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【スレ立てエラーの】三国志大戦791合目【大号令】

1 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:13:47 ID:gsZg68KK
前スレ
【悪鬼は廖化を】三国志大戦790合目【駆逐する】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164552810/

三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushi.html
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低)
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦2 デッキ構築シミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index2.php

2 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:14:18 ID:gsZg68KK
三国志大戦初心者スレ62
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164287751/

トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C朱治114枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164447310/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ56【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164362394/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/

【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163895329/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164265763/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164439410/l50
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門14代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162618652/
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163732194/l50
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/

3 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:14:52 ID:gsZg68KK
-スレ建てについて-
・【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。
・生兵法は(ry


4 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:15:26 ID:gsZg68KK
■三国志大戦DSに関してはこちらで■
三国志大戦DS 4合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160991580/l50◇◆DSにのみ追加されるカード群◆◇

■甘皇后〜蜀漢の賢母〜■
蜀1コス弓 1/8魅 忠義の援兵 イラスト:司淳
「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up910.jpg
■郭皇后〜女の中の王〜■
魏1コス馬2/7 鼓舞の舞 イラスト:あきまん
「ククク、これでわらわが公主じゃ」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up911.jpg
■馬岱〜馬一族最後の将〜■
涼1.5コス馬 5/5伏 看破 イラスト:石渡太輔
「馬一族は私が守り続ける」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up908.jpg
■淳于瓊〜兵糧護送隊長〜■
袁2コス弓 7/5募 反逆の狼煙 イラスト:金子一馬
「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up909.jpg
■貂蝉〜稀代の美女〜■
他1.5コス弓3/7魅 挑発 イラスト:コタニトモユキ
「呂ちゃん。わたしといっしょになりたいなら、あいつをやっつけて!」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up907.jpg
※DSに付属するのはEX凌統のみ
※ソースは週刊ファミ通
※アーケード版への登場は不明

5 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:17:17 ID:F0cbPFTT
>>1乙!考えうるとこ全てが>>1乙!

6 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:19:00 ID:qkBijXLV
>>1乙とはまさにそなたの為にある言葉よ

7 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:19:17 ID:mDKvZ8Z/
イヒヒ、>>1乙ダッタナ!

8 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:20:18 ID:UUwNWvys
くくく…まずは>>1乙成功

9 :連投規制ウザスw:2006/11/27(月) 19:20:26 ID:gsZg68KK
「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。

■優勝称号:臥龍
 ■入賞称号(2位〜5位):鬼才
 ■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟

10 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:21:00 ID:otxBq4HZ
簡単に>>1乙はせぬぞ

11 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:23:43 ID:ZjgbQNkO
ジャーンジャーン




でら>>1

12 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:27:21 ID:+B8TOofI
臆するな!一気に>>1乙せよ!

13 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:28:07 ID:Xy5aVSMB
                /\
                乙 超
               <Good Job>
                彼 絶
                 \/
             ∧ ∧ ||
             ( ・∀・)||< >>1乙!
            /   づΦ  


14 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:45:32 ID:Rb/dtHm+
>>1
さすが三結ちゃんだ!
俺たちにできないことを簡単にやってのける!
そこにシビれるあこがれるゥ!

15 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:46:25 ID:Rb/dtHm+
って三結が立てたんじゃないのかwwwwwwww

16 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:47:29 ID:WTl27K+9
ほっほぅ、>>1乙ってくれる

17 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:51:33 ID:tEKDHU1y
必殺の>>1乙、放つのは居間だ!

18 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:52:03 ID:mDKvZ8Z/
>>14-15
ほっほぅ、騙されおって

19 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:52:11 ID:knMVjcUD
我が>>1乙に刃を向けるか!?

前スレ>>999-1000
アッー!

20 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:52:40 ID:qkBijXLV
いいことを考えた、
>>999、俺のケツに赤兎咆哮しろ

21 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:54:04 ID:vxfLyY2x
>>17の家が火に包まれました


やはり>>1乙だったか…

22 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:55:08 ID:otxBq4HZ
お前らそんなにホモネタしたいかw

23 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:55:13 ID:Dt4TytqW
>>1000取れず…
今回の>>930様頑張ってください。
でないと、私…へやーされてしまいますm(_ _)m


24 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:56:46 ID:uex2CPII
今日の頂上は…

最後に刹那号令撃たなかったのは何故なんだぜ?

25 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:56:53 ID:WTl27K+9
>>23
さあ、ほっほーしちゃおうか

26 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:57:04 ID:tEKDHU1y
>>20
えっー!? 槍衾の中へですか!?

27 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:02:08 ID:koE7KCka
>>24
えらい人にはわからんのですよ

28 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:07:06 ID:Dt4TytqW
<<<<´・ω・)>>25にほっほーされながら、>>1乙です


29 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:07:28 ID:9xUm3AKZ
携帯サイト死んでないか?
最新出陣記録出ない希瓦斯

オレだけ?

30 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:10:07 ID:2wdrjisW
   ,rn                 
  r「l l h. 
  | 、. !j  
  ゝ .f                 カカッタナ!
  |  |       ,r'⌒  ⌒ヽ、.     >>1乙セヨ!!
  ,」  L_     f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. 
 ヾー‐' |     ゞ‐=H:=‐fー)r、) 
  |   じ、     ゙iー'・・ー' i.トソ  
  \    \.     l、 r==i ,; |'  
   \   ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
     \  ノ ハヽ  |_/oヽ__/     /\
      \  /    /        /  |.  
        y'    /o     O  ,l    |

31 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:10:41 ID:gsZg68KK
>>29
徳11→徳8まで急降下した最新履歴の事か?余裕で見れるぞ!

(´;ω;`)

32 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:11:59 ID:mZMMpEPd
今日のHEY!×3のランキングのとこを観るにょろ

33 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:12:49 ID:+JPZ4Moj
どうした父の名に>>1乙いたか

(´・ω・)つ゛ぷにぷに【肉球】

34 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:12:52 ID:DaaMGFAv
>>乙
りてん
へやー
ぬるぽ
むむむ

35 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:13:44 ID:WTl27K+9
>>34
ウチトッタリ

36 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:14:11 ID:knMVjcUD
>>34
1
うちとったり
ほっほー
ガッ!
何がむむむだ!


37 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:16:16 ID:6Y3rqQhd
>>30


       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |
       | |シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ| |
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ   <  ご苦労様です
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ      \
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|       \_____
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__


>>1

38 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:16:35 ID:AGc4nfou
俺が会社に言っている間に2スレ進むとは・・・。
とりあえず>>1

そして2スレ前のお題【隙なき○○】の大賞は



【隙なきみからメール来ない】

39 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:25:32 ID:WTl27K+9
キョワアァ!
ナンダコノレンカンハ!
アイヤー!

40 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:29:18 ID:6Y3rqQhd

           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                        >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     < 罠カード!連環のススメ     発動!>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                        >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/



41 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:31:33 ID:IGkKLEXT
>>1乙を見せたもうぞ!

トウ頓だけど教え連環ってやる価値あるかな?
蜀他デッキ組もうかと思ってるんだが2 2 1.5 1.5 1の編成だから馬鹿先生入れられないんだ…

42 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:32:40 ID:DJdAVYkr
質問
【しばらく6枚大徳を使っていたが最近屍に心を折られまくるので袁6にシフトしようと思った
 と言うわけで袁6って屍と相性良い?】
レシピは
隙無き、転身、栄光、トウトン、シンラク、オフラ

の予定

43 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:33:16 ID:3bFDNTLw
まずは>>1乙成功・・・

44 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:33:58 ID:C6um21+d
丸見え、ものすごい神速戦法だったな

45 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:37:13 ID:fmb8S4Gf
ttp://www.rs2006.co.jp/j_income/index.html

絆すげぇ・・・
ちょ・・・VF5・・・

46 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:37:31 ID:bd1lfUy1
サメってレベルじゃねーぞ

47 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:38:00 ID:Dt4TytqW
HEY!X3見始めたけどDJ気取りの偽木更津人しか出てないよ?


48 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:38:02 ID:qEK+B9rj
>>42
烏巣の大爆進にて余裕

49 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:39:34 ID:Fm8lcTSf
>>48
烏巣か大爆進だけで十分だぞ

50 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:40:30 ID:qEK+B9rj
>>49
そこはロマンというものがあってだな・・・

51 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:41:48 ID:AGc4nfou
ttp://www.youtube.com/watch?v=xHfVN75g2W8&mode=related&search=

52 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:42:52 ID:Dt4TytqW
>>48
最近の屍は陳羣がいると何度言ったら(r

HEY!×3は把握しますた


53 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:43:59 ID:fmb8S4Gf
戦場の絆って
三国志大戦より少ないプレイ時間でインカム稼げるから
ほぼフル稼働で1日10〜12万も稼げるのか・・・

54 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:44:00 ID:Fm8lcTSf
>>50
ロマンはvs栄光隙なき大攻勢の時だけにしておきなさいw
脳汁でるよw

55 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:10 ID:MVQjlPCY
>>42
とりあえずは爆進を入れる所から始めよう!

・・・と言いたい所だがまあそのまんまでいいと思うぜ。
栄光かウケイ将軍かブサメンの三人の中の誰かしらを入れとけばそれだけで爆発力は十分だ。
まあ高武力がいないその構成だと序盤はなんとかしのいでくれとしか言えないが・・・

56 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:45:19 ID:koE7KCka
>>45
絆がんばってるなー
設置スペースから考えると、もうちょい行って欲しいトコだと思うけど

57 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:46:00 ID:fHBOLkQj
同盟して隙無き栄光屍やったら最強じゃね?

58 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:46:45 ID:bd1lfUy1
>>45
VFはVF4EVOにて完結でよかったと思うんだ

59 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:46:52 ID:+B8TOofI
>>41
多分、馬鹿よか効果は低いと思うが…
正直言うと全然分からん。


60 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:47:15 ID:2wdrjisW
>>56
あの場所とりっぷりやばいよなぁ・・・

以外にアフターバーナーが善戦してて驚いた
それでも微妙な数字だが・・・

まぁそんなことよりウチのホームの店舗ランカー上位3人がすべて名門使いなんだ
こいつをどう思う?

61 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:48:13 ID:PB+GWDD8
ぶっちゃけ連環は素で使われるほうが嫌だよ
何あの効果時間とビタ止まり具合


62 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:48:27 ID:Fm8lcTSf
>>57
栄光隙なきで勝負付くからキャッシュバック後屍することもないし、
栄光屍は士気と2.5コストがもったいない気ガス

63 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:48:51 ID:XfrhvJXN
天啓遮断強いなそのあと飛翔すると敵がまるでごみの様だ

64 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:50:45 ID:Fm8lcTSf
>>60
そのゲーセン、すごく・・・本スレ臭がただよってます

中野アドはただでさえ狭いのに、
あの大きさ+順番待ちの人だかりですごくうっとうしいw

65 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:51:27 ID:6Y3rqQhd
>>60
すごく・・・ヘンタイです・・・

66 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:53:26 ID:DJdAVYkr
>>60
今の征成覇王の数をかんがみれば驚く事でも無い

67 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:53:35 ID:YJCQeqF7
仕事終わって惇できました
あ、あれ?新カード情報は?

68 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:55:35 ID:knMVjcUD
>>67
乱れ撃ちの大号令を持った田豊が(ry

真面目にそろそろ情報キボンヌー

69 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:56:27 ID:Fm8lcTSf
>>67
ヽ(`Д´)ノ いいから目玉焼きでもつくってろ!

70 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:57:02 ID:Dt4TytqW
しつこいようだが、もう一度聞く、陳羣入りの屍に名門の方々はどう戦うん?


71 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:57:14 ID:2wdrjisW
アルカの発売日って月末だよね?
そろそろフラゲはないのかなぁ

72 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:58:20 ID:ZKe2IJOY
袁6枚だったらこれだな。
超殿、ウソウ、綺麗、トリトン、心配、オフラ
オフラの所は袁兄弟でもOK

73 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:58:27 ID:IGkKLEXT
>>59 >>61
なるほどd

じゃあアドバイスを踏まえて甘タソ入れるわ
>>60
俺のホームの上位5人
1;隙なき栄光(1のときからで菊型→ラクウェル型)
2;SR郭嘉 C陳宮入り神速
3;魏蜀6枚悲哀
4;SRおっき入り蜀バラ
5;降雨落雷
というカオスな件

74 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:59:16 ID:qEK+B9rj
>>70
少し離れて烏巣して封印かね
当たった事ないけど

75 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:00:40 ID:Fm8lcTSf
>>70
水は怖いものじゃのーor押し流されるがいいわ〜
連環してミサイル発射
屍→烏巣→雲散→大爆進

76 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:01:16 ID:vxfLyY2x
>>73
よくそんなに覚えてられるな
うちは呉バラと他単の人しかやってる人分からんよ

ところで4が気になるな

77 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:01:19 ID:WLV3oSIf
>>60
征成覇王を生で見たことすらねぇ
内のところは2位も3位も傾国だぜ
1位の方はメインでプレイするのを見たことねぇ

78 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:02:16 ID:jo5HLDpT ?2BP(210)
>>70
大爆進も栄光も範囲広いんだから広がれば雲散されても二人じゃないか
単体強化はやらないほういいけど

79 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:03:54 ID:6Y3rqQhd
>>73
6枚悲哀ってあるんだな。初めて知った

80 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:04:56 ID:koE7KCka
>>71
見に行ったが無かった
明日だな
代わりに電撃アーケード買ってきた
王異のピンナップ付きだった

響鬼が写真入りで解説してた  キモかった

81 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:05:18 ID:tqQuPuxh
誰だ!!今日象5+SDKでゴッツン挑んできて俺の周泰一人に部隊壊滅させられた奴は!!!


82 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:05:49 ID:fmb8S4Gf
のだめカンターなんとかの
のだめの意味をかなり深く考えてしまった
何か有名な過去の偉人に関することなのか・・・と

くやしい・・・

83 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:05:53 ID:lt+rmAko
早売りの店行ってみたがアルカなかったから明日かな、ファミ痛も明日だと思う
午前中にフラゲした香具師頼んだぞ

84 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:06:28 ID:Dt4TytqW
>>74-75
dクス
俺は陳羣入り屍刹那に徳を四つほど持ってかれたから、かなり流行ってるのかと思ったんだが

ちなみにうちのホームの征覇王は悲哀使いと神速使いだ


85 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:06:54 ID:fmb8S4Gf
デスノには情報ないと思うけどな
ファ身通のほうが先っぽいし

86 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:09:43 ID:Rb/dtHm+
>>64
アドもう設置されたの?
どこに置いてるんだろ・・・

87 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:09:57 ID:MVQjlPCY
>>70
とりあえず水計と外堀決壊メインでやるしかないな。

>>72
それオフランスを水田にしたら俺のデッキだぜ。
爆進は1コスで大分個性を出せるのもいい点だよな。

88 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:11:50 ID:qEK+B9rj
>>72
俺はアミバを封印にしたデッキだ
本スレでは袁6のスタンダードなのに見たことねえww

89 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:12:37 ID:CZQomHMr
>>70
つ偽帝

いやマジで強いよ!相手も雲散しようかどうか悩むし悩んでる間に低武力落としたりライン戻させたりできる
雲散されたらそのあと多勢で削るなりもう一発偽帝で苛めてもいい
所詮二色なんだから雲散は一発しか来ないよ!

90 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:12:38 ID:+B8TOofI
>>60
俺のホームでよく見かける征覇王2人は…
何故かガン守り名君流星を使ってるな

これじゃ立ち回りとかあんまり参考にならない…orz

91 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:13:12 ID:Fm8lcTSf
>>86
今まで三国志大戦があった場所。
三国志大戦はさらに左へ移動、
マージャンはメダルゲームの方へ移動

92 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:13:23 ID:IGkKLEXT
>>76
なんか特徴的だから憶えちゃうんだよねw
ちなみに4のレシピはSR趙雲 R姜維 SRおっき C廖化 Rホウ統…等
色々変えて楽しんでるみたい
>>79
SR馬超 UC陳到 R楽進 C曹昂 C麋夫人 SR甄皇后
正直、これで覇王維持してるのはすごいと思う

93 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:13:27 ID:Rb/dtHm+
>>90
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

94 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:14:25 ID:Rb/dtHm+
>>91
大戦の場所行きにくそうですね
大戦はあっちも過疎ってるのかな
プラボは最近ガラガラみたいだし・・・

95 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:15:21 ID:jo5HLDpT ?2BP(210)
>>90
流星名君に立ち回りは必要ないと申すか

96 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:15:34 ID:XfrhvJXN
先生怒らないので出てきなさい
今日魏4で誰も死んでないのに身代わりした子
おかげで助かりました・・・
魏涼女性7枚デッキより

97 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:15:56 ID:6Y3rqQhd
>>92
すげぇw
一度手合わせしてもらいたい

>>90
守りの立ち回りを参考にしろ

98 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:16:04 ID:vxfLyY2x
>>92
なんでおっきを諸葛亮にしないのか聞いてみたいところだな

99 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:16:06 ID:Dt4TytqW
あらためて、みなさんレスdクス
>>89の案に妙に魅力を感じるのは、何故なんだろうw


100 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:16:53 ID:knMVjcUD
>>99
そりゃ、偽帝のリアル魅力で(ry

101 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:17:13 ID:Fm8lcTSf
>>94
入り口に人が多い分入りにくい。
まあ三国志大戦自体下火になってきてるのは事実だね
でもプラボとタイガーは俺が行くとき大体席埋まってるぞ。

102 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:18:30 ID:Fm8lcTSf
Lデッキの魔の手が>>99に…wwww

103 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:20:07 ID:Rb/dtHm+
>>101
自分は行っても大体平日昼~夕すぎぐらいなんで丁度人いないですね
タイガーは煙ダメなんで極力さけてるしね

104 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:20:54 ID:CZQomHMr
>>99
いやあの俺リアルでそういう立ち回りで屍に対応してるんだけどw

実際雲散されても士気はdだし兵力うpのメンツに掛ければ意外と粘るし
槍撃上手くできれば一人でMAX栄光+隙無きを追い返したりもするよ!

105 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:22:02 ID:Fm8lcTSf
>>103
その時間って元からすいてた気ガス。

106 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:22:32 ID:6Y3rqQhd
>>104
閣下ーっ!

107 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:22:43 ID:IGkKLEXT
>>98
俺もちょっと前に聞いたところ
「いや、なんか八卦だと少数精鋭みたいになるじゃん?それがなんとなく合わなくってね〜。
 奮起号令のみんなで一緒に進軍する感じが好きなんだ。」
みたいなこと言われた。っていうか単純にSRおっきが好きなだけっぽい

はぁ、こだわりのデッキで勝てる腕が欲しい…

108 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:22:55 ID:WLV3oSIf
サジって仙人なんだからもっと派手な計略欲しいよな
気合いで敵倒したり、気合いで相手の計略無効にして武力増加したり
気合いで味方の兵士回復したり

109 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:23:05 ID:zKrZFqwv
平日に人がいるというのだけである意味十分だと思うんだ

110 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:24:13 ID:knMVjcUD
>>108
まず楽しめ。
そこから勝てるようになるんだ。
強カード使ってる奴の吐く台詞じゃないですね…orz

111 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:24:25 ID:Rb/dtHm+
>>104
あーいや昼間は前々から少なかったけど
最近夕方あたり少なくなってません?
大体満席とかだったのに・・・
好きなだけできるってのはいいとは思うんですけど過疎ってるのもねぇ・・・

112 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:24:40 ID:+B8TOofI
>>95>>97
いや、全部が全部参考にならない訳じゃない。
守りの立ち回りは当然参考にしているんだが、攻めの立ち回りも参考にしたいなと思ってな…。

113 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:25:31 ID:vxfLyY2x
>>107
>みんなで一緒に進軍
まさにおっき劉備のカード裏テキスト通りだな

濡れるわ

114 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:28:12 ID:Dt4TytqW
>>104
いや冗談じゃなくて、本気で魅かれたんだ。
士気差を考えたら、雲散しずらいし、魏呉屍はパパ以外武力低めだから、一人、二人は道連れに出来そうだしW


115 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:28:38 ID:Fm8lcTSf
>>111
まーそろそろなんかテコ入れが欲しいな

116 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:29:00 ID:GKYBLoqD
偽帝はスペック優秀だからたまに使うが
計略の使うタイミングがいまいち分からん

117 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:30:20 ID:pzRYw43J
>>116
進撃が兵力満タンで城から出た瞬間

118 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:31:04 ID:Fm8lcTSf
>>116
劉備一人で何とかしたい時

119 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:31:43 ID:Vkf6qKiT
偽帝は募弓兵との相性がいい気がする。

120 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:32:57 ID:TdaiNBfp
>>116
勝ちが確定してる時か、ヤケクソの時

121 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:33:13 ID:cREbT6/i
>>73
2番のデッキってどんな感じで戦っておられるのでしょうか?
神速使っているので教えていただけるとありがたいです。

122 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:33:56 ID:9jwb3YYj
え?袁術ってコスト1で置ける柵だろ?計略なんかないよ^^

123 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:34:08 ID:BVlGfb55
>119
( ^ω^)UCd兄ぃとかUC関羽とかとも相性いいお

124 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:34:48 ID:G7Ys7KAf
>>119
弓撃ってるときは募兵効果ないってわかってるよね?

125 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:35:28 ID:knMVjcUD
>>123
何で甘寧が居ないの!?
何で甘寧が居ないの!?
何で甘寧が居ないの!?

UC関羽のアイテム欲しいのぅ…その前に伝国璽が先だがw

126 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:35:46 ID:E13CxyHT
SR左慈 コスト3
武1 知10
伏兵

気合い 士気6
自分の知力+14、兵力回復、移動速度up


ね??呂布の知力バージョンだよ。これなら左慈が光る・・・よね

127 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:36:47 ID:+B8TOofI
>>119
俺もそこに注目して穆皇后と組まそうとしたんだが、
途中で挫折した…

128 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:37:21 ID:Fm8lcTSf
>>122
そういうのはソジュに任せれw

129 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:37:29 ID:DGY0qYqV
遅レスだが

>>31
スマン、最新対戦から40分遅れで携帯から見られた。
だが、ぬしも一度は覇王になった者!
覇者なんぞナンボのもんじゃい!
と奮起して覇王クラスに戻ってこられることを、心よりお待ちしております。

130 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:37:51 ID:hI6scf8V
偽帝は活持ちと相性いいよ

131 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:37:54 ID:9jwb3YYj
偽帝と悲哀はどうだろうか

132 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:38:45 ID:KOySYEHM
>>108
なに、その龍狼伝?

133 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:38:58 ID:WLV3oSIf
>>126
気合いで知力が上がるなんてサジ恐ろしい子

134 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:39:20 ID:knMVjcUD
>>130
肉もってこーい!
腹が(ry
肉(ry
腹(ry
にk(ry
はr(ry


何この過食症…w

135 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:39:52 ID:VtMQ+nhj
ここは不吉仙人の登場を希望したい
元ネタわかる人いるかな・・・

136 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:40:38 ID:Vkf6qKiT
>>124
うん。
でも敵と接触しない弓兵に使うのが安全だと思うんだが。
追い返せば募兵で回復できるし。

137 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:43:49 ID:1G5R3whh
袁術の一人勅命による城門前ディフェンスが強いのさ。

138 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:44:22 ID:IGkKLEXT
>>121
見ている限りだと
・中盤までSR郭嘉を伏兵のまま置いておく
・押し切れそうなら、郭嘉を当てた直後神速で蹂躙(張り付いて水計とかもアリか?)
・相性きつめの相手の場合は、ステルス反計のプレッシャーで敵陣で計略を打たせて走って帰ってカウンター
・うつけ成功したらシアイ\(^o^)/オワタ
というか、中盤まで実質6.5コストでしのいでる感じだったから実践するのは難しいとオモ
>>136
蜂蜜ちょおおぽりゃあああはガチだよな

139 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:44:26 ID:na18uM8B
ttp://search.yahoo.co.jp/search?p=%F2%B2%B1%E4%A1%A1%A4%EF%A4%B7%A4%F2%BB%C2%A4%EC%A4%EB&fr=top_v2&t

いかん これはヤフーのわなだ

140 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:44:38 ID:Fm8lcTSf
なるべく乱戦しない、そして復活…
         _ 
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".  .          .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |                  .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }    つまり活持ち神速の出番ですね?
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".   
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

141 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:45:39 ID:YvoJNTXP
はげしく亀なんだが・・・
HEYHEYHEYがどうしたものか?
こっちとら夜中にあってるYO
これが田舎の時差・・・シカモチョットマエダシ

142 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:46:02 ID:yOs1ng75
>>140
禿はおよびでない

143 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:47:39 ID:Fm8lcTSf
>>142
         _ 
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".     ノ(.     .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \ .⌒  ./  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄     . ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |   ,/\,,_       _,,/ヽ,  .|
  .| _;;     "''=) i (=''"    `  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }  
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  :::i   ,==' '==、 i  ,il" .|'".
    .{  ::| 、 :: /┼┼┼ヽ  , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:   ⌒  ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|

144 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:47:42 ID:6Y3rqQhd
>>139
ホントに罠だなwwww

145 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:47:49 ID:knMVjcUD
>>140
歩いてお帰り

146 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:48:31 ID:6Y3rqQhd
>>143

              ┌y、¬ーV7┬ィ-、
            く`┘ ⊥ -- ⊥    ヒ_
           ,<__, - '´  ̄  ̄ `ヽ 、 イ
.           /     ,ィ    | ! ̄ ヽ
       _ /    /-/┼    /┼-l、   |_
      / `二| ,  | !V .l∧  /∨l./ ! / ト|ニ ヽ      どどんまい!
      |/  レ!l ∨7ト ̄l ヽ/ 下'`lミlイ /}| \|
     ,-/   ,ノ´N、 |`|ーノ     |ーノ ´/ /イ__   ヘ、
   -┘{   | { __| ヽ!   ̄  ′   ̄ ,レ' /  |!   ト-、
‐'´       \ンNl ヽ    ヽ フ   ,〃 /l‐‐┘   〉 |\__     /7
     \ >、  _| \|Vヽ、     ,ィ7/ `Vi   イ /    `iァ/_ノ
、___/ ̄ └r[{     {.`ャァ ´/ ´  _///ー=-、_   ,「ト /
         /‐\_,イ { ̄二l⌒l二 ̄} 〉|斗-、     `ー<フ ̄>
        〉 /フ| 〉   个个 ヾ 〈 ナ   }
         | ./ / ヽl`ヽ‐' |.!!|ヽ-イハ\  〈
         |/ !   ヽ二/ ̄ヽ二┘ ! ヽ }
        /  .|     ̄ ̄ ̄ ̄  | ∨



147 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:48:37 ID:CZQomHMr
>>140
おまいはすごーく使い難かった、もうヤラネ

募兵弓との相性がいいと言うのは
士気3で相手を追い返したあと生きてさえいればラインを下げる必要がないということ。
孟獲との組み合わせは面白いけど色んな意味でしんどいw

俺はデッキ都合上普通に槍に掛けて無敵槍振り回してるけどね。

148 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:49:03 ID:IGkKLEXT
>>143
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄`ヽ、
    ,r'" .   . `       ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::              ヽ
   |   ::               .|
  .|          | \        |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,  
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i_l"  
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".   
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


149 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:49:12 ID:Fm8lcTSf
>>139
再検索したら

次の条件に一致する情報は見つかりませんでした。

ちょwww謀られたwwwwwwww

150 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:49:29 ID:i+gCZqYd
>>139
不覚にもwww

151 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:49:48 ID:WTl27K+9
>>148
おまいは・・・使えるかもな?

152 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:50:44 ID:CZQomHMr
>>139
もしかして のほうがありえねえwww

153 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:50:51 ID:6Y3rqQhd
募弓のUCちょりゃより、高武力弓のR\か呂布にかけるべきだ

154 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:53:49 ID:GKYBLoqD
>>153
何故に?

155 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:54:23 ID:WLV3oSIf
>>132
龍狼伝見てて思うんだが
仙道があんなにただの人間殺すのはまずいんじゃ

156 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:55:22 ID:2wdrjisW
(すでに知ってる人も多いと思うが)
だまされたと思ってグーグルで「エロデータ」と入れて検索してみるんだ
一番上に来るのは・・・

157 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:56:06 ID:E13CxyHT
>>153

ハフゥー

どうして募兵と組合せてるのかを考えてから来なさいニーニョ

158 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:56:59 ID:Fm8lcTSf
>>153
むしろちょりゃーを神弓汁w

159 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:58:08 ID:lVm9Z9ZS
ふと思ったんだが
偽帝乱れ撃ち+兵法遠弓ってどうよ?

160 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:58:12 ID:IGkKLEXT
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'".  .          .  .`ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |               .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に徐晃。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 魏他復活悲哀で大活躍してたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の俺なんだよな。
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    |  今では偽帝と組み合わせたら董荼奴にも劣るから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \  
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


161 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:59:36 ID:IGkKLEXT
>>159
やあドク
馬が3体以上いると寂しくなるが、それでもいいのかい?

162 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:00:15 ID:CZQomHMr
>>159
面白かったよ!
前に名君流星相手に使ったら柵の中で全員が大打撃を出しながらはかなく溶けていった
あと悲哀相手にも意外と強かったね

でも雲散で乙だし挑発で悲惨なことになるし難しいところw
陛下が柵持ちだから相性はいいと思うけど士気7+兵法を使う計略としては結構厳しいかもねー

163 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:01:08 ID:gw7ypDcd
>>135
爆笑三国志乙

164 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:01:26 ID:yWDzm7MV
>>161
麻痺矢号令プラスすりゃいいんじゃね?



正直スマンかった

165 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:02:14 ID:q0cUMIkT
>>126
SR左慈 コスト3
武1 知10
伏兵

左慈の幻惑 士気4
全部隊が兵力満タンで復活ただし全員兵種はそのまま左慈として復活する。
効果終了時その部隊は撤退する。

とかどう?


166 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:02:23 ID:lVm9Z9ZS
>>161
ならば遠弓舞+兵法連環でどうだ…っ?

>>162
挑発、雲散に弱いのは呉の定めです(´・ω・`)

167 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:02:25 ID:VtMQ+nhj
>>163
スルーされたと思って半分諦めてた・゚・(ノД`)・゚・。

168 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:02:49 ID:pVrcGYTs
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄`ヽ、
    ,r'" .   . `       ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::              ヽ
   |   ::               .|
  .|          | \        |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   | 久々ニ董荼那
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 久方振リニ人ノ言葉ヲ話スノハソコハカトナク疲レル
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i_l"  <  ノガ今ノ南蛮ナンダヨナ 昔ノ南蛮ハおれノ相方ト兀突骨ト出汁シカ
   |.| ::゙l .::´/ ̄\/ ̄\' 、''', il.| .     |  認メラレテナイカラ困ル
  .Щ{  ::|、 :`:======:=====::"il  |Щ    \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;: \____/ ,i'l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

169 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:03:05 ID:k8bUG0k2
>>167
つ神速

170 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:03:29 ID:P8X2NWX4
>>138
ありがとうございました。その方は本当に上手な方ですね。
6.5コスで中盤までしのぐなんて凄いです。

171 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:04:26 ID:E13CxyHT
>>165
兵種が左慈ってなんだぜ?

172 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:06:47 ID:q0cUMIkT
>>171
ごめん。兵種はもとの武将のままイラストと能力が左慈になってるってことで。

173 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:08:59 ID:Vkf6qKiT
偽帝+キョチョならどっちかなぁ?
U?R?

174 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:09:22 ID:pVrcGYTs
寧ろ、群雄伝の魏伝に

敵軍:左慈×8&士気無限 
自軍必要武将:曹操・夏候惇・キョチョ
勝利条件:落城

みたいなシナリオが欲しい(w

175 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:09:59 ID:VhQlv+yu
爆三ネタが大戦スレで出るとは思わなかった
よいぞよいぞ

176 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:12:52 ID:IGkKLEXT
>>174
城から次々と出撃してくる左慈を延々と落とし続けるシューティングゲームですね、なんかよくわかります

177 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:14:02 ID:OhH0FUqE
今日も同じネタを投下するぜ!

つ「大兵力VS大兵力!コスト無制限八枚大会!」

178 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:15:13 ID:kRgan4si
>>177
多数の攻めが猛威を奮いそうだなw

179 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:19:22 ID:mzMp+hkF
>>177
皇甫嵩と金殿のぶつかりあいになりそうだな。

180 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:19:33 ID:IGkKLEXT
>>178
むしろ超絶高武力悲哀がすごいことに

181 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:19:44 ID:i+gCZqYd
>>177
SR周瑜、SR孫堅、SR孫策、SR呂蒙、SR太史慈、SR他呂布、兀突骨、皇甫嵩

これだな。

182 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:18 ID:UT4sLMtl
間違って覇業1のページ見たら…

http://am.sega.jp/utop/news/hagyo/index.html

狩り発見wwwwwwww

183 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:47 ID:YvoJNTXP
ヒラメイタ

いっそのことSEGAか何枚かカード指定して
その中の最低1枚つかわなきゃダメよ大会とかどうだろう?

>>190 >>193 >>195
カード指定任せた

184 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:23:54 ID:MVQjlPCY
>>160
お前もも大分強化されてはいるんだがな・・・

・知力アップ :どっかの緑の国の神速野郎のせいで知力依存が低下。それ以前に淵も知力4になってるしね・・・
・連携     :そもそも連計が色々な意味で微妙。
・戦器     :へっ、俺の大斧、微妙だろう?

強化されたとこ全てがこれほどまでに空回ってるといっそすがすがしいな。

185 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:23:58 ID:koE7KCka
・動画公開は狩猟いたしました

(゚Д゚)

186 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:23:59 ID:jo5HLDpT ?2BP(210)
>>182
狩猟わろたwww

187 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:24:50 ID:i+gCZqYd
このネタ前も言われてたなw

188 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:07 ID:VtMQ+nhj
爆三のイラスト陣は絶対大戦で描かないんだろうな・・・・
描いても叩かれそうだけど

189 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:24 ID:knMVjcUD
>>184
アイテムで30%うpになれば個人的に喜びます。
大多数にとっては微妙かもしれないけど…
>>182
やあドク、狩りは楽しめたかい?

190 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:29 ID:i+gCZqYd
神速禿

191 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:39 ID:E13CxyHT
>>181
デジャビューだな


何色でも士気12大会があったら

甘、穆、飛天、鼓舞、鼓舞、傾国、呂姫で踊りまくってやるのにぃぃぃぃ!!

192 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:50 ID:2NdHevDv
実質次の大会は
UC張飛UC夏候淵UC除盛あたりを選ばせる大会だと思うんだぜ?

193 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:25:54 ID:IGkKLEXT
hisabisani徐晃

194 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:27:22 ID:DaaMGFAv
神弓毒遮断デッキを使ってたら、槍を動かせない体になっちまった…。

誰か馬と槍を同時に動かすコツを教えて下さい。

195 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:27:26 ID:IGkKLEXT
R公明

196 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:27:27 ID:i+gCZqYd
連持ち禿

197 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:28:07 ID:gw7ypDcd
>>188
皇なつきは許されると思う。つーか欲しいぞ。

198 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:29:24 ID:knMVjcUD
>>194
右手で馬、左手で槍を扱えばいいよ!

槍兵 ?相手への肉の壁でしょ?

199 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:29:38 ID:Vkf6qKiT
>>188
アレ以外は普通にかっこいいと思うが。

200 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:29:51 ID:pVrcGYTs
>>190・193・195
お前等の連計、息合いすぎwwwwww

201 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:31:24 ID:Dt4TytqW
>>190
>>193
>>195

BIGボーナスKtkr


202 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:33:53 ID:VhQlv+yu
最近の本スレは神速禿と偽帝がブームなのか…明日使ってみよう

203 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:33:59 ID:DGY0qYqV
もしもこのスレに征覇王様がいるのなら、教えてほしい。

どうやれば徳18−19ラインを超えられるんだあああああああ!!!!!!!11111
19にいった瞬間16まで落とされたさorz

204 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:34:53 ID:3bFDNTLw
>>201
待て、193と195は同じ人物だ。

205 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:35:00 ID:Wcgow8wP
>>188
皇なつきカードは普通に欲しい件
……まぁ本人が三国志はもう飽きたと言ってるらしいから無理だろうがなー

206 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:35:21 ID:koE7KCka
またまたご冗談を
本スレに征覇王なんていないよな

207 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:36:23 ID:VtMQ+nhj
個人的には唐沢なをきに描いてもらいたいな

208 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:37:03 ID:L1xiKc3y
宿将ならたくさんいそうだな

209 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:37:49 ID:DaaMGFAv
>>198
そうか!
確かにその通りだな!
むしろ槍を突っ込ませて両手に馬で行って来る!

210 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:37:56 ID:knMVjcUD
州の俺にとっちゃ、覇者でも意見が聞ければ御の字だぜw

211 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:38:03 ID:IGkKLEXT
>>206
どっかのインド人(笑)使いが確か征覇王だったような…

212 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:38:49 ID:WKHUUEHe
>>181
皇甫嵩が地味に鬼だな。フツーに士気5でMAX栄光級。

213 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:39:53 ID:Dt4TytqW
>>206
最近見ないが四つ折り(五つ折り?)貂蝉の人は征覇王だったはず


214 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:39:56 ID:vxfLyY2x
本スレに一番多いのはどの辺りなのかね?
緊急アンケート

ノシ覇者

215 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:39:57 ID:DGY0qYqV
>>210
東京近辺なら、オレみたいのでよければ、すぐにでも覇者クラスにしてやれるぞw

つーか無理だ。
18−19で陽玉のノルマが16なのに、その間に陰玉が最大5個とは…
つらすぎる。。。。

216 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:40:29 ID:srggypxH
追加カードの情報まだ何も出てないみたいだね。いま情報持ってくれば髪になれそう

217 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:42:31 ID:XLQfqQl+
>>216
ネタが来るから止めてくれ(;´Д`)

218 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:42:35 ID:knMVjcUD
>>215
ふふん、俺はYOKOHAMA市の(ry
いや、同じようなデッキで覇王の人が居ると聞いて、どんな風にやってるのか気になってな…。
ゴリ押しだからもう少し利口な殺り方を聞きたいなと…(´・ω・`)

そうですね、まずはデッキコロコロ変える悪癖を治すところからですね…。

219 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:42:48 ID:3W7D1BTl
今北

屍目覚め強いなぁ…。俺が使ってもあっさり2連勝しちまった。

屍を使ったら相手がほとんど連環の法を選ぶんだが、コレって普通?

220 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:42:48 ID:Dt4TytqW
>>214
現在、徳:5 覇者:名将


221 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:43:56 ID:qkBijXLV
>>218
全国

惨敗

「あのデッキ強かったな、アレなら勝てるかも」

最初に戻る

こうですね、わかります!

222 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:44:16 ID:6Y3rqQhd
>>214
禿の撤退数4桁の覇者。
他の称号なんて持ってません

223 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:45:13 ID:knMVjcUD
>>219
俺は相手に関係なく再起だが、人によってはそうかもね。
動きとめてる間にピンポンダッシュ&屍切れるのを待つ→殲滅って感じでは?
6枚だと、屍切れたら烏合だしな…

224 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:45:48 ID:+B8TOofI
>>214
徳6覇者。
ほかに称号なんてナス

225 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:46:55 ID:pVrcGYTs
>>214
11州のへっぽこ左慈使いの宿将

226 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:46:57 ID:Nq/S0M2I
徳8 覇者:名将

227 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:47:19 ID:IGkKLEXT
>>214
徳14 覇王
勢力は魏・蜀と他を少々

228 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:47:45 ID:knMVjcUD
>>221
えっと…他人のデッキは殆ど覚えてないわけで…(´・ω・`)

色々考える→試したくなる→試す→金無くなる→また考える
の無限ループ(ry

そもそも、大戦ってデッキ考えるのも楽しむゲームでしょ?
>>214
12州上がりたての雑魚

229 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:47:57 ID:3bFDNTLw
>>214
徳8覇者。称号なんて他にありませんよハハハ


230 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:47:57 ID:H3w6PwHG
>>214
最近覇王になった者だがぶっちゃけあそこで勝てる気がしねぇ…
まだ一勝もできないまま一回覇者に落とされた…


>>221
あれ、オレが(ry

231 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:48:23 ID:j/yIMncI
>>214
徳9覇者
望郷象デッキの限界を感じ始めた。

232 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:48:23 ID:6Y3rqQhd
>>219
俺は何時如何なる時も再起。だってそれしかマスターしてないんだもん
つーかいくら屍しようが目覚めようがうちの鬼神様の前では赤子も同然ですよ

233 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:48:32 ID:koE7KCka
>>219
屍は効果時間そんなに長くないし、結局攻城役さえ潰せば耐えられるんで、連環は有効だな
再起じゃ間に合わないし、カウンターしても孫堅がいるからなぁ


234 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:48:34 ID:DGY0qYqV
>>214
今は徳17で覇王 名将

>>218
YOKOHAMAかYO!
近ぇwwwwww
京急で20分だぜwwwwwwww



235 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:50:34 ID:IGkKLEXT
>>234
ほう、奇遇ですね。
実は私もYOKOHAMAcityに住んでるんですよ

236 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:50:49 ID:8wZ5ZtNb
徳3
覇者
大の蜀好き
他の称号なんt(ry

ちなみに前verで最高4品

237 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:50:51 ID:3W7D1BTl
>>223
そーなのかー

俺は結構前面に押してから屍使う様にしてるから、連環かかっても普通に殴れたなぁ。
ただ明らかにサブIC相手のデッキにぼこられたけどな。
ダメ計はやっぱり嫌いだ。

238 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:50:55 ID:/EglZIZy
>>214
徳12〜17くらいをうろうろと。
称号は名将。

239 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:51:01 ID:knMVjcUD
>>234
うえwww俺んちから横浜までと対して変わらんwww
まて、青森の横浜という可能性は考慮したか!?w


…って「市」って入れていたか…私が、愚かだった…orz

240 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:51:49 ID:2wh3av4n
>>219
屍はパパ以外は素武力高くないから
開幕に大攻勢からめて城ダメとっておくのも有効。

ウチは抑えの切り札ホウ統先生がいるからだがw

241 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:53:20 ID:fmb8S4Gf
漏れは覇王で
徳10〜12スパイラルなんだが・・・
火計なし呉4は止めたほうがいいのかもわからん・・・

242 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:53:21 ID:wU9q9gNO
>>214
徳15の宿将
蜀単なんだが、よくおかしいと言われる

243 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:53:37 ID:2NdHevDv
徳7宿将

244 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:53:39 ID:3W7D1BTl
>>232
ぐ、屍6枚デッキに鬼神様は鬼門だなぁ。
怖ぇ。

>>233
なるほど、俺が屍デッキに当たった時も連環にしてみるわ。

敵を知り、己を知れば百選危うからずというけど、本当かもしれんな。
使ってると弱点がわかるわ。

245 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:53:49 ID:IGkKLEXT
>>240
魏なら相手の孫桓他槍たちを根性で葬っておけば禿やUC淵の神速でなんとかなる

246 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:02 ID:qkBijXLV
>>214
3州制圧戦中
主に八掛大徳、気まぐれに流星

247 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:05 ID:CZQomHMr
>>214
徳8宿将ノシ

もうちょっとがっつりやりたいけど時間と金がなくて中々上にイケナス

248 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:06 ID:knMVjcUD
>>237
十進法…いや何も言うまい。

それにしても、ここはハイレベルな人が多いな…雑魚い自分が恥ずかしいぜwww

249 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:11 ID:DGY0qYqV
>>219
あなたの徳にもよる。
覇者クラス以下ならおそらく連環。
覇王クラス以上で連環なら、たぶんラッキー。
うまい人間になると、2.5が士気5も消費して落ちるのはチャンスと見るかと。

250 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:48 ID:3W7D1BTl
みんな覇者覇王とかすげぇな。


俺なんてタダの14州だぜ

251 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:54:48 ID:vPj3Fe7P
徳10覇王、名将
今日もどこかで「仰天せよ!」

252 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:56:25 ID:WKHUUEHe
書き込んだ覇者・覇王の9割がたがサブカ持ってんだろうな。
と邪推してみる。

253 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:57:16 ID:8wZ5ZtNb
今屍目覚めの話聞いてて閃いたんだが…


屍に糜夫人って良くね?

254 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:57:20 ID:DGY0qYqV
>>250
覇者覇王とか、そんなにすげぇもんじゃないと思うぞ。
征覇王以上になるとヤバいが、覇王クラスなら結構いると思う。
14州は前半の山場だと思うが、基本さえ抑えていればOK。
無駄に槍を左右に振ってないか、弓はじっとしているか、馬は突撃のタイミングを知っているか。
あとは相手の士気が計算できているか。
これくらいを抑えるだけで突破できるぞ。 がんばれ!!

255 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:06 ID:koE7KCka
>>252
・徳11
・徳11
・徳10

サブカかメインか解るまい!!

256 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:07 ID:6Y3rqQhd
>>251
そんなこといったら俺なんかいつでも「焦らず退いてもう良いぜ!」だぜw

257 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:25 ID:d8sPZrsx
徳1覇者、宿将の他単
覇者になってから、呂布御大将から超復活大王に浮気中

258 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:27 ID:tTWGF2vL
>>214
只今5州

大戦が近場にないため、脳内大戦でのデッキ構築がライフスタイルになっております

259 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:35 ID:IGkKLEXT
>>252
そんな金&時間NEEEEEE!!!

でも、財布に1000円ぐらいしか入れてないと集中して戦績が良くなるような気がするのは俺だけ?

260 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:59:08 ID:6Y3rqQhd
>>253
単色のほうが何かといいから祖茂入れようぜ!

261 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:59:34 ID:3W7D1BTl
>>248
案ずるな。たぶん俺の方が雑魚いぜ。

で、お前さん前も俺に十進法って言わなかったか?w

>>249
徳って何だ?美味いのか?

262 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:59:47 ID:pzRYw43J
11州宿将
最新勝率60%超えるのになかなか上がれないんだぜ

263 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:05 ID:sYYt/oWr
たまに
人馬→全員連環の計→神速の大攻勢→連環の法
とか決まると「悪あがきすんじゃねーよケッケッケ」とか思いながらニヤニヤしてる
俺ははた目から見るとたぶん不審人物以外のなにものでもない

264 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:06 ID:qkBijXLV
>>259
俺の場合、戦績は変わらんがR以上引く確率は上がる

あ、Rには「涼馬超」とふり仮名を振っておいて下さい

265 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:12 ID:6Y3rqQhd
>>261
赤くて青いものがパチパチしてるぜ

266 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:26 ID:CZQomHMr
>>252
1の頃から最新勝率が3割台になってもサブカなんて作ろうと思いませんが何か
そんな金と時間があればメインの兵法上げに勤しむぜ

いずれは全兵法マスターにしたいものだ

267 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:31 ID:L1xiKc3y
>>214
12州
あと1回勝てば13州だぜ

268 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:38 ID:8wZ5ZtNb
>>252
サブカなんてありません(>_<)
だから試作デッキもメインでたm(ry

269 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:00:43 ID:WKHUUEHe
>>257
浮気なんて言わず、二股かけなさい。

270 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:01:18 ID:Dt4TytqW
>>252
サブカ作ってたら、もう少し徳減らなかったかもWWW
しかしうちのホームの覇王以上は全員サブカ持ってる。そのせいか征覇王の人を尊敬できない。低州にガチデッキ使うんだもん


271 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:01:26 ID:7jon0rOK
>>214
徳9覇者の黄布

屍されても天下無双で乙れる
銀ペーの車輪だけに注意したらいいし
怖いのはむしろ月姫の落雷。
故に再起一択

>>252
ねーよw
てかサブカって金持ってる奴がつくるイメージがあるなあ。
一枚でも結構金銭的にきびしいのに

272 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:01:38 ID:DGY0qYqV
>>268
もういいぜ

273 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:01:51 ID:knMVjcUD
>>261
………の、ノーコメントで…。

いやいやいや、気のせいですよHAHAHA!
>>267
ええい貴様だけ先に逝かせてたまるkうわなにをするやめ(ry

274 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:02:04 ID:6Y3rqQhd
>>263
俺は6枚以上のデッキに当たると絶対始終ニヤニヤしてるw
鬼神様を楽に降臨させれるからスゲー嬉しい

275 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:02:27 ID:DGY0qYqV
>>271
うちのホームにすげぇのがいるぜ。
徳10〜12覇王がサブカ5枚所持。
お前さん、何すんだYO!って感じww

276 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:02:37 ID:IGkKLEXT
>>265
あの口の中ではじける飴か、美味いよな

277 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:03:02 ID:pVrcGYTs
屍デッキか…7割くらいの確率で勝っているなあ…奇跡的に…。まあ、左慈大活躍な訳だが(w

278 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:03:02 ID:wU9q9gNO
>>252
俺は一枚あるわ
なんかネタとか試したくなるとそっちつかう

狩り乙と言われればそれまでなんだがw

279 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:03:38 ID:6Y3rqQhd
>>276
その通り。プルプルソーダだ

元ネタ知ってる奴は居ないだろうな

280 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:04:04 ID:yOs1ng75
>>253
よくない。
簡単に説明すると屍打ってから麋夫人で生き返らせると
3.5コスが戦力外になり、他の4.5コスで攻めているわけだ。
ようやく生き返った孫堅が前線に立つにしても屍の効果は切れている。
で、士気を8つかってしまっているわけだからその後の展開が素の武力での
押し合いになる。が、そこで決着つくのならもっと早くに終わっているだろうし
相手に凌がれた場合、残っているのは孫堅か瀕死の何人か。
だったら、士気3を使って他の計略を使った方がマシになる

281 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:04:41 ID:IGkKLEXT
>>277
本スレにいるとSR郭嘉・ストライダー・左慈あたりを異様に警戒して






荀ケのこと忘れたりするから困る

282 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:05:10 ID:DGY0qYqV
>>278
覇王クラスって、サブカ使っても「狩り」の時代って少しなのよねぇ…
いやでも上いっちゃうから。。。

まぁ、あたった人には申し訳ありませんが、天災と思って諦めていただくしか…
覇王クラスで近衛兵(成皇帝)殿にあたった時は、震災みたいなもんだと諦めてます…

283 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:05:23 ID:+B8TOofI
>>252
天地神明に誓って持ってない、完全にメイン一筋だ。
サブカを持たず征覇王以上になった人がいるなら尊敬したいな。

284 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:06:01 ID:3W7D1BTl
>>254
なるほどなー
基本をしっかり押さえるのが一番か。

やっぱり騎兵は1〜2枚じゃないとダメだ俺は。面白い様にバスバス刺さるのなんのって。
そういう意味では屍目覚めは使ってて楽だ。
周姫のチャージって、使われると短く感じて、使ってみると長く感じるのな。いやはや

285 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:07:24 ID:Dt4TytqW
>>275
うちの覇王なんか、サブカ8枚。全部称号付、名将二枚、宿将六枚…もうアホかとバカかと、ちなみにランカーのパクリデッキしか使いません


286 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:08:20 ID:8wZ5ZtNb
>>280
そうなのか…
思慮が足りなかったわ


287 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:08:50 ID:3W7D1BTl
>>273
むきゅ〜…

>>252
実は俺2枚持ってるんだ。
14州終盤の名将
4州始めの宿将

なおメインは宿将のだったぜHAHAHAHAHA!!

288 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:10:04 ID:Vkf6qKiT
>>285
そうは言うがな大佐…
模倣じゃないオナリジルデッキって難しいもんだぜ?

289 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:10:10 ID:63UPpbWN
屍>孫武の身代わり>屍、の2度掛けって可能なのかな?
良くて5カウント・4コスト分だけ武力+16
これで祖茂の時代が来つる

290 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:10:35 ID:KsxqlZrD
>>280
そうなると刹那が一番無難な選択か

291 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:10:55 ID:7WVX1Obj
正直に言おう
徳11宿将
徳3名将
10州名将
5州名将
その他二枚

全部メインICだよ!だよ!上からオリジナルデッキ用、柵再建用、騎馬単用、ノンレア用

狩り乙

292 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:11:33 ID:DGY0qYqV
>>284
バスバス刺さるのは、覇王クラスでも同じ。征覇王でもうまくやればバスバスできる。
なので、ある意味で諦める、というのもひとつの手だと思う。
だから、バスバス刺さった時のことを考えて「どう被害を最大限抑えるか」になる。
利益と損害(馬1〜2匹なら、全部突撃した時と全部刺さったとき)をほぼ正確に把握できるなら、それほど不利にならない。
ただ、利益のみを追求すると、時にすげぇ痛い目を見ることがある。

あと注意すべきは、どんな状況にあろうとも、必ず自分の陣営を整えてから出陣すること。
相手の兵力が整いそうだから、という理由での先制攻撃は禁物。 万全の態勢で敵に臨むのが一番勝ちやすい。
逆にいえば、敵に対して「いかに万全をとりにくくするか」が課題。 それさえわかれば、覇者覇王はすぐだぞ!

293 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:12:42 ID:lTi4kb5B
>>252
1枚だがサブカ持ってるぜ!

5勝7敗くらいの1のICだがな

294 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:12:58 ID:7jon0rOK
>>283
サブカ無し征覇王なんて探せばいくらでもいるだろう。(征覇王自体が少ないが)
サブカ無し覇王なら2人は知ってる。


295 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:12:59 ID:ZPvToHu0
俺の友人は徳1に上がった瞬間にサブカ作ってましたよ('A`)
因みにそいつ各バージョンごとの強デッキ使い

296 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:13:29 ID:apShyv9/
6枚栄光だけど鬼神がいるとニヤニヤしてしまう
MAX断末魔で逃げ帰っていく鬼神とかワロス

297 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:13:36 ID:GKYBLoqD
マスター兵法は連環と袁軍しかないが
外伝のおかげでなんか損した気分になる
だからサブは使えない自分は貧乏性

298 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:08 ID:F6K1PBtL
おまいらサブカ持ちすぎ。
狩り狩り言われるわけだ。

299 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:12 ID:XLQfqQl+
友人がやってるらしいデッキを晒してみる
馬謖 桃園 八卦 一騎当千 1コス

八卦2人(対象A・B)馬謖→八卦2人(対象AorB ・C)ちょっとまって桃園
これで計略無視のほぼ止められない桃園
諸葛亮はよっぽどのことが無いとダメ計で死なないので(・ε・)キニシナイ!!
ぎんぺーいれたら馬単にもメタはれるとか・・

これって妨害先掛け以外に対処法ある?
聞いてて面白そうだったんだが

300 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:27 ID:2wdrjisW
いまだに袁大攻勢が出ない俺名門見習い

攻城兵使うんだっけ・・・条件

301 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:41 ID:Dt4TytqW
>>288
サブカでリアル初心者のスターター+αをランカーデッキで全力で叩き潰すのを見てらんない
と言いたかった
まぁランカーデッキは一部を除いてバランス良いし、頂上で立ち回りも学べるから悪くないんだけどさ


302 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:14:55 ID:DJdAVYkr
>>283
つまり俺が後徳2上がれば尊敬してくれるんだな!
そんな俺徳18ループ覇王

とここまで書いて俺も1州英雄カード持ってる事に気付いたorz
特殊称号カードが一つ欲しかったんだよう

303 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:15:55 ID:3W7D1BTl
>>292
ふーむ、ためになるな。わざわざサンクス。
心に刻んでおく事にするわ。

よしがんばろう。

304 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:16:11 ID:fuAD6NwR
サブカつくるほどの金がありませんがn(ry



兵法まである程度そろえたサブカつくるのにかかる金を考える前に
無理だと思いました。いまでもそうおもってます。

305 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:16:14 ID:koE7KCka
>>292のアドバイスは解りやすくて、いいね
俺の馬が刺さりまくるのもそのせいなんだよ

もう馬は刺さるものと決めて、動かさなくなってから勝てるようになってきた

306 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:16:50 ID:8wZ5ZtNb
流れ挑発大車輪するけど…

今友達が統一戦中なんだが…
統一戦に勝てないってわめくんだ
俺からそいつを見ると「手の動きは速いけどなんか違う」って感じなんだ…
どうしたらいいだろう?

307 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:17:25 ID:Vkf6qKiT
昔試作デッキ用に1枚作ったが兵法育てるのがめんどいので、
2回やった後にへし折った。



308 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:17:49 ID:pzRYw43J
>>299
手腕から屍

309 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:18:26 ID:knMVjcUD
>>292
良い事聞いた。
確かに、まとまってないのに出撃して各個撃破→gdgdに…。
>>295
反面教師にすればいいじゃない。
研究対象が(強くないとしても)近くに居るんだから…。
徳云々言ってる時点で、俺より上だがなw

310 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:20:16 ID:DGY0qYqV
>>306
たぶん、だが。
手の動きが速いのが原因ではないかと思われる。
もっとゆっくり、もっと落ち着いて、もっと全体を見渡してから着実に攻撃するのが一番だと思うぞ。
まずは把握、そして攻撃を集中する部分を決定、その後いかにその部分を崩すか。
一点が崩れれば、他の部隊はそこをも防御しなきゃいけないから、手が足りなくなる。すると別にスキができる。
あとは全軍で突撃すれば、なんとかなるぞ。

311 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:20:28 ID:pVrcGYTs
>>299
左慈で変化した後、ギリギリ落城しない程度に抵抗して逆転に賭ける!!




('A`)無茶でした(多分(w

312 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:20:41 ID:DJdAVYkr
>>299
孔明に落雷二連射

>>306
操作スキルより先に戦術スキルを学べと言ってやりなさい
以外と操作スキル重視で戦術スキルが甘い人は多い

313 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:20:49 ID:beUVgs5b
徳1 覇者ほやほやの二枚看板。

>>300
魏UCβ、大将軍、月英、いつもの3部隊これ4回おk

314 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:22:38 ID:ofG5GH0E
>>313
2枚看板使いに質問。やはり今は+栄光か?人馬相手にしたときなんかに槍足りなくならない?

315 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:22:38 ID:koE7KCka
>>306
孫子の兵法を教えてやれ
「彼を知り己を知れば百戦殆うからず  彼を知らずして己を知るは一勝一敗す  彼を知らずして己を知らずは戦えば必ず破れる」

316 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:23:27 ID:Vkf6qKiT
>>313
え?SRウッキーじゃねぇの?

しかしあれだね、ある程度徳が増えると新しいデッキにするのにも勇気がいるな。
大将軍面白そうなんだけどなぁ…

317 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:23:30 ID:DGY0qYqV
>>303 >>305 >>309
あんまマトモに取らないでね。言ってるオレも結構gdgdなことあるから…
一番いいのは、自分のスタイルで攻撃できることだけどな。
ただ、デッキ構築のときって大抵自分に「有利なこと」しか考えないからな。
で、有利な状況って、だいたいは「全軍が揃ってるとき」だよな。
だとしたら、少しでもその状況に近づくためには、まず「全軍を揃えるべき」ってだけのことだから。

早く徳19の壁越えたいよぅ…

318 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:23:41 ID:+B8TOofI
>>294
そんなもんか?じゃあ、いないと思うがサブカを持たない皇帝を。
居なければ俺がいづれk(ry

>>302
……チッ

319 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:24:03 ID:7jon0rOK
>>299
総武力低いから序盤〜中盤で叩くしかないな。
むしろ序盤〜中盤で積極的に攻められたら落城できるんじゃない?
武力19+1コスだし。
伏兵2枚あるとはいえ柵もないし。


320 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:24:07 ID:fuAD6NwR
>>299
士気たまる前に捌けばいいかな、と。伏兵2体いても総武力低いしこっちが
号令とか使ったらあいても何かしら計略使わなきゃ捌けない。加えて桃園に
かかるのが4体なのと速度は上がってないのと諸葛亮は武力13だからつぶし
ようがあるのとであんまこわくない。


じっさいそんなコンボが通ること少ないと思うし、素直に八卦2度がけだけで
十分こわいし。

321 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:24:21 ID:WlWH4fkM
>>306
アドバイスしたいんなら何処が間違ってるかわかるまでじっくり観察や店内対戦
繰り返すしかないんじゃね?

322 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:25:13 ID:wU9q9gNO
>>306
落ち着けばいい。

別に動きが早いからどうってわけじゃないし、ゆっくりやったほうが戦況が掴めるだろう。

騎馬単だったらごめんなさい。

323 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:25:26 ID:WyHO2dW+
情報が少なすぎてアドバイスできんがなw

324 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:26:15 ID:beUVgs5b
>>314
大爆進(烏巣)・劉備なんで平気。
車輪大攻勢大爆進とかで潜り抜けてる。
あと伏兵がいないことが多いから、大攻勢開幕乙も意外といける

人馬相手でR殿だと
転進して押し流されるがいいわー
じゃないの?

325 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:28:10 ID:XLQfqQl+
>>311
それはないw

>>アドバイスくれたその他雑兵
やっぱり開幕〜中盤でたたくしかないのか・・・
これやるとしたら1コスは環境から考えてぎんぺー安定?

326 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:28:13 ID:NcoQcfdp
徳10

テンプレデッキで12まであがったが、飛天にはまり徳5まで落下
そこで何か目覚めて、テンプレに変なアクセントを加えたデッキにはまり今に至る
今はりっくん呉バラです。

327 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:28:18 ID:117PFzHR
今傾国考えてるんだ。
そこで気になったんだが、戦器の士気上昇UPって、効果ダブるっけ?
あと効果的にはどのくらいなのだろうが?


328 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:29:17 ID:beUVgs5b
>>316
猿でもいいけど、猿持ってる人もなかなかいないかなと思った。

まあ、無難にいくなら二枚看板水田(俺のデッキだが)を20回やることだと思う。

329 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:29:46 ID:DGY0qYqV
>>327
効果ダブるよ。オレの場合意識的に士気上昇系を入れてる。

330 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:29:56 ID:2wh3av4n
>>327
ダブるはず。
効果は1試合で士気1分だとかなんとか。
大抵本人が魅力持ちだし、複数人いると意外と効果あるかもね。

331 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:30:40 ID:koE7KCka
>>327
士気効果UPが4人ダブれば、実質25cで1士気増える効果かあります

332 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:31:08 ID:ofG5GH0E
>>324
陳琳で無理やり密集させて文醜のお世話になってる>人馬
R殿はむしろ封印のエサにしてる風。
呉の氾濫してる今だと、金殿の計略が遊んじゃうことが多いんだよね・・・。計略抜きでも強いのはわかってるんだけど。

333 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:31:42 ID:Dt4TytqW
>>327
ダブる。女性単の無双改連発は異常


334 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:31:48 ID:7jon0rOK
>>318
とあるランカーがサブカなしだったはず。
誰だったか忘れたけど。
そして皇帝になったことある人か知らないけど。

サブカは金持ってて現状で上にいけなくなった人が使うイメージがあるから、むしろ皇帝ランクの人はサブカなんてない気がする。
そこまでいくとメインでやったほうが楽しいだろうしね。
まあ、実際はランカーのサブカの話とかよく聞くから持ってる人のほうが多いのだろうが

335 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:32:53 ID:yOs1ng75
>>289
そのコンボをやるよりは手腕→屍か屍→火計の方が遥かによさげ。

336 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:33:19 ID:Dinyu4XH
サブカをなくした馬鹿がやってきましたよ('A`)
メインは徳13前後で一応覇王だけど
サブカの勝率なんて40%位だったよ?
サブカってそういうもんじゃないの?

ってかほんとに覇王なのかね。俺は('A`) 

337 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:34:56 ID:/EglZIZy
>>299
八卦2回→桃園だと士気19ですよね。
馬謖を斬っても16。
こんなに士気って使えますか?
八卦って16カウント持ちましたっけ。10カウントくらいだと思います。

338 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:35:35 ID:pVrcGYTs
>>325
しかしのう〜、こっちの左慈がピンピンしているのに八卦3人→八卦2人のコンボをしてきて、
結局城を削りきれずに敗北した14州の人に今日遭遇したんだが(w

残りゲージ数%差の勝負だったからヒヤヒヤした…。けど、「大金星」のリプレイに載ったからちょっと
嬉しかった(w

339 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:36:16 ID:8wZ5ZtNb
友達自分UMEEEEEEE
と思ってる奴だし
俺も覇者なったばっかだから強く言えないんだ
この前良くプレイング見たんだ…
なんか士気MAXからしか動き出さないしそれで八卦に負けてデッキ相性っていい始めるんだ…
ちなみに魏武四枚デッキ

340 :327:2006/11/27(月) 23:37:30 ID:117PFzHR
みんなトンクス
参考に士気の運用を考えてみるよ


341 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:38:42 ID:e702pzvy
左慈・・・1.5コス 武力1 歩兵
どう考えても使えません。


342 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:38:45 ID:GKYBLoqD
馬謖入り八卦デッキならSR馬超、馬謖、SR孔明、凡将、ギンペーってのが面白そう

343 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:39:02 ID:Dt4TytqW
>>299の知り合いはDS大王じゃないよな?

いや、やめようこの話題わ…


344 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:40:12 ID:fuAD6NwR
>>338
左慈をつかっていて14州相手の試合で大金星に載るということは
プレイ回数月十数回のまったりプレイヤーかサブカか…





考えすぎだな。きっと疲れてるんだ、少し寝よう。

345 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:41:03 ID:DGY0qYqV
>>339が東京近辺なら、その友人の鼻をへし折るくらい他愛ないことなんだがw

まあでも自分UMEEEEEEEEEEEEEEEEと思うことは悪くない。
わけのわからない自信というのは、時として不思議な逆転を生んだりするからな。
ただ、本人に実力がないのに、本人がうまいと思っているのはマズい。
覇者になったのなら、今はあなたの方が上なのだから、マズい点はしっかりマズいと注意すべき。
特に士気MAXで「動けない」んじゃなくて「動かない」のはマズい。
自分の態勢が万端じゃなくても、少々不利でも士気MAXなら攻めてなんとかなる可能性があるからな。

346 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:41:09 ID:F6K1PBtL
>>339
相性をひっくり返す腕もないのにUMEEEE!!のかYO!!
って言ってやれ。

347 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:41:22 ID:e702pzvy
魏武四枚デッキ・・・・
枚数が多い方が有利な魏武で4枚デッキか?
それで勝てるなら上手いんじゃねw

348 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:41:31 ID:koE7KCka
>>336
覇王って言ってもピンキリだからな・・・
徳17以上くらいから元覇王になるはずなんだ、とばっちゃが言ってた

あれ、俺元1品だったんだけど徳11だよ・・・なんでだろ(ノ∀`)

349 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:43:09 ID:knMVjcUD
>>345
俺なんて逆に
「俺YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!俺のデッキTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
俺マッチ運だけTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」だけどな。

自分が強いなんて普通に考えられないわけだがw

350 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:43:43 ID:pVrcGYTs
>>344
おやすみノシ ちなみにそれで言うなら、自分はまったり型だな。週に2、3回くらいしかやらないから
ヘッポコのままだ。けど、サブか作る気は無い。また衝軍をマスターにするのヤダもん(w

351 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:44:09 ID:DGY0qYqV
>>348
ただ単に壁でつまってるだけ。
ノルマ制になってから、いくつか壁がしっかりしてる。
州→徳
徳9→徳10
徳16→徳17
徳19→徳20

今のところ、オレが発見した壁はこの4つ。
各壁は、他のデッキに変える転機、もしくは、今のデッキで他の戦術を思いつく転機、だと思ってる。

352 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:44:50 ID:DJdAVYkr
>>339
魏武は待ち気味になるからデッキ構成如何では不利だぞ

しかもこっちから低士気で攻めたら普通に八卦に魏武じゃ対抗できん

353 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:45:07 ID:DGY0qYqV
>>349
そういうヤツが「オレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!」とか思い出すと、手に負えなくなるんだよなぁwww

354 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:45:52 ID:fuAD6NwR
>>350
まったりで衝軍マスターにまで上げたその心意気にほれた。
それじゃ







へやー

355 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:46:06 ID:Oo8vu+9J
9州だったかの攻略戦初登場が最初の壁の気ガス

356 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:46:21 ID:Dt4TytqW
>>348
たまに行くとこにリアル州に店内ボコられてる13州の称号:英雄がいるから大丈夫W



もっとも英雄欲しさに丘ってたから、腕落ちたのかもしれんが…

さて寝よ


357 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:47:00 ID:e702pzvy
魏武とか忠義の待ちデッキは、献策+退路遮断デッキの俺にとっては、お客様。


358 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:47:37 ID:7WVX1Obj
昨日2になってから、初めて大徳使ったよ!ありゃ壊れカードだわ!
修正希望!

359 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:47:47 ID:Dinyu4XH
>348
俺元2品('A`)
適正は徳15位なのかねorz

でもサブカじゃなきゃ勇猛単とか軍師単とか遊べないしなぁ。
勝率とか気にしないで排出カードを必ず入れなきゃいけないとか
よく解らない縛りを入れて全国やったりするのも楽しいんだぜ?
7コスで出陣して勝ったりもしたしw

360 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:48:30 ID:pVrcGYTs
>>354
すかさず変化&引き篭もり戦法!!


変化したって所詮歩兵。そのままぶつかるとほぼ間違いなく左慈の方が返り討ちになるので(w

361 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:48:48 ID:knMVjcUD
>>353
そんなの永遠に無いわw
勝つのは運が良いから。
もしくはデッキ相性が最高に良かった。
負けるのは俺が雑魚いから。
もしあるとしても、せいぜいまかり間違って征覇王にでもなった時くらいじゃないかな?
言い方変えれば、ただ卑屈なだけだがw

362 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:49:19 ID:zKrZFqwv
俺UMEEEEEEEEEEEEEE
R孫策で伏兵を完璧に処理し
パパでやり兵に突撃
呂範で黄忠の弓を完璧に止め
天啓で一気に攻城だぜ!!!!

363 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:50:20 ID:DJdAVYkr
>>358
そんな餌で俺が釣られクマー
じゃあ桃園を使うといいよ!2の当初じゃ壊れとか厨とか言われてたよ!

364 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:51:25 ID:sYYt/oWr
最近何はなしても二言目にはサジひっぱってきて
武勇伝をかたるやつがいるな・・・。


365 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:52:04 ID:Vkf6qKiT
「勝ちに理由はなく、負けに理由あり」というやつだな。
オレは終わったあとの脳内反省会で疲れるため、
1日にあまり出来ないという問題があるなw


366 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:52:21 ID:8wZ5ZtNb
今度一緒に行って指摘してみるよ
ちなみにこの前上がれないから隙無き奮起大爆進とか屍目覚めとか人馬やってた…


367 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:52:56 ID:Dinyu4XH
>351
人によるんじゃね?
統一戦、覇王昇格戦は1発で抜けたけど徳15まですら上がれた事がない俺みたいなのとかもいるし('A`)
他のデッキに変える転機かぁ・・・・
なんか考えてみるかな。

>362
なんかそんな動画を昔みたことあるよ(*´▽`)

368 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:54:58 ID:+B8TOofI
4枚桃園使って、毒入り傾国、業炎に勝ったときはさすがに俺TUEEEEEEEE!!
って思ったことはあるが、次の試合で現実思い知らされる('A`)
俺なんてこんなもんです…

>>363
それ初耳だな。ホントか?

369 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:56:08 ID:Dinyu4XH
そういやおまいらデッキ作る時どうやって作ってる?
俺はいつもキーカードを決めてそっから2の手3の手を入れながら
周りを固めてくようにデッキを作っていくんだが。


370 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:56:52 ID:ivIHiT5s
>>368
撤退しない天啓じゃないですか(笑)

371 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:57:47 ID:C0kuJOmV
>>369
厨と言われないデッキレシピを考える
ランカーのコピーを使って勝っても面白くないから

372 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:57:50 ID:Skb4kkJk
何太后デッキを使い、甘い色香の使用回数も今はover800

3勝2敗でまた覇者になれなかった…
馬ばかりの蜀単なんて嫌いだー

373 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:58:18 ID:ivIHiT5s
>>369
現状のデッキの弱点を克服する方法考えて作っていく感じ

374 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:58:26 ID:8wZ5ZtNb
>>369
まず
四枚
蜀単
大徳入り
を心がけてるぜww

375 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:58:31 ID:koE7KCka
>>369
ダメ計大好きっ子なんで、まずダメ計を入れる
徐庶か李儒だな

そこからどーやって相手を崩すかを考える
全体強化なんかは絶対に使わない

376 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:58:51 ID:knMVjcUD
>>369
1枚、メインの武将を入れて、そいつを輝かせることの出来るデッキを目指す。
勿論、それが出来ない時のための対策忘れずに。
っておんなじじゃねぇか!w
メイン武将リスト:SR蔡文姫・屍パパ・飛翔・鬼神様・UC夏侯惇
どれも強カードでしたねそうですね…('A`)

377 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:58:57 ID:DJdAVYkr
>>368
2の稼働当初は
『忠義してから桃園マジ止まらねぇ、厨』とか
『桃園して目覚めで武力22車輪厨』とか
『趙雲知力8とか燃えね、厨』とか

本スレでわめいてた方々が居ましたよ、えぇ
その後は忠義大徳叩いてたようですが

378 :ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:59:22 ID:2wh3av4n
>>369
まず、私のやりたい戦が頭に浮かびます。
後はやりたい戦に合うカードを選んでいくだけ。

実戦で調整していくと最終的にいつもバランス型になるがなw

379 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:01:12 ID:o8ITOuU1
>>369
まず気分でメインカードを決めて、そのカードが苦手な
流行のデッキに対応するためのカードをチョイス

後は兵種バランス、武力で決めるかな

380 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:02:16 ID:US1JHD07
>>369
俺もそうだな
ただそのキーカードというのが馬良だったり、徐夫人だったり、南華老仙だったりするわけだが

381 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:02:19 ID:uCKLi3fV
>>369
微妙とかカワイソスとか罵声を浴びすぎな武将を軸に色々組む
2色にする
ノンレア
妨害を最低3種類用意
6枚以上

そして何太后は輝きだす

382 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:02:55 ID:W80064v6
あたたかだな、惇

383 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:03:01 ID:R58e+cNM
キーカード決める

それにあわせてカード決める

うはwwww弓(槍)単www無理www

槍(弓)か馬入れる

こんな感じ

384 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:03:44 ID:2iwuXSQm
>>369
献策最強じゃね?
でも逃げられると自城ダメだけ残るよな・・・!退路遮断だ。

人馬に負ける・・・車輪で完璧じゃね?
呂布に負ける・・・徐庶か月姫で対抗するか・・・
ダメ計に弱そうだな・・・RキョウイかSR趙雲で完成
理論上は強いはずだが、いつも負けてますよwww

385 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:04:34 ID:R7uR85je
>>369
・メイン計略担当
・そいつが撤退中の場合に単独で足止めor大打撃を与えられそうなやつ
・士気が軽くて小回りの利くやつ
・ダメ計or妨害
・1コス武力or計略担当

こんな感じで埋めてって最後に1コス辺りの面子で調整

386 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:04:56 ID:o8ITOuU1
>>382
お前がそんなこと言うから全裸になったら風邪ひきそうになった


謝罪と賠償を(ry

387 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:05:43 ID:+DniUdZM
>369
1・キーカードを決める
2・兵種のバランスを決める。騎馬3槍2とか騎馬1弓1槍3とか。
3・武将の能力や計略比べて選考。
4・でもやっぱ董白は入れたい・・・・・
5・じゃあSRサイブンキも・・・・・
6・(略
7・女性単デッキ完成

388 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:07:37 ID:ZAm0SqYg
>>363
なんせマジで集団強化なんて久しぶりに使ったもんだから感動しちゃたよ
しかも範囲広っ!
いつもは7枚か6枚で集団強化無しであっちこっちで小競り合いしながらザブーンなんで、たまには武力で押し潰すのもいーね

389 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:07:42 ID:KBerjMF+
戦器集めや兵法育てるのは300円で2回チャンスがある店内対戦がおすすめだよ!
って聞いてやってみたら何だあのオーバーコストデッキは!勝てるかあんなの!

390 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:08:38 ID:gPctClBS
>>389
店内対戦は必死になって城内テクを学ぶためのモノ。
兵法とか戦器の出る確率無茶苦茶低いぞw

391 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:09:36 ID:3fRQ9i7B
>>369
キーカードを決めてテンプレデッキにならないように作る。
舞姫がいないなら総武力を25以上に。というかいつも総武力25になる。

総武力24以下だとどうも不安なんだ('A`)

>>377
dクス('A`)
桃園のリスク舐めんな、と言いたかった…

392 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:09:56 ID:tjAcObrZ
>>389
友人曰く「全国の方が集まりやすいんじゃね?」だそうだ。
屍パパのアイテム来ないから、天啓パパのを先に手に入れることにしたよ…(´・ω・`)

393 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:10:02 ID:Cx6EXIo7
結構色んなデッキの作り方があんだねぇ。
ちなみに俺が作ると
・スペックたけーしSR趙雲でも使ってみっか。(キーカード)
・とりあえず6枚にして手数増やしてぇな、他と混ぜるか。
・趙雲落ちた時用に超絶入れるか。献帝(2の手)
・8+8=16 車輪でるんじゃね?かんぎんぺー(3の手)
・趙雲居なくても車輪出せるようにするべきじゃね?U姜維(質実+勅命+4Cの待機時間で一応回せます)
・馬もう一枚欲しくね?凡将
・弓いなくね?超人

出来たデッキ
SR趙雲、Rかんぎんぺー、超人、R献帝、U姜維、凡将
素直に黄布でいいじゃんってのはなしの方向で('A`)

こうやって決定力がなさそうなデッキが今日もまたひとつorz

394 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:10:28 ID:uCKLi3fV
1、よし何太后をメインにしよう
2、ノンレアだったら相手は油断するんじゃね?
3、最高武力が3くらいだったらさらに油断するんじゃね?
4、総武力を15以下にすれば、完全に油断するんじゃね?
5、妨害無いと無理wwwww
6、ダメ計無いと勝てねwwwww
7、そして時は動きだす

395 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:11:29 ID:GFf5LhnQ
店内CPUは数をこなしていくと
だんだん意味不明なものが出てくるが、
ラスボスクラスってどんなの?

396 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:13:34 ID:gPctClBS
>>395
征覇王クラスでコスト18くらい。

397 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:13:55 ID:b6dTfiFY
>>395
曹操軍:魏武曹操 R典韋&キョチョ SRウホ徳 SR張遼 徐晃 R¥ Rd

うろ覚えだが、こんなのが出て来たはず

398 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:13:57 ID:ZAm0SqYg
あぁそれといつもここの連中のデッキパクって
ホームの連中にまるで俺が考えついたかのよーにデッキ教えて関心されてるのだが

オマイラアリガトウ
明日からはここの事正直に言うよ

399 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:14:13 ID:tjAcObrZ
>>393
献帝は結構良いよ。
趙雲・姜維・献帝・皇甫嵩・銀子で(ry
まぁ微妙なのは否めないがw
姜維なのは、最高武力を子守にするためです><
UC関羽と献帝を組み合わせたのも心惹かれる俺ガイル…。
だがアイテムもって無い…('A`)

そういや、やっぱアイテムの兵力うpが嫌な人も居るんだね。
マキシマーズのfan日記見て思った…。
殆ど使われて無い武将ばかりなんだから良いと思うんだがな…

400 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:14:18 ID:2A0vYKzR
>>395
肉もってこい*8

401 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:16:47 ID:Cx6EXIo7
R馬超、Rトウタク、Rカユウ、R張遼、Uホウトク、高順、コウセイ、ゾウハ
なんかこんな感じの西涼軍とかと当たったりする。
14コス位の8枚m9とかも出てくるけどこっちは正直きついの開幕のみだったりする。
8枚m9とかぜってーしてくれないし・・・武力いくつ上がるか見たかったのになぁ。


402 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:18:01 ID:2iwuXSQm
>>399
回復するのに、どの道時間かかるしな。
だったら、回復スピードが上がった方が嬉しい

403 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:18:27 ID:gPctClBS
蜀はR関羽・R張飛・R趙雲・SR馬超・R黄忠・SR劉備・SR孔明・SRホウ統
ってのがラスボスかな?

404 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:19:04 ID:Cx6EXIo7
最大値が上がって回復速度も上がるウキツ最強って事でよろしいか(*´▽`)?

405 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:19:07 ID:GFf5LhnQ
>>396
コスト18くらいで最後なら
呂布・許チョ・典韋・張飛・ごつ・肉・孫策
って最後の方だな

>>400
それは勝てる気がしない

406 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:20:28 ID:Sb5cVUHa
おい!そこのお前!そう、アンタだ!
女を連れて大戦をするのは構わん!
だがその初心者な女に6枚デッキを使わせるのは間違ってるぞ!
3枚3枚で動かしあうならまだしも全部任せるとか何やってんだおい!
もっと簡単なのはあるだろうによぅ!


ど、童貞ちゃうわ!

407 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:21:22 ID:lQ4uboyT
すみません><女なんていないけど

408 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:22:34 ID:agRIIaAk
SR他呂布、Rどりゃああああ、Rちょりゃあああああ、R張飛、Rごっつん

店内CPU最高峰デッキです。
武力46はまさに圧巻
開幕が命です

409 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:24:20 ID:uIPvCcNn
>>408
伏兵が2枚あるとかなり楽だなw

410 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:24:39 ID:ms2UP9we
>>408
R張飛に泣いた。

411 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:25:47 ID:SP0Z3VrE
今帰宅
HEY×3で何かあったの?

412 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:27:11 ID:KfadFSrt
誰もツッコんでないから拾っとこう

>>378
郭嘉――――――――――――――

413 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:28:01 ID:7X0UZmOd
>>408
あえて引き込んで子守の神速で余裕でした。


カウンターで恐れることなく城門で桃園ぶっ放してやったぜー!w

414 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:30:09 ID:GfUiRyQd
>>385

> ・メイン計略担当
ブサメン・銀殿

> ・そいつが撤退中の場合に単独で足止めor大打撃を与えられそうなやつ
イケメン・審配

> ・士気が軽くて小回りの利くやつ
UC劉備

> ・ダメ計or妨害
審配

> ・1コス武力or計略担当
審配

外堀だけはガチ
しかし頼りすぎると自城防衛スキルが落ちる罠、初心者には(ry

415 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:30:54 ID:SppdVQIE
この流れなら言える。



へやーーーー。

416 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:31:45 ID:GPpWcC44
京王線が脱線したな

417 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:32:14 ID:KfadFSrt
>>415
ヒヒヒ、ワシが皇帝なのじゃ…

418 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:32:52 ID:gPctClBS
>>415
ご苦労様です

419 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:33:22 ID:agRIIaAk
>>416
kwsk

420 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:34:09 ID:7UIlgEKT
>>416
うおまぢだ

421 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:34:13 ID:l18iVd5/
>>412
ええい!純粋軍師の称号はまだか!

422 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:34:31 ID:o8ITOuU1
>>415
kwsk三行で



>>416
ほっほー

423 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:35:57 ID:Dbk0M2xK
スレの流れも脱線したなw

424 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:36:51 ID:2iwuXSQm
え!誤爆じゃないのか?

425 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:37:21 ID:GPpWcC44
ttp://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1164641612593.jpg

426 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:38:28 ID:8B9A6Pe+
よりによって一番新しい9000系かよ

427 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:38:58 ID:KfadFSrt
>>422
リサリサ先生……アンカー、逆さだぜ…

428 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:40:12 ID:2KGVbJ3U
>>415
ほっほー、へやーする子はどんどんしまっちゃおうねぇ

429 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:40:56 ID:o8ITOuU1
マイガッ!




orz

430 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:44:07 ID:agRIIaAk
て家のすぐ近くで消防車うるさいのは、これのせいだったのか

431 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:08 ID:heZZzbXE
脱線したこの流れで聞く

何太后の武力低下って華佗の神医で浄化できる?

432 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:45:53 ID:HyNXyniH
>>428
アザラシの妄想乙
でもmjdそんな感じだよな

433 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:46:16 ID:tjAcObrZ
>>431
無理。
相手の雲散か、こっちだと江東の大(小)華しかない。
で、士気6使うなら南華老仙とかで十分という(ry

434 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:46:49 ID:gIONvVhW
>>431
ヒント:浄化は敵のかけた計略のみ有効

>>432
しむらー、ラッコラッコ!

435 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:48:32 ID:heZZzbXE
>>433
あくまで自軍強化扱いなのね
参考になった

シースルー最強伝説か

436 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:49:20 ID:uCKLi3fV
オレが入浴中に本スレで何太后の話題がでるなんて…

オレ、何太后マスターの名に掛けて来月こそ覇者になるよ

437 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:51:05 ID:tjAcObrZ
>>435
色香大華:士気6で5割回復(2勢力スペック低め武将2人)
金仙丹:士気6で8割回復(1人スペック微妙)

どっちがいいかは明白かと。
無論、何太后単体の士気2回復はちと怖いがなw

438 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:53:28 ID:KfadFSrt
>>431
後出し無効化計略リスト

反計系 (玄妙・看破・鬼謀)
 ため計略以外全て
雲散系 (霧消・消沈)
 敵に掛かった敵の強化計略
浄化系A (精神統一・神医)
 味方に掛かった敵の妨害計略
浄化系B (大華・小華)
 味方に掛かった計略全て

先出し無効化計略リスト
封印
 敵の計略を打てなくする
一騎当千系 (質実・八卦二度掛け)
 敵の計略を受けなくする

浄化系Bのみが、味方にかかった味方の(強化・弱化)計略を全て無効化可能

439 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:53:49 ID:KdbqfRl5
>>436
現状だとマスターを名乗るならやっぱり覇王にはならないとダメじゃね?

440 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:55:21 ID:vq08SgM/
>>436

覇王に、ノンレア肉屋妹入りの七枚開幕乙居るぞ

441 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:55:27 ID:M9CR3vb/
瀬賀へ

孫策は極悪顔なのかイケメン顔なのかはっきりさせてください

442 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:55:51 ID:/51wDljy
maximersで意見の募集なんてやってたんだなぁ。
知ってれば数十項目に亘って意見を出したのに。
惜しいチャンスを逃したものだ。

443 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:56:40 ID:uCKLi3fV
>>439
覇者になれれば覇王にあっと言う間に行けそうな気がする

総武力12、最高武力3で覇者になるのはつらいぜ…
フゥハッハッー

444 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:58:04 ID:58riPYWD
>>434
orz
…カシラタイフーン喰らってくる

>>440
デッキkwsk

445 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:58:58 ID:KfadFSrt
>>443
自分のデッキを見失って(性的な意味で)
徳5から徳1まで転げ落ちた俺に謝れ

446 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:59:18 ID:uCKLi3fV
>>440
たぶん袁他デッキの人だな
友人が開幕速攻ボコられているのを見て笑った記憶があるぜ!

447 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:59:51 ID:vq08SgM/
>>444
トウ頓 張任 肉屋妹 金環三結 周倉 田豊UC 逢紀

二回ほど大戦相手として戦ってるのを後ろから見たことあるが
肉屋妹が壊れに思える立ち回りしてくる

448 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:00:09 ID:agRIIaAk
覇王はガチかネタか、マジで判断つかないのがゴロゴロいるから困る

ノンレア呉で開幕呉軍の大攻勢とか使うと、後ろにギャラリーができるから困る
本人はいたってガチなんだけどな・・・

449 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:00:40 ID:f/t06Ejk
今帰宅

今日は二戦二敗したが、袁のキラキラカード(ポニーテールが可愛いあの子)
引けたから満足…いややっぱ使わないしイラネ

450 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:02:06 ID:KdbqfRl5
>>443
徳8までは確かにあっさりいけるけど、徳9から上がるのは意外とキツイよ

451 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:02:39 ID:uCKLi3fV
>>443
(性的な意味で)スマンかった、、、
自分のデッキを(性的な意味で)見失ったときは
(性的な意味で)他のゲームで気晴らしするのがベスト

452 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:03:58 ID:KfadFSrt
>>451
( ´゚д゚`)

453 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:04:15 ID:Yjs0TzUW
>>443
皆最初は「覇王余裕じゃね?」とか「征覇王余裕じゃね?」とか思うもんだがね

実際は甘くない
ってか統一戦なんぞ連勝で抜けて行く奴がゴロゴロしてる訳で

454 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:05:39 ID:Yjs0TzUW
今酷い自演を見た





性的な意味で

455 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:07:03 ID:/51wDljy
>>453
どうだろう。
俺は14州で勝率35%だったけど
覇王だと55%〜65%だし。
成長したのかもしれないが。

456 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:07:06 ID:uCKLi3fV
アンカ間違った
正しくは>>445

性的な意味で本当にごめんなさい

457 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:07:31 ID:R58e+cNM
>>447
乱戦防御力の高い攻城兵には色香が合うのかなぁ。

458 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:08:00 ID:tjAcObrZ
>>456
ふ、どいつもこいつももの足りんわ!










性的な意味で

459 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:09:19 ID:3PY4ov5w
マイメロが「性的な意味で」って言うのうpしてほしい

460 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:09:21 ID:kBRoU5f9
夜の本スレですか
性的な意味で

461 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:09:58 ID:/51wDljy
ふん、どいつもこいつも下らんわ!

462 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:10:03 ID:8uviUem9
ここで今日4戦やって于吉2枚引いた俺に一言


なんかの天啓だろうか

463 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:10:13 ID:Yjs0TzUW
>>455
俺は14州で確か最新勝率70%ぐらい
今は68%だな




征覇王は遠いぜorz

464 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:11:42 ID:f/t06Ejk
徳9→10は長い統一戦みたいなもんだしな
高徳覇王や、強い州プレーヤー引かなきゃなんとかなると思う

征覇王は正直超人かとw

465 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:13:14 ID:58riPYWD
>>442
俺は更新されてるのにも気付いてなかったな
とりあえず見てみたが…ちと微妙だな…
まあ、ユーザー側の我侭だからあれくらいでいいのかな

>>447
それは見てみたいな
マジで

466 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:13:24 ID:ytZqIex4
デスノゲット

467 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:07 ID:GPpWcC44
>>466
ご苦労様です

468 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:45 ID:GFf5LhnQ
最新勝率70lあるのに
同じ砦で4回跳ね返されたなあ・・・

469 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:55 ID:tjAcObrZ
>>466
迅速にうp
>>465
まぁ、殆どがどうでも良いものばかりだった気もしないでも無いがな…。
何かやってるとは思ってたが、どうでもいいとスルーしてたよw

470 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:14:59 ID:uCKLi3fV
>>457
連突されなければ色香中の攻城兵は思いの外固い

後ろからトウトンと張任の弓で補助し周倉の無敵槍で攻城兵を守り
キンカンで相手武将をはじいて攻城できれば
(性的な意味で)本当に強い

オレには真似できない

471 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:16:50 ID:/51wDljy
三国志大戦とは関係無いネタ
http://www.youtube.com/watch?v=O51x4iGV6BI
面白いかは保障しない。

472 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:18:35 ID:KfadFSrt
お前ら本当に性の話好きだなあ



言いだしっぺの俺の歴代デッキ中
萌えキャラがチョロと歯抜けしかいないのは内緒だ

473 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:18:50 ID:ytZqIex4
デスノたいしたこと載ってない

追加カード情報も4枚だけだし

474 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:19:06 ID:vq08SgM/
最新勝率が50ジャストの俺、徳17マジか

当たったらどう思われるんだろうな…

475 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:19:44 ID:/51wDljy
>>473
画像があるならUP
無いなら釣りが蔓延するので黙ってくれ。

476 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:20:28 ID:Yjs0TzUW
胡車児に勇付いてたらもしかしたら使うやつ居たかもな
と、ガッカン見て思った

正直他軍だと歩兵は1コスでお腹一杯なぐらい賄えてしまうからって理由で使われて無いヨカーン

477 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:23:26 ID:58riPYWD
>>476
同じ1.5コスにSDKがいる
歩兵で3コス埋めるのは相当厳しい

以上の2点が問題なのではないかと

478 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:24:21 ID:Yjs0TzUW
>>474
マジレスするなら相手からは最新勝率見えないから無問題
まぁ勝率なんて単なる目安だ!後は相手のデッキと地形で判断すれば良い!
と思ってる俺愚者王

479 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:24:54 ID:GFf5LhnQ
>>476
1.5コスなら勢力違うけど、伏兵と復活を持っている仙人を使うよ

480 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:26:50 ID:ytZqIex4
言っておくか追加カードはDSカードだぞ
表紙に驚愕の新情報とか書かれててwktkした俺の心を返してくれ('A`)

481 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:27:10 ID:uCKLi3fV
オレの何太后デッキ…
傾国や流星相手なら負けにくいんだけどなぁ…

当たるのは神速か屍ばかり…
屍は勝率50%くらいだから別にいいけど、神速は無理だぜ…

482 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:27:54 ID:tjAcObrZ
>>480
>>4のカード?
もしそうなら相当ながっかりだな…('A`)

483 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:04 ID:R58e+cNM
大会までになんとか陸遜の戦器を手に入れないと…
店内やるしかないのか…

484 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:30 ID:/51wDljy
>>480
どうせそんなこったろうとおもったさ(´・ω・`)

485 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:30:41 ID:Yjs0TzUW
>>480
しゃぶればwktkを返してくれるんですね?

486 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:30:43 ID:ytZqIex4
お前等遭遇して一番緊張するデッキって何?
俺は神速
この槍だらけの時代に人馬でもなく全突でもなく神速だと軽くビビる
勝率がそこそこ以上だとなおさら

487 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:30:49 ID:vj1g64MI
駄目だ、イツァム・ナーに勝てない…寝る

488 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:31:46 ID:3PY4ov5w
>>480
(´・ω・`)ショボボボーン

489 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:32:13 ID:uIQcrVvr
理想の上司に、フリーザ氏

今年の新入社員を対象にした理想の上司の調査で、
宇宙人上司としては厳しい戦闘の末、最終形態に変態した
フリーザ氏が一位に選ばれた。
調査を行ったカプセル・コーポレーションが九日に発表した。

選ばれた理由として、部下にも「さん」をつける礼儀正しさ、
ミスをしても部下を殺さない寛大さ等が評価された。

評論家のピッコロ氏は、「フリーザ氏の魅力はアメとムチ。
上級部下に限らず、下級部下の名前もきちんと記憶し、
スカウター、戦闘服もほぼ全ての部下に配給した。
一方、必要とあらばサイヤ星を破壊するという決断力と
非情さが最大の魅力となって現れた」と分析。

調査は同社が実施した研修に参加した新入社員が対象で、
先月二十八日から今月七日までに五百人が回答した。

490 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:32:14 ID:R58e+cNM
>>486
前Verの話か?

491 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:32:18 ID:vq08SgM/
>>486
開幕で柵で魔方陣書いてきたり、肉屋妹入りの七枚デッキとか、C単

変な人は、それに見合った変な実力があるから怖い

492 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:26 ID:uGXa9tbc
>>486
今騎馬単系で一番のツワモノは全突だと思う。

俺は攻城兵入りとかが怖い
1ミスで逆転負けすることもあるし・・・プレッシャーがキツイ

493 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:39 ID:bpdOYrR5
最近大戦の過疎っぷりが激しいです@関東某所
やっぱり新カード追加無し+徳システムの厳しさに萎え気味、って感じなのかなあ。
自分も覇王になるまで徳システムの事なんか興味なかったけど、実際徳18とかそれ以上
の人達の状況を見てると厳しいだろうな、って思う。

やっぱり廃人様がガッツリやる気になる様なシステムになってないと廃れる気がする。

徳システムはどういう風に変えたら皆(特に廃人様)のモチベがあがるかなあ。

494 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:53 ID:tjAcObrZ
>>486
騎馬単は苦手
あとは、いわゆる「流行デッキ」でないものかな。
>>487>>489
誤爆?

495 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:34:21 ID:/u4TH0B+
>>453
1の覇王昇格戦に比べれば…。

496 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:34:56 ID:f/t06Ejk
>>486
いまは滅多にいないけど、堕落舞入り

傾国だから、踊られたら詰む

497 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:34:58 ID:Yjs0TzUW
>>486
車輪デッキ

しかも横山関羽使いならもうヘヤースタイルを公然猥褻カットに変えても良いぐらい濡れる

498 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:35:14 ID:43xRp7g3
>>486
前バージョンの時の神速と麻痺矢
現バージョンで神速は普通

499 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:35:56 ID:tjAcObrZ
>>497
だがほっほー

さて、そろそろ俺が寝るとするか…(´・ω・`)

500 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:35:57 ID:YtG2c+rj
>>487
メガテニストお休み

501 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:36:02 ID:vq08SgM/
というか現バージョンの騎馬単使いはぬるい奴が多い



問題は白馬デッキと、飛天騎馬単と、ただの騎馬単

502 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:36:03 ID:7X0UZmOd
ふと思ったんだが
1の覇王昇格戦と2の統一戦は仕様は同じ。
なのに2のほうが覇者以上の数が圧倒的に多いってことは
やっぱり統一戦までたどり着きやすい仕様ってことなんだな

503 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:37:14 ID:szrxhnqK
天啓飛将やってみようと思うんだが、
残り3.5コスは
R魯粛、董白、1(韓当、孫桓、李儒)
の遮断天啓飛将一撃必殺型と、
1.5(陳武、閻行)、董白、1(孫桓、韓当)
のボタン連打型天啓飛将or遮断天啓or1.5食い飛翔の複数選択肢型

どっちがいいかな?

504 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:38:11 ID:Yjs0TzUW
>>495
そうか?
俺大戦1では3品の壁突破したら割りと楽に覇王行けた&維持出来たがなぁ
この辺は人それぞれか


徳19の壁は突破出来ません('A`)

505 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:39:36 ID:3fRQ9i7B
>>487
ナインブレイカーだったっけか…?

506 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:40:05 ID:f/t06Ejk
>>502
いや、対戦相手の質の差だろ

ほぼ徳16以上の覇王としか当たらない統一戦なら、覇者はここまで多くない

507 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:40:40 ID:YtG2c+rj
>>502
そりゃ降格ないからな

508 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:40:46 ID:tjAcObrZ
>>503
オイオイ、そんなこと書き込まれたら寝れなくなっちまったじゃねぇかw

え?お呼びで無い?
こりゃ失礼…

509 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:40:58 ID:7X0UZmOd
>>506
あぁ、それもそうだな。

510 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:42:17 ID:/u4TH0B+
>>502
覇王昇格戦は強敵(とも)とマッチするし、最悪ランカーに絡まれたりorz

511 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:43:02 ID:ytZqIex4
現状は

皇帝…アフォ
征覇王…1で安定して証を稼げる人間
覇王(16〜19)…1で覇王と一品をウロウロしてた人間
覇王(10〜15)…1で一品から三品ぐらいをウロウロしてた人間
覇者(7〜9)…1で名将になれない人間
覇者…1で五品以下にいて、マッチング運が良かった人間

こんなもんか

512 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:43:11 ID:gIONvVhW
>>502
今は覇者から州に戻ることがないから増えていくのは必然なんじゃ?
昔でも普通に覇王→1品のスパイラルやってる人間も多かったと思うし。
そのスパイラルがなくなっただけでも大きいかと。

513 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:43:43 ID:NtHfjLiz
突然ですが征覇王記念カキコ。多分どのスレにも属せないだろうからここに。
色々お世話になりました&アドバイスありがとうございました。これからは出来ればアドバイスする側になりたいです。
デッキはアホっぽいので参考にならないと思いますが・・・
SR周喩、UCエン行、UC馬騰、SR呉夫人、UC孫垣で。
エン行と周喩好きだったので入れてったらこんなデッキになりました。開幕業炎して馬騰&賢母エン行で守るというスタイルです。

スレ汚しすみませぬ。


514 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:43:55 ID:/51wDljy
>>511
システムがかなり違うのでその表にはあまり意味が無い。
1は1、2は2。

515 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:44:15 ID:vq08SgM/
>>511
世の中には成長という言葉があってだね…

>覇王(16〜19)…1で覇王と一品をウロウロしてた人間
俺万年五品だった件

516 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:44:17 ID:jfn4uKEt
>487の機体はタンクだと大胆予想してみる

517 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:44:26 ID:bpdOYrR5
自分はそこまでいってないのですが、周りを見ると徳18~19あたりでループしてる人を
見かけます。で、しばらくすると別のICでプレーしてたり。。。 ランカーの人もいるのですが、
丘りっぱなし。。。たまにやると勝っている(tu-ka負けるとこ見たこと無しw)位の強さですが
やっぱり別IC。。。 最近は別ICすらやらなくなって目の前でプレーを見ることもなくなってきました。
前は上位覇王のプレーたくさん見れて、見てるだけで楽しかったのになあ。サミシス

518 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:45:19 ID:kBRoU5f9
>>514
同意

519 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:45:31 ID:oMg3JqTj
>>506
じ、じゃあ、俺が覇者になれないのは…デッキに問題がある訳でも、技術がないだけじゃなかったんだな…。


覇者になるには…運も必要なファクターなんだな…。

チクショウ…。


そして、まずは帰宅成功。

520 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:46:05 ID:uHtLdWjk
2ちゃんのチームの人と当たったよ!




捨てゲしてごめんね

521 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:46:19 ID:szrxhnqK
>>508
一緒に考えてくれるのかい?
上は安定したプレイが出来そうなんだけど、柔軟性に欠けまくりなんだよなぁ…。
やっぱり下かなぁ…。

だとしたら1コスは何がいいかなぁ…

522 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:46:25 ID:KYofi2ko
っttp://www.youtube.com/watch?v=iz92Zdy03O4

523 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:46:55 ID:GFf5LhnQ
>>519
運は必要というより
運だけよければおk

524 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:47:56 ID:KdbqfRl5
三国志大戦2 郭嘉で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164645340/

ついに立ったか・・・

525 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:48:03 ID:gIONvVhW
>>519
ほとんどが運のような気が凄くするぜ…抜けてみるとそう思う。

だって明らかに目の前で統一戦失敗した人のほうが俺より上手いです、本当に(ry って感じだから。

526 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:48:04 ID:vq08SgM/
そして頂上に乗った、宿将のコモン大切に氏が偽宿将ということがわかってショックな件

527 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:48:20 ID:/51wDljy
>>515
ちなみにNEI猫氏(三国志大戦でランキング26位)は覇王(16〜19)ですね。

528 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:48:37 ID:KYofi2ko
誤爆アッー!

529 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:49:10 ID:ytZqIex4
>>514>>515
必要な勝率からどの辺りに1の時に何処に位置するか出しただけ何で気にすんな

530 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:49:37 ID:2KGVbJ3U
>>511
でも1の有名どころでも征覇王になれてない人もいるしなぁ

531 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:50:42 ID:7X0UZmOd
>>527
ぬこ覇王ってまだあのデッキなのかな。
だとするとすごすぎるなw

532 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:51:37 ID:f/t06Ejk
俺が統一戦やってたときは、何故かメタにばっか遭遇した

前バーで馬鹿連環やってたときに医者入り風火計やら浄化入り屍or大爆進やら
四回目の統一戦でイキナリ鄒カクと当たった時は瀬賀に電話しようかと思った

533 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:51:38 ID:bpdOYrR5
後、皇帝の人が征覇王に負けたら-2、っていうのも厳しいと思う。征覇王が勝ったら+2は
構わないけど、負けた方は-1にしてやれよと。同じことが征覇王にも言えるんだろうけど。
それぐらいはあっていいと思うんだけど。

534 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:52:02 ID:/51wDljy
>>531
確か少し前は諸葛亮使ってたけど、またSRホウ統に戻してたはず。
見かけるけど話したりはしないから詳しい事は知らない。

535 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:00 ID:tjAcObrZ
>>521
天啓飛翔なら魯粛必須じゃないか?
士気9から使っても士気4たまる前にアウトのはずだし…まぁ、天啓からつなぐ必要が無いというなら良いけど…。
見たところ、董白は必須なようなので…天啓・飛翔・董白・魯粛(仮)となると、残り1コストは…李儒か槍兵 かな?
李儒だと、計略のレパートリーも増えるけど武力が低くなる。
槍兵 だと、まぁマイナスはないかな…。

ちなみに(聞かれて無いのに書き込むが)俺は賢母天啓飛翔同盟侯成デッキだよ。
侯成は別の武将と変えても良いかなとは思ってる。

536 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:05 ID:/51wDljy
>>533
そんな事したら皇帝だらけになってまったく面白くなくなる。

537 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:06 ID:oMg3JqTj
>>521
一応、俺が用いた神弓天啓を参考までに晒しておくよ。
天啓→神弓としなくても何とかなったから。

天啓・神弓・同盟・呉景・侯成

柵が一枚しかないが、気にしない。
伏兵は同盟と天啓で処理して、端攻城を真っ先に侯成がやりに行く事で敵の戦力を分散、分散したら、攻城せずに侯成は帰る。
そのサポートは呉景が行う。
神弓は基本的に序盤は柵の後ろで弓ピュンピュン。
序盤を凌げりゃ後は美味しいよ。

538 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:39 ID:58riPYWD
>>525
覇王〜覇者ループな人とほぼ互角な14州もいるからねぇ
半分以上が運と言っても良いのかもな

539 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:53:57 ID:uGXa9tbc
>>533
それより引き分けをどうにかして欲しい。

格上相手に引き分け=勝ち、って考えられて
開幕から終始カウンター狙いで終盤でも防戦のみのみとかは困る。

540 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:55:36 ID:Yjs0TzUW
>>519
君にこの言葉を送ろう
『勝ちに一分の天運あり、負けに三分の理あり』

運も重要なファクターで有るが自分の負けた理由は腕と思った方が向上にはなる


541 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:56:09 ID:KYofi2ko
まぁ、引き分け狙いの香具師の頭は腐ってる品

542 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:57:00 ID:58riPYWD
>>536
皇帝の上にネ申を作ればおK

543 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:57:57 ID:7X0UZmOd
徳100

称号:瀬賀部長

544 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:57:59 ID:vq08SgM/
ところでさ今日アシミニの弓単に当たったんだ…




開幕大攻勢を兵法無しでしのがれて、ぼこぼこにされた
最後V字に付き合ってもらえましたよ…
やっぱり弓というものわかっていらっしゃる

545 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:58:01 ID:/51wDljy
>>542
無意味な称号乱発なんかやめてくれ。

546 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:58:05 ID:KfadFSrt
>>542
何ひとつ解決にならない件

547 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:59:08 ID:bpdOYrR5
>>536,539
確かに皇帝はそれくらい厳しい方がいいのかな。なんせ皇帝だしねw
引き分けの処理については確かに問題あると思う。
せめて勝ち負けつかない(マイナスつかない)、つけるんだったら判定で勝ち負けつける(撤退武将の
数とか総武力の低い方が勝ち、とか)様にした方がいいよねえ。


548 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:59:49 ID:oMg3JqTj
>>540
ウム、肝に命じておきましょう。
…最近、こちらの用いた策に上手く相手をハメるまではスムーズに行くのだが、
どうも、ビビり気味に事を成そうとするので、そこが技術に直結していると思い始めた。

後少しで新しい扉を開けそうだよ。
本当に有り難う。

549 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:00:19 ID:vq08SgM/
>>547
総武力低いをしたら
「柵八防柵デッキ」というのがえらいことになる件

550 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:01:26 ID:szrxhnqK
>>535>>537
ありがとう。
孫堅と董白の戦器があればギリギリ天啓飛翔できるって聞いたけど、やっぱり無理だったのかな?

お二方の意見を参考に1コスを色々試してみます。

551 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:01:37 ID:uCKLi3fV
次回大戦をするときは傾国と流星以外当たらなければ覇者になれるのだが…

どうせ人馬、神速、全突、蜀馬単、教え白馬陣しか当たらないんだろうな

552 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:01:42 ID:7X0UZmOd
寝る

553 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:01:53 ID:KfadFSrt
もう引き分けは砦・制圧・統一戦だけ負け扱いでいいんじゃね?
あとはノーカン

554 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:02:28 ID:oMg3JqTj
>>549
同意。
下手すりゃ柵八枚デッキは総武力8だからな。

555 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:02:35 ID:GFf5LhnQ
引き分け時はサドンデス方式の延長戦とかどうよ

556 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:03:08 ID:nFZU3YMY
>>539
人いない時間とかで格上に当たった場合は胸を借りるつもりで頑張るが
同州の狩りに当たった場合はガン守り引き分け狙いするよ

557 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:03:44 ID:uCKLi3fV
>>547
そんなシステムにしたら、デッキの総武力が12のオレがランカー入りしてしまうぞ

558 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:04:09 ID:bpdOYrR5
確かに判定要素は色々モメソウダwやっぱりノーカンが一番かも。
上位陣の逃げ道になる可能性はあるけど、それくらいはいいよね?

559 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:04:55 ID:Yjs0TzUW
>>556
勝率70%辺りの微妙なラインの時はどうする?

560 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:05:15 ID:oMg3JqTj
>>550
だったら、戦器で「士気上昇アップ」を二人にしてみたらどうだろう?
多分、安全に同盟無しで天啓神弓が可能なはずだから。

三人いれば最早、確実だが…。

561 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:07:51 ID:nFZU3YMY
>>559
勝率70%辺りで試合数少なければ間違いなく狩りと言える位の低州なので無問題

562 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:09:14 ID:KfadFSrt
>>560
あのさ、その戦器、2つ入れて50Cで士気1分だと思うんだけど…

563 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:10:06 ID:SCCn+e6a
>>558
ガン守りデッキが最強。
ずっと引き分けて、たまに勝てば徳が増える。
SR周瑜なんかが大活躍。

564 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:11:18 ID:uHtLdWjk
魅力2士気上昇戦器1の堕落と魅力5士気上昇戦器4の傾国
これどっちが先に舞えるんだろ
こっち士気5寸前くらいで相手が潜りだしたんだが

565 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:11:50 ID:SP0Z3VrE
引き分けはノーカン、
但し持ってる戦器ランダムに1個ボッシュートされるとか

566 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:12:10 ID:oMg3JqTj
>>561
…多分ね、そなたは充分な技術を得ているはずだよ。
大丈夫。
俺は陳腐なデッキを使っていて、狩り十州の天啓ワラ君主をたった四人で蹴散らせるんだから、大丈夫。
自信を持ちなよ。

567 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:12:13 ID:KfadFSrt
>>563
引き分けの時は黒玉はめこめばいいんでね?
赤玉にも青玉にもカウントされず、全部黒で埋まってもなんもなし

568 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:13:48 ID:SCCn+e6a
>>565
糞すぎるな。

569 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:14:13 ID:YtG2c+rj
>>567
ところてんにのみ使われるわけかw

570 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:15:00 ID:szrxhnqK
>>560
となると1コスを蔡文姫と董白菜か…
裏コンボが増えたのはいいけど、槍無し柵無しだと厳しいな〜。
1.5を陳武にすると総武力が26…
あれ?結構いける?

571 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:16:03 ID:kBRoU5f9
>>566
お洒落魔女の人?
…もしよかったら>>524のスレにも来てもらえると嬉しいなぁ

572 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:16:23 ID:oMg3JqTj
>>562
いや、俺の考えが間違いでないならば…
一人の時は限り無く微妙だが、三人の場合、確実に士気の上昇率はびっくりするぐらい早くなる。
一人で大体90カウントで士気1だが、二人だと、一人分に更に上乗せ士気上昇率に影響がある様だ。
(一人分づつ計算ではなく、人数計算と推測)

573 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:16:33 ID:SCCn+e6a
>>567
それでも、降格しそうになったら引き分け狙いが多発する。

574 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:17:57 ID:O7EoKFjB
>565
それは今より嫌だw
いっそ降格した方が気が楽

575 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:18:56 ID:oMg3JqTj
>>571
十四州のたかが知れた知識と技術が活かせ、
更なる向上が目指せるならば、何時でも馳せ参じましょう。

576 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:19:04 ID:O7EoKFjB
×>565
○>567

まぁ引き分けは負けの方がいいと思うよ
引き分け狙いが増えてもなんだし

577 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:19:45 ID:GFf5LhnQ
>>572
士気上昇戦器はわからない事ばかりだ
撤退中は効果が無いという話を聞いたこともあるし

何が正しいかわからないわ

578 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:21:20 ID:SWYuxU3G
どっかで見たけど、
「引き分けの時は、相手の陣地にいた時間が長いほうが勝ち」
っていうのが面白いと思った。
攻める理由ができて見ていて面白い。
ワラワラが有利になっちゃうから、各カードが攻めた時間の総数÷枚数にする。

579 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:21:34 ID:KfadFSrt
>>564
まず魅力の計算を脳内で終了させる

堕落側は士気4=16C後踊れる
ここで16C中に戦器分で上昇する士気は別に考慮する

傾国側は士気4.5=18C後踊れる
ただし、戦器によって士気0.5分が12.5C後に溜まる

傾国側の戦器による士気上昇は堕落側の4倍
つまり、0.5の差を埋め終わった後、
堕落16Cまでの残り3.5Cで上昇する士気は
堕落側の14C分に相当する

もんのすごく微妙に、だが堕落側が先に舞える
だがほとんど差はないと言っていい


580 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:22:12 ID:kBRoU5f9
>>575
是非是非
…ただ、俺はそろそろ寝るので
575も好きなとき来てくれればいいよ

ではでは、おねむの時間じゃて〜

581 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:22:57 ID:vq08SgM/
>>578
でもいっそ、攻城ラインにしないか?

582 :579:2006/11/28(火) 02:23:39 ID:KfadFSrt
あ、これは士気上昇戦器が多人数でも単純加算とした場合、な

>>572の言う通り人数が増えたら上昇率がUPするなら
圧倒的に完全に傾国が先になる

583 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:23:59 ID:O7EoKFjB
>578
攻城準備中になった回数で決めるとかどうだろう、見て数えられるし
もちろんデッキ枚数による補正はかけるとして

584 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:24:45 ID:Yjs0TzUW
>>578
士気貯まるまで我慢の呉が憤死するな
後麻痺矢とか



引き分けは格下相手に青2付かなきゃそれでいいや
攻めきれなかった自分と相手、双方に非が有るわけだし

585 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:26:16 ID:3fRQ9i7B
>>577
>撤退中は効果が無いという話を聞いたこともあるし
そんな説もあるのか…でも実証は難しいし、
もう戦器はないものと考えてもいいかもな…

586 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:26:47 ID:oMg3JqTj
>>577
一応、俺が調べた結果を幾つか報告しておく。

・士気上昇アップの戦器持ちが撤退していても、常時発動型戦器(他の同タイプは兵力アップが挙げられる)なので、効果は残る。
・士気上昇アップの戦器持ちが四人の場合、士気上昇率は思ったよりも早い。(3カウントで大体4〜5)

くらいだが…多少、調べ間違いはある。
まだ、研究したいのだが…覇者になるのが最優先でな…。

587 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:27:31 ID:Sb5cVUHa
>>583
それだと行ったり来たりで凄いことになるなw
攻城ゲージの溜まり具合なんてどうだろうか。

588 :瀬賀:2006/11/28(火) 02:27:57 ID:Yjs0TzUW
『戦器の効果はオマケみたいなもので戦局にあまり影響はありません^^』

589 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:28:57 ID:U5J+KGSy
死姦のどこがいいの?

590 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:30:16 ID:SP0Z3VrE
昨日携帯で7枚傾国(士気うp戦器持ち4人)撮ったんで見てみたんだけど
約3.5カウントで士気1溜まる感じだった

戦器持ちが撤退しても効果変わらずっぽい

591 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:30:34 ID:O7EoKFjB
>587
でも行ったり来たりする余裕があるなら普通に攻城して勝てね?

592 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:30:56 ID:GFf5LhnQ
>>586
ふむふむ
確かに7枚傾国の士気の溜まり方は異常だしなあ

>>588
ver2.01で削除されました
ってアナウンスしろよ

593 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:31:20 ID:Yjs0TzUW
>>589
意図的誤爆乙

そうだな…背徳感とか倒錯的陶酔とか?後冷えた感覚とか

594 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:31:33 ID:uFuPeGbM
>>588
戦器に文句あるならはっきり言えば?

595 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:33:23 ID:A2RhhI8O
>46
こないだのFEの100vs100戦?

596 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:33:24 ID:SWYuxU3G
>>581>>583
3人の考えをまとめると、攻城時間が一番妥当?
「相手陣地に攻め込んだ時間」だと何か不都合でもあるのかな。

>>584
要は普通に勝てばいい。
相手にする側からすれば、守りに徹せられて引き分け(≒負け)にされると面白くないしね。

597 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:33:43 ID:SCCn+e6a
>>578
攻城しないガン攻めデッキが増えそうだ。
攻めるふりだけ繰り返す戦い方で。

598 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:33:59 ID:KdbqfRl5
士気上昇戦器は一人につき5%うpってどっかで見たが多分正しいと思う

>>564の例を借りると堕落側は0.2625、傾国側は0.3ずつ1カウント毎に溜まることになる
この仮説が正しいなら堕落側は15カウントちょい、傾国側は15カウントきっかりに踊れるようになる
つまり傾国側が最速で踊ろうとすると、>>564にあるような状態になるな

599 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:34:02 ID:U5J+KGSy
>>593
いや、誤爆ではなく大戦プレイヤーに聞いてみたかっただけです


やっぱり中まで冷たいのかな…

600 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:35:23 ID:oMg3JqTj
>>592
スマン、間違えてた。
・士気上昇アップの戦器持ちが四人の場合、士気上昇率は早い。(2.5〜3カウントで士気1以上)

だった。

601 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:37:15 ID:bpdOYrR5
ノーカンとかだと引き分け狙い増えるかなあ。やっぱり青1個ずつとかがいいのかな。
そんなに引き分けって狙える?傾国やってるけど引き分けることめったに無い。まあ、
守るのがヘタなだけかorz

602 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:37:37 ID:O7EoKFjB
>599
お前が屍姦されて確かめてみればいいんじゃね

603 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:37:57 ID:uHtLdWjk
>>579
サンクス
普通に考えても競り合いになるなら厳しいな
先に舞われたら目も当てられん
呂姫入りじゃなかったら焦ることもないのだろうけど

604 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:38:20 ID:Yjs0TzUW
>>596
開幕チョコチョコ攻めて来て後は中央ラインでガン守り
にならないか?

柵壊しに行かなくてもいいし、攻城時の横弓も使えん訳で



そして何よりそんなにシステムを煩雑化させるとラグ増えそうだとマジレス

605 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:38:40 ID:GFf5LhnQ
もし士気上昇うpの効果が人によって違ったら
もうわけわからんな

606 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:39:03 ID:q+2DWbs9
>>599
真夜中は人生相談等々は全然おkだが突発的すぎる(´ρ`)

607 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:40:44 ID:3fRQ9i7B
>>589
死姦の文字を見た瞬間、寒気がしたわ。もう寝る。

三国志大戦とは関係無いネタ
ttp://www.youtube.com/watch?v=7KvHspzdHCM&search=%E9%87%91%E5%8D%B5
面白いかは保障しない。

608 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:41:09 ID:oMg3JqTj
>>601
基本的に傾国デッキは勝つか負けるかしか無いと思う。

609 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:41:13 ID:KfadFSrt
士気上昇効果を足し算ではなく加速度で考えてみる
仮に1枚当たり90Cで士気1とすると、速度が23.5/22.5、つまり47/45倍ということになる

>>591で上げられた4枚のケースを考えよう
47/45の4乗を計算すると1.1899倍=約1.2倍だ

士気1当たりの必要C数は3.33…C
だいたい>>591の体感速度と一致するな
ちなみに98Cでの総士気は29.4となるようだ

と、ここまで書いたところで>>598の仮説と大まかには一致するので
恐らく1人当たり5%うpでFAだと思う

610 :598:2006/11/28(火) 02:42:23 ID:KdbqfRl5
あ、上昇速度が5%うpね

1カウントにつき0.25増えるから、
戦器持ち一人:0.25×1.05=0.2625
戦器持ち四人:0.25×1.20=0.3

で計算してみた

611 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:42:36 ID:nFZU3YMY
>>599
甲は、通行中の女性Aの頭部を角材で数回殴打し、付近の空き地に連れ込んで
Aの首を絞めて殺害し、その後Aを姦淫し、A所有のバッグを持ち去った
甲には最初からAを殺害してバッグを奪う意思があり、
A殺害後、Aを姦淫する意思が生じた。

甲の罪責を述べよ

612 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:42:37 ID:Yjs0TzUW
>>599
スレ違いだから手短かに

極端な話死んだら体温調節機能が喪われる
後は放熱する一方で保温されない
つまりいつかは必ず全身冷たくなる
皮膚の方が外気に触れる分早いが


613 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:43:03 ID:q+2DWbs9
>>609
ということは士気上昇うpの戦記をもつやつが多い傾国は非常に恐ろしいということですね。

ぶっこわれ修正汁!

614 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:43:09 ID:SWYuxU3G
>>604
>>601でも言われてるけど、引き分けってそんなに多くないじゃん。
隙あらば一撃与えるほうがずっと有利。
それにお互い中央ライン付近に陣取るようになるから、どちらか仕掛けるはず。

ラグについては賛成(;´д`)

615 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:43:23 ID:YtG2c+rj
なら柵殴った回数で判定。

616 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:44:02 ID:uFuPeGbM
>>599
そういうネタは人によっては激しい嫌悪感を抱くから止めなさい
ここならなんでもしていい。って訳じゃないぞ

617 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:45:04 ID:GFf5LhnQ
>>613
コモン(ry型の傾国はそれを狙って作られているからな

618 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:46:25 ID:oMg3JqTj
>>609>>610
と、言う事は、あながち俺が調べてみた当てずっぽう過ぎる研究結果は間違いではなかったんだなぁ…。

大きくストライクゾーンは逸れている様だが…。

619 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:47:31 ID:A2RhhI8O
>607
何でブラしてんの?

620 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:50:03 ID:oMg3JqTj
>>619
これ、ブラじゃないよ、大胸筋矯正サポーターだよ!
何度言ったら解るんだよ!

621 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:50:07 ID:SCCn+e6a
>>614
一撃与えるよりも馬辺りで攻めるふりだけするほうが遥かに簡単だし
仕掛けてきたら守るだけだし。

622 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:50:33 ID:0ZA2msBe
アイテムの効果は動画で確認したところ士気が10溜まるのが1カウントだけ早くなる

623 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:51:29 ID:Yjs0TzUW
>>611
えーと、法律はまったく分からんが
強盗殺人及び死体損傷遺棄罪でタイーホ?

624 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:52:24 ID:oMg3JqTj
>>622
それは士気上昇アップの戦器持ちが一人の時じゃないか?

625 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:56:58 ID:vq08SgM/
デラベッピン

626 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:57:05 ID:SWYuxU3G
>>621
だからそれが有利なら相手もそうするってこと。
それで中央ライン付近でお互いの軍が衝突するんだって。

627 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:58:47 ID:gOzW09mm
本スレのくせに今日はまじめな話してんのか
しかし毒遮断傾国ってまじスキルいらんのな
槍を2つ放置しっぱなしのやつが覇王維持してるのには驚いた
降雨落雷以上かもしれん

628 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:59:43 ID:BDAIvvHy
>>620
ちょっ、ゴールデンエッグス?

629 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:00:48 ID:SCCn+e6a
>>627
カスは黙ってろよ。

630 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:01:47 ID:HELIIbFD
>>611
ちんこ額移植の刑

631 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:02:03 ID:l18iVd5/
>>629
スルーしとけ

632 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:02:43 ID:Yjs0TzUW
>>627
釣りならもう少し巧くやりな

633 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:03:05 ID:oMg3JqTj
>>628
よく解ったな。
俺はこの話だけは好きなんだ。
兎にも角にも…「ブラ」扱いされるアレがな。w

しかし、君もよく解ったなぁ…。

634 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:04:55 ID:2A0vYKzR
>>629
槍2枚=呉国太 ハンショウ
つまり残り6コストで覇王維持できるほどの腕前だったんだよ!!

635 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:05:37 ID:HELIIbFD
そもそも本スレのくせにってなんやねんw

636 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:06:17 ID:vq08SgM/
待て

へやーとSRパパの槍二本放置しての傾国使いかも知れない

637 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:09:36 ID:Yjs0TzUW
いやむしろ槍は横山関羽と関平の二枚で残り3.5コス運用と見た

638 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:09:36 ID:O7EoKFjB
(相手の)槍を2つ(毒をかけて死ぬまで)放置しっぱなし
なんじゃないか、至極まっとうな戦略だし

639 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:10:11 ID:SCCn+e6a
>>626
例えば端攻城とかあるけど、その要領で端から攻めたり出来る。
しかも、攻城を入れる必要すらない。
これを戦略として考えられたら、より引き分け狙いが有利になるはず。
ライン際の殴り合いなんかしなくて良い。

640 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:10:39 ID:HELIIbFD
R関羽、イカダ、SR貂蝉、李儒、董白

これだな。

641 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:11:26 ID:BDAIvvHy
>>633
いやぁ〜あの回はかなりオモスレーwww
本スレでターキーズヒルの話題が出てくるとは…
我が眼でもよめなんだか…

642 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:12:29 ID:YnjvorWj
毒増えたよなぁ
昨日は3連戦だった
渓谷なら有利なんだが
毒遮断はキツイ、舞姫にかけられたら確殺なんで迂濶に踊れんかった。

643 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:14:17 ID:uHtLdWjk
頂上の形の傾国が多いが献策と望郷の傾国もたまに見るね
部隊配置画面で広大な沼が見えたらイナバウァーしてしまう
呉バラや麻痺矢なら有利に戦えるのかな

644 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:18:50 ID:SP0Z3VrE
毒遮断とたまーに涼単傾国やってるけど相手に毒持ち居た事が殆ど無いなぁ

ちなみに涼単傾国はこんな
傾国、R馬岱、望郷、暗殺毒、遮断、封印、堕落鄒

645 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:22:32 ID:KdbqfRl5
>>643
>イナバウァーしてしまう

アゴに頭が当たりそうになるからやめれ

646 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:24:21 ID:gOzW09mm
スキル不足を認めたくないからってそんなに必死にならなくてもいいのに
こんなんごったがえしクラスの雑魚でもランカー復帰できんぞ

647 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:25:50 ID:Knfs5Bi3
ぶっちゃけ2色の傾国は踊った隙をつけばかなり楽なんだけどな
攻め込んで兵法つかってすぐ突っ込むぐらいの覚悟がいいかと
ていうかこれが普通か?
馬多目だと攻める→毒→城に戻るが余裕だし

どっちかっていうと
涼単のほうがきっつい馬単だとかなり有利だけど
バランス系だとこっちのほうが凶悪

648 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:34:02 ID:hKRWfGz2
他単ケニアから見れば騎馬一人以下の傾国はお客さまです
明らかにスキルが上の人相手の場合は知らないけど

649 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:38:09 ID:Knfs5Bi3
今北でとりあえず話しに参加してみようと思ったら
なんか連環、さすがにこんな時間に人はいないか・・・・


あとあれだな毒の弱点に募兵も加えとくか
募兵回復量>毒のダメージ
だからつったってると死なない
そこまで余裕ねーよとか言う人でもとりあえず知っといて損はないかと

650 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:43:33 ID:gIONvVhW
>>649
ただ涼の毒持ちは弓だからな…弓を撃たれてると募兵の効果は出ない

他のメンツが牽制してる間に募兵するならいけるね
そうでなくても李儒あたりは減りが緩やかだから追い散らしてから募兵するという手もある

651 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:54:22 ID:bpdOYrR5
涼呉6枚傾国やってます。最近増えているからか対処慣れして結構きつい。
馬無し毒メインなもんで浄化入りだけで死ねるw
馬多めは割りと楽。柵の置き方次第かと。
槍放置、って言うのは柵内なら無敵槍だけ出しておいておくのが騎馬の牽制には
ベストだから。呉国太振り回しても瞬殺されるだけですよ。

652 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:59:56 ID:SP0Z3VrE
>>651
涼単はいいぞぉ、毒に望郷に遮断に封印と何でもアリだ
逆に騎馬単に勝てるビジョンは殆ど無いがww

653 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:03:19 ID:SCCn+e6a
>>651
傾国に限らず、槍放置は別にめずらしくないよね。
自分の場合も
槍放置→騎馬で牽制→ちょっと槍を前に出す→槍放置
でラインをあげるけど、傾国の場合はラインをあげる必要が無いわけで。

654 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:07:00 ID:Yjs0TzUW
しかしアレだな、こうして脳内で話してる分にはなんとかなりそうなのに実際に出陣すると対策出来ずにボコられるこのジレンマ
『6枚大徳なら趙累忠義と質実で毒傾国に勝つる!』と思っているのに実際には勝てんorz
やっぱここが征覇王と覇王の違いか……



655 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:10:24 ID:gOzW09mm
>>651
そんなんじゃなくてね
柵全部ぶっ壊されてて端で傾国舞わせてんのに
自陣城門前に槍2体がぼっ立てんの

656 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:10:57 ID:bpdOYrR5
>>652
涼単憧れるけど、槍無しは俺にはムリw
でも涼単だと踊る以外の選択肢(毒遮断とか)ができるのでいいよね。
でも騎馬スキルがなあorz

>>653
2色屍で征覇王の知り合いがいるんだけど、結構槍を放置していることがあるんだよね。
ちゃんと牽制になっていて無駄になってないし。低武力槍でワイパーとか、戦力として期
待しすぎるのがダメなのかなと思い、最近は動かさない事を考えたりしてます。

657 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:14:33 ID:SP0Z3VrE
>>654
ぶっちゃけ質実使わずに士気全部忠義に廻す勢いでイイと思う
まぁ徳8〜11の毒使いの戯言ですが

658 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:18:50 ID:bpdOYrR5
>>655
そ、それはちょっとあんまりかも。
自分も徳11のギリ覇王だけどそこまでひどくは無い、、、、ハズw

659 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:20:11 ID:HELIIbFD
>>655
城門守ってんじゃねーの?
傾国踊ってる時点でどれだけの長さ踊れてたか知らんが城ダメのアドバンテージは取れてるんだから
貂蝉守るより城門守って逆転されないようにしてんだろ。
どうせ高武力が突っ込んできたら柵ない状態じゃ毒かけても貂蝉落とすぐらいは普通に粘られるんだから。
ただでさえ1回崩れると高武力不在が響いてくるタイプのデッキなんだからどこを捨ててどこを守るかの選択ぐらいするでしょ。

660 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:20:20 ID:Knfs5Bi3
チョロ入りだから俺は簡単に相手の槍ライン崩せる
傾国は固まってる場合多いからひっぱるの楽だし

自分で傾国使うときは

ちんQ オウイ リョキ サイヨウ リジュ チョーセン 
の涼単

一番厳しいのはやっぱり回復系だな武力ないし

661 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:27:22 ID:bpdOYrR5
なんか「舞スレ行け」っていわれそうな流れになってしまいましたが。

忠義大徳の場合は破滅で何とかすることを考えますね。コンボされる位士気
溜まってるんならこっちも溜まってるでしょうから毒+破滅ですかね。甘皇后
だったらムリw死ぬ気で毒かけに行くくらいしかやることないですw

662 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:35:40 ID:szrxhnqK
不意に浮かんだ活デッキ
SR趙雲UC陳倒C黄祖C帯来洞主UC劉禅

各兵種の特性計略を超絶強化状態で発動可能!

寝よ

663 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:37:54 ID:2FfM1IwN
呉のふんデッキって凶悪だよな。パパの性能だけでも強いのに、あれが撤退するかわりに
大幅強化されちゃうし。ふんデッキ対策あどうしたらいいものか…。

664 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:39:30 ID:SCCn+e6a
>>663
何言ってるかわからん。

665 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:40:12 ID:KylVtbqK
>>664
屍のこといってんじゃね?

666 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:40:34 ID:Dbk0M2xK
呉の糞デッキ?なんだろ…

667 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:43:33 ID:YtG2c+rj
ふんばれデッキ?

668 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:44:15 ID:SCCn+e6a
>>665
屍か。
ふんばれ!かと思った。

669 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:44:20 ID:ZtG2Rfdh
>>654
開幕士気6貯まった瞬間,柵壊しと攻城部隊に別れて大徳
相手をグチャグチャにしたら再起してもう一回繰り返す
これであなたも征覇王

670 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:55:17 ID:q+2DWbs9
ふんデッキって・・・
まさかお前覇じゃの奴か!!ついにsageを憶えたのかw

671 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:57:26 ID:Dbk0M2xK
>>665
屍か…つまり「俺の屍を『踏んで』行け」って事だな

672 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:20:45 ID:pVPwEQOo
バイト中にへやー!

673 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:24:35 ID:gPctClBS
今起きた産業
>>672
ほっほ〜

674 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:25:45 ID:Q2rWxjh8
京王線がカオスの予感

>>672
夜勤中にほっほー

675 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:27:41 ID:pVPwEQOo
>>673-674
ほっほーされると嬉しいのはなんでだぜ?


676 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:29:13 ID:bwKVfgwl
>>675
SSQ(それが周泰クオリティ)

677 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:43:05 ID:3mVH2HnQ
>>676
お約束の安心感だろ、と思う



以下チラシの裏
やっとレポート書き終わった

今寝ると100%遅刻なので教室で寝るわ

678 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:43:36 ID:y56W0xTV
安西先生・・・・
八卦で屍に勝つ方法を教えてください・・・・・

679 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 05:56:41 ID:639wiOmc
>>678
3人がけ→蜀軍の大攻勢つかってゴリおしでしょう。

三国志で検索してみけどスレがムダに多いね、煙たがられるんじゃない?

680 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:10:06 ID:Xt4qscHG
外伝車輪をもう少し弱くするか兵法神速に付かないようにすれば各勢力の大攻勢に車輪神速遠弓が付くようになればいいのに
蜀は車輪魏と涼は神速呉は遠弓で。涼は兵法神速のが強いか
何か忘れている国があったっけ?ないよね
あったらとりあえず正兵でもつけておけばいいや

681 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:34:59 ID:RDSKN9TZ
>>680
日本語でおけ。

魏攻勢+神速
はぶっこわれだろ

682 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:37:34 ID:kLD76PjD
徐晃は強すぎるってことを言いたかったんだよな?>>663

683 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:48:51 ID:2/Dlvb0x
んじゃ袁には外伝連環くれ

684 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:50:22 ID:szrxhnqK
じゃ涼には外伝車輪くr

685 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:53:01 ID:l18iVd5/
呉に外伝遠弓ついても強そうに見えない・・・

686 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:53:39 ID:b963e4yR
>>684
あっても、つけるか?


687 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:56:22 ID:gPctClBS
呉軍の大攻勢いらないから麻痺矢の大攻勢くれ

688 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:57:03 ID:l18iVd5/
>>687
それは俺が困る

689 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:09:11 ID:R58e+cNM
>>687
俺も困る。

690 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:11:25 ID:z0jhOZvJ
兵法か、そういやなんで神速、車輪ときてるのに麻痺矢じゃなくて遠弓なんだろう。
魏呉蜀各国の得意兵種の代表的な計略(号令)を基準にしてるわけじゃないのかな?
遠弓号令なんてないのにな・・・SSQかorz

691 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:12:20 ID:b963e4yR
>>687
俺たちもこまる

なによりデコが本当にいらない子に


692 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:13:32 ID:pVPwEQOo
>>690
開幕乙がぶっ壊れ

693 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:15:39 ID:X4BkPFTu
遠弓大攻勢+外伝麻痺矢&連環

とかあったら最高なのにな。

694 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:17:52 ID:b963e4yR
>>690
はるか昔に程普が持ってたよ>遠弓の大号令


695 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:21:34 ID:hKRWfGz2
>>693
その代わり弓の仕様がVER1.01になります

696 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:24:35 ID:b963e4yR
>>693
そのかわり挑発が全盛期に戻ります


697 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:29:56 ID:hKRWfGz2
ついでに反計と離間も全盛期n(ry

698 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:37:44 ID:Knfs5Bi3
反計だけは簡便な
だからススメが全盛期に戻ります

戦場の50%以上の範囲を占めるススメテラやバス

699 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:39:28 ID:9gCXQetc
ゴリと白銀と悲哀と奮起もついでに・・・

700 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:42:39 ID:OzFhEHO7
シャロンと董白どっちがいい?

701 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:43:25 ID:X4BkPFTu
グフォン砲も全盛k(ry

702 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:44:00 ID:pH4ec1Ml
へや〜しつつ仕事にでかけるへや〜!

703 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:44:51 ID:gPctClBS
ハゲキャノンも全盛…そんなものあったか?

704 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:45:59 ID:mIEIL+Ye
最近C陳休様の恐ろしさを忘れてる奴大杉でバロスwwww
バンバン流れるんだけどwwwwww

705 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:46:54 ID:1qPlP2t4
兵法36計が携帯でみれるサイトはないかな?

706 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:48:25 ID:X4BkPFTu
>>703
SR名君、SRサック、りっくん、矢印

こんなデッキが確かに存在したとだけ言っておく。

707 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:48:44 ID:b963e4yR
じゃあ無双改、暴虐も全盛期に戻してもいいよね


708 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:49:15 ID:9gCXQetc
せっかくだからそっと置いとくぜ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up936.jpg

709 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:50:57 ID:Knfs5Bi3
SR名君 ニクソン 矢印 SRパパ
なら知ってる

710 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:53:49 ID:hKRWfGz2
通常の全国対戦とは別に全ての計略がインフラな.Ver出してくれないかな
大会みたいに数日だけでもいいんだが

711 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:54:32 ID:b963e4yR
>>709
そのデッキは…まさか…伝説の…


712 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:06:08 ID:szrxhnqK
>>711
知っているのか雷○!?

713 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:08:31 ID:0tA2YXcC
>690
神速は槍に弱く弓に強い
車輪は弓に弱く騎馬に強い
麻痺矢だとどちらにも強い


こんな初歩的なことみんな知ってますよ?

714 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:09:54 ID:ZAm0SqYg
>>702
陳休kwsk


715 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:16:18 ID:ZAm0SqYg
間違えた
>>704

716 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:27:30 ID:7W/8JEEB
今日、夢で三国志英雄伝が出てきた。
追加カードの正夢だと思う。パクりで。

717 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:28:47 ID:VymOPJLB
クリフトザラキやめて
ザラキやめてクリフト

718 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:32:20 ID:GPpWcC44
>>717
まるで成長していない・・・!

719 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:38:56 ID:ICz1aYjg
>>700
ラスク

720 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:41:05 ID:oRnyw/7H
>>719
そこは「アメリア」と答えるところだろう・・・

721 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:42:16 ID:tFen2zXg
昨日初めて教え推挙阿蒙使ったんだけど、
武力が50超えた時に城門攻城したのよ
そしたらば城ゲージが40%程一気に削れたんだが…

これって普通なの?正直ビビタ

722 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:42:49 ID:pVPwEQOo
馬謖山頂布陣やめて
山頂布陣やめて馬謖

723 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:43:54 ID:7W/8JEEB
パクり…肥のパクり…張飛の娘か!

724 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:45:41 ID:VymOPJLB
>>718
めいれい:ザラキつかうな

>>722
孔明乙

725 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:46:03 ID:aXoxR57T
>>721
futu-

726 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:47:47 ID:9gCXQetc
一騎当千Dragon Destinyやめて
一騎当千やめてDragon Destiny
あんなん三国志とは認めたくないよ・・・

727 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:48:02 ID:HEktkwUX
というか初めて見たときはむしろ武力40以上上がっても
半分削れないのはがっかりしたよ
大人しく攻城部隊の後ろで槍振り回しとけってことですかねぇ

728 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:48:04 ID:tFen2zXg
>>725
magika

729 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:50:35 ID:gymyjbtW
>>720むしろ故郷の姉ch(ry

730 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:51:31 ID:gymyjbtW
sage忘れスマン
どうも朝はダメだ('A`)

731 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:53:26 ID:b963e4yR
>>712
波智楼・散デッキ!

民明書房風の説明を考えてたら、今までかかったが、自分で読んでもつまんなかったので誰かよろ


732 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:15:23 ID:0F0Yk12j
今大会動画見たんだがうーたんは何であんなに空撃ちするんだ・・・
あんまり批判はしたくないがあれは有り得ない

733 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:15:24 ID:G3oExUMq
ちょっと引き自慢するよ。
昨日1000円でSR張遼引いたんだ。俺は嬉しくてそのまま帰った。
帰宅後、カードを並べてデッキを考えてたらピンポンが鳴った。
親戚のガキ、いや、もうガキじゃなかった。子供を連れて挨拶に来た。
母親が玄関で対応。歓喜の声が響く。楽しそうな会話が続く。
その間俺はずっと壁で見えない位置に移動して寝た振り。カードを散らかしたままで。
彼は立派だな。俺はゴミクズだ。
引き自慢してすまねえな。
誰かに聞いて欲しかったんだ。


734 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:20:29 ID:oRnyw/7H
>>733
一つだけ聞きたい。
彼=母親でおk?

735 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:25:44 ID:o8ITOuU1
>>733はつまり
「俺この戦いが始まったら山頂に布陣するんだ」
ってことを言いたいのか

736 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:26:23 ID:G3oExUMq
>>734
彼=親戚のガキだった者
朝から母親の、『彼は立派だな』が止まらねえ。

737 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:28:04 ID:hKRWfGz2
大喜斬>>733

738 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:40:01 ID:pMkSvcpa
昔は白銀が士気五でうてたんだな・・・

現状みるとやはり超絶強化に
士気6もつかえんって事か

白銀も仁王も士気5でよかったんかな

739 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/28(火) 09:42:00 ID:8cVDKfKN
>>738
さらにもっと昔は馬がオーラ纏うまで3歩だったから走り始めると速ぶつかれたから殲滅速度も半端じゃなくて
覇王デッキ相手に三人は余裕で倒せたんだぜ

740 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:44:57 ID:Xt4qscHG
魏4にウキンはザコでしたm(__)m


↑ぱちろーのこれに思わず笑ってしまった・・・・・

741 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:50:48 ID:/zYFVRl5
>>738
ロケテキョチョがお前の家に向かった

742 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:52:02 ID:uFuPeGbM
>>740
あれはウキンへの死の宣告だなw
楽進が居るしなぁ…同コストにはソウジン他強いの多いし…

743 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:53:12 ID:sUCyGw+D
白銀は、かなり弱くなっても良いんなら士気5のままでも良かった。
現状5.7士気くらいの計略だと思う。
士気6クラスだと士気効率よく使える号令系が入ってくるので、この0.3は見た目以上に低く感じられる。

仁王は……色々な点で微妙すぎ。
武力が上がる量も微妙なら、槍の超絶というだけで微妙だし、挑発の範囲も微妙だし、車輪がついてないのも微妙。
士気5でも使われるかどうかは疑わしい。

士気6のままなら、効果範囲が大徳なみとか面白そうだがw
車輪じゃなくていいから、突撃受けないとかでもいいかなあ。これだけだとまだ使われないだろうけど。

744 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:59:22 ID:kaICre7c
>>732
攻めれないからと先に城前で整列してた相手も悪くね?

俺でも全国大戦でされたらそこからは空うちするかも、
嫌がらせじゃなくてコミニュケーションみたいな感じで

問題はそれが全国大会ってとこだが。

745 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:01:10 ID:oRnyw/7H
>>744
俺も整列されたら整列して号令撃つね。
あれはどっちもどっちだろう。

746 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:04:35 ID:nYH4ljQj
>>743
確かに白銀と仁王は現状微妙だなぁ。
どっちも士気5で、
仁王は挑発時間強化で車輪つき、白銀は効果時間を少し短縮くらいがいいかも。

747 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:12:51 ID:LaDD2FRX
白銀は士気6でいいだろ
ほかの士気5の超絶は自爆したり条件があるからな…
その分士気が重くなるのは仕方がないと思う
仁王は間違いなくかわいそうだが

748 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:12:52 ID:SCCn+e6a
仁王が士気5で車輪付きなら壊れ。

749 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:15:32 ID:vpQn3DXZ
仁王は士気6でいいから範囲を広くして防護戦法をつけてくれれば使うよ。

750 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:17:13 ID:L5m8InXq
仁王が武力+10位になれば…八卦撃った方がマシだな

751 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:18:52 ID:pn4sj+rX
仁王は範囲と挑発時間を微延長くらいだな。
今でも、一人で麻痺矢号令をつぶすくらいの強さはあるんだが。

あとスペックと戦器が微妙。
せめて募か兵力UPくらいはないと戦線維持する2.5槍としてはきつい。

752 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:19:03 ID:8uviUem9
さて、戦嬉応募してくるかな

753 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:20:00 ID:KdbqfRl5
・天下無双:武力+14、速度うp、兵力うp
・天衣無縫:武力+10、速度うp、知力うp
・白銀の獅子:武力+5、速度うp、突撃ダメうp
・長坂橋の臭う:武力+7、知力3の挑発

こうして見比べると確かに微妙だな・・・白銀も仁王ももう少し武力上げてもいい希ガス

754 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:22:52 ID:d483q/E+
やってることは自城が減らない破滅的な挑発なんだけどね。



あと、大徳仁王は前バージョンでも相手の号令つぶせるよ、士気12
使うんだから当然だよorz

755 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:23:15 ID:1qPlP2t4
白銀も仁王も今で十分実用範囲なわけだが
なぜ壊れさせたがるんだい?

756 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:23:19 ID:+M1mrWRJ
仁王は範囲拡大と効果時間上昇、あと武力上昇を+8くらいでいいと思うんだがなぁ…
正直車輪とかついたら手がつけられないと低徳が言ってみる。

757 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:23:45 ID:/zYFVRl5
におうは槍の癖に神速号令をつぶせないから困るw人馬なんてもってのほか
やっぱり挑発範囲拡大車輪付き必須か・・・?

758 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:24:17 ID:Lq6mYmBa
>>753
天衣無縫も微妙だがナー

759 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:25:45 ID:oRnyw/7H
>>753
元の武将のスペックと効果時間を考えればわりと妥当だと思うよ。
仁王は士気に見合わないというほどではないけどもう一声欲しい。
天衣無縫は弓が持ってるから意味が無い。
天下無双は時間が短い。もう少しあってもいいと思う。

760 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:26:21 ID:L5m8InXq
>>755
得意兵種で9/3勇
苦手兵種で9/3勇魅

つまり、こういう事だ

761 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:29:00 ID:oRnyw/7H
>>760
そういうことは進撃が壊れと呼ばれてから言ってもらおうか!

762 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:29:10 ID:b963e4yR
白銀は本人のスペックが高いジャマイカ
大水計食らったあとにミリ残ってた馬超が白銀で敵殲滅する事だってあるぞ?


763 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:31:12 ID:/zYFVRl5
>>760
得意兵種で7/6特技無し単体強化に謝れ!

764 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:31:28 ID:KdbqfRl5
さすがに車輪はまずいな、車輪つけるなら範囲を今の看破ぐらいにしないと
素の速度の騎馬単を仁王+兵法車輪で消滅させたことがあるし

765 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:31:49 ID:L5m8InXq
>>761
潰す…進撃小華で潰す…

766 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:40:28 ID:YE/LgxMI
そうか!
仁王の計略は他の武将が撤退して
一定の武力を越えると車輪がつくようにすればいいんじゃね?








あれ?

767 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:42:42 ID:oRnyw/7H
うーむ
仁王を強化しようとすると
今より強くなる変わりに味方武将が全員自城に戻るようにするとか?

768 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:42:58 ID:5at6u4fY
よくわからんが、屍を士気6にしてくれ、でおk?

769 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:44:39 ID:YjsGUTWc
仁王は上方修正妥当だけど白銀はいらんだろう。
デメリットほとんどない超絶強化だから士気6なんだし効果時間も今くらいで丁度いいじゃないか

770 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:44:44 ID:Lq6mYmBa
大会の時って旧カード使っていいんだよね?
SR甘寧UC徐盛UC孫桓C丁奉C陳武という昔懐かしい開幕乙を組んでみたいのだが

771 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:45:29 ID:TewVTUtq
なあ、陳宮の水計の範囲って排出停止になる前より格段にひろがってるよな?
正直火計とか相手にならん範囲じゃん。

陳宮ほとんど使われてないせいで相手もこの範囲の広さを知らない事が多いし。

772 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:46:45 ID:oRnyw/7H
>>771
水田使いたちも範囲を知ってるよ!しってるよ!

773 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:50:18 ID:TewVTUtq
>>772
忘れてた・・・
でも陳宮は馬だから使い易いんだよね。

774 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:51:19 ID:ktE19Rcy
車輪付ける代わりに3コスにしちゃえばいいぢゃん>仁王
これでコスト・能力・微妙さまで車輪関羽と対だ。

775 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:52:22 ID:Lq6mYmBa
>>773
馬で水計と言えばR司馬懿!



あの連破の範囲はいじめとしか思えんかったorz

776 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:53:05 ID:uK9ovLJ6
超絶は元々蜀のお畑では無い
仁王も+8ぐらいじゃね

白銀はスペック良いし速度を二倍にするぐらい

777 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:54:40 ID:o8ITOuU1
>>774
これでSR大徳、車輪号令、仁王の義兄弟ケニアが組めるね!!










( ゚д゚ )

778 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:55:01 ID:e+ZH1GOO
神速中の騎馬が仁王に捕まって蠢いているのを横から別の槍でつつくのが楽しい

風船をつついたように迎撃される騎馬達

779 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:58:41 ID:lUVmXp5C
新カード追加が来ると新戦器も出てくるのかなぁ
予想としては〜〜兵種に攻撃力UP

780 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:02:54 ID:L5m8InXq
もう仁王はこれで良くないか?

相手攻城エリアでは+5、相手エリアでは+8、自軍エリアでは+14、自軍攻城エリアでは+25
に変わる防衛特化計略

781 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:02:59 ID:OmwXdzcQ
仁王

782 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:07:39 ID:uK9ovLJ6
何故、そんなガン待ち推奨計略を作るんだ
逆でいいじゃん
敵陣での方が仁王っぽい

783 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:08:38 ID:outPLsJ+
仁王は突撃ダメージ軽減とかつければいいんじゃね
馬以外に対しては現状でも使える

784 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:08:51 ID:HE0Yic0b
張飛が馬になればいいよもう

785 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:09:13 ID:7TvSHOLu
>>780
いいねぇ・・・
粘り追加でもいいな

786 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:10:18 ID:e+ZH1GOO
>>784
で、知力が4で計略が火事場の馬鹿力なんだな?

787 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:12:27 ID:HE0Yic0b
>>786
yes
1の頃あんまり使わなかったからもう1回馬張飛使いたいわ

788 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:17:51 ID:outPLsJ+
あとはやっぱりUCに比べて戦器がしょぼすぎるのが問題じゃね
R 攻撃力Up、迎撃ダメージUp
UC 迎撃ダメージUp

もしくは
R 攻撃力Up、兵力Up(20%)
UC 攻撃力Up、迎撃ダメージUp
とかにするとか

789 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:27:29 ID:e+ZH1GOO
確かに槍の国にしては2.5の槍が不充分だと言わざるを得ない

790 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:29:13 ID:H/sitcoS
つか士気が4ならバンバン使われてたはずなんだよ仁王も・・・

791 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:30:46 ID:yzpCndSM
そりゃ使うだろうな

792 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:32:45 ID:uFuPeGbM
>>790
確実に自爆が付くよ

士気5なら…

793 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:34:48 ID:KdbqfRl5
魏 9/5勇、9/6、8/9
蜀 9/3勇
呉 9/4勇、8/9柵

明らかに頭一つ凹んでるな・・・むしろ

魏 9/1柵
蜀 9/3勇
呉 9/3勇魅

こっちの方が違和感無いよな・・・

794 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:39:01 ID:uK9ovLJ6
ま、子守か白銀を槍にすれば良かったって事だ
子守は8/7活神速大車輪で

795 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:41:00 ID:outPLsJ+
そんなこと言うと

準兵種
魏 9/1柵募
蜀 9/5魅 8/8魅勇活
呉 8/7魅勇

苦手兵種
魏 9/1柵
蜀 なし
呉 9/3勇魅

だしなぁ、馬優遇されてるしいいんじゃね
2.5の弓なんてもらっても使わないし

796 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:41:51 ID:Nvg3q0NB
神速車輪はよかったな。
でもおれは乱れ大車輪が大好きでずっと使ってたがな。
特に呉の柵弓相手にしたときに柵ぶっ壊して進入して駆逐して自陣まで戻って来たときは
お疲れ様wと言ってやった

797 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:46:27 ID:pn4sj+rX
仁王張飛はおれの妄想SR張飛にそっくりなんだ。
どうしてRなんだ。UC張飛が裏のSRなのか

798 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:47:07 ID:SCCn+e6a
元ネタがピンチの時の計略なんだから、火事場効果か、仇討ち効果を付けたら良い。
撤退した味方が多いほど武力UPとか。

799 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:49:50 ID:kBRoU5f9
>>795
でも計略込みで考えて、R典イって欲しいか?
正直R典イかR許チョ上げるから子守さんを魏にいただきたい

800 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:50:04 ID:1qPlP2t4
UCの方が無駄に強いからつかわれないだけだろ・・・

801 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:50:14 ID:Nvg3q0NB
>>795
馬の国と比べても全く遜色ない2.5&2コス勢と
ただ苦手兵種ってだけで存在すらない2.5弓は
いかがなものか?
これといって欠点のない魏に武力9が多いというのもなぁ。
ここ一番に使うと必ず自爆する呉の馬勢も問題だ。ようする
に何が言いたいかって
いうとだな


っまりそういうこと

802 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:52:01 ID:KdbqfRl5
>>796
俺が使った時はこんな感じだった

・攻城中相手が出て来たので発動→自陣まっしぐら
・防衛時敵の固まりの中で発動→少し乱戦したあと器用に弧をえがいて敵を避け、悪地形にin

前者はともかく後者はマジでそういうプログラム組んでるんじゃないかと思った

803 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:52:37 ID:VOL7RvYr
それなりに仁王を使っているが、実現可能な範囲内の
上方修正なら範囲拡大が一番嬉しいな。
屍越えてきた韓当とか、範囲に入れる前に半殺しにされて泣ける。

804 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:52:55 ID:nFZU3YMY
>>800
朱桓同

今のUCならRでないのがおかしい位の性能だと思う

805 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:55:53 ID:Ji9aOOCi
そうだ、仁王の範囲を敵陣全てにすればいいんだ!

さすがにそのままじゃぶっ壊れだから、挑発効果はまずいか。
よし、挑発の代わりに敵陣全てにダメージを与える計略とかカッコイイな。
蜀だし、落雷に決まり。あとは何発落と(ry


806 :799:2006/11/28(火) 11:56:08 ID:kBRoU5f9
すまん>>795を少し読み違えてたっぽい
よく読んたら禿同

807 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:56:43 ID:outPLsJ+
2.5苦手兵種が居ないからって2種類居る馬の馬超や趙雲を弓にされたら俺が発狂する
例えそれが苦手兵種にとって破格のスペックでも

やっぱUCとRの戦器交換じゃね、張飛の妥当な落としどころとしては

808 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:56:50 ID:SCCn+e6a
SRやRは強くてUCやCは弱いってのが良いなら遊戯王でもやってろよ。
曹植と甄洛なんかを比べてみれば、レアリティと強さは無関係だってわかるだろ。

809 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:57:49 ID:fgwHbHCF
久しぶりにゲーセン行こうと思ってカード整理してたら
SRとかが大分反ってる('A`)

810 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:58:40 ID:OzFhEHO7
レアリティ=絵師のギャラ

811 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:59:01 ID:KdbqfRl5
多分R張飛に攻撃力うpの戦器がつかなかったのはR関羽との兼ね合いだと思う

812 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:59:20 ID:uFuPeGbM
>>804
そんなこと言うとまた「レアリティ高い=強い」の発想止めろってヤツが現れるぞ

813 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:00:04 ID:9K7FrbHq
流れ大水計するけど昨日周姫とLE諸葛引いて
やべ、今日事故んじゃね?www
と思ってたらその帰りに本当に事故った・・・
顔傷だらけ、口の中大きく切った、歯が2本ぐらついてる
一番痛いのは歯だ・・・代償がでかすぎる

814 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:00:21 ID:KuHA0CBg
チンポがかゆいんだけどどうしたらいい?

815 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:01:16 ID:kBRoU5f9
>>807
なるほど!子守か白銀を弓に!
もしくはどちらかを槍にしてどちらかを弓に!名案だ!

…なんて、冗談っすよw
そんなことになったら確かに子守or白銀使いが憤死しそう

816 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:01:41 ID:KY7j3x0B
R張飛はSR諸葛亮との組み合わせが強いと思うんだ

817 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:02:01 ID:oMg3JqTj
>>809
ほら、あれだよ。
もうすぐ師走だから、今年の最後に、今年流行った、上体を反らせる…そうそう、アレだよ、

イナオシナガサレルガイイワーをやりたかったんだよ。



何か違うかね?

そして、おはよう。

818 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:02:47 ID:nFZU3YMY
>>812
もう現れちゃったみたい

819 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:03:34 ID:5EzvASb1
>>813
早く病院にいったほうがいいです。特に歯医者。
歯医者は本当にいいところ選ばないと大変なことになりますorz
顔もなるべく跡がのこらないように早く整形いったほうがいいです。
お大事になさってください。

820 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:05:02 ID:KdbqfRl5
>>814
叩き潰せ!

821 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:05:17 ID:Nvg3q0NB
>>807
そうなんだな。Wライダーがデッキに入る場合はこれくらいの選択肢がないときついな。
いや・・・名門のWライダーがいいとか悪いとかそういう話じゃ(ry
つうか蜀の場合は同じ名前の武将が大杉なんだよ。
2.5の弓なんて出ても黄忠だろ?
劉備:SR2・R1・ST1・LE2・EX1=7枚
関羽:R2・UC1・LE2=5枚
張飛:UC1・R2・LE2=5枚
趙雲:R2・SR1・LE1=4枚
これで黄忠にSRかRで2.5コス弓とか出たらまたかぶる。。

おのれぇ瀬賀めぇ蜀に人なしと侮ってかッ!!

822 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:06:19 ID:uFuPeGbM
>>818
ですな…

いつも過敏に反応するよな…何でだろ?

823 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:07:17 ID:kBRoU5f9
>>821
そんなこと言ったら呉の民に怒られるぞ

824 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:08:26 ID:oMg3JqTj
>>821
でも、一般的見地からして、「劉備のコウメイと五人の虎レンジャイ」の国じゃないか?
だから、仕方ないさ…。

せめて厳顔爺ちゃんの知力が5なら…。

825 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:08:27 ID:SCCn+e6a
>>822
しつこいからだよ

826 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:09:33 ID:KdbqfRl5
>>821の家に杉浦劉備と袁劉備が突っ込んでった

827 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:10:04 ID:KuHA0CBg
今日は再起の外伝、士気士気だったのを士気増援にしちまった・・・
終わった後連打してたら外伝獲得しちゃって
あ!と思った瞬間にはもうかわってた('A`)

828 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:10:41 ID:ePPgy5Ti
とはいえ、そもそも2.5の弓はデッキには入れ辛いと呉の民の俺でも思う。
入らんわけじゃないがそれの為のデッキになっちゃう。

829 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:10:52 ID:nFZU3YMY
>>822
まあ、触らないに越したことはなさそうだw

830 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:12:53 ID:oMg3JqTj
>>828
だよなぁ。
麻痺矢号令のオッサンも乱れた爺さんも、
主力としてだけで入れてデッキ組むと難しいもんなぁ…。

831 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:13:59 ID:SCCn+e6a
12月がVol.1特集って事は、やっぱり排出停止カードが復活するのかね。

832 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:14:16 ID:uFuPeGbM
>>825
返事になって無い…

しつこいネタにしつこく噛みつく奴もしつこい訳だが

しかも、例外みたいなSRで説明されても説得力無いし

833 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:14:51 ID:OIug0ddT
レアリチー高いとつええぜ!
見ろ俺様のSR孟優にSR某課長を! 見るからに強そうだろ! そうだよなみんな!

そうだと言ってくれ('A`)

834 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:15:39 ID:uFuPeGbM
>>829
ごめんなさい触っちゃいました…

スレ汚しスマソ…oyz

835 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:16:22 ID:uK9ovLJ6
同名カードにLE含めるのに吹いた
これが水増し

836 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:16:51 ID:ePPgy5Ti
>>831
復活しないでー。うちの尚ちゃんの計略が変わっちゃうー。

837 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:17:39 ID:SVLjpJQX
袁兄弟が個別で出ないかなー
使わないけど

838 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:18:37 ID:oMg3JqTj
>>825
…幾つか意見を言わせて頂きます…。そなたが言う
レアリティ≠強い
は解るが…
レアリティ=強い
も存在するんだよ…?
同名武将や同計略でレアリティが高くなった事で使い勝手が格段に違う人、いるだろ?

それも、レアリティ≠強いにしちまうのかい?
まぁ、価値観は人それぞれ。
これ以上とやかく言うつもりは無いけどね。
一応、言ってみただけ。

839 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:18:55 ID:ktE19Rcy
値崩れ激しい今はレアリティなんぞどーでもいいが、アバ鍵みたいなことにならなくてよかったなーとは思う。

840 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:20:05 ID:uK9ovLJ6
基本的な強さはやっぱりレアリティに準拠する部分あるしな
涼と袁はカード枚数が少ないから多分Rが強め

841 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:20:47 ID:OIug0ddT
>>837
出ても全員コモンだろうなあ
武3知1で馬槍弓の無特技とか…

842 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:21:05 ID:KdbqfRl5
復活するにしても既に今いる同名武将は復活させないでほしいな
SR郭嘉とか馬周瑜とか

843 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:21:33 ID:b963e4yR
Vo.1特集で待ち受けストライダーと着ボイスの必殺の炎〜だと信じて、微塵も疑わない。俺は末期だろうか?


844 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:22:00 ID:outPLsJ+
>836
呉への援軍→強化戦法になります
というのは冗談として、呉は弓以外に独自計略はないから何になるのかは不明
漢の意地なんてつかないし

なんかIDがかっこいい

845 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:22:05 ID:OIug0ddT
>>840
名門はRはともかくSRが(ry

846 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:23:00 ID:ePPgy5Ti
>>841
全員が士気2の跡目争いを持っているとしたら・・・どうだ?

847 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:23:31 ID:kBRoU5f9
>>842
SR郭嘉は全くの新カードとして復活して欲しいと思う俺ガイル

848 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:23:42 ID:oMg3JqTj
>>841
違うよ。三人足して÷3すると袁兄弟のカードの能力になる様にさせられちゃうんだよ。

え?
全員3/4にしちまえ?
セガならやりかねん…。

849 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:24:08 ID:e+ZH1GOO
レアリティって大体武将の知名度や活躍度で決まるもんだと思うんだよな
だから自然と高レアリティだと強力なカードになる

そして大して活躍もしていない(というか武将ですらない)女性キャラをSRに据えてお茶が濁る

850 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:25:40 ID:Nvg3q0NB
>>824
そうなんだよな。。。蜀の人材は孔明が死んだあとは演義が終わってしまうからか今ひとつマイナー
なんだよな。。
デモね、俺が言いたいのは結構マイナーでてんじゃん!魏も呉も!ってことだ。
こんなに同名武将ばっかり出さなくてもいいだろう。
楊阜とか李通とか呉景とかがでるなら張嶷とか廖立が出てもいいんじゃないかと
知名度基準なのかが怪しいところ。以下俺的知名度格付け
知名度A 三国志知らなくても名前は聞いたことがあるかな位
劉備・関羽・孔明・曹操
知名度B
三国志知ってると大抵知ってるだろ的存在
孫権・孫策・孫権・周瑜他多数
曹丕・曹植・司馬懿・荀イク・夏侯淵・夏侯惇・許ネ者・典韋(他多数)
張飛・黄忠・趙雲・他多数
知名度C しっかり読んでないと、またはゲームしないと絶対しらないんじゃないレベル
呉景・孫静他
李通・楊阜・鮑信(このあたりがカード化される魏)
張嶷・廖立・張裔・費示韋・蒋王宛・楊儀・(この辺りがカード化してない。いや、して下さい)
関興・関索・張苞の演義活躍トリオはそろそろか?黄忠の息子の黄承(?)とか趙雲の子の趙統趙広
あたりが先にカード化したらもはやあっぱれ。

851 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:27:57 ID:oMg3JqTj
>>847
郭嘉は後方指揮と神算鬼謀で、二人ともあの能力値だから光り輝いてるってもんだ。
ストライダーに関しても同じ。

そして、珍妙なデッキに郭嘉を組み込むのは俺一人で充分なはずだ。

852 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:31:52 ID:SCCn+e6a
>>838
SR董卓とR董卓
SR馬超とR馬超
SR周瑜とR周瑜
SR甘寧とR甘寧
R劉備とUC劉備
SR大喬とR大喬とUC大喬
SR小喬とR小喬とUC小喬
SR袁紹とR袁紹
SRホウ統とRホウ統
比較したら、使い勝手が悪かったり、排出停止になったりしているが。

853 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:32:40 ID:g89LJwlW
女性武将を出すのは個人的にはありだし、実際俺もイラストを見てぐっときたのはいる
でも、二喬とかチョウセンくらいの知名度ならRでもいいとは思うが
ぶっちゃけ王異とか周姫が同じSRの曹操や周ユと同列なのはどうにもおかしいよね
まあ、それがSSQといわれればそれまでだが

854 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:32:47 ID:pMkSvcpa
殿・・・
SR敬愛皇后がみえます・・・

セガならやりかねんがここはぜひ
法正と魏延と王平にさらなる力を期待したい
あとは新規なら張翼か

855 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:33:24 ID:Iy9ZVbpP
ところで名門の人って大会どうすんの?

856 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:33:45 ID:oMg3JqTj
>>850
…お前さんは…蜀の隠れた、既にカード化されている知名度ナッシングな名将を忘れておる…。



陳トウなんて、俺は記憶して無かったぞ!
充分マイナーどころから引っ張ってるじゃないか!
まぁ、蜀は我が軍団の宿敵であるから、法正と陳トウ以外どうでも良いがな。

857 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:34:19 ID:kBRoU5f9
>>851
むむむ、郭嘉の計略は北伐で病死した郭嘉らしく
「全体強化 武力+4 但し本人にはかからず、本人の兵力はどんどん減っていく
2度がけすると兵力の減り具合も重複される
本人が撤退した時点で効果終了」

みたいな計略がいいかな、とか妄想してさ

858 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:35:02 ID:agRIIaAk
とりあえず蜀の2,5コス槍が不遇とか言ってるやつは一度、戦器付UC関羽をつかってみるといい

あれはいろんな意味でやばい

859 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:37:04 ID:6BcYHfj0
>>856
陳到は三国志IME辞書にすら入ってなかったからなあ…

860 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:38:55 ID:sIT00dep
蜀の武将の名前が被ってるのはわざとだろ?

861 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:38:58 ID:CMJORwjq
>>858
魏のUC2.5使ってるが確かにやばいwww
アイテム手に入るまでUCカンヌは使わないかなぁ…。
使えば商人来るとは思うがw
>>852
そろそろスルーしますよ。
いろいろ滅茶苦茶だし

862 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:40:20 ID:oMg3JqTj
>>852
うん、そうだろうね。
しかし、一般的によく使われている方々が、特に同名武将では曹操とUC甘寧が、同計略に至っては、誰一人挙げられてないが…その辺はどうなんでしょうか…?

兎にも角にも、そなたと私は意見の合わない人ですな。
これ以上、平行線ばかりの論はしたくないのでね…。

863 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:15 ID:Iy9ZVbpP
UC関羽の戦器は無駄に大箱に入って来るから困る

864 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:15 ID:ktE19Rcy
>>855
ノンレア袁単、とゆージャンルも確立されてるので問題ない。

ないんだからねっ!

865 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:45 ID:b963e4yR
>>855
とりあえず魏単使ってつまんないと思ったら全国やってると思う
人馬ばっかりだろうけど。


866 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:41:46 ID:Yjs0TzUW
>>856
あー確かに

つーか呉懿(笑)とか趙累とか居るじゃん
知名度微妙なライン
楊阜、孫静はこのランクだろ

867 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:42:21 ID:5EzvASb1
>>853
王異はSRでもいいと思う。一応歴史に残っているし、有名な逸話もあるから。
周姫もまあ、あの周瑜の娘だからいいと思う。

868 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:42:44 ID:oMg3JqTj
>>857
要らぬ!
その様な郭嘉など、要らぬ!!
郭嘉は美しいまま逝くのだ!
我が郭嘉は、死なせぬがな。

869 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:42:49 ID:Iy9ZVbpP
>>864
田豊か殿どっちか切らんといけないから、やっぱ切るのは殿か?

870 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:43:46 ID:6BcYHfj0
>>858>>861
呉にも2.5コスト武8知6がいるぞおおぉ!

871 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:45:13 ID:oMg3JqTj
>>869
一応、魏呉蜀の三勢力限定なんですよね…。
何故か誰も触れない優しさよ…。

872 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:46:04 ID:CMJORwjq
>>863
「おお、でかい箱ktkr!!」→「おお、dのアイテムktkr!!!」
いや、マジで嬉しかったぞ?w

外伝なんかよりよっぽど嬉しい…今では再起しか使ってないしw

873 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:46:35 ID:6BcYHfj0
>>869
ヒント・名門は参加権なし

874 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:47:01 ID:o8ITOuU1
>>858
えぇ使いましたよ
そしたら開幕に無双呂布相手に喧嘩売りやがりました

875 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:47:04 ID:Nvg3q0NB
>>858
確かにUC2.5コスの戦器が強いのは分かる。
でもなあ・・。
魏:張遼・覇者曹操・関羽
蜀:趙雲・馬超
呉:マフィア・太史慈

の代わりになるかと言ったら疑問だな・・。
それぞれSR入れた方が強いな。やっぱり。


876 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:47:09 ID:KdbqfRl5
22211の大徳が流行ってるからあんまり見ないが、現状だとSRホウ統>Rホウ統じゃね?

ススメもビタ止まりなのを知らんのか、人馬中に掛けたら神速大攻勢使ってくる覇者がけっこういた

877 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:49:11 ID:oMg3JqTj
>>872
戦器持ってないRd使ってたら、UCdのブツを売りに来た商人を俺は崇めた。
次の試合の後、箱から、UCdのブツが出て来た時には、商人をなます斬りしたくなったがな。

878 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:49:13 ID:6BcYHfj0
>>875
R張飛が部屋の隅ですんすん泣いてますよ

879 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:49:33 ID:CMJORwjq
>>875
待て…
>蜀:趙雲・馬超
…待てぃ!
比べる対象がうわなにをするやめ(オマエノマケダ!
>>870
そんな奴おらんやろ〜w

友人(大戦は久々)にdを見せてやったら、いろんな意味で仰天してたなw

880 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:50:10 ID:pMkSvcpa
ススメがあの範囲でくるくる回せればな・・・

881 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:51:42 ID:H/sitcoS
外堀結界もくるくる回せたら強いと思うんだ

882 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:53:05 ID:Iy9ZVbpP
そんなこと言ったら特攻号令が回せたら最強じゃね?

883 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:53:52 ID:Nvg3q0NB
次にお前は「破壊の豪雷と守護の豪雷も回せたら強い」と言うッ!!!

ババーーーン


884 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:07 ID:oMg3JqTj
>>881
「外堀」を「決壊」させて「オシナガサレルガイイワー」だよ!
回せたら…計略が変わるじゃないか。
一度、古城を見学してらっしゃい。

885 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:28 ID:CMJORwjq
大水計が回せたら…普通に強いからナシ

886 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:54 ID:Yjs0TzUW
仁王もあの大きさの前方範囲でクルクル回せたら強いと思うんだ

887 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:55:19 ID:Y9STQMW9
子守か白銀どっちかを槍か弓にしたらどっちか使われなくなるだけだしな
2,5コスの槍か弓ってのは屍クラスの全体号令もってるかRテンイみたいに
苦手兵種で数がすくないとかではないと使われない
ぶっちゃけ2,5コスを単体強化の弓に割くとかガチかネタかといわれたら
ネタよりだもの


888 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:55:19 ID:cLdVXSxJ
R張飛も回ったら強いと思うんだ

889 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:55:45 ID:KY7j3x0B
破壊の豪雷と守護の豪雷も回せたら強い

こうですかわかりません><

890 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:55:46 ID:sNHsi0E9
開幕で圧倒的に押しまくってたらいつの間にか水田が城門にいたんだ、すんごい削られたぜヒャッハー

891 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:56:31 ID:SCCn+e6a
>>861
まともに反論できないなら黙ってスルーしろよ。
第一、おまえに言ったわけでもないし。

>>862
勝手な規定をするくらいなら基準を言えよ。
SRなんかがRより強い例もそりゃあるだろう。
だが、俺は別にレアリティが高いほうが弱いなんて一言も言ってない。
今思いつく限りで言ったから全部挙げては無いが。
同計略なら
UC黄月英とC趙累
SR孫権とUC孫権
R典韋とC麋夫人
強化戦法ならたくさん
同名で無くとも、性質の近い計略は色々あるし。
それでもレアリティが高いほど強いと?
どれだけを例外扱いするんだか。

>>876
使用率

892 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:56:42 ID:Dd0gL40S
前方だと相手が密着するころには切れますが宜しいでしょうか

893 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:00:16 ID:Yjs0TzUW
>>892
迎撃取れればそれで良いのさ
巧く行けば武力17:迎撃ダメUPで一撃昇天だし

894 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:00:47 ID:CMJORwjq
>>891
最後に言っておくよ。
殆どの奴はもうNGしてるだろうし。

ま と も じ ゃ な い の あ ん た で す よ w

あと、「レアリティ云々は遊戯王やれ」とか言うあんたに言わせてもらうわ。
「レアリティ関係ないって言うならMTGでもやってろカス」

さて、NG登録するかw

895 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:01:45 ID:QoujiMdH
>>887
お前の家にSRシジーが乱れ打ちしに行ったぞ

てか、普通にシジー強いし。

896 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:02:43 ID:outPLsJ+
仁王が前方範囲だったらWライダーと入れ替えて使ってしまいそうだ
武力9は弄れない、知力も変えたくないない、もちろんコストも兵種もと考えると
やっぱり計略か戦器のてこ入れなんだろうな

897 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:05:21 ID:kBRoU5f9
>>896
Rを大車輪戦法に、UCを仁王にすればよかったのになぁ
武力13の大車輪、更にそれに八卦か大徳かかってたりしたら…相手にしたくねぇ

898 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:05:34 ID:Y9STQMW9
UC張飛とR張飛の戦器を交換しても焼け石に水だと思うけどな
戦器の有無に関係なくUC張飛>>>>(越えられない壁)>>>>R張飛
だもの。R張飛はカードスペックそのものが駄目だ。
逆に、UC張飛から戦器とっても今の順位を保ってるだろう。
対抗馬のR趙雲も微妙すぎるしな、前のがよっぽど使われただろうに

899 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:06:56 ID:Dd0gL40S
まあ武力コスト比考えてもUC張飛が8+αな時点で勝てない罠
計略よりも戦器効果を逆にした方がよかったんじゃないだろうか?

900 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:07:52 ID:HlcpUGxF
>>898
ていうか今のR趙雲が募兵じゃなくて復活だったらやばいことこの上なしだな

901 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:08:56 ID:outPLsJ+
やっぱり兵力30%うpと攻撃力うpでお願いします>R張飛

902 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:09:19 ID:Y9STQMW9
計略を逆にしたら今度はUCの方が微妙になるだけだな
神速、麻痺矢、車輪は2コス枠にいたほうがいいし
そもそも、仁王が癌なのにそれを変えないとどうしようもないんじゃね?

903 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:09:55 ID:AIq0qO6c
UC張飛から勇猛取って武力1下げればおk

904 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:10:24 ID:Nvg3q0NB
でも槍の国に2.5騎馬が3人もいたあのバージョンは以上だな。
もちろん馬の国に武力9槍が2人いたのもおかしかったが。。。
蜀のレジェンドの人数もおかしい。袁紹軍とか呉軍のレジェンドとかちゃんと考えてあるんだろうなと。
呉が主役の漫画ってあったか?



あ。。。いやあれはもう一部でレジェンド化してるし。
なんか違法すれすれだし、眼帯の人とかめちゃくちゃだし・・。
その・・なんだ・・

正直あれは困る


905 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:10:34 ID:oMg3JqTj
>>898
多分ね、1の時よりも知力が−1されたのが原因だよな…。

槍で火事場だったら…どうなったんだろうな…。
待てよ…長坂橋に火事場効果を付与すれば…!!

906 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:11:06 ID:SCCn+e6a
>>903
それじゃただのゴミカードだ。

907 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:11:08 ID:KuHA0CBg
ところでおまいら昼飯何食った?

908 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:11:57 ID:KaujHLo0
プチチョコパイ

909 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:12:31 ID:Dd0gL40S
>>907
うどん

910 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:12:33 ID:SCCn+e6a
>>907


911 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:13:04 ID:outPLsJ+
でもやっぱり張飛に知力4は違和感がある
2でもいいくらいだ、もちろん他の部分は強化するのが前提だが

912 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:13:43 ID:HEktkwUX
だからさ、仁王は挑発効果を効果時間中ずっとにすればいいんだよ
いくらなんでも挑発短すぎ

913 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:13:44 ID:gPctClBS
>>907
カレー

914 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:14:57 ID:agRIIaAk
>>905
SR董卓とか陳宮と組ませるとぶっこわれるwww

915 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:14:59 ID:4pK7SCkP
>>912
武力上昇効果なしで挑発でいいんじゃね

916 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:15:01 ID:Y9STQMW9
いっそ10/1勇 仁王にしちまえよ
戦器は対歩兵防御アップで
変に戦器でどうのするよりこっちのほうがいい

917 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:15:41 ID:ywT5/CHJ
引いて嬉しいSRもあったほうがいいし使えるUC・Cもあったほうがいいのに何言い合ってんだろうね。
そもそもUCとRでどーたら言う張飛なんて、一番見かけるのがよその国にいる髭に比べればまだ(ry

918 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:16:48 ID:HlcpUGxF
>>907
これから
何食おうか未来アンカーしようかと思ったが>>930も近いので自重

919 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:16:50 ID:KdbqfRl5
>>915
R張飛 2.5槍 9/3勇 檄文


こうですねわかります

920 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:16:58 ID:AIq0qO6c
>905
そうか、じゃあ勇猛だけ取ればいいんじゃまいか?
>907
カレーにゅーどる

921 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:16:59 ID:oMg3JqTj
>>911
入蜀戦時の張飛を見ても、知力4は高いと申しますか…?
関羽や劉備が感嘆の意を述べてるんだよ。一応。

酒乱さえなきゃ、立派過ぎる将なんだよ、張飛は。

922 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:17:22 ID:o8ITOuU1
え?関羽って魏の武将じゃないの?



とか言い出しそうな奴がいそうだ

923 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:17:23 ID:cLdVXSxJ
じゃあ仁王の武力上昇が15ならいいんじゃね?

924 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:17:30 ID:CMJORwjq
>>911
じゃあ、武力を限りなく10に近い9(9.9くらい)にしてしまえw
瀬が「小数点以下は切り捨てです^^」ってか?w

925 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:19:25 ID:AIq0qO6c
安価ミスった
>905じゃなくて>906だった

926 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:19:38 ID:3mVH2HnQ
>>907
焼肉丼(320円)

927 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:04 ID:Dd0gL40S
またレス番が飛んでるな

928 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:26 ID:SVLjpJQX
天よ我が力を示せぇ

929 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:37 ID:e3xOuspV
>>907
とりあえず>>930をおかずに・・・

930 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:21:43 ID:Nvg3q0NB
張飛の知力な・・。
知力ってのがそもそも定義されてないんで何とも言いようがないが
夏侯淵の知力6と比べたら張飛の4は低いくらいじゃね?
夏侯淵って「白癡将軍」とか軍中で言われてた位だぞ。
軍営に書物持ち込んで、講師も同行させて勉強していた夏侯惇と同じ
ってのはあんまりじゃない?
演義蜀獲りで張飛も頭使ってんだし4位は許せる。
つうかカードの能力決めてる奴らはどの程度三国志を知ってるんだ?
バランスが崩れるなら7/6弓が夏侯淵じゃなくてもいいだろうに。
張コウとか別の名前の武将にしろよと。
今のカード能力見てると昔の光栄の三国志でホウ徳が知力90代で文官
で郭図が武力90代の武官だったのを思い出す。


931 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:21:51 ID:9gCXQetc
ここで華麗に仁王布陣

932 :馬謖:2006/11/28(火) 13:22:07 ID:cLdVXSxJ
ここで華麗に>>929に布陣する!

933 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:22:24 ID:U0wLUVbX
>>930に布陣しようとしたら既に取られていた
>>930頼んだぞ
つハチミツ

934 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:24:40 ID:Dd0gL40S
>>930
スレ立ていてら
ついでにテンプレしっかり読んできな

935 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:24:49 ID:SCCn+e6a
>>930
任せたぞ、息子勃ちよ!

936 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:24:51 ID:HEktkwUX
知力3を超えたことが無い韓当都督に謝れ!

937 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:24:54 ID:9gCXQetc
仁王布陣じゃやはりダメか・・・

938 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:25:27 ID:Nvg3q0NB
スマヌ失策した。。。
>>940
頼みましたぞ


939 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:25:46 ID:4pK7SCkP
だったら韓当程普黄蓋はどうなるんだと

940 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:25:47 ID:Y9STQMW9
てか、蜀の2,5コス槍っていう時点で実は不遇なんだけどな>R張飛
Rテンイみたいに相対的に勢力内での評価が上がれば使われるが
2コス槍が充実してるところで2,5コス9/3が出てきても使われにくいに決まってる
SR太史慈が使われてないのと似たような理由じゃねぇの

941 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:27:59 ID:oMg3JqTj
>>930
スレ建て任せた。

>>933
そういやぁ、どうでも良い話だが、
23日のイベントの際に、プーさん帽子被って、プレートに袁術入れてイベントを実行していたら、
客の一部がプレートと頭部のプーさんを見比べて大爆笑していたなぁ…。

942 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:28:54 ID:tycOEUbC
Rテンイは柵の存在がでかいと思う

943 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:31:18 ID:/u4TH0B+
>>940
だと思うよ。

UCが強いと言っても、使えば勝てるってもんでもないし構わんと思う。
スペックで言うなら魏のウホ徳なんかも強いしね。

944 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:33:23 ID:CMJORwjq
>>940
スレたてよろ

945 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:34:08 ID:PAX81JI7
これは、前スレの呪いかw

946 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:36:11 ID:Y9STQMW9
規制かかってた
>>950よろしく

947 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:38:13 ID:Sb5cVUHa
いきますわよ!さくらさん!

948 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:38:14 ID:agRIIaAk
これは本格的にやばいかもね

949 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:38:36 ID:9gCXQetc
破滅的な仁王踏み

950 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/28(火) 13:39:02 ID:8cVDKfKN
はらへった

951 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:39:09 ID:Dd0gL40S
行ってみる

952 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:39:39 ID:Dd0gL40S
7秒・・・>>950よろ

953 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:40:14 ID:agRIIaAk
なんかヤな

954 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:43:52 ID:H/sitcoS
新カード情報まだー

955 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/28(火) 13:45:21 ID:8cVDKfKN
ミリでした 
よろしくお願いします

956 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:45:37 ID:CMJORwjq
>>955
安価指定汁

957 :dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/11/28(火) 13:47:24 ID:8cVDKfKN
それでは>>962でよろしきゅっす

958 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:48:38 ID:agRIIaAk
結構ヤな予感してきたが大丈夫だろうか…

959 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:49:04 ID:9gCXQetc
われら所属し部は違えど、昇進は同じ日 同じときを願わん!!

960 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:49:06 ID:PAX81JI7
これはもうスレタイ通りだ

961 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:49:39 ID:e3xOuspV
とりあえず連環だな

962 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:49:52 ID:H/sitcoS
      / ̄ヽ,--、/ ̄ヽ
      { .:.::  ・ ・ :..:. }  _,,,._
      {____    .::.ヾ、____,.:´,-、/
       /:::: レ' ヽ、::______:./
      {:.ヽ.:.:(,,゚Д゚)__    神速戦法、いくぜゴルァ!
      {:.:.:.|,,,,,l:..:..::._]
     ノ ヽ:.:.:::::.:::. /
        |,,_l |,,_l

963 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:53:48 ID:agRIIaAk
たったね
おつかれさまー

964 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:55:21 ID:9+3yEyw4
新スレ立ったな
>>962乙。

965 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:56:12 ID:HELIIbFD
さすが忙牙長だな。
>>962

966 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:58:36 ID:CMJORwjq
さすが>>962だ。
兵力うpでなんともないぜ!

乙!!

967 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:00:39 ID:KY7j3x0B
>>966
神速(プッ)乙ですwww

968 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:00:46 ID:Sb5cVUHa
誘導求む!

969 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:01:31 ID:tycOEUbC
【新カード情報】三国志大戦792合目【まだー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164689597/l50


970 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:01:59 ID:KY7j3x0B
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164689597/

>>966スマン急にボウガチョンが居たので・・・

971 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:02:27 ID:pVPwEQOo
例のエロゲに袁紹や白馬将軍が…/(^о^)\なんてこったい

972 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:05:11 ID:De0u2EbV
>>962
見事やり申した!
乙にございます。

973 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:06:19 ID:outPLsJ+
>970


>971
袁紹だけはぴったりだと思ってしまった俺高覧

974 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:11:04 ID:CMJORwjq
>>967
え、何?
俺なんか恥ずかしい事言った…?(´・ω・`)
鈍いからワカンネ…orz

975 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:12:53 ID:SCCn+e6a
>>967
死ね

976 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:15:14 ID:Sb5cVUHa
>>967
>>970

どうということはない。

977 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:15:27 ID:Knfs5Bi3
未だ1000げっと

978 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:17:13 ID:ICz1aYjg
>>977
生・・・

>>未だ

甘いのは私か・・・

979 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:17:16 ID:pVPwEQOo
>>974
象に神速?m9(^Д^)プギャーって意味だと思うよ
別におまいの事をバカにはしとらんとオモ

980 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:17:46 ID:hKRWfGz2
>>977
ジャーンジャーン


残念だったな

981 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:17:59 ID:RKCz759s
わたしこそ しんの 1000だ

982 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:18:36 ID:kBRoU5f9
連環あけたようなので…

>>930
そんなこと言ったら知力を子守と同じ8に下げられた3人の軍師や
子守より知力を低くされた反計軍師について等など
熱く語り出したいところだがよろしいか?

983 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:19:09 ID:bdIStZS2
よし、今北俺が埋めに協力するぜ!

でもデッキクイズもいい加減アレだよな…
なんかいい埋めネタ無いものか。
武863332
知875543
魅魅魅勇勇柵伏
といいつつクイズをする俺ザンギ

984 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:21:52 ID:pVPwEQOo
>>983
詩をたしなむも良し

替え歌で笑いを取るも良し

スレ埋めは好きにしていいのですよ?

985 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:23:40 ID:wsiv8/uy
987 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/11/27(月) 19:38:20 ID:Dt4TytqW
>>1000なら、次のスレ立てはスムーズにいく

988 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/11/27(月) 19:40:49 ID:mDKvZ8Z/
>>987
その発言、覚えておくぞ

次スレもスレ立てが滞ったら戦犯>>987にへやー!

予告どおりへやー!

986 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:24:14 ID:szrxhnqK
ローソンのチャーシューまんは外れだった。
具が無くてタレだけを食わされてる感じだったよ。

なんかお気に入りの中華マンとかある?

987 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:24:15 ID:PeS7zehE
>>983
武力が863,332!スカウターの故障か?!




988 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:24:27 ID:Sb5cVUHa
>>983
SR孫堅 はんしょう 周姫 銀子 ガタが来たか 蜀呉の武6知4の誰か

989 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:24:59 ID:agRIIaAk
どーせなら毎スレ如何に神速ハゲ(笑)が使えないか語ろうぜ

990 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:25:46 ID:nzwdcIQQ
ひらびさに(略

991 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:25:55 ID:Pnw2EAhK
おっぱい

992 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:26:14 ID:gaX+w9D4
>>986
ファミマのチャーシューまんはうまいと思った。
ちょっとくどいけど。

993 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:26:58 ID:wsiv8/uy
矢印ハゲの方がよっぽど使えないと思うんだぜ

994 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:27:40 ID:oMg3JqTj
デッキクイズ

武力:10・9・4・1
知力:9・8・5・2

ヒントは無し。

995 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:27:41 ID:PeS7zehE
>>993
それこそ朱桓のモンダイ。

996 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:27:45 ID:nzwdcIQQ
うっかり>1000言ったら功城兵6枚大将軍デッキで特攻

997 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:28:06 ID:bdIStZS2
>>988
うむ、蜀の6/4は魏延なんだ。

簡単だったか。むむむ

998 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:28:37 ID:wsiv8/uy
誰が上手いこといえと言った

999 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:28:58 ID:agRIIaAk
>>1000とったら俺…袁に帰れるんだ

1000 :ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:29:01 ID:HELIIbFD
1000ならみんな欲しいカード引ける

999なら微妙にいらない光物

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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