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ドラクエ8 こうすれば良かったと思う所5

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 15:29:24 ID:EGpNz5+y
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105983497/l50

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 15:30:50 ID:j8r+TJEQ
おお! 次スレ立ったか
乙です>>1

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 16:40:36 ID:0syba0R6
発売が遅い

DQ9はもう少し速く遊びたいなぁ

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:08:21 ID:EaNS0HBG
sage
ヨン様

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:09:17 ID:VBVkNDlA
5ンズ

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 17:11:26 ID:teghSiOw
ラストダンジョンが無くなっちゃうのは
 
さびしいです

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 18:27:22 ID:HY5gfe6n
暗黒魔城の奥にいるラプソーンに勝利
それでゲームが終わればよかったと思う。

オーブ集めで緊張感が薄れてしまってる。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 20:16:20 ID:dt4Jwv70
オーブ用のダンジョンを用意してくれればね。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:スクエニ暦03/04/01(金) 20:35:10 ID:PkOpyPFZ
オーブを守るボスが2,3匹欲しかったな
簡単に手に入るし

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 22:08:36 ID:l+/kHc2I
確かにあそこ中途半端だよね。
難しくもなく、わりと作業的で、すぐ終わってまた戦闘。あんまりリズムがよくない。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 22:30:07 ID:wMjlo7N5
ダンジョンはウィザードリィ形式でいいよ。地図なんてつけるくらいだったら
戦闘画面も7以前に戻せ

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:15:37 ID:7t/odqcM
せめて、戦闘でのアニメーションのON/OFFがあれば良い。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:40:24 ID:qCw3gZpG
地図に関しては、フィールド・ダンジョン共に不思議な地図だっけ?
でも良かったと思う。

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:45:30 ID:tZs5m+9a
金策を練金に頼るなら
たくさん売ると値下がりするのは止めてくれ

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/01(金) 23:46:15 ID:pTkLP6MN
出さないのが一番良かったと思う。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/02(土) 00:21:16 ID:v5ptcM2j
闇の世界とラストダンジョンがなくなるのはいやでげす。

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/02(土) 00:24:46 ID:43mDh+wh
「キラーパンサーから降りますか」があって欲しかった

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:皇紀2665/04/02(土) 00:44:05 ID:fI01N6q9
「今回のゲームは3Dドラクエの試作品です、面白くはありません」という但し書きを
箱に大きく書けば良かった。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 04:04:41 ID:jHBocGip
ゼシカは乳首が浮いてるべきだった

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 04:30:15 ID:iJWkTikM
もっと仲間増やせ。
ゲルダとかキラとか色々いるじゃん。
トロデももったいねえ。
マルチェロなんかも仲間になってりゃ良かったかもな。
スキルも他の奴らにはないのをそれぞれ持ってたり。
例えばゲルダだとぬすっと斬りとか剣の舞とか。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 05:02:48 ID:U23880Xj
今最初のダンジョンのボスに負けた
つまんないとかいうなやる気失せる

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 05:27:43 ID:/SDhp8Vi
キラーパンサー呼ぶたびにうざい。
レティシアとかで呼べない姿を描きたかったのかもしれないが、
ただうざかった。

あと、状態異常で魔法でも道具でも治せないものはどうかと。

23 :悲しいっす:2005/04/02(土) 07:10:20 ID:GC4dM4pn
戦闘時に防御しつつカウンター狙うとかあったらいいと思った。
あと陣形とか変えられたら良かったと思う。(横一列ってのも....)

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 11:13:41 ID:nPW1y2dc
>>18
残念ながらDQ8はどこでも評価高いです。
低脳な馬鹿アンチは糞ゲーのDQ6か7でもやっててくださいw

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 11:46:29 ID:qwUYXG1N
「こいつは失敗作です、なんの役にも立ちません」という但し書きを
>>18の顔に大きく書けば良かった。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 12:05:58 ID:b9CpHoI4
どうせゼルダのパク3Dゲームなんだからリなんだから、
レベル5なんて中小零細ソフトウェアハウスではなく、
任天堂に開発してもらうべきだった。

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 12:20:41 ID:l3y0W9WD
錬金で金儲けなら、金や銀を練成出来るようにするべきだった。
売り過ぎて相場が崩れるのが分かりやすいし。
そもそもオリハルコンより金塊の方が入手困難ってどうよ?

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 17:34:31 ID:fohn5NWw
みんなよく飽きないね。

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 23:00:10 ID:zID5GKwk
せっかく広大なフィールドがあるのに、そこで出来ることが少ないのが残念。
ギミックを宝箱とかスカモンとかだけにするじゃなくて、
例えば、世界中のあちこちにダンジョンを隠すとか、
主人公が何らかのアクションをできるようにする(ex.木に登る)とか、
いろいろ工夫して欲しかった。
あと、ダンジョンが簡単すぎる。
今までのDQのような謎解きが無いし、
それに3Dであることを活かしたダンジョンが少ない。
個人的に、ライドンの塔のシーソーは傑作だと思ったので、
ああいうダンジョンをもっと追加して欲しかった。

スレ汚し失礼しました。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/02(土) 23:20:21 ID:brIG8Oy6
フィールド上に無造作に置かれてる宝箱は変でしょ。
戦闘は今までの方がよかった。


31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 00:39:16 ID:u6kXTTEe
竜神装備のときの主人公はもう少しかっこよくしてほしい

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 12:49:54 ID:CVHibsTl
 

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 13:08:03 ID:dFTsoZQi
サブタイトルからして、世界の広大さをアピールしたかったのはわかるが
本当にただ だだっぴろりだけだったなあ・・・・

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 14:45:56 ID:TI+tSz8F
むしろ狭いし

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 14:55:33 ID:6Yx5sVqd
この地球もオレには狭すぎるぜ

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 15:14:13 ID:6na5+9ZI
そういや、よく主人公がボーッとしてるのが気に入らないって人いるみたいだけど
自分がその立場だったら何してた?
例えば酒場のケンカとか

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 16:01:58 ID:u6kXTTEe
>>36
ギラでも唱えるかな

ボーっとしてるのより、感情が何もなさそうな顔してるのが違和感たっぷりだとは感じた
はにわみたいな奴だな、と

イベントの時はできるだけ主人公視点(なるべく画面に主人公映さない)ようにすれば良かったんじゃないかな

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:06:11 ID:2MiWUx9N
>>37
最後の1行に激しく同意。俺もそれ思った。
それでもって、「あらくれと 戦いますか?(はい/いいえ)」
なんていう選択肢があればもっと良いと思ったな。

っつか、今後ドラクエはFFとの差別化を図るために
プレーヤーの選んだ選択肢に応じてストーリーを2、3通り用意して欲しい。
そうでもしなければ「主人公=自分」っていう図式は成り立たないし。

あと、初期ドラクエみたいに自由度を高くして欲しい。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:21:52 ID:qaIUeHJ0
まあそろそろ「はい」と「いいえ」だけで進めるのは限界かもな。

|>○○をする
 **をする

って具合ならまだいいかもね。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:24:15 ID:fJEuejYV
>>39
・人の運命勝手にきめんなよ
・殺してでも奪い取る
・サルーインを叩き殺す

ここまで濃い選択肢はいらないけどねw

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:31:18 ID:dFTsoZQi
>34
ずいぶんと狭い視野をお持ちなようで・・・w
もっと歩きましょうか

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 19:32:34 ID:U0TFaUVx
EDで主人公が教会に乗り込んで行ったのに
ミーティアがいないってのが納得いかないんだよ。
あれだったら衛兵倒したりせずとも主人公が外で待機してればよかったわけで。

どこかで見たような展開にはなるが、ミーティアとチャゴスがチューする瞬間にバターン!!
ってのが俺は欲しかった。
妄想失礼。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/04(月) 21:02:35 ID:u6kXTTEe
馬姫は、EDで初めて素顔晒すって方が良かったと思うけどな。 王道パターンだが。
それでアスカンタ王妃くらいかわいかったならさらに良かったのに

EDで初めて素顔晒すのがトロデ王で、しかも魔物の時と一緒かよっていう古くさいジョークも安っぽさを強調してしまっている
製作者の照れ隠しなのかもしれんが、王道すぎることを堂々と作らないのは非常に勿体無い

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 12:58:40 ID:aL4VP4DI
>>36
便乗して暴れるかな

主人公がボケっとして見えるのは目がべた塗りなせいじゃないの
目の色を薄くすれば4の勇者みたいに締まって見えるよ、多分


宝箱が道端に落ちているのは確かに変だと思う

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 15:49:10 ID:IdVM8l8G
ゲーム中で、あの酒場のシーンで戦闘に入ったら面白かったのにな
ただし所詮ケンカだから、武器を使わず魔法・素手のみで勝負、っていう設定で

フィールドの宝箱が変と言うのなら、魔物の巣窟に人間用の装備品が入っている宝箱があるのもおかしい

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 16:04:21 ID:aL4VP4DI
それは説明がつく
人間とあまり体格が変わらない魔物なら装備できるだろうし
旅人が持っていたものを戦利品として保管していたのかもしれない

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 16:51:41 ID:eoe8/xbT
つかお前らなんでそんなことまじめに話してるんだよ。
トラペッタの宿屋に「そこんところは突っ込まないでほしい」みたいなことが書いてあったじゃないか。
ゲームなんだから多少は目をつぶれよ。

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 18:13:57 ID:Cg89gT+K
ドルゲスを超美人のボンキュッッボンにすれば、パトランプ出しても追跡する

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 18:17:45 ID:9yvU2O5L
アンチスレと同じくらいこういうスレうぜー
知ったかぶりはすべてうぜー


50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 18:42:22 ID:wlUytQVz
瞑想終えて、すっきりした顔で背筋のばすラプソーンがむかつく

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 19:49:16 ID:tlC3lauN
>>49
ここは色々こうだったらいいなと妄想するスレなのでアンチスレとは違います
Part2辺りから内容が延々とループしてますが結構面白いスレですよ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 20:53:39 ID:sg9uAd7e
ゲルダとマルチェロを仲間に。
タカのめ復活。
もっとフィールドにおまけを(行かなくてもいい洞窟とか)
ユッケかわいい。

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 21:07:46 ID:4tm4Ho4r
最後は結婚ENDの方が
ドラクエクリアしたーてすっきり感あったかも

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 22:08:50 ID:yJBACYeT
ラスボス倒しても達成感ないのは残念
5以降クリア後のおまけが当たり前になってしまったから、ラスボスは途中にある通過点としか見れない
通常ED見てるときはすでにクリア後イベントの方に興味が向いてるし、真EDだってレアイベント発見みたいな気分

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 23:27:59 ID:cK/qZ1X3
8の場合、隠しダンジョンの話を上手く本編に取り入れれば良かったのかも。

ドルマゲスを倒し、ラプの存在が明るみに
→主人公の血が覚醒し、竜神族の里に行けるようになる
→主人公が竜神族と人間のハーフである事を知る
→ラプは竜神族を脅かす存在。なんとしても復活を阻止しなければいけない
→竜神族の人々は人間界に行けないため、特殊な能力を持つ主人公に運命が託される
……なんて展開があれば、主人公の使命感が強まってスリリングになったかもしれない。

あと、世界に何も異変が起こってないままラプを倒しても、実感が湧かない。
ラプ復活後は、空が闇に包まれたままだとか、あちこちの町に魔物が襲来して来るとかで
世界中の人々が不安にかられている姿が描写されていれば、良かったのかもしれないな。

コピペすまそ

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/05(火) 23:39:09 ID:aL4VP4DI
>>52
そうだ!鷹の目だよ鷹の目!
これがあればフィールドの宝箱も見つけやすいのになと思ってた

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 00:44:03 ID:WeROd/mD
>>55 やっぱやるんだったらFF6なみの世界崩壊までやって欲しかった
デブラプ倒す→周りが光に包まれる→かっこいいラプソーン登場→
圧倒的な力で主人公を倒す→そして世界崩壊→プレイヤーにラプソーンへの
憎しみを増大させる→力を蓄え何回も変身するラプソーンを倒し→ED
てのはどうかな

58 :881:2005/04/06(水) 00:46:58 ID:wXL9oxnH
>>55
DQ4になってしまう

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 01:51:29 ID:En0zl6Ky
>>57
具体的にどうするのが良かったかはともかく、デブラプ登場後も危機感というか緊張感というか、
そういうのが全く無かったのは大失敗だよね
どんなにDQ8を高く評価しようとしても、デブラプ登場後のグダグダな流れだけは誉めようが無い気がする
誰か「ああいう展開だからこそ、こうこうこうで良かった」と言える人いる?

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 02:22:41 ID:XgV9RLiA
いなーい。
セルゲーム前の悟空のドラゴンボール探しを延々見せられた感じだな。
せめて最後の一つの時にラプの周りにいるしもべとのバトルに入れば良かったんだが・・・

もしくは暗黒魔城都市前に探して七体のしもべとのバトル(しもべがオーブ探しと並行して各地を襲う)
→オーブを持って暗黒魔城都市へ→原作での3連戦をチビラプ戦前に→チビラプ戦→崩壊・暗黒の魔人戦
→大空へ放り出されるがレティス間に合う→そのままデブラプとの決戦へ

ってなればなあ。個人的にチビラプ戦後の脱出イベントもちとダルかった。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 03:27:14 ID:YWWdBCa7
>>60
私もそういう流れが妥当なんじゃないかと思ってた。

あと結構ガイシュツのネタだけど、ラプとの最終決戦の行方を地上の人々が
固唾を呑んで見守ってるような演出があれば最高だった。
旅先で出会った人たちがちょっとずつ助太刀してくれるとか。
せっかくダンジョンの中じゃなくて「おおぞらに戦う」んだからさ。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 03:49:40 ID:bGIfBrL5
暗黒魔城をラストにしても良かったと思う

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 04:35:32 ID:Snlj4vma
62思います。ラスボスが空に浮いてんのは変ですよやっぱ

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 05:37:31 ID:t/BRbhTS
プレイヤーの興味が七賢者の子孫を守ることじゃなくて
どのような死にかたするのか見守ることに移ってしまうのは問題だと思う

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:02:41 ID:Snlj4vma
64はつまり最初のトラペッタから間違ってたって事スよね。七人のそれぞれの特徴てゆーか、人物像がよくわかんなくてもっとクローズアップしてもよかったと思います。オーブ探しの時とかで‥。ラーミアがオーブより前に出て来るのも3やった人にはアレじゃないスか?

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:08:12 ID:P8cJErq/
でも惜しいよな。このゲームは良作なのだが痒いところに手が届かない感じで。

67 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/06(水) 11:10:59 ID:HmGYvQPp
しいていえばキャラかな。
キャラ少ないとひとりひとりのストーりーが深まると思ったが
別にそうでもなかったし。
だったらもっとキャラがほすぃかった

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:12:16 ID:vp+FeE9E
3プレイしてないヤツに聞きたいのだが、レティスが本当の名を語った時に、何か意味深なものを感じた?それとも華麗にスルー?

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:17:21 ID:D7NylNqh
ダンジョンで落し穴系ってか、ここから落ちて〜みたいなのが無かった。マップ用意の宿命か…

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:40:23 ID:AW8UxzY7
テンションは豪快にいらねぇ( ´_ゝ`)

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:41:28 ID:lr2GfRHN
もうあそこまできたら主人公しゃべってもいい

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:42:31 ID:Snlj4vma
やっぱ3Dじゃ難しいのかな。
転職システムはみんな嫌いなの?7ほど特技とか大量も困るけどさ。

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:46:34 ID:Snlj4vma
おどかすもいらなくない?

74 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/06(水) 11:48:17 ID:HmGYvQPp
>>70
たしかに。
それのせいでギガスラとかが弱くなった。
マダンテなんかかMPの三倍だったのが二倍になったし…
特技じゃなく呪文になったし。
あといい加減ドラクエもステータスに魔力いれれ
魔法は魔力依存
かしこさはAIのかしこさでいいし


75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 11:55:16 ID:knTvpmld
>>74
うむ。8でもようやく魔力らしきモノが導入されたかって思ってたけど、
ギラがベギラマより強かったり、イオラとイオナズンが同等だったりと滅茶苦茶だった。


76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:02:42 ID:1pASqpe5
>>41
ハア?頭イカれてんのか?

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:14:53 ID:uO9zeuxS
>>65
七人の賢者については堀井が「七賢者については次回作でもっと掘り下げたいですね」と
言っていた。9に期待しましょう。

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:22:24 ID:Snlj4vma
77そうなんだぁ!教えてくれてありがとう。じゃあまたシリーズになるんだね。なんて名前のシリーズになるの?

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:30:24 ID:Snlj4vma
やっぱラーミアとかが出て来たからロトシリーズ復活!??‥なわけないか。

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 12:37:21 ID:xyPpWHsL
>>79
というよりドラクエシリーズをすべてつなげるつもりなんだろう
俺的には大歓迎だけどね、そーいうガンダム化は。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 13:04:52 ID:Snlj4vma
あははガンダムねー9か10あたりで天空の城にロトが!?大変だぁまとまるのかな‥υ

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 13:55:54 ID:l10mN4TX
黒歴史化するなら
堀井以外のやつに3作くらいつくらせんといかんぞ

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 14:17:26 ID:TUMssXZh
8がレベル5製だし、種扱いでいんじゃね?

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 14:38:59 ID:QfHcFy1K
>>77
へえ……そうなんだ!
ソースもし知ってたら教えてください

そうなると8〜10は「七賢者編」かな?w

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 15:02:07 ID:D/Iz/QzR
>>78
精霊シリーズ

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:04:51 ID:GpzoXOGB
8は本当に名作だと思う。ただ、個人的に最大の不満点はここでも言われてるけど、ラプソーン戦前のオーブ集め
もっとなんかイベントが欲しかったな。せめて仲間のセリフくらいは変えておいてよ
>>77
9は8とつながることは間違いないらしいね。ライドンの塔も9の伏線らしいよ
それから堀井さんが9はミステリー仕立てのDQにしたいって言ってたのも気になる

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:11:28 ID:L0mfjARH
>>84
今回でラプソーンやっつけちゃったんだから
次回も同じラスボスってのはなさそうだと思う

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:14:11 ID:vp+FeE9E
8が名作と言える根拠を知りたい。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:17:28 ID:L0mfjARH
ラプソーンで思い出したけど8ってモンスターの存在が
はっきりしないよな。
てっきりラプソーンの部下なんかと思ってたが
最後の方でラプソーンの部下は闇のモンスターで
俺たち普通のモンスターも攻撃されるとか何とか。

だったら、お前らはなんなんだと。
じゃあなんで今まで襲い掛かってきてたんだ?
意味が解らん

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:21:02 ID:GpzoXOGB
>>88
そんなの人それぞれでしょ?
それに8は雑誌の読者レビューでもネットのレビューでもどこでも評価高いよ
8は名作だね。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:24:45 ID:vp+FeE9E
評価が高い=名作

にはならんと思うが。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:34:49 ID:7Tkdn5iD
ID:GpzoXOGBはブランド信仰者なんだろう。

8は面白くなかったとはいわんが、凡作だったよな。
つながるなら9に期待しよう。

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:44:03 ID:AQfVdJht
全体的にぬるかったな
いきなり最初のダンジョンで全滅した時はいい感じと思ったけど
その後はやっぱりぬるかった

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:45:04 ID:vp+FeE9E
8は普通に楽しめるゲームだが、ないならないで別にいいし、業界に与えた影響も多くない。よって凡作か甘く見ても良作。

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 16:52:40 ID:Snlj4vma
まぁまぁ、9の話によっては8の話も良いなーて思えるかもしんないですよね!!セーブデータの引継ぎとかで変わってくとか‥あ、でも微妙‥

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:00:31 ID:7Tkdn5iD
>>95
次が4年後としても、ハードが替わってるだろうからセーブデータ引き継ぎはどうかな?
てか8の後だと賢者全滅してるから、8より昔の話になるんじゃないか?>9

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:04:35 ID:vp+FeE9E
9の話はもういいだろ。
まだ謎すぎる。
それにまだまだ先の話だ。
最悪スクエニがあぼーんしてるかもしれない。

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:13:39 ID:Snlj4vma
ミステリー仕立て‥どんなだろ‥ライドンの塔はやだよもぉ。あーゆー仕掛け系は好きだけど3Dだと目が回る‥υ
ところでやまびこの笛律儀に使った人っているの?

99 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/06(水) 17:19:49 ID:HmGYvQPp
どうでもいいんだが、
ドラ9はPS2ででると思う

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:20:59 ID:D/Iz/QzR
>>89
野生モンスターは本能のままに人間に襲いかかってました
ラプソーンの部下はラプソーンの命令でラプソーンに属していないものに襲いかかります
>>98
音を聞きたかったから使ったよ

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:21:18 ID:Snlj4vma
96あ、そっかーって事は竜人族の話とか‥んーま、確かに9の話はまだ早いね。スクエニは‥てかドラクエは、堀井さんとすぎやまこういちが死んだらどーすんだろねー

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:22:07 ID:P8cJErq/
>>98
ノシ
メロディがすきだった。
あと神鳥の杖を武器として装備したかった。
最強武器が店買いってやじゃん。杖とか鎌とか。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:24:10 ID:7Tkdn5iD
>>98
ライドンの塔はウザいだけだったな、仕掛けは簡単なのに時間だけかかる上に見辛かった。
石像の坂昇降は、2回目からはエフェクトオフにするとか配慮してほしかったな。

笛は、どこで賢者が死んだか、全員は記憶に残ってなかったから
町をルーラで転々としながら使ったよ。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:25:45 ID:RaCdApBV
9も今回と同じく3Dで出すなら
1並のバリバリな勇者様を主人公にしてもらいたい。
3Dであんなカッコイイキャラ動かしてみたいぜ

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:34:23 ID:Snlj4vma
103わかる!!!敵の出現率が低かった(よね?)からまだよかったけどでも石像は‥υあの塔はみんな苦戦すると思ってルーラ候補に入ったのかな(笑)
みんな結構笛吹いてるんだね‥でももちっと利用価値欲しかった。3やってる人にとっては懐かしいわけだしね。

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:37:34 ID:Snlj4vma
バリバリ勇者様‥vV

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:39:15 ID:vp+FeE9E
エニよ、攻略チャート見たら存在価値なくなる道具をつくらないように。

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:39:44 ID:+hOUxx3P
だな、そろそろ久々ベタな勇者が主人公ってのがやりたい

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:42:18 ID:RaCdApBV
>>108
とにかく剣が似合うキャラにして欲しいね。
7、8と剣が全然似合わないキャラ来てすごく寂しいわ

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:44:26 ID:7Tkdn5iD
ベタだけど、四天王クラスが賢者殺して、オーブを封印とかしてたらダレも少なかっただろうに。
オーブだけ集めて廻っても、意味ないよな。

TVバラエティでCM明けに、相当前の展開から同じ事流す手口を思い出した。
ラスボス前に、苦しい時間稼ぎみたいな。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:47:06 ID:Snlj4vma
今回のも結構話的には原点にかえってる(姫助けとか3ネタとか)かなーと思ったけどね、やっぱり外見もねぇ。ちゃんと選ばれた勇者!!!っての。

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:51:06 ID:D/Iz/QzR
>>105
山彦の笛は2もね
>>108
いや、7でも勇者勇者言われてるよ
おいらはそろそろ性別選択させて欲しいなと思ってみたり
最後がリメイク4だし

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:56:53 ID:GpzoXOGB
DQ8は名作だよ。評価が高くなきゃ名作じゃない
実際、名作といわれているゲームはすべからく評価高い
まあ6と7が糞すぎたから余計に8が名作に感じるのだけどね

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 17:59:30 ID:vp+FeE9E
まだ言ってんのかよ。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:00:39 ID:7Tkdn5iD
>>113
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B9%A4%D9%A4%AB%A4%E9%A4%AF

勉強しろよ。

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:03:48 ID:Snlj4vma
113まぁ新世代ドラクエとしては名作だと思うよ〜でもドラクエらしさは無くしてほしくないよね。
6.7は糞‥だね‥うん。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:06:53 ID:6LvIN8PE
7は何もかもが雑すぎた。あれはもったいない。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:07:12 ID:/5LrsJev
エイトつまらん

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:10:40 ID:GpzoXOGB
ボクはなんどでも8は名作だといい続けますよ
実際、どこのレビューサイト見ても「8は名作」って意見多数です
PS2のRPGはほとんどやってるくらいのRPG狂だけど、DQ8は間違いなくPS2最高のRPGだと思う
2位はシャドウハーツ2。3位はメガテン3。最悪なのはFF10とFF10−2。
でも一番好きなRPGはゼノギアス

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:13:18 ID:Snlj4vma
7はテンポはよかったんだけどね。ただ長いだけ。でも一気にやったよ。8は私は一気にできなかったよー何か私の中でドラクエ離れしすぎちゃっててやる気が‥υ

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:14:02 ID:7Tkdn5iD
>>117
雑と言えば8の方が雑だろ。
新システムの中で、まともにバランス取れてるものが無いんだから。

>>119
わかったから、キーボードから手を離して、スレタイをゆっくり読んでみろ。

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:15:57 ID:vp+FeE9E
119はレビューだのの結果しか言わず具体的にどのあたりが名作に値するのかを言ってない。

123 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/06(水) 18:16:28 ID:HmGYvQPp
おいすー^^
盛り上がっとるのー
ええ、ええ

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:16:28 ID:P8cJErq/
俺は6が一番好きだったな。熟練度上げとか大好きだったし。
初めてやったDQだったからかな?

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:19:06 ID:Snlj4vma
119 ゼノギアスは同意見。FF10 と10ー2 がーってのはーそれこそゲームの雑誌に反してるのでは?まぁあたしも10ー2はあまり好きではありませんが‥

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:35:21 ID:Snlj4vma
123 おつです。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 18:43:12 ID:GpzoXOGB
>>121
それはお前のやり方がヘタなだけの話
8のシステムは全然雑じゃない
>>122
シナリオ、音楽、ゲームバランス、全てを総合して名作といっている
まあ、PS2になってから変にシナリオ捻りすぎて酷いのばっかやってきたからな。
PS2で最も万人が楽しめるRPGが8だと思う。
やり込み要素やシステムはシャドハ2、メガテン3に劣るが・・・

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:02:55 ID:GpzoXOGB
>>70
竹島は日本の物と判定されるけど経済水域は共同になる可能性もある
北方領土は多分ロシアのものと判断される。これは日本がごねてるだけ。


129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:09:22 ID:x3wFKryz
8は俺ん中じゃ
いままでのDQの雰囲気をほとんど壊さずに3Dにしたって点で名作。
もちろん音楽とかストーリーとかシステムはDQとしては普通だけど。
あと、ゲルダかわいい。

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:30:03 ID:D/Iz/QzR
>>128
豪快な誤爆だな

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:31:55 ID:Snlj4vma
何のスレと間違っちゃったスか?すごい難しい話してるけど‥

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:36:36 ID:EIr2D3Pt
レティスとかわけ分からんのじゃなくて気球で移動できたらよかったと思うよ

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:44:58 ID:Snlj4vma
レティス→気球GOOD。魔法の絨毯も好きだったなー。でもレティスはまだマシ。7のアレに比べれば‥υ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 19:48:54 ID:vp+FeE9E
レティスが乗り物だと勘違いしてる時点で糸冬

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 20:04:13 ID:cmfJxqqR
・チーム呼びと同じ形式でNPCキャラが助っ人となる
 竜神王、マルチェロ、モリー、ゲルダ、ルイネロ、ユリマ、
 ハワード、イシュマウリ、ラジュ、グラッド、チャゴス等

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:13:47 ID:OAiiVgMd
>>127
振り直しの出来ない上に、使えるスキルが決まっているスキルシステム
時間ばかりかかる上にレシピのヒントも少ないから、気軽に試せない錬金釜
テンションのせいで敵のHPが無駄に高い上に、必殺技がショボショボになった戦闘
全然増えない金、錬金釜のせいで不要アイテムも売り難いのでますます金欠

これで8のシステムが素晴らしくて、文句言う奴はやり方が下手かよ。
信者様のご高説には恐れ入るね。

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:37:39 ID:rvGDXrbw
>>136
それさ、極端すぎるだろ。

そこまで嫌いか。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:38:40 ID:XlV/rdwg
>振り直しの出来ない上に、使えるスキルが決まっているスキルシステム
なんでダメなん?

>時間ばかりかかる上にレシピのヒントも少ないから、気軽に試せない錬金釜
終盤は重要アイテムを使うレシピが多くて気軽に出来ない不満はあったな。
でもおおむね楽しかったよ。

>テンションのせいで敵のHPが無駄に高い上に、必殺技がショボショボになった戦闘
そうは思わない

>全然増えない金、錬金釜のせいで不要アイテムも売り難いのでますます金欠
金欠のストレスは確かにあった。


文句無しとは言わないが俺はかなり楽しめたよ

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:40:20 ID:OAiiVgMd
>>137
いや、改善点を挙げるスレで名作名作と連呼してる信者ID:GpzoXOGBがウゼーだけだ。

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:46:15 ID:uqAJl+M1
>>139
ほとんど主観丸出しの言いがかりつけてるお前も同じくらいウザイよ
まあ俺も電波春厨のID:GpzoXOGBと同じ意見なのはイヤだが、DQ8は名作だと思ってる
もちろん、不満点や改善点はあるけどな。しかし完璧なゲームなんてこの世にねーし

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:48:38 ID:uqAJl+M1
スキルが振りなおし出来ねーからイヤだとか言ってアホかっての。
使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
レシピのヒントだって、俺みたいにレシピのヒントだけで紅蓮のローブまで作った奴もいる
テンションは楽しかった。クリア後は一発逆転王の称号もらったし
金欠のストレスってのはモンスター銅貨大事にとっといた奴の話だろw

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 21:52:16 ID:OAiiVgMd
ID:GpzoXOGBさんID変更後自作自演失敗の図w

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:08:50 ID:Snlj4vma
あわー(゚д゚)
ご飯食べてる間にすげー事になてますね‥

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:17:13 ID:D/Iz/QzR
>>137
極端ではあるが一理あるぜ
>>141
売ってもたいして助からねー

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:19:32 ID:uqAJl+M1
>>142
悪いが俺はID変えてもいないし自作自演もしてないぜ
ま、お前がそう思ってる限りID:GpzoXOGBが出てこない限り証明は出来んが

ったくこんな頭悪いガキにまともにレスすんじゃなかった

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:25:09 ID:wqt1umjH
>>145
語尾に「ぜ」イタタタタタタタタタタタタタタタ

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:27:54 ID:D/Iz/QzR
>>146
ゴメンね
すぐ上で語尾に「ぜ」つけちゃってゴメンね

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:29:17 ID:1hbKXBk6
ま、方向性は違えどFF10もDQ8も良ゲーだな。名作と呼ぶには厳しいけどさ……
DQ9は、8の伏線を活かしてシリーズ最高傑作に仕上げてくれると有難い。

>金欠
俺は金欠にならなかった。
モンスター金貨売って、その金で錬金の材料買って、錬金して売り捌いたら結構Gが儲かったよ。
それでもまぁ、行く先々で最強装備を買い揃えたらさすがにキツくなる。そこら辺は上手く考えなきゃな。

あと、スキルについてだが、これは満遍なく振り分けした人が失敗したケースが多いと思う。
有効な複合技をキャラ毎に10個ずつぐらい作ってくれれば良かったのにな。これが惜しいところ。

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:33:28 ID:uqAJl+M1
あー、ほんとガキだわ
変なのに目つけられちまったな


150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:39:53 ID:OAiiVgMd
ID:uqAJl+M1は頭が不自由なの? それともまだ日本語が覚束無いの?
>>141みたいな事書いて「まともにレス」と言い切るその度胸は凄いねw

>>148
錬金は堀井が失敗だったと認めてるからな。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:41:43 ID:rvGDXrbw
>>150
どっちもどっち。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:41:49 ID:D/Iz/QzR
>>150
>錬金は堀井が失敗だったと認めてるからな。

な、なんだってー!!
Ω ΩΩ

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:43:37 ID:OAiiVgMd
>>152
マジだよ、インタビューで答えてた。

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:44:50 ID:uqAJl+M1
>>150
勝手に自作自演扱いしてるお前みたいな馬鹿には言われたくねーよ。
いやマジで。お前みたいな馬鹿には久々に出会った

とりえあず錬金が失敗だと堀井が言っているというソースを出せ
FLASHのインタビューとか言うなよw

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:45:02 ID:Snlj4vma
Gpzoさんは何処行っちゃったんスかね。あれだけ意見しといて。竹島ですかね。

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:54:20 ID:OAiiVgMd
>>155
いるじゃん、ID変えてw

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:54:58 ID:uqAJl+M1
>>154
おい、早くソース出せ馬鹿
無い知恵必死に絞ってんじゃねーよ馬鹿
馬鹿のくせに嘘もつくのかお前はw

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:55:47 ID:uqAJl+M1
訂正

>>154>>156

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:57:03 ID:XlV/rdwg
堀井は、仮に失敗だと思ってもこんな早くに言わないと思うが。
実際ソースないんだろ?

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 22:58:47 ID:uqAJl+M1
デタラメは止めとけよ
すぐバレるからな

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:00:04 ID:Snlj4vma
156 もぉまたケンカになっちゃうからダメだよυ
ホリーさんそんな事言うのー!?改善のよちがあるとかそーゆー表現じゃないの?

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:00:16 ID:NsABN7JV
ま  た  ソ  ー  ス  厨  か

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:02:09 ID:uqAJl+M1
>>162
捏造、デタラメはご法度です

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:10:48 ID:Snlj4vma
必死に探してんだよきっと待ってあげよーよ

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:11:14 ID:OAiiVgMd
過去ログ漁ってみたけど、重くて駄目だ。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110531222/
↑このスレの過去ログ、鯖軽い時に見てみれば?

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:12:50 ID:uqAJl+M1
>>165
お前の言うソースってさ、まさかアンチスレのアンチが言ってましたってやつ?
マジでどこのどんなインタビューで堀井が語ってたか教えてくれ
雑誌名くらいは分かるだろ
もちろん、ちゃんとしたソースがあるんだろうな

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:16:11 ID:OAiiVgMd
>>166
誰が言ってたかは知らんが、そこに書いてあった。
情報ソースとしては不確かだな、そこは訂正して謝罪しよう。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:18:13 ID:uqAJl+M1
要するにアンチの捏造信じて恥さらしたって訳だ
あー時間の無駄だった
ま、堀井がインタビュー答えたのってDQ8発売以降は雑誌じゃFLASHだけだしな


169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:19:03 ID:NsABN7JV
オーブ集めは正直蛇足
あんなのするより、暗黒魔城都市で終わらせてくれた方が良かった
変身が無いのも正直残念だったが、ラスダンが無いラスボスなんて正直萎えた

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:19:24 ID:fRb0GzKj
テンションのせいで4桁ダメージが乱発できるようになり戦闘が凄く大味になった気がする
やっぱり4桁ダメージ出せるのはマダンテだけでいいよ

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:19:50 ID:28X0EvLo
>>167
俺もそのインタビュー読んだ、偽とかじゃなかったな。


172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:21:17 ID:OAiiVgMd
さて、ちょっと出かけてくるがID:uqAJl+M1は暇なら>>141について
他の人のように「何故」そうなのかを書いておいてくれ。

じゃあ、また後で。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:30:23 ID:uqAJl+M1
>>172
出かけるねえw
ID変わるまでROMるってのが正しい言い方だろ
これに懲りたら勢いで嘘ついたりしないことだな。すぐバレるんだからさ
あと、お前の質問は意味不明なので却下
「何故そうなのか」って何言ってんのこいつ
まあ、ID変わったらいくらでも俺に絡んできていいからw

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:38:13 ID:Snlj4vma
ホリーさんFLASHで何て言ってたの?あたし見てない。

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:40:39 ID:uqAJl+M1
>>174
いろんなこと
次回作のこととか、製作中の苦労話とか
とりあえず錬金が失敗だとはただの一言もいっていない
ま、この話はもういいか

176 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/06(水) 23:40:44 ID:HmGYvQPp
今回のような胸揺れなんかいらないから
キャラ増やして!お願い!

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:48:32 ID:Snlj4vma
175 そだね、練金の話はお休みしよう。ありがと。
176 胸揺れは男性陣はよかったんじゃないの?あたしでもちょっとおおッッと思っちゃったよ。あたしはいつも女性キャラはだいたい嫌いだけどゼシカはいいねー

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:51:40 ID:28X0EvLo
>>177
女の方ですか・・?どうもこんばんは(´ё`)

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:57:31 ID:1hbKXBk6
>>175
じゃあその中で、9では七賢者を掘り下げよう云々語ってたのか。
堀井は早くも次回作の構想練ってるみたいだし楽しみだな。

>>176
同意。乳揺れは正直言っていらない。
2Dでぱふぱふがあるならまだいいが、3Dだとストレートだし刺激が強すぎ。
万人向けを目指すドラクエは、エロ要素を抑え目にしたほうが良いと思うよ。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/06(水) 23:57:53 ID:Snlj4vma
こんばんは!!あれッやっぱ女ってめずらしーですか?(゚Д゚;)
ちなみにドラクエで一番嫌いな女キャラは7のマリベルです!!!!男の目から見てどーなんですかー‥

181 :172:2005/04/06(水) 23:58:07 ID:LJYD9iSp
>>173
そういう返答って事は、答えられないって事でいいんだな。

俺の意見は一貫してるぞ。
>>136などは主観で書いてはいるが、全て事実だ。
だから何人かの人の賛同も得ている。

対してお前のカキコはどうだ?
根拠のないDQ8に対する肯定と、他人への罵詈雑言ばかりだ。
更に訂正して謝罪した自称にまで粘着…Σ(゚Д゚;;;; お前もしかして半島の人?

182 :172:2005/04/06(水) 23:59:40 ID:LJYD9iSp
おっと。
自称 → 事象

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:02:14 ID:5IRp2yyM
>>180
マリベルは生意気だけど優しくしたイッス!
貴女はどのキャラににてますか?(´ё`) <はぁーはぁー

184 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 00:03:11 ID:+NH5i354
マリベルはもちろん嫌いだ。
7はメルビンにかぎるぅ


185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:06:43 ID:TfTeHbkV
>>181
出かけるとか言って、30分足らずで帰ってきたよw
答えられないも何も、答える必要が無い。何故そうなのか、なんていちいち答えなきゃいけないレベルの話じゃねーだろうが
根拠の無いDQ8の肯定ってのも意味分からん
肯定すんのに根拠述べなきゃいかんのかw
それなら俺だって>>141で述べている。これも全て事実だ。
他人への罵詈雑言って、いい加減な大嘘を平気でつくお前にしか罵詈雑言浴びせてねえよ
半島の人ってのはお前のような奴のこと言うんだよ
対象を貶めるために、平気で嘘つくような奴のこと
あと、お前の意見に賛同してるのは今んとこ一人だけだ

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:09:07 ID:5IRp2yyM
>>185
まぁお前に賛同してる奴も居ないがな。
悪いが俺は>>180さんに賛同する(´ё`) <はぁーはぁー


187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:09:12 ID:Vs8ugVlA
あー男の人でもアンチマリベルが居たぁ。何かちょっとうれしい。
誰に似てますか‥ってんー‥FF7のユフィじゃないかなぁ(自分で何言ってんだ)ごめんなさい。話ずれてυ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:09:19 ID:TfTeHbkV
つーか本当に意味分からん
訂正した事象(?)ってお前のことだろうが

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:11:11 ID:5IRp2yyM
>>187
(´ё`) <いい・・

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:11:12 ID:/9KfAMhH
>>181
おいおい落ち着け。
確かに>>136は尤もな意見だし、おまいさんが批判したくなるのも分かるが
スレタイ通り、ここは「こうすれば良かった所」を話し合うスレ。
単に批判だけじゃなくて、
「このシステムはこう工夫すればよかった」っていう方向で話をしないか?

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:12:09 ID:Pks+6LMh
なんか荒れてる?

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:13:51 ID:TfTeHbkV
ここはこうすれば良かった所を話し合うスレであって、勝手に堀井雄二の発言を捏造するスレではないわな、確かに

193 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 00:14:15 ID:+NH5i354
>>187
ん、俺を男とよくぞ見抜いたな。ごくろう
俺はドラクエやFFで女キャラみんな嫌いだけど?


194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:14:41 ID:Vs8ugVlA
190さんに激しく賛成!!!昼間っからなだめてたつもりだったんだけどυ

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:15:21 ID:5IRp2yyM
>>193
男と見抜いたって・・お前どう見てもドカタだぞ。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:15:51 ID:/9KfAMhH
>>185も落ち着けよ。ここは対立スレじゃないだろ?
あと、「肯定すんのに根拠述べなきゃいかん」ってのも事実。反論返しするんだから。

197 :172:2005/04/07(木) 00:17:24 ID:lTCT91Yq
>>185
ビール買ってきただけだからな。
そもそも、俺がID変えて自作自演でお前を煽るつもりなら、わざわざ172と名乗ったりはしないだろ?
わからないようだから>>141に対して一つ一つ教えてやるよ。

>スキルが振りなおし出来ねーからイヤだとか言ってアホかっての。
何故それだけでアホなんだ? 失敗して器用貧乏キャラになったら、メタルスライム倒すのにも一苦労だ。
そうなったらレベルが上がらない以上、力押しのドラクエの戦闘ではジリ貧にしかならんだろ。
これに関しては、総スキルポイント350ってのが足枷になってる。
上限を撤廃するか、ポイントの振り直しが出来るようにするかどちらかだ。

>使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
何故だ? だったら使えないスキルは最初から必要ないじゃないか。
画一的なキャラしか使えないんなら、スキルシステムそのものの必要性がないだろ?

>レシピのヒントだって、俺みたいにレシピのヒントだけで紅蓮のローブまで作った奴もいる
このロジックが通用するなら、仮に上やくそう一つ作れなかった人がいたとしたら
錬金システムは大失敗って事になるぞ。

>テンションは楽しかった。クリア後は一発逆転王の称号もらったし
小学生じゃないんだからw どう楽しかったんだよ?
俺はテンションシステムのせいで、どの特技を選んでも一緒になった→戦闘がつまらなくなった、と感じたぞ。

>金欠のストレスってのはモンスター銅貨大事にとっといた奴の話だろw
RPGをやる上で、アイテムのコンプリートコレクションという楽しみもある。
それに全部売った所で、それほど対した足しにはならん。

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:19:03 ID:5IRp2yyM
>>196
よし、おまえリーダー的存在になれ!感心した。


199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:19:03 ID:OZNkck9t
全シリーズクリアしてきた漏れだが
実際ドラクエ8、ファイファン10−2はやれん!
何かねキャラに萎えた

200 :172:2005/04/07(木) 00:19:29 ID:lTCT91Yq
>>190
悪い、つい熱くなってしまった。

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:21:52 ID:Vs8ugVlA
あたしはアイテムコレクターだから練金あんまやんなかったし銅貨も一つも売ってません‥馬鹿ですね‥

202 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 00:22:19 ID:+NH5i354
>>195
うむ、少しちがうけどそのとおりだな。

で、さっきから長文連発あるけどスレにあってるのか?
長文は読まないことにしてるからな。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:23:32 ID:5IRp2yyM
>>172
あーたの不満はもっともだと思った。


204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:24:24 ID:OZNkck9t
敵倒すと「ヒョッ」と音つきで敵キャラが消え?戦闘がダル過ぎ!テンション、スキルなんぞいらね。3Dなんてなドラクエ5ぐらいでいいんだよアホウ!


205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:25:20 ID:UxiNFHhI
オレも銅貨は売らなかった。
銅貨は、バトルロードで専門NPCが買い取るべきだたと思う。
メダル王見たく、枚数カウントありで。
景品としては、スカモンの位置を教えてくれるのだ。

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:26:20 ID:TfTeHbkV
>>197
もう100%お前の主観だな
そういうのに俺が返答してもいいけどよ、それはもう100%俺の主観なわけよ
で、主観同士ぶつけあっても永久に平行線なわけだ
最初の項目だってそう。そもそも、どんなスキルに振ろうとクリア不可能なんてことは無い
竜神王だって普通に倒せる。メタルスライム倒すのに一苦労なんてことは無い。
そもそも、そんなことしなくても普通にクリア出来るレベル。第一、ポイントの振りなおしなんてやったら
スキルシステムの意味すらなくなる。逆にそうした方が批判が来るだろう。

使えるスキルも使えないスキルもそう感じるのは個人の主観
自分はつかえないと思ってるスキルでも、よく活用してる奴は大勢いる。そういう例を2ちゃんでも散々見てきた
上やくそう作れない奴なんてまずいないし、別につくれなくても問題ない。なんか別のモン作ってるだろう
モンスター銅貨は取っておいても意味がないっていうアドバイスもゲーム中にあったし
それに全部売ると相当な額になる。10万近くになる

まあ、こんな感じだな
たぶん永久に平行線だろう


207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:26:47 ID:5IRp2yyM
>>204
リメ5の3Dはスピーディでよかったね。
あとリメ4のデスピサロの演出がむちゃ良いと思うのだが。
(腕がぶっちぎれたりするアニメ)

208 :172:2005/04/07(木) 00:28:23 ID:lTCT91Yq
>>202
スマヌスマヌ、もう止める。

>>205
おー!それ(・∀・)イイ!ね。
だとしたら渡すのは、あの股間モコーリのおっさんか。
全部集めたら、秘蔵のスカモンを譲ってくれるとか。

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:28:28 ID:Jikq+N4u
完全にスレ違いな話題で荒れないように

テンションは一段階少なくしても良かったんじゃないかなーと思う
4段階もいらねえっす
最大ダメージ狙う以外に使い所ないしなー

210 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 00:29:28 ID:+NH5i354
>>207
イェース、アレはよかったな


211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:29:54 ID:TfTeHbkV
>>209
いやスマンね
他人の発言を勝手に捏造する奴は許せないんだよ
まあもういいや。俺もスルーするわ

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:35:34 ID:o79zbBWR
テンションは波動一発ですべて消されるのは、やや理不尽だとは思うけど
テンション自体が強力だから、ためるかやめるかっていう駆け引きがあって面白いと思う。

213 :172:2005/04/07(木) 00:39:19 ID:lTCT91Yq
>>209
だよな、スーパーハイテンションになるのが運任せな上に、中盤からボスは
いてつくから、殆ど意味ない。

で、個人的にはタンバリンは要らなかったと思う。
勿論、レシピわかるのはクリア後だから、お楽しみアイテムなんだろうけど。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:44:20 ID:TfTeHbkV
>>212
そうそう、それがテンションの面白いところ
波動やおたけびで消されるのはメチャむかつくが
あれはテンションを一段階下げるとか、そういう方が良かったかもね
ゼロに戻るってのはなあ

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:46:01 ID:Vs8ugVlA
テンション全然使わなかった‥そんなに良かったんだυもぉホント何やってたんだあたし‥

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:47:23 ID:Pks+6LMh
0に戻って何が悪いのかと聞きたい。

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:48:41 ID:Swds8k9O
テンションはマイナスが一段階あってもよかったかも。

218 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 00:50:54 ID:+NH5i354
なんかテンションシステムはいらなかったな

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:51:37 ID:Pks+6LMh
人面ガエル系にテンション上げてブーメランで一掃は常識。

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:51:42 ID:TfTeHbkV
>>216
いや、俺はゼロに戻っても別にいいんだけどね
ただ、せっかくSHTにしても波動ですぐゼロに戻されるのは酷すぎるって意見をここの過去スレでも散々見たから
なら一段階下げるって方法でも良かったんじゃないのって話
あくまで妄想だけど。異論があるのは分かっとるわ

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:52:06 ID:+tiMueTb
ゾンビ斬りがなくなったのはなぜ?

222 :172:2005/04/07(木) 00:52:10 ID:lTCT91Yq
プラスからマイナスまで、戦闘に入った段階でランダムとかなら、
緊張感のある戦闘が楽しめたかもしれんな。

もしそうするんなら、もう少しテンションの影響を少なくしないといけないだろうが。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:53:07 ID:o79zbBWR
スーパーハイテンションは波動とか眠りとか
状態異常をすべて受け付けなくなるくらいでちょうど良かったな。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 00:57:54 ID:Pks+6LMh
まあテンションシステムなど無くても余裕でクリアできるわけで、別に無くていいものを波動で消えて酷だとか言うのは謎。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:00:03 ID:TfTeHbkV
>>224
つーかテンションシステム使ってる奴大勢いるぞ
それから、波動で消えるのは酷って意見も腐るほどみた
まあ要するに、いろんな奴がいるって話
使わない奴もいれば、使ってる奴も大勢いる。つーかその論法だとこのスレの存在意義が無くなる

226 :172:2005/04/07(木) 01:02:50 ID:lTCT91Yq
>>224
何と言うか、逆カタルシスを味わえるんだよねw
耐えて耐えて、溜めて溜めて、やっとスーパーハイテンションになった!→いてつく波動('A`)

王道だと、耐えて耐えて、さあここからヒーローの出番だ!ってカタルシスを得るはずなんだけど、
耐えて耐えて、ハイ!テンション0ってのは、ストレスになるよ orz
結局ボス戦では、一般的に2〜3段階溜めて攻撃に落ち着くんだよな、スーパーハイテンション(゚听)イラネ

227 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 01:09:10 ID:+NH5i354
といいますか、テンションが不要でっせ!
気合いためのがよかったす

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:09:25 ID:TfTeHbkV
>>223
それはいえる
個人的にSHTになるかならないかって時が一番面白い
波動をくぐり抜けて+バイキルトで攻撃できた時なんてサイコー
SHTになったらゼロには戻さないでほしいよなあ、個人的に

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:09:39 ID:Pks+6LMh
そりゃ普通使うしオレも使う。
ただもしテンションシステムが無かった場合、そういうシステムがあったらいいなという考えが出るかもしれないが、ありさえすれば有り難いので、そこで波動で消えたらいやだとまではならない。
酷だというのはめんどくさい、楽をしたいという事。
早い話が屁タレである。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:10:25 ID:Vs8ugVlA
FFのリミットゲージとかトランスみたいなカンジのがホリーさんはドラクエにも欲しかったんだねきっと。でもまだテンションは改造の余地ありだね。

231 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 01:13:28 ID:+NH5i354
てか任意でためるのは気合いためにして
テンションシステムはダメージ食らうたびにゲージたまって
満タンになったらSHTでよかったよ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:14:31 ID:TfTeHbkV
>>229
俺が過去にここの過去スレで言ったことと全く同じこと言ってるなw
俺はそういって色々言われたが・・・
ま、色んな意見あるね。今の俺個人の要望としては、SHTになったら波動が効き難くなるとか、そういうのも
あったらよかったんじゃないかと思うんだけれども。

233 :172:2005/04/07(木) 01:15:17 ID:lTCT91Yq
>>229
それは流石に暴論じゃないか?
個人個人がゲームやってく中で「使えねー」と思うか「面白い」と思うかは自由だが。

>>230
FFはやらんから知らんけど、テンションは未完成だな。
てか、新要素は未完成な部分多すぎw

練り込めば面白くなりそうなのに、中途半端な仕事してるから
こういうスレが立つんだろうな。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:16:36 ID:TfTeHbkV
>>231
そのダメージ食らう度にゲージたまるってのはどっかで聞いたことあるけどいいアイディアだな
ゆうぼんのHPに投稿してみれば

235 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 01:20:16 ID:+NH5i354
>>234
といいますか、FF9のトランスだけどさっ♪

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:21:07 ID:Pks+6LMh
>>231
それまんまリミットゲージやん。

まあオレはテンションシステムはうまく使えてると思うが、酷だってのは単に使い方ヘタなだけだろ。苦手なら使わなければ安定して一定のダメージ与えれるだけで何の問題もない。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:21:16 ID:TfTeHbkV
>>234
そうだそれだw
FF9すっかり忘れてた

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:23:42 ID:TfTeHbkV
>>236
テンションシステムが上手く使えているというのは同意
色んなレビューでもテンションが面白い、良いシステムだって意見良くみたなー
ただそれに比例して波動がウザイって意見もよく見たよ・・・

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:27:53 ID:Pks+6LMh
>>238
それはそういうシステムがあるからには使わねばという無能な考えがもたらした悲劇なだけだと思われる。
ウザイなら使わなければ無問題。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:29:25 ID:TfTeHbkV
>>239
まっ、確かにそういう考えもアリだな
俺も最初はそう思ってたし

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:29:38 ID:Jikq+N4u
波動よりも、おたけび、ステテコダンスとかがウザかった
無駄に時間かかるだけだからストレス溜まった
あと、一人一人すっ飛ばずに喰らうやつは一気にすっ飛んだ方がいいと思った

242 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 01:30:14 ID:+NH5i354
使用頻度は
バイキルト>テンションだったから……な

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:32:30 ID:TfTeHbkV
個人的にかぶと割りで防御減らしてバイキルト+SHTが好きだった
滅多に成功しないが・・・

244 :172:2005/04/07(木) 01:34:08 ID:lTCT91Yq
>>241
エフェクトは問題だよな、せめてスキップ機能は付けないと。

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:46:59 ID:Pks+6LMh
まあテンションもスキルもFF寄りなわけだが、たぶん9では無くなる。というかまた違う中途半端なシステムを試しにくる。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 01:48:33 ID:MJE/uDzu
ゼシカに賢者の石を持たせてる俺

247 :172:2005/04/07(木) 01:51:04 ID:lTCT91Yq
>>245
>また違う中途半端なシステムを試しにくる。

凄い同意。
ユーザー調査したいんなら、もう少し安くしてほしい…

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 02:28:35 ID:Pks+6LMh
>>247
FC時代のシンプルさは良かった。
SFC以降で目立ったシステムの成功例は仲間モンスターくらいだろ。


249 :172:2005/04/07(木) 02:34:34 ID:lTCT91Yq
>>248
だな、元々ドラクエは、ハードの容量と戦ってきたゲームだし。
ハードがどんどん進化してゆく中で、化石のようになってしまったドラクエを
どうにか遊べるようにリフォームしてきたんだよな。

その点、今回大幅にリニューアルしたのは評価できると思う。
しかし、リニューアルが過ぎて、端々にまで手が回らなかったって感じ。
これを試金石に、9では「流石ドラクエ」って所を見せてほしいな。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 02:47:40 ID:Pks+6LMh
>>249
てか全てのジャンルに言える事で、FCソフトあたりはどんな糞ゲーでも味があり、工夫次第ではいくらでも遊べるが、次世代ハードとなると、相当な有名所は別として、二度とやる事のないソフトばかりである。
DQはそんな事ないと思っているが、今後ハードの更なる高性能化についてゆけず埋もれてしまわないようエニには期待したい。

251 :172:2005/04/07(木) 02:58:16 ID:lTCT91Yq
>>250
だねえ。
根本的なゲーム性を、グラフィックや音楽で、良く言えばカバーしている。
悪く言えば誤魔化している作品ばっかりになっちゃってるからね。

特にシューティングとロープレは、ハードが良くなれば良くなる程、苦しくなるソフトだと思う。
今現在ソフト屋がやってるのは、エフェクトでの誤魔化しばかりで、
本質的な「面白さ」をどこかに忘れてきてる気がするよ。

個人的には◆とくっついたのは非常に嫌。
◆のゲーム作りって「フォアグラにキャビアとトリュフ乗せて、その上から金粉」みたいな
イメージがあるんだよね(◆ファンの人ごめんね)
もっともっと、ゲームとしての本質的な「面白さ」で勝負してほしいな。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 03:13:42 ID:Pks+6LMh
>>251
若いのを叩くわけではないが、次世代で育ったものには映像技術で中身が誤魔化されても仕方がないし、もしかしたらそれが今の楽しみ方なのかもしれない。だが、FC時代を経験している我々にはその誤魔化しは通用しない。
リアルなのに超した事はないが、最重要なのは中身とのバランスだと思う。
ちなみに自分はFCが騒がれだした頃に消防に上がったくらいの人間。
いいタイミングに生まれたもんだと幸せに思っている。

253 :172:2005/04/07(木) 03:21:28 ID:lTCT91Yq
>>252
ああ、同じくらいだな、俺の方が少し上だけどこの歳になると関係ないやw

所謂コンシューマーゲーム黎明期〜で育った人は、本質的なゲームの面白さを知ってるからね。
どんどんゲームが凄くなって、でもふと後ろを振り返った時に「昔のゲームの方が面白かった」ってね。
今のゲームが劣化しているのか、自分の感性が衰えているのかはわからないけど
今の子供達は、本当の意味で夢中になれるゲームに回り逢えてるのかな、とは思う。

ドラクエ9では、また夢を見させてほしいな。

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 03:35:43 ID:Pks+6LMh
>>253
昔のが面白いってか昔のが深みがあるし飽きない。


255 :172:2005/04/07(木) 03:42:56 ID:lTCT91Yq
>>254
そこはやっぱ、昔は見た目で勝負出来なかったから、一生懸命開発をしてたんだろうな。
今のゲームって、コンセプトから終りまで「なあなあ」で作ってる感じがするんだよ。
「これでいいでしょ?」みたいな。

堀井インタビュー探してる時に色々見たけど(w
レベル5が「エフェクトに徹底的に凝った」みたいな記事があって、
それって、間違いじゃあないけど、一寸ズレてるんじゃないの? って思ったよ。

ユーザーが求めているのは天才であって、勉強の出来る秀才じゃあないんだよって。
解り難いかもしれない比喩だけど。

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 03:54:26 ID:Pks+6LMh
>>255
むっ難しい…てか鋭い!

ところで最近のDQはやりこみ要素が濃すぎやしないかな?
というかやりこんだ最終形が皆同じってのが好きじゃないので、例えば冒険の進み方によって絶対に覚えれない特技があるとかの方が個人的には好き。

257 :172:2005/04/07(木) 04:06:55 ID:lTCT91Yq
>>256
どうだろ? DQ8だけに関して言えば、やり込み要素は薄いんじゃないかな?
何より、レベル上げてもそれに値する敵がいないしw
錬金の関係で、アイテムコンプも出来ないしね。

>冒険の進み方によって絶対に覚えれない特技がある
これは非常に同意。
その点、ジルオールは良かった。
あれはコンシューマーのRPGにおいて、限りなくTRPGに近づいた名作だと思う。

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 04:18:49 ID:bhHGT+Ds
めんどくさいので
自動で勝手にレベル上げしてくれるモードと
自動で勝手にクリアしてくれるモードをつけて欲しい。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 04:24:29 ID:Pks+6LMh
>>258
コラッ!!
せめてレベル上げする必要がない究極のゲームバランスを造り上げてくれ!
にしときなさい。

260 :172:2005/04/07(木) 04:27:47 ID:lTCT91Yq
>>259
ワイルドアームズシリーズはそんな感じだな。
レベル上げの必要が殆どなく、気持ち良くシナリオに入って行ける。

ドラクエの経験値はもう少し、考えた方がいいと思うな。
と言いながら、寝ます。

睡眠時間が3時間だ('A`)

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 04:35:48 ID:Pks+6LMh
>>260
メタル系の絶妙な配置で、ユーザーに無理矢理バランス調整させてるってとこかな。

ではではドラクエのような夢を……。





キモッ!

てか自分も朝早いし…。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 08:26:39 ID:Vs8ugVlA
おはよーございまーす。
なんか昨日(てか今朝)は随分まとまって終わったんですねー。あんな荒れてたのに‥

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 08:40:39 ID:iELAKBKz
今作でLV上げなんて、必要だったっけ?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 09:06:21 ID:D7AW0af/
SP稼ぐのに必要。

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 09:26:34 ID:QHbXJzev
8は経験値少ないわ落とすG少ないわ武具が糞高いわで、意図的なレベル上げは普通に必要になってくると思うけど
特にSP振り分けしくじると

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 09:58:18 ID:Vs8ugVlA
あたしは基本的にめいれいしないでボス戦もAIまかせなのでLv上げは必要でした。こんな人他にいる?いないよね普通υ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 10:13:33 ID:e2boJ0vm
凄い伸びてると思ったら火病おこしたかの国の人がいたのかw

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 10:37:10 ID:YCJ6l6le
>>266
俺もできるだけAIで行くけど、ボスで苦戦するとめいれいも使う。
死ぬまでガマンしないw
AIもうちょっとマシにしてほしいわ。特技の使い方あたり

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 10:39:17 ID:MJE/uDzu
>>263
初回プレイは$マゲスで躓くと思われ

270 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 10:47:01 ID:+NH5i354
AIでやると2ターンくらいで負けるのは定説

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 11:30:11 ID:mGtBn7ga
モンスターコインなんだけどよ
牛からミルクとったせいで足りなくなった件についてはどうなの?

思いっきり金貨取れなくてへこんだっすよ

>>259
アバタールチューナーはめっさダンジョンが長いせいで
逃げずに戦っていればレベル上げは全然いらなかったな
そういうバランスが良すぎるせいでヌルゲーと言われてしまうことも・・・
>>266
途中までAI任せだったが、あまりにもアホなので手動にしたよ・・・
たしか$の前までAIだったかな・・・

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 12:52:50 ID:TfTeHbkV
かの国の人は他人の発言を平気で捏造したりするから困る

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 13:32:36 ID:irxwsl3R
9もこのまま3D路線でいってほしいな。
FFみたいにどんどん綺麗に映像の質を上げてくっていうよりは
どんどん演出面を上げていってほしい。動作とか

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 13:36:03 ID:Pks+6LMh
いまさら二次元に戻せるかよ。

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 13:48:32 ID:6Gox54vC
>使えるスキルが決まってんのも当たり前だろうが
>使えるスキルも使えないスキルもそう感じるのは個人の主観

ミスターダブルスタンダードのチョンがいきがるスレはここですか?

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 16:51:31 ID:gVfdAeHJ
8のエンジンで過去作のリメイクを望んでる人がいるけど
音楽とか全部作り直さなきゃならないんじゃないの??
3Dに似合うリズムっていうかテンポっていうか・・
過去の作品の音楽は2Dだからこそ味が出たわけで。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 17:01:06 ID:Vs8ugVlA
やっぱみんなめいれいするよねー‥あたしテイルズシリーズの主人公でさえもオートバトルで‥ただのめんどくさがり。

9の3Dはどーなるかねーでもさー8より綺麗な3DてもぉFFになっちゃうよね。
あたしはむしろドラクエは2Dのままでよかったんじゃないかとかすかに思う派だから(笑)あーでもドラクエ7のあの中途半端なムービーなら断然8の方がいいス。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 17:24:44 ID:u9OlqOh2
しかし、2Dに戻ることはアリエナイんだが。
ハードウェアが進歩し過ぎてるため、時代に相応しい外装を整えねばならない。
そうなると、やはり3D化を避けることは、不可能なんだろうなあ。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 17:39:09 ID:fhCR3Rb2
裏世界が世界全体でもう一週あったらやりごたえがあった(色つきで)

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:00:02 ID:mGtBn7ga
>>279
いやそれはカンベン
裏世界のモンスターが超金持ちだったらいいけど

いっそ裏世界を隠しにするとか・・・?

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:15:31 ID:fhCR3Rb2
ラプソーンは中ボスで、物語も中盤、これからどんどん盛り上がるってのはどう
で総クリア時間200時間
延々と楽しめる

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:19:14 ID:mGtBn7ga
そんなゲームじゃクリアするまで300時間はかかるな
途中で飽きるかも

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:20:45 ID:d2jh3aOv
>>281
そんなに時間が掛かるのは厳しいな……長ければいいってもんじゃないし
そうじゃなくてさ、選択肢によってストーリーが変わるようにしてみて、
何回でもプレイしたくなるような作りにしてほしい
FFとの差別化を図るために、DQはマルチシナリオを用意して自由度を広げても良いんじゃないか?

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:26:51 ID:Pks+6LMh
エニよ、もう映像技術の誤魔化しは飽きた。リメイクはいらないから新作の特にシナリオとシステム面に全力を注いでくれ。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:27:44 ID:Xrm3NM+B
>>283
つロマサガ

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:28:06 ID:fhCR3Rb2
マルチシナリオ反対、RPGはなんかいもやるもんじゃない1回やれば十分でそれでまんぞくできるもんじゃないとだめ


287 :281:2005/04/07(木) 18:29:37 ID:fhCR3Rb2
長ければいいってもんではない。でも長く楽しめた方がいいじゃない

288 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 18:29:58 ID:+NH5i354
>>281
やりたい

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:37:27 ID:Pks+6LMh
やっぱマルチシナリオしか考えられんな。てかオンラインか?DQオンラインにしたら犯罪多発しそうだな。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:42:07 ID:d2jh3aOv
>>285
ロマサガやったこと無いから分からん。俺はDQでマルチシナリオがやりたいんだ。
まぁこんなのはただの自分のワガママなのかもしれんが。

>>286
確かに初回プレイで満足できるに越した事はないが、1回で終わりじゃ寂しくないか?
何回もやりたい! と思わせるゲームこそが良作だと思う。


291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:42:32 ID:Xrm3NM+B
マルチシナリオよりもパーティー編成の自由度なんかで差別化したらいいと思う。
FFはメンツ固定のドラマ形式、DQはメンツに幅を持たせて従来の形式で。

個人的にはDQ5のパーティーシステムのバランスが絶妙だった。
もちろんひとしこのみ無しで。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:43:19 ID:6elV0izy
主人公に自分を投影するっていうならオンラインが一番だしね
FF11のノウハウを生かしてDQオンラインってのもいい気がする
勇者ばっかりになりそうだけど

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 18:50:12 ID:Pks+6LMh
オンラインゲームはあまり詳しくないんだけど、例えば必要事項を入力したら勝手にキャラ決められるってのはどう?一ヵ月はやり直し不可とかで。誰もやらんくなる?

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 19:12:49 ID:mGtBn7ga
DQはオンラインの愚を犯して欲しくない・・・
一部廃人のための廃人による廃人のゲームじゃないか

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 19:54:49 ID:Vs8ugVlA
ドラクエはオンラインなっちゃだめぇー!!見てみたい気もするけど‥
マルチシナリオはいいかもしんない。けどやっぱそーなるとドラクエ本来の主人公は自分ってカンジはなくなるよねぇ?
ドラクエもいつかしゃべるんかなぁ?

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 19:57:11 ID:clD/XqSL
ドラクエの主人公がしゃべるってのはノッポさんがしゃべるって事と同意

297 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 19:58:17 ID:+NH5i354
>>295
ああどんどんしゃべってくれ
高飛車な主人公が良い

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:07:51 ID:Pks+6LMh
てか分岐的要素を増やしてプレーヤーを悩ませてほしい。

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:08:38 ID:Vs8ugVlA
た、高飛車ぁ‥?
あはは。ちょっとおもしろそーだけどやっぱあたしは昨日話してたコっテコテの勇者様がいいな。最初は。あ゙。いやいやダメだよ!ドラクエはしゃべっちゃダメ‥だと思うよ‥

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:11:03 ID:5IRp2yyM
>>299
女性の方ですか?こ、こんばんわ(´ё`)

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:12:34 ID:Wc4HBFXZ
>296
ノッポさん喋ったことありますがw

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:13:39 ID:Vs8ugVlA
こんばんはー!なんか昨日も同じ事聞かれたけど同じヒトですか?

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:18:08 ID:Pks+6LMh
>>301
できるかなでの話だろ。

女性プレーヤーの意見てのはいい意味で面白い。
為になる。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:18:11 ID:5IRp2yyM
>>302
ユフィ似のお嬢さんなんて、滅多にお目にかかれませんから

(´ё`)<すぅーはぁー

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:22:27 ID:Vs8ugVlA
あ、やっぱ昨日の方ですねー♪あらためてこんばんわvV


306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:25:28 ID:Pks+6LMh
そういや昨日ユフィ似がどうのってのいたな。
ばんわ!

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:31:18 ID:Vs8ugVlA
いやいやあたしの事はいーですから話つづけちゃって下さいvVたまーに口出ししますから(笑)

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:32:02 ID:5IRp2yyM
>>306
俺が先に目〜つけたんだぞ、この野郎(゜ё゜)



309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:34:57 ID:Pks+6LMh
>>308
わ〜たわ〜た。
あいさつしただけやん。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:39:27 ID:RUodxu6y
この展開ワロスw

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:40:37 ID:Vs8ugVlA
話もどそー!!
マルチシナリオとしゃべるって話でしょ?もぉ終わったのー?

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:44:28 ID:Pks+6LMh
マルチというか分岐ね。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:46:45 ID:5IRp2yyM
やっぱりドラクエシリーズなのだから、俺はある程度のマンネリはOKだよ。
マルチや音声とかもドラクエらしく出来る方法を見つけたならしても良い
よいと思うが、ただむやみに進化させるなら良くない!




314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:48:28 ID:+tiMueTb
変に凝って自爆したら大変だしね。

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:50:12 ID:Pks+6LMh
アイテムの配置がランダムとか。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:51:53 ID:5IRp2yyM
そうそうドラクエは年寄りのやるロープレでもいいと思ってる。
RPG界の水戸黄門であってほしい、マンネリだがそれが落ち着く。

あとは上手く時代にのせるだけ、古臭い事やればいいわけじゃないしね。



317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:53:22 ID:+tiMueTb
>>315
いいかも。てかどっかで見たIDだね。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 20:57:20 ID:Pks+6LMh
>>317
質問スレかな?

ランダム的要素が多いほうがオレは好き。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:07:13 ID:5IRp2yyM
昼と夜の概念をゲーム(RPG)に入れたのってドラクエ3が元祖?
FFにあってドラクエにあるものってそこだと思うんだが、生活観というか、
FFは明らかに用意されたシーンに放り込まれた感があるのに対し
ドラクエはやはり自分が中心でそこの世界を冒険してる感が強い。
(FFをけなしてるわけではないよ、方向性の違いね。)
まぁゼルダなんかも完成させたシステムだけど、ドラクエはそこら辺の臨場感
みたいなものを進化させて欲しいな。
フィールドの原っぱで寝転がりながら、雲の動きをゆっくり眺めたりもいいなぁ。

駄目?


320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:10:54 ID:Vs8ugVlA
319ぐっどです。
あたしは8で月が登って落ちて東の空がだんだん明るくなってくのをずーーと見てんの好きでした。

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:13:30 ID:Pks+6LMh
そういった技術にシナリオがついてけてない。

322 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 21:14:24 ID:+NH5i354
ドラクエの主人公はいつも個性がない
凡キャラだな


323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:15:25 ID:5IRp2yyM
>>320
レスサンクス
あまりそこら辺にこだわり過ぎると環境ゲームみたいになっちゃうかな。
でもこれから容量とかデカイハードに移ったらムービーとかじゃなく(そこはFFに任せて)
そういう自然な時の流れみたいなのにこだわって欲しい。
8はそれを予感させる何かがあった。


324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:17:38 ID:5IRp2yyM
>>322
こらドカタ、くち挟んでんじゃねえよ

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:18:28 ID:+tiMueTb
>>323
武蔵伝という昔のゲームではフィールドで寝転ぶことができたよ。
あれはあんま売れなかったらしいけど個人的には好きだったな。

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:18:51 ID:Vs8ugVlA
そーいやぁ昼だから何、夜だから何って話があんまなかったよね。てか印象薄いだけ?3のアッサラームぐらいインパクト欲しかったかな

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:21:48 ID:Vs8ugVlA
武蔵伝やったよー!!てつぼう(物干し?)でぐるぐるまわって木登りもしまくったよね。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:22:33 ID:5IRp2yyM
>>326
あぁなるほど、たしかに8はシナリオではあんま無かったな、ヴィジュアル重視というか。

>>321はこの事を言ってるのか、ナットクウトク

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:24:27 ID:Pks+6LMh
天候によって雑魚敵が激変するとか。


330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:25:10 ID:+tiMueTb
>>327
懐かしいなぁ。
あのゲームは時間の推移が秀逸だったな。
それと牛乳腐らしたら飲むヨーグルトになってちょっと引いたよ。

331 :土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :2005/04/07(木) 21:25:13 ID:+NH5i354
なんかチャット化してない?ここ

332 :六祖:2005/04/07(木) 21:26:47 ID:tCdLjd5k
俺としてはそこまで立体的にする必要は無いと思った
映像技術を減らして物語や隠し要素を増やしたほうがよい
〔俺はやったこと無いけど〕

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:26:48 ID:5IRp2yyM
>>329
たまーに黒い雲が覆って、そん時は凶悪なモンスターばっか!

街でカジノでもして時間を潰すもよし、外に出て経験値稼ぎも良し!

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:28:59 ID:Pks+6LMh
>>328
まあそういうのもあるが、映像技術とシナリオのバランスがね。さすがPS2というシナリオではない。じゃあどういうシナリオがいいんよと聞かれても辛いけど。

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:33:37 ID:5IRp2yyM
>>334
うん、ドラクエがディテールを細かくしてもなぁって感じ。

あの昔話的な曖昧な適当なキャラ設定が好きなんだよな。

でも物足りない人もでるわなあれじゃ。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:35:55 ID:mGtBn7ga
>>328
夜しか入れないトロルの迷宮
昼しか追いかけられないレティスの影

でも全体的には夜は店が閉まってるくらいかな・・・

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:51:56 ID:Pks+6LMh
例えばチーズおじさんとこから木を見るというやつ。
こういうのをもっと増やして景色を楽しみながら目的物を探したり謎を解く。
てのはどう?

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 21:54:27 ID:vyerbU2y
謎はとかんでもいい。
ただ、発見がほしい

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 22:05:33 ID:u9OlqOh2
>>336
あとは、まあ、 スカモンとか、キラーパンサーとか・・・。
あちこちで微妙に昼夜は関係があったけど、npcと話て謎を探すって要素は、
メンドクサイ扱いされる傾向にあるから、DQ3や4の頃とは、違った受け入れられ方をしているようだ。

340 :296:2005/04/07(木) 23:17:15 ID:ZuXTOioM
>>301
飯食ってマターリしてたから遅くなったけど、
ノッポさんがしゃべったことがあるのは漏れも知ってる。

でも、それはノッポさん自身が「できるかな」を終えるにあたってけじめをつけるための物だったとか。
上の発言もそういう意味で書いたんだわ。勘違いしたんならスマソ。
漏れはリアルタイムであれをみて結構ショックだったよ、等と年のばれそうなことを言ってみる。

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:27:24 ID:vyerbU2y
6の主人公はしゃべったよな。分身が。あれはびびった

342 :296:2005/04/07(木) 23:32:09 ID:ZuXTOioM
と、思いっきりスレ違いだったな、スマソ。
まあ、漏れが言いたかったのは主人公が喋ったらDQではなくなっちまう、って事で。

と言う訳で少し流れに乗ってみる。
昼夜の違いは面白いけど、ラナルータが欲しかったよ。もしくは闇のランプ。
あとは昼と夜だけじゃなくて、明け方→朝→昼→夕方→早晩→深夜→(ループ)
って感じにしてほしかったかな、技術的に難しいとか色々あるかもしれないけど。

夜になった瞬間に店じまいとか「こんな夜更けに」とか言われるとちょっと萎え。

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:32:42 ID:Pks+6LMh
5もしゃべっとる。

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:49:54 ID:Vs8ugVlA
そうだラナルータがない時点で完璧昼と夜があることを重要視してないじゃん8は。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:55:29 ID:Pks+6LMh
休憩があるぞ。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:57:51 ID:Vs8ugVlA
あ、そか。でもぶっちゃけ利用した?

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/07(木) 23:59:53 ID:Pks+6LMh
>>346
メタル狩りのために大多数が重宝。

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:01:51 ID:Vs8ugVlA
‥ごめんなさい。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:04:00 ID:Pks+6LMh
>>348
謝られても…。

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:15:12 ID:Qmfw5/9n
ラナルータがないと不便なんだなと思った

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:24:14 ID:2CMzNcI6
>>350
まあ呪文で昼夜を逆転させるのより宿に泊まって昼又は夜に外出のが明らかに自然だからよし。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:41:59 ID:iF13huU7
そんな>>348に萌え

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:44:53 ID:5NeuiDrE
ラナルータは無理でも闇のランプはあるんじゃないかと思ってた
でも、なかったのでがっかりしたな

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:50:17 ID:XprHF6Dl
ん、ちがうのー自分もさんざん利用したの忘れてた。でもやっぱ欲しかったなー鷹の目もそーだけどだんだん無くなってっちゃうのかなぁそーゆー非現実的(?)魔法&特技。インパスとかレミラーマとか(使わないけど)

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 00:55:59 ID:2CMzNcI6
>>354
新しいのもあるやん。
ネタ切れ感たっぷりだけど。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:01:34 ID:XprHF6Dl
ペスカトレとかの事ですか‥‥υ

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:03:04 ID:5NeuiDrE
インパスがないので、もれなくひとくいばこ&ミミックに引っかかってしまったな

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:06:37 ID:Xm4Ji5jN
呪われるのかどうかがわからんで困った

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:07:54 ID:2CMzNcI6
>>358
なぜわからん?

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 01:14:10 ID:erAu7ZNy
嘘ばっかだな店長

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 03:23:20 ID:NAdWnthJ
ゾーマで光の玉を使わないで倒すみたいに
ラプソーン笛無し超強いバージョンと戦えたら良かったのに
レベル80以上を推奨で5回攻撃してくるとか

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 03:29:47 ID:Kqgi0Gbr
ちょっと、船と鳥でのマップが小さすぎて、世界が狭く感じたなぁ。
船とか全体表示しなくていいから、もう少し大きくして、
コンパスと地図を頼りにだだっ広い海を行く感じだとよかった。
スピード重視ならルーラすればいいだけだし。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 04:45:48 ID:um/TN4oF
>>362
船乗ってるときがやたらショボイのは俺も気になった

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 05:28:52 ID:O81oAv75
「船で世界が狭く感じた」っていう意見はよく聞くが、地図の東端から西端へ出るような移動をすると、
行けども行けども海でメチャクチャ広いぞ
大陸が遠くからでも良く見え過ぎるから狭く感じるのかな
鳥移動では確かに世界が狭く描かれていたが、船移動の時は決して狭くはないと思う

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 07:44:19 ID:HnwYaNlB
船をもっと小さく描けばどうかな?

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 09:01:16 ID:Qmfw5/9n
>>364
実際に狭いよ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 11:12:22 ID:8QYWTdAy
ストーリー面では馬姫イベント関連が弱いのが気になった。
それと主人公がトロデーン城で育つ所から始まっても良かったのに。
一応幼馴染(目上だけど)と故郷なのにプレイヤー側に思い入れが湧きにくい。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 11:32:06 ID:3JtS6WHX
やりこめない。
5の方が仲間集めたりやり込める。
それでも8はおもしろかったが。99にしてしまうと
他にする事がない。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 11:33:29 ID:7r5IVppQ
DQ3の船旅は楽しかったなぁ

>>367
散々言われてるけどまさにそれだねぇ
堀井の中では子供の頃から考えて作ってるから違和感無いEDに感じられたんだろうね
俺らからしたら情報少な過ぎて全然駄目だった
それにPTメンバーが魅力的になり過ぎたのも原因かもね
以前のように個性無かったら満足してたかも

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 11:38:55 ID:2CMzNcI6
質問

イベントの数はあれで限界?

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 14:59:53 ID:Kqgi0Gbr
>>370
3Dになるとイベントの数だけキャラに動きをつけなきゃいけないわけで。
容量的には可能かもしれないが、その分また作業が延びるわけだ。
販売を遅らせないようにした結果あれがギリギリなんだろう。

仲間の数を増やしてほしいという意見は多いが、
ひとり増えるだけでも、3Dだと何人ものスタッフを追加しなきゃ
ならなくなるわけだよ。

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 15:13:34 ID:2CMzNcI6
ということはリメイクはやめて新作に撤したほうがいいんだな。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 15:19:40 ID:zeKSzX4q
>>372
糞みたいなリメイク出されるよりはずっとマシだと思う。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 18:23:50 ID:lI2lF3va
もし小説版を久美さんが書いたら主人公と姫の関係はちゃんと掘り下げてくれそうだな、色々言われている人だけど。

そういやこの人の書いた小説にもヒロインが馬にされる話があった・・・・・・(悲恋だけど)

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/08(金) 23:10:08 ID:3Fg2c8qC
自分のことを名前で呼ぶ女とは仲良く出来そうにないぜ

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 00:17:44 ID:vrontHNX
宿屋に泊まる度にあの馬姫が夢に出てくるかと思うと‥はぁ。てカンジですた。

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 09:01:10 ID:YSpefHow
馬姫が「たまには泉に連れてって」つーから、わざわざ行ったら。
「今は満腹で飲めない」みたいな事言われて(・皿・#)ムキー!ってなる事多かった。
ただでさえエフェクトスキップができないんだから、無駄な事させんな。

スレタイに則って意見を集約するならばこれだ!
「もっときちんとテストプレーしてください」

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 09:29:37 ID:vrontHNX
馬姫はたしかにカワイイが「私はお姫様なのよ」的発言が気になった。
ただのひがみかもしれないけど‥

379 :薬丸 ◆gZG/d/zS/s :2005/04/09(土) 10:09:20 ID:dmIvVUnr
お姫さまといったらもっとえらそうでいいだろ
自然に

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 10:20:34 ID:/1qQEkUD
港町が少な杉
サヴェッラの南西、サザンビークの西か南の南国ビーチもしくはサザン湖の南、ベルガラックそのものかその周辺にもつくれ
イベントなしでいいから。
聖地にどうやって巡礼できんのか不明だしサザンビーク他の大陸から孤立してんじゃん

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 10:50:22 ID:via9069/
>>380
>聖地にどうやって巡礼できんのか不明だし
ワロタ、確かに

ゲームだからトイレとかが無いとかは省略として分かるんだが

そこらへんはちゃんとしてもらわねば。

382 :薬丸 ◆gZG/d/zS/s :2005/04/09(土) 11:02:43 ID:dmIvVUnr
そこらへんは脳内補完ってことでw

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 12:17:07 ID:uV02dGEx
魔物が強くて船が出せない状況下で、巡礼者がわらわら集まる
それが聖地

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 12:22:33 ID:jNUZ8iiT
たぶん聖堂騎士団の連中が高い金を取って、ルーラで送り迎えしてるんだよ

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 12:45:22 ID:/1qQEkUD
船がないなら誰かがキメラの翼かルーラを使った巡礼ツアーを企画してないとおかしい
一人くらいそういうことを話すキャラがいてもいいはず
仕事とはいえ何人も連れてルーラするのは疲れる
とか

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 12:53:11 ID:lUGkJ9Ib
どうせ最近は人と話さないプレーヤーばかりだ。それなら他のシステムに力入れるべきだろ。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 16:15:45 ID:AbalVWNw
>>386
>どうせ最近は人と話さないプレーヤーばかりだ
だな。
たとえば8信者に限って「フェイスボール固すぎ倒せねー」とか言ってる奴多いし。
最初の方の街の人が「エレメント系はテンションためて倒せ」って言ってたのに聞いてないんだな。
でもそれは他にやるゲームがいっぱいある2chねらとかのゲーオタ層特有のような気がする。
一般のDQユーザーは別にクリア急がないし、街の人の話じっくり聞くんじゃないかな。
一部のゲーオタに媚びた作りにはしてほしくないなあ。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 16:58:58 ID:lqdkXGVx
最大の欠点はソフトリセットがないことだと思うよ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 19:52:29 ID:lUGkJ9Ib
最大の欠点はオートセーブがないこと。

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 20:57:14 ID:+0UabM/Q
オートセーブは地獄ですよ。

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 22:45:01 ID:7ijT5c8E
>>387
聞いていてもテンションなしでなんとかなるエレメントが多いし
聞けるのが最初のほうの町じゃ最後の最後に出るフェイスボールと対面する時には忘れてる
大体初見ではエレメントであることすらわからないのでは・・・?
色違いのエレメント系がいるけど色違いモンスターが別の系統に属している事だってあるしね

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/09(土) 22:52:28 ID:lqdkXGVx
ガンガンいこうぜだからテンションためてくれないし
作戦変更するのめんどいし
あのくらい溜めずとも簡単に倒せるでしょ。

って考えの後に
「(簡単に倒せるという予想と違い)エレメント系硬すぎ」と言う発言が生まれたのです。

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:04:01 ID:aY2hPy/V
まぁ、テンションとか錬金とかは8限りで良いな……
個人的に、今後のDQでは「スキル」が1番使われそうな感じがする。

複合技が沢山揃ってて、呪文にもっと優位性が与えられていれば
8のスキルに関しては不満はなかったと思う。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:11:18 ID:yNJ3bdky
8は街人の数が多すぎて、全員と話して回るのがだるかった。

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:13:56 ID:puQZfcrh
禁句です。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:33:26 ID:z9ULXqlN
もういいかげんつぼやタンスを調べさせるの終わりにしてくれ
町は入り組んでいて主人公はトロイし
グラフィックを本物っぽくすると色々不都合なことが起こる
探索はダンジョンだけで十分だよ

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 00:46:12 ID:puQZfcrh
エイトがトロイと?

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 01:50:27 ID:XB66kp7x
ツボとかタンス調べるのは強制じゃないんだけどな

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 09:11:38 ID:GSxG/Yej
ボタン一発で町から出られればよかったな。

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 09:59:02 ID:gbwuEh4I
>>399
ロマサガとかみたいにか?
アレは便利だったな。

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 10:51:51 ID:/TdziuYo
>>399
レリミトの効果を“サブマップから脱出する”に変えるとか?

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 10:53:20 ID:5eV4k6cd
転職があってそれぞれの職業にスキルがあってーてのはどうかな。各職業3個ぐらい。たとえば、
職無し→「剣」「格闘」「やる気」
魔法使い→「杖」「魔力」「怪しさ」
遊び人→「ボール(武器)」「可笑しさ」「運のよさ」
とか。じゃあ俺はーとりあえず剣をMAXにしてーあと勇気と運でも上げとくかなーみたいな。

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 12:17:16 ID:MsLEF9aH
今回は錬金の所為か、アイテムの取りこぼしが結構イタイんだよな。
思わぬアイテムが思わぬところで役に立つ。

その取りこぼしをなくすための盗賊の鼻なんだが、今作は効果範囲が広すぎる。
範囲をフロアや室内限定にして、レミラーマ復活させればだいぶ楽になりそうなんだが。

あと、多少不自然でもいいから店は一箇所に固めてくれ。サザンビークとかセーブすんのダルイ。
それに町のマップもダンジョン用の簡略化マップにしてくれ。
いまだにトラペッタの構造が分からんねえよ。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 12:38:42 ID:puQZfcrh
盗賊の鼻も地図もふくろもいらない。
冒険心が薄まる。

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 13:28:02 ID:xGuIpqp2
>>404
おまえはどっかのジャングルに実際に冒険にいったほうがいい

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 13:45:29 ID:/TdziuYo
地図…あるいたところが記載される
盗賊の鼻…ダンジョン全体に作用(取り残しがある→まだ部屋があるのか!)
レミラーマ…怪しいとこが定期的に光る(オーブみたいに)

とかは?

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 16:55:15 ID:v+ajHQHg
「ふくろ」は、冒険の序盤では確かに無い方がいいかもな。
薬草の持てる数が限られるから、初代ドラクエみたいにシリアスさを味わえる。

地図に関しては、まだ足を踏み入れていない箇所に
薄い灰色のカゲが付いてれば分かり易かったかな。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:00:59 ID:Mfzmots2
ストーリーがつまらなかった。物足りない。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:02:55 ID:puQZfcrh
やはり難易度設定を可能にすべきか。

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:04:55 ID:a+ei3LkM
7みたいに仲間やモンスターの名前を変えられればよりよかった。
私はキャラクターやモンスターに名前をつけることを楽しんでいます。
3や5ではよくキャラの名前で楽しんでいました。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:07:20 ID:vr+7H2ql
発売しなければよかったんじゃないかな

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:07:35 ID:1+mI1D8G
職業に無職は面白そう すぐ引きこもったり 宿屋からなかなか出てこなかったり
そんでも高LVまでくると強力な技覚え最強になるとか

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:42:16 ID:ewcoksyl
引きこもりじゃレベル上げらんないじゃんw

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 17:53:44 ID:puQZfcrh
ルイーダにネット環境を完備すれば引きこもりもどんどんレベルが上がる。

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 18:42:14 ID:JYTw6+RT
トヘロス覚えます

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/10(日) 23:45:56 ID:jSHbxR2e
>>412
> そんでも高LVまでくると強力な技覚え最強になるとか

引きこもりに夢をもたせちゃ駄目。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 03:30:26 ID:gumg8let
>>396
グラフィックが違う宝箱が、どっさり配置されているようなもんだからな
ワクワク感と共に作業感も募るって寸法か

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 08:20:04 ID:sa9ugTUi
ワクワク感あるか? 面倒なだけだろ。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/11(月) 09:42:30 ID:94NRuYCk
今回に限っては面倒だった。

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 19:07:24 ID:k0AeC/c6
新しい街に入って盗賊の鼻が30個前後とか反応があるともう萎えるね。

それといい加減、人の家に上がり込んで引き出しやタンスを漁り回るスタイルも
時代遅れというか違和感ありまくりなので何とかして欲しい。
「青少年が万引きに抵抗がないのはドラクエのせい」とか言われる前にね。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/12(火) 20:56:56 ID:EmL9faxK
タンス探るの楽しいじゃん。
ただ8は動作がもっさりしてて面倒だったけど。

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 00:40:08 ID:2/JmtnMW
8は俯瞰視点が欲しかったなー
自分視点、俯瞰視点のまま、自由に動き回れれば良かったのに

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 01:02:59 ID:8IIuSTbo
俯瞰視点への切り替え機能はほしかったねー。

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 01:05:01 ID:S+jBVlPt
いらねーよクソ虫が


425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 02:16:36 ID:buXHjdYp
どう考えてもいらん

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 02:17:58 ID:VyP/+2Pw
戦闘中に誰がおたけびとか足払いとかなってるか分からないから
戦闘中に自分たちの状況を見れる昨日がほしいと思う。
それで、誰が転んでんのか分からなくなって
回復できなかったり…

セレクトあたり押せば主人公たちのほうにカメラが向くとか…

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 09:40:09 ID:DdOlwHQl
やっとクリアしたが、感想をひとことでゆうと
「おっさんが考えた感丸出し」だな。

やっぱりフィールドがムダに広すぎたなぁ。
宝箱とスカモン探ししか使い道がなかったのが無念。
ランダムで商人とかがひょっこり歩いてたりしてもよかったかも。
あと、ミニゲームがほしかった。
黒犬を鳥で追いかけるイベントのシステムとかミニゲームに応用できそう。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 11:50:50 ID:1hJVrbFB
別に神格化するわけではないけど固定キャラじゃないDQ3みたいなストーリーの方が楽しめると思う。
固定キャラだとどうしても製作側に踊らされてる感が強く出るからね。
今回のヤンガスとかトロデとかハッキリ言って狙い過ぎたダサキャラは見ててつまらんくない?
「げっ!オッサンいつのまに!?」のセリフとか見てて飽き飽きした。
それならスーファミのDQ3みたく色んな性格とか分けられてそれに添ったセリフを用意してくれれば何度でも遊べるようになると思う。
あとダーマ神殿は不可欠だね。今回みたいにオリハルコン・幸せの靴とかレアアイテム収集に走った場合
レベルがすぐ99になってそれからの冒険はキャラの成長と言う醍醐味が無くなっちゃうから。

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 13:46:34 ID:kfyfBORj
>>428
それならSFC版の3をやっていればいいのでは?

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 15:10:12 ID:1hJVrbFB
>>429
ここは今後に活かす意見を言うところじゃないのか?
内容の無いレスは要らないから気にくわないのならスルーしろ(・ω・)

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 15:14:54 ID:PT2Znbw6
たまに変な信者が紛れ込むんですよ。

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 16:44:59 ID:buXHjdYp
今後に活かせれそうな意見が皆無なのも事実。

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 17:42:43 ID:HHuFQJbc
俺最近クリアしたんだけど正直あんま楽しめなかった。
マップ広すぎて地図も見づらいからどこ行っていいのかワカンネ。
あと戦闘終了時にいちいち武器しまう動作イラネ。
アイテムあるタンスやつぼは魔法で光るようにすればよかった。
広い町であと一個とかだと探すのマンドクセ。

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 17:48:51 ID:rkKrWsKu
肝心なのは戦闘終了後のロード時間だから
武器しまう動作はあっても無くても変わらないよ。

戦闘終了後のロードはあれで限界なのかもしれないけど
もう少し早ければもっと快適だったなぁ。

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 18:20:40 ID:lPjsMgrF
いてつく波動によるテンションダウンについてだが、
ランダムで成功、失敗があり、下がったり下がらなかったりした方が面白い。

いてつく波動が出てしまったガッカリ感もいいけど、
でもそれを回避した安心感、逆転感、てのもあるとより熱い。
回避すると逆にテンションがあがる、てのもいいかも。
リスクとリターンの快感。今の仕様だとちょっとストレスの方が大きすぎ?

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 18:24:27 ID:nvtWpw6y
>>434
もっと早いゲームもあるからな〜
もち戦闘シーン3Dで

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 18:36:59 ID:85zopGI1
今、終わった。

既出だけど、結婚式で、チャゴスとミーティアのちゅうの直前に扉バーン! 
は、欲しかったな。
ミーティアが、一人っ子のようなのにチャゴスのところへ嫁ぐのも不自然。
兄王子がいて、ドルさんに殺されたとかだったら、ゼシカとミーティアが
同じ境遇を慰め合うようなエピソードも作れたかも知れない。

トゥルーエンドなのに最初と大差ないシーンが延々と流れるのも、
悪いけど途中で飽きた。

これも既出だけど、SHTになっていたら凍てつく波動を受け付けない、
ということだったら、同じように4回貯めても上がりきらなかったキャラと、
SHTになったキャラの差別化が図れるし、スカッとしたかも。

実はSFCの5以来、久々のドラクエなんだが、まあ楽しかったよ。
及第点だけど、色々惜しいと思った、っていうのが、今の心境です。

438 :422:2005/04/13(水) 18:55:39 ID:8HB7bXxg
>>423-424
え、どうして?
俺、3DのゲームってDQ8以外やったこと無かったんだけど、
俯瞰がないとこんなにやり辛いのか・・・と思ったよ。
エンディングで俯瞰になる場面あったじゃん。あれみたいな視点だったら良かったな。

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 19:33:22 ID:buXHjdYp
小学校の学級会だなここは。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/13(水) 19:38:03 ID:T3a/0CNT
>>439
そんなエサでダースリカントが素早さのタネー!

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 10:40:41 ID:amlUCMPn
つか視点が主人公と近過ぎてLボタンの回転移動が狭い範囲で速過ぎて酔って気分が悪くなった
もう少し全体を見渡せるくらいの距離は欲しかった。
まぁ世界を広く感じさせる1つの手段だったんだけど勘弁して欲しい

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 11:03:16 ID:/TpU3NVL
家の中など狭いところでは、視点が主人公と近くなりすぎたな
回転させたら視点が近づいたり遠のいたりしてわけわからん
手前の壁は半透明にするなりして、視点と主人公はある程度の距離を保つようにすれば良かったかな

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 11:31:19 ID:VR8tUpy5
もうとっくに言われてるだろうけど、やっぱりここまで
リアルになると、人の家のタンス勝手に開けたり壷や樽壊したりする
作業はあまりにも違和感過ぎるな…
やってて罪悪感沸きました、最初のほうは(でもアイテム取り逃したく
ないからやるw)
自分は徹底した方向音痴なので、あの詳細なマップは有難かったけど
それでも地図の向きと自分の方向が把握出来なくて
反対方向へ走ってることがよくあったな。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 12:02:20 ID:lljjfXII
・ストーリー
ストーリーはこってて良かったと思います。あえて書くなら、7に比べて短めだったかな?

・システム
職業がなくて残念でした(スライム系しか出てこないことろがあってもいみがなかった、LV.99になると通常の戦闘が悲しくなった)。錬金釜、バトルロードはとても楽しかったです。

・戦闘
あれは残酷でした。魔物を叩いたり、斬ったりで現実的すぎだと思いました。それと、5のリメイクと比べると、呪文に迫力がなかったような気もします。
個人的には今までの戦闘画面が最高だと思います。ラスボスですが、弱すぎでした。1の竜王とどっちがラクかって感じでした。せめて変身をしてほしかったです。

・その他
合併したこともあったのか、8の攻略本に小技集っぽいのがあったのはFFの攻略本みたいで残念でした。そういう系はあるきかたに載せたほうがいいと思います。クリア後の世界の敵も載せてほしかった。

445 : ◆UPtfcoqEgw :2005/04/14(木) 12:22:15 ID:W+/N2EwP
修道院の事件でのグダグダ
船入手までの長いイベント
鏡入手までの  〃

この辺りなんとか工夫できなかったんかな。
あと通常戦闘の音楽がカッコ悪い気がしますな。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/14(木) 19:17:37 ID:9nRb2jjP
>>445
あー、「修道院の事件でのグダグダ」は俺も思った。
あのイベントではFFやってるような気分になったよ……。

戦闘音楽は良いと思うけどな。

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 01:02:45 ID:DPiN5UMS
なんでテンションシステムを使っておきながら、ローテンション状態が無いのか
テンション普通でテンションダウン技を受けたら、やる気無くなって攻撃力ダウンのローテンションになってもいいジャマイカ
いてつく波動も『テンションリセット』から『2段階ダウン』とかにしたらいいジャマイカ

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 02:06:14 ID:9sfF/8ck
ストーリーなどどこにでも転がっているようなもの。今の時代は製作者サイドからすれば映像で誤魔化して数さえ売ればそれでいいのです。ファミコン時代のように物語と映像技術が調和されたゲームなど二度と出てこないでしょう。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 09:16:37 ID:QoBTjFu2
>>444
あれが凝ってる? もっと本とか読みなさい。
短めもなにも、お使いを除いたら短編でしかないよ。
戦闘が残酷だと言うのに、ストーリーの残酷さについて言及しないのも謎。

なんだかどこ見ても不満がある作品になっちゃったけど、
中でもシナリオは駄目でしょ、0点通り越してマイナスだよ。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 17:31:53 ID:aTI+s1+I
本もそれほど読んでないやつに限って「もっと本を読みなさい」とか言うよな

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/15(金) 20:07:42 ID:n9g5uzak
はおうのオノをもう一個、
メタルキングの槍をもう一個、
こおりのやいばをあと二本、

あと金塊とスライムのかんむりがもう三個ぐらい手に入れば完璧かな。

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 01:51:44 ID:M52++sMU
いや、そんないらんだろ

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 01:53:14 ID:AJZfHfDa
レミラーマが消えたのはマジきつい
ヤンガスの格闘スキルのどこかで覚えるようにして欲しかった
あと、錬金レシピのヒントになる本とセリフはもう少し多目がよかった

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 01:57:35 ID:XoySN+b+
アイテム探しが大変だってことなんだろうけど
レミラーマはあってもたいして変わらないと思うぞ

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 02:00:23 ID:M52++sMU
レミラーマ欲しいって言ってる人は、アイテム探索自体はアリだと思っているんだな?

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 03:50:29 ID:kit39Xfn
光っても視界の関係で見えないと意味無いかもね
唱えるとマップに×印が付くとか、そんなのにならないともしレミラーマがあってもキツイかも
ていうか、久しぶりにDQ3やって思ったけど、昔は結構いろんな所にアイテムあって面白かったね
十字形の地形の真ん中とか、すごろく場の角の所とか、怪しい所に落ちてて探す楽しみもあった気がする
3Dでもそういうの無理ってことはないと思うんだけどなあ
砂浜のメダルみたいなのだとキツイけど

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 11:30:01 ID:vZPuqEiC
アイテム探索自体はありで良いんでないか?
レミラーマ欲しがってる奴はたんに取り損ねたアイテム探す時に
いちいち壷やタンスを調べなきゃいかんとこにあると思われ。
盗賊の鼻も出来れば各マップごとに区分けしてもらいたかった。
@2箱があるってのみて町中探しまわるのだる過ぎ、家の中とか切り替えあるしな、まじだる
あとアクションのon・offは欲しかった。あと視点が近過ぎ(目が回る)、かと思えば空飛んでる時に
上空からフィールドの箱確認できないほど離れてるし、空から箱自体の存在は確認させて欲しかった
いくつか木々に隠されて見えないと言う設定があっても良いが全く見えないのはどうにもこうにも。
あと前みたいに無作為に捨てられてる(普通じゃわからない、△連打移動で極稀に見つかる)アイテムの存在とか欲しいね。

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/16(土) 20:02:22 ID:4svu79hq
>>456
見える範囲でも構わんよ
場所を変えて唱えるだけだし

459 :454:2005/04/17(日) 00:28:27 ID:XCxiD9Wj
>取り損ねたアイテム探す時に いちいち壷やタンスを調べなきゃいかんとこにあると思われ。
その通り。タンス樽ツボ、宝箱は全部取っておかないと気が済まないし。泣く泣く諦めた
アイテムをレミラーマで見つけた時の喜びが醍醐味だからね


460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 17:50:08 ID:ObwFCr+v
ギガスローを無くして竜のオーラを纏ったドラゴスローに
威力は通常の2倍で。
ニードルラッシュを無くしてセブンスペインに
威力は通常の半分×3〜4で猛毒・眠り・混乱・麻痺・幻・沈黙・即死の追加効果で。

何であんな地雷を最後に設置すんのかわからん。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 17:54:10 ID:ihQZP/G+
オリジナル特技の垂れ流しは勘弁

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 17:58:01 ID:7ZvKJ2gg
ニードルラッシュを30連発ぐらいにして、即死系効く奴ならほぼ確実に葬りされるようにしてほしい。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 22:20:27 ID:1KDck0Rs
ミーティアってメテオの別読みだよな?
つまりFFの7のメテオとかけて最大の災厄ってことなんだろうか…

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/17(日) 22:22:49 ID:1KDck0Rs
の が変なところに入ったorz

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 02:38:39 ID:08ibZm4r
自分の体たらくを正当化したい奴ばかりだな

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 02:52:11 ID:GotTTCei
とりあえずゼシカのおっぱいはもっと小さい方がよかった

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 06:57:37 ID:MlfqBHWm
酒場での効果音(ガヤガヤ言ってる声)が とても不自然だった。

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 09:22:32 ID:DZnIwGh/
ザキ覚えるククがニードルショット覚える意味がない
猛毒かルカニ効果の方がよかった

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 14:46:41 ID:An7XjuSr
>>466
同意。

470 :ぽそむきん ◆alaCQyvGx. :2005/04/18(月) 15:00:12 ID:bnM4FNzV
漏れの胸筋から見ればバブルがスライムになった程度の差

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 17:43:50 ID:ws9TOyw8
ゼシカEDが良かった

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 19:27:07 ID:RYT9oT3c
>>466
俺も同意。
3Dであの胸はストレートすぎるだろ・・・
コスプレも「ぱふぱふ」ももう止めて欲しい。
親の前でプレイできないようなDQは嫌です。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 22:12:24 ID:Rgy8M/sQ
8はまだプレイしてないんだけど
戦闘のテンポとか読み込み時間はどうなのよ

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 23:47:39 ID:j05U7Lmx
「ちょっとキツイが許容範囲」

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/18(月) 23:56:52 ID:5kIGitoM
思ってたより悪くない程度

476 :ぽそむきん ◆alaCQyvGx. :2005/04/19(火) 16:19:00 ID:a9l99OPv

・盗み判定の確率を上げろ。
・盗み終えた奴に泥棒鎌使ったら攻撃後「もう盗めない」のメッセを付けろ。
・唯一の盗む手段である泥棒鎌はあれだけの低確率なんだから精度を上げる武具を実装すべきだった。
・メッセログ流しを最速にしてると盗んでも瞬間で流れて少しも目を離す余裕がない(運が悪いと延々とどくろ狩りになってしまう)
・幸せの靴・帽子は全フィールドに対応すべき。それだけの価値、レアさがあると思う。

泥棒鎌とアイテムだけでもこれだけ不満が出た。ちなみに俺は金塊取りで今5時間も延々と1匹に(どくろ)攻撃している。
(そろそろ死ぬんじゃないだろうか?)とか
(もしかしたらコマンド入力し終えてふとウトウトしてる時に盗んでるのでわ…?)とか思いながらやってる。
前者なら諦めもつくが後者ならこのまま敵が死ぬか俺が折れるまでやり続けなければ為らない不毛の地。
倒そうにも(未だに盗めていないと言う事はそろそろ当たりが来るのでは?)と思うといちいち生存コマンドを押す始末。助けてくれ

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 20:22:25 ID:0z66X2Kl
>>463
別に関係なくね?
実在馬のほうがよほど関係ありそう

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 23:38:57 ID:EAthwLSQ
今プレイ中。
やっと鏡のイベントが終わりそうなんだが、ここまで長かったなー。
今のところシステムには大体満足してるんだけど・・・
やっぱり自由度が少ないかな。
「あっち行け」「こっち行け」って指示されてそこ行ってイベントクリアして・・・の繰り返し。

あとフィールドが広大すぎる。何かたるくなってきた。


479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/19(火) 23:54:23 ID:38AKd80G
高いとは言わんけど、自由度はあると思うよ。FFとかよりは。
船とって好きなとこに行けるじゃん。

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 01:13:11 ID:v5zuT2ES
>>479
自由度でFFと比べてもなあ・・・
FFの自由度なんて、無いも同然じゃん。
船取ってから行ける所なんてゴルドくらいで後は崖に阻まれて上陸できないし、
同じく船取っても浅瀬に阻まれてどこにも行けないDQ5とタメを張る自由度のなさ。
まあシナリオがどこまでも一本道だから仕方ないんだが。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 01:33:24 ID:kuvXBFwA
>>480
結構いろいろ行けるぞ。砂漠に行ったり、小島に宝探しに行ったり
船を取ってからは世界中を旅してる気分で気持ち良かった。

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 01:40:58 ID:dPJJC/eu
船で移動をすると、世界の狭さが目に付くよな。

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 01:45:04 ID:v5zuT2ES
>>481
船取って即ロザリーヒルやリバーサイドに行ける4と比べてみろ。
小島の宝探し?6の泡船と比べたら月とスッポンだ。
7なんて仲間(メルビン)の加入時期にも幅があったぞ。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 06:48:29 ID:cxC/sLCj
ゼルダの伝説(風のタクト)みたいに 主人公たちと同じスケールで空を飛べたら
最高だった。

485 : ◆UPtfcoqEgw :2005/04/20(水) 12:23:26 ID:p5s1pM1y
さんざん既出かもしれないけど
全体攻撃使った時に、平均xxのダメージって出るけど
俺は昔の、○○Aにxxのダメージ、○○Bにxxのダメージって
表示される方が良かったな。

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 12:31:07 ID:QT37FXNM
>>480
サザンビーク側に上陸するか海辺の教会側に上陸するかでもだいぶ違うぞ
難易度が・・・

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 18:46:28 ID:cLrVhdjd
俺は自由度とか気にしないタチだが、5よりはあると思うぞ

ちなみに言うと、DQ6の泡船は最高だと俺は思った
8では、船を手に入れるときに船の上まで水が湧いてきたから
「お、これはもしや海底も旅できるのか!?」と期待してたんだが
どうやら期待外れだったようだ・・・
9では泡船を復活して欲しいな

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 18:49:03 ID:eoN6BqAd
ありえん

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 21:32:42 ID:FaCwoGUy
>>485
それテンポ悪いから平均ダメージ表示で正解だよ

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 22:16:18 ID:9AdH1Ixy
それとり俺は、上の部分のHPとMPの表示を消さないでほしかった。

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/20(水) 22:30:09 ID:9AdH1Ixy
それより・・・orz

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 02:46:29 ID:ec4Fni5h
レティシアについたときに
ラダトームやゴッドサイドやジャハンナについたときのような感動がねー

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 02:55:02 ID:Olr6UrV1
サマンオサみたいなもんだからな。

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 03:53:39 ID:Ye2l1o8r
俺は結構感動したな。

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 04:39:11 ID:S3uAn0H5
散々既出だが
戦闘アニメーションのon/offがあれば良かった

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 08:26:55 ID:TT+0DcNK
・ぱふぱふのときはきちんと相手をはさみこんでほしかった
・コスチュームにブルマがほしかった
・ゼシカが炎系の攻撃くらうと服が少しずつやぶけていくような感じに
すると戦闘に緊張感が生まれるんじゃないかと思った
(ユーザーはできるだけゼシカをがヌードに近づけさせようとするが、
完全ヌードになっちゃうと世界の封印が解けてゲームオーバーとか)

複数の女キャラが共に主人公に好意をよせていて互いに
ライバル視している系の設定の方が冒険してる感じがすると思う


497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 09:18:54 ID:QdvcowB9
・自由度が低い
と、
・フィールド広すぎ
って同時に言ってる人は何と無く矛盾してる気が…。

あの広大なフィールドに「次どこいってもいいよ」と放り出されたら文字通り路頭に迷ってしまうような。

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 11:09:19 ID:PaY37Zca
>496
そんな萌えはいりません。

てか未プレイで友達がやってたのを隣で見てただけなんですが
攻撃呪文って覚える意味あるとは思えない
スキルで300出せるキャラが呪文で100前後しか出せないのはどうかと。
これはステータス云々でどうにかなってるの?

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 12:37:00 ID:2l5xVEOw
>>497
訳もなくフィールドを走り回れる=自由度が高いんじゃないだろw

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 12:42:14 ID:dm4v8OtL
特技>呪文は今回に始まったことじゃないし。
これでもかなり呪文・特技に関しては改良されてる。

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 17:08:52 ID:Y5sMSsvj
スカモンをストックできる数をもっと増やしてほしかった。
組み合わせによる特殊技や特殊効果があれだけあるんだから、
たくさんストックしていろいろ試せるようになっていたら
面白かったんだがな。

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 17:23:13 ID:CrCfj9+l
やっぱりシナリオが冗長に感じるところがあった。
中盤まではドルマゲス追跡でひっぱるんだけど、馬車が盗まれたり
チャゴスの相手をしなければならなかったり、面倒この上ない。
ゼシカが呪われるイベントは不要だと思うし、鳥入手もレティスに
勝てばそれでOKにしてほしかった。
昔からのDQファンで今は社会人になっている者にとっては、
この総プレイ時間は長く感じられて、途中でだれてしまう。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 19:07:27 ID:E7J+4jtP
>>502
それ、プレイ時間の問題じゃねえだろw
確かに冗長だが、色々と誤解してる

シナリオ上、馬車が盗まれるのは不可欠
(馬姫にスポットを当てるイベントという事)
チャゴスも馬姫の結婚相手紹介
ゼシカの呪いも同様で、杖の設定明かし
レティスに至っては、『実は悪者? だが・・』というネタ

冗長に感じるのは、
牽引力(動機)とスピード感の低さ(ぶつ切りな展開)が原因
プレイ時間が短いのが良いなら、携帯で1でもやれ

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 19:54:25 ID:ec4Fni5h
話の裏が分かり易すぎるのが問題なんだよな
主人公の生い立ちもサザンの教会の女から話聞いた時点でピンと来ちゃった人も多いはず
実は高貴な生まれってドラクエじゃ以前にも度々あったお約束だし…

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 21:22:39 ID:hP/Mhguo
>>502
7に比べればえらい短いよ
>>504
まあ、4で天空城にいくまで出生の秘密に気づかないおいらのようなヤツもいるので
そんなにわかりやすくもないと思うよ

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 21:33:37 ID:vh6SNtrW
>>504
サザンチクービの王様の初対面時のリアクションで分かったよ。
まあ王道パターンだしね。結局…

主人公…竜神と王族の混血
ゼニカ…賢者の末裔、貴族の家系
ククール…名家のぼっちゃん

ヤンガス、ワッショイワッショイ!

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 21:40:32 ID:fLjP3dcF
ククールが強い理由はなんで?
修道院にドルさんが来たときも
嫌な気配がどうたらって一人だけ気付いてたし。

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 22:41:58 ID:sRnvVcM8
マルチェロは気付いてなかったから母親の血かね。
竜神の里への道や魔城都市での反応を見るに
空間の歪みなんかを察知しやすいみたいだな。
まあ普通に才能があっただけじゃなかろうか。

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/21(木) 22:45:47 ID:eKskZnrz
嫌な予感が当たりまくるとも言ってたしね。
異質なものとか魔とかに敏い体質だったんじゃないか

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/22(金) 13:14:58 ID:7QArwLWa
そろそろ鳥山明外してもいいんじゃないかと思う。
モンスターデザインくらいなら残してもいいけど。

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/22(金) 15:06:01 ID:dScaE1YQ
>>510
というか、「8」のモンスターデザインは本当に鳥山なのか?
新モンスターのデザイン、明らかに旧モンスターとタッチが違う。
鳥山チックなコミカルな感じがなくて、シュールなデザイン。
敢えてそうしたなら、それでいいけど。
でも「6」あたりからモンスターデザインやってないという噂があるが。


512 :502:2005/04/22(金) 16:09:23 ID:/jAvRIQF
>>503
確かにそれぞれ必要なイベントなんだろうが…
馬車の場合、さんざん街の中を探し回った挙句、ゲルダのところに行って、
最終的にはダンジョンにもぐらなければならない。手順が多すぎるのよ。
「今日中に馬車を取り戻してやるぜっ!」って息巻いても萎えてしまう。
チャゴスの登場は重要なんだけど、ドルマゲス追跡中になんでこんなアホの
相手をせにゃならんのか、と考えてしまう。もうちょっと何とかならなかったのかな、と。
ゼシカのイベント不要は言い過ぎだった。でもあれも手順がうざったい。
ライドンの塔で終わりかと思えば、リーザスまで戻らなければならないと分かった
ときの脱力感。まあ、リーザスが生まれ故郷だから仕方ないんだろうけど。
レティスはあんなネタいらん。早く飛びたいという期待でいっぱいなのに、
やっぱりダンジョン攻略。
要は一つ一つのイベントにかかる時間が長いってことだ、
それこそ牽引力とスピード感があれば、総プレイ時間は長くても、快適にプレイ
できたろうに、と思う。


513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/22(金) 22:52:54 ID:ipc2FAnl
>>511
鳥山はモンスターデザインが好きだから外して欲しくないって言おうと思ってたのに…。
事実ならマジでショックだな。

>>512
要するにお使いイベントが嫌だってことだろ?
それはよく言われてることだしもっともな意見だと思うけど、イベント自体が不要ってのはちょっとおかしいよね。

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/22(金) 23:41:17 ID:wWpBrtUQ
>>511
鳥山ちゃんがドランゴ書いてるの見たよ。

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 00:36:52 ID:x5S3KUrl
戦闘のテンポがミンサガ並ならね

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 01:06:33 ID:zAVt4pHY
>>513
あ、いやだからイベントが不要だったってのは言いすぎだった、って
書いてるやん。
別にお使いイベントそのものが嫌いというわけではない。
一つのイベントを達成するのに手順が多いのがうざったいってこと。
例えばチャゴスのイベントを終えて鏡をもらって、さあ闇の遺跡だと
思っていたら、魔力がなくなっているとくる。
それで萎えてしまうのよね。


517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 01:29:31 ID:Y13vGLOC
>>511
ノックヒップとかワニバーンとかチキンドラゴとか、鳥山らしさのカケラも見えないよな。
6の新モンスター→リップス、たまねぎマン、格闘パンサー、バトルレックス等
7の新モンスター→プチヒーロー、空の狩人、バブリン、ギガントドラゴン等
といった連中と比べてみて8の新モンスターは違和感ありすぎ。

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 02:31:14 ID:nFklsIxT
そこでくしざしツインズですよ

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 02:43:18 ID:s/CETnqi
2のメドーサボールとか3のライオンヘッドとか
昔から違和感バリバリのモンスターはいるじゃないか。

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 17:51:09 ID:EICCB0eh
今SFCの5やってるんだけどシナリオ面白いな
8が酷過ぎるのか・・・・堀井もうやる気無いんじゃない?w

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 19:30:32 ID:Dr4BKLZY
マイエラ修道院で「こりゃ、覚悟した方が良いか」と思わされたよ
なんで二度も、修道院長前でドルに会わにゃならんのだと
2Dの時はともかく、3Dでのこういう「ドラクエらしさ」は勘弁
各所での傍観も、オルテガ見殺し並みだしな

多分、512の感じてる不満も同じだと思うぞ

>>アキーラ
まで外すなら、ゆうぼんも外して良い気が
すぎやん外しは却下な

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/23(土) 21:21:39 ID:ieNL77eM
>>511
とりあえず最近書いた漫画(アラレリメイクとか、カジカとか)を見れば、絵のタッチやキャラデザインの趣向が変わったんだなってことはわかるよ。

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 00:43:23 ID:S835zWKx
真エンドも作るんなら、もうちょっとちゃんと作ってくれ。
結婚したのにいきなりトロデーン帰ってきて「後はお前たちで決めれ」は無理があるだろ。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 10:14:35 ID:lloxeBFL
エンディングでイシュマウリが出てきて
ゼシカとサーベルトの再会シーンがあったら感動してたのに。

なんでこんなおいしい素材を見過ごすのか。

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/24(日) 15:20:39 ID:V8GZNO/4
>>19
関連して、ゼシカの装飾品で、シャラポワのツケチクビ

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 14:50:53 ID:sdOIPcjS
ラプソーンは、超デカイっつー特徴を上手くアピールできていませんな。
もっとこう怪獣映画ばりに、有名な建物を巻き込んで破壊しながら戦闘とか
そんなんにするべきだった。デブの造形に凝ってる場合じゃない。

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 15:01:17 ID:B2cwd5GZ
>>524
読んでて普通にそれありだと思った。
おまいがドラクエ8のシナリオ考えれば良かったのにな。

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 15:03:58 ID:HGzwjOmf
>>3
ttp://202.181.97.238/ungura/?mona.jpg

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 16:46:56 ID:NczL3Tua
>>497
広くて走り回る時間が長くても、目的地や進行パターンが限られているから
結果として自由度が高く感じられない。
わき道に細かい「冒険」をちりばめてほしかったな。
関係ない場所にたたずむ祠の、カギがかかった扉を気にしたり
本筋なら行かなくていい森の奥にある古井戸から秘密の街に入ったり。

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/28(木) 16:56:12 ID:NczL3Tua
今スレをはじめから読んでみて、つまりは>>29に同意。

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 16:00:18 ID:Tm8yBL4o
つまり、ゼルダの風のタクトは良かった ってことでFA?

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 19:39:22 ID:C5ak06Qd
堀井の発言では、ダンジョンは元々もっと難しかったんだけど
ユーザが迷うから簡単にした。マップが3Dになったので
ユーザが次に何をすればよいかわからなくなるので、
お使いシナリオにしたと。

この板に来るような人には想像もつかないほど、ライトユーザの
レベルというのは低くて、しかし国民的RPGのドラクエはそういう
ライトユーザのレベルに合わさざるを得ないということでは。


533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 20:01:00 ID:p1t0Ts0r
元々ドラクエには難解なダンジョンもないし、全シリーズお使いだけどな。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/29(金) 23:55:53 ID:EFZRS8lO
自分達のテンションの状態をコマンド選択画面で分かるようにしてほしい。
タンバリンが手に入るようになると混乱してくる。

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 00:04:20 ID:pg7+ssIx
画像は綺麗だし、細かく作りこまれてるとは思うんだが・・・
やっぱエンディングがもっと凝っててもイイんジャマイカ?
特に仲間のその後とか。
ヤンガスは兵隊長へ着任する。 ゲルダともなんだかんだでイイ仲に。
ゼシカとククールもイイ仲になるとかさ。

トロデのオサーンの娘がミーティアってのはDNAの不思議を感じる。

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 00:48:00 ID:98PuRNln
ファミコンのドラクエ2は断じてお使いじゃなかった。

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 00:53:34 ID:D/louCtn
ストーリーは変わってないんだからスーパーファミコン版だってゲームボーイ版だってお使いじゃないだろ。

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 01:43:41 ID:xY8GBytm
お使いかどうかなんて、プレイヤーの気持ち次第じゃないの。

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 06:44:33 ID:97qHhDL7
>>536の言いたいことはよくわかる。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/04/30(土) 16:09:29 ID:YEqqDbJW
>>532
PS、PS2他次世代機出てどんだけ経ってると思ってるのかと
ユーザーそこまでバカじゃないし、最初迷うとしても慣れるのが人間なのにな
シナリオまでランク落したとか意味不明 
やる気無いなら次の若い世代にバトンタッチして欲しい<堀井

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 02:56:07 ID:fLj6d0tk
>>540
リメイク5のストーリー改悪にしても、堀井は「わかりやすくしました」みたいに言ってたけど
俺の周りでは失笑しか買わなかったからなあ、あれ・・・
5ってたまに、母親探しが旅の目的なのを忘れて「イブールとかミルドって誰だ!ゲマをラスボスに汁!」とか何とか言ってる
ニワトリ並の頭のプレイヤーがいるのを2chで見かけたが、
ああいうのが堀井に抗議のメール送りまくって、それを「ユーザーの声」と勘違いした堀井があーしちゃったんじゃないだろうか。
で、そのまま8もシナリオのランク数段階落としちゃった、と。俺の勝手な想像だが。

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 09:00:36 ID:7UKgRZ/u
単に堀井が衰えただけだと思う。

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 19:59:15 ID:KBemOhQ9
序盤はお使いでもいいんだと思う。慣れるまでは。
でもその流れを終盤まで引きずり過ぎた、と言うのが感想。
自由度のある場所って、
船入手後(ベルガラックに行かないでうろうろすることは可能)と
鳥入手後(すぐに犬を追いかけなくていい)くらい?
どっちにせよ寄り道ができるって程度でシナリオは進まないけど。

船入手直後に金の鍵を取りに行って海でバピラスに殺されたり
アリアハン脱出後にレベル一桁で死にまくりながらダーマに到着したり
ライアン仲間にするの忘れてリバーサイドに行ったり
懐かしいな。

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 22:45:59 ID:DBqo+1gj
>船入手直後に金の鍵を取りに行って海でバピラスに殺されたり
8でも船とってすぐ南の方に向かえば死ねるよ。

昔からやってる人は慣れてるから、
自然と効率よくプレイしてその時点での一番の目的を嗅ぎ付けるし、
自由な世界ってものへの感じ方も違うんじゃないかな。

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/01(日) 22:50:30 ID:H2D8d5XZ
俺は8だと、船を手に入れて直ぐに海賊の洞窟に行ってしまった為、氏んだ。

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 15:53:06 ID:v9uz1X6O
誰かまとめサイトにまとめてくれ
ログ読むのめんどくせ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 18:21:36 ID:LuutakUx
今の話題の流れとちょっと違うけど…
錬金に時間がかかるのにストレスを感じた。
最初はわくわくしていたけど、消費アイテムであるチーズや薬草を錬金するのに
いちいち時間がかかるのはどうかと。
レアアイテムの錬金に時間がかかるってのは分かるんだけどね。

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/02(月) 22:18:21 ID:ussLHdjU
宿屋に泊まって一日経つと出来てるとか
それのがよかったかな>錬金釜
んで武器とか防具になると必要日数が増える。

……宿代がかさむだけか。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 04:59:43 ID:IijTQcgd
今更完クリアした俺が来ましたよー


取り合えず、馬姫とくっつく裏エンディング(?)がいらなかったなぁ。
通常EDも悪くないんだけど、仲間たちがおざなりで萎えた。

↓どっかの掲示板で拾ったが、ここの感想に禿同
ttp://takopura.cool.ne.jp/game/dq8ura.html


システム面はイインジャネ? ッて感じ。

スカウトモンスを集める事に魅力感じなかった程度かな。

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 12:41:29 ID:grigHDjH
堀井氏はミンサガを少しは見習ってほしい

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/03(火) 12:54:40 ID:qK3wn2Al
見習っている暇はない。
なぜなら、DQ9のシナリオ作成が佳境を迎えているから。

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/04(水) 15:49:54 ID:un2dhBFj
錬金釜はわざと即完成しないようにしたみたいだけどね。
最初から待ち時間ゼロだったら、面倒でチーズなんかつくらなかったかも。

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 00:26:48 ID:iERCBF1+
>>552
う〜ん、最初はいいとしても、錬金に慣れてくると、あの待ち時間が
うざったくなる。
終盤はチーズつくるのが面倒で、おいしいミルクとレンネットのこなが
余っちゃうんだよね。
武器防具にしても、いざダンジョンへ、という時になっても、錬金中だと
街の中で時間つぶさなきゃならない。それが萎えるんだよなあ。

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 00:27:20 ID:iERCBF1+
すまん、ageてしまった。

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 00:53:46 ID:gdltiGMB
「これが完成したら戦闘が楽になるぞー(・∀・)」とか考えながらダンジョン探索するのが楽しいんじゃないか。

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 00:54:19 ID:72vWnKgU
>>553
うんうん。同意。
なるべく効率的に錬金してたつもりだったけど、それでもドル戦の前とかは
ただムダにうろうろして歩数を稼ぐだけの時間が結構できてしまった。
それでトロデに「遅すぎ、さっさ行け」みたいなことを言われたときには
なんと言うかこうやり場のない理不尽さを感じた。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:01:37 ID:zRmADqCX
>>555
わかるぞ!

たまーに間違って2つ出来上がるとかいうボーナスがあってもよかった。
狙えないくらいごくたまーに。
「俺きのう2つ出来たよ」「ウソつけ!」(←小学生たち)みたいな。

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 01:08:47 ID:gdltiGMB
>>557
廃人達が発狂するぞw

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 13:47:00 ID:h28kujbG
真エンドの条件満たすとラプソーン撃破後にもう一段階新たな形態登場。
(巨竜並みに強い)

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 01:04:04 ID:jRnv4cJg
ドアが開けづらくって、マジでイラついたのは、僕だけ???

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 06:02:14 ID:DY36S/0+
>>560
あー、慣れないうちは結構戸惑ったよ。ノブに触ってないとダメだしねえ。


フィールドの音楽をもっと魅力的なものにしてほしかった。
野外の宝箱とかスカモンとかは要するに、新エンジンのフィールドを
たくさん歩かせるためなんだよね?(それだけじゃないんだろうけど)
フィールドの景色はすごく綺麗で気合入ってるなぁと思ったけど、
残念なことに音楽が単調すぎて歩き回るのは退屈だった。


562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 07:57:54 ID:/u3liUAy
俺的にはヤンガスとトロデのおっさんの奇妙な友情をEDに持ってきて欲しかったな
なんだかんだ言いながら、いいコンビだからこの二人
文句ぶつくさ言いながらもトロデ王直属の護衛隊長とか
ヤンガスいると王の尊厳がないが。そういうキャラだから良いでないかトロデ王

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 10:47:02 ID:CxK9yhox
発売しなければよかったのに

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 10:51:48 ID:17+yp0uu
>>564
おめーの人生も発売中止、プクスw

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 10:57:40 ID:1k2kn7ms
564 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/05/06(金) 10:51:48 ID:17+yp0uu
>>564
おめーの人生も発売中止、プクスw

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 11:01:28 ID:17+yp0uu
アンカー間違えたー!!!orz

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 16:56:04 ID:N5QLNN++
かわいい奴め。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/06(金) 22:53:07 ID:kPJVIDvI
最近始めつつ、仕事が忙しいんでちょくちょくしかやれてないんですが…。
このゲーム、いまだに途中ロード(セーブ)はおろか、ソフトリセットも無い
って正気ですか?

スタッフがなにをもってこれが伝統だ、引き継ぐんだ、と思うのは勝手ですが、
主人公が(最初から)世界を救う勇者だ、って設定すら曖昧なのに、教会なんて
ものをいつまでも引き継ぐ意味があるんでしょうか…?
百歩譲って教会は要るとしても、冒険の書を持ち歩いて途中ロード、セーブ
出来て、でも死んだり再開した時は教会からよ、でもいいじゃないですか…。

全滅した時に、経験値やダンジョンのアイテム取得、進歩状況と持ち金で常に
ユーザーに苦渋の選択を迫るシステム…
その救済措置である筈の銀行もゲームがまだ掴みきれず全滅し易い初期の村に
は存在しない始末…。
こんな仕様では稼ぎダンジョン奥深くなんて無理、町の周りでする気にしか
なりませんよ。
読み込みの早いROM時代ならいざ知らず、せっかくスクウェアと一緒になった
んだからせめてソフトリセットくらい…。

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 00:43:32 ID:+OLZaLIU
ソフトリセットには同意だけど
基本的に全滅でリセットしちゃいかんでしょ。

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 03:08:09 ID:fCVVTCjy
最初の町のトラペッタは構造をもう少し単純にすべきだったと思うんだが
立体構造があったり複雑な路地があったりとかで初プレイのときにつらいものがあった
トラペッタで最初に向かう(=まだゲームに慣れてない)酒場のあたりは複雑で迷いまくったし
視点を回転させると狭いからカメラが主人公に近づいたり遠のいたりしてまた混乱

リーザス村くらい簡単にしてくれればよかったのに

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 03:45:27 ID:UY0+UKcJ
ククールが崖から落下しそうなマルチェロを助けるとき、隠しコマンドで「ファイトー!!」「いっぱーつ!」っていう台詞が出てくるっていう虚言を本気で信じて探しまくってしまった。。。。orz

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 03:51:07 ID:41OnnlO2
気にスンナ。
俺なんか「あぶない水着」探しまくったから

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 04:00:04 ID:pFaEEvjp
>>572
あぶない水着はれんきんでつくるんだったけ。
アブナイビスチェはメダルでもらえるんだったけかな。

個人的にはよろいかぶとを変えたときのグラフィック変更をもっとやってほしかった。
手間はかかりそうだけど。

574 :573:2005/05/07(土) 04:01:51 ID:pFaEEvjp
>手間はかかりそうだけど。
プログラマやアニメータのね。


575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 04:08:05 ID:41OnnlO2
武器と盾だけグラフィック変更なんて中途半端な事するなら
いっその事かぶとやよろいはいらなかった、不自然だ。
つーか装備品が多いとめんどくさいから、その分スキルとかこだわれと。
でも装備品で悩むのもドラクエの楽しさの一つ(って人も多い)
むずかしいところですな。

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 06:33:13 ID:es1UsI7m
>>561
すぎやんが不調だからしかたないね。
>>570
ドラクエの街はテキストや買い物がたのしげで好きな場合が多いのに
3D酔いする自分としてはおかげでちょっとした苦痛ゾーンだった・・・

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 06:33:45 ID:gJDaGIqU
ヤンガスの代わりにかわいいモンスターを仲間にして欲しかった。

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/07(土) 07:39:37 ID:JDOxW0rA
ヤンガス好きだけどな。いらないといえば馬姫

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/08(日) 23:14:59 ID:b+mfZz5k
ストーリーが結局うまく整理されていないような気がする。
ドルマゲスはそもそも何者なのか、何故暗黒神を復活させようとしたのか、といった謎が
説明されていないし、あの杖が何故トロデーン城にあったのか、トロデーンだけが何故
呪いに包まれたのかも謎。
ドルマゲス追撃まではすごく面白かったんだけど、それが終ってからは杖と賢者を中心にした
別のお話になってしまった感があって、どうかと思った。

ラスボスにしても、一旦倒されておきながら、何故巨大化(デブ化)したのか訳が分からない。
そのためにオーブ探しで水入りになったのも萎えた。
普通に暗黒魔城でラストバトルってことでよかったんじゃないのかな、と。
エンディングというかエピローグもちょっと長くて面倒だったなあ。


580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 01:29:26 ID:xq1ZT3K+
ドルマゲスは才能なしの魔法使いで、
人を見返すために偶然知ったトロデーン城の杖に手を出した。
トロデーンが呪われてるのは、杖の力を身近な場所で試しただけ。
根性なかったので、すぐにラプソーンに精神乗っ取られましたとさ。
なぜトロデーンにあったかは不明だけど、
アスカンタにハープ、サザンビークに鏡がなぜかあるように、特に理由もないんじゃない。

ラプソーンは女神像に封印されてたわけだし、元々大きかったんじゃないの。

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 13:47:33 ID:Kj7APKmc
>>580
その辺の事情をプレイヤーの想像にまかせてしまう、ってのがどうかと。
俺はドルマゲスが暗黒神のことを知っていて、わざと杖を手にしたのかと思っていた。
>>580さんがおっしゃるように、ただ伝説の杖を手にしたかったというのが
デフォルトの解釈なのかな。やっぱりその辺はきっちりフォローしてほしかった。

ということは七賢者が暗黒神を封印してから、神鳥の杖がトロデーン城に安置されるまでの間も、
あの杖は手にすれば暗黒神に精神を乗っ取られる危険なものだったっていうこと?
それとも、封印された暗黒神が杖の持ち主を操れるぐらいに闇の力を増幅させるきっかけ
みたいなものがあったんだったっけ? その辺忘れた。

ラプソーンがデカイのは別にいいんだけど、小さいときに一旦倒されて、暗黒魔城も
崩壊したのに、それから復活して巨大化したのがよく分からない。
最初の小さいときは不完全体で、その後真の力を手にした、ってことなんだろうけど、
何か説明がほしかったな。
こちらは一旦倒したつもりになってるから、「まだやるのか」って気になって
正直いって面倒だった。
その辺、もっとうまく演出できていれば、「いよいよ真の最終決戦だ」って感じで
気持ちが燃えたんだろうけど。

長文スマソ。

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 14:20:54 ID:LuqoMvhj
巨大化したのは、ラプソーンが城の力を取り込んだから。
ちっちゃいの倒した時、身体が溶けてベチャっと地面に落ちたでしょ?

ドルマゲスに関しては>>580の言う通りの動機が
ちゃんと物語中で説明されてた。

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 16:06:45 ID:aF8kpVkA
>>582
> 巨大化したのは、ラプソーンが城の力を取り込んだから。
> ちっちゃいの倒した時、身体が溶けてベチャっと地面に落ちたでしょ?

ああ、あれはそういうことだったのか。納得。

> ドルマゲスに関しては>>580の言う通りの動機が
> ちゃんと物語中で説明されてた。

何せプレイ時間が長い(7ほどではないにせよ)ので、セリフをいちいち
覚えていないんだよね。社会人だから週に1、2回プレイするぐらいのペースだし。
ドル戦なんてもう遥か昔。
ラプ戦はもうとにかくゲームを終わらせたい一心でプレイしてた。
そしたら暗黒魔城で終わりじゃなかったなんて…。


584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 18:28:50 ID:MZjolI4P
FF10でなんの違和感も無い3Dを満喫したそのすぐ後DQ8をやってます。
今船の遺跡のとこらへんで、まだまだ序盤ですが、すでに
ここに書いてある不満点のほとんどに同意。
一番辛いのは戦闘シーンのアクションのバリエーションのなさ。
誰かも書いてたが、戦闘終了後からフィールド画面へ移る際の
ロードのもたつき感はもうちょっと調整できなかったものか。
1〜7と、ユーザーを裏切らなかったゆるぎないドラクエクオリティが
今作では感じられないように思う。
リアルタイムで全作プレイした大好きなドラクエに
糞ゲー特有の大味感を感じる時があるのは本当に残念でなりません。


585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/09(月) 19:25:00 ID:u4P4QbMT
討伐モンスター一覧の
デブソーンの欄に、
「暗黒魔城都市を取り込んで云々」とか書いてなかったかな。

何気に面白い討伐モンスターのコメント。
モビルフォース一族のとか楽しいよ。

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 18:18:10 ID:ueMdLSoj
後味の悪いストーリーが多かった。
ガイシュツだろうけど、ハワードがチェルスに犬の餌を食べさせたり、
メディばあさんが殺されるときに主人公棒立ちだったり。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 19:46:36 ID:mp4Aftr7
確かに人が死にすぎる。
6の最初でも村の人がいっぱい死んだけど
地下室に閉じ込められていて、
あああああああ!!助けに行くう!!ってなったの思い出した。
幼い主人公だったからどうにもできない歯痒さを
感じたりして、それはそれでそこから始まるストーリーへの
起爆剤になったりしていたので
違和感は感じないつくりになっていたと思う。
8では、ある場面に出くわして、プレイヤーが行うだろう行動と
実際ムービーが行う行動にズレがあるからか
とてもイライラしてしまう。
最初修道院のおっさんは助けられると思ってた。
棒立ちの主人公に、こいつは自分じゃない、という距離感を感じた。




588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 19:50:42 ID:nERDLLcs
>>580
>なぜトロデーンにあったかは不明だけど、
>アスカンタにハープ、サザンビークに鏡がなぜかあるように、特に理由もないんじゃない。

そこらへんは多分次回作あたりで明らかになるんでは?
堀井も「9では七賢者についてもっと掘り下げたい」とか言ってたし。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:04:09 ID:uR37tVo6
ハリウッド映画ばりに続編がつまらなくなってるような…

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:26:50 ID:IhJbSa+J
>>587
6の最初で人死にました?
4の間違いですよね?

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 20:59:06 ID:B6MYjkiV
>>584
モンスターのアクションはけっこう良かったけどね。
ラリホーかけられたときのアクションがかわいかった。
死神貴族が、よそ見する馬の頭をコツンと小突くのが好きだった。

>>586-587
エンディングでは特にプレイヤーが操ってた主人公がいきなり
アニメのキャラに変わってしまったような違和感を感じた。


592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:03:38 ID:DVg0XTo1
エニクス的には主人公とミーティア、ヤンガスとゲルダ、ゼシカとククールが公式なんだろうか?
8ほどカップリングが詳細に決めてんのも珍しいなー

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:09:38 ID:FM8m2q2l
>>587
修道院のときはまだよかったんだけどねえ。
杖と賢者の末裔の関係とか分かってなかったから。
その関係が分かってからの主人公の行動は、後手にまわってばかりで、
死者を出すことを未然に防げなかったのは大きなマイナスポイント。
法皇の館でレオパルドは倒したけど、その後杖は放ったからしだったんだっけ?
だとしたら問題大ありだよなあ。結局それがマルチェロの手に渡って法皇が死んじゃうんだし。
だからラプソーン復活についても、主人公の責任大だから、
いくらゼシカが「暗黒神をとめられるのは私たちだけ」とか言っても、感情移入できなかった。

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:17:52 ID:63Wc4vqc
こういう演出の仕方は初めてだし、
何作か作るうちに改善されてくんじゃない。

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 21:18:43 ID:FM8m2q2l
>>584
戦闘のアニメーション、あんなものだろうとは思うんだけど、時間がかかるのよねえ。
タップデビルなんかが全員踊りはじめようもんなら、一旦コントローラー置いてたもんね。
あと、モンスターを縮小表示して、多数のモンスターを登場させるのもどうかと思った。
そのために戦闘に時間がかかるし、死神貴族とかサイクロプスなどのデカキャラは
やっぱりデカいままでないと迫力がない。
リメイク5でズーム表示があったから、余計にそう感じた。

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 22:00:35 ID:7/Nnpofw
>>592
4には半ば公式っぽいカップリングあるじゃん。
あと5もだけど、あれはあれでまた別か。

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 22:17:49 ID:/4uIBHqN
4に公式カップリングなんかあったか?
トルネコぐらいだろ。

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/10(火) 22:44:16 ID:qDwLhp5Z
今更始めたけど
戦闘シーン
常時現在のHP見えないし、ダメージ数値がポップアップみたいのと
下にメッセージが同時に出てなんとも見難い
「平均nダメージ受けた」が激萎え

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 01:11:35 ID:1ecww0S8
だって死んでくれなきゃラスボス出せないじゃないですか

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 01:49:11 ID:1Xxyb0jk
>>598
> 「平均nダメージ受けた」が激萎え
いままでの一匹ずつバコバコ当たっていくよりはいいだろ。
あれはウザすぎる。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 04:37:46 ID:6x8wTSyH
ついでにターンごとのHP・MPの自動回復も、
もう少しテンポを何とかしてほしかった。

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 05:31:51 ID:5mNz3UMG
リメ5をやった後だとよりテンポの悪さが気になるよな。

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 14:32:55 ID:zU4nnK2v
>>599
そこをうまく工夫してストーリーをつくってほしかった。
だってまた誰か死ぬんだなと思いながら薬草園の洞窟とか
冒険するの嫌じゃん?

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 14:42:28 ID:q/MiJv4Q
そもそも蘇生呪文がある以上、「死」を絡めたストーリー展開はおかしくなる。

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 16:58:24 ID:tuUNHX0z
初登場のキャラが「賢者の末裔だから」とか言って殺されても、ちっとも悲しくもない。
最後の賢者の末裔が仲間の誰かとかだったら盛り上がったのにな。

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 20:45:47 ID:INv30QPU
主人公たちも全然「賢者を守ろう」という意思が感じられなかったな。殺されるのを見てるだけだったし、
何もできなかった自分らを責める?セリフもないし。「あーあ、殺されちゃった。じゃあ次の賢者を探しに行こう」みたいな。

賢者(つーか人や生き物)じゃなくて、暗黒神の力を分けて封じ込めた石とかじゃだめだったのかな。

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 21:09:20 ID:wx/OrLcB
>>606
つロマセガ1

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/11(水) 23:23:59 ID:vnyfAVVh
加えてチャゴスやハワード、マルチェロなど腹立たしいキャラの
イベントで駄目押しですよ。
そういや、マルチェロってどうなったんだ?

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 00:04:04 ID:YaAVWJmw
>>608
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1102521378/

いたストでもククールが探してるらしいから行方不明のままだと思われ。

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 00:48:17 ID:CTAmH3nW
>>606>>607
うん、たとえ他作品と設定がかぶっていても、その方がよかったと思う。
最後にオーブが出てくるわけだから、その力で封じ込めるとか。
あるいは七賢者全員が殺されたら復活、ではなくて、七賢者の誰か一人が
殺されたら復活、とかだったら死人も多くならなかったのではと。

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 16:39:05 ID:tdnsS13w
主人公たちの目的はトロデーンの呪いを解くことであって
七賢者の子孫の命は二の次だったんだろうなというのが
エンディングまで見終わっての感想。

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 18:19:01 ID:rDcc/GLg
>>611
言われてみればそうだねえ。
死んでいった賢者の末裔たちへのお悔やみの言葉はいっさいなかったし。

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 20:01:00 ID:t8d506rH
しかしトロデーンの呪いを解くにはどうすればよかったんだ?
七賢者の子孫殺して復活したラプソーン倒す以外の方法はあったんだろうか

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/12(木) 20:06:06 ID:UsIGdtH3
言われてみれば・・・どうするんだろな・・・


杖をもう一回封印するとか?

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 04:58:14 ID:yCU9iBeK
ロトの剣や天空の剣みたいな伝説の武具が欲しかった。
一応神鳥の杖がそうなのかもしれないけど、装備出来ないし。
今回ははぐれメタルの剣が一応「伝説の剣」と銘打ってあったけど、俺的にはなんか違うんだよね。
メタルシリーズは最強であっても伝説ではないっていうか。全然ストーリに絡んでないしさ。

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 05:21:11 ID:Z2HD7xyl
ロトや天空に比べて世界観が出来上がってない感じするしね

7みたいなはっちゃけた神様が作った世界という
くだけすぎた世界観は勘弁して欲しいが

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 05:53:38 ID:y2yTtnLK
武器防具の値が殆ど関係なかったのが嫌だったな。
一生懸命カジノでメダル貯めて、やっとはぐれメタルの鎧手に入れて
敵と戦ってみたら、殆ど被ダメージが今までと変わらなくて萎えた。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 10:33:15 ID:BqdOlG46
一度に敵がわらわら出てきすぎ。攻撃モーションも長すぎ。
戦闘に入るたびにうんざりしてたよ。

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:13:18 ID:B1J9uDm1
ニノ大司教ってどうなったの?
やっぱりお亡くなりになられたのでしょーか?

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 22:37:05 ID:KZeMUNsn
>>619
次の法皇様。エンディングで語られてたよ。
あそこでニノが主人公を助けるとかいったシーンがあればよかったんだが。

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/13(金) 23:52:27 ID:B1J9uDm1
>>620
ありがとう
今からラスボス戦いってきます

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 01:24:48 ID:eWlcco5a
カメラワークが常に一定でアニメのバンクシーンばかり見てる印象

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 02:23:22 ID:YB1HJ3BS
つーかカジノそろそろいらないような…
楽しくないでしょ、あれ

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 10:52:11 ID:IX/8PYWo
カジノとかおまけだししなけりゃいんじゃね?

俺もしてない。

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 12:32:53 ID:8eA3ANUi
>>617
攻撃力2P=防御力4P=ダメージ1Pだからね…。
公式の是正か、打撃耐性を追加すればまだマシかもなー。

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 15:32:13 ID:Gg5dRoEV
無抵抗に監獄送りにされる主人公。
すこしは反発するようなシーンを・・・

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 18:48:44 ID:qCc31vb2
監獄もそうだけど後半とかストーリー動いてるのに主人公は見てるだけなんだよね
メディばあさんの所人質の息子を奪還したんだから犬の前に立ちはだかるとかしてもいいのに

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 19:41:26 ID:kV9Veq7e
>>617
そうなんだ・・・さっき張り切って取ったのに・・・3つも取ったのに・・・

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 20:49:49 ID:XUBkkQY9
はぐれメタルの鎧は
呪文耐性としては優れているほうだから
持っていて損はしないと思うよ。
メタキン盾とあわせれば結構つかえる。

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 23:54:45 ID:KujHDTgh
7賢者の扱い、つーかストーリーの根幹を考えてみた

序盤 : 賢者?(゚д゚)ハァ?、な状態ながら村の人に守ってくれと頼まれる → しばらく賢者と一緒に行動後、ボスキャラとバトル
    → 主人公たち負けて(ステータス低いから)賢者ともども軽く殺される → 軽く残念な思い、オーブ奪われるヽ(`Д´)ノ チョイムカツク

中盤 : 賢者の意味が薄々わかる、守ろうとうする → しばらく賢者と一緒に行動後、ボスキャラとバトル
    → 主人公たち勝つものの(ステータス中、でも難易度高い)、しかし何者かの力で賢者殺される、仲間はバシルーラでバラバラに
    → 軽く無念かつ軽く不安な思いヽ(`Д´)ノ 、オーブも奪われてチョイムカツク

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/15(日) 23:55:30 ID:KujHDTgh
後半その1 : とりあえず船を手に入れた主人公が独りで放浪、間違えてヘンなところに迷い込むと当然ザコ敵に瞬殺くらう
       → カネも殆ど底をつく→ 主人公、軽い失意と軽い絶望のどん底(゚д゚)マズー

後半その2 : 巡りめぐって命からがらたどり着いた小さな島。
       → 島の人々は困っている、最近現れた盗賊・魔女&イケメンの3バカトリオが好き放題やってるらしい。ん??
       → 自分を見失った3バカとバトル、かなりヤバい。でも土壇場でトーポが救世主に!
       → 何とかバトル勝利 → 軽く涙の再会(´Д⊂)゜。゜

終盤 : 賢者の意味を熟知、守ろうとする → ボスキャラから守りきる(ステータス高)が、不運にもオーブ盗まれる。

ラスト : 鳥 → エルフ → ラスボス、と思いきや実は仲間キャラが(ry・・・・ → 大団円


632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 09:25:32 ID:D6kii3Bi
>>615
いちおー竜神シリーズがそれにあたるのか?

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 10:56:00 ID:5txW5m4+
マルチェロが倒した後どうなったか、エンディングで出てきてほしかった。
ニノが法王になるよりマルチェロがなった方がマシだったのでは?
しかもニノはどうやって助かったのか謎だし。
煉獄島にいって救出しようにも、あの後いなくなってしまったのはなあ。

今回の登場キャラで、次回にネタ要員くらいでも登場出来そうなのは
トロデとヤンガスの掛け合いくらいかな。
ライアンやトルネコのような次回作にも登場できそうな脇役がほしかったな。

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 10:58:15 ID:ZQP0oGAh
FFvsドラクエ
http://www.37vote.net/ffdq/1114785937/

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 11:52:05 ID:uyA0BA0V
5みたいな仲間モンスターシステムも入れてほしかったな

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:00:49 ID:JRCtSXI2
628
スレ違いだけど錬金しなよ

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:02:59 ID:ffnMeUsB
レティス=ラーミアっておいおい・・・

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:20:05 ID:uyA0BA0V
仲間が3人しかいない、
スカウトモンスターシステムもよかったけど5のモンスター仲間システムみたいなのも取り入れてくれれば
やりこみ要素が増えておもしろかった

仲間に話しかけるときたまに『 。。。。。。』になって萎える
すごろくとかほしかったなぁ

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 12:35:37 ID:eErK+NFb
テンションが5・20・50のとき、見た目で判断できるようにして欲しかった。
敵・味方ともに状態がよくわかんなくなる事があったんで。

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 13:03:09 ID:kC0aRML7
敵もHP低くなったらグラフィックで分かるようになってもいい気がした。
あとスキルポイント、レベルアップで全部のポイントが1とか2とか上がって、それとは別に振り分けが出来たらなぁ。
それか、使ってる武器のポイントは戦闘回数で上昇とか。
ある程度、レベルが上がってから新しくスキル上げ始めると、追いつかないし。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 14:16:40 ID:PiW8nJG1
>>632
あのダサいヤツは勘弁。

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/16(月) 15:10:22 ID:V2Rgwl2g
戦闘が遅い。
「○○の攻撃」表示ですでに飛び出して、攻撃動作が当たったと同時に
○ポイントのダメージと表示され、元の位置に戻るときには次の奴が
動いているくらいの速さでやってほしい。
全体的に「この演出もっと短くてすむだろ」というのが多い。

あと自由度をもっと高くしてほしい。世界をひろくするなら
わき道にて自分で発見し判断し解決する要素をちりばめてほしかった。
街にいくとイベントがおこって解決策を提示され、それをこなすだけという
展開が多すぎ。

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 02:06:57 ID:1rNMD3jk ?##
↑ハゲドー

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 02:28:47 ID:cu6f718a
銀行が不親切なのはどうにかならんのか
預ける単位が1000Gとか中盤以降しか利用できないとか無駄に敷居が高い
1G単位でトラペッタから使えたっていいじゃないか

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 02:53:14 ID:1rNMD3jk ?##
移動速度が遅いのが だるい
キラパン呼びのエフェクトが毎回 ダルい
敵の攻撃のエフェクトが長いのがあって逃げられないと ダルい
光の航路で間違えると ダルい
魔法船のムービー ダルい
いざドルマゲスを倒そうってなってから倒すまでたらい回しで ダルい
セーブするとき・生き返らせる時の音楽 長い
カジノのファンファーレ 長い
キングスライムになるスライムの仲間呼び ダルい
ダルビッシュ


646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 11:08:49 ID:GsXEwn1N
スカウトモンスターより純粋に5みたいな仲間の方がやりこみ度がある
小さなメダルが全部宝箱とかにあるとすぐ集まっちゃうから
ミミックがたまに落とすとかにすりゃよかったな

8の欠点ってやりこみ度がないってことだよね
隠しダンジョンとか隠しボスとかクリアしちゃおわりだし
連金とかスキルポイントとかも情報が飛び交っちゃえば攻略できちゃうし
俺も仲間にはなしかけてたまに。。。。。。になるのは萎えた
カジノはおまけとしてほしいよ。でも自分で操作してる感じのゲームがなかったな
ポーカーとかほしいね
すごろくもやりたかったなぁ

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 11:16:41 ID:bxNWAnRF

FF4のシナリオをパクらないで

FF7のシナリオをパクればよかったとおもう

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 12:57:10 ID:nYYJXk9Z
所詮受け身のゲームのくせに、ボイスがなかったり主人公が喋らなかったりと
「世界観を決めるのはあなた自身です」ってな思想がムカつく

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 13:15:34 ID:ZdhOFQVx
ドルマゲさんとの負け戦を入れればよかったと思います

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 15:34:58 ID:zWT4wFYb
>>648
ボイスなんていらん
過剰なムービーとボイスはうざいだけ
FF10で身にしみた

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 16:36:31 ID:yC+yTwQv
648は、ゲームとして未完成って事を言ってるんジャマイカ

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 18:03:01 ID:XShwWWEU
竜神王がいる場所に、うごくせきぞうの金色バージョンのモンスターがいてもよかった

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 22:02:15 ID:B19PKzwO
中古安かったから買ってきたのだが、お外を歩いているモンスター(不屈のスナイパ−)を脅して逃げられた。
もう出現しないの?倒して−。

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 22:05:30 ID:We35mdf+
>>653スレタイも読めないバカですか?w

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 22:06:43 ID:B19PKzwO
あ、御免攻略は別板か。失礼した。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 22:08:23 ID:We35mdf+
>>655
素直だから気に入った
外歩いてるモンスは又出てくるから気にすんな
歩いてる場所が数カ所有る奴も居るから居なくなった錯覚陥る事も有るけどね

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/17(火) 22:12:27 ID:B19PKzwO
>>656
お、ありがとうすまんかったな。探索してみるわ。

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 07:48:35 ID:ne15WR9/
何周も遊べる名作RPGとは大抵、自由度が高い

キャラの組み合わせが豊富(固定キャラが少ない、もしくは自由に入れ替え可)
職業の組み合わせが豊富(基本的にシナリオの進行とは関係なく転職できクリアが可能)
スキル・魔法の組み合わせが豊富(スキル自由も重要だが、
                  スキル自体の数の多さが非常に重要、どの蜀でもクリア可能にするため)
装備の組み合わせが豊富(手に入れる喜びを長引かせるため多くのアイテムが必要)
名前を自由に付けられる(職業・スキル・装備・アイテム・ペットにも付けられれば最高)

戦闘がスピーディー(最低、1度見た戦闘のエフェクトがカットできる)
戦闘のダメージが非固定(ランダムで期待値の上下がかなり大きくする、
                  クリティカルやファンブルで思わぬダメージを出し戦闘でのドラマを作り出す)
サブシナリオが多い(クリア順や未クリアのシナリオの影響により
                  様々なシナリオ展開で毎回違うシナリオ展開に出来る

ぶっちゃーけ、Wizの要素をしっかり取り入れれば名作になる

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 08:31:01 ID:+x+fzNs6
剣や槍や弓などがグラフィック表示されたので、
ついついいろんな武器を持ち替えさせて楽しみました。
(スキルは中途半端になってしまいましたが・・・)

次作では武器と楯だけではなく、
その他の防具もグラフィック表示して欲しい。
ゼシカの一部服装だけではただの萌え要素。

よろいの色とかも購入時に選べて、
赤い肩の騎士団など組んでダンジョンに出かけたい。
防御力だけではない、デザイン性でも遊べそう。

その他
パペットマペット似のモンスターや、
ボブサップ似のこん棒持った奴、
小さいのや丸いのが合体する奴は安田大サーカスか?
いずれにせよモンスターデザインは行き詰っている感じ。
永く愛されるようなモンスターデザインを希望。

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 10:00:06 ID:liUqJkR5
>>659
ボブサップ似のこん棒持った奴ってトロルのことか?
それなら旧モンスターだ。あれはいいキャラだと思うが。
その他は同意。
ダイス・ド・デビルみたいな気色悪いやつや、
シャイニングやくしざしツインズのようなシュールなやつはいらん。

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 10:01:28 ID:ceXXVx2b ?##
主人公が竜の装備付けるまでずっとあのダサイバンダナの格好でいるのが嫌だった
武器だけじゃなく防具でもグラフィック変えろよ。

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 10:01:41 ID:g0PgvLy3
てかどう考えても鳥山デザインじゃないのが…

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 14:24:43 ID:F/0c/fQy
相変わらず6や7みたいなオムニバス形式なのがいや。
街の会話の断片から目的を自分でみつけていくようにしてほしい。
どうも土地ごとに物語が分離してて、イベントで示されたとおり
その土地にあるダンジョンにいって街に戻ってきたら終了、のくり返し。
8で探検気分になったのは海賊アジトとパフパフ屋だけだった。
>>644
むしろ10000G単位でもいいや。
ただでさえ全滅のリスク少なすぎでヒヤヒヤに欠けるんだから。

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 23:21:06 ID:R79siTUt
禁固1ヶ月だけは納得できひん

あれで結構冷めた

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 23:24:29 ID:hu1aXU0x
誰とも争っていないのに急いでヤリ過ぎた。

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/18(水) 23:29:41 ID:37MuhcjG
666ゲト

とりあえずマルチェロの行方を教えてくれ(ノ_・、)

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 00:19:25 ID:hT5pafT7
>>666
*「あなたの 心の中に いるではないか」

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 01:03:25 ID:fi0A5pS1
まずそうな餌があったときのために
ここにソース置いときますね
         ,,... ---‐‐‐‐ 、
.        /       ヽ 丶
        l: : : : : : : : : : : :.:.. l
        |: : : : : : : : : : : :.:.:....| 
        |______;;;;;;;l
        |;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
        |;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
        |;';';';';';';';';';';';';';';';' ミミ|
        |;';';r'",==、、ヽ;';' ミミ|
        |;';i 〃 .   iヽi;';' ミミ!
        |;';| |丶__ノ l|;';';/f
        |';'| |Bull-Dog.||;';';| |
        |;';|f゙ヽ^(⌒rつl|';';'| |
        |;';|∞_ソY ◯゙゙).|';';'| |
        |';'|´  ~~~ ~~|';';'| |
        |;';| ブルドック |';';'| |
        |;';| とんかつ. |;';';| |
        |;';|       |;';';'| !
        |;';| `ノ ━ ス. |;';';| l
        |';'|  ,,..,,..,,..,,  |;';';'|:l
        |;';|||────|||;';';'Ч
.          |;';|└------┘.|;' ミミ|
.        |;'| @   ,,.,,,. |;' ミミ|
         |';|______|;' ミミ}
        |;';';';';';';';';';';';';';';';';' ミミl
         丶;';';';';';';';';';';';';';' 彡'


669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 01:56:26 ID:K9ssCt8v
先週購入してやってみての感想
1、何で杖放置して大人しく牢獄入ってしまったのかワケワカメ…
マルチェロに拾われるの目に見えてるじゃn
2、ラスボステラヨワスorzもっと強くするべき
3、もうちょい戦闘をスピーディにしてほしかった。
それか魔法等のエフェクトをオン・オフ設定出来るように
4、カジノが殺風景杉.スロットのウザいリーチ演出継承して欲しかった
5、HDD対応してほしかった。
6、過去の名曲はお腹いっぱい。オープニング以外は音楽を一新するべき
7、キラーパンサーじゃなくて馬姫を乗りまわしたかった。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 04:43:42 ID:D1EtxlLi
ぱっとスレ読んで自分の意見の他に
「こうすれば名作」とか「こうすれば売れる」とか
書いてる奴の意見は大抵糞という共通点を発見した

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 09:54:55 ID:i5lmEPFE
とりあえずテンポかな。
あと、補助呪文の効果をもっと直接的にする分、ターンごとに効果が減衰…
ロマサガやってぬるぽ☆ノシ

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 22:57:03 ID:Q33OrJll
今回の仲間キャラはみんな常識人ばかりで、どうにも魅力を感じなかったなあ。
7と比較するのもアレだが、7の仲間キャラはみんな世間知らずな奴ばかりで、
だからこそ味があって面白かったのに。
(だから常識人のアイラはいまいち面白味に欠けたと思う)

また、せっかく暗黒神を倒しても、世界中のみんなにそのことが知らされたわけでなく
自国(トロデーン)の人間にしか感謝してもらえないのがとても悲しい。
サザンビークの連中は、主人公たちの活躍なんか全く気付いてなさそうだし。
やっぱり最後は世界中回って勇者様と讃えられたかったよ…

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 23:37:11 ID:MO6ZV96a
>>672
キャラとしての魅力はともかく、
7と比べて会話が面白くなかったのは確かだな。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/19(木) 23:42:47 ID:DkHyPqh0
キャラの意外な一面が見えるような
どうでもいいような雑談がもっと欲しかったよな

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 02:25:47 ID:VXIirPAv
カジノ少なすぎ
今までのノウハウを生かしてエフェクトはしょぼくても沢山遊びが欲しかった
ポーカーとブラックジャックくらいは何とかならんかったんだろうか

後アイテム多いんだから
練金釜以外にも色んなアイテム入手法があったほうが良かった
つか、1個しか手に入らないのかどうかわからないから
なかなか練金に使えないジレンマや
どれと組み合われると良いアイテムになるか予測が付かないから
だぶった店売りアイテムだけは売る事が出来たけど
後から練金で必要になり買う羽目になったらもったいないと思うと売るに売れず
最後近くまで異常な数のアイテム売ることが出来ずに持ち歩いていた
おかげで金欠度が増して金を稼ぐとレベルが上がり
ボスが弱くなってしまったトロデーン25ドルマゲ戦34で竜骨当たりで40

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 02:32:49 ID:dyG1J92v
>>669
「過去の名曲」はすぎやまタンの不調ゆえじゃないかな。
ドルマゲ戦の後も、好調ならフィールド曲が変わるところだけど出だし部分
変わるだけだし、キラーパンサーの曲もアレンジだし。よほど難産だったん
だろう。

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 02:50:05 ID:YC1dYfl5
代表一人の移動グラフィックはドラクエらしくない。
やっぱりみんなでゾロゾロスタイルがいい。

ずっと走って旅するとか、馬車引いた馬姫が
キラーパンサーに付いて来れるとかありえねえから。

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 10:27:45 ID:VXIirPAv
移動距離見れば分かると思うけど全然大したこと無いよ・・・
そういう文句言う香具師が文句付けられないように街と街の距離を短く設定したんだろうけど

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 10:35:25 ID:l5pWJxi8
なんていうか、アレだ、
レ ベ ル 上 げ 面 倒 杉
8まではメタルキングなんてそんなに狩らなかったぞ

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:14:05 ID:VXIirPAv
ハグレとメタルキングめっちゃ出やすいし・・・

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:24:12 ID:GE89UmO1
>>678世界狭いよな。普通にクリアしたら200キロいく?

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:54:31 ID:xTP5g3Y7
自由度って何だよ。
皆の言う理想の自由度って何?
8なんて自由度高すぎなぐらいだと思ったけど。


それともサガフロ1みたいのが良いのか?

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 12:55:45 ID:EwcwKPhD
>>682
一言で言うと、迷うかどうか、だな。
よく迷うゲームは自由度高いと思う。
迷わないゲームは、自由度低いと思う。

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 13:13:40 ID:btwQ1HSg
自由度ってのは行動の選択肢が多いことだと思う
何やりゃいいのか全くわからないとかだと自由度高ってよりただの不親切だし

理想の自由度ってのは言葉にするの難しいなー

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 13:39:46 ID:GE89UmO1
[は糞ゲーだったスレに比べ実に的を得た意見だ。MK2やらYAHOOやらPS2ゲームどうなの?で評価してもらいたいな。
やたらマンセーやはり3Dになってもドラクエでしたみたいなのばかりで飽きれてたからな。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 13:42:45 ID:GE89UmO1
[は糞ゲーだったスレはアンチドラクエみたいな奴とかロト厨(4以降は絶対認めたがらない基地外)やら信者ばかりで話にならないからな。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:43:18 ID:ogjfMQzv
>>681
狭いって思うけど、ライトユーザーにとってはこれでも広いらしい
DQがコア系のゲームになるならただっぴろくなったり複雑になると思うけど
ライト主要ならこのままだろうな

DQ8でぬるいって思う人は自分はそうじゃないと思ってもりっぱなゲーマー
ライトはこれくらいで丁度いいみたい

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:53:14 ID:GE89UmO1
>>24>>25自演乙
評価高い?誰が?信者が?小さなサイトの評価を偉そうに馬鹿は死ね。つまんねーよ[は

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 14:53:15 ID:YC1dYfl5
話それるが200kmくらいになった時にトロデ王に
「世界一周分くらいだな」みたいなこと言われた

で、周囲200kmくらいのもの探してみたら
琵琶湖がだいたいそうらしい

街とか城とか少ないよな
DQ IIより少ない

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 15:01:42 ID:YC1dYfl5
>>687
 >DQ8でぬるいって思う人は自分はそうじゃないと思ってもりっぱなゲーマー
 >ライトはこれくらいで丁度いいみたい

そうなのか…
DQ VIII甘すぎだろとか思ってた俺はりっぱなゲーマーだったのか…

FC版DQ IIでさえ当時は別にキツいとも思わなかったけどな
DQ自体が「クリアを前提としたRPG」だったし、
それ以前のRPGにはクリアって概念がなかったり
呪文はキーボードでまさにスペルを打ったりしてて、
スミからスミまで選択式コマンドが用意されているって訳ではなかった

ゲームバランスとしてDQ IIが大甘だったとまでは言わないが
やりやすいゲームだと思ったのは間違いない

VIIIでダンジョンに入る度に地図が手に入るっていくら何でも甘過ぎだろ
せめて一度歩いたところは自動マッピングされるとかそのくらい

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 15:05:19 ID:+Vsp1RdS
>>688
お前一人のつまんねーと言う意見よりも
小さくてもちゃんとしたサイトの評価の方が頼れるけどな

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 15:08:34 ID:YC1dYfl5
スレタイ嫁

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 15:17:42 ID:1NYZ/lwb
qで表すと狭いかもしれないけど、
実際に走り回った感じはかなり広く作られてると思うよ。
次の街までやたらと遠いし。

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 17:25:11 ID:0jZmxFpF
はっきり言ってしまうが、
ここで言われてることは企画段階で出てることばかりだぞ。
ゲーム作りの基本は「妥協」していくことだからな。
もりこみたくても時間的に無理なことだらけ。
だからどうしてもやりたいことを優先してる。

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 21:41:02 ID:H/goQ9Fq
妥協しすぎな気もするけどな
発売延期してもいいから、もう少し作り込んでほしかった

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 23:13:57 ID:CQWN4O3N
物作りしてる身からすれば
もう少しには限度がない、どこかで妥協しないと・・・

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/21(土) 23:22:15 ID:aMkjBdGZ
そんなこといわれてもな。
ここは「どうなってればよかった」って言う妄想を語るスレなのに。

物作りで妥協できるくらいならここでも妥協して。

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 00:04:59 ID:7TpRo5GK
あのフィールドで剣をふりまわしたかった

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 00:14:04 ID:TeES9HpL
>>698
ゼルダか。

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 00:31:16 ID:n1X9KX+X
フィールドの広さはあれぐらいで丁度だとおもうけどな。
ガイシュツだけどDQって幅広い層に受けなければならないから。
つまりFC時代からリアルでDQやってた層はもう30越した社会人でしょ。
そういう層はゲームに時間をあまりとれないから、あまり広すぎて
プレイ時間が長くなると、放り出してしまうのではないかと。
だから程々の広さにしておいて、やりこみたい人のために宝箱とか
スカモンを配置したんではないのかな。
単なるヌルゲーマーじゃねえかと言われそうだけど、でも社会人になると
あまりしんどいゲームはやりたくなくなってくる。
まあ、>>690みたいな人もいるから、人それぞれだけどね。

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 04:10:01 ID:6TJ4aqiS
>>1-500までくらい読んだ。
とりあえず自分の考えを。。

・3Dは2Dに戻すべき。すっかり迷路ではなくなってしまった。
 DQ3以前の凝った迷路が良かったね。
・街に着く度に、壷&タンス調べはしんどい。
・カジノでコイン投入は押しっ放しでも入って欲しかった。
・練金は途中でかなりかったるくなった。
・盗賊の鼻の範囲
・マホトラが聞かないにも拘らず、「0増えた」みたいな動作はイラン。
・先頭終了後、さっさと画面切り替えて欲しい。
・飛行鳥の高低を変えるのは不必要。着地する場所が分かりづらい
・モンスターの攻撃力が高過ぎ。中盤から100ダメ以上喰らうのは違和感あり
・覚えた特技を武器によって使えないのは辛かった。(良い点でもある

また考えておきます。

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 04:32:44 ID:Pfc8CEd9
連金したアイテムを元通りに戻せたら良かったのにな。
あと、はやぶさの剣改が強力過ぎて、竜神王のつるぎを装備する価値がない。

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 05:09:18 ID:LrFKjczp
・テンションシステムいらない
・ボス増やして
・隠しダンジョン10個くらい欲しい
・ボスはデカいほうがいい
・新しい敵キャラいらないから昔のをいっぱい出して

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 06:15:42 ID:rAakG9mE
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/gup/img_link4/38247_4.jpg
こうすればよかったw

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 09:56:36 ID:ElErKl/y
テンポと自由度。

定義は人によるけどな。

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 12:44:09 ID:VEdgA/++
やり込み度って何だ?
皆の言う理想のやり込み要素って何?
8は昔のDQと比べても、かなりやり込めるほうだろ?


それとも
>隠しダンジョン10個くらい欲しい
こういうのが良いのか?


なんかネトゲーが出てきた辺りから
皆の感性ちょっとおかしくなったんじゃね?

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:13:53 ID:m3I3KaPw
過剰なやりこみ要素なんてウザイだけだからいらない

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:16:13 ID:ElErKl/y
>>707
移民とかな。

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:41:17 ID:Z98DY6tI
みんなグラフィックが一人になって移動するスタイルには
納得してんのか?

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:46:46 ID:seZo0kDW
>>706
別に、ネトゲとかやってる訳じゃない俺でも
>隠しダンジョン10個くらい
というのは惹かれるものがあるな。
個人的に、DQで一番ワクワクするのは隠しダンジョンだし。

>>709
納得してるわけじゃないが、仕方ないでしょ。
あのグラフィックでゾロゾロ歩かれたら、画面が見づらくてたまらん。

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 13:49:13 ID:ZZGtE+2D
隠しダンジョンがこれだけ人気なのは
本編のシナリオがあまりに平坦でつまらないから隠しでドンデン返しを期待してしまうからだな

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 14:06:15 ID:YMKjaC5R
>>709[はドラクエじゃないと思って諦めた。それよりFF10そっくりな戦闘画面は緊張感なし横一列棒立ち糞。
グラフィック原色使いすぎでベタベタじゃないか俺的にはグラフィックは下の下

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 14:13:54 ID:seZo0kDW
>>711
うーん、そういう意味じゃないんだけどな。
隠しダンジョンでは雑魚敵がかなり強くて緊張感があるし、
特にDQ8の竜神王八連戦は、耐性が次々に変化してかなり楽しかった。って事。

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 16:18:17 ID:+Mvhsr2e
ベリアルは、どう見てもヤリ属性なのに。
ああいう凡ミスさえなければなぁ。

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 16:27:13 ID:1Ji8OifW
>>712
FFでもやってたほうがいいんじゃね?
お前に合ってないんだよ

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 16:57:36 ID:N/7+ItAb
戦闘シーンを大きく見直してもらいたい。なんでこんなのにしたのか。

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 17:04:48 ID:N/7+ItAb
今作のおかげでドラクエのテーマの「主人公はあなた」ってのに疑問を持った。
正直普通のゲームレベルだよこれは。

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 17:44:18 ID:ZZGtE+2D
ドラクエのFF化は留まるところを知らんな

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 21:21:48 ID:cl4TBlv2
>>717
> 今作のおかげでドラクエのテーマの「主人公はあなた」ってのに疑問を持った。

最初に違和感を抱いたのは、主人公がヤンガスと対決した後にヤンガスを助けるところ。
セリフこそなかったが、プレイヤーから主人公が分離して行動をとったように思えた。
こういう場面って今までなかったんだよね。



720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 21:38:20 ID:N/7+ItAb
>>719
たしかにそうゆうところがいっぱいあったね。
まさに今作は「主人公は無口な少年」を具現化しちゃったわけだ

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/22(日) 22:00:31 ID:Mlw5Vnfs
>>719
言われてみれば、確かにだめかも。

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 00:25:43 ID:rRiGlXoh
>>720
画面がリアルになると、今までのように突っ立って見てて
「はい、いいえ」で答える形式に無理が出てくるんだよな。
個性を与えざるを得ないけど、与えるとドラクエの原則が崩れる。
で、結局プレイヤーから分離した無口な少年が出来上がると。

でもメディばあさんのイベントなんかでは
今まで通り突っ立ったままの部分が残ってたりしてもっと不自然。

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 02:58:06 ID:7CTwd/ur
>>719
俺はもう、トラペッタでドルマゲス追え(賢者探せ)と言われた時点で違和感を覚えたよ。
主人公は旅をしているのに、俺自身はそれがどういう経緯・動機なのか知らないから、
「俺、なんでここに居るんだっけ?」と感じた。
プレイヤーが主人公になりきる(感情移入する)のに必要な部分をはしょるからこうなる。
例えば、DQ4で村壊滅のシーンが描かれず、いきなりデスピサロ倒せと言われるようなもの。

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 03:52:50 ID:2Bq8ux8v
・ちょっと足が遅い、
スキルでも大金のかかる靴などのアイテムでも、
クリア後の特典でも良いから、
後1,2割はスピード上げれるようにして欲しい。
あのスピードでトヘロスか、しのびあしかけて何もない空間を黙々と歩くのはちょっと苦痛
特にルーラとリレミトが効かない一度通った道をまた通らないといけないとき

・マホトラが効かないときもそうだったけど
戦闘メッセでHPが自動回復したとかMPが自動回復したとか
ひとつひとつのメッセを順番にゆっくり出すのも見てるのが退屈
戦闘のテンポが悪くなる
リアルキャラのテンションが微妙に下がるときがある(特に長期戦)
メッセは一度にまとめて出すとかオプションでメッセ省略が出来ても良かった

・街とダンジョンが少ない

・ドラクエの特徴なので無理かもしれんが
モンスターの強さが固定化しすぎ
もっと1種類のモンスターのパラメーターHPや攻撃力等に幅があっても良いと思う
ただのスライムなのにHPが異様に多いとか
HPが少ないけど攻撃力が異様に高いとか
極端すぎるのは良くないがスカウトモンスター以外
一度倒して大体の強さが分かると戦いに緊張感が激減する
そんな相手を幾ら倒しても張り合いがないし
何より冒険してる気がしない

いっそのこと敵をスカモンのように全てフィールド上で見えるようにして
強い敵だけと戦えるようにしてくれる方が良かった
トヘロスだと歩き回るのに疲れるし
くちぶえだと雑魚まで出てくるし
ランダムエンカウンターは敵を選択できないことでの緊張感は生まれるかもしれないが
レベルが上がってくると雑魚ばかりを相手にする方がよっぽど緊張感が薄れる

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 04:17:07 ID:2Bq8ux8v
・ドラクエ以外でも良くあるが、相変わらず街の外は
超が付くほど凶悪なモンスターが徘徊してるのに
町の人がのほほんと生活していること

のほほんとしているのなら
優秀な兵隊が守っているとか
しっかりとした結界が張られているとか
毎回「なんでこいつら、こんな環境で、のほほんと暮らせるん?」
というツッコミを思わせない為、ささやかな状況説明をお願いしたい

・小ボス−中ボスが少ない
折角沢山のモンスター作ってるのに
ただランダムモンスターとして出すだけじゃ
余りにももったいない
ゲームクリアには関係なくても良いので
もっと小クエスト−中クスとがあっても良かったと思う
新規のアクションやムービーはいらない
雑魚モンスターをスカモン並みのパラにして宝箱と一緒に配置して
「この宝が欲しければ俺を倒してみろ」とか
「○○と交換ならやる」とか
「どこそこで何々をしたら譲ってやろう」とかetcetcメッセだけで(当然無視しても良い)
今回、金がなかなか貯まらないので
延々と金稼ぎの為だけにモンスターと戦う時間が長かっただけに
チョットしたクエストで金やアイテムが入るイベントがもっとあっても良かった気がする

・スキルポイント制
中古屋に直ぐ売られないように2周目をやらせるために
設定してるとしか思えない
L99でMAXになるようにするかL99以上レベルが上がるよう上限を取っ払うか
もしくは使えば使うほど上がるようにすればよいと思う
もしくはスキルが上がる装備アイテム(効果+1〜+100)があっても面白いかも知れない
「究極剣士の仮面(仮の名)」この仮面を付けると剣技が100になる(当然入手困難)

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 04:26:05 ID:9urgTzDF
いやいやおまえらがどんなに望もうと堀井が関わってるから代わり映えしないっつーの

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 04:49:18 ID:2Bq8ux8v
・スキルにもっとパリエーションが欲しい
大したエフェクトはいらない
他のパクリでいい
最低限、ダメージが弱くとも全ての武器に全体攻撃スキルは欲しかった
L99になって雑魚を掃討するのに武器チェンジするのはかったるい
チェンジ−再装備で二手間かかる
スキルが存在すれば一手間で済む

キャラの個性を出すためとはいえ
強くなっても汎用性に劣るのでは冒険者とはいえない
ドラクエは冒険のゲームではないのなら仕方ないけど

・シナリオ
強制でなくても良いのでヤンガス一人旅のシナリオとかがあっても面白かった
折角、戦闘キャラにして動かせるんだから
そういうのをシナリオレベルまで生かして欲しかった

・キャラ
やはり4人は少ない
条件厳しくてもトロデや馬姫(馬のままでも)戦闘に参加できればさぞ面白かっただろうに
FF7マンセーではないがFF7でさえキャラは9人もいた・・・
スタフがんがれ
つうかスカウトモンスターがびみょー
ドラクエ5だったか、あのようにパーティーメンバーとして戦えたほうが良かった
確かにモンスターの合体技は「凄く魅力」ではあったが

二兎追う者は一兎萌えず

主人公達「技は多いが1周で使える数は少ないので少なく感じる」
スカモン「技は少ないが強いカコイイ面白い、でも条件が厳しいため非常に使いづらい」

どちらも中途半端になってしまったと個人的には思う

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 05:01:25 ID:2Bq8ux8v
>>726
自分がゲーム作るときのメモだ気にすんあ

てか、本気で書いてる香具師が居るのかね
本気だったら相当おめでたい性格だよ

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 05:12:32 ID:F3X4wp0+
メモならメモらしく自由帳に書いてろよ

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 09:26:43 ID:e98sHXRi
>>729
自由帳は勿体無い。
チラシか不要なプリントの裏で十分さ。

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 11:34:04 ID:iLqFn0oF
>>706例えば5みたいなモンスター仲間システムにしたら
それだけで自由度が増えると思うよ。

自由度=本編のストーリーとは別のやり込み要素って感じかな?
つまり本編のストーリーとは直接的にかかわらないけど
やっていて楽しいサブイベント?って感じ

それが8の場合スカウトモンスターやフィールド上の宝箱
カジノだったりするんだと思うんだけど

うーんカジノにポーカーの一つでもいれてくれれば
カジノが作業じゃなくなったのになぁ



732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 11:43:16 ID:UN7Ex9bP
カジノが運ゲーonlyってのが寒い
スロットもビンゴもルーレットも見てるだけのゲーム

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 12:39:51 ID:k8+8h1ol
>>724-727はどう見ても本気にしか見えない。

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 12:40:49 ID:3HYumd/t
>>731
5のモンスター仲間システムは勘弁。
仲間にできるかどうかが確率に左右されるから、ターゲットを
何度も倒さなければならない。
運悪くなかなか仲間にならないと、作業になってしまってだれる。

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 13:07:35 ID:tkBlgbdm
それでも全てが作業の8よりはマシだ

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 14:39:24 ID:eOA52LUW
ゼシカと主人公のラブリー

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 15:00:49 ID:SDdeeVab
ってか別に仲間の数を増やす必要は無いだろう。
たとえモンスターや新キャラで仲間が増えようが
他の部分が駄目すぎてつまらないな俺は。

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 15:02:42 ID:yn3pZXDj
みんな思いつかないようだけど、すごろくを取り入れたらいいんじゃね?

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 15:04:35 ID:yn3pZXDj
うそよ。

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 15:06:39 ID:yn3pZXDj
制作関係者はこういう所を見てないのかね。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/23(月) 21:33:30 ID:ImM/FDtl
>>740
このスレの全部のレスを真に受けてゲーム作ったら、まず糞ゲー
DQって万人受けするように作ってるからな、どこからしら満足できんとこ出てくるよ
全部を満たすゲームなんかつくれんと思うしな〜


俺は戦闘のコマンドで前の選択を覚えててボタン連打でできるようにしてほしかった・・・

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 00:37:20 ID:qTtW5tC6
非常に細かい不満だけど、戦闘中に装備を変えた時、外した武器防具は一番後ろにでもいってほしかったな。
カーソル動かさなくていいように一番上に置いておいた道具(賢者の石とかタンバリンとか)が
次のウインドウまで移動しちゃうとまた色々と面倒。

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:23:44 ID:aG6+xyHW
攻略本禁止にすればいいだけ。

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:27:52 ID:TyKk20/f
メタルスライムがあんまりメタル感が無いのに萎えた。

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:32:36 ID:Lu+H59er
友達の家にてプレイ。最初の村でセーブ。以後やってない。

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:51:46 ID:HfXTGuZK
>>740
むしろこういう所を見て悪影響を受けた結果が8だと思う。
シナリオなんか特にそう。

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:53:24 ID:r22Gxu6q
・くちぶえをつかった後、次に使うときカーソルはくちぶえの位置に置いて欲しい。
 敵を何度も呼ぶとき、下ボタンを押さなきゃならないのは不便。
・とうぞくのはなの範囲広すぎ
・「はなす」で仲間と話せるようにして欲しい。全身でてくる必要はない。

7より改悪されてる三点。

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:57:47 ID:aG6+xyHW
結局、攻略本なしでやる人間にとっては
やり直し不能のスキルや錬金はやる気を無くさせる。
二度と手に入らないモノを錬金の素材にするのはオカシイし、
そこそこやり込んだら、全スキルを会得するぐらいのキャパは必要最低限。
スキルの種集めだけに数百時間もやれってか?

錬金で作れるもんを二度と手に入らないものとか言ってる道具屋は、あぼーんしれ!

メタルキングのやり、返してくれ・・・・orz

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 02:59:17 ID:4phRz3ka
ダルイ戦闘シーンを変えてほしい。もっとハイスピードで映像流してほしい

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 03:04:03 ID:r22Gxu6q
極端な話、2Dに戻して欲しい。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 03:06:32 ID:Hpz7Fru5
錬金についてはフォローが必要だったと思う。
あんなの、攻略本かサイトとか見ないとできね〜って
釜の高速化のほかに、錬金の書1.2.3とかで錬金のレシピが埋まるようにしてほしかった
もち未完成でもいいので。一から全部見つけるなんて普通の人には無理

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 03:07:23 ID:4phRz3ka
>>750
それならすごく綺麗な2Dにしてほしいな。

個人的にはDQ8をリメイク5ぐらいの視点で見た映像でもいい。
ただ完璧にFFっぽくなるけど。


753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 03:19:00 ID:++qu+IyJ
自分としてはスーファミ版DQ3が理想だな。
DQ8は細部まで本当によくできてるが、なにせ街を探索するのがおっくう。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 04:30:36 ID:8iZhAVQB
>>741
そうだな折角、単純なコマンド選択方式だから、
3パターンくらい登録したコマンドを自動で入力して戦ってくれる
オートモードくらいはあった方が便利だったかも

PS2の能力でFCのWIZより入力レスポンスがメッセージ表示が遅いとか有り無い
マシンパワーをかける所が根本的に間違ってる気がする

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 05:16:31 ID:8iZhAVQB
ゆうき−100で覚えるギガデインが弱すぎるとか
今作、修得難度と消費MPに対する魔法の威力や効果が釣り合わないのが多い気がする
主人公に不思議の実を使いまくって星降る腕輪を装備させジゴスパークばかり使ってたし

コストの対する効果が悪すぎるのがあったり
ハッスルダンスのように超優秀なのがあったり
ちゃんとテストプレーした人のスキルや呪文の使用頻度の統計取ってるのかと疑問に思う
使えないスキル、呪文に意味は無い

それと、ククールやゼシカにも当たれば必ず会心の一撃が出るスキルが欲しかったな
戦闘−主人公、ヤンガス
補助−ゼシカ、ククール
こういうイメージで役割が固定化するのが戦闘の幅を狭めている気もした

スキルや呪文の修得の仕方によって
戦闘−ゼシカ、ククール
補助−主人公、ヤンガス
という役割が出来ても面白かったと思う


756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 07:53:49 ID:S3TCCHDH
犬倒した時点で「杖が危ない」ということを周囲に知らしめるべきだろう。
いくら法皇やニノが頼りないとはいえ、ハワードという広報の適任者が
いたのに、そういう手続がされてなかったのが腹立たしかった。

3D化でもって描写の具体性が高まると、主人公に共感し辛くなる
というのは、GB版3の占いを改変・導入して欲しかった。
成長の傾向に反映させるとか、「仲間/話を聞く」に主体性というか
レスポンシビリティをつけるとかもできるだろうし。
(それをやるなら、いっそマルチシナリオにしろというのは無しネ)
折角、初っ端のイベントが「占い師のお使い」なのに、ここでこじつけ
る以外チャンスは無いと思う。
ルイネロ親子って物語の最初のイベントで絡んだキャラクターだから
「迷うたびに聞きに戻ろう」という発想に至らなかった。物語本筋の
ヒントは出してくれても、錬金とかのヒントをくれたわけじゃないし。
実際、イベント或いは町ごとにルイネロに聞きにいったって人いるかぇ?

まぁ、DQするたびに思うんだけど、どの強制イベントも会話の主体が脇役
で、頑なに主人公を黙らせておく違和感を開発チームは忘れてないか?

757 :& ◆hgfnHSk4aY :2005/05/24(火) 08:54:24 ID:ho1VfPJD
>>753
禿同。DQ6かSFCDQ3くらいのグラでDQは十分。
あれくらいがDQの世界観も壊さず今でもできるくらいのグラでちょうどイイ。
8だと町探索するだけで目が疲れて村人の話とかあーだりとか思いながらきいてる。
3DにするんだったらFFみたいな視点にしてほしいね。あれだと目が疲れにくい。

あとは5,6で好評だった仲間モンスターシステムをなぜいじる必要があるのか
わからない。7も失敗だったしいい加減戻してイイと思う。
転職もいっしょ。6は転職のバランスがわるかったから非難されてるわけで
転職じたいはみんないいと思ってるんだよ。スキルシステムとか導入するんだったら
それぞれの職業の中にスキル制を導入してみたらおもしろいと思う。

まあチラシの裏だな。

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 08:59:57 ID:SMCdlA5n
発売しなけりゃ良かったと思う

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 11:50:40 ID:u/lovN/h
>>741
禿同
つか、ここの意見を全部入れるなんて無理。
みんな、自分の好みのRPGの仕様をダラダラ述べているだけで
真逆の例を上げているのも多い。
例えばある奴は声をいれろと言えば、別な奴は声入れるなとか
アクション風なバトルにしろと言えば、元の自分視点に戻せとか
バラバラ過ぎる。
そんなに別ゲームの仕様でやりたいんだったらドラクエやるなと。

そんな俺は次回作への期待も込めて、
・戦闘シーンのアクションのカット
・フィールドの更なる作り込み(見た目の変化と仕掛けをより増やす)
・レベル99で全てのスキルを極められるようにする
・道具→ふくろの使い勝手をもっとよくして欲しい
・クリア後のおまけを増やして欲しい
あたりだな。

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 12:08:23 ID:u/lovN/h
>>759
訂正。
×・戦闘シーンのアクションのカット
○・戦闘シーンのアニメーションのON/OFF

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:03:13 ID:qEi0W4Wd
>>691みんなつまんないって奴おおいよ。プレイ一時間で売ったとかレビューとか変態ゲーヲタみたいな奴らの意見なんか話になんねーな
偉そうに言うなよ死ねよクズ

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:05:28 ID:i3BvJJ29
>プレイ一時間で売ったとか

矛盾ハケーン
お子様は帰れよ

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:30:03 ID:qEi0W4Wd
>>715意味わかんねーよお前頭悪りー死ねアホーバカスFF10みたいな戦闘が嫌だから8の戦闘が嫌とレスったのに
まあ8は俺にはあわなかったな確かに こんなカスげードラクエって名前じゃなかったらリーザス塔辺りで即売りに行ってたな。
ごみ箱に投げ捨てたかもしれん

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:32:41 ID:S1N4mOAy
>>722
犬のせいで怪我していて動けないところ見せればよかったのにね。

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:44:22 ID:S1N4mOAy
まあ要するに>>763はDQが大好きなわけ

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 13:52:06 ID:l/JSxP2/
錬金釜を、融合釜と分解釜みたいな感じで
合成もできるし分解もできる、にしておけば
よかったのにな。


767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 14:22:20 ID:qEi0W4Wd
>>765その通り>>753の意見に俺は大賛成だ。3Dならリメ5くらいが丁度良いな。[には失望した
発売前からプロモ画面見てダメかもとか思っていたがドラクエだから楽しいに決まってる。きっと8頭身3D化されても上手くドラクエらしさを表現してくれると
期待して発売日の夜中にチャリ必死にこいでコンビニ周って期待と不安を胸に抱きワクワクしながらやってみたらうわー戦闘がFF10じゃないかー
逃げたらロード長いし逃げるシーンとか読み込み誤魔化すためとはいえあまりのダラダラ感に目を疑った
戦闘もプロモとたいして変わらないテンポじゃないか町がただっ広い話す気力がなくなる。
[発売前にFC4やって馬車に仲間閉じ込めてデスピサロに勇者一人で行ってレベル78くらいでギガデイン連発で倒したあの感動が…
まるで違うゲームになってしまった。何だかんだ言ってもレベル5にかなり大きな責任はあると思うよ。作ったのはレベル5だし何かが違うんだよ。

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 14:24:24 ID:qEi0W4Wd
>>762プレイ一時間で売ったのは俺じゃないぞアホかお前

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 14:44:26 ID:xOheM+82
幼稚なストーリーいらねえ。
広大なフィールドと街、点在する多くのダンジョンだけでいい。
世界中からアイテム集めて徐々に世界が見えてくる感じにしろ。
進むべき道は、出会うモンスターの強さで各自それとなく判断できる様にしろ。
自由にやらせてくれ。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 15:24:16 ID:T1wob6uB
つ[ジルオール]

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 15:29:33 ID:MoUtKnGX
>>769
DQ2とか3の船以降とかはそういう感じだったけどね
序盤で世界観を掴ませておいて、進むべき道は自分で探せと。

地形・地勢・アイテム・人々の言葉・ダンジョンが複合してパズルに
なっていて、それを解くゲームだったのに
今じゃもう終始レールに乗っかって仲間にまで
「あっちだ、こっちだ、早くしろ」って言われる始末。

ああいう表現だとイベントなんかも通常グラフィックじゃ無理で
どうしても画面切り替えて強制イベントになっちゃうから
「レール乗っかり感」は強くなるわな

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 15:41:30 ID:xOheM+82
>>771
だな。結局は回顧になっちまうけど、あの雰囲気が懐かしい。
ゲームが詰まらないように、親切にしないと売れないから仕方ないけど。
堀井って最近、一つの街の中で謎解きさせるイベント入れてるけど、
あれをもっと複雑にして世界全体に広げてくれればいいと思うが。
まあ8は結構好きだけども。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 17:02:43 ID:+UY1Ang+
ID:qEi0W4Wd
こいつ一人なに熱くなってんの?
書くスレ間違ってるだろ、アンチスレ逝けお子様


774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 18:17:12 ID:QS4V4LJP
1からすでに遠まわしにあっち行け次はこっちだ、と言う指示はあったと思うが。
単にまだ未熟だったから解らなかっただけで

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 20:36:49 ID:gZLf7pCN
転職やスキルや仲間なんかのシステムについていくら選択肢広げても
もっと細かい要素である呪文や技などを体系化しないことには
結局いつものように最強パターンが一通りに決まってしまうんじゃね?
例えば属性を設けてそれぞれの特徴と関係を持たせるとか。

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 21:48:28 ID:+UY1Ang+
>>775
メガテンくらいまで特徴もたせるってことか?
DQらしさがなくなってしまうかもしれんが俺は歓迎するw

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 22:24:19 ID:MoUtKnGX
>>774
そりゃそうだろ。
程度問題やそのあり方についての話をしてんだよ。

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 22:37:26 ID:pCUd7lvN
正直これドラクエなのと思った。
好き嫌いはあるだろうけど、7までのストーリーは楽しめたのに
今回はもう「これ本当に堀井が書いてるの?」と疑ったくらい。
どうすればいいかといわれれば、出さないでほしかった。
二年もゲームやめてて、ハードとセットで買ったゲームだけに
このつまらなさに落胆して力尽きそう。
尽きていけない理由もないけど。

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 22:37:31 ID:AgkYW6DD
2や3の行動の自由度は冒険をしていると感じたなあ。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:12:28 ID:gfRH5otq
>>597
おいおい、ピサロ×ロザリーを忘れちゃいないか?あれは鉄板でしょ。
あと男主人公×シンシアとか。まあ主人公が男じゃなかったら成立しないが。
あとアリーナはどう思ってるか分からんけどクリフトは好意抱いてるのは間違いない。
これらに比べりゃ、ヤンガス×ゲルダ、ゼシカ×ククールなんてまだ全然未知数でしょ。

で、2Dに戻せ、やれ蚕厨はすっ込んでろ時代の流れとして3D化は当たり前だ
今更元になんて戻せる訳なかろう、との声が真っ二つに分かれているようだが
俺としては、3Dで酔って面倒くさくなって投げ出す人を続出させるのは
やっぱりあまり得策ではないんじゃないかと思う。
しかも、DQはFF等に比べ、より記号的でこれぞゲームらしいゲームという感じが魅力だったのに
中途半端にリアルに近づけようとする事によって、かえってその持ち味がまるきり潰されてしまってるように感じた。
「DQらしさに気を遣うのはやめる」とゆうぼんが言ってた時、ああ何を血迷ったのかと思った。
6以降は特に、DQっていうネームバリューで売れてきた感がすでに否めないので
これだけ手を変え品を変えた色々な高度なRPGが次々出ている今、
DQ独自の持ち味を捨てて勝負しようとするならよほど世紀の大作程度の物を作らなきゃ駄目だ。
しかし今回のDQ8というとストーリーなど色々な面で粗がありすぎ。
しかしもう一旦やってしまったものは次もう元に戻す訳にもいかないだろう。
という訳で、次回作はぜひ切り替える機能か何かを付けて
好きな方を選べるようにすればいいんじゃないかな?

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:29:57 ID:WQ3mdbdn
>>778
( ´_ゝ`)フーン

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:39:37 ID:gZLf7pCN
>>776
そこまでいかないけど
防具に「呪文」「ブレス」だけじゃなくギラ・イオなど系統単位の耐性を持たせるとか
こいつは剣が効かないけど叩けば一発とか
特技に属性、敵味方のバックグラウンドに耐性を設定しておけば
攻撃、防御、装備、育成方法すべてに戦略が考えられる。
ドラクエだからある程度意識せず適当にやってても進めるくらいね。

まあやり方は属性に限らないわけだが。
同じような呪文特技装備が並んでて
一番強いのを選どけばOKみたいな現状を何とかしてほしい。

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/24(火) 23:45:57 ID:pNIbBsAL
ククールの序盤のスキルポイントが少ないのが気になった。

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 00:11:56 ID:efhfQP08
成長が遅いキャラとか入れたかったんだろ

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 01:25:38 ID:n5Ls3Zv/
ラスト辺りが不満、暗黒魔城都市の歯ごたえが無さ杉
L47で突入したら殆ど敵が出てこなかった・・・・
そりゃレベル上げ過ぎた自分が悪いのかもしれんけど
普通、二週目するつもりが無かったら
一週目で完璧とは言わないまでも、かなり念入りに世界中を探索したくなるのが人情だろ
アイテム集めしかりスカモン集めしかりモンスターコンプしかり
そういう要素の大量に出しておいて
楽しむだけ楽しんだら、ラストのバランスはどうでもいい問題になるかね?
それにも関連するけど、そもそも中ボスが少なすぎ
もっと幹部クラスを作って配置させてたほうが良かった
1段階目のボス倒した後のオーブ集めもそう
ありゃ何ですか?ルーラであちこち飛んでオーブ取ってくるだけ
ルーラや鳥で簡単に移動できたから
地上にばらまかれた闇モンスターを一度も会うことなくオーブ集めできた
わざわざ会おうと意識しないと会えない闇モンスターの意味って一体・・・・
しかも、オーブ取りに各地に行くとリーザスの塔とメディばあさんの家で
「像にお参りしてる場合じゃない」「思い出の地に寄り道してるお前に感心するよ」
と仲間に馬鹿にされるし、オーブ集めるために仕方なく来てるだけだっちゅーねん
かといってオーブ手に入れてもフォローのメッセージも全く無いし
ホント、ストーリーに沿ったメーセージを設定してくれ、
通常と同じで噛み合わないなら、せめて表示させないでくれ、やる気ナクス
というか、そもそも大した障害がないのならオーブ集めは無くして
1段階目が終わったら、すぐ賢者の霊や影に導かれた子孫達がオーブを持って駆けつけ
2段階目のボス戦に突入した方がテンションを保ったまま戦えて良かった
エンディングも結婚式イラネ
つうか、ボス戦までに主人公が呪いにかからない伏線、解決させれ。
隠しとかに回す意味がわからん
ドルマゲとの戦いで伏線出してるんだからラスボスで解決すべきだろ
1回目のエンデイングで、あの伏線は結局何だったんだと、全然スッキリしないと呆れてた
さんざん魔の呪いにかからないとアピールしてた癖に最後でスカさんでくれ
てか、2段階目攻撃パターンが弱すぎSHTがガンガン入ったら超楽勝じゃん
ドルマゲスの方がよっぽど強かった

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 01:53:36 ID:NfZFqSuU
グラフィックが気に食わないのになるのだけなら耐えられるんだよ。
でもさ、そのせいでダンジョン、町が減る→結果ストーリー、シナリオにも
影響してくるなんて我慢できんよ。

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 01:54:26 ID:oasU9Pcb
ぶっちゃけDQ8は戦闘が糞だった
3Dは別に気になんなかった
むしろ丁寧につくってあって好印象
戦闘のアニメーションがテラウザス
テンションシステムがゴミ
テンポ悪くなってイライラする
あんだけ綺麗にMAPとか作ったのにその他がチンカス過ぎて泣けてきた
なんていうかDQの中では凡作以下の印象

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 06:28:39 ID:wCP/CGUX
やってる時は充分に楽しかったが記憶に残らない作品。
>ドルマゲとの戦いで伏線出してるんだからラスボスで解決すべきだろ
これ読んで「あぁあったな。あそこ盛り上がった」とか思い出した。

しかしドルマゲスは3Dになった演出力も活かしキャラが立ってたが、
真打のラプソーンに全く活かされてないのはどーいうこった?
たぶん、納期を優先して納得いくまで作れなかったんじゃないか・・・とか。

3D化に関してはいい面も充分見れたので、
より発展させた次回作をという期待もある

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 07:30:36 ID:/excYmpk
>>773貴様に言われる筋合いはないアニヲタ[盲信者か?馬鹿じゃんお前死ね

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 10:20:09 ID:jLJE0XNL
↑スレ違いってことだろ。煽るならもう少しレベルの高い煽り方しろよ。
本当に小学生か?

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 11:14:54 ID:JQEJcCnA
>>734だからこそ自由度ややりこみ要素がないって嘆いてるやつには
最適だと思うが

5の時頑張ってメタルスライム仲間にしたときは感動したぞ


792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 11:55:49 ID:ir0lDe4P
モンスターが仲間にならないとだれるって・・・
ならしなきゃいいじゃんって話。

おまけ要素なんだから絶対しなきゃいけないわけでもないのに。

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 12:08:57 ID:JQEJcCnA
だれるとはいってないよ
やりこみようそやおまけ要素が8にたりないって人がたくさんいるみたいだから
言ってみただけ

俺はけっこう楽しんでるけどね


794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 13:01:59 ID:n5Ls3Zv/
>>793氏は734?

>>792氏は734の
>運悪くなかなか仲間にならないと、作業になってしまってだれる。
の部分にレスしてると思ったが?

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 14:19:36 ID:lOM+irkJ
カーソルがクルクル回ってるのはやめたほうがいいとおもう。

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 15:21:22 ID:HokjYBXB
だからザキの確率をザラキよりも上げてくれっての
パラメーターで魔法の威力を変えるなっての
打撃の空振り入れてくれっての
エンカウントもっとランダムにしてくれっての
昔は一歩あるいたら遭遇したり、ずっと遭遇しなかったり
あれが良かったんだよ
でもブツブツ言いながら堀井には結局最後まで付き合うんだろうなあ

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 15:24:16 ID:RgXFGBPp
ヤンガスとククールが旅に付いてくる理由が微妙なんだよな
特にヤンガスなんて始めの方でちょっと説明しただけ
もうちょっとキャラごとに掘り下げたストーリーを作って欲しかった
それと、ヤンガスが余りにもおっさんなのは微妙だと思う
ヘンリー、ハッサン、キーファポジションなんだから
もっと若くて主人公とは同期の親友みたいな感じのキャラが良かったな

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 15:52:42 ID:LGEP9Vo5
3Dにしなくてよかったのに。
もともと鳥山絵だから、3Dにしてもペラペラ感ただよって
安っぽい感じがするし。
誰かも書いてたけど
3Dにしたおかげで全体的なクォリティ下がってる。
ドラクエらしさ、って
計算しつくされたと言っても過言でない、
総合的なクォリティの高さだったと思う。
言い表わすのがちょっと難しいが。


799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 16:07:15 ID:OK3EOXgL
パンチだけって制限を設ける事によって、パンチの攻防が洗練された
ボクシングのような感じだった>過去のドラクエ

ハードの進化によって、何でもできるようになったからと言って
付け焼刃の技術でボクサーがバーリトゥードで勝てるかと言うと勝てない。

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 16:11:36 ID:HokjYBXB
キャラに個性なんて要らない
無色透明な戦うマシーンでいい
成長のさせ方でこちらが勝手に色を付けていく

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 18:50:03 ID:fFtOVHkA
>>798
>もともと鳥山絵だから、3Dにしてもペラペラ感ただよって
それを狙って成功してるんだと思うが。
変にリアルな立体感あったらそりゃ巷の3Dゲームと同じ失敗だろ

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 18:56:49 ID:czBcfKWB
盗賊の鼻の効果が町や洞窟全体に及ぶようにしたのは絶対失敗だと思う。
2周目なんだけどマジ疲れるってこれ。

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 19:04:44 ID:SVIqVdDX
2周する気にならねぇ

ポスタ―のバニーちゃんを出せ

キャラの衣装チェンジが不服

移民の町がほすぃ

転職もほすぃ


綺麗な3DのZがしたい

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 19:34:29 ID:n5Ls3Zv/
無理して8やらんでええから7やっとけ

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/25(水) 19:36:20 ID:5g26yBpJ
http://puka-world.com/ren/img-box/1116251011297.jpg
http://puka-world.com/ren/img-box/1116251017606.jpg


806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 00:01:12 ID:DjUd9Itr
ラスボス戦で七回も祈るのはタルい。

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 11:38:56 ID:cVQHnGik
いままでのドラクエは王権の強力だった時代だったけど
今作は教会の権力が強い時代みたいだね
俺は今までみたいに王様の権力が強い時代の方が良かったけどな
ドラクエって言えばやっぱり王様が偉そうにしてたり自分が王様になったりするイメージ

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 19:03:24 ID:vBLa9XsM
>>801
子供のぬり絵みたいなあの安っぽい雑なテクスチャーを
わざわざ<狙ってる>というのか。
それなら「パラッパ」くらいの世界観とセンスをもって
ビジュアルに洗練された何かを入れて遊んでほしかったよ。
それにぜんぜん成功してない。

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 20:04:36 ID:zMDgH/sA
鳥山キャラをリアル系CGでやって失敗してるのが
DQ7のムービーなんじゃないの。
だったら、トゥーンシェイド(だっけ?)の
「アニメのようなCGキャラ」のほうが、違和感なくていい。
「違和感を最低限に抑え、鳥山絵で、DQ世界を表現する」ためには
あの方法が一番だったんじゃないかな。

パラッパ風の鳥山絵にしてしまったら、それはもう
DQでなくなると思う。
鳥山絵を再現するのは大事だろうけど、
それにとらわれるあまりにDQらしさが失われてしまったら
どうしようもない。

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 20:18:48 ID:4QIbGBCN
>パンチだけって制限を設ける事によって、パンチの攻防が洗練された
>ボクシングのような感じだった>過去のドラクエ
なんだかやたら気持ちいい例えだな。 同意しとく。
昔のドラクエは、2Dのマップなりにそれを活かし
いろいろ工夫してわくわく感を持たせてたよな。「屋根」とか。
8では「3Dの世界ってすごいでしょ」ていうだけ、に近いか。
「遊び」の工夫がない。


>もともと鳥山絵だから、3Dにしてもペラペラ感ただよって安っぽい感じがするし。
偏見だろ?


811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 20:31:12 ID:eI5Bsc42
>>807
実はそんなに教会の権力強くないんじゃと思う。
王様達が教会を恐れてる描写ってなかったよな?
というか、修道院関連のイベントでの教会&王侯貴族と、
普段街で見かける教会&王侯貴族の印象が噛み合ってくれない。

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 21:58:36 ID:nVly5JDS
>>808
ドラクエ7の次にやった据え置き機のゲームが
ドラクエ8の俺からしたら神のような映像だった。

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:10:08 ID:1u4LXq/P
山の中を歩いてる時のイヤーンな感じとか
ダンジョンで暗闇の向こうに一歩踏み入れた時の
イヤー!って感じが無かった。
全体的にモワーンって感じのエンカウント率。

あと攻撃を喰らった時にあんま殴られた感じがしない。
三人称視点だからだと思うが。

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:17:04 ID:PWRCB1kM
過去ログ読まずに失礼。
まだ、はじめたばっかなんだがちょっと愚痴らせてくれ。

ククールが仲間になる教会での話し。

・指輪もらって裏口から大聖堂?に侵入するのはいいんだが、
 やっとこさ大聖堂に着いたと思ったら、
 見張りが眠り込んでて裏から回る意味ナッシング。

・司祭が殺されるのはいいんだが、
 あのピエロ的な人はわざわざ正面から乗り込む必要はあったのだろうか?
 空飛んだり、一撃必殺の魔力があるのなら、
 空から侵入して寝込み襲えば一発だったのでは?
 悪を退ける結界があってどうしても正面からじゃないと・・・ってならわかるんだが、
 なんか釈然としない。

・ピエロがロデオ王を攻撃、それを庇い司祭がシボン。
 その前にピエロがロデオ王を狙った理由は?
 また、ピエロの方が断然有利にしか見えないのに、
 ロデオ王を殺さず逃げた理由は?

あと、燃えている橋を主人公PTが先に渡りきっていたのに、
ククールが「後からついて来た」というところも謎。
謎って言うより不快。
オメーの方が後から到着したのになんだその言い草は。

ストーリーの説明不足感強い。
なんか、苛々させられる。

もう少し、筋の通った理由付けしてくれないと馬鹿にされている気分になる。
がんばって欲しいところ。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:38:27 ID:zMDgH/sA
ロデオ王? ってオディロのことか?
って思ったらトロデのことか。

トロデを殺そうとした→単に小うるさくて邪魔だったから
トロデを殺さず逃げた→殺すまでもない雑魚と判断したから

こんなとこじゃない?

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 22:51:46 ID:WjulZb2C
>>808
俺はCGについては別段不満無しFFみたいになるくらいならこれでいいし
パラッパは問題外DQらしさの欠片もない

>>814
ストーリーの強引さはたしかに感じるな。特にククールは
次でもっとすんなり入っていけるストーリーにしてほいとは思う

ま、そうは言ってもゲームだからしょうがないって感じですかね

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:22:45 ID:VRRviOC/
アニメ表現にしたのなら表情にこだわるべきだ
違和感ありまくり
明らかに状況に適さない表情ならやらない方がマシ。

特にデフォルトの表情がうすら笑い一種類なのはなんなんだ???
マジックで顔書いたフーセン人形じゃねえんだよ。
相手のセリフ毎に変えろとは言わないが、せめて
音楽が変わるところは明らかに場面が違うんだから変えろよ
音楽ほどバリエーションなくても済むと思うぞ

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/26(木) 23:26:35 ID:d78VyR2q
煉獄島の時、落ち込んでるククールが薄笑い浮かべてるのはどうかと思った。
これからどうなるんだろうって呟いてるゼシカが強気な笑みなのはどうかと思った。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 01:27:19 ID:crgeU7AH
FFやったことが無い立場で言わせてもらうけど、今回のDQのグラフィックは純粋に感動した。
戦闘もテンポが悪いと感じたことが無かったな。せいぜいメタスラの大群くらい。
自分がそうだったからとは言わないけど、やっぱりここでグラフィック関係で不満を言ってる人はFFとかのRPGをやっている人なんじゃないか?
ゲームはドラクエしかやってない人からしてみれば、7→8の進化がどれだけ大きいか。

一番不満だったのは主人公=自分じゃないってとこ。
まず主人公の出生が謎につつまれてるしEDは言うまでもなし。
これが一番DQらしくないところだったな。

それとモンスター仲間システムはあってもいいけど仲間との会話ができないのが嫌。
7から無くなったのはセリフが用意できないからじゃ無いの?

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 02:59:31 ID:PK5C5cJW
主人公の出生は4以降いつも謎。
ミーティアとくっつくのは、ドラクエ1でも意識してたんじゃない。
3D向けの演出がへたって言うのは全体的に感じるけど。

会話システムは改悪だったかもね。
内容以前にコマンドを選ぶのが面倒になってるし。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 03:37:30 ID:sfV3WzfK
>>790お前釣られすぎだよ低能ペラペラ頭バーか

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 03:58:47 ID:sfV3WzfK
>>819どうしてFFに偏見もつかなー一般層は両方気にせずやると思うが8の3Dはペラペラすぎ
無理に3Dにしたわりにグラフィック汚い荒いしトゥーンよりやっぱどっと絵で良かったもしくは2D

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 04:16:31 ID:ni2joiVV
つまり、中途半端にFFっぽくしようとして失敗したと。

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 06:52:11 ID:cv65DT+8
FFの人がずっと前に言ってたけど、
うちらが映画を意識してるのはこっちのモットーだし、ゲーム性はシステムを重視したり自由度を上げている。
だけど他所のメーカーさんがやたら真似してきて、ゲームがないような物ばかり作っていて
そういう風潮の責任者のように非難されるのがしんどいって。
「金のないとこは2Dやってりゃいいだろ、俺たちが好き勝手やっても迷惑かけてるわけじゃねぇ」
と言いたい様だ。

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 08:32:32 ID:G6a5gsW0
今だにドット絵がどうこう言ってる奴は20世紀に帰るといいよ
だいたいDQ8のどこがFFっぽくしようとしてるように見えるんだ?
ただ単に等身大の世界になっただけだろ
3D=FFとかいう古臭い考えは捨てろ

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 08:52:28 ID:bZY6QiWU
なってますよ?お前は馬鹿か?

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 08:53:42 ID:s/eq/iYp

他のゲームのように後半になっても強力な技が覚えにくい

そのため1つの大技ばかり使うマンネリとなりやすい
主人公・ジゴスパーク
ククール・シャィニングアロー
ゼシカ・イオナズン
ヤンガス・斧メインだったので使えなかったい素早くないし・・・ビックバンでも覚えさせれば良かった

スキルの種取りまくって全スキル覚えさせれば違うのかも知れないが

普通にクリアする分には大技少ないので爽快感がいまいち
レベルを上げてもスキル制限がきついので覚える技が非常に少なくなる上に
覚えるスキルが優秀で強くなく微妙な物が多いのでキャラが強くなったという気がしない
ドラクエ5や6辺りの全てを極めるスーパーキャラになれん

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 09:17:35 ID:pMamPNQ7
転職・仲間モンスター・変化の杖やモシャス・自由に入れ替えられる仲間達、移民システムetc…
PS2になって容量もすごく増えたはずなのに、外見をいじるものが徹底的に排除されたね
遊び要素はFCの3よりも下回ってるように感じたから、次回はもっとやること増やしてほしいな

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 09:47:57 ID:+WmE60RR
スタート時、すでに仲間がいるのには引いた
初プレーのときに感じるあの孤独感・自由感がなかった

ゼシカの人気から察するに、ゼシカをヒロインにすれば売上が伸びないまでも
中古に流れる量は減らせたのかも。

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 10:02:37 ID:b4u1hCIR
確かに仲間が4人だけってのは戦略の幅は狭いし微妙だよね
せっかく馬車を連れてるんだから残りの4人を馬車に入れて欲しい
それに、そもそも仲間のキャラが微妙なんだよな
ゼシカはあのままでいいけどヤンガスとククールが脇役臭すぎる
片方はライアンとトルネコを合わせて2で割った印象だしもう一方は外見トランクスの中身テリー…
あそこにハッサンキャラとバーバラキャラが入ってくれればかなり変わるんだけどな
少なくとも「竜の試験?めんどくせーよ」みたいな奴等ばっかは止めて欲しい

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 13:26:17 ID:nVl2KriK
>>830
ライアンとトルネコを合わせて2で割った印象

本当にその通りだよね、ナイスな表現だな。

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 15:29:15 ID:3BeyOJrc
FFDQやらいろんなRPGをやってきたがDQ8の3Dそんなにわるかったのか?
十分すぎると思ったんだが、しかも全然FFっぽくなかったし


833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 15:30:41 ID:G2QtmH6O
FF10ぽくはなかったが
FF11まんまだった

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 16:36:49 ID:3BeyOJrc
11やったことないからわかんね

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 16:44:33 ID:YwNQOunA
修道院の話で思い出したけど、院長のとこに行く橋が燃えてて騎士団が怯えてて
「聖堂騎士団はこの程度か!」みたいなシーン。
あれ、いざ主人公が渡ってみると、余裕でダメージ無しで渡りきっちゃうし(しかも戻れるし)、どうかと思ったよ…

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 16:53:52 ID:DIsEOWRQ
煉獄島送りの理不尽さを一歩譲って容認してやっても、
あの中の一ヶ月もいた、っていうのはどうしても納得いかない。
一週間、せいぜい十日ぐらいにしろよ。

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 16:58:31 ID:sfV3WzfK
>>825
ドラクエが自社開発してると思ってる一般層から見れば、スクウェアと合併したからあんなFFっぽくなったんだ
って言ってる奴多いぜ
ドット絵は確かに厳しいにせよ俺はトルネコ3のムービーのポリゴンくらいで良かったな。
トゥーンはなんかゲームっぽくないんだよね。やたらペラペラだし紙芝居みたいトゥーンは格ゲーで充分

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:01:40 ID:ZCEuOVjA
>>825は馬鹿だから気付きませんDQブランドに一生騙されて下さい

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:06:41 ID:/ZGG2tFA
>>835
俺も思った。

せめて火に触れたらダメージとかの演出があった方が
がんばって渡った感があってよかった。
ククールが渡る前に橋の炎上・爆発CGが追加されていればなおよし。

なんか余裕で渡れるんだよねぇーって感じがして
ククールが渡るシーンが
なに必死こいてんの?(プゲラ
って感じにしか見えない。

残念。

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:11:09 ID:IBBqYU81
なんか貴族みたいのいんじゃん、あの変な剣士?見たいな奴。
あれ、どうみてもおかしいわ。勘違いだよね。
鳥山は何考えてあんなキャラ書いてんだか・・・テラキモス

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:11:10 ID:UqJsghz3
ひとつのイベントがやたらと長い 船手に入れてもそれまでの作業で萎え
jマゲスは良かった ラプソーンは曙並に
イベントがウザイ 煉獄島が特に。。。一ヶ月も掛けてあんな作戦で脱出かwギガスラッシュで壊せそうな牢やだぞ
オーブ集めがウザイ 集めさせる意味がわからない 萎える


842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:29:39 ID:/ZGG2tFA
なんつーか、
一個一個のイベントに使命感がなさすぎるんだよな。

プレイヤーは
「これやる必要あるの?」って疑問感じているのに、
システムは、
「やんなきゃストーリー進まないよ〜」
って態度でくるから
お仕着せ感が強い = 義務感が強い ⇒ 作業になる

なんか、一事が万事こんな感じ。

でも売れちゃったから次もストーリーは投げやりでくるんだろうな。
ネームバリューで売れるなら
不要なコスト掛ける必要ないってのが証明されちゃったからね。

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 17:58:59 ID:+WmE60RR
仲間との会話が少なすぎる

844 :オレッチ:2005/05/27(金) 18:02:14 ID:kYMW35s3
何一人で語ってんだよ、バーカ。

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 18:04:59 ID:Rqwjpg4y
>>842
同意。
主人公一行とプレイヤーの乖離が酷すぎるからな。

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 18:23:38 ID:sOy4ciUA
やっぱり目の前で七賢者が殺られてるのにザオリクすらしない
のは萎える。ただ傍観してるだけ。最低だな。


847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 18:35:44 ID:1xs4MOae
844 ギカワロスW

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 18:43:55 ID:sfV3WzfK
なんでこんなに売れたんだろう?300万前後ならまだしも発売後わりとすぐにムチャクチャ中古出回ったし…しかしグラフィック汚い
トルネコ3やってみたが、フォント見やすい音楽も杉山らしいし、8はレベル5に任せたのは失敗だったな
フォントからして見づらいし古いよ。色はベタ塗りだし主人公走るとマントのヒラヒラ感が、余計に紙っぽさが増す。走ると波うつし汚ねー
ゴチャゴチャしすぎ全体的にカクカクしすぎで丸みがないしカメラ近すぎセンス0レベル5死ね

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 18:48:00 ID:1xs4MOae
ってか、レヴェル5ってどんなメーカーだ?

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 19:28:10 ID:/gbd/8th
ラプソーンが俺には雑魚にしか見えん。
ラスボスてのは例えば漫画の大魔王バーン様のように圧倒的な強さと冷静さと冷徹さでカコ(・∀・)イイ!!て思えなきゃいけん。
強さでいえば竜神王はまあ良かった。

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 20:30:09 ID:sfV3WzfK
確かに、折角アニメーション意識してる?ならバーンみたいなのが良かった。中途半端に演出しないで派手にアニメーション使ってくれ。
ラスボスはデカイはずなのにでかく見えない迫力0あの曲も俺はかなり嫌い  モスラ?
ラスボスは変身シーンを派手にアニメーション使ってこの変身を見せるのはお前が最初で最後だーハァァァァかあーって感じで変身してもらいたかった。変身後は辺り一体が廃墟に
あとメチャクチャでかい空中に浮く竜と戦いたかった竜神王はなんで飛ばないの?二本足で歩いてきて攻撃してくるし迫力0

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 20:44:30 ID:Ni0vWBAN
ダイのデザインはちとカンベン

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 21:04:28 ID:b4u1hCIR
ラスボスが初めからデカいのは萎える
デカい敵には何故か負ける気がしないんだよな

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 21:13:47 ID:if5yCbxz
8は何か中途半端だったな
昔アニメでやってたドラクエに似てるから
雰囲気は好きなんだけど

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 21:27:44 ID:N/fWXBnA
パルプンテはやっぱ欲しかタなー伝統だし、ビジュアル化はムズいだろうけど

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 22:54:08 ID:JuM0xhKJ
そういやパルプンテが無いのは1と8だけか

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 23:18:18 ID:GMmAqEMV
今日買ってプレイし始めたんだが、なんか気分悪い。なんで?


858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 23:25:25 ID:N/fWXBnA
山椒。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1115394617/223-227n

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 23:33:00 ID:11kHOXWt
ラプソーンは見た目があれじゃなければ、いいラスボスだったのに。
犬やマルチェロに乗り移ってた時はかっこよかった。

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 23:40:23 ID:4taBDv18
>>857
酔った?

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/27(金) 23:40:33 ID:RQk340yR
それよりも乗り移ってるときに後ろにラプソーンのシルエットが写ったりした方が
もっと因縁めいてて良かったと思う
なんか、最近のドラクエは危機感みたいなのを感じないんだよな
初期のドラクエなんかだと空の色が変わった所で大して驚かなかったと思う

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 00:01:07 ID:+EvpUOMO
グラフィックが見えない力で圧縮されてるように感じる。ブヨブヨしてるっつーか主人公のマント下の方膨張してない?あとやけにアップにしたがるのは何故?

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 00:01:32 ID:kCay99SL
初期のドラクエに空なんて出てこんだろ

864 :857:2005/05/28(土) 01:12:13 ID:2cWD+LdN
>>860
これが3D酔いってやつ?最初の町の中を歩いているだけで気分悪くなってきて、
ゲームする気なくなってくるんだけど。

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:17:36 ID:KQmK20q6
>>864
序盤はゲーム自体にも視点操作にも慣れてないからよく起こる現象だ
>>441>>570>>780など3D酔いはこのスレで多くの苦情が出ている

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:25:01 ID:0fOIvJnT
走りながら視点回しつつ背景をじっと見詰めてると特にやばかった。
でもツボやら宝箱探すにはこの作業が必須なんだよな。

あと暗黒魔城都市の樽部屋とか、視点回そうとすると処理落ち起こしたみたいに
ゆっくりとしか動かない所が時々なかった?あれはあれでいらついた。

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:38:20 ID:Ys0V2Yq3
L、Rで回すよりも右スティックでゆっくり回した方がいい

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 01:46:41 ID:kCay99SL
そーいや山のダンジョンで、頂上で月の光で扉が出るやつあっただろ?
あれって城で死んだ姫の事聞く前でもイベント起こるの?

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 02:11:06 ID:+EvpUOMO
トゥーンが下手塗り絵だなレベル5技術無さすぎ金儲けは上手いな

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 04:26:33 ID:viHJmlhK
酔ったと思ったらすぐに中止すべし
慣れれば酔わなくなるし体調も関係するから時を変えると良いよ

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 04:45:55 ID:UUc4deln
今の時代3D以外になにがあるんだ

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 05:45:34 ID:+EvpUOMO
今やってみたらグラフィック見るとFF10とかバイオハザードOBとかやけに汚く見える。あれ?何でこんなにペラペラシャギシャギしてるんだろう?みたいな
逆にキングダムハーツとか侍とか今だに綺麗に見える。
これは一体?手法の違いか?よくわからんがFFとかはプレリンダCG?
DQ8も2002年くらいに出てればグラフィックだけで凄いと満足できた気がする。

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 05:48:42 ID:BKVOvFyy
俺は別にドラクエにグラフィックとか求めてないしなぁ

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 06:10:45 ID:k7TUnzmx
>>872
FF10は2001年、4年も前のソフト。
クロノトリガーの時代にFF4汚ねー言うようなモン

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 06:25:16 ID:+EvpUOMO
しかし3Dゲームは脳疲労が半端じゃない事はわかったすんげー疲れる。汚く見えたり綺麗に見えたりその時のコンディションによって見え方が違う。


876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 06:36:08 ID:AkfpHGSr
今PS2でグラフィック綺麗に感じるのは少ない。ハードが出て5年まるで代り映えしないしグラフィックに飽きてしまった場合ゲーム性がないゲームばかりのPS2ソフト
[もアニメーション長いし開発者達自らゲーム離れしてる。よってつまらない

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 12:17:16 ID:eY163VDr
スレ違いだがDQ8のあとにリメイクDQ5やるとキッツイな
何が何だかわかんねえグラフィックなんだけど
プレイ時間12時間でようやく目が慣れて分かるようになってきたよ

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 16:30:38 ID:+EvpUOMO
>>877
リメ5の方が見やすいし綺麗だな。8くらい塗り絵な原色にはうんざり

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 16:33:45 ID:7L6WkTFe
最近のゲーム慣れてると
リメイク5みたいな歪んだデフォルメ絵は判りづらい人多いよ。
子供が見てたおじゃ魔女どれみとかの絵もわけわかんなかった

880 :& ◆po73KQOmZk :2005/05/28(土) 17:59:37 ID:LRbDFt0i
リメイク5のグラフィックは俺にはだめだ。
8は3D酔いするね。特に町町町町町町町。
パルミドでずっと人探ししてて、全然みつからなくて
ほんっと大変だった。頭が重くなる感じ。


881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 19:09:17 ID:bocdMmzA
>>880
LRの操作が酔いを誘うね〜
俺は一旦止まって全方位警戒してからまた進むって感じだったかな

882 :857:2005/05/28(土) 19:37:51 ID:ZcBvHNUk
結局、プレイをあきらめて返品してきました。今でもちょっと気分悪い感じ。

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 21:37:06 ID:eY163VDr
そんな理由で返品受けるって商売っ気ない店だな

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 22:39:00 ID:jVzG2Ttm
普通、返品は効かんと思うがな

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 22:43:54 ID:QCzCcTAb
その店「つまんなかったから」って理由で
返品できそうだなw

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/28(土) 23:07:18 ID:42h1KIPA
「申し訳ございません、無料で別のDQ8とお取替えいたします。」

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 08:44:04 ID:czwFGsvc
塗り絵お披露目ゲーム

888 :にゃぁ:2005/05/29(日) 09:01:52 ID:wpmTlhg4
出さなければよかった。これに限る

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 11:13:12 ID:yoRFSt+I
戦闘がかったり〜。

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 19:55:59 ID:czwFGsvc
888に同感[のプロモ見てうわー発売しなくていいよこれならと思った。

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 21:36:16 ID:lYmrEcS4
>>880
俺も最初の町で、占い師のオヤジの家がわからなくてウロウロしてたら
段々気分悪くなって来て、それでも我慢して探してたらひどくなって、
ゲームで具合悪くなるなんて初めてだな・・・とか思いながらしばらくベッドに横になってたよ。

しばらく進めると慣れてきた感じがしたけど、パルミドでもそんな感じになってしまった。
酔い止め薬飲めば良いかもってちょっと思ったけど、
そこまでしてゲームやるってのも嫌だから、それ以降は1時間毎に休憩挟んでプレイするようになった。


892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 21:38:52 ID:YzgF6j3o
民家の扉を開けたらすぐ目の前に壁、ってのは息が詰まるよ。やめて欲しい。

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/29(日) 23:39:13 ID:0TJ/VI7h
さて、一方『ドラゴンクエスト(DQ)』シリーズ。
特に『V』『W』『X』『Z』『[』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、
「『いちご100%』で感動した」というのと同じくらい、
人間の底の浅さが垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。
DQシリーズは、そのライバルといえる『ファイナルファンタジー』シリーズとは対照的に、
根強い「DQ=ガキゲー」の構図が存在することでも有名だ。
その理由は突き詰めれば、「キャラのガキ臭さと共に比例するストーリーの薄さ」という一点に尽きる。
今や、したり顔で「FFはキャラゲー、DQこそが最高のゲーム」なんて言おうものなら、「かわいそうな子」扱いだ。
「感情移入」という言葉を重要視するあまり、
「無口で、自我が無く、仲間の言葉に流され、流れで竜王(笑)を倒し、気づけば実は勇者で、
流れでハッピーエンド」という主人公。まさに今の子供達のように事なかれ主義的考えの主人公。
「おい、コイツを動かしてるのは俺だろ。俺だったらこんな行動しねえぞ絶対」とは思うものの、
主人公には自我が無いため、仲間の言葉の言うなりに行動するしかない。
「主人公=自分」と思い込んでいる、かわいそうなプレイヤーがDQをするのに、
結局流れに逆らう事が出来ず、楽しめない。
少々強引かもしれないが、消防とDQ信者には
「映画を素直に楽しめない、内容が理解できない」という共通点があるんじゃないか。


894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 00:09:23 ID:UFjavPlc
トロデ−ン城までいったけど金全然貰えない、錬金めんどくせえ

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 00:53:00 ID:ndiXCU+I
DQとFFは今や同じ会社が出してるゲームなんだが

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 01:13:16 ID:LWZrq35S
今回は恒例の『岩山・浅瀬の仕切』が少なかったように思うが、それがかえってまずかった気がする
行けるところには行く、って感じでプレイしてると、船を手に入れてから先はしばらくは、
イベントを一つこなした後に向かうのも既知の場所だったりしたから、どうにもたらい回し感が残った
DQ3でも船入手後はかなり自由だったが、行く先によって、オロチ、
新しい『オーブ』という単語、『かわきのつぼ』というアイテム等、
次に目を向けるものが違ってたもんで、その自由さが素敵な要素として感じられた気がする

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 02:52:45 ID:jVamVycT
DQ3はストーリーと言っても緩やかな縛りだったからな。
DQ8はストーリーの縛りがきつく、意外と行動範囲は狭い。
ただフィールドが広いから自由な気がするだけ。

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 09:43:19 ID:rk0bNNfA
>>893あなたみたいなのが頭の悪いクズの見本ですね意味が分かりません。あなたの考えについていける人は多分いちごヲタであるあなただけです。

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 10:16:28 ID:PEWNFb4r
>>898
もとはMk−2かどっかに投稿されたFF批判の改変コピペ。

だがDQに変えたほうがしっくり来てるな。

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 10:53:31 ID:sW3fOkwE
知り合いの8感想を3人ほど聞いてみたが驚くほど共通してた
・普通のRPGだった、楽しめたよ
・ボスだけ急に強めに設定されててレベル上げかったるかった
・錬金釜とモンスターロードは殆どやってない
・ストーリーはありきたりでつまんなかった
・7よりは面白かったけど、あんま次回作やりたいとは思わない

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 11:05:30 ID:EcTXc4XW
要するに凡作以下という事か。

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 15:26:00 ID:I9sjRQiR
見事にFF信者ばかりのスレだな。
下らん叩きと、明らかにFF信者と思われるカキコしかない。

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 16:35:51 ID:FKWq+MsC
ドラクエをしっかりやってそうな意見が多いから
DQ信者ががっかりしてカキコしてるように見える

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 17:31:09 ID:YMtPP/iJ
>>902
君が就職できないのは、世間が悪いせいじゃないよ。

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 18:11:09 ID:HMLyS10e
ペットのねずみの名前を
実際飼ってるペットの名前に変更したい。

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 18:58:32 ID:rk0bNNfA
>>899は只のアンチだろ [はクズげーだが

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 19:00:03 ID:rk0bNNfA
>>899ついでに死ね

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 19:12:26 ID:eLXBbDPS
堀井が書いたストーリーと
堀井が考えた連金釜&スカウトモンスターがなければ
名作になりえたのにな

堀井は脚本家というか、台詞だけはいいんだけど
それだと本人がさせるわけもないだろうし
仮にやっても他人の原作では上手く出来ないだろうし

レベル5可哀想にねぇ
レティスの子で空を飛んで、それまで歩きづらく位置が掴みづらかった3D世界を
一気に見渡せ世界の形をるようになった時は
空を飛ぶことってそんな感じだろうってのがきちんと表現されてた

3のアレフガルド到着や、6の夢の世界の構図なんかと同レベルの感動があったのにね
せめて痴呆堀井のストーリーだけでももうちょっとなんとかなっていれば
3・6(人によっては5)と並べる名作になりえたのに
堀井のせいで凡作以下のあとに残らないただの暇つぶし商品にしかなれなかった
すごくもったいないゲームだよな

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 19:19:05 ID:RgDHGFh3
エンディングの宴シーンの最後で乾杯してる絵があるけど
その直前でククールがゼシカにメラ打たれそうになってるじゃん
乾杯絵のときククール焦げてたら良かったのにって今も思うよ

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 19:53:20 ID:rUhvQz4k
>>909
同じ事おもた。

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 20:06:03 ID:5IlLMs7A
あのエンディングの絵は下手糞でがっかりした。

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 20:41:14 ID:LS+BrZBx
ヘタクソっていうか、いかにも漫画にありそうな同人ぽさが鼻についた

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 21:13:33 ID:Sc5BoTZM
つーかあそこで1枚絵出す意味が分からん
いや書き込まれた絵なら十分分かるけど
普段の3D画面に似せる意味が。
あれならそのまま3Dオブジェクト使って時間止めた方が
まだ自然だと思うのは俺だけか

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 21:18:50 ID:f/dbdLDV
確かにあのエンディングの1枚絵は不自然だった。
ポリゴンキャラで良かったような・・・


915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/30(月) 22:22:11 ID:ndiXCU+I
>>909
ついでにトロデ王と姫が抱き合うシーンで
王様をスルーして主人公の所に行くみたいなベタベタなオチがあったら良かったのに

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 00:01:38 ID:qk63/fla
>>915
そしたら、ここでそんなのイラネって書き込まれてるんだろうな〜

そういやこのスレっていつからアンチスレみたいになったの?


917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 00:17:49 ID:N3/g+uRS
>>900とか>>908みたいなのは間違ってるけど
>>914とか>>915とかはこのスレの主旨通りでいいと思うよ。

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 01:39:59 ID:OSGrVFeY

そろそろベタベタな王道キャラパーティは変えて欲しい

・いい人=出生が謎=プレイヤーとは比べ物にならない根性の持ち主=実は非常に優れた血の家系=勇者
・おてんば=我が強い=高貴な血を引く魔法使い=大抵美人
・ハンサム=問題児=繊細で人間関係に悩んでいる=主人公の人柄の良さに憧れ=大抵それが主人公に近くにいる理由
・ワイルドタイプ=大した悩みが無い脳天気=大食い=お笑い担当

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 06:38:57 ID:Ovz5Mimw
>918
個人的にはそのベタベタな王道が好きだ。

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 07:50:36 ID:w0PQqTFO
最初のダンジョンで敵が結構強い。
メタッピーとかいうやつ。

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 11:24:06 ID:Z5O63gsD
>>916
結局深く考えれば考える程に、出来の悪さと言うかアラが目立ってくるから
どうしてもアンチ寄りの内容になっちゃう。

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 19:22:54 ID:3tNtA+ho
700ぐらいからアンチっぽくなっている

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 19:40:55 ID:MvzxNtm9
マルチェロ戦後にもらえる指輪がしょぼすぎ
あの時期にあんなもんはいらん、売れんし
せめて錬金できるかと思いきや、それも出来ん
どうせくれるんなら、もっといいもんくれ
あるいはゼシカが正気に戻ったときに魔法覚えたみたく
ククールに使える技を伝授とかでも良かった

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 22:25:58 ID:08x+fgUd
>>918
とうかそれって8だけじゃん
4以降からそれに大体いつもぴったり当てはまるのって女の子ぐらいじゃん

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/31(火) 22:47:05 ID:y7nNtl4U
>>916
アンチが付くのが良ゲーとか良アーティストの条件
DQ然りFF然りミスチル然り

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 00:02:19 ID:Mx8QNCws
>>925
販売数が圧倒的に多いとアンチの数もそれだけ多くなる、ってだけだろう
アンチが多い=良作 ってことではないと思うが

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 00:12:35 ID:76e7hs52
バニーの頭部は4種類くらい用意してたほうが良かったんじゃないの?
海外版では増えてそうな予感・・・

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 02:21:33 ID:0xiq+m/a
>>924
主人公もかな。
他のキャラはともかく、主人公とメインの女キャラはいっつも同じだな〜って思う。
もうドラクエの定番みたいになってきてるね。

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 04:29:57 ID:HKjVA898
ゼシカは主人公のことを何とも思っていないあたりが良いんだろ。

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 10:39:06 ID:615UlpBq
>>896
なんか、目的が一つの大陸なり、一つのイベントでまとまっておいてある感じ。
アスカンタ城イベントに入ったらアスカンタ城周辺で終結する
王家の山は王家の山で終結、雪国でメディばあさんにあったら(ry
2や3みたいに世界に散らばった目的達成のカギを交差的に拾い集める
ほうが探索が楽しめるとオモタ。結局DQ7のオムニバス形式とあまり
かわらないと感じた>8

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 16:04:02 ID:wQchp7Pd
>>930
4以降はみんなそんな感じだよな
行き詰まるゲームだとオコチャマ受けが悪くなるから。
商売主義に走らざるを得ないゲーム業界では仕方ない。

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/01(水) 17:00:58 ID:FqAcsY1Q
カジノつまんね。ポーカーとかスライムレースとか、てんこもりでお願いしたい

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 00:06:22 ID:eHHuPCfH
>>928
そうか?
最近の主人公はどうもへたれっぽい。昔のDQの主人公って絵を見ただけで凄く強そうに見えたのに・・・。鳥山の力が衰えただけか?
女キャラは設定ベタだけどマリベルだけはぶっ飛んでたという印象があるなぁ。

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 00:39:56 ID:/bdVwX12
女いらねえよ別に
もっと殺伐とした旅がしてーぜ

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 01:29:26 ID:GcgboZ0L
次はルイーダ復活でもいいかも。
3Dの世界を自分で組んだパーティーで駆け回りたい。

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 01:35:36 ID:eUIfpHCC
>>934
アル中でヤク中の戦士、40歳で童貞のひきこもり魔道士、極道から足を洗いたい僧侶
こんなメンツなら殺伐としそうだな

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 02:04:00 ID:/5yr4B7j
>>936
いいねえ
そういう日陰者達が誰にも知られる事なく、ひっそりと世界を救う
最高じゃねえかよ
もうワンパターンの登場人物たちのありきたりのくだらねえ話はウンザリだ

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 02:11:59 ID:g17YLo2Y
メッセージスピードと移動のもっさり感をなんとか汁

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 02:27:52 ID:/OvEGSru
戦闘が糞 つか3Dいらね

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 10:42:47 ID:HddDTmPE
2Dがいらねぇ
つか時代遅れの代物

今までたっぷり出てるから
旧作をお楽しみ下さい

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 11:00:56 ID:TuHB6Ylk
このスレ、いつのまにかアンチとFF信者の巣窟になってるな。
本来は肯定派が改善点を述べるスレだったはずだが
いつのまにか完全否定派、いわゆるアンチがDQ8を叩くスレになってしまってるわ。
もう用なしじゃんこのスレ。
次スレは立てる必要ないなこりゃ

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 11:23:16 ID:QAG4sBtd
>>941
同意。スレの意味も理解できない低脳アンチはいらん。
一通り意見は出尽くしただろうし、次スレは必要なしだね。

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 14:18:31 ID:JLEODHP1
>>941-942

>>921

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 15:07:57 ID:TuHB6Ylk
>結局深く考えれば考える程に、出来の悪さと言うかアラが目立ってくるから
>どうしてもアンチ寄りの内容になっちゃう。


「深く考えれば考える程に」ってのが結局重箱の隅をつつくように
どうしても欠点を探そうという姿勢だからそうなる。
それはDQに限らずどんなゲームでもそうだよ。
マリオでもゼルダでもDQ3でもだ。

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 15:22:20 ID:JLEODHP1
>>944
そうかな?
冷静になればなるほど、今回のドラクエは失敗だったんじゃないのかって
考えになる人の方が多そうだけど。

俺もエンディング見た後「あー面白かった」とは思えなかった。
むしろ「やっと終わった」って変な安心感みたいな感じだったよ。

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 15:27:35 ID:TuHB6Ylk
>冷静になればなるほど、今回のドラクエは失敗だったんじゃないのかって
>考えになる人の方が多そうだけど。
そんな奴はどのゲームでもそういう考え方になっちゃうだろう。

>俺もエンディング見た後「あー面白かった」とは思えなかった。
>むしろ「やっと終わった」って変な安心感みたいな感じだったよ。
ぶっちゃけていうとその時点でおまえさんは「肯定派」とは言えてない。

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 15:34:53 ID:Twt5nEs5
このスレが無くなったら
どこでツマンネすればいいんだ
そうか
本スレがあったな

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 16:30:46 ID:TuHB6Ylk
>>947
アンチスレがあるじゃん。

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 17:20:47 ID:JLEODHP1
>>946
信者と呼ばれる方ですか?
今までのドラクエは面白くて(7は作業感が強くて微妙だったけど
今回のドラクエは平均レベルにすら達してないと思うから、改善点を書いてるだけなのに…

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 18:06:56 ID:Twt5nEs5
全否定する訳じゃないからアンチはちょっと勘弁

なんか、あれは駄目だよねぇって言える場所が欲しいの
ただそれだけなの

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 20:19:20 ID:5Wh+38lM
互いにレッテル貼りすんなよ。無益な。
「あの××はいただけねーな。やっぱ○○をこうしないとな」
てなスレだろ

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 21:05:17 ID:TuHB6Ylk
>>949
だから、そう思ったお前はアンチスレのほうが向いてるじゃん?
ここはあくまでも「平均レベルより遥かに上で面白い」と思った奴が
「ここをこうすればさらに良くなるな」ってな感じで書き込むスレだし。
おまえみたいなネガティブな奴の意見はこのスレにはいらん。

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 21:14:12 ID:jsf/9e1p
もっと、まったりした雰囲気がいいのよ
基本の考え方が違う人達が乗り込んできたらそれもできないでしょ?

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 22:15:51 ID:KdFalsVo
明らかにアンチっぽいのは勘弁してほしい

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:05:00 ID:b3Lr8+4z
アンチもいらんが原理主義者的信者もいらん。

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/02(木) 23:44:04 ID:6tpShgcQ
別に原理主義者的信者ではないが、>>945>>949のような意見は、
アンチスレで展開されるべきだと思う。
俺は>>952のように今回の8は平均点を上回っていて面白いと思った。
でもひっかかる点もあって、そういうのを書き込むのがこのスレだと思う。
何も冷静に考え込んで重箱の隅をつつくような意見を出したわけではないし、
最初は他のみんなも普通に思いつくことを出し合ってまったりと進行していたと思う。

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 00:56:41 ID:dDwmAGd0
アンチでも理論的にケチつけて改善点を言うのは別にいいと思うけど。
ただ>>945は意見が漠然としていてただの悪口になってる。
「全体がつまらなかった」という意見はアンチに行って欲しいけど具体的に
「ここが〜〜だったからつまらなかった」という意見はいいと思う。
つーわけで>>951に同意。

ちなみに俺も平均+です。
何よりグラフィックは初めての人からゲーマーまでついて行ける絶妙なラインだったと思った。

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:10:17 ID:F3tOkKgO
DQシリーズが嫌いな否定派なら確かに場違いだが、DQシリーズが好きな人なら
追い出される理由は無いと思うが
「DQ8も面白かったなあ→でもこういう不満を直してくれたらもっと良かったなあ」
「DQ8はいままでにくらべるとイマイチだったなあ→例えばこういうところがダメだった(→そこが直れば面白くなったかもなあ)」
より良いDQ8を見てみたかった・DQ9は良い作品であって欲しい、っていう想いは同じなわけだろ?
それならそれで良いと思うがね
「キャラデザが嫌い」の一言だけで終わるような、主観のみの批判に用はないけど
(最低限「ここがこうだから嫌い」というのが無ければ、『俺の好みに合うように作れば最高のDQなんだよ』または
『俺の好みに合わないから駄作なんだ』と言うのと同じだからね)

あら、書いてる間に>>957に言いたいこと全部言われてたわ

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:11:43 ID:Ff19Rjdm
理論的にケチつけて改善点を言ってたとしてもアンチじゃ駄目だろ。
「DQ8の方向性を認めている」という前提が成り立ってない。

そもそもアンチのいう改善点はDQのもともとの思想や方向性自体に
文句つけてるのがほとんど。
要するに「俺が気にくわないからもっとマニアックにしろ」とかほざいてるんだよ

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 01:28:17 ID:dDwmAGd0
>理論的にケチつけて改善点を言ってたとしてもアンチじゃ駄目だろ。
>「DQ8の方向性を認めている」という前提が成り立ってない。

それはちょっとおかしくない?なんで「DQ8の」方向性認めなきゃいけないわけ?
「DQの方向性」と「DQ8の方向性」は違うだろ。前者に賛成で後者に反対のやつはアンチなのか?
「こうすれば良かったと思うところ」を挙げるスレなら挙げるのはアンチでも構わないし、今までもそういう意見はあった。
確かに自分勝手な事ばっかほざいてるアンチはウザイけどまともに意見して批判している奴まで一緒にしてやるなよ。

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 02:02:11 ID:Ff19Rjdm
>>960
「DQ8の方向性」は従来の「DQの方向性」と同じベクトルであり
これからのDQの方向性でもあるからだ。

最近は自分勝手な事ばっかほざいてるアンチばかりではないかね?
まともな批判なんてほとんどない。
だからこそこのスレも潮時だと思った。

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 02:08:01 ID:kRHEVcMj
>「DQ8の方向性」は従来の「DQの方向性」と同じベクトルであり
なんというか、ファシズムとかに騙されちゃった人とかもこういう思考だったのだろうか

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 02:14:22 ID:F3tOkKgO
>>959
生理的に嫌いとか、FFと違ってアニメチックだから駄目とか、どうしようもない理由でこきおろすのが
アンチスレに行くべきアンチだろう
ゲームとしての欠点を客観的に見つけて建設的な意見を述べるアンチなら、
それはDQ8の改善点を見つけることにつながるんだから、こっちのスレでOKだと思う
そもそもこのスレは「こうすればもっと良いDQ8になったと思う」という意見が出されるスレであって、
「DQ8の方向性を認めている」なんてのは前提でも何でも無い
「DQ好きだけど8はイマイチだったな」と感じる人ではまともな意見を出せない、
と言うのであればそういう前提は必要だけれども、そんなことはないでしょ?
キミはあれだよ、文句を言う対象を必要以上に広げすぎてるよ

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 02:24:51 ID:F3tOkKgO
アンチの定義がおかしい気がしてきた
無条件で嫌いなのがアンチじゃなかろうか
そんな連中は、客観的でまともな意見なんて出せないものだ
まともな意見でもアンチでは駄目とか、アンチでもまともな意見なら良いとか、いろいろ言ってきたけども、
まともな意見を出せる人はアンチではなく、『DQ8を只々マンセーするばかりではない人』ではなかろうか
無論そういう人の中には、「DQシリーズ自体は好き」という人がたくさんいるだろうね
そういう人までも排除しようとしたから>>961は反論されたんだろうな

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:06:29 ID:Ff19Rjdm
>>964
というかだな、最近はまともな意見を出せない正真証明の「アンチ」ばかりだったから
苦言を呈しているんだが。

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:19:40 ID:eIS2h7WZ
上にも出てるけど君ファシズム過ぎるよ。
ドラクエ8そのものの方向性は完全肯定しろって言いたいだけちゃうかと

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:24:13 ID:eIS2h7WZ
例えば7発売当時は7がドラクエの進む方向性だったわけだ。
だけど7の方向性をドラクエの方向性として肯定したうえで改善案を出せなんて言うあほがいたのかと

みんな7の存在を完全否定したからこそ8でドラクエの画面を捨て、別方向に向かったわけで
8自体は堀井の出したエッジの一部でしかないよ

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:32:31 ID:Ff19Rjdm
だからドラクエ8そのものの方向性を否定する奴はアンチスレ行って下さいってこった。
ここはこんなスレじゃないし。

その方向性を否定するやつが多ければ、アンチスレが盛りあがって結果的に変えざるを
えないだろう。
スレでちゃんとすみわけが出来てるんだよ。
マンセーは本スレ
マンセーだけど改善案はこのスレ
アンチや完全否定はアンチスレってね。
じゃなけりゃ批判スレは2つもいらない。

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:42:06 ID:V8eHrjWL
お前ウザイよ

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 11:44:12 ID:eIS2h7WZ
アンチだろうがマンセーだろうが、
ただ糞というだけなら糞ゲースレにいけばいい。
だが改善案を出していれば立派にスレッドテーマに抵触するわけで、
本音は自分が好きな部分を好き勝手に変更案だされて不愉快なだけだろう

971 :ドリル中村 ◆AWbEsTwxCc :2005/06/03(金) 12:30:05 ID:yB4dCzGu
(´L_,`)

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 13:06:59 ID:E6Be9Z3K
ID:Ff19Rjdmがマンセースレに行けば解決する事じゃん。

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 15:34:45 ID:4Fmlw0Hd
アンチっていったいどんな頭の構造してるんだろうね
嫌いなんだったら一切の接触を断てばいい話じゃないの?
好きな人の所にまで来て相手を不快にさせるのは人間的に間違ってないか

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 15:38:34 ID:E6Be9Z3K
>>973
970を声に出して百回読んだらマンセースレに篭ってください。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 15:52:51 ID:Ff19Rjdm
けっ馬鹿馬鹿しい
最近は改善案どころかただのアンチによるDQ叩きになってきてたじゃん。
アンチによる格好の巣窟になっちゃってる
だから潮時だって言ってたんだよ。

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:00:56 ID:E6Be9Z3K
>>975
それならあなたがこのスレを見ないようにすれば良いだけでは?
自分の気に入らないスレになったからスレ終了とは、あまりに子供すぎる意見ですよ。

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:08:01 ID:5kl8vMfK
ヤマトスレの住人がいるw

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:13:11 ID:mBqlzEaF
どうせ二度とドラクエ買うことの無いアンチが改善点なんか上げても意味無いじゃんwwwwwww
え?次も買うの?テラワロスwwwwwwwwwwwwww

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:17:26 ID:+kYW8HAo
アンチは無視して、語りたい人だけで意見を出し合えばいいだけでは。

で、次スレ立てる?

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:23:30 ID:Ff19Rjdm
>>976
はあ?
もはや存在価値のないスレなんざあってもしょうがないだろ。
無駄。
こういう無駄となったスレの存在がDQの価値をどんどん落としてくんだよ
まそれがアンチの狙いだろうがな

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:32:23 ID:FhlCzhTT
てかお前、本スレでいちいち不満点や改善策書き込まれるうざさ知ってるのかと。
存在価値がないスレなら自然消滅するだろ。

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:34:27 ID:E6Be9Z3K
>>980
あなたの意見は一環して子供ですね^^;

こういうファシストさんが暴れるのでしたら、確かに次スレはいらないかもしれませんね。

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:44:16 ID:OEwMAxNo
次スレ立てずに、アレ立てろよ。んで続きはそこでやれ。な。
エンディングに萎えスレ。ここで8をコキおろしてるヤツの口調ってあそこにいたのとそっくりだ。

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/03(金) 16:49:42 ID:FhlCzhTT
隔離スレがなくなるのは本スレに負担をかけるので盾田

ドラクエ8 こうすれば良かったと思う所6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1117784883/l50

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/04(土) 12:03:55 ID:XUwMAeqf
保守

986 : ◆FU1GQ1SY7g :2005/06/05(日) 09:47:35 ID:gH5Iesn7
うめ

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 09:58:03 ID:StETPwfm
まだ埋められてなかったの

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 09:58:18 ID:StETPwfm
もういっちょ

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 20:01:46 ID:1FQs4j+h
┐(´д`)┌

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 22:19:40 ID:2J220mt8


991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 22:25:36 ID:sbQpQ316
うっひょ〜

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:24:56 ID:9x69TsTZ
992

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/05(日) 23:28:32 ID:9x69TsTZ
           .,Å、
         .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
        o| o! .o  i o !o
       .|\__|`‐´`‐/|__/|
        |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
      , '´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
    /;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::\,, ,,/:::::::::::::::::.ヽ
    |;;;;;;;;;;;;;::::::::::(●)::::::::::::::(●):::::::::::::|
   .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::\___/::::::::::::::::::::.|  
    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::\/:::::::::::::::::::::::::.|   
    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ ノ'   
     `''─ _::::::::::::::::::::::::: _ ─''´

994 :トラネコ:2005/06/06(月) 02:04:45 ID:N/DDdbb3
1000

995 :トラネコ:2005/06/06(月) 02:05:54 ID:N/DDdbb3
失敗…orz

996 :トラネコ:2005/06/06(月) 02:06:18 ID:N/DDdbb3
俺だけ?

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 02:33:37 ID:TDe9ECBA
1000近いのに進行遅いな

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:47:19 ID:xp8j3GwL
ageるから埋めれ

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:56:06 ID:HKdE0EF3
999

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/06/06(月) 03:56:41 ID:HKdE0EF3
終了

1001 :1001:Over 1000 Thread

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