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【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第20戦隊

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:20:42 ID:a/Xe60pV
◆◆公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆第19戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164884582/

◆関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。

【戦場の絆】初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/

機動戦士ガンダム戦場の絆チラ裏・日記スレ7冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164945985/

機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ9人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164761807/

常時sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:22:14 ID:a/Xe60pV
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164730310/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点4基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164828113/

【仲間】機動戦士ガンダム戦場の絆【募集】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/

【戦場の絆】面白い称号報告スレ【私にも見えた!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164179978/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 キャンプ議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164900560/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 いい意味で晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164207527/

戦場の絆は何故失敗に終わったのか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164106194/

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:23:39 ID:h66lAeZ/
>>1 やったな!

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:35 ID:S1BOb8ry
>>1
やったな!

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:24:56 ID:55jJPbcS
>>1
回り込む

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:28:08 ID:GiApoViG
>>1
もどれ!

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:28:46 ID:NH/tOiYQ
>>1
拠点を叩く!!

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:29:20 ID:i3RKmOOQ
>>1
いくぞ!


9 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:29:40 ID:z29wWSqa
>>1
後退する!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:29:54 ID:5YyDu+6u
>>1
やったな!
中央ルート!応援頼む!
中央ルート!応援頼む!
中央ルーt(ry

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:30:53 ID:4JcF+G8/
>>1
やったね?

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:36:01 ID:A69O2Zjs
>1
もどれ!

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:38:21 ID:BUiWA4Zf
>>1
もどれ!

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:39:42 ID:vIBhU/c4
>>1
あっぱれ?

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:40:26 ID:FJEyakwt
テンプレここまで

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:41:20 ID:THo+Hyo6
>>1
やったな!

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:41:22 ID:vIBhU/c4
ついにザニー搭乗

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:41:35 ID:a/Xe60pV
1000 名前:ゲームセンター名無し :2006/12/03(日) 21:40 ID:K9ioZTiq
1000なら連邦にザニー追加

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:42:36 ID:z29wWSqa
ザニーの性能について議論すれば良いんだな?

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:43:32 ID:wlnkXBJW
初代Gジェネで初期配置された機体だっけ?>ザニー

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:43:39 ID:YRN5A338
>>1
やったな!

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:44:32 ID:KRfHxUvD
>>1
二等兵に降格な

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:47:29 ID:55jJPbcS
ザニーというとザクに適当な連邦製のパーツ組み込んだ、
ガンダム、ガンタンク等の基になった機体だな。
出るとすれば後か。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:50:02 ID:A69O2Zjs
ザニーに対応するジオン追加MSは
ガンダムエースに出てきたザクをジムっぽくしたアレか

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:50:47 ID:z29wWSqa
ゲム・カモフっすね。

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:52:46 ID:Gc1jfYHe
むしろヅダでお願いします(´・ω・`)

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:55:36 ID:wBmRqgSo
旧ザクくれー

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:56:10 ID:5YyDu+6u
>>25
ttp://hpcs.hp.infoseek.co.jp/gallery/gmc/gmcf.jpg

普通にカッコイイと感じてしまうな…

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:56:44 ID:z29wWSqa
いっその事ヒルドルブをジオン側にタンク属性で追加してやってくだしあ。

連邦的には驚異的だぜ。きっと。


30 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:57:20 ID:6OPS95Ys
>>26
ブースト

炎上

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:58:03 ID:gKYaJjLU
>>24
×ザクをジムっぽく
○ヅダをジムっぽく

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:04:52 ID:Gc1jfYHe
>>30
それでもいい、ヅダをくれ。
ゲム・カモフの対戦艦ライフルもかなり欲しいけどな。

マゼラトップ砲まーだー

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:05:14 ID:m6LsMvfV
ゲム・カモフは撹乱効果高そうだ。
プレイヤーの中にもGM各機の見分けが出来ない奴も多いし。

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:07:58 ID:wBmRqgSo
>>30
炎上しながら突っ込んでくる機体というのもそれはそれで怖いような・・・

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:08:19 ID:gKYaJjLU
あれ、本スレに来たと思ったら妄想スレと間違えたらしい

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:08:55 ID:h66lAeZ/
>>34
つ<タンクD>

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:10:22 ID:+hdmrlGO
>>26
驚異的な機動性だがオーバーヒートすると大ダメージ


38 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:21:40 ID:GiApoViG
オーバーヒートなんかさせないレベルの人が乗ると大変なことになるじゃないか

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:31:26 ID:sZfp4KZS
>>37

想定される事態

その1:開始直後

シンチャにて
一同:「よろしく」×4
-ここで、ヅダ乗りがブースト吹かしすぎてオーバーヒート-
ヅダ乗り:「後退する!」
他:(何やってんだか・・・)

その2:味方の危機

危機に陥った味方:「囲まれた!援護頼む!」
ヅダ乗り:「了解!そちらに向かう!」
-ここで、ヅダ乗りがブースト吹かしすぎてオーバーヒート-
ヅダ乗り:「後退する!」
他:(何やってんだか・・・)

その3:自分の危機

ヅダ乗り:「破壊されそうなので、後退します!」
他:「了解」×3
-ここで、ヅダ乗りがブースト吹かしすぎてオーバーヒート-
-大ダメージを受けた結果、機体破壊-
ヅダ乗り:「やられました!」
他:(こいつ、地雷野郎か?)



40 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:41:04 ID:TaF/vmlL
ヅダの生産コスト≒ドムの生産コスト(ザクの1、8倍だっけ)
ヅダと評価試験で争った機体はMS-05(うろ覚え)
ヅダは宇宙用(チューニングしたら知らん)


いいところがないな・・・

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:48:46 ID:z29wWSqa
ジオン版ファイアボール機って認識なので地上で使っても爆発間違いなしと踏んでいる。

ただオーバーヒートすると大ダメージってのは楽しそうで良いなw

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:53:20 ID:+uOFtXzx
ヅダなめんな
ジムを一方的に引き離せる加速力があるんだぞ

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:54:17 ID:TaF/vmlL
ヅダなんか欠陥機体要らないからビルドルブをキボンヌ



本当の希望機体はライノサラス・・・バストライナーついた

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:58:49 ID:+uOFtXzx
ヒルドルブだ馬鹿者め

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:00:09 ID:m6LsMvfV
ビルドルブって書くと、ビルドヴォークみたいだな。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:00:22 ID:vIBhU/c4
いや、それより ゼイゴック+クーベルメのセットを(ry

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:02:23 ID:wBmRqgSo
そろそろコスト5でバズーカ装備のワッパをですね…

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:03:56 ID:TaF/vmlL
すまない。素で間違えた。ずっとビルドルブだと思ってた


ヅダもダメ機体ってわけじゃないんだが、
別にリックドムでヅダの出来ること大体できるんだよな




まあリックドムはヅダの息子みたいなもんだから当たり前か

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:04:43 ID:cUDc3ip3
連邦でやっててバンダイナムコ
こんな時間に珍しいなぁと思いつつ開戦
なんか動きおかしい。んで相手の名前もすこしおかしい

店名がバソダイナムコでした

一戦目気付くの遅くて負けたが二戦目はリベンジしてやったぜ


50 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:04:57 ID:i3RKmOOQ
拠点も落とせるキュイの参戦を・・・・

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:07:18 ID:+uOFtXzx
>>45
ツインバード乙?

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:09:05 ID:+uOFtXzx
と思ったがヴァルケンの方か?

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:09:29 ID:z29wWSqa
>>49
マヂかwww俺も当たりてぇwww

54 :わわわ県民:2006/12/03(日) 23:11:29 ID:kOnUyqNA
>>49
ゲーセン名 戦-IKUSA-
香川県高松市高松町2554-1
電話番号 087-843-2788
ホムペ URL http://0bbs.jp/ikusa/

ちなみにこのゲーセンは戦とバソダイナムコ両方の店舗名をつかっております
戦とバソダイナムコで一見別店舗のようですが、同じ店舗ですのでボイチャつかっておりますので
注意してください

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:12:03 ID:m6LsMvfV
>>52
ヴァルケンのラスボス。

ヒルドルブは…無理だろ。
でか過ぎる。

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:20:11 ID:IaXfH/Y4
ジャブロー来たら哀・戦士流れるかな?

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:31:13 ID:YRN5A338
>>56連ジで流れたんだし、流れるんじゃね?

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:34:06 ID:uz3DA5Jl
>>56
ジャブローが出るとしたら半年後だろうけどナー

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:42:15 ID:U1Yix4In
なんで赤ザクだしても
「シャアが来る!」
が流れねーの?

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:45:12 ID:fo5BKyPg
>>59
お前はシャアじゃないから

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:48:08 ID:tCW5Rpm0
>>59
連ジを例に挙げてるなら、キャスバルじゃないとシャア専用乗ろうが流れないぞ

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:54:05 ID:IaXfH/Y4
ジャブロー戦はグフでガウから降下したいなぁ

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:55:17 ID:wBmRqgSo
>>59
そんなことしたらガンダム出したときに
アムロォーふりむかないでぇー
とかつけようとかいう話が出るかも知れんじゃないか。

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:02:27 ID:mMC4LupV
ttp://uploader.fam.cx/img/u01978.jpg
こんな配置でスナイパーを4体置いたらどうなるだろうか。
すごく楽しそうなんだが・・・w
敵からしたら最悪もいいところだろうけどw

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:02:54 ID:eKuBC0G3
>>62
俺はザクで降下して連邦の対空砲火に撃ち落とされるぜ!

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:05:46 ID:1ZcojdDD
>>64
川からアッガイタンが4体現れてレイプされる

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:06:12 ID:7BAetWug
みんなはスナで平均でどのくらいのポイントとランクなの?

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:06:41 ID:eKuBC0G3
>>64
川の中のズゴックからミサイルの雨アラレ。

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:08:45 ID:KaeEMly4
>>64
せっかくだから、クラッカー撒き散らすぜ  @ザクII

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:10:56 ID:vUD1N9KT
>>64
こんなときこそキャノン使わんでどうする

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:11:51 ID:Rt6g2E9F
スナイパーやっててガチ格闘は、泣きたくなるからな。
ジワジワやられるほど辛い。

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:12:42 ID:O4yBo7t8
格闘のほうが美味しくいただけるんだが

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:13:37 ID:rphmAeTe
>>64
じゃあ俺はせっかくだから、ビル影から延々とキャノン撃つよ。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:15:00 ID:mMC4LupV
>>66
なんか他3体に援護されて簡単に拠点に戻れそうな機がするんだぜ。
カスタムは上から武装2,ノーマル(機動2),武装1,武装2とすればバランスもとれる。

まぁ、敵が早々に引き返して引き分けになる結果が頭をよぎるんだけどなww
多分、後機体を入れても火力不足で終わるんだぜ。

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:19:12 ID:6jhkA4v1
>>66
相手にタンクがいたらどうするんだ?wwww

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:20:53 ID:Rt6g2E9F
>>72
いや、スナイパーを「やってて」ガチ格闘せざるを得ない場面は
泣きたくなるって事。
ロックオンが使えないのが痛すぎる。
まっすぐ襲い掛かってくる奴なら、まだ主砲でコカして距離開けられるんだけど
ジワジワ回りこむ格闘機を相手にしてると、もうどうしようもない。

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:21:37 ID:qpdL2plj
>>75
今のタンクのA弾の誘導性能では無問題
そういう点ではジム・ザクキャが脅威
ガンキャのA弾の誘導性能もイマイチな気がするし

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:22:38 ID:9qgXiqWQ
ジャブローは地上編(ジャングル)と
地下編(基地内)に分けてくれると面白いんだけど
あとキャルフォルニアベースの攻防戦や
08小隊の震える山に出てきた
町はどうだろう?
でもニューヤークと被るか・・・

そういやガンダムの公式サイトだと
ニューヤークってシアトルあたりみたいだね
ttp://www.gundam.jp/

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:25:27 ID:eKuBC0G3
>>78
一戦目は地上で二戦目は地下か!ナイスアイデアだな。
バンナムが採用するかどうかは置いとくとして。

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:25:37 ID:PkNhcIBw
>>74
>>75
相手がスナ×4orスナ×3+タンクだとわかっているこどが前提だが
アッガイタンなら1vs1×4に持ち込めば、拠点の上だろうがなんだろうが
回復量より多くのダメージが出せる、1vs1でスナやタンクに
うまく逃げられるようなやつはアッガイファイターではない

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:30:23 ID:mMC4LupV
>>80
それは回りからスコープを3つ当てられていることを忘れてないか?
多分、1機を倒せても2機はやられると思うんだ。

多分、ジオン側も篭りに出るか、拠点落としに徹したほうが勝率があると思う。

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:32:41 ID:T108JeqB
ニューヤークってニューヨークのガンダム訛り?だと思ってたよ・・・

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:35:00 ID:OrOtgkON
勝ち負けに拘るな!もっと前で殴り合え!その上で後衛に撃ち込ませろ!

8v8の再開?実装?マダー?

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:36:41 ID:BuaCJ/ZG
これも、回避とか考えると最終的には連ジみたいに
みんな飛行機になるんのかな、うまい人今どんな感じ動いてるの
あと、格闘機のブースト周り何とかならんかのー
Hit And AwayのAWAYができんのだが

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:37:27 ID:O4yBo7t8
明日くらいに8vs8解禁俺予想

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:38:46 ID:O4yBo7t8
>>84
つQDC


87 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:39:07 ID:PkNhcIBw
>>81
スコープ3つ当てられるというのはわかるが
インカムでタイミング合わせて出るとか方法はある(理想的過ぎ)
カスタムがノーマル+機動1はまだいいが、機動2が1発外すと8秒弾打てないというのを考えると
やはりタイミング合わせて出てこられて、スナ4体中2体に張り付いた地点で
スナ側は移動せざるおえなくなる予感

逆にタイミング合わせずに出た場合きれいにアッガイタン4体が天に召されるわけだが

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:42:04 ID:pmNfOQdJ
というかそこまで近づかれてるのに留まってるスナ(笑

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:47:38 ID:mMC4LupV
>>84
近が Hit And Away で

格が blow And Charge だ

逃げることなど考えてはいかんのだ!!・・・多分。


>>87
カスタムはあんな感じ。>>74

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:52:52 ID:CfUbZqxd
格闘機でヒットアンドアウェイがQDCじゃないのか?
っていうかヒットアンドアウェイなんてすんなよ…せっかく格闘範囲入ってるんだから


わざわざ格闘範囲から離れるのは相手にアドバンテージあげてる様なもんだ
意味がわからん



91 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:55:35 ID:PkNhcIBw
>>89
いやまあ結局
自分の場合スナイパー×4に遭遇した場合
自分の編成が近+格の編成だった場合なら
なんとかビルに隠れて4人バラバラのスナを狙うように指示出す
結局スナの人の腕もあるし近+格の人の腕もあるし結局机上の空論だが
是非一回4人知り合い集めてやってみてくれ

正直スナで格や近にちかずかれると何しようがレイプされると思うんでね

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:56:16 ID:BuaCJ/ZG
1対1なら後ろとるが、2対2で近格対近近とかになると
回避しないといかんのに、マシとか回避しきれない時が多々あるから

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:58:50 ID:Qv/DT0x1
4人全員拠点の上で2人装甲U二人装甲1だったら結構つよくね?

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:59:06 ID:wQd7yZRC
敵から弾が飛んできてジャンプして避けたら後続機に当たったりするとなんか申し訳なくなる。

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:59:35 ID:mMC4LupV
>>91
残念だが友達なんて一人もいないんだぜ・・・(´;ω;`)誰かにやってもらいたいんだぜ・・・。
でもこのゲームって試合結果を録画できないんだよな・・パソコンで携帯電話のように登録が出来て、
過去数戦のプレイ動画が見れて公開できる、、なんて機能を付けたら設けられると思うんだけどな。

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:02:36 ID:PkNhcIBw
>>93
ドームの上からタンクBに拠点撃たれて終了
連邦の拠点からドームの出っ張りの後ろにいるタンクは撃てんのよ

タンクがいない場合?
そんなもんは知らん

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:07:36 ID:PkNhcIBw
>>95
これは戦場の絆だぜ
4人集めろとはいわんがせめて2人ぐらいでやろうぜ

自分は連ザから来た人間だがよく連ザの動画を見る
絆も自分のリプレイぐらい録れたらいいのになあとは思うが
そのうち店舗のほうがビデオ設置してくれるかも?(連ザみたいに)
まあ出力なかったら知らんがな

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:11:01 ID:CfUbZqxd
まぁ固定メンツが居ると、ボイチャが簡略的でもその場の空気で効率よく動けるんだよね

野良だとどうしてもタイムラグが起きて取り逃がしたり
もったいない行動が少なからずあるのは事実 orz

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:27:25 ID:4ZfuhvOB
ずっと固定メンツだと戦略がパターン化してくるから定期的に野良でやってるな
勝ち負け考えずいろんな人とプレイしたほうがいろいろ学べるし

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:48:11 ID:b9F8SqUi
ナムコワンダーパークヒーローズベースラゾーナ川崎
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1159549842/l50
戦場の絆 http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%C0%EF%BE%EC%

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:48:58 ID:Vmc+x3ED
ガンタンクで拠点2落としした時の話。

 既に拠点を1回落としてから、ドームそばで援護爆撃をしてたんだわ。
んで、援護を切上げて再び拠点撃破へ向かおうと踵を返した
ところに追いすがるアガーイたん1体。拠点断念かと思いきや、
味方の1機が割って入りアガーイたんの追撃終了。
 右翼川手前の攻撃ポイントに着いた時も、川向こうに敵2体が陣取ってた。
こちらに急速に接近するも、川手前に居た陸GMが2体を相手に大立ち回りの
防御戦闘。お蔭で難なく2度目の拠点撃破に成功。

以上、ターミナルでのリプレイみて初めて気付いたんだけどね。もう脳汁出た。
全員ボイチャも繋がらない他店舗との出撃だったけれど、なんか絆を感じた。



102 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:58:23 ID:W4gurgx9
>>101
それが戦場の絆

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:07:29 ID:UhD33xUS
なあおまいら、今日ホームでちょっとした議論になったんだが
ニューヤークの地形と各カテゴリの機体性能を客観的に比較評価すると

格 ジオン>=連邦
近 ジオン>=連邦 (ガンダム込みなら連邦>>>>>>ジオン)
中 連邦>=ジオン
遠 ジオン>連邦
狙 連邦>=ジオン

くらいだよな?
ホームのジオンプレイヤーは機体性能もステージも連邦有利すぎの意見で一歩も譲らなかったんだが
実際のところはどうなんだろうか

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:08:05 ID:pzvH5A6o
>>828ならできる・・・。いや、>>828にしかできない!他の奴にこんなことができたか!?






811 :ゲームセンター名無し :2006/12/03(日) 22:38:33 ID:wtIa0q4L
タンクに連撃が2回しか出ない・・・、他の機体には3回出るのに
何でだろ?

828 :ゲームセンター名無し :2006/12/03(日) 23:31:02 ID:h66lAeZ/
>>811
一行に二つもツッコミを入れる余地を作るな。

近:連撃は三回まで
格:連撃三回、さらに追加でQDも入れられる
中:連撃は二回まで
遠・狙:連撃なし、近接攻撃は単発。

つまり、三連撃出せるのは近以上だし、タンクでも2はムリだし、キャノンと勘違いしてるんだろうし。
しまったツッコミ三つだ。



105 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:10:24 ID:i3lNF0uo
>>103
隣の芝は何とやら系で結論は出なさそうだけどね…

ガンダムとシャアザクはどう見ても越えられない壁があるけど…

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:15:21 ID:3/L08Sdi
>>103
中は地形(連邦有利)と機体性能(ジオン有利)でイーブンくらいじゃないか?
他は大体そんな感じだと思う

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:15:40 ID:p0bk3jlI
格はジオン=連邦。でも機体出し終わるまでは連邦のが(気が)楽。
近はまあそんな感じ。ガンダム抜きなら僅かにジオン、込みなら結構吹っ飛んで連邦。
中はジオン=連邦だと思う。どっちが有利とは感じないが、機体出し終わるまではたぶんジオンの方が楽。
遠は地形込みでジオン>>連邦
狙は地形込みで連邦>=ジオンかな。
総合的には個人ポイントをあまり気にせず、チームとして勝ちに行くならジオンが有利。
MS落とし合いの戦いでは連邦有利。
と評する。

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:15:42 ID:O4yBo7t8
>>103
格闘は明らかに連邦上だろう?
今日連邦カードで寒冷地出たが速いし連撃出やすかったぞ。
それに比べてゴッグのなんて遅いこと

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:16 ID:FY46qVLB
>>108
ゴッグなんか飾りです偉い人にはそれが判らんのです!

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:18 ID:BK06Y3fj
ゴッグと他機体を比べる時点で間違ってる

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:17:50 ID:p0bk3jlI
>>109
いや、皆分かってるよ。飾りだから困ってるんだw。

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:18:52 ID:sNdQ7/N5
というか連邦の機体はなんか外見似てるから判断しにくいと、SEED世代の俺が言ってみる。
ジオンのカラフルさ見習え(蹴

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:24:00 ID:sMUksRxw
また種が迫害されたいのか!あんたたちは!

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:25:15 ID:4ZfuhvOB
>>111
ジオンの格闘使いからしたらグフ出すまでにフルコンプしたアッガイを何度使うわせられることやらw

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:28:00 ID:oeKjbwi5
>>108
俺もそう思う。
そのうえ、LAとグフ比べるとLAのほうが強いと思う。
攻撃力同じ、体力グフ35勝ち、機動力LA勝ちだけど、
やはり格闘機にとって機動力は重要だと思うのよね

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:29:45 ID:6xDIMNlP
ガンダム過大評価されすぎじゃねーの?

脚速いけど標的になりやすいし
BZトロとどっこいどっこいじゃね?

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:29:52 ID:O4yBo7t8
寒冷地とジムコマの違いはシールド
原作では寒冷地は手足グレイっぽい
コマは黄色っぽいだがな

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:32:47 ID:CfUbZqxd
宇宙用ジム駒なら赤と白が基調なんだよな
どうせならそっちに合わせればよかったのに…

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:41:19 ID:p0bk3jlI
BZトロとガンダムの一番大きな差は、お互いを撃墜寸前まで追い詰めたとして
ガンダムは逃げ切れるけど、トロは追いつかれるとこ。
ぶっちゃけホバー機は硬直の隙は少ないけどダッシュが遅い。

トロで戦ってみりゃ分かるが、タイマンじゃ互角には戦えても打ち落とすのは難しいよ。

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:03:20 ID:SbtvLx3t
追いかけていって格闘か?
それならラケ撃ってる方がまだ楽。

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:05:08 ID:adV4aJtg
>>116
ジオンは低コストで最強の機体が欲しいらしいよ

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:06:11 ID:BK06Y3fj
まあラケバズはコスト+30あってもいいな
コスト+50だとガンダムのバズA装備とコスト10しか違わないし

陸ガンBRの+50は…
常時リロードする性能分かな

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:08:25 ID:5Czhe4Dz
8VS8 でなくとも、 6VS6 でずいぶん変わるよなあ。

44だと支援機は一機が定石とか、バランスがシビアだから、戦術もだんだん固定的だし、
早く、多人数のおおらかな編成で叩きあいたいんだぜ。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:14:31 ID:jFoJN4Uz
「八人の仲間と戦える」っとうたっておきながら今でも4VS4
八人の仲間と戦えるってことは9VS9まで拡張汁w

8vs8までしなくても6vs6でも随分と変わるな


125 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:18:20 ID:3/L08Sdi
>>124
っ「戦闘ユニット」

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:35:09 ID:nIbX+qLv
公式サイト見たら、設置店舗のところまだ更新してないのかよ…
さぼりすぎだろバンナム

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:27:24 ID:1LlZ4+D2
携帯サイトもサボりすぎだな。
同じナムコの鉄拳なんか315円/月で称号はもちろん
カラー、アイテム、各キャラ対戦履歴100件etc
バンダイが絡むとこうもクオリティが落ちますか。

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:55:21 ID:DDSXNsf/
今日友人3人とガンダムで白い3連星やってたら野良の1人もガンダム
全員ガンダムとか面白すぎるwww

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 06:54:44 ID:jbdKvAZz
ジオンからすれば恐怖でしかない!!

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:18:03 ID:pmNfOQdJ
>>124 自軍MS7機 + 自分の相棒1機 =8人の仲間

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:10:36 ID:rphmAeTe
>>130
その発想は無かった!!
確かに八人の仲間だわw
たまに冗談ではなく機械なのも居るしな。

バンナムなんとかしてよバンナムさん('A`)

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:12:16 ID:5fguSibr
ゴッグは弱くねぇ
他の格闘機と運用方法がちがうだけだ

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:15:23 ID:maj0JCdH
>>127
ウェーマジデスカ
俺なんか今月の頭に登録してから
一度も金払ってヨカッタナアって思ったことないのに・・・・

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:30:22 ID:HkirMXh4
>>132
陸にあがったゴックで強いなら、
水中ではめっさ強〜
太平洋ステージ求む。敵拠点はヒマラヤ級。

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:34:35 ID:EIBcBx/0
俺頑張ってゴッグマスターになったよ
常時200以上は出るようになったSも5回に1回取れるようになった



え?それならグフ使えば常時400出るから味方の為に使えって?
ごもっとも

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:34:46 ID:1iIJLb96
やはりネガティブなシンチャは欲しいな。
せめて謝辞と否定語が無いと正確なコミュニケーションが取れん

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:47:10 ID:RN5XiLgB
了解

の反対の意味が必要だよなあ。まあ、

「戻れ」
「ネガティブ」
「戻れ」
「ネガティブ」
「戻れ」
「ネガティブ」
「戻れ」
「ネガティブ」

だとケンカになると、バンナムは思ってんだろうねえ。
まあ実際なるだろうけど、、

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:48:24 ID:rphmAeTe
ジオンの機体はピーキーだから、使えない性能な機体もでる。
だけど、それすらも極めたいと思えるゲームってのがすごい。
俺もザクキャ要らない子って言われてるのが悲しくて極めてやろうと思ったら
最近は常時200〜300安定、Sも何回か取れるようになった。
対して連邦はバランスがピカイチだから、誰が乗っても普通に強い。
けど極める要素が少ないから、いざジムキャみたいに
ピーキーな機体があると音を上げる人が多い。
単に中の人の意識差だと思うんだぜ?

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:48:29 ID:62X/B1yj
戦場で弱気は禁物って事だろ

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:48:46 ID:maj0JCdH
んーでも軍隊って意味で考えると
上官もしくは味方の意見に戦場で反対するってありえるのか?ってなるよね。

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:54:28 ID:1iIJLb96
>>140
「絆」だし、お互い対等な関係だと俺は思ってる。
それに熱血主人公を冷静な相棒が諌めるのはアニメで良くあるじゃん?

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:59:09 ID:maj0JCdH
>>141
軍曹、曹長ぐらいの一階級の差なんて
戦場じゃ関係ないのかもな。
そもそも民間上がりの叩き上げ。
正規軍人じゃないし、俺ら。

ほら、サイド7でみんな民間のうちから戦うじゃん。

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:15:36 ID:StFPeQWs
劉備と孔明の関係というか
秀吉と如水の関係というか
ケロロとクルルの関係というか
>>142に同意

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:35:21 ID:iPRdO6ra
>>127
5初期から鉄拳ネット登録しているが、合併前のナメコ時代もバンナムになってからもユーザーの要望に答えた事ないと思う。
新作出して、ゲーセンに出荷したら新作の開発に夢中になってんじゃね?
すべてバンナムクオリティの成せるわざだよ。

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:39:36 ID:MVeWFu9F
ガンダムシード(笑)

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:46:24 ID:XklNpbTO
アップデート可能だからといって、怠慢してんじゃねーの?
もしそうなら、韓国のネトゲ並の程度の低さだよ。

こんな高い筐体をファーストガンダム一作でPOD終わらせるわけないんだろ?

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:48:26 ID:maj0JCdH
>>146
まーそーだよなあ
専用筐体つくったからには、少なくともZZぐらいまでやる筈。
下手すりゃシードまで。
世界観まだ同じ初代とZ、ZZぐらいなら旧機体引継ぎ可かもしれんが・・・
それすらなかったらZになった時点で俺はプレイやめるお('A`;)
金かかりすぎだもn

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:50:48 ID:rphmAeTe
話をラケバズからの切り込みでぶった斬るが
ジオンから連邦に一時寝返ろうと思うんだけど、なんかいい名前ないかな?
エルランは中将だし、シーマは中佐だしで、いいのが思いつかん。
他に裏切った奴とか「おまえ絶対ジオン流れだろ!」って顔や名前の奴いたかな?
無難に自分のHNとかのがいいかな?

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:53:44 ID:maj0JCdH
素直に名前をジオンにしちゃえばいいんじゃないか?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:01:09 ID:XklNpbTO
まぁ最終的には、PODの中は丸い球体状でだな、プレイヤーは黒い全身タイツを着用後、
手足を動かしモーションキャプチャーで戦闘可能になれば、多少は目を瞑っても構わん。

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:01:32 ID:rBa7v8KP
リョフ・ホウケイでいいんじゃね?

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:01:37 ID:559rPWDB
ドアンとかミハルとかしか浮かばんなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:02:56 ID:DFKRBBeK
>>148
ククルスドアン

寝返ったわけじゃねーけど。

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:04:45 ID:62X/B1yj
>>150
モビルトレースシステムか。最高だな。
ただ相当筐体面積が広くなるな、それだと。
回し蹴りとかできないぞ。

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:10:01 ID:Gm1b9qSs
臭い倍増確定じゃん!

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:15:12 ID:YiFEtEdE
日曜なのでやばいかな?と思ったが
昨日はラグが発生しなかった。

みんなどうかな?
何かサーバ周り良くなったのかな?

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:17:50 ID:XklNpbTO
もちろんシャワー設備も完備だ。
そしてゲーセンはスポーツジムと融合し、ガンダムで体を鍛えられる時代となるのだ!


ただ、殴られると操縦者にもダメージが伝わる為、病院も併設必至となるが。

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:41:08 ID:LloGqh3S
この筐体ていくらすんの?
もしZになったら後ろにも映像投影してくれ

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:42:31 ID:yB0JXLVp
>>147
ないよ。多分。

1st以外のガンダムで出しても、これほどにゃ売れないだろ。

続編があったとしても、やっぱり舞台は一年戦争だろ。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:47:56 ID:maj0JCdH
>>158
四個セットとターミナルで1350万

>>159
んーそうかね・・・?
まあ俺はカード引継ぎ特典ありなら何でもいいや。
無かったら悲しい

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:55:28 ID:5fguSibr
>>148
ジークとか

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:00:59 ID:62X/B1yj
>>148
「スパイ」とか

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:03:42 ID:cPQBvwwc
>148
「はんたいはぎいん」とか

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:05:54 ID:ybiYG3W2
>>148
にじゅうスパイ

二等兵でもごっつ警戒されますが何か?

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:27:25 ID:6Qx/v+El
>>146が言いたいのはガンダムだけじゃなくて
FPSとか、他のゲームにもポッドを応用して欲しいってことじゃないの?

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:28:24 ID:yF1f6OMn
>>82
グランドキャニオン→グレートキャニオンとかもそうだよね。
でもΖからはそのままの地名を使ってるんだよね。

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:30:30 ID:OjKMkRnd
ギャンが出た。
条件確認中。

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:37:19 ID:maj0JCdH
>>167
あーん?アップデートきたっけ?

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:39:30 ID:XklNpbTO
>>165
まぁそんなに深く考えて書き込んだわけじゃないんだが、
現状じゃいろんな意味で完成度が低いと思う。 肝心な所ばかり抜けてるんだよな。

ようやく夢にまで見た筐体だから、一年や二年でポシャって欲しくないんだよね。
モビルトレースうんぬんの書き込みはもちろんネタだが。

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:43:46 ID:iWBbVToq
>>168
あーん

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:53:54 ID:QfZ/oFlP
単発IDか

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:54:37 ID:kI7p9GmD
>148
ジュダックでよくね?

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:55:03 ID:cyl5CYeW
>148
クロトワ


174 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:56:21 ID:I4r2g5xT
>>144
俺もつい最近までテケナーだったけど…あまりにテケンネットのキャンペーンがつまらなかったりユーザーの意見とか全然聞いちゃくれないし…だからやめちった…
絆モバイルもきっと…

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:57:56 ID:rphmAeTe
別にクロトワは連邦に寝返ったわけじゃない気がす。
ジュダックってなんだっけ?

ミハルとドアンわらた。

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:58:36 ID:doCHTp7w
>>148
ヤザン

あの顔はジオンだろ…常識的に考えて

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:05:59 ID:qYkDjHf4
>>173
ナウシカですか・・・懐かしい

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:07:23 ID:MT9Oud5f
パープルトン

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:09:56 ID:rhOE3Mo5
OHP更新。
が、ギャンなんて出てません。
ガセか?

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:13:51 ID:Umi0ZlJ1
なんでもいいから早くタンク大会の詳細を出せと

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:17:38 ID:D9sx5hfy
8vs8まだですかー?

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:20:37 ID:+N3mG9Ki
全員タンクで勝利した場合ポイント2倍
とかだったり

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:31:23 ID:1eD2hVnH
>>148

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:33:26 ID:1eD2hVnH
>>148
ムスカ
名台詞を一人でブツブツ言い放つがよい。ガンダム関係ないけどな。
似たようなのでキリング

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:34:35 ID:1eD2hVnH
あー…何故か途中で何回も投下しちまったorz

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:41:30 ID:hyh6naxm
キリングも中将かなんかだな

EXAMの開発者とか
クルスト・モーゼスだっけ

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:42:54 ID:uhimzLTR
ジュダッグ
ニック・オービル

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:43:20 ID:Qwi+E2sf
タンク系機体で稼いだポイントだけが集計の対象とか。

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:46:24 ID:maj0JCdH
それはタンク大会じゃなくてタンク縛りだ

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:50:21 ID:doCHTp7w
なんで最新鋭エース用に開発されたジムスナが
旧式改造機のザクスナと同コストなんだぜ?

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:52:00 ID:p0bk3jlI
タンク縛りで特設マップ、お互いに移動するビッグトレー艦隊とダブデ艦隊と一緒に戦う。
…いや、こんくらいしか思いつかん。


192 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:52:09 ID:QfZ/oFlP
ゲームだからさ

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:52:58 ID:p0bk3jlI
>>190
ゲームバランスのためだろうなんだぜ。

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:54:12 ID:vbNiKrba
・機体がタンクだけになる
・グレキャMAP実装
・タンク持ってない人は期間中だけ支給
・でも10回乗ってもスナイパーでないの
とかじゃね?

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:54:18 ID:QefVNY7G
>>166
ターンエーだとまたなまっている
アメリア大陸(アメリカ)マニューピチ(空中都市マチュピチ)アデスカ(アステカ)

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:54:53 ID:b48Fqfg8
ロケーション更新してるのはいいけど情報が古い
wikiに負ける公式って何なんだ

更新ってレベルじゃねーぞ!

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:55:47 ID:QefVNY7G
>>148
キャラ・スーン
エルピー・プル

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:00:37 ID:p8+FDO39
正式稼動ってレベルじゃねーぞ!

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:22:11 ID:fiaG/ZFP
店内マッチよりランダムマッチのが勝率高い気がするなぁ

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:52:44 ID:BuaCJ/ZG
公式やパンフなど見ると全然説明不足
絆の広報・営業担当とかいらない子だね、というかいるのか?
携帯もゲームが8対8が安定してからゆっくりやればいいのに
利益率上げろとでもいわれてるのかな?

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:11:19 ID:yB0JXLVp
>>200
そりゃ、旧連ジの頃から開発してるくらいだし、
言われてるだろうな。

未知の領域。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:16:12 ID:YiFEtEdE
タンク大会はこのゲームで行われます。


つ 【バトルシティ】

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:25:46 ID:QefVNY7G
>202
アケ板らしくタンクバタリアンと言えよ

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:26:12 ID:Sb5hgzw+
>>198
お前、PS3板から来ただろ


って言ってほしいのかな…?

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:41:01 ID:Ma/b2Nmb
>>196
あっはっは。アイマス・ドルオンと流れてきた俺にとっては
公式の遅さなんてもう慣れっこなんだぜ。
バンナムなんぞに頼らず、自分らで情報収集&公開して自軍の戦力うp。
これが最前線で戦う兵士の心意気ってもんよ。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:46:02 ID:hyh6naxm
>>204
今や普通に出回るネタだぞ
いちいち反応するもんじゃない

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:53:01 ID:6mulLn7d
ええいハンマーはないのか!ハンマーは!

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:55:45 ID:XklNpbTO
予習してくる積極的な兵士より、一見さんやライトユーザーをハマらせる設計の方が大事。
そのためには家庭用ゲーム以上のチュートリアルはあってもいいし、必然的。

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:32:26 ID:zNBLWsrV
>>190ガンプラ売り場にて・・・HGUCザクTスナイパー VS MG陸ジムスナイパー ファイト!

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:43:28 ID:nlvWfFsq
昨日、どうやら五千円両替して札取り忘れたらしい…!
今日も頑張ろうかとホームに着いた今気付いたぜ…。
>後退する!

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:47:28 ID:z3Y/xagw
>>202

子供のころ何もわからずいきなり右の拠点ぶっ壊したのもいい思い出

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:57:07 ID:I0Zq1bUQ
>>210
「もどれ!」

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:58:21 ID:Ma/b2Nmb
>>208
その点は全面的に同意。
こないだサブカ作ったら、緒戦のサイド7が同じくサブカ使いと思しき奴の初心者狩場になってて引いた。
最初の一戦くらいはバンナム相手でチュートリアルすべき。

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:05:02 ID:xHicgfOz
>>210
やったな!

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:08:39 ID:maj0JCdH
>>213
サイド7自体をまどろっこしいと感じるヤツもいるだろ。
やっぱ選択式にして、通常、サイド7、親切丁寧なチュートリアルの三つを作るべき。

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:09:09 ID:QSolOyhB
>>148
ちょい悪オジン

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:12:40 ID:mMC4LupV
↓金をよこせ

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:19:59 ID:YiFEtEdE

だが断る

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:20:11 ID:nYd5Tp11
>210
応援頼む


2戦のうち初めチュートリアル2戦目サイド7でいいのにな。


220 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:20:48 ID:nlvWfFsq
>>212
>>214
「中央ルート、応援頼む!」

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:28:11 ID:eCRf/SS7
エリアオーバーからの強制復帰って律儀にブーストゲージ使うのね…

ピーピー言いながら敵のど真ん中戻されて泣いた…

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:37:27 ID:xHicgfOz
>>220
後退する

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:38:56 ID:CfUbZqxd
>>221
キョドるな、エリア内に戻された時にブーストは一瞬で回復してるだろうが

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:43:58 ID:+uxLM8VW
敵に地雷スナがいると、タンクのB弾が普通に当たるのな。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:46:36 ID:nJzSq7L5
常駐スナイポもそうだけど、拠点に取り付いて回復始まると安心して棒立ちのヤツ多いよな。
瀕死で撤退して取り付いて安心してるところをガンキャSMLで撃墜するとちょっと寂しくなる。


226 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:01:13 ID:WHo7OXIp
>>225
かといって拠点を背にしてると、なんか障害物だらけで
うまく逃げ回れないんだよな
回復状態ぐらいに近寄って、視線は敵兵の方を向いて逃げ回るって無理だぞ
正直、あれで何度ぬっ殺されたことか・・・

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:06:58 ID:nlvWfFsq
ここは引くしかあるまい…!

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:08:48 ID:CfUbZqxd
>>224
その地雷のおかげで870ポイントのS取れたタンクが通りますよ

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:16:40 ID:p0bk3jlI
>>226
拠点の横掠めながら裏に回ればいいだけだと思うが。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:19:39 ID:N+KRlfZG
このゲームってナムコから、タンクウォーだか東京ウォーだかって名前で出てたよね?

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:21:22 ID:4QOsFLfV
シンチャに「シャア大佐だって戦場で手柄を上げて出世したんだ! 」
を追加すれば良い。

そしてターミナル見ながら自分のことなのに他人の振りをして
「デニムに兵が抑えられんとはな…」とつぶやくんだ。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:22:28 ID:YiFEtEdE
>>231
その時は少佐な。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:22:39 ID:+sz+M3zS
ジオンならダブデの足の陰に回りこむといいぉ

前面からのは防げるハズ

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:24:08 ID:4QOsFLfV
>>232
失礼、ご指摘感謝します。

へっ、怯えていやがるぜ、この>>231

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:35:15 ID:xHicgfOz
>>227
いくぞ!

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:41:21 ID:p8+FDO39
>>235
もどれ

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:41:59 ID:UFZVThsP
前スレ>>749
了解した
しかしもう手遅れだ

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:44:31 ID:WHo7OXIp
>>231
この発言で思いついたんだが
上官専用チャットとか追加できないもんかねぇ。
細かい指示を階級が上のものだけが発することが可能とか

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:47:17 ID:UFZVThsP
>>238
そして指示に従わなければ独房に幽閉ですか?

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:48:14 ID:WHo7OXIp
>>239
当たり前だよ。
軍法会議を受けて、その後からマップは懲罰部隊専用マップに変わる。
糞強いバンナムばかりが出るマップだ。

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:51:17 ID:/tzTJ2r2
むしろ強いバンナムと対戦したい

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:52:03 ID:p0bk3jlI
階級はともかくポイントでもうちょっとなんか欲しいな。
現状伍長までとガンダム・シャアザク入手条件くらいか?
ポイント稼がないとランクがでないのは分かるんだが、ポイント自体の意味がちと薄い気がする。

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:55:34 ID:CfUbZqxd
>>241
これは聞いた話なんだが、プレイ中に女の子の声がするらしい
もちろんそんな人はいないはずなんだが…
で、見たことも無いステージに連れて行かれてめっさ強いバンナムと戦えるらしいぞ

ただ、負けるとデータが消されるらしいが…


ここだけの話だぜ、兄弟。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:09:15 ID:xHicgfOz
>>236
だが断る

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:22:56 ID:iPRdO6ra
公式サイトに登録している勇敢なる兵士諸君に尋ねたいことがある。
小隊情報で友軍パイロットの所有MSを見ようとすると「サーバーが混雑しています。後程みてくださいね」と出るんだが皆も同じ症状になるか?
しかも数人の特定のパイロットのみなのだよ。
自分は三日ほど前からこの症状になっていて困惑していたのだが、、それに加えてまたしても問題が起きたのだ。
パイロット情報から自分の所有MS一覧を見ようとしたら
「URLが正しくありません」とわけのわからないアラートが表示されてしまった。
到底バンナムクオリティ、で納得できるものではないのだが、、
自分一人だけでしょうか?他にも同じ症状の方がいたら教えてくださいm(__)m

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:23:15 ID:9Vhpe+o1
携帯サイトのバグこっそり直しててバロス

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:26:11 ID:UFZVThsP
mp増やす方法ないのに携帯サイト今入ってもあんまり意味がないと言われてるけど
実際のところ今入ってる人はどう思っているんだろう?

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:27:24 ID:WHo7OXIp
>>247
mp増やす方法なくて、500円も払ったのになんか損した気分
こうやって小出しにmp配布することで毎月500円を徴収しようと思ってるなら
かなりムカツク

だが、称号は変えたいから金払っちまう。
相当な悪印象を感じながら。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:27:59 ID:oeKjbwi5
>>247
まあ意味ないよね。
称号がいじれる、自分のMS使用回数がわかる、戦歴から相手のホーム(同一店舗だったかどうか)がわかる
これくらい。525円は高すぎる。

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:29:20 ID:WHo7OXIp
>>249
MS使用回数は普通に筐体でも見れるから本当に意味ねーぜ

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:34:44 ID:QUdRc6sA
ものすごく不満感を抱きつつ、500円払ってる感じ。
2ヶ月以内に何かしらの新要素がなければ見限ると思う。

・週1程度で一定量のmp追加、季節モノ称号等の配布
・カラーリングやネタ装備の配布
・同一課金でPCからも同機能サイトが見れる機能追加
・フレンドリスト、絆レベルによる何か面白いイベントや機能追加

この辺が実装されたり、せめて見通しだけでも発表されないと
ぼったくり感ありすぎだなwww


252 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:35:07 ID:oeKjbwi5
>>250
%でしかみれねーじゃん。わざわざターミナルにカード通して計算するのめんどくさいよ。
いやその程度の手間を省くのに525円とかありえないけどね。
せめて戦歴を20戦分とか残してくれないかなー

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:36:52 ID:WHo7OXIp
>>252
いや、筐体でのMS選択時に合計出撃回数って表示されるじゃん。
まあMS選択のキャンセルとかできねーから
一度の出撃で一機分しかチェックできないんだけどな

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:38:49 ID:6mulLn7d
戦闘結果をもっと詳しくだしてほしいよな
あとフレンドの戦闘結果もwこれはストークっぽいがwwwww

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:45:35 ID:SLt1jNdp
>245
・相手が見れないのは公式サイトに登録してないから。

・自分の情報が見れないってのは俺も今悩んでた…
一応、苦情のメールをバンナムに送っておいたけど。

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:46:28 ID:UFZVThsP
つまりみんな満足できてないって事でFA?
2月のオペレーション次第で変わるかどうかだね

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:47:47 ID:QUdRc6sA
今の機能が最終形でも満足ですって奴は、ほぼ居ないだろwww


258 :245:2006/12/04(月) 18:58:13 ID:iPRdO6ra
>>255
カキコした直後に見れるようになってました笑

相手登録してなくても所有MSは見れますよ。
見れないのはプロフィールです。

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:03:08 ID:t8suGUY9
っていうかリーマンのガチ初心者からすれば、

500円払ってMS乗れました。お散歩できて良かったですね。(^^

え?ニセ二等兵にボコられた?
そんなのゲームなんだからしょうがないじゃないですか(^^
また狩られてくださいね(^^

新機能追加?モバイルサイト拡充?
思ったより稼ぎが少なくてできませんでした(^^
ぼったくらせていただき、誠にありがとうございました。(^^
またの散財を、お待ちしております(^^

あ、モバイルサイトは解約しないでくださいね。いつかMP恵んでやるよ(^^

っていうバンナムの悪意が見え見え。とりあえず一万使う前に止めたい。

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:19:31 ID:hyh6naxm
携帯サイトで紫と恒星が使えるなら払うんだが
恒星無いよな

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:20:16 ID:yF1f6OMn
>>251
2ヶ月どころか12月中に多くの新要素がリリースされなければ
中堅どころが離れる予感。

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:22:39 ID:WHo7OXIp
>>261
実際おれ12月中は登録したまんまにしとくが
何もなければ一度解約して様子を見るぞ・・。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:30:15 ID:YUQftoQk
まぁ携帯だけじゃなくて、金銭の限界とかでかなりもう間空けてプレイしてる人増えてるし
そろそろ8vs8始まらないと完全に放置する人が増えそうだぞ。
グレキャニも来ないと中〜遠が生きなさすぎて、未だに地雷扱いだし。
問題は山積みだ。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:32:27 ID:0ywPu6Wi
ところで、乗機に幅のない糞尉(佐)官が、
割と居る気がする。
一人なら別にいいが、二人とか三人とかいると
ホントきつい。
選択開始速攻で、狙・タンクB・グフとか・・・
ボイチャ使ってそれかと。
思い当たる人、深く反省してくれ。

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:34:46 ID:TsuLHje7
ギャンはまだ出ないだろ。ジムストライカーとドムキャノンは遅くても来年の一月には出るはず。MAPはグレキャニ。これは確定。その後シャズゴ、ギャン、ゾック辺りだろうな。バンナムそろそろ解禁しないとユーザー減るぜ〜。
シンチャもも少しバリエーション欲しいな。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:36:49 ID:WHo7OXIp
出し惜しみのし過ぎで過疎ったゲームも多々あることだしな
psuとか典型的な失敗だった
バンナムは加減間違えそうだな
なんかpsuに似た絞込みしてるし

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:43:27 ID:yF1f6OMn
ていうか既に減り始めてるけどね。

バンナムにしてみれば、まずはPODが売れてくれたから成功。
ここで開発費の回収さえできればいいんだから。
売ってしまえばアップデートは単に手間と金のかかる作業だから
適当に処理するんだろう。

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:47:16 ID:WHo7OXIp
減り始めてる・・かな?
どの時間帯でも大体4人ぐらいは予約入ってる気がするが
やっぱ地域差ってもんがあるんだろうな。
宮城はまだ安全

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:52:27 ID:yF1f6OMn
減り始めているのはロケテ実施場所とその付近のゲーセンだね。
ロケテ付近のゲーセンは一番の稼ぎ時をロケテ実施店に持っていかれた感じかな。

関係ないけど秋葉原エリアの軒並み2時間待ちは地獄だな。
気の短い私にしてみれば正直マゾとしか思えん。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:52:50 ID:7BAetWug
>>267
それだけだと失敗でしょ。
ビデオゲームの幅が減って、家庭用との差別化が大型キョウタイなんだから。
そして、開発社の客はゲーセン。
売ってオシマイなんてやってみろ。
次はないよ。
ただでさえ、ナムコは失敗を繰り返してるのに

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:53:10 ID:DDSXNsf/
ガンダム出すためにタンク使ってるとバンナムと当たりたい
早朝はバンナム率高いからタンク消化したいときは早朝出撃してるぜ

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:11:13 ID:tUNNG69H
自分の入ったポットがラグラグでグダグダ。当然一戦目から回線切れてにわかバンナム戦
相手CPUなのにポイント普通にもらえたから、2回とも5機撃墜のSとってオレツエーできました
でもなんかムナスィ・・・

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:14:10 ID:DquodDfV
少なくともあの携帯コンテンツに525円の価値があるのかな。
ICカードの復旧を保障してくれるのでもなし、その分毎月1プレイ分に回した方がいいや。

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:15:09 ID:tUNNG69H
>>271
「あなたは何のために戦うのですか」
・・・ってピンクのハロ持ったネーちゃんが言ってたよ

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:16:32 ID:QUdRc6sA
ポイントと階級と自己顕示欲のためですが何か?wwww

ピンクねーちゃん?wwだれそれ?wwwフラウ・ボウ?ww


276 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:18:57 ID:DquodDfV
クスコ・アルじゃね?

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:19:03 ID:3HgTDnsX
携帯は称号変えれるから良いんじゃない?
このゲームの二次的な楽しみなわけだし

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:20:09 ID:vy9uLQFS
>ピンクねーちゃん?wwだれそれ?

ハマーンじゃね?

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:22:18 ID:Qfj2RUyM
ピンクというと連邦の女性用の制服だな。
ハロ持ったというと、手に取ったことがあるのはフラウ・ボゥ。
そして、ハロと同じ声を持ったセイラ・マスの二人に絞られる。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:28:46 ID:MCzJcZYF
>>269
…言いたいことがあるが…別にいいか

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:32:55 ID:VjU7hGsB
>>269
秋葉原はGIGOとかは凄い待つが
やりたいだけならセイアット行くと良いよ
平日5〜6時ごろは空いてる

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:33:08 ID:SzTg6G6S
>>269
最後の二行にツッコミを入れたかったが
確かにマゾなので返す言葉もなかった

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:39:23 ID:yF1f6OMn
>>281
情報はありがたいけど秋葉原なんてゲームのために行く町でも無いんだよね。
それに待合とPOD内が臭いしさ。コイン投入口の前に消臭ポットが置いてあったのは笑った。
オタク対策なんだろうけど秋葉原らしいねぇ。





PODにPOT

ウエーハッハッハ!

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:46:40 ID:zHHKVESe
ウエーハッハッハ!

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:54:54 ID:eKuBC0G3
>>283
ウエーハッハッハ!
ウチのホームにもやっぱり置いてあったさ。
スプレー式の臭い取りもな。


286 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:57:55 ID:eG2HkJ01
シボレ曹長じゃね

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:58:20 ID:zNBLWsrV
>>283
>>284
・・・酸素欠乏かわいそす;;

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:59:43 ID:UhD33xUS
>>283-285
ウェッハワロス




そんな俺はシューター

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:03:54 ID:Iz82iEzr
>>279
ハロ持ったピンクの人は多分ラクス・クライン。種キャラなのだよ…(´・ω・`)

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:10:10 ID:TX/b44nw
>>289
ばかっ!みーあ様だろっ!

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:14:04 ID:zHHKVESe
MSの特殊カラーリングとか新MSが1万ポイントで購入できるようになって勝ち組になる予定の俺。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:14:06 ID:Mse+Us10
>>289空気嫁


ここは半分位アンチ種

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:16:59 ID:YB4tpV2K
>>289
この娘ですか?良く分かりません><
ttp://www4.pf-x.net/~sneg4vip/cgi-bin/src/sneg4vip1936.jpg

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:18:11 ID:p0bk3jlI
>>289の空気読めなさ加減はすごいぜ。
まあ別にアンチ種でもないんでかまやしないがな。

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:19:25 ID:62X/B1yj
種の話題出すとすぐ種厨が乗り込んでくるからうざったいんだよな

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:21:12 ID:46kkX6dO
お前らなんてボコボコにしてやんよ
 ∧_∧≡つ=つ
 ( ・ω・)=つ≡つ=つ
 (っ ≡つ=つ≡つ≡つ
 /   )≡つ=つ
 ( / ̄∪

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:21:32 ID:Mse+Us10
半分は言い過ぎかな
種嫌いな香具師何人いるかな


半分位アンチ種といいつつ俺は種好きだ

種死キャラはミリアリア以外要らない

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:23:16 ID:Mse+Us10
うわ、ルナマリアと間違えた


ヒートロッドで吊ってくる

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:24:47 ID:rphmAeTe
心の中ではアンチ種でありながら、種の話題が出ると適当に
合わせてしまう俺小心者。(´・ω・`)

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:25:10 ID:TX/b44nw
俺もストーリーを除けば種、好きだよ。
キャラかわいいし派手に戦うし

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:25:27 ID:bZH+tp+J
ミーアはハマーン様と同じ色だから好きだ。
でもなぜかラ糞は嫌い。

それは兎も角、8対8マダー?
8対8経験してると4対4が薄味に感じるから困る。

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:26:45 ID:YB4tpV2K
>>297-298
>>300-301

こういうのが沸くのも種が嫌われる要因

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:27:53 ID:OYTEIG7a
女性コスプレ店員が居るならピンク連邦だろうが
ラクスだろうがミーアだろうが満足なのですよ!

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:29:56 ID:bZH+tp+J
>>303
最近ラゾでコスプレ店員見ないんだが、やっぱいい加減面倒臭くなって来たのかねぇ。
それともなんかあった?

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:32:11 ID:p0bk3jlI
>>304
寒くなった。

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:32:59 ID:HfwLMpqz
ツインテールにして落ちたペンを拾おうとしたら脇の縫い目がビリッと破けるのがいいのですよ・・・
ミハル・・・俺はもう悲しまないぜ。
お前みたいな店員を作らないためにも
俺は絆をやる!徹底的にな・・・
(´ω`)

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:33:44 ID:TX/b44nw
>>302
流れを無視してお前みたいに水をリットル単位で差すヤツがいるせいでもあると思うぞ。
そのときの流れってもんがあるんだから、一概に禁句で括るのもどうかと。

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:34:35 ID:QDFIrZh3
種の話がしたいなら連ザスレにでも逝け
お仲間がたくさんいるだろ

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:35:03 ID:Mse+Us10
連邦ばかりじゃなくてジオン士官コスプレ見たいなあ・・・

でもあれ連邦と違って色々ついてるから服高いんだろうな

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:37:28 ID:YB4tpV2K
これでもゲットして我慢しておけ
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061120_17.html

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:37:54 ID:rphmAeTe
>>309を読んで、
連邦=数(安上がり)
ジオン=質
なんだと改めて思ったぜ。

でもマジでジオン制服はやって欲しい……orz

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:38:20 ID:HfwLMpqz
>>309
キシリア様のコスプレとかいかがかな?
後はドズルとか・・・

紫のかつらを貸し出してガルマっちゅーのも捨てがたい

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:39:00 ID:Cgi03l6e
やるときに操作バーが手汗でベタベタになってるのは俺だけ?

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:39:31 ID:TX/b44nw
>>310
そういやそれゲットしたんだけどさぁ
カードビルダーの方やってないからいまいち感動が薄いんだよな
水着っぽい格好だし

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:39:43 ID:Mse+Us10
>>312 デラーズ閣下で

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:40:51 ID:bZH+tp+J
>>312
08小隊のゲルゲレン子でお願いします。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:42:21 ID:zHHKVESe
>>312
デギンでヨロ

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:42:35 ID:Qfj2RUyM
>>310
それ嫌い。
ふざけすぎだろ。
エロゲのキャラじゃないんだから。
ガンダムは漢のものなのに。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:42:50 ID:V+sZuU3I
アッガイのコスプレ

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:44:19 ID:/rOEeNfn
消臭ポットネタを見て「さすがオタが集まる店だな」とか笑ってる奴は
一度POD内のイス真後ろをチェックしてみるといい。
こっそり無香タイプが置いてあったりするから。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:44:58 ID:p0bk3jlI
>>310
流石に考えた奴あほじゃないか?
かわいい女の子、まではまだいいが何だその服装。

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:47:07 ID:eKuBC0G3
女性が軍服着ているなら露出がより少ないほうが萌えるんだが。

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:47:09 ID:AvBW/Z4a
吉崎ワールド全開w

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:47:49 ID:Mse+Us10
>>321
吉崎観音だし、隠しキャラのネタだからいいだろ


ケロロはいい漫画だぜ


>>310てキャシーだよな?

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:48:00 ID:HfwLMpqz
>>315>>317
ハゲヅラまで貸し出せとwwwww
>>316
中の人次第でキシリアや赤鼻になる可能性もあるが・・・

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:48:17 ID:eCRf/SS7
オペレーターがこんな格好して出勤してきたらクビにしてるわ

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:48:27 ID:+N3mG9Ki
吉崎を染めたのはあかほりだよ


328 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:48:42 ID:tW8ssvSU
>>321
カードビルダーはそう言うゲーム。
ってとこだろう。

そういう意味では絆は光波だよな。
出てくる女性キャラクターはオペ子さんだけだし。(しかも声だけ)

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:49:32 ID:3HgTDnsX
>>322 やあ兄弟

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:53:08 ID:TX/b44nw
>>328
でもさすがに声だけてのは光波すぎないかと思うわけで
せめて姿ぐらいは見たいわけで

そういえば戦場の絆って人間の姿を見ないゲームだなぁ

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:54:27 ID:Qfj2RUyM
>>330
だって登場キャラは俺たちじゃないか

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:57:23 ID:Mse+Us10
バニング大尉とかガトー大尉の画像は欲しい

オペ子に画像(ガンダム戦記あたりの)あればなお嬉しい

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:57:37 ID:YB4tpV2K
ていうかカード作成時に選択できる声に女性の声が
せめて2〜3つくらいあってもいいんじゃないかと思った

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:57:52 ID:HfwLMpqz
>>331
だなぁ
無理に出すと結局アレな方向のものになるし。
出すとしてもミライさんとミハルぐらいで十分だ。

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:03:53 ID:eKuBC0G3
拠点近くで歩哨に立ってる兵士とか、
MSに対してロケットランチャーを撃ってくる歩兵とか
そんなんが居てもいいかも。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:04:44 ID:3/L08Sdi
>>330
ブリーフィングのときに街面が映ってるじゃないか

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:05:23 ID:Mse+Us10
そういやセイラさんとブライトさんはもう・・・



正直ミライさんとかミハルのオペレーションなら要らない・・・
オペ子でいい・・・

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:06:58 ID:3HgTDnsX
あれ、メインモニターに顔の辺りの画像がでるとかっていつからだっけか
時代的に

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:08:04 ID:Qfj2RUyM
1stの頃からワイプで出て炊きガス

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:08:17 ID:zHHKVESe
俺的にはオスカーとかでいいんだが。

トーレスも捨てがたいが、世代が違うからな。

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:08:26 ID:tW8ssvSU
>>335
旧ザクに対してロケランで戦う少尉とか、
MSハントをしてる少年とか、
素手でMSを薙ぎ倒すおさげのおっさんとかか。

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:09:33 ID:GD/RnkkY
じゃあオスカマーカーのどっちかでw

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:11:15 ID:IiH9vzFW
つか
確実にプレイヤー人口が減ってると思う
平日でも1時間待ちだった所が
今や20分もあれば出来るようになったし
そこはポッドが8つで連邦4ジオン4
その近くのゲーセンはポッドが4つで連邦2ジオン2ってなっているが
そっちはかなり空いていて連コインすら出来そうな勢い
場所は田舎とかじゃない。

バンダイナムコ真剣に考えないとマジで客飛び始めてるぞ

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:11:19 ID:Mse+Us10
間をとってリード大尉
ジオンならウラガン

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:11:36 ID:y1Fi5gHG
セイラさんの「あなたならできるわ」がコクピット-ブリッジの通信だった気がするが着艦中だったような。

そういう事ではない?

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:12:04 ID:DquodDfV
>>336
あのためだけに最初にカードつくる時にヘルメットの色を選ばされるのかな。
昇進したらパイロットスーツじゃなくて軍服のままとか、そういうお遊びが欲しかったな。
それこそシャアの格好したのが立ってるとかw

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:12:55 ID:rBa7v8KP
おまいら!仲間を感じろ!!主人公は俺達だ!!!乗るまでの過程〜なんかイロイロ〜降りてからの会話だ!わけのわかん画像なんかいらんわ!

でもガトー様はホスィ…

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:13:10 ID:Qfj2RUyM
>>344
ウラガンは春に(´;ω;`)ウッ…

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:13:21 ID:TX/b44nw
>>346
あーそれいいな・・。
いずれいろんなアホな服とか追加して欲しいよ・・・。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:15:34 ID:DquodDfV
>>349
つ【茶色のスニーキングスーツ】

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:16:03 ID:HfwLMpqz
>>347
カードビルダーが0083バージョンになるからそっちで我慢汁
あっちはやっとオンライン実装だぜ

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:16:11 ID:Mse+Us10
>>343 梅田?


4台4台づてでジオン連邦4人セットのとこはまだマシだが、
8台でバラバラ出撃のとこはほぼ待ち0だな

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:17:40 ID:3/L08Sdi
>>346
確かに。てか折角キャラ映るんだし、それこそ携帯サイトでカスタマイズできるようにすればよかったのにな。
ブリーフィング画面でイロモノがいたら退場ものだと思うがw

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:18:29 ID:veE5Lxb/
>>349
ジオン側で、二人は普通にジオンスーツなのに一人だけ連邦スーツが交じってたりとかな

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:22:15 ID:eCRf/SS7
アルカとHGにドムキャの画像出てるのね…
何機体かとかは書かれてないけど

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:22:46 ID:AvBW/Z4a
>>353
ブーメランパンツとか?

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:23:20 ID:DquodDfV
連装or単装で選べるようになってるといいな<ドムキャ

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:23:33 ID:tW8ssvSU
>>350
スニーキングスーツのニーとスーツだけを見て、
バニースーツを想像した俺。


359 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:25:24 ID:DquodDfV
>>358
バニー実装したら、果たして何人がブリーフィング画面で悶絶することかw

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:25:24 ID:IiH9vzFW
>>352
正解
梅田のナムコランド梅田とそのすぐ隣のラウンドワン梅田

チラ裏
昨日、野良同店4人で俺タンクB
全員で戦線を押し上げてその内にこっそり拠点落とす
がしかし味方が二機落ちて逆転される
そこで俺、耐久力半分だったがもう一度拠点落としを狙う為にタンクともう一人の仲間の陸ジムで
必死に戦線維持
拠点復活と同時に拠点攻撃を再開
仲間に守られつつ時間ギリギリで拠点を落とす
思わず「どっせーーーい」と俺叫ぶ
みんな「どっせーーーい」
脳汁出た

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:26:40 ID:Mse+Us10
>>353
頭パーツ:ネコミミ、仮面、ウサミミ、覆面、眼帯、サングラスあたりで
2つ同時装備可能希望



うん、両目眼帯とネコミミ仮面がやりたいだけなんだ。すまない

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:26:49 ID:HfwLMpqz
>>359
ムキムキの男がバニースーツ着てると・・・
確かに悶絶するな。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:27:24 ID:zHHKVESe
ドムキャはたぶん遠距離で、タンクの後継機だとおも。


364 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:29:12 ID:3HgTDnsX
>>345 そーそ そういうのあればいいなって思って

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:29:31 ID:eCRf/SS7
HGじゃねぇ!HJだ('A`)
間違えますたごめんなさい。

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:29:39 ID:3/L08Sdi
>>356
3人がヘルメット+ブーメランパンツで並んでるのを想像したら吹いたじゃねぇかw

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:29:56 ID:Mse+Us10
>>360 商店街奥のペンギンファンタジオはやばい
8台なのに駅から遠いから待ちがほぼ0(平日5〜7時)

ラウンド1は暗いから嫌われてるな

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:42:09 ID:IiH9vzFW
>>367
ラウンドワンは暗いっつーか
昼に行くと外からの光がポッドの中に入ってきてウザー
ペンギン遠い
帰り道じゃないから寄ろうと思わないんだよね

つかそろそろマジで飽きてきたけどまだ陸ガンまでしか出せてないし
12月中に何もなければしばらく封印だな

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:47:41 ID:Mse+Us10
>>368
まあモチベーション下がったらそんなものでしょう

俺はナムコランド三宮が出来たら多分居なくなるな・・・
正直まだまだやりたりない。ドムトロでたばかりだし



正直待ちが1、2グループ居てくれないと金が持たない漏れ高校生(;;)

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:54:25 ID:H7jxcw7V
このゲーム…先月から始めてみたのだが、
女性オペレーターのナレーションが全般的に緊迫感無さ過ぎなので、
例えば…拠点被撃墜時に「きょ、拠点が……きゃぁぁ〜!!」
とかいう悲鳴を追加してほしいとか思ってみたり。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:59:41 ID:Q5lK5FJW
で何事もなかったかのように復活するとw

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:04:58 ID:HfwLMpqz
>>370
悲鳴は逆に萎えるなぁ・・・耳痛いし。
確かにもうちょっと切迫した声でとは思ったりするけどさ。
でも拠点攻撃されて切迫した声で助けてとかいわれたら
きっと俺もあせってまう。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:07:47 ID:N+3YqQ2O
>>372
撃墜された後、バニング大尉に「落ち着け!」って言われると冷静を取り戻せる
さすがバニング大尉だ!!

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:10:03 ID:TX/b44nw
つーか拠点が〜云々は普通に聞き逃しやすいんだが・・

もっとわかりやすいところにオペレーターの顔が表示されて
意識をそっちに誘導してくれるとうれしいんだが。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:12:19 ID:ZROSv7QW
ランクS合計4回しか取ってないが、少佐になったぞ。
ポイントは6万ちょいの、2枚目のカード3回目でなった。
ランクS10回以上ってのはガセネタか?

思い当たるとすれば、近距離機体しか使ってないので、
ランクの落ち込みが少なかっとかかな?
平均ランクとかそういうので階級上がるんじゃないか?

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:12:49 ID:+u45ELE1
本日某同店舗4人組みと戦闘に入る(こちらは同店舗二名×2の編成)

開幕直後から我が方拠点に向かい全機直進、寮機でタンクを守りつつ
拠点を落とす気かと迎撃に向かったところ全機近距離機、高速道路入
り口付近のビル群で接敵、交戦開始。

当方も近距離主体の編成だったためビルの狭い間に両軍のMS六機が
ひしめきあいゼロ距離での大乱戦となる、ザクマシンガンとドムトロのマシ
ンガン十数発が一機に対して同時にぶち込まれると思えばジム×2ジム
コマのビームサーベル三本に同時に殴られるといっためちゃくちゃぶり
連撃なんて2撃はいればいいほうで敵に格闘しかけた瞬間に別の敵に
殴られるといった具合、もはや戦争ではなく祭りの喧嘩である

二戦目もキャンプされたら絶対負ける近距離中心の編成にしたところ
漢らしく全機突撃の大乱戦

すんげー楽しかった、結果的に一勝一敗だったが実に充実した気分
だった、対戦相手と敢えて近距離機を選んでくれた他店の友軍に
心から感謝する!!

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:15:51 ID:adV4aJtg
>>374
バニング大尉が女装してドアップで怒鳴れば
皆戻ってくるよね

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:16:56 ID:p0bk3jlI
>>376は中距離使いとタンク使いとスナイパーを敵に回した。

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:17:18 ID:4ZvKa+lc
>>377
ガトー大佐のドアップはマジカンベンです。


というか、おまいはそんなにPOD内にゲロ袋常備にしたいのかと(ry

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:17:47 ID:Nk/IW6MK
亀だがキャシーと聞いて
四万十川料理学校のキャシー塚本先生を思い出したのは俺だけでいい

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:17:58 ID:aKPei0sx
>>388
後退する!

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:18:30 ID:OYTEIG7a
>>375
昇格条件についてはまだ確定していない。
wikiを見て自身の昇格状況が特殊だと思うなら
書いて情報提供したまへ。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:21:34 ID:AvBW/Z4a
>>379
ガトーは少佐です・・・
最終回で死んだから二階級特進か・・・・

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:21:38 ID:+u45ELE1
>>378
基本的に遠距離・狙撃機使いなんだけどね俺は
チラ裏行きのカキコだったな、すまん

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:24:34 ID:Mse+Us10
>>383 まだ大尉だよ・・・ガトー小佐は

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:25:08 ID:zHHKVESe
>>385
日本語になってねーよ(w

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:27:36 ID:Mse+Us10
だな。少佐だった


少佐が一発で出ないからこんなことに・・・

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:29:27 ID:+u45ELE1
>>387
いや、それも違うぞ
言わんとすることは分かるが

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:29:37 ID:veE5Lxb/
>>381
もどれ!

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:30:35 ID:HfwLMpqz
連邦に潜り込んでた時は尉官だった気がするけど・・・

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:35:03 ID:+N3mG9Ki
大尉の軍服しかなかっただけ

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:41:35 ID:CddHv14I
やればやるほど戦績が落ちていく・・・

初回 450点くらい
最後 80点くらい・・・_| ̄|○

疲れたらそこでやめるべきだと知った

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:44:05 ID:8B6cBHGd
マッチングの相手次第だね。

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:58:45 ID:CfUbZqxd
>>390はOVAの0083を見直せwww

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:58:56 ID:+u45ELE1
蛇足は承知

ガトー少佐は一年戦争当時は大尉だったと>>385
は言いたかったのだろうが言葉が足りないため
>>386に日本語になってないと突っ込まれた訳だ

連邦軍に潜入したときは大尉の軍服しか用意できなかったため
ちなみにガトーは文句こそ言わなかったが大尉の軍服を着るこ
とを微妙に嫌がっていた

以上、寝る

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:00:55 ID:p906GEdf
正直、どっちも勘違いしていると思うのは気のせいか

397 :385:2006/12/05(火) 00:03:48 ID:lr39k9/f
>>396 いやそういうことです。

正直言葉足らずで済まんかった

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:13:42 ID:JzotwYmt
コレで宇宙戦やりたいなあ…
こんな感じで

http://www.youtube.com/watch?v=KuW7coCDIbc


…こんなにぐりんぐりん動いたら
操縦してるうちにワケわかめになりそwww

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:22:47 ID:n58MzLEQ
>>398
こんなんじゃいくらガトーでも流れ弾食らうわなwww



しかし、宇宙の戦闘がこんな状況なのに宇宙出たばかりでほぼ無傷で生き残ったキースはニュータイプかも知れんな

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:27:38 ID:F7UAG1JT
>>398
128vs128が出来る日は来るのかなとかふと思ってしまった

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:27:48 ID:lr39k9/f
キースは後ろでビームキャノン打ってるだけだからな・・・


むしろカリウスのが凄い。アイツは隠れた名パイロット
結局生き残るからな

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:31:43 ID:fVqugjrG
宇宙戦といえばスターブレードまだー?

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:36:07 ID:9MK2cl9O
>>398
この程度ではまだまだ。正直このくらいは欲しいなぁ。
http://www.youtube.com/watch?v=8lTwml-C4Pc


ガンダムじゃネーし、地上だけど。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:41:35 ID:n58MzLEQ
カリウスは1年戦争から居る歴戦パイロットだしな
不死身の第4小隊もだし


改めて宇宙の戦争は怖いとオモタ


それにしても最後に出てくるシャア(ジョニー?)専用ゲルキャがウケた
なぜかGP-02と一緒に居るし

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:45:49 ID:NxHitaJG
ジョニー専用ゲルググのC装備じゃね?色的に

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:48:22 ID:8vtN0+C0
連邦のスナイパーにもこんな時期があったんだろうな

http://www.youtube.com/watch?v=LqENr1_v6H0


407 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:55:56 ID:DUTUDUao
>>398
宙域戦闘でなくてもいいから
年3回くらいで大人数バトルイベントを催して欲しい

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:56:09 ID:n58MzLEQ
>>406
つまり、お前の言いたい事は


連邦のスゴ腕スナイパーも存在が薄すぎた空気の時代があった


と言いたいのだな?

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:00:50 ID:knxd8crq
>>406
カテジナさん・・・酸素欠乏症で・・・(´・ω・`)

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:09:06 ID:8vtN0+C0
見えないスナイパーほど怖いものは無いぞ

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:10:58 ID:LctxJ8g3
>>398
何故かドダイが宇宙飛んでる

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:11:47 ID:0TB3Nk+o
おいおい、バーチャロンの様な速度だったら新参更に絶対入って来れないって。
あの動き追うのがやっとかパニック起こして、やる気削ぐだけで終わるぞ。

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:18:02 ID:F7UAG1JT
>>411
あれはちょうど北米戦線が激化していた時の事、
度重なる地上戦況の撤退によって運用がままならなくなり始めた
ドダイの余剰戦力分を来たるべき宇宙決戦用防衛兵器として改造し、
実質上のガトルの後継型宇宙戦闘機となるべく開発したリックドダイだから大丈夫だ

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:19:44 ID:n58MzLEQ
ガトルやジッコと大差ないよな…
っていうかやっぱボールは一度は乗りたいな

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:20:11 ID:LctxJ8g3
>>413
マジで?

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:22:33 ID:fUAD0pdJ
なあ、ニューヤークって西海岸のあたりだろ?
絆のマッチング画面に移行する前の世界地図だと東海岸になってた
絆開発チームニューヨークと間違えてる?

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:30:36 ID:P6Io6+sB
>>415の設定は知らんが宇宙専用のドダイはあるにはある

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:31:47 ID:U9nPI4Yw
「ニューーヨーーークへ、逝きたいかーーーー!!!」 in 東京ドーム

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:31:56 ID:F7UAG1JT
とりあえず俺の文章は全て貧弱な妄想力の産物だから、
あんまり信じられても困る

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:35:07 ID:LctxJ8g3
>>416
ttp://www.gundamofficial.com/worlds/uc/background/glossary_locations.html
このNEW YARKのとこ見れ

翻訳すると
現代のニューヨーク市に対応する北アメリカの東海岸の大都市。
One Year戦争の間、New YarkはGarma Zabi(ウェールズの地球Attack Forceの指揮官)の
本部として役立ちます。

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:45:07 ID:P6Io6+sB
誰かうちのアパート付近を走りまわってる暴走族を狙撃なり砲撃なりしてくれないか
五月蝿くて眠れやしない

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:47:27 ID:8Ju6DemC
耳栓でもしたらどうよ。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:06:20 ID:xINij2Ux
キースよりもキース援護しながら生き残ったアデルがスゴいんだ

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:17:11 ID:P8HQ59wa
誰か九州の牙に当たるたびに歌いだす先輩族を狙撃なり砲撃なりしてくれないか
五月蝿くて.._| ̄|○


425 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:17:15 ID:WcQT7HQq
>>412
まぁ現状だともっさりしてるしな
バーチャロンほどではないけどもう少し早くてもいい

実際MSがこの程度の機動だったら一瞬で落とされてるわな

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:18:26 ID:9jN2gzmL
>>421
インカムのスイッチ切れよ

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:36:28 ID:qaETfLE1
超カメレスだが言わせてくれ
>>328
>>330
光波ってそれなんてアーマードコア?


428 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:47:57 ID:9ufJQiDj
>>427
>黙れ!

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:57:21 ID:Nt5Qm9eH
>>341
2番目に思い当たるのが2人いる…。

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:13:41 ID:0TB3Nk+o
>>425
たとえばこれがツレ同士であそぶ狭い範囲のゲームなら話は別だが、
ある程度スピードを抑え、且つどの機体も隙を作らないと新規さんがついていけないんだよね。

うまいヤツならどんな条件でも信じられん動きはするが、それでもある程度の動作限界は
新規さんがついていけるようなスピードに留めておくべきだと思ってる。

突出すれば叩かれる、2vs1ではまず負けるといった具合の様に
自分が決して主人公のニュータイプなんかじゃなく、
あくまでも仲間と一緒に戦う一兵士のゲームが望ましいと勝手に思ってる。
諸々の問題と新規置き去りにして下火になってる格ゲーの二の舞は回避してほしい。;


でも仲間内でやるならガチャフォースが一番面白い。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:16:22 ID:n58MzLEQ
それ以前に茶論で比較すんなって感じだがな
コンセプト自体まったく違うし

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:20:14 ID:ZTpacqSf
最近やってなかったが、今日久しぶりに突っ込んでくる
タンクBで拠点落としてやる

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:28:13 ID:Lbx/qw66
比較したら良い所あんまないしなw

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:35:07 ID:hYOJynTs
>>421
2年も住めばなれるよ

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:58:18 ID:Ph4160vE
>>421
投石で攻撃

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:46:51 ID:4PmIHBxp
話を切って悪いけど、戦闘の最初に敵と見方にGL ALL的な意味で花火打ち上げるの慣例にならないかな「よろしく」は見方しか出来ないし、、、。花火は祭りのときに使ってるからだめかな??

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:20:22 ID:hYOJynTs
グッドラック?
へっ、そんな言葉俺には必要ないぜ
生きて帰りゃまた会えるさ

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:21:19 ID:tAFgAcM3
あれ?1`M以上離れた敵機の位置が確認できる…
あれ?ミサイルがぐりぐり誘導追跡してる…


さて、ミノフスキー粒子は何処へいった?

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 05:53:16 ID:TD1dAZOI
>>336
マのアッガイメットとか
ドズルのスパイクアーマーが欲しい…

種からノーマルスーツ(虎仕様)とか…


440 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:11:48 ID:NHrl4uZ2
ステージとかもいいけど、時間帯とか季節って概念も欲しいところ

夜だと敵が見付けにくいとか、冬で雪が降ってたら氷が張って新たなルートが出るとか
更にもう吹雪だとレーダーが一定周期で敵が映ったり映らなかったりするようにしたり…
やっぱ地形以外にも戦術増やして欲しいかな
勝負は時の運ってのがあってもいいと思うんだ


441 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:38:52 ID:PGG1qdB9
>>440
ほほう、寒ジムが強化されますがよろしいか?

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:43:30 ID:PSMhUuwA
>>441
冬は強化される変わりに、夏はブーストゲージが半分に
なります

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:48:02 ID:4Uwljfvb
>>441
ハイゴッグで相殺されますがよろしいか?

444 :440:2006/12/05(火) 07:59:48 ID:NHrl4uZ2
自分で言っといてなんだが、面白いと思うんだ

じゃなきゃ空がただ青いってのはもったいない気がする



445 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:28:25 ID:PKaGXLSf
夕焼けの中 ドームの上で キャノン同士が 殴り合う〜♪

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:39:35 ID:646AISkZ
マップも昼、夕、夜と3パターンは欲しいな。
夕日の逆光やら暗い夜やら、視認性が悪くなればマンネリも多少緩和されるかと。
しかしマップを3種類も用意するのは大変だからな・・・

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:42:27 ID:HbHC41UN
雨天も欲しい所だな。 スナイパーの視界が悪くなりそうだ。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:47:41 ID:PKaGXLSf
右上のレーダー機能を中遠狙だけにすればよい
遠狙はさらに動いてるMSだけしかレーダーが反応しなくなればおk


これだと友軍が他店舗間だとかなり死ねるな……

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:47:47 ID:shxUPvAv
雨天スリップ注意

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:51:19 ID:yqb07Ygf
雨天なら視界が悪くなるだけじゃなくてビームも減衰するハズだよな?
装甲2のスナイパも実質60ぐらいしかダメージ喰らわなくなるよな?な?

とか言う俺、昨日ガンダム(BR)使ってて、
ビッグトレーに戻る途中スナイパにやられた (´・ω・`)

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:51:39 ID:0ShotspL
オートロックオンだから雨だろうが夜間だろうが関係無いな。
オートとマニュアル切り替え式でマニュアルだとヘッドショットで
大ダメージも可能とかなら狙撃のやりがいもあるんだが・・・。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:00:35 ID:d3AVV6rr
ヘッドショットというか、コックピットの位置的にハートブレイクショットだな。

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:03:22 ID:dHLnk5VN
ヘッドショットで大ダメージくらうのは
ゾンビと人間くらいだと思うが



むしろコクピットの位置とかの方がいいんじゃない?

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:30:31 ID:87pc6bBk
それを言ったら、コアファイターの分離機能欲しくなるな
ジオンならザクタンクのマゼラベースだけか?

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:39:28 ID:9jN2gzmL
>>454
ジオングを忘れて貰ったら困る

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:42:12 ID:xc7xni1+
ジオングがヘッドショット食らったらどうするんだよw

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:52:02 ID:DQnYwxdZ
まあ結局コックピットだな


458 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:05:19 ID:d3AVV6rr
そういや、俺達はガンタンクの何処に乗っているんだろうな?

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:09:35 ID:E7Kef/3+
単座だからコアファイターの中だろ。
キャタピラの間あたり。

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:40:11 ID:UngLlKs+
しっかし、絆関連スレ増えたなぁ。これ要るの?って奴まで
これは将来、DQN〜スレとか佐官以上議論スレとか出来ちゃう予兆ですかね(´・ω・`)ヤダナァ

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:53:02 ID:1hZgetP2
全方位に対する正確なレーダーのおかげで隠密行動を楽しみにしてたのに全然出来ないね
ミノフスキーあるんだろうから自機、見方機の360度視認範囲に入った機体だけをレーダーに写して欲しかった
前方以外は距離抑え目で
結局、良くも悪くもごちゃごちゃバトルなんだね
折角そこそこの戦闘時間があるのに

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:55:17 ID:shxUPvAv
そのうちリプレイで頂上対決とか流れるんだろうか

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:06:25 ID:xc7xni1+
乱立はせんで欲しいね・・・
【戦場の絆】 後衛機スレ【拠点を叩く!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165256868/l50
今日こんなのが建ったけれど、中距離、遠距離、狙撃を含めて支援機は

誘導 【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/l50
ここに統合される。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:10:19 ID:vcZzAIm/
>>462
それなんてバーチャ5?


465 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:28:41 ID:gQu8ODJx
>>462
それなんて三国志大戦?

466 :sage:2006/12/05(火) 11:41:34 ID:a5PUeQ+K
>>461
実は拠点も簡単な聴音索敵してるとか?

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:45:35 ID:o5Bdwxs6
単機突撃するカルカンを逃がす為に助けに行って、
そいつが逃げ切るまでシンガリとか勤めるとポイント低いなぁ。
そういう仕事が全然評価されないのね、このゲーム。
そういった意味でもカルカン行為はホントに他人に迷惑かけるよね。
カルカンとチーム組んでしまった勝ちより場合ポイント重視で勝ち無視するような戦い方した方がいいのかね?

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:47:09 ID:Ovmj/Ura
>>461
もっと作戦時間欲しくない600秒とか
今だとゆっくり攻めれないし

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:49:49 ID:E7Kef/3+
身内のみでチーム組んで、作戦立ててガチでいくとき以外はポイント重視。


470 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:51:53 ID:Ovmj/Ura
>>467
そーだよね
絆をうたってるんだし、ポイント均等割りすればいいのに

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:53:16 ID:o5Bdwxs6
やべえ、俺日本人じゃねぇ…。
文章が…(ノд`)ゥワァァァン

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:02:23 ID:XRGayUDO
均等に割るのは(上級者が野良でやらなくなるから)無いにしても
ある程度の振り分けは有った方が良いかも
つか、バトルRPGなら当たり前な事なのに、な。

あと最近バンナムが露骨に多くね?
知り合いの新規三人もバンナム来たらその日は終了って気分になるって言ってた。
つか50円位の価値しかねぇし

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:13:24 ID:XRGayUDO
ところで、ケータイサイトにはやはりサイトへの意見・要望しか受け付けないのかな?
ゲーム自体への要望を受け付けるフォームは今何処にも無いのか…

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:22:41 ID:xozyrBAR
午前中ラグがひどかったんだけど、ラグがひどいと連撃も出にくくなるのかな?

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:26:55 ID:QIdqMNQR
タイミングとりにくくなるからな。
まぁ、俺はどのみち出せないが

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:30:51 ID:gQu8ODJx
連撃中にラグ起こして、ラグが直った瞬間に自分の機体がぶっ倒れてる…なんてのはしょっちゅう。
ラグが酷い店を晒すスレとか立てたいわ…

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:31:06 ID:xozyrBAR
ラグに合わせて少し遅めにとかやってみたけど、全然ダメ。カットされたかと思ったけど、リプレイ見たら完全にタイマンだし。

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:34:57 ID:1dR8uxNR
タンクでドームにあがる場合 ノーマルじゃあがれないの?
やっぱり機動性あげなきゃだめ?

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:40:13 ID:l9VzPeFe
>>472
バンナムとちっとも当たらない俺は運がいいだけなのかな
ちなみに連邦。

>>476
これ以上乱立とか勘弁
そんなん普通にここで名前出せばいいだろう

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:45:30 ID:gQu8ODJx
>>479
ぉk。とりあえず調布のモナコ1号のラグが異常な件

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:51:48 ID:w+hL/THT
装甲2でも軽くあがれる

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:23:36 ID:BaXfn11r
ラグ多い店舗って夕方とか夜もラグ多い?
うちのとこは昼過ぎ2時くらいまで異様にラグってそれ以外は大丈夫だから
バンナムがなんかやってる説が出てるんだが


483 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:24:04 ID:Qqo46WQk
スナにヘッドショット食らったら画面に暫らくノイズがでるとか
雨の日にダウンすると画面に泥が→ワイパーでキュッキュッとか…

ごめんなさい。妄想キメェ('A`)

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:35:56 ID:1gEHCkZj
連邦人減りすぎてね?w

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:03:00 ID:KpXfTAQM
ゲームそのものの人口もなんだか減ってきてるような…。
チャロンのフォースより短命かもしれんね。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:05:55 ID:Angl7XCw
Wiiのゼルダをクリアした人から戦場に戻ってくると俺は信じている。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:13:47 ID:qCvp+VpX
>>485
フォースもそうだけど、自己責任でアホやれないゲームだからな。
しかもフォースと違って顔が見えない場合も多いから余計にキツイ。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:20:12 ID:QIdqMNQR
俺の小隊、今月に入ってから出撃した人が4分の1しかいねぇ・・・
大丈夫かよ

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:22:22 ID:U0iGQdru
こっちの連邦はジオンの人数超えたぜ、初日はダブルスコアだったのによorz

最近になってザクが三連格闘出来ると知りました、バンナム戦で練習したくても連邦としかあたりません(´・ω・`)

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:23:16 ID:+RMUL4Q3
あせるな若いの。今日はまだ5日だ。それより
俺の財布、今月に入ってから入手した4分の1しかいねぇ・・・
大丈夫かよ

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:23:46 ID:U0iGQdru
>>485
500円ってのが一番の原因だと思う

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:24:53 ID:deivfBXs
だから協力プレイ可能なシナリオモード入れりゃOK
対戦やりたくなくてもあのPODでプレイしたい奴は多い。





もちろんこのモードでしか手に入らないMSを仕込んで
古参にも金吐き出させるようにオレなら仕向けるがな。

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:35:42 ID:xozyrBAR
さっき、寝返った二等兵どうしで対戦になった。全員3連まできっちりたたき込んでたから間違いないと思う。

おまいら、ほどほどにな。

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:11:11 ID:8Ju6DemC
つーか流石にアップデートが遅すぎるなあ。
一月何も変化無しかよ。流石に戦場が1マップじゃ飽きるとかそれ以前なんだが。

カードビルダーといいガンダムゲーって、後一歩うまくやればもっと当たるってところに
手を伸ばしきれないんだろうな。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:13:26 ID:M/jzAxD8
昔からの定説「ガンダムゲーに良ゲー無し」だな。


496 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:14:16 ID:piFry4li
まあコストも人数もかけてくれないんだろ
会社ってのはそんなもん
それでも利益を出せっていわれてるんだろ

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:15:51 ID:iIxmkj2B
>>495
昔はあの世界観ゲームで再現しようとすると地味になるか微妙に成るかのどっちかで、
今は今でゲーム部分以外で変なところで金がかかっちまうんだろ


498 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:17:27 ID:M/jzAxD8
日本全てのロボットゲー好きが夢にまで見た「完全密閉型コクピット視点ロボットゲーム」なのに…もっと次々アップデートが欲しいぜ。wktkするような。


499 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:18:32 ID:O7s+6XmY
>488
ウチの小隊もメンバー見ると10数人中2〜3人しか、、
金額的にたまにしか来ないのか、それとも2〜3回で止めたか


500 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:26:18 ID:/DKhGgas
>>488
そういう場合もっとにぎやかな小隊に移った方がいいのかな?
絆ポイントは小隊じゃなくても溜まって行ってるみたいだから関係ない?

さて、今日はどうしよ・・

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:35:32 ID:XRGayUDO
だから前から言ってるが、
どうしてゲーセン側から圧力をかけないのかと

アップデートが命なゲームなのに、「〜までに○○整備」などの契約を取れよ、と。
あまりに放置な場合に違約金取るように、何故働きかけなかったのかと
正直、このゲームを何の意味もなく入れるゲーセン
頭わるすぎだろ

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:37:21 ID:piFry4li
リースじゃね?

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:39:37 ID:xfbwLE9x
結局こういうゲームってそこそこ金があって時間的にも余裕がある奴みたいなのが上手くなって
週末くらいにしかゲーセンいけない奴とかは取り残されるよな。
でも容赦なく対戦になって容赦なく潰される。
これじゃ、すぐ止める奴も出てくるよ。


504 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:42:00 ID:M/jzAxD8
何よりワンプレイが高い…もう少し値段安くしてくれればもうちょいなぁ。2試合1ゲーム300円ならもうちょっと。

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:47:32 ID:E7Kef/3+
実はオープンβテスト中でした。
それも有料。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:49:37 ID:XRGayUDO
>>504
ぶっちゃけ、クオリティと周りのゲームのそれとを色々加味すると
それでも大分高いと思う。

今やってるプレイヤーは五割以上が単なるガンダム好きで三割が惰性だと思う

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:54:45 ID:xINij2Ux
元手回収できれば安くなる可能性もあるが
今年度は難しいだろうな

三百くらいならやるんだが
金かかりすぎてる

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 15:55:27 ID:6Fdr72zR
>>503
金と時間を注ぎ込んだヤツが強くなるのは道理だろ?
俺は潰される側の人間だがそれは仕方ない、悔しいが。

バンナムは俺が止めないようにマッチングを何とかしてくれぃ

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:00:56 ID:fkm1TvgI
500円玉ワンコインでプレイできる、
というところを狙ったんだろう、バンナムとしては

アイマスで同じことして結局値下げになったのが勉強になってないようだな

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:03:01 ID:XRGayUDO
理想は、バンナム戦かどうかを最初に選べて、マッチング待機時間上限を三分位にすることだな
つうか、待機が十秒でバンナムとか筐体蹴りたくなる。
なにをどうしたら今のシステムになるのやら


511 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:08:14 ID:jFXwPSxA
そういえば以前MP3プレイヤーを使ってBGM流すとか言ってたやつ
あのあとどうなったか教えてくれ

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:08:42 ID:TgNCFyjM
金と時間突っ込んだ奴が強い、それは道理なんだが・・・・。
それを放置したまま3ヶ月放置してると、バーチャや連ザみたいに、
初心者・一見は何も出来ずにパーフェクト負けするゲームに成りかねない。

新規無し>売上でない>利益でない>いらないゲーム>撤去
っていうのが容易に想像できる。

この連鎖を止めるためにも、初心者でもできるCPU戦を作るべきなんだよなー。
4人小隊でミッションをこなせ!みたいなのなら、上手下手関係無しに楽しめると思うんだが。


513 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:09:14 ID:/DKhGgas
>>510
最初バンナム戦で1,2分間ほど裏でマッチング=>敵の援軍が到着しました=>本プレイ
ってして欲しい
500円だろ?それくらい・・・

マッチングの待機時間がなくなるから待ち時間的にも大差ないはず

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:13:36 ID:TgNCFyjM
うはwwタイムリーw
前スレでmp3プレイヤーでBGM鳴らそうと考えてた人です。
とりあえずBGM素材は用意済み。

1.単純にスピーカーつけて鳴らす
  >一応他PODにも聞こえるが、デフォのBGMうるさすぎて負ける。イマイチ。

2.次はマイク入力を分岐して、mp3出力とマイク出力をつなぐ方法なんだが、
  ミニプラグの二股分岐ケーブルは未購入。サンワサプライとかから市販されてるのは確認。

ただし、2.の方法だと、「自分には聞こえない」っていう致命的欠陥に気づいてしまったwww


515 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:16:23 ID:M/jzAxD8
mp3出力を更にもう一つ作って、イヤホン入力を多重にしてやればおkじゃね?

細かいコトはわからんがw


516 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:17:48 ID:fkm1TvgI
1クレ300円だったら
1500円で5プレイもできるんだぁ・・・現状3プレイ

フヒヒヒヒヒヒ

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:19:58 ID:jFXwPSxA
>>514
自分に聞こえないと意味ないな
ギレン総帥の演説流したかったのに・・・
スピーカーつけて自己満足しとくか

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:24:27 ID:1hZgetP2
>>466
戦闘領域全体にルッグンやらの索敵機が飛んでると思うことにした
>>468
もっと索敵、おびき寄せとかの楽しみがあれば時間多くても待てるけど
今の丸見えシステムで時間延ばされても待ち時間がつらい

不意の遭遇が無いのに侵略ルートもなにもない気がする

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:25:10 ID:k+Y4Qaqh
>>517
私が、内閣総理大臣に当選した暁には〜巨大な戦艦を作ります。
味方爆笑で戦闘どころじゃないと思うんだが
方向性は間違ってないかもしれんが
殺されまくった後に後悔
しても遅いと思うんだな

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:25:55 ID:YAtOv9aS
>>513
マッチングの裏で短めのバンナム戦ってのはいいねぇ、場所はサイド7でもいいや
初心者も毎回練習が出来るし、初めて出た機体を試しに使ってみるって行為もしやすそう

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:26:22 ID:VjY0oYwL
4:4ならもう少しマップ狭いほうが楽しめると思う


522 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:27:43 ID:Y2MHBK/7
マイクのところにプレーヤーつなげて
イヤホンはそのままつければ普通に聞こえるが、
自分もききたいなら二股の雌雌雄ピンかうしか

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:35:15 ID:TgNCFyjM
>>522
プレイヤー − マイク入力を直結しちゃうと、
自分がボイチャでしゃべれないwww

自分もプレイヤーの音楽聴きつつ、他にも流すとなると
ループみたいなややこしい接続になる予感・・・。


524 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:35:51 ID:JtaP1lww
>>519
鳥肌実の方を流すのかよ!
それはそれで面白そうだが

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:38:10 ID:jfOGf8RF
値段もそうだけどやっぱいつまで未定状態なのかと。
稼動一年で30機以上増えるらしいのに一ヶ月でまだ何も出てないとはひどい。
8対8はラグとかで厳しいとしても早くアップデートすべき|)彡
バンナムと戦うのもうヤダヨ・・・。


526 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:41:14 ID:1gEHCkZj
8vs8はバンナム混り率あがるだろ…常識的に考えて…

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:45:24 ID:deivfBXs
日本人の気質はシャイだし、まだまだ対人戦が好きなゲーマーも大部分とは言い難いっしょ。
オレはボイチャも箱でようやく慣れてきたし、対戦もFPS好きだから容認できる。

けどな〜。

オレが今一番やってみたいのは、8vs8よりも、
CPUが守るジャブローに16人の大部隊で降下したいんだが。

BGMはもちろんアレで。

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:49:06 ID:YAtOv9aS
>>527
開幕シンチャで「お…降りれるのかよ!」ですな

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:49:44 ID:TgNCFyjM
俺もソノ雰囲気が出したくてBGM流す工夫してるんだYO!
当然、アノBGMは入手済みだぜww

宇宙戦が実装されたら、もちろんアノBGMも流すんだぜwww


530 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:51:54 ID:M/jzAxD8
システム的に16人接続出来るんだから、敵をCPUに限定すれば16人ワンチームプレイも可能ってことか……すげぇ。やってみたい。

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:53:36 ID:TgNCFyjM
つ【リックドム16人 vs CPUアムロ】

コンスコンも真っ青だぜww


532 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:53:42 ID:0ShotspL
>>527
A「お…降りれるのかよ!」
B「やってやる!やってやるぞっ!!」
C「南無三!」
D「私はニュータイプの筈だ・・・」

さあ好きなのを選べ

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:55:53 ID:vJPH5w6l
メーカーがコレ一本に注力したりしないとこの手のゲームは大成しないからな

例えば遊戯王DMとかエンジェリックレイヤーとかクラッシュギアとかだが、
アニメや漫画みたいにはならんか・・・

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:57:07 ID:deivfBXs
>>529 とりあえず効果音聞こえないと不利だから、

インカムの音声+携帯音楽をコネクタでまとめてオープンイヤーのヘッドフォンに。
マイクはマイクだけ(ピンマイクとか)用意で出来そう。

ゲームのBGMと携帯音楽が混ざるが、そこは我慢しかない。

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:58:17 ID:4aDF9kWx
>>531
「ひとつ、ふたつ、みっつ……これで七つめ!」

ジオニック・フロントで味わった恐怖を
500円も払ってもう一度味わえと言うのか……

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:59:32 ID:oo3hv6iS
それこそターミナルとかで自分のテーマとか決められたらいいのになぁ

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:00:28 ID:deivfBXs
>>532

つ【げ、減速できません! シャア少佐ぁ!助けてください!】

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:01:43 ID:Je/hgjtC
ジャブローA
開始早々からタンク部隊からのクラスター弾、キャノンのSMRが降り注ぐ
鬼の物量で迫るジムと陸ジムに君は勝てるか!?

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:06:28 ID:6Fdr72zR
>>536
PSの青の騎士でそんな設定できたなw

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:20:51 ID:T/Gutqqd
BGM流すとか勘弁してくれ...

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:22:10 ID:JtaP1lww
ジャブロー降下で一度も地面に降り立つことなく撃破され続けたら神認定だな

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:33:17 ID:deivfBXs
>>540
幅広い年代が支持してるだろうからその気持ちは分かるw
いまの10代なんかだと昔のクサい歌謡曲にしか聴こえんだろうし。

BGM選曲できるだけでも気分大分違うと思う。
頭文字Dなんかはかなり選べたし。

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:33:26 ID:KzjCyEdf
とりあえずはやっぱマップかな?
てかロケテでグレートキャニオン有ったんでしょ?なんで追加しないのか不明。

金に関してはやっぱちょっと高い気もする。
500円でいいから3セット対戦にして欲しい、今だと一勝一敗だと微妙な雰囲気になる。

後基本的なマッチングの流れが不満。
現状だと金入れる>機体選び>相手が解る になってる。
せめて相手がバンナムとか解れば
弱い機体とか使ったこと無い機体とか使ったりしやすいと思うのだが・・・


544 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:35:03 ID:fkm1TvgI
ターミナルでカード購入する時もなんか変
普通クレジット入れさせてから色々決めさせるもんだと思うが

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:36:57 ID:8JmA4iYi
>>543
全バンナムなら2戦目にやるしかないわね。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:41:30 ID:5kwFOU9E
索敵範囲が広いからおかしい
中遠距離機体の足と近格闘機体の足の差広げてもいいから
不意の遭遇をもう少し増やさないと簡単に見つかる
「かかったな、俺たちは囮だタンクが拠点に砲撃してるぜ」
「げ、こんなとこに隠れていやがった挟まれた」
とか、そういう展開が生まれるシステムに変更してくれ
レーダーのステルス機能とかカスタムで選べればいいのな

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:44:11 ID:TgNCFyjM
BGMも個人ごとにターミナルで追加されたら良いんだけどな。
そしたら、MP3プレイヤーで工夫なんて不要だしww

称号みたいに、全体ストックからお気に入りを何曲かセッティングしておくと、
その中からランダムで掛かるとか。

1st世代のガノタなら哀・戦士だろうし、若い人向けにSEEDとかの曲も良いんじゃないか?
焔の扉とかなら、30オサーンの俺もBGMにしたいと思う。


548 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:44:56 ID:M/jzAxD8
店が弄れるシステムに「ミノフスキー粒子濃度」って項目があるらしい

きっとレーダー性能に関わる項目なんじゃまいか


549 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:45:14 ID:+YhU4Dh2
てか基本的にVerupの日付結局きまってないんだよな?

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:45:24 ID:dMg7tsGA
>>547
つ 原盤ライセンス料

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:45:56 ID:M/jzAxD8
>>547
初代やりながらSEEDのテーマとか、それは無いわ…

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:49:26 ID:5kwFOU9E
>>548
Vupでミノフスキー粒子濃度が濃くなりました
中距離以上の機体はロックまでの時間延長
近距離格闘機体は有視界戦闘になります
とかなら今のままでもかなり熱いと思う
天気みてからMS選択させてくれるならだけど

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:49:36 ID:c5mEEeY8
●最初から選べるCPUクエスト戦をつける。

●CPU戦の場合はポイントは入らない。(もしくは微量)


これならゲーセンも初心者も困らないと思うが。

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:50:11 ID:BL/aKhHE
>>547
イニDにQMAの曲あったら引くだろ?
種の曲なんてそれくらいナンセンスだぜ?

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:51:31 ID:tN5sB+t7
一等兵×4が曹長、伍長にレイプされて完敗してきましたよorz
無理…;;

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:51:37 ID:TgNCFyjM
いや、若い人向けのたとえな?あくまで。

まさか、こんなに蜂の巣になるとは予想GUYですwww

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:51:45 ID:Z+lHI5Ba
種の曲は悪くない

ただ1stの世界観と合わんのよね…

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:51:52 ID:Cj8q8qvX
アッガイ使用しながらGガンの曲聴きたいな
気分はアッガイファイター

559 :552:2006/12/05(火) 17:51:54 ID:5kwFOU9E
ボイスチャットが大前提なんだけどねw
店側ももちっと仕切って店内マッチングを進めるべきだと思う
ぬるい店は全然店内マッチにさせない、わざとずらして一人だけ
全国マッチってどういう事だよ、ボイスマッチなしじゃ
まるで別のゲームだぞ これ

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:53:57 ID:TgNCFyjM
本来、マッチングはターミナルの機能である程度されるべきなんだろうがな。
店員は補助ってレベルで。

予約、整理、呼び出し、順番抜かしや重複登録への対策、とかは
システムやターミナルである程度できそうだし。


561 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:54:43 ID:geYz8TRk
今年で44歳なんだけど
俺がやってしまってもいいのかなー。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:54:55 ID:JtaP1lww
>>558
チボデー、貴様も格下げかぁ!

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:56:16 ID:/DKhGgas
>>559
そんな店は見限れ
近くに他の店がないならチームを作れ

それが出来ない奴から淘汰されていく

店ごとにミノフスキー濃度を決めてもマッチングした先が同じようにしてなきゃ不公平だから
店ごとってよりバンナムの意向って方が大きいと思う

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:56:32 ID:JtaP1lww
>>561
ウチのホームは(言い方悪いが)明らかにオサーンな人多いぞ
頭髪がロマンスグレーな人も居るし

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:56:47 ID:TgNCFyjM
大歓迎wwwまったく問題なくセーフだろ。
30オサーンの俺もやってるし、40歳の上司も巻き込んだwww

44歳エースとか、まさにノリスとかバニングじゃまいか。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:57:30 ID:M7A8+wzr
ホームのインカムがぶっこわれた…稼働三週間程度でこれはないわ
たまたまインカム持ってくるの忘れたから借りればいいやと思ってたら…
みんなもっと大切に使えよ

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:59:39 ID:deivfBXs
オレは分かるぞ?

ダムゲーは作中のBGMを忠実に使ってくるけど、それとは逆の広がりが欲しい。
保守がちな人からはブーイング食らうかもしれんが、何事にも転機は必要だと思う。

例えば芸能人にガンダム好きは一杯いるんだし、アレンジお願いするとかね。

こんだけ大きいな展開なんだから、
バンナムももう少し気合入れないとコケる規模もハンパなくなるんだが・・・


とりあえず今から出撃して金を落としに行くか。

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:02:23 ID:VjY0oYwL
>>561へ通達、サイド7へ急行せよ!
繰り返す
>>561は至急サイド7へ急行せよ!

どうでもいいが初プレイの時はコイン投入の段階で緊張したぜ

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:02:47 ID:4uuwRuMW
やっぱいつかは店のインカムが壊れて
マイインカムを買わなきゃならない時がくるんだろうね。

570 :552:2006/12/05(火) 18:03:02 ID:5kwFOU9E
俺も出撃してくるわ
宇都宮の店いろいろ行ってみることにする
宇都宮の連邦同志で拾ってくれるとこあったらよろ
まだ2等兵ですが、がんばります

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:03:55 ID:Ph4160vE
昨日コンビニにあったガチャガチャで効果音がなるおもちゃを発見した。200円で3回やったら
アムロいきまーす!の効果音がダブった・・・
あと1つはガンダムのビームライフルのビヒューンみたいなあの効果音
これからゲームするときボイチャのマイクにひっつけてアムロいきまーす!をやっていきます。
シャアのピキーンとニュータイプの効果音もあったからまたやってゲットしてくる。

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:05:26 ID:deivfBXs
>>562 ことぶきの漫画なつかしすぎるwwww

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:05:53 ID:9ufJQiDj
>>561には帰る場所があるんだ…!こんなに嬉しいことは他にない…!;;

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:10:46 ID:RJ9ttDVu
>>571
それうちのゲーセンで無料貸し出ししてるw
なにやってんの!とかNTのキュピィ〜ンって音もあるぞ

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:12:01 ID:uEXQ8wev
次はボール・ファイトだな

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:17:00 ID:wSx0T+bf
スターウォーズのBGMで戦いた(ry
てかレーダー距離の差別化もそうだけど、アマコアみたいに機体毎にレーダーとかロックサイトの仕様やロック時の音を変えるべきだろ
新機体出ても新鮮味が少ない
何でガンダムとザクが同じやねん

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:22:56 ID:8Ju6DemC
よく考えたらマッチング一回なんだから、機種選択時間短くすりゃ3戦にしてもそこまで長くならないのか。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:29:30 ID:8Ju6DemC
>>569
うちのホームは壊れたインカムを順に新しくしてた。
店員いないし連コOKだしで馬鹿にしてたが、実はいい店なのかもしれない。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:30:11 ID:9ufJQiDj
微妙〜なことなんだが、シンチャに「すまない」と「感謝する」を追加して欲しい。

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:36:36 ID:wSx0T+bf
感謝と謝罪は欲しいねぇ。
回り込むと拠点を叩くの代わりに。
要望は携帯サイトがバシバシ送ろうぜ。
まぁ反映なんて期待してないけどさ。

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:47:37 ID:8HHd3HHk
赤ロック廃止でもいいような気がしてきた

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:49:31 ID:MqpU+vZt
最近知ったんだが俺のオヤジがやってるらしい・・('A`)
しかも俺より階級上・・・

俺の家 おわたヽ(´ー`)ノ


583 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:50:07 ID:5OUPP6ft
スナイパーに氏ねというか貴様

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:50:22 ID:pand/JoD
感謝・謝罪・大丈夫か?・付いてきてくれ
ぐらいは必要ジャマイカ?ジーンは止められない気がしないでもない。

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:52:27 ID:JcMZ1Ysx
>>582
お母さんと妹も誘って傭兵ファミリー

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:55:10 ID:N6FA+DNI
下手なのに軍曹になっちまった。

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:00:51 ID:ImBh/vOk
>>562
アッガイファイトからやりなおしてこい!!

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:06:32 ID:/t4LA1pm
基本野良。ついでにベースがインカム準備なしの野良放り込み方式。
ラグでゲームがグダグダ。

私事だが上記理由から早く4PLAY/500円位になってくれないものかと期待。
野良放り込み方式の過疎店舗は近いうちに値下げに迫られるだろうな。


589 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:09:17 ID:u0lI2moF
4PLAY/500円は渋滞激しそう・・・
2PLAY/250円の方が・・・

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:11:08 ID:M/jzAxD8
3PLAY500円ならもう少し通う。4PLAY500円だと待ち時間長すぎになるから…

2PLAY300円が良いよ現実的だよ

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:16:23 ID:CM9cjB5S
>>585
そんなファミリーが地元に居るわけだが。
まぁ、家族全員で楽しんでるならいいんだけど
ヤニ臭がキツイとこだから子供が心配だ。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:23:30 ID:6L8DOEH4
1play\500で10分強だから4playになったら1時間弱か。
待ち時間がとんでもなくなるな。
1play3回戦で作戦時間200秒がいいな。

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:23:58 ID:XCvizXRy
敵拠点討ち取りったり〜なんて拠点上に立ったらやられてしまった
猪突でした

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:25:31 ID:tAiSq0lJ
今日初めて見てきた。筐体デケー、ゲセンの1フロア占有してらあ。
空いたポッドを覗いてびっくり。ペダルあるんだ。
ライブモニタ見てると4対4の連ジみたいに見えたが、
パンフ見てるとかなり違う感じ…敵見失うとタックルしそうだ。
しばらく見ていたが、一人でふらりと来てちょっとやっていけるタイプの
ゲームには見えなかったので立ち去った。4人集めてこんといかんのかなあ。
一人で練習したいぜ。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:29:06 ID:M/jzAxD8
ナニを勘違いしてそういう結論になったのか知らないが、一人でも十二分にやっていけるぞ?

同店舗に組める相手が居なくても、他の店舗からプレイヤーを集めてくれるから。

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:34:09 ID:rJQpIZKy
>>594

>>1に書いてる公式サイトから操作説明書DLできるし、
wikiみればかなり詳しく説明してくれてるぞ!

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:39:50 ID:YSP8KHa9
>>594
チャロン上がり乙
まぁ慣れたら操作ミスも無くなるさ。


598 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:40:05 ID:fkm1TvgI
>>592
200秒だとBタンクの立つ瀬がなくなるのでやめてくだしあ><

>>590も言ってるけど2プレイ300円が一番いいなあ
年内にとは言わないけどどっかの粋なゲーセンが値下げに踏み切ってくれることを願う
まさか店側で料金調整できないなんてことはないよな?

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:40:49 ID:degoZBWN
一人で誰にも迷惑かけずに練習したいんじゃよー(´・ω・`)
冊子取ってきたから操作はこれで覚えるか…

連ジじゃガンキャノン愛用してたしこれでも乗ってみたいけど、
前線で立ち回り、寄る敵寄る敵みんな近距離キャノンでダウンさせる戦い方してたから
このゲームじゃ向いてないっぽいね…まぁ全てはジムに乗ってからだな。

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:43:41 ID:M/jzAxD8
ゼロ距離キャノンなwwあれは強かったww

もしかしなくても近距離に向いてるよ。でも二等兵の内にガンキャSMLまで出しておけば後々ラクよ?
あとジム頭のロケット砲ツヨス

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:46:56 ID:VL5+LJb5
>>587
ド「んな事ぁ言われんでも!分かってらあぁー!!」

シ「おお!あれはアッガイスーパーモード!!」

懐かしいっすね、つぃポタージュ吹いちゃった orz

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:54:04 ID:PrF/alLi
ジオンで攻撃的狙撃ポイントはどこがおすすめですかね

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:55:32 ID:8Ju6DemC
高層ビル街…かなあ?
正直ジオンのスナイパーは味方が押し捲ってるか、押されまくってるかしないとちと射線が取りにくい…。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:57:12 ID:ELrY6/QL
>>602
いっそビッグトレーでも乗ってしまえ

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:58:49 ID:fkm1TvgI
射撃武器はゼロ距離で当てた場合に限り、
ダメージ1.5倍補正+即死防止機能解除とか
やってくれねえかなあ

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:58:57 ID:n6pWRmaB
>>602
戻れ連打はかんべんな

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:00:52 ID:wP+wVBxe
中距離乗りの要望としてはビッグトレーが狙撃できるとこを望みます。
なんか最近、ビッグトレー周辺でしか狙撃をしないジムスナ多し。あの辺は大抵連邦兵が待ち伏せてるのでスナイパを砲撃できなくて困る・・・orz

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:02:04 ID:qCvp+VpX
>>605
それだとQDで酷いことにならね?

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:05:40 ID:fkm1TvgI
>>608
QDとかあったなそういえば
基本中〜狙乗りだから忘れてた

だがゼロ距離射撃は男の夢だと思うんだ
スナイパー使ってると特にそう感じる

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:14:58 ID:eq5qyx+G
連邦は4人そろったらバンナムになる事はまずない・・・
問題は他店舗野良で2人組みになったり、友達と二人で登録してすぐマッチングが終わったりすると

連邦 人間×2 バンナム×2
ジオン 人間×3 バンナム×1

な状態になる事がよくある

正直ジオンの人相手いなかったんだなあ・・・あと数十秒おくれればよかったとか思う事しきり

これというのもジオンの方にプレイヤー数偏っている所為だとは思うが




611 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:19:40 ID:XNsZbtQJ
まあ連邦側に使いたい機体がないからな
ジオンならグフとかドムとかギャンとかアッガイがいるしね

byジオン二等兵

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:20:07 ID:XRGayUDO
て言うか、いくらなんでもバンナムは放置プレイ長すぎじゃね?
つっても、これ以上働いても開発に金が貰えないんじゃ
追加するものを追加する気にもならないだろうがな

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:21:40 ID:PrF/alLi
高速道路のちょい先までしあがれなかった(´Д⊂ヽ


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:29:56 ID:0ShotspL
>>612
携帯サイトで稼いでるだろ。
面白いものを作れば加入者が増えるから安定した収入を
得られるし何より導入店舗も増える。
それにどうせ半年ぐらいしたら大規模バージョンアップとかで
ソフトを売り出して収入を稼ぐさ。

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:30:16 ID:0TB3Nk+o
今日もしっかり金落としてきたぞ。

>>607
階段状のビルとジャンプ&ロックオンをうまく使用で。
ジオンは戦線上げてないと結構きつい・・・と思う。

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:32:35 ID:Ovmj/Ura
>>592
違うよ、2PLAY10分だよ
作戦3分強×2 + 待ちとMS選択2分くらい

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:33:52 ID:9ufJQiDj
キャンパーってでてくると物凄く弱いんですね…。
ドムトロ2落ちって…!

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:35:29 ID:OJ6ni1A/
>>617
弱いから篭るのか篭るから弱いのか・・・


619 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:38:13 ID:o4XPlg48
―後のデギンである

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:37 ID:XRGayUDO
>>614
違うよ、アップデートの有無に関わらず、既にオペレータからお金は巻き上げ済みってこと。
もう適当で良いじゃんモード、て事

つか、2ゲーム300円ってのでも大分疑問。
今の出来なら1ゲーム100円でもやや微妙。

そんな俺は、週末に2連続バンナム戦だった以来やる気が起きない

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:39:50 ID:6VdX3KMm
>>617-619

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:41:45 ID:o4XPlg48
コンプした機体に特典をくれ

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:43:49 ID:8Ju6DemC
>>618
鶏が先か、から揚げが先か…。

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:44:02 ID:fkm1TvgI
ポイントで機体のカラーリング変更できてもいいよな
敵側からすれば相手が判別しづらくなるがそれもまた一興。

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:46:55 ID:6VdX3KMm
陸ガンコンプしちゃったから「仕方なく」ジムコマ乗っていたら
段々陸ガンより馴染んできたよ。
ジムコマ良いよジムコマ。

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:53:20 ID:M/jzAxD8
>>620
リースじゃないの大抵?

あと売り切り投げっぱなしジャーマンやると会社傾くよマジで。

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:53:39 ID:hKhX7hgF
結局ジムストライカーのロールアウトはいつ?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:54:06 ID:iKu6FuHT
というか、皆さんお金持ちやね…
10回もやらない内に日当が飛ぶ身分にゃ厳しいや。

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:02:45 ID:P/0H4/8l
これアメリカ辺りに設置して対戦させて欲しい
外人にはリアルNTいるしな

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:05:12 ID:0TB3Nk+o
>>629 ダンボールガンダムの出番か!

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:08:56 ID:M/jzAxD8
>外人にはリアルNTいるしな

リアルNEETかと思ってしまった俺日本人

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:09:58 ID:XJP05qRZ
>>629
顎の割れたシャア?

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:12:41 ID:GnGosAMc
回線の金もあるからあまり下がるとは思えないが・・
ゲーセン毎に徴収してるのかね?

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:16:35 ID:lr39k9/f
このまま続いたら上等兵になるまえに大戦に出戻りしちまうぜ俺・・・

ツレは既にクエDに逃げました。
高い&マップ飽きただと



バンナムはここ最近種種死以外クソゲーしか作ってないしな、家庭用

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:17:21 ID:Qqo46WQk
ちょっと(?)太めで顎が割れたシャアの出番だな

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:19:21 ID:dzjOv/ZA
>>634
種って連ザのことか?
冗談だろ?通信対戦もできないクソゲーだぞ

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:19:35 ID:lr39k9/f
アメリカ専用機体:下半身タンクのガンダム

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:20:01 ID:EJYQJuvL
バンナムは最近

アイマスのアケ放置投げっぱなし
家庭用はカルドの神→糞超絶変換

と本当に酷い
コレもマップ1つで陣地固定とか普通ならアリエナイレベル
2クレ固定ならローテーション位しろと

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:20:14 ID:6VdX3KMm
つttp://webrider-action3821.hp.infoseek.co.jp/matomesite/g0.jpg

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:21:54 ID:8CdjTuWl
>>629
対戦も面白そうだが、外人(英語圏)との協力は最高だぞ?
「フォールバック!」とか「ジーザスクライスト」とか生で聞ける

MGの効果音もzipzipzipって聞こえてくるから不思議だぜ

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:23:19 ID:fkm1TvgI
ふと思ったけど船橋出身のシャアは
このゲームやってんのかな。

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:24:25 ID:lr39k9/f
>>636
あの手のゲームは通信対戦出来ないのが普通じゃね?
未だ種死はどこでもそこそこ流行ってるぜ


家庭版で通信対戦出来ないという文句は知らない

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:25:18 ID:8Ju6DemC
でもアメリカ人とボイスチャットゲームやってるとダムダム煩いから、敵にガンダムがいるのかと勘違いしちまいそうだ。

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:27:51 ID:Angl7XCw
damn 643

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:28:21 ID:ewQYCZHm
顎ってこれ?w
ttp://takatb.hp.infoseek.co.jp/gun_fla/noanime.swf

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:28:39 ID:dMg7tsGA
>>638
ドルオンのVerup告知→2ヶ月以上放置プレイも加えておいてくれ、アリカ開発だが。
アレ見てると次回Verupが年内にあるとは絶対思えなくなる罠。

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:29:05 ID:P6Io6+sB
通信対戦は必要だろ・・・常識的に考えて

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:30:23 ID:o4XPlg48
とは言え連ザみたいに調整うんこで出されてもなんだが

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:31:54 ID:0TB3Nk+o
来週から再来週って聞いてるけど眉唾だしなぁ。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:32:59 ID:8CdjTuWl
家庭用連ジ(DX?)では通信対戦なかったっけ?

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:35:07 ID:M/jzAxD8
>>642
連ジはあったんだよ…ネット対戦対応…

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:35:26 ID:ELrY6/QL
どうでもいいがカントリーマアムの中身が小さくなった希ガス

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:36:18 ID:e+xPa1YU
>>514
LineOut端子の出力を受け入れられるのはLinIn端子でないと辛い
LinOutからMicIn端子に出力するとまず音割れしてつかえない

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:37:29 ID:XJP05qRZ
>>645
そうそれw懐かしいなw

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:37:50 ID:lr39k9/f
さっさとバージョンUPしないと訴えられるんじゃね?バンナム


バージョンUPとか鯖強化とかすると言ってたじゃないか!
ってゲーセンに

しかし一年戦争といいPSPガンダムといい本当バンナム終わってるな
そういやGC戦士達の軌跡は良ゲーって聞いたがどう思う?
俺はクソゲーだと思ったが

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:38:20 ID:EJYQJuvL
連ジはMMBBで対戦OKだったな、ランク厨いっぱいいたけど
アケでインカム取れてるから新作は通信不可にする糞対応

コレも俺操縦してるよママーンな楽しさがあるだけに
ゲームの出来がアレなのは本当に残念だ

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:38:54 ID:hYqW9xwU
>>652
本当にどうでもいいな。

まあ俺もカントリーマアム、蝶大好きだけどな。
チョコとプレーンの二種類入ったの(40個入りくらい)を
一日で食い尽くすぐらいに ナ。

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:42:36 ID:6VdX3KMm
>>657
レンジでチンすると更にウマー。

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:42:45 ID:P6Io6+sB
カントリーマァムは嫌いではないが2袋食った辺りで辛い物が食べたくなる

どうでもいいが最初に追加される要素ってなんだろうな
8対8
グレキャマップ
新機体

ともかく8対8を早急に復活?させて欲しい物だ

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:43:33 ID:81MiUsIG
連ザは単にあの高速戦闘だから通信環境がもっと良くならないと
技術的に駄目って話だったと思うが・・・
連ジであのラグ発生しててまともに出来るとは思わんよ

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:44:23 ID:4qvUusD4
>>657が噂のピッツァでぃすかー

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:44:26 ID:M/jzAxD8
連ジはダイアルアップにも対応してた所為だと思うが>ラグ

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:45:59 ID:8CdjTuWl
あのスピードでラグ無戦闘を求めるならPC版になりそう

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:46:25 ID:6VdX3KMm
>>659
焦らしに焦らせてその3つを同時投下。

……と妄想してみる。

PCのオフィシャルでやっとこさ設置店舗情報が公開されたあたり
着々と準備は進んでるんじゃないか?

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:55:48 ID:JtaP1lww
>>664
焦らしに焦らして早4ヶ月……
とかなりそうでアレだな

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:59:15 ID:Q3X15YO6
>>665
そうなったら辞める

CPUとばかり当たるから萎え気味
そろそろ二桁に届きそうだ。

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:00:57 ID:z5u7yTe8
送球に復活させるべきはやはり8対8だろうな
それ宣伝文句なんだから・・・

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:01:27 ID:YxOoBUqf
そもそも現状最も速い通信手段が光な時点で
1フレ争うようなゲームはネット対戦無理。
日本の全長3000Kmで考えてみ

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:02:54 ID:8Ju6DemC
だが、当初から望まれていたGCBの通信対戦化には1年半くらいかかりそうな勢いだしなア。

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:06:31 ID:bcY7W7o4
どうでもいいが連ザはカプンコでは?

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:08:33 ID:bkr202A7
>>669
0083verの広告は出てるけどあれまだ半年かかるんか・・・

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:09:28 ID:fkm1TvgI
小出しでいいから継続的にうpでーとすりゃ
ついてきてくれる廃人もいるのにバカだなぁバンナム

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:10:11 ID:6vQdu2yk
GCBってまだ通信対戦じゃなかったのか?いや、俺やったこと無いんだけどねw

>>652
本当にどうでもいいが今まさに食べてる俺はドキッっとした

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:12:00 ID:Q3X15YO6
どうせ、2006年冬〜2007年春のverUPも

2007年6月とかにやる気だろうよ……何かカイジを思い出した。

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:13:33 ID:CZiWB4lx
バンナム戦て本気数回しか当たった事ないんだけど、時間帯とかなのかな?

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:16:38 ID:I7HPTCXo
みんなもうバージョンアップ希望かよ。週一回しかできないリーマン軍人な俺は週末に
愛機のグフに乗れるだけで大満足♪

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:17:30 ID:Q3X15YO6
>>676
週一でグフまで出せる資金に嫉妬!

……結構資金ある大人多いだろうけど

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:17:57 ID:M/jzAxD8
>>668
1フレ1/30だっけ? と言うか沖縄は流石に計算に入れる必要無くね?

光って秒速が90万km位だから余裕じゃね?
……ん?間違ったかな?


679 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:21:04 ID:dyBhAMO3
バンナムのガンゲーは「ガンダム」の名前でけで売ってるようなモンだぜぃ
連ジとかはカプコン開発だから技術とかゲーム性が高かった気がする
バンダイが「ガンダム」の恩恵をうけすぎて「ガンダムなら金になる」考えしかないからな
・・・と見事に金をつかい果たしたオレが言ってみる
もうカード持ち歩かない。カードあるとやりたくなるけど、なかったら別にイイヤって感じだし

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:24:15 ID:M/jzAxD8
光速は秒速30万kmだったw

フト思ったんだが、亜光速のビームって一秒後には射程外(数万km)に飛んでるんだが、分解してしまうのだろうか?

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:27:42 ID:xINij2Ux
とりあえずステージと機体が増えればもすこしやる
値段下がるのが一番だがな

ステージの影響のでかいゲームなのに実質一つだけとか
さすがにねーよ
あとジムストやドムキャ。
なんのためのハーモニーオブガンダムだ

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:28:03 ID:KlhY2HUh
>>680
×分解
○減衰

通常、加速された粒子が空気中に出ると
空気を構成してる物体に当たってガンガンエネルギー失う
んでその内無くなる

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:28:36 ID:5ejq7Ufm
>>680
つ 元帥

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:33:25 ID:8Ju6DemC
つーか加速粒子砲の速度ってどんなもんなんだ?
…でもガンダムのビームって熱量兵器だよな、金属溶けるし。

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:34:16 ID:M/jzAxD8
>>682
いやまぁ地球上じゃそうだろうけど。宇宙とかはどうなのだろう。
宇宙でも減衰するだろうけど大気での減衰に比べれば億倍もマシなハズだし。

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:37:43 ID:0ShotspL
宇宙だからと言って全くの真空と言うわけでもない。
埃や塵だって浮いてるし隕石の破片やらなにやら多い
から下手したら地球より減衰率は高いかもな。

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:39:13 ID:fkm1TvgI
大気に満たされてる地球より減衰率高いってことは無いんじゃない?
知らんけど

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:39:22 ID:8Ju6DemC
眼で追える程度の速度でしか飛んでないし、威力の主体は運動量じゃなく熱みたいだから
宇宙じゃさくっと放熱…あれ?真空中で放熱ってしたっけ。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:39:37 ID:kA/hfw85
宇宙だと至近弾でも運が悪いと散った粒子がコクピットまで到達して
パイロットがあぼんする事があるって御大が言ってた

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:41:42 ID:lr39k9/f
>>685
宇宙は減衰しにくいから射程長いんじゃないかな?
0083の最初にガトーがかなり遠くからの流れ玉で
ゲルググの腕吹っ飛ばされてなかった?


地上じゃBRで射程8km ?(08小隊)だし、
ザクマシンガンとか陸ジムの100ミリも限界1km位じゃない?
180ミリキャノンでも 動目標なら10kmが限界だろうなあ

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:42:27 ID:abqFgqAV
物理的なこと考えたら、MSって自重で足潰れちゃうんじゃないの

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:45:37 ID:kunXrWVb
>>691
その辺は、超合金るなチタニウムのおかげてことでw

そういえば、旋律のブルーのノベライズでは、足の関節の負担がきついげな事が
結構細かに書いてあったな。
足首は消耗品らしい。

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:45:37 ID:5ejq7Ufm
>>691
いや…1/1スコープドック(夏頃、某所に展示してたやつ)は
自立出来るって言ってたから、多分大丈夫な筈…
(ま、アレはガワだけだが…)

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:47:57 ID:5ejq7Ufm
>>690
動目標は10kmも離れてたら無理じゃまいか?(ヒル○ルブでも無理だった。)


695 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:48:04 ID:4FwrpZek
そんな時は魔法の粒子ミノフスキーがすべて解決


696 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:50:40 ID:gA0G4M+E
>>692
まぁ今現在ある素材でも
潰れないのは出来るよ。
MSのサイズと重さで。
ただし、関節部分がネックだな。可動部分を保持出来るだけの力と
可動に耐えられる関節が作れるかどうか・・・

足首消耗品っていうのは凄まじく説得力あるなw

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:52:53 ID:lr39k9/f
>>691
武器はこだわってもいいが、それは言っちゃ駄目
というのが俺のポリシー


例えばブルパップマシンガンは現実では耳のすぐ横に
薬室があるため耳に悪い&薬きょうが顔に当たる可能性が
あるため現実ではあまり使えないがMSでは無問題であるとか
120ミリマシンガンはありえない(現実の12、7mmマシンガンは装甲車に装備させるレベル)とか
ヒートサーベルは実は使い捨てのダメ武器(一度熱するともう鞘に戻せない)とか
そんなどうでもいいこと考えるのが好きで楽しい

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:56:47 ID:8Ju6DemC
でもヒートサーベルとかってラックに引っ掛けてるだけで鞘とかないじゃん?

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:57:33 ID:yF2m2q9l
ビッター少将のザクUF2みたいにブースター装備してジャンプ力大幅強化
そういう武装出ないかな

ザクスナイパー2回目で70点しか出せなかったけど、その後ドムトロで初めてのSとれたぜ
そんで許しておくれ。スナイパーって難しいな

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:58:22 ID:P6Io6+sB
ヒート系武器って早い話が馬鹿でかい半田ごてだろ?

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:02:44 ID:KlhY2HUh
>>691
ヒント:MSの重量

あのサイズで重量級の戦車程度の本体重量しかない
装備含めて2台分とかザラ
作品違うけどアナザーガンダムなんて10tとか凄い軽さ

>>697
ヒートサーベル=超高温に耐えるし、高熱でも軟化しない素材ってことで
触れる直前に敵の装甲が蒸発してるから刃こぼれ一つしない
ついでに比熱は凄まじく低いのでスイッチ切ったら冷めるのもあっという間
と考えればOK
あと120mmはMSと人間の強度差を考慮に入れれば何とか
あのサイズならただの銃じゃなくて実質滑空砲に近いはずだし
まさか普通の砲をただ巨大化するわけじゃあるまい

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:06:07 ID:lr39k9/f
半田ごてというか固形バーナーというか・・・
まあ発泡スチロールとスチロール切る機械みたいにとけるからな>>装甲とヒート系


ヒートサーベルは一回熱するとラックには引っかけれない、邪魔、ビームサーベルに打ち負けるというからな

カリウス曰く「敵との白兵でサーベルを失いました」
ジムなら再利用できるからグフドムは本当にカワイソス

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:08:21 ID:lr39k9/f
>>701 mjd?あれ冷やせるのか?
そんなシーンなかったからてっきり使い捨てだと思ってた

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:11:10 ID:M/jzAxD8
実は刃の部分が使い捨てで、1回発熱させる毎に捨てて予備の刃に付け替えてるんだよ!

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:14:16 ID:KlhY2HUh
>>703
ゴメン適当言った

現実的には無理だと思うけど
ヒートサーベルで敵に止め→帰還中ずっと持って歩けば
機体を焼かない程度には冷めてるはず
スイッチ切れば所詮は金属の固まりだし
あるいは投げ捨てておいてあとから回収するのも

ただどっちにしろ一撃二撃で変形して使い物にならない予感

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:18:55 ID:TD1dAZOI
>>691
MSは「水に浮く」と言ってみる。



707 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:21:10 ID:gGl6GkCo
このゲーム実は1カウント0,8秒しかない つまり作戦時間200秒 バンナムセコスギだろ…

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:22:59 ID:k+Y4Qaqh
>>707
マルチ乙

あ、誤爆でしたか
サーセンwwwww

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:23:32 ID:uukaLcHl
>>707
majide?

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:24:02 ID:zT46veVA
つまりヒートサーベル持つぐらいなら両手に銃を持てってことでFA?

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:24:09 ID:+/76EQrN
二足歩行の兵器って時点でアウトなんだけどな
ジムやら陸ガンつくるなら、ビーム砲搭載した戦車
つくった方がよっぽど強い

ワンダーの無い話だが

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:26:46 ID:z5u7yTe8
相手が戦車じゃないと弾が当たらないだろ

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:27:22 ID:1OHvzH8Y
ミノフスキー粒子のお陰でヒートサーベルはすぐに発熱、すぐ冷却。
金属疲労もありません。

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:28:26 ID:DkkRu798
おまいらそろそろスレ違いはやめれ

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:30:20 ID:TD1dAZOI
>>711
地上戦
連邦         ジオン
ファンファン     ドップ   
ガンタンク VS   ヒルドルブ
61式         マゼラアタック

宇宙戦
           
ボール   VS   オッゴ

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:32:08 ID:o4XPlg48
戦闘機の性能の差が戦力の決定的な違いでないことを教えてやる!

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:33:46 ID:Yv6cMNRK
ヒートにすんなら剣より斧だなあ
ヒートホークは実は理に適っていたという話か
発熱部位が小さいから熱するのも冷めるのも早いし電力も食わん
強度も確保できるしラックに戻すのもらk…簡単
ただザクとかのは手斧の域を出んから対MS戦じゃリーチの無さが問題になって
ヒートサーベルになったんだろうが…
ジオンは柄を長くしたヒートアックスを早々に実戦配備汁
まぁどっちみちビームサーベルとチャンバラは出来んけどな

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:34:44 ID:HrlxHL+J
シャア専用マゼラトップ

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:36:56 ID:+/76EQrN
>>712
意味がわからんのだが?

>>714
「了解」

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:37:43 ID:eq5qyx+G
>>666

>CPUとばかり当たるから萎え気味

連邦でやればあたらんよ

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:38:02 ID:1OHvzH8Y
ドズルザクの大型ヒートホークならリーチの問題も解決だな。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:38:11 ID:8HHd3HHk
そういやラルのグフは設定ミスでガンダムと鍔迫り合いみたいのやってたなw

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:38:29 ID:uJjBSup3
某大将によると年内中はMS追加はないらしいけど
今月中にグレキャニ&8VS8なんかね

あと攻略本が出るらしいよ

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:40:20 ID:tWN81YSG

「今日は皆さん尉館クラスだったのに
選んだのはみんな61式戦車
しかも、ジオンの皆さんも全部マゼラアタック

本当に戦場の絆なんでしょうか?という一戦でした」

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:41:43 ID:8HHd3HHk
>>724
一回くらいはそういう体験もいいと思うな。

個人的には対MS戦でマゼラ分離でトップに乗って攻撃してみたい

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:41:47 ID:+/76EQrN
>>724

それはそれで、熱い試合になりそうだな
つーか、一回やってみたい


727 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:44:21 ID:M/jzAxD8
前後移動中の横方向への緊急移動がほぼ不可能なので機動戦闘には向かないな。戦車。

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:45:08 ID:rJQpIZKy
じゃぁ、ぼくは索敵ホバートラック!

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:46:56 ID:TD1dAZOI
>>727
MSと比べれば的が非常に小さいから何とかなる。


730 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:49:12 ID:6/YgaSK/
ガンタンクに轢かれて圧死してー

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:51:39 ID:hYqW9xwU
拠点はキュイ揚兵戦車。
兵士は皆白兵仕様。

そんな戦場の絆。


732 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:54:28 ID:xINij2Ux
マゼラは乗ってみたい
弟がやたらマゼラとギャンを好む影響で。

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:54:43 ID:n58MzLEQ
どう考えてもマゼラアタックが有利

あとアニメと現実を混同してるバカどもが面白すぎて塩おにぎり吹いた

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:55:08 ID:qTyfi8QG
このゲームってあんまりゲームうまくない俺が
何か勝率が8〜9割くらいはあるんだけど
負け越してたりする人とかいるんだよなやっぱ

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:55:52 ID:/t4LA1pm
>>731
同じゲームシステムでただスキンが違うだけなのに
連邦とジオンのパイロットスーツ着ててもそれだと誰もやらない気がする。

あれ何故だろう?
.

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:01:18 ID:eq5qyx+G
わかった撃墜されたら、コストを支払わないかわりに白兵になる事もできる。
でもMSにその後ヌッコロされたら、やっぱりコスト払うという仕様でw

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:02:57 ID:MvC838pJ
>>735
ロボットがイインだよぅ、ロボットが。

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:04:37 ID:zgLNrBSe
そんなアリンコ潰しは小学校で卒業しとけ

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:05:04 ID:wOSLAsjM
絆の説明のパンフ小冊子見て
格闘最強とか書いてあって吹いた


740 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:06:56 ID:UBbEbRUX
ここでバンダイナムコに修正して欲しいことを提案します。
同意できる案があったら、これらを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうよ。
1 戦果ポイントがもったいないから持ち越しにしてください。
他のゲームでも似たような仕様らしいけど、いささか配慮が足りない気がします。
2 バンナム機体の改善を。バンナムはジムとザクII固定にしてください。
現段階ではバンナムの機体が高コストだと、プレイヤーにとってより大きい負担にしかならないから 。
3、拠点で耐久力を回復する時には移動と攻撃を一切していてはいけない、を条件にして欲しい。
回復しながら戦えるとダメージを受けるより回復する速度のほうが速くなることがあるため、正直辛いから。

よかったら1・2・3の中の同意できたことだけでもメールしてください。よろしくお願いします。

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:08:46 ID:ym8nL2sp
2はともかく、3あたりは甘え過ぎかと。
拠点落としてないのにどこまでまっしぐらなのかと。

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:13:02 ID:b8XoHChT
新機体でたらバランス狂って今までのMSがカス扱いになったりして。

特にジム系。
着地の隙(軽さ)、体力、防御力、マシンガン装備の組み合わせの気がする。

もう陸ガンやグフでほぼ3連撃できるけど、やっぱザク・ジムはイージーに連撃できる仕様にしてほしかったなぁ。

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:17:14 ID:qP1JLbG+
4、携帯サイトの充実。ポイント取得手段をさっさと導入しろ。機体色変更、小隊マーク作成とかやらせろ
今のままで月525円は詐欺
5、シンボルチャットの充実。ハーフライフみたいに選んで編集可能にして、個数も増やせ

こういうのも必要だと思うが…どう?

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:17:39 ID:QD+tvUK5
ザクとジムは今でさえ強機体の一角を担ってる気もするが

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:21:23 ID:UUpEkRwv
>>741
拠点からまったく出てこないって戦法を使えなくするためです。
あんな卑怯な戦法が有利な現状だと正直やる気が萎えてしまいます。
空気を読んでるうまい人は拠点の後ろに隠れるなどたとえ動けなくなっても大丈夫なように回復してますからね。

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:21:52 ID:43LasLqi
上位機体ばっかり使ってジム・ザクをろくに使ったことないんだろ
ジム駒よりもジムの方がドムトロとタメ張れるのにな

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:24:29 ID:CGBltZIb
バズを使えるか使えないかで
ザクジムの性能を120%引き出せるかどうかが決まる

>>746
バズの世界に入ったら陰陽弾なんか使ってられん

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:26:21 ID:G5FlbyS9
>>745
君はキャンパースレに行こうな。
俺はキャンパー崩せるからあの戦法が卑怯とか思わない。

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:26:53 ID:qP1JLbG+
>>747
うおっ、まぶしっ

トロのマシンガンに慣れてるとザクUのマシンガンのクソ性能に泣ける
コスト120だから仕方ないけど

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:27:22 ID:3S1Ju85Z
>>745
その他でのスレでの繰り返しになるが、拠点からまったく出てこない相手にはタンクもって行けば良いだけ

逆に格下相手に拠点に篭るようなやつらはチキン認定でよし

拠点の回復制限かかったら格闘機体がますます優位に、そして将官相手が今以上に厳しくなるのでむしろその意見には反対

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:27:24 ID:KczckhS5
>>707
>このゲーム実は1カウント0,8秒しかない つまり作戦時間200秒 バンナムセコスギだろ…
ムービー見ながら適当調べだけど(カウントが映ってる時間メモ>次のカウントが映ってる画面チェック)

現実時間 / 絆カウント / 「現実/絆 = 1カウント当りの秒数」
227秒 = 240カウント(0.945秒)
119秒 = 132カウント(0.901秒)
210秒 = 233カウント(0.901秒)
で、大体0.9〜0.95秒じゃないかな?

測定間違いじゃなかった場合
武器のリロード時間とかは、どっち基準なんだろ。

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:29:16 ID:q+if9bgj
>>745
俺もタンクB出してあるからキャンパーは一向にかまわない。
どうせ要望メール送るなら8vs8&グレキャ解禁が先だろ。

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:30:07 ID:CGBltZIb
>>749
すげぇ!あのスナイパー落ちながら狙撃してる!!

ザクマシンガンは集弾性能は普通だけどな
全般的に当たり判定の小さい連邦MSに対して
砂ザクのカービンだと外れる弾が多くて
ザクのそれよりダメージ少ないこともあるし

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:35:16 ID:tFi3lVHe
3はタンクでも入れたら対策取れるし、そんなに…じゃないと近距離マンセーばっかでバランス取れてるじゃ話にならないしね

4は禿同
月額525円で直接ゲームに関係するのって称号だけでしょ?ぼったくりもいいとこ
TEKKEN-netと比べてしまったら終わってるとしか…

機体色はブルーとかの機体もあるからまだ無理なのかも…機体によって選べる色がある程度決まってるとかならなんとかなりそう
ただドムトロとかだと全く区別出来そうにないような…

他はまぁわからなくもない…

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:36:58 ID:UUpEkRwv
どうやらタンクつぶしができる熟練のキャンパーに当たったことがない人も多いみたいだね。
其の人たちからすれば、まあ負け惜しみなんだろうけど。
全員が初心者で対戦して時に片方が引き篭もったらどっちが勝つと思いますか?
また全員二等兵相手にでも結局的にキャンプする人たちがいます。それらの問題はどうするつもりですか?
そういう状況を見たことないのでしょうか?
まさか自浄作用を待つとかいいませんよね?この問題を放置しておくと確実に絆が寂れるほうが先になると思いますよ

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:39:04 ID:G5FlbyS9
>>755
スレ違い。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:40:30 ID:wvkbzQgP
>>755
帰れ、対策できない考えない熟練者

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:43:02 ID:ym8nL2sp
おまいがタンク潰しとやらに対応できないヘタレなだけだ。
腕を磨け。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:43:16 ID:MvC838pJ
8v8に戻ればキャンプなんてやってられなくなるよ。8機のMSが一斉に襲い掛かってきてみろ。な?

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:45:12 ID:tFi3lVHe
youスレ建てちゃいなyo!
バンナムが気付いて改善してくれるかも……
(*´σー`)ま、ないか

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:46:24 ID:b8XoHChT
ガンキャノンのキャノンBはキャンプにはかなり有効だが、MSにほとんどダメージがいかない気がする。

もう少しMSの威力もあげてほしいなぁ。やっぱりそのためのビームライフルかねぇ

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:07 ID:aKxtT2eP
>>759
8機で篭れば無問題

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:53 ID:b8XoHChT
じゃなくて、

戦闘開始で朝もやバージョンがほしいなぁ(時間でだんだん視界が良くなり晴れてくる設定)
時間で背景色変更は賛成。

ついでにゲーム速度1.2倍にして、3回マッチがいい。

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:48:51 ID:G5FlbyS9
ロケテの時のグレキャ8 VS 8とか拠点の潰し合いだったような。
両軍拠点2回ずつぐらい落ちるなんてざらだった気が…。

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:49:38 ID:41+uKk/F
まあ現状のNY4VS4がすでに近格マンセーに近いしな

一応
キャンプ>前衛×4>前衛×3&タンク>キャンプ
の3すくみになっててバランスはそれなりに取れてると思うし
やり方次第で編成の不利を覆せるとこも良いんじゃないかね?

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:53:45 ID:zgLNrBSe
>>762
Bタンクが3機混じってても頑張れよ。

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:59:27 ID:tFi3lVHe
(タンク+護衛機*2)*2+臨機応変に動ける機体*2で安定かなと思えた
8vs8の話ね

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:00:05 ID:MvC838pJ
ふはは、180mm使いの真性キャノンマニアに当たらないように気をつけたまえよジオンキャンパーの諸君。

篭ってるところにぶちこみゃ爆風で拠点にもダメ入って二度美味しいんだぜ?

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:00:07 ID:ynpfVAJ1
>>762
拠点+数機に命中するC弾タンクでウマー!

落とせなくても良い得点になりそう…

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:03:50 ID:u0iIT5Ol
そこはDで焼くんだよ

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:04:17 ID:m3umbjg0
>>769
キャンプ相手にC弾タンクで382のA取った事がある
撃墜数0だけど結構おいしい
下手したらB弾タンクよりも活躍できる

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:05:54 ID:Ye9zyfCE
ギスギスしてるぜ皆

俺はもちろん8vs8もグレキャニも来て欲しいが
ゲーム内に時計があって、その時間によって早朝、昼、夕方って明るさの変更があれば面白そうじゃないか?
薄暗い早朝はスナイパーやドムが目視しづらかったり、夕方はマップ横からの逆光で見えにくかったり
これなら大したデータの追加なしにそこそこリアルっぽくなるんじゃないかなー?

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:10:04 ID:4279v+MR
単純に数が二倍になったと考えたら、
近or格4体 中2〜3体 後0〜1体 狙1体
くらいが安定しそうな気もするが、実際やってみないと判らないな

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:12:14 ID:L3x1s//m
むしろタンク8機安定にしようぜ!
ぶつかり合うタンクとタンク。
散弾ばらまくタンクとタンク。
ナパーム撃ち合い燃え上がるタンクとタンク。
最高じゃね?

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:13:17 ID:MvC838pJ
ナムコの東京ウォーズでもやってんさい><

8v8キャノンオンリーの殴り愛に決まってるでしょ><b

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:15:49 ID:G5FlbyS9
萌え上が〜れ〜 萌え上が〜れ〜 アッガイ

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:16:40 ID:76pjTPZ3
そこでアガーイ八機VSガンタンク八機を提案してみる。

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:18:11 ID:wvkbzQgP
>>777
アッガイ優勢に見えるが
タンクのC弾を考えると意外と熱い戦いになりそう

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:18:27 ID:9+hCAx6u
>>777
当然攻撃はタックルのみだよな?

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:21:21 ID:nlTvociY
武装にガンダムハンマー実装

ハイパーハンマーはもう少し後


781 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:22:16 ID:ynpfVAJ1
>>777
突出するタンクを囲んだアガーイ8匹

タンク「馬鹿めそいつは囮だ!」
降り注ぐナパーム
アガーイの丸焼きの出来上がり


782 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:24:17 ID:4279v+MR
ヒーローズスペース辺りで店内タンク8vs8祭するオフとか実現しないかなそのうち

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:25:25 ID:aKxtT2eP
戦場じゃ誤射なんて日常茶飯事だぜ!
ってことで味方からの攻撃でダメージ食らう仕様きぼん

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:26:17 ID:wvkbzQgP
>>783
格闘使いの晒しが凄い勢いで増えるぞ

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:30:49 ID:ynpfVAJ1
>>783
ゴッグで突貫して貰った所をC弾で美味しく…
ゴッグもダウンするから大したダメージを受けないし無敵時間が手に入ってウマー!

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:32:01 ID:Ud+JOasq
最近これをやってて自分の機体がピンチになると脳内で「嵐の中で輝いて」が流れます。これは仕様ですか?でもこの曲がかかると8割方負けます

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:32:25 ID:zgLNrBSe
>>772
真夜中も実装してくれればなお良し。
うすぼんやりとした機影とマップ、
その中に点々と浮かぶガンダムの目とジオンのモノアイ……

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:39:05 ID:qP1JLbG+
>>787
そして夜は眠る良い子のアッガイたん

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:39:32 ID:nlTvociY
>>786
陸ガンでグフに挑む習慣を付けてみてはいかがですか?

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:44:54 ID:/Q+OXAdA
このゲームで濁音のつかないモビルスーツがあれば教えて下さい

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:48:01 ID:zgLNrBSe
>>790
ハロ

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:48:52 ID:/IhMrNTv
サク

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:49:03 ID:G5FlbyS9
裏キャラのサク&サム…

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:50:06 ID:76pjTPZ3
ケンプファー。未実装だけどでることを信じて。

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:50:23 ID:1nAL24RN
>>790
半濁音が許されるならケンプファー
MA含めていいならエルメス
後の作品でいいならマラサイ・アッシマー・メッサーラ・ネモ・百式など
出る見込みのないMSならサク・サム

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:50:36 ID:MvC838pJ
超量産型MSサクっすか。

スコックとかどうっすかね。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:51:53 ID:pcHdhnkl
アナル=ガトー

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:58:45 ID:y6ACyAWr
>>797
アナルガ=ベトー

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:03:39 ID:8naCWNF8
コ・ラキ

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:08:19 ID:Ae3W2MX1
ケンプ出たら武器が忙しくなりそうだなぁ
メインがバズ&ショットガン(どんなんなるかなぁ)
サブが頭機関砲&シュツルムファウスト
格闘で独特の反ったビームサーベル&チェーンマイン

マインはサブ射撃になるか?
トローペンのマシンガンとかも持とうと思えば持てるはずだし
ジムコマやジム寒みたいに過去に持ったことがない武器も持たせてくれるかもね
問題は強襲用故の機動性と瞬間火力のデカさと持久力の無さをどう表現するかだが…
それとコレが出てくる事になれば連邦側にも相方のアレックスが増えると見て間違いないから
そっちの対策も考えないとな

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:09:50 ID:vLdfDq2i
選択だろ
常識的に考えて

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:10:16 ID:GPEHPm6C
俺もケンプはジオン機体の中ではスマートな印象で結構期待してる。
カテゴリ的にはどこにはいるんかねえ、近距離か中距離かな。
格闘はないよな?格闘はあまり好きじゃないOTZ
まぁ、まだ2等兵で下手糞なだけだからかもしれんがw

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:10:52 ID:/jAryQEs
>>800
コマンドゥって何か新武器もってたっけ?

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:12:20 ID:T3lMzFMn
閉店時間なので確認出来ないから聞きたいんだが
GM頭って抜刀中は武器の見分けついたっけか?

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:12:29 ID:zgLNrBSe
武装によってタイプが変わる機体出してくれよバンナム

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:19:18 ID:QD+tvUK5
頭部を変更

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:24:03 ID:/Q+OXAdA
俺明日の朝絆やって帰ったらガンプラつくるんだ
NT1つくるんだ

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:24:16 ID:XdtUN0S/
>>795
シャアザクがしょぼいので百式!!


連邦ジャマイカ orz

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:25:08 ID:76pjTPZ3
>>804
つかなかったはずです。俺もそれ利用してマシンガンに見せ掛けたバズザクとかよくやってるし。

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:31:28 ID:z7BSl5Wc
>>805
陸ガンがジム頭と別機体な時点で無理だろうな
機体でタイプを見分けるゲームでだからカラチェンもなし

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:54:28 ID:T3lMzFMn
>>809
サンクス
明日は180mmのでっかいアレを隠して橋前辺りまで進軍やってくる

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:01:44 ID:1nAL24RN
>>808
エゥーゴは連邦じゃないぞ。ティターンズの方がかなり連邦寄り

どうでもいいんだが、昨日やたらと称号に「幼い先輩」が入ってるのを見たんだが
これは幼い先輩が好きなのか自分が幼い先輩なのかどっちなんだぜ?

もはや何言ってんのか自分でもわかんねーorz

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:03:17 ID:OKoyukcF
wikiとマルチすまん。
1試合目にバンダムだとわかったとたん
2試合目に超強引にタンクを選んでポイント稼ぐセコタンクってどう思う?
今日もせっかく1戦目にザクキャノンを選んでいた1等兵がいたのにもかかわらず
1戦目ドムトロ乗ってた軍曹が急にタンクを選んで拠点攻撃ブン取り。
しかもそのセコタンク軍曹、時間たっぷりあったのにもかかわらず拠点2回も落としてゲームオーバー。
あー金もったいねー。マジでバンダムと拠点のポイント差を少なくして欲しい。

ちなみに全員野良。一応ボイチャで「よろしく」したけどその軍曹の「拠点を叩く」だけには全員無視でした。

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:05:36 ID:T3lMzFMn
>>813
日本語でおk
バンナム相手ならそんなもんじゃね

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:10:53 ID:TMhuZo23
いや普通だと思うが

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:14:17 ID:qP1JLbG+
バンナム戦だったら何してもよくね?

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:14:54 ID:1nAL24RN
>>813
まぁ稼ぎたい&使用数のためにタンクを選ぶこともあるだろうからそのくらいはいいんじゃないだろうか
他の人だって敵がほとんど無抵抗なのをいいことに連撃やQDCの練習とかしてたんだろうし

何故か誰も突っ込まないがバンナムな、「バン」ダイと「ナム」コから二文字ずつだ

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:14:58 ID:OKoyukcF
>>814-815
二人はみんなでタンク主張しあった場合どうする?全員タンクの時とかあった?

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:17:04 ID:OKoyukcF
>>817
バンナムは会社、バンダムはバンダイナムコのガンダムだろ?

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:20:49 ID:3J9Ajlmn
>>818
相手が速攻で選んだら、自分も譲らずタンク。
捨てゲーになるけど、譲り合いがないとこうなると教えてやらねばならん。

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:21:01 ID:1nAL24RN
>>818
814でも815でもないが、そうなったら取り合いだな。使いたいなら使えばいいだろうし
バンナム相手だとわかった時点でタンクを選ぼうとしてるんだから先でも後でも選べばいいと思う
ポイントが欲しいから選ぶだけなら、別にタンク選んだやつは非難されるいわれはないだろう

人間相手にポイント欲しいから格闘即選ぶ方がよっぽどめんどい

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:22:23 ID:L3x1s//m
>>818
全員タンクなんてリプレイが楽しみじゃないか。

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:22:24 ID:u0iIT5Ol
エゥーゴって「反地球連邦政府」とかそんな意味の頭文字じゃなかったか?


バンダムならバンダイのガンダムでもいけるぞ

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:22:35 ID:1nAL24RN
>>819
それは初耳だた。が、バンダイナムコのガンダムだと思って>>813の文章を読むとかなり違和感ががが

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:23:41 ID:L3x1s//m
A アッガイ
E 
U 
G ゴッグ

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:24:14 ID:zgLNrBSe
>>813
他にタンク選んでる奴がいないならいいだろ
速攻選ぶところがややアレだが既にタンクいるのに選ぶよりはまとも
別に戦力にならないわけじゃないんだし

そんなにポイント欲しいならお前もタンク主張すればよかっただけ

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:26:09 ID:e3HnPO8I
全員タンクで拠点4落しでいいじゃねーか
一人平均200点入ってみんな満足だ。

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:28:05 ID:1nAL24RN
>>823
そそ。A.E.U.G.:Anti-Earth Union Government=反地球連邦政府
これ以上はスレ違いだな、言い出したの俺だけどorz

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:29:50 ID:qP1JLbG+
ドラえもんにバンダムプラモってのが出てきたな。ガンダムのパロディで

つかバンナム戦のポイントが低いのが大問題だな
なんで少ないんだよ


830 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:37:11 ID:OKoyukcF
>>821
でも格下の一等兵が中・遠距離を育てようというのが1戦目からわかっていたし
他の人間が連劇練習しているのに2回拠点を壊してプレイ時間を短くするのはどうかと思う。
1回壊せば十分でしょ?

>>824
それはこちらのミスです、すみません。
バンナムとバンダムがゴッチャになってたのはここで謝ります。



831 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:43:09 ID:T3lMzFMn
つまり、>>830の連撃練習の時間を短くして邪魔するな、と。


832 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:46:26 ID:L3x1s//m
2回しか拠点落とせない状況でそれなりの数倒したんだろ?
それでいいじゃないか。

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:47:39 ID:X3fLfeBg
流れぶった切って申し訳ない。初心者スレに書き込もうと思ったんですがスレ違い
かな?と思ったのでこちらに書かせてください。

格闘のダウン値計算なのですが、自分としては特殊な計算を行うダウン値10の攻撃で
QDを当てると即座にダウン、3連で止まった場合少し間をおいてダウンすることから
格闘を出したら連撃の成功判定を2・3・QDの各段階で毎回行い、失敗だった場合は
ダウン値がに相手に入る…だと思うのですが。1・2・3撃目で間が空くのは連撃の
成功判定を行うため(3撃目はQD)、当てた後にダウン値が相手に入るため。QDは連撃
と違いそれ以降に繋がるものが無いため、QDの射撃がダウン値10のものとして扱われる
(QDが当たったらすぐにダウンするのはこれのせい)。なのでQDを外して相手をダウン
させずに再度格闘を入れるQDCを使ったループが出来る。
ただこの理論だと格闘中に射撃を入れられたら即ダウンしてしまう理由が分からなくなる
んですよね…どなたか情報やこれに関する意見を下さい。

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:47:51 ID:e70uowOT
過程はどうあれ勝ったんだからいいじゃないか

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:49:15 ID:X3fLfeBg
>ダウン値がに相手に入る…
ダウン値が相手に入る、です。スレ汚しすみません。

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:51:09 ID:1nAL24RN
>>830
1行目はともかくバンナムつまんね&タンクで稼ぐだけでも拠点2回目はゲージぎりぎりまで
待ってもいいと思う。速攻で圧勝しても特にボーナスとかないんだし、タンクで弾撃ってるだけなら
他の人を待つくらいしてあげるべきだろうな

下の方はスマン、ちょっと言ってみただけだが引っ張りすぎたよ・・・

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 03:59:49 ID:1nAL24RN
>>833
格闘の1・2・3段目にもそれぞれダウン値が設定されてるから、だと思う
この射撃を入れたら絶対に〜段までしか入らないと感じたことはないだろうか

QDCでも射撃1発だったらダウンしないことがあった気がする(実際当たってなかったからかも)

ただこれでもQDCの後再度連撃が入るということにはならない。QDCされたら相手のダウン値が
連撃によるものは無効になるとかあるんだろうか?それともダウン値がリセットされるまでの時間が短いのか
ちょっと何度も試さないとハッキリしたことは言えない。そして現状そんなことしてる余裕もないわけで・・・
バンナム戦で試せるかな?

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:10:33 ID:BAdhVwEY
>>833
細かいことはわからないが、
マシンガン3点バーストタイプ装備で3連撃QD外しをした時と、
同じ装備で3連撃QD1〜2発当て(ダウンはしない)では、
相手のダウン値が切れる時間に差がある。


あまり意味のないレスかも....OTL

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:22:58 ID:OKoyukcF
>>836
どうもです。ID:1nAL24RNはいい軍人さんだ

>速攻で圧勝しても特にボーナスとかないんだし、タンクで弾撃ってるだけなら
>他の人を待つくらいしてあげるべきだろうな

はいい案です。
今回の軍曹はボタン連打の癌タンクでしたが
たとえ対人戦じゃなくても500円を大事に使いたいので
バンナム戦のタンク使いは2回目の拠点攻撃の最後の一発を打ち込む前に
時間と戦力ゲージを見てもらいたいと思います。
伍長の身分で「もどれ!」と言えなかった自分も悪いのですが…



840 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:25:45 ID:zgLNrBSe
癌タンクワロタ

841 :ゴッグ:2006/12/06(水) 04:39:52 ID:byVIJ0Aw
携帯サイトのランキングがおかしな事になってるが?

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:45:45 ID:mVxDnKYi
「バンナム相手はさっさと消化」より
「バンナムは練習台」って人の方が多いのかな?

オイラは拠点1回落としたら戦力ゲージの減り具合見て判断するけど
大概、味方も練習でバンナム落とすから結構減ってる状況になるし、
その後は後退して時間一杯までタックルとかサブの練習するんだが
「さっさと落として終われ」みたいな人が居ないか不安。

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:56:36 ID:1nAL24RN
同じ500円なんだし、時間いっぱい使いたいと思うんだがどうなんだろうか
てかもどれって結構きついよな、使うとキャンパーとか言われてそうだし使うのためらうこと結構ある

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:01:14 ID:N/hQiYfm
>>717
ザクが実戦配備され始めた頃だと、
連邦軍にはまだMSがなく、主力はマゼラン級やサラミス級の艦隊戦力。
つまり、もとよりヒートホークは格闘武器や、ましてや対MS戦闘としての用途は
想定し様がなかったと言える。
セイバーフィッシュのような宇宙戦闘機をヒートホークで叩き落すなんて事でもしなければ、
実戦で使う機会は精々、戦艦に取り付いて艦橋を叩き割るぐらいなもの。
格闘武器ではなく、MSが作業用機械だった頃の工具の名残かと思われる。

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:04:13 ID:/Q+OXAdA
>>843
「もどれ」じゃなくて「命大切に」ならよかったのに

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:06:27 ID:zgLNrBSe
普段狙撃とか遠距離ばっかりやってるから
バンナムなら近か格でひたすら撃墜数稼ぎにいくな

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:11:05 ID:X3fLfeBg
>>837、838
レス有難う。普段アッガイのメガ粒子砲装備でQDやってるからマシの存在
忘れてました。確かにマシの1〜2発当てとかロッド1回電流でQDCやることも出来る
んだからQDCのダウン値が〜は無いですね。>>838さんのダウン値が切れる時間に関しては
QDCとマシ1〜2発当てでは当ててる方が仰け反り時間が長くなるので、その分ダウン値が
のリセット開始時間(上手く言えなくて申し訳ない)が伸びてるだけかと。
そして格闘の1・2・3段目にダウン値が設定されてるならQDCの無限ループの存在がありえない。
いくらなんでもリセットされる時間が早すぎる。

CPU戦が無いのが痛すぎる。ダメージ補正に関しても詳細がはっきりしないし、
ダウン値も同じ。チーム戦とはいえ格闘ゲームといえる以上、この辺の計算やデータは
あるに越したことはない。補正が分かれば同じ敵を狙うにしても止めておいたりした
方が良い場合も分かるし、ダウン値が分かれば味方との連携にも幅が出る。
その辺の検証が出来ないのは辛いな…。バンナムで試すにしても味方放っておく訳にも
いかないし、下手すれば囲まれてデータが取れないこともありうるし。

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:44:13 ID:BAdhVwEY
>>847
研究熱心だな、有難いことだ。
因みに格闘1〜3段目にダウン値は存在してると思われる。
空気読めない味方と共に、一緒に格闘したことないか?
完全に同時だと2発ずつ4発入るが、1〜2発目の間に入れると2発目(合計3発)で強制ダウンする。
注)その2発目でのQDは未確認

あと、QD外しの連撃ループは一定時間おかないと一発ダウン。
ところで、アッガイタンでQD外しってメガ粒子砲でできるのか?バルカンじゃね?

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:55:38 ID:OKoyukcF
>>842
ひょっとして、あの軍曹だけは「さっさと終われ」と思ってトリガーを引いたのかも
なにせ1戦目まで1等兵ザクキャが拠点落とした時とかみんなで「やったな」+信号弾だったのに
2戦目の軍曹の「拠点を叩く」に対して全員で無視(ここでボイチャ終了)だったから。

>>843
自分はまだ人に対してわざと「もどれ」を使ったことがありません。
味方のバンナムに命令する時でさえ、他の人達が聞いたらビックリするかも
しれないので結構控えます。…ただ今回だけは突進しながら言いたかった


>>843
この場合は「」
もちろん普段人に対して「もどれ」なんか使いませんよ
混ざったバンナムに対してだって聞いた人がカン違いしそうだからなるべくなら使いたくないですし。






まったく気づかずに
人には
しない皆が沈黙している空気の読めなさk
みんなが沈黙した軍曹
終了10秒前まで待っててもらえるとうれしいです。
拠点


850 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:06:56 ID:1nAL24RN
QDCした後の相手のダウン値がリセットされる時間が普段射撃当てたときより短いのではってのは
結構重要だと思うんだが。射撃の種類によってそれに差が生じるなら、射撃1発1発にダウン値と
ダウン値のリセットに要する時間が一緒に加算されるってことになる。それなら1発程度しか当たってないので
普段より早くダウン値がリセットされるのが早いってのにも説明がつく。
単発系は長め、マシンガンなど連射系は1発あたりは短めといったところか。

じゃあ格闘はどうなのか、と言われると困るな・・・格闘中の射撃でこけるから確実にダウン値が残っている
が、時間の追加と言われるとQDC絡みでそんなに長いとは思えないし。うーむ、わからん

あ、これただ考えてるだけで実際そうだとは限らないから注意してくだされ

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:09:25 ID:N/hQiYfm
>>655
それで訴えられるんだったら既にアイドルマスターで訴えられててもおかしくはなかった。

しかし、突飛と言う表現が違和感のない程の画期的なコンセプトと、
定期的なオンラインアップデートを触れ回って売り込み、
ロケテと先行稼動で大衆の関心を一気に集め、
高い筐体をオペにばしばし売り捌き、

……これで後はお察しとなると、ますますもってアイマスの2の轍か?
携帯サイトが月額の割に使い出が悪かったり、プレイ料金が高かったりと他にも共通点は多い。
(ちなみにアイマスは初期Ver.の頃は初期額の200円1クレ500円3クレが最低設定だった)

>>671
来春稼動予定。

>>688
実際ビーム弾は亜高速だから、弾体を見てからかわすという行為は不可能に近い。
エースパイロット級になると、直感の類とか経験と勘で何とかしちゃう訳だけど。
プロボクサーの速いジャブを避けるようなものなのかもね。

>>693
ボトムズはかなりミリタリー思考だからな。
ロボットというよりあれは戦闘車両。

>>706
比重が1.0より下なんだよな。
ヘビーメタルとかはもっと酷いらしいが。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:10:12 ID:1nAL24RN
>>849
とりあえず落ち着こうぜ。俺は川渡って敵拠点付近までいった二人にならもどれ打ったことあるが・・・

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:21:36 ID:T3lMzFMn
>>849
いい加減うざいな

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 06:45:35 ID:BAdhVwEY
QD外しの後の格闘は2段目強制ダウンは経験ないから、格闘後のダウン値は一定時間でリセットかかってると思う。
(少しづつ減ってくわけではないかということ)

あと、ジムのスプレーガン1発の後は3連撃入るけど、
陸ガンMG3発の後は2連撃で強制ダウンなので、格闘にもダウン値は存在してると思う。

どうにもwikiのデータでは説明つかない事が多いのだがw
陸ガンマシンガンのダウン値が一発2なら
格闘連撃成立時、一発のダウン値2で納得出来る気がする。

wikiのダウン値10でダウンってのは信頼出来るのかなぁ?

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:23:54 ID:1nAL24RN
そもそもダウン値が10でダウン、てのも勝手に作ったもんだしな
ある程度続けて攻撃すると相手がダウンするからダウン値を作って、越えるとダウンすると思われる値を10として
射撃・格闘にそれぞれのダウンに要する攻撃回数を・・・ってめんどいなw

あの辺かなり適当なものだから逆に混乱するんだよな、消してもいいかもしれん
ダメージの入り方・装甲とかあやふやなもの多いし。その辺はデスノートに期待か、早くて一ヶ月先だが

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:31:52 ID:tFi3lVHe
>>440
>>446
>>447
マジでバンナムさん
これ実装して
最後のバーうpでもいいからさ

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:02:45 ID:hJu28i+w
流れジムバズでカットするけど、俺のランキングはポイント、撃破数、勝利数、S獲得回数、全て大隊内2〜5位。しかしなぜか階級は大隊内で1番上になってしまいました。まあ少尉なんですが。
このくらいの階級ではよくある事なんでしょうか?
参考までに俺のポイントは42000くらい。1位は50000超です。


858 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:15:26 ID:3S1Ju85Z
>>755

タンクへの対応という段階で少なくとも拠点の対岸にまででてきているのでキャンパーとは言いがたい
まあ、実際現在は組んでやったら以下にタンクを守りながら交戦地点を選ぶとすればどこが最適化か?
というレベルで戦場のマップをみていないらしい

二等兵の問題は、格下相手に余裕をもてないプレイヤーの責任であり、拠点での回復も制限されたら
俺Tueeeの格闘機乗りが拠点で回復中の二等兵を待ち構えて狩るような別の問題が発生するだけ

マッチング的にはALL二等兵の場合相手もALL二等兵になりやすい状態になっている。
問題はそれを理解せずに二等兵を引率した下士官が一等兵、上等兵中心の敵とあたって対応とれずに泣き事が
出ている事だと思うよ



859 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:49:31 ID:StWucDz2
格闘3段って連打じゃダメなの?
ちゃんとタイミング良くトリガー引かないとだめ?

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:49:51 ID:59UCWw57
>>857
スマン、きっと1位は俺だ。
11月の大会で1位となってたし50000超えてしかも大尉です。

バンナム2戦目にタンクとられたらスナイパーつかえばいいじゃん
おいしいとこは1撃必殺の機動Uか装甲Uにして壊れそうにしてもらったとこで撃つ→あぼーん→ウマー
ガンタンクショボーン(´・ω・`)となるわけだ。あとは拠点がもどるまでそのあたりのバンナムを撃つ
タンクよりスナイパーがおいしいと思うのは俺だけか?

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:54:33 ID:xp/w5v8X
愛・覚えていますか流して
「これは…」
「ミンメイの歌だ!」
「デカルチャー」
とかやりてー

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 08:59:21 ID:BAdhVwEY
>>857
大隊内ランキングが必要になってくるのは将官からだと思う。

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:02:58 ID:sOZ6PcCT
>>857
軍曹以上の階級は最高ポイント云々よりも安定してC以上取れるかが重要だったはず
S取ってたとしても、Dも取ってたりすると階級は上がらないっぽい
例えば軍曹→曹長は「連続10回中、平均ランクC以上(D以下を取らない)」ってのが今のところ有力

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:10:36 ID:fuw47RXG
>>859
連打じゃ出ない
詳しくはwikiの連撃の項参照のこと

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:13:18 ID:gClQjDAn
>>860
つ 撃破ボーナスは与ダメ依存。


とどめだけ刺しても微妙な希ガス。

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:21:33 ID:aSktbrUj
>>865
リプレイで撃破はスナイパー
後、微妙にポイントはもらえる

すずめの涙だけどね

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:31:49 ID:FjPRWPgR
バージョンアッポマダー?

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:02:30 ID:59UCWw57
>>867
クリスマスとかのオチじゃないか?

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:18:15 ID:BNF3ER4B
>>867
クリスマス限定で雪がふr

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:18:21 ID:IboqCBOW
講義が午後からなんで10時前にゲーセン着
店頭に中のターミナルの映像が移されるテレビがおいてあって初めて朝一8対8動画をみました。
熱いっすねぇ、、
早く実装してもらいたいもんですわ。

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:20:17 ID:v2a8s0ZM
開発スタッフが1ヶ月位の長期休暇貰ってるんじゃね?
だから仕事納めギリギリで更新がある予感、プチ引退すっかな・・・

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:23:07 ID:uqG07Wnd
1月に8対8、12月中旬以降にMS追加らしい

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:23:28 ID:j+jX/5rf
>>868
年が明けたらとかww

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:31:24 ID:f4S5WXtK
>>872


875 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:33:05 ID:YxIJU9El
毎日の様に遊んできた奴はVerUPまでちょっと休め。
コンプした物を惰性で続けていても金と時間の無駄だぞ。
今のうちに積んでたゲームでも進めるとよい。

週1、2で遊んできた奴はそのまま継続すれば丁度8vs8が解禁された時に周りに追いつくだろう。

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:37:51 ID:v2a8s0ZM
もう少しでドムが出るからそれまで頑張るか・・・、最近はデザクとザクキャノンしか選んでないわ。
キャノンAの奥深さと強さに惹かれて来たぜ。

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:46:41 ID:Hs07CZNl
キャノンAはいい機体だよー

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:13:55 ID:JeaOcyer
cpuには「もどれ」より拠点近くで「応援頼む」打つといいような気がする。

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:15:13 ID:vHDldKQl
ポイント45k強まで貯めたカードを紛失したジオン軍曹が来ましたよ
これはあれか、もうそろそろ終わりにしろと言う紙のお告げか?それとも初心に返ってやり直せってことか?
俺は一体この先どうすれば良いんだ・・・・・
誰か同じ境遇を経験した奴居たらどの道をたどることにしたか教えてくれ・・・

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:15:16 ID:JeaOcyer
皆キャノンAなのか、俺はキャノンコンプまでやったがCがいいや・・・

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:16:21 ID:v2a8s0ZM
>>879がカードIDを控えてさえいれば・・・


882 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:18:50 ID:/TCgz0KM
>>878
昔敵拠点近くで、CPUキャノンに「応援頼む」を使い、
拠点攻撃するかどうか試したが、その時は無駄に終わったなぁ。

敵の位置やら状況にもよるけど、「さがれ」の命令以外で
CPUが効果的に動かせる方法誰か知ってたら是非ご教授頂きたいところ。

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:20:21 ID:1ZRvaPVX
>>879
寝返るチャンスなんだぜw

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:25:52 ID:/TCgz0KM
一応行き付けゲーセンに連絡。
カード裏の番号控えてたら、ダメ元でバンダイに電話。

建前は再発行しませんと謳ってるし、迷惑だろうけど
そんだけ金かけてるんなら少々の事で諦めるのもアレだし。

あとはカード無効にしてもらえるとかできるかな?
オレ的には知らない奴に自分の育てたキャラ使われたり売り飛ばされるのも癪だしな。

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:30:49 ID:Hs07CZNl
>>884
?????
http://www.gundam-kizuna.jp/faq/card.html
控えてたら復旧すればいいじゃん

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:31:33 ID:Hs07CZNl
ああすごい勘違いしてた。
半年ロムってます、、、、、

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:31:57 ID:v2a8s0ZM
良く見ると紛失の場合は再発行しないって・・・、おいおいサービス悪過ぎだ。
一回500円掛かってるんだし、どこぞの大戦に新カードが追加されたらそっち逝っちまうぜ?

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:33:33 ID:JeaOcyer
敵拠点じゃなくて味方拠点付近でやればあんまり前に出なかったと思うよ。

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:37:40 ID:0iAVGkoq
今ゲセン来たらセンモニの左上に%が表示されてるんだが…
なんだろコレ?
!まさか、な

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:40:38 ID:XBsW2TYP
公式更新されてるぞ。
12/9よりグレートキャニオン!!

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:43:37 ID:yCTQnK6E
ばーじょんうpか?
なわけないか

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:44:01 ID:v2a8s0ZM
チクショウ・・・土日は滅茶苦茶忙しいのに・・・orz

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:44:53 ID:yCTQnK6E
2006.12.06

新ステージ:
グレートキャニオン
「機動力低下が著しい水中」、「迫撃弾を遮る洞窟内」、「狭まった位置に鎮座する拠点」・・・この戦場を如何に攻略するか?!

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:46:23 ID:wMjWPHzQ
やっとキャノンが日を見る時が来たのか!!!!111!!

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:48:05 ID:OIPnwCC4
えーと・・・



グレキャニで4vs4?

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:50:38 ID:/TCgz0KM
>>895

8vs8できるなら堂々と過剰なぐらいアピールしてきそうなもんだし、
(8vs8が初期仕様のくせに)

言及されてないという事は、おそらく4vs4。

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:50:50 ID:v2a8s0ZM
4vs4グレートキャニオン ・・・微妙〜・・・・

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:50:58 ID:770LAC+M
ズゴックで池に沈んで浮いてこないぜ!

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:51:10 ID:yCTQnK6E
>>895
8対8とは書いてないからそうだろうな(´・ω・`)

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:52:46 ID:JeaOcyer
マップ広くなるんだよね?
それで4対4?
微妙そうだなぁ・・・

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:54:10 ID:v2a8s0ZM
ロケテ組しか細かい地理は把握してないから、タンクBでの特攻が超有効。

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:54:44 ID:0iAVGkoq
あー、んじゃやっぱセンモニの数字はダウンロード中ってことかね?

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:56:02 ID:pLPFr53h
迷子続出の予感

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:56:45 ID:QhAKwEcu
早速グレキャニのマップ見たけど、洞窟の形が……いや、なんでもない

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:56:47 ID:/TCgz0KM
PDFファイルの拠点のサイズと寸尺表示見る限り、NYと同じ縮尺のようだが・・・
ロケテプレイした事無いからわからんなぁ。 ロケテ組に判断してもらうしか。

ロケテのグレキャニが大きいマップだったのなら、縮小したか、削ったような感じにしか見えん。

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:58:44 ID:NK4xlZFn
GCって中距離うひょひょー!なマップだろ?

各キャノン大幅強化はまぁいい。ドムやジム頭もまぁギリで許容範囲

でもよ、ズゴックとかどうなんだろこれ

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:58:59 ID:u8zJHiks
>>905
確かに削ってあるように見える
ルートがいくつかあるけどそれぞれが狭い印象だから
4対4でもNY6対6くらいの密度にはなるんじゃないかな?

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:02:35 ID:v2a8s0ZM
>>904
破廉恥め!あれはアメリカバイソンの顔だ!

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:04:07 ID:59UCWw57
>>879
連邦においで〜新しい発見や敵のやりそうなことわかると思うぞ

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:07:39 ID:QhAKwEcu
>>908
し、知ってて言ったんだからね!
破廉恥なことなんか考えてなかったんだからね!

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:08:29 ID:v2a8s0ZM
>>907
なんか水中の障害物が減ってないか?

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:12:21 ID:u8zJHiks
>>911
すまん、初見だからわからない
削ってあるって言うのはNYみたいに4対4でスカスカな感じにならないように調節したっぽく見えるって事

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:23:25 ID:Ddibq3E0
>>908
子宮と卵管に見えたよ。

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:30:24 ID:/TCgz0KM
それとロケテ組に質問。

GC追加になる場合、NYが消えるわけじゃないと思うから選択する事になると思うんだが、
選択するタイミングは

・マップ選択 → 店内&店外マッチング
・店内マッチング → 相談してマップ選択(多数決) → 店外マッチング

とかだろうか?
一緒にするつもりがマップ選択ミスでバラバラとかは泣けるなw

まぁあとはマップ2つでプレイヤー分散、バンナム混入比率アップは不可避のような。






・・・・バンナムならマップ選択もランダム設定でやりかねないかもしれない罠。

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:31:58 ID:lyh1K1uP
マップは「戦線移動」です
次の移動までは「グレキャ」でのプレーになります
選択はありませんよ

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:32:15 ID:v2a8s0ZM
>>914
しばらくの間ずっとグレートキャニオンだと思われ、MAP選択は出来ないぞきっと。
公式にも「戦場が移動」ってあったからな。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:32:56 ID:ldfNt+br
下手したら1ヶ月グレートキャニオンのみです。

とかな。
公式TOPの「戦場を移動します」って言い方が気になって仕方がない。

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:33:22 ID:/TCgz0KM
うはw 強制なのね。 レスd

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:33:36 ID:ldfNt+br
>>915-917
( ゜Д゜)

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:37:38 ID:WKPzIFMA
>>914
ユーザーはマップ選択できない、でFA。
全国対戦時はバンナム側からのマップ指定に従う。
ターミナルの設定で店内大会モードとかあったはずだが、
こん時は店独自にMAP設定できるのかもしれんね

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:38:12 ID:1jv6Verq
>>904
子宮です。

湖に入るところが 膣 です。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:40:18 ID:j6gPPksS
公式サイトの縮尺が正しいとすると
スタート地点がすでに遠距離と狙撃の射程内に収まってる気がするんだが
ロケテの時もこうだったのか?

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:45:06 ID:DixbY5WQ
とりあえず地形の有利不利が無くすために完全なシンメトリーにはなってるな
そこだけは褒めるべきか?

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:45:26 ID:rGWbmYbt
確かに射程内だけど、実際は真ん中が斜面になってるっぽいし、
真ん中に高めの構造物も多いから射線は通りにくいんじゃない?

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:46:28 ID:Ddibq3E0
>>923
ある意味詰まらんけどな。左右差があって拠点位置ランダムの方が面白いと思うが。

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:48:48 ID:1A59a38Y
とりあえず
マップ変更無しで
戦場が移動し増したのみなら
俺は最初はやるかもしれんが
なれたらすぐ、8VS8までやらなくなってしまいそうで怖い


927 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:49:02 ID:Idu3BtIA
いや、実際は 縦に長いハズ あと起伏が激しいので長く感じるかだな
坂道が多いから移動距離長い!




スナイパーの斜線は味方のラインに左右される 棒立ちスナイパーは空気。洞窟と天橋からの奇襲に注意………実際やれば解る ロケテ組も最初は『コレで拠点攻撃無理じゃね?』って位だったから、しばらくしたら作戦が立案されたがね




………ニョロロンの恐怖再び(゜ロ゜;)

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:49:13 ID:jDgQbFYb
永かったな・・・
どうせなら一戦目ニューヤーク、二戦目グレートキャニオンならいいのに

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:50:40 ID:/TCgz0KM
対称マップはいいね。
あとはジオンのアッガイ等の水中得意なMSがどういう影響を及ぼすか?とか。
作戦開始は12/9、各自地形データを頭に叩き込んでおけ! ってな感じだなぁ。

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:53:25 ID:DixbY5WQ
>>925
確かにその方が個人的には好みだな

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:55:10 ID:rGWbmYbt
12/9からか。危うくゲーセンにカルカンするところだったw

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:58:59 ID:KyoppQUM
これほどクラッカーが活躍するMAPはないな
高機動ザクバズが神となる、デザザクも然り。

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:00:09 ID:4279v+MR
さて・・・今のうちにズゴック練習しておくかな・・・

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:01:46 ID:ucFWwKr0
天井の低い洞窟の事を考えるとザクUのミサイルポッド活躍も有り得るかも
高低差があるからキャノン系の見せ場か


935 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:09:18 ID:KyoppQUM
デザクにバズが有れば…、ラッツリバーで代用出来るか?
そうなるとクラッカーが使えんし…

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:15:16 ID:QeEIeHx/
格闘機は近づく前に焼き払われそうな気もするな
4:4だからまだ救いもありそうだが

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:18:04 ID:ovt9tWvU
ロケテ時に4on4グレキャニを何回か経験しましたが
近距離×2+AかCの中距離+Bの遠距離
が個人的に最安定でした。。

Bが山の上から垂れ流しで、狩りにきた奴を中距離が牽制、近距離が仕留めるって感じで……
他の経験者の方はどう思います?

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:22:26 ID:rGWbmYbt
ってかグレキャニには破壊可能な構造物ってないのな。
ビルより簡単に壊せそうなのに・・・

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:25:06 ID:S5Bmus4X
>>707

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:26:13 ID:KyoppQUM
どっちにしろタンクBは必須だな。
籠られたらどうしようも無いし、道中が長いからカウンター食らったら終わる

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:33:58 ID:KyoppQUM
>>937
前衛を三機にして山頂を競り落とし、タイミングを見て砲撃ってのもあった。

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:45:06 ID:u0iIT5Ol
どちらにせよ中距離が生きるのはいい

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:46:04 ID:BFz735Pt
携帯サイトには告知きてないのな…
ほんとに、なんのための携帯サイトなんだィ

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:47:56 ID:u8zJHiks
>>942
でも4対4じゃ中〜が3機入る編成はないと思うんだ
どうしても近格が2,3は欲しい
早く8になって欲しいな

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:48:35 ID:Ddibq3E0
8Vs8に向けてサーバー代を稼ぎ出すためだ。

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:49:44 ID:BFz735Pt
あまりの怒りに、携帯の絵文字つかっちまったじゃまいか…

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:50:17 ID:GvNuRC7d
>>887
そのつもりですが何か?

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:50:27 ID:jWDBZKtB
>>911
ロケテの時配られた地図と公式のpdf見比べてみたけど、
特に違いはないよー。

関係ないがうpろうとしたらスキャナ物故割れてた(´;ω;')

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:54:49 ID:/TCgz0KM
それにしても最近金勘定が500円区切りで考えるようになったのは気のせいか?

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:55:29 ID:q2f5ww1x
アッカイ通り?で、思い出したが、あそこバンナム機が必ず通るので名前変えない?
バンナム通りに
バンナム上通らないで、必ず洞窟のなか通る

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:56:28 ID:Ddibq3E0
>>949
自分は100円玉と500円玉だけ別により分けるようになったよ

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:57:18 ID:d65caf0u
ずっとグランドキャニオンって言ってる奴は池沼

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:07:03 ID:PtBqaTYr
グレートキャニオンて8vs8用のマップだとばかり思ってたよ…
ワザとタンクBを使わないで拠点○の武装機体を複数にした方がいいのかな

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:09:05 ID:v2a8s0ZM
キャノンCでも使って嫌がらせに徹するかね・・・

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:09:49 ID:2q20Lbrp
ポケットの中にバラけた100円玉を数えなくても5枚ぴったし取れるようになった。

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:12:49 ID:sMHNEaw1
>>923
ロケテ時代は完全なシンメトリーではなかった。
微妙に違う。

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:15:49 ID:u0iIT5Ol
って完全移行かよ
ニューヤーク出来ないのはどうかと思いつつ

8VS8欲しいな確かに

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:17:03 ID:Jqf6C1OA
>>956
mixiの戦術会議室コミュに貼られてるロケテ時代の白地図は
公式サイトの白地図とまったく同じなんだが、
ロケテ時代は地図と実際の地形が違っていたってこと?

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:21:26 ID:Jqf6C1OA
あ、パッと見対象だけど実際に歩くと違うよってことか
読解力なくてスマソ

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:31:51 ID:8oRJwgM2
>>950がスレ立てる気配が無いから立ててくる。

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:40:14 ID:bqx8do8z
夏目さん崩すと500玉が二枚・・・2プレイだぜ!

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:41:15 ID:8oRJwgM2
立てられなかった・・・>>970頼む。

◆◆公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆第20戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165148442/

◆関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。

【戦場の絆】初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/

機動戦士ガンダム戦場の絆チラ裏・日記スレ8冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165324529/

機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ10人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165139663/

常時sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:44:34 ID:pcHdhnkl
だが断る

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:58:08 ID:Jqf6C1OA
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第5基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165218140/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点5基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165168263/

【仲間募集】機動戦士ガンダム 戦場の絆【2人目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165233461/

【戦場の絆】面白い称号報告スレ【私にも見えた!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164179978/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 キャンプ議論スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164900560/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 いい意味で晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164207527/

戦場の絆は何故失敗に終わったのか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164106194/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164204775/

【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 野良スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164198817/

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:59:43 ID:/TCgz0KM
んじゃオレが立ててこようか?

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:03:06 ID:/TCgz0KM
あかん、オレもダメやったわorz

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:09:42 ID:8vaT5KGv
俺がいこう

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:10:36 ID:DixbY5WQ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165385345/l50
建てた

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:12:02 ID:/TCgz0KM
>>968 やったな!

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:12:35 ID:8vaT5KGv
ぐあ、先を越された…
>>968

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:15:35 ID:8oRJwgM2
>>968やったな!

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:17:01 ID:xpJnW4gx
>968
やったな!

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:17:04 ID:QD+tvUK5
>>968
gj
ただ一応宣言してから立てようぜ

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:18:05 ID:DixbY5WQ
正直>>967に悪い事をしたなと思っている(結局>>967>>970だしねえ
今度の機会があったら宣言してからやりますわ

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:19:15 ID:2POrg4EC
>>968
やったな 梅

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:24:23 ID:v2a8s0ZM
埋めついでにグレートキャニオンで始めに使う機体を宣言しとく。

ザクタンクA

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:24:58 ID:8vaT5KGv
>>974
今俺が>>970とったことに気がついた…
まあ気にするな

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:29:29 ID:GvNuRC7d
グレキャニでマゼランアタックに乗りたいなんて思ってるのは俺だけでいい

埋め

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:30:20 ID:2POrg4EC
グレキャでドップ小隊でガンダム攻撃したい

埋め立て

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:30:26 ID:7duSw34i
やったな 梅

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:35:22 ID:uU9z5wnZ
NYグレキャニそして8VS8と段階的に移行することによる長期的ユーザー確保術なのか単に開発率の問題なのか埋め

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:39:19 ID:59UCWw57
>>979
それを俺のガンダムが空中戦をやって切り刻んで行くわけだな

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:39:57 ID:Ll+GsBvX
ぶっちゃけ金が続かないせいか
どんどん人減ってる


チラ裏
いつもいる連邦3人組が一人のヤツ見つけては空いてるトコに入れようとする
回転早くしたいのは解るがウゼーよ


984 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:06 ID:8vaT5KGv
>>976
俺はザクUB(クラッカー)



985 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:21 ID:cvSPsIhm
ジム寒「コマンドとは違うんだよコマンドとは!!」

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:34 ID:/TCgz0KM
開発したネットコードがしょぼくて、
各ゲーセンのネット環境の差異を解消できなかったに「後退する」*5

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:54 ID:2POrg4EC
( 凸)拠点に戻って熱々の味噌汁が飲みてぇ・・・

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:11:38 ID:/TCgz0KM
梅が手薄です! 至急援護に向かって下さい!

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:12:16 ID:t1UXDA3G
了解

梅ー

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:12:18 ID:mceC8B3U
さっき初めてA取った俺が1000ゲットッッッ


991 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:14:14 ID:CZ7KI0YS
      /       /ヽ、 ヽ、   
     /     r   /  ヽ  ヽ    
      /   i   l   ,'     ',  ',    ねえパパ  12/6は何の日か知ってる?             
    i   |  八 i-、   _ !  ,l
    |   |   ,iリN ヽ  ´ , レN  
     |    l   l彳 丁  r f ! ソ            
.     |   i´i  l  ̄   ,ー !リ     
     |  ヽ_l.  i "" <フ  !  
.     |   イi  l 、   ´ _ ィ              
      |   _ムl  l,  rーt'l  l     
      |ノ´  ! ! ̄Y^ V! !       
     r ⌒゛''ヾリノ_ _λ_ /リソ         
    /  ,ィ   ハ fリゝ  ヽ、  
    / // l|  ノi ノ八t ヾ,  ヽ


992 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:17:19 ID:2POrg4EC
>>1000なら実はついでにMSも追加されている

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:19:29 ID:+BVJ6Ns3
>>995なら追加MSにサク登場

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:20:22 ID:KYedcDXo
>>994ならアッガイにサイコミュ搭載でオールレンジ攻撃可能になる

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:21:13 ID:gUvGqJsn
>>995なら、今日podに入ったら、全天型コックピットにVerUPされてる


996 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:22:58 ID:2POrg4EC
>>996なら1プレイ2戦で\300に

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:23:34 ID:L3x1s//m
1000なら柏原芳恵とSEXできる

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:23:48 ID:QD+tvUK5
>>991
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0611/10/news010.html

の発売日

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:24:16 ID:7iW2ldKK
>>1000ならグレートキャニオンへの正式移行は21時からとか中途半端

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:24:19 ID:XE2NTQh/
>>1000なら、ジムストライカー・アクアジム・ドムキャノン・シャア専用ズゴック解禁

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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