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【戦場の絆】初心者・質問スレ9問目

1 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:48:10 ID:HDosScv+
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう

2 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:50:04 ID:35Ld8EvC
2GET
>>1

3 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:50:27 ID:HDosScv+
前スレ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ8問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165813243/l50

過去ログ
【戦場の絆】 初心者・質問スレ7問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165231963/l50
【戦場の絆】 初心者・質問スレ6問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164777972/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ5問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164305348/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/
【戦場の絆】 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162055782/

本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166160069/l50
関連スレ(一部)
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 10冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166199623/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166084885/l50
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点8基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166110318/l50

4 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:50:34 ID:UN9x96df
3ゲトー!

5 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:51:20 ID:HDosScv+
よくある質問集

カード編
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます

Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です

Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。

Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。

プレイ編
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。

Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
    WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html

Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ

Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。

6 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:51:33 ID:jRNbkWE8
3ゲト
>>1

7 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:52:09 ID:jRNbkWE8
遅れたか・・・

8 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:52:31 ID:HDosScv+
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。

Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
  また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
  格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。

Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。オーバーヒートにならないことを最優先させよう。

Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。

Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
  後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
  敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。

Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
  旋回ブースとが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。

9 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:01:52 ID:HDosScv+
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
    中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。

Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
    また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
    これも、実際に使ってみるのをお勧めします。

Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。

・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎

・ここで特訓だ!
 連撃シミュレーション・サク斬り
 http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。

10 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:05:52 ID:HDosScv+
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
    例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
     一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガンを合計48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、寒ジムを合計48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノンを合計48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回

ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント

機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。

11 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:08:52 ID:HDosScv+
ジオン

ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロを合計48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグを合計48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドムを合計48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回

シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント

*ガンダム、シャアザクのポイントは、あくまで目安です。

12 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:12:46 ID:HDosScv+
ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
  決して簡易サイコミュではありません

Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
  ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。

Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
  色で正しく接続されているか、確かめましょう。
  ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
  それでもダメなら店員に。

Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。

Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。

Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
  その後に、かるく打ち合わせ。

Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
  次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
  自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。

13 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:18:41 ID:HDosScv+
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。

Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A 撃破数については、ほぼ無意味です。
ポイントについては、とりあえず一等兵になってからまたどうぞ。
回数が少ないと、なんとも言えません。
あくまで個人的意見ですが、二等兵レベルでは100点とれれば文句はありません。

Q ドームに乗れません
A http://p.pita.st/?m=1hiopils

解説

1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。

2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。

3枚目
(・∀・)ノレータ!

4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。

14 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:21:26 ID:HDosScv+
Q まとめてください。長いです。
A

基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に2回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。

応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。

15 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:24:33 ID:pOqN7yOR
よろしくは上に三回じゃね?

16 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:25:39 ID:HDosScv+
【格闘】
○とにかく"狩り"が好きな人向け
○ブーストが長続きしないところが難
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○とにかく殴り合いが楽しい、3連撃が楽しい

【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える
○みんながこれを選ぶのが嫌。たまにはちょっと変わった機体に乗ってみたい。

【中距離】
○支援機体といったらこれという気がする
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難

【長距離】
○拠点を落としてポイントゲット
○支援機体といったらこれという気がする
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られたら逃げまくるのみな所が難


【狙撃】
○支援機体といったらこれという気がする
○一方的に攻撃できる気がして良い
○拠点だって狙えるぞ!
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○とにかく装甲が弱くて死ぬ時はあっという間なのが難

17 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:31:53 ID:HDosScv+
とりあえずテンプレ終了。
途中思いついて順番少し編集し>>13を前に持ってきたけど、>>10
前に入れたほうがよかったな。今度テンプレ張る人、覚えてたらよろしく。

>>15
ありゃま? 2回だと思ってて、ミスかと思って直しちまった。スマン。

18 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:35:14 ID:HDosScv+
テンプレ追加。

ターミナル編

Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。

Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
  その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
  ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。


19 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:43:08 ID:pOqN7yOR
上二回は戻れのはず。

前スレの23貼ってくれ

20 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:23:27 ID:85c11GYq
「称号」って自分で編集できるんですか?どうやって?

21 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:32:54 ID:K8syWMXg
>>20
携帯サイトに登録せよ

22 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:37:28 ID:85c11GYq
携帯持ってないとだめ?
京ぽんなんだけど・・・

23 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:59:52 ID:yQv/2x3p
>>22
今のところ、携帯電話三社のみのサイトですネ(・_・;)
ウィルコムは、まだみたいです(;´∩`)

24 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:03:28 ID:LIAM4Da4
武器持ち替えについて質問です。

武器持ち替えから撃つまでの動作は1トリガーでいいのでしょうか
それとも1トリガーで持ち替え、2トリガー目で発射なのでしょうか
普段はテキトーに撃ってるだけなんで問題ないのですが
3連撃からQDに繋ぐ時に戸惑ってしまうもので。

25 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:13:44 ID:K8syWMXg
>>24
QD=クイックドロウ=早抜き
すなわち「格闘から持ち替え動作なしで射撃できる」これがQD。
3連撃→QDは射撃トリガー一回でおk。

つか前スレが残ってるな。初心者さんたちはまず前スレに質問して埋めてください。

26 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:11:18 ID:IjMXEVRx
テンプレ追加


Q 上官殿…塩にぎりだけじゃもう体が持ちませんッ!!(泣

A レシピ板・料理板へ逝け。色々ヒントが転がってるぞ。
 たまには野菜やタンパク質摂れよ?
 PODの中で死なれたらたまらん。

 「足らぬ足らぬは工夫が足らぬ」
 「成せば成る 成さねば成らぬ 何事も」

 昔の人はイイ事言うよな。

27 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:27:44 ID:fqe8hu6F
米って実は高い。
ソースとマヨネーズがあれば小麦粉溶いて焼くだけの
プレーンお好み焼きwで三日あたり100円で凌げる。
マヨも自作するとさらに耐え凌ぐことができる。
なお、死して屍拾う者なし。

28 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:51:11 ID:nxZzPZhi
>>26
初心者なのにすでに塩おにぎりならこのゲームやめた方がいいだろw
体壊して病院に行けば余計出費が増える。


29 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:59:41 ID:XDeJN6IH
>>27
米高いよなぁ。

パスタならディスカウント店行けば1kgで200円しない。
米だと2kgで千円近くするからなー。
…最近はパスタ茹でてばっかだわ、漏れw

30 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:38:07 ID:UgJkGrxn
知り合いに声をかけまくった結果東京各地に転々とプレイしてくれる人を見つけたのですが僕の方から知り合いの近くに行かなければならず、また僕以外は共通点が無い人達なため同じ小隊でプレイできる知り合いがいないので絆ポイントがたまりません
これって何か不利な事があるんでしょうか?

31 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:16:35 ID:v7NuRToW
ジオンでフルコンプしたけどシャアザクがでません、後なににのったらでるんでしょうか?

32 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:20:14 ID:P7Jn5jWI
豆腐と卵を使ったチャンプルーマジオヌヌメ
安い時に買いだめしとけ。

と、思う俺金欠二等兵。

33 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:27:33 ID:HDosScv+
>>31
多分スナイパー。
スナはコンプしても6000に達さないって話。

34 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:32:20 ID:A42JzFF+
ちょっと質問なんだけど
自機が中距離で近距2体に追いかけられてる時
いい逃げ方ってあるかな?
敵を調子よく落とせて「S取れそう!」って時に
逃げ切れずによく落とされる中尉なんだが・・・

35 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:45:44 ID:LS8GRSAx
>>34
それは基本的に無理だと思います。サブが与ダウン性能の武器だったら片方転ばしつつ…みたいな感じで
延命が出来るかもしれませんが、味方が来るのを願うしかないですね
まああなたが2人に追われてるということは、味方は数的有利になってるということですし
自己犠牲してでも勝利に貢献するのも中距離の役目だと思います

あとsageてくださいね

36 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:46:04 ID:v7NuRToW
スナイパーのったらでました、ありがとうございます

37 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:47:01 ID:HDosScv+
>>36
おめ&おつ。

38 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:59:38 ID:LIAM4Da4
QDCがきまりません。

敵の斜め後ろに抜けるところまではいったのですが
その後敵の方を向くのにどうにも時間がかかってしまいます。

普通にレバーを↑↓ではダメなのでしょうか。

39 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:05:46 ID:yQv/2x3p
>>36
おめ
戦果も、三倍を期待します(´ω`)(笑)

40 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:09:46 ID:0OYGLR2U
>>36
おめ
嬉しさの余り空回りして味方への負担や迷惑度が三倍にならないようになw

41 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:23:24 ID:LS8GRSAx
マイインカム買ったのに使えなかった…(´・ω・`)

42 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:28:32 ID:LS8GRSAx
連カキスマソ
おすすめのインカムってある?

43 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:35:12 ID:RhiWvwZP
>>38
相手の前に落ちてもかまわないなら、ブースト半分のうちにレバー逆にすれば
相手の目の前に落ちてくるから相手がタックルとかしなければ継続できる。

正面はいや、というならブースト半分くらいで相手の横あたりで旋回開始。
QDCのブーストは射撃が外れるだけでいいので、射撃外れた!と思ったら
そのままつっきる必要はない。


44 :38:2006/12/17(日) 23:02:46 ID:LIAM4Da4
ありがとうございます。

まだQDまで繋げるのも5割くらいの成功率なんで
敵正面におりるやり方がやりやすそうですね。

まだアッガイしか持ってないので
正面からでもQDC外し→再度3連撃ができそうなグフを使えるようになるまでは
QDまで確実に繋げるのを練習してみます。

45 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:13:36 ID:DtQStxNe
>>42
俺のオススメ、実売780円
ttp://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-e03/index.html

こっちも評価高い、実売980円
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/microphone/ms-hs59sc/index.asp


46 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:18:06 ID:LHNz/3mb
マイインカムはコードが巻き取れるヤツのほうがいいな
入ってインカムをつけようとしたときに線がこんがらがってるとつけるまでに時間がかかるし


47 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:18:15 ID:fqe8hu6F
>>42
エレのMS-HS59SCはイヤクリップあって安定するし
胸ポケ用クリップあってプレイ後さっと仕舞えて使い勝手いいよ
元から付いているのより結構音遠いが音量上げちゃえばおkw

48 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:21:00 ID:fqe8hu6F
>>46
そんなあなたに
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=FUN-090BK&mode=main
何でも巻き取り型になるこれ最強

49 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:36:15 ID:AA7oYdVb
>>48
これいいな。
ヨドバシとかに売ってるのかな

50 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:41:36 ID:fqe8hu6F
>>49
サンワサプライはエレコム以上にほぼ全てのPC取扱店に出没しておりますww
物がなければ、(今も3年前とシステム同じならだけど)ここ異様にフットワークいいから
大抵の店では木曜に言えば金曜発注で月曜には入っている。

51 :ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:43:55 ID:LHNz/3mb
>>48
今度買うよ

ちなみに俺が今使っているのは、これ(実売400〜500円ぐらいだった)
ttp://nttxstore.jp/_II_LS11386879

52 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:10:47 ID:+Zc7NeGy
>>48
それ、最初の巻き取りの時に断線しねぇ?
一個買って早々ダメにしたんだが…

53 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:29:18 ID:RGCxKnI+
ttp://buffalo.jp/products/catalog/item/b/bmh-h01/index.html

これ買ったんだが駄目だった(´・ω・`)何が悪かったんだろ

54 :sage:2006/12/18(月) 00:36:24 ID:N6IrBOGp
陸ガンからタンクに乗り換えた一等兵です。
キャノンBを手に入れたのでさっそく拠点落としましたが、拠点修復中は拠点は無敵で攻撃しても意味ないんでしょうか?
拠点修復中にMS支援をしたがBはなかなか当たらないですね。
運良く当たって1機落としましたが。

待ってる時間怖いですね、近格に追われたら落ちるの必至じゃないですか。
修復中にも攻撃OKなんですかね?


55 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:39:26 ID:b9SFu2oS
駄目ってのは何が駄目だったの?挿したけど聞こえないの?

56 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:40:02 ID:kQHNOupo
助言をいただきたくて書き込みます。
NYの時と比べて周りのレベルが上がってきたのか、組む人も上官が多くなり相手も
相応のレベルが出てくるようになりました。その所為なのか上手く相手に対して
接近することができません。特に自分は格闘機を使っているため接近しなければ
役立たずもいいところなので、レーダーを見る頻度を上げたり味方から離れすぎないように
毎回心がけているのですが中々上手くいきません。
格闘機が出てからそれ一本で進んできたツケが回ってきた…と考えるべきなのでしょうか?
しかしながら初期機体が優秀であり、初心者に丁度いいのは分かるのですが、
近距離機と格闘機では立ち回りや距離感に差があり流用が効くのか?と疑問です。
連ザのようにステップ一回でお手軽に攻撃を回避出来たり、また攻撃を避けやすく
する回避テク(ステキャン等)があるわけでもなく、このゲームで全機体共通で大事なことは
孤立しないこと、攻撃面では硬直を狙うこと、回避面では歩きとブーストの使い分け…
これくらいしかないですよね?格闘は硬直してるか否かに関係なくタックルで潰されない、
カットが入らなければ確実に当たりますし。

長文・乱文で非常に申し訳ありませんが、自分の考えが間違っているところが
あると思うのでダメ出しや助言をお願いいたします。

57 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:41:02 ID:2qG48aZ9
>>48
>>49
俺は巻き取り型はオススメしない。
長さがちょっと足りない。
ケーブルが張ると巻き取り部分が重い。

58 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:42:35 ID:Vj/JdlXm
質問です。
味方の連撃中にドムのバズA入れたら味方の連撃止まっちゃう?

59 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:44:13 ID:9YaZTYA8
今日始めてマッチング時に敵がバンナム4体だった二等兵。
機体出しのためにつかってなかった陸ジムで3連撃の練習だ!

10分後

できる、私にも3連撃QDができるぞ!
3連撃はカットされなけりゃ8割成功くらいまでいった。

後に続く者の為に、俺流のコツを書く。
上手い人のリプレイを見て、MSが敵を斬ってるタイミングを音で覚える
「バーン、バーン、バーン」
何度も見て覚えたら、タイミング取りのために脳内で「ズ」をつける
「ズバーン、ズバーン、ズバーン」
「ズ」のタイミングで押せば出るよ( 凸) ズバーン

既出の説明でわからん人は、ダメ元でやってみてくださいな

60 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:44:37 ID:2qG48aZ9
>>54
拠点は修復中は無敵だ。
そもそもロックもできないと思うぞ。

修復中の行動
(1)その場で拠点の修復を待つ(約60秒)
(2)自拠点に帰る
(3)敵に囲まれて、あきらめる。

61 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:44:39 ID:RGCxKnI+
>>55
差したけど聴こえない(´・ω・`)

62 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:44:59 ID:LiNm3CPu
>>54
もどれ!

修復中は与ダメ無し。あとsage方わかってないみたいだな。
E-mail記入欄にsage入力せよ。

63 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:50:36 ID:cZ3SYDjN
>>60
敵機のアラート鳴らしまくるってのはないのだろうか・・・スナとかならちょっとは嫌がるはず

64 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:57:00 ID:qQEIeI4U
ステレオなあたりがNGな予感

変換買うか
違うやつかうかしかないかもなー



65 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:58:22 ID:rlVcY/em
>>53
同士ハケーン。俺もダメだった。
少佐にインカムインカム言われて、あわてて店内のインカム借りた。
片方イヤホンだと聞こえにくいから、両耳にしたんだけど…(´・ω・`)


ボリュームのせいかもしれないので、今度ボリューム最大にしてやってみる。
それでダメなら対応しないイヤホンとしてスレに掲載だな。


66 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:01:39 ID:6nNjitIc
>>61
インカム買ったけど使えない物ありますよね。
ボリューム最大にしても音が小さくて聞こえない、
マイクがうまく音を拾ってくれず、他の人が聞こえないとか。
店のインカムはすぐに壊れるし、近くの店には種類が少ないし、
使いやすいインカム、キャッチャーの景品とかで出ないかなー。

67 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:03:02 ID:RGCxKnI+
同志よ…(´;ω;`)
なんか妙な連帯感が生まれた

両耳のやつ使ってるところ多いから大丈夫だと思ったんだけどな…

68 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:08:26 ID:ylfHZBiA
>>57
普通のを巻き取りにする道具だぞあくまで
10センチも短くならん。
重さも一昔前のシリコンオーディオ用コントローラ程度。

69 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:09:07 ID:ylfHZBiA
>>61
それ絞りつきなんだけどボリューム弄ってみた?

70 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:09:26 ID:ER5VI2Ua
公式では片耳推奨だけどな
ttp://www.gundam-kizuna.jp/faq/faq.html

71 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:12:37 ID:0q6IRAiN
ヨドバシに売ってる
スカイプ用\780のインカムがオヌヌメ
ボリュームつまみも付いててコンパクト
コードが絡まるのが難点だがそれ以外は良好

72 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:14:41 ID:RGCxKnI+
>>69
いじった(´;ω;`)

73 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:19:06 ID:9YaZTYA8
>56
接近するには、高さを利用すると良いっぽいよ。

74 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:20:29 ID:ylfHZBiA
>>72
おかしいな?
俺のホームおまけの奴がマイクがたがたになったってたとこにそれ入れたけどちゃんと聴こえてるよ

75 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:22:24 ID:0QapSLvg
>>71
オレもそれ買ったw
すごく小さくてポケットにも入るけど、たしかにコードがからまるね。
多少、音割れと雑音があるみたい。
色々音量変えてみたけど、ダメだった。
まぁ、気になるレベルじゃないらしいけど。

76 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:53:06 ID:mWv3Xuuh
■停戦時間中のプレイ■

AM2:00〜AM8:00 停戦時間

※本来「停戦時間」はAM2:00〜AM7:00だが、不具合で〜AM8:00となっている。
 おそらく12月20日のアップデートで解消されると思われる。

・停戦時間中も、マッチング用のサーバーは稼働しているようで、普通に全国
 対戦は可能。少なくとも味方の他店舗マッチは確認。もちろんバンナム率は
 きわめて高い。


★データの記録については、ターミナルと携帯サイトで違いがある。
(○…加算・記録される/X…加算・記録されない/−…項目なし)

           ターミナル  携帯サイト
カード使用回数     ○      ○
勝敗/引分       X      ○
パイロットポイント
 武装/セッティング  X      −
 月間ポイント     −      ○
 通算ポイント     X      X
撃墜数         X      X
機体使用回数      X      X
戦闘履歴        −      ※1
S取得回数      (未検証)  (未検証)

※1…閲覧可能。取得ランクは、昇格・降格判定には影響せず。

深夜の秘密特訓の結果、判明したものです。
間違いがあれば指摘お願いします。


77 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:03:49 ID:J3vGoyYt
>>53
いやこれ使えるよ
ふつうにマイクも使えるし音声も聞こえてた
今日使って一回プレイしたし
不良品じゃね?
スカイプDLしてPCでテストしてみたら?
このタイプだと頭にフィットして安定していいよねでも髪の毛たまに挟む可能性がw

78 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:14:15 ID:IgD9OVa9
>>56

つ「連携」
正直、上の階級に上がれば上がるほど大事。

例えば近や中が牽制し合っている状態に斬り込む。
すると、自分の格闘がHITしなくても僚機の弾丸がHITしやすくなる。また僚機の弾丸に気を取られて格闘HIT。
穫り逃したら素直に近・中・狙にトドメをお願いするのもアリ。

例えばボイチャできるなら、敵の中距離に張り付くのもアリ。撃墜できれば上出来だが、撃墜できなくとも敵の中距離を戦線から引き離すことはできる。
当然、微妙にカルカン状態だし敵の前線から引き返して来るだろうが、そしたら振り返れば味方の前線と挟み撃ちができる。戦線を押し上げることもでき、拠点も落としやすくなる。ボイチャできればそのあたりの連携がスムーズにできる。
狩る気で前に出るのではなく、釣る気で前に出るのがミソ。

レーダー見れずに敵が引き返して囲まれて即墜ちしたら、ホントのカルカン扱いされるから気をつけろw

79 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:28:25 ID:WYPsP5/5
ドムトローペンのAマインガンとBマシンガンって一発のダメージはどっちの方が上ですか?知っている人いたら教えて下さいお願いします。

80 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:34:51 ID:yJ29CIDk
俺のインカムオススメは

http://www.biccamera.com/bicbic/app/w?SCREEN_ID=bw011100&fnc=f&rf=&ActionType=bw011100_01&PRODUCT_ID=0010018001&BUY_PRODUCT=0010018001,1020

バッファローからも同じのが出てるんだけど、バッファローのは生産終了したっぽい。
ボリュームつまみが付いているので、筐体スピーカー、インカム両方の音が聞き取りやすいよ。
4種類程買い替えて、結局これに落ち着いた。


81 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:00:48 ID:bk2EjEsX
個人的お勧めインカム
http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/cat_38974453_8785274_2859374_45112387/36005135.html

【特徴】
・とにかく安い
・軽い

そんだけだな・・・
ボリューム調整無いけど感度は良好、コードは長いからすぐ絡む・・・けど、着けてる感じがしないから愛用してる

82 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:36:29 ID:UNleDtiz
>>81と同じメーカーのHST402なら、ボリュームコントロールがついている。しかし、デザイン的に(マイクのアームが短め)ちょっと劣る。でも、使い心地は変わらないと思う。


理想は、ワイヤレスだけど高い&維持費(ワイヤレス用バッテリー)がかかってお得じゃないんだよな・・・絆のためだけに買うなら、あまり予算かけたくないし。

83 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:44:21 ID:ABhlnurn
絆のインカム需要にバンナムへ全国の電気店から感謝状が!
という展開すら考えてしまいそうな流れだ
俺のホームじゃ店が随時入れ替えてくれてるので助かってる

しかし、どんな扱いすれば壊せるのか不思議だ

84 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:51:09 ID:UNleDtiz
バッファローのやつは頑丈なんだが、ロジクール(だっけ?)のやつは、マイクアームとヘッド部分の結合部品が(中国製だから)壊れやすい。んで、アームがぶらついて、操作どころではなくなる。
うちの準ホーム点では、ロジクールが最初に用意されてたんだけど初日に壊れ、バッファローに切り替えてからは、壊れていない。

ちなみに、仲間内では俺しかマイインカムもってないから、同時出撃だと俺はいつもインカムが壊れているところでやる。

85 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:14:35 ID:CbCmo2tD
今思ったんだがバンナムは専用マイインカムを売って二次収入を得れば良かったと思うんだ・・・

86 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:35:46 ID:UNleDtiz
拝金主義のバンナムだから、独自規格作りそうだ。そうなると、ソニータイマー並の初期故障・脆さで返品不能という連撃は確実。

87 :56:2006/12/18(月) 04:46:47 ID:kQHNOupo
レス有難う御座います。
連携は難しいですね…基本的に同店出撃ですけど野良なので。自分一人+グループ3人
とかが非常に多いです。後は野良×4とか。
洞窟から進入してタンクと思わせ、本命のタンクは上から進行…なんていうのも
やったのですが、2体釣れた…とは言わないまでも入り口付近で足止め、洞窟内に誘い込み
こちらは引きながら応戦したのですがこれもアリなのでしょうか?相手はタンクじゃないと
分かったらこちらを暫く狙っていたものの前線に帰っていきましたが
(その後、後ろから挟み撃ちにしました)自分は仕事できていたのか疑問です。

88 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:50:12 ID:2nPpLRxF
>>86
ヘルメットにインカム仕込んだだけの
ヘルメット型インカムじゃない?
連邦軍ヘルメット型
ジオン軍ヘルメット型
シャアの仮面型
ふくよかな方用に「実写」シャアの仮面型
マのアッガイメット型

種から入った人用に
虎メット型


89 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 05:03:30 ID:UNleDtiz
どっちにしろ売れないな。それだと良心的で5000。バンナムなら10000以上で売り出すだろう。そうでもしないと、元とれないし。ただでさえ金のかかるゲームなんだからインカムくらい安いやつにしたい。
初回やるのに300+500+インカムなんて・・・ビルダーが初回1500だとしても金がかかるなあ

90 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:09:54 ID:wp0VWMnY
>61
ボリュームも操作したのなら…‥
店内でインカム挿したのが一人なら何も聞こえないよ…‥ってのも有り得るけど違うよね。

91 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 08:54:59 ID:A3Rg6rZm
>>61
マイクとヘッドフォンの端子を逆刺しってことはないよね。
PCに接続してテストしてみた?

92 :61:2006/12/18(月) 09:04:55 ID:RGCxKnI+
一応今日もう一度使ってみて、ダメなら家のPCでテストしてみます(´・ω・`)ノシ

93 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:18:51 ID:blFHtfr0
質問です。絆の携帯サイトでポイントプレゼントキャンペーンが始まってたと思うのですが
あれはどのタイミングでポイントが支給されるのでしょうか?

94 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 09:28:16 ID:g/9Ae2R6
>>93
午前10時になれば配布開始になるとオモ

95 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:30:40 ID:RPV6uYvN
当方、20戦(10コイン)の連邦学徒二等兵
連撃の出なさに苦悩しつつ中遠狙に憧れる日々なのですが
ホームではPODが8つあるので仲間と相談して機体を決めて
いるのですが、年末に地元に帰るとPODが4つしか無い模様で
機体の選択をどうしようか迷っています。
ジムキャ練習してタンクやガンキャ出したい気持ちもありますが
野良出撃でジムキャ即決とかだとマッチング相手に申し訳ない気がします
やはり早朝などにバンナム狙いで練習すべきでしょうか?
携帯から長文スマソ

96 :連邦 曹長:2006/12/18(月) 10:33:47 ID:EE9OgUaQ
>>95
ジムキャ「B」を選ばなければ、基本大丈夫
Aでも使い方次第でウマー
あと格闘機も練習することをおススメする
チャー、シュー、メンで結構3連撃成功する

97 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:59:51 ID:IgD9OVa9
>>87
同店出撃ならボイチャできるじゃないか。野良とか仲間内とか、あまり気にしたことないな。勝ちたいのは皆一緒だし。
野良じゃあらかじめ作戦なんて立てられないんだから、積極的に活用すれば良いよ。

洞窟の件は、基本的に拠点落としが目的なら、2回拠点落とせれば成功ジャマイカ?
タンクBがいる時の格闘機は拠点落としのための駒だから、タンクに敵機を張り付かせなければ作戦成功と言える。
1回しか落とせない場合は、力負けしてるか誰かがミスしてる。

98 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:13:59 ID:CIvWrt0l
対戦していて、格闘でぶつかりあう→お互いタックルでもう一度あいこ
という状況になった時、格闘>射撃>タックルのじゃんけん法則に従って
バックダッシュ射撃を試みているのですが、間に合わずタックルを喰らってばかりいます。

武器持ち替えモーションが入ってて射撃が間に合わないのかな?と思ってますが・・・
格闘距離の睨み合いではタックル暴れが安定なのでしょうか。
ちなみに機動2セッティングの陸ジム(マシンガンB使用)に乗ってます。

99 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:19:59 ID:p6NcywcF
>>98 タックルは前ダッシュ⇒タックルとすることで射程が延びる
バックダッシュじゃなくて横ダッシュで避けてみたら?
グレネード投げてたらどうよ?最低でも相打ち取れない?

100 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:24:43 ID:3ohIdKfZ
あれ?弾いた後はバックダッシュ射撃間にあわ無いっけ??
バズや中距離のサブマシンガン持ち替え位遅くなければ
バックダッシュ射撃でタックル止めれたと思ったけど?
タックルをバックダッシュしっぱなしで回避は無理ですので注意。

横ダッシュで避けれたか微妙。忘れました。

101 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:37:09 ID:3qlu+hUz
>>56
>>格闘機が出てからそれ一本で進んできたツケが回ってきた…と考えるべきなのでしょうか?
>>近距離機と格闘機では立ち回りや距離感に差があり流用が効くのか?と疑問です。

格闘機のカンが鈍るのは確かだが、その疑問を自分で解決するまでやってみるのが重要だと思う。距離感に差がありすぎて流用できない、もしくはこういったところは流用が効く、と自分で確信できるまでやりこむべき
中、遠、狙、もそう。自分に合わないからやらない、ではなく自分を援護してくれる仲間たちはどういう気持ちで乗っているのかを学ぶために乗るべし
レベル高くなってから他の機体乗り始めると地雷プレイになる。最近の野良軍曹、曹長マッチングに多い。愚痴、晒しスレを見てるとたまに見かける

孤立していても射線が通っていれば連携はとれていることになる。自分は仲間が狙いやすい位置で戦っているか?
ただレーダーの範囲内に納まっているだけではないか?NYから周りのレベルが上がったのではなく、GCはNYよりも仲間との連携がとりやすくなっているのだというのが私見

負け試合で自分だけスコア良くて周りの成績悪い。勝つんだけど自分のスコア低め、でも仲間も万遍なくスコアがよい。経験ありませんか?
コレはまったく逆で自分の動きが悪いのではなく、今まで1人で戦って独り占めしていたスコアを仲間と分け合うことが出来るようになったと考えるべき

説教臭くてスマソ

102 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:53:06 ID:CIvWrt0l
>>99-100
了解。THXです!
グレネード、横ダッシュも選択肢か・・・いろいろ試してみますわ。

103 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:02:09 ID:WSxGQ2JA
>102
いろいろな機体に乗るのは階級が低いうちにやっておくのがいいよ…

格闘一本で大佐まで上がったけど格闘、近距離コンプリートしてからガンダムに憧れる日々…
ようやくガンキャだしたけど辛いよ、、、

104 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:12:22 ID:2fQnrMD1
>>102
余計な駆け引きして格闘食らうよりタックルしといた方が無難。
ここ初心者スレでしょ?
射撃で落とす駆け引きに出ると、それを読んで格闘してくるのがいる。
このゲームで一番食らっちゃいけないのは格闘3連。
ラケバズやBRでもない限り射撃されて駆け引きに負けても痛くない。

敵が格闘機の場合はタックル安定、近距離の場合もタックル安定。
中遠狙相手の時にそれ以外を考えれば良いかと。

横ダッシュで敵タックルを避けるのは、多分不可能。やるならバックダッシュ撃ち。

105 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:14:44 ID:PLsI7wt9
>>101
他の種類の機体に乗った方が良いとはよく聞くけど、
お金と時間に余裕がある人しかできないよね。結局。

特に支援機は経験がもの言う機体だから、
数十回程度乗った程度なら、Wikiの情報で十分。

106 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:23:29 ID:CIvWrt0l
>>103
心配ないッス。本職支援機なので。どの距離乗っても楽しい俺幸せ者。

>>104
初心者同士だとタックルであいこが延々と続いて、らちが開かなくて。
タックル一択の相手から上手を取れる選択肢が欲しかったんです。
格上相手にはおとなしくタックルしてダウン貰っときます。

107 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:37:54 ID:2fQnrMD1
>>106
なるほど、そんな事態になるのか・・・
まぁ安定と思ってタックルしてくるヤシのを食らうのもなんか無性に腹立つしねぇw
ガンガッテオクレ

108 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:42:04 ID:3ohIdKfZ
一番いいのが
格闘間合いになりそうなら斜めバックダッシュで
射撃回避しながら下がって、相手のダッシュ硬直に射撃>ヨロケ>射撃を入れること。
それでもバックダッシュ中に切りかかってきたらタックルか格闘だして、後はタックル連打。

とにかく避け行動とりながら相手の行動を見るのが先。
格闘なんて2対2の時点で無駄。いくなら同時に格闘仕掛けにいく位じゃないとだめ。
断続的に攻めれないなら。
射撃重視でガンガン押していけるようになるべき。

109 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:42:28 ID:l0JwJG4A
ジオン野良二等兵ですが・・・
サイド7以降4戦しましたが、組んだプレイヤーは皆まっしぐら連邦陣地へ
皆から離れてはいけないと着いて行くのですが、
連邦拠点下での戦いとなってしまいます。
ジオン機は落ちても復活後連邦拠点へまっしぐら・・・
ジオンは、概ねこんな戦い方が多いのでしょうか?



110 :連邦 曹長:2006/12/18(月) 12:44:43 ID:EE9OgUaQ
>>109
多いね。ジオンの方が拠点に突っ込む傾向にある。
ただしそれは拠点破壊のザクタンクという優秀なMSがいるから。

111 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:45:37 ID:lEF1PJcx
>>109
最近そんな試合ばっかりだよ


そういえば相手の陸ガンのシールドが壊れるのが見えたんですが、これってただの演出なんでしょうか?

112 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:50:32 ID:TALEx93J
飾りつーか演出。
耐久力、防御値には関係なし。

113 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:54:21 ID:lEF1PJcx
>>112
ありがとうございます。シールドを壊したからって猛攻した意味なかったのかorz

114 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:04:50 ID:6xvkzv+z
近頃狂態が各地で出回って来のか
待ち時間が少なくなって気がする。

¥はリロードしないんだから。。

115 :101:2006/12/18(月) 13:32:30 ID:3qlu+hUz
>>105
おっしゃるとおり、金と時間の話だされたら何も言えんw
やはり得意な機体使ってもらうのが一番だしね


116 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:14:35 ID:OM08Yuwm
公式に新機体の条件があるけど、3が???なんだけど詳細は解ります?

117 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:50:58 ID:2fQnrMD1
???なんだから、今わかるヤツなんてバンナムしかいないだろうになぜ聞く・・・

まぁどうせ格闘機全機種取得か、ひどい場合格闘機コンプ辺りじゃない?

118 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 14:53:23 ID:AtXGbzM+
カード3枚目以上とかだったり・・・・・・・・ガクガク

119 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:00:13 ID:NChheOUu
これ一人でもできますか?

あとオンライン対戦なのかな?

8人でCPUと闘うだけ?

120 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:06:53 ID:qEbKdhnR
>>119
wiki嫁クソヤロウ

121 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:15:42 ID:mkjivaZp
>>119
1:○
2:○
3:△
4:>>120
5:sageろ

122 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:25:18 ID:RPV6uYvN
>>96
レストンクス
バンナム以外ではB装備にしないように気をつけます。
格闘も積極的に練習するようにしてみます

123 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:26:43 ID:qUxz0Flb
>>119
来たれ!ジオンの若人よ(・∀・)(笑)
野良でも、楽しいですよ☆彡

124 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:12:40 ID:hikjaV1e
>>117 格闘機コンプだったらキツイな・・・。でも「一等兵以上」だからコンプは
無い・・・・よな?

>>119 ジオンは兵士が足りすぎている!今なら連邦でヒーローになるチャンスだ!

125 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:23:57 ID:ZKoIWT9y
初心者は陸ジム無理ですか?

126 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:25:46 ID:0q6IRAiN
>>125

127 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:26:24 ID:lEF1PJcx
>>125
むしろ初心者のうちに連撃、あわよくばQDに慣れといた方がいい

128 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:28:56 ID:0q6IRAiN
>>125
乗ってから聞け
たくさん乗ったうえで聞くなら
そのジャンルは無理としか言えない

129 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:38:18 ID:3/163phW
180゜タックルってどうやるんですか?        どうしてもわからないので教えてください。

130 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:46:07 ID:B92JXj5o
質問させて下さい。
カード二枚目で軍曹って下手の証でしょうか?

>>129
無いでしょそれは

131 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:46:55 ID:qUxz0Flb
新しい皆様、メール欄に「sage」でよろしく(m'□'m)
しかし、新しい戦力が増える季節になったナ〜(*´∀`*)(笑)

132 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:53:47 ID:IdE2vwpt
>>130
言っちゃあなんだけど結構下手な部類。
並のラインは満遍なく使う人で1枚目曹長〜少尉位。近・格限定はもうちょい上。
まあ昇進システムを理解してないと下士官でもたつくのは分かるが。

133 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:55:05 ID:IdE2vwpt
>>124
今のジオンは逃亡兵だらけだ!まあ彼らもその心根はジオンにあるのだが。

134 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:55:28 ID:ZKoIWT9y
レスありがと
8回使用したんだが射程短くて射撃当たらない、格闘も一緒
多分俺がヘタなだけだと思う

135 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:59:02 ID:otVIxIGS
>>134
まずはsageようぜ。

それとだ、格闘機は近距離機に比べて明らかに、射撃の射程距離は短い。
格闘機は格闘やってこその機体である。
理由として、近距離機での格闘と、格闘機での格闘のダメージがほぼ1.5倍ほど違う。
もちろん、格闘ができる距離までの間合いを取るのが難しいが、それは経験や味方の援護次第だと思う。

駄文失礼

136 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:03:07 ID:USXx0guM
明日からやろうと思って冊子貰ってきたんですけど、携帯サイトのプレゼントのポイントって何に使えるんですか?

137 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:05:08 ID:sOZiElX/
情報を集めているとスナイパーの話がほぼ出てこないんですが、
いらない子なんでしょうか。

1択ではなくても、選べる状況の限りスナイパー機を使いたいのですが、
立まわりはともかく、機体性能は完全に固定チーム向けの性能だったりしますか?

138 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:05:17 ID:qEbKdhnR
>>136
牛になれます。

139 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:06:44 ID:FUlnCgGg
固定か同店野良か他店野良か
あと加入時期でもバンナムと再度7だらけの時期かリアル2等兵いっぱいか
後は勝利重視かポイント重視か
このあたりでも結構変わりません?

140 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:10:42 ID:bKb6zrpU
>>125
落ちなければいいが初心者のころジムとは機動、装甲が全然違うと体感した。
機動2か3あたりで安定できる。
ジムで2連撃が安定してできようになったら陸ガンでもいいと思う。
格闘機は攻撃できる距離が短いから近距離でなれたら格闘機使うと違和感がなくなる。

141 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:10:50 ID:FUlnCgGg
アンカー忘れてたorz
>>139>>132あてです

142 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:12:12 ID:bKb6zrpU
陸ジムか、近距離で距離のつめから練習してからがいいかも。
連撃できないと格闘機は地雷になる

143 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:16:22 ID:IdE2vwpt
>>139
>>132へのレスだと考えて回答すると、そりゃまあ関係する。
上のはほぼ野良を想定してると思って欲しい。
ただ、尉官までは安定してDさえ取らなきゃいいんで、勝利重視でもポイント重視でも変わらない。
2等兵の時期はむしろバンナムだらけのほうが短いと思うがね。
まあ再度7ばっかと当たるとちと遅くなる。

144 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:44:28 ID:958M+53T
慣れると格闘入る距離なんて目測だけどなw
そして測り損ねて空振りしてああん!てことになる。

連撃以外にも、射程目測、無敵切れタイミング、さらには無敵切れ予測して格闘入れたりと、慣れで突き詰められる部分がかなり多くて楽しいぜ

145 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:47:25 ID:2XE45pTm
>>137
>スナイパーの話がほぼ出てこない
つ【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/

立まわりは確かに特殊だが機体性能が完全に固定チーム向けというわけではないよ。
けれど、(狙に限った話は無いが)特に狙は一人でもボイチャが使える環境だと戦果が断然変わる。
自分が狙いやすく、相手にとっても無理の無い範囲で戦闘地域を限定してもらう、これが出来るから。
シンチャだとそれを伝えるのが難しい。
最初のうちは有効なSPの把握とSP間の移動が難しいからこれでいいと思う。

当たり前だとは思うが、野良の同店マッチで知らない相手に命令口調で「ここで戦え」とか言わないように。
「先ずは対岸から狙おうと思うので湖の方から進軍お願いできますか?支援しやすいので」とか。
味方の編成や敵の出方で臨機応変になるとは思うけど。

146 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:04:17 ID:B92JXj5o
>>132
あー、やっぱりそうか。
畜生。もっと練習する事にするよ。

レスありがとう。

147 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:12:59 ID:7aVedPTS
>>125
程よい硬さと、機動力、フルオートマシンガン、コストの安さと一通り揃ってる。
正直連撃出来ないと厳しい。出来ればコスト以上の働きを期待できる。
3種類の中では一番(格闘機)初心者向きやれば出来る子。

148 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:42:37 ID:9Sfzqizs
GC(ジオン側)で近、格、中距離×2という編成はバランスはどうでしょうか?


149 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:47:58 ID:7aVedPTS
>>148
篭れたらOUT
中距離一機の代わりに遠か狙お勧め。


150 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:50:04 ID:p6NcywcF
>>148 機体による。
グフ、ドムトロ、ドム、ズゴック、なら良いバランスかな?
ゴック、シャアザク、ザクキャ、ザクキャ、なら弱w

151 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:04:45 ID:9Sfzqizs
>>149 >>150

ありがとうございます。
次は近、格、中、遠でためしてきます。

152 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:07:59 ID:IdE2vwpt
>>151
とりあえずその編成は近が結構上手くないと破綻するよ。

153 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:25:03 ID:958M+53T
>>151
近がトロじゃないと戦線維持がつらいかな。
遠を入れるなら基本的に相手陣地で牽制しまくる戦いになるから、落ちてもいいならもっとトンガった構成でもいいかも。超乱戦って楽しいヨ!

154 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:33:45 ID:AAxKad+A
グフ、ドム×3じゃマズイのか?

155 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:43:50 ID:IdE2vwpt
寒冷地、陸ガン、ジム駒、ジム頭相手に普通に有利取られそうなんだが。

156 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:45:55 ID:R7ahj7Ss
>>148 近がズゴック*2ならおk

157 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:05:45 ID:m0aSTcWb
現在携帯を持っていなくて
今度W44Sを買おうとしてるのですが
これは携帯サイト利用可能ですか?

wikiには無いし
公式には「※対応機種はサイトをご覧ください」って
公式の指しているサイトの場所がわかりませんでした・・・

できればポイントがもらえるうちに登録したい・・・

158 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:11:05 ID:2nPpLRxF
>>157
利用出来るが携帯のボタンでいろいろやるのは慣れないと大変

ソフトバンクのずらすとキーボードが出てくる奴の方が使いやすそう…
と3年ぶりに機種を更新した奴が言ってみます…


159 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:39:39 ID:ae9QViB9
イキナリだけど、相手をバンナムになりやすくするためにはどうしたら良いのかな?
教えてください(;´∀`)

160 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:44:39 ID:p6NcywcF
>>159 24時間ゲーセンで朝6時とかにやる。ポイントも加算されないが…
それか普通に朝からやってる店に朝一でやる。
サブカード作って二等兵とかでやる。(二等兵はバンナム戦になり易い)
最強はゲーセンを借り切って、店内対戦にしてもらう。

161 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:45:09 ID:70kQrJWS
>>159
(;´∀`)ムリじゃないっすか?全国オンラインなワケだし…


162 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:45:26 ID:9Sfzqizs
>>152 >>153

近にそんな負担がかかるのですかorz

やはり近、格、中、狙が一番つよそうですね。



163 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:51:30 ID:ae9QViB9
>>160
今2等兵ですw
時間帯が悪いのかな?連撃の練習が全然できない(;^ω^)

164 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:53:29 ID:70kQrJWS
>>163
後方部隊へ「いくぞ!」

165 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:57:25 ID:ae9QViB9
>>164
タンクで連撃練習ってこと?

166 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:58:56 ID:ae9QViB9
>>164
タンクで連撃練習ってこと?

167 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:00:14 ID:70kQrJWS
>>165
連撃に関してはwikiへ
自分が言いたいのは、バンナムじゃなかったら、後方側の練習もどうかと。

168 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:03:33 ID:ae9QViB9
連投稿スマソ。
後方側ですか・・・やった事ないんですが、なにか難しいことはありますか?

169 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:24:29 ID:qUxz0Flb
>>168
冬休みも始まる時期ですし、バンナム戦はめったに無いかと(◎-◎;)
中遠狙機体を使って、後方からの援護&上手い格近プレーヤーの立ち回りを研究致しましょうφ(.. )

170 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:32:13 ID:ae9QViB9
>>169
なるほど_φ( ̄ー ̄ )
でも初めて中距離のると地雷になりそうでww

171 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:50:34 ID:ER5VI2Ua
>>170
初めてイキナリ上手いわけが無い
失敗を恐れず乗りこなしていこう

ただ、同店舗の人には慣れてないと伝えたほうが良いと思う

172 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:51:17 ID:IdE2vwpt
>>170
使いやすい機体でポイント稼げても、使いにくい機体でポイント稼げないのは
単にまだ下手なだけ。
味方の編成に合わせて全距離使いこなせるようになってこそ、腕が立つといえ
るというものさ。
その上で得意機種があればさらにいいが。

173 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:57:44 ID:m0aSTcWb
>>158
ありがとうございます
私は携帯を使うのが初めてです
家族がau使ってるので割引き考えたらau1択になりました

安い店探してミヨ〜
絆専用端末になりそうなのがアフォだなと思ってます(^^;

アナザーミッション早く実装してくれないかなぁ

174 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:03:31 ID:HaNDRt/n
用語が1つ分からないのですが
カルカンってどういう状況の事ですか?

自分の検索不足だったらスミマセン

175 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:08:08 ID:IdE2vwpt
一人で敵に突っ込んで囲まれて撃墜される人。

176 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:10:48 ID:ER5VI2Ua
>>174
>>175の通り
猫まっしぐらからカルカンと呼ばれるようになった

177 :174:2006/12/18(月) 22:24:34 ID:HaNDRt/n
>>175-176
了解であります。
ありがとうございます。

178 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:52:27 ID:xQY/c7Ag
>161
岐阜ならオフラインの店があるよ
12月21日までらしいけど

179 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:57:07 ID:70kQrJWS
>>178
行って連撃練習したいけど遠いなぁ…

(´・ω・`)あ、誰か新型を出した方居ますか?もし要らしたら、情報plz

180 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:57:09 ID:CwI6EyDt
WIKI見れば分かるようなことを教えるなよ・・・
また頭悪い質問をしに来るぞ。

181 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:59:54 ID:oE72P05B
格闘あいこになったあと、「よしタックルだ!」と外に開いてもタックルが出ないことがままあります
で、そのまま相手はタックル出してきてダウン タックル入れたつもりなのに…orz
何かあいこよろけ後最速タックル出すコツとかないでしょうか?

182 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:04:39 ID:EyeG24lg
それはレバーをニュートラル(定位置)に戻してないんじゃないかな?
そうしないとタックル出ないよ

183 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:13:35 ID:VD2n8asZ
軍曹になったので
二等兵に偉そうにしてもいいですかね?

184 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:17:52 ID:gVgK6bYQ
>>183
金かければ誰でもなれるだろ。
口じゃなくて行動で先輩らしさを示してやれよ。

185 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:18:55 ID:2nPpLRxF
>>183
身分を隠していたり亡命してきた佐官で
内心ニヤニヤされている可能性を気にしないなら有り。

あるいは「新兵の頃から自分が育てた尉官の部下になる」プレイも有り。


186 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:21:25 ID:VD2n8asZ
いや、そうじゃなくて
なんか軍曹って言うとそんな役目な人の気がしないか?
ハートマンとかケロロとかさ


187 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:23:37 ID:zvz0Hh1P
>>186
その例だと部下に後でやられなくちゃいけんがな・・・

188 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:24:59 ID:oE72P05B
>>182
一応それは聞いていたので、戻しているつもりではあるのですが…
できてないのかなぁ

189 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:36:13 ID:ae9QViB9
159です。
答えてくれたみんなありがとう。助かりました。

190 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:36:18 ID:OIfVrnGt
ちなみに指導教官(先任下士官)は偉そうにする以上に教導してやらんといかんぞ
しかも軍隊は階級が全てと身をもって知らしめるために立場逆転されなければいけないから出世しちゃいかんし

191 :ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:55:04 ID:rzLHs/I6
>>179
新型は20日実装だっつーに。
plzなんて言わなくても出した人が3の条件とか整合とるために
所有機体やらなんやらの報告もしてくれるだろ。

今は、中〜狙のいずれか、というのが「どれか使えばいいです」なのか、
「どれ使ったら出るかナイショ」なのかどっちの意味か悩んでる。
素直にとれば前者だろうけど。


192 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:13:10 ID:isJxRDXd
タンクCをはじめて使ったんですけど、
使わないほうがいいんですかね?

193 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:15:05 ID:EczVXaZP
>>192
なんでそう思ったのか知らないけど普通に強い装備だよ

194 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:18:48 ID:isJxRDXd
連撃の邪魔になるかなーとおもって、
上のレーダーを見ながら、やたらめったら打ってなら
ボコボコあたったんですが、現場が見えないので、連撃の
邪魔したかも?と思ったんですが・・・

195 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:20:45 ID:1fRti+0U
グレキャニでタンク使う場合は、C装備一択が現状正解
そうすれば十分主力としていける

Aは当たらんし、Bは拠点までたどり着きにくいし、Dは8v8向けで微妙


196 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:26:07 ID:1fRti+0U
>>194
できるだけ敵の後衛をアウトレンジから叩きまくったほうが
前衛にとって良い援護になるのも事実だけど、

敵のほうが格・近距離機多いなら、前線を狙うのもアリ


197 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:29:07 ID:isJxRDXd
>>195
>>196
ありがとうございます。
C装備一択で戦線に復帰させていただきます。

198 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:29:48 ID:tSoetwZD
スナイパーのずらしについて教えてほしいです。
位置取りは良い感じでここだ!という場面は多いのに
肝心なところでちっとも当たりません。

レバーをずらす幅は、歩き時なら半分、ダッシュ時はいっぱいまで、とか、
ガンダムなら沢山、陸ガンならちょっと、とか細かい調整がいるものなんでしょうか。

199 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:30:23 ID:oOMS6d1f
>>191
個人的には格闘3機とも出ていて一定ポイント獲得後に
中距離以遠の機体を使えば出る、と思っている。

易しいじゃんと思うかもしれないが元々格闘機なんだし
そんなもんだろーと。
たまには違う機体も乗れよ、という意味がこもってるだけだと信じたい。

が、バンナムなので格闘機3機ともコンプ+中距離以遠のどれかをコンプとかいう
破天荒な設定かもしれないなーとか怯えている。

200 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:41:19 ID:pybjyIKz
「ジャンプとブーストを小刻みに踏むと空中移動の燃費がよくなる」と
聞きましたが、これは交互に踏む、同時に踏むのどちらでしょうか?

 また、別の機会に「格闘機の場合はジャンプを混ぜて移動するとよい」
とも聞きましたが、この小刻み踏みのことでしょうか?


201 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:51:34 ID:gSXHMBGB
>>145
出掛けに137を書いて、今帰宅しますた。
スレ情報の提供と、現状の教授に激しく感謝。
やっぱり連れが要るかなあ…。

口調とかに関しては、チキンなので命令口調で言えといわれても無理ス
地雷とか言われないように頑張っていこうと思いまス
ありがとうございました。

202 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:53:49 ID:1vLRzs1v
>>199
ゴッグ1回も使ってねぇよ、どうする俺・・・

>>200
両方を同時に踏む使用法というのは聞いたことがないが、単純に高所から高所へ飛び移りたいときに
ジャンプペダルを小刻みに踏むことで飛距離が伸びる、というのはある。
あと格闘機はブーストが途中で途切れるため、一気に距離を詰めるのには前方へジャンプ→ブースト+放物落下で
普通にブーストするより格闘に繋げやすくなる。届かずゲージ切れたら南無。


203 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:58:36 ID:Yq8biDr4
>>202
20日以降はきっと使える子になってるさ!
当日は試しにに乗ってみるジオン兵が沸いるなきっと

204 :200:2006/12/19(火) 01:12:02 ID:pybjyIKz
>>202
>>一気に距離を詰めるのには前方へジャンプ→ブースト+放物落下
ありがとうございます。昨日はアッガイちゃんが蚊トンボ扱いされたので
今日は蝶のように舞ってみたいと思います。

205 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:27:33 ID:OxZzhaVG
まだ2時前なのにデータが保存されなかった!
どうして('A`)

206 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:32:35 ID:XRwoJhhh
>>199
格闘機なだけに格闘3機種出現はもちろんだろうけど、その上で中・遠・狙のいずれかでSランクを取得すること

…と妄想してみるテスト。

207 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:46:38 ID:9zCDH0zX
これって一人ぼっちの厨房だと辛いゲームでしょうか?
面白そうなのですが、悩んでます。

208 :( ・ρ・):2006/12/19(火) 01:47:01 ID:bniVdy1g
ジムキャノン乗りたいのですが 地雷になりますか?
遠くから ピシピシ撃ちたいのですがぁ・・・
2等兵です 私

格はてんで駄目でした ( 。ρ。)うわらば!

209 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:53:36 ID:h5Y7ea4X
>>207
一人ぼっちでも可。
厨房でも一般常識・モラルがあるなら可じゃないですかね。
コミュニケーションが苦手だと苦痛になるかもしれない。

210 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:58:31 ID:umtSgYQN
>207
本当の中坊だと経済的に辛いんじゃないかなぁ

211 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:58:48 ID:9zCDH0zX
>>209
得意ではないですが、やってみることにします。
連邦とジオンは特にどちらかが初心者向けだったりはしませんよね?
連邦にしようと思ってるんですが。

212 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:01:38 ID:r/rsF/GR
>>181
格闘あいこ後のタックルが出たり出なかったりで、レバーニュートラルにも戻してるなら、あいこ後の硬直時間が把握できてないんだと思われる。
格闘でもタックルでもあいこ後は移動しか受け付けない時間がある。その時に攻撃行動を取ろうとしてもぼっ立ち状態。

まぁ気持ち遅めにタックルしてみ。ってこっです。

213 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:03:36 ID:uVtqLXeP
>>207
ゲーム中でもリアルでも相手を思いやることを忘れず、真摯な態度で臨めばむしろ同志が増える。
まあとりあえずやって見る事じゃないか?
つっても初回プレイだと800円持ってかれっからお財布と相談しておけ。WIKIも見とけ。あとがんがれ。

214 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:04:04 ID:l88bacS+
>>211
連邦→基本に忠実な機体が多い。初期配備される事務のBSGがザクのMGより高威力
   全体的に、コストは若干高め

ジオン→ドム系のホバー、ズゴックの上空発射型ミサイルなど、特殊要素が多い。
    コストは、ドム形を除いて、低めの設定。なによりアッガイたんが(ry

まぁ、好みでどうぞ

215 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:21:48 ID:sWrW2LHf
ジオンで曹長をやってるんですが、最近1人で突っ込んで敵に囲まれてる味方が居ると援護しにいって、
結果として他の2人が来なくて2人撃墜されてgdgd、なパターンがたまにあるんですが、
やはりそういうのは放っておいて他の2人と連携組んでいった方が良いのでしょうか。

同じ店舗からならインカムが使えるので、
味方が孤立する前に「○○さん少し下がってください」って感じで指示出せるんですが、
野良で当たると「もどれ!」ぐらいしかすることが無く、良い対処法が見つかりません(´・ω・`)

216 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:22:17 ID:9zCDH0zX
>>213
>>214

ありがとうございます。
調度臨時収入が入ったのでやってみることにします。
最初は基本を学んでからアッガイたんを使おうと思います。

217 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:23:19 ID:d9VPUAJB
今日ドムトロ使ってて格闘したら陸ガンの格闘とかち合ったんですが
その後陸ガンがタックルしてくると読んだ自分はラケバズをバックダッシュしつつ撃ったんですが
赤ロックだったのにラケバズが陸ガンの上を通り過ぎてタックルくらいました。
完全に読んでたのに orz

ちなみに同じことを一戦前にドムのJバズでやったらなぜか直撃したんで当たるものだと思ってました。

あいこの状況ではラケバズは撃ってはいけないんでしょうか?
Jバズは当たったのですが、ぜひ意見をお願いします。

218 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:29:55 ID:sWrW2LHf
>>216
ジオンをやるなら、しばらくはザクIIをやると良いかもしれない。
操作、射撃時の硬直取り、連撃、格闘間合いの読み合い(特にタックル)
そしてなにより重要な味方との連携(立ち回り)が出来るようになれば、
どの機体でも今まで積んできた経験が生かせる。

あくまでアドバイスとして「ザクII」を出しただけで、
アッガイが出たら格闘機体をガンガン練習して、
グフでエースになるというのもありだ。

ただし、戦場の「絆」という事だけは忘れずに頑張れ(`・ω・´)



後金欠には注意(´・ω・`)

219 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:30:36 ID:70u9QR7C
自分は軍曹なんですが、今日はじめてQDなるものを見ました(食らいました)
相手は佐官グフだったんですが、格闘機でQDできなきゃゴミみたいなこと言われるので
ずっと心配だったんですが、今まで見たことなかったので出来なくても普通なのかなと安心してたんです
そしたら今日はじめて見たので「これがQDかぁ」と関心しました・・・が
ここで言われてるほどQDって浸透してないようなんですが
実際どうなんでしょう?自分は野良で、5万円ほどつぎ込んで回数自体はこなしてるつもりなんですが
はじめて見たので疑問に思いました。
正直QD使ってる人って少ないですよね?

220 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:32:10 ID:h5Y7ea4X
>>217
はて?ラケは当たり判定が出るのが遅いのかしら?

それとジャイアントバズはGバズ。

221 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:35:36 ID:l88bacS+
>>219
んなこたない
使ってる人が少ないんじゃなくて、使える状況が少ないの

都合4回か、それ以上の回数攻撃するってことは、それだけ隙だらけなわけだ
当然カットされる可能性も高い
逆の言い方をすれば、拠点狙いでカルカンして来たタンクなんかは、回りに味方がいない=カットされ難いわけだ
そんな状況ならQDやQD外しが出来ないと、拠点潰される可能性が高い。そうすると当然出来た方がいいな

浸透して無いように感じるのは、そういうこと
そもそも、プレイヤー全員が2chみてるわけじゃないってのもあるしな

222 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:36:09 ID:1vLRzs1v
>>219
フィンガーバルカンBなら追加ダメージとしても優秀だもんなぁ、とりあえず使えるに越したことはない。
ぶっちゃけ1匹落とせばそれだけしばらく戦線が楽になるし。ミリで生き残ってるのって敵味方共に結構見かけるでそ?w

あとQDとQDCはずしはどっちが良いかと言われたら一概に言えないと思うけどな。
さっさとダウンさせて他の味方の援護に行くのもあれば、外して完全に二人っきりの世界で踊り続けるのもアリだし

223 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:42:40 ID:9zCDH0zX
>>218
こちらの説明不足でした。すみません。
連邦で基本を学んでから、という意味です。
長文まで書いていただいたのに本当に申し訳ないです。

224 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:52:13 ID:70u9QR7C
>>221-222
なるほど理解できました。
確かに使える状況は少ないですね。
自分も使えるように訓練しときます

あと、自分はLAか砂しか乗れないんですが
たまにLA以外の格闘機使うと3連すら出なくなるんですが
LAって他の格闘機とフレーム数が違うんですかね?

225 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:52:34 ID:F3yWIjgv
>>219
格闘機でQDできなければゴミというわけではなく、佐官以上の格闘機でQD(QDC)できないとゴミということじゃないか?
何故かといえば、相手の階級も上がるからなわけで、佐官なのに佐官相手に格闘機で単発なんて地雷の最たるもの。

226 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:53:53 ID:F3yWIjgv
>>224
LAは分かりやすく違う希ガス。
タイミングで押すのではなく、画面全体をボーっと見て腕の振りで押すようになれば全機体で出せる。

227 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:54:22 ID:l88bacS+
>>224
明らかに数フレーム受付早いな。
ついでに受付の時間長い

装甲薄い分、その辺で恩恵受けてるんだろ、あれは

228 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:40:24 ID:8n/cg3dF
自分はQDC外しは出来なくてもQDCは出来たほうがいいと思う。
3連叩き込んでそこで終わって硬直晒すくらいなら、QDCしてQD分を撃ち込みながら
移動した方が敵僚機からの射撃もかわせると思うし。それにカット来そうだな、
と思ったら2連QDや単発QDで止めれるのも強みだと思う。
思ってたほどQDの出は遅くないようで格闘入れた直後に出るから3連で終わるのと
大して変わらない気がするし。それとも意外と隙は増えてるのかな?

229 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:43:59 ID:pQ5Zs0Lp
初心者の人や軍曹あたりで伸び悩んでる人は上手な人に話しかけて教わろう!早く上手くなるよ!俺も有名人の人に教わったりマッチングさせて貰ったりして少しづつ勉強して少佐になれたよ。

230 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:48:57 ID:ebO9qRsC
尉官が大隊一位の田舎ではどうすりゃいいんだ?

231 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:20:49 ID:d9VPUAJB
遠征しかないんじゃない?それか自力で強くなるか。

俺は曹長で伸び悩んだけど中将と一緒にやるようになったら敵が皆左官将官クラス、
そういうのばっか相手にしてたらかなり実力上がってたらしい。
久々に野良やったら中尉まですぐ上がったよ。同階級なら負ける気しなかった。
以前は尉官が来ると怖かったけど今は尉官クラスなら怖くない。さすがに将官はキツイけど。
中将が言うには俺なら左官まではすぐいけると言ってくれた。今は大佐目指してる。

上手い人と組んで強い敵と戦うと得られる物はかなり大きいよ。
ちなみに俺は立ち回りとかにかなり問題があったらしい。
QDC外しが出来る曹長は珍しいらしいけどそんなに珍しいかな?
言われてみれば左官クラス以上じゃなきゃ喰らったことほとんど無いような気も。

232 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:28:11 ID:ebO9qRsC
格闘専門の知り合いは伍長からQDC外しやってた。
そいつはゲームに関しては結構普段から突出してる奴なんで、あんま参考にならんと思うけど。

まあ普通は佐官級の技術なんじゃねえかね?
野良ばっかだと階級が上がりにくいんで、もう一寸下の階級から見るだろうが。

どうでもいいが昇進かかってるところで祭りやられると軽い殺意がわくな。

233 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:35:09 ID:iFi0Uel8
知り合いも一等兵からできてた。
今じゃサクサク昇進してる。

すむ世界が違う奴だなと実感した。

234 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:53:54 ID:cAZaKzsr
>>200
試しにレバーを前に入れるか、ニュートラルでペダルを踏んで、ジャンプしてみるといい。
ペダルを離した直後の地点より、慣性の法則で若干浮いた所が
頂点になるのがわかるだろうか?これを利用して滞空時間を延ばすテク。

ペダルを踏む→離す→踏む→離すのタイミングは身体で覚えてもらうしかないが、
何回かやればそんなに難しくはないはず。
機動セッティングのタンクやスナイパーでやるとふよふよ空を飛んでいる感覚になるぞ。

>>218
ザク2は、局地戦用機の曲者ぞろいなジオン軍の中では数少ない、癖のない機体だからね。
武装もマシンガン、バズーカ、クラッカー、ミサイルと、ビーム以外なら一通り揃ってる。
3連撃もできるし、セッティングも機動装甲バランスがいいし、何よりコストが安い。

連邦ジオン合わせても、MSそのものの始祖の流れをくむ「元祖にして本家」それがザク。
その深みを知れば、バーニィがザクに惚れる気持ちがよくわかるかも。
「ザクに始まりザクに終わる」これぞジオンの漢よ。

まあ、俺はホバーマンセー派なんでドム系列使ってるんだけどw

235 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:03:31 ID:d9VPUAJB
>>232
祭りなら楽しいから笑って済ましてもいいけど
中将いなかったから一人でやろうとしたら二等兵が3人入ってきて
相手全員曹長クラスでこっちの味方は援護もしないキャンパーだったからマジで殺意の波動に目覚めた。
相手全員ガン攻めでなんとか俺は200取ったけど味方全員ポイント一桁。
次も俺にマッチング合わせたがってたからサブの連邦で出てやった。

尉官レベルになると連撃出来ない人と組みたくないの俺だけ?中将も組みたくないって言ってた。
俺のホーム連撃出来る人あんまりいないから俺と中将いつもマッチングずらしまくってんだけど
あからさますぎるかな?

236 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:23:16 ID:ebO9qRsC
あからさまかどうか知らないが、どうせ>>235と中将は近・格な分けだろう?
連撃が重要なのはその二種だけなんだし、連撃出来るのが二人いりゃ大して変わらんのじゃなかろうか。
GCで近・格3人以上ってあんまないだろ?
二人が他の二人に合わせて使用機種変えるなら気になるだろうけど。

後尉官にもなって連撃出来ない奴は流石にあんまいないような…。
まあ口に出したら反感買うのは間違いなかろうから、店内では言わないこったな。
壁に耳あり障子に目あり。

237 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:01:44 ID:d9VPUAJB
いやホームの軍曹たちはトロやグフばっか使うくせに連撃出来ないんだ。
中距離とか使われると俺らが前衛やることになるけどそうするとたいてい俺ら以外空気になったり。
そんなこともあって左官将官レベルのバトルに巻き込まれて懲りたやつがたくさんいる。
さいきんじゃあ組みたがる人もけっこう減った。それでもけっこういるけど。
俺と中将はなんでも乗るよ。味方しだいでグフスナイパシャアザクまで。

てか携帯サイト見たらジオンの尉官俺だけだ。左官いなくてあとは中将。
連邦は3人くらい尉官いるけどみんな他店でやってるから来ないし。

238 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:57:34 ID:XRwoJhhh
>>235
気持ちはよくわかる。
が、初心者スレに書き込むべき話ではないな。
初心者に対してのアドバイスではなく愚痴である以上、なおさらな。

239 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:40:30 ID:0fvQ2PoL
>>237
中将が中将がってキモイわ
んなのチラ裏でやれヴォケ

240 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:56:48 ID:H4Fy+lT3
旋回ブーストのやり方を教えてください
これをやると早く振り向けますか?

241 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:07:59 ID:D7fdCIPZ
むしろこいつが階級かさに偉そうにして空気読んでないんだろうなぁ
システムのせいとは言え何やって食ってんだかわからん廃人野郎対戦巻き込んで迷惑かけてるんだから少しは気に病むところ上位戦でこりただろとか何様かと
つーかてめえの意見にいちいち中将ってジャイアンツの威を借る腰ぎんちゃくかよっての
初心者スレと愚痴スレの違いがわからんレベルの空気嫁ない奴だし
おーいタイトルよめますかー?
1よめますかー?

242 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:08:47 ID:HIwN1oEV
どの段階のポイントを戦跡として報告知ればよいのでしょう
皆さんが書かれてる数字はプレーヤー表が出てくるときの得点なんでしょうか?
勝利ポイントとかその他ポイントが後でふかされるので分かりにくいです m(。・ε・。)mスイマソ-ン

243 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:19:59 ID:ycp8c15f
>>242

ー 戦 闘 終 了 ー

の後の、プレイヤー表で良いんじゃないですかね?
撃墜数が出る時の。
月額525円も払ってるんだから携帯サイトの戦闘履歴は
それくらいまで詳細にログとっててくれよ、と言いたい…。

244 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:56:44 ID:VUeuoYmr
>>237
お前は人の事言う前にもう少し
空気読むこと考えたほうがいい
聞いてもいない俺自慢とかかなり寒々しいぞ
あと断言できるが、周囲はお前が思ってる程
お前のこと評価してないって

245 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:17:19 ID:R4Ts/A/h
>>237
「敵に囲まれているぞ!」

246 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:27:11 ID:oy36X2Es
>>237
グフで連撃出来ないのは論外だろうが、ドムトロまで非難の対象に加えるんじゃねーよ。

247 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:39:11 ID:umtSgYQN
>>237自身が>>231で言っている中将とやらと組んだ当時の相手への迷惑を棚上げして
自分より下位の奴を叩いている件について


248 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:46:22 ID:dz7FCtto
いやー、連撃できねー軍曹ドムトロは地雷だろ。

249 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:54:40 ID:BVne09Dr
接近されると戦えない近距離コスト200
確かにちと重いかもしれない

250 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:56:25 ID:umtSgYQN
だから、初心者の質問スレでする話じゃないっていってるんだよ。

251 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:56:58 ID:zA6C9OSC
こちら 砂ザク(ノーマル) 相手 寒ジム(機動4)の場合で
寒ジムにQDハズシを喰らった後寒ジムが後ろに回り込み
そこから更にジャンプしてQDハズシしてきて瞬殺されたのですが
そういったときには砂ザクの行動は何が一番安定ですか?





252 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:57:58 ID:1vLRzs1v
ラケ一辺倒だからじゃね?
ひたすら中距離的運用しかできない自称トロマスターが多いんだろ

253 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:04:11 ID:dz7FCtto
>>251
sageろWIKIとテンプレ読め機体は正しく書け。
砂ザクじゃどっちか確定できない。
ノーマルてことはスナイパーの方だとは思うが

254 :05004011035433_vh:2006/12/19(火) 13:17:34 ID:KwMngYIh
自分もQDC対策を知りたいです。機体はザクかデザクに乗っています。

それともう一つ質問なんですが今までノラでやっていて、遠慮して格闘に乗らずに来た曹長ですがそろそろグフが欲しいのでこれからアッガイで出たいのですが、立ち回りはどんなのが有効ですか?
自分ではあまり前に出すぎず、ザク等の近距離系の後ろから行ったり物陰から叩くのが安定かと思うんですがどうでしょうか?

255 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:22:53 ID:qpbZIWkQ
>>254
QDC対策については、連撃喰らってから、キャンセルではずす瞬間に赤ロックして、タックル。

>自分ではあまり前に出すぎず、ザク等の近距離系の後ろから行ったり物陰から叩くのが安定かと思うんですがどうでしょうか?
むしろ、前に行くべきだと思う。自分が他の相手に殴られたら、ザク等の近距離系にカットしてもらえば良いことだし。
そこの連携が取れれば楽に倒せるんじゃ?
なので、格闘機が後ろからとか考えないほうが良いと思われる。

256 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:26:23 ID:KwMngYIh
自分もQDC対策知りたいので教えて下さい。使用機体はザク、デザクです。

もう一つ質問なんですが、もうそろそろ空気読み続けてコンプした近距離からグフを出すためにこれから格闘を乗りに行く曹長なんですが、立ち回りとしてはどんなんがいいですか?

自分では近距離に付いていき、前に出すぎず、物陰からとびかかるのがいいかと思うんですがどうでしょうか

257 :254 256:2006/12/19(火) 13:31:45 ID:KwMngYIh
二回も投稿しちゃってすいません。そして素早い返答ありがとうございます。
確かに格闘機なんで前に出ないとですよね(笑)ありがとうございましたm(_ _)m

258 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:42:52 ID:HIwN1oEV
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・ うえええん 近接なんて近接なんて嫌いだぁぁ〜
近接は捨てて射撃で名を上げてやるぅう 。゚(゚´Д`゚)゚。
近接逝って来ました 6ポイントって。・・・orz  ・・・20とか30とか・・・ どうなってんだぁぁ
射撃砂ザクに変えて235・・。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
勝利ポイントはずしました・・・ってか一回も勝利できんかったけど λ....

>243 thxです

259 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:45:32 ID:R4Ts/A/h
>>253>>251に3連撃を食らわしてる!

260 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:48:27 ID:yZkwRu4l
やっぱり格闘、近距離、中距離、遠距離、狙撃で各人向き不向きあるよな

261 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:09:45 ID:qpbZIWkQ
>>260
確かにね。全部使えるに越したことはないが・・・やっぱり偏ってしまうと思う。
前(格or近)と後(中or遠or狙)の各1つは使えるようにしたほうが良いかな
流石に、中・狙とか居ると、前に行かざる終えないからな

262 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:09:48 ID:1vLRzs1v
>>258
近接は、力で押す格闘や援護+一撃の中距離以遠の中間として、壁や牽制の役割の方が強いからなぁ。
格闘がいなくて前に出るしかなかったり、削った敵を高確率で撃破できてないとマシンガンじゃ稼ぎは難しいと思う。
バズーカなら別だが、中間固めにならんのよ、トロだと200〜100mに武装空白地帯が出来る感じで。
稼ぎを捨てるならオールラウンドに立ち回れる近距離は、相手にいると相当やっかいなものだとは思うけどね

263 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:14:36 ID:59MotXwA
>>258
自分は全く逆で、近・格一筋でやってきて、キャノンで二桁連発orz
QDCに関しては、味方にボスケテ連発。
それでもダメなら、斬られてる最中に左旋回しといて(連邦は右手に射撃武器持ってるのが多いため)
外して視界に入ってきた瞬間コンニチハw。相手には横向いてるグラフィックしか表示されてないので油断してるはず。
ただジャンプ外しには激しく無意味。

264 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:19:56 ID:oy36X2Es
格闘:フォワード
近接:フォワード〜スイーパー
中距離:ディフェンシブハーフ〜リベロ
後方:リベロ
狙撃:ストッパー、スイーパー

サッカーで表せばこんな感じか。

265 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:48:08 ID:KvOH2GPX
>>264
サッカーへの興味薄いので寧ろしっくりこなかった自分orz

266 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:51:36 ID:l1iEDMJB
>>264
最近でもストッパーとかスイーパーって言葉は使うのか、って思った。

267 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:52:23 ID:qpbZIWkQ
右に同じくorz

268 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:54:20 ID:7MkNv4OG
>>265
格闘:サザエ
近接:カツオ・ワカメ
中距離:マスオ・ノリスケ
遠距離:タラオ・イクラ
狙撃:ナミヘイ・フネ

269 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:54:34 ID:ywCXjWXW
格闘:ピッチャー
近距離:ショート・セカンド
中距離:ファースト・サード
遠距離:キャッチャー
狙撃:外野手

270 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:20:59 ID:HWQ7saxT
>>269
後は四番キャッチャーじゃまいか?

271 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:28:17 ID:ywCXjWXW
>>270
打順は別次元だろ。
まあホームラン(拠点落し)狙える奴が多い、というイメージだわな。

272 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:32:24 ID:HWQ7saxT
>>271
スマンコ

なんかそっから近距離とかにも打順をつけたくなってもた

273 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:51:12 ID:y/DtGdCG
格闘:センター
近距離:フォワード
中距離:ガード
遠距離・狙:ポイントガード

274 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:58:29 ID:vpM7diN8
>>265
格闘:ガンダムEz-8
近距離:陸戦型ガンダム
中距離:陸戦型ガンダム(180mmキャノン)
遠距離:量産型ガンタンク
狙撃:ジムスナイパーカスタム

このようにOVAの08小隊に当てはめると見事にしっくりとくることがわかる

275 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:02:10 ID:WeCydx8l
すいません、最近インカム越しによく耳にするんですが。
「機動5」ってなんなんですか?
機動4セッティングと同義なんですかね?

276 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:09:40 ID:eDRp8tA7
>>275
MSによっては、機動5が存在する。

277 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:19:31 ID:pK6ItLwR
>>275
絹ごし(キ)豆(ドウ)腐セブンティファイ(ブ))のことだよ(大嘘)
よく要塞に原料の豆ぶつけている異様に身が軽い豆腐いない?

278 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:20:34 ID:pK6ItLwR
ネタも微妙だとわかっているのに微妙に括弧位置間違えて鬱だ……

279 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:47:11 ID:j68IWcoD
格闘:アッガイ
近距離:アッガイ
中距離:アッガイ
遠距離:アッガイ
狙撃:アッガイ
(*´∀`*)

280 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:56:55 ID:o1Fp9KgO
うちのホームは連邦の方が多いのはなんでですか?

281 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:00:56 ID:sv4u66oC
>>280
ヒント:ガンダム

282 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:03:14 ID:pK6ItLwR
>>280
そこだけじゃなくて全体的にジオン減ってるみたいよ。
単純なセカンド移籍やダムの性能とシャザのシャア並のヘタレさに挫折したりストライカーだったり
ズゴ取りたがってバランス考えない厨がジオン脅威のメカニズムで全国で量産中だったり
ギャン240実装とかカルカン勇者様まっしぐらが控えていたり

まあマッチング組めないほどじゃないなら気にするな

283 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:09:43 ID:UHW15fFr
ジムから陸ガンに乗り換えたら被撃破数が下がりスコアも上がってうはうはなのですが、連撃が出なくなりました。
格闘の入力はジムより早めでしょうか遅めでしょうか
よろしくお願いします!

284 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:18:28 ID:vq6CsSyU
>>283
早め。
てか個人的には判定が甘いと思う。
けっこうアバウトに入力しても入る。

285 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:26:05 ID:72Tw+HY6
今日から新verなんですか?
それとも今夜更新されて明日から?

個人的にはキャノン砲全般は当たりやすくなったように
感じたんですがどうなのでしょう。
ドムよりザクキャの方が使いやすかった・・・。


286 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:27:45 ID:g9eIMAJv
中:アッガイキャノン
遠:アッガイタンク
狙:アッガイスナイパー

287 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:37:57 ID:MVW0G8u9
今、同じ事書き込もうとしてた、ナカ〜マ

宇宙用:リック・アッガイ (某マンガ)
がんばれハーモニー、喜んでテストパイロットになるぞ。



288 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:42:36 ID:pK6ItLwR
しょうがねぇな!!な某漫画で真面目にシャア専用アッガイもあったなw


289 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:02:58 ID:G1esyWnx
ゲーム中レーダーって大きく表示することってできるんですか?
携帯厨で過去ログあされずゴメン

290 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:07:30 ID:SPgO16f+
>>288
塗るだけで、早くなるんじゃ、、(だぶり?
新バーは、やっぱり、カード通さないとダメだよな?
クリスマスで金ねぇーのに、、。
テストって、新CPUの誕生?安室バンナムや4バンナムや高S取得者呼んでさぁ


291 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:10:30 ID:5FSMdrXO
>>285
20日とあるから明日だろ?
当たりやすくなったのは勘違い、自分のスキルが上がっただけと思われる

292 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:28:28 ID:N5iG0nrP
>>289
無理。
つか、おまいが言ってるのは全体マップの事じゃね?
シンチャの上か下をおしっぱで出るやつ(遠狙だけ)

293 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:33:47 ID:72Tw+HY6
今日が・・・20日だと・・・おもっていた・・・orz
・・・洞窟があったら入りたい。

294 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:34:47 ID:sw6uZGyG
あれだな。スパシーボ。

295 :sage:2006/12/19(火) 19:12:36 ID:HFbTL5Ju
どーでも良いが、ターミナルで20日に配備されるGMストライカーについて流れるテロップで
伝令と通達を同時に使われてるのって変じゃないのか?
伝令:命令を伝える
通達:中央からの情報伝達
という認識で、「配備する」なら通達だけだと思うのだが。

296 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:16:34 ID:M5IgpW3B
昨日やり始めたばっかの新人の俺だが、先にやってたベテランの兄貴に
「その戦い方なら中距離にしたほうがいいよ」って言われたんだ。
で、試しにジムキャ使ってみたんだが・・・・・・
なんかキャノンの間合いになれずにアタフタして、気が付くとドムトロに囲まれてアボンだた。
まだ慣れてないだけ、って言われたんだが、数回やってもあまり慣れないし、他の人の支援してても大抵狙われて危機に陥ってしまう。
ジムならボーナスポイント100〜150くらい稼げるんだけどな・・・・・中距離ってやっぱそんなもんなんだろうか?
それとも突っ込みすぎなのかな。

297 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:20:33 ID:G1esyWnx
>>292
ありがとう
狙でためしてくるよ(´∀`)ノシ

298 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:28:39 ID:59MotXwA
>>296
多分前に出すぎ。


299 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:44:20 ID:j2it4e52
>>296
ジムキャノンはこっち見てる敵にはなかなか当たんないッスよ。
武装はほぼA弾一択じゃないかな。セッティングは機動上げるといい感じ。
あとは適正距離保つ、思い浮かぶ限りだとこんな感じかなぁ。

300 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:44:30 ID:N5iG0nrP
>>296
多分、近では射撃メインで相手に近寄らなかったんじゃないか?
だったら中で援護してた方が威力も高いし射程も長いしって事だと思うんだが。
まあ、ジムとジムキャじゃ全然違うから最初ポイント低いのは当然だけど。

中は、レーダーよく見て、内側の薄い線以内に敵が来たら逃げる事を心がけとくといい。
メインが八割方当たらないから、味方に声かけて援護してもらいな。

301 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:45:21 ID:5f99VcNk
>>298
中距離以遠はいかに適正距離保つかが重要。
しかしそれは結局のところ慣れ。
とりあえず常にレーダーに目をやるようにしてみては

302 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:46:48 ID:25jMBlnS
>296
所詮はゲームなんだから気にせず好きなの使えばいいんだYo!(二等兵の頃は)

303 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:48:11 ID:o1Fp9KgO
ザクのバズーカーとデザザクのマシンガンBだと、どっちの方が攻撃力高いですか?

304 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:55:19 ID:pK6ItLwR
>>296
囲まれる時点で君も仲間もレーダーに目が逝っていない
自分を狙って楔が入ってきたらそれに合わせて下がって前衛で囲って叩くか
あえてそれを味方信じて凌ぎつつ次の楔に嫌がらせするかして
完全に浸透されないようにしないとキャノンはただの鴨になるよ。

チャットできるなら先に敵先鋒の浸透時の打ち合わせしておけばいい
野良なら性格を見て判断するしかない
カルカン勇者だと思ったら下がらず凌ぎつつ他のメンバーの前を横切るようにし
食いついてくれると信じて追跡者以外への嫌がらせに徹するのがいいかも。
勇者様は手近に獲物が居ないと引いても助けにすら来ないでポイント求めて好き勝手動いて
あげく修理どころか孤立しても突っ込んで各個撃破されるだけだから。

305 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:59:55 ID:M5IgpW3B
>>298-302
レスサンクス!
確かにジムの時はビームスプレーとバルカンメインで、格闘は近づいてきたらって感じだったな・・・・・。
そう考えると、兄貴の言ったことは正しいんだな・・・・。慣れの部分あるみたいだし、距離を保つのを心がけてもうちょっとがんばってみるわ。


あと、ロックオンって難しいな。他の人みたいに高台から〜ってのやろうとしてもロックオンがうまくいかないよ

306 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:05:40 ID:pK6ItLwR
>>305
チョンと飛んでみ?
視界下に広がるから
そこで捕らえて青タゲ出たらすかさずロックすれば
視界遮られても射程内外出るかどっちかが転倒するまで継続できる
それとターミナルで遠や狙の間合見ちゃうと勘違いするけど意外に中距離間合狭いよw

307 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:11:37 ID:N5iG0nrP
>>305
高台だと、ロックサイトの下の狭い範囲しかロックに利用できないからな。
なれない内は高台じゃなく、障害物の上とかからやるのがいい。
味方の後ろを保持して、敵の格や近が味方を斬ろうとしてたら(斬ってたら)撃つ。
最初はそれだけでも十分。
命中するタイミングとかは数乗ってこなすしか無いが。

とりあえず↓の>>1->>4を見てみると良さげ。

【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165852812/

308 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:32:36 ID:59MotXwA
>>305
下手にビームスプレーあると、頼ってしまうから忘れた方がいい。
キャノン系使うときは、格闘・タックル一回も使わない!!
ぐらいの心構えでないと上手くならない。

309 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:32:55 ID:/VprWHOy
支援機体は基本高い場所から攻撃したほうがいいのですか?
平地だとロックできても相手が見えないので、硬直などが狙えないです。

310 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:42:20 ID:hDowGjm8
戦闘開始時の「よろしく」の送りかた教えてください

311 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:43:30 ID:pK6ItLwR
>>309
曲射砲系は見えないのが逆に強みなんだよ?
通ってないから安心していると高角に当たる
警戒して動き回るようになる
かってに遮蔽から出てくるから近格やスナイプが捕まえやすい
この立ち回りだとポイントは……ORETUEEEEEEEならぬOREMAJIIIIIIIIIIIIIIIだがw

312 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:43:44 ID:j2it4e52
シンボルチャットの上△3回、○。
ブースト踏みながらでも出来るよ。

313 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:48:25 ID:hDowGjm8
>>312
ありがとうございます。
わからなくても支障はないんですが、マナーはやっぱり重要ですからね。
助かりました(´∀`)

314 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:51:50 ID:JpPfoO0E
>>313
全員野良でアッガイが揃ったら「やったな」で

315 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:57:42 ID:/VprWHOy
>>311
見えないのが利点ですか。考えもしなかったですorz

しかし、遮蔽物に隠れながら撃っていても、全弾撃って1発当たるか当たらないかなのですが…

316 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:59:58 ID:pK6ItLwR
>>315
その分味方が美味しいw

317 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:04:17 ID:kdA2wNZ2
>>315
こちらはかなり安全な位置から撃ち込むのだから
一発当たれば儲け物



318 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:05:09 ID:XScKswGS
>>315
当てるとうれしいが
当てなくてもうれしい
そう思わなくちゃいかんよ。
相手の隊形を見て撃ちまくる方が味方を有利にする時もあるんだわ

キャノンの時代がきそうだからがんばる必要もなくなるのかも知れんけどな・・・

319 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:10:04 ID:/VprWHOy
>>316 >>317 >>318
色々と教えていただきありがとうございます。

もう少し当てかたを練習してみます

320 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:39:24 ID:M5IgpW3B
>>306-308
亀だがレスサンクス!
ジャンプすると視線が下に下がるのか・・・・・しらんかった。
とりあえず最初は浅瀬の岩場のところとかで練習してみるよ。
とにかく最初は適正距離を保ち、味方を援護することだけを考えてやってみる。
ここに聞いてみてよかった・・・・・本当にありがとう!


321 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:42:27 ID:kvE+Sbx5
>>274
OVAの08小隊に当てはめるなら、スナイパーに「カスタム」の文字をつけちゃあいけないぜ

322 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:47:29 ID:8n/cg3dF
最近相棒の腕が急成長してきて焦っている俺がいます。相棒はザクキャ乗りなんですが
前に一緒にやった時は二桁行くのがやっとだったのに今日のスコアは200に届く勢い…。
そんな自分はグフ機動4を使って250前後が精々で、二桁なんてこともしばしば…。
格闘機を使う以上、やはり武器としてQDC外しからのハメ殺しは出来なきゃいけないでしょうか?
自分はQDCでカットの危険を避けつつ味方の援護として再度違う敵に闇討ちをしかける
立ち回りを主軸にしているのですがこれではダメなんですか?グフだと狙われることが多いので
囮になりながら数的有利を見方に作るのが最近の俺なんですが…これもアリですよね?
ポイント稼げてない格闘機=仕事してない、みたいに言われる事が多くて不安です。
どなたかいい動かし方や敵機の狙い方を教えて頂けないでしょうか?

323 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:54:33 ID:Wq9TbEgB
はぁ…最近対人率が上がってポイント稼げるのはよいのですが自信を持ち始めていたアガーイたんで負けはじめました。
ほとんどバンナム相手とはいえ20戦目にして初敗北しましたよ( ´д`)


今日はジムキャのサブマリン投法に散々やられました。他に格闘機はいなく殴り合いに誰もきませんし…。
久々引っ張り出したザク&ザクバズで何とか一勝一敗にしましたが…素直にザク使えという上部からの思し召しですかね。

324 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:56:11 ID:vq6CsSyU
( 凸)<カクトウスキーの俺から言わせて貰えれば
     相手とタイマンでやってる時こそ援護射撃が欲しい。
     もちろん俺のQD中にキャノンぶち込んでくれたって構わない。
     ポイントとか撃墜数とか、そんなもんより必要なのは
     一刻も早く敵機を撃墜して数的有利な状況を作り出すことだと思う。
     まぁアレですよ。役割分担ですよ。

325 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:57:18 ID:ebO9qRsC
>>322
その主軸にしてる動きが出来てるんなら二桁とかとらんだろ。
とりあえず2落ちしてるようなら機動2へ。1落ち平均ならそのままでもいい。
んで、囮になって数の有利を作るのは近距離の役目だ。
格闘でそれやるとむしろ落とされかねん。後、できればちゃんと落とせ。
遠・中・狙に隙があれば積極的に狙え。

326 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:59:32 ID:UwYiaqM+
今日の出来事なんですが、自分デザザク、ドム、ザク、アッガイ、敵スナイパー、陸ガン×2、ガンキャ、で対戦。
敵スナイパーに味方が餌食になっていたので、自分が特攻してスナイパーを拠点まで押し戻し、拠点も攻撃それに引き寄せられガンキャも後退。
ガンキャにはクラッカー攻撃、スナイパーに集中連撃。仮に死んでも、デザザク140、その間に3機で陸ガン一機撃破すれば無駄死ににはならないはず…○○が撃破されました×3Σ(´Д`)
陸ガン×2戻って来てる!?四機にたこ殴りorz特攻せずに四機で迎え撃つべきだったのでしょうか?

327 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:02:00 ID:25jMBlnS
>322
状況によると思われ
タイマン状態ならさっさと殺れ
1対複数ならできるだけ生き延びれ、そのぶん味方が数的有利なのだから

328 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:02:18 ID:NnwdDynd
>>315
当てても当てなくても(A弾なら直撃じゃなくてもダメ有る)、敵ビリビリまで減らせば
あとは味方がさっくり刈り取ってくれるから問題ない。

…まあ今日やっとタンク出た俺が言うことじゃ無いんだが…
(by メジャー□ード2 山猫@偽二等兵)

329 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:16:15 ID:8n/cg3dF
>>322
仰るとおりで…自分の腕が未熟なのが原因なんでしょうね、きっと。
2落ちは流石にしてないです。相手にガンダムが出てきた時は2落ちしてしまいましたが…。
囮になるのは確かに本来近距離の役目ですが、やってくれる人が居ないからやるしかないん
ですよ。近2・格・遠で組んだ時に近の人達が真っ先に山登りに向かったんで、自分が洞窟から
陽動をかけたんですよね。その時は上手く2体釣れてタンクが序盤にさほど被弾せず、
結果として拠点2落としでコスト勝ちできたのでこういうのもアリなんだと思ってました。
>>327
タイマンならさっさと殺れってことは、やはりQDC外しは必須テクなんですね。
自分はこれには修正が入るものと思っていたのですが、どうやら入る様子も無いので
これから地道に練習しようと思います。

330 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:22:24 ID:IUruA1N5
>>329
QDCだけだとQD出来る人なら誰でも出来る。
隙を少なくする意味でも、格闘の後はいつもQDCしといたほうがいい。
安定してきたら外すの練習したら如何?
将官クラスにならない限り、QDC外しは出来た方が良い程度。
必須では無いと思う。

331 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:45:11 ID:C52hIGAn
>>243

そこらへん、ちゃんと携帯で見れるようにしてほしいよな。
・戦闘履歴で、自分の使用機体/取得ポイント
・取得MS一覧で、各MSの取得ポイント/取得武器&セッティング
を見れるようにしてください。
というのを、携帯サイトからみんなも意見を送ってくれないか。



332 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:52:18 ID:M5IgpW3B
そういや携帯サイトやってるとゲームで得することって称号のみなのか?

333 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:56:08 ID:pK6ItLwR
>>332
不具合の報告や意見・要望をメールで送れるwww
あんだけのプレイ料取っておいてサポートまで有料ってどこまでせこいんだバンナム!!wwwww

334 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:00:16 ID:4xRdz6+p
何ポイント獲得で一等兵になれますか?

335 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:04:58 ID:3/ri0Vq4
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆


336 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:05:08 ID:NnwdDynd
>>334
8000ポイント獲得で自動的に昇格。
(ランクC以上高確率で出せれば、それ以下のポイントでも可能。)

337 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:08:07 ID:dz7FCtto
>>336
市ね

338 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:09:02 ID:tRcbWUIv
>>331
送っときました

まだ1500円しかやってないですが。
アッガイたん出たけどザク使い続けようかな…
ドムトロも無視してデザザクまでザクやってた人います?

あとセッティングで装甲2までとってしまいましたがおkですか?

339 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:11:36 ID:25jMBlnS
俺サブカのジオン8000で一等兵昇格だったorz

340 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:17:46 ID:RufzLArS
ドムトロ出たばかりの初心者ですが、おススメのセッティングってありますか?
よかったら格近中遠狙ごとに・・・
スマソ。

341 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:22:16 ID:3/ri0Vq4
俺の持論だが、装甲を上げても動きが鈍くてダメージ受けたら意味が無い
速度upで ドムトロはラケバズが優秀 うまく当てるには練習が必要だけど
狙撃だけは特殊なのでwikiみれ


342 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:31:27 ID:RufzLArS
>>341
ありがとう。
ザクUまでは装甲あげてたけど、ドムトロからは機動重視でいこうかな・・・?
機動4まで上げてもいいの?

343 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:32:18 ID:ebO9qRsC
お勧めは機動2。装甲4も意外と使える。>ドムトロ

344 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:32:24 ID:UXHw4iZO
お前の好みに合わせれば良いと思うよ
扱いやすいのは機動4かもしれないけどね。

345 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:43:16 ID:RufzLArS
343>>
344>>
機動にしてみるか・・・
機動にすると、拠点まですぐ帰れるしねww

346 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:45:49 ID:4xRdz6+p
>>336
サンクス<(凸)


二等兵の近タイプで何ポイント取れれば合格点ですか?

人によって違うでしょうが…

347 :ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:59 ID:j2it4e52
相手によるけど、100点取れれば十分じゃない?
むしろ落ちないことを期待。

348 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:01:25 ID:1vLRzs1v
ポイントだけで評価するなら稼ぎやすさは、
中<近<狙(<遠)<格
だと思う。
狩り役でなく立ち回りで囮、壁、援護役に徹するなら近で2桁はけっこう当たり前に出る。

349 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:06:31 ID:EczVXaZP
>>346
自分のコスト分を賄えばおk
前線で戦うことが前提だけど

0落ちなら点数があればそれで良い
1落ちなら搭乗機がジムとして100点あればいい
2落ちなら200点以上欲しい

350 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:07:52 ID:NKe3mnv/
>>347
グレキャで20戦中一落ち、安定して150〜270くらいのスコア出せます
地雷でなくなったかな
有難うございました

351 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:24:44 ID:1USOQ0GX
>>350

りゅ…流石だ…
うらやましくもなんともないぜくそぉーーーーーー

352 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:27:05 ID:xIfsizas
りゅ…?

353 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:29:33 ID:k503T/U0
    __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ   流石(さすが)ゴッグだ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|    なんともないぜ!
   / .」   i   /./7r‐く  lー!      
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|


354 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:30:19 ID:R0Ds2MBd
サク0.11あぷ。

QD音追加。
QD時はキーボードだと'F'ではなく'J'で。マウスなら左クリック4回、キーボードならFFFJで。
QDは必ず外してるんで「俺ってQDC外しできてるすげー!」とか思いつつ続けてやってください。
ZIPファイルでhtmlごと置いておいたんでローカルでもどうぞ。
htmlいじれば表示サイズも変更できるはず。


昨日あたりに連邦スレのログでなんかヒートアップしてたっぽいのでごめん。
一応なるべく近づけるようにはしてるんだけど。
夜に初心者スレとか読む以外は通勤中ログ追うくらいなんで反応できん。
QDタイミングとかの記述とかは参考にするので各スレは追ってます。


355 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:34:11 ID:dakLtr6D
>>338
ザクコンプ→砂ザクコンプ中です。
格闘モーションが同じなのが有り難い。
アッガイ?ドムトロ??
変わった寿司ネタですね...



356 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:18:50 ID:0X1ZBB5x
トンネル内で敵に追われたとき、ビーム系のライフルで撃たれると横に避ける事も出来ず、
敵はブーストやジャンプの硬直取りを外さず、ビームは単発で威力があるからタックルダウンでも意味ないし、
だからといって突っ込めない状況になったらどうしたら良いですかね?

トンネル内に限らずビーム兵器で完封される俺曹長。
味方と常に行動してるつもりだけど、味方の盾になるように間に入った後に、
味方がすたこらさっさと逃げてくとどうしようもない(´・ω・`)

357 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:08:50 ID:b0XajfEW
>>356
状況が不明瞭。
助言が欲しいなら機体、武装、セッティングくらい書こうな?

358 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:29:06 ID:+wPjtM5L
カードって他の店でも使えますよね?
その場合所属部隊名は変わらないんですか?

359 :前々スレ216は98戦目で上等兵になりました:2006/12/20(水) 02:31:57 ID:IqoXIyf3
>>354

おぉ、こんな時間に乙です

おかげさまで、敵正面と上方向からなら、9割位で3連撃が出るようになってきました
ちょうどQDの練習に入ろうと思ってたところなので、自分にはナイスタイミングです
障害物とか段差越えでは2連も安定しませんが・・・

それ以前に、奇襲に失敗するとすぐに囲まれてしまうんで
立ち回りを学ばないと、ただの地雷上等兵なんですけどね orz
格闘機は、やっぱり起動の方がいいのかなぁ・・・

360 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:33:44 ID:S2xpxWk1
>>358
ターミナルで自主的に変えなきゃ変わらないよ
わざわざ例のアッガイ部隊作って送ってもらった奴もいる位だw

361 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:35:14 ID:AGAIL7jQ
質問です。称号で【戦場の絆】の取り方わかる方いらっしゃいますか?

362 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:38:14 ID:yvF2aTgb
>>358
使える。
その店の小隊に転属しない限り変わらない。

だから味方マッチングの時注意。大隊名がそのお店と違っても他店マッチングとは限らない。
(敵の場合も、大隊名がばらばらでも他店マッチングとは限らない)

野良の時他店マッチングと思ってインカム付けなかったら実は……なんて事にならないように。

363 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:48:38 ID:inYpVNiG
>>354
ご苦労さまです。何気に、以前の鐘叩くみたいな音も好きだったんだがw
下の階の夫婦がドンパチし始めたせいでうるさくて寝れね〜凸(ー_ー#)

364 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:52:50 ID:Qbme6Sw2
>>361
どっかで誰かが10人と絆レベルをMAXにするって言ってた。正確な条件はシラネ

365 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:11:29 ID:AGAIL7jQ
>>364
5人と絆レベルMAXいったのですが10人ですか、有難うございます。

366 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:16:21 ID:0X1ZBB5x
>>357
状況は
敵拠点付近で味方が突っ込んで、2人に囲まれて、味方が瀕死になり、
こちらはタックル等で味方を逃がすために応戦。
その後自分が2人から囲まれて、味方の援護が受けれない状態で逃げる時。

使う機体とセッティングは
ザクIIor砂ザクor格闘機体。
ザク2種は装甲重視(2程度)、格闘機体は機動重視(2程度)。
1人は振り切れたとしても、相手が寒冷地ジムとかだと、グフやアッガイの射撃では届かない位置から撃たれる。
クラッカー等でダウンさせるにしても、もう1人が着たり、格闘間合いに潜り込まれたりして中々逃げ切れない。

まぁ、実際そういう状況にならないようにするのが一番ではあるけど、
野良マッチだとサポートが追いつかずに結構そういう状態になる。
その時に、死なずに逃げるとしたらどうすれば良いのかと。
自分の死亡パターンの7割近くが味方と敵の間に入って自分がやられる。
って感じだから、それをどうにかしたい所。

367 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:53:38 ID:Em+L5P1h
やっと1枚目のカードが終わりそうなところです
今階級が伍長なのですが、1枚目だと平均としてどのくらいの階級で
終わると普通なのでしょうか?
私の友人は1枚目残り30回で中尉になっていて、焦ってます…
友人がうますぎるのか、それとも私が下手すぎるのかどっちなのでしょうか。。

368 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:56:27 ID:OkWjJVyh
>>367
友人が上手いに1票
平均は軍曹前後で1枚目終了

369 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:18:59 ID:ZAaC96Pw
俺も今、伍長。
残り回数あと30回くらいでヤバス。

370 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:20:01 ID:L4AoleMV
>>367
格闘や近距離メインなら伍長は平均よかけっこう下だと思う。
しかし下士官以下は階級と強さが一致しないこと多いからそんなに気にしなくていいと思う。

俺は曹長になって連邦に亡命してカード作って残り35回だけど大尉だ。
その友人はかなり上手いと思うぞ。亡命した俺とそんなに変わらん。


371 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:21:11 ID:rohYfgPi
>>367
その友人は、近・格を中心に乗ってるん?
それならば、それくらいくって話はちらほら聞く。
満遍なく乗っててそれならたいしたモンだ。

満遍なく乗ってると伍長〜曹長くらい、って話が
多かった気がする。

まああれだ。一枚目なんて適正試験のようなもんだ。
階級もポイントもそんなに気にせず、自分にあってる機体を探すのと、
その乗りこなしの練習と、なにより楽しむこった。

372 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:26:31 ID:uftLYFuS
いくら500円投資しようが
3段連撃がぜーーーーーーーーーーーんぜん成功しません
練習用サンドバッグもありません


左手と画面を撮影した動画をマネするしか、マスターする方法が無いと
思うんですがどっかにありませんか

神達はどうやって3連撃やってんのか激しく謎です

373 :367:2006/12/20(水) 04:28:28 ID:Em+L5P1h
みなさんご意見ありがとうございます。
一枚目は伍長〜軍曹くらいなんですね、意外と平均か少し下なのかな、すこし安心しました。
階級はやっぱり1枚目終了近づいてくると、、万年伍長の心配が…

>>370
はじめはいろんな機体のりましたが、一応近格メインです
友人はかなりうまいほうなんですね、ちょっと納得しました。

>>371
スナメインで使ってるみたいです。
スナの使用率が70%で残りは近接のようです。
近格はスナつか使えなかった時に使うくらいで、ほぼスナ一択なのですが
どちらにせよ上手いんですよね。。



374 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:28:51 ID:0X1ZBB5x
>>372
とりあえず連撃Flashを試してみるとか。
遅くまでやってるゲーセンだったら、2時以降はバンナム相手になるから練習には良いかも。

375 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:28:57 ID:rohYfgPi
>>372
君が連撃出来ないのはね、要領が悪いからだよw
>>9とか見てないっしょ?
ちなみお探しの動画だが、グフでよければ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=xaF2leyKbCI


376 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:58:52 ID:DKN7hb5V
>>367
現行50回やった状態で伍長なんだけど早いのかな?
少し前から始めたばかりで絆の前身らしいのは一回やったことがあるだけだったんだけど
上等兵から伍長へは5プレイくらいで上がれた

でも尉官や左官クラスとあたると経験の差かかなりボコられます
あんがい二等兵時代から野良で尉官や左官クラスの居るチームに混ざってたりしたのがいい結果に繋がったのかも

377 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:19:37 ID:L4AoleMV
>>376
そこからすんなり尉官にまで上がるのが難しい。
俺の周りは軍曹か曹長まであっさり上がってそこで俺も皆足止めくらった。

378 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:20:38 ID:wyVG7jUU
俺様は大尉だよ

379 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:41:12 ID:DKN7hb5V
>>377
なるほど。その苦難の時代があるから尉官や左官は強いのか…
いやしかし撃退数60は少なすぎるな俺
根がチキンだから主な戦い方が削りながらおびき寄せて味方にレイプしてもらう囮役や撤退時の足止め役をやってるからかなぁ

380 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:52:59 ID:wyVG7jUU
へぼいからだろ
1きでもいいから自分でたおさないからすこあが低くてへぼいままなんだよ

381 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:46:45 ID:L4AoleMV
>>379
撃墜数なら連撃さえマスターして格闘や近距離に乗ればすぐ増える。飾りみたいなもんだ。
俺なんか一枚目終了して曹長で100機ちょいだった。
まあ中遠狙しか使ってなかったからだけど。

とにかく上手い人のいいところは盗め。
リプレイを見て反省しよう。ここで追えばよかったとかやっぱり退くべきだったとか
そういう判断は経験でどうにかするしかないし。

382 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:51:08 ID:57KU1SYP
質問させて下さい
カードは100プレイでいっぱいになるって事は5万で買い換えって事ですよね?
あと都内のゲーセンで平日の夕方〜や土日はやはりかなり待たないといけないくらい混みますか?
解答お願いします

383 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:56:10 ID:L4AoleMV
一つ目の質問はYES。つっても更新は300円で出来る。
二つ目は場所による。自分で確かめた方が早い。
以上!

384 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:01:24 ID:57KU1SYP
>>383
解答サンクスであります
自分、まだ12回?ほどしかやってないジオン2トウヘイなんですが、正直このゲームやろうかどうか迷ってます
時間と何より金・・orz
>>383殿はおいくらくらい使われましたか?
できれば階級なども教えて下さい

385 :383:2006/12/20(水) 07:14:19 ID:L4AoleMV
>>384
ジオンと連邦合わせて8万くらいつかったな。
バイト代かなり吹っ飛んだ。
階級は少尉と大尉だ。

俺は廃人と呼ばれても仕方ないレベルだから
続けようか迷ってるあなたには参考にならないと思うぞ。

386 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:09:15 ID:BBSOdg5e
>>384
ゲームなんざ人それぞれのペースでやりゃいいんだから。
週に2〜3プレイでのんびり続けるのもいいぜ。

むしろゲームプレイ示威外に情報収集をして脳内シミュレーション(妄想)
しつつ次はどんな機体でどんなルートで攻めてみようとか、考えてんのも
楽しいぜ。

387 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:49:58 ID:aI+6loyF
もうすぐジオン一等兵になるのですが
3連撃は安定して出せるようにしたほうがいいのでしょうか?
安定しないが2連撃までなら大丈夫です

バンナムにあまり遭遇しないせいか
なかなか練習する機会がなくて…

388 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:24:20 ID:cqJzyKpL
>>387
練習するまでもないでしょ 近の3連とかは

「腕が相手に当たる寸前で押す」って言われて
最初の練習のサイド7から自分は、使えてたよ

2連までいくなら3連までできるだろ?

389 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:27:30 ID:SJUic42a
>387
格闘なら3連撃安定して出せないとそろそろきついかも。
ゲームに慣れてきただろうし、ここから立ち回りや各種テクを視野に入れて頑張っていきたいところ。
近距離なら出せたらいいかなってくらいかな。とりあえず立ち回りや射撃での援護をきっちり出来るようになるまではあまり意識しなくていいと思う。


390 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:34:22 ID:jJN7nDmW
やだ〜

391 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:42:36 ID:/yGR77OG
早く押しすぎる傾向がある人が多いから、連撃出せないならいつもより一呼吸おいて押すのをおすすめする

392 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:49:19 ID:aI+6loyF
>>388>>389
回答ありがとうございます

だいたいがザクバズかザクキャで支援がメインだったから
ちょっと心配してたんだ

もっと精進します

393 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:34:33 ID:d678ynZB
>>387
今のうちに練習して、出せるようにしたほうがいいよ
相手へのダメージって、自分のポイントにもつながるし
相手の体力が_残って追い掛けるってリスクも減る
だけど2連で止める、3連まで出し切る、さらにその先ってのは
相手の援護機の状況から判断してください

394 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:42:48 ID:Z3qu+Dyo
流れをザクスナヒートホークでぶった切ってすまない。
UCCの缶コーヒーに8の字コードリーラーが付いていたのだが、巻き取り式じゃないマイインカムを使っている人は試してみたらどうかな?
あんまり手軽ではないが、絡まる心配は減るんじゃないかな。

ただ、見かけた中では\130の新商品のグァテマラブラックにしか付いていなかったが。

395 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:02:53 ID:2W2oPYDJ
ズゴックのミサイルが避けられないです
あれはどちらに動いたら良いんでしょうか?

396 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:08:37 ID:lJJzxfe1
>>394
それはどこかのコンビニ限定?ちょっと気になるな〜

397 :394:2006/12/20(水) 11:20:37 ID:Z3qu+Dyo
>>396
本当にただの8の字の金属板なんだけどね。
見かけたのは都内の無名コンビニ。(つか職場のビル内にある売店)
だからどこかのコンビニ限定ということは無いと思う。
ただ、夏頃にUCCから同じような\130て微妙な値段設定のブラックの缶コーヒー(ハリマオブラック)があったが、
気に入っていたが、系列どうこうを別としても置いている店そのものが限られていたから、
これも見つけるのに苦労するかもしれない。

398 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:59:15 ID:yqQ/Zfpp
世の中グフ持ちでも3連決まらない地雷もいるんで元気だして下さいorz

399 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:59:15 ID:S2xpxWk1
そもそも二等教導しまくってりゃある程度下手でもポイントもらえるから
カード終わりの階級も撃墜同様やりよう次第の自己満足程度にしか当てにならない罠

400 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:04:58 ID:i67YCUhc
そもそもグフでるまで格やってて3連できないってどうかと思うんだが・・・
アガーイよりグフの方が3連だしやすいのに。

401 :396:2006/12/20(水) 12:12:07 ID:lJJzxfe1
>>397
情報感謝!

>>400
自分的にはアッガイの方が出しやすい気がするけど・・・グフの方が出やすい?

402 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:31:27 ID:In7tbqID
まだ少尉になる条件って明かされてない?
CBSSAASAってとったのに曹長から昇格しないんだが…orz

403 :357:2006/12/20(水) 12:32:13 ID:b0XajfEW
>>366
それは詰みだから諦めるしかないと思われ。
つか、野良同士でそれやるおまいは正直いい人過ぎじゃないかと。
ボイチャ無い状況で庇いに行ってもお礼を言われるわけでもないし。

味方の体力が半分程度残ってるなら、後退する味方の後ろから睨みをきかせるとかも出来るが、
味方が瀕死で自分も多少ダメ貰ってるって時は見捨てた方がいい。
二機とも落とされるほうがコスト的にも痛いしな。

404 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:56:19 ID:Em+L5P1h
>>402
俺は
CCSSBBBA ってきて少尉になったよ。
条件はわからない…

405 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:02:14 ID:In7tbqID
>>404
パイロットポイントいくつで昇格した?

406 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:09:29 ID:Em+L5P1h
>>405
33000あたりです

407 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:15:52 ID:In7tbqID
>>406
マジかorz
俺40000いってるのに昇格しない…

408 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:17:20 ID:vTGg9WCs
10戦やって平均がB弱ぐらいなら昇格、D取るとリセットってのが現在有力っぽいけど

409 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:07:28 ID:ZAaC96Pw
デザートザクでやった時より、普通のザクでやった時の方がポイント高い時が多いのですが、これはバズーカーが強いからでしょうか?
それともボイントの低いザクはあまりターゲットにされないからでしょうか?

410 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:10:35 ID:KZO2d5Nw
以前組んだボイチャも出来んホームの7万P曹長をマンネンなんて
呼んでたのにいつのまにか8万Pでも曹長どまり。。。

>>404
キミが連邦ならいずれ排除する…させてw
そして公国軍兵士なら…失礼いたしました!

411 :410:2006/12/20(水) 14:13:17 ID:KZO2d5Nw
あ、8万Pってのは自分の事ね

今日こそ受領したグフで昇進してみせる!



412 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:15:18 ID:ulz9hKwm
>>409
それは他人に聞いても正解は出ないと思われるが・・・
こんなところじゃまいか?

・単純に慣れてるから
 いい意味で機体の限界を知っているから、出過ぎずに機体性能を発揮できている
・他人からタゲられにくいから
 同じ耐久度で同じ位置にいたら、ザクよりも他の機体を優先して叩くと思う

一撃のデカイ武器はポイント稼ぎやすいが、それも当てないと意味無いからなぁ。
バズーカの性能というより、おまいがザクの性能を発揮させた結果だと思っとくが吉。


413 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:00:45 ID:X8fqJ+cb
上官殿!質問であります!
野良は全機体、万遍なく使えた方がいいと伺ったので、
只今格闘機を練習中なのでありますが戦果がD〜Cしかでません。
立ち回りとしては、
前線で探りあい→自分軽カルカンで戦線を乱す(ようにがんばる)→自機が突出したら味方の方に
後退or離れた敵機に突撃。→落ちないように味方機と一緒に交戦(でも落ちる時は落ちてしまうorz)
といった感じなのですが。間違っているでしょうか?
あと連撃は2連安定。3連QDは時々しかできません。
もっと連撃をできるようになれということでしょうか?
自分だけ戦果が低く、他味方機が皆ポイント高いという状態がつづいています。
自分はどうすれば?ご教授、ご指南お待ちしております。

414 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:06:51 ID:2HQRtjqG
このゲームに限らないが、タンクとアタッカーは違う。
>>413はアタッカーの機体で両方をやろうとしているように思う。
最前衛は近距離に任せて格闘機は横合いから殴りかかれ。

ちなみに普通は近距離が壁・囮になるために近1の編成では近はポイントを取りにくい。

415 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:18:57 ID:ulz9hKwm
一応グフコンプまで乗っているので、参考程度にアドバイス。

・格闘機は、前線を乱す役割(餌、囮)にはあまり向いてない
・近/中がガチンコをはじめたあたりから積極的に動くつもりで
・敵の横、後を取るのが基本。正面から向き合ったら負けだと思う

もっと戦場に深く静かに潜るんだ。
三連を叩き込む瞬間までは空気になるつもりで丁度いい。


416 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:25:36 ID:inYpVNiG
>>413
せめて三連安定しないと厳しい。
二連だとどうしてもダメ負けしやすい。

417 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:46:43 ID:X8fqJ+cb
<<414,415,416ご教授感謝であります。

軽カルカンを慎み、近距離機体が壁、囮になってくれるのに涙を流しつつ、三連
を横から叩き込め!ということですね。
ご指南ありがとうございました。


418 :417:2006/12/20(水) 15:56:21 ID:X8fqJ+cb
<<417=413であります。
失礼しました。

419 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:58:24 ID:ulz9hKwm
IDでちゃんと分かるから大丈夫だよww律儀だなぁww


420 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:54:27 ID:In7tbqID
さんざん騒ぎましたが、BAとったら少尉に昇格しました(´・ω・`)

421 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:58:00 ID:2HQRtjqG
>>420
ぱっとみて@2回C以上とりゃ昇格するだろうとは思ってた。
曹長→大尉までは10戦でD取らない、でほぼ確定だと思う。

422 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:01:12 ID:tda7HMKw
スナイパーに執拗に狙われた時、どうすればいい?
避けようにも見てからじゃ避けられないし、遮蔽物に隠れないと、ほぼ確実に当ててくる。

423 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:04:49 ID:2HQRtjqG
しゃがんだ瞬間ジャンプする。射線が通ってるとこに行かない。洞窟を通る。
やられかけで拠点に逃げてる時は、軽めのジャンプ→全力ブーストすると空打ちしてくれる事もある。

424 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:05:40 ID:i67YCUhc
>>422
そういうのは硬直に当ててくるんだから遮蔽物に隠れながら隙を見せないか、
フェイントで射撃を誘って避けるしかあるまいて。
着地の瞬間にブーストで着地点ずらすとかね。
君が素直に動きすぎるんだと思うよ。

425 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:09:02 ID:d678ynZB
なぁ、ちょいと聞きたいが、ビームランスなんて装備を開発したのに、連邦はなんでガンダムに支給しなかったの?
ジムストライカーなんて機体を使わなくても陸戦ガンダム……は配備機数とパイロットの数を考えたら兵器試験用に割り当てるのは難しいのか?

バンダイの売り上げのためなんて下衆な答えはいらない

426 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:10:32 ID:2HQRtjqG
ビームスピアは土台にただのビームサーベル二本くっつけただけだから、開発とか言うほどのもんじゃ
ないような。

427 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:11:04 ID:i67YCUhc
後付設定に何をムキになってんだが・・・・
そもそもガンダムにもビームジャベリンがあるではないか。

428 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:24:23 ID:d678ynZB
>>426
すまない、ビームランスじゃなくてスピアだったね
>>427
ジャベリン……ガウを落としたアレはいいものだ……
ストライカーの色が連邦らしくないのが気にくわない!なんとかアーマーとやらを脱がせと!

429 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:59:30 ID:2HQRtjqG
>>428
コスト150、耐久力250になりますがよろしいですか?

430 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:53:49 ID:CEsrccMb
格闘機の戦い方ってwikiみてもどうもわからんとです。
相手が近距離機の場合はサーベルの持ち変えてジャンプ+ブーストで切りつけるのが一般的なやり方ですか?
上手く近づけんとです。

431 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:55:27 ID:h7T95D1g
>>425
ビームライフル主体の戦い方に合わないから。持ち歩くとジャマになるから
陸戦型はバルク品で構成された寄せ集め機体で配備数も多くない

432 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:00:57 ID:ix59iSat
じょ、上官・・・
アッガイでの立ち回りが上手くなりたいです・・・


大まかに言うと、
忍の如く近付いて連撃を叩き込む
で、良いんでしょうか・・?
中以遠>格を狙って近には、なるだけ近付かないようにとか・・なんですかね?

433 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:11:35 ID:ulz9hKwm
格闘機を使って、こちらに注意を払っている状態の
近距離機を捕らえることはかなり難しい。
腕が同程度なら、大抵バックしつつ射撃で蜂の巣にされる。

近距離をヤルなら、味方と交戦してる状態を後から
ザックリ斬ってあげるのが良いと思われ。

>忍の如く近付いて連撃を叩き込む
基本、このスタンス取ってれば、一定の戦果は上げられると思う。


434 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:27:18 ID:Qx/FK0Lh
>>430
ドムやジム頭は格闘前に抜刀が義務付けられてるが
他は格闘押せば勝手に持ち替えて即殴るよ
わざわざ抜刀しておく必要無いと思うね

貴方はサーベル握り締めてにじり寄って来る格闘機見つけたらどうするよ
俺ならまず離れるぞ
近寄って即殴りルーチンでは相手も退き撃ちと適当タックルだけで対処できる
向き合っての戦いなら射撃も使っていくと相手する側は困るね
近〜狙が格闘機の格闘潰すにはオレンジロックしないうちからタックルぶっぱなさいといけない
それが射撃でペチっと潰されると、やっぱ動揺する訳だ
射撃のダメージ低くても起き上がり後の対処が大変なんで嫌だね
気付かれてないなら弾1発も撃たずに近寄って殴るといい

435 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:08:16 ID:ix59iSat
>>433
ありがとうございます('A`)ゞ

もうすぐ一等兵が見えて来たトコで、
戦場の全体を見ながら上手い立ち回りを目標にして居るんですが。

スコアが出るのは近ばかりなんですよね・・・

ま、めげずに精進してみるであります、上官殿。

436 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:10:58 ID:mms2vlD/
>>434
あんた神だぁ。
ジムストでたはいいけど格闘経験ほとんどなしだったんでぼこぼこでした;;
サンクス。

437 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:33:07 ID:ZmurgWB6
前にどこかで「ジムキャは地雷」とあったのですが、A装備でも地雷ですか?

438 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:35:02 ID:AfZ8WrQ1
>>437
時代は変わりました。
ただBはやめとけ。

439 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:39:07 ID:ylgFxIQ6
連邦軍モビルスーツの外見的特徴を教えてください
見分け付かないよ…特ジムコマンダーと寒冷地は戦ってもどっちかわからないです

440 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:39:48 ID:ulz9hKwm
このゲームの地雷は、自分の機体と僚機の性能を気持ちよく引き出せない、
出すつもりが無いやつだけ。

キャノンだろうがタンクだろうが、ちゃんと動きを習得すれば活躍できる。


441 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:46:58 ID:Qbme6Sw2
>>439
ジムコマンダーは定着してるのか?他にもこう言ってたのがいたような・・・
ジムコマ(ンド)は盾が白と黒、寒冷地は盾が赤だ。本体の色もジムコマがややクリーム色
連邦の機体の見分け方はジオンスレにあった気がするが、他も気になるなら見てみるといい

442 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:50:53 ID:Rc40N+Jb
>>434
逆に考えるんだ(AA略)
近づかせて貰えない=相手を下がらせている
ならそれだけで最低限度の仕事はしている!


焦らずタイミングを待とう

そしてターゲットがこちらの事を見なくなった瞬間
「余所見はいかんな〜!」と斬りかかりましょう


443 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:53:00 ID:OhzKKpzf
ちょっち教えて下さい
携帯でゲッツした称号って解約してもそのまんまですか?

444 :439:2006/12/20(水) 21:08:51 ID:ylgFxIQ6
ありがとうございます!ジムコマンドでしたか、お恥ずかしい


445 :437:2006/12/20(水) 21:22:49 ID:ZmurgWB6
>>438さん 回答ありがとうございます。
ジムキャBは地雷というのは知っています。Aはどうなのかな、と思って質問しました。
今はAなら使っても大丈夫なんですね。ありがとうございます。

追加で質問で申し訳ないのですが、当方、前スレでもお世話になってる聴覚障害者です。
今日でついにタンク、SC共にコンプしました。
今まではタンク、SCの全体レーダーで前衛に戦場の様子を伝えていたのですが、
コンプした今はできれば他の機体を使いたいのですが…

・陸ガンはあるがジム(バズ有)で2連撃ならそこそこ出せる
・ジムキャAで後ろからこつこつ支援

どちらの方が足を引っ張りませんか?


446 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:23:38 ID:N+HwEBWS
ゴッグでQD外しの方法教えてください〜
普通に横にはずしても射撃が硬直するから追撃ができない・・・
一回相手の頭上に魚雷撃てて、着地後に格闘入れられたんですが
無意識でできたんで、いまいちわかりません('A`)

447 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:34:52 ID:mjCS44Js
ところがビームスピアの溜め動作ってどういうこと?射撃武器で押しっぱCS?それとも格闘の前動作?
あと5連撃って……………

448 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:39:07 ID:CRHQKBMy
初めて書き込みます。

私は野良二等兵で今のところ近距離しか使ってなく、MSもジム駒は出てはいません。
そこで質問なのですが、バズーカ射撃が当たらないけど、低コストのジム。
200以上の戦果はないけど、生存率の高い陸ガン、どちらがいいと思いますか?

449 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:39:21 ID:i67YCUhc
>>447
連邦スレでも本スレでもいいから読んでこい。
いくらでも書いてあるわ。


>>446
ゴッグで狙ってやるのはほぼ無理。
修正されて使いやすくはなったがまだまだ他の機体には及ばない。

450 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:21:27 ID:vccnqDhF
>>448
バズジムより陸ジムのが被撃墜率高いってのならそもそもの運用距離を間違ってる可能性が。
バズジムは中距離的位置から援護+壁+囮ぐらいの役回りができればとりあえずは桶。
格闘は前に出て闇打ち。連撃できない内は地雷になってると思い込む人も多いけど、
向上心を忘れなければスコアは後からついてくるよ

>>449
まだwikiに載ってない情報を質問スレに質問しにきてその対応は酷だろう
残念ながら俺も知らないんだが。
機動4グフで6割ぐらい削られたときは笑うしかなかったがナー

451 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:22:36 ID:/NKreINp
>>446
赤ロックしてないと魚雷を斜め下方向に撃ちだすとか聞いたことあるけど、それでもダメ?

452 :450:2006/12/20(水) 22:23:00 ID:vccnqDhF
スマンミス
上の1行目、バズジムと陸ジムを入れ換えてくれぃ

453 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:29:22 ID:GCvb5whF
>>452
入れ替えた所でそもそも陸ガンと陸ジムを間違えてる罠
>>450
好きな方使えばいいと思う

454 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:30:26 ID:CRHQKBMy

>>450殿

返信ありがとうございます。

バズジムについてはわかりました。
ですが、私は陸ジム&被撃墜率高いではなく、
陸ガン&そんなに高くはない戦果、生存率高い。なのです。
先述の通り、近距離しか乗っていないんです。

でも、アドバイス感謝します。
格闘機に乗る機会があれば、参考にします。

455 :453:2006/12/20(水) 22:30:26 ID:GCvb5whF
自分もやってしまったorz
>>450>>448

456 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:53:09 ID:Rc40N+Jb
>>448
位置取りとかが感覚的に判るようになるまでは
陸ガンで常に撤退できる耐久力と位置を意識しながら歩きマシンガンで練習すればよいのでは?


457 :450:2006/12/20(水) 23:00:47 ID:vTGg9WCs
アフォか俺orz

>>454
ジオン兵として言わせてもらえば、陸ガンで一番やっかいなのはマシンガンばらまいて近づかせてもらえないこと。
「味方を立てる」動きをするヤツね。んでラインを抜けてLAに斬られたり、ひたすら後ろからスプレーミサイルが飛んできたり。
上の方にも書いてあった気がするけど、高コスト高HPの近距離は壁+牽制が役回りとして一番理にかなってると思う。
状況に応じて格闘が取りこぼした瀕死敵の追撃、撤退する味方の援護などに回れれば言うこと無し。
ポイント稼げるかと言われれば確かに微妙だけど、上手い近距離がいるだけで味方の安心度はかなり違う。
どちらにしても自分に合うと思った方使うよろし〜

458 :448&454:2006/12/20(水) 23:21:09 ID:CRHQKBMy

>>456 >>457 の両上官殿

とても勉強になりました。
親切に答えていただいて感謝します。

次からは、戦線の維持、味方の援護周りに気を配って出撃します。
ありがとうございました。

459 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:40:37 ID:3A+Tr4D0
どなたかご教授ください。
階級の昇格のための条件はどんな感じなのでしょうか??



460 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:45:31 ID:qRMmSTXy
最近強い人とばかり当たる。

自分は2連出せるか出せないかレベルで頑張ってますが今日は3連はもちろんQDこなす相手に散々叩かれました。実戦で技術磨く前に被撃墜率が上がっていきますorz


書き込みもスルーされて、そろそろ潮時でしょうかね…

461 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:49:58 ID:3A+Tr4D0
>460
どんまいです・・・・。自分もサブカの方に虐められてますよw

二等兵でQDCやってくる方はサブかですよね??

462 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:50:32 ID:2HQRtjqG
普通の腕なら8000で一等兵、2万で上等兵。
大尉までは基本10戦Dを取らなければ昇格する。下士官の間はもうちょっとぬるい。
大佐までは基本10戦Cを取らなければ昇格する。初めの方はC一回は有りの模様。
将官以上は知らん。
性格にはちょっとちがうっぽいけど、とりあえずこの辺を心がければ昇格はする。

463 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:51:11 ID:vTGg9WCs
>>459
上等兵以下ならまずwiki見るべし。
伍長からは未だ確定ではないけど、「10戦してDを取らない」ぐらいが有力らしい

>>460
時間帯をずらしてみては?
あと味方に尉官がいると下手したら相手に佐官がいたりするから、階級低めの同軍数名で
チーム組んではいるとそうそう無理なマッチングはされない。
24時間の店でバンナム相手にするのも手。戦績は一切記録されないし。

464 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:51:33 ID:Rc40N+Jb
>>459
Dを取らなければそのうち上がる

逆に階級を上げたくないときは5〜6回に一度Dを取れば良い


465 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:55:37 ID:3A+Tr4D0
↑の方達情報サンクスです。
階級上げないようにがんばりますねw

466 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:11 ID:TK4A2785
アメフトに例えればいいんじゃないかと思った。

格闘:ライン
近接:タイトエンド
中距離:クォーターバック
後方:ランニングバック
狙撃:レシーバー

467 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:41 ID:5ii+/I42
今日初めてやったけど、サイド3でジム6機墜とした自分は才能あるかもしんない…
ザクバズーカ貰ったし

468 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:58:27 ID:fUQPqS4f
ラインは近距離だろ。
つーかアメフトにたとえるとか余計わかりにくいわ

469 :ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:14 ID:mts0Dv74
>>466
>格闘:ライン
これは無い
むしろ近距離の方がラインの仕事は得意

470 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:03:08 ID:TK4A2785
格闘:ランニングバック
近接:ライン
中距離:クォーターバック
後方:レシーバー
狙撃:レシーバー

こう?

471 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:06:40 ID:ADSkK988
>460
2連が安定しないならタックル多めでいいよ。あとは味方の近くで戦うこと。
近くに味方が居れば、3連QDまで全部出される前に止めてくれるハズ。
それより、相手を転ばせた後には相手の視界の外へ移動することを心がけるべし。
慣れないと焦って起き上がりにブースト移動してしまうのが下士官くらいまでなら結構いる。
ブースト後の硬直に落ち着いて攻撃しよう。
ただし、起き上がり後なにもしない(ように見える)相手には要注意だ。
あと、他の敵との位置関係にも注意。

>470
格闘:ランニングバック
近接:ライン
中距離:クォーターバック
後方:キッカー
狙撃:レシーバー
でどうですか

472 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:09:03 ID:cxSGhlUv
>>460
Flashで感覚つかめば
いつのまにか3連撃できるようになるよ。

473 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:09:42 ID:DsoVeBA6
>>470-471
クォーターバック抜きでも
レシ−バーが活躍できるからそれは無い

474 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:11:15 ID:jRf/1BfH
>>471
後方:キッカー
その発想はなかったわww
ナイスアイデアw

475 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:11:50 ID:dVyu4NdV
>>461
今日の相手は見てなかったですが自軍は等兵ばかりだったんで等兵クラスだと思われます。

>>463
仕事の都合上今の時間帯でないと出来ないんですよ。休日なら別ですが毎回休日やるってわけでもないですし。

今までこの時間帯でバンナム相手ばかりだったんですが何故だか最近対人率が急上昇してまして…

まあ今日時間切れ寸前、僅差で負けてた中相打ち覚悟でジムストに殴りかかり見事撃破、逆転僅差勝ちをもぎ取ってみせただけでもいい仕事出来ました…よね?

476 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:15:45 ID:3wAsMS/b
>>460
3連出せるからとか、QD、QDCできるから強いんじゃなくて
その人たちは周りが見えてて連撃を叩き込むポイントが分かってるから強いんだ
逆に、QDやQDCできても周りが見えてない人は、どんな状況でも連撃叩き込もうとするから
カットされやすく、リンチにあってつぶされ易い=弱いということ。
このゲームはいかに相手と味方の動きが見えてるかが勝敗のポイントだと思う
2連しか出せなくても落とされずに相手を追い込む人だっているんだぜ?
とどめは味方援護機にまかせてもいいじゃないか
とにかく、周りの状況にあわせた動きができないと連撃上手い人でもたんなるポイントプレゼンターんいなってしまうのがこのゲームの味噌だ。


477 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:10 ID:cxSGhlUv
質問。
ギャンとストライカのB剣って通常の連撃不可?

478 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:23 ID:aWLxtVUd
今日で5000円目なんですが未だにBすら見たことがありません。
ザクでやっているのですが二桁一桁…orz
やられる覚悟でカルカンしたら野良マッチングの相手に迷惑だろうし、どうしたらよいのでしょうか

479 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:20:25 ID:3bL0m7Jo
>>477
つーか通常の格闘自体が不可能。常に五連

>>478
ドムトロつかってみ。
自分もザクUの時はC以下が殆どだった。ドムトロ使い出してB以上が基本になった。
まあ慣れてくるとまたザクUにもどるのも悪くはないんだけどね。


480 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:21:07 ID:CNDNu1In
>>478
いろんな機体やってみるとかは?
あと連撃を覚える。とにかく落ちないでダメージを与える。

まぁ俺も2桁1桁がぽつぽつある二等兵だがw

481 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:22:59 ID:oEMamslN
>>478
つ装甲強化してひたすら歩きマシンガン
これで最低限の仕事はこなせる

さらに
「十字砲火出来る位置に回りこむ」事が出来るようになれば
得点は後から付いてくる



482 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:23:53 ID:jRf/1BfH
ザクだったらマシンガンでヒット&アウェイしてれば最低Cは硬いし、Bも安定して取れるよ。
慣れない間は水中よりも地上で戦うべきだと思う。岩に隠れながら撃つ感じ。
あとは、無駄玉を撃たないこと。

483 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:24:16 ID:cxSGhlUv
>>479
mjk・・・。
ジムストの槍かっちょいいから使いたかったんだけどなあ

サンクス

484 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:24:57 ID:V2dDFudg
>>478
カルカンしようという発想はまずなくそう
基本を味方格闘機or近距離機の支援と考えて、そいつらについて行って敵を発見しても
自分が撃墜しようとは思って無理をせずに味方と連携で戦うようにする
味方が連激を喰らっていたら、カットしてあげる

これが出来れば味方に迷惑がかかることもないし、たぶん結果的にはポイントも取れると思う

485 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:31:31 ID:30FxcDfm
ギャンはザクII2機分の働きができますか?


486 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:33:06 ID:W064pMKQ
>>478
俺は連邦だがそんなに焦ることはないと思う。
二等兵終盤頃にやっとBが出て、それからちょくちょく出るようになったよ。
無敵、移動中、飛んでる相手に撃ちこんでない?
運がいいと4VS4の混戦で両軍共やたらポイントが高くてウマーな時があるw

487 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:35:06 ID:8WtbqAT8
>>485
中の人と戦術次第。
コストで強さを量ろうとするのはナンセンス。
基本的に設定に準じたものだと思った方がいい。

488 :478:2006/12/21(木) 00:36:58 ID:aWLxtVUd
みなさんありがとうございます。
このゲームの肝の「絆」を意識して立ち回ります。
とりあえずマシンガンの方が良さそうですね。
あとドムトロは迷惑掛かるかなまだorzコスト高いから俺には…

とにかく頑張ってみます。野良で出会ったときはよろしくお願いします。

489 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:37:46 ID:+di56Tjy
>>485
ワロタw
与ダメだけなら3機分は行けるんじゃまいか?
全体的な働きとしては中の人の腕次第なんだろうなぁ、コスト高い分狙われる率も高そうだし

>>479
なにそのフィーバー仕様(;´Д`)
安定した高ダメージソース、というより超一撃必殺、になっちゃうのね・・・

490 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:39:20 ID:30FxcDfm
>>484
堕ちなきゃ全部コスト0ということですね。
今日はアッガイでガンダムの首を狙います!!


491 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:54:16 ID:S9tz+cdW
>>490
もどれ!

492 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:57:07 ID:+di56Tjy
>>490
首もいだらラストシューティングだぜ・・・

493 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:59:40 ID:w1SZ4TbA
アッガイ・ラストシューティング

494 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:01:11 ID:ADSkK988
>478
二等兵の頃はスコア気にしないでいいんじゃないかな。
味方との連携を第一に考えよう。どうやったら味方を活かすことができるか。
基本は一対多の状況を作らないこと。多対一の状況を作ること。

そのうち、味方の中での自機の活かし方が分かるようになってくる。
(悪く言うと、味方の「使い方」が分かってくるw)
安定してポイント稼げるようになるのはそれからだと思うよ。

硬直の取り方とか3連撃とか、技術的な部分で得られるポイントが上下するのは
確かだけど、味方との連携がうまくできない人はAを取ったりDを取ったりと
ポイントも勝敗も安定しない結果になりそう。結果的に昇進は遠のいていくわけで。

495 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:10:02 ID:igoOFQxn
敵に斬られてダウンしたら次にどのような動きをしたらよいのでしょうか?後ろに周られてまた斬られてしまいます。(ToT)

496 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:10:58 ID:hOjHLlmS
ひたすら距離をとる

497 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:12:04 ID:6Yu/r3U3
>>495
落ち着いて旋廻してください
ダウンして起き上がるまで数秒無敵状態(ダメージを受けないダウンしない)
なので落ち着いて対処すれば問題なし
慌てて攻撃しようとすると無敵が解けてやられます
むしろダウン後は反撃のチャンスですよ


498 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:13:09 ID:+di56Tjy
>>495
敵から離れる向きにブーストで逃げながら旋回。
相手が追ってくるなら自身の無敵切れを悟ってタックルor射撃。
ただブーストで格闘機なら引き離せるかな、ダウンしてる内に味方に援護求めるのも忘れずに

499 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:21:22 ID:igoOFQxn
495です 斬られるとあせってしまいパニックになるので、つぎは落ち着いて旋回して攻撃してみます みなさんサンキュー!

500 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:23:42 ID:6Yu/r3U3
逆も真なりで、ダウンした相手に即斬りつけても
相手無敵で攻撃うけつけなかったりします

ダウン後の攻防ができるようになれば初心者卒業ですよ
ガンガレ


501 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:39 ID:E6/W7z+C
初心者の内は、失敗を恐れずに色々試して、自分に合う戦い方を探すべき。
ただし、定石みたいなコトもあるので、頭のすみに置いておくといい。

1.個人の技量より、数的優位を取った軍が勝つゲーム。孤立したら負ける。
  つまり、タイマンを頑張るより、僚機と2人がかりで一気に1人を倒したほうが良い。

2.基本の動きは、2人で敵を挟むように、自分の得意な距離を取って常に移動していること。
  その際、ブーストは使い切らないように8割消費で止めたほうが、結果すばやく動ける。
  うまく背後を取れたら格闘を狙っていくとなお良い。

3.孤立してしまったら、焦らず、ダウンの無敵時間を利用して味方と合流して立て直す。
  ダウンの無敵時間は約4秒。攻撃ボタンを押すと解除されるので注意。

他の人も書いてるが、3連撃は単に大ダメージを出すテクであって、基本の立ち回りの方が
優先度はよほど高い。3連やQD外しというワザに拘って突出する奴は間違いなくカモ。

これを守りつつ、機体を思った方向に動かせ始めれば、同レベルの敵からなら、
Cは安定して取れると思う。

502 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:28:57 ID:NZBEcEaE
始めたばっかりなんですけど
両方バンナムでこちら全員プレイヤーだと
カルカンand取り合いが基本なのでしょうか?

503 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:31:56 ID:E6/W7z+C
相手がバンナム(明らかにガチのタイマンで勝てる)の場合のみ、
連撃や回避、タックル、新機体の練習のつもりでイロイロやってみるといい。

基本はタイマン。不安がある場合は、2・2くらいで動けばイイと思われ。


504 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:39:12 ID:6Yu/r3U3
だった  だね
バンナムは結構強化されてるから
二等兵だらけでカルカンするとへたすりゃ負けるよ


505 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:39:47 ID:qa1JFnV0
>>478
まずは相手を見れ。
慌てて乱射とか格闘とかしているだろ?
相手が同等階級ならそう大差ないから相手もびびってると思って
とりあえずゆとりを持って硬直への後だししてけ。
連撃だのはとりあえず相手見れる余裕もってからでよし。
後はちゃんと痛くなったら引いて回復これ最強。
ヘタレでも空気でもアホの子のように死ななきゃ迷惑は限りなく少ないし。

>>495
こういう時慌てた方が負けなのよね〜ととあるジャーナリストも言っているぞ!

506 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:41:56 ID:8WtbqAT8
慌てた方が負けは館長のセリフだけどな。

507 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:47:10 ID:qa1JFnV0
だっけ?
臆病な方が……とか一番乗りは……→それみろとかの印象でカイかと思ってた
もう一度見るか

508 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:55:37 ID:NRSKPp9y
>>507
カイさんであってるよ。
スレッガーさんかい?早い。早いよ。こういうとき、慌てた方が負けなのよねぇ。
だったかな。

509 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:59:06 ID:8WtbqAT8
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/3829/words32_Gundam.html
ガンダムのセリフ集の当該話の頁

510 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:03:21 ID:qa1JFnV0
>>509
あ、そっちじゃない方。
劇場版。

511 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:23:12 ID:ExXvduz/
だめだ・・・
カードを買おうと思っても端末に人が集まって恥ずかしくて買えない・・・
どうしよう・・・

512 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:24:38 ID:BUpm8pBZ
質問。
格・近・中2になった場合の格・近ってやっぱり辛い?
もちろん、中距離を使う人の巧さや相手次第だっていうのも考慮すべきなんだろうけど、あえて度外視で意見をお願い。

513 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:28:49 ID:x8lQBnx8
>>511
そんなんが恥ずかしかったらこのゲームできないぞ・・・
とりあえず落ち着いてタッチパネルを操作、金を入れるのは後だ

514 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:29:35 ID:E6/W7z+C
まぁ、いろんな前提ぶっとばして適当に書くと、
中x2がキャノン系で、敵を引く・分断する・コカす等の支援を
くれない状況だと結構ツラいだろうな。

敵も同じ構成ならなんとかなりそうだが、
敵が近・格中心の構成だと、圧力負けしそう。


515 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:29:53 ID:DeEVuriC
>>512
個人的な意見だと辛い。
オレが一番やりやすい編成は、近(格)・近・近・支援機(中・遠)

516 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:32:16 ID:cxSGhlUv
近近格狙or遠が一番バランス取れてると思う
4on4なら中距離イラネ

517 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:34:51 ID:qa1JFnV0
>>512
注意が向いててガチだときつい格が特に大変。
せめて近x2か中を一個遠or狙
最もどっちでも前衛忙しくて泣きたくなるだろうがw

518 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:35:31 ID:Zb3/aZyB
質問〜
スナイパーは青ロック中でもロック送りできないのですか?

まだ砂乗れない・・・、あとタンク5回乗らないと =w=)

519 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:37:18 ID:BUpm8pBZ
>>514-516
お早い回答ありがとう。

Updateされてキャノン能力上がったのも相まって、中距離熱が高まったから積極的に使いたいんだけど、今ジムスト出したい人が多いからなぁ…(´・ω・`)

いらないとか言わないで( ;ω;)

520 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:37:39 ID:qa1JFnV0
>>518
送るどころかスナイポモード入って他が見えなくなるw
単純に中央に近いものがタゲになるから体の方を振れ

521 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:38:20 ID:Sw2oXmQ1
24時間のお店って、どうなったんだろう?
戦果稼げるなら、そちら、行きたいけど何処にありか分からないので、教えてください。
バンナムでも、強くなってるから、だめだめちゃんは危険かな?

522 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:38:54 ID:BUpm8pBZ
>>517
なるほど
了解しましたっ

523 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:40:22 ID:3bL0m7Jo
>>512
基本的に「近が一機しかいない時の近」は辛い。ポイントも稼げないしね。
格はいなくても近2機は欲しい。

524 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:41:25 ID:cxSGhlUv
>>519
近近なら支援2枚でもなんとかなるかもしれないけど
格近だとライン保てなくなる

結果、適正で攻撃できない狙遠が空気化する。

525 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:42:56 ID:Sw2oXmQ1
再びすいません。
ターミナルで、ビーム音がするのを聞いたんですが、どうすればなるの? 裏技?

526 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:43:53 ID:3bL0m7Jo
ぶっちゃけGCの最適編成は格・近・近・狙だと思ってる。
中は結構強くなったんだが、いなきゃ困るポジションじゃないんだよな。

527 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:44:24 ID:qa1JFnV0
支給・昇格・称号とかの注釈で鳴るのじゃなくて?

528 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:51:10 ID:VpCk6IyG
グフでザクマシンガンを支給されたのですが、これってあまり使ってる人いませんよね?
自分は格闘機のくせに相手を赤ロック>指Bでダウン取る>後ろを取って格闘とか、
逃げる敵を指Bでダウン取って逃がさず落とすって感じの射撃の使い方をしているのですが、
これだとザクマシンガンの方がいいのでしょうか?
なんか使ってて格闘機の割には射撃戦をよくするなぁ…と思ったので。何故かこういう
動きをしたほうがいい戦果がだせるのですが。

529 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:04:46 ID:Sw2oXmQ1
>>527
よく分からなかったが、そいつらニヤニヤしながら、何度もやってたからカード通さないでやったみたい。
遅くなってすまん

530 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:04:58 ID:Zb3/aZyB
>>520
青ロック中にロック送りすると
赤ロックのスナイパーモードになるってことですか?

531 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:23:18 ID:T/iYH9ro
>>528
将官の人と話した際は
メインザクマシ・サブクラッカーがそれぞれQDC外しやすいから使ってると言ってた
ザクマシは持ち替え動作あるぶん外しやすいのだそうだ
あと射撃よろけ〜格闘も狙えてイケてるゆーてた、指Aは弱すぎとか
友人の仕官達がグフ使うときは大抵指B・クラッカー
指・クラッカーで転倒させて一気に近づけるのが良いとか、少しでも貧弱な射撃の威力を補いたいとか言ってた

ヒートロッドは使わんの?と聞いたらグフ達はいいえと答えた
アッガイは泣いた

532 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:57:46 ID:w1aQleJY
>>526
編成なんて場合によりけりだと思うがガンダム×3、ガンタンクBが来ると絶望感がする

533 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:21:25 ID:NZBEcEaE
拠点のコストっていくつなのでしょうか?

棒グラフみたいなやつの25%でしょうか?
チーム総戦力コストの25%でしょうか?

534 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:21:51 ID:fzNJaOhZ
期待の編成はカテゴリだけじゃなくもっと細かく各機体で考えたほうがいいと思う。
例えば極端な話近二体でもジムバズ二体と陸ガン二体じゃあ前線の突破力が全然違う。
格近中は選ぶ機体次第で役割変わるし。

俺の仲間うちでは最近だと寒ジム、ジムコマ、ガンダム、陸ガンBR装備がガチだな。
この場合前衛が3機で陸ガンが支援機みたいな役割になる。
今のとこキャンパー以外はこれでかなり勝率高い。
グフ3機とタンクで来られた時も火力で押し切った。

皆は自分にとって最強の組み合わせってある?
こういうの考えて試すのってけっこう楽しいよ。

535 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:14:06 ID:bovAcd/W
>>483
タメ時間が長いほど威力が上がるらしいから
格闘機のアサシン的な立ち回りを極めれば
正真正銘の一撃必殺兵器になるぞ。

相当腕のいい近距離機が注意を惹き付ける必要があるがな。

536 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 06:29:14 ID:OUilzbyd
友人に聞かれて困ったんでここで聞いてみる。
カードってずっと使わないと使用期限みたいなの来たりするの?

537 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:06:24 ID:Af4fI0yZ
>>530
wiki見ろ

スナイパーはロック送りも赤ロックもできない

538 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:10:39 ID:oIH6dIfa
>>536
絆がなくなるまでが期限。

539 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:45:27 ID:waRnnkcz
>>534
キャンパーにも対策できる>>532の編成がガチ

540 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:22:43 ID:1IobEBsh
>>530
そゆことだけど一度やればわかることはとりあえずやれ
やったうえでわからんことやうまくいかんことならともかくさ

541 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:45:06 ID:Fztu8Wcp
>>520>>540
こいつはひどい

542 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:23:14 ID:6yrRzAen
昨日の出来事で質問です
昨日連れと時間が合わずに1人野良で出撃した時に後から2人入ってきて同店3野良1の編成になりました。
一戦目同店の2人は中×2ジムキャガンキャ即決、他店ジム、俺LA
一戦目は相手にもキヤノン2機いたので圧勝に近い形に、俺はキヤノンの援護にいって1落ちしたのでA後の三人はCDでした。
二戦目同店×2ジムキャ、スナ即決、他店陸ガン、俺LA、、
最初ライン上げたスナジムキャについていったけど、海側に浮いた陸ガンがドム+ギャンに囲まれているのを見つけ援護に、
同店の方はズゴ+ザクキャだったんで大丈夫と思ったんで、、
陸ガン落とされ、ドム落として大佐ギャンと一騎打ち安定してないQDCがこちら残りHP40で決まりまぐれがち

ボイチャ、「やばいんで下がります!」「わかりました。」

の直後、同店拠点を叩く!!
俺えっ?「下がらないんですか?」無視…

同店両機落ちる。俺、回復後シンチャでいくぞ!ボイチャでライン上げます!!無視…

陸ガンにドムまかせてギャン+ズゴ。ギャン、俺両方スパークで時間切れ味方勝利、ランクS同店D他店B

ターミナルで地雷扱いされたんですが俺の何が悪かったですか?

543 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:33:42 ID:lp0koe5x
>>541
どこがだ。ここは人生の初心者スレじゃないぞ

>>542
機動戦士ガンダム戦場の絆 晒しスレ11人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165459639/

544 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:43:24 ID:T/iYH9ro
ギャンのトドメを刺したかったのじゃないかね
今のところ格闘機撃破が有力説だ
無謀な拠点特攻もストライカー目当て
拠点落としは未だ曖昧だが可能性に賭けたのだろう
入手できなかったので唾吐いた、そんなとこか

気の毒ながらここは慰めの場じゃない、河岸を変えてくれ

545 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:58:06 ID:hywEGHFk
>>543
今はそんな中距離ばかり。
ホームの店舗にも近格しか使ってなかった奴がジムキャ即決して寄生してくる。
当然、まともに動けないからいまだに取れてない模様。
まぁ、俺は全部ハイエナしてやったがw

546 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:08:38 ID:+di56Tjy
ギャン昨日の内に出して、シャアザク出したいからドム、タンク、スナイパー使いたい俺は地雷だな・・・

547 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:58:19 ID:oDHjKT5x
>>542
晒しスレでそんな奴晒せばいいぞ。
俺は君の行動は間違ってないと思うし俺でも回復するためにかならず後退はする。
ただ二等兵ならカルカンだからしかたない。晒すことは禁止になってるからな。

548 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:46:15 ID:92klTqm3
上手く退却ができません。
最近は後ろ歩きで敵に背を向けずに拠点まで戻れるようにはなったのですが、逃げ切れないです。
特に陸ガンのロケットランチャーとガンキャのスプレーミサイルが避けられないです。
あれ、誘導性高すぎませんか?

549 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:01:00 ID:6v4p/laq
グフでQDC外しが上手くいきません
右にダッシュしながらバルカンしているんですが敵がダウンしてしまいます
青ロックで格闘しているのに外れません

550 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:13:21 ID:JhLiI4y+
>>548
壁を盾にするか、一発目にタックルして起き上がりの無敵時間利用しる。
一発だけならダメ少ないし、相手のリロードも長めだから、乱射して来なくなる。

あと、陸ガンじゃなくジム頭な。

>>549
フィンガーでのQD外しは、持ち変えがない分出が早いから難しいぞ。
やるならザクマシかクラッカーで安定。
それでもやるなら左にダッシュするべきじゃね?
バルカンついてるの左手だし、右に行ったらその分だけ銃口が敵に向いてる時間が長くなるぞ。

551 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:23:56 ID:to+AGt74
格闘が上手く使えません
練習しようにもタコ殴りにあうし、どうしたらよいでしょう

552 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:40:56 ID:KK5s9NbM
>>551
>>1

553 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:48:33 ID:hnkarKjz
はい、せんせい
質問です。

復活地点が複数出るときと出ないときがあるのは
何によって分けられているのでしょうか?

554 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:57:12 ID:uB+0Twn0
>>553
復活地点周辺に敵がいると、そこから復活できない

だと思った  

555 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:00:09 ID:JhLiI4y+
>>551
>>9

556 :548:2006/12/21(木) 17:03:03 ID:0Z2zbk8K
>一発目にタックルして起き上がりの無敵時間利用しる。
すげえ、こんなん思いつかんかった。
これならへたれなオイラにもできそうだ。
オリゴ糖!

557 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:19:29 ID:E6/W7z+C
ちょっと乱暴かも知れないが、
敵とお見合いになった・冷静に動けない・立て直したいときには、
とりあえずタックル出しとけw

囲まれても、ミサイル来てても、正面からなら格闘が来てても、
とりあえず自ダウンで4秒無敵時間を稼ぐか、上手くすれば相手をダウンさせられる。
時間を稼いで、次何をしたらいいか落ち着いて考えろ。

狙撃とかの一発でデカイ系攻撃の時は諦めてくれw


558 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:12:04 ID:D8Fv/lbF
他のゲーセンに遠征して遊んだ時の戦果は、
自大隊のカードリーダー通さなくてもパイロットランキングに反映されますか?

559 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:14:15 ID:D8Fv/lbF
>>558ですが“自大隊の”パイロットランキングです。
すみません。

560 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:19:50 ID:fzNJaOhZ
全国どこでやっても反映されるし損はない。
他の大隊でプレイしても撃墜数やポイントは増える→大隊内ランクも上がる。

561 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:29:41 ID:D8Fv/lbF
>>560
有難うございます。

562 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:50:30 ID:R+gB0fVh
今日軍曹になったんですけど
どこまで酷いランクとれば
伍長に下がるんですか?


563 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:53:17 ID:JhLiI4y+
>>562
ニ、三回連続でE取れば。

564 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:58:49 ID:R+gB0fVh
>>563
ありがとうございます

昇格の情報はあったのですが
降格が見付からなくて…

Eなら取らないから安心です

565 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:01:37 ID:fzNJaOhZ
>>564
6連続でD取ったら軍曹から伍長に降格した友達がいるぞ。

566 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:04:03 ID:fzNJaOhZ
>>565だが
ちなみにEは一回も取ってない。

567 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:06:49 ID:R+gB0fVh
まあ…DEを取らなきゃいいのかな…

568 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:08:28 ID:4oLthE+H
GCではドムトロは弱いと言われたのですが、実際のところどうなのでしょうか?

569 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:09:59 ID:fzNJaOhZ
まあ連続でDやEを取らなければ平気さ。
10連続でC以上を取り続けることを意識したらいつのまにか大尉になってたし。

降格を恐れるよか昇格を目指せ。

570 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:13:05 ID:R+gB0fVh
>>569
おけ

今日六万Pの伍長を見てな…
ちと怖くなったのですじょ

571 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:37:17 ID:fibN+CMD
初プレイをやりにいったんだが首にマイインカムを装着した熟練兵を見て
どうしてもその輪に入っていけなかった俺はどうしたらいいですか?

572 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:44:56 ID:R18UwVaC
>571
自分もマイインカム装着して妖しくに微笑む。


よほど身内でやりたいとか無ければ色々指導してくれるよ。
野良一等兵だが、よく同じ時間にマッチする尉官や軍曹殿に終わった後はアドバイス頂けるようになりました(´・ω・)

573 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:09:59 ID:9ArRzYGs
>>571
初プレイ時にはまずインカムいらない。気にしなくておk。

574 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:28:52 ID:iUyUr0zb
>>573
他にサイド7の民間人がMSに乗り込んでたら?

575 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:32:15 ID:9ArRzYGs
>>574
ボイスチャットする余裕は無いだろう。サイド7ではボイチャする意味もあまりないが。

576 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:54:48 ID:84rT1TsZ
絆やってる友達に一緒にやりたいオーラ送ったのに返信されてこない・・・・・・(´;ω;`)ウッ
やっぱいつもやってる友達とやりたいよね・・・・初心者なんかとやりたくないよね・・・・でも、返信ぐらいして欲しいよ・・・・

577 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:58:44 ID:kc1n2/fk
>>537>>540
wiki見た上で解らない所あったんで質問してみたんですが
ちょっと言葉足らずのようでした
まああと5回タンクにのって自分で使ってみます。

編成的に選べないときが多い・・・。

578 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:13:20 ID:iditexpd
質問です。ガンダムが出ません・・・。
格闘カテゴリ計100回
近距離カテゴリ計100回
中距離カテゴリ計100回
遠距離セッティング一つ残すのみ。計算で7000ポイントほどは稼いでると思われます。
狙撃コンプリート

の状況なんですが・・・。
二等兵のころは確かにDは多かったんですが、途中からはC〜B安定していたのですが。
どこがいけないんでしょうか・・。
ジムストライカーが増えたのが原因なんでしょうかねぇ。
それとも遠距離か中距離辺りが足りてないのか・・・。(近・格はどっちか一戦は必ず乗っていたので大丈夫だとは思います。)

579 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:17:04 ID:a//op1k7
>>578
おそらく狙撃が足りてない。
コンプしただけじゃ6000ポイントとどかないハズだから、
もう何回か乗ってダメだったら遠あたりじゃないかなぁ。

580 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:25:44 ID:iditexpd
>>579
そうですか・・・ありがとうございます。
狙撃は結構前にコンプしたので覚えてませんがwikiで見るとコンプで6000ポイントになってるみたいなので安心していました。
試してみますm(_ _)m

581 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:33:02 ID:baNcvT6F
中距離機体の運用方法が全く掴めません・・・
ウィキを見てもさっぱりキャノン砲が当たりません。
上手くあてるコツとかあったら御指南お願いします。

582 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:35:09 ID:R18UwVaC
ドムトロのラケーテンが調整されたようですが、どのようになったのでしょうか?

583 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:38:13 ID:dLqizGAe
スマンEの条件って何?
二落ち0点とか?

584 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:54:01 ID:KQ7aNrdC
スナイパー系のビームは撃った後で軌道を変えたりできるんですか?
頭上を過ぎたビームがだんだん下がってきてHITしたようにみえたのですが。

585 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:56:08 ID:uB+0Twn0
>>583
wiki見れ 携帯からでも見れるから

586 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:57:28 ID:oIH6dIfa
>>584
それが普通

587 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:02:48 ID:BUpm8pBZ
>>581
とにかく一番大事なのは相手との距離。
最低200は離れないとダメ(画面中央で確認)
狙いはブースト・ジャンプ後の硬直。
向かい合って対峙してるような場合はほとんど当たらない。

ボタンを押す長さは基本的にちょい押しでおk。
長押しするのは障害物を越える時ぐらい。

高いところからの方が狙いやすいとは思う。

余裕があれば、相手のスナイパーを狙ってみては?
結構当たりやすいし、スナイパーを退ければ味方も楽に。
後はひたすら逃げ帰ってる敵も狙い目。

長文スマソ

588 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:08:41 ID:Q7UtUHgK
>>579
wikiでもコンプで6000、はずだけどうちの知り合いがシャアザクを
狙撃コンプ前に出してる。

装備支給の時に切り捨てられてるポイントも含めて6000なんだろうか?



589 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:08:50 ID:baNcvT6F
>>587さん
画面中央で敵機との距離がわかることすら知らない初心者でした・・・
どこかに数字が出るんですか?
次やるときにはよく注目したいて思います。

590 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:16:48 ID:qa1JFnV0
>>589
適正距離はサイトの形違うだろw
あとはレーダーの内側の○の中には入れないように

591 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:18:08 ID:JhLiI4y+
>>589
解説書もってるなら戦闘方法の所見てみ。
相手の体力ゲージの上の白い数字が距離だ。

592 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:23:14 ID:R18UwVaC
伍長に上がる為には22000P戦果ランクC以上か70000P以上とあるのですが、戦果ランクC以上とは22000P越えた時の戦いで平均C以上を取るって事ですか?


593 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:28:53 ID:baNcvT6F
>>590-591
わかりました!
白い数字ですね!
次からは気を使って戦ってみます!

594 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:48:52 ID:UWa7usbZ
押忍、いきなりですみませんが諸先輩方に質問です。

シチュエーション的には
自軍
陸ガンX2
陸ジ厶
ジムスナ機動2(私)

敵軍
ド厶
ドムトロ
ザク
ザクスナイパー

コストゲージは自軍が大体150〜200?程度負けていて、
自分以外の3機はダブデ付近で敵と混戦状態、
残タイムはちと覚えていませんが半分はあったと思います。

自分はアーチの上からダブデ前の敵スナイパーや
カットを狙っていました。

しかし、なぜかスナイパーさんもっと前に出てくれと言われたので、とりあえず洞窟を出た辺りにある丘の上まで前に出ました。

アーチの上からもダブデ前の敵や回復している敵は狙えるし、
いざとなれば残り時間があれば拠点を撃てる、ライフルの威力も下がるので
あまり前には行かない方が良いのではないかと個人的には思うのですが、何故前に出る必要があったのか。
ダブデ付近で味方が混戦中にスナイパーが前に出ることで何のメリットがあったのか。

推測でも構わないので諸先輩方のご意見頂けたらと思います。

言った本人に聞けよと言われそうですが、
とてもじゃないけどボイチャの内容的に聞く気になれなかったので、どうかよろしくお願いします。

595 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:54:11 ID:+di56Tjy
>>594
スナイパーが前に出るメリットは基本的に無い。
味方撤退の援護にしても、壁にすらならずに即殺される可能性の方が高く、コスト180ということも考えれば
普通は無理だと思えばスナイパーを前に出さずに自分が犠牲になる。
残り時間がわずかだったなら超混戦であわよくば敵撃墜、ってのもアリだけど、普通に撃ってた方がダメージ多いし、
単純にそれ言ったヤツの知識不足か勘違いと思われる。

596 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:54:43 ID:Q7UtUHgK
>>593
ちょ、待て待て!相手のHPの上じゃない!

相手のHPはロックの上、相手の名前の下だが、相手との距離は、
ロックのやや下に出てる数字だ。

 ○   青ロックサイト
 123  距離
 ■   装備中武器の残弾ゲージ
■■■ 左から格闘、サブ、メインの残弾

みたいなかんじ。相手のMSに青ロック出たらその下あたりね。


597 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:55:19 ID:uB+0Twn0
>>594
ない 
前線プレイヤーがヘタレだっただけ

あと、それだけタイム余っていて、前線がそこまで上がってるなら
迷わず拠点落としたほうが良い援護になる  

598 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:57:03 ID:ErBZSiAt
>>591
あのゲージは今使ってる武器の弾数だぞ
下にもあるからほとんど意味ないよな弾数ゲージ・・・
あれが敵体力ゲージの方がよかったのに
>>592
ロックオンサイトのすぐ下の白い数字ね

599 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:58:12 ID:qa1JFnV0
>>594
多分スナイポとかタンクに対する突破許すヘタレだから
戻るのも面倒だし援護しやすい位置にそっちが来いという
単なるアホだと思うんで気にするな。

600 :598:2006/12/21(木) 22:58:21 ID:ErBZSiAt
リロードしろよorz

601 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:06:20 ID:UNLqGQfQ
先日はお世話になりました
早速ドムトロを使ってみました…惨敗でした
ポイント35撃墜0…これはもう天性の下手さでしょうね。
今日で引退します。マッチングした人には迷惑かけました

602 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:16:28 ID:qa1JFnV0
>>601
最初から上手く使えるとか驕ってるオレアムロ野郎は勝手に辞めろ

603 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:26:45 ID:1qjoRun7
引き止めてほしいんでしょ。

604 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:26:48 ID:Ts6QF9Y0
すいません。ストライカー北のですが、QDが全然出ません。
他の機体では出せるのですが・・・この機体だけタイミング
早いんですかね?連邦の方教えて下さい。

605 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:28:24 ID:uB+0Twn0
>>604
いや、逆 遅い

リプレイ見ればわかるけど、3段目の前に妙な溜めがある

606 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:32:01 ID:XmK4vLAU
連劇の救済措置って何すか?

607 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:40:31 ID:Ts6QF9Y0
>>605
ありがとうございます。練習してみます。


608 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:46:05 ID:SK8r17q6
>>551
早い時間とか人がいなさそうな時間に店内同時出撃にならないようにしてはどう?
そうすれば同じ階級やバンナムに会えると思う

609 :ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:52:20 ID:gYwvbX3V
>>595
>>597
>>599

ご意見、アドバイスありがとうございます。

自分の考えがさほど間違っていなかったようで、安心しました。

ありがとうございました!

610 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:28:31 ID:t8krbhqb
>>606
ジムストとギャンのオート五連だと思われ。
連撃入れられなくても勝手に入るって代物。

611 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:53:47 ID:Bi4UwVSI
オート5連について質問。
あれって5連撃の途中に敵が死んだり(?)したら中断されるの?
あと空振ったとき5連撃発動でしばらく完全無防備とかになったりする?

612 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:58:08 ID:9x/E9D/e
>>611
最後まで突いてます。

私も質問。
空振りしてる最中に格闘仕掛けたらどうなるの?
相打ち?
だとしたら、空振りには射撃→連撃の流れでいいのかな?

613 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:28:56 ID:cDqLznCg
QDCの射撃はずしてダウンさせない対策はどうすればいいのでしょうか?
自分では抜けられずよく仲間に助けてもらってます。

614 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:30:51 ID:pRL/vf/J
>>611
リプレイを見たとこ、
敵が途中で死んだ場合は5連撃ではなく4連撃とかになっていた。
ギャンの場合、最後の締めがサーベルを横に払うんだが、
三連→敵死亡→横払い(空振り)
という感じ。

>>612
普通に相打ちじゃないか?
確証は持てないが…。
余裕があれば斜め後ろか後ろに回りこむのがいいかと。

615 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:31:16 ID:UQ4ok5AV
将官な俺がこんな質問も何なんだが。
射撃から格闘orタックルってダメージ補正って掛かってる?
例えばジムでビムスプA→格闘三連で数値上は30+69で99あたるんだが
やっぱり補正ってあるんだよな?

616 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:32:12 ID:7YHli7B0
>>612
格闘が空振りしたのが見えた場合、後出し格闘は確定します。
また、格闘間合いで空振りした場合に限り、ホーミング(格闘対象に多少近づく)します。その場合に限って言えば、射撃→格闘はやめ、近づいて連撃の方がいいと思います(ホーミング中は格闘特有の射撃無効化が発生しているため)。
こんなところでよろしかったでしょうか?

617 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:47:06 ID:Bi4UwVSI
>>612
サンクス。
さらに質問だけど、敵が「チャージしてる状態」だな、ってのは見て判断できる?
あとその「チャージしてる状態」ってのは外部要因(ダウンさせられる等)で解除されることはある?
質問ばっかですまんのだけど、未だに5連撃使ってくる相手と戦ったことないんだ・・・

あと格闘やタックル空振ったときの硬直って大きい&敵が目の前にいるから格闘なりタックルなりやるわけで、
俺は空振ったらまず格闘もらうものと覚悟してる。
牽制でサブ射撃ぐらい出せればいいんだけどねぇ、隙見せたら負けか・・・

618 :612:2006/12/22(金) 02:55:09 ID:vGsc0u/o
>>616さん
サンクス参考になりました。
>>617さん
知ってる範囲で
スト→ぶっといスピアが表示されてるときは貯めてます。
ギャソ→ぱっと見ても分かりずらいが、ソードがパリパリしてます。


619 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:59:58 ID:ENpCCShQ
初めてここみたんですがQDCってなんですか?

620 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:10:07 ID:hB8B1CF4
ザクタンク使っててジムストに10連撃ぐらい決められて即死だったんで
聞くけど
ビームスピアってダメージどれぐらいですか?

621 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 05:33:24 ID:XK2Y9nNl
10連・・・恐ろしいw

622 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:21:34 ID:o10pBhc4
ようやく連邦の一等兵な俺ですけど事務砂で相手の着地の瞬間狙ったり、バレないようにこそこそスナイプするのはサブいんですか?もしそうなら俺は激サブです

623 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:54:24 ID:nuV2/OkS
>>622
むしろバレてる状態でスナイプしても着地ずらしや障害物に逃げられるので基本です

624 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:56:57 ID:Yj7fwC8w
>>622
こっちから見えている砂に狙撃される馬鹿はいない。

625 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:11:17 ID:eFqiG4qU
12連撃とか出来る奴には一生追いつかないですよね

626 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:23:31 ID:qQ8wPvSj
システム盲点のバグ利用頑張って覚えて追いつく必要ないだろw

627 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:42:16 ID:O2XI5+uu
ニューヤークだと連撃出せたのに
グレートキャニオンになってから上手く出せなくなったorzナゼダロウカ
地形の高低差とステージ全体が白い(明るい)せいかなぁ・・・
腕の動きやサーベルの位置が確認しづらい俺伍長。
洞窟内だとそこそこ出せるんですが
何か良い解決策ないですか?

628 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:54:41 ID:Yj7fwC8w
>>627
視覚情報だけに頼っているからそうなる。
体で覚えろ。

629 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:25:08 ID:baTJCvlp
>>628
いやいや、体の感覚ってのはわかるけど、
機体によって腕の振りが違うから、
やっぱ多少は視覚あるよ。

オレも感覚的にやってるけど、
やっぱ横目でチラ見しているよ。
一番大事なのは、焦らず落ち着くことじゃない?
格闘中のバタバタの中、いかに落ち着くかだね。

630 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:45:44 ID:PWNv4tSt
ギャンのB装備が使ってみたいんだが、格使用回数は一桁な軍曹。
初日はうれしくて何回か使ってしまったが、
落ち着いてきた今、仲間内以外で使ったらまずいだろうか・・・?

格初心者用ギャンの立ち回りだれか教えてくださいなー

631 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:47:16 ID:2axEaV6Z
昨日、赤羽の中尉にQDCで2回ハメ殺されたんですがあれは回避とゆーか
対処法はないのですか?
斬られたと思ったら相手が飛び上がって逃げようとしたら空中から
斬られての繰り返しで・・・。
ドムなのに2落ちさせられました。orz

632 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:18:42 ID:XUcRJKtX
>>630
>>1

>>631
タックル

633 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:22:53 ID:K1873ANC
>>584の質問に対する>>586
>それが普通
ってどういうことだ?

>>584の状況って単なる撃ち下ろしや移動先を読んでのずらし撃ちじゃなくて
既に射出されて外れている状態のビームがずれてきて当たったってことだよな?
スナイパーのビームて射出して消えるまでに振れるのか?

それから、この質問スレの何スレか前に
「射出されているビームに横から突っ込んでもダメージは受けない」
という回答があったが、それについてはどうなんだ?


634 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:50:29 ID:aq9pzu3F
>>633
スナイパーのビームは良く見ると撃った直後のビームのグラフィックが少し太くなる。
太くなった瞬間にのみ攻撃判定が発生するみたいで、敵スナイパーを注意してみていると、ビームが見えてから回避も出切るっぽい。
それで何度かカウンタースナイプして勝っている。
>>584
>頭上を過ぎたビームがだんだん下がってきてHIT
ずらし撃ちしなければスナイプのサイトは胸に当たるけれど、視点はMSの腹部付近というのと、
判定の無いビームが太くなった瞬間に被弾するのでそのように見えるのだと思う。
スナイパーのビームは攻撃判定は太くなる瞬間だけだけど、グラフィックの表示は長いので、
すでに表示されている「射出されているビーム」に横から突っ込んでもダメージは受けない。

635 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:04:13 ID:vihKzbxE
>>630
アレは普段中遠乗ってる人の為の格闘騎だからな…

コレがヒントw

636 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:14:20 ID:tf9QNuEl
昨日一等兵に昇格したばかりの初心者なのですがギャンにしばらく搭乗していてもアッガイ・ゴック・ギャンの合計が48回になればグフは出るのでしょうか[教えて下さい。宜しくお願いします。

637 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:27:49 ID:qpf/Iw0Y
>>636
出るよ。寒ジムもってない友人がジムスト乗って寒ジム出したから
まず出るでしょ。

638 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:30:24 ID:tf9QNuEl
>>637
ありがとう御座いました

639 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:36:32 ID:FTRAteUZ
>>636
ギャンも格?だろ

ギャンって、カード通しただけで出だ人いますか?更新してから格闘機倒さないとダメ?

640 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:44:10 ID:P2LKZM5Q
>>639
ver.up前のぶんはカウントされてないようだ。
現状有力な条件「中遠狙で格闘機倒す」なんて格近専門じゃない限り誰でも達成してる。
にもかかわらずカード通しただけで受領したって報告は聞かない。

641 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:47:03 ID:K1873ANC
>>634
サンクス!
つまり>>584は実際には少し上を狙われていて、ビームが太くなるのが
下りてきたように見えたってことか。
ビームが振れる話は聞いたことがなかったから変だと思ったが解決した。
にしても「それが普通」じゃ全然通じないな。

ビームが見えてからでも回避できるのは俺も知らなかった。
歩きかブーストかわからんが、今度試してみる。



642 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:03:03 ID:0yiLo8op
>>643
ということは、空中で横にダッシュした瞬間、500mは後ろにいた味方を狙ったはずのスナイバービームに引っ掛かった俺は神ですか?
さすがゴッグ、当たり判定だけでかいぜ。

643 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:03:37 ID:ZjdCx2tw
未だにQD外しがバグとか言ってるやついるのか。
格闘機に外し無かったらただのゴミ以下なのに。

644 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:03:38 ID:ucAW8Rz0
このゲームって敵が射程範囲内に居ても遮蔽物があるとロック出来ない??

645 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:07:38 ID:qpf/Iw0Y
てかジムストはともかくギャンは格闘かなり自信なきゃ使わないほうがいい気が・・・
俺の周りはグフでQD出来る連中ですら戸惑ってる。

俺は連邦もやっててライトアーマー愛用してるから感覚近くて使いやすかったけど。

あ、3連撃出来ない奴は論外。敵からすればかなりウマーなコスト高いカモ。
グフで大暴れ出来るんならギャン使えば破壊王になれるだろうけど。

646 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:08:42 ID:Bi4UwVSI
>>643
っ 3連+QDで近の3連の約1.8倍のダメージ

647 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:16:14 ID:FDResNXM
>>644

できないですよ〜
遮蔽物越しにできたらスナイパーはどこからでも青ロックできちゃいそうだなぁorz
ちなみに一度赤ロックすれば、そのあとは射程無いなら外れません。

648 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:19:26 ID:qpf/Iw0Y
>>647
追記すると敵がダウンしたら外れる。

649 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:32:43 ID:ucAW8Rz0
ありがとうございます<(__)>
ロックしたい時は少し飛んだりした方が良いのかな

650 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:38:11 ID:8Mt2f9AJ
>>649
相手が長射程なら相手もロックできるからね、よく考えて

651 :ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:20:32 ID:a2X8LJ8l
今軍曹なんですが、曹長になるにはCを連続十回獲ればいいだけで、ポイントは大して関係ないんでしょうか?
今軍曹になってちょっとで37000くらいのポイントなんですけど大丈夫ですかね?

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