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ストロングホールド2 Stronghold2

1 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:51:44 ID:dMEY1Jv1
続編が出たらしいですよ
なんと3Dらしいですよ
http://www.2kgames.com/stronghold2/

2 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:52:59 ID:dMEY1Jv1
【前作スレログ】
ストロングホールドっていいのでしょうか?(重複)
http://game.2ch.net/game/kako/1010/10109/1010985223.html
-StrongHold-
http://game.2ch.net/game/kako/1001/10011/1001171139.html
stronghold -ストロングホールド- #3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1025451794/
ストロングホールドstrongholdCrusader_map5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1041394557/
ストロングホールドstrongholdCrusader_map6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059329815/
ストロングホールドstrongholdCrusader_map7
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062801902/
ストロングホールドstrongholdCrusader 第8回遠征
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069668488/
ストロングホールド StrongholdCrusader 第9回遠征
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1080904570/
ストロングホールド StrongholdCrusader 第10回遠征
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093790595/
ストロングホールド StrongholdCrusader 第11回遠征
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100054644/
ストロングホールド StrongholdCrusader 第12回遠征
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107084200/
ストロングホールド StrongholdCrusader 第13回遠征
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112457282/

3 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:53:04 ID:ycdC0pf5
・・・・・・・・・・・・・・・・・・

4 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 17:58:21 ID:cLnoWBak
Pen4 3.6Gの6600の1GBでヌルヌルプレイできるのなら買う

5 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:07:35 ID:7CA7pQb0
もうちょいテンプレ考えよう

6 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:11:05 ID:kGZUo/7J
評判が微妙なNEET専用引きこもりゲームか

7 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:29:25 ID:r8USjqxy
>>4
それなら余裕だな。
ユニットが増えたりするとどうなるかまでは、やり始めのオレにはわからんけど

8 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:39:36 ID:gl5WZqOT
>>4
閣下はストホスレでもっとも高スペックな暴君です

9 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 18:54:49 ID:idWDsyXo
どこで売ってんだろ〜メッセはなかったし
アキバ一時間くらい歩いたけどわかんなかった

10 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:33:58 ID:EI3rwcCt
シムキャンペーンやれば、英語わからなくてもdai jo vu

11 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:57:32 ID:MbXbYjhH
deja vuをダイジョーブーと聞き取っていた人がいてちょっと嬉しい

12 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 20:28:01 ID:1tAMHslK
>>9
ヒント:トレントレアクター

13 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 20:50:23 ID:vDmGBV0U
>>9
アソビットシティのPCゲームフロアには無かったのか?
注文すれば取り寄せてくれると思うが…

14 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:28:39 ID:idWDsyXo
とれんとれあくたってわからん。。

アキバ入ったの今日で二回目、
新宿在住なので電気屋はヨドしかいったことなかたよ
しかしあんなに店があるとは。どの店がどうなのかよくわからなん
PCゲーと書いてあってもほとんどが美少女ゲームだた、、

ラオはなかったような
取り寄せするくらいなら、通販にしてしまおうか、
あきらめて日本語版を待つかの二択かな、

まぁ今日すぐやりたかったのだけど明日も行ってみるよ

15 :元374:2005/04/28(木) 22:48:28 ID:qxYlSt5q
>>11
しょうがないと思うよ かなーり発音訛ってるから
TODAYがツダイだし(とりあえずイギリスとアメリカの発音ではない)
オオストラリアとかの発音に近いのかな??


16 :名無しさんの野望:2005/04/28(木) 23:16:13 ID:Y8KmRrbm
>>14

今日閉店直前に店に飛び込んだらアソビットの1番館5階の
PCゲームフロアにおいてあったよ

ちなみに5階の奥のほうね

17 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:28:09 ID:qitHgMg2
>>16
ありがとー!!あったんだ!なんかすごいうれしい。

18 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:35:43 ID:jMmtqXjv
xp3200+ 512m ラデ9000

9000なのでノーマルまず無理。lowだとなんとか動くけど画面汚すぎ。
内容は英語なのでよくわからないせいもあるけど微妙・・・
3Dで見辛いし戦闘が迫力がないような・・・全体的に曇りというか暗いね(中世の雰囲気?)

つくづく2Dで出してくれてたら・・・と思ふ(´・ω・`)

19 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 01:17:36 ID:byvor5v6
>>12
torrent reactor でぐぐったら海外のエロサイトがひっかかったのですが

20 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 02:47:55 ID:Qz91FDfA
割れ厨の襲撃に備えろ!

21 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 09:26:04 ID:jXay3vo2
v1.2はやく来い

22 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:24:22 ID:yOIzzH86
面白いのか?どうなんだ?最高なのか?

23 :名無しさんの野望:2005/04/29(金) 19:50:37 ID:pN44+wOv
>>22
前作が好きなら買って損はなし。
ただ、マシンパワー必要。

24 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 03:49:40 ID:tWhSQmQB
まだ通販で手に入れるしか方法は無いのかな。
店頭に置いてるところなんて早々無いだろうし。

25 :名無しさんの野望:2005/04/30(土) 11:22:32 ID:JaGWqIAM
AI追加だけじゃなくて、kickボタンも効いてないのかこれ?

26 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 02:07:45 ID:eSOrNfiy
迂闊に分けたばっかりに早速スレが止まったな。

27 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 02:58:08 ID:wBUPoGrm
それが>>1の狙いさね。テンプレのいい加減さを見てもうかがえる。

28 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:01:30 ID:LOFXn6Ah
シムキャンペーン、キャンペーン共に終わった人は主に何で遊んでる?
やっぱりマルチ?それともキングメーカー?

クルセーダーみたいに何十面もあったほうが長く遊べたかな。

29 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 16:01:07 ID:T8QyLzQb
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/stronghold2/index.html?tag=mp_2to9

5.9点て・・・くそじゃんかw

30 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:37:36 ID:JuZOgLoA
キャンペーンの後半って、忙しくなるので真上からやってしまう。
そのためせっかく3Dになり、ヴィジュアル的にもきれいになったのに、
楽しんでられないよ・・ 
何のゲームをやっているんだかわからなくなる。

31 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:42:29 ID:Ahjo/h+S
なかなか思い切った点数をつけてくるなあ。
大体のところは同意だが、GraphicsとSoundにはもう1点ずつ追加してやりたいところだ。
総合で…6.5点くらいか。

しかし、EE2、Cossacks2、そしてStronghold2と
前作では準一級と評価されたゲームの続編は
ことごとく悲しい結果になってるな…。

32 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 17:44:23 ID:rTvZcJYu
プロレスのゲームだっけ?

33 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:06:08 ID:kMGhDCbB
何回かフリー対戦遊んだけど色んな点で前作より面白くない。
基本が分かったので1vs3でやってみたけど敵が30分に1回とか全然攻めて来ないし
戦力も相変わらずしょぼい。3Dも戦況が分かりにくい。

よくある3D化で糞化したゲーム・・・ orz

34 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:09:24 ID:cIkvqnHf
やっぱ2Dものは下手に3Dにしないほうがいいよな

35 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:34:00 ID:s1zC8rHp
起動時のロードも長いしとにかく重い。前作とほぼ内容変わらない上にハンター、木こりは改悪されてるし
良かったのはウンコの絵だけという、まさにクソゲー。

36 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 18:52:18 ID:T/I1ns/8
うーん、マイナス的な評価が多いな。
じゃあ買った人に聞くけど、2のシステムとかはそのままで、
もし2Dだったらどうだろう?

37 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 19:07:27 ID:L8JAJmpR
俺は3Dでよかったなあ。きれいだから。
パッチで調整されるのに期待しようよ

38 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 19:55:45 ID:JcwVl0oC
ほぼシステムは前作と変わってないのに、3Dになったからクソってどういう事だよ

39 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:11:23 ID:CNh82B89
木曜に買って金、土とあわせて 4時間くらいやったんだけど
どうにもテンポが悪いというか・・・

新規追加の部分、特に honour周りのルールがこなれてないっていうか
必要性が見出せないんだよなぁ。
肥溜めと犯罪対策、鷹匠以外の新規建物無くても困らないし。

37さんと同じく、これからのバランス調整に期待するか・・・ orz


40 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:13:33 ID:CNh82B89
書いてて思い出した。
「ア○ルは閣下のもの」とか言ってないか>軍隊

41 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:18:59 ID:uANklS7R
とりあえず、一覧性が悪くなった。レスポンス良くない。
ゲーム性も自由度が下がった印象、戦闘つまらん。画面が暗い。
キャラがわさわさやってるのを見てるのが楽しかったのだけれど、
この続編はその楽しみを一掃しちゃったな。

小さいころ天翔記にはまったけどその後の、
特に3D化後の信長はみんなつまらん。
ダンジョンキーパープレミアムは自分的に神ゲーだったが
2で3Dになってくそゲーになった。ストホもそういう印象。

Crusaderのような続編として作ってくれたなら一万超えても予約するよ

42 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:21:48 ID:kMGhDCbB
漏れも皆にほぼ同意。
この3Dも綺麗とは思えないんだよね・・・。
2Dの緻密な絵だったらなんだかんだでやってた思う。
見た目が変わった事もあるのか、マターリ、綺麗な箱庭ゲームじゃなくなってる気が・・・
もし最初にプレイしたのが1ではなく2だったら絶対やってないかも。
あと3Dのせいで結構重い。最低でもgefo6x00系、rade9600くらいないと普通に遊べないと思う。
マイPCでは敵の城に突入時とか凄い重くなる。
音楽は基本的に前作の使いまわし。


43 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:25:12 ID:kMGhDCbB
他はAIが以前にもまして阿呆。1やった閣下ならフリーゲームなんて相手にならないと思う
二重壁してればはまるし、壁1マス空けも健在。敵の進行も遅すぎ、1時間に1回とか・・・。
内政の追加要素は無理やりとってつけた感もする。
どんなに民度が高くても職場放棄の犯罪者が出る。萎え・・・。
捕まって執行されるまで建物が使えなくなり補充もできないのですぐ内政バランスが崩れる。
あと前作のコミカルさがすいぶん減って中途半端なリアルのポリゴン人形劇みたいに・・・
窓周りも無機質になり退化。兵雇用とかはかなりやりやすくなったけど。

良かった点は犯罪者の処罰劇と閣下の食事がうまそうな事。
ちょっと期待はずれかな・・・A7みたいで泣ける (´Д⊂

44 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:33:59 ID:JcwVl0oC
おいおい、そこまで声を合わせるほど微妙なのか。
買うのヤメタ

45 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:44:46 ID:kMGhDCbB
>>44
3D化に違和感ない人なら全然問題ないかも。
うちのPCじゃ重いせいなのかもしれんし。(結構もっさりなので)

ただトロピコとか箱庭ゲー好きにはつらいかもね。
2Dでチョロチョロしてるのを上から眺めるのが好きだった、そんな一人なんで・・・
どうにも全体が把握し辛い

46 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 20:58:38 ID:cIkvqnHf
見た目がちまちましてる割にやってることは細かいってのがいいんだよな

47 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:02:19 ID:mRYqmOda
>>38
低スペック厨の僻みも入ってんじゃねえの?
ゲームバランスなどに不満が集中しているみたいだから
2がこの内容のまま2Dで発売されても、糞ゲー扱いは避けられなかっただろう。
3Dのせいでもあるまい。

48 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:03:39 ID:T8QyLzQb
>>45
3D以外は全然問題ないってwアホかねきみは?
↓読め。わんさかクソな理由が書いてあるぞ。
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/stronghold2/index.html?tag=mp_2to9


49 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:03:55 ID:Ahjo/h+S
>38
前作とほとんど変わってないのが困りもの。
Strongholdのシステムそのものは今でも面白いと思うが
2の新要素によってそれほどゲームプレイが進化したようには思えないので
これならCrusaderをやり続けてても変わらないんじゃないの、と思える。

2D、3Dについてはどうでもいいな。
確かに見た目の綺麗さと比べると重いが
皆が言うほど駄目になったとは思わない。

50 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:51:52 ID:kMGhDCbB
>>48
すまん。全然ってのは間違い。
なんせ>>42>>43書いたのも俺だからな。
2Dのまんまなら>>49みたく大して変わらんのじゃないの?
そこで書かれてる欠点のは犯罪以外、元々1でもそうだったしな。

51 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 21:58:01 ID:INa/zHWe
うわー 個人的に今年1番期待してたのにな
大量の操作量を要求される他のRTSとはひと味違う
マターリ感と癒し感にしびれてたのにな
残念の一言

52 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:20:08 ID:fjWPpsyC
日本語版か体験版が出るまでは・・・

53 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:29:19 ID:EXT2HONM
SH1は無印しかやって無いけど、そんなに酷評されるよな
ゲームではないような気がするけどね。
確かに、
マルチプレイでのバグや
敵AIの単調さや画像の描写の遅さなんかの指摘部分は幾つかあるけれど
honourやRats,Gongなんかの新要素は、城を管理してるって
感じれるから好きだけどね


54 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 22:56:45 ID:iGvrIcMj
ちょっと聞きたい。

Mylord
はあるのか?

55 :名無しさんの野望:2005/05/01(日) 23:35:28 ID:te/Khrdx
>>54
あるってクルセイダースレに書いてあっただろーが

56 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 00:37:30 ID:JBi8+bEl
3Dになったというだけでおもしろくなったゲームなどない
もとからそこには期待してない

57 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 01:50:23 ID:PozXW4kC
RCT3は3Dになったけど綺麗だし良かったな。
それに比べて・・

58 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 07:02:16 ID:165JTKnb
>>40
剣じゃないの?でも最初俺もそう聞こえた

59 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 11:25:30 ID:pls+Tcxn
植民地の産物を特産品に特化して貢がせるのは楽しい
でも城壁作れないならストロングホールドではないよな

60 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 11:58:22 ID:oRcXflRc
おいおい、少なくとも地形は綺麗だと思うぞ。ユニットはもうちょい写実的の方がよかったが
しかしgamespotだとエンパイアアースUの方がグラフィックサウンド共に1点上なんだよなw

61 :名無しさんの野望:2005/05/02(月) 13:32:14 ID:sfwTPdwP
うんこの要素が出てきたのはいいな、臭くて不潔でこそ中世だ

62 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 06:00:30 ID:pp35shwy
スレを止めた>>61は反省しる!!

63 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 13:52:29 ID:sMYmbDG1
はやくパッチこねーかな

64 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 20:34:07 ID:UaAwd6fc
SH2は糞ゲーなの?

65 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:08:30 ID:3BQy5EvF
俺は、面白いと思うよ 
グラフィックの設定低くしてやってるけど、
ミッションの最初に、なんかムービー仕立みたいな時、
閣下の顔がのっぺら坊になってるんだよなぁ・・・
最高設定だと顔は、あるけど、街がでかくなると激重になってくるし
パッチで軽くなれば俺的には、満足





66 :名無しさんの野望:2005/05/04(水) 22:39:42 ID:ABj4+Vzp
ストロングホールドとかさサイレンとハンターとかさ2だとか3だとかみんなばかじゃねー

67 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:27:45 ID:zNJqBEcx
質問スマソ。
キャンペーンの途中、同じ個所で必ず落ちるので先にすすめなくなってしまいますた。
サポートのアドレスにメールして返事待ちなのですが、返事がくるまでの試行錯誤の参考にしたいので、トラブル
情報が集まっているサイトや掲示板をご存知の閣下がいらっしゃいましたら、ご紹介いただけないでしょうか?
(公式サイトのサポートリンクの先もトラブル情報の記載はなくメアドのみでした)

68 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:30:40 ID:ViSOpnss
>67
漏れも同じとこで落ちて遊べない
なんかこのゲームかなり不安定だよね

69 :67:2005/05/05(木) 03:36:12 ID:zNJqBEcx
>68
前のほうに報告がなかったのでこの症状は漏れだけかと思ってますた。
参考にはならないと思いますが、漏れの環境ではnVIDIAのビデオカードを使っていて、最新のドライバを入れると
途中落ち、古いのを入れると建物の描画がぐちゃぐちゃになるかわりに先に進める、という症状が確認できてます。
(インスコ失敗とかディスクエラーなども疑ってほかにもいろいろ試してみたのですが、漏れのトラブルの原因はビデオ
カードかドライバあたりにありそうです)

(´・ω・`)ショボーン

70 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 03:42:55 ID:ViSOpnss
もしかしてGF68系のカード?
漏れは6800なんだけど。。。。

71 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 09:40:42 ID:pfLMhiCX
具体的にはどの場面で落ちるの?

72 :名無しさんの野望:2005/05/05(木) 16:29:19 ID:/N2GJZrV
油を地面に引く工作で、水辺を埋め立てできるバグがあるんだが…。
その場所に行ける事もあるし、これはこれでひとつの作戦なのか?

73 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 11:56:38 ID:sHtmLTwU
獄卒を働かせる条件はなんだろう?
火あぶりとか全種類立ててるのに
牢屋で5人も不満を吐き出してます

74 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 12:42:00 ID:SfnHEFRF
兵士がうじゃうじゃ重すぎる・・・

75 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:18:52 ID:qqo+TE3s
>>73
処刑人の職場建てないと執行されないんじゃ?
建ててるのに無理な場合、処刑人の職場を回転させて建ててるとバグなのか職場から出られなくなってる事が多い。
(槍兵とかでドア前まで行って動けなくなくなったらまず×)

他には執行前に執行道具を壊すと処刑人がそのまま引き連れて帰って犯罪者が床下にハマルとか
(処刑人を無職にしても他の職にしても犯罪者をずっと着れてた。兵士にして共々討ち死にさせたけど・・・)
一部の職人が犯罪者になるとき職場内でハマル(警備兵無反応)とか
犯罪周りだけでも結構バグがあるね・・・

76 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 14:40:47 ID:nCipjqNJ
肥溜め、鷹匠が犯罪者になりやすくない?

77 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 15:39:21 ID:sHtmLTwU
>>75
ギルドは建ててあって、回転させたり、複数たてたり
実験してみるんだけど、さぼってるのと、拷問するのとの
条件の違いが分からない。再現性とれないんだ

この前は3つ目建てたら働きだしたよ

>>76
そう思う


78 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 20:39:16 ID:nCipjqNJ
>>77
だよね。最終的に鷹と肥溜めを三つずつ建てるんだけど、
ひどい時にはどちらか片方全部お縄マークがついてて(´・ω・`)
しかし守城にしろ攻城にせよ、無限に石を発射してくるのは如何なもんか

79 :名無しさんの野望:2005/05/06(金) 22:53:39 ID:qqo+TE3s
>>76
あと複数建てるせいかパン屋もよく見かけるような。
うちは糞&鷹×2で
刑は時間かからない斬首台&気分でもう一つなんだけど
殺してばかりだとなんかペナルティあるのかね?
あんま長いと仕事遅れるんでサクサク処刑してるけど・・・

80 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 04:26:23 ID:zoXlhxvl
何だか糞ゲーってカキコがたまにあるんだけど、
結局買いなの・・?値段分の価値ある?
バグが多そうだが、それは今後のパッチで直る可能性もあるし。

81 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:03:17 ID:dwe2ODV3
>>80
価値なんて人それぞれでわからんが、上に出てる重い・Low絵汚い・囚人消えたりするバグ
点数は本当の事だよ。

ようするに、ウンコねこ車押したままTravellingFairに来るんじゃねぇ!って事。

82 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 09:47:53 ID:o+U6owyC
DEMOが出ないのは売り逃げしようってことなんか?
プログラム周りはごっそり人が入れ替わったようだけど、それが悪い方向にむいちまったなぁ・・・っと。


83 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 11:21:05 ID:jWyIstyQ
言語関係のファイルいじって日本語パッチ作れないのかな?
いや俺は持ってないんだけどね

84 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:09:00 ID:EjSRL7Pz
つか前2作が作りこみすぎてたから明らかに今作見劣りする
佳作ではあるが前2作との落差で駄作糞ゲに見えてしまう

85 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:22:20 ID:cQNqMf/u
>>84
それを聞くと
某メーカーの野望シリーズを
毎回買ってしまう原因が分かる・・・。

やっぱり優秀な作品だと次が苦しいから
佳作を並べるほうがいいのか・・(ry

86 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 14:46:03 ID:wOC6ZfV2
確かに細々な所で作りが荒い、というか未完成な感じがするな。
3Dになった事で箱庭感が消え、あらゆる事を現実の尺度で見てしまうようになった。

けど主に駄目と言われてる部分は今後のパッチ次第だし
買おうかなって人は、出るかわからんけど日本語版待ってみたら。

87 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 19:47:47 ID:9fpQI3qZ
一応外人の評価はgreat!!!!!!!って喜ぶ奴3割の何だこの糞ゲーはshit!!!!!!!!って奴4割の
前作とかの方が良かったね・・・It was good in those days...が残り3割ってとこかよ・・・orz

コレぐらいの評価だと日本語化はされるかされないかの瀬戸際だな

88 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 20:41:31 ID:9xieGmq0
誰かマルチプレイやらないか?

89 :名無しさんの野望:2005/05/07(土) 22:30:23 ID:p4urQnaS
なんで3Dにしたんだろうね・・・・
良い物は、2Dでも売れる

90 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:19:12 ID:LFRya+TN
むしろ2Dのほうがよかったよ・・・ギクシャクした3Dはな

91 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 00:58:51 ID:ruepbkIT
キャンペーンステージ5のヴァイキングの砦みたいな所がクリアできません。

火バリをなんとかしたいのですが接敵する前にこちらの槍兵が殲滅されてしまいます。
かろうじて場外にある火バリを一掃したとしても場内にいる火バリに
同じく閣下もろとも殲滅されてしまいます。

どなたか知略家の閣下の方に策をお与えください

92 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:05:04 ID:o2waVuTP
>>89
今時2DのRTSなんて見向きもされないんじゃない?

>>91
兵士を増やすのが第一

93 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:24:02 ID:ruepbkIT
>>92

速レスありがとうございます。
ちょうど無印の8面のピッグ城攻略みたいな所で最初の手駒だけで
砦を攻略しなけりゃならんのですよ

94 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:40:45 ID:iISrT5Z2
>>93
俺は、変なやり方かもしれんけど、
まず兵士達を、火バリの射程に入らないように、画面右下か左下ギリギリまで逃がしてから
投石機を画面中央下ギリギリに配置 
で、馬に乗った閣下で火バリの射程に入り攻撃を閣下に、この時閣下は、常に動かしながら
「1-2発閣下が攻撃食らったら閣下も退却させる」その隙に槍兵士でなんとか外の火バリと敵兵を倒す。
すると中からゾロゾロと出てくるので、
ここで槍兵を投石機の所に一時退却 追ってきた敵兵を投石機でなんとか倒す。
敵が外に出てこなくなったら 全軍前進させて城壁手前へそこから投石機で城内範囲攻撃で、
中の火バリを壊しながら、前進して行けばいいと思うよ。変なやり方かもしれないけどww


95 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 01:53:35 ID:mg/+mzaA
俺も似たような感じでクリアしたな。
・最初の火バリ2台を馬で倒す
・中央門から出てくる敵兵に向けて投石器の範囲攻撃−槍兵の壁−弓兵
・2、3段目の火バリは前面にある塀を壊さずに(ターゲットされない)投石器の放射攻撃

96 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 02:47:42 ID:ruepbkIT
>>94>>95

おかげさまで無事に砦を攻略することができましたぞ!!
ありがとうございます

97 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 11:34:13 ID:b5dI3plh
やっぱ前作の流れを残したまま2Dで種族と兵器を増やす方向でやってもらいたかった
キングアーサ伝説のブリトンとサクソンの戦いとか、ブレイブハートのスコットランドとイングランド、
100年戦争、ばら戦争と、主題は沢山ありそうなものなのに・・・

98 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:21:32 ID:ItBzmMzf
夢を言えば青き狼と白き雌鹿のように、南まわりで日本まで来てほしかった・・

99 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:25:33 ID:HGyOruWY
それは所詮無理な話でございます。Mylord。

100 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 21:28:39 ID:L3pgzM0x
今どき2Dでは見向きもされない に一票
新要素として糞が追加されたから糞ゲー

101 :名無しさんの野望:2005/05/08(日) 22:11:22 ID:0cTUVqn3
軽ければ3Dでも良かったんだろうけどね。
それより、無印であったシージモードに難易度無くなったのが寂しい。

102 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 17:53:25 ID:e7DvImFz
ダンジョンキーパーもカーマゲドンも3Dになったら糞になったため
3がなかなかでないよね
ストロングホールドも同じ運命をたどるのかな・・

103 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:14:54 ID:iCh/5JrG
2D→3D化の流れは避けられんから、
緻密なゲームバランスの3DRTSを期待する方がいいんじゃねえ?
この先、2Dで大作や良作が発売される可能性は低いと思う。

104 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:33:49 ID:kwj2UOgW
副題でもつけて、別のゲームにすりゃよかったのに。変に前作を踏襲したせいで、
やれる事じゃなく、やる事が増えただけのゲームになっとる

105 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 18:38:28 ID:P7FYYAwF
ttp://www.globalstarsoftware.com/stronghold2/minigame/

106 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 20:11:16 ID:ORUEtdto
>>102
3Dで成功したのはトータルウォーシリーズぐらいかなあ。
結局2Dと3Dだと勝手が違うんだろうな。

107 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 21:39:49 ID:kwj2UOgW
TWは元々3D設計だろ…

108 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 22:24:46 ID:abXtkbk7
最近のやつで2D→3Dで失敗したのは

ザセトラーズWとか
シーザー3やファラオを送り出したImpression Gamesの Children of the Nileあたりだな。

次に失敗しそうな候補としてはWarRTSのBlitzkriegIIあたりか。

109 :名無しさんの野望:2005/05/09(月) 22:33:19 ID:abXtkbk7
上の補足すると、2D→3Dになったから即クソになったというより、
ほとんど場合、ゲームデザインに問題があるんだけどな。
ただ2Dから進化したのではなく、いきなり3Dで出たような新作、
名前忘れたけど、あのライブドアが輸入元のキャッスルなんとかって奴。
あれなんか英語版のデモやったけどやっぱつまんなかったなぁ。

ふと思ったんだけど中世・古代ものの3DRTSのテクスチャとかモデリングって
あんま綺麗なものないような気が・・・。
まあ、RTWとかはそれほど気にならなかったけど。

110 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 00:12:44 ID:xpuI2bFJ
>>108
BK2はコケる。
俺が保証する。

111 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 01:11:32 ID:SHIcSza7
>>108
セトラーズXはデモをやった限りでは、なかなか綺麗でしたよ。

112 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 11:39:28 ID:U8uvxu8s
ストホ2はプログラマーが変わった(どうもそう入れ替え?)でゲームデザイナーの細かい
注文がうまく伝わってないような気がするんだよなぁ・・・・

無印のころははデザイナー=メインプログラマー=社長だったんだけど。
会社が急激に大きくなったのも原因かもなぁ。

113 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 19:36:59 ID:TynWDuwn
>>111
間違えた。Wは前作だったね。正しくはX。
確かに地形は綺麗だったな。

114 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 22:56:31 ID:TynWDuwn
>>112
コミュティサイトの古いログ漁ったけど、ファイアフライの内部事情はよく判らんなぁ。
無印のストホを作ったスタッフは、無印開発終了後に全員退社(解雇?)してるとか。
だとすればその後のクルセーダーの世界観が微妙に浮いてるとか、
突然、スペースコロニーなんて作ったのもうなづけるような・・・。
そういえばはるか昔のスレで誰かが、無印版の初代スタッフに元Impression Gamesのメンバーが
混ざっていたとか書いていた気がする。本当かどうかは判らないけど。


115 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 23:18:02 ID:SLdOF6IG
クレジット見るとそんなに換わったようには見えないけどWillとBobが追加されてるのが怪しいか。
一応SimonとAndrew兄弟?も居るしマンドリン奏者も変わってないみたい。

116 :名無しさんの野望:2005/05/10(火) 23:48:05 ID:TynWDuwn
そうか、結構、残ってるのか。Thx。

>マンドリン奏者

この人、ブルガリアの人だったかな?
初代の時もスペシャルクレジット扱いだったのでよく覚えてる。

117 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:07:21 ID:hDVd8CKN
え?

118 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:07:39 ID:aNmUmTpk
あ、ゲームよりスクランのDVDみなきゃ!!

119 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:07:47 ID:2TzeOLsy
それにはツンデレはでるの?

120 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:08:03 ID:F6RvsHva
天漫>>>>>>>>>>>>>>沢地価

121 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:08:07 ID:UHappRbT
閣下スクランの時間ですぞ

122 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:08:35 ID:QdxMf5jQ
まじかよ続編出るなんて!ほんと楽しみだよな!!

スクラン!!!

123 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:08:52 ID:2TzeOLsy
>>120
後で便所に来い

124 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:08:56 ID:aNmUmTpk
>>119
ばか、お前ツンデレ萌えなら知っとけよ!!

125 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:09:17 ID:jDkSmYz0
ちょ、おまっ、何でスクランの時間なのに起こしてくれねーんだよ

126 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:09:46 ID:YeRvI7Sv
沢近は現在最強のツンデレ

127 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:10:00 ID:Ut6qUZhj
あれ?今日スクランだっけ?

128 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:10:32 ID:Mz5vz0TV
やっぱ尾崎だよな

129 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:11:01 ID:aNmUmTpk
やっぱ尾崎豊だよな

130 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:14:02 ID:RHorFvkh
沢近のまんまんはいいのほいがしそうです><

131 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:14:08 ID:F6RvsHva
http://sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up2789.jpg
可愛い

132 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:14:32 ID:jHiNAGuY
はたしてスクランとは何か
近年、学校崩壊が何かと問題視されている
確かに、激化する受験戦争
教師の質の低下
全体的な社会秩序の廃退など著者自身も荒れたくなる
そんなアンモラルな狂気より生み出されたもの
それがスクラン
スクランとはスクール水着を着た親父どもが狂喜乱舞することを指した言葉ではないだろうか

133 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 15:15:26 ID:PuM515vW
イチさん命

134 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 17:29:05 ID:JRGXPRC7
この流れ、VIPにでも晒されたか?

135 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 17:32:47 ID:rjKVzbh6
>>134
surudoina

136 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 18:07:32 ID:koocOA2o
2は橋とかできましたか?

137 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 19:01:52 ID:PE+oh3Ij
一瞬、vipのスレ開いてたかと思った

138 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 19:58:08 ID:HwK4iH61
DK2は俺はイイと思うけどな

139 :名無しさんの野望:2005/05/11(水) 21:01:07 ID:KzIIsEkN
>>138
良くも悪くもライトになったと思うな。
あれはあれでいいんだけど。

140 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 11:35:20 ID:6tMOZvb2
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/stronghold2/stronghold2-demo.exe.html
ドイツ語のDEMOが出たみたい

141 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 12:55:15 ID:TWsNkni+
1ヶ月前なら大喜びで食いついていたが今のここやgamespotやmediapcの悪評を聞いてると
なんか悲しいな
とりあえず出張先でやってみるとするか

142 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 17:40:00 ID:uGbPkZl6
そこまで酷いデキのゲームでは無いよ。ただ未完成過ぎるだけで。

143 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 18:45:17 ID:WnDUgvW7
ちょwwwww重すぎwwwwww
光なのに残り7時間ってwwwwwww

144 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:19:59 ID:WnDUgvW7
と思ったら落ちてたwwww
早速プレイwwww

家のメイン機 XP2700の512MBのRadeon9500でプレイ開始wwwwwwww画面ディティールは半分にした
いきなり起動までに3分。重い。ドイツ語全く分からず四苦八苦。
ドイツ語の意味が何もわからないので手探りでミッションまでたどり着く。
重い。画面スクロールするだけでガクガクする。まだ人も何も出てきてないのに。
集積所を置けというので置いた。そしたらストホ2が落ちたwwwwwwヒドスwwwww

結論
PC丸ごと買い替え
体験版なのに何も体験できなかったorz

145 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:28:54 ID:AawFoFmC
デモって、まさかV1.0のバグfixしないまま出したのか?
と思ったら↓これか。

>2700の512MB

もう一個積めばだいぶ変わる。
このゲームはグラボの性能よりか、メモリが重要。
たたでさえメモリ占有率が大きいのにメモリリークしてる。
あと、今のままではハイエンドPC組んでもユニット数増えると劇重になるのは変わらないよ。
メモリリークの件もあわせて、ゲームエンジン自体に大きな問題があるから。
今後のパッチで多少改善されるかもしれないが劇的に改善される可能性は低いと思った方がいい。


146 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:42:25 ID:WnDUgvW7
>>145
そんなwwwwヒドスwwwwww
あと起動時に出たバージョンは1.0でしたよ
もっかいやったけどやっぱ落ちるwwww
サブのPen-M1.7のRadeon9000のノートで試したけどそっちの方がまだ動くくらいwwww
Pen-Mが優秀だってこともあるのかもしれないけどたしかにGPUやCPUよりメモリですね(ノートは512+256)
メイン機のほうはバグだとかユニットだとか言う以前の問題ですた
メモリは512MBではゲームできませんorz

147 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 20:42:26 ID:LmDuWBOG
あーーほんと重いなー
ホーク倒しに行くのに結局物量に頼るから、、
9600pro+勝銃3200でもカクカク・・・
操作できなくてバリスタ隊全滅。
おまけになんか援軍出てきてフリーズ。

148 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:19:39 ID:/PnHPWK6
俺のPCだとぬるぬる動くけど、システム自体がマジ糞ゲーだな・・・
金出して買う価値無し、DEMO発信前に買ってしまった人柱の方達ホントに乙・・・
ぶっちゃけストホ1からここまでの糞ゲーにできるのはよほどある種の才能があるんだと思う。
海外、2ch問わず全員一致で「つまらない」って言ってるゲーム初めて見たよ。
色々欲張って詰め込んだ結果がこれだ。コーエー並みの企画段階での酷さ。

最初ストホ2スレが1スレと隔離された時は不満だったけど、
ここまでの糞ゲーなら隔離されてもおかしくないね・・・
残念だけどストホ1スレでも「ストホ2は地雷」って注意を呼びかけた方がいいと思う。
ストホ2やってる奴は厨が多いと思われそうだし。
実際こんなゲーム楽しめる奴の精神状態が謎だけどね。
口直しにクルセやってくるか。マジ糞ゲーすぎて腹立つ・・・

149 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:25:48 ID:AOitTn1z
一瞬、神ソフトハウスになるかと思ったが > ファイアフライスタヂオ
一気にアイドス並に落ちぶれてしまったなぁ。
彼の地のフォーラムでもボロクソに叩かれてるな。

150 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:42:08 ID:2o5CXm4t
Pen4の3Ghzに1GBのメモリで待ち受けてたがメモリ食いすぎじゃね?デモ版だからか知らんが
950M食ってるんだが目の錯覚か?これ1Gでも全然足りないよ

151 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:53:26 ID:kUxEwFIL
RTWで火矢ズバズバ打てるスペックでも重い
現時点で最高重量RTSに指定
あと気になるのは起動の遅さ
ミドルアースも重かったがこっちはそれの二倍くらいかかる
これは中世の重い甲冑の騎士たちの話だけ有ってゲーム事態も重くしたということか
流石はFireFlyeだぜ細かいところに配慮が(ry

152 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:54:52 ID:/PnHPWK6
システム、快適性、操作性、グラフィック、インターフェイス、雰囲気、時代考証、3D化
全てにおいて最悪のゲーム。それがストホ2クオリティ
2005年度最悪糞ゲー賞取れそうな予感。
間違ってもストホ3は出ないだろうね。2が底辺なんだからそれ以上の糞ゲーは作れないだろうけど。

153 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 22:56:59 ID:lbZR+ZqS
なんか一人おかしな奴がいるな

154 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:03:10 ID:FaV+g11l
>>145
ちょっとまったメモリリークしてるなんて初耳だぞ海外のフォーラムにでも書いてあったのか?
これ起動時で700M近く食ってるからメモリリークしてるなら1Gじゃ足りないぞ…



あっそうか2GB積めばいいんだ(゚∀゚)!

155 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:28:44 ID:uGbPkZl6
>>PnHPWK6
ウズウズ(・∀・)

156 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:42:11 ID:JfH3X+7Q
スト2ダッシュでもターボでもいいから
2Dの軽くて綺麗なドットで作り直してくれんかね?

無理か・・・(´∀`)アハハハハハ

157 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:46:28 ID:/PnHPWK6
>>154
RAMが最低2GB必要か・・・ふざけてるな。開発元は何様のつもりだ?
俺はまぁまぁ動くけど、こんなに重いと手をつける前に放り投げる奴が多いだろうな。
もっともこんなゲームの為にPC買い換える奴なんざ一人もいないだろうけど。
つーかRAMが2GBのPCなんてまだ売ってないな。
まだ2005年5月現在で快適に動くPCはこの世に無いとか
どんな糞重いゲームだよ。

これで面白いなら我慢できるよ。だけどなー
バグ多いし、3Dで1の頃の雰囲気全滅だし、音楽も悪い。
こんなんで売れると思ってるのかねぇ。基地外しかやらないだろ・・・
こんなのやるくらいだったらストホ1かRTWをやるね。普通。

しっかし、正気の沙汰じゃねぇな、どうやったらこんな糞ゲーになるんだよ。
マジでストホ1からこんなゲームになるのかよ。
もしかして開発者全員入れ替わってるのか?
まぁ見事に期待を裏切ってくれたわな。
幸いストホ1スレとは隔離されてるので不愉快な話題が流入してこなく済むけどね。
あー、ホントがっかりしたわ。ぶっちゃけこのメーカー潰れるんじゃね?

158 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:47:33 ID:AOitTn1z
>>154
http://stronghold.heavengames.com/cgi-bin/forum/display.cgi?action=ct&f=18,1228,0,10


まだv1.2パッチも出てないのに、v1.3でクソA.Iも直せとか言われてる始末では・・・。
v2.xぐらいでようやくまともになるんだろうか。
その前に開発元が逝ってしまいそうな悪寒・・・。

159 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:51:39 ID:Lt0XmVDK
一番の基地外=ID:/PnHPWK6

160 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:57:21 ID:kHpzUDO6
おい!デモ版1.0かよw
それぐらいはめんどくさがらずにやっとけよ・・・

161 :名無しさんの野望:2005/05/12(木) 23:59:45 ID:/PnHPWK6
>>159
はぁ?
糞ゲーを糞ゲーって言って何が悪いの?
俺は感想と事実を述べてるだけだろうが。
お前以外の奴はみんなストホ2は糞って言ってるのがわからんの?
海外のフォーラムも読んでないの?
翻訳かけてでも嫁や、どんくらいどこどこが酷いのか良く書いてあるぞ。

ってかそれ以前にスレの流れとか空気読めないの?
どっちが基地外だかな・・・
もしかしてストホ2を面白いとか盲信的に信じちゃってる奴か?
悪いことは言わん、糞ゲーだから買うのはやめとけ。
金以上に時間の無駄。

擁護厨が遂に表れたようだが、こういうのが沸くと糞スレ化の第一歩だな。
こんなゲームのスレはもうどうでもよくなったけどね。
糞ゲーと判明したからにはもう期待も何もない。

162 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:03:53 ID:AOitTn1z
>>161
怒る気持ちはわかるが、不満ばかり垂れ流しても仕方あるまい。
特に本スレの方ではやめた方がいい。
動作不備の改善に関しては、俺はかすかに期待はしてる。
ただファイアフライは小さなスタジオで資金的にもかなり厳しい状況らしいので
どこまでサポートされるかは微妙ではあるけど。

163 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:04:30 ID:EZP10iaQ
ドイツ語まったくワカンナス
困った
何をやれといわれてるのか雰囲気すらワカンナス

164 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:05:20 ID:uGbPkZl6
スレの流れが読めるなら、今更海外プレスを持ち出して粘着叩きしないだろw

165 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:07:29 ID:Yk5jqjh8
つーかパッチでグチャグチャやってもメモリリークってのは根幹の問題だから
v3〜ぐらいにならないと直らない気がするが
たしかエイジオブも1年後ぐらいになってようやく直らなかったか

166 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:13:04 ID:CXXCZwNb
そもそも直せるのかという問題。
そしてさらに真っ直ぐで純粋で疑うことをしなくてプレイヤーにも優しいAIが直るのかという疑念。
まあ動作バグ関連は1000%直る、直せないならこの業界で飯食ってないだろ。
むしろパッチが出す意味が無い。

167 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:13:05 ID:oO6VNTrR
初めて無印をやってからそれ以来ストホにすっかり魅了された俺。
信者のごとく、友達の間にストホのすばらしさを広めようと尽力してきましたが、
ストホ2、ここまでひどいとは・・・もうついて毛内

168 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:15:02 ID:8pkihW6n
今デモやってるんですが閣下
これパッチあたってないそうなんですが1.1になると何が変わるんでしょうかmy load

169 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:18:32 ID:v0sG2D84
次スレはいらないな
それ以前に見捨てられるだろうけど

170 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:29:06 ID:gdQ3hTLU
以下、heavenの書き込み。(意訳)


>俺の環境だったら最高設定の1280x1024にしてもサクサク動きますけど、それが何か?
>ちなみに俺のPCのスペックね。
>Dual Xeon 2.4 w/MT
>1.5GB PC800 ECC RDRAM
>NVidia Quadro FX 3000


なんだよ、Quadro FX 3000って・・・。
40マンのグラボ積まなきゃダメですか。そうですか・・・。

171 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 00:51:06 ID:aNKpu7Q+
独デモの最初ということでd1.0としてるだけかも知れないし、製品版のVer1.1と違うかは不明だな。
あと、同じ設定にしてもデモの方がまだ起動早い気がする。小差だけどね。
メモリ1GBでも2,300人位になると1024X768の24でもカクカクするのは一緒みたいだ。

172 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 01:10:48 ID:aNKpu7Q+
デモの流れ
・36ヶ月(赤いバーが無くなるまで)に槍を作る。
・北にある緑の盗賊の砦を破壊。(破壊する前に次作戦に供えて置くといい)
・Edwinを倒す。
Menu画面
Laden→Load
Speichrn→Save
Beeden→初期画面に戻る(quit)
Wiederaufnehmen→現在のゲームに戻る(Resume)
あとはオプション(サウンド・マウス)とか現在の作戦目的、Helpとかだったと思う。
ちなみに製品版のマニュアルだと起動したときに出る描画設定等は本来はオプション内に組む予定だったみたい。

173 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 01:43:09 ID:XKlAtyUg
>>170
「貧乏人はPCゲームすんなよ。低スペック厨が・・・(プゲラ」

とかいつも言ってる奴はさぞ金持ちなんだろうな

174 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 03:36:35 ID:v0sG2D84
ようやくDEMO落とし終わったんで期待せずにプレイ。
ストホ1の二倍くらい最初の起動で時間がかかる。いらいらする。
やっとメニュー表示、一番上のミッションぽいのしか出来ないようだ。
ドイツ語なのでゲームを始めるのも一苦労と聞いたが1個しか選択肢が無いから簡単に辿り着けた。
でもって早速プレイ開始。

したら何よ。
普通に面白いじゃん。想像してたよりかは重くないし。
この流れだと叩かれるかもしれんが俺には合っていたようだ。
木こりや閣下の城の前でたむろしてるニート軍団を見てるだけで結構マターリするし、
グラフィックも音楽も別段悪くない。

滝も綺麗だし食料庫立てるとストホ特有の鶏出てきて少し感動した。
音楽は相変わらずマターリした曲だ。和む。
雰囲気もそんなに崩れてないと思うけどな。右下に書記官でてこねぇけど。
DEMOだしまだやりこんでもないので奥深さとかは判断できないが、
動作関係、AI修正、そういったパッチ次第ではストホ1の続編としてふさわしい出来にはなると思うが。
元々かなり練りこまれてるシステムではあると思うよ。

さっきDEMOやってもないのに流れで俺も叩きカキコしてしまったが、のんびりやるには結構良いよ。
正直、ID:/PnHPWK6とかDEMOやった限りで何がそんなに気に食わないのかわからないけど。
お前こそ1を神格化しすぎじゃねぇか?
2をマンセーするわけじゃないが、そんなに酷くは無い、ってか動作が重いということ以外は別段酷くない。
1スレの方でも「2は完全な駄作」という流れが染み付いたみたいだけど、DEMOはやってほしいな。
勿論俺はこのスレの中では少数派の中の少数派だろうけどね。
流れ読まなくてスマソ。その上長文で・・・

175 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 04:08:09 ID:t1BRI54P
兵士がたくさん出てくるとその「重い」がゲームバランスに響く深刻さになってくるがなw
Pen4の2.8GのGefo6800の1GのRAMで落ちる落ちる

176 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 04:36:26 ID:ssSfptvg
>162じゃないが、まぁいつまで経っても叩いてちゃ何もかわんねぇ
ストホ2は微妙な出来で発進しちまったけど、のんびりパッチをまとうぜ

177 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 04:38:05 ID:gdQ3hTLU
ふーむ、独デモ、ひょっとするとv1.1パッチよりも改修されてるんだろうか。
デモだから絞るだけ絞ってメモリに常駐させるもの減らして負担少なくしてるとか?

178 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 08:03:14 ID:OWIwBjOW
ゲームが進むにつれマップが大きくなるんだ。
領地が6〜8に増え、stockpileもそれぞれにあるようになる。
たとえばキャンペーンやってると、その一つ一つで特産物を作っといて
馬車で本舗に送る必要が出てくる。
そうしないと生産用地が足りず、目標が達成できないから。
時間制限もあるので急がなければならないのに、その全てが3Dで常に演算されているので
非常に重くてしばしば操作をうけつけない。

戦争キャンペーンでは、内政に合わせて大量の兵を運用しなければならず、さらに重くなる。
スクロールもまともにできなくないし、AIは頭悪いのに細かい指示もできない。
で、そのうちフリーズ。投げ出したくなる。

179 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 11:53:27 ID:y/fXc4Cz
音楽は普通にいいとおもうんだかなぁ・・・・。
やっぱ生の楽器はいいなぁっと。

低スペックに配慮しましたといってるわりに、やたらメモリ食いなのがいやなんとも。

180 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 13:10:12 ID:azRzdgsf
マルチやった人とかいる?
スレ見返して、重いっていう意見を見てると
マルチやった場合、PCスペックの高いプレイヤーとスペックの低いプレイヤーでは多少ハンデになると推測するけど。
それとも、重くなりすぎないような制限とかあるんだろうか・・・・



181 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 15:05:46 ID:6Vpyclyu
>>180
あっちの話だとマルチはいきなり落ちたりするらしい。
システムの関係らしく一部のプレイヤーが重過ぎるせいではないみたい。
あと、マルチでも暗号化もなく普通にメモリ書き換えでチートができるとかで
trainer禁止とかなんかで揉めてたような・・・

182 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 17:47:35 ID:a/NqXYR5
DEMOやってるんですが市場は無いのでしょうか?
それっぽいのはあったけどどうも領地間で資材を運ぶだけみたいだし…

183 :名無しさんの野望:2005/05/13(金) 17:58:07 ID:zOCUqF0f
Marketはシナリオの3番目になったら出てきたと思う。

184 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 01:22:34 ID:A2SoO3lD
>>180
10回ぐらいやったがシングルで普通に動いているなら問題ない
メモリを1Gはつんでないときついとは思う
欲を言えば1.5Gぐらい欲しいのかもしれない
512Mでやったとき(設定をかなり落として)はかくかくしていたから迷惑かけたと思われる(すぐに退散した)
推測なんだがあんまりPCスペック低い人が入るとよくゲームが固まる(ユニットが動かない動かせない)
しばらくすれば戻るんだが また同じ状態の繰り返し
スペックが低い人と同様に高い人たちも固まるらしいから有利不利はないと思う(全体に影響していると思われる)
まともにゲームできないから文句言って出ていいくやつ多いし
最初は電話回線でやっているの人が問題なのかと思っていたが 聞いてみたけど電話回線のやつはいなかったし
大体ケーブルかDSL使ってた
急に落ちたりとかとか不具合とかはやってる限りなかった

>>181
チートできるんだ・・・・・
漏れがやってる限り チートしてるやつはいなかったが

まあこのゲームの醍醐味はマルチといえるのではないかな??
複数対複数とかはかなり盛り上がる
日本人で誰かやりません??


185 :180:2005/05/14(土) 12:29:23 ID:dyLeZafi
>181 >184
ありがと

COM戦は、AIがアホらしい(攻撃が甘い?)ようなので、
マルチに期待したんですが、現状では厳しそうですね。

日本語版が出ることを期待して、
そのころのハード事情に合わせて、強化か買い替えでもしようと思います。



186 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 13:36:24 ID:x77esU6O
(;´Д`)

187 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 14:38:12 ID:IuSE3XeK
DEMOやってみたんだが、操作にちょっと戸惑うね。
慣れたらまぁ、なんてことはないんだが。
んで、Edwinの最初のラッシュ…投石器やら鉄槌兵やらのアレで何度もやられた。
いくつか対処法を考えてみたものの結局閣下の近くに雑兵をもっさり置けばよかっただけで・・・。
まぁ、それからあとは楽だった。

…DEMOだけの感想だけど、ストホのようでストホでない。
ストホからよくなったか?と問われると疑問が残る。
悪くなったか?と問われても疑問が残る。

内政面のまったり感が損なわれたのは完全にダメな点と見れるけど、
他のRTSと比べるとそれでもまったりしてるのはやはりストホだからだろうか。

188 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 19:27:19 ID:9Pt6RDLC
DEMOやって感じたんですが、
城壁が豆腐並に脆い気がするんですが…(´Д`;)

189 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 20:29:46 ID:+PkbUyKJ
壁弱くなったよね。。。
カタパルトが強杉なのかもしれないけど移動したときの音もデカイ。

190 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 20:48:13 ID:Fnib3b2I
壁は無印の時の木壁よりも弱い

191 :名無しさんの野望:2005/05/14(土) 21:17:09 ID:7QnwOmIr
ちょっと弱すぎな気もするが、
あのくらいの薄さなら結構容易に崩れるのかな。
厚くしたらそれなりに持つと思う。
投石器一杯でてきたら結構やばいけど。

それにしてもDEMOの最期のミッションクリアできねー・・・

192 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 04:18:02 ID:GPffOahC
1.2パッチ来そうだな。

193 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 17:12:38 ID:BqAWIAP1
                 _ノ⌒`ヽ_ ミ
   ブヒブヒ           (・ω・` )O━━
     ヘ⌒ヽフ⌒ γ      と::V:::::::}ノ   ≡=−
  ,..-::(・ω・ )   )       (⌒' )   ≡=−
 l三三lしー-しー J        ` Jっ  ≡=−



           バンバンバン!!
  ピギィィィー!!!!      _ノ⌒`ヽ_
        i! 、 从ォ,/ (゚ω゚´# )
  Σ .ヘ⌒ヽ _う ;:#; て━━Oil:::::: ) 彡
  ,..-::(゚'ω゚'i|!)γ⌒ヽ` l!  G'./ ノ、
 l三三lしー-Jーヽ,) l|     し ヽ_)




  おいしく食べてもらってね…
                  |      .r=======
   _ノ´⌒ヽ_    |      :||::::::::::::::::::
    (  ´・ω)      .|      :||::::::::::::::::::
     U ヘ⌒ヽフ   |:      ||::::::::::::::::::
    (  (  。,ω゙)  {三三三三} ||::::::::::::::::::
  ((  Uノ Uノ     |______||::::::::::::::::::

194 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 20:54:51 ID:SoC8j7mo
アヒルも思いっきり殴られてるよね。
すっかりPlayしてないけど月曜のパッチ楽しみだな。

195 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23:19:58 ID:O7xPCKbo
>>194

月曜日にパッチがでるの?
だとしたら出たパッチで今よりよくなってくれればいいな

196 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23:33:32 ID:SoC8j7mo
うん。公式サイトに向こうの日付で5/16月曜にパッチ出るって書いてるよ。

197 :名無しさんの野望:2005/05/15(日) 23:52:16 ID:GiUGwLik
v1.2の内容
・マルチプレイゲームの安定度向上
・マルチプレイゲーム作成時にパスワードが設定可能に
・他プレイヤーの追放が可能に
・接続時の障害修正
・犯罪者に関するシステムの修正
・メモリに関する問題の修正

一番直して欲しいのはAIと操作性なんだけどなあ。
今後に期待というところか。

198 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00:07:22 ID:3aAuYYFu
これ視点自由に回転出来ないので?
死ぬほど見辛い。
前作みたいにクルクル回転させたい

199 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00:08:50 ID:C1iEyTIv
かなり覚悟してデモをやってみたら思ったより面白かったよって奴なんだけど
確かになんかストホなんだけどどっか違うような気がしたなぁ。
すごく気になるのは戦闘開始時に音楽がそのままだったことなんだけど
製品版もこうなの?前作はデモで戦闘前の音楽にしびれて買いを決めた
人間なんですごく気になる…
あとは家のPCで動けば買いたいレベルなんだけどなー

200 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 00:16:56 ID:2DBpgtGf
>>199
え!?敵が来ても曲が変わらないって事?


201 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:10:18 ID:+4vH5LeI
視点クルクルはQ、Eキーです。

音楽は敵が来るときに変わる場合とならない場合があったと思います。
鳴るときは敵の領主の顔が画面下に出て何か喋る場合が多かったと思います。
ちなみに、無印のInvasionモードは無くなって今回はKingmakerというのに変わりました。

あと、デモだと兵をダブクリで画面内の同種兵選択が出来ないみたいですね。


202 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 01:55:40 ID:LZBaTag4
うちは戦闘時に変わってる気がするけど、そこまで注意深く聞いてなかったな
あと最近のRTSは全部ミドルボタンで視点回転。>198いい加減マウス買い換えろよ

203 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 05:22:12 ID:ZBOwA+i8
視点といえば
カメラが地形の影響うけすぎたり(谷におもいっきり落っこっちゃったりする)、全画面つかうメニューなんかを
出したあとにリセットされるのがうっとうしい。
ゲーム速度とマウスのカメラ操作速度が連動するのもなんか変。
あと、カメラの角度がデフォと見下ろししかないのがつまらない。
せっかくの3Dなのに城を見上げられないなんて・・・
油かけられたり、はしご蹴られたりが体験できる兵士の視線モードとかもほすい。
別ゲーになりそうだけど。
(雑誌の裏すまそ)

204 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 07:19:19 ID:ZBOwA+i8
雑誌の裏-× 広告の裏-〇
無駄連投すんまそん。

205 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 09:54:00 ID:iRNdNDmP
>>198
キーボード'Q'と'E'で左/右回転だったような


206 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 10:48:34 ID:NK8TRQM1
デモ版よりミニゲームのほうが面白い件
http://www.globalstarsoftware.com/stronghold2/minigame/index.html

207 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 17:15:56 ID:/gNsw86O
>>193
(・∀・)イイ!
あの「ピギィィィー」って音に何故か癒される私・・・

208 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 18:06:07 ID:GZ3lhBf/ ?
お前らキングダムオブへ分は見たか?

209 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 19:28:02 ID:58FSpaok
DEMO落としたけど起動できねー('A`)
問題が発生したためStronghold2Demo.exeを終了します。だってさorz
色々試してもやっぱり終了..

210 :名無しさんの野望:2005/05/16(月) 22:28:01 ID:geXMfOiz
普通にデキはいいと思うけどStrongholdはLANでしか対戦出来なかったしな
気軽に対戦・・




211 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 05:45:20 ID:OFWNoOKX
パッチはまだかと公式見たら、1日延期だそうで。

212 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 10:47:41 ID:k6ndlHj+
うーん、DEMO序盤はいいけど人口増えてくるとカクカクだぁ・・・

よくわかんないけど、内政はややこしそうだね
税金とるのに建物たてなきゃいかんとは思わんかったぞ
食料関係もいまいちわからん・・・にんじんとかどうしてるんだろう?
市場とかも種類別?になるのかな
資材置き場が建物になっちゃってなか見えないのがちょいさみしい

工兵単独ではつくれないのかな?カタパルトなんかつくったらさいしょっからいるし
このへんのシステムは変えて欲しくなかったなぁ・・・
ハゲも妙にスリムになっちゃって、あれなら水好きそう

さいごに、カタパルトつよすぎ・・・核並の破壊力だね・・・つくるのも簡単だし・・・
なんかゲームバランス崩れてそうでちょいこわいね

213 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 14:56:49 ID:s8aYP1+/
>>193
このAAええのう。
2もこんなマッタリ感があったら最高だったのに。

214 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 17:18:12 ID:ioRNej1t
2の戦争キャンペーン、chapter10、どうクリアしました?
鎧隊がどうしても焼かれて死んでまう。

友軍は手伝ってくれないのか?
最初の騎馬隊への対処をうまくやるべきなのかな…

215 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 17:19:28 ID:WSB+9fhr
>>213
マターリゲーの素質はあると思う。
AI戦が展開早いのでマターリする暇が無い。
クルセイダーも展開早かったけど、こちらは内政がやや複雑になってるので、
やることが多くなり、忙しくなってしまう。
AIとカタパルトのバランスを調整したらマターリゲーにもなると思うんだけどなぁ。

無論、無印にもある、AI無しのマターリ専用モードもあるんだろうけど。

216 :名無しさんの野望:2005/05/17(火) 18:34:44 ID:fArbGamm
MAPが狭いんで、州境付近に塔カタパルト付けたらAIがボロボロになってワロス

217 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 00:15:59 ID:6R+KAoE+
キングゲーム、
属領沢山のいびつなマップだらけで一番バランス取れてるやつでしかやってないんだけど
パン屋5〜6、小麦畑、醸造場2〜3、石鉄象埋まるまで、あとは必要な建物一軒づつと
ほぼ同じでマンネリ化するんだけど皆どうよ?

敵も初期以外、複数でも普通にマップ端使って壁で覆うだけで全然攻めてこないし
騎士10体くらい溜まり場に置いておけば全部撃退できる気が・・・
マターリとは別次元なダラーリな感じで、やってて面白くないよぅ・・・ (´Д`;)

218 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 02:27:31 ID:XmD3sgSE
プレイするる毎に、ここはこうすればいいのにってのが出てくるなー。

219 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 07:55:00 ID:gopA0w1D
>214
最初の騎馬隊は友軍の弓とかがやられてる間に全力で襲いかかって倒す(多少の
被害は覚悟の上)
そのあと、丸太の設置されていない中央のゲートに向かってpikemanを先頭に
全軍でゲートに向かって進む。
本体がゲートに到着するのにタイミングを合わせて梯子をゲートの左右にとりつかせて
ソードマンその他を侵入させる。
あとは城壁の上の敵を弓やメイスマンで掃討しつつ、ソードマンを城に突入させ、
ほかの敵には目もくれずsirenを目指す。
これでクリアしました

220 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:11:20 ID:+5XQsPsg
>>193
見てストホ2やりたくなったがPCスペックが・・・
とりあえずDEMOやってみるか
買うとしても日本語版出てからになるけど

221 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 16:44:16 ID:gHid8JTY
patchまだぁ?

222 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 20:43:22 ID:+5XQsPsg
やってみたがそんなにつまらないってわけでもなさそうだ
ドイツ語DEMOだから新要素や新建物の効果がわからなかったけど
基本は前回とほぼ同じだからなんとか出来た
ただエドウィンと戦うときは結構重くなったなあ
いきなりハゲもどきやカタパルトが大量に出てきたのはビビったけど
日本語版が出るまでにはPC買いなおそうっと

223 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 20:57:26 ID:j6rCfrEt
>>214
騎馬隊ほっといて早めに突っ込むと楽だよ

1.2パッチの詳細見た?
なんか割とどうでもよさげな変更ばっかしてる感じなんだけど。。。

攻城塔硬くなるのは嬉しいけどさ、それより誰か教えてくれ
どうやったら攻城塔の上に人乗せられるんだ?

224 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 21:25:21 ID:meJqdIxZ
またパッチが延びた模様。
次の予定日はいわゆるASAP、「可能な限り早く」だけど
言い方を変えれば未定とも。良くない兆候だな…。

225 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 22:26:33 ID:kNcsxElx
>>219
ありがとー!助かります いけましたよ次。

攻城塔、結局わかりません 
カタパルト微調整しながらなしでクリアしました

226 :名無しさんの野望:2005/05/18(水) 22:46:10 ID:/sFWZkcI
>>224
想定の範囲内です。

227 :名無しさんの野望:2005/05/19(木) 15:03:57 ID:k6rhNi7m
これ日本語版出る予定はあるの?

228 :名無しさんの野望:2005/05/20(金) 10:44:42 ID:sLbssu39
なんとなくなさそう

229 :名無しさんの野望:2005/05/20(金) 22:47:03 ID:O8l6UJiH
SH2はE3に合わせて発売とかだったらよかったと思う

230 :名無しさんの野望:2005/05/21(土) 04:22:20 ID:fyZAwNfY
>>229
AOE3の城と比べるとショボ過ぎなんでやばい

231 :名無しさんの野望:2005/05/22(日) 22:26:46 ID:PUaE6Wlc
>>230
ちょっとAOEみたけどまず時代がちがくない?蒸気機関車らしきものもあったし豪勢杉
ストホみたいになんかシンプルで飾り気なく、ふいんき←なぜか(ry抜群な方が全然いい

232 :名無しさんの野望:2005/05/22(日) 23:06:02 ID:hVBSm/Hh
というかAOE3は近代の城、というか要塞だから、
中世の城とは構造が全然違う。
中世の城は、平野に高い城壁に四角でKeepを囲った城が多いが、
近世は丘に多角形で低い城壁で囲った要塞が多い。
(防衛側の火力を集中させて攻撃側の大砲は当たり難くする為。)

そしてストホ2の肩を持つわけではないけど、
AOE3は攻城ゲーではないのでストホ2ほど細かい攻城はできない。
無論AOE3にはAOE3の深みがあるだろうけどね。大作だし。

233 :230:2005/05/22(日) 23:24:05 ID:Vetf4Kn+
>>231-232
あ、日本語って難しいね。実際は

「E3のAOE3の城もどき(要塞?)とかと比べると画面(絵)がショボ過ぎなんでやばい 」

って書こうとしたんだ。SH2の3Dは重いくせに汚くて萎えたもので・・・
AOE系統の特性と時代が新大陸時代ってのは知ってる。わざわざスマソ。

234 :名無しさんの野望:2005/05/23(月) 16:22:34 ID:qgDU1T3P
おいもうアナウンスから一週間だぞ
E3行って遊んでたんじゃないだろうな開発者ども

235 :名無しさんの野望:2005/05/23(月) 18:07:30 ID:0hEnsFCb
行ってるだろうね

236 :名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:13:06 ID:fYq7Rmsa
はよpatchださんかいっ!

237 :名無しさんの野望:2005/05/24(火) 17:31:21 ID:7V1k5rky
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 クソホ2 ! クソホ2 !
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J

238 :名無しさんの野望:2005/05/25(水) 02:48:12 ID:qWf8v1FD
>>236
はしご兵を放置し続けたくらいだからもうパッチでないんじゃね?

239 :名無しさんの野望:2005/05/25(水) 04:48:45 ID:LnuQcUS2
ああもう典型的な駄目ゲーの道をばく進してるな・・・
まあこのカタパルト偏重を直す気無いのならこのままお笑いゲームのままだがな・・・
この様じゃ日本語化は搭バリスタの射程より遠い・・・

240 :名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:19:41 ID:5bkSafJl
なに言ってやがる
投石機で城壁が簡単に壊せなきゃ戦争にならないだろうが。
ガトリングタワーに突っ込んで死ねってのか!

241 :名無しさんの野望:2005/05/25(水) 23:37:13 ID:OWdsdcdc
閣下は黙って贅沢な飯食ってりゃいいんだよ。

242 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 00:28:17 ID:v+2RHL5a
ゲームが腐ってるとスレまで糞スレになるね

243 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:06:07 ID:06CfnsIr
>>240
夢の新兵器、トンネルがあるじゃないか

244 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 01:11:26 ID:06CfnsIr
ってパッチでてるじゃないですか!

245 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:09:32 ID:/xVpfyDf
Victoryが新しい表示になってるが、なんかv1.1より重いような・・・・

246 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:18:14 ID:4DFB17VR
ヴィクトリーが豪華になっただけ・・・?

247 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 03:47:54 ID:ONIylbaU
パッチでさらに重くなってるような希ガス

248 :名無しさんの野望:2005/05/26(木) 21:54:02 ID:9QuaOZ59
Helpのスクロールバーがおかしいし、梯子関係のスタックが増えてる。
さらに重くなってるしもうダメポ

249 :名無しさんの野望:2005/05/27(金) 08:42:38 ID:NoLWL+Lp
>>241
それストホの真実そのまんまじゃね?

250 :名無しさんの野望:2005/05/27(金) 12:23:06 ID:2eiXbFnu
もしくは、序盤のオオカミor熊退治が閣下の仕事

251 :名無しさんの野望:2005/05/27(金) 13:10:32 ID:nmVDNWdX
色々ユーザーメイドのMAPをやってみたけど、一番面白かったのは
The Mountain Kingって奴だな〜。細部が凝っててなかなか良い。

あと石と木以外の資源に関しては属州地帯に置く方が面白いね。
敢えて進軍路を伐採して作るマップもいいかもしんない

252 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 00:11:31 ID:tIKfzAYy
体験版やってみたよ。
エドウィンにやられた。
盗賊倒す前に壁引いとくべきだったな…

253 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 19:00:54 ID:yeawi/od
質問です。城門を設置する時の方向変えるキーはなんでしょうか

254 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 22:16:54 ID:Hl3MJ4Lk
マウスのスクロールキーで変えられるよ

255 :名無しさんの野望:2005/05/30(月) 23:24:41 ID:yeawi/od
ありがとう! >> 254

256 :名無しさんの野望:2005/05/31(火) 05:45:38 ID:R+qesG/1
し・・・、しらなかった〜。   orz

257 :(・∀・)<メルシー・ビッターミン!!:2005/05/31(火) 21:28:09 ID:MTcenW1v

 2のデモを落としてきたとです。

 ほかの人の書き込みともかぶるけれどざっくりと感想。

・ドイツ語版と言うこともあるのだろうけれど、操作性が悪くなっている気がする。
 (特に施設や壁を壊すとき、正確に出来ないので、壊したくないモノを壊すこと多々)
・カメラ視点は確かに悪い。すぐに場所が分からなくなるし、地形もわかりにくい。
・デモの範囲では、雰囲気は無印に比べて悪い感じはしない。
 ただ、ユニットが人民、兵士ともに素っ気ないというのはすごく同意。
・敵、味方問わず、ユニット、君主AIがバカになっている気がする。デモの範囲だから気のせいかもだけど。
・ペン4の2.4G、オンボード64SD-RAM、メモリ512M だけど、人口50越えたあたりから、少しカクカクはした。


 それはそうと、デモのヤツで、半島の端っこあたりから始まるモードは、
 何やるやつなんでござんししょ。
 画面移動しているとドイツ語しゃべるくらいで、何もでけんとです。


258 :(・∀・)<メルシー・ビッターミン!!:2005/05/31(火) 22:37:06 ID:MTcenW1v

 2回目やってみたら、すげーカクカクになった上、落ちた…。

 うーんむ。キビシイねぇ。

259 :名無しさんの野望:2005/05/31(火) 23:18:09 ID:sPqv9uuC
確かチュートリアルじゃね?

260 :(・∀・)<メルシー・ビッターミン!!:2005/06/01(水) 01:01:06 ID:T7ArBVaA

 3回目やってみたら、カクカクどころかPCそのものがオチた…。
 こら無理だわ。


261 :名無しさんの野望:2005/06/01(水) 15:40:54 ID:0Phf/3VT
そもそもexeが10M越えてる時点で
なんだかおかしなプログラミングをしたのではないかという香りがプンプンする。
絶対この重さは欠陥だって。

262 :名無しさんの野望:2005/06/01(水) 19:02:27 ID:w63OW3Fz
今内政キャンペーン進めてるところだが、いくつか不満点を挙げてみる。長文失礼。
・グラフィックの割に重い
・部隊のショートカットキーを1回押しただけで画面移動する。退化してる…。

・とにかく輸送が物凄く分かりにくい、設定しにくい。
ちょっと思ったんだが、領地に適当に番号なり名前なりを設定しておいて、
馬車場にパネルを出せばいいだけの話じゃないのか?なんでいちいち
輸送先まで画面を持っていかなくてはならないのかさっぱり分からん。
それと、今輸送してる物資の種類&数が表示されるときとされないときがあるけど
規則性が分からない…。

もうちょっと煮詰められなかったものかなあ…。とりあえずパッチに期待。

263 :名無しさんの野望:2005/06/01(水) 20:19:25 ID:imdmGApM
起動時のロード長すぎ

264 :名無しさんの野望:2005/06/02(木) 23:54:49 ID:T8O4yncB
人いないなあ。

今内政キャンペーンの閣下用食料を70ずつ集めるところで詰まってる。
時間足りないっての…。
クリアした人いたらどのようにやったか教えてください。

これって今まで建てた建物を殆ど破壊しないとスペースが足りなくて
どうにもならないような気がするんだが。配置引継ぎする意味ない。

265 :名無しさんの野望:2005/06/03(金) 00:15:30 ID:Xe13Ep2B
続編は地雷だった… orz

266 :名無しさんの野望:2005/06/03(金) 00:45:14 ID:48NgC1pL
>>264
俺も同じトコで詰まったまま放置してる・・・
Joustingが場所とるから既存のリンゴ園壊して設置してHonor稼ぎつつ
池のウナギとガチョウを他領地で集めて運ばせてるけど、いつも間に合わない。

267 :名無しさんの野望:2005/06/03(金) 01:05:07 ID:34ieGQI2
>264
・ひとつの領地でいろんな食料作らない.
・遠い領地からこまめに輸送しない
・直轄領で生産が遅れ気味の食料を生産
でクリアできる希ガス。てか、クリアしますた。

268 :264:2005/06/03(金) 14:45:20 ID:MuTWHcEg
やっとクリア出来ました。アドバイスサンクス。
・盗賊の居た所に豚とウナギを置きまくる
・沼のある領地にワイン園を造る
・直轄領と初めに作った領地で野菜中心に生産
・輸送場乱立

馬車よ、頼むから勝手にパンを送りに行かないでくれ。凄まじいタイムロス
になる。

269 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 04:11:41 ID:Q3xTbzL+
>268
属領の連中などに飯を与えなければいい!
食料庫など壊してしまえ

ところでkingmakerのAIマシにならないかあ
個人的にはそれで全然OKなんだけど。
重いのはスペックあげればどうにかなる問題だし。
「見た目の割に」ってのはあるけど、
俺のPCの性能が今のレベルのPCゲームやるのに見合ってないのは事実だし。
思ったんだけど重いって言ってる人のスペックどんなん?

270 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 09:37:18 ID:zMTSP+9T
俺のスペックは
アス64の2.1G、ゲフォ6800、メモリ2G

人増えるとスクロール他重くなるZzzzz


271 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 13:29:02 ID:f5LDws9N
メモリ1G一本だけど、ほとんど>>270と同じ。
設定下げてもなかなか重いよ?

272 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:48:37 ID:Bzn3nZlE
重いくせに画面は汚く、そして前作よりつまらなく
糞の描写だけが妙に生々しい
まさしく糞ゲー、まさしくクソロングホールド

273 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 14:54:24 ID:f5LDws9N
全面否定しない!

274 :名無しさんの野望:2005/06/04(土) 15:34:20 ID:t4kBSSvU
悲しいけどこれって現実なのよね(´;ω;`)


275 :名無しさんの野望:2005/06/05(日) 04:21:32 ID:xU6FG6Ka
クソゲーじゃない、ウンコゲーと呼んで欲しい

276 :名無しさんの野望:2005/06/05(日) 07:02:27 ID:phrA4bXz
ウンコゲーなんてもったいない。
糞ゲー(フン)で充分。
以下繰り返し。

277 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 02:42:31 ID:Hb8nCY0h
なにこれ・・・ 1もクルセイダーもやったけど3Dのせいでオモチャみたいに
なってるし 前作のほうがよかったなあ

278 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 05:40:18 ID:yLInEFwt
Athlon64 3500+
RAM PC3200 1+1G
Gefo6600GT
でやってるけどそこまで重くは無い。
グラフィックの質上げれば十分綺麗だと思うけど、
重いから汚くせざるを得ない。
ゲーム自体は結構作りこんでるのに、
理不尽な一部のバランスや重さのせいで良い所が全部死んじゃってる。

パッチあたれば1の人にも受け入れられる良ゲーになれそうなのに・・・
開発元はやる気無くしちゃったんかねぇ。

279 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 07:50:25 ID:8N4ek+vv
しばらく見ないあいだにスペック厨の独り言スレになってるなwww
PCゲーム板のスレ崩壊の黄金パターンを順調に歩んでるな
本当に終了みたいだな

280 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 11:36:55 ID:W19/pgqB
新作でこんなに死んでるゲームも珍しい

281 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 11:50:50 ID:TXEKHp7o
A7よりはマシじゃないかなあ

282 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 14:58:28 ID:wKlWsyzI
>>277
そうだよなぁ、無理やり3Dにしなくても2Dで充分だと思うんだけどな。
>>281
A7買って、インスコするまえに2ch見てあまりのヘタレさに未だ手つけてないw



283 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 16:26:11 ID:6kv4N+8E
割れ野郎は文句言うな!

284 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 19:10:46 ID:8N4ek+vv
他のゲーム引き合いに出して「あれよりはマシ」とか言い出すのも末期症状だな

285 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:00:54 ID:RgVVCNKb
書記官はいまごろ、ザマーミロと笑ってる事だろう・・・

286 :名無しさんの野望:2005/06/06(月) 23:47:47 ID:IlAFrgBA
>>285
それを分かってて書記官は!

287 :名無しさんの野望:2005/06/07(火) 09:36:18 ID:aWdFrsCS
>>1-286
閣下は負けたのです!!!!!!

288 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 15:52:46 ID:tSeXoxy+
人民は閣下の尻穴を欲しています

289 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 16:31:32 ID:w/qQ2DPD
この馬糞みたいなのとかネズミとかってどうやって対処すればいいんかな?
なんかこれのせいで好感度下がりまくりなんだけど

290 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 16:51:47 ID:I51MKU5P
日本語版まだ?

291 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:46:33 ID:h9RF5sRU
三作目まだ?

292 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 18:46:35 ID:OQIqG63l
日本語版絶対発売ない


293 :名無しさんの野望:2005/06/08(水) 23:22:12 ID:zk+ZzSVw
誰か攻略サイト作ってないのー?

むずかしいよキャンペーン

294 :名無しさんの野望:2005/06/09(木) 19:08:13 ID:WMn80UNr
今やっと攻城キャンペーン王ルート最終面まで行ったんだが…。
なんですかあのバリスタと投石器の量は。無理すぎ。
剣兵の群れで突っ込んでも「アー」とかふざけた声出して吹っ飛ぶだけで
全く進めない。いらいらしてきた。
コツとかあったら誰か教えてplz

295 :名無しさんの野望:2005/06/09(木) 20:31:17 ID:XFRDPoNF
>294
川をわたらずに左の丘の上の敵の射程ぎりぎりのところに投石器を建設して、
川のさきの回廊の左側にある敵陣の塔その他を全て破壊。

攻撃されずに回廊をすすめるようになったら、バリスタとカタパルトで残存兵を
掃討しつつ門まで進軍(罠注意)

投石器で敵陣を無力化するのにものすごく時間かかるけど、うまくいけば無傷で
マップ中央まで行けると思います。あとは友軍と合流できるし、自ユニットも残っ
てるので大変じゃないはず。

アンインスコしちゃって確認できないので別面と勘違いしてたらすまそ。

296 :名無しさんの野望:2005/06/10(金) 11:40:29 ID:ts6hA9/E
のんびりしてると先に大将首とられちゃうから
ある程度急がないとダメよ

297 :名無しさんの野望:2005/06/10(金) 16:10:34 ID:iwOU4Jp1
chapter9はのんびりやっても無問題。

298 :294:2005/06/10(金) 18:07:13 ID:Wk6XS4vV
>>295
おかげでクリアできました。サンクス。
同盟軍が頑張って塔バリを二つとも潰してくれたのが大きかった。
運の要素が強いような印象が。

そしてチャプター10で早速詰まる俺orz

299 :名無しさんの野望:2005/06/14(火) 20:39:52 ID:Z8S/xc7l
これ日本語版でなさそう・・

300 :名無しさんの野望:2005/06/14(火) 21:20:13 ID:UpCqU+UI
3に期待するか

301 :名無しさんの野望:2005/06/14(火) 23:00:12 ID:Xmq+dvEU
3…出るのか?

302 :名無しさんの野望:2005/06/15(水) 02:16:06 ID:y1T2RxxC
お察しください

303 :名無しさんの野望:2005/06/15(水) 08:10:10 ID:R1CvzsUV
お前ら、とりあえず一人10本買うんだ
そうすれば出るかも知れん

304 :名無しさんの野望:2005/06/15(水) 14:03:45 ID:GNs6TM+t
3Dは嫌いだ
汚い、見辛い、重い!

305 :名無しさんの野望:2005/06/15(水) 19:37:03 ID:9wm+U/70
kingmakerのマップでcastle estate作れないのかなあ。
誰か知らない?その前にまだやってる人いる?

306 :名無しさんの野望:2005/06/21(火) 21:34:22 ID:rB6JZzN6
このままdat落ちしそうな勢いだな・・・。

>>305
最終面で投げてる。

307 :名無しさんの野望:2005/06/22(水) 22:42:21 ID:cwxqp+Vj
質問スマソ。
ちょこちょこっと進めて、内政キャンペーンの5面?お隣の領地
の賊の討伐のところまで来たんですが、山の谷間の道で賊の弓矢
の狙い撃ちにあってクリアできず…orz。
この谷間の道を使う以外に賊のアジトに近づく方法はある?

308 :名無しさんの野望:2005/06/22(水) 23:01:44 ID:cwxqp+Vj
307ですが。
よくよく考えたら5面じゃなくて、7面か?


309 :名無しさんの野望:2005/06/23(木) 08:36:33 ID:NOWR73Pb
>307
日本語じゃなくていいなら、↓に全キャンペーンの攻略情報がのってるページへのリンクがあったような希ガス。
ttp://stronghold2.heavengames.com/
(リンク先の攻略情報は独語だったかも)

310 :名無しさんの野望:2005/06/23(木) 13:56:21 ID:77k0qxYP
>>307
その道から行くしかないと思う。多分兵力が足りてないのでは。
このゲームの基本は人海戦術。

・弓兵、民兵、槍兵を大量に作成
・弓兵で谷間の兵を倒し、全員を敵の弓の届かないギリギリの地点まで移動。
・弓兵を一気に柵の手前まで移動させ、柵上の敵を片付ける。
・ある程度減ったところで民兵と槍兵を突っ込ませ中の敵を掃討。弓兵も中にいれサポートさせる。

これで行けるはず。

311 :名無しさんの野望:2005/06/24(金) 22:44:30 ID:PFiAwogt
307です。
>>309
>>310
おかげで8面に進めました。
Thank you, Sir!

ストホ1をやりたかったのに手に入らなくて(デモだけプレイ済み)、
いきなり2からやりだしてるオイラ。
基本を理解してないんだな…きっと。
自分なりに、結構兵力を備えたつもりだったのに、全然足りなかった
らしい…。

312 :名無しさんの野望:2005/06/25(土) 16:01:45 ID:CZEj5rhr
日本語版マダですか?コサックは7月8日に出るらしいけど・・・
無印しかやった事無いけど、クルセイダーを探してやった方がいい?

313 :名無しさんの野望:2005/06/27(月) 16:24:14 ID:PapY/9/u
>>312
出るとは限らな(ry

しかしフリーゲームが面白くないなぁ・・・
ストホ1はもっと遊べたんだが


314 :名無しさんの野望:2005/07/11(月) 13:07:49 ID:dePofhP2
カキコ少な!

仕事忙しかったから2出てることに全く気付かず
今になって買ってみた

重い!攻めてこない・・・AIアホ杉・・・投石凶悪杉
マルチなら楽しいのかなぁ

315 :名無しさんの野望:2005/07/14(木) 13:40:28 ID:OVMVjjrT
SH2はこのままウンコの山の中に埋もれていってしまうのだった

316 :名無しさんの野望:2005/07/16(土) 13:56:13 ID:FAyyaWLU
We want to let all our loyal customers know, that we are working on a major patch. As soon as the patch is ready it will be released but this may not be for a couple of months.

317 :名無しさんの野望:2005/07/16(土) 15:31:59 ID:iFOJrM3y
2、3ヵ月後のパッチ予定なんていまさらどうでもいい感じ。

318 :名無しさんの野望:2005/07/16(土) 19:36:55 ID:DnH3mVkW
もう・・・終わりだな・・・

319 :名無しさんの野望:2005/07/16(土) 19:41:22 ID:dVlisKXe
>>316
乙。
何度も書いてるけど、慌てなくていいよ。
そちらを出し抜く開発速度を持ってるところはあまりないだろうし、
出来上がった後の展開スピードも段違いだろうから。

320 :名無しさんの野望:2005/07/16(土) 21:38:00 ID:zdprPug0
fireflyもうダメかもな・・・。
前の宇宙生活シムみたいなのも正直微妙だったし。

321 :名無しさんの野望:2005/07/17(日) 16:49:51 ID:MocvyRFV
もうすぐメディーバルローズの日本語版が出るけど、
どうしようかな…英語体験版やった限りではビミョーダッタケド

322 :名無しさんの野望:2005/07/17(日) 21:58:10 ID:11znSu5d
ビミョーと感じれば、少なくともおもしろいとは思わない

323 :名無しさんの野望:2005/07/18(月) 05:50:32 ID:lPsilc5Z
メディは随分前にしたけど淡々としててイマイチだったなぁ。
それしてもいまさら日本語版出るのか。

324 :名無しさんの野望:2005/07/19(火) 00:07:18 ID:l7uchQS8
プロレスのゲームかと思って
スレをひらいてみた俺が馬鹿だった

325 :ネタないなぁ:2005/07/26(火) 07:23:21 ID:R7qgzBfx
デンジャーマイロード

326 :名無しさんの野望:2005/07/27(水) 04:24:17 ID:K8Hycwd5
動くかなぁと思いつつも体験版やってみたんだ。

感想は(*´∀`)な感じ。

327 :名無しさんの野望:2005/07/28(木) 06:16:11 ID:8Ir18GFR
なんかBugった。
最近WarシナリオのカスタムMap片っ端から入れてPlayしてるけど、何かのMapいれた後に
トリガーで沸いてくる敵がエンドレスで沸いてくるようになっちまた

うっずまんしーんざばんどおぶえねみー(ry →10秒後 → うっずまん(ry →10秒後 → うっず(ry → 10秒後 → う(ry

でんじゃーまいろーど(ryだと 最終的に1000体以上に膨れ上がって固まって落ちる・・・ だめぽ


音声ファイル入れ替えるMapのせいかなー

328 :名無しさんの野望:2005/08/04(木) 22:43:24 ID:InryxLX7
これはもうだめかもわからんねOTL

329 :名無しさんの野望:2005/08/05(金) 09:34:59 ID:5fhCQJnl
2。おわったな

330 :名無しさんの野望:2005/08/07(日) 03:03:51 ID:uxzv9JYu
初代スレからいるこの身にとっては悲しい限り・・・

331 :名無しさんの野望:2005/08/07(日) 20:27:20 ID:tKPGrN4E
chapter6の敵がものすごい物量で攻めてくるミッションがクリアできませんよ・・・

城に篭城して石弓を量産して敵に備えるんだが、こちらをはるかに超える
トレバシェットとカタパルトが猛進してきて場内に剣兵とハゲと矛の進入されてしまいます。

どなかた戦術を授けてくだされ・・・

332 :名無しさんの野望:2005/08/07(日) 21:02:07 ID:86E5u+B8
ハゲ側最終面がさっぱりクリアできなくて投げ出した俺が来ましたよ。
糞重いのとバランスの修正だけしてくれればそこそこ遊べるんだけどなあ、
このゲーム。パッチ出さないのかな…出さないんだろうな…。

>>331
うろ覚えなんで間違ってたらスマン。俺のやり方↓
・城の東の領地と自領地の真ん中に塔を壁になるようにいくつか縦にならべる。
・塔にバリスタを置いてナンバーをつけ、相手の攻城兵器を潰す。
・少数の敵に突破されたときのために初期配備の可動バリスタを塔の物陰に置く。
・剣兵その他は塔周りに大落とし穴を並べまくって対処。
・資源をガンガン集め、塔の壁を増やしていく。少し投石器を混ぜるとよいかも。
・これらに平行して弓・石弓兵を塔に乗せていく。硬いのは落とし穴にある程度
 まかせて弓兵優先で。

あと序盤のスピード調整は基本な。


333 :332:2005/08/11(木) 12:32:08 ID:3hKROPad
レスポンス無くてサビシス

334 :名無しさんの野望:2005/08/11(木) 20:11:49 ID:3VCsjuB/
これ、日本語版ってでるの?

335 :331:2005/08/11(木) 22:34:56 ID:9b3NGF79
>>333

レスが遅くなってごめんなさい

今、読んでみたんですけど自分が詰まっているところとちょっと違うような
気がします。

シチュエーションは今まで敵の城だったところを分捕って、
迫りくる敵を撃退するミッションで、岬に城があるところです。

敵の本体が到着する前に馬に乗った剣兵が7〜8騎チョボチョボ出てくるところです。

よろしくお願いします。

336 :名無しさんの野望:2005/08/12(金) 17:15:44 ID:3MoYnxY1
>>335
あーすまん、勘違いしてた。
…そこ、どうやってクリアしたっけ…。覚えてないや。
重ね重ねすまん。

多分弓兵&石弓兵で馬だけ潰して時間を稼いで、その間に配置した
落とし穴で潰したんだったと思うけど。

337 :名無しさんの野望:2005/08/24(水) 17:46:32 ID:P5ZZTzuy
>>335
そのミッション、一つ前の攻めるミッションで十分な戦力で城を落とせばどうにでもなりやす。
自分は弓+石弓+カタパルト少々だけでクリアしました。

といまさらなレスをしてみる

338 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 07:42:31 ID:MaReYPep
demo落としたんだが・・・ドイツ語なのね・・・全然言葉分からん
起動もおそっ・・・

339 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 08:20:24 ID:MaReYPep
デモの感想
書記官どこいったん・・・・orz
あと、資材置き場に屋根がついてて見づらいな・・・ズームせにゃ中見れない
オプションとかでどうにかならないの?

340 :名無しさんの野望:2005/08/28(日) 14:27:02 ID:n/cLTxZ6
そんな気の利いたオプチオンないよ

341 :331:2005/08/28(日) 23:51:09 ID:idG1Yfft
>>337

レスありがとうございます

前のミッションで大量の弓兵で城を落とし、詰まっているミッションで石弓を量産して
敵の本体到着までなんとか持ちこたえているんですが、
怒涛のカタパルト、トレバシェット、矛兵、剣兵、ハゲ、ラダーマンの猛攻で
あっという間に急ごしらえで作った城壁がアメ細工のように破壊されてしまいます。

危険を覚悟で敵のカタパルトやトレバシェットがワラワラでてくるサーカス小屋みたいな
ところを潰しに行かないとならないのでしょうか?

342 :名無しさんの野望:2005/09/04(日) 14:22:16 ID:x6o9KMsm
>>341
その詰まってるミッションの一つ手前で十分な戦力確保してからクリアすればOK
あまりに貧弱な戦力でクリアしてると、かなり厳しいかも。

塔、たてて弓がいりゃ、まあそこそこいける思うけど・・・。
カタパルトは弾を打つ前に弓で対処できるしな。

難儀なのはドレバシェットだけ。
あらかじめ、カタパルトを城の外にだしておいて、それで片付けたけど。

近づく敵にじりじりやられるら、戦力不足。

343 :331:2005/09/04(日) 23:29:54 ID:hwpi7rfg
>>342

結局その前のミッションのセーブデータを残してなかったので
キャンペーンの最初からやる羽目になりました

344 :名無しさんの野望:2005/09/16(金) 12:19:35 ID:pnMC4f7P
保守

345 :名無しさんの野望:2005/09/25(日) 21:31:49 ID:2N1rZ0dw
もう誰もプレイしてない予感
firefly潰れちゃうのかな…

346 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 08:26:58 ID:C0X3ClCb
日本語版2を楽しみにしてるんだけど
どうなの?2は

347 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 02:56:56 ID:75OQQrE1
3Dの意味がないね。3DのRTSは、どうせ見下ろしのふかんだから、
キャラの綺麗さなんて、SS撮る時にアップにした時くらい。
通常は小さく表示して、キャラが良く見えない。SH1は2Dだから、
小さくても綺麗に表示されてるな。

ゼルダの伝説がゲームボーイカラーで発売された時、
カラーを利用したしかけが用意されてた。(青いを石を青い床に置くとか)
N64で3Dになったゼルダは、上や下に視点を向けて、
色々調べないと進めないようになっていた。しかけに高さが加わり、
一旦上へ登り、上の石を下に下ろし、足場を作ったり楽しかった。

頭の悪い3Dは、見た目が3Dになるだけ。
SHが3Dになったって、何も変わらない。
任天堂なら、3Dになった事を利用して、色々アイデア出すだろうと思うけどな。
見た目だけの変更って低脳。


348 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:23:54 ID:aqRM5enj
まあわかるけど俺は3Dの方が断然いいよ。
見た目も、遊びやすさも。
2Dだと高低差でやりづらい場面が多い。

349 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:56:36 ID:8MGOFp5X
2D描いた3D概念のあるゲームが好きです。

350 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 18:08:05 ID:owHhnlQi
城壁とか高低差あるんだから3Dになったのは良いと思うが。

351 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:44:20 ID:P+G0HNyu
出ちまったもんは仕方ないけどさ
正直SH1のシステムのままでいいからクルセの舞台をヨーロッパにまた戻して
AI追加&改良、AIのエデット機能(築城や行動など新AIを作れる)追加、兵種や建物、MAP、ミッション若干追加。
くらいで拡張パックでもローラーコスタータイクンみたいなエセ2名乗るでもいいから出して欲しかったな。

まさかこれほどまでとは・・・
これじゃ売れねと分かってるのか日本語版の気配すらない品

352 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:49:51 ID:aqRM5enj
英語が読める気がしない俺は日本語版待ちなんだけど
2はダメなん?

353 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:19:08 ID:0+CRjkA1
PC新調した時に「どれくらいサクサク動くだろうか」をチェックする用途に使えそうな気がする。

354 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 03:52:33 ID:gd4orfmm
今のハイスペックでも人数増えると無理なんじゃね?
スペースコロニーみたいに3Dピクチャを2Dで表せばよかったんだよ。
なにこのレゴワールド。

355 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 17:35:01 ID:seyJvE8r
閣下、もしかして大地雷ですか?

356 :名無しさんの野望:2005/09/30(金) 00:41:37 ID:kfi90D31
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■


357 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 01:59:42 ID:TQy45Nn8
>>355
地雷ではないが期待はずれだ
ストホ1 クルセイダー ワーチェストの3つは
ミッション攻略で悩みながら進むのが楽しかったのだけど(ワーチェスとの最後の面はやばい)
2はあまり楽しくなかった
実際 2以外は何度もクリアしたけれども 2は結局1回しかクリアしてない
発売された頃にマルチ何回かしたけど 最初の数回が楽しいだけではまれる要素が無かった
結局発売後2週間ぐらいしか遊んでないね


358 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 14:21:58 ID:WfeNmJKb
ほしゅ

359 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 22:04:37 ID:KR+bgdkM
なんでパッチが出ないんだ!

360 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 00:59:09 ID:5CWOSj/2
だから下手に3D化する必要なんかないってメールしたのに…
美麗アニメーションに超描き込みで良いべさ

361 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 03:08:14 ID:VAYAxdkX
どうでもいいけどゲームの宣伝とかレビューのせいで
美麗って言葉に安っぽさと言うか陳腐さと言うかを感じて
本来の意味より貧相なイメージがわいてしまうのは俺だけかな?

362 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 05:21:45 ID:s0HohDFt
面白いけど重い、って状態ならまだしも、面白くなくて重いんだから
2D、3Dの問題なんて些細なこと。
仮に見た目が1、中身が2ってのが出たとしても評価はかわらんだろ。

363 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:06:19 ID:0j08t8uP
2が無印みたいな2Dでやってもつまらんよ。
細かい部分はほんとそのまま無印をうまく3D化してる。ズームアップで眺めてると
ユーモラスな動きが見られて楽しい。
場合によってはお妃様のヌードや閣下のベッドシーンも見られたりするし。

けど肝心のゲームがねぇ。
SPACE COLONYは2Dだったし、処理もそれほど重くなく作りも丁寧だったけどゲームの
メリハリが無くなってて、かなり微妙なできだったんだよね。

案の定、心底売れなかったみたいだけど。

364 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 23:12:38 ID:0j08t8uP
読み返して、文が変なので補足。
ストホ2は、ゲームがかなりつまらん。特にメリハリがかけてて、ダラダラ状態。
無印は書記官の大げさな煽りと、大げさなBGM変化が、メリハリつけてくれてた。

でFireFlyの前作がSPACE COLONYだったんだけども、それは2Dなんですな。
2Dだから、処理もほどほどだし、FireFlyらしく作りも丁寧ではあったんだ。
けど、ゲームのメリハリが無く、ダラダラとゲームが続く状態。

今思えば、ストホ2のつまらなさの前兆が見えてたのかなーってこと。

365 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 12:52:29 ID:rbqP8Pow
もう少しマップがでかかったらよかったな

366 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:12:54 ID:JHwy26Qh
2の評価ってあっちではどうなのよ?
漏れ的にクルセと比較して色んな面でまったく駄目駄目なんだが・・・
犯罪者とか排出物とかまじいらない・・・
(最初は新鮮味もあったが生産バランスの崩れや施設の土地圧迫とか足かせにしかならない)
スペースコロニーのソファーシステムとか作業戦闘がデジャブ・・・
重さも相成って駄目度5割増し

367 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 18:49:33 ID:eFadWM2n
海外でもあまり良くはないね。
前作と比べて15〜20点くらい落ちてる。

俺は新要素の駄目さよりも、前作で指摘されていた問題点が
まったくと言っていいほど修正されてないのに萎えた。
AIは相変わらず弱いし、操作性もほとんど改善されてないし。

368 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 19:13:00 ID:peTCAATz
新要素の追求より従来のシステムの強化をするべきだったな

369 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 20:31:00 ID:QjyJ07zN
FireFly's Darren Thompson sent us an AI Castle Builder file,
which is available from the Utility Programs section of our downloads.
とのことです。それよりAIの馬鹿さをどうにかしてくれ。。。

370 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 13:41:55 ID:t5TSIEUQ
fireflyは今なにしてるの?stronghold2クルセイダー製作準備ですか

371 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 18:43:22 ID:InHudeNT
2Dから3Dへの進化の過程で逆にシステムが退化してしまうゲーム多いね。
ことにRTSは・・

372 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 19:46:00 ID:tTqbLxl0
gamespotのレートが酷かった。
ほんとにダメポみたいだな。

373 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 20:12:39 ID:UpYWD5go
次回作は2Dの方がいいなぁ...

374 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 20:24:45 ID:hqxs4znt
2Dで3Dと張り合えるくらいのが欲しいよね

でも市販ゲームはどれも3Dに移ってるし
今じゃ3Dであることが
市販ゲームの1つのステータスになっているのかもしれない・・・

2Dでがんばってるのって同人ゲームとかぐらいかなぁ

375 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 21:26:29 ID:UEKvsknM
今更2Dに戻るのも何だかな
ストホ2だって最高画質でやればかなり綺麗だし、
動きも細かいぞ。
ただ重いだけで・・・・
でもエンジンが改良されればされるほど綺麗で軽くなると思う
RTWなんて3Dだけどヌルヌル

376 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 22:59:48 ID:eOmi/9EU
緻密で建物とオブジェクトの関係性の密度の高いストホと
建物との関係性が薄いRTWでは操作のシビアさが違うだろ。

>>374
ドット絵描く手間が大変なんだろ。2Dだとパターン数が膨大になるからな。
ストホの美点でもあったのだが3Dになって大きく半減したと言わざる得ない。

377 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:02:34 ID:malVeXFK
>>376
無印ストホも3Dなんだけどな・・・リアルタイムじゃなくてプリレンダだけど。

あと、兄弟分とも言えるTilted MillのChildren of the Nileは3Dでかなり成功してると思う。
テクスチャの解像度がイマイチなんで、拡大するとのっぺりしがちだけど、ストホ2とは比較に
ならないぐらい3D化では成功してる。

ただ、ゲームそのものがイマイチつまらんので、マップを数枚やると飽きてしまうんだけど

378 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 00:46:02 ID:vESHIv0r
ポリゴンはモデルを作って動きをつける。

キーフレームの間をつなぐのはコンピュータだから
修正しても前後のつなぎは待ってればできる。

グラフィックは一枚一枚描いて絵にする。
修正する時は修正点から後ろ全部やり直し……。マンドクセ

379 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 05:33:50 ID:1nqGXO6N
その他、ジャギ取るためのアンチエイリアスやらダイナミックライト、
テクスチャフィルタ シェーダー フォグ コロナ 水面処理に各種パーティクル作成。
とりあえず作ったポリゴンをより良く見せるためには結局の所手間暇が必要だからな。

「3Dだからザッと作れる」なんて考えの会社が作ると、大体エフェクトがおざなりになって
糞重い
あんまり綺麗じゃない
エフェクトしょぼい
以上のいずれかor複数が該当するゲームになる。
「3Dだからこそ」を求めて作らない限りは結局の所、劣化するしかない。
2D→3Dに移行して、成功するゲームがほとんどないのはそういうもんじゃないかね。

BlitzKrieg2もモデリングの悪化がヤバい。
ハイエンドカードで最高画質設定にしても明らかに1のほうが綺麗に見える。

380 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 11:33:11 ID:kGPpJkdo
なんか話がかみ合ってないように見えるが、リアルタイム3Dにしたらグラフィックのクオリティが落ちるのは当たり前だ。
ある一瞬だけ捉えて比べたら2Dのほうが普通勝つさ。歴史が違う
2Dで3Dっぽく見せるのには熟練の技が必要だけどね
カメラ視点を自由に切り替えたりできるから、一人称視点でのリアリティの向上には役に立つと思うけど、見下ろし視点のゲームではろくなことにならん気はする
一番ひどいのがシムシティ4かな。何のために3Dにしたのか理解できぬ。政治的な理由なんだろうか・・・

381 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:38:43 ID:2zFj6P+e
2Dのゲームがどんどん作られなくなっていく現在の状況って、
プレイヤーの好みの変化と販売元の意向もあると思うけど、結局作り手の
「より完全なゲーム世界を構築したい」という願望の結果じゃないかなとも思う。
2Dではどうしても、ゲーム的な「お約束」の世界になっちゃうから。

>>378
よく知らないけど、初代ストホのグラフィックは、まず人物や建物の3Dモデルを作って、
テクスチャー貼って、それにアニメーションを付けて、その動きをフレームごとに保存して、
さらにそれを手直ししてるんじゃないの?

ブリッツクリークやAOEとかもそうだと思うけど。
ドットで1から描いてたら、あんな生々しい動きは表現できないと思う。

382 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 18:03:24 ID://iXlfp+
というかPCのほとんどの2Dゲームはそういう形式で作ってるよ
MMOでもLineage1とかもそういう形式だし。

383 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:22:34 ID:iVItP9hX
シム4は3Dにしてよかったと思うな
シムは2Dの方がショボスだったから...

384 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:47:17 ID:Mji0Pul8
おいパッチきたぞ4gamer見ろ

385 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:49:29 ID:Mji0Pul8
リンク忘れ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.10/20051028194745detail.html

386 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 03:35:01 ID:V+T5MwA9
ようやくパッチ来たか・・
とりあえずやってみるか



387 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 03:48:25 ID:qQBTM/M2
>>381そうなのか…。その方法なら2Dでの最難関「動きをイメージする」必要がなくて楽かもしれないな…。

何より問題はゲーム作ってる連中がゲームやる人間の情熱を過大評価しすぎてることだと思う。
まず第一に自分のグラフィックをやる廃スペックPC基準にしてるうえに、
ゲーマーはスペック足りなきゃカスタマイズしてついて来る。程度の認識なんじゃないか?

実際の所「普通の人」は書類仕事するのに差し支えない程度で十分だから
ノートPCやヨドバシカメラの箱売りPCを五年以上のスパンで使ってるとおもうんだ。

2D〜3Dへの過渡期が過ぎても、「遊ぶ人間も最先端基準」では限界がくるんじゃないかと思うんだ。

388 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 07:36:12 ID:V+T5MwA9
新しく追加されたCONQUER TRAILの6面 何もできないんだが・・・・・
バグなのか??


389 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 08:18:44 ID:+9kelmUV
パッチあげ

390 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:06:23 ID:GGYmsjBY
>>385
>・ヨーロッパや韓国などの新マップを追加

ん?
今なんか西欧の中世の城と関係無いものが見えたような・・

391 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:08:36 ID:57w+2mdL
報告してね

392 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:14:06 ID:Z6RDRu9U
韓国のマップはマルチプレイ用だね
二人専用マップだし まったく持って使えないね
誰だこんなもん入れるように頼み込んだのは・・・・・
ストロングホールドのイメージが崩れる

393 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:18:33 ID:B8cTmIKh
というわけで今日からキムチングホールドになりますた


394 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:20:06 ID:Z6RDRu9U
連投
388でも書き込んだものなんだが・・・・
6面で何回もQUITしてまた再開を繰り返していたら
何もしてないのに勝手にクリアになってしまった・・・・・
コレがクリア条件なのか??


395 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 19:27:11 ID:NHlMTgTW
どうせAOEやRON、EE2、挙句にシムズ2までしたように、
韓国の連中が大量にメール抗議したんだろ・・・
これ以上洋ゲーを汚さないで欲しい・・・

396 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:09:40 ID:QimTogZU
そういえばシムシティ4でも韓国軍団が韓国の建物を公式に追加しる!
ってことで公式のパッチとかで韓国の建物が増えまくったな・・・
MODの範囲で配れば良いのに
UOでも韓国の鯖を日本より早く増やせと(ry

397 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:29:13 ID:4QUeFKTC
それだけ韓国人の洋ゲープレイ人口が多いって事だろうね。
もう無視できないんだろう。

残念ながら日本人のゲーマーにはそこまでやるような
数も気力も結束力もない。

398 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 08:53:26 ID:Rhsid/Co
いや、日本人ゲーマーにある良識・慎ましさが韓国人プレーヤーにはないのでしょう。
あなたは、韓国人のようにしてまで日本の建物を増やしたいと思いますか?

399 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 14:26:03 ID:+rpPZARu
良かれ悪しかれ、もっと積極性がないと状況は変わらないよ。
それでも構わない、何も行動を起こさないというのなら
こんなところで愚痴ってても惨めなだけ。

400 :397:2005/11/05(土) 16:28:16 ID:DDlUyP5+
>>398
ネット上のモラルで言ったら、韓国人と日本人は何ら変わらないでしょう。
この板やPCアクション板を見ても、まともな人(俺含まず)は少数で、
大多数はしょうもない。それはどの民族のどのグループでも同じ。
日本人ゲーマーだって、数が多けりゃ似たような「ウザイ」ことをやってるはず。

別に、中世ヨーロッパのゲームに関が原を出して欲しいとは思わないけど、
ゲーマーとしては、日本語版がないのに韓国語版はあるとか、
韓国企業が欧米の有名スタジオのスタッフを雇い入れてたりとか、
トレンディドラマの主人公が普通にスタークラフト遊んでたりとか、
そういう状況は素直にうらやましい。

401 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 18:37:27 ID:p+bpFP48
まぁUOで「鯖を日本よりも韓国に!」って散々騒いで
やっと設置されたのにほとんどガラガラで、
結局鯖撤退しちゃったんだけどな。
UOの長い歴史で鯖が潰れたのは今のところこれが最初で最後。
騒ぐだけ騒いで後はしらんぷり。

結局彼らが欲しいのは日本よりも凄いという見栄だけ。
見栄だけでゲームの質を下げないで欲しい。

日本人でゲーム会社に
「韓国よりも日本を強く設定しろ!」
ってメールスパム攻撃をする連中はいないでしょ・・・

402 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 19:49:35 ID:ycKl4FiZ
ところで新パッチでkingmakerのAIはよくなった?
変わってない的な話を聞いたんだけど。。。

403 :名無しさんの野望:2005/11/06(日) 03:02:37 ID:omckbEWM
>>402
ばらつきがかなりある
強いときはすごく強いし 弱いときはすごく弱い
パッチ当ててから3回やった感想
前よりは良くなっているとは思う


404 :402:2005/11/06(日) 19:30:40 ID:JBxc1OHw
俺も一回だけやってみた。新キャラ三人で2対2のチーム戦。
すごく強い時に当たったのかな。sir greyがかなり頻繁に攻めてきたよ。
でもbishopはなんもしてこなかった。
気付いたらこっちの味方にしてたqueenにやられてた。
結局queenが2人ともやっつけてた。女王つええ

とりあえずちゃんと攻めてくるだけ進化したんだな。
新キャラ以外のも試したかったけど友達がCDもってっちゃった。

405 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 13:34:44 ID:ABl0NUK7
日本人プレーヤーも日本人だけで固まってたり、クランでつるんで閉じこもってるやつ多いけどな。

406 :名無しさんの野望:2005/11/12(土) 03:36:37 ID:LUcq92sh
パッチも出たことだし 日本人でマルチでもやらないか??
マルチに行ってもあいて探すのに一苦労
このスレの人口ってどれぐらいよ??
結構人いそうな気がするんだが・・・・


407 :名無しさんの野望:2005/11/12(土) 06:33:49 ID:LUcq92sh
誰か来てくれてたのかな??
jpって人がいたんだが、バグって入れなかった・・・・・・


408 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 15:05:46 ID:qmjZh7mi
しかし、人が少ないな。
やる暇なかったので最初に出た時はスルーしてたが、
シナリオとかが追加されたらしいデラックス版が出たので最近買った。(バージョンは1.3)
とりあえず、1.3→1.3.1にした状態でプレイ。

この状況を見ると急いで買わなくて正解だった模様。
まだ最初の方しかやってないが、システム的な変更はいろいろあるもののさほど不満は無し。
今のところ一番痛いのは、井戸係の足が遅くなっててアホなため、数を多く作る必要があること。

あと、システム変更により、通常の歩兵戦力で城壁を破壊できなくなったため、
AIが攻城側の時、手詰まりになると行ったり来たりの無限ループになるのは気になった。
攻城兵器が強くなったのは、歩兵による城壁破壊を無くして、兵種毎のメリハリを付けたためと思われる。
つーかむしろ、歩兵等の打撃で石壁をばんばん破壊できる無印とかの破壊力の方が異常に感じる。

画質的にも、今のところほぼ最高画質でプレイできているので不満は無い。
2Dの方がきれいで良かったという意見もあるが、
無印やクルセイダーでも、弓の射程の関係で戦闘中はズームアウトを多用することになるので、
それほど気にすることも無いと思う。
画質を落とせばとりあえず動くようになるなら、選択肢が増えていると解釈すればいいと思われ。
個人的には、3D化により、パーツの細かいすり合わせや地形が分かりやすくなったので良かったと思う。

とりあえず、ちょっと遊んでみて、現在はマニュアル翻訳中・・・。
初期版はどうか知らないが、クレジットなどの余分な部分を抜いても
フルカラーで74ページもあるかなり豪華な作りで驚いた。


409 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 03:04:50 ID:rDlWS75N
Demoやってますが 
建物の削除ってどのキーですか?tt
Delキーじゃないんですね・・・・・・

410 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 05:47:38 ID:4FF5NscO
>>409
マニュアルをざっと見た限り、
メニューの左側にある消しゴムみたいなボタンを押してから、
建物を選択する以外に無いようです。


411 :閣下:2005/12/20(火) 16:38:17 ID:42xZFi0i
・・・・・・

412 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 04:53:27 ID:X2+8ALQp
2終わらせたんだけど、いまいち良くわからない建物の効果を教えてください
警備小屋・鷹のポスト・科学室みたいな、これ何のために?
あと裁判所と拷問ギルドをどっちも建てる意味はあるのでしょうか?
追記 ウイリアム お前チャージ言って突っ込むのやめろ〜
お前のために楽に隣に居る敵やれるのに、こっち急いで助けに行かないと行けなくなる;
もうウイリアムが駄目すぎて呆れるw
禿げの方は頼りになりますね、最後は強すぎて先越すの大変だったし。


413 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 22:08:13 ID:60EUrxHQ
警備小屋 飯泥棒捕まえ役
タカ ねずみ殺し屋
科学室は病院の事かな?閣下の傷を治してウンコのガスをどうにかしてくれるんだって。
雰囲気的に作ってるけど役に立ったためしがない。閣下回復してない気がする。
拷問ギルドは死刑系とか仕事が終わるのが早い刑具を扱うために必要。
馬鹿にしたりとか変な意味じゃなくてだけど、効果知らないでよくクリアできたね。
とりあえず建てといたの?
ウィリアムは。。。まあ。。。えっと。。。kingmakerで不思議な城作るよね。

414 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 10:08:18 ID:4bHkxL3m
なるほど 鷹と病院はそんな便利な効果があったとは
2は占領して属州化した土地利用がすごいおいしいですね
内政は適当でもいいし、ほしいものだけ生産して送って貰えばいいので。
一応 これなんだろう?って建ててました
辞書調べても肥溜めとか売春宿とか載ってないし、役立たないですねw
今は体験版しかやってなかったストロングやってますが、こっちのほうが
難しいく長い、まだ20面; 回答ありがとうございました。



415 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 00:43:41 ID:nW+3ZIWE
病院は閣下のHPが赤色にならないと行かないと思う
行けば満タンになって帰ってくる(仕事モードにしてれば勝手に行く)
ウンこのガスの効果ははっきり言って要らない
うんこ処理を一個建てておけば 殆ど問題ない(その代わり全ての建物をすごく近くに立てる必要がある)
拷問ギルドは住民を早く仕事に戻す為に必要(上のクラスのTORTUREが必要だけど)
拷問ギルドがないと 捕まったままの住民のせいで内政に支障が出る

ほんとによくクリアできたね 少なくともタカは絶対に必要なものだから・・・・

あと今日はクリスマスだったから ゲームを始めるときに
メリークリスマスって言ってくれたよ
これが好きでこのシリーズかっている様な気がする


416 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:20:00 ID:WAXttL/5
2週間以上前になるが、AIエディタが公開されていたらしい。
AIのことなら俺に任せろ、な輩は試してみては如何か。
ttp://www.fileplanet.com/159112/150000/fileinfo/Stronghold-2---AI-Editor

417 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 06:43:13 ID:3r6yCgV7
それ使ってqueenとwilliamの城の設計ミスを直した。
あの酷いつくりの城を見るとホントにテストプレイしたのか疑わしい。
あとbishopにモンクを使ってほしくてでかい寺追加してやったけどやっぱ駄目だった。

ところで2になってmoatの表現がかなりしょぼくなってると思わない?

418 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:53:33 ID:XleznpDh
age

419 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:41:45 ID:hU6NAUG+
買っちまいました。。アイコンをクリックしてもインストールが始まらないんですけど、
どうしてですかね?

420 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 08:57:48 ID:hd2PyYrH
autorunがなぜか動かないんじゃなかったっけ。

インストールディスクを入れる
マイコンピュータ開いて
ストホを入れてるドライブを右クリックして開くを選択
disc1のフォルダを開く
setup.exeを起動

でいけるはず。パッチはソフト動かせば自動的に当てられます。
あなたが物好きであれば1より2のが好きといってくれる事でしょう。俺のように。
純粋に2の方が好きでやってる奴は日本にあと何人いるんだろうか。。。

421 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:23:06 ID:jXaIiaoz
>420
ありがとう存じます。
これからプレイします。

422 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 02:41:39 ID:cSLeObXL
>>420
ネット対戦だけを取ったら2の方がいいと思うが・・・・・
ここにひとりいるぞ


423 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 13:14:20 ID:2vwd8rph
ttp://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=187092
ttp://www.3dgamers.com/news/more/1096484007/
一応、Strongholdの名前を冠してはいるけれど・・・
ファンタジー世界みたい

424 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:45:06 ID:+CI6MnFZ
今度はアーサー王と円卓の騎士か。
new strategic conquest style of play
だから、4xゲームのような、戦略マップを埋めていく要素が入るのかな。
exciting new multiplayer modes
だと、益々初代ののんびりした感じは失われそうですね。
特徴のないファンタジーRTSにならないといいけどな。

425 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 16:05:27 ID:uHfmXeWc
>>423
うわぁ
ドラゴンに人が乗ってるよ……
まぁ聖杯とか英雄ユニットとかうまく絡めてくれるといいな

426 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:34:10 ID:R9wcWTVM
内政だけだと、2も良い感じでマターリしてるんだけどな・・・
土地が狭いせいで、詰め込みパズルになってしまうけど。

427 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 00:25:36 ID:ELeCLU9h
そこで「今回はどういうのにしようかな?」ってのが楽しみの1つだと思う
ヨーロッパマップのイタリアの場所とかそんなこと言ってらんないけど。
隣のestate味方にしたAIに先に取られてさらにとんでもない状態になった事がある。
legendには期待してます。

428 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 02:47:12 ID:JG9QULEU
2と同じく中途半端な出来だろうな。
外付け解像度とか人の燃えるエフェクト等、今度はしっかり完成してから発売して貰いたい。

429 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 14:20:03 ID:cbK3p8+q
>428

実際にやってみなければ分からないものだが、そんな気が俺もする。
またくそゲーが生まれなければいいがな。
どうして1のいいところを伸ばさずに、変なものを混ぜ込んで奇をてらうようなことをするんだ!!
ばっきゃろ〜〜〜!!

430 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:01:09 ID:m+tP1L1Y
っていうかオリジナルの開発スタッフってまだ残ってるの?
入れ替わったとかいう話を以前聞いた気がするけど、
別のゲームと取り違えたかな?

431 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:09:54 ID:cbK3p8+q
>430

え?1と違う人が作ってるの?てことは別のゲームじゃん・・・

432 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 15:34:04 ID:oPUPBPAH
元々のスタッフが管理職になって、実際に作業してるのは、新しく入ってきたスタッフ
だったような

ゲームデザイナー(社長)とプログラマ(新入り)がうまくいってないつー気がする。
無印は両方社長だったんだよ。

433 :ふん:2006/02/19(日) 15:05:14 ID:hMS1YE13
 ストロングホールド2は日本語版は出るんですか?



434 :ふん:2006/02/19(日) 15:17:14 ID:hMS1YE13
 あと体験版などはあるのでしょうか?(ストロングホールド系なら何でもいいです)

435 :ふん:2006/02/19(日) 15:19:53 ID:hMS1YE13
 それからそれ(ストロングホールド)をダウンロードできるところも教えてください。


436 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:32:28 ID:MqEP8wSN
日本語版の予定はなし
体験版は無印・クルセイダーとあるが英語
落とすところは適当に海外サイト探せ
レスは一回にまとめろ
名前欄は何も入れるな
以上です、sir!

437 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:18:34 ID:1/UQuPzg
ウォークラフトですか?これ

438 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:50:55 ID:35PohsFE
2は英語デモがでたそうだ。
どういう意味できいてんのかわかんないけど
とりあえず、ウォークラフトではない
以上だ。sir

439 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 05:04:59 ID:2VfcGuj/
槍兵が走ればなあ。前作の疾走っぷりがかっこいいのに

440 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 19:04:08 ID:hyxQyNmY
掘るんですね?

441 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 07:30:20 ID:/CAYl6s8
当ててみましょう

442 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 07:53:20 ID:L8S+1WDx
ピュース公からメッセージです

443 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 12:13:57 ID:CmT3/o8f
のーにーどぱにっく のーにーど

444 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:50:40 ID:QWoDDGvl
http://www.playunity.de/download/340/
↑が体験版をダウンロードするページです。(ストロングホールド2)

445 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 17:02:30 ID:GAO4sXyJ
さんkすう

446 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 17:45:01 ID:0i4qYL+Q
yarukiなし

447 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 09:58:45 ID:fQXYUMCh
自作の発売までなんとかつなげないと……
とはいうものの、なぁ……。

448 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 10:00:12 ID:fQXYUMCh
↑ 次作ね。

449 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 16:03:44 ID:Q9bumNiD
いまわしいウサギどもは作物をむしゃむしゃ食
べております

450 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:25:54 ID:Up0Wkp2s
http://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/wara/src/1141725257305.jpg

451 :名無しさんの野望:2006/05/02(火) 13:33:05 ID:MAh3joWk
日本語版クルセイダーで使えるチートってないですか?

452 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 10:39:58 ID:P/h3fum6
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060515231654detail.html
集えストロングホールドの申し子達よ。新着情報ですぞ。


453 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 18:33:24 ID:EMqLAQez
ファンタジーっておい

454 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 14:44:36 ID:QCHzz4Ma
インストールはできたのですが、

の正当性を検証することができません

という表示が出て、ゲームがプレイできないのですが、解決策をご存知の方は
おりますでしょうか?

455 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 04:05:40 ID:VviGwsQV
スレ一通り読んだんだけど、パッチ出てからの反応がいまいちよくわからない
最初言われてたような糞っぷりではなさそうだけれど

前作はかなりはまったんだが、これは買い?
次のパッチ出るまで様子見の方が賢い?

456 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:05:00 ID:fUhGTI2a
ヒント:皆がはまってればレスは必然的に多くなる

457 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 03:25:29 ID:ms3JFT+k
禿同。例えば超人気作なんかは発売後しばらくは爆発的にスレ自体が変わってたよ。
一日に10個以上スレ立てないといっぱいになっちゃって。って事は1万レス以上ってことですな。
で一方こちらは・・・どのくらいのペースなんだろう??悲しいことだ。
無印はすごい面白いのに

458 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 02:01:42 ID:m0wSlN5o
FPSが40以上出ないのは仕様ですか?

459 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 18:52:03 ID:Z9XjNFTb
日本語版はないの?(´д`)


460 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 03:01:58 ID:BCjmt0Ti
無い。今後も望み薄なので、今マニュアルを翻訳中。

461 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 17:27:18 ID:mjF1ExNm
ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン!
じゃ・・じゃあ、Stronghold Legendsもなのか・・・。



462 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 17:46:03 ID:Nj/caJ0o
>460
よろしくお願いします。

463 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 22:33:12 ID:BCjmt0Ti
>462
現在の進捗、8/74ページ。先は長い・・・。
他にも翻訳したいのごろごろあるし。


464 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 16:32:04 ID:R34LBZUB
462です。
かなりあるね〜。
もう急ぐ理由もないのでゆると翻訳していただければ幸いです。


465 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:51:33 ID:LM1pbH2A
保守


466 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:00:56 ID:Ic8oZ+fC
age

467 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:05:30 ID:di1rJYjN
すげえ過疎っぷりだ。

468 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 16:38:16 ID:e+Xpw4+T
ストホ2を初めてやった。
ストホらしい爽快さがない・・・。うんこと犯罪者だらけ。

469 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:35:04 ID:xLsYQ6dR


470 :460:2006/07/03(月) 04:51:44 ID:3gtl8CRc
保守&進捗報告:16/74
マニュアル翻訳してたら、細かいデータも取りたくなってきた。
(順番に片付けろ、俺・・・)

471 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:29:31 ID:e7vbdP9L
ファンタジー版のSS見たけど、なんかなぁ…。
30分一本勝負型のRTSよりは、まったり濃い中世生活を楽しみたい
マップサイズは地平線が見える程に、農場もメディイーバルローズ型で広々としてさ。
資源も多種多様で流通に注意を配り、貴族層に富を与え騎士を生み出す。
同時登場するAIも10以上で、政治的な駆け引きもしたい
そんな中世ゲーないかなぁ

472 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:23:38 ID:pxZaEsQF
2のスタッフはツボが分かってなかったって事かね

473 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:34:43 ID:RV4JKuhr
うーん。単純に3Dにしただけだ、と非難されたくないからよく考えもしないで
余計な概念をくっつけんだな。

パーティばっかやってるロードなんか弱そうだ。そういうのは平和な町の領主
にふさわしいんであって、国境の砦の主にはふさわしくない。

このスレも伸びねーな。完全に終わってる。ストホ3は無理だなこりゃ。

474 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:00:43 ID:0aig6Qev
3D化は”良し”として、原点回帰して欲しい

475 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:35:59 ID:N5Ce/vmU
どうやらマターリしてないようですね、これ。

476 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:23:48 ID:RVaS6Hgv
単純に3D化 だったらどれだけ素敵だったことだろう。

477 :ブゥゥゥゥ:2006/07/18(火) 18:00:52 ID:liX4Bvpt
はじめまして。        早速ですがストロングホールドクルセイダーどっかに売ってないでしょうか?



478 :ブゥゥゥゥ:2006/07/18(火) 18:01:26 ID:liX4Bvpt
はじめまして。        早速ですがストロングホールドクルセイダーどっかに売ってないでしょうか?



479 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:05:55 ID:tI/UdsNd
今度はファンタジーか・・・

480 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:33:45 ID:Jg8k/zwi
>>477-478
ttp://www.pc-success.co.jp/dir/catalog/S3002/S300209306GXG.html
ttp://www.rakuten.co.jp/gdex/493107/495476/501631/578319/

日本語版はオークションででも落とさないと無理

481 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:53:12 ID:Jg8k/zwi
こっちの方が良いかも…
ttp://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/product_info.php?products_id=737
店は保証しないが、無印+クルセーダーで値段も安いしパケとしてはこっちの方が良い

482 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 03:23:20 ID:3mF6Uuev
demoを落としてみた
…操作変わり過ぎて判らん il||li _| ̄|○ il||li

3Dでも良いけど基本は変えて欲しくないな…

483 :名無しさんの野望:2006/07/21(金) 09:26:40 ID:vICEzu/F
余計なことしなくていいから、完全な築城シミュレータが欲しいんだよね。
ヨーロッパ城物語をwktkして視聴してるような奴専用のゲームを。

484 :名無しさんの野望:2006/07/21(金) 22:02:28 ID:2X2WgLgd
自分でデザインした城で楽しむゲームだからな…
好きなデザインが実現出来るように、「塔の形」「壁」「門」「堀」にヴァリエーションが在れば、初代のままのシステムで十分だったな〜

485 :名無しさんの野望:2006/07/22(土) 03:29:51 ID:0aXqKDBR
3D化するのはいいんだが、匍匐飛行状態のカメラ高度だけはどうにかして欲しい。
重くなってもかまわんから、一定の高さの高高度から見たい。


486 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 15:02:45 ID:q1LW5pcY
俺は初代が一番好きだな。
安野光雅の「旅の絵本」のような雰囲気が最高だった。
あの雰囲気のままパーツ増やしてくれるだけでよかったのに。

487 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 07:49:44 ID:dVdF02tw
英語版のStronghold2Demoが置いてあるURL教えてくださいおねがいします

488 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 08:41:47 ID:GCruh33p
ttp://files.filefront.com/stronghold2+demo/;4685397;;/fileinfo.html

489 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 10:21:36 ID:fpmbiebz
ダウンロードできましたありがとうございます

490 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 13:32:44 ID:DhsV6eJh
クルセイダーを結構やっていたけど、英語が全然ダメです。
そんなオイラでも2は直感的にできますか?

英語力は中学生程度です(´・ω・`)


491 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 14:23:28 ID:aNIsElNR
城に近づくやつはみんな敵だ の精神でやれば問題無し。

しかし何か評判悪いみたいだけど、俺は2の方が好きだな。
ただ、AIが最高に馬鹿なのが・・。これさえ無ければ・・。

492 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 10:50:18 ID:nDGUN4/p
日本語版まだー??

493 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:04:01 ID:1vC5FXMy
>>492
まず無理だ。諦めろ。

494 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:59:14 ID:1/ZGfhWo
ここが20スレ目ぐらいになる勢いがあったら日本語版があったかもな

495 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:49:17 ID:eqwpLdQP
>>494
出来が微妙な上に、初期版はバグがかなり酷かったようで、出足で躓いてる感じでしたからね。
私はDELUXEの方で買ったので、最初から1.3だったからまだマシでしたけど、
最新の1.3.1でもいくつかバグがあるし。
既出かどうか分かりませんが、以下、いくつか気が付いたもの。

●騎士が馬に乗れなくなる場合がある(戦争キャンペーンのチャプター8で発生)
厩舎から離れた前線で騎士に騎乗指示を出すと馬が厩舎からやってくるが、
馬に乗る前に戦闘態勢に入ると、馬が厩舎に戻ってしまい、
その後騎乗指示を出しても乗れなくなる。
見たのは1回のみで再現性があるかは不明。(そのままクリアし、その後試してないため)

●城壁を歩兵が素通りする(戦争キャンペーンのチャプター11で発生)
本陣東側から来る敵を撃退中にバリスタで城壁近くまでノックバックさせたところ、
起き上がった敵兵がそのまま傍の城壁を歩いてすり抜け、本陣北側に移動していった。
ちなみに城壁はまっすぐの一枚板で隙間は無い。
これも見たのは1回のみで再現性があるかは不明。
見た感じ、下の問題と同じように、スクリプト動作中にノックバックした場合の異常のように見える。

●敵が一時的に攻撃対象に指定できなくなる(戦争キャンペーンのチャプター11で発生)
バリスタでノックバックさせた後、起き上がった敵兵が、一定時間攻撃目標にできなくなる場合がある。
距離や射界の問題で指定できないのではなく、認識されていない感じでポインタも変化しない。
敵がSiegeCampを作る時に、予定地に歩兵が移動してきてから作るような感じになるが、
あの時の、スクリプトか何かで動いている感じの時に発生する模様。
この時、敵側も目的地にまっしぐらでこちらに反応しない。
一定時間後、我に返ったようにこちらの兵士に反応するようになった後は普通の状態に戻る。
複数回発生しており、再現性が高い。(つーかやり直す度に毎回少なくとも一度は発生している)

といったところです。最後のを除けば、再現性が低く、
気をつければそれほど致命的でもありません。


496 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:43:22 ID:q43m/kHQ
Stronghold Legends Demo
http://files.filefront.com/Stronghold+Legends+Demoexe/;5445935;/fileinfo.html
http://www.3dgamers.com/games/strongholdlegends/downloads/
へた糞な俺がやるとこうなる
・難易度最低にして弓兵で守りを固めていたら
 壁を軽々と乗り越えてきた弱そうな魔物に全員洗脳されて全員寝返った
・それならと槍兵も混ぜて複数の塔に分散させたら敵ドラゴンに軽々と焼き払われた

497 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:38:29 ID:0/OZpUok
ノーマルでクリアー。
相変わらず無印、クルセイダーの壁を越えられていなかった。
期待通りの作品。

498 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:55:42 ID:IQW+O3Gk
相変わらずグラフィック設定とか外付けでしょぼいまま。
すっかり城作りおいてけぼりのつまらん三流RTSになっちまったな・・・

499 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:04:13 ID:If5AyNyX
もう方向性が変わっちゃったんじゃないのか
対戦重視の他のRTSと同じになっちゃったとしか思えん
そのほうが採算取れるんだろうな

500 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:28:17 ID:I3bLyd+L
まるで量産型FPSならぬ、量産型RTSみたいな言われ様だな

501 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:31:57 ID:If5AyNyX
そういうつもりはないけどさ
最近のRTSは箱庭系統より戦闘モノのほうが多くね?
つまりそういうことだ

数少ない箱庭だからこそストホはよかったんだがな

502 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:57:39 ID:wGk+Gni7
さんざんな処理速度で遊べる状態じゃなかったストホ2と比べると、遊べるつー点では
進化したかも。(ストホ2も最終パッチでは速度だけは随分改善されたけど)

個々の建物がところどころ小ぶりになってるのも、配置がしやすくなって遊びやすくなった。
ストホ2にはいろいろな視点モードがあったのに、ばっさり消えたのはちょっと寂しい。

けどなにより、普通のRTSになってるよなぁっと。
思い切りなげやりな出来だったCivCityと比べると、随分良いほうなんだけど。

503 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:57:18 ID:RNKFjMtt
もしかしたらあの会社潰れんじゃね?
こんあ不発ばっかりじゃね〜

504 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:22:45 ID:PY04v4BZ
ストホ2以降ではプログラマが変わったって聞いたぞ。無印、クルセイダー作ってた人たちは辞めたんだって。

505 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 09:40:29 ID:NvXy27ts
中の人が別物なので、拘りポイントが変わっちったんじゃまいかと。

506 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:08:02 ID:n03/LNiN
>504
>無印、クルセイダー作ってた人たちは辞めたんだって。

それじゃダメに決まってんじゃん!そうだったのか

507 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:33:13 ID:FU+UllpH
完全に別ゲーだな。
そりゃ駄目にもなるわけだ。

508 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:00:00 ID:kQ7iRA3q
辞めた人って何処行ったんだ…
そこのゲームを物色した方が良さそうだわ

509 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:34:30 ID:DbIFdKy+
プログラマかぁ。
小さな会社(殆どのゲーム会社)ではインターフェイスとかゲームの細部はプログラマの質に依存するからなぁ。
ボイスとか君主のキャラとかは企画者依存だけど、やる気あるのあかなぁ

510 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:53:31 ID:uadOhVXA
>>508
開発チームが丸ごと引く抜かれたならいいけど、単純にバラバラに退職したりしてたら追っかけは無理だな・・・

511 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:57:35 ID:ncMP13wS
まぁ、無印とクルセイダーを作った人は、CivCityとストホLegendの販促で4gamerに
写真まで載ってるんだがなぁ・・・・。そもそも社長だし。
ハゲのおやじが、FireFlyの社長。

まぁ、スタッフロールを見る限り、社長が現場から退いてるのが最大の原因のよーな。

512 :棗氷凪:2006/08/30(水) 15:53:18 ID:j/Rn7gLw
ネットカフェでオフ会を開催
意気投合した仲間たちでオフ会を開催しませんか。
普段はゲームの中でしか出会うことができない仲
間たちと一緒に「リネージュ」の話題で楽しい
時間をお過ごし下さい。↓↓詳しくは↓↓
http://www.suzukl668.com

513 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:08:09 ID:eW1GQB2o
まあなんだ、何でストホ1が人気でたのかを作る側が理解してない感じだな・・・

514 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:53:36 ID:58ZX1kao
仕事だから作った と 好きだから作った とじゃ全然違う

515 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:27:53 ID:tIfTQEcc
分かった、1の時は中の人がMだったんだけど
2からは中の人がSに変わっちゃったんだよきっと

516 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:47:02 ID:c1Iy1uLw
あぁ、けど無印は「ハゲおやじが作った」だけど、3Dになってからは、
「ハゲが手下に作らせた」になってるしなぁ。

517 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:03:16 ID:sgTv+GOX
やはりストホの半分はハゲでできてるんだね!はげ!はげ!

518 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 01:53:20 ID:ekc/9yfu
敵は弱いぞ

519 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:02:02 ID:fiujGzVt
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060512193521_30big.html
ハゲのモデル(左側)

520 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:59:52 ID:sgTv+GOX
カタカナでコカコーラwwww

521 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:53:20 ID:QR4mSwQi
2ってマッタリできないの?

522 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:06:47 ID:akKrz3Or
2の真の敵はウンコだ。

523 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:15:54 ID:x+gasykU
内政のキャンペーンなら案外マターリ。
ただスペースがほんと無いから、パズル状態でギチギチに立てなきゃいけないけど。

524 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:26:57 ID:cgyK8kvD
>>523
内政キャンペーンは、最後は結構忙しい。というか、時間との戦い。
特にウナギとガチョウがきつい。
旧山賊砦跡地の木壁を破壊して土地を広げた大量配置と、
国境ぎりぎりに置いたCarterPostからのピストン輸送でぎりぎり間に合った。
後から考えたら、荷物が届いた時点で、CarterPostを破壊して新規に作り直すようにすれば、
荷馬車の戻りの時間待たずに済むので、もう少し余裕があったかもしれん。

一度やって条件知っていれば、時間制限の無いチャプターであえてクリア条件を満たさず、
先の仕込みをやっとくこともできるけど、変な状態で前のチャプターをクリアしてたらきついかも。
2回目のプレイならかなり楽が出来そうだが、わざわざやる気にはならんな。

戦争キャンペーンは、チャプター11が一番きつかった。
ここだけで10回以上やり直してる。


525 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 14:36:07 ID:NygRP0mm
ドイツ語デモやってみた感想だが、これかなりよくね?

526 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 23:29:52 ID:SgnWc0J8
日本語版出たら買う

527 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 22:22:41 ID:7QxgQKWd
age

528 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 03:34:40 ID:/dWT9/8T
>>526
つまり買う気は無いとw

529 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 21:31:40 ID:6A+rPlvR
ちょっと期待age

530 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 02:17:49 ID:l6nVBR4e
>>519
それ見てからハゲが急にリアルに見え出した・・・
どうしてくれる・・・

531 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 13:38:19 ID:fj8FGjGV
日本語化マダー?

532 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:39:11 ID:KFgPG3MH
保管age

533 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:15:46 ID:Ltxdg4zs
さびしいのであげ。

534 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:06:04 ID:aWmqcyGe
無印の日本語音声をスト2にもウマク流用できた人いますか?
適当に当てはめてみたのですが、書記官の音声だけよくわかりませんでした。
わかる方いましたら、おねです


535 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:09:36 ID:aWmqcyGe
あとHonour(名誉?)の表ってどこをクリックしたらでるのでしょうか?
右下の本のところは名声というのはわかったんですけど・・・^^;;

536 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:23:01 ID:NF2XbabJ
>>534
波動拳を出すたびにラットが歌ったりするようにしたいの?

537 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:46:02 ID:di984nWf
ちょっと質問があるんですけど、

シーフって国庫から金を盗むっぽいんだけど
これって自国から?
それとも他国?
自国の場合だとシーフ作るメリットがないような気がするんだけど・・・

あと、アウトロー?
これって使い道あるのでしょうか?

538 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:06:19 ID:MsdHaiFS
Stronghold Legends DemoをDLしてプレイしてみたけど、画面が過剰にスクロールしてしまって
見たい画面が見にくい。

539 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:59:21 ID:PiLi31km
>>535
Popularity(人望)でのプラスマイナスの内訳一覧みたいなものを期待しているのであれば、
Honour(名声)の方には該当するものは無かったはず。
一応、一般食料関連のボーナス(複数供給)は、Granaryのプロパティ、
高級食料のボーナス(宴会)は、Load'sKitchenのプロパティで確認できる。

人望と違って、イベントでの変化は増えるものだけで、
減るのは任意に兵士を生産したりした時だけなので、
リアルタイムに詳細な内訳を確認する必要は無いと判断されたものと思われる。


540 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:08:05 ID:PiLi31km
>>537
まだ使ったこと無いので分からんが、
マニュアルを見る限り、敵のTreasuryから盗むとなっている。(身内から盗むのは唯の犯罪者)
敵からは自分とこの農夫に見えるらしい。
Guardの近くを通るとばれたりするようなことが書いてあるみたいだが、
まだ全部翻訳してないので詳細不明。


541 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:22:44 ID:PiLi31km
>>537
アウトローの方は、射程がそれなりで射撃間隔も長いけど一応飛び道具も持ってて、
接近戦もそれなりにこなせる安価(他の傭兵と比べて)な戦力といったところでは?

通常の近接ユニットが相手であれば、接近前に一度遠距離攻撃ができるというのは美味しいと思われ。
使ったことないからわからんけど、敵として出てくる場合、
それなりにまとまった数だと弓兵が撃ち切る前に投槍の射程に入られることがあり、結構鬱陶しい。
最初、単なる近接ユニットだと思ってて、いきなり投槍食らって焦った。


542 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:00:47 ID:iv74ReWN
>>541
あの投げやり食らうと弓兵は一撃で死んでしまったよママン。

543 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:02:48 ID:hugGJ7Uo
ストホ・レジェンドのデモをプレイ中なんですけど、ドラゴンの発生の方法が判りません。
教えてください。

544 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:25:36 ID:vtkb4WO9
>>542
あれは大きい。
弓兵同士の打ち合いなら、1発では瀕死にはなっても死なないため、
防御側にとっては非常に有り難い(生きてさえいれば戦力になる)が、
相手がアウトローの場合だと、1発食らっただけで即戦力減になるので、
圧倒的な火力差で寄せ付けないようにするか、高さによる射程距離の優位性を維持しないとならん。

しかしこのゲーム、部隊単位での隊列変更がほとんど意味をなさないのが残念。
特に横列隊形は、数が増えると単なる方陣になってしまい、他の陣形との差が無くなってしまう。
このため弓兵や投射兵器などのように、前後の厚みが不要で広げた方が有利な兵種の場合、
後列が遊んでしまい戦力を有効活用出来ない。
後列まで一気に射程内に入れようとすると、前列が無駄に接近し過ぎて、攻撃開始前に余計な被害を受ける。
どうしても並べたければ、別部隊にするなどマニュアル操作が必要だが、
部隊登録数が10と限られているのでそんな余裕は無い。
バリスタや丸太等も、横に広がっていれば一部の被害で済む物が、
固まっているために後ろも巻き込んで数十人が一気に全滅とかになって馬鹿過ぎ。


545 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:31:43 ID:OelJgiwL
>>543
召還するコマンドが見当たらないし使ってくるのは2勢力の敵のうち
片方だけみたいだから自軍も使えないんじゃね

546 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:30:00 ID:C92cQlqS
>>545
やはり使えないんですね。

ここのレビューには
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/shl/shl.shtml
>ある程度の時間が経過すると,WarewolfやDragonの召喚が行えるようになる。

って書いてあるので必死で探したんですが・・・


547 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:24:28 ID:E5s5TKE2
ドラゴンの卵を育てればできると思う。
ただ、育てる建物建ててその後何をするかサパーリ
しかしレジェンドはかなり駄作じゃね?

548 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:17:56 ID:fXspkPEq
レジェンドは、SH2が不評に終わった分穴埋めするための苦肉の策でございます

549 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:14:26 ID:f+E5P3WZ
やっぱ俺はクルセイダーが一番良かったかな
放火魔が多かったしあのカオス具合がナイス

550 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:02:33 ID:AlDp310X
>>548
穴を掘り下げてるようにも見えるが・・・


551 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:46:19 ID:IugB7Tg3
無印が一番よかった

552 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:40:11 ID:mR2c9wiR
2は無駄に建物を増やしすぎたのが糞化の原因なんだろうな

553 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:49:54 ID:TtKnhp8t
>549

クルセイダーシステムで、ラットやウルフや豚の面子でキャンペーンが欲しかった。
十字軍で一山当てようと参戦する旧メンバーとの諍いで。



554 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:38:42 ID:Xltl5ADx
やっぱ2Dの方が色々想像できていいなぁ
3Dでズームできるようになったけど泥人形ばっかじゃなぁ・・
シムズとか並に書き分けてくれたら少しは感情移入できるんだが

555 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:07:56 ID:kM+o0jxl
>>549
奴隷が良い味出してるよな
大量に作って虐殺されつつ放火して全員焼死


556 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:25:18 ID:tzUiYuVj
SH1、クルセイダーってパッチ出てないの?

557 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:45:32 ID:4FYT7s3b
クルセイダーのマルチって今はもうできないくさい?

558 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:04:43 ID:29tlgMpG
レジェンドと2ってなんか違うとこあります?

559 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 15:54:27 ID:wrPRnE4E
>>558
・・・

560 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 17:04:38 ID:vx+jr9La
>>558
あえて言おう

ちょっぴりかわいらしいモンスがでるお^^

561 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:04:48 ID:4CcovLAz
保守です

562 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:33:30 ID:25TyyKcR
公式?のサイトみてもストホ2がどうなったかさっぱりわからん

563 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 17:31:27 ID:PhgrpLDD
保守

564 :名無しさんの野望:2006/11/15(水) 15:25:52 ID:oM2FSyXz
箒に乗った魔女っ子がいい

565 :名無しさんの野望:2006/11/16(木) 13:34:57 ID:g57ERLmk
しかしGamespotで評価4.3を貰うってのも逆に興味あるね。

566 :名無しさんの野望:2006/11/19(日) 01:21:39 ID:WRoU+ZHl
>>565
テラワロスw
8.0→5.9→4.3どんどん酷くなるな

567 :名無しさんの野望:2006/11/21(火) 18:37:06 ID:VIRzkmVj
みんな糞って言うが漏れには結構良ゲーだった

568 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 09:14:09 ID:deBSjge1
みんなは無印と比較評価するから糞って言うんだよ
このゲーム自体はまぁまぁ普通なカンジ。

569 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 17:21:14 ID:OZ7c9ZbN
確かに無印と比べるといかんな。

570 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:17:39 ID:wbFo3Hsc
無印って初期版のことだよね
比較しても別にいいと思うが

571 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:37:19 ID:k5NyBX2Q
比較するだろ普通、だって同じシリーズだし
ここまで退化させ続けられるのはすごいw

572 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:34:15 ID:HsX0Y9a9
2は良いとして、個人的にレジェンドが糞だと思うのだが

573 :名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:01:36 ID:U3T/3mty
ファンタジーに走ったからな…
たぶんハリポタヒットなどの影響なんだろうが、元々飛行ユニットを考慮してない築城系ゲームなのに安易にファンタジー系拡張しちゃったからな〜
最初から無理があるわw

574 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:14:40 ID:i1R+jTkD
レジェントのデモを10分でアンインスコした俺が来ましたよ

575 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:07:36 ID:YPQ/BgAr
でも、ストホ、クルセイダーの正統な続編ならグリフォンやドラゴン、ゴーレムなど出てきても面白い気がする。
金で雇えたり、特殊な製造方法で作ったり、一定の条件を満たせば現れる みたいな

576 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 14:20:02 ID:1NZwXs1h
例えば、”一体だけ”ならドラゴンも有りかな…とは思う
ただし、飛ばないか、飛んでも遅いは必須かな…
前以って、予告されるのも必須だと思う

初代に在った狼や虎などと同様に、「ティラノが出た」とかなら良いかと思うんで
ファンタジーなモンスターより恐竜出してくれた方が面白い気がする

モンスターはユニットと言うより”天災”にした方が良いんじゃないかな…

577 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:54:25 ID:Nhu+OfoK
1にハマって2を買いそびれてた俺が来ましたけど、
おまいらとは話が合いそうにありません。
本当にありがとうございました。

578 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:04:33 ID:L8ASqIB3
>>577
ファンタジーはないよな。
やるならストロングホールドの冠を外して欲しかった。

579 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:18:07 ID:K9xFRR6F
それじゃ余計売上落ちるじゃないか〜
そもそも、2が売れなかった分の穴埋めなんだから

580 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 17:13:11 ID:fZcAWWix
2が売れなかった原因が分かってるんだろうか・・・
スペースコロニーあたりから迷走してる気がする

581 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 19:56:44 ID:S4uCzHaY
ドラゴンとか出てきてもいいけど中世の城を主体とするゲームで飛ぶのはタブーだろ、常識的に考えて・・・

582 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 20:42:44 ID:WLG76fbd
>>581
なんか矛盾してないか?w

583 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 20:44:42 ID:jlxZ1ljk
飛ばない巨大爬虫類(恐竜)ならokってことじゃろ?

584 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:46:42 ID:tdLk3gYk
ドラゴンが出てくるならペガサスとか出てきてほしいな
んでドラゴンナイトとかペガサスナイトとかファイアーエムブレムみたいな感じに・・・w

585 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 01:22:01 ID:HXSxRQ38
2はあまりいい評価聞かないがそんなダメなのか?
日本語版が出ないってことが答えなのか?

586 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 12:54:30 ID:HRb9/nRx
日本語版でないのは、初代の日本語版作ったMQの業績不振が原因だろう

ちなみに、初代に比べて評価が低いのは間違いない
初代の開発者が全員出奔したらしい

587 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 05:07:48 ID:kQPQUCS1
クルセはクルセで面白いが砂ばかりなのがアレだな

588 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:19:14 ID:dgNIOOwW
>>586
2のスタッフロールにも初代の中心人物の名前が、ずらずらとならんどるぞ。
だから、余計に救われないけど・・・・。

589 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 18:33:34 ID:lHL9mkKW
>>583
そうそう、飛ばないドラゴンもいるじゃん、ドラクエTのドラゴンみたいな

590 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:19:40 ID:ESiOsw8D
ドラクエも9はDSになるらしいし
ストホも2Dに戻せ

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