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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点6基地

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:48:18 ID:pwwWQB+U
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点5基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165168263/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第21戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165385345/

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ11人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165459383/

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 8冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165324529/

【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:36:32 ID:CWYzWQ/L
>>1
やったな!
よろしく!
拠点を叩く!
了解!

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:58:41 ID:nQCtFP5M
>>2
後退する

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:16:06 ID:qI1dpniL
>>3
了解!やったな!

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:29:10 ID:p+0S03P4
>>1
やったな…
もどれ!

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:38:34 ID:dUPnJME1
中央ルート!!!応援頼む!!!

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:16:27 ID:XIvxJAsJ
>>1
やったな

>>6
了解!キャノンBそちらに向かう。

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:28:23 ID:VeCER+hj
>>1
やったな!!
拠点を回り込む!

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:29:16 ID:IKjAlejd
>>1
やったな!

今からラストNYに出撃してくる。
同店舗では3人しか赤鬼出てないけど
各機の祭りが出来るといいなぁ〜。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:40:24 ID:a7mk7A5U
>>1
やったな!

中間テストを落第したので、しばらくはグレートキャニオンを拝めそうにないorz

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:38:10 ID:3z7k2HJ/
>>1
やったな!

明日は試験日だが…
試験が終わってから出撃する

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:44:56 ID:sV9ETgwo
>>1
やったな!

そして>>7
カエレ!!

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:46:01 ID:kBLYnXtE
>>1
やったな!戻れ!拠点を叩く!

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:53:06 ID:4tSagSEb
早くケンプ使わせろー
ゲルググでもいいから。どっちも近だろうけど

グフカスは格であってほしい

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:56:29 ID:NQ6N0gnN
>>1
了解!


ところでグレートキャニオンのアッガイトンネルにアッガイが
濡れてる入り口から出たり入ったりするのはなんかの隠喩ですか?

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:02:45 ID:1uZIhW8/
洞窟内部を見てて思ったんだが
ザクのクラッカーって壁に跳ね返るじゃない?
だから敵との睨み合いになったらクラッカー放り投げれば勝てるのかな〜とか思った
なんか映画の特殊部隊みたいで今からワクワク

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:17:21 ID:noNl2OCB
ロケテ組の先輩方にお聞きしたいのだが、
グレキャにおける拠点攻めルートの定石としてはどんなルートが在ったんだろう?

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:39:55 ID:YQeL65Mq
連邦も見てるしなぁ
とりあえず山

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:43:04 ID:1zwS6XRx
ジオンでプレイしてるけど

ぶっちゃけ情報は両方見て参考にしてる俺
最近スナイパーの動きに悩む
素直に格闘・近距離で味方と共に動くか
中距離で援護、遠距離で拠点狙いorクラスター弾
とかの方がグレキャでいいような気もする。

後二十秒でいいから拠点陥落速度早いなら……

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 22:54:26 ID:T9eeN3V+
ふと思ったんだが、サイド7、N.Y、グレキャ以外にマップってあるよな?

あるとしたら08みたいな密林とか
0080の南極基地なんかねぇ(寒冷地事務いるし)

水辺多そうだから水陸MSは必須だよなやっぱ

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:03:38 ID:V8WTiF2V
グレートキャニオンってマップ見る限りほぼ左右対称なんだな
どんな大自然だよ

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:04:03 ID:Yg6g7m4n
一年戦争なら、
「テキサスコロニー内」
「オデッサ」
「ジャグナー」(度忘れしててジャグナーであってるか不安だが)
あたりは実装されても良さそうだねえ。
テキサスとオデッサは地形がかぶるかもだが。

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:05:08 ID:lKODUTjw
密林地帯とか面白そうだよな

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:05:36 ID:qtYT9fDm
なんか密林(ジャブロー?)みたいなのがパンフ(ドムトロノーマルカラーが載ってたやつ)に書いてあった

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:06:51 ID:V8WTiF2V
>>22
ジャブローじゃね?
一戦目外部で二戦目内部とかだといいんだがな

あとトリントンとかオーストラリア戦線とかラサ基地とか

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:08:25 ID:BcycWn4g
リプレイ眺めてたらいきなりズゴ様4機編成が写って吹いた
一機種で統一も面白そうだね…

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:08:39 ID:qtYT9fDm
あと北極基地だな。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:08:46 ID:Yg6g7m4n
>>25
そうだったorz
なんでジャグナーって単語が出てきたのか自分でも不思議だ・・・

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:11:04 ID:dARlZ+Us
テキサスコロニーとオデッサがなぜかぶるんだ?あとはベルファストくらいか、有名どころは

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:13:13 ID:V8WTiF2V
>>29
荒野の崖地で被るんじゃね?
オデッサは基地あるから違いだせると思うけど

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:17:29 ID:dARlZ+Us
>>30
なるほ。オデッサが基地ありでテキサスが基地なしなら同じ荒野でもわかりやすい違いが出せるかも

・・・てかテキサスコロニー内部って主戦場じゃなくてガンダムがギャンとシャアゲルと戦っただけじゃね?
それともアニメ以外ではちゃんと戦ってるのか?

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:19:05 ID:tEVLZaoo
>>26
ズゴック祭りですね〜私たちもよくやりますよ〜ヾ(♥ó㉨ò)ノ♡
  前にやったのがアッガイたん祭り…圧勝で勝てましたw
  次にドム祭り…相手にガンキャいたので拠点2落ちで敗北
  
  色んな祭りみてきたけど〜やってみると結構面白いよ〜^^

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:20:12 ID:NQ6N0gnN
カルフォルニアベースとかどうよ

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:22:37 ID:HG6ZpWIK
NYに散って行った多くの英霊達に
哀悼の意を込めて敬礼!!



ロケテ経験からグレキャニについて少しだけ…

・池の底から丘の上までは、かなりの高低差があります。
・トンネルの中にいてもレーダーには映ります。
・丘の天辺からビッグトレーは狙撃可能。
・丘の上のアーチ上の岩は、登れます。
・水中及び洞窟内は、多くの石柱があるので、意外と隠れる所が多い。
・みんなが言うほどのキャノン天国ではない。
・トンネルの出入り口で待ち伏せするくらいなら、トンネルにはいれ!
・浜辺でウロツクやつは、中・遠・狙のいい的。

拠点攻略のベストポイントなんて自分でみつけなさい!

敵がバンナムなら丘を越えて右手の棚状の所で拠点砲撃が出来るけど…

侵攻方向から見てビックトレー左手側に岩棚があり、中距離砲撃向きかも
でも、ここもバンナム戦に限られるが、

侵攻ルートの代表的な物は、
・丘越えルート
・丘下の通路+池中通過ルート
・トンネル
・丘から池を挟んで反対側の浜辺沿い&洞窟通過ルート
といったところかな。

多くの独立したルートがあるので、敵を挟撃するように廻り込むとうまくいくかも


35 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:28:50 ID:0yaew8TK
>>34
サンクス、参考になったぜ。
昨日友人とマップみながら作戦たててたんだが高低差とかがわからなくてスナイパーやタンクをどうするか迷ってたんだ。
明日そのへんもふまえて改めて作戦たててみるぜ。

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:30:54 ID:CPzjmblU
マップ変更あったらガンダム落ちつくのかなぁ。
NYのガンダムは手のつけようがなかったが幾分かマシになるのかな?

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:33:30 ID:3z7k2HJ/
>>34
上官殿!アドバイス光栄であります!

…自分はザクUでいきます!

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:34:49 ID:Qq5ehYB5
胸がキュンキュンする、なんだろう。
あっお兄ちゃんだ、ぷるぷるぷるぷる〜
 
 ●(ガンダムなお兄さん) ←←○(ゴックなプル) 
  
 ●      ※(ちゅど〜ん)

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:38:05 ID:egugk0dJ
>>35
じゃあ明日結果をkwsk教えてくれ
自分は資源(金)が尽きてしまったのでクリスマスまで謹慎処分だ
戦線復帰時には大きく出遅れてるな・・・マジで

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:42:25 ID:0yaew8TK
>>36
トンネル入る

やせいのガンダムがあらわれた!×2

オワタ\(^o^)/

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:44:23 ID:0yaew8TK
>>39
ははは、こやつめ。

実は俺も金が危ういんだがなw
まあ明日メンバーそろうかどうかわからんし報告はできんかもしれん。
そのときはすまん。

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:46:27 ID:Qq5ehYB5
明日やりにいくけど混んでるんだろうな〜。
混んでたらやらね。
すいてたらやりまくる。
すいてる事を祈る。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:48:22 ID:HG6ZpWIK
>>40
トンネル内には中心に大きな石柱があるので、
強敵でもぐるぐる逃げである程度、時間が稼げるかも?

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:48:55 ID:Yg6g7m4n
>>40
イ`。
俺は逆で味方からガンダム居ます言われてワクワクして見に行ったら
陸ガンだったってオチはあったな。
報告してくれたのは新兵だったから攻めることも出来んが。
その後ターミナルで連邦機体の見分け方を教えたよw

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:49:08 ID:NQ6N0gnN
金がやばいって、どれくらいしてる?
俺は月2万弱ぐらいか。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:49:50 ID:dARlZ+Us
>>42
すいてるとこに行けばいいじゃない。いくらなんでも土曜の朝から気合入れて行くやつは少ないと思うから
やりたいなら朝行けばいいと思うぞ

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:51:13 ID:3z7k2HJ/
>>44
俺なんてジムをガンダムと間違えたぞ…

ガンダム知ってるのに…

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:51:21 ID:HG6ZpWIK
追加

マップで見ると
池を挟んで陸と反対側の崖の上が通れそうに見えるけど、
通れないから… 悪しからず

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:54:14 ID:NQ6N0gnN
なんかずいぶん遠くから攻撃してくる陸ガンだと思ったら
陸ガンジムヘッドだったってのは良くあるな。
まだ届かないだろうと油断してるとやられる。

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:00:06 ID:5UVpBXTY
4vs4じゃ敵の侵攻ルートのヤマが外れたらめんどくさいことになりソ・・・

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:04:54 ID:IsOKymrE
変に浜辺でうろうろしないで真ん中まで突っ込んじゃっても大丈夫なんかな?
格・近の影が少し薄くなるような

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:05:39 ID:Qq5ehYB5
連邦「みんな〜!山を登れ〜!!」
ジオン「洞窟だ〜!!」
レーダーに敵影!
双方「前からくるぞ〜!!」
・・・「いない」

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:06:49 ID:7xFD4jbb
>>52
アッガイ「拠点を叩く!」

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:10:09 ID:aYbDCQYP
ところで、洞窟の中ってまるで子宮みたいじゃないか?


55 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:12:11 ID:aI/MQXuA
>>54
いっちゃった!!
それはほとんどの人が思ってただろうけど口にしたら負けだよ!

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:13:15 ID:TfjwOZ9O
今日は神IDが出そうな予感っ!

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:15:12 ID:obktdp/3
感動のアッガイ誕生の瞬間です!!

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:17:01 ID:SzA1Ryx0
ドムキャノン出すぐらいならドムにキャノン装備が欲しかった
一からセッティング集めなおすのだるいよ

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:20:04 ID:ZQ8w2kVF
ドムキャノン解禁されたの?

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:21:13 ID:obktdp/3
ま〜〜だだよ


61 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:21:59 ID:aYbDCQYP
明日はいるかどうか


62 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:22:13 ID:ZQ8w2kVF
すまん、上げちまった

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:24:59 ID:UmWUifGF
>>51
近・格が戦線を押さえるから、
中・遠・狙が生きる。
支援があるから近・格が活躍出来るっていう構図が
NYに比べて、より一層明確になるマップ

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:39:49 ID:TQnyuO85
グレキャなら中距離活躍出来るとは言うけどそれは8vs8での話
4vs4だと結局当てる腕が無ければ地雷に変わりない
特に洞窟内が戦場になるとキャノン系やズゴックは糸冬
逆に洞窟内はSMLガンキャが鬼強い
あと敵にスナイパーが居た場合はまず拠点前の
高台に陣取るだろうから湖側も丸見えで危険

ジオン側としてはどうにかして丘の上に誘い出して戦場にするしかないな

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:42:42 ID:/U+T5LWr
>39,41,45
お金が無い、お金が無い。本当のことさー♪
おれは月4万以上!

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:42:50 ID:42LHRLDr
ザクキャノンで200点以上がたたきだせるようになった
これでグレートキャニオンでも怖くないぜ!

残り8Pで武装支給のときに250Pくらいとって悲しくなったガナー

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:43:03 ID:7yF3ebx0
ズゴックなら拠点狙いにいけばいいんじゃないの?キャノンはクラッカー持ってないとかなりきつそうだな

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:47:42 ID:5TZzsCNO
>>66
残り199ポイントのときに198ポイントを取ったぜコンチキショー!

おまけにその次は483ポイント取ったぜ!
差額482ポイント返せ!

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:51:30 ID:E4+/oIna
wikiにグフが支給されるのに48回と書いてるんだけど
最速は何回で支給されるの?
俺の友人は47回だったらしくて自慢してる

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:54:17 ID:oqi/8QIo
>>69
47回じゃ自慢にならん

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:55:24 ID:7u4I6Tt0
>>69
俺は47回
たぶん、S取ったら1回減るんじゃないかな

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:56:57 ID:7u4I6Tt0
ズゴックって機動と装甲どっちがいいんだぜ?

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:00:00 ID:42LHRLDr
>>69
今日一緒にプレイした人の所持MS見たらザクキャ15回でドム出してた

>>71
タンクでS取ったこと無いけど9回乗ってザクスナイパーでたからそれは違うと思う

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:01:35 ID:aI/MQXuA
機動が良いだぜ。
装甲にしてつめられたら終わりなんだぜ。
ミサイル距離まではなれられないぜ。

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:01:55 ID:5TZzsCNO
>>72
中距離機体だし被弾を前提にする必要が無いから自分は機動

ザクは横歩きマシンガンで確実に敵を引き受ける安くて頑丈な壁役
と割り切ったから装甲
撤退時は失うコストを最小に抑える捨石


76 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:03:04 ID:6MrB4avg
>>69
俺は44回で出たよ。
アッガイ43のゴッグ1。
成績よければ40回ぐらいで出るんじゃね?

>>72
機動。
装甲に意味がある機体って今んとこ無いと思う。

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:05:01 ID:7u4I6Tt0
中距離は基本機動でおkか

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:05:18 ID:9jYUDEc6
シャアザクの装甲6なんかひどいもんだぜ

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:06:56 ID:ZvYlLCKs
>>73 タンクでSやA取らずとも他の距離の機体でいい成績なら減る気がする
キャノン8 タンク8A,S取れずとも スナでたし

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:07:54 ID:7u4I6Tt0
>>78
やっぱそれ、ものっそくなるんだろいか

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:10:32 ID:aYbDCQYP
俺もタンクで拠点落としまくってAとりつづけたら
7、8回でスナイパーがでた


82 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:12:58 ID:KeXneZC0
>>52
レーダーで確認!!!登山ルートと探険ルートでは、敵の位置が違う。位置的に、湖・登山道・洞窟になってる。でも、なれないとそばまでいかないと分からない

出だし裏目にでると、キツイ(タンク同伴だと、あっという間に拠点落とされる。

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:13:46 ID:lhOLAK/g
Sなら1回、Aなら0.5回、Bなら0.3回、Cなら0.1回、Dなら±0、Eなら-0.5回分(端数切捨て)規定回数減とか。
詳しい回数は何とも言えないがそんな感じじゃねーの?

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:21:12 ID:XdcH+GQv
登山と探検両方にタンクBだと拠点落とせても収支的にはどうなんだろう?

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:25:17 ID:5TZzsCNO
>>84
両方タンクは落ちると仮定して
ジオン側で120の黒字
連邦側で60の黒字

ジオン側だと殿のザクが1機落ちても差し引きゼロ

素晴しきかなジオンのコストパフォーマンス!


86 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:30:34 ID:fJCcuBqZ
ごめ流れ無視して悪いが
今日軍曹になったんだが格闘つかいのみんな連撃どこまで
マスターできました?
とりあえず自分は2連はほぼ100%、3連が70%、CDCは無理orz
ってな感じなんだがやっぱ少尉くらいになるとバリバリだせるものかどうかしりたくて
どうも野良専なのでまわりにもきけないのでおねがいしますorrz


87 :86:2006/12/09(土) 01:33:54 ID:fJCcuBqZ
ごめCDC=QDCorz

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:35:06 ID:HODc/2Oj
格機体使いでその成功率、しかも軍曹となると・・・地雷扱いされる可能性があるぞ
せめて3連+QDはできるようにならんと・・・

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:36:23 ID:fap3nywt
連邦メインでやってるスパイ二等兵ですがバンナムについて質問があります。

サイド7は除いて計算して、連邦だと92回出撃中2回(1セット)連邦側が1機バンナムだっただけなんですが
ジオンだと16回出撃中10回が連邦全機バンナムになってしまいました。
ジオンの皆さんは普通これくらいの頻度でバンナムに当たるものなのでしょうか?

ちなみに17勝1敗で撃墜数は44あるのにパイロットポイントは4109しかなありません。
とどめは刺せるときは刺しますが特にハイエナプレイはしていません。

スパイの分際で質問とは何様のつもりだと思われるかもしれませんが心広きサイド3の方々、よろしくお願いします。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:37:54 ID:oqi/8QIo
タンクでS取ったけど10回でスナイパーだった

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:39:02 ID:5TZzsCNO
>>89
基本的にジオンのほうが数が多い

そのため相手にあえない率が高いジオン側だとバンナムに逢う率が高い

がそれだと偏りが大きすぎるので+運とか時間帯とかが絡んでいる気がする。


92 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:39:40 ID:aYbDCQYP
歴史と違ってジオンの方が人口が多いので
ジオンの方がバンナムに当たる可能性が高い
午前中で二等兵編成だと相手がいないから
バンナムになってしまう


93 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:44:03 ID:KaMJsGwL
各種声優人がなりきってこのゲームをやっている姿を想像して燃えた!

質問なんですが黒い三連星ばりに3人でドム使ってる人はいるのでしょうか?
同じ軍なので目撃する事もなく・・・
気になって仕方が無いです

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:44:14 ID:l2Ywtpx5
格闘機体はダッシュ継続時間が短いのはアッガイで知っているのですが。
ゴックグフもアッガイと同じブースト残量(約6割ほどのこして止まる)で
ダッシュが終わってしまうのでしょうか。
グフだったらどれくらい連続でブースト消費してダッシュできるんですか?
やはり出すの大変なので7割くらいまでブースと使い続けてダッシュできますか?



95 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:46:17 ID:r/UjrOAZ
>>89
10回中9回バンナムの二等兵もいる

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:46:32 ID:to3F37um
>>91
>>92
つまりジオンは、初心者向けですね。
バンナム相手に連撃等の練習ができる。

ジオン軍の皆さん、たまには連邦でもプレーして下さい。
いつも格上と対戦ばかりで、練習するどころではないです。

( 凸)<連邦二等兵のたわごとでした。

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:48:35 ID:fap3nywt
>>91
返答ありがとうございます。

ジオンの方が人口が多いのは知っていましたが、それにしてもバンナム率が高すぎる気がしまして・・・
ジオン人口が連邦の2倍なら半分がバンナム戦でも理解できるのですが。

プレイ時間帯は平日休日問わず主に夜8時から12時くらいなので特に人がいないとも思えないのです。
運が悪いだけなのなら希望が持てるのですが、この状況が一般的ならドムトロも出せずに連邦に帰ってしまいそうです・・・

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:49:15 ID:aI/MQXuA
>>93
ネタで何回かドム祭りやって
A×3 B×1
でかなり勝率よかったけど基本逃げ撃ちで仲間が食らってても下がりながら援護
でずーっとホバーはなんかうつになる。

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:50:12 ID:oqi/8QIo
>>94
できない

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:51:19 ID:Y+3elhBH
しかし、地図を配ってたゲーセンで確認したのだけど
なんかキャンパー超有利って地形に見えてきた。

だが、機動5やわらかザクタンクの自分の餌食にしてやるぜと
ほくそえむ次第であった。

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:52:20 ID:KaMJsGwL
>>98
それは面白みにかけるかも・・・

8:8にでもなれば価値が出るかもね

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:52:51 ID:5TZzsCNO
>>97
小さい子供とかがとりあえず始めるときには連邦を選びそうだし…
にも拘らずホームでは連邦39%にジオン61%
実数だと倍近いかも?


103 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:53:36 ID:aI/MQXuA
>>100
丘の存在のせいでキャンプは無理だろ(汗
拠点タコられると思うぞ

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:54:01 ID:ZB4Ra+3A
>>94
次から質問スレ行け
同じ

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:55:17 ID:KaMJsGwL
>>100
実際今のキャンプって4:4だから拠点落とせるMSが居なかったとか
拠点狙えても火力が足りないのが原因なんだよね

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:56:28 ID:aYbDCQYP
つか、なんでこんな偏ってるんだ?
俺のホームもジオンが多い

俺の場合はジムが嫌いだからなんだが
だってやられキャラだし、名前がダサいし
安価ガンダムみたいだしry


107 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:59:25 ID:TfjwOZ9O
>>106
大きい子供達はジオン好きが多いからじゃない?
そういう子のほうが金持ってるし必然的にね
俺はゲルググが出ることを信じてジオンしてる

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:59:27 ID:SzCpN0CY
一等兵になったばかりの者ですが
タンクで拠点壊した後、固定砲台を壊しているといつも格闘機体がこっちに向かってきます。
仲間が来るまでタイマン張ることになるのですが、1分ほどしか粘れず、いつもやられてしまいます。
中距離以降でタイマン張るときのコツなどはありますでしょうか?

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:00:45 ID:fap3nywt
って書いてる間にたくさんのレスが・・・皆さんありがとうございます。
何か他にもスパイいるしw

>>95
やはりそういうものなのですか・・・
ドムトロ出したらジオンの情報を手みやげに連邦に帰還することにします・・・

>>96
そうそう、俺も連邦で二等兵の頃はグフやドムトロに追い回されて全然勝てなくて困ったw
ジオンだとせいぜい相手は陸ガンが混じってるくらいだもんなぁ・・・こっちがザクでも別に陸ガンは怖くないし・・・

>>102
なるほど・・・連邦は少しだけ使う人が多いのかもしれませんね。
連邦の方が何故か混んでる私のホームは異端ですね。おかげでジオンのカードを作るハメになったわけですが。

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:02:57 ID:42LHRLDr
ジムはガンダムを簡易量産したタイプだから安価ガンダムなのは間違いない

俺はなんとなくジオンにしたな。個性的なモビルスーツ多いし

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:02:58 ID:l2Ywtpx5
ジムよりザクでドム系より陸ガン使いたくて
ガンダムよりゲルググ使いたい俺は
最後のゲルにかけてジオンですw
ドムなんか性能に頼ったすべりで強いけどなんか一人だけ特徴もってるのが
どうもなんでいつも砂ザクグフザクキャズゴックばっかり

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:04:05 ID:7yF3ebx0
>>108
コツも何も中距離以降でタイマン張ろうとする考えは捨てたほうがいいぞ
どうせなら逃げまりながら時間稼ぎして落ちるか仲間の所まで必死にたどり着くほうがいい

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:05:52 ID:aYbDCQYP
俺もそう思う
下手に花火上げようとすると死ぬので
距離を置いたら戦わずに味方の方向に逃げましょう
拠点は一回落とせば十分GJですよ


114 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:05:59 ID:oqi/8QIo
>>108
俺が絶対に負けないタイマンの仕方を伝授しよう
相手の格闘を全部かわしてダウンを取りつつ仲間に合流
相手を近づかせない
相手を常に正面に置く

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:08:10 ID:5TZzsCNO
>>108
タンクで拠点を破壊出来れば後は余生

敵の格闘機体を前線から引き離して討たれてやるも良し 
もし生きて拠点まで戻れればなお良し


116 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:08:57 ID:D/qTaC0N
毎回のようにバンナム相手になるのは低階級の時だけ
連撃の練習とかキャノン乗って機体出し終えたら
キャノンでもタンクでもスナイパーでもいいから拠点落として
さっさとポイントを稼いで階級上げてしまうのが吉

大尉くらいまで上がってしまえばバンナム相手なんてまず無くなる
それこそ中野の佐官や将官相手とやりあえる日々だぜ、バンナム士官には辛いかもしれんがな

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:09:47 ID:KaMJsGwL
何か近づいているのわかっているなら固定砲台なんて無視して逃げろw

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:19:14 ID:SzCpN0CY
たくさんのレスありがとうございます。
拠点落とす前は冷静に周りが見れるのですが、
落とした後いつも油断してしまい、味方の位置を把握できなくなってしまいます。
やはり周りを見る冷静さはいつも必要だということですね。

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:23:59 ID:hKyWpWqJ
タンクならロックしたら後はボタン連打なんだから
レーダー見る時間あるはず。

120 :FUNG:2006/12/09(土) 02:34:53 ID:ecEIjTvz
素朴な質問なのですが、ぐふって支給条件が格闘機体で48回出撃ですよね?たまに一等兵なのにぐふとかみかけるんですけど、なぜ?
教えて!上官殿!

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:39:33 ID:7yF3ebx0
そうゆうのは質問スレで
二等兵の頃から格闘使えば一等兵でグフは普通だろ

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:40:08 ID:aYbDCQYP
格闘機に乗り続けた
そして昇格はしなかった


123 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:43:27 ID:xYYTf3Nf
>>120
俺の友人がそれだったな。始めからグフ狙いで行けばそれぐらいは普通な模様。
まあもしそれが二等兵だとそいつがあまりにも下手なんだろうけど。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:45:37 ID:aI/MQXuA
>>120
いや一等兵で普通にグフ出るだろ。
格闘機だけ使ってれば普通に出るかと

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:47:44 ID:unWlJ+S9
前にうpった動画をちょっと編集してみた。

http://www.youtube.com/watch?v=xaF2leyKbCI

ボタンを押すタイミングを分かりやすくしてみたよ。
白黒(には見えないが…)になったらボタンを押すって感じで。

しかし…編集してるとあってるのかに不安になったりして…特にQD。
感覚的にはこれで出るんだけど…みんなの意見を聞きたい。

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:09:44 ID:oqi/8QIo
>>125
これは分かりやすい

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:10:10 ID:3NZ3icfa
どうしよう
今日プレイしたら急に連撃が出来なくなってしまったorz
このスランプをどうやって切り抜けるべきか・・・

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:12:25 ID:QDJKGNXM
>>125
乙であります
参考にさせてもらう立場であれなのですが、モシ可能なら若干スロー再生に出来たりしないでしょうか?
自分には動きが早くて。。。

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:13:05 ID:QhchH+O3
自分トロペン出した後で格闘きわめてたら2等兵でQDCまでできるアッガイ(S一回)で遊びながらやっていたので1等兵15000Pでグフ。
もちろんゴッグはほとんど乗っていない。
仲間3人(階級高い)とやっているので格闘極められる+強敵との戦い方がわかっていたというのもあったのだが。 

そこで質問です。今日グフとアッガイを同じ相手にやってグフ→Bアッガイ→Sだった俺は負け組?

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:13:20 ID:k+aKC8+w
ちょっと質問。
今日、自分砂&トロ&ドム&アッガイで出撃。
相手がジムx2、陸ガン、ジムスナだった。
自分は当初拠点狙おうとしたがジムスナ警戒して
ジムスナを狙い打っていた<相手もこっちを始終狙ってきた。
で結果3:3で戦ってもらって仲間が撃墜稼いで勝ったのだけど。
もしかして自分、地雷だったのだろうか。
ジムスナとタイマンしてただけでロクに支援できなかったし…。

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:15:01 ID:TfjwOZ9O
>>130
まずは砂って書くな

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:16:08 ID:/XcmvfJs
状況とかにもよるし、いきなり結果だけ出されても。
グフだから警戒されてアッガイだから油断したのかも知れないし。

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:19:44 ID:UvXViDe4
レ ー シ ョ ン
塩むすびって・・・美味いですね・・・

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:20:20 ID:5TZzsCNO
>>130
敵一機を止めていればとりあえず差し引きゼロ
十分では?

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:25:10 ID:QhchH+O3
129です。
油断と状況だったと自己解釈しました。
1回目
アッガイ状況→自分囮で一人左へ→ジムキャ(上等兵)+ジムコマンド(軍曹)が追っかけてくる
→コマンドよえージムキャ援護なし→コマンド落とした後ジムキャもおいしくいただきました。
その後ジムキャが単独でジーン→拠点装備ですかそうですか→拠点守りつつジムキャ落とし。
コンプアッガイで450のS(´・ω・`)

2回目
グフ状況→仲間と一緒にまんなかあたりから敵迎撃→敵3人だ→「拠点が(ry」
→俺「じゃあ行って来る」→今度はガンキャ一匹→おいしくいただく→ジム援護来るが後の祭り
→仲間アッガイがおいしくいただく→ガンキャ戻ってくる→拠点落ちる→帰るガンキャをおいしく(ry
 


136 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:26:21 ID:QhchH+O3
追記
うちの仲間との絆のおかげ と自己満してみる

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:32:55 ID:SErvj3f8
俺は一佐クラスとバトルしたいのに何故一等二等兵ばっかりなんだ、出てこんかい!

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:36:44 ID:jmpShqwJ
>>137
あんたの階級が低いからじゃないの

139 :125:2006/12/09(土) 03:43:59 ID:unWlJ+S9
知り合いに確認してもらったとこ、タイミングは大丈夫っぽい。
んで
ttp://www.uploda.org/
の、ファイル名にgufuってあるやつを落としてみてくれ。

よーく音を聞くと、モノクロになる瞬間に「カチッ」て聞こえるハズ。
これボタン押してる音だから、これも合わせてタイミングとればOKじゃないかな。
…ということを今見なおして気づいたw
ようつべだと音聞こえないんだもんなぁ…。

あ、パスはメ欄で。

>>128
スローだと逆に分かりにくいかも?
それに何度も話題に上ってるけど、これはあくまでグフのタイミング。
他の機体は多少なり違うからきをつけてね。

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:48:37 ID:QhchH+O3
>>139
下げろょ
>>128
連撃は光る→押すの妄想よりも・・・自分で実際に慣れるまで機体使って連撃のタイミングを体に覚えさせることが重要。
習うより慣れろ ってね

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:25:42 ID:JJNVPk6I
このゲーム、何とかしてもらわないとちょっとひどす(@w@

昨日の出来事1プレイめにいきなりガンダム3・スナイパー1しかもこいつらが普通に連携取れてたんでジオンのグフとかドムトロとか死にまくり・・・終わってみれば敵の撃墜数が2試合で20超えとかなっててジオンやっててちょっと悲しくなった。
ガンダム相手にSザクで勝つにはちょいと厳しいよね。


142 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 04:36:20 ID:SErvj3f8
ビグザム量産のあかつきには連邦など@ゆうまに叩いてくれるわ〜!

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:33:04 ID:jmpShqwJ
ドムトロは装甲より機動重視のがいいんかな?

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:48:46 ID:aI/MQXuA
>>143
機動のが良いよ。

つかこうゆう質問って終わりないな。
1日に一回はあるような気がする(大げさかw)

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:50:39 ID:PGG3uLZ8
格闘や近距離機のカスタムは個人の戦い方次第だから何とも言えんね
「当らなければどうと言うことは無い」が信条なら機動
「まだだ!まだ終らんよ!」と粘りたいなら装甲

個人的には起動が好きだけど

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 06:45:26 ID:fXZmrmNI
>>142
恐怖!機動ビグザム

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:43:30 ID:wRy2gUxH
Sザクは火力の低さから、0落ちで大暴れしてもランクS取れない。ザクで400以上取るか、被弾無しで神プレイはムリポ

誰かSザクの正しいSランクの取り方をプリーズ

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:49:05 ID:3b23bvkE
よし、もうすぐ停戦時間も終わるな。
ゲーセン突撃してくる!

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:01:04 ID:mzOYsGJo
ゲーセンは10時から開くんじゃないんですか?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:03:27 ID:3b23bvkE
>>149
地方には8時開店の店もあるんだぜ?
ズゴック中尉出るぞ!!
戦場で会おう!

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:04:15 ID:uDcrz6Av
世の中には24hや9時開店とかのゲーセンがある。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:06:01 ID:mzOYsGJo
mailto:sage
無知ですみませんでした。
8時からゲーセン開くって初耳だな。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:09:26 ID:aYbDCQYP
風営法があるので本来は東京なら10:00〜24:00までしか営業してはいけない
ただし、メインを他のものにして登録してれば24時間営業しても大丈夫
中には平田食事センター下り店なんてわけわからん店も存在する


154 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:10:47 ID:uDcrz6Av
都会の方が条令とかで24時閉店の店が多い気がする。
カラオケがメインですとか、スポーツセンターです。と言い張って深夜も開いてるゲーセンもあるけれど…

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:11:12 ID:UR4tqVgO
サービスエイリアン高岡とかか

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:12:54 ID:e5Ul66Q4
ゲーセンに限らず一般的な店は10だよな。
何年か前に、そう思って飯屋に行ったら11時半からですと言われて絶望したなぁ。
さてそろそろ突入班が報告をしてくれそうだな。

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:26:42 ID:aYbDCQYP
自己修正
開店時間は風営法上はたしか朝からってなってたな
10:00が多いのは業界の自主規制
だから県によって09:00だったり08:00だったりする


158 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:45:20 ID:UR4tqVgO
報告がない=まだアップデートされてないってことか・・・
ところでsageの後のスペースは何?ちょっと気になっただけなんだが

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:54:55 ID:EifQKN6b
即決で機体選択する奴がいたら機体変えた方がいいのかな?
それとも得意な機体で行った方がいい?

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:56:19 ID:ce4qIF2J
営業 日の出〜24:00(年中無休)なんて店はないんかのう

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:57:05 ID:909bEzsF
>>159
一回ぐらい合わせてやってもいいんじゃね?
2回連続でやられたら、さすがに合わせる必要を感じんが。

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:58:20 ID:UR4tqVgO
>>159
即決は使用回数稼ぎたいか格闘でポイント稼ぎたいやつだからそんなやつのために合わせる必要はない
距離合わせた方が勝ちやすいけど、好きな機体でいいと思うぞ

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:06:51 ID:Hl+mzk2c
>>160
浅草界隈に結構あるよ!!

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:15:04 ID:sqRrGK6x
10〜24時は効率よくバイトの二交代をさせる都合だよ。
屋内レジャーってのは例外もあるけど日中は働いている人が多いこともあって
基本的に閉店遅い方が有利で、その効果が極端に落ちる24時閉店
前後それぞれ1時間回転閉店作業と引継ぎのマージン取ると9時間拘束8時間実働で
営業時間は10〜24時が一般的になるってだけの話。

風営法どうこうもあるけど24営業やってたり景品二次交換やってたり
そんなゲーセンがあるように法律の穴で届け出内容変えればいくらでも誤魔化せる


165 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:29:16 ID:Omd6Lrc/
ふと思ったんだが、サイド7、N.Y、グレキャ以外にマップってあるよな?

あるとしたら08みたいな密林とか
0080の南極基地なんかねぇ(寒冷地事務いるし)

水辺多そうだから水陸MSは必須だよなやっぱ

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:29:25 ID:eWDvMzHt
>>164
ほう
だけどスレ違いだよな

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:45:41 ID:9jtLhwL1
>>165
そのカキコミどこかで見たな

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:52:19 ID:7oi21nBB
>>165
物語の順序では
サイド7で初戦→(しばらく宇宙)→クレキャで北米部隊と交戦
→NYでガルマ戦死って順序なので
次は砂漠じゃね?ランバ・ラルが死んだとこ
その後は大雑把にベルファスト→オデッサ→ジャブロー
→ソロモン→ギャンと戦ったところ→ア・バオア・クー
+で外伝のステージって感じかと
バンナムがここまでやるかは知らんけど

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:01:29 ID:99+J2NjB
オデッサ、ベルファスト辺りは来るだろ
宙域戦はしないって言ってたけど、サイド7があるあたり
アバオアクー内部とかソロモン内部戦とかはあるかもな。

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:09:40 ID:eWDvMzHt
>>169
そうなると陸戦型機体はどうなるんだろうな

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:12:11 ID:EMxvk1oH
テキサスコロニーはありかも
けど宇宙基地系は無理だろうね

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:22:32 ID:EEumn6l2
グレキャやってるけど・・・あかん俺ここ近格だと地雷軍曹だorz
中やスナの比率が上がってこっちも中距離以上で対抗するしかない感じ。
洞窟内にSMLとか来られたら憤死するかもしらん。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:45:05 ID:hIL8yXh+
店名で「長崎アッガイ谷の仲間」てのが出てきて吹いたけど、そんな店あるの?

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:47:04 ID:7oi21nBB
>>173
あれは店名じゃなくて所属大隊名
大抵の店は店名を使ってるけど変更する場合もある

有名なのがアッガイ谷大隊とバソダイナムコ大隊

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:47:30 ID:sqRrGK6x
>>173
大隊名は店員が付けられるからねぇw

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:47:41 ID:vAZjToL/
ただいまグレキャより帰還。

崖上の敵を叩き落すのにグレネードが大活躍するなー。
タンクBの砲撃地点が同じ箇所になりやすいので、
護衛機と一緒に手っ取り早く叩くのに重宝する。
違う高度でドンパチやる機会が多くなるから、
ザク系はグレネード一択でいいかも。

あと、こっちがタンクBで出撃した時に向こうがタンクC。
拠点前に陣取られて連射されると手が出ません……orz
NYのように両翼からの挟撃ができない地形なので、
篭られるとかなりアッガイ、じゃなくてやっかい。

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:48:11 ID:GvW9orqu
>>169
宙域戦は俺たちみたいなオールドタイプな人間じゃ
撃沈数が多くなりすぎるんだろう・・・。

連ジ系列でも宙域での戦死者多かったのに・・・・・。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:52:44 ID:hIL8yXh+
>>174.175
へー、そうなのね、有名なのか。
じゃあ拠点2回落とししてくれたバンダイナムコはそのバソダイナムコだったのか!!

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:53:06 ID:eWDvMzHt
やばい
早くグレキャでプレイしたくなってきた
でも今月残り8000円
どう切り抜けるか・・・

ところでグレキャだとドム系が厳しいと聞いたのだけどそこら辺はどうなんでしょうか?

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:54:31 ID:sqRrGK6x
本物の晩南無は拠点落しは流石になぁ

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:58:59 ID:GvW9orqu
>>179
・・・やれば・・やればわかるよ・・ふふ・・

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:07:04 ID:jOaetcQM
福岡ツンデレも結構有名

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:08:20 ID:vAZjToL/
>>179
リプレイ見るとかなり動きにくそうにしてた。
地面の高低差もそうだけど、正面から撃ったバズを
敵機が自ら崖を飛び降りて回避してたりとか。
で、それにお付き合いしてドムも降りると今度は逆に敵が崖に登り、
射線の確保であたふたしてるドム目掛けて前ダッシュマシンガン→三連撃とか。

対照的にズゴッグのロケット弾は大暴れ。
洞窟にさえ入らなければ、だけど。

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:12:01 ID:sqRrGK6x
ドム平地の高速戦闘では便利だけど空間戦闘メインになっちゃうと苦手だよな

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:31:34 ID:yoDCikYu
結論
グフでいい


中距離即決で10未満大杉
しかも連続とか・・・

にわか乗りは、せめて情勢を看てから選んでくれ

いや、マジで

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:36:01 ID:NHhkSDs2
近距離&格闘機で連撃がでない。とっくにグフ、デザザクでてるのに…
何故かドムの連撃だけコツがつかめた
何が違うんだろう

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:41:35 ID:2GGKoP9F
>>186
タイミングで押してないか?

ところで、グレキャニはズゴが鬼だな。相手が高いとこに登ろうとしたとこにぽちっとなでB全弾命中w

ということで、連邦SMLから帰ってきた漏れが来ましたよ。

ちなみに、SMLは段差を使って簡単にかわせるし。

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:51:48 ID:QhchH+O3
>>186
まずsageろ。話はそれからだ
 
連撃は機体によってタイミングが違うと学校(Wiki)で習わなかったのかおぼっちゃん
 
とマジレスする俺アッガイスキーの上等兵(´・ω・`)

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:56:10 ID:+AYTJEGD
>>28
ジャグナー森林には きのこ狩りに
いきますw


190 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:56:20 ID:sqRrGK6x
>>186
「相手がザクなら同じじゃないんだ、グフだって!」
と白い悪魔が叫んでいましたよ?

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:57:50 ID:RU6EsEk9
お前らグレキャニではズゴック禁止だからよろしく

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:59:43 ID:1+RT5byX
親愛なるジオン軍諸兄よ。
私は狙撃専門の伍長なんだが、今悩んでいるんだ。
ぶっちゃけ今後ブルーデスティニーとかイフリート改が出るようなら連邦に亡命するかも知れん……

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:01:59 ID:QhchH+O3
>>189
>>191
連邦からのスパイがage逃げしていくスレというのはここですか?
 
グレキャ夜になるまでいかないと決めた俺が通りますよっと。
 
>>190
「フハハ!ザクとは違うのだよ!ザクとは!」

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:03:55 ID:MEEp63Eo
>>191
じゃあお前らはスナイパー禁止な

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:04:52 ID:l2Ywtpx5
ジム頭のミサイルランチャーってどうなん?
ガンキャノンのミサイルも援護射撃中心で放てばいいし、
ズゴックは上に飛んでから相手に向かうから場所を選ばずって感じ。

ミサイルはどれも強い。

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:07:25 ID:eWDvMzHt
>>195
ドムがさらに機動力が上がってコストが下がった
と考えればよろし>ジム頭

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:10:28 ID:UFkWLfHr
お手軽厨機体ズゴックさん

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:15:26 ID:GvW9orqu
グレキャでのズゴックは相当強いんだな・・・。

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:18:58 ID:l2Ywtpx5
>>196
なるほど
ジム頭のミサイルランチャーはかなり使えそうだ。
ガンキャノンSMLaでも十分強いけど、やすくなるのは良いかも。
見られてなきゃ相当脅威なミサイルは二機いたら前線押し上げまくれるね。


200 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:22:44 ID:59xpcxx5
連邦から遊びに来ました、スゴックさん洞窟がオヌヌメですよ是非いらしてください
格闘でジムを倒してみませんか、赤い人も戦場で勝って出世したんですよ^^。

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:23:07 ID:2GGKoP9F
ズゴ2体がデフォになりそうなオカン

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:23:39 ID:hIL8yXh+
「いかん!!これは罠だ!引き返せ!!!」

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:26:57 ID:nFLNU3mQ
ボ、ボキの股間のみ、ミサイルも強いんだな……

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:29:16 ID:fMK+dRdD
連邦スレを偵察に行ったらズゴック祭が勃発しているのに禿ワロス
そんな連撃がまともにできないオレ曹長
ズゴックたんテラツヨス

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:30:39 ID:8BKOIz7V
相当 連邦はグレキャでズゴが苦手なのだな
相手が嫌がることをして勝つのが世の習いなら

近・ズゴ・ズゴ・スナ  か
格・近・ズゴ・ズゴ

あたりが安定しそうか?

206 :ズゴックをゆでる会001:2006/12/09(土) 13:31:23 ID:i5SOqI8j
>>202&201
そんなことはないぜ              ズゴック氏ね

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:31:47 ID:yoDCikYu
高い所に上る=スナだと思うんだが

正直、他種相手ににわか中乗りが狙えるかアヤシイ

要は
どこで何に乗った所で結局腕の差
夢見るのは勝手だが迷惑になるかどうかは判断しましょう

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:34:07 ID:sqRrGK6x
ぶちゃけるとお手軽降下避けばっかやってるから縦補正の鴨になるわけで
遮蔽戦闘を頭に入れればズゴなんて万能じゃないし十分戦えるんだけどねぇ


209 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:37:18 ID:RU6EsEk9
だが現状一番のお手軽脳味噌空っぽ機体なのは間違いない

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:38:58 ID:MEEp63Eo
わかったから連邦スレにお帰りくださいまし

211 :ズゴックをゆでる会001:2006/12/09(土) 13:39:21 ID:i5SOqI8j
>>208 遮蔽戦闘を頭に入れれば〜
んなこたぁ、わぁってる。
それだけが出来るほど広ければ文句はない(つか悲鳴だなw)
チミ等の近・格が優秀で、そうそう好きにはさせてもらえんから言っておる


212 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:39:27 ID:sqRrGK6x
別にいいんじゃね?

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:43:17 ID:RU6EsEk9
ズゴ使ったやつ片っ端から晒すんでよろしくね^^

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:46:11 ID:EMxvk1oH
そりゃ近・格もズコのミサイルも視野に入れて動くさ
お互いを活かす為に動くのは当然の流れ
まぁズコがいるのに洞窟で戦うおばかさぁんは美味しく頂いてやってくれ

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:50:11 ID:RU6EsEk9
まぁ好きにしてくれ、こんだけ叩いといて悪いがおれまだグレキャニ行ったことないんだw

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:01:20 ID:ZVNo6Jhw
>>211
万能ライトアーマーをお持ちの連邦が何をおっしゃるw

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:04:19 ID:6MrB4avg
グレキャやってきたがガンダム+SML終わってんな。
この組み合わせ2セットでこっちなんにもできなかった。
ガンダム使えなくならないかなぁ。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:15:51 ID:7u4I6Tt0
ズゴック使いにくい
新しいマップだからってのもあるけど

あと、ガンダムうぜぇ

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:19:35 ID:gxLjfwcs
そう簡単に帰れないから一撃がでかいやつが好まれるわけだな

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:23:30 ID:+0Pphiqr
新マップ行ってきたお!!始点右のトンネルを塞がらないとやばいなあこれ
ズゴックは高いところに登れば別に使いづらくないぞ?漏れコンスタントA取れててGC戦まだ負けてないわ
あと、なぜか今日やけにガンダムやら少尉やらに当たる!いつも曹官〜等兵なのにっ!!

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:23:36 ID:7u4I6Tt0
>>213
ガンダム使った奴、片っ端かr(ry
引きこもり片っ端か(ry

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:25:05 ID:obktdp/3
>>221
ガンダム使った奴は片っ端から晒して全然問題ないと思う。
NYでも酷かったがグレキャだとMAPが狭いから輪をかけて酷い。

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:25:55 ID:1SERDRmH
グレキャやってきた(*´∀`)意外と狭いな。
遂にザクキャの時代が来たと感激しきりな俺激堅ザクキャ使い。もうじきズゴ出るけど、愛機から離れられないかも試練。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:26:04 ID:obktdp/3
うお・・・初カキコなのにIDが青い・・・
ID被りってマジであるのか。

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:27:56 ID:uDcrz6Av
稼働から暫らくたったからか最近は曹長とかでもガンダム持ってるから困る
('A`)

まぁ、出したはいいけど慣れてないみたいで、ぼこられるガンガルもいるけど。

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:29:02 ID:sqRrGK6x
>>224
被り先の時間微妙だな。
寝る前に寝ぼけてなんか書かなかったか?

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:30:10 ID:obktdp/3
>>226
書いてない。
つーか今ようやく家に帰ってきたところ。

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:32:05 ID:Kc+8R5k1
>>211
どうでもいいけど、ズゴック茹でると赤くなるよ…
そこんとこわかってる?

229 :ズゴックをゆでる会001:2006/12/09(土) 14:32:36 ID:i5SOqI8j
>>226
正直スマンカッタ、撤退する

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:33:45 ID:k6RcZ9OA
オレなんて基地外な阪神ファンとID被った時、書き込んだだけで荒らし扱いされたぞ
 
しかし近距離でいきたいんだが、機動バスザクと機動ラケドムどっちが戦える?
トロも洞窟からなら戦えそうだが

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:34:38 ID:sqRrGK6x
ズゴより少し早くてズゴEより弱くて高い何のためにいるのか分からん物体生まれるからゆでるなw

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:36:25 ID:obktdp/3
>>230
ラケドム。
グレキャのジオンは攻めたら負けだと思う。
一定ラインを超えるとSMLが凶悪すぎてボコボコにやられる。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:39:50 ID:+0Pphiqr
ケンプファキボヌ

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:39:58 ID:XsI9Cxle
SMLてsuper magic laser?

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:42:45 ID:k6RcZ9OA
じゃあ洞窟で迎撃か、丘越えてきた拠点攻撃部隊を迎撃かね。
ドムトロも丘を越えるんじゃなきゃいいか

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:43:54 ID:k6RcZ9OA
スプレーミサイルランチャーじゃなかったっけ?

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:51:15 ID:7u4I6Tt0
>>236
あたり

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:51:58 ID:+0Pphiqr
ファミ通連載中の漫画のゲーム部じゃなかった?>SML

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:52:39 ID:vpMQKEVf
十一月二十九日以来我遊技不
愚霊斗丘解禁也?
未濃吹素気異実装?

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:54:02 ID:k6RcZ9OA
なんでスプレーなんて付いてるんだろうな。
ビームスプレーガンといいなんか弱そうに感じる

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:59:20 ID:QhchH+O3
連邦スレ見てきたがズゴ氏祭りしてたな。
SMLとジム頭とガンダムいるくせによく言うwwww
 
と思った俺GC未経験

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:59:58 ID:+0Pphiqr
スプレーじゃなくてスプレッドじゃなかった?
スプレーって噴霧(系)の意味でスプレッドは広がる、分散の意味なんだけど

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:02:29 ID:7u4I6Tt0
>>242
俺が8年くらい前に買ったガンキャノンのプラモではたぶんスプレーだったと思う

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:02:46 ID:eHYVpdIy
語源同じだろうよ、ってかそんなすぐにでも自分で確認できるようなことをわざわざ書き込まんでも

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:05:11 ID:G5b6LDvP
連邦族が壁に落書きするため<スプレー

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:05:47 ID:1SERDRmH
GCBでも登場してたがスプレーだったな。あっちじゃ正直いらない子だったが。

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:16:08 ID:VgOH7PjA
グレキャニやってきた、やっぱ中以降の支援機が無いときついな。
ズゴが強いといわれてるけど俺からしたらスナも十分いけると思う。
連邦のスナはまずうざい・・・ガンタンクは結構空気になりやすいからキャノン系は逆にきついかも
まだズゴでてないドム乗りだけどドムでも結構いける、
崖から落ちると当たらない書いてあるけど下からのジャンプ撃ちだとまあまあいける
NYとはうって違って格機のほうが周りを見れる人で無いと相手のカモにされる可能盛大

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:20:12 ID:l2Ywtpx5
アッガイで良いです
全てOKです

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:52:46 ID:kLJs6B/X
トリアーエズ敵スレで

ズゴック氏ね

してきたww

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:57:55 ID:+0Pphiqr
なんかジムヘッドが話題に持ち上げられたようだが、すごい機体?


251 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:19:40 ID:eWDvMzHt
グレキャ見に行ってきた
中尉カードなくした
死にたい

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:20:33 ID:QjLikec3
>>250
ミサラン頭を見ると、一目散に後退したくなる。


253 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:20:33 ID:2moQUVhm
機動性あって攻撃力ある支援機だからじゃね。

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:21:29 ID:MEEp63Eo
>>251
再度7へいらっしゃい

255 :伍長:2006/12/09(土) 16:22:29 ID:dZromDk9
Sir! 本日から主戦場がキリマンジャロ山岳地帯に移動すると聞きました
自分は中距離ドムとズゴックを自機としておるのですが
キリマンジャロにおける立ち回りと注意点を教えてほしいであります(・∀・)ヽ

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:24:50 ID:w/D4vpyf
>>241
そうか。
死ねばいいのに。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:28:50 ID:+0Pphiqr
>>255
拠点を叩く!

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:33:48 ID:13PRZ3O4
>>255
キリマンジャロはアフリカ大陸にある山

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:34:36 ID:K4m8jd+j
ズゴックとスナイパーで出撃してきたが今日始めてガンダムみた。ビームライフルがヤバイな
ズゴは丘の上に上がればアホみたいにミサイルあたったけど敵にスナイパーがいるとしんどかった印象
グレキャはスナイパー必須なマップになりそうだね

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:38:28 ID:+0Pphiqr
ヒント:放物線 vs 直線

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:51:50 ID:mPFFYjeA
とりあえず
旧ザクスナイパーは必須だな
今日はとりあえず敵にかなりの割合でスナイパーが居た

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:04:32 ID:FyS8Pm08
スナイパーは必要なのか?

オレはスナイパー一筋でやってきたんだが、最近チームの面々が前へ出すぎて
援護も覚束なくなって来た。
これで、新ステージで役に立たなくなるのなら、引退も考えている。
なんかもう、すっかり凹んでしまって、ステージの視察にも行く気がしないよ・・・
orz

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:07:03 ID:+0Pphiqr
スナイパーは必須じゃないがヤークよりかなり活躍できると思う
あとタンクも悪くない…複数ルートあるから敵が見落としやすいとこを通って
拠点落とし一直線

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:13:26 ID:9jYUDEc6
みんなでズゴズゴしようぜ

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:18:51 ID:aYbDCQYP
>>262
わかるわかる
せっかくガンダムマークしてるのになぜか見えないとこへ逃げて
死ぬんだよな
ピンチになるとやっぱ隠れようとするんだろうな
本能的なものだろうからどうにもならん


266 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:30:14 ID:+0Pphiqr
つーかこれステージセレクトがなく強制戦場移動なのかな?
ヤークが恋しくなる時はどうすればいいんだろうw

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:31:23 ID:SzA1Ryx0
>>266
軍資金の徴収をしつつマップ変更をじっと待つ


268 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:34:50 ID:d+w31AFu
ひたすらバンナム戦ワロタ

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:35:48 ID:fpQTwX23
>>251
連邦に寝返るチャンス到来。二等兵のカードなら拾ったぞ。
>>255
地理を勉強してこい。話はそれからだ。

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:37:16 ID:OGnpcpLd
洞窟は前からSMLに来られるとうわちょkfえnふじgえ;:fになるから、出口をフォローで。
洞窟に入っていったズゴは、さっさと連邦に脱走するようにな。

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:54:08 ID:SErvj3f8
今は耐えるのだ!耐えてこそ掴める栄光をこの手にするときまで貴様の命アッガイが預かる。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:01:26 ID:zF4+22Ya
お前等分かっとらん
開始直後にアッガイ4匹が洞窟へ
洞窟から水中へ
泳ぎまくる
テラカワユス(#´ω`)

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:06:36 ID:SErvj3f8
洞窟の中でモノアイがグボ~ンと光ればガンダムもビビる!

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:14:26 ID:AYhcYIcw
思ったんだが、グレキャニってドムトロ使いやすくね?障害物ランダムにありすぎでツー…と滑って行ける。
洞窟では激しく微妙だったが。

つか後退するとき洞窟に逃げちゃだめなのな(´・ω・`)
湖に逃げると上からドムトロやらアガーイタソが飛び込んできてくれる。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:17:23 ID:jOaetcQM
グレキャつまんねえって思ったの俺だけかな(´・ω・`)

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:25:21 ID:+0Pphiqr
広さは二次元的じゃなく三次元的だからなあ
逆に今が一番面白いと思うけどw

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:34:24 ID:UBPGl9Gi
普通にサイド7で戦いたいのは
俺だけだろうかw

278 :伍長:2006/12/09(土) 18:39:02 ID:dZromDk9
すみませんでした、グレートキャニオンですた・・orz

キリマンジャロが戦場になるのってファーストではなかったですね、
Zでジェリドがフォウ貫いた所でしたっけ?

あらためて、ドム、ズゴックのグレートキャニオンでの注意点教えてくださ(-ω-`;)

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:56:33 ID:UB5ctHVq
>>278
ドムなら障害物を上手く利用しながら撃てば良い。
ズゴックなら洞窟にさえ入らなければ撃ちまくりでも良い。

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:59:08 ID:Bagu0JdN
洞窟の入口が分からなかった(´・ω・`)

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:59:44 ID:/F+eTiUZ
本日スナイパーと中キャノンをやってきたんだが
スナイパーは狙撃ポイントがかなり限られるな
4箇所ほど動き回ってみたけど拠点前が一番いいかもしれん
峠を越えられると支援できないのが痛いがな

中距離はミサイル系が極端だな
浜辺で戦うと援護しやすいが山に行かれると空気になりやすいかもしれん
キャノンは場所に限らず万能そうだ、タンクもいいかも
洞窟はやりあってないから知らないがミサイル系にはよさそう

あとドム、ドムトロのホバー移動は場所がコストの割に合ってないかも知れん
腕の差ってのがあるだろうけど、動きにくそうな印象があった
ズゴックについては相手に聞いたほうがいいな

とりあえず言われる前に、長文スマネ、何か書きたい気分だったんだ
ザクバズマンセーで楽しくて仕方なかったという感想

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:11:45 ID:5hw26vxD
グレキャから帰還。
相手もMAPに慣れてない所為か、連撃カットがほとんどこなかった。
B,Aも簡単に取れて(たまにCやSもあったけど)40000ポイント超えてようやく曹長になった。
地形のおかげかQDC外し6連も安定し…

俺はこの先どんな戦場にいっても格闘を乗り続けると心に決めた。

え、地雷ですか?
ちょびちょび近接乗ってデザザク出そうとしてるからもうちょっと温かい目で見てください(´・ω・)

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:13:06 ID:JQTNxRi1
はいはいズゴックつよすつよす、グレキャ期間だけプチ引退

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:22:55 ID:EYbrnOPk
グレキャから帰還のヘタレ軍曹。
ニューヤークからズゴックを愛用してた甲斐があった…。
既にコンプリートしているが、ズゴックから降りられん。
ジム・スナイパーよりジムヘッドの方がやばく感じるのは気のせいだろうか。



285 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:25:21 ID:4YOduyB5
格闘専門職がいてくれると助かるのは俺だけ?主に中以遠を専属で狩ってくれる奴。
近づくのと敵近格闘機からの護衛は引き受けるから得意な間合いまで引きずり出せ!って感じで場を荒らすの好き。
止めは狙に任せるにして相手の中以遠を機能させないほどの爆発力で潰せる格闘機が居てくれると助かるってのが持論。
特にグレキャはガンキャやジム頭系の高コストがうろついてそうだし。
ああ早くデザクで格の支援したいわぁ(´・ω・)

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:31:03 ID:4pXEYGQ0
ガンダムは普通に一体しか使えないとかにしたほうがいいて
二機とかいるともうね

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:31:04 ID:5hw26vxD
>>285
貴君とは是非戦場で会いたいものだ。

そういえば今日ガンダム*2とやりあってきたけど、あれはやべーな。ビームダメージが異常。
コストがプラスされるのはそりゃそうだと感じた。
一人へたれだったから美味しく頂いたけどね。
( 亞)ガンダムと言えどグフの格闘距離を維持しちゃうのはダメだぜ    (凸 )お前ドムじゃん
( 亞)・・・  (凸 )・・・
( 亞 )      ( 凸 )

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:35:41 ID:sqRrGK6x
ヤークの支援機の立場みたいに前衛がババ引いてくれるからズゴが強いんだけどねw
前衛がしっかり浸透してくれなかったら言うほど鬼じゃないし
連邦は今まで機体で勝っていた兵種が主力の戦場だったから
同等機体が主力の戦場で優位なくなっただけなのに慌ててるんでしょw

>>284
そりゃジム頭でも上位コスト機体だからねぇ
実質ジム頭がズゴのカウンターメジャーだし

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:02:01 ID:+0Pphiqr
うわー仕事休憩中にズゴM撃ってこようと思ったら新宿どこも1時間半待ちw
あとは頼んだ orz

290 :284:2006/12/09(土) 20:05:49 ID:EYbrnOPk
>>288
確かに、巧いグフ1機居てくれると前線が押し上げられるからすごい助かる。
湖の対岸までズゴが出張って追撃戦&挟撃が出来ると脳汁でそうに。

割りくってる前衛のために、スナイパへの威嚇、タンクの足止め、囲まれた近距離のカット等中距離の仕事をきっちりさせてもらいます。
少なくとも200ポイントあたり出せれば、即決ズゴックでも地雷じゃないよね?

>>287
コッチミンナ。

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:06:54 ID:DjyR18J1
ずっと近距離一択なヘタレ一等兵なんだが、今日やってみて、グレートキャニオンはニューヤークに比べて機動力が生かせる気がした。ニューヤークに比べて遮蔽物少ないから走りやすいからかな。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:29:07 ID:mzOYsGJo
せまい。建物の代わりに天然素材だから、盾にしていても沈まない。
ジオンのアイドルアッガイ、アッガイの母ゴックはレイプされても水中から帰れる可能性がある。
いいねグレイトキャニオン。

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:31:27 ID:v1d06tt8
諸君、どなたか俺にシャアザクの有用な使い方を教えやがりませんか?
今じゃあガレージの奥で死蔵品になってますよ、あのシャアピンク。

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:33:24 ID:GvW9orqu
シャアザクは本当に愛がなければ駄目な機体だよなー。
なんだかんだでアッガイは性能いいし、ごっぐもなんともないぜ

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:43:24 ID:9jYUDEc6
シャアザクは先陣きって相手にプレッシャーを与えるのが仕事

どう見ても敵はガンダムです
ありがとうございました

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:47:00 ID:++9e9dpM
オレは前線が後ろの方が好みなんだが同士はいるだろうか?
始めは中程まで上って、会敵したら引き付けつつ後退、防衛ラインギリギリの位置で削り合って相手が後退始める辺りで一気に狩る
グレキャはタンクの砲撃ポイントも限られてるからうまくはまれば有効な戦術だと思うのだが
つか今日組んだ二等兵が見事にハマッてたorz


297 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:48:46 ID:0hShDV37
わかったあれだ、ガンダムを赤く塗ってシャアザクってことで使えばいいんじゃね?
赤く塗れば三倍でかっこよくなるしな!

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:49:46 ID:UR4tqVgO
>>296
それってキャンパーとやってること変わらないぞ

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:57:04 ID:++9e9dpM
≫298
なんというか、キャンプがしたいじゃなくて、後退する敵機をなぶるのが好きなんだ
そのための距離が長い方が確実に落とせるし、より長く楽しめるじゃないか
わかってくれるだろうか?

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:59:29 ID:v1d06tt8
>>296
中距離機で下がりつつある敵に攻撃、さらに洞窟迂回からの挟撃や高台からの狙撃が決まると汁が出そうになるよな。


新MS追加と同時にシャアザクの性能を見直し、ガンダムを超える機動力をじつg

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:00:31 ID:L9i/6CFH
>>296
敵からすればキャンパーウザーで晒されるぞ

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:03:43 ID:M795URYn
>>297
キャスバル専用ガンダムの完成ですね

っとそんなことより…今日やってきたよグレキャニ(二等兵だが)
バンナム戦ばっかだったよ…まあおかげで連撃の練習ができたけど…

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:04:47 ID:ubMCQT7U
>>299
携帯からか?アンカー間違えてるぞ。記号から>を引っ張って来い。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:05:09 ID:UR4tqVgO
>>299
いや別にそれは構わないんだが。ただ相手が同じ考えやさらに出てこないタイプだった場合
そのなぶられる側はどっちになるのかと。

正直それを格近でやられると味方としても困るかもしれん。中〜ならむしろ下がる敵を狙うことが多いから
むしろやってほしいのだが・・・あ、あとガンダムには気をつけろ。あれの後退っぷりはやばいぞ。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:06:33 ID:Eo0mKmb1
>>293
敵がウマー(゜Д゜)と狩りにくるので、囮に最適。

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:32:19 ID:C6qikFrO
>>262
前衛はガンガン前に出てくれたほうが、こっちが狙われることが少なくなっていいと思うんだが。
しかも今回のマップはほぼ一本道で、左右から回りこまれることも減ってるし、スナイパーかなり活躍できるよ。
今日触って見つけたスナイプポイントをざっと挙げてみると、

1.拠点すぐ左の坂から登れる高台。
 敵から身を隠しやすく、もし敵のスナイパーに狙撃されてもすぐに回復できる。
 ただし、狙える場所が少ない。
2.湖の縁の高台。
 浜辺から、連邦側の洞窟入り口前辺りまでをカバーできるが、敵から丸見えなので反撃を受けやすい。
3.アーチ状の石の上。
 本拠地や、その近辺を狙えて、若干向こうの狙撃兵からは狙われにくい。
 ただし、敵の本拠地に近めなので、陸ガン辺りが追ってくると辛い。
4.アーチ状の石の、ジオン側の根元。
 遮蔽物が多く、狙われにくく、狙いにくい。
 が、敵が本拠地に帰るすぐ前の地点をピンポイントで狙えるので、
 回復に下がった奴にキッチリ止めを刺すにはいいポジション。

大体こんな感じかな。
他のスナイパー達の意見も聞きたいね。
アーチの下辺りで近、格の乱戦が起こるケースが多かったから、敵のスナイパー、タンク辺りを叩き易いね。
ニューヤークと違って、被弾、被撃墜数が格段に落ちたおかげで、初めてのAランク出せたよ。
敵の前進を防いでくれる、近、格乗りの上官には頭が上がりません。

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:00:02 ID:/F+eTiUZ
>>306
俺の場合は山側の挟み撃ちポイントとか障害物があるとこで戦われたから援護しにくい状況によくなったな
そのせいで連邦側浜辺、湖内で戦闘がなくてやりずらかった

峠にあるアーチ状の岩はいい場所だと思うけど、そこに行くには前線を押し上げる動きが必要になるね
やっぱりスナイパーは前衛の動きで活きるものだと思う

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:03:03 ID:AYhcYIcw
黒光りするトロ・デザクカッコヨスww

黒光りするアガイタソも何かカッコヨスwww
三割増でマッチョ&強そうに見える。




中身は変わってないが(´・ω・`)

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:08:04 ID:QPY/f5fN
グレキャニのほうがNYよりガンダムの凶悪性が際立つんだよなぁ
そんな俺今回の戦場移動でめちゃくちゃ恩恵を受けたキャノン海苔
350↑安定とかどういう戦場だー!

★スナイパー
スナイパーはステージが前後に広くなって左右方向からの攻撃に意識を向けなくてもよくなったことが最大の違いじゃないかな
守りによくなり攻撃には1箇所しかいいところがなさそう。

1 高台広場の手前側・自陣側坂 湖あたりなら十分カバーできる
SPの後ろが坂だからちょっと下がるだけで坂に隠れる事が出来る
しかし引き気味の戦いでしか機能しない。
またあまりに自陣に近寄られたり(洞窟出口のところなど)するとあかん

2  >>306の理由で使わない。
3 アーチとアーチ中央部を移動しながらだがちょっと忙しい。
4 攻撃時はここが一番か?

それ以外に両軍ともに岡に上るところの坂(ちょうど自陣側に向いて上るようになっているところ)
が意表をつける。

ここは峠ど真ん中の援護に適しているがちょっと近いためマックスダメは無理


310 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:10:42 ID:9jYUDEc6
グフでクラッカーQDC外して最速で格闘入れると1段目でダウンする気がする
単に自分が焦ってるだけだろうか

タンクにはQDC後にワンテンポ遅らせて格闘入れたら9連激で瞬殺できたんだがな

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:27:08 ID:MEEp63Eo
最速で入れると1段目しか入らんよ

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:57:48 ID:0/WQN1dV
漏れはNYの方が戦果が稼げていたキャノン負け組。
350↑稼げるとか、どんな動き方してるんだろう・・・
湖側のが支援しやすいけど、味方は山からいってしまうこのもどかしさorz

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:11:52 ID:P3fwJUfH
全然ズゴ天国じゃないぞ! 格闘ブッコミの方が楽に350オーバー出る! 格闘天

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:13:27 ID:ADjLbPNQ
と、等兵が抜かしておりますが




いや別に煽ってるけど、実際格は辛いんじゃ。

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:16:39 ID:KNS0heJS
QDC外しのやり方がわかりません

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:17:00 ID:7oi21nBB
>>314
vs近距離に限定すればNYよりは楽じゃね?

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:17:36 ID:hK73Mvs+
格闘機を封印する事に決めた
QDC外しまで出来るようになったけど
グレキャ44で野良別店舗マッチングだと
連携取れないし近づけないし・・・

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:19:44 ID:mL1cI4vJ
【やったな】
ttp://upjo.com/up/html/061209.html



勝てるモンダ!
やりました上官殿!!

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:21:21 ID:rat8yKZh
>>318
やったな!

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:21:36 ID:iQ/MiPmO
ナムコランド梅田大隊のジオン軍「しろはと」ってやつすごくうざかった
自分が少佐だからって偉そうに命令してくるし、「ゴッグよえ〜けどグフでそうだから使うわ」
みたいなこといって俺がタンク使いますって言ったら「え〜んじゃ今回は負けですね」
とかいいやがる、こいつどうにかして・・・




321 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:23:31 ID:UR4tqVgO
そういうのは晒しスレだけにしような、あとsageろ

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:25:14 ID:nYRGFXV6
>>320
色んな意味で他所でやれ

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:27:08 ID:S4GW7Szg
マルチウザイ

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:28:29 ID:eWDvMzHt
今日グレキャニでプレイして思ったこと

・格闘機は全体的に辛い
特に相手が近、中機体だと、マップの特徴のせいでブースト量で負けて引き離されて終わり
やはり今回は近、中機体編成で行く方が無難か
・Bタンクがあまり活躍できない
こちらもマップの特徴のせいで敵陣に真っ向から行かなければならないので、どうしても落とすなら2落ち3落ち覚悟で行かなくてはならない
Bタンクを編成に加えるならスナイパー1体入れる方がいい
援護も(時間がかかるが)拠点落しもできるしね
・キャノン系が脅威
ある程度開けた場所に出ると高低差のおかげで簡単に狙撃できる
ミサイル系でも一応活躍はできるが弾速の早いキャノンの方がいい感じ
しかも障害物が低いので山なりの砲撃にはもってこいだしね
・俺の無くした中尉カード再発行できないんだってさ

こんな感じです
ところどころ日本語がおかしいけど一応読めるよね

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:30:54 ID:P3fwJUfH
格ゲー認定!

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:34:20 ID:sqRrGK6x
>>320
とりあえず○痴かますお前のがウザイゴミだ
晒しスレに逝って二度と帰ってくるな

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:39:53 ID:5IkFW2Q6
キャノン海苔としては格闘機がいると前線を押し上げてくれるから
狙いやすくてできれば1機はいてほしい存在だけどな。

Bタンクで敵の虚を突けば余裕で洞窟から拠点2落ちさせられるよ。
何かみんな上で戦闘して洞窟来るやつほとんどいないないし。

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:40:59 ID:UB5ctHVq
>>318
4人で同じ所に固まって狙撃してたらBタンクに拠点と一緒に破壊された俺らが。

( ゚д゚ )

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:41:44 ID:GvW9orqu
>>324
やっぱ格闘つらいのかー・・・。
グレキャ期間中はしばし封印かな・・・。
格機体ふやしたかったからアガーイ連発してたが
まだあと26回は乗らなきゃグフでねーし・・・。

近距離機体はコンプしてるからやる気しないし
中距離以降は一切手をつけてないから地雷になっちまう(・∀・;)

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:43:09 ID:p5RBoM23
今日、ボケボケなマッチングしまくった

全員タンクBひたすら拠点を落とす
ちょっと楽しかった、勝ったし…
全員ゴッグ
水中だったから、ちょっといい勝負できて、噴いた

楽しいね、こういうのも

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:44:41 ID:BvJb8P6z
上官殿
今日グフをだした一等兵ですがお尋ねしたいことがあります!

三連撃をしたあとQDをしてヒートロッドを当てたのですがそのあと格闘ができずに逃げられました……
グフのヒートロッドはヒットしてもう一回サブ射を押さなきゃ電撃は流れないのでしょうか?
是非ご教授お願いします!

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:46:02 ID:QPY/f5fN
>>312
いつもどーり小ジャンプ射撃とポジション確保
それ以外は、やっぱり戦闘方向が狭まったのが幸いしてると思う
一機こかせたり、倒したあとに依然は60くらい視線を移動させないと
次の敵をロックしなかったりしたポジションとかがあったんだが
戦いが前後方向に伸びて、左右方向での戦いがすくなくなり
適正距離300で戦ってると視線を30度くらい変えるだけでほとんどカバーできる。

>>324
格闘機の爆発力を生かして前線を上げるのが仕事みたいなものだね・・・
後は数多く存在する崖・岩板を利用して奇襲がメインかな。

それと今日連邦の知り合いと話し合ったところ格闘機を含む編成だと
格格近中(ズ・SML・GM頭)で組んで中央峠のアーチ柱を利用した格闘機による挟撃を支える
こういった形だと突進力も高くかなりつらい戦いになるいい編成だなぁと言う話になった。

グレキャニはタンクが今のところ一番つらい機体なんじゃないかな・・・
拠点攻撃までの道のりが遠い・・・

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:48:36 ID:zF4+22Ya
>>331
その通り

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:50:07 ID:9jYUDEc6
今日はソコソコプレイしたが
今日はズゴックはいっぱい居たが、キャノンと組まなかったし
敵は空気キャノンばっかりで、あまり良い印象なかったな
とりあえず空気キャノンは美味しく頂きました

エロ山はキャノンの時代、とかスパイが流したデマのような気がする

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:50:15 ID:qTqEN61E
>>309
普段、近、格ばかりで偶に味方のフォローのためにタンク乗る自分には
スナイパーは難し過ぎますわ。2回目でグレキャ初乗りしたら、見事に0点でした。
もう、組んでもらった他店舗上官の少佐お二方、同士曹長には頭があがりません。
地雷ですいません。皆がガンガン切り撒くって勝ったからいいものの・・・。
敵スナイパーニ体においしく頂かれた。

シャアザク欲しいけど・・・スナイパーはホント難しい。
操作簡単なんじゃ? と思ったが自分の認識が甘かった。
撃つ時にレバー入れて撃つとその方向に曲がるんだよね?
1箇所に留まらない様に足を使って動いていたが、当たらなきゃ何もできない。

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:51:36 ID:eWDvMzHt
>>327
でも地形のせいで敵が密集しやすい&援護が来にくいから一旦見つかると即叩かれるんだよな
そういう状況をどうやって打破するかがタンク乗りの腕の見せどころか?

>>329
キャノンは位置取りがしっかりできていれば初めてでも結構活躍できると思う
実際俺も今日なれないキャノンで300↑できたし(相手がぬるかったのもあるが)
湖畔のあたりに敵をおびき寄せられれば狙い放題だよ

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:53:11 ID:9jtLhwL1
今日グフばっかやってたけど
グレキャニそんなにつらいとは思わなかったなぁ。
岩の上や崖の上からの強襲ポイントが多くて自分は気に入った(・∀・)

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:55:54 ID:7u4I6Tt0
キャノン、ドムは立ち位置がわかるからかなりポイント稼げてたが、
ズゴックになってからなんだか降格しそうな勢いだ

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:56:00 ID:GvW9orqu
>>337
要は格闘機体でも動き次第か。
元から障害物の陰に隠れて息を潜め、強襲して
敵が2〜3体まで増えたら建物を上手く利用しながら撤退してきた俺にとっちゃ
ましなマップかもしれんなあ

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:58:45 ID:BvJb8P6z
上官殿
まことにありがとうございます!
勉強になりました!

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:00:04 ID:QPY/f5fN
>>339
多分そーいうプレイをする格闘機には天国のようなマップだと思う。
実際格闘機のりの人たちは格闘機が地雷になるとか嘘じゃねーかwwwww
って感じにウヒョー!してた。
8:8になるまでは格闘機に問題はなさそうだねぇ

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:01:53 ID:aeweZavI
>>339
逆に言うと、障害物が多く、乱戦になるとこの障害物のため逃げられない、
背後に回られると視認し辛いので、QD外しがデフォの格闘使いなら
動きやすいMAPだと思う。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:03:56 ID:fjEBVQfW
>>318
俺もザクキャノン4人で出撃して勝ちそうだったけど、終了寸前で拠点落とされて逆転負けしたぜ
2戦目も同じ編成行ったら、流石に対策を取られて完敗したしorz

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:05:35 ID:tI8ce7Xl
NYでやっとキャノン馴れたと思ったらつぎはグレキャですか・・・
俺のキャノンBで制覇してくる明日

ALICEという名のザクキャノンがいたら
2試合中1回はBを使う可能性がありますが
どうか温かい目で

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:05:47 ID:7ojPsTfh
グレキャには攻めのスナイパーにはむちゃくちゃ有利なステージだけど
いったん守りに入るとほんと狙撃しにくい気がする。
湖よりこっちにこられるとぜんぜん狙うのは難しいわ障害物ばっかで射線が取れないわで・・・

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:09:27 ID:WuT78K/o
連邦ではいまだにジムキャノンを地雷とか言っている・・・・
うちらの陣営のザクキャノンの仕事振りを見ろ、と。
ガンキャノンSMLの能力の高さも魅力だろうが
ジムキャノンで安く効率のいい援護が出来る絶好のマップだぜ・・・

>>345
攻めのスナイプポイントをクワシク。
ガン守りならバンナム推奨SPと拠点上がいいよ。
中盤戦なら推奨SPと高台自陣端がいい

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:10:43 ID:v2witCYH
>>320 
 愚痴を言いたいのは分かるけど〜場所に合った編成…ってのも考えなきゃね〜
 タンク使って勝てる相手ならいいけど〜やった感じ地雷になる可能性0とは言えない感じだったからね〜

>>324
格闘機は全体的に辛いというが、使い方と編成じゃないかな?
 グフで2落ち5機撃退で700越えたからそこまで無いと思うよ…
 中距離も〜トンネル入れば脅威ではなくなるし〜湖の中にも障害物あるからそこそこ逃げれる

 ま〜簡単にいうと〜このゲームは完全に連携が必要ってことかな?w

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:12:03 ID:QNhzllI5
>>347
本人乙

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:12:26 ID:psffxnaJ
>>344
正直やめろ
キャノンつかうならAかC
キャノンBで拠点狙うなんて「MSに弾なんか当たらないので拠点でポイント稼ぎますね^^」と言っているようにしか聞こえない
拠点狙うなら素直にタンク使え

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:14:14 ID:WuT78K/o
>>349
だねぇ今回さらに奥に行かないとキャノンB当たらないから・・・
そもそもタンクでさえ今回のマップだと拠点狙いに行くまでの道のりがつらいわけだから・・・

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:16:40 ID:tI8ce7Xl
>>349
正直やめろ
がでるほど今回拠点狙うのきついんだ・・・
素直にアッガイ使って洞窟探検しにいくか明日は

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:18:24 ID:hUg7AKxK
>>347
本人降臨か?w
地雷になる可能性0じゃないと使えない機体があるんですか?
連携があるならゴッグ使ってもいいんですよね?じゃあ連携あればタンク使ってもいいんじゃないですか?

釣りであることを祈る

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:18:24 ID:DFrPleby
>>351
護衛を蹴散らせるモヒカンオヤジなグフでもいない限りただの的だからねぇ

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:21:09 ID:psffxnaJ
というかNYでもキャノンで拠点は間違ってるだろ
狙えないこともないってだけで、Aで硬直をとって当ててたほうが遥かにポイントも取れるし、味方の役にたつ
連邦の180mmみたいに強力なわけでもないんだから
Aで当たらないというなら位置取りとタイミングの問題だぞ?


355 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:22:40 ID:ESBE1j5B
キャノンってA一択でしょ?
Bはバンナム戦以外論外としてCは当たりやすいけどダメージがカス。
味方の連撃カットしないように使うとしたら2vs1で攻められている味方の援護ぐらい。

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:25:20 ID:XNF06i//
グレキャだとキャノンBは拠点手前のでっぱり辺りまで行かないと砲撃できないぞ
まぁ、あれですよ グフ使っても近距離とかと一緒に行動したほうが全然いい
格 中中中とか勘弁
中距離は1機辺りがバランスいいかなとは思う 拠点狙うならタンクB

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:31:04 ID:aeweZavI
佐官以上の戦闘では、格闘祭りになることが多いようで・・・。
佐官以上の上官は皆、格闘戦に飢えてるなw


358 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:31:42 ID:RXnLr02k
バンナムならキャノンBでも楽勝だった。

今日やったが目の前にいてもスルーしていってくれる

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:33:20 ID:DFrPleby
>>356
いや、皮肉だから別に5隻撃墜の基地外カラー軍人でも黒い踏み台オヤジでもいいんだけどさw

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:33:43 ID:eUv8napF
グレキャになってスナイパー率高くなってるな
ドムで初出撃したら近接、格闘機無視してまで狙われまくったぜ
辛うじて生還して自陣に戻れたがやはり高コストだと狙われるのか

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:36:03 ID:A85I1NLJ
先に謝っておく。みんなごめん!




明日の夕方あたり、ゴッグしか使わない奴がいたら俺だ。ごめん。

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:36:47 ID:K27+1dsL
キャノンDのことも思い出してやろうぜ・・・
俺?俺はキャノンAを選ぶけどな



あとタンクで拠点狙いづらいとか言ってるけど前衛がしっかりしてるなら全然いける
主な侵攻ルートが3つある(上、地上、洞窟)時点で相手との読み合いになる
でも拠点狙えるポイントがほぼ固定してるから近くで待ち構えられるときついかな?
ついでに言うと1回目で落しきれなかった場合2回目のトライはけっこう厳しい上に時間がかかる

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:39:25 ID:ESBE1j5B
>>357
IDがザビ

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:41:33 ID:b0m3shNz
ちょっと待って!?

 ジ ェ ッ ト ス ト リ ー ム ア タ ッ ク が
 実 現 可 能 な 事 に 気 付 い た ! ! !

誰か三人以上でドム持ってるヤツ、試してみてくれ!! 是非!!!!

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:43:38 ID:hUg7AKxK
>>362
キャノンにDはなかった希ガス。あるのはタンクじゃなかろうか
タンクの拠点狙いは1回目で落とした後2回目が間に合ったのは1回だった、しかも残り1秒程度
なので味方がしっかりしていて攻撃ポイントにどうやって行くかを伝えれば少なくとも1回はいける

1回目洞窟を通るとうっかり敵がいた場合まず乙るので最初は上を通るようにしている
2回目に洞窟を通ることは多いかもしれん。中盤に洞窟内に入られることは結構稀なので

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:45:19 ID:xYYLBqgK
てか、流れぶった切って悪いけど
ジオンなら尉官か左官クラス、或いは撃墜数の一定数到達で

機体のカラーリングを変更できるようになるってのは良いと思わないか。

妄想乙俺。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:48:34 ID:9wjz5jw4
バンナムだったからザクキャBやったがマジ罠武装だなw
射程の長さといい拠点落とすまでの時間といいひどいもんだった
二等兵にちゃんと教えてやらんと追加武装だから強いとか思いこんでそう

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:48:48 ID:b0m3shNz
>>366
妄想スレがあります
そちらでよろしく

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:58:12 ID:CRSFQJgC
グレキャニでズゴック使ってみたけど、
地上で発射するのが趣味だった俺には命中率が見違えるほど向上してビックリ。
やっぱり障害物ないだけであれだけサクサク当たるもんなんだな。

>>364
試したぞ。NY時代に申し訳ないけど新兵相手に。
確かに連なってブーストしまくると楽しいっちゃ楽しいんだが、
あれだな、大体戦ってるうちに分散してくる罠。

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:06:30 ID:b0m3shNz
マジでかwww

とりあえず、ビーム砲で目眩まし後、連撃にバズ合わせれば完成だ!
リプレイをようつべにうpすればアナタ方はガイア、オルテガ、マッシュだ!

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:10:36 ID:O3n6eMQl
なぁ、グレキャニのマップが人の顔に視えるのは俺だけか?

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:12:51 ID:Ut5PXPeJ
>>364
チラ裏かどっかでその報告あったよ。
他店舗マッチングだったらしく、他の人が中を選んでいたらしい。キャノンの練習か?と思って中に合わせたら決定。
しかもドム。まさか…と思って自分もドムにしたらもう一人もドム。見事にドム三機。
で、回線直後にシンチャで「やったな!」そしたら「やったな!」「やったな!」。
で、そのままきれいに縦並びしてジェットストリーム。
前方にいた敵機を華麗に撃破したそうな。

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:14:13 ID:RXnLr02k
>>371
顔よりも子宮だと思う

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:16:12 ID:K27+1dsL
>>365
そうだったorz
このステージでタンクDはどうなんだろうな?機動性を下げるんならけっこう追い討ちかけれそうなんだけど・・・

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:18:02 ID:8WAejnUS
戦場の絆のステージ紹介のグレキャニの所に機動力低下が激しい水中と書いてあるが
本当に水中専用以外は機動が低下するのか?

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:19:21 ID:aeweZavI
>>374
なかなか使える。味方が上手いのと、相手が弱かったってのもあるけど、
グフ的にはありかな、と。

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:19:47 ID:l214pTBj
ガ「オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!」
オ「おう!」
マ「了解だ、ガイア!」
・・・一丸となって突撃



ガンタンクC砲発射

ガ・オ・マ「アーーーーッ!」

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:26:22 ID:CRSFQJgC
[HIT]
  [HIT]
[HIT]

命中!

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:28:34 ID:rFxseRZz
グレキャニの水中エリアならゴックもなかなか良さげ、岩をカゲにすれば連邦の中距離は恐くない。
ところで、グレキャニの最強MSはやはりズゴックだな。3連撃まで入れるとカットされることが多いからな。2連までで十分だ、連邦が祭りになるのもわかる。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:29:43 ID:O3n6eMQl
>>373
いや、アッガイ通りは子宮なんだが、作戦打ち合わせのマップがどう視ても人の顔なんだ。
湖が口で見てみると解るかと

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:30:00 ID:PQY0/fu2
今日PODに乗って同店舗の人とマッチ マイクつないで戦闘中いきなりインカム越しに
「アッ・・・っあー!!まずい!!ひっ。。ひっかかった!やばいやばい!ひっかかった!」
え?どうしたんだ?と思いながら聞いていると
「痛い痛い!やばい!痛い!ひっかか・・ちょ・・ああっやばいってひっかかってるんだよ!ここが・・このうまくひんまがってるとこが・・
痛ァ・・ああ!くそいたたたああああ!!ひっかかって・・・やばいやばいちぎれるちぎれる!!!」
俺はただ事じゃないと思い「大丈夫ですか!?」と聞いたが応答はなく
「ここが!この棒状のところがひっかかってるんだよ!!いたっあああくそっ・・・まずいってまじでまずァァア痛ァアア!!!」

なんだったんだ

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:31:11 ID:bYmvOxfU
三連星はボイチャでやるとかなり面白いよ
ただ今回のマップは3人が同時に弾幕はれるところが少ないのが問題
気がつくとバラけてバズ打ってる羽目になる

まぁそれでも伍長ぐらいまでなら十分戦える

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:34:06 ID:DFrPleby
>>381
標準インカムの逆の耳当てを耳の中入れた馬鹿だろw

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:34:20 ID:OAlGW1i2
>機体のカラーリング

今日の午前中にセンモニ見てたら、GCBのテンションMAXみたいに炎噴いてるジムキャとか、
紫色に光り輝いてる陸ジムとかを見た。
まだ早い時間だったし、ステージ変更ついでにテストしてたのかも試練。

MJ3とかVF5とかで味をしめてるセガの事だから、やるんじゃないかな?とは思う。

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:34:31 ID:b0m3shNz
>>377-378
(ノ∀`)アチャー

>>381
すまないが笑わしてもらったwww

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:34:36 ID:A85I1NLJ
>>281
POD内でアナル犯されたんだろ

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:36:17 ID:bYmvOxfU
>>386
何がうまくひんまがってるんだよwww

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:36:33 ID:LrIxrkuj
>>384
セガも乱入してくるのか!?

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:40:45 ID:PQY0/fu2
あと

390 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:42:19 ID:PQY0/fu2
POD内で戦闘してたらいきなりPODの扉開けられて
「井上〜〜オナってるか〜〜〜!!!!」とか叫びながら三人のDQNが入ってきた
俺「ひぃいいいいい!!!ポマード!ポマード!!」 
ポマードは嘘だが、えらい迷惑な人間違えだった それと井上PODの中でオナるな 

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:45:03 ID:zS88+PoU
流れを魚雷で華麗にカット・・・無理だ
>>384が面白すぎる

佐官尉官混じりの乱戦中、ザクキャノンでSゲット。
もうこの子を地雷とは言わせん。
可愛い可愛いウサギ耳ちゃんだぜ。

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:47:49 ID:OAlGW1i2
>388
スマソ。
『バンダイ・ナムコ』にセガは混ざってないぉ('A`)
あぁでも確かネットはセガのを使ってたから、その辺で勘弁・・・。

ザクの肩を赤く塗るのが、当面の目標・・・。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:48:36 ID:3niCREle
>>390
お前のせいで腹筋が割れてしまったじゃないか

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:51:22 ID:v9EfIDOR
>384
ヒント:ナパーム

敵が逆に強そうに見えるから困る

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:52:06 ID:OAlGW1i2
っていうかさ、燃えてるジムキャとか紫陸ジムとかの目撃情報は無いの?
2ちゃんなら誰か目撃情報上げるかと思ってたんだけど・・・。
・・・もしかして、俺の幻覚?

前日にホテヘル逝ったのがまずかったのか?(´・ω・`)

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:52:55 ID:O9yO2N2N
>>395などレイプしてくれるわー!

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:53:07 ID:PQY0/fu2
>>395
燃えてるって基本的にどうなってるの?

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:54:59 ID:3niCREle
>>397
ゴッドフィンガーでも出すんじゃね?
井上「俺の右手が真っ赤に燃えるぅぅ!息子をしこれと轟き叫ぶぅ!」

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:55:33 ID:PQY0/fu2
                             ┌- 、._
                                |    7
                 _,,.. -──- 、.._     |   ./
               ,.‐'"´           `` ‐、|   / /
            /                  ///
      ,,.. -─- 、/                    /
    ,.‐'´ _                         ゙i、
 ∠ ‐ '"´/                          i
     ./                                 |
    ./    ,.イ                        |    
   .l    //      ,イ ,1    |ヽ     ト、      !  
   i   ./  i  ,   /l / l.l !  、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 
   l.  /  .|  /|  /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /   
    ! l   l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i'   _,_-='、"~! i"ヽ 
.    ヽ!     ヽ|,/l゙、! l(  (80j` l──|. イ80)  l l.  | )|   
          l.(l  l ー-‐'   ,!   l、`゙‐--‐' l  /"ノ   
          ヽ ヽ、._l_   _,.ノ  〈>  ヽ、._   _.l_//    
            .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"       
             .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
            /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
          / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
         '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \  
               「拠点を叩く!!」



400 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:56:14 ID:A85I1NLJ
<<バーロー!>>

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:57:21 ID:PQY0/fu2
<<メビウス1、墜落!!>>

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:58:05 ID:OAlGW1i2
>397
燃えてるのは、GCBのテンションMAXとそっくり。
ちょっと違うのは、一時的なもんじゃなくて燃えっぱなしだった事。

紫色のは、表面がメタリック塗装みたいにツヤツヤに光ってた。

あぁ、あと無闇に真っ黒なアガーイタソも居たような・・・。
やっぱあのお姉ちゃん、俺に何かしやがったな?

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:59:39 ID:PQY0/fu2
>>402
ごめんGCB知らないんだ
げんなりしててもバカだから絆やるの略?
 G     C   B

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:01:58 ID:A85I1NLJ
>>402
おまえ・・・HIVに・・・

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:02:14 ID:U/jOVfF2
>>399

敵拠点は>>390の井上PODではないかと推測

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:03:08 ID:OAlGW1i2
>403
・・・確かに睡眠不足&筋肉痛でもプレイしてたから、そっちのGCBも当てはまるけど・・・。

↓俺の言ってるGCBはこれ。
http://gundam-cardbuilder.com/index_c.html


407 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:04:04 ID:A85I1NLJ
ゲット!チョットバット!
 G  C  B

ザ・タッチの声で。

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:05:25 ID:PQY0/fu2
>>406
ビルダーのことかwww

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:08:06 ID:OAlGW1i2
>404
意外だと思うだろうが、それは無いw
前日は仕事終って1時の閉店まで廃人プレイしてたんで、エロい事する体力がなかったw
ホテヘル逝ったはいいが、俺もお姉ちゃんもパンツ脱いでない(`・ω・´)

・・・ふと、ひと間違えで浣腸アタックされた事を思い出した。

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:09:11 ID:PQY0/fu2
>>409
ホテヘルっていいの?

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:09:20 ID:OAlGW1i2
>407
是非、MSで『幽体離脱』が出来る様にして欲しい。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:09:56 ID:ry8/sE7h
>>409
まぁアレだ、そのテの話がしたいならピンク板に池

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:15:02 ID:ESBE1j5B
貧しいときの主食から夜のオカズまで

このスレは幅広いなw

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:18:30 ID:OAlGW1i2
スマソ。
スレ違いだとは薄々思ってたんだが、ついつい書いた。
>>410の質問に答えたら、もうやめる。

>いいの?
姉ちゃん次第だ。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:20:48 ID:3YFqV0aM
今日ジオン軍人野良4人が個別予約してたんで店員に「四名様同時出撃にさせて頂いてよろしいでしょうか?」と聞かれた
了承し、伍長だったかな、を筆頭に一等兵の自分まで適当に近格中で出る、全員マップ初体験
敵が拠点に籠もる籠もるで結局引き分け負け
ポッド出てタンクで拠点攻撃する人いりますねー、と反省会
四人で個別に再エントリー
また店員にry

反省会を踏まえ相談し近近格遠で出撃
今度は攻めてくる敵
拠点撃破のアドバンテージでなんとか勝利

タンクB有効だなー…とか思って帰ってきたんだけど…

え?タンクBってイラナイ子って流れなんすか?

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:25:11 ID:fjEBVQfW
>>409
ホテヘルよりキャバクラかセクキャバいっときゃよかったんじゃね?

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:26:41 ID:3niCREle
>>415
いらない子ではないが現状ではあまり活躍できない
B使うならおとなしくC使っとけ

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:27:54 ID:hUg7AKxK
>>415
全然いるよ。俺もタンク使ったり使わなかったりだったが、タンク入れてたときは全部勝った。
むしろ篭られたときに崩せないと厳しいから率先して使うようになった

【戦場の絆】中距離支援機乗りの待機所
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164596739/
よかったらここも覗いてみるといい

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:38:42 ID:/EOpi7kM
>>415
要らない子ではない。
だが、必ず必要かって言うとそうでもない。
なんというか、タンクBは特殊な立ち位置なんだ。

大きくゲージを減らせる拠点攻撃役のトップで、篭りに有効。
反面、MS戦には限りなく戦力外だから、味方は実質3人で
戦線を支える必要がある。

なんかね、いなくても問題ないけど、いてうまく作用すれば
全然別な運用で効果が高いっつー、そんな感じのうまい例えが
喉元まで出てるけど出てこない感じ。
強いて言えば水戸黄門の黄門様というか、西遊記の三蔵法師と
いうあたりだけど、アレは「普段は無力だけどいないと始まらない
中心人物」だから微妙に違うし。

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:39:26 ID:3YFqV0aM
>>417-418
なるほど…

ザクUスキーで遠機体使用してませんがちょいと勉強してきます

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:43:55 ID:3YFqV0aM
>>419
あ、うん、ニュアンスはなんとなくわかります

まぁあれです
野良4人なのに上手く連携とれた(ような)気がして絆を感じた、と
そんなお話でした

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:52:00 ID:OmyQV/Jq
>>390
ロッキーワロス


423 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:13:04 ID:joIBOCOl
タンクb使えるよ
拠点攻めるならこれ一択
キャノンやスナイパーでも攻撃できるけど時間がかかりすぎる

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:56:11 ID:9gP82LtO
タンクBは使えるけど、
キャノンBはねぇだろって話だろ?

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 05:16:26 ID:f9U+bKMC
ザクキャノンのビックガンって使った事ないんだけどどんなもん?

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 05:25:04 ID:BvjgnGnT
いや相手がちゃんとレーダー見てる場合
マップ形状と狭さからしてタンクすぐ狙われるからニューヤークより微妙ってことで。
相手がキャンプだったとしても拠点に対して正面からしか砲撃出来ないし
中〜狙機体いると狙われる。

個人的にはタンクBいれるならスナイパーいれたほうがまだ安全だし応用利くと思う。
時間はかかるけどね。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 05:27:42 ID:BvjgnGnT
つかそもそも拠点を落とすこと自体がシビアになってるから
相手がキャンパーでもない限り拠点落とし狙う必要ないって感じかなぁ。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:04:19 ID:PQY0/fu2
これさあマップ選択とかできるようになんないの?
4人で選択して一番選択数がおおかったマップでやるとか、半々だったらランダムとか
できるだろそのへんどうなんですかバンナムさぁーーーーーーーーん



429 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:22:25 ID:wVGcqNYx
このゲームが1回100円になるのはいつになるのか?

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:27:17 ID:PQY0/fu2
あのレゴは「人」って感じのマークのいすに座ってやるようなオンラインガンゲーも100円なのにな

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:54:33 ID:7ojPsTfh
どうもドム系以外の機体は陸ガンにガン逃げされたら追いつけない気がするんだが。
あとマシンガン一発でもかすれば撃墜ってぐらいで逃げに入られると悔しくてしょうがない。
ガンダムなんてもっとひどいんだろうなぁ・・・

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:56:08 ID:kxUcw5D8
ただスナイパーの斜線通る所だと相手拠点近くのタンクやスナイパーの斜線も通るから
うかうか撃ってられないけどねぇ
流れQDCしますが グフで500p↑5撃墜 3落ちって最悪よね?
どうも深追いしてしまう、引く時はちゃんと引いて回復しないと・・

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:07:42 ID:3YFqV0aM
>>432
ケースによるかな
自身が墜ちる事によって戦線崩れ支援系味方が無防備になって墜とされるような状況なら最悪
単体で見た場合は一応戦力ゲージ勝ちしてるはずだから最悪とは言い切れない

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:15:07 ID:DFrPleby
3落ち位のカルカンかまされると他はぶっちゃけ落ちられないから
VS系で450に590とかの一落ちで終わる高コストで援軍入って来て
一応高コスト落とすけど毎回カルカンかまして必ず落ちる奴と一緒で
ストレス溜まるし『俺はガキのお守りじゃねえんだよ』と思うな。

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:28:05 ID:8D2F6phz
>>431
追いつけないよ。
それに輪をかけて酷いのがガンダム。
近格は連邦の方が圧倒的に性能がいい。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:31:16 ID:kxUcw5D8
自分(グフ 2等兵(ザク 2等兵(ザクキャ 軍曹(ズゴック 相手駒 陸ガン ジムキャ ガンキャ
味方も数機撃破 5機撃2落ちの後30秒残してゲージで400位勝ってたんで
敵拠点付近に切り込んで4機引き付けて時間稼ぎ 結果勝ち ザクの人連撃出来てて助かりました。
>>433-434 そっか、場合にも因るみたいだけどグフで3落ちする奴はきついかぁ・・
なるべく味方と一緒に動いて落ちないようにするよノシ

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:34:01 ID:kxUcw5D8
連投ゴメ ターミナルで 「3落ちか・・」って会話聞こえて
申し訳なく思っちゃってね  味方に負担掛けないようにして上手い勝ち方見つけるよ

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:44:20 ID:iLSPbANF
>>436
まあまず勝てるだろう状況や、まず負けるような状況でのカルカンは好きなようにって感じなんだが、
グフが3回落ちる=ゲージ480持って行かれてる、以上500程度のポイントではいてもいなくてもいい程
度の戦果だな。
3落ちなら700越えでようやくチームに貢献してるってレベルじゃなかろうか。

まあ囮やらなんやらポイント外の要素もあるんだが…。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:45:23 ID:gQXYfH4r
昨日、初グレートキャニオン。メンバーは砂ザク、ドムトロ、スナイパー、ズゴック。なかなかバランスの取れたら構成だと思ったがスナイパー&ズゴがバンナム……えーっ!もちろん、負けましたよ。

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:48:46 ID:3YFqV0aM
>>436
ごめん
それは迷惑かもだ
味方が全員体力スレスレで撤退時間稼ぐために仕方なくノリスみたいに敵陣側で前進防御で獅子奮迅したならまだわからんでもないが…
明らかに意味ない墜ちだわ、それ
なんで拠点あたりまで突っ込むかね?
30秒じゃあなたを料理したあと誰かがあなたの支援に来てたらそれまで美味しくいただかれるかもしれんぞ

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:56:32 ID:kxUcw5D8
>>440 ごめんなさいごめんなさいごめんなs
敵4機が拠点付近で 味方中距離がHP3/4位だったんで グフで突っ込むんで
ほっといて引き気味でと指示して、時間を稼ぐタメにトレー手前の丘辺りで・・
残り10秒辺りで2機逃走 残り1秒で3落ち目´・ω・)
>>438 ウヒャァ 700なんて無理だ無理

442 :連邦士官:2006/12/10(日) 12:33:46 ID:Brq8z1LG
ズゴックどうにかしる


443 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:34:21 ID:Hhlu6+6l
>>442
じゃあガンダムなんとかしてくれ

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:36:57 ID:A9FjdfTx
アッガイで連撃できないからサブの連邦カードで練習に行きました(地雷軍曹呼ばわりされるので)

陸ジムで普通に三連撃QD出して二等兵ドムトロ狩っちまった('A`)

誰か俺に修正を!

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:38:07 ID:qzGzkVyC
バックブーストしながらマシンガンばら撒く陸ガンやジム頭バズが憎い・・・俺ゴッグ乗り

キャノン使いはニューヤークでこんな気持ちだったのか

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:38:36 ID:WuT78K/o
>>444
財布の中を見れば自分自身への修正になると思うよ

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:42:28 ID:QNhzllI5
>>444
脱走兵は銃殺

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:51:56 ID:lKZ0l9ra
>>444
歯を食いしばれ

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:59:39 ID:A9FjdfTx
>>446>>448
('A`)

>>447
ちょwwwww

代わりに情報を

グレキャニズゴッグマジ怖い

以上であります

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:00:04 ID:dw+byG06
SML全盛期の頃は何も言わず、ズゴック天下になったらうだうだと…。
グレキャニで即ズゴック使える人はNYで中距離を使いこなしたモサなんだから強いのはあたりきだろうに。

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:00:14 ID:FqiR34QS
>>444 その倒したドムトロは貴方の元部下かもしれない

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:01:47 ID:WuT78K/o
>>450
まぁ連邦に文句を言うやからが多いのはいつもの事
そこを知恵と技術で乗り切るのがジオンの楽しみ方

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:03:58 ID:8qRAJFkB
>>450
連邦スレ見たらわかるが頭悪い奴ばっかだからな。
SMLは全段当たらないと威力弱いからあれでいいとか
ガンダムは囲まれたら死ぬからあれでいいとかいう奴ばっかだし。

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:04:41 ID:3YFqV0aM
ところで
マゼラアタックタンの姿が消えたのが悲しいです
これはマゼラトップ砲を支給してくださる前兆でしょうか

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:13:05 ID:SxZjnOt6
ジオンMSは要はクセが強いカリカリの局地戦仕様ってことなんだけどさ
ツボにはまった時の強さがウリなのにここで文句言われたらなぁ・・・
逆に言えばそれを崩せばモロいとも言えるし

連邦MSはコスト高いからバランスも良くどんなシチュエーションにも対応出来る力がある
最近連邦カード作ってやったけど正直ありえない
ジオンじゃそんなにS取れないのに連邦じゃS連発で最近凹んできたorz

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:13:44 ID:WuT78K/o
>>454
マゼラトップ砲と足パーツをマゼラベースに換装して機動力が大幅アップした
真ザクの支給前兆です。

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:15:21 ID:WuT78K/o
連邦が鹵獲ほしいぜ、特にグフ!ズゴック!とかいってるのを聞くんだが。
ジオンが鹵獲使い出したら鬼になるぞといいたい。

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:17:06 ID:C+wgRg5C
>>455
ジオンと連邦の階級は同じなんだよな?
一応は階級マッチングはあるから敵の強さは変るし
二等兵とかだと油断してくれる相手も多いよ

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:17:35 ID:rCgyU7lM
>>438
ふと思ったが撃墜された時のポイントマイナス分を考えれば結果500ポイントなら700〜800ぐらい稼いでるのでは?
そこらの計算が微妙なんでなんとも言えないが
十分戦力になってると思うぞ

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:20:08 ID:SxZjnOt6
>>458
ジオンは佐官、連邦は尉官
マッチング相手にそんなに大差はないはずなんだが、
やっぱり連邦の方がクセが無いし早いしで強いよ
コストが高いだけはある

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:23:04 ID:C+wgRg5C
>>460
尉官なら十分だと思う

たまにね、ジオンにしろ連邦にしろ
新規の二等兵で○○ツエーって奴が居るから

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:31:24 ID:3YFqV0aM
>>456
……



ザクタンク?

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:32:22 ID:HVsm57r9
脱走兵だが、陸ガンの性能が良すぎる件について

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:34:29 ID:8qRAJFkB
陸ガンどころかジオンで尉官以上ならジムに乗った時点で連邦MSの異常さに気づく。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:34:38 ID:WuT78K/o
>>463
銃殺
>>462
ヒント:光GENJI

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:37:01 ID:3niCREle
>>460
連邦は全体的にバランスよく性能がいいな
要するに強い機体が多い
陸ジム乗って「これホントに低コストか?」って思った

>>461
ごめんね、中身中尉の二等兵でごめんね
すぐ上がるから許して

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:41:34 ID:3niCREle
今連邦スレ見てきたが、奴等連邦不遇とかほざいてやがるな
何が不遇なのか小一時間問い詰めたい

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:41:59 ID:tI8ce7Xl
連邦の最終兵器おいときますね
      ____,ィfユ!__
      /|  __n_ |
    |  | └ー┘|
    h__|────|
  //匸工ヨ l三l|\
  〇ニニ◯ニ、 ,.二| \〇ニニ◯
    |  |  | | |
    |/´五 ̄五フ
     ̄/ / ̄ ̄\\
 /^⊂ニ◯     `◯
 し'          ||
             亡つ
SM(サム)

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:46:14 ID:UeTUg0pC
ダンボールガンダム思い出した

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:54:50 ID:DFrPleby
>>459
役に立つたたない置いといて、気が気じゃないし楽しくないだろうな

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:00:58 ID:qBd0lqU0
地形→ジオン有利
MS→連邦有利
こうですか?

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:03:29 ID:s72ykqlW
>>471
言ったもん勝ち

ただ、選ぶ楽しさがあるのはジオンだと思う。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:06:53 ID:8qRAJFkB
>>471
中距離と遠距離はジオンに分があると思う。
格闘は体感だとグフよりライトアーマーの方がスピードが速く格闘射程が長い気がする。
その分ライトアーマーは体力は無いが。
近距離はジム>ザク、ドムトロ>陸ガン、ガンダム>>>>>>>>>シャアザク。
コマンドとデザクは別物だから計れないかな。

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:09:42 ID:95qV/TSh
シャアザク帰りで生ザク乗ったら
生ザクの性能の良さに驚愕した

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:09:47 ID:L8YIv6Kf
ノンカスタムのジムでデザク2機に囲まれて1機瀕死1機撃破できたぞ

あと横歩きにサブの転がす奴が当たるって強すぎだろ

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:19:03 ID:Voo82Z23
遠回しにシャザクをゴミみたいに言うのは
やめてくれないか

477 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 14:22:42 ID:uYr2+rts
シャアザクの真価はブースト回復の速さにあるのだ!

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:27:41 ID:L8YIv6Kf
>>477
その速度でガンダムも回復してるがどうしようか

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:29:00 ID:A9FjdfTx
>>477
しかしガンダムとタイマンすると……

さて、脱走して陸ジムで三連撃QDの練習してくるか

哀れな二等兵ごめんねお母さん本当は曹長でごめんね(´・ω・`)

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:30:44 ID:BSi4er54
Q.シャアザクは何が3倍の速さなの?
A.マシンガンのリロードの速さが3倍です

481 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 14:31:36 ID:uYr2+rts
ええい!連邦のMSは化け物か!?

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:40:36 ID:TrokQjvm
うおおおおおおお
3連撃なかなか決まらない漏れがアッガイに乗ったら決めまくった!!
一生アッガイ使えと神様から漏れへの啓示ですか

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:54:07 ID:L8YIv6Kf
>>482
連撃のタイミングは連邦とジオンで違う
更に機体別に若干違うからただ単にタイミングがずれてただけと思われ
その中で合ってたのがアッガイだったってのは天啓だな

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:52:24 ID:HVsm57r9
>>461
そうなんだよね。
ジオンで少尉になったら、ガンダム持ちの佐官出現率が上がったので脱走したのだけど、ジムなら二撃破一落ちで釣りがたくさん来るし。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 15:52:46 ID:8WAejnUS
落ち着いてボタンを押せば三連撃は出るものだと
昇進したばかりの伍長が言ってみる

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:00:34 ID:7ojPsTfh
ガンダムなんかこれ見よがしに乗ってる奴より
ジムコマンドあたりに乗ってる奴のほうが隠れた実力者が多くて地味に怖いぜ。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:04:15 ID:BSi4er54
階級が民間人の奴が困る。
中身が佐官尉官だから落とさないと厄介だし、落としてもコスト低くて割に合わん。

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:19:34 ID:TrokQjvm
>>486
禿同
最近よくガンダムと対峙してるけど正直上手い人じゃないとただのポイント獲物のが多い
それに対してジムコマはコストパフォーマンスが良く粘り強すぎる


489 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:33:21 ID:IJhliDHZ
連邦スルでは負けた理由は機体と地形がジオン優遇と声高に叫ぶ

俺ジオン軍人でよかったわ、このスレの人ほとんどは話わかるしネタ好きだからなw
なんで連邦スレあそこまで民度低くなったのやら、優遇の理由聞くとタイマンで負けたからとかずるいとかアホなことしか言わないし…

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:37:00 ID:CRSFQJgC
自分のプレイングに問題を見つけない限り成長しないと思うので、俺としてその答えは
すなわち連邦の民は中の人のスキルを成長させずに、
階級だけ闇雲に上げてジオンの大佐どのにボコられるのが快感の激マゾ集団という事になった

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:41:36 ID:4WUYPVF2
>>477
シャアザクはシャアザクで強いけど
どうしてもガンダムと比較になるからしょうがないだろ。

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:49:01 ID:TrokQjvm
向こうはガンダムSEEDを崇拝するファビョりコーディネータが多いだけさ

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:14:27 ID:MKXNE8cL
ドムトローペンをついドムトルーパーと言ってしまう俺コーディネーター

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:16:53 ID:tWRsL1lN
侍トルーパー?

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:19:18 ID:Z+cp2XHQ
初Sゲットで記念カキコ。
当方一等兵のドムトロのバズ装備で、自軍は全員一等兵。
連邦は二等兵3にバンナム1。
405ポイントの5機撃墜。バンナム無視してたから、
一人一回ぐらいは俺に落とされていた計算になる。
すまん、一等兵達よ…

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:20:14 ID:/EOpi7kM
スターシップトルーパース?

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:21:20 ID:8MqjG1Gj
>>494
サーヤ様がやってくるぞ

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:43:48 ID:+if/f1h0
勇者プレイしないと気がすまない厨房が、連邦には多すぎる
ただでさえ連邦は、人少ないのに

ジオンだと地雷率低く感じるのは運が良いだけかね?

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:44:34 ID:/EOpi7kM
>>498
うん。

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:47:49 ID:2oI9/R8R
デザク>シャアザクって聞いたんだけど、マジすか

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:48:11 ID:YUxhoZ3S
>>498
たいてい地雷はどの勢力にもいる
ただ、それが目立つかそうでないかだけ

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:56:49 ID:Asz3Ot+w
>>498
地雷に3連続当たった野良プレイヤーのオレが来ましたよ
三回目はコクピット内で叫びました

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:21:44 ID:dw+byG06
例えノリでもズゴッグ氏ね連呼は頭悪いというかお里が知れるというか。
騒いで授業を台無しにする楽しけりゃ良い生徒を思い出した。
せっかく対策書いてくれてる連邦の数少ない兵士もあれじゃ在中したくなかろう。
あっちの戦法を知るために静観してるんだが何度書き込もうかと。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:25:44 ID:gWrospnn
なんでザクスナイパーのポップは140でジムスナイパーは160なん(´・ω・`)?
コストもHPも一緒なのに・・・(´・ω・`)

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:27:04 ID:kcrksgyf
>>498
そんななか、陸岸と陸ジムのツーマンセル×2に圧倒された俺。
俺達は同店舗4人だったのに、分断されて何もさせてもらえなかった。
敵ながら天晴れ。

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:27:40 ID:YUxhoZ3S
>>503
場のノリで悪ふざけは俺もたまにしてるが
確かにあれは少し酷いと思う。
まぁ、そのの話題はこちらでは完全スルーにしようぜ。

散財で今週はカード持ち歩かない事に決めた俺一等兵……orz
脳内で反省会とスレ見るくらいしかできねぇ。

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:27:58 ID:CmJtam1h
>>500
シャザクはコストに見合ってない性能なだけで
デザクより性能が悪いわけじゃない。

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:28:27 ID:/EOpi7kM
>>504
設定的に言えば、ジオンはビームの開発が遅れてるから、かねぇ?
ゲーム的には自分も問題だと思う。

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:33:02 ID:YUxhoZ3S
>>504
その分、機動カスタムの機動性が強いと信じるんだ。

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:33:37 ID:rCgyU7lM
>>507
そーじゃなくて出現の順番って意味じゃ?
漏れは釣りと思ってるが

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:33:54 ID:95qV/TSh
スナイポ音の違いが
ズゥォキュウゥゥン!な連邦に対し
しゅぴ〜ん、なジオン


512 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:36:03 ID:skIqp6ZS
160と140の差って大きくね?
例えとしてLA機動2を出すが、HP205に140あてても65残って次当てても落ちないが160だと50↓になってスナイパーでもドムのバズでも落とせるように・・・
(´・ω・`)腕で補えば良いのですか、そうですか
ゲルググJが狙撃で出ることに期待

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:36:30 ID:K7Zbl+QE
歩く音の違いが
ペコンペコン なジムに対し
コロコロコロリーン なアッガイ

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:36:57 ID:W751fXtR
連邦は地雷多い気がする

陸ガン×2がダブデを殴っているの見た時は吹いた。(もちろん生かして返さなかった)
A砲のガンタンクが洞窟にカルカンして速攻で袋にされたときはゲンナリした。(当然即落ち)
BZジム、陸GM、寒GMの3機がダブデ前まで進行してきた時は何事かと思った。

結局この3回ともジオン勝利。

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:39:01 ID:95qV/TSh
アッガイの歩く音がロリコンロリコンに見えた
ジオン驚異のメカニズム

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:44:40 ID:YUxhoZ3S
>>512
むしろゲルググJ以外で狙撃機体として出そうな機体あったっけ?

個人的にギャンKが出るなら生活費を5割つぎ込む

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:47:36 ID:7ojPsTfh
>BZジム、陸GM、寒GMの3機がダブデ前まで進行してきた時は何事かと思った。
ま、負けるときは負ける編成だが。
BZジムのかわりにライトアーマーが混じった編成でダブデ前まで攻め込まれて
普通にこっち全員斬り伏せられたぜ!

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:58:34 ID:gxeOJSbV
ジムスナの装甲U160ダメってwikiが間違えてません?

開幕撃たれたから確認したら
300HP>160HP
で140ダメ丁度だった

防御力に関しては不明瞭な所多いけど
ノーマル中距離が20ダメも軽減してるとは考えにくい

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:03:09 ID:7tfd0u8l
>>496 虫の惑星じゃ

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:03:58 ID:J6nJChLQ
>>519
半島は既に虫の息だけどな。

521 :520:2006/12/10(日) 19:05:06 ID:J6nJChLQ
ごめ、板誤爆した。というより、某スレと間違えてた。

お詫びにザク砂でビッグトレー殴りに逝ってくる。ノシ

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:08:21 ID:z63Ruq2p
>>518
防御力とかでダメージ違うから

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:10:25 ID:Ek/+5Sqv
あんまり、隣のMSは白いって言ってもしかたないじゃん。
グフ、ドムトロ、ズゴックとか、なかなか良いMSあるんだから。
たしかにガンダムは強いし、ズゴックのミサイルはありえない誘導するけどさ

今日はALL二等兵でしたが、相手がバンナムじゃなかったよ。
もしかして、連邦兵が増加してる?


524 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:16:39 ID:x4e2E5aK
みんな各地で連勝してるみたいなんだが
俺GCになってから全然勝ててない・・・。

キャノンで0落ちでBとかとってるんだけどな・・・。

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:18:22 ID:Vehhf/4O
前衛の数が減って前衛に負担がかかってるのでは?

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:19:51 ID:DFrPleby
キャノンが相手ぼこれる分こっちの前衛も向こうの支援機にぼこられている罠

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:21:18 ID:YUxhoZ3S
>>524
スナイパーしてるがポイントと味方への貢献度が=では無いと思う。
格闘の友人スマン、あれだけ囲まれたら厳しいよな……orz

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:25:06 ID:09f5sfvg
格闘機なんて所詮はデコイだよ。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:30:33 ID:BDB7l1XY
最近ジム頭に当たる回数増えてきた
メインの性能も脅威だがぶっちゃけ穴がないね、ホバーついてたら完全にドムのアッパー
180mmは当たったこと無いんだがどんなものだろうか

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:37:45 ID:Vehhf/4O
でも、ジム頭ってなんか前線にでてくる人が多いんだけど何で?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:38:14 ID:/O+2Q+fp
180の爆風の範囲はキャノンAと同じくらい
ただ誘導がないから当たりにくい
でも威力はやばいね
拠点能力もあるから怖いけど、コスト30追加と機動低下だから近格で距離つめてふるぼっこかスナイパーが徹底マークすれば平気かな
ジム頭はミサランのほうが誘導、連射、威力を総合的に考えると怖いです
ミサランは距離を詰めてもかなり痛いし当たるので(´・ω・`)

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:40:43 ID:/O+2Q+fp
ジム頭の格闘が2段止まりだけど近距離と威力が同じなのと、メインのミサランが200を切っても割りと有効なのが理由かな?
でもそんな中距離はアッガイでぼっこぼこにしてやんよ
↓AA

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:42:34 ID:5qIKLfwL
wikiのダメージなんて過去の経験なんだから合ってるとは限らないだろ。
スナイパーのビームも距離があるほど威力があがるから、一概にいくつとは言えない罠

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:52:12 ID:5wHzHNlV
バンナムが敵だとガックシだろーね
ざまぁみろジオンども!!おれ連邦

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:57:05 ID:YUxhoZ3S
距離で威力が上がると言うが

ザクスナイパーのNで最低ダメージはどれくらい確定してるのだろう?
あと最高ダメージ、相手のカスタムや装甲で変わってしまうけど。

敵の狙撃で機動UのザクTが点滅状態まで減ったが
1までは減らなかった時があった。

wikiが間違いなのか適正距離関係なのか装甲の薄さが原因か……
不正確過ぎて参考にならないだろうが一応書いておく。


536 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:14:40 ID:BDB7l1XY
>>531
爆風あるのか…障害物利用して撃つ人とかいそうで面白そうだなぁ、関係ないけど
誘導皆無なら警戒は低くても良さそうかな

ミサランは同意、正面からですら2発撃たれると回避難しいし近距離も強い
ラケテが中距離も対応しました、って雰囲気を感じる
ちらっと横目に見たときに陸ガンと間違えて痛い目みましたよ

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:31:57 ID:vQmZe0qB
いまだに連撃できないからマシンガン→よろけ→タックルにしているが
友達はマシンガン→よろけ→格闘一段といっている
どっちが威力高いのかな?

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:35:10 ID:C+wgRg5C
>>537
連撃の練習にもなるので格闘推奨
今の小ダメより明日の大ダメ

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:36:32 ID:0cErluaR
ジム頭なんかズゴのミサイルで叩き落せ

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:37:36 ID:/hXPRrGm
何かの間違いで二連になれば、タックルより威力高いしな
・・・近距離機だよな?

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:42:13 ID:vQmZe0qB
>>537
砂ザク乗りです。
>>537
すまんオレが弱気だったorz
画面が光った時にボタン押しているんだが間違いかな?
wikiにはそう書いてあったんだが・・・。

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:42:50 ID:2kSDZkW1
チラ裏でスマンが、格闘使った後に近距離で接近戦すると「なんじゃこりゃぁぁあ!?」って思うくらい連撃ダメージがしょぼく見えるな。
逆もあるかもしれんが。
Wiki見てみれば、ザクの格闘3連ダメージ×3≒グフの格闘3連ダメージ×2くらいだし当たり前なのかもしれんがな…
ところで同じ近距離(格闘機)でも、ザク、ドムトロ、デザザク、シャアザク(アッガイ、ゴッグ、グフ)の格闘ダメージって違うんだろうか?

543 :541:2006/12/10(日) 20:43:28 ID:vQmZe0qB
↑ミスった
>>540
砂ザク乗りですorz

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:43:45 ID:C+wgRg5C
>>541
同じく連撃苦手な陸ガン、ジム駒乗りだけど
気持ち早めに押すようにしてる
光った瞬間を狙うと遅めになってるっぽ

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:44:08 ID:YUxhoZ3S
>>541
光る前、腕が出た瞬間くらいで押せば二連撃はほぼ確定。

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:12:25 ID:rv0e1oUL
盛り上がってるところ悪いが、
質問させてくれ。
タンクC試そうかと思うんだけど、
基本的に援護に行こうとする敵近・格を拘束、
敵支援機を牽制、格闘機の邪魔をしない、
な感じの立ち回りで正解?

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:15:36 ID:/EOpi7kM
>>541
ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/

初心者スレで紹介されてた。
連撃出来る人がやると勘が狂うと評判wだが、知らない人がコツとか概念を
理解するにはいいと思う。
ある程度慣れたら、実際の戦地で自分で調整するとよろし。

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:17:27 ID:YUxhoZ3S
>>546
基本的にはそれでいいと思う

体感だがGCは相手が固まってくる事が多いから
乱戦になる前にノーロック撃ちで減らせたらカッコいいと思う

丘を制圧できれば相手がどう動いてもわりと有利に戦えるはず

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:17:33 ID:DFrPleby
>>546
飛び撃ち繰り返す蝿を叩き落す役かな?
ダメージソースは他任せの嫌がらせ担当

550 :546:2006/12/10(日) 21:28:38 ID:rv0e1oUL
レスthx
他のスレ覗いたら、Cの評価、結構高いのね。

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:28:56 ID:BPoyocGS
ちょいと質問なのだが、
GCでデザクのサブ武器はミサイルよかクラッカーのほうがいいのだろうか?

ミサイルだと途中で岩に引っかかったりとかしてしまうヘタレな一等兵に救済の手を・・・

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:34:01 ID:tI8ce7Xl
ひゃっほう
今日キャノンBで拠点おとしたぜ














相手バンナムだが

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:40:15 ID:w+4W3ZlI
今日は頭いい作戦にまんまとはまってしまった。

1回戦目に格闘2機近距離2機で超ガン攻めされて拠点まで押し返されたんだけど
2回戦目にキャンプして待ってたらタンクとガンキャ、格闘2機でフルボッコにされた。
最初はタンクには気づかなくて格闘がワーってガン攻めしてきたから「まかた」と
思って拠点まで下がって待ってたら拠点がちょうど落ちて回復できないーワー
で死んだ・・・まだまだ経験不足だと本当に思った一等兵でした

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:58:42 ID:CmJtam1h
>>551
あれは射線が理解しないと使いこなせない兵器。
中距離機体を使う事をオススメする。

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:02:52 ID:BPoyocGS
>>554
mjdk
キャノンはムロフシクラッカーだと思っておkなのか?

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:03:47 ID:v2witCYH
>>553
私はその逆を食らいました…
 1戦目 ガンキャスプB ジム駒3…キャンプ
 2戦目もキャンプかと思いタンク2格1近1で行ったら…核3 スプBにてボコボコニされました

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:12:53 ID:IHdnJi2l
流れぶったぎるけどスマソ。

俺今日ようやく昇格した一等兵。
そんな俺の愛機はドムトロ。
マシBの使い勝手の良さにマジ惚れたwww


ところでドムトロ機動MAXにしてるヤシいる?
2以上で最前線張ると後退早すぎて、
普通1、編成によってはN選ぶんだが…

やっぱ俺がヘタレなだけ?

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:17:54 ID:YUxhoZ3S
>>557
月並みで悪いが使いやすいのでいいんじゃないか?
相手によっては機動関係無く減らされる時もあるだろうし

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:25:50 ID:JoW9B1qH
機動ザクバズ乗りの伍長ですけど
ザクはやばくなったら引くのと前線で死ぬまで戦うのどっちがありがたいですかね

基本的には引いてますけどザクのコストだと死ぬまで前でがんばるのもありかなと

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:29:15 ID:GbpL0qMi
今日の俺。

アガーイたんを選択っ!
格闘機が弱いなんて幻想を打ち砕いてやるぜぇっぇえー!と敵陣に向かいカルカン。
味方三機はまたーり上を歩いていったが、漏れは湖を突っ切った。

さすがに水陸両用だからなのか、アガーイたんは驚異的なスピードで
敵の裏側に回りこんだ。
だが・・。

あまりにも早すぎた為に
味方も敵も、一機たりとも出会ってはいなかった。
つまり、漏れは1vs4になってしまったのだった。

うわぁ、こりゃまずい!と思いながら敵を殴りながら撤退。
何とか生存して拠点で回復。

くそ・・・ツギこそは・・・と思ってまたカルカン。
だが、今度であったのは、傷ついた敵4が同時に綺麗に撤退する瞬間だった。
またもや1vs4での戦闘を余儀なくされたアガーイたんは、敵を殴りながら撤退。

何とか生存して拠点で(ry

激しく空気でした。
カルカン勇者でごめんなさい。
ツギはもっと頑張ります・・・・・・・・・・・。

561 :マルチだけど許してください:2006/12/10(日) 22:30:29 ID:tBv6/a3v
今秋葉原のHEYにいるんだが
前で待ってる夫婦の旦那の方が
まだ首もすわらないような赤ちゃんを抱いてて
多分プレイするときにはどっちかが外で待ってるんだろうけど
こういうのって店員に言うべきかな?

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:32:43 ID:C+wgRg5C
>>559
僅差で競り合ってるなら引く
ザクより高コスト(低コスト居ないけど)が落とせそうなら残る
でも自分抜きで普通に落とせそうなら引く
味方の高コストが落ちそうなら引くように伝えて自分は残る
相手がみんなピンピンしてるなら引く

要は残ることで得が出来るかどうかじゃね?

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:37:40 ID:v9EfIDOR
中央までも攻めてこない連邦と当たった
スナイポにガンダムまでもいるのに、スタート地点付近から前に出てこない
引き込んでボコボコの作戦だろうか、しかし味方もそれを察して慎重に前進
中央峠越えてもまだお見合い状態でちょっと撃っては引く連邦
味方が均等にボロボロになって全員拠点まで撤退するも相手動かず

結局引き分けで、ガンダム最下位ポイント1桁とか何がしたかったんだろうか

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:38:44 ID:fjEBVQfW
>>559
時間と状況次第だな
俺は時間が100秒以上あれば大体引いてるな
圧倒的に優勢とかだったらそのまま戦うけど

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:03:13 ID:99X/hjJW
まあなんだ・・・・グレキャ乙

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:12:16 ID:WuT78K/o
>>561
俺としては子供の健康ためにもゲーセンにつれてくるのはやめていただきたいな。
ゲームを楽しみたいのはわかるけどさ・・・

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:29:44 ID:DFrPleby
>>561
幼い時分からゲーセン連れてってると視覚障害と聴覚障害になりやすい
それ以前に風営法でプレイしなかろうが保護者ついていようが
未成年は居られない筈だから店員呼んで馬鹿親追い出せ。

568 :エルロフト特務二等兵:2006/12/10(日) 23:48:28 ID:o5QVDAxh
本日マッチになったボイチャプレイの方へ

申し訳ありませんでした
ラストで私が落ちたばっかりに負けてしまいました

近距離は無理だとよくわかりました

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:05:18 ID:hkMvDscE
>>568
近距離は“戦慄のブルー”とか“コロニーの落ちた地で”系のゲームで練習すればいいんじゃね?
操作似てるし安くつくっしょ。
何より旧ザクキックとか荒野の迅雷の台詞が(`・ω・´)

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:07:18 ID:RO7UjpM3
>>568
おいおい、近距離が無理なら格闘なんてもっての外ってことじゃまいか。
近距離なら十分戦えるさ。ジオンなら特にな。

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:09:11 ID:7MOxZecM
ラスト枠が連邦だったんでスパイしてきたんだが・・・


ズゴックうぜえええええええええええええ


572 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:37:59 ID:B0wbjHw7
>>571
チラシの裏か連邦スレで書け

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:41:25 ID:Nd4F2aJp
主戦場を洞窟内にされるとズゴック生きないから
ズゴックはタンクBと組み合わせとかがいいのかな?

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:51:49 ID:RUSBPWYZ
アッガイ>>>ズゴック>>>>ゴッグ

アッガイはグレキャだと保護色で相手に気がつかれないように接近できて強いんだぜ!!

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:54:56 ID:ebFpyESk
ふ、甘い。

このオレが、あっがいたんの愛くるしい姿を見逃すと思うてか!!

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:55:06 ID:43cg4DFD
>>571
自分でも使っててうざいと思う。
敵に遠距離が居るとかなり動き辛いのが欠点だが、
それ以外はダメージソースにもなれるし、逃げる敵の追撃もできる。

でも自分はズゴックはいまいち当てられなくて地雷かもしれない(´・ω・`)
(ミサイルB出たら違うのかも知れんが・・・)

とりあえず全機体出たんだが、どうにもどれか一つに絞れない。
格闘だとQDも安定してきたんで平均B〜S取れるから曹長に上がるには便利なんだが、
他に格闘やる人がいたら近距離で出た方が色々と役に立つし、砂ザクが出たんでやってみたい。
が、やっぱり支援するとしたら中距離な訳だが、他に中距離やる人がいると出難いし、
そうなると遠距離と狙撃が安定かなとは思うんだが、タンクは出していいのか悩みどころだし、
スナイポは人気が高くて中々やる機会が少ないし・・・。

ところで、毎日もやし炒めと実家から送られてきたレトルトカレーやらインスタント麺で生活してて、
そろそろ体が壊れそうな気がするんだが、体は元気なんで、俺の頭がちょっと心配だ。

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:55:22 ID:PWzx6NRn
今日タンクBでビッグトレー3回落とせた。
ニューヤークじゃ一度も出来なかったのに…。

味方がすごく頑張ってくれてたんだなと改めて感謝した一等兵。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:03:27 ID:852rBjxi
>>577
三回もやったのか、すげぇな。
俺の仲間は2戦やって一回ずつだったが。
なんだかんだいってタンク援護するやつの技量で拠点落とせるか否かが決まる希ガス。

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:06:22 ID:zMPY16gn
>>577
それが23時頃のバンナム×4戦だったら俺が片割れだった予感。

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:09:04 ID:3MuUYxh8
今日店内マッチしてボイチャで「よろしくおねがいします」って言ったらちゃんと返してくれて
ああいい人だな、よかった とか思ってたら 戦闘始まったら急にノリだして
インカム越しに「ファッキンガム宮殿」を大声で歌ってきた奴がいて相当びびった

「今日は母ちゃんレイプした!!明日は父ちゃん掘ってやる!!」とか歌いながらジムにボスボスミサイル叩き込んでた
なんなんだあれ 新手の嫌がらせか



581 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:10:28 ID:42UKBEXF
最近ガンダムをみかけるようになったな ブーストは凄まじいがあをなライフルかなり近寄らないと当たらんだろ まあみんなで囲んで撃破してやったがね

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:13:57 ID:dYh1g/tA
>>581
てめぇ!!いまガンダム様をディズっただろ?
と隣にいる脱走兵が申しておりました。

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:14:33 ID:c00DqLYk
そのうち、今のジムコマ陸ガンがすべてガンダムになることを創造したら・・・

584 :583:2006/12/11(月) 01:15:20 ID:c00DqLYk
創造→想像
orz

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:16:23 ID:RUSBPWYZ
>>580
ぜひともマッチングさせていただきたいところだ。
どこ近辺?

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:17:55 ID:3MuUYxh8
>>585
女だぞ歌ってたの おとなしそうな
横浜

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:18:10 ID:43cg4DFD
ガンダム?アッガイたんのQDCでボコボコにしてやった。

次の戦いでスナイポ速射2使ってきたが、味方の援護が上手かったのでタンクBで拠点ごと破壊してやった。

という夢を見た。

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:20:37 ID:RUSBPWYZ
>>586
一瞬惚れかけたが横浜は遠いな。
秋葉原まできてくれ!    と念じる。

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:21:31 ID:3MuUYxh8
>>588
秋葉原ホームの人ってさ、どんくらい秋葉から近い場所にすんでるの?

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:23:31 ID:lm0v6Y6c
新ステージになって遠距離・狙撃が辛いと思うのは俺だけ?(´・ω・`)

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:25:38 ID:c00DqLYk
狙撃はNYより良いのでは友人はポイント上げてた
遠はNYのほうがいいのかな?

個人的には、後衛が増えて前衛の負担が増えた気がする

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:26:38 ID:A3odFq1b
ザクキャマシンガンを近距離と同じ用に使ってしまう俺はクレイモア!

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:27:02 ID:RUSBPWYZ
>>588
俺は秋葉原からチャリで30分の場所
それ以上近い場所となると、錦糸町か上野になるが、
どちらもチャリで20分だから大して変わらんので店が多くて人もいる秋葉原をホームにしてる。

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:28:05 ID:RUSBPWYZ
>>590
NYと同じ使い方をしようとするからそう感じるんじゃね?

とか知ったかしてみる。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:29:54 ID:jwaj2VO/
>>593
やべー、heyでそういう話してる人見かけた
俺もそれくらいのところに住んでる

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:29:57 ID:3MuUYxh8
>>593 いいね
ちなみに詳しく言うと
ちゃんと説明するとさ メガネかけててすごいおとなしそうな女の子でさ
PODはいって 俺「よろしくry」 女の子「よろしくおねがいします・・・」 
俺「何使います?」 女「あ、じゃあ・・・・」 みたいな感じだったのよ
んで戦闘開始 
俺「頑張りましょう!」 女「ふぅうう〜〜〜〜ひいいぃぃいいぃぃ」 俺「Σ('A`;)」
女「ハァアアアアアアアアアアアアSATUGAIするぜ!!SATUGAIするぜ!!!!!」 俺「('A`;)うわあああああああ」
女「今日は母ちゃんレイプした!!明日は父ちゃん掘ってやる!!」 (○○が○○を撃墜しました)
女「サツガイするぜサツガイするぜ!!」 (○○が○○を撃墜しました) 俺「('A`;;)わああああああああああああ」

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:33:09 ID:9AMKzeAp
(´・ω・`)連邦の初スパイに行ってきた俺中尉。

何あれ・・連撃無茶苦茶やりやすいのですが・・・
陸ジムまで取り合えず出しておいたんだが、
グフの数倍QD出しやすくQDCも普通に出せる・・・

(´Д`;)こちとら格闘機初期はアッガイたん 流石ゴッグだなんとも(ry
で修行の時期だと言うのに・・・

<懺悔>
今日対戦したジオンの方ごめんなさい
基本ノラなので組む人殆ど二等兵
12回(6コイン)乗って36匹落としちゃいました
南無南無・・・
</懺悔>

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:33:53 ID:Okt03HNL
ハート様みたいな人ですか?

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:37:22 ID:lkfYql9J
秋葉でやってる女っていねーの?

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:38:39 ID:43cg4DFD
クラウザーさまSAIKOOOOH!

スナイポ3~4回目で味方が凄い勢いで削っては下がるを繰り返し、
お陰でポイント650、撃墜数6だった時は1機撃墜する毎にやり遂げたライト君のごとく

「フハハハハハッ!」

と哄笑しながらSATUGAIするぞ!SATUGAIするぞ!状態だった。

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:43:44 ID:CsidlX1T
このステージグフが以上に使いやすいと思うんだがどうだろう?
ズゴックも強いがNYより相手に近づきやすいし乱戦なると格闘のでの早さですごく助かるんだが。
相手がキャンプでもしない限りグフ×2が安定するのはうちの仲間だけか?

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:45:56 ID:Sy7gDST4
今日ガンダムと2度目の遭遇をしたんだが

グラキャニの拠点前洞窟を敵のガンダム&ジムコマ×2、ジム全員でカルカン
開幕から拠点前での乱戦、飛び交うビーム、3連の嵐と援護
味方の方は大混戦でズタボロ、こっちが何機も落ちたら引き上げられて籠もられて大差で終る
2戦目もその余韻が残りボロボロ

終ってみたら相手側全員左官クラス、、マッチングもそうだが
ジオン側の機体でガンダムへの対抗馬って赤ザクだよな
あの機動力と火力を体感した感想としては当て馬がが精々な感が、
アクトザク辺りでも出てくれないとやってられない気持ちになった
っーかアクトザク希望、専用機はなんか違う気がする
ゲルググの登場を待つしかないのか、、、orz

>>583
ガンダムどころかNT-1が格闘機体で前線に出てきそうで今からガクブル、、、


603 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:50:35 ID:KSrC/81k
とりあえずね
何とは言わんが「流石○○○だぜ」の水中生物だと遠距離ばら撒きタンクC装備相手に地獄見る・・・



604 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:52:37 ID:CsidlX1T
>>603
そう思うなら洞窟とおろうぜ!


605 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:54:51 ID:A41TbPwH
俺のホームにはマッチングした時『〇ね〇ね団のテーマ』を歌った奴がいたな。



キャノンAでカルカンして即死だったが。

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:03:39 ID:A3odFq1b
これ連ザになりそう!そしたら女子も増えるんジャマイカン・ダニカン

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:05:39 ID:KSrC/81k
あいつら普通に空飛ぶからダメだ
ZZのロンメル状態になってしまう

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:08:47 ID:w3QS7yY7
連ザになった途端に糞仕様に早代わりするから人口が減ると思う

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:11:10 ID:xrJ2/5AE
連ザや連ジで多人数VS多人数になったらそれはそれで面白そうだと思うが

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:12:09 ID:zMPY16gn
戦場の絆2はGCBみたいに地球上から戦場を選ぶ感じでキボン
店内マッチング時は多数決で

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:21:01 ID:8g9rDik8
当たれば即戦闘不能な銃撃も好きだが
何合も斬り合うそんな昔の戦いも好きなんだ
しぶとく撃ち合い斬り合う、そんなロボットの戦いがもっと好きだ

一年戦争は無駄に高性能で凄い強いってのが無いからな、ガンダムを除いて

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:22:07 ID:icTQ88kC
タンクC、陸ジム、ジムヘッド×2にガン待ちされてボコボコにされた
近格近中って構成じゃマジ詰んでた。ちかづけやしねえ

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:24:03 ID:CsidlX1T
戦場の絆に新しいバージョンが入るなら今の機体にZ機体+で良いや。(いや逆シャアまで欲しい気もするが主人公機がファンネルはありえないしな〜)
とりあえず種は論外。ガンダムだらけでゲーム的にクソゲーになる。


614 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:26:37 ID:vCS/dK6E
グフ目指してアッガイしてるんだが、Sランクとか無理じゃね!?
普通にやるとC〜D。格闘当てまくってもBとかなんだが…

頭ミサ、SML無理ゲー

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:26:45 ID:xrJ2/5AE
Zもいらない
種と同じで変形で空飛びまくり
そういうのは連ジ連ザでおk

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:29:16 ID:A41TbPwH
0083までが限界だとおも

617 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 02:31:50 ID:wpliIRP3
女性プレイヤーならこの間新宿タイトのとこに
ちびっこくて、声も顔もかわいい子のジオン使い居たな
あの声は、エロゲームに出せるレベルだった

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:32:49 ID:RUSBPWYZ
空飛び出したら普通にプレイヤーが追いつけないだろ。
操作もそうだけど、感覚がまず無理。
Gがまったくかからないのに視界だけグルングルン360とか回転しちゃうんだぜ。
ゲロまみれの筐体とか乗りたくねー。

次もボトムズとかの地味系で。

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:33:01 ID:6EgS4v8r
>>614
この前、連続で600upのアッガイを見た
正直凄いと思ったよ
>>616
0083まででも機体数はかなりありそー


620 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:35:49 ID:A41TbPwH
とりあえず狙撃機体の追加はジム砂UとゲルググJで決定だと妄想

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:36:10 ID:vCS/dK6E
ぶっちゃけ撃破されるゲームじゃないから、ガンダムの高性能ぶりが単純につらい。


622 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:37:04 ID:Z9XbnI2D
ザブングルもいいなぁっておもったけど、操縦桿は車のハンドルじゃなきゃダメだな。
レースゲームの筐体利用してどこか作ってくれないかな。

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:37:41 ID:B0wbjHw7
格闘機体の最終到達点はギャンKだと妄信
格闘機全然使ってないけどな、グフ遠いよ……orz

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:39:49 ID:A41TbPwH
>>623
ギャンは狙撃機体だぞww

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:39:51 ID:43cg4DFD
>>614
アッガイたんSまでの道のりは結構長い。
第一に孤立しない&味方との連携を重視。
第二にQDした後にしっかり離脱、狙える時はしっかりメガ粒子砲や格闘で敵を落とす。
そして最後は「死ぬ前に戻る」

これさえしっかり守れば、グレキャで500↑も夢じゃない!ていうか今日出した。

QDC出来るなら知らないヽ(`Д´)ノ

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:40:36 ID:L6HhVkBV
Z以降を視野に入れると現在の操作では無理がある

っていうか全天周囲モニターとリニアシートにしないといけないし

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:41:52 ID:3MuUYxh8
そろそろコミケか・・・

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:42:25 ID:A41TbPwH
どうでもいいがこのスレは連邦スレとは違って話題が広いな

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:44:02 ID:3MuUYxh8
連邦スレは今変な厨房が沸いて面白いぞ
と、オパイにいってきた俺

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:44:33 ID:Z9XbnI2D
近、後に水中用機体の追加と水中ステージの導入して欲しいな。
アッガイ、ゴッグ、ズゴズゴの水泳部編成も結構強いけど、
もうちょっとバランス取りたい。

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:46:12 ID:Z9XbnI2D
連邦スレは隣の芝生は青いどころか金銀財宝が埋まってるか、
変なのが湧くかの2つしかネタがないからな。

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:46:40 ID:3MuUYxh8
連邦だからな

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:47:01 ID:A41TbPwH
後はゾックだろうな…

近は…ハイゴック?

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:48:24 ID:B0wbjHw7
個人的には連邦に大量のMS追加で人が増えて欲しい
ジオン軍だとバンナム戦多すぎ無いか?

まぁ、追加しようにもジムかガンダムのバリエーションしか無さそうだが

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:52:52 ID:B0wbjHw7
>>624
スコープを覗いて敵を突き刺す

こうですか?わかりません><

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:54:10 ID:A41TbPwH
>>635
きっとサーベルを投げ(ry

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:57:31 ID:8g9rDik8
とりあえず陸ジム乗って来た
性能に恐怖した・・・
でもコスト150って考えると妥当かも知れない

あとズゴック敵に回してみてわかったけどあれは強かった
けど噂は少し誇張されすぎてると思う
離れすぎてると弾が途中で消えるし近かったら頭の上越えてく
高いところから低いところに撃つのが苦手な機体なんだろうね

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:01:03 ID:B0wbjHw7
>>637
使うなら湖側から山側の敵に対してがベターかな?
またはタンク相手に乱射とか書かれてたような。

まだドムが出てないから今のGCの間には使えそうに無いが。

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:01:24 ID:Rvsqpqng
連邦はガンダム無視でズゴック叩く前のをなんとかして欲しいよな
尉官クラスになれば普通にガンダム複数機とか当たるしさ

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:03:56 ID:A41TbPwH
ジオンでガンダムとタイマン出来る機体がほすぃ

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:04:18 ID:Rvsqpqng
叩く前の って何だorz

ちょっと拡散ビームでビッグトレー落としてくる

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:13:29 ID:6ZrD2hhl
人々はそこで子を産み、育て

恐怖した

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:14:40 ID:Qk7mzfCU
ラグるんじゃねえ

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:17:34 ID:8g9rDik8
>>638
地形的に丘の上→変な骨盤みたいなのに当たって届かない
湖→遮蔽物が地味に多い
洞窟→弾が消える\(^o^)/
中心→なんか真ん中のでかい岩邪魔

押し込むか押し込まれてる時で距離が取れてると結構当てやすい
湖がなんだかんだ言って戦いやすいかもしれない
高すぎる位置から湖にいる敵とか撃つと弾が消えた
高低差あるなら300の距離、それ以上でもそれ以下でも当たらないと思って戦うしかない

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:27:28 ID:DPVHsQYM
連邦スレにいた厨房は今強いPN晒しスレまで移動したようだ。
 
ジオン兵はsageる事を知っているやつばかりでいいな。

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:28:03 ID:vCS/dK6E
>>625
このゲームって中距離のにらみ合い多いじゃない?
アッガイの射程では参加すら許されず、かといって格闘前衛がいなくなれば中距離仲間は攻められるわけで…

結局、前衛になりつつ岩を盾に出つつ戻りつが多い。
こうなるとポイントは中距離がもりもり稼いで、格闘は低ランクになり易い。撃墜されないのは基本。
グフになったら多少なりとも射撃戦に参加できるようになるんだろうか…?


647 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:31:08 ID:DPVHsQYM
グフ>アッガイ(射程差はあまり感じない)>>>>>ゴッグ
 
さすがゴッグだ 200mmでもなんともないぜ

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:34:29 ID:RUSBPWYZ
噂の連邦スレを除いてみたがズゴック大人気だなw

>>646
中央の高台付近〜湖が主戦場になれば、回りこめるような障害物や段差が多いからアッガイでも活躍できるんだけどね。
まぁ俺のアッガイは1落ち承知で暴れまくるのが基本なんでSは無理なんだけど。



649 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:39:11 ID:9dc7rxtj
>>646
中距離同士のにらみ合いによる硬直状態を打破するのが一点突破の格闘機なわけで。
このゲームはやはり誰かが欠けてもいけないげーむだなーと。



アッガイ祭りは特にそう思うね。

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:44:23 ID:5nltRWBd
流れを読まずに書き込むことを謝罪する
本日ザクUS式シャアカスタムを受領したので報告します
戦闘数300戦175勝120敗5分、約96000ポイント、少尉<1クレジット前に昇進
取得S、近接格闘5回、近距離3回、中距離2回、狙撃1回
グフ(21):ザクマシンガンまで
アッガイ(24)&ゴッグ(32):コンプ
ザクU(35):コンプ
デザートザク(24):セッティング2個ミサポB残し
ドムトローベン(34):セッティング1個残し
ズゴック(21):セッティング4個ミサイルB残し
ドム(34):コンプ、コンプ後1度使用
ザクキャノン(17):セッティング2個残し
ザクタンク(26):セッティング1個残し
ザクTスナイパータイプ:コンプ

以上です
同胞の考察の一助になれば幸いです


…三分の二以上野良は辛い…
しかも士官になっちゃったから等兵の連れを誘いにくくなるし
頑張れ俺、負けるな俺、次のばーUPその日まで

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:45:48 ID:Fzop3Mbn
ガンダムなんか使ってんじゃねえ!と叫んでくれる、ぶるぅあ親父の追加を希望。

なんつーかGCは近の性能差が響くねえ…拠点攻撃の有利さが薄くなった分、余計つらく感じる。

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:46:53 ID:A41TbPwH
シャザクやガンダム取ると報告する奴って結構いるな

653 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:53:10 ID:0RiD5jpu
そりゃお前
まだ正確には条件確認されてないんだろ?

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:55:00 ID:bn96EaqI
>>652
オレはむしろ教えて欲しいけどね。

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:03:49 ID:dnkdYRZ5
まぁ大体は条件検証のための報告と少しの自慢
そして心の片隅にガンダムorCザク出すほどブッ込んでしまった事への自虐も孕んでるんじゃないだろうか 

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:15:46 ID:ChJQCAhg
グフはアッガイと比べて何が強いの?

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:19:12 ID:Fzop3Mbn
足周りと耐久力。

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:20:31 ID:6ZrD2hhl
威圧感

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:21:41 ID:DPVHsQYM
蒼さ

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:24:56 ID:5nltRWBd
>>652
一応こんなんだったよって出しておけば
誰か検証してくれるっしょ<他人任せ
>>655
シャザクは自慢できるほどの性能は無い
っつか生ザクの起動4のが使いやすいよ俺は

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:28:34 ID:ChJQCAhg
>>657
足周り大分違う?
将来的にはアッガイは卒業すべきかな

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:30:28 ID:Fzop3Mbn
個人的にはザクUとデザザク位違う。

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:37:01 ID:0RiD5jpu
あぁコストが違うな。うむ

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:07:58 ID:CsidlX1T
ズゴックのミサA使ってるのが嫌いな自分。
Aは確実に当たるし成績もかなりいいんだが、なんか気持ち悪い。
なんか当ててもダメージがいってる気がしない。(いや威力はあるんだが、当たったっていう実感がわかん)
そんな理由でミサB使ってる俺は地雷かも。
ミサB使ってると当たったっていう感じがすごくして好きだ。

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:23:05 ID:Wx9b+uG5
Bのどこが地雷なんだ?
下手なAよりよほど活躍出来ると思うが

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:23:52 ID:SgwR2EXU
とりあえずシャザクは出したとき大喜びしたが
実際使ってみるとデザザク使った方が強かった

ザク速度カスタム4=シャザク速度カスタム2
と、知ったときは、鼻水飛び出た

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:33:23 ID:CsidlX1T
>>665
いやAのが成績良いんだ俺w
わざとB使ってるから地雷かな〜とw
Aだと200〜300はいくけど
Bだと200前後ぐらいしかいかない悪いと150ぐらい

668 :ID変わってるけど665ね:2006/12/11(月) 05:56:21 ID:8a43kdBK
>>667
あぁ、なるw
貴官は上手なズゴ様なワケね。
上手なズゴAは的確な撃ち分けで細かい援護してくれるから大好きですわ。
GC実装されてからと言うもの、上手なズゴ様って数える程しか見た事無いからマジで貴重な存在かもね。

最近はにわか中距離多いから、格闘機体の前にしゃしゃり出て来るズゴAも珍しくないしな。
近距離機体の間合いで味噌撃ちまくって全部外れてたの見たときは苦笑したw

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 06:21:52 ID:Q7qdPg/L
キモいやつらが並んでるの見て苦笑したけどな。お前みたいな。

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:06:56 ID:315yM3Su
>>669

貴様!揚げ足をとるなぁ!
修正してやる!歯を閉じろ目ぇくいしばれぇ!!


ん?

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:15:21 ID:CsidlX1T
>>670
伍長〜〜〜〜!!
あんた伍長だろ!

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:26:26 ID:Iek6yq6S
ダムやシャザクまで出してるのに少尉以下のやつらはどんだけヘタレなんだろう

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:42:03 ID:315yM3Su
>>671

いや、ただのオッサンさ…

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:44:56 ID:dg5GwhWx
>>672
上がつまってるとか

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:54:29 ID:d+Ke2rX8
どこの公務員組織だ

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:55:42 ID:MDhK+qdm
漏れ連邦に人が少ないということで連邦はじめたんだが、
昨日グレキャニやってる最中にジオンやっとけば良かったと激しく後悔したことが頭をよぎりました。
↓ついにこいつの日の当たるときが.....
http://www.kiwi-us.com/~amigo/1000MS/aqua/MSM-08.htm

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:01:25 ID:EapDD7vw
むぅ・・・尉官に人数制限あるのか?
知らんかった。

しかし、曹長以下の強いガンダムに会ったこと無いな。
カルカンだらけだ。

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:09:22 ID:4OXmtho3
>>677
そりゃ曹長でガンダム持ってるって事は
使った金に対して成績が異様に悪いわけで

俺が当たるガンダムは最低でも中尉だから正直うらやましい

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:12:50 ID:7QpG7vUC
>>672 その階級で上が詰まってるってのはほぼ無いかなと・・
>>667 男なら一斉発射ですよね

というかゾック出たらメイン メガ粒子砲4門発射とかなのだろうか 萌える
それか連射できるメガ粒子砲 弾数4/4 とかかな

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:22:46 ID:IYMhlU9O
>>679
このシステムだとゾックは狙撃しかありないと思うがなぁ
メインが頭頂部のフォノンメーザー砲で狙撃体勢が土下座みたいになる

ガンダム戦記で出てきた四本足高速?ホバーのゾックなら中距離遠距離もありえる
でも曲射弾道の描けない遠距離ってゴミになる気もする

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:44:21 ID:EapDD7vw
そうか?
>>679の予想が当たったら『ゾック』はスコープ覗かなくても射撃できる遠距離ビーム兵器を装備ってワケだろ?
多少遅くてもホバー移動だろうし、メガ砲2本2セット装弾数4とかだったら味方と一緒にガンガン戦線ageれるじゃないか。
拠点攻撃も出来て、対MS援護もこなせるジオン初の万能援護機になってくれるかもしれんぞ。

そして本日休みの俺が『ザメル』は実弾スナイパーであると大胆予想。
弾速は狙撃ビームに劣るが直線弾道でABCDの実弾換装可。

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:55:17 ID:Y8LLfdf5
その予想に青ざめる連邦軍

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:03:27 ID:65JXN8HU
>>681
キャノン弾道の狙撃の方がバリエーションが増えて面白そう
もしくは連邦拠点攻撃(トリトン)のミッションでの移動拠点役(回復無しで拠点攻撃あり)
攻め引きはっきりしている戦場とかやってみたい

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:21:16 ID:7MOxZecM
ガンダム並に高性能になりそうなのってやっぱ
ゲルググかな


685 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:22:08 ID:9wYLsQwL
wikiのザクTが素敵な事になってる。
書き加えた人グッジョブ!

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:25:38 ID:lrzoUf5K
グフカルカンするなら三機は落とせ
できないならグフ降りろ
ヘタレグフ大杉

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:30:24 ID:7MOxZecM
スナイパーのところ見てきたが
数学の出来る奴はいいな
俺ももっと勉強しとけばよかったか

あれみるかぎりやっぱ 速度威力型がよさげかね


688 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:36:02 ID:9wYLsQwL
個人的にはNで十分とも思う。
一機の敵をスナイパーの狙撃だけで倒すことは稀。

スナイパー同士の狙撃戦は別だけど。

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:37:23 ID:EapDD7vw
そうなるとスナイパー同士の戦闘で一番有利なのは・・・Nか。
うーん、実に興味深い考察だねぇ

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:38:15 ID:MUg4MTlA
前回プレイでトローペンを配備されたばかりの狙撃希望二等兵です
通算5000ポイント25撃墜を獲得しそろそろ昇格が見えています
店舗マッチングでは上官殿の足手まといにならぬようコスト最低のザクに乗り続けました
ですが野良マッチングでも僚機が早々とザクキャノンを選択してしまうために
自分は止むを得ず格や近を選ぶため未だタンクすら配備されません

せめて10プレイの間、自分の我侭で即ザクキャは許されるのでしょうか?
それとも満足に戦えない格近を続け地雷認定されるのを待つしかないのでしょうか?

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:42:04 ID:7MOxZecM
他の二台が近か格なら
ザクキャ二台でも大丈夫かな

でもキャノンBは使わないように
相手が民間人かバンナムなら別だが


692 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 09:55:07 ID:EapDD7vw
>>690
絆をプレイして知り合いは出来た?
知り合いがいるならば、チームで出撃してその旨を伝えるのがいいんじゃないかな。
個人的には階級が上がると格闘は立ち回りを含めて練習どころの騒ぎじゃなくなるので、今の内に近距離と格闘に乗っておくのがお奨めだけどなー。

あと中距離は癖があるから、何も考えずに撃ってるだけではあたらないよ。
でも威力があって個性的な機体が多いから消費のつもりで乗るのはもったいない。
現場で上官に教えて貰う機会があると飛躍的に上手くなると思う。
ちょっとしたコツがあるんだ。

『ザクキャは戦力である!』

と自覚できるのならば遠慮無く乗っていいよ。
GCでは強い。仲間次第だけど結構簡単にSランク取れるよ。

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:00:59 ID:EapDD7vw
キャノンB封印は自分も賛成。
っていうか8VS8で機動4とビッグガン持っていて、チームで一丸となって敵拠点を狙いに行く意思疎通があってようやく
「戦場のアシスタント」
になれる位だと思う。基本「真・地雷」

>>691
最近の民間人は、中身が佐官。

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:36:05 ID:Fzop3Mbn
つーかGCでのキャノンAはほんと強いよ。
NYでは50-100しか取れなかった自分が緒戦で350・Sを叩き出した。

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:51:39 ID:RUSBPWYZ
キャノンだって普通に使いこなせればNYでも普通に200前後はとれた。
地雷じゃないんだ!地雷じゃ・・・ないんだ・・・

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 10:58:53 ID:BQEHtKnD
>>679
スタートダッシュかけた連中が、尉官相手に勝てなくてやってない
とかになるとありえるかもしれない

697 :690:2006/12/11(月) 11:02:28 ID:MUg4MTlA
狙撃を目指すにしても、最短ではなくある程度長い目で見ることが大切みたいですね
上官殿、ありがとうございました
本日休暇である自分はこれから出撃します
願わくば上官殿と戦場で共闘できるよう

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:05:56 ID:UZ1TveZY
キャノンは基本何処でも問題なく使えるよ
だがキャノンB装備てめーはダメだ

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:06:35 ID:rfkV4Th7
>>679
うちの店舗には15万Pで伍長のシャアザクで使いがいますよ。1回マッチングしてあまりにもヘタレだったから二度とマッチングしないと友達と誓いをたてました。

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:14:22 ID:OT+hYW9+
スナイポは速射がいいのは
威力タイプだと根性補正で1残るのもあるな
30x3でなら撃破できて140x1では撃破できないのもけっこう有るんじゃないかな

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:27:17 ID:9q4JHVDf
午前休講だったので、ちょとやってきた。全体的にやって立回り覚えたかったので
今日は兼あいを見ながらスナイパーを選択。
二回のれたんだが、二回とも狙撃合戦に(´∩ω∩)

機動威力対装甲威力と熱かったんだが、他の人援護できなくてごめんorz

でも狙撃戦制したときにやったな!をみんながくれたのは嬉しかった

702 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 11:40:30 ID:O9WVFCBS
>>700
威力もだけど時間てきに「威力タイプ1発=速射約4発分」で
威力タイプで1発はずすと速射タイプで約4発無駄にするのと一緒だから、
初心者はNか速射がいいだろうねー。
1発の重要さも重くのしかかって外す原因になるし。
でも威力タイプだと一撃でコケさせれるし、ズガッと減る快感がなんともw

703 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:15:47 ID:tBHrL1QQ
威力重視は瀕死な敵機を追撃、の時に便利。
一撃必殺でサクっと。

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:24:59 ID:M9Fiy7cG
なんつーかマップのせいにする奴多い。
中距離やタンクのキャノンはとにかく当てるのにコツが必要。
あとロックすべき相手を見極めていくのも必要。

キャノンが強いとかじゃなく
前衛の働きがあって自分が適正な行動を取って初めて生きる機体。
今のマップで前衛が地雷になるとかは自分が前衛下手くそだと言ってるのと一緒。
少し戦い方と位置取りを考えてからプレイしてきた方が良いよ。

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:30:20 ID:lNQTSyGC
てか中距離が地雷扱いされるのは前線の動きを確認して撃ってないからだと思う。
格闘機がQDQいれてるのに射撃で味方がカット。野良のキャノンがよくすること。イラっとくるな

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:54:53 ID:cHvY2KYi
GCでもクラッカーが結構有効だと思って(実際かなりイケてる)
クラッカーをロック無しで岩の向こうへ放りまくってる俺グフ
でも、岩陰から出てくる敵機に合わせて
ヒートロッドを置いておくのも悪くないと思う
つか、ヒートロッドってどこまで伸びるんだろう?
感覚的に使いにくくて使ってない('A`)

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:03:20 ID:lNQTSyGC
漏れはザクマシンガンでしてる。かすってもダウンしないからおすすめ

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:22:54 ID:/L4eJYQk
格闘家希望なんだけど、三連激が出来なくて近距離も満足に運用出来ない・・・。
自分の志望とはかけ離れた中距離への道を進んで逝く俺ガイル(´・ω・`)
特にGCだと中距離が光るし、ドムトロが使いにくいからザクキャ使用頻度倍増。

・・・もっとサク切りで練習しよ。

>狙撃威力タイプ
リロード中はキッチリ隠れるなり移動するなりで、自機の生存率を上げてくってのはどうよ?
連射狙撃機はだいたい同じ所から続けて撃つので、湖の対岸くらい離れてるうちはいいけど、
戦線を無理矢理押し上げられて中距離にボコられたり、格闘機にレイプされてるの居るよな?
『どこから撃って来た!?』って感じが狙撃屋らしくて良いと思う。
勿論、確実に当てていける腕が必要な訳だけど。

・・・狙撃屋も目指さなきゃ!(`・ω・´)

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:41:37 ID:cHvY2KYi
ゴメン、やっぱクラッカー一択だわ
ヒートロッドの出がオソス('A`)
あれ?押したのに?と思った頃に出てるし
タイマンならまだしもそれ以上になると使いにくすぎorz
さっきソレに絶望して思わずカルカンしてしまった
マッチングした人、ゴメン
でも2戦目はちゃんとクラッカーで頑張ったから許して

>>707
ザクマシンガンはそれほどダウンしないのか
また試してみるよd

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:49:05 ID:lNQTSyGC
ガムバレ
感想たのむな

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:52:02 ID:KM32V1d1
グフのジャイバズってどれくらいゴミ?
射程外から拠点まで届くなら、対戦相手がキャンプしたときに有効か?と思ったんだが…
対拠点能力が△ってWikiに乗ってるけど、大体ゲージどれくらい減らせるか、又は何発で拠点を落とせるか知ってる人はいませんか?
機動低下「中」ってあたりでマトモに使うには厳しいと何となく分かってはいるのだが…

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 13:58:50 ID:O9WVFCBS
>>711君は格闘機の射撃に期待しすぎじゃないかに!?
無理だろう・・・常識的に考えて・・・

713 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:04:38 ID:KM32V1d1
>>712
だよな・・・だよな・・・
おとなしくGMに電撃ビリビリしてくる

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:16:20 ID:O59QPEsh
それにしてもバンナム、マッチングになんかした?
曹長4人で出撃したら相手は少尉3人大尉1人ですが…しかもガンダム2機ってwwwwwwwwwww

ガンダムってあんなに取りやすいMSなの?

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:24:27 ID:cHvY2KYi
>>710
さっそくグフのザクマシンガン試してきたw
2セットぶち込んでも倒れないあたり、
連撃がキッチリできるならタイマンは強いと思う
1セットで怯む(んでたと思う)みたいだし。
ただし、やはり威力が低いのと倒れないだけに
目の前に2機以上いると怖い((;゚д゚))
回りを把握しつつ連撃1、2発止めQDで引っ掻き回す役なら
かなりイケると思う
でも、そこまでの技量はないから俺はバルカンBでいいや('A`)

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:24:47 ID:lNQTSyGC
QDでつかうだけならダメージでかいよジャイアントバズ。

717 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:26:14 ID:c3i7SibH
一戦目近格3、中に我々はなすすべも無く撃破されてしまった。
二戦目、待ち気味に戦おうということになり、どのルートにも対応できるように出現位置から少し右で全軍停止
これに対し、敵は丘の頂上付近で停止
敵軍が湖方向に移動したので、我々も迎撃のために移動した。
仰ぎ見れば、丘の頂上から張り出した岬に敵部隊が集結している。

そして、


順々に岬からダイブするアッガイたん×4


我ら連邦軍某へっぽこ小隊、故あってジオン軍に馳せ参じたいと思います。

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:27:17 ID:KM32V1d1
金さえかければ簡単に出るんじゃないか?出し方はシャアザクと一緒だし。


ところで今更過ぎて申し訳ないんだが、ようやく陸ガンとガンダムの見分け方を発見した。
それは「腰」だ。
腰が青ければ陸ガン、赤ければガンダムだということを曹長にもなってようやく知った。

え、みんな陸ガンとガンダムの区別くらいつくって?こんなんで判別してるのは俺だけだって?(´・ω・)


719 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:32:12 ID:lNQTSyGC
>715
QDCにはつかえるしょ?たしかに威力は低いのだがつかいなれればけっこうオススメ。
マシンガンBって連射きかなくね?けん制につかうにしてもQDCにつかうにしてもきついイメージがあるんだが

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:33:42 ID:cHvY2KYi
>>711
まず出が遅いのと歩行速度すら遅くなってる気がするので
バズには触らない方が吉かと。
格闘機で射撃ってのも勿体ない…というか効率悪すぎ
威力はそれなりなんだけど、格闘機で拠点狙いはちょい厳しいw
でもフツーに考えて格闘機で拠点壊せるとは思えないから
そういう意味で裏をかくってのはあり?
とりあえず俺の感想はこうです

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:33:57 ID:I3GgZrfc
>>718
つ胸

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:42:57 ID:Jb7XmzoR
>>718
つ盾

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:45:33 ID:lNQTSyGC
>718
つ頭

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:51:45 ID:cHvY2KYi
>>719
バルカンBは確かに弾切れ注意だけど威力がまあまあなんで…
弾切れ→クラッカーぽんぽんor格闘スキー→バルカンのループでなんとかw

QDはするけどQDCは一等兵時代の時にトラウマになってるから
封印してるんです('A`)
連撃食らってる最中にも方向転換して
動ける瞬間になったら相手のダッシュする反対方向へ
ダッシュ旋回、相手を正面にしてジャンケンという
苦肉の策まで必死に考えた程ですorz
対応がシビアなんでQDC仕掛ける方が有利なのは変わらないし
ハッキリ言って博打ですけどorzorz

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:54:17 ID:cHvY2KYi
流れぶった斬ってすまないw

>>718
つ脚?

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:57:26 ID:C1cBnyPc
色々と貴重な意見ありがとう。
ID変わってるかもしれないが711です。
某スレのテンプレ張ってたら規制くらいそうだったんで再起動してきた…

ジャイバズが如何に切ない武器か理解出来たので、今までどおりフィンガーバルカンでがんばります。
ザクマシンガンは持ち替えのディレイが気になってしまって自分には使えないので…

でもバズ一回くらい使うかもしれない…滅茶遅いグフが沸いてもその回しか使わないから許して…

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:02:27 ID:hlknHV/a
グレキャやりやすいな〜
連続でBBBSBとか初めて、感動した
ドムトロが普段より全然動かせるや

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:06:57 ID:dYuX1RvG
まだ慣れてない人多いのか、連邦キャンプが多い気がする。
スナイパーは湖畔に、後はアーチ前で全軍停止で迎撃用意・・・。

まあ、今回タンクBがニューヤ−クよりやり辛いってのもあるし、
固定の三人がタンク選ばないのも問題の一つかもしれないけど。
現在、スナ、近、格×2の編成が多いんだけど、もう少し格闘の爆発力と
近距離の援護能力がまだ足りない感じで、逃げ切られること多い。

キャンプ対策には、ズゴAは若干火力不足を感じるだが、皆はどう?
ドムは・・・うちのメンバーでは地雷扱いなので、仕方なくスナ乗ってる俺。
スナも楽しいんだけどさ。近距離や格闘も上手くなりたい俺。

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:13:17 ID:Y8LLfdf5
>>718
つダム

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:22:12 ID:O59QPEsh
うちのとこは連邦ががんがん拠点攻めしてるぜ
Bタンク、寒ジム、ジム頭、陸ガン、ガンダムしか見たことねえぇ
GCはやっぱ拠点攻めがポイントだなあ

731 :前日FMJ見たのが悪かった:2006/12/11(月) 15:34:10 ID:V3lZIeEJ
>>580 >>596
亀だが、そんな女性に心当たりあるわ。
その人関東じゃないし、おとなしそうではないけど。

逆っぽい経験。
同店出撃3人だったのだが、ブリーフィング中に声をかけてもインカムからは応答ナシ。
挿し位置か接触が悪いのかと思いボリュームや接点を弄っても応答は無く、
咄嗟に自前のMP3プレイヤーにイヤホン端子を差し替えるとちゃんと聞こえたので、
インカム常備の店舗なので途中から使ってくれるといいなと思いながら相手が未使用と判断した。
出撃時
「感ナシ。同店だけど単機出撃しまーす。」
「(先行して敵の編成を目視)GMキャGMキャGM頭コマか…誰も聞いてないがな」
「畜生被弾した!FU○K!FU○K!!FU○K!!!」
「(3連撃中の敵機を狙撃して)ご苦労さん」
「(サーベルを抜いて急速接近してくるGMコマをバックダッシュ生射撃でダウンさせて)こういう使い方もあるんだクソッタレ!」
「折角の同店出撃なのに寂しいねぇ」等等。覚えてない部分も含めて結構ヤバめな発言していたと思う。

ゲーム終了後、同店の他二人は連れ同士だったらしく、PODの前で話していたのが耳に入る。
( 亜)(亜 )「○○って人の声は聞こえるんだけど」俺:「Σ('A`;)ナニ!?」
( 亜)(亜 )「インカムの調子が悪くて自分の声通んなくてさぁ」「俺のも調子悪くてさ」俺:「('A`;)うわあああああああ」
( 亜 )( 亜 )俺:「('A`;;)わああああああああああああ」

撤退する
撤退する
撤退する

732 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:51:21 ID:S0k0eXC/
>>718
つ乳首

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:07:10 ID:z5f8tDvj
>>731
ポット内で爆笑した

待ち時間長いぜ

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:07:42 ID:LzpkUDTS
ズゴックのセッティング機動しかありえない流れの中装甲に突き進む俺が来ましたよ。
ビリビリの追い討ちで多少突出しても持つし、
支援しつつ残り時間少なくなったら危ない格近の味方がいたらわざと間合い詰めて割り込む。
そうすると大体向こうの格近は食いついてくるからそこから逃げの一手。
それで時間一杯引きずりまわしてギリギリ逃げ切るって作戦が結構効くんだけど。

でもたまに序盤に食いつかれて味方が近くにいなかったりして死んだり、
時間ギリギリ粘ろうとして終了直前に落ちる事もあるからやっぱり地雷かな(´・ω・`)

735 :中距離マスター:2006/12/11(月) 16:19:36 ID:n/H+4Wv4
>734
間違いなく地雷かも(笑)、ドム、ズゴックは墜ちてはいけない機体!

736 :連邦兵:2006/12/11(月) 16:31:03 ID:/1XcLx5V
拠点を落としにきたタンクはどうしてる?

ジムバズとかで援護されるときつい?

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:37:30 ID:A3odFq1b
タンクはバンナム戦しか使わない。 ガンガルとズク出ないかな〜?

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:39:01 ID:Fzop3Mbn
ぶっちゃけガンタンクは重いんで、拠点1落ちに対してガンタンクを一回落とせればさほど困らない。
3:3でこっちが押されるくらい前衛が強いと困るが。

しかし中距離はイマイチポイントが安定しないな。6戦も中距離野良で使い続けるとどっかでDを取ってしまう。
スナイパと中距離のポイント稼いでシャアザク出すまでは昇格は気にしないようにするか…。

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:46:18 ID:/1XcLx5V
>>738
コストが高いのに一回出たら逃げるのは無理だから確実に1落ちするのが痛い……

にしてもジオンはズゴックがほんとにすごいな。あれはほんと相手したくない

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:48:02 ID:rLAzoC5F
さっき一緒にプレイして下さった方
申し訳ない…(´・ω・`)

という俺ヘタレ一等兵。
SLMとジムコマ?の引き気味での連携が
きつくて攻めきれなかったんですorz

不慣れと思われる後方のザクキャに
上官殿が護衛についてて、ドムトロ2機で
スナSMLコマジムキャを敵拠点前でって俺には
まだ無理だよ〜 つД`)ウワーン



チラ裏っぽくてスマソ。

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:58:24 ID:O59QPEsh
タンクは確か微妙だけどGCだと中の人次第1機いるかいないかで
戦局が180度変わる。

タンクが地雷云々よりも拠点攻めてる時に残りの3人のけん制力
も検討しないといつになっても上手くならないぞ


742 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:05:29 ID:Z9XbnI2D
>>739
実は脅威感はガンキャノンSMLと変わらない。

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:12:04 ID:/1XcLx5V
>>741
同店舗はあんまりなくて野良が多いからなぁ……

>>742
SMLも相当やばいのか?


744 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:15:39 ID:Z9XbnI2D
>>743
あの軌道はキモイ。
機動重視じゃなきゃ避けにくいし、死角から撃たれたらやばい。


745 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:18:54 ID:O59QPEsh
SMLは避けづらいね
でも、200〜100M距離で全力サイドダッシュすれば大体避けれる 
はず

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:20:55 ID:Fzop3Mbn
でも大概の中距離火器は200〜100Mではダッシュする必要もないんだけどな。
ズゴックは確かに強いが、洞窟の中でも使えることを考えるとSMLと比べて上位とは思えんぜ。

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:05:01 ID:I3GgZrfc
正直アッガイの何がかわいいのかわかr・・・あれ?誰か来た

お・・・お前はくぁwせdrgふじこ

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:19:34 ID:zMPY16gn
今日初めて連邦の白い悪魔に当たった俺一等兵
相手にバンナム居たのに完璧にボコられて小隊メンバー全員凹んだり、
特に俺なんかはズゴミサイル全弾回避されてさらに(´・ω・`)状態だったし。

財力でガンダム乗ってる(携帯見る限りそんな感じがする)奴に負ける時点で俺もまだまだかね・・・

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:22:13 ID:iQ1lOtET
>>596 >>731
ガクブル


女プレーヤーを一度も見たことがないうちのホームはど田舎ですかそーですか

750 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:46:09 ID:dlvTba7B
セガアリーナ豊橋の四人と先ほど対戦。
なんか打ち上げ花火で盛り上がってるから見に行ったら、右にアガイ、正面アガイ二台…まさか…下にアガイ…アガイ祭りキター(・Д・)
LAで四台の真ん中に突っ込んでしまったじゃないか。
LAの薄い装甲がアガイパンチでみるみる鉄屑になったが、再び打ち合いに行ってしまった。
トータルで勝ててたから同店の人には起こられなかったが、回復に戻るのも失礼な気がして。

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:55:58 ID:cHvY2KYi
つくづくアッガイが味方でよかったと思うぜ…
可愛いさゆえ撃つ事なんてできねぇ…

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:56:08 ID:dlvTba7B
あ、一応自分のコスト以上は削って落としてるので、まあ地雷ではないだろうと思う漏れは、ジオンの脱走兵

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:50:01 ID:riIqXJjN
今日タンクCが出たが・・・ツエーwwwwwwwww
400P4撃墜で久々に役に立てた気がする

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:32:39 ID:vCS/dK6E
最近の絆の不満点

・中距離ミサイルがプレイヤースキルなしで強すぎる。
・格闘機体が弱過ぎる。
・ガンダムに対抗できる機体がない。

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:40:43 ID:Fzop3Mbn
>>754
・ズゴックとSML以外は何とかなる。
・格闘機は十分強い。
・まあなあ…ゲルググ待とうぜ。

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:42:19 ID:vELBXjC0
ズゴックが出たので使ってみましたが
ドムに慣れすぎたせいか、立ち回り方がわかりません。
どんな動きをすればよいのでしょうか?

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:44:24 ID:Au0Xm35n
ガンダムはきっとケンプファーがやってくれるさ

つかグフカス、ドムキャの追加マダー?

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:47:54 ID:SgwR2EXU
>中距離ミサイルがプレイヤースキルなしで強すぎる。
こっちにスキルがあれば問題ない
というか地形、壁となるものの位置をしっかり覚えておくだけで結構マシになる

>格闘機体が弱過ぎる。
んなこたぁない
やっぱり最大ダメージをたたきだせる格闘機体は十分使える
まぁ、NYの時見たく格闘3機とかやられると…('A`)

>ガンダムに対抗できる機体がない。
こればっかりは…なぁ?

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:50:16 ID:Z9XbnI2D
連邦曰くガンダムはドムトロで対抗できるらしいが、
バカ言ってもらっちゃこまるよな。

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:54:16 ID:nWLhIiVV
>>754は初心者スレに行く事をオススメする

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:54:25 ID:dlVqRY+K
ミサイルってのはズゴックのことを言ってるのか?
連邦のSMLなら引き付けてからブーストで外すってやり方が有効だぞ。
飛んできて瞬間に焦ってはダメだ。ピンチな時ほど冷静になれ。

格闘機体も言うほど弱いとは感じないが、ブーストが不満だな。せめて半分くらいまでダッシュできないものだろうか
最近格闘はアサシン的役割なんじゃないか?と思い始めた。真正面から飛び出しても逃げ撃ちでいい的だしな。
3連QD→ダウンしたら相手の退路側に回りこむ
撤退を開始しても、こっちを飛び越さねばならないのでその程度の距離なら追いつくし、前に飛び出せば味方もいる(ハズ)
一定まで減らして距離を離されたら友軍に任せて、他の機体を叩きに行く。
…まぁイメージする格闘機体とは離れた戦い方になるけどね…

ガンダムは確かに、乗る人が乗れば2機相手にしても余裕綽々で撃墜、後退できるまさに一騎当千の機体だな…
1対1で自分が格闘の時は追えず、逃げれずで死が見えるが、2機いれば挟撃の形で相手の連撃を確実にカット、射撃したら後ろから3連、と上手く連携できれば不可能ではないはず…
まぁその間に援軍が来て崩されるかも知れないけど…ボイチャによる連携は必須だね。

今日やってないから禁断症状で妄想、机上の空論じみたことを言ってしまったが
信頼するジオン兵諸君はどんな状況でも連邦に引けをとらない武士達だと信じている。
連邦のモブみたいなMSに負けないように頑張ろうぜ!

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:55:30 ID:dlVqRY+K
なんか書いてる間にいっぱいレスきてるな…
そして読み返してみると俺の文(ノ∀`)アイタタタ

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:56:38 ID:uH2gmiK6
局地的に数的優位な状況を作り出し、ボコボコにするしかあるまい…

なんのためのボイチャなのか!!

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:59:54 ID:Z9XbnI2D
今ガンダムに乗りだした奴らがカスタムを出し切り、
機体にも十分慣れだしたら地獄かも。
そんな状況になったら俺のズゴックを活躍させる自信無いな。

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:00:12 ID:4OXmtho3
ガンダム複数機の場合どうしたら・・・・・・

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:01:29 ID:MDIS6pY3
>>761
格闘機が半分までダッシュできたら脅威すぎる。格闘間合いに一瞬で詰められたら反応できないでしょ?
その範囲が更に広がるわけだから今以上に切られ放題だよ

8vs8が実装されればそれでもいいかもしれんが

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:02:21 ID:OWRdUCoi
>>739
ズゴックはつよいっすね。前衛が強いと更に使い勝手がいいと思います。
初めてのSがズゴックでした。

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:09:23 ID:dlVqRY+K
考えなしの妄想文ばかりで申し訳ないぜ…
ガンダムも単機とは限らないしな…
格闘のブーストも言い過ぎた。が、白兵戦用の格闘機なのに間合いを詰めるのが苦手ってどうなの?って思ったんだ…

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:11:25 ID:iQ1lOtET
>>768
まあゲームだしなー
バンナムの中の人なりにバランス考えたんだろうね

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:26:12 ID:vhBnz4JR
>>768
>白兵戦用の格闘機体なのに間合いを詰めるのが苦手

25%くらいで勝手にブーストが止まるのは「?」ですね。
その分、瞬間的にでも近距離機体の1.3倍くらい速度が出ればまた話は違うのでしょうけど…。
けれど間合いを詰めるって点では、黄色ロックの格闘範囲の広さで再現してるんでしょうかね?
そこまで近づくのがまた一苦労なんですがね。

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:37:44 ID:qJLge1p2
それ言ったら近接のマシンガンとか威力弱すぎになるじゃない。
格闘機がつっこんできて、マシンガンうってもそのまま突っ込まれて斬られる。
アレをマシンガンでたたき落とせるなら、格闘機のブースト上げてもいいさ。

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:50:55 ID:MDIS6pY3
>>770
格闘機の何がコワイかって言うと見てないとこから斬りかかられ、対処を間違えれば一瞬で落ちる爆発力
味方が交戦してるとこに割って入ったり、障害物を利用して格闘できたらカットされるまで暴れられる
タイマン状態でまわりに何もないなら射撃を読んで前斜めダッシュから格闘にいったりするくらいしかないが・・・

現状でも射撃撒いて逃げる相手に格闘ねじ込めるんだからこれ以上はいらんかと
近距離機のロック距離を広げるならありかもしれんがな

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:54:35 ID:RBtjJWEq
>>772
これ以上近距離強くしてどうするねん

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:56:55 ID:riIqXJjN
>>773
それを言ったらこれ以上格闘強くしてどうすんねん
でネタが無くなるぞ

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:57:18 ID:Fzop3Mbn
ぶっちゃけ中以遠の格闘能力は15×3固定くらいでいいと思うんだがどうか。

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:58:41 ID:RBtjJWEq
>>773
格闘は結局8vs8になったときにカワイソスになるんジャマイカン

教えてロケテ組

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:02:43 ID:pNNrYKib
格闘機のブースト伸ばしたらそれこそバランスブレイカーですよ?
今が一番バランス良いのに


778 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:14:43 ID:nWLhIiVV
格闘機のブーストが上がったらタックルは後だしでも勝てるようにしてもらわないとな

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:15:03 ID:sDqY4wdB
とりあえずQDCだけは何とかしてもらいたい
開始一分でドムトロが落ちたとかしゃれならんから
ええ、たしかにカルカン気味でしたがね……orz

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:16:57 ID:tafgxkH+
>73
えーと、最近始めた1等兵ですが、ここのBBS読んでる限り
4回かそこらでザクスナでたのっておかしいんしょうか?
ちなみに中々やれないので未だに1等兵のまま・・・orz

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:18:22 ID:TZJMGAhN
Sとってないけどザクタンク8回出撃でスナイパーでた

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:18:26 ID:3MuUYxh8
>>780
まずsageてね
あと初心者スレ池

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:20:07 ID:iQ1lOtET
>>780
ありえんな

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:20:37 ID:MDIS6pY3
格闘機と近距離機を同じように運用しようとするからこんな不平が出るんじゃないか?
格闘を決めることだけに特化した考え方すれば別に現状でもいいと思うが

>>779
俺なんか30秒で落ちたorz GCの高低差はコワイヨ・・・

785 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:22:14 ID:pNNrYKib
>>779 上手い相手ならドムトロで格闘機の間合いまで近づくのが間違い
格闘してもダウンさせたら引くべき
ダウンさせたら距離を離す 格闘機には射撃 中距離には格闘を織り交ぜる
そんなマシンガンC使い


786 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:26:19 ID:JbwbCyZF
連邦軍の寒いジムと軽いジムが怖くて仕方ない俺格闘機乗れないアッガイたん
ブーストで離れてる最中にも追っかけてきてぶった切ってくるし、マシンガンでベチベチ削ってくるし
タックルまにあわねーよ

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:27:18 ID:hGV8jhdu
近距離で格闘間合いまで近づかれるってレーダー見てんのか
確かにGCの高低差は厄介だけど基本高位を維持してればむしろ優位に立てるし
レーダー表示が変わったら慎重に接敵すればそうそう奇襲は受けないと思う

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:27:28 ID:D7Ox1CbW
遠でライノサラスA
狙でライノサラスB
量産の暁には連邦なぞ物の数では!
あ、そんなマイナーMAでませんかそうですか

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:49 ID:43cg4DFD
ガンダム?ボコボコにしてやんよ

http://www.geocities.jp/rm_satori/agai00.jpg

http://www.geocities.jp/rm_satori/agai01.jpg






おまけ
http://www.geocities.jp/rm_satori/agai02.jpg

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:51 ID:xtlx6iNt
全員ザクキャ祭りで対人戦に勝利した二等兵がきましたよ!
相手陸ガン×2ジムスナガンキャで拠点は落としてません。
2回目まじめにやってボコボコやったけど・・・OTZ

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:31:57 ID:xfiRQJcN
>>789
ちょっとジュアッグみたいだが、いい出来だなw

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:31:57 ID:3sryzn0f
>>789
すげえええええええええ

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:33:53 ID:JbwbCyZF
>>789
前にmixiでアッガイケーキを見たことがあることを思い出した

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:36:36 ID:jV4534Nd
格闘機QDで100前後、外して200弱を一気に持っていく可能性を秘めている
3連の威力は近距離機の1.5倍程、タックルも同様
近距離機の3連≒格闘機のタックル

格闘間合いは他カテゴリを圧倒してるので
格闘を止めるにはオレンジロック前にタックルしなければならない
このゲームの格闘は射撃で止まらんし誘導性能が高くてまず回避できん
タックルで止めるにも後だしはNG、無様に空振りタックルを見せる恐れがあるがやるしかねえ
転倒して背後を取られたら最早タックルもできん
一応タックルオーラが格闘に当たり相殺
後にタックル正面部分がHITするとダメージというシステムになってるから
横から斬られるぐらいならノーダメにはできるがね

相当不利な読み合いをしないといけないからあれほどの機動制限が付けられてる
退き撃ちしてりゃ追いつかれないから大丈夫、捕まったら死ねという事だ
近距離機のような足を持ったら近距離機要らんよ
ガンダムもグフでボコるわ

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:36:48 ID:c2eCWq+L
>>768
格闘機はインファイター、近接機はアウトボクサー
足の速さも射程の長さも後者の方が上だけど
踏み込みの速さだけはアウトボクサーのバックステップより速いし
一撃の破壊力は圧倒的に上(4撃だけど)

こう考えると今の格と近の関係はいい感じに出来てると思う

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:41:08 ID:MDIS6pY3
>>787
当然見てる。が、上ルート中央付近の左端で敵2、こっち自分含めて3だったからダムに先制攻撃したら
後からヌッとLA登場、俺斬られて味方は右から回り込んだためカットに来れず、ダムの相手
3回斬られてQDCののち湖へ叩き落される。ダウンしたと思っていたがどうみても着地しています本当に(ry

正直湖に落ちて焦ってまともに対処できてなかったのが響いた。あと自分側からも1機来させるべきだった
てかそろそろチラ裏気味だからこの辺でやめるよ

797 :779:2006/12/11(月) 23:09:50 ID:sDqY4wdB
正直スマンかった
愚痴スレに書き込むべきだった…or2


装甲4付けてるザクに何か良い愛称は無いかな?
タンクに機動4でやわらか戦車というからそんな感じの奴を…


798 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:17:08 ID:vCS/dK6E
近と格のバランスはまだいいんだが、中距離の適当ダメージが…
バズ垂れ流して2発当たったら、格闘連撃より強いとかもうね。

格闘機体のブースト切れが短いのは分かる理屈なんだが、せめて1回のブーストで3〜4割ぐらい使って欲しい。
現状だと2割くらいでタイマンになると読み合いにすらならない。

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:20:34 ID:SgwR2EXU
というか格闘機に連撃もらったら落ち着いて相手の方を向くように旋回し
連撃されている間に赤ロックしとくだけでかなり違うんだがな…
ダウンしたら無敵時間利用して行動
ダウンしなかったら赤ロックが生きたままなのでそのまま反撃

ボーっと突っ立っててQDはずされて続行→撃墜とかマジで洒落にならんぞ?

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:30:20 ID:Fzop3Mbn
>>798
まあ中は近づかれたらどうにもならんし…。200M以内でもぼこぼこ当たる中距離は勘弁して欲しいが。

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:36:14 ID:SrlhgQ2D
近〜格を中心に使ってる名もなき軍人ですが近接や格闘のセッティングって皆さんどうしてます?
私は両方機動4を使ってるんですが素早さで撹乱出来る分どうも落ちる事が多い。
格闘機なんかは特に機動にすると柔らかくなるし装甲にすると間合い詰めにくくなるしで難しいorz
上官殿のアドバイスを聞きたいです……

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:51 ID:YAHhN13M
格闘は使ってないが、近距離なら使ってる下手糞な俺の意見だが
基本はヒット&アウェイで敵にダメージを当てても深追いをしない
格闘に持っていけそうでも、他に敵が近くにいるなら近寄らず射撃で勝負がいいんじゃないかな?
そうすることで機動力で相手を翻弄して敵に囲まれそうになっても離脱がしやすくなるし

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:06 ID:c2eCWq+L
>>801
当たらなければどうと言うことは無い

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:50:47 ID:D7Ox1CbW
>>797
ズクで充分だからガンガルとでも戦ってろ

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:30 ID:mrMEeQXK
近から近or格への格闘は、三連撃入れば落とせるときだけでOK。


806 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:11 ID:3Irf1BDh
なんか、ズゴのこと悪く言ってる連邦兵を数多く見かけるが・・・

ドムは・・・どうですか?

たいしたことないってことですか・・・そうですか。
MGドム三体持ってる位好きなんだけどね・・・ドム。

807 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:59:47 ID:Jx1cfKBD
ジオンで中佐なんだけど、今日は最悪の編成にあたったガンダム4機とかマジ無理!ガンダム祭りとかマジ笑えん、初めて完勝された(泣)早くジオンに対抗できるMSを〜(叫)

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:22 ID:G7LTlehb
>>807
つ ワッパ
もっともガンダムを苦しめたと思う....

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:24 ID:OX+1bBfr
久しぶりにWIKI見たら
ケンプファーとグフカスタム出るのか
早く出してくれ頼む
ケンプファーは中距離でグフカスタムは近距離?
でもトマホークとバズーカとショットガンと丸っこいのを全て使えないケンプファーなんて…
バズーカかショットガン シュルムファウストかチェーンマインかな?
でも頭部バルカンとかもあるし
ショットガンとジャアントバズーカ2丁有るから一丁弾切れたらもう一丁使って使ってないほうは弾回復とか
又は二丁とか
もしかしたら始めショットガンで使い終わると回復せずジャイアントバズーカのみになるとか
サブ武器も始めはチェーンマインで使うとシュルムファウストのみになるとか
どっちを先に使うか決められるとか 
チェーンマインとシュルムファウストはサブのみでショットガンとジャイアンバズーカは、サブにも出来るとか
とにかく早く使いたい

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:10:18 ID:k7WY5xgn
>>807
普通に考えてれば、今ジオンで階級を尉官クラス以上に上げてしまう事の
愚かさが分かるだろうに・・。

ガンダムに修正入るか対抗機体でるまでは階級止めとくのが良策だろうね。
相手にガンダム二機以上でもうゲームにならない。

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:37 ID:AVec9y38
>>808
いや無理だって!こっちは中佐一人に五長二人に軍曹一人だし
あっちは大佐二人に中佐二人だぜ
あんたなら勝てたとでも?

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:17 ID:4gchoype
グフカスタムは格闘機と信じてたんだが…_ト ̄|〇
格闘機の追加マダー?

ガンダムなんて手柄を立てちまえばこっちのもんよ!

813 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:15:06 ID:ycxTGKtB
新機体でゲムカモフを出せや!場を混乱させたいんじゃ!

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:04 ID:khen+HTi
アッガイは可愛いってちやほやされるのに、、、ザクも可愛いいよね?
   ∨
`γ匚○]、
(((()|亘|)
ノハヘ ゚-゚ノヘ
`と|[n]つ
 く_ロ_〉
  し`J

  ↑俺の脳内ザク

ザクを真面目に使ってる奴を自分以外に見たことない。
アッガイなら結構いるんだけどな

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:17:18 ID:AVec9y38
>>810
ゲームしてたら勝手に上がるんだからしょーがないじゃん!
上がった階級を意図的に落として新人狩りとかしてもなぁャ

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:17:52 ID:DtgKCp9h
>>812 なんで勃起してるんだwww

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:18:08 ID:o0DJtNZV
>>797
ごんぶと


818 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:06 ID:k7WY5xgn
>>812
この食いしん坊め。

>>815
全然しょうがなくないよ。考えてないだけ。
意図的に落とすんじゃなくて意図的に上げない。

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:37 ID:QLrVOpAN
ガンダム四機なら、拠点に篭ればいいんじゃねえの?
D取りたくない気持ちはわからなくはないが、それを逆手に取って
相手はガンダム四機とかの編成組んでくるんだから、仕方ないと思うが。
相手もDなら次は変えてくるだろうし。

820 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 00:24:07 ID:+OBvogfe
まあターミナル通すなということでFA

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:25:30 ID:AVec9y38
>>818
なるほど、だが上がってしまった階級下げるのもなぁャそれに中尉ぐらいの時からちょこちょこ左官クラスが出てきてたような気もするのたが?

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:54 ID:kNWuWsTc
>>814
ザクUを48回使ってデザザクを出して、他に使う機体はザクキャノン、ザクタンク、ザクスナとザク系統しか乗らない俺がいるぞ
勿論一番の愛機はザクU
しばらくは兵装揃えるためにデザザクも使うけど、最終的にはザクUに落ち着きそうだし

823 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:31:27 ID:S+Yo4Gz7
ザクU強いよな…
あのバランスの良さでコスト120とか信じられんw

1機撃破の上でのカルカンならコスト的にも勝てるし…

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:15 ID:k7WY5xgn
>>821
尉官クラス以上、と書いたつもりだったけど?
曹あたりでとめておくのが今は一番楽しめるよ。冷静に考えて。
たまに一匹強力な佐官ガンダムが出てくるくらいのナイスバランス。
どうせ階級上がったって何のメリットもないんだからさ。あ、俺Sugeeee!ができるか。

まあ、ガンダムの性能が明らかになった時点で考えなかったんだからしょうがないよ。
頑張ってバンダイナムコに募金してやってくれ。煽ってるわけじゃないよ?バンナムへの不満よ。

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:46 ID:2E9y/V0W
Animax見終わったら、無性にゴッグに乗りたくなった。

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:24 ID:khen+HTi
>>822
BZザク最高ヽ(゚∀゚)ノ

スナは成績伸びないし、格闘は飽きるし、中距離は安定しないし
と色々乗り回してふと9回しか使ってないザクに目が行った

使ってみたら一発S、そっからAとかBとか連発(´・ω・`)もうね
それからザクのとりこですだ

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:36:05 ID:R0onrbFq
ザクU 全機体中最低コスト
トロ   ジオンのエース
砂ザク 140と思えない高性能っぷり
シャア (´・ω・`)

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:36:47 ID:4GMWYZx2
流れがザクUなので質問
硬直取ってロック→ダッシュ→マシンガン→近接
の後でダメージが大きいのは格闘?タックル?

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:11 ID:QLrVOpAN
ガンダムのコストが性能の割には安い気がするな。
拠点と同じ400位でよくね?
それか、コスト300以上は二機までとか制限設けた方が、戦術に
幅が出ていいと思うんだが。

あ、そうなるとゲルググ実装されたら、取り合いになるか。
アレックスなんかガンダムよりコスト高いだろうし、最終的に低コスト機の
活躍の場がなくなる某連ジよろしく高コストゲーになるのは勘弁。

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:42 ID:4gchoype
>>816
グフカスタムの事を想うと股間が締め付けられるようなんだ
これってk(ry

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:00 ID:MQelzrNW
>>824
まあUCGOなんぞを真面目に製品として売っちまうところだからなw
作りこみとかバランスなんて期待するなww

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:09 ID:sF+zFo55
だ、誰だよwikiに支給を書き加えたのはw


833 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:57 ID:AVec9y38
>>819
一戦目はガンダム四機に五長ら軍曹らがパニくって完勝
二戦目は引き込もり作戦を試みたがガンダム三機にタンク一機に完勝ャ

834 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:40 ID:k7WY5xgn
>>826
ザクで高ランクが取れる秘訣は、狙われないから。
連邦から見て狙うメリットが他に比べて圧倒的に少ないからね。

立ち回りが苦手で、単純に目の前の敵追っかけてる人間が使っても強い機体なんだ。
スナイパーや中距離が安定しない君にこそ持って来いの機体というわけさ。角欲しいよな。

>>828
ダメージはさほど。二連で止まるから変わらない。
その事考えると自分の動きがあまり制限されないタックルのがいい気もするよ。

>>831
まあなwwだからこそ自分でも工夫しなゃきゃなーて話。
要望も実装されるまで時間かかるわけだしね。

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:02 ID:KBoELVNw
>>816
気をしっかり持て!
グフカスタムが格闘機体でなかったら、
一体なんだと言うのだ!

オビエロースクメー

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:26 ID:WGa60ySb
>>831
UCGOはどう見ても企画段階で手を広げすぎて
採算性が取れなくなってきたから無理矢理売りました、本当に(ry
って作品だからなぁ。せめてアケ系担当スタッフには、この程度のバランスは取って貰いたいもんだ。

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:14 ID:R0onrbFq
ガトリングシールドを考えると近距離の可能性もなくはない

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:48 ID:YX8NcIfl
小説によれば格闘ですよん

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:51:35 ID:CiDqqpVD
ザク2バズより
デザートザクの機動2マシンガンBで十分。
どうせ硬直にしかうた無いこのゲーム。マシンガン威力も上がってて脅威だよ。
クラッカーの範囲ダウン攻撃は相手が近づきにくい。
機動4なら早さも異常。

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:36 ID:YuUigCQY
>>173

まさにホームなんだが。
アッガイLOVEな自分にふさわしいと思ってる。


841 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:56:25 ID:YuUigCQY
>>173

まさにホームなんだが。
アッガイLOVEな自分にふさわしいと思ってる。


842 :835:2006/12/12(火) 00:56:46 ID:KBoELVNw
アンカー間違えてた。>>816じゃなくて>>812ダッタワー

>>837
グフカスはフィンガーバルカンやめて通常のマニピュレータにしたから
その代用としてガトリングシールドつけたわけで、
ガトリングシールド=フィンガーバルカンと位置づけて
無理やりにでも格闘機体にするのですよ!

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:32 ID:zzvU/+K6
ジオンのMSを見渡すとシャアザクはいらない子か、、と



844 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:35 ID:YuUigCQY
連投スマヌ


アッガイでグレキャ谷から身投げしてくるorz

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:42 ID:k7WY5xgn
格:グフカス、ギャン、ハイゴッグ、シャズゴ?
近:ゲルググ、シャゲル
中:ドムキャ、ケンプファー、ズゴE
遠:ザメル、ゾック
狙:ゲルググJ

ここらへんが徐々に追加って感じなのかな?
マゼラトップ装備ザク弐が気になる。出ないのかな。

>>839
真性?コストが20高い上位機体の話してどうすんのさ。

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:21 ID:UZjVekc7
格闘オンリーの俺が参上!

俺的に勝率良いのが「格・近・近(または格)・中〜狙」の組み合わせということがよくわかった
格近は敵の編隊崩してなんぼだな

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:06 ID:OfqEdBVT
>>845
そのカテゴリーは既に発表されてるの?

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:27 ID:ndGA2uq1
>>845
ケンプファーは近距離じゃね?

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:47 ID:XliwtC37
>>809は、グフカスとかケンプファに食いついてるが、
マゼラ砲&ザクUをスルーしてるのはいけないと思います!w

・・・まさかねぇ、マゼラ砲装備で近距離、ってのは無いよね?(´・ω・`)

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:51 ID:+G9UtHSx
でもさ、ダメージいっぱいくらうと

 吹 っ 飛 ぶ じゃん? 盾。

グフでも吹っ飛ぶよね?

ってことは


 ガ ト リ ン グ シ ー ル ド っ て ・・・。

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:02:25 ID:nVu10L3n
ケンプファーは流石に近・格じゃねえかなあ。あんま中のイメージはない。
つーか普通に考えりゃゲルググキャノンが足りない。

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:02:55 ID:khen+HTi
>>845
マゼラ砲は出るんじゃない?
ほら、グフと一緒にいるザクがマゼラ砲持ってるじゃん。ポスターのアレ

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:03:39 ID:lN7RSnRM
>>845
そのカテが本当なら引退だな。

ケンプはどう考えても近だろ、ハイゴックはズゴックの例があるから分からんが。

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:00 ID:bKyKiMtu
>>850
GCBみたく中からガトリング砲が出てくる

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:05 ID:khen+HTi
ケンプファーのショットガンとか回避できるんかね

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:15 ID:UyMD8qzA
ハイゴッグ中距離でズゴEは近距離がいいな。
で、4vs4の間に北極基地を追加して寒冷地ジムに特攻して死ぬんだ。

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:47 ID:R0onrbFq
>>850
それはギャンにもいえる

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:51 ID:k7WY5xgn
>>847
俺の脳内でね。


ケンプが近だと、近ばっかになりそうかなって・・いや、それアリか。
つかケンプは機動カスタムのみ八段階くらいまででやって欲しいよ。

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:06:49 ID:MQelzrNW
>>850
GCBで破損時ガトリング部を外し使用できるという衝撃の事実が判明したw

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:12 ID:UyMD8qzA
>>849
中距離カテにMS-06J追加でマゼラ砲導入。

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:21 ID:nVu10L3n
>>858
近3中2も近2中3も偏りはかわらんだろw。

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:50 ID:+G9UtHSx
ケンプ
格闘でLAみたいな扱いかもよ?

ほら、既に我が軍にはショットガンに似たような攻撃をする人いるじゃん。

拡散ビーム砲のゴgg

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:08:55 ID:4GMWYZx2
ゲルググJは宇宙専用だと何d(略

とりあえず漏れ的には近格系のズゴックが欲しいよ。あの爪でジム貫きてェ…
え?アッガイタンで我慢しろって??

864 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:35 ID:ndGA2uq1
>>862
つまりケンプ=足の速いゴッグか

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:10 ID:lN7RSnRM
格:グフカス、ギャン、ザクT
近:ゲルググ、ハイゴッグ、シャゲル、ケンプファー
中:ドムキャ、ゲルキャ、シャズゴ?、ズゴE
遠:ザメル、ゾック、ヒルド
狙:ゲルググJ

あたりじゃね?
マゼラザクは、中でサブ武器のみ切り替え可とか?

>>862
それって何てドm(ry

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:47 ID:XliwtC37
>850
そこで三連ガトリング砲の登場ですよ。


867 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:15 ID:k7WY5xgn
>>860
ジム頭の低コスト版みたいなのを期待してしまうぜ。

>>861
数じゃなくてケンプの人気の問題ねw
ゲルググもケンプも近だとアレかと思ったけど
中以遠スキーな俺には歓迎すべき話だったわ。

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:12:58 ID:UyMD8qzA
これで近距離にザク・マリナーでも導入されたら逆に狂喜乱舞するな。

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:23 ID:YYmPkODH
偵察型ザクがあったら…

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:18:22 ID:QLrVOpAN
ケンプファはどう見ても中距離機体だと思う。
ドムの件もあるけど、原作のイメージだけで選んでるわけではないし、
それでなくても、格闘機体候補や近距離候補はいっぱいあるからなー・

武装あれだけあって、近距離では勿体無い。
メインのサブの組み合わせで臨機応変に対応できる中距離機体になることを期待してる。

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:22:55 ID:e35PmbCN
ハイゴックは近か格にして欲しい…
寒冷地を掴んで投げたい…

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:24:35 ID:UyMD8qzA
98ゲームのリターンオブジオンにもドムキャノンって存在してたんだな。
だったらMS-09k2なんて作らずにMS-09Cをそのまま出せばいいのに。

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:25:31 ID:QLrVOpAN
流石、ハイゴッグ。ゴッグ以上に何ともないぜ!!

な機体調整にならないことを願う・・・。唯でさえ図体でかいのに。
全体的に、ジオンのMSは図体でかい機体多いね。そこが魅力でもあるのだが。
連邦は逆にスマート過ぎる。

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:56 ID:JZcOtVaw
ジオンには連邦に負けない可愛さがある。

http://www.geocities.jp/rm_satori/agai00.jpg

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:28:56 ID:MQelzrNW
格:アッガイ・ゴック・ズゴックS・ゾゴック・アッグガイ
近:水ザク・ハイゴック・ズゴックE
中:ズゴック・ジュアッグ
遠:ゾック
狙:ゾゴジュアッグ

これで完璧だろ?

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:29 ID:4xeDtdyp
グレキャ初参加してきたんだが膣道意味ナクネ?バンナムしか通らねえよ

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:47 ID:lN7RSnRM
>>870
だがドムトロは近距離だぜ、ボーイ。
俺的妄想()内は機動低下量
メイン:ショットガン、ジャイアントバズ(中)、大型重マシンガン(大)
サブ:頭部バルカン、シュツルムファウスト、チェーンマイン(中)
格闘:ビームサーベル
セッティング:機動6、装甲2

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:36:42 ID:wv8ZjTv5
グフカスタムは確実に出るんですかね?

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:37:20 ID:HGdy+iyG
小説読んでないんだがグフカスって近距離なのか?

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:40:01 ID:YYmPkODH
>>879
小説にはグフカスは出ません

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:40:27 ID:QLrVOpAN
シャア専用はせめてジムコマと同等か、よりコストパフォーマンスに優れた
機体に再調整して欲しいな。苦労に見合わない云々より、ガンダムとの差が
大き過ぎるわ、ジムコマより使い勝手悪いわ(HP低く、武装も貧弱)で
乗るメリットがない。

最近では、シャアザクがいるとむしろ志気が下がると身内ではもっぱらのネタ。

882 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:44 ID:iaUDR3s1
>>876
開幕後よく山側でドンパチ始まるからコソーリ抜けて拠点砲撃しに行く時に便利
こっちの足止めに来たらその隙に味方に突いてもらい、放置されたらそのまま拠点を落とせばいい
まぁ仲間と足並み揃えないと成功しないから、他店舗マッチだとまず無理っぽいけどな

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:42:26 ID:MQelzrNW
>>879
グフカス出ない代わりに最強ユニットキャプテンジョーがいるさ!
流派東方不敗じゃないのにザク生身で倒すんだぜ?
そりゃキキもレイプされて舌噛んで死ぬさ!!

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:43:10 ID:3gpCRrdy
>>880
p212に近接格闘型、って記述あるよ。

ドムにもザクマシンガン欲しいなぁ。
08では使ってたのに

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:43:40 ID:4gchoype
>>876
余裕あれば二戦目開始すぐ単騎特攻する時がある
途中、ダム×2に遭遇して必死にクラッカー撒いて逃げた事もあるがw

膣道通る時に横目で水辺を見て
「へへっ、下の方がダダ濡れじゃねぇか」とか思ってる俺はきっと変態

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:44:14 ID:OfqEdBVT
>>884
ぐぅ 格闘かよ、、、

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:45:57 ID:k7WY5xgn
>>885
アッガイで水辺の入り口からタックルで突入する俺はもっと変態

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:47:26 ID:3gpCRrdy
>>886
訂正

【グフ・カスタム MS-07B-3】
ジオン公国軍(格)近接格闘型

ってあるのよ。どっちなんだろう?

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:53 ID:OfqEdBVT
>>888
近距離じゃなくて近接格闘型なんだろ

近距離のほうがイメージに合うのになー

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:53:31 ID:khen+HTi
>>877
チェーンマインは威力80〜100くらい欲しい。BRが60だし

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:59:23 ID:nVu10L3n
>>890
リロードなしの一発限り、ならそれでもいいかもな。んで拠点回復中だけリロードする。

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:05:09 ID:WGa60ySb
1発打ち切りでリロードが3,40秒くらいじゃないと
拠点戻るのめんどくさくて使われない希ガス

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:08:16 ID:nVu10L3n
ぶっちゃけ一発80-100ダメのサブ武器とか死ぬほど当てにくいか、リロードに問題ないとバランス取れないがな。

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:12:53 ID:sLg62iV2
ケンプのカテゴリが格闘で3連撃+QDでガンダムがアッー!

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:15:51 ID:KBoELVNw
>>894
中からアレックスがでてきます。


896 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:23:59 ID:UZjVekc7
・・・そういや存在自体忘れていたが敵の遠距離機体でGブルとかでてこねえよな?


897 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:28:47 ID:S1vXtKzg
>>896
ビーム遠距離か・・・悪くないが射線が・・・

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:29:16 ID:xQWicMTZ
カテゴリ格闘で3連撃QDチェーンマインとか可能になったら
ありえないことになりそうなので
やっぱ近距離機

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:37:17 ID:S+Yo4Gz7
もう初の格闘切り替え武器でも良いような気がするけどな
格闘 チェーンマイン 威力60-70 ※連撃不可
一度使った後は10秒リロード


900 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:42:03 ID:i8wwXIgp
>>896
量産型ガンタンクとか、ガンタンクUとか出すんじゃね?

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:53:09 ID:GWO/oQpy
グフカスが格闘と言ってる人も居るが俺は近距離だと信じている。
上に書いてあるようにガトリングシールドをフィンガーバルカンと同じような
位置付けにしたらグフとコスト・ブースト性能以外何も変わらないじゃん?

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:54:34 ID:nVu10L3n
ザクとシャアザクだって似たようなもんじゃないか。

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:56:24 ID:i8wwXIgp
>>901
そんな事言ったら連邦なんて似たような機体ばっかだぞ

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:07:19 ID:y2M5itPA
現状のゲームに即さない話は、該当スレへ。

機動戦士ガンダム 戦場の絆 妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164204775/

さもなきゃ、こんなトコに書かないで直接販売元へメールする。

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:12:19 ID:nVu10L3n
>>904
流石にそれはいらぬおせっかいというか、自治厨の域じゃね?
そこまでスレ分けまくらないといけないほど流れ早くなかろうによ。

ぶっちゃけ本スレの方を注意してこいって気がするんだがな。ゲームの話題ですらないだろ、あれ。

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:49:15 ID:aZAR4/4K
ちょっとごめん
俺まだ未プレイなんだけどさ
本スレっぽいとこうまってるし

ここが一番上だから聞かせて
日曜見た光景なんだけどさ
同店で小学生2人彼氏ときてた女の子一人(彼は先はいってた)
あと絵に書いた様なおた独り
で途中から店内に響きわたる様な声でオタがほかの三人ぼろくそ
いいはじめてスッゲー引いたんだが
説明書みたいなもん貰ってきたから
ある程度内容わかるけど野良でやるときも
そこ迄気合い入れないといけない様な
シビアなゲームなの?
まったリプレイするのお断りな感じ?

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:54:42 ID:AI06m9mN
一人でやるなら誰も文句いわんだろうけど
店内協力すると、、最悪文句言われるかもな
そのオタクみたいな解説君みたいのと一緒になっちゃうと、な。

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:02:16 ID:aZAR4/4K
>>907
あーそうなんか
ありがとうねすれ違いっぽいのに親切に答えてくれて
近場に無いから今から週一数クレプレイだと
ののしられる側なんだろなやりたいんだが微妙だなー
俺からしてみたら野良で女子供に当たり散らす様なプレイ
の方がマナー的にどうかと思っちゃうんだけどね
店内で旨い奴ら同士くんでとかしないのかな?

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:12:46 ID:0zarDeQb
>>906
真にジオンを愛するジオン軍人ならばそのような事はありえない。
ネタプレイ大好きだし、純粋な性能で連邦に負けている事を良く知っているから個性的な機体を組み合わせて策を弄す楽しさを知っている。

というか信じたくないな。その事態そのものを。
ゲームだぜ?年下から『楽しむ』という事を奪って何が大人か。
もしその場に自分や自分のチームメイトが居たらオタ容姿のその男は即座に粛清ものだ。
リアル武闘派揃いだからな。

だが悲しい事に各地で痛々しい程にどうしようもない輩が涌いているという話しは確かに聞く。
まず周囲を見渡してDQNの居ない店をホームにすると良い。
奴らは群れる。もしくは頑なにやばいオーラを発しつつ孤独だからすぐに判ると思う。
それでも心配なら一緒にガンダム遊びがしたい仲間が居ると尚良い。
近場なら自分が出張ってもいい。
1人ならゲーセン友達集めて3人で行くよ。
ゲームなんだ。皆で楽しく遊びたい。

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:13:09 ID:QyoWIT25
>>874
ドラアッガイ(´ω`)

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:16:51 ID:0zarDeQb
>>910
そのレスに和んだ。
いかんね。ギスギスした空気は。
まったり行こう。

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:45:13 ID:aZAR4/4K
>>909
おれもそう願ってたけどねww

まー女の子が半べそだったんで
速攻彼の方に粛清されてたけど

やりたいって奴らはいるんだけど
いかんせん近場に無いのでつらいんだ
日曜も別件ででたついでによっただけだし

けどまー機会があったら
次ぎはやってみるよww

このスレ見た感じいやな奴らだけではなさそうだし

>>910
ジュアッグかと思ったww

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:40:01 ID:uFnbkFug
ハ〇オみたいに、たかがネットゲームだろ!と吐き捨てる。

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:06:43 ID:e35PmbCN
>>913
〜(略)ネットを舐めるな!
って言われるぞ

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:35:07 ID:s+b2GeQM
どこにでも、変な奴は居るもんだな
まぁ犬にでも咬まれたと思うしかないわ
あまりにもひどけりゃ店員になー
ゲーム的に年令は高めだから、基本的には大人の対応の人が多い目とは思うがね
まあ一応他人と組むゲームなので、あいさつと単機特攻しないことを心がけるのを注意すれば吉
明らかな地雷でも小学生とかなら普通は許すのが大人な対応だがなw

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:59:55 ID:2MLQ1TtO
>>915
小学生じゃなくても許そうぜ
俺は地元に正直地雷なおっさんがいたんだけど
地雷はたらかれても愛想良く戦術を教えてあげたらおっさん見違えるようにうまくなったよ

これが戦場の絆ってやつじゃないか?

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:17:18 ID:TKUiMkem
>>916がいいこと言った!

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:20:50 ID:FvciwUsI
絆は他のゲームと違って店の良し悪し(定員常連含む)がもろにでるからな
時間帯にもよるが

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:59:38 ID:4gchoype
大型マシンガン+ジャイアントバズーカで中距離
ショットガン+シュツルムファウストで近距離
ショットガン+チェーンマインで格闘機
になるケンプファーの夢を見た
つか、夢にゲームが出てくる時点で俺の脳は相当病んでるorz

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:05:03 ID:FvciwUsI
無理にMS毎で距離に区別つけないで
武装で役割が変わるのが本来のMSだからな・・・
距離別けしなければ良かった気がする

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:30:19 ID:G2vhuj85
そろそろシャアザクガンダムよろしく、複合上位機体とか出そう。

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:52:04 ID:3gpCRrdy
>>920
ドムとドムトロなんて正にそれだものね。

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:53:08 ID:6RhK4ElW
3連できんヘタレの泣き言に思える
できないからヘタレではなく
3連できるようになって待ち受けようと思わん他力本願に何ら恥じないのがヘタレ

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:16:03 ID:iS29IZhx
ようやくデザクでマシンガンBが支給されたぜ・・・、ようやくこれで近接シエンスキーの本領発揮!

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:32:00 ID:xQWicMTZ
>>920
まぁ、見た目で相手の戦術がわかりやすくしたかったんだろうな。
PODのあの画素数で、あの短い作戦時間で、あの高いプレイ料金で
ぱっと見で相手の得意な距離とか戦法がわからないとプレイがつらい。

武器ごとに変えられると判別が難しいから、機体ごと変えたんだろうな。

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:41:21 ID:WoI1L4U2
流れぶったぎるが

ジオン遠距離ってザクタンクの他に絆にだせそうなのいたっけ?
ザメルくらいか?

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:42:27 ID:iS29IZhx
ギガン

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:51:32 ID:ka8HO30N
バラバラ店舗なのに2戦目全員ドムだった
全員で「やったな!」の連発

笑ったよ

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:54:39 ID:nzNiJQd6
>>926
ビグザム

930 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:55:05 ID:JkXVbDju
>>926
ヒルドブル(MS IGLOO)
ザメル(0083)
イグルーのスペルが間違ってても、俺泣かない

ところで今後の確定新機体だが
グフカス VS EZ8
ドムキャ VS ジムストライカー
なんだよな?
EZ8って中距離か?

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:02:29 ID:wZjg+hdO
ゾック遠距離じゃないの?

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:02:55 ID:YYmPkODH
>>930
ヒルドルブな

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:09:49 ID:dWXP7XBt
自分も絆の夢を見たことがある。

そのときの夢はラケトロのコストが260、デザクのコストが160だった。
あとステージがジャブローで、固定砲台やマゼラトップの代わりにゾックが置いてあった。

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:10:48 ID:WoI1L4U2
あー、ギガンとヒルドルブか。

ビグザムは…狙撃…?
量産型ビグザムとか熱いかもしれんね。


935 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:17:36 ID:NXqcSEZi
連撃がだせない・・・・・・・・・・・・

コツとかあるの?

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:33:13 ID:4vbZ4K3d
ファンネルまだ〜?

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:35:30 ID:PsMcfdG0
だからマゼラトップ砲をさっさと俺に寄越s(ry

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:55:54 ID:pzye+tQ4
そのうち拠点がアッザムとかになって移動攻撃したりしてな
ちょwおまwww動くなwwwwみたいな

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:32 ID:+Cw9sWkT
アプサラス、マダー?

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:17:58 ID:3gpCRrdy
不沈を繰り返してて、浮上してる間しか回復できないユーコン拠点とか

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:19:23 ID:KBoELVNw
>>939
技術少将に毒殺or爆殺されてしまいます。

>>930
Ez-8は基本的に陸ガンと同じ武装装備できるけど
原作(アニメ)じゃビームライフルとマシンガンしか
使わなかった気がするので、きっと近距離と予想してみる。


942 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:27:00 ID:0/YZNiHX
>>941
連邦はバズ持ちが少ないから、近距離用に調整されたロケランとかもありそうだ


943 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:30:55 ID:bQXziDCN
公式見ると、ガンダムの使用率はそこそこ高いのに、シャザクの使用率が最下位

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:45:50 ID:TlzIvt9q
>>943
出したはいいが、性能は微妙だからじゃね…?
ぶっちゃけジオンはそこまで一所懸命になる必要がない。

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:47:11 ID:IYb8q4CB
シャアザク乗った後に生ザクや砂ザクに乗ると、その基本性能の高さに驚き
生ザクでも初心者の頃とは見違えるほど活躍できるようになっていたので
シャアザクに戻れなくなった。

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:02:18 ID:bQXziDCN
>>94
同じく

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:00 ID:qdaOlJ/E
>>945
・・・ん?

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:15 ID:aCR9OKVj
砂ザクの機動4でシャザクの雰囲気を味わえる

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:47 ID:WGJL+FJX
ホームのジオン軍人が連邦のMSの性能が良すぎるだのジオンの地形が悪すぎるだの延々愚痴ってるのはどうにかならないのだろうか
ガンダム以外ならそこまで決定的な差はないと思ってるんだが・・・

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:37:04 ID:xQWicMTZ
今回地形の左右ってそこまで差があったっけ?

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:39:36 ID:2MLQ1TtO
>>949
どこにでもいるよなそういうの
俺の周りにもいるけどあまりにもうざいんでみんなでシカトしちゃってるよ
で、ぐちぐち言ってきたら「俺はそうは思わない」って言っておくんだ

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:39:55 ID:UyMD8qzA
>>949
カタログスペック的には今出ているMSは連邦の方が性能は上。

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:40:14 ID:mY/OsS0f
地形は左右対称だよ、そういうバカは連邦に行っても同じような発言するんだから放置安定
NYがジオンに甘すぎたんだね

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:43:51 ID:UZjVekc7
>>949
「じゃあ連邦いけやこのザコども!どうせ連邦行ったら『ジオンのMS強すぎ』とか抜かすんだろ?
 お前らは一生弱い敵やバンナムとだけと戦っとけ
 ジオンの地形が悪い?もしそうだとしても不利な状況に燃えるのが男ってもんだろ
 逆境を覆してみろ、今それを無理というなら努力しろ!考えろ!協力しろ!」

とか言ってやれ

955 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:44:50 ID:xV32/E7H
>>949
ズゴック死ね

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:47:32 ID:qdaOlJ/E
近格は連邦の方がスペック高いけど
中以遠はどうみてもジオン

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:51:34 ID:idDAVoME
SMLとジム頭があるのに

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:51:46 ID:pZNu8OdK
ツインガンキャノンにぼっこぼこにされたオレがきましたよっと

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:54:59 ID:dMARcbiF
けど生ザク砂ザクのコストパフォーマンスは連邦には無い強みだよ
昨日は両者拠点落としまくりで回復無しのデスマッチな試合あったけどコスト差でこっちが勝てた

けどガンダム2機は勘弁な

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:02:48 ID:xV32/E7H
正直、ドム、ドムトロ以外はコスパ良すぎだろ。

とりあえず速攻落ちるヘタレドムトロ死ね。

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:02:52 ID:+T7DZHA9
連邦
白い奴(死n(ry
ダサいミサイル肩につけたた赤い奴
ダサい頭の白い奴

ジオン
茶色いスカートはいたバズーカ持ち
青鬼
青蟹(死n(ry




グフはコスト面を調整するだけでだいぶましになりそう


ガンダムは乗ってる人が熟練者が多いのも嫌に感じやすいのかも

ズゴとSMLはもう少し使いずらくしないと現状では初心者でも簡単に稼げるから
職人的な人が可哀想かな?(ウマー?)

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:12:56 ID:G2vhuj85
グフってLAより弱いの!?

それともアッガイゴックが陸ジム寒ジムに劣るということ!?
グフまで弱かったら萎えるわ〜

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:14:55 ID:8b7sw+JG
寧ろ、連邦なんてコスト高いだけのでぐのぼうだらけじゃないか。
ジオンの何が不利かわからない俺佐官。

あえてあげるならガンダム見たいな吹っ飛んだコストが無い事だけど全く困らないしな。

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:15:34 ID:xV32/E7H
>>962
ゴッグはコストも考えると弱い。
グフは強いぞ、射撃はLAに劣るが装甲は上だ。
陸ジムはアッガイより強いだろうがコスト差が10あるからどっこいどっこいだろ。

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:17:52 ID:yHz7hhp1
>>962
弱いのではなくジオンのMSは全体的に癖が強いんですよね
まあそれが局地用MSの定めのような気がしますが・・・
それに比べ連邦の局地MSは・・・ある意味寒冷地が局地ですがスペックはかわらないっと
まあ局地と凡庸の違いって事ではないでしょうか?
・・・まあ扱い易さの違いもありますが・・・連撃のタイミングとか・・・

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:26:26 ID:xkuCK7Nc
ところで追加MSの出現条件ってどうなるんだろう?

1・これまでの累積ポイントや成績が反映
2・導入後の獲得ポイントや成績のみで決定

1であって欲しいけど、2になるのがオンラインゲームの宿命のような。
そうなると、今は出撃回数を制限して無駄遣いを抑えたいという気も…

雨の中、行くべきか行かないべきか、悩んでいる今日のオレ。


967 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:30:01 ID:khen+HTi
S.トロ、ズゴ
A.デザク、ザク、グフ
B.ザクキャ、アッガイ
C.ドム、シャアザク
D.ゴッグ

うん、こんな感じ

※タンクとスナは除外

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:31:00 ID:YYmPkODH
>>960
ごめんなさい

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:35:11 ID:xQWicMTZ
結論

みんな死ね

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:37:27 ID:YYmPkODH
sage忘れorz

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:41:53 ID:2MLQ1TtO
>>970
次スレ

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:44:32 ID:9Q06y5St
>>967
ドムって性能低いの!?
ザクキャ判定D確定から乗り換えて、いきなりB判定になったんだけど……

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:45:42 ID:YYmPkODH
>>671
携帯厨だから立てられんかった…

応援頼む!

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:46:41 ID:UyMD8qzA
>>972
あくまでも個人の主観だから、それに振り回される必要はない。

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:52:52 ID:khen+HTi
>>972
うん、主観だから気にせんといて
コストが高いのと、GCじゃ射線が通りにくいからちょっと低くしてみた

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:57:22 ID:pZNu8OdK
たんに慣れてないだけだろ


977 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:01:33 ID:6TxMaVba
>>926
ザクフリッパー

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:05:09 ID:PoLE1pbx
某オサーンも言っているように、
「モビルスーツの性能差が戦力の決定的な差にはならない」

所詮MSは道具。道具の力をどれだけ引き出せるかは、
各パイロットの適正と素養による。

軍曹な俺だが、グフだと100-150くらいなのに、
バズーカ持ちザクIIだと200up安定してたりするしなwwww


979 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:05:27 ID:gRLjxHWf
おまいらグフのメイン射撃武装は何にしてる?
漏れはザクマシンガンを愛用してる・・・ちょっと前で微妙って言われてたけど(´・ω・`)

確かに指Aよか連射遅いし指Bよか威力ないけどでも丁度その間ぐらいなんで使い易い気がする。
指AとかBとか使ってる人はこんな理由とか教えてくれるとありがたい。

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:07:20 ID:OfqEdBVT
次スレ立ててくるぞ

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:09:46 ID:OfqEdBVT
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点7基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165903767/


982 :970:2006/12/12(火) 15:10:04 ID:YYmPkODH
>>980
すまん。頼む

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:11:41 ID:oSjam8Yv
ゾック
ギガン
ガッシャ

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:11:43 ID:bQXziDCN
>>979
指B
最後まで削りきるため

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:19:44 ID:4gchoype
>>979
俺はバルカンBを愛用
理由は威力とダウンさせやすいから
ザクマシンガンも悪くはないけど複数機を前にすると
引き気味にならざるを得なくなるから俺にはちと厳しいなぁ

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:21:26 ID:u0tvvF+S
先日参戦した二等兵であります!
地形の話になったから上官殿にお尋ねしたいのだが、
初期配置から一番近い狙撃ポイントに限り連邦側の方が高かったような?
気のせいでしょうか。

後連邦でジークジオンって名乗ってたスパイ出てこいやゴルァ

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:02:20 ID:CJ/jBeNr
http://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi
↑未だに人数の少ないエンバトorz
参加してやってくれ。
入国はZ.A.F.T.がオススメb
ttp://www.where-i.net/~karaage/cgi-bin/karahakoebs/ebs.cgi

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:19:28 ID:4gchoype
今やってるんだが・・・
拠点の前でしか戦えない連邦ばっかりでウンザリする・・・orz
愚痴スレ逝きかなコレは('A`)

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:21:56 ID:pffEU637
>>988
何のためのタンクBだ!

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:23:47 ID:4gchoype
中距離1回しか乗ったことないけど
やっぱりタンク出さないとダメ?('A`;)

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:26:25 ID:yvpH4T9M
>>988
水溜りを主戦場にされると、どうしても下がらざるを得なくなる。
山/洞窟経由だと下がる必要ないからガンガン戦えるんだがな。

by 連邦曹長

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:27:51 ID:pffEU637
>>990
ダメじゃないが篭り相手の時に美味しくいただけるな

993 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:29:11 ID:4gchoype
>>991
二戦とも山にすら登ってきませんですた

( ゚д゚)…

( ゚д゚ )スパイ!?

ついでに梅

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:29:14 ID:M5c1IKB2
>>986
ごめん俺のサブカード、パイロットネームがアッガイ

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:29:55 ID:9Q06y5St
>>1000ならアガイタン擬人化

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:30:37 ID:4gchoype
>>992
資金が・・・なw

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:31:02 ID:yvpH4T9M
>>993
さすがにそんなゴミとは組んだことがない、すまん。

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:34:33 ID:YYmPkODH
>>1000なら来年ジャブロー攻略MS解禁

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:34:34 ID:X563utza
>>988
全ては中の人の性能かと

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:35:22 ID:M5c1IKB2
1000なら連邦にアレックスが

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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