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【遙かなる銀河】Master of Orion 系総合スレッド

1 :名無しさんの野望:03/03/04 18:23 ID:oENubUQ9
Moo2,3などなどMooに関する事を語ろう!!
という趣旨です。

メーカーリンク
http://moo3.quicksilver.com/

関連リンク
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0420.html
http://www.4gamer.net/previews/pre_moo3.html

マスターオブオリオン2の紹介
http://www.asahi-net.or.jp/~ve3s-ssk/moo2/moo2main.htm
しのぐ亭マスターオブオリオン3のコーナー
http://www.shinogu.com/4/moo3/index.htm

注意:2,3共に完全英語版です。素人にはオススメできない。。。

2 :名無しさんの野望:03/03/04 18:24 ID:oENubUQ9
Civilization系統スレッド Part3(再)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

のスレッドより派生。
相互リンク

3 :名無しさんの野望:03/03/04 19:02 ID:Sbm4yk86
>>1
モツカレ

英語わかんねえけど、買ってみようかな・・

4 :名無しさんの野望:03/03/04 19:15 ID:7thbxd7N
おー やっと立ったか

5 :名無しさんの野望:03/03/04 19:30 ID:DHynO4JU
>>1
乙です。
遙かなる銀河、いいっすね。副題。

6 :名無しさんの野望:03/03/04 20:14 ID:BzJZOq1G
3買ったんだけど、英語で挫折しそう。

7 :名無しさんの野望:03/03/05 16:15 ID:b4nSpIXL
いつか買うかも知れないので保守

8 :名無しさんの野望:03/03/05 16:18 ID:VIeCslbC
アソビットで買ってきた、今売上1位っぽいね

9 :名無しさんの野望:03/03/05 17:13 ID:3vlNc0Vw
本当だ。でもそのわりにはかたくなに「海外PCゲーム最新入荷ソフト」の中に
入れないのなアソビット。先週の土曜朝一番で電話したら、「来週まで入荷しないと思う」とか
答えやがったくせに、その日のうちに入ってたみたいだし。


10 :名無しさんの野望:03/03/05 17:15 ID:3vlNc0Vw
…ていうか予想外にコマコンジェネラルズより売れてるのに、なんでこのスレはこんなに
閑散としてるんだ…。

11 :名無しさんの野望:03/03/05 17:47 ID:Z3vskNlw
即死判定防止のためにもっと書き込もう

12 :名無しさんの野望:03/03/05 17:57 ID:3vlNc0Vw
新型宇宙船をデザインして(といっても条件だけ指定してオートで)確定しても、生産できるリストの中に加わらない
んだけどどうすればいいのでせうか。…公式フォーラムで、会社自ら認めてたけどマニュアルがわかりにくい。
オンラインでサポートしていく(よりとっつきやすいマニュアルを公開する)とはいってたけど。

13 :8:03/03/05 18:45 ID:VIeCslbC
とりあえず買ったけど、MOOシリーズ初めてだし、マニュアル訳してからはじめるつもり・・

14 :名無しさんの野望:03/03/05 18:52 ID:5MWva8RS

>>1
とりあえず割れたぞ
アメリカじゃスゲー人気みたいでboardで害人がキーキー喚いてたぞ


15 :名無しさんの野望:03/03/05 18:54 ID:SBE4fhTS
pu

16 :名無しさんの野望:03/03/05 20:12 ID:7m1pqUKH
>>12
生産できる設備はありますか?

17 :名無しさんの野望:03/03/05 20:20 ID:FT0ASJhc
はやく欲しいな。
今、国内で最短で手に入れる方法はなんでしか?

18 :名無しさんの野望:03/03/05 20:26 ID:7m1pqUKH
秋葉原じゃないかな?
アソビットシティは結構入荷してるみたい?

19 :8:03/03/05 20:31 ID:dVhKQ6s8
秋葉か通販の輸入ゲームショップで、買えるよ

20 :名無しさんの野望:03/03/05 20:46 ID:avo94AsF
>>18
昨日アソビットに行ってきたけど結構あったよ

21 :8:03/03/06 00:10 ID:TPwFf7MD
しかし、英語読めないと本当になにも分からない。
チュートリアルもないからゲームの流れも分からないし。
でも、面白そうっていうのは感じるな

22 :12:03/03/06 08:43 ID:N1QbSOTR
>>16
なんかあきらめてたら、AIが勝手に?建ててたみたいで、生産リストにありますた。
でも「宇宙船を生産する設備」という概念自体頭になかったので教えてくれてありがとうございます。

食料が滅茶苦茶足りてなかったので、どうしようかとちょっと考えることにしてみたところ、
既に建ってる(AIが勝手に建てた)鉱物採掘DEAを廃棄して、代わりに食料生産DEAを建てる
という解決作をはじめて知った。惑星には緑の豊かな地域とまったくの岩場があったりして、
当然、前者の方が収穫量が高く、それら収穫量を増やすための技術も研究されていれば、
更に収穫量が増すこともはじめてしった。あのもう面倒くさくて読まずにスルーパスしていた
技術研究報告の意味がちょっとわかったような。あと艦隊編成の方法もわかった。
…なかなか面白いかも。このゲーム。
何故か、生産0でに対して需要が30近くもあるのになんらかの手段の解決している星もあるということ
は自動輸送で近隣惑星から食料や鉱物をまかなう方法もあるのだろうか…。

…チュートリアルないのきついよね。

23 :名無しさんの野望:03/03/06 09:02 ID:s9Vice8R
>>22
質問なんですが22さんはこのシリーズは初めてですか?
俺は以前にciv3の英語版を買って、cin2やSMACの経験のおかげで何とか理解することが
可能だったんだけど、このmaster of orionシリーズは未経験。
そこで英語の難しさや初めてでの理解のしやすさ、それとcivなんかとの共通点を
わかる範囲でおながいします。

24 :名無しさんの野望:03/03/06 09:53 ID:FaOm6Aq8
艦隊編成の方法は俺も最初分からなくて悩みました。
船作ってるのに表示されなくてどこに行ったんだろと。

> 何故か、生産0でに対して需要が30近くもあるのになんらかの手段の解決している星もあるということ
> は自動輸送で近隣惑星から食料や鉱物をまかなう方法もあるのだろうか…。

あるんでしょうかね?
2のときは輸送専用の船があったのですが3ではまだ発見できてません。
俺は一応住民はひもじい思いをしながら生きてるんだと解釈してます(いいのか

住民が不満に思う原因としてPiracyってがあるんですが日本語ではなんでしょうか?
直訳だと海賊行為、著作権侵害なんですが
解決手段がいまいち分かりません。

25 :名無しさんの野望:03/03/06 10:15 ID:+qfqAabQ
>>24
略奪などをする暴徒、悪漢と言う意味では
治安が悪いとか?

26 :名無しさんの野望:03/03/06 15:44 ID:6w5xISUL
今日買ってきたのはいいけど、何をすればいいのかさっぱりわからんのう。
それより箱小さっ!!CDもプラスチックのケースに入ってないし
コスト削減かな、安いのはうれしいけど。

27 :名無しさんの野望:03/03/06 17:21 ID:DyMOtIcP
レビュー

GameSpot
http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2912098,00.html

GameSpy
http://www.gamespy.com/reviews/february03/moo3pc/

IGN
http://pc.ign.com/articles/386/386281p1.html

The Adrenaline Vault
http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=moo3&page=1

28 :名無しさんの野望:03/03/06 17:48 ID:pXdpf+EH
IGN以外は、かなりボロクソですな
マルチをやらないなら、金の無駄っぽい

29 :12:03/03/06 18:01 ID:N1QbSOTR
>>23
当方、civ2しかやったことありません。master of orionシリーズは未経験。
共通点ねえ…。civなんとかは都市をほっといても勝手に水道やら、なんやらの
長期的発展に向けてのインフラを建ててくれることはあまりなかったと思うけど、
このゲームはとにかくAIがそれなりに内政してくれるみたいです。欠点は新型艦を設計しても
ゲーム一番最初から入っている時代遅れの艦をつくりつづけること。型遅れの艦は
自動的に生産リストから外すというやり方はあるんだろうか…。
あとつい最近気がついたのが一つの惑星が6つぐらいのエリアに分かれていて、(まあ、
都市じゃなくて、惑星単位なんで)それぞれに設計するDEAを設定できる。で、エリアごと
の特色にあわせて、設計するのがいいのは当然なんですが(鉱物地帯には鉱物採掘DEAを)
それもある程度AIがやってくれる。とにかく大ざっぱにいって200とかの星系があって、それぞれ
に平均3つぐらいの惑星があって、うちあまりテラフォーミングしなくても住める惑星(緑字が理想。黄色
が可能)がそのうちに一つや二つあるから、何百単位の惑星×6エリアの内政なんかできねえよ!
とならないためにAIがそれなりに頭がいいんでしょうね。
私は相変わらず戦闘は自動観戦状態だし、公式フォーラムでは「30時間ぐらいやった」という
レビューアーたちのことを「30時間ぐらいでこのゲームがわかってたまるかボケ!」とけなして
いるとこからして、このゲームを理解するまでには Learning Curve ではなく Learning Cliffがあるというのが
このゲームの肯定者も共通してもっている意見のようで、Quick Silverの人自体、マニュアルがわかりにくい
というのを認めてますから(オンラインでフォローしていく予定、といってますが)。

>>26
最初の二隻の宇宙船を毎ターン、隣りの星系に飛ばす。着くと惑星が3〜4表示されるのを一つ一つ見ていって
緑字があったら、Colony船を送る。つい最近までほぼそれだけを、100ターン近くやってました。

30 :23=26:03/03/06 19:10 ID:KwnnR5n1
>>29
レスどうもです。我慢できず昼に秋葉原に行き買ってきてしまった。
とりあえず今のところは探索の仕方と、移民の仕方についてなんとなく判ってきたような感じ。
でもいきなり新しいゲームを英語でやるにはかなりキツイかな
マニュアルを読んで部分的には理解できても、それらを総合した全体像が浮かんでこないため
何をしていいのかさっぱり。それと辞書を引きながらマニュアルを読むのは大変な上に日本語みたいに
流し読みでおおまかな意味を理解するってのができず、情報の取捨選択ができずに時間がかかる。
チュートリアルってやっぱり必要だな〜なんて思っております。

31 :名無しさんの野望:03/03/06 19:52 ID:I0sym/ph
>>27
こいつは厳しい。

32 :名無しさんの野望:03/03/06 22:41 ID:7/4/VE5h
Master of Orion U の紹介
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/orion/gm_mo.htm
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1466/m_00.html

33 :名無しさんの野望:03/03/06 23:08 ID:mX/ew/N1
なんか2のほうがおもしろい気がする・・・。

34 :名無しさんの野望:03/03/07 01:15 ID:Rc/j7q16
保守上げ。
さっきマニュアル読んでたら、AIへの惑星整備計画の指示だしができることが
わかった。分類によって調整も可能。
「食料少な目」という分類に対して、農業DEAを多量につくるという計画をつくっておき、
新しい惑星が「食料少な目」という分類に該当すれば、計画に従ってDEAを設置して
くれる。
…ていうか、もっとベテランプレイヤーの人たちが書きこんでいろいろ教示してくれない
ものだろうか…。
あまりのド初心者ぶりに呆れてるのだとしたらすまん。


35 :名無しさんの野望:03/03/07 01:20 ID:B8pOEcz2
ぁあ、もうちょっとレスがでてきたら買おうかな
なので落ちてほしくないのでカキコ

36 :名無しさんの野望:03/03/07 02:04 ID:Rc/j7q16
安定してくるまでageていかないか?
有意義な議論が出てくる未来を切に願いつつ。
dat落ちのルールをよく知らんのだけど、sageでいって下がりすぎるとdat落ち
するってわけじゃないの?

37 :名無しさんの野望:03/03/07 03:02 ID:B+DVDtjX
あげてきましょう
しかし、かったけどやる時間なし

38 :名無しさんの野望:03/03/07 03:05 ID:Rc/j7q16
>しかし、かったけどやる時間なし
同じく。それなのにこのゲームの面白さは「30時間やったぐらいでわかると思うな」
とかいうし、ああもう。


39 :名無しさんの野望:03/03/07 03:09 ID:qdJ5UPT6
英語はむずいのう。ちょっとずつ手探りで理解しているしかないのかな。
誰でもいから前作をやりまくっていて、判りやすく概略を説明してくれる神降臨キボンヌ。

俺は暇な大学生なので時間はそれなりに。就職活動もしなくちゃならんけど。

40 :名無しさんの野望:03/03/07 03:29 ID:ewBY7sLZ
>>36
dat落ちは2種類ある

1、スレッドが多くなってくると最終書き込み時間が古い順にdat落ち
2、スレッドが立ってから設定された期限内に一定数の書き込みがないと自動的にdat落ち
  100レスに達すると安全らしい

41 :36:03/03/07 04:17 ID:Rc/j7q16
>>40
教えてくれてありがとうございます。
ではとりあえず、目指せ100ってことで。
でも、油断していると書き込み102でdat落ちしてしまった、
「Silent Hunter2 vs DestroyerCommand 航海2日目」スレ
みたく なってしまうので、以後も気をつけて、「更にマスターオブマジック」ぐらいの
まったりと続いていく長寿スレを目指したいですね。

42 :名無しさんの野望:03/03/07 04:25 ID:Hr1VDlnF
dat落ちした時は、こっち来いよ

洋ゲー@BS1
http://www.bs1.net/egame/

43 :名無しさんの野望:03/03/07 05:26 ID:JOoONU1C
ユーザーレビューで、
「このゲームつきっきりでこと前提で2週間ほどやれば、
 やっとゲームのすべての要素が理解できるようになるので、楽しくなる。
 それ以前、初めて一週間くらいは、糞の海を泳ぐ感覚(意訳)」と書いてあってような。

44 :名無しさんの野望:03/03/07 07:34 ID:9aIcmllf
このゲーム、全くの初心者がどうすればいいか200ターン目にしてわかった気がします。
最初に与えられた二隻で拡張できるだけ、拡張して、環境的に住めそうな惑星にはコロニー船を送る。
これはどんどんやっていく。
で、あとはあまり何も考えず、TURNボタンを押しつづける!
するとAIが勝手に惑星のインフラを整えてくれる。で、その中には研究施設もあるから、
だんだん、勝手に技術レベルが上がってくる。で、今、私は200ターン目で技術レベルが
平均17ぐらいになっているんですが、つまりこの段階で、技術マトリックスが0〜17レベル
まで読めるようになる。それをメモとかとりながら一気に読んでいく。あとAIが勝手に建てた
施設や設備の説明も読めるようになるので、それらも読む。
すると、どの技術や施設がゲーム序盤からあると有効か、わかってくるので、次ゲームから
はその分野に集中して投資するようにする。
例えば、Biology ScienceのLv16のControlled Environment Farmingを手に入れると、
食料事情が一気に好転。農業DEAの収穫高が倍近くなります。
だからとりあえず、初回のゲームはあまり考えず、TURNを押しつづけて、技術のデータベース
をつくりっきっちゃうってのはどうでしょう? …最高何レベルまであるのか知らんけど。

45 :名無しさんの野望:03/03/07 08:36 ID:9aIcmllf
というわけでメモをとりながらプレイしたいのですが、誰か、デフォルトのフルスクリーンモード
からウィンドウモードにするやり方を知ってる方おられます?
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=09c351f44f66633055295822a09d4e5a&threadid=269235&goto=nextoldest
↑公式フォーラムのここではウィンドウモードになって戻らなくなったんだけどどうすれば戻る
のかって書き込んだ人が、「ていうか問題なのはどうやってフルスクリーンに戻すか、じゃなくてお前
がどうやってウィンドウモードにしたかってことだ」って言われてます。

46 :名無しさんの野望:03/03/07 08:42 ID:9aIcmllf
フォーラム見たら外人さんの有志によるFAQサイトがたちあがってた。
http://www.nebulanet.net:8080/moo3/

47 :名無しさんの野望:03/03/07 09:30 ID:cimrWGCV
ウィンドウで出来ると良いよねぇ。
画面にTIPSみたいの出てもさっぱりだし、多少訳すのが楽になると思う

ついでに解像度ももう少し高く出来てもいいのにな・・

48 :名無しさんの野望:03/03/07 11:32 ID:9g1CVlUE
100到達支援カキコ

49 :名無しさんの野望:03/03/07 12:42 ID:9aIcmllf
保守アゲ
プレイのスムーズ化のためCDアクセスを減らすために音楽ファイルをコピーするTIP
Q: How do I stop my CD from being accessed all the time?
A: Copy the music folder from CD2 to the following folder
Master of Orion 3\GameDataSets\Classic_01\GameAssets\Common
FAQのスレッドより
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=fef19aa9a251eadd4e75b2f32038871d&threadid=271387

50 :名無しさんの野望:03/03/07 13:29 ID:9aIcmllf
誰か地上戦闘に突入した人っています?
各惑星に念のために配置しておく防衛戦力としてはどの程度のものが適切なんでしょうか?
あと地上軍を編成した場合、しない場合に比べて、人心を安定させたりといった地上戦闘戦力
として以外の効果ってあるんでしょうか?



51 :名無しさんの野望:03/03/07 18:10 ID:9aIcmllf
age

52 :名無しさんの野望:03/03/07 21:06 ID:cimrWGCV
マニュアル読んでジワジワ理解しつつあるよ、マッタリ行こう

53 :名無しさんの野望:03/03/07 22:09 ID:JOoONU1C
これでも予想の3倍以上の速いペースでレスがついてるように思える

54 :名無しさんの野望:03/03/07 22:26 ID:tmpbay0r
>>53
でも住人数は少ないと思う。俺自身ここまでに4,5回書き込んでるし。

55 :名無しさんの野望:03/03/07 22:51 ID:KoR0DFer
住人を呼び込むため、スレを migration にセットしる!

56 :名無しさんの野望:03/03/07 22:51 ID:iHpkV1FV
住人少ないのはしょーがないだろねえ
せめて「とりあえずここ見とけ!」って言う様な日本語攻略サイトでもあれば




俺も買うんだけどね(´・ω・`)

57 :名無しさんの野望:03/03/07 22:52 ID:e90Hpyaf
>>44
僕はおとついくらいで300ターンで40レベルぐらいまでいきました。

AIに指示は全部の惑星に
research recreation moral?
の順番で命令してます。新技術命。

あとスパイは途切れずに作りつづけるのは重要だと思います。
抜けてる新技術持ってきてくれますよ。

最近時間がなくてやってません。


58 :57:03/03/07 22:55 ID:e90Hpyaf
どこかにrecreationをいれとかないと暴動多発でいらいらします。

59 :44:03/03/07 23:43 ID:Rc/j7q16
>>57
300ターンもいかれたならひょっとしてオリオン評議会(senate)の一員になりましたか?
…自分で発見しろスタンスなのはわからんでもないけど、どうせページを設けてあるんだから
入る為の条件も説明書に書いといてくれてもいいんじゃないだろうか…。

60 :名無しさんの野望:03/03/08 01:01 ID:5hq6IkWm
>>59
1ターン目からsenateオプションあったよ
母星の隣がオリオンだった
元老院って訳すのが雰囲気あって良いかな?

61 :名無しさんの野望:03/03/08 02:07 ID:3KgIHKw7
1のリンクの
http://www.shinogu.com/4/moo3/index.htm の人が遂に入手したらしい。
でもって、いきなり外人さんとマルチプレー! すげえ! 
>1ターン2分だったのでマニュアルどころか技術説明も読む暇なし、ひぃぃ
初回ブレイでこれで、しかもプレイできてるってさすがです。

>>59
マシュアル確認しました。Trilarianとかの「古代種族」は最初から元老院に
所属できるみたいですね。…人類はいつのことやら。

62 :61:03/03/08 02:09 ID:3KgIHKw7
マシュアルじゃなくてマニュアル

63 :57:03/03/08 02:27 ID:WrUpJiIu
1回目のプレイでは評議会入れたんですが
今のプレイでは入れません。
残り自分合わせて2種族しか生き残ってないんですがw
領地4分の1でやや劣勢。多分もうだめぽ。

64 :名無しさんの野望:03/03/08 04:50 ID:3KgIHKw7
galaxy map 上で キーボードの b を押したら、はじめて、自分がかなり劣勢なのに
気づいた。それまでは未探査地域に Recon ミッションで足の速い最新のクルーザー
を送ることにしか関心がなく、たまに商業取引をもちかけたり、きまぐれで宣戦布告
してきて、幾らもたたないうちに休戦するの繰り返しの近所の人たち(人じゃないけど)
のことは「なんかいるみたいだなあ」ぐらいにしか思ってなかったのだが。

それらが急に実体を伴った存在に見えてきて、めざわりになってきたので、主星防衛の為のみ
に編成しておいた艦隊に、AIがいつのまにか作っていたMarine積載のTroopShipを付け加えて
すぐ隣りの星系に差し向けてみた。うまくいけば地上戦に突入するかと思って。

戦闘開始。敵には一艦もないようだ。楽勝? が、敵の惑星から散発的に撃ってくる攻撃弾が
痛いのなんのって。なんかちょろちょろと、母艦もないはずなのに敵戦闘機が攻撃をしかけて
くるし。戦闘艦は全滅し、あえなく後方に待機していた降下部隊を搭載したTroopShipは全艦撤退
するはめに…。惑星の耐久力?を0にしないことには降下できないんだよね、やっぱり?
艦デザインのときに選べるPlanet Destroyerミッションでデザインすると惑星攻撃時に絶大な効果が
あったりするのかしら?

65 :名無しさんの野望:03/03/08 06:23 ID:rhfTSBOz
このゲーム何処で売ってんじゃああ

>>64
対艦攻撃と、対惑星攻撃は別物なので、そう区切られているのかと

66 :名無しさんの野望:03/03/08 06:35 ID:3KgIHKw7
>>65
秋葉原のアソビット。
それ以外だとオンラインショッピングしかないか、と。
どこか別のお店で売ってるの、見たことある人います?

67 :名無しさんの野望:03/03/08 11:12 ID:3KgIHKw7
劣勢が確定してきたのでQuick Gameで再スタート。
今度は一番のっけから、毎ターン入る税金を 惑星投資分、拡張のためのコロニー船の建造、研究費などに
割り振った結果、どれぐらい銀行に残るか考えながらプレイ。コンピューターが自動的に設定した%は
以外とどんぶり勘定なのが判明。16%軍事費にまわせばあと6ターンでコロニー船が建造できる、と
出ていても、実は10%あれば足りてたりするのだ。9%にすると7ターンかかってしまうようになったりして、
スライダーの調節をやりはじめると結構手間がかかって面倒。なのになんであの公式フォーラムの外人たちは
このゲームはMOO2のようにマイクロマネジメントができないからクソだ、とか騒いでるわけ?

68 :名無しさんの野望:03/03/08 23:39 ID:e8sFEfRF
銀河age

69 :名無しさんの野望:03/03/09 10:46 ID:2SkwXrks
みんな買ってねage

70 :名無しさんの野望:03/03/09 12:28 ID:1TP7RCUB
まだ届かないので評価のしようが無いんだけど、
in game helpについてはSMACくらいの物をユーザーは期待する罠
それと、せっかく発売延期したんだから、もっとゲームバランスとプレイヤビリテイを作りこめよ!

マルチもturn制strategyとは相性悪いから、メーカ側に技量が無ければ無理に付けなくても良し

71 :名無しさんの野望:03/03/09 14:43 ID:3NaIto3a
>>44
>>70
隊長!! こんなもん見つけますた。

GALACTIC ENCYCLOPEDIA(p21)

ギャラクティック エンサイクロペディア(銀河大百科事典)は、このマニュアルを補足する
ハイパーリンクされたオンラインデータベースです。百科事典はゲームの全ての要素への多様な
対応が可能な貴方の情報源であり、技術、種族、船の種類、惑星の種類、建造物の種類、政治体系、
経済などに関する情報を含んでいます。ぜひ積極的に活用してください!!

72 :名無しさんの野望:03/03/09 15:04 ID:3NaIto3a
>>47
window modeではないけど、ALT-TAB(アプリの切り替え)なら出来るらしい。

>>49
のFAQに書いてあったぞ。

Q: How can I ALT-TAB?
A: You need to have something opened in the backgound like Internet explorer or a document.
However, this is not a supported feature and you might get a Direct X error.
CTRL-ALT-ESC might fix it

73 :名無しさんの野望:03/03/09 15:48 ID:ze6YmULX
>>70
海外のレビューサイトはもっぱらマルチの方を高く評価している。
シングルは、特に外交面、非積極性(攻めてこない)の点でAIがタコというのがもっぱらの意見。

>>71
確かにあるけど、かゆいところに全く手がとどかないので、(ていうかこのゲーム、
新技術を見つけたはいいが、それによって何が、「ゲーム的に」有利になるのか
宇宙船周りの強化以外の技術の説明が抽象的すぎて全くわからない)
ユーザーが「より使いやすい」GALACTIC ENCYCLOPEDIAを自分で作ってる状況。
http://www.orionsector.com/pages/mods/
↑こことか

>>72
やっぱ見ながらじゃないとね。固有名詞もややこしいし、切り替えてメモとってまた
戻すのはなかなか困難なものが…。

公式のフォーラムすげえです。やがて自分たちも直面するであろう問題がいろいろ
かかれてある。例えば400ターンを超えると、地上戦の処理で、自分のターンが
まわってくるまで1分近くかかるとか…。
それでも600ターンとかやってる人たちがその状況を解明中らしい。
パッチだせゴラアって派と、俺たちでつくっちゃおうぜ派な人たちに別れているみたい。

74 :名無しさんの野望:03/03/09 16:04 ID:3NaIto3a
>>73
おぉ、サンクス。
そういうfileって、テキストエディタ等でエンドユーザーが簡単に変更できるもんなの?
もしそうなら、日本語のGALACTIC ENCYCLOPEDIA MODでも作れば、かなり良い感じ〜

75 :名無しさんの野望:03/03/09 18:50 ID:ze6YmULX
>>74
多くのファイルが実はzipなので、Modderたちはそれらを解凍して、いろいろいじくってて、
オリジナルの新技術をつくるやつやら、やりたい放題って状況です。

詳しくはここを
http://www.ina-community.com/forums/forumdisplay.php?s=2c6a72598acf130ebc213de3d84e3d72&forumid=285

76 :70:03/03/09 19:01 ID:g1YXNRQN
>>73
いや、だからさ
「マルチ」っていうのが、もしシングルのcomを単にplayerに変えるだけのものなら、
turn制strategyってジャンルを選択した時点でまともなゲームにならないってことだ。

いくら1ターンが2分(以内)といっても、プレーヤーが4人ほどいて、数百ターンかけないと
勝敗が分からんなんてことになってみろ、数十時間ゲームを続けられるコアな人達じゃないと
マルチは無理ってことになってしまう。

だから、ゲームの基本的な部分からマルチ向け(1プレイ2,3時間以内)にデザインしないと
いけないし、そうすると今度はturn制の良い部分(1ターンごとマターリ)が台無しになってしまう。

その辺は、Civ3やSMAXのマルチをやってみたことがある人なら漏れの言いたいことが伝わると
思う。煽ってるわけじゃなく、turn制strategyを愛する1ゲーマーの愚痴というか

77 :名無しさんの野望:03/03/09 21:08 ID:pWIjirBk
うーん、操作性悪いね、こりゃ。
なれる前にくじけそう。
うーん・・・。

78 :70:03/03/09 21:27 ID:TMgFBL43
誤解の無いよう補足しておくと、
「AI内政」「real-timeの艦隊戦」「1ターンが軽い」なんていうのは、かなりマルチを
意識したデザインだと思うよ。

それで「1ターンごとマターリ」派がBooたれてるんだな、きっと。

79 :名無しさんの野望:03/03/09 22:35 ID:x7+yj5K7
MOO2とだいぶ雰囲気が変わったね。
数時間前手に入れたため、まだよくシステムを理解していないのだが、
内政、製造などは放置しとけば勝手にやってくれることになってるのかな?

じゃあ、やることって、船の移動と外交だけ?

80 :名無しさんの野望:03/03/10 03:07 ID:67CgR4SZ
46のリンク先がなくなつてしまつた
その閉鎖のお言葉がまた(涙)

81 :名無しさんの野望:03/03/10 03:16 ID:niGC9rmO
じゃあ、このスレ終了でいいな

82 :名無しさんの野望:03/03/10 08:15 ID:BS9/Fwwg
いっそこのスレをMOO系というよりは、今月末発売(アソビットにも入荷)のGalactic Civilization等 4xゲーム
総合スレにするというのはどうだろう。100も間近なわけだし。

83 :名無しさんの野望:03/03/10 10:22 ID:Lub0rQA5
GalCiv は、8年前は確かにハマったが、今だとどうだろうなあ。
もちろん、8年前の OS/2 Warp 用のヤツよりずっと進化してると信じたいわけだが。

84 :名無しさんの野望:03/03/10 11:06 ID:BgGfbJU8
結論

2 の 方 が 面 白 い


85 :名無しさんの野望:03/03/10 11:51 ID:Jnl9xyo7
注文したMoo3がまだ届かないってのに、ひどい言われようだなぁ。
どの道好きなジャンルだし、取り敢えず漏れはプレイしてから判断する。
patchやMODで生き返る事も昨今では良くあることだし(ある意味メーカーの怠慢だよなぁ)。

Moo2の方は、Moo3買おうかどうか迷ってる人にも素直にオススメできる良品だよ。
中古屋等で叩き売りしていたら即Getだ。

86 :名無しさんの野望:03/03/10 12:26 ID:Lub0rQA5
くそー、MOO2は発売直後に買って、
インストールする暇なくてそのままうっちゃってたはずなんだが、
見当たらん。引越しの時に捨てちまったかなあ…

87 :名無しさんの野望:03/03/10 13:18 ID:Jnl9xyo7
>>50
>各惑星に念のために配置しておく防衛戦力としてはどの程度のものが適切なんでしょうか?
Moo2だとMarine barracksとArmor barracksという施設があって、そいつらを作ると後は
勝手に地上部隊が増えていったので、特に気にしたことないなぁ。Moo3でもそれっぽい施設
はあると思う。

>あと地上軍を編成した場合、しない場合に比べて、人心を安定させたりといった地上戦闘戦力
>として以外の効果ってあるんでしょうか?
Moo2ではあった。具体的には、良く使われる政治体系でMarine barracks無しだとモラルに-10%のペナルティが付いた。
モラルというのは各惑星毎に設定された指標で、たとえば+10%のモラルなら、食料、工業、研究の各生産量に10%のボーナスが付く。
というわけで、Moo2ではMarine barracksがとても重要だった。政治体系にもよるんだけどね。

88 :名無しさんの野望:03/03/10 13:36 ID:rE4+kQkL
今回は、スパイにそれぞれ名前があるのがいいね
前はドラッグ&ドロップであしらわれてたのにくらべて

89 :名無しさんの野望:03/03/11 01:27 ID:OwEEnEVL
前にリーダーが結構簡単に殺されて・・・なんてカキコがあったけど、
たぶん本国防衛のスパイが足りてないんだと思う。

Moo2だと本国のスパイ網に隙があると、何らかの条約を結んでいても
平気で大量のスパイを送りこんでくるぞ。
だからMoo3でも、常に一定数の防衛用スパイを抱えるという予防策は有効なはずだ。

敵国にちょっかいを出すのは、スパイ能力を向上させる技術をいくつか取って
成功率が上がってからでいいんじゃないか。

90 :名無しさんの野望:03/03/11 01:33 ID:TBFm6SPK
今回もスパイは大活躍だね
200ターンぐらいで、巡洋艦以上の戦いはまだ
ないけど、スパイ合戦が激しすぎ
こっちのリーダーが殺された報復に相手の
科学を混乱させてる

91 :名無しさんの野望:03/03/11 11:02 ID:93XKgqwZ
銀河age

92 :名無しさんの野望:03/03/11 19:51 ID:3BsXLke6
オリオン上げ

93 :名無しさんの野望:03/03/12 00:22 ID:tlA14N89
公式フォーラムや、1のサイトの人が「ミサイルが強い」というので、inddirect fire艦隊
をつくったら確かに強かった。…ミサイルがきれるまでは。
遠征に行った艦隊がミサイルを撃ち尽くしたあと、それらのミサイルを補給する手段って
ありますか?


94 :名無しさんの野望:03/03/12 01:31 ID:j+I/JJeo
テクノロジーとか船のパーツ、建物、地形改善の一覧ないのかな
手探りすぎてなぁ・・・

95 :名無しさんの野望:03/03/12 14:00 ID:eJxAPnJT
ようやくOVERTOPにも入荷してるね、速攻売り切れてるけど

96 :名無しさんの野望:03/03/12 23:41 ID:eJxAPnJT
星系あげ

97 :名無しさんの野望:03/03/13 12:23 ID:GiMwGv6a
MOO2が好きだった人たちは、MOO3をMOO2の後継と認めず、
「俺たちでMOO2の後継を作っちゃおう(改造しちゃおう)」な模様。
インターフェース系やBGMをとりあえずMOOに、ゆくゆくはエイリアンもMOO2のものからもってきちゃおうぜ
な人たち↓
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=4ea32a81898dd99591ec2ffeb3f09080&threadid=275039
なんか根本的にMOO2.5をつくっちゃおうぜな人たち
http://www.kgasj.net/ap/

MOO2やったことないからやりたいなあ。アソビットの今一番売れてる商品が本当にMOO3なら、MOO2
を入荷したら売れるんじゃないのか?

98 :名無しさんの野望:03/03/13 12:25 ID:GiMwGv6a
アソビットの今一番売れてる商品⇒6番街輸入ゲームランキングの
http://www.laox.jp/asobitcity/floor/6f/index.asp


99 :名無しさんの野望:03/03/13 12:40 ID:ylqbUX/I
>>97
外人さんは行動力が違うね

100 :名無しさんの野望:03/03/13 14:35 ID:jp99JZ4/
MOO2はマスターオブマジックみたいな昔のCIV系インターフェースで、
MOO3よりもずっととっつきやすかった。

私的にはMOO3のが斬新で良いと思うんだけど、
慣れるまでが大変だ・・・
誰か志のある人、日本語のチュートリアルページでも
作ってください(T-T

101 :名無しさんの野望:03/03/13 14:59 ID:WnR5KPav
とりあえず自分が遊べるように、いろいろ翻訳をしていってはいるけど いずれ公開できればいいけど・・

102 :名無しさんの野望:03/03/13 18:16 ID:23zoq/RM
お〜それは期待♪
いつか公開される日を影ながら楽しみにさせていただきます。

しかし・・・英語よりなにより操作方法が分かりにくいなぁこれ(--;
ハイドロファームとかの施設の建て方が分からん・・・
AIが勝手に建ててるからまぁ良いといえば良いのだけども、
手動では建設できないものなんだろうか・・・

103 :名無しさんの野望:03/03/13 19:33 ID:lFL3S99f
今日のプレイの成果
・敵のスパイはempireの下にあるoppressometerを右にスライドさせることで回避する
 ただし、その分unrestが増えるので、recreation DEAをつくるなどして緩和する。
・もしorion senateに入ってるなら、New Orionを除く各国とどんどん外交・貿易・研究に関する
 合意を取りつけて自国の発展をうながす。もちろん、技術交換も有効。
・首都惑星の工業力が少ないうちはcolony shipの建造に苦労するので、代わりにoutpost shipをつくって
 確保しておきたい星系に送っておく。人口の少ないoutpostが十分育つとmilitary DEAに変化して
 その惑星を統治できるようになるが、後でcolony shipを送ったほうが早い場合が多い。

104 :名無しさんの野望:03/03/13 20:19 ID:23zoq/RM
outpost shipって未統治惑星にも人を送れるとは気が付かなかった。
参考になるなぁ

105 :名無しさんの野望:03/03/14 09:32 ID:PQEAPgZr
OVERTOP,ENSOF入荷age

106 :名無しさんの野望:03/03/14 11:21 ID:srOdxhsX
mineが明らかに足りてないんだがうちの工場どうやって動いてるのだろう・・・

107 :名無しさんの野望:03/03/14 12:10 ID:3FIN9YFc
食糧と鉱物資源は自国領内の貿易で自動的に余ってる惑星から足りない惑星に回されるみたいね。
全体でも足りないときにどの星に泣いてもらうか、って、手動では指定できないんだろか

size10, veryrich な惑星に鉱山ばかすか建てまくったらすごいことになったので、
もう他の惑星は鉱山いらねーやとか思ってどんどん潰して工場に建て替えたてたら、
いきなり敵の宇宙船がやってきて鉱山惑星を軌道封鎖され、
生産がほとんどゼロになってしもた。


108 :名無しさんの野望:03/03/15 00:25 ID:X1bKSDex
このシリーズ、相変わらずランダムイベントが凶悪だから、イベント発生少なめで
マップをつくったほうがプレイしやすいかも。でないと、調子の良いプレーヤーは
マイナスイベントがぼこぼこ発生するよ。

109 :名無しさんの野望:03/03/15 03:59 ID:+Aj8++do
MoM以外ではciv系統しかさわったことないんだが
MoO系はcivとよく似てるという話なのでMoO3はかなり異色の存在みたいだな
漏れにとっては逆にそれでいい
インターフェイスとか全然違うので新鮮味あるし
AIが全てやってくれそうで実はプレイヤーがやる領域が広いとかかなりやりこみがいはありそう
序盤の技術を多少把握したらmultiやってみるかな

110 :名無しさんの野望:03/03/15 12:01 ID:+Aj8++do
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=f550828156c9f942011a5c40cd8c7844&threadid=269820
これをいれてみたのでマターリEncyclopedia見てたら
Silicoidがbioharvestいらないとか書いててびっくり
race説明にはなにもかいてないんだよねw
技術の説明もやたら抽象的なものだったりするし・・・・
雰囲気作りは大切だが要点はおさえて欲しかった

111 :名無しさんの野望:03/03/15 14:21 ID:HspD8lMT
Mineral の説明のところに「ある種の種族にとっては食糧になる」と書いてあったので
たぶん Silicoid は Mine が Bioharvest の代わりになるんだろうなと思ったが
やはりそうだったか

112 :名無しさんの野望:03/03/15 18:07 ID:yhlyHeAj
>>110
全てのMoo3ユーザー必読だな。
やはり自国に止めておく(各分野の)防衛用のスパイは有効だったか・・・・

113 :名無しさんの野望:03/03/15 18:09 ID:yhlyHeAj
>>111
Silicoidは、Moo2、3ともに従属種族に最適。

114 :名無しさんの野望:03/03/15 18:26 ID:yhlyHeAj
>>104
migrationをセットして人口1000になれば統治できるよ(green)。
Yellowは2000、Redは4000必要。

ただし、統治すると敵国から侵略可能になるので、防衛艦隊の無い前線ではmigration
せずに放っておくのも手だ。詳しくは110のModを入れて精読汁。

115 :名無しさんの野望:03/03/15 18:53 ID:yhlyHeAj
>>114
訂正。Yellowは殖民時に人口が50%減る。Redは25%。
だから、ただちに統治可能にするには、それぞれ2倍、4倍のcolony bayが必要ということらしい。

116 :名無しさんの野望:03/03/15 21:58 ID:VOV1pwgU
細やかな説明ありがとです。
今までほとんど利用してなかったoutpost shipを
使ってみたくなりました。

Yellow、Redの惑星への移民も、ペナルティが
分かると行ってみたくなりましたよ。

さぁ、110のMod入れて今日も続きやるか〜

117 :名無しさんの野望:03/03/16 10:02 ID:SwZl6Pmx
>>102
「ハイドロファーム等を手動で建てられるようにするmod」が出ていますた

118 :名無しさんの野望:03/03/16 14:36 ID:AkUX7dBG
http://www.moo3mods.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=9
ここ↑の「NEW TECH TABLES」って奴だな。探しちまったよ。

それと、3月15日付けでQuickSilverのスタッフから、patchのアナウンスがあったようだ。
内容は、AIやUI?等の不具合を修正するdata-patchと、modder向けのドキュメントになるらしい。
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=277756

119 :名無しさんの野望:03/03/16 15:55 ID:eivOmhSV
これはゲームプレイの愚痴、というか感想なんだが、
どうせ内政にAIを導入するなら「学習型」にして欲しかったよ。
ほら、一昔前にあったDQ4みたいなやつ。

それで、育てたAIデータは次のプレイに持ち越せると嬉しかったりする。

シングルプレイでは特定種族で1ターン毎マターリ育てて、マルチに持ち込む。
なんて遊び方ができると、マルチのスピードもあまり気にならなくなるし、
対戦にデッキを組むような戦略要素が加わって、楽しみ方がぐっと増えそうな悪寒。

120 :名無しさんの野望:03/03/16 21:35 ID:lpfPDdRk
今日のプレイの成果
・初期に取れるtechで重要なのは、
 physical sciencesのdeep extra mine L5-6(鉱物生産増加)、space port L6-7(AV収入増加)、sun light〜L9-10(最初のterraform)、
 social sciencesのadvanced reserch center L8-9(研究生産増加)、
 biologyのsoil enrichment L5-6(食料生産増加)、
 economics mathematicsのastro university L8-9(各生産量が若干増加)、など。
 マターリ技術開発するなら、こいつらを揃えないと話にならない。
・AIが要らない船を作りすぎる場合、shipyardに行って、該当デザインをobsoliteする。
 復活させるには再度obsをクリックする。
・自分でデザインした戦闘船を生産しても直ぐに画面には表示されない。
 system shipはそのままでも良いが、star shipをアクティブにするには
 1度task forceを編成して1 turn進めなくてはいけない。

121 :名無しさんの野望:03/03/17 05:50 ID:rActwZ7z
PDマウントってみんな使ってる?
射程や威力の点であまりにメリットが薄い気がするんだけど。
発射速度よりもある程度の射程と威力の見込めるLight以上のマウントのほうが結果的にはミサイルや艦載機による損害は少ないという感触。
システム上PDじゃない兵器は防御射撃を行ってくれない、というのであれば存在意義もあるんだろうけど現状じゃ何のためにあるのか理解できん。

122 :名無しさんの野望:03/03/17 08:30 ID:8Hs/KK3T
Point Defenceはどうもバグらしい
次のpatchで直すってstuffが回答してるよ

123 :名無しさんの野望:03/03/17 10:25 ID:iF58Io1H
>>74
ENCYCLOPEDIA editerは実際ある
でも、日本語フォントが使えないんだよ

誰かなんとか汁

124 :名無しさんの野望:03/03/17 12:09 ID:zQSqYzbA
オープニングのムービーが何言ってるのか全然わかんないんですが
あれはどういう話なんでしょうか。
Mrrshan Diplomacy のくだりと Harvester の話を映像化したのかなあと
想像してるんですが。

125 :名無しさんの野望:03/03/18 16:05 ID:biSIKWUq
アキバ情報
アソビットは品切れだったけど、オバトプ、TZONEで発見しました!

126 :名無しさんの野望:03/03/18 17:07 ID:HUHx7R8e
戦闘がさっぱりわからん・・・
技術では勝ってるのに11部隊が3部隊にさっくりやられたりする・・・
マヌアルでも読み直すか

127 :名無しさんの野望:03/03/18 17:19 ID:n8D6I1QF
固有名詞は一切出てこないから、もっと一般的な話だね。内容的には、MrrshanとHarvesterのことを言ってるのは間違いないけど。
こんな感じ

新しい生命を創造する際もっとも困難な点は、技術というより一つのプロジェクトを制御する技能だと言われている。

(弱い生命は)追放され、排除される。

だから、(その生命の強さが)証明でき、育つことができる。

もし、その生命が十分強く、十分独立し、・・・・一つの生命全体を創造できるほどまでになった時、
"Master"と呼ばれる。

128 :名無しさんの野望:03/03/19 19:34 ID:X8QDED8x
バトルクルーザー以上の船のみで編成したアルマダ艦隊が、衛星基地7個+惑星
の防衛施設にあっさりやられた・・・。50T以上かかってやっと作ったのにぃ・・・
そこでちょっと戦法を変えて、ライトクルーザーのミサイル艦1隻のみの艦隊(1隻
で艦隊ってのも変だが)を8個作って玉砕覚悟で特攻させてみたところ、被害がほ
とんど無い状態で勝てた。
ターゲットが分散している場合は大艦隊よりも小艦隊x多数のが有効だっちゅー
ことを学ぶ(^^;

129 :名無しさんの野望:03/03/19 20:08 ID:ydSiz+x2
>>128
それはミサイルの勝利かもしれない。
PointDefense のバグ修正パッチが出るまでは IndirectFire 無敵
と言われている。


ところで、ターン終了をえんえん押すばかりの250ターンでいいかげん退屈して、
システムもなんとなくわかってきたし、てんで、
「AIを攻撃的にするmod」を入れて最初からやり直してみますた…

マジつれーΣ(;゜Д゜)

130 :名無しさんの野望:03/03/19 23:19 ID:X8QDED8x
>>129
はい、ミサイルだからこそ勝てた戦法ともいえますな。
同じことをLongやShortでやっても勝てないし。

ただ、撃沈されたアルマダもIndirect艦隊だったんですよ(^^;
大艦隊組んぢゃうと全艦のミサイルが一塊になっちゃうようで、
一回の発射で目標一体しか破壊できないのがツラかった。

PDのバグが修正されてミサイルの迎撃率が上がれば、LCクラスの
船のミサイル一発くらい簡単に撃ち落されそうなきがする?ので、
パッチリリース後は戦い方がガラっと変わるんだろうねぇ。

131 :名無しさんの野望:03/03/21 14:02 ID:GKNnip5j
>>129 AIを攻撃的にするmodってどこ?
全然攻めてこないからちょっとあれ

132 :名無しさんの野望:03/03/21 18:04 ID:YYQMCaTD
>>131
http://www.moo3mods.com/

133 :名無しさんの野望:03/03/21 20:21 ID:GKNnip5j
>>132 thx
でもリサーチ速度とかも変えちゃうから見送り・・・・
マルチに挑戦するしかないか
IRCのチャンネルないのかな?
マルチあるゲームなんだし+sでいいからチャンネルあったほうがいいかも

134 :名無しさんの野望:03/03/21 21:08 ID:IKJZyUzo
ところで、この↓modオススメ。
ImprovedTechDescriptions4

具体的な効果が追記される上、技術交換の時便利。
指定のディレクトリに置いとくだけなので、install/uninstallが簡単。

135 :名無しさんの野望:03/03/21 22:44 ID:ktQ7wv8V
技術交換の話が出たとこ(強引か)で、ちょっと質問なんすが、
COMとのExchangeでTechの交換が全然OKしてもらえないっす。
相手deep extra mineなどの生産強化系1個
に対し、
自分それより技術Lv3〜4は高いの3個
とかの破格な条件だしてるんだけどなぁ・・・
相手との関係もアライアンス組んでるくらい良好なのにダメ。

何か交渉時のアドバイスがありましたら、お聞かせください〜

136 :名無しさんの野望:03/03/21 23:38 ID:yfBA9AUD
>>135
TA Researchをimproveする。
relationを上げる。


137 :名無しさんの野望:03/03/21 23:56 ID:ktQ7wv8V
>>136
TA ResearchってExchangeにも影響があったんですね。
参考になりました〜

138 :129:03/03/22 00:22 ID:iNROE5Pf
あう。mod のお陰で敵も攻めてくるようになってよしよしと思ってたら、
250ターンぐらいで Senate に President 選挙動議が出されて、
当然自分に投票したら、そのまま勝っちまった。

CIV3の外交勝利と同じぐらいあっけなくて、なんか拍子抜け(笑)

次は外交勝利 off にしてやってみよう。

139 :名無しさんの野望:03/03/22 00:30 ID:JH/UBVEh
>>138
ワザワザoffにせずとも自分への投票を棄権してしまえばいいよ。


140 :138:03/03/22 00:36 ID:iNROE5Pf
実は、リロードして棄権してみたんだが、
同盟国が俺に投票してくれたらしく、棄権しても勝っちまった(笑)

もっかいリロードして、対立候補の Antaran に投票したら、さすがに落選したが、
ゲーム続けるためにそこまでするか、っつー。

141 :名無しさんの野望:03/03/22 01:03 ID:SS1pAMwJ
>>140
 それってMOO2におけるよくある風景じゃん

142 :名無しさんの野望:03/03/22 15:53 ID:8+M+ammS
patchの情報が更新されたよ。
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=277756

forumの雰囲気では、QSがuserからのfeedbackを望んでいるようだったので、何か意見持っている人は
(最近のスレッドタイトルを確認した後)書き込んでやるといいかも。

期待age

143 :名無しさんの野望:03/03/24 12:18 ID:moxi9Ses
easyでだいぶ慣れてきたので難易度を上げて
easyんときと同じ感覚でがんがん植民地広げて行ったら
食糧と鉱物が全然足りなくなって、ひえー。
ここは戦争しかないとアメリカ的発想で攻め込んで敵の星を占領したら
養う口が増えてますます食糧が足りなくなって、ひええええ。

144 :名無しさんの野望:03/03/25 01:12 ID:x6tFlwLH
例のforumから仕入れてきたtip

Heavy Foot Of Government(略してHFOG)という指標がある。これはvictory(F9)画面で現在の値を確認できるが、
同じ政治体系を取り続けていると徐々に増えてくる。
もしHFOGが2.0だったりすると、同じproductを生産するのに2.0倍のPPが必要になる。3.0なら3倍だ。
こいつを下げるには(政治)効率を高めるテクノロジーをゲットする方法もあるが、一番効果的なのは違う政治体系に
変えることだ。1度の変更で1.1〜1.3くらいに下がってくれる。ただし、unrestが軒並み上がるので、
それに耐えられるだけのunrest用AVが必要。また、税率をほとんど0%にし、オプレッソメーターを左に動かすのも併せて行う。
これだけ対策をすれば、いくつかの惑星が反乱を起こして独立、なんて事態は避けられるはずだ。
unrest状態は5turnほどで止まるらしい。
また、気に入らない政治体系を使い続ける必要もなく、一度別の体系を選んでCHANGEを押した後、
同じturnのうちに、また元の政治体系に戻してCHANGEするというチートまがいな方法もしばしば行われるそうだ。

もしmiddle gameに入ってから、物価が高くて困っているなら、1度HFOGをチェックしてみてはどうだろうか。

145 :名無しさんの野望:03/03/25 06:39 ID:T3+njS8Z
素晴らしい!物価めちゃめちゃ下がったよ<3超えてた

146 :名無しさんの野望:03/03/26 23:50 ID:gmKlo0WJ
"This world is lost, general, but we will return to reclaim it"

ひーん、AIが攻撃的になる mod を入れたばっかりに…

147 :名無しさんの野望:03/03/27 13:25 ID:CAoEpNP+
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?postid=3695843#post3695843
またpatch情報の更新。マメだねぇ〜

主要な変更点
・PDのレンジとターゲット認識頻度の増加
・リーダー寿命の増加
・sitrep情報のsave
・Military AIの強化。建造開始前に軌道上の防備とその惑星の建造能力をチェックする
・現在のゲームで選択されている種族pick情報を表示するオプションの設置
・magnate種族の惑星環境情報の追加
・orion senete vote関連のbug fix

分かったから、はやくパッチだせよ(藁

148 :名無しさんの野望:03/03/27 15:33 ID:Wib4RGfV
>>1です。
実はまだ購入できていません。どっかで売ってる?
近々PC組むんで秋葉行きます。そんとき買いたいから教えて欲しい。。。


149 :名無しさんの野望:03/03/28 04:40 ID:LN0klrAA
洋ゲー扱ってるとこなら、もうどこでも売ってるんじゃないかなぁ。
通販でも手に入るし。

それと、MOO3はかなり必要スペックが低いので、新しいPC組む前に
もう一度チェックだ。

150 :名無しさんの野望:03/03/28 13:09 ID:pTmqfzfM
惑星を選択すると、メニューが表示されるまでにえらく時間がかかるのだが、
これはスペックが足りないからなのかな
バグっぽいのだが

151 :名無しさんの野望:03/03/28 14:54 ID:/DUqcM30
初耳だな・・・
良く聞くのはTURN後のcom thinkingが長くなるというやつ
ただし、big galaxyを選んでいる、種族が多い、TURN400+、メモリーが少ない、などの条件が重なった場合

漏れはP3 800MHz, 128Mb程度でプレイしてるけど、特にストレスは感じない

152 :名無しさんの野望:03/03/28 15:04 ID:u80/Te4R
同じかどうか分からないですが、星系内に1つしか惑星が無い場合、
惑星を開くアニメーションが通常より長くなってましたよ。

153 :名無しさんの野望:03/03/28 15:49 ID:/DUqcM30
あぁ、これ↓か
-) System view screen - severity: low - bug
"When in the system view for some systems, certain planets can't be selected sometimes to see their summary information
(usually the ones closest or farthest from the sun in my experience). If they are double clicked on, the planetary management window
opens but only after the planets slowly move to the top of the screen. If the '-' key is pressed repeatedly while the planet is still
moving - either when opening the planetary managment window or when closing it and the planets are moving back - sometimes the planetary
management screen gets overlaid over the rest of the screens and can only be eliminated by quitting/loading/ending turn."

bugs/suggestions forumにlist upされてたよ
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=279793

それにしても随分長いlistだな、ぉぃ

154 :名無しさんの野望:03/03/29 11:02 ID:eHvXqc9a
輸送船の大量生産はなんとかなんのか
輸送船という名前のミサイル艦にしてるのだが、
Task Forceが作りずらい

155 :名無しさんの野望:03/03/29 12:23 ID:eQIbeMyx
>>154
しのぐ亭見て私もTrooper Shipにミサイル積ませてましたが、
攻撃艦隊として編成しにくい+ミサイル積むよりTrooper Pod増やした方が
Army乗せたときに艦隊規模が小さくなって、エスコート不要で使い勝手が
良いので積むのやめましたよ。
AIが勝手にTrooper Ship作りすぎる問題は、あまり出したらデザインから
外して、また足りなくなったらデザイン復帰ってな感じで対処しております。

156 :名無しさんの野望:03/03/29 13:02 ID:ldM6CE5O
AIの輸送艦建造優先度を下げる mod もあるでよ

157 :名無しさんの野望:03/03/29 18:58 ID:WqyK13pP
mod漁ってもいいし、X exploreに使ってもいいらしい。
そもそも、宇宙船を建造したいときだけデザインをアクティブにして、望みの惑星の生産ラインに放りこんだ後、
全部デザインから外すっていう人もいたな。

158 :名無しさんの野望:03/03/31 09:13 ID:iSIupD60
ミサイル艦だけでは New Orion に勝てそうになかったので
ドレッドノート級空母を100隻ぐらい作って攻め込んだら

いやー、まじ強えー(笑)

イナゴの大群が獲物を次々と食い尽くす様を見ているようだった

159 :名無しさんの野望:03/03/31 12:56 ID:NcDx5N6I
>>158
Dread程度ではまったく話にならないと思う。
TitanでボッコボコにされたのでReviathanまで再侵攻待ったよ俺は。
さすがにRev使えばかなり楽だけど、それでも艦隊編成によっては苦戦しそう。
最強ミサイルを5発*1斉射、これと相手のミサイルの一撃に耐えるだけのシールド
装甲を用意して一撃撃って退却、を繰り返せば下のランクのフネでも勝てるかも。
とはいえDamper fieldとかは重いから、結局Titanあたりではつらいことになりそう。

160 :158:03/03/31 17:55 ID:iSIupD60
んにゃ、Dreadnaut空母100隻 + Dreadnautミサイル艦40隻 + その他こまごま、
で勝てたよ。
空母から発進した雲霞のごとき戦闘機の大群、たぶん2000機以上いたんだろうな、が
New Orion 艦隊をすっぽり包み込んで、ビームと爆発で描画速度が遅くなった。
New Orion 艦の超強力な兵器群は、弱っちい戦闘機を撃ち落すのに浪費され、
そのお陰でこっちはあまり損害が出なかった。
んで、艦隊一つを袋叩きにして撃滅しては、次の艦隊に襲い掛かる、つー。

161 :名無しさんの野望:03/04/01 01:26 ID:UVpAwMZH
空母マンセー
撤退してもFighterが最後まで戦ってくれるぞ。

162 :名無しさんの野望:03/04/02 01:11 ID:DGPLEkkf
 最初にオリオンを攻めた時は戦闘機の大群に次々と船がやられていく
のを見て仰天した。
 もちろんやられてるのは自分の船の方だったりする。

163 :名無しさんの野望:03/04/02 11:48 ID:NKrVaoc1
やっぱり船の設計と艦隊編成こそが moo3 の醍醐味だよな。

 ユニット設計の面白さ
  ↑
 Master of Orion 3
 Imperium Galactica 2
 (Sid Meier's Alpha Centauri)
 Galactic Civilizations
  ↓
 戦略レベルの面白さ

とかいう感じか。いろいろ文句もあるが、強い船をあれこれ考えるのは楽しい。


164 :名無しさんの野望:03/04/03 00:28 ID:LGxPLn1c
レス少ないがこのゲームやってる香具師少ないのか?
あるいはゲームに夢中で2chにレスつけてる場合じゃないのか・・・
漏れ的にはそろそろ日本人同士でマルチやりたいのに
保守age

165 :名無しさんの野望:03/04/03 01:31 ID:x3kr5exM
>>163
 実は船の設計の面白さはMOO2からMOO3に変わってもっとも
パワーダウンした所だったりする。

166 :名無しさんの野望:03/04/03 02:01 ID:SZuQHNFT
>>165
確かに、compとmisc辺りの面白い(ある意味無茶苦茶な)装備が減ったよなぁ。
Moo2では積んでるTroopの数が多いと、敵の船を乗っ取ることができたし。

>>164
皆patch待ちでしょ。ゲームの仕様が定まらないうちはmodderですら動けない。
マルチ相手が欲しければ、外人さん探したほうが早いと思うぞ。

167 :名無しさんの野望:03/04/05 01:17 ID:OyXWsk4L
 緑の噴霧器やあっち行けビームのあったMOO1と比べても負けて無いか?

168 :名無しさんの野望:03/04/05 09:50 ID:oiJYXlpz
空母やミサイル主体の艦隊だと、敵と遠く離れた配置で戦闘開始するのが吉なんですが、
書記配置が遠距離のときと至近距離のときとありますよね。
あれって、どうやって決るんですか?
ランダム? それともうまくコントロールする方法あり?

169 :名無しさんの野望:03/04/05 11:33 ID:LZycURUu
patchのfix情報が更新されたよ。

170 :名無しさんの野望:03/04/05 12:16 ID:LZycURUu
なぜか今日はQSIのpostが活発。

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=284895
ここ↑の情報によると、最初の"Data patch"は来週の中頃になるらしい。

171 :名無しさんの野望:03/04/06 01:52 ID:M4wUVjRP
>>168
ステルス

172 :名無しさんの野望:03/04/07 09:00 ID:oeKdK5EY
あぁ、そのコンボは良く聞く。
Indirect FireとFighterは目標見えてなくても勝手に飛び出していくから、
後は敵に見つかりさえしなければ良いというもの。

ただ、漏れ自身あまり戦闘してない(Forumばっかり読んでる)ので、
遠く離れるかどうかまでは良く知らなかったんだが。

173 :名無しさんの野望:03/04/08 14:57 ID:BN/yjWhQ
 タキオン砲あげ

174 :名無しさんの野望:03/04/09 03:51 ID:vXLSY4QP
おかしいなぁ
psilonでcitizenship:dutyにカスタマイズしてやってたのにunrestがとまらん
税率 oprresmeter AUをunrest対策に割り振るとか全部やったんだがまったく止まらん
政治体制変えたわけでもないのに・・・unrest要因はpiracyのまんま
バグを既に疑いだしている漏れ・・・ちなみに難易度はompossible

175 :名無しさんの野望:03/04/09 03:52 ID:vXLSY4QP
impossibleね・・・・逝ってきます

176 :名無しさんの野望:03/04/09 08:43 ID:Ev7qbO3p
piracyは序盤以降もおろそかにできない。
あるregionの人口が一杯になっただけでunrest要因になるぞ。
だから開発が終わったスタート星系なんかが特にヤバイ。

pracyを抑える手っ取り早い方法は、その星系にstar ship, system ship, orbitalなどを多く
常駐させることだ。hull size 毎にunrestを減らしてくれるぞ。一番安上がりなのはBBクラスの
張りぼてを浮かしておくことだが、再利用を考えたら、reserch labを積んだ装備最小限の
star shipという手もある。もちろん、後で X の遠征に送るためだ。Xの探索は船の性能よりも量
が重要だという話。

177 :名無しさんの野望:03/04/10 14:59 ID:6mfIxkSZ
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=277756
data patchは4/10の終わり頃(Pacific time)になるってさ。

178 :名無しさんの野望:03/04/11 10:41 ID:v9SnbnYV
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=286624
data patchアゲ
readme読む限りでは、画面上の大きな変化は無いみたい
他のgameをプレイしてる人はcode patchまで待つのが吉か
幾つかのmod仕様も公式に取り入れられた

179 :名無しさんの野望:03/04/12 16:00 ID:Fu4DO0nI
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=e89e6ee16b27f0faa98cb790e82c3acc&threadid=286650

data patch後のraceのバランスについて
このゲームマルチに特化したはずのゲームなんだからもうちょっとバランスに気を遣って欲しかったね・・・
蜥蜴とか岩石とか人間使う香具師はマルチではあるいみ神w

180 :名無しさんの野望:03/04/12 17:56 ID:KedYHZ4z
Human、更に弱くなったね
次にくるcode patchで何か他のメリットが付け加わるのかな?

181 :名無しさんの野望:03/04/14 00:13 ID:POJOtx+T
 AI艦隊がわんさか攻めてきて、防衛艦隊もころりと撃破された
  ↓
 しかしこっちは地上軍がわんさかいるから占領されねーぜ、とたかをくくる
  ↓
 ところがAI艦隊は、軌道上を占拠したまま、何ターンたっても動こうとしない
  ↓
 軌道封鎖のせいで食糧輸入がストップ、飢餓でどんどん人口が減って行く
  ↓
 あぼーん

まさかAIって、兵糧攻めもプログラムされてるのか?

182 :名無しさんの野望:03/04/14 23:56 ID:LNdLM62V
単純に惑星を征服するだけのtroop&shipをつくってたらその間にあぼーんしただけかも
code patchでは爆撃でちゃんと地上部隊にもダメージいくらしいので地上に頼るのはやめたほうがいいかもね

もし征服したとしてもcode patch後&征服した相手がharvesterだと
こっちの種族を食っていくらしい(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
奴らはorionから抹殺推奨

183 :名無しさんの野望:03/04/15 16:10 ID:KDMY9xCh
auto migrationでどんどん広がっていくし(藁)

184 :山崎渉:03/04/17 15:30 ID:f+ZXx3u0
(^^)

185 :にんげんだもの:03/04/18 22:18 ID:gi6uRHMk
どうにも治安がよくならない星で原因を表示させてみたら
一言 "Human" とだけ書いてあって
おもわず相田みつをが頭に浮かんだ


186 :山崎渉:03/04/20 02:49 ID:Q7a0MDUw
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

187 :名無しさんの野望:03/04/21 04:20 ID:JdZcd50i
保守age

188 :名無しさんの野望:03/04/21 20:53 ID:FSAycPyC
 パッチが延期されたら、パッチ登場時にはこのスレ無くなってたりして

189 :名無しさんの野望:03/04/21 23:16 ID:k5z34EQT
戦闘開始前の、Intercept/Defend Planet などを選ぶ画面で、
自分の艦隊がどんな構成か確認するのって、できないんですか?

戦艦10隻のつもりで戦闘開始したら実は輸送艦10隻で
あわてて General Retreat, みたいなケースが頻発して…

190 :名無しさんの野望:03/04/22 01:08 ID:M5yt6RfS
>>185
Human(フマン)>不満

191 :名無しさんの野望:03/04/25 10:37 ID:/1w7emND
パッチ出たっぽいのにこの静けさ・・・

192 :名無しさんの野望:03/04/25 12:54 ID:KNbPIjiq
>>191 思わずさがしちゃったじゃないか
新しいパッチ「の情報」がうpされただけです

http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=570e7c23d8c090c0a1e9f629dabb9834&threadid=277756

193 :191:03/04/25 17:15 ID:/1w7emND
リリースはまだだったのね。すまぬぅ

194 :名無しさんの野望:03/04/25 22:33 ID:dJSO5+RC
地上戦って戦術を選べるんですが、あの選択ってどれぐらい効いてくるもんなんですか?

あと、地上軍の Support にも Magazine とか Hackers とか Psy-Ops とか
いろいろ種類がありますけど、あれもモノによって差はあるんですかね?

「Hackers がいると敵の情報を撹乱できるので Ruse が有利」
とかそういう組み合わせの妙があると面白いと思うんですけど、
あんまりそういう風になってる気がしないんだよな…

195 :名無しさんの野望:03/04/26 09:43 ID:w591rlda
正直言うと、まだ地上戦までプレイしてないんだな
Codeパッチ後が随分変わりそうなので、今は様子見
予想だと5月始めには出そうなんだけど

たしか幾つか使える戦術があったと思った、、、
http://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=&threadid=286052
おぉ、ここだ、ここ↑。後は読んでくれや(手抜き)。

196 :名無しさんの野望:03/05/01 21:43 ID:hIVZf6HB
今日、通販で買ったのが届いた。Galactic Civilizationも一緒に買ったので、
どちらからプレイするか迷う・・・

197 :名無しさんの野望:03/05/03 11:14 ID:EXZaW65Q
>>196
GalCivからやれよ、待ってるぞ

【スペース・ストラテジー】Galactic Civilizations
http://www.bs1.net/test/read.cgi/egame/1048599828/

198 :名無しさんの野望:03/05/06 09:39 ID:DimRTZoH
MOO3 の code patch が出るまで GalCiv
てのは確かに一つの手だ

199 :名無しさんの野望:03/05/06 15:13 ID:DimRTZoH
コードパッチ出る前に連休終わつちまつたね

200 :196:03/05/08 02:32 ID:EEaPkNOZ
せっかく誘われたので、Galactic Civilizationsから始めました。
まだいろいろ試しているところなので、いずれ、あちらにはうかがいまする。


201 :名無しさんの野望:03/05/11 02:01 ID:9i0P1ONy
MOO2がやりたいのだけど、これってWinXPで動きます?
公式には95/98しかダメみたいだけど・・・。

202 :名無しさんの野望:03/05/11 03:33 ID:t/xgLEOA
>>201
とりあえず2Kでは問題なし。


203 :191:03/05/11 16:14 ID:Ny5zvV3E
>>201
XPでも動いたよ。つーか今まさにやってた。

204 :名無しさんの野望:03/05/11 17:47 ID:+ueZ/dAR
>202,203
情報サンクス。早速注文しました。

205 :名無しさんの野望:03/05/12 19:37 ID:16C2/zV0
 まだMOO2やっているという事はやっぱ3より2の方が?

206 :名無しさんの野望:03/05/12 22:13 ID:qiM02mft
>>205
未完成感が強すぎる。
贅肉が厚すぎる。

俺的にはまだまだ2が上。
1と2が逆転したのもかなりパッチを重ねてからだったからねー。
そういう意味ではそもそもパッチの動きの鈍い3はその時点で先行き暗い…

207 :名無しさんの野望:03/05/13 01:17 ID:+YUcKaeR
 そーいやー
 2の発売時にも数回遊んで押し入れ行き、でしばらく1を遊んでたなぁ

208 :名無しさんの野望:03/05/17 02:25 ID:PGEqvs4o
>>206
ハゲシク同意。
好きなシリーズなんで余り悪口言いたくないが、プロ雇って3年以上も時間かけて
マトモなゲームに仕上がらないってのは、何かが間違ってるとしか言いようがない。

聞くところによると、スポンサー(デベロッパー)が3回も変わったため、それぞれの
スポンサーに対する経緯説明等ロスタイムが相当あっただけでなく、各スポンサーが
オリジナルのデザインに横槍を入れて骨抜きにしてしまったらしいのだ。

こうなるとむしろ、他のメーカ(デベロッパ)に他山の石にしてもらうため、「MoO3は
失敗だった」と評価されたほうが1ゲーマーとしては良いかも知れない。

まぁ、いづれにしても、良いゲームになるかどうかは企業的な思惑とは別な次元で決まるんだよな。

209 :名無しさんの野望:03/05/17 04:48 ID:AoodqGOn
結局最新パッチがリリースされる予定は
まだ未定なんだろうか?

210 :名無しさんの野望:03/05/17 04:54 ID:2a4Z4RzJ
えっとね、5/1の時点でQSスタッフが「来週か再来週に出せるよう頑張ってる」って回答してるけど、例のごとく遅れてるんだろ。
気長に待ってやれや。

211 :名無しさんの野望:03/05/17 06:25 ID:C0Miw1Rc
>210
うい、了解。ありがと。

212 :うんこもりもり:03/05/19 16:55 ID:0nvnSh1o
XPで動くけど、オンボード、PCIに挿してるサウンドカード両方の相性が悪いので、
音なしでやってるよ(;´д⊂)。

213 :名無しさんの野望:03/05/21 22:22 ID://2YVny/
もうじきMOO2とMOO3がほぼ同時に家にきそうなんだけど・・・
とりあえずMOO2を遊んで
MOO3はパッチ待ったほうがええかな。


214 :名無しさんの野望:03/05/24 06:46 ID:0xUnp4E4
う〜ん・・・ MOO2始めたんだけど
船のデザインはどうやるんでしょ??
デザインボタンがあるけど押せない・・・。


215 :名無しさんの野望:03/05/24 11:20 ID:4LPju+bT
自己解決。
Tactical Combat がONになってないとダメらしい。
ヤレヤレ、まだわからんことが多すぎる。

216 :名無しさんの野望:03/05/25 00:43 ID:WDYZhEq2
 今MOO2始められるって、すごい幸せものかも

217 :名無しさんの野望:03/05/26 19:02 ID:GPIfaxe+
MOO2、超おもろいね。
わかってくるほどに面白くなってくる。
基本的なことはだいぶわかってきたけど
戦闘がよくわからん。ケンカして勝てるかどうかを
判断しなきゃならんのだけど、お互いの
船の装備を見てもサッパリわからん。
あとどうしても納得いかないのが、圧倒的に強い艦隊を
持っていても、艦隊で艦隊は捕らえられないので
敵の小艦隊に見方の星を蹂躙されてしまうことかな。
防衛用の施設を作るとだいぶ違うんかいな?
まだ当分は遊べそうだ。

218 :名無しさんの野望:03/05/26 20:42 ID:aItHUTJF
んー、敵艦を捕獲したいのですかな?
接近してクルーを乗り込ませると捕獲可能っすよ。
クルーの数にもよるだろうけど。

あと捕獲以外にも停止させるための装備などもあります。
トラクタービームとか。

219 :名無しさんの野望:03/05/26 21:06 ID:dM090hQd
>>218
文脈からすると捕獲、ではなくて捕捉、のほうでないか、>>217のいう「捕らえる」は。
艦隊で航行中の敵艦隊を捕捉撃破できない、惑星軌道上でしか戦闘が起きないシステムのことかと。

>>217
「捉える」と書いた方が語弊が無いだろうな。
Jump Gate(自星系間航行速度向上)やStar Gate(自星系間瞬間移動)の開発で防衛は大幅に楽になる。
とくにStar Gateが開発できれば強力な艦隊一つでほぼ防御はカンペキ。


220 :名無しさんの野望:03/05/26 22:34 ID:GPIfaxe+
>>218,219
なるほど。「捉える」だなあ、確かに。
Star Gateは時間がかかるけど、Jump Gateはそうでもなさそうだ。
やっとAverage制覇。
まだ意味不明な技術がたくさんあるよ。

221 :山崎渉:03/05/28 12:24 ID:zIu7gXJS
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

222 :名無しさんの野望:03/06/02 02:46 ID:lyf1vrqo
>>217
序盤の惑星防衛はMissile Baseがあれば安全。

223 :名無しさんの野望:03/06/04 23:33 ID:1mA5Mao9
またMOO2の話で悪いけど、
Stasis Field ってかなり無茶だー。
敵の船に近寄りさえすれば、やりたい放題にできてしまう。
Nelfされてないのが、ちょっと不思議。
最近MOO3の話題がないけど、もう皆やってない?


224 :名無しさんの野望:03/06/05 00:03 ID:CLrZ4gsG
>>223
パッチが出ないことにはまだまだ遊べるゲームとは言えない。

225 :名無しさんの野望:03/06/05 00:25 ID:ApyQ+XSC
>>224
うーむ。そういうことなのね。
当分MOO2やってます・・・。

226 :名無しさんの野望:03/06/05 00:52 ID:tvkRtunw
MOO2持ってない人は本当に気の毒だな

227 :名無しさんの野望:03/06/06 19:33 ID:GWGfNCaJ
ふと気になって、例のフォーラム覗いて来た(社名がアタリに変わっててびっくりした)
のだけど、QSIによるとcode patchは「ラッピングして何時でも出せる」段階になったらしい。
後はデベロッパのQA審査待ちらしい。結局、予定の日取りは見つけられなかった。

でも、風通しの良い体制じゃないよな、patchくらい好きに出させてあげれば良いのに。

228 :名無しさんの野望:03/06/06 19:35 ID:nIvRWAC4
こんな体質じゃ面白いゲームが作れるはずもないか。

229 :名無しさんの野望:03/06/06 22:06 ID:Pjes0RXl
同意。
こういうところに限って、金は出さんけど、口は出してくるんだよな・・・

230 :名無しさんの野望:03/06/06 22:30 ID:jpBQcu6p
どこのパブリッシャも審査ぐらいするだろ
バグバグだったりしたら大変だし
デベロッパ=パブリッシャでやってる会社は別だけどな

231 :名無しさんの野望:03/06/08 12:42 ID:njRIZ5fM
4亀でパッチ出たといっているが、
公式サイトにつながらん。 ヽ(*`Д´)ノ ウキー


232 :名無しさんの野望:03/06/08 15:52 ID:cjfXufkQ
ftp.quicksilver.com の anonymous ftp 同時接続許容数が25しかないみたいだな。
混んでると弾かれるようだ。
ブラウザ諦めて ftp で何度かつないでみたら落とせた。

233 :名無しさんの野望:03/06/09 10:26 ID:D7aXWxto
code patchアゲ

ttp://www.moo3.at/files/patches.php

patchあてると以前のデータが読めなくなるので注意

234 :名無しさんの野望:03/06/09 11:47 ID:vORJXD3+
ミラーサイト
http://www.moo3mods.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=35

んでもって、code patch(beta)の中身
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?s=866a691945698d03036e5ef1280568f8&threadid=296625

簡単に訳せる分量じゃないんで、実際にプレイして確認してくれ

235 :うんこもりもり:03/06/10 11:32 ID:/oQ54ZYh
あたらしいパッチいれてみたけど、ちょっといいかんじかもしれない。

236 :名無しさんの野望:03/06/11 00:23 ID:+zroiFKo
3のパッチで盛り上がっている(?)ところ、
また2の話題でスマソ。
いまHumanでimpossibleでやっているのだけど
周囲の成長スピードが倍くらいなもんだから、
序盤でつぶされるか、もちこたえても必ずOrionを先に取られてしまう。
特に領土を拡大していくスピードが全然違う。
SakkraとかSilicoidとか成長の早そうな(?)種族じゃないと
つらいんかな?

237 :名無しさんの野望:03/06/11 09:08 ID:qhYsDOyT
んーと、カスタム種族ではやらないのかい?
Moo2はとにかく「クリエィティブ」マンセーなんだけど。

既存の種族使うなら、home system にミネラル richな惑星が2,3出てくるまで粘ったらいい。
それと、早い段階で隷属種族を確保するペースなら、ほぼOKだろう。

Moo2の場合、外人さんが詳細なガイド(FAQ)を作ってくれてるから、
Master,Orion,II,Strategy,Guide辺りをキーワードにググッてみるといい。

The Smart Guys:
-20 Ship Attack (-2)
-20 Ship Defense (-2)
-10 Ground Combat (-2)
-10 Spying (-3)
Democracy (7)
+1 Research (3)
Creative (8)
Large Homeworld (1) or better score

The Brutal Horde:
-20 Ship Attack (-2)
-20 Ship Defense (-2)
-10 Ground Combat (-2)
-10 Spying (-3)
Unification (6)
Creative (8)
Warlord (4)
Large Homeworld or 10% better score

238 :名無しさんの野望:03/06/11 19:50 ID:uU2EXRE8
>>237
親切なアドバイス、サンクス。
実は今までHumanしか使ったことない(なんとかなっていた)ので、
種族の特性とかぜんぜん理解できていません。
「クリエィティブ」にしようにも、いまいちどうしたらいいか
わからないので、教えてもらったように
ググッていろいろ勉強してみます。

239 :名無しさんの野望:03/06/11 20:44 ID:exleKw4o
最初の種族選択画面でカスタム種族の欄がある。
あとは↓の説明を参照
ttp://www.moo3.at/moo2/racepicks.php

240 :名無しさんの野望:03/06/12 07:13 ID:5NFJl3CB
Stardockから出ているGalacticCivilizationsは誰もプレイしていないのですか?
いいゲームだよ!

241 :名無しさんの野望:03/06/12 07:28 ID:cpfy4K0L
>240
>>197にスレが貼ってあるよ

242 :240:03/06/13 18:54 ID:q1YCYHOV
241さんありがとうございます。
GalCivが広がることを期待してます。

243 :名無しさんの野望:03/06/15 23:16 ID:iJa7Enmo
moo2欲しいんだけど、クレジットカード持ってないから
国内の通販サイトで買いたいんだけど、売ってるとこってある?


244 :名無しさんの野望:03/06/15 23:21 ID:pqpjBt/i
http://www.play-net.co.jp/game/
ここならもしかしたら買える・・・かも。

245 :名無しさんの野望:03/06/15 23:33 ID:iJa7Enmo
244さんありがとうございます。
けど、ゲーム一本頼むには送料が高くなるから、
そこを利用するのは気が進まなかったんだけど、
もはや取り扱ってるとこもないだろうから、仕方ないのかな?
204さんはどこで注文したんだろ?やっぱ海外?

246 :204:03/06/16 02:05 ID:0oCNL8Oq
>>245
うちはEBGamesで買ってます。
送料を$30も取られるので、他のソフトとまとめ買い。
でも単体で買うなら244さんのところの方が安くなりそう。
わたしは国内の線は早々にあきらめました。


247 :名無しさんの野望:03/06/16 02:30 ID:c8D0dNQh
 MOO2って中古屋が無理ならオークションとかで出て無いの?

248 :名無しさんの野望:03/06/16 22:11 ID:q5HPXRRc
やっぱ国内で買うとなると、Moo3くらいの値段になるようです。
オークションにも出てないし、おとなしくMoo3注文しときます。

249 :名無しさんの野望:03/06/17 02:05 ID:xX/pDKJp
MOO2か。
ちょっと前、アメリカのゲームショップのウェブページを覗いていたら、
9.99$なんて値段が付いてたな。そういう穴場を探して(MOO2,price辺りのキーワードか?)、
MOO3と一緒に買ったらどうよ?

あまり詳しくないけど、送料は1個でも2個でも似たようなもんだと思った。

250 :名無しさんの野望:03/06/20 12:10 ID:+2sy+39y
 スレ違いになりそうな話題だけど
 海外通販の店の送料計算方法は

 1個増える毎に送料が加算される
 注文金額に応じて送料が加算される
 重量に応じて送料が加算される

 等の計算方法があるので注文の仕方によって送料の合計が
倍以上変わってしまう事があるのでよく調べたほうがいいよ
 MOO2は廉価版ソフトだから同時に2本以上注文する場合
送料の計算方法次第では追加送料無料で発送できる店がありますよ
 (1本注文してもも2本注文しても同じ送料になるって事ね)

251 :名無しさんの野望:03/06/27 02:31 ID:heGF81lZ
最新パッチをあてた3は買いですか?

252 :名無しさんの野望:03/06/27 11:18 ID:QCGzjkCl
 修正箇所が多すぎてまだなんとも

253 :251:03/06/28 19:55 ID:Uvm8H7Zm
>>252
そうですか。
海外のフォーラムを見ても微妙な感じなんで、もう少し様子見します。

254 :名無しさんの野望:03/06/30 02:46 ID:g4PTL7Yh
 良くなったね
 少し・・・・

255 :名無しさんの野望:03/07/02 21:02 ID:31am4QhQ
保守age

256 :名無しさんの野望:03/07/05 02:49 ID:3/31iZnY
 パッチでおかしくなった所、気にならない?

257 :名無しさんの野望:03/07/05 03:14 ID:Nk+Y+dDX
具体的には、どの辺?

最近ぜんぜんプレイしてないから、おかしくなったかどうかすら分らないよ。

258 :名無しさんの野望:03/07/06 01:16 ID:BR02dSES
 思考ルーチンが変わってミサイル艦隊で攻撃してると勝手に撤退
してしまってとどめをさせなくなった。
 手動で艦隊編成してるとショートレンジ艦がエスコートに入らないバグ

259 :名無しさんの野望:03/07/06 19:37 ID:l5kawUg3
ダメじゃねーか・・・・

260 :204:03/07/06 22:05 ID:GsQValBG
しのぐさんのとこの更新記録にも書いてあるね。
がんばって、またパッチよろ・・・(><;

261 :名無しさんの野望:03/07/07 00:42 ID:27NjcxyG
 以前と比べるとオートだとミサイル切れの艦隊が狩られてしまうのを
防げるようになっているし、バグは回避方法がある(オート)ので
バージョン1の時みたいに致命的じゃあないと思うよ

262 :山崎 渉:03/07/15 10:45 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

263 :山崎 渉:03/07/15 13:19 ID:y/C6L9Hd

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

264 :名無しさんの野望:03/07/15 18:37 ID:/A9K8by2
保守

265 :名無しさんの野望:03/07/17 00:18 ID:1pdWDeQO


266 :名無しさんの野望:03/07/19 06:37 ID:AigME10b
パッチでたよ
http://www.fileplanet.com/files/120000/127806.shtml
ttp://www.orionsector.com/pages/moo3/downloads/moo3_v125.zip
ttp://www.moo3.at/dl/file.php?id=31

267 :名無しさんの野望:03/07/19 07:13 ID:eLik4Oz0
結構早かったな(藁
どれどれ。

268 :名無しさんの野望:03/07/19 13:55 ID:5M7nbIKu
「Space Empires IV GOLD」のデモにはまってます。
100ターン制限が悔しいです。何とかならないかな・・・・。
http://www.shrapnelgames.com/malfador/SEIVGold/
http://www.shrapnelgames.com/downloads/SE4GoldDemo.exe

Space Empires 4 Cheat Codes

While playing a game, hold [Ctrl] and type one of the following codes at the indicated screen to activate the corresponding cheat function:

RESULT SCREEN CHEAT CODE
-----------------------------------------------------------------------
Add 100,000 to all resources Empire status money
Build time for first time 5 years less Purchase window fast
Full ship movement Ship report movement
Repair ship Ship report repair
Re-supply ship Ship report resupply
-----------------------------------------------------------------------

269 :名無しさんの野望:03/07/20 17:21 ID:xo7wvrc5
このスレってよくDAT落ちしないよね。
宇宙の神秘

270 :名無しさんの野望:03/07/20 18:55 ID:JfxpuBdr
DAT落ちさせちゃダメだ〜


271 :名無しさんの野望:03/07/20 21:31 ID:7iaKL12f
>>268
MOO3がこれだからSEIVの方がMOO2に近いという・・

272 :名無しさんの野望:03/07/26 13:31 ID:EcAGa28W
保守

273 :名無しさんの野望:03/07/26 23:50 ID:oDEz0Xky
まだやってる人いるの?

274 :名無しさんの野望:03/07/27 22:16 ID:pwA4eFOX
パッチでよくなったらやろうと思っているうちに
タイミング逃しちゃったよ。
今は某スターウォーズのオンラインゲームに没頭中

275 :名無しさんの野望:03/07/30 01:48 ID:5YCji8B5
System Seat of Government の具体的な効果ってなんでしょうか?
ヘルプを読んでもよくわからんです。
なんとなく税収が上がってるような気がしますが。

276 :名無しさんの野望:03/07/31 19:33 ID:rRZ/VEF3
みんなでちょっとずつ対戦する?

277 :名無しさんの野望:03/08/02 00:13 ID:CJg4jQZv
 ようやくゲームになったね

278 :山崎 渉:03/08/02 02:03 ID:Nsi6Npqi
(^^)

279 :名無しさんの野望:03/08/09 21:27 ID:Dgg4Sj2R
MOO3値段がこなれるの待ってるうちにこのスレ発見。
久しぶりにMOO2やってみよう

280 :名無しさんの野望:03/08/10 02:05 ID:KNhAeRrj
 MOO2(ゲームで遊ぶのが目的でゲームする)
 MOO3(ゲームする事それ自体がゲームの目的)

281 :名無しさんの野望:03/08/14 02:34 ID:r8Rw01GY
次のパッチまだぁ〜?

282 :山崎 渉:03/08/15 14:35 ID:mhoP20HK
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

283 :名無しさんの野望:03/08/16 21:16 ID:2l9IxyXC
下がりすぎage

284 :名無しさんの野望:03/08/21 00:54 ID:FmKKiQo9
age

285 :名無しさんの野望:03/08/21 00:57 ID:gaGkEhSS
久しぶりにmoo2やったらはまりすぎて廃人になってしまた。

もう封印します

286 :名無しさんの野望:03/08/26 05:59 ID:xcUm0WrH
封印

287 :名無しさんの野望:03/08/30 01:03 ID:U0kf+HkX
封印age

288 :名無しさんの野望:03/09/09 00:50 ID:VKFUyQE2
やっぱり2が面白いな

289 :名無しさんの野望:03/09/13 23:16 ID:XM/NlTMX
相互リンク

Civilization系統スレッド Part4
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/

290 :名無しさんの野望:03/09/18 08:26 ID:S/fk6NsL
保守

291 :名無しさんの野望:03/09/27 11:50 ID:q7LlKabS
保守っとな

292 :名無しさんの野望:03/09/27 20:16 ID:dRK2N4jI
おまいら!ny2でMOO2が流しそうめんですよ?

293 :名無しさんの野望:03/10/01 01:56 ID:VsPwJ6kS
クソゲー

294 :名無しさんの野望:03/10/09 19:25 ID:PCRvjfCU
Windows2000 + DirectX 9.0 だと Moo2 動かないのか

295 :名無しさんの野望:03/10/10 08:10 ID:RPPLsDwJ
うちでは動いてるよ rade9000 DirectX9.0a

296 :名無しさんの野望:03/10/10 09:53 ID:w2pk23Eq
>>294
自分の環境も書かずに断言(・A ・)イクナイ!
俺のところでも普通に動いてるよ。


297 :名無しさんの野望:03/10/23 10:44 ID:jiV9Uioi
コンサバ

298 :名無しさんの野望:03/10/29 02:57 ID:NXHDze4y
>>296
俺、Win2k DX9 、GF2 GTS だけど
Moo2 動かないぞ

299 :名無しさんの野望:03/10/30 14:23 ID:YHiLsn+L
296ではないけれど
うちでは現実に動いているので環境変えてみてとしか言えないかな
ドライバー変えるなり互換モード試すなりしてみてくれ

300 :名無しさんの野望:03/10/31 14:06 ID:KsPwIs6u
すいません
MoO3の技術の一覧をかいてあるページってどこかにありませんか?
訳してあれば最高なんですけど…

301 :名無しさんの野望:03/10/31 20:39 ID:OjkQ6d2W
>>300
英語だけど
ttp://www.mithyk.com/stationprime/mng_research.htm

302 :名無しさんの野望:03/11/01 23:55 ID:uJRRCzEm
どもです。レベルってかなりありますね。

ところで、AIに地上部隊を作らせない方法とか一括して生産スタックを変更する方法とかってないですか?

303 :名無しさんの野望:03/11/01 23:57 ID:uJRRCzEm
すいません、あとマルチの時に使うポートの情報もわからないんですが、どこかにありませんか?

304 :名無しさんの野望:03/11/02 00:55 ID:J8mhL4Ub
>>302
なかったと思う。

>>303
Readme になければ公式フォーラムを検索されたし。

305 :名無しさんの野望:03/11/05 10:37 ID:BivboDM3
>304
公式フォーラム見て試してきました。
なんか良く分からないんですが、25711(TCP/UDP)開けたら問題なかったです。
ttp://www.ina-community.com/forums/showthread.php?s=88a157bd2f663e9f62cf5783c6a8acde&threadid=304767

また質問なんですが、comが時々やってくるImprovedRelationってこっちからは掛けられないんでしょうか。
マニュアルにはGiftでAUが送れると書いてあるけど送れないし。

306 :名無しさんの野望:03/11/06 02:26 ID:BO1un0wd
ageとく

307 :名無しさんの野望:03/11/06 02:53 ID:+DMwBRkq
>>306

何でageるんだよ(藁
sageじゃ一番下で消されるんだっけか?

308 :名無しさんの野望:03/11/06 14:05 ID:c6nbSlQi
FOGってgovernments変えれば下がるってFAQにかいてあるけど、下がらない気がする。

309 :名無しさんの野望:03/11/06 14:16 ID:c6nbSlQi
FOG>HFOG
ミス

310 :名無しさんの野望:03/11/06 18:03 ID:8+Trp/t2
patchの効果だろ。何時のfixだったか忘れたけど。

311 :名無しさんの野望:03/11/11 18:54 ID:CeyfbyHV
技術ってlv50まであるけどそこまでいくことってあるのかな。
lv30ぐらいまでには生産力爆発でX探索終わると思うんだけど。

312 :名無しさんの野望:03/11/21 00:11 ID:JhKxHhcn
hoshu.

313 :名無しさんの野望:03/11/27 00:14 ID:oSQKWM96
そーいやステコン使ったことないな

314 :名無しさんの野望:03/11/27 04:43 ID:rBW8u5g0
$10くらいで初代MOOを再発売してくれないもんかなあ。
WinXPで動作するようにして。

315 :名無しさんの野望:03/12/01 22:07 ID:1BBVk0yC
結局、HFoGってなにすれば下がる?

316 :名無しさんの野望:03/12/01 23:32 ID:XlwytOHb
政府形態を変えれば下がるらしい
でも変えた直後は反乱が起きやすいらしい

317 :名無しさんの野望:03/12/03 01:04 ID:DlmSsrGm
試してみたんだけど、下がらなかった。
それどころか、次のターンでも0.1上がった…

318 :名無しさんの野望:03/12/10 10:25 ID:WqkxYScs


319 :名無しさんの野望:03/12/10 22:27 ID:Zc2yhYrW
age

320 :名無しさんの野望:03/12/15 22:30 ID:eZBu2xLY
sage

321 :名無しさんの野望:03/12/23 10:34 ID:xkj6R43X
>>320
というわけで、エンソフ¥3,000也の購入を迷っているわけだが。
いままでRPG(BG等)しかしたことないんだけど
これやる前にSMACなんかで予習しといたほうがいいのでしょうか。





322 :名無しさんの野望:03/12/23 11:56 ID:mdqGvnWJ
Master of Orion はシステムがかなり複雑で、敷居が高いと思う。
Galactic Civilizations ならいい予習になるかな。(←英語版の体験版あり)

323 :名無しさんの野望:03/12/23 13:08 ID:61UwCPsU
SMACも面白いし、それで予習するのはいいと思う。
値段もこなれてきたしね。

324 :名無しさんの野望:03/12/23 16:12 ID:cIy0HkbU
SLGでいきなりMoOはあんまりお勧めできないかも。
かといって、SMACやると帰って来れなさそうな気もするし。あれ面白すぎ。

ていうか、誰も居ないと思ってたらみんな結構見てるのね。

325 :名無しさんの野望:03/12/24 02:45 ID:+0DutX8R
何時の間にかSMAC日本語版は\2980になってたんだよね。
安いし入手しやすいし、いい時代になったもんだ

326 :名無しさんの野望:03/12/24 08:56 ID:bNq9RjZp
>>322-325
おおっ、ありがとうございます。
てなわけでSMAC購入&CIVの体験版DLに走ります。



327 :名無しさんの野望:03/12/24 22:48 ID:+0DutX8R
http://www.japan.ea.com/alphacentauri/
↑SMACの体験版もあるよ。スレ違いになりそうなので、この辺で

328 :名無しさんの野望:03/12/31 19:02 ID:gS98vD3q
祭りも終わったというのに全く動きのないこのスレ。
誰か何か書いたりし無いモノかー

329 :名無しさんの野望:04/01/09 19:15 ID:lM1UduY7
sage

330 :名無しさんの野望:04/01/14 01:22 ID:KUe73/kt
sage

331 :名無しさんの野望:04/02/07 08:52 ID:rcUkVbqL
このスレの住人の方たち的には、Starship Unlimitedって
どんなもんなんでしょうか。

332 :名無しさんの野望:04/02/12 16:36 ID:fhat5Twc
上げたほうが良さそうだ

333 :名無しさんの野望:04/02/28 13:16 ID:14pjhz/A
それじゃsageてみるか?

334 :名無しさんの野望:04/03/09 17:28 ID:Z+2HmTIK
終わり?

335 :名無しさんの野望:04/03/09 20:23 ID:2icbYsGr
いいゲームなのに勿体無い。

336 :名無しさんの野望:04/03/09 23:40 ID:T7aUxC6a
買ったままよくわからずに封印してるんだが、結局、おもろいの?
GalaCivが評判いいが、あっちは画面地味だよね。

337 :名無しさんの野望:04/03/09 23:41 ID:T7aUxC6a
海外のファンサイトなんか覗くとMODとかもあっていまだにそこそこ盛り上がってる感じあるけど、どうなんよ?

338 :名無しさんの野望:04/03/10 01:26 ID:gcScJEeZ
Vはクソゲーです。やるだけ時間の無駄。
Uは最高に面白いし安いのでオススメ。

339 :名無しさんの野望:04/03/10 05:43 ID:mL5EukTu
そうかな?俺はIIIもかなり楽しんでるけど。
ダメなところも多いけど、いいところも多いと思う
完成度でいうならIIの方が遥かに高いのは確かだけどね。
パッチで完成度高めていく作り方だから当然といえば当然
問題は最近パッチが出てないことか。ちゃんと開発続いてるのかね。

340 :名無しさんの野望:04/03/23 23:23 ID:JhoRsDG0
ここって見てる人いますかね?
3のマルチやりたいんだけど、暇で且つマルチいっしょにやってくれる人いませんか?

341 :名無しさんの野望:04/04/14 06:07 ID:3c8tsoUl
(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)

342 :名無しさんの野望:04/04/14 15:41 ID:hUgnY07K
糞ゲー

343 :名無しさんの野望:04/04/21 09:34 ID:J0MVyEfH
MoO2って、windows2000で動きます?

344 :名無しさんの野望:04/04/21 09:41 ID:J0MVyEfH
んー、惑星の設定画面みたいなとこでマウスカーソルの反応が無くなってしまう・・・。
windows2000
AthlonXP2.5
メモリ1G
GefoTi4600
って構成なんですが・・・
正常に動作しないのかな・・・。

345 :名無しさんの野望:04/04/24 12:39 ID:zqr2NwKn
PalmのゲームだけどMoOクローン
フリーなんでPalm持ってる人はどうぞ

http://www.freewarepalm.com/games/galmast.shtml
http://sourceforge.net/projects/galmast/

346 :名無しさんの野望:04/04/25 00:31 ID:pxfH+4PN
>>345
日本語OSじゃだめかも

347 :名無しさんの野望:04/05/15 17:44 ID:qKbVncjw
MOO2はParadoxのゲームみたいに日本語化出来ないのかなあ

348 :名無しさんの野望:04/05/15 19:33 ID:SVqmA33A
>>346
つか、それjavaベースじゃねーの?
java動けば、プラットフォーム選ばないんじゃねーの?

349 :名無しさんの野望:04/05/15 20:28 ID:4YOawG/1
JAVAのソースが配布されてるなら
自マシンでコンパイルしたら遊べると思うけど
コンパイル後に配布されているなら
コンパイルされた環境と同じでないと動かない。
と思う。

350 :名無しさんの野望:04/05/15 23:10 ID:6uX/SR1f
>>349
ソースはソースフォージから落とせば良い。

つか、Palmのjavaって他のと仕組み違うのか?
javaのコンパイルって共通中間言語に変換するだけだと思うが。

351 :名無しさんの野望:04/05/19 21:26 ID:/GRTeQUJ
hosyu

352 :名無しさんの野望:04/06/07 02:00 ID:xfGU8lrD


353 :名無しさんの野望:04/06/12 11:52 ID:N5YVWLYK
ほしゅ

354 :名無しさんの野望:04/06/20 16:06 ID:NyxYd7cs
あげ

355 :名無しさんの野望:04/06/27 13:17 ID:66Qi/Ogs
age

356 :名無しさんの野望:04/07/04 03:48 ID:kdkYAva6


357 :名無しさんの野望:04/07/11 01:28 ID:QG9olYa3
で結局MOO2はXPで遊べる可能性は高いの?
ちょっと調べたら「立ち上げてしばらくすると落ちちゃう」みたいな
情報も見つけたんだけど。
まあ、ギャンブちゃうつもりですけど。

とさりげなく保守

358 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:12 ID:AvbmvcT4
もし駄目だったら、DosboxというDOSエミュレータを使えばいいかも。
ttp://dosbox.sourceforge.net/comp_list.php?showID=519&letter=M

359 :名無しさんの野望:04/07/19 23:05 ID:HpsZuAU4
ほっしゅ

360 :名無しさんの野望:04/07/26 10:49 ID:VCddhuBZ
ほっしゅ

361 :名無しさんの野望:04/07/27 10:44 ID:NF9PARZT
保守るなっつーの。
いろいろな4Xプレイしたけど、やっぱりMoM2が白眉だね。
MoM3は普通にMoM2のクオリティ上げるだけで行けたのに、変に色気を出したのが敗因。

362 :名無しさんの野望:04/07/27 10:44 ID:NF9PARZT
MoMじゃなくてMooだったorz

363 :名無しさんの野望:04/07/28 05:06 ID:v7UmwvPb
4X?

364 :名無しさんの野望:04/07/28 23:34 ID:r0l7XrSA
>363
「シビライゼーション」タイプのゲームのジャンル名。
eXplore(探検), eXpand(拡張), eXploit(開発), eXterminate(根絶)
の4つのXを指しているらしい。

365 :名無しさんの野望:04/07/30 06:09 ID:g5+eruh0
なるほど。thx

366 :名無しさんの野望:04/08/05 20:12 ID:hgwCn041
保守

367 :名無しさんの野望:04/08/08 20:44 ID:ejRB//Cc
ほっしゅ

368 :名無しさんの野望:04/08/21 00:00 ID:CgcJmjP+
ほしゅ〜〜

369 :名無しさんの野望:04/08/22 11:48 ID:4ocf7zgc
Space Empires IV GOLDはどうよ?
demoの感じではgalcivよりも好みなんだが
ttp://www.shrapnelgames.com/malfador/SEIVGold/1.htm

370 :名無しさんの野望:04/08/22 18:16 ID:EUGdPjhO
ほしゅ

371 :名無しさんの野望:04/08/23 22:20 ID:x57Uzd6a
>>369
なんとなくMoo2に似てる?

しかし最下層は遠いな。

372 :名無しさんの野望:04/08/24 07:09 ID:5Va4N7Tb
ほしゅ

373 :名無しさんの野望:04/09/06 16:22 ID:geKUdvM9
評議会入りしたらまだ会った事の無い多数の種族とであって
非戦条約組まないかって次々と持ちかけられて
平和志向で技術開発に心血注ごうと思い、うんいいよって返事したら
非戦条約組んだ相手が軍事同盟体と戦争していたみたいで、巻き込まれた……

しかも非戦条約結んだ相手の敵対者が自分を敵の助力者と見なして評議会工作し掛けてきた……
評議会への謝罪強要、外交禁止、交易禁止、技術協定禁止、評議会で自分に対する戦争決議まで取られた上に
最後は評議会追い出された……
こっちも評議会工作したけど、物量に勝てず……

技術志向やめて武力を強硬行使で周辺国家と無理矢理非戦条約結んで
その周辺国家に外交圧力かけて評議会に復帰、まず自分に対する戦争決議を撤回させ技術協定禁止撤回、交易禁止撤回
自分を追い込んだ国に対して今度は入念に評議会工作した後に外交禁止令を出させて評議会での発言力と工作力を減らして
あえてそこで追い込んだ国と非戦協定結んで、今度は周辺の弱小国家を制圧、力をつけてきたら非戦協定結んだその国との協定を破棄して
戦争決議とって評議会から追い出してやった。

上の事するだけ200ターンぐらいかかった。
このゲーム奥深いなぁ……

374 :名無しさんの野望:04/09/07 09:58 ID:5FcIeeVT
アウトシップを製造したら、惑星の防衛軍に配備された orz
惑星の防衛軍に配備させないようにするのって、どうするんだ orz

375 :名無しさんの野望:04/09/08 17:43 ID:2qQlQZ5f
現在

兵力
1300(自分) + 700(軍事同盟国) + 300(軍事同盟国) vs 1700(敵国)

人口
3000 + 1200 + 700 vs 5000

の血みどろ抗争中

376 :名無しさんの野望:04/09/08 22:27 ID:lJp7xmqw
3は買ったけど、いまいちルールがつかめなくて積みゲーとかしてたんだけど
ここ読んでるとおもしろそうだなあ。もう一度チャレンジしてみるか。

377 :名無しさんの野望:04/09/09 00:23 ID:EFKrX9ri
>374
星系の防衛艦隊は一番新しいものから順に使われるっぽい。違うかもしれないけど。
3じゃなかったら知らない。

378 :名無しさんの野望:04/09/09 20:26 ID:OMf1WgeW
>>377
アウトシップは Frigate
コロニーは Light Cruiser 以上じゃないと、防衛艦隊にまわされるっぽい

確かに一番小さい艦隊にしてアウトシップ量産攻勢されたらたまらんもんな……

379 :名無しさんの野望:04/09/09 20:36 ID:EFKrX9ri
SetColonyしてAIにコロニーの発進を任せるとRedとYellowにはそれぞれ必要な数だけ送るけど
同じようにGreenに10隻単位で放り込んだらいきなり人口爆発してうけた。

380 :名無しさんの野望:04/09/14 03:11:48 ID:pfnM/3TX
現在

艦隊数 2600 + 1700 + 800 vs 4500

キリがねえ orz

381 :名無しさんの野望:04/09/19 13:03:05 ID:Suoz/AYa
PlanetDestroyerの出現で戦術が変わってしまった。

わははは、燃えろ燃えろ

382 :名無しさんの野望:04/09/19 16:57:37 ID:ZOBcnHw6
>381
PlanetDestroyerって作れたことないんだけど、
もしかしてパッチあててないと作れるとか?
(いきなりあてたんだけど、lv40あたりから全くといっていいほど技術が上がらない…


383 :名無しさんの野望:04/09/19 20:10:35 ID:Q1RV5hdQ
>>382
ステコン開発、搭載でPDになる。
パッチとか関係なしに最初から建造できたと思うよ。


384 :名無しさんの野望:04/09/19 21:32:58 ID:ZOBcnHw6
いや、ステコン開発までいかないのよね。そもそも何レベルなのか見たことすらない…

385 :名無しさんの野望:04/09/23 18:01:21 ID:PFicSuYs
いまSpace Empires IV GOLDやってるんですが、どなたか同好の士はいらっしゃいませんか?
検索かけても日本語の関連HPはないみたいだし。まだわからないことも多いけど、結構おもしろい
んじゃないかと思うんだけどな。それほど長時間プレイしたわけじゃないから断定はできないけど。

386 :名無しさんの野望:04/09/23 20:48:41 ID:s1BDYzBc
研究能力がreseachcennterの数で決まるから
結局の所、領土面積で勝負が決まりそうな感じなのが淋しいかな

387 :名無しさんの野望:04/09/25 19:30:00 ID:h1yPsm7F
PlanetDestroyer と敵艦隊を駆逐できる程度の空母を使い
星間航路を無視して 18惑星ぐらいに目標定め道なき道を強制移動。
丁度30ターン後に18艦隊+予備軍が18惑星に得着するように発進命令時期を調整。

そして前線惑星を徹底的に艦隊と陸上部隊で固めて30ターン防御、防御、防御に徹する。
30ターン後に星間国家の順位が逆転し、その直後に外交で他種族が自分の種族に対して「褒め称える決議」を元老院に出してご機嫌取り
圧倒的多数で決議が可決され、俺は褒め称えられ、有頂天になったついでに税率を上げて民衆を苦しめたとさ。

AIは星間航路無視しないんだね。
プレイヤーの逆転用かな。

388 :名無しさんの野望:04/09/25 21:02:23 ID:sxtt6YUu
>387
作戦開始時で何ターンぐらいでした?

389 :名無しさんの野望:04/09/26 12:17:56 ID:flaXMpCr
>>388
402ターン。
発進命令時期をずらしたので、作戦が完了したのは 452ターン。
その後、血みどろの抗争を経て、16惑星を併合完了したところで 521ターン。
この頃にはとっくにPlanetDestroyer部隊は敵の掃討部隊に全滅させられた。
それから 30ターンは平和を保ち、財政を正常化して、星間国家が安定してきたらまた戦争。
んで、そこからは物量と快進撃でわずか 26ターンで全滅させた。
だが、この戦争で他の種族も惑星ぶん取ってるから、自分の種族だけじゃなく他種族も勢力大幅に拡張してる。
やりづれえ。
殖民合戦で奪われた惑星が4つほど。 他は全部自分が確保。

390 :名無しさんの野望:04/09/29 01:30:06 ID:ZxqQBkSu
ゲーム後半は大量消耗戦になるな。

391 :名無しさんの野望:04/09/30 20:17:26 ID:EUfadSXj
よし。議会勝利もX勝利もなくしてPlanetDestroyer目指して行って来る。

392 :名無しさんの野望:04/10/05 03:11:17 ID:vvHbS7/F
320ターン。
20ターンほど前に、初期配置で隣にいたharvester2カ国の二つ目をほぼ制圧、
その奥にあった大帝国とコンタクト。
…2400隻がお出迎え

なんとか同盟しようとするも銀河の反対側で戦争中だった別の奴と軍事同盟結ばれてて戦端が開かれたのが10ターン前。
先遣隊200隻が同じく敵の200隻とまともにぶつかって半分しか倒せず全滅したのが5ターン前。

ぎりぎりの緊張状態が続いてた隣の大国と間に最後通牒が切られたのがさっきのターン。
さてどうしよう

393 :名無しさんの野望:04/10/06 21:30:54 ID:mc1N8HBl
400ターンまで進めたけどまだ技術レベル35ぐらい。
やり方が下手なのかDEAの開発計画がまずいのか
それとも>>387のバージョンがv1.2.5じゃないのか。

v1.2.5でPlanetDestroyer作れんのかなぁ。

394 :名無しさんの野望:04/10/17 15:01:32 ID:sDa9qQhv
>銀河の反対側で戦争中だった別の奴と軍事同盟結ばれてて

この辺があんまりリアルじゃなくて萎えるところ。
実際自分の国が真ん中にあって、人知れず同盟結んでるなんて・・

395 :名無しさんの野望:04/10/17 15:25:09 ID:PeCBKiVN
>>394
そうでも無いと思う。
実際の歴史でも第二次大戦時の日独同盟のように遠隔同盟もあったし、
終戦近くの米ソ密約のように秘密外交もあるから。

396 :名無しさんの野望:04/10/17 16:39:11 ID:4UDuCEhn
>394
ワームホールで普通に繋がってるだけかと。

397 :名無しさんの野望:04/10/17 17:10:23 ID:BcyFWaIT
>>394
遠交近攻という言葉を知りませんか。

398 :名無しさんの野望:04/10/18 14:40:22 ID:dN+HYVkz
いや、そういう意味じゃなくて
自分の国はその近くの大国のことを全然知らなかったわけでしょ。
でも反対側の国は同盟を結んでた。
これがおかしいってのよ。どうやって連絡してたんだ。
ワームホールがあるなら説明はつくが。

399 :名無しさんの野望:04/10/19 16:28:57 ID:oVk7bdwG
世界は平らとは限らないし。

400 :名無しさんの野望:04/11/01 03:05:00 ID:Mr4Zc4zC
ほしゅ

401 :名無しさんの野望:04/11/05 14:59:56 ID:JRuQcgoc
やっぱミサイルかと戦闘機の組み合わせが気持ち良いなぁ。
前衛の強力な対空能力をもつLongRangeやらShortRangeをミサイルが打ち砕いたあとに
戦闘機が残りを掃除…

Criativily(スペル違ってそう)の低い種族やってられないわ。

402 :名無しさんの野望:04/11/18 16:55:00 ID:WBVgH7QN
保守

403 :名無しさんの野望:04/12/05 20:26:30 ID:40cBO3zP
HOSHU

404 :名無しさんの野望:04/12/15 17:29:21 ID:ykE6IB15


405 :名無しさんの野望:04/12/18 12:33:48 ID:QmUvXI6M


406 :名無しさんの野望:05/01/04 17:45:24 ID:oa38e+Pb
ほすー

407 :名無しさんの野望:05/01/12 01:11:23 ID:X5IqZg0B
ほす

408 :名無しさんの野望:05/01/19 02:13:21 ID:68mPAKsm
にゃ

409 :2ch初心者:05/01/26 02:28:08 ID:tNpJbcPd
ぐぐってみるとここは過去ログになっているはずなのになぜ生き残っているの?
復活か??どうなってるのだ?

410 :2ch& ◆RdmUjfVKqQ :05/01/26 02:32:10 ID:tNpJbcPd
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/l50

411 :名無しさんの野望:05/01/28 17:22:13 ID:7TWVEMdA
Moo2最高!
昔Niftyにあった誰かが書いたマニュアル見ながらすげーはまったよ。雰囲気も音楽も最高だった。
Civ2も大好きだけど個々のユニットを操作しなければならないのがすごい面倒
その点Mooは艦隊単位で操作するので戦略に集中できる
残念なところはいろいろいる種族がどれもダサいところ

なんかこのスレ過疎ってるけどもっと語り合おうぜ!

412 :名無しさんの野望:05/01/28 21:15:55 ID:1hpVmNIm
俺もそのマニュアル愛用してたけど、以前HDクラッシュした時になくなっちゃったよ。
ニフティももう退会してるから取り直せないし。バックアップ取っておけばよかったと激しく後悔。

413 :名無しさんの野望:05/01/28 21:56:16 ID:dQk8Kk0k
へ〜、そんなマニュアルが有るんだ。見てみたいね。

そういえば、名前入力とか改装とかで
マウスカーソルが重くなるのが遊びにくかったので回避方法を調べたよ。
描画中フラグが立っているときに、描画ルーチンをスキップさせただけだけど。

414 :名無しさんの野望:05/02/01 13:54:50 ID:Q+cfF8Nb
>>413
こんな方法もある。
カーソル重くなったらキャンセル動作(escキーとか右クリックとか)でキャンセル確認ダイアログを出す。
その状態だとカーソルは普通に動くので動かしたい先に移動、再度キャンセルでダイアログ解除。


415 :名無しさんの野望:05/02/08 09:43:27 ID:mQGFR2dr
>>411
語り合いたいのは山々だが、MOO2はXPでもDOS−BOXでも動かないらしいので、
話に加われない。いろいろなレビュー漁った限りでは、個人的にストライクなゲームのようなので残念。
海外ショップ除いたら$5.00ぐらいで売られてたりするし、一八でTRYしてみようかとも思うけど。

416 :名無しさんの野望:05/02/08 11:13:42 ID:nb1D1iFN
うちのXPでは何の問題もなく動いてます。win95/98版ですが、互換性の設定など特にいじる必要もなかったです。

アンタランに首都と第二の星ぶっ壊された直後にクラコンに攻め込まれて負けますた。くそう。

417 :名無しさんの野望:05/02/08 14:10:40 ID:lBovXROI
うちのXPでもWin版のMoo2は動いてます。
動かないってのはDOS版の話なんじゃないかと。

418 :名無しさんの野望:05/02/08 17:37:46 ID:OcEtD66P
最近SMAC買った。かなり外交が楽しいよ!
だけど極小MAPでも海にまで都市が作れるんで都市管理がすごくだるい
あと相変わらず大量のユニット操作もだるい
ゲーム自体は滅茶苦茶おもしくて飯食うのを忘れてプレイしまくってるんだけどプレイ時間の大半がユニットや都市の管理なのが辛い

419 :名無しさんの野望:05/02/08 23:09:40 ID:vE8g+YE0
WIN98等で遊んだ経験の無い人は、時々フリーズするのが気になって非対応と勘違いしてるんじゃないだろうか、もちろんDIRECTXが無いと今も昔もダメだが

420 :415:05/02/10 10:08:37 ID:uflxg3Yz
あわわぁ。
MOO2にDos版、WIN版2種あるとはつゆ知りませんでした、勘違いしてました、どうかお許しを。
では早速うきうきしながら海外通販チェックして参ります。
どうもありがとうございました。

421 :名無しさんの野望:05/02/10 10:53:36 ID:/d8MTqal
>418
面白いのはわかるけど、civのスレ行こうぜ?
適当ににネタ振れば知らないテクがきっとわんさかだ

422 :名無しさんの野望:05/02/10 22:44:40 ID:qkPXvGhf
>>421
418はたぶんかなり遠まわしにMoOを褒めてる

423 :SAGE:05/02/13 12:09:31 ID:IqehE8ff
某輸入ソフト屋では入荷、売り切れ、ほったらかしですな

424 :名無しさんの野望:05/02/19 00:11:04 ID:NT3yBXdF
>>423
価格も3,000円だし、これなら海外通販($9.90+送料$20.00)とあんまし変わらん。

425 :名無しさんの野望:05/02/25 23:23:24 ID:eNg9Ez5x
パッチ当てた状態でテクレベル50いけた人いる?

426 :名無しさんの野望:05/02/28 20:24:13 ID:vl3GVL3u
40までしかいった事ない

427 :名無しさんの野望:2005/03/22(火) 11:20:53 ID:BJICgsxy
安くなってたから買ったけど積んだままの俺が休日明けの午前中から保守しますよ

428 :名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:20:54 ID:Uo1r/Ev5
保守

429 :名無しさんの野望:2005/04/02(土) 12:29:44 ID:nLf+j/a6


430 :名無しさんの野望:2005/04/10(日) 05:01:32 ID:TaEElOI3
で、だ。
公式forum見てるとドイツ語化Modなんてのがあったんだけど
日本語化Modを作るためにはなにをどうすればいいのかねぇ。
文字列はテキストで持ってるみたいだけど変更しても変わらないし。そもそも2byte読めないだろうし。

431 :名無しさんの野望:2005/04/14(木) 20:46:13 ID:9+yG5xgX
ドイツ人元気だねぇ
最初にマルチやってた人もドイツ人多かったし、
何処の国のゲームだよ?これって感じ

432 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 13:09:42 ID:iokZmmYC
ドイツはあの超巨大スペオペシリーズを生み出した国だからなあ。

433 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 19:48:18 ID:jXcJyGlE
hosyu

434 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:53:48 ID:CxU1/KZO
保守る。
たまにはマルチやりたいもんだ

435 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 13:57:49 ID:QxXWAjeO
Reach For The Stars、 Matrix(SSG)からリメイク版でました $19.99
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=308

436 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:32:25 ID:lsWltWNv
緊急浮上

437 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 02:01:58 ID:CWJMrJ6u
SSGのサイト見た。
ワーロードもセブンキングダムスもまだあったのね・・
MOOもそうだけどゾンビゲームと化してるね、みんな

438 :名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:02:03 ID:gE7UaLKP
相変わらず積んだままの俺が月曜の昼下がりに保守しますよ

439 :名無しさんの野望:2005/05/23(月) 14:16:58 ID:JuPlq2Vh
やろうぜ。
とりあえず次のパッチを待ちつづけて今日もGeodicで銀河征服

440 :名無しさんの野望:2005/05/23(月) 15:29:33 ID:3TsAXV5T
>>438
おっとっとぉ、今年の4月に海外通販で本体より高い送料払って買ったにも関わらず
積んだままの俺のためにも保守お願いしますね。

441 :名無しさんの野望:2005/05/25(水) 03:39:53 ID:5n/6zC+U
浮上

442 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 12:47:35 ID:NTzQ6ish
starlordをフリー化したとかどっかで読んだ覚えがあるんだがどこで落とせるの?

443 :名無しさんの野望:2005/06/01(水) 09:37:01 ID:a/t/y8af
ごめん。普通に公式サイトにあった
ttp://moo3.quicksilver.com/game/starlords.html

444 :名無しさんの野望:2005/06/03(金) 21:19:25 ID:4gG0WnDC
スターロードMOO0?動いた?

445 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 10:04:25 ID:tsd8ULSo
DOSBox&D-Fendで起動は確認した

446 :名無しさんの野望:2005/06/26(日) 12:08:39 ID:aPM+C/Ni
ホシュ

447 :名無しさんの野望:2005/07/05(火) 12:30:15 ID:NVWn7H1M
ほしゅ

448 :名無しさんの野望:2005/07/09(土) 21:39:07 ID:wKlNq5yt
MOOの話じゃないけど、Space Empire V が出るみたいだね。
Starfuryみたいに船体ごとにコンポーネントの設置箇所が
決まってるようで、船の設計がさらに細かくなるっぽい。

まぁIVやったって人も少なそうなので、Vを期待してる
人間もいなさそうだが・・・

あとGalaCiv2もでるっぽいねぇ。

449 :名無しさんの野望:2005/07/09(土) 23:35:55 ID:7hCNrx33
おぉSPV出るのね
ShrapnelGamesのサイトから消えてたと思ってたら
http://www.malfador.com/

IVもどこかで安く買えないのかねぇ
古いソフトは探すのがめんどい

450 :名無しさんの野望:2005/07/10(日) 18:32:04 ID:f6TfuObo
SE4、SharpnelGamesから消えてたのか。
こうなるとマジで買えるところはなさそうですね。
不謹慎な話だが、もう割れくらいでしか入手不可能かもねぇ。

あと買えない人にこんな話するのは気が引けるが、
http://www.astempire.net/startrek/stm.htm
SE4GoldにこのMOD入れたらかなり面白かった。
キャラに思い入れが出た分、MOOより楽しめた。

451 :名無しさんの野望:2005/07/10(日) 21:52:44 ID:rNs7AJ32
うはバルカン人引きこもり開発プレイ(ハァハァ

DEMO版でもFacility.txtを書き換えるとそのまま日本語も出せるのね
ファイルサイズが変わると駄目だけど


452 :名無しさんの野望:2005/07/14(木) 01:13:35 ID:UZ+IiAZu
スペースエンパイアって改造しやすいのだろうか?


453 :名無しさんの野望:2005/07/15(金) 07:54:51 ID:DQVChqJA
>>452
建物や武器からAIの傾向まで、ほとんど全てのデータが
テキストで記述されてるので、かなり簡単に改造可能。

454 :名無しさんの野望:2005/07/23(土) 07:10:27 ID:4EwUbU6Y
>>453
そういうゲームが増えると嬉しいね

455 :名無しさんの野望:2005/07/29(金) 01:53:56 ID:FS9jYMfb
ガミロン帝國
http://diesel2035.free.fr/hosted/gamilon/index.htm
地球連邦
http://diesel2035.free.fr/hosted/edf/index.htm
衝撃を受けました
http://diesel2035.free.fr/hosted/lego/index.htm
面白そうだなこのゲーム・・

456 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 00:25:35 ID:wpEx6+B/
MMO3買った
最高峰スペースサーガの印象を持つmmo3を一度やってみたかった

atari forumsでviewとratingの高いスレッドから少し読んだ
Encyclopedia Mod v4.3
ttp://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?
s=a55a345dd55741b042fe7fdcbef4f73c&threadid=305564
Improved Moo3 UI
ttp://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?
s=a55a345dd55741b042fe7fdcbef4f73c&threadid=292194
CambatFX+ 2.0
ttp://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?
s=a55a345dd55741b042fe7fdcbef4f73c&threadid=300893
はよさそうだと思った

457 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 02:54:17 ID:aau7N/YK
うーん。いろいろなmodがあるもんなんですね。
そのグラフィック改善modも試してみたいところですが、
ゲームバランスを改善するためのmodとか、
生産リストの効率化とかで操作を楽にしてくれる系のmodとかってないもんなんでしょうか

458 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 04:02:21 ID:wpEx6+B/
これなんかどう
http://bhruic.dyndns.org/patcher/autobuild.php

459 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 04:46:28 ID:wpEx6+B/
Moo3 patcher v0.50
http://bhruic.dyndns.org/patcher/
上リンク先修正

460 :名無しさんの野望:2005/07/31(日) 16:04:10 ID:aau7N/YK
なるほど。これだけまとまってるページがあったのですか。どうもです。
この手のゲームが大好きでやってるものの英語は頑張れば読める程度なので
自分では中々探せないんです。本家の盛り上がりがうらやましい…

461 :名無しさんの野望:2005/08/18(木) 23:22:40 ID:SG7HaMzR
空母使いにくいなぁ。
好きとは言えきつい

462 :名無しさんの野望:2005/08/23(火) 21:21:08 ID:OgKRn6Ul
 蜂の大群像をも殺す

463 :名無しさんの野望:2005/09/06(火) 21:16:44 ID:31SMCrl1
相変わらず積んだままだけど保守しますよ

464 :名無しさんの野望:2005/09/07(水) 09:01:26 ID:vAZZm/Fx
あぁ、保守してくれ、俺は忘れてた

465 :名無しさんの野望:2005/09/07(水) 20:18:04 ID:csbr+Ijj
http://www.geocities.jp/crolasian/moo/moo.html

466 :名無しさんの野望:2005/09/10(土) 11:03:21 ID:LdYZZqfs
ふっふっふっ 長らく積んでたけど今からインストするですよ
久しぶり見たら変な箱だな、おい

467 :名無しさんの野望:2005/09/15(木) 18:16:49 ID:/aIUCYei
MOO3はじめたんだけど、2と違っていてどうもいまいちわからない。
どこかいい解説サイト(もちろん英語でいいので)ご存じの方、教えていただけないでしょうか。
ぐぐってみたんですが、どうも見つからなくて…。

468 :名無しさんの野望:2005/09/16(金) 07:17:04 ID:OaxbmmS0
>>467
http://www.gamespot.com/pc/strategy/masteroforion3/hints.html

469 :467:2005/09/20(火) 16:40:45 ID:KLNwPJzs
>>468 ああ、Gamespotのことはすっかり忘れてました。ありがとう。

470 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 12:17:05 ID:Bp2fHtUZ
秋の夜長はMOOMOOですよ

471 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 21:41:31 ID:pSLLle8Z
http://www.freeorion.org/index.php/Main_Page
スレ違いかもしれんが
マスターオブオリオンのフリー版らしいが開発途中でまだAIが動いてくれない

472 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 06:01:55 ID:+g6GAlBW
むう、知らない内にUr-Quan Mastersのv0.4.0が出てるんだが、このスレじゃスレ違いだよね?

473 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 19:18:33 ID:/Sovo9+w
結構前だよね。
そういう話をするスレがほしいなぁ。

それ系の2D宇宙ゲームは、マイナー4xストラテジーも
含めてすごく好きでいろいろ試してるんだけど、話す場所がない。
また場所があっても会話が続かない。

474 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 22:00:35 ID:9b16Z1yy
test

475 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 07:31:22 ID:9j5RZe69
>473
そういうスレ欲しいんだけどね。
多分続かないよなあ・・・orz

476 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 21:46:50 ID:6ITfxNMD
hosyu

477 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:39:38 ID:5nLjqIMD
hosyuage

478 :名無しさんの野望:2005/11/06(日) 16:23:14 ID:WGVzHEvJ
http://www.falcom.co.jp/mailorder/game/index.html

479 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:02:59 ID:CZ+reD9t
http://shinogu.homelinux.com/5/ti_3ed/

480 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:05:55 ID:Ag1T2/NC
moo3少ししかやってないんだけど
面白かったことといえば、惑星の説明にゲームとは関係ない
古代戦闘跡 とか 特殊なオーロラだとか(正確ではない)の記述があったこと
こういう一文を限りなく妄想するのが一番面白かった
ブレードランナーにもこういう想像を喚起する台詞があって
SFのそうゆうとこがすき

481 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:57:39 ID:jfE03nv/
>>480
>こういう一文を限りなく妄想するのが一番面白かった
>ブレードランナーにもこういう想像を喚起する台詞があって
>SFのそうゆうとこがすき

『俺は、おまえら人間には想像もできないものを色々見てきた。
オリオン座のそばで炎に包まれた攻撃型宇宙船。
タンホイザーゲートの近くで、闇の中に輝く C ビームを見た。
それら全ての瞬間は時が来れば失われる、雨の中の涙のように。
死ぬ時間だ。』

これですか?あなたに愛を感じました。
プレイしたゲームでそういう雰囲気を感じられたのは
HomeworldとかIndependenceWarだったかな。
もっと増えて欲しいものです。

482 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:37:22 ID:Ag1T2/NC
おー それです!
IndependenceWar初耳でした
調べてみるとスペースシムのジャンルで
FreeSpeace2,X3など見つけることができました。
板違いごめん


483 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:47:02 ID:Ag1T2/NC
御礼忘れました
thanks a lot

484 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:46:01 ID:jhxq89bv
hosyu?

485 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:52:17 ID:MFtg6FiL
XPだとゲーム落ちるな。

486 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 03:24:53 ID:dPrkeDUH
ホームワールド2もモロウィンも日本語化が始まったというのに
全然動きが無いのね・・・・

MOOはもうダメポ

487 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 07:11:46 ID:tjFuj/F3
SE4なら日本語化できそうなんだけどな。
MOOは分からん。

488 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 07:17:00 ID:3HiphnSi
>>487
SE4は./Fonts内のフォントファイルをリネームするなり
別フォルダに移動するなりして読み込ませなければ
普通に日本語で表示できるよ

489 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 13:21:32 ID:g97YTVSA
>>488
元のファイルサイズが違うと駄目なんじゃなかったけ?
かなり致命的だぞ…

490 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:45:45 ID:tjFuj/F3
>>489
殆ど書き換えてるMODが色々出てるくらい
なんだから、なんとかなるんじゃないの?

491 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:57:11 ID:g97YTVSA
>>490
そうかもしれない。
現物は無いから確かめようがないけど。

俺の変わりに確かめてみてくれ。

492 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:42:35 ID:fTgM6048
>489
それはDemo版の話
メッセージ類が記述されているテキストファイルのサイズが変わると
カスタマイズ禁止制限がかかっているDemo版は動作しなくなるが
製品版にはそんな制限は無いので、自由に書き換えられる

493 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:17:17 ID:AEAYBsQt
>>492
そいつぁ凄い。
何で今まで誰もやらんかったんだろう?

俺がやってもいいけど、まず購入するところから始めないと…
ってどこで買うんだ?こんな古いの…

494 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:46:53 ID:AEAYBsQt
というかSE5が発売されるなら、それを素直に待つか。
最もSE5で日本語が表示されるとは限らないわけだが。

MOO3を日本語化してぇ。

495 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:52:59 ID:fTgM6048
SE4は少し前に消えた後
StrategyFirstのダウンロード販売で気軽に買えるようになった
ttp://www.strategyfirst.com/en/

496 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:42:14 ID:9n6GuFgX
SE4はデモ版を落として見たけど
何が何だか分からず止めた覚えがあるな。

ターンなんだね。あれって。
誰か面白さかレビューを書いておくれ。

497 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:49:23 ID:OFAqiSu7
SEのお話中に失礼します。

MOOの前身だという、Star Lordsをやっているのですが、
"BC"が何を意味するのか、ご存知の方はいらっしゃいませんか?

ターン始めの報告や、勢力ごとの「Trade Routes」欄の表示から、
交易(Trading)にBCのボーナスがあるらしいことは分かるのですが、
BCが何かが分からず、交易のメリットがいまいち掴みきれません。

船の設計画面を見て、船の建造コストがBCではないか、と想像はするのですが、
交易しながら艦船を建造してみても、早くなっているようにも見えません。

"BC"についてご存知の方がいらっしゃいましたら、お教え願えませんか?


498 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 07:33:28 ID:vnFX8mO+
そのゲームやったことないけど
普通に考えると
building cost とかだよね。

Fileplanetで落として試してみます。

499 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 11:28:10 ID:OFAqiSu7
>>498
ありがとうございます。
英語を訳せても、ゲーム上の意味が判然としないので、
マニュアルがないシミュレーションはきついっすね。

すでにご存知かもしれませんが、プレイ中に分かってきたことを書いておきます。

・惑星の振り分け項目の文字(ship,defなど)をクリックすると、
その項目への振り分け量がロックされる。
もう一度、項目の文字をクリックすると、解除される。

・外交項目の[Espionage(スパイ行為)]と[Sbotage(破壊工作)]は、
文字をクリックすると[CNTR-Esp],[CNTR-Sab]となり、
敵からのスパイや工作を防いでいると思われる。


500 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:06:54 ID:7YBBCOCv
>>496
SE4の面白さの肝は、MOOシリーズ以上に
多様な船の設計にあると思う。

ミサイル艦、レーザー艦、揚陸艦、空母、ポイントディフェンス艦、
コロニー船などの、MOOなどでも良くあるタイプの船だけではなく、
・惑星や小惑星から資源を採掘できる採掘船
・ステーションや船その他のユニットを建造できるコンストラクション船
・遮蔽装置を積んだステルス艦
・研究施設を持ったリサーチ船(これはMOOでもあるか)
・機雷設置船、掃海船、人工衛星設置船
・天体破壊船
・船の武装やエンジンなどのコンポーネントのみを破壊できるピンポイント兵器艦
など、多種多様な船を作るための、豊富なコンポーネントが
用意されていて、これらを組み合わせることにより
さらに色々な種類の艦船を設計できる。
艦載機や歩兵、人工衛星、ステーションなどの船以外のユニットも
設計可能なところも良い。

他にもソーラー発電機+エネルギータンク満載な、発電補給船とか、
ステルス+各種センサーを搭載した、スパイ衛星とか、
ワープホールを破壊する通商破壊船とか、
逆にワープホールを開くワープ船とか、
コンストラクション+機雷設置で増殖機雷艦とか、
ドローンシップ(無人の使い捨て船で、武器やポイントディフェンス兵器
などを搭載できる高価なミサイル感覚で使える船)空母とか、
本当に色々ある。

そしてSE5ではさらに船の設計が進化するってんだから、たまらん。

501 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:14:44 ID:MVtk6roS
>>500
なるほど、これは溜まらんな…
思わず我慢汁が出そうになった…

外交というか他文明の交渉とかはどうなの?
良い悪いなんて野暮なことは聞かないから、どんな感じか教えて下され。

502 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:19:05 ID:7YBBCOCv
他勢力との交渉は、Civ3にちょっと似てる。
こちらの望みと代償(或いはどちらか片方だけ)を選び、
相手からの返答を待つ。使える物は、
惑星、星系、資源、船、技術、
通商条約、研究条約、軍事同盟、パーサーシップ(全条約)、
条約破棄など、これらを好きなように組み合わせて提示できる。
あと、第三勢力との条約締結or破棄、開戦を促すこともできる。

ただしAIは自発的には、条約締結、破棄、他勢力との取り成し
以外の外交は行わない。
それらに代償を付加することも無い。贈り物もしないし、貢物を要求
してくることもない。プレイヤーだけができるようだ。

あと住民の扇動とか、星、船(対象選択は不可)への破壊活動などを
諜報機関に行わせる裏外交もある。
これらはAIも積極的に使ってくるのでいやらしい(苦笑

なお、言うまでも無いが、人間相手の場合はチャットで外交メッセージを
送りあって好きなように交渉可能。
交換関係はかなり自由に設定できる。

MOOやCIVなんかでできることは大抵できるんだが、
ひとつだけできない(というか自分には分からない)ことがある。
それが和平・・・。一度開戦するとノンストップ。
なんで和平が無いんだよ・・・orz
俺が見落としてるだけなのか?教えて偉人さん

503 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:23:58 ID:7YBBCOCv
あー書き忘れたが、不可侵条約と相互通行許可もあった。
もう一つくらい何か条約があったかもしれない。

504 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:30:51 ID:7YBBCOCv
連投申し訳ないですが、もうちょい追加。
外交に関してはCiv系よりもAIがバカっぽいが、
ワープホールに機雷設置したり、相手が入植中の
星系に自分も入植したりすると怒って抗議してくる。
性格や戦力状況によっては怒らない場合もある。
これはちょっとだけリアルだなと思った。

505 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:11:07 ID:MVtk6roS
>>502-504
これは凄い。サンクス。外交はCIVに似ているのか。
外交がヘボいのは目を瞑るとしても、和平が無いとは…?

HOIと同じく滅亡戦争は、ちょっと鬱というか胃が痛いな。

506 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:43:44 ID:M/DBMY2U
なんかハァハァしてきた…でもXが出るんだよな。
早くデロー

507 :498:2006/01/15(日) 08:41:15 ID:N6Zi902f
>>499
寝る前に始めたら徹夜ではまってしまいました。
こりゃ楽しい。MOOプロトタイプだからこのスレに
いる方にとっては、やる必要ないだろうけど、
MOO未体験だったので感動しています。

シンプルで奥が深いというゲームの見本みたいな作品ですね。
容量たった3メガでこれかと。

でもマニュアルなしでストラテジーをやるというのは
初めての経験で>>499さんと同じくかなり戸惑いました。

それでMOO1のマニュアルを探してみたら、あるファンサイトで
配布していました。ttp://www.jonsullivan.com/misc/moo.txt
これによるとBC=billions of creditsらしいです。

Planetary production is measured in BC's (billions of credits) and
is a measure of a star systems's resources and building potential.
The production can be used to build new ships and missile bases,
create new factories, improve your planet's environment, and research
new technology.

現在クマと全面戦争中。

508 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 11:51:48 ID:y/PzvWKj
>> ID:7YBBCOCv
なあなあ、SEのスレ立てねえ?

509 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:19:23 ID:dV6l2Uv9
>>508
このスレも過疎ってるし、SEもマイナーなんだから
このまま一緒で良いんじゃない?
SE5が出て盛り上がるようだったら、その時にでも
また分離を考えてみるとか。

510 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:24:52 ID:y/PzvWKj
>>509
そうかぁ、まあ、焦って出す結論でもないし、いいか。

511 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:20:46 ID:b3uVAi3E
SE4なんだけど、アステロイド群から資源とるにはどうしたらいいんだ?

512 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:13:22 ID:fezO1Jsp
>>511
1:採掘船を作る(ロボット技術が必要だったかな<ウロ覚え)
2:惑星に作り変えて殖民(サテラマニュピかアストロなんちゃら技術<これもウロですまん)

ちなみに採掘船を使う場合は、エネルギーがどんどん減っていくので
ソーラーパネルもかなり積まないと殆ど役に立ちません。
さらに掘ってるうちに採れる資源がどんどん少なくなって
いくので、長い目で見ると惑星に作り変えたほうが断然お得。
船だと維持コストもかかって採算取るのがちょっとキツイしね。

惑星創造はかなり技術レベルが高いので、掘る価値
があるのは序盤でどうしても資源が必要なときくらいかね。

513 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 09:35:34 ID:oKYmhVL6
>>512
おおthx、惑星まで作れるのか・・・・。

早速、環境の悪い惑星を破壊→再生して最適環境に作り直すってことやってみたよ。
Mooじゃこれは出来なかったな。

しかし、驚くほど大量の資源を消費するな。
満杯だった資材倉庫が惑星 4個作った時点で空になった。
まあお陰で土地が余りまくってるGood環境の惑星手に入れることが出来たが。

惑星作る技術を手に入れると同時に、スター作成技術も手にはいったんだが、
これはどう使うんだろう?スターの無い空域に作ってみたが、その後何か変化があったかと言うと何も無いし・・・
Hyper Density Cables や、PlanetaryGravityPlating、RingWorldPlacement の使い方が分からん・・・・。
RingWorldPlacementなんか重過ぎて船に載せられないし・・・。

514 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 13:13:42 ID:s5IBYjGu
スター作成で恒星を作ると、その星系でソーラーパネルが動作するようになる。
船にパネルを装備してないのなら意味なしじゃないかと思われる。
(もしかしたら同星系内の惑星の環境も変わるかも)

>Hyper Density Cables や、PlanetaryGravityPlating、RingWorldPlacement
これらは最大規模の船かステーションに載せて使う。
RingWorldPlacementの説明に書いてる数を恒星の上にまとめて作ると、居住
スペースが50ある巨大で高資源な超惑星が作れます。
発展版でSphereWorldという居住スペース100でさらに高資源な惑星も、
その先の技術で作れます。
上のスター作成と組み合わせると、1星系内に複数リングやスフィアを作ることも可能。
たった一箇所で大帝国を築けますw

515 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:24:26 ID:oKYmhVL6
>>514
thx
超巨大惑星群作って他国を圧倒した・・・・。こりゃ面白いわ・・・。

何度も質問スマンけど、新規ゲーム開始したら、どこともワープポイントが接続しないマップになってしまった。
MODは入れてない。Version 1.94 です。
All warp Points connected、Warp Points located anywhere in をチェック入れてもダメだ。
完全にアンインストして再インストールしてもダメだった。

何かチェックボックス間違ってつけてしまったんだと思うんだが、どうすれば直るか知らない?
あと、Stellar Manipulationの技術を開発したのに Open warp 装置がなぜか開発出来ない。
どうすればいいんだ・・・・。

516 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:35:33 ID:EkxQLRG0
その設定のところにNo Warp Pointsというのが有った覚えが

517 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:40:44 ID:oKYmhVL6
>>516
それはチェック入れてない。

ワープポイントはあるんだが、そのワープポイントが接続されていない状態なんだ。
Connected にチェック入れても接続されない。
どうなってるんだ?これは。再インストもう一回してみたが、やっぱり直らない。

518 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:13:41 ID:zW3yTQdO
ちょっと起動してみたけど、ゲーム開始時に設定するチェックは固定で
変更しても記録されないみたいだね

Quick Startしてもだめか?

519 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:19:39 ID:zW3yTQdO
もしかして、単にゲーム画面中にワープポイントの行き先が表示されていないだけ?
行き先が表示されていないところは船がワープすれば行き先がわかる仕組みなんだけど
All systems seen by all systemsにチェックを入れないと
行き先がわからないワープポイントが作られる

520 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:34:14 ID:zW3yTQdO
って、お前、↑でクリアしているから
そんな事は知ってるわな

買ったばっかりの俺には役に立てそうもないぜ・・・
詳しい奴が確実に後一人以上居るから、まかせた

521 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 03:01:47 ID:bye7H27D
実は1回目は未探索のワープ先が表示されるオプション入れてたりな。
で、そのチェック外したから消えちゃってパニクったとか。

522 :517:2006/01/18(水) 09:28:36 ID:l5x5Mn4e
>>519 >>521
ありがとう。
そのチェックボックスでした・・・・ orz
わーい、他の区域が見えるよぅ。
また新に巨大帝国再建してみるよぅ。

523 :517:2006/01/18(水) 10:03:06 ID:l5x5Mn4e
今度は武器の開発が出来なくなった orz
殖民船しかつくれねーぞ!どーなってんだ!!

524 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:41:47 ID:bye7H27D
>>523
もしかして新種族自分で作ってプレイしてる?
だとしたら、種族の設定をちゃんとしてない可能性がある。

525 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:45:14 ID:qsV8MsxK
>>524
thx
結局再インストしたら直った。

今は新しい施設や武器、銀河、惑星を追加して楽しんでるところ。
これ簡単に改造出来るのもいいね。

526 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:49:08 ID:+zte/XG4
SE4で普通の遊び方に飽きたら、OHPのMODページを
見てみるのも良いかもしれない。
ttp://www.malfador.com/se4mods.html

ちなみに自分の一押しはスタートレックMOD
ttp://www.astempire.net/startrek/stm.htm

527 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:38:06 ID:HypWpZ+z
マスターオブオリオンって全くやったことないんだが
2と3ってどちらが買いなんだろうか
あと秋葉原に置いてあるかな
なければ通販やるしかないんだが

インペリウムとか好きなんでこの手のゲームは涎が止まらんw
今はSE4の体験版始めたところなんだがチュートリアルで1晩かかった
実際は2時間くらいで終わったが夜中に始めたのが悪いんだorz
あまり難しいことは書いてないから分かりやすい
買おうと思ったんだがSE5出るというし待とうと思う
艦船開発っていいな・・・


528 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 17:28:52 ID:+zte/XG4
マスターオブオリオン2、3の比較

3の方が圧倒的に見た目が綺麗。
2はDOS時代のグラフィック。

2は無駄をできるだけ省いて煮詰めた感じ。
プレイ時間もこの手のゲームでは短め。
だが洗練された感じで、バランスも良く技術1つ1つ独自性がある。
でも船の設計を4つしか保持できないのはマイナス。
全体図がかなり抽象化されていて小さめ、気軽に遊べる。
戦闘は対照的にかなりタクティカル。船の向きとか細かい
要素まで考える必要がある。

3はかなり長くなってるが、2ほど洗練されてはいない。
どちらかと言うと冗長。水増しされた感じ。
全体図での操作が2よりも細かくなってる。
だが、惑星運営が半自動化してて、細かい操作ができない。
艦隊の移動よりも惑星運営の方が手間がかかる部分なので、
慣れればかなり素早く操作できる、ネット対戦を考えた設計だが、
惑星の改善施設で何を立てるかが直接選べないのは賛否両論ではある。
戦闘はRTS風味でこれも半自動。

古臭いし短めだが、ボードゲームの様な重厚さがあるのが2。
今風で長いが、なんか(2に比べて)軽いのが3。
こんなところか。
自分は2の方が好きだが、3も良いところはあります。

529 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 17:31:26 ID:mpQFvpnb
>>527
私もSE4Deluxおととい買って遊んでるんですけど、非常に面白いですよ。
Strategy Firstのサイトでたった$29でDL販売してます。
(SE4買うとStar Furyという同じ作者のスペースコンバットゲームが$9で
買える特典付きでした。両方買ったけどStar Furyの方も悪くない)

建艦システムは今まで遊んだ4xゲームの中で一番気に入りました。
煩雑すぎず、それでいてかなり自由度が高い。

その設計が試される戦闘もかなりいいです。パーツがすぐに破損するので、
対艦ミサイル一発の命中で勝敗が決まることもある。おかげで
オーバーテクノロジー無敵艦隊を作っても油断はできない。
単なる数値比べの「艦隊戦解決モード」以上のおもしろさがあります。
砲撃一発、戦艦一隻に大きな意味があるというか。

テックツリーはやたらに複雑で、外交でできることの選択肢も幅広い。
AIは一切チートせず、自分の帝国を作って成長させることまでできる、
おまけにデータは改造し放題で、種族追加などのMODが腐る程ある。

さらに最大の?利点として、exe改造したりしなくても普通にゲーム中に
日本語が使えます。皇帝の名前や惑星・艦隊名、新造艦のデザイン名、
艦名に日本語が使い放題。愛着もひとしお。

反対に弱い部分としては、惑星上での地上戦と貿易要素は非常に
シンプルに解決されます。特に貿易は自動で資源が増減するだけ。
あと衛星やプラットフォーム、地上部隊で守れるにしても、惑星がちょっと脆いかも。
もうちょっとひとつの星を巡って長期間の包囲戦とかやってみたかった。

それと想像力をくすぐるようなテキストは種族の解説ぐらいで、グラフィックも
あまり美しいとはいえないです。

530 :529:2006/01/21(土) 17:43:36 ID:mpQFvpnb
ぼけて527さんがSE4未体験と勝手に思い込んでましたが、
すでにデモを試されてたんですね。ごめんなさい。

何が言いたかったかと言うと、SE5を待つ必要ないんじゃないかなーと。
SE4は複雑さとシンプルさのバランスがちょうどうまく取れてるような気がするんですが、
それが5で失われてしまう可能性もなくはない。

開発者のIRCログとかいろいろ見てみると、設計システムがStar Fury方式の
面倒なものになるみたいだし、地上戦もより細かくなるようです。
またマップが3D化され、へクス方式になり、戦闘はstarfleet commandのような
マス目のない方式になるとか。

531 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 20:22:40 ID:e24yJwXt
俺は最近、MoO2と3の両方を買った。今は2をやっている。
ストラテジーでここまで夢中になった作品は無いな。

非常に面白いんだけど、俺の目から見た欠点は、
版図が広がったあとの、多数の惑星の管理がだるいこと。

特に重視していない惑星に対しては、
委任内容をを設定して、
人口配分や建設を自動化する機能が欲しかったところ。
まぁ、あくまで俺の感覚だけどね。

3は惑星の管理が自動化されているらしいのだが、
2がおもしろすぎて手が回りませんw


532 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:14:32 ID:W8GdCngO
MOO2の、ノーマル・広さ最大・8勢力という条件でも
けっこう楽に勝利できた。

だからハードでもいけるかなと思ったら、
こっちが5惑星に植民して、
「そろそろクルーザーでも作っとくか」と建造を開始した矢先、
トカゲ族が、バトルシップ3隻、デストロイヤー2隻、揚陸艦9隻
という編成で攻めてきやがったw

なんという成長の早さ!
序盤は、隣接した時点で
貢物5%を申し出ておいたほうがよさそうだな。

533 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:27:11 ID:d28jb22I
未だにSE4デモやってる俺だが
ようやくまともな侵略戦争をしかけることに成功したよ
だが1星系分の入植可能な星が全くない星系のせいで補給に苦労
おまけに星に近づくとプラットフォームからミサイル9発で近づけない('A`)
しかも耐久20000とかふざけてる
惑星攻撃の際にはPlanetaryWeaponの研究やったほうがよさそうだ

研究が終わって惑星攻撃用の爆弾ができたので惑星爆撃戦艦作って送り込み
最初に送り込んだ艦隊を囮にしてミサイル誘って爆撃艦隊突っ込ませる作戦だったが
次のミサイルの装填が終わるまでに惑星に肉薄するのは不可能っぽい
どうしても損害が出ると見た

あと気づいた点としては
ミサイルの嵐で惑星攻撃ができず仕方なく艦隊を惑星の座標に居座らせていたら
後になって惑星にあった宇宙ステーション2つが消滅してたことかな
その時に惑星にBlockade(封鎖済み)と表示があったから兵糧攻めも可能と思われる
ステーションが消滅したのは維持費を賄えなくなったからだと思うんだ
最後に輸送船1隻だけ残ったので降伏勧告したが次のターンで相手の種族絶滅orz
自分から戦争しかけたもんだから罪悪感でいっぱいです

とりあえずアキバで探す
見つからなけりゃ輸入代行サイト

534 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:22:26 ID:Jd5//EwB
SE4なら俺もやっているが
近頃になってShipDesign画面でWeapMountに気づいた

LargeMount   400kt以上の船にのみ適用 射出武器のみ武器サイズと価格1,5倍で武器威力2倍
HeavyMount
MassiveMount
となるようだ
これかなり重要じゃないかな

巨砲時代になるかもしれんw
StandardSizeの武器を大量にのせるより割のいいことは確かだ
気づいていたら今までの攻略戦がもっと楽になってただろうなぁ

LargeMountにしただけでAntiProtonBeamがDepletedUraniumCannonを超える
価格的に安いのでいいと思う
船がたくさん増えてきた時にある程度の質を保てるんじゃないかな
どうせ無損害で勝てるわけないんだし量も念頭に入れたほうがよさそうだ

535 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:01:18 ID:CrLIn4Js
>>533
ミサイルはポイントディフェンス兵器で防げるし、
ビーム兵器でも撃ち落せる。
あと反則っぽい技だが、ミサイルは艦載機には当たらない&通過できない
ので、艦載機で壁を作ると無効化できる。

536 :529:2006/01/25(水) 00:28:36 ID:A5UgSYGc
>>533-
やってる人他にいてうれしいです。

SE4を買う方法は↓でdelux買うのが一番確実で安いと思います。
http://www.strategyfirst.com/en/games/SE4DEluxe/

se4 オリジナル 入手不可。パッチも途中でgoldへ以降したため更新停止したらしい。
se4 gold オリジナルのバージョンアップ版。パッチでdeluxと同等になる。
       パッケージ売りされ、以前は秋葉でも見かけたが今はもうない。
se4 delux 最新版+アップデートされたMOD。上記のダウンロード販売のみ。
       パッケージ版なし。初回起動時にオンライン認証。

あと惑星から打ち上げられるミサイルには、ターゲットの優先順位と
追尾可能な最大距離があるので、軍用艦を囮にしてミサイルを無駄撃ちさせつつ
非武装艦で地上部隊を送り込んだりも。

製品版にはpdfとhtml2種類のマニュアルがついてて、だいたいのことは
書いてありましたが、strategyの編集とministerの扱いがなかなか理解できません。
特にstrategyは、細かいルールが実戦でどのように機能するのか
よくわからず試行錯誤の日々です。

艦隊のstrategyと艦設計時のstrategyはどちらが優先されるのかとか、
最初はpoint blankで突進してって弾を撃ち尽くしたらdont hurtにするには
どうしたらいいの、とか。

537 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:13:12 ID:uHIRL8LO
SE4DXはSteamでもうすぐ配給始まるから買ってみるよ
$19.95で今買っとくと10%オフだし

538 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:57:56 ID:z5mEc77K
Steamってどこだい?
俺も探してみよう

539 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:23:25 ID:XAeCz2qb
ほんとに安くなってますね。SFのサイトでも$5引きしてた。

steamはここで落とせます。ゲームスパイ+DL販売ショップみたいなソフト。
使用は無料でアカウント取るだけ。 http://www.steampowered.com/
http://steampowered.com/download/SteamInstall.exe

あとSE4の話ばっかで申し訳ないですが、 http://tdm.otaku42.de/
で配布してるTDMmodpackというAI 改善MODを入れたら、
ほとんど別のゲームのように、手強くおもしろくなりました。

ゲームの細かい部分は変えずにAiだけを徹底的に練り直したmodです。
AIがちょっとのんびりしてる点がse4のほとんど唯一の
嫌いな点だったんだけど、それが見事に改善されたかも。

今までmod入れないで遊んでたのを後悔。

540 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:21:26 ID:YUb5GQat
SpaceEmpireIV の施設や武器、惑星などを拡張したMODをアップしてみた。
Ver1.94用、上のTDM MOD と共存可能。

ttp://vista.x0.com/index.php
SpaceEmpires IV Gold V194 PowerUpMOD V8

直リン
ttp://vista.x0.to/img/vi22562.zip

541 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 07:39:14 ID:4mfUZz7A
>>540
乙!
俄かに盛り上がってきたね

542 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:11:49 ID:+uhyD0sF
Steam経由で購入(予約)し、ダウンロードもしたが
ゲームができるようになるのが2/7だとさ。デモやって待つ。

543 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:52:48 ID:2mQvjYDL
>>540 さんのmodを入れてしばらく遊んでみました。
艦の積載量が増加したり、特定の技術の開発スピードが上がったりで、
全体に少し派手な戦いになりました。tdmのAIが使えるのもありがたいです。
乙です&ありがとうございました。

ところで540さんのmodに付属していたMainStrings.txtというファイル、
メニュー関連の表記が全部格納されていてびっくりしました。
deluxにはこのファイルは付いてなかったので。
ただ編集してみてもゲーム中には反映されないようでした。

このファイルをexeに読み込ませることができれば、
全体を変更するmodなり日本語版なりが作れるんだけどな・・。
どなたか方法をご存知ないでしょうか。


544 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 11:31:20 ID:iIXYudAr
日本の宇宙系のストーリーを使ったMod作ろうとしてもそんなに素材って
あるわけじゃないね。ガンダムはちょっと違う、人類だけだけど銀河英雄伝説、
ヤマトは幅が狭い、なんて考えながら誰かが作ってくれることをワクテカ

545 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:09:19 ID:9rG7c/Hv
ヤマトMODはすでに作った人がいた。
このスレのかなり上のほうにリンクがありましたわ。

546 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:54:36 ID:7opNEoAT
1つ疑問があるのだが
宇宙空間で魚雷とミサイルはどう違うのだろうか?

547 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:54:20 ID:LTRbMHUh
>>546
魚雷は大型宇宙船に一撃必殺で発射。
ミサイルは万能で、大量に撃つ。

…ごめん、いーかげんなこと言った。

548 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 05:45:01 ID:Bs85kxnN
>>535
>あと反則っぽい技だが、ミサイルは艦載機には当たらない&通過できない
>ので、艦載機で壁を作ると無効化できる。

昨夜試してみたんだけど、このバグは最新版ではちゃんと修正されてるみたい。
ミサイルと戦闘機、同じマスをすり抜けていくし、同じマスに同居することもできた。

549 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 05:47:21 ID:Bs85kxnN
>>544
航空宇宙軍は?
太陽系メインだからだめかな。
あとはよく知らないけどマクロスとか。

個人的にはhomeworldかfreespaceのMODが
あったら最高なんだけど。

550 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 07:37:35 ID:mnY3c6DO
>>549
星海のナントカとか、ナデシコとか、タイラーとか、探せば色々とあるわけだが、
存外作りたい!と思うほど思い入れのある奴は無かったりする。

銀河乞食集団とか、佐藤大輔あたりの小説とか…わからんか。
関係ないが、小松左京の活躍した時代の日本のSF小説を見ると
ハードボイルド小説の延長線にあって、カコよかったりする。
日本アパッチ族とか、エスパイとか、分けのわからないのもあるけど。

551 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:43:22 ID:O/vGqMnM
SE4ってどうすればWindow表示に出来ますか?

552 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:13:47 ID:3d/+Zzlb
できないんじゃないかな?
プログラムのことはよくわかんないけど、se4の場合フルスクリーンというより
最大化ウィンドウみたいなもんらしく、alt-tabで一瞬で切り替わるから
あまり不満に思ったことはない。画面の文字を翻訳するソフトとかも
ゲーム中にそのまま使えたよ。

関係ないけどse5の発売は結構先みたいね。少なくとも来月以降、
遅ければ今年の終わりになるみたい。

それとgalactic civilization II がもうすぐ(2/21)出るんだとか。、
こっちはどうなのかな。1での不満を改善して今度は
艦の設計もできるらしい。
http://www.galciv2.com/infoguide.aspx
仕様を見る限りSE4ほど込み入った設計や戦闘はなさそうだけど、
ゲーム自体はかなり面白そう。

553 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:20:39 ID:O/vGqMnM
出来ないんですか、残念だけど切り替え速いから我慢できますね。
英語ダメダメなのでオンライン辞書使いたかったもので・・・レスありがとうございました
GalCivかなりハマりました。2もワクテカしてます。

554 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:35:21 ID:3d/+Zzlb
それを聞いて購入を決めました。
galcivはまず見た目に惹かれます。
SEシリーズもこういう、なんというか、
絵心があればなぁ。

555 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:05:45 ID:jQVnUCuc
SE4のデモを公式から落としてみたが適当な開設サイト内科ね
英語ばかりだとめんどくちゃい

556 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:58:54 ID:IPlp9KJC
アリマセヌ

557 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:09:09 ID:NtBwaF/L
あと数週待てばいいことあるよ

558 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 20:01:07 ID:wzBn9Tc1
>>557
なんだそりゃ?

559 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 18:55:52 ID:ADAykWYB
www

560 :557:2006/02/08(水) 16:05:57 ID:vu2GHCN6
ご懐妊のことだったんだがな、こんなに早く報道されるとは。

561 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 08:55:48 ID:Ytq247A6
>>558
galcivのことでしょ

562 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:06:20 ID:Ytq247A6
MOO2の後継GalCiv2説について

563 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:30:35 ID:9tfHid5p
MOO2(GALCIVでもいいけど)DSかPSPででねえかな

564 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:59:36 ID:AF5F/j97
このゲームどこで売ってるん?

565 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:39:53 ID:CpdZdtO9
steamでSE4dx買っちまった・・・
さてこつこつルール覚えてはまっていくかな

566 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 10:17:15 ID:0LiS24JB
GalCiv2の内容の評価はこれからだからな
こけるかもしれん

567 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:35:58 ID:BbgFrW5p
GalCiv2
必要 P3-1Ghz, GeFoce2
推薦 P3-2Ghz,AIT-9800
Hardware T&Lが必要なのかは不明だが
GeForce2は T&Lがあるので、必要そう。

ソース
http://www.galciv2.com/Databank/faq.aspx

568 :sage:2006/02/15(水) 18:09:04 ID:eeobDPTC
誰か、SE4DXの日本語化よろしく
やりたいけど、まったくわけわからん

569 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:34:55 ID:rBk1xPSF
なんかmine fieldの除去が出来ないんだけど<SE4DX

570 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:45:37 ID:m+tP1L1Y
掃海船にmine sweeperを複数個装備させてます?
mine sweeperの能力<機雷の数だと、
一部しか除去できず掃海船の方が吹っ飛びます。

ユニットが勝手に付けた青枠を消したいと言うだけなら
ctrl-t で消えますよ。

571 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 08:19:29 ID:rBk1xPSF
おおきに
tagを消す方はctrl-rだった
sweeperで除去しても枠の所を迂回しようとするからどうしようかと思いましたよ

572 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:01:17 ID:m+tP1L1Y
ごめんなさい勘違いでした。
ctrl-tでタグ設置、ctrl-rで消去ですね。

Empire Optionのなかに、ユニットがこのタグをよけて
移動するかどうかの設定がありますんで、
除去の時はこれオフにしないと面倒かも。

公式によるとこの機雷タグをうまく設置することで、
味方AIユニットの行動をいろいろ制限できるんだとか。

573 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 11:42:32 ID:aR0UkX/b
何処に書くべきか悩んだが、こことスペコンシムスレに書く事に。
Ur-Quan Masters v0.5出た。
オリジナルのStar Control 2の要素はほぼ全てカバーしたようだね。

で、Updateに気になる文が。
- Most of the game works with Unicode properly now, and so, with proper
font characters installed, will work with non-Latin alphabets. (On
Windows, Unicode input requires a very recent version of SDL.)

もしかして日本語化いける?


574 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:07:04 ID:um7Ll64+
>573
さわりだけやってみた。
かなり面白そうな感じだけど、まだルールや目的などがよくわかっていない。
よかったらゲームの概要を教えてくれません?

575 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:50:18 ID:nRMdbn7V
>574
ここのスターコントロールIIの欄参照。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB
目的としては、宇宙を探検しながら力を蓄え、同盟を広げ、Ur-Quanって宇宙人を中心とした同盟を撃破するのが目的。
基本的にはストラテジーってかアドベンチャー。少なくとも4x系ではない。
ただ、途中のイベントのこなす順番などで結構展開が変わったりする。
MOOとかとはジャンルは違うけど、これもまたSF物の名作。
攻略は、
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107094022/
このスレにある奴が使えるはず。

576 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:23:41 ID:CUpjzWwy
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    に 日本語化ー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

577 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:07:30 ID:8Jvc8EkD
何周かしたのでSE4DXの中盤までのTIPSのような物を

武装はphysics lv2で取れるphased polaron一択。性能・威力・射程全て最高レベル
後はcapital ship missile lv5, point defense lv5だけでも十分
ship constructionはlarge/heavy mountが使えるlight cruiser/battle shipを目標に
惑星はground cannon*2,shield搭載のtroopを200も投下すればpopulation/facilityを温存したまま占領できる
mine強杉。warp point以外にも、前線の自惑星上に撒いとくとサックリと敵艦隊を全滅させれる
敵は滅亡寸前まで追い込んでdemand/surrenderで技術を吸収するのがオトク
planet colonizationは高価なので早い段階で↑で取れればかなり楽

578 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:32:14 ID:eXPByTn3
Galactic Civ 2 が 21日発売ですよー。
買う人いる?俺は買う。

579 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:41:14 ID:H1kdCSKF
あ、てことは明後日か!
自分も買いますよたぶん。

>>577
まだHardのAIやTDM modは試してないんだけど、
easyとmediumで2,3回やった印象だと、
確かにpolaronビームが強いですね。
他のを載せる意味がいまいちわからん。
ハードやTDMだとどうなるのかな。

580 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 05:54:14 ID:+1qbEswb
>polaron
大きなMAPやAIチートありでやると、後半に敵が
フェーズシールドを開発して、ポーラロンビームが効かなくなる。
その時に他の武器が生きてきますね。
それでも使うのはミサイルと通常ビームのみで、Gハルバードとかは
無視でいいかもだけど。
ヌルスペースだけはポーラロンの代わりとしての使い道があるかな。

581 :579:2006/02/21(火) 16:20:02 ID:5HZjQysm
Galciv2が迫ってきましたね。明日の朝ぐらいかな?
DL買いしようかと思ったけど、どうせ\5000出すなら
箱で買いたいし困った。

やっぱり戦闘は完全自動で、ムービー的なものを
見てるだけみたいです。細かいパラメータもないみたい。
関係ないけどGalcivフォーラム見たら
MOO2やSE4の悪口が多くて悲しくなりました。

>>580
情報ありがとうございます。
Easy - Medium でノーマルの広さだと、敵の技術開発が
えらい遅いんですよね。こっちが量子エンジン+帆で
12マス移動できる時代に、イオンエンジン( II )とか積んでるし・・。
中盤以降、敵が怖いと思えない。

武器もいろいろあるけど使えないのも多い。
艦載魚雷とドローンの使い道がまったくわからない。

AIも、もっと無駄のない設計や技術開発、艦隊運用を
してくれたらいいのに。と言ってもHardでやんなきゃだめですよね。
次はHard+チートありで試してみます。

582 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:51:03 ID:ga46f90J
Reviews : Galactic Civilizations II: Dreadlords
ttp://www.pcgameworld.com/reviews/gamereview.php/id/889

583 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 16:09:59 ID:casUhbb2
first impression どう?

俺のノートじゃ出来ねー

584 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:47:15 ID:afTjT2mx
この手のゲームをDSかPSPでやりたい。
DSのAOE見る限り、充分可能そう。

585 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 15:33:41 ID:EgmD4RYq
宇宙じゃないがCivがDSで出るらしいな。

586 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 08:14:47 ID:xu81kUke
>>585
マジで?
Europa Universalis が出るってのは聞いてたけど……。

587 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 21:47:09 ID:vXvBnSrs
Galactic civilization 2
どうですか?
遊んだ方はまだいないのかな?

588 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:08:18 ID:iPeoQmMG
今日秋葉原を回ってみたけど、Galciv2のパッケージは
まだみたいでした。残念。気が早すぎたか。

589 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:48:05 ID:SdC/KJLL
ensofですら扱ってないのに店頭売りされるの?

590 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:07:31 ID:OE3X5mwR
Gamers-Innに入荷したみたい

591 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 17:27:39 ID:4Vh0RjgE
steamで配信して
ミュージックカードのようなもので
支払いできたらいいなぁ。

ぶっちゃけアップルストアからでもいいよ。

592 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:35:03 ID:BkaeqQBw
本日gamers−innから到着
これからインストール


593 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:51:06 ID:sx7JUeYZ
>>588
一日早かったな

594 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 01:34:49 ID:wUbvUX/S
GalCiv2をアソビットで買ってきた 6800円。
19時に俺が買って、見える所には残り4本。
アークとカオスにはなかった。

595 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 05:27:59 ID:SJfhAJmD
GalCiv2 プレイ中だけどテクノロジーツリー多過ぎ!!
どんだけ開発せにゃならんのよw

ただ艦船設計システム面白いね。
自分で好きなように翼やアンテナ建てて、そこに武器やエンジン詰め込める。

596 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 06:20:47 ID:CrTZkati
GalCiv2 とりあえず、起動してみたけど、さっぱりわからんな。
買って積んだままにしてあった1からやった方が、早くシステム周り習得できるかな。
こういうのはチュートリアルがあってくれた方が助かるんだがな。 
とっかかるための、偵察船とか商船つくりたいんだけど、船デザインシステムは、それはそれで膨大だし。



597 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 07:06:37 ID:SJfhAJmD
超おおげさな Trade Ship 作ってみた。
http://s03.imagehost.org/0816/galciv2_ss_01.jpg

598 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 13:53:58 ID:I8HYVBnF
うは、物々しすぎwww

599 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:22:48 ID:SJfhAJmD
ぎゃあああ!!!
選挙に負けて議席を失ってペナルティー食らった。

生産速度ペナルティー、外交効果ペナルティー、交易効果ペナルティーは痛い・・・・・。

600 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:34:04 ID:SJfhAJmD
よし、選挙に勝った!
生産速度ボーナス、外交効果ボーナス、交易効果ボーナス、
人口成長ボーナス、運ボーナス、経済ボーナス、防御ボーナスが出た。

601 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 20:05:28 ID:zgacE8ut
>>600
やり直したのか?フがないヤツめ!
モノリス様も大憤慨よ!

602 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 20:16:32 ID:SJfhAJmD
>>601
いや、そのまま続けて選挙直前に税率下げて勝ったw

603 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 23:37:32 ID:I8HYVBnF
注文するか悩んでるので良ければレポ聞きたし

604 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 23:58:54 ID:SJfhAJmD
>>603
どんなレポが欲しい?
かなり多分野にわたってるので、全てのレポ書くととんでもない長さになりそう。

605 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00:05:36 ID:+Cz6J0YI
GalCiv2って日本語表示できそう?
出来そうなら、日本語ファイルを作ってみたい。

606 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 07:06:38 ID:qLo0jna/
603じゃないけど
まずは
・いいところとか面白いところ
・だめなところ
気軽によろ

607 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 08:39:35 ID:i1x0ORfD
購入したけど、あんまりやってないのでます、とっかかりとして
CD2枚(シリアルキー付き)、マニュアルは65ページくらいの小さいもので
思ったより薄くてちょっと表紙抜け
チュートリアルは20数章でビデオでの構成(各章は数分程度)
解像度は可変、ノートなどのワイド画面での対応も可能と思われますが未確認
プレイレポは後日に


608 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 08:58:00 ID:AX00eN70
>>606
気軽によろって…おま…
全てのレポ書けと、言っている様なものだな。

609 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:53:08 ID:Q1k1Ej4z
Galactic Civilizations 2 レポート

ゲームは以下の要素で構成されている。
宇宙戦略
 主に艦船を製造し、惑星を開拓したり敵惑星を攻撃、占拠などをする。
 宇宙空間の資源を占拠し、自陣営にブースト効果を与えたりも重要。
拠点戦略
 軍事要塞を築いて敵の侵攻を食い止めたり、交易拠点を作って大儲けしたり、プロパガンダ拠点を作って敵惑星を寝返らせたりする。
惑星管理
 惑星に工場、食料、その他多くの施設(多過ぎて書けず)を開発する。特産物を見つけると様々な効果がある。
外交戦略
 外交は Civ4 や Moo3 と比較して組み合わせの自由度が高い、勢力がTop3には言っている場合は献上品を貰う事もある。
プロパガンダ戦略
 プロパガンダで敵惑星を無血占拠などしたり、敵の外交に影響を与えられる。
国際機関戦略
 国際機関における投票で世界全体に影響を与えることが出来る。国際機関から脱退することも可能。もちろんペナルティーあり。
 ただし IG2 のように、国際機関において特別な投票行動をする為の外交は出来ない。それぞれの利益に従う。
政党政治戦略
 共和政治以降の政治体制を採用してから登場。また共和政治以降の政治体制は、それを採用しているだけでブースト効果有り。
 国民の幸福度を高く維持しないと自分の政党が選挙で負け、大きなペナルティーを負う。
 ただし、選挙に勝って議席数最大になれば多くのブースト効果があるので、それも魅力。
 政党ごとにブースト効果が違うので注意。
交易戦略
 交易は莫大な収入を挙げるので、ゲーム中盤以降は必須。
 と言うより無いと国庫の負担が大きく、税率も高くしないといけないんで国民の不満が高まる。
海賊
 交易を長く続けて莫大な収入を挙げていると海賊が現れるので、交易路上に軍事要塞を置く必要がある。

610 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 12:54:03 ID:Q1k1Ej4z
マイナ−種族
 メジャー種族の他にマイナー種族が存在し、それらを滅ぼすも利用して技術をとるのもプレイヤーの自由。
 大抵の場合、マイナー種族は弱いので、自陣営の軍事力を背景とした技術搾取に用いる。
ランダムイベント
 やたら多い。善か悪かの影響の偏りで国家へのブースト効果も変わってくるが、それは技術開発をして始めて効果が出る。
武器
 武器は大きくわけて三つ存在し、それぞれに武器と防御兵器がある。
 どれもこれも特色があるので、色々試してみるしかない。
技術
 技術開発はやたら種類多いので、万遍無く開発するよりも選別して開発しないと他の種族に負ける。
艦船設計
 艦船はテンプレートが提供されるが、ユーザーが作ることでもっと効率的な艦船を作る事が出来る。
 あとユーザーが作らないと出てこないタイプの艦船も存在する、プレイする度に設計し直す必要があるのは少し面倒。
AIに関して
 最弱難易度でプレイしてもやたら強い。難易度上げたらこれどうなるんだ?
 GC1 ではプレイヤーのターンの間に AI が思考し、プレイヤーの戦術、戦略を AI が学習する仕組みだったが、
 GC2 でも似たような AI を採用しているかは不明。ただ難易度上げると、やっぱり賢いとは思う。
 ちなみにAIのチート(ゲームルール上手に入れられるブースト効果以外のブースト効果)は無い。

細かく説明するとキリが無いので、簡単なレポはこれぐらい。

611 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 15:29:54 ID:7m24bPoX
レポありがとう
面白そうだなあ
ポチっと

612 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 13:18:01 ID:qRwGEVL2
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/925349.asp
恐ろしく評価が高いな

613 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:28:51 ID:2Wok2xIQ
インターフェースとかメチャメチャ綺麗になってるね

614 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:35:14 ID:L+UibzL/
>>60
テキストはXMLに格納されていて、文字コードにはUTF8が使用されている。
しかし、XMLを編集するだけだと日本語は表示されなかった。
GalCiv2\Fonts内にARLRDBD.TTF, BankGthd.ttfの二つのファイルがある。
両方とも英字フォントで日本語には対応していない。
じゃあ、MSゴシック辺りをフォルダに放り込んでフォントを指定すればいけるんじゃね?
フォントの指定はGalCiv2\xml内のgc2.xmlでしてるっぽくね?

ということしか判らなかった。


615 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:35:54 ID:L+UibzL/
申し訳ない
>>605


616 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 19:21:08 ID:B5sTbSRk
GalCiv2、Shift-JISで保存したら日本語表示できたよ
詳しいことはわからないけど

617 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:56:03 ID:khRBWupS
へえ、Shift-JIS使えるのか。

てか、日本語化来るコレ?


618 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 23:42:59 ID:9KZwmZtt
GALCIV2
MODの説明を読むとスペースエンパイア並みに増えそうですね、誰か作ってみない?

619 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:47:20 ID:sbVgb8Rv
技術が多いな〜てか多すぎ

620 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 09:38:14 ID:mWIGwn/p
過剰なくらい技術があるのはけっこう良いと思ってるんだけど。
何を伸ばしてプレーするかに特徴がでるし。
ユニットの強さの頭打ちもなかなか来ないし。

621 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:40:42 ID:LMjVtppg
逆に工業力は三段階しか技術無いから、直ぐに製造能力に限界が来ると言う・・・・。
さらに工業力が高い惑星ほどモラル低下が激しい。
モラル改善の施設もアップグレードするとモラル改善能力低下と言う謎の機能。

622 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:12:54 ID:mWIGwn/p
うーん確かに商業の最後のやつは+24%から+10%に下がるし。
他にモラル+10%文化影響値+5%がつくけど、それって別々の建物3個立てた方が効率いいし。
なんなんだろう。パッチで改善されないのかな。

623 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:24:22 ID:mWIGwn/p
あと改善施設と税金の使い道の割り振りの関係もよくわからない。

研究改善系の施設には○ptって書いてあるけど、研究への税金割り振りを0にすると、都市での研究生産も0になるし。
本当は+○%なんじゃないかと思う。

624 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:36:16 ID:mWIGwn/p
>>581
ドローンはスターベースで使う改善じゃなかった?

625 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 15:18:37 ID:/YVtprJx
>>621
工業力はEconomy StarBaseでブーストするのですよ。

>>622
StockMarketとVirtualRealityCenterのことだと思うけど、
この二つの施設はたぶんバグだと思う。
オフィシャルのフォーラムでも指摘してる人がいた。

626 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 15:21:31 ID:/YVtprJx
>>623
各施設の数値は予算の100%を割り振った時に生み出す値のこと
まずIndustrial Capacityで全体の割り振りを決めて
Spending DistributionでMilitary Social Researchの割り振りを決める

例えば
Industry施設の総ポイントが100、Research施設の総ポイントが100とすると

Industrial Capacity 100%
Spending Distribution
Military 25% Social 25% Research 50%

このとき最終的に生み出される値は
Military 25 Social 25 Research 50


Industrial Capacity 50%
Military 20% Social 10% Research 70%

この場合は
Military 10 Social 5 Research 35


うまく説明できないorz

627 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 15:35:43 ID:/YVtprJx
>>621
工業力が上がってモラルが下がることはないはず
たぶん人口が増えたからだと思う

628 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 17:19:50 ID:w32hATAQ
>>620
それあるね。日本製のゲームで技術開発するやつって結構すぐ頭打ちになっちゃう。

629 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 01:00:03 ID:7+93yIvO
>>626
少しずつ分かってきた気がする・・・。
でも、工場だけ立ててる惑星も研究100%割り振りにすると工場に比例して研究を生み出したと思うの。
調べてみる。

630 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 01:12:41 ID:7+93yIvO
工場も研究値を生み出すのは勘違いだったみたい。
今、ようやく理解した。

631 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 01:40:41 ID:AiROwJtB
>>625
Economy StarBase って 5%程度しかブーストないじゃん・・・
嬉しくねー!

632 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 01:51:46 ID:sFZTWJ8t
ひととりやれ なっ

633 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 11:54:55 ID:OZqlUOi+
>>631
Moduleの追加で+50%まで増加するわけだが。
ちなみに効果は累積されるから複数のStarbaseを作るべし。

634 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:31:11 ID:IwkOsnPG
確かに日本語化できますな。
ttp://gamdev.org/up/img/4903.jpg
誰かプロジェクトを立ち上げないか?

635 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:38:12 ID:IuVZ6XV2
GJ Wikiか何かでどなたか立ち上げてくれれば翻訳には協力したいです。そのあたりの知識はないのでどなたかよろしくお願いします。

636 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 03:05:32 ID:Hg/O0tzQ
>>634
やり方の手順をここに書いてもらえませんか。
買ったら翻訳に取り掛かるつもりですから。

637 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 03:36:43 ID:wh0+2OaY
ちょっとグッときた

638 :634:2006/03/10(金) 06:28:48 ID:ZcjGcasa
>>636
手順というほど複雑な作業は無いんだな。これが。

1.インストールしたゲームフォルダの中からDataのEnglishフォルダを選ぶ
(例:GalCiv2¥Data¥English
2.Englishフォルダの中にあるファイルを、
メモ張、もしくはワードパット、それに類するソフト(秀丸とか)で開く。
※ちょっと分かっているファイル一覧。もちろん他のも開ける。

screens.str→インターフェイス。ゲーム初期画面(ニューゲーム等)
English.str→インターフェイス。ゲーム画面(月日、距離速度等)
Credits.txt→製作者紹介。

RaceConfig.xml→種族紹介(何故かテラン同盟だけは変更を受付けず)
TechTree.xml→技術ツリー・技術名
GC2_Hints.xml→ヒント。

3.文章を変更後、日本語(SHIFT-JIS)で保存。

639 :634:2006/03/10(金) 06:33:04 ID:ZcjGcasa
>>637
これみて漏らせ。
ttp://gamdev.org/up/img/4910.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4911.jpg

どのみち、俺一人じゃインターフェイスぐらいしか
作業できんので作業してくれる人がいないと、どうにもならんな。

640 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 08:14:56 ID:H6crsShz
>>639
すげえ・・・。
うんこもれた。超期待。

641 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 11:52:21 ID:aJmX7e3N
注文しますた。
自分で訳せそうなのがポイント高し。

642 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 20:22:26 ID:w1NvFyEC
艦船数多くなってくると管理が面倒だ・・・・。
GC2 は Space Empire みたいに管理委任って出来ないのか?

643 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 01:56:02 ID:psPIviXi
Space Empire IV をTDM-ModPackでやってます。
管理委任のはなしですが、Facilityの自動upgradeができる
設定はあるんでしょうか。
"individual Misisters"の"Facility Construction"では
新規の建物しか建ててくれないみたい。
これができるとずいぶん楽なんですが。


644 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:05:40 ID:waMfyE5I
>>643
ministerは使いこなせてないのでよくわからないですが、
建物のアップグレードは、Construction Que(画面左上、右上の個別
メニューじゃないほう)を開いて、Facilities Upgradeをクリックすれば、
支配下の全コロニーからアップグレード可能な施設を探して、
勝手にまとめてアップグレードしてくれますよ。

1ボタンでできるので、ministerにやらせるより確実簡単だと思います。

>>638
thx! SE4と同じで簡単そうですね。でもSE4の和訳ですでに挫折してるのに
それよりメッセージ量が多そうなgalcivはもっと大変そう・・・。

645 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:08:40 ID:waMfyE5I
それとSE4delux用の新しいパッチが出てました。
ちょっとしたバグフィクスだけみたいだけど。

646 :643:2006/03/11(土) 04:16:11 ID:psPIviXi
>>644
おおっ、ありがとうございます。
Construction Queは使ったことありませんでした。
教えていただいた方法が確実、簡単ですね。
パッチ情報もありがとうございました。

今Troopsで惑星侵略に成功しました。moodがいきなりHappy
とは、alien cloning centerは必要ないみたいです。w


647 :643:2006/03/11(土) 04:22:20 ID:o71Yya9V
失礼、Alien Management Center でした。
もう寝よう。

648 :634:2006/03/11(土) 09:50:44 ID:IDUt1I/2
>>644
分断して作業しないかい?
とりあえず俺はscreens.strを訳している所。

649 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 19:44:25 ID:KOG0y1xy
GalCiv2の話。
技術の数が多いと言う話が出てたけど、
技術の系統はすっきりと整理されているから、
技術に関して覚えることは意外と少なくて済むね。
訳する労力が減るw

650 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 21:41:37 ID:SfVN46Cv
技術名と武器名は訳さない方が嬉しい。
混乱してしまう。

651 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 22:34:11 ID:KOG0y1xy
訳すのは、解説文やイベントや会話などの
長文だけでいいのではないかと、私は思う。

それにしても、MoO2や3なんかは、
辞書を片手に英語と格闘しまくってプレイしたのに、
GalCiv2では、なぜか辞書なしでプレイできてしまう…。

652 :634:2006/03/13(月) 07:37:31 ID:/NeLHQe7
>>650・651
名前は記号と同じだから、いらないといえば、いらないね。
個人的には全部訳したいけど。

技術名と武器名は別ファイルだから、
武器と技術ファイルは本体ファイルとは別に配布して
欲しい人だけ、どうぞ。って感じが一番かな?

653 :634:2006/03/13(月) 07:45:03 ID:/NeLHQe7
名前といえば、国家名の翻訳。
例えば「テラン」とか「ダース軍」とかは訳さない方がいいみたいだ。

プレイヤーが国家(民族)を選んだ場合「その名前は使えません」と表示されてしまう。
逆にプレイヤーが選ばない場合(COM側)は日本語名は使えるけどね。
ちなみに、母星(ホーム)には漢字は使えるので「地球」と表示できる。

654 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 10:55:01 ID:BgD3Itn1
コピープロテクション無しでの販売のおかげで、好感度が高いらしいね。


655 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 10:55:34 ID:BgD3Itn1
あげちまった。ごめんなさい

656 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 17:09:28 ID:9FDKJGgQ
GalCiv2買おうかなー
ifeelだinnより500円ほど安いのね

657 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 17:25:22 ID:O2GdogET
galciv2はciv4のdemoでカクつく低スペックなマシンじゃ無理ですか

658 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:08:02 ID:MN148YyX
>654
CDチェックすらないんだな。
その心意気に惹かれたし、良作らしいし、日本語化も出来るから、
俺も買う事にするよ。

659 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:10:38 ID:MN148YyX
そういや、コピープロテクションで思い出したが、
MatrixGamesも公式Forum中で、"コピープロテクトとかオンライン認証かけてもユーザーの不利益になるだけだから、うちはシリアル番号以外のプロテクトは掛けないよ"って感じの声明出してたな。


660 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 19:17:39 ID:HLJ88JJ2
galcivはプロテクトかけない代わり、オンラインでのレジストに特典設けて、
割れではフルに楽しめないようにしてるんでしたっけ?

プロテクトといえばse4のダウンロード版のプロテクトは
あんまり良くないですね。steamで買えばよかったとちょっと後悔。

661 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 21:13:49 ID:Kxjg3dvd
>>660
galcivはレジストしないとパッチを当てられないようになってますね。

しかし、
日本語化の話とか出て盛り上がってるのに水を差すようで
申し訳ないが、galciv2は武器とか船の装備品が数値違い
ばっかのみで、MOO系に比べると戦闘は今一だねぇ。
見てるだけで何一つ命令だせないし。
プラモ感覚な船のデザイン設計は、ちょっと面白いけど。

662 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 22:03:09 ID:LdQYrjzx
戦闘そのものが重要ではなくて、研究開発を考えた上での
武器の組み合わせとユニット生産が重要ってことだね。
武器の能力差による戦力の不均衡が起きずらくなってる。

663 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 23:03:09 ID:OR3CFWWF
むほ!俺も注文したぞ、早くプレイしたい

664 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:30:18 ID:vzuIBmfX
地球人やカスタム種族の、アビリティなどの設定をいじると、
次のプレイを開始しても、前回いじったままの設定が残っているよね。
元に戻す方法はなさそうだが…、戻せるのかな?

665 :634:2006/03/16(木) 00:54:11 ID:hZQAX0gt
>>664
戻せないようだ。インターフェイス以外の、例えば艦艇の名前や説明
種属(角川SF文庫に、異星人の種族の翻訳として使われていた。一般的なのかこれ?)
の説明も、全てセーブ・データに表示記録が残る。
どうしても変更したい場合はセーブデータそのものを弄るしかない。
最初から開始しないと設定は適用されないので注意した方がいい。

666 :634:2006/03/16(木) 01:00:41 ID:hZQAX0gt
ちなみに、GC2Ships.xmlの翻訳を一応終わった。
武装も翻訳する必要があるだろうが保留しておく。
ttp://gamdev.org/up/img/5013.zip

現在は、screens.strの六割を翻訳。
English.str(同じインターフェイス)と、インターフェイスとの兼ね合いもあるので
PlanetImprovements.xml(ファクトリー等の施設名前と説明)を翻訳する予定。
これ以上は、現実的に無理なので他のファイルの翻訳には手を出さない。

667 :634:2006/03/16(木) 01:10:17 ID:hZQAX0gt
翻訳の豆知識(知っていると思うが一応)

一々、記録するときにSHIFT-JISに設定するのが煩わしい場合、
ファイルの一番上にあるエンコード
encoding="UTF-8"をencoding="SHIFT-JIS"に書き直すと、
以後、上書きだけで記録できるようになる。

668 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 08:10:45 ID:9q6p+f+G
>>667
乙です

669 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 23:26:44 ID:S9z/2rBz
TechTreeの翻訳を始めたけど、超意訳な上にいつまでかかるやら…
まあ、がんばるつもり。

670 :634:2006/03/18(土) 10:04:09 ID:rCohYMYh
>>669
乙。ガンガレ。

screens.str(6割以上翻訳)
English.str(1割以下)
GC2Ships.xml(一応終了)
PlanetImprovements.xml(終了)

TechTree(669氏)
後、翻訳してくれている人や予定の人はいませんか?
重なると効率が悪いのでお願いします。

671 :669:2006/03/18(土) 21:37:12 ID:Td1LuU5I
>>670
うい、ガンガルやす。

現在TechTreeは翻訳率20%程度っす。



672 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 22:14:45 ID:OF+Dghxm
galciv2今日届いた、機械翻訳+素人訳でよかったら手伝いたいけど何が余ってる?

673 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:38:38 ID:OF+Dghxm
672だが現在convasations.xmlを翻訳中。会話のファイルだと思われる、しかし結構な量だなもっと有志が出ないものか?

674 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:50:01 ID:Cuv9JxIN
http://eu2.semilog.net/ みたいにしてくれたらやるよ

675 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 07:41:30 ID:DOG3iKHc
>>672
ヒント(GC2_Hints.xml)
種族説明(RaceConfig.xml)なんかどうかな?

ヒントは数が少ないから、ちょっとした合間にできるし。
種族説明は行数が多いけど、翻訳の場所自体は一種族に二行だけだから
思ったより面倒では無いと思う。

<DisplayName>〜〜〜〜</DisplayName>←ここと、
<Alignment>50</Alignment>
<Description>〜〜〜〜〜</Description>←ここの間だけ。

676 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 11:25:14 ID:h7X5AUQW
>675
OKです、ちょっと覗いてみて取り掛かってみます。

677 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 13:16:49 ID:h7X5AUQW
えーと、ヒントの訳一応終わりました。機械翻訳メインでやっているので翻訳の精度があまり高くないかもしれませんが気になる点は直してやって下さい。どこにアップすればいいですか?

678 :634:2006/03/19(日) 15:54:37 ID:BS5cSkmN
>>677
こちらにどうぞ。保存期間が長いローダなのでなかなかいい。
http://gamdev.org/up/upload.php

あとで、まとめサイトなり作ってデータを置いておきます。

679 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 16:38:18 ID:h7X5AUQW
http://gamdev.org/up/upload.phpにヒントの訳をアップしました、5059zip galciv2hint日本語であげてます。


680 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 19:20:37 ID:h7X5AUQW
http://gamdev.org/up/upload.phpに種族説明の和訳をアップしました、5062zip galciv2raceconf日本語 です。1種族だけ訳が済んでいませんがデフォルトで選べる種族ではないようで選択画面に出てはきません。あと何故か人間の和訳は反映されないようです。

681 :634:2006/03/20(月) 07:41:00 ID:zeBLSqWR
>>680
乙カレー
私も前に翻訳しましたが駄目でした。
どうも人間の訳は別ファイルみたいです。

>1種族だけ訳が済んでいませんが
Iconian Refuge(種族名New iconia)
の説明が無いので、多分これかと。


682 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 09:25:08 ID:zeBLSqWR
>>680
もし余裕があるようでしたら
PoliticalParties.xml(政党ファイル)もお願いします。

683 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:48:51 ID:aWDyLCAm
了解です。

684 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 00:00:16 ID:vpDE8gWB
ファイル入れてみましたけれど、日本語になるはずの部分が
全部棒線状に表示されて、うまくいきません。win2000です。

685 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。

686 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 11:48:15 ID:zqjVI6CT
>>685
待て、xp は95の系統じゃない。

687 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 12:01:51 ID:lXFWTvqI
http://gamdev.org/up/upload.phpに党派ファイルの和訳をアップしました、5074zip galciv2PoliticalParties日本語です。

688 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 15:33:24 ID:lXFWTvqI
http://ime.st/gamdev.org/up/upload.phpにAnomaliesファイルの和訳をアップしました、5076zip galciv2Anomalies日本語です、さっきあげた党派の日本語訳は何故か反映されてません。
,


689 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 16:13:05 ID:oRIFTc4X
>>684
Galactic Civilization 2 を日本語化したい

├ 1.パソコンを買い換える
│                              
│    [まちがい]                         
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.RegSeekerを使う

      [せいかい]

Regseeker
ttp://www.hoverdesk.net/freeware.htm
Regseeker 1.45 文字化け回避パッチ
ttp://www2.pf-x.net/~lazydog/zakki/regseeker_patch.htm
Regseekerスレ751氏の解説サイト
ttp://regseeker.nomaki.jp/

690 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 16:45:54 ID:y2u/Ve7b
買い換えるのはマシンではなくOSじゃないの?

691 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 19:59:46 ID:kLex7tM4
OSアップグレードしてその後のケア出来る人なら最初からOS変えずに進めるような。

692 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 00:23:02 ID:YGHL4wdH
http://ime.st/ime.st/gamdev.org/up/upload.phpにUPIssues(議案?)ファイルの和訳をアップしました、どうも新規にゲームを始めないと和訳表示されないようです、先ほどの党派のファイルも新たにゲームを開始したら反映されてました。


693 :634:2006/03/22(水) 08:41:58 ID:Qr6U+jne
>>692
お疲れさまです。
お書きの通りで、コンソール画面の表示などは途中でも適用されますけど、
文章は適用されないみたいです。ちょっと残念。

そろそろ、というか今日中にも、まとめサイトを立ち上げて
UPされたファイルを移動させます。

694 :634:2006/03/22(水) 23:37:48 ID:OnelIPiH
保管サイトを立ち上げました。
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm

screens.str(8割終了)
English.str(2割以下)
コンソール画面はほぼ翻訳終了。
実際にゲームに表示された時、おかしな所が無いか見直し中。
説明文やイベント文章は、ある程度見切りをつけて配布する予定。

695 :669:2006/03/23(木) 02:31:25 ID:8ePkMTCy
現状報告
TechTree翻訳率は35%程度です。
ただ、他の訳と訳語の統一をしないとまずそうですね。

696 :634:2006/03/23(木) 04:12:29 ID:xSylXMZ1
>>695
政党や艦種や惑星上の施設名は翻訳ファイルをサイトにUPしたので
DLして参考にして欲しい。
技術にかんしては、そちらの翻訳を元にしようかと考えている。

後、個人的に勝手に訳しているのは(勝手に訳さないと進まないので)
United Planets=銀河連合
Star base=宇宙基地(軍事用、商業用、文化用、採掘用、資源用)
Ethic Alignment=思想同盟(直訳すると論理同盟や道徳同盟か)
Good=善光(陣営)…いい翻訳が浮かばなかったので。適当。
Neutral=中庸(陣営)…中立より能動的な感じなので。適当。
Evil=邪悪(陣営)…暗黒、悪魔、闇、翻訳がありすぎて。適当。
Race=民属(=民族)…角川SF文庫翻訳より。一般的なSF翻訳なのかは知らない。

仮として翻訳してみたが良い訳があれば書込みを頼む。
統一が必要と思われる単語を、ちょっと書込んで欲しい。

697 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 04:17:36 ID:Rg8uyFGM
Raceはいろんな訳を当てられるだろうけど
スペオペ的には「種族」が一般的かな。

698 :634:2006/03/23(木) 04:34:34 ID:xSylXMZ1
[民属]じゃなくて[種属]だった。すまん。
俺も角川SF文庫以外だと[種属]というのは見たことがない…

699 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 04:44:35 ID:UMwEwbdN
>>696
ゲーム自体買ってないから世界観がつかめないけど、
これは勢力の名前ですか?

United Planets 惑星連合 (直訳でもいいと思う)
Ethic Alignment 叡智連盟

700 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 08:52:23 ID:AojrFeF+
>>699
勢力の名前とはちょっと違う。説明すると

>United Planets
ある程度ゲームが進んで、他の種族と会話できるようになると
自動的に(星間政府技術が必要か?俺もよく分かっていない)
United Planetsという組織が出来る。
これは銀河に存在する主要な国家の連合体なので、惑星連合というより
国家、民族、あるいは種族の連合といった方が正しい。

>Ethic Alignment
これはゲーム中盤から発足する「同じ考えをもつ者達の同盟群」
スペオペ調に書けば、ゲームの最初に発足したUnited Planetsは、途中から形骸化し、
各民族は自分達の考えの元に集り、好き勝手に動きまわるようになる。という感じ。

法と秩序を重んじ、自分達は絶対正しいと考えるアメリカンな”Good”陣営
自分達の利益になるなら、考え方も商品の一つ。な”Neutral”陣営
目的の為なら手段は選ばず。ついでに柄も悪くなる北朝鮮な”Evil”陣営

701 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 09:10:28 ID:AojrFeF+
機能的な説明。

>United Planets
United Planets が発足すると、各国家、種族の代表者が集り評議会が開催される。
評議会では「Evil”陣営の奴等は攻撃的だから、Star base建設を抑制しようぜ」
など、一つの案件事項が持ち込まれ、A〜Dの選択の中から、どれかを選んで投票する。
結果により法律が制定され一年ぐらい後に施行される。
永久的に効果が続く法律制定と、年数が制限される時限立法が存在する。

>Ethic Alignment
ようするに軍事同盟なのだが、離れることもくっ付くことも可能。
別に同じ考え方でなくても大丈夫だが、違う考え方の陣営につくと相応のペナルティをくらう。
考え方によりボーナスがつくので、あまり適当にやると後でグチャグチャになる。

現実の歴史に重ねると、
最初に国連=United Planets=が誕生したが、
いつしか=Ethic Alignment=ファシストと共産主義と、民主主義陣営が生まれ
第二次世界大戦が勃発した。みたいな流れになる。

702 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 09:13:06 ID:AojrFeF+
そういや、この流れだと第二次世界大戦MODとか作れるな…
でも海戦オンリーか陸戦オンリーのゲームになりそうだけど。

703 :699:2006/03/23(木) 21:37:30 ID:UMwEwbdN
>>700
なるほど、それじゃ私の訳はまったくのとんちんかんですね。
地球連合みたいな種族の名前かと思いました。
詳しくてわかりやすい解説thxです。
一気にgalcivが欲しくなりました。

てことはunited planetsは既知の勢力同士が宇宙平和を建前に
駆け引きを繰り返す場所、ethicの方は似たもの同士が徒党を
組んでる状態なのかな。

704 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 05:03:03 ID:Oah6X+cg
>>698
角川じゃなくて早川SFじゃないのかな。
たぶんだけど、ブリンの知性化シリーズあたりを見たのでは?
これは、ワザと一般的でない「種属」を訳語として使ってると訳者後書きにあったような・・・

705 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 07:38:37 ID:2X01F890
そうかもしれない。実家に本があるのでタイトルとかは調べられないが、
一つだけ俺が記憶している本は、ワームホールを使って時間移動するという
内容の奴だった。妙な内容と記述だったのでよく覚えている。

ワームホールを二つ作り、一つを光速で銀河一周させて500年後に太陽系に戻す。
すると例のアインシュタイの法則が働き、残したワームホールには500年の時間が経過するが、
戻ってきたワームホールには100年ぐらいしか時間がかかっていないから
差額の400年後の世界に戻れるんじゃないかという話だった。

706 :634:2006/03/25(土) 08:20:08 ID:dENNdrqj
screens.str(9割)
English.str(3割)
見直し作業中。長文は時間がかるので
コンソール画面が終了した段階で一回配布する予定。

あと残っているファイルは、これぐらいかな?
GC2_Conversations.xml(外交取引時の台詞)
GC2Types.xml(船体や武装などの部品名)

707 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:34:31 ID:fYAjrEdZ
一冊しか読んでないのに「SFは」と語る男(笑

708 :634:2006/03/26(日) 08:03:34 ID:/N2yGNgv
そう言ってくれるな。タイトルと内容を詳細まで覚えているのは
宇宙の戦士と幼年期の終わりぐらいなもんだ。

残っているファイルをもう一つ発見した。
Events.xml(突発的に起きるイベント文章)

709 :669:2006/03/27(月) 23:51:13 ID:bH+N5aNP
TechTree翻訳率、やっと50%ぐらいです。

とかやっているうちに、1.1betaが出ましたね…

710 :634:2006/03/28(火) 07:59:39 ID:j6nkB4nX
1.1betaでも、そのまま使えるファイルは
GC2Ships.xml(艦種)
PoliticalParties.xml(政党)
だけのようだ。

どこが修正されたか確認が必要だな。やれやれ。

711 :634:2006/03/28(火) 08:22:57 ID:j6nkB4nX
screensファイルだが、えらくデータが追加されているな。
空白を入れると200行ぐらいか?追加機能が幾らかありそうだ。

712 :634:2006/03/30(木) 11:43:08 ID:2g/SQjZ/
配布していた全データを1.1β用にファイルを編集し、
screens.str(9割) English.str(5割)も同封した。
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm

記述に見苦しい所もあるけど勘弁。

713 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 01:52:12 ID:50E1JPaA
そういえば、CG2のwikiってあるんだな。
ttp://www.rauru-block.org/mediawiki/index.php/Galactic_Civilizations

ほんと、あるだけなんだけど。

714 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 02:23:59 ID:L8PL1ST9
GalCiv2の体験版が出ている。
ttp://www.3dgamers.com/games/galacticcivs2/downloads/

715 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:01:40 ID:f8BgSbMB
>>713
それ作った人、blogでも最近PCゲームの話題かいてないね。

716 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 18:42:38 ID:sgIZ361h
FreeOrionとかはこのスレ的にどうなんだろう?


717 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 20:34:40 ID:Qg9yTdIL
超OKだろう。
開発に進展はあったのかな…。

718 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:20:30 ID:BuZQHdIG
>>716
グラフィックは良い(と言うか市販品ゲームレベル)

が、AIもゲームシステムも完成していないので(要するに外観、インターフェイスだけの完成)
どう評価する以前の問題。

719 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:40:00 ID:NgiJbKiq
しばらく見てないうちに随分進んでるな
スペースエンパイアの話してたと思ったんだが
今はギャラクティックシヴィライゼーションなのか?

惑星開発とか細かそうだな
卓ゲのインペリウム第3版を思い出したぞ
記事とかはこれから読んでみる乗り遅れたら大変だw
この手のゲームは多いんだなぁ意外と

720 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:30:46 ID:KWIfBFu8
GalCiv1DeluxeEditionのパッケージ版の中身は、
ジュエルケースに入ったCD2枚とマニュアルだけ?
箱が開封されてたから、ちょっと不安。

721 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:50:52 ID:m57fHj7i
>720
Strategy Firstの直販で買ったが
ジュエルケースにCD2枚とCDジャケットサイズのマニュアルだけだった

722 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:11:32 ID:tIs/hfHF
今StrategyFirstのサイト規約よんでる
海外取引しかも通販となると緊張する俺チキン
さて何を買おうか・・・SE4かGCは1しか置いてないようだな

723 :634:2006/04/02(日) 21:56:17 ID:RAp9VNko
GC2_Conversations.xml(外交取引時の台詞) の翻訳を開始。
これが終われば、とりあえずOKだろって事で。
馬鹿みたいにある台詞の大半が前口上だと知って、ちょと泣けた。

>>722
そういえば、一昔前に個人の輸入代行屋というのが流行していたな。
不安だったら頼んでみたらどうだろう。まだあるかは分からんけど。

724 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:20:03 ID:tIs/hfHF
>>723
いや代行なんぞに頼むくらいなら自力でやる
英語ゲーやるのに英語できねーorzなんて恥ずかしすぎる
これをいい機会ととらえ英語に挑戦しようとおもう
きっと新しい扉が開かれるはずだ
海外取引とかの本も買って勉強する

規約を読んでみると書いてあること自体は日本の通販サイトと変わらんな
国家間なんで税金とかを気にしないといけないというだけで

725 :720:2006/04/03(月) 08:01:27 ID:qX4XdnGZ
>>721
ありがとう。私のマニュアルもCDサイズでした。

726 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:43:59 ID:8OkK+hLM
>>724
俺はゲームや音楽CDを海外から買った時、このサイトを
参考にさせてもらった。
ttp://www.jshopguide.com/tutorial/tutorial.html
ttp://www.diyer.com/NEWS/onepoint/backnum.html

参考になるかな?

727 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:23:37 ID:fE3+FZYm
昨日秋葉原行ったら、se4delux、star fury、galciv2
のパッケージが並んでました。

728 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:10:54 ID:yC6OP4so
>>726
超さんくす助かる

>>727
秋葉原って輸入ゲー多いのか?
行ったことないから分からんが
片道2時間かかるが行ってみようかな

729 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:31:31 ID:bU6bprAz
>>728
今だとAsobit、Ark、メッセカオスの3店舗かな。

買うだけなら通販でいいんだけど(少し安めだし)、
個人的にパッケージが並んでる棚から選んでる時間が好きなんで上の店で買ってるよ。
...大抵買うのは事前に決まってるんだけどね。

730 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 07:31:01 ID:CJ3mwnqc
Asobitは一般の種類が多いので、普通の洋ゲーを買うならお勧め。
メッセカオスは面白い商品が並んでいるけど一般商品購入には不向き。
Ark…は知らんな。

731 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:57:04 ID:qrXYIoAm
Asobitには俺もお世話になりました。
まあ、定番で硬いかな。

732 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:37:26 ID:3ppOjKCr
ども。 Galactic Civilization II の翻訳に参加するッス。
イベントファイル Events.xml 翻訳開始〜。

733 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:35:25 ID:Sg7KIuVr
GC2demo
ノートでも動いた
P-1G+V-64MB+M700MB でほんのすこしカクカクする

734 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:26:28 ID:zucJyMnZ
GCやって見て感想

グラは綺麗だけど中身は戦闘以外レジオナル・パワーIII

マップのレイヤー面が宇宙画面を背景にしてる関係で
交易路とかかなり見づらいのとマス目表示にしても
暗すぎてほとんど意味なし

戦闘が艦隊編成(HP攻撃力上昇)になってもある意味
タイマン戦闘で対象のユニットを一つ一つ潰さないと
ダメな所が萎える 一応惑星に配備できる数は限られ
ているが・・・

スタックして一気に戦闘処理できなかったものだろうか
挙句惑星上陸戦も一ユニットずつだし上陸ユニットを
艦隊編成しても上陸戦は上陸艦艇一隻ずつってのは
正直どうよって気がする

735 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 07:56:05 ID:UPES9i5L
レジオナルパワーとは懐かしいな。全然想像もしなかった。

>一ユニットずつ
理由、CGはCivilization系統だから。CIV系は戦闘が簡略されているかなぁ。

736 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 10:53:13 ID:K8YEUeQB
GalCiv2翻訳がんばってください。
完了したら教えてくださいねー。気長に待ってます

737 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:36:46 ID:WeF5RxaY
>>734の言ってるのはGalciv2?

738 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:52:06 ID:11RV01Wy
Gc1じゃないかね。>>720みたいにGC1-DeluxeEditionを買う人もいるし。
Civ系は戦闘シーンは全て簡略化されてるからGC2も基本的には変らないけど。
オプションで戦闘モードを詳細にしないと戦闘シーンすら見れない。

739 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:54:51 ID:gsOSR32T
GalCiv2,Moo3,se4deluxの中から1つ買いたいのだが
それぞれの違いを教えてくれ
それぞれのレビュー読んだのだが(英語が)よくわかんなくて…
>>609>>610を見る限りGalCiv2で満足できそうなのだが



740 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 09:21:05 ID:MPl7BFSQ
約500以前 moo2,3
以降 se4
600付近 gc2
じゃ内かな

741 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 11:08:19 ID:WLzqn7Q0
内政と外交と技術が好きで戦闘はオマケでも構わない…ならgc2
艦艇建造システムが豊富で組み立ても多彩。戦闘は緊張しまくり、やっぱりSFは戦闘だぜ…ならse4
内政メンドクセ。艦艇設計するのもメンドクセ。でも面白いゲームがしてえ…ならmoo3

内政と外交は好き嫌いがあるから順位は決められないがあえて決めれば
内政外交が重視ならgc2←moo3←se4(単に好みの問題だが、se4は和平コマンドが無いからな…)
戦闘が重視ならse4←moo3←gc2(civ系だから戦闘に期待する方が間違いか)
操簡単が重視ならmoo3←gc2←se4(むしろse4は、この複雑さ多彩さが売りなのだが)

もっと単純にすれば、こうかな?
内政外交重視)gc2←moo3→se4(戦闘重視
決めるのも野暮ってもんだが、多分戦闘(あるいは宇宙船の設計)にこだわるかどうかかな。

742 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 11:16:43 ID:WLzqn7Q0
ちなみに絶対に期待してはいけない事。
gc2…戦闘には期待すんな。(陸上戦は百万単位で、艦隊戦は数隻レベルですか。
se4…外交には期待すんな。(工作謀略は素敵。和平ができない。あるのか?誰か教えてくれ。
moo3…内政には期待すんな。(簡略が売りなんだが…納得できん。

743 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 12:33:11 ID:TqNSUYrp
GC2が注目を浴びたのはMOO2以来の傑作ゲームというレビューがあったからで、MOO3を比較対象とするにはちょっと変でしょう。MOO3そんなに面白かったの?

744 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:43:28 ID:ohDpWxOL
すまんが。MOO3を持ってこられて頭にきているのは分かるが、
それ以外に何を言いたいのかわからん。

比較がおかしい。なんて無敵の言葉を出さないで
(それを言ったらどんなゲームでも比較できなくなる最強の言葉だな。
君の言葉でMOO2を引き合いに出して語ってくれ。

745 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:06:18 ID:Af1CyYuU
GalCiv系ってMooよりも遥かにCivよりで、比較が
おかしいとか言い出したら、そもそもMoo系と同列に
語ることが変だろう。

746 :743:2006/04/06(木) 15:35:35 ID:TqNSUYrp
MOO3はそもそも、人に奨められるレベルに到達してないと思っていますので、それを人に奨めるのはまずいんじゃない?というつもりで書きました。もし、MOO3を本当に面白いと感じているならあやまります、というか謝らせてください。
MOO2を引き合いに出したのは誰もほめてないよー、って意味です。
それよかGC2を一番にすすめましょうよー翻訳がんばってるし

747 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:34:13 ID:NfXY7ynC
ちょっと待ってくれMOO2ユーザーには不評だとは聞いていたが
MOO3って人に薦められないほど、出来が悪かったのか?
俺は買おうかどうか迷ってたんだが悪い所を詳しく説明してくれ。

748 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:40:41 ID:NfXY7ynC
あれ…俺、勘違いしてた?
MOO3ってパッチで良くなっているとばかり思ってたけど…
もしかして3年たった今も直って無かったのか…orz

749 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:57:15 ID:MPl7BFSQ
参考にドゾー
GameSpot
moo2 8.7
moo3 6.7
se4 8.1
gc2 9.0

750 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:19:49 ID:++Dr9eNz
ゲムデヴあぷろだの
5211にGC2のEvents.xmlを翻訳途中だが上げときました
他の翻訳者と被らないように途中で下から翻訳やってます
他の翻訳者の方もお互い補完する方向でひとつよろしくお願いします

あぷろだのリンクはGC2日本語化製作保管サイトから飛んでください

751 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:50:47 ID:TqNSUYrp
MOO3のパッチ更新は終わってるっぽい
ユーザーの創るMODの更新は現在も続いていますので、実質的に制作途中かな?

752 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:22:46 ID:cq4TtSkm
>>746
>>739で3つ比較してくれって話が出たから
MOO3の名前が出たんじゃないの。

俺もMOO3は気になってて前に過去スレや
各所のレビュー読んで回ったけど、
そうひどい評価ばかりじゃなかったよ。
特にorion sectorってサイトは発売直後の
レビューながらかなり褒めてた(それが理由で叩かれたようだけど)。

今でも非公式パッチの更新が続いてるってことは、
まったくダメだったってわけでもないんじゃないかなぁ。

753 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:16:11 ID:NfXY7ynC
Moo3にも良い所は沢山あるのは確かだよ。
好きだっていう人も少なくないし。

>>746の書き方は、確かに言い過ぎというか過激だけど、
ただMoo2の方が完成度いのは確かだし、熱狂的に好きになる要素があったのも確かだ。
Moo2から大幅に変えてしまったので、その幻影を引きずっているのも致命的かな。
Mooシリーズでは無く、別のゲーム名だったら良かったかもしれない。

754 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:27:37 ID:F52owLM6
MOO3の問題点は面白さとは関係なくてプレイアビリティの低さにあります。
だから面白い?と聞かれても面白いという答えがある、それでも評価が低いという理解しにくい状況が起こってしまうんですね
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/civ.html
ここは最近書かれたようですが、MOOシリーズ3作を遊んだ評価が興味深いです。
暗にMOO3はゲームじゃないよと言っているように見えますが、普通にプレイすればそんな感想になるんだなぁと納得してしまいます。
それでもGC2が登場するまでは他に遊ぶゲームが他になかったのでMOO3は存在価値があったのですがこれからどうなるかは正直わかりません。
確かにプレイアビリティを無視すればそれなりのゲームなんですけどねぇ

755 :732:2006/04/07(金) 00:43:54 ID:44eb0AZx
>>750
ども。 あっしもEvent.xml翻訳してたよ。
重複しちゃった部分は適当に合わせる。というか750サンの方が
出来良いや。とほほ
(あっしは現在、先頭から"SuffocatedBeasts"まで翻訳)

ところで、翻訳してる方々に質問〜。
よく出てくる言葉の話なんだけど、「PreCursor」は、どう訳そう?
直訳の「先駆者」でいいかな。
でも「先駆者」って言葉だと、遺跡や妙な機械を残した人たちにしちゃ
時間のスパンが短い気がして。
「先人」や「先達」だと、古風すぎるかなとも思うし。

756 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:56:48 ID:lSYVW6XQ
ゲームの良し悪しなんて、つまるところは個人の価値判断なので
他人の意見に大きな意味は無いと思っています。

どれが面白いのか迷う人に対する最高の処方は、
「全部手に入れろ」以外に無いのだと思います。

私の価値観では、SFストラテジーとしては、いまのところMoO2が最良です。
とはいえ、支配下の惑星が10個以上になったころの
惑星の建築物の管理が個人的にかなりだるいです。
どの惑星にも同じ建築物を多数建てることになるのに、
惑星ごとに一件一件命令しなくてはならないという…。
めんどうくさくなった後の占領地は、全て爆撃で不毛の星にしていますw
内政はMoO1程度の簡便さが好み。

そういう意味では、MoO3の内政はAI任せにできるから好きです。


757 :634:2006/04/07(金) 01:46:06 ID:V3UrwfpL
>>755
インターフェイス中では「超古代文明」(ムー風に)と書きました。
「先駆者」「先駆文明」ってのは語呂が悪くて…後は「先史文明」かな?

758 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 03:50:29 ID:4AtYUi13
750ですが

ゲーム的にはDread Lordsなんだろうけど
ドレッドロードとかだと萎える訳だし
いっそのことプロトカルチャーとか第6文明人とか(w

自分も"先駆者"にしましたが・・・超古代銀河文明とかトンデモ
訳もありかなとは思いましたが

ただイベント訳してるといろんな種族の遺跡とかもあるみたいで
あとデータ的にとんでもない性能の武装船とか発掘されてるし
まぁドレッドロードではなくクトゥルーっぽく旧支配者でもいいか
なとは思ったり

759 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 04:26:12 ID:YM2bprEi
旧支配者いいかも。

760 :ケバヤシ:2006/04/07(金) 05:01:21 ID:wEiyCcpG
>>758
Dread Lords…直訳すると「恐るべし君主」つまり…
1999年に現れる「恐怖の大王」のことだったんだよ!!!!
ということは「ノストラダムス文明」あるいは「諸世紀文明」
と言っても過言ではな(ry

>>760
「旧支配者文明」もいいけど「先行者文明」ってのもよくね?
中国のロボットが活躍している世(ry

761 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 13:14:09 ID:A3GYGb4X
翻訳が非常に役に立っています。
洋ゲーは好きだけど、英語は全然ダメだからこういうのは助かります。
英語のみのときは画面の絵と直感で脳内変換でからw

それにしてもこのゲーム面白いわ〜

762 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 15:15:48 ID:XnC5lwux
流れぶったぎるようで悪いんだけど、StarChamberやってる人いる?
CCG+ボードゲーム風で、あちらではネット対戦が盛り上がっているようだ。
デモやってみた限りでは、カードのグラフィックもきれいだし、
ゲーム自体も面白そうなんで買ってみようかと思うけど

http://www.starchamber.net/

763 :732:2006/04/07(金) 17:49:10 ID:44eb0AZx
>>757 >>758
ども。
意味としてはやっぱり「古代文明」「先史文明」といったところでしょうか。
色々調べてたら、他にも「旧世界」「旧世界文明」って訳してた
ゲームがありました。(ジャック×ダクスター)

「旧支配者」かー。 生き残りがいたら、滅ぼされちゃいそう。(笑)

>>760
ナ、ナンダッテー!?

764 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:24:44 ID:4AtYUi13
ゲームの種族としてはDread Lordsの設定あるよ
多分キャンペーンシナリオ用

765 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:29:47 ID:RwxkU6Yp
>>762
うわ、めちゃおもろそうだな・・・

766 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:56:13 ID:YM2bprEi
>>762
なんだこれまったく知りませんでした紹介ありがとう。
早速デモやってみよう。店頭で見かけたことないけど、
DL販売オンリーなのかな?

767 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:34:06 ID:2lMC+Esu
ここの日本語ファイルにお世話になりながらGalcivi2やってるんだが、
何していいのか全然わからない・・・orz

チュートリアルもわけわからんし・・・

どうやったら戦闘用、調査用の船って作れるんですか?
もうゲーム以前の話です;;

キャンペーンの1面ではまっています。


768 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:40:06 ID:/EfPC6cC
>>767
宇宙船を開発するためにはその為の技術を開発する必要がある
最低限の宇宙船を建造するのに必要なのはHyperDrive

769 :732:2006/04/08(土) 19:30:31 ID:GW4G46Tj
ども。
ゲムデヴあぷろだに翻訳イベントデータ、とりあえずアップしました。
[5237.zip] SFゲーム翻訳イベントデータ
750さんの翻訳も入ってます。
翻訳の重複した部分は適当に混ぜちゃっています。すいません。

Precursor は無難に「古代文明」にしました。

ゲーム中で全イベントを確認できていないので、一部表示に不具合ある
かもしれません。
おかしな所は修正してゆきますので。

770 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 21:03:57 ID:miJ5nCn7
>766
基本的にはDLだね。
ただ、MatrixGamesがパブリッシャだからDL販売関連でのサポートとかも悪くないし、
物によってはDLに追加して実物も送ってくれるサービスとか有る。送料ちょっと高いけど。
DL自体も購入後1年ぐらいは普通に出来たはずだし。


771 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 21:16:18 ID:/EfPC6cC
>>769

732さんお疲れ様でしたあとはゲームでのデバックですね。
他は何が残ってるのかな? by 750

772 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:18:55 ID:lDEfQK1i
>>770に補足。

これ、基本的にカードゲームなんで、追加のカードとかは762のサイトで買わなくてはならない。

Matrix販売分の中に、一応4種類あるスターターキットのうちの2種族分とブースターパック(15枚)*5が
入っているけど、例えばHumanのような今回のバージョンでスターターキットがない種族で
デッキを組むときは、Human用のカードが全然足りない。

あと、これ買おうと思っている人に注意だけど、インストール時にはシリアルの他にレジストコードが必要だが、
Matrixから発行されるのはシリアルNoだけで、レジストコードは>>762のサイトでアカウント登録して
発行してもらわなければインスト自体ができない。
(シングルだけでいい、という人もレジストコードは必要)

買ってまだ数時間だけど、インプレとかいる?

773 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:24:11 ID:yIfQF6KK
>>762
紹介ありがと
これからデモ落とす

MasterofOrionの元祖になったというStarLordというゲームだが
DOSゲームのせいかXPだと動かんのだな
DOSゲームを今時のPCでも動かせるようにするソフトがあると聞いたんだが
誰か知ってるかな

774 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:47:21 ID:1cFzrEZ5
DosBox

775 :732:2006/04/09(日) 00:01:02 ID:GW4G46Tj
>>771
ども、お疲れ様です。誤訳と思われる所はどんどんツッコミいれてください。
あっしはこの後、>>634さん翻訳中の外交の台詞データをお手伝いします。

翻訳の連絡事項だけではナニなので、ちょっと気付いた事をネタに。
ランダムイベントの選択肢が「良い皇帝」「普通の皇帝」「悪い皇帝」に分かれて(笑)いますが、
「悪い皇帝」が「オチ」担当になっている所がちらほら。
ちょと笑えました。

776 :732:2006/04/09(日) 00:04:21 ID:GW4G46Tj
>>773
DOSゲームは"CONFIG.NT""AUTOEXEC.NT"を書き換えて、
コンベンショナルメモリも確保しないと動かないものが多いですよ〜。

サウンド(当時のSoundBlasterなど)は"VDM Sound"をインストールすれば、
DOSゲームでも音がでます。

777 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 04:46:26 ID:nJ37shnc
>>772
ぜひぜひ。
ただ、ほんとにTCGみたいにカード買い足してくってのは
ちょっと抵抗あります・・・。

>>773
DOSBOX使えばstarlordは問題なく遊べますよ。
じっさいこの前までXPで遊んでました。

778 :634:2006/04/09(日) 07:45:01 ID:4JguE12N
>>775
これはどうも、すいません。
English.strとscreens.str等のファイルと一緒に
3つを同時進行で翻訳しているので助かります。

GC2_Conversations.xmlファイルをUPローダにあげています。
ファイル名-[5226.zip] SFゲーム翻訳データ会話

私の翻訳は意訳なので、外交時の雰囲気と勢いで台詞を書いてしまい、
原文と離れている所もありますが、気にしないで下さい。
(さらに調子にのって台詞を何十個か追加していたりします)

779 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 10:25:24 ID:RQz/dWKv
>>774-777
あんがとやってみる
ファイルの書き換えとかって専門知識要るのかな

>>762だがボードゲームにカードを足した感じだね
海外のボードゲームではカードを足したものが多いがそれに近い
海外では武将や装備品をカード化して戦闘時に手札から出すとかある
また勝利条件カードとかあってカードに書かれた条件を満たすとポイントがもらえるってシステム
単に戦闘するだけではポイントが入らないので頭を使わないとならんのだが

>>762のゲームだが製品版に全てのカードが入ってて1人用モードをクリアしてカードを解禁していくのとは違うのか?
あんまり買い足す気にはならんなぁ
製品版は29.99$らしいがカード揃うまで29.99払い続けるのはカンベンだぞw
公式サイトで情報集めてみるよ

以下すれちがいなんで読み飛ばして

TwilightImperiumってボードゲームはMOOに近く交易と外交要素がある
ほぼ全部がカード化されてて処理が楽になってるんだが
惑星もカードになってて手札に持つことで所有権を主張する
プレイの順番だが8枚のカードから好きなカードを順に選ぶわけだが
カードに書かれた数字の順番にターンが回ってくるわけだ
それぞれのカードには軍事や研究など各種ボーナスがあり恩恵が得られるのだが
面白いのはカードを使った本人だけでなく他の全てのプレイヤーも恩恵が得られる点
恩恵の度合いは使用者>他プレイヤーなのだが差はそんなにないので圧倒的な差がつきにくくなってる
人間同士で遊ぶボードゲームなので配慮なんだろうけど
このシステムのせいで圧勝よりも僅差で勝利というパターンが多くなってるらしい
相手を叩き潰し首都を占領して勝ちってのを望む人は満足できないだろう

780 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 19:26:16 ID:7NDeaPix
634さんへ

English.str のスパイ活動報告部分だけの数行の翻訳で恥ずかしいですが
未翻訳でしたらお使い下さい

[5260.zip]SFゲーム翻訳設定データ で上げておきました

781 :772:2006/04/09(日) 20:52:15 ID:H9JDSPmQ
Star Chamber インプレ
これ基本的にはすごくシンプルな陣取りゲーム。MOO系やGalCiv系のような
俺様艦隊ゲームを期待するとかなり肩透かしを食う。

内政、外交、交易、といった要素はない。またテックツリーみたいなものもない。
まず戦争ありきの世界で、生産できるのは市民と3種類の艦船だけ。
マルチでは
1.相手のホームワールド惑星の征服、2.文化ポイント30以上の取得 3.星間会議で3回勝利する。
のいずれかを達成した方が勝ちになる。
2の文化ポイントは、(自分がそのターンに得たポイント-相手が得たポイントの値)になる。
ゼロサム制のポイント。

対戦用マップは固定のものが数種類。スタート時に惑星の配置や相手のユニット位置も
すべて見えているので、いわゆるFOG OF WAR はない。(相手の手持ちカードは見えない)
生産できる惑星や文化ポイントを生み出す惑星もすべて固定。変更はできない。
ただし、基本的には敵味方どっちから見ても対称のマップになっている上、初期ユニットや
初期生産コストなどは同等なので、スタート時のバランスはイーブン。

ゲームシステム自体は極めてシンプルで、移動、戦闘とも簡単なボードゲーム並み。
プレイヤーが介入できるのはターンはじめのユニット移動と生産、カードの使用だけで、
移動フェイズ終了後、同じ惑星上にいる艦隊同士が自動的に戦闘に入る。

惑星の支配には市民が必要。生産惑星を支配すれば生産ポイントが手に入り、
文化惑星を支配すれば文化ポイントが手に入る。敵の市民がいる惑星を支配するには、
艦隊で圧倒するだけではだめで、惑星爆撃艦で敵市民を全部吹き飛ばして
こちらの市民を植民するか、支配力で勝たなければならない。
(が、惑星爆撃は星間会議で全面戦争に突入しないとできない縛りがある)

782 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 20:52:48 ID:H9JDSPmQ
(続き)
このゲームの肝はやはりカードシステムで、シンプルなシステムな上に、多彩な色付けを
してずいぶんゲームを奥深いものにしている、と思う。
手持ちは6枚だが、常に来たカードが使えるのではなく、種族固有の技術ポイントが
カードで指定された分ないと使えない。この技術ポイントは特定ターンに取得を選択できるようになっている。
技術ポイントはOrder、Life、Entropy、Cyber、Mindの5種類があり、1種族2種のポイントを持つ
種族は10通りの組み合わせで10種類。

カードは艦船や将軍(艦隊の攻撃力を増やす)といったものから、1隻だけ武装を強化できるもの、
指定の惑星上にいる船だけシールド機能を強化できるものといった武装強化系、星間会議で
自分側に有利に運ぶためのカード、相手の生産を妨害したり、敵の将軍を暗殺するといった
対相手に使うカードなどがある。
極端なものとしては、指定した艦が撃破されると文化ポイントがつく「名誉の戦死」とか、防御力が一番低い
艦を敵艦に特攻させるカミカゼカードなど。現行バージョンの The Atok Incident ではトータルで300枚の
カードが設定されている。 

星間会議は、両軍のホームワールドから等距離に設定された星間議院(Star Chamber)にて
6ターンごとに行う。全面戦争開始や終結などを議決できる。単純に送り込んだ市民が
そのまま議員になって、多数決をとった方が議決権を取れる。
ただ、議決だけでなく、異種族支持(勝てば文化ポイント取得)や平和維持(勝てば
巡洋艦並みの戦闘力を持った「平和維持艦」をもらえる)にも議員をまわせるので、
このへんは腹の読みあいになる。

マルチ対戦を行う場合は、あらかじめデッキビルダーで種族を選んでデッキを組んでおき、
ゲーム時にデッキを選んでスタートとなる。デッキ確認のために対AI戦ができる
Practiceモードもある。
1ゲームは15分から45分程度かな。一時間かかることはまずない。
あと、シングルキャンペーンはカードデッキがあらかじめ組まれており、
プレイヤーが組んだものは使えない。


783 :772:2006/04/09(日) 20:53:21 ID:H9JDSPmQ
やってみると非常に簡単かつ、戦略は奥深い(ただ攻めてくだけではだめ、移動にせよ投票にせよ、
相手の先読みが必要)ので、ハマれる要素は十分あると思うが、
肝心のプレイヤー人口が少なすぎる。日曜昼間(あちらで土曜夜)の時点で
サーバーにプレイヤーが20人足らず、3-4ゲームぐらいしかプレイされていない。
プレイヤー人口がたくさんいれば、カードのトレードなどで結構盛り上がるのだろうけど。
プレイヤー人口さえたくさんいれば、$30の価値は十分ある。

とりあえず、おすすめな人としては、
・カードゲーム好きな人 ・ゲームはシンプルでいいから奥深い戦略を楽しみたい人
・1ゲームにそんなに時間かけたくない人 ・カードコレクションが趣味な人
・海外カードゲームのカードの効力が読める程度の英語力がある人

おすすめでない人
・内政、外交、技術進化、経済などがしっかりしているゲームが好き ・長時間プレイが楽しめる人
・マルチはやだ。シングルだけ楽しみたい人(シングルキャンペーンもあるが、
おまけ程度。マップクリア型の2種類計14ミッションしかない。シングル目当てで$30は高すぎ)
・MOO、SE4、GalCiv系ゲームをしたい人 

784 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 21:32:08 ID:iofzVvXD
>>783
レビュー乙

俺もプレイしたが
>>779が書いてるようにボードゲー+カードゲーって感じか
宇宙戦争ゲームでSFもあまり知らない一般人向けに作られたように思う
カードを織り交ぜつつ艦隊同士の戦闘を行うだけで複雑な外交とかはないわけだ
このスレに住んでるようなMOO好きな連中には物足りないのかもね

ただMOOとかSE4みたいなのにすると初心者はとっつきにくいわけで
このゲームは初心者向けに敷居を低くしてる感じがする

785 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 23:25:32 ID:H9JDSPmQ
>>784
そうだね。気軽に楽しめてというところがウリだと思う。
大手パブリッシャーから発売ではなく、マイナーなところからだから、あちらの知名度も低いようだ。
Computer Gaming World の2005年度ベストインディーズゲームに選ばれている。

あと、全然関係ないが、こんなん見つけた

http://stars-empire.com/

無料のWebベースの4xリアルタイムストラテジーらしい。リアルタイムってのが気になるが
ちょっとやってみる

786 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 01:46:51 ID:1bo2PleC
ゴメン板違いだった。

787 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 09:00:48 ID:b0Ze8QlJ
>>785
対戦メインのゲームで問題なのは人数がどれだけ集まるかってこと
StarChamberは特に対戦メインだからそこが不安要素だよな・・・
その点ではMOOとかSE4のほうが無難かもな

DOSBOXいじくってるんだがコロンを押しても入力できないんだよな
もっと説明書を読んでみる

このスレ住人的には
相手の首都を占拠しての軍事的勝利と勝利ポイント貯めての勝利とどっちがいいよ?
後者だとプレイヤー間であまり差がつかず僅差で勝利するゲームが多くなる

788 :634:2006/04/10(月) 09:15:02 ID:agt7tqhd
>>780
ありがとう。使わせて貰います。

工作報告といえば、FlavorText.xmlというファイルを発見。
行数…一万行…さすがに気が遠くなった。
でも実際にテキスト表示は100行に一つあるか無いかなので
翻訳する文章はイベントファイルと同じく1000〜800行程度か。
誰かやらないか?(やる人は、ウホ!いい男re。。。

789 :720:2006/04/10(月) 10:11:23 ID:E7L8oKae
>>787
> DOSBOXいじくってるんだがコロンを押しても入力できないんだよな
Shift+セミコロン

790 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:17:52 ID:wxw3E0tj
>>787
DOS-Boxと一緒にD-Fend使うと便利ですよ。
ゲームごとにProfileを設定しておけば、ダブルクリック一発で起動。
http://members.home.nl/mabus/index.htm

791 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:26:27 ID:4RRaa/D0
GalaCiviの技術一覧がものすごく見にくいよね。
なんかものすごく微妙な感じのゲームなんだけど・・・

せっかく買ったからもう少しやるけど、すぐに投げ出しそうだわ・・

艦隊大編成して戦争って思ってたのが悪いのかな?
やっぱり外交を重視していけばもう少し楽しめるのかな。
もう少しがんばります・・

792 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 21:12:34 ID:YSdhCohY
>>789-790
まじさんくす
試行錯誤の末にやっと動いた
D-FENDはやってみたがやり方が間違ってるようで動かんかったが
DOS箱で動くからとりあえず満足

starlordsやってみたがメーターがいろいろあってよくわからん
右クリックでメーターが調節できるのはわかったんだが・・・
艦船設計もできるようだがSE4より項目数が少なめで俺には馴染む

793 :634:2006/04/11(火) 08:08:21 ID:WWZlaCMY
気晴らしに二つのファイルを翻訳。終了。
InvTactics.xml(惑星占領時の戦術)
ResourceTypes.xml(特殊資源タイプ)

794 :名無しさんの野望:2006/04/11(火) 19:03:16 ID:Kq57+1uq
>>793
ご苦労様です。


795 :634:2006/04/13(木) 11:20:43 ID:tCh4s5yc
総合サイトにUP。翻訳が重ならないように確認お願いします。
732氏&750氏のイベントも同梱しました。お疲れ様でした。

796 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 04:20:26 ID:w14U+HMX
日本語ファイルを使わせてもらおうと思ったんですけどこれってDATAのEnglishフォルダに突っ込めばいいですよね?何故か日本語化されない、1.1betaだと駄目なんですか?

797 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 09:42:55 ID:AVKi23aM
その通り。

だが、大きく「1.1beta用」って書いている文字も読めんほど
混乱してるんなら入れるのは止めとけ。

798 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:11:34 ID:Lmx0GGjx
>>796
もしかして、ファイル解凍した後に出来たフォルダごと突っ込んでいるヨカーン
フォルダの中身にあるファイル、ちゃんと上書きした?

799 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 21:38:54 ID:05qNFOYZ
遅レスすみません、アンインストール後リインストールして入れなおしたら日本語化されてました、原因はわかりませんが中身は元のファイルを上書きして日本語化済みのものになっていたのですが・・・。どうもオリジナルのテキストをどっか別のところでも持ってるみたいですな。

800 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 02:33:25 ID:2g93yWV1
\GalCiv2\Data

\GalCiv2\MetaverseData\English

の2箇所を上書きしないと×

801 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 20:22:15 ID:bGVrM5IR
>>800
\GalCiv2\Data
には何も入ってないぞ?
それともwinのバージョン違いか。

少なくとも俺の所だと
\GalCiv2\Data\English
の一箇所を上書きするだけで日本語化されるぞ。

802 :634:2006/04/20(木) 01:23:55 ID:SmLmzGjW
宇宙船設計時のパーツなど翻訳ほぼ終わり。
あとは技術翻訳の終了と共に内容を照らし合わせて修正する予定。

803 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 06:40:43 ID:D7koE9Az
>>791
GalCiv2のtechtreeは、はじめの方にいくつか分岐があるものの、
基本的には、いくつかの系統の技術が並列に、直線的にならんでるだけだ。
技術A+技術B=技術Cというのは無い。

GalCiv2で最も重要なのは内政で、経済、生産、技術、人口で他を圧倒すれば
ハイテク兵器満載の巨艦と精鋭兵を詰め込んだ輸送船を山のように送り出して終了。

外交で重要なのは、軍事力(こちらが強いほど相手は友好的)と交易と属性(good/evil)
なので、強大な軍隊を抱えて、交易をして、属性が合わなくてガタガタ言ってくるやつは
片付ければ、外交活動らしい外交活動(せっせと贈り物したり技術交換したり)は不要。
軍事力は、つまるところ内政力なので、これも結局は内政力次第ということだな。

逆に言えば、内政で劣っていると結局どうにもならなくて、
ライバル種族のindustryとresearchのタイムラインが自分より遥か上を行っていて
どうにも追いつかないと恐怖を感じる。

804 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 07:11:30 ID:9h+RI98H
>>803
内政は重要だよねえ。軍備も影響力もほとんど無く、
内政と貿易と外交で奮闘するのも楽しいぞよ。

好きでなってしまった状況じゃなかったが、地球一つしか残っておらず、
貿易と内政で金銭をためて、外交で技術と歓心を買い捲る。
敵が攻めてきたら他国から軍艦を買いまくり、時には大金はたいて宣戦布告してもらう。
そもそも外交で仲が良くなると、多少の戦力差があっても義を見て〜の状況になるから
惑星に篭って持久戦。

ある程度たったら金で戦争を終わらせて、宇宙中に広がった戦争を幸いと
余剰軍艦を売りまくって、いつのまにか死の商人に。
大量の軍艦と技術と金でクラス10以下の惑星を買取り勢力をのばす。
気分は傭兵金融国スイスかフェザーン(銀英伝)だな。

805 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 17:30:22 ID:idwQJzoZ
 はじめまして。和訳使わせて頂いてます。

 和訳の内3つ程、プラウザで読み込めなくなってたファイル(Events、GC2_Conversations、InvTactics)
を修正したのであげて起きます。
(読み込めない原因だけですし、ゲーム内でテストもやってないですけど)

 5351.zipのSFゲーム修正という奴です。
 いらんお世話だったら、笑って無視してくださいな。


 


806 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 16:17:07 ID:KmnCvyuW
>>805
ありがとん。

807 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 18:40:01 ID:kG8E4usq
 11b和訳4月13日。バグ取り第二段です。
 [5357.zip]SFゲーム修正2です。

 PlanetImprovements.xml 読み込み不能箇所修正(忘れてた)
 screens.str種族能力のコスト表示バグ修正(他は未チェック)
 GC2Ships.xml 1.10[b4]0.18に合わせて、Survey ShipのHULLをMediumHull0へ修正

 これ以上は難しいかも(古い原文のver持ってないし…)

 原文ファイル、小まめに更新されている?
 翻訳元の英文ファイルの更新日時をどこかに書いておくと、バージョンアップ時の修正やバグ取りが楽に成るかも。

808 :732:2006/04/21(金) 18:44:55 ID:dZphhnMA
>>802 >>805
お疲れ様です。

あっしが受け持っている外交用会話データ後半の翻訳は、
やっと半分終わりました。(全体の4分の1弱)
ちょいとペースダウンしていたもんで、まだこれだけ。
なかなか進まないわ〜。

809 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 18:51:59 ID:eZi2YV1x
なんか、GalCiv2公式のフォーラムで「武器をたくさん積んだファイターの方が
1つの艦隊にたくさん詰め込めて戦艦より強いじゃん、large sizeだと
攻撃力2倍とかにしろよ」とか言ってるやつがいるが、わかってないな・・・

大艦巨艦の設計のコツはとにかく重防御にすることであって、
攻撃力は敵の防御力より少し高いぐらいでいいんだよね

大火力と重防御の勝負になってくると、建造コスト(ひいては維持費)
のうち、装備分の占める割合がどんどん高くなって、小型艦なのに
やたらと高い船になっちゃって、戦艦作るのと同じぐらいコストがかかったり。
そうすると数を揃えないといけない小型艦はコスト面でも建造に要する時間でも
不利なのだ。しかも脆い小型艦は基本的に消耗品だしな・・・


810 :634:2006/04/22(土) 09:26:36 ID:W9q3u3EI
>>807>>808
お疲れさまです。こちらも会話データを6分の2ほど終了しました。
道のりは長ひ…

修正・追加・改変したデータをUP。
艦船の部品名及び惑星名を翻訳したが、いらない。
という人もいるようなので別フォルダを作り同封。

>>807
>原文ファイル、小まめに更新されている?
本編の1.1βベータが小まめに更新されているということですか?
現在の日本語ファイルは最初の1.1βファイルを元にして、それから移行してません。

811 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 10:21:08 ID:M5Vgaoxj
難しいな、このゲーム・・・

812 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 11:01:50 ID:x1xVvThq
>>811
技術開発を絞るとそうでもない。
要するに「まんべんなく」「色々な系統の技術を開発」すると、必ず内政が遅れるので
「他の種族が持っていない技術の先端技術を開発し」「それを使って有利に交渉を進め、相手国から他の技術を手に入れる」と、楽。

813 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 12:26:30 ID:64mb5+Le
>>812
惑星占領時や和平交渉時にも入手可能ですだよ
あるいはスパイとか

内政関係のテクは即効性のあるものと、対応するインフラが建造されて
初めて効果が出てくるものがあるので、研究するタイミングも重要かな
建造待ちがあちこちの惑星で何十ターン分も溜まってる時に、
内政力を急に上げたいと思って内政系テクを矢継ぎ早に研究しても効果は出ない

あと、内政にはちょっとしたコツが必要で、一言で言えば、工場は早いうちに
2,3個建てろということかな?船だけでなく、社会工学の生産力も
基本は工場の数で決まるので、早いうちから工場が複数あると、
他の設備も速く建造できる、工場のアップグレードも短時間で完了→ウマー

1個しかないと、例えばindustrial sectorまで研究しちゃってから
増設しようとすると建造に何十ターンもかかって、その間惑星の生産力は低いまま。
他の設備もすぐに建てられないので経済力も研究能力も低いまま→激しくマズー

工場1研究所1経済系1畑1を一通り揃えてから次の工場、とやってたら
生産力でも技術力でもメチャメチャ差をつけられてとんでもない目に遭った。
難易度normal以下なら、AIもアフォだし、ハンデがある(AIは経済が通常の75%以下でしか稼動しない)
からそれでもいいんだけど、challenging以上では死ぬ。

でもまあ、それ以上に大切なのはスタートダッシュで、惑星獲得競争に出遅れると
その後が厳しいですだよ。

814 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 15:51:52 ID:+/VqDsDE
惑星獲得競争は実に難しいね。

個人的には一番難しいのは初期の軍備増強。
最初の移民段階が終われば、しばらくは内政タイムで
動きも止まるんだが、そこまでが生き残るのが大変だ。
軍備にかまけて内政や殖民に勤しむと、移民段階が終わった時点で
軍備が無い事を理由に周辺諸国から総攻撃を受ける。

しかも宇宙が大きくなればなるほど、タイミングがシビアだ。
交易船(交易をすると友好度が増える)をつくったり
戦闘艦をつくるより(レーザーを作る技術より内政技術が欲しい)
星の数が多いと、移民船や宇宙基地が欲しいし。

>生産力でも技術力でもメチャメチャ差をつけられてとんでもない目に遭った。
生産力過剰にしたら、税金がのバランスが取れずに破綻しましたが何か?
移民船を2ターンで生産できても、週マイナス-30じゃしかながない…
つーか、工場にかける税金を0にしても維持費だけで破産なり。

815 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 15:56:39 ID:x1xVvThq
バランス設定はシビアだよなー。
SEみたいに人工惑星や惑星改造が出来るのなら、後半も内政の拡張性が大きいんだが。

さすがにこれは「慣れろ」としか言えない。
ただ、最低難易度でもバンバン敵は移民船送り込んでくるから、かなり必死にならないと負ける。

816 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 17:29:08 ID:Td96pYWW
>>810
 分かり難い言い方ですみませんでした。
最初の1.1βファイルは、もってない。
 英語ファイルの更新日時見るとその後変更加わってるようですし、
暫くは明白なバグ位しかお手伝い出来ないかなあ。

 余り時間取れないのでバグ報告だけ。
 日本語船体部品名ファイルGC2Types.xmlで基本設計の戦闘用宇
宙船が非武装化するというバグが発生します。
 <Name></Name>部分を翻訳したのに、GC2Ships.xmlの部品指定
は英語のままな事によると思われます。
 <DisplayName>だけ訳して<Name>は英語のままがいいのかも。

 後、CustomPlanets.xmlも、選択制にするならオリジナル惑星名を
使わない場合のRaceConfig.xmlの恒星&惑星はすべて原文ままの
にしておいた方が安全そう?

817 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 17:56:29 ID:xdBjyYdS
GalCiv2って難易度を高くすると敵にボーナスが付加されるだけですか?
AIの質を聞きたいです。

818 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:59:09 ID:64mb5+Le
>>814
根本的に、植民惑星の数が少ないんだと思われる。
最低でも平均程度は必要だし、できれば平均の5割増ぐらい取りたい。
そうすれば、初期は実に楽。

領土分配に終わりが見えてきたら、それまではじゃんじゃん植民船を作っていたのを
徐々に工作船に切り替えて、確実に資源を押さえる。
軍事のタイムラインを常に監視していて、ライバルが軍備を始めてから
自分もスペースウェポンを開発して軍備を始めればいい。初期に入植した惑星は
そろそろ複数の工場が稼動しているはずなので、工作船にせよ軍艦にせよ、
短時間で作れるはず。運が悪いと、やたらと好戦的なドレンギあたりが
金と技術をヨコセと言ってくるかもしれんが、この時期に兵士輸送船団を仕立てて
惑星占領戦を仕掛けてくる余裕などあろうはずがないので(惑星占領戦は
莫大な生産力と人口と多くの技術が必要な高度な行為なのだ)、屈する必要はない。
軍艦と工作船を各惑星で交互に建造して、各惑星に3機も駐留させれば
とりあえず軍事ではトップ集団に立てて、ライバルが貢物を持って御挨拶に来るようになる。
最初の軍艦は攻撃力2で十分だ。最悪の場合、攻撃力なしのhullだけの船でもいいw

また、この時期の内政で重要なのは、内政系のテクを開発することではなくて、
各惑星で実際にインフラが稼動し始めることの方が重要。
上位の建物は強力だが、生産コストも高いので、完成していないうちに上位の技術を開発してしまうと
それだけ稼動し始めるのが遅くなるのだ。
収入バランスがきつい時は、各惑星を見てみると、マーケットセンターがまだ建造中か
建造待ちだったりする。そんな時に、慌てて上位のトレードセンターや銀行を研究すると却って逆効果。

赤字で破綻しそうなときは、総消費(spending rate)を下げる。軍事/社会/技術のバランス配分をいじってもダメ。
研究所は意外な金食い虫なのだ。この時期は30%ぐらいまで下がってもいい。
人口が増えてきて、交易路がつながってきて、共和制に移行すれば、すぐに
使い切れないほどの金が入ってくるようになる。


819 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 19:25:20 ID:64mb5+Le
Cakewalk(とても簡単) - Fool AI
Easy - Fool AIとBeginner AIが混在
Simple - Beginner AI
Beginner - Sub-Normal AI
Normal - Normal AI
Challenging(挑戦的) - Bright AI
Tough(タフ) - Intelligent AI
Painful(苦痛) - Gifted AI
Crippling(壊滅的) - Genius AI
Masochistic(マゾヒスティック) - Incredible AI
Obscene(常識はずれ) - ?
Suicidal(自殺的) - ?
AIレベル
Fool - AIの経済は通常の10%、高度なアルゴリズムは使用しない
Beginner - 同25%、同上
Sub-Normal - 同50%、同上
Normal - 同75%、AIは人間が使う普通の戦術を理解できる
Bright - 同100%、AIは人間が使うほとんどの戦術を理解できる
Intelligent - 同100%、AIはあらゆる戦術を駆使し、知ってる限りの人間が使う戦術を判断して対策を立ててくる
Gifted - Unknown
Genius - AIの経済は通常の125%、同上
Incredible - 同200%、同上

とりあえず、普通の人はintelligent AIでも十分きついんじゃないかと思われる
私はまだbright AIまでしか戦ったことはないが、対bright AIでも、きっちり内政をしていかないと潰される。
なんとなくわかってる程度だと手も足も出ないで即死だろう。
壊滅的、マゾヒスティック辺りだとAIにボーナスつきだが、この辺ははっきり言って廃人用レベルかと思われる。


820 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:24:57 ID:xdBjyYdS
>>819
詳しく調べてくださってありがとうございます!
経済が同じ条件で戦う場合Giffedが一番強いらしいですが、それ以下でも難しいのですか。かなりやりごたえがありそうですね。
GalCiv2は頻繁なアップデートとプロテクトなしで評価が高いように感じて、実際のゲームの質としてはどうかなと気になっていました。
翻訳してくれている人もいるおかげで大体日本語でできそうだし、ゲームとしての質も良さそうなのでちょっと買ってみます。


821 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 07:13:45 ID:0SOu+de7
Toughレベル(対Intelligent AI)のレポ
マップサイズhugeで、星、惑星、居住可能惑星はいずれもoccational(少ない)。

challengingではタッチの差で取れていた惑星が、タッチの差で取れない。
この僅かな差が序盤に取れる惑星の数に大きく効いて、結局ライバルと
同程度の惑星で勝負する羽目に。知ってる限りで最善の手を尽くしてこれなので、
初心者レベルの人がチンタラ植民していたのでは、本拠星系の他に2、3個の惑星を確保した辺りで
周りは全てAIに押えられてしまいそうな勢い。

AIはもの凄い勢いで植民をする傍らで、抜け目無く資源も押えて来る。
植民段階が終ったら、などと言っていると、自陣の資源までライバルの基地が建ってる。

それならば、ライバルの軍備が調わないうちに先に軍備を整えて基地を破壊して、
奪って、軍事力を背景に恫喝して停戦。。。と行きたいところだが、ダメ。
不穏な動きを見せると、すぐに資源採掘基地の武装をつけられて、初期の軍艦では返り討ちに。
恫喝→停戦も効かない。序盤の軍事力の差など簡単にひっくり返り得ることをよく知ってる。

気を取りなおして、正攻法でやりなおすも、内政のペースが恐ろしく早い。
ハンデは無いので、内政の手順をさらに最適化しないとダメということだ。
challenging以下なら、余裕で軍事力rate200近くにできるやり方でも
toughでは通用しない。一時期、40代まで低下。こちらはようやく中型船に
そこそこの武器を積んだのを生産しようか、というのに隣のTorianは強力なビームと
シールドを積んだ戦艦をじゃんじゃん作って侵略に勤しんでるじゃあありませんか。
(つづく)

822 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 07:49:33 ID:0SOu+de7
(821のつづき)
さしあたって、alignmentの違うDrengiやKorxに鉾先が向かっているので
辛うじて生かされてるだけであって、このままぼんやりしていたら、いずれ
虫ケラのように潰されるのは必至なので、何とかすることにする。

Drengiは既に敗れ去ったが、Korxが何とか持ちこたえていて、さらにTorianの態度に畏れを為した
Altariaが対Toriaに立ったのを幸いに、こちらもToriaを急襲してToriaの莫大な生産力を乗っ取ってしまうことに決定。
ようやく開発したphoton torpを4門とwarpdrive Vを2基積んだ中型艦をとにかくたくさん作って
数と機動性で勝負、防禦は捨てる。国内総人口の約1/4を兵士として動員
(畑を作れない惑星を除いた全ての惑星から3000M人ずつを徴兵)、惑星降下戦関連のテクは全て研究して
確実に惑星を奪う、という戦略で急いで準備を整えて参戦。

大国Toriaも、自陣の防禦が比較的薄かったので、何とか征服に成功。
莫大な生産力の多数の惑星と多数の技術を入手。しかし、こちらが
ようやくPhoton torpを開発して実戦投入したというのに、Toriaは既にディスラプター3まで
開発完了していたのには参った。余談だが、戦艦を沈めまくったフリゲート艦は
なんとLv45まで上がっていて、元々のHPが20以下だったのが75まで上がっていた。
それだけ激戦だったということか。

さて、こうなると大国フェニキアを吸収してローカルパワーから超大国となった古代ローマの如く、
圧倒的な国力を活かして征服に乗りだすだけで、よほどアホな事をしない限り
負ける事はないし、ここまで来れば難易度も関係ないので、以降は割愛。


823 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 14:16:24 ID:RXR/6jnz
GCは 1の時の、壮絶なAIの強さ(ハンデ無し、チート無し)と、プレイヤーの戦略ログをとっていて、ゲーム中にそれを真似してきたりするから
かなりウザいよなぁ。

GC2 でも、プレイヤーの行動を真似るってこと、してるかもね。

824 :634:2006/04/27(木) 14:34:46 ID:f9biWeUn
GC21.1正規版が出たようだ。調整にまた時間がかかる。
初期ベータと文章量が変わらないと良いが。

825 :634:2006/04/28(金) 08:27:35 ID:L2zWlD9c
一晩かけて正規1.1パッチ用に日本語ファイルを調整。
気力が尽きたので動作確認はせずに配布。誰かたのんます。

826 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 22:08:15 ID:v+P4vB6p
保管サイトの(Win2000の文字化け問題)の情報だけど、
あれは、そこら中にコピペされたRegseekerネタですよ…
>PCを買い換える→[まちがい]→Regseeker→[せいかい]

Regseeker自体は、(ちょっと危険な)レジストリ掃除ソフトです。

827 :732:2006/04/28(金) 22:21:01 ID:1TOIVben
>>825
お疲れ様でございます。

1.1パッチ(英語版)、こちらでも確認してます。
変更箇所を楽に抽出できないかと、スクリプト組み始めたら
そっちの方でハマっちまいました。(w
現在は手作業(目視)で確認中。

外交用会話データ、増えてますな……。

828 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:54:36 ID:skFnZx16
>>825

 お疲れ。
 最初の1.1bファイルが無いので差分確認出来ないのが残念
(ぱっとみで日本語と英語のファイル比べる英語力は無い)

 直ぐ分かるのは、訳していない所での、英語版との差分だけ・・・
(screens.str,UPIssues.xmlは未訳部分で違いがある模様。
けど、翻訳部分の差分が不明では…)
 

829 :634:2006/04/29(土) 08:14:30 ID:AR9tyhXh
>>826
すまん。そのネタは知らんかった。
ということはwin2000の文字化けはOSを変えないと
直らないと考えてOK?

>>827
スクリプトいいですね。座して待っております。
会話データは後半に増えているようです。かなりアヒャな気分。

>>828
やっとこさ探し出して初期版1.1βのデータをUPしました。
例のUPローダから、 [5463.zip] GC2旧版1.1βデータ を見てください。
もっとも会話データくんだりは意訳ばかりだから混乱するかも。

830 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 14:28:33 ID:SYSY3zms
 正規11用和訳2006年4月28日の修正版あげました。

 未翻訳部分の入り混じったGC2_Conversations.xml、
 配布された初期11βが日本語で長文なInvTactics.xmlとPoliticalParties.xml
は比較・修正していません(後、選択制の備品ファイル等も見てません)

 [5465.zip]です。

831 :634:2006/04/30(日) 07:42:34 ID:mPy1i+FI
>>830
サンクス。早速再調整してUPした。

832 :名無しさんの野望:2006/04/30(日) 10:25:14 ID:cVao9/yY
え?完成したんですか?英語まったくだめな俺でも大丈夫?
早速買ってきます。
お疲れ様です

833 :634:2006/04/30(日) 15:55:37 ID:NQ8OUzgh
>>830
施設の通常マークは必要ないって声があったので省いた。
個人的にはマークが気にいったので、
スーパー(S)トレード(T)偉業(G)マークだけは使用させて頂いた。
中途半端ですまん。

>>832
70%しか出来ていない。実用には耐えられるとは思うが。
会話データなんて飾りです。偉い人にはそれが(ry
というなら止めない。

834 :732:2006/05/03(水) 17:53:42 ID:TJHfnMZ2
 ども。
 外交会話データの受け持った部分(GC2_Conversations.xml)
翻訳したので、上げておきます。
 それから、ゲーム中でいくつか見つかった不具合(Starbase の「センサー距離」
が表示されない・ワームホール出現のコメントが切れる等々)を修正した
English.str、screens.str、FlavorText.xmlも一緒に上げておきまする。
 [5524.zip] SFゲーム外交会話データ他 178kB


835 :634:2006/05/03(水) 20:36:06 ID:ci82A4Q7
>>834
お疲れ様。早速導入してUPしました。

836 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 04:32:21 ID:q4KyB1YL
着々と翻訳が進む2を尻目に今更1をやる俺。

837 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:41:30 ID:nDj63shv
GC1はテラースターに文化施設満載にして侵攻させれば戦わずして勝てるんだよな
1つでダメなら2つ、2つでダメなら3つ、それでもダメなら4つ
1セクターに4つも送り込めば敵がどんなにもがいても陥ちる

838 :634:2006/05/07(日) 16:21:53 ID:emrZJBWX
ちょっと問題が発生。「ECM3」技術を開発終了すると強制終了を起こす。
外交でECM3技術を受取った時はどうなるか、分かっていない。
私以外にも複数の人からも情報が寄せられている。

技術ツリーファイルは翻訳してないので原因が分からない。
もしかしたら素のGC2の問題かもしれない。

839 :名無しさんの野望:2006/05/07(日) 18:33:06 ID:c8YtSxSP
それは、一度だけ私も遭遇したことがある。
ただ、それ以降のプレイでは不具合を起こさずに技術を開発できている。


840 :732:2006/05/07(日) 23:18:14 ID:jY2blNTL
>>838
確認しますた。

日本語訳の GC2Types.xml でゲーム開始すると、「 ECM III 」技術開発と
同時に落ちるようです。
「ポイント・ディフェンス」〜「ドロイド兵 III」の名前である<DisplayName>が
<Description>(説明)になっておりました故、修正してゲームを開始したら、
オーケィでした。
(ファイルを差し替えてからロードで再開してもだめでした)

841 :634:2006/05/08(月) 08:30:19 ID:4LxFTmgo
>>840
ありがとうございます。助かりました。
どうも一括置換えにしたときに、記述を間違えてしまったようです。
後で修正したものをUPします。

842 :名無しさんの野望:2006/05/08(月) 18:28:43 ID:24Ft+xvZ
GC2
>>833
 その辺の取捨選択は編集者の自由かと。どんどんやっちゃって下さいな。

 主要ファイルではEnglish.strあたりが翻訳が進んでないのかな?
(外交関係を先に訳しているのかな)
 必要且つ機械翻訳丸出しで良いなら、English.strの残り、訳しましょうか?

p.s
 セーブしてロードして1ターン進める。を繰り返すと、何ターン立っても何も
研究出来ず、何も完成しないw
(研究製造開始かロードから、最低2ターンは必要なのか)

 セーブして中断するのは、後1ターンで完成する物が何も無い時を選んだ
ほうが良さそう。

843 :732:2006/05/08(月) 22:27:14 ID:w/pI0IfX
>>841
 お願いしまっす。
(修正したものアップしようと思いましたが、あちこち俺風に書き換えちゃった
所があったもので。)

>>842
>何ターン立っても何も研究出来ず、何も完成しないw

 ソウダッタノカー! …まあ、セーブ&ロード繰り返しするプレイヤーへの
ペナルティと思えば…。

 ところで、あっしも English.str や FlavorText.xml の未訳部分を翻訳開始
しようとしていましたけど、如何いたしませうか。
 んじゃ、あっしは FlavorText.xml 未訳部分いきましょか?

844 :名無しさんの野望:2006/05/09(火) 03:31:43 ID:xM3Q8R5v
v1.11が来たようだ

845 :634:2006/05/09(火) 08:31:24 ID:2ifYO1q5
とりあえず、修正したGC2TypesファイルだけUP
[5664.zip] 修正戦艦タイプ一覧表 2006/05/08(Mon)08:32 GC2Types.zip

>>842
>取捨選択は編集者の自由かと
そういってくれると助かります。

おっしゃる通り現在は外交ファイルにかかりっきり…
English.str ファイルはイベント一つぐらいしか訳せなかったので、
翻訳お願いします。

>>843
集合ファイルは今週中にあげます。

作業は分断した方が効率が良いと思いますので、
FlavorText.xml の下の文章から翻訳お願いします。
(上10文章は他の方にお願いしましたので)

846 :634:2006/05/09(火) 08:33:10 ID:2ifYO1q5
>>669
そういえば技術ツリーの翻訳どのぐらいまで進んでいるでしょうか?
もし翻訳の時間が取れないようでしたら、こちらで何とかしてみますので
一度UPしてみて下さい。

>>844
ここは一つ、正規版が出るまで無かったことに…

847 :名無しさんの野望:2006/05/09(火) 19:32:58 ID:+oc+SeRn
>>845

 ほい。English.str翻訳開始します

848 :732:2006/05/09(火) 22:35:40 ID:QZo5t71/
>>845
ラジャー。
FravorText.xml の翻訳開始します。

ふっふっふっ、こんなこと(上10文章)もあろうかと後ろからポチポチと
翻訳していたのですよ。

849 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 21:03:14 ID:TQhabJ4w
ちょっとアンニュイなことがあったので書き書き。

銀河の四分の一を征服し、技術も断トツ。同盟国も4カ国。
もう消化試合だと思って、弱小勢力ヨーに戦艦やら技術やら与えて
裏のフェクサー気取りのプレイをしていたら、あろうことが
最大の同盟国イコニアの元首を我が民が暗殺し、宣戦布告される。
しかも、イコニアの同盟国(しかも我が同盟国でもあった)まで
宣戦布告される始末、もちろん残りの我が地球帝国の同盟国も相手に宣戦布告。
さらに弱小国に宇宙船を与えていた為に、本国の艦隊が少ない状況でおきたものだから、
兵力不足に陥り仕方なく少数民族も捨て駒として同盟に加盟させる。
あげくの果てに、これ幸いと、弱小国ヨーや、勢力拡大をねらったドラゴの奴等も
手当たり次第に侵攻を開始し一気に銀河大戦へと拡大。

下手に領域がでかいものだから周囲を敵に囲まれた形でグダグダに。
これが第一次世界大戦が勃発した時のヨーロッパの気分を味わえました…orz

850 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 00:47:36 ID:v7gZQWsC
どうしたらそんな熱い戦いが出来るんですか?
難易度シンプルだからから知らないけど、敵が攻めてこないんですけど。
初心者に最適な難易度はどれくらいですかね

851 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 01:31:57 ID:pY5EmwiO
>>850
どうしたら熱い戦いができる。って、単に難易度を上げたらどうでえ?
まあ、分かっているから聞いたんだろうけど。

とりあえず、普通の一段落下「Beginner(初心者) 」でやってみたら?
ただ、知能じたいは普通よりも一段下のようだから、攻めてほすぃと思うなら、
難易度は「Normal(普通)」で遊んだらいいんじゃね?
ノーマルのAIは人間の行う戦略は大抵わかるそうだし。

852 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 15:25:22 ID:SMw2cRyI
人に聞くより自分で実際に遊んで、
難易度を調整した方がいいんじゃない。

とりあえず操作を覚えたら
ノーマルから始めてもいいかもね。

853 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 18:55:51 ID:Ws1rjqzf
 English.strの翻訳ですが、1567行目が分からない。
「With some tender love 'n' care,」・・・'n'って何?
 諦めて、そこ以外翻訳したの上げておきました([5729.zip]SF翻訳)

 バグ報告。FlavorText.xmlの16647行目
「 ”宇宙”は力強い[ EmpireName ]を待っていた!」
の「[]」が全角に成ってます(半角でないとそのまま表示されちゃう)
(訳している最中だと思うので、修正ファイルは上げないで起きます)

854 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 19:07:01 ID:Ws1rjqzf
>>853
 って、作業前の上げてる・・・すいません。上げなおしました
 [5729.zip]SF翻訳(再提出)

855 :732:2006/05/13(土) 23:44:18 ID:ai23OYHC
ども、お疲れ様です。

>>853
>love 'n' care
 'love and care'の事だと思うのですが。(多分)

>「[]」が全角に成ってます
 ただいま翻訳中なので助かりました。
 ありがとうございます。

856 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:09:51 ID:fvx8rxNn
>>855
ANDですか・・・16647行目も訳したの上げました。

 [5745.zip]SF翻訳・全訳

です。

857 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:18:04 ID:503ZmfqW
d

858 :634:2006/05/16(火) 07:30:39 ID:3tL2ckjo
>>856
お疲れ様です。
今週中にも他の翻訳と一緒にUPします。

859 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 08:04:27 ID:EUUwVVUr
Galactic Civ 2 のデモをやってみたらカーソルが見えなくなる謎の
バグに遭遇したんだけど、製品版では直ってるのでしょうか?
これ以外は気に入ったので、買いたいんですけど。

AMD3500+ メモリ1Gb XP
e-geforce660GT 

860 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 14:38:33 ID:fXgrFPWr
>>859
初期バージョンからやってるけど、その不具合に遭遇したことはないですな。
とりあえずドライバをアップデートしてみては?
当方の環境は
Athlon64 3000
XP SP2
Mem 1G
GeForce 6800
ForceWare 78.05

861 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 15:46:28 ID:EWO+zG/o
>>859
[スタート]→[設定]→[コントロールバネル]→[マウス]↓
[マウスプロパティ]→[動作]→[ポインタの速度と加速]
??ゲーム中は加速を無効にする にチェック

862 :634:2006/05/17(水) 22:10:17 ID:u0NwGUEF
今日日本語データを配布予定でしたが
ゲーム動作中に原因不明の強制終了が発生しましたので中止しました。

http://gamdev.org/up/img/5766.zip
多分、TechTree.xmlか、StarbaseModules.xmlのいずれかのファイルに
手落ちがあったものだと思われますが、原因が分からなかったので
どなたか確認お願いします。

863 :732:2006/05/18(木) 01:37:38 ID:Ajx7Gdvn
>>862
お疲れさまです。
強制終了は確認していませんが、多分、船体部品翻訳データ(GC2Types.xml)
の、ちょっとしたバグ(データに影響のある半角文字)のせいだと思います。
修正したものアップしておきます。
 [5773.zip] SFゲーム船体部品修正

864 :634:2006/05/18(木) 12:39:02 ID:iTUtGWKc
>>863
ありがとうございます。
GC2_Conversations.xmlファイルにも
深刻なバグを引き起こすデータを発見しました。

それらを修正してUPしましたので
配布サイトからDLしてみてください。

865 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 16:06:03 ID:N7nMFLE6
ありがとー^^
forcewareの新しいのを入れたらどうにかなったようです。これで安心
して買えます。

866 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 05:15:01 ID:ghDwv5ZU
w

867 :634:2006/05/23(火) 07:26:00 ID:NL118gIW
GC2の翻訳、現在のファイルの翻訳が終われば、
後はメインシナリオとチュートリアル文章で翻訳は終了。

チュートリアルは見ない場合も多いと思うので
後はシナリオだけと言って良いと思うが、メインシナリオを翻訳OKの人います?

868 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 21:40:03 ID:2S5WR8RH
お疲れ様です。

日本語化してくれる方がいらっしゃるならと、
買ってはみましたが何をしてよいのやら分からず途方にくれてしまい、
このまま奥のほうにおいやってしまいそうです。。w

869 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:02:44 ID:YaJcuGpC
もうちょっといろいろ読んでみようよっ
日本語パッチ配布サイトにも日本語の解説もあるしさ。
…GalacticCivilization2の話だよね?

Master of Orionの話がでなくなって久しいなw
今でも時々やるけど、やっぱりMoO2は面白い。


870 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 07:26:25 ID:vRyY2IDs
MOOは情報サイトとかほとんど無いしなあ。
あっても断片的で良く分からないし。
操作方法で面倒になって、半年間放置プレイかました。

871 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:28:07 ID:F6VmELcB
某サイトで紹介されてたのを見て来たんだけど、なかなか面白そうなゲームっぽいね。

今のところ購入を検討してるんだけど、ちょいと質問。
このGC2って、CIV3みたいな物量で押す拡張パワーゲーム系?それとも内政・外交重視系?

あと俺のPCだとCPUとメモリは大丈夫そうだけど、ビデオカードが厳しそう。
オンボードIntel82852の64MBで動くかな?

872 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:28:57 ID:s07cDK1e
MOO2のこと?
テンプレにもある、しのぐ亭の〜と思ったらデッドリンクになってたので

http://shinogu.homelinux.com/4/index.htm

MOO2に関してはかなり詳しく、いまだに参考にしながらやってます、多謝
今旬?のGC2の記事もありますね。

873 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:54:38 ID:szQanKnw
>>871
 GC2も、CIV系列のゲームですから、大まかな所はCIV3と同じかな。
 戦闘は簡略。ランダムイベントやAIの賢さ(とっとと降伏も含む)で、
優位に立った後の消化試合感がCIV3より多少軽減されてるかな?

 個人的には、GC2は、CIV系の「天下統一」みたいなイメージがある。
 戦闘や諜報を簡易・抽象化する事で他の項目への意識の集中や、
AIの強さを引き出している。(AIが強いと言うのは重要だと思う。)

 後、動作確認なら、公式にDEMOがありますよ。




874 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 17:18:39 ID:wBP1aBx8
>セーブしてロードして1ターン進める。を繰り返すと、何ターン立っても何も
>研究出来ず、何も完成しないw
>(研究製造開始かロードから、最低2ターンは必要なのか)

このあたりでやる気をずいぶんと削がれた。
次のパッチで改善してくれないかな。

875 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:53:22 ID:6t9MRMYh
>>874
スタードックのフォーラムでもその話がたまに出てくるけど、
どうやらそれは故意に入れられてるものらしくて(リロード繰り返し防止のため?)
パッチで改善される可能性は低そう。

876 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 04:20:30 ID:fRNRrPTr
都合悪い結果でいちいちリロードするお馬鹿は永久に研究が
完成しなくていいですって事じゃないの?

877 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:49:00 ID:bSaZmqyB
まあ、セーブ&ロードは麻薬のようなもんだから、
一度手をつけたら離れられないのは分からなくもないが。

でもリロードプレイは止めないと本当の醍醐味が分からないもんだよ。
一度ボタンを掛け間違えたダケで、随分ドラマチックになる場合もあるし。

878 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:57:41 ID:XUZ99JoS
デモやって面白かったんでエンソフで注文してさっき届いた。
ある程度ルール覚えたら和訳に参加しようかと。

ところで質問なんだが、惑星の建造物で
何も無し・・・制限無し
(S)・・・一種族に1つ(CIVの小不思議に相当)
(G)・・・宇宙全体で1つ(CIVの大不思議に相当)
(T)・・・善・中庸・悪それぞれの陣営ごとに1つずつ
という認識であっている?

879 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 07:43:39 ID:qQI1uzWG
>>878
和訳参加を心待ちにしております。
ちなみに残っているのはキャンペーンの翻訳
(各章ごとに概要と終了文)です。

建造物の役割は、おおまかな所はあっていますが、一部補足を。
何も無し・・・通常の施設で制限無し
(S)・・・一種族に1つ(CIVの小不思議に相当)
(G)・・・宇宙全体で1つ(CIVの大不思議に相当)
(T)・・・宇宙全体で1つ(ただし外交で取引材料にできる)

この(T)はくせもので、外交の取引材料にできるのですが、
取引後に、本当に機能しているか不明です。

880 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 09:38:51 ID:W6k2RFmB
英語が苦手なもので何度も辞書を引いて遊んでいましたが、
日本語でスムーズに遊べると楽しさもまた格別、みなさんに感謝です。

881 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 13:26:35 ID:XxGtTv2p
GC2のチートコード

Ctrl + R Research current tech (Hold Shift for ALL techs).
Ctrl + J Completes social projects.
Ctrl + 0-9 (NOT on num pad) Hail's major races.
Ctrl + C Clones selected ship.
Ctrl + B Adds battleship.
Ctrl + V United planets meeting.
Ctrl + H Heals selected ship.
Ctrl + T Teleports selected ship to cursor.
Ctrl + L Assigns remaining planets to major races.
Ctrl + S Saves.
Ctrl + A Upgrades selected ship.
Ctrl + M Adds 10,000bc.
Ctrl + N Restart on a new map with new race
Ctrl + P Adds 1 to planet class (this adds to the planet size, however you do not get the extra build tiles in the planet screen, so it doesn't help much.
CTRL+U Takes away Fog of War

882 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:36:38 ID:2ySUnI4V
>881の補足
galciv2.exeに引数cheatで起動させるとチートコードが使えるようになる。

883 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:46:34 ID:QiGYRNlI
>>882 やり方が分かりません、早くしないと赤いゴリラに蹂躙されてしまいます
タスケテ

884 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:54:10 ID:2ySUnI4V
ショートカットのリンク先をこうする。

"(ドライブ):\Program Files\Stardock\TotalGaming\GalCiv2\GalCiv2.exe" cheat

885 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:54:29 ID:Vv5IGbJM
>>884 ありがとうございます。これで赤ゴリラの奴隷にならなくて済みそうです。
それにしても難易度、聡明になると手に負えない

886 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 02:15:02 ID:bnz40QZN
緑のETなんて、もっと酷いぞ。
異常な人口だから占領作戦を敢行するたびに隕石落としている。
やつらきっと分裂しているに違いな(ry


887 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:32:13 ID:RJNa/d2R
gc2の拡張パックがでるらしい

888 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 16:15:44 ID:brrMwEhS
流れをぶった切って申し訳ないんですが、
昔niftyにあったmaster of orion2のガイドは
今はどこでも見られないんでしょうか。(´・ω・`)

889 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:11:06 ID:MG60f14Y
>888
http://shinogu.homelinux.com
ここならニフにあったMOO2情報と同じ情報なら全てある。最終パッチバージョンに対応しているからニフの情報はもう不要かと思われます。

890 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:24:42 ID:0Nswzvda
>>889
どうもありがとう。

891 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 01:14:28 ID:IT8AccK0
すみません、Moo2の日本語マニュアル付を持っている人にお聞きしたいのですが
Moo2日本語マニュアルはMoMの日本語マニュアルのように詳細なつくりなのでしょうか?
もしそうならマニュアルをアップして頂きたいのですが…

MoMはかなりプレイしているので基本的なプレイは大体わかるのですが、細かい所で
悩む事が多いものですからどうかお願いします。

892 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 05:45:17 ID:ko1zw39l
>>891
じゃあまずMOMマニュアルのUPよろ。

893 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 07:29:11 ID:JCv8ujBa
>>891
マニュアルをUPしてくれだなんて悪い冗談だ。
必要なことがあれば教えてやるから、そんな事は二度と書くな。

894 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 11:12:43 ID:xazQOiBi
>必要なことがあれば教えてやるから

詳細なつくりなのかどうかという質問に答えてないくせによく言えたもんだ。
最初から教えるつもりなど無いんだろ?お前は二度と来るな。

895 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 11:23:13 ID:xazQOiBi
>>892
本当にアップしてくれるのなら本物をあげてもいいよ、MoM日本語版は2本もってるから

896 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:03:19 ID:lxskg18l
ダウソ板の住人みたいな香具師は来ないでほしいな
日本語マニュアルにだって著作権はあるんだぞ

897 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 17:00:32 ID:/lVeOzew
大阪か。

898 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 17:58:18 ID:Fs9cU7Rz
気持ちはわかるよ。
俺も何をしてでも入手したい
日本語版/マニュアルが数本あるから。

特にMoo2が出た次期のゲームは、
その頃PCゲームに関心なかったため
ほとんど持ってない。欲しい。ちょうだい。

でも、>>891は、悩むことが多いから
日本語マニュアルが欲しいの?
だったらすでに持ってるはずの英語マニュアルや
海外に転がってるFAQの類を
訳してったほうが早いんじゃない?

899 :898:2006/06/06(火) 18:00:44 ID:Fs9cU7Rz
ああそれで、本来書こうと思ってたこと
なんだけど、space ranger 2 ってゲーム
誰かやったことある人いる?

あっちの掲示板でmoo2+rpgなんて
書き込みがあったから気になってる。
レビューサイトの評価も悪くない。
だが体験版が1Gもあって落とす気にならない。

900 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:57:40 ID:SkK97o6g
>>899
内容がSFってだけで、moo2にはあんまり似てない。
日本でメジャーなゲームに例えると、大航海時代4が近いかも?
自分の評価だと、悪くは無いけどそれほど面白くもなかったです。
この手のゲームなら、
http://www.malfador.com/starfury.html
こちらの方がましかも。

901 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:46:05 ID:Fs9cU7Rz
>>900
どうもありがとう!
そうか、mooみたいなストラテジーじゃないのか。
starfuryにもハマった記憶があるので、
それはそれで興味惹かれます。
RTSだのアクションだのごった煮ってのが気になるけど・・・。
hdd整理して体験版落としてみます。

902 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 22:35:25 ID:aCztJRXl
Master of Orion2の英語マニュアル164頁、日本語マニュアルは13頁
しかないから、入手できても役には立たないだろう。
(正確にはマニュアルじゃなくて「日本語インストールガイド」)

903 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 01:19:04 ID:smwdjog7
>>902
そうですか、情報ありがとうございます。
しかし13頁で日本語マニュアルとは…詐欺に近いですね、それ。

904 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 06:00:59 ID:U3hbK3fg
昔はそういうのよくあったね。
インストール時の注意とキー設定が
書いてあるだけの日本語マニュアル。

905 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 07:22:21 ID:ZXfyAGQk
>>891が少しでも注意されるとキレるのが気になるな。

906 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 08:01:46 ID:RNEHWHTb
>>903
詐欺に近いってお前が言うなよ。
マニュアルをUPしてくれっていうの犯罪だぞ?

マニュアル版は詐欺に近いだけだが、
お前がやっているのは、強盗に盗みをお願いするようなもんだ。

907 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 08:20:08 ID:w5bm3s12
日マ版に英語マニュアルはついて来ないの?
当時からオンラインマニュアルだったのかな

908 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 11:59:53 ID:smwdjog7
>>906
とことん飛躍した例えが好きな厨だな、それじゃ教える気も
無い癖に教えてやるなどと偉そうに言うお前は完全な詐欺師ですねW
そんなに言い返されたのが悔しかったのか?


909 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 12:06:43 ID:UA1rfeY4
はいはい乞食のマジギレ

910 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 12:59:37 ID:/P+oieLY
昔はこういうクレクレ厨、よくいたよね。
何か言われると態度が豹変する見苦しいガキ。

911 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:05:14 ID:U3hbK3fg
はいストップ。

912 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 17:18:17 ID:7d3jrNqF
でも、仮に164頁分の詳細日本語マニュアルがあったとしたら、
どうやってアップすればいいのかな。
スキャンの手間を考えれば、明らかに非現実的な要望だよね。
892や893は著作権の問題にはあえて触れずに、891の無茶さ加減を
指摘してるから、センスあるな−、と思ったね。

913 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 18:27:14 ID:2Rk5INqL
もちろんこのスレに手書きでしょ

914 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 19:49:09 ID:smwdjog7
>>910
態度が豹変するんじゃなくて相手の態度に合わせてるだけだよ、
喧嘩口調の相手に敬語で応対する必要ないでしょ?

915 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 20:04:11 ID:6EHcE2Rn
物や情報をくれる相手にはへりくだって、
注意されたら子供みたいに喚き散らすのは、
普通は態度が豹変すると言うと思うんだけど。
マニュアルにも著作権があるから、アップしろなどと言えば
そりゃ非常識な奴と思われても仕方ないよ。

916 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 21:39:26 ID:kxNyQPM/
そうだね。マニュアルをアップと書くのは問題かな。
飛躍した例えでも何でもなく基本的に違法行為だし。

こういうのは持っていそうな人にコッソリとメールで頼むか
ダウソ版みたいなアンダーな場所でお願いしないと。
わりとアンダーの2chでも、こういうグレーゾーンに関しては
住人の温度差がかなりあるから、知っておいた方が良いと思うよ。

917 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:39:05 ID:7d3jrNqF
いやー、著作権とかモラルとか、そんな高尚な問題じゃなくって、164頁の
スキャンを要求してて、その非常識さが分かってないところの方がおかしいって。

オレは、>>892が「MOMのマニュアルアップよろ(スキャンできるもんなら
やってみろ)」ってヒヤカシてるのに気づかず、「現物あげる」なんて
トンチンカンなこと言ったり、>>893が(親切なことに)「悪い冗談だ」と
直接言ってくれたうえに、「分からないところは教えてあげる」とまで
言ってるのに、それに逆ギレしてるのを見て、笑っちゃったよ。

まあ、オレはMOMのマニュアル全頁をスキャンして、OCR取り込みして
機械翻訳したことがある物好きだから、892の冗談にマジ返しできるんだけどな。

918 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:40:35 ID:Wa0CNt16
もう許してやれよw

919 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:45:04 ID:n6N3K9Cm
うん。
彼がアレなのは皆わかってるからもういいよ。

920 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:45:18 ID:w5bm3s12
話をガラリと変えて次スレの話なんだが
スペース系ストラテジー総合っぽいスレにした方が
いいと思うんだけどどうでしょうか?

921 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 23:25:59 ID:W5EFS3mY
>920
賛成。
この手のマイナーゲームのスレは総合の方が何かとやりやすい。
この先拡張とか出ればGC2の話題ももっと増えるだろうし。

922 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 23:47:05 ID:Wa0CNt16
あまり賛同しないが、その方向で行くなら、ターンベースという制限も加えたほうがいいんじゃないか?
リアルタイムのホームワールドなんかは独自のスレがあるし。


923 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 00:19:06 ID:csXNmPHY
賛成。実質的にmooの話してない。

でもスレタイが難しいな。
必ずしもターン制ばかりではないし。

とりあえずこのスレでメジャーなのは
MOO、Galciv、SEのみっつ?
全部スレタイに入れたいけど・・・・。

【銀河統一】 スペース 4X ストラテジー総合

↑バカみたいだけどこんなのじゃだめかな。

924 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 00:21:34 ID:6IKZrbRo
【銀河統一】はバカみたいだから外せw

925 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 01:51:11 ID:ecGFBHmm
じゃこれで

【銀河】 Turn-Based SpaceStrategy 【総合スレ】


926 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 01:58:18 ID:ZB1P/xnX
検索での発見を考えたらタイトルに
ターン制 Civilization系 宇宙 を入れた方がいいよ。

927 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 03:28:06 ID:nkErgAEm
検索での発見を考えたらタイトルに
無修正 無料 人妻 を入れるべき

928 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 04:04:40 ID:D81jUaqx
>>906に聞きたいがあんたはMOO2を店から強盗して手に入れたのか?

929 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 04:07:56 ID:v2e5A1EF
マニュアルUPしろって言ってたのは割れ房だろ。

930 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 08:49:27 ID:3mDzEU7y
いやいや、きっと秋葉のリアカー引いているおじさんから
500円で買ったんだろう。

それはともかく、本当にどうするんだタイトル?
>>925
英語にすると分かりにくい気がするな。
まあ、別に一見さんや、英語嫌いお断りでもいいんだが、

【銀河】 ターン制 宇宙ステトラジー 【総合スレ】
…う〜む。

>>926
Civilization系は、CIV総合スレがあるからいらないかも。
しかし、向うのスレでGC2の話が一向に出てきて無い気もしなくは無いが。

931 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 08:51:06 ID:3mDzEU7y
×ステトラジー
○ストラテジー
何か変な間違いしたな。

932 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 16:36:46 ID:4hQwERZw
【MOO】 宇宙物のターン制ストラテジーゲーム 【GALCIV】


933 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 17:46:55 ID:bZFk0Hl1
【宇宙帝国】 M02 SFCiv系星雲 【鼓星主人】

934 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 20:55:25 ID:RZfxTHMe
【ターン】 MOO GAL CIV GC【ストラテジー】
どんどんシュールになっていく

935 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:09:59 ID:6HKm0MbL
【銀河】スペースストラテジー・RPG総合スレ vol.01【探索】

RPGも入れようぜ。
そうすれば、StarFuryとかSpaceRangersとか、今度新作の出るStarWolvesについても語れるし。


936 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:25:10 ID:maNg5obj
どんどんダメになっていくなw

937 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:25:31 ID:ecGFBHmm
それやるとfpsやmmoも入れてplanetsideも!
ってなるからダメ

938 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:45:35 ID:6HKm0MbL
>937
( ・3・)エェー
StarFuryとかは語れる場所がないんよ。4x系以上にドマイナーだし。
だからスレタイで無理でも、お情けで内容には入れて…。


939 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:09:30 ID:STAXQbYs
宇宙総合スレ

940 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:14:02 ID:bZFk0Hl1
【最後の】 MoOスレTNG 【フロンティア】

941 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:24:28 ID:krM4Q7Wd
【SLG】宇宙ゲーム総合【RPG】

>>935
SpaceRangersはこっちでも大丈夫じゃね?話題になるかはわからんけど。
関係ないが、昔KOEIが出していた「戦士の決断」に似ているな。

942 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:44:35 ID:L6y/8QgD
スレタイの汎用性を高めすぎると、なんでもアリになりすぎて嫌だな…。

Master of Orion 2はSFターンベースストラテジーとして最高傑作のひとつだし、
MoOを中心として、似たような方向性の作品を語りあうスレになってくれるのが個人的な希望。今まで通りだな。
内容はこれまでのこのスレの流れでいいと思うから、この現状にスレタイを合わせる感じで。

RPGは別スレを立ててもいいんじゃないか? 過疎ってもいいじゃないか。


943 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:50:39 ID:R4TEozNl
うん。
RPGを含めると古典のトレック系やSSIのStar Commandとかもあるんで、
マジわけわからんことになるよ。
そういうスレが欲しいなら別個に立てたほうがいい。

944 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:52:28 ID:krM4Q7Wd
スペース・シミュレーションだけでもいいけどね。
というかRPGならRPGスレがあったと思ったが。

RPGがどういうものかは分からないが
戦略級に(+RPG…ユニットがLvアップするのか?)(+戦闘パートがRTS)
(+戦闘パートがシューティング)
なら、シミュレーションの範疇でいいんじゃね?
内政も外交も生産も無いゲームなら、さすがに駄目だけど。

945 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 23:23:07 ID:R4TEozNl
MOOスレの続きなら拡大解釈なしでターン制ストラテジーに絞ったままがいいなぁ。
アクションやRTSのスレもあってもいいけど、混ぜる必要はないような。
そういうゲームのスレも慥かあったし。


946 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 23:31:40 ID:euIQ9hlk
スターコントロールってのもあったよな

947 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 00:55:47 ID:GWBtS8/k
>>943
無茶言うな!!!!
ということで

【moogalcivsesfsc】 非アクション 宇宙スレ

948 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 02:47:50 ID:FGBc+aFI
【Turn-Based】 銀河ゲー総合 【Strategy】

949 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 11:02:47 ID:iIV7WQ3d
StarControllの1はただの対戦戦闘ものだな
2になって開拓開発外交要素が加わった
いまだにDOS版3DO版残してるよ

950 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 14:27:25 ID:YEPT61bl
ここで著作権の事を言ってる連中の主張はまことにごもっともだが、
上のほうでGC2の日本語化ファイルを配布している者に注意しないのはなぜだ?

著作権には翻訳する権利も含まれてるんだぞ?

951 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 16:26:11 ID:HTqd0Pzt
またクレクレ厨が来たよ。
mod開発できるゲームなら単なる日本語化modだろそれ?

952 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 16:35:32 ID:JjYQEcQo
winnyでゲーム拾ってマニュアルもアップしろとかいうガキが
叩かれずに済むことなんかあるのかね。
自発的に翻訳して個人の責任のもとに配布してる人と、
もしかして同格だと思ってるんだろうか。

953 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 16:58:57 ID:fp8EbMj9
もう残り少ないから続きは次スレ立ててからにしてくれ。

954 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 19:59:06 ID:WRt+5t5V
素直に、

Master of Orion 系総合スレッド2

でいいんじゃないか?
スレ内容はこれまでどおりで問題ないだろ。


955 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:27:04 ID:6NEezH4b
>>951-952
「MOD」とは「Modifay」から派生した言葉で、ユーザーが開発元から提供された開発用SDK
(Software Debelopment Kit、ソフトウェア開発キット)。
いわば「メーカー公認ゲーム改造キット」を使用して新たなPCゲームを作り出すというもの。

956 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 01:22:31 ID:pAXzVG5t
GalCiv2を割れで遊べないから日本語化に難癖つけたいだけなんだろうな。

957 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 01:30:41 ID:lsdLxzEW
それを言うなw

958 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 02:32:47 ID:6NEezH4b
どこが難癖なのか説明してくれ、MODの説明に間違いがあるか?
あとGC2もMOO2もちゃんと買ってるぞ。

959 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 04:01:12 ID:7A4yAmum
>>955 >>958
こんなマイナースレで
釣りしなくていいよ。

960 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 08:59:26 ID:0ZysNbLQ
>>958
どうせどっかからの引き写しだろうけど、はっきり言ってちょっとズレてるよ。


961 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 09:35:06 ID:gbE+B3pX
で、どこが難癖なの?

962 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:13:15 ID:cX0mGnIg
ん?
マニュアルクレクレ言って貰えなかったから
腹いせにGalCivの日本語化を叩こうと思ったんだろ?
それを難癖と言わずしてなんというんだ?バーカw


963 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:47:47 ID:gbE+B3pX
現実に著作権侵害行為だが、、、

964 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 11:09:43 ID:vGCHwEoV
そう思うならACCSにでも連絡すれば?どうでもいいよ。
まあ、ファンサブにゲームメーカーがクレームをつけることはないだろうけど。
個人的には著作権よりもクレクレ言うときは乞食みたいにへりくだって、
拒否されたら八つ当たりという姿勢が、なんか人間のクズだと思うなぁ。

965 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 12:11:24 ID:TSXH+Nym
微妙なスレタイを出し合ってたほうが面白かったな

966 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 19:23:35 ID:kSNl/0AH
日本語MODの人たちは、164頁のスキャンを要求するような非常識さは
ないからなあ。

967 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 21:14:41 ID:zmZuY0Kp
そういやgalciv2の日本語化、体験版でも問題なく使えました

968 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 02:01:30 ID:KnlsPnmV
\6K払う金も無い乞食は発想が違うよなw

969 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 02:32:28 ID:jwbCGWOx
マニュアル乞食乙w

970 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 03:20:08 ID:UXfr/WRE
日本語化サイトの管理人さん、
FAQのとこにある、win2000の文字化けを
regseekerなるソフトで直せるって話、
あれは>>689が悪ふざけで書いた悪質な嘘です。

regseekerは日本語環境では、人によって
OSを破壊しつくすぐらいの威力があるしょうもないソフトです。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1140605061/

消していただけるととてもありがたいです。

971 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 07:37:46 ID:MVTcGFEa
ちょっとちょっと、人間のクズ相手に盛り上がるのはいいが、
スレタイ本当にどうするんだ?

>>954
のようにシンプルににするのか?
個人的にはターンも入れたい所だが。
【ターンMasterOfOrion系総合スレッド2【ストラテジー】

972 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 07:42:16 ID:MVTcGFEa
修正。
【ターン】MasterOfOrion系総合スレッド2【ストラテジー】
そういやテンプレとかも必要かな?

973 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 07:45:58 ID:3n0EAMMc
>>972
こんなのは、どうだろう。スレタイ検索用
【ストラテジー】MasterOfOrion系総合スレッド2【moogalcivsesfsc】

入らないか?

974 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 14:05:09 ID:KnlsPnmV
【Galactic】MasterOfOrion系総合スレッド2【Civilizations】

975 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 19:19:44 ID:L+I5nt50
次スレ立ててみる

976 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 19:21:36 ID:L+I5nt50
無理でした

977 :名無しさんの野望:2006/06/12(月) 07:28:19 ID:Kenxtf7K
>>973
そこまでするんだったら、ストラテジーの一文はいらなくね?
【Moo/GC2】MasterOfOrion系総合スレッド2【Ses/Fsc】

俺も立てられなかったから、
何にしてもスレタイは立てる人に任せるが。

978 :名無しさんの野望:2006/06/12(月) 19:48:37 ID:aum+i0bt
せめてテンプレ用のリンク集を作らせておくれよ。
前スレ (現行スレッド)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1046769827/l50

公式 (他作品の公式サイトがあったら補ってください。)
Mastere of Orion
http://moo3.quicksilver.com/
Galactic Civilization
http://www.galciv.com/
Space Empires および Star Fury など
http://www.malfador.com/

攻略・Mod・紹介など
しのぐ亭(攻略などの情報が満載)
http://shinogu.homelinux.com/index.html
Galactic Civilization 2 日本語Modサイト
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm
Master of Orion U の紹介
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/orion/gm_mo.htm
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1466/m_00.html

Star lord (Master of Orion 3 公式サイトより)
http://moo3.quicksilver.com/game/starlords.html
Master of Orion I Resources
http://www.jonsullivan.com/misc/moo.php3

追加や削除はご自由にどうぞ

979 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:43:13 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。

980 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:44:10 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。


こういう程度の人たちが遊ぶジャンルです

981 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:06:17 ID:/EXiVLHr
>>980
×こういう程度
○この程度

最後に「。」も忘れている。

982 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:07:30 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。


この程度の人たちが遊ぶジャンルです。

983 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:52:02 ID:/EXiVLHr
>>982
文句が足りない。
×この程度の人たちが遊ぶジャンルです。
○この程度の人たちが遊ぶようなジャンルです。

984 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 03:57:05 ID:Jex6wS49
日本語の不自由さを見るに、ID:19iYCN2xは例のクレクレ房かね。

985 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:01:58 ID:KxXcESOB
活動時間が昼夜問わずな点から考えれば確実にNEETだろうし
割れ厨ってのは社会でも不要な存在らしいな

2PCで交互書き込み自演してるところも知能が足りて無い種族っぽい
もう少し外交技術を開発した方がいいぞ?>>979-982

986 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 04:12:16 ID:/EXiVLHr
>>984
日本語が不自由などと書くな。馬鹿に馬鹿というのは差別だ。
世の中にはどうしようもない人間もいる、
クソ虫や、ゴキブリだからといって、無闇に殺していいのか?
彼らだって頑張って生きているだよ?

>>982
弱者切捨ての空気は、全て政治が、小泉が悪いんだよな。
安心してほしい、僕はそういう弱い人達の味方だ。
君のような可哀想な人達を助けることこそ正しいことだと思うよ。

987 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:24:17 ID:5mQ7bZ2l
まともに煽り返すのはやめましょう。
犯罪行為につながるレスは無視しましょう。

住人の年齢層が高いスレッドほど、これが守れない。
無視するか受け流しておけばいいのに、
頭をひねった罵倒レスで律儀に煽り返す。

煽り返された本人は怒り狂い(または喜び)、
住人の敵意剥き出しのレスが関係ない人の気分まで悪くし、
まともな人は去っていく。なんにもいいことがない。

挑発を受け流す、無闇に戦争をしかけない、
これも外交スキル。

988 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:29:42 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB
win2000だと多分無理。

パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから
パソコンを買い換えた方がいいと思う。


この程度の人たちが遊ぶようなジャンルです。


989 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:30:13 ID:19iYCN2x
埋め

990 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:30:44 ID:19iYCN2x
埋め埋め

991 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:31:15 ID:19iYCN2x
生め

992 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:31:46 ID:19iYCN2x


993 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:54:35 ID:19iYCN2x
うめ

994 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:55:07 ID:19iYCN2x
うめ、うめ

995 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 07:59:45 ID:TDO0LMtW
1000

996 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 09:17:46 ID:ym/tNx14
何年かかって埋まったんだ?
よくもったねぇ

997 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 10:57:08 ID:MSkCfcqj
1000到達後に次スレ立てたらCivilization系統スレッドに報告よろ

998 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:24:13 ID:19iYCN2x
生め

999 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:24:51 ID:19iYCN2x
埋め埋め

1000 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:25:21 ID:19iYCN2x
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

281 KB
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