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[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 20[ハーフライフ]

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:01:44 ID:bQetwM7z
[FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 19[ハーフライフ]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164572169
公式、キャンプ、稼動店舗
http://hl2survivor.net/
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/index.html
http://camp.hl2survivor.net/hl2web/html/tenpo.html

まとめ、待ち合わせ
ttp://www15.atwiki.jp/hl2survivor/
ttp://mh2.mp7.jp/31/Halflife/
ttp://bbs4.cgiboy.com/hl2survivor/
したらば
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32393/

マナーが悪い人がいたらここ↓へ
【送信】HALF-LIFE2SURVIVOR晒しスレ10【無理だ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164453083/

関連スレ HALF-LIFE2SURVIVOR名前晒しスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161382765/

テンプレは>>2-10

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:02:28 ID:bQetwM7z
・負けが込んで熱くなったら、ちょっと一服。筐体にバールアタックする前にリラックス。
・新規プレイヤーにも優しい心。目覚めの時が来た、フリーマン君のムービー見てもにこやかに。
・鯖落ち、フリーズも苦笑いで華麗に受け入れ。ホームの店員さんにも優しい気持ちを。
・勝っても負けても、同一店舗の人とは仲良く。切磋琢磨で情報交換。
>>950にスラム配置。踏んだら次スレを立てること。無理な場合は>>960当たりにペイントすること。
・質問する前にWikiを見ましょう。

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:07:00 ID:Q2BTyCsP
人生初の3ゲトー!!!

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 04:21:02 ID:kwfJ/TMe
じゃあ俺は人生初の4げとだぜ!

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:44:45 ID:DXUJ4pro
5ゲトー
>>1


6 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 07:56:16 ID:nghUXY/G
送信:6理だ!

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:04:41 ID:l6z9hECu
送信:7イスファイト!

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:05:05 ID:ficyjzLn
8らないか

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:44:48 ID:+tw4Plbp
よろし9!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:55:34 ID:Fpv9ab1C
10ったぞ〜

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:02:27 ID:vRRNdsvR
斗羅栖秋田
背面喪鳥面紅奈っ手気他死
覇耶紅斗死爾奈羅奈意寡奈

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:44:24 ID:3IV1Dyq1
面白くないよ

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:45:08 ID:xOK0UHTe
マッチングは本当に早急に改善してほしい。
ってかなんで俺のサブカまだBランクなのにA二人と同店舗失敗Sのお守りしなきゃいけないんだ。
全体一位で負け…はいはいワロスワロス

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:10:33 ID:thEye0pK
>>13
ここで言わないでメールしろ

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:15:43 ID:8AyycMPK
そこでスルメ戦法ですよw

あいつ、負け試合になると即効で自殺しだすよwwww
Cランクまで落とすってマジバカスwwwどんだけマチ運悪いんだよw
あいつ以外にも、ランク落としてやってる奴が最近増えたよな。
俺もやろうかな...orz

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:29:15 ID:+MEfWF+I
今日ずっと野良(自分はSS)でやってたけど、マッチングの酷さに笑った
Aの2割とかしか来ない
もうHLは潮時かな?

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:31:08 ID:jWg7Dgnd
もしこのゲームがWiiで発売されるのなら、
多分レッドスティールみたいな操作になると思う。

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:31:12 ID:7ILePJ1a
トラスはやっぱりつまらん。勝ってもつまらん。台東怠けすぎ。
次回のトラスはもういらないから。

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:00:52 ID:yZx1fknq
前スレの>>1000はトラス橋から身を投げるそうです。
落ちたら上を見るといい感じ。
地面に落ちると生々しい。

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:12:07 ID:V91TDnIy
なんか過疎ってるから燃料ついでに下らない質問させてもらうが、
wikiにいる都民ってのは一体何者なんだ?
しかもなぜか「副」だし。
古参の方々はなんか知ってるのかもわからんが、そこら辺の経緯がちょっと知りたい。

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:24:31 ID:NnEWtqPd
もう本当俺A・B3割B4割 vs SSS4同店舗とか疲れたわ
気付いたら勝率も5割とか…


送信:バイバイ!

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:31:49 ID:NnEWtqPd
何か日本語までおかしくなってるな俺…
こっちはSS(俺)とA・Bの3割同店とB4割ね。

開幕なのにバールで遊ぶとか本当に氏んでくれ…

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:32:03 ID:0BhhAzDb
>>21
あるあr
味方BABA対SS.S2とかね……
グラフが大幅に下回ってるのなんて初めて見たよ
送信:バイバイ!

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:08:29 ID:bGgn56VN
勝率気にせずその時の状況楽しめばいいじゃない

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:27:16 ID:LYkPSiCX
まあ不利なマッチングでも頑張ればなんとかなるし楽しめるよ。
この前味方B、A、C、AAA vs 敵AAA、AAA、AA、SS
で自分撃破9タグ7で勝てたし。
その日は満足してそのプレイで帰りました(^O^)

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:56:41 ID:bGgn56VN
勝率2割3割を2割3割にしたのは自分達なんだから
しっぺ返し喰らってるだけじゃない
文句言う資格無いよ

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:01:19 ID:ygahdOOJ
>>25
>まあ不利なマッチングでも頑張ればなんとかなるし楽しめるよ
常に地雷ちゃん味方に居て砂にはちみつされまくって困ってます。どうしたら楽しめますか?

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:11:58 ID:9EPLElPp
>>26
送信:グッジョブ

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:36:35 ID:9XVnjR+x
地雷のレンちゃんはボウガンでSRに立ち向かうんだぜ?
はちみつされても当然だぜ('A`)

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:46:33 ID:ygahdOOJ
>>26
厳密に言うと下手だから2割3割なんだぜ?俺らが尻拭いする筋合いなくね?

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:01:00 ID:ft1kEfUI
質問なんだが重力銃でパルスセカンダリをキャッチ出来るのは知ってるが
PC版とかであったボウガンとかもキャッチ出来るのかな?
他にはSMGセカンダリ・ロケランくらいか?
そしてそれらを投げ返した場合そのダメージポイントは誰所有になるのだろうか?
HEを投げ返した場合もどうなんだろう

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:07:08 ID:thEye0pK
>>31
キャッチできるのはパルスランチャー、投擲武器だったかな。
重力銃はキャッチした時点で、キャッチした人物の所有物になるよ

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:08:09 ID:n46KE3ZH
トラス過疎杉ワロタ

GTにやってもSSS殆ど居ない。居ても大概同店舗。
SSSなら2回落ちただけで勝ってもBPマイナスだからかな・・・

砂有利とはいえ流石に砂3人以上は逆に不利になるだけ。
そのせいか週頭に比べれば砂は減ったっぽい。
その代わりレジソル大量発生しだしたが。

あと虎砂さん、ちゃんとレーダー(の外周の黄色い部分)見てくださいね^^
明らかに攻め込まれてるのに前向いてチンコ出しっぱなしは勘弁して・・・
「後ろにいるぞ!」の芝入れてなかった俺も悪いけど。

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:16:54 ID:7ILePJ1a
>26  何とも言い難いが、違和感を感じる。
地雷的プレイヤーをフォローするのは同店舗の役目でしょ?
あと、AAAだの AAだの言ったってあがりめさがりめとぴんきりでしょ。

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:22:50 ID:nghUXY/G
なぁ
相手砂四人が秘密基地にシールドはって引き込もってて砂いない此方がなにも出来ずに一方的にやられて終ったんだが

これ何て糞ゲ?

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:25:51 ID:9EPLElPp
嫌ならみんな

送信:バイバイ

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:28:33 ID:txWz/U3r
この前歎いてたてたレジ娘だけど、
トラス安定してきたお(´^ω^`)
まずSGを惜しみなく2〜3個ポイントに投げ込む
敵砂・ソルの大体の場所を把握してペイント
ペイントの有無で、勝利に直結するからね!

そして前衛の援護・挟撃をしてるよ。

1番活用したいのが、サイドと中央を繋ぐ入り口、最重要ポイント!
逃げに使えて、味方の援護挟撃には最適^^

裏取では、敵に発見された場合、逃げるか落ちるかの二択。

また、砂にペイント出来たら積極的にサイドから攻めるべし。
ペイントされた砂は、自販機小屋の裏などに逃げることが多いので、
撃破できます^^

今後やってみたいことは、近〜中距離でのHS狙いのボーガンQS!
もちろん、ペイントされた砂や裏取した時。
レンジャーの貴重な大ダメージを期待できるので、逃げられることも少なくなるし。

トラスでは、園児以上に貢献でき、撃破もできるので面白いです。
相手に絶対にタグを取らせない位の意気込みで

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:28:38 ID:ygahdOOJ
>>35
ロックで味方ソル4だったからリスポンバールレイプして一分足らずで終了。
それも糞ゲー?


39 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:32:51 ID:SrJI8pAg
プレイヤーの数が過疎るハーフライフ2サバイバー
ゲーム寿命もハーフになりつつあるし、誰が生き残るのだろうかw

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:33:58 ID:ft1kEfUI
>>32
ただスラムとかは元の所有者のままだしそうなのかね?

いい例が変なところに味方が巻いたスラムを後方に持っていき自殺とか…
○○(元の所有者)が園児を撃破と出るのを
自殺ペナルティが付いたころどうやって自殺するかで書いてあった気がするが

園児持ってないんで作ってみるべきなのかな

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:35:29 ID:nghUXY/G
>>38
つまんなかったならそりゃ糞試合だわな


っていうかさ秘密基地ってどうやっていくんだよ
砂四人で引き込もられるとかありえないって
シールドあるからろくにダメ与えらんないしロケランで牽制すれば(シールドあるからあんま意味ないが)位置ばれてチンコ4つも向けられる
殴りあおうとか送って来てさ、こっちはそっちに行けない、行き方わかんないっての
(´・ω・`)

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:39:06 ID:/AgZyH3f
>>41

ヒントつ【パルスランチャー】
ヒント2つ【エンジニア】

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:50:30 ID:7ILePJ1a
秘密基地頑待ち崩せるでしょ。ハチミツされないように、リスポに残党がいないか、チェック。
いたらリスポ狩り。いなければその準備(鮭とか)
で、相手のうちの一人(一番へぼい奴)だけに集中掃射。(シールドが切れるまで根気よく。)
そうこうしているうちに、一人殺す。あとは普通にリスポ狩り。

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:03:08 ID:aSHTK/Wb
TAITOからまっちんぐにかんして
メール来たが載せた方がいいのかな?

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:05:36 ID:ud9YIWrA
ぜひ載せてくれ

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:10:50 ID:aSHTK/Wb
おk

ご利用ありがとうございます。(株)タイトーお客様相談センターです。
日頃より、弊社には格別のご愛顧をたまわり、誠にありがとうございます。

お問い合わせいただきました「ハーフライフ2サバイバー」マッチング
システムの件でございますが、多くのお客様よりいただきましたご意見を
踏まえまして、この度マッチングシステムの変更を行う次第となりました。
なお、変更後のシステムの詳細は下記となります。

■変更内容
 「バトルモード・全国」におけるマッチングのクラス分けを
 下記のように変更

 変更前
  初級マッチング  :Class-E〜Class-D
  中上級マッチング :Class-C〜Master-SSS

 変更後
  初級マッチング:Class-E〜Class-D
  中級マッチング:Class-C〜Class-AA
  上級マッチング:Class-AAA〜Master-SSS

結局最初の案か

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:17:30 ID:ud9YIWrA
情報サンクス
まぁこれで少しはマッチングマシになるんじゃね??

これで初心者も楽しんで出来るかな??

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:18:38 ID:DBXO73ZO
これでマスタークラスの維持がますます難しくなるねw

>>46
送信:グッジョブ!

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:22:04 ID:WbZUZtW7
>>46
送信:タイトーぐっじょぶ!

コレで多少マシになることを祈る
例えマシにならなくても修正を試みたタイトーの姿勢は好感に繋がるし
ま、何はともあれグッジョブ
後は可哀想なレンを・・・

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:24:18 ID:IW2bu7lk
少なくともSD筐体が出るまでは真面目にやるんじゃないかな
今はそこまでの土台作りな気がする

>>46
送信:グッジョブ!

51 :46:2006/12/07(木) 23:26:12 ID:aSHTK/Wb
あと、変更は決まったが時期はまだ未定らしいんでよろしく


52 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:30:42 ID:n46KE3ZH
待て、これは孔明の罠だ!!!!



>>46
つ [SSSのタグ]

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:33:04 ID:6brkO9u3
そのマッチングには欠点が多々あるが
変わらないよりマシか……


よく考えたらFFerとマッチしなくなるな……

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:34:47 ID:KsOP1ZD1
>>46
送信:グッジョブ!

タイトーもグッジョブ!

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:35:02 ID:p/jZasvp
これでAAA以上は高確率でCPUが混入するわけね

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:37:51 ID:QaQdkf7+
S〜SSSで固めた方が良いんじゃないかって気もするがまぁGJだな



57 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:38:53 ID:QaQdkf7+
今思い付いたんだが、上級者にとっては
組まされるなら地雷と高ランクCPUのどっちがマシなんだろうか

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:40:37 ID:ygahdOOJ
>>55
そしてコムを2人引き連れて同店舗と街。








このゲーム終わったな…

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:44:46 ID:aSHTK/Wb
俺としては
この形にされるよりかは
C -4P
B -3P
A -2P
AA -1P
AAA 0P
S 1P
SS 2P
SSS 3P

にして両チームの合計ポイントがほぼ合う形でマッチングして欲しいとメールしたんだよね

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:49:55 ID:gUFA7qS8
>>46
グッジョブ!


…でも自分的には上級者クラスをAA〜SSSにしてほしかった。
自分(AAA〜S)と友人(A〜AA)で同店舗が出来なくなっちゃうよ…

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:51:52 ID:+tw4Plbp
うーん…
俺はその方法反対だったから何とも言えないな…
とりあえずサブカ以外のヘタな現AAAはソッコーで下のクラスに落ちる。これは間違いない。
何せクラスは上の奴しかいないし、負けた時はBPも普通に減るしな。
AAAにとっては完全な運ゲー化。

あと、下のクラスで狩りやって勝利数稼ぐ奴も出るだろう。とりあえず出たらソッコーで晒せ。

あとは実力の無い奴が下のクラスに落ちるから、最上クラスでCPUの大量増加。
まぁ同店舗の旨みは減ると思うけど、SSS同店舗 VS AAA、CPUx3とかになったら意味無い希ガス
こうなったら強制終了で安定かな…

何より、SSの俺が現野良SSSに狩られまくりそうで…

もしマッチング変わったら初心者スレ、中級者スレ、上級者スレ作ろうぜ!

なんだかんだ文句言ってもwktkだぜ!台頭と>>46超GJ!

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:54:39 ID:GXCuD+vp
今更だが…

>>20
元々あのWiki管理してたのは別の人だったんだが、
時間が取れなくなったために副管理人を募集
そして募集に乗ったのが今メインで管理してる都民って人
それ以上でもそれ以下でもない、つまらないお話さ

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:58:22 ID:he5x/OdI
ま、現状AAAは山のようにいるから
上級が足りなくなることはしばらくは無いだろう

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:58:45 ID:xOK0UHTe
今日開幕から遊びで突撃して開幕15秒でスナイポされた俺、Aランクのコンソル娘(サブカ)。

ゴメン!って言ったら味方二人はOK!って言ってくれた。
もう一人は遠くでバール振りながらついてきてくれ!と俺に言った。

誘われるままに連れてこられたのは誰も来ない寂しい自軍裏。

愛の告白でもされるのかと思ってドキドキしてたら振り向きざまにガソドラをプレゼントされた('A`)

それで許してもらえたみたいだけどもうトラウマで誰にもついていけない。体育館の裏にも行けない…

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:03:34 ID:MivGkwly
>>61
現野良SSSなんて数えるほどしか居ないから気にしないでおk
同店舗が敵の時には高確率で見方に来るようになると思えばwktk

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:20:11 ID:WSdezDqz
>>64
告白ってwwワロタww
その発想はなかったわwwwwwwww

あなた付き合いいいねwww

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:27:41 ID:IKxEhbdN
みんな>>46に釣られすぎでワロタ
台東、いや一企業が個人に対して
ヴぇrうpの細かい内容をマジレスするわけないだろ・・・常識的に考えて・・・

実際に修正が入るにしてもメールはあなたのご意見は貴重な参考に云々で終わりだろ
って俺も釣られたのか・・・

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:28:35 ID:vUNuYdIB
上級:同店舗上級
中級:同店舗中級vs野良中級野良上級

なんだかんだでバランスとれてんな

69 :ゲームセンター名無し :2006/12/08(金) 00:33:46 ID:15Dmb5SJ
なんか皆公表したがらないけど、秘密基地の行き方晒していいの?


70 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:35:46 ID:vwhz1FOb
いいよ

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:36:18 ID:5Ksrcq0l
元々交流板の連中が考えなしに書いた事をタイトーが鵜呑みにするとは思わなかったが。
とりあえずマッチングは改められるのか。

まぁこれでバーうp後が楽しみだ。
勝率が40%に落ちた!同店舗SSSマジ死ね!もうやめる!
タイトーマジ糞調整すんな!
とか言うヤツがいつ出てくるかニヤニヤしながら本スレ見れるわけか。

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:39:17 ID:h7KyeTeE
味方1ソル(俺)3砂(全員2割)
相手4ソル(どれも5割以上)
点差1600 
という試合をした
もうね 切なくなってきた

73 :41:2006/12/08(金) 00:42:21 ID:B/Y8FIZK
あー
そんな戦い方があったね
なんかどうすりゃいいかわかんなくて冷静になれてなかったみたいだ
すっとヤッパリ味方との意思疎通がなかなか難しいか
っていうかこっち野良、相手S以上砂四人同店ってのも結構重かった
もし次去れたらまったり攻略してやろう


行き方はどうなんだい


74 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:49:03 ID:K0hBteQh
一人で行くのはかなり難しいね…
条件かやり方がちがうのかなぁ?
本日2回成功した。
ヒントなかったら解らんかった

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:53:02 ID:b79ecWct
でもC-AAの階層は
まったりとgdgdなマッチが楽しめそうでいいな

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:55:52 ID:9tQ399Dt
なんかもったいぶるから書くわ
リスタ裏の柵の上に乗って(ソルも可)コンバインに後ろからパルセカを当ててもらうだけだよ
園児一人では青側の上の段に到達できなかったのだが、行けた人いる?

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:58:41 ID:K0hBteQh
一人で行けます!
上にも書いた通り2回成功した。
ただ成功率はかなり低い…

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:02:03 ID:KzS2sq78
ttp://mh2.mp7.jp/data/31/Halflife/pub/2.JPG

これくそわろたwww
そうかセカンダリか


79 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:06:56 ID:20WsSnkI
タイトーからのクラスわけの返信みたけど
やっぱ足りない場合はコンピュータが来るんですかね
コンピュータが混じる対戦多くなるとつまらなくなるから
それだとつらいな
同店舗増えそうなマッチング改正になりそだ

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:13:20 ID:VV/jUhBK
現状維持でよかったと思うんよ
既に文句言ってる奴も居るし
どうせAAAの4割地雷ウゼーってSSSが愚痴るに決まってる
AAAの使えない奴よりB、Cの2割が味方に来て負けた方が精神衛生によろしいんだぜ?

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:14:38 ID:9aERctiU
マッチングの待ち時間を少し長くすればなんとかならないかな

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:19:45 ID:KzS2sq78
AAA以下のやつらにとっては
AAのlv10は神ってことか
あとS以上がサブカつくる時あっという間にできあがるな

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:20:09 ID:ywA0AUEy
>76
園児がいれば楽勝。

飛ばされ側:柵の上でジャンプ
園児:相手のジャンプタイミングに合わせてドラム缶ぶつける

これとは違うのかな????

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:23:37 ID:9aERctiU
勝ち負けよりも締まったゲームがしたいんじゃないの?

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:26:33 ID:r4T2rM5F
野良C〜AA VS 同店舗ストレス発散AA固定サブカード
これ何てレイプゲー?

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:33:36 ID:9tQ399Dt
>>83
パルスなりオブジェなりで味方三人を送り出した後
どうやって自分も行くかを検証したが、台車で飛んでも赤は届かず、青は上の段にいけなかったんだorz
もやっとダッシュでいけるかな?

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:44:46 ID:Qe1lRlfD
マッチング修正案がまんま馴れ合いサイト案のまんまでワロタ

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:59:15 ID:K0hBteQh
>>83
>>86
考えるんだ!他の3人は送れる。でも一人どうしても行けない…
いや、捕われ過ぎだ。一人でも行ける!どうやって仲間を送る?それをどうやって自分にやるのか?
準備も難しいし成功率も低い。
だが!やり方次第で出来ない訳ではないッ!
頑張れ!
UPされてなかったら週明けにでも晒すとしよう!

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:02:35 ID:VV/jUhBK
もったいぶらずに早く言えボケ
それを阻止できないとトラスが糞マップのままじゃないか

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:05:53 ID:SJQx2STK
>>89
それ晒して皆で秘密基地ガン待ちのほうがクソだろうが。
俺も知らんが週明けまで暴露しないでくれ

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:06:04 ID:Qe1lRlfD
逆に考えるんだ
自分も砂使えばいいやと考えるんだ

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:11:47 ID:C9PK7Ecc
ひたすら自殺していればいいんじゃね?

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:16:33 ID:2vBCTxfc
さっきまでノーカードで遊んでいたが
なんだ考えることはみんな一緒だな
とりあえず8人みんなであそこに上がって
記念撮影してトラスは終了だと思っている

相手4人とも理解してくれるかは解らんが

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:31:26 ID:SP4nqhhi
地雷の育成について
店舗内にて地雷と思われるプレイヤーを見つけた場合うまい連中が店舗内バトル使って稽古をつけてやる手も合ったとは思うが
お金多少かかるし相手が不利だから何人かでタッグ組ませてというのもありな気はする
バトルポイントは消費しないしバトルモード用の勝率に影響なしで店舗内バトルの勝率は動くけれどハンデルールも渡せるわけだ
セカグレこっちは使用しないとかスモークはつかわんとか

相撲とかで横綱が稽古相手とか将棋で飛車角落としのような感じだが地雷者のスキルアップにつながると自分では思えるので実験にうつるよ
晒しのショウテンのやり方はマジで醜い。プレイヤーが過疎ってもよくオナヌーしたいならあれでいいだろうが過疎は阻止したいしね

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:33:29 ID:v4MeMCT4
>>81
ヒント
マッチング時間が伸びるとゲーセン側はどうなる?

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:35:05 ID:Qe1lRlfD
確かに教えるという事はいいかもしれないが、
段々自分で考えなくなっていくんだよな

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:39:07 ID:SP4nqhhi
>>96
その結果がゆとり教育か

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:42:26 ID:v4MeMCT4
もう何が何だか

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:51:46 ID:zF4RbhgT
地雷ってさ、FPSの基本が解ってないんじゃね?


100 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:07:54 ID:SJQx2STK
>>99
いや、違う。
脳みそに蛆沸いてるだけだ。

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:14:24 ID:AUxMWw6W
>>99
俺地雷だから基本教えてくれ
味方と離れないように突撃すると
味方だけ生きてて俺は死んでる

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:37:58 ID:SJQx2STK
>>101
一緒に行くんじゃなくて、敵の注意をひとつにさせないように別の方向からタイミング合わせて攻撃汁

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:38:32 ID:Qe1lRlfD
送信:道を塞ぐな!

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:38:57 ID:MivGkwly
>>101
まず、レーダーを見る癖を付けれ。

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:48:23 ID:M2zeH4hW
>>101
それは危ないねぇ。
敵が君のタグ回収して回復しちゃうから味方まで死んじゃう。
突っ込むときはちゃんと障害物を使って隠れながら進んでる?
スモーク焚いてる?
くっつきすぎてるとセカグレでいっしょに逝っちゃうから
ある程度離れて進むといいよ。
あとは距離に応じた武器選択ね。
殴られてるのに下がりながらSMG撃ってる
ゴリラは最悪だぞ?
殴られてるなら殴り返せ!それか横っ飛びで避けて反撃だ!

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:50:14 ID:AUxMWw6W
>>101
火線が一方向より交差、時間差の方がいいもんね
おk努力する

>>104
レーダーは見てるんだけど
見て味方の位置確認して早く前線に出ないtア゛ッーとか
膠着状態か・・・敵は向こうでチンコ出してるな
よし細通路から裏鳥あれゴリラはんなにしてはるんすア゛ッーとか
・・・肝心な時に見れてないね
もっと場数踏むよ

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:55:53 ID:AUxMWw6W
>>105
コンソルだからスモークは無い
味方がスモーク焚くまで突撃はしないようにしてる
芝もちょっと見直してこようかな
・・・3割の芝なんて誰も見らんか

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:06:44 ID:BVsc61MC
>>107
芝ならまずは「OK」「ゴメン」「HELP」の3つが適切に使えてれば大丈夫
俺の場合は「HELP」を一番先頭に持ってきていつでも呼び出せるようにしてる
裏取りを見つけて味方を呼び戻したい時とかにも使えて便利

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:08:09 ID:v4MeMCT4
>>107
根本的に見直してみようか…
まず問題は……

職に難アリww

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:12:14 ID:AUxMWw6W
>>108
HELP!の代わりに敵発見!入れてるんだけど
HELP!の方が汎用性があるね
変更してくる

>>109
そのりくつは
おかしい
コンソルは弱くない
俺が使えてないだけなんだ!

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:31:42 ID:2vBCTxfc
レジレン 3773+10α
レジソル 3575+8α
レジスナ 2717    -1200
レジエン 2534    -2000

コンレン 3668+70n+10α(3738+10α)
コンソル 3510+70n+8α(3580+8α)
コンスナ 3147+70n(3217)    -1200
コンエン 2014+70n(2084)    -2000

とりあえず武器補給をしないで直接点数に結びつく武器の威力を集計してみた
近接武器は使用せず対1人を想定しHSなしという前提
αはボウガンロケランの発射から着弾までの距離
nは複数回ヒットする可能性がある変動値
そのためコンバイン( )内はパルスランチャー1ヒット時の値
-はシールドでのダメージ軽減値

これで見るとコンレンはパルス1発でも2ヒット以上するとレジ以上になるな
レンジャーはショットガンで威力を稼いでる形だが全弾使いきることがない
レジスナとコンスナでグレの違いで顕著に差が開くがコンエンかわいそす…

まあ園児はシェークやら+300*nが簡単に出来るわけで…

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:44:46 ID:C9PK7Ecc
何より大切なのはそのマップ毎の自分の職の最善の立ち回りを考える事だと思う
プレイして見つけるんじゃなくて。
まず、基本の立ち回りを考えるといいかもね。


例えば
トラス コンソル
コンソルの武器は裏取りマグナム、チャージ棒
耐久を生かした正面対決

ては、トラスで煙幕の無いコンソルが裏取りは可能か?
→普通に否。レーダーに移る。裏取りは×
なら正面から戦うためには?
→耐久力を生かした前線維持。


まずここまで考える。
後は前線維持をしながら、
実践の中で有効な動き、やっては行けない動きを考えていく。
自分はこんな感じかな。

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:57:11 ID:AUxMWw6W
>>112
いちおその週の初めはノーカードで3戦位やるよ
今度はそういう事考えつつやってみる

トラス橋初体験なのは秘密

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:04:07 ID:rtTOfq4l
>>78
それトラス?
秘密基地とかあるんだ。今まで歩けたそれらしい被害受けたことないから知らなかった。



あと今日投身自殺するとき、しゃがみながらペダル踏みっぱで落ちて入水しても何故かダウンしなかった。
慌ててペダルに離したらようやくダウン。もしペダル離さなかったら水中を牛歩して敵陣まで行けたのかな(´・ω・)

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:32:36 ID:m9bM2Y5i
>>113
コンソル使いなら「突撃するぞ」いれとけ
だが別に味方からok来ても本気で突入するんじゃないぞ
やる気あるレジソルのやや後ろから援護するのが目的だ
主な仕事は弾幕張り+敵地にモヤッと投げ込み+味方砂の倒したタグ拾い
チャンスがあれば味方ソルから逃げてる敵砂をウマイ棒で始末
重要な事は前線ぎりぎりで粘って死なない事
レンジャーより堅いし味方砂の腕次第でリスタ0も行けるよ





あとは味方を鼓舞するグッジョブとかナイスファイトとかかな

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:50:26 ID:jtvcg0TS
>>46 まず、
AAA〜SSS となっているが そんなばかな!
AAA〜S,S〜SSS だろ。AAA〜SSSは、条件付きだな。
あと、待ち変更と同時に、CPUのスコアバランスもおかしいでしょ。


117 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 06:59:23 ID:v4MeMCT4
レジソル→最強クラス
コンソル→最弱クラス

>>110
とりあえずコンソル続けて、詰まってきたらレジソル作ってみ?
きっと俺TUEEEEE!出来るから。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:08:06 ID:v4MeMCT4
>>116
日本語でおk?

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:25:53 ID:jtvcg0TS
>>118 あーごめん!日本語ね、
AAA〜SSSのマッチングだったらAAAが十分に地雷的働きをするだろってことが言いたかった。

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:29:13 ID:8rw4QR9h
流れをスラムするけど、マッチ変更メールはネタかと思ってたら本当だったんだな。
今、メールボックス見たらタイトーから返事来てた(;´Д`)

それはそうと、何でマッチシステムをクラスだけで分けちまったんだか。
上で誰かが言ってたとおり、時間とクラスによってはCPUが混じる事が多くなるから
更に過疎るぞ…この変更じゃ。

現在のEやDで体験できるようなNPCばっかで人同士の対戦が味わえない
戦略性の欠片も芝のやり取りも無い大味なものになる。
たぶん簡単に修正が可能な案に走ったんだと思うが…先が暗く見える。

追伸でキャラバランスとガソドラは今後の参考にするとの事なので
もしかしたら微妙な修正は入る可能性はありそう。
何時になるかしらんが。

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:35:17 ID:jtvcg0TS
だいたいやね、SSS10とかは天井越えてる奴多数。
AAAをずーっと維持してる奴とSSSを維持してる奴は雲泥の違いがあるんや。
そりゃおかしいやろ?

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:46:52 ID:betQ2JaD
>>121
C3割と組まされる事がなくなるんだからそのくらい我慢しろ

お前の言い分を突き詰めるとE、D、C、B、A、AA、AAA、S、SS、SSSの完全独立マッチングになるぞ

最終的にはレベルも含めた100段階マッチングwwwwww

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:52:56 ID:zbT49ypr
青の島の行き方を教えてください

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:55:57 ID:xSGbT0vT
クソマッチ改善!?

送信:ウホッ!

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:57:04 ID:AUxMWw6W
>>115
だいぶ参考になったd
>>117
mjk

結局徹夜しちゃった
このハイテンションでトラス橋突撃すっか
勝率3割のAクラス見かけたらよろしく

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:00:50 ID:jtvcg0TS
CPUのスコアが高すぎる。(タグが高い?)
敵がCPUを集中的に倒して終わる「すれ違いバトル」がしばしば。
この点も変更してほしかった。

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:04:49 ID:xSGbT0vT
と思ったら中々に微妙な街システムだな…

まあ、これでAやらBやらと顔をあわせなくて済むならいいんだが。

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:19:30 ID:B/Y8FIZK
何事も実際やってみなければわからないな
取敢ずwktk

秘密基地に砂4人いたってことはほぼ全ジョブ行けるってこったな

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:22:36 ID:KKAK+Q+o
一部の時間帯以外 過疎化の可能性 大だな。
簡単な事 同店舗禁止してC以上完全ランダムにすればいい。
これで 長い目で見れば ほぼ平等なマッチングになり野良の実力でクラスが決まる。
高ランクつーのは 多数の低ランクの上に立ってる ってのを受け止めなきゃいかん。



っと 俺の考え、まあ地雷も大変だが 過疎ったら このゲームむ自体が…

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:47:16 ID:FXvJ/3Pg
>>95
ヒント
改良しないで過疎るとゲーセンはどうなる?

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:03:41 ID:xX3ezbHh
>>123
http://a-draw.com/uploader/src/up7863.jpg

ついでに、記憶引っ張り出してマーキングしてみた。
http://a-draw.com/uploader/src/up7864.jpg
http://a-draw.com/uploader/src/up7865.jpg
http://a-draw.com/uploader/src/up7866.jpg

水門・・・登れた屋根と丸ノコ
ロック・・・赤側から新ルートへの進行方法
トラス・・・秘密基地
崩壊・・・Ver.1.1と1.0を比較して気づいた違い(2箇所)

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:46:19 ID:jdHvdZ7+
自分と相手一人がクラスAなのに、他の6人が全員CPUのクラスSだったときがあった。

ナニソレ?

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:08:29 ID:SJQx2STK
>>132
たまにレッド 4とかブルー 4とかって名前のプレイヤーもいるぞ

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:36:12 ID:WYjBH+PQ
久しぶりにゲーセン覗いたらHL2やってる人全員新規だったw

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:44:01 ID:AUxMWw6W
>>134
喜ばしい&微笑ましい事じゃないか
晒しスレが酷い事になってて萎えた

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:21:52 ID:X1RSWcn5
今の本スレも初級者うぜーの流れだから萎え

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:30:47 ID:lnNcdqhE
ダメージ与えたら、無敵時間中に全員自殺の繰り返しでとりあえず勝ち安定。

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:35:42 ID:sZ2TdcKe
公式サイトにも街仕様変更のお知らせ北
18日からだってさ

今後も街調整の可能性あるらしいから、
まだ台東には期待して良いのだろうか

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:39:53 ID:AUxMWw6W
メールで陳情したら改善してくれるとか
元機械獣乗りとしては信じられんな
不満があればドンドンメールした方がよさげだね

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:50:06 ID:fG9aHLcN
>>137
そんな勝ち方で楽しいのか?
充実した試合がしたいからこそ同店舗ウゼー、街改善汁な流れになってることを理解しろ

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:54:10 ID:xCrsgiYr
うちも昨日4人新規カードで始めた人いるよ!
いやー、横でカードかってるときは新しい人キター
だったよ。
だが・・・
現実は
あまくなかった・・・

4人で始めてクラスE同店舗
相手全部CPU 4000対20000
台バン、足載せ、連コ、タバコそのまま・・・
灰皿常連組みのために店員が横においてくれたんだから、おまいらも使ってくれ
後ろで見てたら
「みてんじゃねぇよ! 後ろにいんじゃねぇ」
ちょwwwwいまどきどんな厨房だw
長文スマン、つい愚痴りたくなったorz

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:18:38 ID:eWdLLCMx
平日昼間の酷さを体感してきた
スモーク焚かないゴリラがSになれるって何だよ…

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:36:12 ID:gDtv17lw
修正前
上級者マッチング Class-C以上
初級者マッチング Class-EClass-D、カード無し
修正後
上級者マッチング Class-AAAMaster-SSS
中級者マッチング Class-CClass-AA
初級者マッチング Class-EClass-D、カード無し
実施日時 2006年12月18日 午前8時 注意事項 「バトルモード・店内」は、従来通り、全クラスのプレイヤーでマッチングされます。 今後も参加プレイヤー数の変動等によって、マッチングの仕様を変更する場合がございます。
何卒、ご了解の程、お願い申し上げます。
台東交流みてるんじゃねぇ?

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:50:05 ID:0wdLXETA
>>142平日休みの時に俺もやったが、ホントレベル低いよな。
戦略性のかけらもない試合ばかりだったよ。突っ込むだけのソル。
チンコ出しっぱの砂。SMGしかばらまかない的レンジャー。
シェーク撒かない的エンジ。まともなのは、同店舗ぐらいだったな。

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:21:26 ID:sZ2TdcKe
案外戦術とか考えてプレイしてる人って少ないのかな、と思う

俺も007とかヘイローを友達と遊んでた時は闇雲に突っ込んで死にまくってたし

そういうノリで勝ち負けこだわりすぎずにダラダラと楽しむのもアリではあるが…

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:28:52 ID:v4MeMCT4
>>143
社員も数はいるから、誰かしら交流も2chも見てるだろう。
前回の芝追加の時に、デモ画面のレジレン娘とかは2つずつ芝を言ってる絵があったが、何故かゴリラだけ2つとも『ウホッ!』しか言ってなかった辺り、ここを見てるのは明らか。

アレかね?こういう場で自分が台頭の社員だって言わない様に教育でもされてるのかね?

まぁ何にせよ台頭のスパイGJ

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:33:26 ID:K0hBteQh
初心者Uzeeeeって言う人多いから初心者スレ作るより上級者スレ作ったらどう?
俺は上級者だって言える人が自主参加ってことで。
それなりに叩かれ方もきつくなりそうだが

俺は勿論普通だよ

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:06:41 ID:v4MeMCT4
初心者=E〜Cってのも間違ってる気がするな…


勝率がCPU相手に4割だったとしても、あっという間にCまで上がれるし…
操作に慣れてないのに中級者扱いになるのはアレな希ガス


とりあえずマッチングが改善されれば、
中級者スレでAAの奴が『Cの地雷UZEEEE!』って叫び、やっとAAAまで上がったソイツが、上級者スレのSSSから『AAAの地雷UZEEEEE!』って言われて凹む姿を見れる様になるわけか…

今から楽しみだww

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:10:47 ID:Nui8fEDS
>>146
でもさ、普通に考えて全キャラ中誰がウホッって言いそうかって言ったら…
やっぱゴリラじゃね?製作の時点でゴリラキャラ決定だったんじゃね??

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:24:42 ID:RTzrVriD
妄想でサバイバル戦やらないかなーと思った今日オノゴロ
撃破数-リスタ数で順位決めてさ
タグ回復はなしってことでw
チーム戦ばっかじゃなくてたまにはこんなことしてみたいな〜と

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:50:09 ID:ZCmF2971
レジソルはどう見ても原人
レジソル率が高くなるとみんな先祖がえり
そんな戦場が大好きだ

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:20:41 ID:g+/a59sy
タイトーさんGJ!
できればBPの振り分けも修正してほしい。
ランキング見ても明らかに同店舗で築きあげた人がランカーになっている。
貰えるBPの配分を野良を1として二人組は半分、三人組は1/3、四人組は1/4にして欲しい。
さらに園児を弱体化すればかなりの良ゲームになる。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:27:36 ID:eeooOwzW
>148
AAごとき所詮お前も地雷だから文句言えないよ
と反論すればいい にゃはは

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:35:50 ID:t0chnIbW
>>153
安価もできない奴が何を言うかwww

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:15:12 ID:AzJxb0oq
町改善するっていうのに
>>152みたいに、自分勝手に変えろっていうのは間違ってると思う。

地雷と組みたくないから町変えろ。
同店舗強いから抑止力としてBPの配分変えろ、ね

確かにBP問題も、同店舗問題も稼動当初からの問題だけど

同店舗強いのは仕様だし、仲間内で楽しむために同店舗優先のマッチだろ


俺が上位に食い込めないから設定変えろっていうのは明らかに間違いだよね

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:20:42 ID:FXvJ/3Pg
>>152
お前の言ってる通りに変えたら同店舗が有利になるだけだ。
ランカーになりたいの?www

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:40:23 ID:GV/Q977i
「ライオンの群れの中にウサギが一匹悠々と暮らしていたらそのウサギは凄いと思わないか?」
今日のマッチング
(新規)レジレンの俺 ゴリゴリゴリ
相手 ゴリゴリゴリゴリ
その中でMVPをとる俺

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:46:26 ID:jtvcg0TS
ん、同店舗有利?
>>152  それも面白そうだけどまー無理だな。
同店舗は大事な出資者だ。かれらが「BP増えねーからやらね!」
なんてなったらつまらんし

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:32:55 ID:Mk5vYBIL
全体一位なのに負けて
‐250Pした俺に一言

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:37:32 ID:KzS2sq78
トラスになるとゲーセンがらがらになる理由がわかったよ
このステージ他にくらべてBP入りにくいからなんだな
lvおちるだけでいやになるw

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:01:35 ID:jtvcg0TS
台東さん、トラス落ちやすいから、手摺りとか柵を付けてください。
そうしないと、みんなやめるかも。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:24:15 ID:8rw4QR9h
落ちやすいのはサイドで爆破系、パルスランチャー食らった位じゃないか?


とりあえず今後出る愚痴の予想な。
「自S、AAA、ブルー3、ブルー4:敵同店舗SSSx2、SS、S、勝てるかポケ!」
問題は地雷が混ざる事でつまらなくなるのが問題じゃなくて、偏りが起こるのが問題。

お互いに地雷(弱点)を抱えてれば、地雷をカバーしつつ相手の地雷を攻めるか
味方地雷は完全に無視して、その分敵地雷を狙う等々の手段が取れる。
が、今回の変更じゃマチのバランス偏りは修正されない挙句NPCが混じる分つまらなくなるおまけ付き。

例題の偏ったマチは昨日サブカ作った時に偏ったマッチ編成を置き換えて作った実例。
「自D、E、NPCx2:敵同店舗Dx2、D、E」( ゚д゚)

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:30:52 ID:o6k6Nxpa
愚痴りてぇって愚痴

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:33:55 ID:7x1j19v8
さっき同店舗4人(SSS×2、SS、AAAだったかな?)と戦った皆、

送信:ナイスファイト!

全員A以上AAA以下なのに僅差とはいえまさか勝てるとは思わなんだ!


マジでグッジョブ!!


AAコン園より

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:37:30 ID:omCP14Sd
そら有名どころ以外の同店舗SSSより野良AAAの方が強いもん。

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:42:21 ID:8rw4QR9h
>>164
送信:グッジョブ!
極々たまになぜか勝った時は脳汁でるよな。

ロックでAAレジレン、Sレジ園、同店舗cx2:同店舗SSSx2、AAA、AAAとかでも
5k差をつけて勝った時は変な笑いがでちまったよ。
でも、そんなのは5%も無いわけなんだがな(´・ω・)オメデトウ

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:53:22 ID:frWxSBfu
昨日からコンソルで始めてBランクだけど他職が強く見える。
レンジャーのバール殴り。
スナイパーの狙撃。
エンジェニアの重力ビーム。

個人の場合は連携が難しい。

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:54:37 ID:omCP14Sd
>エンジェニアの重力ビーム。
発音がいいね。

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:01:03 ID:KJ8qic1+
今日朝十時くらいに敵SSS×3の同店舗にコン砂A(勝率三割)とゴリラのAAA(勝率四割?)で勝った試合があったなw
同店舗ヨワスw

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:02:11 ID:aqK4MCx0
>>167
エンジェニアww
ワンタン吹いちまったwww

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:08:56 ID:VtNBWcfl
エンジェニアww!!

和田アッコがキャメラって言うよりおもしれ!!www

焼き肉のタレ吹いたww

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:54:58 ID:bnxKIK3h
エンジェニアの重力ビーム
これみんなの合言葉なwww

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:56:47 ID:KzS2sq78
同店舗するいじょうまけちゃ駄目なんだよな
ましてやエンジェニアがいる同店舗なんてなお更
まけたら空気が重くなること間違いなし

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:24:23 ID:B/Y8FIZK
結局トラスじゃろくにエンジュニア扱えなかったなぁ

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:25:41 ID:43cnYqUp
>>174
カードの使用回数が切れてて使えなかったのか?

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:29:19 ID:AS/DhrkD
今日はムーンライト4人同店倒したじぇ。

俺SSS
味方AA、C、AAA(不確)

相手SSS×4
で3人星付いてたがなんとかなりますた。顔文字の人とかかなり頑張ってたよっ
またみんなよろしくな〜(・ω・)/

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:30:12 ID:AS/DhrkD
今日はムーンライト4人同店倒したじぇ。

俺SSS
味方AA、C、AAA(不確)

相手SSS×4
で3人星付いてたがなんとかなりますた。顔文字の人とかかなり頑張ってたよっ
またみんなよろしくな〜(・ω・)/

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:32:36 ID:2ceolGNx
俺大須同店舗倒したよ

開幕マジ萎えたけど

なんか勝った

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:36:51 ID:vqsPHjes
このレジソル強すぎ

ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/871392.html

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:56:59 ID:KzS2sq78
俺の股間のマグナムのが強いぜ・・・
ためしてやるからちょっとこい・・・

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:00:00 ID:KxN7BQfw
前スレで友達と同店舗やりたくねえって言った俺だけど
初級マッチング:Class-E〜Class-D
  中級マッチング:Class-C〜Class-AA
  上級マッチング:Class-AAA〜Master-SSS

に なるらしいじゃないか!これで晩年Bの友達とおさらばだぜ1
タイトー愛してる!あしたレジ園児作らせてもらいますね!タイトーラヴ!


182 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:03:05 ID:gDtv17lw
はじめてやる人は操作説明をやらせてくれ
そうじゃないとレーダーの見方がわからない椰子が増える

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:15:19 ID:v4MeMCT4
>>181
晩年Bww

wwマッチング変わる前に友達死んだんかwwwご愁傷様ですwwww

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:22:55 ID:5PL9A/Ez
>>155
自分勝手な理由で同店舗優先のままにしろって言うのはアリなんですね
あ、お仲間も同意見だから自分勝手じゃないとか言いたいんでしょうか?

自分が上位に食い込んでいたいから設定変えるなっていうのは明らかに間違いだよね

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:23:36 ID:BlOXEii6
>>169
コラwお前朝10時つったら数人しかいないから俺は全員覚えてるぜw
朝いたコンエンかレジ砂だなwおまえさんw
ヨワスっておれが何人殺したかわかってんのかw
おれはあんときの銅☆の砂だ

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:54:57 ID:KJ8qic1+
>>185
じゃ多分違うと思う。
今日俺はひたすら地雷コン砂カードでう〜んハチミツってやってたし。

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:55:23 ID:v4MeMCT4
185が撃破数稼いだのに負け→って事はおまえの同店舗してた味方が地雷→結局同店舗厨ヨワス

ってなるぞww

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:06:50 ID:K0hBteQh
今日も今日とて一人で陸に上がる検証してきました〜検証10回成功2回。

番外編として二人同時に渡る方法を開発。(ホーム2台しかないから…)
こちらは検証4回成功2回。
開発したのは漏れではなく友人だ☆

一人で飛ぶ場合はコン園限定。
二人で同時に飛ぶ場合は片側がコンならおkもう片側は園児ならどちらでも。

ちなみに橋の上歩いたって言う話は釣りだ。見えない天井にぶつかる。検証した。
天井の高さは橋の上の地面と同じ高さだ。
漏れと友人以外一人で飛べるやついるかなぁ〜?

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:38:17 ID:HSeArFyM
JIRAIってのは、てっきり都市伝説かと思ってたが・・・
超遠距離で敵砂にしゃがみSMGするレジレン子
殴られてもSMGの王子
前線を押し上げろ、ドッグタグを拾え等、返事はしても動いてくれないゴリ君
まさかコン砂の俺がドッグタグ拾いに行くとか、もうね
もう君達に会うことはないのだろうな。とても寂しいよ、バイバイ

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:11:56 ID:cvSdxvxr
前にも誰かが言ってたが、地雷は絶望的に頭が悪い。
学習能力がまるでない。全裸状態でさらにチンコ出しっ放しで
10秒以上も静止してる的砂。
セカグレ撃ったら、後は砂の的になる裸の王様レジレンジャー。
前衛職のクセに前にでないチキン。砂の的だよ地雷ゴリラ。
シェークすら撒かない、馬鹿園児。

俺のホームの地雷は常軌を逸してたな。ジョブはレジレンなんだけど、
勝率は1割。ペダルは一切踏まないし、SMGもほとんど無駄撃ち。
当然、セカグレなんて存在すら知らない。レーダーは語るに及ばずwww

さらに笑ったのが、右のガンコントローラーのセカンダリーボタンを
わざわざ、左手で押していたことだwwwwwwwww
もちろん、ボウガンのズーム時にwちょww動き止まるってwww
俺は中々右親指を使わないから、てっきり何かの障害で動かせないと
思って同情したんだ。そしたら、途中でぎこちなくだが初めて
右親指使って感動したよwww
もちろん、セカグレの存在には気づきませんでしたwwwwwwwwwww

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:18:25 ID:HSeArFyM
>>190
左手でってちょwww火点いたタバコ吹いたw
絨毯焦げたんだが、どうしてくれるw

ただ、SR実物ならかっこいいんだろうけどな

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:22:09 ID:xaNl3LdH
>>189
>>190
非難するのは誰でも出来るよな

おれはあんたらが人間として、また精神的に地雷に見えて仕方がない。

考えれば解るやん。
教えてあげなよ。

どっちが頭が悪いのかわからんな

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:23:10 ID:xaNl3LdH
すまん、ageちった。
漏れもアホだな…

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:26:20 ID:HSeArFyM
いやー、電車で何時間もかけて教えには行けないからな。
このスレも見てないってのは前から言われてるだろ?どうしろと
自分のホームではできるだけ言ってる。大抵は煙草の煙より煙たがられてるけどな
お互い良い気持ちはしてないことだけは確かだ

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:30:35 ID:yUneuwJa
わざわざ地雷見に数時間かけて別のゲーセン行くんですか
上手い人は大変ですね^^

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:34:54 ID:cvSdxvxr
>>192以前、仲間の一人がアドバイスしたら初心者の怒りを買って
一度リアルバールされたんだよね…。
まぁ、台バンもするし汚らしい人だからそんな気はさらさらないよ。

SSSがあんな奴のお守りしてんのかと思うとゾッとするよwww
そりゃあんなのがいたら勝てるわけねぇよw
まともに移動すらできない奴をどうフォローするんだ?
リスタは毎回4,5回超えててそいつだけで7、8000点は敵に献上してる。
おまけに、ダメージポイントは二桁台を何度か見たことあるw
絶対、脳に障害持ってるってwマジでありえねぇwww

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:41:02 ID:Aco+TS2c
>>196
それは大変だったな…なぜその地雷は、素直に人の忠告を聞かないんだろうね。
ゲーム以前に、人として、他人の忠告は素直に聞くべきだよな

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:41:35 ID:xaNl3LdH
>>195
いや、話しから見ると違うような気がする。

>>194
すまん、194はGJだと思う
煙たがられるか…
ためしに同店舗で組んでMVPを取る、どうやったら?と疑問を持たせれば教えやすいかも?

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:42:13 ID:yUneuwJa
連ザで酷いの見てきたけど
このゲームはもっと酷いな

地雷も上級者もみんな腐ってやがる

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:49:39 ID:E6tprCMf
つタイミングと言葉使いと人間関係



201 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:56:23 ID:++RXmrYF
そういえば…
もう芝募集やんないのかな〜。
今度の町変更とあわせてやってホスイ。

つってもネタ芝がないがwww

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:57:28 ID:HSeArFyM
>>199
マジレスする
連ザは遠く離れた人間と殺り合うわけじゃないから、リアルが絡んでくるのな
そして、仲間には弱いのは来ないと思うのよ、コンビ打ちだから。
相手が弱かったら、延々と連勝できるしな

だがHL2は、当然のように弱いのが何人も味方になる
そして、相手の顔も見えないのな
さらに、BPとクラスで順位分けされてるから、勝ち負けを意識して真剣になる

これだけ差があれば、不満の嵐も当然かと

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:58:48 ID:HSeArFyM
>>201
つガッポイ

まぁ、俺は使わないが

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:07:24 ID:yUneuwJa
>>202
連ザが勝ち負け意識せず真剣にやらないゲームと思ってるの?
仲間に弱いの来ないんだったら地雷なんて言葉連ザにねーよ
相手が弱かったら連勝できるのはどのゲームでも同じだろ
連ザでも対面台だったら相手の顔見えねーよ

勝ったら味方のお陰
負けたら自分のせいって言葉知ってる?
地雷も上級者もこういう心がけが足りない

組む人数が違うから比較事態がアホらしい事なんだけど('A`)
何か熱くなってごめんね

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:07:28 ID:Op7SSPb+
あ〜多分、そのリアルバールされたの自分ですわ。
相手の言い分は


煩い。俺はゲームを楽しくやりたいだけなんやわ!
お前には迷惑かけてないやろうが!!


だってさ。

チラ裏
そいつ連ザもやってるけどまったくガン逃げマワールばっかり使ってるから
見かけるたびに運命で乱入してボコり続けたら、最近はあらかさまに避ける様になった。
店員に訴えて入店禁止にしなかったのを今だに後悔してる。

206 :202:2006/12/09(土) 02:18:31 ID:HSeArFyM
>>204
>勝ち負け意識せず真剣にやらないゲームと
そう見えたかもしれないけど、そんなことはないデス

俺自身、未だに毎週休日夜に対戦会みたいなのやってる
弱いのなんて味方には入ってこないし、
弱いのが援軍来そうなら「一人でやりたいんですけど」と断ってる

>相手が弱かったら連勝できるのは
連勝記録は残るが、「1コインで連戦」はできないんだ、勝っても負けても。
連ザなら、勝ったら仲間と喜びを分かち合い、負けたら一緒に笑いあう
ってのが、ハフライだとできないじゃん?だから、相手の顔も見えないのな、と書いた
そして、成績記録が残らない。よって、ハフライよりはリラックスしてできる

ま、言葉足らずの上、板違いで熱くなった俺もスマソ

207 :181:2006/12/09(土) 02:48:39 ID:O3ZUrG5K
晩年Bってwwwあまりにもうれしくて言葉の使い方が間違ってたよw

おk ゴリにレイプされてくる

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:51:54 ID:kqJ1GTCH
まぁ、地雷の教育云々ってのは終わりということで。
低ランクは低ランクなりにがんばってるわけですから。
自分は地雷のプレイを見ていて怒りを通り越して微笑んじゃいましたよ。
あぁ、彼らは彼らなりにがんばってるんだなぁと。
遠距離で当たらないSMGを撃ち続ける人。
SRに対して勇猛果敢にボーガンで対抗する人。
レンジャーでペイントやスモークを使わずにバール一本で戦う人。
死ぬまでSRを覗き続けて敵を見つけられない人。
他にもいろんな人がたくさんいました。
これからはマッチングも変わるわけだし
そんな人達を応援しようじゃありませんか。
初心者の為の質問スレでも作ってやろうかな。

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:54:56 ID:1RxXh/Mo
>>208
ヒント
つ『名晒しがもうすぐ1000』

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:58:01 ID:HSeArFyM
>>208
誰でも気軽に聞ける初心者スレってのは、あってもいいと思う
需要ないんなら流されるだけだしw

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:11:44 ID:P9mgEFg1
地雷ね。結構シールド一枚で役に立ってくれるぞ。
弓王子が砂相手に頑張ってたからシールド一枚張ってジャンプでパルス撃つ見本見せたら
気に入ったのかそのシールドに引っ付きながらジャンプ撃ちばっかしてた。

もちろん、そんな地雷を敵ゴリラは放置するはずもないんだが、
こちらはその餌にかかったゴリラをハチミツで実に良い連携が取れた。
ゴリラに殴られても弓を放さず、シールド壊れた瞬間にパンに変わったのには笑ったけど
要は使い様によってはシールド一枚で動き回る事も無く安定する時もあると。

流石に味方に低ランク2−3人とか、無理な試合は論外ね。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:37:44 ID:4H4ciLzV
>>188
別に一人で行くのにレジもコンも関係ない頭使え
粋がってないで一人で赤の後ろにでも飛んで行け

その話は今度の月曜にでもゆっくり自慢してやれ

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:53:11 ID:Oe4QkzRK
昨日久し振りにHLやったんだけど
動きがカクカクしてて断念
別の店行ってもカクカク
んで3店目に行ってもやっぱりカクカクしててラグい
ちなみに秋葉原
もしかしてバージョンアップでドラム缶増やしたりマップ改造で重くなった?
それとも忘れただけで前からこんな感じだったのかなぁ



214 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:09:36 ID:Q6FbZoGU
ちと愚痴らせてくれ。俺がHLに誘った新規プレイヤーが引退した。
原因は「操作練習すら出来ずに狩られる上に地雷と思われる」から。

そりゃあそうだよな…カード作ってからCに上がるまで延々ノーカード同店舗や上級者のサブカに狩られ捲りだったからな。

1戦目1人対ノーカード同店舗4人でリスポ狩り。
2戦目同じく1対4。CPU狩りで終了。
3戦目サブカらしき砂とゴリに(ry
4戦m(ry

結局本当の初心者らしきプレイヤーとマッチングせずにランクアップを続けてCになったらFFされたりリスポ閉じ込め…。
時間帯や相手が悪かっただけかもしれんが新規プレイヤーが練習すら出来ないで終わるのは…。
その後店内で何回か練習した後に再度全国挑戦するも地雷と思われたのかFFされまくり。んで引退。


まあ何が言いたいかっていうと
「ノーカードやサブカでやるのは構わないが、中には明らかに初心者な相手を同店舗してまで狩るような人がいる」
「その結果勝率などを見ると地雷にしか見えない戦績が出来上がりFFされたりする」
って愚痴。今回みたいに新規を減らされるのは勘弁してほしい。長文駄文スマソ。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:33:48 ID:s2AxibqQ
>>214
ストーリーモードとかやらせてやれば良かったんじゃないのか?

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:00:27 ID:TMvmSdG0
>>214
仲間同士で「初心者狩りやろうぜ」とか言ってんのか
頭おかしいんじゃないのか?

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:17:45 ID:Q6FbZoGU
>>215
ストーリーは本人がやりたいとは思わないと言ってたので勧めなかった。今思えば勧めたほうが良かったかもしれん。

>>216
うむ。俺頭おかしいかも…。スナイプされてガソドラ食らってバールレイプされて…を無敵切れた直後に
ひたすらやられてるのを見てたらそう思っちゃったのよ。CPUは全然撃破されてないしこれは狩りじゃね?って。

スレ汚しスマソm(__)m

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:20:43 ID:2nxyadgA
>>214
214がサブカ作って一緒にコンビでやればよかったんじゃない?
俺も新規で誘った時そうやったよ。
本当はストーリーmodeからなんだろうけどCSN(だっけか?w)経験者だったから
やらせてみた。

まあ数戦で抜かれたわけだがorz
なんだあのAIM力('A`)

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:37:00 ID:kmtIBbqL
初心者狩りは楽しいよ
地雷と組んでイライラしたときの清涼剤です

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:51:22 ID:rsRlHYdr
クズ

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:20:34 ID:TMvmSdG0
>>217
いや別におまいはおかしくないぞ
同店舗組がわざわざ狩りするために4人でやったのかと思うとアイタタタなだけ

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:59:00 ID:5wMUqCM/
>>217
最近増えてるよそんな奴
水門の時コン砂始めようとカード作ったら半分以上同店舗やノーカード同店だった(´Д`)

途中諦めてうまい棒当てる練習と思って振りまくってたら酷い勝率にw
まあ地雷と思われた方が気が楽だけどね

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:29:18 ID:Hy6sPWQp
勝ったら俺のおかげ負けたら地雷のせい
そんなクズ多すぎ
チーム戦とか向いてないから1人で格ゲーやっててくれ

HLは気になってチラチラ見てる人が多い。
フラッとやりはじめる初心者も多いと思う
折角裾野が広がってるんだから大切にしようぜ

>>214
同じレベルのサブカつくってもう一回誘ってみればいいんじゃないか?
きっと友達もHLの楽しさはわかってるみたいだし、
ある程度の動きと適当なランクまであがれば
閉じ込められたりFFは減ると思うぞ

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:10:45 ID:Q6FbZoGU
みんなレスd。せっかくだからもう一度誘ってみる。今日も遊ぶ予定だからサブカを作って一緒にやってみるよ。

送信:サンキュー!

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:19:08 ID:TMvmSdG0
神様気取りのアホどもは一生店内プレイしててくださいね^ ^

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:40:17 ID:C3jfBvQO
つか、18日で全てが解決するよ。恐らく、学習能力のない真性地雷は
一生AAA以上には上がれないからね。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:43:34 ID:5XJorYtC
>>224
送信:グッドゲーム!

最近やっててふと思ったんだけど、地雷Yoeeeeee!!!
って言ってる人って、裏取りしかしない人がかなり多いと思う。
まぁ、あくまで自分のホームでの体感なんだけどね。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:04:24 ID:z0ajjtqe
>226
AA地雷原の中で戦ってたらAAAぐらいすぐ慣れるだろ

クラス分けするならタグもぅ少し安くしてほしいな

最近自分がダメだった時、仲間ががんばった〜っていう試合がなさすぎ

結局自分で稼ぐしかねーんだよ

自分ががんばって仲間がまずまずの時→勝てる

自分ががんばっても仲間が結局ぐだぐだ→負ける

自分がダメなら→負け確定

勝てるパターンが一つしかない

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:28:11 ID:TMvmSdG0
>>228
そうやって責任転嫁か、楽だな

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:50:46 ID:C9TFD4cQ
>>229
>>228がわかる。とくに最近はそういうの多すぎ。
新規増えて古参消えてなのか、明らかに質の低い戦闘が多い。

地雷と組むよりショウテンやFと町した方が良い戦いが出来るのは間違いない。

ショウテン地雷だからwwとかイザーク同店実際弱いとか言ってる奴は誰なんだ、と。
得失点差0しか実績に出せない影響力0ヘタレの癖に威張るなよ。

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:11:44 ID:P9mgEFg1
18日が答えが出るからそれまで我慢だな。たぶん過疎ると思うが…。

そういや俺も友人誘った時あったんだが、先々週だったか水門時に
同店舗ノーカードx3とかにぶち当たって諦めて止めてったな。
あれはNPCじゃなくノーカードプレイヤーだと教えたが
初心者クラスのE-DでこんなんじゃC以上で勝てる気がしないから。と萎えが酷かった。

サブカの連中もそうだが、初心者相手に3k:20kとかもう少し考えろと。
新規がいなくなったらゲームの先はないんだぞ。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:18:28 ID:90SbrlTj
>>228,230
ID変えて自演して自分のする事正当化っすか
ショウテンさんお疲れさまです^^

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:58:04 ID:W478oA8j
そういえば最近バールお絵描き大会が起こらないな。
そんな遊び心すら無くなっていくんかな?

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:01:18 ID:P9mgEFg1
お絵かき中に描いてるのが消えてくからじゃね?
マッチングで諦めたのか開幕から後ろでVIPとお絵かき始めてた奴がいたが
VIと描いてるところでVの字が消えてった。

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:02:13 ID:iuBSP9cN
STQ・・・とか言ったら負けだよね?
でも来週はお絵描きできるかも。

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:05:49 ID:90SbrlTj
相手or自分の町が酷かったらその時はバール祭にする&それに付き合うくらいの
心の広さが無いと(このゲームを楽しむのは)難しい

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:24:22 ID:Op7SSPb+
マップが改正されてガン待ちになる試合が無くなってきたからだと思う。

238 :sage:2006/12/09(土) 15:52:40 ID:+5zbVNc1
味方:C2割 B3割 B2割 C2割 全レジレン
敵:AAA4割 AA6割 SSS6割 SSS5割 左からソル レン スナ スナ
これなんてレイプゲー?
超絶地雷でトラス初体験な俺にはちと厳しいゲームだった・・・
もう二度とトラスにはイカネェ

流れスラムして申し訳ない

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:57:23 ID:iuBSP9cN
泣いちゃうよなそれ。運が悪かったね、ってかレジレン×4は本当にきついw
土日は3割が多いな本当に。自分も割りとエライ目に遭ってきたっす。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:59:08 ID:90SbrlTj
俺も一番最初に作ったカードが3割だから突撃してこようかな




めんどくさいから止めた

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:13:40 ID:50D1nMgA
>>239
でもさ、>>238がsageを書き込んでる場所を間違えてるとこが一番可愛そうだよね(´・ω・`)

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:28:08 ID:+5zbVNc1
>>241
はずかしい・・・

いままで間違った事なかったのに・・・


243 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:33:03 ID:l0O4ALNY
友達誘ってノーカードでやった時、Eランク3割に点差ギリで勝たせて
あげたおれは神?クズ?


244 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:41:02 ID:Op7SSPb+
いい奴だな……お前w

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:43:45 ID:50D1nMgA
>>243
神wwwギリで勝たせるのも難しくない?それにしても優しいなお前!お前みたいな奴が居ると初心者は楽しめるだろうな!俺もノーカードで今度やってみるよ!初心者に夢を見せてやる。

でもな…








改行のしかたがクズ…

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:30:34 ID:l0O4ALNY
乱戦中、壁に文字打ってたらソイツに撃たれたがな!
味方殺しや初心者狩りとか増えたし、そーゆー奴が居てもいいと思う。
オナニーかもしれんが。

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:22:32 ID:xaNl3LdH
自分ノーカードなら負けるようにしてますよ〜
勝っても得れるものがない…
だからリードしてるときはわざと相手の前にいって下手バールのフリしてやられを繰り返しリードさせます!
相手が死体打ちしたら容赦なく勝ちに逝きますがなにか?

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:53:20 ID:kmtIBbqL
ノーカードは完全に憂さ晴らしだろw
園児で手当たり次第敵味方問わずぶつけまくったりゴリでバールひゃっほい
点差がぎりになったら自殺ゲームw
こんなのカードありじゃ楽しめませんwww

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:09:00 ID:FCeGBOYF
カードありでもできるぞ
おれは

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:24:00 ID:tmHwwzKT
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165662433/l50

既出だろうが、初心者スレ立ってたんで

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:04:21 ID:XFpMIIMb
マッチング修正告知きた

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:26:23 ID:kkIRd8WA
ここで同店舗否定してる奴ってどんだけアホ?
これって同店舗推奨ゲームだぜ?
二台しかないのは店の責任じゃん
他店の奴等に合わせさせるなよ


253 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:27:59 ID:7EhmsxEz
       /\___/ヽ
      /:::::::''''''   ''''''\
     . |::.:(●),   、(●)| 
     |.:::  ,, ノ(、_, )ヽ、,, :|     
.      |.:::::::  `トェェェイ '  | +
      \.:::::  `ニニ´ ./     +
    /⌒  `ー―''´ヽ   
  /           |\          
 (   く"| _____|__\__________ri  ''"`"'''"`"'': ; . , _                   
r‐\  ヽノ _|||||________._|}=====fll||爪||||||l|」コ――――┘,'   . : ; . : ;  _,;; "=− 
   \_ 三〉))ー' ̄         `ー'ミ ̄~ ̄         "''                
'ー---‐'''~`ー'           

        日本刀(にほんとう)




254 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:42:58 ID:6Y7RXzdx
>>252
二台しかない店舗でも強い奴らはいるわけだしね!!同店舗批判する前に腕あげろって思うわ俺も。

批判してる雑魚は山形、新潟、栃木、茨城の奴だべw三重と青森は強い奴いるしよ。スルメを見習え!

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:51:33 ID:4E3dDXQG
トラスつまんねーw

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:51:47 ID:90SbrlTj
ID変えて自演ですか^^
同店舗やる人はたいへんですね^^

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:01:49 ID:Z8FdHWi5
同店舗養護派の書き込みには「脅え」が見えるな
マッチング改善に対してタイトーが意欲的なのがわかったし
今回ので、或いは次回の調整で同店舗は廃止されるかも知れない
→そうなったらやばい!
→タイトー本スレ見てるっぽいし、本スレで同店舗が普通な流れを作れば!
みたいなどうしようもない保身的な考えが見え隠れしてるな

理由は簡単、同店舗廃止されたらクラス維持できないのを自分で理解してるから
何とも哀れだな

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:03:49 ID:YxCiCukW
でもタッグまで可にして欲しいところ
今度弟が始めるから1人で放り込むのはちょっとな

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:42:50 ID:EocnXav1
チラ裏
同店舗×4対野良(A、Bぐらい)×4でマッチングしてちょっと萎えたら誰かが「ウホッ!」連呼しはじめた。しばらくすると敵味方共に「ウホッ!」連呼ww
交戦始まって誰かが誰かを倒すと「ウホッ!」
誰かがダウンしたら「ウホッ!」



ちょww全員芝の1番上がウホッ!なのかよww返信早すぎだぞwww
中途半端な位置にウホッ入れてて返信いつも最後だからなんか負けた気がしたw悔しいから1番上にいれてくるww

260 :214:2006/12/10(日) 00:49:36 ID:ToGtmJDI
引退した友達を再度やろうと誘い説得成功!
彼はレジ園児を作った。俺はレジソルを作りCに上がるまで一緒にやってきた。

チラシの裏
今日は昨日と違ってこちらに合わせて練習相手になってくれるような人ばかりだった。中でもDで当たったレジ園二人組には感謝!
残り2分でこちらが2000点くらい負けてた時に突然敵から「1対1で〜」と芝が来た。
二人で行くと相手はドラム缶を持っていて、壁に向かって発射→拾うを何度か繰り返した後、
友達の前にドラム缶を置き「OK?」そして少し離れてから「カモーン!」
なんとそのレジ園は重力銃の練習台になってくれたのだ!
友達が動く相手にドラム缶を当てて撃破するたびもう一人のレジ園が「グッジョブ!」を送信、そのまま勝ちを譲ってくれた。
もしかしてここを見てるのならお礼を言っときます。
送信:サンキュー!
そしてもう一度誘うよう勧めてくれた人たちも含めて
送信:みんな最高だぜ!

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:52:08 ID:XVn5ZMB9
同店舗を廃止しなくても同店舗の旨みを取ればいいわけだから。
上級マッチングのみ同店舗時の勝利BPを制限で良いと思う。
2人なら−25 3人なら−50 4人なら−100 とかね。




262 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:36:40 ID:ayaPAXAa
>>260
へぇ〜敵から『グッジョブ』なんて芝があるんだぁ。お前の頭が狂ってたのかな?

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:39:13 ID:32pKTakV
力のない者が協力してやる事の何が悪いんだ?
俺に寄生しまくってSSSいってる奴いるけど(実力はAAAぐらい)
ちょこちょこ戦って勝てるからすげ〜楽しそうにやってるけど
それを見たら同店舗止めようとか止めろとかまず思わない!
結局勝てない奴のひがみにしか聞こえないからもう書くなよ

ただ同店舗のガン待ちだけは叩いていいかと思うけどな

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:40:49 ID:7/vK2twy
>>260
晒しスレのリスポ閉じ込めを見てHLに嫌悪寒を感じていたが、そういう気のいいやつらもいるんだな。
ホント初心者が入りやすい環境を作るのは対戦ゲームの一番重要な部分だということを皆に理解してほしいよね。

特に、このテの勝率やランク、全国ランキングがあるゲームは勘違い野郎が多い。
ランクと態度のでかさが比例するんだよな。そんなことなんの自慢にもならんのに。
地雷を閉じ込めていい環境にします、とか正直勘違いも甚だしい。寿命縮めたいのかね。
初心者狩りが大流行して、結果過疎ったVF5みたいにならないようにしなきゃね。


265 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:44:25 ID:32pKTakV
結局どのゲームいきつく先は一緒って事なんだよな

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:47:51 ID:91l+HHao
>>262
全員に送る芝の一番上にあるんだが、お前のほうが頭大丈夫か?

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:54:47 ID:Ey7+fHsA
しゃぶれよ

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:59:24 ID:ayaPAXAa
>>266
俺は駄目だ…
しかしながら、どう見てもネタとしか考えられない。味方のCPUで練習すりゃいいだろ?
と疑う汚い心の漏れ。


269 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:37:58 ID:9aluzbNE
>>214
送信:グッジョブ!
一週間でマップはかわるし、色々壁にぶつかると思うが
うまくフォローしてやってくれ。
1人でも多くのプレイヤーが増えるのは歓迎だ

〜〜チラシの裏〜〜
今のマップがトラスだからだと思うが
後ろから他人のプレーみてると砂プレイヤーに人間地雷が多い希ガス
この狭いマップでSRかわしつつ、
目の前の敵を殲滅する大変さがわかるんだろうか・・・
砂が重要なマップだからチーム全体で砂が直で狙われないように
体はってる奴らの気もしらないで
勝てば俺様、負ければ地雷のせい
俺はこんなに撃破してるのに負けたよって、
そりゃぁ敵のSRしか当たらないような所にいて
チンコだしてるならそうなるって
チームメイトががんばってるからお前の所に敵はこないんだぞ
と後ろから見てて冷静にツッコミタかった・・・・

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:42:31 ID:B+DXxMZA
地雷の戯言ですね

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:52:05 ID:cVMcP4x0
気の良い連中は極少数ながらいる。
サブカ作成と思われる時、NPCに夢中になってる奴のケツを一発ずつ叩いて
相手が気づいてからわざわざ物陰や建物に隠れて牽制とかしてたな。
タイムアップまでギリギリのリードを保ちながら勝ってたのを見て、
試合コントロールが上手いと感心したもんだ。

同店舗は…基本的にはあまりタイトーは推奨してないんだろうな。
店内戦はチームか敵かをきっちり決める画面が出てくるのに全国戦ではそれが無い。
が、意図的に組もうと思えば大体同店舗が組めるからグレーゾーンなんだと思う。
同店舗はこのままで俺は良い派かな。
運が悪いとタイミング合わせても組めなかったりするしなw

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:54:33 ID:8CiFWzqE
勝敗関係無く、純粋に戦果を上げた奴から順に
BPを与えていけば、同店舗も地雷も解決する気がするんだが…。
1〜4位までBPプラスで5〜8位がBPマイナスって感じで。
無理なんかね

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:15:15 ID:A7DAZhPV
その戦果の定義が難しいとおも。
撃破数は低くても、長時間前線を維持出来る人なんかは報われないし。
タグ泥棒が増えそうな。


274 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:18:25 ID:rnKtLnPd
>>269
そのとうりだと思うw自分は前衛がいないと何もできないからねー^^;前衛できるひと
がいないときは負けてる希ガスwそんなs砂をよろしくお願いしますソルさん園児さん攻撃的なレンさん

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:20:34 ID:zoXidM5d
272の意見に賛同はできるな。
チーム内4位、全体6位とかで勝ち試合だと、味方に申し訳ない。

全体1位で負け試合、BP−も納得できないし。
実現すれば面白そう。
でも新規参入者が辛い思いするかも・・・


276 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:22:44 ID:XVn5ZMB9
>>272
負けていたら玉砕覚悟の特攻もかけるからそれになると
まじめにやる人が損をする気がする。
後、レジレンカワイソス・・・・





277 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:34:20 ID:o4CYNlJz
長時間前線を維持できる人はホント重要。
メインが砂だから、いつも前線を維持してくれるソル、園児には感謝してるよ。
トラスでは戦線をあげることが重要なことをわかってる砂がどれほどいるのか…。
トラスでしか見ないような砂は高確率で銀パネ辺りにシールド張ってチンコ出してるし。
砂4の試合とか、とにかく前線を維持しようとするわけだけど、味方はリスポ付近でチンコ出しっぱなし
そんなだから敵に押し込まれて、いいようにやられるんだ。少しは学んでください。お願いします。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:11:52 ID:fcCwKBtY
砂は動いてナンボなんだが、固定砲台化してる砂が多いね。
砂に限らず、上位で上手いって言われてる人はみんな落ち着き無く動いてるし、虎砂とか崩壊園児とか下手、地雷って言われてる人程同じ位置から動いてないって事に気付いて欲しい。
上手くなりたいなら、まず意識して動く事から始めよう。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 08:29:38 ID:ihCt7pe/
今日の夜中に街した園児に一言


敵と間違えて超攻撃してました。本当に申し訳ないです(_)


地雷は吊ってきます

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:09:48 ID:YxCiCukW
映画のスターリングラードとか見た事有る砂は動く
プライベートライアン見た砂は動かない

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:43:53 ID:y6sQqEUF
新しい晒しスレが見つからない
誰か誘導頼む。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:45:28 ID:6yi7gExR
>>280
俺、後者wwしかもあのスナイパーに憧れてたwww
今からTSUTAYA行ってスターリングラード借りてくる…

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:07:08 ID:YxCiCukW
>>281
まだ立って無いぽ

>>282
実はどっちも内容あんまり覚えてないんだよね
ライアンの方の砂は固定砲台だったのは覚えてる
俺も憧れたからwww
他にも山猫は眠らないとかオススメ

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:10:58 ID:6Ox0Pz7D
今の時間帯は地雷とガン待ち同店舗しかいないからまともな野良はやるな!
頑張っても報われないぞ!
志賀ちゃんとかのレベルばっか

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:15:54 ID:B+DXxMZA
てか、1vs1が弱いやつらが仲間にいると攻め込まれるときついね。
俺がいくら倒してもリスタ狩りされまくる。

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:22:39 ID:r9G1b+aD
>>281
とりあえず、名晒しスレを使うっぽい

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:34:34 ID:VHTyz9ia
やばいw禁断症状が出始めてきたwww
ちくしょう!!やりてぇよw今日は地雷日和だからできねぇよ…orz。




288 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:35:14 ID:M8ZBPZMR
映画と同様に

プライベート(固) → ソルジャーに裏取りされ、接近で・・・
スターリング(足) → 敵トラスナとの狙撃戦の結果・・・


あれ 俺の記憶違いかもしれない。

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:50:20 ID:EZ0Uz4fd
スターリングラードな名前の砂は既にいるよなw プラベの砂は、隠れてる場所に砲弾を打ち込まれてやられたんじゃなかったか?

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:08:49 ID:r9G1b+aD
ロケランか……ぉk。今日はスナをロケランでぶっ殺してくる

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:12:20 ID:YxCiCukW
よーし俺もロケランで砂殺しちゃうぞ〜
爆風にもガソドラ並みの威力があればいいのに・・・

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:29:56 ID:YxCiCukW
と思ったけど洒落にならんな
やっぱり今のままでいいや

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:48:20 ID:Aslajnf+
そういえば昨日、スーツは減らず
ヘルスだけ98ぐらい吹っ飛んだ時があったんだがバグなのだろうか

シェークに掛かった敵をバールでつついてたらドッカーン、ピーピー
後ろを見るとヘルスが減った味方のエンジ

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:10:10 ID:r9G1b+aD
たまにスラムでそんな現象がおきるね。

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:45:05 ID:vF7QZerJ
このゲーム、戦闘開始する5秒前と 戦闘終了してから2秒くらいまでの間に
芝のやり取りが出来たらいいなぁと思った。

初心者にどう動いて欲しいとか、自分は開始直後にどう動くとか
チームの統率が取りやすくなると思うんだ。
ゲーム始めたての人は開幕の『よろしく!』に手間取って2手3手遅れてる人も居るし。

試合が終了した直後も、味方に『ゴメン!』て謝りたかったり
頑張ってくれた味方に『グッジョブ!』って芝を送りたい。
(まぁ人によっては荒れた芝の送り方をする人も出てくるだろうけど)



18日以降は初心者と組む事は無いだろうからもう需要があまり無いか・・・。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:26:10 ID:3s0nVpnk
>>295
初めて10秒 終わり10秒ぐらいがちょうどいい

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:41:04 ID:3s0nVpnk
sage忘れたorz

トラス橋から落ちてくる...OTL

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:59:12 ID:xTALsX1C
>>280
俺はスターリングラードに憧れるSコン砂。
基本的には動き回るからシールド張らないんだ・・・
知り合いにシールド張った方がいいよって言われて入るんだが
やっぱりシールド張ってまたすぐ動いちゃうからそのせいで仲間がシールド張れないってのもまずいし
かといっていちいちシールド殴ってから行くのも・・・ねぇ

俺以外のバシリさんはシールドをどんな使い方してる?

ってかこんな俺地雷じゃないよね?

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:36:31 ID:r9G1b+aD
晒しスレ無くなったって事は愚痴はここのチラ裏でぉk?



さすが日曜日。ゴミが山の様にいるぜ

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:40:42 ID:HZ6DGOH9
>>299
名前晒しスレの方に行って頂きたいです

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:45:31 ID:frG3Mej3
日曜は不利とか言ってる奴はアホかと
敵も味方も糞ばっかりなんだから自分次第で勝てるだろ

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:49:20 ID:PjcH9CTg
>>301
ゴリラみたいな『主戦力職』ならな。
支援職はいくら頑張ってもどうしようもない。
レンジャーみたいな極支援は休日/平日昼間は地獄orz

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:54:59 ID:r9G1b+aD
それは君がAランクで最下層の方々が2匹味方に来たりしないからだよ。
8000稼いで負けるとか日曜日以外ありえないぜ?

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:57:13 ID:frG3Mej3
Aランク(笑)

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:15:07 ID:syJoHh8G
おい誰か>>304が何に反応してウケてんのか説明してくれ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:16:26 ID:HZ6DGOH9
>>305
おまえ、何言ってんだ?Aランクだぜ、Aランク(笑)

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:17:03 ID:Bk6Hn+Je
>>305
Aランクだよ?あのAランクなんだぜwww




もしかして初心者?

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:28:44 ID:r9G1b+aD
あ、なる。クラスね。
すまんね。マスターのカードばかりだから縁が無くてね。
細かい違いに気が付くとはさすがAクラス

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:30:13 ID:mwTzz39c
308は稼動初期に始めたのに未だに鳥Aで止まってる俺への挑発と見た

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:54:34 ID:PjcH9CTg
>マスターのカードばかりだから縁が無くてね
そうですねwwwww流石マスターwwですねwwwwwwサセーンwwwwwww

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:56:53 ID:rTTljWLp
みんな餅つけ


312 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:08:10 ID:HZ6DGOH9
もしかして俺が悪ノリしたのが原因?

ごめん

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:11:23 ID:r9G1b+aD
>>310
だろ?敬えよwwwwカスwwww

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:31:01 ID:bl0EUx++
18 日から愚痴も各クラスごとにでてくるようなる。
Bから Cへ Aから Bへ…色々聞くのが楽しみ。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:32:50 ID:HZ6DGOH9
>>314
Cクラスの3割弱すぎ。
3割以下はゲームやめてもいいよ

っていうA4割とか?
確かに楽しみだな

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:58:25 ID:vAe3ZzLj
このゲームはせっかく5.1chサラウンド付いてるのに全然その効果を感じない。
出来れば密閉型ヘッドホン方式にして欲しかった。

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:47:00 ID:K+SAfQAt
>>316
やだよwwwwそんなのwwww

あのデブヲタ(オールウェイズ汗っかき)の後につけるのは、真っ平ごめんだぜ(・_・;)

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:07:31 ID:ayaPAXAa
>>308
アナルクラスwww

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:12:41 ID:r9G1b+aD
>>318
ちょっwwww変な事に気付くなよwwww

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:17:59 ID:cVMcP4x0
与3860、被1480 スナイプしながらペイント残弾0まで敵砂をペイントまみれにしたのに普通に負ける。
なのに、与980 被2340くらいで地雷やっちまった時には仲間が良くて普通に勝つ。
自分が頑張ったって思う時ほど負けて、地雷になった時は逆に勝つ…ハァ?( ゚д゚)
最後に与4600、被480 全体一位で負けてAランクに落ちた。

俺は悟ったよ、勝ち負け=マッチ運だ。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:23:30 ID:JJaEoGTa
Aでマッチ運とか
SSSはどんな強運の持ち主か

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:52:01 ID:JlwCQyAG
んーーーーーーーーーーーーーーー
マッチ運もあるだろうけどAとかAAの時点で
愚痴ってたらS以上になったら引退だね。
まぁ、18日以降が楽しみだ。
君がAAA以上になれることを祈ってるよ。

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:03:39 ID:6yi7gExR
砂使いの方に質問なのですが、崩壊都市だとコンスナは活躍しにくいでしょうか?

当方、コンスナを使ってます。
崩壊都市を経験した事が無いので経験者の意見を聞かせてください。
お願いします。

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:06:14 ID:cVMcP4x0
SSやS相手にAAでは頑張った方だと個人的には思うんだ。
全体で4位くらいまでの人にボーナスBP下さい。
そのシステムならば大抵貰えるから・゚・(ノД`)・゚・

>>322
自分が原因での負けなら良いんだよ…反省点もわかるし改善努力もできるから。
いや、チームの人には悪いと思うけど(汗)

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:06:54 ID:CmbPb9cw
砂が弱いとこなんてない
以上

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:09:59 ID:r9G1b+aD
>>324
指示は出したか?

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:12:05 ID:0naaVHKh
まぁ俺なら野良でもSまで勝率70%以上は堅いけどな。簡単に勝てるからA維持する方がよっぽど難しい。身に染みてわかったよ。ス○メじゃないよん

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:19:02 ID:cVMcP4x0
>>323
次回でMAP改善によるVerUPMAPになるのでどう転ぶかは不明。
でもコン砂なら困る事は98%無いと思う。
後は足とスナイプの腕次第。ゴリの接近だけは絶対避ける事が条件。

>>326
AAの俺が指示を細かく出すのもアレなんで指示系は2つしか入ってないです。
味方がスナイプされたり単独突撃していった時に「慎重に行こう!」を連続2〜3回送信くらい。
パン化と同時の「ゴメン」ばっかりだったけど…。

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:20:37 ID:frG3Mej3
新マッチのお陰でAAの寄生地雷と同店舗できなくなる!やった(^o^)/


330 :323:2006/12/10(日) 23:37:43 ID:6yi7gExR
レスありがとうございます。
これで不安が無くなりました。チームの勝利に活躍出来るよう頑張りたいと思います!
本当にありがとうございましたm(__)m

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:56:22 ID:r9G1b+aD
指示は入れておいて損はないよ。AAだから従わない……なんて事はないから。
的外れな指示は従わない事もあるけど、これはランクに関係ない。



戦績に関してだけど、前線維持した時は自分がやられるからスコアが下がるけどかつ。
シールドを貼ったキャンプスナならやられにくいからスコアが上がるとかそんな感じかもね。

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:04:35 ID:QPlRrb5K
流れブッタ切るが…
「レッド・スナイパー(前編・後編)」←砂使いなら是非見ておきたい映画

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:13:13 ID:RhsCt7fb
>>332
その女スナイパー格好良いよね
でも、後編の後半は面白くなかった…。

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:37:53 ID:kIRMS/wJ
>>320
前二つの成績なら負けるでしょ?砂でそれしかとれてないならそりゃあ負けるよ。
ただ1番最後のスコアで負けるのはないね。頑張れ!超頑張れ!

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:45:57 ID:pbONV4cA
今日から、崩壊なのですか…新規でして状況とかは全然知らなくて(´・ω・`)
崩壊はどんな感じなのですか?聞いた話ではチャカ一発60でガン待ちするらしい
くらいのステージと聞きましたがそんな昔は酷かったんですか?
あと、職の優先順位とか教えてくださるとありがたいです。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:50:58 ID:pbONV4cA
今日から、崩壊なのですか…新規でして状況とかは全然知らなくて(´・ω・`)
崩壊はどんな感じなのですか?聞いた話ではチャカ一発60でガン待ちするらしい
くらいのステージと聞きましたがそんな昔は酷かったんですか?
あと、職の優先順位とか教えてくださるとありがたいです。

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:51:52 ID:pbONV4cA
間違えて二回書き込みましてスイマセン;;

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:54:53 ID:OK9k/2R0
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  砂で与>被の差が2000以上あって負けるのが平日夜のマチだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  砂で与>被の差が4000以上あっても負けるのが休日だ!!     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 休日は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:55:06 ID:uLBRIQQL
まぁダントツで園児だわな、次にレンかな?砂は普通にやるぶんはキツイとこもある
ガン待ち試合なら砂は重要ジョブになる、マップ改善がどうでるかはわからんが
今までの傾向だと前ほどガン待ちしにくくなると思う
まぁ「崩壊園児」という言葉があるくらい、にわか園児が多い糞マップ



340 :338:2006/12/11(月) 00:55:39 ID:OK9k/2R0
しまった顔がズレちまったorz

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:11:47 ID:dMTVT+UL
>320
全然問題ないよ
俺なんて砂で今日最初やったとき
与ダメ5000、被ダメ0
与ダメ7500、被ダメ500
で2連敗くらったし
そこからコンビに走りました ちゃんちゃん  

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:50:49 ID:2TBPalkI
野良レンで武器を使いきって2回自殺までしたのに(損失タグ0)で負けて凹んでいたら。
横で知り合いのスナが6撃破6タグ2被撃破1タグで負けてたよ……
休日プレイヤーって凄いと思った……


チラ裏
自分もその後はずっとコンビしてたよ。
そして、ゴリラにバールで向かっていく休日レンジャーにしょぼん('A`)
頼むからレンジャーを初心者向けと説明するのは止めてくれ……

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:20:53 ID:pbONV4cA
>>339 教えてくれてありがとう
そんなに園児ゲーですか;;参考にして頑張ってみますね♪
それなら、マップ改善に期待ですね(^д^)

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:23:09 ID:sm6nzC75
>>342特定しますたwwwwそれは俺だw
もうね、野良はやんない('A`)
一人で計12000点稼いでんのになんで負けんの...。

目の前にいたら、リアルバーry...
お前ら三人がかりで、コン砂一匹にリスタ狩りされてんじゃねぇよ...。
カスの面倒はうんざりだ。俺はマッチングが改変されても同店舗にするよ。
一人の時は、大人しくストーリーでもやるよwww

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:09:37 ID:AKKmhKYp
そういう
「○○人撃破したけど負けた」
って話は少なくとも8撃破くらいしてないと
珍しくもなんともないし
なんか自慢してるみたいでウザい

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:10:24 ID:z2EnkE+U
不幸なのはわかったから
それをバネにして頑張れ、超頑張れ

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:15:47 ID:Og5O/4G2
>>343

とりあえず崩壊の10点はウォーターゲートの5000点の価値があるつうか
10点でガン待ちに入る

そして顔を少しでも出して10点取られた者は地雷扱い
そんなマップだからよく分からない人は上級者の芝をよく見て従うのが言いかもね
ガソドラ玉入れ
強化ピストル
ハンドグレ
ボーガン
スナイパーライフル
肩車で10点でも入れば入り口周辺に物凄い数の鮭を置かれる

そして汗って飛び出して鮭に掛る奴を4人でひたすらキャンプこれが前回までの崩壊

バーアプしてもこれは変えられないと思う……
( ´・ω・`)


348 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:29:24 ID:sH6LnBvV
そんなマップでも俺ソルジャー、突撃しるぞ!!
まあ前までは赤高台先取りできるから有利だったけど、改善でどうなったかだな・・・?
ガソドラ増えてないよね?

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:37:21 ID:PVN9NHvw
アホどもが!!!
10点とって手堅くいこうだ?

10点なんてグレ2発で一瞬で逆転されるだろ。
開始そうそう10点取られてゴメンってなんだ。

はぁ…これじゃあ上級者が少ないワケも分かるわ。


相手が待ち体勢を整えている間に
何故攻めない??
少しでも相手の手を休めさせれば、
ガン待ち体勢がどんどん作られていくことに
何故気づかない??

よく考えてくれ。


そして勇気を持ってくれ。

最近ソルが前に出ないこと多すぎ。
ソルが前で頑張ることで後ろのスナイパーが活躍
出来るってもん。

頼むで、初心者たち。


成長していってくれ。

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:40:21 ID:z2EnkE+U
それで突っ込んだら晒しスレで地雷扱いだもんね
やってらんね

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:46:44 ID:QddfJYB2
そこはそこ。
無謀に真正面突っ切って突撃するから初心者な訳で
罠にかかったりスナイプの的となる。

前に出て前線押し上げたり維持したりするのはソルの重要な役目だけど
撃たれにくい+鮭解除の動き方と接近戦になれないとパンにしかならないんだよなぁ。
初心者にアドバイスするとしたら、野良SSSかSSの後ろで穴があくまで見つめて学ぶ事だな。

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:49:40 ID:z2EnkE+U
S字に動いたりラビットしたりマグナム→バール、うまい棒の流れが完璧にせんとな
ただの反復横とびだったりマグナム→もやっとボールだったりするから困る

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:34:28 ID:PVN9NHvw
晒しがなんだ!!
突っ込むことによって、接近戦が強くなる。

接近戦の肝は、武器切り替えの正確さ、距離感、AIM。

後ろでじっと待ってたら、
武器の切り替えは瞬時に出来ないし、
ソルに近づかれた時に、

もやっと→すもーくみたいな

切り替えしか出来てないし・・・。


もっと敵陣の中で生きるすべを持ってみて。

練習あるのみよっ!!!

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:57:22 ID:5RsJKono
赤なら中央地下
青なら裏から高台周辺を一気に攻めるのが俺園児
ガン待ちだなんて言わせねーぜ!

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:08:10 ID:mXL2ELsI
おまえら未だにガン待ちしようとしてんの、バカじゃねーの^^;

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:54:59 ID:rZQnHo3J
まぁ崩壊は園児が二人以上居たらそのガン待ちが崩せないわけで。
特に青。

まぁ入り口が大分増えたみたいなんで期待かな?

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:06:24 ID:PVN9NHvw
>>356
開始そうそうから攻めればガン待ち崩せるでしょw
鮭はジャンプで回避できるだろーが。

頼むぜ・・・。

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:37:17 ID:GhG5SQ9j
>>357
悪いが園児使って青地下崩された事なんてほとんどないぞ?
赤は砦に向かう奴がいるからほとんど3人以上地下に来ないしな。2人なら余裕で追い返せる。相手が同店舗なら話しが別だけど。


359 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:49:25 ID:cIdZOs4l
>>358
今回は青地下は進入経路3つはあるから待ちしにくいんじゃね?

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:09:00 ID:GhG5SQ9j
>>359
俺が言ってるのは旧マップの事だぞ?
まぁ待ちは引退したから何でもいいけどね。

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:09:05 ID:3+d91LJU
とりあえずノーカードで歩き回ってみようぜ?

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:42:30 ID:Sbbk0fF8
まだガソドラの価値を解ってなかったころ
自分青でスタートして赤陣砦のふもとの階段の周りにシェークを設置して
ガソドラを排除して壁を背に隅っこにシールド張って後 威嚇射撃で敵をおびき寄せて待機
慣れてない敵は階段から、戦いなれている敵は屋上から直接飛び降りてこちらを攻めてくる
シェークは階段側は解除される可能性が高いから2つ、屋上から飛び降りてくる場所を予測して1つ。


(敵を誘き出すのに失敗しなければ)4撃破は手堅かった。(味方が1人来てくれればなお良かった)
そんな自分地雷園児(´・ω・`)
戦場で敵にこんな園児を見かけたら遠慮なくHE転がしてやってくれ。
味方に居たらタスケテ・・・


今回から侵入ルート増えたからもうこの手使えないだろうなぁ・・・。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:15:56 ID:coFmbcR6
やっとトラスが終わったか・・・

トラスに参戦した3日間だけでSSLv6からSLv2まで急落したコンレンorz

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:25:28 ID:ChkUBQUi
新崩壊

結構進入口増えてたわ
増えた通路は2本、入り口は1箇所かな
通路は左右の地下を繋ぐのと、
砦青側入り口手前(F-5)とマップで見て砦上の坂道(F-4)を繋いでた
新しい入り口はD-3の場所に空いてたな

大きなところはそんな感じ
あとは詳しく見てくれる人にお任せするよ

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:06:13 ID:K5g/kYnS
ガン待ちについては、前と比べてどう?崩しやすそう?

ぶっちゃけ崩壊の変更の良し悪しは、コレで全て決まると言っても過言じゃないとオモ

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:36:03 ID:ChkUBQUi
砦に登られなければなんとかなると思う。
地下のガン待ちは通路増えたからやりにくくなった。
ただ相変わらず砦に登る階段は一つだけだし、
別ルートは終始姿を晒すことになるからキツイ。
ガン待ちされてたら登りきる前にパンに変わる。

ちなみに新しい砦上への道はG-6,G-7の
境目にあるガソドラを壊すと道ができる。
壁の裏だわ天井の上だわで壊しにくいけどね。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:42:00 ID:aHkuBW3H
>>362
STRさん?

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:20:59 ID:jG5hAjS8
砦籠城は旧崩壊の時点でもさほど有効な戦術じゃないからまあ何とかなるだろ

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:26:05 ID:LsHzvPUW
>>362
きっとSTRさんだ

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:39:02 ID:n5wBuNFd
関係無い話だが交流板で弁天なくなったな。
毎日ROMって爆笑してたのに。
やっぱり無双一派と仲良く交流を深めていた奴ら頭いかれてるわ。
無双一派は何を求めていたのかな?
残念ながら遠征に来たらみんなで寄って集ったリアルバールファイト確定なのに。
弁天をホームにしている奴全員空気読めない人間のカスだわ。
こんなに叩かれているのに注意の一つもしないなんて。
大阪自体腐った町だしね。

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:59:52 ID:zGkzlWy4
今回、青リスタ待ちはやり安いが地下待ちは相変わらず強い。
左右の地下を先に押さえたら敵が使える自販機が一ヶ所に限定できる。
園児二人ソル二人で安定かな。
上に上がる選択のない青が依然有利。
園児4人なら大安定か。
砂がいらない子になった感があり残念。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:22:00 ID:2TBPalkI
もう、レンジャーは言うまでもなく要らないという事か……

だが私は敢えて言おう!
それは浅知恵でしかないと!
侵入するときに便利なものと言えばスモーク。
そして、更に視界を奪うペイント銃。
お前今それはスナイパーも持っていると思っただろう?
くくく、浅知恵と言うのだ。
レンジャーの持つスモークの数が違う。
4人対8人の喧嘩をイメージしたらわかると思うが
戦場において数とは力なのだよ。
あ〜。煙が薫かれて怪しいと思ったからってドラム缶を投げ込むのはやめような。お父さんとの約束だ!



送信 ずっと俺のターン!!

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:23:55 ID:9FiOJpuY
HE弱くない?
あんな弱いHEならFBにした方がマシだわ

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:30:32 ID:V44Kd/lj
>>370
あいつらと関わりたいと思うやつなんてあいつらをよく知らない人か厨・工だけ
関わったってろくな事がないと知ってるやつが注意するわけないだろう

あとあいつら以外の普通にプレイしている人達を悪く言うのはやめてくれ

とネタかもしれんがマジレスしてみる

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:33:30 ID:P4hJj8E3
>>363
よぉ!俺!


orz

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:44:04 ID:Q7r2j5+/
色々と僕が崩壊の事を聞いて色々と意見を出してくれてありがとう
その参考をぜひ理解して望んできますね♪
さすがに10点でガン待ちとか確かに酷いステージですね;;
まずがカード無しとかでやって様子とか見てきます(´∀`)

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:19:40 ID:5RsJKono
まぁ崩壊は相手の籠城を切り崩すのが目的みたいなマップだからな
ガン待ちされても仕方ないと思ってはいる……が、それを蹴散らすのがまたいい

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:27:12 ID:QYuqQ/c8
>>373
スーツ削る為、と割り切れば結構便利じゃない?
隠れてる相手を炙り出すとか。

ファイアーボールワラタ

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:35:46 ID:QddfJYB2
>>あ〜。煙が薫かれて怪しいと思ったからってドラム缶を投げ込むのはやめような。お父さんとの約束だ!

この一文に泣いた・゚・(ノД`)・゚・

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:25:23 ID:yEW+9LFh
>>373はリアルマリオ。

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:15:08 ID:dKw/sa63
追加武器:ファイアボール(FB)
携行弾数:8(レンジャー)、5(ソルジャー・スナイパー)
威力:10+α
アタックトリガー:前方にバウンドする火の玉を投げる。
 当たるまでの距離が近いと威力が上がる。
セカンダリボタン:ファイアボールを足元に転がす。


考えてみたけど使えなさそう…

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:40:21 ID:qhuHcn15
新崩壊やってきたが…
結構面白くね?

進入口が多く裏取りし放題に近い希ガス。
砂で裏取りとかワケワカメな事してMVP増産したぉwww

ガン待ちするには園児三枚は欲しい感じがした。

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:46:43 ID:eK4noNQX
確かに進入口増えたかもしれんがそれでも赤有利は変わらんだろう。
新しくできた進入口もほとんど赤が有利な場所に配置されてるし。

まぁ、確かに青でも比較的勝ちやすくなってはいるが。


384 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:49:56 ID:Ck4vYEgU
俺はそんなことより、マグナムを頭に当てたのに敵がすっ飛んでダウン

タグも撃破ポイントも貰えない日々にさよならできただけでも嬉しいぜ

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:15:29 ID:d/W9WbJP
>>383
前から攻めも待ちも青超有利なんだが。


386 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:25:46 ID:yEW+9LFh
俺は赤のほうが戦いやすいけどねぇ。

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:31:08 ID:d/W9WbJP
>>386
お前神だわWW

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:38:13 ID:Ck4vYEgU
赤の園児で青から見て左側の地下に気付かれずに鮭仕掛けられるネタって既出?

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:43:15 ID:F47qJU21
新マップやってきたけど、レジレンこの先生きのこれないぉ。゚(゚´Д`゚)゚。とくに赤。
新通路から雪崩込んで来る(T∀T)ヒー

あと質問だけど、ペイントで着色=視界剥奪でぉk?

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:53:39 ID:2J11uVyH
>>389
レジレン娘の先生、キノコれ。
かとオモタ。

了解!きのこります!

あと視界剥奪+レーダーにマーカー出っ放しになる。

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:53:45 ID:/XzFEQIO
>>389
レジレン♀先生きのこぶっかけ
まで読んだ

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:55:55 ID:6SLRdWCk
きのこる先生意外と無名なんだな

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:35:44 ID:F47qJU21
>>390
いやいや、着色してもhit出ない時あるじゃん。
今日、着色しても普通にソゲキングされたから、ね。意味ないのかな〜って^^;
それとも、剥奪があまかったのかな?

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:42:34 ID:ChkUBQUi
結局視界剥奪の位置はランダムだからね。
HITと出たらほぼ真ん中が潰れたと思っていいけど、
ペイントは当たったけどHIT出なかった、ていうなら
視界剥奪は当てにしないほうがいいよ。

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:12:20 ID:t63wrPiT
流れスラムするが今さっきマップ覚えようとカードなしでコンスナをプレイ。敵にレジエンカードなし。めんど(;´Д`)。
とか思いながらやってたら目があってバール持って小ジャンプw一緒に色々遊べて楽しかったデスww
最後2人でキター書いたモノでふ。またマチしたらヨロ

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:03:44 ID:/kGKXiVx
18日まで待てなくて崩壊やったらSS10からS2まで落下したぜ
崩壊って味方の援護がいいのかな?初心者が増えているため味方にジャンプしないレンがいたら8000くらい軽く取られる
このマップは野良にとって地獄だぜぇ

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:07:14 ID:z2EnkE+U
コンソルはドンドン負け込むのに
レジ園はガンガン勝てるぜー

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:12:35 ID:/zvt8VdD
たった今マッチングした方、ごめんなさい。
最後にゴメンを連呼して強制終了をしたAAのレジエンです('A`)

左のレバーが壊れてて、前に進んだらそのまま方向変えられない、止まることができないというトラブルが
あったので、あのままだと足手まといになると思い強制終了で抜けました('A`)

本当にごめんなさいm(__)m

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:22:44 ID:z2EnkE+U
攻め、守りの切り替えがが上手い方が勝つマップだね
前の強化ピス撃ちあう崩壊とはえらい違いだった

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:31:24 ID:4Agrooi4
晒しスレってなくなったの??

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:56:19 ID:Oa/OrqW1
>>400
名晒しスレが埋まるまではそっちを使用だってさ

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:03:46 ID:4Agrooi4
dクス

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:53:06 ID:wkVnzC0K
全然レジレンで9連コ中、7回MVP取ったんだけど
これが新MAPに月曜日の力か?
正直新通路にスラム撒くだけで稼げるだろ

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:15:00 ID:UzSq2ygi
二回だけやってみた感想と気づいた点。


・UMFの横にインベーダーのパネルが!ダメはUMFと同じだが形が形なので多段ヒットしやすい。足元を狙い撃ってみよう

・地下を繋ぐ通路は簡単に園児が塞いでしまうためあまり意味ない。結局園児が一番強い。

・屋上に通じる新ルートはスモーク使えばなかなか使えるが、今となっては砦屋上ガン待ちしかできない雑魚は少ないしなぁ…

・ガソドラは増えてない(?)が台車とか増えた。園児をこれ以上強化するなよ

・赤はガン待ちできなくても青はガン待ちできる。やはり地下はやばい。スモークうまく使って崩せたらハチミツ









・ぶっちゃけ変更前のがまだあからさまで楽しかった気がする

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:26 ID:9MLWjr15
>>373
威力:ガソドラ>セカグレ>HE
使い勝手:セカグレ>ガソドラ>HE

明らかおかしいよな
爆破時間を調節することもできないし爆破半径も広くない
オマケにセカグレ以下の威力とくりゃあ・・・

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:53 ID:AftL0yKv
>>404
確かにあからさまだし、オレも前の崩壊も特色あって好きだったが、
以前のソル、レンいらね、なマップより遥かにまし

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:16 ID:BOXiw8xs
何か園児のガソドラが飛んでくるスピード遅くなってないか?
画面端にガソドラ持った園児を見て
「あ、こりゃ撃たれるな…」って思って案の定撃たれるんだが
そのガソドラが妙にゆっくり飛んでくるように感じた。





当然死んだが。

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:14 ID:PdWLM3XY
園児のグラビティガンはもうスーツ消費とかにしてくんねぇかな…
それかシェーク3、4枚とか。

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:11 ID:PdWLM3XY
HEはバージョンアップ後は全然使えるだろ!
使い勝手をセカグレ・ガソドラと比べるのが間違ってる。使う場面が全然違うし。
威力は直撃するとスーツ全損+ヘルスもってくほどだし爆風範囲もセカグレよりでかい。
なによりノーリスクで使える場面が結構あるからいい。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:31:05 ID:8dNeOtgg
青で赤にリードされて、城でガン待ちされまして;;あれはどうやって崩せば
いいんでしょうか?教えてください。
店舗でトリS三人同店舗とか見てましてけど・・・中々崩せてない感じで
崩せる方法が思いつかなかくて・・・

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:41:52 ID:VpCjdPQz

諦める。


相変わらず園児強すぎで萎えた。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:55 ID:VE4jN3w7
>>407
それはあれだ。

車に轢かれるときに見える走馬燈と同じやつじゃね?

まぁ今度確認してみる。

>>409
うまい人が投げるHEはうざい。
気づいてから逃げても被弾するし、敵を陽動させるにはもってこいだよね。



ところで自分レジ砂なんだが、単独行動とって敵を牽制するのと味方の後ろについて回るのだとどっちしたほうがいいだろうか?


413 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:50:26 ID:AtR+owXa
>>412
一時、自分も裏取りSR tueeeeee!!
とかやってたけど、良く考えたら、ほぼ同じ事がゴリラはマグナムでできる罠


味方のフォローに動いた方が良い気がする。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:53:26 ID:JtVHeOpY
はやく園児弱体化しろよ台東

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:59 ID:4mW/0dVk
>>407
車に轢かれる瞬間時間がゆっくりになるアレだよ。
俺も経験あるぜ
窓からMDウォークマン落とした時時間がスローになった。
脳内麻薬エンドルフィンだっけ?

>>412
頼れる兄貴がいるなら後方支援もありだが
コン砂と比較した時に、グレの存在とSMGの有効射程を考えると
積極的に前に出たほうがいいと思うよ。
最悪グレ2発ぶっぱで1人は倒せるんだからね。

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:08 ID:ULk9oqK1
>>409
HEって手榴弾のことだよね? あれけっこういいよね。
トラスなら銀パネの下から投げ込んで上にいる敵砂を蹴散らしてから味方ソルに突入してもらうとか、ロックなら、中央通路から二階通路に投げ込んだり、ガソドラの多い閉鎖空間に投げ込んでパニックを誘ったり、楽しいわ。

崩壊でも、屋上から青ゲートに投げ込んで、ゲート向こう側に集まってる椰子を撃破したり。そのときは敵自身のスラムに誘爆したらしいW

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:08:46 ID:0NBaEgEr
>>414
今現在一番多いの園児じゃない?
一気に人口減るような気がするナァ…。

>>416
HEはスラム壊しとかで重宝してるな…
あとHEで倒したときはメチャ嬉しいww

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:48 ID:4O0f51J4
青リスタガン待ちがなくなって相当良MAP化はした
園児3いると硬いガン待ちできるけどそれはまぁ他も同じだしな
以前と比べて攻めあいだったし面白かった


419 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:52 ID:VejOO2vn
>>410
砂以外で引き篭もり城のガン待ちを崩すルートは
@青リスポ付近の新ルートから進入後、坂を上るか新ルートでBか
A破壊できる壁の付近にあるガソドラ破壊からの新ルートで屋上に突入
B今まで通り1階の階段から強行突破

とりあえず@が屋上からキャットウォークされない限り
直接狙われる事が無いので無難かな。
ハイリスクハイリターンならA。Bはもうヤケクソの時に。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:38 ID:JtVHeOpY
正直地下室ガン待ちは赤青どっちでも出来るしな

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:12:29 ID:p8pGqRFG
>>362
まだいける
新通路側をカバーするのにもう1個シェーク使えばOK

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:24:23 ID:RPfPXM7E
そういや今日赤陣階段で敵ゴリラと仲良くシェークにかかったときに
こりゃ助からんなと思っていろいろ見てたんだけど
あれネバネバのものが足にくっついて行動不能になってるんだな

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:29:12 ID:12sPgMB4
HEは勝手にハンドグレネード(HG)って呼んでるな。
公式だとグレネードになってるけどセカグレと間違うからHEになったんだろか?
これ一個で仕掛けたスラムが吹っ飛ぶので、レジレンの時は何気に嫌ってる武器の一つ。

鮭ってトリモチだったのか(;´Д`)

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:18:55 ID:KtWb1WLA
>>422
あれはキングスフィールドのスライムです。

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:54:26 ID:+Z0yMNNG
青のリスタガン待ちはまだまだ健在
砂がトラックの上に乗られるとほぼ無理ゲー

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:16:37 ID:KtWb1WLA
>>424
上に乗ると毒が治るよ

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:53:20 ID:5QRWumsc
>>424
弱点は火炎攻撃だよ

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:43:22 ID:d1cCUdbE
つまりレジレン娘を鮭にかければネバネバに……

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:20:17 ID:fO4pfc+t
汁かけるだけじゃ飽き足らずトリモチまでつけちまうのかよw

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:05:10 ID:q45lJN+y
レジレン子をシェークにかけ、ペイントを3発(ヒット無し→ヒット→クリティカル)浴びせ、火グレで焼けばできあがり

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:48:24 ID:tIaowY1d
>>419に書いてる屋上への壁爆破新ルートってのはどのへんにあるのか教えてえろい人

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:11:09 ID:AtR+owXa
青から見て右側の地下室の上に当たる位置にあるよ。

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:14:49 ID:/heHfWwQ
F5、F6のあたりかな?

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:17:05 ID:zJznUcGQ
独断強い順

青リスタガン待ち
青砦ガン待ち(取れれば)
地下ガン待ち(青のほうが若干有利か)
赤砦付近ガン待ち
青突撃
赤突撃

赤不利だろ

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:18:04 ID:/heHfWwQ
独断に同意を求められても
その
困る

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:38:36 ID:8b7sw+JG
凄く…困るな…

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:09:19 ID:GKOBOpcn
地下ガン待ちは、右も左もやる気になれば赤の方が早く陣取れる。
砦も赤の方が早いし、有利不利は味方の行動次第だとオモ

ガン待ちさえなけりゃ崩壊は神マップなんだよなー…

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:11:47 ID:PSBSRp7h
久々に困った
独断やチラ裏はスルーされてたのが
昔のアケ板なんだよな
今の新参はなんかかまってほしいみたいだから困る

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:40:54 ID:GKOBOpcn
>>438
ヒント
つ『燃料』

割り切っとけ。独断チラ裏スルーしてたら、人口が少ないからすぐ過疎るぞ。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:02:01 ID:Kn+Rw0pv
ガン待ちされたらガン待ちで相手すりゃいい。
ガン待ちの原因のスナイパーとエンジニアを弱体化させればいいだけ。


ソル4対 砂4 ってマッチになれば99%で砂はガン待ちすんだろ。
スナイパーライフルの弱体化希望。そしてバールの強化をすれば、ガン待ちなんてなくなるよ

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:09:00 ID:xKTVXIRw
…チラ裏…
トラス一人飛び
1>塔2Fの柵から50aぐらい離して緑の引き出し(大)を立てておく
2>柵に登って引き出しに密着
3>対面の柵の2段目と3段目の間辺りにPL発射
4>反射して来たPLが引き出しを直撃、タイミング合わせてジャンプ
5>成功率20lぐらいで飛びます〜

解ったこと>自分で打ったPLは【?他人に当たらない限り】自分にはヒットしない模様

応用で何かに役に立てば。

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:26:43 ID:ti+IDxnD
>>440ちょwwwそれじゃ昔のバールゲーに逆戻りだよwwwww
あくまで、個人的な経験上の話だけど砂4人のガン待ちは安定
しない。一匹でも侵入を許したらドンドン他の奴も雪崩れこんでくるから
そうなったら砂ではもはや収拾がつかない。勝算は五分五分だと思われ。

問題なのは園児だろ。一撃必殺のシェークとガソドラ。
ガン待ちの諸悪の根源はこいつだ。シェークトラップだけでも鬼なのに、
ガソドラ、長机等の凶悪なオブジェクトアタック。ガソドラは前述通り、
一撃必殺。長机はこちらの当たり判定が減少し、尚且つ命中率が高いという
鬼性能。しかも威力も高いから手に負えない。

よくホームの知り合いと話すんだが、園児とレンジャーの耐久性を
入れ替えて、レンジャーの射撃精度を4に上げてはどうかな?
あれだけ貧弱な装備なんだから、耐久4、射撃精度4くらいあってもいい希ガス。
最近、SSS以外のレンジャーがカモに見えてきたよ。

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:27:48 ID:tIaowY1d
>>441
相手が出てこないときとかの奇襲にはいいかもしれないけど集中砲火浴びそうw

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:01:27 ID:AtR+owXa
>>442
同意。
園児だけ壊れてる。ソルを使って机持った園児に手も足も出ず負けた時は泣きたくなった。
今は対策を考えたけど、あれはおかしいね……
逆に、戦っていて一番楽なのはレンジャー

でも、某レンジャーに某レンにペイント付けて逃げ回られ
スラムとグレだけで2撃破食らった時はキレそうになった事があるから使い方しだいかもな。

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:23:50 ID:SnoxhjO5
新しくレジスナ♀を作ったんだが、誰か名前を考えてくれないか?
おもしろい名前を頼む!!

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:41:36 ID:2BepKrl1
>>445
ヴァギナ

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:42:52 ID:AtR+owXa
無条件降伏

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:51:52 ID:wSxk27uB
>>440
ソル相手に間合いつめるような動きする砂のほうが頭おかしいだろ。
砂にとって有利な位置取りっていうのは、敵が離れたところからでも視認できて、かつできるだけ挟撃されない場所
青側で砂4になったらリスタにいるのは別におかしいことじゃない。離れても当てれる武器があるからな
だが、それをレンやソルまでやり始めたから崩壊がクソ扱いされたんだと思う

チラ裏
俺の考えだと、
レン:おとり、牽制、挟撃、援護
ソル:前線維持、肉の壁、強行突破
園児:拠点防衛、進入経路封鎖または構築
砂:援護、ハチミツ
で動くのが理想だと思う。ただ、これは全種ジョブがいる場合のことで。
トラスだと砂増殖するし、崩壊だと園児が増える。そもそもマップ作るときには、
チーム構成が全員違うジョブっていうのが前提でできてるだろう
特定のジョブが有利だから、トラスで砂ばっかり使ったり、崩壊で園児ばっかり使ってるやつがいると、
バランス崩れるのは当たり前。皆勝率気にせずメインカードで遊ぼうぜ

>>445
一揉み千円


449 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:09:52 ID:nmJGD7LU
>>445
つ頭撃ちます

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:23:44 ID:gwILWzW2
>>445
ズルい女

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:26:34 ID:Kn+Rw0pv
過去、バールが強かったためバール祭りが起こった。

で、今はスナイパーライフルとシェークが強いからガン待ちが流行ってわけだ。
じゃ弱体化させるしかないじゃないか。スナイパーライフルは一発一発装填式にして、威力も減らせ。

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:34:55 ID:X0259jBF
UMFの横についてるインベーダーの威力が半端じゃない件について

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:57:25 ID:nmJGD7LU
>>445
つ脳髄グシャ

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:01:59 ID:4O0f51J4
園児の火力(命中精度)と防御力低下は賛成だな
オブジェクトを持つことによって火力も防御力も補完できるわけだから元々を弱くしても問題ない

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:02:48 ID:AtR+owXa
別にSRが強いとは思わない。
そりゃ有効な武器ではあるが、使うにはそれなりの腕が必要だし。
リスクが無い訳ではない。
寧ろ、何故そこまでSRを危険視するのか理解不可能なのですが……

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:18:26 ID:8b7sw+JG
SR弱くしろって言ってる奴は頭おかしいからスルーしれ。

普通に園児弱体だけでOKだろ。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:22:08 ID:sztItJQg
SR弱くしたらレジ砂とかウンコだなw


458 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:31:17 ID:4My9ki2C
とーとー砂弱くしろと宣うおバカさんが出ましたか。
砂使ってみ、敵が近距離来られるとレンのショットガンの強さやゴリラが何故ゴリラなのか解るから。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:34:32 ID:/L7TjCPd
本来、鮭解除役のレンが弱くてあまり使われてないから鮭が強く感じると思う

が、鮭は1個だけなら減らした方がいいかもね

とりあえずレンの集弾率アップと耐久値上昇で意外と園児弱体に繋がるかもしれないし、まずはレン強化を推すね俺は




460 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:42:11 ID:12sPgMB4
きっとトラスで撃たれまくったんだろ?
園児の弱体化とレンの底上げは今まで言われてきたが
砂への、特にSRについては久しぶり過ぎる。

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:45:06 ID:BOXiw8xs
コン砂やってるが正直SRが弱体化されたら非常に困る。
瞬間火力が一番強いのがSRなんだからな。
崩壊で開幕5秒でHS決めた時の快感は忘れられんよ。

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:46:05 ID:4O0f51J4
別に弱体化しろと俺は思わないがコン砂は強キャラ

A:コン砂、レジソル、レジ園児
--------------------------
B:レジ砂、コン園児
C:レジレン
D:コンソル、コンレン

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:49:17 ID:e2tUoIyg
もしSR弱体化っつーか変更するなら妙な射撃補正
(発射後の軌道補正?)をなくすだけでいい。
あれのせいでどう見てもヒットしてるのに当たってなかったり、
どう見ても物陰に隠れきった後にヒットしたりするし。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:50:20 ID:PdWLM3XY
スナイパーは問題ないだろ。
現状ソルジャー・スナイパーはこれ以上ないほどいいバランスだと思うぞ。
長所と短所がいい感じに出てる。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:53:03 ID:/L7TjCPd
>>463
あれはラグの一種だと思ってるがどうなんだろ?

SRは弾が細長い分、当たり判定がちょっと持続する感じがあるから仕様かもしれんし

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:58:13 ID:12sPgMB4
砂は維持距離が違うだけでどっちもAランクだな。
コンもレジも自分の距離で戦うなら対族砂相手で優位に立てる。
レジ園とレジソルはSクラス。

>>463
通信ラグの類にも思う。もしくは真空バールかの類。
トラスでゴリが責めてきて2階リスタ塔右入り口で一回殴られて
左入り口へ下がった時、ゴリは右で空中にバールを2-3回振りつづけていた。
何やってんだと思ってたらいきなり自分がパンに。
パンが落ちた場所は左の入り口で、ゴリはやっぱり右入り口だった。
ラグか残像か知らんが、あれが残ってると当たりつづけるらしい。

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:00:21 ID:4My9ki2C
レンはペイント弾増量かボーガンの速度アップで充分だよ、別に今のままでもなんとかなるし(但し100%味方依存キャラなのは確かに問題でもある…)。

意外にレンって警戒されないから結構裏取りしやすいよ、園児はアレだショットガン取り上げてちゃえばいいんじゃない?


468 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:08:45 ID:/heHfWwQ
今の崩壊でガン待ちやるのは同店舗と
最初にうっかりSRのHS喰らった奴が居るチームだけ

今日やった試合は上のケース除いて殆どゴリラ祭だった・・・

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:15:08 ID:wKaWzyma
レジレン娘と各種砂♀のバストを強化すればいい。
それだけでプレイヤー人口増えるだろうからな。

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:21:56 ID:jVLLnge6
>>469
これ以上♀コン砂をエロくする気か。

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:23:31 ID:L3nHUH9V
レンのジャンプ力を二倍にすればいいw

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:27:24 ID:8b7sw+JG
>>467
元々、園児にショットガンなんていらねーよw

武器取り上げるとしたら強化ピストルとかだろ

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:29:20 ID:4VCewdKh
(´・ω・`)つ重力銃没収

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:29:26 ID:TpYqNSb+
>>472
コンエンにはいるんだよなぁ

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:37:02 ID:UXTL+shM
>>471
ジャンプする度に落下ダメージw

強ピ→バウンドガン
威力:3(6)
壁に当たると跳弾します、角度によっては複数回。
シェークに掛かった敵のヘルスのみを狙うなんて横着です。
ちゃんとスーツも減らしましょう^^

ただの妄想。す∩(・ω・)∩る〜して。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:48:40 ID:AtR+owXa
う〜ん。レンの武器は全部使うから、何かなくなると困るよな……
園児からシールド取り上げてレンにプレゼーントでいいよ(笑



まぁ、自分は現状のレンでもかまわないけどね。
マッチング変わるから

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:52:32 ID:BkspKxvh
>>476
レンにシールドこそ無意味だと思うのは俺だけか?





ってか、武器はこのままでいいがボウガンがなぁ
PC版やりなれてるから、威力のなさに泣けてくるよ

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:00:55 ID:+TxAe30l
>>475
それなんてオセロット?

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:09:53 ID:TQNcRLGS
レンだけスモークor火グレの所持量10倍くらいにしたら結構良くなると思うyp

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:13:33 ID:4VCewdKh
そしてコンレンに永遠に焚き火をしてろと?
10倍の30個FGありえなす〜!!
スモーク60個・・・

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:26:28 ID:lae3guHf
レンにミラージュコロイドなんていかがでしょう?
プレデターみたいで渋くない?

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:36:42 ID:lae3guHf
あと、レンに壁登り能力。
リーチはないが必殺のサバイバルナイフとか。

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:55:47 ID:vujscd35
wikiにもあるけど、タグ取る前は一呼吸置いてほしい。
瀕死になりながら敵をパン化したのに、なにリスポ直後のおまえがとりやがりますか!!

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:57:33 ID:vujscd35
すまん、とりみだした( ´・ω・`)

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:58:19 ID:AtR+owXa
A以下の方々はそれがデフォ。

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:04:35 ID:KMHJZR2w
もうレンのボウガンを火薬つきボウガンの矢にすればいいんだよ。
威力はセカグレと同じでハイスラすれば眉間じゃなくても即死。
あほなこと言ってるのはわかってるけど現状ではレンはこれくらいしないと
他のジョブに追いつけないと思う。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:14:13 ID:sztItJQg
レン弱くないよー。SSS維持は難しいけど。
腕を磨けばランクアップはすぐそこだ!

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:45:08 ID:eiJUGLo1
俺は敵倒したあと共闘してくれた人と無言の譲り合いしてたら一緒にパンにされたことがあったな


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:46:22 ID:iyG84wkp
現状でSSSになるには、撃破数を増やさないとなれない。
だから、援護主体のレンジャーはクラスが上がり辛い。
まぁこの状況も、来週のマチ改正で変わるかもしれないし
来週まで頑張れ!

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:59:02 ID:/L7TjCPd
しかしマチ改正も極端だよな、

あきらかに同店舗で4vs3でCOM狩りとかやる奴いるでしょ

時間帯でわけるのも必要だったと思うな

人が集まる時間と朝、深夜でマチ分けるとか工夫がほしかったわ

三国志みたいに朝SSSとかそういう輩も現われると思うが、過疎っちまうぞたぶん


491 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:03:30 ID:lae3guHf
地雷のいない街
地雷のいない街…
俺が地雷になりそう…
あがれない…

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:12:09 ID:sztItJQg
ま、いろいろやってみるんでしょ。>注意文から察するに。
とりあえず様子みましょうや。現段階で反対してるやつは雑魚同店舗厨とみなしてます。

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:19:07 ID:GKOBOpcn
園児弱体化→攻めれなくなる→ガン待ち増える→シェーク取り上げちまえ\(`Д´)/

シェーク取り上げちまえ

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:40:40 ID:t8rEVcVY
付け加えて欲しい修正は男ジョブが股間にダメ貰うと10秒硬直とか。
レジレン♀がウホッwww

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:44:33 ID:/vANgLxq
>>419 教えてくれてありがとうございます
参考にして色々と崩すのを頑張ってみますね


496 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:54:51 ID:ti+IDxnD
レジレン娘限定で男ジョブと密着時にしゃがみながら、
ガンコントローラーを上下にピストン操作。
最大15秒硬直でそれ以上かかると男が逝ってしまいダウン。

ゴリラは敵の背後に密着時、前後運動で硬直開始。15秒硬直後撃破。
これで、レジレン娘撃破時はヘルスとスーツ全回復。ゴリラ撃破は自分もダウン。

どうみてもエロゲーです本当にありがry。

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:35:51 ID:UXTL+shM
>>445
変態厨氏ね

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:41:32 ID:VejOO2vn
>>482
レンの壁登りは漏れも一時夢想してたわ。
まあそれはムリでも、壁を使った三角飛びくらいで何とかならんか台東よ。

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:21:01 ID:BkspKxvh
>>498
スラム登り

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:57:17 ID:X8WesjzB
>>445
貧弱貧弱ぅ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:57:33 ID:VpCjdPQz
レンは敵のシェークも見えるってのはどう?

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:00:18 ID:xKTVXIRw
今日あそこに上っていたコン園です〜
あのレジ砂さんは何が言いたかったのだろう…
終始こっち見て(*_*)ってやってたけど…

つうか崩壊のみならず園児楽し過ぎる〜

追伸:ガスドラは慣れてないので使ってないです…

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:22:22 ID:I9mZZpHt
>>502
あそこって何処?
(*´д`*)の間違いじゃないの?w


あと>>497は冗談ですm(_ _)m

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:40:00 ID:8TEoSwpL
妄想

レンのボウガンHitで「レーダー&芝破壊」
勿論リスタまで続く。

これならボウガン使用価値がグンと上がりそうな希ガス。

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:42:12 ID:R0UET/VN
ボウガンを腕にヒットさせると射撃精度低下
足にヒットさせるとジャンプ性能大幅低下、移動速度ちょっと低下
頭にヒットさせると両方低下

ま、腕判定とか足判定を作らなきゃいけないから無理だな

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:46:52 ID:qZ3uSDUn
>>504
地雷にやさしい武器だな

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:48:36 ID:4n9e/vjx
>>501
しゃがむと見えるとか、3秒静止とすると見えるとかならいいんじゃね?
相手ガン待ちとかなら、数秒静止してても問題ないし解除要員として最適

もしくは「罠解除」って武器
モード中は瀕死状態の視界だけど、シェーク・スラム・もやっとに触れると
爆発無しにDEFEATできるとか・・・

どれも妄想ですね
今日もステルスラム仕掛け損ねて「ゴメン」送信しまくりますたorz

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:56:53 ID:FpwnZ8Jr
ボウガンに毒塗ってほしい

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:01:47 ID:7+yRVksZ
チャフグレネードを1〜2発貰えれば…と妄想。
ついでにダンボール箱も(ry

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:26:39 ID:e/B7pbEc
レンは体を園児並に固くしてくれればもっと戦えるんだけどな。
欲を言うならボウガンが兆弾してくれればお釣りが来る。

そういやボウガンだけどSRと違ってノーズームでもちゃんと中央に飛ぶ気がする。

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:35:01 ID:qZ3uSDUn
>>510
>そういやボウガンだけどSRと違ってノーズームでもちゃんと中央に飛ぶ気がする。
なにをいまさら
近距離や密着状態だと結構強いぞ

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:54:07 ID:FpwnZ8Jr
てーかレンと園児の体力を逆転

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:05:01 ID:kp47N70J
確かにレンは園児くらい固くてもいいかも
園児は固さは今のままで射撃精度をちょい下げでいいかな
もちろんグラビティの射撃精度も下がれば

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:07:12 ID:tFtWGkP9
鮭が無くなれば全て解決しそうな気がするけど
てか園児が無くなれば楽しいFPSになるね
それで過疎って終わるなら、園児多過ぎ、園児強過ぎ、園児反則
そういうゲームってことか
HL2Sとはなんぞや
園児ゲーだ

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:10:26 ID:Oqe8xkLk
近距離と密着で強いのは周知の事実なんだが
バールとショットガンがあるから
その距離で強くてもなぁ

それとも裏録りした時に
近距離or密着ボーガン>ショットガンとかバールコンボが
巷ではイケイケなのか?

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:11:33 ID:DNZoLcTz
>>513
グラビティの射撃精度・・・(´・ω・`)
ガスドラ発射したら、偶に真横に飛んじゃうとか?
そしたら強さとネタを併せ持つキャラになれるのにな

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:14:21 ID:kp47N70J
前の方にも誰か書いてたけど
園児の天敵であるはずのレンが使い勝手が悪く、
上手いプレイヤーが少ないのが園児、特にシェークが強いと感じる原因
たぶんシェークが強いって感じてる人はソルジャー使いか下手なレンジャーな予感


518 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:23:39 ID:Oqe8xkLk
鮭はある程度のダメージで爆破できればいいんじゃねの?
流石にメインで壊せるってのはどうかと思うが
見えないんだからある程度予測つけて
HGとかでBON!とやると一緒に消し飛ぶとかさ
鮭1個につきこっちもリソース消費して排除ができてもバチはあたらんだろう

それが嫌ならラビッツ!ラビッツ!

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:32:16 ID:tFtWGkP9
鮭ってさ、強いからウザイってよりも、
ゲームを盛り上げる要素に全くなってないって気がする。
FPSの基本が、撃ち合い、殴り合いを楽しみたいわけで。

鮭は、スラムと同じで見えてるべきだと思うし、破壊もできた方がいい。

重力銃は面白い要素だけど、鮭はクソ安易だと思う。

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:39:36 ID:e/B7pbEc
>>511
自慢じゃないが、今までの戦いの中でボーガンだけは弾数が切れた事がないぜ。
威力、弾速、リロードどれを考えても、ズーム以外で撃つ状況が普通ない。
SRならノーズームで何とか当てられないかとかなり実験したんだけどな。
ちなみにボーガン構えて、ゴリラにバール距離でHS出したけど死んでくれなかった。

>>517
鮭はSSSなベテランでも迂闊な場所ではうっかりかかる強い。

鮭はスラムと同じで撃てば壊れるくらいでも良いな。

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:45:02 ID:kp47N70J
>>520
意外な場所にシェークがあって引っ掛る時は
園児が一枚上手だと思うよ
シェークが強いんじゃなく、その園児が上手いんだ

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:48:39 ID:tFtWGkP9
ID:kp47N70Jさんは上手い園児さん?

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:53:46 ID:kp47N70J
上手くはないが園児も使ってる
つうか全職使ってる

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:57:10 ID:YiAxAI2s
シェークの効果を捕縛じゃなくて敵味方無差別に真上に吹っ飛ぶとかに・・・
かかるとレーダーに映るって能力も付けてさ。広い場所では落下ダメージ、天井の低い場所では
頭が天井に刺さって2秒ほど移動できない(相手が見えず移動できないけど攻撃はできる)


地下でシェーク畑にしたら4人まとまって特攻してきた低ランクが全員天井に刺さってプラ〜ンって・・・




塀を飛び越えての奇襲も出来るし、きっと楽しい戦場になるぜ?

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:59:04 ID:3rH47QKp
鮭ごとき ジャンプしてればかかんねーよ
逆に敵のシェイクにはめるぐらいできねーよじゃまだまだだな

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:01:54 ID:qZ3uSDUn
敵のCPU園児には気をつけろ。1回シェークにかかったら、そこにはまだ5個のシェークがあると思ったほうがいい・・・
つーかCPUは置物を1箇所に撒きすぎなんだっつーの
シェークとかスラムとかもやっととか・・・
その癖にスモークだけは最高のタイミングで使いやがる・・・

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:08:49 ID:cNBmvyjK
>>526
クラスが低かったんじゃね?

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:16:49 ID:qZ3uSDUn
>>527
SSSのCPUがそれやるんだよ・・・
こっそり隠れながら進んでると、いきなりピシって後ろからダメージあって、びっくりして振り向いてみると
そこにはモヤっと構えたレジソルと足元に転がるモヤっとボールが・・・みたいな
あと、自販機の前にスラム畑ができているのはみんな結構見たことがあると思うが、それもCPUレジレンが
せっせせっせと栽培してたわ・・・
んで、やめんかボケってモヤっと投げつけたら、しっかりよけやがる('A`)

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:28:39 ID:cNBmvyjK
>>528
どうやら俺のときのCPUが異常っぽい
鮭3つだけ離れて仕掛けてゲーム終わるまで残りを撒かなかったorz
おまえの方がうらやますぃ


530 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:37:57 ID:JgjE/5cT
話ガソドラするけど
元機獣乗りってどれ位居る?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:40:26 ID:qZ3uSDUn
>>529
やつらは、置物は敵の視界にいると撒かない模様。
だから、常時イケイケで押しまくってるとCPUもくっついて来て、物置く前に交戦状態になるから、
CPUに持ち物全部撒いてもらいたいときは、一旦前に出るのをやめるのも手だとオモ

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:44:33 ID:cNBmvyjK
>>531
でもさ>>528なんだろ?と突っ込んでみる
やっぱり巻ききってくれるほうがいいなぁ


533 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:03:38 ID:qZ3uSDUn
>>532
まぁなぁ('A`)
一応CPUのスラムなら自爆にも使えるし、敵のCPUは中距離以遠だとラピッドしないから、
とりあえずは撒いてもらったほうがいいかもしれn

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:13:13 ID:IqqREfDw
レンはもっとどうでもイイ強化にしようよ。例えばしゃがみ移動が通常移動とスピードが一緒。
でもしゃがみ移動してる間の射撃精度も通常通りとかSGやFGの色がキャンプで変える事が可能とか。
強化ピストルは2丁拳銃に変更、但し性能は強化ピストルと一緒。
後顔がコンバインで体がレジとかパーツカスタマイズ出来るとゆー特典をレンジャーのみでとかで。

もうさ完璧上級者専用且つネタキャラって事でもいんじゃん?結構レン使ってて思うけど別に戦えない事ないけど正直自軍がレン4とかで一人でもA、Bいたら相手にしてみりゃボーナスゲーム位しか思わないよなとも思う。
じゃあ何にレンに魅力があるかって聞かれれば自分の腕がモロに出る所だと思う。
ソルみたく堅くない、砂程射撃精度はない、園児みたく一撃必殺はない。

しかもかなり味方の腕や街運に左右される、逆に言えばランク=本当の実力と思える唯一のジョブと思えばやり甲斐を感じるんだがな〜俺だけかな?

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:41:25 ID:inmJ0SV4
あ?

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:14:07 ID:c1Vrr5oo
>>524
想像して吹いたwww

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:45:44 ID:ia+fEv6W
しかし新崩壊で園児使ってみたけど、
赤で青リスポ待ち崩すのキツイな

屋上付近は青に取られたら苦しくなるから
迎撃体制とっておかなきゃいかんし

地下弾薬庫、進入口押さえて銃撃戦で弾切れ誘うにも息があわなきゃ苦しい

赤ならどう攻めるかおまいらに聞きたい


>>518
園児は弱くしたらゴリラゲーになるだろ?
レン強化でガソ園児に散弾銃、ジャンプで鮭解除で園児弱体になるだろうし

まぁ園児視点だけどなw

レン→園児→ソルで3すくみっぽくすりゃいいと思う

あ、ガソドラは耐久値さげるべきだな
SMGやパルスでサクッと迎撃できるようにすべき








538 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:07:29 ID:uAPxRtnf
とりあえず シェークトラップ6個→5個ぐらいにしたほうが良いような・・・
あんま過激にエンジ弱体もやばいかもしれんから

レンは強化したほうが
やっぱレン固有のボウガン強化が良いかと
今の威力が 30+α なので
距離不問の 威力40ぐらいで ズーム時は射撃のブレ ゼロにしてほしい
さらに着弾までの時間を早くして、 ヒットバック効果を ものすごくしてほしい

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:24:25 ID:b659EDU5
>>496
送信:ウホッ

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:27:59 ID:tFtWGkP9
鮭の可能性としては、ノーリスクで鮭1つ敵即死の脅威だよ。
そして完全ステルス武器という鬼コンボ仕様。
ジャンプ解除があるけども、それを言ったら全ての武器だってシャア並にかわせれば無敵じゃないか。
そんな奴はゲームじゃなくて実戦で活躍してくれ。

おまけに、レバーガチャで近所迷惑だし、中の人への心理的攻撃にもなってるw
そして筐体へのダメージもある。
左レバー側がグラグラになってる筐体は鮭のせいだw
ゲーセンの人も台頭も攻撃対象なのが鮭w

ある程度の攻撃で、ステルス機能停止とか、破壊可能とかあってもいいと思う。
これはジャンプ解除よりリスクがあるから、園児の弱体というよりも
戦線硬直の緩和になって、ゲームに流れができる気がする。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:26:34 ID:kklJAf3k
>>530
ノシ


自分の知るかぎりで聞いた事がある人は3人。自分はもうカード消えたけどね

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:34:10 ID:aSgKXRJK
じゃあ、
仕掛けたシェークに一定ダメージで、ステルス機能消失。
さらにダメージ与えると破壊可能。
というのは?
それか、レンジャー強化とシェーク弱体化を両方解決する案として、
レンだけシェークに引っ掛からないとか。
これなら突撃地雷レンがいても、他ジョブのためにシェーク解除してることになるから、少しはマシかもww

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:58:23 ID:LktYS18p
それをすると確実昔のバールゲーに戻る訳だが、

お前、それでいいのか?



俺はゴリラ使い故にそんな事になったらだから

待ってましたっ!

だがなwww

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:01:19 ID:VrRyi+JE
>>537
同店舗厨レジソルの戯言だが…
赤で味方に強そうな砂がいた場合取り敢えず屋上をとってスラム貼っとく
円がいれば鮭撒いてもらって様子見

いない場合は青の地下ガン待ち防ぐ為に赤から見て右の地下に特攻ガソドラ破壊しつつ通路にスラム貼り、入ってくる敵に対してマグナムとセカグレで点数を稼ぎ敵の鮭に引っ掛かり撲殺される…

大体点数勝ち越せるから後は乱戦ガッポイ
漏れはこれで新崩壊は勝率七割だ…


所詮は同店舗厨の戯言だからスルーしてもらって構わん(´Д`)
長文駄文スマソ<(__)>





545 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:45:30 ID:8qv5B4Vk
>>530


元ってか現在も細々やっている俺はイレギュラー

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:48:57 ID:uX2v/bub
鮭は実際にロケラン、セカグレ等で壊せる。
(ドーナツ直撃時)

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:50:48 ID:ch16kclg
関係なくてすまないんだが、最近CMでやってるレジスタンスってすげぇやってみたい。コンバインいねーのかなw

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:55:54 ID:ciMIH+wm
園児弱体案
・射撃精度はレンと交換。スーツはレンと一緒。
・鮭6→鮭3に。捕縛時のレバガチャ回数を20→10で解除に。
・強化ピストル没収。代わりにモヤ玉かFG。
・重力銃のセカンダリ使用時及び物を持っての移動中はスーツ消費。
 スーツ0だとその場からふっ飛ばすメインしか使えない。
こんな所か

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:07:07 ID:ciMIH+wm
>>547
コンバインはいないが、無口なハゲがいる。しかも主人公。
ただ出てくる武器はコンバイン顔負けの殺戮兵器がわんさか。

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:14:43 ID:g6B0nCab
>>548
とりあえずレンと園児は射撃精度同じだよ。

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:17:01 ID:uX2v/bub
>>548
>・射撃精度はレンと交換。スーツはレンと一緒。

レンに何か恨みでも?

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:21:45 ID:uX2v/bub
え?
確かに3と3だけど、細かい数値的にはレンの方が多少上じゃなかったっけ?

ゴメン…勘違い野郎ってカード作って、新通路に引きこもってくるわ

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:24:21 ID:RrZ1glBf
>>548
誰も園児やんねぇーよ

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:31:21 ID:Kr9e5lwz
>>548
耐久力をレンと交換するだけでいいと思うんだが?
鮭とかラビットしてれば解除できるんだから問題ないでしょ。
解除できませんって言ってるようにしか聞こえん

まぁ、あとは水門だけはガソドラ減らして欲しいな‥
ってか水門は元に戻してほしい

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:38:23 ID:VeeVn4Ya
地雷の妄想乙

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:42:14 ID:TklfvXaA
>>548
第一モヤっとはともかくFGはコンバイン専用だろ。
そのうえ元々園児はFG持ってる。

なんか個人的な恨みでもあるのか?
園児強キャラってのは判るが明らかにやり過ぎ。

ちょっとは調べてからモノ言えや

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:44:23 ID:OM/eXzZu
台東さん、園児弱退化の件まだまだ様子をみてからにしてください。
もし、本当にポテンシャルに大差があるなら、統計にでるはず。
現に使用頻度では水を空けられています。


558 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:05:46 ID:ciMIH+wm
ガッポイにモヤっとレジにFGのつもりだったんだが、言葉足らずスマソ。
仕事終わったら今日も崩壊園児してくるわ。もうレンには戻れない。

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:23:04 ID:pDKf4o2/
今の園児ですらそこまでうまいやつは小数あとはだいたい待ち園児なんだから弱体なんていらないと思う。せいぜい手を入れるといえば強化ピスくらい。
待ちはだれにもできるが攻めることは難しい上最近のマップ自体待ちで勝つのは難しくなってる。
おまえのいう弱体化によって園児が弱くなったら園児自体戦力外!
うまいやつがようやく普通に戦える程度にしかならない。
シェークだってソルですらしっかりラビットすればかかりません!
階段は例外だがね。
そして園児弱体化=シェーク弱体化って意味なんだからソルがシェークによる影響をうけ強くなる。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:37:04 ID:16ZUmDE7
ペイントをシェーク仕掛けて有るところにぶっかけたら
シェークが見えるようになるとかどうやろ

そしてさらにレンのペイントを6発ほど増やす

園児はレンに弱い勢力図を上方修正する感じで

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:53:52 ID:RrZ1glBf
>>558
弱体しろとか言ってる奴が園児使ってんじゃねーよ

お前はもう今日はレンジャー以外使うな。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:55:57 ID:OM/eXzZu
でもさぁ、18後街だと8人とも同レベルとかあるし
それがくりかえされるうちに、やっぱり園児が強すぎたってことになるんじゃない?いまはダメじゃぁ。

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:09:01 ID:kklJAf3k
実際高位ランク園児が1人居るのと、ソルが一人じゃ明らかに影響力が違うだろ。
使えてないのを理由にするなよ。

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:17:52 ID:aSgKXRJK
>>548
ちょ、それはやりすぎww


園児引退しちゃうよ(-.-;)

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:20:18 ID:g6B0nCab
ヘタクソが多い、と言っても、ヘタクソばかりなのに
こんなに強い強い言われる園児はやっぱり強い
って事の証明にしかならないぞ。

うまくなってやっと普通に戦えるレンが現状も
いるんだから別に弱体化されても問題ないでしょ。
流石に>>548のはどうかと思うが、
レンと耐久力交換してグラビティ発射に
わずかにタイムラグが付く程度なら充分戦える。

シェークだって弱い弱いって風に言う人がいるけど、
それじゃあ見えるし飛べるし破壊可能なスラムなんて
誰もかからないからゴミ装備って事になる。

頼むから園児の性能で自虐はやめてくれ。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:32:15 ID:FiizvVGJ
スラムをゴミ装備とか言ってるうちは地雷と対して変わらんよ

仕掛ける場所を選べばその場にいなくても殺れるんだからゴミなわけがない

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:45:07 ID:EDvUbg5A
ようはあれだと
てくてく歩く→シェイクにかかる→倒される
っていう奴が多いからシェイクが強いとか言ってるだけだろ
園児なんて近接になればバールで殴ってしまいだろーが
まぁうまいランカークラスは何かが落ちてれば迎撃されるけど
それをいっちゃーすべての職業一緒だけどな

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:51:22 ID:d5hF7zgD
まぁ、シェークは強すぎるよ。
管理できれば、視認できない一撃必殺トラップ。スラムは管理いらず
だけど一撃必殺ではない。しかし、よく考えてみてくれ。
スラムとシェークじゃ、解除の難易度が格段に違うし、なにより
スラムは視認される。
シェークも視認できるようにしてはどうだろうか。

ぶっちゃけ、園児は重力銃だけでも最強だよ。

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:26:32 ID:yEtCMZyf
視認できるようにするのはいいと思うんだが
鮭の発動範囲を広げるか
一定以上接近で見えるようにならないとゴミ装備になる

一定以上接近の距離を職ごとで変えればかなりいい気がするけど
そこまでやるのは台東がメンドそう

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:46:37 ID:EDvUbg5A
見えたらゴミだろwww
だからお前等はいつまでたってもランカーになれないんだよwww

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:55:13 ID:uzAY2vC9
何で崩壊になるたびに園児たたきになるのやら

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:07:08 ID:p2jXt5pE
普段俺Tueeeeと思ってる自称上級者が、崩壊園児の適当シェークに
かかりまくり殺されまくりでイライラしてるからですよ。

573 :イザーク:2006/12/13(水) 15:09:05 ID:b75GH9uL
こんにちは!
2chの方々、正直同店舗厨、地雷、で某ランカーソルさんに比べられるとかなり弱いです。

でも、拙者は拙者なりに頑張りますんで、皆さんにそこを理解してもらえると凄く助かります、
これからも地雷プレイしちゃう時が多々あるんですけど、宜しくお願いします!

駄文、長文、スレ汚しすみませんでした。m(__)m

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:16:28 ID:zcxiw0zN
シェークはレベガチャ以外にやれる事が少ないから問題なんだと思う。
かといって、SMGとかパルスとか撃てたら脅威にならん。
せめて、シールドくらい張らせてくれ。

もしくは敵もやっとに誤作動とか・・・

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:25:15 ID:4rKR5vUs
バグを発見したので報告
仕掛けスラムに敵が完全に掛かったのに爆発せず、殺されました
その後2、3回敵園児がスラムを通りその後ようやく爆発した模様…
ちなみに仕掛けた場所はH-3の階段でした

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:26:08 ID:pU2a7mfI
はあ?
引退するって言ったんだから戻ってくんなよイザーク。
Ma2といいヌッコ発言の後から引退宣言即復帰の引き止めて欲しい構ってチャンがブームだな。

引退しますスレみんなで立てまくろうぜwww

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:30:34 ID:WvXdkTm7
実際のところマッチング変更を見てからだな
上級者になればラビットは当然してくる、赤ドラも警戒してくるだろうからな


578 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:33:36 ID:2ch08VFt
じゃあ装備封印、移動は可能ってことで。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:36:51 ID:2ch08VFt
引退宣言とかアホっぽい。

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:38:25 ID:9OYNRBxW
>>568
園児最強とかはぁ?って感じだよ。

シェーク視認とか何考えてんの?
それじゃシェークはまったくの役立たず。
ジャンプ力とスラムの数が少なくて、さらにショットガンも弱いレンになるじゃんw
園児ってキャラ自体意味なくなるよ。シェークは今のままでいい。

それにスラムは敵を殺すためだけのものじゃなくね?
ステルスラム使ってひっかける方法もあるけど、
自軍の裏に仕掛けといて、敵を足止めできるし、壊されたら壊されたで敵が何処にいるか把握出来るよね?
そういう使い方もあるかなり優秀な武器です。

あとどこをどうぶっちゃけたらそれだけで最強になるんだよw
確かにガソドラアタックは強いとは思うが、それはただ単にガソドラの数を減らせば済む話しなんじゃねぇか?
試しに長机持ってタイマンやってみ?どんだけ強いかわかるから


・・・あれ?園児強くね?

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:41:04 ID:WJ9szb0L
早く18日にならんかな。昼に久しぶりにやったら敵は同店舗厨、仲間勝率3割以下のカスマッチングばっかり。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:53:38 ID:yEtCMZyf
>>570
見えても解除の難易度上げればそうゴミにはならない

>>571
園児叩きはガソドラ増えてからずっとだろ

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:35:35 ID:7jUW6zff
携帯からすまん。

思うに、
@ガソドラの威力下げるか、ガソドラの数を減らす。(マップ内に六個以下とか?)または、どちらも。他にも重力銃で捕獲したらガソドラ耐久値減少など
A耐久力をレンと交換。
こんなもんだろ。俺はコンレンしか使ってないから園児の方々からしたらどうかしらんがw
とりあえず、ガソドラは修正対象なのは確実、耐久値は人によるかもしれんがレン側からしたら妥当だと思う。鮭は別にいいと思う。崩壊だとマップ的にかかる所が多いと思う、地下とか特に。他のマップだとラビットでほとんどかからないからマップ的な問題なんじゃねーかな…

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:37:37 ID:CFqDDVKl
>>577
鳥Aなら、警戒しても直撃されちゃう連中多いと思うがどうか

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:39:49 ID:XOdKP2Y7
レンだけシェーク見えればいいんじゃね?
園児の天敵にレンはなればいいと思う

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:40:02 ID:CFqDDVKl
ガソドラなんて威力低下だけで十分だと思うぞ

シェークも現状でおっけーでしょ
レンの性能がカワイソスなだけだから、レン強化されればバランスも問題ないかと

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:41:35 ID:CFqDDVKl
>>585
だから、どんな状況だろうと、見えちゃったらカス装備だと何度言えば・・・
解るだろ、常識的に考えて(AA略

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:52:49 ID:RO1t+XfQ
鮭はレバガチャ解除の回数を減らせばいいんじゃね?

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:59:35 ID:hAhinf3O
>>548
バールの次にこのゲームの象徴である重力銃の弱体化は無理だな

つーか弱くし過ぎ。自分が勝てないから弱くしてくださいって言ってるようにしか聞こえませんな

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:09:52 ID:VEVT9GOQ
>>540
筐体へのダメージは無いと思うぞ。
設計者が「シェークにかかった時に高橋名人が来ても大丈夫なように作っております」
って言ってたらしいし。

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:11:30 ID:pDKf4o2/
うまい園児一人とただのソル一人を比べるのが間違い。
そしてジョブには適正距離があるんだからいかに自分の距離にもちこむかでしょ。
砂相手に遠距離で戦うのと一緒!
仮にソルなら至近距離は最強になるんだから。
園児がいてもシェークが撒いてない場所や解除しやすい場所は必ずある。うまい園児は別格としてただの園児なら自分のジョブの適正距離で戦えば負けません。それでも負ける時は君の実力不足だから。
トラスで砂が強いから弱体化とかほざいてるやつらと一緒だよ

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:12:49 ID:hAhinf3O
>>590
LA倶楽部の左スティックはガタガタになったがな

おじさんどもが必死にレバガチャしてる姿には泣けたよ。
もっと筐体に気を使ってレバガチャしてほしい

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:12:51 ID:hpgcbWmP
うーん、ハチミツ

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:34:54 ID:5lhorQIj
自分は園児から強ピストル取り上げて
くれるだけけで十分弱体化できると思う。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:01 ID:Rs+IXiKp
ソル
バール威力1.0、ロケラン威力減
マグナム威力減、耐久力減少
ジャンプ力大幅上昇

園児
シェーク視認可、重力銃セカンダリ廃止
ジャンプ力微増、耐久力微減


集弾性低下、SR威力大幅減
ジャンプ力微減、耐久力大幅増加

レン
ジャンプ力激減、ショットガンの集弾性低下
スモーク、スラム所持数減
バール威力1.0、耐久力微増
ボウガンズーム廃止

その他
スラム威力減、セカグレ威力減
パルス集弾性低下、強ピス集弾性低下
ペイント持続時間減

これなら誰も文句つけられなくね?

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:37:47 ID:hpgcbWmP
>>595
鬼才

ってバーローwww

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:41:54 ID:kklJAf3k
解除の時間を早くするのはありだとは思う。
そばに居れば倒せる訳だしね。
見える様にするのはさすがにきついな……
スラムですら殆どかからないのにそれはないな
ガソドラは威力低下か持っている間は耐久値下げるとかは要る気がする

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:45:41 ID:hAhinf3O
>>595
馬鹿、全員の基本ステータスを一緒にして
武器をバールのみにした方が文句付けられないぜ

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:54:02 ID:XLukHCLI
それなんてブシドーブレード?

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:18:36 ID:jcR3hGFi
重力銃セカンダリ廃止って重力銃の意味ないじゃん

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:18 ID:rrj8Mrib
崩壊園児が使うシェークは仕掛ける場所が決まってるから
むしろ解除しやすい、シールドの裏に隠れて動かない園児なんて逆に掛からせるわ


だがあの耐久力はねーよ

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:50:51 ID:rrj8Mrib
崩壊園児が使うシェークは仕掛ける場所が決まってるから
むしろ解除しやすい、シールドの裏に隠れて動かない園児なんて逆に掛からせるわ


だがあの耐久力はねーよ

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:55 ID:I9mZZpHt
なにこのミシャライワールドw

園児
・シェークの設置数制限
・ガソドラの威力減少
・強ピ→ハンドガン
・重力銃の各オブジェクトによるキヤッチスピードの変化
レンジ
集弾性アップ
・リロードタイムの大幅短縮
・ボーガンの使い安さアップ
でいいよ、帯刀よろ^^

>>イザーク君
もう辞めるなんて言っちゃダメだよ!他人に迷惑かかるじゃないw
俺も淋しくなるし、君をショットガンで射殺できなくなるよ〜><

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:14:03 ID:yq5dZqBF
ここで皆さん。
「エンジェニア」

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:16:45 ID:uzAY2vC9
エンジェニア〜

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:38:05 ID:jd4TGWwV
気紛れでコンソル作って見たんだが、E、Dで全然勝てないorz
与ダメ8000台被ダメ2000台な試合もあったのに・・・頑張りが足りんのか

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:55:48 ID:VrRyi+JE
>>590
俺のホームの筐体の左側だけぶっ壊れたんだけど…(´Д`)

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:05:54 ID:aSgKXRJK
エンジェニア弱体化&レンジャー強化キボンとかいってる奴ら、
公式HPの職業紹介読み直せ。

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:11:09 ID:16ZUmDE7
>>605
NO!
エンジェニ〜ア だ

610 :はぁ?:2006/12/13(水) 20:12:05 ID:I9mZZpHt
>>608
公式HPは絶対なんですね^^
わかりました、見て来ます ノジ

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:12:16 ID:hAhinf3O
レンジャイの強化は、もういいんだ。
十分戦えるし

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:15:37 ID:6u1xL/mq
>>590
高橋名人じゃなくてアームレスリング選手が来ても大丈夫なように設計しなきゃ、だな

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:31 ID:9Hl+Ttxv
はやく18日になれやーーー。昼の野良きつすぎるぞww

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:19:04 ID:B7iI423c
レンには驚異のジャンプ力と最強のPGあるじゃないか。
PG→ラビットショットガンのコンボとか強すぎ
相手の視界を制限できるのはとてつもない武器だ。

園児が強ピとられたときはPG追加+ショットガンの集弾性UPなら喜ぶがな

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:33:15 ID:jd4TGWwV
不自然なくらい園児擁護が増えてるな

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:39:53 ID:OM/eXzZu
今日は散々だった。
みんな何を考えてるのかわからん。


617 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:47:02 ID:OM/eXzZu
園児弱体化が不自然なほど叫ばれているからな。
園児をさげるのではなく、他を上げたほうがいい。
性能ダウンはそのゲームの面白さを下げることになるぞ!
過疎らせた責任は大きいぞ

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:04:04 ID:kklJAf3k
出会った瞬間即死の方が萎えると思うが……

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:07:37 ID:7n6aAYAu
d切るがモーチョイ長くプレイしたい件はどーなった?

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:24:03 ID:XOdKP2Y7
>>619それは無理っていうか今ぐらいでちょうどいい

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:25:57 ID:QxVAiZ7S
現状の園児が不自然だからな

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:26:32 ID:WvXdkTm7
赤ドラのリスクを上げる(持ったときに割れやすく)とかリターンの減少(ダメ低下)
と本体の耐久力の話はまだ分かるがシェークをいじる必要はないだろ

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:09:54 ID:jd4TGWwV
崩壊の週になると必ず付いてくるもんだと思って諦めよう

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:17:48 ID:7BCEVXlU
>>606
E、Dクラスでその成績じゃ少ないよ!
野良でやってるなら一人で2万点稼ぐつもりで!

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:23:41 ID:hAhinf3O
>>606
もっと前出てみたら?
中級者以降でいいよ、真面目にやるのは

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:23:45 ID:uX2v/bub
>>624
今は無理だと思うぞ。
同店舗、しかもSSSのサブカとか相手に1人で2万点取るとか不可能

最近の下位クラスはCPUが少ない

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:32:13 ID:oIEV3zHi
園児が強いんじゃなくて自分のスキルが低いから強く感じるって思ってほしい
園児が強いと感じるなら自分で園児でプレイすれば園児が強いのではなくプレイヤーがうまいってことを実感できるよ


628 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:36:04 ID:Ne66wYdM
ステルスラム失敗みたいに園児でもキャッチ失敗とか

ガソドラキャッチ失敗で爆発するとか

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:39:36 ID:hAhinf3O
ドラム缶を持傾けて持つとオイルが漏れて、攻撃力が下がっていく

普通に立っている状態で持つとオイルは減らないが視界がかなり悪くなる

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:43:34 ID:jrkQc7a2
Sにもなれない奴ってなにが楽しいんだろうね

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:57:10 ID:2QS5npeN
↑きっとMなんだよ。

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:04:31 ID:Xdwu6klr
出会ったら赤ドラで即死とか言うけど
あの狭い視界で直撃させるのは結構難しいってことをわかってくれ
直撃させられたら相手がうまいと思え
面と向かったときに直撃はかなりむずいと思うSS園

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:14 ID:kklJAf3k
>>631
その発想はなかったわwwwww

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:18 ID:Y+JWmZpW
まあ園児使いがなんか言ってるが、
修正前→園児ゲー。崩壊、ロック園児だらけ。
修正後→ガソドラゲー。待ちは多少弱くなったが全然戦える。

この状況を冷静に見て「園児弱体化の必要ない」といえるオマエラに乾杯。
他キャラを園児並に上方修正?一撃必殺の鮭とガソドラに近いものを全キャラ標準装備ですか。
試合時間100秒でいいな。

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:05:57 ID:hAhinf3O
>>632
ガソドラを倒して持つ
少し下を向きながら歩く

これだけで大分当てられるようになるよ

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:08:07 ID:Xdwu6klr
>>635
それはデフォでやってる
3発打ち込まれる前に相手の移動する方向読んで投げるとかむずすぎるだろ
距離がある程度近ければ問題ないけど遠いと軌道とかいろいろ絡んできて無理す

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:09 ID:pLcE71K8
有名プレイヤーのの名前もじったプレイヤーが増えたな。

・☆ダカラ☆
タカラダカラってCM思い出した
・これは醜い
…まあゴリ子だからな
・Coga
どこの古賀さんだよ!

偽ネームは一瞬ドキッとして後からホッとするの和むな。

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:12:39 ID:wiACrfgT
ガスドラは園児が持ったときに限り一発で壊れるようにしたらいいんじゃないか?
ガソドラ持った園児見つけてガソドラ怖そうと頑張っても壊れずぶつけられる。

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:13:40 ID:hAhinf3O
>>636
そか。まあ出会い頭、の状況にもよるけどな。
マグナムの一撃よりは確率高いのは確かだけどね

一撃にこだわらない方が強いよな

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:22:01 ID:imCy+8t1
お前ら下手糞はホントなんやかんや難癖つけるな、
園児発見→即グレぐらいの気持ちでプレイしてないからだバーカ
そんな俺は園児のガソドラに対して多少はもちろん喰らうが即死はあまりない
というか結構返り討ちにしてる(グレは使うが
ん?コンバインはどうすれば?パルスTUEEEEEEからいいやん

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:23:45 ID:3AJLfyyb
園児
・シェーク現状維持か1個減
・重力銃でガソドラ持ってる時に破壊されたら園児即死
・カソドラ引火から爆発までの時間短縮

これならハイリスクハイリターンになる。
今のローリスクハイリターンが問題なんだよな。

シェークは別に現状維持でいいんじゃね?

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:28:00 ID:eTMz/t0H
>>634
つまり、SRは胴体ヒットでクリティカル並みの威力がでて、
ヘッドショットで無条件で即死。
ゴリラ真空バールは復活して鬼マグナムも解禁。レンもスラムの
威力が即死級に上がり所持数が10個に増加。真空バールの恩恵も受け、
他ジョブと肩を並べる。コンレンのみ、グレネードの威力が即死。
コンソルのうま棒は一撃でダウン。

へたすりゃ100秒もいらんなw

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:31:50 ID:jd4TGWwV
>624-625
そんなもんか…どうもありがとう
しっかしチャージジャンプうまい棒は本当に爽快だな

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:50:21 ID:R0UET/VN
>>631
誰が上手いこと言えと(ry


645 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:53:27 ID:R0UET/VN
>>632
地下では更に難易度が上がるな
下手すりゃ床か天井にカスって自滅だ

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:00:25 ID:Ryu05bP5
問題があるとされているモノをまとめてみよう

レンジャイ:耐久の低さ、職特性による扱いにくさ
園児:攻撃力無いはずが・・・後鮭強すぎ

今まで出た解決方法
・レンと園児の耐久交換
・ボウガン強化
・鮭ステルス廃止orガチャ数減少or設置個数減少
・ガソドラ威力減少or耐久減少

耐久交換、ボウガン強化に関しては妥当だと思うが
これだけだとレジレン>>コンレンな図式は相変わらずだな・・
園児については攻撃力がありすぎるのと鮭の使い勝手が良すぎるのがポイント
重力銃はバリケードや防御専門でも十分な性能だし、そもそも強ピスだけで火力は安定
鮭は設置に要スーツとかでも面白いかも

まぁなんにせよお前ら・・・ここで愚痴りつつメール送ろうや。
タイトーがちょっとやる気有りなのはわかったし、糞修正が来たらまたメール送ればいい
既にこの手の案送った人いる?

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:19 ID:8c7l+0up
崩壊でうまうまさせて貰ってる園児様方自己弁護に必死ですね

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:08:36 ID:2DnS9LZp
>>646
ちょっと待て、メールを送るのは早い

とりあえず18日の修正による。
それまでここで意見を煮詰めたほうがいい

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:15:23 ID:oYUJKTz3
じゃあ みんな園児使いになろうぜ1

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:17:06 ID:77JfBUCX
修正ってマッチングだけだし、現状は変わらない気がするし、もう送っていいんじゃないか?
早く園児修正汁なのは園児使い以外全員の意見だと思う
後、レジレン>コンレンだとは自分は思わない。
うまい棒修正前は確実にそうだったけどね。

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:19:31 ID:2DnS9LZp
いや、大変なんだな。設定かえるの

あと、鮭はステルスで大丈夫だと思う
見えていたらソルに対して有効というのは消えてしまう。


652 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:19:36 ID:fc+AsYrt
来週は砂が叩かれるのかソルが叩かれるのか…
崩壊の後に沿岸は待ちが横行しそうでやだ…

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:25:45 ID:aj7HjJ7x
>>648
18日の修正ってマチだけだろ?なら問題ない
ま、確実に同店舗の性根が腐ってる連中がAAキープして狩り始めるんだろうがな

>>646
でもそういう細かいのを偉そうに送るとスルーされるかも
あくまで修正した方がいい、っていうのを強調すればいいと思う

こっからは個人的な意見だが園児は掴むとなぜか固くなるガソドラを修正して耐久をレンと交換、
そしてレンか園児の射撃精度をどうにかして差別化とか。鮭は園児の象徴の1つだからいいよ
そして強ピを弱体化してやっと園児は他と並ぶくらいだが、まぁそこまでしなくてもな
結構前に重力銃強化されたんだからインベーダーでも投げてろよ

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:28:11 ID:9eNH32Xo
>>638

出会い頭にガソドラ持ってる園児見つけたら、グレ飛ばせ

マシンガンじゃマズ負ける

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:38:01 ID:77JfBUCX
グレも直撃させないとドラム缶炎上→投げられてあぼん
になるから信用できない。

レンならショットガン
ソルならマグナムがあるが、通常移動時にショットガン構えるレンなんて味方にはイラネ('A`)

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:38:32 ID:uDR2I+Mn
どうしても理解できんな
園児強えぇー>弱体化しろ見るとスキル低いとしか感じない
ガスドラ破壊出来ないラビットも出来ない武器も使いこなせないだからシステム変更してくれ初心者よりって言っている感じしか受けれん
おまけにこの類の書き込が幾度も出ているが反論もつかないところを見ると初心者か。ウゼーよ
崩壊でのことなら自分の銃器でなくともスラム仕掛けといたりして対処もできるわけだからまったくもって分からん
こんなプレイヤーからのメールもらってうまく相手を巻きつつやってかないといけない台東の気苦労を感じるね

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:41:08 ID:9eNH32Xo

ごめん追伸

>>638もしくわ、死ぬ気でしゃがみ撃ち

これは悪魔で戦う時の方法だから、逃げれるなら逃げた方がいい時もあるシェークまかれるけどな



658 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:45:59 ID:eJ8Sa/tk
園児側はガソドラで視界遮られるリスク
なんというのは殆どないよ
ドラム缶を横にして蓋の方から吸い込めばほぼ前は見える


あとドラム缶壊すのはマシンガンじゃなくて強化Pの方が早く壊せるよ


659 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:48:34 ID:rVayUB0u
>>657
コン砂の場合どうすればいいんだ\(^o^)/
遠ければSRで撃てるんだがな。出会い頭はまず無理だ。
「ちょwwwガスドラ持った園児ktkr!!!パルス乱射!!!wwwっうえwwwwアッー!」
って感じか。

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:20 ID:4aFexJ8S
ガソドラにはあらかじめモヤっとを撒いておくといい感じで嫌がらせになる
ポイントにはならねーけど

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:51:59 ID:4aFexJ8S
>>659
思い切ってSRノーズームでぶっ放してみたらどうだろうか

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:58:52 ID:h9h5B15q
最近はショットガン装備してることが多くなった俺レジレン。
だってガスドラこわいじゃん(ノД`)

少し距離離れてるとショットガンが全弾命中しなくてアッーてなるけどなorz

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:00:39 ID:2DnS9LZp
>>659
QSを実行するときだ

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:01:05 ID:9eNH32Xo

>>659

まず死ぬだろうな

よってコン砂はそうならないように戦うしかないと

思う



665 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:17:58 ID:aj7HjJ7x
>>656
それにしてもREVになってからの園児の戦闘力の高さは異常
それまではちょっと強い位ですんでたと思うが、近頃はもう完全に強キャラ
あきらかにバランスおかしいのがいたら修正するのは必然、というより運営側の義務
やらなかったらやらなかったで引退者続出→SDオワタになるだけだがな。
この現状を見てまだどうしても理解できないんなら理解しないでいいよ、上級者ぶってれば?

と、園児擁護を煽ってみるテスツ

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:30:17 ID:acnLxL4B
園児強いのは確かだからみんな園児使えばいいじゃん
そしたら俺だけ砂使って園児の攻撃レンジ外からスナイプし放題だし

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:37:31 ID:zPnzSR9Q
鮭が弱くなるとゴリラゲーに加速がつくだけだと思うんだが
そしたら、ゴリラツエー弱体化してくれーになるようなキガス
重力銃っていうか、ガソドラと長椅子が強いのであって
MAPの改善とかで問題ないんじゃないのか?
新MAPはどこもガソドラ増えすぎだ

送信:落ち着け


668 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:39:59 ID:zHgzhqXG
そういえばこのゲームのプレイヤーでステージ上のガソドラを完全破壊まではせずに
銃弾を2発ほど当ててわざとガソドラの耐久力を落として放置してる人って居る?
上手くいけば戦場のあちこちで良かれ悪かれ大惨事になるんじゃない?
・・・・・現実はそんなに甘くないか・・・。

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:41:00 ID:ZO9sCmim
俺コンソルは3割なんだけど
サブのレジ園は5〜6割なんだ


670 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:45:09 ID:acnLxL4B
>>669
ゲーム数とかランクとかが分かんないとなんとも言えんが
最初に作ったメインカードよりサブカの方が勝率良くて当たり前

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:50:04 ID:2a27i9jA
ランクSコン砂ゴトキの俺が言うのもなんだが園児弱くしろって言う奴は何だ、相手に園児いたら必ず一個は踏むのか?
いい加減にしろ!ジャンプで回避っつー基本的な動き位知ってるだろ!基本を怠る奴が悪い!
ガソドラが怖い?じゃあガソドラ見えたら片っ端に破壊しろ、ガソドラが無ければ少なくても一撃必殺は無い。
それが嫌ならお前も園児でいいだろ!新崩壊都市は全然なんとかなるレベルだろ、もしゴリラなら芝に援護頼む!って入れろ!
運が良ければ仲間が援護してお望みのバールレイプ出来るだろ。

何か最近文句言う奴多いな、初期ゴリラの無敵っぷりを考えたらかなりの良ゲーなのに…台東もこんな努力をしない奴らのメール来ても無視しろよな。




672 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:55:30 ID:ZO9sCmim
>>670
コンソルのほうはカード3枚目AAもう少しで4割
レジ園はカード1枚目でA

セカグレ&ガソドラの瞬間火力と強化ピスマジ頼りになる
コンソルより火力ある気がする

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:59:41 ID:eJ8Sa/tk
鮭はこのままでいいが園児は弱体化すべしベシべし

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:03:33 ID:kA0P1c6n
園児の能力ってかシェークについてだが、破壊もしくは発動のときに無音化&引っかかってもレーダーに映らないようにする
だけで俺はバランス取れるようになると思う。
園児使ってて、シェークのその機能がとりあえず強力すぎる。初心者たちはそれに気づいてない奴が多い

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:14:52 ID:qYRcBnC0
最終的に崩壊だから園児 園児って言ってるだけでしょww
トラスだったら スナ 弱体化とか
まぁ、レンだけが弱すぎるだけでしょ
けど、レンのうまい人は普通に鮭を抜けてきますからね(^д^)


676 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:17:13 ID:1LLxp3hM
>>671
ソレは前に出ないコンスナだからいえること。
前線に出るソルは確実にラビットしてても踏むもんだよ。
100%回避できるもんならしていただきたい。
ガスドラ片っ端から破壊しろといわれても集団率低いソルだと遠距離だと破壊
しにくいし
相手陣地のガスドラをすべて破壊しようとすればソレこそガスドラの餌食になる
園児に対抗できるのは園児だけだろ。
まあそれでもお前さんの言ってる通り初期よりは全然ましだがな・・・
結局いまは園児が強すぎるだけ長机、ガスドラもたれたら近づく前に
ソルですら殺されるってのはおかしいと思わんか・・


677 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:21:44 ID:ZO9sCmim
そうだよね
シェークはジャンプで解除できるはずなんだよな
ソルはジャンプしても引っかかるから困る
あとジャンプ→着地点にシェークあると戦意が削げる

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:39:41 ID:acnLxL4B
>>672
コンソルはご愁傷さま
レジ園じゃなくてレジソルとか砂でもサブならそれくらい勝てる

コンソルは瞬間火力は弱いけど
パルスの弾数の多さ、自身のスーツの硬さ、スーツ切れのファイア自殺
とかを有効に使えればそれなりに勝てると思う
あとはスキル次第だけどマグナム、ロケランを当てれるようになれば勝率5割も見えてくるはず・・・

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:44:24 ID:uJXbwmnT
ソルにシェーク弱体化しろって言う権利ないと思うけど。
鮭以外の何がゴリラを止められる?

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:46:37 ID:Ms7vHSMj
>>677
ソルが着地点で踏むなんてかわいい
俺なんてレジレン子バニーver使ってよく踏むぜ
よほど運が悪いんだな。ここは地獄だぜォゥィェ

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:47:30 ID:kA0P1c6n
>>679
つ壊れないオブジェクト2個置き

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:51:01 ID:mURWcvVW
砂>園児>ソル
レンは……全ての距離適正がNO2なんだよ!



あれ?スーツ耐久力が…もう園児のスーツ耐久力は砂と一緒で良いよw
技術者がレンジャーより堅いって…

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:51:45 ID:tgdHy71B
アホだなーお前ら。

最初からガソドラ全部壊しとけ。

相手に園児いるならそれくらいしてるよな??
シェークはジャンプで解除できるだろ。

シェークTUEEEEEEE!!!って言っている時点で
努力が足りないと自覚しろ。

階段にあっても少しずつ動きながらジャンプすれば
解除できるし(ソルは厳しい)。

ソル少ない現状だから該当者少ないだろうけど。

見てるとみんなジャンプしなさすぎ。
いつでもジャンプしている癖つけろ。


byランカーより

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:53:51 ID:ZO9sCmim
>>678
最近勝率が上がってきたのはマグナムが当るようになったからなんだよね
攻められる時は当んないけど攻めるときは当る
ロケランはなかなか爆風も当らないな
敵がいそうな所に撃ちこめばいいのかな

ガソドラ大量にあるよりオブジェクトだらけの方がいいなぁ
重力銃で積み木マジ楽しい

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:57:00 ID:A5FdrQ3t
初心者→ラビットもせず特攻を繰り返す
→当然のごとくシェークにかかりアーッ!orガソドラでアーッ!
→園児強すぎだよ弱体化しろよ
→ならお前が園児使ってみろよプレイヤーのスキルでその職gy…
→後方ガン待ちで特攻してくる初心者を狩る
→やっぱ俺「が」TUEEEんじゃんスキル云々言ってるやつら弱いんja…
→崩壊園児の出来上がり

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:57:35 ID:uJXbwmnT
この流れにスラムするけど火曜日にヌッコロス氏と味方マチした。
引退したって聞いてたんですごくうれしかった。

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:32:26 ID:oap2rwOO
園児がゲームバランスを崩してるなんてとても思えない

文句言う奴は園児使っとけどうせヘタクソはヘタクソのままなんだから


688 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:38:09 ID:ukCxB79g
園児つえ〜って言ってるやつは全員雑魚!強いと思うなら自分で使えよ!どうせ使った所で雑魚にかわりはないんだろうが! 園児はむしろゲームバランスをとってると思う!敵に園児がいなければゴリラでバールライフできるからね。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:41:13 ID:1X6ozF/S
地雷園児は全然OK!
シェーク撒いてくれるだけでいいから。
地雷のソル・レン・砂は無理。
低ランクでも園児ならホッとする。

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:41:55 ID:rWvJr5fQ
とりあえず園児にガソドラ使って欲しくないならガソドラ破壊すれば被害減るんじゃ・・・
ソルメインの漏れは普通に破壊するし上級者も開幕で破壊してない・・・?
最初の運ばれてきたガソドラ?気合で壊せ!!

ちら裏
説明書にシェ−クジャンプで解除できるって書いてあれば初心者特攻で踏む奴減るかな・・・?
と妄想したがホームで知ってる人、全然ジャンプ移動しないことを思い出して萎えた・・・


691 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:14:48 ID:U1WeN2fI
鮭弱体はさすがにないだろ
本体性能やガスドラなら分かるけど鮭に愚痴ってるのは腕が足らなさ過ぎる

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:24:08 ID:wnAx6yLJ
サブカのレジ園が、カード一枚目でSS後半まで行った俺が来ましたよっと

ちなみにその後作ったコンレンはAA以上に上がれねぇ…orz

敵がガスドラ壊さない時は特攻。敵が陣地のガスドラを壊してたらガン待ち。
これを守るだけでかなり勝てるから、園児使っててマスター行けない人は試してみ?

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 04:56:50 ID:G9QNa/Ik
園児の弱体化=ガソドラを減らせばいい
今回のMAPに前回のガソドラの数で十分じゃね?
開幕壊すの面倒だし、
壊してる間にタグに変わる奴とかまじ萎えるから・・・

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:01:21 ID:a7u4ZMCZ
>>684
崩壊青スタート時は開戦直後が絶好のロケラン日和だぜ。


695 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:55:27 ID:jtkPXbEZ
火曜ヌッコロス氏と敵街したが
あの人シェーク全然掛からないぞ
こっち赤で3階の階段のとこに仕掛けてあるのに
なぜか3階にいるんだ、あの人
んでそこの階段のシェークに掛かったやつ倒しに行くと上からバールもって降ってくる

つまりソルでもがんばればシェークかからねえんだよ

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:59:37 ID:qArdyevd
もうバールは前のままで、うまい棒は今のままで、園児のシェイク四個でいいよ
もしくはSMGとパルスの一発をもっと強くすれば問題ないと思うんだ

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:27:50 ID:Le9ZVvS3
園児が弱体したらぜっったい過疎ると思う

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:15:45 ID:vjhow1UE
園児を弱体化したら今度はレジソルとコン砂ばかりの
単純ガキゲームになる。
出会い頭ガソは予測して防げるだろ!
本当にガソ投げうまい人は全国に数えるほどしかいないし
もう言うのがばかばかしい

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:20:47 ID:tAbONUvr
園児擁護乙。
砂は初期超辛かった
ソルは今試練の時
レンなんかずっと辛い

園児弱い時なんかあったか?

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:22:38 ID:77JfBUCX
>>698
予測して迎撃はできるが、迎撃のリスクが大きすぎる。
後、園児居なくてもレンが居れば突撃ソルなら止めれる。

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:24:03 ID:Le9ZVvS3
いや、ソルは今でも強いだろ

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 08:38:20 ID:vjhow1UE
ゲーム自体の迫力を害なわないためにも、園児を下げるのではなくて
他のジョブを上げる調整なら不満もないが。
下げろ下げろしか言わないのはもっと低いレベルの
ゲームにしてほしいのか?小学生もやってるみたいだしね。

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:14:42 ID:XICOPmf9
園児弱体化とかいってる人は、自分も園児の恩恵を
少なからず受けてることに気付いてないんだろか?
あまりに醜いのでこれ以降下記の条件に当てはまる方々のみ批判をどうぞ(^_^;)

・シェークにかかってる敵には一切攻撃しません!
・とりあえず自分突撃すれば赤ドラとシェークなければ撃破10とか余裕です!
・例え自陣に攻め込まれてもハチミツ即パンにしてやります!な砂
・重力銃?ナニソレ?シェーク?あぁそういえば撒いてなかったなー…、
つかそんなのなくても勝てるでしょ!な園

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:25:03 ID:f67ErO6R
弱体案は反対だが、シェークの性能はバランス崩してないか?
範囲が広いのと、反応が敏感、解除20往復。
ソル対策にしてもここまで強設定でいいのかと。園児が強いと言われるのは撒いとけばノーリスクでソルを鴨に出来るからじゃないか?
特に崩壊では、ソルの全てを殺すに等しい。坂道に撒かれたら対処出来ないしね。


職毎に解除回数を変えてみるのはどうか?
ソル:16回
レン:18回
砂:18回
園:18回
とか。回避しにくい職ほど解除しやすいとか。リスクというか短所として園児は20回?

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:25:33 ID:wwg4b4NI
崩壊ターンの風物詩じゃんw
トラスの時は砂叩き。崩壊・旧ロックは園児叩き。
水門ではソル叩きってところか。
レンは・・・・(;ω;)

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:38:14 ID:XICOPmf9
醜いっていったのは、
批判してる人達のことではなく今のスレの状態のことです。
自分ヘタレ砂なんで侵入してきたソルを即パンとかできない、そんな時シェークあると助かるし。
逆にシェークにかかってアッーーー!!!なんてこともよくあるし。
園児さん今日もよろしくね。

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 09:57:59 ID:tAbONUvr
>>701
ソルはしっかりペイント当てればレン、砂でも狩れるよ。マップによるけど。
それよりも問題なのは園児に詰みなこと。シェークが辛いのはいいんだ。そういうキャラだから
重力銃で狩れるのがおかしい。戦士と技術者だよ?

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:08:31 ID:UcXBVWsp
シェークの置いてある場所なんて大体わかるだろ。
ラビットしてればそうそうかかるもんじゃないよ。
予期せぬところに置いてあったらそれは敵園児の中の人性能だと思う。
もしくは自分がバカだったか。

ってかみんなシェークに1回も引っかかりたくないの?
あれが園児の特性なんだから、弱くするのはどうかと思う。
視認とか回数制限とか言ってるけど、ただ猿みたいに何も考えず突っ込んでるだけじゃない?

まぁ・・・ガソドラは強いと思うけど。それはマップから減らせばいい話し。

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:16:07 ID:M8Xvexpv
園児叩きが凄いな…
携帯からスマソ<(__)>



敵鮭見えるとか最悪、SMG・パルスの一発の威力上げるとかもっと最悪、連の耐久上げるとか最高、園児の耐久下げるとかもっと最高



と地雷コンソルが騒いでみるテスト

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:16:54 ID:XICOPmf9
>>707

>>703

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:50:45 ID:sA9Ypusf
なんというジョブ・・
一枚目でSSSになってしまった
このエンジニアは間違いなくミス調整
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


712 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:57:44 ID:fCt3rkQI
>>707
あれじゃね?科学の勝利って奴?

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:20:19 ID:wnAx6yLJ
>>703
無茶苦茶な言い分だな。
文章からガン待ちマンセーな人間だってのが伝わってくる。
…ってか人にそんな変なの押し付けるなよ。

>>706
後衛職の砂ならそら味方園児の恩恵はデカいし、敵園児はさほどの脅威にならんから不満も少ないわな。

706は明らかにランク低いだろ?取りあえずマスター行ってみなよ。ほとんどの試合で地雷と組んで、前に出なきゃいけない状況になる。
その時、自分はシェークにかからなくても味方はどんどん捕まって死亡。挙げ句自分まで巻き込んでシェークにかかりやがる。
最終的に本来援護型の砂使ってる自分が、たった1人で稼がなきゃならない。

最初に10点取ってそのまま10点で勝つなんて、園児がいなきゃ出来ない芸当だし、だからこそ不満が出るんだよ。

まぁそれも18日までだし、最近は園児しか使ってないから俺は修正してもしなくてもどうでもいいけどね

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:23:37 ID:uJXbwmnT
ジョブを単純にじゃんけんに例えると
グー=ソル
チョキ=砂(レン)
パー=園児
だと思う。
ではなぜ園児批判が多いかと言うと、チョキ内に本当に強い(巧い)人が
少ないからだと思う。
ていうかチョキは極めるのが難しい(上級者向き)からね。

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:46:23 ID:Y3FllZ8I
園児がガソドラもってくるなんて予想できるし迎撃もできるよ!
レジならスモーク焚けばいいし同じ園児ならガソドラ投げればいい。
コンならグレネードがあるしね。
ましてやわざわざ園児の正面に出る必要もさほどない。
迎撃できないのは敵のレベルが高いか自分が弱いかだろ?
それを弱体化ということは初心者でもガソドラもった園児を迎撃できるようにしてくれということか?

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:13:23 ID:vjhow1UE
エンジェニアがつおいのはずーっと世間にも触れずに、研究室にこもってたから
狂暴になったのでは?科学の暴走ってやっぱこわいわ

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:17:51 ID:9iTeLfpP
>>715
園児使ってるが迎撃されてもほとんど負けない。実際ガソドラ強すぎるよ。


718 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:18:06 ID:KHpclbX5
>>716
ヒント:ドーピング

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:28:30 ID:8pcSI5nb
何故エンジェニアが強いか?
それはフリーマンが技術屋だから

以上

フリーマンがレンジャーだったらレン最強になってたかもねw

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:29:22 ID:3Hh7H9g7
そういえばさ、既出かもだけどさ
エンジに重力銃でもやっとあててもらったんだけど
ヘルス20〜40(うろ覚えでごめん)で即死した・・・
重力銃で持つとやっぱパワーアップするのかね?
教えてもやっとの小人さん

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:35:43 ID:sm2toAgP
園児とレンの耐久値&射撃精度を取り替えれば良いだけじゃん。
園児の耐久値が落ちればガソドラ迎撃のリスクがあがるし。
後はガソドラの威力&数を少し減らせばOK。
シェーク弱体化はいらない。いまのままでも問題無し。

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 12:53:51 ID:lFWEhc4B
俺もエンジつかってるけど
やっぱ ここまで言われてるんだからエンジ弱体化の方向が良いと思うよ
結構案出てるけど
●シェーク
●ガスドラ&グラビ
●射撃制度&耐久
この3案が多いみたいだね

なんでもそうだけど格闘とかの対戦ゲーム
俺はゲームのシステム上なら何使ってでも強ければよいと思う
ゲームの中のすべてを利用して勝つ者こそ
そのゲームで強い人 だと思う。
ただ こうゆう風に俺みたいに思う奴なんて少数派みたいだし、
負けた奴とかはいろいろ文句言ってくるのは事実、
格闘ゲーム・カードゲーム等 対戦ゲームにおいて嫌われる比率高いのは
やっぱり 待ち&守りの戦術性 負けた側が勝った側を打ち負かせないのは
ストレスがたまりやすいらしい

こう考えれば おのずと どの点を弱体化すれば良いのか 分かるのじゃないかな・・・

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:17:38 ID:Le9ZVvS3
園児弱体=今の三国志大戦

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:22:37 ID:c04Zlj8P
>>715
園児とガソドラの脅威を理解できてないと思う。
ソルジャーやレンジャーならガソドラの理不尽さが必ずわかる。
スモークやHEとかいう対策は無い。そんな程度で撃退できる雑魚園児は論外。

だいたい一番ガソドラに嫌がらせできるのはもやっと玉とステルスラムだろ。

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:38:25 ID:wwg4b4NI
>>723
三国志大戦やってないからわからんのだけど、均等すぎて面白くないってこと?

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:47:01 ID:1X6ozF/S
シェークは対ソル用と考えれば現状維持かな。
やはりソルを止めるにはシェークが一番。
シェーク弱体化なら若干拘束時間短縮かな。
シェークよりもガソドラかな。

耐久力が園児とレンが交換とあるがそしたら俺はレンジャーを使うな。
交換したらレンジャー一番強いまであると思う。

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:58:09 ID:ZZD03M9P
>>695
登り坂とか登り階段とかってシェーク解除難しいのに凄いな

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:00:01 ID:vt9KcBKp
コン砂使いのオレには園児とかどうでもいいんだが
ただ、レンと耐久力を交換してやってもいいと思うな。
レンがあまりにも不憫に思うことはあるから(´・ω・`)

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:07:47 ID:g8sdpQP4
ンなあからさまに「シェーク仕掛けてられてます」
って場所のシェーク解除されたからって
全然かからないは言い過ぎ。

出入り口に仕掛けたシェークが解除された。
シェークなんて誰もかからねぇ、と言うようなもんだぞ。

シェークの強さはかかった時の効果だけじゃなく、
シェークのプレッシャーによるラビット強要にもある。
どんなにAIMが上手くてもジャンプ中はシステム的に射撃精度落ちるし、
隠密行動しててもぴょんぴょん飛ぶから目立ちやすくなる。

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:13:16 ID:nhBm73uC
このゲームにレンはいりません!
ソルソル園砂WG・SC
ソル園園砂ロック・崩壊
砂砂ソル園トラス

レンが入るとチーム弱体化するだけ

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:36:34 ID:llYnrY36
>>730

イラネって言い方が一番いらないよな


732 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:55:40 ID:SAQw90Tl
ガソドラアタックの方程式

オブジェクト直撃ダメージ+爆風ダメージ×爆心地補正=即死


733 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:05:29 ID:E5YkkQmk
>>727
実はうまいソルは鮭ありそうな坂や階段なんて登らないから



734 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:53:38 ID:YZhKN1+U
>>730

でたでた!レンいらないとか言うやついるよね!定番だな!

実際レンを使いこなせるやつはかなり強いぞ!

まぁ普通の人がやると地雷になるかもしれんが!

ま、>>730は地雷ってことだな!

結局地雷がいると勝てないとかいって自分が地雷なんだな!うん。

Ver.UPしたあとの光景が目に浮かぶぜ!

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:59:52 ID:YZhKN1+U
連続でスマソ

>>733

だな!うまいソルは大体坂は登らないな!

それか斜め後ろににジャンプしながら少しづつ進むと意外とかかりませんよ!

あとは狭い通路は極力通らす広い場所から突撃かな!

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:19:48 ID:nhBm73uC
そうゆう事なら地雷じゃないレンは全体で数人、残りは全員地雷しかいないって事だな
ならやっぱレンいらねーじゃんかYo

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:40:05 ID:yFn+HdNL
そんなに勝ちたいなら、同店舗すりゃいいじゃねぇかよ。レンでも、ニャーみたいに勝ち上がれるし。
せっかく二人までなら同店舗厨じゃないって風潮できてるのにW

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:56:22 ID:qArdyevd
実際全職揃ってるのが一番組み合わせ的にはいいと思う
加えてレジならレジ、コンならコンで集まってるのが最強だと思う

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:02:49 ID:lBx1aNGB
レンジャーと園児の射撃精度は同じ

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:11:50 ID:3MZTujc3
レンの耐久力upは、別にどうでもいいよ。
個人的には、
「あ、レンだ!これでシェークの心配はねぇZEEEEEヽ(*`Д´)ノ」
って頼られる存在になりたい。レンのみ、
レバガチャの回数半減、掛かってもレーダーに映らない
とか、レーダーの高性能化とか。
あと、ボーガンとか射撃精度とかボーガンとか。


どこからどう見てもヘボいレンジャーの戯れ事です(・∀・)

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:47:43 ID:UcXBVWsp
もう園児強いとかレン弱いとかいいよ。

それよりサンセットコースとに思いを馳せようぜ

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:52:30 ID:2DnS9LZp
園児のガソドラは

レン:ショットガン、ボウガン
砂:SR
園児:重力銃キャッチ、ショットガン
ソル:マグナム、硬いチンコ

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:57:29 ID:vv7Ob7O1
サンセットもバージョンうpなの?新マップだから変える必要ないと思うが…

744 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:05:09 ID:fc+AsYrt
園児はメインが1マガジン少ないぞ
けっこうきついんだなコレ

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:10:14 ID:2DnS9LZp
公式の上の画像…
園児が一番前衛張ってるな

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:27:47 ID:q35Cd3lE
>>721
禿同。
それでも「園児強杉!修正汁」ってんならAA以下の園児の能力を下げれば文句を言う人は居なくなると思われ。

>>741
サンセットかぁ。
サンセットの最終日は行くべきか否か…それが問題だ。

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:43:45 ID:NoM9l1X8
園児擁護も叩きもどっちも酷いなぁ。
ガソドラなんて直撃かわしても、爆風でスーツ削るだけで十分。
園児なら分ってんだろ? セカグレ撃ち放題と変わらん。

あんなに硬いガソドラなんて迎撃されるほうが馬鹿なんだよ。
大抵炎付きで敵側に当たるか、中間距離で爆破されノーリスクノーリターン。

鮭もヤバイよな。
遠目であからさまに撒いてるの見えても、その場に行かなきゃ解除されない。
仕掛けた側は離れていても、鮭が破壊されたか良く見えるから敵の進行も丸分り。
鮭は見えないスラムと同じ扱いでいいよ。
敵に破壊されるし、仕掛けた後も遠目じゃ即在か不明。

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:44:22 ID:3MZTujc3
>>742
硬いチソコ?!接近しないとダメだから却下。
それよりも砂の長いチソk(ry…


どっちにしろ吹き飛ぶか。

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:54:09 ID:8c7l+0up
ガソドラ関係だけ修正してくれりゃ何も文句は無い

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:58:13 ID:tgdHy71B

修正ばっかり言ってるな!!

ゲームなんだから、ダイヤグラムは出来て同然。

園児が強いっていうんじゃなくて、
マップのオブジェクト減らせばそれでいいじゃん。
あきらかにモノ増えすぎ。

キャラの調整はもういいよ。
これ以上変更されると困る。

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:04:03 ID:yFn+HdNL
だから同店舗すりゃ問題ないって

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:14:10 ID:NoM9l1X8
>>ゲームなんだから、ダイヤグラムは出来て同然。
>>園児が強いっていうんじゃなくて

(´・д・`)?

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:51:31 ID:sIVBTfTP
流れガソドラするけど
なんか崩壊でも虎砂大量発生してない?
園児より砂のが多い気がするんだが気のせいかな

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:57:48 ID:hQ6GIbDj
しばらく私用で二週間ほどプレイ出来ない日々が続いていた。
今日久しぶりにプレイしたら、全体8位を連続で獲得する地雷っぷりを発揮。いつのまにかAAになってやがるぜ(´・ω・`)

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:09 ID:2P/IB+gh
崩壊の場合前のステージがトラスで砂が増えて
そのままってのがおおいのかもな
弱い砂が多いしある意味可哀想だ

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:07:47 ID:sm2toAgP
トラ砂は本物の砂使いからしてみれば邪魔でしょうがない。
紙装甲でウロウロして死にまくるし裏取りされても気付かずにSR構えてるし。
一人で複数シールド張りまくって使えなくするし。
レーザーだしっぱなしだから敵に位置を知らせる第二のレーダーになってるし。
そいつが邪魔で狙撃ポイント使えなくなるし。
シェークがあるぶん崩壊園児のがマシ。

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:27:12 ID:1dbqdlCX
ここで新テクニック?の死体撃ちについて論じてみないか?
相手を逆上させ餌場に誘い込む非常に有効かつ、非道徳的なスタイル。

通信対戦をいい事に、心無いプレイヤーが横行するかと思いきや
現在までに死体撃ちに関してそれほどの被害報告は出ていない。
ここはHL2Sプレイヤーのモラルの高さと素直に喜んでおきたいが、さて…

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:34:23 ID:uVk2Levv
鮭を時限消滅にすると、なんかおもろいかなって妄想した。
その秒数については適当なんだけど、
とりあえず、設置後60秒寿命で消滅へのカウントダウンがされる。
もし誰かが踏んだ場合、その時点での残り寿命秒1/2が硬直時間になるとか。

この妄想に付き合ってくれる誰か、秒数調整は頼んだ。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:36:56 ID:8c7l+0up
>757
そういうのが加速すると白けるだけだから止めろ
キモイわ

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:37:01 ID:uVk2Levv
今の設定だと20秒硬直設定で、レバガチャ解除付きだったら、
期待値としては、80秒設定の1/2効果が現状と同等か。

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:54:29 ID:XICOPmf9
それだと結局ガンマチ増えるんじゃない?

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:05:29 ID:pNQVrcci
レンジャーは十分強いから。一般が使うと弱いけどね。上級者向け。
園児はシェークさえ調整入ればあとはいいよ
とりあえずこのゲームをつまらなくしてるのは間違いなくシェークとセカンダリー

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:08:01 ID:4MxxXODw
流れを読まずにチラ裏

18000:15000くらいで勝った試合。
何故か得失差スコア1750の俺が全体1位だった。
棚ボタMVPウマー

かと思えば、撃破6リスタ0得失差スコア13000くらいの試合もあった。
しかもレジレンでw
背中見せてる敵相手にペイント→バールレイプウマー

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:18:25 ID:oAek8sX4
晒しスレはどこー?

765 :ザマ:2006/12/15(金) 00:21:54 ID:Bfhl1Rdu
>120

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:40:45 ID:KbI5UFZP
>>759
俺する
相手のバールテクや裏鳥技術がうまくて絶対勝てねえって思える奴にたまたま勝てたとき限定
@瀕死のままおまえうますぎんだよ?!とメンチ切りながらバールで殴る 半分以上は腕に嫉妬
A死体の上でウエポンセレクタを高速で動かして足でグリグリ。レジ砂♀ならヒールだからいいのかもしれない

その後やはり裏鳥されてあぼーんされるのは俺の腕の仕様ゆえに相手乙


767 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:14:54 ID:jx/V2lLH
敵を倒しスティツクで突っ突く→突っ突かれた敵がすぐに来る→俺やられて突っ突かれる→復活後突っ突いた敵のところに行く→最初に戻る

ノーカードでこんなことが水門でありました。すごく楽しかったです。 


おk ガソドラにバールしてくる



768 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:20:18 ID:A6S0/s5r
既出ならごめんなんだけど、
新しい街システムって、AAとAAAって同店舗できないって事??

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:29:22 ID:tUxqdpt4
あー、そういえばそうだね。
それ、ナイス発見!


770 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:29:53 ID:gumSGTu4
>>763
今日レジソルにて全体4位でMVPとれたwww
因みに得失点差は540ぐらいだったwww

携帯からスマソ<(__)>

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:35:29 ID:RXSrcstD
>>768
そのとおり。同店舗でなければSまでもいけそうもない奴らは、野良でやっても
中級マッチまでしかできないから、すっきりする

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:50:35 ID:tUxqdpt4
あと、園児擁護に反対って言っている人へ、
園児を擁護したいのではなくて、今のままでも十分面白いのに、設定をごちゃごちゃいじらないでほしいだけ。
園児うまい人は他ジョブでも同様にうまいと思。
園児は敵にもなれば味方にもなるって思えないか?
一番呆れているのは台東のスタッフだろーね‥‥

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:57:29 ID:7qpkpNKH
>>770
敵にすさまじい地雷がいたんだろ
ナナナナナとか、サムライとか・・・・

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:10:10 ID:KbI5UFZP
>>772
一番おかしいのが鮭はラビット・ロケランで解除できるとか何回も出ているのにもかかわらず絶対にここに触れずにただ園児が強いってだけ騒ぐこと
そして触れずに園児強いって言いつづけ弱体化案出すこと。
触れられたくないってことはラビットも出来ない初心者としか思えん
そんなに強いなら自分で強いから有利なハズの園児使い出すだろうにこれにも一切触れない
どう言う事( ゚Д゚)ハァ?

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:19:44 ID:EJlGJuNU
まあ崩壊とロックのお約束みたいなもんだろ

話しは変わるが
交流板の奴らが敵同士でマチした時の馴れ合いがウザい
バールでタイマンとか
援護射撃した砂はFFされてましたよ
かわいそうに

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:23:07 ID:OIfMXXyc
>>772
複数で入ってくる園児同店舗忘れてないか

つーか、十分面白いって?
ガソドラなんて、要は園児がセカグレ撃ち放題ってこと
しかも即死。他ジョブにこんな旨い話あるか?
お前園児使いだろ

上手い下手じゃなくて、キャラのバランスがおかしいって言ってるの。

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:42:03 ID:4/4U4CUL
別に鮭はどうでもいいよ

園児を弱くしろ

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:43:29 ID:JR4R8Xmq
裏取り→スラムばら撒き→ピストル1マガジン→SGまいて逃げる途中で鮭に着陸→飛んでくるガスドラ
珍しくうまくいってたのにどこで間違ったorz

>>774
適当に想像してみる
1,使ってみたけど無理だった
2,ガスドラ強すぎだろ…常識的に考えて
3,俺が選んだ○○が最強に決まってるんだ
4,サブカ作るのが面倒くさい
5,勝率<ジョブへの愛着 につき

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:51:07 ID:OIfMXXyc
>>774
ラビットなんて散々既出且つ常識だっつーの
鮭撒く姿見てれば、ロケラン解除なんて出来るんだろうね。直撃だっけ?フーン
俺は鮭は現状で十分だと思うが、。>>776で言ったようにガソドラがいただけない

>有利なハズの園児使い出すだろうに
使ってる奴は使ってる。自分の好きなジョブ使いたいって奴が普通だろ

>触れられたくないってことは
こんな妄想しちゃってるが、レスの度にそんなクソ面倒な事書くわけないだろ
全項目に触れた上での文章がどうなるか考えてみろ

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:56:26 ID:HKiQ6bNZ
ガソドラの種類を2種類に増やすってのはどうだろう?
新しいガソドラは
本体が直撃したときの威力は(ヘルスに直接)60くらいで爆風はヘルスへのダメージは無くスーツへのダメージのみ。

従来の即死のガソドラはステージ上に2つしか置かず、しかも置いてある場所がランダム。
今までガソドラが置いてあった場所には威力60の新ガソドラを配置。




重力銃の魅力ってただ単に破壊力が有るとかよりも、いろいろな事ができる自由度の高さに
魅力が重視されてるべきだと思うんだ。
ただ単に威力が有るガソドラや長机だけじゃなくて、もっと色々想像力をかきたてるような
オブジェを増やして欲しいよタイトーさん(もろい消火器で劣化スモーク(5秒)とか、威力2くらいのコンバインボールとか)




シェークは今まで通りで良いかな〜と思ってる自分園児。(説得力無いよね。ゴメン)
敵のシェークに引っかかった時、シェーク解除を物凄く頑張れば
舐めてかかってバールで襲ってきた敵を強化ピストルで近距離ヘッドショットで
返り討ちにできたりする事も有る。
(でも大抵はシェークかかった敵を園児が強化ピストルで仕留めるから解除20往復から15往復くらいには減らした方がいいかも?)
ガソドラは数を減らすなり対処をした方が・・・自分で使っててもあの威力は無いと思う。

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:59:50 ID:B0OhmWHB
>>776
ガソドラ=セカグレではない

ていうか園児にとってのガソドラは
砂にとってのスナイパーライフル
ソルにとってのマグナム
それを弱体化汁って言ってる輩はどんだけジコ中かと

ちなみに自分ソル使いです。


782 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:05:57 ID:nZnj0ydv
鮭弱体とか言ってるのは極一部だろ
ガソドラの威力とかも別にいいんだが水門みたいに数増えすぎるとさすがに糞
MAPのガソドラの配置数減らせばそれだけでいい

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:09:14 ID:OIfMXXyc
>>781
ちょwレンジャー抜けてるwww

いや、現状はソルより火力あるぞ、園児
SRもマグダムも、よほど習熟してなきゃ当たらんだろ
ガソドラは適当に撃っても当たる。外れてもスーツ大ダメージ
この差はどうかと思うんだがな

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:14:22 ID:4/4U4CUL
>>781
つまりガソドラは修正前のマグナムって事ですね
さすがよくわかってらっしゃる




本来ああいう回りくどいキャラは火力があっちゃいけないんだけどな

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:18:48 ID:OIfMXXyc
いやさ、俺も配置数減らせば(てか戻せば)問題ないと思うんだけど・・
ガソドラ増やしたばかりで撤去なんてするのか?常識的に考えて


786 :781:2006/12/15(金) 03:20:58 ID:B0OhmWHB
ごめん、言い過ぎた
>>784
そう考えるとガソドラのみ修正もありかな


787 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:29:45 ID:PoCmUbC+
どう考えてもガソドラ=セカグレです。
屋上占拠した赤に、適当にガソドラ2-3本を迫撃砲で打ち込んでたら
2回HITして敵砂が死んじゃった(´・ω・`)
とりあえず数だけ前に戻してくれれば良い。

>>774
解除が限定過ぎる。その場に行かないといけないリスクとロケラン限定って。
遠くで撒いてるの見たってレンや砂、園にゃ破壊できん。
見えなくて効果も今まで通りで良いから銃で破壊させろと。
設置してあるのもあんなに派手派手で見えなくて良い。

敵が遠くで見てる前でスラムを撒いて見ろ。大抵銃撃で破壊されるから。
スラムを巻いて見ろ。遠目じゃはっきりと残ってるか分り辛いから。

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:34:29 ID:NjlxSe6u
ちなみにセカグレでも破壊可能。おそらくHEでもおkだと思われる。

ガソドラ=セカグレではないだろ。










ガソドラ=デカくて当たりやすくて一撃死するセカグレ

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:10:39 ID:saVTN/29
だが、ガソドラに関しては緊急用に使えない。稀に上手く使えるときもあるけど。
近くにある。ってのはデメリットでもあるんだがな。
ストーリー1の爆発物も可哀想なコンバイン兵のように。
そして、弾数が双方共通。潰し可能。ということも踏まえれば正直そこまで躍起になるもんでも無いと思う。

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:34:31 ID:Fxou1WsW
もういっそのこと
武器機動力耐久度など全部レンと入れ換えてしまえ!
園児叩きにめっちゃ萎え…

園児は楽しいって!このジョブ以外いけない場所とかあるし、なァ?

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:40:47 ID:OIfMXXyc
>>789
緊急用には、通常通りセカグレがあるだろ
コン園?滅多にマチらんなぁ

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:08:54 ID:PoCmUbC+
>>789
遠、中、近で使えるのに接近でも使いたいと申すか。
近くにあるとデメリット?全員に言える。
その割に重力銃で持ってる所をうっかり破壊されたとしても即死しないこの素晴らしさ。

壊せって言うけどさ、弾薬は減るわ自分の居場所はばれるわ
壊してるタイムロスはデメリット以外何者でもない。数多すぎ。

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:27:38 ID:tUxqdpt4
>園児弱体化推進派
=自分のひいきにしているジョブが楽になれば何でもいいだけ。
もはや自分の主張が勝つことに意地を張っている大人気ない人。
ただの意地だね。
将棋の飛車、角もいらんし、麻雀の三元牌もいらない、トランプのキング、ジョーカーもいらないってか?

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:36:29 ID:gFseQDrt
>>793各ジョブごとの個性はあっていいがバランスは保って欲しいだけじゃね?
園児弱体化はしなくてもいいがレンジャー強化はしてもいいと思う

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:39:46 ID:RRyDji/1
飛車角扱いの時点でもはや不公平だろ。頭悪いね。

どっちかっつうと挟み将棋がしたいわけで。

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:44:52 ID:tUxqdpt4
>>790 そそ。園児は楽しい、エンターティナー。
あと、マッチング改正案の時は反対派は殆どいなかった。
園児弱体案は反対があまりに多いのは無視できない。

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:46:53 ID:ctrFBL1p
なんつ〜か、
飛車、ソル
角、スナ
の所に1匹、龍が混ざってるんだよねぇ……


ん?レン?まぁ、馬辺りでw

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:56:49 ID:tUxqdpt4
>>795 その批判がもはやガキ。
ソル=飛車、角
エン=金、銀
レン=桂馬
便宜上例えただけですが?文章全体を読んでね。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:17:20 ID:ctrFBL1p
>>798
日本語でぉk

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:23:11 ID:8mL+HWU+
なんでか園児弱体化推進派的なレスになった気がするが気にしない。

>>796
マッチング改善は全体の利益になりうる(上級者は中級者に足を引っ張られず、中級者は上級者に狩られない)けど、
園児弱体化は(少なくとも園児にとっての)利益にはならないから、潜在的な反対も多くなるのではないかと思う。

>>793
必死になってる園児(いるか知らんけど。なお、弱体化しろという声がうるさいからなどは理由にならない。)はそうそう他人のこと言えないんじゃないか?
自分がひいきにしてるジョブが弱くなって欲しくないとかいうのを、
現状のバランスを崩す必要はないとか言って正当化してるだけ、とも取れなくはないわけだしさ。

……つーか、自分は正しいと言う前提の上で、それに反対する人は大人気ないとか。
その発想はなかったわ。

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:41:53 ID:iXXJ8xHR
もう現状でかなり良いバランスだと思うがな。
他ゲーを見てみなよ。すっげぇひでえぞ?

そもそもキャラに特徴がある時点で完璧なバランスなんてとれるわけないだろ。

園児弱体化をちょそみたいに叫んでる奴らはどうも低ランクとしか思えん。

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:45:24 ID:rXWhARwi
てゆーかこのクソゲをいつまでやりつづける気ですかあなた達は・・・・・

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:50:36 ID:tUxqdpt4
>>800                      まず、園児弱体化反対=必死になっている園児じゃないよ。
大人気ない=反対することが大人気ないとは言ってない。
あなたの論理だと、推進派もまた然りってなるんですけど?

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:52:17 ID:J/ugdNMV
今月まで

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:57:33 ID:Mea2vaZT
まぁ、俺はレンだから園児が弱くなろうが、強くなろうがどっちでも良いが、ちょっと意見を言いたいです。

園児の鮭は、当たり前だが、レン、砂ならほとんどかからん。

鮭は対ゴリラ用と考えれば良い!それにゴリラでもうまい人ならかかりませんよ!

要は、鮭がありそうな所は通らないようにすればOK!

又はレンを先導にして鮭を壊してもらえばいい。

問題点はガスドラだ!HSでほぼ一撃。まぁやりすぎと言えばそうだが、欠点もある。

ガソドラをもってるときに壊しちゃえばいい。

まぁ、俺はこんな感じでやってるが、ランカーの園児は格が違う。

うまい人が使うと野良7割も維持できる。

結果的にいうと、現状維持、又はガソドラを投げたときの命中率を下げる、又は威力ダウンでよろしいのでは?!

そうすれば大体均一の強さになると思う!

どう?

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:02:07 ID:xt8vGI+3
なあ

なんで誰も連のボウガンに反射付けろって言わないんだ?
PC版みたいな。

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:05:39 ID:jNCB/hXK
・鮭の解除回数を数回減らす
・ガソドラ威力少し減らす
これで良いと思う。
後はレンジャーを強化してやってクレクレ

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:19:40 ID:wcQO+wRz
ID変わってるはずだけど800
>>803
まず、こっちが勝手に勘違いして反対してる人=園児の一部と限定して言ったり、大人げないの範囲を拡大してしまったことについては謝る。
必死になってる人の一部、と言うべきだったか。

他人のことは言えない、と言ったと思ったが気のせいだったか。あるいはこっちの言い方が悪かったか。
意図としては反対派も推進派も人のこといえねーよ、と言うつもりだった。
反対してる人も全員が大人だとは思わん。大人だとしても何もわからず政権批判してる奴と同じようなのが混じってるだろう。


……しかし、どうにも立ち位置が推進派に見えるようで。

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:21:52 ID:zykAccCN
レンジャーの強化は、火力や装甲でなく、機動性であるべき。
ジャンプ力1・5倍UPとか

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:26:31 ID:p+7BDKhF
今週全然話題にあがらない
新崩壊カワイソス(´・ω・`)ダイブ、タノシクナッタヨネ

一応、崩壊も後半戦に突入して
マップは出揃ったが
良マップランクはどんな感じ?
日没>崩壊>ロック>水門>トラス
な、両レンジャー使いな漏れ

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:29:27 ID:tUxqdpt4
俺も十分大人気ないのだが、弱体化ではなく他ジョブの強化で。


812 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:31:26 ID:e4/7PV3G
稼動初期の頃は園児になんて見向きもしてなかったくせにwwwwwww

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:41:42 ID:QeWxd+/l
>>810
日没>崩壊>水門>トラス>>>ロックかな
水門は修正前の方が断然よかったな

ロックはまだ少し改良が必要かと感じたよ
攻めても守っても赤有利なとこがね…
青側から赤の後ろを取れるルートとかがあればいいのかも‥

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:00:09 ID:jNCB/hXK
強化だけし続けても糞ゲーになると思う。

>>809
やっぱジョブの個性を光らせて欲しいよな。いっその事二段ジャンp(ry

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:05:01 ID:iXXJ8xHR
でも・・・レンって万能キャラじゃなかったっけ。
万能な奴はこれという個性がないのが特徴だとおも

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:13:23 ID:d2uHINp4
機動力が特徴って説明文にもあるんだから
ジャンプ力2倍でもジャンプ時の移動スピードアップでも
いいからなんか「機動力」として認識できるような
能力をつけてやれって感じだな。

ジャンプ高いからってレンジャーしかいけない場所は
ほとんどなく、砂でもいける場所がほとんどだし。

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:15:24 ID:Mea2vaZT
個人的には、レンのジャンプ力を活かして、レンしかいけない通路みたいなのを加えてほしい。

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:31:22 ID:tUxqdpt4
やっぱり、ガソ缶の威力低下は有りなのかな‥‥。
他ジョブの強化って確かにもっとひどいことになるかも‥‥
先走ってわめきすぎた。反省します。
出会い頭ガソ食らってくる。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:06:23 ID:Yx4BvVma
レンは
・ジャンプ力1.5倍
・三角飛びが可能
にしたらレンだからできるショートカットみたいなのができて面白いと思ふ


820 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:39:54 ID:EbdLQSeI
園児使いだが最近の園児は酷いぞ
崩壊だから〜とかそういうんじゃなくてな、バランス狂いすぎ
ガソドラは威力低下よりも耐久低下にして欲しいな
それならハイリスクハイリターンになる
つーかオブジェの攻撃力なんて高くなくていいんだよ
鮭は数減らすぐらいんでいいんじゃね?

レンとの耐久交換は妥当だろうな

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:44:40 ID:cI24Uc1Q
ここでキャラ性能語るなら、1000試合以上こなしていて、
全4職(コンレン関係なく)カード持ち、なおかつ全カード
マスタークラスで勝率5割以上のヤツだけにしろ。

それに当てはまらないヤツ、同店舗組、クラス落ちたヤツは
話にならんから語るな。バランス調整ってのは気軽にできないんだよ。

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:51:33 ID:EbdLQSeI
>>821
ほほうコンレンは論外とな
例え勝率が高くて1000試合以上こなし、カードをやたら持っていても
バランス感覚のないヤツはない
廃人だけで群れたいんなら新スレでも立ててろ

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:56:30 ID:Mea2vaZT
>>815

確かに万能キャラだから特徴がなくても良い!

しかし現状をみてみろ!ジャンプ力はあるが、装甲、威力、ともに最低ランク。

命中率もそこそこでどうしようもないぞ!

だからこそ俺は使うんだがな!

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:01:34 ID:ctrFBL1p
貧弱貧弱ぅ〜
レジレンを見ていると良く浮かんでくる




だが、それが良い。
同店舗なら強いしね。

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:03:50 ID:iXXJ8xHR
>>822
ちょw落ち着けw
コンレンってのはたぶんコンバインとレジスタンスの事じゃないか?

>>823
その分スモークとかスラムいっぱい持ってるJAN

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:09:11 ID:ysqWG9CQ
やっぱ一番の問題はガソドラの耐久力だろ。
そうすれば幾分か対処ができる…かも。

あとは、園児が持ってる時にかぎり火が付いたら即爆発&即死じゃあないと。
今は火付いても、即投げたらほとんどダメくらわないしな。
これだったら威力は下げなくてもいいと思う。



827 :821:2006/12/15(金) 13:19:14 ID:cI24Uc1Q
>>822
うほ、スマン。コンレンじゃねぇ、コンレジだったwwwwww

自分が勝てないから調整しろっ、て書き込みが多いと思ってさ。
レンジャーメインだから、レンジャー強くなって園児弱体化されたら
そりゃ俺もうれしい。でも気軽に弱体化だの強化だの言って欲しくない。
バランス調整って良くも悪くもなるし。言いたいこともわかるが、
そこはエゴにならないように、自分をコントロールしないと…。
そりゃ廃人クラスでもバランス感覚無いやつは無いけれど、少なくとも
経験踏んでないヤツより全然マシだと思う。別に廃人と群れたい
ワケじゃないんだ、スマンカッタ。

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:28:48 ID:gFseQDrt
レンは回避系を早くすればいいのに
ペイントとかシェークとか他より『若干』早くとか

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:48:53 ID:Mea2vaZT
>>825

じゃぁ、スラムとスモークで頑張ってください!

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:54:38 ID:iXXJ8xHR
おk。レンの調整案なら任せろ。

まずスラムの代わりにモヤっとを持たせる。
次にショットガンの変わりにシールドだ。
最後にボウガンだが・・・これはなかなか難しい。
現状だと望遠鏡の望にガンカメラのガンでボウガンと呼ばれているくらいだからな・・・

ここは思い切ってSRを持たせる。

あとはわかるな?

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:59:13 ID:pj2sWMvN
>>830
思い切って集弾性も上げてやろうぜ

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:29:16 ID:ctrFBL1p
ちょっwwwwそれレジス(ry

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:31:29 ID:pg962HrU
レンジャーは集弾性と耐久を上げてボウガンを強化すれば格段に強くなれるとおも
ガソドラは量減らしただけでおk

園児弱体化とか騒ぎすぎなんだよ・・・
鮭弱体化した園児なんてほんとレンより使えんからww

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:36:00 ID:R+VtN9Nc
レン強化だが、ボウガンの遠距離時の威力&速度上げて
ショットガンの威力1上げるだけでいいと思うがどうか
これなら、装甲薄くても戦える、万能キャラになるじゃん?

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:36:29 ID:YMZS13HD
普通にボウガンに麻痺か毒の属性つけりゃよくね?

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:47:04 ID:QeWxd+/l
>>821
その条件に当てはまってしまって、今更ながら自分が廃人だと自覚したオレはどうすればいいですか?

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:03:22 ID:YjTtGbAO
麻痺ボウガンっていいなwww
つかいてぇぇぇ。まぁ当てづらいけど・・・。

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:15:16 ID:ctrFBL1p
そういえば、ボウガンは一定以上の距離狙うと弾が消えるんだよね。
まさに意味なし

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:19:22 ID:Fxou1WsW
>>816
レンしかいけない場所…?無いと思える。
つ【ヒント】園児しか行けない場所が

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:20:02 ID:J/ugdNMV
麻痺ボウガン ホシーーー(゚∀゚
あたったら5秒くらいうごけないとか、
武器が変えられなくなるとか、
移動速度が数十秒遅くなるとか
ジャンプできなくなるとか

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:24:48 ID:5QTDqRfm
わかった!レンだけ強化SMG/PRにすればいいんだよ!

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:31:27 ID:jNCB/hXK
レンジャーの武器威力上げたらただのソルジャーだと思う。

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:38:16 ID:YjTtGbAO
そやね。攻撃力じゃなく嫌がらせ武器を増やさないと。
麻痺ボウガンはいいアイデアだと思うんだけどなぁ。

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:01:23 ID:Fxou1WsW
否定ではないが…
麻痺ボウガン=遠距離つき鮭と成り兼ねない?

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:37:31 ID:J/ugdNMV
確実にあてれるわけではないし、遠くで当たって
敵が麻痺したとしても、確実に殺せるわけでもない。
通常はボウガンで、うまい棒みたいにスーツEを
ほんの少しだけ使って麻痺ボウガンならよさげでは?

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:37:33 ID:gFseQDrt
ボーガンはもうガンツのXガンにしちゃえよ







ギュインギュイン

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:41:09 ID:a8O5UvZE
それなんてクロスボウ?

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:57:24 ID:jFAW54kW
まぁモチツケ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166169063/l50

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:30:03 ID:PoCmUbC+
俺はロックから園児使い初めた4種持ちなんだけどさ。
園児は使いやすすぎるんだよね。
ガソドラ大量にあるから撃破も容易だし、鮭も敵が見てる前で撒けてしまう。
スラムと違って撒いた後も遠くから一発で有る無しが分るから、進行されたかわかるし。
サバゲーは敵の進行具合分るだけで段違いなのよ。

対立系にあるスラムは銃で簡単に破壊されるくせに、鮭はラビット以外破壊された経験がないのよ。
罠であるからには、見えなくても良いから銃で破壊はされるべきだし
有る無しもある程度近寄らなきゃ残ってるかどうか分らないくらいでちょうど良いと思う。
ステルスってだけでも十分な強さなのだから。

ガソドラは1MAPに2-3本で良いよ。敵味方1本に早い者勝ちの中間に1本。それ以上要らん。

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:09:47 ID:Mea2vaZT
>>849

お!わかってる奴が現れた!

GJ!

レンジャーのスラムと園児の鮭を同等くらいに見てる奴いるんだよね。

たまに、スラムは直接ダメージ与えられるから十分って言う奴もいるけど、あなたバカですか?って感じです。

スラムなんて用心してれば壊せる。

鮭は見えない分、常にジャンプしても着地で踏んだりする。

なんて、かわいそうなレン。

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:19:10 ID:p+7BDKhF
4種類持ちだかGJだか知らんが
散々概出な事をまだ蒸し返すのか…

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:37:09 ID:445npbIW
それよりコンバインボールに当った敵が光になって消えないのが残念でたまりません
威力100→壁に一回当る毎に威力−5でも良かったんじゃなかろうか
それが駄目ならHEをセカグレ並の威力にするとか
瞬間的にドカン!といける物がないのはちょっと困る

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:34:24 ID:0aGoIA+l
レンジャーは地道に足で稼ぐタイプだからな
それをもっと地でいくはずの園児がガソドラというオモチャを振り回してるのが困る……

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:41:17 ID:PoCmUbC+
>>851
擁護派の意見はラビットすればとか色々あるが、逆にいえばそれ以外の手段がない。
見えないスラムと同じで良い。って意見に対してはダンマリじゃん?
罠なんだろ?それ程銃で壊れちゃ困るのかよ・・・と。

ガソドラ問題とレン強化は意見が多いし面白いので以下略。

>>852
それを言ったら丸ノコ飛ばした時に死亡すると真っ二つに・・・
って、こりゃやり過ぎか。
残酷表現はカットされてるから、光になるものカットされてるんだろうな。

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:18:26 ID:QCd5XPJ1
レン
・射撃精度up(耐久力up)
・麻痺ボーガン
・リロードの高速化
・レンのみ進める地形
園児
・ガスドラの威力・数・配置の再調整
・シェークの新しい破壊方法

個人的には、耐久力よりもちょっとだけ移動力が欲しいな
引き撃ちはされるけど、ただでさえ弱いレンだし、タフなソルとアイコw
シェークは爆発系のみ。爆風に触れただけでも壊れるようにしたら、
コンレン・コンソルの株もあがるのでは?レジソルは知らんw
SMGで壊れたらチョイ可哀相。てか問題が出てくると思。

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:33:30 ID:YjTtGbAO
ここで議論してるやつって絶対SSSなったことないやつらばっかりだよなw

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:42:55 ID:PoCmUbC+
そりゃSSSだけでこのゲーム構成されてるわけじゃないからな。

>>855
ロケラン忘れられてるーΣ(゚Д゚;
逆に爆風ではなく銃系のみの方がレジレンも破壊できて良いと思ったりした。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:43:10 ID:QCd5XPJ1
↑なんで分かったのw

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:56:46 ID:445npbIW
そりゃSSSはFPSの天才か同店舗しかなれないんだから当然だ

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:59:12 ID:fSGxR3tz
崩壊の時っていつもこんな感じで園児叩かれてんのか?

対等が色々と修正してくれてるのをいいことに、高望みしすぎじゃね
他のゲームは普通こんなに修正してくれねーよ

マチの修正入っただけでもいいだろ

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:00:17 ID:YLCmkWet
麻痺ボーガンは実現すればおそらく最強武器となるんじゃないか?
レジレン使いの俺としては是非やってほしいが、かなりゲームバランス悪くなる気がする。
麻痺時間が2秒くらいなら問題ないかもしれんが。

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:19:30 ID:WH5R9OEU
元々当たらんし別にいんじゃね

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:22:27 ID:QCd5XPJ1
>>860
貴方ってタイトー大好きっ子なんですねw
瀬賀の方がマシですよ^^18日になってから話し合いしましょ♪

>>861
3秒ルール、もしくは毒

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:24:45 ID:Fxou1WsW
ボーガン強化は…
【強ノックバック仕様】ってのはどうかな?
小型の爆弾がついてて着弾で小規模爆破、周囲の敵を一気に吹き飛ばす。
威力は…直撃そのまま、爆風でスーツ削る程度。狙えば落下ダメージ…
駄目か…。

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:26:58 ID:445npbIW
そういやPC版だと兆弾するんだっけ
それでよくない?
嫌がらせ、撹乱にもってこいだぜ

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:09:58 ID:C6cZa8S0
一つの場所をシェーク畑にしてたら畑にロケラン入れられたのよ
シェークがカーリングのストーンみたいに広がっていったよ
      ○             ○   ○
     ○○○    ⇒              ○     
      ○           ○
                     ○  
シェークって爆風で移動するなんて知らなかった                        


867 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:18:28 ID:B0OhmWHB
>>866
オブジェでも移動できるよ

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:36:27 ID:WH5R9OEU
敵陣にシェーク滑り込ませたりできるんかね

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:44:37 ID:PoCmUbC+
>>868
やろうと思えば出来なくもないが・・・任意の方向に滑らせるのは結構難しい。

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:48:38 ID:C6cZa8S0
オブジェで移動できるってことは
園児がオブジェ掴みながら前にしゃがみ歩きは通用するのかな

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:11:31 ID:na2SKx4Y
つうかレンジャはやる人によって普通に強いからww
どうせおまえら下手糞はグレ以外じゃまともに敵倒せねえんだろ?w
それをあーだこーだのしまいには園児弱くしろだ?何様だ?www
俺はずっと野良でやってるSSS砂だがガソドラ強すぎwとは思うが
なにも修正しろとは考えたこともないわwつうか鮭の位置ぐらい大体わからん?

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:14:02 ID:BNwP1qVp
参考に集計データを書き込んでおきます。

ジョブ別総人数統計(レジスタンとコンバインは分けない)
12月15日 13時00分

S3〜S S3〜AAA S3〜A
レン 480  1039 3813
前後差 559 2774
スナ 945  1609 4053
前後差 664 2444
ソル 799  1480 4284
前後差 681 2804
エン 801  1369 3386
前後差 568 2017
合計 3025 5497 15536

上記の表を%化した場合
S3〜S S3〜AAA S3〜A
レン 15.867 %  18.901 %  24.542 %
スナ 31.239 %  29.27 %  26.087 %
ソル 26.413 %  26.923 %  27.574 %
エン 26.479 %  24.904 %  21.794 %
合計 100 % 100 % 100 %

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:15:13 ID:BNwP1qVp
Bランク以下は比較的になりやすいので、B〜Eは含まないものとする。

個人の強さは置いとき、
Sランク以上の数 = ランク維持しやすさ = 現時点でのそのジョブの強さ とする。

数を見る限り、ソルとエンのSランク以上の数はほとんど同じで、スナが頭ひとつ出ている。
レンジャーの数が一番少なく、Sを維持するのがいかに難しいジョブかが分かる。

パーセントを見ると、
ソルは安定、
エンとスナは逆三角形、
レンは三角形
な感じ。

以外にAAAの数が全ジョブ大きく変わらない。
レンジャーのSランク維持の難しさに対して、スナはもっともSランクの維持がしやすい。
ソルとエンはバランスがとれている。

18日からの新マッチングではこの状況が崩れるかと思うので注意。
新マッチング後、時間が有る時にでも再度集計する予定。

この表を参考にもっと生産的な書き込みが増えること期待したいですね。
あ〜疲れた(笑

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:17:39 ID:a2swngWI
>>871
「やる人によっては強い」って表現の意味するところが理解できているか?

>>872
GJ
砂多いのは知っていたがまさかレンの二倍とは・・

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:21:06 ID:WH5R9OEU
レン少なすぎワロタ






orz

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:38:04 ID:gfrbRvzj
お疲れ様です 参考になりました(´・ω・`)

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:40:30 ID:NjlxSe6u
乙!
レンのマスタークラスは貴重な存在って事か…
( ^ω^)フヘヘ…

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:44:02 ID:ZFp6ROmb
>>861
一定時間(手が痺れて)AIMがぶれるor打撃武器使用不可ってどうだろう?

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:49:09 ID:QCd5XPJ1
>>872
Good Job!2倍ワロスwww
これからはレンが挽回………できたら苦労しねぇよな…orz



〜チラ裏〜
さっき階段で酷い目にあったぜ…
一瞬、宙を舞ったと思ったら床にキスしてたぜ…
スラムを踏んだ訳でもなく、ましてやパルスランチャーで
吹き飛ばされた訳でもねぇ
ありゃ一体なんだったんだ………

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:50:01 ID:PoCmUbC+
>>871
お前ら擁護派の人間はいつもそればかりだよな。
ラビット限定の解除方法しかないのを異常とは思わんのか?
これを言うとロケランはセカグレでも〜って言い出すだろうが
どれだけ夢物語と言う事が根本でわかってない。

>>872
乙であります。
レンは統計図っても目立つな・・・。
砂は人口とSSS-Sが高いのも目立つ。
ソルと似たものなのに高いのは有利MAPがあるのと、前衛後衛差だろうか?
園はS3〜A率が一番少ないにもかかわらずSSS-Sの率が妙に多い。

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:51:53 ID:ctrFBL1p
スナはトラスでのランク上げが可能として、園児は何なんだろうね?
一部の園児が強いだけだから、修正の必要がないとか、これを見てから聞くと納得できすぎて笑えてくるな。

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:04:41 ID:cUhccmVb
ガソドラの修正だが
飛んできたガソドラに自分の弾が当たって自分の自殺扱いになるのは勘弁して。

レンの修正
ペイント12発くらいにしてくれないかな、んでスモークも12個くらい。


883 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:17:03 ID:1Zj6JJrE
コンレンだったらHE12個か、わ〜い。
…本当にそれくらい欲しいかもw

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:36:01 ID:Ypj0eSyJ
園児の鮭が見えないでラビットしか解除方法ないならスラムもステルスに
すればいいじゃないの斜め上の発想・・・はおいといて・・

俺も鮭に関しては修正なんてどうでもいいと思ってるがガスドラがなぁ・・
全ジョブ中2番目に硬くてシールドうまく使えば一番硬い。
そして有り余るガスドラのせいで火力も最強。
加えて神性能の鮭・・・壊れすぎだろ・・・
んで堅さと鮭はまだいいとしてガスドラが明らかにおかしい。
デカイ、強い、飛ばせる+自身は破壊されても即死はしない。
ガスドラの数少なくしていいよ・・
ただでさえ長机とか台車とかおかしいんだから

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:44:55 ID:XGTr8TcL
>>884
ガソドラばっかりだと試合が大味になりがちなんだよなー
ついついガソドラ持ち歩いてドーン
外して自分が大怪我するのもかまわずにドーン
当たれば楽しいが、あまり安定してない

崩壊は台車とか増えただけでも十分楽しい
そしてインベーダー、最高

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:49:22 ID:fhSLj29V
スラム強化してもしょうがないだろ。
レジコンのバランスが酷くなる(;´Д`)

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:04:14 ID:dX9LEyKY
今の園児で勝率5割越えない奴は病気

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:40:25 ID:cBMxUy7K
ガソドラ増える⇒園児が多ければ2分で終了⇒回転率上がって台東ウマー
と、ゾイド出身の漏れからすると台東の脳味噌はこの程度しか考えてなさそうに思える

ボーガン強化案って・・・、先月からボーガン解除してまつorz

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:01:43 ID:2OLGvFfd
だいたい、日本を代表するレンジャーって
  川口ヒロシ
            でしょ?

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:24:02 ID:QCq3I79Q
高ランクのレンジャーが少ないのは
同店舗のレンジャーが少ないからじゃない?
レンジャー使うくらいなら他のジョブの方が役割分担もしやすいし

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:33:13 ID:uFDEmIBv
>>888
モヤっととか中〜遠距離のスラム破壊のときに役立つジャマイカ
撃っても一瞬敵のレーダーに映るだけだから、レーダーみてこっち来るのは高ランクだけ。その間に、逆サイから低ランクを狩り殺して拠点占拠するんだ。

俺はそういうのやられたことあるし、レーダー映る>見に行く>実は4人いましたorz
ってことで瞬殺されたこともあった

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:53:43 ID:Xf8yNcQD
最後まであきらめるなって芝を送った直後にフリーズしたorz
味方に申し訳ないのと同時に恥ずかしくなった…

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:13:54 ID:t6p147oi
こんなフラッシュ発見したwwwwwwww
http://www.geocities.jp/hakugeki9999/flash/gundo_hl2.html

 

   | |ヽ
   |)|〇
   |●ノ ・・・ガッポイ
   |⊂
   |


     ♪ /T ヽ
   ♪  ‡ 〇|〇||   ガッポイ ガッポイ
       ヽヽ●ノノ    ガッポイ ガッポイ
          (  へ)    
           く       

   ♪    / Tヽ
    ♪  ‡ ||〇|〇  ガッポイ ガッポイ
       ヽゝ ●ノノ  ガッポイ ガッポイ
         (へ  )    
             >



894 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:01:51 ID:xJF3XfmW
>>893
ワロスwwwwwwww


895 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:47:32 ID:xye0Gc7F
>>888
何度も過去スレで言ってるが台東の儲けはカードと機体だけ

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:11:00 ID:eCZWtDfz
チラ裏

今日10回ほどやってきたSSのソルなんだけど
園児じゃなくてマッチングに文句がある

全試合こっち園児0で相手に2人以上確定ってどういうことさ?
鮭も大体位置わかるから6割は回避できるけど4割は回避できないわけで。
んである程度近くに園児居ると今日はなぜかほぼ全員ガソドラ所持してて鮭解除できても即死なわけで。

何が言いたいかつーと鮭とガソドラ強すぎ
どっちかでいいから微妙に弱体化しる



・・・あれ?

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 05:36:10 ID:JiiSG5rM
http://www.youtube.com/watch?v=GxSdKF5Fd38


これの10位ってなんてタイトル?
聞き取れん

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:12:57 ID:yRm5rLMc
つーかレンジャーにSRとシェークを弾数減らしてもたせればいいんじゃねww
レジレン
SMG
バール
スモーク
スラム
強化ピストル
ショットガン(セカンダリ:ペイント)
SR/10
シェーク/3

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:28:29 ID:ePAf4URR
レンジャーはボーガンに代わる専用武器持たせればおk
例えばチャフグレなんかいいよな……

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:28:50 ID:6yMukbEr
SRは8発位で、スラム取り上げてシェーク3個、基本性能(耐久等)は今のままってならありかも…
元々そういうキャラだしな。

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:56:01 ID:JaJrGIy3
SRはやりすぎじゃね?
レンジャーにはやはり相手をかく乱するような装備を与えるのが良いと思う。

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:20:36 ID:zT6Yr0ID
スモーク&ペイントの大幅増加でもいいと思ってる

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:56:11 ID:T/Wnalcc
スラム的発言失礼。
ストーリークリアした人に質問ー。
最終面の第二エリアのストライダーってどうすれば倒せるの?


904 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:13:06 ID:jr2atkMf
>>903
色々と余計にアドバイスしてみる

ストライダーのいる辺りの両脇にエネルギー球が発生してるから
物影から引き寄せてぶつける。足でもOK
ストライダーが撃ってきたら、隠れること。

スタート地点の左右にあるモニター・入力装置のどちらかを
引っぺがして持って行くと楽。デカいから弾をかなり防ぐ。
飛行機械は地上にぶつけないと壊れず帰ってくるので注意。
破壊するとエネルギー出した気がする。

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:45:15 ID:zT6Yr0ID
>903
左右端のカプセルみたいな物の陰に隠れて、
そこからエネルギー弾を反射角度に注意しつつ吸って撃っての繰り返しでもok
正直直接狙うのはきつい

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:00:24 ID:zSpRf5VW
メリークリスマス!!

マチ改正と同時に芝追加ktkr

聖なる〜みたいなんもあるっぽい

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:47:01 ID:fhSLj29V
>>872を見ての感想。
レンの底上げ、園児の弱体化、改善されたとは言えトラスは聳え立つ糞。
今まで言ってきた事と変わってねぇー!

ちょっと話は変わるが時々銃弾って消えるよな。SRとかSMGとかパルスとか。
ペイントで消えると本当に何も残らんのな。
HITしたりかすりゃ敵に色がつくのに何も無し>外れりゃ背景に色がつくのにコレも無し。
3発ものペイントはいったい何処へ消えるんだ?

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:55:45 ID:QjUMTOoY
もっと面白いのがボウガン。崩壊。青リスポンから壁を破壊するドラム缶に向けて撃つとあら不思議。
弾がきたt(ry

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:17:51 ID:qLcprPE+
HE強化案↓

軌跡の透明化
威力を強化
爆発範囲を広域化
投擲〜爆発までの時間を短縮
構え動作(栓を抜いた状態で移動可能)を追加

どれか一つでもいいから

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:37:27 ID:j3YtjFJa
>>871
そりゃ砂だもんな。後方支援だもんな
ボウガン糞杉で前線ばっかりのレンの気持ちなんてわからんよな

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:41:58 ID:h1p6ZjcQ
あれボウガンだったの!ただの望遠鏡かと思ってた
そのくらい使えねー


んなこたぁーない
よね?

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:02:38 ID:pFxAoIdm
ボウガン変えるとしたらスーツ無視くらいでよくね?


913 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:42:57 ID:cvfLv3tB
レンジャーにポロニウム持たせてくれ

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:54:12 ID:L4FupOLN
>>913
出撃と共にダウン…
自殺扱い(笑)

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:09:59 ID:fhSLj29V
>>908
ドラムカン(オブジェ)相手に弾が消えるってことは、
消失は発射後のバグなんだろうか(汗)

>>913
時事ネタは怖いぞ((;゚Д゚)

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:18:24 ID:wDkR98wM
モバゲーウザすぎ
前に【モ☆←地雷】みたいな名前がでてたよな?
おせーて

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:22:54 ID:QGAy0Txa
おせーて

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:13:28 ID:uhPo0lXn
れん
ボウガンにレーザーつけて速度うp 威力はそのまま

園児
耐久力 れんと交換



これでおK?

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:20:22 ID:h1p6ZjcQ
それより全ジョブがグラビティーガン持てば問題なくね?

はいはいゴリラ祭ゴリラ祭

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:23:48 ID:QjUMTOoY
速度はそのままでいいから、威力を上げて欲しい。
現状の速度でも先置きすれば普通に当てる事はできる。

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:26:07 ID:8xt9QEwe
もう重力銃改にしてくれれば、
なにされてもいいお(^ω^)

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:34:48 ID:C2/ByAx8
モバゲー何気に有名人がすげーいてビビったwww
モ☆シリーズは地雷の馴れ合いだよ〜

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:41:33 ID:7exO5hZS
今までは撃破・与ダメージが重要だったけれども
来週のマッチング改正で、支援レンジャーにも活路が出てくるかもしれないんだから
それまでは
レン弱杉!修正しる!
と文句言うのは我慢して下さい・・・。

とレスしつつも、ボーガンを跳弾するようにして欲しいと言ってみる。
別角度から攻撃されてると相手に勘違いさせる、とか出来たらおもしろそう。

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:50:52 ID:T7fNFEYE
ボウガンの威力の弱さは一応の差別化なんだろうね。SRとの。


PC版やったこと無いんだけど、矢の跳弾ってどのくらい?角度的には90度くらいは行くの?そのくらい曲がるならかなり使える武器になるな。


フリーマン限定の神技とかって設定は無いよね(

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:03:50 ID:b3SK8tiy
壁にささったボーガンの矢を見て思ったんだが…

あれを足場にできたらいいなぁ‥と

矢をさしてどこでも登って行けるみたいな


926 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:10:25 ID:wDkR98wM
レンジャー弱すぎ!
改正汁って言う人はレンジャー使わなきゃいいんじゃないの

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:25:27 ID:QjUMTOoY
駄目な子は可愛いんだよ。マッチング改善でマシになるとは思うけどね。
ペイントを付けた相手にバール戦を挑んだり、煙幕の範囲外から突撃する低ランカー達とはお別れだと思うと期待が膨らむ。

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:26:49 ID:3pgWwqBg
今日レンジャー使ってきた。今日の平均撃破は4近くまで行ったはず。
何をしたかと言えば、ガソドラ持ってうろつく園児をボーガン狙撃と、
敵陣付近の入り口にスモークandスラム撒き。
あとは、味方に『おとりになる』の芝を送って先行→鮭解除しつつペイント、あとはバールと味方の援護。
ボーガンは園児迎撃用と割り切れば、結構使える。
砦にガソドラキャンプしてた園児を3回ほど、敵の砂ごと吹き飛ばした。
レンジャーは支援専門とすれば活躍できると、しみじみ思った。


あれ、でも初心者には無理じゃね?

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:35:16 ID:QjUMTOoY
絶対。無理

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:46:30 ID:Ih2zhiE1
>>928
スモークもスラムもないコンレンは?

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:48:04 ID:g3J4FogV
>>922
有名人って例えば誰がいた?知り合いになれるなら俺もやろ

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:48:10 ID:3pgWwqBg
どうみてもカワイソスな子です。本当にありがとうございました。

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:04:34 ID:rozgk+8l
>>928
それがレンジャーの立ち回りのはずなんだが、初心者はまだいいとして、
ゲームセンスのないプレイヤーにその立ち回りは絶対に不可能。
むしろ、それがレンジャーの仕事と認識していない人が多い。
スタートのカウントダウンですでにバールに持ち替えてるレンジャーとか
悲しくなってくる…。

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:08:00 ID:vnuBhywX
屋上登る方法新開発シマソタ〜

屋上は…
1.中央階段
2.鉄骨新通路
3.階段脇の斜めに崩れた壁
と、ありましたが…
実はもう一つあるんですね〜
今日街した方なら解ると思いますが、かなり実用性あるかも…
これは教えられないですが色々試してみてください〜
必ずありますんで

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:31:07 ID:biwa+sG+
ちょっとチラ裏懺悔。
味方がリードとるたびに特攻してタグ献上するバカにFFしちゃった。

自軍リードの残り10秒で特攻してシェークにかかるとか意味ワカンネ。
敵にポイント取られたくないからガスドラぶつけて殺してタグを飛ばした。
味方からはグッジョブの嵐だったし試合にも勝ったけど、やっぱりまずいのかね?
敵のポイントのほとんどはそいつ一人が取られてたし、あんまり悪いことした感じはしないんだが。

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:39:34 ID:2cy/iFpH
流れをすべてガソドラでぶっ飛ばすけれど

本日21時手前に青待ちした3人の園児の方々ありがとうございました
おかげさまで元のランクに戻れました
いつもここで負けてしまい上がれませんでした
あなた方のおかげで超えることが出来ました
感謝いたします

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:48:04 ID:gmqdf6fb
チラ裏
昨日芝いじったんだが、なんか足りないと思いつつゲーセンへ。

1プレイ初めてから気づいた。
ゴメン が入ってねぇorz
今日マチした人へ。

送信:ゴメン!

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:49:39 ID:m4oCR+Ow
>>933
カウントダウンからバールに持ち替えてごめんね
でも直す気ないお

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:50:48 ID:vOKcAMjp
気付いてる人は気付いてると思うがボーガンは兆弾あるぞ
当然跳ね返った後も判定は残っているし複数回反射する
ただ反射角はあまり鋭くは出来ない

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:22:21 ID:aU2zS5TT
>>934
もしや青のコンエン?w でも自分で試してもできなかった俺レジ園児

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:22:03 ID:CfVPW9KO
□■HALF-LIFE2 SURVIVOR Part21■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166289704/

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:22:09 ID:CfVPW9KO
□■HALF-LIFE2 SURVIVOR Part21■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166289704/

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:22:15 ID:CfVPW9KO
□■HALF-LIFE2 SURVIVOR Part21■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166289704/

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:25:01 ID:uXFBm7Y2
>>941


945 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:25:53 ID:zP+3L4Pl
>>933
普通じゃないか。

946 :934:2006/12/17(日) 02:31:56 ID:vnuBhywX
>>940
あたりw
あれはコツがいる。
角度が難しい。

カード無しとか店内対戦とかで練習するといいかも

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:35:18 ID:mgyUrFYN
レジレンに高位ランクがいない理由がなんとなくわかった気がする…

レジレン強化より中の人を強化しないと…

台頭!中の人の性能を上げてくれ!ww

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:43:49 ID:m9/2QQiW
崩壊都市 青陣地の裏のビル 屋上から盾付砂から狙撃を受けた。
どっから登ってるん??

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:53:42 ID:m4oCR+Ow
わかったからsageろ

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:53:56 ID:ER9hGU/6
メイン砂の俺が
使ってなかったレジレン今日復活したら野良でSS4までいけたぞ
まぁすぐ下がると思うが

以下勝手に戦術〜
ステルススラムは崩壊なら勝手に園児死んでくれるから絶対する
設置場所は自分が敵園児ならガソ缶持ってどこをよく移動するかを考えて設置
あと敵味方面子によって場所も変える
ガソ缶近くに設置もいい

自分が設置したスラムに誘いこむように戦ったらなおいい
あと基本ペイント何をするにしてもまずペイントで
被弾率下がる
スラムかかってくれやすくなる
場所把握できる

最後にタイマンはいけるけど2人以上いたらペイント当てて迷わず逃げようね
てかこいつ援護職だって本当に思ったわ


951 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:42:25 ID:HOenvQFD
>>931
見た限りだと
執行者 技術研究員 Cuga えび ムラ 猫ダマーC 無職44歳 闘神レオン VAI !? あるるかん うちません 灼眼 ホーリー バール萎え G 作業着 ジャクソン 女次元大介 刑部絃子 横井ちゃん 過失致死 せくお ラグ ムーミン パピヨン nono ぶらじゃ〜
確認済みはこれだけ。
まだまだいると思う。


952 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:59:45 ID:hPxi63h8
>>950
援護職にしかなりえないからマッチに特に左右されるわけで、
自力打破力が低いから弱いと言われるわけだ。
俺はコン砂使うとき、スラム以外はほとんど同じ動きをするしレン使うより撃破率が高い。
前に出るな連呼されるけどな。

ボーガンが跳弾するのは知らなかったな。明日試してこよう。

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:51:14 ID:kFdRTVuI
http://mbga.jp/AFmbb.VRtw95936/

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:18:08 ID:hPxi63h8
なんで俺はスラム戦術指南してる>>950にレス打ってんだ。スマンかった。
たぶん>>928だな。あとコン砂じゃなくて持ちサブカはレジ砂だった。
コンレンについても考えてて混ざったと思われる。
酔って書いてちゃだめだな。

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:31:24 ID:GxgHXbmE
>>952
いや、完全な援護職ってわけでも無いと思うよ。
1:1の状況ならレンジャー最強だと思う。


コンレンは、FG・HEを上手に使うのが鍵じゃないかな。
この二つは実はかなり便利。進路妨害とかだけじゃなくてね。

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:00:43 ID:kFdRTVuI
台東に携帯用のHL公式作ってってメールしない?

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:10:11 ID:s5voR0VR
>>956
いいねぇ。
けど携帯からメール送れたっけ?

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:32:48 ID:m4oCR+Ow
1対1で最強な理由をplz

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:39:44 ID:kFdRTVuI
携帯用メールボックス
http://p13.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=https%3A%2F%2Fwww.taito.co.jp%2Finquiry%2Fform.html&sZ=20C
PC用
https://www.taito.co.jp/inquiry/form.html


960 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:48:42 ID:kFdRTVuI
携帯用は送れるかわからない

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:58:03 ID:GxgHXbmE
最強とか厨みたいな事を言ってしまってスマソ。

どのジョブ相手でも近・中距離で1:1なら対処することが出来る。
トラス以外のMAPだと、遠距離戦になることはそうそう無い。
それ踏まえると援護ってより攪乱かな。

って全然最強じゃないね、首吊ってくる・・・。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:33:10 ID:sE51mwtn
明日から沿岸か
俺のパルスが火を噴くぜー

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:38:28 ID:MLtJ602L
明日は絶対にスイカで死ぬぞー

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:51:16 ID:vnuBhywX
沿岸は…
すげー楽しみ〜

色々歩き回るぞ〜

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:09:39 ID:clNOziom
もう明日から町が変わるのか・・・
同店舗と海老名の巣窟になるだけと思うんだけどなぁ

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:12:26 ID:pTqSGwAz
一対一ならって先に先制した方が勝つだけなもんじゃん

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:18:33 ID:OWW/GbX7
>965 そだね。深夜は同店舗。日中から夕方にかけて同店舗支配。
野良の時間は夕方かな。明日からは勝っても負けても厳しいバトルだね。

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:28:43 ID:OH4haxTR
お前らも同店舗すればいいじゃまいか。最低でも二台はあるでしょ。
コンビでも十分勝てるからガンガレ。

チーム戦なのに、同店舗がいけない道理はない。ムーンライト、
ゲームチャリオットみたいなのは論外だがな。
ボクサーじゃないんだから、野良でストイックにやる必要なんてないんだよ。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:37:23 ID:m4oCR+Ow
明日からの利点は同店舗にも勝てる事だね。
CPUが居なければだけど………

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:33:37 ID:v8e4nP25
レンにスタングレネード持たすってのはどうよ?

メタルギアみたいなので当然近いと自分や味方もくらう

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:34:14 ID:7C1rhcxJ
>>968
(´・ω・`)
一応ホームは二台なんだけど
同店舗する相手が一人もいない僕はどうすれば…

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:46:15 ID:ulfIYHeC
一人で2キャラ動かせばいいんじゃね?


973 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:48:55 ID:hPxi63h8
SSS連中が4人同店舗失敗して、1人あぶれてるのとかはどういう目で見れば良いんだか。
つか、マスタークラスの人達って修正に合わせてサブカ作ってない?
マチ改正を高らかに叫んで変わったというのに、自殺までしてAA保つ理由は・・・。

明日はどうでるかな。
偏りを修正しましたって訳じゃないから、AAA〜S:SSS〜SSなんてのもありそうだし
野良SS〜AAA:野良AAA 残りCPUとかありそうで怖い俺は心配性。

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:49:59 ID:sE51mwtn
お前は何を言っているんだ

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:11:11 ID:CodIvgBt
期間限定芝が早速採用されてるなwww
『聖夜の奇跡を起こそう!』
『メリークリスマス!』

だったか?

いや、なんつーか台東ワロスwww

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:48:12 ID:tD2m5Hbg
>>968
ゲームチャリオットは確かにうざい。同店舗ばっかでしかも四人だし

フェリシダや富山レジャランと違って下手くそだけだがなwwww
第二のムーンライトか?w

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:02:18 ID:qGl4qCbl
>>975
布団で眠るレジソルの枕元にプレゼントを置きながら「送信:メリークリスマス!」と言ってるコンエン。
ツリーの陰から「送信:聖夜の奇跡を起こそうぜ!」と言いながら強化ピストルを構えたレジレン娘とSR構えたレジ砂。

☆クリスマス限定メッセージ (12月24日午前10時〜26日午前6時)
☆年末限定メッセージ (12月26日午前10時〜1月1日午前6時)
☆正月限定メッセージ (12月31日午前10時〜1月8日午前6日)
※期間限定メッセージはHL2-SURVIVORキャンプにて設定できます。

…正月限定メッセージが12/31〜になってるのは気のせいかw


978 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:17:14 ID:tw3nkLlr
フェリシダも十分弱いです

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:18:51 ID:tE7N/8dm
>>977
釣りだよな?

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:21:10 ID:ZmgF4WwU
>>924
前にも出てたPC版のボーガンの跳弾ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=7kqsBaZ2NFs
ムービー上だと最高4回も跳弾してたけどもっと跳ねるのかな?

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:31:43 ID:kFdRTVuI
>>979

デモで流れてたよ

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:35:56 ID:PipmGtxP
送信:メリークリトリス!

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:50:28 ID:MREiSS4v
>>978
フェリシダ住民だが一応、名誉の為に言っておく
ランカー常連さん達は普通に強いですから。
俺みたいな雑魚の方と当たっただけかと。


ところで、明日からマッチング改正なワケですが・・・
973氏に禿同。
結局、マッチングの偏り直さなきゃ意味無い。
下手したらCPU増えて今以上の糞マッチングになりかねない希ガス


984 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:57:03 ID:kFdRTVuI
芝にメリークリスマスって入てその期間が終わったらその芝はどうなるの?

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:34:55 ID:cetKMEYO
つうか24日の夜に使いたい芝が24日更新だと使うのか?【奇跡の夜】芝は。
間違いなく芝変えが少ないだろうな

986 :978:2006/12/18(月) 00:46:15 ID:aj9dxE8g
>>978
すいません 言い方が悪かったです。
自分もフェリシダ住人だけどたしかにランカーさんはつよいですよね。
でもフェリシダでは3〜4人同店舗がよく見られますが、自分が見た限り負けてることが多いです
それを強いとは言えるのでしょうか?

あとフェリシダは奇声を上げる方や連コや禁煙のはずなのに煙草を吸う方が多く見られます。
フェリシダのマナーが良くなることを願っています

どうみてもチラ裏です。本当にありがとうございました。


987 :978:2006/12/18(月) 00:47:41 ID:aj9dxE8g
うは・・・なに自分に言ってんだ俺
>>983 に脳内変換ヨロ

FG入浴してきま

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:10:47 ID:1oWcvoB7
モ☆一族のみなさんスミマセンm(_ _)m開幕2人で遊んでいた所空気を読まずにレジエンを一生懸命に殺そうとしていて。後半から仲間入りしましたけど…たまにはみんなで遊ぶのも悪くないなと思いました!また次マチったらヨロシクです!以上低ランクのコンソルでした!

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:39:29 ID:hZKMjWjB
私もフェリシダ住民です。
>>978
>>983
は一体誰なんだろ?
 
奇声、連コ、タバコについてですが
奇声は、ある特定の人物ですね。台に足を乗っける方もいますが、これも、ある特定の人物です。

フェリシダは連コは無いと思います。ランカーな方達が同店舗やってたとしても、1試合終わったら席を外して後ろを確認していました。
ましてや、1人で台を占拠する人もいません。
人が居なかったら連コすると思いますが(^^;

タバコですが、これはヒドいです。台の足元に灰皿置いてまで吸わないで欲しいです。
二階の隅ということもあり煙が籠もるのでタバコが苦手な方には迷惑だと思います。
結論は、タバコの件と、ある特定の人物がいなくなればフェリシダは優良ゲーセンという事です。

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:54:46 ID:S1nOkToZ
990か・・・埋めちゃえ


991 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:56:09 ID:S1nOkToZ
>>1000になったら、サウザントっていう名前にするかな。

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:56:45 ID:S1nOkToZ
誰か手伝ってよ〜。

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:58:11 ID:S1nOkToZ
あと7

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:58:58 ID:ZriVi39Y
送信:指示をくれ

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:59:16 ID:S1nOkToZ
そういえば前スレの>>1000は、1000っていう名前にしたのかな

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:00:59 ID:ZriVi39Y
10日でスレがなくなるなんて早いよね

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:02:58 ID:P9DPyEdN
>>994送信:サンキュー
書き込みがあっただけで、感謝です

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:03:17 ID:ZriVi39Y
フェリシダの方は同店舗減らしてほしいな

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:03:54 ID:P9DPyEdN
連投規制があった・・・が、ID変えてやったぜwww

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:04:01 ID:ZriVi39Y
>>997
いいのかよ?本当にこんな書きこならもうちょっといれちゃうぞ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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