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三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門15代目

1 :袁紹:2006/12/03(日) 09:24:29 ID:Ko9FBR/1
前スレ
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門14代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162618652/

・袁家に笑うものは袁家に泣く。
・名門たるもの、大きな器量を持て。
・名門たるもの、厨よりも強くあれ。
・名門たるもの、逆境など笑って跳ね返せ。
・我ら袁家!血の結束!!!
・とりあえず名門らしからぬ論争、荒らしにはルーラ
・他の国の信者はワシが他の国専門スレに強制送還あるのみじゃ。
・わが軍の力に仰天せよ!
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 2wiki http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
三国志大戦 〜覇王〜の道 http://g-master.org/3taisen/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) http://sega.jp/segachan/sangokushi.html
袁軍スレWiki http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/FrontPage


2 :袁紹:2006/12/03(日) 09:26:10 ID:Ko9FBR/1
【関連スレ】
本スレは流れが速いので
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
で確認を
【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163895329/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164265763/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164439410/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163732194/


三国志大戦2 紀霊で皇帝を目指すスレ 蜂蜜二口目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160540138/
三国志大戦 田豊で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137833029/
攻城兵を使って覇王を目指すスレ4撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153664872/l50


3 :袁紹:2006/12/03(日) 09:28:44 ID:Ko9FBR/1
審配よ!おぬしがいれば城の守りは完璧だ!そう心配するな!

4 :審配:2006/12/03(日) 09:42:53 ID:qHgJG6Yi
もう>>1乙じぁー

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:55:21 ID:OZ1fXH8c
>>1乙でおじゃる

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:46:23 ID:sTv847ML
>>1乙あるのみじゃ!

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:57:54 ID:aPCNOlYX
>>1が乙で助かりましたな

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:44:46 ID:U8/pg1rY
このまま>>1乙の勢いで突き進むぞ

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:53:57 ID:1jvXo98d
私がやりたかったのは>>1乙でございますぞ

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:57:23 ID:ynx6Kaiy
我が軍の>>1乙に仰天せよ!

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:04:06 ID:axKpxzkb
天才の私以外に>>1乙出来る人間はいないね

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:05:40 ID:U8/pg1rY
前スレ>>999
そのリアルステルスのことなんだが
以前「リアルステルスのおかげで勝ててるのにそれを実力と勘違いしてる奴多すぎ」と発言した奴が居たな
しかしよく考えてくれ、なぜリアルステルスとして機能するのか

結局そのカード自体微妙or同じコストでそいつより(バランス的に)優秀な奴が多い
だと思うんだ
リアルステルスとして計略を使える反面汎用性がどうしても同コストのカードより劣っているからリアルステルスに助けられてるというのは少しおかしい気がする

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:18:12 ID:ynx6Kaiy
>>12
確かにリアルステルスな連中はクセが強かったりスペックが微妙だったりするね。

でも
そもそも袁の使用率が低いから計略内容が広まらない、っていう理由もあるから、
一概に「リアルステルスの代償として汎用性が他より劣っている」とは言えないと思う。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:41:04 ID:gKmGLnuA
リアルステルスを利用するつもりでデッキ組んでるなら実力じゃね?

そーいやこないだ覇王に毒二度掛けされたっけ、相手の知識が足らんのじゃよ相手の知識が

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:42:00 ID:CYBiJrI2
いきなりごめん、SR驀進さんの正確な計略時間知ってる人いる?
体感で5カウントくらいだったんだけど・・・
あんまりじゃない?これ・・・本人槍だからきついよ。

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:00:29 ID:ynx6Kaiy
>>15
wiki見ような
5.5c,アイテム付きで6.5c
瞬発力の号令(という設定)だから短いのは我慢しろ
あと驀進さんじゃなくて金殿だ

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:13:06 ID:5Vl0Xh2W
前スレで田豊の下方修正が必要という流れがありましたが、
そんなことをしなくても、魏武を58Cに戻せばいいのでは?
それか刹那号令の範囲を縮小でいいのでは?
前のバージョンでは田豊弱くしろとかあんまりいわれてなかったよね。


18 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:44:21 ID:74635dXj
>>17
ラクウェルが不動のトップランカーになったからだな

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:45:44 ID:CYBiJrI2
>>16
ありがとう。
効果時間なんとか7カウントにならないかなぁ・・・
守りには使えるけど、ライン上げきってないと普通に後退されて終わるよね・・・


20 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:46:54 ID:ynx6Kaiy
>>17
頂上決戦にラクウェル型のデッキが
載りまくってるからじゃない?
使用率は6%と低いのにね

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:17 ID:DwZTiSX4
ラクウェル型より、一時期隙なき刹那反計が乗りまくったからかと

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:30:02 ID:wiIuGUob
普通どの武将がどんな計略持ってるとか覚えてるだろ
それが初心者ならともかく、それなりにやってる奴が忘れるとか

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:33:57 ID:DwZTiSX4
>>22
冷静に考えりゃそうだけど、他の武将に気を取られてると一瞬忘れる。
で、計略カットインの瞬間に「くぁwせdrftgyふじこlp;@:」となる

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:37:48 ID:MlmC+wxM
UC田豊いるヤバイヤバイ!
とりあえず城に全員張り付かせりゃいいだろ田豊プギャー

<オシナガサレルガイイワー!

( ゚д゚ )

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:40:33 ID:ynx6Kaiy
>>24
ダブル水計か
ヤベっ降雨水計組みたくなっちまったww

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:13:14 ID:DVM0YYN3
水田と外堀を両方入れてる俺がきましたよ。
今は将軍・銀殿・β・水田・心配・客将でやっている。

序盤は伏兵・柵でやり過ごす。
攻めは栄光・水計・多勢を使い分け、守りは外堀と城内を駆使して何とかする。
兵法はだいたい大攻勢一択。



ただ今の悩みは大攻勢がレベル5…

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:22:50 ID:V1GWgZ/W
>>24
上水下水両方装備で守ることは案外に易く
号令を打って攻めてきたとしても案外に難い

上水下水いれて中盤プレッシャー掛けて終盤の栄光で乙らせてやんぜ!

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:50:15 ID:4bgBc1T4
俺も上下水使いでデッキは
文醜、シンパイ、水田、大将軍、客将、キョユウ
でございます。

たしかに両方いると安心するが、士気運用が大変。
>>26 のように
守りは外堀と城内を駆使して何とかする。 しかないよな。

自分は兵法連環にしております。

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:32:18 ID:5W+pb7qd
>>22
言う易し
戦闘前はしっかり頭に入れておいても戦闘中他のメイン計略ばかりに頭がいくからねぇ
今のご時世で天啓赤壁に呂範が同居してたら確実に呂範の火計忘れるぞw
楊阜の弱体化の小計も普通に忘れる

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:46:34 ID:Inl7GKPb
しかしなあ…こちら甄洛いるのに

覇王が弱体化の連計三度がけとか…
征覇王が離間の計とか…

最近相手のデッキ見て戦う奴が減ってきてる気がする。

一発お手軽計略が多いから、地味にコツコツ積み上げる戦術には
あまり頭がまわらないのでは?という気がする。
少なくとも三手先は読んでないな。
という実感はある。

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:17:15 ID:5W+pb7qd
>>30
戦術よりスキルの時代だからね
昔は頭を使った戦術で変態的なプレイングの人にも勝てたと思う
今は計略の調整が入りまくってデッキに号令は当たり前の時代
城内技術などのプレイングがあれば戦術なんてほとんどいらず上までいけるシステムだと思う
現に戦術面に特化したアシミニ覇王が今ではランカー外なのがいい例だと思う

店内頂上で50位前後征覇王の戦いを見てるが正直酷いと思う
お互いテンプレデッキで細かいスキルなどはすごくうまいが計略選択があきらかにおかしい
何のための第二の矢なんだよと思うよ

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:23:50 ID:2tzjDlsg
つまりチョロ挑発・ワイパースキルに特化しすぎたNEIさんは2では無理ってことですね><

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:28:05 ID:fI/Fk2zv
>>31
俺はそうは思わん。
まるで今の上位陣は技術オンリー。戦術眼皆無みたいな言い方だな。

俺も有名覇王のリプレイ動画見てて、「あれっ?なんでそうなの?」
っていう動きや計略の選択が多々ある。
でも、その選択が概ね正解に繋がってるのに二度驚かされる。
(ぱちろ〜なんか特に理解できんww)

他人のプレイにケチつけるのは簡単な事だ。
だが実際相手にしてみろよ、あいつらは 化 け モ ン だ 。

ヘボ覇王ごときじゃ逆立ちしたって敵わないのを最近身に染みて理解してるorz

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:42:06 ID:5W+pb7qd
>>33
あ、言い方悪かった
本当に上位をキープしてる人たち(頂上常連組)って戦術眼も技術も両方持ち合わせてると思う
ただ上位でも中にはそういう人も少なくないってこと
今の現状はやっぱり技術>戦術だと思うんだわ

>でも、その選択が概ね正解に繋がってるのに二度驚かされる。(ぱちろ〜なんか特に理解できんww)

同意
ただ俺が見た店内頂上は勝ってたのにセオリーどおりやりすぎて負けた
そんな試合だったんだよ・・・・
残りカウント15ぐらいで自城ギリギリで相手が号令掛けて攻め込んできた
なんで隙無き+刹那なんだよ・・・なんのための金殿だよ・・・士気9だろ・・・全員生きてるだろ・・・
先に八卦3人重ねがけしてきてくれたんだからあんたの技術なら各個撃破でなんとかなったじゃないか
城ゲージ半分奪ってるのにね

そんな試合を見せられました

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:45:47 ID:KNH2s3wa
俺の目からは選択ミスなのか思慮遠謀の策なのかわかんねぇっす。

ハミ通の動画で大将軍でオズマの全凸に勝った○○はすげぇなぁ、くらい。
いやまぁあそこで水計に全入りはないだろ常識的に考えて・・・ってのはあった。

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:46:29 ID:fI/Fk2zv
>>34
まあ、ただの一試合を見てそのプレイヤーの全てを理解は出来ないしね。
たまたまグダグダの試合がリプに乗ったり、調子の悪い日もあるし。

でも征覇王であることは純然たる事実なんだからそこは認めてあげてもいいんじゃね?

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:52:13 ID:5W+pb7qd
>>36
なるほど、その考えは無かったわ
ただその負けた方が自分のホームの覇王じゃないから他の試合を見れないのが残念だ

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 06:09:41 ID:fcPVhhAU
つ引越し

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:02:35 ID:wzaH0Pbq
ノンレア上下水道で徳18まできました。あと2が遠いぜ…

開幕マスター大攻勢でダメをとって、
あとは守るパターンが多いかんじ。
人馬相手はがん守りで士気ためて、
田豊封印させて人馬
→断末魔車輪大攻勢
→はり付き田豊マウント
がよくきまる。封印も切れるし。
一度これで近衛兵な人に勝利して感動したのでオススメ

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:24:09 ID:ZmYlFy/O
>>39
ノンレアってことは
ウケイ 紀霊 ルーラ トウトン(張コウ)審配 水田かな?
徳19の壁は厚いけど頑張ってくれ

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:48:18 ID:xiYgmUsz
今日、やっと覇者になれました
顔良 文醜 麹義 陳琳 水田 甄洛の6枚デッキです
このスレの皆さんには2枚看板デッキをやる勇気を頂きました ありがとうございました!

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:54:04 ID:WCz5NbDQ
>>41
二枚看板で6枚って珍しいね。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:33:39 ID:ZmYlFy/O
流れ斬るが田豊スレにあった
隙なき望郷デッキはどんな感じなんだろう。

ちなみにむこうに載ってたデッキ案は
金殿 R豊田 UC劉備 呂姫 シンラク SR蔡文姫

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:52:00 ID:nuc8FGLn
>>43
甄洛を董白にした隙無き望郷遮断デッキなら使ってたことがある。
魅力を活かした早めの隙無きでラインを上げて大爆進と望郷遮断の二択。
ただ望郷二度掛けできないし、隙無きや大爆進の直後も望郷使えないのがつらかった。
張り付いて大爆進遮断ってのも結構うざいよw

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:55:44 ID:l7UFpLWN
攻城兵無しで、大将軍使ってる人っていない?
惚れたよ。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:59:02 ID:0UK7UfvI ?2BP(210)
>>16
いまさらだけど
基本6.5cのアイテムで7cじゃなかったっけ?
俺覚え間違ってたかな

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:59:24 ID:fss+8hyu
袁術軍ダブルライダーデッキならやったことあるよ。

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:03:47 ID:0UK7UfvI ?2BP(210)
>>46の件を確認しにwiki見てきたらカードリストではアイテム付で7cで
計略リストでは基本5.5cアイテム6.5cになってた
どっちだろう

使ってるけど体感的7cありそうなんだけどなあ

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:34:58 ID:gPMoaymh
>>43
それ、全武将が〇〇さんが使ってたやつ。
一回頂上対決に載ったよ。

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:28:07 ID:XNYRAflk
夜中にプレイしてたらしぇぅ氏と当たったので簡単にレポ
自分 2枚看板デッキ (イケメン ブサメン 金殿 ルーラ 水田) 袁軍の大攻勢 正兵 増援
しぇぅ氏 袁単8枚デッキ(甄洛 陳琳 水田 於夫羅 麹義 許攸 逢紀 高覧) 速軍の法 速軍 士気

真ん中が平地で両サイドが森というマップ

開幕お互い睨み合いを続け水田同士が伏兵解除し合ったところでお互いが真ん中でぶつかり合う
こちらが誉れを使用、相手の陳琳が檄文を使用し全員呼ばれる、相手の水田と高覧が撤退する。
ここで相手が自爆をしようし金殿とイケメンとブサメンが撤退する。
麹義と陳琳の槍撃で水田が撤退する。
許攸が城壁に張り付き甄洛が城門に張り付く、許攸の攻城を防ぐが甄洛に2発城門を殴られた所で許攸を捨てて相手は一旦自城に戻る。

士気10貯まった辺りからこちら側が攻める、相手が水計をチラつかせながお互いにらみ合いが士気12貯まったところで士気旺盛を使用
逆サイドから右側から許攸が出てきて香車戦法を使う、顔良を向かわせる。さらに左側から逢紀と陳琳が出てくる。
相手が速軍を使用、そこで檄文を使用しブサメンとルーラと金殿が範囲に入る。

於夫羅と麹義と高覧が先頭にたち田豊が城門を目指してくる。逢紀が城壁に1発いれ相手の許攸が撤退する。
顔良を城に戻し逢紀側を阻止する。2発目の逢紀の城壁が入りそうなところで阻止に成功。
逢紀が自爆で顔良撤退し、麹義と於夫羅と高覧が張り付く、再度檄文を使用され兵法使う間もなく麹義に城門を殴られ落城負け。

ぐだぐだになってるけど何もさせてもらえずに負けたって感じ速軍と陳琳は黒飛氏の頂上対決で飛天檄文と似たようものと考えてたけど
袁単でやられると色々な組み合わせされて混乱してくる。また機会があれば対戦よろしくです。

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:49:43 ID:TUAzRT8O
>>45
やってたことならあるよ。
完全に捨て駒だから偽帝が掛けやすいし使えなくもないよ。
ちなみに勝てないこともない。

が、どうしても袁紹にしたほうが戦術に幅が出るから、俺は挫折したw
ネタで勝ち続けるスキルが俺には無かったよ・・・

もし張勲をアタッカーにして戦うという構想を持っているなら、俺の志を受け継いでくれw

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:47:13 ID:j4LZxhCp
>>50

檄文の使い方が勝敗を決めたみたいだな
しかしそれにしてもすごいデッキ・・
一度お手合わせ願いたいもんだ

>>44
最大士気の影響でいろいろ制限受けるか・・・
確かに望郷2度がけとか大爆進望郷とか士気10必要だからな
大爆進遮断とかヒドスww

今思ったんだが袁に妨害計略持ちが出たら
士気コントロールが得意な分2度がけウマーがしやすいだろうな

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:03:02 ID:DSnZQsWL
隙なきからの繋ぎ方はMIKAMI氏のプレイが参考になるよ。

 士気9から隙なき→8〜9カウント経過後大爆進→直後に士気戻る

氏の場合は戻った士気を再度隙なきに使ったり、浄化・霧散・反計に
注ぎ込んでる。そこを望郷にするとか工夫すると色々面白いかも。


54 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:53:12 ID:TUAzRT8O
>>53
参考にはなるが、相当訓練しなきゃ使いこなせないよな。

正直言って机上の空論みたいなもんだと思ってたから、頂上で観たときは
感動したと同時に尊敬したw


55 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:24:50 ID:j4LZxhCp
>>53
なるほど・・・
少しでもその域に近づけるように今日から
残りカウントを意識してやってみるか

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:25:07 ID:hG3oRw8p
MIKAMI氏も天龍氏もそうだが最高武力5で開幕無傷で凌いで自分の形まで持っていけるのはすごい
隙無きブーストを使えるようになってから相当なパワーを出せるんだろうけどそれまでに士気も兵法も使わず開幕凌げる技術に驚愕する

TOPランカーが隙無き使っていても流行らないは結局扱いの難しさなんだろうね
デッキパワーがあって比較的楽に運用できる降雨落雷や毒傾国に走る人のほうが多いのはそこなんだろうなぁ

まあおかげで立ち回りの対策を実践でやって勝率を上げれてるのはいんだけどマッチングした瞬間気持ちが折れそうになる

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:32:22 ID:Fd4qw5+R
>>56
MIKAMI氏とは色が違うが同じような7枚デッキ使ってる俺の意見なんだが
別に開幕無傷である必要はあまり無いと思うぞ。もちろん無傷であるにこしたことはないんだが
7枚驀進デッキの利点が良く隙無きブーストと7枚大驀進の武力の高さに目が行きがちなんだが、
手数の多さがもたらす攻城能力の高さも忘れないで欲しい。
7枚全員が城に張り付いた場合、城門に歩兵系がいれば馬2までなら全員が一発ずつ殴れば落城出来るほどの火力を持つのが7枚デッキ
攻め勝つとか守り勝つとか言うよりも、落城させる為のデッキっても過言じゃないと思うんだ、
だから開幕で半分までなら削られてもそんなに痛くはないんだぜ

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:05:15 ID:LxzZeCdS
>>57
袁単使ってて開幕半分ぐらい削られて後半落城勝ちするってケースはしょっちゅうあるからそれは知ってる
それに中盤以降に力を発揮するデッキというのもわかる

殴られてもそれほど問題ではないのはわかる
ただそれ以上に最高武力5で開幕撤退者なし、城無傷ってのがすごすぎるってこと

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:07:27 ID:/4opw/6C
試しに飛天檄文大量生産やってみたが・・・さすがに無理ぽ(´・ω・`)

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:31:42 ID:mKnlfdWa
>>59
どんなデッキでもコンセプト多すぎると機能しなくなるから

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:58:53 ID:LxzZeCdS
>>59
ロマンを追い求めるのは悪くない。むしろ好きだ
しかし勝ちパターンまで持ってくのに複数の計略を使わなければならないのはやはりきつかろう

62 :59:2006/12/06(水) 02:50:45 ID:ctu8euyM
これでも1回勝ててしまった。奇跡が起きた
メインアタッカーなんか大将軍と将軍だけだぜ(´・ω・`)

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:50:51 ID:aIuIZakk
>>58
次は隙無き大量生産悲哀だ!

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:44:29 ID:zycXBZG4
鼓舞悲哀自爆水計檄文大量生産金殿?

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:49:48 ID:LxzZeCdS
W鼓舞W飛天檄文自爆大量生産

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:00:57 ID:sC7q+5ty
ヒント:シン皇后

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:15:54 ID:LxzZeCdS
>>66
_| ̄|○
まるで桃園転進最強じゃね?と思ったころのようだ

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:34:56 ID:vmDWQw8M
流れを変えてすみませんが、紀霊とかの多勢の攻めは
味方が自城にいる場合は、その能力の対象にはならないのでしょうか?

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:36:06 ID:giNejD5Y
このスレのおかげでやっと覇王になれました。
次の条件が赤5青7で楽かなと思ったら、いきなり覇者に2連敗
青4で覇者には後2敗しかできないです。
徳18とかの覇王に勝ったとしても一個しか増えないし、
当たるのは屍、6枚天啓、人馬
大徳なんかいやしない。
腕を磨くしかないのか。


70 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:49:24 ID:FYJcNUI1
>>67
悲哀復活舞つよくね?と思ったころもあったなぁ

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:52:09 ID:Xyn8NV/u
鼓舞悲哀なら出来るんだけどなぁ。
ただ、そんなに潤沢に士気があっても出来ることがあまり多くない現実

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:54:54 ID:FYJcNUI1
>>68
裏面計略テキストどおり、
「戦場にいる味方部隊の数」が対象。
場内はカウントなし。

されたら対大水計にうってつけだけど。

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:04:19 ID:cYZIz8oK
その辺理不尽だよなぁ……
関銀屏なんて、撤退してても計算の対象に入るのに

フギャー様と一緒だと、大水計に詰み兼ねないから
計算に入れてもいいと思うんだけどねぇ
それ以外でもそんなに強くならんし

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:31:59 ID:SoE/WWAb
>>73
確かに
生存してれば自城にいてもカウントしてほしいかな

どうでもいいがフギャー様には吹いた

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:41:59 ID:dy+DOaJ8
>>73
多勢とか1コス武力面の連中とか
「とりあえず弱くしといた」みたいな感じがするのが腹立つ。
多勢は士気3でちょうどいい計略だし、
1コス武力3で特技持ちがいないの袁だけだし。

使いこなせないから愚痴ってるだけなんだけどね。
それでも今の不遇は酷いと思う。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:48:25 ID:FZlDPzCp
中華統一したので記念カキコ。
デッキはWライダー、金殿、ルーラ、水田。
最後の呉バラ連戦に勝てたのもここを見て色々勉強したおかげです。
名門のみんなありがとう(つ∀`)

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:31:13 ID:aIuIZakk
ふと思ったがWライダーのリュウビって転進使います?
隙無き無いからチョウコウでもいい気がした。

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:46:10 ID:Wu0BHyXV
>>77
余り使わないなぁ。
特にR殿型だと全然使わないね。

俺はSR殿型なんで劉備いれてるけど正直保険としてしか
機能しないし、転進しないまま二枚看板以外全滅しても旺盛誉れで
守りきれたりするから(例外はあるけど大抵の状況を守りきれる)

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:47:44 ID:LxzZeCdS
>>77
転進は使わなくても存在自体が大きい
敵陣に攻めあがったとき相手は先に重い計略を打ちにくい
他呂布なんかは劉備を倒すまで天下無双は使いにくいだろうし、大徳や手腕、驀進も同じ

あと復活の有無も大きい

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:50:23 ID:1KjjSiAG
転進君こそ蜀に欲しい人材な訳だが。下さいm(__)m
代わりに つ桃園

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:56:11 ID:KKqt6qBu
隙なき栄光桃園がここに完成した

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:04:11 ID:dy+DOaJ8
>>76
オメ

>>80
お前の国の銀ペイのせいで高覧は勇猛を剥奪された。
ウザス

>>77
>>79の言う通り転進が相手に与えるプレッシャーは大きいし
活持ちは捨て駒にしやすい。
でも手軽に武力の底上げができる張コウも十分アリかと。
武力6(一番槍時は8)と5の差は決定的だから
生かす立ち回りができるなら張コウの方がいいと思う。

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:14:02 ID:Wu0BHyXV
>>81
栄光桃園で武20アップだよ!だよ!

二枚看板に相性良いのはやはり俺ならU張コウだと思うけど
俺みたいに騎馬2の編成だと劉備の転進あると本当にプレッシャーになってくれる。
張コウじゃたいしたプレッシャーにならないしね。手軽でいいけど。

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:26:54 ID:5aYKMmAX
>>83
いや18だろ・・・

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:27:56 ID:Wu0BHyXV
>>84
素で勘違いした。すまん

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:57:36 ID:L8x6bM3H
劉備は活持ちだから入れてるって感じだ
実際に転進するのは天下無双を使われたときくらい。

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:01:37 ID:nJIOATTp
むしろ無双から逃げるためだけに劉備を採用してたな

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:31:13 ID:Hlxq2Xl8
>>69
遅レスだがオメ。

覇王なりたてだと徳10から7連敗とか普通。
俺も何度やられたことかw

覇王をキープする為には、覇者に7割は勝てないときつい。
それだけの勝率が確保できれば徳9→10はそれほど苦もなく
クリアできるから、覇者に落ちてもすぐ戻れるよ。

それでも徳10は4勝でトコロテンだから、割と踏ん張れるぞ。
最初は徳8〜11あたりをループするだろうけど頑張れ。

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:10:49 ID:LdaWtkVY
>>1の名門たるもの厨より強くあれとあるが厨な俺はどうすればいいんだ

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:28:03 ID:iVUr2olL
>>77 あんまり使わないね、保険みたいなもの。

銀殿採用なんでなるべく士気は使わない方針だし、馬でさっさと帰れるし。
ただ、βは誉と計略重なるし、ダブルライダーで戦場制圧できるからさ……
βが勇猛か何かあれば迷うのだけどねえー



91 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 04:13:11 ID:2zWlPxMQ
>>80
蜀よりダメ計がどうにも成らないんだから、そんなもんイラン!

それより、そっちで冷や飯食ってる
馬岱、黄月英両方、R趙雲、R張飛、UC姜維、沙摩柯、麋竺、孟達をよこすんだ
こっちだったら十分活躍できる
あと、陳到と雷銅も付けれ

こちらからは…… 袁術と審配と麹義を出そう

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 04:34:32 ID:5tK/pAbh
>>91
田豊とエンショウくれたらあげるよw

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 05:07:31 ID:EXjEW7e2
>>91
貴様・・・・我等の陸下を出すだと?
さらに審配まで・・・・

この物の首をはねよ!

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:36:19 ID:RbNhbsOh
>>91
陛下をトレードに出すなんて…。
そんなグピトレ…
『ありえない!』

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:46:59 ID:eMxqHjbh
>>91
審配だけは勘弁してくれorz
代わりに…
つ郭図

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:53:45 ID:BlV++w0V
>>91
高覧

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:08:16 ID:pXyJPNqD
個人的に袁で一番ほしいものが鼓舞の舞な俺

>>91
審配はダメ、ゼッタイ。

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:25:48 ID:M7akVhe/
>>97
名前は袁紹&文醜になりますがよろしいですか?

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:24:05 ID:XJhGsnsg
>95
水田&郭図の伏兵を使ってる俺も勘弁してくれい
代わりに…
つ袁兄弟

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:05:59 ID:Kl02xgvs
ちょっと流れ変えてごめんなさい。

自分、ずっと大将軍大量生産デッキを使って覇王クラスなんですけど、
屍デッキに当たった時、兵法を何にすればいいのか悩んでるんですよ。

ラクウェル型のような武力押しできるなら大攻勢らしいのですが、
いかんせん大将軍なので、兵法連環→水田のステルス攻城→大量生産香車
でしか勝ち筋を見出せないでいます。勝率は3割程度といったところです。

大将軍を使っている方がいたら、ご指導(兵法、戦術)願いたいです。

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:20:43 ID:g3XCnShh
大量生産で覇王ってのはすごいな・・。

今まで屍に対して使ってきた兵法とその弱点を書いていただけるとアドバイスしやすいかも。

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:30:48 ID:eMxqHjbh
>>99
袁兄弟も伏兵踏める騎兵だしなぁ…

やはり高覧か…

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:03:22 ID:Uf0Z3adn
>>98
あれ?何か断末魔が聞こえるよ。

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:19:38 ID:Kl02xgvs
>>101
兵法は連環(速・増)。

主力(イケメン・β・大将軍)が屍の前に部隊数を減らそうとしますが、
いかんせん呉相手だと、後ろの柵・弓兵・槍で部隊数を減らせないのです。

自爆も使ってまで屍パパを殺しても手腕を使われて負けるパターンが多々。
序盤で連環を使うタイミングがほぼないのが欠点かと。

かと言って武力上げをしても3部隊では殲滅力がなく凌がれてしまうのではと
思って悩んでいます。増援や再起を選ぶぐらいなら大攻勢かと思っているのですが…。

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:01:28 ID:wm5FcVRQ
名門に降ろうと考えてるんだが良く聞くノンレア6枚とか言うのをやろうと思うんだ。
だがレシピがわからん。。。
どなたかレシピと基本的な試合の運びかたを教えてもらえまいか(´・ω・)

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:18:20 ID:Z/HQrRi5
>>105
張コウ・劉備・紀霊・断末魔・審配・袁術

レシピはこれ。最近これの考案者は張コウを外して銀殿を入れてるらしい。
とりあえず序盤に大攻勢を叩いて何が何でも一発以上殴って後は断末魔や偽帝や外堀で守る形式らしい。
ここより>>2に乗ってる紀霊スレの方で聞いたほうがいいと思われます。

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:20:17 ID:Z/HQrRi5
追記:使って挫折した自分が言うがノンレアは結構辛い。
初めての袁単なら二枚看板や隙なき栄光を個人的には勧める。

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:27:42 ID:wm5FcVRQ
>>106
ありがとう。
大攻勢モッテナスorz

正兵使ってみるよ
駄目なら教えて貰った他のデッキで。。。

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:30:19 ID:pXyJPNqD
>>105
紀霊、劉備、トウトン、ウケイ、審配、田豊の六枚型の者だが、

兵法は基本は袁軍大攻勢、人馬相手は車輪の時も。

袁軍大攻勢のときは開幕端攻め基本。
審配は城門前に柵、あとは反対側端攻城か相手の端攻城の妨害。

ダメをとって仕切り直したら、あとは相手の計略次第で対応かわるかな…
ダメ計いなかったら断末魔の力を。
八卦相手だったら田豊を早めにだして八卦を使わせ、
攻め込まれてから決壊か断末魔、など対応はいろいろ。
人馬相手は序盤守勢で士気ためてから水計を匂わせて断末魔狙いで。

実際紀霊→袁紹だと選択肢増えるかもだけど、呉相手は紀霊が本当に便りになります

とりあえずは一度使ってみてみそ

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:58:11 ID:yShCmdvF
R以上1枚、単色(魏呉蜀)大会が終わったら
次は袁他涼大会ですかね

111 :69です:2006/12/07(木) 19:21:39 ID:wccfJ9z8
>>88
助言ありがとう。
覇王相手に自分の戦術戦略がどこまで通用するのか試したいし、
自分に足りないスキルがわかるので、格上の人と戦ってみたいです。
最近ビタ止まりの成功率が少し上がってきているのがいい感じです。

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:55:28 ID:KBUoWJKR
>>110
今のVerだと人馬ゲーか呂布ゲーになりそうだな

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:57:39 ID:9oX0ttEX
>>110
あったとしてもまた名門の力はみせれないな
あったら絶対大将軍デッキ使うのに

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:41:05 ID:LdaWtkVY
>>110
馬騰ゲー

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:50:59 ID:i4y63fA5
>>110
その中で袁を選ぶのは超マゾいw
俺の中では相性的に

 他>>>>>>>袁
 涼>>袁

ぐらい。SR他呂布一人に負けまくりだぜ!

>>111
気持ちはよくわかる。
俺も覇王クラスをキープできるようになって、有名人とガチで
何度かやり合えた。念願かなってよかったよ。全敗だけどなw

今日は肘丸氏にボコられた。槍撃上手すぎ。

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:56:20 ID:+PotpigS
>>104
兵法は連環でいいかと
まず相手は守りが堅いから無理に攻めに行くのではなく、カウンター狙いで
なるべく敵を引き寄せたいので、自城前で総攻撃
攻撃のコツは
@相手の騎馬を優先的に潰す(いないなら問題ないが)
Aパパよりも後ろの低コスを倒すことを優先する(手腕がいるならなおさら)
だから自爆もパパじゃなくて後ろの連中を狙おう(もちろん騎馬で矢集めしながら)
水田はステルス攻城させるよりも後ろの低コスが固まったところをステルス水計した方がいい

敵騎馬を潰してから香車発射→連環で結構いける
とにかくいかに相手を全員ひきつけるかがカギ

余談だが大将軍デッキでの相談はここよりも攻城兵スレの方が向いてる。

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:43:43 ID:QQ085mjD
ラクウェル型袁単で4枚八掛に勝てない俺は情けないですか?
名門に傷を付けてしまいスイマセンorz
開幕いつも押されて張飛城門車輪で乙ります、、。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:43:22 ID:3mjSefZQ
4枚八卦
SR孔明、SR趙雲、UC張飛、R姜維(R馬超)
総武力26、兵法増援、大攻勢、再起 魅力2個
3人掛けからの車輪または3人掛け重ね掛けが強い。
3人掛けに隙なきでのぶつかり合いは不利。
なので隙なき転進が可能になるまで城ダメを押さえる。
逆に士気12からならこちらのほうが有利です。
1.士気がない時の開幕はどうしてますか?
2.士気が5になる残り82カウントのとき、どうしてますか?
3.3人掛けで張飛城門、城壁姜維+孔明、趙雲マウント(兵法増援)で
  こちらの士気は9でした。全員城内です。どうしますか?
4.4枚デッキの長所と短所を知ってますか。
がんばれ、勝機はあるぞ。

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:22:53 ID:ZPKtJIdQ
2枚看板+審配の俺は4枚八卦はお客さんだな。
適当にばらけたところで連環で各個撃破。
軍師は審配さんで踏む。
増援が多いんで、そのまま落城。

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:34:16 ID:g9C4/tOp
>>118
6枚驀進IN淳于瓊の俺も4枚八卦はお客さん
ただR馬超+SR趙雲のほうは少しやりにくい。驀進使っても場合によっては逃げられるからね

開幕士気6の時点で伏兵から八卦をやってくる人は少ないと思うので士気9ぐらいまでのらりくらりと立ち回るのもあり
隙無き栄光なら踏むなら開幕士気3ぐらいで踏んで士気6溜まる前に仕切りなおしにし、隙無きで先にラインを上げる
あと大攻勢を選ぶ人より増援or再起が多いと思うので隙無き+大攻勢で押しつぶす
そうすれば相手が再起でも士気6を浪費させたようなもんだし増援ならそのまま押しきれると思う
自分は開幕檄文大攻勢で落城勝ちが多い
再起だったらちょっと凹む

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:49:40 ID:NMxx159u
張飛の城門車輪は厳しい。
こっち不利な状況で、相手が万全な状態でマウントやってくると正直詰む。
それをやらせないような立ち回りするように考えている。
まあ、「我が軍のペースに持っていけ」だな……

相手が八卦かけても、「げえっ!?文醜武力24」でつぶす2枚看板使い。


122 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:06:37 ID:XB8Trc19
>>117
ラクウェル型使用者のものです。ラクウェル型の勝ちパターンは士気差作って栄光で、
4枚八卦の場合は最初の八卦を士気バック計略で防いで返しで勝つ感じになる。

最初の八卦だけど、カウント長いからなるべく相手陣地で打たせないときついね。
最初のほうは八卦に連環重ねて士気差作ってたけど、最近は隙無きに大攻勢重ねてもいける気がする。

なんか、この対決落城するかしないかになるし、城ダメージは1ミリでも残せばあとはいい気がする。
あと、118に4枚デッキの長所短所ってあるけど、最初にエンショウ端攻めでゆさぶりかけたりしても士気6から即八卦が厳しいから
序盤ぶつかったほうがいいよ。理想は序盤ぶつかって士気7手前で隙無きで相手陣地で八掛させてある程度乱戦してから転進できれば。

あとは、田豊だけど、張飛が踏むことはまずないから、なるべく孔明と伏兵同士踏ませたい。
八掛の切れるカウントを把握しておく。

こんな感じでしょうか・・。

123 :117:2006/12/09(土) 11:30:56 ID:tWHU3FyO
皆さん、分かりやすい&優しいアドバイスどうもありがとうございます。
たった今、八掛に僅差ですが勝つ事が出来ました。
後一つ教えて欲しいのですが、ラクウェル型て他呂布にキツイですか?
そうなら他勢から流れてきた身としては何たる皮肉・・orz

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:10:26 ID:z4XNWwsm
>>123
>ラクウェル型て他呂布にキツイですか?

超キツい。そもそも袁単でキツくない相手の方がry
まあその中でも抜けた辛さがある。

ラクウェル型は顔良が居るだけマシだけどね。
MAX栄光→誉れで+13までいけるから、対抗できなくもない。

基本的に袁は武力で押す勢力だから、それ以上の武力を
持つ相手には勝てる見込みが一気に落ちるんだよ。
機動力も無いから、速度上昇にも弱い。

その両方を持っていて、しかも分散することで強くなる他単は
固まってこその袁単にとっては相性最悪。

天下無双のみで普通に負けるよ。相手のミス待ちって感じ。


125 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:33:03 ID:29kMuYwp
>>123 
SR呂布だけでつぶされたこと何度も……
迎撃乙、伏兵乙、ダメ計乙な呂布さまですが、それが出来ないと無理。
さらに大抵復活持ち回転要因がいるからそっちに戦力割かないといけないし……
で、苦労して倒すと、天と気持ちをry……

他にもうまい神速やらの速度上昇型に合うとお手上げ。
ダブルライダーは武力高いけど速度だけは上昇しないのでね。
ベータやルーラで迎撃できればいいけど、大抵出来ないからさ_| ̄|○

逆に、桃園や天啓や大徳などごり押しタイプは白星供給してくれるお客様。
ダメ計も慣れればメガシューユ以外何とかなる。

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:44:41 ID:e7t6T2L7
そこで下水道とブサメン様登場

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:58:12 ID:HVcWeDlQ
他呂布はなぁ・・・。俺は自城近くで誉れ撃って潰そうと突撃して来た所を押し流してカウンターで
大抵勝てるけど、ダメ計無しだと辛いわなぁ。
ラク型なら槍2本ある優位を最大限に活かすか、敵陣で使わせて転進しか無いんじゃないかな。


128 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:05:03 ID:HVcWeDlQ
あ、あと蛇足だけど開幕城門張飛車輪は誉れ城内乱戦が超有効。士気1消費で相手の4士気使わせられれば
万々歳。なので4枚八卦の場合、誉だけは絶対撤退させちゃダメ。

但し、誉れ状態で孔明踏んだら目も当てられないので、伏兵を上手く踏めず張飛にマウント取られた場合は
「必ず」他の武将を一瞬だけ先に出撃するよう調整する事が重要。

2枚看板使いなので対八卦は挑発を警戒してイケブサが固まれない方が辛かったりして(ノー`)

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:11:47 ID:eZWDZIMF
他呂布はきついわなぁ。一緒に教祖様なんているとマッチングした途端に投げ出したくなる
MAX断末魔で対抗出来なくもないけどやっぱりきついことに変わりはないんだよなぁ…

130 :117:2006/12/09(土) 15:48:23 ID:tWHU3FyO
やっぱり呂布はキツイんですね・・orz
でも今日はラクウェル型で6連勝出来まして上機嫌です。
大徳ばかりマッチしたのでラッキーでした。
次からは初の統一戦なんで頑張ってきます。ありがとうでした。


131 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:02:34 ID:UIngfd8f
甄洛どう使えばいいのかわかんねぇorz

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:11:41 ID:QC1w/mTF
>>131
甄洛?当然、ステルス浄化狙いだよ。
相手に妨害持ちが居たら、丁度全員収まるぐらいに固まって前進だ。
思わず撃ってしまう相手は多いぞ。覇王クラスでもしょっちゅうだ。

妨害を喰らった後は浄化してもいいんだが、2度掛けまでしてしまう
うっかり者も多いんで、浄化は一呼吸置いてからだな。
MAX栄光が撃てるなら、先に撃ってから浄化すると尚良いぞ。
知力低下を受けてたら浄化が先の方がいいけど。

エッ、普段どうするかって?あてにはするな、それだけ。


133 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:14:23 ID:UIngfd8f
>>132
ステルス?
伏兵なんかあったっけ?

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:28:40 ID:LWWCFJsD
>>133
伏兵は無いですが、相手が計略を忘れがちなので、こっそり浄化を打てるからステルスなんです。

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:29:35 ID:UIngfd8f
>>134
なるほど、ありがd

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:23:52 ID:e7t6T2L7
SRなのにリアルステルスかわいそすorz

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:30:25 ID:RD7v76eS
俺は武力2弓要因&魅力の為に入れてるから計略はほとんど使ってないな

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:47:04 ID:xgy1PUvE
早く武力3に戻ってくれ・・・

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:05:53 ID:PrODRMF8
いるだけで毒や妨害に対する抑止力にもなるな
相手に封印がいる場合にはまとめて封印されないように一歩下げて前進すると良し

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:16:05 ID:29kMuYwp
>>131 武力2弓+魅力+ステルス浄化が彼女の担当。

コス1ですから、こんなもの。
心配ない人、柵封印や柵偽帝がいるから困るんだよね。
優秀な攻城兵トリオいるし採用枠に入るか微妙ですよね。

柵さえあれば少しは……いや、武力3なら少しは……


141 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:16:59 ID:6vlG8FXJ
武力3ありゃ十分戦力にもなるんだがな
なんで武力下げたんだよ

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:28:33 ID:hh3FHeuZ
妨害計略自体があまり流行ってないとは言え、相手の選択肢を
完全に潰して存分にラインを上げられるのは強い。>甄洛

妨害(特に連環)にやられて負けるパターンが多い人は、
入れてみるとかなり勝率が改善されるはず。俺もそうだった。

まあ、やはり武力3か柵か士気上昇戦器のどれかは欲しかった。
駄目でもせめて知力6か7あればダメ計への耐性が違ったのに。


143 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:57:54 ID:J23jXWai
妨害っていうと、

封印

攻守自在
離間
連環

あたりなのかな

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:21:21 ID:4SKQhhwA
>>143
全然見ないが睨み

あと忘れがちだが名君もしっかり浄化できる。
だから呉凉流星名君デッキなんかはシンラクいると泣きたくなってると思うw

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:31:06 ID:4tZxHy/r
挑発も少なくなったけどいたらウザいしな。
先出しの封印よりも袁家的には使いやすいと思うんだけどね

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:32:01 ID:In/z/KA8
睨みとか含めるなら他にも連携とか馬鹿とか弱体とか色々あるな、

でも主要なのは>>143でいいんじゃなかろーか
しいて付け足すなら挑発くらいかね。滅多にやらんとは思うが一応浄化可能

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:34:14 ID:4hiDUzbV
明日地元で大会があるのですが5枚蜀が流行ってるのでどのデッキでやったほうがいいでしょうか?
メインは6枚袁単なのですが一番相性がいいのを教えてください。
一応徳4でいろいろな袁単は一通りためして勝ちパターン等はわかってます。

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:38:17 ID:4tZxHy/r
分かってるなら自分で考えられるじゃまいか。

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:40:41 ID:4lNcqggC
だったらどれ使えば有利なのか自分で判断できそうなものだが……
後半まで凌げるならラクウェル型、
士気6付近からの大徳を凌げないなら大驀進、
まあ後は好みの問題でいいんじゃね?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:42:22 ID:0LPQr/Vz
>>147
二枚看板+シンラクでどうよ?

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:08:49 ID:J23jXWai
蜀は弓の6枚型すき無き栄光が相性いいよ。対槍主体には弓混ざってるほうが強い。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:16:19 ID:9hWjSJ6X
すいませんバリエーションが多いんでみなさんの好きなデッキを聞いてみたかっただけです。
トウトン入り6枚袁単で仰天させてきます。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:53:18 ID:TuC8GV+/
>>152
名門は枚数少ない割に様々なパターンあるからねぇ
自分に合った形が見つかるといいね

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:15:43 ID:9hWjSJ6X
>>147>>152です


155 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:59:27 ID:xB9A5jyh
檄文ってほかの挑発計略より挑発度が高いと思うんだが。
不細工言われたら黙ってられんて。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:07:35 ID:nAoMCXF4
ウケイ、イケメン、水田、チンリン、転進、蜂蜜でやってるんだけど
なかなか7州制圧戦がクリアできねえ。
蜂蜜のステキ運用法をご教授してくださいエロイ人!

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:26:16 ID:4tZxHy/r
>>156
蜂蜜陛下の事なら紀霊スレに行った方が良いアドバイスを貰えると思うよ

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:40:09 ID:7Ppyl/6t
>>155
そうだよなこの前檄文したら
味方の文醜まで怒って追っかけて来たし。

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:23:42 ID:sJrFoHu5
>>158
それきっと「あれ、ボクのこと呼んだ?ねぇ呼んだ?」ってフレンドリィに駆け寄ってきただけだよ。ただ血管浮いてて目が血走ってただけで。

ときに。2から大戦始めて延々名門使ってきて、最近の連敗で自分がカードパワーに頼りっきりなのに気が付いた。
顔良・文醜も劉備も殿も強スグル。
てことで、もっと基本的なスキルや対戦全体の状況を見て戦うことを磨くことに適した勢力・デッキってないだろうか。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:33:30 ID:02N6q2c3
>>159
仁義なき青井のデッキや○○が使うデッキが当てはまるかと
最高武力が6や5なので基本スキル+城内技術がないと力負けしかねないと思う
枚数多いので運用方法もまとまって号令!ってだけじゃないと思うし、枚数多いと必然的に計略バリエーションが増えるので状況に応じた戦いができるようになると思う

最高武力6の6枚驀進イイヨ

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:30:27 ID:fLeeyYPV
>>159
袁単ノンレアでね?

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:58:44 ID:J23jXWai
>>159
俺は逆に妨害計略やダメ計を防げず、立回りでしかかわせない袁家こそが基本の立回り重要だと思ってます。
スキル磨くのは

上手な人に見てもらう
上手な人の試合を見る
敗因・勝因を研究する>次に生かす・同じ失敗を2度しない
目標を立てる

等々であって勢力・デッキではないと思う。ウザかったらすまん。

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:30:56 ID:cOnm1CMe
>>159
魏4枚かな
騎兵3枚、槍1枚で機動力あるし、
カード操作ばかりに気をとらわれているとダメ計で一気に乙
袁単なら、RとUCの田豊をどちらも使わないタイプか
ラクウェル型かな
ラクウェル型で呂布ワラや人馬騰、屍ワラに勝てれば皇帝になれるかも。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:31:24 ID:6qBhWaD0
>>159
号令無しで敵の攻勢をしのがなければいけないノンレアか、
足並みをそろえるのが目茶苦茶難しい7枚大爆進じゃね?

165 :しぇぅ ◆f0i94V0GdQ :2006/12/10(日) 22:51:40 ID:1QdtSHmX
>>159
袁単8枚・・・・
というのは冗談として、立ち回り重視としてはやはり魏4を自分は進めるかな
袁単だけでいうならラクウェル型もデッキパワーもあるけど袁単の中で一番立ち回り重視のデッキだと思う
けど逆に考えてみてはどうだろうか
自分で顔良や文醜が強すぎるっていう思うのもいいと思うけど
他のデッキを使って立ち回りのスキルを鍛えるのではなく今の使ってるデッキを今以上に使い込んで
さらにステップアップをするという方法もあるんじゃないかな

あえて自分は今のデッキを使って基本スキルなどを鍛えることを薦めます!

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:09:06 ID:4SKQhhwA
>>165
同意。まったく同じこと書こうと思ってたw

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:41:32 ID:cUOXpA+y
>>159
白兵戦のスキルではなく大局眼を身に着けたいなら逆に
呉バラ、蜀単、人馬、八卦、呂布ワラを5〜6回づつやればいい
運用の基本、立ち回りの基本、崩しかたの基本が敵の視点でわかる

同じデッキを使っているとわからない点も見えてくるから一度はジプシーして見るといい

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:13:30 ID:fv1jPjha
今日は延々と他単と大水計にばかりマッチングして、いい加減腹が立ってきた。
そこで考えていた開幕乙を大水計相手に狙ってみた。

6枚袁単(R袁紹・UC劉備・R田豊・Cトウ頓・SR甄洛・R陳琳)で
まず左端に寄せて

頓甄田
劉陳袁

こんな感じで開幕。弓以外前進して

劉陳袁
   田

頓甄

ここで相手全部隊巻き込んで檄文。そして大攻勢マスター。

 劉袁
 田
頓甄
 陳

こんな風に無理矢理相手に伏兵を踏ませつつ弓当てまくり。
劉備と袁紹を壁にして陳琳との距離も稼ぎまくり。

結局殲滅に成功して残75cで落城。

この方法は相手の兵法が再起か大攻勢でなければもれなく勝てる気がした。
カッとなったらこういう博打もアリかと思う。相手再起でも1発ぐらい殴れるだろうし。
あ、自城待機部隊を作る慎重派には効かないかもね。


169 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:43:15 ID:AB6tmMck
>>168
中盤以降有利の付き難い相手に同じ感じで俺もやる
蜀と袁以外大攻勢を選ぶ人は少ないので効果的

1コスを事前に攻城に向かわせておけば再起でも攻城を取れるのいい
再起を使わせれば相手は再起込みの攻めができなくなるのでやりやすくなるしね

まあ蜀でも大攻勢使ってる人少ない気がするけどね・・・・
袁は使用率が(ry

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:41:41 ID:tBF0rbCT
呉と凉以外は大攻勢が稀にいるね。一度だけ呉に大攻勢やられたことあるが。

俺が一番確率高いと思うのは魏かな。魏武と求心は大攻勢が多い印象。


そういや長いこと再起使ってないなぁ・・・再起って使われた瞬間ガッカリするよな。

またかよ・・・ってね(´・ω・`)

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:30:11 ID:etScHO8B
名門の皆さんに知恵をお借りしたい(´・ω・)

わしはイケメン、栄光、綺麗、オフラ、水田、激文のデッキでやっているんだが、隙無き反計大爆進のデッキにはあの手この手で攻めてもいつも負けるんだ…。

何かいい作戦、戦術があったりしたらご教授願いたい。
兵法は神速9、再起増援連環マスター、袁の大攻勢は使わねぇだろと思ってレベル4です(;´д`)

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:02:47 ID:LZOGcVPP
キー計略が反計しやすいから厳しそう。転進もないしなぁ。
兵法は自分なら袁の大攻勢使うというか使っていかないとレベルもあがらんし。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:26:59 ID:hXkRG+ZS
>>171
兵法は神速じゃね?
中盤相手が自陣で隙無き撃った瞬間神速で攻め上がるとか相手は大ッ嫌いだぜー
攻められたときに自城前で使って転進されても槍出る前にたどり着けるとか利点イロイロ
一度攻めあがっちまえば脆いデッキだから水計マウントと栄光で二択かけたりすれば頑張れるはず、イキロ

ああ、せっかく馬多いんだし驀進使われたら一目散に逃げるのオススメ。時間短いから士気無駄にさせられるぜ

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:47:39 ID:etScHO8B
173
ありがとう(´・ω・)
中盤神速〜マウント、栄光水計2択、今度それやってみるよ。

いつもは開幕に神速、増援ごり押しとか、こっそり田豊攻城+連環、または相手兵力をちと削ってステルスとか水計してたんだが通用しなくてまいってたよ。

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:48:12 ID:hXkRG+ZS
>>174
ちなみに、中盤で隙無き撃ってから中々攻めあがってこない場合は注意。
8c待ってからの驀進狙ってるからさっさと近づいて刹那撃たせるか、
ラインあげられる前に各個撃破を狙うように。

その場合は中央辺りで撃たせて、逃げ帰って二回目の驀進うたせたら栄光誉れで潰すのオススメ、反計ありえませんからー


でもステルス水計は有効だぜ?田豊範囲狭いからきっちり全部入ったりする。
それで全員流れなくても城帰る→水田張り付く→相手出てくるまでに5cくらいかかるから馬4を生かしたマウントまでもって行くんだ。
相手が出てきた瞬間突撃喰らって二匹は蒸発させられる。気を抜けば水田の城門が待ってたり頭数減って驀進使えなかったりで相手悶絶間違いなし。
刹那で武力上げたところで突撃ダメージは対して変わらないので思う存分馬マウントすべし

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:22:40 ID:erLjg7x4
流れステルス浄化ですまないが
もしかして驀進って栄光より範囲が小さいの?

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:04:52 ID:7qAC/hIc
>>176
大爆進の方が横に広いと思ったけど違ったかな?

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:44:28 ID:1hc7JecM
>>176
多分同じ。
縦はカード2〜2.5枚分ぐらい、横は戦場よりカード1枚弱狭いぐらい。
ド真ん中に居れば戦場両端の部隊がギリ入るか入らないか。

俺はローダー使ってるから入るけどね。生だと入らないかも。

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:34:42 ID:UGbn9RmJ
今更だが、R袁紹の「我が軍の力に仰天せよ!」
は、実に格好いいな、リアル士気が高まる。

大抵その士気は「押し流されるがいいわ」に使ってばかりだが…

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:42:06 ID:bGaKQukx
覇者になってデッキを色々変えようと思って
袁紹軍に手を出してみました。
SR袁紹 R顔良 UC劉備 UC淳于瓊 R田豊 というデッキなのですが

隙無きで基本的にラインを上げていき相手が号令を使ってきたら
よほどラインが上がっていない限りはUC劉備で転進
戻ってから自城前で金殿で守りカウンターを狙うという
感じで戦っているのですが、金殿での殴りあいも考慮に入れたほうが良いのか
考えています。
5枚金殿使いの方いらっしゃったら
アドバイスください。よろしくお願いします。

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:59:09 ID:7qAC/hIc
>>180
昔それ使ったことあるけど、
泣きたくなるほど連環系妨害とダメ計に弱いのでガンガレ

182 :159:2006/12/11(月) 22:24:47 ID:OmcBPiKc
>>160-167
みんなアドバイスありがとう(つД`)

何が悪いって俺計略に頼っちゃうんだよね。誉れも旺盛も。基本スキル鍛えようとしても逃げてしまう。
無論それで勝てることは勝てるんだけど、応用力がなんもないんよね。テンプレ以外のデッキに当たるとありえない負け方する。
魏4ほかいろいろ触って、もう一度名門に戻ってくる(`・ω・´) b

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:39:36 ID:B5WSuypF
名門のお兄様方にお聞きしたいです。
袁家の大攻勢を覚えるために攻城兵いっぱいのデッキで袁紹伝やりううとおもうのですが
あれって攻城兵多目のデッキ構成でも勝てる難易度なんですかね。

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:45:47 ID:+UlLSewO
>>183
袁紹伝でやる必要なくね?

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:47:29 ID:B5WSuypF
>>184
自分攻城兵使ったことないんで
全国で急にそんないっぱいの攻城兵なんてとても・・・

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:04:50 ID:+UlLSewO
>>185
群雄伝で黄巾を狩ってればいいじゃない

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:07:50 ID:B5WSuypF
>>186
あ、そうか
兵法覚えるまで1章ずっとやってればいいんだ。
ありがとうございました。

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:17:38 ID:AB6tmMck
>>179
それでも「集結せよ!」のほうが好きな俺ガイル
将星演舞の栄斗香港遠征で久しぶりに聞けたのがうれしかった

>>187
別に兵法覚えるまでやらなくてもいい
兵法習得お勧めデッキがwikiになるのでそれを参照して規定回数こなせばいいよ

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:45:22 ID:B5WSuypF
>>188
ありがとうございます
早く2枚看板で暴れまわりてぇす

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:48:52 ID:xZZNOMBW
>>189
二枚看板なら1コスをUC田豊でやればわざわざ群雄や店内やらなくても条件満たせるよ。
マジオススメ。

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:35 ID:erLjg7x4
>>177>>178
遅らばせながらサンクス
同じかほとんど変わらない程度って感じかな?
個人的に栄光が効果時間的に優遇されてる(と勝手に思っている)から
驀進も縦範囲とかを少し拡大してほしいです(´・ω・`)

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:19 ID:B5WSuypF
>>190
確かにUC田豊ならダメ計あり伏兵ありで十分戦力になりますね。
ありがとうございます

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:21 ID:dHX3YHzp
初心者の自分も名家の門をたたいてよろしいか?

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:26:36 ID:o2mL1aIB
>>193
2から始めて、スターター買った日にリサボから拾った顔良が縁でずーっと名門な俺もいるから問題ない。。

よく「最初が袁だと扱いづらくてどーの基本を憶えるにはこーの」と言う人がいるが、ずっと袁なら何の問題もない。

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:28:48 ID:5MN20Ej/
イケブサ爆進ルーラ外堀を
爆進→栄光にしただけで7連勝できてしまった。ほんと我が軍の力に仰天した。
ちなみにIC1枚目から袁家一筋9州の雑魚ですが^^;

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:31:37 ID:5MN20Ej/
>>193
おお、我が同士よ
たしかに最初から袁ならこんな俺でも勝てるぞい。

連投スマソ

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:46 ID:hRzOZFQy
>>193
友人のお下がりのR殿、ブサメンをもらって大戦始めた俺みたいなのもいるぞ
最初は名門のデッキパワーに助けられるような試合が多いかもしれないけど
その力を自分で使いこなせてくるようになると一気に覇者になることも可能だと思う
何が言いたいかというと初心者でもおkおk

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:44 ID:TjcDp8Kh
俺は 栄光から爆進にかえたよ
ダメ計対策で先打ち封印大爆進できるし
外堀決壊の代わりに爆進でもいける。


199 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:52:07 ID:dHX3YHzp
名門の血を汚さぬ用頑張る('・ω・`)
今のデッキは
R栄光・U一番槍・U劉備・R隙無き・R激文・U袁術
です(再起LV2)。
隙無きと激文は強いですが袁術と劉備は矛盾してる気がしてきました・・・。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:57:06 ID:+56DhbcS
袁術キター

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:16:38 ID:V4PZJv6u
>>200 初心者でも十分可能だよ、がんばれ BY12州袁単2枚看板使い

ルーラ(劉備)は使い捨て&転進&魅力復活運用
陛下は柵弓裏選択毒だな、心配ない外堀に変えてもいいかもしれない。
名門は種類こそ少ないけどカードの選択のはば広さは三国一。

初心者さんだし、試行錯誤しながらがんばってみてはいかが?


202 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:18:07 ID:V4PZJv6u
ぐは、アンカー間違えた >>201>>199あて

次は間違えんぞ!

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:50:16 ID:glGre7Za
>>193
遅くなったが193に膳の用意を!

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:10:49 ID:p8pGqRFG
袁は他と比べて、考えただけ強くなれる要素が強い。
というか機動力が無いから、突発的な対応が殆どできない。
相手の行動は全て織り込んでおく必要がある。

これはレベルが上がればどの勢力でも必要になる事だけど、
初心者の時分から求められる。それが初心者には向かないと
言われる原因だと思うけど、その分強くなるのも早い気がする。
でも絶対どこかで行き詰まるんでw、その時はデッキを変えてみるのも手。
勢力乗り換えもありだと思う。

同じ袁単でさえデッキを変えると色々な部分が変わるんで、向き不向きを
探る意味でもこだわりすぎないで欲しいな。俺はラクウェル型だと
覇王クラスが維持できず、6枚栄光に乗り換えたら徳15前後で安定した。

袁は理詰めで勝ちたい人に向いているので、頑張って欲しいな。


205 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:47:20 ID:GiQtux0k
>>188
香港verって日本語なの? 台詞とかも全部中国語なのかと思った。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:53:45 ID:4PVwDqZr
>>205
セリフどころかカードのテキストも日本語らしいw

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:13:53 ID:3gpCRrdy
>>97
UC甄洛:1コス 武1知6 攻城兵 魅 柵 挑発
C甄洛 :1コス 武1知6 歩兵  魅   味方の兵力回復

こういうの欲しいよね

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:15:46 ID:3gpCRrdy
Rに鼓舞ね

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:57:00 ID:dElWLonF


210 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:41:04 ID:8mGGjtcz
この間袁呉7枚驀進デッキで戦っていたらスウカクデッキと当たった。
あれ?驀進も火計も撃てないぞ?
張飛に回られて乙OTL

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:50:01 ID:V6avD3YD
>>210
爆進は打てるだろと思ったら2色か
軽く詰んでるなw

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:27:08 ID:RAVTvxhR
本スレより転位
■三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10■

新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

明日試してくる予定

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:21:55 ID:4zxr48WD
今日の頂上は
ラクウェル近衛兵(いつもの)VS
失禁糞尿脱糞征成覇王(6枚栄光隙なき転身張コウシンラク祖授)の袁単対決ですよ

隙なき同士のぶつかり合いにラクウェル氏が大攻勢を重ねて大幅リードし転身
征成覇王カウンターで増援→4部隊MAX栄光するもラクウェル氏先陣で被害を城門1発でしのぐ
そのまま隙なきでカウンター征成覇王が反撃あきらめラクウェル氏落城勝ち


214 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:26:39 ID:uHK0i7Uj
>>213
ラクウェルもこんな名前の覇王には負けたくなかったろうなw
しかし名前に「尿」とか「糞」が用意されてるって凄いな

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:32:50 ID:qNuC2Gpl
単純にJIS第1+三国志関連の漢字で作ってあるのでは。
だからってそれ使うってのもすごい度胸だw

>>213
若き獅子・・・これで袁兄弟独立復活しなかったら泣く。復活したらしたで(武3知1)×3人だったら泣く。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:55:21 ID:SJkrFKC7
>>215
でも全員が連付きで、しかもそれぞれ別の連計を持っていたら
なかなかアツいと思わないか?まさに黒い三連ry

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:05:14 ID:2XebIcnC
逆に3兄弟バラバラで出て能力が凄いいいんだけどそれ以外カード追加無しとかありそうだねw

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:06:42 ID:M8IaGQYA
>>217
なにこの酷い仕打ちは

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:08:18 ID:LR9oNhmr
SR二枚看板マダー
ついでにSRウソーとシンラクおねーさんの計略をもっとグレイトにしてくれよ
浄化&移動速度アップとか浄化&武力+4とか。

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:09:32 ID:M8IaGQYA
>>219
SR審配&SR沮授はまだですか?

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:21:44 ID:KCJL6zpG
>>220
今の審配にこれ以上何を期ry

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:25:18 ID:Wll6AgxN
>>219
カダがry

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:13:38 ID:wgX8FeBm
流れを外堀決壊して兄者たちに教えを請いたいんだが、
こちら、イケメン、ブサメン、金殿、劉備、(ソジュorチンリン)で
桃園と無双はほぼあきらめてるんだが、
ラクウェル型袁単にあたった場合はどう対処すればいい?
開幕攻めようにも豊田が邪魔で痛み分けの事が多いし、隙無き使われたら計略使わないと厳しいし、
MAX士気旺盛も栄光誉れで対処される。
どう立ち回ればいいのか教えてくだされ。





224 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:15:44 ID:vXW9jVEK
kinenn

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:22:15 ID:vXW9jVEK
誤爆したorz

>>223
まず相手が隙無き使った時点でライン上げときたいから、
開幕で一人潰しておきたいね(劉備か田豊あたり)。
理想は敵陣で隙無き→大爆進だけど・・・
ごめん俺いつも水使ってるから分かんないわ
アドバイスできなくてスマソ

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:20:36 ID:M8IaGQYA
本スレより転載

金殿 ほとんど変わりなし 0.5カウントは延びたか?
銀殿 範囲、効果据え置き 1カウント減してるが自分には関係ない
イケメン 変わりなし
ブサメン 士気12でなんと26だ
劉備 少し範囲が狭くなったか?
R豊田 範囲拡大時間延長 士気バックは5枚しか使ってないのでわからん
UC豊田 縦が少し小さくなったか?使わないんで元の範囲が分からん
ほうき 範囲 か く だ い ミリだけど
大将軍 時間延長 邪魔がなけりゃ相手の城まで余裕で行ける
審配 範囲拡大 名君の半分より少し小さいくらい これはデカい
偽帝 変わらず
陳琳 変わらず
浄化 変わらず
断末魔 時間変わらず武力30 ヤバい
一番槍 変わらず

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:31:15 ID:M8IaGQYA
>>226続き

封印 範囲拡大 今の連環と同じくらいか?足遅いんで助かる
多勢 5人で綺麗が16だった 分からんけど上がったのか?

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:33:17 ID:hjP/fBYi
多勢の攻めがとんでもないことになってるよな
その計算だと8枚デッキのオフラ&麹義が士気4で+16になるはずだし

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:34:57 ID:M8IaGQYA
>>228
5*2で+10ってことにすると
8*2で+16だよな
でも5+5なら…

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:39:35 ID:hjP/fBYi
>>229
その発想は無かったわ
その可能性もあるわな…

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:43:42 ID:2UPKPAQS
>>227
封印のサイズが連環って
某国の1コス馬さんが・・・

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:57:48 ID:r+XOkgap
>>231
やっぱりどちらかの計略名変更するべきだよな

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:12:08 ID:DO30BL38
>>231
蔡ヨウの封印カウントがわかりやすいくらい短くなったそうな
沮授はどうだろね

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:22 ID:vJ1/gCXH
とりあえず袁軍趙雲か劉夫人出してけんろ

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:42:44 ID:b0s48lNh
隙無き転載
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up954.jpg

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:44:44 ID:mPsykVve
でけぇ
あとはキャッシュバックがモンダイだな
上限ありとかないとか
人数分じゃなくなってるとか

情報が乱れているが

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:47:36 ID:NXxm3PLg
Wライダーでやってるが、水田の範囲変更具合によっては1コス変えないとな…
ただでさえ範囲に入れづらいのに狭くなったらつら過ぎる。

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:04:07 ID:SiUErlFs
>>237
今回のverうpは二枚看板使いにとって嬉しすぎる。
文醜武26なら栄光にも負けないぞ!
大爆進効果時間延びたなら普通の号令にも負けないぞ!

紀霊と淳于瓊の強化で袁6が更に強化されてるのも気になるところだ

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:06:53 ID:DUFQ4Ka0
>>238
驀進はいまでも普通の英傑号令にもまけません><
士気6あれば屍にも勝てます!!!

袁6は田豊なしが強くなりそうだな

240 :ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/12/12(火) 22:59:56 ID:wVMZdYxm
>>226
OK wikiあげといた
http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/%bb%b0%b9%f1%bb%d6%c2%e7%c0%ef%a3%b2%be%f0%ca%f3?wiki_id=32777

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:06:31 ID:Wll6AgxN
>>240
ん?隙なきは狭くなってるの?

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:19:21 ID:SiUErlFs
>>240
いつもながら乙です。

これは怖いな・・・・袁において注目されないカードが次々と上方修正されてるね
MAX淳于瓊と文醜はこれで完璧にメイン計略として扱えるw

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:24:53 ID:BZoHDo2j
なにげに紀霊クソ強くね?

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:30:28 ID:SiUErlFs
>>243
多分誰もがそう思ってる

5人で武+10でデメリット無しだと
反逆の狼煙・漢の意地・雄飛の時が憤死する。

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:33:26 ID:Wll6AgxN
これで袁家使用率は変動するのだろうか

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:36:54 ID:+ZeSizn4
まて!袁wikiのバージョン情報だが…
現バージョンは2,01で、次のバージョンが2,1だ!

現バージョンが2,1で、次のバージョンが2,2になってるよ…


247 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:41:02 ID:n6hjx7w1
大将軍紀霊氏の時代ですか!

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:51:00 ID:DUFQ4Ka0
袁軍マジ房勢力といわれる時代の到来ですね!

きてほしくねー

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:57:05 ID:ktrWFf5D
銀殿短くなった分ラクウェル型は弱体化だよね?

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:06:30 ID:Toruc1vb
ラクウェル氏がデッキ変えるかどうかが気になるなぁ。
豊田の士気バック率というう栄光時間短縮といい、今回厳しそう

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:17:19 ID:mjVG/iYJ
1つ思ったのだが隙無きのキャッシュバック減は痛いが、これって隙無きかけて相手が
計略使ったら数部隊捨て駒にすれば気にならなくない?

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:44:06 ID:nEcEgWtM
>>251
キャッシュバック減は本当か?
高覧修正マダー



てか誰か>>223にレスしてやってくれ
俺はいい案が浮かばない

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:44:22 ID:/f0sldyT
生存しなくても士気帰ってくるの?

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:57:10 ID:0LJbIBpo
袁紹軍 始 ま っ た な

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:59:48 ID:wAW7Sh2x
4部隊になるまでなら死ぬデメリットが少ないってことじゃね?
わざわざ死なす意味もわからんが…
てか士気バック4なら2色隙無き大驀進なんかは絶滅するかもなぁ

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:07:14 ID:qVy+VdMP
それにしてもりっくん強化はちょっと痛いかもしれない

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:18:56 ID:tlegH9yC
>>254
なんで俺書き込んでるんだぜ?

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:31:01 ID:aStDHrfw
>>223
>>252
俺は試行錯誤の結果金殿→銀殿で解決に至った。(イケブサ銀殿ルーラ檄文)
桃園には勝てる。無双はやはり厳しい。栄光隙なきの同門対決は、兵法大攻勢を使っても相手有利ってあんまり改善してねーですが。
檄文で顔良か劉備引っ張ってきて個別撃破できなきゃ負ける。

金殿使ってるんならいっそUC田豊入れるのも手では。

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:50:40 ID:OghmkOWg
外堀を入れれば全て解決汁。
相手の目的地が範囲なんだぜ?
超凶悪なんだぜ?

マジで強いよ。

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:53:54 ID:0akD1zj4
>>259
外堀ってだいたい知力いくつぐらいまでなら完全に流せるんですか?

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:56:42 ID:ouvTqFWs
今でも十分強いのに次のverの外堀ときたら…
おいらも水田から切り替えましょうかしらね

>>260
3が確殺、4が死ぬかもしれない、5は死なない

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:05:15 ID:0akD1zj4
>>261
ありがdです。
基本的に脳筋狙いなんですね。
殺し損ねてもアタッカーはほぼ撤退してるだろうし清掃は楽そうですね。

263 :193:2006/12/13(水) 02:27:24 ID:bW7DyWUX
1州で全国初挑戦
デッキ:ナガフェン氏と同じもの
0勝5敗
1戦目・春香入り魏武
伏兵はうまく踏めたが霧散警戒して2つに別れたら殿・顔良君が霧散されてまとまれず死にました。
2戦目・飛雄・天啓・最後豪火・朱治
開幕劉備で周愉をふみ、連凸で周愉・天啓を倒して殿攻城。しかも隙無きを伏兵のまま残すことに成功。しかし、豪火に顔良君+αを焼かれて朱治君、の流れに押し込まれて負け。まとまりの分け方が悪かった


264 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:28:25 ID:r0lpKR6z
そのまま倒れるがいい

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:32:56 ID:KbIHdyVq
>>263
お疲れ様
とりあえずやろうとしてる方向はわかる
後はくじけるな

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:35:58 ID:XKuYia5k
ナガフェンデッキkwsk

267 :193:2006/12/13(水) 02:36:41 ID:bW7DyWUX
3試合目
呉国太・麻痺矢号令・丁奉・虞翻・天啓
左右に森・関所に柵が敷かれるも開幕柵壊し+攻城に成功。しかし一騎打ち呉国太対張合に破れ兵法再起。隙無き→ライン上げの際虞翻君にきれいに焼かれ落城負け。麻痺矢号令打つと思い込んでました
4戦目
覇者・徐庶・楽進・ホウ徳・カク
先打ち後打ちもわからずボロ負け。しかもカクを顔良で踏んでしまった。ヒドスギル。


268 :193:2006/12/13(水) 02:42:37 ID:bW7DyWUX
×ナガフェン氏と同じ
○ラクウェル氏と同じ、で。
悔しくてサイト回ってたら混同してしまいましたスイマセン。

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:53:54 ID:KbIHdyVq
>>267
何度も言われてるかもしれんが、ラクウェルデッキは初心者には敷居高い
パワーはあるがそれを活かすためには相手の計略範囲を熟知した立ち回りが必須

というわけで菊型5枚はどうかな?
武力6の弓であるトウ頓を入れて操作量を減らしてみたらどうだろう

270 :193:2006/12/13(水) 03:04:13 ID:bW7DyWUX
トウ頓を試してみます。
明日はR顔良・R栄光・UC劉備・Cトウ頓・R田豊
でなんとか初勝利を・・・。
袁家の面汚しスミマセヌ〜(T_T)

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:48:26 ID:rAP0K57+
俺の7枚驀進が厨デッキに!?

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:45:38 ID:RNjCsF14
俺の文醜が呂布を超える日がついに来るのか!
淳于将軍も武力30の超武将化だし、ついに袁一色の時代が!

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:08:47 ID:DM4exRxf
あんまり優遇されすぎると流行のデッキしか使わない芯のない奴が流れてくるからイヤン

274 :しぇぅ ◆f0i94V0GdQ :2006/12/13(水) 08:13:44 ID:o4H7JsEP
>>223
桃園と呂布を諦めるだなんて勿体ない!
桃園は2枚看板がいるのだから顔良の誉れで常にラインを上げて戦うことを薦める。
ちなみに今回の桃園は8.5cでしかも7c前後でギンペが回るというのが定石です。
ではどうするか、ラインを常に上げた状態で桃園を使っても武力5なら1c前後は持つため若干粘り転進。
ギンペーが回りだしたら顔良の誉れを上手く使い誉状態を維持したまま城内乱戦をし文醜と劉備と袁紹で他の部隊を殲滅
劉備と袁紹は入れ替わりで乱戦をしていけば多く削られても6割ぐらいかと、
そのまま殲滅し相手が再起叩いても桃園使う士気がないので大兵力+誉or士気旺盛+大兵力でカウンターすればいいかと

呂布に関して言えば二枚看板なら「神速の大攻勢」外伝に車輪があればなお更よし!
誉を上手く使い相手の陣地で無双を使いこちらは転進、相手側が張り付く、この場合さらに無双打たれて一気にリード取られるのが
ほとんどの負けパターンなので劉備と馬2体を上手く使い劉備を撤退させてもいいので乱戦状態にして袁紹で周倉を乱戦し
神速の大攻勢+誉で2枚の馬で周りの雑魚を倒していきます。
相手の呂布はマウントを取ることがほとんどなので同じ速度でもあっちの方がアイテムで移動が早いので有利ですが、
効果時間の差で無双が早めに切れるのでそこが狙い目ですね
他軍の大攻勢なら開幕神速叩いて開幕落城を狙うのもありですよ

ラクウェル型に関して言えば、隙無きでライン上げられても誉れなら十分対応が可能
袁軍の大攻勢があるなら使えば開幕の隙無き状態ならほぼ同じ武力になり誉れを使えば圧倒的有利になるため
相手の士気をここで最大限に減らせます。
突撃が怖いのであれば壁槍撃などで牽制すると効果的です。

栄光誉れなどは陳琳と速軍を上手く使えば凌げるし、栄光隙無きも相手ライン上げたところを封印すれば
時間を稼げたりと色々できます。
それでも怖いなら、水田や審配に変えてみるといいかもです。

2枚看板には2枚看板の戦い方があるし無理ゲーといわれるデッキと当たっても諦めちゃダメだぜ!

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:57:13 ID:mRdgQcL0
袁単軍は現在は神バランスだから無理に変えずとも良いのになー

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:36:06 ID:mZ4QTjkn
流れ外堀決壊失礼します。
2になり初SR金殿、初Rブサを引いたときから袁家に入門させていただきました。
昨日4度目の統一戦に成功し、遂に覇者になることが出来ました!
2枚看板大驀進最高ですね!屍や桃園を一人で跳ね返すブサ・・・ブサ強いよブサ・・・
これからも袁家力で大驀進して精進します!

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:46:08 ID:sY6YK0IV
2.1では袁の戦器の枠が10増えてた
ってことで武将が10人増えることはほぼ確定





よその勢力は40くらい増えてるがな

勢力 現戦器数 追加数 合計
魏    45     +40   85
蜀    51     +48   99
呉    42     +36   78
涼    29     +11   40
袁    22     +10   32
他    27     + 6  . 33

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:57:42 ID:SANjnNyD
10枚・・・袁兄弟バラで3枚は確定、あとは
SR顔良・SR文醜・SR田豊・R袁劉備・Rウケイ・LE蒼天袁紹(爆進)・LE覇ロード袁紹(栄光)
こうだな。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:04:45 ID:HZQ2sdqC
まあ正直光り物が増えても入手できないので、
使える計略に変更されたUC郭図の復活を希望する。
華佗はまだいるんだし、版権云々ってのも大丈夫だろ。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:18:47 ID:TI4Q3bDM
>>278
LEいらNEEEEEEEEEEEEE
趙雲に来て欲しいのは俺ではじゃないはず

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:34:47 ID:VI/xcntl
>>280
日本語でおk

282 :223:2006/12/13(水) 11:56:32 ID:FZrV6TD0
みなさんありがとうございます。

やはり袁家は相手の陣内で計略を打たせるライン調節が肝心ですね。
イケメンでラインを上げる技術を習得してきます。

袁なら孫策とかも不可能じゃないんだよなあ。
馬趙雲と弓孫策追加とかありかも?


283 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:34:57 ID:WW0RqLY6
>>281
張飛の間違いじゃね?

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:58:45 ID:dWYd69Of
三兄弟、高幹、荀シン、韓猛、蒋奇、審栄
あと新高覧とか出ないものかな

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:35:35 ID:JQZK30Bz
ロケテ行ってきた。
曹丕があれなんで期待したが郭図と袁兄弟は変更無し(´・ω・`)

多勢の攻めだが、麹義で確認したところ5部隊で+7だった。
1部隊で+3、6部隊で+8なので今までどおり?
ついでに士気11ちょうどで士気旺盛使ったら+12。
戦器無しの大驀進がたぶん6cかな。

あとは見づらくて申し訳ないが写メ撮ってきたのでうp
外堀決壊ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up992.jpg
沮授封印ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up993.jpg
大驀進ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up994.jpg

ここまで写メ撮ったところで撮影禁止なのに気付いてかなり焦ったw

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:41:21 ID:g3zjvTnS
LE袁術がほしいな。覇のヤツ。知力2くらい。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:42:48 ID:Y0YAVDbj
>>285
おお、我が軍の密偵は優秀じゃの
かなりわかりやすくて助かる

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:46:19 ID:WlGFEmxx
>>285
大驀進でけー
外堀決壊でけー

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:57:18 ID:XKuYia5k
>>285
携帯から見れるようにしてもらえないだろうか…

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:00:50 ID:f2BUMulw
>>285
乙。
なんか前評判と全然違うな。
俺の目には全く範囲変わってないように見える。
実際攻略本で現Ver.範囲と照らし合わせたんだが・・・

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:08:07 ID:eGYzSSco
>>285乙あるのみじゃ!

これで俺の外堀入り大爆進が強化されるな

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:18:33 ID:JQZK30Bz
>>289
携帯用に画像うpするのは初めてだからちゃんと見られるか自信ないが。
外堀http://f.pic.to/85qxu
封印http://n.pic.to/a4ztq
大驀進http://j.pic.to/8rqky

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:23:57 ID:XKuYia5k
>>292
無事に見れました。
乙です。


全部でけぇー!

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:50:36 ID:Xd/0bAuR
この調整に加えて新しい袁軍勢力限定号令なんかが出た日には……



袁 紹 軍 は じ ま っ た な !

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:29:34 ID:sko9+Bop
>>290
俺にも余りかわっていないように見える。
外堀が名君よりちょい少なめの範囲だと聞いてwktkしてたんだが
本当にちょっとしか範囲広がってない希ガス

多勢は5部隊で+10はデマだったのじゃな・・・・

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:44:32 ID:sY6YK0IV
UC郭図、パラメータ変更なし確定

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:05:03 ID:Wv1MvcMl
結局多勢はガセか

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:36:44 ID:VnQ85KYa
>>284
3兄弟・高幹はともかく後は地味すぎると思う。
雷薄・陳蘭・李豊・楊弘・蒋義渠・劉夫人
ぐらいじゃないかな。

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:40:06 ID:TKO/Hek1
R麹義に大期待してる

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:51:21 ID:/f0sldyT
流れ外堀決壊して
普段イケブサルーラR殿外堀でやっとるものですが
最近どうしても騎馬3槍1歩1の兵種上中途半端な操作に…
歩兵はいいとしてもっとまとまって運用できるR殿→SR殿を考えてるんですが
伏兵掘るの大変そうなイメージが浮かんできまして…
んなもん使ってみろと言われそうですが…
兵種を選ぶか栄光を選ぶか迷っています。助言くれると嬉しいです。

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:02:33 ID:XKuYia5k
>>300
金殿がおすすめ。
伏兵を掘るのは審配の仕事。
銀殿を使うなら審配をチンリンがおすすめ。


302 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:12:46 ID:/f0sldyT
>>301
外堀は柵と保険要員として使ってるのですが
銀を使うならチンリンを採用するべきなんですかね…うーん
あとできるだけシンパイ様で伏兵踏むように努力してるんですが
敵に触っただけで溶けるので普段殿で踏ませてます。

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:17:20 ID:4rw1FQQn
>>300
自分は二枚看板と銀殿、劉備、チンリンでやってます。
伏兵は二枚看板以外なら誰が踏んでもいいぐらいの感じでいってますわ。
逆に二枚看板が踏むと(特にイケメン)大惨事。
殿で踏めれば生還できることが多いし、募兵もあるんで、
割といいんじゃないでしょうか。
踏みにいく部隊の後ろで二枚看板がオーラまとってプレッシャーかけれれば
ベストかと。
十州の戯言ですが。

304 :300:2006/12/13(水) 22:30:47 ID:qVy+VdMP
当方今日9州に上がったばっかりなのですが最近行き詰っていて・・・
馬3体の運用はどうしてますか?手が2本しかないから追いつかない・・・

305 :212:2006/12/13(水) 22:40:36 ID:mjVG/iYJ
誰も期待していないだろうがとりあえず報告。

R殿・・・アイテム込みで8C、範囲は横幅が若干小さくなったが縦幅が若干大きくなった。

R田豊・・・範囲拡大、最大士気バックは5。

U田豊・・・水計全般に言えるが縦幅がカード1枚分。そのため外堀は範囲拡大。

ジュンウケイ・・・変更無し、以前と変わらず+20

文醜・・・変更無し、以前と変わらず

キレイ・・・変更無し、以前と変わらず2+自軍の武将の数

U劉備・・・感覚的に変わっているようには感じなかった。

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:42:29 ID:4rw1FQQn
自分もいっぱいいっぱいになってます。
ただ、まとまった運用は妨害やダメ計を避けるために
中盤以降はやらないことが多いです。
序盤は武力で押し込みたいから連突狙いますが。
できないならやらなければいいじゃないという気持ちで、
号令かけた後の殿が端攻めしたりしてます。
ちょっとずつできるようになっていきたいもんです。

兵法は神速にすると楽しいです。外伝車輪が付く日を夢見ながらやってます。


307 :306:2006/12/13(水) 22:48:27 ID:4rw1FQQn
306は300氏宛てです。
参考にならなくて申し訳ない。

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:53:45 ID:4+EDjaaJ
てへっ、昨日の情報は全部俺の釣りでした☆
ごめ〜んね♪
ウケイ30とかありえないからwwwwww

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:07:37 ID:RcPIOEKW
>>305
報告乙!お疲れ様!

>>308
それを聞いて安心した俺ガイル
楽しくて二枚看板ウケイ入り使ってるのに後ろから「厨勢力使い乙」とか言われたらたまらん

310 :300:2006/12/13(水) 23:07:57 ID:qVy+VdMP
なにはともあれ明日は金で試してみます。いろいろ指南ありがとうございました。
大攻勢がマスターになったので外伝正兵増援つけてきます。

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:36:16 ID:eheA19yy
308にまんまと釣られて…ベラベラ人に言ってしまったよ…

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:38:35 ID:qVy+VdMP
やっぱやってみないとわからんね


313 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:45:25 ID:r+yQGsfO
>>308の情報を信じて俺のデッキ大幅強化じゃんとか大喜びしちまったOTL
水田範囲縮小でむしろ弱体化しとるがなOTL

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:22:53 ID:UJfS/bGx
俺もよっしゃー!とか思ったし嬉々として友人に言ったよorz
まぁ厨勢力って方向に移らないだけマシなのかな

>>302
審配は序盤伏兵踏ませに行って溶けて良いと思う。
復活した頃に外堀撃てるようになって守りが安泰するぞ。
引っ込ませてから端歩かせても良いが歩兵の足だと大して効かんので
壁にしてイケブサの突撃補助させてたほうが使える。
最近徳がループしてゲンナリしてる一桁覇者の戯言だが参考になれば。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:32:27 ID:eE6T5pVP
審配が房カードにならないかそれだけが心配でした

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:36:00 ID:wQkyZed7
なんだかんだでキー計略持ちの低武力歩兵は扱いにくい
いやまあ城にいればいいんだけどさ・・・
あと知力7だしな

317 :302:2006/12/14(木) 00:37:56 ID:a/YbLMFy
>>314
たしかに外堀打てる状況なら守りは安泰ですが
銀殿で仮に使った場合栄光が打てなくなってしまうので端攻城要員でした。
金殿だとその心配がなくてよさそうですね。

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:45:24 ID:+DQUn7cP
>305
R田豊・・・範囲拡大、最大士気バックは5。

wiki見ると士気バック4になってるが・・。5だとデッキ崩さずにいいから有難い。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:54:00 ID:Rz3R1T8X
イケメンはどうなりましたか?

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:00:48 ID:GujYRv1C
>>318
5だとラクウェル型は変える必要ないからな。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:10:04 ID:qMfMqWPv
>>304 イケブサ栄光ルーラ水田使用の13州でよければ……

メイン操作は、イケブサに絞る。
銀殿は、端攻城担当が多い。あんまり操作しないようにしている。
ルーラは捨て駒要員。いや、大抵壁にするから死ぬの早いだけなんだが
水田は操作しなくていいようなものなので……

イケブサが迎撃受けず連続突撃すれば相手は大抵蒸発するのでごり押し戦法なんですがね。
こんなんでも勝率45%前後……馬3体難しいなら金殿試すのも悪くないんじゃない?


322 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:31:07 ID:6NZARPDQ
新カードは個人的に袁紹の奥さんの劉夫人がSRの候補だと思う

つか、それしか思いつかねぇ

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:56:22 ID:559GnE/B
そして計略は復活の舞いとかいうオチだったら…

324 :212:2006/12/14(木) 12:32:36 ID:LEuh3cH0
>>318
もしかしたら掛けた人数-1と言う可能性もあるかもしれないが、6人掛けで5バックは確認済み。

>>319
ブサメンに夢中になりすぎて試してこなかった。


325 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:03:56 ID:im6LVrse
>>315
モウダメジャー。

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:29:30 ID:VMN+JUd1
降雨落雷に名門で勝てたww
ルーラの身代わりっぷりに救われただけですが

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:31:25 ID:hmsKRvzk
>>323
復活の舞は絶対ありえない。
なぜなら

「腹が減ってるだけだ」
1秒後
「肉もってこーい」

35カウントが25カウントになるのをお忘れか・・・

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:33:27 ID:PMOZbTdZ
>>327
君の言う事はもっとありえない。
復活の舞のテキストをよく読むんだ。

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:48:04 ID:hmsKRvzk
よく読んでみた。

たしかにorz

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:52:28 ID:PBWs8f3S
まぁ、万が一適用するようになっても、
10秒→7秒だから大した事あるまい。

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:04:09 ID:PL5PeYMw
>308
純粋で疑うことを知らない名門のみんなをだますなんて・・・ひどい!

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:08:36 ID:k4FMXO5q
>>308
久々に釣られたわ

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:39:31 ID:3koHg1LV
>>246
すまん 結構前から間違えてた><

自分が確認した分 212殿 285殿の分 更新した
外堀だけど自分で見た感じ&写真みても前から変わって無い気がします
前から縦カード一枚分 自攻城エリアでないでしたっけ

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:46:19 ID:DOJV11vN
>>322
劉夫人がどういう人物か知っているのか?
性格上「復活の舞」は有り得んのだが…


335 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:55:16 ID:wQkyZed7
なぜに計略復活の舞確定

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:45:49 ID:DOJV11vN
>>323
へのレスだったスマソ

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:34:23 ID:UMGs+tQV
あの、今袁術単で覇者クラスで出撃したら
傾国にボッコボコにされたんです…袁術は使えない子ですか?

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:42:14 ID:tU6nkL00
こんばんは、ラクウェル型デッキを使ってる覇者クラスの者です。
最近、飛天檄文デッキとよく当たるのですが、主な対抗策はどんなのがあるでしょうか?
開幕に落城しきれず、舞われた後はほとんど負けてしまいます。
よろしくお願いします。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:57:32 ID:5jE5iYVP
ラクウェル型でロケテやってきたけど、やはり士気バックは4
栄光は戦器無しで7か7.5

隙無きはかなり広くて、全員にかけるのがかなり楽。
7枚でも簡単にかけられそう。

断末魔はMAXで26だと思った。

やった感じ、やったらめったら隙無き掛けると士気の溜まりが非常にキツい。

ラクウェル型で隙無き転進すると、士気4なので曹丕の刹那求心が士気差つかないので厳しそう。

あと、大量生産の回復力が少し上がったかも。
殆ど満タンの95%位だった。

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:58:20 ID:hmsKRvzk
>>>333
微妙なんだけど、縦幅は広がっている気がします。
カード3/4→1枚分くらいの広がりなんだけど・・・
ヘタしたら攻城中でなくても流せるくらい 見た目 は広く感じる。

話によるとU田豊もこの縦幅だとか。
こっちはむしろ弱体化なので 鬱orz

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:19:33 ID:B9vMgXAv
隙なきはやっぱり(かけた部隊‐1)から生存部隊分?
5部隊で全員生存なら4
6部隊で全員生存なら5
ってことかな?

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:23:00 ID:eE6T5pVP
>>399
上の6枚の人との意見をあわせるとやっぱ効果対象部隊数-1が還元量なのかね
刹那の求心は正直嫌だね・・・どう考えてもそれひとつでデッキが安定しそうな予感

覇者の求心+刹那の求心で武力10にされたら4Cとはいえ壊滅するな
田豊入ってないうちの驀進デッキだと正直きつい・・・

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:34:59 ID:+DQUn7cP
>>341
いや最大4だろ。たぶん4以上生存なら4になるんじゃね。

>>339
報告乙。果たしてR田豊は生き残れるのだろうか・・。

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:16:47 ID:B9vMgXAv
>>343
>>324を読んでみて〜
どうなんだろう?

345 :284:2006/12/14(木) 19:22:07 ID:wAFB9slN
>>298
そうか・・・地味か
しかしその面子とて決して(ry
韓猛あたりはありそうだと思ったが

水田の範囲があまりに縮小ならデッキ考え直さないとな・・・
新カードにwktk

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:23:39 ID:7UeDn37q
金殿入り2枚看板デッキで初めて落城勝ちできた・゚・(ノД`)・゚・。
しかもフィニッシュは金殿

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:24:15 ID:jfiazS6z
士気バック最大4なら隙なきに刹那号令で対抗されるだけで辛いな。
転進するとこちらが士気損だし、乱戦するとほぼ負ける。
刹那求心でもイーブンか。

正直、今の情報だと刹那相手に士気MAXまで溜められる自信が無い。

せめて隙なきの効果時間を短縮して貰わないと、辛い時間が長すぎて
どうにもならないんじゃないかな。隙なきがかかってる状態は転進以外は
撃たず、士気を溜めないと勝負にならないし。

唯一何とかなりそうなのは爆進かな。でも俺持ってないわw


348 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:21:12 ID:NW1+l0qV
■「飲んでもらおう!『三国志大戦2』プレミアムグッズプレゼント」概要
【実施期間】2006年12月18日〜商品がなくなり次第終了
【内容】キャンペーン対象店舗の自動販売機で販売される「コカ・コーラ」(300mlボトル缶)に、『三国志大戦2』携帯アクセサリーが同梱される。
※キャンペーン対象の自動販売機にはポスターが掲示される。

http://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/14/image/15618_n20061214_01_sangokushi_01.jpg

コーラだけに高覧を入れても良かったのでは・・?

349 :212:2006/12/14(木) 23:38:46 ID:LEuh3cH0
隙無きの士気バックはもう少し試してから書くべきでした、すいません。
近いうちに調べてきます。

ついでに水田の範囲は撮れそうなら撮ってきます。多分見たら皆さん泣けます。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:44:14 ID:l1pVr3C7
縮小してたら泣いて喜ぶわ
袁使いとして

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:00:30 ID:+DQUn7cP
士気バックがかけた武将ー1なら、6枚以上は大差ないじゃないか。
ラクウェル型は大打撃だよ・・。

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:03:17 ID:EM5p/O9S
>>348
誰がうまいことを言えと(ry
てかこの面子と同列なのか大将軍。

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:22:16 ID:DEqLBg5P
>>348
なぜ張勲!?って感じだねw
前回は買いそびれたから今回はゲットしないと。

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:31:26 ID:HjpGWla7
>>350
???

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:24:25 ID:D/f6Pn/y
>>354
>>350は二枚看板とかの脳筋をメインで使うから水計の範囲が狭くなると泣いて喜ぶのだろう
UC田豊をメインで使ってる俺は悲しくて泣きそうだorz

今日も傾国相手に、舞った瞬間舞姫も護衛も全員流してそのまま落城勝ちしたものだがorz

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:36:17 ID:HIvIZZo2
>>351
むしろ6枚のほうがキツいんじゃね?
隙無きに依存しているし隙無きしても士気が増えないなら使う意味が薄い

357 :しぇぅ ◆f0i94V0GdQ :2006/12/15(金) 03:07:18 ID:uxCKPg/D
全体を通して隙無きに依存しているデッキは今回の修正が地味に響く。
6枚型の場合は隙無き士気5の時掛けてキャッシュバックされると士気9になる。
これが今回の修正で士気8になるからね。

地味に響くな・・・、ロケテ参加できる方で甄洛の浄化を調べた人いれば情報をもらえれば幸いです。


358 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:11 ID:abntjWOQ
なんでコテハンで書き込むの?

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:48:17 ID:3+u+dIF6
最近門を叩いてきたお方ですか?

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:49:53 ID:cwU+VaYZ
>>358
ここはそういう馴れ合いスレだからw

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 06:48:31 ID:YNHVjCoS
コテハンである事だけを理由に叩くなんて厨房のする事だよ

カード表記の変更が有りなら
隙無きを武力プラス2にして、豊田を弓兵に
断末魔をプラス14にして、ウケイを弓兵に
文集を7/7勇に
トウトンは計略を神速戦法の勅命に
カクトは士気プラス1で高武力優先でギャンブルを無しに
高覧に勇猛を
偽帝はプラス15で自分にしか掛からない用に
シンラクを武力3に
キクギは武力4、大車輪戦法に
オフラは知力4、卑屈な急襲に
大将軍の知力を5に
が良いなぁ

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:06:15 ID:GX/IptR/
>>361
偽帝が自分に・・・てことは

【超絶強化】「は、ち、み、つばぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」

こうですか?わかりません><

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:17:05 ID:0J9yOPWz
単色スレで、普通のレスをコテで書き込むのって>>357くらいだよね
コテを嫌う奴がいるのは事実だし、コテの必要性がない書き込みは名無しでどぞー

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:39:24 ID:NET4746j
カード追加なら讒言持ちの伏兵槍を返してほしかったり

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:08:37 ID:LIw0NWPI
すまない、ラクウェルタイプでりっくんに対する立ち回りなんだが

1、誉れ顔良単騎特攻で焼かせる

2、隙なき掛けた3部隊程で焼かせる

3、その他

どうなんだろうか…
ちなみにりっくん入りだと柵やら高武力弓がセットの時が多いから序盤は柵破壊に徹底するが、正解だよね?

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:35:41 ID:hEpYT/HT
>>361
シンラクは武3or知力上げて伏兵or柵担いで登場のどれかじゃないと・・・魏の彼の下位状態が延々続いてしまう。
しかし、そこで修正が入らないのが姫っぽいといえば姫っぽいのだが。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:47:26 ID:likDbAQc
隙無き全員に掛けて、豊田、劉備、殿を焼かせる。

隙無き掛けたイケメンと張コウ残しておけばその後のカウンターは十分防げる。
劉備と殿が焼けたとしても、豊田は残るから士気3戻るし。

ただ、戦線を上げられた状態だとみんなまとめて出てきて隙無きするところで焼かれるのでイケメン単騎。

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:56:08 ID:E8/3HZsa
>>363
うむ貴殿のいうとうり しぇぅさんは数々の提言でうちら名門の底上げを為てくれてるから コテ必要せいあるのよな
>>しぇぅさん
袁WIKIだとあんまかわってないって報告が


369 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:29:07 ID:uKhGQeW4
郭図きぼんぬ

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:39:57 ID:MXi8FNTj
wiki見たけど審配とかブンブンさんはそのままなのかな?

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:13:26 ID:9neW7mKa
>>368
確かに

V字を定着させたラク○エルとは大違いだしな。勘違い擁護とかの
おかげで、名門を住みにくくなったものだ

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:06:37 ID:zYE4GWrh
こういう会話が起きるのも、名門の人が増えたからなんだろうな
名門なんだからもっと懐広くいかないとw


ところで誰か隙無き七人掛け調べた人いる?

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:28:26 ID:kRvXZQqx
他のスレは知らないけどここはコテが嫌いとか言う人いなかったでしょ

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:33:36 ID:wFQ0qZ3m
>>371
ラクウェル型デッキを使ってる者ですが、
V字ってなんでしょうか?
頂上議論スレでもラクウェルの必殺Vの字斬り!というような
書き込みを見たこともあるんですが(汗)

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:37:03 ID:scKDG7MP
>>374
ラクウェルスレ行け

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:58:49 ID:wFQ0qZ3m
374です。
>>375氏ありがとう。
やっと意味がわかりました。
てっきりライン上げる際の陣形かと思ってました(汗)

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:18:38 ID:hzdBZRS1
チラ裏

誰も撤退してないのに終了間際に再起たたく方が嫌だが。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:30:08 ID:D/f6Pn/y
8州くらいの頃、蜀単相手に残り1〜2Cで逆転不可確実になってから兵法再起→身代わり→挑発喰らった
なんとなくだけど「挑発」があるせいか終了間際の嫌がらせは蜀使いに多い気がする

ところでまさかこの中に終了間際の檄文連打野郎はいないだろうな!

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:50:53 ID:rOt+A3aG
つ[ソジュで落城]

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:56:56 ID:U3Ad4GYb
つ[ 自爆で焼いて、水田で流して、攻城兵全員下げて、大将軍で城門落城勝利 ]

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:02:33 ID:kRvXZQqx
終了間際、相手の城にはりついている時、出城してきた敵に妨害されてしまった、心のどこかではもうまにあわないとわかっている、だけどあきらめられない!
と激文するときならあります。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:06:22 ID:jq7GX1BS
つ[連環してステルス城門二発で落城させて水田落城台詞]

R殿、二枚看板、紀霊あたりも落城台詞は容赦ないなw

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:07:33 ID:jq7GX1BS
>>381
勝ってるときならともかくとして、それは空打ちって言わないでしょ。

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:11:32 ID:389rE4CB
負け確定かな、と思った時は
終了間際に「ブサry」連発は多いでしょ。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:25:18 ID:GX/IptR/
>>384
気持ちはわからんでもないが、「負け犬の遠吠え」は名門らしくないな。

まぁ俺も敗け確定時に郭図で乱れ切りすることがあるが・・・

相手は笑ってくれてるだろうと妄想して、ニヤニヤしながら計略ボタン連打する俺キモ過ぎwww

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:25:30 ID:zAzy4qTl
負け確定したら跡目争いしますが何か

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:38:35 ID:D7BU5wac
空打ちは相手がやってきたらするけど自分からはしないなあ

例:相手が自城前で大徳→こっち自城前で自爆

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:10:22 ID:LIw0NWPI
>>367
ありがとう。最近なぜか赤壁よりりっくんに当たってリンチなんだよなぁ…
柵4で弓4槍1に悪地形とか地獄絵図('A`)

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:57:30 ID:GX/IptR/
>>386
三兄弟が負けた責任を擦り付け合うわけだなw

俺はそれやって「天罰よ!!」されたことがある。そら天罰下るわな(´ω`)

390 :386:2006/12/15(金) 19:12:04 ID:72pR4wMv
>>389
そしてそんな時に限って華麗な連突を決める俺の袁兄弟w
(´・ω・`)

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:23:37 ID:0IO7VM7h
>>377
それ俺ww
でも頭の中では赤いボタン押してたんだ・・・

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:26:56 ID:m6NtWq3P
初めてシンラク入り袁単でプレイしてきたんだが、
隙無きしたら普通に離間が飛んできたよ…
ステルス浄化ってネタじゃなかったんだな…

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:05:09 ID:9zViFEeW
勝っても負けても最後にルーラ打って終了してる
俺が来ましたよ。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:08:54 ID:uSzzsN2e
>>385
そもそも郭図がいる時点で色々な意味でニヤッとしてしまう

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:10:21 ID:BX1r8icQ
>>393
お前は俺か

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:27:57 ID:hCBVr0VS
>366
まぁ常識的に考えて
甄洛の上方修正なんて浄化の範囲を戦場全体に広げるくらいしか出来ないw

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:31:28 ID:Ymg2vRa1
>>396
それでもススメロックをかけられそうな気がするのはなぜなんだぜ?

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:38:09 ID:1LXSNuxd
>>397
S それが
S 甄洛
Q クオリティ

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:50:42 ID:t0NgkG6t
>>378
スマン、再起、檄文空打ちを当たり前のようにやってしまう。
袁スレチームを抜けます
orz

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:08:38 ID:uSzzsN2e
自分は負け勝ち関係なしに終わり際に相手が使うなら使ってるかな
勝ち→銀殿
負け→ルーラ
ブヒヒwwwwサーセンwwww

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:19:38 ID:tf8noqdq
まあ相手がやろうと自分はやらないかな
NETで計略使用回数など見て自分の戦い方など見てるのでそういうので回数を重ねるはちょっとね

それにお互い全力を尽くした(であろう)試合をそのような相手を侮辱するような形で締めるのはどうもね
たとえ圧勝であっても相手に敬意を払う意味でそういったことは一切しないかな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:58:52 ID:aSWYcnkP
漏れの投了の合図はいつも自爆
名門の散り様とくと見よ!

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:56:28 ID:IcXM7JYX
>>401
ほんとそうだよなぁ

そう思うとVをはじめて、定着させたラクウェルはどうかと思うよ。彼と
彼の擁護の論理がまた極めつけで、自分が勝っている時は相手にV字を強
要し、自分が敗戦濃厚の時はやらないという

自分が勝ってる時ばかりV字を相手に強要しないで、自分が敗戦濃厚の
時も、V字につきあってやれよと思うよ

まぁDQNに何いってもしゃーないわな

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:13:51 ID:1DEyBUKT
>>403
ランカー叩きご苦労様です

つーか、V字なんてどうでもいいだろ

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:56:58 ID:dsaEbv+t
俺なんか良くW字マウントで落城させるけどな

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:18:02 ID:uUKsZ6cr
>>405
んな事やっても相手は分からないだろw

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:27:55 ID:XyK1fvsH
袁wiki見たけどあんまり変更点ないなぁ

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:22:38 ID:ffAsvZmk
統一戦3勝2敗で初めて昇格戦失敗・・・
なんで全部呉バラですか・・・

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:26:44 ID:2j7/nHz1
制圧戦2勝3敗で失敗
なんで呂布ワラと3連続であたりやがりますか

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:04:56 ID:BVKYto6o
今日は11州辺りでやたら袁単にあたったんだか、なんで急に増えた?
たまたまかな…

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:33:16 ID:n5CQwLLV
もうだめだ・・・勝てない・・・
10連敗したよ、したよorz

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:16:00 ID:AoGOtneX
十二州のWライダー型の者だが、袁単には確かに三回当たった。
なんていうか、ごめんね。開幕大攻勢を衝軍で受け流して。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:47:18 ID:/tIsQOFI
3000円負け続けるとか馬鹿丸出しだな

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:49:51 ID:UoIAm2Vj
大将軍デッキから二枚看板に鞍替えしたんですがブサメンの使いどころがわかりません><
自分は銀殿入りなので殆ど栄光を使ってしまいます

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:08:36 ID:FMQiSimx
>>411
ここの兄者達に相談すれば?

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:13:29 ID:KkkpLLWN
>>415
俺の腕が悪いのが主な原因だと思うんで相談のしようがないんです・・・
2枚看板使ってるのに馬が上手く使えないのは致命的す(;';A`;)

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:28 ID:FMQiSimx
連レススマソ

>>414
銀殿入りであれば、
文醜は基本的にダメ計の囮とか相手のライン上げ阻止に使う。
その場合は相手に(文醜を倒すための)士気を使わせ、本命の栄光用の士気差を作っておくと良い
逆に銀殿単体を囮にして相手に士気を使わせ、文醜で奇襲して潰すのもあり。

士気MAX時の時に二択を相手に迫らせることができるのが強み。
だから相手に妨害・ダメ計持ちがいるときは固めちゃいかん。

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:20:36 ID:oS/KiM9j
>>414
ブサメンの使い方はいろいろ開発されてる。

主な使い方は赤壁や大水計など相手のキーカードを潰したい時に特攻させる。
仮に流されたり焼かれたりしても士気差がついてお得。

ほかには栄光打つには士気が重いとき(何かつかわなければ押し負ける、
しかし栄光打つと次の手に支障が出る場合)や、相手の兵法が恐らく再起
の時に、士気4の消費ならすぐさまカウンターの栄光を狙える。

反計や封印持ちが相手にいる際に裏の選択肢。

あとは隙無き栄光デッキを潰すときだろうか。

他にも使い方はあるだろうから、もし見つけたら報告していただけると
今後のためにもよいかと。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:49:59 ID:8nz9b1Sl
金殿使いだけど、守る時は士気旺盛+先陣の方のが号令するより効率がいい。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:46:21 ID:2WW8+4pc
金殿・・・なくした・・・うう・・・(´・ω・`)

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:26:17 ID:4foNsbdI
>>414
俺はイケブサ銀殿ルーラ外堀だけど、ブサ銀殿外堀の3択は
相手してて嫌だと思うぞ。

前半はイケメンを殺さず、後半はブサを殺さず。
大水計などの計略マウントにはブサを単機で出してMAX士気旺盛。
10州付近の連中だと槍の護衛がいたりするが、それでも城壁2発程度で済む。

1:こちら場内、向こう火計・大水計マウントで城壁に4部隊
2:ブサ単機出撃、城壁前の連中を無視してマウント野郎にMAX士気旺盛。
3:士気旺盛を打つ前に審配さんを端っこ出撃(反計対策)、
  続いて残り部隊出撃。
4:外堀決壊→敵部隊半壊→周瑜荀攸撤退→出てきた部隊で相手蹂躪。
5:その間にブサと審配さんで攻城。

ブサは左右の端から垂直に上がっていくと、相手は馬1体だと思って
手を打ってこない事が多いしね。

審配さんがいれば、開幕にこっちが1発殴っておけば心配無し。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:12:52 ID:0e3IOdC4
前々から思ってたんだがブサだって士気MAX付近まで貯めての強さでしょ。
なんか一番辛い時間帯の立回り無視してMAXでの立回りばかり指摘されてもね。

しかもMAX発動させるためにMAXで放置しておけば士気が溜まらない時間帯を考慮すれば
実質士気4以上。それ以下だと上昇値減少。

上手な相手はこちらの一番弱い時間帯を熟知した立回り、つまり最初に号令を打てる士気に到達する地点で
理想的に号令を機能させる場所で発動させるようにたちまわってくる。そうされないための立回りや、
されたときのこちらの士気運用をもっと重視させるべきなんじゃないの?例えば6枚大徳や天啓なんか。

なんか眠いから考えずに書いてしまったけど、もうちょっと士気MAX発動計略に対して論議する場合、
MAXでない場合の立回りについて論議する必要があるのではないかと。
勝てませんどうすればいいですか?って人は大抵MAXまで持っていく前にやられてるケースが多いよ。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:40:54 ID:4foNsbdI
Wライダーとしては序盤はイケメンがいるしな。
号令や八卦は序盤の大攻勢や連環で時間差撃破してしまえばおk。

相手も味方も殺す順番や時間帯があって
それをコントロールできるようになれば詰みは少なくなる。
頑張っていれば、袁家は他の勢力と比べてその辺の上達は早いよ。

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 05:18:54 ID:LGvoFZow
イケ ブサ 劉備 張コウ 水田 を使う時の自分なりの攻略というかパターンというか
基本水田は城門横〜前、兵法は再起・大攻勢どちらかで。
かなり間違っているというか、槍を捨てすぎなので悪いところ

対英傑系での序盤
早めに劉備張コウを突っ込ませて殺しておく
その際できるだけ1コス、1.5コスにイケブサで突撃して数を減らす

→槍2体死んで敵が帰った場合
 ・伏兵がいない場合
 そのままライン上げてグダグダにする 文醜は早めなら死んでもいいぐらいの気持ちで
 劉備・張コウ復活後は田豊を少しあげて4体でライン上げる
 号令されたら槍2体と田豊を捨ててイケブサだけでも逃げる。
 逃げる途中まだ田豊踏まれてないなら田豊踏んだやつに突撃入れて削る
 
 ・伏兵がいた場合
 顔良を安全なルートで城まで帰した後、文醜で周回しながら槍2体復活待ち
 できれば開幕に槍2体のどっちかで踏んでおきたい

→槍2体が死んで敵が上がってきた場合
 下がって水田踏ませてから踏んだやつにもう1回突撃して一旦城内へ
 城門は田豊で乱戦して止める 田豊は捨ててもいい
 交代して出して劉備が復活する頃には士気5〜6辺り
 ・相手が号令出してきた時
 顔良が死んでいたら兵法使って凌ぐ
 顔良が生きていれば誉れで低コストから確実に消す
 この時間帯に誉れ以外に士気を使うと後半が厳しい
 ・相手の超絶
 落城しない程度に殴らせる、劉備を捨てる

基本的に、「士気5〜6付近で」「相手に士気を使わせて」「誉れのみで凌ぐ」のが理想ですけど難しいですね

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:49:58 ID:g32A88e3
>>411
慰めスレもあるから、そこで晒すのも良いです。
後は……ぃ`!

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:55:05 ID:8XC/OLvV
>>411
俺は過去に21連敗したことがある
だから10連敗とかまだ大丈夫だ

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:17:45 ID:uKyd6D15
>>424
総武力も高く、一番槍を使ってさらに底上げできるデッキなんだから
序盤はもっとアグレッシブに攻城とりにいけるデッキだと思う。
俺なら増援選んで一気に勝負に行くけどな。
んで、
今のご時世壁突撃するよりも二枚看板を壁にして槍撃連打した方が効率もいいし安全。

結局の所戦器つき二枚看板の城内突撃(+誉れ)でかなり守りは堅いからな。
城ゲージを多少捨てれば士気12まで貯めるのはそれほど難くない。
もっとも削られすぎて取り返せない事もしばしばありますがw

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:54:02 ID:RNkllums
>>422
ダメ計房はウザイ、まで読んだ。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:01:32 ID:VK8tTye7
>424とまったく同じデッキ使ってるが
開幕は端攻めで殴りに行ってるな

張劉
顔文

----自城----

こんな感じで。田豊は場合によって配置変えてる
伏兵がいれば顔文で攻城して槍2枚で踏む。いなければ張コウが攻城。どちらの場合も劉備はさっさと死なせてる
兵法は連環固定で相手が早目に号令かけてライン上げてきたら
田豊で伏兵攻城+兵法連環でカウンターしかけることにしてる
そうすると大体騎馬は守りに戻ってくれるから壁に貼り付いてるのを槍を壁にしつつ誉で各個撃破する
なので俺は田豊はなるべく踏まれないのが理想、つうか伏兵攻城でドーンがやりたいだけとも言う
序盤に田豊が踏まれたら>424と大体同じ

あくまで理想論だけどね

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:24:16 ID:oS/KiM9j
>>420
イキロ

俺ダブってるから、捨てアド晒してくれたら郵送してあげるよ。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:55:25 ID:GKFcq5F/
>>430
そんなうまい話が(ry

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:56:06 ID:sIRvi/8w
メインを二枚看板 銀殿 ルーラ 心配
でやってるんだけど、外堀を使うと、攻めに転じるまでに時間がかかりすぎることが多い…外堀めっちゃ強いんだが他のパーツとの相性が…
でも屍とか天啓を捌くのは楽になるし…
陛下 檄文 甄洛 沮授 外堀 この中で入れるとしたらどれがいいかな?
今日は陛下を試してみたけ、ど寡兵がかなりウザく、落城台詞も素晴らしいということがわかった。相手もリアルに油断ハズ…!
さらに陛下の戦器を商人が売りに来てくれた。もちろん青ボタン一択でした。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:02:23 ID:wvtaVk0p
>>431
だが本スレではよくあること

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:04:15 ID:JisnCALb
>>432
陳琳マジお薦め

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:16:26 ID:sIRvi/8w
>>434
おK、試してみるよ。旺盛や栄光とも組み合わせられそうだし。
>>432の文章ところどころひどいなww

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:20:16 ID:UWvlJxLr
寡兵と募兵を間違えるのはここではもうテンプレ化されそうなくらいのネタなの?

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:53:54 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです。
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます)
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=2084060487&alocale=0jp&acc=jp 

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:33:25 ID:UFH59m5A
今日、人馬相手でリードしてて、最後に四人張り付いたから外堀をぽちっと押したら反応せず泣けた。
その後も全突にに(ry

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:10:55 ID:4foNsbdI
>>432
お前は俺か。
序盤に一発殴れたら強いんだけどね。
最初の15カウントが勝負なデッキだよ。

審配さんで心配ないんだけど
代わりはソジュかチンチンかな。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:23:25 ID:JiWg9ovq
>>432 心配→水田に変えると、私のデッキになるが選択肢にないな。

というわけで、沮授をチョイス。
貴重な柵弓と一時的だが計略無効化は大きい。


441 :432:2006/12/18(月) 00:47:07 ID:puyUUGrA
>>439 >>440
サンクス。甄洛はあまり人気ないのな。ルーラで代用出来るっちゃできるからかな。

水田は…前使ったら足の…遅さにびっくりして…
そしていとも簡単にミンチに…俺が扱えてないだけだけど。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:25:23 ID:09fzyWhm
>>432
UC田豊は伏兵を利用してステルス攻城、あるいはステルス水計を狙うといい
特にステルス水計は相手が麻痺矢流星や傾城みたいに柵内から出ずに戦うデッキだと溜めだしたり踊り出したりしたときに流すとほとんどの敵を流せることが多い

UC田豊は「伏兵を踏ませること」よりも「伏兵のままなにをさせるか」が大事なカードなので適当に踏ませずにいろいろと考えながら使ってあげて欲しい

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:29:58 ID:aRz+gyyl
UC田豊はもう
1コス 攻城兵 伏兵 2/8 ダメ計持ち
もうこれだけで十分活躍できるカード
序盤踏ませて壁にしてもいいしステルス水計なり攻城なり
もうなんでもござれ

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:44:52 ID:DlYUz17g
つい最近、袁家に移ってきた若輩者にアドバイスをお願い致す。
ラクウェル型の張コウを紀霊に変えたデッキを使ってるんだが、周瑜の入ったデッキに勝てない…イケメン含めて2体焼かれたらどうしていいか分からん

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:18:09 ID:xu8yamHE
>>441 シンラクはそもそも妨害計略があまり飛ばないから
魅力と武力2弓と備えあれば憂いなし程度。

水田は、ステルス水計と見つかったら壁おとり時間稼ぎ。
または、栄光でライン上げて、足が遅いことを逆利用した水田マウントが可能。
場合によっては、栄光につぶされて再起で出てきたのを水田一人で全部流したり出来る。
このため私は採用中。

心配はデフェンス向き。柵は嬉しいけどせめて弓……贅沢ですね、ごめんなさい。

陛下は浪漫嗜好。柵とその浪漫嗜好だと俺は思う。

檄文は便利といえば、便利なんだが特技ないのが寂しくて……
それで二の足踏んでいる

446 :432 441:2006/12/18(月) 02:55:43 ID:puyUUGrA
みんなありがとう。
ステルス状態が重要なのか。水田は序盤を楽に凌ぐ道具としてしか使ってなかったなぁ。
栄光→水田マウントは確かにデスコンボだな〜おらなんだかワクワクしてきたぞ
みんないろんな意見本当にありがとう。とりあえず使ってみて自分に合うものを選んで使い込んでいくよ。
そろそろ消えます、お休みノシ

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:17:49 ID:cNNuqqJq
>>444
とりあえず基本的な対応は袁wikiに書いてるのでそっち参照として、
隙なき多勢の攻めで落としにかかるってのは?

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:09:54 ID:SHw/raxI
SR審配 馬
武1 知8 柵
外堀決壊とか出たらいいのになぁ。
あ、逆にステルスがなくなるか。

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:10:22 ID:9ToMpExa
ラクウェル型で呂布ワラや大水計にボコられた時にゲーセンで大爆進で6連勝している覇者がいた。
自分も同じデッキを試してみた。
VS呂布:「慌てふためくがいい!」(高い声で)
VS大水計:「慌てふためくが(ry」
ありがとうソ授様。一生ついていきます。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:08:36 ID:jHEsWHWg
>>449
良かったな
俺は封印使いこなせなかったから審配に変えた


てか袁wikiのりっくんの項が開けないんだが・・・
編集権限ある人に記事復帰を頼みたい

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:53:34 ID:rfou3Srk
水田の修正

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:58:32 ID:rfou3Srk
すまん間違って送ってしった。
今回の水田の修正結構厳しいと思うぞ
足が遅いの範囲でかカバーしてたのに

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:24:52 ID:U1esV2Qf
ぶっちゃけ水田じゃなくて陳宮基準で範囲変えたんだろうなぁ

昔の法正みたいな悲劇をまたやる気か……

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:27:46 ID:2zouLkch
名門の皆様にお聞きしたいんだが、6枚隙無き栄光で6枚刹那屍にどうやって対抗してる?
兵法選択から戦い方までご教授頂けると幸いです。
今までの経験からすると隙無き栄光側が大分不利な気がするんですが…

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:19:27 ID:QClS5y6/
>>450
ナカーマ
でも俺はシンラクを選ぶぜ!

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:50:33 ID:CcJ6pady
今日のシンパイ様のなんちゃって攻城が素晴らしかった

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:43:14 ID:GmPENS5c
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165899559/670
ラクウェル氏が二枚看板してたそうな

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:16:44 ID:lh8vZz1c
二枚看板からβ→ウケイのラクウェル型にしたらすごい安定した。
・・・どーも俺には文醜はピーキー過ぎたっぺー。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:36:21 ID:XrqRdzIn
>>458
同じく。
個人的には武力24の突撃よりも武力26の槍撃の方が使いやすかった。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:39:41 ID:2K/MOtgT
>>458
それラクウェル型じゃなくね?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:59:37 ID:FEOYyfg3
>>454
気がするどころか実際不利だと思う。
屍はともかく刹那がヤバい。最近あいつに勝てる気がしない。

隙なきは刹那か屍で潰されるし、MAX栄光は屍と同じ+8。
隙なきまで使っても+12で屍刹那の+13に及ばない。
隙なき転進は相手側の消費士気が少ないので効果が薄い。
つまり序盤から終盤までもれなく不利だと思ってる

最近は呉蜀が多いからあまり出会わないけど、兵法は大攻勢を選択して
意地でも武力勝ちできるようにしてるね。刹那入って無くても選んでるけど。

戦法は普段と大して変わらず、対天啓みたいに出来るだけラインを高く維持する
のが基本。でもラインを上げきらず、戦場中央付近に弓部隊を居座らせて
転進せず歩いて帰るようにすると士気差を作りやすい。勝負は士気MAXから。


462 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:23:58 ID:C6depCXA
屍で本人が撤退するのと素武力差も考慮しろよ

463 :461:2006/12/19(火) 10:39:26 ID:yQkTE3BA
>>462
あまり長くてもどうかと思って書かなかったんだが。

詰めていくと相手に大抵混じってる火計と反計も考慮しなきゃいけないしな。
結局絶対有利な状況が物凄く限られていることには変わりない。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:05:41 ID:UzPx1fe1
我屍はノンレア袁単がメタって言ってたな
開幕我屍やられる前に殴りこんで、偽帝やら決壊やら多勢で守るらしいが
俺にはよくわからん

465 :454:2006/12/19(火) 11:06:27 ID:CX5gVogn
>>463
そうなんです。火計や反計相手が辛いです。
反計はまだいいとして火計入り6枚刹那屍にはかなり辛いです。
特に相手が再起を選択していて、最初の屍で一発でも攻城を食らうともう取り返せる気がしません。
増援ならなんとかなる時もあるんですが再起は…('A`)
基本的に大攻勢にしてあるんですが、他の兵法の方がいいでしょうか?

466 :444:2006/12/19(火) 13:08:30 ID:HAdMjHPh
>>447
袁wiKi読ませてもらいました。赤壁の対処法は分かったけど伏兵の多いデッキの対処法が…
隙無き多勢って強いのかな?5枚じゃ紀霊の武力あんまり上がらないんじゃ…

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:57:57 ID:2K/MOtgT
7も上がるのに弱いと申すか!?

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:21:56 ID:mtapPDbm
同門の士ですら紀霊の多勢をただの強化戦法と解釈してるのは悲しいな・・・

まぁ袁家的に中途半端ではあるが。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:39:55 ID:x2o8+f0j
今日の頂上はラクウェル氏の袁単ダブルライダーらしい
やっぱり田豊弱体化と聞いてダブルライダーに変えるつもりなのかな?

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:41:57 ID:hUzteBP8
>>469
あの人最近ころころ変えてるからわからんね

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:48:05 ID:2K/MOtgT
新たなラクウェル型に期待だw

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:51:09 ID:0MVLk8jy
6枚デッキなら士気4で+8にもなるのになぁ…

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:54:24 ID:72/c3I5P
今日の頂上のラクウェル、さすがですな。
これでブサメンが流行るのか?w

474 :466:2006/12/19(火) 15:58:47 ID:HAdMjHPh
>>467>>467
そんなに強かったのか…最近袁家にきたばっかりで全然使ったこと無くて知らんかった、なんか多勢の攻め持ちの武将達に未来が見えてきたゎ。ちなみに金殿も強かったりする!?

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:21:19 ID:pVn7HO20
>>474
金殿を雑魚だといいたいのかね

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:31:25 ID:2K/MOtgT
>>474
範囲内に6人いれば+7、5人でも+6だから並の号令よりは強いと思う。
ただ足並みそろえるのが難しい。

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:47:29 ID:MOtOuxZ1
>>474
しっかり足並みさえ揃えば強いと思う
俺は揃えれないから勝てない
今日は四州制圧戦を失敗しました

478 :474:2006/12/19(火) 16:55:56 ID:HAdMjHPh
>>475
いやそういう訳じゃないんだ、前にゲーセンで置き引きにあって何枚かSRを持っていかれた中に金殿があったんだよ、置き引きされたカードが強カードだと知って今更欲しくなってきてしまったんだよ。

>>456
そんなに武力上がるのか…金殿入りの5枚でも何気にイケる気がしてきた。

479 :474:2006/12/19(火) 17:08:22 ID:HAdMjHPh
アンカーミスった…
>>456×
>>476


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:16:29 ID:1FuaJipO
>>478
わざわざ金殿パクるなんて見る目のないゲフンゲフン!!…お目が高いこそ泥だなあ

個人的に銀殿は攻め、金殿は守りの号令だと思ってる

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:41:21 ID:yQkTE3BA
金殿も銀殿も一長一短だからな。
「わざと焼or流させて号令」とかは銀殿でないと無理だし、
数さえ揃ってればいつでも強い金殿も魅力。

俺は銀殿だけど、次Verを考えると金殿にした方がいいかなとも思ってる。
つか誰か金殿くれw


482 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:54:16 ID:1fRti+0U
>>478
金殿はなぜあんなにレートの割りに強いよ!
裏御三家のうち二人が袁家だけど(゚ε゚)キニシナイ!!

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:12:03 ID:3UR4VOyY
2.5コストの武将が追加されれば、
2.5、1.5、1.5、1.5、1のデッキが組めるのになぁ・・・

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:16:53 ID:MOtOuxZ1
>>483
6枚デッキしか扱えない俺は2,5 1,5 1 1 1 1ですね

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:00:36 ID:7athv1ZH
袁単七枚爆進使いの俺が(ry

金殿は足並み揃えば強いから士気計算の苦手な俺は銀殿使わないなあ

相手城前で発動して乱戦で敵を倒せればほぼ落城させられるし・・・

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:09:06 ID:pVn7HO20
果たして次verで隙なき攻勢は生きていけるのかなぁ

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:25:32 ID:PiLESGCn
田豊→水田→心配と流れてきた俺には
どうでもいい話だな。

審配使うなよラクエル…
みんな警戒するだろうが。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:32:58 ID:o/A/o3hy
審配って警戒されても問題なくね?

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:34:04 ID:AsTj8tvf
>>488
固定範囲だしな…

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:46:15 ID:BKWHZBpq
SR二枚看板ホスィーーー(´・ω・`)

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:56:59 ID:Nd64ze25
しっかし今日の頂上のブサ様は暴れすぎではなかろうか
俺の周りでは文醜使ってるとヨワスwwwwwとか言われるけど
今回のがきっかけで厨カードウザスwwwwwにならなきゃいいな

そして今日は名門とよく当たる日だった、5回中3回名門とかもうね

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:57:55 ID:o/A/o3hy
文醜は最強だと俺は信じてますよ。
MAX文醜神速で無双呂布再現、

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:04:41 ID:tzsifLgd
これで明日から文醜とかシンパイ流行るのかな?
なんか嫌だな。

シンパイは警戒してない人に対しては容赦なく流せばいいですが、
「警戒させる」だけでもいいと思います。
相手は多数枚で城に張りつけなくなるので、ほんと守りやすくなりますよね。
計略使わなくても凄い抑止力になりますからねえ。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:15:05 ID:3YxN8WbX
>>491
でも二枚看板使ってるとあんな感じだよ
文醜が暴れない時は負け戦になることが多い。

>>466
>>444のデッキなら紀霊、銀殿、劉備で踏めばいいじゃん
馬で踏んだら即城へ帰るまでの話だし。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:43:22 ID:Uh7m0ob8
外堀警戒して城に張り付いた少数の武将を士気旺盛での確固撃破は見ていて正直相手に
したくないデッキだと思った。ブサと外堀の守りの固さは半端じゃないね。
当面二枚看板五枚デッキで1コス枠はチンリン使っているけど今回の頂上を見て
外堀に心が揺らぎそうになったよ。


496 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:07:05 ID:mtapPDbm
>>494
馬で伏兵踏んでも戻る必要なくね?募兵あるしさ。

募兵中に伏兵で奇襲される恐れがあるがw


どうでもいいが戦闘中の募兵ってやたら長く感じてイライラするよね。

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:09:27 ID:XrqRdzIn
みんな聞いてくれ、

カードランキングの100位にあのお方の影が・・・

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:12:00 ID:YR14gdEz
>>496
だがふと気づくと満タンまで回復しているから困るw

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:15:35 ID:mtapPDbm
>>497
プ、プギャー閣下wwwんなアホなwww


ゴホン、ゴホン・・・いや失敬これは至極当然のことだな。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:19:07 ID:3YxN8WbX
>>496
それもそうかw
馬の募兵は忘れるから困るw
っていうか銀殿も紀霊も普段使ってないからってのが一番の理由だけど

>>497
あっぱれ!

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:24:10 ID:eQjLVziR
新SRより大将軍の計略セリフを追加してほしい



とか思ったらだめですか。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:36:22 ID:3UR4VOyY
募兵持ちって城内の回復速度が半端ないから好き

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:46:45 ID:pVn7HO20
文醜士気MAXで旺盛したらSUPER POWER UPのカットイン動画を追加してほしい



とか思ったらだめですか。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:48:29 ID:1fRti+0U
>>502
あれ?城内と募兵は一緒じゃなかった?
募兵は「戦場で何もしてないと兵力回復」なので城内じゃ適用されなかったと思うけど

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:49:39 ID:+8vw2gsP
>>503
あのそっけないカットインで有り得ない武力上昇というミスマッチも趣きがありましてな…

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:55:57 ID:o/A/o3hy
>>504
なんか募兵は城内回復もはやいっていううわさをどっかできいたきもしなくも

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:00:03 ID:Nd64ze25
>>503
右に同じ

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:26:03 ID:pivYuW3w
ブサと審配に油断した間抜け相手に細々と州を上げていったんだが
ラクエルの野郎のせいでもうだめぽ。

10州が遠くなっていくよ。
週末ぐらいしか三国志大戦できないのに orz

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:30:10 ID:jTsRfsJl
>>508
そういう考えを持っている時点でもう負けてると思うんだがどうよ

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:48:14 ID:fOETYVdC
逆に先見の明があったと考えてはいかがでしょうか?

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:08:52 ID:74hgOfTp
>>509-510
久しぶりに名門袁家のこころを見た

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:26:43 ID:mzNJv7AA
すみません、相談です。
こちら十二州のWライダー型の者なんですが、メガシューユって結構詰んでますか?
士気旺盛しても麻痺矢で止められるし、イケメン城内から出せないし、出さなかったら、武力負けするしで勝てないです。
ちなみにイケブサ、銀殿、劉備、心配です。
知恵をお貸しくだされ。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:40:16 ID:84yTd61p
>>512
袁軍でメガシューユは積みって言われてるね
事実ほとんど積んでる気がする
ただ審配がいるのをうまく活かしたい
メガシューユを入れて知力も高いのを入れると武力が低くなるので脳筋が少なからずいると思うのでブサ殿あたりで周瑜を潰しにかかるといいかも
下がるようなら無理に追わずラインを上げさせないことも重要
Wライダーの強みは素の武力の高さで相手は総武力が低いのでなんとか士気を消費せずに焼かせれよう

正直そのデッキが袁単で一番メガシューユに勝てる可能性が一番高いと思える
あとは袁単8枚デッキぐらいかな?

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:56:58 ID:NMl6VMVB
>>512
メガ周瑜は袁家の最大の敵。
相性は最悪。
これに朱治が入ってると詰みに近い。
だけど、絶対勝てないわけじゃない。
焼かせる為の撒餌の撒き方に焼かせ方。
上手く立ち回れば十分勝ちも狙える。

515 :512:2006/12/20(水) 02:08:04 ID:mzNJv7AA
>>513 514
わかりました。
大水計と赤壁なら範囲がわかるんで、避けやすいんですが、
りっくんやメガシューユはかわしにくいんですよねぇ。
とりあえず、大袈裟に散会するようにします。

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:29:38 ID:PbZ/9S1n
>>515 メガシューユが詰みといわれるのは……
消費士気が4のクセに広範囲で巻き込まれると我が主力軍が全滅すること。
ありえない範囲であの威力だからね。
ただ、Wライダーデッキならメガシューユも連発できないしイケブサ片方だけでも敵壊滅出来る。
麻痺矢マウントでも攻城役は心配ない人、逆にあれば水田で壊滅出来る。

メガシューユも、コス3が士気4使って撤退リスクがある。
それを忘れなければ勝てなくない……でも相性は悪すぎ。
正直、呂布ワラワラの次に見たくないデッキ。

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:15:35 ID:qPoG0hsD
メガはそう辛くもないと思うが。普通のシュウユのほうが嫌だな。

とにかく場全体を使って少しでも損な撃ちかた、もしくは撃たせない。
ただ、地形によって本当に勝てない場合があるな・・。

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:27:35 ID:OFNKQK5n
何か2.1あんまり変更無さそうな袁家ですが
ロケテ期間中でも修正があるみたいなんで
袁家スネークの方々引き続きよろしくお願いします

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:11:46 ID:MPSiIBrt
頂上みました

新型Vデッキ誕生ですね。まぁWライダーなわけですがw

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:19:51 ID:BnkH0Ruz
>>503
いいとこ雷かと

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:22:41 ID:bh++Q0fv
大将軍にもカットインほしい

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:06:50 ID:dsCYbhnd
袁家の天敵といわれているものはたいてい豊田の天敵なんだよな
天下無双は陳琳で何とかなるし周瑜も騎馬3枚いればどうにかなる

その代わり隙なき刹那がやけに強くなるけどな

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:47:04 ID:moz+UDwV
確かに周瑜なんて全く怖くない。
2000戦ほど袁家オンリーでやってきた俺の結論としては、結局ごり押ししか出来ないのにもっとごり押しされると無理。ってとこかな。
火計やら水計は立ち回りで何とかしろ、としか言われないだろうが、それは当たり前のことだと思うぞ。
袁家の楽しさは焼かれても流されても最後に圧倒的な武力で磨り潰せるところにある。
と俺は思っている。武力ゲー最高!

あっ、3回に渡って攻め上がってくる兵法再起屍刹那は無理ゲーだから。
あきらめろ。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:09:32 ID:Pk6viyfp
イケブサコンビルーラR殿シンパイorチンリンでやっとるものだが
どっちも使い勝手が良すぎだープレイする前に5分位考えてしまう。
シンパイはいざというとき流したり、地味に攻城、柵も役に立つ。
チンリンは蛮勇とか攻城妨害とか2枚目の槍としての役割とか…
どっちも安定してるんだけどなんか決定的がないんだ。
モウダメジャー

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:28:59 ID:v06vkgLB
>>524
俺は陳淋だな
無双キラーとして重宝してるよ
栄光兵法神速外伝車輪からの檄文も鬼

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:32:33 ID:5WevPXfr
>>524
>シンパイorチンリン
がシンパイorインリンに見えた件について

チンリンオブジョイトイ!不細工な顔だな!

ごめん、頭冷やしてくる

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:40:31 ID:xhwLTpxq
>>526
不覚にもワロタ

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:55:06 ID:dLUZ+0oY
ソジュってポテンシャルかなり高いですよね?
うまく使えれば上にあるメガや無双にも普通に対処できるようになりそうだ。
んー、でもメガは知力高いから効果薄いか。
でも極端に苦手なデッキが減りそうですね。
ただ自分には使いこなせなかったが。


529 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:06:06 ID:qbzwU5Zs
>>528
沮授は無駄に使わないようにすれば強い

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:43:14 ID:PbZ/9S1n
>>523 それわかるわー
ブサメン焼かれてもイケメンが誉、イケメンとその他流されてもブサメン旺盛でなぎ倒す。
華麗にカウンター「私がやりたかったのはこれでございます」と落城勝ちする俺がいる。

そして、流れ水田するが念願の覇者になれました。統一戦こけるの1回で済んだよ。
デッキ イケブサ栄光ルーラ水田

名門でも、中華統一できたよ。覇王は遠いぜ……


531 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:11:37 ID:yyzW67+X
>>530
熱い攻防に勝てて水田の城門きまると脳汁でるよな
あのひどい音マジハマる

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:43:46 ID:84yTd61p
>>522
田豊入ってなくて陳琳入ってるが呂布はきついぞ
陳琳でなんとかなるというが大抵の呂布使いは陳琳を殺すor乱戦してからしか天下無双は打ってこない
献帝や張角がいるとほんと泣くたくなる

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:52:31 ID:aTieaofZ
黄布は本当厳しいところあるんだよなぁ。
陳琳いれたってろくに活躍してくれないし。

やっぱり張り付いた敵に審配するのが一番だと思うのは俺だけかな。
次verで範囲も広くなってマウント取ってる敵も完全に流せるしうれしいなぁ

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:53:25 ID:aTieaofZ
おっと。ageてしまいすまない。

周瑜よりりっくんのほうが怖いです。
でも結論としては多分文醜で何とかなると思います。多分……

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:57:09 ID:RKO4ZGEp
なんか最近攻城が全然できないわ・・・
金殿・イケ・ブサ・水田・ルーラでやってるんだけど
序盤はなんとか凌げるようになったんだけど
後半になると守るので精一杯で敵城までたどり着けない。
たどり着いても相手の兵法が再起の場合が多いからすぐに攻城阻止されてしまう。
しかもこっちは大概守るのに士気全部使ってるからカウンターされて終わる。
こっちは士気満タンのときに生きてくるデッキだから溜まりきる前に攻められてもきつい。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:57:51 ID:V4cguLpp
許攸を忘れては困りますよ。

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:58:32 ID:5WevPXfr
>>535
ヒント:開幕大攻勢

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:31:49 ID:w5gmyJ7Z
金殿の戦器やっときたあああああああああ。
大攻勢マスター+外伝にするよりも時間がかかったぜぃ

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:33:27 ID:RKO4ZGEp
>>536>>537
d

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:55:08 ID:LSbOlokk
資産が揃ってきたから名門の門を叩こうと思うんだが、
6枚栄光と2枚看板ってどっちがおススメ?

資産は金殿以外は揃ってるんだ。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:04:22 ID:aTieaofZ
>>540
どっちも良いデッキだしどっちがお勧めとは言えんなぁ。
俺は二枚看板使いだから二枚看板をお勧めしとくよ。
文醜が何とかしてくれるのがいいよ。

俺の顔良はいっつも炎で焼かれたり水で流されたり雷に打たれたりと散々だけど。
そしてその仇を取るために覚醒して武24の鬼となって降臨する文醜がいいね。

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:06:19 ID:mzNJv7AA
つ二枚看板
城内突撃に自信がなければ
つ六枚栄光、ラクウェル

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:08:49 ID:LSbOlokk
>>541>>542
レスありがとう。
2枚看板は昨日の頂上でも大活躍だったよね。

俺も2枚看板で頑張ってみることにするよ。

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:14:56 ID:/6xXHOzz
今日二枚看板で覇者にやっとなれたよ
ありがとうブサメン、ありがとう水田
運が良かったのか毎回ステルス攻城が決まって守り勝ちだったよー!

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:38:08 ID:hNrLkLHm
最近思うんだが、今は二枚看板が流行ってるのか?



本日マッチングした袁他七枚大爆進の人いますか?

私は6枚栄光の者です。

お互い徳9で負けられないはずなのに、双方横一列になっての

教え七枚大爆進vs士気MAX栄光多勢

の怪獣大決戦は楽しかったですwww

空気読んでいただいてありがとうございます!これで一つ夢が叶いましたw

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:11:03 ID:aFfskiv7
次verで実装される勢力別使用ランキングTOP10がワクテカ
勢力別のスレが盛り上がりそうだ

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:21:42 ID:hNrLkLHm
>>546
ほお、それは楽しみだ。


まあ一位はルーラで決まりだろう。客将のくせによぅ・・・

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:29:54 ID:lSVdj7wN
>>547
俺はイケメンだと思うがなあ・・・
それより2.1は号令、全体強化のほとんどが弱体化か
瀬賀は号令の打ち合いを嫌ったのかねえ

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:41:10 ID:TmGVXhoU
>>547
ばかやろう!


シンラクできまりだよ…

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:54:43 ID:Pk6viyfp
>>547
高覧だろ…常識的に考えて…

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:56:47 ID:aTieaofZ
>>547
どうせ俺の審配はランキングに入れないんだろちくしょう…

ちくしょぉおおぉ(ry

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:18:10 ID:mzNJv7AA
>>551
そんなに審配しなくても、
心配殿は十位以内には入ってるさ。

あれ?

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:28:31 ID:hNrLkLHm
>>552
吹いたwちげぇよwww

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:38:55 ID:RQkEDngv
>>552
トウ頓すぎて吹いた

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:47:56 ID:hNrLkLHm
>>554
だからちげぇよwwwてか無理矢理じゃねぇかw

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:46:08 ID:EyEzZNVI
>>546
見てきたが、1位劉備で後5位までは5枚栄光のカードだったぞ。

まぁ、こんなもんよ

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:27:12 ID:zZGTwQVN
>>532
デッキが分からないからなんとも言えないけど
特に攻城時に役立つよ

守りの時の無双はある程度仕方ないから呂布の攻城は通す
士気差>城ダメ
最終的に栄光檄文マウント取れば逆転できる可能性が高いし


558 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:40:17 ID:uB+0Twn0
>>557
ああ、豪華な方の殿を使ってるから栄光檄文なら自分には無理だ
一応かなりきっついorうまい他単にはお手上げっていうのが本音
驀進を使うフォーメーションで進軍すればやはり陳琳は狙われやすいからねぇ
栄光みたいに士気さえあれば3枚や4枚でも+8なら陳琳だけ後方待機でいいんだろうけど

7:3ぐらいで不利がついていると思ってるが相手次第では勝ててはいるんだけどね
献帝呂布は9:1ぐらいきっついと思ってる

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:36:40 ID:i6ccm/ox
質問です
城門から一斉に飛び出て栄光
きめたい時に、一部隊だけなかなか城門からでてこず
先にでてきた部隊がけずられるだけけずられて、そろった時は瀕死…って事がよくあります。
で、兵種によって城門からでるスピードてチガウンデショウか?

試してみればいいんですが、その時は暑くなってて忘れてしまいますw

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:14:32 ID:FQENSEqd
出城スピードは全部一緒だよ。
ただ自城から自陣にカードを出して出城中の音(馬の蹄の効果音)が鳴っているときにカードに触れると
触れている分だけ出るスピードが遅くなる。
むやみに動かしたり、擦ったりしなければほぼ同時に出せるよ。

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:27:25 ID:i6ccm/ox
>>560
ありがとうございます


562 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:00:59 ID:ttYlU63s
ファミ通に袁の新情報あるかな・・・

ロケテだけど
・一騎打ちのタイミングは早め 現バージョンのタイミングで押すと遅くて失敗
・カード排出時とり終わるまで「カードをお取りください」が繰り返される
袁に絡んだ情報じゃなくてすまない


563 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:44:50 ID:iYrdys39
今日の見せ場
手腕かかった屍軍団が押し寄せてくるのでMAX断末魔で対応しようと計略ボタンPUSH
→その瞬間一騎打ち開始 断末魔vs屍
→負け
→断末魔発動カットイン
→断末魔撤退カットイン
→士気0

ほんと名門は地獄だぜフゥハハァァァァーーー

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:05:34 ID:Cm3BVi1a
蜀単ダブルライダーなんですが覇者になって号令が多くて挫折しそうなので、
チョット名門のダブルライダーやってみようと思うんですが、
金殿で他の号令と五分くらいになりますか?

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:18:35 ID:LFt17x9i
>>564
もちろん普通の号令とやりあえます。5枚でも+6ですからね。
ただ真骨頂は6枚以上からだと思いますが。
6枚以上だと逆に向こうの号令を潰せそうな勢いです。
ただ一つネックなのが効果時間なので、あまり浅いラインで打たないように
気をつければいいと思います。。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:27:04 ID:Z/xz9jgc
>>564
効果時間が短いのでその間につぶせるかが勝負。
ただ5人そろっていれば他の英傑号令より武力上昇値が1高いのでその利を生かすべし。

俺の経験からなんだけど、m9(^Д^)プギャー様は守りに回ったとき、
相手の号令を受け流したいときには最高に働くんだが、
自分から攻め入るときにはどうしても効果時間がたりない。
よって引き分けが多くなりがちじゃないかなぁと思う。

攻め方としては、水田を見せつつ城に張り付きm9(^Д^)プギャー とか
士気MAX士気旺盛を繰り出す とか 大攻勢で一気押しとかあるのでぜひがんばって欲しい。

蜀単?ぼっこぼこにしてやんよ。
  ∧_∧
m9( ^Д^)=つ≡つ
  (っ  ≡つ=つ
  /   ) ババババ
  ( / ̄∪


567 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:58:15 ID:HcbNKe/6
二枚看板使ってるんだが、最近呉より蜀が苦手になってしまった・・・

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:02:50 ID:Cm3BVi1a
>>565
>>566
ありがとうございます。
とりあえず大攻勢覚えるまで水田で頑張ります。
群れで守れなさそうならm9(^Д^)しようと思います。



569 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:21:17 ID:HPH2JqZ7
今隙なき栄光使ってるんだが、前のバージョンではイケブサ金殿劉備陛下で闘っていた。
・・・どーやって今より高い勝率上げてたんだろ・・・環境のせいなのか・・・。

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:33:33 ID:l7s8iu5u
>>567 槍多いから、2枚看板だと突撃封じられるからね。
後、神速の子竜と白銀聖闘士いるし(速度上昇騎馬は苦手)
主力に脳筋が多いのは名門と一緒なので俺は流して対抗している。

呉は焼かれなれると白星供給のお客様になってくるよね?
名門に武力で対抗できませんから。

逆に、紅い国がやや苦手……魏武や反計、春香とかいると辛い。

涼は傾国白星のお客様あったりするけど、他軍だけは正直見たくないの一言。

571 :ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/12/21(木) 22:41:59 ID:c9S7UEMr
Ver2.1で甄洛に士気上昇の戦器つかないかなぁ

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:50:47 ID:n0FC1TM0
おまいら、Ver2.1で天敵の呂布が超絶強化引っさげて袁軍に大登場ですよ。
多分槍。

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:25:07 ID:qG56OV6/
>>572
うわ・・・そんなのイラネ

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:33:35 ID:HPH2JqZ7
居るものは高覧でも使う。それが俺の袁家力。





ごめんウソ高覧使ったことない。

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:55:09 ID:FiHWhC7W
おれは群雄で一度だけ使った

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:58:32 ID:nbh+ywCQ
俺はデッキに高覧入ってるぞ!
この前無双呂布も一騎打ちで討ち取ったんだぞ!

ええ、爆進の数合わせですが(ry

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:59:31 ID:BmAO5SbT
七枚爆進で2回使ったのみ

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:21:33 ID:3BcezZZX
シンラクの戦器と高覧の猛勇かえして貰うよう ロケテアンケートに誰か書いてたもれ(+_+)

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:28:50 ID:00oOH9ZA
>>571
何で鳥つけて出てくんの?

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:41:44 ID:cUgBse08
高覧は袁八ノンレアしたいってときぐらいなら出番あるんじゃね?

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:49:54 ID:wTk6xSpW
扱い悪いなぁ高覧。だからって麹義入れるわけじゃないけどさ。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:13:43 ID:BESsQWMx
7枚驀進で紀霊入ってると天才より高覧の方が使えたんだがね


583 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:51:20 ID:USkyoHOy
顔良 紀霊 R袁紹 陳琳 高覧 甄洛

序盤さえしのげれば士気が無駄なく使えて強いですよと言ってみる
所詮徳12の戯言だが

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:31:01 ID:zTduON+W
>>579
鳥に関して言うのはもうやめとけって古参の袁使いがスレこなくなっただろ

>>583
高覧入りより麹義入りの方が強そうに見えるのはなんでだろう・・・


585 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:36:35 ID:0CIm39Fe
1の頃は隙なきダブル一番槍とかやってたんだが、
今は流石にな・・・。

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:43:35 ID:mvIlrB0V
やっぱり高覧は勇猛がなきゃ駄目な子って事か…

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