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「東方シリーズ攻略スレッド」23/23

1 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:37:15 ID:M92VsRWA
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」22/22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112380690/

◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ ハード関係の質問をする方は使っているPCの環境も書いてください。
   (OS、グラフィックボード(チップセット・ドライバ)、CPU、メモリ等)

その他関連URLは>>2-5あたり

2 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:37:34 ID:e6rY4lVz
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ

3 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:37:52 ID:M92VsRWA
・アップローダ
○東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
○東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
ttp://upload.touhou-storm.com/

・東方関連の様々なスレッドなど
○東方シリーズ板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
○東方萃夢想 攻略・雑談スレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/
○素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

・皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
○シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
○東方実況スレ4/4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/

・過去ログやリンク集など
○東方Wiki
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

・サポート掲示板のまとめ
○東方シリーズの動作情報ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html

4 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:38:54 ID:M92VsRWA
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

5 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:39:26 ID:M92VsRWA
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

6 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:42:45 ID:yJ9/N90e
>>1

とんだ災難でしたな(´д`;)

7 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:43:06 ID:ledABGyx
●こんなリプはいらない
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(Luna単体咲夜除く)
・ラストスペルが全然出てないリプ(特にインペリ出てないEXはウイルス以下)
・ただの気合い避け自慢のリプ(上とかならともかく下で普通に避けてても面白くありません)
・チートリプ(論外)
・誰でも知ってる安置のリプ(お前が新発見したと思ってる安置は大抵周知だから)
・easyのリプ(なんで撮ってるの?)
・ラストワードのリプ(全部ガイシュツ。新パターン発見とかならOKだがどうせガイシュツだろ)
・詰め合わせ(全部見てもらえるとでも思ってるのか)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(udの後は半角4文字までだぞ)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(見苦しい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(ムカつくんだよ)

8 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:43:33 ID:Y9Nm7AYk
>>1
乙ダリマス('A`)ゞ

9 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:44:14 ID:gcoph8aF
>>1


10 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:45:40 ID:Y9Nm7AYk
・初心者さんへ
>>7は荒らしなので無視してください

11 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:45:58 ID:x+AgNg5I
こんな時でも7番が割り込むのか
これを打ち消す相反するテンプレあったよな確か

12 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:47:25 ID:ApovUbay
いろんなひとおつ(´ー`)

13 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:47:34 ID:KGB75hDN
>>1
何事も無かったように行きましょう。
しかしうわさには聞いていたがVIPってほんとに荒らしの塊なんだな

14 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:48:06 ID:GlqUpT61
●推奨リプ
・点数もプレイスタイルも普通で単にクリアしただけのリプ(皆が誉めてくれてモチベーション維持ができる)
・ラストスペルが全然出てないリプ(たくさんアドバイスを受けられる)
・ただの気合い避け自慢のリプ(見ていて面白い)
・チートリプ(理論値を目指せ!)
・誰でも知ってる安置のリプ(皆で安地を再確認)
・easyのリプ(稼ぎに難易度なんて関係ない)
・ラストワードのリプ(今回の1枚が次の1枚に繋がる)
・詰め合わせ(1つ1つ落とさなくても見れるので便利)
・ファイル名が数字やudの後が長いリプ(ファイルの上書きの危険が少ない)
・下手くそですがとコメント付いてて本当に下手なリプ(正直でよろしい)
・下手くそですがとコメント付いてるくせに上手いリプ(向上心があってよろしい)

15 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:48:54 ID:OWwvHJtQ
>>1


ところで、こいつはテンプレに入れないのか?

動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/

16 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:54:56 ID:M92VsRWA
>15

                      + 激しくド忘れ +
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU

17 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:56:13 ID:w4UmWMym
http://up1.sakura.ne.jp/src/up0468.zip.html

18 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 21:57:02 ID:Y9Nm7AYk
前スレの782に気づいてない人多そうだな

19 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:00:29 ID:OobJRgr0
>>14
チートリプは推奨して良いのか…?

20 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:03:26 ID:YMphNeCd
はっきりとわかるものとかネタならいいと思うが

21 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:08:30 ID:SkjDhiUC
           (⌒\ ノノノノ
            \ヽ( ゚∋゚)
             (m   ⌒\
              ノ    / /
              (   / ̄ >
           ミヘ丿 ∩|   l|
            (ヽ_ノゝ _ノ



         ,;⌒⌒i.
  ノノノノ⌒ヽ (   ;;;;;)    ______ 
 (゚∈゚ )  ミ)     ,,:;;;)   |         |
/⌒\/|  | ヽ| |/ |;,ノ  |   >1乙  . |
( ミ   \_>| /  .,i   |______|
 ノ  /     | | ,,i; ,, . ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;.    ;i,  ‖ヽ
 \ ) ) ..   ,,   ´ヽ (,,  ‖丿.,,,
 ///   ,,   ,,  .. ´ヽ  ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,,  .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,


22 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:18:02 ID:AKPv9ErO
>>18
782は書き込んで回り見たらブーンだらけでびっくりしただろうな。w

23 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:21:00 ID:DNwIrhdS
うし。腹いせに、ニー速VIP荒らしてくる!・・・あれ?

24 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:36:06 ID:aqRK9bxz
チートリプは、見ていて気分が悪くなる感じのがいいな。
ありえない動きとか、滅茶苦茶なパターンとか、けっこう楽しめる。

25 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 22:55:24 ID:+keHFhOW
それで前スレのあれは何だったの? 誰か詳しく。

26 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:00:27 ID:YfSfR0Ov
vipの突撃スレじゃないかと
落ちててヒマなのかいつもより過激だなw

27 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:31:11 ID:UztFNwNU
岩隈氏ね

28 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:39:35 ID:QIdvFZf+
今まで1日に20〜30レス程度だったのに
今日見たら一気に400も進んでたので何かと思ったら…

全く関係ないけど
自分の東方のプレイ履歴を見たら、アリス単体の使用回数が0回だった

29 :名無しさんの野望:2005/04/19(火) 23:55:14 ID:/HTjULXH
前スレ何があったんだ…
世の中インターネットが出来る猿が結構沢山居るんだな

30 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 00:00:41 ID:SkjDhiUC
>28
アリス単体は意外とおもろいぞ
正面キープの練習になるし

31 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:04:31 ID:fh9J9dSv
紅魔しか持ってなかった俺もついに妖々夢と永夜抄を購入。
とりあえずeasyでどっちも妖々夢、永夜抄ともクリアして問題のEXをやったら
なんと妖々夢のEX一発クリアできました!
やたらうれしかったので自慢うp。できればダメ出し&アドバイスお願いしますです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0268.rpy

32 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:16:55 ID:1ZhvetUt
一発クリアでアドバイス要求されてもな。
テンプレサイト読んだり、何回もやったりして、それから求めるモンじゃないのか、
アドバイスってのは。

33 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:28:31 ID:2V2ZDS3x
蓬莱の薬やっと取れた……。これであとはスカーレットディスティニーだけだけど……出せるのかなぁ。

34 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:32:31 ID:Q/+pecgz
出せるからがんがれ。グランギニョルよりかは楽なんじゃないか

35 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:43:14 ID:2V2ZDS3x
グランギニョルはそんなにキツくなかったです。詠唱、結界、レミリア単体で取得しました。
会話を見たいので冥界組でも狙ってるんですが、EXは冥界組ではかなりキツイ感じです。

36 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 01:49:59 ID:6C/IiAAf
会話があるのか
今知ったor2

37 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 02:12:55 ID:QTbpi4by
Exでの話でしょ>会話

38 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 02:36:40 ID:6C/IiAAf
早とちりかびっくりした
LWはコンビでやったことがないからまさかと想ったよ

39 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:31:43 ID:1tlXF9S+
EX冥界とか普通に楽だろ。
まあ前述の3機に比べたら人間時の制御が難しいかもしれんが
大した問題じゃないかと。

40 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:41:40 ID:3AteXjQc
チームの中では一番厳しくないか?
単体と比べると楽だろうけど

41 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 03:45:22 ID:H+70RON4
半身とか慣れればかなり便利なんだが。
まあ俺が冥界ばっかつかってるせいというのもあるが。

42 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 04:17:39 ID:VNvpU2hu
下手に現世斬とか撃つと死ねる。ギャストリもあっちの無敵が切れた頃にはこっちの周囲がもう弾だらけになってるし。

43 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 08:32:57 ID:Q262RLuM
ちょっと話を逸らすけど、最近初めて紅魔郷をやったんだけど、
もしかして妖々夢や永夜抄に比べて判定デカい?
なんか怒首領蜂やった後にトライゴンやったような感覚だったよ。

44 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 08:35:26 ID:9NRCp6G8
yes

45 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:04:56 ID:9ieYI4vV
中弾とキウィ弾が一回り大きいな
めり込もうとすると落ちる

46 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:17:29 ID:Q262RLuM
やっぱ大きいのか。
道を確保しようと画面上部を見てたらいきなり下の方で
チューン!とかいいやがんの。間に入ってたハズなのにさ。

ちなみに時代に逆行したおかげで「咲夜ってこんなに強かったのか!」
という新鮮な驚きが今現在あります。
まぁ衝撃度という点では妖夢戦ほどではないですが。

47 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 09:51:36 ID:QnihXORV
紅は相打ちがあるのがとてもいい。

48 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 12:28:36 ID:qaBKExSP
相打ちってなんだ?

49 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 13:38:18 ID:VNvpU2hu
波紋とか。

50 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 14:30:22 ID:R9+Gptch
気合避け系は相打ちしやすいね。極彩颱風とか波紋

それと飯綱権現降臨・・スローかかるけど判定残ってて相打ちした記憶あり


51 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 16:53:22 ID:3fpADxrv
以前レッドマジックで相打ちしたときは泣けた。
あれ以降取れる気がしませんorz

52 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 18:45:03 ID:qYcMu1GQ
残機0でレッドマジックを必死に避けてついにレミリアを倒したー、ノーコンクリアだー
と思った瞬間に死亡

このとき初めて相打ちの存在を知った…

53 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:39:38 ID:Q5CeMKmX
残0の相打ちはウボァー('A`)

54 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:42:55 ID:FwHLlNLQ
残0ボム0での弾幕結界は
画面が白くなってからが本番

55 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:48:46 ID:QnihXORV
弾幕結界は、本番というほど身構えるものでもなく楽勝スペルじゃん。


56 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:50:39 ID:0hnTVBxE
覚えれば、ね。

57 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 20:50:56 ID:Me+tkO2e
同意。弾幕結界ラストはグルッと回るようにすれば隙間抜けも必要なし。

58 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:01:17 ID:3fpADxrv
いや>>54が言いたいのは白くなって終わった思って気を抜いたら
判定残っててウボァーとなるって意味じゃね?

59 :54:2005/04/20(水) 21:08:59 ID:FwHLlNLQ
>>58
スマン、自分の意図は普通に避けられないって方です。ヘタレデゴメンネorz
残1ボム0で突入、第1波で外に出ようとしてピチューン、第2波で外に出ようとして(ry、ネームエントリー画面・・・
ってことが普通に程度の腕前なんです。深弾幕結界も100回ちょい挑戦して最高第6波だしね・・・

ついでにレッドマジック相討ち、QED相討ち、反魂蝶残り0秒落ち、密葬法相討ちも経験済みorz

60 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:13:51 ID:oN13WE+V
弾幕結界、四段目安地はゆかりんの左目あたりだといううろ覚えで、
ずーっと背景の左目で安地作ろうとした結果、別パターンになってしまった俺ガイル

61 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:24:59 ID:QnihXORV
>>59
パターン化しようよ(汗

62 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:43:54 ID:9ieYI4vV
主戦力はニュー+行ってるからな

63 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 21:45:22 ID:9ieYI4vV
誤爆(;´Д`)

深弾幕やってれば弾幕結界は怖くなくなると思うがなあ

64 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:10:22 ID:0eebUT3x
俺の場合は永、深弾幕→妖、弾幕結界とやったから驚かなかった…

最近は永を起動して最初にスペプラで深弾幕をやってる
で、一度で取れたら今日は調子いいなと

65 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:11:27 ID:45+NUlGC
数ヶ月ぶりにPhやったら、弾幕結界の避け方忘れててラストで残機が尽きたorz
ちょっと前までは深弾幕結果の第五波まではほぼ確実に避けられたのに・・・

でもその代わり数ヶ月前までクリアできなかった霊符でクリアできたという不思議。

66 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:32:20 ID:i3SYDHpk
弾幕結界ってさ
東方の弾幕の中では別に変な動きしてるわけじゃないのに
なんで初見であんなに驚かされるのかなぁ。
俺は初見で「…何これ何こr」プチッだったし。

67 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:33:47 ID:VNvpU2hu
東方にしかないような弾幕だから。

68 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:39:26 ID:gw1YrRN8
にぎにぎと追い詰められるから。
真綿で首絞められるような感覚。

69 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:42:10 ID:MNct1yQ7
「弾幕に囲まれる」って言う意味で初めてだったからじゃ?
俺も始めてみたときは「よっしゃーPh終わったか?…ぁぁぁ!?ぉぉぉおお!?」って感じだったし。

初クリア時はボム連打だったけど、あの壁はかなり絶望感をくれたよ。

70 :名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:42:12 ID:hu3S/BI+
漏れは初見で「(ノ∀`) こんなの_」だったw

71 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:20:30 ID:oJq0pBGM
まさに結界だな

72 :phoenix ◆7DRfwAn1vs :2005/04/21(木) 00:29:36 ID:Z0QzbY+N
折れの初見の時はとにかく来る弾から逃げてたら真ん中に取り残され、
呆然としつつイヤな予感がしてたら案の定集まってきたので、ボム。
それを5回繰り返す羽目に。


73 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:35:00 ID:NvDLTAzX
第二回、第三回人気投票で二回とも最高レベルの人気を誇ってるしなあ>弾幕結界

74 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 00:58:06 ID:A2r+klTc
妖Hardってやたらむずかしくないか?
紅魔郷も永夜抄もどのキャラでも3ミス前後でクリアできるのだが・・・
妖Hardにいたってはクリア率は半々といったところ。
恋符だと1回しかクリアできてないorz

75 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:03:28 ID:n4qQA/eQ
弾幕結界は第5波目の包囲陣形が凄く好き。

76 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:05:15 ID:CrdKyT6u
第5波目にかすってるとよく落ちる

77 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:36:00 ID:TNtaFdBm
むしろ仙狐思念の方が初見の絶望感はでかい希ガス

78 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:04:58 ID:qsenEQ8/
紅、永を3ミス前後でクリアできるなら、
エクステンド多くて、森羅結界があり、
ラスボスもぬるい妖も楽勝な気がするけど・・・
自分も三部作ともクリアしてるけど妖が一番簡単に感じた。
やっぱり人によって違うんだな。

79 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:38:05 ID:n4qQA/eQ
>>77
着弾点を誘導しなくてはいけないと思って、右上→右下→左下→左上と
大きく動いてかわして「これか!これが本当の避け方か!」と
満足していたが、仕掛けを知って愕然とした。

80 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 02:54:19 ID:LRsPuyfm
>>79


81 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 10:12:57 ID:sIB/4VCa
スペル初見って楽しいよな。‥待宵反射衛星斬とかw

82 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 10:46:08 ID:r6I79aaT
初見がたのしいスペルというと
待宵反射衛星斬とかブレイジングスター、正直者の死
でもやっぱりパーフェクトフリーズが最高w

83 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 11:48:07 ID:aGuLUYY/
初見ブレイジングスター

マリサ可愛いよマリサハアハア
  ↓
いやな予感がする…
  ↓
ウワー
  ↓
ギャー
  ↓
ピチューン


84 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 12:20:11 ID:rgrcSwuC
初見楽しかったスペル
パーフェクトフリーズ
レーヴァテイン
待宵反射衛星斬
デフレーションワールド

後、個人的にはメタルファティーグのインパクトは大きかったなぁ
分裂してんのに弾縮んでねーよ、みたいな

85 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 12:43:14 ID:2MQGkZAo
初見、弾の枝Lunaはびびった。
抜けるところないし。

86 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 13:38:44 ID:iK8ft2pN
カッコイイと思ったのは、妖夢スペル時にタメから一気に斬撃きめるところかなぁ。

87 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:07:28 ID:2Qy967kb
ブッディスト、恋の迷路などの回転系。
見て楽しいと言うか、やってて楽しかった。
慣れるまでコントローラに八つ当たりするが、慣れるとウヒョーヽ(・∀・)ノ

88 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:45:02 ID:bs1ALQEd
初デフレーションワールドの時は何か笑えた

まぁラストワードがあんなショボいワケないとは思ったけど、
まさかああなるとは…

89 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 15:48:38 ID:pb89xxNC
恋の迷路は上手く回れなくて
いつも気合いで下避けしてるな('A`)
どうもぶつかってしまう。

90 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 17:30:40 ID:DykO+JUs
恋の迷路とかはパッド有利だな
キーボは斜め要素が入るときつい

91 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 19:07:59 ID:H4KxpeH7
俺は反魂蝶初見が一番アツかった。

92 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 20:14:02 ID:EIHzUxmu
てst

93 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:16:45 ID:WSVflTt+
俺は初見&Ph初クリアをかけた弾幕結界が一番熱かったな。

初見+残機0ボム0でよくスペカゲット&初クリアできたものだといまだに
不思議でならない・・・

94 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:18:53 ID:HhvyCKVT
ASAPIN氏55億超リプキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!

95 :ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 21:27:41 ID:RJm41xla
結界組でも55億以上凄出るのか
紅魔は60億いくとか?

96 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:32:33 ID:2MQGkZAo
55億すごいなぁ……

97 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:34:28 ID:9dU1CKvE
現金だったらいいのに

98 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 21:34:34 ID:NvDLTAzX
>>93
それは凄い。是非リプ見てみたいな。

99 :ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 22:00:54 ID:mH81JOFl
つ「もしもボックス」

100 :名無しさんの野望:2005/04/21(木) 22:15:10 ID:gjoRJg4P
もうそのへんのレベルは全部信用できない俺

101 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:03:06 ID:eJqrZ3nc
そんな空気の中、俺が場違いな質問をしますよ。
紅魔郷のパチュリーのスペルなんだけど、やる度に違うスペルが来るんですが、
これってランダムですか?それとも内部ランクで決まるとか?

102 :ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 00:04:05 ID:TQwZ8wKP
キャラと難易度で決まりますよ (==

103 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:09:24 ID:0K+915YD
ノシ    ◇東方攻略Wiki
      ttp://www.touhou-storm.com/

104 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 00:57:59 ID:eJqrZ3nc
>>102
そーなのかー(・∀・)

ところで上記のWikiに書いてたっけ?
それを見てなかったようだからここで聞いたんですが。



105 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:01:07 ID:eWcwfGVS
50億って実は簡単なんじゃないかと錯覚させられるな・・・
避けはもちろんだけど、あれだけミスがあっても高得点を叩きだせるパターンも凄い。
ASAPIN氏のあの成長の速さはホントうらやましいよ・・・努力もしてるんだろうけどね。

106 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:05:27 ID:zqvXFluT
書いてないっぽいね。
ただちょっと前に素符の方でパチェの話題になって書かれてたので転載

405 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 12:47:26 5oF4YJpk
各符使用時のパチェスペルカード一覧

霊符 アグニシャイン レイジリィトリリトン上級 ラーヴァクロムレク マーキュリーポイズン
夢符 プリンセスウンディネ シルフィホルン上級 ウォーターエルフ マーキュリーポイズン
魔符 シルフィホルン アグニシャイン上級 フォレストブレイズ エメラルドメガリス
恋符 レイジリィトリリトン メタルファティーグ エメラルドメガリス ウォーターエルフ

被ってるのは3枚か。それから有名だけど後半二つは全て五行相生の組み合わせである(・∀・)マメチシキ

↑はNormalの話だね。Easyだと2枚目がカット、Hard以降は最後のライフゲージにもう1枚追加。
メタルファティーグは実はレザマリノーマルでしか見れないレアスペル。

107 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:10:53 ID:ZegWb3Kp
スペル一覧はこっちの方だな。攻略Wikiにはない。

ttp://thwiki.info/

108 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:18:27 ID:zqvXFluT
やっべEasyのパチェってスペカ2枚だったか・・・
>>106で思い切り嘘書いてしまったスマンorz

しかしウンディネ最狂といわれてる中、
その次のシルフィホルン上級の方が苦手な俺は変なんだろうか・・・

109 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:19:02 ID:eJqrZ3nc
色々とありがとう御座います。
こんなにも種類が多くてキャラ限定だとSpellPracticeが欲しくなるね。

110 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 01:26:04 ID:zhT65lZP
漏れにとってパチェは通常攻撃が一番ツラい・・

111 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 02:36:27 ID:M77lNziP
パチェの通常は正面維持に拘らなければ楽勝だよ

112 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 02:38:48 ID:eJqrZ3nc
もしかしてノンディクショナルレーザーは
魔理沙よりもパチェの方が性能は上ですか?

113 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:07:09 ID:S0cVJkjm
俺はパチェのレーザーのが苦手。
伊達に本家じゃないって事だ。

114 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:10:39 ID:UEkAwGr9
間違えられるスペル名トップ3に入る勢いだよな。
非辞書光線じゃなくてNon-Directional(指向性のない)だよ。

どちらが難しいかといえばどっちもどっちだと思うが。

115 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 03:22:47 ID:eJqrZ3nc
そーなのかー(・∀・)

いいじゃんもう、パチェは辞書持ってるんだしw

116 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 06:50:42 ID:43V6GqYR
じゃあパチェが辞符「ノンディクショナルレーザー」で。

117 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 07:01:22 ID:x4wacdf9
飲んで帰ってきて55億リプみてたら吐いてしまった。
あの事故死と隣合わせのプレイは心臓に悪い。

118 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 10:00:42 ID:KnXAXdBJ
パチェのレーザーは完全にパターン化可能
気合避けならパチェのが難しいと思うが

119 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 11:56:13 ID:ngalAcRV
パチェのレーザーはレーザーが消える所で予め待っているとそこに弾が集まってしまい
いざレーザーが消えてから動こうとすると弾と次のレーザーに囲まれてプギャー
レーザーと一緒に動いて切り替えせば、弾がバラけるからかわせるようになる

120 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:20:02 ID:gWsErQNL
紅魔と永夜だとルナもクリアできたのに、
なぜか、妖々夢だとノーマルもクリアできない漏れ_| ̄|○
何故だろう……霊符か、霊符がいけないのか? それとも、これがみょんへの(ryなのか
けど、霊符から、始めるのがおれのジャスティス。

そろそろ、15インチCRTじゃつらいよ。

121 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:23:26 ID:KnXAXdBJ
>>120
妖5はクリア狙いのパターン化なら、妖夢のスペルにボムが効果的な関係で
Lunaでも1ミスくらいで安定して抜けられる。
妖はとにかく、4面と6面をがんばれば、他はぬるくクリアできると思われ。


122 :120:2005/04/22(金) 12:42:53 ID:gWsErQNL
>>121
うーむ、やはり4、6面がネックですか。
だいたい
1〜3面ノーミス
4面1〜2ミス
5面3〜4ミス
6面('A`)
て、パターンが多いです。
5面はみょんで、なぜか凡ミス多発
6面はみょんと忘我とヒロカワと通常攻撃以外だいたいミスります。
生者必衰の理とか、どうやってぬけるのですか(;つД`)
攻略サイトみてみたけど、どうにもわかりませんでした。

123 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:27:31 ID:Mqq9eLBn
忘我境ミスらないコツは画面端まで逃げること
そうすれば斜めから弾は来なく、真下に落ちてくる弾を避ければいいだけ
この方が死ににくい。ハード・ルナも同じ
撃ち込み時間は少なくなるがどうせ霊符だし安全

124 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:28:07 ID:Mqq9eLBn
あ、忘我は問題なしか。読み間違えた…

125 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 13:32:58 ID:eWcwfGVS
幽々子は墨染めと反魂蝶以外はパターン化できる。
避け能力は余裕で足りてるはずなので、練習すりゃ問題ない。

126 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:04:53 ID:cwDwDRTj
4面はそれなら問題ないと思う。
5面の…妖夢はボム連打で飛ばすのも良いと思う。微妙な操作ミスでも死ぬのが多いし。
特に妖夢通常とか妖童餓鬼の断食、天上の五衰系列はその傾向が強い。

生者必滅の理:基本は低速で左右に大きく往復。大玉が途切れる一瞬を狙って切り返しを繰り返す。
       蝶弾は完全パターン+大玉が自機狙いなので1回避けられればそれをパターンにすればOK。
スワローテイルバタフライ:U字型に避ける。収束弾を画面中央くらいの高さへ誘導し、下へ移動して打ち込みのくり返し。
       密度が上がっていく中弾の方にむしろ注意。
墨染桜:横移動中心で避ける。蝶弾が自機狙い+固定方向なので少し横に避けるだけで概ね無視できる。
       打ち込みを増やして速攻するのも大事。体力は多くないのでボムも有効。
反魂蝶:クリア目的ならボム連打。初見で取る必要はない。

127 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 18:22:22 ID:dgDiLws2
割りきってボム打ちまくるとガンガンチェリー回収して結界もバンバン咲くから
実はそんなにいらないんよな。咲夜なら残1ボム0からでもその作戦で逃げ切れた

128 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 19:15:12 ID:zcgVX4rP
バタフライは最下段横移動だけで避けた方が楽だと思うけど

129 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:12:17 ID:ZMxecIAj
>>128
そんなことできるの?

130 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:27:15 ID:eWcwfGVS
レーザーが浮き上がるからできるよ。確かに簡単。

131 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:43:17 ID:pewvP6Eb
すいません
asapin氏の55億のリプってどこにあるんですか?
一応テンプレにあるとこは探しては見たんですが見つからなくて

132 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:45:06 ID:9DLMNnYl
「永夜抄 スコアボード」

133 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 20:50:34 ID:pewvP6Eb
ありがとう

134 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 22:07:18 ID:ZJynGM2a
3作の中で妖Lunaがぶっちぎりで一番簡単だと思うけど、みょんな人もいるもんだ。
そういう俺は紅Lunaに苦戦中@霊符。
クリアせずに2億も出てるってことは道中アイテムの拾いすぎなんだろうか…
でも死んでるのはおもにボスなんだよなあ…

135 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 22:21:18 ID:1yEq5ndm
この55億リプってあとどれくらい改良の余地があるん?

へたれにとってはもはや理解不能な領域・・・

136 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:23:05 ID:Mqq9eLBn
俺的にはボムれるものとボムれないのがある

ボムれる…妖   おかげでLunaもクリアできた
ボムれない…紅 Normal安定しない
永=結界・幽冥のみでHardクリア可…中間というところ

何でだろう…

137 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:24:12 ID:ZJynGM2a
弾速じゃない?

138 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:36:05 ID:ZegWb3Kp
>>134
経験上スペルカードを取ったときと、スコアで(大体1000万点毎くらい?)プレイランクが上がる。
紅魔郷ではプレイランクの差で難易度の差が激しいので、稼がない方が楽だとは思うよ。
ただ取れるスペルカードをわざと落としたり、点アイテムさえも避けたりするような必要はないが・・・w
Lunaだと普通にやればスコアでの最終エクステンド6000万には楽に到達するしね。
Normalだろうと同じ。6000万点以上はクリア狙いには必要ない。

139 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:38:04 ID:KnXAXdBJ
紅Normal 、パチェ前で死ぬと、最初の通常がかなり難しくなる気がする。
弾速が下がって弾密度が(汗

140 :名無しさんの野望:2005/04/22(金) 23:43:39 ID:qrAEziMt
>>135
真実の月で弾が再出現した時に尻でカスるとか

141 :ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 02:53:26 ID:dm2vl34X
俺もどこをどう改良すれば57億に到達できるのか理解できんわ
詳しい人開設よろ

142 :名無しさんの野望:2005/04/23(土) 02:58:23 ID:JA9Ps7E6
今回のプレイの落ち分足せばいくと思う。
スペカ二枚で約5000万落ち、ボム6つで4500万落ち、あとはボムやミスに連動した細かい落ちかな。

143 :名無しさんの野望:2005/04/23(土) 16:31:14 ID:tKka6u9A
ZNA氏の待避所転載許可が出てるんで登録しようかと思ったんだけど、手持ちがなかった。
リプ持ってる人いたら上げてもらえないだろうか。

144 :名無しさんの野望:2005/04/23(土) 20:15:16 ID:+dRF3Jiz
>>122
凡ミス多発は、実際は必然的なミスであることが多い。誘導の仕方が悪いとか。

145 :名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:02:24 ID:OjTc/9mI
待避所、ZNA氏は妖々夢normal時符ですか。

146 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 00:27:54 ID:lG6Irp6y
同人ゲームハイスコアボードが復活するか、
誰か、新しいアップローダを作成してくれないものだろうか……

147 :ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 00:54:08 ID:JK9S2meM
永ですら過疎傾向なんだから紅妖のスコアアタックなんて盛んじゃないから必要ないだろう
花が出たらそれこそ閑古鳥が無く

148 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 02:31:49 ID:zWXkHHkP
LWやっと全部出せたよ……。
なんで紫だけ妖バージョンのカットなんだろうねえ。

149 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 02:34:42 ID:JYkuU0Ix
いっそネクロファンタジアも流せばいいのにねぇ。
って、そうなると幽々子やレミリアも専用BGM流せって事になるのか。

150 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 03:24:46 ID:IrJrAJEJ
>>148
いんや、妖バージョンとは色が違うw

151 :120:2005/04/24(日) 04:25:35 ID:Uk48pgGO
 私情でカメレスになって、申し訳ないんですけど、
アドバイスくれた方々、本当にありがとうございます。
早速頑張ってきます。(`・ω・´)シャキーン

152 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 04:39:36 ID:F3WH/eQh
普段はワイドノートでアスペクト比固定だが気が向いたので
全画面拡大してみたらレティが大福のようになったが
プレイ自体はもの凄い楽になった。
隙間が大きくなるのは大きいな、やっぱり。
逆にSXGAの液晶でアスペクト固定なしのプレイヤーは
微妙に縦長な分プレイが不利になっていたりして。

153 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 07:37:54 ID:FP0ywtRi
>>152
15インチCRTの俺はどうすればいいんだ_| ̄|○
モニター( ゚д゚)ホスィ…けど、金が無い……

154 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 09:30:26 ID:ZER/MZPM
>>148
デザイン変わると4段目の安地で困るからじゃない?

155 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 11:31:02 ID:ngD8ICJj
>>153
端とかEnemy表示とか切る勢いで
幅と位置を調整しる。

156 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:00:39 ID:bPCJD5af
深弾幕結界って4段目に安地があるのか
すみで普通によけるものだと思っていた
クリアするまで人のリプレイは見ないようにしてるからな

157 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:06:59 ID:MAIiCKqQ
>>156
ゆかりんの頭部、向かって右側。
ゆかりんの左目に判定点の左端を合わせる感じ。

158 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:08:14 ID:ssC+yYCh
次回作はスプライツなんですね、う〜ん微妙ですねえ
弾幕+スプライツは、合わないような気もするけど
弾幕で2P対戦は、意外と往けそうなのか?


159 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:21:54 ID:J1mC+KcP
妖妖夢RPGの隠しダンジョン何処ですか?

160 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:25:24 ID:S0841QYU
あっちの方

161 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 14:40:54 ID:k7FPLaYj
どうも

162 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:05:59 ID:/63DeneQ
あくまでスプライツの皮を被ったSTGって事だろう
スプライツとは違い防御主体のゲームになると思われ

163 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:23:44 ID:1+1Xc3cE
花映塚って夢時空と同じ感じになるのかな
とりあえず夢時空で対戦の感覚養っとるんだが難しいよな
スプライツはやったことないからどんなか知らんけど

164 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:27:21 ID:ck56ycH+
夢時空はEasyクリアがやっとなんですけど。
花映塚、自分には厳しそうだなぁ

165 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:36:09 ID:Ygz09mQ4
気合避けの方がスキな俺には凄く燃えるのだが、夢時空もスプライツも
やったことないので どんな感じになってるのか分からん。
…まて、そもそも気合避け主体なのかな?神主は、ジェントルメンな避けが
よく似合うとか何とか言ってたが。漢なら気合だゴルァ!という意味だと思った。

166 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:43:34 ID:oz38uA5d
>164
霊夢使えばNormalも簡単
夢美はこっちが1回機落ちれば難易度がぐんと下がる

167 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 18:40:08 ID:Cg7ZUce2
流れを無視して、ちょっと質問。
今、紅EXで夢符の稼ぎに挑戦してるんですが、本地帯で全然稼げません。
何かいいパターンって無いですかね?

168 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 19:39:39 ID:qa2dm/CZ
>>167
ひたすらボム。ボム切れたら自殺してボム補給。
トップの人たちは、ボス戦時には残1になるくらい自殺してる。
具体的にはハイスコアリプ参照〜

169 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:36:30 ID:Cg7ZUce2
>>168
あー、一応ボム使いまくってはいるんですが夢符はボムが弱くて…

リプレイも、霊、夢はほとんど無いみたいです。

170 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 20:45:38 ID:6EBjrn6n
どのくらいのスコアを出すつもりなんだろうね?
ボム性能のせいで点アイテムでマリサに比べて凄い差が付くよね?
EXは点アイテム1個30万点だし、紅魔郷では点アイテム回収数がクリアボーナスにも影響しちゃう。
夢符はEX稼ぎ向きのキャラじゃない。夢符の強みはボムの威力の弱さ、無敵時間の短さで、
サイレントセレナのボム&自爆カスリがしやすいという所か・・・まぁ、応援するよ。
夢符EXはまだまだ未開拓ゾーンだ。面白いパターンもひょっとしたらあるのかもしれん。

171 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 21:04:06 ID:6EBjrn6n
ああ、そういえば・・・紅EXの夢符はK○TAR○さんがかなりの所までやってらっしゃいますよ。
リプレイもあるし、参考になるかと。

172 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:18:10 ID:Miu3PooV
ようやく妖Phをクリアし、残るは紅EXだけになって出して挑んでみたんですが
気合避けの苦手な私はパチュが全ボムっぽいです。
更に紅だけレートが常に75.0なので弾が若干速いです。
どうにかできませんか?これ

173 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:35:30 ID:CGYyYv6c
>>172
カスタムで
「強制的に60フレームにする」
にチェック。
でなきゃ画面のリフレッシュレートを60Hzにしてみるとか。

しかし、定期的にこの話出るね。

174 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:39:13 ID:DeBqU8c0
>>172
ロイヤルはパターンだろー

175 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:43:06 ID:m1QHXqbm
ロイヤルフレアは完全パターンだけどね

176 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 22:43:35 ID:m1QHXqbm
けこーんした

177 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:10:47 ID:qQaNdTUE
サイレントセレナは縦に避ければ割といけるよ
あまり画面下にいないこと
フレアは175-176も言うように完全パターン。リプ拾ってそこだけ見るのもあり
賢者の石はクリアできるまでは決めボムでいい


178 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:16:11 ID:3Et9Si12
月符と賢者の石は運がいい時は以外は二ボム推奨。
フランに3機2ボム持ってけば十分いける。

と思うミサマリでしかクリアできてない奴の戯言。

179 :名無しさんの野望:2005/04/24(日) 23:34:13 ID:wWzB2Gn7
紅Exに挑戦中なんですがどのキャラが良いですかね。
フランはボム効かないのでショットの強い針巫女かミサマリですかねぇ…
恋の迷路とカタディが苦手です。

180 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:03:54 ID:TIhP+jg7
フランに3機2ボムでいいなら
現状のパチェ3ボム、辞書地帯で死亡でもクリアできる可能性があるってことですか
頑張ってみよう

181 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:19:49 ID:TIhP+jg7
うーん賢者の石とセレナは毎回のように取れるんだが
ロイヤルフレアは弾のすきまを通るときにミスしてしまいがちなんだよな…
これは少数派なのだろうかw

182 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:25:00 ID:RYNZwqgw
>>181
いや、俺もだw
セレナが8割、賢者6割くらい取れるんだが
フレアはルート解ってるのにミスるw

183 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:28:46 ID:CHsfA24F
CPU celeron 2.6
MEMORY 512MB
GeForce FX 5600XT(VRAM 128M)

今まで、これで処理オチ無しで遊んできたが、
今日、永夜抄のリプレイ落としてきてextraの参考にしようと見ていたら
除福時空重た!
FPS50位まで下がる・・・弾大杉だよorz

184 :ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:30:26 ID:xYKteYRJ
う〜ん、それで落ちるのは常駐やウイルスの悪さしか考えられんな・・・

185 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:37:47 ID:TIhP+jg7
181だが…180とID同じだw 

>>182
自分は魔理沙なので低速が早いのが一因かも
妹様の練習、と割り切るときは粘って1ボム安定で
日符はスルーしてますがorz

186 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:44:39 ID:RYNZwqgw
>>183
俺もレザマリ。
やはり一度、針巫女で安定するまで練習した方が
良いのかもなぁ。

187 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:51:35 ID:CHsfA24F
>>184
常駐切ったんだけど、リプレイで見ると、やはり処理落ち。
ただ、ずっと処理落ちって訳じゃなくて、決まったところで落ちるみたい。
ところがスペルプラクティスで自分でプレイしたところ、処理落ちする気配無し。???

CPU買い換えたいなあ。

188 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 00:57:18 ID:QUccQb8f
だからスペックのせいにする前にすることがあるだろ。

189 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:06:20 ID:BpH2m1j/
>>188
いや、文脈から判断すると、>>187はデフォの環境設定で処理落ちしないパソで
やりたいのかも。

190 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:08:30 ID:qCNqVS3z
あのスペックで処理落ちするのはおかしいと思うが。
score.datを退避しといて再インストしてみれば?

191 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 01:13:20 ID:unKF2X0b
処理落ちしてるリプを処理落ち再生モードで見てるとかだったらワロス

192 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:05:11 ID:fn0LK+lM
紅や妖も永夜仕様に調整してリメイクないかなぁ
完全妄想

193 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:19:54 ID:oYM/5C/Z
>>192
SpellPracticeだけでいいね。
何故かクランベリートラップを思う存分やりたいと思う俺ナッシュ。
いや、UNオーエンと一番良く合うスペルだと思うワケよ。

194 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 04:45:42 ID:vqZ8lYW6
カゴメカゴメをループでやりてえ
蟲を虐めるかのように残虐なフランちゃん萌え

195 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 07:54:20 ID:CHsfA24F
>>189
そうそう、最高設定でプレイしたいんです。

てか、攻略スレなのにPCスペックの話してスマソ

196 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 08:42:16 ID:tKlkdlUB
だからお前の環境だったら普通に最高設定で処理落ち無しでないとおかしいの。
東方を重いアプリかなんかと勘違いしていないか?

197 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 08:50:24 ID:uXbnUKjs
サウンドがオンボードとか。
あとスペックの話はこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/

198 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 10:31:53 ID:xaEgK0Yp
>>196激しく同意
それよりだめな環境で気になる処理落ちないぞ

199 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 10:33:07 ID:cWRA3siR
>187
その構成でCPU変えて改善する確率はほぼ0

200 :192:2005/04/25(月) 14:45:29 ID:fn0LK+lM
>>193
そうだね、永夜追加ディスクでPracticeに追加とか来たら失禁する

201 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 18:30:03 ID:q8NBw5XD
まあバグでさえ放置プレイなのに、機能追加なんてそれこそあり得ないと思うけどね。

202 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:47:19 ID:b4UqryfH
あの人はバグレポきても、
バグを修復するか、仕様ですのレスをするかしかないから、
レスがこないと対応する気があるのかわからない

まあこれだけ放置されりゃ対応しないとわかるけど。

203 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 19:52:50 ID:Q1szQlfG
問題ない人のが多いだろうし、あってもプレイに特に支障ないバグ潰しなんてどうでもいいよ
それより新作が予定どうりに出ることのほうが重要

204 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:16:04 ID:0YLXu+Cq
>>203
どうでもいいのはキサマだけ。

205 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:41:57 ID:B8TL5viB
スコアラーには死活問題なんだろうなー
実感ないけど

206 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 20:56:03 ID:fTDjvxDs
今までとったリプが再生できなくなるといろいろ困るだろ
どんなバグか知らないけど

207 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 21:15:34 ID:2aJoy3Py
俺も>>203だな。
PCゲーで、しかも同人で低スペックまでしっかりサポートとかあんまり求めるのはどうかと。
制作者の時間だって限られてるんだから。

208 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 22:53:35 ID:EGfvl20w
例大祭で紅魔郷とか蓬莱人形再販してくれんかな…

209 :phoenix ◆7DRfwAn1vs :2005/04/25(月) 22:57:01 ID:SIqPH6JB
まあやるからにはしっかり責任もってやって頂きたいと思うけど、
それをユーザ側が強烈に要求しちゃあ神主も身が持たないからな。
とりあえず最低限のバグ鳥だけはお願いしたいところ。

どうでもいいが、神主の開発環境がGeForce2(だっけ)、そろそろ苦しくなってくるのでは、という希ガス。
永でも僅かながら処理落ちするんじゃないかと推察するが


210 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:00:48 ID:g+V1st8p
うちはGeForce2MXですが大丈夫。
まぁちょっとそれ以外が特殊な構成だけど

211 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:10:15 ID:TIhP+jg7
紅魔境もひと段落したので妖々夢をインスコしてちょっとプレイしてみたのですが
このゲーム咲夜さん異常に強くないですか?
これと永夜抄のとの間に彼女に身に何があったのでしょう?

で質問何ですが
アリス通常2でアリスが弾を打った瞬間にスペカに移行するのですがバグでしょうか?
あと座布団巫女は正面取ってるなら低速より高速のほうが火力があるのでしょうか?

212 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:22:45 ID:MOroQw1Z
>>211
探ってはいけない。
と、言う冗談は置いておいて強すぎるから弱体化されたらしい。

>>211
和蘭人形なら仕様。あれはただの魅せ。
座布団巫女は低速の方が強い。

213 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:25:07 ID:hbNgURTb
>>211
通常2で一度しか弾を撃たないのは仕様です。
Easy〜Normalだと下に張り付いてると届かずにスペカに移行するからバグに見えるのかも。
Lunaだと下手したら死ねます。

火力に関してはレザマリの人のサイトでかなり詳しい解説があったはず
サイト知らなかったら「レザマリの人」でぐぐろう

咲夜さんが強いのも仕様です。むしろ魔理沙4ボム咲夜さん2ボムでもよかったくらい。
永ではやる気がなくなったとか、銀がとれなくなったからとか諸説あります。

214 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:25:28 ID:jxQkc/t1
・永の咲夜さんはやる気ナッシング。あくまでお嬢様についてきただけ感
・アリスの通常攻撃の演出は仕様
・霊符は低速の方が強い。…弱いけど

215 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:30:27 ID:mdoHGc/Y
過去体験版では普通に通常攻撃あったんだけどね。

216 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:31:16 ID:hQHS0wMN
咲夜さんがお怒りですよ (==

217 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:35:09 ID:vpJcbJ4a
"遊び"自体には関係ないのですが、東方の音楽に関するスレッドってありませんか・・・?
もしよかったら教えていただきたいです。

218 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:37:40 ID:9swW500Q
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
ここで「曲」で検索すれば3,4見つかるよ

219 :名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:51:56 ID:+6PU3BeN
その強い咲夜さんでPh10億を目指しているんですけど、
道中、光と闇の網目、二重黒死蝶に気合以外のアドバイスがあれば
ぜひ教えてください。それ以外にも損な部分があれば直して行きたいので
よろしくお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0274.rpy

220 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:20:30 ID:qmhk+Gbm
>>219
道中の桜点が低すぎる・・・そこを改善すれば10億は遠くないでしょう。道中桜点Max50万を目指し、
パターン改善すべし。光と闇の網目は相当苦手なようだ。ここはすぐには改善出来そうにない。
気合いともうちょっと慣れが必要。

最も重視すべき改善点
道中終盤に、毛玉-妖精ラッシュ-毛玉、の場面があるよね?あそこを・・・
毛玉前結界発動-毛玉高速カスリ-毛玉の弾を溜めて霊撃(溜めすぎ注意)-妖精ラッシュボム後結界発動-毛玉高速カスリ・・・
こんな流れでいければ道中桜点50万はそんなに難しくない。

221 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:23:34 ID:/UWpx/7X
>219
道中後半が全然パヤーン化できてない。
あと結界発動のタイミングが悪くはないんだがよくもない。
そのへん調整したらすぐ10億行く腕だよ

222 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 00:51:33 ID:UO8J872V
>>219
点を左右するのはパターンの完成度>>ミスの多さだからな。
ミスを減らそうとするよりは、パターンを強化したほうが早い場合が多い。
後、見てないけど網目は一発目を上に撃たせると多少は楽かも。
黒死は現状は霊撃安定でいいんじゃないかな。
パターン的には14.5億超えるのは証明されてるので、その二枚が悪くても他が完璧なら10億は十分目指せるよ。

223 :219:2005/04/26(火) 01:44:31 ID:qjb+/hKC
220-222
アドバイスありがとうございます。永のただ稼げばいい刻符と違って
妖の結界調整は難しく今まで敬遠していましたが、そろそろ意識していきたいと思います。
黒死蝶は1/41と絶望的な状態なので道中後半のパターン化をがんばります。


224 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:31:07 ID:ZNwPkTvG
ミスティアのルナスペルの猛毒「毒蛾の暗闇演舞」が取れないんですが、何かアドバイスはありますか?
リプ上げた方がいいですか?

225 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:45:55 ID:Go3dhnbD
あれは繰り返しやるしかないんじゃないかな?

226 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:49:59 ID:T/i+v55t
俺も気合だと思う
使い魔破壊していけば少し楽にはなるが、最初の二個はともかく以降はキツい
さっさと本体に撃ち込んだ方が楽っぽ

227 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:56:41 ID:DnuHBa/9
自機狙いの紫弾を避けるときは余り動かないようにすると、
長い時間正面が取れてオススメ。楔弾は気合で頑張れ。
紫単体なら左右どちらかを封印するくらいの勢いでもなんとかなるかも。


228 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 14:58:16 ID:cwe4iOBd
中弾が自機狙いなので小さく避ける
斜め弾は縦に避けるといいよ
キャラを問わないなら魔理沙がかなり楽。妖怪はあまりオススメできない
道中ならボムもあり。何気にムズイねこれは




229 :227:2005/04/26(火) 15:08:16 ID:DnuHBa/9
訂正、紫単体はなかったことに。今試したら使い魔壊せるのは結構違った。
>>228のように魔理沙で速攻か、放っておいても使い魔壊れていく霊夢で気合避けがいいかも。



もしくは低速で広角ショットで使い魔壊せるあの人、嘘。

230 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 15:10:34 ID:Go3dhnbD
まあマリス砲の操作に慣れてるなら、それが一番いいかも。正面取るのが難しいタイプのスペルでもないし。

231 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 15:16:17 ID:MoDXNOdW
使い魔の楔弾って完全パターンじゃなかったっけか?

232 :224:2005/04/26(火) 15:26:00 ID:ZNwPkTvG
レスありがとうございます。
結界組で低速プレイで取れなかったのですが、低速封印したら案外あっさり取れました。
使い魔を消すという選択肢が頭の中に無かったようです。

233 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 18:14:33 ID:jEAlXp45
QEDの壁が厚いよパパン('A`)
気合いか、気合い避けしか無いのかっ

234 :名無しさんの野望:2005/04/26(火) 19:41:36 ID:YFFDvDdY
相打ちは山ほど経験してますが。

235 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 07:46:02 ID:MYSCB4mP
使い魔を壊すというが、結界なら壊すよりさっさと倒したほうが楽だと思った。

ようは結界でボス戦は全部紫ってことだ。
高速でやると絶対弾に突撃するdmp

236 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 07:47:20 ID:Kww/KmtD
けーねの通常攻撃とか使い魔壊さないと厳しいだろ…。

237 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 07:50:34 ID:MYSCB4mP
>236
あきらめて決めボム。
ルナはボムポイント多すぎてボム足りなくてクリアできんがなー

238 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 09:07:31 ID:cicwv+9g
使い魔壊すだけでずいぶん変わるんだし、ボスは紫、と決め打ちするより
霊夢の操作を安定させた方がいいと思うんだが。紅魔でやってる時でも、
咲夜で慧音の使い魔を壊しておく方が楽だと思うし。

239 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 09:14:43 ID:k9xuKNog
使い魔壊すと楽なんだが「人間と妖怪の切り替えで使い魔を壊す」という
概念はある程度やり込まないと身につかないと思うんだな。
つまり上級者になればなるほど楽なプレーが出来てると言うか…

そもそも漠然と壊すのではなく、どのポジションで、どのタイミングで、
いつ解除して、いつ切り替えるのか、それらの構築もやり込みの中から
自然と会得していく物だろうしねぇ。

とりあえず使い魔を壊すとかなり楽になると実感できたのが
霊夢Hard6Bクリアの時だったかな。
それまでは紫オンリーだったし。

240 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 10:24:52 ID:nwPgW7MR
楽勝だから彼らは上級者であってスコアも稼げる気がするのだが・・・

241 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 10:29:35 ID:J5ZjZDKn
自分は永夜返しが最後まで見たくて、刻符を集めまくったときに
高速でも使い魔を壊せばボスを楽に倒せると気づいた

ちなみにSTGは上級者になればなるほど楽なプレーをしてるってのは同意
上級者のほうが効率よく敵を倒せるからピンチになる状況も少ない

242 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 12:35:51 ID:NwyONeH/
けーね通常って決めボムする程のものじゃなくない?
弾をまっすぐ撃ってくる時は人間、けーねが動き始めたら妖怪、てだけで楽だと思うんだけど。

人間のままだとけーねの弾も速くなるから死ねる…

243 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 12:59:26 ID:R8D2LmpI
LunaはともかくHardぐらいまでなら十分人間でいけるよ


244 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 14:13:27 ID:1ipH/zre
結界組だと魔理沙通常とか夢想妙珠も使って使い魔壊した方が楽だと思う。
魔理沙の通常攻撃はそうでもしないと異常に難しい気がしてならない…
まぁ、スペカも普通に厳しいんだが。

245 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 14:22:44 ID:NVR/qrMK
魔理沙のスペカはファイナル系が一番簡単だという不思議

246 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 15:15:25 ID:Dcp0cM72
ω`)つ[スターライトタイフーン]

247 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 15:46:46 ID:1kQiYRoQ
最強はアステロイドだな

248 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:01:32 ID:NVR/qrMK
>246
いや、結界組やレミリアや妖夢なら楽だけど
詠唱組とかだとヘタレな自分にはキツイよ

249 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:19:33 ID:I7uzfeLT
スペカモードで取るだけならそうだけど、
通しプレイで右上か左上でやり過ごす意味合いも含めてるんじゃないかな

250 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:37:46 ID:NVR/qrMK
ああ、確かに生存第一でスペカ取得する必要ないならそうかも。

……生存第一で取得しなくていいならやっぱりファイナルが一番気楽な気もするけど。

251 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:57:41 ID:ov1QitJT
取得しないでいいどころか出す必要すらない。

252 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 19:00:00 ID:b6l535DJ
てかHard以上では出ませんが何か…orz

253 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:22:19 ID:I7uzfeLT
冥界組使用、ゆゆ様で画面下で撃ってるだけで余裕でノルマ達成できるよ
アイテムはボムのみ回収
決死結界で無駄な刻符消費しない限りはLunaも簡単に出せる
通常攻撃を早め早めの現世斬で使い魔処理すれば簡単にファイナルが出る
Lunaも同様でいける

254 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:23:32 ID:JNJoBncz
暇なので、上級者の諸先輩方にちょっと質問してみる。

あなた的に、緋蜂発狂くらい難しい弾幕in東方 と言えば?!

255 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:43:44 ID:/LMpEk/m
存在しないので安心してお楽しみください

256 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:44:54 ID:I7uzfeLT
…火蜂の難易度を知らない



257 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 20:45:54 ID:aU8nhngH
緋蜂発狂って絶対避けられないだろ

258 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:02:55 ID:mFaZMP8j
開幕の針弾のほうが難しそうな気がする

…とPS2大往生の無限コンテニューでしかやったことのないやつが言ってみる
てか避けられないって点では同じか

259 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:06:20 ID:1kQiYRoQ
デスレの緋蜂改の方が弱いんだなぁ、ショーティアだと
それでも東方よりもかなり難しい

260 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:23:05 ID:zEFjRL31
緋蜂はニュータイプじゃないと避けられんだろってレベル。
東方とは比較にならんだろ。
今でこそ2周目ALL達成者は2ケタいるが
家庭用が発売された頃は3人位しか緋蜂撃墜できなかったそうな。
アーケード出てから一年ほど経ってたのに
一年で3人しかクリア出来ないとかもうアボガド、バナナと。

261 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:31:04 ID:Yy0mdbBD
火鉢発狂避け>>>>>>>>>>大往生クリアだから
あんなの避けられるやつはこの世に存在しない

262 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:33:13 ID:JNJoBncz
安心しました(w

ちなみに、緋蜂が見たい人はこちらへ

ttp://www.arikaonline.com/download/movie/ps2ddp16oku.mpg
2周目5面(最後に緋蜂)

ttp://www.arikaonline.com/download/movie/ps2ddpdeath.mpg
デスレーベル攻略(最後に緋蜂・改)


263 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:37:43 ID:ov1QitJT
ていうかコアントロー最終すら避けられませんが何か?

264 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:40:42 ID:PYf6jfFo
大往生は、緋蜂よりも道中のほうがつらい気がする。
緋蜂の攻撃は、開幕と発狂以外はそこまで極悪じゃないし、
発狂もハイパー運次第では楽に倒せる。

比べるなら、もこ通常最後ぐらいかも。

265 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 21:52:39 ID:mFaZMP8j
道中最悪はケツイですな、なにあの打ち返しと変態弾

266 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:10:40 ID:X3Au2c0g
>>262
http://game10.2ch.net/read.cgi/game/1114607089/
お前が立てたのか?(w

267 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:12:42 ID:n6rX7sVw
大往生よりもケツイのほうが東方寄りな雰囲気
ケツイが出た当初も変則弾で名を売ってたから

しかし、東方は紅ルナですらアケと比べ物にならんほどやさしいが
稼ぎする分にはそういうのは関係無くなるから稼いでナンボだと思っている派

268 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:26:07 ID:827yoaDR
mpgみたけど、画質悪いのもあってなんのこっちゃさっぱり・・・
弾はやいね

269 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:28:32 ID:n6rX7sVw
素符を覗いてみたけど空気がおかしい?

270 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:34:20 ID:zEFjRL31
>>268
家庭用で見ればどれだけ早いか更に良く分かるよ。
東方シリーズは全般的に弾速が遅いからパターン化が出来てりゃ楽。
虫姫さまとかやると弾の速さの違いが顕著よ。

271 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:46:19 ID:W7+Hq0YZ
>>269
避符で改革するか否か話してる(具体的には中級者スレを立てるべきか否か)んで意見ある方はドーゾ

272 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:49:42 ID:4RXVqcHN
だな最近アケシューやっとるが虫姫さまどころかエスプレイドすら弾の速さについて行けん
ましてやケツイなんて・・・

273 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 22:50:29 ID:hD1jaPkD
虫姫は確かに早い、だが狙いが正確すぎて回避は慣れれば容易だ

274 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:05:10 ID:lIPJMeJK
大往生のムービーは切り返しのお手本のようだな。

275 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:15:56 ID:aU8nhngH
質問。
ウーでもこーが最初に動くのは、右か左かってのはランダムなの?
さっき50回やって3回だけ左に動いた。

276 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:19:10 ID:hxYxiggy
>>275

自機方向ジャマイカ?
おれはいつも左だ

277 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:22:36 ID:IRg5f1AK
自分はいつも右だな
多分自機のいる方向に来ると思うんだが

278 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:26:27 ID:UCzFN07F
>>275
俺もいつも左側に移動してくる
というのも、もこたんの右(画面左側)にいるから

ウーや魔砲とかってプレイヤーが画面の右側or左側によって移動が変わるかと
俺としては魔砲の時、この右・左は重要だと思ってるから結構意識してる

279 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:36:13 ID:FxCQyIhr
漏れの経験だと開始時は、

自機の位置が完全に中央or右寄りだと、右
1ドットでも中央から左だと左に動くと思う。
アポロでスペプラやるとわかりやすい。

後は、自機の居る側に追ってくると思う。

280 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:55:48 ID:TIiyUmDF
今更ながらようやく全スペカ取れますた
最後がLunaブリリアントドラゴンバレッタってのが微妙に泣ける

>>275
私はウーはいつも右から
スペカモードの初期位置て1ドット右なのかねぇ

281 :名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:56:27 ID:JyYCVE4C
紅、妖、永体験版やって今さらだが製品板欲しくなった。
紅魔郷は厳しいらしいけど妖、永くらいは秋葉原なら手に入るかね?
やっぱヤフオクが無難かな?

282 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:04:29 ID:y1Xl+6B/
>>280
単に中央を右に含めてるだけだろ。
妹紅X座標 - 自機X座標 <= 0

283 :phoenix ◆7DRfwAn1vs :2005/04/28(木) 00:22:51 ID:GSmFiz1f
>>281
無難だが、出来れば制作者にお金が入る方法で買ってほしいが。
同人とはいえ一応商売だし。

284 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:24:38 ID:+vp39Nz2
いっそどこかのサイトでダウンロード販売できるようにしてくれればいいのに、と思ってしまう

285 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:33:38 ID:/HshRNbC
永ならホワイトキャンバスとあきばおーに在庫あり。
妖と紅は全滅っぽ。

286 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:36:29 ID:zzML701r
>283
俺もできればそうしたいと思うけど。
とりあえず順番はどうでもいいから一つは手に入れたいんだよなあ。
ちなみに萃夢想は持ってる。

287 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:38:31 ID:zzML701r
>285
情報ありがd。とりあえず行ってみる。

288 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:39:17 ID:amx5hctL
一昨日から妖々夢をやってるんだがどうもノーマルもクリアできない
やたらと抱え死にする
妖夢の通常が避けれそうで避けれなくて抱え死に
ゆゆ様の攻撃なんか特に避けれると思ってるのに抱え死に
4面クリア時に7機いて、それから,800,1000エクステンドと妖夢で1upしてるのに
反魂蝶で全滅

289 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:42:22 ID:IH15fWa+
>>288
つ[ボム]

290 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:43:31 ID:7BKdOo5m
>>288
つ[1200エクステンド]

291 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:55:09 ID:qXtrUZ2O
>>288
つ[B連ボタン]

292 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:55:30 ID:BTd3400i
>>284
さすがにそれは無さそうだけどなー。
神主が、単なる客としてではなくイベントの参加者として
買いに来てほしい、とかなんとか言ってたぐらいだし。

あと、花映塚で完結してしまうと、紅妖永の再販の可能性はかなり低くなるかも。
次の再販(夏コミぐらい?)が最後のチャンスかもしれん。

293 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 00:59:25 ID:7BKdOo5m
花がネット対戦できなかったらスコアタとか機能するんだろうか?
やってみなければ分からないが・・・

294 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:40:11 ID:amx5hctL
紅魔郷と永夜抄と比べると
妖々夢は弾が何も無いところから出てくるからやりにくいよう
敵も突然無空間に沸いてくるし

295 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:44:27 ID:v80sElR/
ネット対戦あってもスコアタは盛り上がらないと思うけどな。ゲームの性質上・・・
ネット対戦無かったら、下手すればゲームがあまり流行らないかも。
offで対戦会は難しい人も多いし。地方人とか。この手のゲームで対戦出来ないのは辛い。
ま、やってみなければ分からないってかw

296 :295:2005/04/28(木) 01:52:29 ID:v80sElR/
× ネット対戦あってもスコアタは盛り上がらないと思うけどな。
○ ネット対戦無くてもスコアタは盛り上がらないと思うけどな。

297 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:59:45 ID:ulelGK9o
ぶっちゃけソフトを買わなくてもいいから
神主に貢ぎたい

298 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 02:31:09 ID:FFqD7/cb
>>272
つガルーダ

299 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 02:34:28 ID:zMV0vMBC
ガルーダの人形地帯は白亜の露西亜人形な気分

300 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 02:45:46 ID:KhLShXin
アケシューの話はスレ違いですよ

301 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 03:07:05 ID:Jv3eLhI7
>>294
そうか?例えば2面は、なんか薄い輪が漂っているところから敵が出てくるヨ。

302 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 03:10:42 ID:bwfuOE7k
永に慣れてるとピチューン後に落ちてくるパワーアップアイテムを上部回収しようとして、回収できない事に気づいてウボァー
で、さらにピチューン

303 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 03:24:10 ID:zMV0vMBC
>>302
永→妖の後に紅をやったんだけど、似たようなのをExtraで実感した。
スタート開始→Pアイテム沢山→上部回収………デキネー!!!

って感じで。

304 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 04:02:48 ID:4OOpCVcS
慣れてしまうと煩わしい1・2面だが紅の場合は
アイテム回収に忙殺されるせいかあまりそれを感じない。

305 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 04:07:57 ID:bwfuOE7k
なまじフルパワーだと回収できるところが混乱するなぁ。

306 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 04:29:01 ID:zMV0vMBC
紅は序盤のばら撒きラッシュ(パチェ前)でフルパワー消しをしてるせいか
最初の回収でうっかりフルパワーにしてしまってやり直すこと多数。
あ、「最初からやり直す」って本当に便利だなー、と永とか妖でオモタ。

307 :&rlo;ふたなりアリス&lro;:2005/04/28(木) 05:59:55 ID:TDiAD3/b
この1はマジで捕まえる事が出来るだろ
侮辱罪とかを超えてるし。掲示板への書き込みが多数いる時点でタイーホだよ。
一人でやってりゃ別だけど。こんなに感情を逆撫でする様な書き込みは警察へのイタ電とかよりよっぽど悪質。
警察は人間なんだよ1よ。

http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1114436240/

308 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 10:02:49 ID:uTvhxkrc
>306
別にやり直さんでもボム使えばいいじゃん

309 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 11:02:17 ID:616MMq6h
だな
そこでボムけちってもどうせ抱え落ちするんだから

やり直すよりも先のほうまで何度も練習するほうが大事

310 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 11:29:21 ID:cC4i6UTJ
>308 >309
そういう問題じゃない気がする。
妖や永でも最初の雑魚で死ぬとやり直す人が大半だろうし。
漏れは辞書地帯で残り3ボム0にして死んでもいいようにパターン作ったからそこでボムするとミスしたときdmp。

311 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 14:45:54 ID:uTvhxkrc
稼ぐ人ならやり直すのは当然かもしれんが、状況見ると稼ぎじゃないようだからなあ
どうでもいいことで何度もやり直すより先に進んだほうが絶対練習になるって

辞書地帯だってボムあるなら死にそうになったらボムればいいんじゃ?
パターン弾幕安定させればフラン到達持2機3ボムもあれば十分クリアできるし

312 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:00:32 ID:RKX/Qa6z
どうでもいいがフランや紫の後半スペルカードは、パターン組むの大変だよな。
ここまで来て死にたくないから妙に動きが固くなるし。
ああ、スペルプラクティスの紅や妖版が欲しい

313 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:16:40 ID:bKxO/fcz
紫はまだいいよ。藍互換が後半は特に多いし(橙藍除く。藍は初見死ぬ…)
俺は人妖・生死は初見でボム使いつつも抜けれたからなぁ。
妹様は初見で抜けられるのあるか?カゴメ位か?

314 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:20:34 ID:GmNw4At4
フォーオブアカインドとカゴメは初見でもいける人はいそう
逆にレーヴァテインと恋の迷路は初見で抜けたら変態

315 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:24:15 ID:y+hkxsFm
初見で抜けられたのはアカインドだけだなぁ

316 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:28:05 ID:MJwPqIIl
レーウ゛ァテイン初めて見た時はこんなの避けられるかー!と思ったが
パターン分かると確実に安定する避けられるギャップがいいね。
恋の迷路はキーボードなのもあって上手く回れず
下避けしてまつ(´・ω・`)

317 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:30:24 ID:PIw4ySQ7
アーケードのシューティングは25インチ以上のモニタを
縦置きして、プレイするのを前提に作ってあるからなあ
PCモニタ横置きでプレイする、東方シリーズの方がきついかもな。

318 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:42:09 ID:E0N3HytD
Ex初見というと、スターボウブレイクとユーニラタルコンタクトを初見気合避けで取ったなぁ。
・・・それ以後まったく取れてないわけですが・・・

QED初見で取ったって人いるのかな。小細工なしだから可能だとは思うけど・・・

319 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:10:21 ID:Emm+FGbS
紅EXで初見無理なのは、ロイヤル、レーヴァ、迷路、時計、そして誰も、ぐらいか。
QEDは初見でとれた。
あれ、プロギアの5ボス発狂と大差ないし。

320 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:14:33 ID:XdvnxKgH
永夜紗の4A4Bとか6A6Bとかっていうのはキャラによって違うだけ?

321 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:18:17 ID:+pRVGpXr
>>320
前者だけ。

322 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:19:02 ID:q9aGqQ8f
4A4Bはキャラ毎。
6A6Bは一週目6A、二週目以降ノーコンで6B。
6A6B両方クリアして以降は、5面最後に6A6B選べる選択肢が出たり
プラクティスに限りで4A4B両方選べるようになる。

323 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:54:48 ID:zMGvhcdK
あと、6面行く前にコンティニューするとA強制になるんだっけ?

324 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:16:55 ID:P1moWj3d
強制

325 :320:2005/04/28(木) 19:25:35 ID:XdvnxKgH
サンクス

326 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 22:34:05 ID:ccWicCMj
ちなみに6Bではコンティニューできません。強制バッドエンド

327 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 23:21:42 ID:3qBtgHy3
なんか東方プレイヤーの中では
オーエンナントカが人気らしいが、
その前の魔法少女の百年祭が好きだって人は
あんまり見ないんだよなぁ。

初東方は紅なんだがあれを初めて聞いたときは
マジ顎が開いて鳥肌が立ちまくった


後妖々夢は狐ボスの曲が好きだ。
なんか健気に弾幕に立ち向かってるって感じがして。

・・・何故かどっちも
"少女"が付くのが気に掛かる所だが。俺はキャラ厨じゃねぇぞ…〇| ̄|_

328 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 23:45:00 ID:1KYH96dj
百年祭、出だしの部分の音が綺麗だからね。いい曲だよ
サビ部分はmidiが何気に豪華でこっちもいい
オーエンもMIDI版の方が好きだな


329 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:01:55 ID:A5f0jeA9
>>328
そこじゃなくて中盤の所が好きなんだけどな・・・

ボスもイイ、
パチュリと変な狐は俺の中でカリスマボスだ

330 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:11:00 ID:t3wo9MzP
個人的には妖のリバー姉妹の曲がダントツ。
アドレナリン出まくる。
一番苦手なボスでもあるが。

331 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:22:35 ID:DcE79HoB
俺はクリスタライズ・シルバー(だっけ?)が一番燃える。
この曲で当方の製品版を買うことを決意した。

332 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:28:31 ID:NHpqRj6F
俺的に月まで届け、不死の煙が最高。FCっぽいところがもうなんともいえない

333 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:30:02 ID:dyXjlSBg
無難に上海紅茶館かな、出だしが好きなんだよ
あとはパチュリーの曲かな、紅はパチュリーが一番好きだ
エメラルドメガリスやマーキュリーポイズンを避けてるとブルブルしてくる

334 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:35:03 ID:iLXVpDHl
パチェの曲はシルフィホルンのピチュン!ピチュン!な効果音とよく合うよ。
ちなみにパチェと言えばEXの百年祭で丁度盛り上がるように
パチェが登場するのがいい。

妖の3面でアリスが登場する所とか5面で妖夢が登場する所とか
曲に合わせた登場のさせ方が本当にうまいよな。

335 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:48:03 ID:4U9jXgLb
天空の花の都もいいですよ。
曲が盛り上がるところとリリーが大量弾ばらまくとこが丁度重なって、
腹の底から「春が来ましたよ〜!」と叫んでるように見える。

で、質問。現在妖easy10億目指してるんですが、
5億からスタートしてようやく9億近くまでこぎつけました。
しかし今のままだと後1億も持って来れそうにないので、ダメなところアドバイスお願いします・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0276.rpy

グロッソ中避け導入しないと辛いかな・・・プラクティスだと平均2機落ちるんですが。
ついでにプレイ中にヒノファンタズム自滅初体験キタ━━━━━ξ゚∀゚ )━━━━━!!!!
何もベスト出したときに発動しなくてもorz

336 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:08:13 ID:vhC8kdVy
同じく月まで届け、不死の煙かな。時点は恋色マスタースパーク。

というか、音楽でテンションあがってると攻略に差し障るw

337 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:21:53 ID:nPjH6ZDC
無何有の郷が好きな俺は少数派ですかそうですか。
あとは妖5面のBGMがみょん(中ボス)登場時にちょうどサビが来るようになってて芸が細かいと思います。

338 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:28:33 ID:4otIrR0l
ノートで紅魔郷やってみたんだが、タイトル画面の時点で既に50fpsって表示されてて
ゲーム中もずっと50fpsなんだが、こんな症状の香具師いる?
2面の大妖精登場タイミングが曲調の変わり目から少し遅れてるんで、本当にスローに
なってる悪寒なんだが


339 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:48:14 ID:A5f0jeA9
リリーの第二攻撃は
なんか股間おっぴろげーに見える。なんとなく。

340 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:03:00 ID:cWqoEeRu
>>338
VGAかディスプレイの性能の限界じゃない?

341 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:07:55 ID:Qajn3dHr
>>335
グロッソ中避けもそうだけど、バタフライとヒロカワももう少し
稼いだほうがいいと思う。
バタフライは中避けしろとは言わないが、ボーナス2千万以上を目標に。
ヒロカワも練習回数が少ないのか殆どカスれてない。
Easyで稼ぐ場合この3つは必須と言っていいと思うから、
出来るだけ安定するように練習するといいと思う。


342 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:12:53 ID:wdaZYMW6
久々にBGMをMIDIにしてプレイすると
MIDIもこれはこれで味があって良いもんだな。

343 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:16:41 ID:RYa+/IXn
MIDIの存在すら忘れていた
ちょっくらやってくるか

344 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:26:07 ID:iLXVpDHl
>>337
少数派だろうけど無何有の郷と広有射怪鳥事は最高だと思う。
特に妖夢戦で広有射怪鳥事のサビに入ったときに
シャワシャワシャワシャワシャワキュピーーーン!
な業風神閃斬が激しすぎてもう死にそう。

345 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:32:16 ID:Ksk+lJBs
千年幻想郷が好きなのだけど、最も聴く機会の少ない曲なのが悲しいよえーりん。

>335
3面から見たけど、結界発動のタイミングが勿体無い場所がいくつか。特に4面。

あとは341の言う通りEASY3大かすりスペルを練習すれば10億は出ると思うので頑張って。
余裕があれば反魂蝶アイテム上部回収も。

346 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:33:31 ID:Jrw1UN9S
プリズムリバー三姉妹の幽霊楽団とか
懐かしき東方の血でくるっとひっくり返る所とか戦慄したなぁ

347 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:56:27 ID:yPU40ms5
リーインカーネーション、好きなんだけどなぁ・・・
知名度が低すぎる。
あとはアルティメットトゥルースを推してみる。・・・ってこっちもあんまり人気無いな

348 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 03:01:01 ID:iLXVpDHl
全体的に最終ステージって人気無い気がする。
ツェペシュの幼き末裔なんて後半のフレーズはかなりいいのに。

349 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 03:01:22 ID:jwrC6mzY
アルティメットトゥルース俺も好きだでー。
前に人気投票で投票したし。
あと千年幻想郷も好きだなぁ。すっげえ宇宙に来たって思わせてくれる曲だ。
シンデレラケージとか恋色マスタースパークとか上げだしたらキリ無いわ。

あとゲームじゃないが童祭もすげえ好き。あと魔術師メリー。


350 :219:2005/04/29(金) 03:08:16 ID:aprUJD4E
本日妖Ph10億達成しました。ご協力ありがとうございました。

351 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 03:58:52 ID:ThfZrToI
紅EX4.8億でた。
もう寝る。

352 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 06:01:26 ID:vhC8kdVy
>344
広有射怪鳥事はカッコイイね!
密かにティアオイエツォンも好き。

やっぱりゲームだけあってキャラにマッチしている曲がイイ。

353 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 06:40:26 ID:yGc7GzZo
音楽談義はほどほどに

354 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 07:58:52 ID:kdz0hP7k
たまにはいいんじゃない

355 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 08:56:45 ID:RhnStW4N
>>338
リフレッシュレート?

356 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 09:15:57 ID:aXO4ZwRk
音楽話は専用スレ池ばいい

357 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:15:11 ID:CYArZmZK
妖ノーマル10機落としで8.5億キター(゚∀。)
もったいねもったいね

358 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 12:38:04 ID:kfp9wen4
>>338
ノートPCだと省電力のためにリフレッシュレートを50Hzにしている機種がある。
そういう機種だとその症状になるらしい。

359 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 14:06:03 ID:d5f52wkk
>357
慣れてくるとeasyで10機落とし&グロッソ・ヒロカワ落としでも10億超えるぜ!!
もうアホかと・・・('A`:::....

360 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 16:02:12 ID:ThfZrToI
起きた。
紅EXやってくる。

5オクハトオイナ…

361 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 16:49:41 ID:wJFghPaF
>>360
ちなみに使用キャラはどれでしょう?

362 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 16:57:02 ID:CYArZmZK
そりゃスゲーな。漏れはまだ10億出してなくってなぁ
スペカも24枚取れてて残8だったらいけてたのかなーとか思うと

363 :360:2005/04/29(金) 17:10:27 ID:ThfZrToI
>>361
夢符。
4.5億から上は運。

364 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:15:48 ID:wJFghPaF
すごいね、4.8億って現状トップやん

365 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:17:50 ID:1If+0Dsc
今自分のハイスコア見てきたら3.3億だったぞ・・・凄いな>4.8億

366 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:18:59 ID:PbFopp9z
>>340,355,358
レスありがとう。
どうやら省電力仕様なのが原因で合ってるみたい。
画面の出力先をデスクトップ用CRTにしてみたら直ったよ。

ついでに紅魔卿ノーマル初クリア記念真紀子。
座布団巫女で6機残った。

367 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:42:46 ID:MQReRkAx
よくワカランが、おはよう。

蓬莱の珠の枝に夜霧の幻影殺人鬼を撃ったら、使い魔に全部吸収された今日この頃。
永ラスボスの第2通常攻撃(プディストダイアモンドの前)って、自機狙いかなんかの法則があるんですかねぇ??
左上隅で待機してから降りてきて戦うって言うリプレイが在ったので気になってみたんですが。
つか、紅魔組使用なのでかなりつらいんですYo

368 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:45:24 ID:xaEw51dU
>>367
そちらの方が真下の弾幕が薄くなるのは知られた事実。
ある程度の規則性があるもよう。

369 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:54:58 ID:RcoUOMeN
蓬莱の弾(玉)の枝はてるよ本体・使い魔共にボム無効
玉さえ消えればいいと割り切ること
でも殺人ドールじゃ…

370 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 17:58:42 ID:JThbq2OP
スペプラで玉枝ルナが取れない件
あとこれだけなんだが…

371 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:25:40 ID:LQfagmGf
徹底的にパターン化すべし。
あとBGMは切っといた方がいい。


ルナ薬、インペリ、深結界と3大耐久だけが残っている件について。

372 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:25:44 ID:xaEw51dU
>>370
死ぬ気でパターン化
どの高さで、どの色の弾を抜けるのか、1回抜ける分ずつパターン化していくしかない。
ぶっちゃけスペプラなかったら超悪スペルだ>Luna玉枝

373 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:28:19 ID:xaEw51dU
>>371
ルナ薬は、やる気さえ持続できれば難しいスペルではない。
インペリは5・6をどうするかだなぁ。4まで安定できれば、いつかは取れる。
深結界はある程度パターン化すれば楽勝。6回目のみちょっと難しいけど、他は全部安置系の避けでいけるっしょ。。

374 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:38:39 ID:15j+/9f0
>>370
マリス砲で使い魔7匹のうち、一番柔らかい真ん中3体壊してしまえ。
あと、使い魔から出た弾が壁で反射する前に大きく動いておくと切り替えしが楽になる。
後はスベル取得できるまでひたすらがんがれ。

375 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:09:18 ID:xaEw51dU
個人的には、音が鳴ってないときに大きく動くで良いのは、Hardまでだと思う>玉枝
大きく動くなら、動くタイミングをパターン化しておかないと苦しい。
アドリブだと、切り替えした後、逆側が繋がってて詰みとかになりかねない。

でも真ん中の使い魔速攻で壊せるようなキャラならそれもいいのかな?
自分はいつも妖怪オンリーだからかも。

376 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:46:16 ID:d5f52wkk
>367
輝夜通常2は、大雑把に見ると時計回りと反時計回りの2本の弾の流れがある。
その2本の流れの重なる位置が自機の初期位置で誘導できるため、
右上ないし左上に移動しておくと画面下の部分で2本が重ならなくなる。
後は1本ずつ避けるだけ。

377 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:46:27 ID:XdH46fR5
インペリの中避けが間に合わない
瞬時に安置に移動するのは練習あるのみですか?

378 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:59:54 ID:teOULNoV
>>377
多分第5,6波だと思うが、中避けせずに気合で外避けだ

379 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:11:22 ID:XdH46fR5
mazide?

380 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:14:27 ID:A5f0jeA9
>>386
消えろよヘタクソ

381 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:15:42 ID:A5f0jeA9
>>366
消えろよヘタクソ

382 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:31:32 ID:Bq3ELflL
>>379
俺も、いつも外避けだな。精密に動ける結界組しか使ってないが。

383 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:30:57 ID:wdaZYMW6
4面霊夢のラスペ夢想封印 瞬って
時間いっぱい耐えるタイプのスペル?
ちょこまか動いて攻撃が当たらないんだが。

384 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:36:48 ID:mgGy0DNi
>>386
このヘタクソめ!!!

385 : ◆TiP5As2jNc :2005/04/29(金) 22:37:24 ID:T2ninOoP
5/1(土)20:00〜。
実況開催しますので、気が向きましたらおいでください。

>>383
第3派辺りから防御が紙になりますよ。

386 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:39:10 ID:iZZhdKOR
PC買い換えてまったく処理落ちしなくなった
これで実況にも遠慮なく参加できるぜ
…まず速さに慣れんといかんが

387 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:40:43 ID:cjd6/rhi
>>383
3回だか4回だかよけたらダメージが逝くようになる

388 :335:2005/04/29(金) 22:48:22 ID:4U9jXgLb
>>341,345
アドバイスありがとうございます。
先ほど再挑戦、グロッソ中避け成功で9.1億まで伸びました。二百由旬と無為無策で死んだけど、妖夢全般苦手orz
反魂蝶って残7以下だったらボーナス捨ててボムった方がいいんですね。ボムったら点1400エクステンド初めて出ました。

バタフライとヒロカワはまだ甘いですか・・・2000万ってそんなに出るのか(;´Д`)
確認したところスペカハイスコアはグロッソ1349万・バタフライ882万・ヒロカワ903万でした。
800万行けば上出来だと思ってたのに。


389 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:16:00 ID:iZZhdKOR
バタフライはへにょレーザーが飛んできたときにちょっと横か上下に動くだけでかなりグレイズ数稼げる
蝶弾が出る前の光には当たり判定はないからそんなに慌てて動かなくてもいい
中避けは場所合わせがシビアだからあんまりお勧めしないかも
ヒロカワはもっとカスれるといいな。
あと、6面序盤のボムってどうなんだろ。咲夜なら桜点減少率が低いからあんまり痛手にならんかもしれんが

390 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:19:34 ID:Bq3ELflL
>>388
…いや、easyだったら、反魂蝶は画面中央からやや上寄りで避けてアイテム全部回収できる。
ボムは要らない。でも練習は要る。

391 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 23:50:04 ID:druDmSvc
Easyでボム打つのは1面以外9割ぐらい損じゃないかな。
TAK氏の15億時符ぐらい煮詰まってるなら話は別だが。

>389
6面序盤にボムはいらない。
結界のタイミング合わせればOK

392 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:04:22 ID:y9myldXd
>>385
実況って、東方のプレイを実況なんでしょうか
あと場所がわからないっす(´・ω・`)したらば?

393 : ◆TiP5As2jNc :2005/04/30(土) 00:07:15 ID:UeLdVytk
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

すみません。実況の開催は4/30(土)22:00からです。
ここで訂正させていただきます。

場所つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110103398/l100

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

394 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:13:10 ID:ZB2SFssB
プラクティスで何度か比べたけどボム打った方がいいっぽい
桜点の低下もゆゆ直前までにほぼ回復できるし
毎回結界合わせられる人には関係ないが

395 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 00:14:01 ID:ZB2SFssB
あーごめんノーマルの話。
イージーは知らんぽ

396 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 03:30:57 ID:x3gnQbDi
>>393
URLサンクス

397 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 11:08:02 ID:xohwAmr4
一週間ぶりにやってみたら紅EX妖Ph立て続けにあっさりクリアした…。
しばらく間を空けるのもいいのかも知れん。
つーか弾幕結界って本当に永のアレと同じだな。まあ俺はチキンなので4回ボムったが。

398 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 11:10:14 ID:sF9Wqgm9
だから永が妖と同じなんだと(ry
妖の弾幕結界を先に見てれば印象も変わったと思うぞ。

399 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:28:20 ID:L8KYgvVs
やっと永入手してやってるんだけどEXが異様に簡単じゃないか?
前2作はリプ見てからやったにもかかわらず相当な回数を費やしたのに(紅は特に
永はリプ見ずに1日でクリアできたよ。

やっぱスペルプラクティスのお陰なのかねぇ

400 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:30:45 ID:+Nzcyrq+
決死結界で死ににくいこともあるんじゃないかな

401 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:31:42 ID:Yz3Aw81V
単におまいさんが上手くなっただけじゃね?
プラクティスがデカイのも確かだが

402 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:39:26 ID:6zPDcG5O
永は道中がぬるいとよく言われる。

403 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:43:00 ID:NKjN3Ew3
道中は妖もぬるかったが。
というか紅が殺す気まんまんなんだよなぁ。

404 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 12:44:25 ID:L8KYgvVs
確かに道中は激ヌルだったなぁ
まぁ稼ごうとするとムズイのかもしれないけどさ

あと上手くなったというよりは東方らしい弾幕に慣れたんだろうなぁ、と今思った。」

405 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 15:36:19 ID:g9aaWo5U
東方らしい弾幕に慣れた=上手くなった

406 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 15:47:14 ID:hoKDdjKd
上手くなるにも色々あるからな

407 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:05:30 ID:ErQb+LMh
東方に慣れても他のアケシューの前だと散々な俺ガイル。

408 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:11:14 ID:RaWYjVih
東方はアケと比べて弾速が超スローだからな・・
難しさのベクトルが違い杉

409 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:17:45 ID:hy5xR7xQ
紅と言えばEX道中だが、パチェ前に出てくるザコ1機のアレ
あそこはこのスレの住人的にはボム安定?それとも気合?
なんか食らいやすいんだよな、あそこは。

410 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:34:37 ID:bsjryyGu
妖N 9,8億キター

はんごんちょおおおおおおうう_| ̄|○

411 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:44:50 ID:G/7kRWdk
くらいやすいならボムればいいじゃない。
避けれるやつはそりゃ避けるさ

412 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 16:48:15 ID:1BasHyDy
>409
初クリア目指しなら確実にボム
それ以外なら避ける


413 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 17:47:44 ID:2xKfJoWt
気合で避ける
被弾したらやり直す

414 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 17:55:33 ID:aoAQVo14
適当に避けてみて、青弾がヤな位置に来たらボム。誘導出来るのかは知らない。

415 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 17:57:38 ID:OSIEe2Ow
俺はどんどん使う
道中で5,6個は使う

416 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:06:56 ID:hy5xR7xQ
>>414と同じやり方だ。
あの青弾ってランダムなんだろうか?それとも自機依存?
ある程度誘導できるんならやりやすいんだけどなぁ。
とにかく画面下に残ってるスローな弾がウザすぎる。

417 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:23:20 ID:L8KYgvVs
俺はそこ赤弾避けながら超がんばって青弾も見るって感じで避けてるな
それより道中後半の魔方陣が打ってくる所が苦手だな
あれこそ気合避けあるのみなのかな?

418 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:23:41 ID:1BasHyDy
ランダムじゃないの?
自機依存ならパターン化されてると思う

419 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:36:13 ID:1BasHyDy
>417
魔方陣は自機狙いをチョン避けしてけば自然に避けれる形になるよ
大きく動くと死ぬ

420 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:41:55 ID:hy5xR7xQ
あの魔方陣地帯は「なんで避けてるの?俺スゲースゲー」と
自己満足に浸れる場所だよな。あんなにも詰まってるのに避けれてる。

421 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:43:17 ID:PDo39duo
東方だと自機を見て避ける。
アケシューは敵を見て避ける。

そんな俺('A`)

422 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:56:35 ID:XzP/FA3z
ケイブシューの中でガルーダだけは東方っぽいと思う。
つーか、紅道中で殺す気満々とかいってたらケツイとか)以下略

423 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 18:58:49 ID:hy5xR7xQ
東方ばかりやってて久しぶりにアケシューやると、弾をよく見るようになった反面、
追い詰められてもナイスボム感覚になってて手遅れな事も。

424 : ◆TiP5As2jNc :2005/04/30(土) 19:02:59 ID:DyjTPPMW
一時間前なので再度実況告知しますね。
>>393

425 : ◆TiP5As2jNc :2005/04/30(土) 19:09:21 ID:DyjTPPMW
>>393は時間間違えてます。
20:00からだった。本当にすみません。途中からでもご参加ください。

426 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 20:02:53 ID:zQxyTYzr
>>422
俺はケツイより紅道中のほうが死ねるので、
やっぱり殺す気はマンマンだと感じる

427 : ◆TiP5As2jNc :2005/04/30(土) 20:16:17 ID:DyjTPPMW
実況開催中です。

428 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 22:11:29 ID:XNAZAJbt
(・∀・)ミテルヨー

429 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 10:44:00 ID:ovERWxsy
妖のPHで15億って超えてましたっけ?

430 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 14:47:34 ID:+M4SPydg
週替わり定期大会のお知らせです。
今週のお題は 【咲夜単体 Final-A限定】 です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/654-

スコア申請はこちら
 永夜抄スコアボード
 http://score.touhou-storm.com/index.html

お気軽にご参加ください。
まだ咲夜単体を使用したことのないという幸せな方は、是非この機会に
その異次元の弱さを経験してみましょう。

431 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 16:26:30 ID:9oefvIGB
>まだ咲夜単体を使用したことのないという幸せな方は、是非この機会に
>その異次元の弱さを経験してみましょう。
ワロタ

432 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 16:57:29 ID:nHfKC8Ze
>>430
かつて知らない事が良い事もあると言う事を学びました_no

亀だが紅Exのパチュ手前は最下辺で1回赤と青を狭く抜ければ残りは間隔が広い希ガス
マリサなら横抜けも出来るしそれなりに安定

433 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:07:56 ID:ErBq/84i
真夜中のコーラスマスターが時間内に倒せませんでした orz

というかステージ4のやや固いザコ出現地点で追いつめられてボム使っても、
状況が全く改善しないのにワロス

434 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:16:02 ID:OlJ5vDco
ていうか霊夢第一攻撃がどうにもならねえ。ボム撃ってすらどうにもならん。

435 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:19:51 ID:CCd5wCNo
ノーマルなら妖怪側にすればそんなに難しく無いと思うが
ルナなんだろうな

436 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:34:14 ID:nTlZ0biJ
しかもよりによってA限定ってところがまた

437 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:42:42 ID:8bt7yk57
>>435
咲夜の話じゃない?
使い魔をパターンで抜けるようにすると、どうにもならないというほどでもないと思うけど
粘って使い魔を出させきって刻符稼ごうとかするときっつい。


438 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:48:11 ID:VJXySyuC
>>434
第一波を左側から右上に、第二波を右側から左上にと避ける。繰り返し。
で、なんとか。

439 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 19:37:20 ID:uMRfd1Jy
>>437
パターンは破壊する使い魔の位置とかまで含めてパターン作るんですか?
パターンが全然見えないんですけど。
Lunaの使い魔は出現も移動速度も速過ぎて、
避け切れない、壊れない、ボム効かないの三重苦状態orz。


440 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 19:40:10 ID:rMfFWP4z
>>439
咲夜単体Lunaは人外用なので、
キツいのは仕様です。

441 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:06:10 ID:+M4SPydg
>>439
Lunaのあそこはどうにもならないので、自分は決めボム2発で安定させてる。
ボム使うタイミングと、破壊する使い魔もおおまかに決めておいて、
それでも2発。辛すぎ。


>>429
テンプレの待避所のスコアが多分最高。

442 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:07:16 ID:QJ+pw6m1
せめてボムがもう少し強ければ。。
道中じゃボム使った後さらにピンチになってることが多くて切なくなる。

443 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:11:37 ID:S7K19JZh
>>429
参謀さんの言ってるとっくし氏の14.9億ちょっとのがあるよ。

444 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:17:05 ID:q6r6yxX4
さくぽ単体よりアリス単体がきついと思う俺。
なんでだろ?

445 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:19:30 ID:+10Urib0
多分正面キープができてないからじゃない?

446 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:32:35 ID:q6r6yxX4
かなあ・・・
ボス戦はともかく、道中が厳しいんだよなぁ。
アリス単体Hardが、詠唱組Lunaより難しく感じるぜ。

447 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:04:38 ID:8+iQGRQH
Ph初10憶キター(゚∀゚)2機落ちでギリギリでした。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2898.zip
二重黒死蝶と生と死の境界ムリぽ。

448 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:50:20 ID:SdGYI7Bu
>>368,376
なるほど、確かに二つの向きで回っているようにみえるゎ。
Hardクリアできました!

次はLunaいってみるかな。

449 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:29:05 ID:alEbs6Fj
やっとブレイジングスター取れた。最初に右上で2回やりすごすと楽なのね。

450 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:30:48 ID:gjUlQxWs
妖々夢ってもう売ってないかな?
明日秋葉原行くんだけど・・・

451 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:32:50 ID:UxU9r4O4
>>450
一昨日行ったけど、寅、ホワキャン、メロンでは見かけなかった
というか1ヶ月前にすでに見かけなくなってたが・・・

452 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:45:59 ID:gjUlQxWs
まじか・・・通販サイトでも完全に在庫切れだしな
望みは薄いが探し回るかねぇ

453 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 00:12:01 ID:qnfWEXno
例大祭で再販の可能性は?
ある程度待てるというのなら、花映塚と一緒に店頭に並ぶと思うが。

454 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:17:05 ID:RpzwVAXi
むしろ夏まで待てとか

455 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:22:19 ID:yPATZOU9
例大祭で再販するなら、その後いくつかのショップに卸すだろうな
再販するならある程度の量はまとめて生産するはずだから

456 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:33:52 ID:B/ECnXP+
そうなることを期待したい…。
俺は最近永と萃やってハマったんだが今は紅魔郷がマジでやりたい。

つーか公式で体験版公開するくらいならもっと大規模な再販してほしい。
紅魔館行きたいよ紅魔館。

457 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:43:25 ID:bMYHM7ur
> つーか公式で体験版公開するくらいならもっと大規模な再販してほしい。
意味不明。
あと、大規模な再版は何度も行われた。

こ こ は お 前 の 日 記 帳 じ ゃ な い

458 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:45:44 ID:1AK9h/9y
花出たらここを日記帳に使わせてもらうのでよろしゅう (==

459 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 02:23:02 ID:f3X5tVJL
本スレでどうぞ。ここは攻略スレです。

460 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 09:31:07 ID:LQR7Idkt
日記はともかく、入手方法関連は>>1の「プレイ環境」に含まれる気がしないでもないから、
ちょっとくらいなら良いような。
とはいえ今の状況だと素直にヤフオク行けとしか言えないけどね。

461 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 09:35:17 ID:O7yWO+aj
中古で妖々夢が4000円、紅魔郷が3000円
定価から考えるとかなり高いがハッキリ言って十分過ぎるほど元は取れる。
少なくともPS2の戦国エース&ブレードよりも100倍は遊んだ。

462 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:05:41 ID:DGhi13C7
>で、例大祭での頒布物の情報ですが、私の方からは「東方花映塚 体験版Plus」(通称鍋敷き)のみとなっています。

だそうだ。

463 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:29:10 ID:V76ZDowI
東方永夜抄のエンディングって全部でいくつあるんですか?
イージーだとノーマルエンドしかでないんですかね。

464 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:35:11 ID:Usq4SG2q
1週目は絶対にバッドエンドになる。
キャラ選択画面で、FinalB挑戦可能と出たら、そのキャラで6面(ボスが変わる)をノーコンでクリアするとグッドエンド。
難易度は関係無し。

465 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:39:42 ID:6JgW5lsp
バッドとノーマルとグッドが4組で12通り

466 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:40:17 ID:KbozDiAE
全部で12個
結界組、霊夢単体、紫単体が共通
詠唱組、魔理沙単体、アリス単体が共通
紅魔組、咲夜単体、レミリア単体が共通
幽冥組、妖夢単体、幽々子単体が共通
この4つにそれぞれバッドエンド、ノーマルエンド、グッドエンドがある。
クリア前に夜が明けるor6B面でゲームオーバーでバッドエンド
6Aクリア(コンティニュー可)でノーマルエンド
6Bクリアでグッドエンド

467 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:56:32 ID:V76ZDowI
>>464-466
くわしくおしえてくれて、どうもありがとうございました。

468 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 13:33:14 ID:rTzskjL+
マジで?
プレイ時間500時間越えるけどバッドとグッドエンドしか無いと思ってたわ

469 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 14:27:30 ID:ctIKfPzk
お前よくエンディング画面見ろよ

470 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 14:31:34 ID:JzjXGklN
それに500時間はバグw

471 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 16:15:18 ID:yINVZqm3
俺なんか起動時間7200時間だぜ('A`)

472 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:25:59 ID:u7OACuuy
咲夜さん単体がどうにもなりません。
なにこの弱さ(´д`)

473 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:28:40 ID:4h0F31Ox
>>472
つ[気合い]

474 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:39:09 ID:mURVpFFt
>>472
つ[性的倒錯]

475 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:42:43 ID:P4x7GOFP
>>472
つ[時を止めて]

476 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:45:19 ID:3/PxkEBi
>>472
つ[ドットイート]

477 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:54:41 ID:pFWFWdq9
つ[マジカル咲夜ちゃんスター]

478 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:55:57 ID:xPhT02o0
>>477 (#`A')

つ[マジカル☆咲夜ちゃんスター♥]

479 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 18:11:15 ID:4aSXnC6l
>>473-478

                 |  |  .|  .|  .|  .|
                 .|| .|| .||  || .||  ||
                 ||| ||| ||| ||| ||| |||
                  ________
                 (________)
    /⌒ヽ          |           .| ガッ!! ☆             *
   ⊂ ̄ ̄ ̄⊃      \______/    / \          / \
    ( ´∀`)        ☆,。~*.;:゚★"。.:;゚'     (`ー´;)          (・∀・ξ
   /    \         /    \     /    \      /    \
  .||   ||        .||   ||    .||   ||    .||   ||
   ヽ\ / /         .ヽ\ / /     .ヽ\ / /     .ヽ\ / /
    \_了_/           \_了_/      \_了_/      \_了_/
   (__)(__)          (__)(__)      (__)(__)     (__)(__)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

480 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 18:21:48 ID:P4x7GOFP
マジカル☆咲夜きゅるるん♥


うむ。

481 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 19:41:36 ID:YN5csiFG
kimosu

482 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 20:54:45 ID:xPhT02o0
レ:「咲夜・・・ それは危険すぎるわ」
咲:「あら、お嬢様。そんな事言っていては、人気もとれませんよ」
レ:「人気? そんなもの気にする人だったかしら、あなたは」
咲:「いいじゃないですか、たまには使用人にも遊びがあっても」
レ:「結局、本気じゃないのね」
咲:「ええ」
レ:「そう・・・」
咲:「主人より目立ってしまっては駄目でしょう?」
レ:「あなたね・・・」



妖夢:「・・・魔法少女リリカル★ようむ・・・・・・ ふふ・・ うふふふふふ」

483 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:31:59 ID:iIW23beL
さて・・・。

永夜返し虎の中避けを練習しているんですが、どうやって外に出るのかワカランのですが
どうなんでしょうか??

ついでに、プレイ時間のバグの詳細キボウン。

484 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:41:07 ID:UfqlnDDB
>>483
俺は3発目の全方位針弾の尻にくっついていく感じかな
練習中にミスした時、3発目、4発目どちらにあたったかを確認しながら
タイミングをつかむのがよろしいかと

485 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:48:29 ID:bx5ZAYfH
>>483
三発目の掠り音が止まったら下にレバー入れてみる。

486 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:20:07 ID:8N8ATwmf
>>483
Grazeカウンターが止まった瞬間に斜め下、で安定してたけど
ここ2ヶ月くらい全く成功しなくなった・・・。

487 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:30:38 ID:kx2hIasK
え、あれって斜め下に避けるものだったのか…
真下→ちょい右下(低速でブレーキ)→下で避けてた。

488 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:37:17 ID:NvApFTqq
下に避けたほうがスコアが高くなるんじゃなかったっけ?

489 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 01:47:51 ID:ecMzvFlu
徐福時空をスペプラでやると撃破時の分も含め刻符約8500
スペカボーナス42500000でるんですけど、これよりも刻符がのびる方法が
あれば教えてください。ちなみに結界組です。

490 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 03:39:47 ID:WGqptrFR
>>489
紅魔組でだが、刻符1万を越える方法がある。
永スコアボード、CHEM31氏のパターンをちょっと改良するといい。
多分、結界組でも応用できるはず。

…もしくは嘘臭い端避けパターンか。
全くお勧めできないが。


491 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 08:20:18 ID:9dtbtzYE
>>寅
移動スピードによって抜け方は変わるので、誰使用か書いた方が良いかも。
ちなみに、結界と紅魔が抜けやすい。

>>490
残念なことに、永スコアボード、CHEM31氏の徐福、かなり処理落ちてるよね。


492 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 08:36:17 ID:QiIAEGxD
>490
便乗で聞きたいのですが、それってやっぱりかすりだけで1万ですか?
出来ないことはないけど自分のやり方だと激しく安定しないから使えない・・・。
他人のリプは後での楽しみのために見ないようにしてるのですが、目標値が知りたいので・・・。
現在結界組でgrazeが3150〜3200くらい。

493 :490:2005/05/03(火) 09:09:37 ID:o+Ilg85Q
>>491
処理落ちはしてるけど、やってることは難しくないよ。
彼なら、処理落ち無しでも出来るんじゃない?
博麗弾幕結界を外避けするような人だしw

>>492
カスリは最高で3400ぐらいだけど、実際は、3300ぐらいで切り上げた方が
スコアが高くなるかもしれん。
最後の方のスペカボーナスの減少は、洒落にならんぐらい早い。

494 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 09:29:42 ID:QiIAEGxD
>493
3400ですか・・・パターン組み直しかな?
一応今の形だと、最高のタイミングで破壊できれば4490万くらいで取れるようなのですが
難しいので4450万くらいで妥協してました。
これだと1ループ前でカンスト狙いのほうが確かに若干高そうだし、何より安定しますね。
ありがとうございました。

495 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 13:15:36 ID:gfAf2Rry
>>493
いや、徐福は、パターンだけで数字が出るわけじゃないから、だいぶ変わると思うよ。
具体的には、処理落ちてると、長い距離横滑りしても安定できて、より稼げる。
理論値には影響しないから、回数重ねれば同じ数字は出せるだろうけど、
それをいったら、なんでもそうだから、安定が重要なわけで。

496 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:22:05 ID:hpcsAnmc
EXで稼げようが稼げまいが結局同程度だと偉い人がリプを示した件について

497 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:49:21 ID:4nQJjL7l
>>496
ん?何かあったの?


498 :489:2005/05/03(火) 15:56:50 ID:y5YchgWW
結界組でEx22億達成しました。
徐福は言われた通りCHEM31氏のパターンを参考にし、
安定させることができました。ありがとうございました。

499 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 16:20:07 ID:DsewyG5i
A氏の息抜きの話かな?

500 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 18:09:50 ID:DlWYvhbp
>>498
DSってまさか・・・(゜д゜)

501 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 19:53:54 ID:6BhnIXT5
他の界隈で有名な人?

502 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 21:06:01 ID:CSUWC+AS
アケでは聞いたこと無いな

503 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 22:01:47 ID:vkTvg79C
任天堂か

504 :名無しさんの野望:2005/05/03(火) 22:13:02 ID:y5YchgWW
>>498=DSってだけのことじゃないの?

505 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 00:03:53 ID:c7TtDPLF
DOS/Vパラダイスの編集者にDSって人いたよね。
その人東方やってるっぽいこと書いてたからそういう意味じゃね?

506 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 00:12:03 ID:sLz/eSKE
会長の近くの人か・・・

507 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 03:36:24 ID:wS/Lbzwx
スコアボードのDS氏のことだろ

508 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 15:50:29 ID:P3RbUaYN
ですぎた真似かもしれんが花映塚ある程度やってきたので報告。
本スレ行けと言われるかもしれんが、俺はここのスレの空気が好きなんで。

まず総評、体験版なのでまだ雑なところは多々あるがやっぱり面白い。
ただし、今回のはすごい人を選ぶかもしれない。

後、難易度が高いと思う。何せひっきりなしに攻撃がくるし、幽霊をキャプチャー
したりしないといけなかったりと、永の人妖切り替えなんて比べ物にならないぐらい
忙しい。
加えて、ボムが確実にいつも使えたりするわけではないので、ちょっと初心者
さんには厳しいかも?

弾幕もかなりきつい、さらに画面が2分割というのもあいまってキャラも弾も
小さく見える。隙間縫うのがちょっと大変。
難易度も、Easy〜Lunaticとあるが(呼び方が少し変わってる)、
全部やって見たところLunaのハチャメチャさはおいとくとして、Easyの3面ですら
難しく感じた。

とにかく今回は、従来の弾避け・攻撃と更に戦略性がすごい重要になってくる。
なので、格闘ものに限らず、パズルやそういった対戦できるものが好きな人には
たまらないんだろうなぁと思う。俺は対戦できるような開いていないけど、、、orz
あと、一応パターン性はあるらしいんだが(神主のコメントより)、基本的に
気合避け全開ぽいので、攻略スレが中々機能しにくいだろうなぁと思ったw

音楽は、咲夜さんの新曲がドツボ。ただ、今回は対戦ということもありループ重視な
感じなので、ストーリー性はあまりないかも?
でもやっぱり、神主様はいい仕事してますた。

以降、この話するなということであれば、スルーしてください。

509 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:30:22 ID:5cODj3+J
花の話題はここでやってもOKなのかわからんが質問があるわ('A`)

コンボが何に影響しているのかわからん
単にスコアだけ?

510 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:37:14 ID:xl9674O8
夢時空とどのくらい違う?

511 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:37:44 ID:/JEJARo/
多分コンボで倒したほうが送り込む弾数が増える
つまり5+5で10機倒すより、10機コンボで倒したほうが多く弾が送り込める

512 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:40:48 ID:JxbQZEgS
コンボが多いほどスコアが増える
ルナCPU同士の対戦ワロス

513 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:50:12 ID:4sK/0WoW
>>508
霊夢マリサ咲夜以外に自機
誰か判明した?

514 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:51:48 ID:gHWuJhEL
>>513
した。以下ネタバレ









みすちーとチルノ

515 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:56:17 ID:5cODj3+J
>>511
d

>>510
低速が使えるのと低速時にいろいろと・・・
ボムの概念が無いかな、ボムを押すとゲージが消費されるようになってる
夢が得意な人はすぐ慣れるかと思う

516 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:00:09 ID:gFTdH7qg
LunaのCPU vs CPUの動画があがってる・・・

チーターとLunaCPUでいい勝負なんじゃないかとおもったぐらいだ
チート使いは上手くないだろうしfps下げたぐらいじゃ勝てないぞこれ。
ストーリーモードでこいつら相手に生身で勝ち抜いていかなきゃいけないのか・・・

面白い。でも俺はweb版待ちな人

517 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:01:34 ID:RX2EqGY7
処理落ち率って無くなっちゃったのかな?
スコアタなんかやる場合、必要だと思うのだが・・・
同一環境でやるリアルワールド対戦がメインって事なのかねぇ・・・

518 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:05:43 ID:p3bFOdy5
Hardが限界ですた

519 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:07:26 ID:kYFE5nV8
ところで攻略Wikiの花映塚ページどうしましょう。
そもそも攻略が必要かどうか悩んでいるのですが。

520 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:15:12 ID:2w/lT1pH
なんかまりさ使用の時メイドの所で強制終了食らう…
うぼああああ

521 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:21:59 ID:xl9674O8
>>515
むう、低速あるのは有り難いけどボムなしかぁ……まあなんとかなるかのう。

522 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:26:02 ID:c7TtDPLF
夢時空と同じ感じなのかな?
なら個人的には嵌れそうだが

523 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:28:54 ID:BmH50vay
>>516にいわれてLuna見てみた。

……多分緋蜂倒すほうがこりゃ楽だな、あまりにありえない回避能力だ

524 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:30:46 ID:5cODj3+J
>>521
緊急回避的なもの(ボムみたいなの)は一応ある
それを使うとチャージが遅くなるという諸刃の剣
マニュアルにもなるべく使わないほうがいいって書いてある

喰らいボムはさすがに今回は無くなっていた

525 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:30:59 ID:p3bFOdy5
攻略いるんじゃないかな
でも今までと違ってこのスペルの避け方〜とかじゃなくて
戦術について語り合えればいいんじゃないかね

みすちーの吸霊結構使いやすいけど他の能力が・・・

526 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:31:02 ID:ChFfU+G6
>>521
ゲージがあれば、緊急回避的なボムも可能ですよ。
連ボムは出来ませんが。(一度使うとゲージがなくなるので)


527 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:32:44 ID:5cODj3+J
避けが上手い人ならLunaでも何とかなると思うわ
敵も被弾するときはするからそれまでひたすら粘る必要があるけど・・・

一応イナバにチャージ封印リプ挙げとくわ

528 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:35:08 ID:6AWMiDgs
予告通りで規模がだいぶおちてるな
まあ普通にいいんだろうけど
やっぱ三部作のほうが好きだな

529 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:47:39 ID:kYFE5nV8
>>525
なるほど。
じゃぁ、纏めるとしたらキャラ別ですかね。

ところでスコアが保存されないのは私だけですか?

530 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:55:00 ID:/JEJARo/
>>529
やっと同じ症状の人発見
自分もハイスコアは保存されない

531 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:58:48 ID:BmH50vay
みすちーと霊夢が使いやすい気がする

使いにくいのはダントツで咲夜さんかな……あとチルノもつらい

532 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:02:02 ID:k5y0TwY9
さくやんは今回も駄目ポンですか。

533 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:09:42 ID:vrAp8F5c
よっしゃやっと帰宅。早速俺もプレイするけど、花映塚もこのスレでいいのか?

534 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:12:36 ID:8DCr2H+X
そろそろしたらばに専用スレ立ててもいい頃だと思うんだが…。

535 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:13:03 ID:+qBMLDP/
なんでか花映塚体験版、処理落ちがかなり酷いんだけど・・・。
三部作や萃夢想は余裕なのに、もしかして花は結構重い?


536 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:16:41 ID:F4hwCX3g
>>535
推奨スペック多少上がってた希ガス。
本山の紹介ページかマニュアル嫁。

537 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:18:49 ID:RX2EqGY7
体験版Lunaクリア?したが、難易度は体験版の面までなら、そこまでクリア難度は高くないと思う。
3面で難易度が跳ね上がった。3面からが本番らしい。

538 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:20:48 ID:gHWuJhEL
萃動いて花がダメなのはちょっと信じられん

539 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:26:21 ID:LpvpWvpS
>>534
建てようとしたけどスレ一杯で建たないらしい。
管理人が帰ってきて嵐スレ削除してくれるの待ちだそうな。

しかしわかっていたとはいえ永より数段重いのか・・・
PC全面買い替えの時期かな・・・あとWin95、98で動かしたって人いないかな?

540 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:26:45 ID:BmH50vay
>>534
ちょっと今スレの数が上限なので…

541 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:29:45 ID:F4hwCX3g
>>537
つ[マッチモードLuna]

542 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:33:56 ID:S5xviJDm
Luna の動画ドコー?

543 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:34:52 ID:/JEJARo/
ストーリーはハードもそんなに難しくないし
ルナも何とかなる
マッチモードのハードはちょっと強いが頑張れば倒せる
マッチモードのルナは1ダメージも与えられないんですが…

544 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:36:38 ID:gHWuJhEL
>>542
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115179173/815

545 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:46:58 ID:f89B4ifB
CPUにはチョン避けと言う概念は無いのだろうか

546 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:48:06 ID:UhqMTZk2
>>544
見てみた


( ゚д゚)ポカーン

なんか白くて小さい弾がすごく大量にあって
何がなんだかもう全然分かりませんでした

547 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:54:11 ID:+qBMLDP/
萃夢想動いて花映塚処理落ちはやっぱおかしいよなぁ。
環境見直してくる。

548 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:04:31 ID:p8GLz01j
>>547

あんさ、環境ぐらい書こうぜ? そっちの環境なんてしらんのだよ。
日記かきたいだけならチラシの裏にかいとけ。

549 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:05:16 ID:9GA/JBMT
花映塚持ってるやつ
今すぐマニュアルの画面説明のHを見ろ

550 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:06:44 ID:5cODj3+J
>>543
マッチモードのルナはムズすぎだな('A`)

対戦相手ってランダム?
スコアタとか普通に流行りそうにない予感がするがどうだろうか・・・

551 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:19:07 ID:Bs24Wj54
>>549
バカ

552 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:26:26 ID:UhqMTZk2
>>544の動画、
よく見たらFPS100オーバーしてるんだけど、
もしや永1.00dと同じ仕様?

553 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:41:27 ID:EMnOMtHb
>544
うおー、こいつら人間じゃねぇー。

554 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:44:42 ID:8DCr2H+X
>>553
(ノ∀`)アチャー

555 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:51:15 ID:9GA/JBMT
撮ったやつが意図的に早くしてるんじゃないか?
CPUのファビョり具合を証明するために

556 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:51:45 ID:FRPxVaC3
例大祭行ったが花映塚買えなかった…
三時間も並んだのに…
web版まだー?
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン


557 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:52:37 ID:f89B4ifB
>>553
>>554の反応から分かってると思うけどCPUだよ

558 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:54:26 ID:p3bFOdy5
>>556
ごめん・・・第一部は終盤は列無しだったよ
マリサワールドはすぐ売り切れちゃったが

559 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 19:59:02 ID:zmOtHe1o
うわ、画面見にくいなオイ(^^:

560 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 20:48:43 ID:eU8SXz3n
>>550
まぁ、今回のは今までと同じシリーズと同じ土台で考えるものじゃないでしょ。
スコアタが流行らない代わりに、何コンボつなげれたとか、秒殺タイムアタック
とか、また違った楽しみになると思うよ。

561 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 21:01:08 ID:1tEB24I1
咲夜のスペカ発動時に強制終了するんだけど…しない時もある。
自機は霊夢とチルノで確認。

562 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 21:52:17 ID:THnCKoBh
ここは攻略スレです!
攻略以外の話をする人は出て行って下さい。
いや、出て行け!!

563 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:07:21 ID:W54SLbb7
そうカリカリするなよ
煮干食うか?
つ<ニX

564 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:08:52 ID:1rcdsWpQ
今回のは今までみたいにリプ見て動き真似るとか出来ないから本スレにうじゃうじゃ居るヘタレが文句言いまくりなんだろうな

565 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:16:49 ID:KY7dmjEC
完全なアドリブ避け&咄嗟の判断力の高さのみ要求されるなこりゃ>花映塚
エイヤッショはパターンゲーなのに180度違い杉

566 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:22:43 ID:74iWGkl3
スーパーマリサめんどいです。セーブデータうpきぼんしていいですか?

567 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:44:57 ID:OL4u+juI
とりあえずマッチで同キャラ対戦してみたが全部専用の台詞あるんだね。

それは予想済みだったが咲夜さんVS咲夜さんは
一方が時間停止をしても他方も止まらない。
ナイフが配置されているときも動き続けることができるね

568 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:46:59 ID:03BumyoT
スーマリ改造したらEXがあった
Normal99面で終えたらEXくせえ

569 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:50:41 ID:74iWGkl3
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面
Normal99面Normal99面

570 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:17:50 ID:XeR+4QhB
プレイ感覚が夢時空っぽくていいなあ

571 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:22:35 ID:JH3NCled
>>547
272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/04(水) 23:19:03 ID:???
メモリ1G、CPUペンティアムM15GHz、mobilityRadeon9200(32M)でもFPSが40以下に行くんだけどこんなもん?

15GHzでも重いんだ、仕様だなw

572 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:27:00 ID:UP2Ne3AV
吸霊展開は常に出しっぱなしが基本で良いのかな?

573 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:31:34 ID:JH3NCled
>>572
画面端とかで幽霊活性化させちゃうと破壊できなくて自爆されるからその場合は一瞬解いたほうがいいかも

574 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:31:47 ID:gFTdH7qg
アースライトレイ当たり判定発生微妙にはやくね?
今までの発生激遅レーザーに慣れてしまってるせいか突っ込みまくり
下から来るのはどうも避けれないな・・・

575 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:37:40 ID:JH3NCled
うp祭になってるな
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115211877/

576 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 23:47:20 ID:xMRfXqQ1
今回、ショット連射するにはボタンをちゃんと連打する必要が出てきたけれど(チャージタイプSlow時)、
よく考えたらリリーがこなけりゃ連射する必要ほとんどないのな

むしろ無闇に撃たずに計画的に妖精さんを狙い撃ちにしなければいけないという罠

577 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:16:50 ID:/lM9ltbx
今回の稼ぎの重要なファクターはチャージ封印でFA?

578 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:22:58 ID:NSADjBPM
>>577
チャージ封印がどうやって稼ぎにつながるの?

579 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:39:05 ID:2Y8JFFl+
チャージ打つと必然的にコンボが切れる
敵の出るパターンを読んで最高のコンボをたたき出せるところに先頭1匹を倒せるだけの弾を撃つのがいい

580 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 00:52:50 ID:NSADjBPM
>>579
言いたいことは分からないでもないけど
それってそんなに稼ぎに影響する?
連爆で繋ごうとすると確かにチャージ封印も必要だけども
単純な連爆繋ぎだけではたいしたヒット数でないような。
むしろコンボの跳ね上げに必須なのは白弾巻き込みであって
チャージ封印よりも純粋にタイミングの問題だと思う。

581 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:04:03 ID:k0Yp6kV4
終盤のパニック状態のとき、咲夜で低速で必死に避けてたら
吸霊左右に振り回してしまって左右から赤弾が襲ってくる件。
咲夜むずいね・・・

あとチルノの吸霊の狭さに萌え。
俺がチルノ使ったら吸霊まとって幽霊に自機ごと特攻する
スタイルになっちまうんだがこれでいいのかな?

582 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:08:46 ID:48l4AJz1
そもそも幽霊活性化無視の方向でもいいかも

583 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:10:34 ID:5m3KWCqO
高レベルチャージはともかく
1レベルのチャージショットは普通のショット同様コンボの起点に使えるし
弾けしも起こらない

得点稼ぎの重要なファクターは結局は幽霊活性化じゃないかな
ザコは決まったところからしか出ないが幽霊はある程度は位置を操作できるから
幽霊活性化させてコンボの起点にするのがいいのでは?


584 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:24:17 ID:2Y8JFFl+
>>580
終盤はイヤでも弾が増えてくるからそんなこと気にしてなくていい
この場合重要なのは「生かさず殺さずいかに長く試合を続けるか」っていうこと

585 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:33:25 ID:qH9G1D6S
ティンクルスターの時も思ったんだけど、
とりあえずクリアーしようとした場合残機がたいして意味無いのがちょっと萎える。
あと魔理沙強すぎじゃない?

586 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:34:27 ID:/lM9ltbx
私的にチルノが稼ぎ頭になりそうな予感

あくまで予想だからね

587 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:41:38 ID:r1q/oPkD
Lv2チャージをどれだけ敵の誘爆中に入れてくかで初期のコンボは稼げると思う。
で、99990になったらあとはもうチャージうてば勝手にコンボも何もかもたまってくが・・・

588 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:46:40 ID:5m3KWCqO
CPU同士の戦いを見るとコンボをつなぐことよりも
コンボボックスのゲージがなくなる前に次の敵を倒すという点が大事なのかな?
当たり前のことかもしれんが

あと被弾しないことだろうね
CPUはハードとかになるとほとんど被弾しなくなるから
普通にスペルポイント999990までいくし
3セットマッチで3000万近く稼いでる

589 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:19:51 ID:ETj/DuJh
チルノでストーリーのLuna霊夢とやりつづけて3コンしても勝てなかった(;´Д`)
密度高い全方位弾くぐってる時に陰陽玉きたら詰みじゃないのかこれ
札の全方位は連鎖じゃけせないしチルノのLv2が弱いせいか状況が改善されん

590 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:22:17 ID:r94aZym6 ?##
ミスティの低速斜め移動がさらに遅いのは既出?

591 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:38:39 ID:/SRVzzVm
まあエキストラアタックが強い奴が強いのは基本だね
チルノのアイシクルフォールとか固まって落ちるから隙間無さそうだけど
上手くいけば正面から避けられるからね、ルナcpuとか楽勝で正面突破だし
その点、麗夢の玉とマリサのレーザーは当たり判定がでかいから苦しい

592 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:41:07 ID:r94aZym6 ?##
魔理さのボスカードちょっぱやの下レーザーがある気がする

593 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:45:36 ID:2Y8JFFl+
どうか製品版に出てくるキャラに夢美やらちゆりみたいな攻撃のキャラが出てきませんように
あの2人はボスらしいと言えばボスらしくえげつい攻撃ばっかりしてくる
ちゆり:魔理沙レーザー強化版、より鋭角に
夢美:ヴォルケイノっていうかスワローテイルっていうかそんな感じの

594 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:46:28 ID:qH9G1D6S
Luna3面が良い感じの難易度で面白いんだけど、
製品版では最低この難易度があと3面続くと思うと((((゜Д゜;))))

595 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:50:43 ID:pWRPuy55
ん?体験版は難易度高めの調整みたいだぞ。まぁ、最終的にどうなるかはわからんがな。

596 :594:2005/05/05(木) 02:58:59 ID:qH9G1D6S
あ、そうなんだ、よかったよかった。
さすがにこんなのが4連続だと集中力が持たない…。


597 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:14:06 ID:NSADjBPM
>>589
このゲームは弾避けゲーじゃない。弾消しゲーだ。
カードアタックは弾消しメインに使っていけばいいと思う。
ヤバイ状況になりそうだったら即ゲージ2。
ただ画面下部に追い詰められてから撃っても効果は薄い。
仮に端に追い詰められたときでも、1ドットでも画面中央上部に
近付くつもりで移動しながら撃てば効果的。

598 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:15:57 ID:/lM9ltbx
稼ぎとクリア狙い、対人戦はまた別物ですよ ひとくくりに言うのもどうかと(==

599 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:28:15 ID:NSADjBPM
>>598
それは俺も知りたいところ。
稼ぎとプレイ狙いってスタイル変わってくるの?

600 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:29:28 ID:NSADjBPM
プレイ狙いって何だ・・・クリア狙いな。

601 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:32:31 ID:2Y8JFFl+
俺としては対戦とクリア狙いがどう変わってくるか気になるところだ

602 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:39:59 ID:WG4/u566
花映塚ってストーリーモードも
あの2画面分割で進んで行くん?

603 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:09:48 ID:53RO0FaC
>>602
神主の気が変わらないかぎりは確実。
Exはどんな仕様になるのかは予想がつかないけど。

604 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:16:02 ID:/lM9ltbx
対人戦やりたいっすね
体験版でも十分遊べるのに身近にSTGする人がいないorz

605 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:16:31 ID:WG4/u566
>>603
そうか・・・じゃあ今までとは違った感じになるのかな
体験版買いそびれたからDL版が待ち遠しいorz

606 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:33:41 ID:2Y8JFFl+
Exは無いんじゃないかね・・・
夢時空だと数キャラクリアでボスキャラのストーリーが出来るようになってたし

607 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:37:36 ID:67Vb1WrN
そういえばチャージ中にダメージ受けたらチャージ消えるようにした方がいいと思う

608 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 04:38:41 ID:53RO0FaC
>>606
いや、選択画面にExtraの項目があったんで、実装はされると思う。
で、仕様はどうなんだろうな…と。

609 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 06:38:23 ID:dwEJNWsK
LUNAのCPU VS CPUをみたら、永夜抄の数々のネタプレイが音を立てて崩れていくように
思えた。…いやいや、彼ら偉人達の功績は不朽のものだ!たぶん。

霊夢の低速が妖・永より速い気がするのは俺だけ?

610 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 06:44:10 ID:cftFSPYo
いや、たぶん速い
いつもの速度感覚で移動してたら行き過ぎて被弾する

611 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 06:58:51 ID:fbEcK8z1
Match-Lunaで勝利まで残り1ゲージまでいった、が敗北。
もう寝るが、なんか苦労してる人も多いみたいなので
参考になるか分りませんがリプageときます。


612 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 07:02:54 ID:aY3qzfNt
こりゃ、出来れば早急にネット対応して欲しいな。
他人の対戦をロビーかなんかで観戦したり。

613 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 07:15:40 ID:fbEcK8z1
一応自分なりのLuna攻略を書いてみたり(既にクリアしてる人いそうだが)
ComLunaはめったにミスをしないが、霊夢の2チャージ攻撃に自ら突っ込むことがあるので
2チャージショットで相手の弾を消しながら粘る。
あと吸霊は下で囲まれたときと余裕のあるとき以外基本的に使わない。
立ち止まらずに1チャージショットを打ちまくって相手からの攻撃は2チャージショットで。
ComLunaだとチルノ、咲夜あたりが割と楽だと思う。


614 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 07:24:41 ID:n0PtuFAD
上の方で花は全6面ってのがあるけど確定なん?
夢時空と同じなら8面もしくは全キャラと対戦になると思うんだが

615 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 08:32:25 ID:96Y74rTx
全キャラ ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

616 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:34:20 ID:/SRVzzVm
多分花映塚オリキャラ4+既作キャラ4で8戦ぐらいじゃないかね

でEXでレミリア、ゆゆさま、ゆかりんあたりがでてくるといいな
プレイヤーで使うとメモリー女王ばりの極悪性能キャラで

617 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:40:34 ID:CNlbmLeF
これって今までと違ってボムでごり押しできないのがつらいな。
LUNA霊夢なんてチャージ4でも被弾しないし勝てる気がしない。
どうやって勝てるんだ?

618 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:44:33 ID:96Y74rTx
俺も霊夢の玉は酷すぎる気がする

619 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:03:42 ID:bvwzLeq3
ミスティア使っててハード3面以降クラスの魔理沙に勝てる気がしません
チャージ速すぎや魔理沙

620 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:15:30 ID:/SRVzzVm
ストーリーでもハード以上になるとcpuがかなり強くなって
スペルポイント稼ぎまくる
だからゲージもどんどん溜まるし、ボスアタックもガンガン出してくる

とは言え麗夢とマリサは凶悪な強さだ
麗夢のボスアタックの2重全方位弾をかわし、自機狙い弾を避けると、そこには大玉+白弾でプギャー
マリサもスターダストレヴァリエ+アースライトで逃げ場を奪って密集星弾ばら蒔き

621 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:27:53 ID:7LvgFFnu
Lunaクリアできねえええ
2人倒すのがやっとだよ

622 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:29:12 ID:ETj/DuJh
でもチルノとミスティアだろ?
こんぐらい力の差があってもおかしくは無いな
咲夜さんは・・・

なんだ、その、Lv3攻撃結構避けにくい気がする。あとExも。

623 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:29:24 ID:INvrHs4f
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 幽香!幽香!
 ⊂彡

しかし夢時空の夢美のナパーム&十字架もかなり酷かったから
今回の後半ボスも恐ろしいことになってるんだろうな・・・
それこそ今の霊夢や魔理沙なんて相手にならんくらい。

624 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:31:31 ID:96Y74rTx
夢はやったことないんだけど
花のレイマリよりももっと凶悪だったの?

625 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:33:06 ID:48l4AJz1
Lunaとか対戦は終わりが見えないから妙に体力と精神力を使う
せめて15分の時間制限つけてくれ

626 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:37:18 ID:ETj/DuJh
一定時間たったらチャージできなくなるとかどうだろう。対人ならね
LunaCPU相手にそうなったら勝ち目0だな・・・難しいもんだ

咲夜ボスアタックの背景で処理落ちして咲夜使えなくて悲しい


627 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:39:33 ID:Hc7UwMSz
霊夢の弾は恐ろしいな
避けたと思ったら丸いアレがやってくる

628 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:40:13 ID:8SASriH8
歯ブラシ合戦ってのもう403_| ̄|○
どなたかうpキボンヌ

629 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:40:58 ID:bvwzLeq3
食らってもチャージ切れないのは問題あると思うなぁ
チャージ溜めの緊張感がいまいち無い
同じ理由で3から4のチャージは時間が掛かるとかあるとよいかも

630 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:44:16 ID:48l4AJz1
>>629
チャージ中は撃てないんだから別にいいと思うけどな
タメゲーじゃないんだから

631 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:46:12 ID:96Y74rTx
チャージ速度が全体的に速すぎるんだよな
ボスアタックには10秒くらい素避けが必要なくらいが
ハイリスクハイリターンで面白い
あとチャージ2以上で弾が消えるのは正直つまらん

632 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:47:47 ID:ETj/DuJh
食らってチャージきれるとチャージ遅いキャラはやばくないか?
弾だらけで食らって溜めてるあいだにまた食らって・・・って感じになるきがする


633 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:48:49 ID:JG8oEHyg
現状ではマッチプレイLunaに勝てる気がまったくしないんですけど・・・

634 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 10:55:38 ID:96Y74rTx
>>633
チルノになら1回勝ったが他のキャラ相手にしたら一つも削れない

635 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:08:14 ID:jmlBfz6z
現状だとみすちーとかチャージ4やられても全然怖くないのはちょっとな…
というか弾速が遅いのは構わないが弾の数が少なすぎる

636 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:10:32 ID:48l4AJz1
所詮体験版だし三面までだもん

637 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:13:19 ID:bvwzLeq3
食らいチャージはアリ派が多いのか。
>>635
チャージ4をそれなりに見える範囲の大きいイルスタードダイブにしたら…
強すぎか

638 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:14:02 ID:mf30i4vG
咲夜さん使いにく杉ねぇか・・・?('A`)

639 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:32:36 ID:2Y8JFFl+
実はこれ、CPUvsCPUだとキャラ間の強さが壮絶なまでに現れるんだよね
弱キャラvs強キャラだと弱キャラの勝率は2割ってとこかね
夢時空でも夢美vsちゆりだとちゆり滅多に勝たないし

640 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:40:33 ID:k0Yp6kV4
>>637
初めてミスティア見たときは、ZUNが暗くするスペルを
やりたくて入れたと思ってたら無かったので以外だった。
普通にお気に入りだからか。

641 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 11:47:24 ID:20Epgpru
霊夢:陰陽玉で叩き潰す極悪攻撃力
魔理沙:敵を封じ込めるタイプの攻防優れたバランスタイプ
咲夜:吸霊がとにかく使いづらい。チャージ3とEXが嫌。
みすちー:ひたすら避けに徹するタイプ。吸霊性能は最高。
チルノ:相手に大きな動きを強制可能。

ってところが俺の見解。とりあえず霊夢は極悪orz

>>637
チャージ2・画面上1/4位が見えない
チャージ3・画面上1/3位が見えない
ボスアタック・画面上半分見えない
位ならどうだろう。

642 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 12:11:26 ID:+b3ctVZM
スペルボーナスの点数を画面下に置いて色変えて見やすくしてほすい。
自分のゲージの色も変えてほすい。相手のゲージも自分側画面下に置いて
ほすい。チャージキャンセルもしたいな。ちるの我侭かな?

643 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 12:53:07 ID:ETj/DuJh
>>628
あげれるかもしれないが何処に上げればいいのか分からん
どこかある?

644 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 13:12:08 ID:96Y74rTx
チャージキャンセルあったらいいな

645 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 13:45:12 ID:YyiOcpXm
やっべやっべ
魔理沙が蝶カワイイ

チルノ…不愍な子…。

646 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 13:48:01 ID:r1q/oPkD
魔理沙痩せた?

647 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 13:56:50 ID:63mu8zAX
>>642

自分はこんな感じがいいかなと。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2958.jpg
で、HIT数はもっと派手にでかでかと表示されてもいいかな。
相手ゲージも見れるようにするなら右のような感じで。
まぁ、この表示はon/offできたほうが個人的にはいいけど。慣れてくると絶対邪魔になるし。

マルチかよってのはどうかひとつ・・・誤爆だったんだYO

648 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:09:11 ID:2t8DiqaP
マッチLunaの霊夢、あと一撃がどうしても越えられない。
もう攻略とかいう状態じゃないよ、陰陽玉ヽ(`д´)ノ

649 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:09:26 ID:INvrHs4f
>>624
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2960.jpg

こんなのが普通に来る。
十字架に囲まれてる所に自機狙い高速扇弾ばら撒きとか
サーチ連続自機狙い十字架とか重ねられるとホントどうしようもない。

650 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:10:20 ID:+b3ctVZM
邪魔にならないように半透明でしかもON/OFF可なら鼻血出して喜ぶな。
後はスペルポインツかなあ・・LV4溜めるか迷う。ああ後カード攻撃食らった時の
WARNINGカットインの時敵の使用カードLVがわかるといいなあ。後HIT表示を派手に!

要望厨になってるのでしばらくrom

651 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:16:09 ID:L0RyG8fa
西方のミューズの倒し方教えてくれ。
残機MAXでも勝てるきがしない

652 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:17:44 ID:ay7KC43i
>>649
夢、初めて見たけどなんか脳汁出てきたw

653 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:21:59 ID:8E/ZeZS7
ZUNが相手の画面を見れないのは自分の視野が狭いからだって
マニュアルで言ってるような気がするから変わらないだろうなぁ

654 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:35:07 ID:Me7g975V
>>651
マリー使うのが手っ取り早い

655 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 14:59:20 ID:/J/cgthL
>>654
マリー使ってるんだがいつも相手のガードを30%くらいにしたところでやられてしまう・・・。
基本的にゲージ3の技を連発してるんだがやはり4まで溜めたほうがいいんだろうか

656 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:01:54 ID:Me7g975V
>>655
レベル2連発がベスト。
かすられて反撃を受けたりしないし、
なぜか当たってくれやすい

657 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:02:55 ID:NSADjBPM
>>655
激しくスレ違いなんでほどほどにな。

ミューズはインチキキャラ。ただひたすら硬いだけ。
弾にはむしろ自分から突っ込んでいってる。
ただし、攻撃力の低い弾幕系のゲージアタックを使うと
相手のガードゲージがぜんぜん減らない割りに
壮絶な打ち返しがこちらを襲い死亡確定。
一方、攻撃力の高いホーミングレーザー系のみで
攻めれば非常にあっさり倒せる。
VIVITならばゲージ2のみで。ゲージ4は使ってはいけない。
ミリアだったらゲージ4のみ。ゲージ2を使うと死ねる。
マリーならばゲージ2のみ。それ以外はこちらの死を早めるだけ。
一番楽なのはミューズ。ゲージ2を2発撃つだけで終わり。
サビが来る前に終わる。

658 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:28:15 ID:FC0ozdkJ
最後にはルナのダブルプレイに行き着くんだよ、結局。

659 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:30:42 ID:ATk0X7gO
大道芸ばんざい

660 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:32:41 ID:qmOEJ1cF
質問
チャージのゲージはスペルポイントで増えてるの?(雑魚を倒した数とかじゃなく
あとEXスペルは特に操作しなくとも出るけどあれがどういうきっかけで出てるのかよく分からない
誰か教えてくれ

661 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:35:17 ID:ZhVZ1XUL
なあ、4年前のノートPCでも、
VRAMが8MBでも動いたよ。
神主様ありがとう

処理落ち酷いのは目を瞑ろう。
動いただけでももうけもの

ところで質問だけど、
描画を1/3にすると90フレームで動くような
永夜抄で言うところのdバージョン仕様ですか?

662 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:47:08 ID:7LvgFFnu
連携とか考えないとなぁ
リリー撃破→2目盛りカードアタック→スコアによるボス・・・うーん

あと初めの100000点のボスは後出しするように調整したほうがいいのかな

663 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 15:54:09 ID:NSADjBPM
>>660
マニュアル嫁
>ゲージをマックスまで溜めるか、
>スペルポイントを10万、30万、50万以上まで溜めると、
>相手フィールドに自分の幻影を送り込む事が出来ます。

スペルポイントは99万でカンスト。以降bonus状態に。
bonus状態を維持すればステージ中だけで1000万越える。
ただし50万以降はスペルポイントによるボスリバーサルが出来ないので
ここで維持させるかいったん止めるかが戦略の分かれ目かも?

664 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:13:34 ID:/J/cgthL
スマン西方はスレ違いだったのか。
でもおかげでなんとか勝てたよ。ありがとう
幽香まで頑張ってきまノシ

665 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:17:13 ID:j0hjoHPz
咲夜のスペルカードがでるとFPSが半減するのは仕様じゃないよな
あれだけ激烈に重いだけなのか…

666 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:31:20 ID:n0PtuFAD
>>665
俺は
Atlon64 3200+
Gefoce6600GT VRAM128M
Memory 512*2

っていう環境だがスペルカードで処理落ちというよりはそのほかの原因で処理落ちしたって感じだったな
まぁ処理落ちっつってもFPS54〜58ぐらいだったから許容範囲内だがな

667 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:40:30 ID:pWRPuy55
>>666氏より一回り低スペックでもなんともないんだが・・・
エフェクト簡易設定はもう少し軽くしてくれとか、要望出すなら今の内の方がいいんじゃないか?

668 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:45:09 ID:/CcNP92G
>>666
もしかしたらもしかしてC'n'Qを有効にしたままとか?

669 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:51:20 ID:NSADjBPM
>>664
オメ。
西方関連はこっちで質問したほうがいい返事が来ると思うよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1073396535/

670 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:52:23 ID:8E/ZeZS7
同じような症状が紅で起こってた。ちなみに妖、永は快適動作してるのにね
で、ビデオカードのバージョンを1個古いやつを使うといいとか聞いてやってみたら直った。
そのかわり妖、永で処理オチ率が少しだけ上がったけど・・・
後は自己責任で

671 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:53:08 ID:8E/ZeZS7
>>670
ビデオカードのドライバのバージョンの間違い・・・

672 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:09:44 ID:48l4AJz1
まだ公式は専用掲示板用意してないのね

673 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:11:17 ID:Sp4ZX0+i
花、DMX6Fire24/96だと音楽がまともに鳴らん。
紅妖永は普通に鳴ってたんだが……
まあマイナーカードだししゃあないか。
オンボードだと鳴るし諦めよ。

674 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:21:03 ID:i4npfZfp
おれも咲夜のミステリアスマジック発動すると激しく処理落ちする
っつてもスペックがぎりぎりだから当然なんだけど

675 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:27:36 ID:pJS4uiKe
質問です。
コンボ表示と残機の間にあるゲージは何ですか?
マニュアル呼んでも載ってなかったのでおながいします

676 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:28:38 ID:+Qiz70lx
チルノ

677 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:36:47 ID:ZWqHKp+l
すっげえ伸びてると思ったら体験版?
公式ではアップされてないみたいだけど。

678 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:36:53 ID:8E/ZeZS7
>>675
ゲージがあるうちに敵を倒すとコンボになる
敵を倒すごとにゲージが増えていく
しかし、敵を倒さなければゲージが減っていく
そのゲージが消えないうちに次の敵をどんどん倒していけばウマー

679 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:43:59 ID:7LvgFFnu
コンボっつーか、ゲージ切らすとスペルポイントリセットされる

680 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 17:54:04 ID:/SRVzzVm
敵の攻撃のレベルと種類ってワーニングのカットイン時に書かれてないか?
ワーニングがでると自機の周辺に
Class Dragon Level 05みたいなの出ない?
たぶんWizard Level、Fairy Level、Dragon Levelかな?があると思ったけど

681 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 18:06:02 ID:pJS4uiKe
>>678
ありがとう


682 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:01:13 ID:lo0rdzqQ
ぬおー、霊夢に勝てん!
判定が見た目どおりなんて反則ですよ

683 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:05:25 ID:mf30i4vG
陰陽玉でかすぎるし跳ね返るし大量に来ると避けらんないし・・・
霊夢強すぎね?

684 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:06:10 ID:vqLcTEoH
>>673
DMX6FireLT使ってるけど問題ないよ。ドライバは多分最新。
基本的に安定してるカードなので、悪さをするとすればSansaura3Dぐらいかな。

685 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:17:53 ID:c7P4ZCAe
>>673
俺もDMX6Fire24/96使ってるけど無問題。
ちなみにドライバは5.40..03.130でサンサウラは切ってある。
ASIO出力だと出ないのかもしれないな。

686 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:27:15 ID:E1MPWGGT
>>680
もう情報出てるかも知れないが
チャージ2 Fairy Level(青)
チャージ3 Witch Level(緑)
チャージ4 Dragon Level(赤)

Lvは16が最大、Lvが上がるごとに相手への攻撃が酷くなる
チャージ2,3は発動すると自分のLvが上がり
チャージ4は自分と相手の両方のLvが上がる
初期値は
easy0 normal1 hard4 luna8

あとみすちーはやっぱりブラインド攻撃仕掛けて欲しかったなァ・・

687 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:29:02 ID:U3DRKeHa
あのゲーム展開でブラインド攻撃は強すぎるな。

688 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 19:41:27 ID:c7P4ZCAe
あとみすちーつながりで俺からも。
このテーマ曲って途中口笛っぽい音がするんだが
空耳じゃなければZUN口笛?
音源に口笛サンプルとかありそうだけど思わず周りを見回しちまったよ。

689 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:01:39 ID:dwEJNWsK
霊夢の陰陽玉は小さくした方がいいと思う。なんかグラIVバブルステージで泡に押し潰された
ときのような理不尽さを感じる。玉が増えてくるとグラV高次周1面のゼロスフォース地帯のようだ。

690 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:04:43 ID:7LvgFFnu
夢時空でもあのぐらい凶悪だったからそのままかなぁ

691 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:05:44 ID:dwEJNWsK
まてよ。ショットを陰陽玉に撃ち込むと小さくなるようにしてもいいかも。ヴぁー!みたいな。

692 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:09:17 ID:E1MPWGGT
>>691
分裂して数が増えて大変なことに

693 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:39:38 ID:E7owXGtM
ようやくルナクリア…かなり運に左右されるなこれ
咲夜使いづら杉
魔理沙最強

694 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:49:01 ID:bvwzLeq3
機体差激しくてもいいからもうちっと個性欲しいな。
ミスチーのブラインドは性能悪くていいから是非欲しい。
しかし、咲夜使うと低速封印しないと思わぬとこで霊3WAYで自爆する…

695 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:52:13 ID:ATk0X7gO
>>688
口笛に似た音を出すもの(楽器?)ならあるが……。
花もってないからわかんない

696 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 20:52:32 ID:Sp4ZX0+i
>>684.685
そうかー、カードのせいじゃなさそうだし色々弄ってみるわ。
レスサンクス。

697 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 21:35:10 ID:qmOEJ1cF
>>693
すごい!ぜひリプを見せてくれ!参考にしたい

698 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 21:40:21 ID:mf30i4vG
ストーリーモードとマッチモードじゃ難易度2つ分ぐらい差あるよな・・・
マッチだとノーマルですらクソ強いよ・・・


699 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:08:41 ID:U3DRKeHa
マッチモードは最初から本気モードなんだろ。CPUが。
式対式のLUNAマッチ見るとよくわかる。

というか、ノーマル式でさえ嘘避けしまくるからな。

みすちーEXの弾の当たり判定と当たり判定の間で弾が動くまでうろうろしてたのには笑った。

700 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:09:30 ID:En/6+Z1r
ライフの減り方ってどうなってるの?

701 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:10:36 ID:48l4AJz1
>>700
幽霊とか大きい弾1.5、その他1かな

702 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:13:39 ID:20Epgpru
>>699
試合開始直後にチャージ2とかチャージ3打っても同じ動きするよ。
画面端に引っ付いて、そのまま内側に避けきる。
ちなみに試合開始直後にチャージ2(霊夢とチルノ)は結構有効な気がした俺。
意外と当たってくれたりする。

魔理沙のアースライトレイの所為でコンボ途切れまくりだぜorz

703 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:17:31 ID:En/6+Z1r
>>701
ありがとう

704 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:37:15 ID:/SRVzzVm
ライフって必ず残り0.5で止まるよね
で次に当たると死ぬと

705 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:41:46 ID:63mu8zAX
>>704

マニュアルの対戦ルールの1勝敗判定はそれを書いてあるんじゃないかな?

706 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 22:42:37 ID:63mu8zAX
黒丸って書き込めないのか orz ● ○

707 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:25:28 ID:60m8lomV
>>484-491
どうもですっ。4発目の発射音の幻聴と同時に下で、できるようになってきましたゎな。
つか、低速で抜けるんだと思ってた・・・(=_=)

花映塚、面白そうだねー

708 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:26:57 ID:ETj/DuJh
チルノ今まで弱いと思ってたけどCPUの霊夢と対戦してその考えは消えた
霊夢の札に対してパーフェクトフリーズがかなり便利だ
全方位の札が止むことなく降って来てもLv2発動で消す
次の札は凍って半数白弾になるから連鎖して消せばあとは隙間だらけになる
スペルポイント999999なってからのLv2合戦のときもやばい。
Lv2弾消し発動終了直後に高速の札でてきても凍って目の前で止まるから画面中央上で常につかっていることができる。

それでも勝てないけどな・・・陰陽玉を凍らせてくれと

709 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:31:17 ID:xLL+qDzU
チャージゲージって
単に妖精を倒した数だけ加算されてくだけ?
スペルポイント増えてる最中はチャージゲージが
特に早く溜まるとか感じられないのだが

710 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:37:58 ID:mXU1zAUz
チャージショット打つと微妙に増えるな。

なぁ、ずっと吸霊して気合避けは素人かな?
あとこれチャージショット使う意味あんのかな・・スペル暴発しやすいし、連打のが強い気が。

711 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:47:41 ID:wtwCXOJ2
>>710
俺マリサ使ってるけどリリィとボスかぶったときとかにリリィ瞬殺するために使ってる。

712 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 23:56:16 ID:pJS4uiKe
>>710
射程外に攻撃したいとき、主に丸くなった幽霊破壊するために使う。
クーリエの2965の咲夜のリプがかなり参考になる。

713 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:10:45 ID:zYNDeVs1
ルナのマリサうぜー

714 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:14:34 ID:uci5Ceuh
ルナマリサって言いたいのか

715 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:25:20 ID:Z2ZLQygW
ルナフレアを思い出して切なくなった

716 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:31:46 ID:2WA689gj
パッドでやったら大回転しやがったので
腹いせに初めてキーボードでやってみたら
easyチルノに3連敗した
どうすればいいですか

717 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:39:31 ID:YrlG3K3c
ルナマリア?

718 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:51:30 ID:nDzC0eN2
クーリエの咲夜見てようやっと吸霊の使い道が解ってきた
防御にもなるのなちゃんと使えば


719 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:57:35 ID:KjtRMWC4
ようやくしたらばに専用スレ立ったな。
東方花映塚スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300605/

720 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 01:56:39 ID:tiljqF0b
2965・・・もうねぇじゃん!orz

721 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:03:14 ID:zYNDeVs1
やっぱ咲夜じゃないと需要なし?
霊夢はいらんよなorz

722 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:33:12 ID:sjwgJjOJ
ここ見るの初めてで悪いんだけど、ちょっと質問を。

したらばに専用スレが立ったのはネタバレ回避?
したらばそこを使うようにしたいんだけれど。

723 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 02:36:03 ID:hIIp0m4a
一応ここにも貼っておこうかね
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1115305027/520

724 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 03:04:36 ID:zYNDeVs1
クーリエ2988どこ直せばいいですかorz

725 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 03:45:21 ID:paGoA3ww
シューティングゲー板なんて今更出来てもな。
現状で一応住み分けがきちんと出来てるし。つーか、新板多すぎ。

そして今日もマッチルナ霊夢に負けつづける…OTL
本当にもう運じゃないか、これ。

726 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 05:33:35 ID:J2c3uMmm
つーか運。

魔理沙を使ってリプとってみたんだけど、アースライトでたまたま挟み込んだときしか
被弾してなかったくらい。マジ無理。

727 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 06:25:29 ID:Zg7datG9
マッチはハードでも相当きつい……。ルナは神以外倒せない気がする。
ルナ霊夢なら真アキ発狂も余裕で回避するんだろうなぁ。

728 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 08:24:18 ID:lxhGYMqL
マッチルナのCPU対戦見てたんだが、あれは弾に当たれないロジックに
なってるとしか思えないんだがw

ずーっと観戦してたんだが5分たっても1つも被弾しないし、どう考えても
あれは予定された動き方だから、シリーズで言うグレイズの範囲を感知して
そこの範囲で止まってるんじゃないかなと思った。
まぁ、ギルでもあの動きは無理だな、、、w

咲夜さんは確かに使いにくいが、敵になったら非常に強いので個人的には
いろんな意味で嬉しい。たとえ使いにくいとしても、強ければそれでいい!
ボスアタック+lv3+エキストラアタック同時に来ると無理、、、_| ̄|○
霊夢の陰陽玉は、置いとくとして、あのナナメ方向から突如来るのは結構きついと思うなぁ。

729 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 08:27:44 ID:d5ksZeJi
マッチルナはチルノ対ミスティアだと5分たっても被弾しないが
霊夢や魔理沙だと被弾することがあるね、稀にだけどね

730 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 09:04:26 ID:XW54dOp7
対霊夢戦で霊夢or魔理沙を使うと開始10秒あたりで敵が被弾してくれる場合があるな
チャージ無しでも1本とれたわ('A`)

731 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 13:12:03 ID:LQAUypyN
あー、ようやっと吸霊システムの体系が分かってきたかも。
はじめに出てくるのが必ず緑
それを送り込んで出るのが黄
送り返されて戻ってくるのが赤
で、赤を破壊するとEXアタック発動と。

ということは赤の破壊は必須。また緑も赤の種になるので要破壊。
対して黄は向こうの赤になるので破壊は極力避けるべき、ということか?

732 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 13:15:45 ID:OQHfLx7c
リバーサルリバーサルアタックだな。
もっとも、あの乱戦具合じゃそんなこと考えて攻撃なんかできないから、
ともかく大量に送り込む方法を考えながらやったほうがいいかも。

そういや花はTSSのパーフェクトボーナスとフィーバータイム相当はないのか。
あればもっと短期決戦になると思うんだが。

733 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 13:40:57 ID:7nQNJQzA
フィーバー の声が好きだった
パッチであの声が花に付けば・・
うぎぎ

734 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:03:17 ID:yelYUcF6
ゲージさえたまればクイックスペルで逃げられるからマッチルナはしなないんだと
マッチルナなら次に被弾しそうになるまでにはゲージたまっちゃうし

夢時空みたいに制限有るボムならそこそこ倒せるような気がする

735 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:37:27 ID:OQHfLx7c
無制限ボムだから簡単といえば簡単なんだよな。
ボムとゲージ技は分けたほうがバランス的にはいいね。初心者には厳しいが。

736 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:12:06 ID:WN18kaLE
ルナCPU、もう少し一手先を読んだ戦略的な弾避けをしてくれると嬉しいのだが…

自機狙い弾を誘導せずに散らせまくったり弾幕密度が濃い所に自分で突っ込んだり
しながらそれを場当たり的なアチョーで全回避されるとさすがに少し萎える。

夏までの調整に期待か。

737 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:26:38 ID:ARXeslh0
CPU Lunaのマッチプレイが延々と続いて終わらない件について


時間制限はあった方がいいと思うんだけどどうだろう。

738 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:30:06 ID:mcJ+cypf
正直CPUがどんな避け方して避けようが
相手の画面見る余裕がないからどうでもいい俺。
どうせ避けられてしまうんだったらどうでもいいなと思った。
電動ハブラシも見れたしなー


739 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:30:09 ID:zYNDeVs1
改善すべき点でも挙げようか
公式掲示板ないみたいだし

740 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:32:47 ID:OQHfLx7c
そういう点ではTSSの方が対戦ものとしてよく練りこまれてるな。

フィーバータイムで短期決戦+爽快感、時間制限で現れる即死キャラ、
制限つきボム、それなりに人間っぽい敵CPU。

人間対人間なら花もそれなりに面白いけど、対CPUは微妙だ。

741 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:06:18 ID:H0nG+Bk3
TSSのLv8もとても人間っぽいとは言えない動きだぞ〜
震えまくり

742 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 16:54:36 ID:5j65Df1F
STG板(仮)ができたけど、こちらはどうします〜?
サロンの雑談が移動することはないと思うけど・・・

743 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:09:40 ID:TKWRiV/K
東方をシューティング板で扱っていいのか(→同人ゲー板の存在)決まるまで様子見でいいんじゃね?

744 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:10:38 ID:5j65Df1F
せやねぇ・・・自治板の方でもまだ話し合ってる段階みたいだしね。何よりSTG板の規約が存在しない状態だし。
下手にでしゃばると叩かれるだけか。

745 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:24:25 ID:PZywuLdJ
確かに時間制限キャラは欲しいところだ
リリーが近いがアレはそう死なないし…

746 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:36:31 ID:fxuW7z+X
まだ(仮)なんだから焦らなくていいでしょう
ゆっくり考えようぜ

747 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:40:53 ID:4X0PMmaP
アケと家庭用と同人が同居したら
FFDQ板が可愛く見えるほどの煽り合いが始まりそうで怖い・・・
9割の人はお互い認めてるとしても、残り1割の行動で思い切り荒れるから・・・

748 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:42:20 ID:YrlG3K3c
そのうちメルブラみたいに同人からゲーセンに移植されるんじゃない?
そうすれば無問題

749 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:48:33 ID:Z2ZLQygW
それは余計に荒れる

750 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:48:37 ID:BlMOWIJY
それは 絶対に ない。

751 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:49:00 ID:cROkBzoM
カードアタック時の一時停止を無くしてほしい

752 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:53:05 ID:5j65Df1F
>>751
マニュアル参照あれ。

753 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:28:47 ID:Addu+Be1
>>745
一回に出現するリリーの数をどんどん増やせばいいんだよ。

754 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:33:40 ID:Of9yVLiw
逆方向やサイドからリリーが現れるというのはどうだろう

755 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:47:41 ID:wlC6KHYS
>>731
EXは赤以外でもある程度の確率で発動してるっぽい。
チルノとか発動しやすい気がするが気のせいかも。

756 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:49:00 ID:OQHfLx7c
>>755
後ろから来て轢かれる人が大量に出そうだな。対魔理沙戦ならともかく。

757 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 19:55:44 ID:NXp3TJ4l
ティンクルスターでは相手の状況を見て攻撃を送り込むとかできたけど、
花映塚はかなり忙しいからなかなか難しそうだなあ。

>>748
今までの東方なら可能性はあったけど花映塚は絶対に無理。


758 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:06:34 ID:NLIqvm0u
むしろ今までの東方よりアーケード向きじゃね?

759 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:08:02 ID:FWJyO4Hc
ティンクル完全にパクってるからなあ

760 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:14:14 ID:OkFl8XMA
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2998.lzh
ルナ初クリアリプ 魔理沙

三面の相手が霊夢だとまず勝てねー
札弾幕&デカ陰陽玉絶対避けられないだろ

761 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:23:38 ID:V8V7H98B
霊夢は全方向弾がやらしいな・・・
隙間が狭いから正確な操作を要求されるし
くぐってるうちに陰陽玉に潰されるのが一番多い死亡パターン
ボスが出てると背景暗くなってちょっと陰陽玉が見づらい希ガス

762 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:27:13 ID:OQHfLx7c
陰陽玉の当たり判定が詳しく分からないのもパニック原因の一つな気がする。
今までの大玉見たいに当たり判定がはっきりすれば対策も取りやすいと思う。

763 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:42:41 ID:trMfOcRW
見たまんまじゃね?

764 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:45:21 ID:454afoEa
多分そうだな、だから凶悪

765 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:50:26 ID:OQHfLx7c
調べてみた。
霊夢対霊夢で、低速移動して玉に突っ込んだところ、
霊夢の○半分ぐらいまでならめり込めた。

陰陽玉、当たり判定でかすぎ。

766 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:53:35 ID:454afoEa
やっぱ見たままか…
できれば永、せめて紅くらいの大きさならまだしも

767 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:57:43 ID:p7+9r6lD
でも、攻撃手段弱くすると、だらだらしかねないから
他のキャラの攻撃を、相対的に強くする方向の方がいいのかな?

768 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:59:03 ID:+pIlGyFs
あの陰陽玉はグラフィックが大弾だったら避けれる気がする。なんとなく。

769 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:03:23 ID:GiDdGMYj
そしたら今までみたいにめりこもうとしそうだ。

770 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:05:36 ID:OQHfLx7c
ついでにアースライトレイとちるのつららも調べてみた。

アースライトレイはダメージ発生開始は一番明るくなったときで、
その後0.5秒程度で判定なくなる(色が薄くなった時。ただし、全部薄くなってから)。
つららはど真ん中以外当たり判定なし。見掛け倒し。さすがチルノ。

771 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:25:12 ID:d5ksZeJi
チルノでストーリーのルナがクリアできない
ハードまでならかろうじてパーフェクトフリーズで逃れられるが
ルナだと時間稼ぎにもなってないような気がする

772 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:30:25 ID:6yc28E7s
咲夜のEXナイフって見かけより判定でかいよね?

773 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:31:00 ID:QbwEmGdx ?##
指が痛いゲームは久しぶりだ

774 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:39:09 ID:wlC6KHYS
>>772
いつも通り光沢(?)までだね。柄の幅ぐらいのレーザーだと思ってる。

775 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 21:43:26 ID:2irUl3/Q
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115315437/

もうすでにシュー板と同人ゲー板に立ってます('A`)

776 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:06:52 ID:/QmTCKMP
稼ぎとかじゃなかったら、スペルポイントって
ある程度の所でわざと切ったりしたほうがいいのかな?
次のノルマまで早くなるし。

777 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:09:50 ID:YrlG3K3c
CPU VS CPUのルナを30分くらい鑑賞してたら緋蜂なんかたいしたことねーなーと錯覚してきた
安全地帯があるにもかかわらず自ら弾幕につっこんでいって回避していくCPUの漢らしさにちょっと感銘を受けた

778 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:19:11 ID:d5ksZeJi
マッチルナのCPUって紙一重でかわすと言うより
わざわざカスリに突っ込んでいるように見えるけど
説明されて無いだけでグレイズになんらかの効果があるのかねぇ?

779 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:23:59 ID:454afoEa
なんか回避アルゴリズムの関係なんじゃないだろうか…

780 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:24:21 ID:3b1Mb0Vz
マッチルナに勝ってるリプがクーリエに上がってるぞ

781 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:28:29 ID:p7+9r6lD
回避アルゴリズムがあり得なすぎて、
いかに攻めるか、っていう要素がぜんぜんないね>対CPU

782 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:35:56 ID:yq2GmqrQ
基本は敵に突っ込みつつ
自分の周囲一定範囲に弾が来たら弾と逆向きに動くようになってるだけだろ、CPUの動き

783 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 23:28:39 ID:6yc28E7s
霊夢なんかは詰ませ系はまだいいけど咲夜とかチルノとかはCPUにとっては
ただのスカスカな弾幕だからな

784 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 23:34:00 ID:OQHfLx7c
咲夜のEXLV3は画面隅に居る時に発動されると死ねる。
戦略立てて発動する技だなありゃ。

785 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:02:20 ID:8y/LYEcW
街ルナはもう弾に当たらないチートでもしてるとしか思えない。
「攻略」スレッドじゃ語れないぜ。

786 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:09:04 ID:nsxd2ZCW
咲夜のLv3強いことは強いけど、相手のゲージ消耗技で一気に全部消されそうだ
霊夢あたりは相手がゲージ技撃つ位置によって若干残ったりするけど、まぁ気休め程度だから同じか?

787 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:13:52 ID:MbUiqgPV
>>784
戦略立てたらLunaCPUに当たる?

788 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:17:28 ID:Vwd8jI7N
ストーリーのルナなら何とか当たるけど
マッチルナはチルノやミスティアじゃいくらやってもムリムリ〜

霊夢なら一応ダメージは与えられるな、倒すとこまで行かないけど

789 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:20:07 ID:MbUiqgPV
>>788
霊夢って狙いどころがあるのか……
大量に送り込むことしか考えてなかったよ。
他力本願な俺としては、誰かがその辺のパターン解析を早くしてくれることを希望。

790 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:23:34 ID:nsxd2ZCW
霊夢使えば大量に送り込むだけでダメージ与えられる時があるな。
魔理沙は使ってないから不明
ただ、後一回被弾させたら勝てるという状況になってからがさっぱり当たらん。
もちろんこっちが霊夢使っても相手余裕でライフ5維持の場合が多いわけだが

791 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:25:33 ID:Jz09GgdW
CPU相手だと残り1回になると時間(残り1回になったらこちらがミスしないで一定時間過ぎると終わりみたいな)のようなきがしてならないね。
あとは咲夜のような回避不能スペル連打みたいなのを抜かして。

792 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:53:38 ID:McDbbs1d
あの回避アルゴリズムはSTG界隈では一般的
理由はわからないが電動歯ブラシは仕方ないと思われ

それはそうとルナマッチの敵は強すぎるが、弱くてもつまらん
今までの作品のルナと同じレベルにされると正直萎える
100回に1回程度しか倒せないぐらいが一番いいな

793 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:06:42 ID:LznZ4Wio
あれは強い弱いじゃなくてただの升を相手にしてるようなもんだからなぁ・・・

794 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:19:07 ID:/s8sDUxZ
チェスのグランドマスターだってパソコン相手にして勝ったり負けたりしてるわけだからな。
詐欺くさいけど倒せないわけじゃない相手だから。

795 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:20:37 ID:4SMRRO/Y
確かに最強レベルなのだから、今くらい強くて何ら構わん。
普段はハード以下を選択しておけばいいのだし。

796 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:21:01 ID:ZDMXnyQi
俺にはまぐれで取った一本が限界だ。勝利は遠い

797 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:23:20 ID:McDbbs1d
勝てる可能性を完全に否定する態度を改めてほしいな
ここは攻略スレだ、わずかの可能性を見出す人の積極的な情報や意見が交わされるべきだと思う
強すぎるとかアルゴリズムが変とかいうグチは素人スレか花スレでやってほしい

798 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:31:23 ID:GYuDA2d4
これが自演厨という物体か

799 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:42:53 ID:/DuYaHGC
俺、車運転してると隙間抜けたり、カスリたくなるときがある。ヤヴァイかも
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050502202.html

800 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:45:48 ID:EhmiTkjI
チェスはガチだけどSTGは手加減してもらってこれだからなぁ
せめて手加減されてる感じは少なくしてほしいよ

801 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:50:14 ID:MbUiqgPV
>>797
勝てない、って話をしてんじゃねーって。
勝つにしても、相手を見ないと勝てないわけじゃなくて、
ただ避けてりゃいつの間にか勝ってました、みたいなんじゃ、
二画面の意味ねーじゃん、って話。
二画面である意味を主張できるような、戦略的な攻めは、はたしてみつかるんだろうか?
それとも、対CPUはおまけで、対人のための2画面でしかありません、って話なのかな。
それならそれで、別にいいけど。


802 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:52:21 ID:upVH0HCC
> もっとも、一人でも楽しむことが出来ますし、残念ながらお友達の
>少ない方でもリプレイの配布で擬似的にその快感を得る事も可能かも
>しれません。そうやってネット上で知り合った人と是非お友達になっ
>て、人前に出ることを楽しいと思うようになりましょう:-)


作者曰わくは漏れの嫌いな「対戦してナンボ」のゲームなんだろうねこれ。
どうせ対戦オフとか開かれて強い奴がデカイ顔して
「一人プレイで鍛えた奴なんてオナニーと同じで雑魚」
とか言い出すタイプのゲームなんだよね。

803 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:55:43 ID:yXPHm5b6
>>802
なんか鬱屈したものを感じるなw

804 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:56:52 ID:hqvd+XZI
ただの作者の考えた楽しみ方なんだから気にスンナ
作者に言われると押し付けみたいな感じはするかもしれんが
やる奴個人が楽しいやり方見つければそれでいいさ

805 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:57:57 ID:/s8sDUxZ
>>802
喪前はティンクルスタースプライツがどういうゲームか調べてから発言しれ。

このゲームは弾除けが上手いだけじゃ勝てない。
今までのルナシューターじゃ時間かかるだけ。
連爆と吸引設置とEXタイミングが鍵を握ってる。

806 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:01:45 ID:upVH0HCC
すまねえな
4ゲージ使っても即返されるパターン多すぎてついカッとなってやった
なんか機械的すぎるのは対戦モノの宿命だろうなあ…

807 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:03:12 ID:X2lA6vNj
咲夜VS咲夜だとゲージアタックされても動けるからすげぇ違和感ある・・・

808 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:06:47 ID:McDbbs1d
ヘタレの話しはスルーしとけw

809 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:07:19 ID:GDSEC+Qd
>>805

でもティンクルスターより対戦型のSTGとしては未完成品版:花映塚はとても戦略性を見出せないですわ。
製品版またはそれに近い状態の別verがないと現状ただ避けて、ちょこっとお決まりの連続技出して、活性させてぐらいしかないやん。

810 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:21:33 ID:gvg8uGTC
まあまだ体験版で、しかも一部の人しかプレイできてない状態でルールが駄目だとか言うのは間違いだな
製品版が出回るとまた稼ぎとか戦略とか構築されていくだろう
大体花はいままでで一番戦略を要求されるゲームだぞ、人のリプ見て終わりなんかじゃないからな
まあ、製品版を楽しみに待っとけってことだな

811 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:40:47 ID:qDLcAyQZ
永も最初の体験版はちょっとおかしかったやん。
もうちょっとその辺は待ちましょうや。
永と同じで今回はバグチェック程度でいいんじゃないかい?

812 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:54:57 ID:NRyUrT55
>>809
なんかえらく花映塚を極めつくしたような発言だが
そんなプレイじゃルナストーリーすらおぼつかない気が。

813 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 03:21:00 ID:79MA8cNr
おめーらおちけつ

814 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 03:25:36 ID:McDbbs1d
>>812
建設的な情報・意見以外は放置の方向でいくべき

>>613に似ているが
ルナマッチで霊夢使いなら、チャージを満タンまで溜めて
相手のチャージが少ないのを確認後、LVL3発動直後LVL2を発動とすると結構当たってくれる

815 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 03:30:58 ID:nsxd2ZCW
>>806
スペルポイント見ながらやるといいかもしれない。
ボスアタック来た瞬間に連鎖して10,30,50万にしてやって即返してる。
俺は50万超えたらショット撃たないでスペルポイント0にしてやってみてる。
点数は増えないがそうしないとこっちが常にボスアタック食らってる状態になる気がする
ルナの後半はそんなことやってられないんだけどな・・・
コンボゲージ切れるまでに連鎖弾消しできないから被弾する。

チルノ使ってハード霊夢に挑戦中な俺の意見。あと一発が遠い・・・

816 :815:2005/05/07(土) 06:05:35 ID:nsxd2ZCW
一時間半近く挑戦してなんとか勝った。>チルノvsMatchHard霊夢
霊夢のボスアタックが死ねるんで、スペルポイントでのボスリバサに重点おいてやってみた

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3009.zip

出来ていない所も多々あるが、こんな感じでやってる
自分の理想は常にこっちにBOSSがいない形なんだが、流石に腕不足で無理だった
上にも書いたけどLunaだとコンボゲージなくなるまで待ってるあいだに死ぬからどうしたものか・・・
チルノだと常にBOSS送ってもかすり傷一つ付けられん





817 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 08:38:32 ID:MbUiqgPV
>>814
批判なきところ建設なし。
神主のイエスマン乙。

818 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 08:44:49 ID:4AH07olJ
>>817
ここは攻略スレ
批判したいなら花映塚スレにでも行ってくれ

819 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:08:27 ID:tc3t5kdj
勝つためには自分と相手のポイントを見ながら調整する必要があるな。
CPU相手に必ずボスを返されるというのは単に調整ができてないだけ。

あと特にLunaCPU相手に勝ちに行く場合スコアのリセットも必須だと思う。
カンスト後のボス無し避け合戦じゃまず勝てない。
スコア狙いの場合は、いかにここで粘れるかなんだろうけど。

820 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:46:24 ID:npH05ue2
流れをぶった切って・・・・・・

PCがオンボードなんだがドライバを更新したら随分快適になって、グランギニョルも処理落ちしなくなった。
・・・・・・こんなに難しかったのかこのスペル_| ̄|○|||
弾はえ〜・・・・・・特に自機狙いとか速過ぎ。
まぁでも、これでやっと人並みの東方ができるってもんだ・・・・・・

821 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 10:18:45 ID:5OTOyep3
>>816
凄く参考になった、そうかこのゲームはこうするのか…

822 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:13:56 ID:tiou05Ht
ボスリバーサル、チャージ3、そしてチャージ2でターンエンドだ!

ってHard以上だと白弾多すぎてまたすぐ戻ってくるよ。
スペルポイントもっと増えにくくてもいいような。

823 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:18:05 ID:2hysuhkr
ぶっちゃけLVL2以上のチャージアタックで周りの弾が消える効果はいらない
脳汁弾幕を素避けさせるほうがバランス的にはいいと思う

824 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:31:29 ID:eKlwVVME
弾消しがあるから気合よけが下手な俺でもゲージの使い方次第でなんとかなってるんだが…

825 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:32:51 ID:nsxd2ZCW
チルノでかすり傷一つ付けられなくても霊夢なら何とかなるんじゃ?
ってことでMatchLunaやってみた。
基本は上と同じくBOSSがきたら速攻帰ってもらう。
自画面にボスいない状態がデフォ。いくらボスアタック強くてもこれなら問題ない
これでようやく光が見える、といった感じ。
序盤のボスアタならどうとでも避けれるが、後半は超人で無い限りこれが必須だと感じた
あとは霊夢のLv2Lv3の誘導。意外と避けられる。チャージ間に合わなかったらクイック。これで2分耐える
霊夢の攻撃力なら相手霊夢も2分もたてばかなりの確立で手負いになってる。ならんときは、諦める

ただハードと違うところは、多すぎて速い白弾を連鎖で消さないといけないから
スペポの調整がかなりシビア。超辛い。
ボス登場時に被弾したらかなり危険。スペポ0になるからやばい。更にゲージ0だと詰む。
あとボスがいない状態のLv2,3,陰陽玉の避けがミソ。
これで粘ったところ、糞運がよくて1分ちょいで死ぬときは勝てる、(20回に1回ぐらいかそれ以下だった
2分以降に入って勝てなくても相手ライフMAXで負けることはそうなかった。
相手があと2回か1回になってる時も多いし
攻撃が激しくなってくる2分以降の攻略の仕方さえつかめれば、連勝も夢ではないなと感じた
2:30〜3:00あたりまでマグレで頑張れば1戦目取得は出来た。
CPUよりも人間が有利な部分は、スペルポイントの調整によるボス返しだ、と思った
CPUは999990になってもコンボ続けるからな。

>>823
ルナ霊夢とやってるとどうしても脳汁弾幕素避けが発生して楽しかったぞ。コンボゲージ消えるまでの間とか
ゲージ0か1の時の避けとかな。

826 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:59:37 ID:x/Q5gVN8 ?##
2分30秒耐えたリプきぼんぬ

827 :815、825:2005/05/07(土) 12:30:45 ID:nsxd2ZCW
プレイ回数が半派ないから適当にしか保存してないんだ、すまん
霊夢 vs LunaMatch霊夢。 2:03、1:41、1:56で決着がついてるリプ。(2:03が勝ち
とりあえず負けてるけど、イメージとしてはこんな感じってのを上げとく

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3013.zip

リプレイビューにも書いたが、追い返せなかった時には2連被弾とか酷い事になっとる
やたらと運気合い避け成功してる場面があるしあまり参考にならんかもしれんが、こういう避け発生しないとここまでいけないな俺は。
カットインの停止がかなり便利で、超避け発生するときもある。
俺は永もLunaBまだクリアしてない程度だから
このスレにいるLunaシューターの人代わりに倒してくれ。

828 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 12:47:09 ID:2hysuhkr
漏れもさっきとってきたやつあげとくか
3分強持ったが、こっちがあまりチャージを使ってないから
難易度の上がり方が遅いだけだがな・・・
LVL3→LVL2のコンボがいいと思う

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0281.rpy

829 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 13:05:15 ID:nsxd2ZCW
俺はCPUのLuna電動歯ブラシ避けをみて、
どんな攻撃しても全て同じように避けられるんだったら
守りに徹して当たるのを待つって感じだけど(相手側にボスがいってるからそれなりに強いか?
CPUが避けにくい攻撃とかもあるかもしれないな。
828みたいに避けんのは無理だわ。アイシクルフォールに刺さりまくる。加速弾だめぽ。

ひたすらやってたらマニュアルの
・白弾も大型弾も幽霊も、完全なランダムばかりではなく、それぞれある法則に則って
飛ぶ角度、速度が決定されます。全体を見て〜 
云々が実感できてきた。確かに法則あるわあれ。慣れてくると変に避けれる。

830 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:40:09 ID:sY1bdQ43
ちょいと話変わってスマンが
ノートパソコンでフルスクリーンで遊ぶにはどうしたらいいんでしょう?
フルにすると画面閉じられてしまう
ボードはIntel82852の64MBで、スペックは問題ないはず


831 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:43:44 ID:tiou05Ht
デスクトップ買え

832 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:07:20 ID:j9UVQlQ2
うっさい禿げ

833 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 15:34:07 ID:sbky39gH
>>830
ドライバを最新にしてみれば。
あとスペックは問題あるぞ。
VRAMが足りてるから大丈夫と思っているのかもしれんが性能不足。

834 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:03:59 ID:X2lA6vNj
相手がスペルボーナスでボスアタしてきたときはすぐに返すのも問題だと思う
ボスアタ>ボスリバ>ボスリバで結局戻ってきてその上戻せないなんていう自体になりかねん

835 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:19:41 ID:3w8++Kzq
カットイン入った時点で相手側フィールドを観察。

・送られてきたボスがスペルポイントボスだった場合
→相手のゲージと自分のポイントをチェックし、ポイントで追い返せるならポイントで追い返す。
 なお、相手が4ゲージ持ってたらこっちは4ゲージボスで返してはならない。打ち返されるから。

・送られてきたボスが4ゲージボスだった場合
→こっちのポイントをチェックし、5〜20秒以内(実力と相談)に打ち返せそうならポイントまでねばる。
 相手のポイントが3万程度だったら4ゲージでボス返し。

・こっちに4ゲージない場合
→気合で撃破。EXLV2で弾消ししつつ連射で倒すか、連爆に巻き込むと早く倒せる。

とにかく自陣にボスを居座らせないことが重要。

836 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:49:33 ID:Vwd8jI7N
ちょっと暇つぶしにマッチルナ チルノVS霊夢を観戦
1ラウンド 試合時間11分30秒 チルノ0−5霊夢
2ラウンド 試合時間4分30秒 チルノ0−5霊夢 だった
スコアは霊夢が2億4千万、チルノが1億8千万、最大HIt数はおそらく580Hitぐらいだった

で結局CPUは最小限の動きで弾を避けてるがゆえに苦手な攻撃もある
1つは霊夢の陰陽玉、そしてもう1つは自機狙い弾
レベルが上がると自機狙い弾がほとんど固まりになって隙間がなくなるのでCPUも被弾する模様
現状ではチルノやミスティアではマッチルナでダメージを与えることができないのでは?という気がする

837 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 16:55:29 ID:lzN6NNWP
咲夜が一番戦略的に攻めれそうなんだが
その前に処理オチ

838 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:02:03 ID:fvQ5VWOd
ようやく一本取れるようになってきた…が、二本目が遠い

839 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:21:16 ID:3w8++Kzq
わざとダメージ喰らってゲージ貯めるのもありな気がしてきた。

840 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:30:12 ID:x/Q5gVN8 ?##
指が痛くなってきた。俺の指の攻略法を!

841 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:32:56 ID:X2lA6vNj
無駄弾を抑えてワンヒットワンキルのガンマンスタイルに変更する
それに、そこまで連射しなくても何発か連続で出るんだからそこまで気にしなくてもいい
マリス砲くらいで十分だ

842 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:36:21 ID:6ULgP7bx
LunaCPU同士でチルノvsミスティアを見てみたんだが...
10分たっても勝敗どころか1ミスもない
こういうもんなのかな

843 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 17:54:29 ID:ex6gYEUi
ミスティア同士で8時間とか

844 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:02:20 ID:FfxrXeIT
対人戦の連携(トドメ)でこういうのはどうよ

 スペルボーナスでボス送る
→3ゲージで追撃
→わざと喰らってゲージ回復
→また3ゲージで追撃
→ライフに余裕があれば更に喰らって…

もっとも相手のゲージは考慮してないが…

845 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:12:30 ID:/1kJr0vn
対戦を人間同士でやりてぇ

846 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:12:36 ID:3w8++Kzq
ダメージ時のゲージ回復は、LV2EX弾消し範囲に入った弾が全部ゲージに還元されるっぽい。
詳しく調べてないから違うかも。

3ゲージ技だと画面全部掃除されるから、すぐダメージもらって回復てのは無理ぽい。

847 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:35:11 ID:N+AGPzzr
残りライフ0.5になるとゲージMaxにならないか?

848 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:56:59 ID:jXtZaznZ
FPSが・・・
常時15台ですが何か(;つД`)


849 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 18:58:52 ID:Ez+EbSou
そんなスペックでわざわざ体験版買うとは考えられないからどうせダウソだろ
ならいいじゃん

850 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:06:27 ID:nsxd2ZCW
>>834、835
俺は現段階では自分の画面のスペカポイント見るので精一杯で、そこまで考えて実行できてないな。
一応LV4撃つ時は 相手ボスアタ>1pLv4発動>相手ボスアタ>点数10万or30万ボスアタ
ぐらいまでは返せるようになってきた。Lv4発動後の点数が11万とかだったらコンボ途切れさせて
Lunaだと比較的すぐ発動する10万ボスアタで返してる。
とにかくボス居座らせたくない&被弾したくないでやってる
霊夢のボスアタ超嫌い。
一発貰ったら溜まったLv2の連鎖ですぐボス返せたりするから。
CPUが被弾した音がしたら連続でボスアタ来るという警告にもなったりする。
10,30,50と3回のチャンスがあるからな。

CPUはスペポとゲージみて追い討ち連携とか仕掛けてこないけど
対人になってくると835みたいな相手のポイントとゲージみての掛け合いが必須になるんでないかな
もちろんCPU戦でもそれができればGOOD、俺はまだ無理
昨日あたり対人やってみたけど、相手が不慣れだったからそこまで発展せんかった。
ただ調整しないのとするのとでは結構違ったな。
何も考えないで頭からっぽにして戦うのも面白かったが、
調整してやったらなんでこっちに常にボスいるんだと愚痴ってた。

チルノでLuna霊夢倒すまで俺の花は終わらない、とか思ってたけど
報告見た限り現状不可能かもしれんな


851 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:11:29 ID:N+AGPzzr
>>850
がんばれ、応援する
自分もチルノでマッチルナやってるけど
今まで1ダメージも与えたことがない
1ダメージでも与えられれば希望があるんだが

852 :848:2005/05/07(土) 19:12:32 ID:jXtZaznZ
>>849
失礼な奴だ
ちゃんと満たしてるっつの

CPU AthlonXp1900+
MEM DDR SDRAM 768MB
グラ ELSA GLADIAC 728 128M GeForce4 Ti4800SE

書かなかった俺も悪いが

これで足りないか?
最初は60台をキープしてるんだけどね


853 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:16:02 ID:Ez+EbSou
>>852
そうかスマンカッタ
基本だが常駐してるアプリ全部切ってビデオカードを最新のドライバにしたら?

854 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:21:26 ID:JPxdq7Vm
公式のじゃなくオメガドライバとか使ってみると直るときも

855 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:21:37 ID:T4UtoS2P
ビデオカードのドライバを最新ってやっぱネットで落としてくるんだよな?

856 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:30:06 ID:GDSEC+Qd
>>855

何をおっしゃってるのかよくわかりませんが^^;;;;;;;

857 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:31:03 ID:T4UtoS2P
いや、スマンなんでもないんだ。
流してくれ・・・

858 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:31:45 ID:yXPHm5b6
>>857
なんとなく携帯から乙。

859 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:46:41 ID:Ez+EbSou
>>857
流すってネットに?

860 :848:2005/05/07(土) 19:47:09 ID:jXtZaznZ
ドライバ入れなおしたら問題無く動いた・・・
最近入れ直したはずだったのに
ドライバてよく分からん代物やなぁ・・・
皆様ありがとうございました


861 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:37:02 ID:Cnn6zlDJ
ようやくチルノでLunaクリアできた。
三面の相手が幸運にもミスチー。霊夢とか魔理沙が来たら無理ぽ。

862 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:44:17 ID:BM+ab62E
>>852
ダウソっていうのは否定しないんだな
ちょい笑った

863 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:47:29 ID:nyr66aQz
霊夢は確かに強いんだけど、それよりチルノが圧倒的に弱い気がする…。

864 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:49:02 ID:3w8++Kzq
まあ、チルノだし。
その分、特殊攻撃はやたらと出るから、魂をいかに打ち返すかがポイントだと思う。

865 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:51:29 ID:lzN6NNWP
やっと1万とか3万の意味が理解できた
やけに左上を見るようになって、凡ミス連発

866 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:58:35 ID:Vwd8jI7N
チルノはパーフェクトフリーズがあるから守りは強いキャラだとは思うけど
攻撃力が無いからねぇ

867 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:59:14 ID:DWpm3ktL
スペカポイントを気にするようになったら面白さがぐんと増したなあ。
幽霊の色の意味がわかったときとかも。

868 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:07:45 ID:N+AGPzzr
スペルポイントは大事だねぇ
最初のうちは敵のボスアタックを4ゲージで必死に返してて
それでも敵はすぐにボスを送ってくるからどうなってんだと思ったが

スペルポイントを知ってからはボスにもなんとか対応できるようになった

869 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:09:00 ID:nsxd2ZCW
6setぐらいやってきた。(12戦
チルノvsMatchLuna霊夢
一戦目、パーフェクトフリーズで3分半まで粘るが相手ノーダメージで負けた。
やっぱ無理かなーとおもったら2,3,4,5,6セットに一回は当てる事が出来た。
2,3,4,5はチルノボスアタック中の被弾。6は稀にある序盤での謎HIT。何が当たったかは見てない。

絶対当たらないわけじゃないみたいだな。
しかし最低2〜3分は粘らないと1回当てる事すら厳しい
俺の腕だと倒す事は理論上可能だけど事実上不可能って感じがした
勝ちにいくなら5〜10分以上の粘り+運必須の予感。無理。


870 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:13:51 ID:2Py+ncup
たぶん今更な話だと思うけど
永ってサブウーファーあるとプレイしやすいね
つけてみたらかなりプレイ感が変わった・・・というチラシの裏

871 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:19:16 ID:hsNki0FT
スペルポイントの字がもう少し大きければいいのにorz

872 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:24:39 ID:CK5JOaJS
俺は右上より敵倒した時に出てくる方で確認してるな。
どうでもいいが東方のポイントはいつも100が-∞に見える。

873 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:30:23 ID:eTyl1EMo
サブウーファあるとなんか違うっけ?
俺2.1chだけど違いがわからん

874 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:42:58 ID:j9UVQlQ2
サブウーファーつけると、
床をドンドン叩かれているような感じになる。
つまり好きではない。

875 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:50:09 ID:OI3Hy9eO
>>873
打ち込んでるときのドドドdてやつだろ

876 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:55:12 ID:teQKha31
ところで。
このスレをシューティング板に移転しちゃってもいいのか?

877 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 21:56:13 ID:UYP5jt9v
ああ、一応向こうにも東方スレあるから現状維持じゃないか?
向こうとしても来て欲しくないみたいだし

878 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:12:10 ID:nzX8XlGD
と言うかゲサロの住人が勢いで立てたっぽいスレだから、まともに機能しそうにないな
ここの避難スレを移転させた同人ゲーム板の方が機能しそうではあるが…

個人的にはSTG板→攻略スレの移転
同人ゲーム板→ゲサロ本スレの移転なイメージだったんだが。

879 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:12:12 ID:teQKha31
いや、STG板自治スレの流れでは攻略スレの受け入れはOKって話になったのよ。
だからこっちにも話を振ったんだけど

880 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:32:04 ID:MDmYjXVH
ところで、テンプレに入ってる「プレイ環境などを語り合う〜」の部分はどうするべきかな。
スペックスレが出来たから、スペック/動作環境関連はそっちに全部
振ってしまっても良いような気がするんだけど。

881 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:38:08 ID:UYP5jt9v
う〜ん、向こうもIDあるみたいだしこちらと実質的な使い勝手は変わらないかな?
別に移動してもいいと思う、しなくてもいいけど
ただ周りがSTG系が多くなると自然と荒れたりしないか不安
何かと敵が多いからなぁ…東方、こっちは純粋に攻略してるんだが

882 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:59:49 ID:4SMRRO/Y
>>874
サブウーハはレンガとかでゴムとか鉛とかで床から離すもんだぞ。
さらに上に重りを載せれば完璧。

883 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:30:06 ID:nE4f2vCr
正直に言うとFPSがFPSが言う奴はまず描写1/3にしてからこい

884 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:43:14 ID:hovVrSuI
>>883
それじゃ根本的な解決にならないだろ
「要求スペックを満たしているのに動作しない」って状態なんだから

885 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:46:19 ID:DML9BKqH
動作重い重い言ってるけど何の話だろうなーと
真っ先に描画1/3にしてたのすっかり忘れてた自分はHかも知れない

886 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:55:04 ID:fDlnjxh8
取り合えず、次スレをどうするか決めようぜ。

自分はゲサロの雰囲気をSTG板に醸し始めたら即刻退去するって言う約束自治の方に宣言した上で移動していいんじゃないかと思う。
この約束は絶対しておくべきかと思うよ。どうかな?

ゲサロの本スレ住人はIDでるから移らんよ、って意見の方がおおいからあまり心配はしてないけどね・・・

887 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:56:53 ID:wLx7llNC
あと、『東方シリーズ攻略スレッド』 以外の東方スレッドは絶対に立てないこと じゃないかな?

888 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:58:25 ID:P7gbpfci
動かない・重いって人はドライバーの入れ替えをするのがいいんじゃないかね。
空気読まずに貼り
http://jp.nvidia.com/page/home.html GeForce系
http://www.ati.com/jp/ RADEON系
http://www.omegadrivers.net/ 非公式ドライバー
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0808/omega.htm

889 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:59:48 ID:eUV+Lg/l
そうすると、単に東方(攻略)スレが嫌いな荒らしの思うつぼなんだよな…
スレ住人はそれで納得するだろうけどさ

890 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:01:30 ID:XqYa2qAo
なんとかチルノでストーリーHard攻略…。
こっちに常にボスがいる状態だからそろそろ戦略建てなきゃな。

これってCPU相手に練習積んだら対人戦にも役立つかな?
東方友達があんまいないので対人はたまにしかできないが、できるだけ強くなりたい。
少なくともあのような超絶回避をされたら相手の動きに合わせたスぺカ発動法は身につけ
られないと思うけど、ポイント調節法ぐらいは鍛えられるかなあ。

891 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:03:03 ID:fDlnjxh8
>>889

それはどうかな?約束をするのはこちらだけどそれをきちんと守られてスレを進めらるなら、
もしアンチ東方が発生したりしてもそれが明確に荒らしであると板の管理、自治の人たちにも判るようになるのだし。
アンチの抑制も見越せると思うのですだからこそ、約束をしたうえで移住。


メドイなら現状維持だけど('-`;

892 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:14:08 ID:vVaWMJ7v
状況はよく分からんのだが、現在特に問題が起きてないなら無理に移動する必要はないよーな。

893 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:26:20 ID:nIC0FW5f
>>890
格ゲではCPU戦が強いだけじゃ対戦で勝てない。
このゲームでも対戦ならではのセオリーが出来てくるんじゃない?
となると、リアルで対戦機会の少ない人間は不利になってしまうな。
地方人なもんで、貴殿と同様に対戦機会がな・・・

894 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:26:25 ID:GVnEEk9A
>>888
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1092315055/
MOD 関係はここで。Ω 以外のも色々あるし。

>>892
微妙に板違い気味なのが気に掛かる

895 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:31:04 ID:eUV+Lg/l
んー、確かにPCゲ板住人の寛大さで置いて貰ってたような色も濃いしね
よりふさわしい板が出来たなら、そっちに移住すべきだと思う

問題は同人ゲー板も同時に新設されちゃったことだよなー
同人ゲー板行け→シューティング板帰れのループくらいそうだ

シューティング板の自治スレ覗いてみたけど、東方の受け入れオッケーって
都合よく解釈していいのかな? 攻略スレは認知するみたいな方向ではあるが。

896 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:35:34 ID:nE4f2vCr
ネット対戦を待つんだ

897 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:44:37 ID:UqOkmq+m
今東方のスレってどこに何個あるんだろう
自分が把握してるのは
ゲームサロン 本スレ
PCゲーム 「東方シリーズ攻略スレッド」23/23 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/
シューティング 東方スッドレ in STG板 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
同人ゲーム 上海アリス幻樂団 part1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115315437/
同人ゲーム 轉符「東方シリーズ総合スレッド1/1」 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1112020203/

シューティング板の自治スレによればゲサロのスレには来て欲しくないらしい
同人ゲーム板には自治スレらしいものがない
理想はゲサロ⇒同人ゲーム、攻略⇒シューティングかな?
ただシューティング板のスレはタイトルからも分かるとおりゲサロ住人が立てたっぽいのがね

898 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:57:13 ID:eUV+Lg/l
アケ板にもある。
【勝つのは】CAVEVS東方 CVT3【どっちだ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114250146/

タイトルはアレだけどわりと良スレ

899 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 02:21:58 ID:eUV+Lg/l
>>897
ちなみに同人ゲーム板の自治スレはここらしい
■アマチュア(同人)ゲーム(仮)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115313660/

900 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:04:35 ID:BpIVlcdS
同人弾幕STG「東方紅魔郷」「東方妖々夢」「東方永夜抄」「東方花映塚」を中心とした
一連の東方シリーズの攻略やプレイ環境などを語り合うスレッドです。

キャラや世界観について語りたい方はゲームサロン板の総合スレにて、
まったり語りたい方は東方シリーズ板の総合スレにて、
エロネタはエロパロ板のネチョスレにて、
黄昏フロンティア制作(ZUN氏監修)の東方格闘ゲーム「東方萃夢想」は
東方シリーズ板の東方萃夢想スレにて、それぞれどうぞ。

◆総本山(体験版あり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/

■(前スレ)「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/

◇東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/

○永夜抄スコアボード      ・永夜抄専用スコア、リプレイアップローダ
ttp://score.touhou-storm.com/index.html
○同人ゲームハイスコアボード ・紅魔郷/妖々夢のスコアやリプレイの登録/閲覧(現在利用不可)
ttp://score.ah1qw.info/
○旧スコアボード待避所     ・上記の避難所
ttp://www.touhou-storm.com/134.html  (紅魔郷)
ttp://www.touhou-storm.com/135.html  (妖々夢)

※ハード関係の質問をする方は、使っているPCの環境も書いてください。

その他関連URLは>>2-5あたり

901 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:07:04 ID:BpIVlcdS
▼アップローダ
・東方なんでもイナバ物置    (東方関連のリプレイやSSのアップローダ)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
・東方リプレイアップローダ   (東方のリプレイ専用アップローダ)
ttp://upload.touhou-storm.com/

▼東方関連の様々なスレッドなど
・東方シリーズ板
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
・東方萃夢想 攻略・雑談スレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/
・素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
・稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

▼皆で楽しむ東方。イベントは主に週末に開催されるので、気軽にご参加を。
・シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
・東方実況スレッド 5/5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/

▼動作環境・スペック関連
・動符「スペックについて語るスレ」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
・東方シリーズの動作情報ページ ・サポート掲示板のまとめ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-top.html

▼過去ログやリンク集など
・東方Wiki
ttp://etamelo.xrea.jp/wiki/

902 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:08:52 ID:BpIVlcdS
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
ttp://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

903 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:10:37 ID:BpIVlcdS
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

904 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:14:26 ID:BpIVlcdS
【FAQ】
Q:
 処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
 まず攻略Wikiの
  「動作スペック」 http://www.touhou-storm.com/142.html
 を参照してください。
 上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
 東方シリーズ板の
  動符「スペックについて語るスレ」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/
 で相談してみると良いでしょう。

Q:
 紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
 残念ながら現状での対処法は以下の二通りのどちらかしかありません。
 1. 再販されるまで気長に待つ。
 2. Yahoo Auctionを使う。


905 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:20:10 ID:BpIVlcdS
テンプレ少しいじってみたけど、どんなもんだろ。
>>880 は特に反応がなかったので現状のままにしておいた。

906 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:37:21 ID:SI0XRct1
テンプレで数レス使うのって邪魔つーか無駄じゃねえ?

907 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 03:46:42 ID:9DV9fhEN
10レス以内なら普通だと思うぞ。

908 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 04:29:50 ID:hovVrSuI
テンプレが数レスもなかったらそれこそ同じ質問の繰り返しとかになる

909 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 04:49:07 ID:m3E73EEx
wikiにまとめてリンク貼っとくでも良いんじゃね?
検索すればすぐにわかることを質問するような奴はどうせ読まないだろうし

910 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 10:14:00 ID:kSNKy7XT
描画1/2って軽くなってるように感じるんだけど、気のせいかな?
キャラ選択時の切り替えのスムーズさが雲泥なんだけど……。

911 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 10:46:05 ID:e5S6dmQS
そりゃ、なるだろ。

912 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 11:04:12 ID:T88LeDCq
>>910
選択時の画面まではみなかったが
プレイ中の処理オチと処理オチ率が明らかに対応していないのは事実
処理オチ率が異常に低く出力されるんですわ

913 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 11:04:57 ID:kSNKy7XT
いや、永夜抄の話ね。>902のテンプレにある。

914 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 11:15:39 ID:T88LeDCq
>>913
だからプレイして確かめろって

915 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 12:36:26 ID:1wWC2JuC
描画1/2は確かに軽いが
玉が2倍の距離すっ飛んでくるから感覚狂ってすぐ死ぬorz

916 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:01:25 ID:kMmrhR1O
2p側の咲夜がボスアタックするとその間中FPSがちょうど半分になる
1p側の場合はとくにFPSが変化することはないが
なんだこの現象

917 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 13:46:03 ID:vkmFPhlR
魔理沙凶悪すぎる
スターダスト&イリュージョンスター&レーザーは避けれない
斜めからの弾は避けにくいんだよなあ

918 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 15:42:05 ID:BpIVlcdS
>>910
処理落ちする環境が手元にないんで確認できないけど、
もしかしたらキャラ選択画面ではちゃんと半分になってるのかもしれないね。

でもプレイ中は明らかに半分になってない。
簡単な確認方法としては、
1. 永夜抄の体験版を落としてきて、描画1/2にしてプレイしてみる。
2. 次に永夜抄の製品版1.00dを描画1/2でプレイしてみる。
3. 1と2の画面の表示を比較してみる。(弾の速いLunaで確認するとわかりやすい)

弾の動きをじっと見ていると、1の方は動きがくがくしていて
明らかにフレームが落ちていることがわかるけど、
2の方はなめらかに動いていてフレームが落ちているようには見えない。


ところで、花映塚でもfpsが120,90で表示されるらしいけど、そっちでは描画1/2でも
フレームはちゃんと落ちているのかな。
持ってないんで自分じゃ確認できないんだけど。

919 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:27:20 ID:nIC0FW5f
>>918
描画1/2でも1/2になってないんだな、これが・・・永夜抄のバグがそのまま。
多分1/3が1/2。もしかして神主さんはこの問題に気付いてない?

920 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 16:49:09 ID:99I5fid7
1通だけでいいから神主にメール送ったほうがいいのか?

921 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:01:08 ID:nE4f2vCr
ところでアレだ
描写設定弄ってもちゃんと1/2だの1/3になってないだの分かるの?
そりゃ一応落ちてるようには見えるんだけど

922 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:07:48 ID:BLrIoUnF
少なくとも1/2がフレーム落ちしてないことはわかる。
1/3が何フレーム描画になってるのかまではわからん。落ちてることは確かだが。

923 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:41:23 ID:bd738kh1
もしかしてマッチモードよりストーリーモードのがNPC弱い?

924 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:42:48 ID:KlQnVhhb
もしかしなくてもそう

925 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 17:48:46 ID:wLx7llNC
花映塚:教科書に載らないキャラクターの欠点〜個人的な見解 
(マニュアルに載ってる紹介の欠点が殆ど利点なきがするのは何故だろうか・・・)

霊夢)
・吸霊範囲は広いが展開速度が非常に遅い。場合によっては低速移動の遅さもプラスされいざと言うときに頼りにならない。

魔理沙)
・殆ど欠点なし。唯一あるとすればとっても俊足さん。

咲夜)
・吸霊の範囲に死角がある(展開直後の近距離付近に当たらないバグ?があり)。そして最強スペル"強制落とし"持ち。

みすちー&バカ)
・この二人の欠点は大体一緒で、殆どが平均点以下、どうしても長期戦になる。
この二人は吸霊フィールドだしっぱで行動がデフォルト?それぐらい吸霊展開時と通常時の差がない。


>>923 うん。てか町ルナは異常。

926 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:15:34 ID:vCiuh/He
咲夜で落ちるのはカタ5.4とかカナ?
5.2で安定するようになりましたが。

>>919
遠回しにサポート外と言っているのカモ

927 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 18:28:25 ID:x4nWkFmH
長生きしやすいのはチルノとマリサかねぇ
チルノはパーフェクトフリーズあるし
マリサはゲージ溜まるの速いし、レーザーでリリー瞬殺できる気がするし

928 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:27:29 ID:nE4f2vCr
チルノのEx発動率は異常

929 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 19:51:37 ID:W3Rylc0B
でも見かけより弾幕薄い(当たり判定小さい)からなチルノ。見掛け倒し。

930 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 20:03:03 ID:m8WS5z8O
咲夜さんでマチLuna霊夢に挑んでみたんだが、一本目霊夢が1分半であっさり沈んだ。
しかし二本目以降は一回も落とせず死亡。あの霊夢は一体何だったんだ・・・。

931 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 20:06:56 ID:i1or/ClV
マッチLuna、チルノにすら勝てねぇ・・・ orz
ただ、一戦目はけっこう削れるもんだね。あと一撃ってとこまではいけるし。
ま、二戦目はあっさりノーミス勝ちされるわけだが

932 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:01:01 ID:RAt083nc
手を抜かれてるだけなんだよなorz

933 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:07:13 ID:wLx7llNC
霊夢と魔理沙の極悪スペル以外はCPUが汎ミスしたとしか思えないんだよな・・・

934 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:35:42 ID:fDlnjxh8
ルナマッチモードは霊夢と魔理沙以外はCPUが勝手に自滅する以外攻略方法ないきがす。

935 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:09:55 ID:L/fTd75K
>>931
霊夢はいいとして魔理沙にCOMに対して強力な攻撃ってあったっけ?

対MatchLunaの強さは
霊夢>>越えられない壁>>バカ=>咲夜>>魔理沙>>>>>>ミスティア
だと思うんだが。
霊夢ではそこそこ勝てるし咲夜とチルノでも一本目は取れることあるんだが、
魔理沙だと一本目すら取れん。ミスティでは1ゲージ(ry


936 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:11:04 ID:L/fTd75K
アンカーミスった。
>>933,934です。


937 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:16:31 ID:99I5fid7
俺的マッチルナで攻撃が当たりやすい順

霊夢(LVL2)>魔理沙(LVL4)>サクポ(LVL?)>チルノ(LVL4)>ミスティア論外

938 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:32:21 ID:wLx7llNC
敵がものすごい勢いでボス返してくるのなんでか観察してわかったことがひとつ。

幽霊をショットだけで倒す。


これだけだった。これでゲージがものすごい勢いで回復する。CPUにしか_

939 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:41:04 ID:JFkgGEma
>>938
それは吸霊せずにっていう意味?

940 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:44:40 ID:v4t9Mz9T
霊夢でルナマッチルノ相手に奮闘中
一戦目チルノ3分まで無傷だったがリバサ合戦+気合い避けで6分まで頑張って撃破。
二戦目2分行く前に殺された
三戦目お互い一発づつ貰ってて、膠着状態。次に当たった方が負けるっつー雰囲気
貰っちまった・・・
それで流れ変わって最後はボスアタ返せなくて3分ちょいで殺された
超熱いんですがこのゲーム

941 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:58:23 ID:wLx7llNC
>>939
yes

妖精(雑魚)は倒したときにだけゲージが増えるけど、幽霊は通常弾があったときにもゲージが増える。
だから、ハイレベルの送り返ししたときにCPU側に幽霊も一緒にたくさん出る→神避&幽霊のみにショットいれる→超高速ゲージ貯め→神避け→Lv4→ボスリバ
ほぼこれの繰り替えし。

942 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:06:51 ID:JFkgGEma
>>941
解説d。
'`,、('∀`) '`,、勝てるわけない・・・orz

まぁルナなんだから、理不尽に強くても構わんが。

943 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:29:19 ID:Lr4g1Mp+
近作のルナはホントにルナティックって感じだな。

944 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:29:52 ID:Lr4g1Mp+
近作→今作 の間違い

945 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:48:05 ID:vCiuh/He
Lunaである程度経過すると、こっちも2ゲージ技発動するだけで
スペルポイントが一気に10万越えとかいくから、ボスはそんなに来ないと思う。
むしろ溜まったゲージでクイック発動して回避されるのが辛い。

魔理沙でやってるけど、与えてるダメージはほとんどボス+EXの模様。

946 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 23:48:50 ID:L/fTd75K
>>943
だがそれがいい
霊夢 VS COMミスティアとか楽しすぎ。
対戦時間も5分を過ぎた頃、
壁のような白小弾を山のように送られてくる霊で消しながら相手のEx攻撃を避ける。
そして数秒おきにリバーサルされるボス。
たまらんぜ

947 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:32:30 ID:c7GQuCBE
もうすぐ次スレだけど
ここに続きを立てるのか、それとも移転するか
一応関連URL
シューティング 東方スッドレ in STG板 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
同人ゲーム 上海アリス幻樂団 part1 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115315437/
同人ゲーム 轉符「東方シリーズ総合スレッド1/1」 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1112020203/
アーケード 【勝つのは】CAVEVS東方 CVT3【どっちだ】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114250146/
ゲーム音楽 【東方】ZUN氏の音楽を語るスレ【神主】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115452133/

948 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:36:35 ID:pRlCxjgj
アーケード、ゲーム音楽はハナから除外(そもそも板違いだから)
現実的にはシューティング板移住でいいと思うが
>>1やタイトルが不備だけど、まぁそこ使ったあとの次スレで何とかすればよかろ

949 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:39:16 ID:fCMIR+MQ
とりあえずPCゲーム板に立てればいいと思うけど。
移転することになれば運営が勝手にSTG板に移すだろうし。

950 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:46:16 ID:Lr4Wbxjt
現状のままでいいと思うが
別板移転すると空気が一変する事もあるし

951 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 00:53:33 ID:fx02Vblb
現状維持に一票。
別にここで叩かれてる訳でもないし。
あっち行くと逆にアケシュー系のスレと抗争になりかねんし

952 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:10:06 ID:Vf9TEIYU
同じく現状維持に一票。

953 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:11:41 ID:gwSCRWde
まだ1勝も出来ないがマッチルナ超おもすれー!!
このゲーム、第1印象は正直かなり
やばかったのだがまじ熱い。

さっき久々にマッチルナチルノ相手に1本取れたのが、初めての4分近く
に渡る闘いだったんだけど、最後の方ほんとえらいことになるんだな。
スペカポイントはもはや自ら切ることもできずほぼ常にMAX。
チャージゲージはあほほど溜まり、延々と続くスペカ合戦。
脳汁鼻から出た。

954 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:15:42 ID:pRlCxjgj
現状維持派結構多いね。俺もここの雰囲気好きだけど。

ただなんつーか、PCゲー板だと異彩を放ってるというか…
ただでさえ東方スレは風当たり強いから、
なるべく自主的に収まるところに収まった方がいいと思ったんで、
STG板移住に一票入れてみた。

955 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:37:09 ID:GBtGKO1N
向こうで受け入れOK状態になってるんだから、移住で良いと思う。
どうせいずれは移ることになるんだろうし。
さっさと収まるところに収まった方がいいって意見に同意。

もう一個立てるとさすがに風当たりが強いだろうから、最初はスッドレを
再利用することになるんだろうけど、まあしょうがないね。

956 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:48:49 ID:wHvBbvom
個人的にもうちょっと弾の量と速さを抑えて
ゲージの溜まりも遅くして、ある程度避けがしたいとおもふ
今の感じじゃ避けてるって感じるのが2分〜3分あたりで
その後はもう別ゲーやってる気分になる

以上 チルノの裏でした

957 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 01:57:41 ID:nvxK38oG
移住してみるに1票

958 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:00:17 ID:cPpmHXcy
移住してのんびりするにもういっぴょ。
東方に興味がない人とかもくるようになって話題が広がっておもしろそうという理由だけなんだけど・・・

スッドレ移住?

959 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:31:18 ID:Rl0PabZY
移住するならスッドレ消費だろうな。

960 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:39:25 ID:soLWNaTd
だな。

つーかSTG板の自治スレとかみてみたけど
東方系スレの移住に関してはまだもめてる感があるな。正直びみょ。

961 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 02:47:23 ID:toNiHw84
STG板の自治スレにお伺い立ててから移住ってのは?

962 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 03:01:38 ID:nvxK38oG
賛成

東方スッドレ in STG板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/

こっちにも伺いを立てないとマズいのでは?

963 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 03:44:30 ID:cPpmHXcy
スレも少ないし移住してからでも取り合えずの問題はなさそうな気がする。
月曜のこんな時間に集計取るのもあれだし、
次スレの心配をなくしてからもし問題があるようなら明日の人の多い時間にでもまたということで・・・

いかが?取り合えず、自分以外の人の賛同を得られたらこちらで勝手に自治スレとスッドレの方に挨拶だけさせてもらいますが。

964 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 06:36:43 ID:ZzPJoo2e
昔は巫女さんシューティングと言われたものだが

965 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 07:28:17 ID:/gGmxqnK
こっちを残したままじゃ駄目なのかな?
幸いSTG板のは真面目な流れっぽいし、
移りたい人はあっちを使わせてもらいつつ様子を見るってのは。
移住が急だったしすぐに1本にしぼらなきゃだめ、てわけでもないでしょう。

今の時期ネットで体験版が出るまでスレ見ない、て人もいそうだし。

966 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 08:25:21 ID:gGzxIAa8
というかどう考えてもSTG板にあるのが当たり前でしょ。
なんでもめてんの?

967 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 09:49:37 ID:ug6Td4Eb
>>965
それが無難であることはみんな理解してるんだけど、
一同人ゲームなのにPCゲーム板にスレが、しかも単独であること自体そもそも異例。
全スレ把握してないけど、あとひぐらし(移転済)ぐらいでしょ。
東方とひぐらしあたりは別格、みたいな扱いだけは勘弁してくれ。
ただでさえスレ乱立して叩かれやすいんだし。

あと住人が分散するのを避けるって意味合いも。

968 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 12:45:50 ID:D0bV+wxx
>967
有名どころのフリゲのスレもそれなりにあったけどな
まぁその辺も全部移転してるしここもどこかしらには動かざるを得ないだろうね
参考程度にPCでできる2DSTGスレは同人かSTGかで微妙と言っていたが
気づいたらSTG板に移動させられた

969 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:13:25 ID:BIuoB0zp
ゲサロとPCゲーム板と同人ゲーム板と
あと何本乱立すれば気が済むんだ?

970 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:20:51 ID:Ttg7IHsh
520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/09(月) 13:00:33 ID:???
今東方でスレタイ検索したらアフォみたいな数が

レトロゲー板や家庭用ゲーム板、ギャルゲー板とかレズ・百合萌え板とか…
挙句の果てにはクイズ雑学板にまで…
ちなみに一番長寿そうなのはAAサロンの東方AAスレ


この他にもゲーム音楽板とかキャラサロンとかに東方関連スレあるな

971 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:35:38 ID:3PnIAwrc
STG板に今ある移転に一票。
スレ数減らすべし。

972 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 13:35:44 ID:aiX162Xr
言いたいことは分かるだがSTGばっかの中に入れられると荒れるぞ?多分
こっちは関係のないところばっかりだからいいけど
STGの中に入れば東方は非難の対象としては十分すぎる
こちらとはあまり関係ない部分でなんだが

973 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 14:10:45 ID:5r5BgoP1
ていうか東方はSTG板じゃなくて同人ゲー板の管轄だと思うんだけど。

974 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 15:04:17 ID:D4Wrgy1J
STGか同人板のスレに合流が無難だろうね
いっそのこと、したらばに行くのはどうよ?

975 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 15:06:37 ID:Ttg7IHsh
STG板は>>972の弊害が予想されるから
移住するなら同人板が妥当

976 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 15:13:07 ID:PbDvoVvm
>>975

いまいるこの板が良い例。荒れない。
荒れると思ってるのはゲサロのほうしかみてないから。

977 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 15:17:36 ID:cPpmHXcy
新板に建てられてるスレッドの殆どは誰の了承も得ないいわゆる単独荒らしの乱立スレッド。
だからここでちゃんと決めた上でスレッドを決定できればそのほかの余計なスレッドを消すこともできますよ。
このスレッドは攻略スレのきちんとしたスレッドなので、 移動するならば >>886-887 みたいな案を出したうえで移動した方が良いでしょうね。


スレ内部で荒れるようなら現状維持のほうがいい気もしてきましたが。

978 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:01:32 ID:7VOnN7Av
今はどうやら現状維持がよさげだなー。

移住をスマートにやるには
板分割事情はまったく落ち着いた状態になく騒動の最中だし
スレ住人の心も揺れ動きまくってるしで、全然駄目そうじゃないか…

979 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:13:09 ID:BIuoB0zp
そうやって移転話が出るたびに
「現状維持で」
と言って逃げるつもりだな

980 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:16:58 ID:7VOnN7Av
>>979
レスがなんか攻撃的になってるし……

まず、信用というものをきっちり集めないと駄目よ、何事も

981 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:30:47 ID:7VOnN7Av
ていうか、俺が立てる立場になった? ひょっとして……980…

現状維持ならここの自治スレに一筆報告に行くべきかな。

982 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:34:47 ID:2MflKAiS
同人版にいっぴょ
微妙に板違い気味なのでここに居座るのも気が引けるし

983 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:37:43 ID:Qu4wD23T
同人板がいいと思うよ

984 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:41:31 ID:3rCnSv17
現状維持は一番良くないと思う

985 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 16:50:49 ID:7VOnN7Av
えー、どうにも踏み出せない状況だな。自治スレには書いてきた。
後は議論用スレとして避符のアドレスをここに貼り。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106152628/l100


ちなみに移転案としては、したらばはナンセンスだと思うぞっと。

986 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:06:51 ID:g7jzOavo
PCゲーム、同人ゲーム、シューティングの中でPCゲーム板に居座り続けること
が最も板違いであることは確かなんだから、移転すべきと思うよ。
俺は同人ゲーム板に一票

987 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:11:37 ID:ug6Td4Eb
もう残りが少ないから問題点。

・現状維持派
利点:スレの空気がそのままですむ。今まで派手に荒れなかったからこれからも荒れないだろう。
欠点:そもそも板違いっぽいからどうもまわりの目が痛い。東方はただでさえ風当たり強いし。

・シューティング板派
利点:東方はSTGだろ?板違いじゃないYO。他との交流が進むし面白そうじゃね?
欠点:他のSTG愛するメンツとは相性悪いようだから荒れるかも。

・同人ゲーム板派
利点:全く以て同人だし。嫌われなさそうだし。
欠点:特に誰も書いてないな。ある意味穏健派かも。

・並行論派
利点:みんな好きなとこ選んでいけばいいじゃん。俺は趨勢を見定めるまで残る。
欠点:東方スレ多すぎだヴォケと煽られる材料に。

個人的には同人ゲーム板でガチの攻略話は浮くんじゃないかとも思うが…

988 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:15:40 ID:c6hIWDy2
同ゲ板にも攻略スレいっぱいあるし
浮くこたないでしょ。

989 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:19:31 ID:7VOnN7Av
まったくもって一丸となってないのが、最大の問題というか
故に俺は現状維持派なんだが。
>>949が起こることが一番揉めないで済むだろうってのもあるし。


てか、950が立てることになってるのか980が立てることになってるのか
それすら分からん状態で、俺困ってるぞー。どうすりゃいいんだ。

990 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:19:59 ID:gGzxIAa8
結局2ちゃんねるのルールがどうなってるかってだけじゃないの?
コンシューマだろうがアーケードだろうがSTGだったらSTG板に該当するらしいけど、
同人の場合もそうなるのかどうかを決めてもらえば良いだけだろう。

東方スレだけでSTG板だと荒らされるから同人が良いとか勝手に結論出してたら
板を再編した意味が全然無いしまたみんなに嫌われるだけだよ。

991 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:25:18 ID:3PnIAwrc
STG板でもそこまで嫌悪されてないかと。一部っしょ。
ここにだって嵐は居た。スレ住人がマトモならマトモになるよ。IDもある。
アケ板に荒らしと思しき香具師が立てたスレは落ち着いた雰囲気で雑談してるし。

ただスレ複数立つといろいろ言われそうなので攻略専門にはなれないかも。
雑談は同人・ゲサロと上手く分散すればいいのだが・・・
あーどこに移転するにしても既存のスレから消化していく方向でお願いします。
とにかく乱立だけは厳禁。

992 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:33:54 ID:cPpmHXcy
■シューティング板
東方スッドレ in STG板
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
■同人ゲーム板
上海アリス幻樂団 part1
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115315437/
轉符「東方シリーズ総合スレッド1/1」
- http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1112020203/

避難所(議論所)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106152628/l100

STG板の自治の方の傾向は東方受け入れは別に問題はないが以下の通りと言った感じ?
・シューティングと名のつくものは全般的に扱う(細分化は置いておく)
・同人、フリー(のシューティング)は基本的に1スレッドだけで語り、勢いのあるモノに関しては別スレを認める

>とりあえず東方の取り扱いについて案。
>本スレを同人ゲーム板に、攻略スレをこの板に配置すりゃいいんじゃないか。
別レスで同意レス有

・元々強制IDだった攻略スレがここに来るだけなら本スレ住人としても異論なし。


要するに、こちらがどうするかというだけの問題な気がする。

993 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:41:46 ID:nvxK38oG
もし、使い果たして、議論が続くようなら
>>985 避符「東方シリーズ議論スレッド」4/5 へ

轉符はなんか、ゲサロに疲れた人達のまたーりな場所になってる?
乗っ取りは、ちょっと迷惑かもしれない?

東方スッドレ in STG板 は、雰囲気的には移行しても大丈夫なかんじ?

ベストは同人板に攻略専門スレを新調することだろうけど乱立問題が残る

とりあえずスッドレに憑依してスレを消化しつつ、
同人板かSTG板に、攻略スレの新調の様子を伺うのが現状では妥当じゃない?
スレ名から攻略が消えるので、難民がでそうだけど。

994 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:59:18 ID:ug6Td4Eb
同ゲ板の轉符はもともと本スレ荒れてた時にPCゲ板に立てられた避難所の移転だから、
ある意味雑談スレなんだよね…

現状維持→移転待ちは問題先送りにしてるだけで、
東方厨は自分で判断も出来ないのかYOとか言われそうだから反対。

995 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:59:19 ID:2VYZykHV
現状維持派は荒れないと思ってるようだけど、確かに外部からの荒らしは
今まで通り少ないだろう。
でもこのスレ内に>>987で挙がった様な様々なスタンスの人が生まれてい
るわけで、「とりあえず」この板に次スレを立てたら内部から荒れるんじゃ
ないかな。

だから議論スレッドで議論と投票を行った上でスレを立てるべきだと思う。

996 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:12:46 ID:GBtGKO1N
> とりあえずスッドレに憑依してスレを消化しつつ、
> 同人板かSTG板に、攻略スレの新調の様子を伺うのが現状では妥当じゃない?

これが一番妥当だと思う。

ついでにスッドレなんて名前のスレはさっさと埋めて無かったことにしたいって気持ちも少し。
あのスレタイと1じゃまた東方厨がクソスレ立ててるって思われてるだろうし。実際そうなんだけど。

997 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:13:50 ID:6JP8wIsr
こんなレス番にきてまでこういう話をやってるのを見ると無駄なレスしたくなるよね

998 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:14:07 ID:lM+3z2Z+
どこでもいいから東方について真面目に情報交換できる場所を確保希望。

ゲサロは相変わらずアレだし

999 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:16:30 ID:D4Wrgy1J
まあここも乱立した糞スレの一つだったわけだから
糞スレ乗っ取りでも良いじゃない

1000 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:16:38 ID:gBCqR9wV
おちんちん!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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