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   Capitalism II Part2   

1 :玄人神様 ◆Jnsc878ZhE :02/12/05 21:59 ID:tVUj79HO
Capitalism IIのスレです。
現在完全日本語版がメディアクエスト(キッズステーション)から発売中。

夢の巨大企業を設立して経営
実際のビジネスの世界で起こりうるほぼすべての要素が網羅された、
奥の深いビジネス戦略ゲームが登場!
企業の社長となって、マーケティング、製造、購入、輸入、販売などの戦略を駆使してビジネスを展開し拡大せよ。真の複合企業への発展、メディア操作も夢じゃない!

日本語発売元
http://www.mediaquest.co.jp/
公式ホームページ
http://www.mediaquest.co.jp/game_r_capitalism.htm
攻略(日本語)
http://www004.upp.so-net.ne.jp/bunga/capitalism2web.htm
攻略(日本語)
http://members.jcom.home.ne.jp/captainblack/

2 :玄人神様 ◆Jnsc878ZhE :02/12/05 22:03 ID:PzmEZtqZ
関連:日本語版発売のメディアクエストのスレ
マイピック&メディアクエスト
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1012983744/l50

3 :名無しさんの野望:02/12/05 22:05 ID:W9NGXNvt
このゲームはぜひ割れるべき!

4 :名無しさんの野望:02/12/05 22:07 ID:Ce2pE4nX
買ったのはいいが、
マニュアルのぶっとさとチュートリアルの訳のわからなさには
度肝抜かれた!!
週末売るかな?

5 :名無しさんの野望:02/12/05 22:15 ID:rgOCF5O3
>>1乙彼
前スレはまるまる八ヶ月かかったのか。

1 名前:1[] 投稿日:02/04/04 01:15 ID:zGEguqSS
946 名前:玄人神様 ◆Jnsc878ZhE [age] 投稿日:02/12/05 22:01 ID:PzmEZtqZ


6 :玄人神様 ◆Jnsc878ZhE :02/12/05 22:19 ID:PzmEZtqZ
すいません。
前スレです。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1017850516/l50

7 :名無しさんの野望:02/12/05 22:23 ID:/gTxRYUT
やっとチュートリアル終わった…。
半分くらいクリアできなかった。

8 :前スレ934:02/12/05 23:28 ID:9Wpl/KYf
さて、近所のPCデポに置いてあるの確認。北関東も捨てたもんじゃ無いねぇ・・・

明日から経営者にクラスチェンジだなっと。

9 :前スレ934:02/12/05 23:35 ID:9Wpl/KYf
>>5

まぁ、前スレは英語版だったからこのスレは進行速いと思われ。

10 :名無しさんの野望:02/12/06 00:09 ID:+l2hrdoy
10

11 :名無しさんの野望:02/12/06 00:48 ID:VGsvGZxW
>>4
マニュアルは役に立つ
チュートリアルあるについては
素直に店作って売り
工場建てて物を供給し
必要ならば農場作って
売ればいい

12 :名無しさんの野望:02/12/06 01:05 ID:7QcqEkWt
販売の能力のあるCOO(最高執行責任者)は役に立つ
会社全部まかせて、新しい製品を作る工場の建設や
枯渇した採掘場の解体と新たな建設に気をつけていればいい
また研究開発はおこたりなく

13 :名無しさんの野望:02/12/06 04:47 ID:+553BPs8
チュートリアルを全て終わらしましたが、共通ブランドと特定ブランドの違いが分かりません
企業ブランドは無印良品みたいなものと理解しているんですが。
誰か教えてください

14 :名無しさんの野望:02/12/06 06:24 ID:he7e241W
>13
共通ブランドは製品のクラス単位でブランドを設定するもので、例えば
パソコンを売って高いブランド評価を得ていれば、新たにプリンタを作った
時に最初から高いブランド評価が得られます。

特定ブランドは製品ごとに別のブランドをつけるもので、新しい製品は
最初から広告しなおさなくてはなりません。
ただし、例えば高品質の革ジャケットが高い評価を受けている時に、新しく
作ったセーターの質が悪いせいで革ジャケットの評価まで下がることを
避けられます。


15 :名無しさんの野望:02/12/06 07:54 ID:lGc+EbSV
BGMが鳴らないので、前スレ見たらinmmというのを使えば(・∀・)イイ!と
書いてあったので使ってBGM鳴らしたいのですがやり方がさっぱり分かりません…
誰か教えてください(鬱

16 :名無しさんの野望:02/12/06 08:13 ID:2fZVtyUg
inmm.dllなんてweb割れ時代にFCDと音を別々に落とした時以来使ってないよ。
お前もアレか? 割れッチュなのか?あ?

17 :名無しさんの野望:02/12/06 08:25 ID:dSXb8kFE
>>16
決めつけるのもどうかと
どうもプログラムに欠陥があるらしく
うちも製品買ったけど音が出なかったんでinmmで鳴らしてるよ

>>15
とりあえず、CDexとかでオーディオトラックを全部MP3化して適当なフォルダに放り込む
次に_inmmcnf.exeを起動して_inmm.iniエディタタブにトラック順にドロップ
最後にcap2.exeをパッチタブにドロップして終了

18 :名無しさんの野望:02/12/06 08:33 ID:zvu9ZL3L
うちのもBGMが鳴ってないような気がしてたんだけど、よく聴いてみると
、小さな音量だったけど一応BGMは鳴っていた。
マトモにBGMが聞こえるように音量上げると効果音とかの音がでかくなり
すぎて話にならないからもとの状態にして楽しんでる。

19 :名無しさんの野望:02/12/06 08:51 ID:za+6bOFS
>18
それって(Windowsの)ボリュームの詳細設定じゃ解決しないの?

20 :名無しさんの野望:02/12/06 10:56 ID:Yu1ajL1x
CDDAのゲームで音が出ない場合、以下の項目をチェックすると良いらしい

・Windowsのボリュームコントロールで、マスターボリュームやCDDAに相当する部分が、ミュートや最少最少になっていませんか?
・CD-ROMドライブ自体にボリュームがついていた場合、最少位置になっていませんか?
・ヘッドフォン等を差していませんか?
・[設定]-[コントロールパネル]-[マルチメディア]-[音楽CD]タブ-[音楽CDの音量]が最低になっていませんか?
・同じドライブで、一般の音楽CDなどはきちんと再生できますか?

21 :チートです:02/12/06 11:08 ID:atiPNJ/G
Shift+6789 で、チートモードokの画面がでたら、
Alt+C で押すたびに金増えます。


22 :名無しさんの野望:02/12/06 11:18 ID:gI8v78PO
>>13-14
ブランドの
話はよく聞くんだけど、未だにどこで共通 <-> 特定
の変更をするのかわからん・・・
俺の持ってるのは英語版なんですけれど、教えてください。

>>21
このゲームほど、チートの後に価値を失うゲームもないと思う。


23 :名無しさんの野望:02/12/06 11:23 ID:Yu1ajL1x
>>22
Corporate Profile だっけ、
それぞれの会社の詳細情報(どんな技術持ってるかとか)を出すところがあるでそ。
その画面で自社を選び、右上から Brand をクリックすると、
自社製品が各都市でどれだけのブランドレートを持ってるか一覧表示されるんだけど、
その画面の真中ぐらいに Unique / Ranged / Corporate を選ぶとこがある。

24 :名無しさんの野望:02/12/06 11:23 ID:6fasuv+2
全否定だもんなw
まあ飽きたときにオバカな遊びするにはいいのかも。
俺は一生飽きそうにないからイラネ

25 :ウニ食え( ・∀・)つ≡==※:02/12/06 11:37 ID:gI8v78PO
>>23
感謝

前スレを Brand で Ctrl+F してみました。
多くのジャンルの製品を店で売り出す場合は特定 (Unique) ブランドの方が良いみたいですね。

4600年目あたりから重くなりすぎるのはどうにかならんものかw

26 :23:02/12/06 12:05 ID:Yu1ajL1x
Corporate Bland にしたまま
自動車/PC/家電/家具/革/靴/服/薬/風呂の
9カテゴリーで商品作って売りまくったら、
Brand Royalty が -30 とかまで下がってしまいますた。

資本家キャンペーンの1(PCのみ)とか2(デザート&スナックのみ)とかだと
Corporate Brand が強力に効くんすよね。

あと、マニュアルによると、
品薄の商品に宣伝打つと、かえって Brand Royalty が下がる、のだそうで、
「ちくしょーせっかく買いに行ったのに品切れかよっ」と客が怒ってるのを
再現しているのだと思うのだけれど、
Corporate Brand に設定していて、一部の商品だけが品薄のときって、
全体が足を引っ張られるんだろうか、てのが前々から疑問。

27 :名無しさんの野望:02/12/06 12:37 ID:DcFzBiKQ
トロピコみたいに金儲けの仕方が1通りしかないってことないですよね?

28 :名無しさんの野望:02/12/06 13:13 ID:gI8v78PO
>>27
一通りじゃすまないぞ。

商店、株の売買、不動産、農業、
工業、炭坑、油田、メディア(TV ラジオ 新聞 )

後何あったっけ?

29 :名無しさんの野望:02/12/06 13:24 ID:D+JY3bYa
つーか、そういうこと言うならトロピコだって
農場、工場、住宅、援助金とか色々あるでしょ?
そもそもどこまでが「1通り」の区切りが曖昧なので答え様が無い。
デモでもやってみるのが一番。

30 :名無しさんの野望:02/12/06 13:25 ID:gI8v78PO
>>29
デモでも って(ry

31 :名無しさんの野望:02/12/06 15:00 ID:lGUcmuNC
>>26
一部の商品の品質が悪かったりするのに大規模に
宣伝打つとブランドイメージは一気に落ちます。

企業ブランドは新規事業に参入しやすいというメリットが
ある代わりにすべての商品の品質を維持しなければならないのでけっこう大変です。

32 :26:02/12/06 15:52 ID:Yu1ajL1x
うみ、全商品の品質を50以上に保っていたにも関わらず
それでもマイナスになってしまったのだ。
ずっと前に話に出ていた
「Corporate Brand で多業種に参入すると
品質が高くても Brand Loyalty が下がる」効果らしい。

たとえ全商品の品質を80以上に保ったとしても
Corporate Brand のまま参入できる業種は5つぐらいが限界、
と見るんだが、どうよ。

33 :名無しさんの野望:02/12/06 16:40 ID:K27YlLxH
事業をに乗せるまでは厳しい戦いを強いられるけど、軌道に乗りさえすればぼちぼち
お金も入ってくるなるし、ブランドに力もついてきて他の都市に進出してもよわっち
いブランドしか持ってない業者相手なら瞬殺してどんどん市場を奪って行けるし、
各都市への進出が成功すればお金もガンガン入ってくるようになって新規事業・M&A
・株式等やれることがいろいろ増えてすごく面白くなるから難しくてかなわんと言う人
も頑張って1度は事業を軌道に乗せてプレイ続行してみてそれから評価下したほうがい
いような気がする。軌道に乗せてからが本当に面白くなるゲームだから。
(軌道に乗せるまでの苦労も面白いけど。)

34 :名無しさんの野望:02/12/06 16:42 ID:K27YlLxH
ユニクロの苦労がよく分かるゲームですね。

35 :名無しさんの野望:02/12/06 16:43 ID:knoJvI7V
事業は大赤字だけどライバル会社の株の配当でウハウハ

36 :13:02/12/06 17:15 ID:lIPjKNyi
>>14
レスありがとうございます。やっと理解できました

BGMが鳴らずに困ってて、inmmを入れたけど使い方が分からずに効果音だけのBGM無しでやってた。
音楽CDのプロパティをみたら、音楽CDを再生するCDドライブがdaemonの仮想ドライブに関連付けられてて、
そこを通常のCDドライブに戻したらやっとBGMが鳴るようになった。
こんな原因を見つけられない折れはヘタレです

37 :名無しさんの野望:02/12/06 19:34 ID:WT/WZIRq
えーとdemoってどこにあるのでしょうか?

38 :名無しさんの野望:02/12/06 20:26 ID:lGUcmuNC
>>37
公式にありますよ。ぐぐってみればすぐ見つかります。
もちろんMQのサイトじゃないからね。

39 :名無しさんの野望:02/12/06 21:05 ID:ZLPbPf/L
>16
おそらくCDドライブによるものだと思うケド、
音楽が次のトラックに移る時にゲームが一端固まることがあるよ
データ読むのとCDDA読むのとにスピードに差がありすぎるからなのかな


40 :名無しさんの野望:02/12/06 21:12 ID:aTaBQf++
shift+6,7,8,9 ALT+C

41 :名無しさんの野望:02/12/06 21:26 ID:YWXB9LYE
設立5年目で

ダッチワイフのブランドで市場を席巻しています

バイブレーター製造販売にも進出したいのですがお金がないので

とりあえず新株を発行して資金調達をします

バイブはほかの小売店にも販売しようか自社ですべて小売までしようか悩み中です

42 :名無しさんの野望:02/12/06 23:01 ID:DcFzBiKQ
>>29
いやその一通りじゃなくてその年数(時代?)。序盤ならこれが儲かる
後半ならこれが儲かるってな感じで金儲けする流れがもうきまってるみたいな。

ところで拡張パックまで待つほうが得策ですか?

43 :名無しさんの野望:02/12/06 23:08 ID:40TVHwLg
2 には飽きた。mod で商品や店舗の種類を追加したり、48 まで国があり、
何年やっても重くならず、年数で敵がもっと戦略的で積極的になる Cap2 Plus をだせ。
それ以外は変えなくて良いです。チートもなくしちゃって良いくらい。










                                        さーて Cap2 やるか

44 :名無しさんの野望:02/12/06 23:13 ID:sy2ZYyJu
あー、新スレできてたんですね。すいません、こっちにも書かせてください。
鱈セレ1.4、ゲフォ4 Ti4200でガクガクの激重です。みなさんもこんなもんなんですか?

45 :玄人神様 ◆Jnsc878ZhE :02/12/06 23:24 ID:PMJjyv59
>>44
常駐ソフトが多いのではないだろうか。
メモリをいくつぐらい積んでるか解らないが、メモリを追加してみる事をオススメする。
その情報だけでは何とも言えないけど、

46 :名無しさんの野望:02/12/07 00:07 ID:ii5zhmUR
このゲームでどこらへんがガクガクになるんだろう・・・



47 :名無しさんの野望:02/12/07 00:22 ID:w6yHlJgr
なにやら呪われているみたいですねぇ。
お札が背景のタイトル画面からマウスポインタがガクガクでまともに動かないですし。
とりあえず、ビデオカードのドライバを最新のモノにしてみまっす。

48 :名無しさんの野望:02/12/07 01:23 ID:zOtObt8r
登場人物のうち、Jason Branch 氏の顔グラが
田中耕一さんに妙に似てる。
しかもこの人、R&D の Expertise がやたらと高い。

49 :名無しさんの野望:02/12/07 02:00 ID:LPhfSVkw
まずはウィンドウ対応にして欲しいね。
alt+tabだとマシン落ちるときあるから。
時間余ってるときはメールチェックしたり2ch見ながらやりたい。

ガクガクなる人、メモリバルクじゃないよね?
バルクとリテールだと、安定度全然違うよ。

50 :名無しさんの野望:02/12/07 02:14 ID:6k9jjIym
a

51 :名無しさんの野望:02/12/07 02:33 ID:HzAzz+On
製品版ではDEMO版より操作性向上してますか?
もっとマウスのホイールとかキーボードを使いたい・・・。

52 :名無しさんの野望:02/12/07 02:41 ID:BPqNv+7E
キャピタリズム2
わけわかりません。
日本語マニュアル見ても具体的な操作方法が
まったく書いてないし。どうにかなりませんか?

53 :名無しさんの野望:02/12/07 02:54 ID:MoojXdQU
俺なんかこのゲーム合わないよ。
もう売ります。

54 :名無しさんの野望:02/12/07 03:37 ID:HzAzz+On
>>52-53
どうにかなりませんか?

55 :名無しさんの野望:02/12/07 09:11 ID:LNXUwTgP
>53
マニュアルよりもチュートリアルでやり方覚えてみたら?

56 :名無しさんの野望:02/12/07 09:41 ID:w843/fyQ
>>54
削除依頼出してみたが「流してくれ」と蹴られた…

57 :名無しさんの野望:02/12/07 11:42 ID:MoojXdQU
このゲーム最初凄い面白そうだったんだけど、
マニュアルとチュートリアルが不親切すぎたね。
基本的なゲームの流れぐらいは丁寧に教えて欲しかった。
元々の題材が経済学そのものだから敷地は高いし、
覚えるところが多すぎるから取っつき悪ければ嫌になってしまうよ。

そもそもチュートリアルモードで途中どこを押せば進むのかが
わからなくなるのもダメダメ。
本当に残念です。

58 :名無しさんの野望:02/12/07 11:44 ID:1zqdhlvA
敷居ね。

それとわからんわからんとだけ嘆く奴は自分の頭の悪さをさらけ出してるだけだぞ・

59 :名無しさんの野望:02/12/07 11:50 ID:XcFFSJ4K
 

60 :名無しさんの野望:02/12/07 11:52 ID:MoojXdQU
>>58
元々大学の経済学部あたり出身で、
経済の背景を知っている人であれば、
この手のゲームは操作を覚えるだけで導入がし易いのだろうけど、
そうでない人には敷地が高いのは確か。
だから解説とかを丁寧にして欲しかったわけだが
(せめて用語や操作系のHELP機能とかあれば)、
ちょっと突き放した感じのするゲームだったね。
私はsim3000も以前新規で購入したけど、
丁寧なマニュアルのおかげで短時間でマスターできた。
このゲームに出来ないはずがないんだけど・・


61 :名無しさんの野望:02/12/07 12:01 ID:1zqdhlvA
あんまり売れないから手の込んだことは出来ないでしょ。

62 :名無しさんの野望:02/12/07 12:17 ID:VZml/Hk/
経営学に興味ある人おもしろい?
自分理系なんですがその反動でこういうの
興味あるんです。


63 :名無しさんの野望:02/12/07 12:22 ID:DysEVtSF
漏れ人類学専攻だがこれおもろいよ。
はまった。倒産しまくったがおかげで今は軌道に乗ってる。
つーかマニャアルなんて一度も目を通さなかった。テキトーにやってたら
10回ほど会社が潰れてなんとなーく慣れてった。
今は農場経営です。病気が怖いYO!

64 :37:02/12/07 12:36 ID:qsUnH3ho
>>38
thx.日本語はないんだね。

65 :名無しさんの野望:02/12/07 12:41 ID:PUr34r6j
解らないなりにやってみて、うまくいったりすると面白くなるよね。
大昔、消防のときトップマネジメントって経営ゲームやったんだが
用語もほとんどわからんままにやり始め、何回も倒産した後に初めて利益が出たときは嬉しかったなあ。
まあガンバレ

66 :名無しさんの野望:02/12/07 13:09 ID:2c/tXfU7
バックグラウンドで動作させたい人、マルチ一人プレイのセーブあるけどいる?
バックで動作+相手からの技術交渉ウィンドウ時も時間経過するの。

67 :名無しさんの野望:02/12/07 13:51 ID:Oj7kq1jB
質問です、都市間の物資のやり取りはできるんですか?たとえばほかの都市から部品を買ってきたり。造った製品を他の都市に売ったりとか。

68 :名無しさんの野望:02/12/07 14:15 ID:A8MwwnOP
>>67
できますお

69 :名無しさんの野望:02/12/07 14:25 ID:Oj7kq1jB
どうやるんですか?


70 :名無しさんの野望:02/12/07 14:31 ID:Oj7kq1jB
せっかく日本語版買ったしネット対戦したいです。だれか対戦できる場所おしえてけれ


71 :名無しさんの野望:02/12/07 14:44 ID:ISn2sb5x
このゲームで敷居が高いって…。
丁寧なチュートリアルまであるのに。
マニュアル云々より、まずあなたの能力を疑うね。

72 :名無しさんの野望:02/12/07 15:19 ID:Cni3vEND
>71
57タソにとっては敷居じゃなくて敷地らしいから(w
私は3日前に買ったんだけど、面白さを理解することが出来て良かった。
まだまだ奥が深そうでワクワクしてまつ。

73 :名無しさんの野望:02/12/07 15:29 ID:LNXUwTgP
俺も別に経済学部出じゃないが、普通に理解できたぞ。(英語版だけど)
日本語版の訳がまともなら一般常識レベルの知識で理解できると思うが。

74 :名無しさんの野望:02/12/07 16:04 ID:vCRv2TrO
やったよ。やっと買えたよ
ヤマ電、三軒目で発見
やはり確実に買うなら本店だね

75 :名無しさんの野望:02/12/07 18:20 ID:ii5zhmUR
激面白くなってきた!!


76 :名無しさんの野望:02/12/07 18:46 ID:1zqdhlvA
>>69
左上の都市選択で「全都市」

77 :名無しさんの野望:02/12/07 18:54 ID:ZnjNSWqX
このスレ何人くらいいるのかな
マルチやりたいんだけど、フリーホスト探しても一覧にすら出てこないんだよね。
やり方決めて、集まってみたいなぁ

78 :名無しさんの野望:02/12/07 19:51 ID:QQ4kGp+l
俺も高卒だけど、チュートリアルで1時間ほど遊んだら、だいたい理解できたぞ

79 :44,47:02/12/07 21:51 ID:oFpAjTcq
ども。ガクガクになる理由を解明しました。
実は読み込みの軽減の為に、仮想CD化して起動していたのですが、
これをマスターCDからの起動でやってみたら、普通に動くようになりました。
これは新手のコピー対策でしょうかね?

80 :名無しさんの野望:02/12/07 22:18 ID:ii5zhmUR
そんなことはないよ


81 :53:02/12/08 00:12 ID:EBUsbAGL
今日(昨日)売りました。
買い取り4000円ってナメるなゴルァ。

なんつーか、現在複数のゲーム同時進行しているので
このゲームのやり方を理解するまで努力しようと言う気にならなかっただけです。
もっと手軽なゲームと思っていたのですが私が悪かったようです。
良いゲームだとは思うのですが・・・


82 :_:02/12/08 00:35 ID:ugLaPofT
demoやってみました。
店に商品出したんですけど売れないので
ほかのに変えたいんですけど
どうすれば変えられますか。


83 :名無しさんの野望:02/12/08 00:40 ID:W8tbYRhE
さんくすです>76

84 :名無しさんの野望:02/12/08 00:41 ID:tqu+inuW
purchace止めて
値段を下げて
売り切ってから新しいリンクするか


リンクを強引に切って新しいモノにリンクする

85 :名無しさんの野望:02/12/08 00:42 ID:W8tbYRhE
ってかむずいですね、ステージ6の合併のあたりで4時間もかかった

86 :名無しさんの野望:02/12/08 00:50 ID:2XbS6g3Z
これネット対戦できるんですか?

87 :79:02/12/08 01:20 ID:yV5Df9gY
マスターディスクから読み込んだ仮想CDでインストール、(デーモンツールで)起動すると問題無し。
そのファイルをCD-Rに焼いて、起動するとCDドライブがアクセスしまくりでガクガク。
つまり書き込みがマズいってことでしょうかね。
とりあえず原因を特定することができました。お騒がせしてすいませんでした。

88 :名無しさんの野望:02/12/08 01:31 ID:zmrJVow+
>>87
CDRは反射率よくないから必然的に読むの困難になるよ。

89 :名無しさんの野望:02/12/08 04:20 ID:rMaKmTYm
とにかくわからない方は質問しないで糞でもして寝てください
どうしても理解できない奴はトロピコでもやってろ


90 :名無しさんの野望:02/12/08 07:01 ID:EgqGfUWU
それにしても、ネット対戦やりてぇ
シングルモードは、すぐにパターンが出来てしまって飽きてきた・・・

1:スーパーで食料品系統買い込んで手堅く年間100万$単位で利益確保。
2:油田とシリカ・鉱物を速攻で抑えて独占したら、売価を最高値に上げてボロ儲け。
3:テレビ局は利益が出ていたら、さっさと買い込もう。
4:余裕があったら石炭・アルミもそこそこ儲かる。
5:上場すると会社乗っ取りのために高いカネ払って株の買い戻しやらないと
いけないので、なるべく避けよう。

都市数最高でやったら、ものの15年くらいで年商1億$になってしまう。
そうなると他にやることないんだよな〜、油田や資源尽きたらとっとと
潰して、新しい資源が沸くまで待つくらいで。
他に「俺はこういうやり方で年商2億稼ぐぜ!」とかいう人、いない?

91 :名無しさんの野望:02/12/08 08:28 ID:EgqGfUWU
↑1億$じゃなかった、10億$な。

92 :名無しさんの野望:02/12/08 09:25 ID:YEpPZn99
パターン化したらそりゃつまらなくなるよ

93 :名無しさんの野望:02/12/08 11:54 ID:W8tbYRhE
けど不景気になると資源発掘が確実に赤字になるで

94 :名無しさんの野望:02/12/08 14:29 ID:77vrfWyX
カスタムはどんな設定でやってる?


95 :名無しさんの野望:02/12/08 14:37 ID:2XbS6g3Z
やっぱこの辺がゲームだな〜っていうところはどこ?

96 :名無しさんの野望:02/12/08 15:39 ID:fNS2YwLS
そこそこの金さえ積めば簡単に他社技術が買えてしまうこと。
製品の研究で必ず費用と期間に見合った成果が得られること。
研究成果が苦もなく生産ラインに適用でき、効果が得られること。

・・・かくいう漏れはメーカーの研究開発職ですた。

97 :名無しさんの野望:02/12/08 15:54 ID:l7ALh9pJ
5:上場すると会社乗っ取りのために高いカネ払って株の買い戻しやらないと
いけないので、なるべく避けよう。

元から上場してるだろ 
禿げたこといってんなよ

98 :名無しさんの野望:02/12/08 15:55 ID:rGsQXU1z
>>95
一瞬で建造物が建つとこ。やっぱり土地を確保して建築許可を得てから工事を着工して
数ヵ月後に完成というふうにならんと。。。

99 :名無しさんの野望:02/12/08 16:36 ID:X6KZJT+7
金をたんまり持った後の遊びが少ないかな。

100 :名無しさんの野望:02/12/08 17:01 ID:W8tbYRhE
他社のかぶを買い込んで合併そして新しくきた会社も合併それをエンドレス・・・
金減るし意味無いが合併された会社を想像して遊ぶ

101 :名無しさんの野望:02/12/08 17:58 ID:HalVveXJ
>>90
難易度最高にすると面白いですよ

102 :なな:02/12/08 18:27 ID:KGQ3KM9f
チート「6789」を使って「裏技モード」をオンにしたけど・・・
何も変わらない・・・・

103 :名無しさんの野望:02/12/08 19:34 ID:LXZpSnRk
このゲームでチートしてなにが楽しいのだろう・・


104 :名無しさんの野望:02/12/08 21:06 ID:vSFxSzqg
>>100
むしろ他者同士を合併。
一番もうけの多い NPC社の株を買い占め、その社を操り他社の株を買い占め合併に次ぐ合併。
で、NPC社はつぶれる、と

105 :名無しさんの野望:02/12/08 22:04 ID:SZJmgKd2
プログラムの漏れというか不充分なところ。
COOについて
COOは競争者が無い(|撤退させた)ときに
店か工場が少なくて供給量が少ないときで(&)
シェアが充分に伸びていないときに
値段を下げてシェアを伸ばそうとして
値段を下げてしまう。

これはというわけバグじゃないけど
他にもいろいろあるけどね。

106 :名無しさんの野望:02/12/08 22:06 ID:SZJmgKd2
>>105
なんか文章変だけど(><;;

107 :名無しさんの野望:02/12/08 23:20 ID:tqu+inuW
>90

すべての商品でNO1シェアを取る

資源独占はしてるが,人には売らないよ
売ったら,きゃつらが商品作れてしまうではないか

ところで、難易度はどれくらい?
食料品で簡単に稼ぐなんて,難易度高くしたら無理だよ

難易度高くして,うまく軌道に乗せていくところが一番楽しい

108 :90:02/12/08 23:47 ID:798OjPT9
>97
「いけないので、なるべく避けよう」の間には
「いけないので、安易な株式からの資金調達は、なるべく避けよう」が入りマス。
禿げててスンマソン。
つか、人のあら探しはいいから、あんたの遊び方聞きたいんだけど。

>101、>107
難易度は中くらいにして遊ぶけど、最高にしただけでも数字が
むやみに上がらないだけであまし面白みなくない?
わし言いたいのは、PC相手だとパターン化して資源一つでもラクラク取れて
しまうから、やっぱネット対戦で人とやりてーってことね。

資源は売ってしまうな、バカ高い値段付けて。けっきょくヤツらも自分で
作った工業品は原価がメチャ高になるから、自前のショップでもヘタすると
定価で売ると誰も買わずに店の売り上げ落ちることもある。
それを横目に、わしの方は農作物と食料品をメインにしたメーカーで
シコシコって感じかなぁ。

109 :107:02/12/09 00:00 ID:H6oG9mU0
>90

どっかのサイトさん主催でも,ココからでも
英語版と日本語版でできるんだったら
やりたいね
ネット対戦


110 :名無しさんの野望:02/12/09 00:05 ID:JvLmjnuG
開始直後に株買いまくろう。

111 :名無しさんの野望:02/12/09 01:18 ID:O6IswznE
>>104
一番もうけの多い強い会社は
株を買い占められません
少なくともカスタムレベルの高い設定では
と思う

112 :名無しさんの野望:02/12/09 08:31 ID:kTaf9SXo
そういやココアとココナッツの表記まちがってるなぁ、パッチでないかなぁ日本語版


113 :名無しさんの野望:02/12/09 11:58 ID:aYvHMzTo
どうやったらそんなミスが起きるのだろう。
ココアとココナッツなんて中学生でも区別つきそうだが。

114 :名無しさんの野望:02/12/09 12:00 ID:ZiBv2QBO
♪なつなつなつなつ・・・・・・・・・

・・・ゴメン

115 :名無しさんの野望:02/12/09 13:59 ID:p49xz5gP
苦労して小麦専用農場(大)小麦粉工場、パン工場建、直営店立てたのに
誰も買ってくれん!おまえらなんでパン食わへんねん( ゚Д゚)ゴルア!!

116 :名無しさんの野望:02/12/09 14:10 ID:7P6+hWaa
>>115
まずい。高い。知らんメーカー。

117 :名無しさんの野望:02/12/09 14:39 ID:U1P+s9hx
中規模農場と大規模農場はどこがちがうのだろう?
生産量もキャパシティも変わらないようだが。


118 :名無しさんの野望:02/12/09 14:48 ID:p49xz5gP
>>116
決して高くないし(225@250)ラジオ局にもスポンサードしちるよ!
・・・味が駄目なのか・・・本社で研修させます。( ゚Д゚ )ゞ

119 :名無しさんの野望:02/12/09 15:00 ID:p49xz5gP
あ、パンが$200もするわけないか。違うトコ見てる模様。取り消しスマソ。

120 :名無しさんの野望:02/12/09 16:03 ID:7P6+hWaa
>>118
まずいのに派手に宣伝すると逆効果だよ。

121 :名無しさんの野望:02/12/09 16:28 ID:kTaf9SXo
>117
規模は上がるごとに生産量二倍。小規模から大規模だと四倍の製品ができるわけ、同じレイアウトならね

122 :名無しさんの野望:02/12/09 16:38 ID:U1P+s9hx
>121
前調べたときは、どちらの農場でも栽培ユニット1つあたり1年約55カーゴで
変わらなかったような気が。
工場については仰るとおり。

123 :名無しさんの野望:02/12/09 17:47 ID:ArvDVnZX
>>111
たとえば、一番もうけの多い相手会社 (King.corp等 ) の株価が $5432 だった場合、
$20000位金を積み上げて交渉すれば買うことができますよ。
そのあと >>104 と。
いつも、持ち金が $200billion くらい貯まってからやってます。
その後は、すぐ飽きるのでまた最初からですw













今はもうゲーム内の英語を理解事くらいでしか楽しみが得られません。

124 :名無しさんの野望:02/12/09 22:18 ID:TRbSX1RG
難易度10でプレイした報告です。(忙しい方はとばしてください)
 難易度10にすると、資金が少ない上に港もありません。
港が無いので、ライバル社の製品を販売するか、自社製品を販売するしかありません。
資源を他社に販売するのも手ですが、当初の資金で利益を得るのは難しいのではないでしょうか。
(株取引で資金を増やすというのは、面白味に欠けるので省きます。)
というわけで、製品の販売でいこうと考えました。
 現状では生産技術もブランド力も地元企業に負けています。
研究によって技術を高めてから参入しようにも、研究しているうちに資金が尽きてしまいそうです。
手っ取り早く製品の評価を高めるには、ブランド重視の製品を大々的に宣伝するしか無いと思いました。
ブランド重視の製品の中で、材料の調達や、生産が容易なタバコが適当だと考えました。
最初は小さな工場で少量生産して、発売前にテレビやラジオで宣伝してブランド性を高めました。
数ヶ月経って、地元のタバコ以上の評価を得ることが出来たので、いよいよ発売です。
 発売日には、大々的な宣伝によってマインドコントロールされた人民が、狂ったようにタバコを買い始め、
多くの利益を得ることができました。
以後会社は、この利益によって順調に規模拡大していきました。

以上。
長文失礼しました。




125 :名無しさんの野望:02/12/09 22:36 ID:zr6Cez5A
Cap2に限らず、「儲かれば儲かるほど儲けやすくなる」正帰還型のゲームって、
序盤はきつくていろいろ頭使うものの、
いったん儲かっちまうと加速度的に楽になって、
進めば進むほど詰まらなくなる宿命を背負ってるわな。

ストーリーのためのご都合主義が常態化している RPG なら、
主人公が強くなればそれに合わせてもっと強い敵が登場するわけだが、
まさか経営シムでそういうことをやるわけにもいくまい。
難しいところだ。

126 :名無しさんの野望:02/12/09 23:14 ID:YrZqHK9x
社員の汚職事件で一気に会社が傾くようなイベントも入れてほしい

127 :名無しさんの野望:02/12/09 23:58 ID:khuKxziy
中規模農場と大規模農場の違いは、
大規模農場の方がユニットのレベルアップが速い。
同レベルなら能力は同じだけどね。

経験則的にそんな気がしていたけど、
前スレに出ていた海外の掲示板にも書いてあったので
間違いないと思う。

128 :名無しさんの野望:02/12/10 15:30 ID:AKc5acOv
ん?
結構底の浅いゲームなの?
ちょっと前の盛り上がってた時はスゴク面白そうだったけど、
様子見して正解だった?

結局、序盤の苦労を乗り越えてしまうと後は楽しみが薄れていくばかりか・・・・。

大企業になったらなったなりの苦労を用意しておいて欲しかったな。

129 :名無しさんの野望:02/12/10 15:45 ID:8hwHBjCW
箱庭マターリ系は得てしてこうなるもんじゃないすか。
漏れは未だチュートリアルをコツコツクリアしてる最中だけど
キャンペーンモードも簡単だったの?
どうせならシナリオエディタとか欲しかったな。

ただしマルチが未知数。
市場を分捕るドロドロな戦いになりそうでワクワクするけどどう?

130 :名無しさんの野望:02/12/10 16:12 ID:g4zVtQHz
やはりCivシリーズのように会社がでかくなればばるほど
なにかが足を引っ張るというような絶妙なバランスが欲しかった。

131 :名無しさんの野望:02/12/10 16:16 ID:FnxBci3o
>大企業になったらなったなりの苦労を用意しておいて欲しかったな。
たくさんの工場や店舗を管理するのが大変(苦藁


132 :名無しさんの野望:02/12/10 16:17 ID:AKc5acOv
>>130
うん。俺もCiv系すきだから、Cap2にもそんな要素を期待してしまった。
でも>>129の話の限りではどちらかというとシムシティー系なんだね。
Civのようにどんなに自分が強大になっても気が抜けないバランスだと、
非常にハゲシイ中毒症状を産んでくれるが、シムシティーのように安定
するまでは大変だけど、一度安定してしまえばやることは少ないマッタリ系
だと、よほど好きでない限り何度もプレイしようとは思えない。

Cap2、期待してただけにちょっとがっかり。

133 :名無しさんの野望:02/12/10 16:32 ID:FnxBci3o
う〜む、シムシティほどマターリでも無いと思うけどな・・・

基本的CAP2は一ゲームをそう何十年も続けてやるものでもないと思う。
1990年から2000+数十年くらいの期間でいかに会社を大きくするかじゃないかと。
まあ、一都市全部、自社物件で埋め尽くす、とか
自己目標を立てればそれなりに何十年も続けられるんだけど。

Civみたいなバランスに工夫のあるのはむしろ少数派だと思うし、
CAP2はいい線いってると思うんだがなぁ。

134 :名無しさんの野望:02/12/10 16:34 ID:lDukqQFK
マルチやろーよ。
どこかで集まって。

135 :名無しさんの野望:02/12/10 16:37 ID:8hwHBjCW
基本的にCivのようなゴールがないし。
やっぱり他企業のAIがバカなのか?(本ゲーム未プレイのためよう知らん)

でもマルチはやってみたいなあ。
あの名作「M.U.L.E」再来な予感がするが・・・。

136 :名無しさんの野望:02/12/10 16:40 ID:AKc5acOv
>>133
Civを再現しろって意味では言ってないので勘違いしないでね。
ただ、俺的にCivが優れているとおもうところは、適当にプレイしていても
Com国の予想外の行動によって、様々なドラマが生まれるところだとおも
うんよ。

シムシティーのようなマッタリ系では、無茶さえしなければ苦しいけど何とかなる。
しかも、ある程度軌道に乗るまでのパターンというかセオリーが決まってる。
Civはセオリー通りにやろうとしても、それを覆され、臨機応変に対応しなければ
ならないことが往々にしてある。

この辺、Cap2ではどうなってるのかなぁと思って。
最近の発言を見る限りではシムシティーに近いのかと思ってさ。

137 :名無しさんの野望:02/12/10 16:41 ID:lDukqQFK
そもそもCivを想定すること自体がどうかと。

138 :名無しさんの野望:02/12/10 16:52 ID:JOjb8duq
Cap2 には儲かるためのセオリーは確かに存在する
今となっては難易度最高(原料港&街最大数)でつぶれることは滅多にない。
Civをやった事は無いが >>130-136 の言うような、絶妙なバランスがCapにほしいと思う。

Cap2のオプションで、イベント発生にチェックすれば、たまに工場が壊れるようなこともあるけど、
それはちょっと嫌すぎだよ(ワラ

139 :名無しさんの野望:02/12/10 17:00 ID:8hwHBjCW
>>138
原料港&街は少ない方が何もないから
逆に難易度上がりそうだけどそうでもないの?

140 :名無しさんの野望:02/12/10 17:00 ID:3YvoBNzp
sage

141 :名無しさんの野望:02/12/10 17:54 ID:ElUZtv45
CIV と比べて話をするなら、

CIV は非可換なリソースがいくつもあって、それで制約を受け、
例えば「金は有り余ってるが食糧が足りん」「盾は多いが市民が不幸」
「武力では圧倒的だが汚職だけは手の打ちようが無い」など
いろいろ面白い状況が出てくる。

Capitalism の場合は、金がとにかく全てで、
金さえあればあらゆる問題が解決する、
つまり資本主義そのものを体現しているゲームなので、
そこが弱点になってる気はするな。

まあ「貧乏なうちが一番面白い」ってことで。
資本家キャンペーンの各シナリオは金持ちになるまえに終了するので
結構楽しめるよ。

142 :名無しさんの野望:02/12/10 18:41 ID:Y+J3d69+
aa

143 :くそさらしあげ:02/12/10 18:50 ID:Y+J3d69+
age

144 :くそげー:02/12/10 19:09 ID:FoDefyaq
金出して買うゲームじゃねえな

145 :くそげー:02/12/10 19:20 ID:hs2OMNwy
キモオタどもよ、MXのファイルサイズ教えろや

146 :代表取締役:02/12/10 19:26 ID:D1rl5t1r
ワレ厨ウザイヨ

147 :名無しさんの野望:02/12/10 19:39 ID:kHS0kVYX
>>144
まあね俺も割れてるから
今はIndustry Giant U日本語版やってる
こっちはもうちょっと簡単でもすぐ飽きそう

MXはどうか知らんが
[021128] CapitalismII - キャピタリズム2 日本語版 マニュアル類.rar DD79EA8B 104757011
CapitalismU キャピタリズム2 完全日本語版.rar D28186FC 389266579

winny
[game](021128) CapitalismUキャピタリズム 2 完全日本語版.rar
a95dd0a4d3249d1481d91fb747baf41d


148 :名無しさんの野望:02/12/10 23:37 ID:kzfWEse8
本スレにこんなの書くなんて

携帯ゲーム板でも最近いないなぁ
何を考えてるんだか...

149 :名無しさんの野望:02/12/11 03:39 ID:PrG3FTlZ
早くお金出して買える身分になれるといいね

150 :名無しさんの野望:02/12/11 06:21 ID:Fk3lt2O+
おまえら。成功した会社にいつまで居座っていたら退屈になるのは当たり前だろ。
ある程度で見切りをつけてさっさとスピンアウトしろ。

151 :名無しさんの野望:02/12/11 06:52 ID:KMF07f1s
禁止事項
犯罪行為につながる話題:違法コピー、ファイル交換ソフト、エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人叩き



152 :名無しさんの野望:02/12/11 09:27 ID:2zWPjOEA
いかに早く個人資産1位になるかでしょ。

153 :名無しさんの野望:02/12/11 09:37 ID:mUaYK68B
結局このゲームは何度も遊べるの?
それともせいぜい5回くらいやったら放置?

多分、最初の2,3回まではおもしろいの確定なんだろうけど、
その後も手元においてちょくちょくやりたくなる系のゲームなの?
それとも、一通りパターンが見えたら一気に冷めるタイプ?

154 :名無しさんの野望:02/12/11 09:44 ID:FeUtbRnA
>>153
お前次第

155 :名無しさんの野望:02/12/11 15:51 ID:wC/wFMMU
>>153
漏れは後者。面白いことは面白いが。

156 :名無しさんの野望:02/12/11 16:13 ID:undKHKBc
シムピーポーと同じタイプだと思われ。
ちょくちょくやろうと起動はするが、悪く言えば、何度やっても同じ
まぁ今は、新バージョンが出るまでのつなぎといった感じでプレイしている。
Cap2が数ある経営シムの中でも、 (俺の) 5本の指に入るほど上位に位置するのは間違いないんだが・・・・

157 :名無しさんの野望:02/12/11 17:49 ID:YhG7weDh
156の上位5位が知りたい

158 :名無しさんの野望:02/12/11 18:24 ID:iJNyzuPS
米版だと安い割には面白いソフトになるんじゃネーノ
どうせ日版8980円になるんなら米版気合入れて作って高くして欲しかったり
欲しくなかったり

159 :名無しさんの野望:02/12/11 18:41 ID:HyGUrw25
>>153
シングルプレイは数回やるとだれてきますが、
マルチプレイは、色々駆け引きがあっておもしろいですよ


160 :名無しさんの野望:02/12/11 19:31 ID:OBdS1TwR
英語版がnyで出てる

161 :名無しさんの野望:02/12/11 21:39 ID:IGP4S16L
弟とLANでマルチやってみた。
シングルはCD入れろと出るんだけど、
マルチはCD入れて無くても出来る。
1枚のディスクでインストールして遊んでいいってことかな。

なんかマルチなのにcomがoffに出来ないみたい。
あとなんかとってつけた感は否めない
なんか勝敗がはっきりしないような気がする
設定適当でやったからかな

162 :156:02/12/11 22:56 ID:xjWX+gOP
順なしで B&W SimPeople Cap2 Patrician2 果て青

163 :名無しさんの野望:02/12/12 00:02 ID:ldy+rJEs
>>162
Patrician2まじで?
3回ほどプレイして、まだクリアしてないや
大身代になってくるほど、維持費がきつすぎて利益が上がらないよ

164 :名無しさんの野望:02/12/12 00:02 ID:ldy+rJEs
>>162
Patrician2まじで?
3回ほどプレイして、まだクリアしてないや
大身代になってくるほど、維持費がきつすぎて利益が上がらないよ

165 :163:02/12/12 00:05 ID:ldy+rJEs
ごめん、A-boneにしたら二重投稿しまくり

166 :名無しさんの野望:02/12/12 01:27 ID:pmeUANMd
カスタムを選ぶとランダムマップでプレイできるんだが、
実は地図の形ってたいして商売に影響しないので、
どんな地図でもだいたい同じ戦略で儲けられる。
CIVみたいな「地図に合わせて作戦考えないといかん」要素に欠けるのが、
リプレイアビリティ下げてる原因のように思う。

キャンペーンだと、勝利条件がシナリオごとに違うので、
目標が総売上なのか利益率なのかで戦略が違ってきて、
こっちはそれなりに毎回頭使う。今19個目にチャレンジ中。

167 :名無しさんの野望:02/12/12 10:04 ID:w6n81udb
>>162
>>Cap2が数ある経営シムの中でも、 (俺の) 5本の指に入るほど上位に位置
経営シムBest5じゃないの?

168 :名無しさんの野望:02/12/12 11:11 ID:vz0fDh7D
>>167 best5 挙げてみて。

あとciv っていうのはcivilizationのことだよね?
あれは、経営シミュなの?それとも都市開発系?(A列車とかシムシティとか?)

169 :名無しさんの野望:02/12/12 11:26 ID:19f9RM7e
CIVと一緒にするな!あれはRTSなんだからそもそもジャンルが違うだろうが!
比べるならタイクーン系とかSIM系とかならわかるが
CIVみたいにあんなちんたら長々とやるのは御免
GAMEにそれだけ注ぎ込めるやつなんてたかが知れてるだろうが

170 :名無しさんの野望:02/12/12 11:34 ID:Xa0mQe7m
CivはRTSじゃないぞ。ターン制だよ。知ったかですか?

171 :167:02/12/12 12:30 ID:w6n81udb
な、なぜオレの(*´д`*)?
悪く言えば何度やっても同じとまで言い切る香具師のBest5を聞きたかったんだが。

1 Capitalism2
2 該当なし
3 トップマネジメント
4 Patrician2
5 Europa 1400 - The Guild

出来が良いとは思わないけど何か好き 天下御免

172 :名無しさんの野望:02/12/12 13:17 ID:/p/bss9H
>>171
Best5なんだから該当なしなんていうのはない。
第五位の作品上げてくれや。

173 :名無しさんの野望:02/12/12 13:42 ID:gfDcISkF
>>171
5番目は知らない
PC98のゲーム?

174 :名無しさんの野望:02/12/12 13:42 ID:DCdRzxS8
っていうか、経営ゲームを5本以上やったことがある奴自体希有なきがする。

175 :名無しさんの野望:02/12/12 13:59 ID:AzsWJyVc
俺も考えてみたが、鉄道・輸送系が上位を占めた・・・

176 :名無しさんの野望:02/12/12 14:04 ID:O8FeBOed
このスレで経営系ゲームについて語ることはないが

>173
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029775405/

俺もやってるが、結構面白いぞ
DEMOがないから、上のスレを呼んで興味を持ったら買ってみるべし
英語力はそんなに要らないし

>173
そうかもねぇ
俺はやってるが

177 :名無しさんの野望:02/12/12 14:11 ID:w6n81udb
>>172
んじゃ〜繰り上げてくれや。
天下御免をそのラインナップに入れたくないんだがw

178 :名無しさんの野望:02/12/12 14:42 ID:nuMOaq7r
>>177

あれ以外に「警察に賄賂を送っていれば人殺しをしても大丈夫。」っていう
経営シムってあったかなw?ある意味最も「リアル」なゲームだと思うが。
(あの頃のアートディンクは良い意味で「キレて」いたからなぁ。)

179 :名無しさんの野望:02/12/12 16:19 ID:ZZ52a1Tj
お前ら「財閥銀行」を忘れてないか?
オレはMacでやってたけどあれはおもしろかったぞ。

180 :名無しさんの野望:02/12/12 16:21 ID:ZZ52a1Tj
>>178
それならGANGSTARSがいい。マフィアモノだけど経営要素もある。
警官買収しておかないとワラワラやってくるんだよな。
いまならGANGSTARS2か。

181 :名無しさんの野望:02/12/12 17:54 ID:AzsWJyVc
>178
贈賄先が警察でなくてよければ大悪司

182 :名無しさんの野望:02/12/12 19:21 ID:kfHF7uk8
>>166 で 今19個目にチャレンジ中。
とあるけど
このゲーム、キャンペーンはいくつあるのか教えてくらはい

183 :166:02/12/12 19:31 ID:5LyF5y7I
資本家キャンペーンはシナリオ20個です。

19個目は、40年以内に株価を$1500にするのが目的だけど、
最初に新株発行し過ぎたのが祟って、営業利益は$10億/年ぐらい上がってるのに、
1株あたり利益が低迷し、株価が$1200から上がらないまま20年経過。
やっぱやり直そう。

ちなみに20個目は、製造から販売からあらゆるセクターを支配するっつー
まあ最後にふさわしいシナリオです。

184 :名無しさんの野望:02/12/12 22:24 ID:lGwwyOPQ
今日から始めたけど、このゲーム面白すぎ!
ただ、説明書がわかりにくい(日本語版なのに)から、
だれか攻略サイトたちあげキボンヌ!!


185 :182:02/12/12 22:29 ID:kfHF7uk8
>>183
そんなにあるんですか
「引退」のキャンペーンで終わりと思って
7かな8かな(?)の途中でやめてしまった(迂闊



186 :名無しさんの野望:02/12/12 22:41 ID:uSohE0Ga
>>179
おおオレも98で財閥銀行をやったぞ。
確か猪瀬直樹がアドバイザーだった。
線路の国有化は痛かった。



187 : :02/12/12 23:01 ID:ob9sokAs
申し訳ありませんが、ひとつ教えてください。
数分?おきに音と一緒に画像も止まり、コマンドを
受け付けなくなります。これの対処方法はないのでしょうか。

188 :旧スレの501:02/12/12 23:26 ID:pmeUANMd
同じ報告が何件か挙がってて、CDDAのBGMが問題起こしてることは確かなようだが、
結局のところみんな、BGM を止めるとか、inmm.dll を使うとか、
「CDDAの直接再生をしない」方向に逃げてるようだ。

189 :名無しさんの野望:02/12/12 23:33 ID:kfHF7uk8
>>187
その止まる時間はどれくらいですか?
わたくしの場合、年数が進むと、体感で2秒ほど止まることがたびたびあります。
たぶんPC側もプレーヤー側も工場や店が増えてCPUが追いつけないのかも
なんせおれのPCは500Mhzですから。

190 :名無しさんの野望:02/12/13 00:45 ID:p4OhGwPn
>>189
自分のも2秒くらい止ってると思います。
ただ年数が、経ってからではなくて、いきなりです。
そんな調子なので、のめりこめなくて困っています。

191 :名無しさんの野望:02/12/13 04:40 ID:HtBQdF6B
>>190
それだったら、>>188 の言っておられる問題でしょう。
みんなに訊ねてみてそ。

192 :名無しさんの野望:02/12/13 04:53 ID:EGGH7rBE
CDのシークの問題だと思われ

193 :名無しさんの野望:02/12/13 08:40 ID:W59gdGWW
地方に住んでいるので、東京行って買いたいのですが
秋葉原とかで普通に売ってますか?

194 :名無しさんの野望:02/12/13 09:42 ID:cmD0mkPO
交通費もったいない
通販で買え
ヨドバシとか

195 :名無しさんの野望:02/12/13 09:49 ID:cmD0mkPO
http://www.mqdirect.com/individual.asp?id=400141
販売元で通販してるやんけ

196 :名無しさんの野望:02/12/13 10:10 ID:+8OEMJTF
販売元の宣伝でcap2のジャンルが「ストラテジー」になってるけど、どんな意味?
一回見てみて↑


197 :名無しさんの野望:02/12/13 10:12 ID:cmD0mkPO
販売戦略競う
ゲームだからだろ

198 :名無しさんの野望:02/12/13 16:17 ID:+L3CCTIh
age

199 :名無しさんの野望:02/12/13 16:20 ID:+L3CCTIh
あげ

200 :名無しさんの野望:02/12/13 17:24 ID:+L3CCTIh
age

201 :名無しさんの野望:02/12/13 20:42 ID:+L3CCTIh
annge

202 :名無しさんの野望:02/12/13 20:43 ID:+L3CCTIh
まんげ

203 :名無しさんの野望:02/12/13 20:43 ID:+L3CCTIh
ちんげ

204 :名無しさんの野望:02/12/13 20:45 ID:+L3CCTIh
はなげ

205 :名無しさんの野望:02/12/13 20:51 ID:+L3CCTIh
wakige


206 :名無しさんの野望:02/12/13 20:54 ID:fWMk3cBI
:+L3CCTIh


207 :名無しさんの野望:02/12/13 20:56 ID:3qmEO5jn
+L3CCTIhは何がしたいんだ?

208 :名無しさんの野望:02/12/13 21:33 ID:+L3CCTIh
じんじろげ

209 :名無しさんの野望:02/12/13 22:27 ID:fhnmIiW+
デーモンツールで問題無く動かせている方はいますか?

210 :名無しさんの野望:02/12/14 00:43 ID:54cxBuLU
まったく問題なく割れのcap君がdaemon-toolで動く

211 :名無しさんの野望:02/12/14 01:07 ID:LdHH0DQV
マルチプレイの報告もとむ

やっぱマルチプレイじゃないの?
よくわからんが。

212 :名無しさんの野望:02/12/14 01:18 ID:+xK40jEt
現在マルチ中

自分のヘボサが身にしみます
英語&日本語ソフトでも出来るようです
ただ,かな文字は化けます

後,かなり日にちが経つのが遅い感じがします
参加している方々のスペックにも拠ると思いますが
正直、1人PLAYで最速にしてやってたものにとっては
苦痛ですw

おもしろいか、どうかはこれから次第かと

213 :Sluta:02/12/14 01:44 ID:hm2s02HN
重いの一言につきる。他はいいと思う
重い原因は究明中。パッチとか、英語版とかまざってるみたいだから・・・

各々別の業種やってると株式市場以外はシングルと変わらない恐れあり。
目標に特定の業種の優位っていうのを入れたほうがいいと思う。

偶然ぶつかった医薬品同士の攻防は熱かったw

とりあえずもうちょっとやってみるつもり



214 :名無しさんの野望:02/12/14 11:47 ID:x36jc/eA
>>213

別にまったく重くないが
お前の環境が糞なだけで八つ当たりされても困るなあ
(T-T)ノ_彡☆ばんばん!笑いが止まらん

215 :_:02/12/14 11:49 ID:AvkrrsTQ








http://freeweb2.kakiko.com/dengeki/indexs.htm






216 :名無しさんの野望:02/12/14 13:26 ID:ftPS4BP9
>>214
てめえが糞なんだよ w
死ねや


217 :Sluta(以降名無し):02/12/14 13:42 ID:hm2s02HN
何が面白いんだか・・・

本来あんなに重くないというのは分かってる。だから「重い原因を究明中」
と書いた。>>212へのフォローも兼ねてる。
ありがちな状況なんだとしたら報告しておけば他の人の役に立つでしょ。

あとプレイヤーが2人ならほとんど問題ない。昨日やったのは5人ね。


218 :名無しさんの野望:02/12/14 23:54 ID:+Lz6XP7u
昨日通販で頼んだキャピタリズムが届いて、
資本家キャンペーンの最初のがなかなかクリアできん・・・
こう言ってる間が華なのか。あげ

219 :名無しさんの野望:02/12/15 02:11 ID:DG77lX+0
オナラを止める装置を開発して製造しています。
技術力がついたので家庭用オナラを都市ガス屋に売る家庭用装置の研究に入りました。
これでガス業種独占を狙います!!!



220 :名無しさんの野望:02/12/15 06:26 ID:wmZPwhcQ
ガス だいばくはつ

221 :名無しさんの野望:02/12/15 06:30 ID:+4PZbfmb
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/


222 :名無しさんの野望:02/12/15 09:03 ID:OtYKxHJ7
最近買った者です。

販売店を都市の中心地に建てると訪れる客が多くなる。それは分かった。
ただ、販売店の効果範囲というのはないんですか?(まんべんなく建てなくていいのかという事)
遠くからでも買出しに来てくれるのかな。

あと、何年かプレイすると需要が供給に追いつけなくなる。
お前ら買いすぎ(だから、効果範囲というのがないのではないかと思った)
常に供給過多にしておきたいんだけど
これは、研修でレベルを上げていく方法がベストなんでしょうか?

223 :名無しさんの野望:02/12/15 19:14 ID:fWclkGXg
>>222
簡単な対処法としては
もう一個づつ工場と販売店を建てることですが、まず
競争相手が出てこないなら、値段を利益が最大になるまで上げてしまう。
上げすぎると、売上がガタンと減って利益が下がるので注意。
そうすると、儲かっている品物には競争相手が出てくる。
すると供給は過剰になる。
もし競合企業が出てこないなら上げたまま放置。




224 :名無しさんの野望:02/12/16 00:47 ID:zW7le19A
今まで株取引の経験も関心も皆無だったので、仕組みがよく分からなかった。
が分からないなりに、やってる内にだんだん分かってきたザマス。
始めてから1週間くらい経つけれど、かなり分かってきたが、
ワクワクするほどはまるかどうかは今だ分からニャイヨ~~ン 年末休暇にはまりたい

225 :名無しさんの野望:02/12/16 01:27 ID:rd43N+ql
Railroad Tycoon 2 みたいに信用買いや空売りもできると
(インサイダー炸裂で)さらに面白かったかも

226 :名無しさんの野望:02/12/16 12:36 ID:j8Ujy+E5
>>225
あそこまでやっちまうと
本業の意味が無くなる(w

227 :名無しさんの野望:02/12/16 16:06 ID:Yk/4C3Gv
信用買いや空売り
さらに言うなら オプション取引もほしい

本業の意味があろうとなかろうといろんな選択肢があったほうが良い

楽しみ方は人それぞれ

ラーメン屋の豆板醤をラーメンに入れるも入れないも客次第!

228 :名無しさんの野望:02/12/16 16:07 ID:Yk/4C3Gv
CEOの屁が臭すぎて秘書が辞表を提出

どうにかしてくれ!

229 :名無しさんの野望:02/12/16 16:53 ID:WeJ59eD9
秘書にガスマスクを支給しなさい。

230 :名無しさんの野望:02/12/16 17:08 ID:ptnNxUMX
歯磨き粉とトイレクリーナーは同じ原料にワロタ

231 :名無しさんの野望:02/12/16 22:37 ID:upRuag9M
おれはアルミと砂糖でコーラっていうのがおかしかった。

232 :名無しさんの野望:02/12/17 00:27 ID:fMfinx4/
>231
コップにアルミホイルを刻んだもの100gと砂糖大さじ二杯をいれて
電子レンジで5分ほど加熱してみなさい。
美味しいコーラができあがりますよ♥

233 :名無しさんの野望:02/12/17 00:40 ID:4kpbE8ON
ビッターズで出てるね・・・買ってみっかな

234 :名無しさんの野望:02/12/17 01:07 ID:LZ0tCfxN
>233

235 :名無しさんの野望:02/12/17 01:28 ID:qmqsadWb
HPで1.01のパッチが出てるけど何処のエラーが治ったか不明。
相変わらずココアとココナツ違うし 羊毛だけで靴下できないし
謎のパッチだぁ。日本語番は対象外?



236 :名無しさんの野望:02/12/17 02:10 ID:SWqlTlsq
>>235
あのパッチは英語版というか本体のパッチと思われる。
ココアとココナッツ、シューズとソックスの間違いは、
MQが日本語の並び(50音順)を入れ間違えただけ。

237 :名無しさんの野望:02/12/17 03:14 ID:Rn7F86O6
>>235
海外のサイト見るとパッチは糞だから絶対入れちゃ駄目だってさ。

238 :名無しさんの野望:02/12/17 15:10 ID:j0OafHy9
普通日本語版に英語版のパッチは当てないものだが・・・

239 :名無しさんの野望:02/12/17 18:38 ID:c5ZExvk7
>>232
やってみたが、コーラなんか出来なかったぞ。
材料もうひとつ忘れてないか?

240 :名無しさんの野望:02/12/17 18:52 ID:j0OafHy9
>>239

アルミ
    \
砂糖 −製造(コーラ)−保管
    /           |
ウシ             訴訟(製造者)

241 :名無しさんの野望:02/12/17 18:52 ID:j0OafHy9
逝ってきます。

242 :名無しさんの野望:02/12/17 18:53 ID:yES4d8pM

http://petitmomo.com/mm/

ここがちょっぴりエッチ系のめぐが運営している出会いサイトです。
もしよかったら使ってみて、、、
ヨロシクです。

めぐ(^o^)-☆


243 :名無しさんの野望:02/12/17 19:14 ID:JBDWTm0x
>>239

きっと、コカインだよ。

244 :名無しさんの野望:02/12/17 20:39 ID:/PVzHSzh
>>240
訴訟行為とかできると面白かったよな

245 :名無しさんの野望:02/12/17 21:22 ID:aCMlJNFe
このゲーム最近始めたんですが、とりあえず最初は資源を掘って売りで資金を貯めるでいいですか?
あと鉱山とか掘り尽くしたら自動で会社潰したりする機能は無いんですか?

246 :名無しさんの野望:02/12/17 21:49 ID:8ezS5v94
普通は販売→工場→鉱山とやっていくのが資金的にも楽だと思うが・・・
それでうまくいっているなら問題ないでしょ?
資源供給を独占するのも一つの手だし。

247 :名無しさんの野望:02/12/17 22:21 ID:MCDp3Nk5
とんでもないものの組み合わせで、ビックリするような製品が生まれる
隠しワザってないのかな?
ゲーム終盤で、金があまりまくっているとき、生産できるはずもない製造
ラインを作って1年ぐらい放って置いたんだけどダメだった・・・

248 :名無しさんの野望:02/12/18 07:54 ID:5U/kGyti
>>246
俺は

株投資(二社に)→株価上昇→一社の株を売却→
その資金でもう一社の株を買い占め→吸収合併→COMの販売網と生産網一気に入手→
もう一社の株も買い占め→吸収合併→一気に業界トップに→
弱小企業買収→全工場の生産ライン見直し→販売店見直し→最高執行責任者に管理任せ→
邸宅買いまくり、最高責任者の給料上げまくり→悠々自適の生活

249 :名無しさんの野望:02/12/18 09:31 ID:HJFqsJUc
俺は買収したあとの工場や販売店の見直しが面倒くさくて、
もう止めようという時になるまでやらないか、買収した施設は全部売り払う。
(買収しないでそのまま株を保持しつづけても大抵自社製品に圧されて業績悪化、
株価も下落するんだよな〜)

250 :名無しさんの野望:02/12/18 13:10 ID:EE5JKe3z
サービス業があったら面白いかも
例えばバー・キャバクラ・ソープなどの風俗店が作れたらエロっぽい楽しみができて
一層ワクワクするのにね・・・
面接試験で採用する姉ちゃんの色気度で、売り上げが伸びる。姉ちゃんは採用試験で
選ぶが、スタイル・顔・話し上手・気立ての良さなどのポイントで支払うべき給料が
決まる。もちろん、精細な画像で容姿を確認の上、姉ちゃんを選択出来る。
いい女は給料が高い・・・

誰かそんなパッチ作ってクラハイ



251 ::02/12/18 15:51 ID:i/TCGYTG
まったく別のゲームになるやん それ

252 :名無しさんの野望:02/12/18 16:04 ID:HJFqsJUc
そういえば昔エロゲでそんなのなかったっけ?

253 :名無しさんの野望:02/12/18 16:05 ID:bQEGuquf
Capitalism は製造にしろ小売にしろモノを売ってナンボのゲームなので、
商品の中に「おねえちゃん」があって売買できればよい話ではないか。

おねえちゃんはたぶん農場で採れるんだと思う。
それを工場に送って
「おねえちゃん + 布」で水着を着たおねえちゃんが製造される。
ただし一部の客には
「おねえちゃん + 革」の方が需要が高いのかもしれない。

254 :名無しさんの野望:02/12/18 16:12 ID:HJFqsJUc
俺は一切加工しない天然ものでいいぞ。

255 :名無しさんの野望:02/12/18 16:17 ID:QlKEiypE
むしろ、「おねえちゃん + 制服」

256 :名無しさんの野望:02/12/18 16:55 ID:c+vtxtt/
「ょぅι゛ょ」で。

需要が併給に追いつかなくなりそうだな。

257 :名無しさんの野望:02/12/18 18:03 ID:myW/2OPv
>>253-256
お前らアホだろ

258 :名無しさんの野望:02/12/18 18:12 ID:1UyQ78xD
>>253-256
アホや。ワロタよ。

259 :名無しさんの野望:02/12/18 18:29 ID:foNwVbdC
所詮この程度のゲームだったか。

260 :名無しさんの野望:02/12/18 18:33 ID:1UyQ78xD
所詮この程度の>>259だったか。

261 :名無しさんの野望:02/12/18 18:39 ID:1UyQ78xD
ま、煽る気持ちもわからんでもない。
結局全ての手段が金を稼ぐという目的に集約されてしまうから、
金を稼いでしまった後にやる事がない。
たとえば公共施設を作って、地元に還元して住民の幸福度(?)を上げるとか
都市まるごと支配下に置いて企業城下町をつくるとか、
稼いだ金を使って何かやれる事があれば良かったんだけどねぇ。


262 :名無しさんの野望:02/12/18 19:53 ID:foNwVbdC
いや、別に煽ってるんじゃなくて素直にそう思うんだよ。
漏れも待たされた分期待して買ったんだがいざやってみるとすぐ飽きた。

発売してからまだ一月も経ってないのにおねえちゃんだとかょぅι゛ょだとか、
あれがあればいいこれがあればいいという話題しかないのがいい証拠だろう。

みんなも正直なところ期待したほどではなかったんじゃないの?
デモでかなり遊べるという点と1月待たされたという要因が大きいとは思うけれど。

263 :名無しさんの野望:02/12/18 20:09 ID:HJFqsJUc
おねえちゃんを馬鹿にするな!


いや、冗談は置いといて・・・俺も今はやってないので言えた義理じゃないが
このゲームはクリアするだけならパターンを見つければ簡単。
自己目標を作ったり、こうしたらどうなる?といろいろいじってみると
なかなか良く出来ているな〜と関心するわけで。

俺は英語版だから余計かもしれんが、
値段分は十分楽しませてもらったと思ってる。

264 :名無しさんの野望:02/12/18 21:03 ID:f0qSGrFI
商品エディタとかがあってもよかったかもな。

商品イメージ、取扱販売店、商品のパラメータを設定してみたり。


265 :名無しさんの野望:02/12/19 14:02 ID:xZPBp88r
けどやたらめったらキャンペーンはある、今16個目だけどまだ終わる気配しないし・・・


266 :名無しさんの野望:02/12/19 14:34 ID:uoov+BQb
>>265
がんばれ、全部で20個だからもう少しだ。

267 :名無しさんの野望:02/12/19 23:12 ID:/6fsisCa
経営シムとしては過去最高に楽しめる

268 :名無しさんの野望:02/12/19 23:14 ID:/6fsisCa
もうすぐビルゲイツより金持ちになる・・・・・


269 :名無しさんの野望:02/12/19 23:17 ID:/6fsisCa
工業製品は全て生産→販売してみた
次は農業でもうやるかな


270 :名無しさんの野望:02/12/20 00:07 ID:YBGlnM+q
>>267

だなあ確かにこれ以上の物作ろうと思っても難しいだろうなあ

271 :名無しさんの野望:02/12/20 00:18 ID:h3MPg3aL
余った金でサッカーチーム作りたいな。
モラッティ会長みたいになりたい。

272 :名無しさんの野望:02/12/20 14:47 ID:tBCe/OAX
あげ


273 :名無しさんの野望:02/12/20 14:48 ID:tBCe/OAX
あげてみて〜な

274 :名無しさんの野望:02/12/20 15:29 ID:tBCe/OAX
あげ


275 :名無しさんの野望:02/12/20 16:11 ID:tBCe/OAX
もういっちょう

276 :名無しさんの野望:02/12/20 16:36 ID:tBCe/OAX
ほれ

277 :名無しさんの野望:02/12/20 16:40 ID:iSOIdgdB
透明あぼーん

278 :名無しさんの野望:02/12/20 17:42 ID:tBCe/OAX
それ


279 :名無しさんの野望:02/12/20 20:07 ID:tBCe/OAX
age


280 :名無しさんの野望:02/12/20 20:11 ID:uc85poRv
tBCe/OAX
ウザイ
シネ

281 :名無しさんの野望:02/12/20 22:48 ID:V2WyhnaJ
所詮この程度のゲームだったか。




282 :名無しさんの野望:02/12/20 22:50 ID:UrBe32vN
ンナコタナイ

283 :名無しさんの野望:02/12/21 02:35 ID:/4GqCfYA
正直、飽きてきた

284 :名無しさんの野望:02/12/21 05:47 ID:XRc5cADg
ってか、株扱うの慣れたら
株売買で大儲け出来るし
一気に2位、3位の敵企業を吸収合併出来るのに萎えた
この手法で毎回1位獲得出来るし……

285 :名無しさんの野望:02/12/21 19:19 ID:LU/KfNfE
>>280
おまえが死ね 粘着キモオタ脳内腐精子満タンが!!


286 :名無しさんの野望:02/12/21 20:01 ID:38UnB9es
毎日粘着ご苦労さん

287 :名無しさんの野望:02/12/21 20:31 ID:RgU14pLX
>285キモウザ

288 :名無しさんの野望:02/12/21 21:01 ID:MsRJpQVb
>>284
どうやるのかおしえて〜

289 :名無しさんの野望:02/12/21 21:50 ID:zFEa1YK8
>>288
>>248


290 :名無しさんの野望:02/12/21 22:11 ID:xxoN9nz3
このスレに粘着して面白いのか?

291 :名無しさんの野望:02/12/22 01:55 ID:6Wjtqf7c
ようやくキャンペーン全部終わった。

最後の全商品制覇のシナリオはさすがに時間かかった。
亜麻なんてこのシナリオでなきゃ作らんよなあ…

292 :名無しさんの野望:02/12/22 23:24 ID:I5vfRHAn
キャンペーンシナリオ4、難しい。何度破産したことか。
スレ頭でリンクしてる攻略サイトだとメール欄の方法で資金を得ることになってるけど、
なんとか産業だけで巻き返しできないかな…。

293 :名無しさんの野望:02/12/22 23:59 ID:+BrV8TmO
>292
えっと,俺は株が苦手なんで産業だけで簡単にいけたよ
特に苦戦したという記憶がない
そりよりも12で初めて1回クリアが出来なかった
これ,敵が強すぎ...

294 :292:02/12/23 01:05 ID:OPJTXqNs
>>293
また破産。他の産業も他社に抑えられてて辛い。
とりあえず薬局では他社の優秀な薬を売ってみたりしたが
赤字になるし。まあ色々とやってみます。

295 :名無しさんの野望:02/12/23 03:03 ID:K/2Hu8+5
俺んときのシナリオ4攻略

まず新株をめいっぱい発行して、3億ドルぐらい調達する。
この札束をひけらかして、技術を買い漁る。
Energy Enhanced は金に困ってるので、ホイホイ売ってくれる。

この方法の代償は、自分の持株比率が極端に低下し(10%を割る)、
他人に乗っ取られる危険が出てくること。
なので、乗っ取られる前にクリアするしかない、ある意味背水の陣である。

296 :名無しさんの野望:02/12/23 04:48 ID:prbjTjkz
このゲーム
業種間のバランス悪すぎ。
儲かる業種と儲からない業種がはっきりしすぎてる。
特に、農業(穀物)がリスク多すぎでかつ利益少なすぎ。
もうちょっと、どうにかしろ、トレバーちゃん。


297 :292:02/12/23 06:45 ID:OPJTXqNs
4面くりあー! 夜が明けてしまったが…。

技術買いしないで済んだ。まず木材を購入して紙を作る小工場と
タバコと紙を購入して紙巻タバコと葉巻を作る工場の2つを残して潰し、
コンビニで販売。両技術を半年、1年、2年と伸ばした頃に余裕が出来たので
薬三種を各9ブロック10年計画で伸ばしてあとは楽だった。
しかし10年計画の終わった頃にはどの業者も真面目に薬を売ってなかったなあ。

>>296
農業と株転がしはマイナスイベントのせいでリスクが大きいね。
まあ農業は保管をしっかりしてればどうにでもなるのかもしれないけど。

298 :名無しさんの野望:02/12/23 14:16 ID:wksKbe/P
誰か飽きた人売ってください

299 :名無しさんの野望:02/12/23 18:51 ID:D8H03E9z
すまん・・・
はっきり言って飽きた・・・ けど売らん・・・

300 :名無しさんの野望:02/12/23 20:31 ID:+UhlxMmX
これ、難しいね。
昔やった、「建てて壊して乗っ取って」みたいな感じで臨んだら
とんでもなかった。
実業家チュートリアル1
どうしろと・・・・・
利益 20台から上がらないんですが、クリア法あります?
ホントにまいった。


301 :名無しさんの野望:02/12/23 21:48 ID:hfhtdCHh
>>300
港から買える商品を手広く売れば届きますよ。
2都市で計4店舗ぐらい建てれば、そのうち売上で償却できます。

302 :名無しさんの野望:02/12/24 00:13 ID:9ByqOcNS
>>300
>「建てて壊して乗っ取って」

懐かすい…買ったのがいたのか(w
あの会社以後全然新作出してないがどうなった?
Capとは関係ないのでsage

303 :名無しさんの野望:02/12/24 00:59 ID:xr63q2q7
これ、相当の覚悟がいるんじゃないか?
なかなか面白そうだけどキツいキツい まったり技術開発を楽しもうと
思ってたけどそれどころじゃない

関係ないが、黒スーツのつるっパゲのオサンの顔グラが消えた
なぜ?
ヤ○ザっぽくて気に入ってたのに
おれの、黒龍会(ロゴは、グレーバックに黒のひし形×4) 鮫島
会長の顔返せー!


304 :名無しさんの野望:02/12/24 10:15 ID:6+3HtCwU
>302
俺も買ったぞ。
微妙にバグがあるのでパッチ出てないか探したけど
会社のサイト自体が見つからない。

やっぱ食品会社最凶。


305 :名無しさんの野望:02/12/24 18:54 ID:PkfKmwwO
>>304
をを同志よ(w
つことで自己レスも兼ねて「建てて」の販売元・シャルラクの子会社?のサイト
ttp://www.shall-luck.jp/
ただし「建てて」のことは全然載ってない(w
このシャルラクという会社、本来はエロゲの販社らしい。なぜ畑違いの経営シミュレーションを販売してたのかは謎。

306 :名無しさんの野望:02/12/24 20:19 ID:ZMeHrVrd
>>301
どうもすんません。
クリア出来ました。
それにしても、確か、ショップ2つでクリアしろとか言ってたような。
気のせい?

307 :304:02/12/24 21:03 ID:6+3HtCwU
>305
シャルラク?漏れのパッケージには龍[RON]と書いてあるけど・・・
ところでこのゲーム、コンセプトがかなりBOOMINGに似てるな〜と思った。

308 :名無しさんの野望:02/12/24 21:12 ID:yklM3MRQ
>>307
中国の会社。
シャルラクという会社の前身の会社が版権、ソフト自体を買い上げて、販売。

309 :304:02/12/26 11:20 ID:8mLJYXSl
>>308
そうですか。どっちにしろバグ修正パッチは無いよね?

310 :名無しさんの野望:02/12/27 00:37 ID:S0IXZZk5
12番目のキャンペーン[高速走行〜]が何回やっても成功しない。
利益マージンとアパレル優位はクリアするけど、
年間総利益が達成できない。
売れそうな資源掘って高値で売っても10年以内には無理。
みんなどうやってクリアーした?

311 :名無しさんの野望:02/12/27 18:40 ID:iixvvHSp
薬と車作れば8年で・・・

312 :名無しさんの野望:02/12/28 08:53 ID:md6H1Wpi
カスタムのcomがあまりに弱すぎてツマラン。
難易度8でスタート資金がプレイヤーの50倍以上あっても、まともに黒字も出せないし。

313 :名無しさんの野望:02/12/28 10:57 ID:NK5+JYYD
>302
折れも買いますた。
経営SLGのくせに経営の細かいことをどうこうしていけるゲームじゃないので
薄っぺらい内容ではあるけど、手軽に楽しめるので良い部分もありました。
たしかにバグが多いのでパッチがほしいですね。

314 :名無しさんの野望:02/12/29 07:19 ID:/v74UKMz
8,000jのノーパソとか1,000jのX-BOXなんかが飛ぶように売れたりしなけりゃ難易度最高も難しくなるんだろうが…

315 :名無しさんの野望:02/12/29 16:17 ID:CNxUN3HG
スレが伸びなくなってきたな
みんな飽きてきたのか

316 :名無しさんの野望:02/12/29 18:27 ID:bgWLId6C
>>315
生産は複雑で良いんだが
販売を簡素化し過ぎて、つまらなくなっちまった

317 :名無しさんの野望:02/12/29 18:46 ID:Pw9TLt2A
デモどこにありますルカ?

318 :名無しさんの野望:02/12/30 17:16 ID:C9Y/c7O+
逆引き製造ガイド作ってみました。手抜きですが・・・
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/7476/capitalism2/gyaku-seizou-guide.htm

319 :名無しさんの野望:02/12/31 13:51 ID:Otc9nrGM
>>318
(・∀・)イイ!!

320 :名無しさんの野望:02/12/31 15:20 ID:zq21B0mB
今日買ってきました!これからよろしくです

321 :名無しさんの野望:03/01/01 23:59 ID:o1ZPGk5d
おいおい 元日に書き込みなしはツラ過ぎ
すっかり寂れたなズサー

322 :名無しさんの野望:03/01/02 02:22 ID:dvWJ5nY4
このゲームって鉱物(化学薬品)とプラスチックでできる
医薬品3種とシャンプーをドラックストアで売るのが
簡単かつ効率がいいと思う。
COMの頭が弱いのと結構バグがあるけど面白いゲームです。

ちなみに私は技術買収と大量の株発行は禁じ手にしています。


323 :名無しさんの野望:03/01/02 05:02 ID:4mugDydk
このゲームの最大の欠点は、
技術革新のスピードがどの商品でも同じなこと。
ワインの製造技術よりパソコンの製造技術の発展のスピードは
実際には何千倍にもなるはずなのに、どれも同じスピードで
等しく価値をもつ。
同じ年数研究しても、上がる技術度に差が付けばいいのに。
CPUは簡単に上がりやすく、ワインは上がりにくいとか。

324 :名無しさんの野望:03/01/02 21:14 ID:7Y/jNZoC
>318
ユニット単位でなく、カーゴ単位(1カーゴ$15000)で調べてみると分かりやすいですよ。
医薬品やパソコン関連などは原料1カーゴから数十倍の製品ができるのに
対し、食品関連はほとんどが10倍未満で、小麦粉などは原料より製品の
方が少なくなっています。
ちなみに一番倍率が高いのはシリコン→CPUの10000倍です。

325 :名無しさんの野望:03/01/02 23:52 ID:YRinu0aC
>>323
そしたら確かにリアリティは出るが
誰もワインを研究しなくなるだろうから
ゲームとしての面白さはかえって下がると思われる

326 :名無しさんの野望:03/01/03 04:17 ID:MMkLLyZq
>>325
ならば技術が陳腐化するのを再現するために、
時間が経てば技術が減っていくというのはどうかな?
パソコン関連は、常に開発していないと1年かそこらで半減してしまうとか。
逆にワインは、技術はなかなか上がらないけどほとんど減らないとか。


327 :名無しさんの野望:03/01/03 05:20 ID:eXhUT2UD
そうだね。
実際は技術の進歩はその製品の成熟度で決まるもの。
ワインなんてのは数千年前に出来たもので、今さら改良の余地は少ない。
パソコンは高々数十年の歴史だから技術も日進月歩なんだと思う。

328 :名無しさんの野望:03/01/03 13:46 ID:1FE4Ibf0
ところがどっこい、ワイン醸造に使う酵母って、
最新の遺伝子工学を使って改良の研究が現在も続いてるのだ。
もちろんコンティやイケムみたいな超高価な銘柄品は
昔ながらの方法で醸造してるわけだが、
カリフォルニアワインが市場シェアを伸ばしたのは
絶えざる研究開発によるところが大きい。
日本でも海洋酵母を使ったワインなんかが最近の目新しいとこだな。

329 :名無しさんの野望:03/01/03 15:09 ID:KdFBxrrJ
>328
でもそれは、カリフォルニアワインが高級銘柄に張り合えるようになっただけで
高級銘柄を越える味を達成したわけではないのでは?(よく知らないが。)

成熟した製品でも生産コストの低減だとか、
保管を用意にしてて維持管理費低減とかに役立つ発明はあるかもしれないけど
パソコンのようにどんどん性能(技術値)が上がっているわけではないような。

まあゲームだからそこら辺は単純化されている、と言われればそうなのかもしれない。


330 :名無しさんの野望:03/01/03 18:21 ID:48pFGwQE
そもそも味に優劣つけるのは難しいからなあ。
パソコンなんかだと、
処理速度とかでは判るだろうけど。

331 :名無しさんの野望:03/01/03 21:47 ID:1kFCpl59
年始から賑やかでいい感じっすね。

正月は製造ガイド作ってました。やれやれ(嘆)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/7476/capitalism2/seizou-guide2.htm

332 :名無しさんの野望:03/01/03 23:16 ID:KFD/PVx2
>>329
味は良くなっても安物というイメージがつきまとい、ブランドに対抗できない。
いくら品質が良くても中国製なら売れないのと同じだ。

333 :名無しさんの野望:03/01/03 23:41 ID:KdFBxrrJ
>>332
そんなことは分かっているが、
わざわざそんなレスして何が言いたいのかわからん。
今話してるのは、製品ごとの技術革新のスピードについてだ。

Cap2では研究開発して上がるのは技術値であってブランドではない。

334 :名無しさんの野望:03/01/04 01:08 ID:FQq0fvhE
そもそも技術値ってのは抽象的な数字だろ?
パソコンで技術が50上がったてのとワインで50上がったてのを
同じと考えてしまうのがおかしいんじゃないか。
あくまでその業界の中での相対的な位置と捉えるべきだろう。

335 :名無しさんの野望:03/01/04 02:57 ID:aSHQ40wq
http://www.murauchi.co.jp/event/2003hatuuri/index.html
ここで安く売ってるから、割れてる奴は買ってやってくれ。

336 :名無しさんの野望:03/01/04 17:37 ID:1iSMKA5Y
>>335
もう4980円まで崩れたか。


337 :名無しさんの野望:03/01/05 09:04 ID:XPr7Qh13
英語版はもの凄くおもしろかったんだが

なんでだろうなぁ

338 :名無しさんの野望:03/01/05 09:33 ID:3K6iaeoc
卸値が安いんだよ。かなり安く売っても利益が出る。

339 :名無しさんの野望:03/01/06 15:27 ID:9mMCf2Lx
>>337
それ気になる。ひょっとして日本語版はバランスいじってたり?
実際自分で英語版デモやってみりゃ話は早いと思うが
とりあえず両方遊んだことのあるツワモノからの比較感想キボン。


340 :縦読みさんの野望:03/01/06 15:40 ID:Yc7LH+BR
私は英語版CapitalismIIをプレイした

面白かった。

CapitalismIIは面白いゲームである。

風の噂(日本語版が、一部で投売りされているらしい

えっ?あの面白いゲームが投売りされてるなんて、おかしな話だ(発言の趣旨)

という事であって、英語版と日本語版の差異に付いて
疑問を持っているわけでも、語っている訳でもないかと思われる。

341 :名無しさんの野望:03/01/06 15:56 ID:G37noZdT
CapitalismIIが面白いと感じるのはある程度の知識と知能を持っている人である

そういう人なら大抵少々の英語は苦にならない

従ってとっくの昔に英語版を手に入れてプレイ済み

割高の日本語版が出ても買う人は少ない

342 :名無しさんの野望:03/01/06 21:40 ID:6+lE2jDZ
この間 capitalism plus とか言うゲームを見かけたので、暇つぶし用に買ってみた。
失敗した。
暇じゃない時間までつぶれてく・・・

343 :名無しさんの野望:03/01/06 22:41 ID:KN3sqWSi
それは、やめられんということでつか?

344 :名無しさんの野望:03/01/08 23:07 ID:MBAOjr9K
だれか、マルチプレーで遊ばない?
どこかに鯖立ってないのかな?COMがアホすぎてつまんなくなっちゃった。
それとも立てたら誰か対決する?

345 :山崎渉:03/01/09 07:50 ID:XyNCdXJa
(^^)

346 :毛玉ケア:03/01/10 00:57 ID:ZnS4kMVJ
友達5.6人と毎日のようにマルチプレーしてるけど勝利条件や環境の設定に悩んでます。
都市の数が複数だと最初に人の居ない都市選んだ奴がかなり有利になっちゃうし、
都市一つだと最初に品質の一番良い木材GETした奴が有利になるなど自分達だけのローカルセオリーが
できつつあります。capやってる絶対数が少ないだけにAOEみたいに作戦が突き詰められていない
のが逆に面白かったりもしますがもう少しcap人口増えてくれるとまた違う熱さが楽しめそう。
とはいえLANで毎日5.6人でcapできるなんて幸せな環境なんだろうな僕は。
日本でマルチが盛り上がる事を祈りage!!

347 :名無しさんの野望:03/01/10 07:30 ID:jcY7FJ2R
革と布で苦労してソックス作って売ろうとしたら、
地元製品の圧倒的安さに全く歯が立たず、撤退。
噂には聞いてはいたが、それでもショック・・・靴クラスはトラウマになりそう。

パッチ出してくれ、ほんまに。

348 :名無しさんの野望:03/01/10 09:27 ID:s6nNDSBG
メディアクエストはほとんどパッチださないよな。
RCTで世界中がパッチ出したのに日本だけ出さなかった前科もある。

349 :名無しさんの野望:03/01/10 11:15 ID:YDpv4E9H
>>347
研究に研究を重ねて超高級ソックスを開発しる!
(抗菌ソックスか?)

350 :名無しさんの野望:03/01/10 15:44 ID:3k3/OSwl
>>349
通勤快足

351 :名無しさんの野望:03/01/10 20:09 ID:JFp701kA
ワタラ

352 :名無しさんの野望:03/01/11 07:40 ID:IaTRBf+0
最高執行責任者に蹴り出された。これで3度目。
何度も昇給してやったのに・・・

あとで見てみると株への興味が高めだった。
こういう奴は要注意?

353 :名無しさんの野望:03/01/11 19:20 ID:uHJk0UJU
どなたか譲ってくださる方いませんか?

354 :名無しさんの野望:03/01/12 12:07 ID:UDi39CmQ
シナリオ2のデザートのやつ。どうやってクリアすんのよ。
デザートも、スナックも両方、販売市場はすべての都市で
ほぼ独占で、利益もクリアしてるのに
「市場占有率の高い**産業」のところにチェックつかないよ。
指示が曖昧で、何したらいいかわからん。

355 :名無しさんの野望:03/01/12 12:46 ID:UDi39CmQ
上、すべてのスナックとデザートを生産しないとダメなのね。
クリアできますた すいまそん

356 :なな:03/01/13 11:19 ID:oPMXMoZ0
エディタはないですか?それと資金以外のチート。

357 :名無しさんの野望:03/01/14 08:51 ID:vP4w6tJX
買ってしまった・・・『やさしい経営分析』
この手の本って、いろいろあって目移りしてしまう。

358 :名無しさんの野望:03/01/15 22:57 ID:+N6BPE/M
このゲームってフリーモードみたいなのありますか?
あるならマッタリできるので買おうかと思っているけど・・・
でもシムシティ4も発売するんだよな・・・
マジどうしようかな・・・。

359 :名無しさんの野望:03/01/15 23:06 ID:6LYN7j/N
ザピタリズムと言うパチゲー売ってた

360 :名無しさんの野望:03/01/15 23:38 ID:k+T9zE6b
>358

とりあえず、かって損はしないよ
がーっと軌道に乗せたら、あとはまったりって感じかな

値段を考えてこっちが格段に安けりゃ勧める
大差がないなら、盛り上がってるシムのほうがいいよ
画像きれいだし、細かいからねぇ
俺はキャピタリズムのほうが衝撃も、はまり度も高かったが

361 :名無しさんの野望:03/01/16 01:48 ID:iA15oEDm
>>360
返信どうも^^
一応、前からこのゲームやってみたかったから
買ってみるよ。
俺はフリーモードでマッタリやるよ!
よく考えたらシムシティ4できる
スペック足りなかったからね・・・

362 :名無しさんの野望:03/01/16 09:06 ID:+9BDAxSB
フリーモードがどの程度のものを指しているかしらんが、
ライバル会社は無しには出来ないぞ。
まあ、難易度を低くすればライバル会社を抑えるのも楽だし、
>>360が言うように、経営基盤を築いた後なら
それなりにマターリできるけど。

363 :名無しさんの野望:03/01/16 09:23 ID:ctv2/J1B
というか、経営基盤が安定してきた頃だと、あまりやることがないという説もw

理髪店、飲食業、出版業、ソフトハウスなどの職種も欲しかった。
新しいOSの発売→パソコン需要、新しい雑誌発売→紙需要、
飲食業→食料全般というように、それぞれリンクして需要が喚起されるような
システムが欲しい。パソコンあまりうれてないのに、プリンタがばんばん売れる
のはどうかと・・。

安定してきちゃうとマターリしちゃうのは、購入者の偶発的な動きがないからだと思う。
他店が雑誌で紹介→自店に客がこない(他店ブランド値の上昇)、
コンピュータウィルス発生→パソコン需要低下、
などの、よくある社会現象が起こるようになれば、いくら経営基盤安定していても
緊張感あるし、潰れそうな会社も起死回生の一発で逆転できそう。

364 :名無しさんの野望:03/01/16 11:46 ID:wIVVNgRp
Cap2はSimCityほどマッタリ系フリーモードに対して懐は深くないと思われ。
分類すればStrongHold、SuddenStrike等の、
シナリオメインのノルマクリア系と思ったほうが良いかも。

365 :名無しさんの野望:03/01/16 16:22 ID:J210pj3f
>>359
http://www.aisoft.co.jp/japanese/products/zapitali/zapitali.htm

366 :名無しさんの野望:03/01/16 19:58 ID:CbC1uvQS
>>365
対応がWin3.1&95って、いつの話よ(w

367 :名無しさんの野望:03/01/17 20:44 ID:Yl4uYlac
今日かてきた。
10回倒産したけどなんかたのすぃ。
中毒でつかね?

368 :名無しさんの野望:03/01/18 04:40 ID:7wiGcWfa
>>367
中毒だよ。
いやしかしこのゲーム中毒性高いわ・・・
俺も夢中になってたらこんな時間に 。・゚・(ノД`)・゚・。


369 :名無しさんの野望:03/01/18 14:03 ID:JGRLBYVM
ゲーム機作ってみたら、需要が少ない。
宣伝しても売れないわ、安くしても売れないわ。
安くした影響で、ブランドイメージが落下して、
ライバルにシェア食われていや〜〜ん。

ゲームスタートからずっと、9Unitで2年単位の開発
続けていたんで、技術だけはぶっちぎりなんだけどね。(w

販促の手段が欲すいですな。

370 :名無しさんの野望:03/01/19 00:45 ID:I/Fa+Nmu
このゲームを三日前くらいに買ったんだけど
難しいね・・・。
俺は自分でニワトリを飼ってタマゴと鶏肉作って販売しているけど
まあまあ、儲かっていいね!

でも生産工場から販売する値段ってみんなはいくらぐらいにしている?
俺は二ドルにしているけど・・・。
今からまたやってこよう。
かなりハマルねこのゲーム。

371 :名無しさんの野望:03/01/19 16:51 ID:KznWvEDs
卵は内部販売で0.21ドルで販売店に売り、販売店は2ドルで売ってるよ。

それにしてもさっき総資産がビルゲイツを超えた。
自動車は1都市に生産工場大を2つ作ったほうがいいかなぁ。

自社株がなかなか2万ドルを超えないんだけど。

372 :名無しさんの野望:03/01/20 00:40 ID:PH6gE8v6
371だけど自社株買いすればよかったのね。今では株価15万ドルだよ。

373 :名無しさんの野望:03/01/20 01:28 ID:Ld8YffnF
株価の決まる要因がいまいち不明だけど
1株あたり利益が結構効いてるような気はするよね
自社株買いして償却すると、1株あたり利益が上がるので、株価も上がる感じ

374 :名無しさんの野望:03/01/20 22:34 ID:UAogFzGH
それをやりすぎると株価がとんでもない数字にまで上がるのね
発行株数が19株になるまで自社株買い戻したら600億ドルとかいう株価がついた

375 :名無しさんの野望:03/01/20 23:00 ID:14PsQsuS
鉄鋼が欲しいんだけど、流通がないんで自社で造ることにした。
社内用に$0.7で販売して、購入先の工場の空いてるスペースを利用
して$4で外販。

儲かりました。他社も欲しかったのね>鉄鋼
どっかで聞いたような気がするのは秘密。

376 : :03/01/24 11:55 ID:tV1QOkGc
2日で秋田

377 :名無しさんの野望:03/01/24 14:06 ID:gu2aAqfi
>>376
秋田まで2日もかかるなんて、いったいどんな僻地に住んでるんだ?

378 :名無しさんの野望:03/01/24 15:59 ID:v7G9WMcg
>>377
0点

379 :名無しさんの野望:03/01/24 16:13 ID:V/6CaFxD
ここって、capitalism plus の質問をしてもいいのでしょうか?

380 :名無しさんの野望:03/01/24 21:07 ID:zz6M+M1p
>>376
-50点

381 :名無しさんの野望:03/01/25 18:01 ID:/Kcwzk/Y
3日で青森

382 :名無しさんの野望:03/01/26 13:08 ID:7HECrvF7
ところで最初にプレイヤー名を入力するところで日本語が使えないんですけど…。
マニュアルでは日本語(カタカナだけど)使ってるっぽい画像が載ってるのに。
どなたかプレイヤー名に日本語入力できた方いますか?


383 :名無しさんの野望:03/01/29 19:30 ID:uwG7YhWU
お〜ものの見事に廃れてるなぁ。
みんないったいどこ行ったんだ?
せっかく日本語版も発売されたってのに。

>>375
それは鉄鋼ではなく鋼鉄では?と言ってみるテスト

>>379
質問されても俺は答えらんない。2から入った人だから。
でも多分やった人もいるだろうから、聞いてみれば?

>>382
俺の場合はできたけど・・・。普通に半角/全角キー押したらできた。
それでもあえて英語で入力したが。
あなたの持っているのは英語版だという方に5000キャピタ

と、レスついてないのにレスしてみる。まだ見ているか知らんが・・・・・

384 :名無しさんの野望:03/01/29 21:29 ID:Qwr4BqHl
日本語版の盛り上がりにつられてやった人は
今はシム4につられてるのでは
実際どっちも面白いしね

385 :名無しさんの野望:03/01/30 03:13 ID:S6CkbTX6
>>383
レスthaksです。
購入したのは日本語版です。すみません、説明不足でした。
日本語入力が全くできないというか、最初の1文字だけなら普通に入力できるんです。
でも、例えば「名無しさん」と入力したくて半/全キーで日本語入力できる状態にして
「ななしさん」とタイプしても、「な」もしくは「n」までしか打てないんです。
結局、仮の解決方法としてIMEの辞書に読みを「あ」で登録単語を「名無しさん」として
名前を入力することはできました。

386 :名無しさんの野望:03/01/30 18:11 ID:1LmOROdL
このゲームのデモってもうダウンロードできないのかな?
リンク切れしかないんですが。

387 :名無しさんの野望:03/01/30 23:37 ID:9lEChOHO
>>386
英語版ならまだできるっぽい。
ttp://www.ubi.com/US/Games/capitalism2/
ここから逝くべし。
日本語版は知らん。

388 :名無しさんの野望:03/02/03 02:30 ID:0tzewHA9
>>387
私は386ではありませんが、そこからデモ版ダウンロードできました。
どうもありがとうございました。

チュートリアルをNo3(Introduction to manufacture)までやった感じでは、
結構おもしろそうですね。
ある程度ちゃんとした経営シュミレーションに久しぶり出会ったような気がします。

ただですね。
チュートリアルをNo3より先に進めることができません。
この制約はデモ版だからなんでしょうかね? 本番版もこうなんですか?

このゲームのルールをチュートリアルなしに説明書だけで覚えるのは面倒臭そう・・・。

389 :名無しさんの野望:03/02/03 02:40 ID:/+TnpW1T
>>388
じゃあやるな。

390 :名無しさんの野望:03/02/04 00:23 ID:viC5O3xp
>>389
いぢわる!
ヤリたいもん!

391 :名無しさんの野望:03/02/12 01:07 ID:g66bwquk
なぜこんなに廃れているか・・・。
やっぱこれhttp://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1043559692/397-399 が関係してるのか・・

>>388
俺はいきなり資本家モードからやったからよく知らん。
しかし↓のページを見る限り、8まではありそう。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/bunga/capitalism2web.htm
てか、>>1にあるリンクぐらいたどってから考えてくれ・・・。
そもそもこの手のゲームってチュートリアルも大切だが、ある程度は実践して慣れたほうがいいんじゃないか?
まあ俺の場合はだが・・。シム3kなんかはそうしたからなぁ。嗚呼・・シム4が( ゚д゚)ホスィ…
ま、がんがれ。

392 :名無しさんの野望:03/02/12 22:56 ID:6EhVA3K4
ゲームは面白いんだけど、プログラムの出来が・・・
音がならなかったり、オープニングのActivemovieのウィンドウが残っちゃったり・・・
今時解像度SVGAでフルスクリーンオンリーだし。


393 :名無しさんの野望:03/02/14 23:47 ID:s1Sy0OyK
俺も最近買ったので一言。
パターンが見えてしまうまでほんとにおもしろい。
俺はシナリオ10あたりで見えてやめたけど。
最初にシンプルな手順で作れて競争相手のいない製品を見つけたら
それで黒字が出るまで出血に耐え続ける。
黒字化したら後は少しずつ取り扱い製品を増やす、ってとこかな。
製品の種類もけっこうあるから、その点でも楽しめるけどね。
シナリオの場合は年数制限をもっとシビアにするとか他社の勢力をもっと大規模にするとかじゃないと、
序盤さえ耐えきればあとは楽勝ってのが多すぎた。
レイルロードタイクーンなんかだと時間的にもギリギリでやる気も出たんだけどね。


394 :名無しさんの野望:03/02/14 23:49 ID:s1Sy0OyK
それ以前に作り続ければほとんど売れるってのと、
研究が時間さえかければ製品の質がどんどん上がるってところが問題か。
もっともその辺を現実並みに複雑にすればゲームとしてつまんないし、
ランダム性を入れるわけにもいかないし・・・経済を扱うゲームは難しいな。


395 :名無しさんの野望:03/02/16 16:44 ID:72zsUCZs
>>394
期間10年というシナリオがあって、いつもの手法が通じなくてちょっとだけ大変だった。

396 :名無しさんの野望:03/02/16 19:30 ID:PyE1gnrQ
やっぱりこれはシナリオクリア型のゲームだね。
フリーモードだと結局>>393-394で言ってるパターンぐらいに落ち着いてしまいがち。
>>395の言う通り、期間限定モノのシナリオがやはりやりごたえがあって(・∀・)イイ!!

397 :名無しさんの野望:03/02/17 02:44 ID:IpXwmJUq
後半は資金力をバックに好き放題、採算を度外視した安値攻勢でライバルも簡単に撃沈。。。

独占禁止法の重要性を改めて認識させられるゲームであった。

398 :名無しさんの野望:03/02/17 22:57 ID:c17I3sGi
Capitalism III では司法省との対決キボンヌ

399 :名無しさんの野望:03/02/18 09:22 ID:jpF2ZDJ3
>>398
発売はぜひM$で

400 :名無しさんの野望:03/02/18 16:13 ID:YvXC+rNV
400

401 :名無しさんの野望:03/02/19 19:39 ID:KRS6xRkx
スクウェア、米エレクトロニック・アーツとの合弁を3月末で解消◇ロイター

ttp://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/biz/231996

402 :名無しさんの野望:03/02/22 03:34 ID:383jgVWU
>>401
スクウェアの中の人も大変だな。
で、そのニュースがこのゲームとどんな関係があるんだ?

403 :名無しさんの野望:03/02/25 23:45 ID:HJbkk3zl
ほしゅほしゅっと・・・

404 :名無しさんの野望:03/02/26 21:39 ID:pdpb6KuK
このゲームトロピコみたいにリアクション見てても飽きないですか?バリエーションあります?

405 :名無しさんの野望:03/02/27 01:31 ID:VW6qMU4Z
街を人が歩いてたりするけど意味なし。
グラフィックを楽しむという観点からは作られてない、と思う。

経営に注力しなさいということなのでしょー。

406 :名無しさんの野望:03/02/28 06:58 ID:EolQMkLE
朝が来た

407 :368:03/02/28 20:30 ID:e/prSOb8
>>406
やりすぎは体壊すぞ。
はよ寝ろ。

408 :名無しさんの野望:03/03/01 18:21 ID:OBEJKvhO
製品などを追加したパッチが・・・

409 :名無しさんの野望:03/03/02 17:53 ID:s3ZflePL
市場占有率の高い販売セクターってどういう意味??

410 :名無しさんの野望:03/03/03 17:22 ID:XVI6WCy9
たまにage

411 :名無しさんの野望:03/03/03 18:12 ID:d/aEy7/z
木材とミネラルの資源独占して
港がないので、ライバルが競合製品造れないようにすれば
ぼったくりの値段つけても独占販売で大儲けだと思ったんだが
なんでだか、かなり値段下げないと売れてゆかない
これでは採掘場の維持費で赤字になってしまう.....

ところでNPCの経営者の得意分野のパラメーターが
表示される時と表示されない時なあるのはなじぇ?


412 :名無しさんの野望:03/03/03 21:40 ID:SD6ygarh
>>411
私も知りたいage

413 :名無しさんの野望:03/03/03 23:21 ID:XCdsRsyc
>>411
ぱっと見では、得意分野がみれないときはないけどなぁぁ
みれないのではなく、すべてがゼロな人でなくて??ww

独占してモノを作っても、製品の総合評価が高くないと、あまり売れないです。
ので、その製品またはその製品に必要な部品の品質を上げる(研究する|技術を買う)、
その製品のブランドをあげる(宣伝する)のがよいです。製品の総合評価が
およそ50以上になると、けっこう売れます。

ブランドは
企業ブランド(全生産品)>製品種別ブランド(医薬品等)>特定ブランド(製品1個単位)
で、まとめて宣伝できますが、生産する製品が多くなるとブランド維持ができなくなります。
ので、生産する製品が少ないうちは企業ブランド、同じ製品種別のみ生産してるときは
種別ブランド、たくさん生産しだしたら個別ブランドがいいです。

414 :名無しさんの野望:03/03/04 18:22 ID:csNXkGgF
>409
データ表の販売部門の市場占有率を50%以上にするということでは?
つまり作るだけじゃなくショップをいっぱい作れということじゃないかい。


415 :名無しさんの野望:03/03/07 23:02 ID:o3F0yqTW
>413
ありがとう、どうやら「COMの専門分野なし」の選択になってるみたい
難易度のカスタムは一度設定すると固定されてると思ってたんだけど
古いセーブデーターをロードしたら変わってしまうのかもしれない

ブランドって変更したら0になるので最初に悩むけど
宣伝続けないと落ちるみたいだから、変更する手があったんですね。
最初は「特定ブランド」で→大企業になったら「企業ブランド」でいいですよね。

416 :名無しさんの野望:03/03/07 23:13 ID:3VyTZVvg
>>415
ブランド戦略は逆にしたほうがよさげだと思うが・・・
序盤は宣伝に金をかけない企業ブランドでいいが、終盤は個別に宣伝する特定ブランドにしないとブランド価値を維持できない・・。

417 :名無しさんの野望:03/03/12 00:56 ID:kKbYqEt5
キャンペーン3面「ブームタウン」
で二つの都市の油井を全部押さえて
石油を販売したら裏技的に売れまくって、最高価格にしても
全然供給が追いつかなかった。
これで油井ひとつ当たり月1000万ドルぐらい儲かった。
ソウルとタイペイだったかな?あわせて5こぐらい油井が
あったからあっさりシナリオクリア。
あまりにも売れすぎだからバグか?って思ったほど・・・

418 :名無しさんの野望:03/03/14 03:25 ID:x1BfHRNM
久々にこのゲームやったけど、軌道に乗って安定した収入が入ってくるようになったら
することがなくなるなー
ひたすらチャートを睨みつつ株をやってたけど、企業が潰れて新規参入してくる企業の技術力に
差をつけて欲すい。新規参入企業の技術力は全部30だし
なんらかの技術が特化してたらベンチャーキャピタルの楽しみもあったかもしれないのに

まあ、株で儲けるゲームじゃないしな・・・

419 :名無しさんの野望:03/03/16 09:11 ID:VbxTX6fi
チートコードなどないですか??
資金を変更したいのだが・・

420 :名無しさんの野望:03/03/16 13:11 ID:RA4zvypB
いや、だから1つぐらい譲ってくらさい。

421 :名無しさんの野望:03/03/17 10:11 ID:+xlzMHrO
>>418
漏れは、すべての企業の競合製品を作って、会社つぶしてたのしんでる。


422 :名無しさんの野望:03/03/17 17:36 ID:CBarYPAS
トレバーちゃん、今度はレストラン経営のゲーム?作ったのかな。
http://www.enlight.com/re/
全業種制覇はちょっと辛かったので、
レストラン版のキャピタリズムならいいんだが
マニュアルだけでもいいから日本語版にして発売してくれ。


423 :名無しさんの野望:03/03/19 10:47 ID:KqV3OW8F
トマトを加工する技術を取得してトマトソースを作成!
さらにパスタと牛肉を加えるとスパゲティウマー!
かとおもたら、単にレイアウトを決めたり、一つの材料
を複数のレシピで使うことでコストさげたりとか、
そんなゲームくさいね。
料理も料理人も、ある程度固定されてるし単なる経営
シムだたら別に・・・・とりあえずデモおとしてみまつ。

ところでおもたこと。
最近、グラフィクスの綺麗な経営シム多いけど、
漏れはそんなに凝らなくてもいいとおもうな。やっぱ
経営シムはゲーム性でそ。プラスアルファでグラフィクス。
凝るならゲームシステムのほうに時間費やしてほしい。

424 :名無しさんの野望:03/03/19 12:34 ID:XpOlCLIv
>423
多分、皆そう思ってるんだけれども、
できないから安易な方に流れるんだろうね
シムとか...
あれ、絵が変わってなけりゃ.....

これからレストランのやってみまふ
意外と>423の書いてることでもおもしろそうw

425 :名無しさんの野望:03/03/19 12:40 ID:2sSv733n
確かに。

AVメーカーが創ったAVメーカー経営SLGはなかなか良く出来てて
面白い。

426 :424:03/03/19 13:56 ID:XpOlCLIv
バグだらけだよぉ(涙

マウスカーソルが消えて、やばいなぁって思って終了させたら、
青画面を久しぶりに2000なのに見せられるし

突然何もしてないのに落ちるし

でも、内容は意外と面白い
なんていうか、もっとしっかり働けぇって従業員に言いたくなった
最初の苦情が椅子が固いとは、これいかに...
2つめは、料理がまずそうで食っていかない客がいたとさ

製品版でパッチが出たら買ってもいい出来かも
さすがに細かくって、GOOD
ただ、あのおじさんと甥っ子って言う設定は不必要な気がする...
なんか、ザ・コンビニを洋風にして、複雑にした感じかも

427 :名無しさんの野望:03/03/19 14:07 ID:KqV3OW8F
>>426
おお、おもしろそうでつね
質問たくさんしたいけど、デモやればわかるか。
つかデモもしっかりバグとりやれよなw

428 :名無しさんの野望:03/03/20 00:10 ID:X/lnMLmt
MQの訳、ひどいね。
期待していたんだが。

それから、ココアとココナツが入れ替わっているのもある。

ゴムから靴ができるんだが、これもおかしいよね。
ゴムからはサンダルでは?

429 :名無しさんの野望:03/03/20 13:17 ID:nT/t38H/
ゴムからゴム靴で良いではないか。
たしかplusはそういう設定だった。

430 :名無しさんの野望:03/03/20 13:21 ID:2Vm7f+UU
そこらへんの違いはまだいいとして、
ココアとココナツはまずいよな。さすがに。
あと電化製品とか、家電製品とか、化学製品とか、
画面によって微妙に表記が違うのな。
製造したり、小売店建設するとき確かめるの面倒だから、
せめて商品名やカテゴリ名ぐらいは統一してほしいのね。


431 :名無しさんの野望:03/03/20 16:21 ID:dADwSQMK
毛糸からスポーツシューズができる日本語版。
シナリオ3の初期設定で自社製のソックス売ってるけど
工場では毛糸を購入しているから、当然できるのはスポーツシューズ。
ゲーム性としては致命傷とは言わないがなかなかのダメージだぞ。パッチだせや( ゚Д゚)ゴルァ!!

432 :名無しさんの野望:03/03/21 00:35 ID:6xIXo77d
ゴムからゴム靴ならば納得できるが
ゴムから、写真で見ると革靴ができる。

革から革靴はできないようだ。

電家製品て何?電化製品または家電製品だろ。
日本人が訳しているのかな?

羊毛からスポーツシューズができるね。
うーん。羊毛からは、せいぜいソックスじゃない。

革と布で、確かソックスができる。
革を使ったソックスってどんなソックスよ。

革と布で革靴が正解では???


433 :名無しさんの野望:03/03/21 00:36 ID:6xIXo77d
まあ、結論としてバグ取りまじめにやらなかったのかな・・・・。


434 :名無しさんの野望:03/03/21 01:51 ID:ql6ROZjb
>>432
ソックスとスポーツシューズの製造方法が入れ替わってるんだよ。確か。

435 :名無しさんの野望:03/03/21 02:18 ID:HqDVCY+3
こんな程度でバグとか言うなよ

436 :名無しさんの野望:03/03/21 13:21 ID:6xIXo77d
こんな単純なバグさえも、見逃したということだよ

437 :名無しさんの野望:03/03/21 16:14 ID:eNDtjimU
レストランエンパイア〜の話

なにやら、いろいろなイベントが発生します
たとえば、クレマーがいろいろいちゃもんつけてきたり
食材のセールスをしてきたり
人材派遣の本に広告ヲ載せないかと勧めてきたり等

結構面白いです、なんかデモだけれども、結構いろいろできるようです
tropico2のDEMOに比べればかなりGOOD

あと、動きを見てるだけでも面白いです
ちゃんと、使った皿を回収したり、客同士が会話をしていたり(聞けませんが)
2階にもテーブルを置くと、料理用エレベーター等もつけられたり
料理に必要な道具も拡張していったりと

結構はまる。
製品版手に入れられるようになったら買うと思う

438 :名無しさんの野望:03/03/21 16:52 ID:RA/5rkFA
>>436
バグではないと思うがな。
っていうか商売する気あんの?

439 :名無しさんの野望:03/03/21 18:20 ID:zmEEz2bd
>>437
( ゚Д゚)<URL教えてください

440 :437:03/03/21 18:32 ID:eNDtjimU
>439
>422

いくつか嫌な点も書いときます

料理人コンテスト(レストランのスタッフも進めば出れる模様)
が、非常に蛇足...ミニゲームで完成度を高めるようだが
とてもつまらないw
made in warioをやった後だと、泣けて繰るでき

DEMOは3個目のシナリオまでできるようです
ここからさらに面白くなるところで終了...
他店舗との戦い(レストランのライバルが何件もある)は未経験なので不明

ぁ、あと、スピードを4段階中もっとも早いにすると
うちのPCだと制御不能、カーソルが重過ぎて消えましたw

今のところはこれくらいかな
料理人コンテスト、DEMO版でもクリアにかなり苦労しました
ENSOFさんに、入荷するかどうか質問メールを出しました
後に報告します

441 :名無しさんの野望:03/03/21 20:50 ID:7tqPHo1B
対戦やってるんだが
いつも薬つくるやつ最低〜
薬なしでやりたいよ

442 :名無しさんの野望:03/03/21 21:23 ID:6xIXo77d
バグでないとすれば、何のために間違っているのかな?

オレはソロオンリーだが、薬は儲かるよね。



443 :437:03/03/21 21:34 ID:eNDtjimU
レストランエンパイア〜の話 修正

えっと、もしかしたらクレーマーいないかも知れません、
少なくともDEMOの中では
つい飛ばし読みで英語を読んでたため勘違いしてました

stomach や recipeと、膨大な額の要求でついクレーマーと勘違いしました
もう一度ちゃんとよんだら

胃を刺激するような、おいしそうなレシピの書き方教えてほしけりゃ金よこせでした

すみません、恥ずかしい


俺は薬は作らなかったなぁ
どうしても一攫千金を狙ってelectroにはしってたよ



444 :名無しさんの野望:03/03/22 08:06 ID:Gr9o+eSq
>>440
ありがとう。ちなみにどの言語を選択しても404なのは
ウチだけかな?

445 :名無しさんの野望:03/03/23 18:38 ID:IoTS378S
>>442
バグだと思います。仕様とは言わない。
なにも画面がフリーズしたり
とつぜん強制終了したりするのだけがバグじゃないでしょ。
パッチ出してくれないのかなあ。。。

446 :名無しさんの野望:03/03/24 22:14 ID:wfS4Li1G
ついに最後のシナリオをクリアした。
しんどかった・・・・。

2005.7.8に達成。

他にクリアしたヤツいる?


447 :名無しさんの野望:03/03/25 09:20 ID:wFn7IOLV
>>446
漏れも先週の金曜日にクリアした。
確かに、しんどかった。
序盤の軌道にのるまでは難しいんだけど、その後は
業務拡張のため、ひたすら単純作業。

早く終わりたかったので、最低なことをしてしまいますた。
まず鉱物と石油を独占し、借金して、薬を販売し利益をだす。
さらに借金し、鉄鋼、電子部品、CPUあたりを製造し、
コンピュータと電化製品あたりを制覇。
この辺で飽きがくる・・・・。

次に農業が必要のない、スポーツ、化粧品、玩具、貴金属、
時計、写真等を販売し下準備。次に、革、羊毛、綿、布、
染料、ココナツ、小麦等を生産し、アパレル、靴、家具に進出
すると同時に、人形や、ヘアカラーを販売。
この辺でどうでもよくなる・・・・。

最後は農場を作りまくって、工場を造りまくって、食品関連
をすべて作る。店舗も全部作る。人事で訓練しまくる。
最後に一斉に販売。しばらくして売り上げがあがっていき、
目標達成。
惰性でクリア。

速攻、アンインストしました。w

448 :名無しさんの野望:03/03/25 14:51 ID:a1ScrpJl
おお、オレ以外にもいるね。

借金するのは常道でしょう。
軌道に乗っていれば、借金怖くないね。

軌道に乗ってないとつぶれちゃうけどw

最後の方は効率を無視して、とにかく1位を取る作戦。
原材料がなくなって2位に転落するものが出てきたりして、イタチごっこに。
農場をつくりまくった。

現在、ビル・ゲイツを越えようとプレイ中だが、飽きてやめるかもw


449 :名無しさんの野望:03/03/26 08:41 ID:lqRRRU+p
>>448
キャンペーンやっていくうちに気がついたんだけど、
農場と工場って需要と供給の差が非常に激しいみたい。
序盤は、バカスカ売れるから工場乱立させると、最後には
稼働率が1/4から1/5にまで落ちてる。
市場に製品が一巡したのか、新製品(技術開発)待ちなのか、
レベルアップで効率がよくなったのか(漏れはこれだと思う)
わかんないけど、後半になってくると1製品1工場、1加工品
2農場で十分でした。

そのためレベルを落とさないよう、研究も初回は1年、2回目は
2年、それ以降は5年単位、つねに需要過多にしてレベル
あげてましたね(後半は訓練もしたけど)。

唯一最後まで3農場にしたのはレモン(クエン酸)、2工場だった
のはデスクトップパソコンかな?あとは1工場、2農場でした。
農場は万一のためのバックアップとして2つずつにしたけど、
実は1農場でもよかったかもしんない。

でも、ア ン イ ン ス ト し た ので確かめようがないww

450 :名無しさんの野望:03/03/26 13:47 ID:t/lXKSyq
画面どうやってでかくするの?

451 :名無しさんの野望:03/03/26 19:11 ID:GcEqSN9X
これ買いですか?経営系はかなり好きなんだけど。
春休みだから暇で暇で…。

452 :名無しさんの野望:03/03/26 19:14 ID:lmDEmFcA
>451
このゲームをやってないで、
経営系が好きと言うのは愚の骨頂



買う気になった?

453 :名無しさんの野望:03/03/26 20:42 ID:QuQ9eaLo
日本語版は、バギーだが、停止するわけではない・・・・。

経営好きなら、買いでしょ。
色々問題はあるものの、はまるねー。


454 :名無しさんの野望:03/03/26 20:45 ID:QuQ9eaLo
>449

オレも色々と研究しているのだが、需給バランスについては
わからない。

また工場のサイズのベストがわからない。
最近は全部大工場にしてしまっているが、稼働率が低いのを見ると
小工場にすべきだったかと後悔。
逆に小工場にしといたのが、需要に追いつけないのを見て悲しむ。

455 :名無しさんの野望:03/03/26 20:55 ID:e1l1E6c/
買う気になりますた


456 :名無しさんの野望:03/03/26 22:11 ID:z3/QDZqs
>>452
なりますた。
明日買ってきます

457 :名無しさんの野望:03/03/27 12:04 ID:iXWkIu3T
シナリオの19面までクリアーしたが、最後のシナリオきつすぎ。
なんで全製品作らんといけないのか?
ライバル企業が強いとかなら解るが、ただ単に建設・設定の作業が
むちゃ多くなっただけじゃん。
もう、クリックする人差し指が痛くなって途中でやめちゃったよ。

はっきり言って、不親切なゲームだね。雑すぎる。

458 :名無しさんの野望:03/03/27 13:45 ID:hCBhLb6L
めんどくさい、なんて言ってるようじゃ経営者失格だな。

459 :名無しさんの野望:03/03/27 14:16 ID:wGsdrnkh
>>457
工場内のユニットの配置パターンて、
例えばコンピュータ作るときの配置ずっとかわらないじゃんね。
MAP19までに、マメにパターンを保存していれば、全然問題
ないかと。そして、そういうマメな人ほど、実際の経営でも
成功する人ではないかとwwww

460 :名無しさんの野望:03/03/27 14:27 ID:wGsdrnkh
>>454
たぶん人口と消費レベルと商品の必要度に比例してるとおもふ。
どの程度の大きさの工場が必要かは、人口(買う人)、
消費レベル(景気)、必要度(生活必需品)から想像しなきゃいけ
ないんだとおもいまふ(商品のオーバーロール値は十分に高い
としてね)。
だけど、そこまで考えてプレイしてられんかった。

試したことでは、例えば薬だと・・・
1都市に1中工場でいけた実績がありまつ。
最後の面では、4都市に1大工場でもさばけた(レベル7以上)。

従って、研究開発ですぐにでも他社に追いつきたいときは
商品開発度上昇=レベルダウンなので、複数工場設置して
カバーする。(1年以内の開発だと見かけ上レベルはあがらない)

3年以上マターリ開発できるときは、無理してでも1大工場で
レベルアップで対応するってのがいいとおもいまふ。

あと輸送費がかかるので、工場を設置するところは、都市間の
距離の合計が最も小さい都市にたてませう。

461 :名無しさんの野望:03/03/27 17:43 ID:fWa41Wa3
画面くろい部分がおおいんですけどゲーム画面大きくできないんですか?

462 :名無しさんの野望:03/03/27 19:47 ID:BzgWMLD9
最後のシナリオは、ちょっとマゾ的だね。
でも、あえてそう作ったのではないかと思う。

クリアできるなら、してみろ的なノリで。

まあ、2人はクリアしたのが確認されているから(笑)
根性があればクリアできるということだね。


463 :名無しさんの野望:03/03/27 20:13 ID:mKVIzVu+
おれもクリアしたが、クリアしたあと「もうCAP2はいいや」という気になって
447同様にアンインストールひまひた

464 :名無しさんの野望:03/03/29 01:26 ID:tz2QnGrc
解像度変更できないんですか・・・?

465 :名無しさんの野望:03/03/29 10:06 ID:QqIIw5UN
PDAとパンを製造販売する企業なんておかしい。
製品カテゴリーを一つにした方が良かった。家電だけとか。

COOの給料高すぎ。

生活必需性の数値納得できない。

原材料なんかのリンク選択画面、なんでマウスホイール効かないんだろ?
電子部品なんかは、リストの下にあるから大変。

工場なんかの大・中・小やだ。
スロット3×3もやだ。
不自然だ。



466 :名無しさんの野望:03/03/29 13:48 ID:FmK1W5K8
>465

ゲームとして自由度を重視したために色々作れるようにしたんだと思う。
リアリティだけ考えれば、業界を絞ったほうが良かったね。

操作性が悪いことには同意。

COO等の給料高すぎるねー。
後半戦はむかついたので、全部自分でコントロールしたw

工場やスロットはどうすればいいと?
ゲームであるんで、ある程度制限をつけるのはやむをえないと思う。



467 :名無しさんの野望:03/03/29 19:26 ID:ldM6CE5O
リンク選択画面って、英語版だと品名の最初の1文字で頭出しできて
例えば Electronic Components を出したければ E を押すとかしてたんだけど
日本語版でそこまで対応するのは無理だったらしい

468 :名無しさんの野望:03/03/29 20:12 ID:FmK1W5K8
>467

英語ベタでいいから、同じように対応して欲しかったね

例えば、電化製品に対して、Eでジャンプできるということで
いいよ。
別にEだとおかしいとまでは言わないよ。

469 :名無しさんの野望:03/03/30 02:28 ID:9cwPF043
>>466
COOの給料は確かに高い。
でも、仕方ないとおもふ。
経営者にとって重要なのは、自分を決して裏切らないNo2の存在でそ。
優秀なら、そのために給料いくら払っても惜しくないよ。
ただし、経営者本人は会社の資金繰りが気になるので、最低限の給料しか
もらえない罠。
経営者という仕事の切なさをよくあらわしてるとおもふ。

470 :名無しさんの野望:03/03/30 04:28 ID:tk2ls+Dy
なかなかおもろいですな、このゲーム
ところで解像度の変更もしくはウィンドウモードってできますか?

471 :名無しさんの野望:03/03/30 04:57 ID:XWbEOvjy
前作に比べて絵は綺麗になりましたが
前作より駄作だね
すぐ飽きる

俺は買っちゃったけど
ウイニーで落ちてたのをみて後悔

これ買うなら最近出た大航海時代みたいなゲーム買ったほうがいいよ



472 :名無しさんの野望:03/03/30 11:28 ID:ZFlSS7Re
うぃにーで何を探してたの・・・?

473 :名無しさんの野望:03/03/30 18:37 ID:HtmHKLBU
COOについて。

給料以上の価値があるんならいいけど、働きぶりと比較してどうにも
高すぎると思う。

要はコストとパフォーマンスの関係だね。

もうかるんならば、もっと給料を出してもいい。

ちなみに忠誠心だけに金を払うというのは、資本主義に沿わないと思う。

もし忠誠心だけで高年俸をもらえるなら、オレを1億で雇ってくれ。

474 :名無しさんの野望:03/03/30 21:04 ID:9cwPF043
>>473
忠誠心すら怪しいから無理w

だいたいゲームの中のCOOは、どいつでも
働きぶりの違いがよくわからんし、忠誠度は
ほぼ100%だから、高いと思っていまうのは
当たり前。

実社会で、オーナーのあそこに工場たてろとか、
何を売れという命令を、こともなくやってのける
香具師がいたら、1億でも高くないと思われ。


475 :名無しさんの野望:03/03/30 21:42 ID:HtmHKLBU
立てるのは難しいけど、売るのは誰でもできる

それに立てているのはオレでCOOじゃないよ

476 :名無しさんの野望:03/03/30 21:43 ID:HtmHKLBU
工場を建てるだけで、1億もらってるやつは日本にはほとんどいないのでは?
アメリカでも少ないだろう

>474
犬を1億でやとったら?
チワワ1億でどう?


477 :名無しさんの野望:03/03/30 21:49 ID:HtmHKLBU
忠誠心が高いなら、昇給しなくてもやめないと思うんだが

478 :名無しさんの野望:03/03/31 00:49 ID:RCzFHz9m
何をムキになってるのかわからんが・・マジレスすると

ゲームの中ではCOOの役割がよくわからん(自分でもできる)から高く感じるというのは書いた通り。

実社会で、オーナーが「我が社では薬を作って、売り出したいと思う」といったときに、
それをすべて実現できるCOOなら1億でも高くはないだろ。

とんな薬が望まれているのか(需要)、どの土地を買って、どういう工場で、どこから原料を仕入れるか
(供給)をとことん調査した上で、利益になりそうだから事業が発足するわけだ。
そして、どの業者に建築させるとか、計装はどこがいいとか、輸送はどうするとかいろいろあるわけでそ。

「ワンクリックで工場できますた」のゲームで、しかも自分でも簡単に工場たてられるからCOOの給料は
高く感じるが、実際のこと考えると陰ではいろいろとやっているわけで、給料は適正だとおもう。
その高価格の意味がゲームシステムに反映してないから高く感じるだけ。でも、価格はリアルっぽい。

リアルでは、実務に関するコネクションに強いから、そのコネを利用して独立。結果、お得意さん
や仕入れ先を奪われて損失を被ることもある。

忠誠心と昇給については意見保留。まぁ、「給料安いから、持ってるコネで独立しようかな」と言われる
より、「この会社で頑張るから給料あげて?」のほうが可愛いとだけいっておく。

>>475-477
そんなことわからんおまいを雇うならチワワ1億のほうがマシ

479 :名無しさんの野望:03/03/31 01:10 ID:yte8GFA8
みんな雇ってるの?
俺雇ったことないよ

480 :名無しさんの野望:03/03/31 02:47 ID:aiIV0KNh
俺は雇ったことあるが、やはり給料高いと思い解雇した

481 :名無しさんの野望:03/03/31 09:35 ID:u1hmy2QN
俺は雇ってた
特に生産が得意なヤツを雇うと、工場のレベルもあがるので便利、利益率が高くなってウマー
市場を独占したいときは、価格変更を積極的にすると、製品の総合値をライバルより
高めに保ってくれるし
工場や店舗の価格変更なんていちいちやってられんから重宝してた

482 :名無しさんの野望:03/03/31 16:36 ID:/gfkThtT
農業の得意なやつをやとって農地の面倒をみさせると初期品質がちょっと高くなる。
集合研修に10万$ぶちこみはある程度社員数がいると負担がでかいので。

483 :名無しさんの野望:03/03/31 17:14 ID:u1hmy2QN
>>482
俺は新技術導入すると工場の生産レベルが下がるから、
生産得意メインで使ってたんで、それは知らなかった。

ちなみに工場の初期レベル1+COO補正値になる。
いくら技術適用しても、そのレベル以下にならない。
序盤お金がないときだと、工場を複数建てるより、
COOを雇ったほうが資金が少なくて済むこともあるし、
1製品複数工場より生産コストも下がる。

484 :名無しさんの野望:03/03/31 22:13 ID:1Ro6cJPE
>478

だから、チワワを渡すから、1億用意しろや!

485 :名無しさんの野望:03/03/31 22:15 ID:1Ro6cJPE
なるほど、初期段階ではCOOの使い道もあるのね。
勉強になるなあー。

486 :名無しさんの野望:03/03/31 22:19 ID:1Ro6cJPE
何かしたいといっただけで、全て段取りしてくれて、実際に給料以上の
利益を出してくれるなら、すごく安い。
1億でも100億でも安い。

しかしこのゲームではそこまでやってくれんよ。

忠誠心だけで給料がもらえると考えるのは、甘すぎる。


487 :名無しさんの野望:03/03/31 22:23 ID:RCzFHz9m
>>484
おまいを雇うつもりはない。従ってチワワもいらん。

488 :名無しさんの野望:03/03/31 22:42 ID:RCzFHz9m
>>486
飛び抜けて出来る香具師がNo2より、
仕事もそこそこできて、かつまじめ(忠誠心)な香具師がいいと思うがな。漏れは。
(ちゃんと優秀で、忠誠心が高い香具師と漏れは書いた)

ちなみに、この会社では役職がはっきりせんが、会社の役員になるということは
社会の公人になること。社員は給料遅配で役員の財産を差し押さえることもできるし、
もし仕事中に事故で損害賠償があったときも、会社に支払い能力なければ役員に
支払い義務が発生する。もし倒産したとき、債権者に私財をなげうたなきゃいかんし、
株主からは株主訴訟で多額の賠償金を支払う必要もでてくる。
ちなみに、ちょっとしたアルバイトで小銭を稼いだとしても、それは会社の利益として
計上せにゃいかん。逆に社長が財産もってると、それだけで銀行は会社に金を
貸してくれる。

上記の理由により、様々な心配から役員たちの給料は高めになりがち。
単なる成金野郎もいるだろうが、社長が高給とりになるのにも理由があるのよ。

ゲームは倒産で「はいお終い」だがな。倒産したらゴメンな!と高額の昇給も
漏れは全部払ってやった。

489 :名無しさんの野望:03/03/31 22:55 ID:1Ro6cJPE
忠誠心だけを買うのはおまえじゃないのか?
おまえじゃないんなら、関係ないな。出てこなくてもいいぞ。

じゃあ、聞くが、忠誠心と能力であればどっちがいいんだ?

両方あるほうがいいって、そんなの当たり前だろ。


490 :名無しさんの野望:03/03/31 22:57 ID:1Ro6cJPE
倒産したときに、私財をなげうつというのは本当か?

有限責任であるなら、ありえないが。

米の役員は無限責任なのか?

491 :Restaurant empireの話:03/03/31 23:00 ID:jOcUO/L4
なんか流れが変だよ

だけれども、閑話

restaurant empireがアソビットに今日売ってました
なにやら昨日入荷したそうです
箱の一部がレシピ形に成ってたりといい感じです
CDケースはDVD型ではなかったのは残念
説明書も結構丁寧です

内容は公式フォームにいろいろ書いてあるので別にいいかなぁっと

また、このスレが寂れてきたら、レストランの話でも振ります

492 :名無しさんの野望:03/03/31 23:11 ID:OpuADxDg
最近はやりの経営責任を問うってやつかな・・・?
アメリカでも有限責任なはずだが。
あれは(今のところ)例外的措置だと思うんだが。


493 :名無しさんの野望:03/03/31 23:17 ID:RCzFHz9m
場所荒らしスマソ
最後に一言。これでもう相手にしないから。

>経営者にとって重要なのは、自分を決して裏切らないNo2の存在でそ。
>優秀なら、そのために給料いくら払っても惜しくないよ。

>飛び抜けて出来る香具師がNo2より、
>仕事もそこそこできて、かつまじめ(忠誠心)な香具師がいいと思うがな。漏れは。

原文再読 誰が「忠誠心だけ」に金を払うと書いた。前提が違う以上、論議にもならぬ。
日本語勉強しれ。

494 :名無しさんの野望:03/03/31 23:36 ID:1Ro6cJPE
ということは前提がおかしかったということだな。

優秀なら金を払うと言うことだが、つまり給料以上に働ければ
払うと言うことだよな?
至極当然のことだ。

経営者にとって重要なのは、裏切らないNO2以下の文は無意味だよ。
おまえこそ、日本語を勉強したらどうだ?

それから、アメリカで無限責任ということでいいんだな?
都合のいいことだけで終わらせるなよ。

COOとして、優秀だが辞職する可能性のあるやつと
そこそこで忠誠心のあるやつとどっちがいいんだ?

それからゲームでは、昇給しないと辞職するだろ。
昇給しないと辞職するのを忠誠心があるというのか?


495 :名無しさんの野望:03/03/31 23:38 ID:RCzFHz9m
>>494
でたな粘着くん 自分が間違って意見してきたクセに
逆ギレですか
あなたに反論はしません サイナラー

496 :名無しさんの野望:03/03/31 23:42 ID:1Ro6cJPE
だいたい米システムでは、役員クラスは特に転写して当たり前というシステムだと
思うが違うのか?
(自らの経営能力を売り物にできるクラスだけどね。)

きやつらは、報酬・ジョブに対して忠誠であって、人物に対してではない。

中には人物に対して忠誠なやつもいるだろうが、基本は報酬に対して
ロイヤルだろ。

497 :名無しさんの野望:03/03/31 23:43 ID:1Ro6cJPE
>495

自分が不利になったら、逃げ出すのかw

しょうがねーやつだな。

さっさとねな。

498 :名無しさんの野望:03/04/01 00:09 ID:2KgZZ/ka
ぷぷぷ
板違いだからやめるんだよ。
ここの住人に悪いでそ。ここの人全員がやれというなら、
最初から最後まで相手にしてやるよ。じゃーな。
とりあえず日本語と、商法あたり勉強して、経営者の
経験もつんどけ。まぁ、おまいには経営者は無理だがな。
アメリカの例持ち出しても意味ないぞ。天津にも本社を
おけるゲームだからなww

499 :名無しさんの野望:03/04/01 00:43 ID:puKQMBcO
まだ、いたのか。

もう寝てもらって、明日でもいいんだが。

天津にもおけるがアメリカにもおけるだろ?

どうするんだ。

日本語とアメリカでの常識、商法を勉強した方がいいぞ。

無限責任だと思っているとは、哀れすぎる。


500 :名無しさんの野望:03/04/01 03:02 ID:2KgZZ/ka
はぁ 哀れだな とことん付き合ってやるか
まずいなら言ってくれ、ここの住人の人。やめろと言われたらもう書かないから。

最初に「忠誠心があるだけで金を払うのはおかしい」と噛みついたのはおまい。
漏れは最初から「優秀で」と但し書きをしていたし、「経営者を裏切らない」と書いた。
しかし、おまいは勝手に「優秀で」という言葉を故意に無意味とし、
「経営者を裏切らない」ことを「忠誠心」という言葉に置き換え、
「忠誠心」に関することだけ論じている。意味ないね。もれは「忠誠心」という言葉は
使ってない。おまいにいわれたから、わかりやすいよう使ったまで。

以上から、論じていることは論理のすり替えて、原文に対しまともに反論して
いないから、その後のおまいの反論について、まったく反論する意味もなさない。
「日本語を勉強しろ」という俺の意見は以上の理由から。

やっと反論するきっかけをみつけたのが、漏れの「有限責任」「無限責任」の
ところらしく、>499で勉強しろといっているが、勉強するのはおまいのほう。

あえて教えてやるから勉強汁。
漏れは罠を残した。あえて「日本の中小企業の経営」に関する経営の実態を
書いたんだよ。漏れは日本人なんで、日本の社長業に思い入れがあるんでな。
その思い入れの結果としてCOOに対して、漏れは高額な昇給も受け入れた。
そう書いてあるから>488を読め。罠のために、あえて日本とはかかなかったがな。

法律的には、確かに「有限責任」で、株式会社が倒産しても個人の財産までは
没収されない。そんなの当たり前だろ。しかし、大企業ならいざ知らず、
大企業ではない会社(ようは日本の会社の大多数)では「無限責任」なんだよ。


501 :名無しさんの野望:03/04/01 03:02 ID:2KgZZ/ka

不思議だろ?謎だよなぁ。でも、経営の実態をしらないから仕方ないよ。
いいか、ほとんどの会社では、会社の借金の保証人にその会社の「社長」がなって
るんだよ。または、その家族が。だから、会社の借金は自動的に、その会社の
社長の借金になる。だから債権は、社長の借金になるんだよ。
結果、ほとんどの会社(大企業なんてごく一握り)は「無限責任」になってるわけ。

法律でうたわれていることと、経営の実際は違うんだよ。そんなこともしらん香具師
が何を言っても無意味。まして、揚げ足とりで「有限責任」だの「無限」だのいっても
意味がない。

さて、最後におまいに質問しようかな。アメリカの中小も実質的な「無限責任」なのかな?
それとも「有限責任」かな?中国ではどう?

この2点、答えてくれよ。日本の現実が「有限責任」だと思ってるおまいが哀れすぎる。

502 :名無しさんの野望:03/04/01 04:22 ID:DT72xdJ+
ゲームは多国籍大企業なのに日本の中小を持ち出す事に意味はあるのか?
罠を張るのは結構だが、それで論点がずれたり事が荒立つのは勘弁だな。

そもそも言葉足らずと勘違いで論点がずれていったように見える。
これ以上続ける理由もないだろ。

503 :名無しさんの野望:03/04/01 15:51 ID:WuZORgTJ
クリア後なんの未練もなく速攻でアンインスコしたゲームですた

後半ひたすら単純作業の糞ゲー

504 :名無しさんの野望:03/04/01 17:43 ID:yyIuPfX7
観覧車回りすぎ

505 :名無しさんの野望:03/04/01 20:18 ID:QYlBc0Yf
いい加減スレ違い。
続きは経営学板に逝ってしろ。

506 :名無しさんの野望:03/04/02 06:29 ID:Y8gSwwjj
長文多いな

507 :名無しさんの野望:03/04/02 11:58 ID:XRTMynAT
9X9のあのマスに自社ブランドをどう配置すると、どう効果が出るのでしょうか?

508 :507:03/04/02 11:58 ID:XRTMynAT
3*3ですた

509 :名無しさんの野望:03/04/02 12:46 ID:69ao7Hri
豪快に間違いますたね

510 :名無しさんの野望:03/04/03 00:20 ID:/Z7INPSj
>>507
自社ブランドは、購入→自社ブランド→販売
とおかないとだめね。

ブランドが自分の会社のブランドになるので、
自社でガンガン宣伝すれば、同じ製品を販売
してる他社より有利になるよ。

511 :名無しさんの野望:03/04/04 05:32 ID:zwXZ+7zu
できとしては糞ゲーレベルまでに落ち込んだ
前作が良かっただけに残念
絵をきれいにした分中身に手を抜いた感じ

512 :名無しさんの野望:03/04/04 23:29 ID:Yq143L2B
>>511
さんざん既出だが、やはり中盤以降作業と化してしまうのが
一番の問題なんだろうね。キャンペーンは悪くないと思うのだが。

513 :名無しさんの野望:03/04/05 00:23 ID:p1e29Sxa
demoやってみたいんだけど、もうダウンロドできない?

514 :名無しさんの野望:03/04/05 01:52 ID:G1adyxc3
>>512
そうだな。
このゲームはやはりチュートリアルを楽しむゲームであって、フリーモードを楽しむものではないってことか・・・

>>513
>>387

515 :513:03/04/05 03:20 ID:p1e29Sxa
>>514
どもありがと

516 :名無しさんの野望:03/04/06 17:05 ID:SRN6gNmV
数字と睨めっこがちと光栄チックですよね〜
経営シミュレーションはユニットのアクション(アニメーションっていうのかな?)
はあまり浸透してないんですか?取引とかそのへんなにかイベントみたいのあればいいのに


517 :名無しさんの野望:03/04/08 02:20 ID:f13wkXA5
音楽の変わり目に確実にフリーズ起こすんだけど
ほかにこういう人いない?



518 :名無しさんの野望:03/04/08 09:50 ID:4GPYb4AW
>>517
前スレで同じ報告が何件も上がってたんだが、
CDDAの問題で、日本語版/英語版の両方で発生する現象のようだ。

519 :名無しさんの野望:03/04/11 22:44 ID:A8XmB2M3
>>499
うわっ
こいつばか?
反論にもなってねーよ藁

520 :名無しさんの野望:03/04/12 22:42 ID:CEcwyEN3
化学薬品ってどうやって作るんですか?

521 :名無しさんの野望:03/04/13 11:18 ID:9n/7sKc8
>>519
一体いつのに煽ってんだか。
>>505を500回復唱。

522 :名無しさんの野望:03/04/13 12:45 ID:rNUpuhHE
>>520
漏れのは英語版だから「化学薬品」が何を指すかよくわからんが。。
Chemical Mineral(プラスチックと混ぜて頭痛薬とか作ったりプリント基板つくったりするやつ)のことなら
鉱物だから掘ってください。
地図上のMのところを。

523 :山崎渉:03/04/17 15:28 ID:f+ZXx3u0
(^^)

524 :山崎渉:03/04/20 02:50 ID:CGgoYNNT
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

525 :名無しさんの野望:03/04/22 21:39 ID:HTT0T0vd
CapitalismTはそんなに面白いの?

526 :名無しさんの野望:03/04/27 02:17 ID:9rowsvrY
>>428
ココアがココナツだったとしてチョコレートがココナツからできるのはおかしい
あれはあれでいいんじゃないか?

527 :名無しさんの野望:03/04/27 07:13 ID:9rowsvrY
ついでにココアというよりカカオが正解

528 :バカへぼー゙ら ◆oYUNKOGEDY :03/04/27 11:41 ID:U2/ZVjNT

 俺もこの間買って、ちまちまやってんですけど、確かにココアとココナッツが入れ替わっているところあるね。
 おかげで御菓子作りのキャンペーンで、最初にデフォルトで設定してある農場のココアがココナッツになっていて、チョコレート工場が昨日しなかったり、作物の入れ替えでコストかかったりする。
 あと多分、商品の方のスポーツシューズとソックスも、材料と商品名が入れ替わっているっぽい。
 やっぱこのあたりは翻訳のミスなんだろうな。

 あとさんざん既出かもですが、チュートリアルの最中に途中でどこクリックして良いか分からなくなったり、自社ブランドユニットと保管ユニットが、並べ方によっては商品を往復させたまんま販売ユニットに送らなくなったりとか。
 そういうインターフェース上の事かがあンまり良くないと言うか。不親切だったり、どう設定すんのかわかんなかったり。
 新しいゲームの割に、細かいところ不親切な部分が多い気がする。


529 :名無しさんの野望:03/04/28 15:02 ID:1FgWP3W8
糞ゲーでいいのでは?

530 :名無しさんの野望:03/05/01 00:56 ID:T1GHOB1j
今日買って来たんですが、VerUPなどはないんでしょうか?

531 :名無しさんの野望:03/05/01 01:29 ID:6IPt8TYW
ない

532 :名無しさんの野望:03/05/01 03:50 ID:icBQwS3t
すごく難しいんですが
どこに店を配置したらいいんでしょうか?店と店の食い合いをしないぎりぎりの距離感がよくわかりません


533 :Omoti@DQNトレーダー ◆rzOmotimAo :03/05/01 20:33 ID:BB6SPhrN
漏れも最近買いました。
不動産転がしがもうかる。

534 :名無しさんの野望:03/05/02 04:23 ID:Vx+1lLC7
キャンペーン1面がクリアできません
PDA販売ニ特化したほうがよいのでしょうか?
いつも赤字です

535 :バカへぼー゙ら ◆oYUNKOGEDY :03/05/02 12:21 ID:qIxDj/2T

 俺昨日1面クリアしたにょ。
 ローマに油井作って小規模工場でプラスチック。
 んで大規模工場2つ作ってセシAとノートパソコン。
 二つの街に販売店。
 これで取りあえず黒になったよ。価格は弄らなくて問題なし。
 あとは気が向いたらプリンタやデスクトップも工場立てる。
 だいたい利率の高い商品の初期の赤字は、納品不足が原因な事が多いみたい。
 研修や工場規模にある程度投資してでも、早くから量産体制をとった方が良い感じ。

 しかしこのゲーム、本当に軌道に乗り始めるとやること無いスな。
 んでクリアのときも気が付くとクリアしているって感じなのであっけない。

536 :名無しさんの野望:03/05/03 01:00 ID:+Ieocs7T
>>535
レスまりがとうございます
今日は資金不足をなんとかしようと株式投資に手を出しました
それが大成功で大金持ちにはなりました
そこでコンピューター関連の製品のよしあしを決めるものを探したらCPUであることを突き止め、
CPUを研究して一気に品質を高めますた。そして石油を掘り、プラスチックを確保して、シリカを買い付け、良質のCPUの大量生産に踏み込みました。
そしてコンピューター専門店を3つくらいたてて、宣伝もしますた
でもやっぱり赤字になってしまいました。


537 :バカへぼー゙ら ◆oYUNKOGEDY :03/05/03 03:18 ID:nIiZAWRc

 うーんむ。
 あのシナリオ、ノーパソとPDAに関しては初期からかなり高品質で、余計なコトしないでふつーにやってれば問題なくクリアしちゃうハズなんだけどなぁ。
 御菓子と製薬会社の3本までは、シナリオの初期条件に関係する項目が滅茶苦茶有利に設定してあるし。

538 :名無しさんの野望:03/05/03 04:58 ID:+Ieocs7T
お菓子のほうやったらチョコレートの工場でココアのかわりにココナッツがはいってました
上に書いてあるやつはあれの事だったんですね。大急ぎでココアに変えました
ついでにココナッツが何に使えるか調べたらバスローションと石鹸にしか使えませんでした
たしかに致命的ですな

>>537
わかりました。
普通にお店置いてみます

539 :名無しさんの野望:03/05/12 01:02 ID:kfQhahjz
ほしゅ

540 :名無しさんの野望:03/05/15 17:52 ID:nZi3E4e/
どこに店つくっても距離の要素以外あまり影響ないというわりに、
COMは決まった場所に研究施設作りたがるし、
情報センターの周辺に各社工場を集中させようとする。
何か隠し要素でもあるのかと勘ぐりたくなる。

情報センターがデフォルトでモニタ中央に表示されるので
都市を切り替えるときこの周辺の土地がアクセスしやすくストレスがない
それなのに、自分が資金貯める前に
この周辺の土地をCOMが買占めて工場で埋め尽くしやがる。
やい、アドバンテージないならユーザーに残しとけよコノヤロ!

541 :名無しさんの野望:03/05/19 16:49 ID:0VYh1Yv9
>>540
土地って値上がりしたっけ?
もし経済が絶好調で、まだ土地が安い都市なら、
最初に中心部の土地を買っておけば、後に値上がりするという可能性が
あるような気がする。

銀行からの借入も、確か土地や建物の価格も加味されていた
ように記憶してまつので、そういう意味で要素があるのかもしれない。

店は間隔はあけるようにしてたけど、あまり気にしてなかったです。
むしろ地価の高いところに建てるよう努力してた。乱雑に建てると、
後半には郊外にしかに建設できなくなってしまう百貨店なども、
最初からスペースを考えると中心部に建設することができます。

542 :山崎渉:03/05/22 04:22 ID:FPP3uYIS
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

543 :名無しさんの野望:03/05/22 23:23 ID:H3Z/Kwpq
株を売り→買いをエンドレスで繰り返すと徐々に株価が下がっていき安値で吸収合併が可能。
資金をたくさん持ってて安いところを狙うとおいしい。
でもこれやるとまじつまんなくなった。。
悲しいけどアンインストールします。

544 :名無しさんの野望:03/05/25 07:48 ID:1Gtfnh4F
パッチ及び追加データが・・

545 :名無しさんの野望:03/05/25 11:04 ID:1yRRNLlx
これ日本語版高すぎるよ
中国語版は120元だったYO

546 : :03/05/25 18:21 ID:z3Kl7/x/
底の浅いゲームだからすぐ飽きるよ

547 :名無しさんの野望:03/05/27 15:18 ID:/wqSQQYx
底上げが簡単に修正できそうなゲームでありながら、
開発がそれをしてくれないという罠

548 :山崎渉:03/05/28 12:00 ID:Ie4aJu7t
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

549 :名無しさんの野望:03/05/28 12:05 ID:6vslok9E
財務諸表の読み方や経営分析を習得できるようなチュートリアルを追加して欲しい。
これから経営の勉強を始めたい人にアピールできると思うんだけどな。

実際はそれほど数字を気にしなくてもクリアできてしまう訳だが・・・


550 :名無しさんの野望:03/05/29 00:23 ID:Z5qUIc3+
ああ その機能はいいかも
なんとなくバーを動かして コスト、売値決めちゃうから
遊びやすいけど、なんつうか有り難味がないつーか
大味になっちゃうんだよね。 ゲームなんで 適当でいいかーって感じで。


551 :名無しさんの野望:03/05/29 13:38 ID:tcgb9XYb
納税がないのはおかしいだろ


552 :_:03/05/29 13:39 ID:LHK52+YC
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku01.html

553 :名無しさんの野望:03/05/30 11:47 ID:lrc9nSa7
>>551 禿同。

税制に対応した資産管理の要素があれば>>549>>550の言うような数値決定にもより高度な選択が要求されるだろう。
例えば節税のためにあえて負債を抱えるとか、バランスシートを睨みながらより緊張感のあるゲーム展開を期待できたかも知れない。
裏技的に脱税できたり、時には摘発されたりあった方がゲーム性もより豊かになっただろう。政治家への根回し(献金など)とか、裏金作り、マネーロンダリングなど、資本主義経済のダークな側面も盛り込んで欲しかった。

しかしよりマニアックなゲームになってしまうという罠。
まあそれも、「複雑経済の有無」みたいに、オプション的に「税制の有無」も選択できるようにすればいいだろう。





554 :名無しさんの野望:03/05/31 12:02 ID:+v4J58yq
とりあえずcap3に期待することをまとめてみた。

財務諸表と経営分析のチュートリアル
税制の導入
商材の拡充&商品エディタの導入
日本語翻訳の強化
マップの拡充
司法省との攻防
裏金、マネーロンダリング、政治化への根回し


ちなみに過去レスは全部読んでない。漏れがあればそれぞれ補完しとくれ。



555 :554:03/05/31 12:18 ID:+v4J58yq
個人的に追加

都市の発展、衰退によるマップの変化(シムシティみたいになるか?)
イベントによる需要の大きな変化(オリンピック特需とか)
人事に定年制を(その気になれば何百年もゲームが続くからね)
複数の法人を持てるように(子会社とか関連会社とか株も別で)
マーケティングによる潜在的な需要や商域の調査
不動産業にも店舗とブランドを持たせたい
フランチャイズ展開(ブランド力を貸す)


・・・全部盛り込むと収集つかないだろうか・・・


556 :名無しさんの野望:03/05/31 16:08 ID:+v4J58yq
オリジナルの企業ロゴが使えたらいいでつね。
ライバル企業のCOMの社名が「グリーンなんたら」とかなのにロゴが赤かったりするのはなんとかならんのか?


557 :名無しさんの野望:03/06/01 07:09 ID:g7iPxrrk
そういうことよりも、まず、操作性を改善してくれ。
ひどすぎるって、これ。


558 :名無しさんの野望:03/06/02 11:21 ID:oW6gh05y
駆け引きの要素がないから対戦もいまいち盛り上がらん。
経営シミュの宿命なのだろうが・・・

559 :名無しさんの野望:03/06/09 06:45 ID:jnQ4t3N0
残念ながら糞ゲー成立です

560 :_:03/06/09 06:48 ID:8bcG5m8N
http://yomi.kakiko.com/hiroyuki/jaz_b01.html

561 :名無しさんの野望:03/06/17 22:00 ID:7gKjk5Iq
このスレまだあったんだ(w

まだ見てる人いる?いるなら質問が
おまいらはこれ以外のゲームでは最近何がよかったですか?

562 :名無しさんの野望:03/06/18 15:54 ID:X7lcvNgC
>>561
巫女みこナース

563 :名無しさんの野望:03/06/19 01:03 ID:axKq3EQh
>>561
月姫

564 :名無しさんの野望:03/06/25 07:55 ID:yCYS12dy
>>561
股間ハンター

565 :名無しさんの野望:03/06/25 18:37 ID:bpYNbDQK
>561
太平洋戦記2


566 :名無しさんの野望:03/06/25 22:31 ID:gucLufpl
このスレもうダメポ・・・

567 :名無しさんの野望:03/06/27 20:40 ID:qqgnhe4R
で翻訳ミスを修正するパッチはでないのかね?
あれかなり萎えるんだが。。。

568 :名無しさんの野望:03/06/28 05:13 ID:/oX10rdk
けっこう長くやったけどなこのゲーム。
Cap2はキャンペーンモードは佳作だと思う。フリーのシングルをやると糞ゲー
キャンペーンだけにしときゃいいのになあ〜
自分で適切なクリア目標を設定できたらいいんだが、
大抵ぬる過ぎたり、難しくて嫌になったりする。

569 :名無しさんの野望:03/06/29 18:30 ID:/fMQDUul
Big Biz Tycoon 2てこれと,にてるんかい?

570 :569:03/06/29 18:35 ID:/fMQDUul
悪い,海外のサイト覗いてみたら,酷評物みたいだ
どうでもよくなった

571 :名無しさんの野望:03/06/30 20:38 ID:Adt8FhXW
俺このスレの前半読んで勢いでかっちゃったんだよ
7000円も出して。
言語道断レベルのクソゲーだった。つーかゲーム始まるまでのローディング長すぎ
>>1->>300くらいは死んで侘びろや

572 :名無しさんの野望:03/06/30 20:39 ID:Z7vQYh19
つまるところMQのローカライズは糞ってわけで・・・・

573 :名無しさんの野望:03/06/30 21:51 ID:/SoWjkD0
昔MQのサポセンに誤訳の指摘したら逆切れされたぜ
あそこってユーザーの意見全く聞かねぇのな
それ以来MQの手がけたゲームは敬遠してまつ

574 :名無しさんの野望:03/07/04 21:35 ID:D2PEaJf3
>>571

おまいさんは FPSの方が合っているのねぃですか?
それとも 賢すぎるので簡単だった方ですか?

どちらにしても合わなかったのはご愁傷様。
俺はもっとブラッシュアップされた続編を希望。

575 :名無しさんの野望:03/07/07 17:00 ID:/PuCEJbJ
もっとproductsの種類増やして、
工場とか農場とかも大規模なら5×5くらいになってくれればなー。


576 :名無しさんの野望:03/07/13 04:18 ID:tj+KH7Nb
>>575
そのサイズでは流石に置き場に困る…

577 :山崎 渉:03/07/15 13:49 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

578 :名無しさんの野望:03/07/20 20:34 ID:D8YiE8P0
保守

579 :名無しさんの野望:03/07/22 14:18 ID:5F4eP8K4
C

580 :名無しさんの野望:03/07/26 03:31 ID:Npwh4Mop
このゲームみんな飽きたの?
今日買ってきたんだけど。

581 :名無しさんの野望:03/07/26 04:08 ID:MtMVS6Bv
You are the last gammer of Cap2 in Japan.
If you have something about go Us site.

582 :名無しさんの野望:03/07/26 10:21 ID:nW+KEINg
惜しい、about の後にit があれば良かった
have でもいいが want to knowのが解りやすいと思うがどうか?

583 :山崎 渉:03/08/02 02:10 ID:MzobuQFo
(^^)

584 :名無しさんの野望:03/08/10 10:18 ID:y0j6pzKr
ほしゅっと

585 :山崎 渉:03/08/15 15:38 ID:kycVwimy
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

586 :名無しさんの野望:03/08/17 02:49 ID:02yuPG9v
製造ガイド一覧表を作ってみた:
http://www.geocities.jp/weed_exs/capitalism2/seizou-guide2.htm

587 :名無しさんの野望:03/08/17 09:29 ID:HCf16+KT
good job!(AAが無かった)

588 :名無しさんの野望:03/08/29 20:45 ID:Fyzck00T
>>586
遅レスだが・・・・

   n                n
 (ヨ )              ( E)
 / |    _、_     _、_    | ヽ
 \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
   \(uu     /     uu)/
    |      ∧     /

589 :名無しさんの野望:03/09/08 16:10 ID:y5cO3vDy
株で儲けやすすぎ

590 :名無しさんの野望:03/09/13 01:33 ID:143faqLe
fd

591 :名無しさんの野望:03/09/18 22:45 ID:v4PxIS/s
買っちゃった、チュートリアル難しい…エヘ

592 :名無しさんの野望:03/09/27 20:34 ID:cprZKZP4
保全

593 :名無しさんの野望:03/09/30 14:23 ID:TyVqmLNw
キャンペーンの最後までいったが・・・挫折
めんどくさ杉_| ̄|○

594 :名無しさんの野望:03/10/15 21:46 ID:dgRBEn18
age

595 :名無しさんの野望:03/10/24 14:08 ID:mdsCCPn8
ベットがあんなに売れるのが謎。

596 :名無しさんの野望:03/10/25 03:53 ID:eHe42RcR
「葉巻専門店コンビニ」を作った。
競争相手もおらず独占。
月商 $1.400万- 利益はその半分。
店長忙しいだろうなぁw




597 :名無しさんの野望:03/10/25 03:58 ID:KOQs05u1
>>1
企業に儲けさすなよ!!!
お前裸には1円も入ってこんよ。
マイナスにはなるがなwww

598 :名無しさんの野望:03/10/25 04:04 ID:KOQs05u1
夢の世界で溺れてないで、現実を見ろ!!!
リセットは効かないんだぞ。
鏡を見てみろ!!
立派な経営者のツラか?
企業に大金ばらまく前にやめとけ!!


599 :名無しさんの野望:03/10/25 04:10 ID:KOQs05u1
目をギョロつかせて、手だけ動かしてるだけでは何もできんよ。


600 :名無しさんの野望:03/10/26 19:27 ID:ElUWdwqJ
↑荒らしているだけじゃひきこもりからは脱出できんぞ。

601 :名無しさんの野望:03/10/28 00:05 ID:XlEkxGRN
キャピタリズムプラスの台頭するドラゴンがどうしてもクリアできないんですが、
なんかコツとかありますか?

602 :名無しさんの野望:03/11/02 10:59 ID:hfegAhDM
他社の店舗に比べ、なんとなく利益率が低いなぁ?
と、思っていたのだがかなり「輸送費」のコストが
商品によってかかる事を理解した。
エンジン工場と、自動車工場の距離がほんの少し
離れているだけどあれほど違うとは・・・

603 :名無しさんの野望:03/11/02 13:06 ID:YtZf/jgf
これって粉飾とかオフバランス化・オンバランス化とかできるの?

604 :名無しさんの野望:03/11/24 16:03 ID:nBDEn/b+
DEMOやってみた  信じられないほど面白くて
 あっというまに6時間たった飯を食うのも忘れた。
結局12時間やって 年間利益 10億円以上 の大企業 
  10億なんて  楽勝なんだよ
 まず都心部にたくさん  建物建てて利益えて
 そのあと  ゴールドを取って  ゴールドリング作って で売る
 そのあと ビンミルク作る【いっぱい生産すれば200万ぐらいいくのでは?
 とか  ワインも有効だね  そして最後のとどめでのーとPCなどを生産

605 :名無しさんの野望:03/11/25 12:18 ID:J87baq5N
age


606 :名無しさんの野望:03/11/26 13:41 ID:ffpXasJ2
これって店頭じゃ買えないの?


607 :名無しさんの野望:03/11/27 17:24 ID:z/DbUHcn
売ってないねぇ。
俺はamazonで数週間前に注文済みだが、いつ届くのやら…

608 :名無しさんの野望:03/11/29 00:43 ID:gRlegpdb
もしかして このソフト
ビッターズオークションに出したら
まだ売れる?

609 :名無しさんの野望:03/11/29 00:44 ID:gRlegpdb
ビッターズ → ビッダーズ
ミスった・・・・

610 :Omoti@痛い長期投機家 ◆hFOmotia5o :03/12/02 04:07 ID:u2mghN/D
漏れは
ヨドバシカメラの店頭で普通に買ったよ
数ヶ月前だけど
今あるかどうか、調べてないけど


611 :名無しさんの野望:03/12/05 23:52 ID:EBSad5n1
追加データ集が!

612 :名無しさんの野望:03/12/14 15:46 ID:qfEW6+d2
11月の頭に注文しておいたんだけど、昨日やっと届いた!
今、説明書を朗読中。

613 :名無しさんの野望:03/12/20 18:03 ID:vnCJVy4K
>>612
音読したのかよ。

614 :名無しさんの野望:03/12/23 22:30 ID:uAt/UQXH
かなりイイ感じの声で高らかにな

615 :名無しさんの野望:03/12/25 19:08 ID:Fa2vY9xv
もっと感情を込めて、かいた人の気持ちになって!

616 :名無しさんの野望:03/12/25 22:29 ID:z8kyssar
>>615
ああーうぜーマニュアル書きめんどくせー
ねみーし、だりーし、やべー納期にまにあわねー
なにー仕様変更?聞いてねえよー、今日も残業かよー


617 :名無しさんの野望:03/12/26 16:14 ID:MYfzkLG5
マニュアルなんて、仕様書をデスマス調に変えりゃあいいじゃねーか
なに?その仕様書は古い?
シラネーヨ

618 :名無しさんの野望:03/12/28 13:07 ID:nj1EekFC
これってMQからEAに発売元
変わったんですか?

619 :名無しさんの野望:04/01/16 02:13 ID:9HN+VGl8
緊急浮上

620 :名無しさんの野望:04/01/20 12:58 ID:Xb4MAjYr
技術って一定以上あれば品質かわらない?他社との相対値?
教えてくだされ

621 :名無しさんの野望:04/01/26 07:07 ID:5LjScVlu
既出?価格改定版が出るらしい・・・買おうかな・・・。

キャピタリズム II(価格改訂版)
4Gコード : 596


ジャンル : mini-Scape - マネジメント - メーカー名 : メディアクエスト
マルチ : マルチ対応 プラットホーム :
発売日 : 2004/02/05 価格 : 4980円




622 :名無しさんの野望:04/01/26 07:13 ID:5LjScVlu
入れ忘れたソース
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0596.html

623 :名無しさんの野望:04/01/26 14:17 ID:2h6YOtLg
微妙な値段だねぇー。
せめて追加シナリオなり入れてくれりゃ別だが、全く期待できんし・・・

624 :名無しさんの野望:04/01/31 01:44 ID:/UQNbPZt
漏れのとうちゃんCEO

625 :名無しさんの野望:04/02/02 20:37 ID:8hEeLDUM
お前の母ちゃんデベソ

626 :名無しさんの野望:04/02/02 20:45 ID:ucqRYvhq
隣の姉ちゃんマムコびらびら

627 :名無しさんの野望:04/02/05 11:11 ID:OH/m0lOv
廉価版発売アゲ

628 :名無しさんの野望:04/02/10 14:30 ID:DGTAqDZX
デモやってみたけどこれって製造業の経営だよね?
コーポレートガバナンスとか企業のエロい部分を
シミュレートしてたら買っちゃうけど、どーなのか

629 :(|||⌒⌒):04/02/10 23:57 ID:3U/63Nge
ねぇ、キャピタリズムってデパートとかスーパーみたいな総合店舗しか運営できないの?
たとえばレストランみたいに一業態を極めることって出来ないの?
ドウなの?

630 :名無しさんの野望:04/02/11 02:13 ID:jMbM9vHL
キャンペーンシナリオ1でいきなりクリアできない・・・
市場占有率の高い コンピュータ産業 にチェックが付かないのです。
もちろん年間収益4億ドルは突破してるのですが。

デスクトップ、ノート、PDAの3種類は2つの都市で
生産、販売共に80〜90%は占めているのですが、
なにかやり忘れてることがあるのでしょうか?

631 :名無しさんの野望:04/02/11 02:45 ID:jMbM9vHL
プ、プリンタ作ってなかった!_no

632 :名無しさんの野望:04/02/11 16:17 ID:Oz9q562Y
続編はまだか

633 :名無しさんの野望:04/02/13 04:13 ID:g0UjsNVK
価格改訂版って、もちろんゴム・サンダルとかのバグ?移植ミス?
は、訂正されているよね?

634 :名無しさんの野望:04/02/22 17:32 ID:wa/uRBLZ
>>628
なんだよ!!コーポレートガバナンスって
宇宙語しゃべってんじゃねえよ!!
このガミラス星人

635 :名無しさんの野望:04/02/22 18:21 ID:OGTxlTB0
┐(´ー`)┌

636 :名無しさんの野望:04/03/01 16:18 ID:SWV2Pvr5
どうしても「引退へのプラン」キャンペーンがクリアできません。
個人資産を増やすにはどうすればいいか、有効な手段を御存知の方、いませんか。
最高責任者給与を引き上げたり、スタート直後に自社株を買いまくったりはしているのですが……。

637 :名無しさんの野望:04/03/01 18:04 ID:Tg/1TBSZ
CEO個人として自社株を買うのと並行して
会社としても自社株買いを進める
そうすると総株式数が減り、それと反比例して一株あたりの利益が上がり、
それによって株価も上がり、個人資産総額も上がる

という方法でクリアしたんじゃなかったかという気がするが
なんせ一年以上昔のことなのであんまりよく憶えてない

638 :名無しさんの野望:04/03/02 17:25 ID:bBDP3iDi
>>637
ありがとうございます。勝利できました。
買い戻すと株価の総額が上昇するんですね。

639 :名無しさんの野望:04/03/23 02:09 ID:YGQMcFo+
株に一切手をつけなくても、経常利益が上がり続けるとクリアできる。

640 :名無しさんの野望:04/03/25 17:43 ID:PIuji4ML
企業の合併のキャンペーンむづかしい

641 :名無しさんの野望:04/03/25 18:58 ID:k+n7Ykxs
便乗してウチも…

引退へのプラン
デザート一本槍

の二つがどうも…OTL

642 :名無しさんの野望:04/04/17 11:15 ID:qkMPtdLz
>>641

・引退へのプラン
まず、序盤に自社株を全力で買い占める。
会社経営の方では、製薬関連産業(各種薬品、化粧品など)で利益を上げ、
十分に資金が貯まったら、自社株を買い戻して、一株当り資産を上昇させる。
すると、自社の株価がうなぎ登りになるので、あっという間にクリア。

・デザート一本槍
最初の施設を売却してたたんでしまい、大工場と大農場を新設する。
本社で研修プログラムを行って、生産能力を向上させれば、自然に業界で優位に立つはず。
いくぶん、昔のことなので、ちょっと不確かだけど……。

643 :名無しさんの野望:04/05/03 17:46 ID:7JeAcoyI
石油を独占して高値で売却
それを元手に他の会社の株を買占め持ち株会社状態

自分は何もせず石油と鉱物の独占、証券取引で莫大な富を築く


これをやっていると
アブラモビッチがうらやましくなったな
ビルゲイツよりも

644 :名無しさんの野望:04/05/12 14:56 ID:dwAeeGui
英語版だと理解不能?楽天フリまで安いの見つけたんだけど。

645 :名無しさんの野望:04/05/14 10:21 ID:1/jUao44
個人的には英語版の方が好きではある。
例えば Just Desserts というシナリオ名は、
辞書を引くと載っている「当然の報い」という意味の慣用句と
シナリオの目標である「デザート商品だけで勝負する」という意味をかけている。
日本語版だとこれが「デザート一本槍」になってしまって、ちょっと悲しい。

ただまあ、経営用語の英語を知らないと英語版では辛いかも。

646 :名無しさんの野望:04/06/04 21:05 ID:q98aZg4c
土日にもっかいインスコしてプレイする前のカキコ

647 :名無しさんの野望:04/06/04 21:45 ID:Cczh40FH
農場で羊毛が生産できないのはうちだけか?
ちなみに日本語版

648 :名無しさんの野望:04/06/05 19:40 ID:z05bSlH4
>>647
羊→加工→販売 だーよ
加工の所で「製品の選択」を忘れずに〜

649 :647:04/06/06 09:40 ID:PRtCwn4L
>>648
それをやっても「販売」ユニットに羊毛が流れてこないんだよ。
羊→加工へはきちんと羊が供給されているし、
「加工」ユニットの稼働率は100%になってるのに。。。_| ̄|○

650 :648:04/06/06 22:41 ID:3GIb/FTS
>>649
ウチも日本語版だけど ちゃんと流れてるよ…


651 :647:04/06/06 23:18 ID:PRtCwn4L
>>650
ガ━━━━━━━━(゚Д゚;)━━━━━━━━ン!
そうですか。。。 教えてくれてありがとう。。。
.......λ.......トボトボ

652 :名無しさんの野望:04/06/07 08:39 ID:s6kLjVmE
>>647
こういう時はまず基本に戻るのだ。
取りあえずOSのクリーンインスコからだ。

653 :名無しさんの野望:04/06/07 10:59 ID:vQb+XIsG
PCを窓から投げ捨てろ

654 :ゲーマー ◆feAsukaPAo :04/06/12 10:23 ID:/JfNqWRs
(*´д`*)エクスタシィー

655 :名無しさんの野望:04/06/20 15:06 ID:PeyKhkRu
あげ

656 :名無しさんの野望:04/06/23 04:15 ID:IU/ae2qE
店舗の数ってどうなんですか?カバーできるエリアとかあるんですかねぇ?
何個作ればいいのかわからんです。

657 :名無しさんの野望:04/06/26 01:13 ID:h+EjgfM4
>>656
販売のレベルが9になると1個で済むかな?
商品と店の種類によって変わってくるから具体的な解答がしにくいっす

658 :名無しさんの野望:04/06/26 04:27 ID:LrJfc/KA
>>657
じゃあたとえば最初の一店舗目を画面端の地価の安い所に
たてようとも地価の高い所にたてても一緒なんでしょうか?

ってそんなわけないですよね。。おそらく・・。
ウーム。

659 :名無しさんの野望:04/06/26 18:19 ID:VDLvggOq
>>658
地価が高い方が売り上げが伸びるのでマジオススメ

660 :名無しさんの野望:04/06/27 18:46 ID:+etgWcSC
amazonで注文した。 難しそうだけど楽しみー

661 :646:04/06/27 23:31 ID:v3WvCT0K
土日だけと、思ってやってたらここまできた
ttp://rokiaasaloon.hp.infoseek.co.jp/cap/cap200001.html

ここまでしていくつか気がついて、スレにでていない注意点いくつか ※前スレみていませぬ不悪
・自社株償還は20株まで (19株になるとできなくなる
・株価の表示は上、5桁まで (株価10万ドル超えて、「表示がおかしくなった!」と思われるかもしれませんが、もちついて冷静にプレイしましょう、ゲームの進行にはほとんど影響ありませぬ故

次回プレイの為の自慰的改善点且つ実験点覚書
・株式が発行できる最低ラインを探り、到達した場合、発行⇔償還を繰り返す
・1エリアずつ全商品制覇していってみる
・他社が商業ビル・マンションを売りに出したら、速攻買いに出て、他社の延命を手助けてみる

662 :名無しさんの野望:04/06/28 18:37 ID:AtpkeSfx
>661
gj

663 :名無しさんの野望:04/06/29 02:51 ID:V0DOizmL
ビルの収支がよく分からない。
あの利益率は購入時の投下資本に対しての利益率でいいのかな?
それと税引き前なのでしょうか?

664 :名無しさんの野望:04/07/03 18:17 ID:IiZ2Ioer
age

665 :名無しさんの野望:04/07/17 06:09 ID:k4i1xfZy
保守

666 :名無しさんの野望:04/07/26 15:24 ID:Hw67zdXF
基本的なところがわかりませぬぅ
小売店設置しても最初はいいんですけど、しばらくすると赤字になっちゃって、
なかなか継続的に儲けられないです。
定期的に商品入れ替えないとだめ?それともなにか良い経費削減策があるのでしょうか?

もうひとつ「内部販売」ボタンの意味がわかりません。
顧客情報みるとしっかり他企業にも買われてるし。

てなわけで破産コースまっしぐら

667 :名無しさんの野望:04/07/26 16:36 ID:9tjEjuWv
>小売店
-質が確保できてない(他社製品やlocal competitorに負けてる)
→質の高い品を入れる。他社品は後で値段が釣りあがることあり、注意。
-ブランドイメージが低い→宣伝する
-値段が高い
→バーを見ながら下げる。overall ratingは、悪くても平均値-10程度でないと売れない。

>内部販売
ボタンを押した後は外部からのofferを受けなくなる。
それまでに外部から買われているのは継続。
→値段を最大値まで上げて、他社を追い出すとよい。

668 :名無しさんの野望:04/07/27 15:32 ID:2iyqHTGK
レスありがとうございます
小売店に関するご指摘の箇所はすべてクリアしています。
評価も常にライバルより上にしてますし。
値上げしてみようかな…?

内部販売については完全に解決しましたwありがとうございます
これからライバル顧客を一掃してきまっすw

669 :名無しさんの野望:04/08/08 04:59 ID:JD8EI+aR
http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.htm?dlId=6
2004/3/1付けのパッチが出ているのだけど・・・
日本語版に入れたらどうなるんだろう???

670 :647:04/08/08 09:35 ID:iot1iX3C
>>669
OS再インスコしても羊毛生産できなかったので、人柱に志願してみた。

羊毛作れるようになったよヽ(´ー`)ノ
特に不具合も見あたらない。

でも、キャンペーンシナリオとか俺が検証してないところで、
躓くところがあるかも知れないので、導入する人は自己責任でな。

671 :名無しさんの野望:04/08/18 23:37 ID:+LYLUzAP
どなたか輸送費と人件費の比較対照ってしてみましたか?
複雑な都市経済を有効にしてやっているのですが、
80と50ぐらいの差ならば、
小売店と同一都市での最終製品生産のほうが
有利のような気がしてます。
大規模工場を建てまくったりしたら違ったりするのでしょうか?


672 :名無しさんの野望:04/08/20 00:14 ID:atpWE1Xb
今日買って早速始めたけど、チュートリアル実業家編の1も2も目標に到達できひん
なんでやー(;´Д⊂)

673 :名無しさんの野望:04/08/24 03:04 ID:yMXhTpfJ
デモ版はもうダウンロードできないんでしょうか?


674 :名無しさんの野望:04/08/25 17:09 ID:NrmqyR6N
寂れきってるな・・・

675 :名無しさんの野望:04/08/26 20:49 ID:TOaFowpY
http://www.enlight.com/
enlightってcap2作ったところでしょ?地味に良さげなゲーム色々作ってるね

676 :名無しさんの野望:04/08/27 06:34 ID:8Xf57Q4V
http://www.enlight.com/ze/frame.htm
これ、良さげだね。

677 : :04/08/29 23:00 ID:GiFmDi7o
廉価版ではバグはどうなっているか教えてくれ
ココナツとココア、ゴム、あと車の工場の熟練度が下がってしまうやつ

678 :名無しさんの野望:04/08/30 19:34 ID:17vjPLa2
IGMでマルチやろうとしてファイルが開けませんみたいなエラーでたんで、IPつかってやってもなぜかできなかった
んですけどどうすればできますか?IP使って俺がホスト立ててやったら相方がゲームの選択で俺が
でてこないんです。説明ベタですみません。

679 :名無しさんの野望:04/09/07 09:50 ID:V7WLFyD4
ブランド人気の上げ方がいまいちわかりません。
知名度を高くして、他の業種に手をだしてないのですが、
やっぱり人気がマイナスになります。



680 :名無しさんの野望:04/09/15 19:02:58 ID:pU5JiaG0
>679
品質上げろ

681 :名無しさんの野望:04/09/17 20:12:08 ID:0DcfOKyN
品質がどれくらいにあがってから、
広告をうつようにすればいいんでしょうか?

682 :名無しさんの野望:04/09/17 22:37:44 ID:NNwwvnK/
>681
評価と人気と知名度をごっちゃにしている。
競争力に直接影響あるのは評価、
評価を決めるのが知名度と人気
もし、生産に着手しているなら
品質上げる前でも倒産しない程度に広告打つ
可能であれば企業ブランドでブロックバスター
小売一本なら広告しないでも売れるもの探せ

683 :名無しさんの野望:04/09/19 11:14:52 ID:5XGrGKOj
自社ブランドユニットはどう使えばいいの?

684 :名無しさんの野望:04/09/19 23:07:17 ID:sDYNxKxG
>683
製造ユニットと基本的に同じ
品質自分で上げられないから
儲けを出すのは難しいがね。

685 :名無しさんの野望:04/09/22 08:05:29 ID:RXj6hByJ
>>683
購入→自社→販売

このように繋ぐと一般製品に自社ブランドの広告効果が出る。
品質によってブランドの評価にも影響するから
極端に品質が悪い物は避けた方が無難。
商品スペースが減るから俺は使わないな。

686 :名無しさんの野望:04/09/25 00:01:44 ID:TyIOahEn
>企業ブランドでブロックバスター
ブロックバスター??



687 :名無しさんの野望:04/10/01 20:30:47 ID:LCm6MSCu
最初儲けるのが大変だが、中盤以降は簡単だな……

688 :sage:04/10/02 17:14:59 ID:wz+3owKF
すいませぬ 教えてくだされ。  日本語版 廉価版でないやつ
シナリオナンバーは忘れてしまいましたが、
テレビゲームブームにおいて、販売すべき商品をすべて教えてくだされ

久しぶりにやるとおもろいっす


689 :名無しさんの野望:04/10/02 19:19:45 ID:E5rx+5yU
このゲームって、やっぱり人口は増えないの?

事業が成功して、ライバル企業もほぼ蹴落としたあと、
やることがないのでマンションとかドカドカ建てて
不動産業に精を出すんですが、人口が思うように増えず、
赤字マンションばかりになってしまいます。
賃貸料とか限界くらいまで下げてるんですけどね…。

食品とか衣類とか、全商品を満遍なく供給するようにすれば
人口はちゃんと増えるんですかね?



690 :名無しさんの野望:04/10/18 05:41:57 ID:aKyw3dJ3
 

691 :名無しさんの野望:04/11/16 20:49:32 ID:lF+/kHKW
age

692 :名無しさんの野望:04/11/28 20:36:29 ID:kvUJ+z5e
hosyu

693 :名無しさんの野望:04/12/03 16:16:36 ID:zY6EGb0P
>647
ワタシのも羊毛生産できないっす(´・ω・`)
OSクリーンインスコする前は問題なく生産できてたので何度か再インスコ繰り返せばあるいは正常にもどるかも
ちなみに同じユニット配置でも皮とか肉は問題なく作れます
パッチ導入検討してみますです

694 :693:04/12/05 00:56:12 ID:HzG6GG1O
入れたけどダメでしたw
バージョン番号自体変わらなかったのでたぶんアップグレードできなかったのではないかと
一応羊毛生産とデザート一本槍のココナッツのところ試してみましたが、案の定どちらも直ってませんでした。
手順がダメだったんでしょうか?でもパッチのインストは完全自動だったし・・・
参考までにワタシのは通常日本語版でOSはMEです(OSが関係あるかどうか知らないけど)。


695 :名無しさんの野望:04/12/12 15:47:33 ID:ezqjUaeA
新株発行で私の保有株が25%まで下がってしまいました。すると、私の会社の従業員が株を買占め、26%の株保有者になったのです。しかも、じわりじわりと買占めに走っており、すごくこわいんです。このままだと、乗っ取られます。何とかアドバイスください。文子

696 :名無しさんの野望:04/12/12 16:08:38 ID:QFEGe+1A
続編とか似たゲームの情報ってある?鉄道とかの奴はなんか好みに合わなかった
capitalism3とかcapitalism onlineとかきぼん

>>695 文子って何?フミコさん?

697 :名無しさんの野望:04/12/12 18:23:58 ID:TrRdHKOK
>>695
株価を値下げて手放させる
文子さんの給料値上げまくって、その資金で従業員から買い占める
新規発行しまくって買い占める


698 :名無しさんの野望:04/12/15 15:44:28 ID:lkZ176Au
吸収合併ってどうやるんですか?
株買っていっても所有権獲得とか出るだけで何も変わった様子はないんですけど

699 :名無しさんの野望:04/12/15 18:35:44 ID:bSCZm3F+
>>698
51%以上で経営権獲得、このとき傘下企業の会長に就任
75%以上で吸収合併になります

700 :名無しさんの野望:04/12/16 02:34:55 ID:trtuU3gc
DirectPlayが初期化できませんとマルチで表示されました。これはなんですか?文子

701 :名無しさんの野望:04/12/16 18:54:23 ID:vLxBoKVx
DirectXがインスコされてない可能性あり

702 :名無しさんの野望:04/12/17 12:14:52 ID:PC5UUTXT
>>699
サンクスコ
株の画面で購入の下にボタン出て来ますた

703 :名無しさんの野望:04/12/21 16:57:06 ID:jEdjbKc0
>>693
>ワタシのも羊毛生産できないっす(´・ω・`)

まさか1月だったとか。
冬の間は羊毛の生産はされないけど...

704 :名無しさんの野望:04/12/23 11:11:02 ID:FmJ1aYdx
ho

705 :693:04/12/24 03:45:26 ID:YFp4/73Z
>>703
そんな設定があったとはw
でも月が変わっても相変わらずできませんでした・・・


706 :名無しさんの野望:04/12/25 18:18:46 ID:G8J7+zdI
シムシティ3000とどっちが重い?

707 :名無しさんの野望:04/12/25 20:05:05 ID:MOSjxUpC
キャピタのが軽い。

708 :名無しさんの野望:04/12/27 02:34:21 ID:J4VixLKq
Capitalism2とシヴィライゼーション3はどっちが難しいですか?

709 :名無しさんの野望:04/12/27 16:19:18 ID:1acXEOZh
人によりけり


710 :名無しさんの野望:04/12/27 22:27:59 ID:jlOSNV+j
>>708
あんな簡単なゲームと一緒にするなゴルァ

711 :名無しさんの野望:04/12/28 19:32:59 ID:oMZSszwe
>>710
かもな

712 :名無しさんの野望:05/01/01 18:16:13 ID:Rv37/PfR
バカでも楽しめますか?

713 :名無しさんの野望:05/01/06 02:49:43 ID:6FYas9YT
何回も倒産してる内に楽しめるようになるよ

714 :名無しさんの野望:05/01/08 16:28:33 ID:bj3y5a7Z
安く売ってないかな〜

715 :名無しさんの野望:05/01/08 16:59:06 ID:CsCCwxqe
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e42376514

716 :名無しさんの野望:05/01/08 17:15:22 ID:bj3y5a7Z
結構入札あるのね



717 :名無しさんの野望:05/01/08 17:18:36 ID:bj3y5a7Z
「Industry Giant II」と比べて、どう?
どっちがおもしろいかな

718 :名無しさんの野望:05/01/08 20:49:53 ID:T2XZwpog
>>717
あんな簡単なゲームと一緒にするなゴルァ

719 :名無しさんの野望:05/01/18 05:33:32 ID:iRyUkB7X
みんないつもどれくらいのスピードにしてる?

720 :名無しさんの野望:05/01/19 18:39:49 ID:nCBnnxHL
必要に応じて早くしたり遅くしたり、という人が多いと思うけどどうなんだろ

721 :名無しさんの野望:05/02/04 19:20:35 ID:sz/QS/Fz
短期間に儲かる商品てなんですかね

722 :名無しさんの野望:05/02/04 20:16:21 ID:cV833+cA
>>322 (って2年前かいっ)
大量株式発行と技術買収しないで、シナリオ4"製薬産業の帝王"完了できるのかなぁ。

最初に限界まで株発行して、ブランドを共通ブランドにしてから、順次技術買収&
宣伝しまくりで、3年ちょっとでなんとか黒字化したけど、年間利益が5000万ドル
あたりで頭打ちになっちゃったんだよね。

ブランド人気は圧倒的で、品質はトップレベル。ただしお値段据え置きで利益は
ちゃんと押えてる。
工場や店舗のキャパは適度で稼働率は余裕があるんだけど、需要が伸びない ->
利益が伸び悩んでる。

こういうときは、店舗増やせばいいのかな??
需要予測と、広告以外の需要喚起策がよくわからないYO

とりあえず、4 は放置して、5にいくか。
5は5で、何から手をつけたらいいのか... orz
(手持ちの金が少ないと、つい株式発行したくなっちまうなぁ。)

723 :名無しさんの野望:05/02/05 00:19:03 ID:M0xhm55n
誰かwikiでも作ったら・・・

724 :名無しさんの野望:05/02/05 04:49:43 ID:32WR2hI6
人口が減りまくって回復しないよ

725 :722:05/02/05 11:28:22 ID:Ltg8PAyd
おーっと本当だ > 人口減りまくり
多角経営しないと無理ってことなのかなぁ。

# なんか、シナリオの趣旨と違う方向に行きそうな気がする。。。

供給不足で、プラスチック工場とか鉱物採掘とか始めたらゴールが遠のいてきたorz
また最初からやりなおすかなぁ... (きびしー

726 :名無しさんの野望:05/02/05 15:44:02 ID:RVmGbcS0
薬が儲かるときいてやrましたが需要がないせいか
まったく売れずに破産しますた

727 :名無しさんの野望:05/02/06 15:37:59 ID:VOqwf898
このゲームは、1が凄かった。すさまじく面白かった。
1の欠点は、ある程度会社をM&Aしたりして
複雑な支配関係で巨大化していくと途中でバグってフリーズして
進めなくなるというバグがあること。

2は町がちょっと見た目きれいにしてちょっと未熟。
パソコンの進化とともに3、4と作り続けてほしい。

私のいつものキャピタリズム@パターンは、金鉱山を銀鉱山を経営し産出した品質の高い金でネックレス
などを自己ブランドで販売し、全国展開。本業の利益や株を売った資金で他業種の敵対買収
M&Aに乗り出す。
そこで力のある会社だと自社株防衛買いをはじめるから、やるかやられるかの株争奪戦。
簡単なところでデパート王になろうとしてデパート何店舗も持ってる企業の株を買い占めたりして
子会社化してたかな。で、デパート王になったあと、自動車やハイテク産業買収に乗り出す。

ここらで株の買収合戦も加熱し資金がショートし自社株を乱発しすぎてチキンレースと化し
白熱したところで画面がフリーズし、セーブしたところからやり直してもすぐフリーズして進めなくなる
これが俺の1のパターン。凄い量の企業数になって処理がオーバーして
フリーズするのかと思って新しいPCで試してもフリーズする。
あまりに複雑すぎてプログラムがバグルのだろうか。
リアルタイムでこんな複雑な計算するゲームは初めてだ。
2はマップのミクロを拡大しすぎて、1を軟弱化した感じ。
戦略的経営シミュレーションなのだから@にもどれといいたい。
ながながと書きましたが、
1のフリーズするバグの回避方法知ってる方いましたらメールに御一報ください。

728 :名無しさんの野望:05/02/06 18:57:19 ID:g9wD5CeM
Intelになれないのが不満

729 :名無しさんの野望:05/02/08 22:32:03 ID:hsjEuHRn
このゲーム人口へって行くばかりでね

730 :名無しさんの野望:05/02/11 15:44:31 ID:WqHEsgOs
おいお、お前ら買っちまいましたよ

で、マルチって誰もやらないの?

731 :名無しさんの野望:05/02/11 16:12:45 ID:uD6DmzFq
かなり初心者的な質問ですが、チュートリアル1ってどうやったら目標クリアできるのでしょうか?
地価高いところ選んでいくつか店を建ててワイン等置いても、必ず利益の伸びが止まってしまいます。
ヒントでもいいので教えて下さい!

732 :名無しさんの野望:05/02/11 18:46:35 ID:ypit+TF6
久しぶりにインスコするかぁあああああ

733 :名無しさんの野望:05/02/12 01:02:15 ID:H9HZefe8
>>731
需要と供給のバランスに気をつけて!
お店は沢山作りすぎてもだめっぽかった気がする。


734 :名無しさんの野望:05/02/12 10:36:41 ID:xwtHbPAK
油田掘ってウハウハだと思ったら
在庫抱えっぱなしだな。。。油田王夢見てたのに。。。

735 :名無しさんの野望:05/02/12 12:20:49 ID:ZKery0TT
>>734
初期設定で最大参入企業数増やしてる?
それと石油より鉱物の方が儲かりやすいと思う

736 :名無しさんの野望:05/02/12 20:38:53 ID:/pJIUYvq
                 _,、r'´:::‐、`ヾ‐、`丶、
                /:::::l、:{⌒ヾヽ::ト、:ヽ:::::ヽ
               //!:::i:l:!::ヾ、::::::ヾ::!`ヽ:ヽ:::::ヽ
              〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
              i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
              l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj
              li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
              !:l!:ト、l::l{`         !  j川/  ハハハハ 
              ヾト辷N!      ‐ノ  !:l/
                 Yl:ト、    ヾ==r  ノ/  
                iN \.  ` ニ′/}'    
                 h   丶、  /       
              ノ ̄´"''‐ 、   `¨´|
           _rく    /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      __,、=T下、``ヽ  /‐''"_, -ヘ|            |
     /「 ̄´  ヽヽ \ ヽ/   ´  _,,厶ヘ       ∧=、、
     |八 \      __/      _,)ヽ___/  ヽ ``=、、
    ‖ \ ! V´ ̄:::::/      _,ノk>、`T!::::::":::\_   ‖


737 :名無しさんの野望:05/02/12 21:14:52 ID:ZUHSoOit
鉱物って枯渇しないようにできない?

738 :名無しさんの野望:05/02/14 15:34:47 ID:QESk5V1r
                 _,、r'´:::‐、`ヾ‐、`丶、
                /:::::l、:{⌒ヾヽ::ト、:ヽ:::::ヽ
               //!:::i:l:!::ヾ、::::::ヾ::!`ヽ:ヽ:::::ヽ
              〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
              i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
              l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj >>737
              li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/ 無理だヴォケ
              !:l!:ト、l::l{`         !  j川/  ハハハハ 
              ヾト辷N!      ‐ノ  !:l/
                 Yl:ト、    ヾ==r  ノ/  
                iN \.  ` ニ′/}'    
                 h   丶、  /       
              ノ ̄´"''‐ 、   `¨´|
           _rく    /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
      __,、=T下、``ヽ  /‐''"_, -ヘ|  |
     /「 ̄´  ヽヽ \ ヽ/   ´  _,,厶ヘ       ∧=、、
     |八 \      __/      _,)ヽ___/  ヽ ``=、、
    ‖ \ ! V´ ̄:::::/      _,ノk>、`T!::::::":::\_   ‖

739 :名無しさんの野望:05/02/15 17:53:51 ID:pmeKt9qD
>>737
埋蔵量が明示されてるからいつかは枯渇すると思う
主製品であるプラスチックって少量の石油で作れるから枯渇しにくく
感じてる希ガス

740 :名無しさんの野望:05/02/17 21:50:55 ID:iFOt2QOK
このゲーム不動産はさっぱり儲からん

741 :名無しさんの野望:05/02/20 14:41:43 ID:hwqMfGb1
輸送費の計算がさっぱりわからない。
製品によって違うのは当然だが、単純に距離だけで決まるものじゃないのか?

742 :名無しさんの野望:05/02/20 22:37:47 ID:LC7tyNy1
最近始めてぼちぼちやってるんだが、チュートリアルでつまづいてる漏れは
このゲームに向いてないんですかね?

いや、結構好きなんですよ?このゲーム。
やり始めると一日つぶれてしまうこともあるし。

どなたかwikiっぽいサイト知りませんか?

743 :名無しさんの野望:05/02/21 03:01:23 ID:RnFO3Ca9
私も好きなんだけど一行に上手く行かないorz


744 :名無しさんの野望:05/02/22 13:34:42 ID:SdaTROAu
>>737
内部販売にしたらライバル企業が買わなくなるから(赤字転落になるかも)



ホリエモンのニッポン放送買収騒ぎで久しぶりにゲームをしてみたw

745 :名無しさんの野望:05/02/22 14:38:57 ID:Sqqvljwh
ライブドアプレーが面白いな

746 :名無しさんの野望:05/02/22 18:21:31 ID:CkM0ZBdq
つーか、なんか経済で大きいニュースでると久々にこのゲームやりたくなってしまうんだな・・・
三菱、ソニー、ライブドア・・・

747 :722:05/02/26 22:54:35 ID:tQVMYUjw
気分転換にチュートリアル1やってみたが、地価の高いところに並べて建てたら、
全5軒で 2001-04-23達成。
達成時は資金が$62M,利益が$46M。(どっちが勝利条件だっけ?)

748 :名無しさんの野望:05/03/11 00:03:30 ID:GFa6yLpE
これって ホリエモンプレイ出来る?

749 :名無しさんの野望:05/03/11 10:12:24 ID:j6djWewW
出来るよ。カード払い

750 :748:05/03/11 17:11:44 ID:hCEIToSX
>>749
カード払いと言いますと?
株をあーだこーだと言う様な遊び方も出来るんですかね?

751 :名無しさんの野望:05/03/11 17:54:33 ID:CV/9O3P8
売出し中のテレビ局を買収しますた。

752 :名無しさんの野望:05/03/16 17:11:14 ID:pafdAKYu
株を51%買って傘下にすると、その会社の売り上げの一部とか
入ってくるの?
合併は目に見えて違いが分かるけど、51%買った時の違いが良く分からない。
誰か教えて。

753 :名無しさんの野望:05/03/16 18:23:00 ID:iHUABx8S
>>752

配当だけ

754 :名無しさんの野望:05/03/16 18:48:18 ID:pafdAKYu
thanks

755 :名無しさんの野望:05/03/16 19:18:54 ID:89Of6Gv+
http://www.geocities.jp/sato4563/

756 :名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 19:42:35 ID:HvGeWq4c
ほしゅ

757 :名無しさんの野望:2005/04/02(土) 04:29:22 ID:uzSX67U0
子会社の株主総会とかで経営者変えられたりしたら面白いのに

758 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 17:53:26 ID:dhIEuEEm
age


759 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:05:12 ID:dhIEuEEm
このゲームして社会勉強になります?

760 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:32:01 ID:74tjQSCp
微妙。面白いけどdemoで十分だったり

761 :名無しさんの野望:2005/04/23(土) 04:08:08 ID:BBpLkA7T
>>759
英語版やれば経済英語の勉強にはなると思うよ。

762 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:20:35 ID:c55PqOQ1
ムズイ・・けどためになる

763 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 16:40:27 ID:tl7eguzV
電化製品と電家製品

764 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 16:41:22 ID:tl7eguzV
は違うのか?

765 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 02:34:09 ID:32rNL51T
>>763-764
ある。前者が正解。後者が誤変換。

766 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:29:53 ID:IWB+sJPW
これチュートリアルが不親切だよなあ。
どうすると利益が上がってどうすると上がらないのか何にも教えてくれないし。
説明が終わった後途方にくれるよ。
まあ自分でいろいろ試すしかないんだろうけど。

767 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:41:58 ID:0z+zCB3N
>>766だいたい常識でわかるべ?

768 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:49:21 ID:IWB+sJPW
俺はそれがわからないな。
とりあえず人がいそうなところにマーケット立てて需要があるらしき
商品置けばいいのかなぐらいしか思いつかない。
もっとどの場所がいいとか、タイミングはどうしたらいいとか商品は
どう選んだらいいとか。そもそもマーケット立てて物を並べる
以外にどんな行動取ったらいいのかとか、そういう情報知りたいなあ。

ていうか、そもそもなんで商品の仕入先が港なのか、他はなんなのか
、何で選ばないのか、まるっきりわからん。

769 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 12:40:30 ID:8ZzTUUZr
阻止

770 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:11:42 ID:GMydhMfy
まずエアコンだよな

771 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:39:42 ID:C1N4imed
おれはベット、もしくは、金、銀だけど・・・

772 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:03:17 ID:XkuXHTi6
おい、おまいら本気でマルチやらないか。
今から待ってるから試してくださいお願いします。
一人プレイは飽きたよ・・・

あ、でもやり方よくわかんないの・・・

773 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:10:45 ID:XkuXHTi6
暫くじっと待ってみる(・ω・`)

774 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 21:40:03 ID:XkuXHTi6
待つのが苦手なのでやめてみる(・ω・`)
また明日待つ予定。
誰か一人でも書き込みをしてくれると心のよりどころになったりならなかったりする。

マルチプレイやってみたいなぁ

775 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 06:54:52 ID:+hK750xB
これってマルチ向きなの?

776 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 11:35:22 ID:Ay2AhMV1
やったことないからなんとも言えないけど・・・
目標を上手く設定したりすると熱いらしい

777 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 16:11:25 ID:30XqUJlg
高速走行維持疲れた

778 :名無しさんの野望:2005/06/07(火) 05:03:05 ID:yeSsgzq0
hooshu

779 :名無しさんの野望:2005/06/07(火) 05:48:05 ID:pinVfTxn
おいおいマダこのスレあったのかよ
昔ハマってたんで結構書き込みしたはずなんだが、憶えてねーもんだなぁ

780 :名無しさんの野望:2005/06/07(火) 06:35:05 ID:JRMLX4+x
農産品の質の上げ方教えて

781 :名無しさんの野望:2005/06/07(火) 10:21:27 ID:2hdUpvGq
>>780
研修であがる

782 :名無しさんの野望:2005/06/21(火) 00:51:02 ID:eLI5gBGq
ほしゅ

783 :名無しさんの野望:2005/06/28(火) 21:09:09 ID:1GLfzEhw
            , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ

784 :hoshu:2005/07/27(水) 00:50:18 ID:PfBdxUS0
キャンペーンを放棄してフリーでやってるけど一度勝ち始めると一方的に有利になっていくね。まあそれでも面白いからいいけどね(=´ω`=)y─┛~~

785 :名無しさんの野望:2005/07/27(水) 09:26:47 ID:d56LZnwO
(=´ω`=)y─┛~~

786 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/30(土) 14:24:31 ID:MQEvE3Y1
しつもん

自社株の配当金出すのって、
どうやるんだっけ?

あげ。


787 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/30(土) 14:26:21 ID:MQEvE3Y1
おもいだした
本社をたてるんだ


788 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/31(日) 11:22:56 ID:jBlnsVg4
しつもん


人事で、雇う人の
得意分野が全部、ゼロになってしまう
バグがあるみたいだけど???

あげ

789 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 20:25:37 ID:g0CosEVh
ん〜?

790 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 22:40:43 ID:Hi+Sx4v5
マルチやるべ

791 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/01(月) 00:12:53 ID:J0DR2IkZ
最高執行責任者とか雇うでしょ
そのとき、
小売業とかマーケティングに強い人材を
雇おうと思ってポートフォリオをみるんだけど、
ふつうだったら
小売業 ■■■■■■■■ 80
とかってグラフで表示がでてるんだけど、そこが
全部ゼロになってるの。
なんでかな?
あげ。


792 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/01(月) 03:23:45 ID:J0DR2IkZ
だれかわかりません?
得意分野が全部ゼロになってしまうばぐ。
あげ。

793 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/01(月) 03:27:00 ID:J0DR2IkZ
あげ

794 :名無しさんの野望:2005/08/01(月) 04:11:32 ID:m1Xo5fRV
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=rzOmotimAo&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

795 :名無しさんの野望:2005/08/01(月) 22:30:40 ID:MdlTBq+9
>>791
80とか60あっても突然ゼロになるの?
経験したこと無いっす

796 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/01(月) 23:32:26 ID:J0DR2IkZ
インストールして、数回は
まともなんだけど、
4回目のぷれいくらいから、
ゼロになるっす。

ゲームをスタートして、10秒後くらいに
すぐにみても、もう、全部、ゼロになってるっす。


797 :名無しさんの野望:2005/08/02(火) 17:04:37 ID:MOzVM7tq
英語版のバグかな(=´ω`=)y─┛~~

798 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/03(水) 02:18:50 ID:Vir7+Cv8
特殊株取引をオフにしたら直った、、、、ような
気がする、、、、


で、COO雇いたいんだけど、年収を40億円も
要求してくるので雇えない、、、


799 :名無しさんの野望:2005/08/03(水) 17:45:39 ID:i23R11sC
>>798
そういえば、このゲームの人間は給料UPを要求するとき、
何倍ものUPを要求するとかいうめちゃくちゃなことをするからね〜。

800 :名無しさんの野望:2005/08/03(水) 23:21:41 ID:zEIvGgng
給料は業績に比例するんじゃ?

801 :名無しさんの野望:2005/08/04(木) 00:43:33 ID:Qb8R+uKj
今更買っちゃった(`・ω・´)

チュートリアルって別に難しくなくね?
まだ5個目だから?

802 :名無しさんの野望:2005/08/04(木) 07:31:31 ID:3QEA5Nmx
資本家キャンペーンってどこまであるのよ
15で飽きて止まってる

803 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/04(木) 12:11:45 ID:w+CsPsQe
自分用のメモ

小売編

ブランドが大切な商品がある
ジーンズとか、化粧品とか。
こういう商品を売るには、とにかくブランドが大切
テレビとラジオと新聞で、宣伝!宣伝!宣伝!
とにかく宣伝しまくる
するとうれる
しかし!品質が悪いまま宣伝すると、ブランド人気が低下するので、
なるべく高品質な製品を作れる工場から仕入れることが大切
あと、その町のマスコミを買収してしまうと、こちらが払った
宣伝費が一部、返ってくる。(だって自分の支配するマスコミだから)


804 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/04(木) 12:14:35 ID:w+CsPsQe
また宣伝するのはカネがかかるため、
「強者の戦略」である
スタートしたばかりの弱者がとるべき戦略ではない

しかし、既に他社がブランドを確立している製品を
買ってきて、売るという方法は良い

たぶん価格契約になって値下げはできないだろうが、
他社が参入してこなければおいしい商売になる


805 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/04(木) 19:52:58 ID:w+CsPsQe
マニュアルみたらかいてあった

「得意分野
新規ゲームの設定メニューで、
【競合分野の専門レベル】
オプションがオンに設定されている場合は、
一部のCPUプレイヤーに得意分野gあせって射され、
レポートには書くCPUプレイヤーnお得意分野が表示されます



806 :Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/08/04(木) 19:55:02 ID:w+CsPsQe
これとおなじような、
おもしろい経済ゲームって
ほかにも知ってたらおしえて。
買うかもしれんから。


807 :名無しさんの野望:2005/08/12(金) 22:11:57 ID:b1/DXy2s
(=´ω`=)y─┛~~ 経営シムって割と少ないよね

808 :名無しさんの野望:2005/08/14(日) 21:02:45 ID:vIimF8IE
>>806
インダストリージャイアント 専用スレあり


809 :名無しさんの野望:2005/08/15(月) 00:33:25 ID:jzQZndwv
>>808
だいぶ違うと思うけどな・・・

810 :名無しさんの野望:2005/08/15(月) 17:00:12 ID:Jl8EI6Bm
懐かしい。
日本でも売ってるのなこれ。

アメリカ留学中に経営学の授業でこれやらされた。
そのクラスのグレードの25%がこれで決まったからな。。。
当時はマジでやったYO!



811 :名無しさんの野望:2005/08/22(月) 22:25:50 ID:lAMw6PSU
今更買いました。もうすでにスレは閑散としておりますなぁ。
でも、すごく楽しんでますよ。

812 :名無しさんの野望:2005/08/25(木) 11:14:58 ID:nP6d0yHT
キッズステーションにでんわした。
「もうすでに開発チームが解散しておりまして、今後バージョンアップ等も行われる予定もありません」
とかいいやがる
「でも英語版では去年パッチがでましたよね?」
といってみたが
「えっそうなんですか そんなことしりません」
だと


813 :Omoti:2005/08/25(木) 11:16:38 ID:nP6d0yHT
>>810
どこの大学?
債券があれば、もっとおもしろいのにね
あと新聞で読んだが、
日本政策投資銀行では
新入社員の教育用に
モノポリーに似た、経営のボードゲームを
やらせてるんだとか
「広告」
とかのカードを使ってプレイするの。
「ビジネスゲーム」
って名前らしい


814 :Omoti:2005/08/26(金) 09:43:50 ID:Vev+w6+W
いま、日本政策投資銀行の人と電話でしゃべった
彼らは、研修で
「マネジメントゲーム」
って名前のボードゲームをつかってて、
一個30万円もするんだって。
「広告」
とかのカードを利用してあそびながら
経営について学べるげーむなんだと
当然その人もプレイ経験があって
「内容はかなりおもしろい」
といっていた


815 :名無しさんの野望:2005/08/26(金) 19:49:36 ID:krGfHejt
(´・∀・`)ヘー

816 :名無しさんの野望:2005/08/27(土) 15:24:45 ID:SqafETH+
>って名前のボードゲームをつかってて、
>一個30万円もするんだって。

再就職支援費か?

817 :名無しさんの野望:2005/08/27(土) 19:10:30 ID:2TKozESh
質問ですが
ソックスの研究開発ができません。
これって私だけですか?

818 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 00:19:05 ID:EpHxwAjW
品質が悪いんでしょ、きっと。

819 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 11:46:10 ID:hO8Tv1QQ
>818
ソフトの品質ですか?

820 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 12:19:14 ID:oqcSo0MD
>>819の品質だよ。

821 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 14:36:28 ID:OhsxwF4F
研究している製品が勝手に他の製品に変えられてることはある


822 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 17:31:58 ID:EGg1KLlQ
なぜか
ソックスとスポーツシューズが入れ替わってて
スポーツシューズが羊毛からできるというよくわからない事態におちいってたことはあったよ

823 :名無しさんの野望:2005/08/29(月) 22:35:33 ID:OKLrwNcs
このゲーム、オンラインで数百人の人間を相手にやりたかった。
製品の競争力を上げてライバル企業を蹴落とすだけでなく、
株で企業ごと買収したりといった駆け引きの要素も多分に出てくるだろうから。

824 :Omoti:2005/08/30(火) 13:16:14 ID:Ad+uVarc
http://www.networkmg.jp/
株式会社戦略MG研究所

こないだいってたやつ。
マネジメントゲームっての。
日本政策投資銀行の人におしえてもらった。


825 :名無しさんの野望:2005/08/31(水) 19:54:50 ID:F35OTE0o


このゲームやってると少子化による人口減少で
未来の日本が見えるぜ

826 :名無しさんの野望:2005/09/01(木) 02:48:34 ID:ATXrMxXU
研究開発終了と供給停止の音が一緒なのが困るなあ。カーン。
3でろー。

827 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:37:17 ID:kWG9SHcV
何気に長寿スレですね。ここ。
結構好きでしたよ。このゲーム。
もっと低資金からのスタートで、ギリギリな経営状態が長く続くような流れだといいかなと思いますが。
あと、ライバルCPUももう少し賢くなってくれると良かったかな。

そういえば捨てた記憶も無い
引っ張り出して遊んでみましょうかね。

828 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:34:46 ID:XzYAlimf
是非マルチプレイをしてみたいのだけど一緒に遊んでくれる方いませんか?

829 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:12:04 ID:ybMSCOXA

              ☆ チン       マチクタビレター
                            マチクタビレター
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< 3まだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_)_ \________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
        |   愛媛みかん  |/

830 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:30:06 ID:GD/gOe64
デモのリンクが切れてる。誰かデモを落とせるトコしりませんか?


831 :名無しさんの野望:2005/09/19(月) 22:13:16 ID:660RpGjE
保守

832 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 08:02:02 ID:F7Y/srYN
人口減って困るんだが
減らない方法をおせーて

833 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 19:07:47 ID:bK+KTHOK
英語版や日本語版、価格改定版などが出てるみたいですが
どれが一番新しいのでしょう?

834 :名無しさんの野望:2005/09/24(土) 03:48:34 ID:iGkwrRil
たぶん英語版じゃないとパッチがあてられないと思う。

835 :名無しさんの野望:2005/09/24(土) 20:05:48 ID:j2pTlvd7
人口の増減なんぞ気にしたことない

836 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 07:43:34 ID:BeJambd0
保守

837 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:15:24 ID:5gSs1TJ7
3まだぁ〜?

838 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 22:57:58 ID:OhF+bAWn
3出せ(゚Д゚ )ゴルァ!!

839 :名無しさんの野望:2005/10/26(水) 21:10:11 ID:1GcGWYk9
.

840 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 22:26:44 ID:eb3ZRy8M
あ、漏れもcapitalism IIIは是非作って欲しい

841 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 00:53:22 ID:uOxa1gZv
公式フォーラムの盛り上がり方からしてむりぽ

842 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 07:53:58 ID:riSDvaGM
放置して風呂入ってでてくると
「あなたの会社の技術を買わせてください」
ってウインドウが出て止まってることが多い。

843 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 13:56:18 ID:PzQhcoID
久しぶりにインストしてコレやってみた。


BGMが鳴らない・・・・ヒョォォォオオオ!!


844 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 14:03:01 ID:PzQhcoID
あ、鳴った。

・・・ふぉおおおおおおお!

845 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 15:26:45 ID:sscYBuGR
BGMのファイルってどこにあるの?
拡張子は?

846 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:05:05 ID:X0zjV6ql
あのーBGMが鳴らないんですが・・・

847 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:08:05 ID:X0zjV6ql
仮想CDでやってるからかな・・・
CDからだとちゃんとなるんですけどね・・・


848 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 15:08:14 ID:utMAIoTT
おまいの会社はステレオを製造してないな

849 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:49:10 ID:57ZV6+ka
 

850 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 06:41:17 ID:CSdH41de
あー煎餅とかつくりてー

851 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 01:48:27 ID:G734tQdF
test

852 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 06:44:02 ID:eMNWkFhg
http://66.102.7.104/search?q=cache:Jh_vrtl2IhEJ:www.kyoto-su.ac.jp/circle/ksup/149/3_2.html+%E5%AE%9F%E9%A8%93%E7%B5%8C%E6%B8%88%E5%AD%A6&hl=ja&inlang=ja

経済理論を実験で
「経済学実験」に迫る

--------------------------------------------------------------------------------
「実験経済学」。近年、この分野の研究が、経済学の新しい研究方法として
脚光を浴びている。「実験経済学」とは今年のノーベル経済学賞を受賞した
バーノン・スミスが確立した研究分野。現在の経済学研究は、一般に現実を
抽象化したモデルを作り、それを数学的に分析する。それに対し、
「実験経済学」は経済理論が想定する環境を作った実験室で被験者を
観察し、データを算出するという方法を取る。

本学では、文部科学省の私立大学学術研究高度化推進事業の中に
設けられた「オープン・リサーチ・センター整備事業」に基づき、
「実験経済学」のプロジェクトを進めている。プロジェクトは
「実験経済学¨経済学教育の新しい方法と、それによる経済学教育の
社会的効果の研究」と題され、経済学の進歩と経済学教育の発展を
目的とする。プロジェクトの研究費は、01年より起算して5年間で
1億600万円(国家補助を含む)。このほかに建設設備費に1億4300万円
(うち情報機器関連に1300万円)の国費が投入されることになっており、
経済学の研究プロジェクトとしては従来にない予算規模となっている。



853 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 06:44:51 ID:eMNWkFhg
プロジェクトの研究拠点である経済学実験室(第4研究室棟)は、
パソコンネットワークを利用した実験設備、人員を配備。被験者間の
コミュニケーションを一切遮断し、端末利用者(被験者)に
通信ネットワーク上でシミュレーションゲームをしてもらう。実験では、
被験者に経済的な動機を与えるため、ゲームの得点に応じた謝金を
支払い、経済理論に基づくデータを算出。実験後のデータは研究論文に
利用される。「今年は試験段階、来年から本格的なデータが出て来る」
とプロジェクトを担当する小田秀典経済学部教授はいう。

経済学では、実験を行うと経済理論通りの結果と、異なる結果が
得られる時がある。これを理論と実験で詳しく調べるため、「実験経済学」の
必要性が今、問わている。アメリカでは、「実験経済学」の結果を受け、
政策を変更した事例もあり、今後日本でも「実験経済学」が政策決定に
関わってくることが予想される。実際、各国政府や国際機関が政策決定に
際して、実験経済学研究を求めており、総数も規模も更に増加して
いくであろう。これからの成り行きを見守りたい。

【中川 尚宏】

--------------------------------------------------------------------------------

(c) 2002 京都産業大学新聞局

854 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 08:59:33 ID:V+SQFbTD
マネーサプライをいじってあそぶ
ゲームを作ってるんだが、どないだ。

Omotiが金融の講義をしながらPHP屋を捕獲するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1132369238/

855 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 09:34:18 ID:P51/5wpE
>>794ってわざとOmotiの馬鹿なレスばかり抽出されるようなリンクなのかと思っていたが
>>854を見て真性の基地外だと言うことが良くわかった

856 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 16:38:54 ID:Kj2pHs5a
test

857 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 05:56:19 ID:dl7XIg1z
品質が高くて供給量もあって宣伝しているのにブランド人気がマイナスになるワケをおしえてください…知名度は、あります。

858 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 23:06:42 ID:dl7XIg1z
自分のトコの商品をライバルに売る時、「価格契約」には出来ないの?!

859 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 08:34:16 ID:D4X/bt5D
>>857
ブランド戦略はどうしてる?
(1)全商品同一ブランド
(2)セグメントごとブランド
(3)各個別商品ごとブランド


860 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 10:39:31 ID:b3G70C2X
共通ブランドでつ…

861 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 10:48:33 ID:D4X/bt5D
>>860
全商品共通ブランドでは
商品の数5個くらいまでなら有効ですが
その先はあまり有効ではありません
宣伝費が余計にかかりますが
個別商品ブランドに方針を転換すれば
ブランド力が回復するでしょう。


862 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 12:11:51 ID:b3G70C2X
>>859
ちなみにセグメントとは?!

863 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 13:06:28 ID:BlDjFYxh
>>857
同じ街に、競合する製品(地元製品・他社製品・輸入品)が流通していて
そちらの品質の方がよいときはそうなる。4番目の薬がそうなりやすい。

>>858
ライバルが販売している街で自分も販売すればいい。
自社製品は自動的に「価格契約」になる。

864 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:13:53 ID:b3G70C2X
りょうかいです。本当にありがとうございました(≧m≦)

865 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:14:39 ID:W3lS3Ejr
【ゲーム】コクヨ、ゲームに参入・まず経営知識学べるソフト [1/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1137279546/

コクヨ、ゲームに参入・まず経営知識学べるソフト

 コクヨはゲームソフト事業に参入する。第1弾として起業や会社経営に
関する知識を学べるソフトを開発、3月に発売する。2006年度の販売目標
は10万本。同種のソフトを順次、10作品まで増やし08年度に30億円の
売上高を目指す。学習塾など教育施設展開も検討し、能力開発分野の
事業を拡大する計画。

 ソフトはノウハウ・技術を持つ外部人材の協力を得て開発した。新商品
「ビズ体験シリーズ 起業道」は、携帯ゲーム機「プレイステーション・
ポータブル(PSP)」向け。小売業で起業した主人公が業界最大手を目指す
シミュレーションゲームで、貸借対照表(バランスシート)の読み方など経営
に役立つ知識を得ることもできる。価格は5040円。今後、製造業や卸売業の
専門知識を学ぶゲームソフトも投入していく。

http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?i=2006011407121aa


866 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:17:51 ID:Oy7tVJWn
うっわー 俺このゲームまだもってるYO!
難しいから途中でやめたけど またやってみようかなー

867 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:07:44 ID:8Ojc449M
ほしゅ

868 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:44:47 ID:h2dZO7zP
3まだぁ〜?

869 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:13:54 ID:kyOtUTI7
開発チームが解散したから3はたぶん無い


870 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:03:20 ID:wkAP3jmz
昔建てて壊して乗っ取ってゲームあったけどあんなの?

871 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:01:38 ID:A/oAcm+h
昨日中古で買ったんだけど面白いなこれ。
チュートリアル途中でめんどくさくなったので
フリーモードにしてホリエモンプレイしたら、
あっという間に金持ちになりますた。

872 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 13:03:53 ID:tTfQWhf9
これ以外に貿易や昔の交易の流れがわかって
勉強になるゲームってないですか?

873 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 16:37:27 ID:Xeybx3bo
>>872
コロナイゼーション


874 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 22:15:38 ID:C7j+sKNa
AIは改造できませんか??海外の勇士が作っているMODはありませんか?

875 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 02:52:38 ID:o2ydqKDE
>>874
MODか。
すごいこと考えるねキミ。


876 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 14:07:11 ID:q8uYalvi
>872
「TRADE EMPIRE」
 ただしキャピ2よりも地味。操作性少し落ちる。

877 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 20:44:19 ID:la2G7314
>>876
スレでむちゃくちゃ叩かれてるけど?

878 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 11:20:15 ID:p+OSSoVR
ええやん。他にないし。
「大航海時代」はちょっと違うでしょ。

879 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 21:34:46 ID:qe/hcV4k
>874 テキストならいじくれるけど・・プログラムなら難しいよ。他の板の奴に
協力してもらったら?

880 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 15:45:19 ID:f+xf7tRR
面白いがAIが馬鹿すぎる 不要な技術提供を利用して4千万ドル援助して
マトモに強くなったぞ。意味無いじゃん

881 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 19:18:23 ID:7Yojybq1
てst

882 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 19:24:28 ID:7Yojybq1
test

883 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 09:15:27 ID:pjZoS+wE
オンラインゲームの
「君主」
おもしろいよ


884 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 00:48:43 ID:WJm+YYgz
>>883
重複スレの削除依頼すら出そうとしない厨房どもにうんざり
ゲーム自体が面白くなさそうな上に厨房が多いと萎える

885 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 20:37:32 ID:R9CULy7M
ウチラで神パッチ作らない?メヂィアの馬鹿が修正パッチ作らないし・・


886 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 06:48:49 ID:Uw7kdYOT
んじゃ神、叩き台をよろしく。

887 :age:2006/02/24(金) 22:51:44 ID:wmVniw5z
プログラムの知識は無いですが、シナリオや新商品などのアイデアなら考えますよ。最初はwikiを作りませんか?

888 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 23:42:15 ID:X6FUxSFf
ちょっと期待age

889 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 06:40:06 ID:UluSPaE0
面白そうw

890 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 08:26:48 ID:XaPdKBDn
あげあげ

891 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 16:02:57 ID:qqJMs7Np
いいね
だけど仕様現状のままでCPU強くするってだけでも難しそう
資金調達、生産製造、販売、全部をバランスよくリンクさせないと
企業の成長を上手く表現することが出来ないよ

892 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 11:41:43 ID:QLw+cwPq
告知age

WIKI作ったぞ 何も無いが協力者募集します。


http://wiki.fdiary.net/capitalism2/

893 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 22:03:55 ID:GoFnAaDw
じゃ始めるか・・

894 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:49:29 ID:bYF5MZkZ
なにも書かれていないwikiのアドレスを貼るだけの宣伝に誘われて検索して駆けつけますた

895 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 18:21:12 ID:XVlRQqxg
言い出しっぺが動かないプロジェクトでうまくいったの見たこと無いね
まぁ、omotiのアホプロジェクトみたいに口だけ滑らかによく動くのもアレだが・・・

896 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 21:35:17 ID:vqQwyOAb
>>895
Omotiの基地外っぷりはここで良くわかるよw

Omoti研究所
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1141549992/
Omoti研究所
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1141550185/

897 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 23:59:46 ID:jbtXlH2f
>>892=口だけお餅、って事で良いんだよな?

898 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 01:01:27 ID:Dex6ndA9
大航海時代MOD作ってください。

899 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 12:01:27 ID:A+ZrTfm2
どこか中古でもいいんで安く売ってるところ無いですか?

900 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 13:33:13 ID:4ilFsLW3
>899
アマゾンになかったけ?

901 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 02:37:56 ID:sD58kzHH
やっぱ技術もってる人がいないと難しいよねぇ。
ていうか今ここにいるメンツでマルチプレイやればいいんじゃね?

902 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:32:13 ID:vfZW76nn
解像度をあげて起動とかできないの?


903 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 15:36:24 ID:/hzNZ+d8
>>862
経営学、会計学の勉強したほうが良いな。

904 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 16:00:20 ID:0DOPnTaP
質問なんだが製造途中に自社ブランドをいれるのと
販売のときに自社ブランドをいれるのって何が違う?

905 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 17:12:58 ID:VRyEEz+7
同じだと思うな。
自社ブランド自体有効だとは思わないから使ったことないからわからないが。

他社製品→自社ブランド→自社製品
                  ↑
                他社製品と同じもの。ブランドだけ違う。

自社ブランドの効果ってこれだけだったと思う。
だから製造工程に入れる意味ないんじゃないかなぁ・・・。

906 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:02:19 ID:ORi/ci8W
販売のほうがスペースに余裕がない
各店舗でラベリングするなら工場出荷時に1箇所でラベリングしたほうが人件費節約
大規模な店でラベリングすると6人 小さな工場なら1人
効果は変わらないんじゃないかな。


ところで他社の株を買おうとすると証券取引委員会みたいなのに怒られて
買えないことがあるのだけれど何でかな?
のっとりできない…

907 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:10:14 ID:6LcQt0p+
このゲームでコンビニをセブンイレブンみたいにドミナント出店するとどうなりますか?

908 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:32:35 ID:ORi/ci8W
そもそも自社製造ならラベリングの必要ないのか。
確かに工場でラベリングできるのは鉄とかガラスとかしかないし。
意味ないね。
すまん。>>906の前のほうは忘れてください。

909 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:33:56 ID:GPijZ2eh
同一条件(期間、レベルなど)でどれだけ稼げるか競争しない?

910 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 00:51:57 ID:h9aLZQG2
>906
・プレーヤー本人が所有している銘柄はプレイヤー(および支配下の他社企業)で買うことは出来ない。
プレーヤーの会社が所有している銘柄は支配下にある企業の資金で買うことは出来ない。

911 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 08:50:00 ID:FHB1zns/
ありがd
なにげに厳しいな。
シナリオ9なんだけど個人の資金に余裕があったので開始当初からライバルの株
買い捲り、会社の資金に余裕が出てきたら会社に株を移してやれと思ってたのに…

個人が市場に5%放流
その直後会社が市場から5%お買い上げ

これをちまちまと繰り返そうと思ってたが。
投資組合がほしいところだ。

912 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:32:48 ID:OdU9dbRk
会社として利益はでているんだけど新株の発行ができません。
新株の発行数とか何できまるんでしょうか?

913 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:45:53 ID:41VWnkCD
新株発行やったことないからわからんが・・・。
なんだろ?
すまん。ちょっとわからない。

914 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 08:41:10 ID:t+2UeqTQ
いやいや、自社工場でも各店舗ごとのラべリングは必要ですよ。
自社グループ内の差別化のために。
それに、○協向けや7-11向けなど他社からの注文で他社用のラベリングを工場内で
している方が多い。

915 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:01:22 ID:5/U+OrFV
>>912
キャンペーンは、面によって株発行が制限されているところから始まるのが
あると思うが、それは株を発行せずに軌道に乗せろと言うことになる。
もちろん最初から大量の株を発行できる面もあるけど。

916 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 12:46:30 ID:XcmHz7Kb
さて、そろそろ次スレの話でもしようか

917 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 12:48:57 ID:74TKzFGW


918 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:14:17 ID:0yTFvv4A
価格改定版を中古で買って来たけど、箱の中や取説がすごくヤニ臭いよ〜

チュートリアルの最初のだけやってみたけどクリア出来なかった。
やっぱ、少しはヤニ臭い取説読まないと駄目かなと憂鬱です。。。

919 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:53:41 ID:eVP0Q3hC
>>918
リセッシュお願い♪

920 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 08:00:45 ID:PEWUlUqI
チュートリアルで引っかかる人とすんなりいく人が別れるんだなぁ。
不思議なゲームだ。

921 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 16:05:55 ID:JGuibbJu
ここの会社、最悪!!!
AIはプログラムのバグでソックス・セーター スポーツシューズを作れない
最後までバグを直せよ馬鹿 詐欺師!!


922 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 19:27:24 ID:PEWUlUqI
あのね、落ち着け。
セーターとシューズは材料の羊毛が原因じゃないか。
羊毛は年間で冬(最近やってないから曖昧)しか生産されないから、かなり枯渇しやすい。
そして多分ソックスは材料の生地の材料の綿の不足だと思われる。
ソックスは他の製品に比べて、
かなり販売数が多い上に儲からないからあっという間に資源を食い尽くす。
本気でソックス売りたいなら革用農場2〜3、綿用農場3〜4必要だ。
AIは死ぬほどバカだし、バグもちらほらあるが致命的なのはこれといってないはず。

おk?

923 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 19:45:06 ID:uSlmYpOd
それよか研究対象が勝手に変更されるバグを

924 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 01:24:55 ID:L5H+P1kQ
勝手に研究しちゃいや〜ん(はぁと)

925 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 21:17:32 ID:t4tirZh7
>>921
英語版はそのバグなしにプレーできるんだけどね。
日本語版はどうしようもない。

926 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 13:14:39 ID:ImKr4DbK
>925
日本語版はどうしようもない。

金払っているのだから最低限の事はしろよ
最低な糞会社だな。PS版も最低!!

927 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 21:41:13 ID:EMaPQHuT
PS版てあるんだ

928 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 06:54:46 ID:CB4uHb5j
PS版はしらなかった。

929 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 23:01:07 ID:kdeTro6q
なんか、突然ブランドが落ちていて品質?も99から上がらない。

930 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 13:28:03 ID:RvOaYr+w
バグ多いよ。このゲーム
サポートの事何も考えてねえな。俺はクレームのメールを送った

931 :名無しさんの野望:2006/05/07(日) 02:35:50 ID:9LP2sPql
実業家のチュートリアルはいくつあるの?

932 :名無しさんの野望:2006/05/08(月) 00:25:51 ID:T8eKrXur
>>930
開発元が倒産だか吸収だかされた気がする。

>>931
そんなに多くない。
割とすぐ終わる。

933 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 23:59:43 ID:RyMmlgl3
>930
ここに電話しろ!!
クレームが多いと会社として対応せざるえない。
単純な事であるが自体は動く

http://www.kids-station.com/game/support_henkou.htm

934 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:03:40 ID:jxY7MWwb
XPでプレイしてると前触れもなくCapitalism2が落ちるんですが、
ほかの方はどうですか?

当方の環境
WinXP Pro SP1
Penitum4 3.06GHz
RAM:1024MB
RADEON9700PRO 128MB

935 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 11:05:56 ID:uzjMxpwY
どれくらいの頻度なの?
自分も落ちたことはあるけど数回くらいしか記憶がない

936 :934:2006/05/17(水) 20:25:24 ID:79fYFLf2
>>935

今のところ100%落ちます。
特定の日というわけではないようなのですが2060年過ぎまで
進むと落ちている気がします。

937 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:15:49 ID:UqzK/z2e
2060年か。
あんまり年数を進めると落ちるってのは聞いたことがあるかも。
普通そんなにやらないしなぁ

938 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:22:42 ID:lWjBCHa6
ココアとココナツ、それから靴製品の修正パッチ作ってみた。
HSP3.0で実行よろ

;ここから
sdim coconut,0x7b
sdim cocoa ,0x7b
sdim ftware1,0x7e
sdim ftware2,0x17a
sdim test,2
fname = "C:\\Capitalism II\\gameset\\1STD.SET"
orgfile = "C:\\Capitalism II\\gameset\\1STD.SET.0"

;ファイルチェック
exist fname
if strsize<0 : print fname+" not found." : stop
bload fname,test , 0x002 , 0x0772
if test="74" : print " 修正済みのようです。" : stop

;オリジナルファイルをバックアップ
exist orgfile
if strsize<0 : bcopy fname,orgfile
;つづく

939 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:23:18 ID:lWjBCHa6

;ココア<=>ココナッツ画像修正
bload fname,coconut, 0x07b , 0x7e8f
bload fname,cocoa , 0x07b , 0x7f0a
bsave fname,cocoa , 0x07b , 0x7e8f
bsave fname,coconut, 0x07b , 0x7f0a

;ココアID修正
num="74"
bsave fname,num , 0x002 , 0x0772
bsave fname,num , 0x002 , 0x077d
bsave fname,num , 0x002 , 0xb9c7
bsave fname,num , 0x002 , 0xd35f

;ココナッツID修正
num="75"
bsave fname,num , 0x002 , 0x0792
bsave fname,num , 0x002 , 0x079d
bsave fname,num , 0x002 , 0xcaee

;続く

940 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:26:02 ID:lWjBCHa6
;靴製品@生産原料修正
bload fname,ftware1, 0x07e , 0xc26e
bload fname,ftware2, 0x17a , 0xc2ec
bsave fname,ftware2, 0x17a , 0xc26e
bsave fname,ftware1, 0x07e , 0xc3e8

;靴製品ID修正
num="42"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc27f
num="43"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc2fd
num="44"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc37b
num="45"
bsave fname,num , 0x002 , 0xc3f9

;完了
print "修正しますた。"

;ここまで

941 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 01:41:23 ID:sLlDmqnA
乙!!!

942 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 12:27:30 ID:lgfazmGw
驚いた。
このスレたってから3年以上もそういうゴキがなかったのに
今、こうなるとは・・・。
素晴らしくお疲れさまw

943 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 12:45:44 ID:lgfazmGw
            修正前        修正後
(ゴム)          靴      →  サンダル
(ポリエステル他)  サンダル   →スポーツシューズ
(羊毛)       スポーツシューズ→  ソックス
(革+生地)      ソックス    →    靴

こんな感じか。
ソックスで生地と革が死ぬほど売れてたけど、
この修正でただでさえカツカツな羊毛がさらにカツカツになりそうだなぁ・・・。
久々にやってみるかな。

944 :938:2006/05/21(日) 14:53:10 ID:lWjBCHa6
乙あり。

>943 鋭い。靴製品の修正は、そのとおり。
ここはもともとのファイル中の原材料設定がゲームに反映するように
原材料リストの並びとIDの順序をいじってます。

今気づいたけど、カスタムモードでソックスが開発できないバグがあ
るね。これは直せてないな。はげしく癪だ。

ココアとココナツは、キャンペーンの2番で最初から生産できてるんで
問題ないと思う。

945 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 16:06:57 ID:lgfazmGw
カスタムでソックスが開発できないバグって具体的にどういうこと?
元々、発明はもともとされてるし、生産も普通にできたのを確認したけど

946 :938:2006/05/21(日) 17:45:23 ID:lWjBCHa6
カスタムモードで開発センターを建てて、「技術の研究」ボタンを押すと、
研究可能な製品の一覧がでてくるけど、その中にソックスが入ってない。
「新製品の開発」を押しても出てこない。

キャンペーンモードモードなら出てくるんだけど。

947 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 17:56:26 ID:BvO0/1Dk
>>938

激しく乙です。
早速やってみます。

948 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 18:06:05 ID:lgfazmGw
あ、なるほど。理解できた。
研究ができないんだね。
コンピューターの研究開発担当者もやってくれないのかなぁ

949 :938:2006/05/23(火) 21:50:35 ID:+tqahnct
>948
そうそう。研究できない。(書き方悪かった。ごめm(_ _)m)

20年ぐらい流してみたけど、技術買収にソックスは出てこなかったよ。
コンピュータも研究できないぽいね。

950 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:36:16 ID:nAa16ojv
うーん。
素晴らしい修正なだけに実に惜しい。
仕方ないと割り切るしかないなぁ。

951 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 00:00:56 ID:92R6nFP3
>>949
ん・・・上のパッチ当てたやつで
技術買収でソックス出たよ

952 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:10:27 ID:sPNrIZCI
AIってバグってない??時々かなり馬鹿な工場運営を行うけど・・


953 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:44:09 ID:darKuWaD
改造できると面白いゲームだけど無理か・・

954 :名無しさんの野望:2006/06/30(金) 20:46:27 ID:0IErUITD
とりあえずNOCDにはしてみました。

955 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 10:22:54 ID:l6SU5cgb
>954 いいですね。改造できる人参加しないかな?

956 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:41:37 ID:4Nvy0b1x
さすがに時期の過ぎたゲームなだけにしんどいかと・・・
でもコアファンは多そうだ

957 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:36:46 ID:cTx4dV+B
age

958 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:44:49 ID:BMI9sRVn
http://www1.chironoworks.com/web/sora/ore_/index.cgi

罪と罰++ よろしくです!

959 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:36:37 ID:ia7c+wGG
ブランドあがんね

960 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:40:37 ID:fuT/GdaJ
宣伝宣伝

961 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:26:04 ID:gk4A9Ngm
50万ドル投入しとるがな

962 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:06:37 ID:1wzLl4ev
http://www.f-groove.com/on_line/best_capi/index.html
再発。
ココナッツは直るかな。

963 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:36:37 ID:Rdhgs1e7
直ってたら、プロンティアブレープを尊敬するね。

964 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:32:33 ID:iw02COXk
おれたちのたたかいはこれからだっっ

965 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 02:15:11 ID:hO5Sns6/
さんざん出たブランド関係の質問ですいません。
品質は99とかで特定ブランドを経由(販売店)しても結局、広告ユニットを
ブランドユニットにリンクしないと、店舗画面左下の"ブランド"値はどんどん
下がってくんです。
普段、ワインを4工場→販売店にその4ワインを置く、っていう酒造会社しか
やってないんですけど、多角化してないが故に知名度が低いからブランド維持
できない、とかそんなんですか?

あとこのゲーム内におけるマーケティングって、何する人なんでしょう?

966 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 13:24:54 ID:gfiVCqav
>>965
経由ってことは、自社ブランドなのか?
それだと、他社の商品を自社のブランドにしてるだけなんじゃ・・・

967 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 16:25:34 ID:lrww2EV+
>>965
いってることがよくわからんが宣伝はずっと続けないと
ブランドは維持できないよ。やめれば下がる。
マーケティングは普通に「宣伝・広告・市場開拓」で良くない?

968 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:18:09 ID:dx5aQMI5
マーケティング責任者のこと言ってるんじゃね?

969 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:38:03 ID:bLbpK6CL
わかりにくくてすみません。そして、dです。

>>965
あーいや、売店にて、購入→自ブ→販売、という順にリンクさせる事です。

>>966
てことは、広告で充分ということになりません?

>>968
そうです。技術責任者はひたすら開発する人、最高執行は代わりに運営する人、は
わかってるんですが、マーケティング責任者だけ、何をやってくれるのかわかりません。
現実世界のは(多義語な側面を含めて)わかってるんですが、ゲーム内でそれっぽい事
やってくれてんのか?と。

970 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:39:03 ID:bLbpK6CL
>>965
補足というか不足でしたが、上記で「売店で購入」するのは、自社工場からです。

971 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:47:03 ID:dx5aQMI5
自社ブランドは他社製品を自社製品にするために使う。
別にそれそのものに宣伝効果はない。

これで謎は解けたかな。
マーケティング責任者はわかんない。

972 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:49:56 ID:lrww2EV+
>>969
マーケティング主任は同じ広告費を同じ期間払ったときに
ブランドが上昇する値を引き上げてくれる。
AIはCEO自身にマーケティングに大きなプラスがついてる人がいるので
その人ならマーケティング主任を雇ってもあまり意味無い。
プレイヤーだとマーケティング能力の高い人を雇うと
全然違ってくるのがわかる。あまり頼ると問題起こるけどね。


973 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 03:30:01 ID:Iblkw7ic
>>971>>972
積年の謎が大氷解でございます。
とてもdです。

974 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 22:00:42 ID:6l0uh2DZ
そろそろマルチやってみないか

975 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 18:20:08 ID:rZgBdgIM
資本家キャンペーン全部クリアしたんかい

976 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 21:57:06 ID:dyNo2Fdc
>>974
マルチ・・・今まで一回も使ったことねぇ・・・
やりたいなぁ・・・

977 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:53:50 ID:k0Jn8wDm
時間合わせてやってみないか。

で、ポートは何番開けばいいんだ。
説明書に書いてないぞ。

978 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:08:39 ID:qOEGgL+X
おれもマルチやりたい

979 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:32:18 ID:7M4XdE5C
やるとして、目標が一番困るよな。

980 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:50:28 ID:mfdhr0Eb
単純に個人資産いくらとかでよくね?

981 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:39:29 ID:6bb2FAs4
まぁ、それでもいいけど。
つか、何人くらいくるんだろ。

そもそもポート何番開けばいいねん。

982 : ◆1hgtYm6mSo :2006/08/05(土) 01:40:26 ID:6bb2FAs4
一応識別のためにコテつけておくかな。
人がまるでいないからないとは思うんだけどうざかったら言ってくれ

983 : ◆/JEP0H1896 :2006/08/05(土) 12:02:14 ID:mfdhr0Eb
参加希望


984 : ◆1hgtYm6mSo :2006/08/05(土) 21:41:34 ID:Qc5zcAy0
そろそろスレが終わってしまう。

一応2人でやってみるか。
時間はこっちほぼ暇だからそちらが指定してくれて構わないぞ。

985 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 10:16:04 ID:/70gvEjM
様子見

986 : ◆/JEP0H1896 :2006/08/06(日) 21:52:43 ID:nN1YYST5
>>984
こちらの都合でよいですか?
有難い。週末でないといないので。
8月11日(金)の夜9時か10時あたりからでいかがでしょ

それからマルチしたことないのですが
どうやって接続するのかわかります?

987 : ◆1hgtYm6mSo :2006/08/06(日) 22:00:27 ID:YC9fL+qG
いや、わからん!
何番のポート開放すればいいのかすらわからん!

情報サイトも見事に全部つぶれてるし困ったものです。

とりあえず時間はそれでよいです。

988 : ◆/JEP0H1896 :2006/08/06(日) 22:12:12 ID:nN1YYST5
>>987
ネットワークが違うはずなのであれだけでどう繋がるのか不明ですな・・・
明後日あたりサポートに聞いてみます。

スレ見てる方でご存知の方いたらご教示ください。
よろしくおねがいします。<(._.)>

989 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 07:26:30 ID:vIKUoXPa
ほしゅ

990 : ◆1hgtYm6mSo :2006/08/07(月) 07:37:33 ID:T5WgZbSj
少なくとも3人はいる?
てか次スレ建てるか

991 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 07:42:12 ID:vIKUoXPa
ここの住人って↓とも被ってないか?

交易・経済SLG Trade Empires
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1015289145/

992 : ◆1hgtYm6mSo :2006/08/07(月) 07:50:51 ID:T5WgZbSj
あぶね。>>991のレスでスレたてるとこだった。
規制に助けられた。
それもってるけどそれ糞ゲーじゃね?
操作性もバランスも内容もあんま・・・

Capitalism IIのスレです。
現在完全日本語版がフロンティアグルーヴから再発売中。

夢の巨大企業を設立して経営
実際のビジネスの世界で起こりうるほぼすべての要素が網羅された、
奥の深いビジネス戦略ゲームが登場!
企業の社長となって、マーケティング、製造、購入、輸入、販売などの戦略を駆使してビジネスを展開し拡大せよ。真の複合企業への発展、メディア操作も夢じゃない!

日本語再発売元
http://www.f-groove.com/on_line/index.html
公式ホームページ
http://www.f-groove.com/on_line/best_capi/index.html

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1039093148/

こんなんでどうだろ。
あと
>>938-940入れて。

993 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:22:37 ID:Lv+HaxyE
ほしゅ

994 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:33:04 ID:NBAXB/oL
次スレ
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154975106/

995 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 06:48:15 ID:AGmKc39/
保守

996 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:38:48 ID:lmq0Dyx0
ほしゅう

997 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:12:26 ID:2HxqjIDA
次スレ

Capitalism II Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155011130/

998 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:49:24 ID:wh0DIGPl
消費は美徳!

999 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:51:36 ID:wh0DIGPl
このスレッドは埋めレスで消費される!

1000 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:06:49 ID:H12FReAV
うめ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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