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【ゆっくりと】三国志大戦809合目【急げ!】

1 :割り込んだら自演がバレバレ:2006/12/11(月) 22:29:51 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
前スレ
【月曜日】三国志大戦808合目【華雄日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165763513/
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
覇業への道〜龍虎の咆哮〜(大会ページ)
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/info.html
三国志大戦 wiki
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
ttp://sangokushi-t.opal.ne.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
ttp://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦2 携帯用カードリスト
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/taisen2index.php
三国志大戦金銭レート
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/  or ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm (更新頻度低)
三国志大戦1&2 セリフ集・デッキ集
ttp://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
ttp://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦2 デッキ構築シミュレーター
ttp://yuyu-tei.jp/simulator/index2.php

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:01 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
三国志大戦初心者スレ62
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164287751/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C朱治114枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164447310/
【雑談】三国志大戦カードトレードスレ56【厳禁】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164362394/

デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/

【勢力別スレ、多色スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163895329/
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164265763/l50
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164439410/
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 鄒19枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162466483/
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門15代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165105469
三国志大戦2 他単で征群覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163732194/
三国志大戦 3,4,5,6色スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129953470/


3 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:10 ID:Iha8LAkf
    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶 / /              ゙i,       _rtィルィ_
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \! l i′                 l      _t_;:_;:_;:.:.:.:ミ
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''='  ケr。ヽ !:.:l ゙i!   !  i              i  l    /´:.:.:.:.:.:.:``ヾ,'
:::,':::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ     l, ,'       , l      ',  ,l   /:.:,:彡':.:.:^ヽ:.:ミミ丶
:::、:::::::l   ` ‐ '' "      丶、 V   f^ヽ.i, '゙ ,_   、 l,| /    __,゙' ,ノニヽrゝ:/:./⌒ヾ:i- 、:._:.ヽ
rュ:::::::l              / ',   l(ゝ、゙'  ヽ、``ーュィ {、_, -‐'"/  /-'/,ィ:./:.ムへ  ゙ij,-ミ、ヽ:'i
f-う、::::',              '^ ' 、 ',   ', rク{   ` ―ツi' ヽ` ― '  i(-、 !/l:.l:./  __゙'  '´_ ゙' l:.l:.l
 「(ヽ:トi        , ――---r' l    l,{ ヽ,ト、       |      ノ// ,'lj l:.l:/ f'´・`i  f´・`i l:.l:.!
', ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,'.   ヾJ l,      |      ハノ/ rミリ ゙' ―'   ゙― ' l/^i
::\`" 〉     (~´: : : , -┴' /     ゝ-i     (、_,フ    / ,/、. ヽH!     ¨   ノ'ケ}
、::::::ゝ‐' ',      `'‐ '"´ ,,..::'  /   ,ィシ'"´::::l,  ,r_,, . -― 、  /`"ヾヽ  `゙゙'i、  〈'三'〉  ,ノ~´
>ぅ-y'  '、            ,'   .(:.{:::::::::::::::ト、  lゝ--‐ 'ヾ! /:::::::::/:.:}^ヽ  ト:┬-ニ-r‐く


4 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:31 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
スレ建てについて-
・【>>930】をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
>>930を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合>>930が近づいたら自重を。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトルNoが○合目で合っているか確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
画像アップローダ(ロケテ報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレと説明書くらいはざっとさらっておくこと。
・対策もせずに「厨」という言葉を使用するのはやめましょう。
・エロスと自演は程々に

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:30:46 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
■三国志大戦DSに関してはこちらで■

三国志大戦DS 4合目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160991580/

◇◆DSにのみ追加されるカード群◆◇

■甘皇后〜蜀漢の賢母〜■
蜀1コス弓 1/8魅 忠義の援兵 イラスト:司淳
「あら、どうなさったのですか?また怪我ですか?」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up910.jpg
■郭皇后〜女の中の王〜■
魏1コス馬2/7 鼓舞の舞 イラスト:あきまん
「ククク、これでわらわが公主じゃ」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up911.jpg
■馬岱〜馬一族最後の将〜■
涼1.5コス馬 5/5伏 看破 イラスト:石渡太輔
「馬一族は私が守り続ける」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up908.jpg
■淳于瓊〜兵糧護送隊長〜■
袁2コス弓 7/5募 反逆の狼煙 イラスト:金子一馬
「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up909.jpg
■貂蝉〜稀代の美女〜■
他1.5コス弓3/7魅 挑発 イラスト:コタニトモユキ
「呂ちゃん。わたしといっしょになりたいなら、あいつをやっつけて!」
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up907.jpg
※DSに付属するのはEX凌統のみ
※ソースは週刊ファミ通
※アーケード版への登場は不明

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:32:53 ID:CGD8nDVE
くくく、まずは>>1乙成功♪♪

べっ別に採用して欲しくて自演したわけじゃないんだからねっ

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:33:28 ID:TOcpb2IP
禿よ、我が>>1乙を示せ!

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:34:27 ID:G8QZdR/d
>>1乙アルノミ・・・

>>3メ、ツチニカエルガイイ

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:35:00 ID:5OUx6lLS
おばあちゃんがいっていた
>>1はスレを立て…
乙される者だと…



10 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:37:27 ID:DG64JolY
天は>>1に味方せり!

三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/

貼っときますね

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:37:28 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
新スレ移行があったようですね、申し訳ない
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165651090/


すまんこってす、次回スレ立て時に修正をお願いします

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:38:11 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
1秒…誰かわしの首を切れるものはおるか! o-rz

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:39:24 ID:sqFBMq8g
我が軍の>>1乙に仰天せよ!

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:39:26 ID:Ers5deJf
優勝「臥龍」:「新甲虫王者」位:征覇王 玉璽の欠片数:501個
第2位「鬼才」:「劉邦」位:征覇王 玉璽の欠片数:466個
第3位「鬼才」:「ソビエト」位:征覇王 玉璽の欠片数:446個
第4位「鬼才」:「B・BOY」位:覇王 玉璽の欠片数:415個
第5位「鬼才」:「荀銀STO」位:皇帝 玉璽の欠片数:409個

第1000位「策士」:「クル―ズ」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個
第1001位「策士」:「ばいこ〜ん♪ 」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個
第1002位「策士」:「「すぅ様」」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個
第1003位「策士」:「神剣ボロボロ」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個
第1004位「策士」:「けいちゃん♪」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個
第1005位「策士」:「趙ちゃん」位:征覇王 玉璽の欠片数:33個

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:42:28 ID:LRqQt975
私が>>1乙しましょう

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:42:30 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
>14
ムシキングすげぇなー、玉璽500ってどれだけ勝てばいいんだろうか…
にしてもSTOはいったいいくつ称号集めるつもりなんだ?

あと地味に趙ちゃん策士おめw

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:42:31 ID:MWb692Ba
軽率な>>1は、スレ立てまでもが乙だな

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:43:40 ID:yhpg77MH
全ては!>>1乙の為に!!

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:44:27 ID:28HXkbXD
>>12
ここに>>1乙るぞ!

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:44:30 ID:pjtYzEFs
>>1乙はここにある。皆の者続け!

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:44:31 ID:zPhXVCPs
甲虫って前日何位につけてたんだっけ?
まあ、とりあえずオメデトウ

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:45:30 ID:1j/CDGu6
今回の大会で悲惨なのは同率でも徳順にされていることだな。
策士全員征覇王じゃそれ以下の人は今後モチベ持たないぞ〜

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:47:13 ID:yhpg77MH
>>21
ふむ、ムシキングはコイキングでもあったわけですな

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:47:28 ID:QmRTV86S
>>1
健やかに〜♪伸びやかに〜♪

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:47:47 ID:6jDWTylB
明日から大軍師→策士になるわけか・・・

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:47:53 ID:kXV+/9a3
殿、>>1乙を!
1000位に台バン覇王とな…

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:48:38 ID:96n+X5jA
>>策士全員征覇王

これはたまたまだろ。策士全員5州とかよりはマシ。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:50:38 ID:EyP0a6Lf
ククク、愚昧な>>1乙を後悔するがいい・・・

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:51:16 ID:Ers5deJf
こいつを忘れていた

第3594位「義兄弟」:「呂(イク)」位:覇者 玉璽の欠片数:18個

俺も同じ玉璽18個だったが3500位ぐらいだった・・・
勝率も関係しているのか?

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:51:32 ID:KpqCxWGl
>>22

おまえの考えはおかしい

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:54:04 ID:zrGihu2O
まあ普通の(?)ランキングとかに使われる
「同率なら全員同じ順位」の奴だとまずいってことだな。
俺も最初そう思ったし

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:54:12 ID:tDcOJ77q
勝率も落ち延びも関係あるぞ
同位がでたらだめだからな

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:55:16 ID:ZoNILjew
>>1

          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /  (●)  (●)  \  >>3さん
     |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、.|
       ゝ ノ      ヽ  ノ |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \ 2GETできなかった気分はどう?
     |  :::::: (__人__)  :::::: |
      \.    `ー'´    /ヽ
      (ヽ、      / ̄)  |
       | ``ー――‐''|  ヽ、. |
       ゝ ノ      ヽ  ノ  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


34 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:56:20 ID:u+EEwWAe
公式が重いので確認しないけど
最終的には初戦の登録時間まで加味されて順位付けされていたはず

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:57:04 ID:KpqCxWGl
>>29
覇者以上?以下?どちら?
思うに18個は900〜で徳順になってるんだと思う。昇順、降順は知らんが

900は例ね

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:57:46 ID:TOcpb2IP
>>34
そこまで関係してるんなら最早運で称号引き当てる感じだな

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:58:07 ID:MLBLDa25
呉バラ、屍三種、八卦、全てに強いデッキって何か無いか?

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:59:25 ID:zrGihu2O
>>34
公式を見る限り、玉璽の数が同じなら称号が上から並んでいるように見える。
たまたまなのか、実は徳は上下しているのか、本当に徳順なのか

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:59:53 ID:nQu3+d6q
つ【メガシューユ】

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:01:09 ID:B5WSuypF
orz

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:01:56 ID:+eeWAQnu
とりあえず一騎打ちで
俺の屍が満寵に負けた件について一言。
そしてそれで2日間へこんでいる俺自身にもひと計略くれ。

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:02:04 ID:pjtYzEFs
前スレ>>988正解!

馬岱張飛だとコンボが決まらないんだよね(´・ω・`)

43 :前スレ999:2006/12/11(月) 23:02:11 ID:TOcpb2IP
>>990狙って>>991だったり>>1000狙って1秒差で>>999だったり・・・・・
俺はもう勝ってはいけないのか?

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:02:31 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
徳順と見るとついカン沢を思い出してしまう俺は末期患者

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:02:53 ID:Iha8LAkf
>>41
                    .;'
                   ,.';'
                   ';';,..
                    '';;';';;,.,
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;    ザッ
              ザッ        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vvvvvvvvvvvvvvvvvv            ザッ
    ザッ                vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv、  
       /\         /\   Λ/\−^Λ_ヘ^−^Λ../\Λヘ
     /   \ ∧   /   \Λ/   \Λ ヘ  Λ  / .  \Λ
      ̄|  | ̄  | |_,..... ̄|  | ̄.| | ̄|  | ̄ ||/\| |_ . ̄|  | ̄   
    ___|  |__    ___|  |_ ___|  |___||_ ___|  |__
   /-=-、  ,,,,,,,__ :\/-=-、  ,,,'/-=-、  ,,,,,,,__ \  /-=-、  ,,,,,,,__ :\
  . | .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|.-ェェヮi .卜 | .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|卜| .-ェェヮi .卜ェェ-、 .:|
  |   ...,,ィ'  l、..  .::::|   ...,,ィ'  l|   ...,,ィ'  l、..  ::::| l、|   ...,,ィ'  l、..  .::::|
.   | ,;;/、ニニ_, ヽ ..r | ;;/、ニニ| ,;;/、ニニ_, ヽ ..r |ニ| ,;;/、ニニ_, ヽ ..r |
   \ l `ニニ´ ,l::::/\  `ニニ \ l `ニニ´ ,l:::::/ニ \ l `ニニ´ ,l::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-   /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
「 勝敗を決するのは兵の数ではなく大将の手腕よ。 」

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:03:48 ID:9usmG7XH
>>41
オシナガサレルガイイワー

まぁ気にするな、満寵をイケメンで踏んだ俺みたいなのもいるわけだし

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:03:50 ID:2xlCNPP/
>>43
そんだけ 外せば

三国志大戦のマッチングではつきまくりだろ

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:03:57 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
>41
奮い立つのよ〜♪

(cv.玄田哲章)

49 :姜維:2006/12/11(月) 23:04:08 ID:GjyMQKa9
>>1
>>46布陣の遺志、確かに私が引き受けました

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:04:11 ID:FlMuRgFX
>1乙

>42
確かに自分の提出たのだとかなり違和感あった
キャッシュバックスウカクか……

51 :前スレ974:2006/12/11(月) 23:04:51 ID:e+xgaGPd
改めて見たら武力を間違ってたorz
武98431
知55432
勇勇柵柵柵魅魅
2色で排出停止あり

こうだった
釣ってくる

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:05:12 ID:G8QZdR/d
※玉璽の欠片の数が同数の場合は、以下の優先順位により、順位が決定します。
 「落ち延びた回数(少ない)→徳→侵攻→総合勝率→登録順」となります。

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:06:03 ID:Td2T0GkK
>>1

ID:TOcpb2IPまじカワイソス
(´・ω・)

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:06:40 ID:Y+vDM3ik
つぎはどいつが>>1乙になりたいかー


称号「偽帝」があったら死ぬ気で参加するんだが…

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:07:04 ID:zrGihu2O
>>52
書いてあったのか。すまぬ
下のほうは完全に運だが上のほうは同数だと泣けるな

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:09:17 ID:e74l62xT
前スレ>>992
Rテンイ UC張飛 Rソウジン Rイク様 C陳宮?

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:13 ID:GjyMQKa9
>>51
SRフトシ、SR甘寧、韓当、破滅金城?

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:10:20 ID:tDcOJ77q
A徳9勝率70参加日一日目玉15
B徳9勝率60参加日一日目玉15
C徳9勝率70参加日二日目玉15
D徳9勝率90参加日一日目玉14
E徳9勝率40参加日最終日玉16
F徳8勝率40参加日一日目玉16
G徳8勝率90参加日一日目玉15

1位E2位F3位A4位C5位B6位G7位D

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:11:59 ID:vF7VxKC3
流れ超大水計だけど、

・R孫堅が槍に突撃→大打撃
・伏兵をR孫策で踏む→即撤退
・呂範がR黄忠に単騎突撃→撤退(別名これをヘブンズドアーともいう)
・単騎飛び出した甘皇后にR孫策が蛮勇→撤退
・天啓の幻を敵城前で使ったにもかかわらず、柵と櫓を壊すのに集中→攻城せずに撤退

wiki見て思った、噂のトータル戦法…超見て〜!!

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:13:29 ID:FaSBUXqN
>>47
どうなんだろうな
ここぞというときに、決まって苦手なデッキに
当たるから困る。神速とか八卦とか
立ち回りを見直さねばならん

カモ中のカモの筈の悲哀に負けたのはマジで凹んだ

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:13:37 ID:y4vRLrmC ?2BP(1000)
>59
何が凄いってそれだけ謎行動取りながら勝つあたりが凄い
勝たなきゃトータル戦法とは言えんのだよ!

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:14:40 ID:FlMuRgFX
>51 R馬超 R甘寧 韓当 R王異 UC小喬

>59
トータル戦法懐かしいな

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:14:59 ID:6jDWTylB
エロズリーか、懐かしいな

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:15:09 ID:X4AKCDm1
エロズリー師は今何をしているのか・・・

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:15:18 ID:8Y76K5Je
>>61
でもあれ相手も相手で結構動きひどかったぜw


トータル動画でわかること。
・天啓なげぇwww

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:15:57 ID:Y+vDM3ik
ぱちろーはよく

2、5コス脳筋主力が伏兵探しに行く
主力が無造作に敵に突撃

でも防衛は硬いんだよなぁ

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:16:02 ID:q5cNEChm
誰かトータル動画うp

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:16:29 ID:e+xgaGPd
>>57
ほとんどあってるが
な ぜ そ こ で 猿 な ん だ

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:16:38 ID:tDcOJ77q
相手の落雷とかもひどかった

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:18:12 ID:Y+vDM3ik
俺がもし頂上に乗ったら
エルズリーとぱちろー超える自信あるぜ

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:18:14 ID:GjyMQKa9
>>68
排出停止&全体的に知力低くね?
9/2は居ないが8/2なら…猿か!

一番最初にSR甘寧が思い浮かびましたが何か?

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:19:08 ID:B3ol2p/+
>>56
正解〜っ!
明日はこれで少し試してみるだべさ〜


73 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:19:25 ID:g14ZHoq4
>>66
ぱちろ〜のアレはセルフ西方だからな

前衛やっと潰した…と思ったら城の中から典イがこんにちわ

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:20:24 ID:MLhsUH/C
最近何のデッキ使っても、呉バラ使った時より勝てない事実に気付いた、ダメ計しか使えないって事なのか…?

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:20:44 ID:B3ol2p/+
>>70
何太后使いの俺が頂上載ったら何太后祭りだぜ?
まだ14州だから、しばらくは無理だがなー

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:20:59 ID:ZoNILjew
>>73
2稼動当初の対初志戦の禿の活躍っぷりは異常www

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:21:45 ID:/YI9mXXT
なんかちょっと前まで徳6〜7でループしてたのが嘘のように覇者〜覇王ループしてる自分がいる
最新勝率も一気に54%まで上がってるしこういうのうれしくなるな

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:21:53 ID:SBE0cu7i
ぱちろ〜やfan114のワイパーは鬼。武力1なら1秒。例え相手が呂布でも5秒以内に死ぬ

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:21:55 ID:Y+vDM3ik
>>74
最近何使っても

大徳 求心 魏武 手腕 天啓などの安定した号令デッキより勝率が上ですよ俺は

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:22:43 ID:e74l62xT
>>72
排出停止1/7でC陳宮とUCベン皇后で迷ったがw
がんばってら(・ω・ )ノ

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:23:22 ID:nrrEwAK8
>>65
久しぶりにwikiで1の計略を見たけど、
8,5カウントもあったのか…

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:23:34 ID:EVDPLBEx
ぱちろ〜は兵力と撤退させるタイミングがうますぎるんだよ
死なないジュンユウとか、いいタイミングで復活する典イとか
それにしても典イ硬いな

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:25:06 ID:M8E5j60t
>>81
残念ながら噂のトータルの時は11カウントですよ

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:25:15 ID:g14ZHoq4
ぱちろ〜典イは良く死ぬ


そして多大な被害をこちらに与えていく&ダメ計or妨害使う暇が無い

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:25:22 ID:t91s8QQo
今日、回復の舞デッキ使ってて、魏涼毒傾国に当たった者はおるか!!

…正直スマン、やりすぎた。

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:26:37 ID:tDcOJ77q
昔天啓って11.5あったような

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:27:48 ID:8Y76K5Je
>>81
8,5って1の最後じゃね?
全盛期は素で11c〜12cはあったぞ。

教えとかやるともうねw

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:27:56 ID:SBE0cu7i
最初の上方修正がむやみやたら過ぎたんだよな(w>天啓11.5C

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:28:17 ID:q5cNEChm
一番長い時に教えでいくつだっけ?

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:28:25 ID:ZoNILjew
>>83
>>86
おいおいおい…今の推挙天啓(アイテム付き)の時間かよ…。

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:28:53 ID:Y+vDM3ik
>>89
確か16Cはもった

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:29:08 ID:nrrEwAK8
>>83
嘘だ…そんなに長い時期があったなんて…

その時のプレイヤーはどうやって天啓凌いでたんだよ…

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:29:34 ID:tDcOJ77q
もともと11あったけど弓弱すぎ反計離間ヤバスで集団自殺扱いじゃなかったっけ?

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:30:07 ID:MLhsUH/C
>>79
ちょ、魏武は安定しないだろ…。
魏武メインでいきたいし今も頑張ってるが、ただの大水デッキになりがちなので魏武の意味が…、最近はカクカ鬼神辺り、デッキ的には魏4に目をつけてたり。

その点呉バラもとい赤壁デッキは主力焼いて殲滅するのが楽、いざとなれば蛮勇あるし。

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:30:40 ID:8Y76K5Je
>>89
16Cぐらいだった気がする

>>92
気合と根性でカードを片付ける


蜀はススメか聖闘士がないなら無理とまで言われてた時代w

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:11 ID:e+xgaGPd
確か自陣で天啓してから攻城に行っても間にあったんだよな

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:42 ID:FlMuRgFX
>92
雲散が旧連環くらいの大きさだった
あと荀ケの視線はいまの赤壁より広かった

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:49 ID:Y+vDM3ik
>>94
言い方が悪かったか…
号令より肉屋妹八枚の方が勝率がいいってことだ

安定した日号令苦手だ

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:59 ID:EVDPLBEx
麻痺矢天啓が出たのもその時代?

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:32:10 ID:MWb692Ba
かつての赤壁は今より長く、太かったんだよなあ…

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:34:49 ID:rORmxqDz
何だかんだで、最盛期の程cが一番厄介だった・・・

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:06 ID:fq5zgray
>>92
悲哀も残ってたしススメロックとか馬鹿連環も流行始めてた
天啓は強かったけどやっぱり神速が最強の時代だったかな

俺?…桃園でしたよ?
(´・ω・`)モルスァ

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:12 ID:EVDPLBEx
>>100
むしろ火計が、矢印が

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:13 ID:g14ZHoq4
>>92
鬼のススメロック

無理が有ったガナー

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:15 ID:V2MsnEGD
そのころはグホンがいたからね・・・

デッキ圧迫しないのに、ダメ計略でプレッシャーを与えられたし

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:33 ID:MLhsUH/C
>>100
前から赤壁は強かったんだよな、玄妙が強すぎて目立ってなかったけど、普通の知8火計で4が高確率で焼けたし。
業炎デッキ使ってた奴も結構いたよな。

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:35 ID:gtNHIFPU
>>100
だけど普通の火計が充分なサイズだったので赤壁は少なかった時代よな

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:40 ID:q5cNEChm
16Cかー、引きこもりで9溜まった瞬間教え→天啓ばっかだったな。

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:50 ID:X4AKCDm1
火計も今の戒め級だったような

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:35:51 ID:qFp3tsG3
全てはカクで片付くから天啓なんて「ネタかよw」って感じだった

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:36:42 ID:tDcOJ77q
赤壁だけで対処してたわ

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:37:01 ID:ZoNILjew
>>100
1コスト火計で十分だったからな。
赤壁はネタ扱いだったそうな

まぁ、1末期では厨扱いでクソスレまで立つ始末だったが

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:37:19 ID:RwHTySkC
その頃は蜀が悲惨な時期だったなw

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:37:54 ID:q5cNEChm
てか蜀が輝いた時代って奮起と2稼動直後しかなくね?

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:37:56 ID:FlMuRgFX
賢母天啓20c→はいはい雲散雲散
赤壁が今の業炎と同じ幅でしかも長い→それより長い荀ケの視線
高コストの火計がゴミ→ステルスで反計をかいくぐれる呂範の時代
(当時の火計は今の戒めくらい)

だった

あと挑発の範囲が鬼だった

116 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:38:06 ID:V2MsnEGD
当時教え白銀というデッキがだな

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:38:06 ID:zrGihu2O
>>112
他が弱体化するまで見向きもされず
強化なんか一度もされてないのにいきなり厨扱いだったなぁ

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:38:41 ID:EVDPLBEx
そして時代はキョチョイクへ↓

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:07 ID:nLBJOFvI
ご苦労様です

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:16 ID:FnU+FJhm
今日久しぶりに大戦したら、騎馬単のオンパレードだった(´・ω・)
みんな練習してんのかな?

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:19 ID:Y+vDM3ik

そこにでてくるスネオ開幕乙

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:34 ID:tDcOJ77q
初期の天啓=集団自殺www桃園のがましwww
初期の呉=袁以上のネタ
初期の弓=フトシ?ゴリの乱戦でつぶs(ry

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:39:40 ID:MLhsUH/C
>>113
俺はSR馬超、劉備、ホウトウ、R黄忠の4枚使ってたぞ、キョチョイク相手はホウトウが掘られるとほぼ詰み、呉バラはともかく悲哀に大してもススメ頼みだった。

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:01 ID:2d6znfhy
>>120
弓が多すぎるからだと思われ

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:11 ID:8Y76K5Je
許チョイク使いが「視線の外からでも届く落雷は壊れ」って言ってたの思い出したw


でも壊れ認定されないSR天才軍師(笑)

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:14 ID:pjtYzEFs
そして最近復活したアンチ赤壁スレ

厨デッキの歴史
覇王デッキ→悲哀、天啓→奮起、隙なき半計→天啓赤壁→暴虐、大徳→?
追加の必要あるデッキは他に何かな?

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:15 ID:FlMuRgFX
蜀はチョロの挑発(連環並みの範囲)と白銀(士気5)とススメ(範囲やたら広い)だけでほぼもってたしなぁ
奮起劉備出てからすごいことになったけど

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:35 ID:MWb692Ba
俺は1.03から赤壁が厨だと思ってた。確かに反計乙だったけど。
1.1でちょっと短くされてるのは意外と知られてない…

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:33 ID:ZoNILjew
>>120
つまり次の時代は車輪デッ(ry

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:52 ID:fq5zgray
確かfan氏が叩かれるようになって


全国2位のIC無くした

新しいICは即TOP5に入ったよな

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:41:00 ID:EVDPLBEx
>>117
今で言う大水計と同じだよな

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:41:15 ID:vF7VxKC3
トータル戦法動画、もう削除したと思ったら、自分が持ってた罠

http://hauu.cc/up/00000077.rar.shtml
パスはSSQ

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:41:21 ID:SBE0cu7i
忘れてはいけない城内挑発&舞

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:41:34 ID:nrrEwAK8
全盛期のススメ、離間、天啓、雲散、火計、反計に神速…

怖いもの見たさでその時期に戻りたいような…いや、止めとこう

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:41:49 ID:RwHTySkC
>>127
NEI猫デッキが輝いてたなw

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:42:07 ID:g14ZHoq4
>>117
ver.1.03で地味に威力UPはあったがなー


そして強化されても見向きもされなかったりっくん
知力6辺りも消し炭だったのに…

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:42:27 ID:M8E5j60t
>>117
強さは相対評価だから絶対評価で考えてはダメだろ

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:42:38 ID:BBjJEEeR
>>94
攻守どうよ攻守。
正直魏の号令で一番これ強いと思うよ。
下方喰らわんといいなぁ。ただでさえ今の俺のデッキ下方修正候補2枚入ってるし

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:42:44 ID:tDcOJ77q
初期の覇王と挑発デッキ
追加前の天啓と悲哀
キョチョのワイパー

これ以外強すぎとかんじないかったな・・・

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:43:05 ID:nLBJOFvI
>>136
あれは士気8が大きかったと思われ…

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:43:30 ID:8Y76K5Je
と、いうかNEI猫デッキは蜀の良い所詰め合わせデッキだったなw

でも詰め合わせるとそんなに強く見えないんだよなあれw
結局は大徳が必要なわけで。

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:43:37 ID:ZoNILjew
>>138
刹那&大水計入りだな?

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:43:56 ID:X4AKCDm1
>>132


144 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:00 ID:EVDPLBEx
やはりここは

"隙なき乱れ打ち"

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:05 ID:Y+vDM3ik
俺名門だけどさ…

下方修正喰らいそうなのがいない件

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:14 ID:tDcOJ77q
風陸孫は知10を消し炭にしたなぁ

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:44:18 ID:V2MsnEGD
ちがう
ちがう

キョチョイクも悲哀も強かった
だが

一番問題だったのはチングン

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:45:40 ID:q5cNEChm
>>145
R袁紹の効果時間はありそうだな

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:45:59 ID:EVDPLBEx
カクカもかなり強かったよなぁ

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:06 ID:FlMuRgFX
1.02→覇王→1.03→悲哀→開幕乙→許チョイク→天啓→1.1→奮起→1.2→赤壁→2.0→魏武→大徳→暴虐→2.01→人馬騰→屍?

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:16 ID:Ers5deJf
>>132
うおお
wktkしながら落としている

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:23 ID:EK8WQInM
昔の蜀は号令に頼らない強さがあった・・・

っていうか頼りにできる程の強さがある号令が無かった・・・



まぁ、奮起は例外だけどな。あれはおかしかったwww

でも奮起弱体化後の蜀は、結局連環と挑発で試合を組み立てるしか無かったよな

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:46:23 ID:fq5zgray
>>126
その中のは厨デッキは少ないだろ
キョチョイクは覇王並に完成したデッキ
神速は厨か?

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:47:07 ID:g14ZHoq4
>>140
まぁ士気7以上計略なんて正直(゚听)イラネ
って感じだしなぁ

しかもイク様が現役だったからガン見で乙だったし本体は下手したら落雷孔明以下の知力8だったし

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:47:32 ID:ZoNILjew
>>145
割と危ないかと

頂上でも良く見るようになったし。
士気バック計略の還元士気が今の半分とかされたら…隙無きとかは絶滅するんじゃね?
そこまでするとは思えないけどな

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:48:34 ID:zrGihu2O
>>153
初期は馬自体が厨性能だった
攻城力は他とかわらず、突撃の威力も低くなく、移動力は最も速い。
それはさておき覇王デッキは当時の厨カード詰め合わせなんじゃなかったっけ?

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:48:41 ID:BBjJEEeR
>>142
正解。
てか前スレでデッキ晒してたな

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:48:52 ID:g14ZHoq4
>>145
栄光と隙無き辺りは危険

転身は修正しようがあるか微妙なライン

159 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:10 ID:FlMuRgFX
隙なきはそろそろ危ない気がするぞ
頂上での頻出っぷりと範囲狭くしても影響が少なかった点とか多分睨まれてる

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:14 ID:Y+vDM3ik
>>148
まぁただの騎兵だしなこいつ
使うとしても元々1C短いし

>>155
隙無き弱体化は喜びますよアハハハハ

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:20 ID:pjtYzEFs
>>153
許諸イク忘れてた

いやこれ全部厨認定可能レベルでしょ
大戦した相手が絶望するデッキばかり


抜けるのは2、00の大徳位か

162 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:46 ID:EVDPLBEx
>>150
風火計はどうだ?

163 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:49:55 ID:MLhsUH/C
>>138
確かにあれは可能性感じるんだが中途半端な気がしてなぁ。
5枚のはダメ計に弱いしきついと感じた、まぁ結構前の統一戦の時だが…。
4枚は号令の頭数少ないし微妙な感じが、武998といれて離間いれたほうがいい気もするし。
やっぱテンイ型が安定?

>>145
豊田の士気バック量があるじゃまいか、あと誉れも微妙。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:50:10 ID:Tb12sLPq
>>158
転進は範囲縮小の可能性があるな

しかし栄光は修正こないと読むオレ
むしろ士気旺盛がさらにやばく(ry

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:50:29 ID:EK8WQInM
>>153
神速は当時もある程度のスキルが必要だったよ、と言ってみる俺当時の神速使い




結局神速号令を使いこなせずに離間ゲーしてました。サーセン

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:03 ID:Y+vDM3ik
田豊→使ってない、というか弱体化喜ぶ
栄光→ただの騎兵だし、計略1Cだったら新カードに変えれば問題なし
イケメン→弱体化喜んで
劉備→どうせ計略使わないし…

名門は最高ですね

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:04 ID:FlMuRgFX
>162
風火計もあったか

瞬間的に流行ったカクカクトとかどうなんだろ
あと呉バラははっきり言っていつでも存在するので正直分類不可能

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:52:50 ID:g14ZHoq4
武力+5とかデンジャーな修正受けてたにも関わらず流行らなかった兵種号令も有ったな

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:02 ID:BBjJEEeR
>>163
とりあえず士気の使い方難しく感じたなー。
騎馬スキルないとどうにもならんわ。
今はひたすら練習する予定だ。こいつに引力を感じた

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:26 ID:9usmG7XH
ブサ様に武力上昇値が一定以上で移動速度上昇が付けば…壊れか

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:50 ID:V2MsnEGD
大車輪号令+5は奮起の時代じゃなかったっけ

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:54 ID:fq5zgray
開幕乙かわからんが袁の弓で「泣斬馬謖」的な計略のデッキあったよな?
なにか流行ったはず

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:54:13 ID:tDcOJ77q
初期の覇王は
長くてでかい号令で活伏の曹操
離間=馬鹿+弱体化+連環で範囲大のカク
敵陣にはいればほとんど反計のテイイク
騎馬の攻城をカバーするウホ徳
武力をカバーする勇猛の楽進

カク一枚で呉コンプ?おつりがくるぜ!

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:54:46 ID:g14ZHoq4
>>170
必要士気5か6になるな

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:54:50 ID:y3gQ5TgG
全盛期の悲哀が最強じゃね?あれ以上の厨デッキはないだろ
連環の法も長かったし、チングンの雲散なんて壊れとかゆーレベルじゃない

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:54:55 ID:BBjJEEeR
なんか妙に印象に残ってるスウカクはどうだっけ

177 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:55:31 ID:pjtYzEFs
今の強デッキはわりかしばらけているな

屍、赤壁天啓、人馬、毒傾国、八掛、大水計

少し使用率落ちるのが
人馬謄、攻守、隙なき〜、大徳か


いい感じにバランス取れてると思うのは俺だけか?
屍が前の風火計や暴虐みたいに少し抜きんでているが

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:16 ID:MWb692Ba
ランキング上位の屍、天啓、刹那、赤壁、大水計は修正確定だな。
あとは八卦、攻守、毒、人馬、西方あたりか…

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:28 ID:1j/CDGu6
>>168
大車輪号令のことかー!   ?
>>170
呂布様もびっくりの壊れ性能です

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:34 ID:zrGihu2O
>>173
ブラザー、昔は馬の攻城力は槍と同じだ。つまり・・・
チャンスさえあれば城ゲージをごっそり持っていけるホウ徳
が正しい!

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:34 ID:8Y76K5Je
>>132



さて、いま見終わったがなんかもうすごいぜやっぱりw


>>171
違う、奮起追加前のver.だった気がする。

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:50 ID:Tb12sLPq
>>173
そのころの覇王の強さをあらわす伝説の頂上があってな・・・覇王デッキVS覇王デッキ

開戦 ジャーン

ジャーンジャーンジャーン 天は我に味方せりー! ジャーンジャーンジャーン 天は我に味方せりー!

ジャーンジャーンジャーン 来ると思ったワイ  ジャーンジャーンジャーン 来ると思ったワイ

ジャーンジャーンジャーン まずは奇襲成功・・・ ジャーンジャーンジャーン まずは奇襲成功・・・

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:56:51 ID:EK8WQInM
全盛期のハルカが一番壊れ
なにせ今の退路遮断並みの広さだったんだからな!!

みんな使ってなかったけど(´・ω・`)

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:57:36 ID:ZoNILjew
>>168
俺使ってたぞ。
「うはwww英傑と同じじゃんwwwおkwww」
R関羽・陳到・UC張飛・R趙雲
我ながら謎デッキだな…

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:57:41 ID:Y+vDM3ik
>>183
あれは強かった


でも、今バージョンでわけのわからん習性されてはるか使い引退しましたよ…

186 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:57:55 ID:M8E5j60t
>>177
人馬と人馬謄って何が違うんだ?

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:17 ID:8Y76K5Je
>>182
あの反計の広さはおかしいw

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:17 ID:EVDPLBEx
ここで最強の厨デッキが登場

つ ぱちレンジャー

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:36 ID:MLhsUH/C
>>169
大水入りだと難しいだろうね、一般的な攻守は基本攻守以外に士気回さないデッキだし。
統一戦突破して久しいし、ダメ計もそこまで居ない感じするから久しぶりに攻守使ってみようかなぁ。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:58:41 ID:pjtYzEFs
>>178
そんな修正されたら呉がまた前バージョン並の扱いじゃないか・・・
風火計はのない・・・

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:59:36 ID:RwHTySkC
>>178
天啓は違うんじゃないか?
計略よりも勢力内でのスペック事情で使われてるだけと思うんだが。

もちろん計略自体も使われてると思うけどさ。

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:59:59 ID:1j/CDGu6
>>183
一時期使ってはいたんだけど
陳羣の使い勝手のよさと、あの時はハルカを使いこなせるスキルが
なかったので日の目を見ることはありませんでしたと

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:08 ID:FlMuRgFX
正直馬騰と屍だけ修整すればいい気がする
あんまり派手に修整するとまた勢力偏るし

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:23 ID:lD+4PAnx
>>185
な!消沈は強かったよな!
てか、ハルカは消沈のままで良かったのに・・・

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:39 ID:Y+vDM3ik
馬騰は武力は+6の前に戻していいんだ

速度だけなんとかしてくれ

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:00:39 ID:NLa/SgAD
士気5の全体強化がどれだけ強いかってことだな。
それなりのリスクがあるはずなのにそれを
リターンする形のデッキを誰かが作ってしまう。

槍暴虐とか屍刹那・屍目覚めとか

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:01:21 ID:puyM8oWe
>>190
今verの大徳や隙無きみたいな調整を受ければ無問題!



ただ呉は計略の占めるウェイトがデカイからその辺の調整をダイレクトに受ける所は有るな

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:01:40 ID:X4AKCDm1
呉はりっくん(が持っているであろう)の号令に期待

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:01:55 ID:PC+REUQG
そもそもランク上位だから修正されるべきと言うのがナンセンスな気がするんだが

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:24 ID:R1n8r//e
さすがにへやーは修正されないよなぁ

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:42 ID:0rSanOpo
>>196
暴虐は城ダメが上がった今回使われなくなった。
屍は時間が伸びる前は使われていなかった。
やっぱりバランス調整だと思うよ。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:43 ID:pjtYzEFs
>>186 上の人馬を消し忘れただけさ

屍さえなければ非常にバランスのいい今のバージョンは好きだ。

鄒カクが強ければ最高だったのにな
間違いなく鄒カク使ってたのに

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:50 ID:zHj1SSw1
勝手な予想だが次のver.は非常にマイルドなver.になると思う。


そして追加カードのver.がぶっ壊れver.になると思う。

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:02:51 ID:lD+4PAnx
とりあえず呉は手腕の効果時間を伸ばしてあげないと、下方修正だけでかわいそうなことになるな

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:08 ID:rxOibgaN
>>172
責任転嫁のことかー!
正直あの修正はいじめに近い。

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:27 ID:y6XGXpqr
>>193
実際にはそうなんだけど今の徳システムだと余りバランスがよくても
困るんだ。証システムなら無問題なんだけども

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:38 ID:Tb12sLPq
>>204
進撃延ばしてくれたらもう贅沢いわないよ・・・(´・ω・`)

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:49 ID:rW7cAOFg
>>194
同志がいる! 脳筋への連環としては十分だったしな!


そうですか…連環の計を際立たせたいですか…

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:59 ID:BErJLVgE
流行→更新→修正、と三国志大戦は終わらない円舞曲のようですね

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:02 ID:YPNd2Z2C
現状でこれはダメだろって感じるのは馬騰くらいだなぁ。
逆の意味でダメだろってのは反計だな。

隙無きは袁家限定にすれば丸く収まる予感。

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:17 ID:yy/9wyeD
>>190
現使用率NO1だし多少きつめの修正はまぬがれないと思う。
1.12→2.00がそうだったし…

そこで手腕乱れ撃ちですよ

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:04:59 ID:Y+vDM3ik
今回なんとかしてほしいのは俺一つだけだよ


ガン引きこもりの人なんとかしてくれorz
残り20Cまででてこないってどういうことだよ

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:13 ID:jifR5Ttn
馬騰が速度が落ちれば武力+6でもいいと思うな

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:15 ID:EJ9K9nwY
>>199
強化の方希望すると
「これだから(魏呉蜀涼他)厨は」とか言うのが沸くからな。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:05:24 ID:5myYUr//
12月12日キタワァ(n‘∀‘)η゜・*゜・*

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:00 ID:o2mL1aIB
>>201
では暴虐と大徳と魏武を前バージョンに戻してバランスを取ろう。
それだけだと不十分なので、士気6の超絶も上昇修正。
弓の強さ・槍撃が今の状態ならなんとかなる。多分。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:27 ID:8Y76K5Je
>>214
袁が抜けてるあたり袁が逆の意味で(´・ω・`)カワイソス

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:28 ID:QY8LQfcY
突然何だが702NKからX01HT変えた奴いる?
使い勝手どう?まぁどっちにしろ大戦NETには加入できんが

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:56 ID:KVUe5Frs
昔の動画見てたら大車輪戦法の車輪の小ささに驚いた
あんなんだったっけ…

そういや昔は乱戦中は迎撃できないとかいうクソ計略だったな

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:07:08 ID:0rSanOpo
人馬は武力修正がいると思うぜ。
連環でオーラでなくなるとはいえ兵法は一回だし、
それさえ除けばほとんど神速号令が迎撃受けないだけだからな。
武力を 神速+3 全突+1,5 人馬+1,5 くらいが妥当じゃないかなぁ

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:07:25 ID:M71ScTce
>>211
前バージョンの呉は今とあまり変わらないよ
屍パパの戦器とか陸遜とかは別だけど、
手腕は前のが長かったし蛮勇も今と同じ


ただ槍撃がヤバすぎ&象に弓がお手上げだっただけ

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:07:38 ID:rjGTGI3l
>>132
ごちそうさん

それにしても弓が脆弱に見えてしょうがない…

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:08:24 ID:lD+4PAnx
>>208
ある時期、8枚悲哀と見せかけて馬鹿連環ならぬ馬鹿消沈をやるっていうデッキを使ってたよw
消沈は工夫をすれば色んな使い方ができたから、本当に好きな計略だったよ

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:08:37 ID:ibYG9X5K
皆いいかげん気が付くんだ


人馬で怖いのは馬騰でも董卓でもない、サイヨウなんだと

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:09:22 ID:puK5LYBz
トータル戦は相手もよくわからんな・・・w
もちろんエロズリーが一番良く分からんが。
なんか俺でも勝てる気さえしてきた

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:09:26 ID:zHj1SSw1
投獄制度作ればいいよもうw
これ以上の修正が不可能なのにそれでも且つ猛威を振るうカードがある場合部長の裁量で投獄w

>>222
兵力9割の武力8弓が武力8と7の突撃1回ずつで落ちるんだもんな

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:09:35 ID:hEISE30n
人馬は速度うpをなくせばいいんじゃね
武+3、8カウントぐらいで調整よろ

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:10:06 ID:OglJa+9P ?2BP(210)
>>212
そういう戦い方もありじゃない

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:10:09 ID:puyM8oWe
>>217
袁は本スレに住人が多いから「これだから名門厨は…」ってな事言うと使用率がどーの妨害ダメ計がどーのと袋叩きにされるからな

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:10:10 ID:EJ9K9nwY
>>224
蔡ヨウ怖い…俺の悪鬼献策遮断飛翔のコンボを封じたから怖い…。

ヘタレで悪かったなウワァァァァァン!
>>226
一応フトシの弓も食らってると思うけどな…

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:00 ID:0rSanOpo
>>224
やっぱり同時に入ると言うのがまずいな。
ここは蔡ヨウを罷免して、封印の計を名門専用にすればいいんじゃね?

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:43 ID:lD+4PAnx
>>231
名門専用にしても、結局名門でも使われない罠

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:51 ID:LIJksIep
>>231
そんなことしたら陛下がますます使われなくなるじゃ(ry

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:59 ID:m/FQkLPO
>>226
真っ先に投獄されるのがUC張飛&Rホウ統
「騎馬が突撃できなくなるなんて壊れじゃないですか!」

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:12:15 ID:yy/9wyeD
暴虐は前verの性能で勢力限定でいいよ。
屍も勢力限定にすればそこまで厨じゃなくなるはず。
てか他国の奴に屍超えさせないでください(´・ω・`)

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:01 ID:lD+4PAnx
英傑号令を単色限定にすればいいんじゃね?

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:08 ID:DW633hY+
R司馬イくらいの速度上昇にして
神速系にはまったく歯が立たない仕様にすればいいんジャマイカ?
現状唯一人馬メタと言える全突、神速も結構なんとかなっちゃうのは問題

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:11 ID:zuUnJU50
>>214
むしろ俺はいびつな構造がある気がしてならないんだよね
英傑ごり押し対それを何とかするデッキという構図が前からあって、
その屍、人馬騰、八卦などに対し何とかする手段が、結果として毒傾国、赤壁、大水計なんだから、
それに匹敵する計略を多数作れば(つまり今よりデッキバリエーションを増やす)批判も収まるかと

せっかく来月辺りカード追加があるんだから、それに期待

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:26 ID:QZhipb3h
ここでチープデッキを使っている俺が登場
デッキはSR暴虐、UC張飛、UC姜維、UC鄒、鳥類、臧覇
我が軍の安さに勝てるものはおるか!!

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:30 ID:sX8tOFRQ
>>220
人馬相手に兵法連環してもどうせ大攻勢で合わせられるから無意味

個人的に人馬が嫌な理由は強い弱いは別にして
全突やら神速と違って容赦なく槍に突っ込んで来てなんかむかつく

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:36 ID:EJ9K9nwY
>>235
隙無き・栄光・大驀進・刹那・賊軍・後方指揮・攻守・八卦もですな
まぁ八卦と攻守は2色じゃあまり見ないけどw

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:13:52 ID:ibYG9X5K
>>233
沮授使ってる人→紀霊大将軍氏  後不明
陛下→紀霊スレの面々


両方少ないんだよ…

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:14:53 ID:PVDu/hA1
>>284
張飛に突撃は出来るぞ








迎撃って表示サレルガナー

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:15:07 ID:YlJi2DZl
今日も蔡文姫とナニして寝るか

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:15:14 ID:S5MJH3uM
>>234
だよな
ホウ統の連環くらった状態で槍撃くらうと高武力もあっさり落ちる
つまり槍撃壊れすぎ
武力1とか槍撃できないようにしろよ

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:15:30 ID:puyM8oWe
そこまで混色デッキは嫌われてるのか


なんでも単色限定にするとそれこそ同じようなデッキしか見なくなると思うが

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:07 ID:LIJksIep
>>242
それを言っちゃあ(ry

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:23 ID:M71ScTce
>>241
そんなことしたら2色デッキはなくていいと言ってるのと同じ
隙なき大爆進は2色だから光る。単色ならただの微妙デッキ
栄光と顔良が強いからね

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:26 ID:o2mL1aIB
>>235
勢力限定全体強化は、曹操・劉備・孫権にのみ認められた特権だ!他のやつには渡さん!


肉?知らんがな(´・ω・`)

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:33 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>242
細かいようだが大将軍紀霊氏だな
ていうか沮授は爆進デッキで結構見るよ、やっぱり弓とはいえ封印はいると便利なんだろうね

袁術とは当たったことないなぁ…

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:38 ID:ibYG9X5K
>>246
肉屋八枚とかシフノクのやってた蜀呉ストライダーの二色は大歓迎かと

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:16:38 ID:6Y+QT58f
カードゲームなんだからある程度の強デッキが出来てしまうのは仕方の無いことだと思うんだ
そう考えるのは俺だけ?

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:17:30 ID:lD+4PAnx
仕様変更で2色デッキの最大士気を8にすればいいんじゃね?

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:18:09 ID:glGre7Za
>>242
沮授使ってる者がここにいるぞ!
デッキは大将軍紀霊氏と変わらんけどな。

存在感薄いから結構纏まってくらってくれるよ封印。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:18:19 ID:zuUnJU50
>>246
同じ英傑号令なのに屍、昔言われた暴虐は大徳求心手腕と差別化されてる理由がわからない、ってとこじゃね?
教え××とかそういったコンボデッキとはまた別

その割には大爆進は何も言われてないな

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:18:19 ID:yy/9wyeD
>>241
賊軍と後方指揮は別にいいだろw
隙無き刹那は同意だが憤死する人が多そうだ…

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:18:31 ID:EJ9K9nwY
>>248
じゃあ今2色で光っている屍や刹那はどうなの?
強すぎるから修正しろと?

まぁ個人的には修正されても文句無いけどw

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:19:55 ID:puK5LYBz
刹那号令は自分でも使ってるが多少の修正は覚悟してるな。
大水計はさ、相対的なものだから良いよね

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:19:58 ID:M71ScTce
>>252
自然
そして流行のメタ考えるのも流行のデッキ使って叩き潰すのも楽しい


今のバージョンはデッキの種類が多すぎてメタがないんだがな

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:00 ID:R1n8r//e
他のカードゲームと違って腕の要素がでかいけどね
普通のカードゲームは引き運とかで負けるからなぁ

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:04 ID:ibYG9X5K
>>250
まず単色爆進をみな(ry
いたとしても隙無き大爆進で沮授の居場所は(ry

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:10 ID:U3eT1wfV
正直忠義大徳&魏武号令が流行ってた時期が一番良かった

その2つのデッキメタってて一番勝てたからな

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:20:43 ID:hEISE30n
刹那とか屍とか暴虐みたいな士気の軽い計略は勢力限定にしないと
2色で最大士気9でも全然関係ないもんな

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:21:14 ID:zHj1SSw1
>>260
むしろ積み込みw


ドロー!モンス(ry

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:21:35 ID:zuUnJU50
>>258
うーん、水計と比べて少し広すぎるから若干幅を狭くしてもう少し前に出したらいいんじゃね?
威力はあんなもんでいいから

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:21:45 ID:o2mL1aIB
屍暴虐栄光爆進が分け隔てないのは『度量』と思ってたけど違うんだろか。

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:21:52 ID:U3eT1wfV
つまり後方支援を勢力限定にするかわりに士気を+3にですね・・・

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:14 ID:rGtiC9Xd
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                  >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <   ずっと隙なき攻勢!   >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                  >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:15 ID:rW7cAOFg
>>264
「ずっと俺のタ(ry

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:18 ID:puK5LYBz
>>260
まぁMTGとかは引き運以上に別の意味での腕や戦略、心理戦がモロに出る気がするなぁ。
世界大会上位の完全コピー使えば強いわけじゃない

最近のは知らんがな。

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:29 ID:0rSanOpo
>>267
士気+3なんかにしたらますます使われなくなるよ・・・

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:57 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>261
貴様は袁単6枚爆進を舐めたッ!
しかも俺のは歩兵2枚入り! ホームの征覇王に「そのデッキでよく勝てますね」ってほめられたぞフゥハハハァー!


泣いてないよ(つω;`)

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:02 ID:M71ScTce
>>257 別にいいと思うよ。修正で
屍は範囲縮小、刹奈は3カウントあたりで

2色というか枚数の多いデッキが強いんだよな

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:12 ID:EJ9K9nwY
>>267
士気7!?

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:23:47 ID:ibYG9X5K
>>267
何その超絶つかわれなくなるフラグ

276 :132:2006/12/12(火) 00:24:00 ID:Pz7fmq32
需要があるかわ知らないけど、ぱちろ〜氏の呉4動画もあったので
うpしてみました

http://hauu.cc/up/00000084.rar.shtml
パス;同じ

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:24:07 ID:puK5LYBz
>>268
社長のAAによる相乗効果と文章の改変が妙に上手くて不覚にも吹いたwww

278 :267:2006/12/12(火) 00:24:18 ID:U3eT1wfV
(´・ω・`)はいはい悪かった悪かった


279 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:24:51 ID:puyM8oWe
むしろ董卓・袁紹が勢力関係無しなのは自勢力のカード枚数と種類の都合上単色限定だと選択肢が少なすぎるからだと思ってた

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:25:23 ID:U3eT1wfV

           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<                  >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <   ずっと赤兎咆哮!     >
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l       <                  >
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:25:27 ID:R1n8r//e
>>270
まぁ俺がやってるのはMTGみたいな高貴なカードゲームじゃなくて
ぽk(ry

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:25:30 ID:ibYG9X5K
>>272
劉備 プギャー 田豊 紀霊 沮授 審配乙

普通に強デッキです><

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:25:31 ID:Ryornnro
隙なきはどうすりゃいいんかな…
範囲は今ので士気バックを最大5までにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃあまり転身連発できないし

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:26:15 ID:0rSanOpo
まあ孫堅が「わが屍を越えよ!」と言って
魏や蜀の人間が奮起しても何かおかしい気がするよな

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:26:41 ID:KryrxMKJ
>>276
まさか、矢印の

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:03 ID:ibYG9X5K
>>284
そうだよ、陛下の客将ならおとなしく袁術軍にいないとな

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:05 ID:7M/5oIOb
ずっと退路遮断!(AA略


・・・してたら逆ギレ無双で潰されますた

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:07 ID:f32xFIPA
自城防衛が好きだから前に突っ込んでくる暴虐と大徳は好きだった
ネバ魏武は全対応デッキだったな〜

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:13 ID:puK5LYBz
>>281
ほんの初期だけやってたなーそれも。
MTGは大戦なんざ子供の玩具ってくらい金食ったから二度とTCGはやらないと誓って5年ほど
おかしいな俺

290 :132:2006/12/12(火) 00:27:27 ID:Pz7fmq32
もっと昔の頂上持ってたのに、削除しちゃったのがもったいなす…
明日起きたら消しますわ ノシ

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:32 ID:sX8tOFRQ
>>272
単色大爆進も全然悪くないよな
まあ、個人的には守りに強い大爆進に外堀決壊はいらんが

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:27:41 ID:rW7cAOFg
>>283
電撃アーケードの座談会では「キャッシュバックは袁勢力武将のみにすればいいんじゃね?」
って言ってたなあ

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:28:05 ID:6Y+QT58f
2色を嫌う人の考えが良くわからない・・・

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:28:19 ID:o2mL1aIB
>>283
武力上昇を+2にして効果時間を延長。

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:28:24 ID:rGtiC9Xd
>>281
大会でイマクニをリザードンデッキでボコボコにしたのもいい思い出

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:29:25 ID:ibYG9X5K
>>293
だから魏武 メガ 朱治 賈クとかのドリーム満載なデッキは喜ばれるよ

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:29:30 ID:DW633hY+
二色を使うと必然的に長期戦が不利になるから
開幕系や早期決着が多くなるその辺が不満なんじゃね?

と二色使いの俺が行ってみる

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:29:38 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>282
甘い! 劉備なんて入れてない! ていうか持ってない!
その枠は我がデッキの救世主淳于瓊将軍の席だアッー!
断末魔マウントつおいよ!


あと沮授→甄洛ね
どうだ、強そうなデッキだろう!

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:29:41 ID:puyM8oWe
>>284
魏の人「お?孫堅死んだって、うはwこれでリカク攻めるのが楽になったぜww」
蜀の人「孫堅が死んだ……、よしこれで袁術勢の協力者が減ったから徐州安泰!」


こうですよ

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:28 ID:0rSanOpo
>>293
俺はそこまで嫌いじゃないが
思いつく理由としては武将は一応実在の人間で、それぞれが物語を持ってて、
国に仕えて天下を目指してるのに他の国の人間と一緒にいるのはちょっと・・・
というところかな

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:29 ID:X/9rp2zn
>6枚時代、4枚死滅
2になって優秀な1コスが増えた+各国の苦手2コス武力8が武力下がった
で少数精鋭ってのがよほど強力な計略とセットで無い限りできなくなったからな

あと2色は別に強くてもいいんじゃね
士気上限くらいしかリスクが無いのもなんだけど

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:42 ID:ibYG9X5K
>>298
シンラク→袁術
プギャー→劉備
田豊→トウ頓
これで完璧

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:54 ID:puyM8oWe
>>296
単色以外のガチデッキは禁止と申すか

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:30:56 ID:KQo1Gq5y
>>294
時間延びるの嫌ぁぁぁ!!

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:31:07 ID:zuUnJU50
>>284>>292
まぁカードに書いてあるテキストにかかわる面は当分修正できないし、そこはあきらめるしかないかな

>>293
2色にするハンデが意外と小さい上に、
ハイリスクハイリターンの号令が簡単にリスクを補填できるのが問題なんじゃないかな
そうでもない二色は、それ自体はあまりたたかれてないよ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:31:37 ID:gaWpCr81
だから俺の教え6枚暴虐使いなよ
凄まじい破壊力だよ!スリル満点!
相手騎馬の壁一発でイケる!

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:01 ID:R1n8r//e
スリーブ、ファイル、デッキケース
全てポケモンからの流用だぜ、笑いたきゃ笑えい

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:16 ID:v2QruX3Z
二色最大士気8、三色最大5にすればいいんでね?

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:33 ID:U3eT1wfV
某武将のテキストにはな

武将が死んだからといって喜んで攻めるのではなく
追悼の意を表しなさいと曹操に説教した人がいてだな

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:43 ID:lD+4PAnx
>>308
三色は6のままでもいいよww

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:32:49 ID:M71ScTce
TCGは金かけないとダメなのがやだなあ


大戦とは比べ物にならんくらいデッキの流行りや構成員が変わるからな
昔の遊戯王(今は分かんね)とかレア当たらなすぎ
ハイパーレアは箱2枚位だし小学生には辛かった

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:11 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>306
しかし教え暴虐に臧覇が入ると途端にガチデッキになるから困る
6枚教え暴虐→火事場連発はマジで脅威

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:23 ID:lD+4PAnx
>>309
防柵強化の人のことかーーーーーーーっ!!!!!

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:33:38 ID:X/9rp2zn
2色はあっていいと思う
史実で同盟したりしたこともあるんだし

ただ同盟用計略をもう少し増やして欲しい
東南の風とかな! 大風はなんか変な妨害計略にすればよし!

東南の風とかなんで消えたんだよ……
東南赤壁とか見てこれこそ三国志のゲームだって当時思ったのに

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:34:10 ID:sX8tOFRQ
2色で多く使われる号令の士気が軽いから問題なんじゃないか?

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:02 ID:hjYR3fOE
>>311
今の遊戯王はパックに必ずR入ってるよw

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:11 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>314
アレは本人のスペックが…せめて弓兵だったらねぇ
ステルス攻城はあれはあれで面白いんだけど、1.5コストがやるもんじゃないw

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:27 ID:o2mL1aIB
>>314
八卦0枚がけで風が吹くというのはいかがでしょうか?
まず滅多に使われないけど、そのくらいの洒落っ気ほしかったなーと思う。

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:35:57 ID:6Y+QT58f
>>315
それは「士気が軽いから2色で使われる」だと思う

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:37:07 ID:M71ScTce
2色で隙なきはいってなくて士気が軽い計略がないのは
魏呉悲哀位だかんな


刹奈と屍が2色じゃ強すぎんだ・・・
半計が前バージョン並なら・・・最早お手上げだったろうな

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:37:49 ID:Rz0PK8pX
>>318
そんなことしたらまた終了間際に八卦されたよ
てきな報告がでるからやめれwww

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:37:59 ID:U3eT1wfV
赤兎を士気3にして計略時間短縮してください

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:05 ID:v2QruX3Z
>>318
そして誰もいないところに八卦誤爆して風→相手は赤壁入りとかいう悲惨な事が起きる訳か

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:22 ID:gaWpCr81
>>312
スマン臧覇どころか馬玩まで入ってる
暴虐切れる頃丁度火事場が撃てるんよ馬玩なら武力23になっちゃう
さらに保険にお医者様までいます

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:29 ID:0rgMQyIb
俺のターン、ドロー!
LE諸葛亮を場に伏せ、ターンエンドだ!

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:45 ID:jrmMhSQs
ハイパーて・・・モ○スターボールがまざってないかい

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:38:55 ID:lD+4PAnx
>>322
それすっげえ強化じゃんww

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:10 ID:lN/VRTms
2色を厳しくって…冗談だよな。
唯でさえ使用デッキが偏ってんのにこれ以上偏らせてどうすんだ。

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:14 ID:R1n8r//e
>>316
そうなんだ
でも遊戯王は資産ゲーって言う固定観念はなかなか取れないなぁw

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:14 ID:DW633hY+
そもそもなぜ皆単色で組もうとするのか?
バージョンによって単色が強い二色がいや三色がつよいとあってもいいと思うが
二色が強いなら二色でやりゃいいと思ってしまう俺は
覇王→悲哀→天啓→呂姫→暴虐→大徳→風火計ときて
今のバージョン何使えばいいかわかんね
うん、最低。おれ。はっーはは


331 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:29 ID:yIBL+JeJ
>>322
その代わり弾き効果追加なw
一発で倒せなければ自動的に槍にぶっ刺さるwww

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:39:38 ID:o2mL1aIB
>>322
代りに効果時間一瞬、終了後撤退しますがよろしいか?

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:40:26 ID:X/9rp2zn
石兵八陣を東南の風に戻そうぜ、諸葛亮のスペックなら士気-2でもいいだろ

そして張宝の大風を妨害計略に変化
大風:3 風を吹かせて敵を多少後退させる

>330


334 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:40:28 ID:puyM8oWe
>>322
何その近年まれにみる超絶ぶっ壊れな良いことずくめな上方修正

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:40:48 ID:hjYR3fOE
>>329
まぁ実際資産ゲーだよね。
禁止カードになるまでにどれだけ壊れカード使えるかどうかw

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:41:58 ID:o2mL1aIB
>>330
素直に呉蜀屍か刹那屍でいいじゃない。雰囲気的に人馬ダメそうな人だし。

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:16 ID:hnnYjuqJ
優秀な低コストが増えたから号令が強いんだ。
つまり今のコスト1を歩兵に変更すればいいんだよ!


マジレスすると呂布みたいにその1枚でデッキの核になるカードが増えればいいんじゃね?

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:23 ID:U3eT1wfV
なんだかんだ言って赤兎って修正しようがない計略だな・・・

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:29 ID:LIJksIep
孔明を攻城兵に戻してくれ

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:42:49 ID:yIBL+JeJ
>>330
猿入り大将軍デッキ

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:14 ID:lD+4PAnx
>>330
大量生産

342 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:14 ID:hjYR3fOE
>>333
諸葛亮のスペックならと言うけどな大佐

蜀の国にあって弓3/9柵というのは結構イケてるスペックだぜ。
計略次第で普通に組み込まれるスペック。

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:34 ID:rjGTGI3l
>>316
m j d!?

レアですら喜んでいた俺はなんだったんだ…orz

あ、>>276氏、ごちそうさん



344 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:47 ID:ZyDMI+YQ
いつになったら苦肉のKを持った黄蓋タンがでるのよ

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:43:55 ID:6Y+QT58f
自分が単色使いたい!と思って単色使いになるのはいいが
他人にまで押し付けるのは良くないと思うね
まあ俺もほとんど単色しか使わないけど

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:01 ID:puyM8oWe
>>339
それ、UC嫁以下になるぞ

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:05 ID:7M/5oIOb
>>338
武力上昇値を+70位にすれば迎撃も関係無いよ!ないよ!

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:05 ID:jifR5Ttn
>>338
さらに武力上げればいいんじゃないかな

士気4で武力99とかだときっと使われるよ

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:44:49 ID:U3eT1wfV
そうかいい事思いついた

赤兎咆哮 士気5
移動力3倍
計略発動時に向いていた方向に進む
計略時間中は大車輪状態になり、騎馬オーラをまとわなくなる

よくわからないな
多分強い修正だよな

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:07 ID:hjYR3fOE
>>343
まぁ正確に言うとレアリティが格上げされただけなんだけどね。
光物の数が極端に多い。

ぶっちゃけると光ってるとガキが喜ぶ。

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:45:44 ID:u6p9yH0Q
個人的にはネタでもいいから
士気10以上=1勢力でしか使えない計略増やして欲しいよ

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:00 ID:DW633hY+
涼の呂布は涼唯一の槍兵でいいと思うの

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:09 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>324
馬玩入れるかwスゲエ
俺も試してみっかな

354 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:29 ID:puyM8oWe
赤兎呂布は乱戦最強だよ!だよ!戦器がつけば

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:33 ID:LIJksIep
>>344
苦肉の計 士気3 
自身の武力が大幅に上がり、兵力が徐々に減少する。

どう見ても偽帝のパクリ計略です、本当に申し訳ありません

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:01 ID:o2mL1aIB
アヴァ鍵の初期みたいなゲームにならなきゃ、多少の資産ゲーはいいスパイスと思う。
多くても8枚(しかもダブりいらず)で組めるゲームなんだしさ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:30 ID:puyM8oWe
>>349
相変わらず迎撃一発で跳ぶなw

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:42 ID:0rSanOpo
>>351
士気10だと使われないと思うから、普通にそういう制限をつけられないんだろうか。
単色じゃないと使えない武将とか。

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:46 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>352
そこで袁紹軍所属の呂布ですよ
UC呂布 10/1 勇猛とか

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:47:48 ID:U3eT1wfV
赤兎咆哮があと武力+5くらいされないかな・・・

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:24 ID:6ViupZFI
反計が弱い、ってよく言われるけど
今以上強くすると、また世の中「魏○〜反計」がもっさり
あふれ出そうでいやなんだよなあ。ほんに反計の調節は難しい・・・

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:37 ID:yy/9wyeD
>>355
苦肉の計 士気4
敵の知力を下げ、自身は撤退する

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:53 ID:X/9rp2zn
>351
今なら封印の舞は士気10でもいいと思うんだ、あと
士気10使う火計(戦場全部燃える)とか
士気10使う連環(時間が止まる)とか
士気10使う反計(範囲が全盛期の反計+打ち消した計略を
ストックして一度ただで使える)とか見て見たい気もする

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:48:55 ID:v2QruX3Z
ふんばれとまでは言わなくても味方の移動力を下げる計略は出ないものかな
兵法はあるんだから衝軍の大号令とかさ…

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:49:11 ID:nNk1EKyZ
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZMeGnPJnqFA&

なんという積み込み…
思わず羽蛾に同情してしまった
これは間違いなくイカサマ
   / ̄\ 
  | ^o^ | 
   \_/


366 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:49:19 ID:EJ9K9nwY
>>361
よし、1.5とコストが重い武将だけ強化しよう!
そうすれば(ry

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:50:03 ID:M71ScTce
そういや昔の遊戯王に
「魔力の枷」って消耗戦カードあったな
魔法モンスタートラップ一枚召還発動につきライフ500ダメージだったかな

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:50:27 ID:u6p9yH0Q
>>358
いやいや、その微妙っぷりがいいんだよ
単色でしか使えないとかだとまた「単色優遇きめぇwww」って言う奴が絶対出てくるから
個人的には号令系の計略は全部自国の武将のみが対象でもいいと思うんだけどね

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:50:40 ID:KryrxMKJ
>>276
名君強すぎw

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:50:53 ID:hnnYjuqJ
>>350
MTGで緑単だった俺は価値観が
アンコモン>コモン>レア

大戦のカードもコモンだろうがレアだろうがスリーブに入れてますw

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:51:15 ID:yIBL+JeJ
>>358
それをマイルドにしたのが烏巣・士気旺盛・栄光だと思うんだが。

消費士気:全て とかいう計略があっても面白いかもな

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:52:00 ID:Zh2z+JHb
隙無き、刹那、屍、暴虐あたりの勢力限定化とそれに伴う調整、
弓ダメ・突撃ダメ・槍撃ダメそれぞれ少し減少、
攻城中は車輪が消えるように戻す、
西方をなんとかする
あとは今のままでバランスいいと思います。
風火計と雨落雷に関しては誰かお願い

373 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:52:23 ID:hLIpbQ49
>>369
こんなに強いのに裏御三家の一角として不動の地位を築いていた名君萌え

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:53:14 ID:rjGTGI3l
赤兎使いとして武力上昇の修正とかありがたいが、
弓呂布使いが反対しそうな気がしないでもない…

>>350
だから禁止カードとか出たのかな…
万能地雷クレイモアとか大事にとってたのに…orz

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:53:40 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>371
つ【SR大喬】

いや、そういう意味じゃないのはわかってる
栄光の大号令は士気全消費計略だったら面白かったのにな
代わりにマックスから発動したら武力+12とか

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:06 ID:6Y+QT58f
>>363
>反計+打ち消した計略を ストックして一度ただで使える
それなんて呪文乗っ取り?

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:21 ID:+QSSPAaU
おまいら赤兎咆哮ばかりでなく、郭嘉奉孝も救済してやってくださいね

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:36 ID:R1n8r//e
>>370
でも実際
いろいろなデッキに入るUC>並のレア
には大抵のカードゲームはなると思う

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:50 ID:o2mL1aIB
>>372
>弓ダメ・突撃ダメ・槍撃ダメそれぞれ少し減少、
>攻城中は車輪が消えるように戻す、
これの意味がワカランのだが。特に後者。

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:55 ID:u6p9yH0Q
>>372
>攻城中は車輪が消えるように戻す

これは可哀想過ぎるだろ・・・
メリットが一気に減っちゃうぞ

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:26 ID:zuUnJU50
>>373
しかし火担当2人と全体強化いるのにキョチョケに名君だけで勝つとか変態もいいとこだわw
その辺が名君の人柄と言うかなんていうかw

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:37 ID:puyM8oWe
>>372
車輪の調整とかイミフ
そんなに二色が嫌いですか
しかも各兵種マイルド化したら1末期みたいなもっさり感溢れるverになるやん

と、思いました

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:55:54 ID:0rSanOpo
>>372
弓は減らしちゃダメだろ・・・唯一の長所なんだから

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:56:18 ID:rW7cAOFg
>>攻城中は車輪が消えるように戻す
>>372は神速馬単使いだな

385 :372:2006/12/12(火) 00:56:23 ID:Zh2z+JHb
+毒ダメ・最終ダメ減少

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:57:17 ID:V6ZCZqpY
>>370
お前は俺かwww
まぁ、俺は白青書き換えデッキだったが

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:57:39 ID:lRzaHu/u
>>363
さすがに時間止めたらやばいww
そこで士気10仁王だ戦場全ての敵武将に挑発効果



ただし効果時間は今のまま

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:05 ID:puK5LYBz
>>365
遊戯王にはデュエル前にカードを好きな順番に並べるって言う裏作業があるんだよ。

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:08 ID:DW633hY+
>>335
ならこんな仕様はどうだ?
ガチでカードの奪い合い
負けると内部的に所持カードを奪われる、つまり使用不可(ただしたまに来る商人から買えるがR・SRは糞高い)
R以上の持ち数で位が決まる
ランダムで起きる特殊対決
引き抜き戦(落城負けだと使用デッキから一枚カード損失)
配下戦(落城勝ちだと手持ちから好きなカードを奪える)



プレイ人口が半分以下になるだろうが、はまる奴はとことんはまりそう




390 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:15 ID:/Do6lHif
車輪号令が憤死するので武力うpを+6にしますた

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:19 ID:6ViupZFI
>>380
実は>>372は良識のある振りをした
魏単神速デッキ使いなのだよ!(ドーン!)
こっそりと本命の「車輪を何とかしたい」という要望を
ねじ込んでいるのだよ!(ドーン!)

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:22 ID:gaWpCr81
象をもーちょっとでいいから堅くして

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:58:29 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
よしこうしよう

騎馬は常時神速状態
槍は常時大車輪状態
弓は常時麻痺矢状態
歩兵は常時駆け足状態
攻城兵は常時攻城状態

うむ! 完璧だ!

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:59:33 ID:0rSanOpo
>>389
狩が横行、ライトユーザーは全滅なのでセガはそんなことはしないかと。

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:59:44 ID:EJ9K9nwY
>>393
前にも似たようなのを見た気がするwww
歩兵 駆け足で速度上がるん?

そして消えた象さんカワイソス…(´・ω・`)

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:59:50 ID:puyM8oWe
>>393
象死亡確認!

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:17 ID:yIBL+JeJ
>>393
ちょwww攻城兵なんかおかしいwwwwwwwww

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:51 ID:zuUnJU50
>>393
攻城兵いれたもん勝ちじゃねーかw

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:00:56 ID:6Y+QT58f
象は常にはじき戦法状態でいいんじゃね?

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:08 ID:U3eT1wfV
>>393
攻城兵3枚入れて開幕連環で終わりwww

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:16 ID:E1qUjoGP
>>393
>>395の意見を踏まえて、
象は常時猛進状態
も追加でお願いします。

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:19 ID:/Do6lHif
>>393
>攻城兵は常に攻城状態
それなんて破滅舞?

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:34 ID:yy/9wyeD
>>393
さらに攻城兵は死ぬとき皆自爆して死ぬなら完璧!

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:45 ID:yOIsd6PC
攻城兵は常時攻城状態

攻城兵を多く入れたデッキが最強ですか?

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:53 ID:puyM8oWe
>>391

    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶 / /              ゙i,       _rtィルィ_
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \! l i′                 l      _t_;:_;:_;:.:.:.:ミ
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''='  ケr。ヽ !:.:l ゙i!   !  i              i  l    /´:.:.:.:.:.:.:``ヾ,'
:::,':::::::l   {,     ノ   ヽ二ノ i,jリ     l, ,'       , l      ',  ,l   /:.:,:彡':.:.:^ヽ:.:ミミ丶
:::、:::::::l   ` ‐ '' "      丶、 V   f^ヽ.i, '゙ ,_   、 l,| /    __,゙' ,ノニヽrゝ:/:./⌒ヾ:i- 、:._:.ヽ
rュ:::::::l              / ',   l(ゝ、゙'  ヽ、``ーュィ {、_, -‐'"/  /-'/,ィ:./:.ムへ  ゙ij,-ミ、ヽ:'i
f-う、::::',              '^ ' 、 ',   ', rク{   ` ―ツi' ヽ` ― '  i(-、 !/l:.l:./  __゙'  '´_ ゙' l:.l:.l
 「(ヽ:トi        , ――---r' l    l,{ ヽ,ト、       |      ノ// ,'lj l:.l:/ f'´・`i  f´・`i l:.l:.!
', ヽ ヽゝ      /_,,.. -―、‐f  ,'.   ヾJ l,      |      ハノ/ rミリ ゙' ―'   ゙― ' l/^i
::\`" 〉     (~´: : : , -┴' /     ゝ-i     (、_,フ    / ,/、. ヽH!     ¨   ノ'ケ}
、::::::ゝ‐' ',      `'‐ '"´ ,,..::'  /   ,ィシ'"´::::l,  ,r_,, . -― 、  /`"ヾヽ  `゙゙'i、  〈'三'〉  ,ノ~´
>ぅ-y'  '、            ,'   .(:.{:::::::::::::::ト、  lゝ--‐ 'ヾ! /:::::::::/:.:}^ヽ  ト:┬-ニ-r‐く


406 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:01:57 ID:LIJksIep
>>393と大将軍デッキに嫉妬

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:03:52 ID:hnnYjuqJ
魏…反計範囲強化
蜀…連環時間強化
呉…矢印火計強化
涼…人馬以外の号令強化
他…馬鹿先生復権
袁…武将数増加

強化して欲しい点を挙げたらこうなった
突っ込まないでくれ

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:04:44 ID:Sw7mxqFT
(´w`).。oO(象さんは象だけに常時ゾーッとしております)

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:05:10 ID:6Y+QT58f
>>407
袁の強化案に泣いた

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:06:03 ID:zuUnJU50
>>408
プロ野球板に帰りますよ
[ー。ー]っ<<<< ´w`) アーン

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:06:16 ID:hjYR3fOE
>>407
連環は時間ちゃうねん、範囲やねん。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:06:37 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
            ノ∩
           ⊂    ヽ
            /( 。M,。)っ  ←>408
            U ∨ ∨
           ・@;∴‥
   ∧__∧∩  :: :.
  [#ー。ー]ノ  :: ::  河北へカエリマスヨー!!!!!
  (_つ   /  :: :'
  人⌒l ノ  :: ::
  し(_)


正直象さん忘れてた、反省している

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:04 ID:rW7cAOFg
                   彡
             /   (・ω・´)
             /   _ 入/ )
  >>408       / / ̄´ ヽ《 ̄\
        ガッ∧ | | ・  、/     |
 ヽ(`Д´(::;. <  >| | |し       |つ
         ∨ | U||  ̄ ̄|| 三三 3
            ヽ   ̄      ̄
             \

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:07:04 ID:hLIpbQ49
>>381
イク様はハゲとりっくん見てたしパパの使いどころもなかったが
名君4回とは正直予想GUY
今もUC名君使いなんだが、これを見ると今の名君の頼れなさっぷりが悲しいw
コストは下がるは絵がカワイイわでそれはそれでいいんだが。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:08:29 ID:V6ZCZqpY
>>409
取り敢えず、各国から要らない武将もらってこよう


………コスト高い変なのばっかくれそうだが

416 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:07 ID:rjGTGI3l
    パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´>>408☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:09:10 ID:glGre7Za
>>409
袁家としてはそれは普通にうれしいと思った俺袁単
排出停止含めて24枚しかないからね

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:10 ID:yIBL+JeJ
>>415
でも高コスなら禿でも仁王でもうれしい罠。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:28 ID:hjYR3fOE
>>415
魏:UC夏侯惇
蜀:Rちょ・・・UC関羽
呉:UC甘寧
涼:UCホウ徳
他:R祝融

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:37 ID:o2mL1aIB
袁兄弟が戻ってくれればそれでいい。戦器効果は計略効果時間upで。
1コス知力4の騎馬はホントに便利。

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:44 ID:u6p9yH0Q
・・・誰ぞ、藤甲兵の鎧を着用させ>>408に火をつけるよう命じよ。

ところで忘年会シーズンを前にして派遣のバイトがブッチしやがった件
街で見かけたらへやーしてもいいよね

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:10:53 ID:lD+4PAnx
とりあえず名門はあと20枚くらい増やそうぜ

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:29 ID:U3eT1wfV
コスト2 SRエンショウ

士気3 
戦場に出ているすべての味方武将が撤退する
撤退した武将1体に付き、士気が1増える

超TUEEEEEEEEEEE



424 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:30 ID:LIJksIep
UC雷薄
計略は(ry

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:39 ID:0rSanOpo
>>415
使われていないヨウフを呉にください

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:53 ID:puyM8oWe
>>415
そう言って袁に居ない高コストを増やそうって腹だな!

はい
っ仁王

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:11:59 ID:X/9rp2zn
連環の最終形態ってこんな感じじゃね

新SRホウ統
タイムストッパー:士気全部
敵軍の動きが止まる、止まるカウントは使用士気に比例する



            あの矢さえ食らわねば……

                 ◎
              ◎     ◎
                 ◎
          ◎   ◎   ◎   ◎
                 ◎
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎ ̄|   ◎
            ∧◎∧∧∧∧∧∧∧

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:12:21 ID:yIBL+JeJ
>>419
スターター連中なら毒もとい蜂蜜鉄砲玉作戦ができるなw

っていうかUC関羽は普通に使えそうな予感。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:12:21 ID:/Do6lHif
突然ですが>>390に誰も反論がなかったため、これを次ver.の武力上昇値にしたいと思います

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:12:22 ID:M71ScTce
>>415
R許諸、R張飛、神速ハゲ、火計ハゲ、Rフトシ、W爺ライダー、ボウガチョン、弓ハゲ、R張遼があつまりますた

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:12:25 ID:6Y+QT58f
>>415
ではわが国からはこの武将をやろう

つ武力8の攻城兵

嬉しいだろう?

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:13:54 ID:zuUnJU50
袁譚袁煕袁尚と袁兄弟ばら売り
これで3枚カードが追加できるね。若手の時代ですから期待のホープですよ

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:09 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>431
普通に嬉しいかも

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:23 ID:LIJksIep
>>431
大将軍デッキで普通に使えるな

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:26 ID:QdMKw8uX
>415
しょうがないな・・・・断腸の思いだが、2コス武力7知力8騎馬で魅力持ってて更に号令まで持ってる奴を進呈しよう。



だからイケメン下さい。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:44 ID:es/9de8I
ほんと久々にトータル動画見たわ、序盤槍に刺さりに行くパパの時点で吹いた

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:48 ID:hjYR3fOE
>>431
大将軍が素でうざくなるw

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:14:59 ID:puyM8oWe
>>425
最近魏スレで人気赤丸急上昇中だから却下だ!

かわりにこれを
っ牛金
ハンショウと交換な

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:15 ID:6ViupZFI
ホウ統先生のイメージがどんどん
えらい方向へいってませんか?W

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:33 ID:yIBL+JeJ
>>431
大将軍がたいそうお喜びですw

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:49 ID:hLIpbQ49
>>431
2コスト高知力の柵弓もオマケで

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:15:58 ID:u6p9yH0Q
>>438
普通に欲しい罠、牛金

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:16:15 ID:lD+4PAnx
>>432
袁煕以外はただのネタカードとして出てきそうだ

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:16:39 ID:zuUnJU50
ついでに袁燿も入れて、すばらしい袁軍の若手軍団作ればいいのに

>>438
志村ー、袁紹軍!

445 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:05 ID:rjGTGI3l
>>431
じゃあさらにコレも

つミR曹操

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:08 ID:LIJksIep
>>432
勿論絵師はF.S先生だよな?

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:17:41 ID:uZYpFazI
>>438
俺的にはそれでも嬉しい
1コスで機動力確保が出来るって素晴らしい事なんだよ
進撃馬鹿の盾になって伏兵にガクブルしないって素晴らしい事なんだよ
多分。

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:18:01 ID:lD+4PAnx
袁に郭嘉あげるから、隙無きください

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:18:28 ID:DW633hY+
涼の1・5コス騎馬であげられるものを考えてたんだが
思い浮かばねー、排出停止くらい、
なのに使われないってことからあれがどんだけ優秀か再認識した

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:18:33 ID:0rSanOpo
>>438
ありがたき幸せぇぇぇぇっ
じゃあこちらも得意兵種で排出停止のC韓当を差し上げまする

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:19:19 ID:jEZy4IeW
>>415
呉からは袁家悲願の知力上昇計略持ちをあげよう。受け取れ!

つR太史慈

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:19:19 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>449
馬玩! 馬玩!




いらないけどw

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:20:04 ID:rjGTGI3l
>>449
つ韓遂

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:20:07 ID:zuUnJU50
ってかさ、選択の幅から言ってみると袁家は、
たとえば顔文が2コスSRで二枚目出るってなっても喜ぶ?
個人的にはもう一枚袁術がほしいんだが(今の陛下も好きですが)

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:20:12 ID:gaWpCr81
また前のバージョンアップのロケテみたいに突然ロケテ始まるんだろーなー
またスネーク達よお願いしますね

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:20:18 ID:X/9rp2zn
なんだかんだ言って誰もらっても袁紹軍の戦力にはなる気がする

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:20:44 ID:V6ZCZqpY
これだけ要らない子が集まっても、名門ならきっと使われるであろうと想像して泣いた。
多分、山頂布陣であろうとも……

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:21:20 ID:QdMKw8uX
随分豪華になったじゃないか。


Rキョチョとかいる?

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:21:21 ID:u6p9yH0Q
>>453
大驀進に入ってたら結構ウザそう
号令後のケアには最適じゃね

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:21:31 ID:puyM8oWe
>>450
責めて孫静キュン寄越せよ!ヨコセヨ!

ついでにCシン皇后をオマケでつけるから徐夫人plz

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:21:37 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>457
士気7から馬謖切り→マックス栄光とかやばそう

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:22:04 ID:zuUnJU50
>>451
いや、ここは袁には貴重な伏兵をあげるべきだ
しかもすばらしい計略を持っている

つ呂範

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:22:15 ID:glGre7Za
首長が袁家に来たら、大将軍デッキにいれると恐ろしいことになりそうだと
普通に思った俺がいる。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:22:25 ID:yIBL+JeJ
>>454
計略によるけど、隙なき栄光ってコンセプトが維持できるカードなら喜ぶと思う。

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:23:28 ID:6a7V6FuS
>>457
いやリスクつき士気上昇あってもなぁ…

え?何で私が投獄されるんですか悪いのはあっちでしょu(ry

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:24:29 ID:yIBL+JeJ
>>457
MAX士気旺盛乱発ができる罠。

>>462
上下水道って1コスの組み方があるからいける予感。

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:25:11 ID:6Y+QT58f
>>460
なにを言ってるんだ
C韓当は固有計略持ちじゃないか
ありがたくもらっておけ

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:26:17 ID:X/9rp2zn
もうケチケチせずに大型トレードしようぜ

赤壁周瑜→蜀
SR/LE諸葛亮→魏
SR賈ク→呉

誰もがうらやむ他国の壊れ計略+兵種が自国に来るぞ

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:06 ID:lD+4PAnx
キバヤシ李典が名門に行ったら・・・壊れる?

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:27 ID:jifR5Ttn
>>468
他に馬騰ですね

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:31 ID:jEZy4IeW
名門の寛容さというか、ひもじさに俺の目から汗が止まらない件
3/3槍無特技乙計略とかと比べたら武将のえり好みなんて出来ないんだよね(´・ω・`)

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:27:46 ID:0rSanOpo
待て!
ここで俺が現状のまま最大士気12で他国の武将が使える方法を紹介しよう・・・

三国一のネゴシエイター R 魯 粛 の登場だァァァァーッ!

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:28:12 ID:DW633hY+
寝る前に一言いってから落ちるね

あるもん食べなさい

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:28:17 ID:u6p9yH0Q
>>468
蜀って弓兵欲しいの?
あと最近じゃ八卦より攻守のが評価高いしあまり喜ばれない気が・・・

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:28:23 ID:Bm4hMEaS
いまさらの話題だけど
STOは大軍師を鬼才に上書きされちゃうのかね。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:28:53 ID:6Y+QT58f
>>468
赤壁を使わない呉単使いの俺にとってはかなり嬉しいぜ
りっくん強いよ!強いよ!

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:29:00 ID:xYQeADD2
ふと殿馬が呉に行ったら大人気なんだろうな…

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:29:09 ID:kkAzLwka
何が?

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:13 ID:6a7V6FuS
>>472
交渉人はなぁ…武力5なら…

いや今でも必要だから入れてるけどな?

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:16 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>475
称号は選択式じゃなかったか?

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:50 ID:jEZy4IeW
>>477
むこうで「おさらばです!」とか良いながら赤い頭巾被った人が憤死してたぞ

482 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:52 ID:zuUnJU50
>>475
大会称号を複数保有ってのが彼以外に例がないからわからん
都督→大軍師のときは上書きされたみたいだけど、2になってどうなったかはわからん。たぶん両方保有できるとは思うけど

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:30:57 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>479
貴様、栄光天啓の使い手だな!

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:01 ID:LIJksIep
高覧はいらんかねー高覧はいらんかねー

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:31:33 ID:glGre7Za
>>471
高覧のことかー!勇猛付いたままだったら大物食いできる可能性があったのに・・・

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:32:26 ID:6a7V6FuS
>>477
書いてる事が分かりにくい

意味は分かるが日本語として成り立ってない希ガス

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:33:41 ID:jEZy4IeW
>>485
多勢二人と高覧は4/1程度のスペックならまだ使われたと思うんだ。
3/3って、計略の国ですら柵が付いてますよとw

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:33:49 ID:zuUnJU50
>>477
殿馬一人がほしいんですね

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:33:58 ID:6a7V6FuS
>>483
いえ、賢母天啓飛将ですw

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:34:16 ID:glGre7Za
>>484
槍がいない西涼、1コスの槍が一枚しかない魏は欲しいと思うかもしれない。

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:34:59 ID:JoSdLK+a
武4知8柵槍ってそんなに悪くないよなァ

と思ったが2色以上前提だから、1.5というコストが問題なのかな。

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:35:44 ID:jrmMhSQs
反計と火計強化しようぜ
とくに火計
範囲を少しのばすだけでいいから
赤壁弱体化でいいから

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:35:50 ID:yy/9wyeD
>>484
魏なら使われるんじゃね?

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:36:47 ID:DN6MVInW
だれも言わないからここで言っておこう


他勢に雷銅をお嫁にください!


だって排出してないし、そもそも誰も使ってないし・・・
でも馬鹿落雷とか単色于吉落雷(ただし落雷は知力5)とか地味に戦略に幅が広がるよ!
                                                      広がるよ!

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:37:02 ID:u6p9yH0Q
>>491
計略があれだからその知力が全く無駄なんだよな
1コス武力1知力8とかなら・・・強すぎるなw

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:37:40 ID:glGre7Za
>>487
その辺は大爆進との兼ね合いなんだろうね。
個人的に3/3のスペック持ちはうだつの上がらない武将だと思ってるw

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:38:22 ID:Bm4hMEaS
同盟さんは何色だろうが
一発で士気12まで開放でいいと思うんだけどな。

498 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:38:55 ID:yIBL+JeJ
>>491
袁の場合張コウの代わりにいれて隙なき栄光ってパターンもあるけど、
ラクウェル型だと他の面子が全員キーカードゆえに二色にしてまで入れようと思わない罠

袁所属だったら単色なのに入る予感w

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:39:02 ID:KVUe5Frs
>>494
誰も使ってないならこいつもいるじゃないか
つ【白眉、最も良し】

500 :496:2006/12/12(火) 01:39:53 ID:glGre7Za
忘れてた特技無しも付けておいてくれ。
関東はやれる子だ

501 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:40:31 ID:ZyDMI+YQ
>>494
デック組みにくいっすwww


そろそろ張宝に落雷返してもいいと思うんだ

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:37 ID:X/9rp2zn
>491
ふんばれ死亡につき呉の1.5柵槍は彼だけだぜ
正直単色でもたまに入れたくなる

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:38 ID:jEZy4IeW
ウキツって天候操ったらしいから落雷持たせれば良い感じじゃね?


…あれ?俺何しようとしてたんだっけ。

504 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:42 ID:h1gGta0m
袁家以外に移籍したらぶっ壊れ筆頭は、R顔良だろうなぁ。

505 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:42:12 ID:yIBL+JeJ
>>500
3/3で特技なしっていうと…
牛輔
於夫羅
麹義
高覧
呉懿
C韓当
リョウ操
馬休&馬鉄

この中でも高覧が際立ってる予感(´・ω・`)

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:42:28 ID:DN6MVInW
>>499
馬鹿じゃねぇ他はただの他だ
よくおぼえておけっ!

というか、冗談抜きで他に白眉はぶっこわれるw
ほかの軍勢と違って他(特に呂布ワラ)は士気をもてあましがちになるしな…

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:42:39 ID:lN/VRTms
確かに他勢に雷銅はいいな。

いや、劉璋旗下が張任だけってのが不満というのが本音だが。

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:43:07 ID:0rSanOpo
>>505
高覧よりは呉懿(笑)に一票

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:44:25 ID:yIBL+JeJ
>>504
R袁紹じゃない?

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:44:46 ID:xYQeADD2
>>486
よくよく見ると意味がわからん

以下訂正
我、思う
カン沢が馬ならTOP10だ…

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:45:25 ID:QdMKw8uX
>484
魏でも要りません。

魏に蜀周倉が来たら江夏ばりの大エースですよ?ねぇ曹彰?

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:45:27 ID:puyM8oWe
>>505
もはや呉景おじさんの劣化と化した凌操が一番悲惨と思われ

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:45:36 ID:rjGTGI3l
>>507
他は袁と違って、今後出そうな武将が綺羅星の如くいるな

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:32 ID:DS69gusy
>>511
いや、魏なら欲しいぞ

515 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:47 ID:Bm4hMEaS
西涼、袁は新カード出ても
既出の同名武将ばっかりになりそうだ。

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:48 ID:zuUnJU50
待ち遠しいなぁ、カード追加
それまでには覇者になっておきたいが金がないorz

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:47:28 ID:jEZy4IeW
満寵、孫尚香は他の国でも引き取り手がありそうなのに祖茂を引き取ってくれる国が見当たらない件

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:26 ID:ZyDMI+YQ
他勢力は、詰め込んでみました!だもんな



てなわけで他に

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:43 ID:hjYR3fOE
>>517
孫尚香なら俺が個人的に引き取るよ

520 :496:2006/12/12(火) 01:48:49 ID:glGre7Za
>>508
(笑)は張累、リョウ操は呉景がいるから存在する価値がほとんど無いんだよなw


521 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:49:19 ID:yIBL+JeJ
>>508>>511
たしかに…って両方排出停止カードかよ!(つω;`)ウッ

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:49:41 ID:ukl4BdRt ?2BP(1000)
>517
そもそも祖茂は(ry

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:49:43 ID:jrmMhSQs
祖茂なら俺の隣で寝てるよ


524 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:50:07 ID:puyM8oWe
そりゃ他の国に来ても呉軍を生き返らすだろうからな>ソモ


……マジレスするなら他軍なら白馬陣要員として立つ瀬もある……か?

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:50:19 ID:KVUe5Frs
>>517
魏:余りまくってます
蜀:劉封と同じステ?プギャー
他:白馬将軍
涼:いわずもがな
袁:栄光に加えて多勢の攻め

うん、呉以外の引き取り手はいないな



ところで福岡のデスノ何時から?

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:50:34 ID:LIJksIep
高覧も大戦3になったら排出停止でこんな風にネタにされるんだろうな…もうすでにネタカードという話もあるが

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:51:24 ID:DS69gusy
>>523
残念、それは徐晃だ

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:51:30 ID:hjYR3fOE
>>525
2時26分


だが俺はブラックラグーン!w

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:08 ID:KVUe5Frs
>>528
あれ?サッカーの延長ないの?

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:34 ID:ZyDMI+YQ
鏡よ鏡よ鏡さん

この世で一番使えない武将はだーれ?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:39 ID:rjGTGI3l
>>525
2時26分というふざけた時間

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:52:58 ID:hjYR3fOE
>>529
あ、サッカーとかやってやがんのか。

ググれw
ってかずっとFBSに合わせてればいつか流れるぞw

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:53:04 ID:zuUnJU50
明日もあるしテレ東ないし、一人悲しく寝るとするか


田舎なんて大っ嫌いだ!!

534 :シャマカ&曹彰&ストライダー:2006/12/12(火) 01:54:52 ID:puyM8oWe
俺らなら他国でも使われるな

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:55:55 ID:jrmMhSQs
それはSTの完全下位のEX劉備でございます

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:57:38 ID:0rSanOpo
>>530
しょうき・・・と思ったが、ネタにするという意味で使えるな。むむむ

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:58:31 ID:zuUnJU50
寝る前に一つ
公式に大会結果出てたんだが、
策士をとった趙ちゃんって全国大会に出たあの趙ちゃんかい?

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:01:05 ID:hjYR3fOE
>>530
-法正は-
2度と桧舞台へは戻れなかった…。
姜維とチョロの中間の生命体となり
永遠に微妙空間をさまようのだ。

そして使われたいと思ってもネタにさえされないので
―そのうち法正は考えるのをやめた。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:01:55 ID:0rSanOpo
>>538
ちょっと大天使ヴァンパイアみたいだと思った

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:03:06 ID:QdMKw8uX
飛天デッキの法正のエロさは異常

だと思うんだ。

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:04:18 ID:xYQeADD2
>>537
多分そうだと思う

本当なら実家帰る楽しみが増えていいのだが

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:04:51 ID:puyM8oWe
>>538
貴様は桃園のお供その3を舐めたッ!!


飛天法正強いよ!強いよ!

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:05:18 ID:Junv2SOa
レアエンジン氏のサイトにすごいことが書いてある件について

12/31かよ・・・帰省できねぇ!

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:05:34 ID:dXTF/YKf
>>314
赤壁は東南の風吹かせて使える計略にすればいいよな。
コンボ計略はあってもいいと思う。

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:07:10 ID:0rSanOpo
>>544
それに近いのがいまのため計略であり、昔の水計連破だよな。
水計連破は微妙だが・・・


546 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:09:29 ID:hjYR3fOE
4時間弱で500進んでる・・・・・



         _ 
      _,,:-ー''  ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"             `ヽ.
    / ̄  ̄ \     /  ̄  ̄ ヽ
.   / ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |   ::               .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  " ( ○ );::)  f';;( ○ )ニ ゙レr-, 
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  しかも真面目に大戦の話だ!
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
   .| ::゙l  ::´~ r=' '==i.`  ,il" .|'". 
    .{  ::| 、 ::  |;;;;;;;;;;;;;;;;|  , il   |  
   /ト、 :|. ゙l;:  `====='  ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

547 :長文すまそ:2006/12/12(火) 02:10:33 ID:Zh2z+JHb
新要素 「陣形」
武将を一定の配置にすることで、さまざまな効果が生まれます。
カード登録時に二つまで選択でき、選択した陣形のみ効果があらわれます。
兵法と違い、互いの選択した陣形は武将配置時に表示されます。
人数によりさまざまな陣形がありますが、全員生存時しか使用できません。
五人陣形が1番種類が多く、三人や八人の陣形は少なくなっています。
人数が多いほど、陣形の効果は高くなります。
一度陣形を組むと効果中の表示がなされ、崩れると消えます。
注意…陣形が崩れているか否かの判定ラインは、念入りな調整が必要です。
五人陣形例
インペリ(ry
  ○←この位置にいる武将の防御力UP(防護戦法の4分の1ほど)
 ○○○
  ○
判定ラインは、中列が前列、後列が中列を完全に越えたかどうか
疾風陣
  ○
 ○ ○
○   ○
全軍の↑方向への移動速度がほんの少し上がる
誰かが乱戦したら、崩れたとみなされる
みたいなのはどうかな

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:11:36 ID:yIBL+JeJ
>>547
   ○
○○ ○○

この陣形だと常時神速ですか?

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:12:11 ID:hjYR3fOE
>>547
GCBでフォーメーション系カスタムがこけてるから大戦もこけると大胆予想。


複雑にすると部長が理解できなくなるし。

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:12:17 ID:si/Ox21x
はあ・・・おどおどした性格を直したいな。
今日トレ持ちかけられて本当は断りたかったんだけど
オドオドいろいろ理由つけて断ったら相手にすごい剣幕で怒られてしまった(;';A`;)


551 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:12:51 ID:puyM8oWe
流れ的には
今までの流行りデッキ→二色デッキについて→各勢力トレード合戦→ストライダーは他国で通用する


確かに大戦の話オンリーだ

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:14:07 ID:ibYG9X5K
>>545
元鼓舞連破の俺を(ry

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:14:26 ID:DS69gusy
>>550
それは断られてすごい剣幕で怒る相手も相手だったんじゃ…

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:14:56 ID:puK5LYBz
>>551
まて


まぁいいや寝る

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:15:14 ID:2FPoyuod
>>550
駅前で大声で歌とかを唄うと治るよ

556 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:15:42 ID:ZyDMI+YQ
>>550
俺はおどおどってか口下手だから話していても何を話せばいいがわからなくて話続かないんだよな…
別に話したくないわけじゃないのに

あと話し掛けづらいとか(´・ω・`)

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:17:14 ID:0rSanOpo
>>556
俺も俺も。
たとえば好きな人が横にいたりしていろんなことを話したいと思っても
話題が続かなくてなんとなく沈黙・・・
その間すごく不安なひと時を過ごすぜ

558 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:17:34 ID:DS69gusy
>>551
で、結論として

満寵、孫尚香は他の国でも引き取り手がありそうなのにストライダーを引き取ってくれる国が見当たらない件

だったよな

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:17:47 ID:puyM8oWe
>>550
なぁに、かえって免疫がつく

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:18:09 ID:QrI+FLdJ
そういやレアエンジン氏はいかにも爺さん絵のイメージだけど2ではR甘寧、R劉備、R董卓なんかも書いてるんだよな

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:18:12 ID:Zh2z+JHb
>>548
さらにスタン技かザ・ワールドで…
いや、微妙な効果のほうがいいと思うんだ
>>549
そういやそんなんあったね…
リアル八卦の陣が組みたかっただけなんよ

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:19:48 ID:hjYR3fOE
>>560
1のレアエンジン氏:ジジ専
2のレアエンジン氏:いいのかい?俺はノンケでも描いちゃうようなやつなんだぜ?

563 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:19:51 ID:jrmMhSQs
優秀なダメ計として使う人は使うと思うぜ

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:21:06 ID:si/Ox21x
>>553>>555>>556>>559
最初にちょっとトレおkみたいな素振りを見せてしまった俺も悪かったんだけどね・・・
目の前にカードの束ずらりと並べられたら少し気持ちが揺らいでしまって・・・


565 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:21:17 ID:puyM8oWe
>>558
そうそう、そして曹彰は陳武居るから涼以外イラネ

ストライダーなんて飛竜一人で充分ですよ

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:27:44 ID:Kwi4Eo0P
>>547
よいか華雄。
我々はインペリアルアローという陣形で戦う。
防御力の高い呂布が後衛、
両脇を馬騰と蔡ヨウが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だが死んだら馬騰が生き返らせてくれるから気にするな。
負けたらおじい様に言いつけてやるから覚悟して戦え。

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:28:14 ID:jEZy4IeW
ステップアップガイドではR諸葛亮と馬謖の馬鹿師弟が11点で苦手兵種としてはダントツなんだけどな
祖茂は15点、劉封は9点で呉の騎馬ってだけで+6点されてるんだがw

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:29:10 ID:hjYR3fOE
>>566
最後で不覚にも萌えた

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:32:37 ID:puyM8oWe
>>567
馬謖は要らん罠www
2コストであの性能だし、肝心の計略もかなり微妙



……いいもん、トレで回収しやすくなるからいいもん

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:37:13 ID:W+UVbpBR
>>564
自分の欲しいカードは常にトレード対象にしてれば、いくらカード見せられようが断りやすい

理由を言った辺りで気付かない相手も相手だが



そんな俺も白銀が欲しいが為にスーパーフトシ君を放屁したぜ!

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:40:21 ID:INHg/wvi
>>564
まず出せるカードと出せないカードをはっきり分けて自分なりにトレードレートを考えておくといいかと

トレード持ちかけられたら相手が何が欲しいか聞くといいよ
あと、下手に迷う素振りはしないほうがいい、トレード成立するかも、な期待を持たせて断ると相手の印象悪くなるよ

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:40:31 ID:09vKE+mE
>>550
大戦仲間のいない俺は手渡しトレの時、語り合うことが嬉しくて
長々と喋ってしまう…

相手と別れて我に返った時、ウザがられたなかったか不安になる('A`)

>>560
R劉備は少し嫌いだな…俺は…

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:41:38 ID:hjYR3fOE
>>567
R孫堅の22点は?

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:05:59 ID:NGAIuN5M
この連環、覚えておくぞ!!

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:11:25 ID:QrI+FLdJ
おまえらケロロ軍曹に見入るなよ

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:15:09 ID:QaD3raWB
部屋ーが寒いアル

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:15:32 ID:0rSanOpo
>>575
ここらへんは
銀河鉄道ならやってるがケロロ軍曹はやってないな

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:16:03 ID:puyM8oWe
>>573
呉の2コスト馬はバランス見てちょっと強めに調整してあるっぽいしねぇ……
1コスト馬が居ないのもその辺の兼ね合いだろうし

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:17:02 ID:09vKE+mE
>>575
いいえ、ライオン丸に見入ってます

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:19:10 ID:QdMKw8uX
>575
あ・・・ありのまま、いま 起こった事をはなすぜ。
「俺はブラクラを見てたと思ったら、いつの間にかキャベツになってた」
なにをいってるのかわからねーと思うがry

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:19:24 ID:xYQeADD2
来週のケロロは熱いぜ

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:25:12 ID:hjYR3fOE
就寝へやー!

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:25:45 ID:XgxiVDVq
>>575
俺は今帰宅したから、テレビは砂嵐だよ。


で、何で俺の目の前で覇者になった人は、弓だらけ七枚天啓で
象単→流星→天啓→屍目覚め
の四連勝で、
俺はヘンテコ人馬デッキで、
大徳→八卦→八卦→大徳
の四連敗なんだ?

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:27:03 ID:INHg/wvi
>>582
夜勤ほっほー

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:27:05 ID:idLTrFCG
おやすみほっほ〜

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:30:14 ID:C271yf3W
>>560 >>562
俺デッキの常連 R 魏 延 を忘れたと申すか

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:32:54 ID:/Do6lHif
士気4は意外と軽いようだ

実は破滅舞って城ダメ入るの相当速くね?

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:33:36 ID:puyM8oWe
>>583
マジレスすると




日頃の行いの差と多少不利でもガンガレと言う瀬賀の激励

589 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:37:21 ID:XgxiVDVq
>>588
ちなみに、俺の統一戦を一番阻んでやがるのが、八卦なんだ。

俺はそんなに日頃の行いが悪いのか…。
もっと善行を積まなきゃな。


これ以上、人に親切にすると、死にます。はい。

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:39:01 ID:si/Ox21x
>>570>>571>>572
dです。
次から気をつけよ・・・

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:43:10 ID:Kwi4Eo0P
>>583
八卦・大徳に勝てないなら人馬をやめればいいじゃない。 byマリー

と言うか、全突で戦うよりはやりやすかろう。蜀に勝たなきゃ人馬号令使う意味がナス。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:46:20 ID:GIzDf5Jx
7戦中5戦屍って何だよ・・・
もううんざりだーーーー!!
まだ人馬のほうが戦っててスリルあるから楽しいぜ・・・
屍の士気6にしてください。


追伸:奮起劉備復活希望

593 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:47:04 ID:XgxiVDVq
>>591
そういやぁ、人馬号令…使ってないな。
専ら人参・徐栄・閻行のジェットストリームアタックで殲滅をしていたし…。
問題はそこか…。

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:49:35 ID:puyM8oWe
>>592
屍に勝てないなら仁王をいれれば良いじゃない

by横山張○

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:54:04 ID:GIzDf5Jx
>>594
本当にそれいれて勝てるなら喜んで入れるけど?w
か、かてるわけねーーーーーーー!!!

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:58:08 ID:Kwi4Eo0P
>>593
R董卓・徐栄・人参・閻行・臧覇の御仁か…
正直なところ、デッキとしてのまとまりが無さ過ぎてあまり怖さを感じないでござるよ。
屍・八卦あたりの流行デッキにも苦しい立ち回りを強いられそうでござる。

どうしても徐栄を使いたいなら、せめて切り札として全軍突撃は必須だと某は思うでござる。

597 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:58:23 ID:INHg/wvi
>>592
他呂布+兀のWロボマジオヌヌメ>対屍

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:58:34 ID:yy/9wyeD
>>592
屍に勝てないなら遠弓乱れ撃ちを使えばいいじゃない

by大喬を元夫から横取りした者

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:02:57 ID:QaD3raWB
屍に勝てないならメガシューユ砲を使えばいいじゃない


byシュッチー

600 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:04:38 ID:XgxiVDVq
>>596
ウム。
意見を参考にし、考え方を変え、パワー重視の四枚デッキを作成。

人馬董卓・人参・全突・徐栄


ううむ…。
他の勢力でも組める限り四枚デッキを組んでもみた。

また明日から、色々試す。

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:05:37 ID:LoGsUfzD
>>597
焼かれて終わりとか ありそう・・・

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:13:00 ID:INHg/wvi
>>601
屍に入ってるのは孫桓か月姫のどちらか、そんな状況で二人ともやられるのは立ち回りがおかしい
それにダメ計使わせれば屍撃てないからどちらか生きてれば負けない

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:14:51 ID:hW20IkO6
>>595
俺は賢母天啓を八卦2人掛け仁王潰したぜ?(効果終了前に全員撃破)

あんま仁王舐めちゃいかんぜよ

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:15:05 ID:jrmMhSQs
いや屍は仁王でさばけるぞ
若き血や火計とかされたらウボァだが

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:15:57 ID:hW20IkO6
×八卦2人掛け仁王潰した
○八卦2人掛け仁王で潰した

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:16:21 ID:p/imp10H
>>603

いろいろ聞きたいが、とりあえず質問を一つに絞ろう

どうして相手が士気12つかってて火計の心配ないのに、
二人掛けなんだ?

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:17:15 ID:p/imp10H
ひょっとして
相手は賢母かけてラインあげてくる

二人がけ

天啓

くたばれぇ!

こう?

608 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:19:43 ID:hW20IkO6
>>607
その通り

実際は計略誤爆して仁王先に打っちゃったんだけどなw

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:20:53 ID:INHg/wvi
>>606
賢母→八卦2人がけ→天啓→仁王
なんじゃね?
賢母→火計の可能性あるから八卦2人がけしたんじゃないかと

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:22:00 ID:INHg/wvi
遅かったorz

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:23:00 ID:hW20IkO6
因みに火計はりっくんでした

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:23:42 ID:p/imp10H
俺も仁王には魅せられて使ったことあるんだが
人馬相手で人馬状態の華雄、馬騰、董卓入れてくたばれぇ!したんだ。

そしたら、3人とも生きたまま逃げられて自城に帰られた。勿論その後負けたよ。
それから仁王は使ってない。


613 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:27:13 ID:INHg/wvi
>>612
そこで教え仁王ですよ!


いろいろ問題点山積みな気もするが気にしない方向で

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:30:25 ID:puyM8oWe
>>612
周りの皆でボコれば落ちるよ!落ちるよ!



それでも董卓は知力7だから逃げられそうな悪寒

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:31:11 ID:iy5Nm3V1
>>612
志村ー、士気得してる!充分勝ててるよ!

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:31:25 ID:p/imp10H
仁王のココがダメ

・戦器がクソ、攻めて兵力Upを
・計略の武力上昇が中途半端
・計略の挑発がすぐ切れる
・伏兵ふんだら2.5コスアボン
・ダメ計あると終わり
・騎馬複数を計略範囲にいれると、セルフ壁突を演出して死んだりする


617 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:33:40 ID:p/imp10H
仁王のここが素敵

・特有の計略演出(にぎりっぺ)
・ロマン
・夢
・横山
・ドリーム
・武9槍

うーん、メリットとデメリットはつりあってるんだけどな

618 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:33:53 ID:/Do6lHif
>>612
あーあれだ

つ檄文仁王

619 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:37:52 ID:hW20IkO6
>>616
・戦器がクソ、攻めて兵力Upを
ばーじょんうpで多分なるよ!  なるよ!
・計略の武力上昇が中途半端
単体で超絶強化に勝ちたいから武力+9くらいにはなって欲しいね
・計略の挑発がすぐ切れる
体感だと結構長いんだぜ?
・伏兵ふんだら2.5コスアボン
踏むこと自体ありえない。  ありえたら負け。
・ダメ計あると終わり
2人掛けで頑張れ
・騎馬複数を計略範囲にいれると、セルフ壁突を演出して死んだりする
上手くなると3人くらいなら全員に迎撃とれる

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:40:56 ID:XgxiVDVq
>>613
その山積みの問題点、この珍妙デッキを組むなら、それなりの力を発揮する俺が策を練ろう!!
教えだと、士気回しが大変なので、教えを廃して推挙を導入だ!

そうすると裏の選択肢が必要だから、UC呂蒙をブッ込む。これでコストは5。

で、もしもの為に柵があると良いよな?よし、R魯粛を導入しよう。

後は仁王が生きてくれさえすれば勝ちは貰った様なもんだ。
…丁度良い具合にナイスな計略を持ち合わせた奴がいたな。SRホウ統で相手の知力と移動速度を下げて仁王効果もバッチリ活かせる!


さぁ、どうだい?
このデッキは?

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:43:03 ID:iy5Nm3V1
蜀は計略コンボが強いから仁王単体の性能はあれぐらいが妥当じゃないか?
仁王を活かせるような新カードが追加されれば一気にごり押し系厨カードになりそうだし

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:45:27 ID:LLKflirf
凄く・・・開幕で乙りそうです

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:46:49 ID:t4OhAv0/
仁王はすでに士気6だからなあ。
基本的にはこれ以上コンボでどうこういう計略じゃない気がする。
今だって士気3な若き血とのコンボがあるけど、ほぼ無視されてるし。

かといって士気2となると、その計略は単体で壊れてるよねきっと。

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 04:50:08 ID:puyM8oWe
むしろ蜀の苦手分野である「号令から繋げられる計略」を持っているから
スペック特化国蜀所属なのにくそみそに弱くパラ設定されているんだと今気付いた

つまり呉のシジーや袁のシンラクと同類項

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:04:36 ID:QaD3raWB
R張飛は計略を挑発にしてくれれば使いやすかったのに。
知力2くらい下げてもいいから。


SR姜維 槍8/8勇活魅 大車輪戦法
SR黄忠 弓8/8勇活魅 袁弓戦法
マダー?

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:39:03 ID:puyM8oWe
>>625
姜維が軽くヤバくて黄忠が果てしなく微妙な件


弓に勇活有ってもねぇ……

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:40:46 ID:INHg/wvi
>>620
え――――――っと…







それって仁王要らなくね?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:43:32 ID:dDLpJeZu
c-docomo.2ch.net/test/-/arc/1163480766/n#b

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:23:44 ID:DOn4moQf
いま沖田ふんぐるいむぐるうなふへやー

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:45:05 ID:QaD3raWB
ほっほーいあいあ

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:06:43 ID:slK629xT
今北
しかし、なんで新カード妄想する香具師は、相手に使われたら「厨!厨!」言うの見え見えなデータを設定するかな


632 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:11:58 ID:WevphYo9
やっぱ兵種って大事だなと改めて思ったのぅ

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:14:10 ID:INHg/wvi
>>631
だから新しい周瑜or陸遜の計略は敵味方全てを焼き払う爆烈究極業炎を(ry
まあそういう話は妄想スレ逝って下さいってことで

634 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:23:43 ID:puyM8oWe
アレだ、ツッコミどころが少ない新カード案、例えば

呉懿 1.5槍 5/6 質実剛健

とか出されてもそれはそれで話膨らまない訳で

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:30:18 ID:RrAnH6SQ
むしろ

曹操 1 騎 4/4 曹魏の目覚め
魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。
一定以上武力が上がると、さらに槍の迎撃ダメージを受けなくなる。

とかのほうが盛り上がりやすいわけで

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:30:31 ID:QaD3raWB
まぁ、俺もネタで言っただけだしな。
平等による不平等ってやつだ。

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:36:07 ID:slK629xT
じゃあ
兵卒の夏候惇
コスト:2 歩兵
8/6  魅勇
計略:防護戦法

これで


638 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:40:05 ID:INHg/wvi
ふと思ったんだが
R関羽がコスト2.5 8/5 特技勇柵 槍 車輪号令(士気5)
だったら使われたかな?

自分で書いててなんだけど、UC張飛がいるせいか、まだ微妙さ加減が消えてない気がするんだが

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:41:09 ID:suzBRXnW
妄想で出てくる新カードって、大抵中途半端な壊れとか厨が多いよな。

SR張飛 2 騎 9/1
奮激戦法

これくらい強烈な厨カードがきても、もう驚かない。

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:42:51 ID:suzBRXnW
>>638
なんじゃとー!

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:43:31 ID:QaD3raWB
>>638
R張飛とのWワイパーで使うぜ!

642 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:46:23 ID:4XkNWxm8
>>635
上昇値が総武力÷5でも刹那と組み合わせると軽く+8いくと思うんだ

そういや仁王の武力上昇値うぷの最大の壁は銀子の存在か…

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:48:58 ID:slK629xT
昔見た
一番のブッコワレ妄想カード(SR蔡文姫登場前)
R曹植
コスト:1 弓
1/8 魅柵
望郷の詩
士気:2 前方大円
範囲内の敵を強制的に城に転移させる

攻城兵とあわせたら無敵だよな


644 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:53:08 ID:M71ScTce
>>638 柵勇削除募追加武力9なら使う
蜀は一番柵のいらない勢力だし

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:55:46 ID:4XkNWxm8
まあでも士気5〜6前方小円くらいでバシルーラでてもいいギガス

…ただのダメ計な気もするが

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:59:05 ID:puyM8oWe
>>645
屍が無力化するな


後暴虐\(^o^)/オワタ

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:59:07 ID:pd9+JD9c
>>633
でもどのカードゲームでも、
こういう計略があったらナぁ、とか思うわけで。

>>645
相手を後退させる計略は、どう作っても壊れ。
士気12とかなら微妙だがね。

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:02:12 ID:QaD3raWB
ランダム移動であの時間あのスペックだから、
SEGAも相手強制移動の危険度は分かってるでしょ。

挑発もどんどん弱体化されてるしな〜

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:03:40 ID:M71ScTce
>>645
バジルーラ=戦場のどこかに飛ばす?
なら連環でよくね?

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:04:29 ID:yIBL+JeJ
バシルーラはあるじゃん。はじき戦法

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:06:53 ID:pd9+JD9c
>>631
徐夫人 1/7弓 魅柵  仇討ちの命令 士気4
鄒    1/7馬 魅伏  誘惑      士気4

これなら文句言わないよ! きっと使用率増えるよ!

>>650
あれは槍が刺さらなければ‥‥そして結構持続してくれれば‥‥

652 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:07:19 ID:slK629xT
>>649
攻城兵の攻城妨害してるヤツが
どこかにすっとばされたらどうなるかな?
ということ

あとは張り付いた天啓部隊への対処がめっさ楽に


653 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:08:25 ID:M71ScTce
>>650
それはバジルーラじゃなくて吹き飛ばしの杖

654 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:09:34 ID:/Do6lHif
麋夫人 1コス 槍 魅
士気9 範囲:戦場すべて
自軍と敵軍をすべて場内に戻す
これだとどう?

あと
SR祭文姫 連環の舞

655 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:09:53 ID:yIBL+JeJ
>651
教えはじき戦法でw
槍?衝軍の法wwww

>>653
シレンジャー、堅いこというなw

656 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:10:11 ID:4XkNWxm8
>>650
その発想は無かった

657 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:10:17 ID:INHg/wvi
>>644
高武力募兵持ちは趙雲がいるしその辺りは住み分けが必要だと思ったからあえて募兵は付けなかったんだ

658 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:15:43 ID:QzoBGcul
SR兀突骨
計略:はじきの大号令

こうですね><

659 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:17:52 ID:pd9+JD9c
>>657
UC張飛のせいで済み分けが出来てないがね。
R趙雲の扱いはまるで涼ウホ徳のようだ。

もしR関羽が馬だったらコスト3でも使われてると思うんだが如何か。

660 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:20:10 ID:jEZy4IeW
そうだ、R趙雲をおにゃのこにすれば一部の層から絶大な支持を得て使用率が上がるよ!上がるよ!

661 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:25:13 ID:6O5RA83A
さらに一部が男だとさらに一部の層から人気でそう

662 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:28:17 ID:puyM8oWe
R趙雲は大徳使いにはわりと人気だから無問題

663 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:28:26 ID:QrI+FLdJ
この音楽をきいてお前らどう思うよ

もう俺は抜け出せない世界へきてしまったようだ
http://www.konami.jp/music/preview/gbcm13/01/player.html

664 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:29:28 ID:DOn4moQf
もう孫策を女子高生にしちゃえばいんじゃね?

665 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:29:38 ID:SR7eIdV+
>>663
どう思うかといわれたらこういうしかない


どうでもいい

666 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:39:17 ID:0TplYU3q
R関羽の戦器に武力UPついたら
つかうかも

667 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:39:45 ID:xYQeADD2
>>663
携帯だからわからんが
般若迷宮?

668 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:40:13 ID:BF1Gvh0+
おはようございます!!!

669 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:44:48 ID:puyM8oWe
>>663
            ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l   どうでもいいと思うよ。
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|
          `y't     ヽ'        //
         ! ぃ、     、;:==ヲ  〃
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ

670 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:45:13 ID:OglJa+9P ?2BP(210)
>>666
よし使え

671 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:45:54 ID:GA7C5iPi
趙子龍です!

672 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:47:11 ID:puyM8oWe
>>666
「攻撃UP」と「迎撃UP」付いてるから武力0.5UP=武力UP

さぁ使え

673 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:47:18 ID:4XkNWxm8
>>666
クマー

674 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:49:01 ID:V6ZCZqpY
>>664
槍策ベースのLEだが、よろしいか?

675 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:49:41 ID:/ulZoRHa
>>666
後の肘○である

676 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:50:48 ID:0TplYU3q
あれ?ついてたっけ?
ちょっと使ってくるよ

677 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:59:50 ID:hnnYjuqJ
>>666
後の不動様征覇王(ry

678 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:00:54 ID:sfoQ1mhL
>>675
肘丸ってまだ大戦やってんのかな
オレンジとかノイとかNEI猫とか最近辞める人多くてさみしいね


こないだQMAで北海道から繋いでた「ノイ」って賢者に当たって吹いたw
本人かな? QMAでは何とか勝てたww

679 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:01:28 ID:puyM8oWe
今ここにエルボーボールの後継者が誕生したのである


しかし僕らの冒険はまだ、始まったばかりだ!
寝るぞー



蜜柑

680 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:13:31 ID:yIBL+JeJ
>>678
ブログ連載始めたばっかだしやってるでしょ

681 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:21:38 ID:BF1Gvh0+
アッ!

せっかく300円もするカップ麺買ってきたのに、調味油入れ忘れた!
もう食っちまったのに…高いのはやたら小袋が多くて困る。

682 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:23:52 ID:QrI+FLdJ
西友で買った98円のシュウマイ食ってる俺は勝ち組

683 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:27:24 ID:u6p9yH0Q
>>679
NEI猫ってやめてるの?
この間同名の徳10代後半の君主に当たったんだが

684 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:27:53 ID:yIBL+JeJ
サンメリーからパン買ってきて食ってる俺がここにいるぞ!

685 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:42:07 ID:KAWBmZ7f
>>678
肘○は関聖帝君のチームリーダーやってるよ

686 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:47:12 ID:6LbD/ayN
よっしゃー昨日の面接落ちたぜ!!
気晴らしに大戦で大暴れしてくるorz

687 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:50:02 ID:PVDu/hA1
sage

688 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:51:00 ID:4PVwDqZr
>>685
まだ関羽使ってるんだ
カッコヨス

689 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:51:25 ID:PVDu/hA1
俺こんなんばっかorz
>>683
本人と思われ

690 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:54:02 ID:KAWBmZ7f
>>688
同じチームじゃないから関羽を使ってるのかはわからないな
まぁ時々蜀スレにも出没するし
関聖帝君の前は車輪の国って名前でチーム作ってたが誰かが検索してやばい名前なのが発覚して関聖帝君に切り替えたんだよなナツカシス

691 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:57:26 ID:puyM8oWe
>車輪の国

それなんてエロg(ry
だもんなw

692 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:59:47 ID:4PVwDqZr
>>690
やばいの? 後で調べようw

俺もR関羽使ってるがなかなか同志がいなくてな
入れてもらいたいがwillcomだからなあ…

693 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:02:06 ID:yIBL+JeJ
>>692
ナカーマ
入れるなら俺も袁単チームはいりたい…(´・ω・`)

ぐぐったら一番頭にエロゲが出て吹いた

694 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:03:41 ID:hnnYjuqJ
車輪の国検索してピーチネクター吹いた

695 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:03:52 ID:Yy0NRWRK
この流れなら聞ける。
普通の魏武じゃもうだめだ…と思えてきたんで考えたんだが意見頼む。
メンツはSR曹操、賈ク、ハルカ(サイブンキ)、R楽進、テイイク、リツウです。

696 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:04:19 ID:QrI+FLdJ
エビを共同販売で買おうと思うのだが
送料が1000円 

500g 1パック1000円 しかし3個以上で1パック500円

つまり三個かえば1500gが1500円でかえるのだが・・・どうしたらいいんだ
送料と個数の狭間で悩むおれ だれか意見を

697 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:05:09 ID:dXTF/YKf
>>690
車輪の国っていう名前の覇者に当たったんだが別物?エン単使ってたな

698 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:05:51 ID:pFgYWi/O
検索せずともわかった俺はどうしたら・・・

699 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:06:56 ID:gaWpCr81
>>696
俺はカニ派だな

700 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:07:16 ID:deRN+FjP
車輪の国かぁ…袁蜀二色オンリーチーム・「栄光の轍」なんてのはどーだろう。
問題は劉備が被ってることなんだぜ?

701 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:07:30 ID:slK629xT
先週の土曜、肘○当たったけど普通の6枚大徳だったよ


702 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:09:00 ID:QrI+FLdJ
かには1g2円だった・・・正月にそなえて甘海老のボイルをひたすらむいて食うのコンボがしたいのだが・・・

703 :692:2006/12/12(火) 10:09:36 ID:pfU6u68d
調べた
アカベーソフトの名前で全てを把握したww

704 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:10:05 ID:m2xeq6ui
>>698
本スレ住人にはよくあること

705 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:10:12 ID:y9y1upr3
>>696
3パック買って全部消費出来るのなら3個買えばいいじゃない?
食えないなら1パックでいいだろう。

食物を無駄にすんな、馬鹿野郎が!

>>698
というかなんだ君、エロスは程ほどにしておきたまえ

706 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:11:54 ID:KAWBmZ7f
>>696
送料考えたら3個買ったほうが確実にお得だろ

707 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:12:01 ID:INHg/wvi
本スレのチームって今どうなってる?
1チーム満員になったまでは把握してるんだが

708 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:12:01 ID:puyM8oWe
>>698
('A`)人(´・ω・`)ナカーマ

体験版の出来がそこそこ良かったから一時期名前が流れまくったんだよなぁ

709 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:13:45 ID:QrI+FLdJ
沢山食べたいから7個買おうと思うのだが・・・・こんなかんじだ海老

http://www.rakuten.co.jp/meidoaomori/792638/792639/#869302

海老がすきなんだ海老が

710 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:16:47 ID:puyM8oWe
>>695
魏武かけても1コス勢がサクサク落ちる+曹操落ちたらキツいと予想


>>701
肘○は四枚「大徳」としてあのデッキ使ってるからな
ノーマルな大徳も使ってるらしい

711 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:16:52 ID:pfU6u68d
>>705
斗貴子さん乙


ちなみに俺の関羽デッキはR関羽R趙雲R姜維UC甘皇后
回復つき募兵心底ウザいよ! ウザいよ!

712 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:19:33 ID:y9y1upr3
>>709
あまり調子に乗って食べまくってると気分悪くなって口から大水計
それ以降食べられない体になるって事があるから気をつけろよ。

俺も生クリーム大好きだったが食いすぎて気分悪くなって、今じゃ食えない…

713 :SR周瑜:2006/12/12(火) 10:19:55 ID:puyM8oWe
>>711
業炎していいかな?カナ?

714 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:21:35 ID:KAWBmZ7f
>>712
俺はあんこと生クリームの食い合わせがダメだな
以前あんこと生クリーム入りのシュークリーム食って気持ち悪くなって吐きまくったから今じゃ食えない
両方とも単体でなら問題ないんだが

715 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:30:37 ID:gaWpCr81
以前板前していたのだが
甘海老は冷凍と生ではまったく美味さが違うよ!
生最高!
カニはボイルより生を買ってきて蒸すのが最高!
茹でたら折角の旨味が流れちゃう

716 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:31:11 ID:slK629xT
>>714
あんことマーガリンの組み合わせもヤバいね、
どうも油っこいのとあんこは相性よろしくない気がする


717 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:31:26 ID:pfU6u68d
俺はサバだな、魚の
好きで好きで毎日のようにサバ味噌缶詰食ってたら突然アレルギー発症、入院

それ以来光物全般食えない

718 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:31:52 ID:y9y1upr3
>>713
R趙雲「質実剛健!」

関・趙・姜「さ、どうぞどうぞ」

719 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:33:53 ID:pfU6u68d
>>716
うちの近所にはあんバターのどら焼き売ってる店があるが…うまいよ
数食うと気持ち悪くなるけど

720 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:36:30 ID:4XkNWxm8
なんでコンビニのエビマヨはおいしいのだろう

721 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:37:52 ID:inkhWf7W
>>718
ちったあ姫守れよ

722 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:39:03 ID:DOn4moQf
そりゃなんでも生が一番だろ

723 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:39:07 ID:/etLPcwd
たったいま買ってきた

724 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:39:23 ID:pFgYWi/O
小学生の時トロロを食い過ぎて吐いてから臭いでもダメになったな

725 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:40:26 ID:Yy0NRWRK
>>710
うーん、しんどいか、伏兵4枚or飛天でなんとかなりそうなんだが。
武力は…魏武後で11、7、6、5or4、4、4か、そこまでまずくないと思うんだけどなぁ。

726 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:41:46 ID:NGAIuN5M
      (( _))
     //ゝoノi  へやー
    ノ /# 'Д'ノゝ
<>===○======○======《三三三三>
    ( ヽ、ノ
    ノ ノ
   ノ`>ノ
   し U

727 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:43:44 ID:46z3Kbq+
>>695
それの李通を鼓舞姫にしたら俺のデッキ
鼓舞魏武つよいよ、鼓舞魏武

728 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:45:19 ID:pfU6u68d
>>721
いや俺もそうする
ていうか業炎が姫単体焼いてくれたら俺のターンの始まりですよ

729 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:48:19 ID:Yy0NRWRK
>>727
ぉ、それかなり面白そうだ、知5で焼けるけど戦器か、知7で際どくやけないけど開幕役立たずか。

でも魏武というか離間ゲーじゃない?

730 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:49:51 ID:puyM8oWe
>>718
因みに生姜も関羽も業炎なら体力が少し削れた段階で吹っ飛ぶぞ(戦器付きなら)

731 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:51:54 ID:nonPDBb+
流れぶった切って悪いが
戸橋ことみのHP見てきた。
月英がこれだったら攻城兵でも頑張って使うオレがここにいる。



732 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:58:26 ID:0oGNvzyh
流れが悪そうなんでここで
「呂範は結構やる」の巻
スタートしてもいいかな?

733 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:58:59 ID:xTxZzcVc
>>730
そうなんだよな
姫よりそっちを狙われた方が実はこっちとしては困る

業炎使いが少ないのが目下の幸い

734 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:00:06 ID:y9y1upr3
>>732
カモーン

735 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:00:45 ID:xTxZzcVc
>>732
徐晃しくバッチコーイ

736 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:07:31 ID:qNuC2Gpl
一度もっそもその蕎麦食わされて以来ざる蕎麦が苦手な俺。
どんなジャンルでも「自称『通』」の話は信用ならん。

737 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:15:15 ID:puK5LYBz
>>736
李通言われたいだけちゃうんかと

新しいデッキに早く慣れたいんだが雨振っててバイクはきついな

738 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:20:08 ID:4MngmBLZ
>>737
自転車で40分かけて行った俺に謝れ(´;ω;`)

739 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:23:27 ID:0oGNvzyh
「呂範は結構やるよ」
呂範。大戦では伏兵歩兵という地味な存在。
演義では度々劉備の暗殺を企てる若干悪人的存在。
そもそも呂範の政界進出は孫策との義兄弟的親交から始まる。
呂範は孫策に取り立てられ、順に出世を繰り返し、地位を高めていった。
孫策委とは兄弟のように付き合い、母堂(母親が寝食をする場所)
に上がり、孫策、孫策の母親(呉夫人)と3人で食事をすることもあったという。
当時自分の母親と合わせると言うことは絶大な信頼を意味し、有力豪族の孫堅の
跡取りとして、名を挙げていた孫策ともなればまさに異例の事であろう。
呂範以外では周瑜が有名である。
孫策の代になると江東の豪族の反乱や地方役人の横暴が目立つようになる。
呂範は進んで地方の制定のため「都督」に任命下さいと孫策に直訴する。
孫策は「君とは寝食を共にし、国家をともに案ずる仲だ。なぜ今になって
都督の如き小職に就けられようか」と再三断った
しかし呂範は「今、殿が天下に号するにあたり地方の整備は不可欠です
私に慢心はございませんが、都督となり殿のお役に立つ自信はございます」
といい、ついに孫策を説得し都督となった。それからわずか2〜3年の後
地方の反乱や権力者の横暴は見られなくなり、孫策の基盤は固まった。
孫策はすぐさま呂範を呼び戻した。
また呂範がまだ出世する前に結婚の話が持ち上がったが、相手側の母親は反対した。
娘の家系も有力な地権者で、まだ身分の低い呂範では釣り合わないというのだ。
しかし娘の父親は「範は必ず出世する。今のまま終わる人物ではない」
と呂範の人柄、将来性を極めて高く買い、結婚を実現させた。

演義では腹黒い小人物のように描かれるが実際は中々の人物だったといえよう。
呂範、結構やるよね!では次回予告
「シャブ中の賢者は竹林の七賢」
「司馬懿一族の光と影」
のどれかだよ!またネタがなくなったら来るよ!クルヨ!

740 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:23:59 ID:X0259jBF
>>738
これからが本番よ!

741 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:26:59 ID:46z3Kbq+
>>729
二度掛け+魏武強で楽進が武力13で暴れ回るぜ
その後は離間ゲーなのは否定はしない

742 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:32:13 ID:UaXul/kA
大抵の物は食えるが酢が苦手だ。いや、コレも食えないことはないんだが…
レモンとかすだちは平気なんだぜ?ポン酢も余裕
納豆、とろろ、わさび、辛子も平気だってのになぜか酢だけ苦手

743 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:39:27 ID:0oGNvzyh
アレ・・?
反応ゼロ。。。
お呼びでない・・・?
こりゃまた失礼(ry
またクルヨ!キットクルヨ!


744 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:40:21 ID:iiyv67wx
>>739
>>743
いや、面白かったよ!マタコイヨ!

745 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:42:17 ID:rh1BxKCp
>>743
他人の話より自分の雑談優先させたい奴らの時間だから仕方が無い

746 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:45:45 ID:QmAhnwep
>>714
それ名古屋に多いよね、餡とクリームとか。
どう考えても食い合わせ悪いよねぇ・・・。
あんかけパスタとかもアリエナイ!

747 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:46:00 ID:jrmMhSQs
本スレチーム何人か抜けてあきがあったような

748 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:48:49 ID:Yy0NRWRK
>>741
曹操死んだ瞬間が鬼門そうだ、それを乗りきればパラダイスか…。
ちょっと試してみるわ。

>>742
すげぇわかるw

749 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:50:21 ID:fmqh67G5
ロケテ始まったらしい


750 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:51:31 ID:y9y1upr3
>>739
ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

ちょっと呂範を見直した。デッキに組み込んで…組み込んで…


ごめんムリ

751 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:52:34 ID:dElWLonF
>>749
クマー

752 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:53:07 ID:jrmMhSQs
じゃあロケテの場所をいうクマー

753 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:53:55 ID:fmqh67G5
いや、マキシーの日記に書いてたんだが・・・
渋谷のほうであるとかなんとか・・・。

754 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:54:35 ID:yIBL+JeJ
会場に張ってある概要のポスターを写真撮ってうpしるクマー

755 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:54:46 ID:R1n8r//e
奮起して古典を欠点免れた俺が








へやー

756 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:56:04 ID:c8Dl9DTh
>>743
サンキュ、面白かった
次回降臨を楽しみにしてるよ

757 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:57:25 ID:xYQeADD2
>>755
ほっほー(ry

758 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:57:39 ID:fmqh67G5
俺田舎の人間だから・・・。
そんなことできない・・・。

759 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:59:23 ID:c8Dl9DTh
>>749
田舎の民には関係のない話でござんす

760 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:00:11 ID:dElWLonF
だれか写真とってきて〜

761 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:02:16 ID:xYQeADD2
>>753
まずはコピペキボン

762 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:03:13 ID:46z3Kbq+
>>748
覇王までならいけるデッキだぜ

763 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:03:16 ID:Wdbk4Wb+
>>749
.NETに告知くるだろ・・・常識的に考えて・・・

764 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:03:49 ID:fmqh67G5
三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10
新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。
ただし、2.10では使用可能です。
陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
計略ロック機能を追加しました
郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
新しい武将カードの払い出しはありません
ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで


とりあえずこれだけハッケンしました

765 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:05:06 ID:Yy0NRWRK
>>762
ちょ、俺征覇王目指しt(ry

>>763
そんな早くくるかな?1日は遅れそうな気が。

766 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:05:14 ID:pFgYWi/O
>>763
ロケテの告知はしないだろ

767 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:06:00 ID:vLoczUas
ソース等々貼らずにいきなり見え見えの釣りをしてニヨニヨしてる子がいるのはこちらでしょうか?
俺イカリかウスターがすきです。

768 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:06:33 ID:yIBL+JeJ
>>765
もうちょっと釣り針隠せよ。

769 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:06:38 ID:KAWBmZ7f
>>763
ロケテは公式にも告知したことないはずだが

770 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:07:14 ID:c8Dl9DTh
>>764
一瞬カード排出なしなのかと思った
「新カードの排出がなし」ってことなのね


まあ田舎の民には(ry

771 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:07:46 ID:jEZy4IeW
ソースはオタフクが良くね?

正直群雄イベントスキップ機能はマジで欲しい。
戦闘前の長い台詞は何度も聞くもんじゃ無いしな

772 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:07:49 ID:fmqh67G5
だからマキシーの日記だと言ってるんだが・・・。
人様の日記をコピーするのはいかんだろ。晒しじゃあるまいし

773 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:08:12 ID:Us43Sflo
ロケテを経験したこと無い初級者から質問

ロケテに参加した場合、全国大戦って出来ないのかな?
仕様が違うわけでしょ

774 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:08:35 ID:46z3Kbq+
>>765
俺は今徳15だぜ
ちなみに騎馬単には終わってるから注意しる

775 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:08:42 ID:4XkNWxm8
本スレのみなさーんうたわれるものですよー

776 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:08:50 ID:FP6eLtIc
>>767
Maxiやれ

Verが2.02ではなくて2.1なので新カード追加は間違いないっぽい
まぁロケテではカード出さないだろーけど

777 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:09:03 ID:puyM8oWe
大体本当なら現地タシ-ロ組が居ないはずがないだろ

778 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:09:18 ID:jrmMhSQs
ICかわる必要なくね?

779 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:10:26 ID:fmqh67G5
とりあえず俺は釣りと思われてるんですかね?
マキシーできる人はご自分で確認してみてください!

780 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:10:57 ID:puyM8oWe
マキシーをソースにされても困る

781 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:11:26 ID:XVQ9FJAc
何つーか…釣りとか以前に>>764の情報を見ても何らWKTKしない…
これが倦怠期か?

782 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:16 ID:Yy0NRWRK
>>768
俺関係ねぇよww別にマジでも釣りでも構わん、どっちにしてもver.up近いみたいだし。

>>774
まぁ魏武自体騎馬単には…つか相性いいデッキが…ねぇ。

783 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:27 ID:yIBL+JeJ
>>771
S&Bスパイスソース派だな

>>779
マキシィのその日記にはソースがあるのか?
日記に書いてあるからってことじゃソースにならんぞ

784 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:55 ID:T2IP7dQN
動画落とせなかったorz
再うpしてください


785 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:59 ID:yIBL+JeJ
>>782
ゴメン安価ミス。>>764へのレスね

786 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:12:59 ID:vLoczUas
>>772
レポート等の文章に君は「!」をつかうのか…

企業が堅めの文章の告知に!を使うとはさすがSSQだ!クマー

787 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:13:31 ID:y9y1upr3
>>771
ブルドッグ一択!

788 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:14:25 ID:bCPVtfHp
>>771
コーミソ−ス

値段は高いが、いい味です

789 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:16:26 ID:4XkNWxm8
>>771

俺もオタフク派

790 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:16:31 ID:Yy0NRWRK
>>781
まぁねぇ、あのカードの価値が落ちそうだから早めに捌くか、ぐらいにしか思わんわ。

791 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:17:37 ID:puyM8oWe
ソース焼きそばこそ至高

792 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:18:11 ID:4XkNWxm8
>>781
やっぱり新情報の華は新カードだからじゃね?

793 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:19:10 ID:XVQ9FJAc
>>790
1.1の時はワクテカが止まらなかったんだがねぇ…

794 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:19:53 ID:R1n8r//e
タルタルソースと言う俺はまさに外道

795 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:19:54 ID:vLoczUas
さすが本スレ…
空気読めない子に対してものすごく皮肉っぽい話題で雑談する…ガクガク

796 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:21:09 ID:79EdmsiB
何にでも醤油派だぜ

797 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:21:11 ID:CidFAWR7
      >>764
       │
       J
  ∩_∩    ∩_∩
 (・(ェ)・ )   ( ・(ェ)・) そんなエサには釣られないクマー

798 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:23:16 ID:y9y1upr3
>>796
俺塩コショウ至高主義

799 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:23:45 ID:R1n8r//e
>>795
(´・ω●) まぁまぁそう怯えないで
つ グレープフルーツジュース

800 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:24:18 ID:jEZy4IeW
>>796
醤油とはちみつを同量混ぜて煮詰めれば醤油ソースになってウマー
はちみつは偉大だよね!

801 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:24:25 ID:X5XRjE2o
目玉焼きには醤油だろ…常識的に(ry

昔は塩ふってたがなw

802 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:24:40 ID:4XkNWxm8
>>796
流れに沿えばソイソースだな

803 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:25:08 ID:RtWsnQq4
目玉焼きにもとんかつソースだぜぃ

804 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:25:38 ID:Yy0NRWRK
>>793
まぁしょうがないぽ、システムも微妙だし。
覇者以下は一度上がったら落ちない、かと思えば上のほうはだるすぎるし。
まぁ証よりは徳のがマシだと思うが、もうちょいなんか欲しい所。

>>794
タルタルは最強じゃね?

805 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:25:50 ID:iiyv67wx
>>800
つぶぁ!

806 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:26:38 ID:slK629xT
>>775
  п 
(´・ω・)ヌワンソス


807 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:27:52 ID:vMIJp9c5
>>773
ロケテを行っている店同士しかマッチングされないよ。
プレイヤー数が少ないので覇者と州、覇王と州が頻繁にあたる。
よって徳を稼ぐチャンスと思っているプレイヤーもいたりする。

808 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:29:55 ID:X5XRjE2o
>>807
「ロケテ覇王」とか聞いたことあるが…それのことかな?

というか、さっきから寒さでガクブルなんだがw

809 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:30:22 ID:yy/9wyeD
とりあえず降格しすてむ復活きぼん。

810 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:32:32 ID:R1n8r//e
タコ焼きに醤油はガチ

811 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:33:11 ID:fmqh67G5
誰かハイテクセガ渋谷に行ってる人はいないんですかねー

812 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:33:22 ID:slK629xT
一瞬しか一品になった事しかない俺にとってあのシステムは悪夢。
上がった途端メタにしかあたらねぇ…


813 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:33:46 ID:2kup4BTJ
東京に住んでたら今すぐにでも飛んでいくのに…orz

ロケテは渋谷だけなんかいな?
いつもなら三箇所でやるはずだけど。

814 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:34:27 ID:N0RJIoXl
福井あたりじゃ目玉焼きに砂糖かけるという話だ

815 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:35:01 ID:Rz0PK8pX
おいおい
ロケテはマジなのか?
渋谷なら40分でいけるぜ

816 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:35:07 ID:Us43Sflo
>>807
7州なんだけど覇者や覇王と当たるのかな?

817 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:35:33 ID:fmqh67G5
見に行けるなら見に行ってくださると幸いです。

818 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:35:54 ID:RtWsnQq4
渋谷かぁ、東京はいいよなぁ…

そんな俺は九州在住(´・ω・`)

819 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:36:01 ID:iiyv67wx
関東のスネークに期待

820 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:36:05 ID:y9y1upr3
ハイテクセガ渋谷ってドコー?
俺クラブセガ渋谷とギゴ派だから

821 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:37:34 ID:X5XRjE2o
>>815
暇で電車賃気にならないなら行けばいいんでないの?
あと、寛大な心が必要だがw

822 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:38:01 ID:slK629xT
でもロケテって参加するの廃人ばっかじゃないの?


823 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:38:21 ID:amot0sEm
ロケテと聞いて飛んできました

石兵八陣範囲拡大まだー??

824 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:39:15 ID:2kup4BTJ
>>820
これじゃねーの?正式名称

ハイテクランドセガ シブヤ

住所:東京都渋谷区渋谷1-14-14
設置:7F 4台
詳細:カード排出交代    

825 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:39:18 ID:6O5RA83A
15日に織田信長とか上杉謙信とかがでるゲーム買いに秋葉にいくから
ロケテやってるといいなぁ

826 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:39:22 ID:QzoBGcul
目玉焼きにはタルタル、という椰子はおらんのか!?

827 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:40:18 ID:CidFAWR7
渋谷でやるなら秋葉と新宿でもやるだろーな

828 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:40:35 ID:RtWsnQq4
>>825
戦国ランスのことかー!

829 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:41:10 ID:ZuIFLvJ5
今、ハイテクセガ渋谷にいるが
ロケテなんてやってないぞ

830 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:41:52 ID:QzoBGcul
ちょwwwエロゲwww

831 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:42:06 ID:X5XRjE2o
>>825
家康が可愛くて仕方なくて、忍者集団がどう見ても戦隊モノなエロゲなんて知りません><
>>826
タルタルソース自体嫌いな俺に対する(ry

832 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:42:43 ID:puyM8oWe
もはやなにがなにやら

833 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:42:56 ID:eW23ATJL
噂だと、基板がLINDBERGHに変更されてるらしい。
誰か確認求む。


834 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:43:18 ID:2kup4BTJ
>>829
俺は見事にロケテ情報に釣られたわけか…

撤退する。

835 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:43:31 ID:V6avD3YD
>>814
トマトに砂糖では

>>825
クイズ殿様の野望だな

836 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:43:49 ID:vMIJp9c5
>>808
それのことだと思う
さらに、他店に強いプレイヤーがいるとわかると、
そのプレイヤーと対戦したくないためにわざわざ他店まで行くとか

>>816
どうなんだろう
バージョン1.xxの時は覇王と6、7品が対戦していたけど

837 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:44:24 ID:yIBL+JeJ
>>826
それってタルタルソースの卵の配合を増やしただけのような気がすんだが気のせいか?

838 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:44:42 ID:LLKflirf
戦国ランス買うから大戦はしばらくやれないな・・・

と思ってたけどスレ違いだしいくらなんでもアケ板でエロゲはないな

と思ってた、今日大戦ひっそりとやりおさめにいく俺に謝れ


あれで大戦の分の闘争欲求はまかなえそいだしな

839 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:45:32 ID:X5XRjE2o
>>836
むむむ…まぁ、ロケテに行かない俺には関係ないなw
どうせ少し待てば近くの店でも稼動するんだし…。

といいつつ2稼動直後に鬼神様を手に入れようと必死だった俺早漏…orz

840 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:45:40 ID:iiyv67wx
知り合いが某Mの店に行ってフィレオフィッシュタルタルソース抜きなるものを注文したのを思い出した
だったらそんなもん注文するなと小一時間

841 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:47:43 ID:QzoBGcul
ところでアナザーデイズの詳しい発売日わかる椰子いないか?発表マダー?

842 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:48:57 ID:vMIJp9c5
mixiにも>>764を書いてる奴いるね

843 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:49:01 ID:V6avD3YD
>>840
「トンカツ定食肉抜きで」と注文されたうちの店よりマシ
何だこいつはと思ったが、よく聞くと肉食えないけど衣が好きなんだと

844 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:49:48 ID:yIBL+JeJ
>>840
もしかしたら、その知り合いのおかげで
フィッシュディッパーが誕生したのかもしれないジャマイカw

845 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:50:50 ID:bLwgMdTS
>>840,843
アレルギーの人とかおるしのぅ

846 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:52:57 ID:Rz0PK8pX
釣りか・・・

847 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:54:43 ID:y9y1upr3
>>844
だがディッパーは既に排出停止でゴザル

848 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:55:25 ID:J1uWVFWW
マジでロケテやってんの?

849 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:55:33 ID:X5XRjE2o
>>843
小学校の頃にも肉嫌いな奴がいたな。
その時は不思議で仕方なかったが、最近は俺も時折肉が嫌いになるw

これでもまだ18歳です…('A`)

850 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:55:44 ID:V6avD3YD
>>845
普通肉ダメなら肉汁染みた衣もダメな気もするが…
まあ定価払うって言うから作ったけど



残ったお肉はスタッフが美味しくいただきましたw

851 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:55:53 ID:jEZy4IeW
冬場にマックフルーリーはガチ

852 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:56:01 ID:yIBL+JeJ
>>847
いつの間に…一度も食わなかったな

853 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:57:36 ID:CidFAWR7
>>838
なぜか本スレでは週に3度はエロゲの話題になるけどな

854 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:00:20 ID:UaXul/kA
マックといえばグラコロ

855 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:02:13 ID:XYE+n6Ho
たま〜に誤爆もあったな…、その都度保存してたが。

856 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:03:00 ID:Rz0PK8pX
>>854
マックといえばマックチキン×2と水はガチ

857 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:05:36 ID:jEZy4IeW
ハンバーガーパティ抜きピクルス3倍のオーダーを受け付けてくれた時はマックの懐の広さに泣いた
そして俺は食べきれずに8割残して棄てた。

858 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:07:25 ID:y9y1upr3
>>857
○○抜きってのは出来るが増量って確か出来ないハズだぜ?
断られたよ!たよ!

というかピクルス三倍って3枚になっただけでは…?

859 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:09:00 ID:vODtHNwU
オルタの絵を貼られて鬱になったのは俺だけじゃないはず

860 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:09:03 ID:V6avD3YD
>>853
エロゲ→深夜アニメ→ちょい昔のマンガ→SFC以前のゲーム→エロゲ(以下エンドレス

そして時たま三国志の話題で盛り上がる
それが本スレクオリティスw

861 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:09:14 ID:X5XRjE2o
>>858
パティ抜いた代わりにピクルス増量って意味では?
あと、確かピクルスは2〜3枚入っていた気が…

862 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:10:07 ID:h4W3aBNB
マックの照り焼きを子供の頃食べ過ぎて今だに照り焼きだけが食べれない…

863 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:11:50 ID:UaXul/kA
○○が食べれない、ってのを見たり聞いたりする度に
「あんな美味い物が食えないのか…カワイソス」って思ってしまうw


864 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:12:16 ID:8P+j+5FK
高校卒業以来7年間ダブルチーズバーガーしか食ってねーや

865 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:12:20 ID:FpHSXE8C
ロケテの場所が分かったぞ。










セガショールーム

866 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:13:36 ID:y9y1upr3
>>860
なんか某板の某スレを彷彿とさせる流れだなオイ…

>>861
基本Mは肉の枚数=ピクルスの枚数。
ハンバーガーチーズバーガーは一枚ビッグマックやダブルチーズになると二枚。

バイトしてたから。

867 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:14:52 ID:vOn4Z7/4
でも、捨てIDならともかく、ある程度使い込んだIDを使って
マキシィで釣りする意味は無いと思ってる俺がいる。

仕事終わったらいってみるよ。
渋谷じゃない店に。

868 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:38 ID:s+UoksNq
ttp://www.am-net.jp/

画像来たー

869 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:39 ID:Wdbk4Wb+
おまえらいい加減おちつけ
だいいち渋谷だけなわけないだろ
やるなら最低でも秋葉、渋谷、池袋GIGOの三店舗だ
それとロケテ告知はVFもMJもあるからな
大戦だけ隠す必要性なんざないと思うが

870 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:40 ID:AvUHFurd
>>866
その流れになりやすいスレって結構あるからなぁ

871 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:42 ID:X5XRjE2o
>>866
ごめん、俺ビックMばっか食ってたから勘違いしたw
まぁM自体あんま行かなかったんだがな…
というかそんな法則が…

872 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:15:52 ID:LjA2gnP9
ロケテ店舗

クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷(今準備中)
ツインスタージオス

近くにいる奴は早く確認して来い

873 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:16:31 ID:V6avD3YD
昔マクドでやった

俺「ハンバーガー10個とチーズバーガー7個と月見バーガー3個下さい」
店員「こちらでお召し上がりですか?」
俺「はい」
店員「かしこまりました」

店長すっ飛んで来て「お客様持ち帰りではないんですか!?」って確認しに来たw

ちゃんと全部食ったよ

874 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:17:15 ID:yy/9wyeD
wikiに何か載ってるんだが…
あれは確定なのか?

875 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:17:17 ID:rf4fDSkb
高校の教師が学生時代ハンバーガー100個頼んだらしいが
さすがに無理だったらしい

876 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:17:40 ID:iiyv67wx
          =,r―- ___ ,. ___
         = {{ へ: : 、: :: :: :: :: :: :: ::ヽ
           =ヾ、ヽ_ ,>’  ̄ ̄: :`<l
           =|<__: :: :: :: :: :: :: :: : `\
           =|: :: :: : ̄: :: :―――: : ̄!_
           =l: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :l !
           =j―- 、: :: :: :: :: :: :: :: :: : :jl l  
          =/: : ̄’i_ニ二二二二二ニj l l   
         =/: :: :: : l l  -‐-、 i ! _ l! .l l  
        =./: :: :: : //   ャ=ュ`ノ 斤= j|  l__ L  
        =/: :: :: : //        | ̄ l’´二 -、 l
       =./: :: :: : /ハ      、_ !, ./r’ _ -‐、 l 
     =./: :: :: : /∧ l   ,r==__=z∧l f -ュ   l   カクがロケテに興味を持ったようです
    =/: :: :: : /ハ ∧ヽ、 li! ’´  ̄`/l! ヾー┤   !
  =/ _ ニニニ/( ハ ∧` l{ - __/ i!: : ト、_{    l
..=/-’´ : :: :: : ∨ヾ三lト、 \ ヽ  /!|、 ’ : :: :l  ヽ、  ’:,
=/´: :、 ヾ ’ :: : : :: : マヾ  {入 \ ノ i! |` -、 ヽ  !l`   ’,

877 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:17:44 ID:vV5ItQj6
ハンバーガー100個ぐらいなら普通に作ってくれるぞ

878 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:18:24 ID:jEZy4IeW
ロケテktkr!
今から渋谷行ってくるぁ





俺九州民だけど

879 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:18:27 ID:8P+j+5FK
>>873
すーぱーさいずみーもビックリだな

880 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:18:27 ID:2kup4BTJ
>>868
わーお、画像が貼ってあるしマジだったのか。

>>872
今回は前回と違う場所なのね

881 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:18:33 ID:CidFAWR7
[154] 名前:am :2006/12/12 (火) 13:13 No.1320
画像です
http://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
http://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!


882 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:19:25 ID:y9y1upr3
>>871
社外秘を堂々を公開する俺悪w

>>875
ムリでは無い。無理では無いが…
電話もせずに昼飯時にやったら断られるだろうな…

883 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:19:36 ID:NCVnayS0
今北
バケツでプリンと言いハンバーガー100個と言い…
チャレンジャーが多いよな日本人

884 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:20:24 ID:RrAnH6SQ
なんか何処かのサイトでナゲット100個オフってのがあったな

885 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:20:32 ID:rf4fDSkb
>>877
サークルのメンバーで奢るぞってハンバーガー100個頼んだが
70ぐらいになったとか何とか言ってた希ガス
まぁ周りの客とかは驚くかもな

886 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:20:54 ID:7M/5oIOb
計略ロック機能、って事は・・・

遂にあの悪鬼誤爆の悪夢から逃れられるのか!!(゚∀゚)

887 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:21:38 ID:99T1+m/G
ミツハフルーツソースを知ってる猛者はおらぬか!
旨いよ〜

888 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:21:49 ID:R1n8r//e
ロケテキター
俺は関西人だから関係ないけどなぁ

889 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:22:06 ID:J1uWVFWW
いやっほぅーー!

890 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:22:08 ID:puK5LYBz
>>883
でも外人、特にメリケンの良い意味での馬鹿さには適わないと思うわw

891 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:22:18 ID:8P+j+5FK
ハンバーガーのパンってすぐへこたれるよなー

892 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:22:43 ID:V6avD3YD
>>879
今思えばよく食えたなと思うw
すき家の1キロ牛皿(20分で食ったらタダ)を食った後に大盛チャーシューメン食ってシメにフルーツパフェとか…


今じゃ特盛もよう食えんw

893 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:23:10 ID:vRWsyQCw
やって信じてもらえましたかw
あ、ID違いますがさっきはパソで今は携帯からです

894 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:23:12 ID:y6XGXpqr
計略ロック機能って誤爆防止かw
そんなことしている間にほかの事しないとまずい気もするが
城から出したときに選択して固定すれば某○○見たいな
誤爆は免れそうだな

895 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:23:12 ID:2kup4BTJ
密集して動くデッキには便利だな<計略ロック機能

896 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:23:14 ID:X5XRjE2o
計略ロック…シナリオロックを思い出す…

新システムか…どんなのだろうか?

897 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:23:43 ID:auvg2BpY
チキンナゲットが100円の時に30パック近く頼んだ覚えがあるなあ
ノルマが一人5パックだったんだが、5パック目で全員死んでた
5個目はもう油の味しかしなかったw

>>881
計略ロック機能ってことはそれ専用のボタンでも追加されるのかな
何にしても楽しみだ

898 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:24:07 ID:Us43Sflo
日本の大食いチャンピオンがアメリカで大暴れ
誰も勝てないアメリカはついに禁じ手の熊を投入!

なんてのを思い出した

899 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:24:38 ID:puK5LYBz
>>896
槍激みたいな感じで暫く弓が撃てなくなるけど一撃が大きい一斉掃射とか?

900 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:25:05 ID:NCVnayS0
>>898
あの大会に水使用不可なんて新ルール追加したらどうなるんだろうなww

901 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:25:15 ID:iiyv67wx
まとめてみた

三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10
新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

画像
http://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
http://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG

902 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:25:21 ID:rf4fDSkb
計略ロック機能がいまいち理解できないんだがどういうこと?

903 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:25:56 ID:X5XRjE2o
>>897
リンドバーグに基盤が変更するってのも関係あるのかな?

そういうのに疎いからよくわからんが…今のままだと、計略ボタンの上のスタートボタンがそれになる気もする

904 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:03 ID:2kup4BTJ
>>893
乙、疑ってすまんかった。

905 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:07 ID:jEZy4IeW
>>894
>某○○

某課長?

906 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:15 ID:amot0sEm
新カード無しか(´・ω・`)

907 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:23 ID:ICEpqqXK
携帯なんで画像見れないけど、計略ロックなんてのが追加されるのか。
これで昨日やってしまった『我が軍の力に仰天せよ→転進』を防げるのか。

908 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:26:37 ID:Us43Sflo
ICを1枚しかもってない人はロケテ店でしかプレイできなくなるのか
ちょっと不便だなあ
あんま参加したくないかも

909 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:27:00 ID:ok8M2J6W
>>898
グリズリーとソーセージ対決だったっけ?
前日からえさ抜くのはずるいだろw

910 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:27:39 ID:y9y1upr3
>>902
よしココで大車輪!(コツン
ハイゲンショウ強化戦法発動!

こういうミスが無くなるって事じゃない?

911 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:28:37 ID:iiyv67wx
>>910
それなんてF.S?

912 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:29:25 ID:ICEpqqXK
玉リセットか。
大絶賛トコロテン中の俺は嬉しい限りだ。

しかし、ロケテやるゲーセンが微妙だな。

913 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:29:41 ID:X5XRjE2o
>>906
ロケテでの排出がないだけじゃね?
この期に及んで新カード出さないんじゃ流石にやばいよ…

914 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:30:37 ID:R1n8r//e
計略ロックだとー!
ハイゲンショーが活躍しないではないか!

915 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:31:14 ID:KRL1F+Wb
1.1のロケテでも新カードでなかったっけ?

916 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:31:40 ID:jEZy4IeW
そもそもHIGHT-GEN-SHOWを使ってるヤツなんていねーだろw
そんなカード、いくらでもありそうだが。

917 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:31:45 ID:RtWsnQq4
前verはロケテでも排出してたんか。

九州民はロケテに縁がねぇぜぇ…

918 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:20 ID:rf4fDSkb
>>910
なんとなくわかった d

919 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:22 ID:V6avD3YD
>>914
F.S先生乙です

てもあの人覇者なんだよなあ
凄いなあ

920 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:35 ID:OdNmTTAF
徳システムの追加要素が気になるヤシ挙手

921 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:35 ID:puK5LYBz
関西でもやってほしーな・・・今までやったことあったっけ

922 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:36 ID:7M/5oIOb
計略ロック以外では徳システムが気になるな

ランダムで増減2倍戦とか起こったら面白そう
格下相手に負けると青玉4ヶとか堪らねぇww

923 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:42 ID:ICEpqqXK
次のVerが2.02じゃなくて、2.10になってるのを見る限りカード追加は有りそうだな。

924 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:32:54 ID:amot0sEm
>>913
ロケテは排出無し

なぁーるへそ

925 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:33:06 ID:vV5ItQj6
ロケテで新カード排出なんて今まで出一度も無いぞ

926 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:33:34 ID:8P+j+5FK
法正の計略変わらないかなー

「われに続け〜」
範囲内の見方を挑発!自分と同じ速度でついて来る
これで連環されても安心ね!

ってな感じで

927 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:33:54 ID:puK5LYBz
>>925
してたら少なくとも隙無き乱れ撃ちはなかったよなw

928 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:34:48 ID:ixTnnWIB
騎馬単でもマウントとられた時点でオワタになる隙なき乱れうち
なつかしす

929 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:34:53 ID:6O5RA83A
えー!秋葉でやろうよ

930 :姜維:2006/12/12(火) 13:35:01 ID:jEZy4IeW
ここで私が>>929布陣。
チキンレースもはい、そこまで♪

931 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:35:14 ID:gzKpwGhT
超絶チキンです

932 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:35:32 ID:J1uWVFWW
CPUなら新カードも出てくるはず

早くスネーク来ないかなー

933 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:35:49 ID:YfAVRoFw
新バージョン稼動は来月末ぐらいかな。
新カード出そうだけど、まだそうした情報が出てこないね。

934 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:36:01 ID:7M/5oIOb
>>930
ご苦労様です

935 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:36:05 ID:LLKflirf
さばおちで全国できない状態なんだがうちだけ?
ロケテのせいか

936 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:36:11 ID:RtWsnQq4
ケンタッキーは
最低の肉を、最高の味付けでお届けします

937 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:36:25 ID:V6avD3YD
>>930
よろ

そして次スレが立つまで連環の大攻勢!

938 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:36:48 ID:ICEpqqXK
>>930
馬禝乙

939 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:40:41 ID:gzKpwGhT
【劇場版】【逆襲のりっくん】

940 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:41:03 ID:X5XRjE2o
立ったな

では神速で埋めるか

941 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:41:19 ID:7M/5oIOb
>>930
迅速なるスレ立て乙

942 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:44:10 ID:J1uWVFWW
1000なら追加LEは一騎当千

943 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:45:33 ID:yy/9wyeD
1000なら何故かポケモンがLEで追加

944 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:45:39 ID:XgxiVDVq
おはよう。おまいら。
二度寝へやー!
二度寝ぶるぁぁぁぁ!
二度寝モウダレモトメラレン!

そして、最近、Rシバイの伏兵台詞が
「うぇw殲滅せよ!w」
に聞こえて仕方ない。
じゃ、おやすみ。ノシ

945 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:46:08 ID:jEZy4IeW
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165898386/
テンプレの前スレの部分を修正し忘れてたぜ…orz

946 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:47:11 ID:iiyv67wx
>>930


新カードに荊州4君主追加希望

947 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:47:47 ID:V6avD3YD
>>945
気にすんな、乙

そしてきっちり連環してたお前らにも乙

948 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:47:48 ID:y6XGXpqr
>>徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
赤と青が左右に分かれて押し上げていくシステムなら納得いきそうだ。
これならトコロテンはないし、陰が一定値超えれば落ちてゆくと

949 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:48:08 ID:amot0sEm
ランランルー

マックが15日から新商品だすよ!!

950 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:48:10 ID:X5XRjE2o
新カード情報マーダー?と言いつつ埋め

951 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:49:05 ID:R1n8r//e
>>943
EXカメックス
計略 あまごい
こうですか、わかりません><

952 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:49:51 ID:CsmQcBRa
新カード情報マーダー?と言いつつ埋め

953 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:50:39 ID:h4W3aBNB
新カードの(´・ω●)マダー?

パトラッシュ…もう真島を使うのは疲れたよ…

954 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:51:49 ID:gzKpwGhT
以下りっくんのテキスト予想でドゾー
SR陸遜 コスト1・5 騎兵 柵 魅 4/7
士気 4 大抜擢
最もコストの高い味方武将一体を撤退させる。その場合、範囲内の味方の知力を上げ兵力を回復させる。効果終了後、撤退した武将は復活する。


955 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:51:59 ID:X5XRjE2o
>>953
UC使えばいいじゃないw

あ、>>930

956 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:52:40 ID:UaXul/kA
そして超絶連環
みんなロケテか?

957 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:53:34 ID:8P+j+5FK
1000ならSRこうそんたく!

958 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:54:33 ID:J1uWVFWW
みんなロケテに行ったみたいやね

楽しみだわ

959 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:54:51 ID:rf4fDSkb
新計略
木獣召喚とかどうよ
トークンが三体ほど出てくる

960 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:55:14 ID:R1n8r//e
ついに頂上に出ちゃったよ、あの人

961 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:55:54 ID:SJkrFKC7
ロケテの注目点は

隙なき攻勢・反計全般・大水計・屍・傾国・毒・人馬号令・八卦・攻守自在

あたりの調整ぶりかな。
特にR田豊はどうなってるか気になる俺名門。

962 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:56:40 ID:WevphYo9
見える…計略ロックしてるのを忘れて必死に別のカードをこすって計略変わらneeeee!!ラグuzeeeee!!
という君主たちの姿が!

963 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:56:46 ID:X5XRjE2o
>>960
トータルの祖ktkr?

964 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:56:51 ID:ixTnnWIB
>>961
あれ?俺のデッキのカードが一枚も関係ない・・・・

965 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:56:59 ID:7M/5oIOb
とりあえず虚誘の最大値が+10に戻ってくれれば何も言う事は無い

966 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:57:06 ID:iiyv67wx
R田豊弱体化されればいいのに…と思う名門使いの俺

967 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:57:33 ID:Us43Sflo
八卦と攻守自在は三国志のライバル同士の号令だし
修正されるなら互いが均衡する範囲内にしてほしいな

968 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:58:05 ID:vOn4Z7/4
とりあえず、ストライダーに魅か伏ついてくれないかな。

969 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:58:25 ID:J1uWVFWW
今日の頂上でSEGAも考えを改めなきゃな

970 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:58:49 ID:6O5RA83A
明日スネークだか指令ドゾ

971 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:58:50 ID:yy/9wyeD
>>951
LEサンダー 2.5 9/6魅 破壊の豪雷
なんかを妄想してました><

972 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:59:31 ID:vODtHNwU
再び暴虐の時代が来る悪寒

俺は今のままでイイと思うけど

973 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:59:36 ID:ixTnnWIB
>>968
伏は要らないとなんどいったら・・・

974 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:59:50 ID:jEZy4IeW
>>970
思う存分楽しんできやがれコノヤロウ
                    by地方民

975 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:59:59 ID:y6XGXpqr
>>968
ユーザーに幅広く使っていただくため「連」をつけました

976 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:00:42 ID:2kup4BTJ
>>970
CPUで新カードの確認たのむ

977 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:01:27 ID:TJT5k6/h
R郭嘉の知力が9に戻ったら…
皆で…

978 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:03:43 ID:X5XRjE2o
>>970
R&SR郭嘉の範囲について頼んだ!

979 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:08 ID:iiyv67wx
>>975
神速禿&ストライダーの素敵連携デッキが完成だな

980 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:10 ID:y6XGXpqr
>>977
カード追加はあれど、能力の変更は無いとあれほど(ry
3まで待て

981 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:30 ID:ixTnnWIB
>>977
郭嘉はすごいよ!

うそだよー

帰ってストライダー使おうぜ!

982 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:04:40 ID:jEZy4IeW
>>977
郭嘉の知力が9になる→本スレで祭が起きる→スレが郭嘉一色に→実際には曹仁使用
こうですね!良く分かります!

983 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:05:05 ID:WevphYo9
失禁さんは前当たった時とデッキが変わってるなあ…
前は隙無き反計だったんだけど

984 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:05:34 ID:X5XRjE2o
>>981
表に出ろ

985 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:05:38 ID:NCVnayS0
ま た 田 豊 か

986 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:05:45 ID:vODtHNwU
キーワードは「若手」がどうとか言ってたから
群雄伝に出てきてた郭淮とかが新カードとして顔あり武将になってたりして

そういや関興・張包もか

987 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:06:08 ID:ixTnnWIB
>>984
寒 い か ら 断 る

988 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:06:59 ID:R1n8r//e
>>971
ポケモンがカード化したら必ずこの関係が成り立つんだぜ

カメックス>リザードン>>>>フシギバナ
サンダー>フリーザー>>>>>ファイヤー

989 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:07:12 ID:X5XRjE2o
>>987
な  ら  俺  ん  ち  ま  で  来  い  !

久  々  に  (ry

990 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:07:34 ID:J1uWVFWW
R関平は出るだろうな

991 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:08:35 ID:ixTnnWIB
>>989
住 所 と 氏 名 と 電 話 番 号 と 口 座 番 号 と 
口 座 の 暗 証 番 号 を 書 い た ら 行 っ て や る !

992 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:08:43 ID:6O5RA83A
群勇伝の終わりのほうにイベント追加されてるかで確認出来そうだな
魏伝で蜀と戦ってみる

993 :某スレ68:2006/12/12(火) 14:09:05 ID:5o9VDphV
1000なら簡ヨウの戦器が兵力アップに変更!!!

994 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:09:10 ID:TJT5k6/h
>>970
>978に続いて効果時間も頼む!

995 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:09:25 ID:ixTnnWIB
1000なら火計強化

996 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:09:32 ID:X5XRjE2o
>>991
神奈川県の横浜
バイト先は地下の本屋

じゃ、今日中によろしく

997 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:09:45 ID:UaXul/kA
1000なら連計が壊れ化

998 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:10:04 ID:TJT5k6/h
1000なら郭嘉が

999 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:10:14 ID:a3Goftjw
>>1000ならSRりっくんのステ発覚!

SR陸遜 2.5 7/10 槍 魅伏
計略:へりくだった手紙 士気6
範囲内の敵の武力と移動速度を下げ、自身は伏兵状態になる。

1000 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:10:20 ID:y6XGXpqr
>>992
追加はされないんじゃね?一応あれで終わりっぽいしかたしてたし

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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