが無いのにもかかわらず勝ちたいから
キャンパーになるんでしょうねwww

つーか何の為にこのゲームやってんだろう?500円もだしてwww

GCBの尉官を将官が狩って俺TUEEEEしてる香具師と発想が変わらぬ馬鹿さ加減だよ

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:56:17 ID:2c6NsXW2
4VS4でラグラグなのに8vs8出来るのかね?
無理だと思う

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:08:29 ID:m6+bWCf9
遭遇戦は好きだから、レーダー無しも楽しそうだなぁと思う軍曹。
でも君たち、一つ忘れちゃいないかね?

ザ ク フ リ ッ パ ー

EWACで仲間の射程内にいる敵機なら僚機もロックできる、とかだと
おもしろいと思うんだ。
連邦のEWAC? シラネ。

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:10:43 ID:YZWmkoCP
味方がいきなり中キャノンA×3選んでキャンプやるハメになったんだ
敵は同じくらいの階級の近近近格の4機、当然拠点突撃してきて
中キャノンA×3 近 の編成の俺たちは負けるかと思ったけど
こっちは1体も撃破されず、敵を5体撃破で圧勝しちゃったからなぁ
キャンプ実際やってみて分かったけど拠点突撃ではまずキャンプ崩せないわな
素直に最初からB砲か狙撃入れて炙り出した方がいいって


782 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:12:27 ID:jCjzoP3G
ラグラグなのはその店の回線が細いから
地元じゃ一回も起きたためしがない

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:12:37 ID:Sv90ZvEW
回復してる間は、ダメージ二倍+動けないとかならいんじゃね?

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:13:58 ID:WiYztD0n
レーダーの光点は見えるけど
色が表示されなくて近づかないと敵か味方かわからない、
とかも乱戦が始まると面白そうな気がする俺はJUNKMETAL上がり

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:15:04 ID:pog1sw+E
正直協調も何もない野良寄せ集め編成の時は、中距離以上は使わんほうがいい。誰も守ってくれないし、連携など求めるだけ無駄
格闘馬鹿にポイント渡さないためにはキャンプ推奨と思う漏れ。つか拠点まで行って乱戦すればいいじゃん。回復ポイントにいさせなきゃ回復しないんだし
落ちたくない?それは相手も同じだ。

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:16:27 ID:RxIIqYth
あっ、地雷踏んだ^^;

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:21:18 ID:m6+bWCf9
俺は仮にも日本人だが、>>785の言っている日本語が理解できない。

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:22:30 ID:OCGe9aUK
>>781
付き合わされる敵はつまらんゲームをやらされて、
こっちはただのシューティング、面白いか?
ポイントに目が行って錯覚してるだけじゃないのか?

ま、その編成で前に出て行け、というのも問題あるが、キャノン×3という時点で
ゲームじゃなくて作業してるヤツと当たったことに南無

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:37:16 ID:lHZeyHjp
拠点回復修正案

・回復は一度に一機だけ。Aが回復中にBが回復することは出来ない
・回復中に限り攻撃行動不能
・回復中は起き上がりの無敵が無い
・回復すると(回復した耐久値÷10) コスト減る。二等兵は免除
・拠点周りの雑魚にコスト付加。一体コスト1程度。

こんなもんかな

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:42:10 ID:cLcOvrgM
回復するとサブ射撃ができなくなるとかのほうがいいんでないか 連ジ方式。

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:46:46 ID:jCjzoP3G
回復中に攻撃を食らうとダメージ2倍
スナのダメ補正も無くなる


これでぉk

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:53:41 ID:i81BLrmA
>>782
細い、つーか太さは全店共通の筈(BフレBのALL..Net専用)。
原因は地域IP網側で遅延起こしてるか、店側のルータが
一杯一杯かのどちらかなじゃいかと。

回線代ケチってe-amuとALL.Net1回線でやってそうな店あるんだよな、
そんな店は当然ルータも安物なのでIPSec利用時で40M程度しか出ないとか。



793 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:54:50 ID:nlT6Yvx1
>>791 何そのスナイパー最強伝説?

最強化スナイパーライフル一発でドムが落ちる調整はやり過ぎかと

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:58:52 ID:y2y7b5gH
>>792
某namcoのお店の事かー!
三国志大戦も絆もラグラグでしたよ
オンライン入れまくってるのにあのラグはきっと店のおくで何かしてるに違いない

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:00:34 ID:NxWHkopW
この際だからキャンプしてるヤツらに言っておくよ
ランクD取ると軍曹以上は

昇格条件リセット

だぜ
分かってやってるならいいけどな

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:02:11 ID:0+BpaOg1
>回復は一度に一機だけ。Aが回復中にBが回復することは出来ない

これだけで十分な希ガス。
拠点にこもられるとすぐ回復されて落としきれないのが一番の不満だし。
回復できるのが一機だけなら喜んで拠点へ突っ込みますよ。

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:09:52 ID:hMk1yXHC
>>785が中長距離が下手くそなのはわかった

そして己の腕のなさを棚に上げ
頑張った格闘機にポイントを持ってかれてひがみ根性丸だしなのも

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:13:13 ID:OCGe9aUK
まぁキャンプは8vs8になればほとんど無意味になるし、あくまでモラルの問題だろう。

中遠使ってる連中は、目標見つけてただ撃つだけのシューティングを面白いと思うかどうか、と
格近使ってるヤツは敵を目の前にしておいて、出て行って落とされでもしたら地雷扱いの
くだらんプレッシャーを受ける状況を楽しいと思うかどうか。


現状最も気になるのは初心者を救済する術がほとんどないことだな。
マッチングの階級不利を何らかのハンデで穴埋めするのがよかろうと思われ。

例えば民間人を0pとして、二等兵1p、一等兵2p・・・・・・大将十数p を
マッチングして足した数の差が両軍5pとか差が開くと、拠点回復が遅い等々、とかなって、
戦闘始まってからオペ子がハンデ状況をしゃべってくれて、相手の階級がどれくらいかわかる
というのはどうだろう?

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:13:36 ID:lHZeyHjp
>>796
ああ、もちろん全部ってわけじゃないよw
俺的には「回復中に攻撃行動が出来ない」がいいと思うんだ

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:13:43 ID:vGNYXP7n
格闘馬鹿にポイント取られたくない気持ちはわかる。
お前のランクを上げるために俺はこのゲームやってるんじゃねーぞ、と思う。
まあ同店舗四人で行ければ問題無しなんだがな。

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:21:26 ID:Y2nWDzsX
>>795
マジでDとったらリセットされるの?

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:24:41 ID:NJF4sR2x
>>795
リセットってのは具体的にどーゆうことでありますか?
たとえばS1→B5→D1で最後に1回Dを取ったら
D取る前のSやBの成績が無くなると?

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:26:10 ID:omEznlqv
なんか、待ちガイルが嫌われていた時代を思い出す今日この頃。

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:28:43 ID:omEznlqv
>>795
階級上がる⇒将校とのマッチング増える⇒俺Tueeeee!が出来なくなる
⇒(;゚д゚)マズー

と考えるだけでは無いかい?

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:31:10 ID:Dq6u1JNB
>>780
連邦にはディッシュがいるじゃまいか

11月の完納が終わってからアップデートとwktkしているおれガイル

806 :795:2006/11/30(木) 09:50:41 ID:NxWHkopW
>>801、802
その通り
D取ると以前の成績は無効
実際に検証した人がいるから間違いないだろう


807 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:52:26 ID:rFPVBfFo
>>806
それがホントなら朗報だけど。
ソースは?

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:54:58 ID:2E1W8FTc
>>806
待て待て、そーするとWikiのこの書き込みはどうなる。
>少尉から中尉はSACASDで昇格
>その後ABSSDCで大尉に昇格しました
>その後からタンクとか使い始めてCばかりで今の所昇格はないかな -- (不似合いな大尉) 2006-11-29 17:00:00

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:01:36 ID:SMiQg3sW
>>789>>791
却下。現状で十分。厨房丸出しのお子様の修正案なんて穴だらけすぎて話になんね
すげー幼稚すぎ。そんなに一撃死見たかったらHLやっとけ。
バカはこれだから困る。タンクB一つで解決する話なのにな。
ルートもたくさんあるし、タンクはかなり奥深いぞ。キャンパーどうのでぼやいてんの1等兵ぐらいまでしかいねぇよ。

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:03:22 ID:SMiQg3sW
>>806
俺はEランクとったあとに軍曹に昇格したし
Dランクのあとに大尉に昇格したが?

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:03:48 ID:f53+66C1
>>809
でもシステム上
タンク以外は仕事しなかった扱いの評価が下されるのが難だな。

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:10:15 ID:SMiQg3sW
拠点砲撃終了したら53秒間やり放題だが?
連撃安定しない、オーバーヒートしやすい雑魚レベルの話なら別だが
拠点というよりどころなくなったら格闘機と中距離は大暴れできんぞ
修正案出す奴はもっと腕磨いて成長してから出せ
今のままじゃ遠吠えにしか聞こえね

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:10:33 ID:flRYErG6
タンクAでも拠点潰せるようにすればOK

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:11:37 ID:0x5XDaHd
PCの有名FPSのCSは守備側と攻撃側ってルールだったっけ?

バンナムはバランス取れないんならマップを攻撃・守備に割り切って違うマップにするか
(2ラウンド目は反対側の拠点でスタート)

拠点ポイント2:2の計4にするとかは?

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:21:55 ID:SMiQg3sW
>>813
大佐!タンクAでも落とせますぞ

現状、MAP等含めて(グフ、ザクタンク除いて)かなりの良バランスだろ
敵勢力のほうが強いって思うのは青芝でしかない
いい加減このゲームは「知識ゲー」だってわかりな
知らない奴はドームの危険性もビルの隙間のノーロックポイントも丸ビルを破壊する意味すらもわからない
足し算しか出来ない奴が積分できる奴に噛み付いても仕方ないだろ
悔しかったら店にあるMAP使ってコンパス使って作戦練れ

けど>>814の開始位置チェンジはありだと思う


816 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:26:10 ID:OCGe9aUK
>>812
で、どこの誰が4対1の状況に突っ込むんだい?
3人で突っ込めと? 53秒で敵を倒せて戻ってこれる連中ならな。

だいたいVF5がなんで過疎ったか知ってるか?

おまぃみたいな自称オレTUEEEEEが初心者のこと何も考えないからだろ。

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:32:29 ID:0x5XDaHd
>>816
むしろ格ゲーより初心者に厳しいよね。

格ゲーなら乱入する前に相手の実力を見て把握できるし、
もし初心者なら2本取られて負ける寸前に入ってあげられる事もできるんだけど…。

絆はぶっつけ対戦のクセにマッチングのバランスはこの通りだしね。


ちなみにオレの地元のVF5は、新参を常連が速攻ガチで殺しまくって廃れた。
そのくせ地元じゃ人口少ないからといって、週末に遠征とかほざいて遠方に出掛けてる様だ。

頭悪すぎ。

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:35:22 ID:5n6yhp/v
ザクタンクはキャノン1門、ガンタンクはキャノン2門で攻撃力が同じなのは納得できません
とかぼやいてみたりして。

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:38:23 ID:cfrOEDU6
>>816
いや、そのままタンクが撃ち込めば散るだろ?

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:39:37 ID:OCGe9aUK
やっぱりタンクしか仕事してないわけだが・・・

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:45:34 ID:v97o8Oup
どこかで回避の難しいズゴック味噌は
味噌にタックルをあわせて1発被弾してダウン、あとはダウン無敵で回避
というテクが書いてあった気がするが

ズゴック味噌だけでなく6連マシとか癌伽SMLとかにも効果あるのかな?

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:45:43 ID:y2y7b5gH
>>817
VFとパワスマは狩られまくったのでモウヤンネ
相手見て乱入されないだけマシだけどジオンの軍人っぷりは異常
民間兵でよせあつめられた我が連邦はかなり厳しいです
たまにハロが操縦してそうなバンナム大隊が参戦するし

あのドームが初心者ばかりの連邦にはきついよ
攻めるにもジオンの橋はひとつだし水中不利だし

てことで余計にジオンに新兵が集まるのが問題なんだよね

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:47:02 ID:SMiQg3sW
拠点壊したあともB弾で援護してやれば前衛機も動きやすいが
B弾がMSに無力だと勘違いしてる奴が
こ  こ  に  も  い  た  よ  う  だ
それに拠点周りに4人密集してても味方3人で敵1人を集中狙いすれば狩れるだろ
そうじゃなくても相手からすればコスト400差が出来たんだから前に出るしかないだろ?
タンク200点であとの奴らが二桁の点数って事自体が中級以上ならありえない
ま、所詮二等兵レベルではわからん話だがな

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:53:52 ID:OCGe9aUK
だから、何をいい気になって高説垂れてるのか知らんが
おまえの言う中級以上っていう判断基準がわからんね。

中級以上ならタンクがいた時点で篭らない。かつ、タンクさえ落とせば篭れる。
連邦なら拠点1落ちよりガンタンク1落ちの方が大きいから、タンクさえ落とせば
どうでもいいのだよ。

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:55:54 ID:uCR5Hjwa
>>814の位置チェンジは面白いアイディアだと思う。
新マップ追加と同時に実装されないかな。

1戦目はランダム、2戦目は1戦目の逆ってなればマッチング時の
地形による有利、不利の文句は減る可能性はあると思う。

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:56:07 ID:QAtq8kwt
>>823
アラートが出るのを援護できてると見るか足りないと見るか・・・
まぁ前衛からするとMSに撃つならその前に固定砲と戦車を壊して欲しい。

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:57:56 ID:T+CZJ60r
あれだ。きっとタンク4なんだ。

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:03:35 ID:0x5XDaHd
微妙に手加減や気分乗らせ、相手に連コさせて稼ぐのが本当の上級者だ、と抜かす知り合いもいたがw
まぁどうでもいい。

>>817
ファンの為にホワイトベースが隠れたドームを出す開発の気持ちも分かるが、
陣地固定なのに対象地形じゃないマップはまずいんじゃないかな、と思う。

オレはメインジオンだけど、たまに連邦でやるとマップが新鮮に感じるし、
連邦の戦術を知る勉強にもなる。 それに何よりこっちからジオンで出撃してみたいんだよ


オレが開発ならユーザー飽きさせないために
拠点を毎回対角線上に微妙にランダム変更かけたりして小手先で必死に間を伸ばすセコい手を使うw

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:03:55 ID:SMiQg3sW
タンクは二落ちしてもいいことを知らないとかどんだけ新参なんだよww
拠点落とされるよりタンクのほうが大事とかもう意味わかんね
お互い中級以上ならタンク守りもするだろ
ID:OCGe9aUKの話はどちらかが初心者であるっていう前提の話だろ
もっとレベル上げてから議論に参加しようね

あと必死になって「いや、俺佐官だから」みたいな言い訳はいらんよ
籠りが成立するレベルの時点で伍長以下なのまるわかりだから

ついでに>>824の場合、高説でなくて講釈が正しい

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:04:45 ID:6yQnvEC9
タンク大会開催と聞いて人間大砲で飛んできました。

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:05:11 ID:vGNYXP7n
>>824
それに比べて
ザクタンクの低コスっぷりは異常

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:05:31 ID:cfrOEDU6
>>820
だから、そのタンクの仕事を生かすのが前衛の仕事だってば
そこまでお膳立てされたら散った相手を刈り取るくらいやらなきゃ華がねぇぜ

>>824
相手もタンク落とせば篭れるってタンク狩りに来るから、そこでちゃんと囮にシフトして相手の陣形崩せるかどうかが分れ目だよな
どっちにしろタンク1人居ればキャンプは成り立たない。腕も要るが。

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:07:37 ID:NauNfDXk
いや拠点落とされてもそれでも籠もる連中のこと想定してない。
しかもそういう連中って尉官クラスでもちらほらいるんだよ。


834 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:07:48 ID:SMiQg3sW
>>826
アラート出れば避けなればいけないからかき乱せるし
先にブースト使わせれば前衛からすれば物凄くやりやすい
しかもB弾とはいえ当たれば60近いダメージなのはかなりのプレッシャー要因になる


835 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:09:33 ID:bBepxYbF
今リプレイ見て、狙のライフルが見方に当たると、見方が一瞬硬直するの確認した。

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:10:28 ID:QAtq8kwt
>>834
タンクBの事を知らない初心者ならな。
止まってさえいなければ絶対に当たらん代物だよ。
ロックしてるのがBからだって分かったら俺なら絶対に無視する。

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:10:29 ID:NauNfDXk
>>834
B弾なんて当たる方が難しいだろ。

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:11:41 ID:y2y7b5gH
>>829
これだけは言わせてくれ
タンクは二落ちしていい
↑イキロ!死ぬな!

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:15:22 ID:OCGe9aUK
>>829
自己理論に酔ってるヤツの方がお話にならない

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:18:03 ID:SMiQg3sW
>>833
逆にウマー。拠点落としたら何もしないで勝てる尉官に当たってみたいね
>>837
そんな「中距離砲撃扱い」じゃなくてな。B弾援護は「相手を動かすこと」
が本分だから当たんなくてもいいんだよ
で、B弾は無限弾なんだから相手を乱しやすいだろ?
そこまで乱しておきながら狩れないレベルの近、中はお話にならないだろうが
>>838
機動6のザコタンクは完全に地獄への片道切符

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:20:51 ID:y2y7b5gH
>>840
いあ…機動6で逃げ切れないんならルート変えろよと
どんな状況であれしんでいいって理由にはならない
地雷って呼ばれる前になんとかしてください

842 :795:2006/11/30(木) 11:22:26 ID:NxWHkopW
2戦するうちの1戦目で昇格条件を満たせば、2戦目でDを取っても昇格決定
軍曹以上と書いたが階級によって条件が微妙に変わる
降格して再昇格する場合も条件が違う
将官はCでリセットらしいから軍曹レベルだとD連続とかでリセットなのかもな


843 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:22:51 ID:M6Dh1/nJ
拠点落としても篭ってんのか落としたら動き出すのか前提どっちかにしてくれよ
篭ってりゃ当たるし動いてりゃ無視出来る程だが動かしたんだから十分過ぎる仕事、だろ?

844 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:24:04 ID:SLjUXySW
このゲームって味方に攻撃とかできるの?
4:4じゃなくて、GGXイスカみたいに6:2とか5:3とかシビアなゲームもありかなと、

種死みたいに覚醒システムがないと地味な戦闘にならないかい?
ちょっとずつ地をかせぐというか一発逆転要素がすくなそう

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:25:13 ID:M6Dh1/nJ
>>842
>>808 一戦目でD取って大尉になってるぞ

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:29:48 ID:0x5XDaHd
>>844
フレンドリーファイアはダメージ無し。
それと地味で鈍重な動きがいい味のゲームだから、種割れ不要。
というか求めるものが違いすぎますな。

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:31:31 ID:SMiQg3sW
>>841
別にすぐには死なんよ?味方援護してくれるし
片道切符は言い過ぎたが即行でバチバチになって怖ぇ。装甲2でもドーム登れるから最近はそれにしてるが
狙撃一撃で半分にされるあのやわらかさは脱帽
機動6だと格闘機は振り切れるけどビームもちの近距離に狙われるとマジできつい

>>844
味方に弾は当たるがダメージはない
種みたいな糞バランスのゲームなんかどうだっていい
ただ、逆転要素として拠点陥落がある

>>839
これからも理詰めで負けた後の揚げ足取り頑張ってくださーい

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:32:53 ID:NauNfDXk
>>840
いや、わざわざ避けようと動かないでも
相手狙って位置取りしてればそれだけで当たらない・・・

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:36:59 ID:vGNYXP7n
>>844
撤退戦で一人突出したポイント厨が墜ちるだけでいくらでも一発逆転になりますがなにか('A`)
スナイポ装甲Uはほんと地獄威力だぜフーハハハー

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:38:49 ID:SMiQg3sW
なんか話がすげーそれてしまったな
キャンプTueeee!から如何にタンクBを当てるか、もしくは全く当たらないかの話になってるw

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:43:22 ID:hTmJ23xK
つまり、いつもgdgd何も考えずにやっていたけど、
なんだかんだで勝率66.66%を越えている俺が勝ち組と言うことですね。

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:49:35 ID:SMiQg3sW
>>851
70%になったら君もヒルズ族


853 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:50:41 ID:fKNUaWlu
>770
>カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする。

この発言は何度も見ている気がするけど、この部分の言い回しの意味がさっぱりわからない。
良いこと言おうとして、かえって解りにくなってる気が…

ポイント繰り越しには賛成だけど。

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:05:39 ID:f9MHkiOs
828
 出撃位置の変更は確かにいえてる。
さらに戦場中心のビルの倒れ方も数パターンあって
巨大なビルも極ランダムでいいので、斜めに倒れてるとかいいかもね。

拠点の位置で左右にズレありも小手先の変化があって良いかもね〜w


855 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:15:07 ID:XvQO9jMm
壊れた瓦礫にダメージ判定が欲しい
戦略性が増えそうだ

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:22:11 ID:2Ki3Zk5C
種割れはいらないけど、連ジ→連ザの時みたいな移行はありえるんじゃないか?
これってソフトが変えられるんでしょ?だったら1年後にZがでるとか、
初期からやってないと激しく付いていけないゲームになりそうだね。
操作になれたら空中要素がもっと増えても大丈夫だろうし。
けどハードが変わらないってことは今のボタンで変形か・・・
ジャンプおしっぱブーストとかかな?まぁ妄想だけど

もしも発展させていくなら家庭用とゲーセンの差別化ができて、ゲーセン経営の救世主
になるかもね。さすがにこれは家庭用だせんでしょ、だせてもゲーセンの環境を作るのは
無理だと思うし。


857 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:23:23 ID:fPTkc2RB
>>829
>あと必死になって「いや、俺佐官だから」みたいな言い訳はいらんよ
>籠りが成立するレベルの時点で伍長以下なのまるわかりだから

階級を言い訳につかうなとか言いながら
罵る言葉が「伍長以下」とか階級に拘っているのが丸わかりで哀れ


858 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:36:32 ID:0x5XDaHd
>>856
例えばコレの筐体が安くなるなりして一店舗に10台以上置けるぐらい普及する規模になったら
初心者の為に協力シナリオモード(co-op)はありだと思う。

初心者の対戦デビュー前の練習や対人戦嫌いでプレイできなかったユーザーも
金を落としてくれるんじゃないかな?


でも一番に導入して欲しいのは、ターミナルでプレイ待ち順の制御して欲しい。
オペレーター要らずで連コや回しプレイを筐体で撲滅し、トイレの近い俺は安心して行けるワケだw




859 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:45:04 ID:YBN7lvWn
それ以前に対戦二本じゃなく10分間ぶっ続けのミッションモードがほしい


860 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:51:20 ID:VZfWdFfs
今日初めてゲーセンで戦場の絆やってきました。
感想は、イマイチガンダムっぽくなかったかな?ってかんじ。
鉄パイプで攻撃したり、巨大タコとか出て来たりしたもので。
でもあちこちから出てくるマフィアみたいな人をとっさの判断で倒すとこなんかは
非常にスリリングで良かったと思います。
ああ、戦場の絆おもしろかったなあ!

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:55:04 ID:XeXghYsO
>>856
つ鉄騎

ツインスティックの前例もあるし、家庭用も可能でしょ

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:56:27 ID:XvQO9jMm
それなんて・・・

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:58:17 ID:TLaptd3u
わざわざ看板に連コOKと書いてあるうちのホームはどうすればいいんだ。

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:03:40 ID:nlT6Yvx1
>>859
ミッションモードクリアしないと出ない機体とか追加して?


三国志大戦の郡雄伝さえ結構流行ったのに、
全クリアでケンプファーとかアレックスとか魅力的な機体来たら廃人皆貢ぎまくるな

865 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:13:53 ID:2E1W8FTc
>>859
ヒント:待ち時間がえらいことに。

866 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:16:57 ID:e9WFduCH
イベオンリーの機体はやめて欲しいな
イベント参加で機体の出が早くなるとか称号・パーソナルカラーetcとかが嬉しい

ミッションとしては延々と迫り来るタンクから拠点を一定時間守れとかやってみたい


867 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:17:33 ID:omEznlqv
>>865
総プレイ時間は今と変わらん気がするが

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:17:46 ID:7Jl3Hp3A
>>865
逆に短くならないか?というか意味を取り間違えてるぞ

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:19:37 ID:fwWXLBbI
>>858
マジレスすると筐体がでかすぎて10台なんて大型アミューズメント施設しか無理だろ

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:21:15 ID:YBN7lvWn
>>860
節子!それ爆発物刑事や!

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:22:07 ID:r0pip+K1
>>860
ダイナマイト刑事???



872 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:22:18 ID:i81BLrmA
>>860
それなんてダイナマイト刑事?
>>865
待ち時間は変わらんでしょ、1クレ250秒2セットを500秒1セットに汁って事だし

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:23:58 ID:FtajnioV
>>866
ジオンならジョニーライデン専用とかシンマツナガ専用とかガトー専用とかならいいんじゃね?
素のザクIIの色違い。

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:25:41 ID:GUy2ykE4
>>856
ゲーセンの店員でAMショー?か何かに行って、関係者に聞いた話だとZまでは構想に入ってるらしい
だが実装は2年後になるとか、なんとか・・・・?

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:29:47 ID:0x5XDaHd
>>869
まぁそうだよね。 ただ、もう家庭用があんだけ綺麗になったから、
今&今後のゲーセンは家庭用じゃ体感出来ないギミックのモノがメインになってきてる。
PODも然り、音ゲー、三国志や競馬、サッカーのような大型筐体もその一つの流れだし。
テーブル筐体メインのゲーセンにはつらい話だけど。

PODを使ったゲームは存続して欲しいし、最終的には是非ブレイクエイジを目指してもらいたい。

876 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:32:32 ID:QYJLkj6R
ガンダム野郎のプラモシミュレーターはマダですか?

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:47:31 ID:fwWXLBbI
パーフェクトガンダムの出番だな

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:55:01 ID:7SdyxARR
ウェーブライダーなZがいたら頭を探せ

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:02:15 ID:zP43w2Nq
最近ジオン側のガン待ちっぷりがひどいな。
俺両方IC持ってるんだけど、
野良でジオンやったら、開幕いきなり
「もどれ」
の連打ですよ。しかも3人で
お前どれだけ引きこもりたいんだよwww
もっと前出て戦わないと楽しくないんだけど・・・

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:02:24 ID:WiYztD0n
>>499が現実通りならEz8とグフカスタムは
陸ガン・グフと性能同じ、外見だけ違うとかになるのかなあ

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:08:10 ID:fYWihy4I
もしや俺達はバンナムAIの教育型コンピューターに実践データを提供するモルモット部隊なんじゃないか?
うわなにをするやめr

882 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:09:43 ID:vGNYXP7n
>>879
残念ながらボイチャ無しだと癌待ちしたがる奴は多い

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:10:52 ID:6mqcsdBT
Zよりイグルー並みの速さの宇宙ステージ希望

884 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:21:12 ID:9dG2jRy6
>>879
連邦側のほうが多くね?
あの広場がなんて遠いんだと感じるジオン2等兵

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:23:12 ID:fwWXLBbI
>>879
俺は敵連邦でキャンパー部隊に当たったぞ。
連邦4人は同じホームでこっちは野良だったんだが
こっちが拠点攻撃方法が無いと見るや拠点に後退。
敵は陸ガン、陸ガン、ジムキャ、LAでこっちはザクデザクドムアッガイだったんだが
その組み合わせでキャンプされ50秒程見詰め合っていたんだが
時間無いので突撃しました('A`)
マジ萎える。脳汁も出ないし楽しくない。

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:34:34 ID:5p3heF2G
キャンパーはジオンの方が多いんじゃね?
だってジオンの方が人口多いんだもん。

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:37:20 ID:rgS3vn1+
昨日やって1回戦目こっちはライトアーマー3機と陸ガン
みんなで突っ込むぞ!!とか言ってたら相手はアッガイ×4
もの凄い乱戦になって作戦も何もなかったけど
互いにキャンプするより全然楽しかったw

888 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:50 ID:ACb3mYre
>>875
陸戦ビクザムが100機撃墜する前に機動2のジムスナイパーで倒せば彼女になってくれるんですね
で100機撃墜されるとゲーム崩壊w


>>879
漏れ野良あがーいたん、味方ドムトロx2+スナイパー
敵格闘x2+中距離x2、開始直後に戻れ連打された
…行くぞ言っても戻れ連打、突っ込んで来た陸ジムと殴り合いしたけどカバーしてくれないから近寄って来た寒ジムに斬られてジムキャとガンキャに撃たれて撃墜
コスト負けしてるのに引き籠もり…つまらなかった(´・ω・`)

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:41:00 ID:85Lj5Ka8
>>886
そういうときは割合で語れ

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:44:46 ID:mMBQiW/c
キャンプと篭もりを分けようぜ。
キャンプ:リードしたら拠点に下がる
篭もり:リードしてないのに出ない
二等兵時代はキャノンBすら無くて特攻するしかないのが辛いけどな。
それもなつかしい思い出。

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:45:03 ID:0x5XDaHd
連邦に待たれた時は、見方の動きを判断して、仕方なく北東から攻めてる。

川から橋近くのビルを盾にして着地の隙をカバーするが、
大体壊されてるか、気づかれてる事が多い。

ビッグトレーに隣接されてると絶望しかないが、あらゆる意味を込めて斬り付ける事にしてる。


892 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:45:59 ID:fwWXLBbI
>>886
多い少ないは水掛け論だ。
連邦ジオンどちらにも糞キャンパーはいる。

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:47:18 ID:DjpmLPmU
キラとかアスランとかの種系の名前の奴はカルカン大好きっ子の確率が高い

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:48:51 ID:y+dAaJyE
>>890
敵がカルカン4体でしかたなく篭もった場合はどうする?
俺がこもる場合、むしろこれだな。
勝っててもポイント稼ぎたいから常に前に出ることが多いしなぁ。

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:49:44 ID:5p3heF2G
>>889
割合なんてわかる奴いんの?
いる訳ないよな。みんな敵陣煽る為に適当言ってんでしょ。

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:50:52 ID:NJ563Zbd
>>893
「シン」だと物凄く判断しがたいから困る

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:51:41 ID:NFiArKl/
>>894
状況による

898 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:52:35 ID:CBMPbfY4
>>893
うむ。
いうなれば、鴨がネギも味噌も鍋も全部しょっての、
ついでにコンロも抱えてきた、そんなかんじだな。

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:52:38 ID:gOxrYiIv
キャンパーなんて可愛いもんだ。
先に落とされなければいくらでも戦い様はある。

問題はひきこもり。
戦闘開始して広域レーダー開いて見てたが、全然動かねぇ。
ほんとこいつらは何がしたいんだ?

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:54:34 ID:Win4+qxL
酒盛り

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:55:12 ID:85Lj5Ka8
>>895
両陣営で50回ずつぐらい戦えば大体の割合わかるんじゃね
暇な人が試してくれればいいよ

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:56:24 ID:mMBQiW/c
>>894
そういう流れは仕方無い。
今まで一番糞試合だったのはこっち近ばっか向こう近近狙遠なのに篭もり。
アレはどうしようも無かったわ。

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:57:31 ID:fPTkc2RB
>>888

それなんて、ブレイクエイ・・・

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:58:06 ID:NFiArKl/
>>902
タンクいないのが悪い

905 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:05:58 ID:mMBQiW/c
>>904
二等兵時代の話な、解ってると思うが。

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:19:36 ID:Z4LQ4b+E
>>902
全機近ってw
なにそのアホ編成

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:27:43 ID:CBMPbfY4
全機近編成なんて最初の3クレぐらいしかやってねぇなぁ

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:28:53 ID:b33sQRgg
>>902
篭りってどっちが?自軍?敵軍?
敵が篭るのはしょうがないと思うけどね。まだ慣れてないか、タンクがAかCだったんじゃないの?
敵から見たら前衛2対4で不利なんだからさ、前線を上げることができない。
相手を釣って自拠点付近で戦いたいと思ってたんだろうよ。

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:33:23 ID:M6Dh1/nJ
開幕もどれってキャンプしたかったのかwwww
よろしくと誤爆ったのかと思ってスルーしてたわwwwwwwww

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:34:38 ID:qPl9mNuI
>>873
残念だが、ジョニー専用機と
マツシン様の全身白いザクは高機動型で地上では使えない。
一応、マツシン様は専用ザク2もあるが、頭だけ白いというステキ仕様。

911 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:34:45 ID:2E1W8FTc
>>896
主役を降ろされた方か、それともビグザムに塵にされたほうか。

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:36:45 ID:eOrZeGfb
最近はプロジェクターも液晶で小型化されたし
コントローラーは鉄騎という前例があるし
家庭用という可能性も0%ではないはずだ

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:37:32 ID:R9lT5Hw8
>>910
白いのは肩だったような

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:39:55 ID:R9lT5Hw8
>>910
エゥティタやらギレンの野望でハンブラビやらメッサーラやらガブスレイが
地上で戦ったり、変形して飛び回ったりするくらいだし、いいじゃん

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:44:55 ID:0x5XDaHd
>>910
まぁ別に乗ってくるMSは何も制限しなくていいんじゃね?
GNO2じゃ三連星は後半ペズンドワッジかドムトロのどっちかに乗ってたし。

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:46:12 ID:M6Dh1/nJ
つ ttp://www.jttk.zaq.ne.jp/baabv204/sinzakuup.jpg

917 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:58:08 ID:hxMldvIw
>>916
なんかバカ殿を連想しちまった。
アイーンして逝ってくる

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:59:25 ID:2E1W8FTc
>>915
ラル様なぞギレンの野望では乗り換えるたびに
「〜とは違うのだよ〜とは!」とか言ってくれやがったしな。
グフ乗ればザク、ドム乗ればグフ、ゲルググ、ギャン乗ればドム・・・気が代わりすぎ。

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:01:19 ID:qugyy3h+
>>918
ラルちゃん、新しいおもちゃ買って貰って、自慢したいお年頃なんだよ・・・・。w

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:21:21 ID:TLaptd3u
初心者なら仕方ないが、下士官が混ざってきて全近はただのバカだな。
全員二等兵ジムに対して篭るのはちとひどいが。

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:26:06 ID:K17qJnhY
>>910
ジョニライもR-2貰うまでは同じ塗装のF乗ってたような。

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:28:00 ID:ACb3mYre
>>911
親友に裏切られ傭兵部隊に売られた方で

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:28:52 ID:9miDHnjJ
>>916
鈴木そのこを思い出した

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:56:18 ID:ss+IqCmR
今日インカム買って、試してみたんだけど、、
なんか備え付けのインカムより相手の声が遠いんだよな、、
これって筐体側のボリュームとインカム側のボリュームって別?
そうじゃなかったら・・・ちょっと連絡取りづらいんだよなあ、、
相手側からは問題ないみたいなんだけど、、変なの掴んじまったかなあ

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:21:53 ID:2QBiUpOD
>>924
多分勘違いしてると思うんだけど…
インカム側のボリュームは微調整でメインボリュームはPODで!!
インカム側は抵抗かましてるだけだと思うんで
インカム側は最初最大にしといてPODで+-調整->インカムで微調整で桶

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:58:29 ID:iPmPsIHL
>>817
安心しろVF5はどこでも廃れてる。
あれは初心者が入れるゲームではない。

このゲームは初心者に厳しいんではない。
貧乏人に厳しいゲームだ。

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:02:18 ID:yz8qBh/d
野良で他店の人間とやってると

『拠点は対拠点装備じゃなきゃ壊せないぞ!』

っていうシンチャが欲しくなる
うちらがジャンクション付近でどんぱちしてる間に
ジムキャAで敵拠点に特攻。何がしたいんだよう

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:02:35 ID:imwAXD3e
今日始めて絆をやったけどこれサクサク動かせて楽しいな。
バトルテックやチャロン好きだった俺には大ヒットだわ。
相手が初心者だったのか知らんけど安定して2機は撃墜できたし。
いい時代になったな・・・

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:20:35 ID:4kFyKYR8
取り敢えずうんこしたい



どこかトイレ無い?

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:22:12 ID:TLaptd3u
新幹線に飛び乗ればトイレはあるぞ。
難しいと思うが、失敗しても責任はもてない。

931 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:24:41 ID:/YWSWNzZ
>>929
地面に穴を掘ればいいと思うよ。

932 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:26:09 ID:1QlJ3ppN
>>929
お前の手と口があるじゃないか

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:27:48 ID:uX2LqlA/
ゴックが本気でつらいんですけど…
先に装甲上げてしまい接近できない…
ポイント稼げないから軽量も遠い…

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:28:52 ID:TLaptd3u
ふと思い出したんだが、受験の時親が車出してくれたんだ。
帰るとき親が待ち合わせ場所にいないなあ、と思って待ってたらそのうち戻ってきたんだが、聞いたところ野グソしてたらしい。

…大人しく学校のトイレ借りろよ、と思った。

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:29:32 ID:2800UerZ
>>933
さすがゴッグだ、アッガイに乗り換えたらもっとカワイクなったぜ

あれ?

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:33:53 ID:/eC+jo7E
>>935
アッガイはもう武装カンストしたので、
ゴックを鍛えたかったんだが…

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:35:41 ID:TLaptd3u
自分もそう思って10回くらいゴッグ使ったんだが、なんつーか迷惑掛け捲りっぽかった
のでアッガイに30回ちょっと乗る羽目になってしまった。

まあどっちにしろグフ出たら乗らないがな。

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:48:44 ID:iG5v9ab5
グフで二落ちって地雷?それともカルカン?
一応評価はAだったんだが

939 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:50:24 ID:k5mQYB6r
元取ってればおkじゃね?
後衛が切り刻まれてるの放置とかだったら別だけど。

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:51:43 ID:hNz4ZA/m
>>938
でもハイエナして撃破数だけで元取ったーとかは勘弁な。
最近格闘乗りは地雷が多すぎて嫌になる。

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:54:03 ID:85Lj5Ka8
>>940
だからハイエナだけじゃスコア伸びないって何度言えば

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:54:37 ID:b33sQRgg
>>938
Aなら元取ってるっぽいから平気でしょ

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:56:07 ID:Ae8M+t1+
尉官以上でQDできない格闘は地雷
QDCで射撃外せとは言わないからQDぐらいは入れろ

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:57:24 ID:ss+IqCmR
>>925
うお、、そうだったのか・・
どうりで遠いと思ったわけだ、、(´・ω・`)サンクス

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:00:10 ID:hNz4ZA/m
>>941>>942
全体見ずに半分以下に減った奴だけひたすら狙い続ける。
グフならこれでAなんて余裕で取れちゃう。
勝手に戦場かき回して、
その都度位置変える、特に中距離の味方へ大迷惑。

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:05:52 ID:B1oWdrqH
動かない中距離はそれで空気地雷だろ

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:06:24 ID:85Lj5Ka8
>>945
それは単に数の有利の元で戦おうとしてるだけでないの?
半分以上の奴だけ狙えとかそれこそわがままだろ

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:10:40 ID:b33sQRgg
>>945
状況次第だからなんともいえないけどねー
殺せるやつから殺すのがセオリーだし。

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:12:27 ID:X5LTQxl3
ちょっと質問。
敵を一機倒したら一旦引いてHPを回復させてあまり責めないでいくのってキャンプなのか?

950 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:13:45 ID:hNz4ZA/m
>>946>>947
言葉足らずだった。
そうじゃなくて、例えば半分以下になっている敵をドムが追ってる。
それを阻止しようと敵一匹がドムに迫る。そこにグフがいたとして、
武装の相性上ドムがおっかけ続行、グフがドムに迫る一匹に当たるのが筋だろう?
でも必死でドムが追っかけるのを必死で追っかけるようなのが最近多すぎるのよ。
当然ドムは位置を大幅変更、グフは敵陣近くまで突貫。むやみに散開。

もちろん位置関係による例外は考慮してるよ。

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:15:18 ID:Ae8M+t1+
>>949
最初から動かないのを篭りとするならそれはキャンプみたいなもんだ
戦術としては正しいけどゲームとしては全く面白くない

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:16:25 ID:Y2qid6M8
>>950
個人的にはキャンプ認定。
勝ち逃げするのが悪いとは言わんがやられると微妙にウザいからなぁ

時にコスト50でサクの追加はまだか

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:16:31 ID:T4MvlpBW
>>950
ハイエナって言葉からそういう状況を想像するのは無理がある

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:18:24 ID:e9WFduCH
削れた奴をしっかり落としてくれれば後衛のスコアも確定するし
戦力を確実に削れるから良い前衛だけどなぁ
前に居たけど下手な奴を見つけたら何処にいようと延々と撃破し
に行く奴の方が勘弁してほしい

955 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:22:42 ID:X5LTQxl3
すまん、おちかけなのに上げてしまった。 
>>951
そうなのか…やっぱテクニックの差がでかくてなぁ。
今流行の戦術とは何かおしえてくれまいか

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:23:22 ID:hNz4ZA/m
>>953
言葉足らずだった、ほんとごめん(´・ω・`)
連邦のLAあたり見てても思うんだ、アホだなーって。
そういうのに限って格闘一段でとまってたりでもうねorz

とにかく格闘乗りには、
その敵が追えるのか、追えないのかの判断力をまずきっちりつけて欲しいよ。

957 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:29:45 ID:b33sQRgg
>>950
それはあまりにも状況限定で語り過ぎなのではw
そもそもA取ってるから2落ちしてても大丈夫だよね?って話ですよ。

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:31:06 ID:2m/xyQCO
話題にキャンプ関連が多いみたいだが70戦して分け数が1の俺は幸せかな?

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:31:13 ID:Ae8M+t1+
>>955
テクニックの差は経験積むしかないわけだが、
キャンプしてるといつまで立ってもうまくならないぞ

勝敗を気にしないなら普通に戦えばいいんじゃね
そのうちうまくなる

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:31:57 ID:bBepxYbF
ところで、全体の勝敗よりも自分のポイントにこだわる人と、ポイントよりも勝敗にこだわる人の妥協点ってあるのだろうか?

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:35:19 ID:hNz4ZA/m
>>957
なにをもって大丈夫なのかは知らないけど、
これを繰り返すと、二落ちしても余裕でA取れる。
だけどまわりには迷惑だよ、って。
そんくらいは流れで分かると思ったんだ、また言葉足らずでごめんね。


つか勝ち負けで50ptしか変わらないのにな。
キャンパーの考える事はよくわからんね・・。

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:37:52 ID:a4iUokIk
俺、ポイントしか考えてないから、相手キャンパーに
ボイ茶で突撃しましょうとか言われると、大賛成する。

開始後、敵一機落として「戻れ」指令はウンザリするが
味方が3機とも下がった場合、
敵に囲まれてはポイントもかせげないので仕方なく後退。
無視してカルカン決めてるやつが1人でもいれば、俺もカルカンする。

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:39:50 ID:vGNYXP7n
>>954
ステージの真ん中に居座るスナイポとしては、
射程内でウロウロしてる初心者から先に落とさずにはおれんよ!
いやまあ格闘機体の話だってのは知ってるけど横レスさ。

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:42:56 ID:85Lj5Ka8
そりゃ下手な奴から死ぬのは仕方ないよな

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:45:05 ID:bBepxYbF
>>962
ところが、カルカンだの何だのって言う人は、だいたい一機おとしたら戻りましょうとか言うわけ。
スコア二桁で勝利ボーナスとって何がうれしいのか理解に苦しむ。
というか、こっちは降格かかってるので、こもりに付き合わされんのマジ勘弁。
上のグフ2落ちは、トータルで負けて自分だけポイントウマーの可能性があるけど、他の面子が後ろに引いてたなら、漏れは支持する。

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:47:21 ID:Ae8M+t1+
>>964
上手い奴は火花散っててもなかなか落ちねぇし
下手な奴は耐久満タンでもすぐ落ちる

どっち狙うかっつたらやっぱり下手な奴

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:50:11 ID:DjpmLPmU
負けたくない負けるのは格好悪いだけど勝てる自信はない
勝てもしないけど負けもしない方法として引き分けに持ち込もうとする

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:51:40 ID:85Lj5Ka8
>>966
ほんとに上手い奴は救援ぶりも尋常じゃないけどな・・・
孤立してる鴨狙いにいったらいつの間にか後ろに回りこんでたり
千里眼でも持ってるのかと('A`)

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:52:46 ID:TLaptd3u
グフがドムの近くにいたなら近寄ってきた方に向かうと思うが、グフがある程度はなれた場所にいた場合
レーダー範囲の関係で位置関係の把握しそこなってる可能性はある。

ドムが襲われそう、という危機感がなければ半分減ってる奴に向っちまうのも仕方がない気はするな。

ところで前拠点落としたガンタンクをドムとグフで追撃してたんだが、近距離×2が援護に来て復活した拠点叩きに
ガンタンクが走っていったんだ。
もう一回拠点落とされるとゲージ0になりそうなくらいだったから大慌てでガンタンク追っかけて切りにいったんだ
が、置いてかれたドムが近距離二体になぶり殺しになってた。
まずったなあ、とは思ったが拠点落とされると終わってたし、他の機体がガンタンクに間に合うかは微妙だった。

まあ結局ドムが落とされたくらいで時間切れになって負けたんだが、この場合はどうするべきだったと思う?
ちなみにガンタンク追撃が始まった時点で相手のゲージ半分弱、こっちは1/4って感じだった。

970 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:53:35 ID:gOxrYiIv
ハイエナハイエナって言うが、
8対8のハイエナスナイパーは頼もしいぞ?

人数増えた分だけ追撃のリスクが高まるが、
逆に自分の陣地に逃げ込めば安全だと思ってるヤツも増えるからな。

耐久値が減って、拠点に逃げ込んでいくヤツを、
それこそハイエナの如く始末して行く様は圧巻だぜ。


まぁ見事に俺のドムトロは食われたがなorzクヤシィ…アンナヤツニ…ビクッビクッ


971 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:55:01 ID:83/HMfP6
一人ヤバくなって下がるとき
全員で下がり全員全快で再出撃し、足並みを揃える
といったことはやる


972 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:56:35 ID:sm8+FKd/
階級高くて、上手いヤツでも、
連携とか全く考えなかったり、二等兵のカバーとか考えずにつっこんでくやつがいると、
ポイントも大事だろうけど、弾が流れて連激止められたりするとすぐ文句いったりな…。
なんかつまらん。

チームとして、こっちの弱点をカバーして、うまく相手に力を発揮できない動きをできたときは
すごく良くやったと思える。たとえ、レベルが低いときでもね。

ポイントポイントってのもなんかなー

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:57:12 ID:X5LTQxl3
カルカンする人に聞きたいんだけど大体どこらへんまで出るの?

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:59:14 ID:yz8qBh/d
>>973
敵のいる所なら相手の陣地だろうとマップの端だろうと何処までも

ところで次スレは立ってるのか?

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:04:34 ID:FFLcFiQL
残り少ないんで勝手に立てたごめん

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第19戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164884582/l50

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:07:26 ID:e9WFduCH
>>969
ドムがAかBか、タンクが射程内かでも変わるがA、射程内として考えた
単純に残り時間22秒切ってたらタンク放置
一分くらいならグフがドムを護衛しつつドムはタンクにバズを送る
それ以上ならタンクを全力で仕留める、かなまぁ、最後は詰んでるけど

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:08:12 ID:bBepxYbF
>>975
GJ

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:08:55 ID:NB0Zm76x
今日瀕死のザクスナを助けた。
近距離にいたジムをクラッカーでこかして、起き上がったところで身を盾にして守ったよ。
スナイパーは無事に帰還。
その後援護狙撃してくれた。

共に野良だったけど、連携を感じた瞬間だったよ。
これがあるからやめられん。

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:10:24 ID:85Lj5Ka8
実際俺はボイチャよりシンチャだけで連携が上手くいったときのほうが
「絆」は感じられるな


980 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:10:39 ID:QYJLkj6R
俺中距離メインの軍曹で
上等兵や一等兵と一緒にやって
敵もそんなに強くなかったから陸ガンで2VS1や3VS1の状態で囮になってたら
一回も落ちてなかったのに30ポイント・・・地雷軍曹だと思われたかな・・・orz

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:12:56 ID:TLaptd3u
>>976
ドムは確かA。距離的には射程内だとは思うが射線は通っていない。
グフの格闘射程到達までに4発程打ち込まれ、ガンタンクの残り耐久力は半分強だった。ガンタンク
撃墜後数カウントで時間切れ。
確かに放置しててもぎりぎり大丈夫だった可能性はあるな。あまり残り時間見てなかったのは不味かった。

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:16:02 ID:X5LTQxl3
とりあえず、次のプレイからカルカンじゃないにしろ前に出るようにがんばってみるよ。
確かにポイント欲しいしな。
勝ってポイントの取れるプレイヤーになれるようにがんばるぜ、ありがとうおまいら。

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:18:56 ID:XGEVNGNO
>>960
対MS対拠点を両立するバランス編成組めばいい

篭りを拠点から燻りだして先端から食いまくるパターンが最も稼げる
出てこないでも拠点を破壊すれば蹴散らすは造作無い
拠点分のコストマージンを活かして撃墜上等で攻め続けて終わり
1機ずつ集中して潰して4対1を繰り返す
敵が格近のみの場合は敵わぬと思えばさっさと退けばいい
開幕にコスト勝ちしとけば拠点を潰せないのに前に出る他無い格近の群れはレミングスと化す
味方が先に潰されても拠点破壊狙えるので挽回のチャンスは多い

だが拠点が破壊されずとも敵が回復もせず突出し続ける事を
敵側の人間にのみ期待して憚らない人は、意外なまでに多い
甘いよ、己にな

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:29:20 ID:4EbtpTrv
シャア専用アッガイまだー?

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:34:22 ID:vlJeJl2y
>>984
残念ながらそれは存在さえしないはずだ(´・ω・`)
シャア専用ドムは原作で出てきたと思ったが。

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:35:56 ID:sCHxQLM/
岡崎版ガンダムを知らぬと見える

まぁどっちにしろ出ないだろうけど


987 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:39:36 ID:QYJLkj6R
ビームキャノンを装備したガンキャノン重装型まだー?

988 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:41:11 ID:0+BpaOg1
>>985
ドムじゃなくてリックドムじゃね?

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:49:08 ID:eK95Gv9u
本スレが1番内容無いな

990 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:49:16 ID:mz/B2YN0
拠点で機体の耐久値を回復できるのはいいと思う。
しかし瀕死でもスグに全快するほどの回復スピードが問題なんだよ。
下手にダメージを与えるより早く回復するからキャンパーなんて問題が発生するんだよ。
でも拠点で回復できないとカルカンする人が増えるという別の問題が発生すると思う。

折衷案として、拠点での回復速度が遅くなるようにして欲しいとバンナムに訴えるのはどうかな?

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:50:58 ID:TLaptd3u
つーか常時回復じゃなく、拠点横で一定時間操作なしでフル回復、にすりゃいいんじゃね。

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:57:48 ID:sm8+FKd/
一定時間操作しないでいると回復開始、とか。
ダメージ受けると、また回復開始には一定時間必要とか。

そうすると、強襲してくる相手に対応していると回復が難しくなって、
でも、拠点の陰とかでは回復できる、味方が上手くかばうと回復も可能。

ってのは良いバランスのように思える。

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:58:40 ID:OCGe9aUK
今より回復速度遅くなったら、死んで戻った方が圧倒的に効率がいい。

ダウンしてる間回復しないだけでも十分。

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:59:45 ID:4EbtpTrv
>>993
被弾後5〜10秒くらいは停止、てのもあった方がいいと思う。

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:00:29 ID:eSGMGEo8
やっぱり回復速度調整して回復中は移動不可
or
一定時間移動停止で回復&移動で回復停止が一番だよなぁ。

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:00:59 ID:y2y7b5gH
時間がすすむにつれ
お互いの拠点が近寄る様に前進していく
でいいんじゃない?

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:02:32 ID:OCGe9aUK
ダウン後の無敵時間中も回復なし
まぁ要するに交戦中は回復なし、でいいと思われ。

上でも書いたが回復時間を遅くすると攻めてる側の方が不利になるから
それは別の不満が出ると思われ。

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:04:03 ID:2m/xyQCO
1000なら

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:05:26 ID:y2y7b5gH
>>1000なら携帯サイトやめる
2月にはいりなおす

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:05:35 ID:hGGTS0TD
1000なら明日はアッガイ祭り

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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