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【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part14

1 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:20:52 ID:KsewpiMI
このスレは常時マターリ進行です。荒らしは完全放置でよろしく。

【前スレッドのリンク】
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119790136/

【関連リンク】
公式サイト
ttp://www.japan.ea.com/archive/simcity3000/guide/
都市シミュレーション学研究会 SimLabo
ttp://simlabo.main.jp/
SimCity用語集
ttp://simlabo.main.jp/simcity/yougo/scyogo.html
SIM QUEST
ttp://simyassan.hp.infoseek.co.jp/
SimCity3000チートコード集
ttp://www2.csc.ne.jp/~sarasu/ti-toko-do.htm

2 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:22:45 ID:KsewpiMI
【過去スレッドのリンク】
シムシティ3000でマターリしよーよ
http://mimizun.com:81/2chlog/game/yasai.2ch.net/game/kako/987/987818241.html
シムシティ3000でマターリしようよ (Part2)
http://mimizun.com:81/2chlog/game/game.2ch.net/game/kako/1004/10044/1004489780.html
SimCity3000でマターリ Part3
http://mimizun.com:81/2chlog/game/game.2ch.net/game/kako/1014/10142/1014202759.html
SimCity3000でマターリ Part4
http://mimizun.com:81/2chlog/game/game.2ch.net/game/kako/1028/10283/1028381697.html
SimCity3000でマターリ Part5
http://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/game/game2.2ch.net/game/kako/1040/10408/1040890470.dat
SimCity3000でマターリ Part6
http://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/game/game2.2ch.net/game/kako/1041/10416/1041604892.dat

3 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:23:46 ID:KsewpiMI
SimCity3000でマターリ Part7
http://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/game/game2.2ch.net/game/kako/1052/10523/1052318851.dat
SimCity3000でマターリ Part8
http://mimizun.com/cgi/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/game/game6.2ch.net/game/kako/1069/10691/1069165034.dat
SimCity3000でマターリ Part9
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1086245715/
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095841144/
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101990915/
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110660624/

4 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:24:46 ID:KsewpiMI
【関連スレッドのリンク】
■□■□ SimCity4 シムシティ4 62番街■□■□
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132847780/
【最新作】「シムシティ5」をマターリ待つスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1074785880/

5 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:27:28 ID:4smZjef9
1乙

6 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:29:45 ID:Payh1nsk
>>1


7 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 22:17:27 ID:MHVvDN5G
いちおつ

8 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 22:19:52 ID:szQANl2R
1 Z



9 :名無シム:2005/12/13(火) 23:24:08 ID:bBLOhEBL
>>1
新スレお疲れ様です。

クレータービレッジ大開発中

10 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:46:59 ID:a7DAymiJ
小津

11 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:00:55 ID:CUnQGodw
にしても BGMいいなぁ これ

12 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:02:51 ID:UBwOTjSM
4もなかなかいいよ
3000にはかなわんがな!

13 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:15:16 ID:O73myEni
4に3000の音楽入れてる俺は勝ち組

14 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 14:03:35 ID:SmdpRdrZ
じゃあ俺も勝ち組

15 :前スレ969:2005/12/15(木) 17:10:56 ID:UmjaGPPe
wikiサイト出来ました。
みなさんの書き込みをお待ちしてます。

SimCity 3000 wiki
http://twist.jpn.org/simcity3000/

16 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 18:15:08 ID:Cp+6qTOW
>>15
乙!

17 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 22:01:14 ID:HAnjg51H
>>13
4はなんとなく暗いよな。
3000の明るさがあってちょうどいいわ。

18 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 23:36:06 ID:JDuXvVBB


19 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:14:57 ID:xYj2KCTF
シムシティ3000を何度やってもすぐ赤字で駄目になってしまいます。
小学生の頃、兄がスーパーファミコンでやっていて、アタシは後ろから見ていただけなのですが
なんだか懐かしくて買ってみました。そんなレベルの初心者です。
発電所

電線

水道整備

道路

少しずつの住宅地、工業地、商業地(2対1対1)

警察署などもろもろの公共設備

放置

破産

なにが問題・・・

20 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:27:00 ID:P3mO49nG
>水道整備
>警察署などもろもろの公共設備
ここらへん

21 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:53:25 ID:xYj2KCTF
水道設備ですか???
きちんと水かいきわたるようにはしているはずなんですが・・・
公共設備は学校と警察署と消防署を立てています。
なぜプラスにならないのでしょうか・・・。

22 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 01:59:12 ID:TnCCraB9
むしろ立てない方向で

23 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 12:33:44 ID:C7rH4PzE
初期段階はそれらがなくても十分やっていける。
それなりに発展してから与えればよい。

24 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 16:10:14 ID:7E0S+iiO
警察署・病院・学校はかなーり余裕が出てきたら建てれば良いんだよ。
調子に乗って建ててると赤字に転落しちゃうから注意が必要だけど。

(ちなみに俺は年間+10000を超えてから建て始める。)

25 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 17:50:20 ID:tuI5FP2K
俺は警察署・学校・病院はいつも最初に設置する。
で、破産寸前になったら最高警備の刑務所やカジノ、ギガモール、有害物質再変換工場(だったかな?)等建設の契約を全て受け入れて黒字転換して、その後鉄道や消防署等をつくるけど。
それじゃ駄目かな?

26 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 17:58:45 ID:YYvSgXB8
でもなんか年間1万利益取れるくらいになる「まで」が面白いんだよね

27 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 19:19:12 ID:6oklPeT/
そのうち資金が使いきれなくなる

28 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 20:44:46 ID:7IX1/l5v
>>19
>少しずつの住宅地、工業地、商業地(2対1対1)

・序盤(〜10万)は5:5:0〜4:4:2くらいでいいです。


>警察署などもろもろの公共設備

・黒字である程度の収入が確立できるまでは建てなくていいです。

29 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 21:19:33 ID:lNj2YBK2
シムシティの中に来てみたww
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1134727998/

30 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 04:01:31 ID:nz1eWkWa
昨日書き込みをしたものです
アドバイス通り警察等をたてないとうまくいきました
ありがとうございました

ところでなんだかスタジアムの建設を希望されるのですが
スタジアムのたてかたがどうしてもわかりません
なにか裏技でもあるのでしょうか?
それと利益はとても順調なのですが飛行場や港が発展しません
更に地下鉄や鉄道を引いたのですが渋滞が酷いのです
これは私のやり方がどこかわるかったのでしょうか
質問だらけでもうしわけありません
ちなみに英語版です

このゲーム勉強の生き抜きにとても楽しくやっています

31 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 04:43:57 ID:vsdJHYCj
採算とれるようになったら警察とか公共施設建ててくれ
スタジアムだが人口は?
スタジアムは20万人か30万人くらいから建てれる

32 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:09:27 ID:zJv46j2i
鉄道で行けない場所が目的地とかなんじゃね?
スタジアムはシティホール建てるのと同じツール

33 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:15:56 ID:zJv46j2i
鉄道と地下鉄の渋滞が酷いって意味かorz
鉄道と地下鉄はあんまり問題ないって聞いたけど

34 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:29:45 ID:Qkc2Obbz
空港と海港は水道・電気・道路に面することの3条件そろわないと、
滑走路や埠頭が建設されず発展しない。

地下鉄や鉄道を整備した結果、道路渋滞が緩和したのなら効果てきめんという意味。
鉄道の混雑は緩和しなくても当面問題は発生しないのでヨシ。
もし緩和したければ路線を複数つくればよい。

35 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 14:31:28 ID:zJv46j2i
>鉄道と地下鉄はあんまり問題ないって聞いたけど
俺の勝手な思いこみだった スマソ

36 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 20:41:32 ID:HvW/eT7V
毎回、発展と衰退が交互にやってくる。
10年ごとに人口100万〜40万の間を行ったり来たりしてる。
ここから脱却するにはどうしたらいいですか???

37 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 21:14:12 ID:InBbkkZ4
>>36
HDDを叩き割る

38 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 22:29:56 ID:Wjowu2S7
トイレで小一時間考える

39 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 23:33:08 ID:+GVG8+lK
全部消してまた寝る前にちょっとずつ進めていく

40 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 01:38:23 ID:nweLOy/B
>>36
頻出だが、いわゆる「少子化」だと思われ。
大規模な再開発でもしてみたら?

41 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 01:53:56 ID:eRowizzf
すーぐ環境汚染だぜ・・・

42 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 04:01:25 ID:RWRmIvkG
人口47万にまでなりましたがstadiumの建て方がいまだにわかりません。
ツールを全て見てもどこにもありませんが、建てるようにお願いされます。
どうしたら…

それと土地の価値をあげるには公園や警察等の充実のみが要因でしょうか?

43 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 06:06:45 ID:lNnSyg4p
スタジアムは人口15万人になるとプレゼントされるはずだけど…
ニュース見逃すともらえないんかな?

44 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 06:34:16 ID:c0hyCIlz
>>42
スタジアムって確か、
・最初にスタジアムかなんかくれって請願者が来るのでおkと答える
・すると改めて建設許可を取りつけに来る人が居るので許可する
って、請願者ウインドウで2回やり取りする事になるんだけどそれはどう?
上の手順を踏めばツールに出てくるはず、、だと思う。

土地の価値を上げるには
シムシティの世界は資本主義なので、多くのシムがその土地を欲しがるようにすれば
希望者の中で最も多くのお金を払えるシムがその土地を手に入れる事になって固定資産税ウマー
シムに人気のある土地とはどういう所かを考えれば答は自ずから出よう、、
ちなみに あいつらは水とブロッコリーがことのほか好きだ

45 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 09:29:47 ID:mYdcVAKo
>>42
公園の効果が絶大。
でも、造りすぎると景観がおかしなことになる。

46 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:55:37 ID:7ajFE8IK
>>42
警察・消防の他に、病院・学校も地価を上げる要因になります。
娯楽施設は、マリーナ>小公園×6>大公園の順で地価に対する
影響が大きくなりますが、小公園を密集させる場合には、
犯罪発生率に注意する必要があります。
野球場はR地区、動物園はC地区に対して影響力が強いような
気がします。

また、シティーセンター効果といって、街の中心的地区は自然と
高地価になります。
中心街として認定される条件は、業務核地区である事や交通集約地、
MAPの中央等様々で、上手く開発すると複数地区でセンター効果を
発揮させる事も可能です。
逆に郊外地区はなかなか地価が上がりにくく、大公園一つ設置した
程度では、全く地価が上がらなかったりもします。

後は地形的な要素として、水辺付近は自然と高地価になりやすいです。
この事から、手っ取り早く地価を上昇させるには水辺+マリーナが
最適な方法と思われます。

47 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 10:57:53 ID:R0by6LcH
漏れはわざとちょっとした水たまりを作ってる

48 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 12:26:19 ID:FAG//BmC
進行スピード遅すぎ。

49 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 14:26:42 ID:RWRmIvkG
あーニュース身のがしてるかも…
meetのところで過去ログみたいなやつを見れるからそこから行けるかな?

アタシみたいな素人相手にみなさん親切にすみません
ありがとうございます

家に帰ったらみてみます
一応真ん中サイズのマップはほぼ埋め尽しました、個人的には良い出来だと思っちゃってますw

水辺が上がるのはわからなかった…
土地が無くなってきたので埋め立てまくってるorz
アリーナは建設したのにヨットとか出ないし
タワーの地区は発展しないし港?(シーポート)も発展しない…
まだまだ発展具合いが低いのでしょうか…

50 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 14:39:09 ID:nweLOy/B
>>49
その町をどこかのアップローダーにうpしたほうが評価しやすいからうp汁。

51 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 21:27:39 ID:MbDJxhiU
姫路城が建てたいのですけど、XPで建てられますか?

52 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 06:16:47 ID:hniq5uOD
stadiumできました!ありがとうございます
アップできるような代物ではないです…
みなさんミディアムサイズのマップで人口どれくらいいけるのでしょうか?
70万人突破しましたがなぜかタワー地区は発展しない…(´;ェ;`)ウゥ・・・
しかも水不足に陥りやすい…
郊外にウォータータワーを大量に建てて水を供給しているのですが
やっぱりだめなのでしょうか…

53 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 14:20:59 ID:u4a8bJ+G
お金があるなら隣の都市から水を買うのも一つの手では。

54 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 15:28:00 ID:2AvdcFeR
最小マップの箱庭が最高。人口は1万人程度ですな。

55 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 16:31:19 ID:6/U/4Y0G
ウィンドウモードでプレイできますか?
出来ましたら方法教えてください。

56 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:08:34 ID:mU4dmynT
さっき地震で工場ほとんど燃えたおwwwwwwwwww

57 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:32:52 ID:TgylTXIT
>>52
ウォータータワーって貯水塔の事かな?
俺は専ら整地ツールの水を設置してその周りにポンプ場並べて供給する。
>>53さんが言う通り取引もやるのがお勧め。全部自給自足でもいけるが
普通サイズじゃ場所を食うし景観を乱すしな。

58 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 18:58:57 ID:1iVdCi0N
いつも災害OFFにする俺はヘタレでしょうか

59 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 19:29:30 ID:lH8Lz8/W
原発たてて災害オンにする香具師はマゾ市長
たまには災害オンも味があるぞ

60 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 19:54:59 ID:AdGAOP8N
俺は災害ONでやる。前に債券だらけで赤字続きの時に災害が来た時は
痛かったが今では対処できるし
でも昔2000をやってた時は町作りに集中したかったから
絶対災害OFFにしてたなと思ったり

>>59
知らずにやっててUFOに原発破壊された時はあの放射線マークが一面に
現れてまじ怖かったよ・・・

61 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:03:15 ID:KQxzfsQ4
>>55
・画面の色数を16bitに設定する。(24や32bitでは出来ない)

・起動ショートカットのリンク先の最期に" -w"を付ける。
(注意:-wの前に半角スペースを入れるのを忘れない)

"\sc3.exe" -w
    ↑
こんな感じにする。

・リンク先を変更( -wを追加)したショートカットから起動。

これでウインドウモードでプレイ出来ます。


つーか、これぐらいググろうなw

62 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:49:22 ID:l2hE/+0+
買って2週間でやっと100万行ったんですが、100万人って特にボーナスとかないんですね。残念。

ふと思ったんですが、地下鉄って住宅地区の地下に敷設しても地価に影響ってないんでしょうか?
普通は道路の下に敷きますよね、というか住居の下に敷設したら振動問題とかありそう…。

63 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:59:01 ID:/EfyjXBQ
まったく問題なし。
地下鉄は自由なレイアウトでOK

64 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 18:54:55 ID:/rhi3uZK
>62
地下鉄を道路の下に敷くのは、日本では地主が地価にも権利を持っているからです。

それを回避するために首都圏、近畿圏、中部圏限定で「地下40mより下は公益事業に限り自由に使える」大深度法が作られました。

都営地下鉄大江戸線はそれを適用しているので、民家の下もかなり通っていると考えられます。

65 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 20:48:38 ID:N2IN9BU9
12時のシムシティ広場って閉鎖しちゃった?
むかし良く見てたんだけどなぁ・・・
探してるけど見つからない・・・

66 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 21:05:48 ID:AJkUqmW2
数年前に閉鎖
昔からあるSim3000系サイトはほとんど無くなったと思っていい

67 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 21:51:29 ID:N2IN9BU9
>>66
そうですか(´・ω・`)

68 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 12:57:57 ID:AzUmfbjk
【社会】大規模停電 30万〜40万世帯影響 ― 新潟・下越
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1135217100/

69 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 14:34:38 ID:9cJdWJC2
>>68
1000 名前:名無しさん@6周年[] 投稿日:2005/12/22(木) 14:08:06 ID:NLJ+7nqL0
1000なら裸で抱き合って暖まる

70 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 07:12:41 ID:J8hMoA7g
火力発電所の送電線が切れたみたいで・・・
やっぱり電線は複数つないでおかないと

71 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 08:06:04 ID:YsTL6SHd
洪水、地震、大雪、停電と
北陸の市長は災害ボタン押しすぎ

72 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 12:15:37 ID:DUKPQzIx
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ       >>69が糞レス            ,,,ィf...,,,__
          )~~(              している間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /

73 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 12:20:13 ID:2kNwgN5b
トーテムポール?

74 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 12:20:32 ID:sHnZXoUF
>>72の太陽の塔の顔がLGに見えるのは俺だけか

75 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 14:14:12 ID:0VffzP7w
いっつも車だけがチープなのが気になる

76 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 15:46:31 ID:ISv736YM
太陽の塔は作ったら面白そうだね

77 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 15:52:06 ID:apMkOsYB
>>74
うはwww

78 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:27:35 ID:EwO61zDk
LGワロス

79 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:24:00 ID:SJfiaZeI
LGってなんですか?

ところでシムシティ3000をかようかまっています。
2000円の発売と言うことなので既に5年も昔のゲームですよね。
本当に今でも十分楽しめる内容なのでしょか?
ちなみにシヴゥライゼーションVは画像が古臭すぎてあんまり面白くなかったです。

80 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:34:03 ID:Vq4o0S9+
4をやる前に3000を一回プレイすることをおすすめする

81 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 19:51:02 ID:+c4s5zHy
>>79
マジレスするとチョンの電機メーカー。
つーか、ググれば1件目に出てくるはずだが。
調べようとしない厨か携帯厨乙wwwwww

82 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:19:14 ID:nAu3P+E3
4をやりたいと思っていますが、3000でも重すぎw
ウハッw

83 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 20:34:07 ID:s3ChaExn
CPUがPen4の3Gだろうがメモリ2G積んでようが
何故かガックガクのSim4。
やっぱ3kが一番さね

84 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 21:29:14 ID:S6Afskwm
4普通に出来るスペックでも3kの大マップで発展した町ロードしたら
水色四角がいっぱい出て表示に時間かかるのは仕方ないのかな。

85 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 22:10:07 ID:+c4s5zHy
>>84
仕様です。その機能のおかげでロースペックでも快適に動くのだよ。
ただ、性能高いPCでもその動作を変えないのが萎え……

86 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 23:14:18 ID:9ZHKrlrx
>>82
俺は4やるために新PC組んだぜ

87 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 02:17:25 ID:xOl4vXOG
4って結局どうなんだろうね。
道路とか線路とか種類多くてかっこいい街ができそうなんだけど、評判はイマイチみたいだよね。

88 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 20:41:25 ID:UnXAYnN/
>>87
内容ニ限定すれば素晴らしくよくできているよ。
自分はFPSをやるのでメモリを4G積んでいるのでそう言った評価になる。
でもシミュレーションをメインに遊ぶ人はそこまで積まないだろうしね。
メモリ2G積んでいるノートでさえ少し重くてプレイする気にならないし。
大半の人が満足に動かないPCで遊んでその圧倒的多数が評価を下げている印象。

もっとも快適に動作する環境を持っている人間にとっても、
メモリ2Gで快適に動作しない仕様は大いに疑問。

89 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:05:02 ID:+6fq3rvU
>>88
4Gと1Gってすごい違いでてくる?
なんか抽象的な質問で悪いが。

90 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 09:33:32 ID:IWe+4byN
その前に2G以上積んで意味あるのか?
64bitのwinでやってるのか?

91 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 11:56:11 ID:XEOshSsU
最近のFPSを快適にやるなら2G以上必要かもしれん。

92 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:43:30 ID:s9KZHE7d
たしか32bit環境では1ソフトに当てれるメモリは2Gまでだよな?

93 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:33:31 ID:a8UVv9Ii
2^32=4,294,967,296≒4G
だから4GBじゃないの?

94 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:09:33 ID:9oy+u2h7
>>93
ヒント:4Gはあくまで理論値

95 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:30:07 ID:IkNNXfmO
88>>89
全然違うよ。
自作板で言われているようにSim4は2Gと3Gの間で超えられない壁がある。

>>90>>92
いつの話をしているんだよぉ。
自作板では4Gがあたりまえ。
PCに詳しい人間が何故4G積んでいるのか。
2000、Xp用のマザボが何故4Gまで対応しているのか。
理屈を理解できなくとも君らも実装すればわかるよ。

96 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 20:56:26 ID:XetDJFaX
こんな中メモリ64MBのPCで3000やってる俺様が来ましたよ。
てか近隣と死ゴミ引き取ってくれねぇヽ(`Д´)ノ

97 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:01:39 ID:wM3HUQVZ ?
こんなスレでスッペクの話すんなよ(´ω`)

98 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:16:43 ID:0h4k2p9P
4Gも積むなんてアホスww

99 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:25:38 ID:/zjnmq24
そりゃsc3kやるために4Gつんでりゃアレだが

100 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:28:22 ID:JCf6wJ0+
4GBつんでセロリンならテラワロス

101 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:45:15 ID:ENcfdGTe
メモリ4Gなんて俺の感覚ではネタPCだなあ。

102 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:49:05 ID:3CNGB0pt
今はメモリ安いからな
1Gで一万きってるのもあるし。

103 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:06:31 ID:/zjnmq24
とりあえずブラジャーはずしておきますね

104 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:01:21 ID:RzAbg+Pg
PCより自分の頭の中のメモリをまず増やせって話だよな

105 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:16:07 ID:ztTI+KR7
PCに記憶すら任せれば脳内メモリは少なくていいのでは?

106 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:22:43 ID:YZ4Eg4mm
フル3D、視点も自由自在だったらメモリいくら積めばいいんだ

107 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 04:14:12 ID:fv1W5uX1
64M

108 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:09:12 ID:/p3VP78R
今ごろ?って話だけどさ
日本語化パッチないのかな。

109 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:13:51 ID:EDgdE7aT
日本語版あるし

110 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:31:19 ID:dVs3kxb7
>>108
割れず厨ウザス

111 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:39:46 ID:oq0E9rdf
てゆうか、もう二束三文で買えるんだから割るなよ(w

112 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:12:41 ID:/p3VP78R
いや、日本語版買えって言われても
ゲーム自体はあるわけだから。
パッチが無いってのなら仕方ないけど...

113 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:21:28 ID:1fiu7Q/a
発売当初から日本語版が容易に買えたからね。
そういうパッチの存在は聞いた事無いから無理じゃないかな。

114 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:33:54 ID:/p3VP78R
そうですか。
ども、サンクスです

115 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 14:58:00 ID:DF4jxUy7
さすが冬休みだな。

116 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:58:10 ID:SZnyeabE
ていうか、英語版ユーザも多かったけど、
特に不便はないからパッチの話題も盛り上がらなかった。
マニュアルに関しては有志が翻訳したものがあるよ。

117 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:49:39 ID:XgPEbAu3
4000ほしい!

118 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:51:49 ID:kCdb4kBw
日本語版でもCDから直接起動すると英語版になるね?
ということは差分ファイルで日本語になるんだろうなあ。

119 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 11:51:00 ID:Jyn/yTuo
近隣都市からいきなり水売却契約打ち切られた…
水はいくらでも余裕あるし、自都市で水の行き届いてない所なんかないし、
ダメ元で浄水場や水道管たくさんつなげてみても、
翌月には必ず「水が足りません」って言われる。契約し直しても駄目。
一体どこが悪いんだよちきしょー

120 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:03:30 ID:Wb7mqvY8
1.隣街への水道管の接続増やせ
2.街の接続側と反対側のポンプ場からは供給できない可能性あり
3.地形改善した土地のパイプが切れたかも
4.老朽化した施設がないかチェック
4.そもそも水売却は避けるのが無難

121 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 14:48:13 ID:xRmTJhjw
ここ見てるとやりたくなるんだけどなぁ…

やっぱ名前決める所で挫折するんだよw ・・・orz

122 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:26:41 ID:3XLopUOd
頭の中でいろいろ妄想してるときが一番楽しいんだよな
いざ始めると、いつもどおりの町しか作れない自分がいやだ…

123 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:28:25 ID:a1dH2Lz5
>>121

もう一ヶ月くらい挫折してないか?

124 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 16:44:52 ID:Pzyq+QrG
道路が直線だけじゃなくて、バラバラの形をしてるのにバランスが良い都市なんて、どうやって作れば良いんだ・・・

125 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 21:03:45 ID:Jyn/yTuo
>>120
アドバイスサンクス。
でも、契約解除が来てすぐポンプ場20くらい建てたし、
場所も契約した隣の市との境近く。
水道管もつなげまくったのにオッドマンは「コネクションがない」とか言い出すし、
何度契約しても翌月にはすぐ切られちまう…
もう大人しく契約せずに行くことにするよ…

126 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 22:22:07 ID:TnSwAZqv
>>124
そういうのん聞くと真っ先にロンドン思い出すんだが
あの町はバランス良いんだろうか

つかバランス良いから発展してるんだよな。

127 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 23:02:23 ID:JIsQFR8q
>>126
中心部では車が全く使い物にならないらしいが…どうなんだろうね?

128 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 23:36:57 ID:XswBUftC
>>125
余剰分よりも少し多い分を契約してる希ガス。
だからいざ実行すると、自分の都市内の水が少し足りなくて契約中止のような・・・

129 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 00:56:23 ID:vnq16+e3
多少の問題を気にしないような都市は作りたいもんだ

130 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 01:27:34 ID:GCc1qF+D
>>124
1.ある程度曲がったマップを横断するような幹線道路を作る。
  川や山のふもとに沿いながら作ったら勝手に曲がる。
2.その幹線道路にはなるべく直角に交差して十字路を作る。
3.道路に届いてないところを埋めるように
  尚且つ交差点付近以外で道路が二重に届かないように
  道路を作っていく。

要は車はどう流れるのだろうって考えて
その始点と終点を交差点で曲がらずにすむように道路を敷いていって、
それを中心に作っていけば格子状になりようがないだろ。

131 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 01:28:17 ID:6K0Ogz3J
先に何箇所か拠点を決めてそれらを結ぶ幹線道路を先に作ると綺麗に汚くなるよ

132 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 08:42:19 ID:b0EA0pL3
ウィルキンソンタワーや、保険会館が好きだから
わざと都心に原発や刑務所を建てて地価を下げてる俺ガイル

そういえばロンドンって都心に刑務所とか無かったっけ

133 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 12:21:54 ID:0SVbz3ue
格子状 → 大阪型
グニャグニャ → 東京型


134 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 18:35:59 ID:+bmx6jIV
シムシティでは公園ができると周辺住民が喜ぶが、俺の家の近所に
公園ができたがガキが朝からワーワー騒ぎまくって、お菓子の袋やら
散らかしまくって、植木にいたずらされる率も上がってロクなことがないぞ。ヽ(`Д´)ノン

135 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 19:44:09 ID:5Ehc/7Mj
あ、そう

136 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 20:24:17 ID:vAqTrtMk
すいません。質問なんですが・・・。
スタジアムってどうすれば建てられるんですか?

137 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:27:29 ID:lDe2RfrE
スタジアムネタはこのスレに書いてある

138 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:31:49 ID:dIi96ZX2
>>132
ロンドン塔じゃねぇかな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%B3%E5%A1%94

「エマヴィクトリアンガイド」では
「19世紀までは動物園が併設、王宮の宝物殿もあるため当時から観光地扱いだった」
ともあるからむしろ幸福度あがったんかもな。

139 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:33:02 ID:dIi96ZX2
ついでに今のことは知らん。

140 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 11:55:44 ID:4dbEUBjb
>>137
すいません。ありがとうございます。

141 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 14:49:09 ID:ZpeIMB0Z
イナゴの大群発生→3つ倒しても埋めたて地にイナゴがいることになってる
→時間永遠に進まない

なにこれ(´・ω・`)解決策知ってる方います?

142 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 15:12:09 ID:T9d2dT4C
それ俺もなったなぁ
とりあえずセーブしてもう一回イナゴ退治した後
5分くらい放置したら進みはじめた


143 :141:2005/12/30(金) 18:48:14 ID:ZpeIMB0Z
直ったぽ thx

144 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 22:41:28 ID:Y2V4VDnQ
このゲームはUXGAのディスプレイでプレイすると
画面を広く使えるんですか?それとも拡大して表示されるんでしょうか?

145 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 23:07:48 ID:44xQDkKd
最小サイズで5万都市を作成
こんなもんかな

146 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:05:00 ID:RDauY/MT
>>144
拡大されるだけです。
つーか、普通はどのゲームもそうじゃないのかな?

147 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:44:07 ID:y9n+jwtt
家のディスプレイだと解像度高いほうが都市の表示画面広くなってる。


148 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:30:05 ID:2hKCTpv0
>145
詰めればまだまだ人口いけますよ(ちょっとやってみたが今7万いった

149 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:37:12 ID:T04VsqvA
すいません質問なんですが交通において鉄道駅を設置する際に
注意する点などありますか?
 スロープが道路に面していて、なおかつ駅の後ろに線路を敷かないと
機能しないのでしょうか?

150 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 06:54:36 ID:ajUsZpLs
そんなことないを

151 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 08:24:39 ID:VZpGa1LM
2車線道路って意味ありますか?
片方だけ真っ赤になってたりするんですが・・・

152 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 11:26:52 ID:GXFA1U+4
>>144
このゲームで使える最大解像度はSXGA(1280x1024)まで。
それ以上の解像度があっても無意味。
また液晶の場合、推奨解像度以外で使用すると
性能を最大限に発揮しないので注意すべし。

まぁシム4ならUXGA(1600x1200)表示できるがww

153 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 22:12:23 ID:2v/eSJVa
>>146
>>152
そうでしたか。ありがとうございます。

154 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 11:37:50 ID:9zMWQthz
          ,へ                      \     |    /     ,ハ百
         \ \                   \   |  /      ム.只
         /へ/)                    ./ ̄\
    ∧_∧∩  )(            ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
    .(*・∀・)7   (  !      ______ノ'""ゝ. \_/       フi三iヽ
   ゚ .冂つム゚_」   Y       (_   ____)    ':;  |  \      '─'
  ゜ ム_」」」」ゝ   人    ___) (__∠__   \|    \
   (,_,,ノ `ー´   (  ';   (__________)   ~':;,,.     \
   ,' . / .'     ヽ (_        ,,;::'~            ~':::;;,,,_
  / / '        \ヽ.  __,,,,-‐''"~     ∧_∧   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
   '0      __,,..l⊂Z_).⊃!         ( ´∀` )    ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二......  0
  0Π0- ‐‐'''""   |;;:.:. ヮ . .:::;|        ,べヽy〃へ  ( ̄ ̄ ̄             0Π0
  HΠH       ∩.∧_∧∩    ∧∧/  :| 'ツ' |  ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
 EEE      匸(´∀`;)フ   (,゚Д゚,). o |=宗=! o |  ( `ー´) ヮ    (゚ー゚*) EEE
  |l|lil|ili|        瓜ゞッ=Lく   ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」  厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ  |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,

〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!


155 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 12:39:42 ID:gPUH4cM8
なぜ26分

156 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 14:26:26 ID:p69Ry4/b
xpでseが落ちなくなった。キタコレw
データマップ表示させるときに落ちてたんだけど、
C:\WINDOWS\repair\autoexec.ntを
C:\にコピーすると落ちなくなるらしい。
海外のサイトあさってたら出てきた。
ttp://72.14.203.104/search?q=cache:u332SCeG7DwJ:www.ntcompatible.com/SimCity_3000_installation_with_windows_xp_t32751.html+simcity+3000++xp&hl=ja
うれしかったんで一応報告w

157 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 20:48:18 ID:oahjesm1
アイス食い過ぎ!
http://twist.jpn.org/simcity3000/up/src/1136115988229.png

158 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 21:21:49 ID:0DoqnNgS
>>157
下痢になりそう

159 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 22:06:37 ID:WdG9yS+A
>>156
なんでそれが解決策になってるのか全然わからないけど出来たことは事実だ!GJ!!!!!
しかしなんで気づいたんだろう…すげーなアメリカ人。

160 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 14:39:33 ID:i8YlYJEL
熊しか通らないような高速道路を造ってしまった・・・
まさに無人

161 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 17:36:51 ID:7Xio9WN8
>>160
そのネタわかる人どれくらいいるんだw
俺は阪国人だからわかったが

162 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 17:58:00 ID:hrX1Ywis
小島に3本も豪華な橋を通して、瀬戸大橋プレイですよ

163 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 18:34:22 ID:3koAQjmx
>>161
ヒント:ニュースを見れば誰しも

164 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 22:34:16 ID:0UdjVF8i
高速道路のトンネルが出来たり出来なかったりで、法則性がいまいちよくわからない。
2000みたいにトンネルコマンドが独立してると分かりやすいんだけど。

165 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 00:51:37 ID:yrHkqseX
>>164
元々高速道路のトンネルはバグ技だとか

詳しいやり方はこれで 

つttp://xworld.s7.xrea.com/simcity3000/technique/technical.htm

166 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 21:21:49 ID:Fze4tcXR
>>124
亀レスだが、
完全で見事な都市計画なんてものは、意識的に立てられるものではない、
それは偶発的なものだとウィリアム・ベアーという人が言ってるらしい。
あまり気にしないで好きに作るがよろし

167 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 22:47:56 ID:N8OB5rGR
>>156
マジGJ!ありがとう
いままでデータマップ見るときだけ3000xpに変えてたのは内緒だよ。

168 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 20:44:03 ID:WOQP08ib ?
sim city4を買おうかと思ったが、家のPCでは無理なことが判明。
3000を買います。
今から探しに行って来る。


169 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:01:11 ID:UP6tSW9t
3000XPならamazonで売ってるよ

170 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:16:25 ID:DjyZsNdr
スペシャルエディションを中古で見たことがある。3000円だった。

171 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 21:25:45 ID:WOQP08ib
数少ないPCゲーム売ってるところ行ったら無かった・・・・・。
明日他へ行ってみる。

172 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 20:31:20 ID:fb5A3nee
それまで順調に年が発展してて、1年の利益も15000くらいだったのに、
突然5年で12万人くらい人口が減ってしまいました。
何をしたわけでもないのですが、どうしてでしょう。
もう赤字で立て直すお金もなくて困っています。

173 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 20:33:50 ID:/MQs3VzC
少子化だと思う

174 :172:2006/01/08(日) 21:23:19 ID:fb5A3nee
少子化なのでしょうか。
こういう時ってどうやって再建したらいいですか?

175 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:29:11 ID:YKQSoCB1
レイプを合法にする

176 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:29:47 ID:dzkRtuh8
少子化かよ!!wwwそしてそれにマジレスかよ!!www

177 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:38:13 ID:SPaBwPAr
マジに少子化なんだが

178 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:02:38 ID:iTGK1xfC
んだな。

179 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:53:45 ID:ItudfyyD
今度からテンプレに少子化について記した方がいいんじゃまいか?

180 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:13:55 ID:TPFlt0mk
246 :名無しさんの野望:04/12/17 00:52:26 ID:2PBt5dJg
マジレス。
街を何十〜何百年もほっぽっておくと少子化になりやすいよ。
常に何らかの形で開発をしていたほうが良い。

いままで何度か少子化の街をこのスレで見てきたが、
おまいら街をほったらかしすぎ。

247 :名無しさんの野望:04/12/17 04:19:49 ID:a7cYP4fq    New!!
ちなみに空き地に住工商指定するのは開発。
再開発とは既存の建物を除去したりして
あらたな需要を喚起すること。
(需要が+のときにやらないといけない)


【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1101990915/
http://game10.2ch.net/game/kako/1101/11019/1101990915.html


181 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:05:20 ID:Kgphbcjs
UFOが襲ってきて原発を攻撃しやがった
さいわい原発の周辺にはリサイクルセンターとゴミ溜めしかないからよかったけど
UFOを防ぐ方法ってあるんですか?あと放射能はどうすんべ?

182 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:24:39 ID:+l2z77J9
UFO対策にはランドマーク、マジでお薦め。農場もいい。
UFOが優先して狙うのはランドマークや農場、次いで高価な施設(発電所とか)。
放射能汚染は1000年待っても消えないので原発のご利用は計画的に。

183 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:57:14 ID:I0QSbL5i
ほったらかしすぎ
ってのは街をどういうふうに見れば分かるのかな

184 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 02:50:12 ID:iaXkGeFl
>>181
とりあえず防衛予算を組んでホーネット当たりを買う。
来たら大統領の命令に従って各個撃破。

185 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:01:51 ID:VLP5uoGO
汚染地区をベルリンの壁で仕切って街を開発するのもまた一興かと

186 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:26:01 ID:u5lCIMI/
>>183
ほったらかされた街は一発でわかるぞ。
区画整備の仕方が、明らかに街が小さかったときのままの地区があるとか、
グラフを見て、もう何十年も人口の増加が見られてないとか。
まあたぶん何十年か放っておいて、資金をため込んでるんだろうけど、
せめて5,6年に一度はどこかの区画整備をするとか、
街の模様替えをしてみるとかすればいいだけの話。

187 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:18:42 ID:PLKhT+Ae
リアルだと激しく迷惑な施策だなw

188 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:29:57 ID:Y5h2EMVV
アメリカの観光物を全部並べて適当に待ち作ってたつ巻き起こしまくるとおもすれー。
まさにDay After Tomorrow。

189 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:21:25 ID:LrLWpJpS
壊せない建物ができた・・・。

190 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:30:15 ID:keqH6lPZ
逆姉歯建築

191 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:14:07 ID:Y5h2EMVV
周りごとぶっ飛ばせ

192 :名無シム:2006/01/09(月) 19:49:39 ID:2Ul5XlYA
新しい都市を作っているのだが、
毒雲が3回発生した。

193 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:54:17 ID:8hLJKhiC
>>192
町名は風の谷

194 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 20:33:08 ID:YJnRg1nm
もう直ぐオームが…(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル

195 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 22:30:47 ID:OXvgGkr/


                     _
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196 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 22:32:10 ID:I0QSbL5i
あのちーへいーせーん

197 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 22:59:19 ID:OXvgGkr/
あれっ

198 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 23:16:55 ID:OXvgGkr/
                    ,. ‐''´ `'ヽ、
                  /       ヽ、
                 /    _,,.......,,,_  ヽ
                ./   ,.r '´;;;;;;;;;,. ,;;;;iヽ、',
                l  /,.r'/.-‐'"/;/ ヽ ',
                   |  r ",,,..,´_  ´ ,.-‐.、.l l
               |  .| ´. ,.-=、    ´,=‐、 .l .|
               |  | ‐" ・.,   ! ' ・ .!‐l, .|
               |  l´  `'‐ '   .lヽ'''´  ',.|        「ママ、少子化なんとかしたいんだけど」
               | .ヽ、     _,. 〉   / |
               |   l          ./ .|
               |.   l  _,,;;=   =;;,, .l .|
               |   l         / l
             r-─    'l    ___   ./  〉__
        _,. -‐ '"´       'l  =ニ--ニ= l ./  i..,,,_
     _,.-‐'´         ヽ  'l、   '''   .ノ      `''‐- .,__
 _,. -‐'´     、      ヽ、  `'''' ´  ̄ ̄,.r          l`''‐- 、
-'' ‐‐ 、       ヽ、,      `''‐- 、___,. -‐'´           /::::::::::::::ヽ
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`''‐- .,,___        _,.. -‐' ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l,

199 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 00:55:03 ID:WrgWT+KB
>>198 バロスwww

200 :名無シム:2006/01/10(火) 10:41:49 ID:lIxBw4pY
>>193
残念ながら風の谷ではないw

201 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 18:42:51 ID:IIz91o2w
>>156
XPでSEをやるときに注意することって他になんかありますか?

scandiskができないんですが…

202 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:20:56 ID:tt9lZ6DN
XPじゃscandiskはないな。
てかscandisk関係ないし。

203 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:41:22 ID:2uwO2AlA
chkdsk?

204 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 05:29:50 ID:reHl2EM2
XPならscandisk相当の操作は
コンピューター起動
>マイコンピュータをクリック
>ローカルディスクを右クリック
>プロパティを選択
>ツールタブにあるエラーチェックを
  「不良セクタを、、、」だけチェックし
  実行>終了するまで待つ

だったとおもうが、、

205 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 12:43:22 ID:arIrLZzG
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=xp+%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF&num=50

206 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 14:54:29 ID:zht1Gjit
>>201
つか、起動できてデータマップの問題がクリアできれば
ぜんぜん落ちない。98よりもずっと安定してる。

207 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:24:04 ID:QGfOyzer
最初災害ありでスタートして、その後自動災害をオフにしたのだが、
何故か災害が起こる。最初から災害オフにしておかないといけないだろうか。

208 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:49:37 ID:5NBd1iMk
>>207
「自動災害」は災害発生時自動的に現場に移動するオプション。
SEの災害あり/なしの切り替えは「設定」ではなく「シティのオプション」に入っている「災害」のチェックボックスの方。
(無印では同じ「設定」の方にある)
XP版は知らん。

209 :201:2006/01/12(木) 00:52:39 ID:5I1vrWd/
無事プレイ可能になりました。

が。何故かインストール後
google・yahoo・Wikipediaといった検索ツールが使えなくなりました…

シムシティに原因があるのでしょうか…

210 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 01:15:06 ID:Zvd2VX4T
>>209
PC初心者板に池

211 :201:2006/01/12(木) 01:15:33 ID:s3Oj3ASr
再起動したら復活しました。
お騒がせしました。


212 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:11:29 ID:pE1yc1Pa
>>209
あるあるwwwwwwwwwwwwwww
googleなんて検索結果が点だらけなのな

213 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 19:18:00 ID:nctKaDGd
>192-200
この流れにテラバロスww

214 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:29:41 ID:0RsvNgBg
>>209
いつの間にか直ってたので気にもしなかったけど、
それってSEのせいだったのか!!

215 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:37:55 ID:9LIPqJ1o
新しい産業は良い影響をもたらしていないってのが延々出る・・
なにこれ

216 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:42:47 ID:rEMg8Jj1
>>215
風俗

217 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:54:10 ID:BvfxWlZf
>>215
楽天

218 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:18:11 ID:Ukmjkng7
>>215
ウォームビズ

219 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:30:53 ID:Ylko8mun
>>215
疑惑の総合商社

220 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:36:47 ID:ApSaR2l7
>>215
2ch

221 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:54:50 ID:/AvykcMu
市長!
私はあなたのゆとり教育に反対です。、街中に
ひきこもりやニートがあふれ返っていますよ!
彼らは学校にも行かず、働きもせず、一日中
パソコンで遊んでいるのです。一刻も早く、
ゆとり教育条例を廃止すべきです!

222 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:25:40 ID:PnonJRuR
○手遅れ
○マンドクセ

223 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:29:14 ID:ARXi6+ig
文を書けない学生の代表

しちょうさんえ
あなたのつくったゆとりきょういくは、とてもすごいです
これは、たのしいすごせるとおもいます
ぜひ、このほうあんをやってほしいと
ぼくたちわおもいました

→・条例制定
  ・条例拒絶              分析 (?)

224 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:53:50 ID:R6KRq/Sq
           -――-  、
     /二二二二 ― 、  ヽ
   /  ̄          ̄ヽヽ  ヽ
  7    ∠ | /|  ノヽ V  |
  1  / _ |/ |/_ \   |
   Vヽ| (゚)`、   (゚)` /ノヽ. |    >>198
      〉   ノ        h |ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      {    `__       ト<   < 地球が滅んでもあなただけとはしたくないわ。
      ( \         / ( )    \___________________
    ( )  ` ┬    イ    ( )
    ( )へ-〉 ̄ ̄ ̄〈-/⌒へ )
   ( /  ヽ   ̄  ̄          | )
    (|  /         /        |□
    | , |          |  、   , ノ(,,,)

225 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 15:54:07 ID:5f9aE51+
これより新しいバージョンのシムシティがあるのに
なぜ3000で遊んでいるのですか?

226 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:04:56 ID:PUB3IlM9
たいていの人はスペックの問題じゃない?

227 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:21:31 ID:yr0Xhfsq
>>225
新しいからと言って全てにおいて前作よりも優れているとは限らない。
どのシリーズにも長所と短所があって、一概に比較できん。
A列車なんか典型。

228 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:01:05 ID:5f9aE51+
最新のシムシティと比べて3000のどこがいいの?

229 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:33:46 ID:VilCxd+c
数世代前のノートでも軽々動くとことか。


230 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:22:59 ID:areqo9Tt
今ではパッチや家庭での機種の更新が進み、当時ほどではないそうですが
発売当時の4は「快適に動かせるマシンは現時点で存在するのだろうか、、?」
といわれた事もあるくらい重かったのです

231 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:51:52 ID:bHhE9yW1
つまり、4は新しいからといっても長所ばかりではなく、
スペックの問題という短所がある。
3は古いからといって短所ばかりではなく、
数世代前のノートでも軽々と動くという長所がある。

232 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:24:35 ID:T+RTd1ow
WTCが建てられるだけで3000最高

233 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:32:08 ID:TIZTpZZO
Sim4の長所は柔軟なことができるようになるMODだな。
立体交差とかいろいろできるようになるし。

234 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 10:05:14 ID:eZ+frvJx
少子化についてなのですが、街を整備したり開発すれば
解消できるでしょうか?

235 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:29:18 ID:U+VhAiMA
いったん少子化が始まったら、
街のほとんどを再開発するくらいの気持ちが必要。
具体的には税率を下げて、乱高下する需要を一定に保てるように、
過剰気味になった住宅か工業をつぶしていく。
需要が落ち着いたら税率を戻して、開発のやり直し。

236 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:56:02 ID:JUge44lY
少子化って娯楽施設を沢山作って
道路、鉄道、地下鉄をを近隣都市に繋げ
空港と港を必要以上に作れば商工の需要が上がるから
需要があるだけ商業地と工業地作って
必要以上に産業を発展させておけば
解決したとおもうよ

ようは若者が注目する、雇用が沢山ある産業都市にすれば良い訳

237 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:13:24 ID:SbB5psuN
シム人は我侭ではありますが正直な人たちです。
彼らは市政に文句をつける事を恐れませんし
要求が全く通らなければ引っ越すのをためらいません。
ですから予算が逼迫しない程度にインフラを整え
シム人と妥協していかなくてはなりません。
また、シム人は引越しを嫌わない性格なので長期間
RCIの各地区に不足な(要求がある)土地が供されないと
市に見切りをつけ始めます。少しづつでもいいから
何かしらの開発をしてあげれば市民も待ってくれます

238 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:41:37 ID:8+MKAG0h
あまりに相手の要望がひどいときはUFOを呼びましょう。

239 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:38:37 ID:v035D6B9
ある意味SimCityって神ゲーだよな

240 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:41:34 ID:mCn2oiPp
脱塩施設が機能しません。どうすればいいんでしょうか?
海港の隣にくっつけてかつ海沿いに建てたのに

海港への接続;いいえ

になって機能しません。どうすればいいんでしょうかね?

241 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 21:55:16 ID:SbB5psuN
海水への接続、じゃなくて?

海水への接続、なら
『本脱塩処理場がろ過可能な
 最低限の汚染基準を満たす
 おおむね綺麗な海水』
が近くになくては駄目です。

備考:海港は水域施設屈指の汚染源

242 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 23:09:35 ID:Z0XSmLpl
脱塩施設は調査ツールで水を調べて「塩水」になってるところに建てないと意味ない。
海港があるかどうかは関係ない。

243 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:24:40 ID:y155CmDz
>>241>>242
おぉ、ありがたい。早速調べてみたら海水ではなく水だった・・・orz
何回も無駄に建て直した金返せーー(´A`)

244 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:33:18 ID:EpkiPegx
        , -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ
       /爪  ヽ `ヽ、`ヽ、   \
      / / !lヽヽ  \  \ \  }
.      / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
     /! ll__l ヽ-‐' "┴─`  l/rヌ、ノ|
     !l/fri刀          >'〉} ノ!  その金は民草の血税だ!
        l ̄ 、 _      ,Lノノ |       反省するが良いぞ市長
           ',  ヽ'´ヽ    / | 「||l!,|
          ヽ、  ー'    / .| | | |!|
          ``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|   
            __ノ /==三三ヽL   
          / }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
           」ll /O/ ニ, -'´ /    , -'´!
          i´{、/ //   /  , -'´   | 


245 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 01:29:20 ID:mj35AkSH
      __, - 、            
.    /, ─── 、)       
   //  /    ヽi      
   |_|    ┃ ┃ |   
   (     ⊂⊃ ヽ まあいいじゃないか。 
   >、   \__ノ ノ  .nm       
  /  \─── ´ヽ、 /)- |        
 /    \--/ |  ̄|_丿      
 |      /   |  ||        
 !    /     ノ   |          
 `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ         
  ヽ、     |^ヽ、__ノ          
    ̄ ̄ ̄` - ′

246 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:02:19 ID:UAHCFSXS
質問です。
自分は道路と地下鉄だけでやってるのですが、鉄道は工場から物資を運ぶ役目があると聞きました。
地下鉄は人だけを運ぶと。
その場合、工場からどこへ鉄道の線路をひけば、工場から物資を運ぶんでしょうか?工場→工場、工場→商業、工場→住宅?

247 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:09:54 ID:lamNQmoV
工場→市外とか海港とか?
最近プレイして無いからよく覚えてねーや・・・・・・

248 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:34:16 ID:n/aqqElZ
鉄道の場合
住宅と工場間の通勤
工場から近隣都市への出荷(工業需要うp効果)
に使えたはず
地下鉄は住宅と商業間の通勤や近隣都市との移動(商業需要うp効果)には使えるが
住宅と工場間の通勤には事実上利用不可能なので注意

結論としては
住宅と工場と近隣都市を鉄道で接続
住宅と商業と近隣都市を地下鉄接続

249 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 09:46:29 ID:oGv/YWFc
>>248
246さんではないのですが私も知りませんでした。
通勤に使ってくれるかと思ってせっせと住宅街に
鉄道をひいてました。早速手直しします。
ありがとうございました。

250 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 10:22:39 ID:LAX2BoVy
俺は知らずに工業地に地下鉄引いちゃったよ
あとで利用者数見て驚いた

貨物を運べないのは分かるが何で通勤に使わないんだ

251 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 10:58:29 ID:s9mGJFyK
ヒント:閉所恐怖症

252 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 11:46:39 ID:RzqL57Yi
ヒント:ダイオキシン

253 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:39:18 ID:u9n3j/Ue
実は工業への通勤にも地下鉄は使われている。
工業地帯に地下鉄を通すと、地帯の中の地下鉄駅は利用者がないが、
地帯の縁辺部の地下鉄駅は利用者がMAXになっている。

254 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:17:31 ID:evQhN20X
だれか鉄道のことWikiに追加しとけよ
結構重要だと思うからな

255 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:21:14 ID:qdKRGUeO
>>249
鉄道でもR〜C間の移動は問題なく出来ますよ。
ただ単に、効率のみを追求するなら地下鉄ですが。

256 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:41:47 ID:GP9PLqfs
鉄道地下鉄相互乗換駅(東京駅の屋根みたいな奴)を
住商に張り巡らせた地下鉄網末端に配し工業地域を
横断して市外へ出て行く鉄道網に接続すると鉄道の方が
かつての通勤地獄を髣髴とさせる混み具合になる。
、、、が、道路と違って鉄道は混雑による罰則は無きに
等しいのでシム人には我慢してもらうのがお勧め。
混んでるのはダイヤ(含む貨物列車)だから
客車は多分インドの列車位で済んでますよハハハ、、、


257 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:23:43 ID:HTjGGjtk
携帯verのシムシティーをやってて、PCでも
シムしたいんだけど、↓のスペックで動くだろうか?教えて頂きたい。
CPU = Intel(R) Pentium(R) 4 Processor with MMX
メインメモリー = 容量: 191MB : 空き領域: 25MB
グラフィックカード = VIA/S3G UniChrome Pro IGP
VRAM = 64.0MB
AvailableVidMem = 60.4MB
AvailableTextureMem = 91.0MB
サウンドカード = C-Media Wave Device
ネットワークカード = VIA PCI 10/100Mb Fast Ethernet Adapter


258 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:26:51 ID:kPgPbkdk
>>257
ノートか?メモリーが少ないけど多分動く

259 :257:2006/01/18(水) 01:58:31 ID:HTjGGjtk
>>258
どうもです。ノートじゃないんです…。いとこに作ってもらった物です。
やっぱりメモリ足りないですか。1GBあれば足りますかね?

260 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 02:28:36 ID:kPgPbkdk
このゲームじゃ1GBも要らんよ
512MBもあれば十二分
ただOSが98系だと512MB以上積めないから注意な

261 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 02:44:08 ID:iYQHGU20
256でも十分だな。

262 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 02:48:47 ID:bnXpoSzk
俺なんかノートでVRAM16Mでメモリは256Mでやってるけど問題ない
だが、Explorerの互換シェルを使ってるので70Mぐらいあまってる
ExplorerだとM単位でメモリを食うが互換シェルなら1M以内にとどめられる

263 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2006/01/18(水) 10:24:49 ID:drb8BTwi ?
生きてる…
このスレ生きてるのか…!?

264 :サ骨 ◆xO/IQ5000w :2006/01/18(水) 10:25:59 ID:drb8BTwi ?
誤爆しました。ごめんなさい

265 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:16:53 ID:hc4/16W+
>>256
なるほど・・・。やってみます。

266 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 14:24:28 ID:cQbMLdKf ?
>>264
市長、此処も見てたんですね

267 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:14:39 ID:LWRL0/O5
検索して驚いた・・・

>SimCity3000の場合は、住宅地区が4マス、商業地区が3マス、工業地区が5マスまで発展します。「シャトルサービス」条例を制定すると、各地区それぞれ1マス増えます。

シャトルサービスは初耳だった・・

268 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:23:02 ID:0KRqoknK
>>267
おいおい

269 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:55:29 ID:Gpleoyzw
低密度から高密度にして行ってるけどこれがなかなか。

270 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:01:09 ID:hX+bnG2M
>>267
工業は「シャトルサービス」制定しようとも5以上増えないから注意

271 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:25:32 ID:iYQHGU20
>263-264
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 
 ⊂彡

272 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 06:28:38 ID:9L6vvfu6
鉄道駅の周りに建物がたちにくいのはなぜ?

273 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:02:27 ID:TaRUPQmS
DQNが集団で座ってるから

274 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:27:35 ID:xGYox/BG
駅の犯罪発生率は以上に高い
地下鉄駅を10×10くらいで固めて建てると・・

275 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:38:37 ID:2YmWOUVZ
港への交通機関設置ってどうしたらいいですか?

港=■ 道路=□ 鉄道=● 駅=○

● □□□□□□□□
● □■■■■■■□
● □■■■■■■□
●○□■■■■■■□
こんな風にしてるんですが

276 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:41:43 ID:yNlqn9n8
工業=工  海=_

工工工工●工工工工
□□□□●□□□□
_港港港駅港港港_
_港港港港港港港_
_港港港港港港港_
_________  俺はこうやってる

277 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 08:27:19 ID:YgxFcOBI
前から疑問に思ってたんだが、地下鉄--鉄道の駅(連結する奴)があるが、
これさえあれば普通の駅と地下鉄駅のコマンドって不要なんじゃないか?

278 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 12:18:54 ID:/TyuDDbm
おっ、いいことに気づいてしまったようだね

279 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 14:59:30 ID:7kU5ByJv
スペースの節約にもなるぞwwwww
ただかっこ悪いから地上駅の代わりには使わんけど

280 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:44:34 ID:pbuZ0CHu
>>277
アレは乗り換えるだけで道路との乗り降りはできなかったと思う。

281 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:23:55 ID:Qqc+1rF1
港港港港港港港港港港港港港港港港港
港港港港港港港工人商□港港港港港港
港港港港港港港港港港港港港港港港港

これでよくね?

282 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:30:31 ID:T1lRE07D
>>280
あれってそうだったっけ?よく覚えてないが自分は出来てたような気がしたんで

283 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:15:06 ID:RHp5kQ1M
>>282
前スレで検証の結果、駅(道路→鉄道)の役割も果してた筈。

284 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:12:12 ID:vbQqoRsn
そうすると本当に地下鉄駅とか需要ないな。
通常の駅は見た目で使う事もあるが。

285 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:23:30 ID:P6ansLlA
人口90万到達を目前にして、いきなり人口減少が始まって
あっというまに60万台になってしまった…
これが恐怖の少子化か((((;゚д゚))))

286 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:07:32 ID:t7B4+Hx0
暫くは過ぎ去るのを待つかしかない。

ところでいいアップローだあったら教えて欲しいです。

287 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:55:31 ID:NT9N+AxQ
探してみた。ついでに都市データをうp。
ttp://sound.jp/seedglanz/
ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_3996.zip
最近インジケータの需要が頭打ちになってきた・・・

288 :286:2006/01/21(土) 02:47:27 ID:t7B4+Hx0
>>287
ありがとうございます!
自分のデーターをアップしました。

都市のオーラが悪いそうですが、何がいけないのか分からないので困っています・・。

ttp://gareki.ddo.jp/ki/ki/ki_3998.zip

289 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:54:00 ID:vbQqoRsn
プレイしていたらばバグってしまった。誰か同じバグにあった人か解除方法が分かる人がいたらレスをお願いしたい。

バグ内容は、ストライキが起きて(警察だが教育だかの予算を少なめにしていたせいで)それを無視してプレイしており、
途中で建物を壊そうと思い、ドラッグして広範囲の建物を一気に壊した。(縦横20〜30タイル)
すると、道路が消えないマスがあり(何タイルかばらばらで)
そのタイルをズームして見ると、ストライキをしている道路だった(看板持って数人が歩いているやつ)
そこで一旦予算をあげてストライキを治め、それから消そうとしたが不可能だった。
その後なんとか消そうと、間近に建物造り災害コマンドで燃やして爆破をしたり、
竜巻を連発しそのマスに誘導したり地震やUFOを呼び寄せたり、果ては真横でメルトダウンを起こしたが消えなかった。
これだけやって消えないので、もしかしたらゴミと同じ扱いになっているのではないかと思い、
20年待ってみたがやはり不可能(念のため50年待っても見たが消去不可能)
隣に道路を造っても繋がらず、道路としては機能していないようだが、
交通のデータマップ(渋滞の場所が赤くなる地図)では道路にカウントされていた。
200年以上プレイしたデータなので出来れば直したいが、無理だったら最初からやり直そうと思う。
(ちなみに別のデータで同じ方法を試してみたが、ストライキをしている道路も普通に消せた。ソフトはXP用)

290 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 12:29:41 ID:CmAs6KPS
>>288
悪いのはリサイクルセンターと空港周辺だけなので
あんま気にしなくてもいいんじゃないでしょうか。
どうしても気になるなら噴水や池を配置すればオケ。

291 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:52:22 ID:VHZMAMVF
>>288
失業率が低くてうらやましい。
マップ北側のオーラがちょっと弱いのは、消防署が建ってないからだと思う。

292 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:53:26 ID:qQbOHRCW
農場の文化財指定が少し楽になるかも知れない物

シムシティ3000で文化財指定の手助けをするスクリプト
ttp://purl.com/net/dkcc/shed/SC3k_mkh.html

うちの環境ではばっちり動きました。

293 :286:2006/01/21(土) 18:52:37 ID:t7B4+Hx0
>>290-291
アドバイス有難うございます。
もう少し緑化&消防署立ててみます。

ちなみにアップする前は失業率が高かったです・・。

294 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 19:11:07 ID:DaEo4IZM
>289
似たようなバグなら遭遇したことがある。
道路の予算切りつめて、その後100%に戻したら一部の道路が元に戻らなかった。
撤去不可能だし、道路ツールで上書きもできなくなった。
結局元に戻せなくて諦めた。ちなみにSE。

295 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:17:03 ID:TtugubQJ
ファミコンの時代でやってて、
3000をPCでもやりたいと思い調べていたんですが
スペシャルエディションはもう売ってない?ですか?
XPの場合はやっぱりXP版買うべき?

なんかスペシャル-のほうがダウンロードとか
機能とかもいろいろ有りそうで面白そうって思ったんですが。
皆さんどっちでやってますか?

296 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:57:39 ID:gesoxFF+
シムシティ3000で作った都市を投稿して展示出来るサイトというのはもう無くなちゃった?
昔は多かったはずなんだが、いくら捜してもほとんどが受付を中止してるか閉鎖してるか4のみ展示出来るかしかないので。

297 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:40:07 ID:CT6XEuJG
>>295
SEはXPで動かせるケースも多いけど自己責任で。
中古販売でももう見ないねぇ。オークションで出品されてるくらい。

298 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 12:38:03 ID:TtugubQJ
>>297
そうですか。。。
XP版のほうが随分値段もやすいですよね。
ゲーム自体は変わらないですよね?

ん〜〜・・・やぱXP買ってきます。
答えてくれてありがとございます。

299 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 13:26:30 ID:Br0ArvnF
SEのデザインキットプラスで建物をリストに追加しようとすると、
「建物データファイルを開けません」
ってエラーが出るんだが、直す方法はないかな?

普通にゲーム中で建物を置換しようとしてもうまくリストに追加できくて、
どうにも困ってる。

ちなみに環境はXPSP1。

300 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:26:19 ID:2DXcjpkk
>>296
3000のサイトはだいぶ減ったみたい
wikiに生きてるサイトをまとめたけど、都市の投稿を受け付けてるとこは
なかったような希ガス

301 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:25:38 ID:GwDs6O4d
>>296
無ければ作ればいいということで
Wikiに都市を投稿できるようにするってのはどうよ

302 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:15:29 ID:xBliYmoO
>>292
おお、田んぼスキーには強い味方です。頂きますた。
>>301
専用アップローダ、あるといいね。

303 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:29:32 ID:0FHIca3v
>>302
都市&建物用あぷろだいりますか?


304 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:37:13 ID:uveJkSvq
wiki にあぷろだ設置しますた

都市の紹介はwikiのページで、都市のセーブデータはあぷろだに、
と言う感じで使うといいかも。


305 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:49:25 ID:+VLnQv1w
>>304
確認しました。GJ!
なかなかWikiが充実してきた。

306 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:41:06 ID:Ly7+5eFI
シム3000サイトで今はwikiが一番充実してるかもしれんな

307 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 12:11:56 ID:zufq/bZH
12時のシム広場やシムプラネットはいいサイトだった。

308 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:09:33 ID:u1IskHlL
wikiは見るたびに更新されてて見るのが楽しみだな。

309 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:56:36 ID:AKTqseKn
見捨てられた土地はずっとそのまま?

310 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:29:19 ID:cVjBtbQj
>>309
しばらく経てば新しい建物が建つ。
変わらないのであれば需要、交通、水道など、何かしら問題があるはずだ。

311 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:31:56 ID:KlWb7XnN
そういえばおまいら好きな曲なに?
漏れはNightLife

312 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:45:20 ID:PgGZO6RK
漏れはNightLife

313 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:57:47 ID:Y+5fvGTR
>>309
基本的には>>310だが、少子化で需要減→廃墟の場合、放置より取り壊した方がいいと思う。
そうする事で再開発となり、新たな需要喚起→少子化解消につながる。
ただ、廃墟化した地区(建物)が文化財指定されていると悩み所ですね。

314 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:11:12 ID:LvLd4fkq
ほうほう
需要があれば建つのか
サントス

315 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 14:16:45 ID:I1LjiN+9
っ{ broccoli

316 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:21:00 ID:a+kfP9et
王子のおめかし

317 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 20:53:44 ID:5wPIc36O
ラマ

318 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:55:38 ID:pNGv52gK
市長に当たったタマゴの数

319 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:58:42 ID:rTDSSzIe
一時間の出来高

320 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:19:49 ID:NReDjqQV
ドーナツ消費数

321 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:46:42 ID:zlo6xl/6
駐車場の待ち時間

322 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:56:54 ID:hWgX3aOG
チョコレート菓子がない

323 :286:2006/01/26(木) 04:04:22 ID:bRjNAWNi
町の発展が停滞してしまいました・・・。
2回も停電やらかしたのが原因かな・・ヽ_| ̄|○

324 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 04:28:26 ID:I3/BrqOH
停電は通電すれば挽回できる。むしろ常にフル発電時の
9割がたを消費する電力逼迫都市に企業が来たがらないのでわ?
せめて近隣首長から”、、、電機売りましょうか?”と言われないように
発電量は確保されるのがいいかと。

325 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 07:30:10 ID:nWAOVdCf
発電量ギリギリだと需要に影響するって事?
初めて知ったかも、323じゃないけどサンクス


326 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:47:39 ID:/FCdErOX
影響しないだろ。そこまで精巧なゲームでもない。

327 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:12:17 ID:QhWu4E07
少子化とまらない(TдT)

328 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:15:23 ID:yb2I8IOv
>>327
一ヶ月断水させる

329 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:02:47 ID:u+PCauIZ
>>327
病院を破壊。

330 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:17:13 ID:yaE+8I3G
>>327
・停電
・断水
・警察・厚生・教育・交通予算ゼロ

上記を行い、人口が限りなくゼロになるまで放置し、
その後に上記悪政を元に戻す。

331 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:25:00 ID:o8hez+4A
>>327 メルトダウン

332 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:26:09 ID:cXVWbv/8
>>327
警察全て破壊→条例全て無効化→暴動起こしまくる

333 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:40:45 ID:/PdU2Dr9
>>327
大地震で住宅地が破壊されまくったのを整理しなおしたら
15万くらいで頭打ちだった人口がどんどん増えていった
衰えが見え始めたら一旦街を破壊すると生気を取り戻すかもしれん

334 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:48:28 ID:GryUswUa
要するに「具合が悪くなったら喝を入れてやると良い」ということですね

335 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:28:06 ID:7IrD1PLD
すいません質問なんですが今まで区画のサイズを適当に決めていたのですが
とある攻略サイトで実は、「区画には法則があって、道路から住4,商3,工5
タイルで発展するようになっています。」
という内容を見つけたのですが理解としては
    工工
住住  工工
住住商商工工
住住商商工工
住住商商工工
道道道道道道
道路に面して奥行きがそれぞれ4、3、5マスということでよろしいのでしょうか?

336 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:47:26 ID:knfyJXKU
>>335
それでおk

337 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:02:14 ID:7IrD1PLD
そういえば作った都市データをアップできるサイト教えてもらえないでしょうか?
皆さんに見ていただいてアドバイスを頂きたいのですが。

338 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:22:54 ID:hIzcgWMj
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/

339 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:55:55 ID:lYtHonXW
発電所いちいちチェックするのまんどくせ

340 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:58:08 ID:woEOEgPN
面倒になるころには都市も大きくなってるし、隣の町から買えばいい。

……と製作側としては考えてたのかな。

341 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:18:50 ID:FPoOixnR
>>337の街自慢まだ(・ε・)?

342 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:46:11 ID:gRIIcoX4
全く乱れのない区画に整然と並ぶ超高層ビル群
完璧な計画都市
綺麗なのはいいんだが
個性なさ杉



343 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:59:47 ID:SFylV6vf
景観はどうか知らんが、街の形って点でブラジリアなんてどうよ
一応飛行機の形してるらしいな。

344 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 17:06:52 ID:DrSPZHym
シナリオクリエイターってあまり使われないよな…

345 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:33:15 ID:uNldbAV8
シナリオ作れるほどの技術なんてもってない

346 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:20:05 ID:LzP2aGHi
何回かシナリオ作ったけどやたら落ちるよ、アレ。

347 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:37:30 ID:S9n7RVmL
シナリオクリエイターはイベントプロシージャがなんたらとかいうエラーでて
まともに使えない。
どうも日本語環境が問題らしい気がするが・・・

348 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:40:26 ID:c5ez/bWn
欠陥品じゃねーか
EA訴えようぜ

349 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:45:38 ID:yyd2CAgp
「もっと軽くしろ!」

350 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:57:51 ID:8NTIcWgq
「もっと税金を軽くしろ!」

351 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:20:02 ID:c1ZzO238
つ【ギャンブル合法化+カジノ】

352 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:25:44 ID:xZb34TwK
腐ったブロッコリーが暗殺の武器です。

353 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:54:06 ID:dX6Ngrry
腐ったブロッコリーを混入中

354 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:11:20 ID:3soC44Mi
腐ったブロッコリーが我が都市に宣戦を布告してきましたぞ!

355 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:20:03 ID:keX/uBre
腐ったブロッコリーは体にいいとの報告がありました

356 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:44:38 ID:1RkNgRep
腐ったブロッコリーが倒産しそうです

357 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:54:38 ID:lbv4NhJE
腐ったブロッコリーで収容所が一杯です

358 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:52:04 ID:8uMEzfn8
腐ったブロッコリーの映画化決定

359 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:30:39 ID:9iEIy4dy
すばらしい市民委員会

市長、都市は順調に成長しています。
あなたにはボーナスとして「腐ったブロッコリー」が与えられます。

360 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 04:35:09 ID:zwskmMBi
腐ったブロッコリーが非常に混雑しています

361 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 05:56:50 ID:zt2rdTSl
腐ったブロッコリー以下のボウリング競技者連盟

362 :ラマからのアドバイス:2006/01/29(日) 06:07:07 ID:zx3GHMLz
ブロッコリーはシム人の社会に無くてはならないものです。
しかし衛生を保つ為にもブロッコリーの買いだめは控えましょう。

CM
”変質したブロッコリーはあなたの健康にとって有害です”
”もぎたての新鮮なブロッコリーを選びましょう”
              -提供-  シム国農業組合中央連絡会
                    ..シム国清掃組合
                     白髪老人会

363 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:04:13 ID:9PFZzKdx
腐ったブロッコリーは木にはならないよ。

364 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:47:13 ID:LypCJJmg
EAベストヒッツのこれを買いたいんですが、
日本語版かどうか書いておりません。
どこかで日本語版のパッチがあるのでしょうか?

365 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:56:59 ID:/NEfFJWs
全く乱れのない区画に整然と並ぶ腐ったブロッコリー群

366 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:42:11 ID:ft/nAqZi
>>343
ブラジリアよりクリチバみたいな都市作りたい


367 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:20:37 ID:iSOutg8c
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/index.php
評価お願いしますでアップしました皆さんの評価をお願いします。

368 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:27:40 ID:DtuMUzly
>>367
街のウリとか問題点を書いてほしい

369 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:09:12 ID:JxOSnd88
>>367
マップ半分しか使ってないのかよ!
ポンプ場の老巧化多すぎだよ!
市長の名前フルネームかよ!

370 :367:2006/01/29(日) 17:17:04 ID:iSOutg8c
>>369
ひねりが無くてすみません、で町の売りは正直なところ、
特にありませんそして重点的に見てほしい点としては、
区画配置に無駄が無いかどうかです。

371 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:26:03 ID:V7f2wLbp
工業地を街の中心に指定するのはどうかと。
周りの地価下げるから。
あと警察署が無駄に多すぎ、そして偏りすぎ。
犯罪を減らすならギャンブルを取り締まった方が良い。
地下鉄がプチプチなのも気になるなぁ。
地上の鉄道ともうまくリンクできてないし。
2000と同じ感覚でプレーしてないか?

372 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:35:06 ID:9Oe6I4BB
問題ってほどのものは無いと思うがね。
警察署が少ないのと公害で地価が低めだが、こりゃ趣味の問題だし。

各区画をごちゃまぜにしてるのは交通渋滞対策としては機能してるが、
せっかく区画を混在させてるのにそれが乱雑すぎて景観的な面白みが無い。

373 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:04:45 ID:hJUesYYu
>>366
今ぐぐってみたけど、とりあえずバス停が面白いな。

374 :367:2006/01/29(日) 22:13:40 ID:iSOutg8c
>各区画をごちゃまぜにしてるのは交通渋滞対策としては機能してるが、
せっかく区画を混在させてるのにそれが乱雑すぎて景観的な面白みが無い。

ごちゃ混ぜというか正直、行き当たりばったりで配置しています出来れば、
効率の良い区画の配置の仕方を教えていただきたいのですが宜しくお願い
します。

375 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:34:09 ID:ZP4yUSJY
マイクロ波発電を建設したときのあの音が頭の中でぐるぐる回って気持悪い。
かれこれ8時間ぐらい続いている。


死にたくなってきた\(^o^)/

376 :sage:2006/01/30(月) 00:22:43 ID:mp1CV9AN
375
その気持ちよくわかるよ!

377 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:51:06 ID:vAWT1LM2
>>374の住んでる町は繁華街の中に工場があったりするの?
ないでしょ。それと同じ。賑やかな商業地帯もあれば
閑静な住宅街もあり、物々しい工業地帯もある。
もちろんそれらをつなぐ交通網や
それぞれの地区の治安や環境の政策も違ってくる。

378 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:11:52 ID:NPpAjRL9
海港が何にもできない。

始める前に過去スレもあさって読んだ。
電力、水道もちろん。タイル数も確認。海岸線もまっすぐ整備した。
鉄道も道路も引いた。ついでに駅も近く。
近くの工場はハイテクにまで成長。
なのに海港のタイルはそのまんま。
何がいけないのぉぉぉおおおおおお?



379 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:12:25 ID:zWFahfuv
繁華街や住宅地の中にぽつぽつと工場があったりするのもありじゃね?
街開発当初は郊外に工場地帯があったのに
開発が進んで住宅地が広がって隣接したり

380 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:43:03 ID:UQ69X23E
>>378
水が隣町まで続いてないからかも。
自分も以前湖に港作ろうとしたが出来なかったので。

↓参考画像。違ってたらスマソ
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/up/src/1138596151276.jpg

381 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:05:29 ID:NPpAjRL9
>>378
?で調べるとちゃんと海水になってるから湖ってことはないハズ。
こんな風にちゃんと四角くはいり込んでなきゃダメなのか!?
海岸線をまっすぐにしただけじゃダメなのか??

今晩検証してみる。
画像まで、Thanx!

382 :378:2006/01/30(月) 14:07:28 ID:NPpAjRL9
↑は #380さんにです。
すみません間違えた。。。

383 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:48:39 ID:vAWT1LM2
>>379
オーラや地価、汚染の問題がメンドイ。
どこみても住宅地、商業地、工業地が混じってて
特徴が無いということだろ。
それでも良いと言うなら否定はしないが。

384 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:36:37 ID:zWFahfuv
閑静な住宅街があれば下町の町工場が点々としてるような景観だったり
郊外にぽつんと大工場があったりやり方なんていくらでもある

385 :374:2006/01/30(月) 17:16:33 ID:hq/yMGJ3
>>377
一番最初に配置した区画に対して需要メーターをみながら継ぎはぎ的に、
区画を配置しているのがおそらく原因だと思います。
 みなさんはある程度、都市が大きくなったら一番最初に配置した区画は
取り壊して新たに区画を配置していますか?
 出来れば皆さんの始めるあたりゲームの進め方を教えていただけると
うれしいです宜しくお願いします。

386 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:23:43 ID:YJBAeBm7
腐ったブロッコリーが出来やすいようにしています

387 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:28:01 ID:AHTcAC7w
夕飯にブロッコリーが出てきて思わず腐ってないかなめるように見回してしまった俺ガイル。

388 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:10:41 ID:Pz19zWdG
>>385
マスタープラン(の簡略版を考えてる。
こんな感じで→ ttp://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/j/plan/tosimasu/kouzou.htm
個人的には、この段階が一番楽しかったりする。

389 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:57:21 ID:C7rD7ONk
工場地帯と住宅地帯と商業地帯を混ぜた一画を造ると、
サイバーパンクっぽくてカコイイ。密度を気にするとさらに良いぞ。
チバシティ万歳。

390 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:56:25 ID:nfTobqNo
>>385
最初は工業だけ分離する。川や山を挟んで鉄道で結ぶ。
地形的に区切るものがないときは単に距離をとる。
初期段階では一応駅の周辺に商業地を作ったりしてるけど
基本的に商業地と住宅地はゴチャゴチャ。商業の需要もないし。

だいたい20〜30万人くらいかな。
商業の需要が出てきたところで町の中心部を再開発。
商業地を集約して、ついでに公園整備もする。
同時に工業の需要が減ってくるので徐々に工業地帯を宅地転換。
都市内の移動も活発になるので地下鉄も逐次敷設。

391 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 03:57:43 ID:uaWTq/ii
>>381
水深が足りないとかはどうかな

392 :SimLabo様(天プレのサイトさん)から引用:2006/01/31(火) 20:47:37 ID:kht2FpWc
港(海港)・空港が出来ない
 またまた同じように条件があります。
 ・最低限のスペースを確保しましょう(海岸線は5タイル)
 ・海港に至っては海岸線が直線になっている場所が必要です
 ・土地の高度が低くなければいけません
 ・海港は埠頭を作るため、最低5マス以上離れたところも深い水辺でないとダメ
 ・水と電気が絶対必要です
 以上の条件を満たせばすぐに出来ます。出来ないときは地形などを
変えてみたりしましょう。あまりでかすぎてもまちが小さくては発展しませんが・

393 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:02:49 ID:HZQEdyKX
埠頭の根っこにある建物をチェックすると
海港の交通量が出るYO!

394 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 00:55:57 ID:867riBTn
ふなむしの数じゃなかったっけ?

395 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 00:56:43 ID:chCoV/pA
フナムシも

396 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 02:40:10 ID:QERmnBvM
初歩的な質問ですが、明日シムシティ3000XPが届くのですが
ユーザーが作った建物を使いたいなら
バーションを(SE)スペシャルエディシヨン
上げないといけないんですよね?

ソフトのデザインキットにはバージョンアップの追加ツールもついてるみたいで
自作建物を投稿してる方々はそのデザインソフトを使って
投稿をしてるのでしょうか?

用は僕の願いはシム3000を建物の追加ができるバージョンにして
自分でも建物を作りたいです

やはり有料ソフトに頼るしかないんでしょうか?

397 :378:2006/02/01(水) 10:55:45 ID:VJxoEHbq
できました!海港できました!

その場所をあきらめて再度項目チェックして
新しい場所にしたら、区画指定した直後にどどどっっって建物が。
感動!
どうやら(たぶん)水深の問題だったようです。
ありがとうございます。

次は空港だ!

398 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 11:45:34 ID:KhUpYlQh
なんかいつも商業取引で3600ドル入ってきて
概要を見てもギガモール分の300ドルしか書いていないんです。
大幅に収入が多くて面白くないんですけど、これは何なんでしょうか?

399 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 12:16:39 ID:JYWUuiXE
>>398
300×12ヶ月=3600

400 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 13:09:18 ID:qVuWqTmG
>>396
結局何が聞きたいのかわからない。
そもそも何がやりたいのかもよくわからない。

401 :398:2006/02/01(水) 13:14:03 ID:bVs4OG2S
なるほど、わかりました。
次は上級で頑張ってみます。

402 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:18:48 ID:v48ETEbj
>>396
私3000XPだけどデザインキット入れたよ。
入れたら「シムシティ終了させても再度起動する」バグ出たけど
EAからでてるパッチ当てたらなんとかなったよ、

ただまぁEA保証されてないから
(´∀`)つ「自己責任」

403 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:33:55 ID:lC4wURdn
都市が成長してから、ギガモールを取り壊すか残すかはいつも迷うなぁ。

404 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:53:11 ID:MED1BmSP
ぶっこわしたら商業がむくむく太りだして
差し引き+になった

405 :286:2006/02/02(木) 11:10:23 ID:XGvjYUU+
都市の成長が止まった・・・_| ̄|○

406 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:34:56 ID:gKn6UvDF
住宅地区設定すると開けた芝生とかコンクリートと芝生
ばっかりできるんですけど、どうすれば改善されますか?

407 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:09:52 ID:hwigMs+g
>>406
芝生を壊す→建物が建つ→文化財指定

408 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:46:48 ID:h03a0BPd
そんな荒療治でいいんですか
文化財指定すると廃墟になってそのまんまって事
によくなるんですが、まあやってみます。

409 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:39:07 ID:FYU5ZQ5H
住宅・商業・工業ゴチャにすると交通渋滞緩和にはなるが
都市の成長オッソ!
何かとっかかりがないと育たないもんなの?
ちなみにSimCity3000ってクリアとかあるの?

410 :286:2006/02/02(木) 23:06:16 ID:XGvjYUU+
あぁ、ごちゃごちゃにすると成長がやたらと遅いのでしょうか。
住宅商業工業は別々の場所において歩けど・・・

411 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:53:56 ID:9MMghLLt
どーせほっといても成長するし。
好きに作ろうよ。
効率重視の街は、飽きやすいかも。

412 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:00:33 ID:5gqlZlyN
公園に鳩が来ない・・・
なぜ?


413 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:07:24 ID:UeUIAVG0
>>412
定期的にこの質問くるな
人口&公園が増えるにつれて鳩は数が減りそのうち来なくなる
来なくなったからといって何かマイナスはない

414 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 02:14:31 ID:tUUaDS2P
そんな事言ったら間欠泉公園なんて…

415 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 02:24:54 ID:y9b6ihyA
みんなチートコードって使ってる?

416 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 03:17:21 ID:V9t8CTWJ
SimCity3000にはチートコードなんてありません

417 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 10:44:53 ID:jxa52vD+
ラマがそう言ってる。間違いない。

418 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 11:28:32 ID:KGiKJ18r
本当だよ!

419 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 13:45:01 ID:vzXvW5tl
景気の波がうざいんですけど。

420 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:10:29 ID:tHWBeTj9
_人人人人人人 へ_○_
   ザババババ

421 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 16:51:58 ID:fn+QjL3R
昨日届いて5時間ほど遊んで人口が20万人
遅いのか早いのか・・・
交通整備は難しいですね、最初の内は何も知らずに
行き止まりのある道とか作っちゃったから後になって大変
チートの魅力に勝てず高い建物(スタジアム等)を
ついつい無料で作ってしまいました、他は普通にやってます
ゲームバランス悪くてもいいや、初めてだからリコールだけは避けたい・・・


422 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:03:33 ID:Seky4+sH
文化財に指定するとどうなるの?

423 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 20:05:09 ID:oC1KIe2A
わざと債券を発行して借金返すのが楽しくなってきた。
無理に借りた金で開発しても発展するからなー

424 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:48:13 ID:oBDduqHr
ご利用は計画的に

425 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:15:25 ID:p8bzNORf
原子力発電所が爆発してメルトダウンした・・・

426 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:19:48 ID:vx664Six
チートコード

原発を隙間なく並べる

再生

一箇所だけ火事を起こす

パソコン放置して出かける

2時間ぐらいして帰宅

(゚Д゚)ウマー

427 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:22:25 ID:TnOsZcz4
汚染区域に公共施設をつめろつめろ!
ちゃんと機能するから
シム人のお巡りさんやお医者さんは、放射能を浴びても死なないぞ!

428 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:55:19 ID:l0Bspg4h
良く考えると入院患者や小学生もか……すげぇ。

429 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:17:47 ID:9j8l/G+a
動物園を作ったことはある。
ゴジラを作りたかった。できなかったけど。

430 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:34:33 ID:Z5e2a5m5
ついつい工業地域周辺に公共機関を密集させてしまうw

431 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:38:42 ID:p8bzNORf
学校とか学区考えたり大学を隣に立てて付属高校とか建てたりしてるかなー
大学の隣に病院建てて大学病院だー、とか
へん?

432 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:40:26 ID:BuXGD9T+
>>431
俺も同じ事やってるから安心汁

433 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:45:39 ID:ZCF9JB9V
隣り合わせにして相乗効果とか出来たら面白いだろうな。

434 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:54:37 ID:x6aFEVAz
隣街と水道管繋げた途端、しょっちゅう水の交渉してくる。
水道管見ても全部満たされてるのに。何度もウザいからOKしちゃった。
押し売りに買わされたみたいでなんかムカつく

435 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:10:01 ID:gjn6WMta
後で感謝することになりますよ?
ポムプの寿命が来る頃に。

436 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:33:01 ID:Yg8dfvWk
>>434
つながった水道管潰せば良いのに。

437 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:35:42 ID:U6m3kh+0
核融合発電所が寿命で爆発しちゃったんだけど
今のところ影響が無いみたいだ。
原子力発電所と違って放射能漏れは無い・・・のか?

438 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:40:42 ID:vNNubH31
数年もすれば地球が爆発するよ

439 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:42:12 ID:gjn6WMta
核融合ってな、(今研究中の仕組みでは)放射性物質を溜め込まないんだよ。
核分裂は取りあえず全部炉心に突っ込むからメルトダウンするとヤヴァイ

440 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:48:14 ID:J7RcMObm
ある程度街が大きくなったらゴミと水は隣町に任せてしまうな。
1個で10万人くらい賄えるポンプとかあればいいのに。

441 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 06:47:07 ID:5TuqYRQw
ポンプとゴミ施設チェックまんどい

442 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 10:31:29 ID:EVq/55pC
なんで自動建替え機能がなくなったんだろ。

443 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 10:42:21 ID:PskU/yQE
>>429
ワロタ
確かに作れたら面白いなw

444 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 10:49:13 ID:fbY4S6aO
定期的にやりたくなるな、このゲーム

445 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:39:45 ID:mwuNdyZw
鉄道ってさ、交通渋滞緩和だけにしかきかんの?
裏で物資の輸送とかしてんのかな・・・・
交通の便がさらに良くなり需要がのびて人口増加につながるのかな

前スレ読んだけどオレが鉄道ひくとアドバイザーが「これはいいかげん」
みたいなこと言ってくる。

正直鉄道の効果がイマイチよく解らん・・・・(/・・)


446 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:52:52 ID:HF9JubHL
>>445
★ バ ス ★
  R→C

★ 鉄 道 ★
 R→C・I
 他都市

★地下鉄★
  R→C
 他都市

447 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:34:04 ID:X+ZEtfis
1900年から初めて今2120年代なんだが、人口が10万前後で伸びない・・・。
人口増加の起爆剤になるかと思って建てたWTCが空しく空き地に建ってるよ・・・。

448 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:46:59 ID:4wAGxOtO
りんくうタウンのことかと思った

449 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:14:45 ID:iN3QDHxk
>>445
シム人は地区間で移動する。詳しくはwikiにある。
この間を最も楽に移動できる手段を見つけてそれを利用する。
確か道路は32マス程度で鉄道なら160マスくらい移動できたと思う。
同じ労力でこれほど移動距離に差が出るのだから、
同じ距離を移動するには労力のかからない鉄道を使う、
みたいな感じだったと思う。

450 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 01:37:41 ID:8dKzv+vs
>>447
残念ながら、3000のランドマークにその手の効果は無いんだ。

人口が10万で止まるとなると……需要限界かな?
主な対策は娯楽施設を増やす、近隣都市への接続を強化。

都市データをUPして貰えれば一発で分かるが、まぁまずはアドバイザーの要請を確認してくれ。

451 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 03:19:58 ID:8YN7/8J9
島マップで人口5万足らずなのに工業だけが衰退して不思議だったんだが、
「輸出が滞って在庫増加中なので港を拡張しる」との指摘。港の混雑は判りにくいな。
港湾地区サイズ→14×3、船の交通量→少ない、フナムシの数→43106匹
アクセス→道路のみ、道路交通量→少ない

452 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 13:36:57 ID:8xZSdCLs
>>451
ちゃんと岸から5タイル分にしてる?
×3ってことは3タイル分しかないと思うけど。

453 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 14:32:13 ID:j/ngWoR7
学校を密集させて建てると犯罪率UPキタコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

454 :286:2006/02/05(日) 14:41:13 ID:OEEO7mUI
とりあえず宇宙港を立てたらバブル並の成長になった。

>>453
漏れは一流大学・大学、学校を数個・図書館・博物館・医療センターとかまとめて学術研究都市っぽくしたが、
犯罪が凄いので警察を建てたらましになった。

455 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 15:21:17 ID:o4PjcPa7
マジっすか?
今までわかりやすいように学校等はまとめて建ててた。

456 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 19:27:32 ID:reGx+wDE
シム国のモデルはアメリカであり
アメリカの学校とは教育機関であると同時に
風紀を乱す学生どもの巣窟、みたいなイメージがある
だから教育水準を底上げして全体の犯罪率は低下するが
学校周辺はいたずらなガキどもが集まり落書きや泥酔者で
治安が悪化する。元から治安が悪いと麻薬が横行したりする。

457 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 20:42:44 ID:dfJ1CYPY
( ゚д゚) ソウダッタノカー

458 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 20:56:34 ID:o4PjcPa7
はなし変わるけど消防所って災害OFFしてる場合いらなくね?
そのわりにはピーチクパーチクねだってくるんだけど

やっぱそれなりに建てといた方がいいもんなの?

459 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:09:44 ID:8dKzv+vs
オーラ上昇効果あり。

460 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:32:40 ID:mqpwebsd
他の都市ファイルを始めて観察して気付いた
俺のバカな間違い・・・
ポンプとか貯水塔建てて地下を見たときの
「水道管無しで水が供給できる」という意味の水色の範囲が
その水道施設の供給範囲の限界と勘違いして7マスごとに施設を作ってた

・・・どうりで水道管の意味を理解できてなかった訳だ

461 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:40:48 ID:vZdlSVju
あるあるww

462 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:41:09 ID:rVJt93Hn
>>448
それを言うなら南港

463 :447:2006/02/05(日) 22:00:16 ID:AWAS9JbS
既存地域の再開発と工業税を15%に設定していたので10%へ減税したら
工業地区の需要が激増→工業地区設定→住宅需要激増になって
一機に20万都市になり、現在も増加中です。
積極財政が拡大の肝なのかな?

あと高速道路って分岐(ジャンクション)作れないんでしょうか?
妄想では外環みたいなの作って、そこから放射状に他都市へ向かう高速を
引こうと思ったんだけど・・・。

余談ですがWTCがUFOの襲撃で崩落しました・・・


464 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:01:51 ID:wLTCkxzY
税率15%とかたけぇww
俺全部5%だけど金あまりまくりんぐ

465 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:23:28 ID:32tPejX0
15%は高いねぇ。初めの頃を除けば高くても7%だよ。
20万人くらいの都市なら3%くらい。
ジャンクションは高速道路同士を交差させて、
その脇にインターを作ればできる。

466 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:31:58 ID:xooL+tgx
T字路型のジャンクションって作れますか?十字路は造れるんだけど

467 :447:2006/02/05(日) 22:44:04 ID:AWAS9JbS
やっぱ高いっすかw
減税しよ


468 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:45:50 ID:wLTCkxzY
そういや時間最速でやってんだけど俺変?

469 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:32:16 ID:o4PjcPa7
俺も最速、バーが上に伸びたら建設って感じ

470 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:42:08 ID:vLjluDJS
>>463 >>466
高速JCT建設や環状線の参考までにドーゾ

つttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/004.sc3

以前うpした事のある街ですが、需要が落ちてきた為、
今は再開発を行っている最中です。

あとはココなんかも参考になると思います。
    ↓
ttp://www.sc3000.com/

471 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 06:28:12 ID:u1t0JzIW
最近気付いたけど高速道路の十字路って右に曲がれないよな?

472 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:19:36 ID:u1t0JzIW
一つ上も読めんのか俺は
スマソ

473 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:58:35 ID:RXXPthID
橋を作れるときと作れないときがあるんですがなんで??


474 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:59:41 ID:yPDtX/Sf
木って燃えやすいだけでなんか効果あるのかな?

475 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 22:12:10 ID:Y1Iapotj
>>473
水道管とか地下鉄とか通ってると作れないよ

476 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:37:07 ID:zM4SICyg
mailto:sage
木は確か大気汚染を微妙に緩和させるはず
説明書に書いてあったから多分ホントだと思う。

477 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:40:03 ID:zM4SICyg
↑ 何か変なのついちゃった スマソ

478 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 11:48:24 ID:W0/xvmJc
木は開発された地区ではないんで
汚染低減以外の特徴として
『そのマスは犯罪発生率が0』
あえて未開発の空間を少量残しておくと
高密度地区の真っ赤な犯罪率が
経費無しで緩和できる。
(開発上手な市長なら開発した方が税収UP)

479 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 13:33:56 ID:iWxg5jJz
>>447で気がついたんだが
税率をMAXしてどこまで育てられるかとかある意味おもしろくね?
オラ考えただけでなんだかワクワクしてきたぞ
みんなでやらないか?
うほっ

480 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 15:45:38 ID:ax83mZO+
遠慮します。あなるは。

481 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:30:05 ID:IT+CI8fA
>>479
やらないか?

482 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 19:46:29 ID:ud9IMWMY
200万都市の税率をMAX、出費をゼロにして、人が居なくなるまで眺めていた事ならあるが……

483 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 22:31:10 ID:hjNiUe4O
「シムシティも変わっていくね…」
「君たち何市?」
「でも、変わらないものもあるよね」
「変わらないものって?」
「道路撤去」

DLkey:sc3k
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_0363.zip.html

484 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 11:37:04 ID:VUswVKel
元々用意されてる大都市には景気の波が無いような気もするのだが。

485 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 18:23:47 ID:D9Pl5snh
よし、久々にダークシティ借りてくる。

486 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 18:37:11 ID:k7ZYJZz6
>>485
ダークシティって何ですか?

487 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 20:40:07 ID:Jc9LO/86
シム3000で各種データマップを開こうとするとゲームが落ちてしまうんですが、
原因などわかるでしょうか?
XPでCPUペンM1.73メモリ512MBなんですが・・・

488 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 21:32:48 ID:RN5pW1eF
もしかしたらやってるのはSEじゃないのか

489 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 22:02:51 ID:ZFRm22X9
>>487
OSがXPで3000seを遊んでいるなら
>>156で解決。

490 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 22:18:46 ID:DQLPGfMR
ウチではロックをかけると応答無しになっちゃうんだけど、
これは解決法ないん?

環境はwinXP、semp3400+にメモリ2G
ゲームは3000seです。

491 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 00:25:52 ID:fYyqVdcj
とりあえず>>156で。

492 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:25:24 ID:LcKR0VGI
久々に街づくり。
コンセプトは一応「普通の町」
感想を頂けると有難いです。
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/005.sc3

493 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 06:52:05 ID:x0pkV8gN
>>492
風車と農場が良く馴染んでて和んだ。
ちょっと警察署が多めかも?

494 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:58:53 ID:YP5fktVX
都心北の駅前ロータリーや刑務所前の車止め?とか
細かいところがいい感じ

495 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 14:29:57 ID:S9u5lyki
>>156のリンク先の方法いくつかためしたけど
俺にはまったく効き目がないなあ・・・

コピーしてからWindows再起動しなきゃだめとか?

496 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 21:40:31 ID:Zs+3jILh
何かやるときは一旦再起動してからにするとスムーズに行くこと多いよ

497 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 21:43:46 ID:tNuw8KMP
5時間くらいセーブしてなくて強制終了したときは泣いた

498 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 22:42:16 ID:sKyVFxO4
xpで3000se使ってるけど最初落ちて
互換性の設定を2000互換モードにしたら順調に動いてますよ

499 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 16:27:00 ID:slCjyaa2
>>497
同志よ!

500 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:38:49 ID:PdEW6qPy
質問なのですが、XPではSEで追加されたランドマークはありますか?

501 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:52:14 ID:Z8F5N2xO
>>497

4ではゲームが落ちたり固まったりする事に悩まされたけど
3000では落ちることなく楽しめましたが……。

502 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 11:10:14 ID:M0+s07Y5
都市をあぷろだに上げてみる。
しばらく前の都市だが個人的に地形が好きな都市。

503 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 16:12:16 ID:uL6eOdwM
200万都市直前から突然人口激減
少子化かと思って街の再構築を試みて
住宅地削除、隣町との接続強化や渋滞解消、
税率削減、教育機関の増設など、
思いつく事をやっているのだが人口の減りが止まらない
もう70万人切っちゃったよ・・・orz

504 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 16:20:58 ID:m5aP47cX
警察全部消して暴動起こしまくれば直ると思う。

505 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 17:39:47 ID:2hwVsu1N
>>501
ヒント:俺のPCスペック

506 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 07:34:11 ID:IwbqvbtM
セレロン800くらいの低スペックPCでも楽しめる?

507 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 08:28:58 ID:ydsAmUV2
>>506
知り合いの雷鳥1GHz・メモリ384MB・GeForce2のマシンで動いたから、多分イケるはず。

508 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:29:37 ID:xQ0jNKpM
昔の話だが、PenIII500MでMem128でも一応動いてた。

509 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 11:54:14 ID:aJgrdcxN
>>506
余裕。以前、セレロン500MHzのPCでse動かしてた。
それほどストレスも無かったと記憶。

510 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 12:45:41 ID:wCern3lm
つーよりもオフィス動かせるPCなら3000は動くんじゃね?
それから今時のハイスペックPCでも超快適にはならない不思議仕様だよな。

511 :506:2006/02/13(月) 13:03:16 ID:IwbqvbtM
みんなありがと
低スペックでも動くなら買ってみるよ

その前にPCを買い換えた方が幸せになるねw

512 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:57:37 ID:ydsAmUV2
しかしシム3kって2000やXPで動かすと最速にしても時間の進み方が遅いのに、
98で動かすと一瞬で1年経つよな。マジ不思議仕様。

513 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 21:25:59 ID:tCyoWwEu
>506
Pentium133MHz、メモリ64MB、VRAM2MB(メインメモリと共用)で動かしてましたよ。

ええ、それはそれは遅くてゲームになりませんでしたが…
というかこれより低いスペックでやってた勇者はいないか?このスペックでも最低動作基準以下だが…

514 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 22:28:42 ID:39ajnSQW
3000でグラフィックがオンボードだとどんな感じで動きます?
CPUとかは普通なんだけど・・・

515 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 00:00:14 ID:7iRfbG8X
>>514
以前、os98、Pen2 400MHz、メモリ64MB、グラボオンボードっつー環境でやってたけど
ストレス無く出来たよ。

あんまり大マップにしすぎて街発展させすぎたときは
拡大率かえると箱がいっぱい出てきてなかなか消えなかったり
木を植えまくってたりしたらフリーズしたりとかあったけど
基本的に普通に発展させてく過程で処理落ちとか無かったよ。

本当にすごいゲームだぜ。

516 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:04:50 ID:Uw0zMPFt
Pentium4の3.4Ghz、メモリ512MB、グラフィックボードはRadeon X600と十分過ぎではないかと思える環境だが、
地下鉄を主要交通とする街を作ってたら処理が限界に達し始めたみたいだ。
例えば、地下鉄駅を調べたら利用者が500人を超えているにもかかわらず、その駅に繋がる4方向の線路を調べたら交通なしだったり・・・・。
表示が遅いのは別にいいんだけれど、処理の遅延のせいか人口が240万人以降増えない・・・・。

517 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 16:16:29 ID:ASWNgE+2
市長!チョコレートがまだ一つも届いていません。

518 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 17:30:21 ID:tiFQTR+k
隣の市長に500$で全て売り飛ばしているからだよ

519 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 17:50:19 ID:pQ87mIZ1
ダウンした建物データの置換って3000ノーマルじゃ無理?

520 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 11:08:38 ID:fQxNyW6o
初めてこのシリーズやるんですが、すぐにじり貧になってしまいます。
収支が+になっても1000くらいで、街を拡げるには資金が足りなくなってしまいます。
どうしたら良いんでしょうか?

521 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 11:50:10 ID:LWMrF7lv
>>520
私は安易だけど、商業取引に応じちゃうな・・・。
カジノとかギガモールとか最高警備の刑務所とか
建ててその収入で発展するまでの間を凌ぐ。

522 :財政アドバイザの独り言:2006/02/15(水) 14:05:17 ID:DAlXncWa
そもそも本ゲームの警察や消防署は
日本では市内に1個しか無い様な本署級建物。
日本で小さい町内にある交番や消防団詰め所は
シムたちが自主的に(または条例で)
(見えないけれど)R地区に作っています。
この警察ないし消防署は管轄管内の住民や企業の
税金のみで運営されていますので初期開拓移民の
かつかつの生活から納付される税金ではぶっちゃけ
維持しきれないのです。
ですからいくら『住民は警察/消防を求めています』と
言われても十二分な納税額が得られない状況では
『公共建築物は建ててはいけない』のです。
(余りに酷い場合でも防火防犯条例で我慢)
消防署や警察の年間維持費は判明しています。
収入の予算内で建設、維持しましょう。


523 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:34:49 ID:jk7q3oYZ
久しぶりに自分ち(市長官邸)
調べたら鳩が120羽。
これって。。。。鳥屋敷?

524 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:46:03 ID:WAUaF3ga
鳩おばさん

525 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:57:37 ID:vjjjVUHA
上空に怪しい雲が…

526 :520:2006/02/15(水) 22:16:41 ID:fQxNyW6o
>>521>>522

レスありがとうございます。
取り敢えず色んな取引とけちけちでやってみます。

527 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:59:48 ID:i7SY/iKC
海岸線はついつい直線にしてしまう俺環境にイクナイ

528 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:38:40 ID:hA1aytKC
やっと地形を生かした道路整備がわかってきた。

529 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 02:45:33 ID:78ntIfg8
>>525
ショーカー!


あ、同梱の体験版やってた

530 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 12:08:03 ID:5pZ9jh+N
>>527>>528
たぷーりとお金を貯め、全域再開発する際に、
海は港用の区域以外全部埋め立てた。

531 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 22:19:00 ID:UfJIhBai
>>529
ライトニング吹いた

532 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 02:10:06 ID:5Kwmdqot
鉄道のうまい引き方がワカラン。。。('A`)
住商工を繋げばいいんだよね?

533 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 10:20:53 ID:4UCXWl/S
>>532
それで問題ないはずだよ。
駅は線路の隣に作ってさらに道路を接したらうまく行くはず。
200マスくらい離れてたら意味が無いみたいだけど。

534 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 11:02:44 ID:OXK38sOX
みんな建物の密度ってどうしてる?
アドバイスだと低→中→高って変えてくと地価が上がるとかってでてるけど。
ちなみにオレは最初は中密度、収入に余裕がでてきたら高密度って感じなんだけど

535 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 11:26:55 ID:sSuLB0Je
全部高密度とかにしないで
中密度の地域とか低密度の地域とか分けてるよ

536 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:42:56 ID:7wzF65Pw
収入に余裕がでてきたら、地価の高い低密度地区つくるとおもしろいよ(住限定)
丘の上に高級住宅街つくったり。

537 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:09:50 ID:OGXJDmGJ
>>536
私もやってる(笑)。

538 :286:2006/02/17(金) 19:40:10 ID:mwHJqQyG
>>536
僕もそれやってます。
一番上が低密度、真ん中が中密度、一番下が高密度としています。

#街のある場所に渋谷っぽいのを作ってみたw
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/008.sc3

539 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:09:36 ID:5Kwmdqot
ボーナスの一流大学に厚生施設としての大学の機能はあるん?
それにしたってデカ過ぎだが。。。

540 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:13:09 ID:EfsEDTDt
>>539
ないよ、でも一流大学の近くは商業需要が高くなる

541 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:27:20 ID:5Kwmdqot
>>540
(゚A゚;)ソウダッタノカー
道理でハイティーンの学力がイマイチなわけだ。

>>538
地方民だから渋谷?はピンと来ないけど、
大学病院っぽいのは参考にさせてもらうわ。

542 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:51:21 ID:VZ4dUQaw
俺なんかねー高速と鉄道を環状にして
その内側を高級街っぽくしてます
いやーたまらないね

543 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:04:09 ID:nMtGabzR
医療研究センター(?)は絶対立てたくないな…
あのチンパンジーの叫び声が…(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル

544 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:07:37 ID:GUZBdj6x
>>542
鉄道機関に苦情とかこない?
俺なんか都市開発するたびにクレームくるぜ。
ちゃんと住・商・工とつなげてるつもりなんだけどな・・・・・
やっぱ建てる駅の間隔に問題アリなんか?

545 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:17:01 ID:13TVrHX9
街が大きくなってきたところで中心部に商業地を集約して、
衰退した工業地帯を住宅地に変更したり
既存の鉄道がぎゅうぎゅう詰めになって
地下鉄をガンガン建設する瞬間が良いね。

>>544
どんな苦情?寿司詰めの苦情なら良く来るが。

546 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:46:20 ID:5iGuLHju
>>536
俺はわざと地価の低い高密度地区を作ってます。
イイカンジプロジェクトとか、汚いテラスとかw

547 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:13:39 ID:yiBZiTBb
>>544
環状内は高級商業地で数箇所に御苑(公園)設置
環状部では地下地上鉄道接続ツール使って
地上鉄道は環状内に入れてない
環状内は地下鉄のみ
高速環状から放射状にベッドタウンに向かって高速延ばして
地上鉄も延ばす

まぁ簡単にいうと東京です
これで結構バランスよくなってるよ

548 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 06:58:00 ID:jUFxax4m
住宅とか商業地区に汚染の高い建物がたつんだが、あれって条例とかで誓約できんの?
街の中心地で地価が高くオーラも良好なんだけど大気汚染でまっ赤っカ。
何が建つかは運しだいなのかな・・・・それとも日頃の行いか・・・?

549 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 08:51:09 ID:7/g/o4JV
>>548
文化財指定して、気に入らない建物が建たないようにする。
と言うより高密度で密集させると、どうしても大気汚染は進みます。

550 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:38:56 ID:bNE+8ZPS
>>548
隙間隙間。
植樹植樹。

551 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:17:46 ID:9e2EudWT
農場が出来ても直ぐ工場が入り込んでしまう。
汚染の何も無い地価低いとこなのに・・・

文化財指定しても見捨てられちゃんだけど、
どうしてかな?

552 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:53:22 ID:lt4HuuWp
>>551
その都市うp汁
きっと誰かがアドバイスしてくれる

553 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:56:21 ID:UTnZw+g/
だれか>>512の正解知ってる人います?
Me→XPのアップグレードで愕然とした俺は、JOBスケジューリングの
問題と考えて下記のような対策をしてみた。かなりマシ。

「コントロールパネル」
 →「システム」
 →「詳細設定」タブ
 →「パフォーマンス」項目の「設定」
 →「プロセッサのスケジュール」を“バックグラウンドサービス”に変更

代償としては、他のアプリとsim3000の同時起動が使い物にならなくなる
(InternetExplorerさえ激重)ので要注意。素人にはお勧めできない。
基本的には速いまちーんに乗り換えれば良いんだろうけど。

554 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:57:32 ID:rW/8sxMf
橋はどうすれば架けられるんでしょうか?
アドバイザーのいうように試してみても誰も何も言ってこないで架けられないんですが。

555 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:27:00 ID:6uErbz9r
>>546
おお同志よっ!!
俺は保険会館&ブラッドバリービルマニアだ!

556 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:39:33 ID:rW/8sxMf
自己解決しました。ご心配をおかけしました。

557 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:02:51 ID:CxhlMl5K
税金1%でも高いとかぬかしてるシムどもは
シバイた方がいいか?

558 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:09:00 ID:d8YmbEe7
ラマだって全市民の希望をかなえるのは不可能だって言ってます。

559 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:05:04 ID:lmNCLnjn
送電線は橋のように川を越えることはできない?

560 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:26:37 ID:PEoJBKuB
>>559
周りの建物を削除して、十分な空白地を確保してみ。

561 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:46:01 ID:JCg7bJH9
自分で頑張って東京を作ったんだが全く上手くいかないなー
高層ビルが欲しいところに建たないし、だからってありもしない公園を作るわけには・・・・・
なんか皇居だけ浮いてるw

562 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:51:15 ID:JCg7bJH9
>>557
病院にかかるのは愚か水道代も電気代も払わないで挙句の果てには電車とバスにただで乗ってるんだからなw


563 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:16:46 ID:ybhybHWU
>>561
周りに公園立てて建ってから文化財指定にして
公園ぶっ壊せばいい

564 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:23:07 ID:0uMuj3Mo
>>563
サンクス

565 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:41:13 ID:AVuvz1wU
http://aploda.org/dat6/upload412467.lzh

566 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:32:53 ID:8bDBYEJR
水没都市?

567 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:15:50 ID:jCxY+IP4
いえ、離れ小島の集落です。普通に。漁村風にしたかったけど無理ねw
ただ沖合いには何かのアジトだったと思しき廃墟がありますが…。
規模的にはこれくらいが一番楽しかったりします。公共サービス低いけど。

568 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:56:51 ID:8ufSek2i
東京っぽい都市作りたいとき俺は道路から入るなぁ。川作って高速道路うねうねさせて…皇居がね難しいね。今は地図帳見ながらニューヨークの地形再現中。香
港も作りたいが…いかんせん行ったことがない。テーマホスピタルやり始めちゃったしまだまだかかりそうだ。「伝染病警報です」に悩まされるぜ

569 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:24:49 ID:zRYZUTuB
大阪と神戸を再現しようと張り切っているんだが、ディスクが行方不明だ orz

570 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:48:46 ID:qhRZEWZX
カジノ移転しようとおもって
潰したのはいいが
出てこなくなっちゃったorz
どうすればいいんですか?フォースにも書いてないし

571 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:53:34 ID:rXiChLXw
>>569
俺も神戸再現やってみようと思ったが、三宮周辺に近い地形は中々出て来なくて困ってます。

572 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:16:58 ID:TCf+BRFu
>570
っttp://simyassan.hp.infoseek.co.jp/main/sinan/kane03.html

573 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:18:00 ID:kdtkEuQv
ギャンブル合法化条例を中止し、
再開してみては?

574 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:37:46 ID:qhRZEWZX
570ですが、資金が沢山あるので無理ぽいです。
情報ありがとうございました。

575 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:39:29 ID:6xPlki5V
建物チートつかっちまえば?

576 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:43:30 ID:qhRZEWZX
その手があったか!!
ありがとうございます!

577 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:48:29 ID:PL+Nwlj4
人口って最大どのくらいまで見たことある?
自分の都市じゃなくていいので、今までで最大の目撃例キボン。

578 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:53:35 ID:8ufSek2i
自分でやって200万強だなぁ。300万行った記憶があるようなないような…

579 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:55:42 ID:hovIaj3A
とりあえず120万人だけ、どこれって平均値?

580 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:58:23 ID:hovIaj3A
点が変なところについちった・・・・
よっしゃ!!
俺は400万人いったるでー!!!

581 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:01:44 ID:NJzXr2dN
が、んばれよ

582 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:17:43 ID:iauHHaIh
そんなに増え、るんですか?

583 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:18:37 ID:hSvOiUOl
刑務所のうまい建て方がよく(´・ω・`)ワカラナス
なんで収容人数に偏りがでるん?

584 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:51:31 ID:+WPPOWv/
俺の場合は街の外れにまとめて建ててる
文句は出ないから問題ないのかな?

>>577
海外のサイトにとんでもないのがあったなぁ
最大マップを全部建物で埋めてあるヤツ
1000万行ってたかも

585 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:09:46 ID:ugu7POTN
1000万人

どう見てもチートです。
本当にありがとうございました。

586 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:16:20 ID:26/W9HY6
『祝!』
400万人突、破!!
しかも住宅地区・商業地区・工業地区ともに低密度!
やれば出来るもんだ・・・・・
そのかわり公園(小)が道みたく列をなしてるけど。

チートコード「建物タダ」使っちゃったケドね・・・・・・

587 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:19:26 ID:sJVV9Lrb
建物チート使うのは
空港の芝生とかベルリンの壁など普通に出てこないのを使うときだけだなぁ
それ以外につかっちゃうとやる気が・・・(´・ω・`)

588 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 05:48:50 ID:26/W9HY6
『祝!!』
1000万人突、破!!!
低密度から中密度に修正中に突入!
やれば出来るもんだ・・・・・・
ちなみに昨日の夜9時頃からやり始めてかれこれ約9時間!
やばいよ・・・・シムシティー3000って中毒性あり。
やめられない止まらない!

でもあなたチードコード使ってますからーーーーーーーーーーー!!!!!
切腹ーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!

なんてね。

589 :治安アドバイザの独り言:2006/02/21(火) 10:38:33 ID:ynt4aItT
刑務所は立てた順に順次受刑者を詰め込みます
そして全ての刑務所が満員になると最初の刑務所の
長期囚を釈放します。ゆえに市内全域の犯罪者数が
定員を超過すると拘束時間は5分とかになり機能しません。
その状況下では「捉まっても5分だからな」と犯罪者が激増します。
ゆえに刑務所を建て増ししたとたん建て増しが必要ないかのような
収容人数に落ち着くこともしばしばあります。ですが壊すとすぐ
超過してしまうので気にせず運用し続けてください。

590 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:15:27 ID:f9hXHpop
警察が焼却施設で刑務所が埋め立て地か。

591 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:12:23 ID:VnHyM7GE
>>590
ワロタ

まあ事実なんだけど。

592 :286:2006/02/21(火) 14:00:21 ID:nsO/+fVN
刑務所をリサイクル施設の横においています。
せっせと囚人はリサイクル作業に励んでいます。

最高警備の刑務所は、毒雲によって破壊されました・・_| ̄|○

593 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:46:33 ID:4IrJIu2E
ずっと街をつくっていくと、だいたい15〜20万くらいで人口の伸びが止まってしまう。
道路や鉄道つなげたり、海港作ったりしてもあまり需要が伸びず、建設費が収益を圧迫してあぼ〜ん。

何が原因?


594 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:03:17 ID:sJVV9Lrb
いろいろあるだろ・・・
地価や汚染、病院不足とか教育が整ってないとかね

595 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 16:38:13 ID:nsIunhhm
え?毒雲って何?

596 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 17:13:01 ID:VnHyM7GE
少なくとも無印3000にはない希ガス

597 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 17:13:26 ID:26/W9HY6
>>593
とりあえず公園だ、建てまくれ!
シムをいいオーラで包むんだ!

598 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:09:42 ID:tyYNNUjS
ここに書いてある事を守ってやったら、四時間位で借金もせずに4万人行きました。みんな凄いな。
質問です。道路の横が崖(斜面)の場合、崖上の地区と道路は昨日しますか?
また駅やバス停は機能しますか?教えて下さいm(_ _)

599 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:15:49 ID:HBmf8jef
警察署とか消防署とか病院とかって、どの程度道路から離しても機能してくれるのでしょうか?
絶対道に接してないと駄目なのかな?

600 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:42:45 ID:6Gl6eQME
いや〜まったりまったり。まだ初心者がいる3000。名作だ。このゲームはオーラが大事。オーラを忘れるな。警察も公園もオーラを上げるだめにある

601 :599:2006/02/21(火) 20:24:37 ID:HBmf8jef
>>600
>>警察も公園もオーラを上げるだめにある

・・・ということは道路からの距離は関係ないってことでOKですか?

602 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:34:39 ID:IzJk2dVg
>>601
試しに道路から離れた場所に病院たててみれば?
ちゃんと電気と水道つなげて。

603 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:36:17 ID:ki1mh9ac
公共施設は道路からの距離に関係なく機能するよ

╋━━━╋
┃◇◇◇┃
┃◇公◇┃
┃◇◇◇┃
╋━━━╋
(図が小さいけど)
効率重視ならこういうやり方も可

604 :601:2006/02/21(火) 21:30:26 ID:HBmf8jef
>>602
なるほど。どうもありがとう。
カジノとか最高警備刑務所とかも同じ解釈でよろしいですよね?
鉄道駅や地下鉄も道路に面してなくてもOKなのかな?

605 :577:2006/02/21(火) 21:34:03 ID:nsIunhhm
俺は自分の都市の人口が240万から伸びなくて困っている。
景観無視でひたすら人口を追求しようとし、地下鉄主体の交通網を作成。
しかし、マップの端の方で部分的に廃墟化する。
おそらく交通の飽和が原因なのだが解決策が思いつかない・・・・。

606 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 22:21:09 ID:VnHyM7GE
文化財指定しない縛りで農業やってるんだが、結構大変だな。
農場と宅地の距離が近すぎるとすぐ工業化するし。
加えて農場と農場の間隔が狭すぎても工業化が伝播しやすくなる。
農地と宅地、農地と農地の適度な距離感をいかにして
保つかがこの縛りプレイの鍵。……って、オレってかなり暇人だなorz

607 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 22:43:40 ID:4etiext0
>>605
安易な対策として……
廃墟が住宅地区の場合→そこをつぶして商業/工業地区に転換
商業/工業地区の場合→住宅地区に転換

608 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 02:11:41 ID:Nzy0xjzm
3000しながらネットできたらなー。
窓化したらやたら重いし。

609 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 03:02:15 ID:M8/BFndx
普通に出来てるけど?

610 :環境アドバイザの独り言:2006/02/22(水) 04:35:09 ID:gEuWJ9z7
毒雲はSEに収録されている災害の一
環境悪化時に発生する黄緑色の動く霧
触れた建物を廃墟にする
別名酸性霧(酸性雨とは違う)
酸性雨と同じ理由で酸性になるが
ダイレクトに呼吸で吸い込んでしまうため
死んでしまうこともある。
(水分が少ないため濃くなる事が多い)


611 :595:2006/02/22(水) 10:34:32 ID:vZXQncoB
>>610
詳しい説明サンクス。
恐ろしいブツだなwww
G3ガスのようだ。

612 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 11:18:35 ID:IkXqhurk
最大マップで警察の効果範囲も切れ目無く配置
予算も最大でオーラもよいのだが、いっこうに犯罪がへらない・・・・
治安がよくなるまでところかまわず建てないとダメか?

613 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 12:54:02 ID:TnMIttgc
>>611
わ、私は知らなかった!
毒ガスだなんてしらなかったんだよぉぉぉぉぉぉ!!

614 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 14:03:32 ID:OJOwMA2B
スタジアムとか建てる金はどうやって貯める?
やはり数年放置?

現在人口33万、年間利益1万2千くらい。

615 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 14:20:55 ID:EFirdhfw
>>612
私もこの間同じような状況になりました。
ふと刑務所をチェックしたら「超満員」の文字が。
確かに、ゲームを始めてすぐの頃に建てたきり
忘れていました。私の場合は相当放置していたようで
いくら建てても建てても満員状態が治まらず
結局11個も建てて、数年そのまま放っておいたら
徐々に犯罪が減りました。
ちなみに、その後は11個も刑務所は要らないので
壊しました。
参考になるかどうか分かりませんが・・・。

616 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 14:54:51 ID:IkXqhurk
>>615
なるへそ。
警察署ばかりきをとられて刑務所など眼中にいれてなかったかも
アドバイザーに指摘されて一個建てるぐらいだ

やっぱまんべんなく見わたさないとダメなんだな・・・・
ありがとう、参考になった。

617 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 20:02:05 ID:y6QXmNWy
>>614
50年位放置。

618 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:47:13 ID:EM09xFmS
警察署を十分設置すればそうそう満員にはならん筈なのだが……

619 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:50:41 ID:vZXQncoB
人口200万ともなれば刑務所だって団地状態だぞ。
空港の汚染防壁として刑務所を使い、オーラ低下の影響をモロに受ける地域に小学校団地の防壁を作る。
・・・・景観とか重視する人なら文句言うだろうね。

620 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 22:27:07 ID:kpyBsgqY
警察が本当に十分あれば、刑務所は一箇所で十分。収容者数は200万都市で80人くらい。
「圧政的」とか気にせずにボンボン建てるべし。

621 :286:2006/02/22(水) 23:38:37 ID:nH4Giw3H
圧政的とかでkないように調整はしてるのだが、ついに出てしまった_| ̄|○
あんまり気にしなくてもいいの?

622 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:06:17 ID:tzVXHk0o
>>618
615ですが、私もあんな状態になったのは一度だけですね。
警察署は十分、予算も十分の状態で、いつもと同じように
遊んでいたつもりだったんですが、犯罪率が一向に減らず
気がついたら刑務所が満員でした。よく分かりませんが
何かの条件が重なると起きる症状のようにも思えます。

623 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 07:30:10 ID:HtXvpaVj
>>621
犯罪率を0にすればよろしい

624 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:43:51 ID:OYuLautp
1・刑務所が満員になったら火をつける
2・これによって独房にはいったら焼かれるぞ!ということをシム達に認識させる
3・その結、都市全体の犯罪率低下

ってプランはどうよ

625 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 03:25:37 ID:l/Cw9/ic
1・刑務所が満員になったら火をつける
2・これによって刑務所全焼、独房にはいらずに済むぞ!ということをシム達に認識させる
3・その結、都市全体の犯罪率増加

626 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 15:12:02 ID:mNG9d7wZ
一応マップ一杯に建物建てたんだが、このあとどうすれば?
区画の密度上げる?

627 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 15:12:47 ID:SuJrMYe/
災害

628 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 15:22:05 ID:jRkRfKPG
>>626
YES
低→中→高と上げてく

629 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:59:04 ID:Vdq+ZW1F
すみません、シム4欲しかったのですが
スペック的に無理そうなので3000買おうかな
と思っています。4との大きな違いとかありますか?
また今でも十分に楽しめる内容でしょうか?

630 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 23:15:27 ID:TPnWlUOb
>>629
違いを述べていくとらちが開かないので割愛するが、システムはだいぶ違う。
だが、これはこれで今でも充分楽しめるゲームだと思う。

631 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 00:21:05 ID:2ub1yKwX
個人的には4より3000の方が好きかも

632 :ファーシム産業:2006/02/26(日) 07:16:39 ID:AHb89/+U
・3000も4も時代を先駆けた
 甲乙つけがたい名作です
・スペックに不安を感じる方は
 3000にしておかれるのが無難です
・パソコンの天寿全うで買い替えを
 何回かなされば、そのうち4を
 遊ぶ機会もあるかと

633 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 11:27:16 ID:30Z3j2uG
そのころには5が

634 :629:2006/02/26(日) 11:58:53 ID:ZB5iQRxj
>>630.631.632
ご親切にありがとう!
参考にします。

635 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:42:36 ID:uv6ozFON
CPUの使用率が常に100%なんですが、仕様ですか?

Windows 2000 Professional
サービスパック Service Pack 4
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
CPUタイプ AMD Athlon 64, 2000 MHz (10 x 200) 3200+
マザーボード名 K8N SLI Platinum
システムメモリ 1024 MB (PC3200 DDR SDRAM)
ビデオカード NVIDIA GeForce 6600 (128 MB)

636 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:53:00 ID:G/aoS/Xy
仕様です。

637 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:08:12 ID:E8zxKL5D
道路よりも鉄道が渋滞するんだけど、放置プレイでいいの?

638 :635:2006/02/26(日) 23:32:57 ID:uv6ozFON
>>636
あっ、やっぱり。
ゲームしながら他の作業したかったんだけど、駄目なのかぁ。
ながらにちょうどいいゲームなのになぁ。OTL

639 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 00:27:46 ID:Tck38QTb
http://mion.faireal.net/BES/
CPU100%でも大抵の作業はできるけどどうしても絞りたいなら

640 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 10:54:17 ID:kENTABM9
>>637
「非常に多い」になるまでは問題ない。
そうなってしまうと電車がギュウギュウ詰め。
その路線を利用する地区の発展が鈍ってしまうらしい。

641 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 12:29:43 ID:MeGSZS5G
>>640
ほんと?鉄道の渋滞はペナルティ無しって上の方で書いてあったから放置してるんだけど。だから駅周辺の地価が落ちてるのかorz

642 :運輸アドバイザの独り言:2006/02/27(月) 12:50:15 ID:9HB5UPrO
・鉄道及び鉄道駅はディーゼル貨物列車が
 乗り入れるためもとより多少の悪影響は避けられません
・だからといって鉄道を取っ払うと工業地域の
 貨物輸送に深刻な悪影響が出ます(大渋滞による衰退)
・大変混雑、表示も確かに多少問題がありますが
 鉄道自体を無くすことに比べれば微々たる物です
・他の町へ複線で乗り入れることで新たな商工業
 の需要も生まれます
・地下鉄との乗り入れなどでシム人のほうは後半は
 楽にさせて あげられます(地上路線はほぼ貨物用にできる)

インフラは焼却炉と同じで、不便で迷惑な面もありますが
都市のためには欠かせません(沿線に公園や木を植えればok)


643 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 13:08:26 ID:/pAEdRd3
貨物駅は工業地区同士でつなげるようだけど
具体的にどの位の間隔で駅を設置するんだ?
俺は交通渋滞緩和を診こして地区をグチャにしてるから工業地区は点々としている(他の地区も・・)
ようは衰退している地区(住宅地区や商業地区の地下鉄等も)同士でつなげるのか?
もうマップを全部うめてるから今からやるのは少々面倒な気がするが・・・・

644 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 13:22:13 ID:MeGSZS5G
>>642
詳しい説明ありがとうございます。続けて質問なんですが、地下鉄の駅は○タイル以上で有効とかあるんでしょうか?20〜27タイル離れた住→商を結んでいますが、お客がいません。なぜでしょうか?

645 :運輸アドバイザの独り言:2006/02/27(月) 19:48:45 ID:ci0NSHHl
有効桝目はちと思い出せませんが
単純に調べる方法があります

ニューゲームで発電所だけ作り電線を引く
低密度でR,C,Iの各地区を各々10*10マスでつくる
電線で各地区へ電力供給
道路は一切作らない(重要)
その各地区のほぼ中心に地下鉄駅を
つくり地下鉄路線で結ぶ

地下鉄駅の有効範囲だけ建物が建つ


646 :640:2006/02/27(月) 20:06:50 ID:itTnN8mg
>>641
以前、2000で川を挟んでほぼ完全に職住分離したんだよ。
住宅地に少しの商業地が散在する以外は
すべて川を越えて通勤しなければいけない。
通勤手段は鉄道。鉄道橋は2本といくらかの道路橋しかかかってなかった。
12万人を超えていたと思うが、それでも渋滞はほとんどなく
ちゃんと都市として機能していた。

それを3000にインポートするとぼろぼろだよ。
確かにゴミやらいろいろな諸問題もあったが
それを解決しても人口減少は止まらなかった。
結局、鉄道橋を新設したり地下鉄を逐次敷設しまくって
やっと人口が復活しだした。
確かに鉄道の場合、交通量が増えることで
道路の渋滞で引き起こされる大気汚染のようなペナルティは無いようだが
やっぱり鉄道にもキャパシティはあるらしい。

647 :都市計画アドバイザの独り言:2006/02/27(月) 20:16:12 ID:ci0NSHHl
>643
線路のみの場合工業地帯だけを巡らせるのでは駄目です
R地区とI地区を結ぶか、I地区と市外(隣町)を結びましょう。
(市外に接続すると市外への製品搬送や
 市外からのI地区への通勤が発生し衰退しづらくなります)

地下鉄との相互乗り入れを使う場合はR,とC地区に地下鉄網を
めぐらせ、工業地域で引いた鉄道と共用駅で接続させます。

その駅の地区(I)から他地区(RorC)に行ける
(もしくは市外に接続している)ことが重要です
必ずしも隣の駅が他地区である必要はありませんが
有効距離内(何マスか忘れた、、)には必ず他の2地区が
ある必要があります(もしくは市外へつながる接続地点)


648 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:42:17 ID:EK1PSF1m
アンカー入れたら独り言じゃなくなっちゃうじゃんw

649 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:00:55 ID:MeGSZS5G
>>645>>647
いつも詳しい独り言助かっています。思いついた時に試してみます。
私の場合は、商業地区の未発達が原因かと自己診断し(人口5万人前後)、地下鉄を廃止してバス停を各交差点に設置、渋滞緩和で誤魔化しています。
>>646
やはり鉄道の混雑もシム人の生活に悪影響があるみたいですね。しかし、複々線にするとスペースを取るし、見映えも悪いしな〜。地下鉄が住→工で機能しないのが厳しい。

650 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:26:17 ID:qjrPVvxW
バス使ったことない…

651 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 06:49:24 ID:x+vwdWJh
駅の周りに建つ地区範囲も道路と変わらないとなると
効果的な地区開発ってどんなだろう・・・・

652 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 10:52:38 ID:64X26usm
道路を格子状に引き、真ん中に公園や公共施設を建設。(格子は真四角でなくて縦長で)
鉄道、地下鉄は道路と重ならないようにさらに格子状に引く。
すると道路と鉄道で細かい格子状の区画ができる。

タータンチェックのシャツの柄みたいな街ができる。

653 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:14:49 ID:WW46Ljdt
h

654 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:43:38 ID:dwwgIUAl
>>652
最大人口に挑戦するなら、それが一番いいね。
しかし、激しく無機質で素っ気無い町に・・・。

655 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 14:15:37 ID:XCv0uG3N
―――――――線路
□駅
―――――――線路

駅の両側に線路を引いて島式ホームにしてますが、両方の線路に対して駅は機能してるんでしょうか?

656 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18:20:29 ID:ASl98ma7
>>655
利用人数をみればよい
しかし利用0人でも地区が発展するのが謎だ。
人の敷地を乗り越えて移動、というのならわからなくもないが・・・・・

657 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:53:54 ID:XCv0uG3N
利用人数に変化は無いんですよね。線路の通行量見ればいいか。
もし利用ゼロで発展するなら、駅を建てるだけで町を発展させる事も可能だと言う事かorz

658 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 10:54:31 ID:dxcOQumz
道路があるならそれで足りている場合
(特に初期で交通量が少ない場合)
公共機関は利用0も珍しくないよ
あくまで車が移動の基本ですから。

659 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:50:27 ID:wS0sdkpl
問題は駅の効果範囲だな
それさえわかればプランもたてやすい
>>647の意見を見ると駅周りに発展するマス(住・4マス 商・3マス 工・5マス)ではないようだが・・・・・


660 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 11:52:49 ID:i0aoqxj9
>>659
条例で一マス増えたりするし
電車だけで町作ってみるといいよ(゚ε゚)

661 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:06:44 ID:VbMOnG1D
>>660
それってなんて条例?

662 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:27:19 ID:JiHZ5mjF
>>661多分シャトルバスの条例
ただし効果があるのは道路(多分バスも)だけ
鉄道には効果なし

鉄道だけで街作りはできるよ、道路より不安定だけど

663 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:37:36 ID:VbMOnG1D
マジ!?
シャトルバスなんて度外視してた
てゆーか地区開発し終わった後で渋滞緩和のためにチェックいれてるだけだったし
気付かんわなソリャ・・・・・

664 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 23:02:45 ID:iIo8TKE/
シムシティ3000、久しぶりに引っ張り出してやってみたら
やっぱりおもしろいですねぇ
何時間でもやってしまいます
このスレ見つけていろいろと勉強します

665 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 10:14:20 ID:cZpzZD6r
既出だったら申し訳ないのですが、ちょっと質問。
商業取引の建物(ギガモールなど)は、一度取り壊すと
資金が十分にある間は再建できないのでしょうか?

666 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 10:51:56 ID:lGp+FxEq
その通り

667 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:19:06 ID:yznURbkz
と言う事は資金を減らせば建て直しできるんですね?

668 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 13:03:40 ID:3JUmnqUB
そだよん

669 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 00:03:38 ID:RrKxAEQa
>>666
ありがとうございます。カジノをテーマパークの隣に移転しようかと思っていたんですが…。
無理やり資金を減らして移転してみることにします。

670 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 05:29:35 ID:TbFTD4DX
ゴミ埋め立てとメルトダウンは時間経過で何とかなるの?

671 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 05:58:23 ID:TbFTD4DX
過去レス見てたら放射能汚染については解決しますた

672 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 10:02:40 ID:EuGZEYAp
>670
「時間が解決する」が
埋立地を無くすためには
・完全に搬入できなくする
(周囲5マス〜10マスの道路鉄道全撤去)
・その上で五年くらいほったらかす
・最初に作った時の茶色枡に戻ったら区画解除

673 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 10:05:48 ID:TbFTD4DX
>>672
thx!
>(周囲5マス〜10マスの道路鉄道全撤去)
今最小マップでやってるからコレはきついなあ…

674 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 13:58:45 ID:ykXMrCSV
>673

焼却とかで十分に処理能力があれば,埋立地のごみは増えなかったと思う
そのままにしててそのうちごみが無くなったら区画解除で大丈夫 とおもう


675 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 18:49:48 ID:70Vsc0e2
『人口』120万人弱 『地区』住商工ともに低〜中密度
俺の都市はまだ発展途上だと思うんだが
工業地区がクリーンになるとなぜにあんな工業公園が増殖するんだ?
前やって高密度にしたときも、たしか1マスの緑色のが幅をきかせていた気がする
工業地区の最終形態ってどんなだ?
まさか公園になって終わりじゃなかろう・・・・・

676 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 19:48:08 ID:bhqvfsod
>>675
ダーティー→ハイテク化が進むと、"ぬかるみ"とか"プロパンタンク"等の
いかにも見た目がアレなのが建たなくなり、代わりに公園系がよく建つね。

俺は気に入ったのが建つまで壊して、建ったら文化財指定してるな。
大きい工場の周囲を"駐車場"で囲むとかね。

677 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 20:16:26 ID:EuGZEYAp
工業地帯では敷地の一定面積以上を緑地化する義務がある
初期の工業地帯では手入れも行われないぬかるみのままだが
ハイテク化に伴い整備された公園を作る企業も出てくる
、、、という解釈はいかがでしょうか?

678 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 20:35:36 ID:TbFTD4DX
>>674
さんくすです。
発電所もいっぱいいっぱいだし折角なので燃やして発電できるやつ建てるかな

679 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 23:10:07 ID:+WOrPplC
文化財指定する意味が今ひとつ判らない。
だって指定しても見捨てられる時は見捨てられちゃうよね?


680 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 00:04:50 ID:enJhuidY
>>679
ヒント:農場

681 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 00:15:47 ID:RyljDRvL
一度見捨てられても需要が伸びてきたりしたらまたきれいになるよ

682 :675:2006/03/05(日) 10:08:01 ID:BXf/Owgo
>>676 >>677
双方ともに納得!

683 :わんこ ◆WS1R/zBEKU :2006/03/05(日) 18:55:22 ID:Bw0xv/CK
今日から再開。
久々だから色々忘れている罠。

684 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 20:10:49 ID:74DJsh0M
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1131716712/340-343

685 :ラマからのお願い:2006/03/05(日) 20:37:04 ID:OToKRxI2
・投稿はスレの決まりや宛先を確認してから送ろうね
・誤爆した時は誤爆です、などと先方に謝ろう
ラマとの約束だよ。それではよいスレを。ノシ


686 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:38:15 ID:/LwFR9z/
250万人突破記念カキコ。

687 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 11:01:56 ID:tlTLZLq3
警察署増殖中!!
でも一向に犯罪が減らん!!
病院のベットも足りねー!!
学校も机が!!
厚生施設で都市をうめろってか!!!

688 :670:2006/03/07(火) 11:55:27 ID:PYbuZ22g
埋立地のゴミが消えますた。
アドバイスくれた方々トンクス。

なんとか18万5000人超えたけど、20万人は無理かな>最小マップで
ボーナス増やすと立てられる場所減るし…

689 :286:2006/03/07(火) 12:27:57 ID:+h1GCxtU
>>687
刑務所は建てましたか?
関係する条例の制定や、ギャンブル法の廃止とかやってみてはどうでしょう。

690 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:41:29 ID:yN67b5oN
収支に余裕ができたら、カジノ破壊してギャンブルやめればいいのか。

691 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 17:48:51 ID:nWGtPkIU
警察の予算を100%よりちょっとだけ多くするのもオススメ

692 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 20:55:14 ID:QO0s9WP/
そうそう、予算増やしすぎると
過剰パトロールで圧政的な
空気になっちゃうんですよね。

693 :286:2006/03/07(火) 21:03:56 ID:+h1GCxtU
オーラ下がるしお勧めできんな。

694 :シムA:2006/03/07(火) 21:52:08 ID:ExUcIEfy
そう?
警察署建てまくって予算上げまくってるケド
オーラめっちゃいいぜ
なんせ地区を囲むように公園建てまくったからな

695 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:26:04 ID:n//RPJ+/
資金が余ったので、海を埋め立てて今まで一面海だった側に土地を作った。
でも元々海だったから画面の向こう側は海なわけで、端まで行っても道路や鉄道は繋がらないのね。

696 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 17:52:42 ID:iyNWumN5
ギャンブル廃止は結構デカイな
犯罪が急激に減った
ってことは俺の都市はラスベガスだったわけだ
でもベガスからギャンブルとったら何が残るんだ?

697 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:43:46 ID:fIW84WfO
おっぱい

698 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:10:12 ID:dtEsAAiC
仮にも市長である以上、私腹を肥やしてみたいのだが勿論このゲームにそんなシステムはない。
いっそ市の予算は全て自分の金であると考えたほうが良いのだろうか?

699 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:44:57 ID:S9TXHNme
>>698
今までずっとそう思ってた。
自分で好きなように使えるしさ

700 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 21:47:00 ID:qXIpXoSM
>>698
私腹を肥やせるのはレールロードタイクーンくらいか。

701 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 23:22:25 ID:/TocUWiu
私服を肥やしても使い道が無いからな
せいぜい投げられる卵の数が増えるぐらいか

702 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 23:35:25 ID:ate5rn+N
http://web.archive.org/web/20010426085939/http://yokun.virtualave.net/m.htm
http://web.archive.org/web/20010426122135/http://yokun.virtualave.net/n.htm
http://web.archive.org/web/20010426162138/http://yokun.virtualave.net/q.htm
http://web.archive.org/web/20010426163050/http://yokun.virtualave.net/r.htm
http://web.archive.org/web/20010309210245/http://www.netpro.ne.jp/~keisuke/cheet_ex.htm


703 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 23:52:13 ID:IY9SZIXY ?
市長じゃ無いがトロピコとか

704 :名無しさん@そうだドライブへ行こう:2006/03/10(金) 09:51:34 ID:9tAIDlip
全画面表示からウィンドウ表示に切り替えるには
どうすればいいですか?

705 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 13:45:37 ID:3uzekc9p
>>704
>>1

706 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 20:40:08 ID:Wag7cBHw
>>705
お・・・・俺のビデオボードでは出来なかった・・・・・

707 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 14:30:14 ID:RocPXoOI
前から思ってるんだけど、シャトルバスサービスって効果薄くない?
確かに商業地区の4マス目は発展するけど・・・・。

708 :マス・トランジッツ(渋滞緩和NGO):2006/03/11(土) 21:26:31 ID:3Xtgn7Mj
そもそも道路のみが交通手段であるならば
同面積の6*6の碁盤、8*8の碁盤を比較した時
6*6の方が明らかに地区面積に対する道路面積が増えます.
道路あたりの許容量は不変なので
バスに加えて地下鉄や鉄道など補助の
インフラを整備しないと道路の負担は増すばかり。
シャトルバスサービスは公共輸送機関との
組み合わせが大切な条例なんですね。

709 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 15:14:30 ID:X9MoqrXT
汚染の強さって・・・・
ダーティー工業>>>高密度商業地区>高密度クリーン工業>住宅
かな?

710 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 17:54:04 ID:ysVpXuVZ
>>709
大方そんな具合だろうね。
高密度商業を密集させると、結構侮れないよね>汚染

711 :慈悲深い老人会:2006/03/12(日) 18:26:16 ID:ueSNyRF7
そんな時こそ公園整備ですよ。
密集率も下がるし雰囲気もよくなるし。

712 :286:2006/03/12(日) 18:51:16 ID:1UdjMZ3F
超高層高密都市はあんまりよくなさそうだな・・・。
緑地や水を取り入れた都市がよさそうだ

713 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 18:52:19 ID:hPk5Kpht
汚染なんて気にせず海港と高密度工業をくっつけて
中から低密度住宅周辺には低密度をちょびっとずつ配置が私のやり方

714 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 20:17:21 ID:X9MoqrXT
人口370万の状態で放置プレイやってたら、汚染で商業が倒壊し、3時間程で290万まで人口ダウソ。
密集度回避用に、商業地帯に住宅を混ぜてみるたところ、かろうじて「普通」にまで戻せた。
根本な解決にはならないかもしれないけど、人口も徐々に回復中。

715 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 21:49:51 ID:s5TVboNZ
これ起動中はずっとCDの回転音?がうるさいんですけど、
なんとかなりませんかねぇ・・・

716 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 21:54:31 ID:yzivw2wy
イメージファイル

717 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 06:25:58 ID:cUbZCfUs
>>710頑張って「彼らはこの辺りを美しく舗装しました」と
「これには明かりがあります」と「コイン式駐車場」の密集地帯作ったら
犯罪、公害、水質汚濁がMAXになったよ

718 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 09:57:01 ID:F+E62tcL
同じ高密度の「これには明かりがあります。」と「照明付き駐車場」って、効果は同じ?
見た目は全く同じなんだが。

719 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 16:40:09 ID:ixGYYNMh
>706
色数をhigh colorにすればできると思うよ

720 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 18:57:49 ID:9q2lbj7F
ちょっと聞きたいんですが、どっかの掲示板で「シムシティ3000&シムピープル お買い得パック」
のシムシティ3000はスペシャルエディションだという風に書いてあったんですが、これってそうなんですか?

721 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 20:00:53 ID:Nf1MYjij
マップを中密度で埋めたら100万くらいになった。
噴水を増やしながら高密度にしていく予定。

722 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 21:53:23 ID:8i8DGJWa
娯楽施設っていくつか種類があるけど
基本的にはオーラをよくするためのものだよね?
公園や噴水・池なんかがその代表例だと思うけど
都市が発展するとよくマリーナを要求される
その他にも野球場やら動物園があるけど、やっぱそれぞれに特殊効果があるのかな・・・・・

723 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:05:56 ID:Ue+BhmjV
>>722
住民の娯楽を満たす効果がありますよ。

それぞれの施設には集客キャパシティーがあって、
"各施設の合計キャパシティー>住民数"になっていればベストです。

住民数に対して娯楽施設のキャパが足りていないと、要望が出たり
R需要が伸び悩んだりしてしまいます。

724 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:06:35 ID:Ue+BhmjV
間違えてあげちゃった

725 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:10:34 ID:Gs+/8hnu
し、しらんかった・・・

726 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:20:59 ID:EwT7ZP9J
娯楽施設は図書館だけで十分なのだよ
見た目は激しく悪いがね
1マスにおけるキャパシティの割合も優れてる上教育も上がる
もし400万都市とかを目指すなら他の娯楽はたてずに図書館だけにしといたほうがいい

727 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 00:38:04 ID:1Zc7ybUt
地価を上げすぎると人口密度がわずかに下がるとか下がらないとか・・・・

728 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 15:07:15 ID:8/zqodjc
400万人ですげぇボーナスとかあるなら目指す気にもなるが・・・

729 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 19:12:14 ID:1Zc7ybUt
なぜか負の連鎖が起こり、止まらなくなった。
何をいじったというわけでもないのに、人口350〜370万で推移していた都市が、
50年ほどかけて人口120万人にまで落ち込んだ・・・・orz


730 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 19:16:55 ID:CnI9EQW9
>>728
だね、それに大抵そういう街はすぐに飽きてしまう。

731 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 20:04:10 ID:Frsh9oEX
突然水道がポンプの周り以外使用不能になって、人口激減になったことがある。
旱魃かな?

732 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 20:17:47 ID:khl0rlmw
>>729
下水処理施設の寿命なんてオチはないよね?

733 :ファーシム産業(シム国の大手ゼネコン):2006/03/16(木) 21:38:31 ID:7nbuwnUO
732氏のご指摘の水処理場の寿命
(汚染で汲めなくなる)の他
・初期にまとめて整備したポンプに
 いっせいに寿命が来ている
・丘を通っていた水道管に気づかす
 建設or整地で上流側水道管切断
などもありえます。





734 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 23:50:59 ID:1Zc7ybUt
>>732
それもない。
処理場は衰退前にきちんと建て直してた。
あと、それまでは建て直し遅れたことがあっても、せいぜい300万強までしか下がらなかった。

>>733
水源は外部供給なのでポンプ上老朽化もない。
地面は全域で平坦なので水道管切断もない。

また、地価・オーラ・犯罪・汚染などなど、データマップで監視するも以前と変らず。
なぜか、住宅と商業のいずれかもしくは両方マイナス需要→工業マイナス需要→住宅と商業(ry…
というサイクルを繰り返し、どんどん衰退していった。
見ているしかなかった・・・・。

735 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 03:24:10 ID:qDRllu5B
建物の詳細を見るにはどうすればいいですか?

736 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 12:30:10 ID:VU1EJID5
プレイ画面左下の都市名の右にある数値は何ですか?

737 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 12:40:51 ID:bzpvg74Q
>>734
景気の波でしょ。
wiki見てみ。

738 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 13:07:58 ID:6IC5gKsp
>>737
景気の波って150年周期とかなのでは?
50年ほどかけての景気の波ってあり得るのか??

739 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 13:59:07 ID:3WIDTKnc
>>738
景気のさざ波じゃない?

740 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:12:07 ID:OchL93Ie
コンドラチェフ?

741 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 14:46:18 ID:VU1EJID5
>>736


742 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 15:17:10 ID:6i1XDinm
ちょw せっかく金貯めて浄化施設作ったのに うんこして帰ってきたら燃えてるぅぅぅぅぅううう

743 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 17:37:08 ID:qTJlTpf6
うんこ→下水道→浄化施設→メタンガス発生→煙草に引火→炎上

744 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:51:26 ID:qDRllu5B
ゲーム速度最大にすると重くなってしまうのですがどうにかなりませんか?

745 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:59:09 ID:uBbi7SS+
それは大変だ、急いでハードディスクに磁石を近づけないと

746 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 22:07:46 ID:qDRllu5B
は意味わかんねーよボケ

747 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 22:31:11 ID:wQuInD+0
このスレみてたら久しぶりにやりたくなってきたな

748 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:01:39 ID:6i1XDinm
俺みたいにならんように気をつけてねw

749 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:52:57 ID:ny9o5zZf
735 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 03:24:10 ID:qDRllu5B
建物の詳細を見るにはどうすればいいですか?

744 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 21:51:26 ID:qDRllu5B
ゲーム速度最大にすると重くなってしまうのですがどうにかなりませんか?

746 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 22:07:46 ID:qDRllu5B
は意味わかんねーよボケ

750 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 03:39:01 ID:ppjIJNTG
スタートして170年経ったうちの街に初めて鉄道が開通しますた。
ずっと道路だけで開発してきたLAみたいな街だから後から鉄道敷くのが大変だった。

他の市長さん達はどのタイミングで鉄道敷設を始めてる?

751 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 03:42:56 ID:PqaalP58
>>750
初期から…
というか街作り始める前にある程度街の完成図想像しとけばいいと思う

752 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 04:42:28 ID:1dt8Hle2
街をある程度完成させてから一晩放置したらどうなる?

753 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 06:14:49 ID:ICEekxw2
いま100年ほど放置したら発電所とポンプが全部爆発して一面スラムになってたよ
近隣都市から電気水の契約をすればいくらほっといても大丈夫だと思うけど

754 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 11:07:24 ID:q/nQNZir
>>750
ほう、そういう街作りもいいかもね。
道路と高速道路だけでどこまでやれるか、みたいな。

755 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 13:02:45 ID:oQh9qvnA
近隣都市と水電気ゴミを全部契約しとけばOK?

756 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:39:07 ID:eeKxK73O
最初に思い描いた通りの街を作れたためしが無い。

757 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:48:40 ID:ICEekxw2
工業地区の住民が使わないのは地下鉄とバス停?

758 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 23:51:56 ID:VV8xEJtZ
>>756
作ってるうちに「あ、この方がいいかも」とか言ってどんどん変えてくんだよな

759 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 09:27:27 ID:PrvNVOLo
結局網目状の街になる。
つーかそんな街住みたくねえ。
景観都市は難しいな。
収入と環境を両立させなければ

760 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 12:21:24 ID:ypc4Zt16
細かく地区を分けて作っていって、それらを拡大しつつ繋ぎ合わせようとすると
網目状にはならなかったけど、一気にスラム化する土地が多かった。
調整ムズイヨー

761 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:06:36 ID:sIbFiY3Q
>>734
少子化の可能性は?

762 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:15:59 ID:i/2jumuo
>>761
漏れもそう思う。
50年かけて人口が減っていったって、
なんか結構放置する人っぽいし、、

763 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 17:22:16 ID:yMwqhxD6
ビル街はつくたから、農場つくるか。

764 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 20:46:30 ID:guMGk2hV
XP買ったのだが、XP版じゃ建物の置き換えとか出来ない?
やはりSE買わないと無理?

765 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 21:21:12 ID:hZvpyEZY
XPでも普通にSE動いてるからなぁ…
両方買ったけどSEしかいれてない

766 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 00:10:07 ID:nThhghwO
>>764
デザインキットをインスコすれば出来ます。
ですが、SEのデザインキットプラスで作られた建物は
使用できないのでご注意を。

767 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:07:50 ID:2+HQc6NC
最近パソコン買って、今日からシムシティやり始めたんだけど、ノートだからこの先が物凄く心配だ。
板違いだけど、パソコンがceleron M プロセッサ360J 1.40GHz ってやつなんだけど、ゲームの推奨がPentiumの場合どれくらいまで無難にゲームできるのかな?
とりあえずシムシティ3000はPentium U 300MHzだけど、今のとこ何も問題ない…。

768 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:11:20 ID:PiijEeSp
>>767
お前のPCはCPUだけで構成されているのか。

769 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:20:28 ID:1dop2YxD
>>768 いや、裏に書いてある推奨のやつでCPU以外はクリアしてるんだよね。…まさかそんな考えは甘いのか?

770 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:51:53 ID:eD1T3Vzz
甘いとか甘くないとか以前にお前のオツムが甘すぎ。
聞きたい事があるなら環境全て晒せ。
常識だぞ、覚えとけ。

771 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 11:52:32 ID:HbrrI/fH
つかやってみりゃわかるってかやってるんじゃん('A`)

772 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 11:53:10 ID:12SBKghN
>>767
ついでに、お気に入りの中身や、My picturesの中身を晒すと、
さらにコメントがしやすくなるのだが、、、

773 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 12:25:36 ID:1dop2YxD
>>770 覚えとく、ありがとう。ついでに環境って何を晒せばいいのか教えてください。
>>771 まだ1時間ぐらいしかやってないの。
>>772 素なんだけど、お気に入りとかってわからない…。とりあえず、まだゲーム以外ではパソコン使ってない。ネットも。
物凄くパソコン初心者で申し訳なく思ってますが、同じシムシティ好きってことで、少しお知恵を拝借させてください。

774 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:44:28 ID:HbrrI/fH
まぁ なんだ グラフィックボード メモリ CPU こんなもんじゃね
あとはぐぐれ

775 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:50:05 ID:9u9/1PPS
・OS
・CPU
・メモリ
・グラボ
・彼女いない歴

776 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:58:51 ID:esw94Nmx
・OS
・CPU
・メモリ
・グラボ
・彼女いない歴
・初キスの年齢とシチュエーション

777 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:46:26 ID:qRlxkJpM
CeleronMもP2と比較されちゃかわいそうだな。
俺の無印Pノートやるからそのノートくれといいたい。

778 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:40:28 ID:0p4BSJ6s
・OS
・CPU
・メモリ
・グラボ
・彼女いない歴
・初キスの年齢とシチュエーション
・今日のパンツの色

779 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:27:50 ID:3e7364TN
・OS
・CPU
・メモリ
・グラボ
・彼女いない歴
・初キスの年齢とシチュエーション
・今日のパンツの色
・てめえの血の色は何色だ

780 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:11:24 ID:DF9M7XXX
【PSP】「A列車」に萌え系キャラが登場 「リサと一緒に大陸横断 A列車で行こう」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1143228064/l50
 アイディアファクトリーは24日、都市開発シミュレーションゲーム「A列車で
行こう」のプレイステーション・ポータブル(PSP)移植版「リサと一緒に大陸横断
A列車で行こう」を発売すると発表した。
PCゲームとして人気を集めたシミュレーションに、萌え系美少女キャラや
ストーリー性を持たせるなどの新要素を追加する。
http://www.ideaf.co.jp/a/train.html


A列車で行こう(携帯ゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143114206/l50


781 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:36:10 ID:aoJmareU
売れないとすぐ萌え系に走るね 日本ゲームメーカーは

782 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:09:41 ID:b1Pu9ZYp
擬人化したラマハァハァ

まあそんなシムシティは嫌だが

783 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:05:15 ID:v6xhW6u9
シムシティ暦10年です
・2136年(236年目)の最大マップ
・人口215万
・資金約1100万
・教育指数121(労働者138)
・平均寿命88年
・税率0%
・犯罪者28人(刑務所1箇所)

川の流れを変える、空港の位置、役所とかの位置を動かしたり、
何だかんだでやることありまっせ
資金は2100年ごろ2000万突破。今は税率ゼロで毎年80万ずつ減少中
カジノ、ギガモール入手まであと15年・・・・・・

竜巻を200回ぐらい起こすと、カトリーナ並みの被害が出ます

784 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:20:10 ID:jVXs7j4K
災害とかで建物壊されると
建設された日が変わるのが悲しい

785 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:49:29 ID:ODLQmMo/
地震が起こると水道管や地下鉄が分断されるし、地面がデコボコになるのでうぜー

786 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 21:57:54 ID:F3l/1SUh
ついつい海岸線や高台をきれいに整地してしまう。
こうするとつまらない景観になっちゃうよね(´・ω・`)

787 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:48:35 ID:2vtRCLk9
>>786
海岸線?高台?
我が市にはそんなもの存在しませんが何か?

788 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 08:06:10 ID:h2TOTXqB
マップが狭すぎだよな

789 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:48:05 ID:t3guTcuO
シム4するにはPCが貧弱すぎるっぽいんで
シム3000欲しいけど今でも売ってるの?

790 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:30:39 ID:KciqVBSr
クロレッツ対応版なら売ってる。

791 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:48:19 ID:x9BBPFv7
理解するのに0.6秒かかった

792 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:01:34 ID:a62yks52
>>790のせいで余計な質問をgoogle先生にしてしまった

793 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:40:49 ID:SxaiHIST
高速道路のシステムがいまいちわからん…。
高速道路を効果的に敷設するってどういうことなんだろうかなと思う。
郊外に高速道路を引いて、ランプ建設したばあい、市民はランプまで行って
高速に乗るって言う行動をしてなさそう。
常に最短距離で移動してるんだろうけど。

他都市と高速で繋いでみても、交通量が「なし」かたまに「少ない」になるくらいだし。
正直費用対効果が薄いような気がしてならない。

794 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:48:20 ID:RdnJOxff
高速道路は使用の優先順位が最低だったんじゃなかったっけ

795 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:18:58 ID:zt5eAzU3
>>793
下記の条例を施行しないようにすれば、高速道路は使われるようになります。

・輸送機関への助成金 = シム達が積極的に鉄道・バスを使うようになる
・運 転 自 粛 運 動 = 読んで字の如し
・相 乗 り 奨 励 運 動  = 相乗りが増える(相対的に走る自動車は減る)

ただ、鉄道や地下鉄が発達していると、高速道路はそれ程利用されません。
鉄道や地下鉄をあまり建設しなければ、LAの様に張り巡らされた高速道路を
大渋滞で真っ赤っかにする事も可能です。

796 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:01:48 ID:h6Jfn7px
・情報機関への賄賂 = シム達が洗脳される。
・放 屁 自 粛 運 動 = 温暖化防止、大気汚染の現象
・箱 乗 り 奨 励 運 動  = 珍走団が増える

797 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:07:56 ID:Dlw+fLJG
鉄道が真っ赤の場合はどうすれば?
路線拡大、外環状を作ったのだが、なかなか減らない。
バス停はそこそこ作ってはいるんだが。

798 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 23:59:15 ID:n8Vg6M39
鉄道が真っ赤の時は、線路を更地に戻せば渋滞なくなるよ。

799 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:28:10 ID:Imm9pNs6
cousin Vinnieってだれ?
一回だけ、はした金おいていって
後は忽然と姿を消してしまったんだが・・。
2回目よんでも来てくれないし。

800 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 19:00:37 ID:TZwMNy2M
シムシティ城・・・

801 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:01:20 ID:i5vlIDSc
シムシティ嬢の効果。

美脚ギャルが激増。

802 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:26:36 ID:0Ji30smD
エネルギー焼却炉って固めて立てても意味がない?
ゴミ処理してあげるよって隣町から打診来るんだけど、処分量がゼロのところが何箇所かあるんだよね・・・

なぜ?

803 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:52:03 ID:k8QWlzK4
道路に隣接してないとダメじゃなかったっけ?

804 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:56:34 ID:/9AJqnxh
ゴミ搬出取引は処理能力が十分でもくるよ。

805 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 01:33:54 ID:0Ji30smD
道路には隣接させてる。
>>804
十分でも来るのか〜。
でも処理能力に限界が来ていますとも出ているんです。

806 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 01:47:35 ID:AAei22J7
http://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/wara/src/1141725257305.jpg

807 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 10:43:15 ID:yOv+RUsz
■■
□□
道路道路
↑のように焼却炉(四角いマス)を建てると
■*2基は稼動せず(道路に接していないから)
□*2基しかないのと同じことになります。

電気が来ていない焼却炉は稼動しません。

ゴミはゴミ処分法分析グラフで確認し
埋め立て、市外搬出、不法投棄
の3方法で処理されていれば
焼却余力があるわけです。

808 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 15:16:38 ID:0Ji30smD
□□
道路道路

この配列なんですが。

809 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 19:39:27 ID:DyrgojM8
処分量0が赤字なら稼動していない(道路・電力等なんらかの理由で使用不可)。
赤字じゃなければ正常に使えるけど、そこを使わずとも処理できている。

・・・・じゃないかな?テキトーなこと言ってたらスマソ。

810 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 20:01:06 ID:dDCBRGQH
道路が市街地と繋がってないとか

811 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 21:12:57 ID:l7dnoTeE
てゆぅか水ごみ電気は全部となりにやらす(w

812 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 21:16:27 ID:scZlq22c
隣     □□      I C R
都×道路道路道路道路道路道路

↑ゴミ処理能力が余っててもオファー無し

↓オファーが来る。受ける前は左焼却炉は処理量ゼロ
隣     □       I C R     □
都○道路道路×   ×道路道路道路道路


注;□=焼却炉、○=道路接続あり、×=途切れた道路
ICR=工業商業住宅の各地域

813 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00:18:12 ID:lvaTt1eu
ゴミ搬出のオファーは自分の街のゴミ処理能力を80パーセント以上使ってる時に来る。
なので焼却炉がすごいいっぱいあって人口がそれなりに居れば、
焼却炉一基あたりの最大処理能力が全体の処理能力の5パーセント位になって、
処分量が0の焼却炉があるのにオファーが来るって事になるんじゃないだろうか。
そんな大都市は作った事ないんで推測だけど。
後は老朽化してるとか。

ところで、元々入ってる街の中に、
水深が無くて陸地にめりこんでるマリーナがあるんだけど(セレスとか)
あれってどうやって作るの?

814 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 02:32:50 ID:zOI9Xo+E
1 2 3□○○○
□□□□○○○
4 5 6□○○○
□□□□□□□ ○=その他の建物等
○○○□○○○ □=道路
○○○□○○○ 1〜6=エネルギー焼却炉

こんな感じで並んでて、4が処分ゼロ。5が処分78トン。
あとはMAXの5250トン
チャートで見ると年間のごみが299,068トン
焼却炉が81%
リサイクルが19%
81%という事は、300,000の81%で240,000トンくらいでいいわけだよなぁ。
5250トン×6機×12ヶ月で、378,000トンの処理能力があるのに・・・

足りてねえってどういうことだよ。
>>813さんの情報は自町の処理可能数の80%になったらオファーが来るって・・・

815 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 02:41:24 ID:zQhYT1b9
>813
その街は2000からのコンバートした街だと思う。
確か2000ではマリーナは海岸線に作るものだったはず。

2000→3000とプレイした俺はその変更を知らずにマリーナ作れなくて苦労した記憶がある。

816 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 03:10:44 ID:HQE69qkF
、、、限界が来ているのは焼却炉じゃなくて
リサイクル施設と思われ。
建設直後でないなら19%しかリサイクルできないのはおかしい。
その場合、リサイクルの方は負担が100%越しているので
オファーも来るかもしれない。リサイクル施設が全て
赤字で「処理が限界」と表示されているなら増設してください。
焼却炉増設よりお徳に処理量が増やせます


817 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 03:12:41 ID:zOI9Xo+E
リサイクルは3つあって適当・・・

って書き込んでる間に思い出しました。
ごみ引き取ってんだった。

不定期な量だからかな

818 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 11:51:08 ID:CxXpKawa
画面フリーズした…。どうすればいい?CDはまわってる。音楽は流れてるし、クリック音もでるけど、それ以外は動かない。


819 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 13:33:39 ID:gIdMOOf8
>>818
セーブしてないならご愁傷様

820 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 16:04:36 ID:tlGQJah5
アフリカではよくあることだし、ロスじゃ日常茶飯事

821 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 13:55:42 ID:wS9GXKvZ
水・電気・ゴミは
自前で何とかするのと
隣町にやらせるのとじゃ
どっちが得なんだ?


負債背負って
街づくりをスタートすると
特に迷う。

822 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 14:37:32 ID:sP2GIBU1
あなたが求めるものによります。
◎自分で処理→
 ×かぎりある建設可能な場所を使う
 ×ゴミと電気は汚染や地区衰退要因にもなる
 ○処理にかかる費用は最小限ですむ
 ○自己完結してるので資金ショートに強い
◎取引先で処理→
 ○邪魔な施設を減らせるので
  税収により儲かる住工商地区を多く作れる
 ○汚染や地区衰退要因を市外へ搬出できる
  (税収の高い美しい町が作れる)
 ×実費+手数料の契約で高くつく
  たとえ1g/`/hも使わない場合でも
  基本契約料は取られる
 ×万一各月末に契約&使用分の料金が残っていないと
  違約金で大赤字&大渇水/ゴミあふれ/大停電

823 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 17:11:47 ID:Xg5Ifl4b
小さい規模で始めるなら§5000だけ債券発行して自前で建てたほうが良いかも
§5000だけなら毎年の返済が§600だよね確か。電気・水・ごみを全て取引すると、
基本料だけでそれくらい行っちゃう気がする。
だから、§5000の債券発行で電気・水・ごみが間に合う規模なら、自前で建てても
いい気がする。それ以上なら、建設費が高く取引単価の安い電力、建設費が安く
取引単価も安い水、建設費が安く取引単価が高いごみ、の優先順位で取引に変更
する、というのはどうでしょう?

824 :823:2006/03/32(土) 17:29:34 ID:Xg5Ifl4b
ごめんなさい。勘違い。取引単価はどれも変わらないよね。
買い取る時に、ごみだけやたら儲かった印象があったので…。

1) 建設費が高く、汚染も激しい電力
2) 埋立地は安いが地価に影響するごみ

の順でいかが?
水は、町の場所によっては、水道管の敷設費の分だけ取引が高くつくかも。
自前で、建設費の安い貯水塔をこまめに建てて水道管を省略、不足分だけ
ポンプ+水道管で補完、はどうでしょう?

825 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 18:00:19 ID:nxz0Ikk6
>>821
借金があるならむしろゴミ受け入れで儲けた方がいいのでは……

正直、委託のお値段ってのは無茶苦茶高い。最初は§2000の接続費用も要るし。
石炭・ポンプ・埋立の三点セットで始めるのが吉かと。

826 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:10:12 ID:DWyOpTqc
i am weak

827 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:33:54 ID:OPv+LM+l
資金不足で出てくる、産業廃棄物処理場?みたいなやつ、あれをマップの一番端の
未開拓エリアに、専用のポンプと発電所とセットにして、街の配水管と関わらないように
配置したんだけど、それでも水が臭いとか、汚染がどうのこうのって警告が出る。

街からはるか離れていて、汚染も全く関係してないのに。
場所に関係なく、マップ内のどこかに建てただけで、全部に悪影響してくるの?

828 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:56:30 ID:pPC2UE12
町の工業地帯で汚染してるんじゃないの?

829 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 05:10:45 ID:wvgadI1g
SimCity3000売ってへんがな

830 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 14:00:20 ID:Edz/hkC8
>>829
XP版なら売ってると思うよ。

831 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:30:32 ID:CUvsQRUY
だからクロレッツ(ry

832 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:46:12 ID:pPC2UE12
くろれっつってなんだい?

833 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:54:06 ID:xgc50lSy
>>832
ttp://www.cadbury.jp/corporate/2005/images/clo_renew.jpg
この画像見てればそのうち分かるかもね

834 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:05:22 ID:pPC2UE12
>>830
って意味かい?

835 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:17:05 ID:1Byao05T
>>831
別に意味はないんだから単刀直入に言ってやれよ。

836 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:43:12 ID:1BP1QpYE
ログ読めばすぐにわかるだろ

837 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:00:17 ID:o6Il9B4K
ぐぐれ

838 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:23:05 ID:0CPypCqn
なんでもぐぐれ言えば済むと思ってんのか。

839 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:43:52 ID:BcC7muBA
質問なんですが、正直言ってシムシティ4と3000ではどちらがおもしろいですか?
どっち買おうか迷ってます( ^ω^)

840 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:47:27 ID:HlBLwUAM
>>839
4はむつかしい

841 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:42:49 ID:u3MkDF60
ではシムシティ3000を買おうと思います。。






























本当に買っちゃうよ?

842 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:46:10 ID:IMy9jN0V
改行しすぎでウザい人が居着かれても困るから買うな

843 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:52:02 ID:u3MkDF60
わかったよ、買えば良いんだろ。

844 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:21:51 ID:nFIouc5P
クロレッツ買えよ

845 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:38:19 ID:KZvlgcyo
買わなくていいから来るな

846 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:55:44 ID:rNK94CkN
>>845 ^^;

847 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:26:03 ID:WRhoStE1
帰れよ

848 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:27:43 ID:Usvzr0rR
クロレッツうるせーよ

849 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:36:16 ID:a18TkBnd
パパがクロレッツの社員なんだもん!!宣伝しろってうるさくて。

850 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:06:04 ID:v0Lmnh/1
3kがXPで起動しない…
もうXP対応版も見つからないから無印版を買ってしまったorz
これは98入れろってことなのか
ゲームやるために新規にOSインストールするのもなぁ…

851 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:13:22 ID:Usvzr0rR
>>850 超どんまい

852 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:36:33 ID:xG2gngu7
高密度地区を設定すると犯罪が起きるのでどうにか減らしたいのですが、警察が
どうしても圧制的になってしまいます。
多少の犯罪率には目をつぶるしかないのか、圧制的になっても無視した方がいい
のかどっちなのやら。効率のいい配置方法ありますか?

853 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:45:48 ID:Usvzr0rR
>>852 
まぁ無視してかまわん


854 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:01:41 ID:YHRjs84R
>>850
前スレでXPでもSEが動く方法を書いたが
なんて書いたか忘れたw
誰かログもってない?

855 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:04:19 ID:Usvzr0rR
>>856
が持ってるよ

856 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:59:23 ID:VNgPUW/N
それらしきものを抽出してみたから好きなのを選べ


94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/07/12(火) 18:59:40 ID:1/9bQaxG
ハードウェアアクセラレータをひとつづつ下げてみて

272 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/08(月) 11:28:29 ID:CYSNfwFc
>>262
可哀そうだからレス
WindowsXPで3000SEを動かしてもうまくいかんぞ。
そうでなくて、毎回同じステップで強制終了しちゃうなら、
アンインストールしてからインストールしなおしてみ。

857 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 23:47:52 ID:nYwGkMKD
>>156じゃないの?

858 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:48:43 ID:VPGeoeNa
>>857
ナイスロンドン

859 :854:2006/04/05(水) 10:24:41 ID:aT10FRPT
>>857
ナイスパリ

860 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:29:52 ID:YdXSTOXU
最近久しぶりに3000やりたくなって3000 xpかってきたんだけど、
たまに何か画面がチカチカっていうかおかしくなるんですがどうしたら直るのでしょうか?
それと、以前3000やっていたPCよりも明らかにスペック上がってるはずなのに時間が早く流れないのはなぜなのでしょうか
質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします


861 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:57:02 ID:FrxMKOto
以前のスペックと今のスペック晒せ

862 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:18:59 ID:YdXSTOXU
>>861
以前のスペックと、今のスペックは
    以前       今
CPU セレロン300M  センプロン3000+
メモリ 512M      256M×2
グラフィックボード 両方ともオンボードの奴でよくわからない

です
よろしくお願いします


863 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:36:17 ID:f0lwKwq/
>>862
3000の時間の進み方が遅くなる現象はスペックうんぬんではなくOSに依存してる。
同じスペックのPCならWIN98>>>(越えられない壁)>>>XP

864 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:47:33 ID:YdXSTOXU
>>863
ありがとうございます
OSに依存しているんじゃあXPじゃ遅いのは当たり前ですねw

865 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:19:29 ID:IqBRvZfd
どんぐりの背比べみたいな差だなぁ…

866 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:09:44 ID:4vduHGYJ
変な固定観念持つのやめような。

867 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:23:26 ID:41JM3q8M
あっシムシティ届いた

868 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18:43:29 ID:RRB+4Qce
警察って無くても大丈夫じゃない?

869 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:55:26 ID:llLI3Zv/
警察無しでも出来ない事は無いが、地価がなかなか上がらない。

870 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 10:03:24 ID:GV2aU5ai
間欠泉公園は公害ないタイルに作らないと効果が出ない?

となると密集地都市ではつかえないような・・・

871 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:20:58 ID:6W+nkuwN
やっぱり

872 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:17:22 ID:lcsnx/li
>>870
公園や木で囲めばあるいは・・・

873 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:24:31 ID:DfVJNI6i
河童セレ850Mと林檎1.6Gでは、河童のほうが時間経過が早い。

874 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:25:28 ID:zLggNXn2
植林って意味あんの?

875 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:04:32 ID:lcsnx/li
>>874
・大気汚染を緩和
・地価上昇
・オーラ上昇

876 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 20:24:34 ID:7A0XxqHr
ただし火災時に導火線になるので注意が必要

877 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:28:57 ID:bttkp/sl
>>874
・使い道の無い坂の部分を有効活用
ってのもあるな


878 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:36:54 ID:zLggNXn2
公園と比べてどっちが良い?

・・たぶん公園だろうな

879 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:59:11 ID:7A0XxqHr
公園と違って純自然だから犯罪が発生しない

880 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:43:15 ID:lcsnx/li
>>879
小公園を密集させると…ですね。

881 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:28:49 ID:xZRB+hRK
SimCity3000 wiki
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/

882 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:04:33 ID:moDkB1HP
ブラクラ注意

883 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:23:16 ID:E3GMsIxW
32bitモードで窓モードやりたいんだがうまくいく?
外部ツール使ってもフル化する('A`)

884 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:13:30 ID:exK2Ge1/
16bitにしる

885 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 16:16:58 ID:3yKJh6zC
秋田

886 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 13:05:07 ID:Cs5sqSS3
2000のスレはありませんか?

887 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 13:23:37 ID:FvKR01vd
今3000をamazonで買いました。
みなさんよろしゅう。

888 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:32:30 ID:zAL24Tpv
>>887
いい街作って下さい

889 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:54:42 ID:bcGol8TV
新市長が誕生しました

890 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:34:22 ID:kj9Ul9v6
>>887 市長、税金高すぎます… 勘弁してください。

891 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:37:22 ID:RZVLrKEj
道路と線路の交差点を並べたら、路面電車(?)として通行可能ってネタはガイシュツ?

892 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:38:09 ID:qagh9h8u
>>887
チョコレート菓子がありません

893 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 21:10:16 ID:/h6BE1/R
>870
川の真中に島を造成して設置したら客が入った。

交通手段は謎

894 :名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:25:47 ID:YVM5nYNV
>>893
きっと原住民

895 :名無しさんの野望:2006/04/11(火) 18:36:49 ID:fpD9DfYq
もう秋田( ^ω^)

896 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 02:27:44 ID:NTyilrHG
って言ってるとまたやりたくなってくる法則

897 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 02:47:46 ID:3wzunT/m
このごろCSIマイアミみるんだけど、あのオープニングで
海沿いの低地にいきなりドカンと高層ビル立ってるの見ると
シムシティやりたくなる

上とまったく関係ないけど、農業誘致するのって結構大変なもんなの?
なんかちょっとやそっとじゃ立たなくてむかついてやめちゃうんだけども

898 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 11:10:26 ID:AHY7dqYp
初心者です。
商工業者が「コネクションがないのを嘆いています」とアドバイザーがものいいつけるのですが、
このコネクションとは他の町との道路接続・海空港とは関係ないのでしょうか?
どの道路も接続したり、やたらでかい港を作っても、アドバイザーが納得しません。
教えてプリーズ

899 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 16:15:32 ID:NTyilrHG
放置してもよかったと思うよ

900 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:10:49 ID:gQgyM1yb
アドバイザーの台詞なんて無視。

学校少ない病院少ない警察が無い消防署が無いとか全部無視。

901 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:39:06 ID:pckdAGrO
昔(町の開拓が始まった頃)と違いあなたの都市は十二分なインフラ整備が行われ
もう、道路や空港は十分に存在します。

しかしファーシム産業(公共事業を支配するシム国のゼネコン)や
首都の権力者達は更なる公共事業を求めているのです。

『R,C,Iの各需要がマイナスになりっぱなし』というんでも無い限り
彼らにはいいたいことを言わせて放置しましょう。
過剰なインフラは無意味どころか維持費で市財政を崩壊させます。


902 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:49:56 ID:SBCinw/2
>>899-901
サンクス。参考になりました。

はじめての町、20万人突破したところで頭打ちしてますが、
じっくり時間かけてつくっていきます。

903 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:04:49 ID:v8EuqhjW
誰か>>891に反応してくれ。

904 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 01:19:34 ID:0/ezZv4P
面倒かつ美しくない(どっちかが繋がってるように見えない)から
あまりおすすめはできないな

905 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 18:29:05 ID:8QZkUO8x
>>896
だよねぇー

906 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:23:13 ID:fTWsgapU
またこうやってアドバイザーや市民の声を無視して住みにくい土地が増えていくんだろうなぁ('A`)…
おまいらの町は住みやすいか?

907 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:30:45 ID:HauBUZPC
ラマだって全市民の希望をかなえるのは不可能だって言ってます。

908 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:36:13 ID:I5VbWKIM
>>898
道路、海港、空港だけでなく、
鉄道、地下鉄、高速道路も接続可能な全近隣都市に接続して見ましょう。
アドバイザーが納得する場合があります。

しかし鉄道はともかく、高速はなかなか使ってくれないし、地下鉄で近隣都市と接続ってのはそもそも無理がある気も……

都市計画、並びに予算とご相談の上でどうぞ。

909 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:43:36 ID:v8EuqhjW
>>908
俺の街の地下鉄は四方全マスが近隣都市へ接続されてる。
さすがに近隣都市への接続に関しては文句を言われない。
空港はないが、それに関しても特に文句は言われない。

910 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 02:20:44 ID:anfkxrWh
地下鉄−鉄道の接続の使い方が分かりません。

911 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:03:55 ID:gCLxV70b
>>898
初心者です。
道路は全接続してるけど、鉄道は環状線のみでひとつも接続していませんでした。
地下鉄建設する金はないので環状線分岐させて接続しようと思います。サンクス

912 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 18:46:40 ID:6ZanOWXa
>>906
失業0犯罪0の自分の街はさぞかし住みにくいでしょうね

913 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:01:06 ID:G9FlqR+9
SIMCITY3000の成分解析結果 :

SIMCITY3000の40%は祝福で出来ています。
SIMCITY3000の15%は運で出来ています。
SIMCITY3000の14%は電力で出来ています。
SIMCITY3000の12%は記憶で出来ています。
SIMCITY3000の10%は努力で出来ています。
SIMCITY3000の8%は夢で出来ています。
SIMCITY3000の1%は言葉で出来ています。

914 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 21:19:12 ID:mWHOv+aX
街作ってくと、道路は全然混まないのに鉄道だけ混雑がすごいんだけど…。

915 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 23:13:55 ID:SWDKtFrf
>>914
シアトルの地形使って進めてるけど、山がちな地形で人口が谷間に集中するから工業密集地と住宅密集地を繋ぐ鉄道の混雑が酷い‥
東京マップだとこんなに酷くなかったのにね

916 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 23:16:36 ID:lLhAF4JM
>>914
それなら>>891の路面電車とやらを実験してみれば?

917 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 00:18:19 ID:YtIfnSpw
予算を初期の設定のままで
警察署や消防署を設置すると
半径何マスまでカバー出来るんでしょうか?

918 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 00:56:51 ID:2fReQpJO
シム4は結構複雑そうですけど
手軽にやりたい場合は3000のほうがいいんですかね?

919 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 19:55:07 ID:BcldTU3I
とりあえず3000をやって仕組みを理解したほうがいいよ

920 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 01:41:42 ID:vbNC3Faf
地下鉄って工業地区から利用出来なかったんだね‥‥

921 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 01:47:23 ID:vbNC3Faf
wikiに「地下鉄やバスは貨物輸送が出来ないために工業地区からの利用は出来ません」って書いてあるけど、これって住宅地区から工業地区への通勤客の輸送も出来ないってこと?

922 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 02:04:38 ID:oXIB0FnU
バス・地下鉄は、両方向ともだめ。
ただし地下鉄の場合は、工業地区に入って最初の駅だけは普通に利用客がいた。
出来ないと考えるのが無難かもね。
※上記の結果はSimCity 3000 XP 対応版っていう2980円のパッケージの場合。

923 :921:2006/04/16(日) 02:11:01 ID:vbNC3Faf
住宅→工業地に路線を繋いでたから根本的に路線を繋ぎ直さないといけないな‥‥
何だか他にも色々問題がありそうなので、うpろだに上げておいたのでもし宜しければ改善点などを伝授して頂けませんでしょうか?
http://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/index.php

924 :921:2006/04/16(日) 02:14:50 ID:vbNC3Faf
>>922
返答トン

ということは地下鉄とバスは住宅地⇔商業地といった感じで繋げばいいのか
どうりで地下鉄の利用者が少ないと思った‥‥

ちょっとスレ違いっぽいですがSC4でも工業地と住宅地を地下鉄やバスで繋ぐのは意味が無いですか?

925 :922:2006/04/16(日) 02:38:50 ID:oXIB0FnU
>>923
住宅・商業地区内は地下鉄のままで良いと思うよ。
工業地区内だけ普通の鉄道に変更して、両者の間に乗換駅を置くとよろし。

【追試】
 途中で地下鉄の線路を枝分かれさせて、工業地区内の複数の地下鉄駅を全部、
 地区内最初の駅に見えるようにしてみた。
【結果】
 いくつ建てても1つしかまともには利用されなかった。残りはゼロ〜数十人程度。
 どれが利用されるかは、設置・撤去の順番によって変わるみたい。

□─┬┬┬┐     □=住宅・商業地区内の地下鉄駅
   ■■■■     ■=工業地区内の地下鉄駅


926 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 14:39:27 ID:l/R5b+px
このゲームやりたいんだけど、どれ買えばいいの?
XP版でネットに落ちてる建物とか使えるの?

927 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 15:47:12 ID:494DxLBa
クロレッツ

928 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 18:48:09 ID:+/1bzEHy
>>926
デザインキットプラスで作られた建物は使えない。
ただのデザインキットで作られた物なら、デザインキットをインスコすれば使える。

なんならデザインキットで作った建物上げようか?
以前かなり前にうpした物だけど。

929 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:34:30 ID:k66TKuj7
スペシャルエディションの建物作成で頑張りまくった場合、江戸時代の江戸の町並み風とか再現することも不可能ではないのかな?
道とかも作れるの?

930 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:40:41 ID:+/1bzEHy
>>929
道路とか線路とかは無理。
ただ、何かの建物と置き換えて土?の道を作って、
建物チートで敷き詰めて再現するって手はあるね。
当然、道路としては機能しないけど。

931 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:43:49 ID:k66TKuj7
>>930
そうか・・・・。
舗装された道路は当然のことながら、電車が走ってたら萎えるよな。

932 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:49:25 ID:b3Vzuaxz
地下鉄にすればいいじゃん

933 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:49:55 ID:aFAdMNU0
江戸の町の地下には縦横無尽に張り巡らされた鉄道網が
こりゃ埋蔵金どころじゃないな

934 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 00:33:34 ID:GEo4ffLP
3333年3月3日記念カキコ

935 :926:2006/04/18(火) 07:51:42 ID:iJyhdYgW
>>928
ありがとう。
SEは手に入らなそうだし、XP版買ってきます。

936 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 16:10:53 ID:PfjYoADG
江戸情緒を残したまま近代化という画を思い描いた。

937 :926:2006/04/18(火) 16:13:20 ID:iJyhdYgW
ごめんなさい、もう一つ質問なんだけど
URKってやつ入れればデザインキットプラスで
作られた建物も使えるの?

938 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 19:02:08 ID:4LxY8xla
>>937
.BLDファイルは画像として展開できるみたいだけど、
そのままは無理っぽいね。
つーか、あれってXP対応してるの?

939 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 19:20:45 ID:L6uWDNh9
なんだっけ、アップデートしたら使えるけど日本語入力ができなくなるんだっけ。
忘れた

940 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:10:38 ID:XQy4viUP
ぬるぽ

941 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 21:28:39 ID:J0zvgtgM
>>940
ガッ

942 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 22:53:03 ID:Jjx6l3Ty
携帯からすまそ。ハイテク産業ってどうやって誘致するの?

943 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:00:47 ID:F+f+p0M3
教育をageる

944 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:23:54 ID:Jjx6l3Ty
942っす。再び携帯からすまそ。教育指数は120オーバーなんすけどまだ足りないすかね?

945 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:48:40 ID:mIeYK30Q
シムシティ懐かしい。
昔兄貴がやってたよ。

946 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 00:39:16 ID:uq78wNjq
>>942
条例を施行する。

947 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 01:02:47 ID:Xz3sHBFb
〉946
942っす。またまたすまそ。ハイテク産業誘致っていう条例ありましたっけ?一応、産業関係の条例は全部設定してありますが…いつまでたってもグリーンガイアンツがうるさくて(・・;)

948 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 05:08:31 ID:pltPKITj
古いタイプの工業地帯を再開発すれば?
工業需要が+なのを確認して旧工場街を
「整地」しちゃうと新規の工場はハイテクかも

949 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 13:08:03 ID:Xz3sHBFb
942っす。
〉948
なるほどそれは実行してませんでした。早速やってみます。レスdクス。

950 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 13:14:55 ID:YuFpbhai
>>944
年代によってもハイテク需要が違うよ
2100年以降はほぼハイテクしか建たない

951 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 13:44:46 ID:Ze13o1Nl
工業を排除していって住と商だけの町にするのは可能なんでしょうか?
俺的には住人はすべて高層商業地に勤務してるインテリっぽい町にしたいんだけど
無理かな?


952 :951:2006/04/19(水) 13:50:14 ID:Ze13o1Nl
ためしに工業地全部壊したら町が不安定になって50万人→40万人に一気に減った。
やっぱり駄目なんですか。
ちなみに只今人口50万人 住2:商2:工1 位の割合です。

953 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 14:18:37 ID:P9bXXDm5
>>939
                          無 無+D SE  XP  X+D
+DKパッチ/SEで作ったマップの詳細表示 .X   O   O  X   O
                  の読み込み O   O   O  O   O
デザインキットで作った建物/セットの使用 X   O   O  X   O
   DKプラスで作った建物/セットの使用 X   X   O  .X   X
                 シナリオモード X   X   O  .X   X
         Win2K/XPでの日本語入力 X   X   ?   O   X
                 .河童で再起動 O   O  .X  .X   O

SE持ってないから間違ってるかも。

954 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 16:12:00 ID:Qr+r9Lln
>>952
工業で働いていた人が消える→人口減→通勤需要消滅→道路が混雑しない
→商業凋落→ますます人口減って感じだと思う。

住だけ、商だけ、工だけの町でも普通に出来るから。別にありえなくは無いだろうけど、
3点揃った町より伸びしろは減るんじゃないの?

まあ、個人的にやるなら、工場の変わりに勤務先がある特殊建築物を一箇所に固めて、
そこへの通勤需要を使って商業を盛り上げる手を使うかも。

955 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 16:54:55 ID:OGSBGzLm
初めから工業無しはきつそうだな。

勤務地のある施設って、金かからないものは、裁判所、軍事基地?
リミッター解除する建物じゃだめかな?

956 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 18:51:21 ID:uq78wNjq
ありゃ……、4が混ざってないか?

957 :954:2006/04/19(水) 21:23:05 ID:iGqqYyti
ああしまったこっち3000だっけ。

958 :286:2006/04/19(水) 23:28:30 ID:rm9XmqXJ
イギリスのロンドンっていうマップをやってるけど、
地下鉄が複雑すぎ。どうやって直していけばいいんだ・・。

959 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 00:36:54 ID:umH6XoaU
>>958
マヂレスすると・・・・地下なんて地下鉄で埋め尽くせばいいと思う。

960 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 13:07:38 ID:NjRdZL2z
3000のサクサクプレイ(グラは3000)+SC4のゲームしすてむ+512*512マップ=神

961 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 23:30:45 ID:CoDmt/Zy
=無理

962 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 05:18:01 ID:NtIH/JJx
質問
シムシティ3000XPにはスペシャルエディションの追加分は含まれていますか?
後発の3000XPのサイトを見てもなにも書かれていなかったので気になったんですけど。

963 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 10:42:07 ID:QMJ2ihlf
>>962
含まれていません。
但し、SEはXP非対応なので自己責任で。

964 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:37:25 ID:S6EuTVd8
シムシティ3000を使ってて、質問したいことがあるけど、地震等の土砂崩れで山の土が崩れないように、木を植えても無駄?
それとも、木を植えれば地震等の土砂崩れが守られる?

965 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:41:42 ID:iEo5cVkw
残念だけどそうはならない

966 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:47:50 ID:i4H39hjE
よくわからんけど土砂崩れっていう概念はないよ。
地震のときに断層のように小さな山が並ぶことはあるけど。

967 :964:2006/04/22(土) 21:39:59 ID:S6EuTVd8
そうえいば、99年に買ったシムシティ3000、XPのパソコンにインストールできたんだけど。
XP対応じゃないのになぜ!?

968 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 22:02:26 ID:ff+USkuP
>>967
windowsXPがそれ以前のwindowsOS向けのソフトが大体動作するように作ってあるから

969 :964:2006/04/23(日) 22:19:34 ID:EtYSxCkw
>>968
なるほど。教えてくれてありがとう。
でも、XPのパソコンじゃインストールできなかったソフトもあったよ。

970 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:54:29 ID:cvs76Tpq
>大体

971 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 20:02:55 ID:Rp/gQrmw
>967-970
俺の友人が、XP対応じゃないのにXPのパソコンにインストールすると、パソコンの調子が悪くなるって言ったけど本当か?
シムシティ3000・XP対応版って売ってるけど、XPのパソコンにインストールできるなら買う必要ないじゃん。

シムシティの都市名や市長名を入力するときに、オルトと半角/全角押しても日本語入力ができないんだけど・・・。
昔のパソコンはできたのに。
パソコンを変えたらできなくなった。

972 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:10:01 ID:xbG5sALu
>>971
自分の環境(2000)では、シムズ2で日本語入力不可になった。
原因はatok。imeに切り替えたら入力出来た。

973 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:31:07 ID:hOnBhh6a
地震連打で起こしてたら1マスだけ周囲とかけ離れて高度になってるマスができた事あるんだけど、
あれはバグ?

974 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:35:46 ID:l8LVI7rL
地形が変わる地震って、いったい震度いくつなんだ…
10ぐらいいくんじゃないか?

975 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:03:58 ID:hOnBhh6a
その割に建物壊れないよね。

976 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:06:38 ID:3uOrhOuo
>>974
地形が変わること自体は、普通の巨大地震でも起こるだろ。
並の地震でもちょっとずつ変わってるわけだし。

でも・・・・あれはやりすぎだよな。
1マス何メートルだっけ?

977 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:41:03 ID:Fa2mrIWD
公式では64mだっけね。

978 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:20:44 ID:Ywqbb1BG
チートをやると記録が残るらしいですが
ダウソしたマップがチートされてるものだった場合は
それを使った側にも記録が残るんですか?

979 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:55:28 ID:SR19zDdR
>>978
大丈夫か?

980 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 17:33:56 ID:sbC09efb
>>977
前にその数値を元にクィグリー保険の高さをおおよそで測ってみたところ、1000メートル級であることが判明した。

981 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 18:14:42 ID:2mzTk2D8
>>974
震度10ってw
震度について勉強する事をお勧めします。

982 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 19:57:05 ID:v4MHLXP5
シムシティ買うつもりなんだが
シムシティ3000とシムシティ4とではどちらが新しい?
あとどう違うの?

983 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:03:08 ID:m+zTpDCw
>>982
4が新しい
4は重い。

984 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:11:36 ID:v4MHLXP5
>>983
サンクス

985 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:23:53 ID:Nc6yAoIP
>>981
いや知ってるけどさ
感覚的にさ

986 :ラマの豆知識:2006/04/25(火) 20:30:19 ID:HAgqHXZk
地震で地形が変わるのは制作会社やシム国のモデルが
アメリカだからかもしれないね。
アメリカは太平洋側に地震が集中して起こり
サンアンドレアス断層などの画像が繰り返し流される。
アメリカ人にとって「地震のイメージ=ずれた断層」なんだね。

寝室には倒れるものを置かないようにしようねノシ

987 :964:2006/04/25(火) 21:44:44 ID:fkZ+TTmH
シムシティやってて、途中でばぐって動かなくなることあるけど、971さんの友人の言うとおり、無理矢理XPのパソコンでやるからですか?

988 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 22:02:39 ID:HAgqHXZk
XPじゃなくても固まる時は固まる傾向があります。
・画面スクロール、回転はゆっくり行いましょう
(画面描写が追いつかなくなると固まりやすくなります)
・ありとあらゆるアイコンは高速連打を避けましょう
・ゲームスピードを最速にしている時は特に気をつけ、
 無駄な演算を起こさないようにしましょう。
・セーブはゲームスピード0(停止)にして行いましょう。

989 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 23:31:30 ID:5KmrRTwv
sim3000さぁ地下鉄が缶詰なんだけど、どうすれば?

990 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 23:33:16 ID:sbC09efb
>>989
線路で埋め尽くす。

991 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 23:41:37 ID:0RQv/1p/
次スレの時期か…

992 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:21:42 ID:F8042VNe
>>989
G3ガスを注入

993 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:51:02 ID:5WsbkQtj
4のSS見てから3kやるとやっぱ萎えるなぁ…

994 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:53:55 ID:paD7K+93
【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145980042/

テンプラの準備してなかったので、抜けあったら補足おながいします。

995 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 09:03:51 ID:COXUAhT4
3000って自動で建て替えないの?
街中にポンプとか建てると壊れた時わかんなくなる

996 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 10:43:25 ID:ajkjaI61
水源用ポンプや発電施設は設置位置、落成年を記録するか
マップ端部から順々に建てる事をお勧めします

997 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:38:19 ID:5Sb9RcCI
埋め

998 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:38:50 ID:5Sb9RcCI
埋め

999 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:39:29 ID:5Sb9RcCI
1000どうぞ↓

1000 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:47:16 ID:1kABx3iv
↑ありがと

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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