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みんなでドラクエを作ろうぜ11

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 04:50:19 ID:qKnBBMDJ0
ここは意見を出し合って「俺たちのドラゴンクエストを作る」スレッドです。
執拗なコテ叩き厳禁です。


まとめサイト
http://sweet.dip.jp/~dqmaker/
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/19887/
前スレ PART9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151422028/

皆さんご協力お願いします。仲間募集中〜。
次スレは>>950が立てましょう。

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 04:57:44 ID:qKnBBMDJ0
絵師:怒りをぶつける者
ドット絵:ヒロ、ウルフ漏れ串
シナリオ:ペシェ、エスト、ジラシ太郎、 ニック、壱号
音楽:リク氏、鳶氏
まとめサイト:○(管理人募集中)
ツクーラー:499
広報担当:毎度(仮)
 

※役割の重要度と、順番は関係ありません。
※名乗り出てくれた際、メンバー表を更新の上、スレに書き込んでくれるとうれしいです。
※かつての参加者も、新ためて名乗り出てください

そして数々の名無しさんたち
以上が主な面々です。

その他抜けている方や修正がありましたらお願いします

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 04:59:38 ID:qKnBBMDJ0
本スレにコテで書き込む人はトリップを必ず付けて下さい
(偽者対策の為)

ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ ヒロ ◆jD2wdcP7Ns
776 ◆LTNAoMHCF2
ペシェ◆aLYkumsIlQ  エスト ◆WQft8HCE2A ニック ◆33cCGq./hA ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw 壱号 ◆ArvtEoMY4Y
毎度 ◆awox0Myids

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 07:08:10 ID:yL5TSNTAO
糞スレ再び

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 07:15:42 ID:Stp1bigD0
427 名前:ヒロ[] 投稿日:2006/07/07(金) 04:36:19 ID:ITocc3jS0
エストさんへ

全部読ませていただきました。エストさんの真意伝わりました。
というか理解できたと、思います。

俺はエストさんのように思ってくれる方への配慮というか考えが
あまりにも足りなかったということですね。
併せて、他のコテ仲間や名無しさんも含め、自分の考えを押し付けすぎたように
考えさせられました。

俺が、今更思いなおした事で
どーにもなることだとは思いませんが、エストさん並びに俺ドラに関わった皆様
申し訳ありませんでした。

今後はコテとして参加は致しませんが、陰ながら見ていこうと思います。

どうか、エストさんには制作に復帰して頂きたいと思います。
エストさんの強い制作への信念が今回の書き込みで理解できました。

俺も違う形で制作について強く思うことがありましたが
裏目にでてしまってばかりで・・・
エストさんのように、周りに耳を傾けることができる方が制作班に居た方が
プロジェクトのためにもなると思います。

引退といわず、復帰を望みます。

エストさんへ、申し訳ありませんでした。
失礼致します。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 09:22:42 ID:pehO3l+40
「俺ドラ」から「みんドラ」に変更か・・・

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 09:51:30 ID:WyPRcwtj0
このスレは放置予定。
しばらくはしたらばでやります。

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 10:39:13 ID:qocjeSCw0
創始者1の考えた題名だからな
あいつの唯一の功績って俺ドラという名前だけだから、
名前を変えるのはマズい

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 11:08:38 ID:IuLk1bObO
ODT PROJECT…


10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 11:10:02 ID:k1X7NxdPO
>>1
スレタイ最悪
まとめサイトも「俺たちでドラクエ作ろうぜ」になってんのになんで変えるんだよ。
この企画はみんドラじゃなくて俺ドラで定着してんだよ。
君にはがっかりだ。

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 11:16:16 ID:RP/C+Oy70
クソスレ立てんなヴォ

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 11:19:44 ID:L9o50gJy0
>>10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1151764004/23-24

>24 名前: 23 投稿日: 2006/07/10(月) 05:31:43
>よく考えたらここは「俺ドラ」で定着しているので
>やはり不用意にスレタイを変えるべきではありませんでしたね。
>俺が作ったスレは、放置して落すか
>名無しさんのストレス解消の場にしてください

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 11:49:36 ID:xALjrz6v0
ここはドラミスレとして分岐します

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 12:00:42 ID:CbYUw8KO0
したらばのほうは、しばらく本スレ立てる気は無いって言ってるんだから
現在進行しているDQは「1期」って形でしたらばで進めていいんじゃない?
参加したいけど人数とかの関係であえてコテを名乗らないって人もいたじゃん。
残った名無しの中に本当は作りたいって人、どれだけいるのか
手エあげてみよう



15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 12:29:04 ID:IuLk1bObO
ノシ

しばらくはしたらばでROMってるよ。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 12:59:14 ID:CbYUw8KO0
あ、もしかして誤解させてしまったかもしれん。
えっとね、現在進んでるDQはすでに製作段階にあって新規参入もムリだし、
名無しや新参者が今更意見を言ったって困るしだけじゃない。
だから本スレ立てて名無しに叩かれたり、全然方向の違う案を出されたって
現在の製作やモチベーションに支障が出るだけだと思うのね。
あのDQのスタイルに賛成の人はしたらばの名無しとして案を出しに行ってるし、
すでに安定して進んでると思うの。
で、もう動き始めた現段階のDQに意見や煽りを入れるのではなく、
「オレもDQつくりたい」という人が今ここにどれだけいるのか?
別スレたてて過疎化させるのではなく、ここでもう一つ最初から始めれば
いいじゃないかって話しだ。
「現段階のDQが気に入らない、あれを超えるのを作りたい」ではなく
「オレもDQつくりたい」
って人がどれだけいるのか。改めて聞く。
手エあげてみよう


17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 14:05:06 ID:U1GXonT10
>>16
素材を提供しながら完成を見守りたい。

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 14:14:46 ID:I+7jfsFK0
>>16
ツクールじゃないならアシストする

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 14:16:16 ID:IuLk1bObO
口だけ出したい
具体的なことはしたくない
だからまとめROMってる

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 14:39:15 ID:U1GXonT10
>>19
口だけって、全うな意見なら具体的な事してるんだから良いじゃんw

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 18:43:18 ID:edSNn2rM0
>>17
俺がいる

22 :シナスレ532:2006/07/10(月) 18:52:37 ID:Z2IEofRZ0
とりあえず、意見交換をしないことには何も変わらないと思うので
したらばで毎度氏に思ってたことをぶつけてみた。
毎度氏は今の体制に限界を感じているようだが、皆はどう思う?

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 19:53:18 ID:FeCd0vaq0
このスレは巣で
旅だっていったのか。
しかしコテって全員一致で行動してるのかな
同人サークルみたいに。一部のコテがチャットで
盛り上がってるけど完成するんだろうか
どちらにせよ楽しみだ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 20:32:57 ID:TYnndkKQO
ここだったか…
探したぞw

まあ、こういう結論に至るのも無理ないか…

だが、だいじょぶだろうか?
馴れ合い著しいみたいに言われてたが、俺にはガタガタに見えたんだけどな
そもそも大荒れを導いたのはコテの暴走、コテどうしの不始末だったと見たが

まぁ、ある意味楽しみカモしれんね

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:19:01 ID:5cItRArJ0
まぁたかがツクール製のRPGのシナリオにぞろぞろ
5人も6人もいる時点でまとまらんわなw

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:28:25 ID:LOiDd7fC0
あれだけコテ批判の時は人がいたが
いざコテ撤収するとなるとこの有様
誰もスレも立て直ししない。結局批判したかっただけってのが
露呈したな名無しさん達

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:35:31 ID:edSNn2rM0
建てたところで批判(?)が続くだけだったろうし、
ちょっと間をおいてたほうが懸命だったと思うけドナー

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:35:52 ID:CbYUw8KO0
スレタイが変わったから気づかない人もいるかもしれないね。

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 22:02:09 ID:4GjStIHe0
ここで叩きが無くなった頃、俺ドラスレを立てればいいじゃん

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 22:18:20 ID:tNRtlDkX0
じゃあこのスレは、心機一転新たにドラクエを作るということで。
今までのシナリオや素材、コテなどは全部破棄ね。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 22:59:44 ID:CbYUw8KO0
初代スレのログ読んだけど最初は半ば冗談だったんだな。

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:00:44 ID:pehO3l+40
>>30
それはいいな。
もっといいのは、こんなバカな企画やめるべきw

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:06:50 ID:1UlWfk5L0
可能なだけやろうや。
素材は破棄して一からってんなら、
いっそフリー素材おkって方向でいかない?

シナリオはどうするよ?

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:12:26 ID:tNRtlDkX0
>>33
とりあえず、マップチップやモンスターグラフィックは、
作成する苦労を考えると、既存のDQのやつを使ったほうがいいな。
むしろ、そっちのほうが見栄えがいいし。
音楽は…難しいな。某Jのことを考えると、メインテーマ以外はフリー素材のほうがいいかと。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:12:38 ID:CbYUw8KO0
つくるのならその前に聞きたいんだけど。
みんなは「ドラクエ」を作りたいのか、「自分達の作品にドラクエの名をつけたもの」を
作りたいのか。


36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:15:38 ID:4GjStIHe0
ドラクエ完全再現は無理だろ
だからDQっぽいRPGでいいんじゃね

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:16:44 ID:pehO3l+40
じゃあ、この板でする意味ないじゃんw
ゲ製板でやってくれ

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:18:02 ID:4GjStIHe0
>>37
それ言わしたいだけだったのか
ドラクエもどきって事にしたら・・・

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:18:57 ID:xxldf4pU0
ここの人で作っても、ドラクエじゃないでしょ。
堀井、鳥山、すぎやまが関わってないんだし。
まあ、強いて言うならば「ドラクエもどき」かな。

むしろ、完全オリジナル作品を作った方がいいんじゃない?

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:24:22 ID:4GjStIHe0
スライムとかドラキーとか借用させてもらうとなると、れっきとしたドラクエもどきになるわな。
竜王とかシドーとかバラモスとかも中ボスとして登場させようぜw

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:24:39 ID:tNRtlDkX0
>>37
可能な限りDQに近づけようとするのだから、
この板でも問題ないと思うが?

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:25:50 ID:4GjStIHe0
新しく作るなら、ツクールXPで作らないとな

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:27:19 ID:pehO3l+40
>>41
ちと話がそれるが、俺はむしろ積極的にDQ色をなくすべきだと思う。
今まで「ドラクエらしさ」で揉めることもしばしばあったしな。
ドラクエらしさが枷になってるトコもあるしな。

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:28:22 ID:4GjStIHe0
DQらしさを無くすんだったら、尚更ここの板には居られない

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:29:33 ID:1UlWfk5L0
シナリオだれかさらっとおおまかなのでいいから書いてくんないかな

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:30:17 ID:tNRtlDkX0
>>42
製作側・プレイする側の人口を考えると、
XPよりは2kのほうが無難。

>>41
シナリオに関しての「ドラクエらしさ」であれば、
さほど拘る必要は無いかと。
本家DQだって、シリーズによって空気は全然違うし。
むしろ、システム周りだな。

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:30:42 ID:pehO3l+40
>>44
そのとおりだ。
と言うわけで、ゲ製板で今後もよろしくな!!

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:32:30 ID:CbYUw8KO0
あのね、「ドラクエ」って何が面白いかというと純粋にRPGだからだと思うんだよ。
つまり製作側がプレイヤーに投げかける挑戦状のような。知恵比べのような。
だから作る側もやる側も楽しいわけで。
FC1から始まったドラクエなわけだが、簡単に言えば竜王を倒すにはどうすれば良いか?
っていう「ゲーム」なわけですよ。
ストーリーはプレイヤーがゲームを終えた後、振り返ると出来ているもので(自分がどのように動いたか)
製作側が細かなストーリーを作る必要は無いと思う。
Vですらストーリーと呼べそうなものは行く先々で待ち人から聞く父親の情報程度しかなかったでしょ。
世界観に関しては悩む事に疑問を思える。「ドラクエ」を作ろうってんだからみんなの頭の中に
大体入ってるでしょう「ドラクエの世界観」は。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:38:45 ID:NkPwN8OF0
ドラクエ3は一番人気だけど、転職システムが面白いだけじゃん
4,5,6ときちんとしたストーリー作りこんであるし、今も人気あるし。

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:39:34 ID:tNRtlDkX0
>>48
よし、じゃあシナリオ担当よろしくな。
さっそくコテつけてくれ。名前案としては、

・海度
・台言司
・弐号

このあたりでどうだ?

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:40:47 ID:f72a6oGz0
tNRtlDkX0はふざけてんのか?

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:44:36 ID:CbYUw8KO0
>>49
うん、そこを聞きたかった。
「1,2,3」か「4,5,6」か。
でもスマン、ちょっと君の文章がよくわからん。


53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:45:39 ID:tNRtlDkX0
>>51
確かに不謹慎(?)だったかもな。すまん

いっそ、オリジナルではなく本編の続編や外伝でもいいかもしれんな。
クロゲ界では、既にいくつか出てはいるが。

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:46:11 ID:1UlWfk5L0
あと適当なうpろだぐらいあってもいいな

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:48:46 ID:CbYUw8KO0
それにね、ストーリー物にすると意見の相違や製作の際のフラグ設定とかで大変だと思うんだよ。



56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:50:12 ID:chM7+7/50
4〜6のようにストーリー上でキャラがしっかりしてるのより、
3みたいにゲーム上でキャラメイクできるのはツクールで可能?
俺ドラが、6のように仲間に選択権が無いから、みんドラは別のものを目指したいよな

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:53:18 ID:tNRtlDkX0
>>56
知ってるかどうか知らんが、
かつて715という人間が、DQ2-2とDQ4外伝という作品で、
ツクール2000で3風の転職システムは作ってた。
まあ、6・7風のシステムも、技術的には可能だが。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:53:56 ID:chM7+7/50
知らなかった
サンクス

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:54:40 ID:CbYUw8KO0
>>56
XPなら不可能はないみたいなのを売りにしてたから可能かもしれないけど・・・

その前に「1〜3」か「4〜6」かのスタイルは話し合ったほうがいいと思う。
ドラクエが好きと言ってもこれでかなり割れると思うんだ。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:56:59 ID:chM7+7/50
支持ユーザーの絶対人数は圧倒的に4〜6のほうがあるとは思うが

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 23:59:27 ID:tNRtlDkX0
>>59
それ以前に、1〜3もかなり差があるけどな。
3が、他のシリーズとかなり異なってるだけだと思われ。
まあ、モンスターが仲間になるシステムを考えると、5もかなり異質ではあるが。

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:05:27 ID:3Ilc3aOv0
どのシステムを採用するか

1、キャラメイク
2、転職Vタイプ・転職でレベル1に戻る、前の能力を半分継承
3、転職Yタイプ・転職でレベルは変わらない
4、仲間モンスター制度

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:07:09 ID:CbYUw8KO0
>>61
「1〜3」
キャラクター一切無し。
プレイヤーの意志を尊重
「4〜6」
キャラクター&ストーリー有。
ストーリーがある代わりにプレイヤーの意志がある程度損なわれる。

こんな感じで分けて見た。


64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:08:39 ID:lPd9VS9X0
2はキャラクターあるよな

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:12:03 ID:zS7N8Udu0
そうかめでたく巣立っていったか
したらばみるとしたらばだけでやるらしいし
こっちもこっちで新しく運動してるしもう関係なくなったわけだな
今までのコテは。一つの同人サークルができて、また心機一転って感じか


66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:12:38 ID:rPmslZSA0
>>62
個人的には、2は見飽きてきたから、
3や4をやってみたい気はするな。後は、性格システムとか。

>>63
なる。
確かに、シリーズを重ねるごとに、ストーリーが複雑化・強制化されてきたのは事実だな。

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:13:27 ID:lPd9VS9X0
>>65
ちょwwwww勝手に決めてるしwwwwww

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:13:40 ID:rPmslZSA0
>>65
いえ、ここは「みんなでドラクエを作ろうぜ!!」の1スレ目ですからw

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:14:35 ID:lPd9VS9X0
じゃあスレタイの11ってのはなにさ

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:17:21 ID:rPmslZSA0
>>69
「!」←これの代わり

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:18:02 ID:lPd9VS9X0
www

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:18:05 ID:zS7N8Udu0
なんかしたらば見ると本スレを見送るとかいってるし
ニュアンス的にはもうアル程度あっちで仕上げて
道筋がたったら報告するみたいな感じじゃね
もう2chの名無しさんとの共同作業という感じは
しないなー。報告という形なら同人サークルが2ch
使って宣伝っていう形とあまりカワラン様な。
まぁみんな頑張れ。面白いゲームやらせてねw
みんなでドラクエ作ろう!!

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:20:01 ID:nfqQ/32iO
>>69
1が二個あるだけだよ。次スレは「みんなでドラクエ作ろうぜ!22」になる。

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:21:32 ID:lPd9VS9X0
まあ俺ドラは6を参考に作っているようなんで
世界観とか、年表作ったりしてじっくり作らんといかんわな。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:22:41 ID:lPd9VS9X0
>>73
こじつけにもほどがあるw

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:24:43 ID:BUGoHSdm0
4〜6の好きな人は気分を害すかもしれないが

ストーリーやキャラ設定がRPGに浸透してからというもの、例えば
・主人公が朝起きていつものように街を歩いてしばらくすると、井戸から不思議な光が・・・
1 起きて街を歩く。(この時点では井戸は普通の井戸)
2 街の人々と話す(全員or特定の人物と話すと井戸から光が出る)
3 井戸が光っている!入って見ますか? はい/いいえ (はいを選ばなければ話は進まない。
これはお話しの冒頭なので井戸の中に何があるかは解からない。つまりプレイヤーは戦略も何も
流されるがままになる)

いわゆるお使いの単純作業をしなければならないケースが増えたと思うんだ。
プレイヤーの意志もないし、これじゃアドベンチャーゲームのように思える。

なので俺は「1〜3」を推奨する。
「4〜6」の人の意見も聞きたい。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:26:06 ID:VrBM5v1t0
向こうは著作権を気にして、オリジナルモンスターをわざわざ作ってるけど
こっちはスライムとか余裕でパクって行こうな

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:26:46 ID:zS7N8Udu0
パクリワロスw

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:28:11 ID:XkIx5aK70
正直6はドラクエじゃなくても、どこにでもあるRPGだしな

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:29:31 ID:rPmslZSA0
>>76
4〜6派というわけではないが、
それ以前の作品も、魔王討伐という壮大なおつかいと言えなくはないがな。
3は、世界各地でおつかいしながらわらしべ長者だし。
1・2はそもそも内容が薄い。

>>77
まあ、ある程度グレーゾーンになるのは仕方ないな。
その分、俺ドラよりも控えめに活動していけばいいよ。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:30:24 ID:zS7N8Udu0
最初の議題は大きく分けて
1〜3をベースか 4〜6をベースにするかか

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:31:44 ID:Phdy3t6LO
>>76
俺的には、

ちょwおまいら魔王倒してきてくんない?

クレクレ厨は消えろよカス
な流れで王さまが魔王倒しにいくストーリー希望

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:32:55 ID:680TWKY80
>>25
まぁわからんでもない、フリー素材使いまくったりぱくったりすれば
音楽も絵師もいらん、まとめサイトはwiki適当に使えばいいとなると
ツクーラーとシナリオのまとめ担当の最低二人+名無しさんの図が最も効率的か?


84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:34:35 ID:9/4Cpq+O0
マジで3をお願い申す
あと馬車とか戦闘がヌルくなるんで要らない
全体攻撃武器もいらない、そんなのは魔法で充分
とくぎなんて絶対にいらない!消費MP0で全体攻撃できたり全員回復したりとかふざけんなY!
魔法使いの立場回復をっ!

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:36:48 ID:xIYZrxhw0
正直ここらへんのどうする?どうする?話が一番面白いんじゃねぇか
頑張って完成させてもツクール製のRPGなんて
そこらへんに腐るほどあるしな…

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:38:02 ID:9/4Cpq+O0
とりあえずツクーラーが居ないとな

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:41:02 ID:rPmslZSA0
>>86
ツクールは任せろ。
一応ツクーラーの端くれ。それなりのものは出来る。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:42:09 ID:9/4Cpq+O0
マジか、こんなに早く見つかるのか

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:42:26 ID:0i9xdsw60
超展開だなw

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:45:13 ID:rPmslZSA0
ツクール(2000)やってる者からすると、
馬車や職業(3・6両方)や性格システムや魔物が仲間になるシステムなんかは、
作ろうと思えば作れるはず。ただ、それなりの手間は掛かるから、
分担作業は必要になるけどな。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:45:48 ID:BUGoHSdm0
コンピューター・ゲームである以上、全体的に見て壮大なお使いだったってのは
避けられない事だと思う。

>>84 が戦闘主体の意見を言っているが、この「戦闘」をキーとしたパズルゲームのようなものだと
思う。DQの本質は「行くか戻るか」だと。いかがだろうか。

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:47:53 ID:mkcD/IC40
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
ツクール未経験でも勉強すればツクーラーになれる


93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:48:33 ID:BUGoHSdm0
「1〜3」はこのパズルを売りにしていたはずだ。
「4〜6」はさすがは老舗、ストーリーを織り交ぜながらもパズルでは十分に楽しませてくれた。
ただし、パズルの内容は仲間やシステムの進化とともに薄れていったのも確かだ。

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:53:34 ID:rz7sY2Bg0
パーティに個性を持たせたい
100人がゲームをやったら100通りのパーティが存在するようなVがいいな

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:54:32 ID:wDlra0z90
戦士、勇者、魔法使い、僧侶が
100人のプレイヤーの内70人は占めたと予想

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:55:37 ID:BUGoHSdm0
俺が「1〜3」を薦めるのは 逆に言えばこの「パズル部分」に力を注げば
面白い物が出来そうだからだ。「パズル部分」は面白い/面白くないが解かりやすく、
モメ事も少ないはずだ。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:56:52 ID:BUGoHSdm0
やべ、「パズル」の意味がわからなくなってきた

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:57:02 ID:8qQ1HznQ0
下手に余計なシステム入れてくよりしっかりとしたストーリーを重視して欲しい。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:58:41 ID:GsRzJDZL0
むしろストーリーは1みたいな単純なのでいいから
システムをしっかりしてもらいたい

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:59:47 ID:TqDB65ck0
>>98
それは俺ドラが頑張ってるんで、あっちに期待するが吉

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:02:41 ID:rVlSrZtA0
それじゃ1〜3派が多いなら共通している
1王様に魔王退治を頼まれる
2魔王の所にいくための重要アイテムを各地域で探してゲッツ
3魔王退治→真の魔王退治 
(人型竜王→竜王 ハーゴン→シドー バラモス→ゾーマ)

こんなもんか

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:04:30 ID:BUGoHSdm0
システムはともかくストーリーはそんなもんでいいと思う。
というかストーリーを練るとなると先人と同じ事をする事になる。

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:05:25 ID:nfqQ/32iO
俺も1みたいな単純なのでいい。
時間も一日でクリアできるぐらいの。
話を広げすぎてぐだぐだになるよかいい。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:06:08 ID:rPmslZSA0
まあ、伝統的な「ドラクエ」のイメージで通すのもいいかもな。
単純な魔王退治とお姫様の救出とか。
あんま大風呂敷広げすぎると、完成させるもの大変だし。

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:06:22 ID:8qQ1HznQ0
それでいいと思う。シンプルで分かりやすいし、自分が何の目的で冒険してるのか分かるし。
システムだけど入れるとしたら
・仲間システム ・職業システム ・性格システム 
ぐらいか? 他にある?

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:06:45 ID:TqDB65ck0
>>10
3の父親探しは、単純な魔王退治に厚みを持たせるためのサブ的要素だもんな

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:06:49 ID:YegWKkPX0
あんまり複雑なシステムじゃなくて87が
ツクーラーまじでやってくれたら結構すんなりできあがりそう


108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:07:22 ID:BUGoHSdm0
「知っていれば」一日でクリアできる程度が良いかもしれないね。

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:08:36 ID:rPmslZSA0
>>107
いや、ちゃんとやるわよ。
ただ、他の作品でまだ再現できてないようなシステムに挑戦したくはある。
マホカンタとかモシャスは無理だけどw

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:09:33 ID:TqDB65ck0
難易度高くしような
1の橋を越える毎に段違いに強い敵に遭遇するってのがよかった。
橋の向こうの画面の片隅に街が見えるんだけど、
敵が強すぎてそこまで辿り付けないみたいなもどかしさが良かった。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:10:58 ID:rPmslZSA0
>>110
シナリオを進めないと、強い敵の場所に「行けない」じゃなくて、
敵が強すぎるから「行けない」ってのは、確かに自由な感じでいいよな。

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:12:19 ID:BUGoHSdm0
システムだが・・・
4人パーティーの3システム(酒場チェンジ)で、転職ナシはどうだ?
その代わり3よりも少し職業多目。


113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:13:55 ID:TqDB65ck0
2も一緒だよな
船手に入れて自由度が上がったはいいが
絶対に行ってはいけない激悪難度の塔とかあったりして
ある程度行動が制限されるという

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:14:17 ID:rPmslZSA0
>>112
いや、それじゃキャラのとっかえひっかえになっちゃうから、どうもなぁ…
ドラクエはあくまで、それぞれ個々のキャラが重要な役割を果たしてたから。(6以外)

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:14:38 ID:Phdy3t6LO
>ツクラー殿
戦闘隊列の再現はムリなんだっけか?

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:15:23 ID:8qQ1HznQ0
>>112
それでいいと思う。転職するにもダーマ神殿みたいのもいろいろ大変だと思うし。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:16:29 ID:rPmslZSA0
>>115
隊列って、一番前に攻撃が集中するってアレ?

というか、その名前寂しいなw
かと言って、今コテ付けたら叩かれそうで恐い。
誰か一緒にコテデビューしようぜ(`・ω・´)

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:17:30 ID:TqDB65ck0
性格はどうする?
リメ3は性格があって面白いというのが巷の評価だけど。
結局のところ使える性格って3つくらいなんだよな。
いい性格ができるまで何人も何人も作るというハメに・・・・

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:19:12 ID:BUGoHSdm0
>>114
なるほど。2のキャラ割りは見事だったね。
2か3 固定か選べるかになるんだが、どうしようか。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:20:18 ID:SyvQE4eC0
>>115
彼ではないが触った事のある人間として意見を言わせてもらうと無理だな

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:20:45 ID:Phdy3t6LO
>>117
そう、そのアレ


>名前
スマンw

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:21:12 ID:SyvQE4eC0
>>118
性格とか職業システムはツクールのコモンや主人公をいじれば可能だが、
かなりめんどい

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:21:36 ID:BUGoHSdm0
隊列の変更が出来ないとなると3システムは難しくなるのか・・・

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:22:11 ID:SyvQE4eC0
あと大きな問題はレベル
ツクールは50まで
しかも経験値の設定を思うように設定できない

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:22:17 ID:NFaFL+/QO
シンプルに魔王退治が目的でいいんだけど、主人公が何故魔王退治に臨むかは
設定してやらないと。1なら勇者の子孫だから、2なら王族として
国を守る義務があるから、3は親父の意思を継いで、みたいな感じ。

村の少年が始めから魔王退治を考えてたら不自然過ぎるからね。
勇者の一族ってのがあって、昔から世界に危機が迫った時に旅立つことになってる、とかいかが?

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:22:28 ID:TqDB65ck0
>>119
いっそのこと2形式→クリア→3形式→クリアのオムニバス制とかなw
まあそれは冗談として、出来上がる事を優先させたいのでツクーラーに簡単な方を選んでもらうのもいいかもな。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:23:39 ID:TqDB65ck0
>>122 マジか、じゃあ忘れてくれ

>>124 そんな枷があるのかよ

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:25:16 ID:BUGoHSdm0
>>125
魔王を退治しに来た勇者(あなた) でいいんじゃないだろうか。
主人公に感情移入してもらうにはエピソードを入れないほうがいいと思うんだが。

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:25:58 ID:SyvQE4eC0
>>127
そうだぞ
だから2のようなキャラまでなら作りやすいが、
3以降のレベル99まで上がるキャラを作ろうと思うと結構難儀

対策としてコモンイベントをいじったドラクエルート5ってツクール作品があって、
あれはレベル50以降一定の経験値を獲得するごとにレベルが上がる
(実際は各ステータスが上がる)のだが、
それだと無限に能力が上がって、最後はオール999とか出来てしまい個性がなくなってしまう

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:27:35 ID:BUGoHSdm0
職業ごとにLV上限をつける・・・ってのは新感覚か?そうでもないかな。

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:28:19 ID:NFaFL+/QO
>>124
それはテストプレイしながらバランス取ってやらないと。
DF2辺りは自作戦闘だけど、計算式や経験値数列はツクールの物使ってる。その上で
うまくバランス取ってあるぞ。

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:28:36 ID:TqDB65ck0
>>129
それなら50まででいいな
LV99まで上げようとする奴はそんなにおらんだろうし

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:29:45 ID:rPmslZSA0
技術的には、敵のステータスとは別に経験値を設定しておいて、
戦闘イベントの後にイベントで獲得するようにすれば、
性格・職業システムについては一気に解決する。
後、レベルの限界についても、要はステータスさえ上がればいいわけだから、
勝手に50以上のレベルを変数で設定すればおk。

要は、経験値とレベルアップを全部自作でやるということ。
その作業に集中すれば、そこまで大変ではないかと。

>>121
残念ながら、自作戦闘じゃないと無理だろうね。

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:30:39 ID:rPmslZSA0
って、もう書かれてたのね(´・ω・`)

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:31:22 ID:SyvQE4eC0
>>130
ツクールで職業を作るとなると
例えば「名無し」というキャラがいたとすると、
各職業の「名無し」を作成する。

戦士の名無し、魔法使いの名無し、と言った具合に。
で、転職する際にそれまでの能力を新キャラに移し変えるわけだな。

だからツクールで作る場合、3のような名前も自由に作成、と言うのは厳しいと思われ

>>131
そういうことだな

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:31:29 ID:BUGoHSdm0
うん。「やり込み」を考慮するとどんなゲームでもクソゲーになっちゃう。
最近はやりのエキストラダンジョンなどの悪あがきはしなくても良いっぽいね。
商売じゃないんだし。

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:32:38 ID:NFaFL+/QO
>>128
まあそれでもいいけど、全く背景が無いなら無いで感情移入はできない。
2も3もゲーム内における主人公の血縁や背景は設定されてるしな。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:33:37 ID:Phdy3t6LO
>>120
だよな、タンクス

あと戦闘に関してなら、グループ概念の欠如で魔法の差別化が図れないことか
ギラ系が可哀想だな

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:33:56 ID:TqDB65ck0
そうだなドラクエ3もやり込みすぎると結局仲間キャラに個性が無くなった(全魔法持ちの戦士系)
勇者という絶対的キャラが居たのが救われる

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:35:56 ID:SyvQE4eC0
>>138
グループという設定が出来ない
敵単体か、全体のみ
だから、

スライムAスライムB…グループ

ゾーマ

以上が全体

というのがドラクエだが、ツクールは

スライム

スライム

ゾーマ

以上が全体

と単体か全体のみでグループという概念がない

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:37:41 ID:rPmslZSA0
グループとか隊列とか、その辺りはデフォ戦闘の限界だからなぁ…
自作戦闘だと、作業量は膨大になるし、かと言って共同作業も難しいからな。
どうにか他の部分で魅せるしかないだろうな。

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:39:01 ID:NFaFL+/QO
>>138
そこは敵の耐性で調整しかないかな。
つか単体と全体しかないなら一番ワリを食うのはイオ系じゃない?
ギラ系バギ系も全体魔法になるんだろうから

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:39:33 ID:SyvQE4eC0
ツクールはある程度ドラクエに準拠してるので、
少なくとも戦闘については仕様にしたがっていいと思われ
自作はきつい

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:39:37 ID:TqDB65ck0
とりあえず、主人公に、運命(さだめ)めいた義務を背負わすのが一番手っ取り早いかもな
6のようにただの村の青年で過去も全く知らないという状態でスタートすると
最初は感情移入できなくて退屈だった。
まあ6も主人公や各キャラの過去が見えてきた頃からのめりこんで行ったが
そこに行き着くまでが、ドラクエ特有の「操作キャラが自分の分身」のような感覚が全くなかった
全くの他人を動かしているような感じ。
ドラクエ風FFだと思ってたよ

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:41:08 ID:SyvQE4eC0
>>142
耐性というか属性で個別化するしかないな

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:41:09 ID:Phdy3t6LO
>>140
うむ。
やはりギラ系が可哀想な扱いになるわな。バギもか。

「バギクロスなめんなよ」ってスレが昔あったのを思い出した

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:43:31 ID:NVfX3eRD0
>>140
なんだかなあ・・・もう全然違うな・・・
ツクールXPは、そのへんが解消されているのだろうか?

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:45:33 ID:SyvQE4eC0
>>146
メラ=炎系
ギラ=閃熱系
ヒャド=氷系
バギ=風系
イオ=爆発系
デイン=雷系

こんな感じで個別化するしかないだろう

>>147
スクリプトいじれば。
しかしXP作品は圧倒的に少ないし素材も少ない。


149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:46:21 ID:OKgAfCYs0
モンスターに属性を持たせて
メラが特に効くモンスター、ヒャドが効くがメラは全く効かないモンスター
という風に設定できるんスか?

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:46:29 ID:Phdy3t6LO
>>142
そうだ、逆だったなw
割りを食うのはイオだわな

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:49:35 ID:SyvQE4eC0
>>149
それは出来る
各属性5段階の設定が可能
「弱点・やや弱点・普通・少しだけ効く・無効」という感じ。
これが1000種類まで可。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:49:40 ID:BUGoHSdm0
思いっきり異世界から来た「あなたそのもの」って事にしてはどうだろうか。

それは後にしてシステムの話しを。
>>130
主人公以外のキャラに名前はつけられるのだろうか?
そしたら転職を無くしたらどうだろうか。これは何でも出来る便利キャラを作れなくなって
良い効果だと思うんだが。




153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:51:26 ID:SyvQE4eC0
>>152
名前を付けられるとは?
最初からなんか名前がついて登場するということ?
それともあるキャラの名前を自由にこちらにつけることができるということ?

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:51:49 ID:OKgAfCYs0
>>151
おお、すげー
それでモンスターの個性を強化させたら、グループ魔法が使えないって欠点は解消されるな。
少なくとも単調な戦闘は無くなる

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:52:55 ID:SyvQE4eC0
>>154
大概のクローン作品はこの設定で魔法の個別化をはかってるな

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:53:33 ID:NFaFL+/QO
>>149
それは余裕。

つーか、他のツクール作品プレイするか、エンターブレインで2000体験版落として触ってみるといいよ。
仕様分からないとシステム関連の案は出しにくいだろうし。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:54:15 ID:OKgAfCYs0
よし、じゃあ体験版落としてやってみるか

158 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 01:54:59 ID:rPmslZSA0
>>147
XPは色々敷居が高いんだよね。
スペックとか。多分、処理落ちしてプレイできない人間続出するだろうな。

>>151
厳密に言えば、DQの呪文はかえん斬りとかと違って、
弱点ってのは無いんだよな。最大でも普通通りのダメージを与えるだけで。
DQ8は、賢さ依存とかになってイマイチよく分からないが。


じゃあそろそろ寝ますわ。また明日。
識別用に、一応鳥だけ付けておきますね。
ツクーラー候補の一人とだけ覚えておいてくださいな。

159 :152:2006/07/11(火) 01:55:26 ID:BUGoHSdm0
>>152
ツクーラーさんが 職業があるとなると、膨大な量のキャラを作らなければならないと言ったので
それならば転職はナシで、最初から全ての職業から選ぶのはどうか?
その際、その仲間にこちらが名前をつけてあげられるのか?という意味です。

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:55:55 ID:SyvQE4eC0
ドラクエにあるシステムでツクールで再現しにくいのは以下のもの

・各人のアイテム所有…ツクールのアイテム所持はFF風のため

・会話システム…コモンをいじればできない事もないだろうが面倒

・昼夜設定…上に同じ

161 :159:2006/07/11(火) 01:56:10 ID:BUGoHSdm0
>>153
へのアンカーミス。

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:58:13 ID:BUGoHSdm0
アイテムがFF風かあ〜〜〜・・・これはネックだなあ。
いやしかし俺らが知らない事をばんばん教えてもらってありがとう。

163 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 01:58:48 ID:rPmslZSA0
>>159
言ったっけ? 俺じゃない人かな。
3式のシステムだと、名前のついたキャラ×職業の種類分の人数の設定が必要になるけど、
容量的には大した問題じゃないよ。まあ、面倒だけど(´・ω・)
6・7式なら、キャラは必要な人数分だけでおk

じゃあ、本当におやすみ

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:58:51 ID:SyvQE4eC0
>>159
ああつまり、
戦士の職業についた男キャラもいれば、
魔法使いの女キャラもいるなど、職業ごとにキャラがいて、
それぞれの名前を自由に付けられるかってこと?

それなら割と簡単にできる。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 01:59:23 ID:Id+5brGL0
流れぶった切るが、俺ドラは俺ドラ、みんドラはみんドラでおk?

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:00:58 ID:SyvQE4eC0
>>163
6.7式なら簡単にできるの?
それははじめて知った。

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:01:49 ID:Phdy3t6LO
ああ、会話システムはめんどくさすぎだろうなぁ

あとはドラホコの先頭キャラの足踏み不可な件か

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:02:14 ID:SyvQE4eC0
>>162
この問題はアイテムは「ふくろ」で管理しているということにすれば、
一応は解決出来るけどな。

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:02:57 ID:YegWKkPX0
>>165
もうそんなふうになってるね


170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:03:10 ID:BUGoHSdm0
>>164
そういう事です。いや、あまりにも面倒な作業で、それでも3システムが良いのなら
最悪そういうやり方もあるかなと思ったので。

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:03:29 ID:SyvQE4eC0
ああそうだ、ドラホコだ。

これもツクールの仕様上原則不可。

コモンいじれば再現できない事もないが、
後ろのキャラが待ちの人にぶつかっても素通りしたりするなど、
違和感を伴なう

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:04:28 ID:OKgAfCYs0
昼夜システムは絶対いるよな?
6みたいにイベントで暗くなるのではなく、
戦ってたら日が暮れてきてオレンジ色から、夕闇に染まっていくみたいな・・・

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:05:50 ID:SyvQE4eC0
>>172
そのかわりメチャクチャ面倒だぞ
まず時間ごとに明るさが変わるように設定して、
それにあわせてイベントの台詞も変えたりしないといけない

かなりの手間になる

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:06:44 ID:YegWKkPX0
ツクーラー◆LpijS2RXds しだいか

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:06:48 ID:SyvQE4eC0
>>170
キャラの個性を保つ意味でも転職よりもそのほうがいいと思うが

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:08:31 ID:OKgAfCYs0
>>173
マジか、諦めるか。
まあ俺的には仲間の職業と名前を自由に決める、キャラメイクの線だけ実現できればいい。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:08:43 ID:BUGoHSdm0
なんかムチャクチャスレ伸びたね。

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:10:11 ID:SyvQE4eC0
>>176
その形で転職を伴なうのは困難な話だということだ
要は3のパーティー・転職システムを完全再現するのは難しいということだ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:11:17 ID:Id+5brGL0
>>177
指針が見えてきたからかな。
方向性はDQ1のような自由度、且つ主人公の旅立つ動機にしようとする共通理解とかな。
まぁ、これからどうなるかわからんがw

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:11:23 ID:OKgAfCYs0
>>178 すると転職やめるかわりに職業数増やすか

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:12:22 ID:SyvQE4eC0
>>180
そのほうが個性は増すだろうがな
問題はそれに対応するキャラグラだよ


182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:14:11 ID:NFaFL+/QO
ドラホコは色々なクロゲで再現されてるっしょ?
完全再現は無理でも、ディティールから似せてくのは悪いことじゃない。

昼夜は戦闘背景や敵パーティを変えないならばそんなに面倒でもない。

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:14:46 ID:OKgAfCYs0
俺ドラのように、4〜6のドラクエを意識するあまり
世界観やストーリーをじっくり決めて大河ドラマのようなしっかりした骨組みのRPGを目指すよりも
みんドラ(でいいのか?)は、ラスボス決めて適当に旅を始めさせればいいか

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:16:12 ID:SyvQE4eC0
>>182
戦闘背景を真っ黒にすればその点は昼夜の問題はない
しかしさっきも書いたが昼夜の設定を残すのは非常に手間がかかるということ
ドラホコはある程度まで似せる事はできるが完全再現は出来ない

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:17:54 ID:Phdy3t6LO
俺は転職無しでいいと思うんだがなぁ
固定四人か三人で一長一短なキャラ能力
2のサマルがすぐ氏ぬ件とか好きだったんだがなあ
一人氏ぬと戦力バランスが崩壊しておもしろくなる感じ

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:18:47 ID:OKgAfCYs0
>>181
どんな職業を増やすかが、これから最大の議題になるだろうな

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:20:00 ID:SyvQE4eC0
>>186
そうだな

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:20:44 ID:BUGoHSdm0
話し合う順番の表を作ったほうが良いかもしれんね。

・スタイル「2か3か」

・システム「職業はどうするか、転職は?他は?」



みたいに。


189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:23:11 ID:SyvQE4eC0
しかし経験則で言えばこういう議論している間に、
一人で製作するほうが完成に近づきやすいという恐ろしい罠

別の製作スレも結局一人で製作はじめてるようだしな

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:24:16 ID:NFaFL+/QO
>>184
だからなんで全て否定から入るの?ドラホコなんてそんな気になる不自然さあるか?
出来ないから妥協、ってのは楽かもしれないけどさ

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:24:29 ID:BUGoHSdm0
良ければその表を作らせてもらえないか?
それならば下手すりゃコテを名乗らなくともみんなで作れそうな気がする。

もちろん、完成した表でよいかどうかの議論から始めるのは当然だが。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:24:56 ID:OKgAfCYs0
>>188
ツクール2000の性質上転職が不可能らしいから、
2の形しかないのかもな

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:25:22 ID:SyvQE4eC0
>>190
否定はしてない。ただ現実を言ってるだけだ
実際に製作するツクーラーの事も考えろってことだよ

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:26:20 ID:OKgAfCYs0
ツクール2000って中古で買っても問題無いんかな?
オンライン登録とか必要なら新品を買おうと思うが

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:26:53 ID:SyvQE4eC0
>>194
登録とかないはずだぞ

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:28:15 ID:OKgAfCYs0
>>195
マジかサンクス、じゃあ2000は安いんでアマゾンで中古を注文するわw

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:29:23 ID:SyvQE4eC0
>>196
2000のバリューの方を買えよ
バグ修正とかもされた改良版だから

あとツクールはなにより根気が第1なのを忘れずに

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:33:43 ID:NFaFL+/QO
誰が作るかも決まって無い時点で、一々案を否定してたら面白い案は出てこないでしょ。
あんたが作るんなら否定してくれて構わんけどさ。


199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:34:17 ID:Phdy3t6LO
あーそうだ!、そういやメタル系へのダメージがアレなんじゃなかったか?
古いツク2000だと可能だったのに、バグとり版ツク2000だと不可になったとかなんとか

200 :(´ロ`ノ)ノNAG ◆NAG/.11UP6 :2006/07/11(火) 02:34:29 ID:+MGbPRMg0
スロ板からきました
殺伐としてますね

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:35:53 ID:BUGoHSdm0
まあまあ、じっくり話し合おうぜ。

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:36:18 ID:YegWKkPX0
>>200
殺伐するほど真剣なんですよ

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:37:13 ID:OKgAfCYs0
>>197 なるほど、だから無印は安いのか

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:39:50 ID:SyvQE4eC0
>>198
実現できるかどうかもまた作業するものの苦労もわからず、
勝手なアイデアだすだけなのも問題だろ

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:40:28 ID:SyvQE4eC0
>>199
それもある
再現しづらい点はいくつかあるのは事実だ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:41:10 ID:NFaFL+/QO
無印からバリューへのアップデイトって、公式のパッチで出来なかったっけ。


207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:41:55 ID:SyvQE4eC0
出来たっけ?
そこはシラネ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:42:53 ID:Phdy3t6LO
まぁあれだ

デキルこと
デキナイこと
鬼頑張ればデキルが鬼メンドイこと

このくらいはわかって進行しないと造ろうとしてる奴はいなくなってしまう可能性はあるわな

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:45:24 ID:SyvQE4eC0
>>208
俺が言いたいのはそういう事だ
何も否定しているわけじゃない

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:48:20 ID:NFaFL+/QO
>>204
だからさ、ドラホコにしても昼夜にしても、不完全ながら再現してる作品はあるわけ。
なのに始めから選択肢に入れないのはおかしいだろ、って言ってんの。
誰も完璧な再現なんか望んでないよ。ただ、それっぽく表現出来るのに
全く使わないってのは作品の質を下げるだけだろ。

ちなみに俺もツクーラーとしての意見ですので。

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:50:08 ID:SyvQE4eC0
>>210
昼夜再現したのなんて有名どころじゃモナクエくらいだよな
そりゃやろうとおもえばできるさ
ただそれにかかる手間のことを考えろと言ってるの
実際に触るのはツクーラーだ
おまえがそれをやるなら別にいいがな

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:52:20 ID:SyvQE4eC0
>>210
大体選択肢に入れるななんて一言も言ってないぞ
ただ苦労があると言ってるだけだろ
勝手に脳内解釈するなよ

213 :(´ロ`ノ)ノNAG ◆NAG/.11UP6 :2006/07/11(火) 02:53:32 ID:+MGbPRMg0
なんかよくわかんないけど頑張ってください

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:56:32 ID:h/U1ccVR0
すいません、タイトルが非常に似てるのでまぎらわしいです

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148469691/

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:59:00 ID:NFaFL+/QO
>>211
昼夜に関しては面倒なのは分かる。最低でも2パターン以上の街を作る必要があるからな。
ただ、ドラホコの実装をそこまで渋る理由が分からん。大して複雑な処理でもないだろう。
あんた的にドラホコはどの評価になるわけ?出来ることか出来ないことか?
つーかドラホコ程度で実装を渋るってどれだけレベルの低いツクーラーなんだ。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:59:13 ID:OKgAfCYs0
>>214
なな、なんてこった!
あかん、ここはパクリスレじゃん・・・

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 02:59:56 ID:SyvQE4eC0
>>215
ドラホコはそれほどしぶっとらん
たださっき言った欠点があるというだけだ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:00:57 ID:SyvQE4eC0
>>215
つかしぶるっつーか面倒な作業があるぞってだけだろが
何でそれを指摘するだけで渋ってるになるんだ?

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:02:04 ID:YegWKkPX0
今の所作業にあたるだろうLpijS2RXds の反応を待ってみればどうだろう?
とりあえず

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:03:52 ID:NMVmId8M0
結局システム周りの再現は、ツクーラーの腕次第なんだね

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:16:29 ID:OKgAfCYs0
>>214の事もあるし、何より先にここの正式なスレタイを考えるべきかも

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:29:38 ID:Phdy3t6LO
スレタイ案

てめえら新しいドラクエ作っちゃうよ?

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:30:36 ID:OKgAfCYs0
そんな砕けたのがいいかもなw

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 03:39:54 ID:44vI1/t40
ここにいる奴らって俺ドラの名無しなの?
まともに話もできるんだね
煽りばっかだった前スレとは偉い違いだ罠

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:02:56 ID:BUGoHSdm0
>>222
ワロタ 砕けてるにも関わらず、中身は旧DQという。
>>224
「1〜3」か「4〜6」の壁なのかもしれない。

ところで「話し合う順番の表を作る」とか言ったが、なかなか上手くいかない。
色んな意味でこの順番だけは決めたほうが良いと思うんだが、誰か上手な人はいないか。
俺が思うのは
・最初のほうに 「最低限フラグ」:スタートからエンディングまでに必要最低限の条件を決める
・・・カギとって玉集めて鳥を起こして魔王を倒す、など
・最後のほうに「ワールドマップをつくる」:これは最後の組み立てだと思う
・一番最後に「タイトルを決める」:タイトルイメージで暴走しないため

なんだが。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:34:21 ID:OKgAfCYs0
最低限フラグは普通に、
盗賊の鍵→魔法の鍵→船→オーブか何かを集めつつ最後の鍵→空飛ぶ何か→ラスボス→エンディング
でいいんじゃないか?後はまあ順番を変えるくらいで。
長さ的にはDQ2くらいで行こう。あんまり長いとダレるんで。
難易度上げれば長く楽しめるだろうしな。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:34:49 ID:GsRzJDZL0
                     ___, - 、
                    /_____) 実は、父さんHIPHOPで食っていこうと思ってるんだ
.                    | | /   ヽ ||         ____  
                    |_|  ┃ ┃  ||       /     \
                   (/   ⊂⊃  ヽ)     |/ ̄⌒ ̄\ \
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                   ,\ _____ /、     | (・)  (・)  \ |
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\   |  ⊂     9) ⌒\
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |   |  ___ \ |   )
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    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
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228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:36:50 ID:GsRzJDZL0
                     ___, - 、
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229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:37:25 ID:GsRzJDZL0
                     ___, - 、
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                   !   \_/  !       / ⌒  ⌒  | \
                   ,\ _____ /、     | (・)  (・)  \ |
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\   |  ⊂     9) ⌒\
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |   |  ___ \ |   )<ドラちゃん何か言ったかい?
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    \ \_/   /−
   |__|─ |   /|ヽ |    |  /`, ──── 、 |  |     \____/
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
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230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 04:37:47 ID:OKgAfCYs0
なんで荒らすかな

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 08:08:17 ID:YO79o0iQ0
断言してもいいが名無しだけでは100%成功しないよ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 09:14:03 ID:haee6SpG0
システム的にもストーリー的にも
目新しさのないクロゲツクってどうしたいんだか
とりあえず他のクロゲをプレーするところから
始めたほうがいいんじゃないか?

233 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 09:16:02 ID:37E805CO0
ちょっと時間が無いから少しだけ。
ドラホコは、他のクロゲとかも見てもらえれば分かるが、
本家と殆ど遜色ないくらいまで再現可能にはなってる。
町の人のすり抜け云々も、実際プレイしていると気にはならない。

昼夜変換も、イベントでマップチップの変更をすれば一つのマップでも対処可能。
戦闘背景も、本家と同様昼と夜の2つだけでもそんなに違和感は無いよ。
町の住人の台詞に関しては、シナリオ班にでも頑張ってもらうしかないが。

じゃあ、残りは夜にでも。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 09:43:04 ID:i+E3GlBY0
どうせならロトシリーズの第四作目をやろうぜw

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 10:14:11 ID:Ta+lmUT+0
>>234
キャラバンの後?前?

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 10:17:24 ID:i+E3GlBY0
いや冗談だけど、できるなら完全パラレルで

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 10:41:06 ID:33aDTWiU0
タリバンから誘導されてきました^^

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 14:13:26 ID:0m5hl+jJ0
クン、クン、…
臭ぇ…臭ぇな
俺ドラの負の遺産の匂いがするなぁ…
ヒロの匂いがプンプンするなぁ…
臭ぇ…臭ぇ

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 14:34:46 ID:BUGoHSdm0
コテハンについて考えたんだがね、ちょっと慎重に聞いて欲しい。

「最低限名乗らない」という事が大事だと思った。

ーーー「少なくとも今の段階で名乗る必要があるのはツクーラーだけ」じゃないだろうか。
そして、トリップをつける際には
「ツクーラー(1)」
「ツクーラー(2)」
と、参加順にこのシンプルな名前をつけていただくのはどうだろうか。勿論、晴れて完成の暁には
エンディングにお好きな名前の文字列を入れいただきたい。

・そして、少なくとも今の段階では
「みんなの要望をツクーラーが作るスレ」のような感じで進めて行き、議論はツクーラーのやりやすい
順序で投げかける・・・という寸法だ。

製作が進むにつれ、他の職人達も必要になってくるだろう。その際にはツクーラーが呼びかけて欲しい。
その時は職人達も
「ドッター(1)」  「曲(3)」  「マップ(2)」  「セリフ(5)」
という具合に、役割と数字で名乗りを上げるのだ。

また夜に顔を出す。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 14:52:32 ID:La103HF4O
個人の識別が可能になるなら
それはコテと同意だろ。
むこうの数字コテとたいして変わらん。
ただ呼び方が変わるだけだ。


241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:08:55 ID:EYRjaRra0
でもそれが大事かもしんないね
スレの形だけでも堅苦しい組織派みたいになるし
スレの雰囲気が硬派化ぶるかも

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:10:11 ID:8qL2fERP0
なんだったら俺ドラの続編にしねえ?
ゲルドンが倒され世界が元に戻ってから100年後とか
あとはシンプルストーリー

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:41:51 ID:zWOfviba0
>>232
別に販売するわけじゃないんだから
常に目新しい物、斬新な物作らなきゃいけないなんていうことはない
俺的にはドラクエ2とかとにた作品やれりゃ充分だ。ドラクエ2は全て
知ってるから再プレイは飽きるからな。それとこういうスレは
製作それ自体を楽しむって目的もあるだろ。


244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 15:46:05 ID:xKvDtsqa0
それはいえる>>241

個人的にスレで決まった事をまとめる人間がほしい
ただ俺ドラみたいに自分の意見を垂れ流しにするコテではない
自分の意見など一切いわずスレで決まったことをまとめるだけの人
後チャットとかも抜き。情報は極力本スレに全て告知するべき
混乱をさけるために

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 16:12:01 ID:Phdy3t6LO
まあ最低、まとめ役とツクラ一人ずつ入れ歯進められそうかな
ツクラは必要なら増員ってことで

あとは決定事項まとめサイトは必要か否か
作るならコミュニティ要素はイランとおも

…ならば、ウキで事足りるか

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 19:56:34 ID:pGiBgZB60
ウホw

247 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 21:39:55 ID:eJauUAJe0
ツクール班は2人以上欲しいなぁ…
マップ作りとか、下手したら一番手間が掛かるし。
まあ、全体の方針やシナリオが決まらないことには、
何とも言えないが。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:42:56 ID:BUGoHSdm0
こんばんは

>>245
まとめサイトはほしいとこだね
コミュニティは要らないに同意・・・というか
意見の出し合える事柄はなるべく同時進行を避けたほうが良いと思うんだ。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:46:34 ID:BUGoHSdm0
早速だけど昨日はどのあたりまでまとまったと考えていいんだろか。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:50:13 ID:h/U1ccVR0
おい、こんなスレやめろ
俺ドラの製作が止まってるだろうが、そっちの完成が先だろ。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:52:23 ID:BUGoHSdm0
>>250
え、このスレのせいで?
詳しく聞きたいんだが

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:53:29 ID:h/U1ccVR0
いや人がこっちのスレに流出するだろ
俺ドラの人材を取らないでくれ

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:54:38 ID:KIVzOPB40
馬鹿め。
俺ドラとみんドラの住人が同じに違いないなんて考えるんじゃないよ。
仮に俺ドラ住人がここにいるとして、それはみんドラが俺ドラよりも期待されてるからデース

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:55:54 ID:BUGoHSdm0
したらばで意見を出し合っている人達が、このスレに流れていると解釈していいんだろうか?>>252

255 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 21:56:36 ID:eJauUAJe0
>>249
>>191
表まとめよろ。

>>250
こんにちはっ。
みんドラスレ初めての方ですか?
このスレは、初心者の方も大歓迎です☆☆

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:56:51 ID:BUGoHSdm0
>>253
まった。煽らないでくれ

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:57:06 ID:h/U1ccVR0
どう考えてもここは俺ドラからの派生スレじゃねえか
殆ど、元俺ドラの住民だろ

258 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 21:59:40 ID:eJauUAJe0
まだ細かいことが確定してない状態だから言わせてもらうと、
戦闘イベントで特殊なイベントとかを再現するのであれば、
パーティーメンバーが固定のほうがやりやすくはあるんだよな。
不特定多数のキャラがメンバーになると、その分だけ条件分岐とかが増えることになるし。

259 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:00:31 ID:eJauUAJe0
ああ、デフォ設定じゃできない呪文や、装備の特殊効果のことね。
>特殊なイベント

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:00:58 ID:BUGoHSdm0
>>255 ツクーラー氏だよね。
>>225 という感じから >>239 という考えに至ってる。


261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:01:22 ID:6w3W46me0
そうだけど俺ドラはもうコテだけでやるような方針だから
名無しさんはやることないもの。

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:06:39 ID:cU5GO0gc0
>>249
俺なりに無難にみんなから反対がでていないなどの意見をまとめると

>>101
 こんなふうにシナリオは単純化しおおまかに1〜3ベースで作る
2ツクーラー現在1人。だが最低でも後1人ツクーラーがほしいといっている
3俺ドラとの正式な分離


263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:07:45 ID:Hooe4CUL0
1〜3に準拠するなら、最初に旅立つ動機っていきなりラスボスを倒す為でいいんだよね?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:09:21 ID:cU5GO0gc0
>>263
1〜3全てそうだからいいんじゃないでしょうか


265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:16:03 ID:Hooe4CUL0
そして1、2,3は
1「行方不明になったローレシア(?)の姫を探す」
2「ロトの血を分かつ仲間を集める」
3「幼い頃に旅立った父親を探す」
ラスボスを倒す前にサブ的な目的も最初に定められていたけど
それも設定する必要あるかね

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:16:31 ID:BUGoHSdm0
・・・えーと・・・

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:18:41 ID:BUGoHSdm0
話しを切ってすまん、
新しいDQを作るにあたってこの話しに参加しているみんなの中に、
「俺ドラの製作に現段階で関わっている」人、いるのか?

268 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:19:47 ID:eJauUAJe0
>>260
まあ、俺ドラスレがあの状況だったから、
コテを名乗るのも難しいかもしれんが、
やはり、識別のためには最低限必要だと思うんだよな。
誰がどの意見を言ったか、みたいなことも把握できるようにしたいし。

>>262
ログ見ても1〜3ベース、ってのは異論は無いみたいだな。
そうなると、自然と魔王を勇者が倒すって構成になるのかな。
後は、ロトシリーズに絡むのか、オリジナルのストーリーにするのかだな。
メンバーは随時募集。素材の確保にはそんなに人手は掛からないと思うから、
とにかくシナリオや町の住人の台詞の精度を高めるのと、ツクールの打ち込み係が必要かと。
俺ドラは、したらばで進めるらしいから、まあ完全に無関係と考えていいだろうね。
>>1とか明らかにアレだがw

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:21:37 ID:L+qMk4h10
職業とキャラメイクと転職さえあれば何も言う事はない

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:22:12 ID:V4MymI/S0
素材担当ってコテいるか?

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:23:48 ID:KhRUtHYh0
ヒロみたいに素材提供ででっかい顔されたら困るから
全てフリー素材で行かないか?
ネット探したらドラクエ風なの沢山転がってるだろ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:25:00 ID:yfFhg9RC0
で、現段階でシナリオはどうなってるの?
参加するにはどうすればいい?

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:26:53 ID:BUGoHSdm0
>>268
>俺ドラは、したらばで進めるらしいから、まあ完全に無関係と考えていいだろうね。
このへんはもう考えず進めていいのかな。
>やはり、識別のためには最低限必要だと思うんだよな。
確かに、特にログの流れが速いとレス見逃したりと。そうするとアクシデントも起きやすいね。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:27:07 ID:fhogmYH10
ラスボスはなんにする?
2で竜王の曾孫が生きてたんだけど、それ活用したいな。

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:27:30 ID:8qL2fERP0
もし、音楽もオリジナルの素材がいるんだったら
OP


フールド
ダンジョン
戦闘
ボス戦
船(必要なら)
空(必要なら)
ED
だけでいいよな

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:27:57 ID:cU5GO0gc0
>>272
とりあえず現時点のことはこのスレの27くらいから
読めば全部わかると思う

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:29:59 ID:BUGoHSdm0
・・・うーん。じゃあさ、製作に関わる関わらないではなく、
この話しに参加人全てがコテを名乗るのはどうだろうか。
「いばらない、敬わない」の精神で

278 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:30:11 ID:eJauUAJe0
>>271
>全てフリー素材で行かないか
あれ?
本家の素材を使うって話じゃなかったっけ?
そう決まったと勘違いしてたかな。

>ヒロみたいに素材提供ででっかい顔されたら困るから
まあ、あんま荒れる元になるようなことは控えめに(汗
基本的には、あっちのプロジェクトの話題は出さない方向で行くべきかと。
分離して間もないし。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:30:13 ID:Id+5brGL0
>>276
だな。
乱暴に言うと、「シナリオはあって、ないようなもん」だからなw
1〜3を念頭において貰えればおk

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:33:35 ID:sfjk/nXI0
>>277
全員友達感覚かよ
俺友達いねえから、どう接していいかわかんねえよ

281 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:34:44 ID:eJauUAJe0
>>275
イベントシーンごとに音楽を挿入したりする必要もあるから、
もっとたくさん必要だよ。
FC版DQでも、普通に20曲以上は使われてるし。

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:34:59 ID:BUGoHSdm0
いや、全員名無し感覚だよ。
名を持っていい意見を言って優越感にひたらず、
また、その様な人を敬わない。敬うとその人をひいきしてしまう。

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:37:07 ID:BUGoHSdm0
「馴れ合わない為」「単純に誰がどの意見を言ったかの目安のみの目的で」全員がコテをつけると。どうだろうか。>>281

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:37:29 ID:SjbrSzDd0
全員名無しって俺ドラの初期じゃん
どう見ても勢いは最初だけで、過疎化するのは目に見えてます

285 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:37:30 ID:eJauUAJe0
>>280
(´・ω・)

>>277,282
まあ、コテの乱立も、誰もコテにならないのも、
どちらも進行上支障をきたしかねないから、
最低限役割の決まった人は鳥付けてね。
書記とかシナリオまとめ係とか。

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:38:34 ID:ei37jU060
俺シナシオやるお

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:39:25 ID:nQwL6mfN0
原点回帰なら、最強の剣はロトの剣な。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:40:20 ID:V4MymI/S0
こっちは積極的に本家に出てくる名前使う方針?

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:41:01 ID:nQwL6mfN0
本家ってなんすか?

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:42:45 ID:V4MymI/S0
>>289
もともとのドラクエ。
俺ドラだとできるだけ本家に出る名前避けようとしてたから。
て、むこうの話題止めようと言われたばっかだな、ごめん

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:44:04 ID:zpCt2zhJO
音楽は本家のを使ったらヤバいよ

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:44:55 ID:BUGoHSdm0
では「話したい人全員コテをつける」
「役割の決まった人はトリップもつける」でOKか?>みんな

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:45:32 ID:nQwL6mfN0
なるほど、じゃあバラモスとかゾーマとか出し放題か
絶対楽しいぞ

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:47:50 ID:cU5GO0gc0
それじゃ素材に関しては本家の物も使うって方向でいいんですかね


295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:48:24 ID:V4MymI/S0
音楽は鬼門。
すぎやんはJASRAC上層部の人間だった気がするし

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:50:28 ID:tyUjkWXC0
みんなでドラクエつくろうぜ!とか言ってる割には、何一つオリジナル要素が無い件
所詮はドラクエクローンつくろうぜ!ってーのと同じだろwwwww

297 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 22:51:06 ID:eJauUAJe0
>>291
音楽は何とも言えんな…
画像の使用だけならば、まだ白に近いグレーで済むが、
音楽は別の組織(J)が関わってくるからな。

>>293
>バラモスとかゾーマとか出し放題
そういうクロゲって、もうたくさんあるんだよね。
賛成意見が多いなら仕方ないが、俺はあまりやりたくないなぁ…
本家の素材を使うのは、あくまで世界観の共有のために留めておきたいと思ってる。
原作ボスのオンパレードだと、単なるファン作品になっちゃう気がするんだよな。

>>295
元理事だね。
今は確か違うはず。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:51:23 ID:V4MymI/S0
>>296
オリジナルにこだわるのは若い証拠だぜ

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:51:35 ID:cU5GO0gc0
>>296
というかこのスレタイ自体仮だからな
てめぇら作っちゃうよが今のところ候補

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:52:12 ID:nQwL6mfN0
>>297
じゃあバラモスやゾーマの子孫ってのはアリ?

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:54:00 ID:Id+5brGL0
>>300
ムリに1〜3の要素を入れんでもいいだろw

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:54:47 ID:nQwL6mfN0
じゃあラスボスはオリジナルか

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:56:21 ID:4ZAaqaOJ0
こっちと合併しろよ
みんなの力でオリジナルドラクエつくらないかPart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148469691/


304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:56:43 ID:BUGoHSdm0
>>297
>単なるファン作品
ものすごい同意だ。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:57:14 ID:cU5GO0gc0
>>303
28と33の少数精鋭でやってるよね
邪魔になるだけじゃない?そこ

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 22:57:41 ID:La103HF4O
ラスボスを勇者ロトにしようぜ!

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:00:07 ID:QmrmOILq0
>>306
いやロトとオルテガがフュージョンした、オルロト!

308 : ◆LpijS2RXds :2006/07/11(火) 23:01:06 ID:eJauUAJe0
…というかそもそもね、>>268でも言ったんだが、
本家のロトシリーズに絡めたストーリーなのか、
全くオリジナルの魔王を倒すストーリーなのかを決めないと、
細かい内容を話し合うことはできないのよ。

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:02:59 ID:BUGoHSdm0
全くオリジナルに1票。
ドラクエを好きならばロトシリーズに自ら絡むなど、おごがましいと考えます。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:03:41 ID:cU5GO0gc0
やはり進行係が必要かな

謙虚で切れなくて飽きっぽくなくて頭突きもしない

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:04:03 ID:2gCRQ2xE0
ロトシリーズの完全な続編ではなく、少し関連のある世界にしたら?


312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:05:01 ID:NNI1DHhJ0
>>310
おまえの姉ちゃん娼婦なんだってな?

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:05:21 ID:yfFhg9RC0
間をとってトトロが主役のドラクエを作ろうぜ!

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:05:56 ID:OqFQv61j0
内容を決めてく前にコンセプトを明快にさせといた方がいんじゃないか?

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:06:19 ID:BUGoHSdm0
>>310
とりあえず今日だけならばそれを買って出たい

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:07:55 ID:nb9xF33A0
1〜3をベースに作るなら、ロトを出さないでどうするよ?

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:08:15 ID:Id+5brGL0
>>315
1日ってちょっと違うが安保理みたいだなw

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:08:27 ID:zpCt2zhJO
>>308
勝手な事を言いまくる名無しをいかにコントロールするかが問題だな
がんばれよ
>>309
おこがましい。だな。と揚げ足を取っておく
俺はどうせならロトの剣とか出して欲しいぜ

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:10:34 ID:Id+5brGL0
>>316
1〜3をベースというのは、システムのことだと俺は捉えたが、みんなはどうなんだ?

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:11:39 ID:aEkGBCQQ0
主人公をロトの子孫にするのがおこがましいなら
旅先で出会った仲間にロトの子孫がいるってのは?

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:12:46 ID:V4MymI/S0
>>319
シナリオ展開も。だと思ったんだが俺は
最初に大ボス(非ラスボス)を倒せと最終目的を提示されて旅立つような

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:12:57 ID:BUGoHSdm0
進行していいだろうか?


323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:13:19 ID:dybvwYtD0
>>319
そりゃ違うだろ、1、2、3とシステムは大きく違う
共通しているのはロトぐらいだし

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:13:29 ID:Id+5brGL0
>>321
言葉足らずだった。
俺も>>321と同じことが言いたかったw

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:14:10 ID:cU5GO0gc0
>>312

>>315
進行係ってようは司会で自分の意見は抑制的にならなきゃいかんと
俺は考えてるけどばんばん意見タイプだすタイプのBUGoHSdm0的には
退屈にならないか?それとも俺が考える進行係と違うタイプなのかな

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:15:25 ID:dAxNBhzn0
下手にロトが絡むと、シナリオが面倒になりそ

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:17:50 ID:BUGoHSdm0
いや、俺でなくても全然かまわないんだが けっこう話しあう部分がバラバラになってるように見えたんで
買って出ようと思ったんだが。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:20:11 ID:grgH+Pxu0
共通してるのは、呪文と、
大部分の複数作品登場モンスターで十分

6以降の一部を除く新呪文はイラネの方向で。特技はおk
マジックバリア→マバーハorマホバーハのみおk

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:22:41 ID:BUGoHSdm0
特に反対が無いのなら今日だけ進行を引き受けたい。
あと、ツクーラー氏の同意はいただきたい。いかがか。

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:25:26 ID:H2xGizF40
こんな話どうでっしゃろ

シドーの悲劇(2)から1000年が経過した頃
世間ではロトにまつわる言い伝えから色々な講談や史書が流行り空前のロトブームになった
その結果「俺がロトの血を継いでいる」「いや俺だ!」
っていうブランド化したロトで一儲けしようとする奴らが、
自分こそはロトの子孫だと言うものが各地にあふれ出した。
そこで困った王様は、
北の洞窟にある、伝説の剣を取ってきた者を正式にロトの子孫と認めるという御触れを出した。

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:32:50 ID:ZIbWoELg0
普通に魔物が増えたから、人々を魔物の脅威から救うために旅立つでいいんじゃね?

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:33:42 ID:zpCt2zhJO
>>330
まずはその前にシナリオの方向性を決めてからだろ
案を考えるのは良いがタイミングを図ろうぜ

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:35:36 ID:is8vOmvn0
シナリオの方向性とは?
ロトが関連するかしないか?

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:36:49 ID:Phdy3t6LO
そうか、頭突きの原因はそういうことだったのか…

知らなかったわ

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:37:35 ID:ZjkLxytI0
>>332
方向性って何?

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:39:20 ID:BUGoHSdm0
・・・レスねえ〜〜・・orz
でも進行なくてもまとまってきてるっぽいんで今日は進行ナシでいいね。

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:41:57 ID:BUGoHSdm0
えっとね、ストーリー、シナリオといっても
「3ベースで単純に魔王を倒す」って事はみんな同意らしいんだ。
だからドラマチックなシナリヲの案とか、そういう事ではないのは確かだ。

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:42:09 ID:ZjkLxytI0
>>336
進行してくれ、なんか既に分裂の兆候が・・・

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:43:31 ID:BUGoHSdm0
で、ツクーラー氏の
>>308 の意見。今言ってるストーリーってのはここの事だよ。

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:45:58 ID:BUGoHSdm0
つまり、3ベースのシステムで行くが、
1:内容をロトシリーズに絡めるか
2:全くオリジナルで行くか
だ。


341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:46:33 ID:grgH+Pxu0
開始時に明示されていた目的
DQ1…竜王討伐、光の玉奪還
DQ2…大神官ハーゴン討伐
DQ3…魔王バラモス討伐
DQ4…子供失踪事件の解明、商人として成功する、
     父の仇討ち、蘇りつつある地獄の帝王討伐
DQ5…妻捜索、母捜索(父の仇討ち)
DQ6…ムドー討伐

ロトタイプ重視なら、魔王の設定からとか

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:46:50 ID:zpCt2zhJO
>>333
とかな
システムと敵や魔法だけを似せたオリジナル
ロト系
勇者で魔王を倒す話
現状で>>337みたいな感じだから細かいシナリオ案は早くないか?と思った

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:46:53 ID:Phdy3t6LO
>>339
うむ。まずそこを決めよう
話が右往左往してる

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:47:07 ID:eDCsUP1A0
>>340
そんなの、意見が分かれるに決まってるだろ
どうやって決めるんだよ

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:48:52 ID:Id+5brGL0
>>344
まぁ、もちつけ。
続編っぽくするのはなんだが、すべてオリジナルってのも大変だしな。
なんとか折衷案が出ればいいんだが・・・

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:49:03 ID:cU5GO0gc0
>>344
まぁ厳密にやるなら投票ということになる(投票も不正云々あるが)
とりあえずスレの大勢を占めたほうで決めればいいのではなかろうか

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:50:12 ID:eDCsUP1A0
おちついてるよw
意見が割れた場合、どうやって意見を絞るんだと聞いている

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:51:16 ID:eDCsUP1A0
>>346
進行係が投票募集してサクサク決めていくのがベストだろうな

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 23:56:55 ID:BUGoHSdm0
俺は特にロトを絡めずとも
名も無い勇者達がシリーズとは全然関係ない世界で同じく全然関係ない魔王を倒すだけで
いいと思う。逆にシリーズに絡めると設定やシナリオが生じて意見が分かれると思う。
勿論、前に発言したようにロトシリーズに手をかけるのがおこがましい気もするんだ。
誤解があるかもしれないが、それはツクーラー氏の意見>>297 「単なるファン作品」にしたくはないという事に
同意した考えだ。

みんなの意見をくれ。


350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:01:55 ID:hyeub7bv0
俺は本筋の部分は絡めなくてもいいけど
ちらりちらりドラクエならではのにやりとする
絡め方希望。上記にあったロトの剣とかの武器やらが
出るとを想定してもらえば。

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:03:05 ID:qqiItUhBO
>>349
俺はおまいさんに同意だ

ロトを絡めると、ツジツマ合わせたい派とそんなのどうでもいい派に岐れて、モメル可能性大と予想する

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:05:07 ID:5ujnSzKf0
>>349
別にロトをからめようがからめまいが、ファン作品になる事は変わりないだろ
つか素材は本家DQからどんどん適用しようという意見で合致してんだろ?
例えばモンスターも本家から借用する事になるよな?
なぜその方針があって、ロトだけを限定して使ってはいけないって事になるんだ?

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:06:01 ID:65rcdf1MO
ストーリー自体は絡めると大変だから無しで
だがロトの剣とかラーの鏡とか特有のアイテムは出して欲しい

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:06:07 ID:cU5GO0gc0
>>352
いやいや、○○したらいけないということじゃなくて
とりあえず話し合いによりどっちの方向にいくか決めようぜ!
みたいな感じじゃないか?352もどんどん自分の意見をいえばいいと
思うよ。俺はもういったけど

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:08:11 ID:j6f9J2G/0
>>354
だから俺はロト話をからめて別にいいとおもうぜ

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:09:45 ID:8gls2t+50
でもロトってバックグアウンドあってのロトでしょ?

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:10:22 ID:hyeub7bv0
>>355
オケ

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:11:54 ID:KLl6CbP10
どこからゲーム製作に手をつけるか。
憶測だがツクーラー氏は冒険の始まりから手をつける思われる。
とすると、最低限「どのような設定の勇者か?」という事が決まっていなければ
お話にならないんじゃないかな。
そういう部分の「冒頭のストーリー」だと思う。


359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:12:37 ID:8gls2t+50
>>356 グアウンドって・・・グラウンドだよorz

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:14:10 ID:KLl6CbP10
ああ、日付が変わってしまった。
俺は>>349 ね。

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:20:55 ID:KLl6CbP10
>>358 も解かりづらいかな。
まず、「1〜3」のような勇者が漠然と魔王を倒すというシンプルなストーリーだ。
とすると「1〜3」の共通であるゲーム開始時が「王様の謁見」になると思う。
その時王様はシリーズ共通の世界説明、勇者の設定を話すだろう。
「おお!勇者○○よ そなたが来るのを待っていたぞ この世を支配する闇の王○○が・・・」
という具合に話す。これがツクール氏の言っている「ストーリー」の事だと思う。

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:22:21 ID:VIjTuVfV0
ゼロからのシナリオ作りはキツいだろうから、
本作品からの「もしかしてこれは〜のオマージュ?」的な
拝借方法もアリとか。解った人はニヤリとできるような。
「パクリ?」じゃダメ。そのへんも難しいが

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:33:02 ID:KLl6CbP10
あんまり早くまとめてもなんだが、簡単にまとめると
「勇者が魔王を倒すだけのストーリー!DQおなじみのアイテムも登場!!
さらにはロトシリーズのファンが思わずニヤリとしちゃうエピソードだってある!・・・かもよ?(ニヤリ)」

こうでいい?

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:34:21 ID:hyeub7bv0
>>363
俺はそれでいい

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:52:55 ID:RDs2ksLw0
>>363
俺もそれでいい

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:55:38 ID:65rcdf1MO
>>363
俺も

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 00:59:29 ID:O6p45nwV0
>>363


368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:02:06 ID:KLl6CbP10
>>363 の簡潔なまとめの票と、
あとツクール氏の「マップとかはそのまんまシリーズのものを流用なのか?」
くらいはYes/Noのどっちかしかないので今日のうちに出しておきます。

マップに関しては俺はYesで。
みんな意見よろしくね。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:03:24 ID:rnGYfH8g0
じゃあyes

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:07:29 ID:VIjTuVfV0
マップ「チップ」ならYes!だが…
とりあえずYes…?

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:11:23 ID:KLl6CbP10
ああ、「マップチップ」です。

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:16:22 ID:74Ws7Ezx0
マップの流用って聞いたからてっきり、アレフガルドとか行けるんだと思ってたよ

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:21:04 ID:KLl6CbP10
混乱させてゴメンね


374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 01:25:04 ID:VgV60x/h0
駄目だ!
許す!

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 02:47:59 ID:vwkxFVye0
>>370
賛成

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 04:06:12 ID:vwkxFVye0
店ではツクールXPしか売ってなかった

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 06:04:56 ID:dvDOnvHZO
>>396
密林でなら買えるだろ

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 06:08:17 ID:YjjDdRAI0
>>396
密林いって買ってこいよ

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 07:46:50 ID:vwkxFVye0
誤爆か?

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 09:00:30 ID:log+89FP0
>>363


381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 18:02:08 ID:H6Sp1uCi0
ああ、一日見ない間になんかステキな展開になってるなぁ……
人手が足り無そうなら街の人の台詞手伝いたいね
ツクーラーも足りないみたいだけどツクールはちょっとPCの環境関係で
できないからね


382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 18:36:40 ID:DgA6HsZI0
村の人の台詞って
あのコテ思い出すから嫌だな

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 18:46:44 ID:pAyCqRroO
同じ人だったりしてな

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 18:46:59 ID:H6Sp1uCi0
>>382
みんドラはロトシリーズ風ということだから、シンプルな台詞だし
スレで決まったことを元に書いていけばいいかなぁと思ったからね
村って言うかシナリオ周りの手伝いだな
まあ、いらんならいらんで、消えるから心配しないでくれ

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 21:33:08 ID:5M0wZx/50
とりあえず誰かまとめサイトつくってくれよ
これじゃ制作できん

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 21:35:11 ID:/SZMG9Y30
>>385
まだいらんだろw
方向性は決まっただけで、ほとんど決まってない状態だからな。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 21:52:52 ID:5M0wZx/50
そうか・・・
ところで出来れば舞台は天空シリーズ(W、X、Y)がよかったんだけど
これって却下?

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:13:02 ID:KLl6CbP10
こんばんは。
昨日のほかにもまだ話し合う必要がある事があるよ。
ツクーラー氏より>>258

「戦闘イベントや特殊なイベントを入れたドラクエにするかどうか」
これを話し合った後、
「パーティーのメンバーを固定にするか、3のように入れ替え可能にするか」
だね。

>>387
ロトシリーズ「風」の「ゲームタイプ」であってロトシリーズが「舞台」なわけじゃないよ。


389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:20:42 ID:KLl6CbP10
あ、1文字違うだけで意味がかなり違った。ゴメン。
「戦闘イベントで特殊なイベントを入れたドラクエにするかどうか」 だね。



390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:24:12 ID:HpY2Q4L90
素材だけDQ使って
デフォ戦で延々と戦闘だけするゲームが面白いのか?

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:32:34 ID:KLl6CbP10
>>390
言わんとしている事をもっと詳しく。
あと、出来れば「俺はこういうのが面白いと思う」という意見を出してもらえると
みんな答えやすいと思う。

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:58:37 ID:H6Sp1uCi0
>>388
↑の方でキャラメイクがやりたいって意見あったし入れ替えの方がいいのかもしれない

性格システムの再現は相当難しいみたいだし、転職と言うか職業固定になるんだよな
3風なら仲間をしゃべらせたりするところはかなり最低限ですむし
(例えばドラクエ3で言うならぱふぱふ終わった後とか地球のへそとか辺りぐらい)
ツクールあまりよく知らないのだが、主人公だけにフラグ設定か何かしておけば
戦闘イベントとかも普通にこなせたりはしないものだろうか?

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:35:29 ID:qqiItUhBO
どうでもいいんだが、
ぱふぱふって亀仙人とドラクエのどっちが先だっけか?

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:36:08 ID:VIjTuVfV0
俺、町の名前とか考えさせてもらっていいかな?
もちろんドラクエっぽい語感で
ひょっとすると町の名前とかから風景考え出せるかもしれないし

…で、思いついた最初のモチーフが2chってのがアレだが…orz

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:40:35 ID:RDs2ksLw0
パーティーメンバー入れ替え可能に期待

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:20:54 ID:pVr7dK0Y0
ドラクエ3のような、育てる楽しみを味わえるゲームをもう一度楽しめると思っていいのか?

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:31:42 ID:qSpn0gZc0
>>396
それは無理と思われる
システム上、レベル1に戻る転職が不可能なのでDQVのようにキャラ育成に広がりが持てない。
職業数を増やして補うんだと。
それでも最初の職業選択以降は自由度が制限されて、
レベル上げるだけのマンネリゲームになるわけだが。
まぁ過度な期待は禁物だよ

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:42:35 ID:DHOQ74OlO
ドラクエのシステムを再現するよりツクールの仕様を理解した上で新しいシステムを作ればいいんじゃないの

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:45:59 ID:wJiz7aI00
結局ツクール製作の限界を知っただけに終わったな
シナリオのレベルの高さで勝負しようとする俺ドラのほうがまだ将来がある

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:48:02 ID:aPfIdc0NO
無駄な叩きはスルーで

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:52:19 ID:fuK/bJ2FO
>>397
いや、可能ですよ?DQ4外伝というクロゲがDQ3風転職を再現してる。
問題はレベルごとにステータス上限値を決めてやらないと
モンスターズのように全員999に出来てしまうこと。

つかツクールを嘗めちゃいけない。

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:52:55 ID:qzWnv9ow0
>>399
本家のパクリだらけのシナリオで、
どこがレベルが高いのか教えてくれないかw

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:57:51 ID:05bpHIxG0
「パクリ」と「オマージュ」の境界線てどこだろう?
某画家の場合ははっきりしてる気がするが

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:59:40 ID:aPfIdc0NO
>>402
ふれんなー
触れてもスレが汚れるだけだ
>>403
書いたやつがオマージュって言えばオマージュじゃね?

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:28:53 ID:u7GcKXNz0
軸になる転職システムも素材も他人のツクール作品からパクるのか?
志の高いことでw
クロゲに似たようなシステムや素材のものが少ないのは
それなりにプライド持ってツクってるからだろ

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:37:04 ID:SImUvmHU0
ここの名無しに聞くが・・・・・・

俺ドラはどーするのだ?

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:41:02 ID:50hVwO2U0
当然両方がんばって最後まで作ろうって感じでいこう
俺ドラは「4〜6」のような形態でストーリーとキャラの個性重視
みんドラは「1〜3」のような形でやりこめるゲームシステム重視

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:08:22 ID:uN0NvHHB0
今まで一つの作品に集中してツクってきて、
それでも挫折して足踏み状態なのに、さらに企画を増やすなんて…。
それで本当に完成すると…あなたは思っているのですか?

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:09:31 ID:u+HtiIK80
>>406
したらば見るともうコテだけで製作進めるんじゃないの?
っていう勢いだし、主観としてはそのほうが製作早いんじゃない?
素材もツクーラーも音楽もシナリオ斑も全部そろってるんだし

前スレの経緯から名無しとコテハンの軋轢で製作に支障が
でるから本スレを見送ったらしいが、問題の先送りで同じ名無しさんの
面子とコテだと同じ事が起きるだろう。
ここのみんドラの名無しさんはもう俺ドラとは
違うドラを作ろうとしているんだし、煽るきは毛頭ないが
もう両者は関係ないものとして見なしたほうがいいと思うんだけど
次スレからはもちろん俺ドラのテンプレは削除されるだろうし。

俺ドラの人が2chでやりたかったらまたほとぼり冷めた後
スレたてればいいんだろうしそうするのではなかろうか
その時はそのスレにおける名無しさんの面子も変わっているだろう。
まぁそれは余計なお世話だね。

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:17:08 ID:vGLkz+9P0
http://jbbs.livedoor.jp/game/19887/#1
俺ドラの話はここでしてくればいい。活発な議論がされている
少なくともこことはもう製作については無関係に限りなく近いと思われる。
俺としては俺ドラもみんドラも是非完成してほしい。
どっちが面白いか楽しみやん?

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:20:35 ID:50hVwO2U0
めっちゃ楽しみ

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:54:17 ID:/aacgDFK0
向こうはニックが製作での名無しの地位を更に下げようと躍起になっているからな。
つまり、名無しは俺ドラを見限ったんじゃなく、みんドラに追い出されたと言う事をお忘れなく。
ここはまるでリストラ解雇者の寄せ集めだな
あっちこっちから素材やシステムをパクって作るのは、まさにおまえららしいw

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:57:45 ID:3B2jlKGG0
素材はパクっていいのか?
あっちの素材は俺どら用に提供されたものだと思うが・・・・

414 ::2006/07/13(木) 03:03:25 ID:/aacgDFK0
文盲までいますよ
やはり隔離スレだな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 03:03:33 ID:aPfIdc0NO
>>413
素材はクローンだと思われる
>>1に載ってるが完全に俺ドラとは乖離してる
俺ドラの話を振るやつは荒らしとしてスルーしようぜ

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 03:05:41 ID:sjkQKg6T0
まぁもう無関係だしな。お互いのために干渉しあわないほうが
いいと思う。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 07:07:12 ID:8q7Vtuoo0
俺は一昨日スレ覗いてレス始めたばかりのヤシだけどさ、
こんなことになってたんだ…

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 10:28:29 ID:7t/98jwJ0
ヒロから目が離せない

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 10:45:45 ID:LWltrY85O
ヒロが気になる奴は俺ドラにいけよ
いちいちここで報告すんな

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 11:00:50 ID:7t/98jwJ0
>>419
ヒロのことはこっちに書けってヒロが言ってたよ

421 :1/3:2006/07/13(木) 11:10:28 ID:WGy8nfhg0
ストーリー主体でないDQ1〜3の何が面白いのかを考えて見た。

ゴール条件は最後の魔王までたどり着き、戦闘の勝利にて晴れて
エンディングとなるわけだ。

辿り付くには様々な必須条件があり、プレイヤーは旅の中で人々の
会話などからそれを見出さなければならない。ここに一つの面白さがある。

人々の会話と言っても、人々は世界に点在する街や城に分布している。
プレイヤーはスタート地点からいくつもの城や街を探し出さなければならない。
そして、簡単にはたどり着けない。街と街との間にはモンスター等の
障害が存在するからだ。これに対抗するためにプレイヤーはキャラクターを
強化しなければならない。

強化方法には大きく分けて「LV」と「装備」がある。すると
「現在地の敵の強さは大体このくらいだから、このまま次の街の探索にあたるか、
それとも買い物をしていくか・・・いや、どうせ次の街にはもっと高価な武器が
あるだろうし、かと言って死んだら所持金が半分になるし・・・じゃあ薬草でも
買い込むか?」
というようにプレイヤーを悩ませる。ここにまた一つの面白さがある。

422 :2/3:2006/07/13(木) 11:13:06 ID:WGy8nfhg0
やっと一つの進行の解決法を見つけたと思ってもまた一つの問題が発生する事もしばしばだ。
「やっと・・やっとメルキドが見えたぜえ〜! なんだ?ゴーレム?
ぐわ、めっちゃ強いじゃないか! ・・・殺された・・・そう言えば街を守るために
何か造たって聞いたっけ。LVを上げて挑むしかないのか・・。(←まちがい)」
この後、このプレイヤーは「妖精の笛」を求めてさ迷うハメになるのだが、
もちろん、なかなか見つけられなかったのは言うまでも無い。しかし、
やっとの思いで笛を見つけ、ゴーレム戦で効果を発揮した時の喜びと言ったら・・・
みなさんも思い出されることだろう。そして、上記一連の流れが振り返って見ると
「ストーリー」となっており、また「クエスト」となっており、
いつまでもプレイヤーの心に刻み付けるのだ。この絶妙なバランス感覚こそが
DQの面白さそのものであり、大変面白いと思っている。


423 :3/3:2006/07/13(木) 11:15:52 ID:WGy8nfhg0
このゴーレムの一件を「ストーリーを魅せる」という形でやるとどうなるか?
・ある街にて一人の女性NPCが強制的に同行する
「私の名はアイシャ。私の一族はゴーレム封印をする運命にあり云々・・・」
「行きましょう!ゴーレムは南東にあるメルキドの街の入り口です!」
・ゴーレム戦開始 やられまくる主人公。そして力尽きる。(強制)
「今こそわが一族の運命の時!○○さん、少しの間でしたが楽しい旅でござった。」
アイシャは懐から笛を取り出し
「これは妖精の笛と言って云々・・・・」
・アイシャが笛を吹いていてくれるのでその間、勇者は「戦う」を選択するのみ。
晴れてゴーレム撃破。ちなみにアイシャは笛の吹きすぎで命を落とす。

長くなったがつまりDQ1〜3は「マップと戦闘難易度と情報量の絶妙なバランス」で成り立っている。
これが面白いと俺は思う。

そして、「ストーリー」というものの「解釈」については、一度みんなで見つめ直して欲しい
と思うのだが、いかがか。

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 11:25:46 ID:UVM4VW2O0
>>422
そうだよねえ
4、5、6となると、ゴーレムみたいなトラップはない

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 12:16:15 ID:+8rc8DuC0
>>423
>アイシャは笛の吹きすぎで命を落とす。
どんだけひ弱なんだ^^;

いい展開と思うが泣きエピソードはいらん。
俺ドラにでも持って行ったら歓迎されるぞ

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 12:18:16 ID:aW1QcgS/0
http://kanabun-2.kir.jp/g2%20shiroutokeigazou/src/1141524828006.jpg

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:29:00 ID:DHOQ74OlO
>>425
ああ、泣きepはいらんな。
昔のドラクエは目の前で親父が殺されても黙って先へと進むハードボイルドがあるんだ。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:37:56 ID:vWDVgyUv0
旦那は生死不明のままだし
子供に一生会えなくなった母ちゃんも放置だしな
旅立った息子がオルテガを連れて
きっと今日帰る、明日こそは帰ると待ち続けて死んでいくんだろうな・・・

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:44:03 ID:HCaVvdLn0
そういう想像の余地は作っておく?
投げっぱなしとは違うから、意識して作るとなるとメチャむずいと思うが

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:55:44 ID:WGy8nfhg0
誤解しないでくれ。
>>423 は「ゲームにおけるストーリーというものの解釈」に関しての「よろしくない例のひとつ」
としてあげて見たんだ。
良い展開だろうが、泣きだろうが、笑いだろうが、そういう「ストーリー」と「ゲーム」との両立は出来ないと思う。
ストーリーを見せたいが為にプレイヤーに強制を強いるからだ。>>423の例の最もよろしくないと言える
ポイントは、プレイヤーに何一つ考えさせる事も無く、ただボタンを押させる作業を強要している所だ。
>>422 の例と是非見比べて欲しい。
言われたまま支持通りに動かして坦々とストーリーを追う。息抜きに途中にミニゲームを入れる。
俺はこれを「やらされて」面白いとは思えない。
>>422の「ストーリー」と>>423の「ストーリー」の意味の違いを理解してもらえるだろうか。


431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 13:57:45 ID:qIm0tqDs0
DQでも結構泣かせる話は多いんだけどな
2ではムーンブルクの王様が死ぬシーンとか、
ローレシアへたどり着いた戦士が、魔物の襲来を伝えた後息絶えるシーンとか・・・
でもFFみたいに自キャラを動かしたり、挿入歌を入れて、演劇のようにたっぷり引っ張らないだけ。

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:01:44 ID:WGy8nfhg0
>>431
王様>それは「イベント」ではなく「会話」である事に注目して欲しい。

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:03:15 ID:/t6WmeQC0
>>430
なるほど、>>422でDQのいい所を褒めた上で
>>423で更にいい例に改良して挙げたのかと思った
「魅せる」とか言うんだもん

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:03:59 ID:WGy8nfhg0
>>433
混乱させてゴメンね・・・orz

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:04:42 ID:/t6WmeQC0
>>431
王は初対面の時は既に魂だけになって死んでいたような気がする

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:06:49 ID:WGy8nfhg0
>>435
王女を連れてくと「お父様!」「誰かいるのか・・・?もうワシには何も見えぬ、聞こえぬ・・・」
みたいなセリフを聞けるのだ。

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:08:22 ID:/t6WmeQC0
>>436 マジか、忘れてるわ

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:16:52 ID:TOlASbhWO
どれくらいの長さのを作るの?

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:19:37 ID:/t6WmeQC0
俺的には短くムズくが理想かな
ロンダルキアへの洞窟のような鬼難度のダンジョンが欲しい

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:20:11 ID:HCaVvdLn0
敵が強くて、それなりにレベル上がりやすくて
苦戦してた敵を難なく倒せる快感が得られるバランスがいいなあ〜

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:26:24 ID:CjPAlUii0
橋を越えたら、今まで見た事もないような敵に遭遇して
攻撃は当たらないわ、逃がしてくれねえわで、とんでもない恐怖に襲われるとか
そういう橋を境にした敵のレベルの差は1では特に顕著だったけど
みんドラでも原点回帰して、橋向こうの地域による敵のレベル差を大きくしてほしい

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:41:33 ID:Hd+oMefm0
V発売の後、堀井雄二が小学生のユーザーの半分以上が途中(船入手後)で断念していると聞いて
Wからは謎も簡単にして敵の強さの上昇も緩やかにしたそうだ。

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:43:38 ID:Dfgec4/B0
>>442
マジか!当時、俺の周りでは誰一人として断念したヤツいなかったのに・・・

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:52:41 ID:k6qnmY/q0
みんドラでは小学生層を意識して作る必要ないしな。

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 16:28:20 ID:YV+zUGRQO
作ってる方が小学生レベルだもんな

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 16:28:21 ID:xpy3qgYb0
ゲーム界のゆとり教育の始まり

ドラクエ4

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 16:39:21 ID:0g8mTefu0
DQ懐古厨はマゾが多いな

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 16:55:58 ID:OXVwWzHs0
パーティは何人まで?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:05:49 ID:v/l8tTDO0
おや、ちょっとスレが荒れたのかな

ドラクエ(ロトシリーズ)の楽しいところは上記でも指摘があるように
通常のザコモンスターとの戦いにあると思うよ
よく言われてるようにMP節約してダンジョンに潜らないとあとあと困るところとかね
ボスなんかいないダンジョンでも考えて進まないといけない
ルーラ分のMP取っておくとか

ストーリーを軽視するって訳じゃないけど、ストーリーとしては
そんなに派手でイベント重視のものでなくていいのは確かだろう
魔王を倒す旅+主人公の因縁ひとつぐらいこしらえておけば骨子としては十分だと思う

パーティはドラクエ3風にするなら四人かな
転職難しいなら、あえてドラクエ2式にキャラを縛って、
別の面で育成の楽しさを出すようにした方がいいかも知れない

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:11:17 ID:WGy8nfhg0
ダンジョン奥地にて
「やべえ、魔法使いが死んでしまった。仕方ない、出直すか・・・」
「リ・・・リレミトがねえ・・・」
「リレミトがねえええええーーーーーーーーっっ!!!」


451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:14:14 ID:HBrsF5Dh0
>>449
ツクールだと薬草が無限に持てるから、MP節約せんでも全然いいよ

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:17:24 ID:v/l8tTDO0
>>451
それは根本からやりたい事が変化してくるな……
個数制限とかは持たせられないのだろうか

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:21:07 ID:PlzzrFoR0
>>452
出来なくはない。コモンイベントでアイテム数の調整のイベントを作って
宝箱の入手時や買い物の後、戦闘後に呼び出してやればOK。
いくつかの作品で導入されてるよ。

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 18:22:56 ID:v/l8tTDO0
>>453
それは是非とも導入してもらいたいものだ
難しいのなら、薬草の値段バカ高くするぐらいしか対処法がないもんな

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 22:04:11 ID:WGy8nfhg0
こんばんは。
まとめてはないものの、ツクール氏の言う最低限の話しはあらかた片付いたんじゃないだろうか。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 22:08:25 ID:eYegjfIA0
あとはツクール氏のインスピレーションで

457 : ◆LpijS2RXds :2006/07/13(木) 22:44:22 ID:2Nt9zsa+0
>>455
いや、まだ完全にはまとまってないな。
できれば、誰か今までの議論のまとめ役がいてくれると助かるんだが…

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 23:34:13 ID:i2R+oG7N0
ツクーラーが議論のまとめ役やると負担も大きいし
権限が集中すると混乱がおきそうだからな。まとめ役がいる
謙虚で、冷静で、理知的で、飽きっぽくなくてって人
飽きっぽい奴は途中でリアルで忙しくなってきたとか
PCが壊れたとかいって逃げ出すパターンが多いから

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 23:43:19 ID:Dfgec4/B0
>>458
あと基本的にまとめ役は意見を言わない立場ってのも大事だな。
我が強いヤツは自分の意見を通そうとするから。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:09:53 ID:XtiEAHJb0
んじゃあちゃんと形として募集してみよっか。

*「まとめ役募集」*
謙虚で、冷静で、理知的で、飽きっぽくなくてって人
基本的にまとめ役は意見を言わない立場ってのも大事だなあ!

我はまとめを極めし者 とまでは言わなくとも、やってもいいヨと言う方
おられましたら名乗っていただきたい所存です!

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:13:07 ID:aH52fZP20
『まとめ役』にすると広い意味に捉えられて混乱しそうだから
分かり易く『議長』の方がよいと思う。

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:14:29 ID:dN5O7Ios0
俺も244で書いたように自分の意見をいわないまとめ役がほしかった
>>460
募集中ですね。誰かやってくれるといいな

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:15:34 ID:XtiEAHJb0
変更

*「議長募集」*
謙虚で、冷静で、理知的で、飽きっぽくなくてって人
基本的に議長役は意見を言わない立場ってのも大事だなあ!

我は議長を極めし者 とまでは言わなくとも、やってもいいヨと言う方
おられましたら名乗っていただきたい所存です!


464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:22:32 ID:2GPNIcvC0
しっかし謙虚な時点で名乗り出る可能性がすこぶる低そうだなー!!
まぁ俺はすこぶるバカだから無理だな。

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:25:02 ID:XtiEAHJb0
ホントだ。矛盾してるからね(笑)
俺は熱いタイプのバカだろうからムリだなあ。

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:40:55 ID:XtiEAHJb0
*「議長募集中」*

議長とは今までの、そしてこれからのスレの内容をまとめてくれる人の事です。
謙虚で、冷静で、理知的で、飽きっぽくない人
基本的に議長役は意見を言わない立場ってのも大事という事を踏まえ、
役を買って出ていただける方がおられましたら是非名乗り出て下さいマセ。


467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:44:48 ID:LybXkGaE0
じゃ立候補あるまで適当に案だしとくか

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 00:47:25 ID:XtiEAHJb0
何の案?

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:07:43 ID:aH52fZP20
議題の案じゃね?

とりあえず大雑把に、『総プレイ時間どの位の物にするか?』てのどう?

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:13:25 ID:XtiEAHJb0
プレイ時間で考えると難しいけどVで言えば勇者がベホマを覚えたらクリア出来る時期だと思う。
ベホマズンを覚える頃は「苦戦せず倒せる」って感じがするね。
LVで言うと40〜45くらいかな。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:15:45 ID:DDJdLJA20
2くらいかな
1よりは長くして欲しい

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:15:53 ID:FUo/BpscO
あんまり大風呂敷広げても完成しないかも知れないし、
2ぐらいの長さでいいんじゃないかな。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:17:47 ID:XtiEAHJb0
Vのアレフガルドを除いたくらいの長さかな。>2くらい
うん。同意っす。

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:25:13 ID:XtiEAHJb0
こういうネタとかは?

・・・竜の角と呼ばれる双子の塔があって、風のマントを身につけて片方の頂上から飛び降りると
逆側の大陸に着地出来る。
・・・ある城塞都市は入り口を凶暴なモンスターが守っていて、普通に戦うとメチャ強いが
弱らせるアイテムが○○にある。

そしたら必然的に必要な街やダンジョンやアイテムが生まれて、今後進めやすいと思うんだけど。
まだ早いかな。

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:36:59 ID:k/byLVXB0
それって2の風の塔と
1のメルキドの番人?

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:40:13 ID:XtiEAHJb0
うん。みんなが知ってるネタを例に挙げたほうが解かりやすいと思って・・・って、
また混乱させたのならゴメン。

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:42:47 ID:Un7COaXN0
いや謝ることはないとおもうが


478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:49:19 ID:XtiEAHJb0
「○○のほこら」
*オーブ集めがある事を前提として

「・・・オーブの一つは乗り物や鍵を必要とせず低LVでも取れるほこらにある。
このほこらはオーブの宝箱まで一本道だが、細く長い通路は一面バリアで満たされている。
その距離はLVによっては魔法や薬草フル活用で届くか届かないかの長さで、厄介な事に敵も出る。
毒、バリアを無効にするアイテムを身につけていれば進めるが、
そのアイテムは特定の職業しか身につけられない。(ロトの鎧のような効果のもの)
よって、ムリをして進もうと思えばそれらの装備をした1人か2人で進むはめになる。
(バリアを防げないメンバーはお荷物になるので殺しておくかメンバーから外しておいたほうが
良いだろう。)
なお、一番賢い方法は魔法使いをメンバーに入れ、トラマナを覚えさせるまで放置しておく事だ。」

こうやって今からでもネタを貯めて置いて、後に採用されたネタに関する街やダンジョン等の
製作に移るの。

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 01:50:15 ID:aH52fZP20
皆やっぱり、そこそこのボリュームを考えてるんだな。
意見を出し合って色々企画を進めていくと、大抵どんどんボリュームアップしていくから
最初はとりあえず少し短めの作品を想定していた方がいいと思うな。
後、ツクールのゲームをする人って飽きっぽいから短いほうが…という理由もある。
まあこれに関しては別に媚びなくてもよいという意見もあるだろうけど。

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 02:07:54 ID:gz+G30Dq0
半分わかる。ボリュームがふくらむほど完成確率が低くなると思うし
ただ俺らが決まった同人サークルなら最初はといえるけど
次はおそらくないだろうし、それなら好きなように作りたいとも思う。


481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 02:15:33 ID:aH52fZP20
書き方がまずかった、スマソ。
最初ってのは、企画のスタート時は、という事。
俺も、もちろん次なんて考えてないよ。

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 02:54:34 ID:7kkoue4iO
ああ、確にどの企画も最初だけは勢いあるよな

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 03:16:57 ID:FUo/BpscO
ラスブレの当初の勢いは異常だった(遠い目

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 08:43:17 ID:0goPjCQ10
2ぐらいの長さって簡単に言うけど
遊ぶのと作るのを一緒に考えてたら完成しないぞ

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 08:53:52 ID:aKEbDfUo0
2でも充分長いよな

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 09:17:27 ID:bo+fHUxQ0
じゃあ、DQ1を目標にしつつ、柔軟に対応するってのは?
最短ではDQ1くらいだが、遠回りしたらDQ2くらいになるっての。
遠回りも、寄っても寄らなくてもいいって感じで。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 09:19:23 ID:2c7qId/w0
しつも〜ん!初期のドラクエは敵の強さが異常だけど
みんドラはそこも再現するの?

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 09:22:53 ID:0mSPGmgK0
2くらいだったら作れそう

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 09:54:42 ID:XtiEAHJb0
パーティー制を3で行くのなら長さは3くらいがバランスがいいんだろうけどね。
1の長さとなるとちょっと問題が出てくるかもしれない。
3より短いとすると、敵の経験値をその分多目にするか、あるいはクリア適性LVを
下げる事になる。前者の場合、みんなの感覚より「LV簡単に上がりすぎ/上がらなすぎ」といった
違和感が生じるかもしれない。後者の場合、具体的に言うと「ベホイミ」を最強回復呪文、
「ベギラマ」を最強攻撃呪文 といった風になるね。

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 10:27:24 ID:nvvYigZT0
2くらいで良いよ。
でも裏ダンジョンというか、アレフガルド的なおまけも欲しいな!

491 :490:2006/07/14(金) 10:28:00 ID:nvvYigZT0
あ、3で言う所のアレフガルドね。

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 10:30:12 ID:96O3UgFZ0
まあとりあえず、1くらいの体験版を作って、その後に意見募集して足していったら?

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 10:35:25 ID:4A1mA8pG0
今んとこチップ作ってくれる人いないし
デフォ素材でいいかい

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 10:37:40 ID:96O3UgFZ0
いいんじゃないでしょうか、
とりあえず、3型ゲームの根幹部分になる仲間のキャラメイクがどれくらいのレベルまで可能か見たい

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 11:03:35 ID:wjWLJ6u30
>>493
デフォ素材っていうか、SFCDQのチップとかでしょ?
流石にツクールのデフォ素材じゃDQとはいえんし。

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:25:34 ID:TIRBZwgCO
SFCDQのチップなんて使ったら違法じゃん

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:04:06 ID:7kkoue4iO
それを言い出したらキリがねえ。
そもそもDQクローンを作ることは違法にならんのか?
メラとかホイミとか呪文や道具の名前も使うんだろ?

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:17:43 ID:wjWLJ6u30
>>496
とりあえず著作権がらみの法律10回ほど音読してからここにきた方がいい。
後はクローンゲーム系のサイトを巡って知識つけるとかな。
素材は全て自作、モンスター名や魔法名、道具の名前なんかも全て自作、って
してもいいけどそうなったらスライムすら使えないんだぜ?
誰が素材作るんだ、っていう話にもなる。

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:36:17 ID:g9Cl+RY/0
クロゲパのサイト、スクウェアエニッ○スからのアクセスあったらしいけど、
なんもないじゃん?
だから大丈夫なんじゃね?ww

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:40:14 ID:nvvYigZT0
別に商売にしようって訳じゃないしね〜。
音楽とかはうるさいかもw
メロディーの流用とかパクリはやめた方が良いだろうね。

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:48:09 ID:5k3wZ23z0
JASRACはしぶといからね、音楽は金で買って聞けってスタンスだから。
他の素材はパクられても実害無いからいいんじゃね
体験版は当分は効果音だけでいいさ

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:56:11 ID:Oy7ngo4N0
俺が500円払うから勇者の挑戦だけ使わせてくんないかな
800円ぐらいまでならだせる

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:56:58 ID:28cgczV80
2ちゃんねる板対抗バトルロワイアル
http://keiyasuda.ddo.jp/~br2ch/br/brlist.cgi

一覧から好きな名前を選択してクオリティ軍で参加お願いします

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:57:53 ID:X8C9cSNM0
勇者の挑戦って使用料いくらくらいかかるの?

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:17:43 ID:nvvYigZT0
>>504
すぎやんの給料を甘く見ない方が良いw

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:18:43 ID:X8C9cSNM0
やはりか

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 17:43:56 ID:Oy7ngo4N0
まぁいいや俺ボスだけ適当に自分で勝手に入れよう音楽

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 17:48:27 ID:4jBacKWu0
そんなにドラクエの音楽が使いたいなら
プレイヤーにCD買わせて流させれば良いと思うよ!著作権の壁は解決だよ!

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 17:59:20 ID:Oy7ngo4N0
著作権という敵は突破しましたな

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:00:41 ID:4A1mA8pG0
まったくだ
天才が居てくれて助かったぜ

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:07:53 ID:BYO+k7H50
んじゃチップは本家の使うってことでいいのかい

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:49:57 ID:/HrtLAiG0
チップは今のところ本家の使うって線か。ドット打つ人今のところいないしね

PTがドラクエ3形式かそれとも2みたいになるのかはまだ決まってなかったよね

ドラクエ3形式にすると自分でPTのキャラを完全作成とかできるけど、
ツクールの仕様上いろいろ厳しいので転職とかは難しい(できない事はない)
ドラクエ2式にすると、製作上の問題点は少なくなるが、自由度は減る

ってところかな。
ドラクエで何をやりたいかによって変わってくるね、これは
キャラを育成したい!と言うならもちろんドラクエ3形式の方がいいし、
キャラの育成はそこそこ、ダンジョンなどの緊張感が楽しみたい、と言うのならドラクエ2式でも
構わないと言う事になるのかな

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 19:07:20 ID:4jBacKWu0
マップは本家で良いとして、キャラはどーすんだ?本家か?

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 20:12:22 ID:BgyvqxPR0
>>508
それなんてポケットラブ?

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 21:00:35 ID:wjWLJ6u30
>>512
2方式だと、パーティ参加のイベントを考える必要があるという部分も考えておきたい。
あとは、途中でパーティが増えていくという形式だから、多少ゲームバランスを取りにくくなるね。
最初からある程度の人数がいる、とした方がバランスは考えやすいはず。
まあ3方式の場合には、職業間のバランスも考える必要は出て来るが。

>>513
キャラグラ位は本家の色変え・改変でもいいから誰かに打ってもらいたいもんだ。
例えばDQ3戦士のドット絵、鎧をピンクから緑や青に変えるくらいなら出来そうだと思うし。

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 21:17:17 ID:7kkoue4iO
色変えだったら俺でも楽にできるな。フォトショモドキで

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 21:28:36 ID:/HrtLAiG0
>>515
確かにイベントとか考える手間がかかるかもしれないな
バランスの点は3式と2式では取る手間は似たようなものかとは思うが……
俺の好みとしては3式押したいところだけど、
やりたい事やろうとするとツクーラー氏にとんでもない負担が行っちゃいそうで心配だ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:22:59 ID:OvHVQUT30
ID:Oy7ngo4N0

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:03:44 ID:UwJTNOrEO
>>498
調べた。
キャラクターを無断で使用するのは違法だと書いてありました。クロゲのサイトに行けば違法でないと書いてあるのですか??あなたはどの資料を見てそう判断したのですか?携帯だから詳しく調べられないのが残念です・・・。

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:11:52 ID:yRsPY+rZO
>>519
もう少し調べてみましょう
特に親告罪についてとか
それと>>501の発言の関連性とか
そして分かった結果気に入らないなら去りましょう

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:13:58 ID:yRsPY+rZO
ミスった
>>501×
>>499
501でも通じなくはないが

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:27:37 ID:UwJTNOrEO
親告罪ってなに?携帯だしよくわかんない。

499を参考にしろって・・・それは本気で言ってるの??
他人が大丈夫だからこっちも大丈夫と。プログラマーに平気でそういうリスクを犯させるのはどうかな。プログラマーが捕まってもお前にはなんも害がないからそう言えるんでしょ。
なんか荒れそうでごめん

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:29:56 ID:UwJTNOrEO
ごめんやっぱ無視して。俺のレスで荒れるのは心外だし。それにアメリカじゃないし訴えられるなんてことないだろうしね。

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:47:54 ID:yRsPY+rZO
>>523
調べずに書き込むなよ…携帯だからとか関係無いし
ちなみに俺は498じゃないぞ?
訴えられても困るのはプログラマーでも無いし…分かってない点が多すぎると感じるんだよ
主張は分かるがクローン素材を認めてるやつは全部分かってて言ってるんだよ
その上でクローン素材使おうぜと言ってるやつが多いってのはそういう事だと俺は思ってる
だから気に入らないなら去るのを勧めるよ。と
あんたと同じ意見が多ければ変わるかもしれんが、その場合は素材探しから開始ね
この弊害はデカいぞ
スルーしろと言われればこれ以上は触れないよ。十分に触れたけど

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:50:05 ID:frfrJlu50
なんでそんなに攻撃的なのかわからんな
無視してていってるんだからいいじゃん

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:57:23 ID:yRsPY+rZO
>>525
すまん
調べもせず書き込む精神のが気に入らんかった
ついでに今後も似たような人が出てきたら面倒だから
この辺でクローン素材についてスレの方針を定めておいた方がいいんじゃないかと思ってね
そんなの放っておけよとみんなが思ってるなら俺をスルーで

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 00:57:33 ID:RsRLKUoo0
>>525
死ね。クズが。
厨房は引っ込んでろよ、タコ。






無視してね^^

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:07:27 ID:frfrJlu50
>>526
いやいや俺も煽りぎみですまん。
ただ荒れさせたくないだけなんだスレを。
素材についてのスレの方針についての
共通認識はだいたいできたね

529 :ヒロ:2006/07/15(土) 01:33:48 ID:BwqVptlu0
ドット絵の提供ならできますが?

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:36:28 ID:yRsPY+rZO
>>529
十中八九偽物だと思うが本物でも確実に荒れるから帰ってくれ

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:38:42 ID:BwqVptlu0
では名無しで参加しますということで。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:40:14 ID:HyDiWTFZ0
混乱するからトリップつけてよ

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:40:49 ID:UwJTNOrEO
別に去るもなにも参加するつもりないし。まず職人のいない企画が成功するわけないし。誰かツクール一週間本気で勉強してみなよ。正味転職の実装なんてそんな難しくないよ・・・。

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:43:53 ID:HyDiWTFZ0
やはり完全名無し製作だと完成までが遠いね

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:50:41 ID:D/mRGfnJ0
いきなり、企画倒れか。
所詮は、名無しだけだと無理だろうな。
だが、コテを募ったりしたら、俺ドラの二の舞だろうな。
八方塞ってわけだな。

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:55:43 ID:frfrJlu50
というかまだ企画が始まってから一週間もたってない
コテ厳禁なわけじゃない第一ツクーラーはコテなわけだし
ゆっくりやっていけばいいんじゃないでしょうか
少しづつだけど決定していっている

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 03:56:24 ID:bkOZtAvm0
企画進行係を決めるのが急務だろうね
名無しが思いつきで出した、我侭勝手な意見を纏めて決定していく

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 05:20:28 ID:D/mRGfnJ0
>>537
結局、俺ドラと同じ事を決めようとするんだなww

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 05:46:59 ID:YyLhq/V1O
とりあえず、まだしばらくは各人がやりたい事を
ダラダラ書き連ねてりゃいいんじゃね。
せっかく名無し中心の製作なんだし、いきなり固くならずに
もう少しルーズにやってても構わないと思うんだけどな。
特に製作を急ぐ理由もなかろう。

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 06:10:03 ID:mRV5wRrY0
まぁコテの頭数だけそろっても無能だと
製作がなんにも進まないのは俺ドラで立証ずみだな


541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 07:32:48 ID:Qo8GFPaY0
ツクールと纏め人くらいでいいんだよコテなんて
素材屋とか、ましてや口だけ宣伝部長とかコテいらねぇって

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 07:37:37 ID:bkOZtAvm0
>>538
違うぞ、進行係を考えたのはミンドラのほうが先だぞ

 >>310で提案されて
 >>458で詳細詰めて>>460で募集している

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 16:05:52 ID:NJwvEYV3O
ハイーキョ(・∀・)

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 16:08:59 ID:EiFMvfv40
ID:UwJTNOrEO

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 20:20:31 ID:nwVtJQ5YO
みんな中田さんの特番の見てんのかな

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 22:35:38 ID:embkdIiw0
何か飽きてきた

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 22:36:38 ID:d+O5H9fW0
ドラクエじゃなくてもいいってのはどうだろう!?

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 22:58:24 ID:yCaoahMM0
所詮勢いだけのスレ

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 23:08:41 ID:Qo8GFPaY0
2ch製作って素材うpがモチベーションの要なんじゃねーの?やっぱり

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 23:23:22 ID:fz5sqZV50
結局俺ドラも貧弱なコテしかのこってねーし完成できねーなあれ
ミンドラとオレドラ二つとも完成させてほしいんだけど。

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 23:37:11 ID:G1Y3CIh60
所詮、リア小・中・高の寄せ集め。

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 01:35:34 ID:TqnWvDXm0
>>551
スゲーなお前。実際に他の名無しにあったのか!?
会ってもいないのに、相手の職業を当てられるのか?

つか、寄せ集めの中に、>>551お前も含まれてる事を忘れるなよww

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:12:39 ID:mOfh4ikf0
>>551
ホントそうだなw

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:14:54 ID:wuAXSJ1p0
>>553
ほんとだ!
お前はリア消にしか見えないw

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:49:58 ID:FnghNVKw0
本気で凄いと思ったのは、>>502
ネタなんだと思っていたら…。

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:51:02 ID:FnghNVKw0
# 俺が50万円払うから勇者の挑戦だけ使わせてくんないかな
# 80万円ぐらいまでならだせる

なら、まだ分からなくもない。

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:53:38 ID:lFeiT3hm0
うん?ネタだよ。

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:56:23 ID:lFeiT3hm0
>>556
それにたかがツクール製のRPGに50万、80万出すっていう
存在のほうが信じられん

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 05:24:27 ID:aDM7lAq9O
>>550
コテだけじゃ完成できないのを分かってて、それでも名無しを
排除したがってるからなニックと毎度は。しまいには毎度、自分が
リーダーになるとか言い出してるし。おまいは責任ある立場に
なりたくないんじゃなかったのかよと。
ヲチしてる分には笑えるんだけど、実際に完成しないとなると
少し寂しいな。

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 06:40:13 ID:mh6jO48WO
毎度はダメだ
てんでダメだ
雑談しかできない
>>1がこなくなったら俺もこない」とか書いてたくせにまだいるよ

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 08:00:17 ID:K3Bzfa1k0
この手のスレで作品が完成まで至ったのを見たことが1度もない。

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 08:17:48 ID:BUOCqUSC0
何個もあるよ
最近も某ギャルゲーが完成した

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 08:45:26 ID:a1EHnF8f0
>>561
ネトゲだけど、一ヶ月足らずでできて、一年以上大盛況のまま稼動しているゲームもある

製作スレ(今は管理スレとなっている) →  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126656796/

そして、みんなで意見出して完成させたゲーム → 
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/index.cgi?mode=mstinit

完成するコツはリーダーが議題を出して、意見を集める
んである程度決まったら、多い傾向の意見をリーダーがどんどん採用いく。
ある程度大まかな形ができたら直ぐに作る、不満が出てくれば積極的に変えていく。
そして完成する。

ここはいつまでも「話し合う話し合う」で、結局なんにも決まらないまま時間だけが過ぎてるだろ
全員の意見を取り入れた最高の意見が出るまで待っているようだが
そんな理想を追ってるようでは、10年経っても20年経っても見つからないね、断言できる。

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 09:21:24 ID:3Ns7a+Mj0
>>559-560
お前らみたいに人を批判することしかしない連中が名無しでいるから
俺ドラは完成しないんだよww

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 09:33:20 ID:0ju75KZE0
>>564
どのスレにも批判厨はいるもんだがな。そいつ等をどう納得させるか、または
どうスルーするかを判断するのもコテの資質だと思うよ。
>>563のやり方だとリーダーにある程度の決定権を与えてるけど、逆に名無しの意見を
取り入れる度量も持ってる。
旧俺ドラではリーダーの不在、新俺ドラでは名無しの意見を取り入れる度量が
不足してるっぽいので、どちらにせよ完成しそうにないけど。


566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 11:05:34 ID:+BB9fYLb0
「俺、ツクールでDQみたいなの作りたいんだけど、お前ら手伝えや」
くらいじゃないと難しいだろうな

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 11:15:58 ID:+BB9fYLb0
ところで俺ドラの主人公はなぜいつも口を空けて呆けた顔をしてるんだ?
何かそういう裏設定があるのか?記憶を無くしたとか。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 11:24:36 ID:DydVXLXu0
誰か主人公描いてや〜

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 11:33:37 ID:b8bN0X++0
「俺、ツクールでDQ作ろうと思ってんだけど、いいアイディアないっすかねー」
ってのがいいと思うス

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 11:45:32 ID:+BB9fYLb0
>>569
態度こそ違うが作る人が仕切るってのは同じだな

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:02:41 ID:yNbPaknl0
「俺、ツクールでDQ作ろうと思ってんだけど、俺についてこい!」

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:07:57 ID:DydVXLXu0
>>571
頼りにしてるぜ、あんちゃん!

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 16:24:06 ID:TIMhY3Jw0
やっぱり勢いは最初だけか・・・

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 20:52:18 ID:u/wWqQTtO
コテつけないから初期のやる気見せてたのが
残ってるのかわからない

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:12:25 ID:3Ns7a+Mj0
やっぱボスのドラゴンに変身はつきものだよな?
DQってそのパターンばっかだよな。

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 22:52:31 ID:kXIqJzNm0
とりあえずDQらしく、
2chらしくもある町の名前




ポヌール




ってのはどうだ?

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 23:43:43 ID:WBC7xYrp0
>>576
ポルトガッ

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:44:24 ID:keLRQqRd0
ボスにドラゴンって1くらいじゃね?

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 02:54:30 ID:Lm4VPPAD0
7のボスはドラゴンではないが耐性がドラゴン属

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 05:02:19 ID:w3NZnDyHO
音楽提供してやってもいいぜ
テクノ専門だがな

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 06:45:06 ID:E4i7XjDq0
ていうか素材を上げる場所が無いからね
ツクーラーもどっか逃げたみたいだし。
残念だがこの企画は破綻

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 07:06:26 ID:mMWklXLK0
まあそういうなよ。
出てこなくなった理由も恐らく「ダメだこりゃ」だろうし。

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 07:42:09 ID:yENrPLRRO
>>466とか掲げた時点で終わった
こんな馬鹿みたいに条件厳しいまとめ役なんて出てくるわけがねぇだろ
俺ドラの余り者でできたスレだからなおさらだ
俺みたいに口だけ達者で自分では何もしない名無しばっかだからこの結果は当然か
ここのお陰で俺ドラのコテは頑張ってたんだなと思えたし俺ドラに戻るとするぜ

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 08:23:14 ID:TjdnVSk/0
ぜーんぜんすすんでないのね

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 08:31:03 ID:E4i7XjDq0
だが議長が居ないとどうしようもないしな。
というか、議長はツクール技術が無いと駄目なのかもな

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:35:37 ID:ki/y4q6h0
解散しますか?

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:43:31 ID:X5aVsciY0
しないよ

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:53:42 ID:ki/y4q6h0
じゃあどうする?

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:57:19 ID:r8FUMObcO
解散しまっか?

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 10:59:40 ID:ki/y4q6h0
新ツクーラーが降臨するまで待つか?

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:13:27 ID:X5aVsciY0
じゃ、俺がツクールするから現時点で決まってことまとめよう

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:15:18 ID:ki/y4q6h0
とりあえず決まったのは>>576のポヌールくらい

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:20:20 ID:X5aVsciY0
【主人公旅立ちの動機】
【仲間】
【ラスボス】
【地理】ポヌール(町)

その他道具や魔法等はそのままDQの物を流用

適当に決めていくか。

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:22:37 ID:X5aVsciY0
適当に数レス前みた

【主人公旅立ちの動機】
【仲間】
【ラスボス】変身ありのドラゴン名称未定
【地理】ポヌール(町)

その他道具や魔法等はそのままDQの物を流用

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:24:46 ID:ki/y4q6h0
仲間は酒場で自分で作るんで設定する必要はないと思うぞ
ミンドラは3形式だ

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:31:41 ID:X5aVsciY0
【主人公旅立ちの動機】
【仲間】酒場(3方式)
【ラスボス】変身ありのドラゴン名称未定
【地理】ポヌール(町)

その他道具や魔法等はそのままDQの物を流用

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:48:01 ID:X5aVsciY0
でかけにゃならんから適当に引き継いでくれ。
追加項目が必要なら増やして。

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 11:49:37 ID:ki/y4q6h0
まかせろ

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 12:37:18 ID:UjInEIgf0
【主人公旅立ちの動機】
王様にラスボス討伐を頼まれる。
150Gと銅の剣はお約束。
ドウッスカ(゚∀゚)

600 :576:2006/07/17(月) 12:52:10 ID:/0n/WDo60
>>592
どうもありがとう >>394も俺。
んじゃもうひとつ
 世界最大クラスの情報都市
「ニタンサイド」もしくは「ニタンデール」
・FF3のサロニアみたいに、エリアが4つくらいに分かれている
・DQ3のアリアハン、DQ4のエンドール的な役割でもある

採用するか、設定変更とかはみんなに任せる

ヒマな時に街や城とかの名前を考えてみるよ
いいの思いついたらまたレスる

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 13:03:12 ID:ki/y4q6h0
【主人公旅立ちの動機】 王様にラスボス討伐を頼まれる。 >>599
【仲間】酒場(3方式)
【ラスボス】変身ありのドラゴン名称未定
【地理】ポヌール(町)
     ニタンサイド、ニタンデール>>600

つか俺も落ち
誰かまとめ頼む  

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 13:07:10 ID:zzhWl6gq0
>>600
「ニタンデール」の方がDQらしい気がする。
俺も街の名前を考えてみるか。

・カンナーバル  砂漠のキャラバンの中継都市。名前のモチーフはカンナバロ(イタリアDF)+モンバーバラ。
・サンブラット  海に面した城塞都市。モチーフはザンブロッタ(イタリアDF)+サンマリーノ。
・ピルナ   森の奥の村。モチーフはピルロ(イタリアMF)+ウッドパルナ。

どうだろうか。

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:11:27 ID:7rOL0HOP0
街の攻略の順番は?

アリアハン

レーベ

ロマリア

イシス

のような形式で書いていこうぜ

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:46:56 ID:TohbHih+0
>>591
ツクールはどこまでできるの?
3のキャラメイクから転職まで再現できるの?
なんか作って証拠みせてよ

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:51:03 ID:GH89wsWB0
>>604
最近のツクールは3D以外ならなんでも可能。

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:54:02 ID:kDNfubL60
なら期待するわ

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 14:55:36 ID:kDNfubL60
つか591のツクーラーとしてのスキルを知りたかったんだけどな

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 16:34:38 ID:zzhWl6gq0
>>603
いきなり攻略の順序といわれても難しいけど。

DQらしいフォーマットってのがあるじゃない?DQ2でも3でも、4でも同じような流れなんだけど。
ステージ形式で冒険できる舞台が広がる、ってのが基本。
・鍵とって新大陸
・新大陸はいけるところが結構ある、最終的に船取る
・船を取った後は紋章とかオーブとか天空武具とかキーアイテム集め
・キーアイテム集めると、魔王の元へたどり着く手段が手に入る→最終決戦

で、俺の提案した街の名前と>>600氏の提案した街の名前で、序盤の流れを考えるとだな。
・ニタンデール(最初の街、王様に魔王討伐の命を受ける)
 ↓
・ピルナ(ニタンデールの西 最初の大陸にある村 鍵の噂を聞く)
 ↓
・洗礼の洞窟(ピルナの南 冒険者としての洗礼を受ける)
 ↓
・鍵の塔(ピルナから北 頂上にジジイがおり、洗礼を受けた冒険者に鍵を授ける)
 ↓
・封印のほこら(ニタンデールの東 次の大陸への扉が封印されている)
 ↓
新大陸へ

って感じでどうだろう。最初の大陸はそんなに広くない方がいいかと思う。一つの街を拠点に
北にいったり南にいったりする感じ。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:06:11 ID:zy5JHddV0
頂上にジジイがおり、洗礼を受けた冒険者に鍵を授ける
というのは3の盗賊の鍵を渡すジジィに酷似だなあ

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:19:09 ID:4AoggzBW0
>>609
いいじゃん。どうせグラとか全部パクりなんだから。

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:20:20 ID:1ovkzqgR0
じゃあせめてババアにかえよう

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:25:58 ID:oZ+W0v/H0
じゃあヒップでホップでクレイジーなドラクエにしよう

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 17:26:23 ID:mQ2Lv4GJ0
>>608
アリアハンみたいな丸い大陸になるのかね

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 18:32:17 ID:fG3zswj+0
全部DQ3のマップ(フィールド・町・洞窟など)全部一緒でいいじゃん。
名前とか中身をオリジナルにすれば。
とりあえず本家の名前を使えば、想像しやすいし話も進めやすい。

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 18:42:41 ID:/0n/WDo60
……なるほど、 ダメだこりゃ、ってなるのも解る

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:07:32 ID:f/FX3zY50
>>614
駄目だこりゃ・・・
新しい土地に踏み出す楽しさがDQの醍醐味なのに。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 20:19:31 ID:v8lIL4I/0
たまに想像力の欠片もない意見が来ると一気に萎えるな。
やっぱり創作は1人でやるもんだな。

ゲームに留まらず、ストーリー製作で一番楽しい時は発想が柵に捉われてない時
つまり、屋台骨(キャラ、設定含)を決める時だと聞くが
その部分だけを人に決められるほどつまらん事はないからな。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:34:12 ID:y7x+7UK00
俺ドラも駄目そーだな。

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:36:04 ID:sL+LQnTK0
614が何でこんなに叩かれてるのか理解できん。

今このスレでは>>614で書かれてるぐらいまで製作の難易度下げないと
完成まで辿り着くのは難しいって言っただけだろうに。

そりゃ1から全てを手がけて完成させられればそれが1番には違いないが、
制限された中でこそ発揮される想像力ってのもあると思うけどね、俺は。

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:41:34 ID:j6Cw1T1y0
まあまぁツクーラーが書き込まなくなってまだ4日程度じゃん
引き籠もり的には毎日書き込まないと消えることになっちゃうんだろうけどさw


621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:42:50 ID:dVfKxYXe0
スレタイは「ツクールでDQ3を再現しようぜ」って事にしたほうがいいだろうな
それはそれで面白いかもしれん

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 21:47:22 ID:367pL6XK0
>>620
そのツクーラーでさえどれくらいのレベルか分からんよな
とりあえず>>608を参考に旅立ちの大陸を抜けるまでの体験版を作って欲しいものだ
あとDQ3の顔であるパーティをゲーム内の酒場で自分で作れる自由度を実現できるほど
ツクールを使いこなせる技術を持っていないと話にならない
ツクールを所有してさえいれば自分はツクーラーだと宣言までなら誰でもできるからな

623 :608書いた人:2006/07/17(月) 22:11:00 ID:uaM2aDnoO
塔にしたのはワザとです。洗礼(DQ2)と老人から鍵(DQ)の複合案みたいな感じ。
他にも鍵入手のネタはあるけど、DQらしさを重視しました。
パクリじゃなくてオマージュと言ってくれ。

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 22:59:50 ID:mMWklXLK0
>>478
のように、攻略する部分を先に作っておいて、それによって必要となる町や洞窟などを
作って、んで最後にマップに配置すべきじゃないのか?

DQ2で同じ例えを言ってた人がいたが、要はみんなDQ3やりたくて、
でも一回やったものは飽きる。つまり新しいマップが欲しいってだけだろ?

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 23:56:58 ID:enuEaXYw0
敵を強くして欲しい
こちらは装備を工夫してそれに対抗するような設定がいい
アクセサリーは何個でも着けられることで装備の組み合わせを楽しみたい
怒りのタトゥー+豪傑の腕輪+力の指輪とかすっげー面白い

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:01:37 ID:maU1odlW0
主人公が動いて敵と戦えてウインドウが黒地に白枠ならなんでもいいやもう

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:11:42 ID:eIn4ngkyO
>>626
ああ、そんなもんでいいよなw
ただ、一つでもパンチのきいた特徴とか、こだわりみたいな、他のクロゲとは一味違うところがあれば、化けるね

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:13:56 ID:QUVhNMIw0
フリーで面白いゲームまとめページ でぐぐれば別にあるよドラクエに
似せた奴、でもダウンロードよくわかんねぇのもあるけど。
まあ俺ドラとは別ものだけど。

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:16:16 ID:97DrJb/C0
>>621
確か再現ならそういうスレあったよ


630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:16:24 ID:QUVhNMIw0
クローン・パロディのとこ一応

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:18:40 ID:ZBWBci+40
おぉ○○よよくぞきてくれた
そなたも承知のように世界は今闇に包まれようとしている
大魔王ニダーがチョウセンを占領して怪物を各地にはなって
混乱しておるのた。そこで勇者の誉れ高い○○よ是非魔王を
討伐してもらいたい。頼むぞ


632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 00:31:04 ID:ZBWBci+40
【主人公旅立ちの動機】 魔王を倒す。それだけでいい
            すでに勇者として認められている
【仲間】 ツクーラーの負担が低い仲間3人制を提案
     ツクーラーしだいで3のやりかたでもいい
【ラスボス】 シドー(死導)ゾーマ(憎魔)みたいに
      ごろあわせがかっこいいやつ仮にピョンキチ
【地理】ポヌール(町 タリーノを提案 


633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 01:28:15 ID:xp50hQbq0
ポヌール村のガッちゃん

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 02:01:47 ID:6KwP1rhC0
>>608
俺はこの展開好きだな。パクりではなく、いい意味でのベタ感が。
「ベタドラマ」とか「あるあるネタ」的なDQも面白いかも。
多くのDQクローンをプレイしてきたけど、中途半端なマネがかえって痛かった。
だから「ベタ」に特化したDQもプレイしてみたい。

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 03:28:08 ID:p+xEWOZ0O
じゃあこれからDQにおけるあるあるネタをつのって、それを繋ぎ合わせてシナリオを作ろう

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 05:47:54 ID:N6bDUROw0
>>632
仲間3人制ってDQ2みたいな?
ツクーラーの負担ってだけで、どんどん設定変えなきゃならんのか。
そもそもDQ3のように出来るって意見もあるのに
あえて気遣って3人制を提案する意味はあるのか?

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 08:52:54 ID:Ow4KtU8v0
ドラクエ2クローンがいいか、ドラクエ3クローンがいいか、最初に考えるべきなのかも

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 09:59:58 ID:zQHuN6+yO
ツクーラーが転職を導入できるほどの実力があるかどうかが問題でしょ。まぁツクーラーが本当にツクールを扱えるのかすらまだ分からんけど

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 10:00:08 ID:zQHuN6+yO
ツクーラーが転職を導入できるほどの実力があるかどうかが問題でしょ。てかツクーラーが本当にツクールを扱えるのかすらまだ分からんけど

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 10:34:52 ID:mMlKUeDS0
そうだな、ツクーラーが名乗り出る時は自分の作品を見せてからにしてもらおう
できねえから、あれも駄目、これも駄目っていうツクーラーだと困るしな

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 11:19:37 ID:qiYNWRqF0
俺ドラの499って奴にたのめば?

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 12:20:48 ID:DU1TJQrn0
自作戦闘も作れないヘボツクーラーに頼んでもクオリティは下がるだけだよ
そんなのより何でも出来る万能なツクーラーが来るまで待とうよ!

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 12:22:07 ID:7YJHokMI0
http://www.gaygames.com/en/

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 12:25:08 ID:lQGgNNId0
> 何でも出来る万能なツクーラー

そこまでスキルのある人間は、一人で作って勝手に公開していると思うのだが。
他からあれして、これしてなんて言われるのは大嫌いな筈。

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 12:58:28 ID:p+xEWOZ0O
おまえら他力本願なくせに高望みしすぎw

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 13:01:56 ID:lQGgNNId0
>>635
ドラゴンクエストにありがちなこと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146404072/

  ドラクエUにありがちなこと  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146491066/

DQ6でありがちなこと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1147055016/

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 15:41:09 ID:iweANY0u0
まあ土日まで待とうや
立候補したツクーラーは2人くらい居たはず
そいつらに、どのくらいのものを作れるか聞くのが先でしょうな

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:02:53 ID:0kL2jo0K0
>>647
そういう態度だから、ツクーラーは現れないんだろうなw

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:08:46 ID:iweANY0u0
>>648
いや、ろくに技術も無いのに半端な気持ちで参加する奴なら名乗らないで欲しい。
技術があっても製作の過程で名無しから無責任で理不尽な叩きを沢山されるのだから
簡単に逃亡するようでは、また凍結してしまうので、要らない。
だからこれくらいで、名乗れないようではどちらにしろ完遂する器量も持ってないだろう。

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:38:18 ID:gl/kgOAI0
>>649
お前、人付き合いとか苦手だろwww

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:52:12 ID:iweANY0u0
>>650
いやでも相手の事考えて、「どんなツクーラーでもいいから来てくれ、なかよくやっていこうぜ」
ってスタンスで作ったら名無しとの信頼関係は築けないぜ。
ツクーラーが来てくれた事を感謝すると共に、皆がその人間の能力を把握する必要はある
降臨したツクーラーの最初の仕事は、自分がどの程度の技術を持っているか証明する為に
形にしたものを見せる事だと思うよ。

何も聞かずに進めると、名乗るだけ名乗って、実は何も出来ないという最悪の事態だけは避けないとな
親しき仲にも礼儀ありだよ

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:54:31 ID:B+cibFZEO
まぁ自作戦闘が条件って時点で名乗り出る人はほぼゼロだろうな。


653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:55:26 ID:iweANY0u0
まあ、待とうじゃないか、時間だけはある

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 16:55:41 ID:zQHuN6+yO
649に激しく同意

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 17:30:20 ID:ZdaiclOUO
で、俺ドラはどのくらい待ったんだ?
半年か?一年か?



656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 17:34:49 ID:Befrbu3D0
4ヶ月かな
適当に話してゲームの内容固めてたら499という奴が

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:11:13 ID:TukSlur90
自分でやろうとは思わないんだな
時間だけはあるんだろw

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:18:42 ID:hQq2OBDd0
ミンドラそっちのけでiweANY0u0の叩きモードか
もう駄目だなここは

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:31:19 ID:Ks9gQSMJ0
今どこまで出来たんだっけ?

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:36:13 ID:juh7n3820
>>658
>>608

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:42:38 ID:juh7n3820
>>659
>>608

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 18:52:43 ID:B+cibFZEO
まとめサイトが欲しいなぁ

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 19:02:34 ID:mOiezsVP0
ほしいねえ
意見がせっかく纏まっても流れちゃうし

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 19:08:39 ID:j62HJgM70
wikiがいいと思うなぁ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:04:44 ID:p+xEWOZ0O
過疎るのは目に見えている
自分は何もしようとしないのに、ただツクーラーを待っているだけのスレじゃあな
理想だけが高いニートの集まりじゃねえか

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:07:31 ID:RrIPo6Os0
乞食だらけのスレだな。
自分勝手に思いつきの案を出すだけで、
具体的に自分で作業をしよう、ってやつが一人もいない。
そりゃあツクーラーも現れんわ。

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:13:52 ID:5Iw7zz7S0
ネタが勝手にどんどん出てくるのは、
ツクーラーとしてはどうなんだ?

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:16:23 ID:SyeLYN6g0
こんなのゲームのためにある新しいネタじゃなくて共感的な昔のネタだにー

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 22:29:35 ID:5Iw7zz7S0
DQ3をモチーフにするのであれば、

敵側は

(異世界)大魔王 → 他に親衛隊3体
  (部下)↓(↑魔王を倒してから、存在が明らかに↑)
(表世界)魔王(開始時の最終目的)
(部下)↓       ↓
将軍格その1  その2
(ラーの鏡で暴く)(倒してから、人に化けていたことが判明)

の構図でいいと思う

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:06:25 ID:2hZYprii0
>>665 >>666
このスレに本気でゲームを作ろうとしているヤツはいないから無問題

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:09:31 ID:pmvnwtcf0
まだ企画が発足してから一週間程度じゃん
俺ドラなんて2年たってほとんど何も決まってないんだぞ?
ゆっくりやればいいじゃん。

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:34:54 ID:p+xEWOZ0O
>>670
そうだったのか
マジレスしてスマンカッタ

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:36:00 ID:ATYx6gkFO
>>669
それはモチーフとは言わないよ。丸パクリだよ。


674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 23:59:02 ID:maU1odlW0
暇な奴が素材チンタラ作ってて
作りたい奴がその素材使って勝手につくるってのはどうだぜ?

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:23:41 ID:j0F53J5z0
>>674
お前は死ね

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 00:47:54 ID:+3MFj9zo0
さっさとツクールで誰か打ち込めよ

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 01:46:58 ID:ExZHhS5eO
>>674
じゃぁお前は消えろ

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 02:14:01 ID:l+scTQryO
俺ドラに寄生してたやつらのカスさがよくわかるな
隔離スレなんだから存分に暴れていいが間違っても俺ドラに帰ってくんなよ
真面目に共同制作とかしたいやつは別スレを立てた方がいいぜ
こんな状況じゃまともなツクーラーは来ないし、来て作っても無駄に叩かれるのが目に見えてる
立てても寄生虫が流れるだろうから当分は無理だろうけどな

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 02:56:56 ID:80MUZiZ90
個人でツクってるツクーラーからすれば、どっちもどっちな気がす・・・

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 04:04:10 ID:MmOTKca10
678毎度が暴れてる

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 05:53:39 ID:rOUEPA6G0
○企画を捨てないと何も始まらないぞ、
○が関わった作品は必ずエターなるからな。

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 07:17:56 ID:a0iR/KYR0
>>678
俺ドラもまともなツクーラーいねえじゃん

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 07:26:04 ID:GTLe5npi0
結論:俺ドラもみんドラも完成しない

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:00:39 ID:Xxd2Tun30
町案 オレドーラ、ミンドーラ

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:07:50 ID:l+scTQryO
>>679
だろうな。俺もツクーラーとしてはどっちにも参加したくない
>>682
499はまだ残ってるじゃね?
499がまともじゃないと言うなら居ないことになるな
499がまともなツクーラーじゃないならどんなレベル望んでんだよと逆に訊きたいけどな
>>683が答えかもしれないが、俺はまだ俺ドラは可能性があると信じてるぜ

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:11:39 ID:j0F53J5z0
>>685
じゃあ俺ドラスレに帰れよw
毎度乙www

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:19:36 ID:JtdSMDDT0
ちょっともちつけ
ツクーラーは確かに重要だけど
俺ドラでも今決めようとしているが
沢山出た案をまとめる「リーダー」が何よりも必要なのではないだろうか。
そのリーダー主導で誰が見てもやりたくなるシナリオを作っていれば
俺も参加してやろうというツクーラーが現れるのではないだろうか。

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:37:24 ID:yorGUBdo0
>>687
無理無理
どうやって名無しの意見をまとめるんだよ
アイディア担当が名無しだけでは関係の無い案をどんどん投下されて、
結局破綻するのは俺ドラで立証済み

結局名無しだけでドラクエ作ろうなんて理想でしかないんだよ
実現は不可能

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 09:58:31 ID:MQpgWz8o0
この流れを守れば無問題

1、期間を決めて案募集
2、案が出ない→1へ(期間を延長もしくは募集内容変更)
3、案が1つだけ出る→8へ
4、案が2つ以上集まる
5、案が割れる→7へ
6、案が割れず歩み寄りの結果妥協案が出る→8へ
7、期間を決めて投票
8、1つの案に決定→リーダー、製作者による手直し
9、決定稿の見直し案が出る→5へ
10、見直し案が出ない→最終稿→ツクーラーへ提出

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 10:07:25 ID:iiSrFIKp0
9でループだろw

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 10:09:17 ID:MQpgWz8o0
死ぬまで回ってる可能性もあるけどなw

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 10:27:26 ID:C/WfMjmA0
毎度とニックが暴れ回ってるな


693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 10:37:51 ID:MQpgWz8o0
まあとりあえず、689のチャートはまだ不完全かもしれんが実行してみない?
仮のリーダーでよければやるからよ
いいなら1の募集内容考えるわ

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 11:24:15 ID:tnheBgBQ0
>>693
駄目

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 11:36:38 ID:5nom+IAtO
>>693
仮のリーダーじゃダメ

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 11:37:54 ID:KOW1K5+G0
>>693
やめたほうがいいと思う、
そもそも名無しだけで作る企画なのにリーダーとか言ってる時点で駄目でしょ
そんなにリーダーになりたかったら俺ドラにでも行けば?

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 11:48:42 ID:pRVcDAUD0
MQpgWz8o0は無視しようぜ、720みたいに独裁政治したいだけだろ

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:00:52 ID:5hzmGkJk0
スレの方向性決めるのが先

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:05:19 ID:Yue+OdfoO
自主性あるやつまで潰しだした、
終わってるなこのスレ

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:08:19 ID:5nom+IAtO
ネタ&オナニーの方向だろ
誰も本気で作ろうなんて思っちゃいないよな?

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:10:57 ID:98neEM9z0
おい毎度ここ荒らしたらしたらば荒らすぞ(^_^)

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:17:13 ID:Yue+OdfoO
えー、ネタって言い切るなよ。
夢くらい見させろよ。

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:23:25 ID:5hzmGkJk0
スレの方向性決めるのが先

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:36:52 ID:iiSrFIKp0
スレの方向性って
削除依頼出すでいいんじゃね

705 ::2006/07/19(水) 12:38:54 ID:6ayHgD2c0
馬鹿乙

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:40:04 ID:Ivmt2vGn0
名無しだけでドラクエを作るというのが方向性

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 12:56:46 ID:i16+Zg7n0
また荒れているのね

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 13:52:49 ID:ee0+qgoK0
俺ドラをドラクエ化しようぜ。

平和な世界2chに魔王が降り立った。
1「俺たちで世界征服しようぜ! ストーリーとサブタイは考えた」

1の元に実力のある魔物コテが集まる

主人公、魔王1≠倒すため旅立つ

中ボス720登場。超ツヨイ

数々の苦難を乗り越え魔王をたおす
しかし1は厨房だった

真の魔王毎度≠倒すため地下世界したらばへ

毎度を討ち果し、そして伝説へ…

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 14:30:18 ID:ZwvISvgH0
毎度はただの雑魚だろ。
1で竜王倒した後にバグで銀の竪琴使ってでてくるゴーストって感じ
ラスボスは720だったんだよ
もうすでにラスボスがいないRPGの世界なんだよここは

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 15:23:30 ID:urPYym/h0
台詞はカンダタか、異常にしぶといもんな

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 15:37:12 ID:/WS9GO010
ネタスレと化したなw
まぁ、妥当な結果だがな。

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 15:39:34 ID:HIXWTMSO0
>>708
病弱なヒロインエストたんと、
それを良く思わない義父の壱号はどこですか?

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 15:57:29 ID:cSqHnvzL0
もう無理だからここを引き払って、みんなで俺ドラに帰らないか?
今なら裏切って別の製作スレ立てた事を許してもらえる気がする。
そもそも同じドラクエ作るんだから、やる事は変わらないんだし。

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:09:10 ID:JPGZnHTv0
同じドラクエでも、1〜3と4〜7は全然別のゲームだと思うが
俺ドラは4〜7を、みんドラは1〜3をモチーフにして作るんじゃなかったのか?

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:13:52 ID:ZBn1+vFI0
数字なんて関係ない。
『ドラクエ』をモチーフとして。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:14:02 ID:HIXWTMSO0
>>713
釣れますか?

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:15:53 ID:mQkUkxpwO
許すも許さないも
あっちはもうコテ主導でやるみたいじゃん。
今更俺ら行ってもやること無くないか。

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:19:18 ID:JPGZnHTv0
かといって名無しだけで何かできるかな
行動しようとする奴はどんどん潰されるし

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:21:45 ID:rdTtERCo0
>>713
釣られません!!!


720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:21:56 ID:YOZjBPez0
俺ドラは6に影響受けてるのかな?

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:25:05 ID:rdTtERCo0
6かな!!。どうもこのスレつぶしたい人間がいるらしいけど
まったりいこうや。こういうスレはある日いきなり進んだりするからよ
それまで適当にだべってればいいんだよ。

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:25:07 ID:lDkwj8s/0
このスレ開始時はまともだったものの
今の状態じゃ駄目だろう。ネックは「流れを知らない者が次々と来る」BBSならではの
欠点じゃないだろうか。


723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:26:51 ID:/WS9GO010
ネタスレにマジレスすんのもなんだが、
このスレは>>693を排除しようとした(もしくは「排除した」)時点でネタスレになってんだよ。
議論のための議論してることも不毛だしなw

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:30:22 ID:nFfR0Lig0
>>723
普通に考えて693は早いだろ
スレの方向性も決まってないのに投票とか空気読んでない証拠

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:31:58 ID:/WS9GO010
>>724
スレの方向性ってなんだよw
それが不毛だと言ってるんだよw

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:35:30 ID:eH2hrhMZ0
>>724
なら方向性を募集して投票で決まればいいじゃんww
名無しだけで井戸端会議してると、結局議論は収束せずに
何日経ってもなんにも決まらないまま有耶無耶になってしまうのは
俺ドラで何度も経験してんじゃん

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:36:25 ID:rdTtERCo0
じゃそもそもゲーム作りたいのかどうか投票してみるか

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:36:41 ID:Yue+OdfoO
693を排除しようとしたのは、今後名乗り出る者へのさらなる
プレッシャーになるのは間違いないな。
あーあ、やっちまった。

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:39:03 ID:qQCRN/o+O
ダメだダメだって言ってる人が一番このスレをダメにしてる気がする。

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:39:06 ID:HIXWTMSO0
そもそも、>>693に反対意見を出したのは、
単発IDでまともな意見も言ってないやつだけ。
そんな連中の意見なんて相手にする必要無し。

そもそも、名無しだけで作るなんて誰が決めたんだ?
適当にコテ募集して、そいつら主導で作ってけばいいよ。
参加したきゃ、コテつけろ。

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:40:22 ID:rdTtERCo0
>>729
私もそれをいっておるのだよ!!!うん。

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:44:20 ID:Hb7Nz0q40
名無し主導にするか、コテ主導にするかさえ決まってないスレで飛躍しすぎだろ

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:48:01 ID:T2kLj07h0
俺ドラがスレ立てたらこっち確実に過疎るよな
マジで作るんなら早めに決める事決めないと、他の俺ドラ分岐スレと同じ道を辿ることになるね

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:48:33 ID:/WS9GO010
>>732
コテなんてまとめ役だけで充分だと思うが

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:51:27 ID:rdTtERCo0
>>733
それならそれでいいじゃん。どっち選ぶのも自由なんだから


736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:53:59 ID:Yue+OdfoO
名無し排除したいんだからスレなんか立てないだろ、向こうは。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:56:09 ID:dH2+bdw+0
結局ここは否定ばっかりする名無しの受け皿になったって事か
否定するんなら、それに代わる別の案を出してからにしろっていうルールを作りたいくらいだ

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:59:05 ID:mQkUkxpwO
名無しにそんなコト望むのが無謀。

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:04:46 ID:QAMziOIk0
という否定のみ意見キタコレ

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:10:05 ID:4mnSKIzl0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l50
2chでのゲーム製作スレ

ここのテンプレの通り2chでゲーム完成するのは希なんだよ
だから駄目でもともとでいこうや。俺ドラもみんドラもさ

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:13:50 ID:zofy16Od0
なんかどうもしたらばとここ見てるとつぶし合いしているような
きがするんだよねw。どちらとも

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:28:54 ID:k6UxRECx0
敗因は素人の寄せ集めだった事(俺ドラ含む)


743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:30:34 ID:Nz7aU1jZ0
*「俺ドラスレも みんドラスレも
 スレ自体が ゲーム作りを 体験できる
 RPGになっているんだよ!

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:33:23 ID:Yue+OdfoO
過去の成功例も素人だろ

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:34:23 ID:J4510Scm0
俺ドラスレは毎度がリーダーになってからが勝負だな
みんドラは、いまだに出口見えず

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:37:46 ID:8eRA56w/0
>>689
が怒ってるのか?

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:38:53 ID:rpDDgYfC0
>>745
2年たったスレと一週間のスレと一緒にすんなよw

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:39:56 ID:rpDDgYfC0
俺ドラの初代スレでも見ることをお奨めするw


749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:41:10 ID:mQkUkxpwO
もう俺ドラの話題はいいよ
未練がましいぞおまいら
こっちの話しようぜ

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:42:03 ID:jxb6aKix0
>>746
ありえるな、リーダーを名乗り出たものの、拒否されたんで逆ギレして名無しになって煽ってるのかも

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:46:58 ID:i16+Zg7n0
>>749
で、とりあえず何をする?

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:52:56 ID:LTPHYmeW0
とりあえず現時点でまとめてみると

>101>>363のように1〜3ベーす
2議長募集中〜
3ツクーラー募集中〜
4本家のチップ拝借しようか〜

追加あるか?

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:55:17 ID:LTPHYmeW0
んで荒れるだけだし無意味だから俺ドラの話は禁止。
俺ドラに加わりたい人はしたらばで思う存分どうぞって感じか

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:57:11 ID:50mBC9hr0
紳士協定でどや・・・?

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 17:59:49 ID:ehrkrGWt0
>>752
まだ人材募集段階か
ツクールのバージョンの指定は?

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 18:05:56 ID:LTPHYmeW0
>>755
ツクーラーしだい?◆LpijS2RXds が書き込まなくなって
そろそろ一週間。戻ってくるかどうかは2chゆえに分らないが
どちらにせよもう1人くらいツクーラーがいるとの話し合いの流れだったので
XPでも2000でもとりあえずツクーラーしだいかな。募集中〜

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 18:34:10 ID:tAQXoXAx0
>>752

とりあえず>>608は決定でいいんじゃないだろうか
もうストーリーも一緒に募集していっていいだろ

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 18:45:07 ID:LTPHYmeW0
まぁ俺が決める権限はないけどいいんじゃないのか
反対意見もないようだし。じゃ現時点じゃ>>608をベースにして
体験版などを作るといった方向で。

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 19:53:03 ID:NVfaZNTOO
誰か削除依頼だせよw

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 20:31:33 ID:lEvzJoFR0
少々むりやりにでも作りはじめないと、永遠に始まらない気がする

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 21:38:27 ID:0AcJe/AM0
まあ別な意見が出ない限り608は決定だろうな

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 23:28:54 ID:ExZHhS5eO
取り敢えず740は死ね。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 23:38:33 ID:BckSPLE+0
スレの中盤がgdgdに荒れすぎたな
やる気があっても萎えるぐらいに。
とりあえず名乗り出てくれたツクーラー氏は手を引いたと見ていいのだろうか……

ところで議長て何やるん?
スレで出た意見を1レスでわかりやすいように纏める役?
それか、もう少し踏み込んで、議題とかもちゃんと決めて行くような感じだろうか

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 00:47:20 ID:i52NlbnpO
議題とかもどんどん決めていく議長の方が、話はサクサクすすみそう
でも、負担が大きくなるよね‥
自分、ツクールは勉強中なので、シナリオの立候補したいのですが、ありですか?

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 00:49:51 ID:Z3Bl9ZrK0
ありです!
勉強しながらやってくれたほうがいい

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 07:16:33 ID:i52NlbnpO
>>764
いや、買ったとこなんだって(汗
SFCのツクールも使いこなせなかったあほさなので、他のツクーラーの方お願いしますよ
掲示板にだだだっとシナリオ打ち込んでよいの?
クリックしてどこかにジャンプみたいののやりかたワカンネ(賢い人、教えてください)


767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 10:48:56 ID:PNdc0Z/H0
>>766
シナリオはあくまで掲示板に書かれたものから(名無しの投票とかで)取捨選択するようになると思う
シナリオ係がいるとしても、そこから街の人の台詞考えたり、
掲示板にかかれたものを順番に並べる仕事になると。

ところで、議長やってもいいよ。
議題決めてスレで出た意見を纏めていけばいいのかな?
スレの中盤ぐらいまではまともな議論が続いていたからもったいないよね……

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 11:32:08 ID:87yxY+Ro0
>>767
ほんとですか?
頼みます!

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:07:36 ID:X0U4wO1HO
>767
俺からも頼みます!
たぶん何人か叩きが来ると思うけどスルーで。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:10:10 ID:U7LFMwOI0
頑張れよー〜

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:12:10 ID:TFIm2ZJBO
>>766
クリックってなんかボタンを押したらジャンプって事だな?
それはわりと簡単だから俺でもわかるから説明しようと思えば書けるが
検索すればやり方を説明しているサイトは一杯あるし
もしもジャンプ出来るツクール作品が手元にあるなら中を解析すれば分かりやすい
ツクールの勉強は自己流だとなかなか進歩しにくい
最初は面白いと思ったツクールゲームの技術を盗むところから始めるといいよ

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:13:25 ID:m/emQPdk0
>>466
この観点からよろしく頼み申す

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:21:06 ID:TFIm2ZJBO
>>772
>>466は理想過ぎだからそれでよろしくってのはキツくね?

無駄な叩きはスルー
気に入らないことがあっても暴れない
飽きても自然消滅はしないで飽きたから辞めると報告する
基本的には自分の意見を強く主張しない

ぐらいでいんじゃね?

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:26:16 ID:m/emQPdk0
100点とる気持ちで80点とれるって考えよ。
最初から80点でいいとなると60点しかとれない。
まぁ蛇足だけどまとめ役は絶対叩かれるだろうから
ねばり強くがんばってなー

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:30:05 ID:PNdc0Z/H0
ありがとう、みんな。>>773を心得にして議長を引き受けてみようと思う
と言う事でまた夜来るよ
ところで、トリップとかってつけたほうがいいのか?

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:33:54 ID:VEK4PYl/0
>>775
トリップはいる。絶対に。
第一に偽者対策。第二に名無しとの区別化。

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 12:35:14 ID:TFIm2ZJBO
>>766
良く読んだら
>>771は的外れな事言ってるっぽいな
クリックしてジャンプってなんの話だ?
>>774
ま。わからなくは無いんだがな
全員の考えが774と同じならいいんだが
>>466と少しでも違ったら、おまえ向いてねーよとか善意で荒らす馬鹿とか出るかもなと思ってな

>>775
がんばれよー
トリップは無いと分かりにくいからつけた方が妥当じゃね?
付けたくねぇってなら別に名無しで先導するって手も無くはないがな

778 :608:2006/07/20(木) 13:01:54 ID:nPli1bDP0
>>766はシナリオのうpの方法を聞いてるんじゃないの?ここに書き込んでいいのか、それとも
どこかにうpするべきなのか(でもうpの方法も詳しくない)ってことかと。あまりネットに詳しくないのかな。
とりあえずはある程度まとめてここに投下すればいいとは思うけど。
ただシナリオといっても、DQらしさを重視するならそれほどの裏設定はいらんけどね。

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:12:26 ID:vvZCmKAo0
まあ最初に設定されているラスボス『A』は、ただ単に人間を滅ぼす存在みたいな感じでいいと思う。
そいつを倒したら、実はそいつを動かしていた大ボス『B』がいて
ラスボスだと思ってた『A』は部下の1人にすぎなかった
『B』を倒さねば真の平和は訪れない、というドラクエ王道パターンで行こう。

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:14:01 ID:zU9eqsr50
とりあえず議題の提案

次スレのスレタイ。みんドラは他にあるようだし
俺ドラとは完全に分離したわけだから、新しいスレタイで

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:15:21 ID:EWD+XOdLO
クリックでジャンプってたぶん、2ちゃんで言うレスアンカーみたいなものぢゃね?
文中に出てくる「ウンコ」って言葉クリックすると、ページ最下部にある「ウンコの説明」に飛ぶみたいな

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:16:39 ID:pMghKYH80
ツクーラーがいないのか。

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:17:20 ID:vvZCmKAo0
>>780
それは思ったね
『俺ドラ』『みんドラ』のように、親しまれる略語になるスレタイがいいな

『RPGツクールでドラクエを作ろう』略して『ツクドラ』か
『ドラクエをRPGツクールで作ろう』略して『ドラツク』とか
これは変かorz

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:38:54 ID:X0U4wO1HO
「我々でドラクエもどきを作ろうではないか」
略して我ドラ

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 13:45:55 ID:Qsrh3LPj0
☆企画:ドラクエのロト新章を作るスレ☆
略してドロスレ

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 14:33:11 ID:M3X185YT0
>>775
じゃあ、最初はここのスレタイ決めから行きましょうか?

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 14:45:30 ID:DnTget8Z0
俺たちでスレタイから決めようぜ

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:24:49 ID:DR+uBK9B0
いいの無いか?

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:31:20 ID:EWD+XOdLO
俺ずっと前にスレタイ案出したお
議題がループしてるお

790 :決議案1【スレタイ】:2006/07/20(木) 15:37:16 ID:0BKAFT920
心機一転、「みんドラ」としてスタートした企画だったが既に「みんドラ」は存在していた
 みんなの力でオリジナルドラクエつくらないかPart2
 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148469691/
そこで、企画の名称を新たに決めなければならない

今のところ、新たなスレタイ候補は

1、「てめえら新しいドラクエ作っちゃうよ?」  >>222
2、「RPGツクールでドラクエを作ろう」 略して「ツクドラ」 >>783
3、「我々でドラクエもどきを作ろうではないか」  略して「我ドラ」 >>784
4、「企画:ドラクエのロト新章を作るスレ」 略して「ドロスレ」 >>785

・・・こんな感じで更に募集しつつ意見が出揃ったら、絞り込んで決定しませんか?>>767さん

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:38:30 ID:0BKAFT920
>>789
てめドラの人?

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:44:00 ID:EWD+XOdLO
>>791
うむ。

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:51:42 ID:0BKAFT920
>>792
テメドラで決定だったのなら、それでいいけど、他にスレタイ案が出ちゃってるからな
まあ、この議題(スレタイ決議)を取り上げてくれるかくれないかは、
今後、賛成者反対者がどれくらい居るか見た上で、あとは議長さん次第かな
自分は出ている意見を纏めただけなので、どっちでもいいです。

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 15:58:19 ID:TFIm2ZJBO
>>790
4はロトシリーズに関係させるか未定だから今の段階では却下だろ
1〜3がベースなのは決まってるからそれらを絡ませたタイトルが望ましいが思いつかん
てめドラでもいいと思うがなー

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:04:57 ID:EWD+XOdLO
>>793
いや、全然決定してないおw

掲示板で議論ができない理由を一つ
議題があっても他のおもしろそうな話題がでるやいなや、そっちに移ってしまうところ。
議長さんは、逐一議題の寄り道させないためにも、ウゼーって思われるぐらいの方がいいとおも

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:09:49 ID:0BKAFT920
>>794
なるほどです、まあそういう感じで意見がどんどん出ると絞られていくかと

>>795
ああ、ありますね
昔、俺ドラスレで10以上の出だし案を一覧化して、全員で推敲(意見)した上に
3つぐらいに絞って、その中から決定しようって、詰めの段階に入った頃に
誰かが街や城の名前を考えようと言い出して、全てほったらかしにして、
街や城の名前ばかり羅列されて、折角決まりかけてた出だし案はほったらかしになってしまった・・・
こう言う悪い例はみんドラでは避けていきたいすね

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:17:31 ID:EWD+XOdLO
うむ。そういうこっちゃ

議長さんは話題がずれたら

おまいらの尻の穴ガバガバにしちゃうよ?


と言えるぐらいのおっとこ前じゃないと、グダグダは必至よな

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:20:26 ID:A3WcbgZQ0
議長はスレの流れに流されないように気をつけて欲しい
自分のペースを守って最低でも一日一回は意見募集するとか

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:32:47 ID:cX1eY0ts0
>>789
まぁあまりいいスレタイじゃなかったからね

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:35:35 ID:A3WcbgZQ0
俺はテメドラかなり気に入ってるけど
『てめえら』とかいうのは砕けすぎてて、あるいみ馴れ馴れしく感じ逆に嫌がる人がいたりすんのかな
それだと俺ドラも一緒だけど

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:44:13 ID:H/Nk7/470
おまいら!

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:46:03 ID:gUhZrF0t0
hydeの身長は156cmだけどドラクエを作ろうぜ

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:49:30 ID:fgJhsb4S0
2ちゃんねるでドラクエ作ろうよ

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:49:42 ID:AjBja3trO
俺たちで俺ドラを潰そうぜ

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:53:22 ID:RCQVBJUD0
【ツクール】Fドラ板によるドラクエ製作スレ【全員参加】

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:53:54 ID:axsNz1Q70
これどうやって纏めるのw

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:56:37 ID:F+b/+aup0
議長ーーーー!

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 16:57:53 ID:X0U4wO1HO
>804
ちょっと待て
目的変わってるw

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 17:04:44 ID:guvFMa7X0
俺ドラはほっといても消えるから、大丈夫

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 17:15:39 ID:Ib70cNzY0
一つだけ。サブタイはいらない。サブタイがどうので
無意味に荒れていたスレを見てきた。おいしんぼスレとか

811 :まとめ ◆.CzKQna1OU :2006/07/20(木) 17:50:25 ID:PNdc0Z/H0
ただいま。
昼間立候補したまとめ役だけど、基本昼間はいないのでレスとかできません、ごめん。
たまにいるけど……

と言う事で、スレタイ決めることになったんだね。
今までに出たスレタイ案早速纏めてみようと思う。あと、↑は仮トリップ

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:00:27 ID:lvBavzFy0
>>811
忙しければ3日に一度ペースで来てくれればいいっすよ
あとは○○日まで意見募集とか、
○○日に投票とか、予定を立てて落ちてくれるだけでも助かります

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:01:59 ID:oIzIgWHh0
>>802>>804はネタだから候補じゃないよな

814 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 18:03:58 ID:PNdc0Z/H0
【スレタイ案】
783「RPGツクールでドラクエ作ろう(ツクドラ)」「ドラクエをRPGツクールで作ろう(ドラツク)」
784「我々でドラクエもどきを作ろうではないか(我ドラ)」
785「☆企画:ドラクエのロト新章を作るスレ☆」
781「てめえら新しいドラクエ作っちゃうよ?(テメドラ)」
802「hydeの身長は156cmだけどドラクエ作ろうぜ」
803「2ちゃんねるでドラクエ作ろうよ」
805「【ツクール】Fドラ板によるドラクエ製作スレ【全員参加】」

*804は除外。802は本気なのかなんなのか判断つかなかったから(とりあえず)入れた。

【上記に対する意見】
>>794
>>785(ロト新章)は、現段階でロトシリーズに関係させるか不明のため却下では」
>>800
「テメドラは気に入ってるけど、『てめえら』は砕けすぎで慣れ慣れしいと感じる人いるかも」

で、トリップこれでうまく出たらこれにします。ちなみにさっきの仮トリップは「#test」です。

引き続きスレタイに対する意見を募集したいと思います。
もうスレ終盤に入ってるので、納得の行くスレタイ決めた方がいいと思う。
とりあえず>>850ごろまでは新スレタイ募集と言う事で。さすがに次スレには持ち越せないからね。

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:07:18 ID:Vgrvk3EU0
>>814
「ドラクエをRPGツクールで作ろう(ドラツク)」
じゃこれ押しとくツクーラーがこのスレタイで
くるかもしれないから。ツクーラー現時点で必要だしね
ちなみにID違うけどハイドは俺だけどネタだから除外してください
すんません。まぁ選ばれるわけねーけど

816 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 18:07:58 ID:PNdc0Z/H0
レスくれてる人ありがとう。ひとりひとりレスするとウザがられそうなので
レスしないけど、参考にしたいと思う。
俺に代わってまとめてくれた人もありがとう。助かった。

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:19:20 ID:0PVjs9ll0
>>814

アリガトン
これで全体が見通せるようになった

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:26:46 ID:TFIm2ZJBO
>>815
一理あるな
クローン素材使うなら2000に決定だから2000って入れてしまっても良いかもな

819 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 18:29:05 ID:PNdc0Z/H0
---とりあえずみんドラ(仮)を作るに当たって決定した案とあやふやな案---

【今まで決まってる事】
主人公旅立ちの動機→王様にラスボス討伐を頼まれる>>599
仲間→3方式の酒場でキャラメイク
ラスボス→変身ありのドラゴン名称未定

*>>601を参考。他に>>101>>363なども参考に。

【冒険の流れ(序盤)】
>>608

*ほぼ決定? とりあえず、この流れに積極的な反対意見は出ていない。

【あやふやになってる事】
転職→転職システムを実装するのか、それとも転職はなしにするのか
本家のチップ拝借→ほぼ決まり?のようにも思うが、一応こちらに

---募集している製作者---

ツクーラー→いないと話になりません。

*このレスに対する「こう言う意見もあった」と言う突っ込みは歓迎ですが、
とりあえず議論はまだにしといて下さい。

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:41:32 ID:jHnOELEKO
>>819
まとめてくれてありがたいがまた話がそれる可能性があるんで、最初の議題である『スレタイ』を日限きって決めないか?
まずは日限決めて票を集計するのが議長の仕事のように思う。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:49:19 ID:vOQpwcUc0
>>818
XPで不都合あるのか
やべー俺XP買っちゃったよ

>>820
814に850までスレタイ募集と書いてある

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 18:52:44 ID:EHoNqkyQ0
>>820
票を集計って2chのレス数?

823 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 18:58:29 ID:PNdc0Z/H0
>>820
そうか、携帯からだと長いレスは読みづらいんだったね
とりあえず【スレタイ案】は>>850辺りまで募集している。新しいスレタイ案あったら書いて欲しい。
>>819については、やはり下部に「議論はまだ止めてくれ」と書いてあるが、見難かったかな
次回からは上に書くことにする。


824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:01:27 ID:jHnOELEKO
>>821
おっと、スマンね。見事にすっとばしてたわ。
ぎちょさん、しっかりしてそーなんで蛇足なことはしないほうが良いなw

>>822
そこはどーするか議長に任せて良いかと。
でもレス数で良くね?まさかID変えてまで票を伸ばすような暇人はいないっしょ。…いないよね?

825 :馬代:2006/07/20(木) 19:11:46 ID:yRsAmUBm0
ここのいるぞ!

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:14:52 ID:TFIm2ZJBO
>>821
XPは詳しく無いからわからんがクローン素材は2000用に作られてるな
XPは2000に比べて自由度は高いがそのかわりに基本から難しいから素人は触れにくい
また2000でも自作戦闘とか自作メニューなど、使いこなせば十分様々な対応ができる
使いなれてる人が多いとかの理由から未だに2000を使ってる人が多いな
素人でも作りやすい点も2000の利点

>>822
>>824
ID投票か、まとめ氏の好みでよくね?

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:17:38 ID:i52NlbnpO
先日>>766をほざいた者です
議長決まったの!嬉しい♪
パソコンやネット関係はすごく苦手だけど、創作活動(趣味よ)は長いから、少しでもお役に立てればと思った次第です。イキッてすんません。
ただ、昨日から書き込むとreferer情報 が変です(ref1)とエラーが出て、パソから書き込めません。
今も携帯からです(;_;)
ノートンもオフにしてるのに、これはいかに?
スレ違いですが、ご存じの方いらしたら教えて下さい。
場を乱すことは承知の上ですが、辛すぎます‥

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:19:33 ID:Go6L7zsM0
IDでいいだろう
まとめが好みで選ぶと荒れる原因になりそうだ

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:32:58 ID:O0lhtfLE0
俺みたいに漫喫からアクセスしてると、10分か15分毎に串が自動的に挿し変わっちゃって
IDがクルクル変わるんだけどな、大丈夫かな

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:43:51 ID:lsWsJpi00
>>829
鳥つければいいだけ

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:45:22 ID:tJ8zYcqb0
コード発行所とか使って投票とかは?

832 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 19:47:52 ID:N2qfUZyd0
今のところID投票案で、と言う意見が多いのでID投票案がいいかな。

まだ得票数集計はやらないけど、とりあえず>>814に追加で、
>>810「サブタイはいらない」と言う意見が出ている。
サブタイって>>805のような【】が前後についたやつかな?

【追記】2ch専ブラを使うと意見の参照などがやりやすいかも


833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:53:15 ID:jHnOELEKO
サブタイが有ることで揉め事が出てきてしまうんならナシでいいかも。

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:56:22 ID:Iv4KV7qc0
>>821
>XPで不都合あるのか
動作が重くて貧乏人がプレイできないという不都合だ。

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 19:58:22 ID:i52NlbnpO
揉めるなら、いらないよ〜
シンプル・イズ・ベスト!

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 20:00:05 ID:wxnyqcW50
ドラゴンクエスト・メジャーリーグ編

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 20:19:39 ID:EWD+XOdLO
富井副部長のドラゴンクエスト山岡

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 20:32:47 ID:8CYUHLsx0
>>815の考えに賛成
ツクールを使って作るんだからスレタイにツクールは必要だね

839 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 20:45:07 ID:N2qfUZyd0
うーん……RPGツクール2kってDL購入できないのか
ドライブ壊れててCDからインストールできないからなぁ
一応機能とかわかってたほうがいいかと思ったんだけど、体験版で差し支えないのか?これ

【スレタイ案】
>>814に追加で
>>836「ドラゴンクエスト・メジャーリーグ編」
>>837「富井副部長のドラゴンクエスト山岡」

*ネタだと思うけど、 念 の た め 入れておく。

【上記への意見】
>>833,835「もめるくらいならサブタイ(>>805)は最初からない方がいい」
>>815,838「スレタイにツクールは入ってた方がいい」
>>818「クローン素材使う可能性が高い。それなら使用するツクールは2kだし、『ドラツク』に
2000と言うのを入れてしまってもいいのではないか」

*815、838は意見と見なしました。よって投票にはカウントしませんので、
投票時に改めて表明お願いします。

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:18:18 ID:fX9F7owA0
2kか、2003ってのもあるよね

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:18:24 ID:i52NlbnpO
スレタイは、ゲーム自体にも多少は影響しそうだから、
男気溢れるかんじがいいな〜


842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:20:09 ID:fX9F7owA0
俺について来い!みたいな?w

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:27:20 ID:i52NlbnpO
>>842
そうそう!あ、荒らしてるわけじゃありません。
気を悪くした方がいたらm(_ _)m
1〜3タイプのドラクエつくるなら、主人公=プレイヤーが引っ張ってくスタイルでしょ?
スレタイにも反映でかると、他の似たようなスレとも差別化図れそう

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:28:25 ID:TFIm2ZJBO
>>840
2003はデフォルトの戦闘がクソだから滅多に使われないな
その他は2000と大して変わんねーし
そもそも出来が良くてもサイドビューだからドラクエには向いてないがな

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:32:29 ID:Emt6eswm0
極楽とんぼ山本の淫行相手の顔写真が裏2chに流出
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1153301600/l50

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:32:36 ID:EWD+XOdLO
日本男児のためのドラクエ製作スレッド

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 21:48:14 ID:i52NlbnpO
「究極のドラクエ2000(略して極ドラ)」
あんま、男気ないね‥いっそ、「名無しで作るドラゴンクエスト」とか、ありのままのスレタイがいいのか‥

848 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 22:02:17 ID:N2qfUZyd0
レスも滞りがちだからまとめ投下。もし新スレ案がもうないなら投票に入ってしまっても
構わないと考えるが……

【スレタイ案】
783「RPGツクールでドラクエ作ろう(ツクドラ)」「ドラクエをRPGツクールで作ろう(ドラツク)」
784「我々でドラクエもどきを作ろうではないか(我ドラ)」
785「☆企画:ドラクエのロト新章を作るスレ☆」
781「てめえら新しいドラクエ作っちゃうよ?(テメドラ)」
803「2ちゃんねるでドラクエ作ろうよ」
805「【ツクール】Fドラ板によるドラクエ製作スレ【全員参加】」
836「ドラゴンクエスト・メジャーリーグ編」
837「富井副部長のドラゴンクエスト山岡」
846「日本男児のためのドラクエ製作スレッド」
847「究極のドラクエ2000(極ドラ)」「名無しで作るドラゴンクエスト」

*>>802は本人の申告により除外。836,837は 念 の た め 入れておく。

【上記に対する意見】
>>794>>785(ロト新章)は、現段階でロトシリーズに関係させるか不明のため却下では」
>>800 「テメドラは気に入ってるけど、『てめえら』は砕けすぎで慣れ慣れしいと感じる人いるかも」
>>833,835 「もめるくらいならサブタイ(>>805)は最初からない方がいい
>>818「クローン使うなら使用するツクールは2k。スレタイに2000って入れたら?」
>>841「スレタイは男気溢れるものがいい」

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:07:41 ID:i52NlbnpO
>>848まとめ
そろそろ1000に近づいてきたから良い頃合いかと思う

850 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 22:28:02 ID:N2qfUZyd0
では投票開始。有効投票は>>900もしくは>>950まで。
俺は12時に落ちるので、その時に>>900に達していなかったり、
もしくは投票の勢いがある場合は>>950まで延長。
……でいいのだろうか。いまいち投票までの期間が読めないな。
ないとは思うが、今晩中に1000まで行きそうなら、
落ちる時にそれまでの集計をやっていくので、残りの集計をして新スレ建て誰か頼みます。

【投票について】
レスをID集計で票として数える。
投票対象は>>858の【スレタイ案】の中から選ぶ。それ以外は無効投票とみなします。
スレタイ丸々書いても構わないけど、レス番で答えても構わないかな。

*上記の方法事態に文句がある方は投票ついでにその旨を書いて行ってください。
途中からでも変更可能なものは変更します。

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:33:35 ID:t4TbEJND0
>>826
サンキュー!XPしか無かったから買ってしまったんだよな。
まあこれから学習する段階だから
どちらにしろ、ツクーラーとして当分戦力にならないだろうからいいけど。

>>878
なるほど、結構集まったな、おつかれです
見やすく纏めてもらって見やすいです。
だが肝心のスレタイは単に笑いを取ろうとしてるのもある気がするな
俺って面白いでしょ臭が凄いw

852 :851:2006/07/20(木) 22:35:42 ID:t4TbEJND0
あ、間違えた。851の下のアンカは>>878ではなく
>>848もしくは>>850へのもの

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:37:56 ID:t4TbEJND0
>>858
ちょwwww、あんたもアンカ間違えてない?
>>858ってww

854 :853:2006/07/20(木) 22:38:35 ID:t4TbEJND0
>>848へのもの

・・・orz
なんだってんだ今日は

855 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 22:40:18 ID:N2qfUZyd0
うお、ほんとだ。指摘サンクス。
と言う事で投票は>>848から選んで下さい。

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 22:46:25 ID:t4TbEJND0
じゃあとりあえず俺から

>>847の「名無しで作るドラゴンクエスト」
に賛成だけど
ツクールで作ると言う事を強調したいんで正確には
「名無しで作るドラゴンクエスト byツクール2000」
としたい

投票段階で細かい変更が駄目なら
>>783「ドラクエをRPGツクールで作ろう(ドラツク)」
に賛成します

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 23:10:33 ID:TFIm2ZJBO
俺も>>783のドラつくに一票
テメツクも名無しも良いがドラつくが一番無難に感じる

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 23:29:40 ID:Q20tTorM0
>>850
「名無しでツクるドラゴンクエスト」は?
”ツク”るがポイント

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 23:42:15 ID:i52NlbnpO
>>858
それ最強!
自分が出した案を捨てて一票いれたい!

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 23:48:40 ID:t4TbEJND0
うわ少なっw
提案者は投票しないってスタンスでいるのか。
こりゃ投票は長期戦だな

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 23:57:35 ID:F4p2xen/0
>>858
それだとスレタイ見ただけでは、ツクールというアプリで製作するスレとは分からないよね
ツクーラーさんを呼ぶためにもツクール製ドラクエ製作というのははっきりしたほうがいい。

862 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/20(木) 23:59:30 ID:N2qfUZyd0
【現時点での投票まとめ】
>>783に 2票
>>850に 1票

*859は曖昧な言い方なので票には入れていない。

スレタイの多少の改変は有り……とすると混乱するかな?
多少なら有りでもいいと思う。

提案者の方も是非投票してってください。かなり長期戦になりそうw
と言う事で今日は落ちます。みんなお疲れ。

863 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 00:00:44 ID:N2qfUZyd0
862を訂正。

×>>783に 2票
○「ドラクエをRPGツクールで〜」に 2票

ではお休み。

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:01:35 ID:jTi1Gy3j0
>>862
モツカレ
俺はどれがいいかわからんのでパス

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:11:12 ID:cAXL/9DMO
「我つく」に一票。

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:17:28 ID:ctq+YYWv0
どれもいまいち

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:19:00 ID:WzuLajZ00
ツクールなら板違いだろ

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:21:39 ID:ctq+YYWv0
そこはドラクエつながりで

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:42:08 ID:i0PTQ/Tc0
『てめドラ』だな
パッと見で決めてみた

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 00:53:17 ID:fUJ1MRqU0
このドラクエの主人公とかのイラストってある?
ないなら描こうと思うお^^

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 01:00:35 ID:oCAp8is2O
>>870
絵師キタ

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 01:01:46 ID:ImDfamND0
主人公イラなんてゲームの何に使うの?
まあ描くのを止めはしないが

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 01:04:12 ID:d8YyeScUO
>>870
別に止めないが現状でドット打ちも居ないぞ?
前に出た案では主人公達はクローンの色違い

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 01:06:05 ID:s9icHmSC0
>>870
まあ、好きに描いてくれや。
出来上がったもの見て、作品のイメージが固められるかもしれんし。
下手糞だったらスルーだが。

875 :FLH1Aed075.kng.mesh.ad.jp:2006/07/21(金) 02:41:15 ID:WOiQc24x0
guest guest

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 03:06:11 ID:oCAp8is2O
おらドラでいいよ

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 04:15:34 ID:YOgnjK9HO
私たちでドラクエを作りましょう!(私ドラ)

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 04:35:56 ID:4V/+0+bd0
裏話っぽいドラクエを作りましょう!(裏ドラ)

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 06:42:12 ID:bwopvWoZ0
ドラツクに一票

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 07:15:09 ID:GtqZ39Ng0
一緒にドラクエでも作らねえかこの野郎!(ドラネコ)

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 07:19:23 ID:YR0+PMT40
>>877>>878>>880
今更案考えても遅いよ、もう投票期間だから。
そして全然面白くない

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 07:37:45 ID:GtqZ39Ng0
ごめんなさい

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 08:14:33 ID:eAfs4Bos0
いやスレタイ案はもっと募集しようぜ、募集期間短いんだし
かといって引き伸ばすとスレ終わってしまうから、投票しながらスレタイ案募集でいいじゃないか

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 08:38:52 ID:4V/+0+bd0
ごめんなさいね

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 08:40:51 ID:d8YyeScUO
>>883
気持ちはわかる
だが、まとめ人が定めた方針には従った方が良くないか?
今回だけなら良いかも知れないとは思うが
今後、まとめ氏の意見とは違うヤツが方針転換を指示し始めたら混乱が生じるだろ
せっかく秩序を作ってくれてるんだから混沌のタネは少なくしようぜ
そして700程度ならありだが900近い今だと少し危険じゃね?
次スレ前にできる限り決定したいし

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 08:44:51 ID:glSVc1/u0
>>885
なるほど、了解だ

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 09:38:31 ID:GstXusvw0
スレタイの次は何を決めるの?

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 09:55:59 ID:d8YyeScUO
>>887
未定。まとめ氏の指示待ちだな
>>819のあやふやな点とかから話し合いになるんじゃないかと

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 10:37:19 ID:GstXusvw0
>>819
ほう、仲間を自由に作れる3方式は決まってるのか、それは楽しみだ。

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 11:12:51 ID:JN13kUeI0
来てくれたツクーラー氏の技術力が低ければ、転職は無理だろうから
転職が無理なら、職業を増やすか?
だが転職無いとキャラメイク方式というのは面白さが半減する。

だから、思い切ってドラクエ2のように旅の途中で
僧侶系魔法使い系の仲間を探す方式にするという手もあるな

まあそこはツクーラー氏と一緒に考えるしかないところだろうな

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 11:48:56 ID:rR8ppKT50
>>874
おk
んじゃマジで書くわ
マジだから一週間くらいかかるお

892 :ARS ◆g2b2PRWegc :2006/07/21(金) 12:01:35 ID:rR8ppKT50
驚いた!!
今やってみたんだがかなりうまくできてるな〜
めっちゃ書く気がでてきたお
一応トリつけるww
んじゃ次うpするわ(゚∀゚)ノシ

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 12:24:20 ID:BIWc0FF+O
やったって…なにを?
それはひょっとして「俺ドラ」のほうじゃまいか?
あれは別企画だよ。

894 :ARS ◆g2b2PRWegc :2006/07/21(金) 12:42:26 ID:rR8ppKT50
>>893
なるほど〜新しくつくってんのね
おk。だまされた。あいつは市ね
まぁとりあえず職業の絵でおkっぽいね
ヤクザさんありがと(゚∀゚)

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 13:17:13 ID:JN13kUeI0
ああそうか
まだ>>1のリンク先は俺ドラのまとめサイトだもんな
初めて来た人は一緒と思うかもしれん
次からはずさないといけないな

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 14:16:10 ID:MT5rrf8K0
新しいスレタイになったら、番号は1としてスタートな、ここは準備スレみたいなもん
いや1は書き込む必要ないか

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 15:41:52 ID:FQw1VVHY0
>>848
てめドラいいね、かっこいい。
「てめえら新しいドラクエ作っちゃうよに投票する

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 16:55:31 ID:pqCtaeUv0
テメドラを少し改良して

てめえらツクールでドラクエ作っちゃうよ?

にしようよ
「ツクール」ははずせん

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 17:52:37 ID:BRb1P7/O0
てめツクだな

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 17:59:13 ID:qST7g6cc0
900

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:05:08 ID:FJ7UjUxn0
てめえらドラクエをツクール

略して「てめドツク」で

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:11:30 ID:xzpONZ/B0
投票終わり?
てめツクのインパクトがいい

903 :まとめ1/2 ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 18:12:07 ID:7nTRcYrb0
【現時点での投票まとめ】
>>781に 4票(テメドラ)(改変案:てめえらツクールでドラクエ作っちゃうよ?)
>>783に 3票(ドラツク)
>>784に 1票(我ツク)
>>847に 1票(改変案:名無しでツクるドラゴンクエスト)

*>>786は何を指してるのかわからなかったので除外。
それから、すまないが850以降の新しいスレタイ案も除外。
カウント間違いはないと思うがあったらすまん。

【新しい意見とか】
>>890「来てくれたツクーラーにより3式は再現不可能。その時は思い切って2式にしたらいいかも」
>>898「ツクールと言う文字ははずさない方がいい」

904 :まとめ2/2 ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 18:13:52 ID:7nTRcYrb0
書いてる間に新しい投票来てた。上記の集計は>>900分までね。
で、以下はおさらいみたいなもので。

【投票テンプレ】
>>848参照

【投票ルール】
>>850参照

【みんドラ(仮)において、今まで決まったこととか、出ている案とか】
>>819参照

【その他】
絵師キター!?

905 :まとめ2/2 ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 18:16:38 ID:7nTRcYrb0
>>903

×>>786
>>876

うっかりミス多いな俺

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:22:48 ID:d8YyeScUO
>>905
ドジっ子おつ
投票は950まで?
そして投票とは関係無いがツクールは外せないって意見には賛成

907 :まとめ2/2 ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 18:36:01 ID:7nTRcYrb0
>>906
900以降も投票来てるようだし、950までにしようと思う
ツクールをはずせないって意見多いね。

あと、この次何を話し合うか……みたいな意見も来てたけど、
ツクール氏が来ないと詰められないところもあるし、迷うね。
とりあえず俺としては、街の名前なんかみんなで考えたらどう?と思ってた
とりあえずシナリオ周りつめとくのは悪くないと思うから。

どっちにしろこのスレ内では投票まとめて、新スレのテンプレでもサクッと決めて、
ってところで終わると思うけど……

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:42:25 ID:dcyPDtUa0
>>903-905
おつかれ
このスレの最大の収穫は君という議長を得た事だな

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:51:46 ID:d8YyeScUO
>>908
だな。まとめ氏が来なかったら次スレすら無かった可能性もある

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 19:02:43 ID:i0PTQ/Tc0
>>907
これからもひとつ、よろしく頼むよ。
あんたなら俺も『サポートしたい!』って思える。

ところで議長、あんたの名前も決めてくれよ。
まぁ『まとめ』氏でもいいけど。

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 19:05:32 ID:LvZpMOvg0
まあ確かに感謝したいが、あまり褒めるのも相手も困るだろうからほどほどにしとけ。
本当に褒め称えるのは作品が出来上がったときでいい

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 19:10:45 ID:roq07NWg0
てめドラで

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 19:18:56 ID:+zxat8cI0
(「・ω・)「がおー

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 20:12:04 ID:6CSCgOZQ0
>>910
名前つけるとgdgd馴れ合いが発生しやすいので担当名で呼ぶのを提案する

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 20:24:52 ID:s9icHmSC0
>>914
別に名前つけただけで馴れ合うわけじゃないだろ。
本人と周りが気をつければいいだけ。
俺ドラじゃないんだから、コテが云々なんて話はどうでもいい。
普通の製作スレと同じく、担当者は自分のHNを名乗ればいい。

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 20:47:47 ID:ymxKQyuF0
>>903
ああ、やはりてめドラで決まるっぽいな
FF・ドラクエ板に居る、ツクーラーの人がスレタイで反応してくれるように
せめてサブタイに「ツクール2000」と入れておきたいな

917 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 20:55:07 ID:g6VdYQCI0
>>914-915
まあ落ち着こう。俺はとりあえずまとめ以外の名前名乗る気ないよ
通じれば十分だし現実にいない個人名でもない気がするから
何か名前つけてもらいたいと言う人は「まとめ」と言う名前だと思い込んだらいいよ
(珍名の部類に入るかもしれんが)

>>916
まだ投票終わってないから、逆転の可能性はあるぞ

【投票は>>950まで】

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 21:14:57 ID:ymxKQyuF0
おお、まとめでいいと思うぜ
はじめて来た奴も君の役割を一瞬で把握できるし

つかミンドラは、俺ドラと違い名無しが作るドラクエなので、コテを名乗らず
まとめ役は「まとめ」、ツクーラーは「ツクーラー」、絵師は「絵描き」
でいいんじゃないか。あとはトリップで識別すると。

>>917 >>all
ところでこれ終わったら、次の議題というか意見募集は
ラスボスの名前と特徴、中ボス4匹くらいの名前と役割と特徴あたりを考えない?
やはり細部より大目標から固めていくべきだと思うんだよ。
ラスボスと主人公の関係を考える事で、旅立ちの動機が見えてくるし
中ボスが現世界のどの地域を支配しているかが分かると世界観が見えてくると思うんだ
よければ考えておいてくれ。

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 21:16:08 ID:i0PTQ/Tc0
>>917
んじゃ『まとめ』氏ということで。

ついでに>>916に1票。
『サブタイはいらない』と言ったクチなんだけど、ツクール職人へのアピールは
大事だよね。

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 21:18:09 ID:ymxKQyuF0
>>919
おお、サンクス

921 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 21:48:48 ID:g6VdYQCI0
【現時点での投票まとめ】
>>789に 7票(テメドラ)
(改変案:てめえらツクールでドラクエ作っちゃうよ?、てめえらドラクエをツクール)
>>783に 3票(ドラツク)
>>784に 1票(我ツク)
>>847に 1票(改変案:名無しでツクるドラゴンクエスト)

*>>876は何を指してるのかわからなかったので除外。
>>900は「テメドラ」に投票にカウント。
それから、すまないが850以降の新しいスレタイ案も除外。
カウント間違いはないと思うがあったらすまん。

【新しい意見】
>>916,919「ツクール職人にアピールするためツクール2000サブタイに入れたい」

*「ツクール」もしくは「ツクール2000」などをタイトルに入れたほうがいいと言う意見が非常に多い。

【次スレでの議題(予定)】
>>918「ラスボスと中ボスを考えたらどうか」

俺案:街の名前とか洞窟の名前を考える

*現時点でツクーラー氏がいないため、シナリオ周りを固める作業が先になると思われる。

【募集】
・ツクーラー氏  是非お越し願いたい人材。
・モンスターグラとかもクローンとか既存のものを使う方向性なのか?
そうでないなら、ドット絵師とかも募集かけたほうがいいかもしれない。
ひとりじゃ大変だから数人か、それか名無しの投稿に頼るか

922 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 21:50:18 ID:g6VdYQCI0
×>>900は「テメドラ」に投票にカウント。
>>901は〜

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:19:12 ID:5PMbInL/0
俺はドラツクに一票
テメドラは、俺ドラの「俺」を「てめえ」にしただけで、いかにも安っぽくて嫌だ。

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:33:52 ID:vghHCenO0
我ツクに一票

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:35:24 ID:ObwN7O5C0
俺も我ツクに清い一票

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:37:03 ID:JOEscG6F0
じゃ俺も我ツクに
ネーミングセンス抜群だろう

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:38:55 ID:vIaW7rDj0
我ツク最高
汚い一票を

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:40:41 ID:IbhgU5uO0
「我々でドラクエもどきを作ろうではないか」

崇高な目的のために一致団結しているという
感じ。これしかないだろう。我々には

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:42:01 ID:BPG0SVF80
我ツクでいいんじゃね?

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:44:01 ID:YE+9NeoD0
我ツクでやっていきましょうよみんな

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:46:28 ID:xENeg/8z0
じゃ俺はドラツクで

932 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 22:47:31 ID:g6VdYQCI0
>>924-930
二分ほど置きにsageなしの連投。
ちょい怪しいと思うのだが、これどうすりゃ……

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:49:14 ID:xENeg/8z0
やっぱコードみたいなん必要なのかな
それとも一定時間たってから同じIDみせないと無効とか
ルールっていうのは不正者がでてから対応せざるをえないんだよね

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:51:56 ID:B+1R2cHmO
わらす

935 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 22:56:59 ID:g6VdYQCI0
ううん……
悪いけど、>>914-930はあわせて一票と見なすかな

理由は、全員「sage」ないで「二分ほど置き」の「連投」と言う点から
同一人物による投稿と言う疑いがあるから(IDは違うが……)
そうでなくても>>914-930で申し合わせたような連続投稿なことから、
ネタでのレスとも考えられるから。

俺の独断で悪いんだけど、そう言う扱いにする。

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 22:57:15 ID:xENeg/8z0
>>934
おめぇか単発IDやろーはw

937 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 22:57:48 ID:g6VdYQCI0
またやった……>>914-930じゃなくて>>924-930
もう番号間違い多すぎるから重要な時以外は脳内補完してくれるかな_| ̄|○

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:05:16 ID:B+1R2cHmO
いや俺はドラツクおまえと同じ

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:07:47 ID:i0PTQ/Tc0
まとめ氏乙
それで良いと思うよ。ちゃんと投票するつもりがあるならもう1度してくるだ
ろうし。

レス番間違いは生暖かい目で見てるよ〜。

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:08:10 ID:xENeg/8z0
>>938
そうかすいまへん。

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:09:32 ID:dBb1gRU10
それでも我ドラに一票

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:10:35 ID:T/8TgiQJ0
スレたてれるやついんのー?

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:16:56 ID:rcmsR0ri0
>>897-902
ここらへんも怪しいっちゃー怪しいが

944 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 23:28:30 ID:g6VdYQCI0
>>943
その辺はレス間が割合時間空いてたりバラバラだったりするのと、
レスの内容がそれぞれで方向性があるのとでひとつづつにカウントかな
最初のレスに触発されて案が出てきたようなイメージを受ける

>>924-930級に怪しくなければとりあえずOKとするよ
最初にID集計案に決めた時から、二重投票とかあるかも、と思ってたし……
日付もまたいでるしね

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:28:38 ID:kDoIGKer0
ドラクエをRPGツクールで作ろう
無難なやつでいいんじゃないこういう
奇をてらうことなく

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 23:45:28 ID:YOgnjK9HO
>>945
今更な新案は歓迎すべきではないかも知れないが、
俺は気に入った。

947 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/21(金) 23:54:26 ID:g6VdYQCI0
もう超眠いので寝ます。の前にまとめ。一回書いたの事故で全部消えたよ……

>>946までの投票まとめ】
>>789に 7票(テメドラ)
(改変案:てめえらツクールでドラクエ作っちゃうよ?、てめえらドラクエをツクール)
>>783に 8票(ドラツク)
>>784に 3票(我ツク)
>>847に 1票(改変案:名無しでツクるドラゴンクエスト)

*>>876は何を指してるのかわからなかったので除外。
>>900は「テメドラ」に投票にカウント。 >>938,946は「ドラツク」にカウント。
それから、すまないが850以降の新しいスレタイ案も除外。
カウント間違いはないと思うがあったらすまん。

【投票は>>950までです】
・一番多かった案でスレ建てお願いします。テンプレ等は1スレ目なので気張らずに。
後から追加とかもできるし
・もし新スレが建って、話題に困るなら>>918、ラスボスとか中ボスについて案とかを出しておいて欲しい。
・あと、次に扱って欲しい議題とかもあったらどうぞ。

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 00:07:59 ID:kDoIGKer0
>>946
気に入って貰って嬉しいが新案ではなく
>>783の案でもうすでに結構票入ってる

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 00:12:19 ID:9HbV1/GpO
>>948
ああ、なんか勘違いしてた、ごめん。

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 00:29:00 ID:/hK1yAVz0
スレたてれるやつは?

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:01:36 ID:BYQV1CRE0
この速度ならもっと後の人でもいいかな。
次スレは>>980を踏んだ人ヨロシク。
スレタイは 『ドラクエをRPGツクールで作ろう』になるのかな。

テンプラ例

2ちゃんねるに集まった名無しさん達でドラクエを作ろうじゃないか!
参加は誰でも気軽にOK!キミの意見がゲームをツクる!?

特に募集中!!
RPGツクールの経験者は大歓迎!!
RPGツクールで、新たなるドラクエを共に生み出さないか!

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/

ただいまの重要メンバー

議長:まとめ氏(◆3Vh/vtdSA6)

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:04:28 ID:BQFggWeI0
>>951
規制でスレ建てられない人間も結構いるから、
建てるなら早くしたほうがいい。

あと、そのテンプレ案だと、名無しだけで作ることが強調されてるが、
コテ排除という方向性でFAなのか?

まとめが現れる前の状況を見れば分かると思うが、
名無しだけという形で製作するのは、明らかに無理。

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:16:53 ID:BYQV1CRE0
んじゃ>>970の人に訂正かな。

あとコテ?は議長さえいれば問題無いと思うよ。
余計なコテは馴れ合うだけってのは俺ドラで証明されてるようなモノだし。
いらないよ。自己主張したい人は俺ドラに行けばいいのさ。

議長のサポートなら、わざわざ名乗る必要無いでしょ。

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:22:12 ID:BQFggWeI0
>>953
いらないのはヒ○や台○みたいな空気読めないコテであって、
普通に名乗ることまで制限する必要はないだろ。
コテの数を限るということは、必然的にそいつに負担が集まるということ。
そんなんじゃ、折角立候補した貴重な人材を、使い潰すことになるぞ。

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 01:24:28 ID:BQFggWeI0
追記

コテ=自己主張と即決するのはおかしい。
確かに匿名掲示板である2chでは、コテは忌避される傾向にあるが、
それは雑談をメインとしたスレであって、
製作スレではどこもコテが存在している。
コテ付けた人間が自己主張が激しいと短絡的に判断するほうが問題だろ。

956 :\(^o^)/クロゲオワタ\(^o^)/:2006/07/22(土) 01:50:47 ID:qoCyugXk0
> 234  管理人   2006/07/21(Fri) 19:44 ID:qJvtHgbM
> タオさん至急連絡事項があるので見てたら、mail送ってくれないでしょうか。

タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!

957 :FLH1Aed095.kng.mesh.ad.jp:2006/07/22(土) 03:22:55 ID:9wq6CssJ0
gest gest

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 03:31:47 ID:5gevGVTIO
960なら↓の提案したモンスターをドット化する

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 07:44:10 ID:BuIZ4bJS0
>>955

>>918
つかミンドラは、俺ドラと違い名無しが作るドラクエなので、コテを名乗らず
まとめ役は「まとめ」、ツクーラーは「ツクーラー」、絵師は「絵描き」
でいいんじゃないか。あとはトリップで識別すると。

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 08:11:04 ID:tbtF/2jC0
>>959
役割+トリップとコテを名乗ること、何の違いがあるのか分からんw
誰が誰であるか識別できれば何でもいいんだがな

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 08:29:39 ID:iRJCGDHo0
>>960
わかってくれよ。新しく来た人が、その人の役割を一瞬で把握できるので質問しやすい。
あと名乗るだけ名乗って雑談したいだけだったりする立場が曖昧なコテが生まれない。

役割ありきのコテでないと、コテはコテだけで固まってチャットとかしだして
名無しの悪口言ってるうちに団結力が出てきて、友達のような甘えが生じお互いの批判もしなくなる
そのうち「名無しの意見は軽すぎる」とまで言われコテ主導の製作が行われるようになる。
そうなったのが俺ドラ、ここを俺ドラのようにしたくない。

だからコテの人は「役割」を名前にする事で、
自分の行動に責任を持ち、必要以上に無駄な馴れ合いレスをせずに、製作に集中してもらえる。
コテの人には窮屈かもしれんが、役割以上の事はしてほしくないというのが本音だ。
また名乗るなら自分の役割を背負ってもらえるくらいの覚悟はしてほしい

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 08:31:07 ID:nzIspDkb0
今まででてきたのだと>>241

俺はどっちでもいいや。ただ何にもしてないのにスレの方針などにだけ
積極的なコテはイラネ。広報とか訳が分らないのとか、形だけのシナリオ
斑とかシナリオだけやりたいっていうやつは経験中要注意かな

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 08:42:43 ID:iRJCGDHo0
コテは大部分が真面目にやってたと思うけど
一部に参加したい気分だけで名乗る奴がいたからな
そういう奴に限って、コテだから身分が上とでも思っているのか
名無しを見下すような発言を繰り返し、やたら攻撃的だし。

名前を役割+トリップだけにするのは、
そういうコテの発生を抑える防衛策になると思うんだがどうだろうか。

961では長文になったが
役割+トリップは、一言でいうとコテの立場をはっきりさせる事が目的。

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 10:28:47 ID:LIzADd8Z0
ドラツクで決まり?

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 10:58:55 ID:e4Crq2av0
980までに決まらなかったら
とりあえず(仮)とでも付けておいて立てようぜ

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:00:58 ID:eZiaBRTw0
【投票は>>950までです】
・一番多かった案でスレ建てお願いします。テンプレ等は1スレ目なので気張らずに。
後から追加とかもできるし >>947

ドラツクじゃねーの?

967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:06:31 ID:B30CoxC+0
土日は人が少なくなるね(^_−)

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:22:49 ID:3v5WuciU0
ドラクエをRPGツクールで作ろう か、ちょっと地味だけどいいか

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:39:59 ID:Iaz8kXWa0
次の議題はラスボスか。

議題の提案としてマトメサイトほしーのだが
誰かいないだろうか。wikiでもいいけど

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:42:45 ID:Cb1H03zv0
>>969

>>921によると次は
1、街の名前とか洞窟
2、ラスボスと中ボス

のどっちかだな

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 11:48:39 ID:n6FVtn5W0
このスレ1000いく前に誰かたててなー

972 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/22(土) 11:56:20 ID:cT5xKydh0
おはよう。
投票結果は出たみたいだね。

【投票結果】
>>789に 7票(テメドラ)
(改変案:てめえらツクールでドラクエ作っちゃうよ?、てめえらドラクエをツクール)
>>783に 8票(ドラツク)
>>784に 3票(我ツク)
>>847に 1票(改変案:名無しでツクるドラゴンクエスト)

よって、「ドラクエをRPGツクールで作ろう」に決定。
投票してくれた方、ありがとうございました。

【新スレテンプレ案】
>>951

【新しい意見など】
>>952-955,959-963「コテの役割とか存在そのものについて」
>>969「まとめサイトが欲しい。wikiでも可」

【次の議題】
>>918「ラスボスや中ボスについて」

【その他】
>>890「「来てくれたツクーラーにより3式は再現不可能。その時は思い切って2式にしたらいいかも」
>>819  今までに決まったこととか、提案されている案とか
絵師がキター!
ツクーラー氏募集中

973 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/22(土) 12:01:36 ID:cT5xKydh0
>>969
確かにまとめサイトは欲しいね。
俺でも臨時まとめサイトなら作れるけど、管理できるかはちょっと厳しいかな
うpろだや掲示板メインで、設置さえしておけばあとは手間がほとんどかからない、
と言うのならOKだけど、外見的にも多分しょぼくなると思う……

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 12:04:16 ID:2UC0++8N0
wikiってそんな事もできんのか
ただのネットで素人が作る百科事典かと思ってた

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:42:28 ID:VBAV5fchO
>>973
まとめサイト欲しい
まとめ殿の言うような、手間がかかんないので良いと思う
負担がかからないのが一番と思う
あと、新スレの立て方ってどこ見ればわかる?
そろそろ踏んでしまいそうだが、初心者なものでm(_ _)m


976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:56:14 ID:K+8HSX7+0
>>961
役割を把握するのであれば、
俺ドラみたいにテンプレに役割と名前の一覧でも入れておけばいいだけ。
雑談ばかりで役割を果たせていなければ、その時にコテをどうにかすればいいだけで、
最初から排除する必要はないだろう。
というか、お前がそこまでコテを嫌う理由が理解できない。

977 :無理だった:2006/07/22(土) 13:58:59 ID:PQa8Xfu20
ドラクエをRPGツクールで作ろう

2ちゃんねるの名無しさん達で意見を出し合ってドラクエを完成しましょう。
現在は出された議題に意見を出し合って決めていく方式をとっています。
気軽に参加して下さいね。

以下の方募集中です。
・RPGツクール2000が出来る方
・まとめサイトを作って頂ける方

前スレ(準備スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:02:14 ID:VURN0Uiq0
>>976
テンプレに役割を示しておいても、役割を忘れちゃう奴がいただろ。
台詞やヒロみたいな奴が今後も出ないという保障はあるか?

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:17:48 ID:eh+UjrK30
シナリオとか中途半端な班を作らなきゃいいんじゃない?
まとめさんがそうであるように、自分の意見を出さずに、議題進行だけに終始するという
あくまで名無しが中心のスレという初心を忘れなければ
多数が好きなコテを名乗っても大丈夫だと思う

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:20:09 ID:K+8HSX7+0
>>978
俺ドラの場合、コテ同士の庇い合いがあったから、
それを是正することができなかっただけだろ。
このスレでは初めから、「役割を果たさないコテはいりません」
とでも宣言しておいて、実際にそういう連中が出たら、
注意するなり排除するなりすればいいだけ。
大体、名前に役割を入れてるからって、忘れるやつは忘れるのでは?

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:30:32 ID:1k0cMxuG0
まあ、おまえらがそこまで自信あるなら、自由にコテを名乗らせればいい
これから1年2年経つうちに、コテ同士親密になって庇いあいが起きずに
トラブルがおきなきゃいいな

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:39:31 ID:hyWSYjJ+O
>>978
だったら他の製作スレでやってるみたいに「コテ○○@ツクール担当」ってなふうにすればいいやん。
コテにそこまで拒否感表さなくてもw

あまり規制しすぎるとスレの雰囲気が重苦しくなって参加しにくいよ。

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:49:11 ID:K+8HSX7+0
ドラクエをRPGツクールで作ろう

2ちゃんねるのみんなで意見を出し合ってドラクエを完成しましょう。
現在は出された議題に意見を出し合って決めていく方式をとっています。
気軽に参加して下さいね。

以下の方募集中です。
・RPGツクール2000が出来る方
・まとめサイトを作って頂ける方

現在のメンバー(暫定的)
まとめ ◆3Vh/vtdSA6
ARS ◆g2b2PRWegc ・ ◆LpijS2RXds

※なお、このプロジェクトは「俺ドラ」とは無関係です。

前スレ(準備スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152474619/


984 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/22(土) 14:51:46 ID:mmshZNrv0
980過ぎたか。

とりあえず、俺がすれ建てためしてみる。テンプレは>>983を使用する。

コテハンのことで意見が割れてしまったようだが、
双方とも心配している事は「コテハンの馴れ合いによる、俺ドラスレの末期の再現」だと思う。
ようはそこをまた再現しないのが大事だと思ってるから、意見の対立が起きてしまう。
馴れ合いを防ぐには、だが、外部掲示板の利用の制限とか、
チャットの制限とかぐらいしか思いつかないかなぁ。まあ、考えてみる。

985 :死人:2006/07/22(土) 14:56:19 ID:B3pYknTU0
装備によってバトルでの見た目が変わる←これ結構重要
誰か(重要なキャラ)が死ぬ←コレ重要

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 14:57:37 ID:K+8HSX7+0
>>984
無理だったら、ここ↓でスレ建て代行依頼してくるわ。
出来なかったら言って。

自治スレッド@FF・ドラクエ板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/l50


987 :まとめ ◆3Vh/vtdSA6 :2006/07/22(土) 15:01:37 ID:HVN6TX720
>>986

すまない、建てられなかった……と言うより、
ゲハ板にスレ建て超誤爆した。ほんとすまん。
だから、俺は削除依頼に行ってくる。スレ建て依頼頼みます。

ああ、死にたい……

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:01:45 ID:n4RVijaq0
>>985
えーと、人の死で安易に盛り上げるってFFみたいで嫌だなあ

989 :1000取り太郎:2006/07/22(土) 15:04:39 ID:pNgipr4O0
989

990 :1000取り太郎:2006/07/22(土) 15:05:41 ID:pNgipr4O0
990

991 :1000取り太郎:2006/07/22(土) 15:06:28 ID:pNgipr4O0
991

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:07:17 ID:K+8HSX7+0
>>987
依頼してきた。
予想通り、埋め荒らしが湧き始めたが、
後は新スレが建つまで待つだけだな。

993 :1000取り太郎:2006/07/22(土) 15:07:18 ID:pNgipr4O0
992

994 :1000取り太郎:2006/07/22(土) 15:08:13 ID:pNgipr4O0
994

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:15:09 ID:RflbnGvi0



996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:22:48 ID:UxpQTDOxO
1000はもらった!

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:23:32 ID:UxpQTDOxO
…あり?

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:25:04 ID:5gevGVTIO
1000なら>>999がドット描く

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:27:07 ID:UxpQTDOxO
999なら企画終了

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 15:27:13 ID:K+8HSX7+0
一応。依頼書き込み↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149872726/328

1001 :1001:Over 1000 Thread

   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
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