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◆FFの親=坂口博信◆

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:46:23 ID:YYJWSdmy0
スクウェアを救い育てた男。

社運をかけた「ファイナル」ファンタジー

FF12のエンディングにも製作関わってないのに名前が
でるほどスクウェアも無視できない男。それが坂口博信。
通称ヒゲ。植松という伴侶を従い、今新たなRPGを作成中。

坂口を映画で失敗したからと叩くものはゆるさない。

FFの生みの親だぞ。坂口がいなかったら、俺らはFFで
楽しむことはできなかったんだぞ。


2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:50:09 ID:6YeIxniwO
堀井。通称「ハゲ」

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:50:11 ID:Wyq78pMwO
愛してます

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:53:49 ID:uSUw8he/O
まあ確かに初期FFは神だったからな。
今のカスプロデューサーに爪の垢を煎じて飲ませたい。
と言うか…
戻ってこい。

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:53:53 ID:7it6LtXQ0
FFの親にして■の全てを育てたのもこの人。
漏れは今でもFF=坂口博信だと思ってるよ。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 22:53:58 ID:yNvE2NA+0
■の始皇帝だな

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:00:59 ID:kX8qeHW+O
>>1
当たり前じゃないか
坂口さんが居なきゃ話にならんて

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:05:34 ID:XdUVry+DO
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
突然だけれども、ここを訪れた君に一生セクロス出来ない呪いをかけたよ。
ああ、君が怒るのも無理はない。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
この呪いから逃れる方法はただ一つ、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148223935/
のスレに
「アッー!」
と書くだけなんだ。
うん、重ね重ね強引なのはわかっている。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
じゃあ、注文を聞こうか。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:07:25 ID:2UOZE224O
哲也ファンタジー(笑)

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:11:05 ID:1SHOLOCP0
坂口が糞なのは映画で証明されてる。
つまり初期FFは糞なのに美化されてるだけってことだ

11 :坂口物語:2006/05/22(月) 23:14:35 ID:YYJWSdmy0
最初はアルバイトで入ったスクウェア。大学3年のとき。
プログラムを多少かけた坂口は春休みだけのつもりでスクウェアにはいる。

当時のスクウェアは電気工事会社「電友社」のソフトウェア製作部門。
会社を回す人間は3、4人で残りはアルバイトだった。
そのとき、「鳥人間」のゲームをスクウェアは作ろうとしていた。
ところがある時会社に行った坂口は仕事場に誰もいないことに気付く。

12 :坂口物語2:2006/05/22(月) 23:20:08 ID:YYJWSdmy0
「鳥人間」の仕事を投げてみんな辞めていた!!
しょうがなく、坂口と田中数名でパソコンの「ザ・デストラップ」
を作ることになり「Will」などの製作へと続いていく。
WIllでのキャラのアニメーション「目ぱちのまばたき」は1ドットずつ坂口が
打ち込んだ。オープニング曲も作成。グラフィックの背景も半分坂口が
描いていた。「ブラスティー」ではサンライズと組んで変形アニメーション
に挑戦したりした。

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:24:15 ID:xiasBvl0O
>>10
ずいぶん下手な釣りだな、まあ釣られてやろう

初期の時点で糞だったら
世界で注目されることもないし、続編がここまで出るわけがない
FFという名前を利用して学園(エセ)ファンタジーを売ることもできない
名を利用して売るなんて、嘆かわしいとは思うがな

14 :坂口物語:2006/05/22(月) 23:30:01 ID:YYJWSdmy0
当時は「ウルティマ」や「ウィザードリー」が人気だった。
坂口たちも当然に遊んでいた。ウルティマ2を田中と一緒に徹夜でプレイしてお金を
最大まで貯めたりした。お金が9999まで貯まったときにあることに気付いた。

数字が「0」に戻っていた!!お金の上限をしてなかったのだ。これには呆然とした
らしい。それでディスクを解析して中のデータを自由にみてデータの書き込まれた
場所を解析した。その解析がFFが後に生まれ作るときに勉強になったという。

15 :坂口物語4:2006/05/22(月) 23:34:53 ID:YYJWSdmy0
「プラスティー」のあとはいよいよファミコンゲームを作る。
「キングスナイツ」縦シューティングなのに会社は勝手にRPGのジャンル
で売ることに。その後、「飛び出せ大作戦」や「ハイウェイスター」が
製作されていく。坂口チームのメインプログラマーはナーシージベリという
アップルU時代の伝説プログラマー。後のFF製作でも大いに活躍する。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:41:50 ID:Wyq78pMwO
髭ガムテープで抜きたい

17 :坂口物語5:2006/05/22(月) 23:43:17 ID:YYJWSdmy0
当時ドラゴンクエストが出たときは衝撃を受けたという坂口。「ふっかつのじゅもん」
でセーブできて、ちゃんとRPGになっていた。坂口は思ったという「工夫すれば
ファミコンでもRPGができるんだ」と。
こうしてドラクエがきっかけで「FF」を作ろうと思ったと坂口は語る。

その頃のスクウェアはヒットするゲームがなく会社も傾きかけていた。
坂口のチームは「Aチーム」とよばれメンバーが坂口やナーシー、渋谷、石井
の4人だけだった。ほかのチームは15人とかいて、「Aチームは終わったな」と
言われてもいた。

4人しか人がいない原因は坂口が厳しかったからだという。それで次のゲーム
が駄目だったら大学に戻ろうと考えていた坂口。その「ラストゲーム」という
意味でも「ファイナルファンタジー」というタイトルに。
「ファイティングファンタジー」という案もあったが、結果「ファイナル」に
決まった。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:49:44 ID:L9Qjf7mdO
かあ

19 :坂口物語6:2006/05/22(月) 23:50:07 ID:YYJWSdmy0
坂口は思っていた。「自分自身のファイナルなゲームにしよう」
「これでゲームの仕事は終わりになるかもしれないけどがんばろう」と。
この気持ちをナーシーに納得してもらってRPG「FF」を作ることが決まっていく。

製作がはじまってさすがに4人ではメンバーが足りなくなり、河津が加わる。
河津はテーブルトークRPGをやっていて、自然とFFもドラクエに対して硬派で
幻想的な作りへとなっていった。FFは斬新だった。最初に出会った敵が
最後の敵であり、ゲームを進めていきオープニング文が入り、FFメロディー
の要。あのタイトル曲が流れる・・・

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:50:31 ID:L9Qjf7mdO
かあ

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/22(月) 23:57:37 ID:6FKKdjRH0
早く続きを

22 :坂口物語7:2006/05/23(火) 00:01:13 ID:YYJWSdmy0
FFパッケージの顔は天野喜孝。天野のファンの石井が天野に絵を頼みたいと言ったが
断ったと坂口。しかし後日ある時、雑誌を読んでた坂口は「あっこれは良い絵だな
この人に頼みたいなぁ」と思った。その絵が天野喜孝だった!!w

まさに運命的な出会い。そして直接坂口が横浜まで天野に会いにいき
天野と交渉をする。

植松と坂口のFFコンビも今では当たり前だったが、植松とのやりとりも
運命的だった。レコード屋で仕事をしていた植松のところでケイトブッシュ
の音楽を借りる坂口。植松と何気なく世間話をしていたら植松が坂口に
「作曲活動をやりたいんだ」と話す。パソコンゲームを作っていた坂口
は作曲を植松にしてもらう。これが植松と坂口のはじめてのゲーム製作。
当時から植松の音楽はメロディアスだったと坂口。


23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:02:58 ID:6FKKdjRH0
あげ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:05:30 ID:uv37A5Ht0
1からプレイしてるが、初期〜SFC時代はホント良かったよ。
製作が発表された時からwktkが止まらなかったさ。
それが今や
FF('A`)イラネ

25 :坂口物語8:2006/05/23(火) 00:06:58 ID:IWhZVWKB0
製作スタートしたときは「これは大丈夫なのか?」
と思ったが、製作してる内に「これはいけるんじゃないか?」に変わる。

スタッフも増え、田中も参加。そしてスタッフも増え完成したFF。
プログラマーと一緒に「初めて自分達が納得できるゲームができた!」と
みんなで満足感をわかちあったと言う。

「世間に認められるものが生まれるときはこういう感覚があるんだな」とただ
感動したと坂口。FFは見事50万本ヒットとなり。
輝かしい産声をあげた。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:07:32 ID:SdesKsSF0
>>24
俺も1からプレイ。
やっぱヒゲこそ神。ヒゲの作るRPGが
真の、今のFFの形

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:09:28 ID:gWjK/Jvm0
>>24
PSから坂口が関わってないかのようなインチキ懐古フィルターは勘弁

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:09:26 ID:l8ZGRgMBO
FF13よりお蔵入りになった4がやりたい

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:11:32 ID:s1124Pms0
>>27
7、9は楽しめた。
8も疑問符はあったが、一応楽しめた。
10で2時間くらいやって投げた。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:12:08 ID:SdesKsSF0
>>27
1〜7、9は関わってる

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:13:22 ID:AVriU2DO0
1-5 director 6-7&9 producer
てことはPS2世代は坂口ゲーでてないんだな

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:13:43 ID:SdesKsSF0
>>29
つまりキミはヒゲの作るRPGが大好きだ

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:14:36 ID:SdesKsSF0
>>31
名前はあるが製作には関わってない

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:15:08 ID:ooxUinI90
>>13
世界で注目ってww
ポケモン?

35 :24:2006/05/23(火) 00:15:22 ID:s1124Pms0
誰がどれに関わってたとかほとんど知らんのだが
当たってたのか(*´д`)

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:17:21 ID:SdesKsSF0
坂口物語続きはー?

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:17:56 ID:ooxUinI90
>天野のファンの石井が天野に絵を頼みたいと言ったが断ったと坂口。

見識狭いのう。
明のある部下の手柄であったかもしれないものを、
運命の出会いとかいって横取り、美化か…最低だな。

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:19:39 ID:DokL1WS10
火事

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:19:48 ID:SdesKsSF0
>>37
ひねくれてんな、お前

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:20:10 ID:YfbJG6jN0
確か坂口ってFF1の時、石井に企画まかせて自分は旅行行ってたって何かのインタビューで言ってなかった?

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:21:14 ID:SdesKsSF0
>>40
いつのインタビューだよw

42 :坂口物語9:2006/05/23(火) 00:21:36 ID:IWhZVWKB0
坂口が思い入れのあるFFは1・4・5・7だと言う。

1の完成させた達成感は何事にも代えがたく。FF4ではスーファミ初で
非空挺を3Dっぽく飛ばそうとトライした。5では「ジョブチェンジシステム」
でアビリティ習得。この組み合わせを思いついたとき「コレはいける!」と
ワクワクしたそうだ。

FF7の原型ではシリコングラフィックのマシンでテストしていた。
マークをマウスでなぞると敵に技をかけるシーンを作っていた。
それをシーグラフに出展。デモ完成させた時に容量計算し、ゲーム全体
のボリュームを計ったらとても今までのカートリッジには収まらなかった。
それが決定的でハード転向になった。転向したはいいものの膨大なデータ量と
当時驚愕のCGには相当スタッフの頑張りがあったと坂口。

はじめ坂口が提案したミッドガルのオープニングには、坂口さんばかじゃないか?
とスタッフも思った。ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスの
アップにつながっていくという提案に。

しかしそのアイディアが当時度肝を抜き、ゲームクオリティの「壁」を破った。
FF7は世界で900万本以上の大ヒットとなる。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:24:42 ID:SdesKsSF0
俺も思い入れの強い作品と同じだ!
やっぱりヒゲについていくしかないようだな

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:26:34 ID:l8ZGRgMBO
俺は7はあまり好きじゃなかったな


45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:28:01 ID:88cwRYtd0
>42
続きは?

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:28:26 ID:SdesKsSF0
あげ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:29:45 ID:s1124Pms0
ミスト設立までのネタ用意してるのかな

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:30:25 ID:P0LB/6aI0
クリエイターだなあ、おヒゲ

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:31:02 ID:SdesKsSF0
俺は何でもアリのFFだからこそ
FFナンバーではなくなった坂口ゲーこそが最新のFFだと思っている。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:31:11 ID:ah8Y/x5c0
誰かハゲ伝説も並行して書けや

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:31:52 ID:SdesKsSF0
つまり今のFFは名前ばかりで
FFではない

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:33:44 ID:SdesKsSF0
早く続きを。
寝れないじゃないかw

53 :坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:33:58 ID:IWhZVWKB0
時は過ぎ、映画の失敗を経験した坂口は完全に休息に入る。
企画書も書かずにずっとのんびりと。たくさん映画みたり、本読んだり
犬の散歩したり-

なにもせず「人生ってなんてすばらしいんだ」と感じていたと坂口。
しかし一年半経って、ふとハワイの海を見ていたら、自然と涙が溢れてきた。
ぽっかり穴が開いたような感覚。すべてが空虚に思われ寂しくなってきていた。

それからして、FF1をみんなで必死に作っていった頃の達成感をもう一度
味わいたくなった。それで「もう一度、たったひとりで一からゲームを作ってみよう」
と思い、仕事を再開、ふたつの企画がおもいつく。それが

絶対あきらめない男の話「ブルードラゴン」
1000年生きる男の話「ロストオデッセイ」

ロストオデッセイの1000年いきた男の気持ちは2年間休んでいた最後に感じた
空虚さの気持ちに近いかもしれない、心が乾いて、ふとしたことで涙もろく
なると坂口は語った。

坂口物語〜完〜

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:34:52 ID:jaFOOS3N0
>>42
>5では「ジョブチェンジシステム」でアビリティ習得。
>この組み合わせを思いついたとき「コレはいける!」とワクワクしたそうだ

ヒゲの思惑通り俺もワクワクしながらプレイしたよ!

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:35:15 ID:1luOExJEO
>>50ハゲ伝説は「ドラゴンクエストへの道」でも嫁。
美化200%の中村光一が見られるぞ。

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:36:05 ID:SdesKsSF0
>>53
XBOX買います

57 :坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:36:07 ID:IWhZVWKB0
さて、坂口物語を読んでくれた人ありがとう。坂口さんをこれからも
ともに応援していこう。オー!!

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:36:56 ID:JrbKPQNu0
>>ID:IWhZVWKB0
THX!!!!!!!!!!!!

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:37:15 ID:SdesKsSF0
坂口の涙なんて・・・。
俺は絶対ロストオデッセイ買うぞ。


60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:37:23 ID:nEjNQs0eO
>>53

中途半端な終わり方だな

61 :坂口物語ラスト:2006/05/23(火) 00:40:07 ID:IWhZVWKB0
オマケ

後半 ロストオデッセイ + ブルードラゴン+ ブルードラゴンCM
19MB ジャンプフェスタ2006の360全映像総収録
http://duck.cool.ne.jp/diary/jfesta2006/x360.zip

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:40:37 ID:AVriU2DO0
坂口がんばッ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:40:37 ID:s1124Pms0
俺もあの2本は購入予定だな〜。箱○と一緒に。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:40:43 ID:7bkJbCUv0
ええ話や…(´;ω;`)ブワッ

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:41:02 ID:YsvwiVI6O
感動した!

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:41:19 ID:1luOExJEO
中途半端というより、ものすごい省略の仕方。

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:41:51 ID:4U52DT5f0
やっぱヒゲの功績はでかいよなぁ

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:42:13 ID:wmoF708LO
坂口は良くも悪くも含めて革命家気質だな。坂口の率いた■もまた革命家的精神を持った集団。アントニオ猪木に近いものがある。
FFは元から中世ファンタジーとか正統派RPGからはみ出す要素をずっと内包し続けている。
それがハード転向などが引き金になって一気に爆発したのがZだろう。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:48:50 ID:SdesKsSF0
むしろヒゲが映画で失敗し
またゼロからスタートするこの瞬間を
リアルタイムで再度(初めての方も)体験できるってのは
俺たちしあわせじゃないか!!

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 00:56:31 ID:ooxUinI90
坂口がやれば面白いんだという言い訳がFF教儲最後の砦か。
正直5は面白かった。
しかし7は6と同様FF糞化の兆候があった。
プレイヤーキャラを遊ばせるには味もそっけもないレンダリングCGマップ。
いや見た目の美麗さだけはなかなかだったから、広告時のハッタリにはなったかもしれない。
回せる触れるポリゴンマップの道をいこうとしていたゼノギアスの方が本当の意味で進歩的で新しかった。
今やムービーゲーと侮蔑をもって揶揄される冗長な表現の数々の始まり。
アニメチックなキャラ絵やサイバーパンクな世界観を前面に押し出した従来とは異なったゲームイメージへの転換。
流行のサブカル系アニメの影響が面白いというより節操のなさと感じられ。
野村哲也のメインキャラデザイン起用。

坂口サンが作った?あんな映画を作っちゃうおセンスで?

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:03:16 ID:AL9LnrFV0
1〜5を作ったおセンスも持っているんだ
そのヒゲが一から出直そうというのなら期待したいよ俺は

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:06:50 ID:AVriU2DO0
復活した今の坂口にあの頃のようなクリエーター魂を
感じるのでとりあえず応援する

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:10:13 ID:yhlHF9bi0
今のFFなんてテキトーに金かけたゲームにFFとか付けてるだけだしな

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:10:28 ID:1luOExJEO
復活したかどうかは、出来上がったものを見ないとわからんな。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:20:06 ID:kDHdmHG60
やっぱスクウェアはあの映画で倒産しとくべきだったのかもな。
映画以前のスクウェアは最初社運をかけてFFを出して成功。
その後えげつないくらいの引き抜きやゼルダをパクったと非難を受けつつも聖剣伝説を成功させたり
儲けた分を全て次のソフトにかけるような利益無視のような職人集団だったんだよな〜
そして最後に映画を出して見事にアボーン。
あそこで沈んでればFFに始まりFFに終わるというある意味伝説的な会社だったのに・・・・・・・・・
(一つ言っとくがアンチとかではないぞw)

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:33:59 ID:LBtsr0nb0
>>70
映画は確かに一時の道楽的な発想で、首を傾げざるを得ないな。
ゲームのファンは映画なんてのは誰も望んでいなかった。
そういう意味では功罪共にあるのは確か。
でも良い事悪い事全部ひっくるめて、ファミコン時代、その前からFFや他のゲームで
楽しませてくれた坂口に漏れは心から感謝している。

・・・だからまた何かやるってんなら応援はしたいと思うな。
本当に楽しかったからなぁ、あの頃のゲームは。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:46:29 ID:mC1NPvfO0
ロストオデッセイの公式サイトええわぁ

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:48:22 ID:QegRtlG70
ヒゲは女好き

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:49:10 ID:Xu/yCthK0
ヒゲが野村らをFFの後継者に選んだんだからしょうがないでしょうに。
河津か田中か石井にしとけばよかったのに。

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:53:38 ID:cCIrKlRZ0
坂口博信 の検索結果 約 79,400 件
野村哲也 の検索結果 約 105,000 件

\(^o^)/

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:54:38 ID:PD6qfiLZ0
ミストウォーカーに良い人材を盗んでいくのがムカつく><
皆葉好きだったのに

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:55:40 ID:DL3hyIBx0
坂口って一人でやるとビミョウなのよ
坂口と田中、この二人がいて、初めていいものができるって部分がある。

坂口=職人肌のクリエイター
田中=商業クリエイター

って感じで、クリエイターのオナニーになりそうな坂口の暴走を田中がうまい事
止めて来たって感じで、この二人がいるといいものができてた。
田中だけだと、FF11の製品版になるし、坂口だけだとあの映画になっちゃうんだよ

FF11も二人が作ってたβはすごく評判よくて、実際面白かった

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:57:34 ID:kQoQBqIg0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .118,065

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:57:41 ID:GfE6OEOj0
>>81
日本語、変じゃないか?

>ミストウォーカーに良い人材が盗まれていくのがムカつく><
じゃね?

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 01:58:17 ID:AVriU2DO0
学生時代からの親友だな

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:03:36 ID:DL3hyIBx0
盗んで行くっていうか
不思議なくらいに、みんなスクエニから抜け出したいと思ってるみたいだけどなw
モノリスにうつったゼノギアスチームだとか
元気にうつったブシドーブレードチームだとか

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:08:21 ID:FWmLPyak0
坂口って最初スクウェアでは嫌われ者で人が集まらなかったんでしょ?

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:09:23 ID:4C1zmV6Q0
>>86
ゼノギアスチームは、元々ゼノギアスをFFネームで出そうと企画提出したら蹴られて
ヒゲが別タイトルで出せばいいんじゃ?って助言してゼノギアスを作って成功。
その後続編を希望したが蹴られたから見切りをつけたって形だったかな。
ブシドーブレードは知らないw
とりあえず、責任押し付けで悪いとは思うが和田になって儲け重視になってからスクウェアは変わってしまった・・・・・・・・・
(あの頃の危機を考えれば当然の動きでは有ったのかもしれないが、そこまで延命するくらいなら一度潰して出直して欲しかった)

89 :スレ立て人:2006/05/23(火) 02:12:54 ID:IWhZVWKB0
FF1〜3のシナリオの

「寺田憲史」の存在もFF成功には大きかった。

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:13:20 ID:GfE6OEOj0
>>88
娯楽に儲け重視の思想が入る時点で衰退するのは見てたな。
消費者はバカじゃないって言うが、和田はバカを見つけて、そいつ等に売りつけてるんだよな。
腐女子とか腐女子とか腐女子とか

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:16:43 ID:ZRGQsHg+0
>>82
まぁ田中のいない3以降(11はいる)も名FFはあったし、必要不可欠というわけでもないだろうけど
でもウマは合うのだろうなぁ二人。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:19:43 ID:4C1zmV6Q0
>>91
元々あの二人は大学の同級生で、スクウェアでのアルバイト時代からの盟友だしね

93 :スレ立て人:2006/05/23(火) 02:25:19 ID:IWhZVWKB0
>>12
FFを作る前の坂口の仕事。

http://retropc.net/fm-7/museum/square/2201.html

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:27:05 ID:LBtsr0nb0
>>91
同級生で同じクラスだからな。石井浩一もそうじゃなかったっけか。
交代で1日中ゲームやってたとか、やり込みデータを改竄して遊んでたというから
相当なもんだよな。

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:30:57 ID:KRP8cscW0
>>93
ちょwドクタージタンってなにw
FF9のジタンの命名は実はこういう原点があったのか。やってくれるなぁ坂口よ!

>>94
根っからのってやつか

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:31:14 ID:ObvToVaJ0
http://www.mistwalker.info/lo.html

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:39:49 ID:MsRZLXVKO
映画FFもわけわかんないSFオリジナルじゃなくって
ACみたいな続編物にしておけばよかったのに

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:42:22 ID:DL3hyIBx0
もう一度初期主要クリエイター集めたFFが遊びたいなぁ
坂口博信、田中弘道、寺田憲史、植松伸夫、天野喜孝

てか、FFって名前捨てて、このメンバーで新しいRPG作ってほしいな
FFはもういいや、最後の夢はもう終わったんだよ

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:43:14 ID:ISGxqA1v0
仕方ない・・・XBOX買うか・・・

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:44:44 ID:0ySFD1vt0
>>70
> プレイヤーキャラを遊ばせるには味もそっけもないレンダリングCGマップ。
自分はこれが理由でFFは7以降未プレイ。
(『遊ぶこと』よりも『観ること』に比重が置かれているように感じて、
(『遊びたい』とは思わなかった。
(発売後暫くしてから序盤をプレイする機会があったものの、
(やはりその印象は変わらず。
(奥のほうに行くと数ドットになる自キャラって…

> 回せる触れるポリゴンマップの道をいこうとしていたゼノギアスの方が
> 本当の意味で進歩的で新しかった。
自分はその感覚をSS版グランディアで感じたなぁ。
ポリゴンが苦手と言われていたSS向けということで、
その印象はとても強烈だった。
(グランディアはグランディアで2以降は微妙な方向
(に進んでしまったような印象だけど…

なんでかは判らんけど、ブルードラゴンには
グランディアで感じたようなワクワク感を感じる。

そんなこんなで期待せずには居られない。

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:49:04 ID:LBtsr0nb0
>>98
とりあえずナーシャと河津辺りは入れてやったらどうか。
他にも裏方やってたのが何人かいるしな。
FF3辺りまでのスタッフはせいぜい20人かそこらだから、
集めようと思えば不可能ではないかもしれんが。
まぁあったとしても監修とかその程度になるか、現実的には。

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:53:03 ID:DL3hyIBx0
>>101
まぁ、全員出世しすぎて、初期メンバーだけでそうとうな人件費かかりそうだわなw
田中メインで後、外注になりそうだし

まぁ、いつまでも昔の人間に頼ってたら、いつまで経ても日本のゲームは進化しないかもしれないが
今の若い有名クリエイターって・・・なんつーか・・・かっこつけすぎてて
芸術作品つくるのに必死で、遊びやおもちゃとしてのゲーム作れないっつーか・・・

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:55:25 ID:ISGxqA1v0
>>102
同意。
格好つけて逆にダサくなるという悪循環。
野村とか野村とか野村とか。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 02:56:32 ID:t7/WWjgYO
>>102 ついでに、今は商品としてのゲームが全面に出てるかな

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:05:08 ID:uWQDkJ+EO
>>101
石井と一緒に渋谷も忘れんでくれ
あと個人的に時田と伊藤までは入れたい……

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:08:17 ID:lmJLc5D3O
髭むしりたい

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:08:55 ID:KRP8cscW0
パワー半減するからダメ

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:09:46 ID:IWhZVWKB0
各FFのメンバーわかんない人へ。
各FFクリックすればわかるよ。

http://www.ffx.sakura.ne.jp/

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:10:40 ID:t7/WWjgYO
>>105 伊藤はATBの考案者だしなw

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:12:14 ID:lmJLc5D3O
髭ひだり半分むしりたい

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:18:03 ID:KRP8cscW0
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html
ここも詳しすよ

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:18:29 ID:4tVO0IUH0
ヒゲにまたFF指揮ってほしい

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:28:36 ID:GfE6OEOj0
>>111
クロノトリガーのスタッフは神がかってるなw

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:34:43 ID:fPwWO3rQ0
>>97
後の祭りなのです。
ヒゲは勘定ってものが抜け落ちてるね。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:35:53 ID:ISGxqA1v0
映画FFの人物は気持ち悪かったな。
リアルなんだけどリアルじゃないっていうか。

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:39:48 ID:KRP8cscW0
http://homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data.html
スタッフロールに関してはここのほうが正確すな
補足は上の2サイトで参考程度

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:41:08 ID:lm+/FxqT0
誰がやっても一緒だよ

大体「シリーズ12作目」って、いつまでやってんだよ。
ブランドだけで売ってるのは明白だろ。いい加減、見切りをつけろよ。

118 :のむらしんじゃ:2006/05/23(火) 03:44:15 ID:qTqFrg840
いい話聞かせてもらった…

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:47:34 ID:LBtsr0nb0
>>114
続編的な物を作らないのが坂口のポリシーだから。
後付けで実はこうでした、とかいうのはまずやらんよ。
成否はともかくとして漏れはそれは一つの正しい考え方だと思うね。
安易な方法取るのは簡単だが、それに浸かるとそれしかやらなくなる。
今の続編派生の乱発見てるとまさにそう思う。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:52:10 ID:BellO2fO0
坂口が居たら、X-2は出なかったろうな
今のスクエニの迷走っぷりを見ると
絶対必要な人物だな

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:53:15 ID:fPwWO3rQ0
>>119
なるほど

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:53:59 ID:Pg0rWnJv0
>>119-120
ttp://web.archive.org/web/20050318232143/http://www.c-able.ne.jp/~ihara868/sakaguchi1.htm
ttp://web.archive.org/web/20041121072516/http://www.c-able.ne.jp/~ihara868/sakaguchi2.htm
見つけた。
たしかにそれ言ってるね。まさにわが意を得たりだ。

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 03:54:43 ID:Pg0rWnJv0
2P目

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:05:52 ID:qTqFrg840
続編で1作目を超えるのは難しいからな。
だけど自分の思い入れのある作品の続編だったらやりたくないかな?

スクエニが出してきた続編をみるとあまり期待できないって人が多いのかもしれないけど

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:19:03 ID:DL3hyIBx0
そもそもゲームクリエイターの考えとして
3作目までなんだよね

それ以降は本当にブランドとしての作品

どこの会社も3作目まではプライド持ってるけど、それ以降は貶されても
別にいいくらいのもんなんだよね

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:22:18 ID:qTqFrg840
最近の続編の出し方みるとすごく戦略的にやってるように見える。
しゃちょーが経営戦略の説明会みたいなところで今のやtり方を言ってた品
商売魂がみえみえで鼻につくってのは分かるけどな


127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:24:48 ID:Pg0rWnJv0
http://www.ffx.sakura.ne.jp/

↑不意に名セリフが表示されて嬉しい罠

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:44:06 ID:Pg0rWnJv0
坂口くんはまたFF作る気ないのかぁ?

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 04:47:16 ID:DL3hyIBx0
>>128
田中との対談のインタビューで
スクエニさんの問題ですから、僕が作りたいって言って作りれるもんじゃないですよ(笑)
って言ってたから、頼まれれば作るんじゃね?

でも現在4つのラインのPやってるからなぁ
当分はムリじゃね?
ブルドラ、ロスオデも10年は続編作っていけるソフトだ!とかって続編出す的な事言ってたし

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 05:17:24 ID:lmJLc5D3O
ヒゲかわいいよヒゲ

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 05:44:31 ID:QV9X/FCe0
ここの住人はさすがに詳しいな
坂口博信自体知らんかったよ

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 05:45:37 ID:8dKLH44A0
不覚にも感動した。
ヒゲがんばれ

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:21:29 ID:wRH0zQqyO
かあ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 09:36:32 ID:+Um5pl1c0
最近の坂口は死んだ魚みたいな目をしてるな。
ブルドラ、ロスオデを公開した当初は目に力があったのに。
なにがあったんだか。


135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 10:55:17 ID:b6qB8JnY0
年じゃねーの?

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:23:03 ID:6DkUA9lf0
失敗を得てある意味達観の境地に至ったんじゃね?俺は死んだ目というより、
僧侶のような顔つきになったなあと思ったよ

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:24:19 ID:PbmOzDYHO
歳のせい(27)か俺の錯覚かもしれんがFFがつまらなくなった。10以降プレイしてないから面白さが解らんだけかも知れんが、戦闘シーンやストーリーが複雑に感じるんだよね。皆はどう?

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 13:29:22 ID:0jJ+vtbd0
20歳だけどZからもうつまんない感が・・・。
でも結局新作が出る度買っちゃって後悔するタイプ。
ストーリーは複雑と言うよりは自分は暴走してるってのが正直な感想だなぁ。

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 14:03:08 ID:CNlVzClG0
子供の頃みたいな達成感や感動はあまりなくなったけど
それでもおもしろいよFFは
もうゲームはドラクエとFFぐらいしかやらなくなったなぁ

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 15:09:08 ID:4tVO0IUH0
ここ数年のFFってストーリーが複雑で全く感情移入ができない。
FF12なんてさっぱりわからんかった。
あんなもん今の小中学生がやってついていけると思ってんのかな?

ヒゲのFFは当時小学生の低学年だった俺でも充分理解できたし感動もできた。

ヒゲまじでFFに戻ってきてほしい。
そして今のFF作ってるスタッフを片っ端から往復ビンタで張り倒して
「俺のFFをこれ以上壊すなっ!!」
って渇入れてやってほしい。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 16:01:41 ID:WtY40UNM0
スタッフだけじゃなくて幹部連中にもだな。
そしてもう一度職人集団としての会社に戻って欲しい。
それで倒産するならそれでもいいw

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 16:53:34 ID:HBE/F5wY0
>>136
悟り?

つかBD,RO,COはガチで欲しいな

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 17:07:37 ID:567yTUOgO
FF3〜6までが楽しかった。
まぁちょうど少年時代だったからかな。

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:40:59 ID:LBtsr0nb0
>>128
というか田中も言ってるけど『それぞれが自分にとってのFFを作っている』という事なんだと思う。
ヒゲにとってはブルドラ・ロスオデがそうだろうし、田中にとってはFF11、河津にとってはFFCCやサガ・・・
それで良いんじゃネーノ。FF本編なんてのはもう名前だけだってのは誰でも判ってるだろう。
とりあえずカネかけた大作に作ってる人間が勝手にFF〜って付けてるだけよ。

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:41:26 ID:Ilv/pnjD0
>>140
12は単純じゃないか?

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 18:45:02 ID:gA3RD5nj0
>>144
完全に納得した。今後の坂口FFはミストの坂口RPGだということなのか。おらワクワクしてきたぞw

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 19:55:09 ID:IWhZVWKB0
>>144
FF7以降、坂口以外の人にまかせるようになって、FFは親の元を去ったの
だろうね。FF9はうれしかったけど。

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:12:56 ID:IWhZVWKB0
前にファミ通でスクエニ田中が坂口に

田中「ロストオデッセイは王道。坂口さんの中ではFFシリーズのつもりで
作ってるんじゃないかと思いますね」

坂口「おいおい」(笑)

田中「ブルードラゴンはクロノトリガーという感じじゃないですか」

坂口「そう見えるのか〜」

こんなやりとりが。

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:15:07 ID:fsIJy8zTO
偉大な父(坂口)を越える奴はいないのだろうか…

会社が坂口に頼りっきりで後進の教育をしなかったのがよくない気がする。

世代交代は必要だが、強力な後釜がいないからな。

秘蔵ッ子(松野)が最右翼候補的存在だったけど、潰しちゃったからな…

野村と坂口がうまくフィージョン出来たのが7だから、スタッフが迷走しないように歯止めかける目附役としてのポジションで、また携わって欲しい気もする。
結局これが、頼りきりな思考なんだけどね。


150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:18:12 ID:lmJLc5D3O
やっぱり・・・箱買うしか・・・

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:18:48 ID:Oj/AKNrC0
坂口が糞なのは映画で証明されてる。
つまり初期FFは糞なのに美化されてるだけってことだ


152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:21:09 ID:SdesKsSF0
>>151
美化も何も実績だろ、頭わるいなくず

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:21:38 ID:DL3hyIBx0
初期のFFバカにするやつは俺がゆるさねぇーよ?

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:23:43 ID:SdesKsSF0
>>151は短絡的で仕事できないタイプだなw

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:25:51 ID:JBR2kfMl0
箱は嫌なんだよなぁ・・・マイクロソフト嫌いなんだよ。
wiiで出してくれたらいいんだけどなぁ。

156 :148:2006/05/23(火) 20:26:42 ID:IWhZVWKB0
田中はFFが出る前のスクウェアはいつ潰れてもおかしくない
会社でしたと言ってる。

FF1も出来上がって、会社では20万本しか生産しない(資金の問題らしい)
と言ったのを坂口が「僕はこれいじょうのものを作れないんだから
20万本じゃ少なすぎる」とダダをこねて生産増やしたそうな。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:30:40 ID:DL3hyIBx0
>>155
よくそういうの聞くけど、何がイヤなの?
絶対にブルドラ、ロスオデに関しては360でしかでないのは確か


158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:31:41 ID:rg70HWnr0
誰がなんと言おうが坂口氏と植松氏は偉大である。
松野氏もね。

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:32:04 ID:SdesKsSF0
>>157
マジで?なんで??

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:32:27 ID:JBR2kfMl0
>>157
マイクロソフトの戦略が嫌いなんだよ。OSシェア握るやり方にしてもね。
日本のOSのトロンをアメリカ政府に働きかけてぶっつぶしたんだ。あそこ。

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:33:05 ID:8gk4lRwUO
ストーリーあんま気にしないと
結構楽しめるぞ。7も10も

9は普通に楽しい

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:34:04 ID:DL3hyIBx0
>>159
あの二つはマイクロソフト販売
PSで言うみんゴルやGTみたいなもん
任天堂言うゼルダとか
こういうのが他機種でも出てほしいって言う
そういうレベルの問題

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:35:11 ID:IWhZVWKB0
>>162
トライエースのもMS販売だね。

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:37:11 ID:SdesKsSF0
>>162
それ初めてしった。ミストウォーカーからじゃないんだ・・・。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:40:18 ID:SdesKsSF0
>>155
俺はマイクロソフト嫌いじゃないが
なんでヒゲはWiiじゃなくて箱で出すんだって感はある。


166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:41:14 ID:S5FnITpw0
FF9ってヒゲかなり口出してたんじゃなかったっけ?
当時言われてたゲームの少年犯罪に対する影響とか
亡くなった母(だったかな?)への思いとか
FF9発売当時に女性週刊誌に語ってた覚えがうっすらとある
確かに命っていうメッセージの特に強いFFだなー9は

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:02 ID:IWhZVWKB0
ここみればわかるよ。

http://www.mistwalker.info/contents.html

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:27 ID:BZjC1mQ10
サイトでアートデザイナーばかり集めてるけど
もしかしてヒゲは映画の反省してないの?


169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:42:31 ID:DL3hyIBx0
ミストウォーカーはしょせんソフトハウスだから(しょせんって言ったら失礼だが)
クライオンもAQインタラクティブの販売ソフトだし

まぁ、MSの悪行は調べなくても耳に入ってくるくらいのもんだけど
俺はXboxは好きだよ、初代から、まぁ、売れてないせいだろうけど
売れるためならなんでもするってわけでもないし
地道に、クリエイター好みになるハードにしてクリエイター呼び込んで
開発資金の高騰を抑えるために、いろんな技術作ったり
クリエイターにこのレベルのものは作れ!とか命令しないし

こういうのも含めて坂口さんを始めとしたクリエイターが360に入れ込んでくれてるんだと思うし

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:45:52 ID:sCkEx11S0
映画の失敗がなかったら今もスクエニに居たのかな?

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:47:57 ID:qtav9KCZO
坂口のFFをやって得られる感動は、山の中を歩いていて急に視界がひらけて雄大な山々が連なるのを目にした時のような感じ。
7、8なんかのFFをやった時は上海のビルを見た時に似た気持ちになる。
なんか感動の質も量も違うんだよな。うわーやばい、ってなる。
よくわかんないこといった。スマン。

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:51:15 ID:IWhZVWKB0
>>165
坂口はある程度スペックないマシンじゃないと駄目だったん
じゃないかな。DSにASHだすから、Wiiのスペックも知ってただろうし。

あと、坂口が2本企画ある時に、スクウェア時代の仕事仲間の現MS丸山が
遊びにきた時に坂口が企画を持ちかけたようだからね。
じゃあ2本ともうちで(MS)やりましょうよと。

人気という点では今になってWiiが目立ってきたけど、各メーカーの大作が
海外見てもPS3と360マルチで国内のバイオ5でもWiiはずされてるのはWiiの
性能によると思うよ。360とPS3の性能は近いけど、Wiiは初代XBOXに近い
性能だからね。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:54:42 ID:gA3RD5nj0
>>166
坂口の死生観という面を歴代で一番前面に押し出したFFかもな
色んな思いをプロット、コンセプトに詰め込んだらしい

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 20:59:43 ID:S5FnITpw0
>>173
かなりメッセージ性が強いよね
たとえ自分が死んでも命は続いていくっていう

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:00:04 ID:SdesKsSF0
なんかFF9やりたくなってきたなw
今日からやろうかな

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:02:34 ID:DL3hyIBx0
FF9バカにするの多いけど、最後ジタンがマント取って現れて姫が走って
あのエンディング流れる、あの流れとか久しぶりにゲームで泣かされたけどな

全体の構成はビミョウだったけど

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:07:29 ID:JBR2kfMl0
戦闘がたるい>9
あと、チョコボがたるかった・・・世界中を掘り返すあれ。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:08:47 ID:IWhZVWKB0
FF9の動画色々

http://www.youtube.com/results?search=FF9&search_type=search_videos&search=Search

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:23:59 ID:YczD1xnW0
坂口物語最高だ!
FF1と2はリメイクだけどFF3からはリアルタイムでやってるから初期は最高だと思う!!


180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:31:37 ID:0ySFD1vt0
>>168
プリプロダクションを最重要視していて企画&制作が本分
といった感のあるミスト的には、アートディレクターの募集
を掛けるのは至極当然だと思うけど。
(あとは外注でどうとでもなるでしょ。)

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:36:28 ID:SdesKsSF0
坂口最高!!!

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:39:06 ID:SdesKsSF0
つーか、クリスタルクロニクルったどうよ?

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 21:59:32 ID:IWhZVWKB0
FF9エンディング(北米版クリアした人だけ、見たい人だけ見てね)
あの時のリアルタイムの感動を思いだした><

http://www.youtube.com/watch?v=v4g6VkE67l4&search=FF9

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:00:53 ID:ISGxqA1v0
>>182
あれは大人数でやらんとつまらん

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:13:10 ID:Ilv/pnjD0
>>171
でも7の最初のシーンも坂口の世界じゃん
ニブルヘイムの火事も坂口のお母さんの亡くなった時の事と絡めて
語っていたし、星の命も母性に関しても坂口の好きなガイア思想からだし
ああいうのも坂口の世界の一つだよ。


186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:18:00 ID:SdesKsSF0
俺7はすきだったなぁ

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:20:57 ID:SdesKsSF0
あげ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:26:13 ID:qocuQJFH0
ミストウォーカーはMSから金を供給して貰ってるから他から出るのは不可能
坂口も一生戻ってこない

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:27:55 ID:9p/0UJ0u0
ヒゲと松野って3歳しか離れてないのかよ!
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-kai.htm#坂口博信

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:29:32 ID:tfDmIqRs0
坂口さんマンセー

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:30:11 ID:G7oubcP50
運命の出会いがぶった切られたのがFF

未だに続いてるのがドラクエ

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:31:16 ID:lH6DD2rh0
>>188
一生は言いすぎw
タイトルにであってミスト自体に出資しているわけではないみたいだし
ブルドラLOの移植がないのは確実だけど

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:31:30 ID:6NHMFrfZ0
7は坂口の好きな作品だよ
批判する奴は氏ね

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:32:24 ID:G7oubcP50
FF9は2Dでテンポのいい戦闘だったら神ゲーだったかもわからんね

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:35:07 ID:CfUaOBzT0
7以降の長ったらしいロードと召喚魔法はヒゲの仕業じゃねーの?

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:42:30 ID:KaGbIgYJ0
>>195
7&9のはそうかもだけどいままでにない手法でもあったなぁ

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:45:42 ID:YsvwiVI6O
そうそうあの戦闘のロード時間がいいんじゃないか!どんな敵が出てくるのかワクワクしながら待ってたよ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:46:59 ID:SdesKsSF0
みんな>>148読め

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:49:13 ID:PQ8xnJjz0
>>192
退職金2億も貰っておきながら帰ってこれないだろ

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:50:56 ID:Ilv/pnjD0
え、大赤字の責任取って退社なのに退職金そんなに貰ったんだ・・・

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:51:06 ID:CfUaOBzT0
>>197
ヒゲに調教されすぎw

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:54:05 ID:S5FnITpw0
9の戦闘のロードは、4人パーティにしたのが大きかったんじゃなかったっけ
3人パーティでもいいからもうちょい短くして欲しかった
あれがPSの限界なんだろうけど

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:54:08 ID:SdesKsSF0
戦闘前のロード時間はさすがに嫌だなぁ。
召還の登場が長いのは好きだけどね

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:56:37 ID:DL3hyIBx0
>>200
まぁ、それ以上の利益生んできた人物だからね

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:57:23 ID:/eEKgJcy0
坂口=映画の赤字100億越を返さず残して■を傾かせてまま去っていった人wのちに合併wwそして糞ゲー量産www

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 22:58:19 ID:SdesKsSF0
クビじゃなく自主退社だから貰えて当然。
ヒゲがいなければスクウェアはすでにない。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:00:14 ID:SdesKsSF0
>>205
バカじゃね?
合併の時にはすでに映画の赤字は消えてて関係ない。
知らないくせに妄想で発言するな、氏ね

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:01:19 ID:IWhZVWKB0
映画コケ前は成功報酬相当開発者にあげてたみたいだけどな。
坂口はよく雑誌のインタビューで開発者やプログラマーとか名前あげて
褒めることもある。人を褒めて育ててきたのだろうな。

http://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden/Sakaguchi_Hironobu.html

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:01:39 ID:Ilv/pnjD0
借金返したなら退職する必要ないのに。合併後の社風が嫌いだったのかね?

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:03:34 ID:IWhZVWKB0
うーん植松もあれだけスクウェア好きだったのに一応離れて距離を
置いたからねー。いろいろあるんだろなと。

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:04:45 ID:DL3hyIBx0
>>209
普通に、8以降くらいから離れる雰囲気あったからね

>>208
映画叩く人間は多いけど、現在の米フルCG映画スタッフにかなりの影響与えたからね
ピクサーだのドリームワークスだのにも、あの映画に関わった人間も多い
こういった人間からはかなり尊敬されてはいる。
まず、こういうフルCGの映画を作ろうとした心意気みたいなチャレンジ精神大スキだからアメリカ人

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:05:17 ID:S5FnITpw0
んー・・・
わからんけど、FFで自分がやりたいことはやったから
若手に渡したんじゃないのかなぁ
疲れたのかもしれんし
本人じゃないからわからんけど

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:06:09 ID:Ilv/pnjD0
>>211
それはFFからでしょ?
■自体からは離れないでクリエイター育ての環境整備に熱心だったじゃん

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:07:17 ID:CfUaOBzT0
今は小さい会社でやってるようだから大企業の政治な世界は苦手なんじゃないの?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:09:05 ID:S5FnITpw0
まあ■じゃやりたいことが出来ない状態だったのかもね

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:09:40 ID:DL3hyIBx0
まぁ、坂口さん、生粋のクリエイターだからねぇ
株主の意向でとか、世の中の流れがこうだからで〜とか
そういう影響受けて作りたくないんだろうなぁ

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:11:11 ID:GN1lOKfm0
映画のせいで発言力が低くなり、ほぼ隠居状態だったような。
唯一指示できたのが第4開発室。
第4は坂口氏あってのものだったから、氏が居なくなってからは
大変だったろうね。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:12:13 ID:SdesKsSF0
どんな理由かはわからないが、
クリエイターとしてゼロからスタートしたいという意気込みは
今あるみたいだから、期待大だよね

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:14:30 ID:DL3hyIBx0
結局坂口が最後の残したのがFF11か
現在の■eの■側支えてるのPOLとFF11だもんな・・・
ただじゃ去らないよな・・・

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:14:30 ID:KaGbIgYJ0
>>209
確か04年までは専属エグゼクティブとして関わり持っていて
S社長の時は「彼は■にとって絶対に必要な人物。」「ゲーム開発に集中する予定」
いう風なことを言ってたと思う。でもその後、完全フリーに…そしてMW。
いったい何が。

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:15:03 ID:IWhZVWKB0
ミストウォーカーのような企画立てて、他に製作会社の協力つけての
開発は小回り利くらしいよ。
プリプロ段階で企画をバッサリ捨ててしまうこともできるとか。
色々な開発会社が関係して同時に3本、4本のオリジナル企画作れてしまうんだろうね。

今のスクエニは続編や過去の作品の延長。FF13関連連発というやり方
してるけど。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:15:09 ID:SdesKsSF0
今後もヒゲのいないFFは売れるだろうけど
少しづつその抜け殻のFFは衰退していくかもしれない。
それはそれで残念。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:15:39 ID:cL9E9Nq40
誘われてMSに行ったのに誘った本人は
左遷されちゃって・・・
360は一向に国内で売れる気配はないし。
海外ではスルーされてるし。
坂口は踏んだりけったりだな。


224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:15:53 ID:GN1lOKfm0
「やっぱヒゲすげー」って思わせるような作品になってると嬉しいな。
ブルドラやラスオデ。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:17:03 ID:SdesKsSF0
>>224
だと嬉しいな。とりあえず俺は箱買わないけど。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:19:55 ID:KaGbIgYJ0
また一からのスタートだけど頑張ってほしいな

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:20:52 ID:DL3hyIBx0
>>225
それでもいいが
買わずに批判するのだけはやめろよw
後、内容じゃなくて売り上げで批判するのも禁止ね

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:27:47 ID:CfUaOBzT0
箱を普及させるほどのソフトを作って欲しいがMSのハードは抵抗ある。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:28:03 ID:IWhZVWKB0
批判や禁止は言い過ぎかもしれない。人によって趣味趣向ってのが
あるからね。

ただ坂口自信はFFの親に違いはない。坂口がいなかったら、FFは生まれも
ヒットすることも、続編が出て、育つこともなかっただろうね。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:29:16 ID:IWhZVWKB0
>>228
そんなに嫌いなら買わなきゃいい。
坂口RPGを遊びたい人が買えばいい。ただそれだけのこと。

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/23(火) 23:32:41 ID:S5FnITpw0
やりたいけどそのためにハード買う金が無い・・・
PS2でもゲーム出して欲しい・・・

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:25:41 ID:rNebPN/m0
>>227
俺は批判なんてしない。
Wiiを買う俺にとってはヒゲのゲームが出来ないことを
とても残念に思っている。
1−12まで全てFFプレイしてきた俺はヒゲの偉大さをよくしっているつもりだしな。
箱?マイクロソフトは好きだから批判はしないw

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:32:54 ID:LVcNyc0jO
遅レスだけど>>88
マリオRPGチームが独立してMOON作る時、
ヒゲに『怖い事』言われたって西健一が言ってたね。ガラ悪いって。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:38:31 ID:vHQNONhF0
ブシドーブレードってライトなんたらってところが作ってなかったっけ?

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:51:05 ID:rNe1m+lT0
>>233
162 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/23(月) 22:02:11 ID:fFAA7Uay
>>158
詳しいのthxです!
パンチラインの不遇の理由もよくわかりました。
BLOGでスクウェア辞める時、坂口サンに怖い事言われたみたいに書いてあったので辞めた理由も気になります。

163 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/23(月) 23:57:35 ID:VxTYI842
>>162
その辺の心境ってのはチュウリップ発売当時の木村氏がインタビューで当時の心境と思われる事をそこはかとなく言っていたような。詳しくは忘れた。
まあ、あまり衝撃的な内容ではなかったような
よくある志向の違いみたいな。

たぶん当時はゲームに芸術性ってあまり求めてなかったろうから
その辺に違和感ある人が集まったんだろう

166 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/24(火) 01:09:43 ID:YF8FLSvO
24さんの以前のblogってなんで潰れたの?
過激な内容って具体的にどんなんだろ?

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 00:52:05 ID:rNe1m+lT0
168 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 11:43:17 ID:DBLzltLC
>166
以前のブログって今のブログに移行する前ってこと?
だとしたら開発中のゲームの内容を書いたり、
スタッフがブログで文句を書いていたことについて、
「文句があるなら直接言え。辞めてもいいんだよ」みたいなことを
書いたからじゃなかったっけ。


170 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/25(水) 20:08:07 ID:n0argmV/
ま、それが24クヲリティw
あの人なんでもぶちまけちゃうからね。
ギフトピアにこぎ着けるまでのヤバい状態もぶちまけてたしw
こっちは面白いんでおけ。

http://blog.neoteny.com/eno/archives/008863.html

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 03:14:37 ID:VkA+Tgtn0
FFムービーが大コケした時は在日だとか新興宗教にハマってるだとか散々言われていたのに、
今はちゃんとファンから生暖かい愛を注がれてるんだな。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 03:34:16 ID:k5+WHzs90
ヒゲさんちょー愛してる。

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 03:50:10 ID:HIgnR/iX0
FFMがコケたからといって過去に坂口がしたことや経歴が消えるわけではなかろう
評価されるべきところが再評価されている、ただそれだけのことだ

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 04:05:01 ID:CueOzsnl0
>>149
漏れの印象では坂口は良く人材を育てた上司だったと思うよ。
FFに関しては一応北瀬に後釜任せた訳だし、それまでも伊藤や時田らの2次FF世代を起用して育てたんだし。
他のプロジェクトにしても高橋にゼノをやらせたりクロノで加藤や光田発掘したり・・・
勿論松野や土田のように外部から採ってきた例もあるが、基本的に仕事を隔たり無く良く任せてたよ。
6辺りで経営に引いたのも偉いと思うよ。FFをずっと仕切る事も出来たろうけど、敢えて後進に譲った。
これはそう簡単に出来るもんじゃ無いよ。坂口の作ったシリーズなんだから。
現場でゲームだけ作ってる方が余程楽なんだからな。

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 04:12:24 ID:CueOzsnl0
>>180
企画は設定やストーリー練る人間も大事だけど、やはり絵を描ける人間は重要なんだろうな。
企画書作ったりする過程では。とはいえ設定や話作れる人間もいた方が良いとは思うけど。
無知な絵描きが暴走して手前勝手なオレ流世界作ると今のFFのようになってしまう。

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 04:31:29 ID:IbMQmLMq0
昔は
企画がキャラ構想とかして、見た目がこうなのは性格がこうだから、とか過去にこういう事があったからとか
それで、デザイナーはその構想にそったキャラ描いてたもんだが
今のFF見る限りは、野村に自由にかかせて、とくに企画との連携なしでやってる感じがあるな…
見た目とキャラ設定の関係が薄いし、こういう企画に適当に野村の絵のせちゃえばいいんじゃない?
って感じかなぁ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 04:52:34 ID:kcCHpdRb0
>>229
ヒゲが居なかったらFFは生まれずスクウェアがゲーム業界で存続する事も無かった。
そして植松やその他の人材がゲーム業界に出てくる事も無かった。
そう考えるとヒゲの功績は偉大だな。
まぁムービーはあそこまで派手にこけてくれると逆に面白いしw

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 05:07:10 ID:rNe1m+lT0
輝かしい成功を連発してきた男が、一度大きな失敗をし
また這い上がろうとするのもまた物語なり。

坂口のゲーム業界復帰は素直にうれしい。ブルドラも成功して欲しいな。

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 09:46:42 ID:6orZbkPw0
>>193
別に批判したって死ぬ必要ないだろw
ただ7は坂口の指向するものがかなり色濃く出たんじゃないかと思う。
エアリス死なすのも、坂口から「とにかく死を描くんだ」と強く命を受けた野村のひらめき。
キャラに関しても「とにかく頭身を上げろ」との指示があった。
映画好きでリアル指向、人物指向の強いヒゲにとってはPSに乗り換えで、ついにこの時がキター(゚∀゚)ー!!という気持ちでいっぱいだっただろうと思う。
ちなみにマテリアシステムも坂口のアイディア。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:24:37 ID:M1Fr3+g80
マテリアシステムは素晴らしかった、あと遊べるミニゲーム、フィールドの探索を楽しくさせる、
隠し要素とかもよかった。沈没船見っけた時は嬉しかったよ。それとストーリーの大筋もヒゲだろうね、
ガイア思想丸出しだし。ただキャラクターとシナリオはどうしようもなかったが。

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:29:11 ID:6orZbkPw0
>>246
もうちょっと敵が強ければあのシステムが生きたのにな。
その点かなりもったいないことしたと思う。
エアロガが凶悪なラプスぐらいしか苦労したボスが思い浮かばない。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:34:32 ID:1UD3KVxL0
>>247
敵が弱いのは商戦略で一般層を取り込む為でしょう
結果、それまでゲームをしない層まで取り込んで大きく売れたし
インターではストーリーを追いやすい様にと更にエンカウント率までさげてるからね。
もう少し難しい方が面白くなったには禿同だけど。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 10:46:05 ID:M1Fr3+g80
後良かった点としては、ムービーがあまり使われていない、声が入ってないとかか?
あれは確かインタビューで答えてたけど、ヒゲの意向だったよね

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:12:34 ID:k5+WHzs90
確かに7は素晴らしかった!!
でもエンディング見てやらなきゃよかったと後悔した。
あんな終わり方ないだろ…。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:28:49 ID:IbMQmLMq0
もともと、キャラクターの声はプレイヤー自身が感情移入しやすいように
個々で想像してほしいっていうそれなりに意味を込めて声を入れる事はしなかったんだよ
10で声入ってから、より一層、ユーザーがキャラを操作してエンディングへ向かわせるっていうんじゃなくて
ゲーム内のキャラクターがエンディングへ向こう様子を見るって感じが増した。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:34:42 ID:41fIb1iAO
7はEDとOPが対になってるのに感動した。
マテリアシステムも大好きだったから、開発者インタビューで坂口発案を知った時は流石と思ったな。

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 13:38:54 ID:Ohh2HHLJO
おれは9が好きですごめんなさい><

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:02:37 ID:YLTxSpJj0
個人的にはシステムと世界観・シナリオが密接な関わりを持ってると嬉しいな。
7はマテリアの絡んだイベントや会話等で、よりシステムとしてのマテリアにも、
説得力というか現実味を感じてのめり込んでいけたのがよかったとおもた。

スフィア盤は……。いやまあ10もグラフィック、シナリオ、音楽は好きだけど。
ゲームとしてはどうなのかなって疑問を感じちゃったのよね。

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:04:39 ID:ICbtMC/QO
>>253
安心しろ、自分もだ

10は声がなかったらもう少し楽しめたかもしれない
作中でキャラが盛り上がってくのに対して
自分は盛り下がっていったんだよなー…
声がないってのは最後の砦だった気がする

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 14:08:59 ID:IbMQmLMq0
10はストーリーだけかなぁ好きだったの
すべてにちゃんとつながりがある所とか
ブリッツボール⇒自分のいた世界と飛んでった世界との接点⇒オヤジとの接点
それプラス、オヤジとの関係を表現するいい手段だったし
ああいう関連のイベントごとが、最後のオヤジとの会話で
泣く ぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞのセリフに効果的にもっていけてたし

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 16:04:16 ID:KPs7YcHn0
ヒゲは映画的なもをいれてゲームの質を落としている。
こいつから映画を取ったらRPG神になる。

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 16:15:11 ID:rNe1m+lT0
でもFFみたいな物語も重視だったRPGはストーリーを効果的に見せて
盛り上げるのに、プリレンダシーンは賛成だな。それが技術的に
リアルタイムで可能なプリレンダレベルとか、次世代機になって
プリレンダの必要性が少なくなると言ってもね。

演出としてイベントシーンは必要だよリアルタイムでもプリレンダでも。

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 16:58:42 ID:IvA7bN+/0
>>254
坂口さんシナリオにシステムも並行させて書いてるみたいだからその辺は安心じゃないかな
http://www.mistwalker.info/creator_p1.html

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:12:42 ID:ji4Oeo2q0
イベントシーンの間にゲームさせられてる感が強い
最近のRPG

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:36:29 ID:rNe1m+lT0
ジャンプフェスタ動画


ブルドラ
http://www.youtube.com/watch?v=ToQGGJ83V90&search=Blue%20%20Dragon

ロスオデ
http://www.youtube.com/watch?v=-aSoJVYqlqA&search=Lost%20Odyssey

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:37:27 ID:rNe1m+lT0
あげ忘れ

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:49:12 ID:0Urqx+ev0
音楽いいねブルは

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:58:07 ID:rNe1m+lT0
ロスオデ
http://www.youtube.com/watch?v=GZxVcRAWesM&search=Lost%20Odyssey

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 17:59:25 ID:rNe1m+lT0
ロスオデ殺陣、ブルドラムービー

http://www.youtube.com/watch?v=frAmsS7lmx8

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 18:52:53 ID:KPs7YcHn0
坂口って言うか植松がすごい希ガス

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:21:43 ID:LVcNyc0jO
>>251
MOTHER糸井も、声入れは、絶対やっちゃいけない事だって言ってるしね。

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 19:32:25 ID:rNe1m+lT0
昔のRPGのようなら、声なしでもよかったが、反対に次世代機レベルとも
なると声がない方が変に感じてくると思うよ。

北米版ドラクエはボイス入ったんだけどな。
http://www.youtube.com/watch?v=idXg6tv2diw&search=Dragon%20Quest%20VIII
http://www.youtube.com/watch?v=8puUMtjI9Hs&search=Dragon%20Quest%20VIII

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 21:39:50 ID:jcbX8xU70
>>257
ソニーにそそのかされ坂口氏が映画を作ったのが終わりの始まり
これがキングクソニーレクイエム

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%81%8C%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%82%92%E5%B4%A9%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%82%82%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8D%E3%81%84&lr=


270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:04:43 ID:itODvKp8O
声なしは今の時代の流れからいってマズイだろ。
ドット絵中心の携帯機ならいいけどね。

12は戦闘中あんまりキャラが喋らないので違和感がかなりあった。リアルだからよけいにそう感じる。
普通、集団戦や乱戦なら味方に声かけあいながら戦うだろう、と。
俺もそんなにボイス好きな方じゃないけど、
アメリカのドラマや映画の吹き替えやってるベテランの声優が多かったから、もったいぶらずもう少し喋って欲しかったくらい。


271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:11:39 ID:oEGCe4PI0
すげえ、ブルドラのトレイラーで涙出そうになった
植松の音楽だ…

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 22:41:53 ID:hp+jIYAxO
>>1
>12の製作に〜無視出来ない
ってあるけど無視出来ないじゃなくてむしろ敬意を払ってるんじゃないかな?
それか社長と野村のおかげでどんどん酷くなるFF(■社員)の悲痛の叫びか…

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:43:14 ID:6XVHP9WZ0
ゲームクリエイターとしても映画監督としても

野村>>>>>>>>>>>>>天才の壁>>>>>>坂口←うんこ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:51:04 ID:QSNQwuKV0
坂口が脚本に関わっていないFFは全部クソ

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:51:31 ID:rNebPN/m0
ロストオデッセイ早くやりたいけど
XBOX360の普及率かなり低いよな。
ヒゲは勝算あるのかな。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:53:52 ID:rNebPN/m0
ロストオデッセイこそが真のFF続編。
今のFFはまやかし。
わかるだろ?製作者が違うんだから。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:57:28 ID:UhVCTEqV0
はいはい坂口は偉大偉大



さっさとお帰り、痴漢。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:58:14 ID:FIlu2NpO0
坂口が脚本に関わったFFって4.5.9だけだろ。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/24(水) 23:59:52 ID:xpX/prri0
ロスオデから神ゲー臭がする。

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:02:27 ID:lsf+30ou0
>>278
6と7も関わってる
あとオペラシーン入れたのは坂口ってアートディレクターの皆葉が言ってた

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:05:16 ID:mXZIin1o0
脚本かどうかは知らないけど
製作には1〜7、9だ。

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:08:43 ID:nPHOQOCyO
ロスオデいいな
FF13より断然こっちのほうが面白そう

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:09:34 ID:mXZIin1o0
>>282
俺も思った。さすがヒゲ

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:23:26 ID:t9+QdLM10
FFはおヒゲの原作あってこそだったのよ 二問目見れば分かるけど
http://ff7ac.hotcafe.to/magazine/magazine02.html

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:29:12 ID:P4YQsjFj0
ダンディズムヒゲ

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:54:09 ID:xSxZ7zQc0
アメリカの映画は最終決定作品の前に
数百人の専用のモニター的な人間に見せて
そこで話を変えるべきという意見が多いと会社が変えることを決定する。
FFはそれで話をかえて大失敗した有名な例の一つ。

ただ映画を見られなかったのが幸いしたのか
後のFF人気とともにDVDもそこそこ売れて結局いうほど歴史的な赤字作品になってない。
アメ公は日本とは違って映画で見てない奴がDVDを買うのが普通だから。

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:54:44 ID:ngz212KA0
>>259
むむ!254だけどこれは嬉しい。情報ありがとうございます。
マイクロソフトはあまり好きじゃないけど、やはり買おうと決心しました。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 00:55:40 ID:bfqRgMrwO
このスレ読んでて思ったんだけどさ、坂口愛されてるな。
ロスオデとブルドラ、俺も期待してる。金ないけど本体ごと買うよ。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:03:14 ID:mXZIin1o0
FF以外ゲームはしない俺。
ヒゲがいなくなったFFはFFじゃない。
FFはもうやらない。
ヒゲのRPGをやる。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:20:29 ID:QuCNNstG0
ヒゲがどうこうより野村が嫌

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:29:34 ID:qjlRmne30
>>288
映画の汚点を考えてもゲーム業界へ与えた功績はいろいろあるからな〜

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:33:50 ID:wYzirt5m0
坂口のRPGの10年で育った人も多いからね。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:35:36 ID:CUYRE3uk0
360のヒゲゲーもいいし、FF13も別にいいんだが
やっぱり、ヲタとしてはいつかまた「ヒゲのFF」がやりたい
FFが消え去るまでには何とか実現させてもらいたいもんだなぁ…
■eとMWのタッグで。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 01:38:34 ID:wYzirt5m0
確かにあと一回で一作でいいから、最後の坂口FFのつもりで一作
作ってもらいたい。

でもロスオデがFFの名前のないFFって感じだけどね。

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 02:47:37 ID:mvp4fnEJ0
>>275
ヒゲは海外で売ると言ってるから国内は大して問題じゃ無いと思うよ。
実際360の海外シェアは国内の数十倍あるから。

>>293
個人的には"FFという名前のタイトル"はもういいと思ってる。
あまりにも内容がかけ離れてるものが出過ぎててシリーズとして括れるようなものではとても無いし。
13まで来てしまったらもうタイトル自体いい加減寿命だろう。
本来ならもう別タイトル作らなきゃならない時期なんだよ。
それが出来ないからああやっていつまでも名前だけFFの亜流を出し続けてるんだろうな。
ユーザー騙しも良い所だろう。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 02:51:41 ID:6+5WM+lb0
>>274
坂口のポジションはいつの時代でもディレクションだったり、プロデューサー的立場。
そりゃイベントやおおまかなプロットをかくことはあるが、メインの脚本はほとんど下のスタッフ任せ。
それを統合してまとめる役目だったのが坂口。

>>280
ハ? オペラ座のシーンを手がけたのは北瀬だぞ。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 03:08:38 ID:fEaPurIZ0
野村監督(笑)によるFF13

http://moses.gametrailers.com/gamepage.php?id=2649

坂口がFFを作っていたらこうなったかもしれないの予想映像

昨年のE3での発表動画 (この映像がリアルタイムで動くらしい)
ロストオデッセイ (13MB)
ttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_lostodyssey_e35_xpe.wmv


298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 03:10:52 ID:3aNO9/EwO
ただBDとLOの為に本体4万は無理だなぁorz 24800なら即決だけど。
ところでASH?って何? DS用?

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 03:26:09 ID:SwBlXKs+0
ASHはDS用
もうひとつヒゲがつくってるクライオンは360用

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 03:43:26 ID:3aNO9/EwO
dくす!
RPG? 全然想像つかないwktk

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 04:52:37 ID:TxrUgcL70
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 、生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/index.html

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 05:12:47 ID:3b2HiiYy0
>>301
それ違うらしいよ

FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 坂口、時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 坂口、片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ監修 坂口 シナリオ 加藤

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 05:14:55 ID:mvp4fnEJ0
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 坂口、時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 坂口、片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ監修 坂口 シナリオ 加藤

ttp://ffx.sakura.ne.jp/(老舗 いずれも坂口の名前有り。)
ttp://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff5.htm(FF5 イベント演出)
・FF4Aインタビュー、時田氏「当時は僕や坂口がイベント担当だったんですが〜」
ttp://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html (FF6:坂口と北瀬がイベント担当のメイン。)
・オペラ劇場のマップを作りたいとFF6アートディレクターの皆葉氏が提案、周囲反対するも
 坂口氏がシナリオに組み込んだ(ニンドリ 06年、12月号インタビュー)(FF6)
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20030715_01.html (クロノ シナリオを纏めるなど監修した。)

ttp://ff7ac.hotcafe.to/magazine/magazine02.html (野島氏が入ってくる前の7以前の話として北瀬氏が坂口氏がプロットを書いてきたことを話している。)

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 08:08:44 ID:FWnimN/3O
よくGKは坂口叩けるな…
PS普及に一番貢献したであろう人を…

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:39:03 ID:fWgK3ooa0
寺田や坂口をはじめ、初期のFFスタッフは全員がFFの産みの親
初期のFFナンバーは後のナンバーの育ての親

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 12:46:12 ID:2kXyS7sc0
ディレクター
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8
> 河津FFCC
> 石井FF11、FF外伝(聖剣伝説)
> 松野FF12途中から監修、FFT、FFTA
> 伊藤FF6、9、途中12
> 鳥山FF10、10-2、13

やっぱり坂口がディレクター取らないと駄目だ
北瀬はもともと映画志望だったから6から複数主人公にしたり7,8で映画的なムービー
を入れ、10で完成したといってたので北瀬・野村はFFに関わらず映画業界に入ってくれ。
あと現・和田社長も経営手腕は1流かもしれんが、利益追求の結果FFブランド衰退してるのでさようなら。

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 13:09:20 ID:gxfPGCHq0
鳥山イラネ

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 13:15:34 ID:ybme5JMX0
FFは10が最高傑作だからなぁ

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:03:44 ID:wYzirt5m0
どのナンバーが最高かは人によって好みあるだろうけど
万人に受けたFFは坂口FFの方が評価高いと思うよ。

野村・北瀬だけのFFになってきて失敗(売り上げでなくユーザー満足度)
したFFはFF8・X2・FF7DC・FF12だろうね。野村北瀬でないものもあるけど
FF8なんかは世界的に売れて経営的には大成功(会社の目)だがユーザー
満足度は全体的に低いだろうね。FF12も。あとなんでもFFの名前つけりゃいい
もんじゃない。FF13連発しすぎ。アクションRPGや携帯向けにまでFF13って
名前つけやがって・・・FFの本当の「質」のブランドは終わっただろうな。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:09:55 ID:8ljn+lOR0
X-2の発売は確かユーザーの希望も加味されてた…はず
野村・北瀬だけのFFってわけでもない希ガス

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:18:55 ID:wYzirt5m0
それは続編出してFFは成功するかの実は実験だったんだろ。

だからXの最後を中途半端で「えっ二人は本当にどうなるの?」で終わる。
あんな終わりだからその後どうなったかの真相をファンは欲しがる。

X2自体の評価は別れて好きな人もいれば、大嫌いな人も多い。でも売れた。
200万本だっけ。もうスクエニは味をしめたんだよ。
FF13を10年続けたいって、FF13を好きになったファンはどこまでも
付いていくだろうが、FF14・15・16と続いていくことの新鮮さは放棄したも
同然。

もう和田も気づいてるのかもね。FFに終わりが近いことを。だからターゲット
をFFドラクエに張り付いてるファンに絞り、金かけてないFF作でもFF13の
名前をつけて売る。

アクションにFF13の名前つけたのは今回がはじめてですぜ。
もうこうなったらブランドの乱用です。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:20:38 ID:JCHVidqKO
10なんて一部強烈なオタ用だろ
あれは生理的に無理。きもすぎ。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:26:06 ID:wYzirt5m0
FFも終わりかな。スターウォーズの9部作をそれで終わらせず
まだ人気あるから追加外伝、3作自由に作らせるってことと一緒だろ。
終焉現象だろ。

スクエニはFF13にかけるパワーを新RPGシリーズ作った方が良かったんじゃ
ないか?一般的に馬鹿高いPS3にFF13連作するのも失敗の恐れがある。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:26:35 ID:8ljn+lOR0
Xは「想像の余地を残す」EDって解釈してたんだが…
それにしたって続編だされりゃ買うわな
X-2がブランドの乱用に含まれるとは思えんが
7関連の乱発とか13が3つも出るってとこに関しては同意
ありゃブランドの乱用としか言えんよな

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:41:14 ID:h8/P2Wzj0
ここの住人はよく、これ以上“FF”の名前を付けて
販売するな!みたいな意見が多いけど(まぁ、俺もこれ以上FFのイメージを壊されたくないが…)
経営側からすれば、“FF”のブランド名を使って1本でも多く売れるんなら
そうするのが当たり前じゃね?どんなに、こんなのはもうFFじゃないと!俺たちが吐き捨てたとしても
売れなくなるまでブランド名を利用するのはどこの世界でも当然かと。

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:43:12 ID:8ljn+lOR0
腐っても鯛…って奴か

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 14:56:04 ID:qOtscHGp0
いやコスト・手間ひまを掛けてもクォリティを維持して
ブランド価値を保つ戦略もあるでしょ。
むしろ、ゲーム業界じゃアタリショックとか、粗製濫造で
業界全体が衰退する経験があるから価値を摩り減らす
商法には懲りてるはずだが。

まあヒゲの話しない?ヒゲスレなんだし。


318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:01:26 ID:8ljn+lOR0
いまヒゲってなにしてんだろ?

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:06:41 ID:HT2oator0
会議か現場みてるかシナリオかいてるか遅い昼飯くってるか
んなことおれに分かるかー!

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:11:37 ID:cCHcJih+0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0604/06/news093_3.html
ボイスレコーディングもまだやってるかな?

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:16:35 ID:qOtscHGp0
空き時間のたびにFF13スレで叩きまくってたりして…

これじゃ「こんなヒゲはいやだ」だな。

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:17:53 ID:/RSxtiXf0
値下がり率上位(%)(東証1部) 更新時間 / 09:16

1 スク・エニ9684
 
 現在値   前日比
  2,300   -210  -8.37%

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:18:51 ID:1KjVrNI40
>>318
MWの取締役だろ
アフォ?

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:27:14 ID:h8/P2Wzj0
俺もヒゲ生やそうかな

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 15:47:42 ID:a8hIdU8f0
坂口って1作ってた24歳ぐらいの時にはもうヒゲはやしてたの?

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 16:25:29 ID:+Qlxk5Qw0
解体新書に書いてあったんだが
FFヒゲムービーの製作ってFF7の頃から始まってたんだな。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 17:16:07 ID:R5UC1ym20
130億の赤字出したんだよな 映画史上2位の損失だったか

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:03:20 ID:wYzirt5m0
アンチがもう張り付いた
http://www.quiter.jp/YaBB.cgi?board=ms;action=display;num=1148416718;start=

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:04:49 ID:Jhr5J66m0
ヒゲムービーに興味津々なんだが
FFつくってきた坂口ならある程度面白いもの作れるはずだろ
ゲーマーにとっては評判良かったりしないのか?

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:44:11 ID:bfqRgMrwO
>>329
期待されてるとおもうよ。
参考に。
【坂口x鳥山】ブルードラゴン【MISTWALKER】part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144238638/

ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY【MISTWALKER】part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1131883034/

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:47:16 ID:Jhr5J66m0
いや、FFムービーについて質問したんだが
そんな糞スレ出されてもw

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 18:53:44 ID:2LQo6KiN0
痴漢は放置しましょう

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:10:29 ID:wYzirt5m0
>>331
坂口ゲームをクソスレ呼ばわりとはアンチは氏ねって。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:16:47 ID:nPHOQOCyO
映画はなぁ…
当時剣と魔法のって期待してたんだけどね
実際はエイリアンだしw


335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:23:44 ID:HldOupZw0
映画は公開前から死亡臭ぷんぷんだったじゃないか
この人にゲームは期待しているが映画は期待してない。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:33:04 ID:ZIJltD3x0
ゲームするのって面倒くさいから120分くらいのムービーで出してくれりゃいいのに。


337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:34:15 ID:PQBpGq8d0
FFというかスクエニそのものがおかしな空気漂わせてるので
MW坂口のブルドラ、ロスオデには期待している。
植松の音楽も鳥山、井上の絵も好きだしな。
箱○はパッとしないけどPS3の値段知ったら買う気になったよw

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:39:33 ID:wYzirt5m0
坂口FFってのは、綺麗で凄い映像もあったが、物語も展開もわくわく
しながら遊んでた記憶がある。特に4〜7ね。映像はトップレベル次に
なにがでてくるんだろうと楽しみながら進んでた。

システムもバランスも音楽も極上だった。(当時のゲームレベルでね)

ストーリーも俺は面白かったな。ワールドマップ探索も飛空挺で高速に
自由に飛べるのも夢があった。

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:44:37 ID:bfqRgMrwO
俺330だけど、
すいません素で間違えましたすいません。
吊ってきます

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 19:54:31 ID:22Ll0ZH10
キニスンナー

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:20:53 ID:sYtNKrLf0
年齢を問わず人を好奇心旺盛だった子供時代みたいにワクワクさせるのが上手い
多分、人を喜ばせたり驚かせたり笑わせたりするのが好きなタイプの人なんじゃないかな
うちの上司兼役員にもいるけど多趣味で仕事も遊びも大好きって上司は慕われるよね。

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:22:14 ID:cCHcJih+0
昔はよかったな…
泣けてくるぜ。

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:28:41 ID:ZOGWoCKQ0
            _____
        /       \
       /     ヒゲ信者 \___
       |___________)    _____
       |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ       /ヒゲにあったら感電死。
       |::( 6  ー─◎─◎ )     /見るやつビビッて小便漏らし
       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)   / かかって来いYo!お前ら名無し。
       |   <  ∵   3 ∵>  <  ヒゲはいつだって映画で栄華を築いてきた。
       \  ヽ        ノ     \ 映像?ゲーム性?おまえはどちら?
         \_____ノ        \童貞のくせにFF8や10を大人の恋愛とかほざくな!
      __// /`  '´\  \        FF8・10なんか童貞が考えた恋愛のつもりストーリーだよ。
     / ̄   |    ::::::::| Y        基地外、言い合い、時間の無駄だ。
    ./       |     :::::::|   ─ \      さんきゅ


344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 20:56:48 ID:QkDD6zKG0
ロスオデ等とFFのCGスタッフって同じらしいんだが
今回は同時仕事なのかね?
つか明らかにFF13は10より10-2レベルに劣化してるよ・・

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:06:01 ID:LdIQZvPN0
>>344
女性キャラがJ-POPに合わせてステージ上で歌い踊る
ということか。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:53:25 ID:mXZIin1o0
ヒゲと同じヒゲになった。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 21:56:03 ID:mXZIin1o0
あげ

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:01:49 ID:mkgJV/xP0
× あげ
○ ヒゲ

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:10:15 ID:mXZIin1o0
ひげ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:10:31 ID:8ljn+lOR0
ヒゲ

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:17:08 ID:SqofVp8SO
ヒゲむしりたい

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:24:25 ID:V1qO6+bs0
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディアX、3
WA3
DQ7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
武蔵伝2
アンリミテッドサガ
FF8 、10-2、12、13
FF7DC
ローグギャラクシー
テイルズオブD、R、L


353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:33:34 ID:Cu35NXHP0
13が発売前からランクインかよw

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:37:22 ID:mvp4fnEJ0
>>313
普通ならFFで実績作ったスタッフに新作作らせてブランド広げていくってのが常套だもんなぁ。
サガ・聖剣・クロノ、他にも半熟とかPEとかそうやって広げてきた。
今はFF作ってる連中がFFだけしかやらん。
そうなれば他のブランドやスタッフはどうなる?

>>315
先の事全く考えてないんならそれで良い。
で、FFは■eの屋台骨的な主柱タイトルな訳だが、これが売れなくなったらどうなるか考えてるか?
コーエーの一攫千金金脈である意味いつ潰れても良い無双とは訳が違うぞ。
あそこは最悪信長・三国志があればやって行けるからな。
今■eの経営や開発仕切ってる人間は自分達がいる間だけブランド浪費でも何でも稼げりゃそれで良いと
考えてるんじゃないか?後はどうなっても知らん、と。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 22:42:34 ID:mXZIin1o0
>>351
また生えてくるよ

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:10:31 ID:3u8gTryeO
亀だが坂口物語読んだよ。グッジョブ。
自分は未だに坂口FF主にSFCをプレイし直したり、やりこんだりするんだが、
これに影響されたのか消防の親戚が1・2アドバンス発売後に買ってクリアしたと報告してきた。
XやXIIなんかは興味ないらしいがFC〜SFCのFFはプレイしたいそうな。
俺がアドバンスの4を買おうか迷っていると「買ってクリアしたら貸してあげる」とのこと。
ガキなりに今と昔のFFのふいんき(ry を感じてるんだとしみじみ…
やはり坂口神だな。


357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:16:14 ID:D1J/eftN0
> ハ? オペラ座のシーンを手がけたのは北瀬だぞ。

> ttp://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html (FF6:坂口と北瀬がイベント担当のメイン。)
> ・オペラ劇場のマップを作りたいとFF6アートディレクターの皆葉氏が提案、周囲反対するも
> 坂口氏がシナリオに組み込んだ(ニンドリ 06年、12月号インタビュー)(FF6)




ん?296がほら吹きでおk?

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:25:56 ID:a6iPXMfA0
>>357
おk

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:29:17 ID:9WWUs39C0
■とミストがコラボレーションすれば?

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:40:32 ID:EfteChYB0
そしてオペラ座のシーンを、豚もとい伊集院が「やられた」とファミ通で絶賛してたな

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:40:45 ID:h8/P2Wzj0
スクエニのHP見てきたけど
DSのFF3すげー面白そうw

FF13?何あれ?一言で言うなら…きもい。
ヴェルサスの主人公も髪が真っ青できもい。
完全にオタク向けだと思った。

DS買おうかな。

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:41:48 ID:I7pT3Zv50
>654:名前:名無しさん必死だな <sage> : 03/10/02 14:59 ID:nHhiNudt
>今週のドリマガのFF7ACスタッフインタビューも第6部長土田のインタビューも
>あと何週か前の亀岡のインタビューでも、みんなヒゲの名が出てくるんだよな。
>やっぱ社内ではカリスマ的存在なのか?

人材面の貢献度も見逃せない。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:43:39 ID:h8/P2Wzj0
FF3にはファンタジーがいっぱい詰まってそうだった。
やっぱヒゲすげーわ。連投スマソ。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/25(木) 23:50:28 ID:mvp4fnEJ0
>>362
採用してきた人材にもどんどん企画任せたからな。
聖剣にしてもそうだし、フロミなんかはSLG好きの坂口お気に入りでチームごとスカウトだったしな。
ゼノの高橋なんかも続編作れなかったが、坂口に感謝して出て行ったよ。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:10:24 ID:0hFSGjHR0
なんかの雑誌で野村も入社時に坂口と面接したと言ってたな
持って言った絵に長い髪の女の人が書かれていたため
何度も「君は髪の長い女性がすきなの」と聞かれたとか

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:15:00 ID:aGKClqrN0
へ〜、そんな秘話もあるのかぁ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:29:32 ID:UEqd/37D0
このスレを見て坂口さん好きになりました!
新作期待してます






















なんちゃって

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 00:38:30 ID:rVq5Sbov0
ボク、なんちゃっては余計だよ?

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 03:38:49 ID:VRq8QqubO
1〜3の黎明期はFFというシリーズに無限の可能性を感じさせられ
4〜6の黄金期はゲームという娯楽がこれほどまでに
人を楽しませ感動させることが出来るのかと驚嘆させられた。
ああ、あの頃のような期待と喜びをまた体感したいものだ。
というわけで楽しみにしてるよ、ヒゲさん!

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 04:38:54 ID:UuFuT4qd0
俺にとって任天ミヤホン、ファルコム木屋、セガ鈴木Q、スクヒゲは
特別な人物、頑張ってほしいね

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 04:47:14 ID:7+lc33oy0
俺も宮本、鈴木、坂口は偉大だと思うな。ファルコムゲームはやった
ことないから知らん。(スマソ)

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 05:01:46 ID:7+lc33oy0
>>357で植松がこんなこと語ってる。坂口なくして成功は語れないって
とこだな。


植松さん:いや結局、生みの親ですからね。あの、1のころの自分で
ロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性は僕はいまだにすごいなあと
思いますけど(笑)。まだ何もFFってのが世に出てないころにね。
宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツってのはすごいなと。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 07:23:05 ID:6LOrn5H+0
>>354
宮本が社長の時代はFF以外にも魅力的なRPG多かったんだよな・・・・・・・・
ついでにあいつはゲームの完成度>利益の主義だったからゲームの完成度も高かった。
で、今の社長は利益>ゲームの完成度だし最近はFF・DQ主義になっちゃったからな・・・・・・・・





とりあえず、ゲーム会社の社長に元証券マンを持ってくるのは失敗だったな。
ついでに今の幹部連中で現場知ってそうなの河津くらいしか居ないし・・・・・・・・・・・

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:31:00 ID:+q+TZy93O
ヒゲかわいいよヒゲ

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:38:17 ID:5FoU8suZ0
やべえ……映画の失敗でヒゲ嫌いだったのに、
このスレを読んでヒゲの情熱に感動してるオレがいる……。
X360買おうかな……なんかいいソフトとかある?

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:41:43 ID:+q+TZy93O
N3

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 12:49:35 ID:Hf9ENEo10
ヒゲさんはきっとビートルズ好きだよね

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:13:57 ID:CNLRhuAw0
そもそも坂口が映画なんか作ったから■がつぶれそうになったのに・・・


379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:16:37 ID:LptVd/iG0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜01/01   .70,567 
〜02/05   .19,176 
〜03/05   .*5,045 
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926 
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019 
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403 
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .119,468

過去の悲惨な週間売上と歴史は下記参考w
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144194969/203

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:27:56 ID:7+lc33oy0
>>378>>379
これがツーマンセルというGKの仕事か。本当に二人一組で活動してんな。


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:28:46 ID:FuNf79oiO
>>1激しく同意
戻ってきてほしい

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 13:58:26 ID:FObl/km40
こっちのスレにもずーっと粘着>>379

(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135077119/

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 14:05:40 ID:D4lmxX/n0
(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135077119/

【Xbox360】トライエース新作RPG総合スレ【AAA】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1144317559/

うえ〜ん、■がつぶれちゃうよ〜!【その97】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148132367/

(坂口博信) クライオン -CRY ON- (Mistwalker) 1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135077119/

ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY【MISTWALKER】part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1131883034/

【祝】天外魔境総合スレ 第五十段
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1145176633/

【XBOX360】MAGNA CARTA 2〜マグナカルタ2〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1128012024/

軽く、ゲハと360スレを見てみたが
この辺全部粘着してるな

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 14:15:13 ID:zfZ4lxcm0
まぁ、FFがPS以外で出るっていうなら戻るかもな・・・
坂口、独立後にPSっていうものを嫌ってるっぽい発言をほんのり何回かしてるし

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 14:23:38 ID:7+lc33oy0
もう今のスクエニの■には失望してばかりだから
ミストウォーカーに成功してもらって名作ゲームたくさん作って
もらいたいよ。

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 15:33:57 ID:Cl1jRTAs0

      ∧_∧   くっせーくっせーくせくっせー!!
      ( ´∀`)  
      (    )  坂口博信焦げくっせー!!
      | ||    
      (___)__)


387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 15:37:21 ID:TZUL6D1Y0
熱過ぎるんだな。
冷めてるよりマシだ。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:01:47 ID:7+lc33oy0
>386
氏ねクズ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:08:28 ID:V58C2lDJ0
↓これをググって見よう
ttp://www.youtube.com/watch?v=-wDVKqyA2qo
グーグル
ttp://www.google.co.jp/webhp?hl=ja&tab=iw

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:08:29 ID:ddTKfEILO
坂口が生みの親ってw
実はこいつ、何もしていなかったりする。
FFつくる時も企画は石井に任せて自分はハワイに豪遊。そのくせ肩書だけはいつもおいしいとこ取り。
FF4あたりからようやく開発にでしゃばるようになったものの、その素人っぷりにシナリオライターの寺田に愛想つかれて出ていかれる始末。FFムービーにしたってこいつが本当に開発に参加したのは最初の数か月だけ。あとは榊原に任せっきりをスタッフに暴露されちまうし。
昔となんらかわっちゃいねえ。ブルーなんたらっていうのも、ゴーストライターがかいているのに1万ペリカ

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:12:25 ID:IvSAx0OOO
ファビョッた自慰系が暴れてるな

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:24:03 ID:Cl1jRTAs0
殺火愚痴火炉信w

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:26:47 ID:xdbk9eV+O
>>391
なんせ給料がかかってるからな
仕事なんだよ

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:32:43 ID:UuFuT4qd0
>>371
88ユーザーにとっては特別な人なのだ。まあ今は現役でゲームは
やってないみたいだし、ハズしてもいいけどね。そしてまたヒゲも88の頃からのお付き合いw

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:45:09 ID:atpXI0Ey0
>>357
文盲か、アフォか。
FF6のイベントの演出メインを2人が担当したってだけで、オペラを手がけたのを坂口とか一文もかいてねーだろ。
ヴァカかてめーは。


[オペラ座]<ゲーム関連・イベント/赤色>
・FFシリーズで挙げられる「FF6」名シーンのひとつ。
 オペラ座でセリスがマリアに化けて、歌を歌うイベント。SFC限界に迫るグラフィック・演出、そしてバラード、切ない歌詞は当時誰もが魅了された。
 このイベントは北瀬氏がほぼすべて手掛けたという。
「パソコン上で簡易プログラミング言語の命令をテキストで打ち、テレビ画面で確認する。その作業の繰り返しだったんです。
 上に一歩進む、右を向く、そこで3秒待つ……タイミングがあわなければ、0.5秒の間を入れよう……といった具合に。頭の中のイメージを、味気ない簡易プログラミング言語に翻訳するのが大変でした」
 と氏は語る。(北瀬佳範氏インタビューより)
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-kai_chu6.htm

北瀬佳範氏インタビュー
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/03.html
あえなくリンク切れ

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:49:33 ID:yJjR+vq00
360の坂口ゲーは中古で買おうかと思ってたけど
このスレ見たら発売日に買う気になってきた
最近ようつべにあるロスオデ動画みたけど植松の曲もいい感じだな

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:50:04 ID:atpXI0Ey0
>390
>FFつくる時も企画は石井に任せて自分はハワイに豪遊。

ワロス。確かドリマガのインタビューで石井がぶっちゃけてたなw

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 16:57:59 ID:GdRhQB8F0
>>395
その部分はドリマガバックナンバーのことだが?

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:03:21 ID:/4Q63Fag0
映画わりと良かったよ。ベタだけどいいEDだった。

ブルドラもロスオデも本当は期待したい所だけど、自分は
鳥山井上の絵が苦手だから見送り…。
FF7が苦手な理由も野村画伯の絵だし。
叩きたい訳じゃないんで好きな人はごめんよ。
生理的に合わないってだけだから。
ハードの性能が上がってキャラがリアルになってくると
そういう所が複雑な気分だ。

ASHに期待してる。ヒゲガンバレ。

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:09:39 ID:Cl1jRTAs0
FF6の監督は北瀬
坂口はただのプロデューサー
KH&KH2における橋本役員みたいなポジション



401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:19:09 ID:atpXI0Ey0
>>398
周囲の反対をおしきって組み込んだって、普通に考えれば、最終的にこのイベントをいれるかいれないかGOサインを出したのが坂口って意味だろ。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:19:16 ID:/vaRdHTi0
ブルドラスレとかのGKの書き込みが
人格障害すぎて引く
今までソニーに悪感情抱いたこと無かったけど
GK見てて糞ニーと煽ってる奴の気持ちがわかった。こらアカンわ。

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:23:45 ID:dirGyeWk0
>>402
ちょっと見てきたけど何だよあれ
もう異常としか言い様がないな
あのスレ見たらFF13スレが可愛く見えた

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:25:08 ID:fdXVzHSn0
坂口作品はやく遊びたいな
明日新映像がどこかのコンサートで出るらしいが

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:46:58 ID:JQhlWa0t0
坂口坂口っていなくなった人の事など忘れなさい

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:50:24 ID:z5PMgs7n0
こいつ広井王子みたいなもんだろ
全然たいしたことない

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 17:58:11 ID:KXtcqrETO
>>405ちょwwwwwおまwwwwwwww

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:06:19 ID:CTpi/X8d0
オペライベントが坂口だろうと北瀬だろうと、そんなことはどうでもいい。
(個人的にはイベント重視の北瀬っぽい印象を受けるが)

>>357
「自分でロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性」
「宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツ」
は素直にすごいと思うよ。

少なくとも、ゴーストに色塗らせてまるしーNOMUTETSUとか付ける某とか、
雑用時代のFF5やFF6を自らの代表作であるかのように語る某よりはマシ。

そんなのを前面に押し出すことしかできない某社や、
その某社の作品を売り上げるためにネガティブキャンペーンを張りまくる某社は論外。

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:08:10 ID:7+lc33oy0
うわーーー坂口アンチ、ソニー社員、GKが活発になってきたぞーーーー!!

俺なんだかワクワクしてきたぞーー



410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:08:33 ID:LpvSn0DL0
GKって何のことでしょ?
ゴールキーパーぐらいしか思いつかない体育会系の脳筋に教えてくだされ。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:11:05 ID:+q+TZy93O
>>406 あんなのと一緒にしないでくれ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:12:57 ID:0PhY7tsl0
気持ちよく働かせてくれる上司って大事だよ。
父親と、家に遊びに来る部下さん達と
父が893並に生涯忠誠を誓ってる社長を見て育ったから知ってたけど
自分が社会に出た今、あらためてつくづくそう思う。
上に必要なのは、様々な職人肌達が安心して働ける職場を作るカリスマ能力。
当然そういう人は有能な人材は進んで起用するし昇格させるしね。

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:15:37 ID:7+lc33oy0
フジテレビでFF7を1000万本売った野村監督←ここ注目監督
と紹介されてた件について

誰の指示ですか?ソニーですか・・・たぶんそうですね。
野村第一&和田&クタチームでしょうね。

ねっGK。

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:18:43 ID:Cl1jRTAs0
そういえばFF7の監督も北瀬だったな
しかし野村はキャラデザだが売上に貢献したのは事実

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:22:53 ID:z5PMgs7n0
>>411
いやいやマジで
ルックスがスマートで洒落てて声が格好よかったからメディア露出が多くなって名クリエイターみたいに祭り上げられちゃったってだけだろ

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:23:07 ID:7+lc33oy0
>>410
ソニー社内からネットに書き込まれたレスのIPホスト記録に
gatekeeper31.Sony.CO.JPとゲートキーパーと残ることから社内工作が
発覚、ソニー工作員はGKと呼ばれている。
他社製品を褒めず、自らの会社製品を褒める姿勢に徹している。
最近は偽装も多い。GKなのに、それぞれの会社の信者をなりすまし
だんだんと本性が気づかれてスレ住人から叩かれることもしばしば。
5番の項目
http://ja.wikipedia.org/wiki/GK

http://search.yahoo.co.jp/search?p=GK%E3%80%80%E3%80%80%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC&ei=UTF-8&fr=top_v2&x=wrt&meta=vc%3D

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:24:00 ID:atpXI0Ey0
>>408
いや、だからオペラ座は北瀬がつくったのは確定的だって。
リンク切れだがソースはあるし。まさか408のサイトで嘘のソースをはるわけにはいかんだろう。
インタビュー内容も一部紹介してるしな。

俺は別に坂口を批判してるわけじゃないからあしからず。
あと野村も嫌いだ。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:24:33 ID:GJaty1SN0
>>408
>「自分でロム持って、雑誌社を渡り歩いた根性」
>「宣伝とかに任せないで自分で持ち歩いたガッツ」
>は素直にすごいと思うよ。

当時のスクウェアは弱小も弱小、資本もブランドも何も無かったからね。
当然ゲーム雑誌なんて記事載せてもくれないし、広告も無い。
坂口は社長のコネ紹介してもらったりして自分で片っ端から出版社を当たって
記事載せてもらえるように頭下げてお願いに回った。ロムだけ持ってね。
それを見ていくつかのゲームやPC関連雑誌が記事載せてくれて、口コミで広まった。
だから当初FFユーザーはドラクエ一色だったファミコンユーザーよりPCでファルコムとかT&Eとかの
RPGやってる層が流れてきたんだよ。勿論天野のファンとかも多数いたんだけど。
FF1の画面はSS見るだけでもそれなりにインパクトがあったから、その辺は功を奏した。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:25:44 ID:atpXI0Ey0
>>417で修正。

408のサイト→395のサイト

の間違い。スマン。

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:29:01 ID:+V93x7F50
>>410
sony GK でググれ

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:31:00 ID:rVq5Sbov0
>>416
俺410じゃないけどずっとGKの意味知りたかったから
どうもありがとう。

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:35:06 ID:xrXnpXWc0
どんな荒らしでも大抵は素で流せるけど
人の身内の不幸をネタにしてるのには流石に引いた
MW関連スレの住人も変なのに粘着されて大変だな

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:44:51 ID:1PQF8PZ80
ブルドラ、ロスオデ、クライオンって並行して製作してるから
間隔はあまり空かずに発売されたりするんかな?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:46:33 ID:7+lc33oy0
その粘着はくっせーーって呼ばれてるやつだろ。韓国とか朝鮮とか
すぐ言葉に使う奴。

ブルドラスレはずっと粘着されてる。もう1年近くいるんじゃないか?
ゲーハーの坂口スレもそいつが粘着されてて、坂口攻撃しまくってたよ。

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:48:21 ID:7+lc33oy0
>>423
予定はブルドラが年末。クライオンとロスオデが2007年予定。
ロスオデは体験版が秋にはでる予定。オープニング20分位遊べるものだと
坂口。

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 18:57:23 ID:+V93x7F50
ASHはいつでしょうか?

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:09:20 ID:azTyVp0j0
ここ読んでたら何気に北瀬が一番偉大なんじゃないかと思えてきた

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:17:23 ID:VRq8QqubO
北瀬も野島も、そして野村も各部門のクリエイターとしては非常に有能なんだよ
でもこいつらはトップに立ってプロジェクトを仕切れる器じゃない

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:17:30 ID:Hn7BX7PbP
北瀬佳範

FF5  シナリオ、ゲームデザイン、フィールドプラン
FF6  シナリオ、ディレクター
クロノトリガー  ディレクター
FF7  ディレクター
FF8  ディレクター
FF10  プロデューサー、ディレクター



430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:23:49 ID:AS+VauIj0
>>428
それらをまとめ上げる現場監督的存在がヒゲだったって感じか。
ついでにヒゲ自身相当ゲーム好きだったってのもあるし。

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:29:33 ID:K1GwgXas0
FF6 プロデューサー坂口 ディレクター北瀬&伊藤
伊藤を無かったことにするなw

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:44:09 ID:GAZBSYdnO
ヒゲは、良いアイディアはどんどん取り入れてくれるっぽいからな。
ヒゲが居るとスタッフもやる気が出るんじゃない?

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:52:43 ID:FrnZPxy80
FFはPかDに坂口がいなきゃだめだなぁ

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:53:23 ID:iS+zTPCj0
>>254
>マテリアの絡んだイベントや会話等で、よりシステムとしてのマテリアにも、
>説得力というか現実味を(ry


亀だが、それはクリスタルの発展形なんだとウィキペディアのFF7の項に書かれていてハタと膝を打った。

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 19:55:29 ID:AS+VauIj0
>>432
まあヒゲはいい仕事したスタッフには報奨金だしたり名指しでほめたりしてたからな。
ついでにゼノギアスのときとかは、FFとして出されて没になりかけた企画を別タイトルで出す事を薦めたのもヒゲだし

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:00:52 ID:sJYjgBNv0
兼任でよか、後進育成と掛け持ち難しくなるけど

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:18:14 ID:TfLH+sb/0
何もアイデアやストーリーを考えることだけが
クリエイターとしての才能じゃないってことさ。
たくさんの社員にアイデアを出させることも
監督として取り入れるか否かを見定めることも
面白いゲームを作る才能。

そういった意味でもヒゲは必要な存在。
今のFFは糸の切れたタコみたいなもので
そのうち自滅するだろう。
スクエニはソニーと共に滅びるだろう。

ヒゲは運が良かったのかもしれない。
神がヒゲに映画を失敗させたのかもしれない。


438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:29:55 ID:LpvSn0DL0
>>416
410です。ありがとう。

正直「うわぁ…」って感じ。
坂口さんの作品の成否はX箱、PS3の売り上げにかなり関わってきそうだとは思うけど
相手を貶めるような真似は気持ち悪いんでやめてほしい。
別にソニー嫌いじゃなかったけどこれを見てしまうとどうにも悪感情が抑えきれない…。

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:45:19 ID:W46p/6Uy0
357名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日: 2006/05/25(木) 23:16:14 ID:D1J/eftN0
> ハ? オペラ座のシーンを手がけたのは北瀬だぞ。

> ttp://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html (FF6:坂口と北瀬がイベント担当のメイン。)
> ・オペラ劇場のマップを作りたいとFF6アートディレクターの皆葉氏が提案、周囲反対するも
> 坂口氏がシナリオに組み込んだ(ニンドリ 06年、12月号インタビュー)(FF6)




ん?296がほら吹きでおk?

395名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ投稿日: 2006/05/26(金) 16:45:09 ID:atpXI0Ey0
>>357
文盲か、アフォか。
FF6のイベントの演出メインを2人が担当したってだけで、オペラを手がけたのを坂口とか一文もかいてねーだろ。
ヴァカかてめーは。


[オペラ座]<ゲーム関連・イベント/赤色>
・FFシリーズで挙げられる「FF6」名シーンのひとつ。
 オペラ座でセリスがマリアに化けて、歌を歌うイベント。SFC限界に迫るグラフィック・演出、そしてバラード、切ない歌詞は当時誰もが魅了された。
 このイベントは北瀬氏がほぼすべて手掛けたという。
「パソコン上で簡易プログラミング言語の命令をテキストで打ち、テレビ画面で確認する。その作業の繰り返しだったんです。
 上に一歩進む、右を向く、そこで3秒待つ……タイミングがあわなければ、0.5秒の間を入れよう……といった具合に。頭の中のイメージを、味気ない簡易プログラミング言語に翻訳するのが大変でした」
 と氏は語る。(北瀬佳範氏インタビューより)
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/sq-kai_chu6.htm

北瀬佳範氏インタビュー
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/22/03.html
あえなくリンク切れ


440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 20:52:42 ID:TaJyeaeY0
ヒゲがいなけりゃイベが生まれなかったってわけか
統括者の判断は大切だな

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:04:59 ID:Kk92AJFn0
>>303の北瀬の話も加味するに
坂口執筆のシナリオ原案に坂口が皆葉提案のオペラ舞台イベを組み込んだって感じだろう
で脚本段階でオペラの詳細内容を北瀬が手がけたと。

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:05:21 ID:lxrgPm6q0
なんだ、ヒゲってたいしたことなかったんだね。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:06:50 ID:W46p/6Uy0
事実を言った人に対してほら吹きと罵ったり
捏造(勘違いだとしても)しておきながら詫びようともせず
論点をすげかえて坂口をマンセーしてる坂口儲の悪質っぷりに思わずコピペしちゃったよ。
宗教レベルだよ。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:08:32 ID:9fddvYDnO
とりあえずFF5のエセ懐古は死んでいいよ^^

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:15:29 ID:lxrgPm6q0
北瀬氏のインタビュー、2chの過去ログから拾ってきた

91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/01/09 08:30 ID:wQpnoFvT
――北瀬さんは『ファイナルファンタジー』のお仕事では、イベントをずっと担当していたんですよね。

北瀬 「そうです。『ファイナルファンタジーV』の頃は、坂口(博信)さんと、
 ふたりでイベントの演出をしていました。」

――たしか、北瀬さんは『ファイナルファンタジーVI』の名シーン“オペラ座”のイベントを担当されたんですよね。

北瀬 「ええ。イベントを作る作業とは、本当に地味な作業でした。自分の前にテレビがあって、
 その横にパソコンが置いてある。パソコン上で簡易プログラミング言語の命令をテキストで打ち、テレビ画面で確認する。
 その作業の繰り返しだったんです。上に一歩進む、右を向く、そこで3秒待つ……タイミングがあわなければ、
 0.5秒の間を入れよう……といった具合に。頭の中のイメージを、味気ない簡易プログラミング言語に翻訳するのが
 大変でした。」

――「オペラ座のイベント」というとキャラクターが歌を歌ったり、天井裏の戦闘と舞台での演技が交錯するなど、
 いろいろな趣向が凝らされた名シーンでした。

北瀬 「歌の歌いだしのタイミングがあわないから、0.1秒単位で間を空けたり、天井裏の戦闘シーンと、
 ドラマのシーンの切り替えのタイミングや間をギリギリまで詰めたり……。
 当時は、いろいろなアニメーションのパターンの絵が用意されていて、それを0.1秒単位で切り替えることで
 アニメーションをしていたんです。目を開けているパターンと、目をつぶっているパターンを、
 交互に表示することで、まばたきさせたりして……。
 いまの3Dキャラクターは基本的な動きが、モーションとして用意されています。
 演出家がモーションのスタッフにお願いすると、演技をつけてくれるのでだいぶ楽になりました。」

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:33:00 ID:W46p/6Uy0
いや、マジでよ
反省してほしいぜ坂口儲
ばれなきゃいいじゃん?みたいな軽い気持ちで捏造したんだろうけどよ
坂口の実績を捏造してまで不当に評価上げることに何の意味がある?
坂口に関して知識の無い人は騙されたかもしれないな、やってることGKとかわんねーぞ。

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:34:35 ID:unp+kPaY0
>>446
で、何が言いたいんだ?

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:36:35 ID:GJaty1SN0
>>446
何を捏造したんだ?
GKに関してはほぼ全てが捏造・中傷だが。

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:43:35 ID:0ca+tsrr0
どーでもいいがGKって何の略だ?

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:45:07 ID:LpvSn0DL0
>>434
本当だ。

>Vに代表される「自然の象徴としての『クリスタル』→ジョブ/アビリティ」の流れが
>「精神エネルギー→ライフストリーム→マテリア」とより物語・ゲームシステム双方に
>深く取り込まれることとなった。

と書いてありますね。
マテリア発案が坂口さんという事は、この辺のイメージも坂口さんのものだったのかな。
だとすればやっぱり坂口さんの感性は好みだなぁ。
好きな人いたら申し訳ないけど、12のライセンスはともかく
10のスフィア板みたいな突拍子なく脈絡もない不自然なシステムは微妙に思う。
FF13はどうなることやら。これ以上FFに泥は塗らないでくれと切に願うのみ…。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:45:10 ID:Kk92AJFn0
>>446 そんなに憤慨しなくても…。
「坂口が組み込む」と「北瀬が手掛ける」は両方ソース有りの真実な訳で、
細部の読み違えを、自慰系による悪意の捏造と同じというのはさすがにどうかと思う。

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:46:19 ID:unp+kPaY0
>>449
ググるか過去ログ読むか半年ロムってろ

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 21:53:08 ID:SCrrX/h40
坂口が作ったなんて言ってなくね?
原案:皆葉 決定:坂口 プロットは恐らく複数 プログラミング担当:北瀬
ていうか誰の話でも「○○が作った」っていうのは違和感を感じる
チームで作ってるんだぞ?

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:02:39 ID:JtUK4+cUO
ど〜でもいいですよ(byだいたひかる)

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:09:43 ID:TfLH+sb/0
バカか。
クラシック聴いたことあるか?
同じ曲でも指揮者によって全然違く聴こえるし
野球だって監督によって優勝したりするだろう?
ヒゲの偉大さがわからん奴は8、10,10−2、12やっとけ。
そして氏ね。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:24:56 ID:uXBzVTpy0
万人が有名なチンポしごきながらも納得する糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン1,2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディアX、3
WA3
DQ7
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
天外魔境3
アークザラッド3〜
武蔵伝2
アンリミテッドサガ
FF8 、10-2、12、13
FF7DC
ローグギャラクシー
テイルズオブD、R、L



457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:25:04 ID:0ca+tsrr0
>>453
なんか勘違いしてねーか?

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 22:26:08 ID:O3G01Ab40
煽りとかはスルーしとけよ・・

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:04:47 ID:7+lc33oy0
なんか厳密に文にされただけですべてを物語るアンチがいる
みたいだけど。
言わしてもらうと、坂口は総指揮者で仕切り役、監督やイベント
が北瀬だったり、他のひとだったり色々だと思う。
そのどれもが欠けても作品は成り立たなかったわけで

何故に坂口はなにもしてないとか言えるのか?>>357
http://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html
の坂口が監督してない、青木和彦、北瀬佳範、伊藤裕之が監督のFF6でさえ
坂口自信も凄く忙しそうな感じが植松の発言から伝わってくる。

坂口自信自らだけで作ったなんて言う発言はなく非常にスタッフの才能
を立てて話す。

あのさ、坂口はここには関わってないとか言ってる奴らはなにが言いたいの?
坂口がプロデューサーとしても、監督しても関わった作品は坂口本人も
スタッフも半端ない忙しさでFAでいいと思うんだけど。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:07:22 ID:IvKO8P3U0
>>456
それよく見るけど流行んないよね
所詮個人の価値観

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:33:23 ID:9QwIQvr40
>>459
その通り、どうしても一か十かで考えがちなんだよね。
坂口ってインタビュー見てると、スタッフの意見採用したり(そこまで?って感じる時もあるくらい)、
人間重視する人だと思う。「俺が俺が、俺の俺の」ではなくて、当然譲らないところももってるけどね。
個人的にはもう少し我を通してもらいたいと感じるけど、のびのびと作れる自スタジオのミストになってからは理想形になってるのかな。

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:33:31 ID:0ca+tsrr0
>>459
青木は6の監督してねーぞ。
それに何もしてないなんていってないんじゃない?レス番間違えているようだが。

信者が坂口だけのおかげみたいな事いってるから話がこじれるんじゃねえの。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:37:07 ID:0ca+tsrr0
>>459
>あのさ、坂口はここには関わってないとか言ってる奴らはなにが言いたいの?


つーか、もとはと言えば、最初に信者の方がオペラをつくっただのなんだの適当なこと言ったのがはじまりじゃねえか。
この”ほらふき野郎”の事はスルーしといて、何がアンチ云々だよ。笑わせんな。

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:48:21 ID:Cl1jRTAs0
堀井雄二と坂口博信
http://spa.fusosha.co.jp/e-enter/001004.html

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/26(金) 23:51:38 ID:xdbk9eV+O
さすがは一流企業の社員だ
ただ大企業なのに中傷企業というのはこれいかに

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:02:55 ID:Kg+AOa8c0
坂口からは本当にゲームが大好きで、面白いゲームを作りたいってのが伝わってくる。
だから大好き。

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:04:14 ID:2cERviXK0
>>459ちなみにそのサイトで紹介されてるVジャンプのなかでスタッフのインタビューもあって
それからも坂口が関わったことがわかる

成田 とにかく坂口さんからのリテイクは多いですよ。「そうじゃなかった」とかね(笑)。
    あとは坂口さん、作業の最後のほうで何か追加したり、変更したがるんです。
    それがちょっと困るんですけど(笑)まあ、しょうがないかと。
北瀬 坂口さん自身、イベント作ったり、作業してるんで。通して自分が最初からプレイ
    しだすのって本当に作業の最後のほうなんですよ。で、坂口さんがプレイしだすと、
    みんな「あ、また変更があるんじゃないか」って。(一同爆笑)
***  みんなビクビクしだすと(笑)。
成田 イヤなのが、仕事してるとブースにひゅっと現れて、「あのさあ、ちょっといいかなー」(笑)。
    それが変更の合図ね。あれ慣れてるから「よくありません、何も聞きません」「聞いてよ」(笑)
    ってやり取りが。それがこわいね(笑)。
高橋 セリフとかアイテムの名前とか、かなり変更ありましたよね。
野村 ラスボスもあったよ。アップの2,3日前に、遠まわしに直してほしいって。
高橋 グルっと遠まわしにね。
野村 「ちょっとイメージが違うんだけど、まあ、今からじゃ間に合わないよね?」って(笑)。
高橋 そりゃ遠まわしだわ(笑)。

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:05:05 ID:b06K5+8Y0
坂口の優れた一面だよな。6から一定量を後任に任せたからこそ、スタッフが幾ら変わっても、
今もFFはFFであり続け、これからもずっと続くのだから。
独立してスタジオ持った今は、坂口という「個」をもっと強烈にアピールすればいいと思う。
実際しているだろうし。

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:06:24 ID:b06K5+8Y0
>>467
面白い秘話きたこれ

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:10:51 ID:5RFpkYk90
>467
なんかいいな。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:14:09 ID:od1kCFQr0
>>467
スタッフに愛されてんな坂口。

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:14:19 ID:bsBHl9iy0
野村とか北瀬は正直俺は嫌いだが、この人たちは案外
坂口のことは好きなんかな?

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:15:13 ID:9yTxkrfk0
リディア関連の坂口の会話ってあったっけ?

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:16:08 ID:YOPo/tiM0
スタッフに愛されてるとか断片的な情報だけでそう思い込んでる、いや思い込みたい儲ワロス

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:19:28 ID:5RFpkYk90
ノビヨとヒゲの対談おもしれーな

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:19:46 ID:b06K5+8Y0
>>467
FF6も坂口の魂、世界が入ってるね。
昔ジャンプ企画でビデオ配布されたんだが、どこにやったかな。
坂口達スタッフが総出で歌ってんのよ。

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:21:27 ID:od1kCFQr0
野村とキングダムハーツ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6762/khquote.htm

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:26:33 ID:eJ0otroU0
なんだ、ヒゲってたいしたことなかったんだね。
10まで監督してたと思ってたよ。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:27:12 ID:AMpFs/BS0
FF1はナーシャと寺田と天野が中心人物
これだけは譲れない

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:28:03 ID:kNJ8XSe50
FF6をやりたいと思ってるんだが、スーファミ版かPS版かの質問がどっかにあって
スーファミ版が良いってレスがあったんだけど、なぜなのかな?誰か教えてくろ。

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:29:07 ID:gjxVPeRO0
>>480
なんでもオリジナルには勝てない

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:29:31 ID:od1kCFQr0
坂口は大工でいう親方

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:29:59 ID:gAEjOdnw0
>>480
音質とロード時間くらい

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:31:13 ID:od1kCFQr0
>>480
PS版は音質が少し変わってしまってるようだよ。あと追加のCGwww
が入ってしまってる。

いらんのにね、昔の2DゲームにCGプリレンダなんて。

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:32:53 ID:o2JVfD2U0
>>478
各プロデュース業やシナリオ原案、>>467イベント作ったり
副社長(経営)と開発部統括(■タイトルの統括)と■USA社長を
やりつつこれだけこなすのは、ただディレクターしているより
余程たいしたもんだと思わないか?開発にかけられる時間の減少でジレンマもあったろうし。

坂口としては開発に時間を割ける、今のミストの方が幸せなのかなやはり。

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:33:10 ID:gjxVPeRO0
FFシリーズ8、10、12が好きな人はFF13は神ゲー
FFシリーズ1〜7、9が好きな人はFF13は糞ゲー


487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:33:42 ID:2cERviXK0
>>467
へ〜ビデオまだあるのは知らなかった
でも当時のVジャンに記事は載ってた
CDまでだしてるみたいやね

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:36:00 ID:h0//OqMX0
>>486
6,9,10が好きですが

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:36:26 ID:2cERviXK0
>>487
タイプミス。ビデオまでね

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:36:34 ID:kNJ8XSe50
>>481 >>483 >>484
どうもありがとう!じゃあスーファミのFF6にするわ!売ってるのかわからんがー。

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:37:25 ID:gjxVPeRO0
>>488
じゃあFF13の満足度は66%だな。

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:39:28 ID:kNJ8XSe50
箱○買いたいのだが、買った瞬間に値下げとか、改良(薄型になるとか)されるとか
ありそうで心配でたまらん。とりあえずブルドラまで待った方がいいかね?
N3とかもやりたいよ〜。

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:39:49 ID:+2hYXdq70
>>491
微妙な数字だな・・・・

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:39:54 ID:2cERviXK0
>>487
安価までミスってる>>476あて

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:40:21 ID:q0LiRZgk0
坂口さんは偉大だな。これだけの売上を出せるシリーズを築き上げたんだから。
感謝を込めてありがとう。

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:41:18 ID:oPe/RXcA0
>>492
財布と相談しな。

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:42:32 ID:E3IEf97m0
>>485
確かに・・・今の■eに居るよりミストの方が幸せだと思う

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:43:49 ID:DHjkhP+00
坂口はネ申。

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:45:27 ID:od1kCFQr0
>>492
値下げはあるとすれば、年末かブルドラ発売時。ない可能性もある
PS3の値段がアレなんで。

改良は来年以降だろうね。なんでもCPUが90nmというプロセスから65nmで
生産されるらしい。でも性能は変わらず、本体音もドライブが原因だから
そんなに変わらない。コスト的な問題だからね。

N3は自分的に75点。荒も目立つけど、360はこれだけキャラクター表示
できるんだなというのが堪能できるよ。大量の敵を倒すのも気持ちよい。
そんなとこです。

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:46:59 ID:kNJ8XSe50
坂口の作品で箱○がバカ売れだったら本当に凄いね。神どころじゃないな。

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:47:36 ID:zT47jdUFO
>>481
スレ違いだが、あれは天野絵と3Dが相性最悪なことを強烈に見せつけられたな
ケフカとかセリスとかあまりにも不気味すぎてマジで泣きそうになったしw

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:48:43 ID:zT47jdUFO
間違えた>>484

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:48:49 ID:gjxVPeRO0
PS3はFF13と心中だな。
ヒゲはコア向けに作りたいだろうから箱で正解かも。
ハードのシェア争いはWiiの一人勝ちだろうからな。


504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:51:16 ID:od1kCFQr0
>>500
そうなって欲しいな。もしブルドラが多くの人が面白いと言える良質な
傑作RPGに仕上がるなら、100万本売れてもバチが当たらないよ。

FFはずっと遊んでるけど、FF12があの出来で200万本売れるんだもん。
坂口RPGのブルドラ・ロスオデが傑作なら素直に100万本超えて欲しい。

本体が売れてないから無理かもしれんけど、そうなって欲しいなぁ。
それでクライオンの後に大作RPGをもう一本360用に作って欲しい。

出来れば天野・植松・坂口で。

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:51:58 ID:kNJ8XSe50
>>499
詳しい情報どうも!雑誌読んだらPS3の値段がアホだから
安心したらしく値下げしない予定らしいね。
改良は気にしなくて良さそうだね。どうも。
N3は映像凄いね。魔法使いが泡みたいの出してるシーンはかなり綺麗。


506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:53:45 ID:gjxVPeRO0
>>504
天野、植松、ヒゲじゃスクウェアに対して完全にケンカうってるじゃんw
ただでさえロスオデで挑戦的なんだから

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 00:56:35 ID:x8MBnbMp0
FF11を企画して親友の田中にやらせたのも坂口
映画さえこけなければ健在で■eももう少し明るかっただろうなw

まぁなんだかんだ言ってとても偉大な人物だが

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:00:30 ID:o2JVfD2U0
坂口作品かなり楽しみだが
出る頃には、また歳を一つとってそうだ(鬱)

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:01:28 ID:od1kCFQr0
あとね、注目すべき点があるよ。今のブルドラとロスオデに関わってる
製作チームが坂口の作り方による大作RPGの作り方を学ぶという点ね。

そこに今後MSが資金を投入すればまた新たな大作RPGが360用として作られる
可能性もある。MSが坂口に力を注ぐのは長い目で見て有益だろうね。

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:02:39 ID:wvxl44b00
FF12半額ktkr
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0000B3OXY/

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:04:20 ID:1jYHSeo70
とりあえず下げてくれな

明日ゲームミュージックショー?とやらでブルドラの新動画を公開するらしい
何か詳細こないかとwtk

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:06:04 ID:RQ9JaOuB0
え?

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:07:10 ID:X72U1nJx0
8は痛々しい部分さえ見ないふりができれば、植松さんの曲等のおかげで何とか楽しめるレベルだし、
10は映像に度肝抜かれて曲もキレイで泣ける話でいい作品だなと思った。
けど、どちらにも共通して「FFらしくない」と感じた。
変わり続けるのがFFだと言われてるけど、それにしても違和感があった。
なので今日は8と10以降に坂口さんが関わってないと聞いてすっきりした気持ちです。
ありがとう。

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:08:17 ID:od1kCFQr0
>>511
sage忘れてた。すまん。
なんかシカゴの音楽ショーでブルドラ新映像でるという噂があるね。

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:09:49 ID:o2JVfD2U0
>>511 >>514
マジデスカ?どこかに報道してもらいたいな。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:42:11 ID:od1kCFQr0
>>515

http://ff12expo.blog6.fc2.com/blog-entry-1688.html

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 01:43:20 ID:od1kCFQr0
ブルードラゴン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0002.jpg

クライオン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0003.jpg

ロストオデッセイ
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0003.jpg

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 03:21:09 ID:lwV5JYJd0
まぁあまり持ち上げ過ぎるのもあれなんで、後は新作の出来を見て評価しようって事で。
過去の実績に関してはもう異論は無いだろうから。
上でミヤホンと鈴Qと坂口の話が出てるが、海外でも評価されてるこの3人は実際尊敬する。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 04:31:45 ID:C4fY1XWA0
>>509
まぁ坂口にはそうやって後輩の育成をがんばってもらうってのもいいかもな。


520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 04:55:15 ID:ep82mo1R0
久しぶりにFF9やったら結構早くクリアできた
やっぱり、7,8,10に比べたらファンタジーって感じでイイよ
話もわかりやすいもん

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 06:59:34 ID:cq4Wi38o0
坂口・天野・植松か。
三人とも自分の良い時期を再生産する段階(そうなると既にオリジナルなものではない)に入ってる可能性大だから過度な期待はしてない。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 07:16:28 ID:bQM2CAhh0
>>475
FF6のサウンドトックのブックレットでも、ノビヨとヒゲが濃い対談してるお(^ω^ )
機会があったら読んでみ

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:13:37 ID:2Kj5/pGE0
坂口さんボロカスいわれてるなぁ
http://www7.ocn.ne.jp/~khhworld/essay/essay16.html

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:47:40 ID:IPjzLz5RO
>>523
なんか…そいつ随分自分中心な発言が多いような…
評論家気取りというか…

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:53:38 ID:IPjzLz5RO
>>523
そいつ随分自分中心な発言が多いような…
評論家気取りというか…
というかそいつの9の異常な嫌悪がよくわからない
それこそ理由が全く明されていない気がする
もしかして野村厨?

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 08:55:57 ID:IPjzLz5RO
申し訳ない
同じレスを二回してしまった
メガフレアをリフレクで跳ね返されて自滅してくる

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:03:01 ID:rTnYVnhU0
まぁ確かに映画の件は心底馬鹿だとは思うが
その無謀なチャレンジ精神が無ければFFは生まれなかったんだよな。
坂口が関わった事で生まれた物は映画の損失以上に大きいんだし
(野村を初めとしたその他大勢の部下ですら表に出てこれたか分からなかっただろうに)
そんな人を全否定できる奴の気がしれん。FF好きじゃないのなら別だけどな。

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 10:15:01 ID:XLyds9zI0
PS3が高すぎてX箱+坂口ゲーが射程内に入りましたよ

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:04:27 ID:oPe/RXcA0
あるあるw

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 12:50:58 ID:bA/qx2bqO
良スレあげ

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:04:02 ID:wcsKwDEx0
>>528
現段階での価格を比較した場合
 廉価PS3 = 62790円
 Xbox360 = 39795円
    差額 = 22995円 ⇒ Xbox360用ソフトを3本前後買える額
うまい具合に廉価PS3本体のみ購入する金額で
Xbox360本体+[坂口ゲー*3本]買えちゃいそうだもんな。

発表済みのXbox360用坂口ゲーが全て発売されるのは
2007年末〜年度末とかだろうから、それまでには両機種
ともに1〜2回は値下げされるだろうけど、それでも差額は
然程縮んでいないだろうしね。

PS3が頑張って1万円、Xbox360が頑張らずに5千円
ってな感じに値下げの際に差を縮めたとしても、
それでも差額は約18000円(ソフト2本分強)はあるしねぇ。

その辺考えたら『どうしてもすぐに遊びたい』ってソフト
でも発売されない限り、PS3を購入するのは5〜6年後
とかで全然イイような気がする。

その頃にはFF13関連作品の数が倍くらい(4本とか)に
膨れ上がっているかも知れんけど。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:19:39 ID:gjxVPeRO0
>>527
そりゃちょっと美化しすぎっすよ。
失敗は失敗だからね。
ただ言えるのはスタッフや会社から恨まれてないってことだ。
現にFF12作るときだってヒゲに相談してたみたいだし。
おそらく俺たちユーザー以上にFFスタッフは
ヒゲがいないことに不安を持っていると思うよ。
FF13のマルチはそんな不安の裏返しじゃね?
今後シリーズを追加して
今までみたいにヒット飛ばせる自信がないから
マルチで稼ごうって魂胆に俺は見える。
大プロジェクト気取りで話題先行逃げ切りみたいな。
弱い犬ほどよく吠える、緊張したらよく喋る的な感じでw
だってFFカラー(ヒゲ、ノビヨ)がいない空っぽな作品だもんな。
ドラクエでいうと、すぎやまと堀井がいないもんだぜw

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:21:38 ID:gjxVPeRO0
あげ

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 13:34:33 ID:wcsKwDEx0
>>532
> ドラクエでいうと、すぎやまと堀井がいないもんだぜw
もっと言うと、
3D本格導入時に鳥山明はイメージイラストのみに退いて(仮定)、
キャラデザはこれまでのシリーズでドット絵を描いていた人が担当
するようになっていたのが、ついに堀井&杉山が抜けちゃいました。
(杉山氏はメインテーマのみ担当とかかも)みたいなもんだよね。

非鳥山キャラ+(堀井&杉山抜け)+日野主導?…
  凄 い 作 品 が 出 来 上 が り そ う な 予 感 ! ! !

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 14:46:24 ID:od1kCFQr0
>>523
北瀬は自己犠牲否定してないんだが。FF10のユウナの旅は自己犠牲だろ。
それをティーダが知った時の演出はぐっときたぞ。

映画は確かにつまらんかったが、技術的にはかなりアメリカでは褒められた。
フルCG映画への技術提供を坂口がタダでしたらしいぞ。

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 15:05:48 ID:od1kCFQr0
2002年1月に「映画FFとスクウェア」について書かれたもの

http://square.vis.ne.jp/squaretimes/special/special_movie_01.html
http://square.vis.ne.jp/squaretimes/special/special_movie_02.html
http://square.vis.ne.jp/squaretimes/special/special_movie_03.html

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:19:35 ID:BgDM0BMhO
坂口=FF
坂口がいないFFはもはや別作品と思う

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:22:23 ID:w7q7Ei2C0
どうでもいい
お前が離脱すればいいだけ

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:25:37 ID:0ygRKemZ0
>536
映画について、まともに書いた文章始めて見た。けっこう面白いな。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 16:25:45 ID:GIhUomyL0
↑ 本当にどうでもいいなら書くなよ

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 17:55:22 ID:Es0De+Xb0
アンカーつけろ

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:01:05 ID:GIhUomyL0
>>541
あ…ほんとだ。ズレてら
スマソ

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:15:31 ID:cq4Wi38o0
坂口がいつまでもクリスタルの次の統一コンセプトを作らなかったんだから、そりゃ迷走もするでしょ。
9の時点で昔のぶり返しをやったことも大きい。
678と色々と世界観を変えてみたのに、9で元に戻しちゃったらもう何やっていいかわからんだろ。一番大事なタイミングを逃したと思う。
しかもクリスタルや中世だのが実は訴求力がないという現実の前に、残された者はまた違うものを作らなきゃならない。
クリスタル復活って煽ったって、それが全然足しにならなかったんだから。
じゃあ残ったものがそれをやるかっていったら、坂口時代をすっぱり切り捨てることになるからなかなかできんだろ。
FFそのものを終わらせることも現実的に無理だろうし。

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 18:54:42 ID:wcsKwDEx0
>>543
迷走っていうか、
個人的にはクリスタル(またはそれに相当しそうなモノ)が
話に絡まなくなった時点でFFじゃないタイトルにしたほうが
良かったんじゃないかと思ってる。

FFから離れられないにしろFFCCみたいな感じにするとか。
FF8なんてFF学園青春白書ってな感じにでもしときゃ
良かったんじゃねーかと思うんだが。

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:23:39 ID:T/V3TX4W0
>>544
FFって付けなきゃ50万も行きませんよ

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:45:36 ID:IPjzLz5RO
9が始めての俺
FFをまだ知らなくてFFだからとかなしでリアルプレイしたけど
スゲー面白いと思った
しばらくしてもっと評判のいい8やったけど…
・・・

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:49:27 ID:0ygRKemZ0
「もっと評判のいい」?もっと売り上げのいい、の、間違いじゃないか
FF8は売り上げだけは伝説的にすごいから
FF8それなりにけっこー好きだけどね

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 19:52:25 ID:wcsKwDEx0
>>546
それは周囲の人の評判?

自分はFFは7で興味が無くなっちゃった人なんだけど、
7移行もFFも遊んでる人から聞いた話やネットなどから
8が一番評判が悪いって認識だったんだが。

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:01:17 ID:od1kCFQr0
FFファンサイトのユーザープレイ評価。

FF1〜10のプレイヤー評価。6と8が低い。8はかなり低すぎ。
4と7が評価高いな。

1:7.7.6.8.10.10.9.9.6.9.
2:10.9.10.10.7.8.8
3:5.10.9.10.9.3.10.10.7.8.8.10.8.10.7.9
4:8.9.10.9.10.10.7.4.9.8.10.9.10.10.7.10.10
5:9.8.9.10.10.9.9.9.8.8
6:9.6.6.9.10.6.8.9.7.9
7:10.8.9.10.10.7.9.9.9.10.10.7.9.9
8:6.4.0.5.6.4.6.7.6.9.5.3.4.4.4
9:10.8.8.10.10
10:9.7.7.8


http://kakutei.cside.com/kakutei02.site/game/FF.htm
http://kakutei.cside.com/kakutei02.site/game/FF-b.htm
http://kakutei.cside.com/kakutei02.site/game/FF-c.htm

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:03:24 ID:od1kCFQr0
5も高いか。

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:18:03 ID:miRQ+UGL0
坂口RPGやりたいすねー
復帰作ってのがドラマ的

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:33:28 ID:gjxVPeRO0
1から12まで全てやってるおじさんが答えようじゃないか。
1  RPG王道。クラスチェンジが新しかった。7点
2  合言葉や熟練が新しいが正直面倒くさい。6点
3  名作。ジョブチェンジ最高だが、難度高し。8点
4  まさにカルチャーショック。ヒゲの偉大さ。10点
5  これまた来たよ4プラスやりこみ要素あり。10点
6  話の展開など切り口が新しくて良かった。8点
7  これまた来たよカルチャーショック。10点
8  映像と音楽は最高。ゲーム性は最悪。5点
9  原点回帰。バランスはいいが刺激が無い。7点
10 号泣。システム面が粗雑で全然ダメ。9点
10-2これはまた別物だな。5点
11 これもまた別物だな。8点
12 もはやFFではない。8点
13 動画みる限りでは9点と言いたいが
   ヒゲとノビヨがいないので既に7点。

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:39:27 ID:gjxVPeRO0
あげわすれ

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:40:12 ID:TWe6Y5zW0
上げんでもいい、荒れるから

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:40:34 ID:zK1Gp7BtO
9が原点回帰っていうけど、あんなFFなかったよ。FFはどの作品も現実路線だったよ
あんなほのぼのファンタジーものはなかったよ

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:40:36 ID:IPjzLz5RO
>>552
12が「もはやFFではない」
なのに8点もついてるのはなぜですか?
俺は楽しめたけど

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:41:39 ID:fYemM5nj0
gjxVPeRO0さん、あなたの書き込みはショボイのが多いですが、
>>532に関してはなかなか名文です。

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:43:51 ID:lwV5JYJd0
>>543
じゃあ何でまた13でクリスタルなんて単語を持ち出してくる訳?
これまでクリスタルなんて排除の対象みたいに扱ってた連中がさ。
漏れにはこれが理解できないな。
彼らは古きFFをぶっ潰したから成功したとまで言ってるんだよ?
懐古をちょっとでも釣ろうという政治的魂胆?

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:50:05 ID:fYemM5nj0
坂口さんのチャレンジ精神は衰えることを知らない。

FF6の時のインタビュー
Q:次回作に持ち越せるだけのアイディアはまだ残っていると。
坂口さん:考えていませんから、次回作のことは。

FF7制作時
はじめ坂口が提案したミッドガルのオープニングには、坂口さん馬鹿じゃないか?とスタッフも思った。
ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスのアップにつながっていくという提案に。

しかしそのアイディアが当時度肝を抜き、ゲームクオリティの「壁」を破った。
FF7は世界で900万本以上の大ヒットとなる。


560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:51:02 ID:od1kCFQr0
良いFF1・2・3
かなり良いFF4・5・6・7・9・10
普通(期待しすぎてた分ショック大きかった作品)FF8・FF12
論外FF-X2

たぶんFF13はプレイしないかも。わからんとです。
XBOX360の坂口RPGは楽しみとです。

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:51:51 ID:gjxVPeRO0
>>556
後半グダグダだったけど
12は12なりに楽しんでヤズマットまで行ったよ。

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 20:52:01 ID:TWe6Y5zW0
だからソニーがMSにいったヒゲへ嫌がらせしてるんだろ

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:00:16 ID:gjxVPeRO0
>>557
見ちゃいやん

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:02:07 ID:50LY/bfoO
>>544
それをいったらFF2はFFじゃなくなるよ

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:04:33 ID:od1kCFQr0
FF9の各主要キャラのセリフ

ジタン 盗賊団の少年:誰かを助けるのに理由がいるかい?
ビビ 黒魔道士:生きるってこと証明できなければ死んでしまってるのと同じなのかなぁ。
ガーネット 王女:「王女らしく」ではなく本当の自分を確かめたいの・・・でも・・・
スタイナー 騎士:人の為に生きることは真に自分の為なのか教えて欲しい何の為に人は生きるのか・・・
フライヤ 竜騎士:思い続けることの辛さより忘れられることの方が怖いのじゃ・・・
クイナ 変わり者:好きなことやって何が悪い!だけど・・・たまには叱って欲しい
エーコ 召喚士:大丈夫だなんて思わないで・・・一人でいるとさみしさがいっぱいやってくるの
サラマンダー 格闘家:自分が何をしたいか何が出来るのか今、その答えを出せというのか

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:20:57 ID:fYemM5nj0
俺ね、FFは6からだけど、面白かったからほぼ新品で買ってたの。
中古では買わなかった。でも12でガッカリして、応援する気分が一気に失せてさぁ。
13見てもワクワクしないし。もうFF卒業かなって感じてた。

んで、坂口さんが箱○でRPG出すって知って、本当に嬉しかったし、3つくらい
遊べるんでしょ?これからブルドラと一緒に箱○購入予定で、
とにかく坂口ゲームを応援したいと純粋に思えるようになった。
たぶん、箱○もまだ普及してないし、俺のゲームで絶対に変えてやるって
坂口さんは思いながら作ってると思うんだ。
俺はワクワクしながら毎日過ごしてるよ〜。

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:30:48 ID:Hldcpb7n0
>>566
個人的には坂口にはそんなしょぼい目標だけで終わっては欲しくないな。
どうせなら今の続編に頼り切ったゲーム業界に一石を投じる位の事をして欲しい

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:32:04 ID:eMsPkW6D0
坂口帰って来い!!のばら

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:33:22 ID:q6YhS+kCO
19ねんまえ、おれは生まれました。生みの親もちかくにいてくれました。
そのあと、おれはどんどん色々な形になりました。親以外の人も来て、色々な服を着させられたりしました。それでも生みの親が近くにいてくれたから安心でした。

いつしか俺に着せられた服は何十にもなり、もはや俺の初めの姿は俺自身にも見えなくなりました。俺から派生した色々な俺もできて、どれか本当の俺だったか解らなくなりました。悲しくはないです。今も俺を好いてくれる人達がいるなら。
ただ一つ、寂しく思うのは、いつの間にか生みの親が遠くへ行ってしまった事だけです。


570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:45:48 ID:wcsKwDEx0
>>552
どの部分に比重を置いているかで評価は大きく変わりますな。

1:天野氏のデザイン、自キャラや魔法がアニメする戦闘、
 DQ等より西洋ファンタジーに近い世界観、全てが新鮮だった。>8点
2:合言葉や熟練度といった独自要素が楽しかった。
 合言葉で展開が変わったりNGワードとかあったらなぁ。>7点
3:ジョブチェンジが新鮮。召喚魔法のインパクト大。>10点
4:ストーリー主導ゲーへの第一歩。
 ドット絵の雰囲気に変化。以降天野色が薄くなった?>6点
5:ストーリー主導スタイル+3のようなシステム重視。
 EDの騎チョコボシーンは圧巻。>9点
6:パーティキャラ多過ぎw 無難にFFクオリティ。>7点
7:インタラクティブムービーとしては評価するが、奥の方に
 歩いていくと自キャラが数ドットになったり、背景が壁紙化
 したことで出入できる場所判り辛かったりと、如何なものか。
 『遊ぶ事』より『観る事』を重視したかのような作りに失望。
 インタラクティブムービーとしてなら9〜10点だが… >3点

こんなシステム重視派な自分はブルードラゴンに期待中。

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:50:47 ID:KwI002cmO
何と言っても10以降の
チョコボのキモさが許せない。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 21:54:02 ID:Vn7DI4Oc0
>>568
きみ、はんらんぐんだね

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:06:07 ID:N07IUY8EO
>>562
ソニーは、坂口を温かく送り出すべきだろうにな。
今まで本当にありがとう。機会があったらまたPSでもゲーム出してね。みたいな感じでさ。
今まで散々世話になっといて嫌がらせは無いだろ。

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:12:57 ID:gjxVPeRO0
まぁソニーはPS3でおしまいさ。
笑ってやれ。

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:24:24 ID:miRQ+UGL0
坂口さんにお願いしたいのは戦闘はコマンド式で!
FF11くらいのコマンドが基本のアクション性ならついていけるけど。

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:26:00 ID:lwV5JYJd0
>>573
ソニーにそんな社会モラルは無い。
迎える時は歓迎するが、離れる時は功労者でも全て敵として叩く。

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 22:34:34 ID:bsBHl9iy0
つうかSCEのソフトが発売された週はなぜか、同系統、同ジャンルのゲームならまだしも
まったく違うタイプの他社ゲームのスレも荒らされるしなあ。同じPS2のゲームなのに

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/27(土) 23:06:45 ID:T/V3TX4W0
スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろい

で23500件かかるくらいGK頑張ってるしなwwwwwwwwww

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 00:27:42 ID:4CfXgcLhO
GKよく逮捕されないな…
あの火事レスはいい加減犯罪だぞ
いくら2ch(掲示板)が便所の落書きみたいな類いの場所だとしても

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:00:23 ID:Gsgo2wxoO
>>569
全米が泣いた(ノд`)

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 05:10:29 ID:T6e/Mp610
ブルドラ・ロスオデ楽しみ

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 10:53:30 ID:4d+k9w1d0
坂口帰ってこなくてもいいけど(今の■eに帰ってきて欲しくない)
ブルドラもロスオデも買うぞ
頑張れ!

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 10:58:49 ID:KTITFklu0
ところでヒゲって何ができる人?

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 11:04:10 ID:G5RYqoP40
>>569
君センスあるよ

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 11:28:12 ID:BzJwlaYh0
>>576
某国そのものw

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:12:09 ID:mylQmX750
>>583
『ヒゲ』といえば『ダンス』ですよ。

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 13:33:54 ID:4CfXgcLhO
鳥山明がキャラデザならDQのパクリ…
さすがは一流企業だ 恐ろしい想像力w

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 15:07:23 ID:2FPv7Mg+0
何で突然そんな発言するのか分からんが、キャラデザの鳥山明自身が
「ドラクエに似たような作品なら断るつもりだった」って言い切ってるしな
パクリなら積極的にアドバイス提供したりCG監修したりするわけがない

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 15:29:45 ID:mylQmX750
>>588
ドラクエはあくまでも堀井雄二が築いた世界であって
鳥山明はキャラデザに過ぎない。

ブルドラも坂口博信が築いた世界ではあるが
初期のドラゴンボールやドラゴンボール以降の短編
のような『鳥山明が好きそうな世界』なうえ、鳥山明の
アドバイスやアイデアも活かされているようなので、
正確には坂口博信と鳥山明が共に築き上げた世界
といった感が強い。

そして>>588も書いているようにCG監修をしていたり
メカ等に関しては頼んでも居ないのに三面図を用意
してくる程の力の入れよう。

ブルドラスレ以外にも>>587のような書き込みをする
なんて、GK乙としか書きようがないよな。

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 15:49:19 ID:7y9TulQW0
坂口さんって人材を活かすのが上手いよな

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 16:15:48 ID:rqIWhRSB0
ドラクエも鳥山ありきだからなぁ、、8やヤンガスではついにキャラ絵も再現を実現させてるし。

そういえば堀井と鳥山の出会いって語られないね?

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 16:18:11 ID:xulV0tLY0
ブルドラは、話を進めていく中で鳥山さんと歯車がかみ合わなくなり、
一度立ち消えになりそうだったみたいです。
そんな時鳥山さんからストーリーのどんでん返し系アイデアと
中盤から終盤にかけての「こういうのって今までなかったよね」
みたいな話が出て、そこからプロットも0から練り直し一気に進んだようです。
「今回は、とりあえず手を組むよりも、まず走り出してみて、
実際に歯車があうかどうかを確認しながら最終的にどうしようって流れで
(ブルドラ、ロスオデ)両作品の制作が始まっています。」
というスクエニ時代ではあり得ない製作スタイルで、スケジュールに追われず、
自分自身が納得いくまでアイデアを詰めていくことができるとの事。

去年の記事に書いてあったんですけど、これ読んでめっちゃ期待膨らみましたw

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 16:30:21 ID:90FPu9vB0

ttp://impress.tv/cgi-bin/play/play.plx?bw=300&cd=ogm060420_01&no=all

7分30秒くらいに坂口氏

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:00:05 ID:YNNZczL90
キャラデザが鳥山で名前にドラゴン、しかもジャンルはRPG
これでパクリじゃないなんて言い訳できないって・・・

明らかにドラクエをイメージしてしまうもん

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:19:58 ID:eiZUjg7P0
鳥山=ドラゴンか?
まぁ否定はしないがじゃぁDBはどういう位置づけなのかな
RPGでドラゴンなんて腐るほどあるしな

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:38:00 ID:KxK+FgNd0
>>594みたいな思考してる奴は、
何見てもパクリにするから言うだけ無駄。

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 17:46:22 ID:LCz9oqY10
>>593
夏か秋にロスオデ体験版クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やべえ、その時に間違いなく俺買ってるなw

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:19:01 ID:Gxoa/VnCO
>>562
体験版のために本体買うのか。

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:19:57 ID:Gxoa/VnCO
>>567
体験版のために本体買うのか。

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 19:21:03 ID:Gxoa/VnCO
うは、二重に加えアンカーミススマソ

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 20:05:02 ID:UhEvHqsLO
>>567
体験版のために本体買うのか。

602 :587:2006/05/28(日) 20:30:27 ID:4CfXgcLhO
>>588 すまんブルドラスレのGKがいかれた発言を繰り返すもんだから
ついこっちで愚痴っちゃった
あっちで書くとGKの思うつぼだからな…

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/28(日) 22:59:18 ID:LCz9oqY10
体験版の為に買うに決まってるだろ!(`Д´#
近いうちに値下げが来なさそうだったら

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 01:42:55 ID:clLnw0yZ0
坂口あげますよ

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 04:03:32 ID:tpB1q1mzO
>>1から読んでてマジ感動した

Vからしか知らないけど、やっぱヒゲだけは好きだし、ヒゲの愛され具合をこのスレで感じたら俺も俄然応援したくなった。
あの二作の為だけに買うか迷ったが…俺も箱〇買う事に決めた

マジそろそろ、神ゲーに出会いてえし

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 08:22:41 ID:xEiRmwmiO
ひでぇなGKは
ブルドラ新スレでいきなりテンプレまで荒らしやがった
ねらー失格だろ…


607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 10:05:59 ID:uZpiEX760
もう日本では箱○は完全に終了だな・・・

3DOリアル  70万
ヴァーチャルボーイ 60万
Xbox 50万台
レーザーアクティブ 42万台
PC-FX 40万台
メガ-CD 40万台
XBOX360 12万台

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 10:59:48 ID:D3u0aF5u0
MW作品発売時にどれだけ箱○売れるかが鍵だね。
ジャンプあたりが大々的にとりあげて宣伝してくれればかなりいきそうだが。
発売一週で40〜50万と予想してみる。
それでもって伸びがいい気がする。(願望含む)

609 :608:2006/05/29(月) 11:08:24 ID:D3u0aF5u0
× 発売一週で40〜50万と予想してみる。
○ 最初に発売するブルドラが一週目で40〜50万と予想してみる。

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 11:31:44 ID:uZpiEX760
あまりにも高い高望みだな

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 11:36:12 ID:4xN6iwAN0
輝いてる
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up9852.jpg.html
無職のオレには眩しすぎる笑顔だ
ヒゲがんばれ超がんばれ

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 12:40:43 ID:kTfdsgMq0
hヒゲがwwwwwっww

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:36:33 ID:clLnw0yZ0
FF1発売時のスクウェア。誠意と熱意が感じられる。
ヒゲが売り込む為に雑誌編集部にROMを自分の足で持ち込んで
いってたらしいね。もしかしてこの文、ヒゲの字だったりして・・・

http://trance14.hp.infoseek.co.jp/156.jpg

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 15:51:18 ID:uZpiEX760
>>613
それもろ女の字じゃんw

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 16:58:15 ID:rkL96yUH0
ヒゲ22歳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:16:51 ID:yMJAoO/n0
ヒゲ話で印象に残ってるのが
FF6の頃に聞いた話だけどエンディングをスタッフ全員で
見るという習慣があったらしい
その時に感極まって泣く人もいたそうだ

このスレ見ていて、もう一度そういうゲームを
作って欲しいなと思ったり

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:27:26 ID:ucQlcvFM0
若すぎw
>>616
イイ!坂口ゲーは魂のこもったゲームになってほしいな

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 17:59:59 ID:clLnw0yZ0
>>611

うわっ気づかなかった。坂口田中わけーーーーーーーー
ヒゲない若造坂口キターーーーーーーーーーーーーーーーーー

なんかこの時は今のような波乱の人生なるとは夢にも思わなかった
だろうな・・・がんばれ坂口。応援してるぞ!!

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:04:51 ID:sZOaNko80
今FF6やってるんだがおもしろいね。
坂口?ってのが関わったのはどのシリーズなの?教えてプリーズ

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:07:19 ID:r3LH5c5D0
もう知ってるかと思うけど
ロストオデッセイの製作に手伝えるかもしれない応募(知識は必要だけどね
http://www.feelplus.jp/recruitment/index.html

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:10:09 ID:rkL96yUH0
FF1〜FF6じゃない?


622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:13:55 ID:r3LH5c5D0
>>619
プロデューサーはFF1〜7まで。
8〜11までがエグゼクティブプロデューサーなどなんらかでかかわってる。
12以降は無し。

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:19:57 ID:13W5mt/x0
>>622
あと9もプロデューサーだね それが最後の作品……
http://ffx.sakura.ne.jp/
http://homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/PS/FF9.html

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:22:10 ID:clLnw0yZ0
>>619
深く関わったのがFF1〜7・9でどれも大変忙しく仕事関わったと思われる。

FF6に関しての坂口・植松対談
Vジャンプ緊急増刊 FINALFANTASY6完全攻略
「坂口博信VS植松伸夫バトルインタビュー」
http://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html

8・10・10-2・12はノータッチ。エグゼクティブプロデューサーってのは
ただの名前貸しのようなもの。

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:24:40 ID:XyFglIlc0
>>619
製作には1〜7、9

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:24:45 ID:U42E8UrT0
>608
いくらブルドラが凄くともそんな売れる訳無いっしょ・・・・
行って10万程度だよ。今の360の現状考えれば。
坂口も国内は諦めてるでしょ。

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:24:48 ID:eguJmXH30
むしろPS2世代に作っていないというブランクが
良い作用をもたらすかも?

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:28:36 ID:r3LH5c5D0
>>626
元々全世界で考えてたんじゃないの?E3の時にも来てたし

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:35:28 ID:sZOaNko80
レスサンクス。
今はブルドラ?っての新しく作ってるんだよね?
xbox買ってみるかな〜。

みんなxbox持ってるの?

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:37:13 ID:F+QLvHH00
>>629
俺は買った
正直LIVE最高。
RPG少ないけど全然いける。
ブルドラは冬という雰囲気だからまだ買わなくてもいいかも

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:38:51 ID:yyN2MHXR0
360はブルドラ直前に買う予定

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:39:09 ID:eguJmXH30
>>629
坂口ゲー待ち中なり

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:40:02 ID:sZOaNko80
冬に出るんですか。
じゃ冬までに金貯めておかないとw



634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:47:49 ID:clLnw0yZ0
>>629
坂口ゲー遊ぶ為に買った。

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:49:09 ID:clLnw0yZ0
>>633
ブルドラは年内。もうすぐ情報でてきそうな雰囲気。
ロスオデは体験版が秋頃にでる。発売は2007年。クライオンもね。

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 18:54:12 ID:MS/R3kpj0
ハードが糞なだけに売れないだろうな

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:04:09 ID:1o6as5XH0
>>11-53 坂口の歴史
読んで感動しましたよ。
ブルドラとロスオデに購買意欲がわきました。
坂口万歳!\(^o^)/

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:13:53 ID:Sl2a+/6l0
ブルドラかロストオデッセイ出る頃に箱○買います

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:30:39 ID:GIKBFPAn0
>>629
ブルドラ出る辺りに購入予定だが、ロスオデの体験版が夏に来たら
その時買ってしまうかも。

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 19:53:20 ID:TdpjwJgJ0
http://www.youtube.com/watch?v=sb0j7MlFQ3U&search=ff6%20opening
これは坂口が係わってるんだよね?

FF6をPS2並でやりたいと思ってたけど
ロスオデのプロモもちょっとこんな感じを匂わせてたんで気になる
こういう雰囲気を箱のクオリティでやれるとなるとワクテカでたまらない
早く体験版来ないかねぇ・・

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:01:32 ID:stv05lm60
>>640
Hironobu Sakaguchiキーター
なつかしす

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 20:23:57 ID:A2NszxPs0
坂口と言えばマリオRPGもあったな。
いいゲームだったけど、MWから続編は・・・ないよなorz

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:24:12 ID:3m819D4p0
>>636
お前の一言が俺を買う気にさせた
所謂信者としては強烈にムカツク発言だよそれ

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:25:53 ID:nJIExq/C0
箱と坂口ゲー2本買ってもPS3と比べりゃおつりが来る

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 21:59:29 ID:U2G6Zv7d0
PS3+糞ゲー買うなら箱○+3本買え
仮に失敗してもPS3買ってたら大失敗だから落ち込むな

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:21:38 ID:x4f22Xx10
うむ、良いスレだな

いつも叩かれ役だが田中もFF11で担当した
ユーザーインターフェース設計と改良は悪くないんだよな
一番のガンは和田と河豚か…

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:27:26 ID:XbYvjJ2g0
ちょっと感動
>>644の言うとおりだよな、迷ってたけど
HD付いた箱が出たら買おうかな

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:29:36 ID:O+SI+EFiO
ここまで毎週1000台ちょっとしか売れてないハードが、ブルドラ発売付近で爆発的に売れたら認める。

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:30:19 ID:+oIxlqgO0
なんて中途半端な認め方だ

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:31:18 ID:0ywSAL2R0
>>611
ちょwww
俺には懐かしすぎるw泣けてきたw

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:37:49 ID:HI/XWec80
マジ感動した。
諦めない男の物語か・・・。

久しぶりに夢のあるゲームが出来そうだな。
箱○買い決定。
安いもんだろwww

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:41:39 ID:99bcF6Y30
確か、ブルードラゴンは
諦めない少年の物語で、遊ぶ人に元気を与えたいって言ってたな
ロスオデは大人向けのRPGと語ってた
多分、大人になったFFファンに向けて作ってるんだろう

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:42:34 ID:PVQGVeEG0
>>611
わけえw

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 22:56:11 ID:DSiju8qy0
坂口マンセー

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:01:55 ID:clLnw0yZ0
PS3の7万円。

360とブルドラ・ロスオデの5万円。

坂口信者のとるべき行動は決まってるようなもんだ。

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:42:51 ID:uZpiEX760
PS3+FF13

360+坂口RPG

Wii+DQ

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/29(月) 23:53:39 ID:99bcF6Y30
ブルドラ出る頃は安くなってるから
ブルドラ+ロスオデ+360+Wii+DQ買っても
FF13無しのPS3並だよ、劣化版は誰も買わんだろ
あれスペック酷すぎ

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:05:41 ID:Z+6Zzr9aO
がんばれ坂口

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:09:26 ID:HRHhMI9h0
>>655
実は
劣化版PS3の定価(62790円)と
現在のXbox360の定価(39795円)の差額は
ほぼソフト3本分だったりする。

ソフト3本、、、これ以上書かないでもイイよな。

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:11:14 ID:l2g7PqBp0
何がいいたい

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:13:18 ID:EUBYXxPt0
ここに書くのは失礼かもしれんが、ここの住人は心が広そうだから書くけど、
PS3って7万5千円のやつを買ってもコントローラーはデュアルショック?とか
震える機能は無いの?
戦闘時も召喚獣出現時も飛空挺で初めて空を飛ぶ瞬間とかもスルー?
震える機能は俺的にハードの付加機能として2万円くらい価値があるんだが。

ICOの女の子を引っ張って行く感じの震え方とか、
ワンダの必死に巨大モンスターにしがみつく感じとか、あの感動もスルーなのか!?


662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:15:20 ID:4zvec/me0
>>659
お前の計算で行けば360の本体は
ソフト6本弱の値段だな。
大体PS3のソフトっていくらになるんだ?

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:16:11 ID:EUBYXxPt0
360が中古で3万2千円で売ってた。ちと悩んだがブルドラまで我慢しよう。

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:18:38 ID:EUBYXxPt0
PS3のFFは9000円以上はすると思う。

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:20:45 ID:LoMDt3t40
>661
日本語でry
とりあえず、PS3に振動機能はないよ

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:22:26 ID:dnlwzfzvO
坂口ロープレ…
諦めない男の物語か…
眼中無かった箱だが、激しく魅力的に思えてきた。

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:23:38 ID:l2g7PqBp0
>>661
確か無くしたと聞いたよ、詳しくはゲーハー板で聞いたほうがいいかと
FFは10000越だったりして・・
成功はPS3のソフトの値段にかかってきそうだな
あまりの高さにマルチ展開する会社続出するんではないかと

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:23:46 ID:4zvec/me0
スーファミまでのFFが好きな奴なら
FF13なんかより断然ブルドラ、ロスオデに期待するよな。

ちなみに俺は7までは大好きだ。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:29:24 ID:HRHhMI9h0
>>660
坂口的には新境地なアクションロープレだけど
たまにはクライオンのことも思い出してあげてくださいね、と。

>>661
振動機能は無し。
その代わりに?傾き検知機能搭載。
コントローラを傾けて飛空挺を操作することになったりして。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:29:58 ID:EUBYXxPt0
>>665 >>667
どうも。振動機能ないのか・・・あって当たり前の機能だと思ってたんだけど。

昨日FFの中で評価の高い7を買ってきたよ。オープニング入ってすぐ操作できるのがイイね。
最近のゲームは最初のムービーがやたらと長い気がする。
グラフィックもそれほど悪くはないわ。

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:30:34 ID:n+UaSbTk0
寺田がゲー批で、なぜFFのシナリオから離れたのですかという問いに「シナリオのことよくわかんない人が口出すようになって。あとはもうご勝手にって感じで」っていってたけど、
このシナリオのことよくわからない人って坂口の事だよね?

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:31:44 ID:EUBYXxPt0
>>661
へー、コントローラーを動かせばキャラとかも傾くのかもねぇ。それは面白そうだね。

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:33:50 ID:EUBYXxPt0
>>671
もしかしたら植村かもしれない。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:34:49 ID:EUBYXxPt0
訂正 植松

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:38:23 ID:f1RC2io50
>>670
俺は坂口RPGのためにすでに360買ったけど、ロストプラネットという
バイオ4に似た感じのゲームがオンライン体験版で落とせるから落としてみた。

で銃とか撃ったり、爆風が近い時、大きな敵が近くに突っ走ってく時
多様に振動するわけよ。で、そのときふと思った。そういやPS3は振動起訴
裁判が解決しないので、振動機能なかったんだよなと・・・

迫力なくない?って思った。

そのかわり、コントローラー傾けて動かす装置が入ってるらしいけどね。
でもwiiにも360にも今までのPS2にもあった機能が振動だけに、いやはや
なんともって感じ。

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:43:04 ID:4zvec/me0
でもなんかMSの人も言ってたけど傾きセンサーなんて
一部のゲームだけでいいよってのが本音だよな。

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:43:20 ID:EUBYXxPt0
>>675
箱○の振動機能はPS2より優れてるって前に誰かレスしてたね。
レンガ道を歩いてる感じと芝生を歩いてる感じとの違いもわかるとかなんとか。
振動機能ってかなり重要だと思うよ。経験したらもうこれ無しだときつい。
トイレのウォシュレットみたいな感じだな。


678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:45:25 ID:Su16A5960
>>671
これ?
http://users.kyoto-kcg.ac.jp/~k-konishi/Game/FFReview.htm

坂口の事だと言われてるけど、どうなんだろうな

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 00:51:24 ID:f1RC2io50
>>678
坂口のことかもしれないし、FF全体の傾向に対してかもね。
寺田の才能は認めるけど(FF1〜3が成功したから)4以降のFFを全否定する
この人の考えは嫌い。少し頑固すぎると思う。

その理由はFF4以降でも傑作FFは多いから。面白いFFかどうかは寺田が
決めるのではなく、ユーザーFFファンが決めるんだからね。

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:00:31 ID:EUBYXxPt0
深読みかもしれんが、この取材した人はたぶん寺田が誰を言ったか名前まで聞いてると
思う。だけど雑誌では名前は伏せる形にしようとなったんだと思う。
んで、上の方に、
坂口博信氏,天野喜孝氏とともに,現在の『FF』の礎を築いた1人であるといえよう。
とあることから、3人で基礎を築いたのだが、寺田は何者かと相性が合わなくて去り
坂口と天野は残ったという感じに見える。
FFが売上に貢献してきたことからスクウェアの役員レベルの人が口を出してきたのではないか。


681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:03:56 ID:EUBYXxPt0
あ、ここね。
その原因として,スクウェア側との間にゲームシナリオに対する考え方の相違があった。

もし坂口や天野を指しているのなら、上の方で3人で基礎を築いた内の1人である寺田が〜
みたいな書き方にはならないと思うんだよね。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:10:19 ID:f1RC2io50
寺田FFから随分経ってこんなゲーム関わってたんだね。
http://www3.osk.3web.ne.jp/~paico/ludo/leaflet/

ちと関係ないかもしれないけど、映画失敗時の坂口と経営の宮本って
人とは確執があったみたいだね。こういうのも関係あるのかなー。
経営陣が口を挟むとか。
http://square.vis.ne.jp/squaretimes/special/special_movie_02.html

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:15:52 ID:EUBYXxPt0
>>682
結構面白そうだね。評判はどうだったんだろ。

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:22:01 ID:mZzY1Lgq0
最初の方に出てきたFF9のED見て思ったけど、
坂口氏が映画に挑戦したのはストーリーだけの
RPGを作ろうとしたんじゃないかな。
戦闘というパートが無くなったら映画でしかない。
それを具現化させたらどうなるかの実験だったのかも。

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:22:31 ID:f1RC2io50
>>683
どうなんだろうね、セガサターンででたようだけど。


寺田には悪いけど、個人的に一番物語も楽しかったのはFF4〜7、9だな。
10もまぁまぁだった。FF1〜3も当時は面白かったけど(スマソおじさんです)
4以降のFFの方が物語は引き込まれたよ俺は。ワクワクしながら遊んでた。

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:31:29 ID:Gwo4Aoem0
坂口さんもシナリオの書き方に関しては拘りというか、信念がある人だからねぇ。
LOでの重松さんとのコラボでも、本編のシナリオ自体は自分が書きます、と。
理由の一つとして、ゲームシナリオはシステムとの連動、インタラクティブ性が命だから
と。後、シナリオやシステムにユーザーに対して自分が伝えたいことを込めているって。
きちんと考えもって書いているみたいだから応援したい。

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:31:53 ID:EUBYXxPt0
俺の場合、10、10−2、12と進み、12で落胆し、9、8、7、と買い
それぞれ2時間やってみて、現在は10−2インター版をやってます!
実はかなりはまってる・・でも、坂口さんの物語を読んで坂口ファンになり、
今後は6以下もやり、箱○買ってブルドラ、ロスオデに進む予定。
結構やることいっぱい。毎日が楽しい。

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:35:14 ID:f1RC2io50
>>684
世界に通用するフルCG映画というつもりだと思うよ。脚本はアポロ13の
人だし。ただずっと、FFRPGを休みなく作り続けてきて、ネタ切れなってたの
かもね。FF9で原点回帰としてもがいてた感じも受ける。

坂口FFは大好きだったけど、映画は映像みてダメそうに感じたし、予告編
みて、つまらなそうと感じてたもんなぁ、へんな敵が出てきた思ったもんだ。
でも今は坂口RPGに期待してるよ。とっても楽しみだ。

FF映画ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=fdTTERxkwLs&search=FF%20%20THE%20MOVIE

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:35:26 ID:EUBYXxPt0
ブルドラ、ロスオデはかなり期待している。
坂口さんもそうだが、鳥山さんもこういうゲームを作りたかったって感じらしいし?
みんなが作りたかったモノはこれだ!って感じのRPGになりそう。


690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:49:18 ID:JIQXr4eE0
俺FFやったことないから わからんけどさー
本当に坂口っていう人応援してるんなら、XBOX360買ってやれ

投資だと思え 共に倒れるくらいの覚悟で行け

もし日本でxbox360のシェア拡大したらFFのマルチだって十分有り得るべ



691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 01:51:31 ID:l2g7PqBp0
というか映画には坂口色というか派手さが無かった、
何か味気がない灰色の世界って感じで
色をもうちょっと派手にして鮮やかにした方が多少は売れたのかもしれん
キャラもいまいちだったしな・・

でも今回は「ゲーム」だし、映画の失敗をバネにしてやってくれと思うよ

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:02:58 ID:zNrzm7+f0
もはや日本の箱○は手の施しようが無い
箱○買うなら海外版買ったほうがいいよ

日本ではいつ撤退するかもわからないし
半年で10万しか売れてないんだぞ

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:05:30 ID:4zvec/me0
>>692
馬鹿ですか?
ここは坂口スレです。
箱買うなら国内版に決まってるだろ。

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:08:54 ID:f1RC2io50
さてそろそろ寝よう。>>692アンチだろうからレスしたくないが
正確には14万台販売してる(ファミ通調べ)。
今のペースだと年末までに17万〜20万台ペースだね。

坂口に奇跡を起こしてもらいたいなぁ。俺は坂口RPG遊びたいから
もう買ったけどな。MSは箱が全然売れてないのに(週100台ちょい)
ヘイロー2とか投入するから、MSムーアが一押しのブルドラ・ロスオデは
必ず100%発売するよ。

ただこれらがヒットしない時はどうなるか知らん。

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:10:43 ID:T2UMJN2a0
今度は北米箱を利用するようになったのかw

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 02:23:07 ID:zNrzm7+f0
>>694
だんだんペース落ちてきてるのにねぇー
盆過ぎには確実に3桁になってるぞ
大体坂口RPGにDOA以上の集客力があるとはとても思えないし

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 03:07:26 ID:TohGixEy0
スレ違い承知で質問するが
箱ってDOAで売ってるようなもんなのか?

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 03:08:47 ID:qz4s+b2+0
何で坂口RPGやるのに北米箱が出るんだ
日本より後にしか遊べないし
日本箱用のリージョンコード入ってるから
英語でしか遊べなくなるだろw

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 03:09:50 ID:qz4s+b2+0
>>697
しらね、持って無いから解らん
年末頃には坂口RPGで売ったみたいになんじゃね

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 04:30:46 ID:Ar95Bdqv0
>>697
初代箱は間違いなくそうだったと思うけどねぇ・・・
あれだけ図抜けていたから。
でもそのDOAも360では落としているから、今度はそうはならないと思うけど。
漏れはブルドラ>DOAはまず間違いないと見ているけどね。
まぁ年末にどれだけ新規が入ってくるかとか、どれだけ値下げするかによる部分が大きいな。

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 08:51:09 ID:EUBYXxPt0
俺は坂口の影響で箱○がPS3より売れてしまったっていう現象は起きて欲しくない。
どっかの社員やら関係者やらが工作活動しまくる状況になるだろうし
なんつーか、そういうハード論争で様々なスレが荒れるのが困る。
俺自身が面白いゲームやれればそれでいいんだし。まぁまぁ箱○売れたね程度で収まって欲しいな。
箱○は30万台程度が平和だな。

PS3は150万台くらい売れるだろうね。コントローラー等も買って8万円かかると思うし
高い金払ったからには、FF13マルチが出る度に買わなければPS3買った意味が無いってことで
義務的に大衆が購入し続ける現象を、スゴイなぁと感じながら俺は観察しているだろう。


702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 08:52:47 ID:MslmFQlL0
どっちが売れようがどうでもいい。

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 11:51:35 ID:SO+rovNJ0
>>701
論争でスレ荒れるのが嫌だとか言ってる割に、なんでこのスレでPS3の話題が出てくるんだか
お前が一番気にしすぎてんじゃねーの?ハードに対する個人の感想が言いたいならゲハ池

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 12:08:06 ID:xk63r79D0
木反[]

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 13:42:45 ID:HRHhMI9h0
>>696
ペース落ちてるか?
2月くらいからずーっと安定して低空飛行している
ような気がするが。

>>701
> なんつーか、そういうハード論争で様々なスレが荒れるのが困る。
> 箱○は30万台程度が平和だな。
要するに
 『俺が大好きな2chが荒れないように
  Xbox360に注力しているメーカは死んでくれ』
ってことですね?

個人的にはPS3が完全敗北した方がGKがおとなしくなって
&他機種派に荒らしを流す余裕が出来て平和になるような
気がするけど。

なんにせよ、>>698も書いているように、坂口ロープレを遊びたい
なら国内版(orアジア版?)のXbox360を買うしかないでしょ。
AQ販売のクライオンがどうなるかは知らんけど
MS販売のブルドラとロスオデが他機種で発売されることは無い
んだから。

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 15:48:07 ID:f1RC2io50
とGKが申しております>701



707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:22:45 ID:qWBmJPDJO
ディレクターとプロデューサーってどう違うの?

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:27:34 ID:oVhtEiEq0
>>707
ビジネスモデルの提案からコンセプト設計まで、プロジェクトが動き出す時には全体のスタッフ編成を決定してお金を管理する、これがプロデューサー。
一方、情報を整理してそれをさらに分かりやすく、効果的にみせるための手法を模索するなど、実務作業を取り仕切るのがディレクターだと思う。

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:31:54 ID:qWBmJPDJO
プロデューサーの方が偉いけど作品に影響力があるねはディレクター

って感じ?

6 7 8は北瀬って人だよね

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:44:05 ID:lsFIvu6/0
>>709
どっちも影響ある。比べるのがナンセンス。
6は北瀬と伊藤二人がディレクター。プロデューサーは坂口。

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:48:14 ID:qWBmJPDJO
九は誰だっけ

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 16:50:41 ID:lsFIvu6/0
>>711 全て載ってる
http://homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data.html

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:02:32 ID:Ar95Bdqv0
>>709
結果的にプロジェクトの主要な大枠を決めて最終責任も負うのがプロデューサー。
どんな分野でも重宝されるけど、やはり一番重要なポジションだと思う。

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:15:15 ID:LCK6xIpF0
>>713
最終責任者だからこそ、自分の作品を名乗れるのだし。
ゲーム業界のプロデューサーって色々居るらしいね。
プログラマ、D出身(ヒゲ)の人とか、広報出身(某シリーズ)の人とか。
出自で仕事の範囲結構変わるんじゃないの。wikiでもそう書かれてるけど。

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:21:31 ID:f1RC2io50
これすげー酷い荒らし。人間終わってる。

http://www.quiter.jp/YaBB.cgi?board=ms

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:36:53 ID:s+FbR+1V0
今度のミストゲー、プリプロ段階から始まって
坂口が全ての指揮を取っているから、そういった
意味でも坂口入魂の復帰作になると思われ。
制作過程の話とかもドラマを感じるし、RPG経験無しの
ところとも組んでいるので、坂口の長年のノウハウに掛かっているんじゃないか。
それだけに腕の見せ所とも言える。

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:38:48 ID:f1RC2io50
>>716
大丈夫でしょ。FFの時のスタッフが何人もいるからミストウォーカーに。
要所の監督的なことしてるようだよ。坂口はそれ全部統括してる感じ。

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 17:49:07 ID:s+FbR+1V0
>>717
そうそう、職人3Dモデラーもプランナーも居るな。
皆葉もミストのそういったP&D能力を絶賛したみたいだし。
坂口自身もそういう会社だと言っていたような。
がむばれ坂口博信と愉快な仲間達!(精鋭集団)

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 18:13:41 ID:f1RC2io50
去年のだけどE3ロスオデトレーラー(高画質バージョン)

http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/e32005/kikizo_lostodyssey_hd.wmv

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 18:49:11 ID:83GtsZE50
今日、ファミ通360を買ってきてヒゲコラムを読んだが
突発的な理由だけどオンライン・コミニュティ的な企画を書いてるみたいだ
結果次第では2本で終わらないかもね

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 18:54:02 ID:bNE0km9g0
>>720
な、なんだってー(AA略
ミストコラム読むために買おうとしたんだけど売ってなかったんだよな
たしかに前からオンラインゲーへの興味は坂口も言ってたが…
忙しさを考えれば将来のことになりそうだけど

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:04:18 ID:83GtsZE50
オンライン・コミュニティだった
誤字は置いといて将来的なものだろうね
流石にソフトが出てないのに発表などはありえないし
ブルドラは個人的には延びていいからやり応えのあるのにして欲しい

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:04:38 ID:SijX4NsC0
ひげひげえええええ

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:08:04 ID:S6aBGhk90
此処もGKが来たか・・
ご苦労なこった
気持ちはわからんでもないが、せめてここぐらいはマターリな雰囲気で語らせてくれ

>>717
確かFF10のCGスタッフもいたしな

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:36:21 ID:MslmFQlL0
最初聞いた時は大丈夫だろうか?と思ったが、いつの間にか精鋭集団になってきたな。

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:38:53 ID:4fGJ9eqv0
ブルドラ→ロスオデ→クライオン→オンライン

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 19:44:29 ID:SO+rovNJ0
ASHのこともときどきでいいから(ry

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:28:20 ID:LoMDt3t40
ASHはいつ頃?

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:57:37 ID:NVESlRsj0
>>703
俺701だけど、確かに俺の文章は矛盾過ぎるわ。スマソ。ゲハってのはどこだろ?
だいたい俺が和んでるスレは、投資の方とここのFFスレくらいだから、どこでハードについて
書けばいいのかわからないや。
>>705
>要するに
 『俺が大好きな2chが荒れないように
  Xbox360に注力しているメーカは死んでくれ』
ってことですね?
→俺が平和だと感じるのはどこのハードのメーカーも死なずに、ほどよく儲かればいいと思う。
360に注力しているメーカーは死んでくれとは思ってないけど、
日本では30万台くらいで、海外では100万台以上は売れてるようだから
ブルドラやその他のメーカーのソフトは、面白ければ生き残ると思うよ。
箱○はそれでいいと思う。が、とりあえずハードの話は今日でお終いにします。

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:02:04 ID:QtsACuhJ0
http://game10.2ch.net/ghard/
ここ

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:04:52 ID:YQOscwRA0
>>730
ありがとう。ゲハってゲーム、ハードの略だったのかー。
ちとここでハードについて勉強するわ。いまいちよくわかってないし。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:05:26 ID:iQ/as+3O0
>>729
ゲハってのはゲーム・業界板のこと

言っとくがぶっちゃけ箱○が撤退したらヒゲのゲームは2度とやれなくなるかもしれないんだぞ
ソフトが生き残るにはハードは結構重要だし
売れないとか縁起悪いことはこのスレであまり言わないでくれ・・
ヒゲだって必死なんだから

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:07:34 ID:YQOscwRA0
>>732
了解っす。俺もヒゲを応援してるよ。会社に行って受付に頑張ってくださいと伝えてください
って言いたいくらいだw

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:12:21 ID:7cYzp9lg0
>>729
箱○は30万も売れてねーよ
今のとこ10万しか売れてない
しかもどんどん3桁に近づいてるし

MS幹部も日本市場に関してはもうどうしようもないとかいってるから
ブルドラがコケたら本気で日本から撤退しそうだ

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:18:59 ID:YQOscwRA0
>>734
すまん729の書き方が悪かった。今は12万台程度だっけ?
>>701で書いたように、箱○は日本ではブルドラ等も発売されたあたりで
だいたい30万台程度が平和かなと俺は思っただけで、
でも人によってはそれじゃマズイだろと感じるかも。


736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:20:58 ID:8iWR6p2W0
ここのスレを見て決めた。

たとえ世間でブルドラ、ロスオデがどれだけ酷評されようが俺は心の中で坂口を褒めることにした。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:21:14 ID:YQOscwRA0
今まで行ったこと無い掲示板に行くと、なんだか疲れる・・・


738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:37:23 ID:YQOscwRA0
絶対あきらめない男の話「ブルードラゴン」
1000年生きる男の話「ロストオデッセイ」

こういうフレーズというか、どういう奴なのかも公表してるのもイイね。
絶対あきらめない男ってどんな感じで困難に向かって行くんだろうとか、
1000年も生きてると喜怒哀楽も無くなってしまうんじゃないか?
どういう場面で泣くのだろうとか、いろいろ想像が膨らんでくるね。


739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:53:44 ID:2KQTgWRK0
>>729
> 日本では30万台くらいで、海外では100万台以上は売れてるようだから
海外への販売網を持っていない中小メーカは死んでくれ
ってことですね?

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 01:01:37 ID:YQOscwRA0
>>739
面白いゲームを低コストで作る中小メーカーなら日本だけでも生き残るんじゃね?
つまんないゲームを150万個売れなきゃ元取れないコストで作る中小メーカーなら
一回くらい死んでもいいと思う。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 01:07:15 ID:a4llr+F00
>>739
現状厳しいね
そこそこ売れて5万〜10万本いく市場ならまだいいんだが
中小はWiiか大手の下請けで360じゃない?
PS3は大手でも苦戦だからな、かなりソフトそろえるのきつそうだ

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 01:39:44 ID:c2kpPu7H0
>>11からの坂口物語いいなーおいっ!!

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 04:19:42 ID:YGj6sHdM0
>>720
ヒゲにはまたオンゲーを作って欲しいと思ってたから、企画があるんなら個人的には歓迎だな。
AQ辺りと組んでの企画かもな。360はオンラインに一番向いてるハードだし、PCとの同時展開も出来る。
こんな好都合なハードに参加してやらない手は無い。またMMO作って欲しいよ。
360には今のところ国産のMMOが無いしね。
ブルドラ・LOを供給するミストが出すならここで一定のユーザー獲得は狙える。

>>739
海外で販売網持ってないメーカーは最初から海外の大手頼みだよ。
スクエニですら自社販しない例もあるんだから。
結果的に海外でブランドと売れる力持ってるメーカーの方が上手く行くし。
フロムとかタイトーなんかにしてもそうやって上手くやっている。

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 04:54:26 ID:sNAoUuFxO
オレの総合評価
1 100点
2 100点
3 100点
4 100点
5 100点
6 100点
7 19点
8 3点
9 1点
10 12点
102 1点
11 7点
12 15点
13 0点

坂口って凄い神だったんですな

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 06:33:03 ID:y75mqdus0
俺が3から始めたFFナンバーズ全クリ歴史もとうとう12でで途切れた
買って2時間でやめた。まったく面白くなかったし、面白くなりそうもなかった
10辺りから思ってた「FF終わった」を認めざるを得なかった
俺の中でFF終了はRPG終了と同じだったんだが、坂口がもう一度夢を見させてくれる
坂口で駄目なら俺はもうRPG出来ない人になったんだろうと諦めるしかないな

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 08:59:00 ID:bJbPshBc0
箱に関しては、ミスト作品が起爆剤になると信じている。
その後、日本メーカーもちょくちょく参入してきたらいいなぁ。
洋ゲーばっかの現状を打破できれば、それなりに普及できそう。
うまくWiiと住み分けできると思うんだけど。

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 09:46:40 ID:7cYzp9lg0
とりあえず360が100万以上売れることはなさそうだ

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 11:00:24 ID:UlSReVjw0
素直にWiiで出せばいいのにゴミ箱360で出すから売れるものも売れないだろうな

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 12:20:46 ID:Zf5BW+SL0
旧スクウェア時代に自身の最後の夢、希望であるファイナルファンタジーを成功させ、
日本を代表する二大RPGと呼ばれるまで成長させたヒゲさんですよ。
こんな逆境だからこそ燃えているんじゃなかろうか。
今のスクエニが出してるパチもんなんかじゃなく、
真の”ファイナルファンタジー”を見せてくれることに期待。

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:26:04 ID:a4llr+F00
>>744
9も坂口だぞ(´Д`:)
最新坂口作品に一点って

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 13:44:01 ID:UEOmRQbQ0
12も坂口が制作指示したり、MW移った後も
電話で制作のアドバイス続けたり、関わりはあるな。

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:20:43 ID:S6VB7A8i0
数年前のファミ通の対談で読んだけど
FFっぽさってなに?と悩んでた松野に
松野「変えちゃっていいんですか?」
坂口「いいんじゃないw」
的なやりとりはあったみたいだね

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:40:01 ID:c2kpPu7H0
>>745
X2の最悪ショックから(好きな人ゴメーンネ)FF12は期待しまくって発売日
買った。2時間位まではなんかマップ見ながら進まないとどこにいるか
判らない仕様に苦痛を感じたが、我慢してたら面白くなってきた。
でバルフレアたちと地下牢のダンジョン抜けたまでは「FF12最高かも」
なんて思ってたんだが、中盤頃からなんか物語つまんねーし、ダルいなと
感じて、エンサ砂漠越えたあたりから激つまらなくなった。
そしてラストまでそんな感じ。最後の方のダンジョン3個ほどは苦痛でしか
なかった(大灯台とか)
最後手前の飛行戦艦などのCG戦は見ごたえあったが、最後のアーシェの言葉
とパンネロのエンディングで完璧ダメFF認定が決まり、ネットの声を見る
度に主人公ヴァンは空気だったことに気づいた。(自分も存在忘れてたw)

まさに地雷FFでx2に並ぶ黒歴史だった・・・
FF13も遊んではみたいが、PS3は発売日に買う気はないな。高すぎる。
やりたいゲームはFF13だけだけど、今回はパスするかもしれん・・・
それより、坂口FFが自分にはあってたので、ブルドラやロスオデは
楽しみでタマランチンです。

あと日本のRPGでダメなら海外のRPGにいくのも手だよ。TES4とか。

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 15:58:02 ID:lX+N2iWH0
坂口のインタビューを見聞きしてるとワクワクさせてくれるのは
昔とまったく変わってないよなぁ。何か不思議と惹きつけられるものがある。
坂口ならRPGの面白さに回帰したゲームを作ってくれるはずと思わせられる。
何より長年、身を持って作ってきたわけだから。

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 18:51:28 ID:YGj6sHdM0
FF12ってまだやってないんだけどそんなに駄目だったのか。
松野に限ってそんなゲームを出すとは信じられないのだが。
やっぱ■e自体が駄目なんかね・・・・いるだけで悪い影響があるとか。

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:12:32 ID:c2kpPu7H0
>>755
スクエニが松野は降板したのを発表したよね。FF12遊ぶと前半10時間位は
面白いんだよ。でだんだん中盤にかけて酷くなっていく。遊んでて感じたの
は「この辺から松野関わってなさそうだなシナリオが他に二人いたんだっけ」
って思った。

思うに、松野の作りこみと松野病気で(スクエニ発表では)途中で作れなくなって
他のスタッフで補完していった結果、あんな一貫性のないヘンテコストーリー
になったと思う。

昔のFFとかって、ある目的がだんだんとわかって、色々明らかになって
それに向かっていくみたいな根幹ストーリーがあったと思うがFF12は何を
やりたいんだかよくわからないんだよ。
だから遊んでてもストーリー盛り上がらんしね。(FF12好きな人ゴメン)
なんちゅうかなFF12は起承転結がないっちゅう感じ。
で最後唐突に「バルフレアーーーーーーー」

もうね「はぁ〜!?」ってあっけにとられてフウゾク(空賊)デビューで終わり。

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:29:14 ID:MNvmmbvs0
プロデューサーが途中で降板して面白くなるわけがない。
FF12は少し期待してただけに残念だった。。。

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:34:51 ID:xcORZSbF0
>>756
オレは松野ゲー知らなかったが、
中盤から狂ってきたのはすぐに分かった。
松野が病気ならなぜ原稿まで消えたのか?
疑問が残る。
おのらく会社と松野に何かあったに違いない。
松野はヒゲに帰っていいゲームを作ればいい。
スクウェアはもうダメだ。

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:04:02 ID:GhdWGX1m0
>>753
俺は2時間やって、もう進める気すら起きなかったな
これが世の中で売れてるんなら、俺はもうRPGから離れるしかないと思った
FC、SFCのスクエニRPG全盛で育った俺が歳を取りすぎただけかとかね
ちなみにFFは3=6>>9>5>7>4>>10>8>>>x2の順で好き。12はクリアしてないから評価無し
FCのDQ3とSFCのFF6の発売日前日は夜眠れないほど楽しみだった
今の子達はそんなこと無いんだろうな。DSLite転売ヤー除いてw
DQ3なんて小学2年で深夜1時から友達三人でならんだなぁ
坂口よ、あの頃のwktkをもう一度・・・

オススメされて悪いが、やはり洋ゲーグラRPGは受け付け難し
箱○はすでに所持してるんだけどね
eMが結構評判いいから機会があったらそのうち

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 20:57:28 ID:c2kpPu7H0
>>759
eM面白かったよ。80点つけるよ俺は。はじめオカマでるとか言って
まじ変なRPGじゃねーだろーなって思ってたけど、遊んだらこれが
面白かった。主人公が馬鹿だけど熱血漢で熱い!!はじめはFF8のような学園
展開なんだけど、途中で主人公の秘密がわかってきて、昔のFFみたいな
破壊要素が物語に絡んでくる。ツンデレもあるな。

最後もいいエンディング。なかなかにオススメ。eMクリアして思い出したけど
やっぱRPGは最後もいいと気分がいいね。坂口のFFってクリアーしたあとに
達成感と感動を与えてくれてたから、今回のブルドラなどもそういうRPGだと
いいなとふと想っております。

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 21:00:29 ID:z6MQPpKZ0
                  r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 坂 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 口 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 坂 ニ.    /|{/ :ヽ llllll ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 口  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \


762 :もうちょいヒゲ増やすお:2006/05/31(水) 21:02:40 ID:z6MQPpKZ0
                  r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
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.ヽ し き 坂 ニ.    /|{/ :ヽ lllllll ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
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ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
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763 :アナル ◆3FA0EfkQiA :2006/05/31(水) 23:46:08 ID:WV6+vRg30
  √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   ━━┓┃┃
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|       ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚
|      。≧       三 ==-
| _\_-ァ,        ≧=- 。
´ ̄\ ̄\ イレ,、       >三  。゚ ・ ゚

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:18:32 ID:iiYVmoAp0
FFシリーズはFF13で終わりそうな気配(PS3高すぎで)がありますが
新たな大作RPGシリーズがはじまるかもしれません。

ブルードラゴンとロストオデッセイ(真坂口FF)です。

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 01:41:05 ID:jvf8MXYv0
>>758
ん〜、松野はクエスト辞める時にオウガのプロット残して行った程責任感のある男なんだけどなぁ・・・・
そういう事も無いという事は完全に喧嘩別れって事か。
松野が復帰してその辺語り出したら■e内部の物凄い生々しい実情が明らかになるかもね。
内部の権力闘争や派閥間の軋轢とか。

坂口がトップにいた頃は違うチーム同士でも全社一丸でまとまってる印象があったものだけど。
いつからこんなおかしな会社になってしまったものやら・・・・


766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 03:02:12 ID:LW0YFzPn0
そういえば松野で思い出したんだが
ミストってDS用のSLG作ってるんだよな?
なんか、FFTAの皆葉英夫とかオウガスタッフの崎元とか混じってるみたいだけど
実は松野が…って事は無いよな?

なんつーか、ミストってスクエニと同じ外注使ってたり
仲良くスクエニ社員と対談とか載ってるの見ると
親戚会社みたいな感じなのかな?と思ったり。
基本的に引き抜きではなく独立させて人員の会社間の流動化を図ったりとか。

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 05:17:35 ID:iiYVmoAp0
>>766
実は可能性あるな。360に深くつながる糸を作っておくと。PS3がコケた
場合、ミストと交渉して、360でFF復活させるという離れ業使えるしな。

FF14とか15とか。坂口FFが戻ってきました!!坂口・植松・天野FF復活です
みたいな。そのためにFFナンバー使わせない手筈だったりして。

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 05:55:14 ID:trO71upn0
ASH(DS用SRPG)のインタビューのとき
タクティクスオウガを凄いプッシュしてたもんな。坂口氏。
以前から好きなのは知ってたけど・・・

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 06:31:08 ID:vVXghYd/O
>>744
坂口じゃなくて2D時代マンセーなだけだな
PS以降、特に7に坂口が関わってないような懐古の印象操作の賜
7と9併せて見ると、初期からFFと坂口が内包していた幅が具体例として分かるよ

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:16:25 ID:PXZibdGa0
FF9は最初、攻略本出さないはずだったんだよな。
スクエニのFF9のサイトで情報を得る形にしてたっけな。
覚書かどっかに、FC時代の近所のにいちゃんや友達から情報を得るみたいなことがしたいってあったな。
この考えは俺にとって最高だったんだが、
如何せん、当時のネット回線はお世辞にも良くなかったにも関わらずあんな重いサイトにしたのがいけなかった。
何より、最近では近所のにいちゃんが居なくなったのが寂しい限りだ。
ってか俺自身が近所のにいちゃんに相当する年齢になってるし・・・(´・ω・`)

ロストとブルドラにはかなり期待してる。
消防の頃の俺に戻れそうな気がする。

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 07:25:23 ID:rMfXkTH80
>>767
でもFFの著作権(…でいいのか?商標かな?)は
スクエニにあんだろ?…少しでも可能性は考えられるのかな?

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 08:31:43 ID:Ip0jPmwiO
>>771
振り回すとしたら和田社長か配下の第一だろうな
"ファイナルファンタジー"の冠が無いと売り上げ下がるから…
あの社長はZを20年やるとかユーザー舐めた発言平気でするほど
利益ばっか考えてるし…

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 09:03:11 ID:I/5uhOgZ0
坂口をスクウェアから完全に追い出したのは他でもない和田社長
坂口は副社長を辞任した時点でも、スクウェアホノルルスタジオ社長兼スクウェア本社専属EPだった

和田はホノルルスタジオを閉鎖し、専属EP契約を打ち切った

>>771
FFどころかATBの特許までとったらしい
だから他社はもうATBを使えない、スクエニの許可を取り使用料を払わない限り

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 09:37:53 ID:rMfXkTH80
>>772-773
なるほど…サンクス

と、なると
ヒゲのFFはスクエニが大コケしない限り
帰ってこないってことかぁ…orz

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 10:22:39 ID:wUiQi3Tr0
>>772
正直7ヲタの俺も勘弁状態

>>773
■はPS時代だってFF以外のタイトルもバンバン出してチャレンジ精神に溢れてて素晴らしかったよ
その支柱を引っこ抜くようなマネはやめて欲しかったな
まずソフトあっての商売なんだしな

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 13:03:41 ID:N39KA2J90
PS時代は人を育てるためにディレクター経験のないクリエイターに
2億ぐらいの低予算でゲームつくらせてるときもあったな

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:32:43 ID:bStYDUyz0
お前達!そんなに期待しちゃ駄目だぞ!
もし、万が一糞ゲーだったら、期待していた分裏切られた気分になるぞ!
冗談でもいいから期待していない振りするんだ!
そしていい意味で裏切られてみようじゃないか!

ブルドラもロスオデもあんま面白くなそう。

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:14:51 ID:XccXOuxnO
どうせなら坂口安吾が、監督すれば良いのに。

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:32:33 ID:vwXsj4uL0
スクウェア=宮本
エニックス=福嶋

スクウェアエニックス=和田

社長の能力は誰が一番?

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:17:46 ID:txm5iGog0
>>779
和田じゃね

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 19:02:37 ID:wBhO0mqs0
ブルドラとロスオデになんて何にも期待してねぇ
たいして面白くねぇーよ、坂口だってもう終わった人間なんだよ

まぁ、金余ってるし、買ってやらん事もない…
買う…早くやりたい・・・

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 19:06:43 ID:rMfXkTH80
>>781 ゾゾスレ住人?

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 19:37:39 ID:OKHcu8Sn0
いわゆるツンデレ

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 20:35:27 ID:iiYVmoAp0
コンサートブルドラキターーーーーーーーーー!!
5分50秒あたりからから司会者の紹介で音楽はじまる。
オーケストラ!!映像は機種のもものだけど全部音楽
映ってないのが惜しい。
でもキターーーーーーーーーーーーーーー!!

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_playconcert_le_gt.wmv

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 04:05:06 ID:2ADP5wlW0
坂口FFワクワク物語

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 05:07:55 ID:mHQyISB20
>>770
FF9の攻略本戦略に関しては誤りだったと思うね。
これは経営的見地から見れば間違いない。
今ですらネットで公式の攻略サイトなんてどこも置いてないでしょ。
ユーザーが勝手に攻略コミュニティを作るんならともかく。
公式のは攻略本媒体がやはり求められてるんだよ。
手元においていつでも気軽に見れるという最大の存在意義があるからね。
これ、ネット前提のFF11ですらそうですよ。あれはアクティブユーザーが買う比率がかなり高い。
で、更に攻略本を出す事で話題性や店頭での宣伝効果に繋がるという明確な側面がある。
FF9のセールス面での失敗(敢えて言うが)は明らかにこれが多少なり影響している。
散々言われた雑誌での露出もそうね。
まぁ坂口は当時経営陣にいたから、POLへの移行を第一に考えてそういう判断にしたとは思うんだけど。
結果的にそうはならずに貴重な攻略本の収入が消えたのだから、この点に関しては間違いだったと言わざるを得ない。
断っておくが一応坂口ファンの意見な。

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 05:13:39 ID:mHQyISB20
>>773
ATBは当時画期的だったのだから、アイデア特許として持っても良いほどの物だと思うよ。
それくらいの餌が無きゃ優れたアイデアなんて出てこないだろう。

ただし、ATB自体もうFF本編でも変えられたり使われなくなってきてる上に、
他社もリアルタイム概念の戦闘システムをどんどん出してる。
今やターン制のRPGなんてほとんど無い訳で。
実際特許の影響なんてほぼ無いようなもんでしょ。
見てくれが違うだけのATB、みたいのが氾濫してる現状では。
実際グランディアなんかの戦闘システムの方が全然優れてる訳でね。

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 12:53:53 ID:v/yiyBxX0
>>786
確かに経営的見地から見た場合、攻略本収入をみすみす手放したということになるね。
それはごもっとも。

けれど、そういう「金が第一ではない。これが俺のゲームに対する考えだ!」
みたいな愚直なまでの姿勢は、俺は嫌いじゃない。
そういうとこが肝心のゲーム内にも現れてるから坂口ゲー好きなんだよな。
ついでに言うと、今のスクエニからは金金金ェ!としか伝わってこないので引く。

けどまあ、攻略本は出した方がいいな(´・ω・`)

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 14:18:54 ID:UdADrVEnO
>>788
>金金金ェ!
それなんて和田?

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:14:06 ID:2ADP5wlW0
ブルドラはFF5のジョブチェンジに似たシステムになるらしいね。
戦士系や魔法系にチェンジすると影のドラゴンとかの形も変わるって
雑誌に書いてあった。組み合わせもいろいろできるようだよ。

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 17:18:28 ID:82utpyUpO
なんかこのスレ読んでたら
坂口氏の下で働きたくなってきた

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 18:45:56 ID:dilte0J30
ブルードラゴンもロスオデも激しく楽しみにしているのだが
ブルドラの主人公の目が嫌だw

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:10:24 ID:W6u1Ew7w0
>>791
そう思わせる何かがあるから、■のリーダーになって退社後もついていく人が居たのかもね。

>>792
なんとなく分かるw

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 20:35:00 ID:Hnu1l+950
悟空目嫌か?自分はいいと思うが

にしても早く情報来ないかな・・

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:15:17 ID:ACVsp44T0
ファミコンのFF1と2を買ってきた。1つ300円だったよ。
FF1をやってるが宿屋でセーブなんだな。これから冒険が楽しみだよ。
坂口の熱い思いをひしひしと感じる気がする。

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 21:19:47 ID:wDMdEYfe0
>>786
確かに、攻略情報規制&攻略本出さない行動は収益を逃したけど。
その元となった考え
 「攻略本を常に手元に置く」
      ↓
 「自力で攻略できないほど最近のゲームはやりにくい」
は良かったと思う。

実際FF9はプレイしやすくなってるし(8と9を比べれば歴然)

なんかヒゲには憎めないところがあるんだよな(劉邦みたいな)

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:10:28 ID:mHQyISB20
>>795
今頃FCのゲームを買うとは奇特な人だねぇ。
今買うんなら一応PSのリメイクかGBAの1・2の方が良いんでは。
1・2に関しては下手な改変されて無いんやろ?
■eにカネ払いたくないとかなら判るが。

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:26:47 ID:ACVsp44T0
>>797
PSのFF1,2だと多少ムービーが含まれてるみたい。
なんとなく当時のユーザーの気分でやりたいなぁと思ってファミコンソフトにした。
本当はPSのFF1,2と迷ったけど、ファミコンソフトを触ってたらなんだか愛着が沸いてきたw
1,2終わったらFF3〜6も買うつもり。

ファミコン調子悪くて戦闘中にフリーズしたりするわ・・・
まぁこういう体験もなんだか面白い。

スクエニに金払いたくないとかは無いけど、先週は買ったFF7の新品?3500円だったな。
オープニングだけ見たけど、上の方で書いてあった坂口物語の
>ミッドガルの都市を上空から遠景で移し、街角のエアリスの
アップにつながっていくという・・
これは逆だったよ。最初にエアリスアップで、上空へ離れていく感じ。


799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:36:59 ID:yTIBOaiV0
あ、エアリスのお祈りポーズから入るよな?確か。

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:38:39 ID:2ADP5wlW0
>>797
オリジナルやりたいなら、ファミコン板買うのが正解。
プレステ板はオープニングにCGムービー入ってたり、音源がちと違ってる。

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 22:54:10 ID:2ADP5wlW0
なんかきた

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:41:42 ID:rMIZ1p+z
真偽は不明だが一応貼っとく

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/02(金) 21:30:36 ID:8yuf8Plk
7月中に日本向け発表会。RPG数本有り。意外なところ有り。
8月24日にデットライジング(日本)、ボンバーマン
9月中にロストオデッセイ体験版
カルドセプトサーガは8月31日、天誅360は9月14日
9月28日に麻雀、10月12日にPSU。

ブルードラゴンは、12月7日発売予定(値下げした箱○とセット販売もあり)
値下げ後の箱○は25800円、ブルドラセット版を29800円(いずれも税込み)で販売予定。
箱○の値段は予定価格。当然変わることも有る。

ロストプラネットは12月下旬を予定してるがまだ確定はしていない。
以上、知っていることだけ。全て予定だから、後の方程変わることが有る。

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:03:52 ID:FSFJcEhw0
>>801
これはソースもない嘘ネタです。

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:05:46 ID:Q+Oo6w9n0
なんだウソテクか
期待して損した

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:09:15 ID:2ADP5wlW0
ありえなくもない。こんなMSだから。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020515/xbox.htm

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:16:24 ID:Hnu1l+950
可能性はあるかも、箱の時は発売3ヶ月で一万円も値下げしたと聞いたし
ゲイツがその気だったらなぁ

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:26:37 ID:iMkw6bve0
つーかPS3がバカ高だから安くしてアピールするのは間違いでもないと思う

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 23:33:22 ID:ACVsp44T0
箱○の強敵はWiiだからな。Wiiの価格によってはブルドラセットの29800円は
有り得るかもしれん。

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 00:09:16 ID:QVmBP7/q0
>>799
エアリスはお祈りポーズから立ちあがって歩き、大通りに出る。
大通りではバイクや車やらが走ってる。そこから一気に上空へ離れていく。
そして再び街に向かってアップしていき、列車が駅に到着。主人公登場って感じでした。


809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 00:53:08 ID:4pMNvA5p0
ブルードラゴン動画(既出短い動画だけど鮮明だよ)

http://www.gametrailers.com/player.php?id=11121&type=wmv&pl=game

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 05:00:35 ID:S4vEmgPk0
>801
ブルドラセット298だったらそこそこ良い勝負は出来ると思うな。
最も日本市場捨ててるMS本社がそんなもん許容するかどうか知らんが。
奴らは本当に空気読めないからねぇ・・・なまじ自分達の所で売れてるだけに。

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 08:43:37 ID:mu2S4Q930
ブルドラセット298出たらPS3に満たない程の金持ってWiiとセットで買ってくるw

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 15:02:26 ID:Vsf0yjVH0
ヒゲを抱え込んでおいて日本市場捨てるとかほんとMSは…

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 18:01:28 ID:4pMNvA5p0
ブルドラ・ロスオデ作ってくれてるMSとミスト坂口最高。
スタッフがんばってくらさい。

ブルドラロスオデテラタノシミス

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 19:11:12 ID:DdmzRTDP0
>>812
そんな事言って無いだろw

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/03(土) 22:05:32 ID:wvoiWC6I0
ブルードラゴンは今月辺り新情報が来てもおかしくないな。

発売予定まで半年ぐらいだしね。

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 00:56:22 ID:x+ZIcgMF0
坂口ゲー待ってますよ
ヒゲヒゲ好きだ!

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:15:19 ID:+6ArykuA0
ヒゲー

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 01:47:36 ID:H2gGPOv5O
10も関わってないの?
おまけディスクにインタビュー収録されてたけど

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 02:27:00 ID:P7GdO5LgO
>>818
プロデューサーだよ
GKの頭の中じゃ関わってないらしいけどね
それとあんまり上げないほうがいいかも
ミストや13の関係でGKが張り付く危険性が…

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 10:56:40 ID:Nk2UifDQ0
アートゥーン開発が俺には大きい>ブルドラ
 ブリンクス〜タイムスイーパ、新規タイトルで荒削りだったが、
 HDDにアクションを記録時間巻き戻して仕掛け作動謎解きとか○
 ブリンクス2は面白かったお
ソニックに携わっていた大島がボスで
パンツァードラグーン2&RPGの楠なんかがいる

リアルタイムアクションのようなレスポンスのコマンドRPG目指すそうだ

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:26:16 ID:8I+/XDvQ0
しかもグラフィックエンジンにはAOE3のアンサンブルスタジオも関わってるらしいからな。

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:31:40 ID:odsadPIWO
まだ出てないからアレだけど…。
13には名前は入らないのかな?
エグゼクティブプロデューサーかスペシャルサンクスあたりか?

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:36:43 ID:WqmHQZgx0
だからFF12がつまらんゲームになったんだろうな

坂口さんまんせー

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 11:42:41 ID:NObUQjEN0
ヒゲいいかも

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:11:56 ID:CjOlboed0
>>824
IDが別のヒゲに!?

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 12:12:11 ID:IZvBWw1h0
>>819
何デマ流してるんだこの朝鮮人は
FF10のプロデューサーは北瀬

http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff10.htm

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:08:35 ID:CjOlboed0
>>826
819はエグゼクティブプロデューサーと間違えただけじゃないかな
ところで最近よくこの板で朝鮮人と相手に言う人がいるけど、
これは嘘つきへの罵り言葉みたいなもんなの?

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 13:42:27 ID:0PjeoJJs0
いやチョン、ユダヤが口癖なGKお決まりの煽り
後自分に都合の悪い作品があると大体そういうレスをするやつもいる

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 14:08:57 ID:P7GdO5LgO
すまそ
たしかにプロデューサーは北瀬だった
坂口はエグゼクティブプロデューサー
名目だけのときもあれば最も重要な役割の時もある
10は多分坂口が骨組みを作って北瀬たちが肉付けした感じかな

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 14:18:22 ID:YsCaas7q0
>>829
10に関してはほとんど関わってないでしょ。
会社の役員としてクレジットされただけかと。
アドバイス程度はしたかもだけど。

坂口は同時期に映画と11&POLやってるから。

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 14:25:54 ID:P7GdO5LgO
>>830
d


832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:37:16 ID:IZvBWw1h0
>>829
また嘘言ってるし
なにこの知ったかw

FF10の骨組みを作ったのは野島と鳥山だ
北瀬や渡辺が肉付けしたのは事実だが
FF10のアルティマニアシナリオ編を見ればわかる

そもそも坂口は映画製作でハワイにいるのに関われるはずがねーwww

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:42:29 ID:ai5wGKcQ0
>>832
上のレスみろ
チョンが

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:43:14 ID:P7GdO5LgO
さすがGKだ>>831でわかったと言っているのにまだ叩く
しかも一時間もしてだぞ

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 15:59:02 ID:ZsY8zJluO
>>832
あ〜そ〜なんだ
あんな気色悪いものに坂口が関わってなくてよかったよ
安心した

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 16:48:38 ID:CjOlboed0
>>829
間違いは誰にでもある
それにID:IZvBWw1h0は坂口作品や箱○が売れては困るようだ
荒らしの言うことなんで気にせずに
↓ここ見ると分かる

FF、DQ新作はXbox360に出る【第6章】混迷期
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148027640/l50

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 17:10:40 ID:g+8cYd6h0
1000年生きた男の物語か…おもしろそうだな。
えーと確か本家のほうは、
「世界一ピュアなキス」

ん?

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:04:33 ID:X5ehdxokO
FFってドラえもんに似てるな
作った人がいなくなって後継者がダメにしてる

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:13:58 ID:0PjeoJJs0
いや、ガンダムのか判りやすい

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:35:34 ID:GA6wd6Ax0
ヒゲあいしてるよーーーーーーーーーー
坂口FFフォーエバーーーーーーーーーーーー!!!

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 18:38:13 ID:GA6wd6Ax0
>>827
GKの念仏だよ。

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 23:50:47 ID:xt6N/iwJ0
RPGで発売前に体験版を出すのは自信の表れなのかな。
戦闘、システム、音楽、世界観、グラフィック、序盤シナリオetc
がある程度分かることになる。
坂口のRPGってことを前面に出してPRしてるからには
ユーザーや業界から注目が集まるのは当然だし、
体験版の出来次第ではLOだけじゃなく、
ブルドラの発売前評判にも多少影響が出るだろうな
「やっぱり坂口!!」か「やっぱり坂口・・・」

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/04(日) 23:54:44 ID:DLnvFyPm0
年末はブルドラCMと「ロスオデ2007年発売」のCMをコンボで流しまくれ。

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:10:00 ID:nysqcDei0
>>840
俺も坂口が好きだッ!
はやくブルドラとか売ってくれェェーッ!

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 00:56:56 ID:HQdtzV5HO
235:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 23:33:50 ID:cekXi/aR
そして360が発火して母親丸焦げw
 
GKって平気でこういうレスするんだ…
よくアク禁にならないな

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 01:04:01 ID:G+xT0MuE0
>>845
普通に育ってれば冗談でもそんなことは書けない
きっとかわいそうな子なんだよ…
気持ちはわかるけどそっとしとき
匿名掲示板じゃ諭されたところで反発するぐらい

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 01:26:40 ID:c+y5AsLA0
ロスオデの1000年生きる男というのが心にズドンときたよ。
話が楽しみだよこりゃ。

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:28:27 ID:s6N4FoHp0
>>845
こういう類の奴が母親殺したりするのか。


849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 10:50:03 ID:HQdtzV5HO
>>839
坂口と植松のいないFFなんて…
モビルスーツの出てこないガンダムだよ…


850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:34:28 ID:tiVT7/OT0
>>842
自信が無きゃ体験版は出来ないからな。悪評食らえば諸刃の剣だ。
一部分しか見せないとしても不満が出ないようなものを見せなければならない。
失敗例がN3、成功例がロスプラ。

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 19:06:34 ID:yVfT1d5J0
>>849
なぜそこで富野の居ないガンダムと言わん。

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 21:28:03 ID:HQdtzV5HO
>>851
実は0083も好きなんだよ…
しかもガンダムのスタッフはよく知らない

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:11:01 ID:zXFTBXec0
富野=坂口
福田=北瀬(野村?)
だな

しかし見事に状況が似ているな・・

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 22:31:14 ID:HQdtzV5HO
>>853
福田って?

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:07:21 ID:mx2A/ZD30
ガンダムSEEDの監督
北瀬と同じで人の遺産(ガンダム)を自分の好きなように利用してる確信犯

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:23:33 ID:s3usc9/x0
北瀬はよく懐古房に叩かれるが
懐古房がやたらマンセーする
FF5のシナリオ、ゲームデザイン、フィールドプランとDQで言う堀井みたいな立場なんだぞ

坂口はFFの生みの親だろうがFFを育てたのは北瀬や伊藤


857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:26:05 ID:wCRBoHOz0
       /. \__(⌒Y二!
      /     `ーヘ.___)
     /          ヽ
     i 三 ●  o ●  ヒ
     ゝ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,メ
       ノ         ヽ、
     , '    ヽζζζ , '    ヽ
     .{ _.ト、   Yl| |iY    ,イ .}
     '、 >.ト.   ' U. '   イノ .ノ
      ' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:27:22 ID:58HwVceaO
>>855
ありがdございます
もし13を見てブチギレた坂口が
「FFよ!私は帰って来たぁ!」
って感じでまたFF作ってくれたりしたら俺泣く
あ、ガンダム嫌いな人ごめん

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:29:10 ID:4gK/FQ8cO
>>856
北瀬は別にどうでもいい
悪いのは野村

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 00:42:36 ID:Rr/xDQMj0
遺産食い潰すって言うけど、別にそれはそれでよくない?
例えこれからのFFがどうしようもないゴミと化したとしてもそれで過去のFFに変わりがあるわけじゃない
ゲームとして面白くなくっても、ストーリーと絵と音楽だけでもそれなりに客ウケがいいものもあるし
あの路線でやってけるならどうぞお好きに、って感じ

むしろスクエニにはヒゲさん解き放ってくれて感謝!やはり現場に居て欲しい人だからね
1からずっとFFやってるが、8と10やるとつくづく思う
FFが好きだったんじゃなくヒゲさんのゲームが好きだったんだ、とね
ぐだぐだと長くなったけど、要はMW作品楽しみなんだよぉぉおぉおおおおお!

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 01:05:21 ID:hc2u8QcK0
シカゴコンサート植松インタビュー。(英語)


今はブルドラの曲作りに集中してるって。次はロスオデ。ロスオデもすでに
10曲ほど出来上がってるみたいだよ。
PS3の値段は高いと感想。WiiはPS3ほど高くならないように望むとさ(笑)

http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=518&page=4

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 02:10:21 ID:370WJ4TW0
坂口RPG!坂口RPG!坂口RPG!

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 02:22:17 ID:58HwVceaO
>>856
多分北瀬は8の時に野村に変なことを吹き込まれて洗脳されたのかと
それまではそれこそ坂口と共にでその5、6、7やクロノで活躍してたんだし
普通いきなり一人で裏切らないと思う


864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 05:10:50 ID:FD9bH9dm0
>>860
禿同。
坂口が今でも■eに囲われてたらと思うとゾッとする。
ゲームすら作れずに時間を潰す事になってただろう。

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 09:24:39 ID:WNz5FV5B0
植松も

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:10:34 ID:G0Ht+g8A0
>>856 >>863
確かにこれはあるよなぁ、現場に戻ってくれたのがメチャ嬉しい。
ゲーム作りが坂口さんの天分だよ。
結果的に自分のスタジオ持てたのは巡り合わせかね。

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:11:33 ID:G0Ht+g8A0
ごめ、訂正
>>860>>864だった。

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 16:57:33 ID:s3usc9/x0
現場って・・・
ディレクターじゃねーんだろ?

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 17:00:24 ID:G0Ht+g8A0
>>868
自ら現場見てるって言ってますから、自身もスタッフの人も。
Dを任せる=現場に関わらない とは全く違う。
クレジットが全てと思わない方がいいよ。

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 17:19:32 ID:OxFrFb2s0
MS<全ての指揮を坂口さんに取ってもらっている。

ディレクター(雇われ)を含めて指揮するのがプロデューサー。
Dは主に坂口が居ないときに現場を見てもらう位置づけって、LO発表会ではそう発表されたな。
この前にあった坂口のプレゼンも、スタジオ(現場)飛び出してきてたな。
つくづく大変なジョブだ。

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 17:42:45 ID:58HwVceaO
>>870
本人がやりたくてやってるって感じだから平気なんじゃないかな
むしろ■e時代の後のほうで経営みたいなのとかばっかりやらされて
その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:12:07 ID:OxFrFb2s0
>>871
それはそうだろうなぁ、、クリエーターとして飼い殺し状態だったし。
昔、最終日に現場で徹夜作業した後の達成感が忘れられずに、
ミスト作って現場復帰したとまで言ってるし、ものづくりが性に合ってる人なんだろう。

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 18:23:42 ID:WAxSo3E/0
ロスオデとブルドラの公式行ってきたよ。

なんだあれ・・・・滅茶苦茶面白そうなんだが。
音楽もカナーリイイ!
唯一ケチつけるなら井上絵のヒロインくらいか。

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 23:22:41 ID:hc2u8QcK0
>>873
ロスオデのヒロインはゲーム用デザイン変わってきてる気がする。
新しい方が良くなってるよ。

ブルードラゴン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2460/748_0002.jpg

クライオン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2476/943_0003.jpg

ロストオデッセイ
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0002.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2475/790_0003.jpg

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:27:04 ID:hdFTGQSWO
曾孫

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 01:32:33 ID:hnm/WF1U0
好みの顔やデザインではないけれど、野郎に媚びなさそうな感じがいいね
ヒロインって殆どが主人公のサポート的位置だけど、セスは一キャラとして独立してる感じ

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:18:16 ID:BCeSBHbCO
凄い勢いで伸びてるな

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:18:44 ID:3y+ejBUU0
>>863
何?この電波は
洗脳って・・・
頭大丈夫ですか?
一回精神科で診てもらうことをお勧めする

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 02:51:43 ID:SxMp5URZ0
結局、XBOX360の宣伝スレかよ

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 03:23:01 ID:4TKAhQGM0
>>876
MMORPGやってる人が喜びそうなIDだ

>>879
坂口さんに期待してる人が集まれば自然とブルドラやロスオデの話題になるというだけ
個人的には坂口作品さえできれば箱○はどうでもいいと思ってる
でもGKがうざいからPS3よりは箱○にがんばってほしいかもな

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 03:37:14 ID:XBGUsp7A0
ブルドラとロスオデをやる事で、RPGのノウハウに乏しいであろうAQIが経験積める事も大きいな。
良く大手他社幹部のインタビューとかでも出るが、RPG作るにも製作工程とか素材やツールの蓄積、デバッグとかそういう部分の組織的な積上げが必要になってくる。
■eなんかには長年やってきたそういうものが一応出来てるからな。
坂口やミストのスタッフはそういう経験はあるだろうけど、■に置いてきた物もあるだろうし。
2本の大作RPGをやる事でそういう土台を構築出来る。
それにより今後またRPG作る時には効率が相当上がっていくからな。

個人的にFF7と9のメインPGがいるというのは凄く大きいと思うわ。
インターフェース周りとか操作感・デザインレベルにおいて最低でもFF並が期待出来るという事だからな。

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 07:45:01 ID:CggA+Uv6O
ヒゲを剃れ。

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 08:07:15 ID:niqTO0KAO
やだ

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 09:27:13 ID:HRwKIxB80
ヒゲ剃ると誰だかわからなくなりそうだ

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 10:43:23 ID:qEKG4YHAP
>>881
何いってるんですか
FF7のメインPGの成田さんはスクウェアエニックス執行役員ですよ
嘘を言ってはいけません

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 12:36:29 ID:NtVAzV2Q0
ミストにいるのはFF9のメインプログラマーの河合だろ
ロード激長でATBのスピードもやけに遅いあの最悪なシステムを作った
FF7の成田はスクエニにいる



887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 12:48:29 ID:cutro46Y0
FF9は限界まで詰め込んだからあのロードになったんだじゃないのか?
あれ以上はどうやっても入らなかったみたいだし

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 15:18:05 ID:8PAYg3xi0
FF9ってそんなにロード長かったっけ?
ぜんぜん覚えてないや。
PS2でやってたからマシだったとかあるのかな?

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 15:44:31 ID:5k54lk0R0
>>888
PS2の高速読込機能使えばロード早くなる。

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:28:10 ID:3y+ejBUU0
捏造、妄想、嘘、電波

坂口狂信者ってほんと最悪な奴等だな
調べもしないで妄想を垂れ流す変態

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:09:51 ID:1c9r7Rnw0
君が心配です><


878 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/07(水) 02:18:44 ID:3y+ejBUU0
>>863
何?この電波は
洗脳って・・・
頭大丈夫ですか?
一回精神科で診てもらうことをお勧めする

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 19:46:18 ID:niqTO0KAO
>>890
人の母親の死を笑う奴に言われたくない

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:22:49 ID:1/5o+/2L0
>>891-892
あんな書きこみにマジレスする君達はきっと真面目な人なんだろうな
俺みたいな適当人間だと、ある程度以下の書きこみは見かけてもスルーしてしまう


894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 20:23:30 ID:iuiaJ+UO0
ヒゲとノビヨのゲーム楽しみだよ

成田さんといえば「バグは見つけないでくれー」を思い出す

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 21:30:51 ID:ogjW2lFM0
>>893
その嫌味もどうかとオモウけどね


896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 21:46:02 ID:niqTO0KAO
>>895
まあまあ
でもGKはほっとくと糞サブレの〜とか貼りまくるからなー
いい加減ゲハに帰って欲しい
あと7万近くもするゲーム機(?)が誰にでも買えるっていうのは
それこそ妄想じゃないか…?
確かに箱も日本じゃ負けハードだけど…箱はともかくブルドラとかには期待してる

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 23:24:46 ID:1/5o+/2L0
>>895
すまんすまん嫌味と受け取られるとは思わなかった
そんなつもりは全くない

>>896
構おうが構うまいが貼るやつは貼る
だったら無駄な労力を払わずに初めからスルーがいいと思ったんだ

書いてて思ったんだが、ブルドラは諦めない男の物語だから
初めから諦めてる俺もある意味このスレにはそぐわないな
まあROMに戻ろう 邪魔したね

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:56:44 ID:Vu8lr+n40
>>897
人道に外れた事やってるからな
この辺も2chの駄目なところだな

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:23:00 ID:s5B7L6Y20
ある意味現実より生々しいとこだよな、ここ。

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 03:10:07 ID:FyF4WV0q0
へんなアンチが多いからな、360と坂口関連は。GKとニンシン両方強烈なのが
住み着いてるから。

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 03:19:39 ID:xuGGATi40
ゲームの販売本数が落ち、ゲーム業界が斜陽の一途をたどる中
肝心の業界人が煽り合いか・・・


902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 05:39:15 ID:gilgr1bu0
>>886
FF9のロードに関しては擁護する気は全く無いが、あれははっきり言えばPSの問題だからな。
7も8も長い事には変わりない。
360は12倍速だしHDD部分キャッシュも使えるから環境的にはPS2と比べても比べ物にならん。
eMなんか見ても快適なレベルに達してるし、まずローディングでは問題無いと思う。
ATBに関してはスピードちゅうよりアクション中にゲージが溜まる(&その演出が逐一長い)のが一番問題にされる部分だから、
プログラム云々よりコンセプトの問題の方が大きい。あんなの誰が見ても問題ある、おかしいのが判る訳で。
まぁそれは叩かれた事で十分認識してるだろうし、ATBを使う事はもう無いだろうからこれも問題無い。
リアルタイム制採用するにしても別のシステムにするだろうから。

他の操作性とかメニューデザインとかそういう部分はFF9は及第点を十分超えてるんで。
SEとかはもうちっとメリハリ付けても良かったと思うがね。
何にしても全体的に惜しいよ、FF9は。素材としては名作になる可能性は十分あった。

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 09:10:53 ID:bsgT1F/t0
PSがどうこういうよりFF9のメインプログラマーの河合がカスって事だろ
まあ今までATBのプログラミングしてたのは成田だから
劣るのは仕方ないと言えば仕方ないが

でもロードに関しては擁護できないでしょ
明らかにFF8よりグラが劣るのに読み込みナゲーもん

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 09:20:16 ID:zK24Hc790
グラが劣っているかどうかは知らんが、
FF4の開発室(仮眠室)にも出てくる成田とでは
スキル面で比較すべくもなかった、ってのは事実だろうな。

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 09:57:48 ID:yYXT/Ug80
ロードは知らんが普通にグラはFF9の方が上だろ

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 11:55:08 ID:mHup8pI+O
ダダダ(ryのおかげでロードの間も退屈しなかったな>9
だいたい8は読み込むデータが少ないからロードも短いんじゃないかな?
ゲームについてはあまり知らないからただの憶測だけど
特殊技以外はみんなほとんど同じ技しかないから
人数分の通常攻撃と魔法とアイテムくらいしかモーションないし
しかもパーティ3人

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 13:37:49 ID:D+9UpzyX0
8は新聞にも載ってしまうぐらいな致命的なバグがあったけど
9には致命的なバグはなかったよな



908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:05:58 ID:cUnMQU7i0
おまいら何人パーティーが良い?


909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:30:24 ID:mHup8pI+O
>>908
4〜5人
三人バトルってなんか味気無い
XIIはまだ許す
あれは多いと逆にゴチャゴチャしちゃうと思う
(たまーにゲストが入るときもあるけどあれはおk)

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 15:51:48 ID:FyF4WV0q0
俺も4、5人かな。
FF12遊んでて、4人の時はうれしいのだけど(強くなるから)
NPCいる時しか4人にできないから、通常でも4人にして欲しかった。

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 16:24:36 ID:6/GEsmkq0
>>903
グラは普通に9が上だよ。もしかしてリアル志向?
等身低いから勘違いしてるんじゃないかな。友達にもそういう人いたし。
ロードに関しては7,8も長かったから別に気にもならなかったなw

>>908
4人が好きだけど、影とかあるから容量がなぁ。
プレイヤーキャラも5,6人だったし3人バトルになると予想。


912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 16:38:08 ID:gilgr1bu0
>>908
バランス的には4-5人が良いと思うね。
リアルタイムで入り乱れるような戦闘ならゴチャゴチャするのと操作性の煩わしさ軽減を考えて4人。
正対してターンでやるようなのとか布陣して戦うようなのなら5人。
どちらにしても入れ替え可能にして欲しいってのはあるけど。
FFでいうなら理想に近いのは4と6と9。
で、5人にするんなら役割分担際立たせた方が良いから戦士系・僧侶系・メイジ系と完全に固定して分けた方が良い。
FF4なんかはこれで成功した好例。

ブルドラは5人PTらしいが、あまり能力カスタマイズさせすぎちゃうと没個性になるんで程々にした方が良いと思う。

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 17:05:53 ID:6/GEsmkq0
>>912
5人て決定してたのね。
14分で予想はずれてしょぼーん(´・ω・`)



914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 17:43:12 ID:sgqsUMf/0
ブルドラとロスオデでは全く違ったものにするのかな。
その辺り、坂口さんのゲームデザイン力に期待したい。
ところでPT人数が一番多いのって、幻想水滸伝の10人PT?
戦闘参加は6人までだけど。


915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 18:12:43 ID:cUnMQU7i0
5人で決定なのか。

5人のRPGなんてやった事ないなwktk

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 18:31:44 ID:Lj1h2XBp0
ロスオデがFFっぽい感じになるんだろうね
戦闘システムとか早く発表してくれねーかなぁ

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 19:50:33 ID:TAgkT55q0
>>916
解ってるのは
カイムが死んだ仲間の力を吸って生きているって事か
それがゲーム性やシナリオに深くかかわってくるのかもね

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 23:22:33 ID:6/GEsmkq0
>>917
うわ、重いな…。見た目通りブルドラとは全く違うタイプのようだね。
どっちも楽しみでたまらない。早くやりたいーー。

ところで箱○の値段、ブルドラが出る年末に下がると思う?
ブルドラと合わせて三万五千円でお釣りくるようだと嬉しいなあ。

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 23:27:25 ID:MVbIIaQN0
最悪でもブルドラと合わせて価格据え置きにはなると思う。
まぁ、俺はデッドラ出たら値下げなくても本体ごと買っちゃうけど。

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 23:58:28 ID:FyF4WV0q0
ブルドラ動画(既出)高画質

http://media.xbox.gamespy.com/media/728/728023/vids_1.html

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:01:55 ID:EC1jmk0C0
俺は坂口RPGに拘りたいから
ブルドラパックが出るならそれ買いたいんだよなぁ。

秋のlo体験版と360を買う→色々楽しむ→ブルドラ出る前に売る
→改めてブルドラパック購入→(゜д゜)ウマー

これでいくか!?

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:27:25 ID:SGpv9kNv0
体験版のみ買っといて、ブルドラパックで本体買うまで取っとく、
と言う手も

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:39:44 ID:EKk27CsH0
>>922
坂口のファンとしてはロスオデ体験版の話についていけなくなるのもいと悲し
ま、デッドライジングとかも興味あるし丁度いいかな・・・・

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:41:02 ID:EKk27CsH0
921デス

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 00:47:55 ID:SGpv9kNv0
あんたファンの鏡だね。ヒゲ愛されてるなぁ
余裕があるなら>921の手でイってしまいたまえ!

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 05:47:54 ID:N7bkhuLL0
871 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 17:42:45 ID:58HwVceaO
>>870
本人がやりたくてやってるって感じだから平気なんじゃないかな
むしろ■e時代の後のほうで経営みたいなのとかばっかりやらされて
その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う


872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 18:12:07 ID:OxFrFb2s0
>>871
それはそうだろうなぁ、、クリエーターとして飼い殺し状態だったし。
昔、最終日に現場で徹夜作業した後の達成感が忘れられずに、
ミスト作って現場復帰したとまで言ってるし、ものづくりが性に合ってる人なんだろう。


糞ワロス
  妄想だけでよくここまでかけたもんだwwww
  実際どうだか知らんくせに痛すぎる

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 08:50:36 ID:AuZ00KvnO
ファミ痛とっとくんだったなー
ブルドラとロスオデの製作発表のときのインタビューに>>871の元の発言があったんだよな…
まー殿プレしか見てないんだろうけど
>ゲートキーパーさん

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 10:30:55 ID:4Df4jYH60
今のヒゲは本当に自由に作ってるっぽいからねw


929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 10:51:07 ID:/vEuWZEI0
実際どうだか知らないのは俺たちも同じだけどなw

930 :_:2006/06/09(金) 12:22:53 ID:aS12J0ZI0
>>914
昔PCエンジンの桃太郎伝説で13人くらいのパーティーなかった?
なんかの地蔵がたくさんくっついてるみたいな

それより良スレだね
1000超えても続いて欲しいな

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 12:33:27 ID:4Df4jYH60
もはやFF13なんてFFの名前使ってるだけで別ゲーだしな
なんでSWの帝国軍がいるのかよくわからんw

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 13:10:12 ID:7JXa8V0+0
またヒゲがFF手がけることになったらいいなぁ

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 13:13:38 ID:/vEuWZEI0
100%ない

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 13:33:02 ID:AuZ00KvnO
むしろこれからはブルやロスやクラをファイナルファンタジーとして…

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 13:42:27 ID:RLe/MeDv0
ないな。てかスクエニには絶対戻らんで欲しい。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0505/20/news065.html

871のように、オレもこの記事読んで今は楽しんで作れてるんだなって思ったから。
やっぱきちんと話し合いして練っていかないと良いものは作れないよな。ゲームに限らず。
大企業は大企業でいいとこあるのかも知らんけど、ヒゲには現在のような形で、
じっくりと作ってもらいたい。

という一ファンの願望

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:07:10 ID:tElD1Rxk0
http://touch-ds.jp/news/sakaguchi.html
既出だったらスマソ

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:12:01 ID:okhYgOVP0
>>927
なんだよ、信者得意の脳内ソースかよ。つまんね。

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:14:15 ID:E4nn1NSM0
>>936
坂口氏の動画って珍しいね。
CMではちょっとだけだったし。

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:15:12 ID:okhYgOVP0
>>390
うわ、坂口って最低だな・・・。FFの出そうって言いだしっぺのくせに、ハワイいってて、企画を石井に任せたのかよ。
何が生みの親だよ。笑わせんな。

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:21:44 ID:2pWUwvb70
ヒゲの動画なら毎年1つ2つは出てくるよ。
今年も既に発表会やらE3でちょこっと出てきたし。
はっきり言って今の■eのクリエイターより映像での露出は多いね。
まぁビッグネームだから仕方無いけど。

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:23:18 ID:AuZ00KvnO
>>937
>>935くらい見ろ

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:28:05 ID:okhYgOVP0
>>941
937のソースのどこに"その傍らで自分のFFが某デザイナーとかに汚されてゆくのを
見てるほうがよっぽど辛かったと思う "がのってんだよw
バカかてめえ

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:46:40 ID:/vEuWZEI0
スルーで

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:48:01 ID:okhYgOVP0
>>943
了解

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 14:54:06 ID:r8KhU+tOO
オマエラきめぇwww
坂口 氏?氏って何ww
ファミ通ってゲーム雑誌だろ?
うはっwwきめぇきめーよwwwwwww

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:04:23 ID:3rjiRVQzO
ゲームの板の坂口スレで何言ってんだ低脳

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:06:59 ID:n3rIaeLe0
スルーで

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:26:15 ID:ztpn+QEU0
>>936
そのゲームの情報もまだ少ないな

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:38:39 ID:RLe/MeDv0
また今日の煽りは輪をかけてレベル低いな(笑)
でも>>942の言う通り”よっぽど辛かったと思う”云々てのは想像でしかないな。
想像というよりむしろ、書いた側(871)の気持ちだと思われ。
FFは変わりゆくもの、とヒゲさんだって認識してただろうし辛かったとは感じてないんじゃないか?
下の人を積極的に育ててた事からして、自分がいつまでもFFを引っ張っていこうとは考えていなかったと思う。
まあ最近のFF、古巣のやり方には多少なりとも見えないとこで苦笑したりしてるかもしれないけどさ。

しっかし、よく一人のクリエイターのスレがこんなに伸びるもんだ。
野村監督(笑)は違う意味で別格だが。

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:43:39 ID:2pWUwvb70
というか4年以上も一線から離れてた人間が、復帰するだけでここまで話題にされる時点で凄い事だ

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 15:53:17 ID:poJNLNq50
>>949
嫌味ったらしいレスで反吐が出る

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 16:49:59 ID:RLe/MeDv0
>>951
個人的に軽蔑してるからといって、野村氏のことを書いたのは軽率だったかな。
ff8や10が好きで、13も楽しみだって人が見たら気分を害するようなこと書いたのは反省する。


953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 16:53:46 ID:KO/wDWri0
坂口はコンティニューのインタビューでこう言ってるよ。

「本当に良いものだけを」
坂口:せっかくの少人数だから、プリプロにしっかりと長い時間をかけたいという
気持ちがありました。すぐにゲーム化するんじゃなく、しっかりプリプロで練って
良いものを作ろうと思ったんです。

スクウェアの頃は資金に余裕のある会社が実験を散々繰り返して独自の技術を
溜めていき、それでゲームを作るというやり方だったんです。
でもいまや、3Dの技術も浸透して、ツールも普及してるんで開発会社そのものの
技術力が上がっていますよね。

みんなが幸せになるような作品を生み出せればと思います。

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 16:56:08 ID:AuZ00KvnO
ちょっとした憶測をしただけで妄想だなんてなぁ…
ところで>>390のソースってあるの?

955 :953:2006/06/09(金) 17:00:16 ID:KO/wDWri0
質問:ミストウォーカーをかつてのスクウェアのような大きい会社にするつもりはない?

坂口:小さい会社の方が失敗してもダメージがありませんからね(笑)たとえプリプロ
で半年かけてもダメだったら、躊躇なくプロジェクトを潰せる。せいぜい自分の労力が
無駄になるだけですからね。準備段階だから、潰してもコストがかからない。
たとえば、そこに100人のスタッフがいると、半年間のコストがすごくてなんとか捨てずに
やっていく方法を探さなくちゃいけなくなるんですよね。なので、小さい会社なら
たくさんトライして練りに練って本当に良い作品になりそうだと確信が得られた時のみ
スタートをかける・・・というようなことができる。

ミストウォーカーは「本当に良いもの以外は思い切って捨てることができる会社」
にしていきたいんです。

956 :953:2006/06/09(金) 17:01:35 ID:KO/wDWri0
>>954
そいつ、坂口スレにずっと粘着してる粘着荒らしだよ。360の売り上げとか
毎週貼り付ける人。


957 :953:2006/06/09(金) 17:03:12 ID:KO/wDWri0
あっちなみに火事で煽るのも>390の人です。すぐわかるもので
文体とかでねw

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 17:12:02 ID:AuZ00KvnO
>>956-957
d
これからはなるべくGKはスルーするようにするよ

959 :953:2006/06/09(金) 17:16:14 ID:KO/wDWri0
どうやら>>939の人が>390の人だね。
偽装してるのがよくわかる。本当こいつら巧妙に坂口叩いてるから
よろしくね。

960 :953:2006/06/09(金) 17:23:19 ID:KO/wDWri0
>>952
俺はFF8はまぁまぁ、10はかなり好き。FF13も期待はしてる。
でも坂口RPGの方がめちゃくちゃ楽しみ。だってFF源流の人ですよ。


961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 18:18:21 ID:EKk27CsH0
ファミ通に92年?の坂口堀井対談の頃の坂口がちょっとだけ載ってたよ
本当にちょっとだけなんだけど

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 18:25:27 ID:2pWUwvb70
坂口と堀井の対談はFF9とDQ7の時の2000年だけじゃなかったか。
今思うとあれは本当に貴重なインタビューだ。

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:35:52 ID:okhYgOVP0
>>954
ドリマガのインタビュー
90 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/01/09 08:29 ID:wQpnoFvT
−「FF」はどういった感じで制作のスタートを?
石井
「そうですね、今でいう事業部制みたいなものがすでに始まっていて、Aチーム、Bチーム、Cチームがあって、
それぞれ坂口、田中、青木とわかれていたんです。
そんな時に、坂口が「FFを仕掛けるぞ」って言い出したんですけど、
これがひどい話で、最初は僕と坂口しかいなかったんですよ。
しかも、坂口は僕に「企画書つくれ」って言っておきながら、
自分は社員旅行でハワイに行ってしまって。
僕は倉庫を使った開発室で企画書書いてました。」

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:42:35 ID:okhYgOVP0
>>956-957
アフォか。お前、坂口叩いている奴が本当に一人だと思っているのか?
偉そうなこと抜かしてオメデタイ頭だ。さすが“信者”。
はっきり言ってこのスレみれば、信者の方がよほどたちが悪いぞ。
捏造で坂口がここをやったとか妄言垂れ流しているし。

ちなみに火事だとかGKだとか言われている奴は真性のキチガイ。

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:44:56 ID:zk7windE0
すごいマジレスだな

966 :飯野:2006/06/09(金) 20:48:04 ID:aS12J0ZI0
>>964
キチガイがどうのこうの小せぇヤツだ。
私の300万本RPGができるまでに300万台普及しててね♪
↓肉声
http://web.mac.com/route24/iWeb/Site/Podcast/CDCE9278-6676-4B68-8571-C6A603B299BF.html


967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:49:56 ID:hkqdm1hT0
坂口は所詮スーファミまでの人だろ
PS以降はろくな仕事してない
映画は糞だしFF9はぐだぐだ
ほんでスクウェア追い出されて21世紀になってからの仕事無し(本当に有能ならよその会社がほおっておくわけがない)
未だに期待している連中はどうかしていると思うのだが

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 20:56:40 ID:8xOzxZgR0
>(本当に有能ならよその会社がほおっておくわけがない)

専属エグゼクティブ・プロデューサー契約があってフリーではなかった。
フリーになったのは04年04月。すかさず■時代から坂口に声をかけ続けていた
マイクロソフトが再び三顧の礼で声をかける。
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_154.htm

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:06:19 ID:hkqdm1hT0
>>968
あのさぁリンク貼るのはいいんだがそれに乗じてよけいなこと書くなって
どこに「三顧の礼」とかあるんだよ
あたかもリンク先に書かれてあるみたいな書き方したら信者にしか見えんぞ

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:08:02 ID:okhYgOVP0
ある程度現場で前線として活躍し、年もとってくるとスケジューリングや経営を任される。
これは別にゲーム会社に限ったことではなく、どの会社でも自然な流れ。
別に坂口だけ経営を任されているわけではない。
はっきり言って、坂口より河津の方が有能だよ。クリエイターとしても経営者としても。

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:12:16 ID:ug2zn/vn0
>>963
またアンチの脳内ソースか
ま、社員旅行に数日行ったからなんだという話なんだけどな。

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:12:35 ID:SXMy7vV20
早くブルドラでないかな〜

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:13:32 ID:okhYgOVP0
>>968-969
なんかこの流れ、デジャブを覚えたんだけど、すぐ上で同じようなやり取りがあったw
>>357,395でなw

信者SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:15:15 ID:okhYgOVP0
>>971
ソースを信じているのか信じていないのかどっちだよ信者よw
下のスタッフが企画書いている間、遊びにいったのは事実だろ。期間の問題じゃねえよ。

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:18:11 ID:DnMu2oJp0
>>969
え?>>968ってムーアか誰かが言ってなかったか?
■の頃からsakaguchi-sanと接触してきました。でも答えはNOでした。
しかし今回はYESでしたって。記事探してくるわ。

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:20:14 ID:FPzi5WQX0
かれこれ7時間、か。
今、SCEって時間外勤務手当出すだけの余裕あるの?

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:21:48 ID:tl3XK5wZ0
だからスレの空気をわざと読まないGKは相手にすんなって・・

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:26:15 ID:DnMu2oJp0
>>969
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm
アラードだった。
他の丸山らの話も含め、経緯みていくと三顧の礼だわな。

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:33:00 ID:hkqdm1hT0
>>973
なるほどね
FFの良かった部分はすべて坂口のおかげって流れが信者には出来てるのか
まぁ坂口がすばらしいかどうかはDSと360の作品で判断するとするか
俺としてはFF9のダメさ加減にこの人はもう時代についていくことはできないと判断してるけどさ

>>978
MSのしつこさと口車にのって、と言い換えることもできるよな
リンク先に書いてある通りに書かなきゃおかしくなるってことに気づけ

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:33:23 ID:qAfFDDoR0
GK必死だな・・
シフトは昼間-夜間か・・ごくろーさん

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:35:15 ID:okhYgOVP0
坂口に反をなす者をGKとひとくくりにして論を封殺。
北朝鮮人かよ、お前ら信者は。

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:36:31 ID:jHy1wT2I0
GKの仕事は楽だよなw

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:37:08 ID:DnMu2oJp0
ああいえばこういう。
よその会社が放っておかなかったってのは認めるわけね。
毎度見事なツーマンセルに笑ってしまうな。

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:39:51 ID:okhYgOVP0
【厨房のための煽り煽られ講座】

煽られて反論できなくなった
  → G K 必 死 だ な (w

予期せぬ自分の無知で煽られた
  → 釣れた
  → わーマジレス帰ってきたよ

言い返せないけど負けは認めたくない
  → ( ´,_ゝ`)プッ
  → キチガイは黙ってろ
  → 知能障害をおこす



985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:39:55 ID:Gw2z4c0u0
冷静を装ってる捏造マンと、W電波マンの二種類。
前からの繰り返し電波レスなので、文体・内容でよく分かりますw

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:41:46 ID:jHy1wT2I0
GKは同じことしか言えないw

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:42:20 ID:okhYgOVP0
↑とまあ、ここで第3者厨が来訪。よく流れができていますw

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:43:59 ID:okhYgOVP0
反論できずにGKという架空の敵を創り出す。
あわれ信者。

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:45:50 ID:53Gj1Lml0
最初の頃は良スレだったんだけどねえ
何が目的かしらんがアンチが粘着しちゃったね

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:45:52 ID:jHy1wT2I0
GKの叩きは単純w

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:46:22 ID:4t/ApnWH0
社員旅行も捏造くせーな。
検索しても2chうえんスレしかかからん。
そこから発生したネタか?
石井はむしろ聖剣任してくれた坂口に感謝しているような人間なのに。
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_156.htm

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:47:38 ID:jHy1wT2I0
もうすぐスレが終わる( ・,_ゝ・)

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:48:19 ID:okhYgOVP0
>>991
ドリマガのインタビューでそう言ってたんだから仕方ないだろw
だれか持ってたらうpして。

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:50:00 ID:zk7windE0
いやお前がしろよ

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:50:40 ID:4t/ApnWH0
>>993
いつのだよw
聞いたことねーよ。

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:53:47 ID:okhYgOVP0
漏れは立ち読みで確認しただけなんで無理なんだw
もう2年も経つな。
ちなみに963のレスは以前FFDQ板でたっていた「坂口博信が嫌いな人」っていうアンチ的なスレからのレスだったけど、なぜか支持していたレスが多かった。
あの発言貼られた後は結構祭りになってたぞ。

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:57:51 ID:ng5lFhr+0
立ち読みワロス

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 21:58:32 ID:2z6Sg7Of0
ツーマンセルの片割れがageからsageに転じました

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:00:18 ID:okhYgOVP0
ここの信者たちはキングスナイトというのは知っているか?
DQの堀井的な、本当に坂口がつくったといえる坂口作品と呼ばれるゲームは正直これだけ。

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/09(金) 22:00:24 ID:Iad/0EZM0
とりあえず腐女子は死ね

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