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Quest of D 魔法使い・賢者スレ ハドイン30枚

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:39:57 ID:x2+mFzfb
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
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: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :       あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :    1乙はいいからあやまれぇ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
Quest of Dの職業、魔法使い・賢者・ハドインについて語るスレなんだからね!
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで!妄想は妄想スレへどうぞって言ってるでしょ!
INT魔も殴り魔、スク魔、スク魔にスク魔、スク賢者etc…何でもオッケーなんだから!
装備や立ち回り、デッキ、ハドインなどを大いに語るがいいわ!

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:38 ID:x2+mFzfb
続き

☆テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

☆現行本スレ
Quest of D part217
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165681734/

☆前スレ
Quest of D 魔法使いスレ Lv29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164204797/

3 : ◆1otuG.sLco :2006/12/12(火) 01:45:46 ID:NYqSXH28
>>1乙ごめんなさい、、、ですわ
ハドイン30枚入れていますか?
本日は20プレイで羽が3回も舞いました!
明日貴方に羽が3回舞いますように...ムニャムニャ

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:50:46 ID:W+iTzc7Z
>>1乙………
ごめんね〜(ノД`)

>>4Get〜?

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:55:09 ID:ZCCQFFhg
>>1乙〜
乙グレの人も乙〜
いつもaやらメタルを凍らせてくれる
魔賢な人も乙〜〜
一桁ゲトッた俺乙〜

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:25:11 ID:U/wzfdLX
ここで悠々と6GET

>1
UNKOじゃなくてハドインスクの呪いをかけた。
30枚引くまで羽無しね

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:41:53 ID:NSJeB+L/
>>1乙Unkoだが私は謝らない。
貴殿に単音銀クレ祭りが起きます様に…

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:46:51 ID:tdxx+Ble
>>1すみません
でもこれだけは言える!!>>1乙!!

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:47:39 ID:vKtXCE95
9ボールだっ!

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:58:44 ID:tGrxQzOM
>>1「悪かったな」
「上出来だな」
「又頼むぞ」
羽根を「くらえっ!」

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:59:38 ID:Kf6hbcrc
>>1
このスレにいる人のうちどのくらいの人が
大魔法使いである>>178を知っているのかが疑問だなぁ
自分は60×2からここにいる廃人です

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:04:47 ID:zHd1/2GD
>>1
スク魔ばっかじゃねえかw

>>11
俺も60×2からここに出入りしてるよ。というか多分part1から
結構いるんじゃないかな?

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:12:46 ID:mR1w2tDd
>>1乙「やりましたね」
そして「すみません」

サンスト1枚
ハドイン20枚
Sリザ4枚
弁当6回復4

明日はこれで狭間行ってくるお。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:04:46 ID:TEqPgJDy
そういえば大魔法使いの件ももう2年近く前になるのか?


15 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:52:59 ID:n84ULbpO
>>1にはパワスタが8連続、FIが6連続で出る呪い
それはそういや俺がD始めた直後だな‥‥‥

その時は良く分かって無かったけどなorz

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:16:44 ID:thOX47y8
>>11
自分は最近始めた者だが…テンプレWikiで読ませて頂いたよ
白夜のデッキだったか?

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:16:48 ID:7s26PG1R
>>1
すんません

>>11
ハドイン30か、懐かしいな
ここ見てるのは1.1中期くらいからかな
D自体は60×2からやってるけど

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 09:14:20 ID:8Z6gVaNs
>>1乙〜

ハドイン三十枚デッキか…
あの頃はいい夢をみさせてもらったぜ…

19 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:03:32 ID:G1268fsT
60x2ってなんだ…と思ったら被ダメかw

魔界の門初めて行った時は5秒で瞬殺されたっけな…懐かしい。

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:23:45 ID:pgBhpNCZ
>>1乙、だが…

ハドインは9枚で良い



21 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:18:24 ID:Rp9a5vdE
ロクブレ魔の人いる?

使用感教えて欲しいのたが。
ブラックハチェット安いし

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:11:23 ID:nTxa8S63
バージョン1開始前からワクテカしてましたよー
何度か挫折したが未だに通ってまつ
>>1、ごめんね

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:20:27 ID:q1SkPXqV
>>1乙。

>>21
やや息切れする。横で戦騎が同じことやってて絶望しないというのなら
とりあえず試して見ろ。

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:50:05 ID:jQCnvXVE
>>21
ロクブレ→劣化オラ最低12枚2枠は欲しい。
その中でも大まかに見て3タイプ存在するかな。
・ドワフパワー型で殴りメイン、魔法は凍らせ屋専門
・DEXに主軸を置きコンスタントに魔法も撃つ、立ち回り重視タイプ
・高int型、最大の魅力の属性攻撃力を引き出すタイプ、ダークネス、オーラ必須

ゲーム序盤から高いstrとdexとintを維持するのが悩みの種

装備の構築も苦労するかな
リング一つにしろパワリン入れるかスピリン、はたまたマジリンでもよいわけで…
そこで俺脳筋志望、ドワフになってみた。
後悔している(´・ω・`)

使用感?ヒントはここまで

25 :24:2006/12/12(火) 12:54:25 ID:jQCnvXVE
書き忘れ。
あんまり期待すんなw自己満足とロマンの世界だから

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:24:22 ID:xSKeLhwA
ハドスラってガードで解除出来るんだね

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:29:51 ID:7s26PG1R
>>26
やあドk(ry
D1からスデデデですよっと


28 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:47:09 ID:Rp9a5vdE
>>23>>24
情報トンクス
こんなのどうだろうか?
裏表ブラックハチェットで、ロクブレ2柿、サファ原柿、レア魔法2柿、レジ闇1枚

まぁロクブレ1枚しか持ってないから今はデモソワイスマにしておきます。
次はフレソグラブレかな

魔法使いは楽しいね(^ε^)

29 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:54:50 ID:HIIT06n1
ロクブレ魔だろうがフレソ魔だろうが
戦士スキル魔はロマンの世界

迷惑掛けないように注意してくれ
強いわけじゃないんだから

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:32:14 ID:thOX47y8
>>29
了解した ノシ
てことで蒼きに行ってくる。流石に最上級は俺の腕じゃ無理だ

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:57:54 ID:KUCmMLDT
まぁ、前スレの 333 ぐらいにダメ出せれば俺は十分だと思うけどな
>>29 はちょっと視野が狭い気がする・・・

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:03:44 ID:8nkp6F0Y
>>31
ダメが出せるとか出せないとかで
>>29は忠告してるのではないと思うんだが

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:07:43 ID:yRHihqV2
今週狭間初参戦なんだがアルテナ様覚えて無いと地雷?

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:14:35 ID:8nkp6F0Y
>>33
んなこたぁない
それよりもソーリザが無いと辛い
それと、ソーリザでMP回復してる最中に何をするか

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:18:44 ID:QkEPAnyO
アルテナは、ハドインより破壊力あるってのがすごいよな
オンでは自粛してるよ

トキワは、アルテナ有無より、
倒すべき敵、ジェネ、ルートを覚えるのが先のきがする
じゃないと、ロボにリンチされる
まずは、ホームでうまい人のプレイをタシロしなされ

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:30:56 ID:UVaVLzcv
まあアル連なし前提では討伐の面では他職に劣るのはしょうがない
だから道中は凍結みたいな援護で頑張るしかないね
フォートレス戦で前衛にとっては本体からの攻撃より小掃除機からのチクチク攻撃の方が地味に痛いので倒してくれると助かると思う
もちろんコアに攻撃するためのMPは準備しといてください
足破壊?小掃除機さえいなきゃ前衛がほぼ無傷でも破壊できるので後回しで結構

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:37:05 ID:HIIT06n1
サポ戦みたいな特殊なことしたいなら
自分の殲滅力把握してくれ、各対策を忘れずに、ってことなんだけどな

前スレ333でフォートレスに来られてもあんなにダメでない
そういうこと

装備も知識もあってもやっぱり強いとは言い難い
賢者に飽きた人の選択肢としては面白いけどね

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:40:42 ID:i72AFSya
何というか賢者微妙な今、サポ戦取るだけで殴って400出せるならまぁ強いわけだけど・・・
しかしあくまでサポってのを忘れてはいけないかと。

ハドスラを使う事にデッキが寄りすぎて凍らせて殴る+おまけ程度のハドインorサンストになるのが一番まずいかも。
正直凍らせて殴ることなら凍結率落ちても戦サポ魔でロクブレ+アイストの方が効果的だし。

凍結率の代わりに他職スキルのために割くステやデッキ枚数を最小に押さえれるし、
MPなんてクロノ以外必要ないので魔サポ戦の愛鰤と違ってRGに数回撃っていける。
でもって一撃400近くを高回転できるわけだから・・・

魔サポ戦ならあくまで魔法をメインに他職に対するアドバンテージ作りつつ、それ理解したうえでサポ戦部分も活かすってのが必要かと。
まぁ戦士スキルは積んでなんぼだから難しいけどね。

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:06:06 ID:UVaVLzcv
>>38
そんなこといっても魔サポ戦にしてる人は
魔法より殴りに楽しみを感じてるだろうから無駄

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:07:58 ID:gRVSRIr4
>>38
殴り主体の殴り魔なんてみんなそんなスタイルだと思うんだけど。
オラが戦士スキルに変わるだけのことなのに君は殴り魔を否定したいのかい?

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:18:58 ID:kN7juzhZ
魔法使いやってて殴りに目覚めたからって他職新しく育てるなんてめんどくさいしなぁ。
最低限の仕事さえできれば魔法使いで殴リメインだろうが、戦士で魔法メインだろうがどうでもいいよ
全国でみんなガチだとヌルすぎて糞ゲーになるし

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:52:45 ID:pP4IB3tC
賢&魔の人に聞きたい。司教から支援スキルは何が嬉しいか答えてほしい。
1 プロテクション
2 ディバインプロテクション
3 クイックネス
の三つならどれが好ましいのだろうか。戦騎はSOBやクイックネスなんだろうけど賢魔の方々は何かけて良いのか迷う。

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:57:46 ID:gRVSRIr4
>>42
プロテクションかな。
一番怖いのは-40食らうことだから。

44 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:02:45 ID:UFQu7196
>>42

4 エレメンタルフォース

いやガチで

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:05:02 ID:zPfVO6HN
エレフォだな。

vitは紙装甲にはうれしい。
strは殴り魔歓迎、インパルでもうれしい。
intはブーストスキルならカンスト関係ないからうれしい。
dexはサンダボ魔ならうれしい。

46 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:24:57 ID:n84ULbpO
>>42
3つの中からドレかって聞かれればそりゃぁプロテクション
今日は忘却のデヴィアスに40*3とか食らって瞬殺された

本気でダイヤ*3を積もうかと考えた瞬間だった


それはともかく、デッキ診断をお願いします
サンスト*4
サンチェ*12
アイブリ*4
ソウリザ*6
肉*6
回復*3

最上級の下から3つ何処でも行ける様に考えてみたのですが‥‥‥

47 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:28:56 ID:gRVSRIr4
>>46
白夜や忘却でハイサラやメタルナイトでたらどうするつもりだ?
WDやDZはどーするつもりだ?
英雄のハイサラやプリキュア戦はどーするつもりだ?

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:33:50 ID:n84ULbpO
>>47
スマン
本気で忘れてた
地獄部屋| λ....

てかDZもなのか‥‥‥

wiki| λ...

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:36:45 ID:thOX47y8
>>46
やっぱり魔賢はダンジョンによってデッキを変える必要があるからね



1つのデッキで回ろうなんて甘いな

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:42:03 ID:QWeTxzeg
>>45
エレフォはstr以外の全ステと攻撃力upだよ

ところでエレフォって範囲魔法なん?
密着してないけど近い間合いで司教さんが自分とは別の方向
向いて魔法唱えたのにエレフォ掛かったんだ(`・ω・´)

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:42:10 ID:n84ULbpO
>>47>>49
遅れた様ですが
診断ありがとうございます


魔賢は資産が命か‥‥‥

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:44:00 ID:gRVSRIr4
>>50
範囲じゃないよ。
肉ノヴァと同じただのバグ。

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:02:32 ID:UFQu7196
なあ、オラちょっとした小ネタで質問があるんだが、
オマイ等キキイタイカ?

54 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:03:51 ID:gRVSRIr4
>>53
いらないから井戸にでも叫んでおいで。

55 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:15:32 ID:7WSw8+P3
何かサポ戦イラネの流れ見てると、ver2.0時代のコモンスキル2柿魔イラネを思い出す
マイノリティやってるといろいろと微妙な気分になるな

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:24:21 ID:TV8okSQP
むっ(´・ω・`)
前スレ333だが別に俺は戦士と同じ事をしたい訳じゃないぞ。
全国でルムガタを安全に進めるために危険な敵を率先して凍らすのは魔賢の役割だと思ってるし、
そのためのアイブリを柿以下にするつもりもない。殴りの合間にハドイン絡めないと殲滅力落ちるし。
殴り魔だからこそ盲目的に殴らず、魔法を使う事に気を使ってるよ。

殲滅力の自覚って意味では、新規最上級にはフレソは「まだ」自粛してる。
既存最上級以下でも、ルムガダで凍らせて回った後殴ってるとは言え最後まで牛1匹倒せてないと申し訳ないと思う。
だから頑張って立ち回りを直したりデッキ考えたりするんだよね。

確かにフレソの持ち上げ話ばかりしたのは申し訳ない。
ただINT魔の情報溢れる中で、フレソを本気で使いたい人のための情報があってもいいかと思ったんだよ。
気を悪くさせたらすまなかった。

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:29:49 ID:UFQu7196
>>54
いじわる〜

wikiでマジ糞のデータ見てたんだが、
マジ糞梅で
攻撃力42 火属攻10 STR+3 
らしい。
で、俺の記憶が確かなら
炎巨人の剣が
攻撃力40 火属攻20 STR+6 (火属防も上がったような上がらなかったような・・・)
        ↑
      ここ注目!!

これってさ、マジ糞梅より炎巨人の剣のが強いってことだよね?だよね?

まあ記憶違いだったらごめんなさいm(_ _)m


58 :37:2006/12/12(火) 21:41:06 ID:HIIT06n1
>>56
引き合いに出してすまなかった
そこまで分かってる奴なら何も問題ないんだ
いけると判断したら是非投入してくれ


やりもせず報告のダメの値だけ見て判断したり
話題になってるから強いと思われても困るという話
サポ戦が特殊なのは事実
しっかり判断して欲しい

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:50:27 ID:+FnQROhD
>>49の御意見、至極正論と思いつつ…

サンダボ2柿
アイブリ+1
ハドイン
Sリザ
回復3
弁当6

これでどうだっ!(って、何が?)

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:52:44 ID:gRVSRIr4
>>59
なんの工夫もないただの量産型コモンデッキじゃねーか。

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:04:17 ID:6N4MeFpz
雷槍柿で掃除機の足にスピアージャブしてみた
60+60+120でした(スピジャブ1柿)
明日は2柿でやってみます

今日の時輪は面白かったな〜
3階のジェネ壊すパターンが2つあるのを知らない人がいるみたいね
壊す→柵が開く→奥のジェネも4つ壊す
これ知らないで入り口のジェネ壊して奥のは放置に2回会った
メタルとロボ沸きまくりでえらいことになってたwww

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:09:37 ID:6N4MeFpz
時輪は面白い

騎2司1賢1でプレイ
道中2回死んだ騎士様落ち(なんかメタルに斬られまくり)→
→3人で真ん中開ける→掃除機戦で司教様回線落ちw→
こっから恐怖のgdgd地獄→騎士様何回落ちたかわからず→
でも私は1コンテ

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:14:45 ID:6N4MeFpz
これを書くとやばいかな〜

掃除機のコアに直接ダメージを与える方法あるよ

足を壊さなくても魔賢ならできますよ(サポ魔でも可)



64 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:15:00 ID:GeSd/RR+
>>57
マジックソードは火だけじゃなくて、火氷雷の属性攻撃力を持っているから
炎巨人の剣よりも威力が高くなるはず。

65 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:24:08 ID:+FnQROhD
>>60
THNX

66 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:25:50 ID:UVaVLzcv
>>63
kwsk

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:28:59 ID:+FnQROhD
>>60
Thnx!
そうか量産型か、嬉しいねぇ
手持ち資産ヤリクリして出来上がったデッキなんだけど、とりあえず一通りのダンジョンには行けるっていうことですね(はぁと)

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:43:24 ID:XnjnAKrj
フルマジック
火アミュ
アクアマリン×3
ダイヤ×3

ハドイン柿
アイブリ
サンチェ柿
スレ柿×2
回復×4
肉×5

で何処にでも行きますよ!

DEX?
そんなもの知りません!

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:53:24 ID:7s26PG1R
>>68
狭間には来ないでくれ
コアにダメージ通せないなら来ないでくれ

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:55:53 ID:RWV4eK1C
流れ便乗してデッキ晒し。(トキワ用

ライボル2柿
Sリザ
アブゼロ
オーラ1柿
肉6枚
回復3枚

そうですね。普通過ぎですね

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:00:02 ID:h4ZsFm4I
現在、何を血迷ったか白光に籠って雷神の鉄槌を特訓中。
木柵越しに当てられるのが地味に嬉しい。



ところでサンダボ魔というのを初めて見たが
部屋の隅からUse連打するばかりで
劣化アル厨にしか見えないのは仕様ですか?


72 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:00:16 ID:fLAGh7m3
>>57
炎巨人剣って属性攻撃力10か15だったきがするけどVerうpして変わったんだね
資産ない初心者武器としてはそこそこおすすめ・・・かなぁ?

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:03:20 ID:7s26PG1R
>>70
それダメージ低くない?
デッキシートでダメージ見たら正面通常ヒット・INT136で333しか出てないんだけど
普通に撃ってたら息切れしない?

オーラ抜いて、コア用にサンスト柿で入れたほうがいいと思う

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:08:10 ID:XnjnAKrj
>>69わかったぜ!
頑張って突貫してくる!

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:22:59 ID:UVaVLzcv
>>71
遠距離から魔法連打のどこが変なのか
紙装甲回復3枚以下で前にでろと?

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:24:33 ID:gRVSRIr4
>>71
おまいはほんとに魔をやったことあるのかと。


と、疑ってしまうくらい馬鹿なことをおっしゃってますね。

77 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:28:56 ID:QkEPAnyO
サンダボ2柿センス単で、オサレ
サンダボ2柿センス梅で、素敵

ダブドラとか、スパイトとか、Piとか、Sリザとか、ライズとか、センスとか、
3新アイテモは、装備すると革命おきるのがいろいろありますよ


78 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:36:52 ID:RWV4eK1C
>>73
なるほど…って事は-INT7か。ちと不安だけど、サンスト入れてみるわ。
明日早い時間に試してみる。挙動不審な賢者見掛けたらよろしくな!

79 :42:2006/12/12(火) 23:44:34 ID:pP4IB3tC
>>42です。スイマセン、エレフォは手持ちにないんです。持っていたら4番目に書いてますってw ふむ、DEXは賢&魔の方は気にしないですね。溜め討ちに影響するからと思ったのですが・・・。
以下私信でスマソ
23:27に青木でフレソな方らしき魔とマッチしたかも。UDで死んでしまった。スマソあれはハイポか全方位か迷ったあげく全方位失敗orz 気にしないで下さい。今はキャラネームが亡きバンドで、自己Pが錆のフレーズの♀騎士より

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:55:05 ID:3nzHnyU8
>>79
日本語でおk

センスリング買うGが無いのだが、上にある量産型コモンデッキで行くのはまずいかな?

81 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:06:30 ID:LpZA8Gyb
>>79
とりあえずもらえればそれなりに助かるので何でもいいよ!

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:12:26 ID:khBMrJPk
今日、サイ引いて攻撃力見たら34?とかだったんだけど
賢者って補正かかってるのか?

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:33:07 ID:FlhqSDmF
>>79
どこのダンジョンかわからないけど
狭間だったら魔、賢に何かとばすぐらいならENE温存してくれ
最近ようやく狭間で地雷臭さが抜けた感じがするのでデッキ晒し
PI柿 コンフレ柿 サンダボ柿 アブゼロ+1 サンスト 肉6 ハイポ3
サンダボ2柿もやってみたが魔法のみだとどうしてもSリザが欲しいけど
コア閉じるごとにSリザ使うと3SET目以降で息切れ4SET目になるとほぼ戦力にならないんでやめた
サンダボ柿は2番目と3番目の発狂牛にMP9以下のときに使うのとボス戦で
雑魚狙撃用のみ
足にはコア用のMP確保しつつそこまではサンスト撃ってあとはマギスタ単で殴る
足へのダメージはサンダボ柿うってもマギスタで殴ってもほぼ同じダメ
あとジェネレーターの耐久ってどういう計算なんだろう
マギスタPIだと2発、ロクブレで3発、インペリロクブレで2発
ワイスマで3SET、インペリワイスマで2SET、暗殺者だとジャンプ+ブロビ1発
1人でも全国4人でも同じ結果

84 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/13(水) 00:54:39 ID:GSPg4wbc
なんか狭間のデッキさらしの流れ??
漏れは
サンスト柿
サンダボ柿
サンダボ+7
ハドイン+0
アイブリ+1
ソウリザ+0
肉3鳥3パン1
ハイポ1

スチームどもに999ダメがクリじゃなくても出るのが漏れ的に快感!
大概ボス前で肉3〜4つくらい余るから餓死もしないし。


>>71
サンダボ2柿積んでても狭間じゃ道中そんなにサンダボ撃つ機会ないなぁ・・・。
サンダボ砲台と化すのはMPの関係上三連RGの2戦目で牛凍らせたあととフォートレスくらい?
道中はサンダボ撃つよりもサンスト2発でスチーム蒸発させるからなぁ。

>>79
DEXキボンヌ!!フォートレスではコア開く前あたりにクイックネスくるとウレシス。
前回はDEX50以上のメイン、今回はDEX15位のサブ(装備資産の関係上)で行ったけど、
コアに撃ちこめる数がセンスリングつけてても2発分くらい差があった希ガス。


>>83
スキルごとにジェネへの攻撃力は固定なんだろうね、ステとか積みとか関係なく。
もれも一人と全国でジェネの硬さ同じに感じるし。
サンダボだと6発、ハドイン+フレスタ2発って感じ。


85 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:52:10 ID:g4xnzemc
一人時輪テラツラス。。。どうやっても4セットでなんか落ちない・・
前スレに書いてあった人、大好き氏などの先人にアドバイス願いたい。

デッキなんかは大好き氏のデッキにほぼ近く、雷特化。
e肉もだいぶ持ち込んでるんだが、どうしても息切れするよ。

コアへのサンストはセンス溜め無し連射なんだけど、それがまずいのかな。
足が4本赤くなった瞬間からコアに魔法が当たるのも知ってるし
足踏み途中でその状態にして多めに当てようとしてるんだけど無理。
いっそ片面を杖じゃなくてパリセ柿+神器とかにしたらどうかと模索中。

明日こそは取るぞ、車輪!!!!

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:08:28 ID:LvqSpvMG
狭間デッキ晒しですか。
私は
PI
サンダボ柿
サンスト柿
ハドイン柿
アブゼロ柿
Sリザ
回復2
肉6

メタル系放置の人が多いからハドイン外せないよ・・・。
まぁ司は目玉瞬殺してくれるからメタル放置でも良いんだけどね。
盾持ち騎が放置って・・・・・。

87 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:53:49 ID:6NRO6jo5
>>85
なら5ターンで倒せばいいじゃない

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:10:06 ID:DHYn0CRX
【注目】
センス装着!!!!!

http://g.pic.to/971mj

89 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 05:21:46 ID:HOh7bnCy
オイラもデッキ晒し
ソウリザ単
サンダボ柿
サンスト柿
フレスピ柿
アブゼロ+3
PI単
ハイポ2
飯6

テレポ アルテナ

フレスピは凶牛、メタル用

掃除機戦以外はソウリザ無で。

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 06:18:36 ID:S6Q4qG8T
魔賢はデッキが個性出せていいね。
俺?
俺は
サンスト1枚
サンダボ2柿
アブゼロ2枚
Sリザ1枚
PI1枚
肉5
回復3

量産型乙。
回復減らしてハドインか肉入れようかな。
にしてもセンス(単)+dex50台での連射はかなり早いね。
コア下がりきってからでもサンスト7発は余裕で入る。

>>85
サンダボ2枠目をサンチェに変えて、
足残り一本になったら神器+パリセに持ち替えて、
溜めサンチェ一発足破壊→コアロック残りのサンチェ→サンスト連発
って流れはどうかしらん?
ボス戦時にintは100近くはあるんだよな?

>>魔法大好き氏
ハイポ1枚で持ちますか?
俺の場合殴るから2枚は欲しい・・・。

91 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/13(水) 06:52:30 ID:GSPg4wbc
>>85
志村ー、前スレの書き込み書き込み!
漏れはまだ先人じゃないよー。
フォートレスとのタイマンはまだ回線落ちでしかやってナサスorz。
フォートレス見越しての魔法オンリーだと真ん中あかねぇorz.....
そろそろ観念してe消費アイテム持ち込もうかしら(・ω・`)


で、DEXが違うとやっぱり大分違いましたよ、射出速度。
漏れはフォートレスの時はDEX60くらいでした。
これでサンスト最初の一発ためて、残りは連射で4セットですた。


>>90
ハイポ1枚でメインカードの方は結構余裕です。
サブの方は紙装甲なので怖いですが、最近3連RGの立ち回りを少し変えたら
ハイポ余ったっす。
あと殴らないからフォートレスでダメージほとんど受けないのがでかいです。

92 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:47:03 ID:yJsDCPD0
>>85


っオーラ

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:25:00 ID:bEy8whe7
ここで地雷型狭間デッキ晒し

サンスト柿
アブ零+1
Sリザ単
ルビ原柿
エメ原柿
ブロビ柿
回復4
食料4
テレポ アルテナ ノクターン

一応LUC型なんで道中はアブ零→アルテナ展開ラウンコブロビ
掃除機戦は足にサンスト&ブロビ。コアにサンスト連射。

どうみてもアル厨です。
本当にありがとうございました。


94 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 09:25:37 ID:vpfTEjYu
サンダボ+6
ライチェ柿
アイブリ+1
ハドイン柿
Sリザ
PI
マイナヒ
食料6
ハイポ1

あと1枠ホシイヨorz

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:59:04 ID:qUuWRktf
はい、ここで前スレ678の登場ですよっと

時輪は二セット目以降はDネトで売ってるeサンスト巻を2柿もっていくがいいですよ
たとえ2(・肉・) を削ったとしても。2柿もって言ってるなら正直サンダボで足破壊できるだけのMPが残ってればおk
んで、センス装備してても10発はうちきならにで3枚ずつ残るから5セット目以降は6枚のサンスト撃てば終わる

なんかどうもやっぱり4セットでぎりぎり残っちゃうのよねサンスト3発分くらい
だからPIは持っていったほうがよさげ3セット以降はコアに巻物ぶち込むのでMPはそんなに必要ないからSリザは控えめに
最後の足壊す→コアへ射撃の流れをパーフェクトにやらないと餓死確定なのでくれぐれも、くれぐれも雑魚とミサイルの排除は確実に

96 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:02:34 ID:qUuWRktf
>>
っと4セットで落とす方法ですたか>>91で魔法大好き氏が言ってるようにDEX上げたほうがいいかもわからんね
フルマジ+サファイアがよいかもわからんね

俺はサファイア2+PI一枚+Rank11の補正でDEX17でやってたから5セットだた

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:15:26 ID:7ncZzi3i
全国狭間デッキか・・・
スク魔(賢者)の自分は異端なのだろーか?

サンストスキル柿
アブゼロ1枚
PI1枚
ソウリザ1枚
サンストスク2柿
弁当6(or7)
回復2(or1)

フォートレス戦は脚にスキル、コアにスクを6〜7発。

【魅力】騎士並の速さで脚が落とせる(1個だけ)
【魅力】3ターンの間その高火力が維持出来る。(ソウリザ→サンストスキ)
【魅力】3ターンキル出来ないと俺が氏ぬ(´・ω・`)

素人にはお勧め出来ない


98 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:26:13 ID:6mG4ndRX
>>97
メタルナイトどーすんの?

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:27:30 ID:hhqsCaoN
>>98
凍らすんじゃないか?

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:39:12 ID:BDDAtu4D
>>98
ファイアスキルズじゃないか?

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:40:11 ID:9pNaHHu+
>>97
道中は凍らせてサンスキ?
ボスはいいだろうけど道中きつくない?

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:43:11 ID:hhqsCaoN
ソウルリザレクション

EN消費をしてMPの回復量を飛躍的に上げる
相手は死ぬ

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:20:09 ID:dRvGw+pe
どうせしゅわしゅわだろ

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:21:13 ID:7ncZzi3i
>>97
凍らせてフレスタPI。
「2階で一人で任されて、速ルートが開く」なら問題ないかなと思ってる。

ただ、凍らない発狂メタナイ(闇?)を任された時は・・・アルテナしかないorz

俺あいつは駄目だ

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:26:22 ID:7ncZzi3i
>>101
実は、道中はあまり凍らせてなかったりする。
パーティにもよるけど。

目玉:出現背面サンスキ溜めMAX→サンスキ→PI(調整)
機械:出現背面サンスキ溜めMAX2発→PI(調整)

基本瞬札してる。一応目玉は攻撃される前に倒せる。
が、ミスると氏ぬ(´・ω・`)

あと二連RGの二戦目は牛凍らせてサンスタで蛙殴ってる。

・・・ぐらいかな。

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 15:31:17 ID:9pNaHHu+
>>105
ふむ、道中は難しいけど掃除機で火力維持できるのは魅力的だな


ところで道中RGのメタルなんだが、即凍らせると罠の上で他職が殴りにくいとか、
かといってちょっと待ってると罠の上で他職が殴り始めて凍らせにくいとか
罠から外れるまで待ってたら他職が頑張りすぎて死んじゃったとか
どうしようかちょっと迷ってる

スチームと目玉は出現即凍なんだが、メタルの方を見ながらサンダボで削ってると
いつの間にかコインに変わってたり

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 16:44:31 ID:GyE+tSE4
>>106
漏れは開幕と同時にヤツにひっついて罠の上から誘い出して、それから凍らせてるぞ
漏れがそばにいるとヤツはほとんどダッシュギリ?みたいなやつをかましてくるから
それをうまくかわすとちょうどいい具合に罠からでてくる

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:13:25 ID:uPiOJXtm
>>97
自分はこうかな。
サンストスキル2柿
アブソ柿
ソウルリザ2枚
PI1枚
サンストスク柿
スパヒ2
肉6

2階は他の人が目玉にいくならまかせてスチームの背後に回りメタルロックで2体冷凍。
目玉にてこずっているようであれば2部屋目からは目玉凍らせてからPTの配置見てメタル冷凍。
メタルまかされたらアルテナ展開してマギスタのAAでやってる。

変わった所?だと3連の3戦目はアブソで目玉とデヴィアス凍らせてから
ミノコマDロックしてアルテナ展開しつつサンストスキMAX溜めで沈めてる。

でも・・・
デッキごとICなくして片面のマギスタが1本無くなり
サンストスキル1枚しかなくアブソは2枚しか・・・orz(タラニスでもいれとくか・・・)

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:30:04 ID:YhdWsdE7
>>97
オレはこうかな。

サンスト
アブゼロ+2
ソウリザ
PI
コンファイ1柿
サンスト10巻
回復3
肉5

コンファイ抜擢でメタル、牛、デヴィに撃ち込む

あとはセンスリングとマギスタを調達したら時輪に行きます。

つうかアボイ先生が高杉る・・・プラクレはまだ3枚・・・
留守番してますノシ

110 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:41:01 ID:JOGcUher
ホリアロ使えば無問題

掃除機はどうやら闇属性らしくホリアロも弱点
でもなぜかホリソオラは無理

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:43:32 ID:7uKInDnY
以前、センスリング買おうか相談したものだが
今日狭間に行ってみて、ホント買ってよかったと感じた
あのとき丁寧にレスくれたみんなサンクス

余談だが
アルトネリコの新品売ってなかった・・・
中古買ったら汚かった・・・

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:52:02 ID:20EjfCBU
>>108
俺も3F3番目は、両サイドにアブゼロ斜めに打って目玉デヴィアス凍結して
ミノコマDに離れた場所からアルテナサンスト溜め打ちだな。

メタルナイトとかの立ち回りが似てるなぁと思ったのでカキコ。

IC無くなったのは、ご愁傷様です(´;ω;`)

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:58:10 ID:w0N9An92
流れ切るがRG始まってすぐにミノコマDやメタナイダクをアルテナ連打でもいいから殺してくれないか?ラグで死んでも文句言わないし、正直その方が早く終わると思う。と騎士な濡れが言ってみる

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:04:30 ID:ju8MXLMg
そいつらはチャージショッ盗の俺が
迅速にかつ素早く、速やかにぬっころしてあげよう。

115 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:06:55 ID:PaETbpAB
>>113
騎士な漏れがフローレスで張り付くから後ろから殴ってくれ。
あとアル連でDコマ・メタルDを殺しきろうとすると意外と時間かかるよ?

…じゃなくて。
騎士ならフローレス使ってでも張り付いてくださいよ。俺は騎士使ってる時はフローレスで張り付くよ。
何で騎士なのにDコマとメタルを自分で処理しようとしないの?


116 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:13:51 ID:uVk2Levv
>>115
フローレスがあったか。今までスチボのロクブレでごり押ししてたからどうも披ダメが多くて…今度からはガードもするように心掛けるよ

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:45:32 ID:4JLg2Uqu
>>116
フローレスを入れる余裕がない場合でも、鎧兜靴盾をナイト系で固めるなど
ガチガチの装備にすれば、普通にガードしても1桁で済むよ。

ミノコマDとのタイマンであれば、ガードして喜んでいるところにロクブレ
2発入れてまたガードの繰り返しで安全に倒せる。

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:47:27 ID:EGC9ijyF
>>97
ああ、自分のたどり着いたデッキにそっくりです。
Sリザ1
ワイスマ2
ハドインスキル1
サンストスキル2
アイブリ2
サンスト巻20
ハイポ1肉3鶏肉3

エロフ魔サポ戦、センス様様。

ちなみに時輪のRG3戦目の話ですが、自分はまず正面のミノコマDにハドインスキル11連射で落とします。
メンバーが苦戦しているなら目玉にDサンストを数発、あとはアドリブで。


119 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:21:11 ID:MzHASMml
凍らないメタルと牛Dは最後まで残ってて
複数人で協力して倒すのが定石だからそんな一人で無理して倒そうとしなくてもいいと思うけどな

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:46:01 ID:xiWZs90w
「そいつはファイアボールじゃねえ、ハードインフェルノだ。」
「違うな、今のはファイアボールだ」
「何!俺のハードインフェルノと相殺だと。」
「余の魔力、貴様の魔力では魔力の桁が違う。そしてこれが余のハードインフェルノだ」

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 01:51:51 ID:IYrX82T9
ポップ乙

122 :85:2006/12/14(木) 01:57:31 ID:0p95YAMy
>>678氏、大好き氏、他皆さん。
 色々アドバイスありがとうございます。
 今日も負けて来ました・・・いよいよ攻略度も50%を切る勢いw

 今日のデッキはこんな感じでした。
eセンズリ ティアラ◆ ウィザロ柿 ウィザブ◆ ユーデクス
 フレスタ柿 火アミュ柿 サンスト巻20 他肉
Dサンスト柿 Sリザ1 PI1 ハイポ3 肉6 サンダボ20枚

INTがボス時100いかないのがきつかったのとやはりDEXは少ない。
コアオープン時に7発が限度で480×7=3300くらい。
一人要塞のHPはよく分かりませんが、減り具合からして要5セット。

ミサイルが20程度食らうのは慣れでなんとかなると思いますが、
足を壊すのにENE換算で40%以上使うため3セット目には既に絶え絶えです。

今日気になった点を質問します。
1.足を壊せばコアが落ちきる前でもサンスト当たりますよね?
  何か今日コアロックしてすぐに撃っても減らなかったような・・
2.アルテナ開放しながらサンスト連射のが効率いいんですか?
  自分は効いてるかどうか判断付きません・・・
3.足にサンダボ溜め無しで200手前出ますが、十分ですか?
  これで足を壊すのがえらく時間が掛かります・・

明日はオーラ使ってみるかな。 ・・・取るぞ車輪!!!!!

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:16:48 ID:MzHASMml
>>122
とりあえずユーデクスじゃなくて
アンサラー&☆パリシー柿

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 03:18:59 ID:HkdEfRgP
>>122
防具はマジヘル&マジアマの方がなにかと安全
ユーデクスよりアンサラー+マジシルか★パリセ
★パリセにしても劇的な変化はないので属性やINT、DEX、AGIと相談して合う方を
基本アル連ならPIいらんからパンチー

1.足壊した瞬間といっても掃除機が踏みつけや歩きなどの動作中のときは駄目
 本体がコア開くため降り始めた瞬間から
2.全国ならまだしも5ターンで倒すという前提ならMPの無駄使いだとおも
3.200出ればいいよ
 サンスト柿よりサンダボ2柿のがいいかもね

eD合わせて肉13個も持ち込めば5ターン普通にいけると思うんだけど
3ターン目でEN切れってSリザ使いすぎじゃない?
Sリザ中にも魔法やアルテナ撃ちすぎで回復量少ないからまた使うの悪循環かな
道中は2〜4回、サンストスクあるから掃除機で4回が目安

足はサンダボ連打なのでいいと思うけど
1ターン目のコアはEN&MP温存のためサンストスク撃ってSリザ未使用
2ターン目以降のコアはサンスキ優先でMP切れたらサンストスクでコア閉じたらSリザ
Sリザを四隅に移動してから使う人がいるけど時間の無駄
コア閉じた瞬間にSリザかけて回避行動に移るといいよ
どうせ飛ぶ方向見てから逃げるわけだし
んで掃除終了してもまだMP回復中なので満タンじゃないなら
適当に杖ダッシュしながら回復終了を待つ
あとオーラはやめた方がいいよ
4ターン分でサンスト2発程度のダメかと…結局5ターンかかると桃割れ

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 05:21:00 ID:09fiGF4E
ほぼ同じデッキで
PI→オーラ 
ハイポ→パン

4ターンいけた〜。


背面から。初弾は溜め 残り連射

コア一回 6発×4ターンでいけた。コアが開く時にMP54以上は管理


e肉9持参だけどw





126 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 06:43:14 ID:nqweWRsl
>>120
大魔王のハドインはなんて呼ばれるんだ?

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 07:24:23 ID:24aE6FxQ
>>126
つ元気玉

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:05:38 ID:UiWluwCm
>>126
つラストメモリー

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:06:09 ID:z7TWAN5D
>>126
スターライトブレイカー

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:15:10 ID:itvaofgk
全国の話だがSリザ中のサンスタ強、これおすすめ
一人では四隅に居るときはサンスタ強で雑魚処理しないのかな?

センズリ無いと貯め中の掃除機大ジャンプにワープ間に合ない事大杉orz

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:20:24 ID:cdJRlLBi
>>119
あの牛、誰か張り付いてないと四股踏みまくりで他がまともに戦えなくなり
gdgd化するのよ。自分が騎士の場合は行きがけに阿修羅にチャージ、
その後牛とタイマンって感じ。横からビーム飛んでくるとgdgd化。
超メタルも厄介。けど最初のまとまってるうちに炎杖とかで転ばせれば
脳筋が瞬殺してくれるんでマジお奨め。
シューターは放置されがち。あの矢で転んでくれるの期待してるから。
魔はメタル転ばせてシューター瞬殺するのがいいっぽい。


132 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:26:23 ID:nSp3J3Oh
>>130
そもそも一人の場合は処理しなきゃならんほど雑魚がいないんだ・・・・

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:39:55 ID:a0vSYp5W
>>131
そうなんだよね アイツは誰かが相手しないとアシュラしばいている他プレイヤーとか邪魔するから自分賢だけどほかを凍らせてからタゲとって引き回ししてる

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 10:59:07 ID:fTG52enU
あそこは漏れもアシュラに斜めにアブ0×2で目玉ごと凍らせて牛にサンダボスナイプしてるな
そうすれば、自然にヘイト値上がってアロウズでも使わないとはがれないくらい粘着されるw

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:10:00 ID:itvaofgk
あぁなるほど、全国のワラワラ沸いてくる印象が強いからな…

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:51:35 ID:z7TWAN5D
マジヘル・マジアマ・マジブー・マジソ・マジシー・Fアミュ・☆ラクリン
サンダボ1発160ちょいです。
道中はスチーム系にサンダボ撃ってるだけます。
凍らせるのも目の前の敵だけです。
フォートレス戦は雑魚は放置で足とコアにサンダボ撃ってます。
1回のコア開放中に約700程与ダメ入れられます。
他3人がよく餓死します。私はエネ100%+肉2枚あるので死にません。

昨日組んだ2Pの人がフォートレス戦中コンテした後ずっと私の前に立って、
!→泣き顔を繰り返してました。
終わった後1P、3Pの人はコンテしたのが悔しかったのか挨拶そこそこですぐ帰ってしまいました。
2Pの人はずっと私を攻撃してました。
やれやれ下手な人は来ないで頂きたいものです。

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:57:40 ID:fTG52enU
      \ スルーストーム /
              ∩
          ∧_∧ |
         ( ´∀`)|
((((  ─   (    /   ─  ))))
         | | |
         (__)_)



138 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 13:59:27 ID:uPR8EgIc
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
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139 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:16:49 ID:yQAgbWxj
どうやら俺のエターナルフォースブリザードの出番のようだな

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:28:59 ID:h2Om3Q+D
最近よく聞くけどエターナルフォースブリザードって何のネタ?

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 14:53:27 ID:ohVAfgQy
>>140
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%BF%A1%BC%A5?%EB%A5?%A9%A1%BC%A5%B9%A5??%A1%BC%A5%C9

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:53:10 ID:4/65MmjM
>>136
わかるわかる。他人をあてにして食料5,6枚しか持ってこないアホが多いよな。
漏れはハイポ1食料8だけど、上手い人にはこっちも肉投げするが下手くそは銀エリでEN補充は当然だよね。


143 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:03:46 ID:AfJjLtAp
そうだね、エターナルフォースインフェルノだね。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:56:52 ID:PMzUq5iK
流れ豚きりするが
スレテ柿、雷玉柿、愛鰤柿、ハドイン柿、センスリング有り
のデッキを考えているのですが、ハドイン柿よりサンスト柿の方がいいでしょうか?
wikiかなんかで同種類魔法だとダメージあがるみたいな事を見たんで

ちなみにPIは持ってません

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:47:28 ID:EQFqgNcR
何処にもぐるかによる。時輪にそれではマズイ

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:19:56 ID:PMzUq5iK
>>145
時輪にはスキルがないので(^_^;)
白夜→ハドイン
豪華→サンスト
と決めてるのですが、英雄と忘却の時です…………まぁスレテがまだ5枚な訳ですがorz

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:21:39 ID:ZRxQdGXF
>>146
っボスの耐性

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:40:49 ID:5qe0RU4l
>>112
今日IC復活したんでぼちぼち頑張りますわ。
大きいのはマギスタ1本とプラクレ2枚か・・・G溜めてマギスタかわないとなぁ。
で、今日再発行してほぼ目一杯はいってたIC倉庫が
どのくらい減ってるかなとだいたい予想しつつみたら
あまりの倉庫のすっきり感に愕然としたと言うよりは思わず吹いたw

後、IC再発行後はボイス設定と髪型、顔、肌の色が初期設定に戻ってて
段位スキルもファイアースキルズしかスキル枠にセットされてないのでスキルをセットしなおすのを忘れずに。


で、話は変わってサンストスクルが減ってしまって特に入れるものがなく雷神の鉄槌を入れてみた。
鉄槌入れてみれば?といわれたんでとりあえず遊び半分で鉄槌柿をいれて時輪へ。
道中はあまり使う機会がないけどフォートレス戦はなかなか。
MAX溜めのサンスト+1足に530ダメでMP消費9。
鉄槌柿は足x4で229x4ダメMP消費10。
MP効率が結構よくて足x4に当てるのも視点さえしっかりしておけば結構簡単に当てられた。
味方にもロックすればヒットグラフィックだけは出るからネタにもいいかも。
自分の中で鉄槌はガチになりましたわ。

そういえば今日普通に>>136見たいな戦い方の賢に会ったな・・・

149 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 21:52:50 ID:yBRVCSqE
雷の場合はエターナルフォース何になるんだ?

150 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:11:27 ID:XV4qD7G1
エターナルフォースサンダーチェイン

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:21:05 ID:yQAgbWxj
エターナルフォースRaijin no Tettsui

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:24:53 ID:DhFtpgo2
エターナルフォースブリザードはエターナルフォースブリザードであってそれ以上でもそれ以下でもない
故に、エターナルフォースブリザード以外のエターナルフォースは存在しない

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:36:07 ID:5qea66kH
>>152
ちょwwバルキスの定理www

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:45:34 ID:09jAYcEE
【エターナルフォースヒールノヴァ】
一瞬で相手の傷を回復させる。
相手は死ぬ。

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:54:40 ID:AfJjLtAp
【エターラニスフォースの鉄槌】
ロックする度に一瞬で999HITする電撃を浴びせる。
相手は死ぬ。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:58:24 ID:XV4qD7G1
>>154
ギガワロス

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:58:42 ID:NP37T/Pr
Ethernal Force Barbarian
頭の中を真っ白にしてひたすら殴りまくる
相手は死ぬ

※ただし、以下のカードがデッキ内にないと効果を発揮出来ない
エターナルフォースバーバリアン1
エターナルフォースバーバリアン2
エターナルフォースバーバリアン3
エターナルフォースバーバリアン4
エターナルフォーs(ry


158 :ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:19:33 ID:SfDgs+C5
>>136です。
あんまり釣れなかったな。
つーかね、よくマッチする香具師がマジでこうなんだ。
PKしてるわけじゃないから晒すわけにはいかんし・・・・。

いいかげん気づいてくれ!漢字1文字の人!!

159 :85:2006/12/15(金) 00:56:39 ID:fcGGOv1s
今日は10回くらいやって全部8ジェネパターン。
せっかく色々教えてもらったのに試せなかったorz

サンスキは1枚にしてサンダボ2柿でやってみました。
全国でやってみたところ、コアには溜め無し480程度。十分かな?
でも枠の関係上LV20時のINTが90程度はまずいか。

しかしそろそろコテは止めます。取った時だけ報告に来ますんで。

ありがとうございました。

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:17:07 ID:brJqMPl8
>>159
透明薬
8ジェネは回ってる最中に切れるので2個必要
1Fメタル、2Fローラー、3F8ジェネで使うと楽

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:24:09 ID:4Ib8cYXU
>>148
雷神の鉄槌は俺も1度試してみたけど、サンダボ連射した方がロックが面倒じゃないし、MP効率もいいという結論に達した。


162 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:35:44 ID:LzLxQuNT
雷神の鉄槌は
ただ単にUSE連発が最強の現在のつまんない仕様に
新しい風を吹き込む風雲児

163 :TK:2006/12/15(金) 01:36:48 ID:DlDRfjKv
全国マチでアル連やってる方々是非自粛して下さい、お願いしますm(__)m

あぁスレ違いなのに晒しスレになんか長々と書き込みしてしまった…反省。

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:41:13 ID:AzSNbdk6
>>162
もしかしたらwikiのタラチャンの所を開発が見たのかもしれない…と
先ほど見てふと思った。

4体以上ロックできれば問題ない。
しかし・・・ドラゴンの足や頭、胴体とかロックしたらその個数分ダメ与えられたっけ?


165 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:18:29 ID:0L0jNpp4
>>163
巣に帰るんだな
お前にも家族がいるだろう

166 :TK:2006/12/15(金) 02:50:22 ID:DlDRfjKv
本当にすまないが、賢者のみんな
痛いヤツだと思うかもだが晒しスレのおいらの書き込み見て来てやっておくれよ(T_T)
同じこと書くのはもっと痛くなると思って短くしたのよぅ(;o;)


167 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:54:33 ID:rvc6k1Vi
>>166
巣に帰るんだな
お前にも家族がいるだろう

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:01:16 ID:3kjj1/RU
eアイテモ
フレスタ梅*2
サンスタ梅*2
ティアラ柿
ウィザロ柿
ウィザブ梅
センス単
ファイアミュ柿
サファ*3
アクア*2

Dカード
コンファイ柿
ファイスピ柿
ハドイン+0
サンスト+0
PI+1
ソウリザ+0
肉類6枚
ハイポ2枚

これでフォルガル行ってるんですがいつもあと少しのところで1コンテ。
ファイスピorコンファイメインでSS取った方デッキを晒してもらえないでしょうか。

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:49:53 ID:duXgnJ0w
>>168
そのデッキでハドインいるの?
左ルートから行けばサンストもいらないから回復増やせばいいんじゃね

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:47:34 ID:ZwxYrm9r
そのデッキならコンファイ入ってるしハドイン入らないお
サンストも使うのは1階(おそらく右回り?)位だしPIあるから代わりに愛鰤とかアブゼロ入れた方が安定するかも
ちなみに俺は
ファイスピ2柿
愛鰤単
ハドイン+1
Sリザ単
回復3
肉6
ってデッキで潜ってるけど一番楽じゃないかな?
一階右ルートがめんどいけど…
水晶壊す所とかでかいフォルガルの手下がいるRGなんかボタン連射してれば終わるしヌルゲーもいい所ですよ(・∀・)


171 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 07:59:47 ID:2RSeQEvy
>>168
自分はこうだな
>>170の方とは微妙に違うだけだけど

Sリザ1
スレテ1
ファイスピ2柿
サンストスキル2
ハイポ2
食糧7

詳しいeアイテムは割愛するけど、初期INTは71、裏表マジソ梅+マジシ梅。
1階は左から。
気をつけるのは目玉がサンスト1発でギリギリ沈まないことぐらいで、2階以降はとにかくファイスピ連射でOKなので楽々ですよ。
目玉に炎耐性が無ければ、確かにサンストも不要なんだけどね……


172 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:35:22 ID:diIBXUSf
セイクリ系以外でラックが上がる装備は、どのようなものがあるのでしょうか?

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:17:12 ID:XWeWFgsp
>>172
ジェムスッタフ

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:55:20 ID:GRaa3cie
>>172
クインティ、キュア系、白鬼兜、忍者頭、ソアグリ、セイント、

パイハは被ったこと無いから知らん

思いついたのはこれくらいかな

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 11:57:32 ID:mR6szOvS
素直にラックリングて思った

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:43:34 ID:GUK81ZVE
ミスヘル・ミスアマ・ミスブー・ミスソ・ミスシー・ミスアミュ・☆ミスリン
サンガー1発1600ちょいです。
道中はスチーム系にサンガー撃ってるだけます。
凍らせるのも目の前の時間だけです。
オメガ戦は雑魚は放置で足とコアにサンガー撃ってます。
1回のコア開放中に約70000程与ダメ入れられます。
他3人がよくゾンビー化します。私はいちご100%+パン2枚あるので死にません。

昨日組んだ2Pの人がオメガ戦中リレイズ発動した後ずっと私の前に立って、
まもる→かばうを繰り返してました。
終わった後1P、3Pの人はリレイズしたのが悔しかったのか挨拶そこそこですぐ帰ってしまいました。
2Pの人はずっと私をかばうしてました。
やれやれ下手な人は来ないで頂きたいものです。


177 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:01:39 ID:HV8F3IyH
>>172
ヒールロッド

何も言うな。分かっている。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 13:16:51 ID:ZBLzivkZ
>>172
つ「クリスタルパワーストーン」

179 :172:2006/12/15(金) 14:49:06 ID:diIBXUSf
皆さん、レスありがとうございますm(__)m
今wikiみてみたんですが載ってない…

忍者頭巾、ソアグリ、クィンティ、白鬼の単、柿のラック上昇値
を知ってる方いましたらお願いします。

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:56:06 ID:wRgAFjMd
>>179
2.0のデータは見た?

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:21:25 ID:mR6szOvS
62 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 02:05:28 ID:SyCM596e
【白鬼の兜◆3】
職業:騎士Rank1
物理防御力:15/15/15
属性防御力:0/0/13/0/35
ステ補正:STR+8,INT+3,MIN+3,LUC+3
レア度:R
必要STR:5

これ装備報告すれのもの、他にもデータ報告スレをいろいろ調べてみるといいと思う。
それで、これがwikiのver2のデータ
Ver2の戦士ステ補正がSTR+3(+6),INT+3(+3)MIN+3(+3),LUC+3(+3)
それ以外がSTR+0(+3),INT+3(+3)MIN+3(+3),LUC+3(+3)

だから「おそらく」LUCは+3だろうと推測できる。
そんな感じで他の装備も調べてみるといいと思うよ。

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:51:05 ID:smdfRekX
>>170
メアはどうしてる?

魔法が効かないから殴り倒すしかないけど、杖キャンだときつくない?



183 :168:2006/12/15(金) 16:51:39 ID:3kjj1/RU
アドバイスtnx

ハドイン抜いたりサンスト抜いたり氷魔法入れたりいろいろやってみます。

あと左ルートにも行ってみますわ。

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:02:03 ID:YeAE9Vc0
>>182
スネ夫は倒れてる間なら魔法効くぉ。
HP少ないから殴り倒してもいいし。


185 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:10:13 ID:8RWzkHlv
>>184
あれ?そうだっけ?
魔道の剣のダッシュAで浮いた時に
撃ったら跳ね返された気がしたが
あれは気のせいだったか…

186 :他職使い:2006/12/15(金) 17:11:23 ID:j6yVgpDY
アルテナっていつ無音になるの?
ボスや雑魚のHP処理落ちるしうるさいし。
調整されたんじゃなかったの?

殲滅加速は助かるけどアルテナonlyは簡便。

187 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:31:08 ID:ZwxYrm9r
>>185
打ち上げ中だと跳ね返ってくるんか…知らなかったお( ゚д゚ )
ダウン中なら魔法聞くよ〜
最悪発狂してる牛絡めて愛鰤撃ったりしてるけど単品じゃメアがほとんど凍らない('A`)

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:33:14 ID:Q9mwFeTh
>186
あの音全てがアルテナだとは思わないことね。

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:00:06 ID:EGG/deqh
むしろ最近のシュワシュワ音はアルテナじゃなくエウレカの方が圧倒的に多いけどね。

まあ「アルテナ」の話題は散々スデデで不毛なんで、色々言いたい事があるのは分かるんだができれば触れないで頂きたい。
いずれ修正が入った時に、ソレに依存してた輩の立ち回り見ればヘタレっぷりが明らかになるしね。

そういやちと疑問なんだが、SRアイテモ持ってる方はいますかね?SRは何の演出ででるのかな?
羽、緑羽、赤羽、金羽
俺が聞いた事ある羽演出の種類はこの4種類くらいなんだが…
ただの羽でも出る事あるのかな?
まあ羽演出なんて片手で数えられる程しか引いてない奴がヒールロッドなんて夢のまた夢ですがね(´・ω・`)


190 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/15(金) 18:00:35 ID:1SUzM3nI
>>178がナチュラルに流された件について


間に合わなかったorz

191 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/15(金) 18:02:24 ID:1SUzM3nI
>>187
中ボスのメアって凍るの?

漏れは凍ったことナス

192 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:03:27 ID:ugSqxsxw
>>189
>それに依存してた〜

サンダボ連打厨もアルテナとたいして変わらないと最近思う俺ガイル。


193 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:09:40 ID:LzLxQuNT
>>192
じゃー魔賢が何すれば君は満足?

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:16:29 ID:GWEQVsP+
>>192
何でも厨をつければいいってもんじゃないだろ。
サンダボ連打とアルテナ連打をやってみれば?きっと違いが分かるから。



…とか言いつつサンダボもアルテナも使ったことがないメイン魔の俺ガーゴイル。

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:25:20 ID:qohd1U8o
>>189
緑羽

196 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:37:25 ID:IzNITNpU
>>189
緑羽 蜜柑でヒルロですた

197 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:38:05 ID:ZwxYrm9r
>>魔氏
そーいえば厨ボスのメアは確認してなかったorz
フォルガルのジェネからでてくる方は凍ったんだけどやっぱ別物かな…かな?


198 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:39:04 ID:GWEQVsP+
>>187>>191
中ボスのメア&ゴリラは発狂スパアマ系だから凍らんね。
ちなみに既出かもしれんが、フォルガル戦のジェネメアは出現直後は魔法反射されないんだよね。
ファイスピ魔なら開幕メアの方に行って、メアの出現途中にファイスピ撃てば
ジェネとメアに1発づつヒットして、その後マジオラ1発でジェネとメアを同時に消せるからオヌヌメ。
出現し終ってから撃つと反射されたりするけどな。

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:51:35 ID:fPqM5yoh
鉄槌の話題になると湧く漏れ

>>164
ドラゴン系で5ヶ所ロックオンすれば、ちゃんと5倍のダメージ入るよ。
ただ安定してロックオンできるのは3ヶ所がいいとこ。
まあ射線の概念が無い魔法だから、リフレクトされないし、地形に邪魔されないのは長所かな?

でも2柿積んでゴブロード落としきれなかったり、
3体め以降のダメージ発生が遅くてスパンキーが変なとこで爆発して、萎え顔出されたり
使いこなせるようになったとしても実用には程遠いと思う。





それでも好きw

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:56:14 ID:KPECBczT
雷神、効果対象を「放つまでロックしたとこ」じゃなくて
「プレイヤーの向いてる方向の、ロック可能なもの全て」だったらかなり使えるんだけどなぁ・・・





そして自らつっこむ。
それ何てサンチェ?

201 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:56:32 ID:HV8F3IyH
スパンキーの位置がずれるのはよくあること

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:29:22 ID:OCCEr9kY
はい、近頃白光に引きこもって鉄槌の特訓してる俺がきましたよ。
鉄槌は撃つ前に前もってロックしておけばUse直後に自動でロックがかかるから

「Use→4体ロック」

「事前ロック→Use→他3体ロック」

が全く同じ効果になる。
スデデだったらスマンが、ロックが追いつかないって人は試してみるといいよ。


あと、センスは外しておこうな?

203 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:22:06 ID:K8fSTcaM
ということはロックしにくい所をあらかじめロックして発動後ロックしやすい所をやればいいわけだな
オ モ シ ロ ソ

204 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:49:11 ID:7VCOX5S3
>>200
俺もその仕様のほうがいいなあ
必然的に外周乙となるが

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:48:04 ID:OqohGN1j
それは強すぎかもw
使えばモンスター全員が転ぶ

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:41:41 ID:WLoE2GUf
雷神が
『発動後、一定時間有効。タゲると落雷』
なら楽しいのに。
発動→タゲ→ズドーン
アルテナみたく、雷雲か雷の精でも召還してさ。


207 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:44:20 ID:++Nof3om
>>205
いや今の消費ENとダメージなら、それでも使うかどうか怪しい

208 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:57:36 ID:R2UMUzCo
サンダボ柿馬鹿は時輪に来ないように

どうしても来たいならEN切れ→自爆→コンテ汁

そうしないと周りが烈しく迷惑

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:13:40 ID:2Smj0imC
>>208
わかりました、今日からサンダボ単で逝きますね^^

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:17:22 ID:5MblmewL
>>208
『わかった!』
今日からアブソ3柿で行きますね^^^^

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:17:38 ID:Tzjhxf3Z
>>207
今は脚光をあびていないかもしれない
それでも…それでもセガなら次のVerうpで





強くなるはずないかorz

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:29:03 ID:fKOupnlD
雷神なんて一発技なんだから、威力上げて欲しいよな。
せめて、1柿タメ討ちで、雑魚が一掃できる位じゃないとやってられん。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:35:21 ID:OqohGN1j
殴り特化じゃなきゃ賢者はセンス一択?

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:50:20 ID:VqdRhsFO
3カ所以上安定してロックできれば
サンチェよりも鉄槌の方がいいかなと思ってみる。

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:54:12 ID:OnGxZgXB
とりあえずこのスレ見て思ったのは魔賢は使うなでOK

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:54:41 ID:vN5iMIFs
つか雷神は同じ敵を複数回ロックできてダメ上げてくれればそれだけで。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:59:07 ID:VqdRhsFO
個人的には全ターゲット同時にダメージが入ってくれれば。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:11:02 ID:BOjo/8TQ
>>206
『効果一定時間有効』って面白いな。
ただ、そうなったらそうなったで
「隣りで雷神厨が画面叩きまくってuruseeeeee!!!」
とかなりそうだがw

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:23:57 ID:Cn2IJmIc
これ以上バランスブレイクで…大好きな雷神の鉄槌tanをイヂメないで…
まだ使いこなすかどうかのレベルの方が、有れば積めば楽勝よりは…

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:25:16 ID:ORGp4iCu
>>217
の意見に賛成だな。勿論手動ロックでだが
他の意見は便利になり過ぎかな。
それか現状のままなら発射後雷神がロックした敵全部にヒットするまで、新たにロックできるとか(一度ヒットした敵には無効)

これ以上は妄想行きやね

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:33:48 ID:K8fSTcaM
手動は鉄槌の良いところだから変更しちゃ駄目だろ
オートにしたらサンチェの亜種に成り下がっちまう
自分としてはAロックした後他のBをロックしたり、ロック解除するとまたAをロックできたら……

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:38:35 ID:WLoE2GUf
現状の発射モーション中ってのが、タメあっても短い……。
USE1回目で一定時間、雷神準備状態(ここで自分に雷溜めてるエフェクト)。
→タゲる。
USE2回目or制限時間で雷神発射
くらいならなあ……。


223 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:01:01 ID:rdhxmdCs
現状、RGに出てくるモンスなんて4体がいいところだから鉄槌のいいところが出ないよね。
いっそのこと全体のロック上限(8とか)を決めて単体に複数ロックできるようにして、
単体に複数ロックの時はダメにマイナス補正を掛けてダメを調節。
単体に最大ロックをした場合、そこから放出系発動とか。


224 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:06:33 ID:+BiqlUtY
VER.3になってから、スリープ使ってる人いる?
凍結と違って、眠っている敵には必ずクリティカルがでるようになったから、状況によってはすごく便利じゃね?
凍結に変わる新たな支援誕生のヨカーン!

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:09:53 ID:+BiqlUtY
VER.3になってから、スリープ使ってる人いる?
スリープで眠った敵には必ずクリティカルがでるようになったから、
状況によっては複数凍結系よりも格段に便利じゃね?

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:18:58 ID:9umlhMfz
Tettsui の流れぶった切ってすみません。
昨日狭間で絶望したのでデッキ診断&アドバイスお願いします。

サンスト2枚
ライチェ2柿
アブゼロ1枚
PI1枚
Sリザ1枚
回復2枚食料6枚

武器フレスタ梅x2、サンスタ梅x2、防具ウィザ一式(頭、足は梅)

道中(開幕アブゼロ)
機械系:ライチェ、メタル:フレスタPI+アル、センチ:溜めサンスト
ボス:MP確保しつつ脚を破壊&雑魚掃除→コアにサンスト
上記の流れで戦っていたのですがボス戦でグダりましたorz
アルテナはMPに余裕がある時に垂れ流しです。

所持金不足でセンスリング購入できないので
サンダボやめてライチェにしたのですがこれでは駄目でしょうか?

ボス戦で周りに2人コアに2桁ダメの人がいる場合などは
死に落ちしたほうがいいんでしょうか?

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:34:16 ID:Rl5AlmLE
質問です。最上級で魔使でマジックソード柿でオラ2柿って地雷ですか?
マジックソードを使いたいので注意すべき所があったら教えて欲しいです。
フルマジにはしようと思うのですが…

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:43:40 ID:vN5iMIFs
>>226
要はまわりのPTが雑魚だったと?

>>227
時輪では地雷臭い。
あとのトコはデッキ次第だけど、ダメ狙いならオラ2柿よりオラ柿ルビ原柿。
しかしオラの殴りダメを求めるより、あくまで補助って考えでいかないとどこも地雷かと思う。

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:51:37 ID:zE+99Yfu
>>226
絶望する気持ちはわかるけど基本的な考え方はそれでおk。
センス無しだったらライチェでもいいかと。
でも無理をしてでも買うのをお奨めしたいな…。
サンダボをMP枯渇するほど連射するとそれなりの戦力になるし。
ライチェが困るのは掃除機が外周張り付いた時。脚に撃つと2発目が消えちゃうの。
それよりはちゃんとダメ出せてる人の周辺ウロついてる雑魚を狙撃した方が
最終的にgdらずに済んでいいと思う。
狭間ではサンチェライチェは出来ない子と思った方がいいとおも。
2柿も積むならもう少しPI増やしてせっかくの属性杖殴り増やすのもいいかと。
STR 1桁でも1発120ぐらい出るんで。

で、余りに殴ってるとソンバトとかかけられちゃう罠。


230 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:54:58 ID:gfMj+r0z
>>224
スリープ→攻撃→スリープ→攻撃
微妙すぎじゃね?ww
面白いとは思うから使って使用感試してみては?
>>225
スリープ→攻撃→(ry
>>226
周りが雑魚な場合、諦めていい?
要約するとこうだろ?
センスもマギスタもセイクリもない賢者ごときがそんな事言う資格ないだろ
自分だってまともなダメ出せてないんだから最後まで諦めたらダメ
つーか2桁ダメってインペリじゃない?
ダブドラの3段4段目は3桁普通はでないよ?
>>227
マジオラは最上級でも十分通用する
凍結、掃除機のザコ処理がきちんとできるならね

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:56:13 ID:K8fSTcaM
センスないなら神器+☆パリセつければいいとオモフヨ
その変わり杖減らさないといけないから殴れる回数減るが

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:54:14 ID:XtZq+zB0
>>227
オレの賢者もフルマジもどきだが、マジオラはMP回復時のダメ手段&ガードによる被ダメ減少程度に俺は思ってるよ。
(デモソオラはやった事無いから分からん)
時輪は手当たり次第氷像作って安全確保してからオラオラ殴ってる。

賢者用片手剣スキルでも出たら、話は変わってくるかも試練が・・・・

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:57:35 ID:iT3Dys8j
そもそも>>226は人のことをどーこー言えるほどたいしたことないってことでFA

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:48:03 ID:/Q3iHarZ
>>226
2桁ダメはエウレカやインペリのダメである可能性も忘れるなよ?
魔賢以外が殴って2桁はなかなか無い。

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:03:35 ID:ariFn1jy
>>234
>>魔賢以外が殴って2桁はなかなか無い。

戦騎:ありえない。

盗暗:クリティカル型ならありえるけど、クリティカルで取り返すから問題ない。

僧侶:ホリオラのレジホリが切れた、ホリソが劣化した、がWでくると、2桁ダメになるな。


漏れのことです、すいません。
でも、エネ切れになるまで殴る(大抵5セット目以降だな)のって滅多に無いから、
多分、漏れは足引っ張ってないよね?ね?
エウレカの方がダメ出てたらゴメンネ。


>>226
>>ボス戦で周りに2人コアに2桁ダメの人がいる場合などは
>>死に落ちしたほうがいいんでしょうか?

ノクターンをかけてあげればいいじゃないか!?

無理か・・・

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:11:19 ID:vN5iMIFs
騎士がオラで武器劣化してるとかなら・・・武器がショボければあるかもね。
盗暗のラウンコがクリなしで2桁だしてただけってのが一番ありえるかな。

まぁ道中流すだけのライチェに2柿は割き過ぎなんじゃ?
むしろも少しボス戦寄りにデッキ向けた方がいいと思うけど。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:18:18 ID:K8fSTcaM
なんとなく常盤デッキ晒し
サンダボ柿
ライスト柿
サンスト二枚
Sリザ単
PI単
アブゼロ単
ハイポ二枚
肉六枚
どうみても道中地雷です本当にありが(ry
掃除機戦でライスト雑魚と足複数巻き込んだ時GJされる瞬間が一番救われる

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:31:03 ID:gfMj+r0z
さっきから批判ばっかりして悪いんだけどさ
なんで自分で地雷って思ってて時輪に行くんだろうね
忘却に行けばいいのに

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:34:40 ID:Rl5AlmLE
>>227ですがありがとうございます。
デッキ診断お願いします。
eフルマジ柿
アクアマリン×3
ルビー×3

D
ハドインスキ+1
アイブリ
オラ柿×2
食料×5
回復×5

予備に
ハドインスク×10
サンスト+2
ブリ+1
ソウリザ+2
です。
よろしくお願いします。

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:38:03 ID:iT3Dys8j
>>239
どこに行くかもわからんのに診断なんて無理。
あと回復5は大杉多くても3か4にするべき。

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:42:34 ID:K8fSTcaM
>>238
戦士で常盤行って賢者二人になったりしても少し時間かかるだけで普通にノーコン真ん中行けることから
これくらいの地雷なら許容範囲だと勝手に思ってるからかな
自分の中では魔賢一人分くらいのカバーできない暗騎戦も地雷
暗騎戦ならそれくらい十分可能

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:47:11 ID:gfMj+r0z
>>239
時輪?
eはそのまま
Dは
サンスト柿
オラ2柿
愛鰤数枚orアブゼロ数枚
Sリザ
回復2
肉6
残りは原石
サンストと凍結をどうにかして集めた方がいい
ホントは魔賢はブロビの方がいいけどね

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:50:37 ID:Rl5AlmLE
>>227
申し訳ない
忘却に行けるようになりましたので忘却にいきます。
では回復減らしてスキルつんでみます。
オススメとかあれば教えて欲しいです。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:51:47 ID:gfMj+r0z
>>241
魔賢一人分もカバーできないから地雷って事はないと思うけどね
そんな事いうと俺は魔賢だからしかたないっていうやつがでるわけで
魔賢だってブロビ使えば十分すぎるダメがだせるし

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:56:09 ID:Rl5AlmLE
>>242ありがとうございます。

時輪いけるようになる時までにサンスト集めます。

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 19:56:29 ID:iT3Dys8j
>>241
それはその魔賢がしっかりしてただけの事だと思うけど・・・・・
ほんとにその魔賢がダメだったならノーコンなんて多分無理だ。

>>243
上から選べということならSリザ

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:06:40 ID:K8fSTcaM
>>244
ブロビやるなら暗でやりますよ
他職で殴りまくってるのに賢者になってまで殴る気には到底なれない
まあそれ以前に全国なんて地雷いるのが当たり前だと思ってる
時にはおんぶして時には地雷になるそれが全国の醍醐味じゃないの
そして真の地雷は強さ関係なく協力する気ない奴

248 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:11:10 ID:K8fSTcaM
>>246
普通のサンダボ賢だったけど
それが地雷じゃないなら俺の魔賢も地雷ではないかな

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:32:22 ID:p2zmm6sm
普通のサンダボ賢は地雷じゃなくね?
結局は中の人次第ではあるけど

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:53:51 ID:iT3Dys8j
サンダボデッキで地雷な人は利点もデメリットも理解せず人の話だけで使っているだけの人たち。
戦士でダメの数値だけ見て強いとか弱いとか判断する人たちと変わらない。

251 :226:2006/12/16(土) 21:11:50 ID:9umlhMfz
叱咤激励ありがとうございました。
とりあえず最低センスリング単が用意できるまで
狭間に潜るのはやめておきます。

マチしたメンバーですが3賢+司教でした。
ボス戦では司教と自分が2本ずつ脚壊して
コア開いたら賢のうち1人はマジオラ
もう1人はコアに向かって走ってました(アルテナ?)
司教の方はホリオラでした。

252 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:17:36 ID:OqohGN1j
騎士だろうが暗殺者だろうが司教だろうがダメな子はダメ。


ノウハウがわかってない人間が動かしているなら、
賢者が一番地雷臭いけどさ。

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:23:18 ID:xaBT+pVO
>>252
だね。俺3職持ちなのでよくわかる。
他職は多少中の人がヤバくてもなんとかなるけど賢は本当に難しい。
騎では−4、司でも−8しか喰らわない攻撃が賢だと−32とか。
しかも騎では肉回復枠9枠で回復4積んでも他PTに肉投げできる。
賢では肉回復枠が8枠で回復2枚しか積めないし、
肉投げなんてよっぽど楽なメンツと組まなきゃ無理だし。
タッチパネル操作回数が騎の約30倍ですよ。忙し過ぎ。

賢では8回やってやっとSS取れたフォルガルも、騎司だと1回でSS。回復余るし。
そんな状況もわかってない騎司とかが賢を叩くんだよな・・・。

254 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:28:26 ID:eVhoCWdB
>>251
オレが司教なら開幕でまず軽く絶望するな。
中央開いちゃったら、さらに暗い気分になるな。
で、コア開いて全然ダメージ与えられなかったら大爆笑(泣)だな。

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:44:01 ID:K8fSTcaM
>>251の状況で空気読まずにアル連しだす香具師が現れられたら………アレお花畑が見え(ry

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:59:32 ID:WLoE2GUf
>>254
この間、狭間で賢者*2 司教*1の3人マッチ
「さすがにこれヤバいだろ」
と思った。
アル連なしであっさり真ん中開く。
んで、中央全員ノーコンだったよ。本気で嬉しかった。

賢者A 両面マギスタPI ライチェ
賢者B サンスタ+マギスタPI サンダボ
司教 ホリオラ
こんなメンツだった。なんとかなるもんだな、と。
まあ、司教がかなり強かったのに助けられた感があるが。

257 :ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:04:39 ID:OnGxZgXB
>>253
俺も3職やってるけど、マジオラはメタルが楽だ!
結局、苦手なタイプのフォローが出来るPTと組めれば大丈夫だと思うが?
掃除機は…

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:06:53 ID:Sn3lal9D
賢者と時輪でマチしたらよっぽど上手い奴じゃない限り

萎え顔連発→無理無理無理..............






つーか、死ねっ

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:18:06 ID:Sn3lal9D
時輪で賢者とマチしたら必ずPKします







よろしくーーーーーーーーー

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:23:34 ID:cL0zSOXZ
>>251 の結論はちょっと納得いかないなぁ。
センスリングあればサンダボデッキでも普通にいける、というだけ。
でも無いと無理なの?いやそんな事無いよ。
ロケテ時は新カードもアイテムも無い状態。その時に魔は存在しなかった?そんなことは無いわけで。
ある程度マッチする相手が見えてるというイニシアチブはあるけど基本的には自分で考える。
色々な事を考え、試していくのがDの面白みだと思うんで頑張って欲しい。

で、>>257 を槍玉に挙げるみたいでアレだけど「マジオラは基本的に地雷」と言いたい。
戦士がオラを使わなくなっている理由を考えれば魔が使っていいわけが無い。
メタルこかすだけなら炎杖で十分。ボス戦では一切役に立たない訳だし。
DEX70確保した本職でもスカした時のフォローが出来ず、コンセ系を飛ばしてしまう
これが致命的にダメという事で他スキルに移行してるのに魔がオラなんて論外。
マジオラで発狂メタルダークとタイマン張れるならまだしも…ね。
最低でも2柿積まないといけないスキルを魔が使うのは無理な時代だと思う。

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:31:41 ID:aATUcnzv
>260
釣りじゃなさそうなのでマジレス。
自分は1柿だけ繋ぎとしてマジオラをやってまつ。

マジオラ賢者の利点は、剣より盾。
マジシとウィザード、マジック防具で抜群の魔法耐性を得られ、
ガードも使える。
インパルスと同様に繋ぎでしかないからダメはそんなに期待はしてはいない。
(大体正面で120くらい)
当然マジオラ主体ではないから劣化なんて有り得ない。



というのも、自分が戦士を経験しているからだけど。
ガードしないで回ってるだけってのはダメね。

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:32:47 ID:w/5jO1tP
紙装甲はまだしもガチ装備の賢者のみをPKするのは至難の技だと思うがまあガンガレ。

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:34:43 ID:aATUcnzv
というか、フォートレスに盾無しでどう張り付いているかが逆に知りたい。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:43:04 ID:PeWo2IUh
>>263
ていうかフォートレスになぜ張り付く必要が?
衝撃波ギリギリでよくないか

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:44:29 ID:cL0zSOXZ
釣りじゃないよん。
>>261
マジオラ1柿でボスの脚に120も出るの?
盾持てるのはメリットだけどあの混沌とした状況でジャスガ連発出来るのなら文句は無いよ。
けど自分の見るのは(ry
なので自分で考えられる&Pスキルある人はいいと思う。
ちなみにサンスタ柿PI3枚でボス脚に120出るよ。雑魚に対しては200以上軽く。
>>263
PIは振り下ろしの隙が非常に小さいの。
ボスの脚だったら外した硬直後に逃げ出せばガードする必要すら無いし。
ジャンプ中の雑魚にもHITするから叩き落せるよ。
オラの空振りモーション、これが致命的に魔と相性が悪いと感じてる。

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:48:41 ID:pZ5DS5DS
フォートレスは踏みつけよりむしろ歩きが怖い

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:53:00 ID:aATUcnzv
>264
離れると飛ぶんじゃ…。
必死に張り付いてるのはあふぉですか?

>265
足は基本サンダボで。
MP回復中はスチーム巻き込みながらのオラで。
水平の射程はオラの方が優位。
いつだって大量に巻き込めば総ダメは二倍三倍。

いろいろ杖を持ち歩くよりは万能包丁がいい。

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:03:54 ID:FtuWv++R
>>267
隣の足の方に行けば衝撃波はかわせるだろ、
ってか離れると飛ぶのをわかってない香具師まだいるのか?

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:05:51 ID:PeWo2IUh
スキルと速さによるが足相手に密着して攻撃するなら
二回hitさせた後アウェイして何攻撃か確認
また二回hitさせた後アウェイして何攻撃か確認を繰り返すと戦いやすいと思う
慣れてくると各攻撃確認後いつまで攻撃できるかの「間」がわかってきて二回が三回四回できるようになってくるはず
こうなると最早本体からの攻撃はまったく怖くなくなり怖いのは雑魚のみになる

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:32 ID:puu2hoER
サンスピ梅の強攻撃で足に130出るんだが、杖じゃないとダメかね?
槍賢者楽しいよ。スキル必要だけどね。

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:38 ID:QRUAIaLa
自分マジオラ(賢)使いなんですが…なんか心配になってきたので診断希望です

俺は初期STR68INT65DEX33
オラ2柿ライスラ柿マジソ梅でやってます。
基本氷像作ってR魔法絡めつつマジオラ、ヤバイモンス&MPに余裕があればロックアルテナ展開しつつマジオラ

マジオラのダメも正面200近く出てるし自分では結構いいと思っているのですが地雷ではないですよね?(主に最上級に潜ってます)
勿論時輪にはマジオラではいってません

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:55 ID:T/47G2U8
サンダボ2柿で足に200出るのな、MPケチらなくてもザコ処理できるしね
コア用にサンスト要るけどな

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:09:50 ID:pZ5DS5DS
>>270
今日、コアににも一生懸命サンスピでクラブレしてる人が居て吹いた

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:10:13 ID:cL0zSOXZ
>>267
>水平の射程はオラの方が優位。
これ本当?
範囲の広さならPIは最大級なんだけど。(デデンが最高)
自分の測定した限り、オラよりXYZ軸どこからみても広いよ。
左から始まるオラ、右から始まるPI、この差じゃない?
凍らせて確認するとわかりやすいかと。推奨は宵闇。
で、マジソは炎属性なわけだけどサンスタに勝てるんだろうか。

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:13:47 ID:aATUcnzv
>274
>左
それかもわからんね。

PI使って、すごく使い辛かった。

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:14:39 ID:JQ8HMwRr
>>271
きちんと凍結してればいいと思うよ
ダメ200出てるから大丈夫っていうのは勘違い
騎士のオラとダブドラ、司教のホリオラ、暗殺者のブロビがいくつでてるか知ってる?
魔賢で凍結しなくてもいいのはラウンコブロビだけじゃないかな
まぁ、凍結させた方がいいけどねww

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:18:08 ID:cL0zSOXZ
>>271
狭間以外なら何やってても平気だから心配無用。
狭間が魔イジメみたいなダンジョンだから語ってるだけなので。

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:23:55 ID:w/5jO1tP
漏れマジオラ使いだけど地雷というか他メンバーに甘えを許さないところは自覚してる。
フォートレスの足はオラ一柿だと70ダメだな。殴る時はセンスからタフリンに付け替えるから足上げ7ダメ、頻繁に殴る事は殆どないけど。
サンダボ連打とコア攻撃時の余力だけは3,4ターンは持つのが地雷と言い切れないやっかいなところだろうな。

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:25:03 ID:QRUAIaLa
>>276>>277
返答ありがとうございました。



280 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:47:00 ID:KCO3bJxx
>>278
70しか出ないのにマジオラである必要あるわけ?
てか殴る時タフリンって・・・



上にも居るようだけど、俺もマジオラやってる奴は地雷だと思ってる。

フルマジで強いなぁって思ったマッチが、あまりにも少ないからかもしれないけど。

とりあえず、タフリン付けてる奴は信用しないことにしてる。
地雷率高杉

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:54:45 ID:KkUw86UR
普通はわざわざ他人の装備欄まで見ねぇよw

つかさフルマジとか関係無いだろ?
肉も食わずに殴って、カスダメ出してるような奴が一番の地雷。

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:58:56 ID:vdKIaVMt
取りました車輪!!
ここでのアドバイスを参考にして頑張った甲斐がありました。

これで4職車輪になりましたが、デッキの試行錯誤という点では
1番賢魔が楽しかった気がします。道中はアレですが・・・

他職だとほぼスキル毎のデッキが固定されてしまうのに対して
賢魔のデッキは可能性がたくさんで初心に帰れました。

そんなわけで賢魔の使用率が上がってる現状w
でもアルテナはもう使いません。ラスメモデッキと同じ。夢が無い。

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:01:43 ID:7jXUk8GI
俺も、わざわざ他人の装備欄を見てることに驚いた。

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:17:17 ID:ztz0JSlO
>>271
凍結、雑魚処理等のサポートをやってくれれば全く問題ないと思うよ。
ダメージが出てないとしても、パーティーが戦いやすいようにサポートができればそれはいい動きだし。
逆に、どれ程火力があっても、それを生かすような動きができなければ迷惑だし。
こうすればもっといいかな?って考えて、改善している奴はきっと役に立ってるはず。

>>276
ランコブロビも凍らすよ。
それをメインに戦えるようになるには防御の殆どを捨てなきゃならないから、フリーの敵がいるのが恐い。
矢でも簡単に死んじゃうから、ザコ処理や凍結もちゃんとやる。 自分の為というのもあるけど。
凍らせないのは、他にやる事があったり、凍らせる必要がない時

そんな俺の時輪デッキ晒し
ブロビ柿、愛鰤柿、ラスメモ柿、サンスト柿、エメ原柿、ソウリザ3、ハイポ3、肉5
特定されそうだけど。
フォートレスの歩きがテラコワス

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:20:36 ID:+vpfanoY
フルマジだと物理・属性防御にステボーナスで守りを固めながらINTを上げれるからね。
基本は魔法攻撃だから!魔法使うとこは決まってるしね
ガス欠になったら役に立たんのはどちらも同じだから資産とそうだんして自分が使いやすいやつ使えばいいと思うが?
掃除機は76しかでてないのが痛いけどSリザでMP回復しつつ魔法攻撃すれば何とかかなるよ…
前の人が書いてたが3、4回が限界だった
道中RG等は凍らせれるものは凍らせておけば安全に早く終らせれる
このシナリオは特にどれだけ周りが戦いやすい環境を作るかが大きいと思うけど!
騎暗やってるとそう感じるよ!

286 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:21:10 ID:ob668Yw3
俺はコンテ多めだの何かおかしいなと思った奴は装備欄見るけどな。
武器が片手斧と両手剣の複合で時輪来てたり、いくら忘却とはいえ★フランキスカだのの★装備一式で来てて道中コンテとか居たりするから。

まぁマジオラが悪いとは言わないけど3柿も割いてメイン化するなら何か付加要素必要かと。
セイクリやラクリンでクリ率上げとか、ノクターン使うとか。

魔賢はエルフ多い・エルフ騎士のオラが凄まじく地雷っての見れば、いくら魔賢とはいえSTR特化させて殴るだけじゃ若干甘え入ってるのは確かかと。

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:06:15 ID:+vpfanoY
3柿はないな…
フルマジックでリングは◆1、火アミュ梅

オラ1柿
アイブリ1枚
サンスト柿
ライチェ柿
Sリザ+2
肉×6
回復3
これで昨日今日も潜ってきたが道中凍らなかったセンチやメタルの相手して無理萎えなんて開幕以外出されなかったよ!
だいたい最後に残ったメタルの相手してる間に他のメンバーはよろしく、助かったぜで扉の前に集合してたから…

288 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 07:25:38 ID:v2Y99xQR
エルフ騎士のオラが凄まじく地雷…
(゚д゚)

289 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:36:18 ID:rq/V8NIi
>>286
片手斧+両手剣複合で何か問題でも?w
道中の回転力、ボスのスパアマは効果的ですが・・・

魔賢スレなので話をそっちに戻す。
残ったのはフォルガルと、魔竜半分。
騎盗魔が同じ状況で、誰から片づけ…られるのか?
明後日からイベントなので、そっちに集中するからできねぇ。
司を忘れているがまあいいw

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:45:20 ID:g3m7j9Tp
でもまあ、マジ糞は万能ではあるけど、殴りを極めるための武器ではないからなぁ。
ノンブーストのマジ糞で掃除機にどこまでダメが入るか気になって、仮想フォートレスとして
1人虚空でGDのアナルにマジ糞梅のワイスマ4柿でアッーしてきたことがあるけど
str60↑、int90↑で130〜140しかあたらなかったorz正面からだと100程度しか出ないし。
さらにその状態でオーラ単も使用してみたけど、それでも160〜170がやっとだった。
コンセを使えば一応350ぐらいはあてれるんだが、やはり消費ENEが重い罠。

291 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:47:58 ID:TxlEurZ0
>>290
そもそもマジクソの威力上げるのにオーラって時点でちょっとズレていると思う。

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:54:35 ID:ERHk863K
微妙に異端な気のする俺の常盤デッキ

D
アブゼロ単
サンダボ柿
サンスト+1
PI柿
スピファイ柿
ハイポ2
食料7

e
パワスタ*2、マジアマ、セイクリッドハット、ウィザブ、パワリン、火アミュ頭のみ柿で他は全部梅
宝石はルビ3、サファ2、アクア3

このデッキで4ターン目までなら雑魚処理、足1本破壊、コアに2000overが可能
5ターン目は道中の肉しだいになっちゃうけど

つーかSリザが非常にいらない子な気がしてきた今日この頃
瞬間火力だけならパワスタPIノクタンがけの方が高いしね

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:08:41 ID:g3m7j9Tp
>>291
検証ついでにオーラでのダメ上昇量が気になったから試しただけなのに
そんなこと言われても(´・ω・)シランガナ

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 10:51:11 ID:d45TW/BX
>>291
30も上がれば万々歳なんだが
お前は瀬賀の陰謀を知らない

てかマジクソで350てすげえw

295 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:07:52 ID:ob668Yw3
>>288
エルフオラがすべて地雷とは言ってないんで勘違いしないようにね。
デモソオラなんかにして何かを付加するならいいけど、STR上げて純粋に強い武器ってだけじゃ地雷感は否めないと思っただけだから。

まぁ英雄だの行く分にはいいだろうけど、いけない事もないとか○○でも十分てレベルをどうとるかは人次第かと。

>>289
いくら積み補正が弱まったとはいえ、ロクブレ2柿グラブレ柿とかでRDやフォートレス相手にグラブレかましてる騎士とか微妙じゃない?
STRカンスト時は積み補正による分のダメージって馬鹿にならないくらい大きいんだけど。

スパアマのためにグラブレ使うとか、ボス戦でスパアマに頼らないと攻撃できないとかいう騎士は正直地雷臭いかと。
その方が効率いいにしてもスチボ使えばいいだけだし。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:10:37 ID:aATUcnzv
>280
じゃあセンスがまだ買えないからタフリンを着けている自分に
単品でいいのでセンスを下さいな

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:43:43 ID:g3m7j9Tp
>>295
…1つだけ思ったことは、君は地雷という言葉を気軽に使いすぎだということだな。
地雷という言葉に含まれる中傷的意味合いを考えて、もう少し言葉を選ぼうな。

これからはマインと言うんだヨ、ユー!

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:55:31 ID:ob668Yw3
>>297
自分でも書いてて何となくそう思ったけど、地雷に相当する言葉で中傷含まない言葉が思いつかなかったもんで。
じゃあマインに脳内置き換えよろしくw

まぁ中傷・叩きでなく何となくアレだなってくらいの意味合いで。

299 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:43:18 ID:BAb/9zNz
マイン4柿で狭間はマインですか?



…あれ?

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:53:12 ID:KCO3bJxx
>>296
センスが無理なら何故タフリンになるんだ?
それ以外にもっと付ける物があるだろう?

物ねだる前に改善出来る箇所を探すことを推奨する。


301 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:55:04 ID:PeWo2IUh
>>296
つ★ラクリン

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:06:50 ID:v2Y99xQR
>>295 (゚д゚)

魔賢スレで言うのも何だけどアナタ騎士やったことある?
騎士エルフオラはデモソ以外地雷、っていってるようにしか聞こえんが…。
つかロクブレ2柿グラブレ柿でフォートレスにグラブレ使う奴なんていないだろ。
RDにグラブレして何が悪い?1柿でもクロノやインペリでドラブレすれば十分なダメ
だせるし全く問題ない。
スキルにもよるがRD相手に吹っ飛ばされずに常に張り付いているのがどの位
大変かわかって言ってるのかも疑問。
魔竜でワイスマ2柿グラブレ柿コンセ4枚クロノ柿で道中ワイスマRDグラブレは地雷ですか?
グラブレ使うなら最初から表裏両手剣にしろと…
スチボ使えばいいだけとかもうね…

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:25:36 ID:aATUcnzv
>300
元々持ってたから。

もうセンスしか必要な物がないんだよね。
あと30万だ。

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:29:03 ID:+vpfanoY
>>302
最近ネットで調べた情報の真偽を確認しないで発言してる奴が多いんじゃないか?
全国潜っても始まってすぐに無理萎え出す奴とか地雷率凄く高いし…

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 14:28:39 ID:ob668Yw3
>>302
いや本職は騎士だけど?
つか騎士スレでやればよくない?

ロクブレ+グラブレなんていないだろと俺に言われても現に居るわけだし。

いくらスキルによるとは言え本職騎士でRDに張りつけないってのがマインでないのかが疑問。
グラブレに逃げる前に立ち回りと敵の攻撃パターン覚えるのが先だろと突っ込まれるかと思うけど。

あとグラブレが道中殲滅低いかのような言い方だけど、コンセクロノインペリを適度に併用やAAAも使ったりする事で立ち回り次第では、
微妙なロクブレ・ワイスマ使いより断然殲滅力あるよ。

ボス手前〜ボス戦時STRがカンストしてる騎士で同一スキル一柿のダメージ差、それにブースト重ね掛けすることによって更に開く差を無視して、異種どころか異武器スキル入れる事がどれ程影響するか・・・

ダブドラやオラでボスにダメ出ないからドラブレとかならわかるけど、十分なダメが出るワイスマやロクブレでやる必要性は薄いかと。

エルフオラについては十分の基準の違いかと。
何にせよ長くなるなら騎士スレでやる話題じゃない?

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:30:13 ID:KkUw86UR
ダブドラはボスにダメ出るよ

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:00:41 ID:DwrFyJka
おまいらもちつけ。よーく深呼吸してから考えるんだ。


こ こ は 賢 魔 ス レ だ !!

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:15:06 ID:d45TW/BX
ならスレのみんなでマジクソの-999を目指そうではないか!

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:53:38 ID:dRvsH9kS
>>305
なんとなく友達いなさそうな感じがする(´・ω・)

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:59:50 ID:aATUcnzv
タラニスサンダーチェイン
それはMP消費+6でデッキを圧縮せずに使えるサンチェ4柿。

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:23:52 ID:dRuc/1pS
 INT100時
・サンチェ4柿(24枚)=ダメージ240×3発=720
・タラチェン2柿(8枚)=ダメージ173×4発=692
・タラチェン3柿(12枚)=ダメージ189×4発=756

>>310
3柿以上そろえないとサンチェ4柿超えないし、何といってもMP18というのがかなり使いづらいと思うんだが…

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:26:22 ID:aATUcnzv
タラニスって連続ヒットすると威力が上がらない?

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:29:56 ID:dRuc/1pS
>>312
まあそうなんだけどね、やっぱ18は大きいよ。

314 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/17(日) 21:47:17 ID:A82IRtX4
ダメージは
サンチェ4柿は874
タラニス2柿は931
タラニス3柿は1017
ジャマイカ?

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:33:57 ID:c6rFzS1K
雷魔法な流れ



に乗って

サンチェ柿、ハドイン柿、アイブリ+1と
Sリザ、マイナヒ、ソンパなんて組み合わせを使ってるサポ僧なのだが
どうもMP管理が心ともない…
サンダボをあさってみたのだが+3までしかないorz
さすがにライチェの方がいいかな…

ちなみに他にライチェ2柿、サンボル2柿があるが…


あとグラシェ2柿(゚∀゚)

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:35:37 ID:c6rFzS1K
ゴメンorz
×サンチェ柿、ハドイン柿、アイブリ+1と
〇ライチェ柿、ハドイン柿、アイブリ+1と


×ちなみに他にライチェ2柿、サンボル2柿があるが…
〇ちなみに他にサンチェ2柿、サンボル2柿があるが…

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:42:16 ID:g3m7j9Tp
>>315-316
サンダボ+3でサンボル2柿?ひょっとしてライボルのことか?
とりあえず、少し餅つけ

つ旦

318 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:57:13 ID:mNLRVQfL
雷の流れ便乗して
ライチェとライストの区別として
溜める傾向の人はライチェで、連射する傾向の人はライストでいいんだよね
ライスト2柿→3消費で250ぐらい?
ライチェ2柿→6消費で250、270ぐらい?

ライスト連射してたらホームでダメだし食らったのだが理由がよくわからなかったもので



319 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:04:13 ID:daW1Ngyy
>>318
使い方を研究しないでダメだしする奴いるからなぁ。

ライストで遊んでるけど、敵を纏められないと微妙だとは思う。
けど、最上級とかいかないからなぁ。
あと、ラックが高いと範囲魔法は強いというか、勝手にそうすべきだと思っちゃってます。

ライスト2柿で法の神殿に挑戦中。
道中は凄く楽(PIが1枚入ってるけど)。

肉6で、ボス到達時にエネ90%超えだったら結構安定する。
けど、俺大閣下苦手で嫌になってしまった・・・。

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:18:37 ID:Nqr2ErDr
>>315
>>318
まず1番にどのダンジョンかを書きなさいな。
話はそれから。

321 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:04:23 ID:kFbRUe5V
一月前から始めて現在九段サポ僧6です。
最上級にそろそろ行きたいと思っていますが足手まといにならないか不安です
eは
ラッシング2柿
ウィザ帽柿
ウィザ靴梅
シャドロ梅
↓パワリン柿
各種属性アミュ梅
ルビー3
アクア3

Dは
クラブレ2柿
ルビ原柿
ハドスキ+1
アイブリ+2
マイナヒ
食料6
スパヒ2

STR50 DEX25 INT60で、クラブレ平均ダメージ180ですが問題ないでしょうか?




322 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:05:07 ID:n4qpKsLO
>>321
○○で○○の与ダメですが大丈夫?
っていうのを最近よく見るけど立ち回り次第
敵を的確に凍らせたり、柔らかい敵を瞬殺してたりしてたら立派な戦力
ちなみにクラブレで180っていう与ダメだけみれば地雷

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:05:07 ID:v6TzOhwh
>>321
一月前に始めたのに何故↓パワリンを持っているんだ?

という疑問は置いておいて、
まず、ソウルリザレクションを手に入れるべきだと思う
スパヒを抜いてSリザに変更。
で、アクア抜いてサファイア入れる。
時輪と劫火以外ならそのままでいいと思う。 劫火では魔法を変える必要がある
時輪はそのままでは無理。

お節介かもしれないけど、足でまといの不安があるなら、まず武器のOEをするべき。
防具はどうでもいい。自分が食らうだけだから。

それと、>>320

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:20:21 ID:ssw27ten
>>321
無理だな。
何をしたいのか解らんが魔法戦士を気取るつもりならはっきりと地雷。

そのデッキで行くなら中の人が的確に敵をまとめて凍らせたり瞬殺出来る腕がないと無理だな。

白夜か英雄なら立ち回りの巧い味方とマッチすれば事なきを得る。まぁ息切れを補うにはそのクラブレじゃ厳しいな。

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:47:46 ID:COJJuuYi
↓パワリンは最上級では効果が低下するから、初期STRは46だな
あくまでクラブレ使いたいなら、マイナーヒール抜いてソンパ。これは必須だと思う。欲を言えば柿で欲しい
ボスは軒並み斬攻撃に強いから、ブースト無しのクラブレでダメージが通るのはWDとプリキュアくらいだ
大丈夫か駄目かで判断するなら駄目

326 :315:2006/12/18(月) 07:43:42 ID:dH6GyDMT
いろいろ混乱してましたorz

>>320
汎用…とか言って見る
ハドイン柿⇔ブリザ柿を入れ換えて属性杖変える位しかしてないし…(´・ω・`)

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:09:04 ID:zP3MQWH8
槍な話に便乗してだが今必死に属性槍がガチれるデッキ考えてるのだけど、どうだろう。

魔サポ僧10

デッキ

クラブレ柿
サファイア柿
オーラ2柿
単発レア魔法
アイブリ
マイヤヒ+1
食料6
後1枠

装備

属性槍梅各種
ウィザハ梅
ウィザロ梅
ウィザブ梅
スピリン梅
サファ3
アクア3
ルビー1


LVUPINTカンスト→オーラブーストで140位になるはずなんで割りと頑張れないかなぁとか思うんだ。
やはり属性槍の時点で厳しいかねぇ。


328 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:26:09 ID:na3JRmyO
>>327
属攻目当てで使う武器は単発の威力上げるよりも回転速くしてナンボだと思ってる
限界突破は上限あったと思うから、スピジャブ入れたりサポ僧でクイックネス入れたりしてはどうだろう?
武器キャンさえできてればかなりの速さで振れるよ

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:59:29 ID:ssw27ten
うーむ…
オーラ2柿は枠が勿体茄子。他に効率求められる様な気がす。

オーラ2柿

ソンパ柿+ソウリザ単

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:03:24 ID:vvXAILb/
クラブレとインパルスで、
打ち上げ打ち落としの繰り返しって出来ない?

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:47:10 ID:ZX60OphF
>>330
それなりのDEXがあれば行けんじゃね?
つか、二発目で遠くに吹っ飛びそうw

332 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:50:07 ID:XvNkvtUC
>>327
とりあえず、サファ原柿→スピジャブ柿にすると与ダメが5ぐらい増えるはず
あとオーラ2柿→コモン魔法柿にして開いた枠にパンチーかSリザ、ソンパ以外の僧侶スキル入れる
量産型ぽくなるけどこっちのが安定するはず

でも属性武器は便利だけど槍にしろ杖にしろ突き詰めたところで主力にはならないよ
つなぎと削りに使うにはいいけど、ドラゴンとプリキュアに通らないのが痛い

それに前に俺も属性槍クラブレデッキ晒したけどここの住人は
クラブレ自体使ったこと無い人が多いみたいで反応よくなかったし


333 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:08:28 ID:NeGFM3Iq
>>329

ただでさえ低い武器攻撃力にソンパは…って思う。まだオーラの方がマシかな

ちょっくら試してみたいぞい、まずサポ僧から取らなければorz

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:19:56 ID:na3JRmyO
ところで魔賢でデモソ使ってる方はいらっしゃるかな?
もしよければデッキさらしてほしいのだが…

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:26:51 ID:yEnOBvNB
>>334
そんなの聞くまでもなくオラなんだから予想付くでしょ。
オラ2〜3柿、レジダ残り魔法、回復はお好みで。
eは闇耐性が上がるもの。

賢者でやるなよ?

336 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:28:04 ID:gmdtUDhe
>>321
クラブレをもう1柿増やした方がいいよ。ルビ原入れればダッシュ攻撃の威力はあがるが。

欲を言えばラッスピは梅が望ましい。
俺は槍賢者だが、全新シナリオSSくらいは余裕です。頑張ってな

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:13:34 ID:XvNkvtUC
煽ったり荒らすつもりじゃないけど
>>321へのレスを見てると、ここの住人はみんな殴りで平均200,300出せるようなデッキなのか?
当然すべてのボスに対してもそのぐらい楽勝で出せてるんだよなって思うよ

>>321のデッキは息切れが早そうな所と常盤、魔竜に行けないってのはあるけど
クラブレ平均180ってことはブーストかければ250台のダメが
出せるから回転率を考えれば十分なダメージソースだと思う

それにENEが少なくなってくるほどブーストさえできれば
ある程度のダメを確保できるのが物理武器を使った殴り魔賢の長所
その状態でマジオラ型やint型と比較すれば火力は段違いに高いよ

今の全国は常に最良のPTに恵まれるわけじゃないから
多少火力が低くなっても継戦能力を高めるのを一概に地雷とは言えないんじゃないかな

そんな考えの人だけでPTを組んでしまったら乙なのはわかってるけどね

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:00:37 ID:n3pQLJVn
>>337
>そんな考えの人だけでPTを組んでしまったら乙なのはわかってるけどね
狭間に限ってだが、純粋なINT魔賢4人では中央全員ノーコン厳しくないか?
4人ともかなりの高レベルでないと乙ってる希ガス。(完全無理とは思わないが)

他3職やってみての感想で、
狭間を照準にした場合は殴り魔にしないと
安定しないんじゃないかと思った漏れは魔賢スレではかなりの異端児くさいな。

何か最近殴り魔叩くのが主流で見ててツラい。
INT魔だと自分で納得できるレベルにならなくて色々模索してるんだが
そういう流れすら許されないものかね。

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:04:52 ID:n3pQLJVn
>>337
スマソ、言葉足らず。
多少火力が低くなっても継戦能力を高めている香具師の対極として
瞬間火力の高い純INT魔を例に出しただけです。

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:07:26 ID:0xqqFUjU
>>337
いや、まぁごもっともだとも思うけど、PIやらラウンコブロビがあるからね・・。
繋ぎ程度ならPI、ブロビ1〜2枚で殴った方がデッキ圧迫しなくても十分ダメージ源になって
くれるだろうし、デッキ圧迫する(殴りスキル2〜3柿?)殴り重視型なら>>321のデッキちょっと
弱いかな?とは思うよ。

それに文面からして忘却、白夜あたりだと思うんだけど行き先書いてないと時輪、魔竜をみんな想像
しちゃうからね。・・・・しちゃうよね?

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:08:09 ID:ZX60OphF
恐れていた僧侶イラネ時代から魔賢イラネ時代に…
やな時代になったもんだ(´・ω・`)

342 :321:2006/12/18(月) 15:16:07 ID:grruLyLc
>>323
↓パワリン柿はホームの廃人さんとキュアブーツ+1と交換しました
他にもアイブリとハドインはクロノとダブドラです。

>>336
クラブレもう1柿あるのでルビ原と入れ替えて頑張ってみます。
ラッシングOEは5連敗中で泣きそうでグレイブ柿を考えてましたが
ラッシング梅の方が良いですか?

>>337
マイナヒよりソンパですか?回復が少ないから不安でマイナヒを入れてます
これ以上は食料減らせないのでスパヒ抜いて試してきます。


こんな質問に答えていただき有難うございます。
全国でマチすることがあったら精一杯頑張ります

九段エルフ魔より

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:25:44 ID:JcJ8gSNC
>>342
お前がとんでもなく鮫られてるのはそっとしとこう

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:33:57 ID:0xqqFUjU
>>342

・・その廃人さんとはあまり仲良くしちゃダメです。

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:37:37 ID:37XzG84b
>>342
鮫られすぎ
↓付きアイテムなんてただ同然
カードも全然レートがあってない

今までのトレードは授業料と思って諦めて
もうその廃人とはトレードしない方がいいよ
ホントはなかったことにするのが一番いいけど、一応お互い納得して、ってことだからなぁ・・・
事前に知識をつけるのも大事なのでこれからはトレード持ちかけられたら
1日とか待ってもらってレート調べる癖をつけよう

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:49:10 ID:5BUPLfd/
>>342
鮫トレにも程があるね。
鮫トレランカーに匹敵するよ。

よりによってキュア部+1と↓パワリンとな・・・

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:49:16 ID:79LgylUG
>>338
大丈夫だ、殴り魔なら俺もそうだ。
魔法使いなのに愛鰤柿しか魔法スキル入ってないからね。

正直安定するし、Sリザもセンスも必要無なくなる。
てゆうかINTすら要ら(ry

魔法の方が弱いなんて世知辛いぜ

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:49:32 ID:XFdHO0qP
先輩方!質問です!
先日復帰したばかりでこれから劫火の魔龍に朝鮮なんですがどうすればいいのでしょうか!
とりあえず先週は常盤で新ダンジョンの恐ろしい風当たりにもまれて苦しんできました!

魔/サポ僧Lv9
e マジクソ梅、デモソ柿、属性杖3種柿以上
マジアマ柿、シャドロ梅、ウィザブ柿、ウィザハ柿、火闇アミュ梅、マジリン梅、センス単、パワリン柿

D
サンダボ2柿
ハドイン
愛鰤
サンスト
ソウリザ+1
肉6
ハイポ
後1(ハイポ、マイヤヒ、PIで気分次第)

使えそうな控えは
ライチェ柿、サンチェ2柿、オラ柿、各種原石柿、ソウリザ柿、ブリザード柿、PI単、ハイポスパヒとか

上のデッキは常盤用だったのですが劫火だとハドインは要らないようなのでPIかブリザードとかに変更でしょうか
後何かこうしろ、とかあれば

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:34:23 ID:ws2tF6MF
>>342
時輪以外なら…
迷わず行けよ、行けばわかるさ。
じゃあ、白夜で待ってるぞ〜ノシ

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:40:31 ID:RTUfPfRK
>>348
チョウセンはカエレ!

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:58:01 ID:9dOhAVh4
>>348
とりあえず魔法と武器攻撃どちら中心で行きたいか書いた方がいんじゃね?
と今夜サブのエロ賢が魔龍デビューの俺が言ってみる

俺は
サンダボ柿
ライチェ柿
アブゼロ+1
Sリザ単
ハイポ2
弁当8

セイクリ帽、杖柿
バスローブ単
火アミュ梅
センズリ単
スピブー梅
氷杖◆1
サファ3
エメ3
ダイヤ1
これで行く予定
時輪と違って対ボス戦専用スキル要らないからデッキ圧迫されなくて
「たすかる〜ぅ」

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:01:48 ID:owk3WQ74
>>348
サンダボの代わりにライチェかサンチェがいい
劫火だとボス戦は外周しながら
RDの頭ロックして誘導性のチェイン系魔法撃つ必要がある
それと単独で任されるRGがあるのでそれをこなす為にPIを。
あと、ソーリザは持ってるなら柿のがいいかも。
サンストは有っても無くてもお好きにどうぞって感じ。
先にも言ったけど、賢者で劫火はボス戦手前までが勝負なので
それさえこなせれば、特別な腕が無くてもボス戦は回復ゼロでオケー

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:06:04 ID:/XeqQNjD
地雷かどうか診断してくれないか?明日白夜行こうと思ってるんだが…
(賢者ランク2)装備:ティアラ梅、ソウルローブ柿、ウィザブ柿、クリワン梅、セイクリ杖単、↓スピリン、氷アミュ
他e:ダイヤ2エメ2マリン2ルビー1
デッキ:サンダボ柿、ダイヤ柿、ソウルリザ3、アブゼロ4、ハドイン2肉6ハイポ3
カード資産:スパヒ3、サンスト1、アイブリ1、PI1、フレスピ柿ライチェ柿アイスト柿…
以前店内白夜行ったときはノーコン中だったけどなんもしてないに近いので…


354 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:11:30 ID:yEnOBvNB
>>353
そもそもDダイヤ入れてる時点でもうだめ。
最上級いけるんならそんなのは卒業しましょうよ。
それ抜いたらPI入れてMP切れの繋ぎに。

355 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:29:10 ID:vvXAILb/
セイクリとクリスタル杖を属性杖にしようNE

356 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:00:55 ID:26KxUYbl
>>342
あまりの鮫っぷりに思わず吹いてしまった。家でヨカタヨ。
カードはともかくeアイテムくらいは取引所で価値を確認しなさいよ。
キュアブ+1なら純正パワリン柿にラッスピ2柿つけてようやく釣り合う価値だよ。

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:24:51 ID:9AOA4N02
ちょwwwおまいら釣られすぎwwwwww

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:26:45 ID:VulW+Na7
最近属性杖PI必須な流れになってきたな。
>>353
eの方だけどセイクリ杖単を別の杖柿に変えた方がいい。あと↓スピリン単はどうかと思う。サンダボ連射型なら杖を神器とかDEXの上がる装備に。タフリン柿あたり(安いから)にしてDをサファイヤの原石柿にするとか。最終的にはセンスリングだけど高いからね〜。
初期INTは70あれば充分だから宝石で調整を。
デッキの方だけどダイヤ柿は抜こう。あと凍結魔法使うタイミングは1Fくらいしかないうえ、ランダムマップの性質上愛ブリの方が使いやすいと思う。
資産的にはサンダボ柿ライチェ柿がオススメかなぁ。
低DEXのサンダボは地雷感たっぷりなので気をつけよう。
後は一度やってみてここが足りないなぁ、倒すのが遅いなぁ、と思ったらもう一度聞くとか。自分で考え直すのもDの醍醐味だと思う。

個人的な意見ばかりで申し訳ない。
あとオレ的オススメはファイスピ2柿。MP切れもないしボス戦にも使える。

ってことでガンバ!

359 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:27:59 ID:ZX60OphF
俺も診断してくれ(人間賢者lv3白夜用)
Dが、アクマリ柿、ポーヨン3、ヒル1、肉3、キノコ3、フレバ柿、ライボル柿、ソウリザ1。
eは、クリワン+1、ジェムスタ+1、シャドロ柿、ウィザブ柿、ウィザハ、タフリン+2、ダイヤ2、アクマリ2
とりあえず初期INT81確保。
あと使えそうなのは、アブゼロ、オーラ、その位かな?
見づらかったらスマソ

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:35:22 ID:n4qpKsLO
>>359
アイブリかアブゼロがあったら入れた方がいい
あとハドインかサンスト
他は少しずつeを柿に近づけていく
普通に問題無し、自信もっていってこい

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:41:27 ID:n4qpKsLO
>>359
それと地図とマップを覚える事を忘れるなよ

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:57:48 ID:VulW+Na7
>>359
とりあえず店内で一度誰かと一緒にいった方がいいと思うよ。間違いなく地雷だが。
上級に潜ってカード集めるとかトレスレで交換とか買った方がいいと思う。
全部肉類とは言わないからきのこを何とかしないと。それに回復に枠割きすぎだと。現状だとENE足りねえMPねえ火力足りNEEEEEEEEE!!!!!!!!!!111111ってなること受け合。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:05:54 ID:vvXAILb/
>359
白夜の1階はランダムマップで、時たま酷い敵が出てくる。
そいつ対策でアブゼロは自分は使えると思ってる。
杖は属性杖を柿以上で。
杖ダッシュで封殺するテクニックは魔使必携。
ファントムインパルスがあれば1枚入れるとなお良し。
段位スキルのライトニングスキルズは必ず持つこと。
あればサンストスキ、ハドスキが欲しい。

けど、そのデッキでやれって言われても、無理ではない。
さほど難しい場所ではないから。


だけど、このスレを1から読んでデッキを参考にしたり、
Wikipediaのスキルのススメや、デッキを見た方がいい。
根本がちょっとおかしい。

364 :359:2006/12/18(月) 20:29:14 ID:ZX60OphF
みんな診断ありがとう。
PI、ハドイン、サンストは一枚ずつあります。
PIは杖ダッシュ、魔法はアンコで代用してましたorz
属性杖はやっぱりサンスタですかね?

>>363
すまない、テンプレ等を熟読してきますノシ

みんなわざわざ付き合ってくれてありがとう。
もう少しマシなデッキ作ってみるよ。

365 :364:2006/12/18(月) 20:58:20 ID:4RQXJFp4
>>364
属性杖はダンジョンによって使い分けると吉。
さらに両面を別々のものにして使い分けるとさらに吉。

366 :365:2006/12/18(月) 20:59:16 ID:4RQXJFp4
>>365
間違えた・・・

「すみません」

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:00:33 ID:yEnOBvNB
>>366
ていうかさ、sageろよ・・・

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:09:55 ID:fyuXN6bz
最後に残った混沌のSS獲りに挑んで連敗中orz
今日はフォルガルのHP残り1aまで行って力尽きました…

D:フルウィザ柿以上 マジクソ2梅 マジシー2柿以上 センス単 聖アミュ 以下略
e:回復4 肉6 フレイン柿 コンファイ柿 オラ柿 アブソ2枚

フォルガル戦での立ち回りのアドバイスをいただけたら助かります。
今やってるのは…
開幕魔法で右ジェネ潰す→ジャイアン&スネオをかわしつつ左ジェネ破壊→
偽アベンジャイも引き連れつつジャイアン&スネオを処理→
偽アベンジャイ&大シャドウを連れ回したまま隙を見てフォルガルに魔法→
フォルガルの前ではマジオラ(入れば2発)→以下繰り返し

ってカンジでやってました。
マジオラが間違いですかねーフォルガル相手に90弱しかダメ行かないしorz
あとフレイン柿は意味無かった気がします。
でもお勧めのファイスピは8枚しかありません。

よろしくお願いします。



369 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:11:50 ID:fyuXN6bz
スマソあげちゃいました。
ごめんなさいorz

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:19:07 ID:CctjWJji
>>364
アンコ魔法は3柿ないとつらいよ。
ハドイン、サンストなら1枚でなんとかなるとは思うけど、食料あんまりなさそうだから
ご利用は計画的に

371 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:31:18 ID:N5kKkyC7
>>368
志村〜、eD、eD

372 :368:2006/12/18(月) 21:42:32 ID:fyuXN6bz
>>371
へ?なになに!?

うはっ!!eとD逆じゃん…
sage忘れるわ書き間違いするわ、そりゃSS獲れんわな。
今日はもう寝ますノシ



373 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:44:01 ID:CctjWJji
そうか>>368はeDなのか、大変だな。 まあガンガレ

374 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:57:31 ID:26KxUYbl
>>368
そこまでいけるなら後は慣れじゃないかな?あとちょっとで死んでしまったなら
agiを上げて道中のENEの自然消費を、防御&vitを上げて被ダメを抑えるのがいいと思う。
それと、フォルガル戦はシャドウが出るまでにメア&ゴリラを片付けてしまいたいね。
漏れの場合は、開幕右行ってファイスピ1発マジオラ1発でメア&ジェネ消して
ゴリラをかわして反対のジェネにマジオラ3発ゴリラにファイスピ2発ってやってる。
開幕右ジェネ壊した後はメアにマジオラ1発コンファイ1発撃てば倒せないかな?
あと、シャドウの武器とスキルはある程度確認してヒット&イェイするのがいいよ。
簡単に言えば短剣は要注意、両手剣ハドスラならラッキー、他は普通って感じ。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:08:34 ID:2lBW1Ljz
>>368
漏れは緋色の地下墓地が辛かった。
道中に回復ないし、召喚モンスでいらんEN使わされるし。

どうでもいいが、アルテナって選択肢はNGなのか?
使っていいなら外周するだけで勝てる(場合もある)が?

376 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:11:09 ID:vvXAILb/
シナリオでののアルテナは自己責任

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:21:00 ID:9xCqS/L1
フォルガルいくたびにイフリートたん呼ばれるんですが仕様ですか

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:24:47 ID:yEnOBvNB
>>377
あいつはその職で一番辛い奴を召還するんじゃないかと最近思うようになった。
俺も魔でやってるとイフ呼ばれて騎士だとBDやバロル呼びやがる・・・

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:03:25 ID:FDP72u6j
亀だが、サポ僧はスパブレとハドブレを積んで使い分けるといい感じ。
道中はスパブレでボス戦はハドブレ。ハドブレならブーストなしで
掃除機の足背面から400出せるし、ブーストすれば、コアに600×4で
十分合格点。
もちろん道中の愛鰤と、ボス戦の子掃除機の排除はしっかり行うこと。
ただ殴るとなると、戦士並の装甲が欲しい。

要するに、デモアマいいよ!いいよ!


380 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:54:19 ID:qRwyVZgG
フォルガルの呼ぶイフはファイアーボーリングとジャンプ衝撃波と40固定じゃない元気玉だから、炎耐性さえあれば実はそんなに怖くない希ガス。
魔賢にとって一番怖いタッコォやって来ないし。

俺が一番怖かったのはLY版。
あんな狭いフィールドを飛び回って着地して走りまわって30×nとか持って行かれるのはどうにもならん……。

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:01:14 ID:HUM9a5ti
イベントってデッキ固定になる気が。
アイブリ、ボルケーノ、Sリザ、エメ原、肉9、回復1
俺杖できてほんと面白いね。
いままでこんなダンジョンを待っていたんだ、的な。
回復抜いても安定するならSリザ積みたいね。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:22:40 ID:GaLKXhGs
>>381
それで上位取れるならアル連だろうが凄いと思うよ
最速狙いで多段魔法やMP節約で殴りも考慮しないと厳しいと桃割れ
最低でも200体は倒さないといかんからね

スコアタみたいに不人気ならしらんがな(´・ω・`)

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:49:46 ID:J5B7sICq
>>368


  ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /
     ̄ ̄ ̄


  ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/   /
     ̄ ̄ ̄



384 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:36:16 ID:y0KBgiG7
>>383
こっちみんな!w

385 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:40:10 ID:7zpqYOzX
俺は他人を回復するのも殴るのも強力な攻撃魔法も好きなんです…。
どんなデッキが良いのでしょうか?ちなみに賢者にするつもりはないです。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:51:03 ID:hhHsIkqI
>>385
つ【フレソハドスラ+ハドイン+eスパヒスク一杯】

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:56:04 ID:L1+uqGDN
>385
サポ僧でレジスト使ってホリソかデモソ。
デモソは攻撃力が高く、
ホリソはminが上がるから回復にまわれる。


レベル10になればスパブレ魔というのもアリ。

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:01:28 ID:LXYQTsZW
>>385
サポ僧でフルセイクのラックブロビ魔が一番近いんじゃないかと


389 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:16:51 ID:ZA1JWeUi
>>385
僧侶ICつくって司教になればいいんじゃね?
ホリオラ→強力な打撃
エウレカ連打、ホリボル→強力な魔法
スパヒ→ホーリー装備によるMIN上昇による最高威力の回復


390 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:37:13 ID:glnCHrxz
>>380
フォルガルの召喚は今は固定になったんだよな?

稼動当初はランダムで、LY版→UD→大閣下とかモウネ…
特にUDの凍結と大閣下のブラックホールがツラス…

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:40:14 ID:HrMq8D0T
>>385
ウチのホームにはフルセイク弓魔が居る
時輪の週だけCS枠がサンダボに変わるだけ

一人ワロスにダークネス、オーラ併用ダークアローだけで沈めてたっけ



あっ…殴りたいんだっけ?

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:15:00 ID:0GHEIQgY
>>390
フォルガル巡回してるが、ランダムのままだよ。
漏れとしてはLY版とイフが楽なんだがなぁ。UDとバロルがウザイ。

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:44:14 ID:mFne/c6m
最初の分岐の通過ルートとか?
ワガンネ

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:23:00 ID:bE5GEvUW
ながれトルネードパンチしてすまん

今回の討伐イベントって10回プレイするとプラクレもらえるの?

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:27:32 ID:riU3d41D
>>394
質問は質問スレでやれよ。

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:47:13 ID:b75LY46K
>>395
ツンデレ乙

397 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:22:58 ID:+KP49mlq
395のツンデレっぷりに萌えた

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:33:13 ID:GeWOHKZ1
>>394
10回のプレイで最終集計時10位以内に入ってたら貰えるよ
あとクリア報酬で出るかもね

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:17:11 ID:6nOaM7qI
>>394

D3通信(12/19)の

参加するだけで「Dの紋章」を獲得できます。
さらに、上位入賞者にはプラチナクレストが進呈されます!
また「Dの紋章」を10個貯めると、プラチナクレストが1枚進呈されますので、奮ってご参加ください!

を見て、そう思ったのか・・・


イベント期間中に1回でも参加すれば、Dの紋章のスタンプ一個貰える。
このようなイベントが10回あって、毎回参加すればスタンプが10個貯まる→プラクレと交換。

>>398が書いてるように成績如何でプラクレやら何やら(以前はスタンプ2〜3個とか無かったっけ?)


もっとも、Dの紋章はカード毎に管理されてるから、ICカード10枚持ってれば、
1イベントあたり10回参加でプラクレ1枚ゲットも可能といえば可能。
実際は10回イベントがあってそれぞれ10回ずつやって、初めてプラクレ10枚になるわけだが・・・


2万円でプラクレ10枚・・・
まぁ報酬はないけど、ドロップ品とGとカード100枚のおまけで、プラクレ10枚なら悪くないのか・・・



で、とるねーどぱんちって職業何スキル?>>394

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:50:18 ID:8EIGr8WH
>>399
上位10%以内に入るとスタンプ2個、上位5%以内に入るとスタンプ3個だよ。
10位以内に入ればもっともらえる。

401 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:12:26 ID:Mw41Xbto
1位になるとプラクレ5個貰えるYO!

ところで19階までしか行けなかった漏れなんだが本当に20階でBD、それで終了なの?
たぶんこのままだと達成出来るんだけど1位はどうやって決めるの?時間?
あとイベント期間中でも通り名ってつけられるんだね。知らなかった。

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:19:45 ID:IFwCzM78
1位はプラクレ5個じゃなくてスタンプ5個なんですが(´・ω・`)

403 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:30:48 ID:MreV4+59
20階にいるのは魔竜バロルさんですよ
212体/20階なら全員優勝の悪寒

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:34:20 ID:BJqnm7Zr
上位5%が皆212体20階で埋まり、一律スタンプ3個のSSQに期待w

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:03:44 ID:m8IHa1Sw
イベントな流れデモオラしてすまそ
デモソの攻撃力は基本的に闇耐性とINT依存?


406 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:17:28 ID:kLGkhYHj
攻撃力は積み数と職業補正やサポLvで変わるよ

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:32:15 ID:6lLTELMf
>>405
STRの代わりに闇耐性が影響するだけ、あとは他の属性武器と一緒の計算だよ。

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:00:48 ID:m8IHa1Sw
>>406
>>407
デモソワイスマで馬鹿みたいなダメ叩きだしてる魔法使いがいたんでなんか他にダメ上げる要素があると思ったんだけどやはり他の属性武器と同じなんですね
どーもありがとうございました!

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:17:37 ID:nPi3d9jb
>>408
それジェミニかもわからんNE!

って訳で試した人いないかな…

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:38:02 ID:/ZBBLqWQ
ジェミニでワイスマは無理よぉ〜

411 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:39:24 ID:i67YCUhc
>>409
とりあえず君はwikiとかでジェミニは何なのか調べるべきだと思うんだ。

412 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:42:42 ID:nPi3d9jb
両手か…そういえば片手は40万だったね。
ってわけて誰かグラブレとかバッ(ry

413 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:19:42 ID:CA+WP2wi
>>408
まぁ普通に考えてコンセかかってたんじゃ?

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:10:52 ID:wWwWdxvf
殴り魔賢に質問
今武器スキルと魔法スキルと回復のバランスに悩んでるんだけど、どんな感じのデッキで潜ってます?

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:26:31 ID:RSmgYPil
>>414
武器スキル1柿
ソウリザ1枚
弁当8回復2
残りにお好みで魔法2柿
位がベターな感じか?
サポ僧なら回復2抜いてマイナ1弁当1な感じでどうよ?

>>408
それを何処で見たのかkwsk


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:16:36 ID:VOgGqWUt
殴り賢なら

愛撫利
Sリザ
武器AGスキル柿
ステ補正用にアンコのスキルもしくは原石3柿
後回復9枠

じゃないかな?無論攻撃はアルテナ垂れ流しで

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:59:01 ID:PplcOLGU
殴り魔賢にSリザはいらんだろ…
ブーストかけるエネが足りなくなる

それにAGスキル1柿じゃ大したダメもでないから話にならんと思うが

あと以外と同種武器スキル補正も馬鹿にならんから原石積むより効果あったりするぞ

418 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:15:23 ID:m8IHa1Sw
サファイアエッジじゃなかったと思われますw
>>415
見たのはフォートレス戦で足に500オーバーはだしてたような…
たしか支援中みたいな文が出てたんで司教様がデスティニーフィールド展開してたのは覚えてるんだけどコンセ使ってたかまでは分かりません
ブーストスキル使ってるモーションは見たからレジストダーク?位にしか思わなかったけどもしやコンセと併用してたのかも…
それにしても…>>414のID笑いすぎw


419 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:55:15 ID:DR75mLGi
>>414は至急、白夜中央のWD先生の所に来るようにw

420 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:21:03 ID:H/1H0yS3
>>417
そうでもないよ
ラック上げてアルテナ垂れ流し気味でラウンコブロビやってみ
知人がそのスタイルでやってるが
普通の戦士よりよほど討伐早いぞ
もっとも中の人の性能もいいんだが。
俺は嫌いなんで真似しようとは思わないがな

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:07:15 ID:nQ1AX2+n
ラウンコブロビのリラックマ楽しそうだな
でも・・・資産が・・・無い・・・っ!!

安上がりで済むリラックマが出来ればいいんだが・・・

422 :327:2006/12/20(水) 19:55:17 ID:Dv+4vf9O
亀でスマン&レス頂けてサンクスっす。
属性槍持ってシナリオで試してから全国にトライしてみたところ特に問題無く行けたので報告です。

327でのデッキでオーラ1柿減らしてクラブレ柿追加しました。
初期ステータスはサンスピ持ってDEX74INT74。
LV19時点でINTは100ピッタシになります。
オーラ1柿でINT36上昇が約1分続きます。(EN消費3)

ダメージはオーラ使った状態(LV1)で先生相手振ったところに200ちょい。
殴り魔に有りがちな瞬間火力の低さが無く、魔法のダメージも期待できます。
ブーストが軽いので持続でき、回復飛ばせるので柔軟性高め。
ぶっちゃけラッスピやグレイブ持つならこっちの方が良いかと。

欠点ですがBossが厳しすぎ。
INT136なので単発魔法で多少マシですが殴っても150行かないのが辛いです。
ランダムマップでの複数の属性モンス登場も泣きそうに。

ちゃんとメモ取ってなくて使用感だけですが十分やっていけると思いました。


長文乱文失礼しますた。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:01:54 ID:PplcOLGU
>>420
まあ、ラック型ラウンコブロビは殴りと魔法が両立できる究極型のひとつだと思うから
初期lucが十分稼げていればSリザも有りだろうけどね

ごく一般的な殴り魔賢は何かしらブーストしてやらんと要塞とかにまともなダメ通らんでしょ

ここの住人はマジオラや属性杖PIも殴り魔賢だと思ってる節があるからな
ボスにダメ通せんと話にならんっつーの

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:38:33 ID:o24UfSZa
>>423
おまいさんはここの住人じゃないのかい?
…ってことは、カー(ry

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:51:53 ID:Nz1A93fb
>>423
究極型ねぇ・・・・言い得て妙、だが、


自分が高みから一般アベンジャイを見下すような口ぶりだな。
ラックラウンコブロビーって
フルセイクリッド+ラックリングだろどうせ。だから何さ?


まぁブロビーは足破壊と相性悪いけどね。
漏れ釣られたか。

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:55:17 ID:i67YCUhc
>>423
そんなこと言ってるから「カーンは香ばしい」とか言われたり嫌われるんだよ。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:12:51 ID:wWwWdxvf
>>414です
まず、回答くださった方dクス
殴りやるなら魔と思ってたけどやはり賢でアルテナの方が人気なのか…
だが俺は魔を貫くぜ・Д・b

>>418-419
指摘されてID見て不覚にも吹いたw
ワロス先生と遊んでくる

>>422
GJ
PI持ってないがクラブレもスピジャブもオーラも柿であるから属性槍でこの先生きのこることにするよ

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:13:29 ID:xFi1BWjS
おまいらカーソ意識しすぎ

「まあ、ラック型ラウンコブロビは殴りと魔法が両立できる究極型のひとつだと思うから
 初期lucが十分稼げていればSリザも有りだろうけどね

 ごく一般的な殴り魔賢は何かしらブーストしてやらんと要塞とかにまともなダメ通らんでしょ

 マジオラや属性杖PIも殴り魔賢だと思ってる奴もいるからな
 ボスにダメ通せんと話にならんっつーの」

って書き換えるとそんなに腹も立たないんじゃないか?
セイクリのLUCラウンコ型は普通に通用するし、マジオラやPIはデッキや装備のバランスによる。
>>423は断定的に過ぎるとは思うが、批評するなら意見の内容に対して行うべき。
時輪で道中殴りメインで要塞に雷撃つ奴は殴り魔じゃないのか、とか。

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:14:37 ID:temw1ccw
>>423の言い方が悪いかもしれんが
ラウンコブロビは確かに強い
サンチェ3柿ブロビ2枚エメ原で魔法重視の繋ぎにしては優秀すぎるし
ブロビ3柿エメ原柿凍結2枚アルテナで殲滅力がすごい事になる
セイクリセット、ラクリン以外選択肢がないのが欠点かも知れないけどね

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:15:55 ID:PplcOLGU
カーソ住人でもないし釣りのつもりもないが、言い方が悪かった所はまずかったと思う

そもそもブロビもってないし、この前やっとこさセイクリ帽柿買ったばっかだっての
それに俺はヘタレだからもし資産があっても被ダメが恐ろしくて使いこなせんわ
せいぜいちこっと離れたとこからクラブレかPIでペチペチやるぐらいのPスキルしかないし

でも中の人次第だろうけど現状セイクリシリーズ着てluc型ウンコブロビが強力なのは間違いない事実だと思う


431 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:20:06 ID:U8dTa2fX
燃えやすいは柔らかすぎるわで無理

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:31:13 ID:nQ1AX2+n
>>431
あとはあなたの腕次第!ってことだな

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:35:08 ID:wQjyc43d
フルセイクリッド単・柿・梅(いないと思うが)のセットボーナス・装備時のステ分かる人いませんか?

434 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:41:44 ID:M5WSamvB
セイクリセット梅の人とか真後ろで戦闘中いきなりアボンしてたからな…
梅でも紙ですか?
マジオラはMP節約の為の繋ぎたからね!あくまで主力は魔法
といいつつも最近MP管理失敗する事が多くなって主力になってること多いが…
それはそれで楽しいからいいか!

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:56:55 ID:ZJ2O6FLj
紙というか防御50くらいでも普通に即死コンボがあるからな
60超えたらサドンデスの頻度が減る、とかそういうレベルだと思う
なんせレベル上がってもvit増えないからな、魔賢は
殴りだと事故率も上がるし

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:17:45 ID:hCO2xA57
>>427
殴り魔賢って言っても魔法の補助目的で殴るのか、殴りメインで魔法を補助に
するかで内容がめっちゃ変わってくると思うんだががが。
他の人が言ってなかったことを蛇足だとは思うが追記。
ホリオラやラウンコ以外で殴りメインにしようとすると、STR上げる為に他はすべて犠牲になるね。
そうでもしないと安定して掃除機とかにダメ通せないし。
そするとデッキはスキルと原石積んで魔法は愛鰤1枚のみとかね。どうせINTはほぼ初期値になるだろうし。
しかも劣化戦士乙って言われることに耐える忍耐が必要。

そんなでもよければ殴り魔目指してくれ。同じ殴り魔として応援するよ。
それはともかく、

 w  ( ・ω・ ) お前も草むしれよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:33:47 ID:temw1ccw
>>436
ふひひひwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwさーせんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:39:04 ID:Nz1A93fb
>>430
まぁ強いね。事実だと認めざるを得ないだろうね。
ただそれだけ。持ってなくたって他で十分どうにかなるのもまた然り。

周りが見えにくくなるのも否定できんけどな。
あくまで煙たがられる一つの理由だけど。

>>434
よくあるな、そういう状況。
普通にダンジョン構造を理解しているなら、時輪にフルセイクリッドとかは
死にに行くようなものさ。

少なくとも、漏れには避ければどうということはない、
だなんて土台無理な話だけど。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:42:32 ID:U8dTa2fX
フルセイクリが即死

無理萎え顔連打

ウザー('A`)

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:52:33 ID:o24UfSZa
フルセイクリな人は御守り梅をつければイインダヨー。





…このブルジョワめ!

441 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:03:33 ID:+dvIxEtw
>>424-426が下らない叩きをしてたからどうなるかと思ったけど、ちゃんと分かってる人が居て良かったよ。

ブロビは賢でも魔でも高いせん滅力が出せるし、補助にも主力にもなる。
魔スレだと殴り話はあんまり出ないけど、実際殴らないとフォートレス戦で殴れない魔賢2人以上とマッチした時に相当辛くなるわけで。

ブロビが究極かどうかは知らないけど、どうせフルセイクにラクリンだろとかカーン乙とかどうでも良いレスで流されるのは悲しい物があるね。

とりあえず殴り魔賢のみんな頑張ろうぜぃ

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:14:23 ID:U3++ek8p
>>441
・・・・・・書き方が悪かったんじゃね?常識的に考えて

443 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:30:57 ID:opATywGJ
>>440
アミュいれるくらいなら宝石いれた方がイインダヨ?

444 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:52:45 ID:AIUhzDJ5
ブロビ魔な流れパワスタするが、先日殴り賢から殴り魔に変えた。
のくタンじゃあまりにもお腹ペコペコになるんでサポ僧に変えたんだ。
で、以下のような感じで落ち着いたんだが、デッキ診断頼みます。

ハドイン+0
愛鰤+1
PI柿
ソンパ柿
ルビ原柿
弁当9

初期ステ
STR67 DEX35 INT50
因みにエロフでやんす。
PIがもう1柿できたらルビ原抜いて入れる予定。

445 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/21(木) 00:55:03 ID:FqRRbd7A
>>440
むしろエーテル装備すればイインダヨ?
シューターの連射なんて食らったら回復するまもなく蒸発できるから。
魔賢なのにマイナス耐性が体験できるよ!


>>441
ブロビは一つの完成形だと思うよ、漏れは。
ラック型で魔法と両立のスタイルも見てて強いと思うし。
セイクリは紙だから見ててフォートレス戦とか大変そうだけどね。
時輪や劫火は当然フレイムシールド梅+ファイアミュ梅なんだろうけど。

DEX捨てても発生が早いから打撃が強いのがいいよね。
アルテナ併用とかかなりツヨス。

ただね、殴らない魔賢4人でもフォートレスは平気だーよ!
>>423の後半みたいなことを書くから噛み付かれるンじゃない?
LUCブロビ魔は装備の資産がかなり必要だから、
ブロビ魔並じゃないと殴り魔じゃないしボスで話にならない的な発言は
まずかったんじゃないかといってみるテスト。

446 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:57:49 ID:pvjqtqC7
サンダボでいいじゃないk…うわなにする

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:25:09 ID:rrf8KRVz
強スキルを紹介、報告するだけなら別に良いんだけどね。
Dは
瞬間火力か継続的な火力か
防御をとるか手数をとるか
前衛で殲滅か、後衛で援護か
同じ職でも人の考え方によって立ち回りもデッキも変わる。
自分のスタイルに合ったデッキ装備を考えて試すのも楽しみの一つなんよ。
アレが強い、これが強いって言うのは勝手だが、Aにとっては最上でも、それがB、C、Dが目指す最上と一致するとは限らない。
だからAにとっての最上を何度説明されても他の人はウザくなってくるだけ。

それぞれのスキルが強いのは分かってる人には分かってるんで、少し否定されたからって一々熱くなって噛みついてたら霧が無いし、周りから見たらただの痛い子。
もう少しINTを上げろ、魔賢なんだから常に冷静に状況を把握しろ、何事もクールに行こうぜ。


448 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:37:18 ID:pvjqtqC7
何をいわれようがタラニスは抜かない。



イベントで大活躍でとても嬉しい。

449 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/21(木) 01:43:57 ID:FqRRbd7A
>>448
むしろ雷神の鉄槌でガンガッテく・・・うわ何するやめdkhオアdkふじこ

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:50:36 ID:oMTnx3Ga
魔氏に視姦されていた、フォートレス戦で大変なフルセイクロの俺が来ましたよ。
>>433
wikiにそれぞれの性能があるから見るヨロシ
セイクロハット梅、ローブ単、セイクロブーツ梅、セイクロワンド梅
このセットで防御が上から41 31 31(確か)
炎-10 氷75 雷75 聖99 闇0
セットボーナスは、ローブ着用必須で、杖、靴、帽子のそれぞれでint+2 luc+2だったかな。
ワンドはちょっとうろ覚えだけど、int+21だったかな? セットにしないとそれだけ。
攻撃力は限界突破ナシで61だったかそれくらい。
ブロビやってるから使ってナス。


フルセイクロはホント紙だよ。 フォートレス戦で何に当たったかすら分からず満タンから一瞬で死んだ事もあるし。
これで殴りにいくってんだからかなりマゾい。
魔氏の通り、恐らく皆炎盾&アミュ。ガードもちゃんとしないとまず死ぬ。
ただし、火力は一番高くなる(と俺は思ってる)し、MP回復中でも、エネ尽きてもダメージが出せる。
時輪に行って、ボス戦で役にたたずに(センスが普及する前)悔しかったので、なんとかしないとと思った。
で、ラウンドナイフの性能調べて、ラック当たりのクリティカル率調べて、辿り着いたのがこれだった。
装備が大体完成してからも、どの敵とどう戦うか、避けるかカードするか、どう動くか、
って事を考えて、やっと最近死ななくなってきた。
事故ももちろんあるけど、強引にやろうとすると死ぬ可能性は高くなるしね。
わざわざ紙装甲にして、対策せずに死ぬんだったらソイツが悪い。 じゃあやめろよって話だ。

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:54:23 ID:oMTnx3Ga
で、本題だ

ボス戦は、あんまり言いたくないけどそんなに変わらないんだよね。
サンダボ柿で200位出るしょ。 で、ブロビで弱点から400。
でもクリティカルは絶対出る訳じゃないから、(大体5割と考える)ほぼ一緒。
一旦離れる、もしくはガードしなきゃいけない分、連射よりも遅れるかもしれない。
足にサンスト打って、クリティカルで800、数発打って、後は温存の為に殴る。
センス持ちは確実にダメージ出すし、MP効率がいいからちゃんと減らせる。
コッチはかなり不安定だし、突然ミサイル食らってフラフラして踏まれて死ぬとそれだけ遅くなる。
運がよければメチャクチャ早いけどね。
コア開いても、センスがないから大体サンスト5発。半分クリティカルで期待ダメージは3250
普通にやったら同じ位だよ。  頑張れば初回なら5000位は出るけどね。
ただ、後半になってもカツカツでも多少頑張れるってだけ。

それに俺からすれば、自分がもう一人いるよりもしっかり凍結や雑魚処理をしてくれる賢者がいるとかなり安心できる。
セイクロブロビは瞬間火力型というスタイルなだけであって、理想ではないと思うね。
魔法とか愛鰤くらいしか使わないしナー

452 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:57:43 ID:oMTnx3Ga
そうだ。 >>447の言う通りだ

これからまた新しい発見も多分あるぞ。
アイススラッシュとか使ってみたかい?

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:09:30 ID:4inWnq5W
セイクリッドハットは魔女長門の帽子にそっくりで萌え萌えなんです
ちょっと気持ち悪いから死にます俺

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:21:38 ID:pvjqtqC7
>451
プロの盗賊、暗殺者に使わせたら強そう。

455 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:30:52 ID:PexyyDC8
>>454
今ごろ何を言っているんだ?
暗にはアクセラがあるから、強いというよりも壊れている。

456 :451:2006/12/21(木) 02:44:03 ID:oMTnx3Ga
悪い。自分のデッキ&装備でのダメージ計算をしてしまった。
デッキ次第ではもうちょいブロビでダメージ取れると思う。
変更点があんまり無いからそこまで大きく変わる訳では無いと思うけど。
とりあえず晒しておく

デッキ
ラスメモ柿、愛鰤柿、サンスト柿、ブロビ柿、エメ原柿、ソウリザ+2 ハイポ3、肉5
e
セイクリ帽梅、セイクリローブ単、セイクリ靴梅、ラクリン梅、炎アミュ梅、ラウンコ梅×2、炎盾梅×2、ルビ3、エメ3

潜る所によって、サンストがコンパジになったりサンチェになったりしてソウリザの枚数が減る
ラスメモはガチなので抜かない。

str29 int65(うろ覚え)luc90 だったかな?
試しにブロビ2柿でやってみたけど、3、40しかダメージが変わらなかったので1柿がベストと判断した。

ちなみに、コアに5000以上出すには
コアオープン直前にノクターン(ブロビで500over出るようになる)
コア開くと同事に溜めラスメモ(24×90×1,3で2808 クリティカルで4212)
後はブロビでひらすら切る(8回切れたとして期待ダメージ2000)
運が良ければ7000行くのかな?
あくまで4人マチ前提&初回だけね。 Sリザも使うから一気にエネ減るし。
中盤からはサンスト連打に切りかえ。 

457 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:50:40 ID:opATywGJ
魔賢のラウンコブロビってそんだけしかでなかったっけ?
最近賢者やってないからうろ覚えなんだけど

ブロビ3柿
エメ原柿
アイブリ2枚

ラウンコ4梅
セイクリ柿
ラクリン梅
宝石
こんな感じでやってたんだけど
コアに400しかでなかったかな?
前やった時に500近くでてたような気がしたと思うんだけどな・・・
うろ覚えだから間違ってたらごめん
それと魔賢ブロビにはアルテナは発動しっぱなしにできるっていうメリットもあるからサンダボと同じぐらいって事はないと思う

458 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:03:26 ID:UH4L35Py
>>447
良いこと言った。

4職持ちの俺には魔賢はINT型(殴りは杖のみ)での究極型を求めてる。
どんなにラウンコブロビが強いと言われても魔賢で使う気にはならないなぁ。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:28:23 ID:AIUhzDJ5
なんだよう、皆ブロビブロビって(´;ω;`)
ダーク梅のAAAだけで白夜いってやるー!!

460 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:32:34 ID:oMTnx3Ga
>>457
悪かった。 >>456見てくれ。

というかそれだと色々不安な面が出てこないか? 確かに一発のダメージは出るだろうけど。
デッキの残りが気になるぞ。
あと、足にアルテナ当たらなくないか?

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:55:39 ID:opATywGJ
>>460
正確に言うと

ブロビ3柿
エメ原柿
アイブリ+1
回復3
肉6
(アル)
(ノク)
(テレポ)

ラウンコ4梅
セイクリ柿
ラクリン梅
火アミュ梅
ルビ3
エメ3

道中はメタルとか牛を狙っていく
怖い敵はカエルと最後の牛だけ
ノクは残EN次第だけど最初の足破壊とコア攻撃時のみ
足は一本しか壊さない、自分が早く終わっても雑魚処理しながら待つ
サンストも足破壊に便利だから入れる時は入れるけど、肉抜けたくないからたまにだけ
全国のコンテ率は高いねw
盾は好きじゃないから嫌

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:54:39 ID:kUKdD9J2
好きでやってるならいいのかな・・・

頑張れとしかいいようがない。
無駄大杉だろそれは

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:50:45 ID:i/GCE/i8
サポ盗じゃなくてもチャージショット柿入れてるだけでもラック上がるんだけどなぁ
他にもLUC上げる方法あるのにね
LUC型=フルセイクリって思考が('A`)

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:10:34 ID:BTQkYcCv
でも、ある程度のINTとLUCを稼ぐってこととデッキを考えると
セイクリッドが一番いいんだよな・・・

セイクリッドなんて集めれないから、どうにかセイクリッド以外で組みたいんだがな

465 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:16:09 ID:pvjqtqC7
セイクリは盗賊も羨むステ補正らしい

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:22:34 ID:i/GCE/i8
>>464
殴りたいんでしょ?
アル垂れ流し&ラウンコブロビに限定した話になるが
INTはそこまで必要ではない
掃除機のコアに対してもサンストじゃなく欽ちゃん走りしてた方がダメ入る


467 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:59:55 ID:kNfXGLzt
>>463


うん、フルセイクが望ましい('_`)

LUCはDカードで増強がメインです
CS1柿サポレベル8で上昇値15
さっさとサポレベル上げて早くステ補正90%にしたいねスキル倍率はかなり神な数値なので時輪以外では2柿をススメます。

ガイシュツかもしれないが
ブーストとしてラック使うよりオーラ使った方が効率良かったりする。
あとダークネスが神に見えます。

468 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/21(木) 12:53:59 ID:mZZwwzol
>>463
そりゃあサポ盗でラック魔やってたし、漏れの僧侶初期ラック80以上だからわかるがデッキが勿体ナス。


早くセイクリ揃えてチャジショINT魔やってみたい漏れガイル
クインティは高いしソアグも白鬼はINTがね・・・。

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:12:30 ID:pvjqtqC7
センス輪無し溜め無しサンダボ≒センス有り溜め有りサンダボ


こ れ は ひ ど い w

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:23:21 ID:kNfXGLzt
>>468
ワタクシ同じギルドの者です。
魔法大好き氏が弓魔作るならどんなデッキにしますか?
参考までにこちらで…w

向こうで聞くと場所違いな気がして('_`)w
誰かはキャラ名から察して下され。

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:00:44 ID:rt6gFWs0
センス、前に誰かが「1つだけでも付ける価値がある!世界が変わるぞ!」とか言うから付けてみたが…
たしかに早くはなってるが「世界が変わる」ほどではなかったな…
それとも柿になると変わるんだろうか?

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:20:47 ID:kPVtkUJv
>>471
あやまれ!センスリングに謝れ!

えぇ、まぁただ初期DEX8なのが悪いんですが…

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:25:17 ID:pvjqtqC7
なるほど。
初期DEXが高くないと意味無しなのね。

初期30に単品だけどサクサクになったよ!
アンサラーを持ったらもっと快適になったよ!

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:45:22 ID:JSnhvJZP
ブロビな流れをぶった切って質問なんだけど…

イベントで魔法使いってそこまで足は早くなくてもいいのかな?
ゲイリン柿とトパーズあればDトパ原柿は要らない?
スキル積むスペースが無くて困ってる…orz

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:53:30 ID:aF5XzRvD
>>474
残念だがその質問の答えは月曜まで返ってこないんだぜ。

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:56:40 ID:0ptTLmod
だぜ。

477 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:58:10 ID:pvjqtqC7
一位続出な予感

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:32:13 ID:rrf8KRVz
いやーイベントに見事にアル厨が釣れてますな。
212体20階のアホ賢者は「僕アルテナ連打の使い手です^^」
って言わんばかりの自分晒し乙です。
残念ながらイベント終了まで晒されるんで、貴方達の名前は覚えておきますわ。


479 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:41:37 ID:bTNQYp81
イベント集計が上級職と下級職に別れてれば魔法使いでやる気出るのになあ

480 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:43:25 ID:XONLlwAb
別にフルセイクだからって無理にラウンコブロビーする必要はないさ。
ただでさえの紙装甲を余計に紙装甲にしてまで接近戦しなくても
普通のINT賢のデッキの魔法だっが結構クリティカルでるんだし。

LUCが70もあれば3割強はクリティカル出るんだから、
サンチェやアルテナはもちろん、普通に属性杖PIしたって良い。

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:49:39 ID:kPVtkUJv
>>748
なにいってるんだ。アル連使わないとカンストできない馬鹿どもと違って俺は自力でバロルに会ってきたっつーの。
後5.6回やればバロルたんも殺せるからな。
それにしてもアル連使わないとダメなやつらって本当にリアルスキルないよなwwwwww

482 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2006/12/21(木) 19:04:57 ID:mZZwwzol
>>784に期待。

>>ギルメンさん
今携帯だからざっと。
レア魔法2〜3種とチャジショ2柿は必ず入れたいです。
Dエメ原は排除したい。
僧侶でやってるんですけど、チャジショ少ないとダメが低いorz
エメ原入れてるとデッキ圧迫するから装備でラックは補いタス

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:24:41 ID:+tq/Hfcf
>>481
無駄口叩くのはアンカー見てからの方がいいお

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:43 ID:pvjqtqC7
もし、自分が運極賢者になったら、
自分はコンパシ、コンフレ賢者になる。

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:48:05 ID:1yHfPHOI
>>449
ゾンビ部屋で雷神撃ったら

うはwwタゲ全段当たるまで扉が開かねぇwwwww殴った方がハヤスwwwwwww

てな事になりそうな。
よし、明日やってみるかw

486 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:05:05 ID:Gr4b3bpM
>>485
ゾンビ部屋に限らず……だぜ。

ちなみにイベントの4部屋に仕切られたRG(骨のとこと蜥蜴のとこ)で、
部屋と部屋の間に立って鉄槌溜めつつ、視点切り替えロックオンできると、
2部屋殲滅とかできちゃうぜ。
微妙にガーリザが生き延びたりもするが。

初めて鉄槌スゲーとか思った。

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:10:52 ID:gXaoLDeT
なにやらフルセイクが人気だがデモンズシリーズもかなりいいよ
INTとDEX稼げるから殴りと魔法の両立がしやすいし、
レジダワイスマで騎士ばりのダメも出せる。
何よりも装甲がかなり硬いのがいい!






フルセイクリットもフルデモンズも所詮は廃人にしか手が出せないけどなorz

488 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:36:32 ID:Jrd9SiMO
セイクリッドは格が違うと思う。
見た目もあるけど超紙装甲というドM仕様なのがいい。
デモンズ固すぎ。フル蛙と変わらんだろ。
LUCの効果が凄まじい。サンチェタラニスでクリでまくりだし
サンダボ連射デッキでもそこらのオラッシャーよりいいダメ出せるし。
アルテナにも適用されるから-200とかガンガン出るのが強い。
リフマジ張るボスにサラスピ撃つと脳汁出る。反射食らったら即死確定だけど撃つ。
セイント・カオスにはもう戻れないぐらいキてる。

今日は出品されてないね。柿にしたいのに…

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:47 ID:4PF4JqGI
>>487
いくつか梅にする必要があるけど、フルウィザードにデモソ・デモシーで
闇99は達成できるから、わざわざフルデモンズにする必要はないと思うけどなあ。

INTはウィザード装備の方が稼げるし。

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:02:16 ID:6WkS7MB5
流石に賢者ならデモソよりはマジソだよね?


マジソに限界を感じる今日この頃。
剣が好きなんだけどね。

491 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:27:40 ID:+Zga6H2p
>>488
廃人じゃない俺も前回の魔龍週にバスローブ引いてなんちゃってセイクリ賢になりますたよ
柿にする財力もその気もないから売ってウィザロ辺りを梅る方がいいんだろうけど
見た目のエロさに負けて帽子、杖を柿ってセンズリも作ってもう後戻り出来ない…
足?アブゼロのポジション取りと置いていかれない為にスピブー梅
でも300万で売れるうちに売りたいのは本音なんですけどね。
でもあのエロさに負(ry

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:55:39 ID:bwhFn4M1
>>490
悲しいけど賢者ならデモソよりマジソより杖だと思うよ。
ダメージ出すにはオラ複数積んでSTRとDEXとINTを考慮しないといけない割には
対抗馬の属性ファンパルが1枚で充分ダメ取れる上にDEXいらないとか万能すぎ。

もちろん好きで使うのを否定はしないけどね。

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:20:10 ID:WyNvntGh
481のデッキが素で知りたい。
アル連なしでカンストできたら普通にすごいと思うんだけど俺だけ?

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:29:12 ID:TtAoUhKq
とりあえずメル欄見ろと言っておく

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:34:25 ID:6WkS7MB5
デモシ梅で炎攻撃+10らしいけど、どう?

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:01:25 ID:5LiSwRj+
少し遅れたけどデモンズの話題が出たので

デモンズ装備(指輪以外)のみで闇耐性99にしようとしたら、鎧単品で盾、靴、頭をそれぞれ梅にしないと99になりません。
梅になってなくても90代にはいくのでサターンやグレアミュを装備するか、レジ闇を2、3枚デッキにいれるといいかと

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:06:42 ID:5LiSwRj+
ちなみに
エルフ魔サポ戦Lv12
デモンズ鎧単品、頭梅、靴梅、盾梅、剣梅、アクアマリン3つ、レア魔法柿2つ
でINT69くらいと思った


498 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:44:49 ID:s3BNccEt
>>481-482
2人してロングパス乙

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