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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ネタバレ2

1 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:27:42 ID:B70GCMxu
本スレ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 61
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165425144/

2 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:28:45 ID:Me53zKgS
大変だ、旦那!スレが二つできちまった!

3 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:28:50 ID:IbWXTKDQ
>>1
THE LEGEND OF 乙ELDA

4 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:29:06 ID:WdkKAb18
ミドナのかわいさは異常

5 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:21 ID:IbWXTKDQ
こっちのほうがsince早いからこっちで

6 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:22 ID:B70GCMxu
ネタバレトークやストーリー考察はこちらで

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163856383/

7 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:24 ID:WdkKAb18
どのスレ使うの?

8 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:46 ID:fH1UBOZB
お前らホントに仲良いなwwwwwwwwww

9 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:30:47 ID:5uH0QirG
    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ 買っちゃいな〜
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚)買っちゃいな〜
  丶J   /J
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)
    ∧_∧
    (゚∀゚  )ー┐ 買いたくなったら
    しヽ   し′
    彡 >  彡) 
      /  / /
     (_(__)
    ∧_∧ 
 ┌ー(  ゚∀゚)買っちゃいな〜
  丶J   /J
   ( ミ   < ミ
   丶 丶 丶
   (__)_)

今回はこれにかぎるな

10 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:31:36 ID:SGYiNLmZ
背面切りコンボだと結構時間かかりますよね? 他のボスが結構あっけないんで
俺もそれでやってたとき「次だな次だな」って自分にずっと言い聞かせてて泣き
そうでしたよw

11 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:31:58 ID:B70GCMxu
レスどころかスレ立てまでID:d5EybkTbと被るとは…

12 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:32:17 ID:Qe0NJZYI
こっちかw
乙ー

13 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:32:28 ID:d5EybkTb
>>1
すまんかった。
一応誘導レス書いてきた。
次スレ立てる時期に向こうが生きてたら再利用お願いします。

14 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:32:43 ID:WdkKAb18
周りこみ>突き突き>回り込み>突き突きループしてたらすぐ終わるだろ

15 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:33:18 ID:IbWXTKDQ
天空都市のBGMが空耳

16 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:33:25 ID:fH1UBOZB
>>10
そうでもなかったぞ
俺は「時岡はもっと時間かかったぞ」って思ってたなw

17 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:34:42 ID:5uH0QirG
すぐ終わらせるなんてもったいない!
ガノンドロフ様ともっと戯れるべきです
騎馬戦なんてゼルダが余計なことしないで
さしでやりたかったぜ

18 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:35:41 ID:IbWXTKDQ
抽出:ID:aYD+oT5V(6回)

246 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 01:59:36 ID:aYD+oT5V
>>243
B2へなんて行き方忘れたわ
死ね

256 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:09:28 ID:aYD+oT5V
>>249
スピナー地面にはめてクルクルする部屋の左にあるアリ地獄(この先に宝箱がある)
263 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:13:51 ID:aYD+oT5V
B2どういくんだよ
明日朝早いから早く教えろ糞野郎ども

278 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 02:29:38 ID:aYD+oT5V
もういいや
こんな糞ゲー二度とやんねー
糞任天堂潰れろ
開発チームは地獄に堕ちろ
死ね!!!!!!!!

19 :18:2006/12/08(金) 02:36:12 ID:IbWXTKDQ
誤爆

20 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:36:16 ID:B70GCMxu
攻略スレの誤爆か

21 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:36:22 ID:d5EybkTb
>>11
で、前スレの話題を掘り返すようで悪いが、
木の実が夢島より前ってのはリンクがEDで船を出してるからそれが夢島のOPに繋がるで良かったのか?

22 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:36:23 ID:fH1UBOZB
>>18
久々にうわーって思ったよ

23 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:37:51 ID:B70GCMxu
>>21
少なくとも俺はそう思ってる


24 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:37:54 ID:Me53zKgS
>>18 なかなかのLVだな。

25 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:38:09 ID:WdkKAb18
矛盾をテンプレ化させてよ誰かエロイ人!

今回奥義が強すぎだよな、特に居合い


26 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:38:14 ID:d5EybkTb
まぁいいじゃないか。
アイツは明日の朝が早いんだよ。
まだ24時間以上(ry

27 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:38:59 ID:Jzyok/eI
もののけ姫のダイダラボッチとロードオブザリングの最後の章に出てくる幽霊馬とか出てきたね。
後者は微妙だが、ダイダラボッチは、出てきた途端に後ろで彼女が「ダイダラボッチやん」って突っ込んでて吹いた。

28 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:39:43 ID:fH1UBOZB
>>27
あるあるwwwwwwwwwwww

29 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:40:16 ID:5uH0QirG
居合いはそんなに強いとは思わなかったな
イメージ的にWii版のほうが居合いは使いやすそうだ

30 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:40:20 ID:WdkKAb18
>>27
ダイダラボッチの呪いで彼女とわかれてしまえばいい!

31 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:40:26 ID:fH1UBOZB
なんか今作は微妙にジブリ入ってるよな
天空都市といいミドナといいw

32 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:42:15 ID:WdkKAb18
居合いコンボは最強だろう

フックショット>居合い
アタック>居合い
サイドステップ>居合い
あと、ナッツとか、居合い>居合い>居合いとかもできる

33 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:43:31 ID:WdkKAb18
アタック>居合いは盾アタックね。

天空人がニワトリ型なのはいただけない

34 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:45:47 ID:5uH0QirG
俺は兜わりが一番好きだ(・∀・)カコイイ!!

35 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:46:28 ID:fH1UBOZB
>>34
盾アタックがうまくできなくてまったく使ってないww

36 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:47:07 ID:d5EybkTb
兜割りと背面切りはタクトでお気に入りだったから嬉しかったな。
あとアタック突きが帽子でよく使ってたから地味に好きだ。

37 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:48:07 ID:WdkKAb18
盾アタック、うぃーだとセンサーと同時に前に突き出せばやりやすい。ってだれかいってな

38 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:49:05 ID:fH1UBOZB
>>37
それ俺が言ったwwwwwwwww
適当に言ってみただけなんだがなぁ。

39 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:49:27 ID:Jzyok/eI
俺の操作のせいかもしれないが、Wiiで焦って盾アタックやろうとすると回転斬り出るわな。

40 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:50:04 ID:B70GCMxu
盾アタックはヌンチャクをリモコンの後ろから前に移動させるようにやると、
なぜかゆっくりでも出る

41 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:50:21 ID:fH1UBOZB
>>39
あるあるwww

42 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:52:25 ID:31l5SQdN
とりあえず、設定厨はウザイから黙ってて欲しいな。

43 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:54:27 ID:Qe0NJZYI
>>42
それを言ったらオシマイだろ

44 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:56:30 ID:WdkKAb18
>>42
はなすねたがなくなりスレは消滅する

45 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 02:57:56 ID:IbWXTKDQ
とりあえずは完栗してやることが無くなったんだが
もう一度1からやるとまた面白いものかな

46 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:00:00 ID:Qe0NJZYI
縛りプレイすると面白いんじゃないかね。色んな意味で。

47 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:00:18 ID:B70GCMxu
そんな貴方にハート3つプレイ

48 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:00:39 ID:s0H/Mfuf
疑問

神獣一族とトライフォースの接点。
金の神獣が時オカりんくならどこで能力を得たのか。
時の神殿があるのに何故城下町や城がないのか。

思い付く辺りこの辺か
カカリコ村は妙に発展してるよな、風車ないし

ハイラル城再建築した可能性もあるか

49 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:01:37 ID:SXyb76Cr
主人公に向かって目クソとばすヒロインも珍しい。しかもエンディングで。

50 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:01:39 ID:5uH0QirG
青服限定プレイも結構死ねる
火の矢でありえないぐらい減る

51 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:01:47 ID:WdkKAb18
ハート3つ 奥義0 ビン1
かなりきつそうだ

52 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:02:44 ID:IbWXTKDQ
>>51
奥義0は無理じゃね?
森で強制だし

53 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:02:44 ID:Qe0NJZYI
>>49
ワロタ

>>48
細かいなー

54 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:03:04 ID:W7gJF5D/
>>49
あまりに汚さに鏡も割れたしな。

55 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:03:40 ID:d5EybkTb
>>48
そんな無闇に共通点探すことは無いと思う。
確かに時間軸は同じだけど時代が遥かに違うんだし。
特に時岡リンク=狼とかさ。

まぁ接点を探したい気持ちは分かるが、
時の神殿とか釣りのおっちゃんとかファンをニヤリとさせる程度でいいじゃないか?

56 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:03:44 ID:WdkKAb18
ハナクソじゃなくて涙じゃないの?あれw

57 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:04:48 ID:IbWXTKDQ
魂の神殿の鏡仕掛けと繋がってたのか

58 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:05:19 ID:Qe0NJZYI
>>56
ハナクソにレベルアップキター

59 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:08:19 ID:s0H/Mfuf
>>55
ミドナがさ、勇者は代々神獣の力を。って言ってたよな

60 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:09:25 ID:s0H/Mfuf
代々じゃなかったかも。
イベントで利用してやろうと思ったって打ち明けてるとこ

61 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:12:36 ID:WdkKAb18
時オカから続いてるならその能力はあったんだろうなー

62 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:13:35 ID:l1Qqj+cY
ミドナの世界では勇者は神獣の姿をしているって言い伝えがあるって話でしょう

63 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:14:29 ID:Qe0NJZYI
神獣=狼
だろ?

64 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:15:54 ID:l1Qqj+cY
そうだろうね

65 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:15:56 ID:V1qArfKx
社長が聞く Wiiプロジェクト Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/index.html

一応貼っとく

66 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:17:02 ID:s0H/Mfuf
そしたら神獣一族とトライフォースの関係はなんだろうか?
ただ神獣一族が選ばれ他ただけなのか。
狼に変身出来る能力をもった一族=神獣一族ね。

親金狼 リンク狼

67 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:19:22 ID:WdkKAb18
金狼が時オカリンクでなかったら、狼になれる変身能力をもった一族になるな

68 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:19:56 ID:Qe0NJZYI
リンクは狼に変身できる能力なんて持ってなくね?
トワイライトの影響であぁなってるだけで。

69 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:21:14 ID:s0H/Mfuf
>>68
魂だけになるんじゃなかったっけ?
あと金狼はどういう

70 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:22:18 ID:V1qArfKx
前作との関連性はほとんど無いと思う。
隠し味程度で知っている人間がニヤリとする程度に済ませているだけじゃねえのかな?
あんまり連続性や繋がりに期待しすぎてもアレだと思うんだがな。

71 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:22:26 ID:WdkKAb18
ワカンネ、そろそろ寝るワ
頭がトロトロしてきた

72 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:22:38 ID:l1Qqj+cY
自分でなろうと思ってなるわけじゃないわな
金狼についてはそもそも幽霊みたいなものなんだろうから
どんな格好してても不思議じゃないような

73 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:22:49 ID:Qe0NJZYI
>>69
金狼は何ていうか、演出じゃない?
そこら辺は適当でいいと思う。

74 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:26:16 ID:s0H/Mfuf
>>72
潜在的能力が開放したとかだったり。
わざわざ狼にばける意味がないんじゃ

>>73
えんしゅつk

75 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:26:53 ID:V1qArfKx
勇者=神獣=狼=変身=リンクと繋げて考えているから、それ以前の作品との関連性にまで
妄想が発展してしまっているだけかと。
コピペじゃないけど芝刈り機を持ってる奴をホモだと決め付けるようなw そんな感じ。

76 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:28:47 ID:Z9NCrkku
前スレでのシリーズのつながりの話だけど
時オカからのシリーズと夢を見る島とか帽子とかの単発モノって別シリーズなんじゃないの?

77 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:30:10 ID:B70GCMxu
強引につなげたらそうなるんじゃねって話

78 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:30:48 ID:V1qArfKx
あとドミナの伝承は「勇者は神獣の姿で現れる」のであってかつて「現れた」のでは無いんだよね。
予言の一種のようなもので、影の世界に伝わる伝承の勇者としての狼リンクと、光の世界の
選ばれた勇者としてのリンクがたまたま同一存在のものだったと言うだけじゃないかと。

79 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:30:59 ID:s0H/Mfuf
>>75
そしたら
ただ陰の世界で、狼に変身できる能力をもった少年がトライフォースの能力者に選ばれ、世界を救う使命をかせられたって事でいいのか

80 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:31:38 ID:GVjss1XM
ダンジョンやボス戦の面白さに対し
町の死に具合やサブイベントの少なさ

81 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:33:08 ID:Qe0NJZYI
>>74
狼ってのは確かそもそもスタッフの思い付きだったような。
リンクが狼になれる設定がある以上、あの7つの技っていう特殊な技能を取得するまでのプロセスを特別化する為に遠吠え〜金狼の流れ(演出)があったんじゃねーのかな。

82 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:34:28 ID:31l5SQdN
>>80
その辺りは、神トラに近いものを感じるな。
まあ、雰囲気や世界観は神トラとは違って大きな不満は無かったけど。

83 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:34:44 ID:l1Qqj+cY
”勇者”だからトワイライトで神獣の姿で活動できるのであって
”リンク”だから神獣になるわけではないと思うけど

84 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:35:28 ID:Qe0NJZYI
>>80
あるあるw
町はどれも死んでたよな。城下町なんかは人が死んでるというか。
城があんなになってるのにまったく興味なしでワロタ

85 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:36:23 ID:V1qArfKx
>>79
いや、だから「予言のようなもの」
あと神獣の姿で現れるのであって、変身できるとされているわけじゃない。

勇気のトライフォースの力で狼に変身してしまったトワプリリンクが
光の勇者でありながら影の勇者でもあったと、ただそれだけの事じゃないか?

86 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:39:17 ID:V1qArfKx
ゴメン。
眠いのでまともなやり取りが出来ている自信が無いw
もう寝ます。

87 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:40:34 ID:s0H/Mfuf
じゃあ、金狼はトワリンクの親父で、トライフォースに選ばれなかったので勤めを果たせなかった。その前に親父の世代では危機がなかったってことか

88 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:40:53 ID:Qe0NJZYI
今作は危機感ってものがないんだよね。視覚的にも、雰囲気としても。
トワイライトは中盤で消えちゃうし、ザントは何してんのかわからないしw

89 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:41:57 ID:Qe0NJZYI
>>86


>>87
あー そんな感じかもね。

90 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:44:47 ID:31l5SQdN
>>88
トワイライト宮殿に乗り込む直前辺りに、ハイラル全土がトワイライト化、ってくらい一発派手にやっても良かった気がする。

91 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:44:58 ID:GVjss1XM
>>88
それはあったね
鏡があればザントなんか怖くないって言われても、そもそも怖くないですよって話
いきなり出てきたガノンも恐怖を感じるまもなく倒してしまうし
町のひとつでも消して欲しかった

時岡大人時代の城下町を見たときの絶望感をもう一度

92 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:45:25 ID:s0H/Mfuf
>>86
おつ。

でもなんか残るな…なんだろこのもやもやは

93 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:46:42 ID:AVI/zpSC
せめて町にはスタァ以外のミニゲームが欲しかったよな
スピナーを使ったミニゲームは絶対あると信じてたのに…

94 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:47:20 ID:TNGYb9zS
>>93
クリアしたならわかるだろ。開発期間が足りなかったんだよ。

95 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:48:22 ID:31l5SQdN
正直、ミニゲームなんかはどうでも良い。
その労力を本編に注ぎ込んでくれ。

96 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:48:49 ID:TNGYb9zS
2005年E3前後の開発中画像と
時オカの開発中画像が物の見事に被る。
後者は開発期間にいくらでも余裕があったが、前者は・・w

97 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:50:22 ID:TNGYb9zS
とりあえず没ネタ挙げて見ない?面白そうだぜ。

まず
・ハイラル水没の過程が描かれる
・各ダンジョンで動物が重要な役割を果たす
・トワイライト世界では人間は動物になる

98 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:51:54 ID:31l5SQdN
>>97
どれも没にして正解だった要素だな。

99 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:51:54 ID:s0H/Mfuf
釣り結構こってるのにでかい魚がすくないのがもったいない、40〜50cが圧倒的
ちっさすぎ

100 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:52:02 ID:GVjss1XM
・ゴーマとの追いかけっこ

101 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:52:56 ID:IbWXTKDQ
・チンクル

102 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:55:04 ID:IbWXTKDQ
公式のミドナで「案内はもういい」を選んで左上に小さなアイコンが出るからそれを連打しまくるとやばい

103 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:56:01 ID:SNXHy7wm
後半ムービーイベントが少ないのは関係ありそうだな。
ザントの形態その他考慮して
森、ゴロン、湖底、雪山、ラストとその過程ぐらいしか
作りこむ時間が無かったのかな?

104 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:56:21 ID:Qe0NJZYI
>>90
それはマジでやって欲しかったわ。

>>91
まあザントは良い味出してたよな。

とりあえず西部劇イラネ。あれ多分Wiiに合わせたんだと思う。

105 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:57:24 ID:TNGYb9zS
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2982666.html
これは製品版でクオリティアップの範疇かな
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2666586.html
これは初めて知ったw
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2650554.html
没ってラストで使いまわされてる。

http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2649974.html
水没前
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2649976.html
水没後

106 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:59:04 ID:s0H/Mfuf
キューブにあわせたから容量ギリなんじゃ

107 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 03:59:04 ID:jao1rZCb
http://www.youtube.com/watch?v=oA0zAZ4tH4I
http://www.youtube.com/watch?v=clBh4_xVguQ
一応修正前のムービーも

108 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:00:05 ID:TNGYb9zS
青服は水没シナリオゼルダの名残のような気がする。

109 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:01:34 ID:Qe0NJZYI
>>106
いや、西部劇の中身がね。
ゲーセンに何かあぁいうゲームあるじゃん。銃を持って敵を倒していくみたいな。
あれに近い物を感じたもんで。

110 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:04:30 ID:TNGYb9zS
>107
ムービーみたらもう一回はじめからプレイしたくなってきたw
サブイベント少ないのが惜しいなぁ

111 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:06:40 ID:TNGYb9zS
今勝手に思ったんだがラストのガノンが死ぬ直前にザントが出てくるのは
神々のトライフォースの裏世界の複線とかじゃね?

112 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:09:02 ID:31l5SQdN
まあ、サブイベントを除けば、確かにシリーズ最高傑作。
シナリオ上の細かい不満なんてのはどの作品にもあるし。

次回作は本筋はこのくらいのレベルを保って、それ以外も充実させれば言う事無しだな。
まあ、戦闘の単調さだとか、ネタのマンネリ感などのシリーズ共通の課題も何とかすべきだと思うが。

113 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:12:29 ID:Qe0NJZYI
次回作はWiiを使った謎解きやらに本腰を入れてくるだろうな。
当然だがどんな作品なのかまったく想像つかないw
そういう部分ではやっぱり製作者ってスゲーよ。

114 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:12:45 ID:SNXHy7wm
>>111
その辺りを作るつもりだったけど入れられなくて
修正が効かなくなったんじゃないか?
ゼルダの出番が後半ないのに最後の最後で一杯出てくるのもそのあたりが影響してるはず。

115 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:20:19 ID:jB+vtifo
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up65931.jpg

116 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:23:04 ID:GVjss1XM
>>115
まさしくそれだったw
解説書表紙の絵をみてゼルダを少し変えたくらいかな?と思っていたら
ザントや影の世界の住人の顔をみて不安になり始め エンディングで
「ああ やっぱりね」

117 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:23:59 ID:nMQl5HFc
>>115
それ見た時俺はロリコンなのかと自問自答したぜ。

118 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:24:09 ID:Qe0NJZYI
俺は人間ミドナのデザインはかなり好きだがなぁ。
まあこればっかりは好みだよな。

119 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:28:33 ID:AVI/zpSC
>>107
このゴロンで夕日の中で対決はなんでなかったんだろう。
俺、これを楽しみにしてたのに。

120 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:31:33 ID:GVjss1XM
ミドナの過去話が出るまでオレンジ色のやつは仮面の飾り布だと思っていた
髪の毛かよ スーパーサイヤ人かよ

121 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:42:14 ID:IbWXTKDQ
試練のとこで封印された
敵全部倒したのに扉開かない

122 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:44:06 ID:Qe0NJZYI
センスでも使ってみては

123 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:45:42 ID:IbWXTKDQ
>>122
センス、掘る、壁にアタック、屋根、入り口の台に爆弾矢投下
全部やってみたが何も無い

124 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:47:01 ID:Ot9ZZtp3
今「社長が訊く」読んできたけど、結構サブイベントで用意したものが
メインストーリーに組み込まれたみたいだね、西部劇とか。
そのために少なく感じるんだろうきっと
特に後半新しい土地探索が減ってダンジョンとダンジョンの間のつなぎに困って
渋々いれる形になったんじゃいかと推測してみる

125 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 04:55:16 ID:SpMaroTv
>>117
お前は俺か

126 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:13:48 ID:VxmY4Az3
おまいらなぜ俺をおいて楽しい話ばかりしているんだw

127 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:19:11 ID:FwmLhwJv
今クリアしたぜ
俺ゼルダは時オカからなんだが一番簡単に感じたんだがおまいらはどうだった?

128 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:24:44 ID:vUbKQTI+
ようやくクリアしたよ。
最後はダンジョンが連続するので少しいやいやになってしまった部分があるが
全体としてはよかったと思うな。

相変わらずお金の使い道がない。最後は余って仕方がない。
おまけにダンジョンで宝箱がルピーだと戻してしまうので、
すでに取ったのか取っていないのか分からなくなってしまうことがあった。

それと獣になれるのでそれほどエポナを使わなくなってしまったことかな。

129 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:25:55 ID:vUbKQTI+
>127
風のタクトが一番簡単だった。
タクトでは一度もゲームオーバーにならなかったけど、今回は数回やられた。

130 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:26:30 ID:IbWXTKDQ
>>129
簡単だけどトライフォース集めという糞うざい試練があるな

131 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:37:35 ID:FwmLhwJv
>>129確かに簡単だったな。ダンジョン少なく感じたし。でもタクトが一番好きだわ
影の結晶石をミドナは始めから一つ持ってたんだけど、あれって封印されているはずなのになんで持ってたんだろうな。

132 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:45:24 ID:VxmY4Az3
>>131
王家には一つというベタベタな展開じゃないのか?

133 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:45:37 ID:vUbKQTI+
>131
ストーリーに関していうとタクトはかなりいいと思う。
130も言ってるけど、最後の作業がどうにもならなかったのかとは思う。
まあ、みんなそう思っているんだろうけど。
あれはもう少し分割してやれるようにすればまだ良かったんだろうけど、
最後にまとめただから、飽きてしまうよね。

やはり気になるのは次の話だな。
ガノンを倒すという話が二回続いたから次はムジュラのようなものを期待したい。
DS版は別ね。

134 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:47:26 ID:VxmY4Az3
>>133
DS版12月くらいに発売っていってなかった?
この調子だと2月終わり位に発売しそうだ…

135 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:54:17 ID:FwmLhwJv
>>132そんな感じかもしれんね。
>>133タライとホース何も感じなかったんだよなぁ。一週目だけの事だがw

136 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:54:27 ID:vUbKQTI+
>134
DS版ってそんなに早く出るの?
来年の後半ぐらいだと思ってた。平行して作ってるのは聞いてたけど。

タクトの続きで時のオカリナに対するムジュラという位置づけらしいけど。

ガノンの話だけど、別にゼルダの伝説だからゼルダ姫とトライフォースは出さないといけないのだろうが別にラスボスがガノンである必要はないよね。
そろそろ別の人でもいいような気がしてきた。

あと影のキャラはナウシカ(漫画版)の影響が強いと感じました。

137 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 05:58:34 ID:IbWXTKDQ
>>136
そんなアナタにふしぎのぼうし

138 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:03:16 ID:VxmY4Az3
>>137
俺不思議の帽子地味に好きだったんだが…
2chでの評価は微妙なのか?

139 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:03:42 ID:FwmLhwJv
散々ガイシュツな話題かもしれんが、トワプリはメインはしっかりしてるんだけど寄り道できるような物が少なかったのが残念だったな。
城下町もほとんど酒場行くのと猫のたまり場で癒されるだけだしカカリコ村も普通の民家なんか無かったのが残念。

140 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:04:35 ID:IbWXTKDQ
>>138
というかパラレル扱いだから評価が微妙というより存在が薄い

141 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:26:10 ID:+gE3U+Kw
上で時オカの後とか書いてあるが初代や神トラなんかとは一切繋がりないのか?
リンクがイリア殺してトライフォースげとしにいく展開から、リンクの冒険の魔法使いどうこうに繋がるのかと思ったが色々繋がらない部分あるし考えすぎか

142 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:29:14 ID:VxmY4Az3
>>141
ボウシ→時岡→ムジュラ→トワプリ→タクト→砂時計→神々→木の実→夢島→初代→冒険
らしい

143 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:31:28 ID:Z9NCrkku
どうでもいいけど敵倒したり壺とか破壊して爆弾が出てこないのにはちょっと不便さを感じた
宝箱で入手あるいは買うしかないって…

144 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:35:19 ID:c5Adb35O
今回のトライフォースって何のために存在しているか分からんな

145 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:45:35 ID:8HlhkiXy
リンクが勇者であることの説明も足りなすぎたぞ。
最初に動物になった時点ですでにトライフォースが光ってるし。
マスターソード獲得と同時に手に紋章が宿るぐらいでよかった。

146 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:48:25 ID:+gE3U+Kw
>>142
それじゃあ結局このままごたごたあってハイラル水没すんのか
ただ意味ありげな描写だったし続編出ないもんかねぇ

147 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:54:51 ID:nAknDYtd
うーん純粋に疑問なんだが(決して悪いとかそういうのでなく)
なんで皆そんなに話をつなげたがるのかよくわからないなー。
どっかのレスにもあったけど
ガノン、ゼルダ、リンクがハイラルって国を舞台に戦う、っていうのが根幹にある
パラレルワールドでもいいじゃん、というか
自分はそういうものだとずっと思ってたんで(初代→リン冒は別として)
スレで「繋がりが薄いのが不満」とかいう意見が多いのを見てびっくりした。

繋がってる云々てのはスタッフがどっかで公式に言ったことなん?
無知ですまぬ。

148 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 06:55:19 ID:VxmY4Az3
>>144
神に選ばれし者っていってなかったっけ?
ガノン→力がなかった台詞連発
リンク→コリンにリンクは勇気がある言われまくり
ゼルダ→ミドナに知恵があるためか頼られてた
こんな感じでとりあえずトライフォースの定義の形だけはでてると思う

149 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:02:59 ID:+gE3U+Kw
>>147
俺は別につながりどうこう気にせんがシリーズ通してやってるから時オカと繋がってるなら他シリーズとはどうなんだと思った
繋がり云々より糞クローショットがwiiだと凄まじく不満だ

150 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:03:00 ID:E2Qau8o1
存在理由じゃなくて必要ないってこと言いたいんじゃね?
個人的にはミドナ助けた時点でゼルダ死亡、トライフォースはミドナに
ガノンもよみがえらずザントがラスボス
の方がしっかり収まるような

エンディングでハイラル城だけ映らなかった気がしたけどやっぱりタコミドナにコナゴナにされたまんまなんだろうなw

151 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:03:57 ID:c5Adb35O
>144
あ〜そうか、あの手に出てた紋章がトライフォースそのものなのね
旧作みたいに実際に金色の三角形の物体があるものだと思っていた
ハイラル城にあるものがまさにそれだと勘違いしていたよ


152 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:13:54 ID:ckrreIlx
カカリコ村がまた燃えるの期待してたのにorz

153 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:15:22 ID:pS/4pcvU
>>150
ハイラル城吹っ飛びに俺も吹いたw

154 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:16:12 ID:sHLJYQAR
ぶっちゃけ言うと犬の要素はいらん・・・・・・・大神のパクリじゃん・・・・・しかもトワイライトの世界に光をって・・・・まるっきし大神に似てて吹いたぞWWWWWW

155 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:19:04 ID:8HlhkiXy
アマテラス様は女の子だからもっとかわいい
一緒にするな

156 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:25:33 ID:vUbKQTI+
エンディングでマロは村に戻ってきてないよな?

157 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:37:05 ID:8HlhkiXy
戻ってきてるぞ。
馬車にいたろ。

158 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:44:20 ID:vUbKQTI+
すまん、いたのか。
すっかりトルネコになったのかと思った。

159 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:44:56 ID:E2Qau8o1
買っちゃいな!買っちゃいな!
買いたくなったら買っちゃいな!

160 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 07:51:19 ID:uZpY7iDh
買っちゃうわ!買っちゃうわ!
買いたくなくても買っちゃうわ!

161 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 08:59:03 ID:kKckdskd
シナリオが没になったせいで
勇者が来ないでハイラルが沈む経緯はもう分からないのか?

すっげー気持ち悪い

162 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 09:42:32 ID:IbWXTKDQ
いやむしろ時の神殿が自然に飲み込まれてるんだから自然に海が広がってハイラルが沈んだと考えたほうが自然

163 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 09:46:41 ID:pS/4pcvU
あれ?勇者がこないで仕方なくハイラル封印したんじゃなかったっけ?

164 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 09:53:23 ID:kKckdskd
>>162-163
そうそう
「単なる自然災害を神話にしたててガノンドロフのせいにした」とかなら面白いんだけどね。
勇者がでないのは謎
時オカ100年後のトワプリにはちゃんと出たんだから
タルミナ行ったから来れなかったってのは無しだろうし

165 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 10:02:25 ID:TNGYb9zS
花春氏はもうゼルダに携わらないのかな

166 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 10:11:12 ID:TNGYb9zS
春花だった

167 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 10:15:23 ID:wf5e20c4
なんでガノン封印の経緯が書き換えられてるのかが謎
風タクでは六賢者のステンドグラスまであったのに
今回はさわりもしないしな

168 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:27:11 ID:Jzyok/eI
ところでDS版が本編なら、どの時代の話なんだろう。

169 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:28:16 ID:KAg5IBpW
>>168
>>142

170 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:30:15 ID:Jzyok/eI
>>169
既出スマソ。
やっぱハイラル水没は直接シナリオ的に描かれないのか…。
良い題材なのになぁ。

171 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:45:23 ID:wf5e20c4
個人的な時系列

時オカ→ムジュラ→トワプリ→神トラ→夢島→初代→冒険→風タク→砂時計

何故風タクが最後かというと、ハイラルが水没し、トライフォースも御三方から離れ
どっかに飛び去るし、ガノンも成仏したっぽいから。マスターソードも脳天に刺さったままだし
後にハイラルが再生しても、それはコログたちが再生させた大地で、トライフォースもマスターソードも
無いからガノンが復活してまで求めるものはないはず。
結局は最期にハイラル王が彼らをハイラルから解き放ったってことだな。


172 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:55:58 ID:HeIG+OvM
ゼルダ空気
結局ストーリーのつながりが見えない
この二つが残念だったなー。
全部パラレルですって言ってりゃよかったのに

173 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 11:59:00 ID:ycEavRMp
その昔勇気のトライフォースが宿った勇者が
六賢者の力を借りてガノンを封印しました
ってなぜしなかったのか

174 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:11:27 ID:06jwovDv
つーか皆繋がり気にしすぎだろ


175 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:15:11 ID:kKckdskd
>>174
開発者がインタビューで嘘ついたせい

176 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:20:01 ID:06jwovDv
>>175
どれ?そんなわかるような嘘つくと思えないんだが

177 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:22:33 ID:kKckdskd
トワプリが時オカやタクトの繋がりの部分ですよ的な文

178 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:24:27 ID:06jwovDv
だからその間の話なんじゃないの?

179 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:26:37 ID:wf5e20c4
そのわりには時オカとの関連が地名以外
薄すぎる

180 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:29:15 ID:06jwovDv
ゼルダは毎回濃くないと思うけど
ユーザーにあれこれ妄想させる余地を与えてるって感じ

181 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:29:18 ID:KAg5IBpW
クリアした瞬間からこれはまた時岡とトワプリの間に何か作品挟むな
と思ったのは俺だけではないはず…

182 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:29:33 ID:IbWXTKDQ
>>179
音楽

183 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:30:34 ID:kKckdskd
>>178
そりゃそういえばそうだろうけど(時オカが事の始まり
時オカとタクトの繋がりの部分と明言するなら
どちらかの設定やストーリーと関係が深くなくちゃ

184 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:41:11 ID:06jwovDv
捕らえ方の違いだね

185 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:46:06 ID:wFs/mVch
タクトが時のオカリナの完全な続編って感じだったからな
インタビューでタクトと時オカの間とか言われてたし
今回もついつい話のつながりを期待しちゃってたよな

でも俺はこれで満足だ。主にミドナで満足した
明日にゃD端子ケーブルも出るし、まだまだ楽しめそう

186 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:48:23 ID:06jwovDv
タクトだって時オカとそこまで密接には繋がってなかったでしょ
てゆーか密接だったらトワプリ挟めるの無理だし


187 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:48:39 ID:SpMaroTv
俺ももっと関連があるものかと思ってたので期待を裏切られた感はある
でもミドナが可愛いので許す

188 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:52:40 ID:kKckdskd
少なくともガノンが襲撃したのに勇者が現れなかった
タクトのOPの異常事態の原因を説明してほしかった

189 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:52:47 ID:Y6/c7p5a
インタビューといえば、雑誌で「今作のリンクがどうして最初から
トライフォース持ちなのか、その理由はゲームの中で明らかになる」
ってあったけど、結局どういう理由なのかわからなかったんだけど

190 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:55:12 ID:wf5e20c4
風タクではガノンがリンクに
「いいぞ、それでこそ時の勇者の生まれ変わり(ちょっと曖昧だ)」
とまで言ってたのにな・・・

191 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 13:12:50 ID:oojk5Epl
Warning: When discussing the history of Hyrule,
very little can be considered absolute. Nintendo
has yet to release an actual timeline of the events
that take place whitin each Zelda title and how they
connect. The following segments is our theory of
how each game fits into Nintendo's grand sceme,
if there even is one. We're not saying this is
the abslute answer, but our findings will
hopefully open up a few ideas about Hyrule's
past you may have never thought of before.

The Legend of Zelda - Retrospective, Part 6 (1)
http://www.youtube.com/watch?v=dZkx62s2SBI
The Legend of Zelda - Retrospective, Part 6 (2)
http://www.youtube.com/watch?v=MXfodKDC0ks

192 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 13:33:19 ID:GAEBtzH4
ムジュラ〜タクトへの話としての繋がりを求めていた人間には軽い失望感と言うか肩透かし感を与えて
そうでなかった一つのゼル伝として楽しんだ人間には満足感を与えたと言う感じだな。

193 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 13:49:37 ID:vs+JxPYn
リンクがどっかに旅をしてもどらなくなる話が挟まれそう


194 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 14:00:26 ID:wf5e20c4
改めて考えると風タクでは時オカの話を盛り込んだせいで
風タク単体としてみると話の内容に不明な点があるよな
海賊のお守りがゴシップストーンだとかガノンの祖国は砂漠にあったという事実とか・・・
そういう意味では今回は初めての人にも分かり易い内容だったいう見方もできるよな

195 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 14:09:02 ID:IbWXTKDQ
>>194
何のための特典ディスクだ

196 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 14:48:39 ID:nj29jNcj
DQ4〜6信者の俺から見ればつながりの薄さも地形変動も十分許容範囲内。w

197 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 14:58:01 ID:8TEI1gLA
本当はここじゃなくて、本スレで聞いた方がいいのかも知れないけど
ネタバレ含むのでこっちに書き込む

今回の話とか音楽とか最高じゃね?
砂漠の処刑所とか音楽やバトルも熱いし
雪山の所もホラーと愛有りで、また音楽もいいしで
個人的に出来はかなり良いと思うんだ

198 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 14:59:05 ID:Qe0NJZYI
>>197
細かいところを気にしなければなかなか良いよな。
雪山は俺も好きだわw

199 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:00:23 ID:06jwovDv
俺も本編は最高傑作だと思うけど
サブイベントが物足りない
スピナーとか凄い面白いアイテムなのに
ほぼあそこでしか使わないし
あれを使ったミニゲームとか面白そう
乗馬がこのゲーム最高の楽しみなのにこれまた使ったミニゲームがない

200 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:10:21 ID:Qe0NJZYI
>>199
スピナーとロッドは使い捨てみたいなもんだよな。
面白いアイテムだけど使い所が難しいし。もっと効果の幅を広げたらどうにかなっただろうに。
乗馬に関しては俺も本当にもったいないと思った。

201 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:19:10 ID:nj29jNcj
ロッドについては、飾ってある鎧につかえばオプションとして使用可能ってことになってればよかったのに。
重武装の敵を左右から挟み撃ちにできてガード不能攻撃ができるとか。

202 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:41:18 ID:fkLlcuZt
ロッドは、ロボ、そいつをやっつけろ!とかいって遊んでたのに、それが楽しかったのに
外に置いてあるふくろうは攻撃すらできないってどういう・・・

203 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:45:06 ID:TNGYb9zS
>>176
2005年のE3前後にハイラル水没の謎が明らかになる的なことを言っていた気がする。
まあ大幅なプロット変更があったのは間違いない。
>>105の水没ロジックも没ってるし

あと本編のストーリーは違和感持つ人がいても仕方ねえべ。
ゼルダとガノンについてあまりにも説明不足だった。

204 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:47:32 ID:4ibsqClm
>>171
俺としては

時オカ→ムジュラ→神トラ→トワプリ→???→風タク

風タクはストーリー的に最後。時オカでゼルダの伝説の根本が説明されている。
で、時オカでガノンは倒されるものの、実は影?(闇、トワイライト?)の世界に逃げていた。
そして、神トラで復讐を試みるものの。失敗。再び倒(封印?)される。
その後、影の世界ではミドナやザントが支配?するようになってゆく。
で、トワプリでザントがガノンを復活させようとして反乱を起こす。
ミドナがハイラルに逃げてきてリンクに助けを求め、リンクが再びガノンを倒す。
そしてその後に、何かが起こり、ハイラル水没→風タクに続くのかな・・と思った。


205 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:48:09 ID:yS1KiHXW
>>188
あれガノンじゃなくてリンクじゃね?
あの目まるっきりリンクだろ

206 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:49:58 ID:TNGYb9zS
>>204
開発者が繋がりを意識しだしたのは
タクトからだからあんま他作品入れてもややこしくなるだけだよ。
時オカ→ムジュラ→トワプリ→風タク
ここらへんのつながりからやろうぜ。

207 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:51:28 ID:TNGYb9zS
2005年のE3以降になんかあったのは確かだ。
多分風呂敷広げすぎたから普通にしようってことだと思うけど。


208 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:55:24 ID:B70GCMxu
>>191
youtubeじゃ無くてこっち張れよ
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15194&type=mov&pl=game

この説も面白いがこの説で行くとトワプリはムジュラの後の方がしっくり来る

209 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:57:48 ID:06jwovDv
ムジュラはほぼ独立してるようなもんでしょ
時オカの後にリンクがパラレルワールドに迷い込んだだけだし

210 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:00:31 ID:yS1KiHXW
続編として作ったからには繋げなきゃおかしいだろ

211 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:08:21 ID:Me53zKgS
まぁさ、ストーリーは全部後付けって言ってるし、
ドラゴンボールみたいなもんさw
かっちりと世界観の設定が創られてるわけじゃないし
設定がどんどん追加されてくから
今後も不明瞭な点は増えてくんだろうな
それはそれで妄想できるし、俺は今後もこのスタンスでいいと思ってる。

212 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:13:35 ID:TNGYb9zS
ただ水没の謎はきっちり説明して欲しかったな。
開発者が解明されるって言ってた以上。
時オカ→トワプリ→タクトの流れは確定事項なわけだし。
あと時オカのリンクがもともと居た世界とオカリナで行った世界とが分かれる
パラレルワールドネタは物語の根幹から矛盾が生じるので微妙だ


213 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:19:36 ID:B70GCMxu
そうだな。妄想してるうちが楽しいんであって、
正解を与えられると萎えてしまう

214 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:27:27 ID:ycEavRMp
本編は最高傑作
これにムジュラ並みのサブイベントを盛り込んだら最強

215 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:29:35 ID:06jwovDv
>>214
お前は俺か

216 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:32:28 ID:TNGYb9zS
インタビューあさってみたけど水没について触れてないわ
俺の勘違いだった

217 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:36:08 ID:jao1rZCb
ムジュラ並のサブイベントと時オカ並のダンジョン数を両立させろというのも酷な話だが

218 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:40:10 ID:06jwovDv
より面白いものを・・って考えるとそうなる

219 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:42:39 ID:l1JxNEmG
時岡リンクはガノンの存在しない世界かどっかのパラレルワールドに飛ばされて終了
以後はなにもなく年取って死んだ

220 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:02:50 ID:wFs/mVch
>>197
音楽いいよな
ゼルダの曲ってメロディは良いが
薄っぺらいという印象だったが今回は本当に豪華になってたと思う
フィールドの曲が静止時と徒歩で移動している時、
馬で移動しているときと3種類あるしな

雪山のボスのBGMが最高だった。
ただ奥さんは死ぬほど怖かった、顔が怖くなる前の
あの…首がブルブル震えるのがやばい。勘弁してほしい

221 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:08:43 ID:ycEavRMp
>>220
雪山のボス戦の音楽かっこよかったな ガノン第一形態もかっこいい
処刑場は使いまわしだったけど64ゼルダを思い出して興奮した

222 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:31:35 ID:FwmLhwJv
雪山ボスは某手品兄弟を思い出して吹いた

223 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:32:57 ID:ycEavRMp
「ぶりざ〜にゃ!」

そういやこいつ以外ボスの名前の印象が薄いな 全く思い出せない

224 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:33:09 ID:E2Qau8o1
>>222
俺もw

225 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:33:54 ID:AVI/zpSC
>>223
砂漠のベイブレードを忘れたのか

226 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:35:12 ID:Y6/c7p5a
俺は逆にトワプリの音楽はほとんど印象に残らなかったな
時オカはゼルダの子守唄とかやたら耳に残ったけど

好みの問題だろうけどね

227 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:49:46 ID:FwmLhwJv
あれ、つりで「とりこみ」の表示がされずに一匹も釣れない・・・前回は釣れたのにな

228 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:50:26 ID:hvLOYdvz
展開的に
トワイライト世界の元凶を倒すため
三つに割れた陰りの鏡を探して闇の世界に突入、ザンドと大勝負
それからガノンを倒すためにの四つの仮面の破片集めてガノンとバトル
ってしたほうが俺好みだった

229 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:53:55 ID:/nhPMRTq
ザントの殺し方教えてください

230 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 17:55:40 ID:3xK6oaIW
ザント戦で勝てばデモでミドナが始末してくれます

231 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:00:46 ID:31l5SQdN
>>228
あんまし序盤にザント倒しちゃっても萎えるし、
かといってガノンやトワイライトのどちらかを削るってのは惜しい。
まあ、神トラのアグニムとガノンみたいなものだな。

ガノンドロフの暗躍は中盤まではかるく匂わせる程度でよかったんじゃね?
または、時の神殿で過去に行った辺りで何かイベントを挟むか。

232 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:03:35 ID:31l5SQdN
>>216 >>217
そもそも、あのグラフィックと本編の濃さとフィールドの広さを維持したまま
サブイベントまでムジュラ以上に作りこむってのは、GCで技術的に可能なのだろうか?
2枚とか三枚にすれば行けるかもしれんが。

233 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:04:44 ID:Sw+8NQDZ
鏡の賢者達「我々がガノンドロフを封印したのです。」
リンク「そうだったんですか・・・。」
鏡の賢者達「ごめん、嘘♪ホントは六賢者がやったんでっす☆」
リンク「おまっwwwwwwww」

234 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:05:50 ID:06jwovDv
wii専用だと変わってのかも

235 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:08:14 ID:jao1rZCb
予定されていたはずのオーケストラも無くなったし
容量ギリギリだった可能性は高いな

236 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:08:27 ID:Y6/c7p5a
ザントの目的がガノンを復活させることってことに
しておいて、それを中盤あたりで語っとけば
ラストのガノン登場も唐突に感じなかっただろうに

237 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:10:58 ID:a5BEmOdl
今回ムービーもかなり入ってるから
容量はきつかっただろうな

238 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:11:29 ID:OBSsplvT

馬車護衛おわんねーよ
AボタンとBボタン一緒に押しちゃうからおわんねー
弓矢とブーメランの交代がうまくいかねー
駄目だこりゃ

239 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:11:38 ID:wWJx6CGZ
Wii専用はいいんだが
Wiiコン専用は勘弁して頂きたい
あの操作法には心底魅力を感じない

240 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:12:25 ID:06jwovDv
ザントがガノンを復活させたのか・・・まったく把握できない俺
ガノンがザントを利用してるかと思ってた

241 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:15:06 ID:B70GCMxu
>>237
別にプリレンダじゃ無いんだからそれほど圧迫しないだろ

242 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:15:38 ID:06jwovDv
個人的に剣振る以外はwiiコンめちゃくちゃ良かった
振るのはクリアしたあたりでボタンでもいいなと思ったね

243 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:16:05 ID:31l5SQdN
>>236
それは、ロックマンXのシグマみたいで俺は嫌だな。
王道とは言え、ありきたり過ぎるし、
ガノン・ザントどちらの威厳もなくなる気がする。

244 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:16:40 ID:31l5SQdN
>>241
そうだな。
やはり本筋に容量をかけ過ぎたか。

245 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:16:42 ID:E2Qau8o1
利用してたんだろ

ガノン復活を自然にするより復活させなかったほうがよかった
ガノン復活させたことでこれまで消えてたゼルダがいきなり絡んでくるのもアレだし・・・

246 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:18:24 ID:06jwovDv
あのガノンの黄色い炎ってなんだっけ?
念が実体化したみたいなもん?


247 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:18:57 ID:Qe0NJZYI
トワイライトかトライフォース、どっちかにしておけば良かったのに。そうすれば多少こじんまりするけど上手くまとまってたはず。

248 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:19:50 ID:a5BEmOdl
>>241
え?
今回のムービーってあれ全部リアルタイムなのか?

249 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:21:04 ID:06jwovDv
>>248
どう見てもリアルタイムだろww
あそこから戦闘に入ったりするからわかりやすい

250 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:23:31 ID:a5BEmOdl
>>249
そうなのか、気づかなかったわw
すげぇんだな、GC

251 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:30:39 ID:Y6/c7p5a
>>245
>これまで消えてたゼルダ

ゼルダってミドナにトライフォースの力を与えたときに
肉体ごと消えてたと思うんだが、いつ復活したんだろうな

そういうところも説明不足なんだよな……

252 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 18:46:23 ID:nj3J8pwv
後半あたりスタッフのモチベーションがもたなかったようだったな
中盤あたりは神なのに・・・

253 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:10:50 ID:ncHGbf83
あの鎧着てでかい剣振り回してるやつをかっこよく倒したいんだけど、
盾アタック効かないし、攻撃にあわせて背面斬りばっかりしてるんだがなんかこんな風に攻撃できるってのない?

254 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:13:30 ID:B70GCMxu
>>253
つ空爆

255 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:14:57 ID:06jwovDv
>>253
たまに盾アタックも効くけどね
俺はバク転で格好つけたりしてるよ

時オカは前半がショボかったけど
今回は前半が面白かった

256 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:16:07 ID:32I4+lep
>>253
釣りか?
ジャンプ斬り(大ジャンプでも)とかで体制崩せば盾アタック効くぜ。
俺はGCだからWiiでは知らんけど回転斬りでハメ殺せるし。

257 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:16:12 ID:lV+Sq4pr
>>238
今護衛やってる!むずいわこれ〜
曲がりたい所で鳥に爆弾落とされて曲がれないwwwwww

258 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:16:40 ID:B70GCMxu
攻撃をバク宙でさけてジャンプ切り→盾アタック→兜割り→ブスズシャバシッ

259 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:19:35 ID:hvLOYdvz
森(4)…序盤にしては難しかったような、猿がだるい、ブーメラン弱い
火(6)…へビィブーツはいいね!
湖(9)…難しい階段ぐるぐるが頭混乱する、ボス戦最高!
砂(10)…スピナー!ボスもスピナー!でももっとスピナーしたかった!
雪(10)…ほくほくな気持ちでダンジョン攻略!クリア後ほっこり!
時(8)…ボツゴーマと戦いたかった、アイテムは面白い
天(4)…おばちゃんってスタッフ受けしてるだけでしょ?終始落ちるのが怖かった
闇(7)…○王なんて読むの?
城(3)…雨がやんだこの地ってクリア後って意味じゃなかったのね
豚(10)…かっこよかった!でもガノンの持ってる『忌まわしき剣』ってなに?

260 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:20:40 ID:B70GCMxu
>>259
ガノンの封印に使おうとしてた剣

261 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:21:50 ID:06jwovDv
火は一番好きだな
ブーツで壁にくっつくモーションとか
あの青くキラキラしたのが好き

262 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:21:56 ID:31l5SQdN
>>251
毎回、痒い所が説明不足だな。
時岡も、最初に剣を抜いた所の展開は良く分からんし。

263 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:28:40 ID:E2Qau8o1
ガノンが賢者に刺された剣
傷跡残ってるし魔獣モードでも腹のキズが弱点になってただろ
トドメのマスターソードも同じ所に刺しただけだったんだがダメージになってたのか・・・

264 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:34:29 ID:31l5SQdN
ガノンは剣も良いけど、三叉の槍も使って欲しかった。
豚か、人間形態、どっちでもいいから

265 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:43:51 ID:FwmLhwJv
今回のガノンは結局時岡のガノンとは別物なんだろうか


266 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:46:50 ID:Z4T3gNTD
ハイラル城の謎解きって物足りなかったと思いませんか?
出来たらすべてのアイテムを使って欲しかったな。

267 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:50:52 ID:hvLOYdvz
>>260>>263
ありがとう!あとザントの読み方も教えて…

ガノンのやりは特別なものだったような、4つの剣でそんな話があったようななかったような
時期的にまだ手に入れてないのかもしれない

268 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:56:53 ID:ycEavRMp
>>267
僭王 たしかこの字だったよね 「せんおう」ザントかな

269 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:57:45 ID:T2cYqqOP
せんおう じゃなかったっけ?


270 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:59:02 ID:31l5SQdN
王を僭称した者って事だな。

271 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 19:59:29 ID:kKckdskd
亀レスだが

>>205
>あれガノンじゃなくてリンクじゃね?
>あの目まるっきりリンクだろ

確かに・・・「勇者が来なかった」のではなく
「勇者そのものが悪の化身となって戻ってきた」か。
面白そうだな。
でもタクトのガノンはそれらしい発言しないし、
任天堂がリンクを悪玉にするのを許すかどうか・・・。

あートワプリと時オカを本当に繋ぐ作品出せ

272 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:00:45 ID:31l5SQdN
>>271
どうせ作品的に広がりづらいだろうし、
鬱エンドにしかならないだろうし、イラネ。

273 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:05:40 ID:kKckdskd
まあ、全部タクトのせいだけどな
ややこしい事になったのは

274 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:08:39 ID:hvLOYdvz
せんおう、ありがとう!意味も教えてくれてありがとう!
実力で奪えば王になれるってもんじゃないのか…ガノンは大魔王なのに

275 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:15:59 ID:OBSsplvT
>>257

やっとクリアできたよ・・・
騎馬と鳥にはZ注目で弓矢弓矢弓矢(でも鳥優先ね)
ブーメランで火消しは迅速に
WiiリモコンよりGCコンのほうが多分ストレスなくできるね多分
つーかリモコンストレス溜まるってこれマジ

276 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:25:58 ID:06jwovDv
自分ができなかったからと言って大衆の(ry


277 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:26:12 ID:31l5SQdN
>>273
ハイラルは水没済みって設定は別に良かったと思うけどな。

278 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:54:33 ID:TtjU3N2w
まぁ、リモコン振り回して遊ぶゲームじゃないってことは、買う前から普通はわかる。

279 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 20:56:31 ID:Jzyok/eI
>>271
ゼルダ操ったみたいに、なんらかで力を失ったリンクを操ったとかなら
あるだろうが…、リンクが悪玉になることはあり得ないと思う。
いずれにせよ>>272の言うように、欝エンドにならないように水没話絡めてくれれば
次にそれ出してくれればスッキリすっかもね。

280 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 21:11:19 ID:d5EybkTb
今回は「仲間」が出てきたのがちょっと嬉しかった。
戦闘に手を貸してくれたのがラスダンのイベント位だったけど、
彼らがただのダンジョンの情報提供者にとどまらなくて良かったわw

過去の作品でリンクに戦闘で手を貸してくれた仲間なんてタクトのゼルダくらいだったからなぁ。

281 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 21:41:03 ID:DV064FAn
そういやハイラル城で助けてくれた仲間達は
あのイベントの後はもう会えないの?

282 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:27:32 ID:R0AAt3X6
ガノンが死ぬ時に、ザントが出てきたのは何故?

283 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:34:14 ID:M2itGcNs
>>282
こいつがいれば光なんておしまいよって死んでるじゃねえか(ガクッ)
ってことじゃないか

284 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:48:12 ID:10/lst3H
テンプレ追加で

前スレより
ネタバレ動画集(ただし英語)
ttp://www.thehylia.com/forums/showthread.php?t=264

285 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 22:52:10 ID:B70GCMxu
>>284
発売前ならアレだがもういらんだろ

286 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:14:29 ID:Jzyok/eI
>>284
それのイノシシの動画で光ってる地面なんだろ。

287 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:17:42 ID:B70GCMxu
>>286
炎の矢

288 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:20:13 ID:Jzyok/eI
なあんだ・・・。

289 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:23:31 ID:06jwovDv
ここ最高に良い
http://video.google.com/videoplay?docid=4187273198139349701&hl=en

290 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:33:42 ID:PiayHAs8
これって時オカのリンクと今作のリンクって血が繋がってるんだよね
それとも、もしかして生まれ変わり?
よくわかんないや

291 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:37:24 ID:wClSLtGN
ようつべの動画とかで、森でゴーマに追っかけられてたやつって没ったの?
楽しみにしてたのにそりゃないぜ。クリア直前も二周目特典あると思ってwktkだったんだがねーし
クリアしないで永遠とさまよってりゃよかったぜ

292 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:38:45 ID:crLbtxr+
>>291
確かになかったなw
俺も楽しみにしてたんだが…
なんかWiiのせいでなくなったような気がする

293 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:41:53 ID:x6qd7hZ7

お 前 が 欲 し い…



キェぇーーー



294 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:46:10 ID:93t80c9U
>>291
それも没だったけどモリブリンも没ったのかな…
ちくしょうアイツ格好良かったのに

295 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:46:16 ID:06jwovDv
>>291
俺もあれ楽しみにしてた
まあ「開発中の画面」だし

296 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:46:29 ID:ncHGbf83
>>254
爆弾効かなくね?

>>256
本当に知らなかったんだスマン。
ただwiiで盾アタック出したいときにすぐ出せるかな、いつも何回かヌンチャクえいっえいっって振ってたらでるから。

297 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:49:32 ID:x6qd7hZ7
モリブリンは俺も欲しかった
欲を言えばプチブリンも

今回はボス戦中ボス戦は音楽が凄くよかった
森の中ボスと湖底、雪山のボスは倒すのが惜しかったくらい

298 :なまえをいれてください:2006/12/08(金) 23:54:09 ID:2BPY1x9/
洗脳音楽マロマートの曲途中でDJ(店員)の声らしきものが入るが
なにいってるんだろうな。

299 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:09:18 ID:APQWh/pM
やっぱり没かよ。俺はあの暗闇の森の中でカンテラを多用して探索したかったぜ。したかった!
ファビョってるザント思い出すとはらわた煮え繰り返る

300 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:10:28 ID:rwkCuY0x
ザント戦すごく好きだw
動きも音楽も声もw

301 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:23:37 ID:GFaLRuLP
ザントが急に体をねじりだした時は自然と笑みがこぼれた

302 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:25:22 ID:96dcxpfZ
ザント戦はムジュラの化身思い出した

303 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:29:57 ID:c5jLehXl
>>292
GC版の容量の関係で削られた、って可能性もある。

304 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:33:39 ID:wtmTj1Xo
憑依ゼルダが光の玉投げてくるとき
Wiiスポのテニスのようにリモコンを振ってしまったのは俺だけだろうか

305 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:49:16 ID:nsVbwMkJ
結局奥義教えてくれる剣士って誰だったんだ?

306 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:56:29 ID:K8c0iljM
トワプリのリンクのオヤジで時岡リンクの息子
でもハイラルじゃない場所で生まれて特に活躍しなかった

307 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:57:28 ID:ShjGecgW
ムジュラといえば南の平原走り回ってるアレが化身によく似てる気がw

308 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:57:29 ID:96dcxpfZ
そういやリンクの両親って出てきたことないよな?
おじさんやばあちゃんはあるけど。

309 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:10:31 ID:ICHKDsOt
クリアしたが大神の方が良かったかな〜。
後半の手抜きチックな部分がなんとも。
FF12の悪夢再びって感じだ。

310 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:11:52 ID:rgx0mB1w
大神の話題はやめておけ
スレの命に関わるぞ

311 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:12:05 ID:8tV9paH2
いくらなんでもFF12はない

312 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:13:32 ID:nAFzoA3c
>>309
狼モードの操作やアクションに期待してた?

313 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:16:01 ID:ICHKDsOt
FF12を出したのは両方とも序盤は良く作りこまれてると感じたから。
その作りこみ感を維持して最後まで突っ走ってくれたら良かったんだが。

314 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:19:55 ID:96dcxpfZ
>>313それはタクトにも言えることだな。やっぱりこういうゲームは時間が必要だけどある程度妥協せざるをえないんだろうね。


315 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:22:48 ID:ICHKDsOt
あ〜タクトも良かったよな〜。
水没したハイラルが浮上するんだろなんて思いながらワクワクしてたあの頃・・・

316 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:23:51 ID:c5jLehXl
>>314
時岡も森の神殿と炎の神殿がピークだったな。

317 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:24:57 ID:c5jLehXl
>>315
浮上したら逆に萎える気がする。
売りであったはずの海が消えるし、今更浮かんでこられてどうするんだ?って思う。

318 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:25:47 ID:8tV9paH2
時オカは序盤が面白くない

319 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:27:55 ID:96dcxpfZ
タクトは俺の中で一番だわ。2ch見るようになって神ゲー扱いされていないのに驚いた。
まあ、>>315の言うようにハイラルをエポナと共に駆け抜けるのを夢見てたりはしたんだけどね。

320 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:31:49 ID:rgx0mB1w
4つの剣のナビトラがきっかけでタクト買った俺が来ましたよ

DSをコントローラーにしてWiiでナビトラやってくれないかな
ミドナにナビされたいです

321 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:33:59 ID:c5jLehXl
ミドナの素顔と比べて、ザントの素顔が酷すぎるw
扱いようによっては、ガノンいらずの不気味渋格好良い悪役になれたかもしれんが、
あの顔とあの動作と声じゃなあw

322 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:43:01 ID:x90gbCC+
タクトは神トラの闇世界みたいな海底世界があると思ってた

323 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:44:10 ID:vtChVKXz
まぁあのザントのニワトリぶりは
のちに彼が主人公になるための伏線だろう。
スピンオフの主役になるにはユニークなキャラがいいからな。

324 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:47:14 ID:x90gbCC+
前スレでザントが美形だなんて言われてた頃が懐かしい

325 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:56:01 ID:7w7g70My
ザントが素顔さらした時にあれ?と思い
あの動きをした瞬間に俺の中のザント像が吹っ飛んだ
足場から落ちて地面に突き刺さってるザントを見て大好きになった

326 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:58:13 ID:c5jLehXl
そういえば、エンディングで、リンクは村に帰ってきたのか、旅立ったのかどっちなんだ?
旅立つとすれば、ミドナに合う為?そしてムジュラみたいに続編が・・・。

327 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:58:51 ID:7w7g70My
あれは帰ってきたんだと思う

328 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:03:15 ID:vtChVKXz
リンクの進行方向からみて、旅立った模様。

329 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:04:45 ID:c5jLehXl
>>328
何で歴代リンクって、みんな定住しないんだろ?

330 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:05:31 ID:F+qyE5kF
>>329
自分探しの旅ってやつだ

331 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:05:56 ID:VOC63C8l
あれは旅立ち。方角からして。

332 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:06:13 ID:96dcxpfZ
中二かよw

333 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:07:18 ID:VOC63C8l
ゼルダお付きの王宮兵士として…とかだったらいいなぁとか思うのだが
エンディングにゼルダがどうなったかまったくでてこないのが、不憫。

334 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:16:30 ID:B9Izl/Po
直前にイリアが見送ってるし旅立ったと見て間違いないだろう
目的はやっぱりミドナに会うためなんだろうな

335 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:17:19 ID:c5jLehXl
>>331
旅立っちゃうと、なんとなく寂しくて嫌だな。
村に帰るところで締めくくれば、気持ちよく終わるんだが。

336 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:20:42 ID:PRovfcB8
イリアが不憫すぎる…

337 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:22:35 ID:vtChVKXz
あのシーンはユーザーに想像の余地を残してるんじゃないのかな?
上に出てる、ミドナ探し、王宮兵士、自分探し、どれともとれるしね。
極端な話、ただ散歩行っっただけともとれるw

338 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:22:56 ID:c5jLehXl
>>336
残されるイリアはかわいそうだな

339 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:23:11 ID:KjvmiBP6
ヘナに叱られた
ちょっと萌えた

340 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:24:39 ID:PRovfcB8
まぁナビィが飛んでくのとおんなじようなもんかもな
主人公の成長描写

341 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:35:19 ID:ksuZhNZL
なあ、ラストのゼルダに空きビンってガイシュツだよな?

342 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:36:04 ID:PoF6hhnX
そりゃお約束だからな

343 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:46:40 ID:oac24tNZ
時岡プレイしたことあるので光線跳ね返した後クローで引きずり降ろそうとしたのに当たらず
「やっぱラスボスは違うな」と思っていたのに三回跳ね返したら終了って

最終決戦にしてもガノンの攻撃力低すぎてね なんかもう
謎解きの難易度もボス戦の難易度も低めだったね

344 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:50:40 ID:kt1dFOVW
>>343
謎解きはあれでもみんな苦戦してるんだよ

345 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:53:40 ID:8r3yKMNt
>>343
時岡プレイである程度慣れてるのもあると思うぞ

自分も謎解きではあんまり悩まなかったけど
難易度は時岡より高いと思ったが

346 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:54:36 ID:PoF6hhnX
>>343
手ごたえある戦闘好きなら
試練の洞窟行けばいいじゃないか

347 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:55:00 ID:ryIgi9r+
ボスがあっさり死ぬし全体的に被ダメが低いから戦闘の難易度は低いと思った
謎解きはまぁ時オカもこんなもんじゃね?

348 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:55:17 ID:kt1dFOVW
序盤はダンジョンでイベントあるよな
鍵が分かれてるとか奥さんがボスとか猿とか
後半がちょっと寂しい

349 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:00:05 ID:vtChVKXz
被ダメの問題はハートの器取らないとか、回復縛りとかで
こっち側がある程度調整できるからいいんじゃね?
まぁそれにしても弱かったのには同意だが。

350 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:02:10 ID:nfbaYk7M
奥義なしのしばりも増えたな

351 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:07:51 ID:ryIgi9r+
縛らないとぬるいなら縛れば良いじゃないってのはちょっと違うと思うのよね
普通にプレイして適度な難易度ってのが理想じゃないかと

製作側がどのようなユーザーを想定してるかによってバランスなんてまちまちだろうし
戦闘がメインのゲームじゃないと個人的には思ってるから別にそこまで不満では無いけど

352 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:13:47 ID:PoF6hhnX
個人的に異様に楽だった馬車護衛でさえ
難しいクリアできねー糞と言う奴がいるからな

353 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:15:17 ID:F+qyE5kF
>>352
ゲーム下手なんだろうよ
それ以前に30ルピーすら集められない厨房がいるんだぜ?
呆れるよこれはw

354 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:15:39 ID:ShjGecgW
馬車は動画で見たときは難しそうと思ったもんだけど
やってみたら一回爆撃されただけで楽々だったなあ

355 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 03:36:56 ID:omx4+4Qj
Wii版、今クリアした、もっとやりたいと思ったのは久しぶりだ
揚げ足取ろうと思えば幾らでも取れるけど
今までに発売された中堅ゲームの糞ぶりに自分は洗脳されてたんだと思えるぐらい良いゲームだった

楽しかったわ〜

356 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 04:35:07 ID:YBW2tKaW
後半のシリアスな展開のときのハイラル城で

敵「我々は強いものに従う。ただそれだけのこと」
ミドナ「あいつ・・・」


ミドナ「しゃべれたのか」

に噴いたw

357 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 04:56:07 ID:1kfPkXpd
>356
確かに噴いた。

あいつは結局なんだったの?

358 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 05:37:13 ID:/iiKDN8/
今更だが>>266に同意
天空で全てのアイテムが出たんだからこれら全てをうまく駆使する総復習型のダンジョンがほしかった。
まぁハイラル城外部はダンジョンぽくないので、内部だけで考えてしまいボリューム不足に感じるのかも。
裏ゼルダでないかなぁ

359 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 06:57:03 ID:FN2QlMin
>>357
あいつ、処刑場であった豚じゃない?

360 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 07:17:49 ID:gIwnLZCg
いや、喋ってたのは
冒頭でリンクの後頭部を殴って気絶させ
何の意図があったのか最後まで謎だったが子ども達をさらって
何故か手放したかと思ったらまたさらって
激怒したリンクに負けて角片方折られて
闘技場でも戦ってもう片方の角も折られた奴、に間違いないと思う

361 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 07:19:53 ID:IfOCUhO2
あれ、全部同一の豚だったのか
気づかなかったw

362 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 07:26:44 ID:eDRHfkOG
森の泉やらカカリコ村やら砂漠やらハイリア湖やら
出張ご苦労様デス

363 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 07:32:05 ID:gIwnLZCg
豚で思い出したけど
処刑場到達後に砂漠行くと、何故か大砲で移動しても
最初は居なかった筈の乗り物豚が近くにいるようになるのは
多分闘技場で一緒に脱出したやつがくっついてきてるんだろうな

364 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 07:58:49 ID:oMhgF4tA
リンクが悟空とするならば
あの豚はベジータだ



365 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 08:08:22 ID:Qhqgv0u+
ところでさ、トワイライトの魔物で顔が円盤のヤツがいるけど
あれって盾なのかな?ミドナも最初のほうで顔に盾つけたけど

366 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:00:19 ID:UFWgwCTR
ハイラル人の前に天空人が居たって聞いた
聖地で魔力に長けた者たちって聞いた
天空人と影の世界の人は同族だと思った
それがコッコとは・・・・・・・
やってくれましたね、任天堂さん…
よくわたしのムフフの夢を見事に打ち砕いてくれました…


367 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:15:10 ID:7+xW0Ymr
今回、井戸の底や闇の神殿ライクなホラーダンジョンって無いのな

368 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:17:50 ID:lxH4kkuJ
処刑場で我慢しましょう

369 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:22:48 ID:rh1W+dcy
とにかく、なんでタイトルがリンクの冒険じゃないんですか?
リンクの冒険時のオカリナ
リンクの冒険トワイライトプリンセス
みたいに。
どの辺がゼルダの伝説何ですか?

370 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:32:06 ID:FoJ2F8Ox
最後の騎馬戦で攻撃食らうと一々馬から落ちるのがアレだった
なんか乗り直す作業が緊迫感を削ぐ感じがする
ダメージ食らうと馬から落ちそうになって操作不能&スピード低下とかでよかったのに

371 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 10:39:10 ID:nAFzoA3c
>>369
リンクは貧乏人でゼルダはお姫様だから史実に残るのはゼルダですよ。
という喪前らも貴族を目指しなさいの意。
つか名前変えるとユーザがぱっと分かんないからゼルダの伝説。
ゲームソフトは金のために作られてるんだから当たり前。

372 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:15:25 ID:sxYvflkd
ミニゲームの薄さとか
敵が異様に弱い&奥義がショボいのはWiiコンのせいだろうね
GC版ユーザーからすればこれほど迷惑なことは無い

話やキャラは大好きなのに残念でならない。
今作は新ハードの為だけに妥協されまくったかわいそうなゼルダ、って印象

373 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:28:07 ID:z0DuZW4W
まwiiコンなんてすぐ廃れるから大丈夫

374 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:39:18 ID:ShjGecgW
何だ何だ、ネタバレスレにまでGKが来たのか?

375 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:45:36 ID:z0DuZW4W
ん?少しでも否定的な事言えばGK扱いの低脳がいる?

376 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:49:22 ID:PoF6hhnX
うぜーなGK
もっさりカクカクガンダムゲーでもやってろや

377 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:55:58 ID:Dxqspq4L
GKとかかなりどうでもいいんだが
そういうのは巣に帰ってやってくれ
取りあえず>>374>>375>>376は首吊って死ね

378 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:56:51 ID:SPWsaxKk
おいおいGKじゃないだろ

糞GC厨だ

379 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:58:16 ID:SPWsaxKk
>>373も死んだ方が良いな

380 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:58:34 ID:z0DuZW4W
>>377
すまんかった
相手にしないことにするわ

381 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 11:59:26 ID:ShjGecgW
>>377
すまん、NGにしとく

382 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:02:59 ID:sxYvflkd
土曜日にまともな議論を期待するだけ無駄

脳内で敵を作りたがる病人がどんどん沸いてくる

383 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:03:46 ID:SPWsaxKk
反応しちゃった
ごめん

384 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:08:43 ID:oac24tNZ
今更だがニワトリ斬りをやって
反撃カモーンって思ってたら
あれ?って感じだった

ニワトリの気持ちも考えなさいってことか

385 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:12:43 ID:mJfIrmmS
>>384
リンクがNPCになって剣振って追いかけてきたりしたら、怖かっただろうな。

386 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:19:15 ID:EhpSPwUv
今回時オカ越えたのってフィールドのでかさとダンジョンと基本的な操作性か。
他は退化した印象。

387 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:21:00 ID:SPWsaxKk
>>384
あれ、操作を外れたリンクが攻撃してくればいいのにな
あんなのなら大群が襲ってくる方がいいよ
それか「どうしよう!?」と思えるほどニワトリ操作の時間が長いとか

388 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:31:52 ID:/8vnSWa6
雪山の廃墟でクローズド・サークル的なノリの謎解きがしてみたかったな…
こぢんまりとしてるだけに変態級に難しいトリックで


389 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 12:55:54 ID:nAFzoA3c
>>386
当たり前のことだが時岡越えたのは何より絵だろ。
時岡の絵は単にハードスペック的な問題で今やトワプリの劣化版だし
俺は他の部分は時岡のが好きだからリメイクして出して欲しいくらいだ。
結局リアリティを追求すると後に出るソフトより劣る印象しかなくなるから、
やりたくないとこはあるんだろうな。

390 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:05:06 ID:3CWSpyiB
ミドナの仮面がムジュラの仮面っぽいところになにかあるかなって
期待してたんだけどなー
いつもゼルダはダンジョンの難しさとボスの強さがつり合ってないっつーの
ガノンよりタートナック集団のほうが春花に強かった
不満点が無いわけじゃないけど今回はかなりの良作です

391 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:07:01 ID:fPEukWpm
時オカリメイクしようとしても
じゃ騎馬戦はどうする?ゾーラの服はどうする?
ブーメランの複数ロックオンはどうする?
って感じで再検討・作り直しが多すぎてリメイクとして割りにあわないな
そこらへん放棄すればつまらないだろうし

392 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:10:55 ID:SPWsaxKk
2Dゼルダを3Dリメイクしてくれ

393 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:11:29 ID:F+qyE5kF
>>392
それはつまらなくなるんじゃね?

2Dだからこそおもしろかったんだろう

394 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:13:57 ID:SPWsaxKk
そうか?
時空の章で海底散歩とかやってみたい

だがシンプルな夢島は下手にリメイクしたらイメージが壊れる気がする

395 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:17:21 ID:nAFzoA3c
>>391
飽くまで俺はだけど、今後作るゼルダがトワプリの様に絵以外で大きく
時岡を超えれないなら時岡をあのままリメイクして出してくれたほうが、俺は嬉しいな。
ある意味、それはそれで残念だけどね。

396 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:18:45 ID:SPWsaxKk
ダンジョンとか時オカの数倍面白いけどな

397 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:26:16 ID:7iuax+OO
正直今回は
ゼルダシリーズやってる人には物足りないのかな
俺は時オカとムジュラとタクトしかやってないから
かなり満足だ。

398 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:27:21 ID:Du9YqfNk
今回のダンジョンはビジュアルとか演出の面で色々楽しかったわ。
個人的には「雪山の廃墟」が斬新で良かった。

あと「天空都市」ではうろついてる天空人と会話してみたかったなぁ…
店の店員とおばちゃん親子だけでは寂しい。

399 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:36:39 ID:fPEukWpm
絵以外超えてないっていうのは
主観の問題だけど全面的に同意できないわ

400 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:37:40 ID:EhpSPwUv
>>389
ダンジョンなどの背景ではタクトのほうが勝ってる印象
リアル系っていうか背景が全体的に現実的なスケールでかつディテールを注ぐと
Wii程度の性能ではテクスチャ解像度がまるで足りないし、アンチエイリアスやフィルタリング
掛けないと、粒子感が酷くて汚らしいくカビ臭いではなく埃っぽくなる。

今回、さりげなく一番残念だったのが草だな。

401 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:39:45 ID:EhpSPwUv
>>399
戦闘やアイテムアクションに関しては比べ物にならんレベルまで洗練されてるな。
アイテムアクションは戦闘用も含めてちょっと使い道が不足してる感がするが
時オカ以上なのは確か。

402 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:42:10 ID:EhpSPwUv
あとワープの快適性と移動、、移動はまあ及第点程度かな。
ワープはトワプリやったあとタクトやるとなんか笑えるレベルw
かわりに昼夜の歌がないけど。

403 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:43:14 ID:vtChVKXz
戦闘に関してはこっちのが間違いなくおもしろかったな。
時岡はトワプリ発売直前までやり直してたけど、やっぱり今やると
スタルフォスとか弱すぎる。
俺は別にアクションうまくないから、今回のタートナック戦とかは燃えた。

404 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:44:45 ID:Du9YqfNk
タートナック×3がラスボスより強くてワロタw

405 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:47:37 ID:8tV9paH2
謎解きもアクションも時オカよりトワプリのほうが難しい
まあ元が簡単だからゲームとして難しいわけじゃないけど


406 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:49:11 ID:EhpSPwUv
やっぱ腐ってる町が微妙な理由かな。
アドベンチャーなんだからもうちょっと気合入れて欲しかった。
ゾーラの滝なんか完全に手抜き

407 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:50:50 ID:SPWsaxKk
カカリコ村は残念すぎたな。
賑やかなホテル見たかった・・・

408 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 13:53:37 ID:EhpSPwUv
時オカは町6つもあるんだよな。しかもすげーメリハリ効いてる。
ムジュラもエリア毎に個性ありまくりだし、お面が凄い
タクトはタウラ島のイベント



やっぱトワプリが前作超えてるっちゅうのは無理がある。ハイラル城下町なんかもったいなさすぎ。

409 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:01:03 ID:PoF6hhnX
今のユーザーに時オカとトワプリ同時にやらせたら
トワプリの方絶賛するだろ

410 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:02:01 ID:F+qyE5kF
>>409
ゼルダやったことのない中学生か小学生にやらせたらそうだろうな

411 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:03:45 ID:EhpSPwUv
時オカリメイクとトワプリやらせたらどっち選ぶかな

412 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:04:22 ID:VOC63C8l
ハイラル文字のわかる人最初のWiiメニューの時に表示される
内容わかる?
拡大する前と、拡大した後
あとそれから、尊重の部屋の額

413 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:05:00 ID:8aJbT/4v
カカリコ村のホテルで「朝まで泊まる」or「夜まで休む」ができると思ってた・・・
というか時間変化のあるゲームでラナルータ的な物が無いってのは珍しいな。

414 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:06:52 ID:PoF6hhnX
>>411
当時でさえ時オカのダンジョンは難解と言われて
投げた奴が沢山いるんだぜ?
何故ムジュラになって売上が下がったか考えるといい

415 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:06:52 ID:SPWsaxKk
>>410

416 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:07:48 ID:SPWsaxKk
ムジュラはそんな面白くないけどな
ダンジョンは難しくていいのに時間制限が煩わしい

417 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:09:15 ID:8aJbT/4v
>>416
逆さ歌吹けば殆ど気にならないぞ。

418 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:09:53 ID:EhpSPwUv
ムジュラの売上が下がったのは拡張メモリが必要だったからじゃね?次世代機も出てたし。
あとトワプリも時オカもあんま難易度変わらんと思うけどな。

419 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:10:07 ID:8tV9paH2
時オカのダンジョンが難解なんてありえないだろ
水の神殿以外はどこも簡単

420 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:14:15 ID:7+xW0Ymr
初心者からすれば、風タクでさえ難しいのだ

421 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:14:53 ID:F+qyE5kF
初心者は30ルピー集めるのさえできないからな…

422 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:16:11 ID:EhpSPwUv
とりあえずクリアして暇だし
ゴースト探しにスタルチュラ集めほどの・・・そういえばゴーストはエリア別コンプの目印がねえな
これも手抜きか、は置いといて

やることないのでタクトでフィギュア集めしてる。移動以外は楽しい。

423 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:16:57 ID:8tV9paH2
トワプリのほうが広いはずなのに
時オカのほうが広く感じたのは俺だけかな・・・
トワプリは中くらいのフィールド→細い道→中くらいのフィールド(以下ループ)
時オカはでっかいフィールド→各地に枝分かれ
だからかな

424 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:17:18 ID:ScruRK+u
水の神殿なぁ…
ゾーラの服に気づかずに、やたら制限厳しいなと思ったもんだ。
結局、ゾーラの服もらったのは水の神殿クリアした後だったが。


425 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:18:04 ID:EhpSPwUv
コレクト要素のスタルチュラとゴースト虫の違いがなんかもう
当時の任天堂に何があったからなんなもんがあんな時代に出来たのか。
マリオ64にいたってはロンチだし。カメラ直せば未だに最高峰アクションdasi

426 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:19:07 ID:EhpSPwUv
>>423
一つのハイラル平原にすべてのエリアが繋がってるから
箱庭感があったんだろう。トワプリは性能のせいか平原すら4分割

427 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:20:40 ID:QYH3oP/3
戦闘はシリーズ随一の面白さだった
自分で任意のワザ出せたり、敵同士の同士討ちがないのがよかったのかな
試練の洞窟の最後のほうは燃える
特に最後の2部屋は熱かった
欲を言えばもっと下に進めて敵の組み合わせもどんどん難しくなって
ここでしかあえないような変な色ちがいの攻撃力強化された敵とかでて欲しかった
で99Fでクリアーと。まんま風来のシレンだが

428 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:22:03 ID:evlOpSXX
昆虫採集はアゲハが良い味出してたので良し
あの部屋の中も虫が集まってくると綺麗になっていったんで個人的にはやる気になった

429 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:22:30 ID:VOC63C8l
時オカはものすごく足遅いから、広く感じるっていうのもあるかと
中央に牧場があって盛り上がっていて、視線を遮っているし
トワプリの馬上戦のフィールドはすごくひろいぞ。

430 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:26:07 ID:8tV9paH2
昆虫取ってもいなくならない
ゴーストは夜しか出ない、昆虫は夜のほうが見やすいのに長い昼夜を自分で逆転できない
ゴーストを制覇した地域に印がつかない
ゴースト20匹から60匹まで何も褒美がない
60匹集めた褒美がショボすぎる

本編だけを時オカ超え目指したようにしか見えない

431 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:27:12 ID:EhpSPwUv
タクトのリベンジ的に広大なハイラル平原打ち出したときからやな予感がしてた

432 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:28:19 ID:EhpSPwUv
本編ってかダンジョンだけのような

433 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:28:58 ID:PoF6hhnX
>>432
おまえは少し落ち着けよ

434 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:29:32 ID:EhpSPwUv
ごめんよ
クラニンアンケート期間まで我慢できないんだ

435 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:47:07 ID:vtChVKXz
時オカ、時オカって製作者が時オカ越えるとかいっちゃうから
今回タクト以上に比べられちゃうな。
時岡は3Dゲームの基礎古典的な位置づけだし、ゲームの完成度もすごい高い。
でもトワプリも単体で見えば他のゲームより圧倒的なクオリティだと思うよ。
まぁ比べられちゃうのはシリーズ物の宿命みたいなもんかw

436 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 14:55:14 ID:EhpSPwUv
ハート5分割とか要らん期待させるから・・

437 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:04:11 ID:md/Mu/Iq
トワプリ、十分面白かったけどなぁ…
おまえらホント理想高いな〜

438 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:05:37 ID:SPWsaxKk
理想が高いというよりも
何出してもケチをつけそうな人種っぽい

439 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:09:37 ID:KhqE/tsd
…もってるくせに

440 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:10:18 ID:yMgDQmME
フィールドはあの広大さは素晴らしいと思うんだけど、多少こじんまりしても良いから密度の高いモノが欲しかったなぁ。
何ていうかタクトの一件の反省が極端な結果として出てる気がする。

441 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:13:15 ID:nAFzoA3c
別にトワプリのが前作群より劣ると思ってるわけではないが・・・。
俺としてはゼルダ本編の繋がりで何か発売するなら、新ハードで圧倒的クオリティの違いを見せ付け、
全てにおいて大きくパワーアップして発売して欲しかった。
旧作とどっちがなんて話を議論できる時点で残念でならない。
ぶっちゃけGCで足りないならGCは置いてWii専用で、Wiiで足りないなら次のゲーム機専用で発売して欲しかった。
今回のってシステム的な面で見れば初代ゼルダに対する神トラみたいな位置づけだと思うし。
まあ、楽しめてる人は多いんだし俺は高望みしすぎだったんだろうな…。

442 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:15:00 ID:Ye6ZuI0x
>>441
そう言う意味では次回作こそが、本命とも考えられる。

443 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:17:00 ID:8tV9paH2
俺もトワプリが駄作だなんて思ってない
むしろ最近のゲームでは一番面白かった

444 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:26:46 ID:QYH3oP/3
面白かったから
あれもっとやりたいこれもっとやりたいってなるんだろうな
俺にとっても数時間もぶっ続けでやって目が疲れたゲームなんて久しぶりだ
あれやりたいこれこうして欲しいって言う意見を取り入れた
ムジュラ的な位置づけのキャラ使い回しの続編が早めに出て欲しいよ

445 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:30:25 ID:VOC63C8l
コンプリ目指すストーリー再追跡で2週目やってるのだが、
ハイラル草原にでたところで、夜だった。
あまりにも異様で美しい光景にゲーム時間で1日みていた。
何度か翼竜に殺されそうになったが。

446 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:42:05 ID:xA219ZUv
ハイリア湖の妖精に見せられるやたらダークなイベントは結局何だったのか・・・
かけらがリンク自体に関係すること無かったよな

447 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 15:44:25 ID:KhqE/tsd
というかダークリンク出したらなら戦わせろよと

448 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:00:16 ID:3CWSpyiB
>>446
次回作へのフラグ
 
それよか俺gc版なんだけどジャンプ切りの時ぐりぐりって
回転切りの様にまわしながらAをしたら隠し技でたんだけど!!
・・・既出?

449 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:03:44 ID:3CWSpyiB
悪い 隠し技って程じゃない
ちょっとしたコンボですな

450 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:17:38 ID:SrJno0XX
狭い→閉塞感
広い→薄味

もうどうしようもないとこまで来てないか?
ゼルダファン

451 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:20:01 ID:8tV9paH2
ここはアンチスレじゃないからな


452 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:21:23 ID:fWL4nDNd
しかし信者スレでも無い

453 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:22:19 ID:Kaf3b8O0
しかし「ミドナがかわいいからオッケー」ってヤツの多さは異常
俺もだ

454 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:36:11 ID:EhpSPwUv
狭い→閉塞感ってのはゼルダではちょっと聞いた事ないけどな

455 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:44:34 ID:/dxSOOGZ
>>448
隠し技ってどんな動作よ?

456 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:58:12 ID:gIwnLZCg
ミドナ分とダンジョンだけたっぷり濃厚で
後はすべてにおいてやや薄味、というのが今回のゼルダの印象だったかな
イベントが少ないし何故かそれ以上にハートのかけらが少なすぎる
使いもしない取れもしないオレンジルピーばかりであちこち探検してみる面白みが無い
ダンジョンでも邪魔だし

でもミドナがかわいいからオッケー

457 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 16:58:47 ID:sxYvflkd
やってみたが
ジャンプ斬り後に隙無しで回転斬りが出る

ジャンプ斬り中に回転斬り入力するだけ

458 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:02:20 ID:sxYvflkd
マジックアーマーなんて箱を開ける為の金減らし要員でしかないからな
最後の服には期待してたのにコレだ

459 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:11:32 ID:nAFzoA3c
Wii版でクリアしたから、その後始めたGC版をさっきクリアしたんだが、
GC版のが圧倒的に操作性良いし楽しいし楽だ。カメラでイラつかんし、横斬り縦斬りも使い分けられるもんな…。
耳元で声や音が出るくらいで臨場感も実はそう変わらない気がした…。
Wii版いらないんじゃないかな、これ。

460 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:15:07 ID:nAFzoA3c
書き忘れたが、クローショットや弓はWii版のが良かった。
でもタクトや時岡やってると今までの操作に慣れてるし大差はないかな…。

461 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:17:12 ID:VOC63C8l
Wii版の最大の意義はワイド可

462 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:18:35 ID:gIwnLZCg
元々GCで開発してたのをちょいちょいWii用に開発し直しただけだから無理もない
歩き回りながら弓の照準合わせられたりするのはよかったけど(GCじゃなかなかできないことだ)
リモコンを振るとリンクも剣を振る、とか言うなら
縦斬り、横斬り、突きの区別くらいはリモコンの振り方だけで決められるようにしてほしかったな

463 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:21:24 ID:sxYvflkd
>>459
いらない、は言い過ぎだと思うけど
長い目で見てGC版の方が楽しめるであろうという事は発売前から散々言われてきたし、実際そうだった
それでもWii版を(も)選んだ人は居るんだからさ
俺には分からないが何か魅かれるものがあるのだろう

464 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:21:49 ID:gIwnLZCg
あとどうでもいいけど
謎が解けた時のおなじみのサウンドが
テレビからもWiiリモコンからも聴こえてくるのはやめてほしかった
何故同時に流す……

465 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:22:40 ID:nAFzoA3c
>>461
確かにGC版は画面に閉塞感あるな。
GCでも本体の機能じゃなくソフトの機能として出来ないもんなのかな。

466 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:51:27 ID:7CZf6sBv
ラストの騎馬戦で落馬して、エポナに乗る前に馬上のゼルダを
主観カメラで見上げたら、物凄く冷たい目でこっちを見てた

「落馬してんじゃねーよ」と言いたいのか、「スカートの中を覗こうとしてんじゃ
ねーよ」と言いたいのか、どっちだろう

467 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:54:07 ID:2fHvDmf7
今クリアした
・・・何だろ、このガッカリ感は・・・

468 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:58:16 ID:rgx0mB1w
ミドナが可愛いから許す

469 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 17:59:30 ID:2fHvDmf7
なんか今回のストーリー
いろいろと詰め込もうとしすぎて破綻してないか?

470 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:11:53 ID:8aJbT/4v
ハートコンプしたけどたくさんあったって感じはしなかったな。
ムジュラの方が多かったからかな。

471 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:13:58 ID:rgx0mB1w
破綻まではしてないだろう
ただゼルダの伝説というタイトルで出す必要は無かったかな
ミドナが物語の中心だったからトライフォース関係の話が取ってつけたような感じになってさ

472 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:14:53 ID:SPWsaxKk
タイトルはいいよ
夢島なんてゼルダ出ないんだし

ゼルダとガノンがとってつけたような存在

473 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:15:34 ID:2fHvDmf7
てか今回トライフォースって単語
出てきたっけ?

474 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:17:01 ID:SPWsaxKk
>>473
四匹目の精霊の話にだけ出た

475 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:17:39 ID:ICHKDsOt
次回作こそは妥協を感じさせる部分をなくしてほしいな。
後半の展開にはほんとがっかりだわ。
もったいないな〜・・・ここまで作っといて。

476 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:22:30 ID:7CZf6sBv
トワプリは間違いなく良ゲーだと思うけど、惜しい部分も多すぎる

個人的には終盤のシナリオもそうだけど、
奥義の6、7が全然使えない技だったことにもかなりガッカリした
3〜5がかなり使える技なだけに非常に残念
それと「大ジャンプ斬り」とかって技名もなんとかしてほしかった
名前の響きが間抜けすぎる……

477 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:23:08 ID:7iuax+OO
しかし・・あの奥義を教えてくれるオッサンが
リンクのお父さんだとは・・・

皆は気づいてた?

478 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:24:50 ID:5uo7V3v0
ミニゲームでもわらしべイベントでもいいから
それぞれの町の住民ともっと交流したかった。もったいない。

479 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:25:42 ID:8WsU4Vxv
ストーリーは「もしガノンが復活したときに勇者が現れていたら」ていうif

480 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:25:50 ID:2fHvDmf7
正直ストーリーだけを見たら風タクの方が上だと思う
時オカとの繋がりも含めて

481 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:26:56 ID:8aJbT/4v
ゼルダはともかくガノンは蛇足だもんな

482 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:28:21 ID:ICHKDsOt
ガノンをあんな扱いにするくらいだったら出てこない方が良かったわ。

483 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:29:22 ID:8aJbT/4v
スレ立ててくる

484 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:29:57 ID:8aJbT/4v
うはwww誤爆wwww

485 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:30:53 ID:7iuax+OO
うはwwww


(´・ω・`)

486 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:52:35 ID:yMgDQmME
そういえば謎解きをもっと難しくって意見をけっこう見るが、そういう解くのも難しい謎解きって考えるのはもっと難しくないか?
今回はそういうのを思いつかなかったのか、ライトユーザーの為に出さなかったのかどっちなんだろうな。


487 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 18:52:50 ID:Bx+xHqM0
ガノンは出さなけりゃ一部のオタが出せ出せと連呼してたろうよ
それとタクトに続いて人間の姿のままで最終決戦なのは萎えた

488 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:05:36 ID:87u7EIoe
と言うか今回、ガノン復活したことを人々は全く気付いてないよな。
人々的には知らない内にガノン復活して知らない内に勇者現れて知らない内にガノン倒したってな感じだろう。
トワイライトになったことも全く気付いて無いしね。精々いきなりハイラル城吹っ飛んで何が起こった!?ぐらいなもんか?
タクトの勇者伝説によればガノンは大々的に復活したみたいだからな。今回はどう見ても大々的には見えんし
トワプリ以降、ガノンが大々的に復活してハイラル沈没してタクトに繋がるってな感じになるんじゃないかな?
ガノンが空気なのも、上のことを踏まえてこういう扱いになったんじゃないかと個人的に思っている。

489 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:06:15 ID:OcroOasH
町をもう少しどうにかして欲しかった。
どこも寂れすぎ、城下町とのギャップが凄かった。
そんなに地方は過疎化が進んでるのかよ。

490 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:14:36 ID:xFAE5JKs
>>477
それ、ただの妄想だからw
ストーリー上でも公式発表でも金狼がリンクとの縁者であるような話は一切出てきていない。

491 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:18:58 ID:2fHvDmf7
>>490
全ての奥義を教えた最後に「息子よ」って言ってなかったっけ?

492 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:24:50 ID:gIwnLZCg
確かに我が子よ!って言ってたな

全ての奥義を伝え終えた弟子を自分の子に例えたのか
本当にリンクのパパなのか
リンクの先祖である昔の緑衣の勇者なのかは分からんけど

493 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:24:55 ID:xFAE5JKs
>>491
マジ? じゃ俺の見落としか・・・

494 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:27:21 ID:96dcxpfZ
確かに息子ってのは血縁を表すだけじゃないからな・・・
自らの奥義を受け継いだ者としての息子という意味合いもある気がするんだが

495 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:27:40 ID:5uo7V3v0
そんなセリフあったのか。
最後の奥義のとこイベント中に話しかけちゃって
イベントやり直しになった衝撃の方が強くて覚えてないや・・・

496 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:29:09 ID:8aJbT/4v
ようするに思わせぶりな言い方させてるから好きなように想像してくれってことだ。





無限ループって怖くね?

497 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:36:48 ID:96dcxpfZ
スレ立ててくる

498 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:37:23 ID:96dcxpfZ
うはwww誤爆wwww



無限ルーーーーープ!!!!!

499 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:38:20 ID:F+qyE5kF
>>497
なんかさっきも同じような誤爆を見たんだがwwwwww



確かに無限ループテラコワスwwwwwwwww

500 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:41:34 ID:FeR+b4k3
リンク偉業を成し遂げる
    ↓
子孫に技を伝えられず死亡
    ↓
現在の勇者に伝授
    ↓
現在のリンク偉業を成し遂げる
    ↓
  以下ループ

ってこと?

501 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:43:58 ID:FeR+b4k3
>>500
ごめん、わかりにくいorz
スルーしてくれ・・・

502 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:45:10 ID:SPWsaxKk
ガイコツになるのは分かるが
リンクが鎧で完全武装な姿で現れるのはちょっと不自然

503 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:45:47 ID:YQnCq/x7
まぁリンクの親父って事にしといた方が燃える展開になるからそれで良くね?

あと、今気付いたけど今回は注目しなくても走りながら弓が撃てるのな。(当方GC版)

504 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:45:50 ID:F+qyE5kF
あれか
シャナでいうあの骸骨か

505 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:46:00 ID:gIwnLZCg
ループが続いてる限りまずハイラルは崩壊しないわけだから
ループが切れてハイラルが崩壊したその時はじめて風のタクトへと繋がる

風のタクトはエンディングでループを断ち切ったんじゃなくて
始まりの時点で断ち切られてたのかも

506 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:49:06 ID:zeKDH+LV
時系列って時オカが最初なんかな?
今回最後にガノンが「これが闇と光の対立のはじまり」って言ってるから
トワプリが初めにも思えたんだけど

507 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:52:57 ID:iW9FCLnz
>>596
三人にトライフォースが宿るのが時オカで聖地にガノンドロフが踏み込んだ時。
んで、それが一個に戻るのが風タクのラスト。

今回出だしからラストまで宿りっぱだったからその間の話かと。

あと時系列で言うならふしぎのぼうしが…

508 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:53:39 ID:FeR+b4k3
>>506
俺も思った。意味ありげに聞こえるけど・・・
でも>>505の風タク〜説もありだと思った

509 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:54:20 ID:8aJbT/4v
>>506
つ釣堀のおっちゃん

510 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:56:47 ID:96dcxpfZ
これが闇と光の対立のはじまり
この台詞はハイラル水没を示してるんだと思うんだ。結果的にガノンが支配→水没の流れ

511 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:57:10 ID:zeKDH+LV
>>507
そうか、なんかストーリー忘れてきてるな
ふしぎのぼうしって外伝的だと思ってたけど、なんか特別な事あったっけ?

>>508
意味ありそうだよね、まあ全般的に何かを匂わせて肝要な事は言わないってことがおおいけどw
ガノンも同じ人ならなんか昔のこととか匂わせてくれればいいのに

>>509
こ れ は 説 得 力 が あ る

512 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 19:58:55 ID:nlCkWiIQ
釣り堀オヤジはただのファンサービスの1発ネタか、シナリオの修正前の残りじゃね?
インパが作った村もデスマウンテンのふもとのカカリコ村じゃなくなってるし。
賢者も違う、封印の形も違う、ガノンはリンクを覚えてない等・・・。
ちゃぶ台返しとシナリオ没で完全にパラレルになったと思った方が。
繋がりとか考えるだけムダ。

513 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:00:47 ID:iW9FCLnz
>>511
俺もうろ覚えだけど、勇者が緑の帽子なのはふしぎリンクが由来だったとかあったような

514 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:02:08 ID:F+qyE5kF
>>512
おっちゃんは1発ネタファンサービスだろ確実にw

515 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:03:05 ID:iW9FCLnz
>>512
それを言うと実も蓋も無いw

個人的に一番アレなのは時の神殿の位置が大幅に…

516 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:04:13 ID:FeR+b4k3
ヘナたんかわいいよヘナたん
アッシュたんかわいいよアッシュたん
イリアは微妙
妊婦さんかわいいよ妊婦さん

517 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:08:59 ID:fWL4nDNd
ふし帽と4剣は別次元じゃないの

518 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:09:03 ID:xFAE5JKs
時岡、(タクト)、トワプリのリンク、ゼルダ、ガノンは手塚治虫のスターシステムみたいなもんじゃね?
繋がりを期待する人間が無理やりつなげようとしているようにも見えるし。

519 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:09:48 ID:yMgDQmME
>>516
イリアだけなんであんなに不細工に描かれてるんだろうな。記憶喪失云々で中身も電波なイメージしか残ってないわ。

520 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:10:28 ID:xFAE5JKs
つまりあのガノンは悪役専門の俳優さんって事で。

521 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:11:53 ID:yMgDQmME
>>520
妙に納得した。
ガノンって今回物語の盛り上げの為のアクセントでしかなかった気がする。

522 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:13:04 ID:SPWsaxKk
リンクとゼルダは確かにスターシステムだろうけど
ガノンは全部同一人物じゃなかったっけ

523 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:16:23 ID:yMgDQmME
ガノンは取り立てて必要でもないけど、いないと何か物足りない存在だなw

524 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:17:52 ID:SPWsaxKk
ガノンが関わらないゼルダってムジュラ・夢島・帽子だけだよな

525 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:20:08 ID:96dcxpfZ
初代とか冒険のガノンはどんなポジション?

526 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:21:42 ID:SPWsaxKk
初代→トライフォースを奪う
冒険→復活待ち中でゲームには登場しない

527 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:24:28 ID:xFAE5JKs
本日はゼルダシリーズのガノンドロフ役でお馴染みの○○さんに起し頂きました。
とか。

528 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:25:50 ID:96dcxpfZ
>>526てことは3人がトライフォースを持つってのは割と最近からなのか

529 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:25:58 ID:F+qyE5kF
>>527
ゼルダ役の方には優しくしてもらってますよ
リンク役はなんか無愛想ですね。
たまには主人公もしてみたいなぁ・・・





(´・ω・`)思い付きでやってみた

530 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:27:57 ID:SPWsaxKk
>>528
神トラの時なんかガノンがトライフォースを全部独占してた

531 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:28:15 ID:xFAE5JKs
>>529
意外と子供好きで、タクトではリンク役の少年と仲良く遊んでいたりとかw

532 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:28:32 ID:F+qyE5kF
>>531
想像してワロタwwwwwwwww

533 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:28:36 ID:u4IdOh+Y
時のオカリナでリンクが戻ったほうの世界でガノンドロフ悪事

ガノン捕まって処刑に影送り

影の世界でザントをそそのかす

復活

534 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:34:26 ID:xFAE5JKs
そういや、ザントの格好と6賢者(現在5人)の格好って似ている気がしてて(特に腕のひらひらとか)
後から使われる何かの複線かと思っていたのだが・・・・

殺された賢者の後釜とか生まれ変わりとかそんな関連だとばかり。

535 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:35:05 ID:96dcxpfZ
>>530mjk!じゃあ次は回帰ってことでガノンにトライフォース奪わせるストーリーでも全然おkってことか

話は変わるがトワプリの最後ガノンからトライフォース消えたよね?何かの伏線だったりするんだろうか

536 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:42:31 ID:xFAE5JKs
ザントが首をかしいでグキッとか音が鳴った瞬間にガノンが絶命したんだから
何がしかの関連はあるはず。
ただ単に資格を失っただけとも思えない。

我が主と一つとか言ってたのに戦いには介入してこなかったところを見ると
ザントがガノンに乗っ取られたか(あのガノンの身体は抜け殻)、ザントが機を見て
ガノンのトライフォースを奪ったのか、どっちにしてもそれっぽい描写は無かったから
次回作に期待してくださいね! って事じゃないかな。

537 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:46:32 ID:Kaf3b8O0
賢者の剣とは違って今度はマスターソードが刺さったためにトライフォ−スの力が封印されて・・・みたいな感じじゃないか

538 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:52:38 ID:SPWsaxKk
ガノンからトライフォースの力がなくなったら
以後のシリーズに繋がらないな
再びゲットしなきゃならないし

539 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:54:45 ID:7+xW0Ymr
ぶっちゃけ細かく考えてはいないんだろうな
大まかなストーリーの流れを作った後、システムに合わせてストーリーを付け足していくって作り方しているそうだし

まぁ、釣り堀のおっちゃんとかポストマンにウサギの模様が刻まれてたとか
そういう過去のゼルダネタを細々と仕込んでくるのは見てて面白かったな

540 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:54:58 ID:u4IdOh+Y
ミドナよりザントのほうがが使い捨てがもったいないキャラ

541 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:57:32 ID:kt1dFOVW
>>536
そもそも次回作は新しい設定で出す気が

542 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:57:55 ID:zeKDH+LV
確かにミドナはいいキャラだけど、メイン張り過ぎてて使いまわしはしにくいと思う
ボンドガールなんかいも出てきちゃダメだろみたいな

543 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 20:59:53 ID:1bYydwO0
大技を出す時のリンク、気合入りすぎワロタ

大ジャンプ斬り:「ヘァッ!トォリャァァァ!」
大回転斬り:「ディアァァァォォゥ!!」

544 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:01:11 ID:l72tZNH7
俺がリンクなら、ミドナの尻にしがみついて影ワールドにいったはずだが。
どう考えてもイリアは外れだろ。

545 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:02:43 ID:Kaf3b8O0
リンクはちっちゃいミドナがよかったんだろ・・・
大人ミドナに戸惑いすぎ

546 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:10:01 ID:SPWsaxKk
人間ミドナ「美人すぎて驚いたか?」
リンク(テラケバス)

547 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:15:57 ID:Sa2Xm0x6
扇を教えてくれた骸骨だけの話ならば、トワプリリンクは時岡リンクの子、または子孫というのはつじつまが合う、
最後の扇を教えた後、『私ではナシエナカッタ技を伝えた・・・・・・・・・・・・・・・我が息子よ』的な事だったろ?

とどめ・盾アタック・背面切り・兜割り・居合い切り・大ジャンプ切り・大回転切り・・・・・・・・・・・・・・・・
これは時岡では無かったので話が合う。(まぁ大回転切りはあったがハート満タンの時、という条件はないだろ?)

結論↓

時岡のリンクがガノン倒す

数年後
時岡リンク死亡、死因はガノンに殺される?


時岡リンクはハイラルの危機を察し骸骨として子孫に技を託す。

548 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:18:55 ID:zeKDH+LV
リンクはexcuse me princess以外喋らないから
骸骨ではないと思うけどなあ、何かイメージ違うし

549 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:19:31 ID:8GTNr4rO
時岡でリンクはパラレルワールドに戻っていっただろ?
その世界の百年後がトワプリですよ

550 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:38:29 ID:8aJbT/4v
>>543
敵を撃破したら「グゥレイトォ」

551 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:41:30 ID:otSWQukz
最終奥義が見つからない
どこ?

552 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:41:30 ID:Kaf3b8O0
クローショットをてにいれた
もっているのとあわせて二刀流だ!
名づけてダブルクロー!

それにしてもこのリンク、ノリノリである

553 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:44:13 ID:spW55+fq
>>551
どこの奥義を取ったかくらい書かないと
答えようが無い

554 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:44:38 ID:8aJbT/4v
>>552
アイテム取った時の台詞は以外と面白い。

燃やせ燃やせ焼き尽くせ!!

555 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:45:23 ID:8aJbT/4v
>>551
びっくりするほどスレ違いだ。

556 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:45:30 ID:l72tZNH7
いくら時岡ゼルダがノータリンでも、
ガノンが魔王になった世界にリンクもどさねえだろw

時岡ラストでリンクが戻った世界では、
ゼルダとリンクは聖地を開かず、
ガノンは魔王にならず、リンクは子ゼルダからオカリナをもらい、
エポナ(仔)を盗んで旅に出てタルミナについた並列世界だと考える方が合う。

リンクが去った後の時岡系列ではガノンが魔王の状態で封印されてて、タクトに繋がる。
トワプリもこの系列のどっかにあるはずだったが… またアナザーぽ

557 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:46:44 ID:7ZVUT3AQ
マジックアーマー入手時の説明もノリノリだよな

558 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:47:48 ID:l72tZNH7
というか売ってる側がノリノリだからな…。
カカリコではゴロンの老いぼれ長老コンビまで
店内でアレ踊らされてて泣けた。

559 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:49:22 ID:zeKDH+LV
マロがあの歌と踊りと内装を考えたと思うと笑いがこみ上げる

560 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:49:49 ID:FeR+b4k3
>>552
まる見えワロタw 

561 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:49:49 ID:spW55+fq
踊らされてたのかアレ
自らノリノリで踊ってるのかと思った

562 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 21:52:44 ID:V/z0d/8e
黒いリンクが昔話で出てきたからダークリンク出してくれればよかったのに…。

563 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 22:07:41 ID:ozlIo/BE
なんでコロコロゲーム、ガノンドロフより強いん??

564 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 22:22:36 ID:FeR+b4k3
>>560-561
久々に同時

565 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 22:51:47 ID:f53W2NH+
ザントって実はカマロの化身じゃね?

566 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 22:56:01 ID:t6XNRcma
リンクの家に写真が飾ってあるんだけど、
その写真に写ってるのリンクの親父だと思うんだ。

567 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 22:59:31 ID:FeR+b4k3
>>565
鬼才現る

568 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:00:43 ID:6/oT/ryi
何処に書いていいものか分からなかったので、此処に書かせて。

昨日マロマートに募金をしたんですよ、城下町に店を出す為の募金。
あと2000ルピー必要って言われて、持ち手にあった481ルピー入れたんです。
そしたら、目標達成シマシタ!って。
で城下町に言ったら、買っちゃいな〜買っちゃいな〜♪って・・・。

寝ぼけてただけなのかなぁ。でも橋直したあと一度も行ってなかったんだがなぁ。

569 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:02:21 ID:oac24tNZ
GC版でRボタン要らなかった気がする
ブロックや城門を押すのもAボタンでいいじゃん

570 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:03:10 ID:F+qyE5kF
>>568
お前温泉水イベントやっただろ?

571 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:03:58 ID:y7Rsxjgg
>>568
wikiにゴロンに温泉水かけた後は200ルピーになるって書いてある

572 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:08:33 ID:6/oT/ryi
なんだってー?!
ふう、やっとスッキリした。

物凄いバカ書き込み、ごめんなさい。

573 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:09:16 ID:0hGmLPwB
>>569
何か引っ張る時にローリングが暴発したらイヤじゃね?

574 :なまえをいれてください:2006/12/09(土) 23:30:32 ID:7sehDh34
「鏡を無くす力を持つ者は王だけ」ってのがラストの伏線だったとは…

575 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:01:31 ID:M8hQ/6Eq
大妖精の雫ってジョバンニのと試練の洞窟の二つしかもらえない?

576 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:03:52 ID:rte3w60a
試練の洞窟何度でもクリアできる。
だんだんタートナック増えるけど。
てか、攻略はすれ違い。

577 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:05:40 ID:3EuD3kVh
>>575
雫はひとつしか持てないだけで飲んで各地の泉に行けば貰える。
しかも大妖精様がほっぺに手を当ててくださる

578 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:07:06 ID:7PrV4Dbu
>>575
>しかも大妖精様がほっぺに手を当ててくださる
マジか!!11!!
じゃぁ残りの3つはレアチュチュで埋めておこう。

579 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:11:36 ID:TP5P/koh
始めは、怪しすぎるミドナにリンクは警戒心むきだしで
いいようにコキ使われてしばかれて、怒りの様子を見せていたけど

エンディングではミドナが無事だってことがわかって
ミドナのもとへ一生懸命、リンクは走っていって
心が温まりますた

580 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:50:48 ID:+PoB3fU4
ゴースト以外は全部やり終わったんだが
ゴースト集めだるすぎる
なんか楽な方法ねーかな…

581 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:56:52 ID:UzTiwks/
ゴースト集めなんてフィギュアと比べたらぬる過ぎると思うが

582 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 00:57:49 ID:kqa3sd/y
序盤でミドナがゼルダのことを「黄昏の姫さんよw」って言ってたけど、あれって皮肉だったのね。
ミドナはどこかしらゼルダと自分を重ねてたのかしら。

583 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:00:46 ID:O/utFEV6
>>581
写真三枚しかストックできないもんなw
あれには吹いたw

584 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:01:53 ID:TPtqzczR
>>582
「お前のせいでハイラルもトライライト化したね
これであんたも黄昏の姫だな」
ってことなのかね

585 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:05:05 ID:995viAt4
さっきやっとクリアしたけど、何あのザンド戦のザンドのテンション
急に酔っぱらいみたいになっちゃって俺ずっと半笑いだったよ

586 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:06:54 ID:vmI0ZCF+
>>585
>>565

587 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:33:29 ID:xo3ocYPW
ザント戦はムジュラの仮面戦を思い出した
音楽とかザントの狂気っぷりとかw

588 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:36:59 ID:qGS+TH8Q
今クリアした最後いい感じだったな…
けどイリアが可哀相…

589 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:38:50 ID:2ualm/AV
風タクと時オカじゃガノンの中の人同じなのに
トワプリじゃ違う人なのは
ストーリー的な理由なのかそれとも偉い人の都合なのだろうか

590 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:57:17 ID:dbd6sn0R
タクトのガノンだけはちょっといい人というか、悲しい奴な印象あったな。


591 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:59:54 ID:8R73jPVr
風が…吹いておるわ…
↑これ最高

なんというか、男の哀愁を感じたな

592 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:00:13 ID:gTdGYvy5
>>589
実はガノンは双子でした。

593 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:00:57 ID:jMVFXyV4
>>589
ハリーポッターのダンブルドア的な感じじゃね?

594 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:02:34 ID:dbd6sn0R
>>591お前とはうまい酒が飲めそうだ。
ま、パッチテストで真っ赤になるんですけどね。


595 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:05:45 ID:O/utFEV6
>>590
俺は
「ちょwwwwwwwハイラル沈んでから何があったんだwww老けすぎwww」
って思った。

596 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:08:08 ID:ngRDG21p
風タクのガノンは歳をとって落ち着いたっていうか何かを悟った?

597 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:08:44 ID:eEKEAdYF
攻略wikiのフローチャートを編集してるんだが、スノーピークから書くことが減ってきたww

598 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:11:19 ID:qGS+TH8Q
まぁあんなに負け続けてりゃ悟りも開くわ

599 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:19:36 ID:eEKEAdYF
>>596
知性のあるガノンを見れるのはココまでだ。
後は豚ばっかww

600 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:23:36 ID:dbd6sn0R
タクトは一番時代が新しい設定みたいだから最も利口なんだな。多分

601 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:30:54 ID:HJ3nuggW
トワイライトは時オカから10年くらいの設定だって公式で見た気がする

602 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:35:29 ID:vmI0ZCF+
>>601
10年後にしてはあちこち変わりすぎじゃないか?

603 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:38:53 ID:Yas4MfTy
宮本 だから、「『ゼルダ』のストーリーがよかったです!」
という人はいてもいいし、うれしいんですけど、
そういう人が『ゼルダ』の作り手として入ると、
ちょっと、かみ合わないかもしれないです。



↑やらかしたななにかを

604 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:40:52 ID:WFYtxq/j
しかし、このシーンはマジかっこよかった。
ttp://love.eki.to/tabakasu/pict/1.jpg

605 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:42:26 ID:xo3ocYPW
ぶっちゃけ
ゼルダはやりたいシュチュエーションのためにストーリーを持ってくるってかんじだもんなあ
ストーリーのためにゲームの内容が縛られちゃうのは本末転倒だもの

606 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:55:27 ID:Yas4MfTy
>>605
今回は両方だな
狼パートのせいで町が
一騎打ちさせたいから空気がノン

607 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 02:56:52 ID:eEKEAdYF
>>601
はいはいワロスワロス

608 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 03:03:55 ID:Ogd+UVU2
>>603
つかタクトのときに完全な新作のつもりでやり始めたらいきなり
時岡を基にした昔話が始まって何かと思ったよ
時岡がシリーズで一番話の流れがしっかりしててそれを根幹にして話を作ると
話を膨らませやすいのはわかるけど時岡は時岡で完結してるんだから
後の作品で末裔ネタとか持ってこなくていいよ。新しい伝説を作ってくれ

今回もガノンドロフ関連のイベントはファンじゃないとよく意味わかんないんじゃねぇの
トライフォースの説明とかもかなり適当だったと思うし

609 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 04:19:06 ID:ulCSu2Vp
>>606
良く分からん。
両立できる事だろ。狼も街も、一騎打ちも空気感も。
まあ、空気感は十分あったと思うが。

610 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 04:20:16 ID:ulCSu2Vp
ガノンが空気とか言ってる奴は神トラをやってみろw
トワプリで言えば、ザントを倒した直後に良く分からん青豚が出てくるだけだったぞw

611 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 05:24:03 ID:lySIPFCa
既出かもしれないが、
@ガノンドロフが封印される経緯がトワプリ(回想シーン)と時オカ(ラスト)で異なる。
A賢者たちの姿がトワプリ(仮面?の人)とタクト(時オカの賢者)で異なる。
B釣堀のおっさん等、時オカから繋がっている部分も見られる(と思うがうろ覚え)。
などから
時オカ(ルト他がガノンを封印した後のおとなリンクの世界)→風のタクト
時オカ(リンクが帰還した後の子供リンクの世界)→ムジュラ→トワプリ
という風に分岐してるんじゃない?




612 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 05:27:30 ID:4/XK7tuw
次回作

魔盗賊ガノンドロフの脅威も消え去り、平穏な時間が流れていたハイラルの地。
人々は平和を喜び、永き安寧の日々が続いていく事を願っいた。
しかしあるとき、ハイラルの地に歪みが生じはじめている事に精霊達は気づいた。
その歪みの元凶は……トライフォースにあった。
『力』・『勇気』・『知恵』を司るトライフォース全てが、歪んだ形で使用されると
『ダークフォース』と呼ばれるトライフォースの負の力の結晶が具現化する(真ん中の逆三角)。
精霊達は、ダークフォースが具現化しつつあることを悟り、その原因を探るのだが……


ゼルダの伝説 負のトライフォース
2112年 9月3日 発売予定 鋭意製作中

613 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 05:30:12 ID:BDLulujW
なにその厨設定

614 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:01:22 ID:1d0o56/N
選ばれし者だったのに!

615 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:12:42 ID:eCptzaZ8
ガノンの最期のシーンは、どっこい生きてたザントがガノンにとどめを刺して
力のトライフォース(ガノンの魔力)を奪い取ったってことなんだろうか
もし続編が出るとしたらその辺がきっかけになりそうな気がする

ただ単に、利用されたものの怨念が今際の際に復讐に来たってだけかもしれんが

616 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:16:39 ID:+PoB3fU4
ゼルダはあんまり繋がってるとか意識した事がないんだよな
自分の中ではそれぞれを単体で評価してる気がする。
だから繋がりがどうとかって話も、ガノンが突然すぎとかも、全然気にならなかったな。

しかしまぁつながってるっていうならこの調子で戦ばかりやってたら
全然三人の神や精霊が作ったとかどうとか、いい感じの土地に聞こえなくなるな。
しょっちゅう破滅しかけてる危険な国だ。

617 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:19:32 ID:Yas4MfTy
>>611
時オカでパラレルワールドが出来るって考えを良く見るが
その考えは根本的におかしくね?
じゃあパラレルワールド側のリンクはどこいったんだって話になるし、
リンクを知ってる7年後の魚人とかから、元々いなかったって説は消える。

そもそもリンクはパラレルワールドを救いに行ったわけじゃなく自分のいるハイラルを救いに行った。

ここで問題になるのが、普通に成長してから救えばいいじゃん、ってとこだが
それが出来ないから7年の月日を遡ったと考えると、

7年以内にリンクは死ぬか、ここではないどこかへと

618 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:20:44 ID:Yas4MfTy
>>615
その解釈面白いな。
光と影の戦いのはじまりだって台詞がトワイライト世界のことを指してるとも考えられるし。

619 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:22:24 ID:Yas4MfTy
もともと子供リンク出したいからってことでパラドックスに陥りやすいネタ使っただけだし
まあストーリーはどうでもいいなw

620 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:22:49 ID:1d0o56/N
影じゃなくて闇って言ってるからガノン自身のことだろ

621 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:27:54 ID:XOzx94TP
>>617
時岡リンクはハイラルを救おうとして時の扉を開けたけど幼かったから眠りに付かされた
その隙にガノンは力のトライフォースを入手

七年後ガノンを倒したあと自分のいた時代に返された(時の扉を開く前の状態)のなら
扉を開けなければガノンはトライフォースを手に入れることができないことを知っているから
ナビィ探しのたびへ

魚人が何のことかは知らんがパラレルができたのはガノン倒してもとの時代に帰った時
扉を開けた世界と扉を開けなかった世界ができたって解釈でしょう
俺は別におかしいとは思わないけど?

622 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:30:04 ID:eCptzaZ8
影に悪が混じると「闇」になる、って本編の中でも言ってるから
光と闇の戦い=光の世界とトワイライトの対立はちょい違うと思う

ザントが新たな「闇」になるのかな……
知恵のトライフォースも勇気のトライフォースも
子孫に脈々と受け継がれていたわけだし
闇、こと力のトライフォースも
力を奪われるという形で世代交代するってのもアリかもしんないね

623 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:32:23 ID:Yas4MfTy
>>621
扉閉めて終わりじゃん

624 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:36:01 ID:Yas4MfTy
>>621
魚人ってのはルトのことね。


625 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:42:41 ID:Yas4MfTy
扉を閉めたら扉を開けなかった世界はできないし
扉を開けたら扉を閉めなかった世界はできない
両立はできないよね?

626 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:47:28 ID:Yas4MfTy
間違えた
扉を閉めたら扉を閉めなかった世界はできないし
扉を開けたら扉を開けなかった世界はできない
両立はできないよね?だ。

627 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:47:55 ID:XOzx94TP
──→扉開ける→(七年)→ガノン倒す ─┬───→風タクへ?
 ┌────────────────┘(リンク過去へ戻る)
 └→開けない→ムジュラ─→トワプリへ?

確かにリンクが帰った時代のリンクは存在しなかったことになってしまうな
けどルトがどう関係するのかがわからない
それに閉めるってことはガノン倒した後だからパラレル発生には関係なくないか?

628 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:52:03 ID:lySIPFCa
>>617
少し語弊があった、スマソ。正しくは「リンクが帰還した後のおとな世界」。
リンクは七年前に帰還するが、彼の行動・結果が伝説としてタクトの世界に伝承されると。

>リンクはパラレルワールドを救いに行ったわけじゃなく自分のいるハイラルを救いに行った。
617氏の言うように、リンクは戦う力がなかったから七年間眠っていた。
とすれば、逆に考えれば七年後の世界を救うしか選択肢がなかったんじゃないかな?
自分が何もせず放っておけば 子供世界→おとな世界 になるが、今すぐ戦うだけの力はない。
だから、リンクは自分の世界を救うつもりで、(とにかく自分が救うことが出来る)おとな世界を救った。
その結果、運命が捻じ曲がって、二つの世界が一人歩きし出したんじゃないかと思ったんだ。

629 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:52:17 ID:Yas4MfTy
>>627
昔のリンクをルトが知ってるからパラレルワールドには
パラレルリンクがいなかったって線が消える
あたまごちゃごちゃしてきたんだぜ。

そこで扉開けないという選択をした時点で、扉開ける以降は消去されてしまわない?
パラレルワールド、ではなくifの話ってならわかる。

630 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:56:38 ID:4f4yR2kt
並列世界になるんだ。
リンクが去った世界も戻った世界も分岐して両方できるんだ。

631 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:58:05 ID:XOzx94TP
>>629
ルトがリンク知っているのはリンクが精霊石を集め、扉を開けてから眠っていたほうの世界の未来のルトだから
過去に戻り扉を開けなかったとしてもリンクがガノンを倒したという事実は存在するわけだから
実際には過去に戻ったというよりも別の平行世界の子供時代に移動されたってことになるのかな

632 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 06:59:00 ID:Yas4MfTy
>>627-628
あ、わかってきた。つまりガノン倒した後、賢者がリンクの青春のために
新しいパラレル世界を用意したってことか?

633 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:01:18 ID:Yas4MfTy
>>631
なるほどーとすると、戻ってきたリンクが旅立つのもわかるな。
そこにいるゼルダもルトも偽者なわけだしってゲームなんですけどね・・

タイムパラドックスネタは疲れるぜ

634 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:07:15 ID:XOzx94TP
まあ あくまで解釈の一つだし、突っ込みどころはあると思う
この解釈だとガノンの最期の違いが説明可能であるというだけで

635 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:09:06 ID:4f4yR2kt
つーか>>556とかでもでてるし、ゼルダ総合スレでも何回もでたし、
パラレル説は定期的に浮上するw

636 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:15:19 ID:Yas4MfTy
並列世界って怖くね?
ガノンがリンクに勝った世界も存在してるんだぜ?
次回作はその話なんだぜ。

637 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:18:59 ID:6YM/a0Ae
そろそろモリブリンが主人公で一本だな。

「緑の奴テラコワス 離れれば弓、近づけば台風斬り、逃げたらチェーンで引き寄せられた。
ものすごい遠くから、馬に乗って追いついてくる。
必死で削ったら、なんかビンみたいなの取り出して瞬間全回復してた。
もうどうやって倒していいかわからない」

638 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:37:27 ID:dP06AdnF
全体的にすごく楽しめた。けど贅沢を言うならもうすこしサブキャラが目立ったほうがよかったかもね。
64ゼルダに比べたら、リンクとミドナ以外はなんかただ居るだけって感じだったきがする。
もう少しサブキャラの色を強く出しても良かったんじゃないかなと思った。マロとか強烈なやつもいたけどさw
あとメインのヒロインも、幼馴染なのか、ゼルダ姫なのか、ミドナなのか、も少しはっきりしてほしかったかもなー。
まあでも大満足な内容なのには変わりないけど!

639 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 07:50:24 ID:bcM/i7Kh
今回はミドナの一人勝ちだろ、常識的に考えて

というのは冗談だけど流石にパートナーだけあって目立ちまくりだったな
ストーリーの根幹に関わってる&常に一緒だから他を寄せ付けない

640 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 08:12:45 ID:aHmvLLDh
序盤のヒロイン→イリア
終盤のヒロイン→ミドナ
と思ってた、記憶が戻るあたりでチェンジ
まぁミドナとゼルダはリンクとの色恋沙汰には全く発展しそうにないから
そういう意味のヒロインではないと思う

641 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 08:18:09 ID:XOzx94TP
トアルの剣でガノンを倒してやろうとしたらダメージすら与えれないのね
背後に回ってスカスカ斬ってたらガノンはガノンで誰もいない方向にキック連発しててワロタ

642 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 08:35:02 ID:eCptzaZ8
わけわからん奴に王座を乗っ取られてやけっぱちになってみたり
リンクのあまりのいいひとっぷりにちょっとしゅんとなってみたり
割と人情派だったり
一度信頼するとなるとべったり頼りきりだったり
ゲテモノが嫌いとか意外と女の子っぽいところがあったり
とにかく表情が豊かだし常に一緒にいるので
印象で言えば今作のヒロインは90%くらいの割合でミドナだと思う

とはいえミドナとリンクは色恋というよりはお姫様と騎士っぽい関係だけど
その点においてもゼルダよりゼルダらしかった
途中「実は影の世界においてのもう一人のゼルダだ」とかいう
テトラと同じようなオチなんじゃねーのかとやや不安になったくらいだ

643 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 09:19:23 ID:SV9t7zqI
>>638
初めは狼リンクの上に乗っているキャラと時々出てくる味方なのか敵なのかよく分からないやつ
と二人に別れていたんだよな
それをミドナ一人に融合したからミドナがすっげー重要キャラになった

>>642
実際そうなんじゃね?

644 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 09:25:47 ID:J8Ezzdb9
なんでミドナは鏡を壊したん?別にあっても困るものではないと思うんだけど。

645 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 09:42:08 ID:nKjnwA8V
>>644
危ないからだろ。良い人っぽい獣人の奥さんをホラーにしたり。


646 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 09:57:06 ID:2RFktoRa
トライフォースも危ない物体なのに放置なのがなあ

賢者達に鏡を守らせるんじゃ駄目だったんかな?
あそこにあれば流石に生物モンスター化はないだろうし

647 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 09:58:41 ID:kqa3sd/y
>>584
そうそう

648 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 10:23:45 ID:/FfadqEc
リンクがゴブリンのリーダーをなぜ最後まで
放置したのか分からないな・・・人さらいなのに。
俺は強い者に従うとかカッコヨク言わせ、EDにまで出した
製作者の意図もわからないな・・・。
リンクのライバルみたいにしたかったのかね。

649 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 10:28:02 ID:6syq3aIz
放置してたというより
死んだと思ってたんだろ、橋から2回も落ちたし

650 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 10:32:46 ID:1d0o56/N
ていうか結局何のために子供攫ったんだ?
タクトだと目的があったけど今回はあの婆さんが目的?

651 :なまえをいれてください :2006/12/10(日) 10:59:05 ID:bBZh0jQW
リンクがボスの背中に乗って両手で剣をめちゃくちゃに突き刺すのカワイソス

652 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:10:24 ID:gzFYrh4k
ハートのかけらの枠を一つ増やして神殿に二つずつ置いたのが納得できない
発売前に枠を増やした事を聞いて誰もが
それだけストーリーが長いんだな、世界が広いんだなと思ったはず
神殿に置いたってほぼ手に入れたようなもんじゃん。攻略していくなかで手に入るわけだし
逃してもそこにあることはわかっちゃってるわけだし
で、実際やってみて少なく感じたし二週目やれば何も見ずに全部取れるくらいに感じたんで調べてみた
時オカ:初期3+うつわ8でかけらが36
トワプリ:初期3+うつわ8でかけらが45
神殿に2つずつ(?)あるんで16引いたら29(´・ω・`)

653 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:19:26 ID:vmI0ZCF+
>>651
けどその時だけヒーロー活躍的な音楽になって気分最高

654 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:19:53 ID:WFYtxq/j
喪前らDSで4つの剣出たら対戦しような。
今の任天堂の流れなら、たぶん出るんじゃないかという期待が大。

655 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:22:24 ID:WFYtxq/j
>>650
緑の衣の少年を探して、やたらめったら子供攫ったんじゃね?

656 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:25:19 ID:YCbehuLl
>>653
あの音楽はマジで好きだw
ボスがダウンしてるときも確か同じ音楽だったよな?

657 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:26:05 ID:dn6b6ZT4
ナビトラでミドナにナビされたいです

658 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:26:51 ID:xo3ocYPW
>>657
いや、そこはザントでww

659 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:29:21 ID:QJYBFrK5
トライフォースが一子相伝みたいな形式から三角形の物体になるのってどのタイミングなんだろう?

660 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:33:31 ID:kqa3sd/y
サントラでるかなー

661 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:36:25 ID:2RFktoRa
トライフォースはもともと三つあるのがデフォだったんだけど
時オカ以降3人に一つずつあるようになってしまった

662 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:39:39 ID:GpCnb7ci
陰の結晶は放置ですかい

663 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:53:30 ID:vmI0ZCF+
>>656
うろ覚えだけどたぶんそう。
状況にあわせてBGMが変化するのは気持ちいいな

664 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:54:45 ID:xo3ocYPW
>>663
風タクのファントムガノン戦もそうだったなー

665 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:54:53 ID:gzFYrh4k
敵倒したら〆の音楽流れるからね

666 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 11:56:15 ID:kqa3sd/y
ミドナさん別れ際にデコキスしてくれてもよかったじゃない……

んでどぎまぎしてるリンクに萌える

667 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:05:43 ID:5nYwgvo8
馬車がグルグル同じところ回っちゃって進んでくれない・・・
どうしたらいいの?

668 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:07:05 ID:gzFYrh4k
>>667
スレ違い
鳥倒せ

669 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:07:27 ID:8ulVp+D4
>>667
爆弾を道に置く鳥を落としてないか
門を開けてないか
どっちかかな

670 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:19:32 ID:nYQRR5mu
タイムパラドックスネタはDBのトランクスのおかげでなんとなく理解できる

トランクス=リンク セル=ガノンと、おおまかに解釈してる

まあこんなこと言うと色々突っ込まれそうだけどな

671 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:21:47 ID:gzFYrh4k
タイムパラドックスなんてないけど

672 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:27:37 ID:lMimX+Gh
サントラ欲しいけどやっぱり1曲1曲が短くて、フェードアウトで終わるリピート不能使用なんだろうなぁ

673 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 12:28:26 ID:5nYwgvo8
>>668-669
ありかとう いけたぉ

674 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:10:40 ID:L+8w5Hvg
>>672
それくらい編集すればいいだろ

675 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:14:48 ID:Jz3FZAJ3
2週目の名前チンクにした人ってどれくらいいるもんなの?

676 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:23:24 ID:8eO+jywH
え?クリア特典なし?

677 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:29:35 ID:Jz3FZAJ3
クリア得点は次回作への妄想権じゃない?

678 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:44:02 ID:rxFrmrjR
裏ゼルダ無いのか

679 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:46:33 ID:L+8w5Hvg
妙に単発すぎるな今回のゼルダ
ふしぎのぼうしみたいだ

680 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:47:57 ID:WFYtxq/j
>>678
裏ゼルダは風タク2の予約特典じゃない?

681 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:49:42 ID:L+8w5Hvg
少なくとも風のタクとは2周目という裏といえば裏のストーリーがあったからな

682 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:51:13 ID:WFYtxq/j
ガノンがリンクのことを覚えてなかったのは、欧米人からしたらアジア人の顔が
皆同じに見えるのと同じということか。
服に関しては、緑服じゃなく青服やら魔法鎧で闘うやつもいるだろうし。

683 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:52:12 ID:7UPkA1Ki
今回のベストダンジョンは雪山の廃墟だ
イベントこなすごとに行動範囲が広がっていったり
スープがうまくなっていったり民家とダンジョン繋がってたり
手に入るアイテムでいろんなものバキバキにするの楽しかったり
仕掛けも砲弾移動や埋まってる宝箱などやや歯ごたえのある難度でよかった
氷の床のスイッチをアイテム入手後に二回目やらせるところとかも斬新
ハートの欠片の隠し場所も片方アクションで片方頭脳戦
ボス線前の演出、後の演出も一味違って面白かった
このダンジョンがプレイできただけでも買ってよかったと思える
それぐらいの完成度の高いダンジョンだと思う

684 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:52:32 ID:elNUeUqw
>>682
封印されるたびに記憶が消されてると考えてる
残る記憶はハイラルを支配する野望のみじゃないかと。

685 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:55:30 ID:gzFYrh4k
別に覚えてるからと言って喋らす必要もないけどね
「また、お前か」とか毎回言われたら萎えるww

686 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 13:59:59 ID:L+8w5Hvg
>>683
あのルイージマンションか

687 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:01:53 ID:pj0NVaGj
>>683
ボスが弱かったのは残念だけど、倒した後にハートが大量に出たりとか面白かった
あと豹変するところでは飛び上がった


688 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:03:14 ID:gzFYrh4k
>>683
変化球だから良いんだよね
多用されるとすぐ飽きる

689 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:07:41 ID:WFYtxq/j
ボス戦は、俺はだんとつに処刑場だなー。
あれも変化球だから良いんだけどね。

690 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:10:03 ID:L+8w5Hvg
>>689
俺もあのボス戦は好きだ
でもそれは多分時岡の音楽だからだな

691 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:21:05 ID:hfeJHRgU
いまタイマンでガノン倒して、ミドナの正体拝んでED見てるんだけど
これで終り?まだ裏ボスとかいるの?

692 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:21:54 ID:m6yLM5cX
居ません

693 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:22:12 ID:kpM/OJ9O
>>683
ボス攻略後のムービーパートで
倒れてる奥さんを見て誤解した旦那と連戦になるかと思ったよ
ブリザーニャ弱かったし

694 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:23:01 ID:oN0CFjCI
ガノンドロ=フロドン=ノガ

695 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:24:06 ID:XPx1yOVW
>>690
音楽いいなと思っていたら時オカのかw
処刑場のボスは今回ではじめて鳥肌たったぜ(*´∀`)

696 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:25:37 ID:uGYjMMFn
>>691
大妖精が牙をむく恐怖のダンジョンがあるよ

697 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:28:52 ID:PVltGwoN
>>648 たぶん初代のダンジョンにいる肉やらないと退いてくれない奴か
ミンナニナイショダヨだと思うんだけどなぁ

698 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:48:14 ID:wF76O4R4
今最終奥義手に入れたんだけどあの騎士は過去のリンクか何かなのかな?

只単に自分の奥義を授けたから「我が子」って言ったのかね?

699 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:50:04 ID:dbd6sn0R
無限ループって怖くね?

700 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:50:56 ID:vDXJpH9R
あの騎士とガチバトルしたかった

701 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:51:41 ID:hfeJHRgU
最後の奥義の場所がわかりません教えてください

702 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:52:39 ID:m6yLM5cX
>>701
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1165131615/

703 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:53:37 ID:b5Q0Ypt5
天空人の声が「ちょ、ちょっと!ちょっと!」って言ってるように聞こえてしょうがない
持ち上げるたんびに笑ってしまう

704 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:55:37 ID:pj0NVaGj
>>703
実際そうなのかもしれないよ?


705 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:58:41 ID:8eO+jywH
どう見てもカラテカの矢部

706 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:09:51 ID:vmI0ZCF+
>>693
思た思た

707 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:11:51 ID:6lUmTovo
作品の繋がりであーだこーだ言ってるみたいだけどタイトルにあるようにゼルダの「伝説」なんだぜ。
つまりAさんの家で語り継がれた話が時のオカリナバージョンで
Bさんの家出語り継がれた話がトワイライトバージョンで
Cさんの(ry
ってことなんだよ。
実際は16歳のリンクが電車でガノンドルフに絡まれてるゼルダを助けたっていう話。
色々尾ひれがついて壮大な話になっただけ。

708 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:13:54 ID:gzFYrh4k
俺もストーリーのつながりなんてどうでもいいわ

709 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:15:27 ID:XBvvUZ3y
伝説だもんなw なんかやけに納得した。

710 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:15:54 ID:lbmpYAEi
俺もちょっと伝説つくってくるわ

711 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:17:14 ID:28yAqXkO
>>707
ちょw想像したらワロタw

712 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:23:44 ID:jMVFXyV4
>>707
尾ひれつきまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

713 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:27:40 ID:L+8w5Hvg
誰これ
http://www.jeux-france.com/afficher_images.html?Image_big=Webmasters/Images/3024620060713_014236_6_big.jpg

714 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:29:58 ID:jMVFXyV4
>>713
釣堀のねーちゃん

715 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:35:24 ID:UeTZiHmG
>>690
>>695
ガイコツ頭だけになってからが時オカ曲だよ。

716 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:38:15 ID:3S3TyHZF
>>707
感動した

717 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:43:21 ID:lNrjxId0
>>707
お前の解釈で納得した
っつーかタクトの冒頭で余計なもん入れなきゃここまで議論することもなかったのに

718 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 15:51:43 ID:xWZajc0B
>>707
正に目から鱗

719 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:04:36 ID:60cbtn59
スピナーおもしれー


720 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:23:01 ID:7PrV4Dbu
天空都市にいると聞こえるあの変な音は
天空人の鳴き声なのか?

721 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:24:11 ID:mMI3/tnX
妊婦は俺の嫁

722 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:26:47 ID:L+8w5Hvg
今回はまた最強ビンだな

723 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:31:20 ID:QvUIgHCM
トワイライト界の住人…
新手のリーデットかと思ったぐらいに不気味なんだが…。

というか、もののけ姫っぽい

724 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:37:31 ID:vmI0ZCF+
リンクが落馬すると遠くの方で心配そうに見つめてるガノンが何かかわいい

725 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:41:00 ID:rs9eJvVU
そして冷ややかに見下ろすゼルダ姫

726 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:41:52 ID:lNrjxId0
>>725
ゼルダはリンクにつかまってねーとあぶねーだろwwwwとか思ってた

727 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:42:16 ID:jMVFXyV4
今回のゼルダたくましいよなw

728 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:46:39 ID:L1+APwrw
テトラに比べたらまだまだだろう
しかしこの調子でゆくゆくは
マジでゼルダが大活躍するゼルダの伝説とか

それはそれで見てみたい

729 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:48:01 ID:ngRDG21p
某テンツーみたいになりそうで不安だがな

730 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:50:07 ID:rs9eJvVU
ゼルダ姫はお面かぶって話しかけたら萌えコメント返してくれるくらいで良い

731 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:52:52 ID:3S3TyHZF
べっ、べつにヒントとかそういうんじゃないんですからねっ!

732 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:53:42 ID:s7pykkoJ
>>707
電車男かよ!
ゼルダの電鉄だな。
つーか電車じゃなくて馬車だなw。

733 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:54:29 ID:lNrjxId0
時岡のゼルダはリンクとは幼馴染みたいなもんかなーと勘違いしてた俺
マンガ見たからそう思ったのかも

734 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:55:17 ID:L+8w5Hvg
今回のゼルダはツンデレ

735 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 16:59:35 ID:BzWZMaG5
>734
それよりもミドナだろう。

ここで待っててやるから自力で来なっ!

736 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:02:58 ID:aHmvLLDh
ゼルダの騎射は演出的にもかっこいいけど
完全にスマブラフラグ立てたよな

737 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:04:16 ID:QJYBFrK5
幼馴染が馬笛くれるタイミングってあり得ないよな
もう使わないだろ・・・そんな終盤にくれても

738 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:05:10 ID:lNrjxId0
>>737
最初からリンクが持っててもおかしくないよな

739 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:07:51 ID:aHmvLLDh
そうか?
虫集めとか出来るようになってすぐやっちゃう人はダメかもしれないけど
俺は最後までサブイベント放置してたから、馬で高速移動高速散策できるようになって助かったよ

740 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:08:37 ID:BzWZMaG5
つーかワープ出来るからエポナが騎馬戦専用になってる感じがある。

741 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:09:31 ID:QJYBFrK5
>>739
そういう用途はあるかもしれないけど狼ワープ+ダッシュのほうが小回りが効いていい

742 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:12:15 ID:rs9eJvVU
本当はもっと先に渡す予定だったけど
天空の導入まで記憶喪失にしないといけなくなったからあんなんになったんじゃねーの
今回変にストーリー設定ある割に扱いが超おざなり
陰の結晶もミドナがムービーで使っただけでリンクがザントと戦うときに役に立ったのはソルの力だったり
「ソルの剣に宿ったんだ!」じゃねーよ

743 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:13:32 ID:rs9eJvVU
あ、
「ソルの力が剣に〜
だな

744 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:15:05 ID:aHmvLLDh
>>741
狼状態だとキラキラ音がするから、虫を音で探すスタイルをとってるとダメなんだよね

745 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:18:59 ID:gzFYrh4k
たしかに最初からなんらかの形で渡してくれれば便利だったのにな

憑依ゼルダからのラスボス戦は今まで出会ったゲームで一番燃えた

746 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:21:17 ID:vmI0ZCF+
>>745
あの剣でのタイマンの後に「ガ ノ ン」が出てくれれば最高だったのに

747 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:23:50 ID:gzFYrh4k
>>746
俺はラスト剣で一騎撃ち望んでたから結構良かった



748 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:27:29 ID:L+8w5Hvg
光の弾って真下から跳ね返せば一発でヒットするんだな

749 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:29:30 ID:1d0o56/N
GCだと二回目で確実にHITするくさい

750 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:30:23 ID:vmI0ZCF+
>>747
確かにいいんだけどタクトとかぶっちゃうからなぁ
ベヒーモスみたいな魔獣ガノンじゃちょっと役不足な感じがして…

751 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:31:53 ID:28yAqXkO
戦闘のバリエーションなら 残党>>>ガノン

752 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:32:02 ID:aHmvLLDh
役者不足ね

753 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:32:45 ID:FwumIu9h
雪山の廃城の2回目のパズルで1時間かかってしまった・・・orz

754 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:33:42 ID:1aupnYPz
>>749
GCだけど3回だったり6回だったりバラバラだったよ。

755 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:35:05 ID:vmI0ZCF+
>>752
役不足
@俳優などが、自分に割り当てられた役に対して不満を抱くこと。
Aその人の力量に比べて、役目が軽すぎること。「―の感がある」

756 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:38:54 ID:rs9eJvVU
役不足はもう人々の間で使われてる意味で良いよな
少なくとも役者不足なんて言葉使うよりは

757 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:40:55 ID:aHmvLLDh
>>755
だから役者不足でしょ
役不足だと、魔獣ガノンを出すには終盤の盛り上がりとかが足りないって事になる
要するに魔獣ガノン>ラスボス戦になる。逆を言いたかったんでしょ?

758 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:42:15 ID:aHmvLLDh
>>756
別にそれでもいいんだけどね
ここは社会じゃないけど、社会に出てからその言い訳は通用しないんだよね

759 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:43:50 ID:LM1ieEob
イリアの記憶喪失は入らなかった気がするなぁ
馬車護衛はいいイベントだったけどそこから間がありすぎ

ザントも面白かったけどゴーマも笑った
出世したな〜と思ってたのに

760 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:44:07 ID:isWRaQ2y
>>753
俺もけっこうハマった。
箱を3つ並べればスイッチ踏めるってわかってたんだけど、
一個抜いて並べるって発想がなかった。
巨像のパズルも引っかかったし、あの手のイベント嫌い。

761 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 17:45:08 ID:gzFYrh4k
ダンジョンにハートのかけらあるから
ハート三つクリアは下調べちゃんとしなきゃ難しいな
先にGC版やっちゃおうかな

762 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:01:18 ID:y6QcC6p9
>>757
役者不足って言葉自体が役不足を修正しようとするヤツによる間違った造語。
正しくは力不足。

だれだよ「役者不足」なんて使い出したバカは。

763 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:03:30 ID:aHmvLLDh
>>762
ほんとだ、そこまでは今調べてはじめて知った。ありがとう。

764 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:03:55 ID:apMqrIvn
ここはゼルダスレのはずだぞ

765 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:05:51 ID:L+8w5Hvg
言葉の意味一つ一つを気にするお受験厨大発生だな
勉強でもしてろ

766 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:06:50 ID:lbmpYAEi
あの氷パズルで1個抜き学んだおかげで、平原北の方にある氷の洞窟のパズルはパッパッと解けたw

767 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:07:46 ID:LM1ieEob
>>766
俺も同じだ

768 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:08:43 ID:aHmvLLDh
>>764
その通りですね、以降自重します

>>766
だな、つうかあの手のパズルってPCのFLASHゲームとかでよくあるから自然と慣れたなw

769 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:11:44 ID:j0DKff4i
社会にこそ間違った意味で通じてる言葉が多々あるだろうに。子供って堅いよな。

>>766
あれはシリーズ伝統だな。たまにうんざりするが。

770 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:13:04 ID:LM1ieEob
けど箱押しは極力控えてた気がする

771 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:15:31 ID:j0DKff4i
箱押しとスイッチと敵殲滅はさすがにマンネリだからなぁ。

あと今回は、つたを登るスピードが遅かったよな。

772 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:17:34 ID:gzFYrh4k
今回敵殲滅はあんまりなかったね

773 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:18:14 ID:rxFrmrjR
ツタ壁を横に進もうとしたのに下りていくのが微妙にストレスだったなあ


774 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:18:16 ID:aHmvLLDh
今回はそんなに敵殲滅なかっただろ、むしろ全然ないなと思ったんだが
つうかスイッチがマンネリって言うのはひどいだろwwww

775 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:21:58 ID:BzWZMaG5
マンネリを言い出すと、弓や爆弾、フックショットなんかは・・・。
全く新しいのを出せと言われても難しいし、これらを変えるのもまた難しいが。

776 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:23:00 ID:j0DKff4i
>>773
やっぱり皆同じようなことになってるんだなw

敵殲滅は今回少なかったよな。
スイッチを押すと何らかのアクションがあるっていうのはゼルダでは定番だけど、これもう驚きってものがないんだよね。作業的というか。
まあ、押すまでの過程は色々パターンがあるし、個人的にそう感じるだけなのかもしれないけどさ。

777 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:23:07 ID:QJYBFrK5
マンネリだからマスターソードやめました、とか言われたら泣く

778 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:23:21 ID:gzFYrh4k
ゼルダらしさ=マンネリ

779 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:23:50 ID:M9jDBRjI
名前八文字って多くない?
とりあえず二週目「ずっとすきでした」にしてラストゼルダに告白されるために制限プレイしてるけど。


780 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:24:58 ID:BzWZMaG5
>779
ずっとすきでしたル!





名前変えたときも最後にルが付く・・・で合ってる?

781 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:26:03 ID:lbmpYAEi
これはもうマジカルソード復活させるしかないな

782 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:26:10 ID:aHmvLLDh
ツタをAで降りた後に後ろに走り去ろうとして、なぜか再度掴んでしまうってことはよくあったなw

まあどこまでをスイッチっていうかにもよるんだろうけど
スイッチや敵殲滅を使ってない謎解きって、今回で言うとどういうの?

783 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:26:32 ID:xo3ocYPW
>>780
名前変えてもルがつくよ
ひらがな入れてもルなんかね?

784 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:27:02 ID:L+8w5Hvg
>>776
最初のほうの部屋にある障害物を別の部屋の仕掛けでどかして進むってのが結構多いな

785 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:27:19 ID:2RFktoRa
>>782
湖底の神殿の水流し、
スピナーで歯車回転

786 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:29:23 ID:aHmvLLDh
>>785
それらも、神殿はぶら下がるスイッチだし、スピナーも回すスイッチではあると思うんだけど
スイッチ=衝撃を当てると色が変わる奴ってこと?

787 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:29:33 ID:gzFYrh4k
新アイテム導入でなんとかしてるっぽいかな
スピナー考えた奴は転載
ハンマーはイマイチかな

788 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:29:33 ID:j0DKff4i
>>782
そう聞かれるとほぼ皆無かもしれないなw
まあ、新アイテムを駆使しての謎解きは爽快感あるよ。妙な安心感が生まれるし。
それ以外だと猿集めたり、とかかな?

789 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:31:03 ID:1d0o56/N
バクダンで何かを破壊がある
これも使い古されてるけどw

790 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:31:14 ID:u3bbhXFK
ハイラル城序盤のブーメランで6つあるプロペラ回す所がわからん。全部回してもなんもならんし
どうすればいいだ??順番とかある?

791 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:32:28 ID:aHmvLLDh
>>787-788
だね、レールの上を走れるようになったり、ダブルクローでサーカスっぽく動いて進めるようになるのは楽しかった
ボス戦も上手く利用して倒すように出来てて面白かったしね
でもその分剣技のみで闘うダークリンク的なボスも一回くらい欲しかったけどさ

792 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:32:41 ID:j0DKff4i
>>784
そういえばどっかの海外レビューで、
今回は謎解きというより障害物の除去だ。
というのを読んだわ。まさにその通りかもしれない。

>>790
地面をよく見るといいよ。

793 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:35:40 ID:j0DKff4i
>>791
楽しかっただけに、それ以降新アイテムの使用率がほぼ0なのは惜しかった。
クローショットは脚光浴びまくりだったけどw


794 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:38:48 ID:L+8w5Hvg
猿(新ネタ)
磁石(磁石で移動は新ネタ)
水流(3Dゼルダではまあベタなほう)
スピナーリフト(斬新な新ネタ)
大砲(似たようなのはあるが新ネタ)
石像(タクト)
風(ふしぎのぼうし等)
運ぶ(木の実)

新ネタはだいたい4つくらい

795 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:40:39 ID:xo3ocYPW
>>794
センスはどうだ?と思ったが
メガネがあったか

796 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:41:50 ID:LM1ieEob
ダブルクローもスピナーもコピーロッドもかなり出来が良かったから
ちょっとハンマーが浮いてるな…と思った

797 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:42:38 ID:2RFktoRa
コピーロッドは操りの歌

798 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:43:55 ID:lbmpYAEi
そこまでいくと、もう大抵のことはやり尽くした感があるな

799 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:43:55 ID:L+8w5Hvg
それにしてもパチンコの使い捨てっぷりが悲しいな
せめて矢にバージョンうpみたいな形にしてほしかった

800 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:44:34 ID:aHmvLLDh
>>793
まあ特殊アイテムはほとんど使わなくなるってのもある種伝統だからなw
神トラのソマリアの杖とか時オカのマコトの眼鏡とかさww

801 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:44:50 ID:j0DKff4i
ハンマーって鉄球?
あれは戦闘で大いに役立つらしい。

狼で敵を同時に倒すのがあったけど、いまいち意図がわからない…

802 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:45:07 ID:LM1ieEob
キース倒すのに無理に使ってる俺

803 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:45:41 ID:xo3ocYPW
>>799
パチンコはWiiでポインター操作になれてもらう為だけに登場したもんだしなあ

804 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:46:45 ID:j0DKff4i
>>799
パチンコはチュートリアルの為に用意したらしい

>>800
だよなw
まあ、ボスも大きな謎解きみたいなものかもね。

805 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:47:43 ID:dbd6sn0R
イリアに告白させたいなら
あいして っていう名前にすればいいんじゃね?

806 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:48:18 ID:NwVAfSBI
パチンコは威力低すぎ

807 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:48:46 ID:j0DKff4i
自分でボスと言って思い出したんだけど、砂漠はもちろん楽しかったが、雪山で氷の表面にボスが映る。ってところに妙に感動したなぁ。

808 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:49:09 ID:gzFYrh4k
ハンマーは出が遅いからイマイチ
今回爆弾の扱いがショボい

809 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:49:22 ID:xo3ocYPW
いっその事最初のほうでなくしちゃった方がよかったんじゃ…

810 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:50:22 ID:xo3ocYPW
>>807
クグツガノンでやったネタだがな

811 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:50:23 ID:LM1ieEob
>>807
あれはタクトであったよ

812 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:50:33 ID:L+8w5Hvg
3Dゼルダ信者の俺からすれば魔力のシステムが消えたのが斬新だったな

813 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:51:11 ID:lbmpYAEi

チンコより木刀をそのまんま持って行きたかった

814 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:52:50 ID:xo3ocYPW
>>812
魔力の変わりにカンテラの油がある

815 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:53:29 ID:j0DKff4i
>>810-811
そうだっけ?
よく覚えてるなぁw

ゼルダのボス戦での戦い方って基本的にヒットアンドアウェイだよね。
氷はすべったり何やらで攻撃当たらなくてもどかしかった分、ぶち壊していく爽快感が良かった。
ブリザーニャって名前にもワロタw

816 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:55:20 ID:gzFYrh4k
剣3盾3服3欲しかった
剣はマスターソードの立場なくなっちゃうから特殊能力系で

817 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:56:36 ID:L+8w5Hvg
ボスにしがみ付くってアクションも今回が初めてだな
いろんな意味で今回のゼルダは新ネタが多い

818 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:57:03 ID:xo3ocYPW
>>815
タクトのときにインパクトあったから結構覚えてる

ハンマーは細かいことは気にせずぶっ壊せっていう
大味なとこが好きだなww
氷系なら一撃必殺だし

819 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:58:28 ID:gzFYrh4k
タクト抜かすと相当な進化だからね
実際タクトの内容はまったく覚えてない


820 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 18:58:47 ID:L+8w5Hvg
>>819
つ398

821 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:00:59 ID:L+8w5Hvg
そういえば今回音楽系のネタも存在薄かったな

822 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:04:12 ID:xo3ocYPW
>>821
正直オカリナとかタクトとかだんだんめんど臭くなってくるから
狼遠吠えぐらいがちょうどいい

823 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:05:03 ID:LM1ieEob
遠吠えはいくつか分からないのがあった

雪山のはタクトの音楽なのか城下町の楽団の音楽なのか

824 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:06:28 ID:YkD/NtUn
今回は夢島の要素が目立ったな
爆弾矢や急流下りとか
マロの毒舌ツッコミとかw

825 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:06:49 ID:j0DKff4i
>>818
氷系の敵はかなりウザかったから重宝したよw

>>821
音楽は地味に凝ってなかったか?
過去作の楽曲がリメイクして使われてたし、あの敵が近付くと自然に曲が変わる演出もあった。
フィールドにいたっては徒歩と乗馬時の音楽が違う。

826 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:07:03 ID:gzFYrh4k
遠吠えは無理矢理音楽ネタ入れてる気がした
それならオカリナ出しちゃってくれと
もうゼルダ=オカリナでもいいくらい
良いシステムだった

827 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:07:48 ID:L+8w5Hvg
>>825
BGMのことじゃなくて演奏のネタ
ストーリー進行だけならゼルダの子守唄くらいしか演奏しない

828 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:08:35 ID:LM1ieEob
>>824
どろぼーとかな

829 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:10:12 ID:j0DKff4i
>>827
あぁ、勘違いしてた。スマソ。
そういうネタなら、ワープが手軽だけど物足りなかったわ。

830 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:13:51 ID:aHmvLLDh
マンネリっつうと、今回フックショットで一粒一粒寄せて倒すボスいなかったな

今思うと、神トラのマスターソードそのものにレベルがあるのって斬新だなw

831 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:15:12 ID:2RFktoRa
遠吠えで歌いまくらなくてよかった
あれはそこそこむずくて面倒だから
やりまくる仕様だったら多分ブーイングの嵐だったぞ

832 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:15:26 ID:L+8w5Hvg
>>830
つ湖底の神殿

833 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:21:26 ID:BDLulujW
音楽はゾーラの女王とかのシーンでの水のセレナーデのアレンジで鳥肌立った

834 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:23:25 ID:aHmvLLDh
俺はハイラル城のテーマのイントロがおどろおどろしげに流れるところで感動した
だんだんだーんだーんだだーんって

835 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:26:56 ID:IgMoLEs8
俺は森の聖域でサリア思い出して泣いた

836 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:28:12 ID:QJYBFrK5
パチンコは玉補充も難しいよね
後半の敵も落とさないし店にも売ってない

837 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:34:25 ID:YkD/NtUn
時の神殿に来たとき泣きそうになった
曲がアレンジされてない分
時オカの思い出が脳内で鮮明に浮かんで
より感動した

838 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:35:48 ID:1NblWQho
>>837
むしろあれはアレンジしようがないと思うがw
俺も感動したが肝心のダンジョンがあんな糞ではどうしようもない

839 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:45:09 ID:yTr1nJdQ
ハイラルの形がちょっと骸骨っぽいのは気のせい?

840 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:47:52 ID:L+8w5Hvg
>>838
アレンジしようと思えばオルガン入れるなりなんでもできる
実際風タクでもアレンジされてたし

841 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:52:38 ID:HDJlcHh5
>>836
俺はパチンコより矢のほうがぜんぜん手に入らなくて困った

842 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:53:00 ID:L8uwLgao
55時間やっと初クリア。
最後に陰人が首をコキッてやったのは何だったんだ?

843 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:55:18 ID:6YM/a0Ae
>>842
体操

844 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:56:24 ID:L8uwLgao
>>843
体操最強じゃんwww

845 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:56:57 ID:L+8w5Hvg
>>842
7不思議の一つ
たぶん復讐

846 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:58:11 ID:M9jDBRjI
>>842
謎解きの最終問題なんじゃない?
前にも結構話してたと思うけど

847 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 19:59:13 ID:QJYBFrK5
>>845
あと6つについて詳しく

848 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:05:03 ID:M9jDBRjI
>>847
一つはおそらくミドナのスリーサイズ

849 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:06:15 ID:6YM/a0Ae
40-50-60とかじゃね?

850 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:07:00 ID:YkD/NtUn
>>840
>実際風タクでもアレンジされてたし

時の神殿のアレンジってあったっけ?

851 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:11:40 ID:kPlHExAG
ところで2週目始めたやついる?
満腹感でやる気がおきないんだけど

852 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:12:07 ID:L+8w5Hvg
>>851
もう3周目の俺ガイル

853 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:14:48 ID:L+8w5Hvg
>>850
一度だけ微アレンジのが聞けた希ガス

854 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:17:37 ID:SgTsGFHI
封印されたハイラル城の音楽だな
タクトの時の神殿の音楽

855 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:18:43 ID:XyoaVHjF
>>644
次回作の布石。
粉々に飛び散った鏡の破片を野を超え谷を超え、
リンクとエポナは1万5千のダンジョンを攻略する
流浪の旅に出る。

856 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:20:50 ID:q6F9CBdr
たららら〜ん

鏡のかけらを手に入れた!
15000集めれば鏡が完成する

857 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:24:17 ID:dbd6sn0R
最後の10個くらいは宝箱の中に解読が必要な地図が入ってて
それを398で解読してもらったらかけらの場所が分かるようにしようぜ

858 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:25:09 ID:M9jDBRjI
どちらにしても途中で失明しそう

859 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:36:18 ID:isWRaQ2y
それ青沼なら作りかねないぞwww
変なこと言うのやめれ。

860 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:36:28 ID:lbmpYAEi
何のために陰りの鏡を集めんだよw
そんなにミドナに会いたいか

861 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:37:38 ID:L+8w5Hvg
ミドナの目糞の不潔さに粉砕された鏡は一生元には戻りません

862 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:38:17 ID:gzFYrh4k
鏡はどう考えても危ないだろ

863 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:45:25 ID:SgTsGFHI
影の世界がピンチだと知らせられるっていう冒頭はどうだ?

864 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:45:52 ID:L8uwLgao
鏡危険か?
ミドナに会えなくなったリンクの精神状態の方が危険だよ

865 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:47:36 ID:SgTsGFHI
ゴーマがアレになるんだぜ?

866 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:47:47 ID:q6F9CBdr
ゼルダにミドナのコスプレを強要


867 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:47:58 ID:lbmpYAEi
ゴーマんなさい

868 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:48:40 ID:Bws1AZzG
やっとこさクリアー!
しかっしなー、ハイラル城で酒場の連中がリンクを援護するシーンがあったけど、あれ以降全く出番無しとは・・。もうちっと活躍の場を与えて欲しかったぜ (´・ω・`)


869 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:50:37 ID:q6F9CBdr
せめて城内で会話できるくらいはしてほしかった

870 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:55:08 ID:28yAqXkO
>>868
協力して進むステージでもあるかと思ったのに期待させやがって(`・ω・´)

871 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 20:58:15 ID:L+8w5Hvg
>>868
逆に戦闘に備えて心の準備したのに戦う手間が省けてしまってちょっと残念だったな

872 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:02:26 ID:isWRaQ2y
俺はまた敵全滅させるのかよ…ってうんざりしてたから、
正直あのシーンには救われた。最後に合流すんのかな?と思ってたけど。

873 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:06:34 ID:gmSW41qk
さっきクリアした。やっぱ最後は少し感慨深かった。

必死にミドナに駆け寄るリンク。
そしてミドナがゆっくり振り返る…







ミドナワロスwwwwwwwwwwwwww

874 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:10:54 ID:CeR+pN38
>>873
正直美人だと思った
リンク戸惑いすぎwwww

875 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:12:22 ID:SgTsGFHI

お 前 が 欲 し い



876 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:13:45 ID:L+8w5Hvg
今回のリンクの嫁はイリアだな
後に生まれる子供が風タクに繋がってくのか

877 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:16:02 ID:isWRaQ2y
ミドナ姫誰かに似てるんだよな…。
柴咲コウじゃないし…誰だろ?

878 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:20:20 ID:CeR+pN38
エンディングのリンクはどう見ても旅立ってる気がするんだが

879 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:21:35 ID:L+8w5Hvg
>>878
続編フラグだなwktk

880 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:33:03 ID:dbd6sn0R
なんというデジャブ・・・

881 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:33:19 ID:lbmpYAEi
考えてみると、初代〜風タクまで一本でかいゼルダ出た後は必ずその後日談みたいな位置づけの外伝が出てるな
トワプリのエンジンを使った変則的なゼルダ外伝も遊んでみたいもんだ

882 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:34:53 ID:S4lPcnzX
>>877
パドメ・アミダラ

883 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:39:22 ID:aHmvLLDh
ムジュラはいいMODだったよな
っつうかあれ完全にエンジン同じなのかな?

884 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:41:44 ID:csoGw2w6
トワプリの続編をやりたいというのは勿論だが
完全にWiiの操作を前提として作られたゼルダを早くやってみたいというのもあるな
今回のも十分楽しめたけども

885 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:42:30 ID:CeR+pN38
>>883
文字表示のフォントとかは時岡、ムジュラの方が好きだった

886 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:46:52 ID:dbd6sn0R
ういコンフル活用したゼルダってどんな感じなんだろうな。全く想像がつかんw

887 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:47:49 ID:jMVFXyV4
>>886
ダンジョンをWiiコンでかたむけたりとかかね

888 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:50:55 ID:isWRaQ2y
>>882
あー!!そうだwwwwそれそれ。
そっかスターウォーズの姫に似てるのか。

889 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:51:43 ID:aHmvLLDh
はじwiiよりコロコロゲームのほうがよっぽどリモコンの操作の練習になったなw

890 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:52:25 ID:dbd6sn0R
>>887あれ、それどっかで俺言ったな。住人にスルーされて泣いて忘れたけどさ

891 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 21:58:28 ID:m5Nwa7YQ
奥義ゲットフラグイベントの4つ目(ハイリア湖)の曲ってなんのやつかわかる?
タクトの曲なんだろうか

892 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:01:59 ID:gzFYrh4k
ドラクエの堀井さんトワプリやってるっぽいな

893 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:13:26 ID:6+u+jffd
ガノンドロフいらなかったような・・・
もしくはラスボスの前座が良かったかも。
十分おもしろかったけどね。

やっぱ茂に作らせろ

894 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:18:38 ID:NwVAfSBI
何これ・・・ザント萌ゲーじゃんwwwwww

895 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:25:37 ID:WFYtxq/j
無意識でトワプリじゃ消化不良気味な感があるのか、4つの剣+やら神トラやら時岡裏やらムジュラを引っ張り出しましたよと。
なんにせよ、トワプリはゼルダ初めてやる人には、旧作やりたくなるキッカケには抜群に良いだろうなー。

896 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:36:06 ID:+PoB3fU4
>>893
スーファミでアグニムでED迎えろとおっしゃるのか

897 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:52:12 ID:6+u+jffd
>>896
ゼルダにしろガノンにしろ扱いが空気に感じられてならない
なんか時オカとくらべちゃうんだよね。
期待しすぎたのかな

898 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:54:46 ID:OZhAaWaK
今日やっとストーリー終わった!!
ずっとこのスレに来たかったが、ようやく来れた^^

ゼルダ万歳w


899 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:54:51 ID:6JrlXkUA
>>897
スーファミが始めてプレイしたゼルダだったから
今作は全然ガノンが空気でもいわかんなかった。
まぁ開発陣がコメントで時オカ越えばかり連発してたから仕方がない

900 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:55:31 ID:t2cTkBn2
>>897
そりゃ時オカは完全にその3人を中心に回した話だしな。
トワプリは完全にミドナ中心。

901 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:55:53 ID:gzFYrh4k
毎回空気だったように思えたのは俺だけか

902 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:57:20 ID:2RFktoRa
ガノンどころかザントも空気でしょ
砂漠のボスで出た以降は何やりたいのか、動きが分からない

903 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:58:43 ID:gzFYrh4k
毎回序盤にゼルダとガノン出てきてそれ以降はほぼ何もなく
最後に三人揃う感じじゃなかったか?
今回ガノンは中盤だったけど

904 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:06:10 ID:6+u+jffd
もし時オカをトワプリから流用してでもリメイク出してくれたなら
馬鹿な俺は買ってしまう

905 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:07:54 ID:6JrlXkUA
>>904
それはせめてPS3並のグラフィックになるまでとっておこうぜ!

906 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:11:56 ID:l4rTTaNO
ごめん、詰まってしまったので助言求む。天空都市でボス部屋の鍵は
手に入れたんだけど、そこで詰まってしまった。多分スターと地点から
まっすぐ行ったところの扇風機を回してあちらに行くんだろうけど、上に
クローショットでぶら下がるスイッチがあるもののクローショットが届かない。
Wikiだと上に金網って描いてあるんだけど、それも何処だか…

どうかお願いします

907 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:12:48 ID:N3Yls8I5
俺はクイーン・エメラルダスに見えたがな
>>ミドナ

908 :なまえをいれてください :2006/12/10(日) 23:16:28 ID:xBndmOmM
なんか、時岡を意識してか光の玉を今回もビンで返せる
wii版の方は剣を振るよりタイミングが合いやすい
既出?

909 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:18:17 ID:uGFNPoFx
>>906
攻略スレ行け。
スレ違いどころか板違い。

910 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:22:19 ID:BzWZMaG5
>908
それは定番のネタだ。

911 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:24:03 ID:6+u+jffd
>>905
それもそうだー
まあいいや、終わったのはいいけどゼルダっていつもクリア後の
オマケ要素が無いから即2週目なんだよね。2週目(?)はGC版を買って
やることにします。

912 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:25:38 ID:XOzx94TP
696 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 21:44:09 ID:UfRRdj1Q
>>693
2週目やっているがなかなかおもしろい
すこしずつ台詞がかわっていっている特にボスを倒したあたりの台詞


これって本当かね?
二週目行ってきます

913 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:26:29 ID:QJYBFrK5
クリアした後セーブしている感じがしないからうそだと思うよ

914 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:33:40 ID:3ay1Y3I1
>>906
クローショットはツタにも引っ掛けられます

915 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:35:10 ID:ujLyForw
ラスボス前の宝箱部屋
某ゲームと同じ仕掛かと思って1つも取らなかった
('A`)

916 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:39:08 ID:gzFYrh4k
>>906
俺このゲームやっててそこで一番迷ったわ

917 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:44:09 ID:WFYtxq/j
>>912
もし二周目で台詞変わったりすんなら最後にセーブさせるかセーブデータにクリアマーク
くらい付くと思われ。
せっかく作ったもんを分かりにくく隠す必要ないし。タクトの感じを考えるとあり得ん。

918 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:46:16 ID:Bws1AZzG
ゼルダと二ケツしてガノンと戦うとは思ってもみなんだ。
でもイリアとの二ケツのシーンって無いのよね〜。せっかくいい雰囲気?になったんだし、エンディングでも良いから入れて欲しかったなー。

919 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:51:07 ID:xo3ocYPW
タクト以降
ゼルダと協力戦闘が定番になったなあ
4剣+でもそうだったし

920 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:57:49 ID:dbd6sn0R
4剣って一人でも楽しめる?

921 :なまえをいれてください:2006/12/10(日) 23:59:59 ID:z0xKKJb0
俺は楽しめたぜ
シャドウバトルが出来ないのがアレだが

922 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:00:58 ID:DotMrzLu
一人でも十分面白いよ

923 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:03:28 ID:SV9t7zqI
>>919
確かにw
でも今回は折角剣を持っているのだから
弓だけでなく剣でも共闘したかった
てかゼルダ姫のスカートが気になるのは俺だけですね、そうですね

924 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:04:30 ID:XOzx94TP
>>923
憑依状態のときずっと主観で眺めていたぜ

925 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:05:02 ID:iF4LY1UL
>>923
いや、俺も俺も
憑依ゼルダを何とか覗こうとしたが真っ暗…

926 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:05:43 ID:/Rr46P/U
あれ、俺いつのまに書き込んだっけ
倒した時が一番見えそうなんだがな…

927 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:06:02 ID:lQYAD4F8
マスターソードを取ってから、いつでも狼になれるよな
あれって頭から取り出した?破片をまた埋込んでるってことだよね(((・д・;)))ガクブル
痛みはないのでしょうか…

928 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:06:24 ID:jUCF8vMa
>>923
落馬した時に頑張ってのぞこうとしてみたぜ

929 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:07:14 ID:pEh5uJuh
>>925
そんな状態のゼルダのスカート除くより
「リンクダメです・・・恥ずかしい」みたいな脳内保管でおk

930 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:07:48 ID:/Rr46P/U
トップレス大妖精も視姦したかったのに姿出るのは話しかけた時だけ
謀ったなゼルダチーム

931 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:09:52 ID:CZTEubqA
>>927
「触れたらまた獣になる」っぽいことをミドナが言ってたから
触れて獣化ってだけで再埋め込みは無いと思うよ

932 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:25:56 ID:8i0OZklu
>>914
板違いにもかかわらず答えてくれてスマソ。ただ蔦から乗っかれる場所からは
クローが届かない&蔦からはクローが使えないのでやはり解けないという深みに
嵌ってしまっているので、申し訳ないですが再度あちらで質問させてもらってきます。

スレ違い申し訳ありませんでした>all

933 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:28:36 ID:Aon5xtrr
もしかしたらB区分なのは最後でゼルダのスカートの中が見えそうになるからだったりしてな。

934 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:29:34 ID:Q7wWmoSo
>>911
得点付き2週目は風タクにはあったよ。
神トラはクリアデータにセーブした回数表示、時岡タイトル画面変化した。
ムジュラでもなんかあった気がしたけど忘れた・・・
でもトワプリにはないみたいでがっかりしたな。

935 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:31:44 ID:UYhA6EBe
犯罪マークがついているから

本命:鳥の店で万引きできる
対抗:ヤギを虐待できる
大穴:ゼルダを視姦できる

936 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:31:46 ID:tQg5R/2f
>時岡タイトル画面変化した。
え!?

937 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:34:25 ID:CZTEubqA
マグマに沈み込むときの恐ろしさは異常
足場にぶら下がってる時にタコからマグマ弾ぶっ掛けられて
「タコ市ね」と思った次の瞬間に((((;゜Д゜)))だった・・・。

というか、あのタコは今回のオクタロック?

938 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:40:41 ID:UYhA6EBe
リザルフォス(ダイナフォス?)の目のよさは異常

939 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:46:52 ID:4lSHC5f7
ムジュラにも時オカにも何も無かったように思うが。

940 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:52:12 ID:UYhA6EBe
ボス戦の台詞が変わったはず
時岡:ガノンの演説いろいろ省略される
ムジュラ:月に突入する時のチャットの台詞が変化

941 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:57:12 ID:4lSHC5f7
>>940
それ2週目じゃなくて2戦目でしょ

942 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:59:29 ID:UYhA6EBe
そういやそうだったな

943 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:01:45 ID:4oxPmWXV
やっとこさクリアアーー!
4つ目のダンジョン以降ちょっとアレだったけどガノン戦が個人的に最高だったんで神ゲーだ
一つ気になったんだがなんでミドナだけフルボイスみたいにしたんだろ?
そのせいで周りのキャラがしゃべらないのが変に見えたし。このさい全員フルボイスにするって考えはなかったのかね
まあそれやっちゃうとゼルダじゃなくなる気もするが。

944 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:14:14 ID:iF4LY1UL
>>943
俺も思った
ミドナも掛け声みたいな一言だけの方が他キャラとの違和感無かったように思う
まあ、NPC側の主人公なんで特別扱いなのかもしれんが

945 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:15:48 ID:Stn1M4xq
実質ミドナが主人公だからな。
リンクルは彼女に振り回されてるだけだし。

946 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:16:02 ID:LLCr1Oly
ミドナの声を逆回転するとなんかの言葉になったりするのかな?

947 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:23:50 ID:4lSHC5f7
天空語って逆回転すると何かありそうだね

948 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:26:34 ID:NEzr3+9d
俺も今クリア
最後の最後でガッカリですよ
可愛い小悪魔がデーモン小暮閣下になっちゃった・・・

949 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:28:45 ID:Eiv+TuE7
まだまだ若いな

950 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:40:59 ID:+GX1FG9k
俺は大人verの方が好みw

951 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:41:22 ID:NXTXa2b/
リンクの驚きっぷりがイカス

952 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:44:01 ID:i6zc8sxg
大人Verの時の声が変わらなかったのが残念
もう少し大人っぽい雰囲気にすればよかったのに

953 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:44:20 ID:Stn1M4xq
俺も姫状態のミドナが好き。
涼しげな目元で、あんな口調されたらゾクゾクする。

954 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:49:42 ID:5wm6ZaHp
ミドナ、なんか英語っぽい言葉に聞こえるんだけどなぁ

呼び出した時とか何通りもあるけど、「what choose〜」とかに聞こえることがある。


955 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:53:47 ID:xOH3FawG
エポナで萌える俺異端

時オカの時の可愛さには適わないけどな!!
丸い瞳が最高にかわええ…

956 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:56:02 ID:NEzr3+9d
今回ワープしたまま狼で移動のが手軽だしエロイし
エポナあんま使わないよね
イベント専用って感じ

957 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:58:42 ID:NXTXa2b/
最初に狼で呼び出した時の
「姿は変わってもあなただと分かるわ」
とかイリアが引き止めても無視したりとか何気にリンク一すじなのがGOOD

あとわざわざ狼で呼び出した時の
「何やってんのあんた」的なリアクションもいい

958 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:58:42 ID:4oxPmWXV
結局ファドの家って入れないままだったなぁ。2周目は入れるのかな

959 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 01:58:58 ID:4lSHC5f7
ただエポナで平原ぐるぐる回ってるだけでも楽しいから価値はある。
イリアよ馬笛ありがとう

960 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:00:56 ID:+j3vYV39
ってか馬笛もらうのちょっと遅すぎのような気もするけどね。

961 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:01:02 ID:5U4FHNB/
今回はゼルダ姫そしてリンクすらも脇役っぽかったなあ
ミドナはタクトのゼルダ姫を思い出して、いつ「トリックプレイ
としゃれこもうじゃないか」とか言いだすかドキドキしたぜ
実際はゼルダが弓ひいてたけど

962 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:06:27 ID:NswOB7J6
つかみんなダンジョンクリア平均時間はどんくらいだったんだ?

963 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:12:20 ID:4lSHC5f7
ボチボチ2時間ぐらいかなあ。
早解きし過ぎたかなあとちょっと後悔。
楽しすぎるのが悪いw

森の神殿クリアする頃には完全にゼルダ脳に切り替わってるからサクサク進んだ


964 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:12:56 ID:/RGN+HH8
全部クリアで31時間半

965 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:13:43 ID:LLCr1Oly
>>953
最高だよな。
ツンデレ具合が良い。

966 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:15:18 ID:nGK9ez89
釣堀のコロコロゲーム、5-8までクリアしたけどカエルルアー以外の
景品もらえないのねorz


967 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:15:55 ID:NXTXa2b/
ミドナ&リンクのトリックプレイも期待してたけど
ミドナの友人だけ外に放り出して一人で特攻ちうベタベタな展開と
その後の弔い合戦ぽい雰囲気もなかなかよかった
それにしてもこのガノン、ノリノリである

というか、一応魔獣ガノン戦がタクトのトリックプレイに当たるのか……
あんま印象に残らないが

968 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:18:11 ID:4oxPmWXV
魔獣ガノン戦での音楽はやたら耳に残る

969 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:22:04 ID:Stn1M4xq
>>965
姫になっても口調は子供っぽいところも最高なんだよ。
あれで変に高貴な口調になってたら幻滅してた。

970 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:25:42 ID:5wm6ZaHp
ガノンって、どうするのが正しいんだ?

漏れはハンマーぶち当てて倒して、避けるようになってからミドナ使ってたんだが、
あのステージの外周にあるツボ壊すと矢が出てくるんだよな

矢を使って攻撃するってことだとは思うが、矢で狙うのって難しくないか?


971 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:28:25 ID:1BnQsyWl
豚バージョンの事なら弓で狙うのが正解だと思うが。
止まってこっち向かって来る時に頭ぶちぬいて倒した。
つかハンマーでも倒せたんだあれ。
もはや勇者の弓で攻撃するのは恒例だったから弓以外の選択肢が浮かばなかった。

972 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:29:34 ID:Stn1M4xq
ガノンは紫色のワープ穴(?)から出てくるから、
弓構えてそこに照準合わせておいて、額を貫く。
で、倒れたら腹を剣でめった切り。

ハンマーって発想はなかった。今度やってみよ。

973 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:30:32 ID:i6zc8sxg
>>970
何の問題もなく矢をつかってたけど
壁を背にすれば出現ポイント把握しやすいし

974 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:32:18 ID:NEzr3+9d
豚は必死で通り道に爆弾置いてたわ

975 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:34:40 ID:/Rr46P/U
え、ミドナで投げ飛ばすんじゃないの?
思わずこっちまで力入る

976 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:36:06 ID:i6zc8sxg
>>975
それやる前の話でしょ

977 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:36:09 ID:Y26IfKG+
二周目やる気でないのは何故だ

人間推定年齢

ミドナ=○1歳
エポナ=○2歳

このシチュで二周目行けるのか?

978 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:37:38 ID:oXmgQxbw
アゲハタンが夕方家に帰るときに
ロング弓で階段下から散々狙ったが
結局ニーソックスって事までしかワカランカッタ

979 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:37:59 ID:/Rr46P/U
>>976
あれ、後があったっけ
2日前にクリアしたのにもう忘れている俺マジ健忘
明日もう一回戦ってくるか

980 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:45:16 ID:iF4LY1UL
トワプリはフィールド上に落ちるとやり直しな穴が結構な割合であるのが気になった。
時オカだと下は川になってたりして世界の繋がり具合がわかったのに。
敵の数とか時間経過による移り変わりとか乗馬とか
フィールド歩く楽しさはあるのに勿体無いと思う。

981 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 02:52:16 ID:isZnOeU0
>>978
アゲハたんは昼夜で移動していたのか!( ゚д゚)

ムジュラはひたすらストーキングが楽しかったわけだが、
今回は時間帯による行動の違いは観察してなかった…

982 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 04:48:14 ID:QvS11l9Q
最後の騎馬戦はゼルダ姫いないほうがよかったな
ていうか、あのスカートの広がりがなんか気に食わない…
せめて横乗りとかしてくれればよかった

983 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 07:43:53 ID:tg/aP96Q
ガノンの攻撃がきたとき、ゼルダを盾にすればよかったのにね。

984 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 07:44:04 ID:YmlCb0un
>>966
8-8までクリアするとルピーを満タンまでもらえるってwikiに書いてあった気がす

985 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 07:51:25 ID:pEh5uJuh
>>969
お前とはうまい酒が飲めそうだ。
あれは萌える・・・

986 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 08:31:22 ID:FRmAGk/Y
今回はガノンの目的がいまいち分からないな
ラスボス戦の騎馬戦からの展開も強引すぎ

987 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 08:47:55 ID:wvU1Kn/p
>>986
世界を闇で覆うとか、全てを手に入れるとか、
ぶっちゃけ過去作だってそんなもんだよ

988 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 08:51:27 ID:NXTXa2b/
序盤出張ってる奴は手下
で後々になって唐突に出てきて大ボスっぽい貫禄を見せ付けるもすぐやられる
これぞガノンドロフ

989 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 08:52:24 ID:wvU1Kn/p
結局ミドナの仮面はムジュラと関係なかったなあ…
形だけでもいいからなんかイベントがあって欲しかった

怪物ミドナが若干ムジュラの魔人っぽかったぐらいかな

990 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 09:25:46 ID:7dgZ6hgB
ミドナの仮面は4つ目の闇の結晶石だろう
他の3つと合体してたし

991 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 09:33:40 ID:JjN9NClj
二回目の天空語って逆読みすると天空のところに行きたいな・・・になるのね。
一回目もよくきいときゃよかった

992 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 09:33:54 ID:wvU1Kn/p
うん、そうなんだけど目の部分がホラ。

993 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 09:40:42 ID:3BswcC+h
ミドナのテーマ好きだ

994 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 10:41:42 ID:iQFLx9w/
大人ミドナの「綺麗過ぎて言葉も出ないか?」のところで、
グランディア3(笑)の「声も出ねぇか(笑)」を思い出して
(笑)ってしまった

995 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 10:46:34 ID:rvvsmHcz
( ´;゚;ё;゚;)(笑)

996 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 11:52:06 ID:ptT0yZuJ
やめて!聞きたくない!(笑)


997 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 12:36:10 ID:/RGN+HH8
じゃぁここにいなきゃいいじゃん(笑)

998 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 13:08:20 ID:71Bt3c7+
リンクルさん(笑)

999 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 13:19:02 ID:FkBjvffT
もう自分はクリアしてるから人がプレイしてるのを見てるけど
森の神殿のサルのボス戦の曲滅茶苦茶いいな

1000 :なまえをいれてください:2006/12/11(月) 13:19:57 ID:/RGN+HH8
1000げと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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