5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

FF大辞典を作ろうぜ!!4

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 20:18:07 ID:O2FUW6LI0
前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146870539/
前々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1140094167/
前々々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132522236/
関連スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1158246735/
まとめサイト
http://wiki.livedoor.jp/nanura5

立てたから後は勝手に……いや、ご自由に用語を投稿してください。
投稿の仕方はまとめサイトを見てくれると嬉しいかも。

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 20:19:21 ID:GoQ8TmoP0
2ゲト乙

3 :119 ◆/119/jN24c :2006/09/18(月) 20:20:08 ID:LdTJis+L0
1さん乙です

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 20:27:17 ID:ryalecfq0
念力

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 20:32:50 ID:+8TGUO0z0
>>1氏乙です。>>3の119氏もいつも乙です。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:00:26 ID:EQOiR4vUO
みんな乙

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:02:46 ID:i1vupgqs0
>>1乙なンだよ!

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:18:46 ID:i1vupgqs0
【オーラン】
FFTの登場人物。占星術士。
「星天停止」という敵全体にストップをかけるというトンでもない技を使う。
あまりに強いので仲間にしたかったというプレイヤーも多いはず。
もし仲間になったらオルランドゥ、ベイオウーフと並ぶバランスブレイカーになっていただろう。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:26:05 ID:yHwBrmuh0
【独りじゃない】
FF9の後半で流れる曲。

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:39:49 ID:0zD5/yTh0
【FINALFANTASY XII レヴァナント・ウィング】
FF12の続編。なんか最近発表された(もしくはされる?)
主人公はヴァンで(←ココ重要!)、ハードはDS
多分FF12スレの住民の大半が期待をしていると思われ。
もしクソゲーだったとしてもわしゃ知らんぞ。まぁ面白けりゃそれでよし。つーか面白く作れ■e

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:50:08 ID:+8TGUO0z0
>>8
「星天停止」の効果はストップだけじゃなく、ドンアク、ドンムブもだよ。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 23:42:42 ID:rUQDvlR20
【占星術士】
FFTに登場。オーラン専用ジョブ。
天球をめぐる星々の運行を読み取る術士。
その技『星天』により戦況に変化をもたらす。

…これは占星術として何かが間違っていると思う。

【星天】
FFTのジョブ、占星術師のアビリティ。
つまりオーラン専用。
ゲスト参戦、しかも一度きりなのだが、その恐るべき強さは印象に残る事間違いなし。

星天停止 敵ユニット全員にドンアク・ドンムブ・ストップを掛ける
「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止!」

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 07:35:52 ID:5CjOYzy30
【オーラン】追記
一時的に味方になった後、裏での暗躍が中心になる
夢か幻かラムザがアルテマを倒し帰還した光景を目の当たりにした後に
五年の歳月をかけて自分が見聞きした出来事をまとめて『デュライ白書』を執筆するが、その翌年に開かれたクレメンス公会議で真相を恐れた教会によって逮捕され、
“異端者”として火刑に処された。回収された『デュライ白書』は数百年の間、教会によって隠匿されることになる。
そして、オーランの子孫こそが・・・

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 15:16:39 ID:+LqO+ZTe0
【星天】 追記
FFTのジョブ、占星術師のアビリティ。
つまりオーラン専用。
ゲスト参戦、しかも一度きりなのだが、その恐るべき強さは印象に残る事間違いなし。

星天停止 敵ユニット全員にドンアク・ドンムブ・ストップを掛ける
「天球の運命をこの手に委ねよ 我は汝、汝は我なれば… 星天停止!」

ちなみに星天停止以外のアビリティは、実は見習い戦士の「基本技」と全く同じ内容だったりする。
だが、やはりこの星天停止1つがあるという違いだけで、その強さは天地の差になっていると言えよう。

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 15:24:18 ID:+LqO+ZTe0
【オーラン】にもう一つ追記。
ちなみに、VIII以降に登場したミニゲームである「カードゲーム」。
VIIIではそのカードゲームの考案者の名が「オーラン・デュライ」となっていたりする。

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 15:27:55 ID:wIGRXTWh0
なんか俄かにオーラン大人気だなw

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 21:29:54 ID:FxZ0NHa00
【ジョブチェンジシステム】
FF3、5、10-2、11、T、TAに採用されているシステム。
シリーズが進むにつれ改良が重ねられ、バランスの崩壊が無くなってきている。

初登場の3ではジョブチェンジの為に「キャパシティポイント」というポイントを要求され、これが時に大きな足かせとなった。
また、学者、竜騎士等、ある特定のイベント限りでしか出番の無い使い捨てジョブが多いという批判があった。

5では他のジョブの能力を付加する「アビリティシステム」が採用され、
魔法を使える戦士、鎧を装備できる白魔道士など、それぞれのジョブの弱点をフォローすることが可能になった。
だが、貴重なコマンド枠を使う程の実用性の無いコマンドアビリティが多かったり、
モンクの「チャクラ」など、そのジョブのアビリティなのにアビリティを付けないと使えないコマンドがあったり、
マスターしたジョブの特性が全てすっぴんやものまね師に受け継がれていくため、
結果的にすっぴんとものまね師以外のジョブが使い捨てになる等、問題もあった。

Tでは特定のキャラに固有ジョブが用意され、キャラクターの個性と成長の自由度の両立が図られた。
特定のジョブを育成すると特定のジョブを獲得するシステムになり、前衛なら前衛、後衛なら後衛に自然に特化されていく。
アビリティはAPを消費して自分で好きなものから覚えられるようになった。
また、ゲームの仕様上、育成をを重ねることで5のような絶対的な強さを得ることは困難になった。



18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 21:31:20 ID:FxZ0NHa00
【ジョブチェンジシステム】2
10-2では「ドレスフィアシステム」と呼ばれ、戦闘中のジョブチェンジが可能になった。
5のようなアビリティシステムは無く、アクセサリを装備することで他のジョブで覚えたアビリティを使うことができる。
アビリティの獲得方法はTと同様である。

オンゲである11では、それぞれのジョブがそれぞれの役割に特化したバランス調整が図られ、使い捨てジョブや飛びぬけて強力なジョブは無くなった。
アビリティシステムの進化形として、メインジョブにもう1つ別のジョブの能力の一部を付加する「サポートジョブシステム」が採用されている。
11にはジョブ毎にレベルが設定されており、サポートジョブの能力はメインジョブのレベルの半分まで引き出される。
それに伴ってか、今までバラバラだった魔法、忍術、召還、歌などは「魔法」のコマンドに1まとめにされ、
同様、ためる、ジャンプ等の固有コマンドは「ジョブアビリティ」で1まとめにされ、使い易くなった。
サポートジョブにより付加されるのは、このうち「魔法」と一部のジョブ特性(二刀流とか)のみである。

DS版3では11のノウハウが生かされてか、11を思わせるバランス調整がなされており、
オリジナル版のような使い捨てジョブが強化され、あまりに万能すぎたジョブが弱体化された。
例:低レベル魔法の使用回数が多い白黒、硬い盾約のナイトや攻撃を引き付ける盾約のバイキング、
アタッカーの戦士や魔剣士、アイテムのエキスパートな学者、底知らずの火力だがダメージが安定しない風水士、
全ての魔法が使えるが使用回数がやたら少ない賢者、etc・・・。

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 10:36:17 ID:9iNb/z8M0
>>17
>シリーズが進むにつれ改良が重ねられ

T、TAに関してはゲームのジャンルが違う(SRPG)から
改良というよりはアレンジって感じがする

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 14:34:06 ID:m4BOak830
【VIエンディング】
ケフカを倒した事で崩壊する瓦礫の塔から真面目に不真面目に脱出する主人公達、という物。
それぞれのテーマBGMのアレンジ(蘇る緑)と共に、
キャラの名前とそのキャラのイメージみたいな物が表示されて、その脱出風景という形。
ギャグ要員はモグ、ゴゴ、ウーマロ、ガウ、カイエンでそれ以外はシリアスな内容。
ペアで描かれるのがエドガー&マッシュ、ロック&セリスだが、
VIでは後半仲間を揃えきる必要が無い為に、片方が居ないと内容が変わる。

セリス、エドガー、セッツァーは強制加入で、やろうと思えばこの3人でエンディングを見られるが
ものすごい寂しいのでオススメできない。

尚、ペアエンディングでも無いのに他のキャラが出る事もある。
っつーかペアエンドがある必要がないくらい出る。
特にエドガー。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 16:05:00 ID:XdgkBBx+0
【星座相性】
ストーリー上仲の良いキャラは総じて相性が悪いので、
この「相性」というのは戦闘をする上で良い悪いであって、
人間関係に置いては逆になるのかもしれない。

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 16:22:16 ID:WYjW7roC0
>>20
ティナだけは仲間にしてなくてもエンディングに登場するんだよな

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 17:50:44 ID:DaW3TH+E0
>>20
ストラゴスとリルムは無視ですかそうですか

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 20:05:36 ID:a3PQT2S10
>DS版3では11のノウハウが生かされてか、11を思わせるバランス調整がなされており、

むしろ5的だと感じた俺は懐古厨ということなのか?
賢者とかのバランスは完全に上位ジョブだったが、
削るに削れない上で何とかひねり出した物にも見えるw

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 20:21:05 ID:hwdnjfBm0
【ふみこむ】
DS版FF3の戦士が持つアビリティ。
防御力が落ちるかわりに攻撃力の高い攻撃を放つ。
序盤から手軽に使えるうえに、ブラッドソードを装備することでデメリットも
ほぼ無くなるという便利さが売り。
戦士をナイトの下位ジョブから格上げさせてくれたアビリティといえるだろう。


26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 20:29:49 ID:hwdnjfBm0
【学者】に追記

上記の「調べる」に加えて、使用したアイテムの効果が2倍という能力を持つ。
これによって「てんぐのあくび」でガルーダを瞬殺したり、
「チョコボのいかり」で大ダメージを与えることが可能になった。

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 21:53:55 ID:TTBBOEdR0
>>21
数少ない例外と言えるのが初期設定(1月1日)のラムザとアグリアス。
相性が最高である。
ついでに特に両者の間でイベントがあるわけでもないのに、アグリアスとメリアドールの
相性が最悪である事に納得するファンは多い。
他はディリータとアルガスが相性悪かったりする。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 09:13:19 ID:NeIxLWLI0
1月1日って初期設定っていうよりただ単に好きに決めてくれって事じゃ…



とか言うと荒れるのかな

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 11:06:45 ID:VpQXxBtp0
>ディリータとアルガスが相性悪かったりする。

ワロタw

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 23:50:52 ID:cPSOgKhP0
あとアルマとティータが

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 15:25:47 ID:2ZZWS8Uo0
前スレ埋め立て乙

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 21:09:27 ID:061Lw2C+0
【カトブレパス】(モンスター、FF5)
FF5では第2世界北西部にある湖の周辺で遭遇できる。戦闘で勝利し、ドロップアイテムを使用すると召喚可能になる。
通常攻撃とドレインで攻撃してくるが、ダメージを受けるとカウンターで「悪魔の瞳」(石化)を使う。
ボーンメイルを装備したキャラ一人で戦うと、こちらが何もしなくてもドレインで自滅してくれることも。
さらにリボンで石化を防げばカウンター対策も万全。ちなみに、ストップと毒が効く。
第3世界に進むと二度と戦えないので倒し忘れに注意。

【大海溝のボス】
トライトン(赤)・ネレゲイド(青)・フォーボス(緑)のアンデッド3体組。
「ぶい、ぶい」という特徴的な口癖で喋る。
全員を一度に倒さないと、残った敵のターンで倒した敵が復活、同時にデルタアタックを使う。
トライトンは通常攻撃、ファイガ、火炎放射を、ネレゲイドは通常攻撃、ブリザガ、吹雪、ブレイズを、
フォーボスは通常攻撃、バイオ、虹色の風を使う。
バハムートなどの無属性全体攻撃やレクイエム、魔法のランプの斬鉄剣で倒すのが一般的。
ちなみに眠りや老化、死の宣告が効く。全員眠らせてから死の宣告を使って放置、というのもいいかも。

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 21:37:12 ID:0F4C2c4mO
>>32
【大海溝のボス】に追記
オーディンの斬鉄剣で一発昇天

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 22:37:59 ID:OJkJCEpp0
【正宗】
残念ながらラグナロクは「ナイトも装備できる魔剣」、要するに増殖モンスターを増殖させないので、
III正宗は最強の魔剣にはなれなかった。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 22:47:55 ID:eJNmU+S/0
>34
「騎士剣型の暗黒剣」みたいなあいの子って所じゃね?
形状は騎士剣だからナイトも扱える、
暗黒剣だから魔剣士も扱えるって感じで…

「魔剣」じゃなく「刀」なら正解だろう。

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 22:59:30 ID:ZEqCyF4b0
【デスブリンガー】
1Aで赤魔術士用の武器として追加される。
使うとデスが発動。攻撃力的には…手に入る時期が時期だけにちょっと微妙。

【ライトブリンガー】
1Aで赤魔導師最強の武器として再登場。もう彼らは立派な肉弾戦闘要員。魔法を唱える必要はない。
ちなみに使うと無制限ホーリー。ただAでは攻撃魔法の威力が魔力依存になったので肝心の持ち主が使うと弱い。
赤魔が居ないと白魔・黒魔によるホーリー発射装置に成り下がる。

【ラグナロク】
1Aではナイトの最強武器として登場。エクスカリバーは?売ろうか。
アルテマウェポンを除けば最強の攻撃力を誇る上、使うとフレアー発動。
当然の如くナイトが発動させても弱いので、場合によっては白魔辺りのフレアー発射装置と化す。

【村雨】
1Aでは忍者の最強武器として登場。
アドバンスにおけるシーフ・忍者の徹底強化と合わさって僕らの夢見た強い忍者が今ここに。
使うとプロテス。他の最強の剣と比べるとちょっとショボン(´・ω・`)
何気に重いので素早さがちょっと下がったりする。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 23:00:48 ID:ZEqCyF4b0
【裁きの杖】
1Aで追加された黒魔導師最強の杖。攻撃力は大したことがないが、使うとフレアーの効果。
フレアーを何だと思ってるんだ(つД`;)

【ルーンの杖】
1Aで追加された白魔導師最強の杖。
使うとヒーラーの効果。
数本揃えた光の戦士達にMPはもう要らない。

【アルテマウェポン】
1Aで遂に初代光の戦士も手にする事になる。
全ての職業が装備可能な最強の剣。
だが、 ス ー パ ー モンクにはかなわなかった…。

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 23:33:55 ID:+vlQej980
【シーフ】
FF1・2Aでは強化される。
何と彼らは過去FFでとても重要だったヒット数が初期状態で既に2なのだ。
更にFF1のヒット数は命中率が一定値に達すると増えるという仕様だが、
その上にアドバンスの設定変更として、素早さの成長が命中率上昇に+されるという凄まじい仕様となった。
つまり素早さが上がりまくるシーフはどのジョブよりも先んじてヒット数が増えていくのだ。
装備は相変わらず微妙に貧弱だが、エルフの町からミスリルソードが消えてしまった事で
痛恨の打撃を受けた素早さの低い戦士より遙かに使えるジョブと化す。
その差は戦士が3回剣を振る間にシーフはニヤニヤしながら6回振り回すという程。

【忍者】
1・2Aではシーフの強化により当然こちらも強化される。
間違いなく最速でヒット数がカンストするだろう。
カンスト?そう、命中率には限界(255)があり、忍者は全ジョブ中最も早くそれに達する。
そして名誉挽回に燃えるナイトが目を血走らせて追いつき、続いて赤魔道士もカンスト。短い夢でした。
とは言え最強装備の村雨は使っても大した魔法が発動しないので、
ラグナロクやライトブリンガーをアイテムとして活用したい人には唯一の前衛として残される可能性がある。

【スーパーモンク】
1・2Aでは攻撃力や全裸時の守備力の計算がちょっと変更されて弱体化の予感。
しかし、最終的には相変わらず最狂のダメージを叩き出すジョブになる。
歴代FFから登場するボス共を素手で殴り殺すその姿はまさに悪鬼。

ただし、耐性を持つ防具が殆ど無いので魔法や特殊攻撃に弱いという弱点が結構痛く感じるようになった。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 23:46:38 ID:ow9FpX8Z0
【赤魔術士】
1・2Aでは魔力が魔法によるダメージに関わると言う事で、
白・黒魔術士より魔力が大きく劣る赤の魔法は激しく弱いという事態に陥ってしまう。
しかしライトブリンガーの登場と、素早さ補正でヒット数がカンストしやすくなった為、
立派に前衛でありながら、豊富な魔法で援護が可能という恐ろしいジョブになり、
総合で最強と言われる。

【白魔術士】
1・2Aでも相変わらず貧弱だが、
レベル上限が50から99になった事で頑張ればこいつらもHP999に達する。
そして魔力は黒魔に続いて高めなので、黒魔法が発動するアイテムを使わせれば立派な戦力になる。

【黒魔術士】
白を下回る貧弱っぷりは1・2Aでも相変わらず。
しかし魔力が恐ろしく高いので黒魔法の威力がとにかく半端じゃない。
MP制になった事で魔法が使いやすくなったのも手伝い、
シーフと同様、超強化されたジョブと言っていいだろう。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 01:07:34 ID:mxIAgiE/0
【サラ】
ドット場の関係でゲームではレオタードを着用している
これの派生として有名なのが、イラストでは長ズボンだがゲームではレオタードのセリスである
【ミニマム】
2では、レベルを上げればかなり強力な一撃必殺魔法にすることができるが
フィン解放まで購入できないので、それまではテレポを使用するといい
ただし、敵の中には通用しない敵と変化属性でHPを回復する敵がいるので注意
PS版では、デスペルが通用するのでデスペル使用後に使えば通用するが
ゴーレム等の魔法防御レベルが高い敵には注意
またGBAでは、熟練度技が使用できないのでテレポを使い続けるほうが良い


41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 01:08:49 ID:5uANXtnO0
>>37
裁きの杖は5にもあった希ガス

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 01:55:45 ID:GpTUCn4C0
>>40
ちゃう
セリスは天野キャラデザではスパッツ水着
ゲームの絵ではハイレグ水着
レオタードは長ズボンタイプもあるからね

ロックも天野の絵ではターバンのように何枚もバンダナを巻きつけていたりするね
FF2のリチャードはファミコンだとロビンマスクだったりw

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 12:08:34 ID:FMkA3J1LO
天野絵はそのままゲームに使うのは至難だよな
絵だからこそ良い

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:02:02 ID:f5wqDhle0
>41
5の裁きの杖はもうまとめサイトにあった

【レインボードレス】
5に登場する踊り子専用の服で、踊り子とすっぴん以外は「リボンそうび」のアビリティをセットしないと装備できない。
防御力が結構高く、混乱に耐性を持つ。さらに、踊りの「みわくのタンゴ」を「つるぎのまい」に変える効果がある。
なかなか強力な装備品だが、ミラージュベストや黒のローブに出番を奪われがち。

【赤い靴】
5に登場する踊り子専用アクセサリー。他ジョブでの使用にはやはり「リボンそうび」が必要。
混乱耐性を持つ点、「みわくのタンゴ」を「つるぎのまい」に変える点はレインボードレスと同様。
マイナスアイテムを除くアクセサリーの中では源氏の小手に次ぐ防御力を持つが、
装備できるジョブが限られる上にエルメスの靴があまりにも有用なため、
通常プレイで使われることはほとんど無い不遇の防具。

【リボン】(頭防具、FF5)
踊り子専用の頭防具。クリスタルヘルム並の防御力を持つうえに、
石化、暗闇、毒、蛙、即死、沈黙、バーサクに耐性があるという超強力アイテム。
さらに、力・素早さ・体力・魔力の全てに+5の装備ボーナスまで付く。
間違いなく踊り子専用装備の中で最も有用なアイテムだろう。すっぴんの場合、頭防具はこれか金の髪飾りになるはず。
踊り子専用装備の中では唯一、敵から盗まなくても4人分揃えられる。

45 :36:2006/09/23(土) 13:18:53 ID:Iq5ZKdWa0
FF1は魔力じゃなくて知性だったorz

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:37:44 ID:X9cCnfNf0
【クラスチェンジ】
FF1だけのシステム。後に聖剣伝説3に引き継がれた…のか?
バハムートにねずみのしっぽを持っていくと光の戦士達をパワーアップしてくれる。
装備が増えたり上級の魔法を使えるようになったりと良い事ずくめ。
しかしモンクに関しては一見変わってないように見えるが、本当に変わっていない。

尚、FC版では下級ジョブのグラフィックが2頭身に対し4頭身くらいにまで上がるという恐い変化を遂げる。
かなりアンバランスでちょっと笑える。

WSC版・PS版では3頭身程にグラフィックが進化し、
クラスチェンジしても外見が派手になるだけで頭身は変化無し。やはり不評だったのだろうか?

GBA版では成長率の変化も起こる。
特にモンクに関しては、隠しステータスである状態異常耐性の成長率が
スーパーモンクになってやっと人並みという事もあり、
なるべく低レベルでクラスチェンジした方がお得となっている。

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 23:46:15 ID:7oeeTH5o0
5のリボン、便利だけど
混乱・麻痺・眠り・スロウ・ストップ・小人・ゾンビ・老化(それぞれ他の防具で防げる)や
スリップ・死の宣告(他の防具でも防げない)とか
防げないのも結構多いんだね

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 00:53:01 ID:Oetnde7W0
【不明】
FF12に登場したステータス異常。過去作品の「吹き飛ばし」と似た効果で、強制的にフィールドから離脱させられてしまう。
この状態になるとセーブクリスタルに触れるか他のゾーンに移動するまで復帰できない。
このステータス異常を引き起こすのは敵が使用する「ダテレポ」のみで、こちらからは引き起こせない。

【リボン】
(FF12のアクセサリ)を修正
即死と石化、不明以外の全てのステータス異常を防ぐことができる。
(今作の石化は石化中のカウントがゼロにならないかぎり発生しないため、石化中になるのを防げるリボンで実質的には石化を防げる。)

FF12では即死攻撃をしかけてくる強敵が多いのに即死を防げるアクセサリやアビリティが他に存在しないため、
リボンで即死が防げないことに対して落胆の声が多い。

49 :119 ◆/119/jN24c :2006/09/24(日) 11:38:43 ID:jvqa9BRQ0
ここまでまとめました。
前スレの詠唱文リストがしんどかったw

>>2-7
そちらこそ乙です。

>>10
今年スクエニが発表した新作はシリーズの続編が多いですな。
ついでにロマサガ2と3のリメ(ry

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 12:13:34 ID:ws2MdHXM0
【キャプテン】
翼ではない。
FF2でフィンの街等にうろついてる帝国の兵士。
話しかけると「きさまら はんらんぐんだな!」と勝手に決めつけて襲ってくる。
逆に言えば話しかけないと襲ってこない。職務怠慢では無かろうか?
初めて来た時には恐らく圧倒的な強さで全滅させられるだろうが、
FF2の成長システム上、頑張ってザコと戦って成長すれば倒せる。
落とすアイテムもほのおのゆみやおうごんのよろい等、中盤〜終盤で手に入る高価な物ばかりなので、
こいつを倒してアイテムと金を稼ぎ、その強さでミシディアに侵攻して装備や魔法を買い込む人も居る。

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 15:00:51 ID:LGyptjxU0
【ルーネス】
FF3の主人公・・・かどうか正確には分からないが最初から操作できるキャラで光の戦士。
カズスの幽霊を見たとき「ギヤ!」とか言っていた。エリアは彼をかばって死亡した。
OPでどう見てもイングズと対立してたシーンがあるが本編にはまったく出てこず困惑したもんだ。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 22:10:35 ID:KtV402Zy0
>>42
ティナはイラスト場ではミニスカートなのだが
ドットではビキニアーマーに見えなくも無い
どこぞで公開されていたFF6の3D映像ではレオタードだったが

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 22:12:09 ID:su0DGRcb0
あれミニスカートだったのか!?

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 22:39:06 ID:gJztNbSF0
ミニスカとタイツだかストッキングだかわからんが
柄つきの物を履いてるな

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 22:54:44 ID:8cOJXKki0
【ライブラ】
FF8ではキャラクターにライブラをかけると、さまざまな角度から
そのキャラクターを鑑賞出来るが、何故かセルフィには縦回転が出来なくなっている。


56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 23:25:20 ID:q/OWQn5e0
パレオ的なモノだと思ってた>ティナの服装

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 23:33:39 ID:D4f2cTKd0
【ゲイラキャット】
FF5の北の山に出現する空飛ぶ猫。
攻撃手段は通常攻撃とネコキック。後者は結構威力がある。
操るか混乱させるとレビテトを使うので、多くのプレイヤーがタイタン戦前にお世話になる。

【ディルル】
FF5の第2世界、ルゴルの村周辺に出現するピンク色のモンスター。
普段は通常攻撃とクリティカルしか使わないが、他にモンスターが1体以上居ると、
HPが300以下になったときに「ゆうごう」を使って他の1体を完全回復する。

【ブルードラゴン】
(FF4)
月の地下渓谷の中盤以降のフロアで出現する。通常攻撃と吹雪を使う。
「全属性吸収」という驚異的な耐性を誇る。イメージに騙されてファイガを使ったりしないように注意。
単体ならフレア、複数ならバハムートが無難。
稀にレアアイテムの竜の髭、飛竜の槍を落とす。
(FF5)
エクスデス城の中盤以降のフロアで出現する。通常攻撃、吹雪、ブレイズを使う。
どれも威力が高いうえ、4のレッドドラゴンのごとく3体重なって出現したりもするので危険極まりない。
幸い石化が効くので、全滅させられる前に魔法剣ブレイクでさっさと片付けよう。
「これを使え」と言わんばかりにエクスデス城で入手できるアイスシールドを装備するのも良い。
次元城でも稀に出現する。

【イエロードラゴン】
(FF4)
アサルトドアーにとどめを刺せなかった場合に召喚されることのあるモンスター。
稲妻を使うが、ストップで動きを止めれば大した相手ではない。
(FF5)
バリアの塔の宝箱、エクスデス城の中盤以降のフロアで出現する。
威力の高い通常攻撃とクリティカル、割合ダメージの稲妻を使う。操ってハリケーンを使わせると楽に倒せる。
まともに戦う場合は苦戦必至。石化は効かないので、スロウ、ストップなどをフル活用して全力で戦おう。
次元城でも稀に出現する。

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 23:39:34 ID:pObjv21u0
ブルー(イエロー)ドラゴンって6にもいなかったっけ
あと最強のレッドドラゴンもヨロシク

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 00:14:07 ID:POif5gd/0
【キマイラブレイン】
4では、全身黄緑色になっている。封印の洞窟の深部に出現したり、この洞窟の扉に化けているアサルトドアーが召還することもある。ブレイズが強力で連発されると中々手ごわい。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 00:43:31 ID:BFSW+SLY0
【ジェイド】
2で登場するダンジョン。地獄の城パンデモニウムに繋がる通路である。
内部はそれほど複雑ではないものの敵が強く、たつまき13を巻き起こすアビスウォームや
石化してくるスフィンクマイラ、状態異常攻撃してくるモルボルグレートなどが強敵。
回避を上げていないと死ぬ思いをするだろう。
しかし宝箱にはホーリーランスやイージスの盾など最高クラスの武器防具が揃っているので
是非全て回収しよう。B3Fの巨大な滝の裏にはなぜか魔法屋があり、バーサクやヘイストの本が
売っているので持ってない人は買ってみてもいいかも。
B4Fの看板には

いつのひか ここをとおるもののために

このさきに じごくへつづく みちがある

と川柳が書いてある。これを見て当時ガクガクブルブル状態だったのは私だけではないはずだっ。

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:28:37 ID:aBF13Gnr0
>>59
5ではボスと出現
その強さは3人ではややきついのでタイタンを入手した後くらいに戦うのがよい
8ではキマイラは登場しないがこいつだけ出現
4つの顔を回転させ攻撃を決めるが、この姿に歴代のキマイラの威厳のへったくれも無かった

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 02:41:40 ID:Z/veNWjh0
4のイエロードラゴンはレアアイテムとしてアラーム落とすんじゃなかったっけ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 03:00:57 ID:qY71NGiE0
【風の神殿】
FF5最初のボスが待つ神殿。
風のクリスタルが砕け散ったことで魔物が侵入したため、
1Fの左の部屋にはタイクーンの人間が避難しており、回復の壺も置かれている。
しかし第3世界になると、何故か壺の中身が抜かれていて回復効果が失われている。
壺ごとクーザー城に持っていったのではないらしい。何故わざわざ中身だけ抜いたのかは謎である。
このダンジョンをクリアするとジョブチェンジが可能になる。
モールドウインドがエリクサーを落とすので、縛りプレイをする人にとってはありがたい場所。

【ウォルスの塔】
FF5の第1世界で、水のクリスタルが安置されている塔。
操られたガルラによるクリスタルの破壊を防ぐためにこの塔に挑むことになる。
しかし、4本足で歩行するガルラが地上9階までどうやって登ったのかは謎である。途中に蔦まであるのに・・・
クリスタルが砕けてジョブを入手すると塔は周囲の平原もろとも沈んでしまうが、
第3世界で飛空挺に潜水機能が付くと沈んだ塔に入ることができる。
沈んだ塔では青魔法を使う敵ばかりが出現するが、敵グラフィックが真っ黒な上に名前は表示されない。
最深部でゴゴを倒せば、最後のジョブ「ものまねし」が手に入る。


>58
レッドドラゴンは既に項目がある
ドラゴンどもは八竜として6にも登場してるが、使う技を2、3個覚えているくらいの記憶しかないので敢えてスルーした。

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 03:09:33 ID:qY71NGiE0
【カルナック城】
FF5で火のクリスタルが安置されている城。火力船機関室の最深部がクリスタルルームに通じている。
牢屋にぶち込まれたり爆発したり、何かと派手なイベントの起こる場所である。
脱出イベントでは最低限リボンとエルフのマント、マインゴーシュを回収し、
中ボスのアイアンクローからデスクローのラーニングを行っておきたい。
自信があるなら、ギガースとソーサラーからアイテムを盗みつつ、宝箱全回収+デスクロー習得を狙おう。

【ロンカ遺跡】
FF5で土のクリスタルが安置されている古代文明の遺跡。
遠い昔にはクリスタルのエネルギーを吸い取ることで飛行していたが、
クリスタルが砕け散ってしまうことに当時の人々が気づいたため、飛行機能を停止した。
しかしエクスデスに操られたタイクーン王が、クリスタルを砕くために再び飛行機能を起動させた。

この遺跡に侵入するためにはまず多くの砲台を破壊する必要があり、
最後に登場する主砲ソル・カノンを叩くことでようやく突入可能になる。
内部は落とし穴や隠し通路が多く仕掛けられている。宝物庫では「おとしあなかいひ」か風水士を用意したい。
それとは別に、ダッシュ移動しているとうっかりはまりそうな場所に落とし穴があったりするので要注意。
クリアするとエクスデスが復活、ガラフが一時離脱する。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 18:25:20 ID:aBF13Gnr0
>>64
【ロンカ遺跡】
またここには、ラミアや旋風魔神と言った操ることで覚えられる強力な青魔法を持った敵や
ヒュドラやハイドラ等の強敵も出現する
ハイドラと戦う際には死に間際にレベル4グラビガを使ってくるので4の倍数レベルにして戦うとよい

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 20:10:33 ID:l1blc4Dc0
【スティルツキン】
9に登場するモーグリ。
頭に巻いたバンダナと背中の大きなリュックがトレードマーク。
セーブの能力を持たず、また一族の特徴である口癖「クポ」を使わないなど、他のモーグリたちとは明らかに一線を画している。
世界中を旅し、ジタン達の行く先々で偶然出会っては、アイテムの詰め合わせを買わないかと持ちかけてくる。
モグネットの手紙を見る限り、他のモーグリたちからの信頼はそこそこ厚いようだ。

グリム童話の「ランペル・スティルツ・キン」と名前がよく似ているが、共通点はないに等しい。偶然の一致の可能性もある。

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 20:42:02 ID:QOQUjaH00
>>66
名前は参考にしたのでは?
モーグリだって児童文学からとったんだし

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 14:48:04 ID:YC/DuaO40
【ダイスダーク・ベオルブ】
FFTの登場人物。
ガリオンヌの領主ラーグ公に仕える軍師。
ベオルブ家の長兄。
最初から嫌な奴だったが、ストーリーを進めるごとに嫌らしさに磨きがかかっていき、
主君を裏切ったり、父を病死に見せかけて殺した事実が明らかになっていく。
そして最後はルカヴィと同化してラムザと戦い、倒された。

敵の襲撃にあって大怪我を負ったり、自分が散布した毒で弱ったり、
ザルバッグに追い詰められて尻餅をついたりと、中々情けない所を各所で見せ付けてくれる。
いざ戦ってみると不動無明剣を連発するなど意外と強敵…だが、
この時点で味方にオルランドゥがいるので問題なく倒せてしまう。
ルカヴィと同化した後も同様。つーかルカヴィになった後のほうが弱い気が…

ダメージを受けた時の顔が面白い。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 18:57:24 ID:eu/IUo/+0
どうでもいいが、【完全アルテマ】の聖騎士様ってベイオウーフの事かと思ってしまった俺ガイル
実際ベイオは聖騎士だったし、ドレインでラスボスのHPゴッソリ奪えるしなぁ・・・

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 19:48:28 ID:eu/IUo/+0
【リオファネス城】
FFTの地名。フォボハム地方の統治者バリンテンの本城。位置自体は地味。
ロマンダ様式で建築された尖塔が特徴的、などという事はどうでもいい。
Chapter3の最後に訪れる事になる城なのだが・・・。この城こそが本当の地獄だ・・・。(AA略)
城門前のマラークたちとの「前哨戦」は別にこれと言った事は無い。強いて言うならBGMが無駄に良い事。
問題はその後。あのウィーグラフ及びベリアスとの連戦が待っている。
これを突破したとしても、今度はラファの救出がある・・・。地獄の、そのまた地獄である。
連戦前のセーブが地味に嫌らしい。
恐らくこの城がFFT最難関だと思われる。ある意味でラストダンジョンと言えなくもないかも・・・。

【リオファネス城屋上】
FFTのフォボハム地方にあるリオファネス城、その屋上。
Chapter3最後の戦いの場でもある。
剣を構えるラファにバリンテンがドス黒い過去を仄めかすような台詞を言って脅したり、
バリンテンの拳銃でマラークが射殺されたり、
死んだはずのエルムドア侯爵が2人の美女を侍らせながら現れたり、
いかにも重そうなバリンテン(ピッツァ)がレディに片手で軽々とポイ捨てされたり、
ラファが無謀にも敵に特攻して返り討ちにされたり、
よく考えると、ただの屋上のくせに色々ある場所である。
特に暴走特急少女・ラファのせいで何度もGAME OVERの文字を見る事になった人は多い事だろう。
ウィーグラフに苦しめられたばっかりなのに・・・・・。
兄・マラークの身体には何発の銃弾が撃ち込まれた事だろう。

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 20:25:12 ID:3yizUSiw0
【アルケオエイビス】
FF5、ロンカ遺跡に登場するボスモンスター。
操られたタイクーン王が戦闘前に「自分の弱点を変えてくる」と解説してくれるがこれは真っ赤な嘘。
実際にはHP1600の同名モンスターが4体いて、倒されるたびに入れ替わっている。
つまり1600を超えるダメージを与えても、超えた分は次の形態に持ち越されない。
入れ替わりはファイナルアタックであるため、カウンターやスリップダメージで倒した場合には
入れ替わることができずにそのまま戦闘が終了する。

各形態の特徴は以下の通り。
第一形態:通常攻撃、ブレスウイング、スリップを使う。弱点は風。
第二形態:通常攻撃、ウイング、ブレイズを使う。氷属性吸収。ミサイルが有効。
第三形態:通常攻撃、炎、しっぽを使う。炎属性吸収。
第四形態:通常攻撃、稲妻、爪を使う。雷属性吸収。ミサイルが有効。

第四形態を倒すと一旦姿が消えた後で復活する。
復活後は通常攻撃、ブレスウイング、ミールストーム、牙、巻きつき、炎、ブレイズ、稲妻と非常に多彩な攻撃をするうえ、
炎氷雷風の4属性が無効になる。
・・・と、非常に強そうなのだが、復活後のレベルは20・・・合掌。

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 22:13:22 ID:oMkOkLfq0
>>68
確かにダイ兄は簡単に倒せるが、
ここのラムザとザルバッグの会話はFFT屈指の燃え場面だと思うから
しばらくナイトの相手でもしてやるのがお勧め

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 22:26:57 ID:eu/IUo/+0
「正義だと?そんな言葉、口に出すのも恥ずかしいわッ!!」とかかなり燃えたな<ダイスダーグ戦

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:49:34 ID:ltIfMnBf0
>>71
そういえば、黒の衝撃使ってレベル5デス成功させたとき
急に復活したのはそういう理由だったのですな

【議論戦闘】
FFTで戦いながら自分の言い分を言い合う戦闘の事
言い負かされようと、結果的に倒したものが勝ちであることには変わりない
ちなみに議論戦闘の元出は某機動戦士

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 02:08:45 ID:ltIfMnBf0
【ガーディアンフォース】
通称G.F
FF8における幻獣の名称でこれの使用代償として一部の記憶を忘れてしまう模様で
一応本編にも幼年時代の複線に関わってくる
戦闘では、序盤から活躍できるが、これ中心の戦闘を繰り返していると
魔法防御の高い敵や終盤に苦労させられる

【ライオン】
FF8にはドラゴン等がいる代わりにこいつがいない
途中でライオンに名前をつけるイベントがあるが、どこで活用できるのかと思えば
アルテミシア戦でその名前がついたモンスターが登場する
ちなみにショックウェーブパルサーを発動前にBGMが変わる

【セントラ遺跡】
FF8でオーディンが待ち構えている遺跡の他
入り口には高確率でトンベリが出現する
ここでトンベリを特定数倒すとトンベリキングが出現
倒すと元のトンベリに戻りガーディアンフォースとして力を貸してくれる
また、ここの遺跡にはオーディン絡みのバグが存在しており
このバグはニュース沙汰にもなった

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 21:00:14 ID:Pd9ur+hY0
【ワイルドナック】
FF5のカルナック地方の森に生息する犬型モンスター。必ず5体で出現。
攻撃手段は通常攻撃、????、かみつき。
炎が弱点である上にHPが低いので、炎のロッドを装備すれば全体ファイアで一掃できる。
短時間で簡単に倒せる上に、一回の戦闘で得られるギルが625(125×5)とこの時点では多めなので
カルナックで買い物する金が無いときなどは大量虐殺されることが多い。
ちなみに沈んだウォルスの塔にも出現するが、その場合はボム、ブランドラミアとともに出現する。

【ミスリルドラゴン】
FF5の第一世界で、古代図書館周辺に出現する水色のドラゴン。
HPが600と高めで攻撃力、防御力ともに優秀な上に、
HPが半分以下になると「ゆうごう」で他のモンスターを完全回復する嫌な敵。
コンフュで混乱させるとこちらに「ゆうごう」を使うことがあるので、それを狙うのも良い。操れるのならなお良し。
ちなみに攻撃手段は通常攻撃、しっぽ。

【せんぷうまじん】
FF5のロンカ遺跡内部、沈んだウォルスの塔に出現する、その名の通り風を操るモンスター。
通常攻撃、エアロラ、ホワイトウインドを使う。
ホワイトウインドをラーニングするための絶好の協力者。
ちなみにメタモルファがこのモンスターに変身した場合は、エアロガを一回唱えてから元の姿に戻る。

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 21:57:07 ID:aaQ5kzBq0
【いなくなってしまった人達の事(略)】
何気にFF8でスコールがフィッシャーマンズ・ホライズンでドープ駅長に
「俺達みたいなのが、どこかで戦っています。
時々でいいから、…思い出してください」
と言っている。これは偶然なのか。
それは未だに謎のままである。
そしてその謎を解くことが後世の人たちの課題である。

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 01:21:02 ID:4qaXxAlT0
>>70
>リオファネス城屋上
放課後の体育館裏的ポジション。

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 07:06:01 ID:ExsQUj65O
【アークナイト】
FFTに登場するジョブ。
エルムドア、ディリータ、ザルバッグ、吸血鬼ザルバッグの固有ジョブである。
ジョブ名こそ同じもののキャラ毎にジョブコマンドも各種ステータスも異なり、
エルムドアは刀魂放気を、ディリータは剛剣を、ザルバッグは破壊魔剣を使用する。
神の教えに従う聖騎士様達だそうだが、まともに神を信仰していそうなのは
言動を見る限り精々ザルバッグくらいのものである。

エルムドア用アークナイトのメリットアビリティに
「メンテナンス」が存在するのは最早逆に有名だが
海外版FFTではこのメリットアビリティが外されている為
源氏シリーズの武具や正宗を彼から盗む事が可能になっているそうな。
いいなあ。

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 07:43:17 ID:35adIKy00
【ブラックフレイム】
FF5体験版では、バッツがエクスかリバーを装備していたため
攻撃が吸収されるということで有名になった
【モルボル】
2から登場した異質な植物、シリーズによって強さが異なる
2では、猛毒の追加効果があるだけなのでそれほど脅威ではない
4では、モルボルグレートの悪夢の追加効果を継承した臭い息を1ターン目に使用するため
かなり手ごわくなったが、トードの耐性が無いのが救い
6では、ダリルの墓に出現 臭い息は青魔法となって登場するがそれほど脅威ではない
7では、サイズが大きめになって登場 冷凍ガスを連発してくるのでラーニングするために臭い息を待つのはやや時間がかかる
8では、かなり手ごわくなって登場 いきなり臭い息を連発してくるほかレベル100状態だとHPを10万を越すほどに

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 09:08:35 ID:NsSOY+5s0
【ラスボス】
その名のとおりラストボス
いつもたいそうな名前を掲げているが大体弱い。
もちろん強いのも居て暗闇の雲や皇帝、ゼロムスなんかは最後の全滅ポイントとして有名
大体主人公たちにめったざし(通常攻撃×∞)にされて終わる。合掌。

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 17:10:54 ID:d2ULI2xN0
【おまじない】(FFT)
精霊に自分のHPを捧げて、対象のHPをその倍回復してもらうおまじない。
ガッツ(ラムザ&ディリータ)、聖魔法(アルマ)、聖剣技(ディリータ)、まほう(ティータ)と
ラムザ達幼馴染み草笛組が皆習得している所を見ると
バルバネスから教えて貰ったおまじないなのかもしれない。
アークナイトとなったディリータは忘れてしまっているのが少し悲しい…。

アルマはオヴェリアに草笛しか教えてあげていない模様。

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 17:31:11 ID:016XHM/k0
【Speed】
FFTにおける最重要ステータス。
この数値が高いほどCTが溜まるのが早くなり、行動順が回ってき易くなる。
キャラ毎に数値のバラつきが少なく、低くいキャラでも6、高くとも10程度。
装備品で強化し、Speed14くらいにもなれば敵が1回動くうちにこっちは2、3回動ける。
ほんの3、4の変化ではっきりと実感できるほど早くなる。
スピードブレイク等でSpeedが1になろうものなら、ほとんど動けなくなる。

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 20:36:58 ID:5BiwN8Qd0
【エーギル】
FF5で、第1世界カルナック地方の平原、第3世界タイクーン地方南部に出現する植物モンスター。毒属性を吸収する。
通常攻撃のほか、触手による老化攻撃を得意とする。
非常にタフなズーとともに出現することも多く厄介。弱点はないが耐久力は並なので優先的に倒したい。
ちなみに捕らえて放つと虹色の風を使うので、低レベル攻略でガルキマセラ捕獲のために利用されることもある。

【バルダンデルス】
FF5で次元の狭間の遺跡にのみ出現するモンスター。せんぷうまじんの上位種で、通常攻撃、クリティカル、エアロガを使う。
HPが3000しかなくステータス異常攻撃などもしないので、はっきり言って弱い。さらに、レベル4グラビガも効く。
こいつの特徴は、レアアイテム「ルーンのベル」を落とす唯一の敵だということに尽きる。


まとめサイトに登録済みだが間違いがあったので修正

【虹色の風】(修正)
FF5の特殊攻撃の1つで、単体を暗闇・沈黙・スリップ状態にする。
ガジェラガジェリ、オメガ、フォーボスなどが使用してくる。

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 20:58:00 ID:nEU6kQcN0
>77
最後の一行に例えようのないキモさを覚えたw

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 23:24:20 ID:gHebqG+b0
>>80
【モルボル】追記
FF10では、ナギ平原に登場。臭い息を受けると毒+沈黙+混乱+暗闇+スロウ+バーサク状態になる。
チョコボの不思議のダンジョンシリーズにも登場している。
1では、触手攻撃の他に毒の息と混乱の息を使ってくる。
倒すと稀にラサンの実、もしくはごちそうの実を落とすことがある。
2では、触手攻撃と混乱の息のみで毒の息は使ってこなくなった。

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 06:51:33 ID:INTjGabr0
【モルボル菌】
FFTのモルボルグレイトが使う最凶のアビリティ。
隣接するユニットをモルボルにする。
固定ユニットには無効だが汎用ユニットがこれを受けた場合、解除する方法は無い。
戦闘終了後もモルボルのまま。
どれだけ時間をかけて育てたユニットでもただのモルボルと化してしまうのは脅威。
だが、モルボルグレイトが出るのはディープダンジョンくらいで、
ここまで来ると剣聖オルランドゥや大量の忍者で瞬殺できるので、
実際モルボル菌に感染したプレイヤーは少ないだろう。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 14:16:41 ID:2Wbn9f2F0
>85
義務化するのはやり過ぎだわな

89 :119 ◆/119/jN24c :2006/09/30(土) 14:43:09 ID:NTrXvu3Q0
ここまでまとめました。

>>50
どうもです。序盤からキャプテンをいかにして倒すか。
個人的にはミンウの白魔法が鍵かと。

>>66-67
モーグリの元ネタを初めて知った無知な自分orz

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 16:41:31 ID:ZcmrK1wE0
【ショックウェーブパルサー】
アルテミシア4連戦でグリーヴァが一定ターン経過するとBGMが第2段階に変更され発動する
実は、青魔法の為タークマターを入手すればおぼえることが出来るが
精製する場合は、ディアボロスのレベルが100にならないと作成できないので注意
また、ダメージ限界地が5桁行くのも特徴

【グレートアトラクター】
アルテミシア第3形態の大技
惑星をアメリカンクラッカーの要領で操り、4方からぶつける攻撃
第3形態が軽量化されると使用しなくなる

【ハレーション】
アルテミシア最終形態が連発してくる攻撃、HPを1残して瀕死の状態にする
瀕死の状態でも連発してくる光景はかのジールのハレーションを連想する
瀕死のまま技を連発してもいいがたまに魔法を使用してくるので油断は出来ない

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 17:06:09 ID:ZcmrK1wE0
>>90
ハレーションではなくてヘルジャッジメントでした

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 17:19:10 ID:ZcmrK1wE0
【死都ミュロンド】
死都ミュロンドの連戦で地下書庫の魔方陣を越えた先にある場所
ここでは、ランダムマップやディープダンジョン以外で初めて異国ユニットが登場する他クレティアンがボスなのだが
ローファルと比べるとクレティアンは、前に飛び出しすぎたのが仇となったのかあっという間に倒される
尚、ここ以降アイテムが埋め込まれている位置が不明の為どこにあるか定かではない

【失われた聖域】
死都ミュロンドの連戦で失われた飛空艇の前に出現するマップ
ここには、極悪の上位モンスターダークベヒーモス、ハイドラ、ティアマットが鎮座している他
復活したバルクや鉄砲を所持したアイテム士が登場する
今更という感じもするが、鉄砲をバンバン撃たれ回り込めば凶悪モンスターが待ち構えている
うまくバルクのいる場所へ飛び越えることが出来れば速攻で倒せる
また、たまにアイテム士が魔獣使いのアビリティを装備しているときがあるので要注意
・個人的に因縁あるならばせめてガフガリオン辺りが適用・・・

【ガフ・ガフガリオン】
「では、ラムザ・ベオルブを殺してもよろしいですな」とかダイダーグに質問して
「かまわん」とか言われていそうな感じもする

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 18:33:37 ID:sbqNKAc5O
>>90
投稿前にちょっとは推敲しようぜ

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 20:10:47 ID:GEvKMswC0
8投稿の人、乙。
しかし痛い子と思われない様に注意しようw

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 20:22:53 ID:P5s3CgbU0
>>91
ていうか訂正箇所他にも沢山あるだろwwww

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 22:44:52 ID:gVpUwN500
>>90
グレート・アトラクターの使用条件はヘリックスが2体いる事とアルティミシアが
クスリ切れみたいにブレている状態である事の二つだけ。

アルティミシア最終形態はヘル・ジャッジメントと一定時間後登場する尻尾から
アポカリプスをドローして放つ以外しないだろ。
つまり尻尾を潰して置けば一定時間後の尻尾復活までヘル・ジャッジメントしか
使ってこない。

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 00:39:41 ID:gagRdcdn0
>>96
フレアとホーリーしてきた

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 00:54:55 ID:gagRdcdn0
【ネメシス】
3のドーガの洞窟に出てくる半漁人
また、全てを越えし者の英名もこちら

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 10:10:38 ID:DaAteE2zO
>>77
つーか「時々でいいから思い出してください」って
イース2の(ry

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 18:03:36 ID:gagRdcdn0
【魔法生物】
FF6に登場する敵
外見だけでは特徴は見当たらないがMPが0になると消滅する

【敵分類】
FFシリーズの敵は5種類に分類される
人間、動物、植物、海洋生物などの通常生物
魔生命体、アンデット、不定形などの魔生物
神、竜、幻獣、悪魔、精霊などの超存在
機械やゴーレムなどの無生物
最終ボスに当たる邪悪を束ねし者即ち????系統である

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 20:15:02 ID:XXuqvSno0
>>100
????ってDQMじゃんw

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 23:44:08 ID:pMp88PDO0
FF5に登場する「敵としての」召喚獣について。


【シヴァ】(モンスター、FF5)
ウォルス城配水塔の4Fで戦える召喚獣。アイスコマンダー3体を伴って出現。
行動パターンは前列ブリザラ→後列ブリザラを繰り返すのみ。
こちらが全員前列、もしくは後列の場合は、単体ブリザラ→全体ブリザラのパターンとなる。
初めてウォルスに来た時点では手強い相手なので、一度カルナックに行き、
ファイラや炎のロッドなどを入手してから戦おう。
第1世界で戦っておかないと、通常の条件では入手不可になるので要注意。

【イフリート】(モンスター、FF5)
古代図書館の第一のボスとして登場。彼を倒さないと本棚に邪魔されて奥に進めない。
攻撃手段は通常攻撃、単体ファイラ、炎、ハイキック(麻痺の追加効果)。ファイラのダメージはこの時点では脅威。
氷のロッドを装備してブリザラを使うのが有効。手っ取り早く倒したければ、氷のロッドを道具として使っても良い。
ちなみに鬼火などで混乱させるとファイガも使う。当然自分に使って吸収してしまうが。

【ラムウ】(モンスター、FF5)
第1世界でイストリー東の森を歩いていると高確率で遭遇する。
通常攻撃、サンダラ、電撃、フラッシュ、アスピルと多彩な攻撃をするが、デスクローやミサイル、デスなどが効く。合掌。
ファイナルアタックであるイフリートとの会話を発生させずに倒せば再び戦うことが可能。
会話未発生の場合、次元城の地上部分でも出現する。
ちなみに、ミニマムを受けるとミニマムで反撃してくる。


>100
そんな分類聞いたことない
最近のFFにはそういうのがあるのか?
というか????って(ry

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 00:58:49 ID:XOuoNnB50
>100の分類は????系以外はデジキューブのFF大全集(手元のは改定前の初版)に記載されてるな。
????系は大ボス系になってる。
最もこの本誤植多くてあんまり鵜呑みにはできないがな

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 01:04:16 ID:xm+3Rc0g0
>分類
なんだかウルトラマンの怪獣辞典とかの怪獣の分類を思い出した。
そういう反論付きそうなアレな物を投稿する時は、出典も明らかにして
「一応この本にはこういう風に書かれてる」程度にとどめた方が良いかと。

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 16:20:14 ID:0isolvfI0
人間、動物、植物、海洋生物などの通常生物
魔生命体、アンデット、不定形などの魔生物
神、竜、幻獣、悪魔、精霊などの超存在
機械やゴーレムなどの無生物
最終ボスに当たる邪悪を束ねし者即ち????系統
FFシリーズの敵はこの5種類に分類される・・・っておばあちゃんが言ってた

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 17:30:40 ID:HtjxjS1o0
>>105
FFでなくても当てはまる気がするが

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 19:46:15 ID:BR2o+e2i0
>100のID gagRdcdn0
これを並び替え、ノイズと思われるaRcn0を取り除くと、
現れる文字は「gdgd」
つまり>100の言っている事はグダグダと言う事だったんだよ!

ΩΩΩ<ナッナンダッテー

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 01:26:38 ID:R2TLQKtp0
【タイタン】(モンスター、FF5)
ガラフ離脱後、カルナックの隕石に巣食っている召喚獣。
通常攻撃、クリティカル、アースシェイカーを使う。また、ファイナルアタックでもアースシェイカーを仕掛けてくる。
アースシェイカーを受けると即死も有り得るので、ゲイラキャットを操ってレビテトをかけておいたほうが良い。
調合レビテトでも良いが、薬師はまだ入手直後のためアビリティを覚えていない場合がほとんどだろう。
ちなみに、稀に大地のハンマーを盗める。

【カーバンクル】(モンスター、FF5)
エクスデス城の10Fで戦える召喚獣。通常では常時リフレク状態で、魔法の反射攻撃を仕掛けてくる。
最初はLv3の黒魔法だが、HP10000以下でバイオ、ストップ、コンフュを、
5000以下ではブレイク、デジョン、デスを使うようになる。
3回攻撃するたびにモードチェンジし、ケアルラを使った後通常に戻る。
モードチェンジ時には全属性が弱点となるうえにリフレクが解除され、
ブレイクやデスクローが確実に効くので、この隙を狙えば倒すのは簡単。
通常時は攻撃面・防御面ともに優秀なので、攻撃せずにモードチェンジを待ったほうが良いだろう。
ちなみに、モードチェンジの前後で一つずつリフレクトリングを盗める。

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 03:18:48 ID:yxBOhvDs0
長文書いたのに改稿多すぎで消えた
畜生

【死の宣告】
相手の頭上に数字を表示。、数字が0になると即死する青魔法。
4ではアーリマン、プレイグが使用。
SFC、PS版ではAを押し続ける事で死なないバグがある。
4には青魔法の概念がないので敵が使ってくるのみである。

Xでは青魔道士が登場するのでこちらも使えるようになった。
ネオエクスデス左下、雑魚なんかに有効だが、あまり使う人はいない。
そんなことしてる間にオーディンでも召喚してるだろう。

然しメリットはある。
この魔法で倒したモンスターの経験値は入らないのである。
これを聞けばデメリットにしか聞こえないが、低レベル攻略でプチチャリオットを倒すなどに使える。
因みに発動時の数字は、通常だと30、ヘイスト状態だと15、スロウ状態だと60から始まる。

最速ラーニング方法は、第二世界のエクスデスだ。
もし失敗したならピラミッドの宝箱に入っている【呪われし者】にエーテルを使い、操ろう。
それでも失敗したなら孤島の神殿でエンカウントするのでラーニングしよう。
因みにアンデットに有効だ。
詰りボーンメイルを装備しても死亡する。
一人旅などをしている人は第二世界エクスデスで泣くことが多い。
呪いの指輪の死の宣告はランダム数値だと思う。

Yでは魔大陸のネラパが使用。
ストラゴスを連れて行こう。
Yでは初めの数字はランダムだ。
6もで雑魚などに有効だが、そんなことしてる暇があったらクエーサーなんかを使っている。
しかもアンデットに無効。完全回復して復活する。

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 03:32:55 ID:yxBOhvDs0
【死のルーレット】
使用するとルーレットが回り、当たったものが即死すると言う青魔法。

Xではコムサ ベラ、デスディーラー等が使用。
アンデットには無効。回復されてしまう。
この技を使う敵がいるダンジョンを進む場合は、少なくとも一人にボーンメイルを装備させよう。

Yではオニオンにスケッチでラーニング可能。
アンデットに有効だったかもしれない。
因みに敵が三体の時はある場所でボタンを押せば必ずある場所のモンスターが死亡する。

【月の笛】
ガルキマセラ、256ページ、ミュカレ等が使用。
味方全体がバーサク状態になる。
脳筋パーティに月の笛をかけてバーサーカーにするぐらいしかメリットがない青魔法。

【はりせんぼん】
Xではラミアを操りこちらにはりせんぼんをさせるとラーニングできる。
この時点で1000ダメージは結構凄いので、ラーニングしておくといい。
ギルガメッシュ二回目ぐらいまでは使える。

Yでは魔大陸のコジャが使用。
どこから針を出すのか解らないがラーニングしておこう。
ネラパ戦でストラゴスがいるならはりせんぼんで攻撃しよう。
それ以降は強力な打撃や魔法が使えるのでお払い箱になる。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 03:59:37 ID:yxBOhvDs0
【レベル系魔法】
Xではリフレクで全て反射されてしまう。
レベル5デスを反射させて回復するなんて技もできるが、あまりお勧めはしない。

【レベル4グラビガ】
敵のレベルが4の倍数ならグラビガが発動する青魔法。
Xでの最速ラーニング方法はハイドラを倒したときのカウンターである。
フェニックスの尾、レイズを使えば瞬殺できるので用意しておこう。

雑魚相手に効率よい青魔法だが、ボスには効かない事がある。
知っている限りでは、ギルガメに黒の衝撃→レベル4グラビガ
カロフィステリにレベル4グラビガ
神竜に黒の衝撃→レベル4グラビガは無効である。
他のレベル系は有効なのに…。レベル4グラビガカワイソス

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 04:02:06 ID:yxBOhvDs0
【吸血】
Xに登場する自分の最大HP−減ったHP÷2のダメージを与え、回復すると言う青魔法。
4ではコウモリ系が使うが上記の計算とは違い、威力は微々たるもの。

恐らく最初から三番目ぐらいにラーニングする青魔法。
最速ラーニング方法は海賊の洞窟に出現するスティールバット。
テールスクリュー等HPを一桁にしてくるモンスターに対して使えば大ダメージ、そして回復ができる便利な技。
序盤の青魔法唯一の回復方法だが、ホワイトウィンドが出たら少し霞んでくる。
しかも敵の魔法回避率も高くなってくるので当たらなくなってくる。

しかし一人旅などでは終盤でも重宝するのである。
なぜかというと吸血は敵に使うのが全てではない。
自分に使うのである。


ボーンメイル装備時にミールストーム等で一桁になったとき、吸血を自分に使用する。
当たらない時もあるが運なので仕方ない。
すると、吸血のダメージ計算でHPが半分ほどに戻るのである。
そしてホワイトウィンドを使用すれば全回復だ。
そうすれば体勢が立て直せるのだ。
このように終盤使いづらくなった魔法も、使えることがある。


113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 23:43:47 ID:mAHEg7+J0
>109
呪いの指輪の場合初期数値は49

>111
時空魔法のグラビガの効果は「HPを1/8にする」
レベル4グラビガは「HPを1/4にする」のでこれらは別物


【オーディン】(モンスター、FF5)
バル城地下2階で戦える召喚獣。ただし第3世界に入ってから。
1分以内に戦闘を終了させ、マップ画面に戻らないとゲームオーバー。
(タイマーが0になる前にとどめの攻撃を開始していても駄目)
聖属性を吸収する。正攻法ならメテオなどエフェクトが短くダメージの大きい攻撃が有効。
もっと簡単に倒したいなら、石化耐性がないという弱点を突けばよい。魔法剣ブレイクでさっさと黙らせよう。
稀に守りの指輪を盗める。狙うならリターンかワンダーワンドの準備を。

彼は「忙しい」とのたまうが、一体こんな場所で何に忙しいというのだろう?

【リバイアサン】(モンスター、FF5)
イストリーの滝で第4の石版を入手すると出現。話しかければ戦える。
通常攻撃、しっぽ、タイダルウエイブ、アクアブレスを使う。
また、魔法に対してタイダルウエイブ、物理攻撃に対して巻きつきで反撃することもある。
2回行動するターンもあるので攻撃は激しいが、見た目通り雷に弱いので
属性強化したサンダガなどで攻めれば割とあっさり倒せる。倒すと必ずリフレクトリングを落とす。

名前を名乗ることもなく彼に倒されたエクスデスの部下が不憫でならない。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 10:47:54 ID:l/82wAv20
>>112
【吸血】追記
4では恐怖の特殊攻撃。
といっても、効果は微小ダメージ+スリップでそう強烈なものではない。
その真の恐ろしさはテンポの悪さである。
やけにスローテンポであり、しかもコウモリ系は6匹ほどまとめて出てくるのでたまらない。
早急に全体魔法で片づけたいところだが、魔法に詠唱時間のある4では発動前にまた血を吸われる。
処理のもっさりしている4Aではさらにその威力は増す。

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 20:39:54 ID:mBytBLWh0
【バハムート】(モンスター、FF5)
ピラミッドの第一の石版を入手することで復活する竜王。
北の山の山頂へ行けば戦えるので、その気になればレナ復帰直後に入手することも可能。
攻撃パターンは残りHPによって大きく変化する。5000ダメージを与えるまでは
「行動しない→行動しない→メガフレア」のローテーション。
つまり、こちらから攻撃しなければ開始直後の2ターンは行動しないので、その間に補助魔法などで味方を強化するとよい。
ちなみにそれ以降は、残りHPによって以下のように行動パターンが変化する。

35000〜30001 通常攻撃、アトミックレイ、ブレイズ
30000〜25001 通常攻撃、炎、アースシェイカー
25000〜20001 通常攻撃、アクアブレス、稲妻
20000〜15001 通常攻撃、ミールストーム、吹雪
15000〜10001 通常攻撃、ポイズンブレス、ゾンビブレス
10000〜1    通常攻撃、メガフレア

炎の指輪を装備するだけでアトミックレイ、ブレイズ、炎、吹雪の4つを防げる。メガフレアにはカーバンクルで対抗。
攻撃面では、レベル99なのでレベル3フレアが有効。
メガフレアを防ぐついでに、属性強化した黒魔法を味方全体にかけて反射攻撃を行うのも良い。
ちなみに竜王という肩書きが付いているが、実際にはドラゴン系ではないので竜特効は通用しない点に注意。

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 20:47:08 ID:mBytBLWh0
ところで、まとめサイトの【虹色の風】の項に
「虹色の風は単体に毒と暗闇じゃなかった? NTT出版の5の完全攻略編にはそう書いてあるけど……」
というコメントがありましたが、それは攻略本が間違っています。
というか、最初まとめサイトにもそう書いてあったので修正しました(>84)
最初に投稿した人は、多分攻略本の表記を信用してそう書いたのでしょう。

ちなみに、無傷のズーにエーギルを放ち、ライブラをかけることで効果は確認済みです。

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 21:24:13 ID:l+1FRmZ80
>>115
【バハムート】追記
HPが10000〜1の際のメガフレアをリフレクで跳ね返すと、さらにもう一度メガフレアを放ってくる
当然また跳ね返されてダメージを食らう
寝起きでボケたのか竜王

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 03:03:51 ID:fD9YJ9n/0
>>56
ドット絵の初期設定はこんな感じだったのか
ttp://moe2.homelinux.net/src/200604/20060417534167.jpg
これにパレオを追加したのが完成系ということで

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 19:48:06 ID:gfc9TVmc0
FF5の「敵としての召喚獣」もこれで最後。

【????】(モンスター、FF5)
飛竜の谷および、次元の狭間の洞窟で出現する。攻撃すると同時に逃げ出す当て逃げ野郎。
一応先手を取れれば倒せなくはないが、素早さが50もあるのでそれは困難。
どうしても倒したいのなら、正宗を装備するのが確実。
ファイナルアタックでも逃走するので、倒すには祝福のキッスなどでファイナルアタックを封じる必要がある。
レベル3フレアが有効。倒して得られるEXPは5000と多めだが、第2世界にはシールドドラゴン、
第3世界には鉄巨人という絶好の稼ぎ相手が居るので意味はない。

【ゴーレム】(モンスター、FF5)
ボーンドラゴンとドラゴンゾンビーにいじめられている。
当て逃げしておきながら「たすけてくれー!」と助けを求めてくる。自身はそれ以外一切行動しない。
この時点でのゴーレムのHPは2500。普通に戦えば倒されることはないだろう。
いじめっ子を始末すると、直後のゴーレムのターンでモードチェンジ。
レベル71、HP30000、素早さ60、攻撃・防御50、全属性無効、全ステータス異常無効という強力モンスターに変貌する。
通常はこのまま放置するとお礼を言った後に戦闘終了、ゴーレム入手という流れになるが、
祝福のキッスでゴーレムの台詞を封じれば倒すことも可能。
この場合はイベントフラグの関係で再び遭遇可能なので、ゴーレムを99個集めることもできる。意味はないが。


ついでに追記
【ボーンドラゴン】(追記)
ゴーレムをいじめている奴は、通常のボーンドラゴンと違って防御力が40もあるので
武器によっては攻撃を弾かれるので注意。

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 20:39:26 ID:etDWNj760
【ゴーレム】(追記)
ゴーレム(第二形態)に黒の衝撃をかけ、レベル5デスを使用すれば一発で倒せる
祝福のキッスでバーサク以外にヘイストもかかるのでこの方法で倒すことが一番安全である



121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 21:38:48 ID:8Ti9jHVS0
>>119
それなんてドラクエ?

…って一瞬でも思ってしまって申し訳ないorz

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 23:42:44 ID:fD9YJ9n/0
【シールドドラゴン】
封印城クーザーに出現するドラゴン
外見からアンデットに見えるがアンデットではない
名前の通り防御力が高い他、リフレクもセットされており攻撃力やHPもかなり高いが
あやつるを使用することによって最大HP1/4の割合ダメージ効果のある炎を4発当てることによって倒すことが出来る
また、第2世界で頑張って奥まで行くとガラフの台詞が聞ける他封印されている武器が石になっている事実が聞かされる他
第3世界ではエクスデスソウルのエンカウント率が高いためあまり出現しなくなる

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 23:53:30 ID:gfc9TVmc0
>122
シールドドラゴンを倒すには炎5発が必要
奴のHPは19997なので、4発ではHPが1だけ残る

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 01:05:55 ID:Efzml79a0
【シールドドラゴン】(追記)
リフレクの他にプロテス・シェルも初めから掛かっているので、魔法もあまり効かない
また、打撃、魔法カウンターにハードヒットを行う
さらにHPが低くなると逃走までするので、確実に倒すなら操るのが一番だろう

125 :119 ◆/119/jN24c :2006/10/08(日) 20:40:09 ID:bvpEGdiQ0
ここまでまとめました。

>>109
ご愁傷様です。投稿ご苦労様です。

>>116
記述を書き直して、攻略本が間違っているということを強調しておきました。
確かにNTT出版の攻略本はいい本だけど間違いも少なくないんだよな。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 03:44:17 ID:fC3chR8L0
>125
いつもお疲れ様です。
5スレのテンプレには「攻略本の誤植」という項目があったりしますからね・・・


【マジックマスター】
FF6の狂信者の塔に登場するボスモンスター。
行動は魔法のみ。守っているアイテム(ソウルオブサマサ)との関係なのか、頻繁に2連続で攻撃してくる。
非常に素早い上に、バリアチェンジで弱点・吸収属性を変えるのも厄介。
おまけにファイナルアタックでアルテマを放ってくる。(ダメージ6000前後)
リレイズなどでアルテマ対策を行い、メテオ、アルテマなどの無属性魔法で攻撃するのが正攻法。
アルテマ対策には以下のような方法もある。

1.ラスピルでMP切れを誘ってアルテマを封じる。ただし、奴のMPは50000もあるので非常に時間がかかる。
2.ケーツハリーでジャンプしてとどめを刺す。空中に居るキャラは無傷だが、敵のHPの調整が難しい。

もっと楽な倒し方もある。マジックマスターの弱点は
「こちらから攻撃しない限りバリアチェンジは使用しない」「バリアチェンジ使用前は全属性が通用する」という点である。
しかも、マジックマスターの魔法はアルテマ以外すべてリフレクで反射できるので
全員にリフレクトリングを装備させて放置しておけば、マジックマスターは自らの魔法で勝手にダメージを受け続ける。
アルテマ対策のリレイズは、リフレクの影響を受けないので何の問題もない。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 14:47:22 ID:NbyVtaOt0
【イルルカンシュ】追記
確かに妙な名前だが、その元ネタはヒッタイト神話にでてくる竜の怪物、
イルルヤンカシュと思われる。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:58:08 ID:bqTjIDvD0
【アジョラ】
FFTの登場人物。

FFT本編で彼女自身の顔グラをみることは出来ないが、
実はデータ内には顔グラが用意されている。
更に彼女専用のジョブもあった。

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 22:18:00 ID:fPO18uyoO
12で聖女扱いされてるけどFFTでは男だぞ
FFTで登場する際は体がアルマだからユニットデータは女だけど

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 12:12:35 ID:a8sxyxFa0
>>126
>アルテマ対策のリレイズは、リフレクの影響を受けないので何の問題もない。

攻略本には“リレイズをかけるためにリフレクトリングを外して戦え”とか書いてあったな

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:49:09 ID:gSbG275A0
アッー!

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:21:16 ID:vtMCHayx0
【ダミーターゲット】
FF5で登場したメテオや乱れ撃ち等のランダム攻撃が誤って攻撃する場所のこと
ネオエクスデスにダメージが与えられなかった場合、そこに当たってしまう模様
また、GBA版では追加されたエヌオーや神竜・改等にも追加されているだけでなく攻撃もしてくる模様

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:14:52 ID:f4jkq8QK0
>130
また攻略本のミスか。結構多いな

【グロシアーナ砂漠】
FF5で、第2世界グロシアーナ大陸の東部に位置する砂漠。
周囲の森にはモンスターが一切出現しないが、砂漠ではカークタースとサンドクローラーが現れる。
まともに戦うとなかなかの強敵なので、素直に森を通ったほうがよい。
第3世界ではフェニックスの塔および北の山へ行くための通過点。ランドクローラーに注意。
ちなみにこの砂漠では、クルルの両親が行方不明になっている。

【ケルブの村】
FF5で暁の4戦士の一人、ケルガーをリーダーとするウェアウルフたちの村。
井戸を調べると登場するじいさんに、捕獲したコルナゴと10000ギルを渡すことで「コルナゴの壺」を入手できる。
さらに、村の右上で回っているウェアウルフの一人が、レクイエムを教えてくれる。

宿屋では料理をごちそうしてもらうことで3回まで無料回復することができ、
その度に食後のサービスとしてポーションを8個もらえるが、
食事をするごとに宿屋の前に居るヒツジの数が減っていくのは有名。なんか切ない。

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 00:34:22 ID:WuBidHHK0
【グロシアーナ砂漠】追記
ここの近辺の岩山に埋まっているのが、フェニックスの塔
第2世界と第3世界ではマップチップの都合上グラフィックが違っていたりする
GBA版では、モンスター図鑑埋めがあるので結局モンスターと戦う必要がある

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 11:27:42 ID:e3M1sbBs0
攻略本関係で

【ユニコーン】追記
NTT出版の攻略本にはHP、MPが回復と書いてあるが
MPは回復しない

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 00:54:19 ID:rosNnLMP0
【「君のお父さんになっていいかな?」】
FF2屈指の名セリフにして死亡フラグ。

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 18:51:59 ID:D0exD7qW0
【フライヤ・クレセント】
IXの仲間キャラ。
ブルメシアの女竜騎士。ネズミ族。年齢は21歳。
口調は年寄りくさく、落ち着いている。
3年前に行方不明の恋人フラットレイを探す旅に出たが一向に見つからず、絶望していたところに
ジタンと出会い、旅を共にした。
しかし、再会したフラットレイには記憶喪失で存在そのものを忘れられていたというなかなか悲劇的なキャラ。

なお、他のFFシリーズにおいて竜騎士は「竜に乗って戦う騎士」だが、IXでは竜が日常的にいない事と
ドラゴン族を倒した数によって威力が変わるアビリティ「竜の紋章」の存在のせいで
前述の意味なのか、「竜を倒すための騎士」なのか、定義がいまいち曖昧だ。


【誰かを助けるのに理由がいるかい?】
IXのジタンの名セリフ。


【ユ・リ・パ レディミッション スタート!】
X-2の迷セリフ。あっけにとられたプレイヤーは数知れず。


【こりゃあ、おもしろいや!】
Vのギードのほこらで亀もとい賢者ギードをつついて遊ぶバッツのセリフ。
何が面白いんだか全くわからないが、20歳のバッツが精神的に幼いことがよくわかる。

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 20:24:59 ID:8xCRqfPX0
>137
竜に乗って戦って…無い気がするw
設定として見ても2の竜騎士と、5のジョブの竜騎士ではなく
タイクーン王位のものじゃないか?

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 20:48:03 ID:/8exhh2G0
【吉田 明彦】
イラストレーター。クエストにて松野氏の作品のキャラクターデザインを手掛けた後、同氏に誘われスクウェアに入社。
移籍後も引き続き松野作品に携わる。FFTでの経験を生かし、DS版FF3のジョブイラストも担当。
代表作 FF12・FFT・FF3DS 伝説のオウガバトル(クエスト) タクティクスオウガ(クエスト) ベイグラントストーリー ワイルドカード

ドットのベースとなるイラストを手がけてきた渋谷氏と比べると露出度は低め

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 22:36:14 ID:c2afy7FTO
ワイルドカードもか!
あの作品マイナーなのにスタッフが異常に豪華だな。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 20:12:46 ID:xQQk64rC0
FF6に登場する「敵としての」幻獣。6は幻獣の数が多いわりに戦うことは殆どないが・・・
シヴァの行動パターンを失念。

【イフリート】(モンスター、FF6)
魔導工場のゴミ捨て場に捨てられたのを追いかけ、話しかけると戦闘に。
弱点は氷。炎を吸収。その他の属性攻撃は一切無効。
攻撃はファイアと火炎がメイン。最も脅威なのは単体火炎で、事実上の即死攻撃。
物理防御力が異常に高いので、攻めるときはドリルなどの防御無視攻撃か、弱点のブリザドを使いたい。
一定時間経過でシヴァと入れ替わるが、HPは別々に設定されている上どちらかを倒せば戦闘終了なので、
バトンタッチされる前に倒してしまうべき。
勝利すると魔石イフリート、魔石シヴァを入手可能になる。

【ヴァリガルマンダ】(モンスター、FF6)
世界崩壊後、ほぼ無人となったナルシェに放置されている。
攻撃はブリザガ、ラスピル、フリジングダスト。
実はブリザガの威力はそれほど高くないので、ファルコン入手直後でも十分渡り合うことが可能。
魔石ゾーナ・シーカーなどで守りを固め、弱点の炎で攻撃すればあっさり倒せる。
楽をしたいなら、ダメージ攻撃がブリザガのみだという点を逆手にとり、
全員にリフレクトリングを装備させ、ウィークメーカーで敵の弱点を氷にして放置という方法もある。

ファルコンを入手したら、モルルのお守りのために真っ先にナルシェを訪れ、そのついでに倒しておくと良い。

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 05:52:58 ID:W7rTCP59O
【櫻井孝宏】
PS2専用ソフト・キングダムハーツに出演した、
FF7の主人公クラウド・ストライフの担当声優。

代表役は、今日からマ王の渋谷ユーリ。
デジモンアドベンチャーのテントモン。
金色のガッシュベルの高嶺清麿等。

2chの声優板で、3大ヘタレ男性声優の扱いを受けていた事が有った。


143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 10:44:37 ID:tNVmCM8j0
>>142の解説でだからクラウドの声に抜擢されたのかと妙に納得した。

誰かのパンネロの解説キボンヌ。

144 :119 ◆/119/jN24c :2006/10/14(土) 11:37:51 ID:QCfz/NKL0
ここまでまとめました。FF5の用語が今後充実してくるかな。

>>126
こちらこそどうもです。
地味に深刻な間違いが多いな……<攻略本の誤植

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 12:01:41 ID:+UdDpswr0
>>144


【クリスタルソード】追記
レオ将軍の装備アイテムでもある。
将軍の墓に刺さっているのを見て、抜こうとした人も多い。

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 15:26:13 ID:PvrX1v9l0
>144
お疲れ様です

そういえば某やり込みサイトにも「リレイズをかけるために一人だけリフレクトリングを外す」とか書かれていた
FF6のリレイズはリフレク貫通、というのは意外と知られていないのかな


【耐性残存バグ】
FF5における有用バグの一種。
ステータス異常耐性を持つアイテムを装備して戦闘すると、装備を変更しても直後の一戦闘に限り耐性が残る。
例えばリボンを装備して一度戦えば(逃げてもよい)、直後の戦闘ではリボンを外しても耐性だけは得られることになる。
ジョブを変更しても有効なので、これを利用すれば本来装備できないアイテムの耐性を得ることが可能。
(例えば召喚士がリボン、ボーンメイル、源氏の小手装備時の耐性を得るなど)
また「リボンの耐性+消費MP半減(金の髪飾りの効果)」など、装備部位が同じアイテムの効果を同時に得ることもできる。
特にジョブ制限系の縛りプレイにおいてかなり重宝する技で、このバグのおかげで遊びの幅が広がったという面もある。

この技はSFC版、PS版で使用可能。GBA版ではおそらく消えていると思われる。
筆者個人としては残して欲しかったのだが・・・

【ミラージュベスト張替え】
FF5におけるバグの一種。ミラージュベストを装備し、分身が消えている時にアイテム欄を開き、
装備を変更するかアイテムの配置を入れ替えると分身が復活するバグ。
ただしその際、調合ドラゴンシールドや魔法剣などの補助効果も消えてしまうところを見ると、
FF3のウインドウイレースと同じような現象だと思われる。
アビリティ「分身」をセットする余裕がない場合などには有用だった。特に縛りプレイで重宝。
この技はSFC版、PS版で使用可能で、GBAでは使用不可だと思われる。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 22:41:41 ID:gIrQcnh60
>>142
9月末に出演していた舞台で著作権絡みのトラブルに巻き込まれ
三谷氏と和解はしたものの自粛という形で活動を中止している模様

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 23:03:26 ID:gIrQcnh60
【アウトサイダー】
6の瓦礫の塔の城エリアに出現する忍者
武器を投げてくる攻撃が中心で、投げてくるたびに武器のランクが上がる
投げるものが無くなると自害して終わり

また、闘技場で出てくる場合、敵に自害を仕掛けてくるため
即死耐性があっても、物理攻撃扱いの為命中した場合即死する

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 00:36:14 ID:RLUjFbR00
【「いいかげんにしろよな、コノヤローッ!」】
FF9でジタンがビビに教えたピンチのときに言うセリフ
相手をひるませることができるし何となく勇気も出てくるらしい

しかしダガーがこのセリフを言ってもあまり効果は無かった

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 15:17:15 ID:Q/9oimVmO
>>147
自粛といっても今からのの新番オファととラジオだけなので一部では批判もでている。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 09:05:26 ID:mc6XrBQ40
【ダークエレメント】(モンスター)
FF5A、隠しダンジョンに出てくる精霊(?)。三匹で群れて出てくるがみんな弱点が違う。
戦闘開始直後の魔法攻撃は凶悪なのでこいつの出るフロアでは予めリフレクトリングを装備しておくと良い。

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 20:04:51 ID:utWyhOaN0
>>150
それはしょうがない。今やってるアニメを降りられたら製作側の負担が・・・。
一つは彼自身が「代役」らしいし。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 00:57:53 ID:bNEQhVDY0
ところで、オメガの項目、

「オメガ」と「オメガウェポン」をまとめているのは、何とかならんのか。
完全に別モンスターだぞ。

ひらすら最大HP量を競っている内容もどうかと思うけど。
それが強さじゃないだろうに。デア・リヒターは最大HP、最強攻撃なので最強!
と言ってるのとかわらんし。

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 06:33:27 ID:NaIL+2b9O
Wikiなんだから文句あるなら自分で書けばいいのに
とか思っても心の中に仕舞っておこう

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 06:40:52 ID:b6zCdFyY0
>>154
そういう言い方はやめたほうがいいぞ。

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 13:21:09 ID:GOtLl64F0
だが項目分けるくらいは自分でやれよと思わなくもない

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 18:53:17 ID:bD5LrcJE0
>>153
デアリヒターの詳細はあまり知らない人が多いですからな

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 19:03:34 ID:bNEQhVDY0
>>154
自分で書くというが、すでに書いてある内容を書き換えられるわけじゃないだろう。

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 19:08:00 ID:2a3hVa9H0
オメガの一つ目の書き込みにウェポンも混ざってるだけで、
オメガ単体に関する追記もオメガウェポン単体の項目もあるじゃないか。

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 19:33:30 ID:bD5LrcJE0
【針99999本】
10のサポテンダーの技
相手に確実に99999のダメージを与える為、防御不可能な即死攻撃となっている
また、守るを行うとダメージが1/4になるため実際のダメージは399996である(ダメージリミッター解除による調査より)

【世界最後の日】
全てを越えし者が発動する最強クラスの技
防御無視の攻撃である他、発動者の能力値がかなり高いためダメージリミッターが無い状態だと500000以上のダメージになるため
最終的に99999のダメージを受けてしまうのである

【プロビデンス】
デアリヒターが頭部が無い状態で発動する全体攻撃
物理攻撃の為、プロテスでダメージを減らすことが出来るが
防御力が低いと余裕で99999ダメージを食らうので要注意

【ジャッジメントディ】
デアリヒターのHPが3000000程減ると頭部が現れて両腕がある場合に発動する攻撃
世界最後の日と共通して、全体に99999ダメージを与えるほかMPを0にする攻撃

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 20:37:36 ID:2a3hVa9H0
【急げ!急げ!!】
5のBGM。タイトルを見ればわかるとおり、危機的な状況で急かされるような曲。
最初のゴブリン戦、シド・ミドの飛空艇改造でも使われるが、何よりこの曲といえば初の時限イベントであるカルナック城脱出だろう。
カウントダウン開始と同時に鳴り始め、戦闘中も切り替わらずに流れ続けて冷静さを奪ってくれる。
宝箱の配置も敵の強さも知り尽くし、数分残して全回収できる経験者ですら焦らされるのはこの曲によるところが大きい。

【ん?】
5のBGM。ファリスの寝姿にドキドキするバッツとガラフ、黒チョコボ捕獲などのコミカルな場面で流れる。
音数も少なく単純な曲だが、背後で聞こえるいびきのような音が異常に印象深い。
なお、6のBGMには『ん?2』なるものがある。6だけ見ると意味不明なタイトルである。

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 21:09:09 ID:y4YjNxva0
【リングコマンダー】
FF9、テラに登場する浮遊する人型モンスター。
2体でよく現れてサイレス、バイオ、ウィルスパウダーといったステータス異常攻撃を得意とする。
が、ここまで進めてきたプレイヤーにとっては大して苦戦するような相手ではない。
ちなみにこのモンスターFFが初登場というわけではなく、■社の出したSRPG『バハムートラグーン』で後半の敵モンスターとして登場している。
この時は高威力の『ハルマゲドン』、『ハレーゲイザー』でプレイヤーを苦しめた。
リングコマンダーといいザ・ソウルケージといい別作品からのゲスト出演があるのもFF9の特徴といえる。

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 02:17:05 ID:p85Q5KtNO
【オメガ】
FF5のモンスター。次元の洞窟内をナメクジのように徘徊している。
魔法剣サンダガかけて乱れ撃ちしていれば数ターンで倒せるナメクジより弱い敵。
攻撃もショボく召喚魔法カーバンクルを使い回復はホワイトウインドで行えばまずやられない。
たまにサークルを使うのでそこだけ注意。

【オメガウェポン】
FF8のモンスター。
全員に9998ダメージのメギド・フレイムを使ってくるのでばっちりHPを上げていこう。
物理攻撃のテラ・ブレイクも強力で攻撃パターンを熟知していなければならない。
HPも高く弱点もないので長期戦必至。まさに最強の敵である。

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 10:14:33 ID:+y+59CXz0
>>163
オメガウェポンの救済処置には
ジ・エンドと聖戦の薬がある。これを縛って攻略すれば、
真のFF8マスターといえるだろう。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 12:47:04 ID:DzvBuAEc0
>>163
お前FF8をリアルタイムでやってFF5は後からネット見ながらやったんだろ

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 14:55:47 ID:KUYRvusq0
ネ(ry

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 17:44:57 ID:kkrfXJ5v0
>165
>163は荒らしだろ?明らかに内容が偏りすぎ

そんな訳で今回はオメガ。

【オメガ】(FF5)
次元の狭間の洞窟を徘徊しているモンスター。ロンカ文明が生み出した最終兵器。
防御・回避能力が異常に高く、弱点である雷属性の攻撃と防御無視攻撃以外はほとんど通用しない。
さらに常時シェル・リフレク状態。雷以外の全属性を吸収する。
行動は8ターンで一周するローテーション。6ターン目を除く偶数ターンには必ず波動砲を撃ってくる。
他にもターゲッティング、アトミックレイ、デルタアタック、ブラスター、虹色の風、地震、火炎放射など攻撃は多彩だが、
炎属性の技が多いので、炎の指輪を装備すれば有利に戦える。

しかし、オメガの真の強さはカウンターの凶悪さにある。
少しでもダメージを受けるとロケットパンチ、マスタードボム、サークルのどれかを2連続で返してくる。
いずれも凶悪な技で、カウンター対策なしに勝利するのはかなり難しい。
カウンター対策としては、例えば以下のようなものがある。

1.二刀流サンダガ剣乱れ撃ちで一撃必殺(必要があれば、ドラゴンパワーなどでドーピング)
2.愛の歌で動きを止めて攻撃。ただし持続時間は非常に短い。
3.6ターン目のターゲッティングをリフレクで反射したところを狙い、カウンターをオメガ自身に向けさせる

楽なのは1。これ以外の方法で倒すのはかなり困難or面倒。
オメガは神竜と同列に扱われているが、実際の戦闘能力では神竜を大きく上回っている。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 22:44:36 ID:mN+zuZP60
【女優のサイン】
6の没アイテムの一つ
使用目的はオペラあたりだったのか?

【エクスニヒロ】
6の没幻獣
6には開き枠のある魔石リストがいくつか存在しているため
他にも没になったのが存在していると思われる

【ヘレティック召喚獣】
FF10インターナショナルでユウナ達に差し向けられた召喚士が使用する幻獣
その力はモンスター訓練場のモンスターに匹敵する実力を持ち、正直刺客として差し向けるよりシンにぶつけるべきではと思う
また戦利品としてリボンのアビリティを持った防具を落とす他
ヘレティック用心棒は、複数いるので全員分集めることも可能である

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 19:29:28 ID:ssjVdfCU0
【モンスター図鑑】
PS版6辺りから登場したFFのおまけ要素
シリーズによってはNTT出版の攻略本順にモンスターが掲載されている
しかし、完全に揃えるためには過疎地へ飛ばされた敵、期間限定の敵、低エンカウントの敵等を探さなければならない

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 19:52:41 ID:FVPTZSUW0
>168
【エクスニヒロ】
一つは装備解除様に空きを作った。
あとオーディンとライディーンの二択でも一つ空欄が生まれる。

……他に空きって有ったっけ?

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 21:43:08 ID:ssjVdfCU0
>>170
GBAで追加される幻獣は、没枠なのかな
ギルは追加かもしれないが

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 20:46:40 ID:Wp8l72+B0
エクスニヒロは没と言うより
何かの幻獣の旧名だったはず

何に変わったかは憶えて無いうえググってもいろんな説が出てて結局分からかった

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 23:47:20 ID:u6snC5to0
【デュエリスト】
GBA版5の隠しダンジョンで出現する敵
デュエリストといえば、カードゲームプレイヤーのことを指すカードゲームもあるが
スクウェア系統でデュエリストは闇属性型剣士の上級職である

【ガーディアン】
GBA版5で隠しダンジョンで登場
ソルカノンの強化版でオプションにランチャーやはどうほうを搭載している

【エヌオー】
GBA版5で隠しボスとして出現、モデルイラストは野村氏が手がけている
HPは125000+ダミーターゲットを搭載しており、HPが60000以下になると同じ姿の第2形態と入れ替わりパワーアップする

174 :119 ◆/119/jN24c :2006/10/21(土) 09:37:46 ID:/qhQqoGx0
ここまでまとめました。

>>145 >>146
こちらこそどうもです。

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 13:17:56 ID:w7/4nHoB0
>>173
デュエリストってのは英語でduelistつまり決闘者ってこと

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 17:10:16 ID:4ISqJ04N0
【予言士】
FF5Aで追加された新ジョブ。
このジョブコマンドのアビリティは「せんこく」で、修得できるアビリティは
これに加えて「よげん」「ABPアップ」「てきよけ」の3つである。後者2つは
非常に便利であるが、前者2つはパッとしない。特に「よげん」は味方全員に
被害が及ぶものがあるため、MP消費0とはいえまったく使えない。
しかし、MPと魔力のステータス補正は召喚士をも超えるので、すっぴんの能力
を高めるためにもぜひマスターしたいジョブである。

【剣闘士】
FF5Aで追加された新ジョブ。
剣だけでなく槍や斧、弓までも使いこなせる器用なジョブ。
ジョブコマンドの必殺を選択するとエレメントアタックやクリティカルをランダム
で使用するが、失敗することも多い。
修得できるアビリティの中では「こうれつぎり」「ぜんぎり」が強力。
特に「こうれつぎり」はみだれうちと組み合わせることで絶大な効果を発揮する。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 15:22:08 ID:IBYOSKs20
【ベスロディオ・ブナンザ】
FFTに登場するムスタディオ・ブナンザの父親
職業は機工師であり、機工士ではないことに注意
登場人物の中で唯一機工師を名乗る機械のプロフェッショナル
プロだけあって少々の事では動じない
たとえ息子が目の前で殺されようとも
ただし聖石が悪の手に渡りそうになると人が変わってしまう

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 20:21:09 ID:yxmrbltA0
>>176
新ジョブのデザインは渋谷員子さんか?

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 22:34:43 ID:HIbcmvqZ0
【アイテム発見移動】
FFT、アイテム士のムーブアビリティ。Brave値が低いほどレアなアイテムを掘り出す確率が高くなる。
このアビリティをつけてないと埋もれたアイテムは入手できない。
某攻略本のネルベスカ神殿の攻略法には
「柱の上にある埋もれたアイテムは、ホーリードラゴンを足場にすれば取りに行ける。高低差無視をセットするよりもいいだろう」
というちょっとおかしい記述がある。

【シーフの帽子】
(FF12)
軽装備9。スピードを4上げる。
(FFT)
スピードを2上げるうえにドンムブ・ドンアクを無効にする。
終盤の敵人間ユニットの殆どがこれを装備している。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 12:14:45 ID:Z+n89kG70
【ネクロマンサー】(ジョブ)用すると強力。
FF5Aで追加された新ジョブ。
このジョブで特定のモンスターを倒すと暗黒魔法を覚える事ができる。
もうひとつ、ランダムにアンデッドを召喚する「盟約」を覚えるが暗黒魔法の前ではイマイチ陰が薄い。
ジョブ特性としてアンデッド化しており、ケアルなどはダメージを受けてしまう。
が、ホワイトウインドで普通に回復するので大してネックにはならないだろう。
魔道士系ジョブだが全てのステータスが上昇する。

【ぜんぎり】
FF5A、剣闘士のジョブ。敵全体に攻撃を加える。
敵への攻撃は通常攻撃扱いなので、敵によっては「みだれうち」と比べて効率が落ちる。
ぜひ「二刀流」「両手持ち」「魔法剣」と組み合わせたい。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:23:30 ID:YFos9Ip70
>>146
ミラージュ張替えはPSでもGBAでもできる

【吸血】追記
GBAではダメージの算出方法が異なり、全回復するようになった
第二世界中盤ぐらいまでは敵の魔法回避率も高くないので、かなり使えることだろう


【アンテサンサン】
GNA5の隠しダンジョンで出現する敵
主にロンカの心臓で出現する

グラフィックは飛竜花の色違いで、さまざまな花粉攻撃をしてくる
リボンかボーンメイルなどを装備しよう

攻撃力が結構強く、5匹で出現するのでリンチされるかもしれない
花なのにファイガ使ってくるので、フレイムシールドを装備させよう
ボーンメイルをつけていたら行き成り即死もありうる

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:24:07 ID:YFos9Ip70
【オメガ 改】
GBA5に出るオメガの色違いのボス

最初にバリアチェンジで弱点を炎か冷気に変える
自分は見たことがないが、何かのカウンターで全回復するらしい

やることはバリアチェンジ以外はオメガと同じ
少々オメガより速いだけなので、低レベルでもオメガと同様に倒せると思う

オメガ改 神竜改 エヌオーの中で一番雑魚と言われることが多い

【神竜 改】
GBA5の隠しダンジョンのボス
神竜の色違い

初めに必ずマイティガード
そしてミールストーム、炎、吹雪、稲妻、地震、ゾンビブレス、打撃×2、カーズ、タイダルウェイブ、アルマゲスト等を使用
素早さが異常に高く、攻撃力もFF5中最強の200で、アルマゲストで一撃死亡だと言うケースもある
ダミーがあり、中々攻撃を当てられない

ダメージを与えていくと、ミュートを使い打撃ばかりを使うようになる
FAでギガフレア→メテオで攻撃
威力は低いので問題なし。メテオは無効のはずだが、何故か私の場合、二週目で使ってきた。
然し威力は弱いので問題ない

また、何故か倒しても復活するなどの現象もあるらしい
復活する法則はわかっていない

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:25:03 ID:awWylKgp0
>>182
ミュートモードが来る前にHP0にすると復活するのだろうか

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 23:43:20 ID:8gkzoQHE0
【風水士】(追記)
FFTでは剣と斧が装備できる戦士系のジョブとして登場。ミニスカな女風水士のファンはきっと多い。
地形の神秘の力を引き出し、風水術として敵を攻撃する。
アグリアスら剣を使う固定ユニットには何気に有難いジョブ。

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 01:42:27 ID:fG4OQGx50
>>184
戦士系のジョブとしては魔法攻撃力が高いので、
リミットが魔攻依存のクラウド辺りはこれにしてしまうと言う手もある。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 19:42:46 ID:dkFUkhLx0
【Brave】
キャラクターの勇気を示す数値。
最大97(戦闘中は100)まで上げる事が可能。10以下になるとチキン状態になる。
数値が大きいほど、素手での攻撃力やリアクションアビリティの発動率が高くなる。
数値が低いほど、レアな埋もれたアイテムを掘り出す確率が高くなる(要・アイテム発見移動)
低くなり過ぎると戦意を喪失してパーティーを離脱してしまう。

【チキン】
FFTに出てくるステータス異常。Braveが10以下になると鶏に変化し、マップの隅っこに逃げる。
仲間がチキンになった場合はターンが回っても操作できない。
1ターンにつきBraveが1回復し、11になると元に戻る。

【チキン】(魔法剣)
FFT、テンプルナイトの魔法剣のひとつ。対象のBraveを50下げる。
レアアイテム発掘を担当する仲間に使ってBraveを(離脱させない程度まで)下げさせるという手もある。

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 20:03:22 ID:dkFUkhLx0
【フェイス】(ステータス異常)
Faithが一時的に100になっている状態。狂おしいほどの信仰心で満たされているらしい。
陰陽術「信祈仰祷」、魔法剣「フェイス」、武器「フェイスロッド」でこの状態になる。

【イノセン】
Faithが一時的に0になっている状態。神、何それ?な感じらしい。
陰陽術「信擬仰祷」、魔法剣「イノセン」でこの状態になる。
労働八号にはジョブ特性として組み込まれている。

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 02:04:16 ID:/PGcoCd00
>>186
おいおいチキン状態はブレイブ10になると戻るぞ

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 08:27:51 ID:SUNlNS4/0
【タイクーン城】
5のOPから登場する城
飛竜を入手した後に何度か城へ行くとイベントが発生する他宝箱を得ることが出来る
(主に飛竜入手後、レナとサリサの関係が明らかになった後、タイクーン王死後等)
第2世界から帰還した後は祝宴を行い、その真っ最中次元の狭間が現れ、謎の砲撃を受けて吸い込まれてしまう(恐らく次元の狭間の遺跡部分辺りか)
しばらくした後、その周辺は第1世界のモンスター中心に生息するようになる
(異変後に現れたモンスターに生息地域を奪われたのだろうか?)

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 21:52:35 ID:nITtneda0
>146ですが、
耐性残存、分身張替えともにGBA版でも使えるようです。


【はどうだん】
FF5Aで追加された砲撃士のアビリティ「ごうせい」で使う弾薬で、最も高級なもの。
この他に「つうじょうだん」「さくれつだん」があるが、合成後の効果はダメージ量を除いて同じ。
しかも、最も高価なこの波動弾でさえ一個800ギルで買えてしまう。砲撃士を入手する段階なら、この程度は安いものだろう。
残る二種類の弾薬の存在意義に疑問符が。

筆者個人としてはこの辺に手抜きを感じる。

【サムソンパワー】
FF5の「ちょうごう」で、聖水+毒消しの組合せで使える技。対象のレベルを10上げる。
ドラゴンパワーの下位にあたる技ではあるが、こちらは市販のアイテムだけで作れるのがポイント。
縛りプレイなどで竜の牙が調達しづらい場合には有用。

【エレメンタルパワー】
FF5の「調合」で、聖水+目薬の組合せで使える技。全属性を強化。
水属性を強化できる唯一の手段だが、敢えてそれを狙って使うほどのものでもない。
しかし召喚メインで戦うなら使ってみる価値はあるかも。リバイアサン復権のチャンス。

【カオスオーブ】
FF5Aに登場する追加アクセサリー。アルケオデーモン(1回目)が必ず落とす。
ゲーム中では「属性魔法を強化する闇のオーブ」と説明されているが、
強化できるのは炎氷雷の3属性のみであるうえ、装備すると何故か常時スリップ状態になる謎のアクセサリー。
はっきり言って最低最悪のマイナスアイテム。スタッフは何を考えてこんなものを追加したのだろう?

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 22:27:44 ID:uNSLmu6H0
【ハーデス】
FF5AのEXダンジョンに出現する敵
デス、死のルーレット、死神の剣、死の宣告といった即死攻撃や
高威力のメルトダウン、5000ダメージを越えるアルマゲストなど
強烈な攻撃力を持っており、ザコと思って油断しているとあっという間に全滅だろう。
しかし倒した見返りは大きく、FF5Aで最大の経験値を持っているほか、
ネクロマンサーで止めを刺せば最強の暗黒魔法であるパニッシュレイを習得できる。

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 23:14:28 ID:SUNlNS4/0
【ニードルショット】
砲撃士の合成で使用できる砲撃の一つ、砲撃弾+金の針で使用することが出来る
効果は砲撃弾のレベルX1000の固定ダメージで波動弾を使用すると最大で3000ダメージを与えることが出来る

193 :119 ◆/119/jN24c :2006/10/28(土) 01:38:46 ID:pkDd+FD40
ここまでまとめました。

>>181>>190
どうもありがとうございます。
用語のほう編集しておきました。

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 02:22:43 ID:y16gV61H0
【オペラ(FF6)の曲目】
序曲→アリア→婚礼のワルツ〜決闘→大団円の順に流れる
歌詞もあり実際には歌ってないのに歌ってるように聞こえるのが特徴
当時はまだテイルズオブファンタジアも出ておらず
SFCのRPGで声が出るもしくはそう錯覚させるというのは斬新だった

【アリア】
FF6のオペラで使われている曲の内の一つ
セリスのテーマをアレンジしている曲
またプレイヤーが歌詞を選択するイベントの部分で流れているので
オペラの中でも印象が強い曲と思われる
Grand finaleのAria Di Mezzo Carattereなど
本物のオペラ歌手が歌っているヴァージョンも存在する
始まりがエアリスのテーマに似ていると個人的に思う

【セリスのテーマ】
将軍だった頃のセリスより仲間になった後のセリスをイメージさせる曲
オペライベントでの印象が強い
他には世界崩壊後にシドが死んだ後などに流れる
EDテーマの蘇る緑ではロックのテーマと共に特別扱いを受けている

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:19:44 ID:9UGl7d5s0
【へい!いらっしゃい!!】
FF5で、バル城の武器防具屋のカウンターに入って店主二人の間に立つと、
この台詞とともにバッツが突然お店屋さんごっこを始める。
この後店主二人から「商売の邪魔しないでください!」と言われて突き飛ばされるが、
折角だからと「ラミアの竪琴」をくれる。

【あほーが、見ィーるゥー】
FF5のカタパルトにある宝物庫のスイッチを押そうとした場合のイベントで、便箋の一枚目に書かれている言葉。
これを見て怒り心頭のバッツをレナがなだめることに。
ちなみに二枚目には「つぼをしらべろ。」と書かれており、それに従うとようやく種明かしとなる。

筆者はこのイベントのために敢えてスイッチを押してしまう。

【えきびょう】
FF5Aの予言士を語る上で欠かせない技。「よげん」で出る技の一つで、味方のみに毒属性の大ダメージを与える。
ダメージ量は5000を上回る場合もあり、味方だけがジハードを喰らった気分になる。
毒属性なのでボーンメイルやレジストポイズン、天使の白衣などで防げるが、
「よげん」には他にも味方対象の攻撃が多数あるので使えない。
ちなみに、発売直後はさんざんネタにされた。

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:42:12 ID:p+9DpHaO0
>>195
【へい!いらっしゃい!!】 追記
たとえ先頭キャラをバル城城主のガラフにしようが容赦なく突き飛ばす。
どこかのフィガロ城の商人より肝が据わっているようだ。

【弾薬商人】
FF5Aの追加キャラ。
剣闘士・予言士・砲撃士を手に入れた際にタイミング良く現れ、都合よく説明して帰っていく。
以後は各地の道具やで砲撃士の「ごうせい」に使う弾薬を売ってくれる。
他キャラと比べて足踏みが妙に速く、少し落ち着けと言いたくなる。

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 10:29:04 ID:uyPLwjYs0
【ダークエレメント】追記
ホワイトウインドがウザいので各個撃破で倒してしまいたい。
全員リフレクトリングをつけて戦闘に臨むと、何もせずに倒す事ができる。

【クリスタル】追記
(FFT)
ユニットの魂の結晶。戦闘不能になってから3カウントの後にクリスタルと化す(宝箱になることも)
クリスタルを取るとHP・MPが全快する。
人間ユニットのクリスタルを取ると、そのユニットが持っているアビリティを取得する事ができる。
(ただし、取る方がそのアビリティを覚えられる状態でなければいけない)
ホーリーナイトなど固定ジョブのアビリティを得る事は出来ない。
クリスタルになった仲間は二度と帰って来ないので、できるだけ早めに回復させてあげよう。

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 12:33:59 ID:6N07HNrZ0
【ホワイトホール】
FF5でエクスデスやエヌオーなどの大ボスが使ってくる攻撃。
効果は「即死+石化」で、使ってくる奴の性格の悪さがうかがえる。

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 18:01:03 ID:cNNmosdu0
>>198
白い明日が待ってるぜ!!

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 20:49:10 ID:6N07HNrZ0
>>199
ロケット団かw

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 00:01:08 ID:BFRcNbku0
実は誤爆したのは秘密だ


【ドラゴンアーマー】
FF5の「調合」で、竜の牙+フェニックスの尾で使える技。対象にリフレク、シェル、プロテスを同時にかける。
マイティガードとカーバンクルの存在や、ドラゴンシールド、ドラゴンパワーのあまりの便利さのせいで影が薄い。
バリアの塔でレッドドラゴンからレベル3フレアをラーニングしたい場合、相手に簡単にリフレクをかける手段として有効。
(ネオンを放つ方法もあるが運が絡む)

【ビッグブリッジ】
FF5の第二世界で、エクスデス城とギルの洞窟を結ぶ巨大な橋。ここでは特定のマスを踏むとモンスターが出現する。
エクスデス城から脱出する際にこの橋を渡ることになり、橋の真ん中にある小部屋ではギルガメッシュが待ち構えている。
橋を渡りきる直前にエクスデス城周囲にバリアが展開し、パーティはグロシアーナ大陸まで飛ばされる。

ここは低レベルABP0クリアでは屈指の難所の一つ。
経験値を持っている上に回避・防御不能のマスタードボムを放つプチチャリオット、
全滅確定のかまいたちを放つギルガメッシュが非常に手強い。


202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 09:03:07 ID:lyhGcCWX0
【密猟】
FFTのシーフで覚えるサポートアビリティ。
通常攻撃でモンスターを変えて毛皮骨肉店に送り、アイテムに変える。低い確率でレアアイテムになることも。
モンスターを勧誘→JOIN UP→卵を産ませる→密猟という鬼畜戦法はもはやお約束。
密猟したモンスターは当然復活しない。そういう意味ではアンデッドモンスター戦に便利。

【ニルヴァーナ】
(FF10)
七曜の武器のひとつ。恐るべきダメージを叩き出す。
(FF4A)
追加武器のひとつ。恐るべきバグを呼び寄せる。正面から宝箱を開けないように。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 15:14:39 ID:AMWxkRwF0
【虎徹】
FF3で初出の刀、FF3では刀ではなく暗黒剣扱い

元ネタは刀鍛冶虎徹の打った刀の名前
新撰組局長近藤勇の刀としても有名
ただ近藤勇の所持していた虎徹は源清麿が打った刀だったという説もある

【菊一文字】
FF3で初出の刀、FF3では刀ではなく暗黒剣扱い

元ネタは菊一文字則宗
一文字則宗が打った刀の総称
”新撰組血風録”の影響で沖田総司の刀のイメージが強いが
どうやらこれは司馬遼太郎の創作らしい

【阿修羅】
FF3で初出の刀

元ネタは菊池秀行の小説の妖魔シリーズの主人公である工藤明彦の使う木刀と思われる

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 15:15:15 ID:AMWxkRwF0
【備前長船】
FF5で初出の刀

元ネタは備前長船には色々な名工がいるのでどれとはいえないが
おそらく佐々木小次郎の刀である備前長船長光、通称物干し竿

【陸奥守】
FF6に登場の刀、カイエンの最強装備

元ネタは陸奥守吉行
坂本竜馬の刀として有名

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 17:24:21 ID:AMWxkRwF0
【村正】
FFTに登場した刀

元ネタは千子村正の打った刀
徳川家康が妖刀扱いした事が有名
かの西郷どんの刀も村正だったらしい
槍ではあるが本多忠勝の蜻蛉切も村正である
ただ、そういう数ある逸話より
ウィザードリーのMurasama Bladeの影響のほうが大きいかもしれない

【村雨】
FF4で初出の刀、FF4では忍刀だった

元ネタは南総里見八犬伝に出てくる村雨丸と思われるが
村正同様Murasama Bladeの影響のほうが大きいかもしれない
最初忍刀だったのは漫画’バスタード’の影響か
名前は似ているが村正と違いこちらは別に妖刀ではない

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 17:29:12 ID:AMWxkRwF0
>>205
ってか良く考えたらウィザードリーにも忍者出てくるね
やったことないので忘れてたけど
というわけで村雨の三行目削除でお願いします

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 19:27:27 ID:oEw4/k3J0
【竜騎士団】
バロンの兵団のひとつ。隊長はカイン。設立の際、カインの先祖が大きく関わったという(NTT出版・設定資料編より)。
飛竜の繁殖が思うようにいかず、ナンバー1の座を飛空艇団に譲り渡す事になったが強さは依然として健在。
前隊長はカインの父親だったが急死。暗殺の噂さえ立ったという。

【暗黒騎士団】
バロンの兵団のひとつ。王の勅命で結成されたが、町民からは批判の声も出ている。
王の勅命で選ばれなければ入団できないという。入団後は暗黒剣の訓練を受けてから実戦に駆り出される。
「暗黒の剣」など暗黒シリーズの武器防具は国家から支給されている。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 20:25:05 ID:mEe9fOoz0
>>203
虎徹や菊一文字は出てるのに、副長土方歳三の和泉守兼定はFFでは未だに出てないんだよな。
確かライブアライブの幕末編では出てたが。字面が悪いのかね?

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 20:55:03 ID:LSnXK4rj0
>>208
このスレのカテゴリーからは少し外れるが
FF11には登場してる<兼定

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 20:55:32 ID:AMWxkRwF0
>>208
漢字五文字、平仮名だと十文字ってのが悪いのかもしれんね
でもFFTなら問題ないしな

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 21:04:40 ID:mEe9fOoz0
>>209
お、そうなんだ。トン。11はまったくやったことないもんで。

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 14:16:09 ID:FmdU1pEK0
【調合】
アイテムを掛け合わせて様々な効果を持つ薬を生み出す。低レベルプレイのお供。
攻略本を見ただけではわからない効果が隠れているものも少なくない。

213 :119 ◆/119/jN24c :2006/11/03(金) 21:44:44 ID:etCVymYv0
ここまでまとめました。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 21:51:01 ID:ck2j1fwU0
>>212
竜の口付けのドラゴンの体質になるの意味が種族属性に竜がつくことだったのは知らなかったな
(FF5GBA版の低レベルクリアーで飛竜の槍+竜の口付けの意味がこれだったとは)

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 21:55:00 ID:qTzdRnn90
>>214
むしろサークルやミールストームを防げる効果に驚きだ。

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 22:46:42 ID:ck2j1fwU0
>>215
あれは確かドラゴンシールドだったかな

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 23:12:38 ID:zREknDcaO
>>216
竜の口付け。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 18:28:15 ID:YfM8kpzT0
ボス系は一撃死だけでなく、グラビデ系等の割合攻撃、瀕死効果を持つ攻撃、
色目攻撃、死の宣告異常に対しても耐性を持っている他、
多くの状態異常攻撃の効果時間を大幅に短縮する特性も持っています。
ボス系の特性を得られる装備品はありませんが(※)、
「りゅうのくちづけ」を受けることで竜系と同時にボス系の特性も得ることができます。
ttp://www.ff-d.net/status/proof.html

追記・補足よろしく
【フレイム系装備】防具
冷気半減+炎弱点の効果。FF5とFF6で炎吸収の効果。
後にすぐ手に入るアイス装備の方が回避率などが上であること、
炎冷雷を半減する上位互換のドラゴン系装備や守りの指輪・炎の指輪・珊瑚の指輪の存在、
モンスターの炎使いの多さと冷気使いの少なさ、
(FF5では冷気使いが増えたが、フレイムシールドは炎吸収の効果)、
などによって冷遇されている。
なおFF6では、炎吸収装備をすれば味方にも効果の及ぶ炎+風属性魔法メルトンによって
攻撃と回復を同時に行うことが出来、大変に有用である。
FF6における炎吸収装備は、フレイムシールド以外では英雄の盾と怒りのリングのみ。

武器であるフレイムソード・フレイムタンは、植物系やアンデッド系のモンスターに有効であり、
重宝されている。

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 18:29:11 ID:YfM8kpzT0
FF1 ほのおのたて・アイスシールド共に 防御12
   フレイムメイル・アイスアーマー   共に 防御34
FF2 ほのおのたて・アイスシールド共に 回避7
   他に、ほのおのかぶと・こおりのこてが存在。
FF3 フレイム系はフレイムメイル以外は存在せず。
   一方、アイス系のアイスシールド・ヘルムは存在する。
   防御・魔防 アイスアーマー 20, 10 フレイムメイル 21, 11
FF4 物防・物回・魔防・魔回
    フレイムシールド 3, 28, 2, 2 アイスシールド 3, 30, 2, 2
    フレレムメイル  15, 0, 4, 2  アイスアーマー 17, 0, 4, 2
   フレイムメイルはゴルベーザ戦のファイラ、バブイルの塔フレイムドッグの「ほのお」への地雷装備
   バブイルの塔のモンスターは炎耐性持ちが多い。
FF5 フレイムシールド・アイスシールド共に 物防・物回・魔防・魔回 7, 40, 5, 5
FF6 フレイムシールド・アイスシールド共に     物回・魔防・魔回  20, 28, 10
   物防 フレイムシールド41 アイスシールド42

参考
ttp://ff3-ds.com/ff3_ds_taisei.html
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ff_analyzer.html
ほか

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 19:26:38 ID:bKWfDN+U0
何故に半角カナ

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 02:50:23 ID:lGuzeyAP0
今の今までこの項目がなかったことが凄ぇ意外だ。

【ギルの洞窟】
5の第二世界にのみ存在する、バル城とビッグブリッジの間にある小さな洞窟。
双方を徒歩で行き来できるが、シナリオ上そういった利用をすることはない。宝箱もない。
この洞窟の存在理由はただ一つ、最奥の通路を歩くだけで拾える大量のギルである。
一歩目10ギル、二歩目20ギルと倍々に増えていき、最終的に40960ギル拾える。
しかも通路の入り口に戻って入り直せばまた拾える。
一見効率がいいようだが、ここでのみ現れるギルガメとの戦闘時間を考えると効率は悪い。

GBA版では一歩ごとに中断再開を繰り返すことでギルガメに遭わず拾えるが、やはり面倒くさい。

【ギルガメ】
5に登場する、ギルの洞窟の主であり、亀の姿をしたアンデッド。つくづく5は亀が大活躍である。
同時期のボスの三倍ものHPに全モンスターの中でも相当高い部類に入る能力、
常時かかっているプロテス・シェル、亀の甲羅による過剰なほどのカウンター、
そして氷以外への全耐性と、嫌になるほど強烈なモンスター。
その攻撃力はゴーレムが瞬時に掻き消されるほど。
何とか倒してもレビテトがなければ死に際の地震で道連れにされる。
遭遇時期が第二世界に限られているため、パーティを十分強化しての挑戦も難しい。
幸い、地震以外は全て物理攻撃なため、かばう+まもり+全員瀕死のコンボで攻撃は防げる。
あとは氷属性で攻めるなりレクイエムで削るなり自由だが、長時間かけて倒しても数歩でまた現れる。まさに外道。

GBA版ではクリア後ダンジョンの一番手ボスとして現れ、最強の兜グランドヘルムを落とす。

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:54:52 ID:OYHRT4eY0
>>221
追記
FF12でもCランクのモブとして登場。
戦うまでの手順が非常にめんどくさいのと、マップの難解さで、
初プレイの際は延々と草原を駆け巡ることになる。
強さもCどころかBレベル以上で、他のCランクモブとは比較にならないほど強い。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 19:04:32 ID:hUrmKmNV0
【ジェネラル】(FF2)
パラメキア帝国の将軍で、かの有名なキャプテンの上位種。
通常攻撃のみだが、攻撃力120、攻撃回数と命中率は10-95%と凶悪。
竜巻内部にあるダイヤアーマーの宝箱を守っているほか、パラメキア城では通常エンカウントするが、
普通に進めているとこの時点ではまず攻撃を回避しきれないのでブリンクに頼ろう。

FF2ではダイヤアーマーなんてほとんど役に立たないので、宝箱はスルー推奨。

【フィンの街】
FF2における最初の目的地。ポールの家があるのもここ。
パラメキア帝国軍に占領されており、街中にも関わらずモンスターとエンカウントする。
帝国兵が大勢居るが、話しかけると有名なセリフの後にキャプテンとの戦闘になる。
味方が弱いうちはミンウのテレポなしでは勝てないだろう。
この街のバーには隠し部屋があり、そこでスコットから「リング」を受け取ることになる。

後半、フィン城のゴートスを倒すと帝国軍は撤退し、買い物なども普通にできるようになる。
また、飛竜復活前にポールに話しかけると宝箱部屋に入れるようにしてくれるが、そこにはあのブラッドソードがある。
GBA版ではここで手に入れないと入手不可になるので要注意。

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:29:02 ID:5/BUs4r80
【フィンの街】 追記
また、ゴートスを倒しフィンを解放すると
ここの魔法屋でミニマムやデスペル等を購入できる

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 21:56:05 ID:7XbxI1vyO
【冥府の剣】
USAに登場した重要アイテム。武器ではない。
ストーリー中では化石の迷宮の最深部にありこれが無いと次の目的地であるアクエリアに入れない。
見た目は茶色のコインに剣のシンボルが書いてある。

【龍神の杖】
USAに登場した重要アイテム。武器ではない。
ストーリー中では氷のピラミッドの最深部にありこれが無いと次の目的地であるフェイリアに入れない。
見た目は青色のコインに杖のシンボルが書いてある。

【灼熱のコイン】
USAに登場した重要アイテム。
ストーリー中では溶岩ドームの最深部にありこれが無いと次の目的地であるウィンディアに入れない。
見た目は紫色のコインに炎のシンボルが書いてある。

【オーロラの杯】
USAに登場した重要アイテム。
ストーリー中ではパズズの塔の最深部にありこれが無いラストダンジョンに入れない。
見た目は緑色のコインに杯のシンボルが書いてある。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 13:36:01 ID:THQlnq0w0
【MPすりかえ】
HPダメージをMPダメージにすりかえるリアクションアビリティ。
たとえ残りMPが1しかなくても、全てのダメージを肩代わりしてくれる。
チャクラやMP回復移動との相性は抜群。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 18:14:14 ID:HuhjfKUy0
【キャプテン】(FF2追加)
初期に現れる非常に強力な敵だが、この時点で倒す方法が無い訳ではない。
テレポを使用し即死させる。
瀕死の状態でチェンジを使い、別のメンバーが黒魔法で倒す。
等の方法でミンウがいれば、という前提付きだが倒す事ができる。

特に後者を利用する場合、同じマップに生息しているバンパイアソ−ンと
チェンジすると瀕死でMPが若干残るので、その後キャプテンとチェンジし、
バンパイアソ−ンとチェンジし…と言う形で延々と狩る事ができる。

【オーガニクス】(FF6)
マイナーなMP消費武器。
通常攻撃が確実にクリティカルになるので有効な武器かと思いきや、
数回攻撃しただけでバキバキへし折れるので、実際には使い物にならない。
使い道があるとしたら、ボス戦で手持ちぶさたなキャラが持って殴る位か?

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 09:46:43 ID:YrG5QIn10
【中断技】
FF5Aにおける有用な裏技。中断して再開するとその後4〜5回くらいのエンカウントが固定される。
(セーブ→電源切る→電源入れる、でも可)
これを利用してなかなか出ないモンスター(ハイドラ、スティングレイ等)をすぐに出す事が出来る。
経験値やギルを大量に稼げるムーバーやハーデスもこの技で簡単に出てきてしまうので凶悪な裏技といえるだろう。

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 14:39:56 ID:QUumqNRR0
【アルクゥ】
3DSの主人公の一人。そばかすショタっ子。
ストーリー的にはサロニアのアルス王子との友情担当。
いじめられっこという設定やオープニング映像での黒魔姿から魔法系のジョブに就かせる人が多いようだ。
導師になったとき彼とレフィアはあの伝説のネコミミフードを頭に被る。

【レフィア】
3DSの主人公の一人。鍛冶屋の娘なツンデレっ子。
ジン討伐前にカズスに入ったときのしょんぼり顔担当。あとデッシュとの絡みも一番多い。
紅一点ということもあり、どのジョブが似合うかという議論が絶えず行われている。
白魔道士、学者、導師、魔界幻士、シーフあたりが人気か。

【イングズ】
3DSの主人公の一人。サスーン城の兵士であり、四人の中で唯一職持ち。年齢も一番上らしい。
綴りがIngusなこともあり、よく『イングス』と間違えられる。専用スレのタイトルが二連続でイングスになっているほど。
FC時代は分散していたサラ姫(巨乳)の寵愛を一手に引き受ける美味しい役割。
オープニング映像、サスーンの設定、服装のマッチ具合全てが彼を赤魔道士にするよう誘導している。
FFDQ板的には兄貴と呼ばれて親しまれ、ウホッやサラ姫の玩具など様々な分野で活躍を見せる。
シャンプーはヴィダルサスーンを使い、あの特殊な髪型はエアロで整えているらしい。


あれ、何で兄貴だけこんな長く。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 15:58:49 ID:aMIftvRo0
アッー!

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:20:14 ID:7i4NAWBK0
【ブルードラゴン】
某ゲイツ箱のゲーム。面白そう。

【フェニックスの尾】
死亡した仲間をHP半分で回復させる
レイズと同じようなもん。
FF3だと、売っていないので節約して使うことが必要。
だがDS版だと、アイテム増殖技があるため、
贅沢に使える。まぁ、なんてお得なのかしら。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:47:47 ID:nXatDTJ30
>>231
ブルードラゴンについて書きたいのなら、せめて坂口にからめて書いてくれ
あとフェニックスの尾に関しては、効果が作品によって変わるし
増殖技として書いたほうがよくないか?

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:45:46 ID:FIzKPtx40
攻略チャートは作らないのか??

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:49:24 ID:oHzp66KP0
何か変なの湧いたなw

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 18:54:27 ID:FIzKPtx40
空気読まなくてスマソ
なんか用語集めるのだけでも大変だよなw
でもなんか完成度いいからコレに攻略チャートとかあったら最強だなと思ったんだよ


236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 19:00:09 ID:DA8z39MTO
【アルテマデーモン】

FFTに出てくる強力なモンスター。ダークホーリー、ナノフレアなど強力な技を使う。

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 19:26:12 ID:GC7iIdwo0
【ザルモゥ・ルスナーダ】

FFTに登場する異端審問官
王都ルザリアにてラムザをドラクロア枢機卿殺害の容疑者として捕縛しに現われる。
その際ラムザの弁明も聞かずその場で処刑しようとするが抵抗され失敗。

その後ルザリアの教会にて再度現われる。
が、大抵ゲストキャラとして参戦したディリータの聖剣技で一撃死する。

異端審問官という要職にはあるものの、教皇の目的や神殿騎士団の暗躍は全く知らなかったようである。
ジョブは専用の「ハイプリースト」だが普通の白魔導師とほとんど変わらない。


238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 20:17:23 ID:uquQjje90
【グランエイビス】
FF5Aの追加ボス一番手。戦う前にはちょっとした時間制限イベントがある。ダークエレメント2体を伴って出現。
攻撃手段はブレスウイング、ブラスター、ウイング、悪魔の瞳、ポイズンブレス、ゾンビブレス、ゾンビーパウダーなど。
ただしこちらに戦闘不能者が居る場合、「せいれい」も使ってくる。
「何が何でもゾンビにしてやる」という心意気が伝わってくるかのようである。
また、ダークエレメントを2体とも倒した状態で攻撃すると、カウンターで復活させる。

ポイズンブレスは天使の白衣かレジストポイズン、ゾンビは天使の指輪、ブラスターでの即死と悪魔の瞳はリボンで防げるので
状態異常攻撃への対策さえあれば素早いだけでそれほど怖くはない敵。
素早さもスロウで下げることができるが、敵のレベルは97なのであまり成功率は高くない。


【ダークエレメント】(追記)
グランエイビスのお供として登場する奴はエアロガを使う。ホワイトウインドを使う点は雑魚バージョンと同じ。
2体とも倒した場合、グランエイビスに攻撃するとカウンターで両方を復活させる。

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 20:19:14 ID:uquQjje90
【アルケオデーモン】
FF5Aで追加されたボスの一体。戦うには「奈落の滝 安らぎの間」に居る人から牢屋の鍵を貰う必要がある。
その他、亡者の巣窟での連戦でも出現する。
ツインタニアの色違いで、HPが50000という点も同じ。ただし行動パターンは全く違う。
この敵は自分がアンデッドであることを利用し、物理攻撃やアイテムの使用に対し、
カウンターでデスを自分に使う。当然HPが全回復して復活する。この辺は「全てを知る者」を連想させる。
魔法で攻撃すればデスで全快はしないが、カウンターで????やカーズを使ってくる。
しかも全属性を吸収するので、有効な魔法はメテオやフレアなど一部に限られる。
攻撃面では、フレア、ホーリー、メテオ、カーズ、ドレインタッチなどを使うほか、「パワーを集中!」のメッセージ後に
メガフレアかギガフレアを放つ。魔法カウンターの存在も考えるとかなり攻撃は激しい。

弱点は、行動のほとんどがMPを消費する技だということ。MPは非常に高いが、
最初にエーテルを使ってやればMPを一気に9999まで削れるので、後はダークエーテルや
マジックハンマーでMPを枯渇させれば、敵はほとんど行動できなくなる。
「パワーを集中!」のメッセージが出た後のメガフレア、ギガフレアさえ「隠れる」でかわせば問題ない。

敵にリフレクをかけてデスによる回復を封じてもいいが、間違ってリフレクが切れたときに攻撃してしまうと
全てが水の泡になるのでお勧めしない。
ミュートも有効なはずだが、筆者の場合、亡者の巣窟でミュートを使っても何故か効果が出なかった。

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 21:00:13 ID:OwkEbcmk0
【さいきょう】※コマンド名
FF5に搭載された、ジョブ・アビリティ変更後の自動装備システム。
単に攻撃力・防御力の数値だけを見てるため、呪いの指輪や茨の冠など
ありがたくないアイテムを強制装備させられ嫌な思いをするプレイヤーが
続出。続いてFF6にも搭載されるが、性能は相変わらず。
よく確認せず装備画面を閉じてしまうとフレイムシールド+メルトン使って攻撃+回復のはずが
クリスタルな盾になってて全滅など悲しい体験も。
まことにプレイヤー泣かせのシステムであり、以後のFFで廃止されたのも
当然の措置と言えよう。

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:14:50 ID:VkZb2C3q0
>>240
ちなみに9や12にはあったりするんだよねぇ
まぁこっちの場合はそういう高度な戦法を取ることが少なくなったせいかあまり気にならなくなったけどね
あとひそかに8にもジャンクション装備時に在ったりする。実は無いのって7、10、11だけなんだなぁ

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:28:03 ID:d5tDLm8O0
【アルクゥ】
3DSの主人公の一人。そばかすショタっ子。
ストーリー的にはサロニアのアルス王子との友情担当。
いじめられっこという設定やオープニング映像での黒魔姿から魔法系のジョブに就かせる人が多いようだ。
導師になったとき彼とレフィアはあの伝説のネコミミフードを頭に被る。

後に登場するたまねぎ剣士習得イベントにて故郷の子供達に彼が一回り強くなった姿を見ることになる

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 00:53:28 ID:86nMVUes0
【かくれる】
FF4およびFF5に登場したアビリティ。
あらわれるを選択するまで、あらゆる攻撃を無効化するため低レベルで強敵と戦う時に役立つ。
また、FF5Aで追加された「よげん」と組み合わせることで、預言の実用性がアップする?
【E4】
GBA版FF4のほとんどのバグが修正されたバージョン。
ROMカートリッジの表面に「E4」という刻印が入っている。ちなみにバグ版は「E3」の刻印がある。
もっさり感はあいかわらずだが、武器の設定ミスが直っているためギルバートがE3版と比べて大幅に
強くなった反面、カインはガリネド弱体化が原因で、彼の時代の終焉を迎えた。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 03:12:05 ID:m4XlXW1qO
>>243
修正版って、交換して貰えるの?

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 04:32:53 ID:BPJm7ssnO
>>244
交換どころか「元々バグなんかないんだから修正版なんかあるわけねーだろ」って方針。
■は存在することすら認めてない。
何食わぬ顔でE3版と混ぜて売られております。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 07:01:20 ID:iESOREsh0
がり、やっぱりダメになっちゃったんだw

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:48:33 ID:Bvdo/NQM0
【算術士】(追記)
敵ユニットとしてはディープダンジョンのとある階層に現れる事がある。
だいたい算術アレイズを使ってくるので早めに倒しておきたい。

【飛行移動】
FFTの踊り子・吟遊詩人で覚えるムーブアビリティ。
もう踊り子や吟遊詩人になってる頃はだいたい「高低差無視」や「テレポ」を覚えている事が多く
習得JPが5000とバカ高いのもあってか、黒本に「存在に疑問を覚えるほど使えない」と酷評される。
黒チョコボに乗る事で代用可能。

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 18:54:06 ID:Bvdo/NQM0
【カトブレパス】(モンスター)(追記)
捕らえたアイアンドレスを放てば一撃。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:27:55 ID:JDJiypeM0
【ガーディアン】(FF5A、モンスター、追記)
FF5Aで追加されたボスキャラで、ソル カノンの色違い。エヌオーの直前で戦闘になる。
ランチャー×2、はどうほうを伴って出現するが、ランチャーを両方倒すまではガーディアンに攻撃できない。
その間ガーディアン自身は行動せず、ランチャーが老化ミサイルを発射し、はどうほうが同名の技を放つためエネルギーを溜める。
ランチャーを撃破するとガーディアン本体に攻撃できるようになり、本体が攻撃してくるようになるが、
攻撃手段はガードオファ、グラビデ、デルタアタックなど単体攻撃が多く、特に苦戦する要素はない。
正直言ってエヌオー戦直前に戦うボスとは思えない弱さで、低レベルでも楽に倒せる。
ランチャーとはどうほうは時間経過で復活するが、強力な全体攻撃を連発すれば問題にはならない。

一応機械系のイメージを逆手にとったつもりなのか、雷属性を吸収するという特徴がある。
しかしこの段階では、サンダガを使う人よりバハムートか属性強化シルドラを使う人のほうが多い気がする。

【ランチャー】(モンスター、追記)
ガーディアン戦で登場するランチャーは、レベルが97なのでレベル系魔法が効かない。
老化ミサイルを放つ点は相変わらず。天使の指輪で老化を防ごう。
後は強力な全体攻撃で一気に破壊すれば問題ないが、雷属性を吸収する点だけ注意。

【はどうほう】(FF5A、モンスター)
ガーディアン戦で登場する。チャージ後に波動砲を放つ点はソル カノンと同じ。
この時点では強力な攻撃手段が充実しているので、破壊に苦労することはないだろう。雷属性を吸収する点に注意するだけ。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 00:31:43 ID:cMmwEykS0
【バロン王】

FFWの軍事国家バロンの国王。クリスタルを集め世界の覇権を狙う暗君
・・・と思いきや実はすでに暗殺されており、四天王のカイナッツオが化けていた。
ミシディア進行のずっと前から入れ替わったと思われる。

実は幻獣オーディンとして転生しており、セシル達の力となるためバロン城地下で待っている。
だが力を借りるには幻獣界の掟により戦って勝たねばならない。

251 :119 ◆/119/jN24c :2006/11/09(木) 01:08:05 ID:z+T+ly0i0
ここまでまとめました。

>>233>>235
用語のみを載せるまとめサイト、という厳密な目的はないので
それによってより情報が充実するのであればぜひとも歓迎したいところです<攻略チャート

後は、誰か作ってくれるのを待つだけw

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 13:15:06 ID:GsAqBAjq0
>>249
【ガーディアン】追記
サークルで攻撃役が消えることもあるので、ワンダーワンドかリターンを用意しておいたほうがいい

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 19:21:29 ID:51ZQNCro0
【月の遺跡】
GBA版4でクリアー後に登場する隠しダンジョン
場所は月のモアイ像の中
【封印の神殿】
GBA版5で海底にある謎の神殿
封印城クーザーのアイテムを全て取ると入ることが出来るが
その最深部へ入り込むことが出来るのはクリアー後
【竜の巣】
GBA版6に登場する隠しダンジョン
8竜が強化された状態で復活する

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:49:16 ID:d6MX7jGU0
【ラストアーム】
FF4、巨人のダンジョンのセーブポイント付近の宝箱の中に入ってるモンスター。
ダメージを受けるとカウンターで電磁波を使ってストップ状態にして、
一定時間経つと体内の核爆弾を爆発させる。
HPは巨人兵よりは低いので電磁波を気にせずに叩けば楽に倒せる相手。


【核爆発】
FF4、ラストアームの使う攻撃で、体内にある核爆弾を爆発させて自爆、パーティ全体を攻撃する。
説明だけ見ると凶悪な攻撃だと思いがちであるが、実際は最大でも900ダメージほどしか喰らわない。
つまりは完全に名前負けしてるということで無駄死にもいいところである。


【さいしゅうへいき】
FF4イージータイプに登場するラストアームの名前。
こんなのより巨人兵や機械竜の方が十分最終兵器である。

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:36:10 ID:ZjdfR3f/O
虚空への前奏曲があるならこっちも。


【光を求めて】
FF5のラストダンジョン・次元のはざまの最深部、ラストフロアのBGM。
それまで流れていた「虚空への前奏曲」のどこか空虚さや荒廃さを感じさせる雰囲気は一変、
勇ましさを感じさせ、いかにもラストを思わせる曲調になっている。


☆関連語☆
虚空への前奏曲

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 07:27:06 ID:aTNsbSht0
【神殿騎士団】
FFTのグレバドス教会に所属する騎士団
聖地ミュロンドを守護する為の北天・南天のどちらにも属さない勢力である。
獅子戦争の裏で教会のかつての権力と支配力を取り戻そうと暗躍している。
だが後半では、リーダーのヴォルマルフの肉体を糧にして復活したハシュマリムによって
聖天使アルテマを復活させるために動いており、ラムザ一行と度々戦う。

元テロリストのウィーグラフや民間人であったバルクが所属しているところを見ると
身分よりも実力を重視した組織かもしれない。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 10:13:46 ID:cgJCPREE0
【がれきの塔】
FF6のラストダンジョン。
世界崩壊後、ガストラ帝国の首都ベクタに変わって出現するケフカの居城。
世界が崩壊したとき、世界中のがれきが集まってできたと言われている。
飛空挺ファルコンを入手すればいつでも突入できるが、
パーティーを3分割して攻略する上、三闘神やガーディアンなど多くのボスが配置されている。
仲間を全て集め、十分に魔法やレベルを上げてから突入するのが無難だろう。

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 11:46:31 ID:U/Qo54X+0
>>257
また、フロアは瓦礫、城、研究所とフロアに分かれており
フロア別にモンスターが設定されている

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:34:54 ID:cgJCPREE0
【どくろイーター】
Xでジャコールの洞窟に出現するリス型モンスター。
ナッツイーターの色違いだが、こちらは手にどくろを持っている。
攻撃力と物理防御力が非常に高く、特に攻撃を受けたらこの時点ではまず一撃死する。
しかし、風水士の「ちけい」で発動する「おにび」で混乱させて自滅させたり、
「しょうにゅうせき」で倒せるので、風水士さえいれば怖くない。

☆関連語☆
ナッツイーター

【どうぶつ】
Xで狩人が習得するアビリティ。
選択すると、ナイチンゲールやももんがなど、動物たちがランダムで出現。
動物ごとに異なる効果を敵や味方にもたらす。
失敗するとミシディアうさぎが出現、仲間全員のHPをわずかに回復する。

【キングベヒーモス】に追記
FF5では魔法剣サンダガで即死する。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:50:28 ID:qzCl1RS90
【ジャンプ】(追記)
(FFT)
「水平ジャンプ3〜8」「垂直ジャンプ2〜8」を覚える事で攻撃範囲が広がる。
使いこなすには滞空時間や対象のアクティブターンを計算しなければならずちょっと面倒。

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 14:51:10 ID:SN3W/iZB0
>>259
>仲間全員のHPをわずかに回復する

これは削除するか“何もせずに帰ってしまう”に修正してくれ

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 15:42:30 ID:gXZ5qPgD0
【幻術士】
TAに登場した、人間族とン・モゥ族のジョブ。3の幻術“師”とは異なる。
魔法系の上位ジョブで、フィールド全域の敵のみに攻撃するプロミネンスなどの幻術が使える。
消費MPが多い、命中率が低め、威力は最下級など欠点は多いが、
前線に出る必要もない全域攻撃という長所がそれを補って余りある。
属性強化や魔法威力アップでの性能強化、MP消費半減での乱発などの補強策が有効。

【精霊使い】
TAに登場した、ヴィエラ族のジョブ。
全てのステータスが平均的に上昇するバランスの良いジョブ。
アビリティの精霊魔法も敵へのステータス異常+ダメージ、味方への回復魔法の二種があり、バランスが取れている。
回復魔法は火・土属性のため、ほとんどの回復手段が封じられる「聖属性禁止」のロウ下でも使用できる点が大きい。
(TAではポーションもケアルも聖属性)
攻撃魔法については威力と範囲で召喚魔法、ステータス異常で仕手に劣るためいまいち目立たない。
これらのアビリティが使える召喚士、アサシンの出現条件に精霊使いが入っているのも頷ける。

【ホワイトモンク】
TAに登場した、バンガ族の初期ジョブの一つ。
同じく初期ジョブのウォリアーと比べると、スピードや魔力に優れる。
装備可能防具がかなり貧弱だが、僧技は序盤から終盤まで使える優秀なアビリティ。
序盤で貴重な射程持ち攻撃の空破斬、自分の向いた直線上全体に攻撃する地裂斬などが特に有効。

【竜騎士】追記
TAではバンガ族のジョブとして登場。
全種族のジョブの中で最も攻撃力の成長が良い、戦士系のバンガ族に相応しいジョブ。
射程長めのジャンプや範囲広めのブレス攻撃など、やはり攻撃系のアビリティが充実している。
ブレスを使うあたりは竜を使役する(という設定の)他シリーズと違い、竜になりきっている感がある。

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:35:58 ID:8K5e9B160
>>260
ラムザのヘルプメッセージを実践しない人は使いづらいだろうな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:48:06 ID:U/Qo54X+0
>>259
忍者の投擲攻撃も防御無視だから有効だな
第1世界だとドクロイーターの他にミニドラゴンとランチャー辺り

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:48:13 ID:aTNsbSht0
【ウータイ】
FFZに登場する東洋的な雰囲気の町。ユフィの故郷でもある。
かつて新羅との戦争に敗れ、その後は新羅に迎合しひなびた観光地と化している。
(タークスの面々も休暇で訪れていた)
それを嫌ったユフィは出奔した。
ユフィがマテリアを集めているのはマテリアの力で強いウータイを取り戻すためである。

【ゴドー】
FFZのユフィの父親
ウータイ五強聖を束ねる「総」の強聖であり、
ウータイの守護神・水神様(リヴァイアサン)のマテリアを所持している。
新羅との戦争後、相手を倒し他者に見せつける力の在り方に疑問を感じ戦う事を止めていた。
五強塔の最上階にてユフィと戦い、その力と志を認めクラウド一行に同行するように命じる。

しかし、戦いが終わった後用済みになるであろうマテリアをユフィに持ち帰るように言うなど
結構したたかなところもあるオヤジである。

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:49:55 ID:+QF0p+o30
>259
5ではキングベヒーモスの弱点は水じゃなかったっけ。ブレイク剣なら確かに即死するが

【エアナイフ】
FF5に登場する風属性の短剣。ムーアの村で購入可能。
風属性を強化する効果もあるので、装備してエアロガやシルドラを使うと強力。
6でもロックの武器として登場するが、こちらははっきり言って影が薄い。

【ポイズンロッド】
FF5に登場する毒属性のロッド。道具として使用するとバイオを発動するが、
この武器を入手する時期ならばバイオは店で買えてしまううえ、
より強力なLv5魔法を発動できるロッドが半額で購入できてしまうのであまり意味がない。
ケルブの村の店でしか売っていない、という点も影の薄さを際立たせている。

暗黒魔道士から裁きの杖を盗もうとするプレイヤーを苛立たせる武器でもある。

【フォースシールド】
FF6に登場する盾。聖・毒以外の全属性を半減し、魔法防御+70と魔法に対しては圧倒的に強いが、
物理攻撃に対しては防御力、回避率とも全く上がらない。
しかし、最も重要なのは「魔法回避率+50」である。
FF6に存在するバグのため、物理攻撃に対する回避率も大幅にアップする。
ライトブリンガーとともに、Vコーディーのために使われる装備品の筆頭。
忘れられがちだが、シェルを×5で習得可能。

FF5Aにも追加アイテムとして登場。
重さが15もあり、コルナゴの壺と並んで全装備品中最も重い。その上、装備すると素早さが5も下がる。
しかし全属性を無効化するので、強敵との戦いでは圧倒的な強さを誇る。
オメガ改を倒した際に落とすので、ゲーム中一つしか入手できない。

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:34:26 ID:tjiYQRLd0
【ディープダンジョン】
FFTに登場するダンジョン。ディープといってもB10Fまでなのだが。元々は灯台だったらしい。
戦闘中に(ほぼランダムに位置する)扉を見つけないと地下へ進めない。
暗闇の中で戦う事になるが、クリスタルが現れるとその数だけ明るくなる。
(テレポで地形を把握する事も可能)
全ての階にレアアイテムが埋もれている。アイテム発見移動は必須。

【スペシャルバトル】
FFTのマップである条件を満たすと発生する事のあるバトル。名称は黒本から。
普段のランダムバトルと違い敵ユニットの構成が特殊なこと、稀にレアアイテムを装備している者が居る事が特徴。

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 21:31:00 ID:8K5e9B160
【養殖】
名称はVジャンプの公式攻略本から。
FFTでは密漁を付けた状態で敵を倒すと密漁完了となるわけだが、
当然、強いアイテムを密漁出来る敵ほど出現率が低く、しかもレアアイテム目当てだと
そうそう手に入ったりはしない。
そんなわけで使われたのがこの方法。
先に手に入れたいアイテムを持つモンスター種の最下位モンスター(である必要は無いが)を
捕まえ、卵を産ませて増殖させて欲しいアイテムを密漁出来るモンスターが生まれたところで
戦闘に出して密漁する。
これだと比較的簡単に欲しいアイテムが手に入るので便利。
鬼畜プレーであるらしいが、きっと殆どのプレイヤーがやっていると思われる。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:42:15 ID:oaf7on3p0
【カーバンクル】(モンスター)に追記
〜ガ系の魔法剣で攻撃すると一撃で倒せる。

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 23:59:00 ID:/VIHZqAGO
【スロット】に追記
FF6ではセッツァーの特殊コマンド、7ではティファのリミット技の発動方式。
セッツァーの場合は3つのドラムに揃った絵柄によって様々な効果が発動。
絵柄が揃わなかった時はミシディアうさぎが出現する。
アクセサリー「へいじのじって」を装備するとぜになげに変化する。

ティファの場合、覚えているリミット技の数によってドラムの数も変化。
Hit、Miss、Yeahのどれが揃ったかによって攻撃威力や発動技が変化する。


【トランス】
FF6に登場するティナの特殊コマンド。
魔導研究所をクリアし、ティナが戦線復帰すると使用可能になる。
使用すると一定時間ティナが幻獣化し、その間ステータスがアップする。
元々ティナの魔力は高いので、トランス→魔法連発でボスすら簡単に沈められる。

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:01:47 ID:4w/V8Bz/O
>>269
弱体化モードのときのみ。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 03:22:45 ID:/KcGG6C90
【スロット】に追記
FF10では武器・防具の開いたスペースの事をスロットという
武器・防具ともにアイテムを消費することで、その開きの数だけアビリティをつける事が可能
要は7のマテリア穴みたいなものだが、マテリアと違い一度つけたものは外せないので注意

ちなみにスロットマシーンのスロットもこのスロットも、語源は同じslot(溝穴)である

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 07:59:45 ID:THlfwh/X0
【剛剣】
ディバインナイトのジョブコマンド。オルランドゥも使用可。
「強甲破点突き」「星天爆撃打」「冥界恐叫打」「咬撃氷狼破」の四つの技があり
敵の装備品(盾除く)を確実に破壊しつつダメージを与える。
技に対応した部位にアイテムを装備してなければ全くダメージは与えられない。
聖剣技同様に武器の属性が依存されるので
「アイスブランドでアイスシールドを装備した相手の装備品をブレイク!でも相手のHPは回復」
というヘンテコな原理が通用する。
当然メンテナンスをセットしてれば使ってこない。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 18:33:30 ID:zFUu3Hqf0
【エアリス】
http://www.youtube.com/watch?v=nf6-nKi73jY


275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:56:27 ID:TQob5fnk0
>>273
最後の一行、「当然メンテナンスをセットしてれば100%防げる」の方がいいかと

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 21:20:34 ID:4/gqRbSQ0
>>273
【剛剣】を勝手に補足

その特性上、装備品を装備する事が出来ないモンスターには当然効かない
よってモンスターしか出現しないバトルでは素のメリアドールは通常攻撃しか出来なくなる
騎士剣を装備させていればそれでも十分強いが、面白くないのでアビリティで補強したほうがよい

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 23:39:38 ID:EqIJgpK00
【敵襲】
FF10のボス戦で流れる。仲野氏作曲。
全編渡って同じテンポのまま盛り上げる一曲。
クセもなくアクもないので、飽きの来ない無難なバトルミュージックに仕上がってる。

【エンディングテーマ-1-】
DS版FF3の曲。DSのサントラは、最後の決戦、エンディングテーマが3つに区分けされて
収録されている。こちらはその1つめ。落ち着いた静かな一曲になっている。

【エンディングテーマ-2-】
DS版FF3の曲。DSのサントラは、最後の決戦、エンディングテーマが3つに区分けされて
収録されている。こちらはその2つめ。インビンシブルのテーマと共に、
とても明るく元気な曲調になっている。

【エンディングテーマ-3-】
DS版FF3の曲。DSのサントラは、最後の決戦、エンディングテーマが3つに区分けされて
収録されている。こちらはその3つめ。プレリュードのあとに、
ウルのアレンジが流れ、そのまま明るいテンポのまま物語は終わりを告げる。
尚、冒頭のプレリュードはFC版とあまり変わらない音源を使っている。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:53:37 ID:UwBwyiHk0
【カエルで魔法剣】
通常カエルになると、たたかう・アイテム・トード以外は使えなくなるが、あらかじめ魔法剣を
かけてある状態でカエルになった場合はそのままたたかうコマンドで魔法剣攻撃ができる。
FF5のハリカルナッソス戦で起こりやすい現象。
カエルが舌を伸ばして攻撃する前にエフェクトがかかるわけだが、カエルの力んでいるポーズ
が妙に微笑ましい。
剣フレアの場合結構なダメージを与えられる。ハリカルナッソスもカエルに倒されるとは
夢にも思わなかっただろう。

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:09:16 ID:SJiZGe5V0
【禁断の地 エウレカ】(音楽)
FF3の同名のダンジョンで流れる曲。ラストダンジョンにしては少し軽快なテンポだが、
それでいて緊張感も漂わせつつ、勇気を奮い立たす曲調になっている。
DSでは一番アレンジ臭が強い。数秒のイントロが追加され、
音源は重厚なドラムとテンポに切り替わった。ラストダンジョンの威厳漂う
荘厳なアレンジになったが、あの軽快なテンポを破壊されたと批評する人もいる。

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 09:44:00 ID:+Z/pOIIt0
【鎧を盗む】
T、TAに登場するアビリティ。体に装備している防具を盗む。
ローブだろうが服だろうが問答無用で剥ぐ。ここまで来るともはや変態行為である。

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 14:33:29 ID:8MpC1k9c0
【フォークタワー】
FF5に登場するダンジョン。
黒魔法フレアの眠るフレアタワーと、白魔法ホーリーの眠るホーリータワーの
2つの塔で成り立っている。
パーティを2つに分けて同時攻略する。
ホーリータワーでは魔法は一切使えず、ミノタウロスと最上階で対決する。
一方のフレアタワーでは逆に物理攻撃は禁止、最上階ですべてを知るものがボスとして登場。

【封印城クーザー】
FF5に登場するダンジョン。
無を操る魔導士・エヌオーを倒した12の武器が封印されている。
第2世界から行くことができるが、武器の封印解除ができるのは第3世界。
エクスデスソウルやシールドドラゴンがザコとしてうろついているので、
下手に突入すると全滅するので注意。
封印を解くための石版はピラミッド、孤島の神殿、大海溝、イストリーの滝にある。
ちなみに一つの石版で封印が解除できるのは3つずつ。
したがって4枚全部集めないと全ての武器は手に入らない。

【ピラミッド】
FF5に登場する、伝説の12の武器の封印を解く第1の石版があるダンジョン。
ピラミッド自体は第一世界で確認できるが、侵入できるのは第三世界になってから。
攻略時はレナがパーティを離脱しているので、少々きつい。
クリアすると石版が手に入るほか、北の山でバハムートと対決できるようになる。
なお、石版の眠る全てのダンジョンの入口では、必ずガーゴイル×2と戦闘になる。

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 14:34:57 ID:8MpC1k9c0
【孤島の神殿】
FF5のダンジョン。
建物自体は第1世界で確認できるが、山に囲まれているため進入できない。
第3世界でビッグブリッジの真上に重なり、ようやく攻略が可能になる。
ダンジョン最深部に、12の武器の封印を解く第2の石版がある。

【大海溝】
FF5のダンジョン。
伝説の12の武器の封印を解く第3の石版が眠る。
名の通り深海にあるので、潜水艦を使って行くことになる。
出てくるザコ敵は全て「しょうたいふめい」。
地面が溶岩になっているので、風水士か「ダメージゆか」のアビリティを用意しておくこと。

【イストリーの滝】
FF5のダンジョン。
イストリーの村の近くに存在し、潜水艦を使って行ける。
最深部に12の武器の封印を解く第4の石版が眠る。
ここでリヴァイアサンを倒せば召喚獣リヴァイアサンが手に入る。
なお、ボコに乗った状態で滝の裏を調べれば「魔法のランプ」が入手可能。
ミラージュベスト獲得のための世界一周の旅の途中で立ち寄っておこう。


長文スマソ

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 18:39:23 ID:4Xjs2ja30
【リッパーナイフ】
FF2に登場するナイフ。凄まじい切れ味でどんな物も切り裂く、という設定。
攻撃した際にヒット数×20の追加ダメージを与える。
ただしFC版ではバグのため、追加ダメージは表示されるだけで実際は0。

元ネタは切り裂きジャック(Jack the Ripper)だろうか。


284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:42:09 ID:XOXcL6A60
【ロウ】
TAの代名詞的要素。
戦闘に中立の立場であるジャッジが立ち会い、日替わりのルールであるロウを守らなければ罰を受けるというもの。
戦闘ごとに縛りプレイを強制されるようなもので、賛否は分かれる。
「火属性禁止」といった軽度のものから、「たたかう禁止」、モンスターに敵対行動をとれない「動物愛護」などキツいものまで様々。
ロウを打ち消すアンチロウを使用したり、逆にロウを追加して敵の行動を制限したりと利用方法も様々。
これによって「死」を封じているという設定があるため、ロウの伴うバトルで死人は出ない。
関連語→ヤクト

【ジャッジ】
TAに登場する役職。銀の鎧に身を包み、チョコボに乗っている。
戦闘(エンゲージ)の審判として立ち会い、ロウ違反者にはペナルティを与え、場合によっては即座にプリズンへ送る。
また、敵(あるいは味方)を倒した者にはコンボや神獣召喚に必要なJPを与えてくれる。
他には邪魔になる戦闘不能者を少し移動させたりもするが、余計邪魔になることもあり基準がよくわからない。
というか違反者に駆け寄ってくるのでジャッジ自身が邪魔になることもよくある。
違反したときのピピーッという笛の音が心臓に悪いので嫌われているが、残念ながら攻撃対象にはできない。
一番偉いジャッジマスターはシド。

【ヤクト】
TAに登場する、ロウの存在しない無法地帯の総称。
ヤクトドルーサ、ヤクトアーリー、ヤクトヘルジェの三箇所がある。
ジャッジがいないため制限であるロウがなく、全力で戦うことができる。
が、その代償として「死」が存在し、戦闘終了時に戦闘不能になっていたユニットは除名される。
蘇生手段は十分確保してから戦闘に臨むべき。
ここでも容赦なく背後から息根止を使うナッツクランはマジで鬼畜である。


12にもジャッジ出るみたいだけど未プレイなので他に任せる。

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 20:31:08 ID:jCkoDWZp0
【ロウ】
尚、ロウは法を意味している

【大海溝】
実は、第2世界で南東の海底に行くと入り口らしき裂け目を発見することが出来るが入ることは出来ない


286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:00:08 ID:/lN8LWSe0
【グングニル】
FF3DSでオーディーンから盗める槍
元々の攻撃力の高さに加え、素早さの補正によるHIT数の上昇があり
見た目の数字以上のダメージを出す、非常に強力な槍

なお、グングニルは盗む以外にドロップで入手する事も可能だが
ドロップ率が非常に低く、乱数調整以外でドロップする事は極めて稀である

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:29:49 ID:nuOKZNWz0
>284
ナッツクランはヤクトでも相手を生け捕りにしてるような気がする
暗殺者レインとか賞金首もいるし、ノノの飛空挺を当て逃げした犯人にも「ちゃんとあやまるんだ」と言ってるし。

【いつの日かきっと】
FF5のBGMの一つ。物悲しさと温かさが同居した名曲だと個人的に思う。
クルル加入イベント時に使用されている。

・・・のだが、GBA版では何故か「レナのテーマ」に変更。なのにミュージックプレイヤーにはちゃんとこの曲も入っている。
移植版スタッフのミスだろうか。

【脱出!】
FF5のBGMの一つ。その名のとおり、ロンカ遺跡や沈むギードの島などから脱出するときに使われている。

GBA版では何故かイントロ部分が削られてしまった。
その上、何故かミュージックプレイヤーにはイントロあり、無し両方が収録されている。
一体どういうつもりで変更したのだろう。

【反乱分子】
FF6のBGMの一つで、リターナー本部やベクタでの会食イベントで使用されている。
要はリターナーのテーマ。

この曲が他と比べて異質なのはそのタイトル「反乱分子」。
実はこの曲は、帝国側から見た表現だということが明確なタイトルが使われた唯一の曲である。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:57:30 ID:8NI4MtwdO
>>284
【ヤクト】追記
モンブラン謀殺の名所。

【いつの日かきっと】追記
メインテーマをアンニュイな感じにアレンジした曲。
レナとガラフが仲間になるときこの曲からメインテーマに繋がるのは感動的。
また、クリスタルが砕ける影響についての話やファリスの性別判明の場面でも流れる。
…が、GBA版ではいずれもレナのテーマに置き換わっている。

曲移植するってレベルじゃねーぞ!

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 01:38:26 ID:WlArioiP0
>>282
溶岩床はレビテトでも大丈夫だよな

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 08:47:46 ID:9908dWve0
【バルク・フェンゾル】
FFTに登場する神殿騎士団の1人。
騎士団入隊以前は機工都市ゴーグの機工士だった。
その頃反貴族テロリストとして活動していたらしく、騎士団のブラックリストにも乗っていたらしい。
貴族主義の打開という目的が教会と同じだったため入団したものと思われる。
平民出身なせいか他の神殿騎士団員よりもガラが悪い。

ベスラ要塞に毒を散布したところをラムザに発見され、ベッド砂漠の戦闘で死亡。
その後ルガヴィの眷属となり、死都ミュロンドで再び戦う。

機工士時代に発掘したと思われるレアアイテムの魔法銃を所持しており、
初プレイ時に驚かされた人も多いかも。

【魔法銃】
FFTに登場する武器
通常の弾丸ではなく魔法を込めた弾丸を発射し、攻撃対象に攻撃魔法が発動する。
機工師ベスロディオの息子であるムスタディオも
「かつては魔法を発射する銃もあったらしい」と言っており実物を見たことはないようだ。
事実かなりのレアアイテムで、入手手段はバルクから盗むかディープダンジョンで掘り出すしかない。
ブリザド系の「ブレイズガン」とファイア系の「グレイシャルガン」、サンダー系の「ブラストガン」の3種がある。

なお、魔法はガ系までがランダムで発動し、魔法ATは影響しない。
しかしながら装備による属性強化やアビリティ「魔法攻撃力UP」は有効なようだ。

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 09:44:17 ID:F8RQXzJP0
【フェニックス】に追記
FF5ではタイクーン王の飛竜が、レナの力になりたいという想いから
フェニックスの塔から飛び降り、転生したもの。
消費MPは5の召喚獣の中で最多の99。
敵全体に火属性の攻撃をしつつ、戦闘不能の味方一人にアレイズの効果。

【ファイナルファンタジー】(音楽)
このシリーズのタイトルと同じ名前を有する音楽。
ゲーム冒頭で流れたり、エンディング曲に組み込まれたりと、
まさに名前の通りFFシリーズのテーマ曲と言える。
が、10では存在を消去されたため、ファンから不評の声があがった。
そんな切ないファンの心情を汲んだのか、12では崎元氏が素敵なアレンジを加えて復活させてくれた。
ロード画面ではさっさとデータをロードせず、耳をすませましょう。

【ムーアの大森林】
FF5で第2世界で訪れるダンジョン。
ムーアの村の東に広がる広大な大森林。
この森の最深部にある長老の木の中に、クリスタルが眠っている。
そのため、クリスタルを狙ったエクスデスに森全体を焼き払われる。
この森が全体的に悲しく感じるのは、その切ない音楽だけでなく、ガラフが死亡した場所であり、
「蘇ろうとしている」とクルルが感じ取ったり、エンディングでも登場するせいだろう。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 10:39:54 ID:v8y2eX4MO
>>291
すまん、ファイナルファンタジーの項目はすでにあるので無視してください。
代わりに追記で

5ではカタカナで「ファイナルファンタジー」とサントラに表記されており、
スタッフロール前のエピローグで流れる。
6以降はスタッフロール曲の締めの部分に使われている。

にしてください。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 11:21:31 ID:5UFhNyHr0
12のファイナルファンタジーは、4をアレンジしたもんです。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:26:17 ID:9lsaF0mU0
>>290
魔法銃はゲルミナス山脈のスペシャルバトルでも盗むことが出来る。



295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:27:36 ID:1Nsk0NWF0
>>290
blaze…炎・火炎、glacial…氷河の・氷の
っつう言葉の意味からすると、ブレイズガンとグレイシャルガンの属性設定はおかしいんだよな。
設定ミスなのかね?

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:50:12 ID:qpMHjpIJ0
>>295
FF4で特殊攻撃「ブレイズ」が氷属性だから(多分その後の作品でも)
スタッフが開き直って「ブレイズは氷ですが何か?」って事だと思う。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:59:37 ID:T1Wr3Xqo0
【ファイナルファンタジー5冒険ガイドブック】
SFC時代にNTT出版が出した5の攻略本。天野絵が目印の完全攻略編シリーズからは独立している。
RPG初心者向けの攻略本といった感じで子供にもわかりやすい内容だが、その分データや攻略面がかなり不足。
推奨ジョブもかなり怪しいので鵜呑みにすると痛い目を見る。
では経験者には無用かというとそんなことはなく、大量の書き下ろしイラストだけで十分おつりがくる。
石塚祐子(犬マユゲ)・かねこ統(スライム冒険記)・菊池晃弘(チョコチョコボンボン)と、
かつてのVジャンプの漫画家陣が勢揃いしてほのぼのした絵を描いている。
中でも石塚祐子のボス攻略漫画、特にカタストロフィー戦は現在でも人気で、AAまで作られている。

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 15:11:24 ID:2pc8VEdM0
>>295
ブレイズ(に強い)ガン
グレイシャル(に強い)ガン

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 15:20:50 ID:Rgg/k/YYO
>>297
犬マユの人だったのか。
ブチ切れレナは可愛いよな。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 16:36:58 ID:Mi6BPMfc0
>>290
魔法銃は死都ミュロンドの船のアイテム士とバルクからも盗める

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:06:59 ID:S5niZt0l0
【ファイナルファンタジータクティクス フォー ビギナーズ】
FFT攻略本のひとつ。通称「青本」。
初心者向けなので攻略本としてはやや内容不足だが、システム解説の漫画は一読の価値あり。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:14:36 ID:C5ky2K3k0
>>297
                       〈    〉  レ ・ ビ ・ テ ・ ト ! <
    レ ビ テ ト っ て       ヽ  >                < / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶
    言 っ て る で し ょ ?    l  >、 __ ヘ_/\    _r── |    いまのうちに     |
                     >ニ-─- 、   ノLヽl / ̄    _ ヽ  やっつけちゃお  |
    聞 い て る ?  ね ?    |   ヽ \_ヽ⌒ y' >   /:r-、ヽ \     ─な!  /
                       /   l Lゝッ- T  ヽ : __/: :|  r'ノ   \   ____/
                      __〈    ノ‐(_,> ' 、_,!   〉: j_,ヘr'′       V
_/丶__/`丶_____,.<_,._l   lニ_::::::   丶l   / '´:<ミノ  ぎ         、
: : : : : : : : : : : :/\: : : : : : : : : : :ヽ!jTニY::::' <}   / /: /:/l´ :  ゅ     _ -‐ '└、   ,ィ
: : :/\/\/   \ : : : __ : : : : : `: `ヽ、____/ '´ : : //_::::| :   |   「\ 7 ,ィ'ノl r'  ゝニヘ,.、
: :/           ヽ/ |___:: : : : : _: : : : ///:/ |::::\   |     ゝメヽゝ._rノ  l_’ヽ!イ l
                    /: : :`ー ': : //: /: :/、_ ̄L::\ っ     ].___j、  rニ'ゝヽゝ
     重力100!!       /: : : : : : :ー‐ '´: /: :/ _,!\ ̄\:::!       レ!_)'、_l`  Lrrゞ'
                    >: : : : :: : : :/: : :/_/::::/:     ヽ       」_」 ヽュ   j_ハz!
                   < : : : : : : : : :/ : : ハ:::/| :

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:30:03 ID:tTYoBFIZ0
【最後の闘い】
FFWおよびXにある戦闘曲のタイトル。その名の通りラスボス戦で流れる。
(FFW)
ゼロムス戦で流れる、終始激しい曲調でまさにラスボスといった曲。
宇宙空間のような背景やビッグバーンの演出とのマッチが素晴しく
直前のイベントやゼロムス本人の強さも相まってFFラスボス曲の中でも屈指の人気を誇る。
(FFX)
こちらは打って変わってゆっくりとした始まり不気味な出だしがいい感じ。
後半部分の音の混ざりっぷりがネオエクスデスの混沌に満ちた様子を表現している。
こちらも結構な名曲だと思うがいかんせん直前に流れるのが超名曲「決戦」であるためいまいち目立たない。
ただ背景やネオエクスデスとのマッチを考えるとこっちがラスボス曲にふさわしいような気がする。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:33:50 ID:fkn76Sln0
【ファイナルファンタジー・タクティクスアドバンス ラジオドラマ】
FFTAの発売前後にTOKYOFMの深夜にオンエアされたFFTAのラジオドラマ。
基本的にストーリーに沿って話は進んでいるが、ゲームでは会話イベントのみだったマーシュ弟との戦いに一話費やしている一方、
バンガ族の扱いが非常に悪く、専属神獣アドラメレクはシドが召還するという始末であった。
FFTAフォー ビギナーズには、これの出演声優へのインタビューが載っている。

【白い花】
歌:whiteberry
FFTAのCM曲であり、本編内でもイヴァリースに転移するときのBGMとして流された。冬が舞台だったこの作品に合っ曲である。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 07:22:25 ID:P/Ji+k/D0
>>303
そういえば12のゼロムスも4の空間から召喚されていたな

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 08:07:20 ID:HUeMGb6Q0
FF大辞典のサイトで以前もらったIDとパスワードまだ有効なのかな・・・

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:44:29 ID:DVB9/eKx0
>>304
白い花ってZONEが歌ってなかったっけ?

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 20:28:44 ID:HNl4ortd0
>>303
追記

(IX)
永遠の闇戦で流れる。絶望の丘で流れる陰鬱なメロディーと、
永遠の闇に倒された死者のうめき声が木霊する中、
突如アップテンポな曲へと変わる。
サントラ内ではこの二つの曲は結合されている。
曲としては中々白熱したものだが、永遠の闇の突拍子な出現と、
直前の戦闘の破滅への使者のインパクトもあり、地味な存在となってしまっている。
FF5に似たイメージダウンである。

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:45:56 ID:Zey7RSlM0
【最後の死闘-THE BLACK MAGES var-】
DS版FF3のサントラに入っているラスボス曲のアレンジ。
通常の「最後の死闘」の場合FCの音源っぽい感じで作られている(つーか流用している?)
ので旧作ファンにはたまらなかっただろうが新規で激しい曲が好きな人はこっちもオススメ。
タイトル通りの怪しい感じの曲からアップテンポな曲に変わるさまは9の「最後の戦い」を髣髴とさせる(つーか3と9って似た感じの曲多いよね?)

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:56:06 ID:nG+qZb3u0
>>309
最後はverじゃない? versionの略なんだから

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 22:46:38 ID:L0wWnTO00
>>307
そういえばそうだった。女の子バンドで北海道出身ということでごっちゃになってたよ。

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 01:30:53 ID:BUjf0Zco0
>>309
イントロの所か?
だったら流用しているで正解
主旋律はDS音源だが、イントロだけ3FCの音源

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 10:01:01 ID:WToIOqu6O
【わいろ】
]のアビリティ。
名前の通りモンスターにお金を渡して帰っていただくという、
歴代類を見ない画期的な技。
綺麗な海に囲まれたスピラも、所詮世の中金らしい。

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:58:38 ID:TGx60uXw0
>>264
「なげる」のダメージは防御無視じゃないよ

[(レベル×力÷128)+(レベル×すばやさ÷128)+2]×[(攻撃力×2)−対象の防御力]

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 19:42:02 ID:wuYCXlE80
>313
つサンサーラナーガ

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 20:22:37 ID:bkzKLGeY0
【おひめさまのベッドで寝ちゃおっと!】
FC版FF3でサスーン城のサラ姫のベッドで寝ると見る事ができる台詞
近くにサラ姫がいても言うあたり光の戦士は肝が座っている
似たような台詞に「王様のベッドで寝ちゃおっと!」がある
DS版ではカットされていて一部のファンをがっかりさせた
ちなみにDS版オープニングムービーのルーネスとイングス喧嘩は
この台詞を言ってサラ姫のベッドで寝ようとしたルーネスに対して怒っているシーンという説がある
【あちち!】
暖炉の炎を調べましたね?最近のFFには無くてさびしい

317 :119 ◆/119/jN24c :2006/11/18(土) 01:25:28 ID:wf22sy2a0
ここまでまとめました。
訂正とかに関してはそれぞれ直したつもりですが抜けていたらスマソ

>>274
ずいぶん年食(ry

>>306
あのパスワードの原理が知りたいです。ひらがなとかカタカナとか混じった意味不明の文字列。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 03:46:54 ID:eunNd3eW0
>>317
いつも乙です

【Wアイテム】
FF7に登場したマテリア
戦闘中に一回の行動でアイテムを二回使う事ができる
別に同じものでなくても可

なのだが、そんなことより通常版、インターナショナル版共に裏技に用いる事が可能
(通常版)二つ装備すると素早さが何故か255に
(インターナショナル)アイテム増殖
増殖できるのは戦闘中に使用できるアイテムのみである

ちなみにインターナショナルではマジックポットは
エリクサーを与えないとダメージを与える事ができないため
楽にAPを稼ぎたいならこの裏技は必須である

※アイテム増殖の方法
Wアイテムを装備して戦闘する

Wアイテムのコマンドを選んで増やしたいアイテムを一つ目に選択する

なんでもいいので二つ目のアイテムを選択し、キャンセルする

一つ目のアイテムが増えてるはずなので、後は二つ目を選んではキャンセルを繰り返す

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 10:18:14 ID:UdcjSpvS0
【ウイユヴェール】(追記)
カイィ“カボチャ叩き”モンテストがエナビア記などの正史を頼りに訳す。
ウイユヴェール・エナビア記はともに「革命」があった時代を綴ったとされる。

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 21:23:48 ID:mheCuJ010
【息根止】
T、TAに登場したアサシンの仕手に含まれるAアビリティ。「いきのねどめ」と読む。
文字通り、隣接したユニットを即死させるという分かりやすい効果。
Tでは敵専用ということもあり、耐性がないと100%命中な上に使用制限なしというとんでもない性能。
二人がかりでガンガン殺しにかかってくるのでたまったものではない。
TAではかなり高めの消費MPがつき、命中率も他の状態異常攻撃と同じ程度に落とされたが、
命中率を上げる精神統一と組み合わせることでほとんどの敵に7〜9割の確率で悲鳴を挙げさせる高性能ぶり。
素早いアサシンが次々と敵の背後に回り一撃で絶命させていく光景は、バランス破壊と分かっていても爽快である。

【仕手】
T、TAに登場したアサシン用のアビリティ。
即死効果の息根止を筆頭に、石化効果の封印、眠り+死の宣告の悪夢(TAのみ)など、
敵に致命的な状態異常を与えるAアビリティが多い。
アサシンが忍者に近いジョブといった雰囲気なためか漢字のAアビリティがほとんどだが、
Tではアルテマ、TAではアルテマシアーと空気を読まないのが一個紛れ込んでいる。

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 22:45:35 ID:8I3IvRGu0
【Sマイン】
FF7に出てきたアイテム
敵一体にダメージを与えられるが、どっから打ち出してるのか考えてはいけない
このアイテムを見るたびにエルガイムを思い出してしまう

【203ミリ砲弾】
FF7に出てきたアイテム。Sマインの強化版
敵一体にダメージを与えられるが(ry
つーかこんなもん持ち歩いてていいのだろうか…


322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:09:22 ID:pX+6nMRK0
【ショック】
FF9のスタイナーとベアトリクスの(聖)剣技。武器の攻撃力×3の物理ダメージを単体に与える。
スタイナーのショックは三大奥義を除くとFF9の最強技。
MPを46も消費するが、ラグナロクを手に入れた時点で簡単に9999を出せるので使用頻度はかなり高い。
また、追加効果も発動できるのも魅力の一つ。ラグナロクはスロウ効果なので、オズマやペプシにも効く。
ミニマムになるとダメージが激減するのと、プロテス状態の敵にはダメージが3000程度になってしまうのが欠点。
セイブザクイーンの元の攻撃力は23なので、味方のベアトリクスのショックは実は弱い。

【ブリキの鎧】
FF9の最強防具。スタイナー限定装備。
ハーデスにとんかちと原石を合成してもらうとできる。売値は10ギル。
装備すると防御と回避が他キャラと10以上差が出るが、ステータスはアップしない。
何気にスタイナーは最強武器と防具(2つとも揃えるのは結構面倒くさい)を独り占めしているおいしいキャラだったりする。

323 :322:2006/11/19(日) 22:20:48 ID:lSi8xeP10
訂正。
「追加効果も」×
「追加効果を」○

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 23:18:58 ID:sD19gh+t0
>>322
だがスタイナーには専用アビリティが無い

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:35:42 ID:G5MtMCsT0
>>322
> セイブザクイーンの元の攻撃力は23なので、味方のベアトリクスのショックは実は弱い。
FF9やったことないんだが、セイブザクイーンが23ならラグナロクは幾つなんだ?
というか、どのぐらい弱いのかを出来れば書いて欲しい

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 18:29:37 ID:BktnLQ9H0
ラグナロク83
アルテマウェポン100
エクスカリバーU108(最強武器)
・・・ごめんラグナロクは適等。アルテマウェポンとエクスUはあってるはず。
つーか7とかと似たようなもんだよ。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:03:26 ID:BRLe+dDr0
23ってのはロングソードと似たようなもの。
ほとんど観賞用

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:01:33 ID:kAteXk460
たたかうで攻撃する時に、攻撃力に装備者のレベルが追加されるっていう隠し効果があったような

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 21:31:29 ID:GT0IjCBX0
【狙撃】
機工士(ムスタディオ、バルク)のジョブコマンド。
「腕を狙う」でドンアク、「足を狙う」でドンムブ、「邪心封印」で(アンデッドのみ)石化させる。
射程は武器依存。銃と組み合わせると絶大な効果を発揮する。
終盤はシーフの帽子を装備しているユニットが多く出てくるため、思うように活躍できない。

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:00:22 ID:JdlGe48cO
>>329
【狙撃】追記
TAではスナイパーのアビリティ。
少々の状態異常攻撃、行動するまで姿を消す潜伏、装備品ブレイク、
自分の現在HPと最大HPの差額を相手のHPとMPに与える魔弾の射手などを含む。
TAでは盗むのがかなり楽であるため、狙撃特有の長所は潜伏と魔弾の射手ぐらいか。
ピンチ時の魔弾の射手は強力だが、
下位ジョブである弓使いのアビリティ「狙う」と比べると使い所が限られるアビリティである。

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:14:57 ID:lpzk5w/o0
FF外伝てことで・・・聖剣の曲をご紹介

【戦闘2- 勇気と誇りを胸に -】
FF外伝聖剣伝説で流れる中ボス戦の音楽。
哀愁と勇ましさを織り交ぜたイトケンお得意の一曲。
新約では前奏が追加され、それだけで燃えるミュージックへと進化した。
更にフルオケ版ではラテンアレンジとなり、GBやGBA音源では敵わなかった
華々しさによるアレンジが果たされ、ファンを大いに湧かせた。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 04:27:25 ID:4osgJvf50
まとめサイトのセリフ集見てて気付いたんだけど、
FF4の序盤、ギルバートが夜中にカイポで琴をひいてると現れるサハギンっぽいモンスターを
倒すと、「う、ぐぺぺぺぺぺぺ――――!!」って言うんだけど、
コレはセリフ集には加わらないの?やっぱり雑魚モンスターじゃ駄目なんだろうか。

個人的には「ぐ・ぱぁー」並に好きなんだがw

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 08:19:54 ID:8iB41jZf0
【カオスオーブ】(追記)
ネクロマンサーが装備するとリジェネの効果がある。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 12:18:21 ID:6A5uyPJj0
>>332
お前が書いて項目にするんだ。ここはそういうスレ。

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 14:31:26 ID:jkrSkqbj0
【暗黒】
(FF3DS、FF4)
前者では魔剣士専用、後者では暗黒騎士セシル専用のコマンド。
一定のHPを消費して敵全体にダメージを与える。
FF4ではそこそこ使えるコマンドではあるが、FF3DSではそもそも一度の戦闘で
出て来る敵の数が少ないためにいまいち使えないものになっている。

(FF5A)
新ジョブネクロマンサーのアビリティ。
エクスデスソウルやハーデスなど特定の敵をネクロマンサーで倒すと覚える攻撃魔法。
ヘルウインド、パニッシュレイなど全体攻撃魔法が多く全般的に威力が高いのだが、
覚えられる時期がエヌオー撃破後とあまりにも遅すぎ、補助魔法の類がないので召喚と
比べるとあまり使えない系統の魔法となっている。

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 23:48:37 ID:yPB6U77A0
>>332
適当にその辺を書けや
あのサイトはネタ記述も多いからまったく問題無し

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 00:58:35 ID:cKEifTTpO

【暗黒】 追記。
(FF3DS、FF4)
前者では魔剣士専用、後者では暗黒騎士セシル専用のコマンド。
一定のHPを消費して敵全体にダメージを与える。
FF4では、状況的に全体攻撃手段に乏しい事も多いのもあってか、そこそこ使えるコマンドではある。
FF3DSではそもそも一度の戦闘で出て来る敵の数が少なく、
HPが少ない状態で使うと威力が落ちる為に、イマイチ使えないかと思いきや
クラスチェンジが可能になった時点では、2刀流での攻撃より高い威力を誇り
ミニマム化している時でも威力が落ちない為、ディフェンダーを入手するまでは便利なコマンド。


(FF5A)
新ジョブネクロマンサーのアビリティ。
エクスデスソウルやハーデスなど特定の敵をネクロマンサーで倒すと覚える攻撃魔法。
ヘルウインド、パニッシュレイなど全体攻撃魔法が多く全般的に威力が高いのだが、
覚えられる時期がエヌオー撃破後とあまりにも遅すぎ、補助魔法の類がないので召喚と
比べるとあまり使えない系統の魔法となっている。


338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 02:05:02 ID:q7/8xiu80
【おでん】
日本の伝統鍋料理、ではなく《オーディーン》の俗称

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 03:56:12 ID:m6vdEWJmO
半熟のおーでーんを書こうとしたら既に登録済みだった。やるな。

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:27:42 ID:LjudIkK60
【あばれる】

FF6のガウが使う固有技
覚えているモンスターの行動を真似る。
モンスター固有の技だけでなく属性や状態(レビテトやリフレクなど)も真似てしまうあたり
もはやあばれるという次元ではない気がする。

モンスターの数だけ種類があるため(全200種以上)
どのモンスターがどういう技を使うのか把握するのが大変な上
新しい「あばれる」を覚えるにはガウが獣ヶ原でモンスターに「とびこむ」を使わなきゃいけないし
1度使ったら戦闘終了までずっと操作不能になるためちょっと使い勝手が悪い。

しかし序盤から強力な技が使える上、モンスター固有の技にはMS消費が無いのがありがたい。

使えるか使えないかの意見が結構分かれるアビリティでもある。

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:29:19 ID:LjudIkK60
MS消費じゃなくMP消費・・・OTL

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 16:02:05 ID:8+r4MHkhO
【羽根を失っちゃ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ。ファルコンよ。】

デュラハンを倒し、ダリルの墓の最深部に進むセッツァー達。
階段を下りつつ、セッツァーはダリルとの思い出、ファルコン墜落といった清々しくも苦い記憶を思い起こしていた。
そしてファルコンのデッキに着き、機体を動かす直前に言い放つセリフがこれである。
このセリフと同時に流れる希代の名曲「仲間を求めて」をバックにファルコンが大空へと飛び立つシーンはYでも屈指の名シーンである。


343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:22:40 ID:IeqFknS00
【FF3の分裂モンスター】
FF3に登場するモンスターには、暗黒剣以外で物理攻撃を受けると分裂するものがいる。
主に古代遺跡、暗黒の洞窟に出現。ほとんどは物理攻撃しかしてこない。
分裂したモンスターのHPは元の個体が受けたダメージ分だけ減少しているので
ひたすら殴るだけでもいつかは倒せるが、他の能力値はそのままなので数が増えすぎるとかなり危険。
しかも獲得経験値が非常に少なく、FC版では全て逃走不能敵という有様。
(例外的に白エスケプでは逃走可能。また、DS版では普通に逃げられる)
ファルガバードで装備を整えた魔剣士で攻撃するのが正攻法。魔剣士を使うのが嫌な場合は、
シェイドなどで麻痺させると分裂しなくなるので上手く活用しよう。両手に盾を持ったナイトに仲間を庇わせる、という手もある。

FC版では嫌われ者の筆頭だった彼らだが、
DS版では敵の出現限界数が減ったこと、ジョブ能力の多様化などによりかなり弱体化した。
ふはは、見ろ!分裂モンスターがゴミのようだ!!

【FF3の増殖モンスター】
古代遺跡に出現するアズリエルとイーターのこと。
分裂モンスターと性質が似ているが、こちらは物理攻撃で分裂しないかわりに「増殖」という行動で増える。
増殖は何故かサイレスで封じることができる。
分裂モンスターと違いFC版でも逃走可能。ただし獲得経験値が極端に少ない点は同様。

ちなみにFC版にデータのみ存在するホブゴブリンも増殖モンスターの一種。
能力値から見て、やはり古代遺跡に登場させる予定だったと思われる。

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:24:00 ID:IeqFknS00
【古代遺跡】
FF3のダンジョンで、サロニアの西に位置する。ウネが居ないとアダマンタイトが邪魔で奥に進めない。
ある程度進むと、増殖・分裂モンスターが登場するのが特徴。
この時点では暗黒剣も入手できないので、古代の剣やシェイドなどを活用して進もう。
幸い、古代の剣はこのダンジョンで売られている。
最深部に到達できればインビンシブルを入手でき、ウネが離脱する。

【暗黒の洞窟】
FF3に登場するダンジョンで、魔剣士たちの修行の場。最深部には土の牙が眠る。
FC版ではラストダンジョンと並んで最凶レベルの難度を誇り、無策で挑むとまず間違いなく返り討ちにされる。
この洞窟では地獄の馬を除いて、逃走不能の分裂モンスターしか出現しない。
その上最深部までの距離が非常に長く、隠し通路だらけで分岐も多い。長い通路の先が行き止まりだったりするとコントローラーを投げたくなること必至。
ボスのヘカトンケイルがそれほど強くない、というのが唯一の救い。
ただし彼を倒してもテレポやラッコの頭が使えないと、長い洞窟を歩いて帰らねばならないという悲劇が待っている。要注意。

DS版では分裂モンスターの弱体化で大幅に難易度が下がり、ただ長いだけのダンジョンになっている。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:53:38 ID:RjSUpcCQ0
【レメディ】
FFT-Aのラスボスにしてミュートの母親にしてイヴァリースの女王。
現実世界のレメディは既に亡くなっており、ゲーム中に登場するのは魔道書グラン・グリモアがミュートの望みを反映したもの。
ミュートだけでなく、マーシュ達の願望や逃避の象徴でもあるらしい。
ミュートに対しては母親として振る舞うが、それ以外の人間に対する態度は冷淡。
Tの聖天使アルテマのパターンを踏襲し、ハイレグでの戦闘形態→異形の化け物という変化を遂げる。

【バトルクイーン】
T-Aのラスボス、レメディ第一形態のジョブ。
ハイレグで鎌を持った熟女という形容しがたい姿。
攻撃力は高いがアビリティを一切持たず「たたかう」しかしないため、ハメドるを持ってればノーダメージで撃破できる。無情。
取り巻きの再生神獣の方がよほど厄介である。

【リィ・グリモア】
T-Aのラスボス、レメディ第二形態のジョブ。水晶で出来た鉱物生命体のような外見。
イヴァリースを成り立たせている願望や逃避の意思の塊。
ロウのランダム変化や有利ステータスの解除といった補助的なアビリティを含む「創生術」、
オメガやアルパのような攻撃魔法を含む「ウィカ」の二種のジョブコマンドを持つ。
並のレベルでは即死するアルパの大ダメージは脅威だが、
これもTからの伝統か耐久力はからきしなため、二刀流でボコればすぐに倒れる。

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:33:52 ID:nonOxIN40
【ひえー かんべんしてちょー!】
FC版FF3のサロニアで、アルスをからかっていたモヒカン頭どもを倒してから話しかけると返ってくるセリフ。
現代のゲームではなかなかお目にかかれない貴重なセリフといえるだろう。
ちなみにこのモヒカン頭、実はゴールドナイトである。イメージに合わないことこの上ない。

DS版では倒すとどこかに逃げ去ってしまうため、このセリフを聞くことはできなくなった。

【おぬしたちに この まじゅうを たおせるかな?】
FC版FF3のファルガバードにある滝に隠された洞窟には一人の老人がいる。
菊一文字にふさわしい持ち主を探しているらしく、主人公たちを試そうと「魔獣」とやらをけしかけてくる。
どんな凶暴な化け物が出てくるかと思えば、登場するのは「忍び」。


・・・どう見ても人間です。本当に(ry
それとも、FF5のカロフィステリのように「実は獣」というオチだろうか。
(カロフィステリは見た目と違って獣系で、ビーストキラーやアルテミスの弓でクリティカルが出る)

DS版では「この男を倒せるかな?」と修正され、何の変哲もないセリフになった。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:41:56 ID:J5SL8ElI0
浦安の春巻かと思った

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:49:50 ID:CSONxUZm0
【コスタ・デル・ソル】

FF7に登場する街。ジュノンから運搬船に乗って訪れることになる。
南国の太陽が照り付けており、ほとんどの人が水着姿。宝条浮きまくり、でもモテモテ。
最初、戦闘メンバーに入れてないキャラは思い思いの行動をとる。
ジョニーに会いに行くティファ、自分が何なのか悩むエアリス
トイレにひきこもるバレット、マテリア屋でバイトするユフィ
レッドXIIIにサッカーボールを蹴りこんだプレイヤーも多いだろう。

しばらくすると、別荘が30万ギルで売り出されている。購入するとただで泊まれる上
クラウドが髪を整える姿を見ることができる。

ちなみに、スペインには同名の海岸が存在しており(おそらく元ネタ)
欧州屈指の観光地として有名。北に行けば歴史的遺産を抱えるグラナダなどもある。
なんか行きたくなってきた。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:52:48 ID:j+Dvt3LK0
日本人の行く観光名所にロクなところはなく、
観光名所に行く日本人にロクな奴はいない。

350 :119 ◆/119/jN24c :2006/11/25(土) 15:53:55 ID:QePP33830
ここまでまとめました。

>>318
どうもです。そうか、そんな裏技が・・・

>>332>>334>>336
とりあえず書いてくれたら載せますのでよろしく。
どうでもいいが迷セリフの宝庫だな<FF4

>>349
そんなこというとゴールドソーサーは(ry

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 16:06:40 ID:YnpG83930
>350
いつも乙です。


【ファルガバード】(FF3、地名)
魔剣士たちの隠れ里。サロニアの南に位置し、訪れるにはインビンシブルが必要。
武器屋・防具屋で売られているのはやはり魔剣士用の武具が多い。草むらに装備品が落ちていたりもする。
村の北側には洞窟があり、中には宝箱が置かれているがここには分裂モンスターが出現する。
それとは別に滝にも洞窟が隠されており、中の老人に話しかけて忍びを倒せば菊一文字を貰える。
ちなみにFC版でその老人は、目が不自由としか思えないセリフを吐く。

【ファルガバード】(FFTA、設定)
異国の犯罪組織「赤い翼」の幹部たちが持つ称号であり、ジョブ名。

・炎のファルガバード マリリス(ラミア)
・水のファルガバード クラーケン(アイスプリン)
・風のファルガバード ティアマット(サンダードレイク)
・土のファルガバード リッチ(ゾンビ)

以上の4体。実際の戦闘能力とグラフィックは括弧内に示した種族に準拠。

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:51:29 ID:Bj1Ecm7O0
>>350
FF2の足元にも及ばんぜ

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 19:32:21 ID:YKjfq5aQ0
もうGBA版6の情報出回っているのか

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 00:35:48 ID:QRCmqS+C0
エリアの項目がまだない、というのが意外だ

【エリア・ベネット】
FF3に登場する水の巫女で、水のクリスタルの欠片を扱える唯一の人物。彼女なしでは水の神殿の奥に入ることさえ叶わない。
彼女と欠片の力で水のクリスタルは光を取り戻し、沈んでいた大陸が浮上するが、
彼女自身はザンデの刺客、クラーケンの放った呪いの矢から主人公(DS版だとルーネス)を庇って命を落とすことになる。
DS版では戦闘時にケアルラ、プロテスを使う。彼女を連れてボスと戦う機会はないのであまり役には立たないが、
攻撃魔法を使わせなかったあたり、スタッフは「キャライメージの重要性」というものを心得ているのではなかろうか。

ちなみに仲間にするには難破船に行き、彼女に回復アイテムを使う必要があるのだが、
高価なエリクサーを敢えて彼女にあげてしまった人は多い…はずだ。きっと。

【アルス・レストー】
FF3に登場するサロニアの王子。DS版では彼との会話はアルクゥの役目。
大臣ギガメスに操られた父王から追放処分を受け酒場でモヒカン頭のごろつきに絡まれているところを主人公一行に助けられる。
彼を連れた状態で街中にいる老人に話しかけると、竜騎士の装備を貰うことができる。
ガルーダを倒すと彼は離脱して、自ら命を絶った父王の跡継ぎとして即位する。

DS版では戦闘時にエアロ、コンフュを唱える。その気になればごろつきなどは返り討ちにできそうな気も…

【4じいさん】
FF3のアムルに住む4人組のじいさん。自分たちを光の戦士と思い込んでいるらしい。
ただのネタキャラかと思いきや、デリラばあさんが投げた浮遊草の靴(と見せかけた爆弾)から主人公たちを救ったり
クリスタルタワーで魔竜の呪いにかかった一行を(リーダーのじいさんだけだが)助けに来たりと、意外に重要な役割を持つキャラ。
「4人組じいさんのテーマ」という専用曲が与えられており、DS版では手紙のやりとりをすることも可能。
パーティには加わらないものの、他のサブキャラと同等の存在感を持つキャラといえるだろう。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 00:43:57 ID:QRCmqS+C0
【エリア・ベネット】修正
一行目
×水の神殿
○水の洞窟

ミスってますよ…orz

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 03:10:04 ID:BIMCj1VS0
【ゾンビユニット】
FFTのイベント戦にのみ登場する敵。
一般ユニットといくつか違いがあり、
解説文が通常のユニットと異なる。
永久アンデッド。勧誘を含むいくつかの状態異常を無効。
といった事があげられる。
勧誘できないあたり、人の姿を保っている割に、
スケルトン等よりも邪悪なのかもしれない。

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 21:35:14 ID:QRCmqS+C0
エリアの項目、【水の巫女エリア】として登録済みだったのね・・・しまった_| ̄|〇
ということで119氏、>354のエリアの項はスルーしてください・・・


【レイヴン】
ボルゾイクランの幹部に名を連ねるパラディンであり、ボルゾイの下部組織ドレッドレイヴンのリーダー。
同じくボルゾイ幹部のワローズが倒されたことを知り、ナッツクランに挑戦状を叩きつける。
序盤で戦える敵のわりに、セイントクロス、ホーリーブレードなど高度なアビリティを持つ。
エンゲージで登場するのは彼と配下の黒魔道士の二人だけだがなかなか手強い。

しかし彼の最大の特徴は戦闘能力ではなく、その装備品。
ダイアの剣、プラチナシールド、プラチナアーマーと貴金属オンリーである。
派手好きなのかもしれないが、彼よりはるかに地位が高いはずのグラズムなどと比べると・・・

【暗黒騎士グラズム】
ボルゾイクランを背後から操る犯罪組織「赤い翼」のリーダー。肩書きは「暗黒騎士」だが実際はパラディン。
彼を倒すには「魂の石」が必要で、これを入手するまでは戦うことができない。
エンゲージではパラディンのアビリティに加え、「腕を狙う」など弓使いのアビリティも使うが
Rアビリティを持たないのでそれほど怖い相手ではない。取り巻きのモーグリナイト、ルーンナイト(守護騎士)のほうが厄介。

ちなみに彼の装備している防具は、アイアンアーマー、アイアンヘルム、ガントレットとかなりしょぼい。
取り巻きはプラチナシールドやプラチナヘルムを装備しているというのに。
まさか魂の石を持ってくるとは思わずに油断していたのだろうか。


>353
出回ってるというか、もう6スレじゃエミュ厨だらけ。5Aの時と同じ。
普段は「エミュ厨氏ね」とか言ってる連中が「エミュも知らない負け犬は氏ね」とか平気で言い出すから困る

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 00:48:33 ID:DwsqOKEn0
それって果たして同一人物なのか?単にアンチエミュの人間はなりをひそめてるだけなんじゃ。
コテハンとかならともかく。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 10:23:44 ID:Tpuf9cBL0
【デスパペット】
GBA版4の月の遺跡の人形だらけのフロアに出てくる。ブレイクが効くが一応ボス敵。

【グラッジパペット】
GBA版4の月の遺跡の人形だらけのフロアに必ず3体で出てくる。ブレイクで一掃できる。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 11:13:18 ID:FQSv17vC0
>>358
てかアンチエミュは他のスレで暴れたり自己主張してるんだろ
>>353、357で自演したりしてな

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 19:31:46 ID:osZhKFXy0
何か大辞典にカイザードラゴンの項目があったので
【カイザードラゴン】
元々は6の没モンスター、容姿は魔神竜に似ている
GBA版6では、竜の巣の最後の敵として出現

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 19:45:14 ID:osZhKFXy0
【狂信集団の塔】
ケフカに忠誠を誓う信者達で建てた塔。
建築物には、ゾゾの建物と同じ物を使用している。
建物の入り口にはストラゴスや盗賊たちもいて、盗賊からは100000ギルで情報を聞くことができる。(ナルシェの情報や古代城の情報等)
塔の中にはMP0で消滅する魔法レベルモンスターで構成されており、上層階へ行くほど危険度が増す他
ボスモンスターとして、ホーリードラゴンやマジックマスターが登場する。
アイテム回収目的ならば、モルルのお守りを装備した状態で乗り込むと良い。
また、魔法習得値の獲得数が比較的高めなので、ある程度魔法を極める場合はここで稼ぐと良い。

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 23:24:25 ID:M5ODDcuf0
【撤退しなければならかった】
FC版FFUのオープニングに出てくる誤植。余りに堂々と出てくるので以外と気が付かない。
この堂々振りはジョジョの「何をするだぁー」に通ずるがある。
当然ではあるが後のリメイクでは直されている。

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:42:32 ID:Je/32F4X0
【エボン・ジュ】
一応10の最終ボス的立場。
どちらかというとどこぞのシューティングゲームの締めに出てくる敵と共通するものを感じるような存在である。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 09:25:11 ID:7ly3gzE20
>>363
なっ!何をする、 だァーーーーーッ! ゆるさんッ!
              ↑
           気合の雄叫び

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 10:33:37 ID:SCEWtVO80
ということはFF2のも

 撤退しなければ! 奈良カッターーーッ!!
               ↑
              必殺技

みたいな感じなのか

367 :363:2006/11/29(水) 21:18:45 ID:nM833ICs0
×通ずるがある。
○通ずるものがある。
誤植を紹介するところで誤植してどうするんだ俺・・・orz

368 :119 ◆/119/jN24c :2006/11/29(水) 22:11:37 ID:ciCp4Xl80
ここまでまとめました。

>>351
こちらこそどうもです。

>>352
確かに・・・オープニングからいきなり>>363だからなあ

>>357
既存の項目には無い説明が多かったので、
スルーせずに追記しておきました。
わざわざすみません。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 22:36:06 ID:qjTxXp7n0
毎度乙華麗

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 11:32:27 ID:jpsoP9NsO
>>367
わざとかと思ったw

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 16:47:20 ID:Bujs/gEi0
>>366
>奈良カッターーーッ!!

懐かしいなw
あの状況で使うところを想像すると笑えるw


372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 20:01:39 ID:wlcJiYyE0
覚醒

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 22:10:26 ID:mg9JrE6h0
【アイオン】
Vクリスタルタワー周囲のフィールド上に出現する兄貴系モンスター。
盗賊グツコーの色違い。
出現地域の関係上影が薄いが、使用する地震はボス級の威力を誇る。

【ブラッディボーン】
Tクラウンの洞窟で初登場するモンスター。
赤いスケルトン。攻撃力が高く、クリティカル率も高い。
おまけに集団で魔法使いを狙い撃ちして来る為、出来ればファイラやディア系で速攻したいところ。

【オリハルコン】
Uに初登場する短剣。
VではHP吸収能力を持っている。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 23:19:52 ID:6Zt6X0730
>>363
FC版持ってたけど今のいままできづかんかった

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 03:01:48 ID:2zY18QFf0
FF2スレのタイトルになってた事もあるから
いずれ誰か書くと思ってたw

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 13:03:37 ID:acTZRnQT0
>>373
ブラッディボーンのクリティカル率は1%
全然高くないよ。
魔法使いを狙うなんてそんな高等なルーチン1にはないし。
書くことないならそんな地味キャラ無理に取り上げなくても…

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 00:39:32 ID:PsUb8OGN0
age

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 01:52:45 ID:YMQVjM9u0
【イズルード・ティンジェル】
FFTのChapter3にて登場するキャラクター。神殿騎士ヴォルマルフの実子であり、且つメリアドールの弟。
「ナイトブレード」という固有ジョブがそこはかとない強さをかもし出す。
彼と戦う機会はオーボンヌ修道院の地下書庫地下三階での一回しかないが、
既存のアビリティ・アイテムを効果的に組み合わせて来ており、なかなか侮れない相手になっている。

ヴォルマルフの計画も『聖石』の秘密も知らず、“神の国”を目指すという父と教会の教えを盲目的に信じており、
その為ラムザの説得にも聞く耳を持たなかった。この人の話を聞かん所がどうにも姉と似ているような気がしてならない。
しかしリオファネス城でヴォルマルフはルカヴィに変化、ルカヴィの脅威に気付き、父を止めようとするも逆に致命傷を負わされてしまう。
その後現れたアルマに聖石『パイシーズ』を託し、直後に息絶えた。
ルカヴィには相応しくない“肉体”であったらしく、死に瀕しても融合される事はなかったのがせめてもの救い。
死に際のアルマとの会話はかなり切ない。メリアドールのように仲間にできればよかったのだが。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 01:53:58 ID:YMQVjM9u0
【メリアドール・ティンジェル】追記
FFTのChapter4より登場するキャラクター。神殿騎士ヴォルマルフの実子であり、イズルードの姉。
リオファネスで父に殺された弟をラムザが殺したものと思い込み(父親に何か吹き込まれたのだろうか?)、
仇を討つために自治都市ベルベニアに現われ、ラムザの命を狙う。
弟と同様に父と教会の教えを盲目的に信じている為、ラムザの説得にもやっぱり応じてくれない。
しかし、エルムドア侯爵がルカヴィに変化するのを目の当たりにしたのをきっかけに、父の教えだけでなく、存在そのものに疑問を抱くようになる。
ルカヴィを倒すべくラムザと共闘した後は、父の正体を確かめる為にラムザと行動を共にする。

固有ジョブのディバインナイトは「剛剣」の性質上、対人戦では鬼の様に強くなるのだが、対モンスター戦だとただのナイトに成り下がる為使いづらい。
さらに彼女が仲間になる以前に剛剣も聖剣技も使えるバランスブレイカーのオルランドゥが仲間になる為、育てるには愛がないとつらいだろう。
なお、彼女の星座は獅子座だが、その関係でアグリアスとの相性が最悪であり(因みにラムザとアグリアスの相性は最高)、
どこか意味深なものを感じる。もっとも劇中でメリアドールとアグリアスの絡みなど一切無いのだが…

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 03:50:29 ID:dQ3FL6AL0
>因みにラムザとアグリアスの相性は最高

またまたご冗談を

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 03:56:53 ID:T9jLayef0
>>379
ラムザの星座は固定されてないから、誰と相性良い・悪いはプレイヤー次第じゃない?

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 08:22:05 ID:LcV/Ev5q0
1/1が初期設定だと思ってる奴が多すぎるから困る

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 19:04:22 ID:Y3bWPhxk0
でもラムザの誕生日は1月1日が一番多いだろうな

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 21:53:34 ID:dQ3FL6AL0
自分の誕生日入れたりしない?

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 22:08:40 ID:2OcDIwDE0
【よげん】
GBA版5の予言士のコマンド。
レベル1〜3まで設定されているが、発動できる時間が変わるだけで内容は同じ。
予言をした時点でのMPの下1桁で内容が決まり、HPの下1桁が大きいほど威力も変わる。
上手く計算すれば戦闘を有利に運べる…かもしれない。
コンプリートガイドで予言の法則が掲載されたが、発売前にこの法則を発見したプレイヤーも居る。

【ひっさつ】
GBA版5の剣闘士のコマンド。
「クリティカル」「エレメントアタック」と攻撃ミスの三種類の効果がランダムで発動。
「エレメントアタック」は敵に9999のダメージを与える超強力な属性攻撃。
(属性はバッツ→風、レナ→水、ファリス→火、クルル→大地とキャラ別に固定されている)
ジョブレベルが高くなるほど、エレメントアタックが発動する確率が高くなる。

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 22:15:35 ID:2OcDIwDE0
【ほうげき】
GBA版5の砲撃士のコマンド。
敵単体に砲弾を撃ち込み、ダメージとステータス異常(毒・混乱・暗闇・即死のどれか)を与える。
必ず当たるという点が嬉しい。

【砲撃士】
GBA版で追加されたジョブの1つ。
ステータスはまずまずだが、アビリティは使い勝手の良いものが揃っている。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 23:20:53 ID:gJw3g/11O
【メリアドール・ティンジェル】に更に追記


聖地ミュロンドでのヴォルマルフ戦に出撃させると専用会話が発生する。
この時のヴォルマルフとのやりとりで、ようやく彼女は父がもはや以前のような人ではないこと、
父はルカヴィと化して自分の知る「父」は死亡したことを悟る。
このやりとりかなり切ないので、彼女のファンでなくとも一見の価値あり。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 23:24:26 ID:gQ8Q9pYY0
【シド救出イベント】
FF6で世界崩壊直後に起こるイベント。寝込んだシドに魚を食べさせて回復させる内容。
このイベントでは実はシドにHPが設定されていて、これが時間の経過と共に減っていき一定値以下になると死亡する
このHPを魚を食べさせることで回復させるのだが、種類が普通以上の魚を食べさせないと
逆にHPが減る仕組みになっている。魚の種類はアイテムの大事な物で確認できる。
ちなみにシドに最大ダメージを与えるのはまずい魚ではなくアイテム欄で魚とだけ表示される魚である
イベント的にはシドが死んだ方が盛り上がるのと何気にシドの印象が悪いのとでわざと殺す人も多いのではなかろうか?

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 23:41:15 ID:Y3bWPhxk0
>>384
初プレイではしたが、それ以降はぶっちゃけ面倒臭いから1月1日でやる。

>>382
ふと調べてみたが、黒本ではラムザの誕生日は1月1日(磨羯10日)になってる。
まぁ、黒本だから信頼出来んが。

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 17:33:32 ID:YeJ0xvWw0
【隠しボス】
オメガやアルテマ以外のウェポン系、全てを知るもの等のストーリー展開上は
倒す必要の無いボスモンスター。
基本的に知らずに挑めば一瞬で壊滅するラスボス以上の強さを持っており、
倒すためには対策を講じたり、通常クリアには不必要なまでに強化する必要がある。

またFF7I、8では馬鹿げたインフレが起こり、メンバーの役割分担を作り
回復と高威力の攻撃(リミット、特殊技)を叩き込み続けるという単純作業色が強く
一部のプレイヤーからは酷く嫌われている。

>119氏
いつも乙です。
キャラクター、モンスターあたりの項目が増えてきてるので、
できれば作品事に振り分けたりとかできると良いかもですね…
余裕で死人が出るほどの作業量になりそうですがw

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 18:19:10 ID:VVzBLc7j0
隠しボスは
1:ギルガメッシュ
2:綺麗な皇帝
3:てつきょじん
4:ゼロムスEG
5:オメガ・しんりゅう・エヌオー
6:カイザードラゴン
7:ウェポン各種
8:オメガウェポン
9:ハーデス・オズマ
10:デア=リヒター・全てをこえしもの
10−2:アンラ=マンユ
12:ヤズマット・オメガMK2

かな?

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 18:22:46 ID:stpYiKBo0
一応()付きでも何でもいいから、インターナショナル版のみとか移植作品のみとか
注釈つけた方がいいんでない?

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 18:29:34 ID:Nd6lqj6a0
【銃使い】
FFTAに登場した遠距離攻撃ジョブ。モーグリ限定。射程7〜9と圧倒的なリーチを誇る銃を扱う。
ただし弓と違って攻撃の軌道が直線的なので、攻撃対象との間に他のユニットや障害物があるとそちらに当たってしまう。
Aアビリティは「銃撃」。通常攻撃のダメージとステータス異常を同時に与えるものが多く厄介。
基本回避率が65と高いこともあり、敵として登場する場合には非常に鬱陶しい。
味方として使ってもそこそこ役には立つが、成長率がかなり低い。レベルアップは他のジョブで行おう。
ロングバレル装備で覚えられる「精神統一」はどのジョブでも役に立つので是非覚えたい。

【銃撃】
FFTAにおける銃使いのAアビリティ。単体に通常攻撃+ステータス異常を与える。
例外として、ファイ弾、ブリザ弾、サンダ弾はそれぞれ炎、氷、雷属性の通常攻撃。
命中率はダメージ攻撃として算出されるので、精神統一と組み合わせるとかなりの高確率で命中する。
敵の銃使いはほぼ全員が精神統一をセットしているうえに、近づいてこないので非常に厄介である。
射程は武器依存なので他ジョブでは遠距離攻撃できないが、敵モーグリナイトには銃撃に属性強化を組み合わせている奴もいる。

銃撃はどのアビリティも名前の最後が「弾」で終わるので、「最後が『ン』」のロウで全て封印することができる。

【モーグリナイト】
FFTAに登場した守備型の前衛ジョブ。その名の通りモーグリ限定。装備可能武器はブレード。
Aアビリティは「チャージ」。ヒール、ガードなど防御系のアビリティが充実しており、闘士のものと同じ効果の攻撃技もある。
マテリアブレード装備で、最強の物理攻撃であるアルテマチャージも覚えられる。
能力面では武器防御の成長率がかなり高く、前衛でありながらMPもそこそこ伸びる。
ただしスピードはいまいちなので、このジョブでレベルを上げすぎると行動が遅くなるので注意。
守りの堅さと高いMPを活かし、魔法や「呼び出す」などを使いつつ最前線で戦うといいだろう。

ちなみに、犯罪組織「赤い翼」の戦闘員はほとんどがこのジョブである。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 23:23:45 ID:44V6lHBu0
5のオメガ(神竜もか?)は隠してはいないと思う


395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 07:33:05 ID:QvbqAar60
>>392
元祖大辞典は11の項目も入れていたからパンクしてしまったな

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 07:36:12 ID:QvbqAar60
>>391
1:FF3闇のクリスタル4大ボス、FF4ゴルベーザ四天王、FF5ギル、アトモス、神竜、オメガ、FF6魔列車、オルトロス、テュポーン、デスゲイズ
2:綺麗な皇帝
3:てつきょじん(FF11版)
4:ルナ版幻獣、ゼロムスEG
5:封印の神殿ボス、オメガ改・しんりゅう改・エヌオー
6:強化版8竜、カイザードラゴン、オメガウェポン
7:ウェポン各種
8:オメガウェポン
9:ハーデス・オズマ
10:デア=リヒター・全てをこえしもの
10−2:アンラ=マンユ
12:ヤズマット・オメガMK2

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 10:52:10 ID:pzvjdnfF0
1A:FF3闇のクリスタル4大ボス、FF4ゴルベーザ四天王、FF5ギル、アトモス、神竜、オメガ、FF6魔列車、オルトロス、テュポーン、デスゲイズ
2A:綺麗な皇帝
3DS:てつきょじん
4DS:ルナ版幻獣、ゼロムスEG
5:オメガ・しんりゅう
5DS:封印の神殿ボス、オメガ改・しんりゅう改・エヌオー
6DS:強化版8竜、カイザードラゴン、オメガウェポン
7I:ウェポン各種
8:オメガウェポン
9:ハーデス・オズマ
10:全てをこえしもの
10I:デア=リヒター
10−2:アンラ=マンユ
12:ヤズマット・オメガMK2

でいいかな

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 11:06:32 ID:iB9//e9WO
4〜6はDSじゃなくてAだべ
隠しボスじゃないけどレア敵でFF1のデスマシーンやFF2のテツキョジンもいるよね

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 12:39:19 ID:HAiHEGFiO
なんで10-2の隠しボスがアンラマンユなんだ?
扱いや強さ的にいってもトレマだろ?

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 12:54:37 ID:kVp2locj0
>>398
それはレアモンスターとして別枠にした方がいいと思う。
1:アイアンゴーレム、チラノザウルス、デスマシーン
2:テツキョジン
3:3色ドラゴン
4:プリンプリンセス
以上は全て4/256の出現率、以下は16/256なので厳密にはレアとは言いがたい。
5:スティングレイ、ムーバー
6:ブラキオレイドス、グレネード

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 15:33:24 ID:6ZuZMGap0
16/256より1/16の方が確率高そうに見える

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 16:07:31 ID:ZUnJUC160
>レアとは言いがたい。

スティングレイ、グレネードあたりは雑誌やネット情報がないとまず会えないと思うが

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 21:11:47 ID:Je4hBvwz0
グレネードは勘のいいやつなら遭えると思う。
フレイムイーターの取り巻きとしても出たっけ。

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 21:32:30 ID:XtDyWkyY0
6のジークフリードは隠しボスになるのだろうか

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 19:41:18 ID:aZ+L6Kct0
FFTのエリディブスも一応隠しボスかと

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 01:05:40 ID:ZWy6IeCr0
出現率は高いけれどシルビューヌ、プロトタイプ、ねむれるししの3匹も
入れた方がいい気がする

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 16:02:49 ID:n/Id5fda0
レアエンカウントは隠しボスじゃない気がする。
別にボス扱いでもないし。

確率が低い、範囲が狭い含めて、レアモンスターで別枠だろうな。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 17:07:49 ID:ADZKrQe60
>>407
2のテツキョジンなんかはボス戦の曲が流れるぞ

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 18:41:36 ID:PtlrsVPg0
【フェニックスの洞窟】
FF6のダンジョンの一つ。
帝国首都ベクタがある大陸の北に、山々が★をかたどった場所がある。
入口が現れるのは世界が崩壊した後。
ガストラ皇帝がフェニックスの魔石をここに隠した。
崩壊後はロックがこの洞窟の一番奥に入り浸っているので迎えに行く必要があるのだが
簡単に乗り込める割に敵のレベルはえらく高いし、わき道にそれるとレッドドラゴンまで居る。
恐らく多くのプレイヤーが、お守りをつけさせたモーグリ一匹をセーブポイントに送り込んだ事だろう。
恋人を失った青年を探すために、恋人を失ったモーグリを道具として利用する。
この扱いの差はなんだろう?

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 19:13:06 ID:z5QeNHJt0
>408
ベヒーモスもだっけ?
単純に中ボスを設定そのままでエンカウントモンスターにしてるせいだろw

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 20:38:43 ID:xNnVrUR70
【レクイエム】(音楽)
FF5において全滅したときに流れる曲。
オー人事のCMで使われていたチャイコフスキーの「弦楽セレナード」に似ていると言われることがある。

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 21:10:32 ID:PtlrsVPg0
【魔導工場・魔導研究所】(ダンジョン)
FF6に出てきた、帝国首都ベクタにある工場。
工場では魔法の力を搭載した兵器である魔導アーマーを大量に生産しており、
研究所ではそのために必要な魔法の力を捕らえた幻獣から抽出している。
抽出した魔法の力は一般兵にも注入されているようだ。
ケフカはその先がけとなった人のようで、その当時は技術的な問題から精神崩壊の副作用を負った。
本来は最初にセリスにこの力を注入される予定だったが、ケフカがこれを庇ったらしい。
ちなみにこのシステムを開発したのはシド。

肝心のダンジョン構成は、
ベルトコンベア、エレベーター、トロッコなどいろいろ楽しい仕掛けがいっぱい。
ここは遊園地か?

413 :119 ◆/119/jN24c :2006/12/07(木) 23:48:24 ID:d/iNXllw0
ここまでまとめました。

>>369
こちらこそどうもです。

>>390
ありがとうございます。確かに並大抵の作業ではありませんが(´∀`)
いつかは手がけてみたいものです。

というか誰かやってほしいなw

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 04:29:55 ID:1U/g6I+10
【Melodies Of Life】(音楽)
FF\の主題歌。歌っているのは白鳥英美子。
FF\のテーマ「命」をモチーフとした歌詞と美しい旋律を奏でる音楽が特徴的。
「アイズ・オン・ミー」「素敵だね」など他のシリーズのボーカル曲と比べると、FF\自体の売り上げや評判の低さのせいもあってかいまいち印象が薄いイメージがあるが、
「私が死んでも、あなたが生きている限り命は何処までも続いていく」という未来への希望と命の永続性を歌ったこの曲は\のエンディングにベストマッチしている。

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 02:13:51 ID:7vR3QE/+0
>>414
とんかちの有無で映像が微妙に変わるんだっけ

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 09:45:51 ID:1I2+IV2dO
【ブランク】

IXに登場したキャラ。盗賊団タンタラスのメンバー。
設定ではジタン達の兄貴分なのだが、まともに兄貴扱いしているのはマーカスだけである。ルビィには頭が上がらない。
汚い鎧を着る事になったり、ブリ虫担当になったり、プレイヤーに装備品を剥ぎ取られたり、魔の森で石化したりと極度の苦労人である。
また、その外見とさり気ない兄貴的な所に惚れたプレイヤーも居るだろうが、魔の森脱出時のCGムービーで裸にベルトふんどしだったのを見て驚愕した人はもっと多いと思われる。

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:16:56 ID:L+0ZWruj0
【燃え盛る火の洞窟】
ここの10Fには、本編では手に入らなかった4個目のリボンが入った宝箱がある。
それを守るルビカンテはおそらく真っ先に首をはねられるだろう。
ラヒーラさえあれば戦術がヘタでも勝つのは難しくないはず。

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:25:40 ID:L+0ZWruj0
【マハノンの町】
FF1・2アドバンスのFF2側の追加ストーリーであるSoul of Re・birthに出てくる唯一の町。
地獄のように長く苦しい洞窟を抜けたパーティにとっては桃源郷のように見えるだろう。
武器も防具も魔法も一通りのものは揃っており、一気に戦力を整える事ができる。
SORのマップは本編に出てきたどこかしらのマップを鏡写しにしたものだが、
この町もポフトの町を左右反転させたものである。
入口がワープゾーンになってたり、本来歩いて町の外に出られるはずの隙間を
樽や樹木でやけに人工的に綺麗に埋められていたりするので、ちょっと気づきにくいかも。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 03:00:55 ID:hp14/8AI0
>>417
「燃え盛る火の洞窟」 → 「燃え盛る火の大穴」
だな。一応修正。

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 16:07:57 ID:WSzEXsT30
>>419
まとめスレの項目をそのまま持ってきたのだが
やはり自分で確認するべきだった、ありがとう

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 17:10:16 ID:SpJkt0+f0
【RAVE】の項目で
>FFをパクっていると各地で言われている。
ってあるけど、これだけじゃ何をどうパクったのかよくわからない
補足もゲームのだし
もっと詳しく出来ないかな……

ちなみに自分が知ってる範囲では
FF9から記憶の場所→星の記憶、イーファの樹突入のシーン→星の記憶突入のシーン   くらい

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 01:42:12 ID:GiZkBVJ/O
>>421
レイヴでよく言われているのは、
絵柄とか、話のノリがワンピースに似てる。
だったかな。

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 00:37:40 ID:2tG7ITfIO
アシスタントだったんだっけ?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 13:59:44 ID:XvewYKyv0
>>423
違う
純粋なるパクリ

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 19:09:30 ID:9N21kzwF0
 

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:37:01 ID:UAgwM6hz0
真島ヒロはFF10が出た頃に、RAVE主人公に「限界突破」とか言わせてたな。
その内容がやっぱり荒唐無稽で、当時のRAVEスレでは
真島は単に「限界突破」ってコトバをパクって使いたかっただけだろう的な結論が出てた記憶が。

そもそも真島の「RAVE」は矢吹の「Black Cat」や安西の「烈火の炎」と並んでパクリ漫画と名高い作品群の一角だよ。

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 15:38:58 ID:qXIfEjP40
【バ系】
長年引きこもり続けてきたバマジク君だったが、FF12にてボスのわざとして登場。
プレイヤーの魔法攻撃を一切無効にして苦しめる。
積もり積もった世間に対する怨念が、彼をそうさせたようです。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:46:33 ID:8QjHLUnc0
そういやバ系が有る11にもなかったな<バマジク

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 21:17:50 ID:FuHaUHpX0
バ系はFF10にもあったな
バマジグはなかったけど

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 09:22:08 ID:aljGKfaSO
age

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 14:58:19 ID:hCZMc0ZsO
バマジクはこっちでお願い
【バマジク】
FF1・12に登場。
1での効果は「大地・精神・死」の属性耐性を付与。
しかし、リメイクやマニュアルでは単に即死になりにくくなるとしか表記されておら

効果を間違って覚えられてしまうことが多い悲劇の魔法。
12ではあらゆる魔法を無効にする能力を身につけ帰ってきたが
12には同じような効果の魔法が他にもあり、こちら側が使用できないことからやはり
地味な扱い。

【イレース】
FF3に登場。
本来の効果は「炎・冷気・雷・大地・風・聖」の属性耐性を消し去る、というもの
‥‥なのだが、なぜかマニュアル等には防御魔法を消し去ると表記されている。
このため、リフレクを消去する魔法と解釈されることが多い。
DS版では、マニュアル側に合わせた効果に変更されている。

エアロに追加で
【エアロ】
FF3で白魔法として初登場、以後青魔法等立場を変えつつ登場する。
FF3での効果は冷気と風の複合属性魔法。
しかもブリザドより基礎攻撃力が高いため、サラマンダー戦では意外な活躍を見せ
る。
DS版では風属性のみと変更された。

あとキルとシェイラ修正
HP250→300
現在HP300以下&死属性耐性なしで100%成功
10%上昇→20%上昇

誰かデジョンの消したモンスターが次元の狭間に出現っての突っ込まないのか?

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 18:37:02 ID:Etx8ANjm0
>>431
【バ系】【バマジク】って項目はすでにある
で、【バ系】の方にバマジクに関する記述があるんだが、
FF12で再登場した旨がなかったので追記した

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 18:53:29 ID:hCZMc0ZsO
>>432
項目が既にあることは知ってるよ。
ただ、例によってあの説明文だからこっちで頼むって書いたんだ。

楽しく埋めてくのがコンセプトだろうけど、項目の正誤はちゃんとすべきでしょ。

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 23:09:23 ID:ol4T8m090
だから>>427は【バ系】項目の補足文なんだってば

435 :119 ◆/119/jN24c :2006/12/14(木) 23:51:03 ID:qcBHtl4Q0
ここまでまとめました。

>>417>>419-420
あとでまとめサイトのほうも訂正しておきます。
どうもすみません。

>>427-434
いちおうどちらの用語を参照しても、意味が通じれば
別にいいと思うので、争わずマターリいきましょう

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 06:54:09 ID:4uDJmRfT0
hosyu

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 00:12:44 ID:cMXteE/40
hosyu

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 01:21:59 ID:wq5xeoVq0
【脳を横ぎるモノ】
FFTのサウンドノベル「ウイユヴェール」でかかる曲。サントラには未収録。
このサウンドノベルの冒頭部は、暗殺者達の不可解な言葉が出てきては
すぐに画面が暗転して読めなくなるというもので、
その時にかかるこの曲によって更に恐怖心を掻き立てられた人は多いだろう。

【夜のしじま】
FFTのサウンドノベル「ウイユヴェール」「エナビア記」でかかる曲。
前者では、暗殺組織から逃げられない事を悟ったウイユとパブロが涙ながらに愛を語る「最後の時」という章で、
後者では、ルーシアが父親によってカートへの想いを諦めさせられるルートのエンディングで、それぞれかかる。
この「夜のしじま」と相まって、これらの場面はある意味本編よりも泣けると思う。

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 19:27:02 ID:lLUXHzg60
FFTリメイクの話は既出か?

【ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争】
PS版FFTのリメイク。
ハードはPSP。発売日や価格は未定。(06年12/17現在)
新ジョブとしてたまねぎ剣士が追加されるほか、ムービーも作り直される。
更に、アグ姉さんのMoveや髭によるバランス崩壊などもリメイクされる。……といいな。


440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 20:03:49 ID:dhKDQ+Q+0
リメイクじゃなくて移植+追加要素ってとこじゃね?

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 21:02:50 ID:d8NbtFmV0
ラムザもアグもディリータもオヴェリアも美麗吉田ムービー出てたぞ

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 04:43:32 ID:1b3puC6A0
声優は付くんだろうか?
まぁ、クラウドは櫻井孝宏だろうけど・・・
というか、出れるんだろうか、クラウド?

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 10:23:47 ID:bI0mcUlsO
>>442
じゃあ花売りの少女は真綾さんって事か。

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 18:42:02 ID:xWJFCTEk0
【魔導アーマー】
ティナだけが使える兵器は
バイオブラスター、デジョネーター、コンフューザー、魔導ミサイルの4つであり、
これが有ると無いとでは使い勝手にかなり差が出てくる。
これらは魔導の力を注入されたセリスでも使えないあたりを考えると、
もしかしたら幻獣の力を直接持っている者じゃないと使いこなせないのだろうか?
仮にそうだとすれば、帝国兵全員がこの乗り物を使いこなせていないという
かなり惨憺たる帝国の内情が垣間見える気がする。

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 18:55:53 ID:xWJFCTEk0
【毒】
シリーズによっては属性の一つとしても存在している。
FF2では雷属性と相反するという、ご都合主義かつ余り物としか思えない構図がある。
FF6では毒属性のダメージ魔法はもちろんの事、毒状態で受けるダメージも毒属性。
もし毒属性を吸収する状態であれば、
うずくまって青白い顔をしながらどんどん元気になっていくという不気味な光景を拝む事ができよう。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 20:51:06 ID:1b3puC6A0
>>443
そしてエルムドアが何故か森川智之だったら何かがもう完璧。

クラウドとエルムドアが出会う事はないけどな!

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 21:25:12 ID:Sw2DDPZz0
>>441
「ん戦士はァ、剣ンを手に取りい、胸に・・・」
CV若本www

>>442
現段階で発表されているムビを見る限りでは、声優は付かないらしいな。


448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 21:35:10 ID:1b3puC6A0
>>447
PSPなんだから、出来そうなもんだが・・・勿体無い

まぁ、一番の注目どころは、源氏シリーズが盗れるかどうかかもしれんが

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 22:06:40 ID:xWJFCTEk0
【誘惑】
FF6に登場した特殊攻撃である。
耐性が存在しない混乱という、極めて厄介な代物。
解除方法も「使用者と対象者のどちらかが戦闘不能になる」と極悪。
もし複数の相手からこれを受けたら、最後に使われた相手から誘惑されているので
うろたえずにどの敵から受けたかきちんと見ていれば、打開できるかもしれない。

あばれるで「ロフレシュメドゥ」を指定すればこちらからも使える。
防ぐ手立てが無いのは敵側も同じ。
その恐ろしさを知ってか知らずか、
アドバンス版の追加ダンジョンにはこれを使ってくる輩が多く
迂闊に手を出せない。

余談だが、アドバンス版の竜の巣にいるレッドドラゴンを誘惑した場合は
タイムリミットが訪れても誘惑を解除しないと死なないので
そろそろだと思ったら速やかにガウ(もしくはゴゴ)を総がかりで倒すこと。

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 22:12:45 ID:xWJFCTEk0
【クラウディヘヴン】
FF6に登場した特殊攻撃である。一見するとただの19カウント死の宣告全体がけなのだが
「死しても呪いは消えぬ」のメッセージにあるとおり、死ぬとゾンビになってしまう。
その上「死亡=ゾンビ化」の呪いが戦闘中永続し、
さらにゾンビ耐性があると困った事にゾンビ状態を治せなくなる。

・・・だからどうした。セーフティビットとか形見の指輪で丸ごとシャットアウトしてしまえ。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 00:07:19 ID:+P2XTysF0
>>444
一応、設定資料編によると
帝国兵では潜在能力を引き出すことが出来ず
ただ、機械の性能のみに頼っている傾向が強いらしい

>>449
誘惑されたターンに行動が終わっていなくて
その攻撃を味方が受けるという最悪のパターンがあったサガシリーズ


452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 02:07:47 ID:/fAIB1ft0
>>451
それが全体攻撃だったら手に負えねぇんだよな、マジで>誘惑
ロマサガ3のラスボス戦で全体攻撃は使っちゃ駄目だぜ?

帝国兵はアレだな。
「マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ!」
ってヤツだな。

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 08:39:42 ID:n2H+rCGd0
【レックス】
FF12本編で最初にプレイヤーが操作する事になるキャラで、主人公ヴァンの兄。
国や弟を守りたいという一心で敗色濃厚なダルマスカの兵に志願するが
ナルビナでの戦いの際にバッシュに変装したガブラスに剣を刺され重症を負わされてしまう。
生還するも国王殺害の一味として拷問を受け精神を害し、一年後失意のまま死亡する。
この時レックスはアルケイディアの策略で「バッシュによる国王殺害の目撃者」に仕立て上げる予定だったらしいが
・それなら何故彼は刺されなければならなかったのか(殺したら目撃者にできんだろが)
・そもそもレックス自身バッシュ(ガブラス)に刺された被害者なのに何故国王殺害の一味扱いされてるのか
などと様々な矛盾が生じ、このゲームのストーリーの適当さが序盤から全開である。
ちなみに弟より美形という意見が多い。

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 10:12:49 ID:gNmawaoy0
>>451
>帝国兵では潜在能力を引き出すことが出来ず
まさか本当にそうだったとは。トンクス

>>451-452
サガシリーズで思い出した・・・
【FINAL FANTASY LEGEND】
海外で出されたFFタイトル。対応ハードはゲームボーイ。
日本未発売のFFといえばそれは確かなのだが
実は「サガ」シリーズのGB版3作がこの名前で販売されたもの。
一部に仕様変更があるものの、基本的に内容は変わらない。

ちなみにFFのシステムをほぼそのまま載せたサガ3時空の覇者は、
国内では「サガ」シリーズゆえに内容が普通すぎて評価が微妙と言われているが
海外ではご覧の通り「FF」シリーズになっているので、そこそこ評価は高いらしい。

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 10:18:36 ID:oqziFAyM0
>>453
声も存在感も役回りも一番主人公に近いよね。

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 12:43:35 ID:gNmawaoy0
【ゴブリンパンチ】
FF5では、「たたかう」とほぼ同等のダメージなのだが
魔法なのでフォークタワーの魔法側で使える。
威力は攻撃力の数値が単純に適用されるのも特徴。
つまり、
モンクの素手でも攻撃力3なので弱く、
エクスカリパーなら攻撃力100なので強い。

さらに、チキンナイフとブレイブブレイドは変動前の攻撃力が適用されるので
チキンナイフだと使い物にならず、
ブレイブブレイドだとどんなに逃げても攻撃力150のまま。
たかがゴブリン、されどゴブリンである。

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 13:48:30 ID:zRx2HXwq0
ゴブリンパンチ深ぇぇぇぇぇ

魔法云々はともかく、単純な攻撃力の数値って普通にプレイしててそんな特性に気づくんか?

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 14:28:37 ID:Mz8bgZ6n0
八倍ダメージについて追記しようと思ったら、そっちは既に登録済みだったか。

【アルテ ロイテ】追記
金の針を受けると「ういー ツボに きくわい!」と喋る。
しかも同時にHPが回復する。
同型モンスターのメタモルファにはこのような反応はない。もちろんガラフにもない。

【めたもる士】
TAに登場したジョブ。ン・モゥ族専用。
ソウルという武器を装備することで、狩人が生け捕ったモンスターの能力を使う『めたもる』がアビリティ。
めたもる使用時の攻撃力は捕らえたモンスターのステータスに依存する。
降霊といった感じの能力で、発動中の見た目が微妙にヤバげ。
人間族のジョブである狩人とのセット運用が前提であることや、捕らえたモンスターの育成が必要なことから、
うまく使うのが難しいため敬遠されがちなジョブである。
スピードの成長率は随一であるため、スピードの不足しがちなン・モゥの強化には重要。

【ン・モゥ族】
TAに登場する亜人種。犬のような顔と長い垂れ耳が特徴的。
全種族の中で最も魔法に精通しており、ほぼ全てのジョブが魔道士系。
特にMPの成長率は他種族とは段違いであり、適当に育ててもかなりの値になる。
初期クラン員の中ではマッケンロー、メインキャラの中ではミュートの従者であるバブズがこの種族である。
高い知力と温和な性格で他種族にも一目置かれているという設定だが、どうもゲーム中には犯罪者が多い。

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 14:37:58 ID:Mz8bgZ6n0
ン・モゥ族の下から二行目を

初期クラン員の中ではマッケンロー、メインキャラの中ではミュートの従者であるバブズ、
及びアンチロウを作り出した天才・エゼルがこの種族である

に修正。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 15:11:42 ID:gNmawaoy0
>>457
消費MP0だし通常攻撃の代わりだ〜といった感じで堪能していたら
ふと不自然なダメージを感じた事があったので、そのとき装備していた武器を割り出して
色々試してみたら判明した。

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 18:23:34 ID:gNmawaoy0
【狂信者の塔】(追記)
ゴゴはコマンドに「たたかう」を入れてないと戦闘中に魔法を使えない。
移動中に魔法を使うために「まほう」も入れておいたほうが賢明。

ラグナロックの魔石を持っているならば
まほうレベル80からリボンを、まほうレベル90からセーフティビットを製造できる。
ものまねで繰り返し撃ってアイテムにしてしまおう。
ロックに盗賊のナイフを持たせてバーサク状態にすれば
まほうレベル50〜90からはエーテルターボをぶんどることも出来る。
特異な敵が多く登場するだけに一味違った楽しみが詰まっているかもしれない。
面倒ならば腹いせにウーマロの攻撃とゴゴのものまねで敵を撲殺し続けるのも良い。
…あれ? 何のための塔だったっけ?

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 23:51:20 ID:gKJWmdyQ0
【ダイエットフード】
FF4に登場したアイテム。ステータス異常の「ぶた」を治す。
どうでもいいが豚に失礼なネーミングではなかろうか。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 23:59:38 ID:gNmawaoy0
【ものまね】
FF5ではものまねしが覚えるアビリティ。
FF6ではゴゴが使うことの出来るオリジナルコマンド。
直前に仲間の誰かが行った行動をコスト無しでそっくり繰り返す。
ちなみに何も行ってない状態からいきなりこれを指定すると、
5では何もしないのに対して6では「たたかう」をする。
「何もしないことを真似すれば、自分も何もしない」というものまねの極意を
どうやら6のゴゴは全くわかってないようだ。

6では魔導アーマーに乗ったり狂信者の塔に入っても使える便利なオリジナルコマンド。

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 00:00:52 ID:gNmawaoy0
【死の宣告】(追記)
FF5のアドバンス版では、予言士のアビリティである「せんこく」でも使う事が出来る。
しかも青魔法と違ってラーニング不要で、「せんこく」のカウントは元々時間が短く、
予言士のレベルが高いとさらに短くなる。もしマスターならたったの5カウント。
(あのFF4の10カウントの半分である。)
もしもヘイスト状態なら、わずか2カウント。
しかも直後に1になるので実質的には1.5カウント。
ここまで短いとカウントダウン云々とかそういうレベルの問題では無い。

【あばれる】(追記)
「たたかう」と「指定したモンスターが持つ技」のどちらかをランダムで使う。
例え魔法であってもMPを減らさずに発動できる。
また、青魔法に当てはまればストラゴスに覚えさせる事も可能。


465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 00:54:10 ID:fiI/u57N0
【デルタアタック】(追記)
ちなみに「リフレク状態の味方に魔法をかけ、敵に反射させる」方のデルタアタックは
FF4のメーガス三姉妹が使用してくることで有名。
ドグ―[リフレク]→マグ←[魔法]―ラグ
という構図になっており、この時に「デルタアタック」の名を攻撃時の一連のセリフの中で叫ぶ。
つまり、こっちが元祖デルタアタックということになる。

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 18:33:53 ID:fiI/u57N0
【前歯】
FF5のイーター系が使ってくる特殊攻撃である。
いわゆる普通の物理攻撃で、ただの「たたかう」より威力は高いが
たかが知れている。

・・・というのはナッツイーターが使った場合の話。

どくろイーターが使うとたちまち凶悪な技に変貌する。
ダメージは1000を軽々と越え、結構レベルが高いパーティでも即死させられる。
生き残ったとしても、追加効果で毒を受けるおまけつき。
もっと恐ろしいのは、毒耐性をつけている場合だと
ご丁寧にも追加効果が混乱に変わり、もっと厄介な事になる。

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 22:43:12 ID:fiI/u57N0
【シャドーフレア】(追記)
FF5ではスリップの効果つき。
フォークタワーの物理側で使うことも出来る。
というのも、調合=アイテム使用とみなされ、
アイテムを敵に使うことは物理攻撃をしたとみなされるからだ。
もしも魔法で戦いたいならば
この漆黒のフレアで力馬鹿の連中の度肝を抜いてあげよう。

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 22:31:57 ID:uQR2mnRu0
久し振りに来たのでFF6A追加でも

【ジャボテンダー】(FF6A)
FF6アドバンスに追加要素として出てくる敵。
マランダの南にあるサボテンダーとスラッグクロウラしか出て来ない砂漠で
稀に出現する。出現条件は良くわからんがある程度サボテンダーを倒さないと
出て来ない様子。口元のひげが特徴で妙な脱力感がある。

しかしその強さは馬鹿に出来ない。
回避及び防御力がサボテンダー並なので通常攻撃はまず当たらない。
敵の打撃も強烈で1撃4000近いダメージで魔法カウンターの
「すってんころりん」に到っては7000オーバーといった始末。
極めつけに置土産として「はりせんぼん」を10回叩きこむ(即ち針万本)という
たちの悪い敵。アルテマや夢幻闘舞、リレイズと全滅に対する覚悟が必須となる。
倒すと魔石サボテンダーが手に入るがコイツの強さの割に合ってないとか
言ってはいけない。

【ギルガメッシュ(FF6A)】
言わずと知れたFF5のライバル(?)。追加要素として戦う事が出来る。
戦うためにはこれまた言わずと知れた『エクスカリパー』をジドールで
50万ギルで買い、竜の首コロシアムでかけオニオンダッシュとの戦闘に勝つと
戦闘になる。攻撃力がかなり高くなかなかに苦戦する相手。長引かせずにさっさと倒してもいいが
例によって源氏シリーズが盗めるので堪えれるなら盗めるまで頑張っても良いかもしれない。
倒すと『魔石ギルガメッシュ』が手に入る。魔法ブレイブはこれからしか覚えれない。
個人的にはBGMがあれじゃなかったのが少し残念。


469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 23:03:56 ID:9ijjcwDQ0
【ジャボテンダー】(FF6A)
マランダ近辺の砂漠でサボテンダーを10匹以上倒すと
砂漠内のどこか一箇所で強制エンカウントをする。
魔法回避率が200もあるので誘惑すら当たらない。
しかし倒した時に手に入る魔石「サボテンダー」は素早さ+2のボーナスがあるので
スピードを重視するプレイヤーには重宝するだろう。
この魔石ボーナスを最大限に活かすなら
ゴゴとウーマロだけをまず徹底的に鍛えて、この2人で倒すと良い

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 00:27:33 ID:hQcuoGQ8O
【いつか終わる夢】
FF10のザナルカンド遺跡で流れる曲で、主題歌「素敵だね」のアレンジ。
幻光虫が飛ぶ幻想的な風景やティーダ達の心情と非常にマッチしており、
更に戦闘中でも流れ続けるという演出が、この曲の切ない情感を一層際立たせている。


【素敵だね】に追記
内容はユウナのティーダへの想いを綴ったもの。
ティーダの住むザナルカンドへ行きたい、ティーダと一緒にいたいが、
それは叶わないという彼女の心情が描かれている。
特にティーダと一緒にいられない理由が、聖なる泉の時点とエンディングの時点とでは
互いの立場が逆転しているためだと考えると切ない。

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 04:16:47 ID:Y/kRDnSU0
イヴァリース用語集
ttp://www.geocities.jp/sagablack/Ivalice.html

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 08:05:26 ID:iJE/y9XS0
【レダス】
FF12に登場する空賊。ゲストキャラとして終盤パーティーに参加する。
港町バーフォンハイムの空賊達をまとめ上げるカリスマ的存在である。
スキンヘッドとヒゲが格好いいナイスミドルであるが、アルティマニアで33歳という事が判明、ファンを戦慄させた。
正体は行方不明になっていたジャッジマスター「ジャッジ・ゼクト」であり
故意では無いとはいえナブディスを破壊してしまった罪を償うため帝国に対抗しようと計画していた。
彼の罪や後悔を考えると33歳であの頭になってしまっても仕方無い気もする(天然のハゲという可能性もあるが)。
大灯台の最上階にて天陽の繭に特攻して死亡する。
戦力としてはなかなか頼りになるのだが、見境無くモンスターに突っ込み敵を増やしたり
トラップを踏んで味方に迷惑をかけたり、デイダラを攻撃して進行を妨げるなどやりたい放題暴走し放題でプレイヤーを呆れさせた。
だが逆にそれがウケたのかFF板に「レダスと共に苦難を乗り越えていくスレ」などというものまで作られるほど愛されるキャラにもなっている。

232 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)