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AoCについて語ろう 第101幕

1 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 19:19:08 ID:NWzO9FIk
マイクロソフト エイジ オブ エンパイア II 拡張パック : 覇者たちの光陰
2000 年 9 月 22 日 (金) 発売

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1120138853/
公式HP
ttp://www.microsoft.com/japan/games/conquerors/default.asp

有名ローカル
#たまひよ
http://tamahiyoaoc.hp.infoseek.co.jp/
AOK予備校
http://hx.st96.arena.ne.jp/school/
SIREN
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5245/index.html
ブラシス
http://brosisac.hp.infoseek.co.jp/

有名個人サイト
Good Game Japan
http://goodgamejapan.hp.infoseek.co.jp/index.html
LucyMonostone
http://sousui.jp/~lucymonostone/admin.html
個人サイトの追加よろしく。

2 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 19:52:15 ID:Z9b4budb
なんでがねが入ってないんだ

3 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 20:12:57 ID:tULwENLd
3-

4 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 20:22:13 ID:NWzO9FIk
>>2
がね?
http://sinxin.edap.jp/gane/top.htm

ここでいいのか?
ローカルなのか個人なのかわからん。
できれば自分で張ってくれ。

5 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 22:07:12 ID:OYRE74gf
本当は、このスレって55幕くらいなんじゃないの?
前スレ建てたやつが、勝手に100幕ってしただけで、101幕もまたデタラメ

6 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 22:50:43 ID:9IajMEw9
つーか何で三年も前に沈んだゲームのスレたててんの?おまえら朝鮮?

7 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 22:53:42 ID:Z9b4budb
>>5
実は80幕くらいいってる

8 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 00:47:05 ID:ssD2o7eC
喪前らに言われて直してみたお( ^ω^)
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+25%へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料65・金45へ(従ってビザンツラクダは食料48・金33)
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3・攻撃力+3、ただしコストアップ、マムルーク
 には適用されない
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成時間2倍
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
・朝鮮、亀甲船の射程を7に変更、小手系統のテクノロジー適用、ただし移動速度50%カット(全ユニット最遅に)
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:防御力+2/3
 武士の騎士化・HP110、攻撃力8、防御力1/2、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
 剣豪・HP140、攻撃力12、防御力1/3、固有のユニットにボーナス・ラクダからのボーナス軽減
 コストは食料65・金60
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓)
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただしアップグレードコストの金復活、生産時間アップ
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする・範囲攻撃は3×3(歩兵小屋大)に変更・攻撃力を150に変更、射程を14に変更
 ただしHPを25に変更・発射間隔を12倍に延長(2分に一回くらい)・作成時間を2倍に延長・作成コストを木325・金525に変更、
 (AOK時代の大砲製作の研究復活も検討)
・フランクは領主の時代から戦士育成所よりフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを
 40に変更・生産時間1.5倍
(同時代の射手がHP30・攻撃力4・射程4、軍兵がHP45・攻撃力6・防御0/1、
 上の髭野郎はHP40・攻撃力5・射程3・防御0/1、全部鉄鋼無しで。)

まあネタを含めて…どうよ

9 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:35:17 ID:uOD5T6hS
>>8
こりゃネタだな

10 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:56:27 ID:ssD2o7eC
>>9
一個一個評価たのむ

11 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:59:53 ID:ssD2o7eC
訂正
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:「槍兵の」防御力+2/3


12 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 02:10:48 ID:pXG+6qrv
正直バランス調整するならまず城主の騎士ゲー状態をなんとかしてほしい

13 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 02:32:05 ID:uOD5T6hS
>>10
めんどいから一部だけ
剣豪ゴミ
RAM流し最強、特にけるとモンゴルはちーと級
ウォード攻撃力9なら内政送るとやばい
大砲ばかかwwwwwwwwwwwwww
フランカスロウつよきす

前も言ったけど方向性が変、つかネタ

14 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:01:08 ID:4Al8UnN2
剣豪タンは「ユニークユニットに対してのボーナス」をもっと有効に使うためにこうなりますた。
現状の歩兵状態だと、ハスカール相手にくらいしか使えない。マムやマングダイは逃げるし、カタや
票戦士相手だと、ボーナス使って戦ってる割には優位に戦えない。馬に対する槍みたいにな。ウォー
ドレイダーは出ないし、ロング棒・連ド・羽は射程ユニットで分が悪い。象やチートンなんかムリポwww
戦車とかなんか分けわからん。HP200だし。

>RAM流し
つ砲大・投石機。どうしても強くなるんなら木を260とか300とか350とかに変更するとか、生産時間も象並にするとか…
RAM対策に投石機を置くのがセオリーになるのも面白いと思うのだが。

>ウォード
でもそんなこと言ったらハサーはどーなるんだ…

>大砲
「あああ虎の子の大砲があああああ」と言われたいかなと…思ったのでつが…
新時代の幕開け兵器だし…攻撃力150って遠投と同じでつが。
「wwwwうはwwwwリロード時間クソ長スwwwwww」とか…

>フランカスロウ
どう使うと強くて手が付けられなくなるかワカラメス…同じ時間で軍平の半分も出せないんだぞ…

15 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:02:59 ID:X91NA3uj
>>中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる

絶対ありえない。中国現時点でも最強クラスなのに追い討ちをかける気?

>>砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓)

それだと強すぎ。負けそうになったら砲台Rしとけばって底の浅いゲームになる。


適当に突っ込んでみた

16 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:11:08 ID:uOD5T6hS
>>14
>RAM
投石とコスト比較してみよう
置いたとしてもハサーがばばばっと壊してく
あと壁としても優秀だな
やるなら打撃からのボーナスを馬鹿みたいに上げるとか
>ウォード
ハサーと違うのは建物壊せる、槍に勝てる
はっきり言って防ぐのは無理
槍に強い近衛騎士がマップ全体の内政を荒らしまわると考えてもらうといいかと
騎士や弓に負けるとはいえ逃げて次行けばいいだけ
>大砲
どうみてもネタです。本t(ry
>フランカスロウ
何がやばいって速攻だよ
柵の効かない軍平速攻が来る
しかも弓防御1なら三平は完封だな

17 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:11:42 ID:4Al8UnN2
>>15
>中国
…そんなに強いのか?

>砲台
さっき上の人が「ラムが強くなり杉」って言ってたんだけど…どうだろ。
実質ラム以外に影響出ないと思うんだが…

製作陣がパッチで砲台を弓扱いにした理由は、ぶっちゃけあまりにラムが使われなかった
からだと思うよ。モンゴルラムみたいな凶悪なのも居るし。

18 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:34:29 ID:4Al8UnN2
>やるなら打撃からのボーナスを馬鹿みたいに上げるとか
それは同感。あまりにバランス崩すなら検討するぽ。
投石作成の金の量を減らすことも合わせて検討する。
でも言うほど使われるか?少なくとも木が300にもなったら城主なら使われんだろ?
遠投や近衛騎士のいる帝王に使うとしたら、ラムラッシュくらいなのでは…?

>槍に勝てる
しまった…そうか。ならば騎兵と同じ7にするか。ノーマルウォードが現状8なんだが、
EL化しても8のままにするか。ハサーみたく。槍が怖くないというメリットがあるなら
騎兵並にしても騎兵ではなくこっちを選ぶだろうしな…

「漏れは一生懸命金を5250貯めて大砲10台作った!50匹くらい居た近衛騎士をいっぺんに
3匹くらいにした!まさに新時代の兵器!漏れはこのテラすげー虎の子を使って城や中心を
わり始めた。だが大砲タンはめちゃくちゃリロードが遅い。遅い。遅い。
その間に相手はすべてのユニットをつかって突撃してきた。槍で倒す、弓で倒す、騎士で
倒す、でもHP25の大砲は騎兵の2撃で壊れた。1台、1台、また1台と壊されていき、とうと
う全滅。ろくに金を注いでやらなかった漏れの兵隊はあっという間に壊滅させられ、がん
ばったが農民を4人しか逃がせなかった…wwwうはwwwwwww」

つ塔

19 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:48:11 ID:X91NA3uj
>>17
文明の強さをわかってない初心がバランスを立て直そうというのはおこがましいよ。
全文明10回以上やってから出直して来い。



20 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:51:30 ID:uOD5T6hS
中国は強くはないな。中途半端
ユニークもそんなに強くはないぞ
別に重石弓でいい、つーか重石弓の方が使いやすい

21 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 03:53:15 ID:7U842A1V
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット
ウォードを実際のゲーム中出された事ある?
金要らないのは正直ゲームバランス相当損ねると思うぞ。

22 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 04:03:36 ID:X91NA3uj
重石弓と一緒にしないでほしい。全然違うし

23 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 04:10:07 ID:4Al8UnN2
>>20
前スレで議論になったんだが、連ドは改良化すると鬼のように沸くぽ。
まあそれで画面いっぱい埋めるなり、切っても切っても沸いて出てくる戦術
使うなり、好きな方を取ればいいんだが。
でもそんなに強いならみんな中国使うだろというのが漏れの持論。フンみたく。

>>21
うーん、でもコスト自体は結構高めだと思うんだが…城からしか出ないし…
確かに余った金を他に回すとか考えれば強くなるかもしれんが…
苦し紛れで出てきた所見たことあるが、なんか3、4体だったし…
圧倒的に有利になるのはいつだ?帝王末期の金欠時?

24 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 04:13:21 ID:4Al8UnN2
もうねるぽ

25 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 04:56:17 ID:X91NA3uj
他の文明みたいに一長一短じゃなく、万能だからわからないんだろうな。
連弩兵はマングの次に使えると思う。RAMにも強い
そんなのが射手小屋からワラワラ沸いてくるんじゃたまったもんじゃない。

まあフンは強くはないと言っておきます

26 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 10:42:35 ID:/cBPcyEW
    ___
  _l≡_、_ |_ (
   (≡´D`)  ) 次スレはここか・・・
   <__ヽyゝヽy━・
   /_l:__|
   ´ lL lL

27 :こんなの出してみた ◆hm47ocAoE2 :2006/01/06(金) 11:34:57 ID:miQV0zuI
test

28 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:05:25 ID:Z8x4v2Zb
ID:X91NA3ujはノーマルパッチの時代の話をしてるのか?
中国最強て・・・。まぁ確かにトップクラスのポテンシャルをもってるとは思うが。万能なのも確かだし。
フンが強くないって・・・。チム戦だとh2hほどのアドバンテージ取りにくいとはいえ、強国には変わりないだろうが。
あと、現状だと連弩より羽弓のほうが使えるといっておこう。
同コストで作って打ち合いしても勝てるし、足もはやいし。負けてるのは相手に与える最低ダメージか。
両方強いユニットであるのは変わりないんだが。

>>23
修正案に関しては同意しかねる部分も多いが、
>でもそんなに強いならみんな中国使うだろというのが漏れの持論。フンみたく。
これには禿同。上級にいけば中国増えるとはいえ、フンはどこでもみる。

29 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:15:57 ID:R6CpzXkp
羽弓は馬に対して強くないのが欠点だな。足速いから逃げれるが。
イーグルや矛槍とセットにしないと。
連ドは馬も殺せるのがいい。あと見た目矢が多くてすげー強そうに見える。

30 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:20:41 ID:nuha9qXn
フンの強さはなんとなくAoTのアトランやAoE3のトルコに通じるものがあると思う

31 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:25:22 ID:uOD5T6hS
そう、強そうに見えるんだよなwwwwwwww
でも実際の強さは砲撃手と大差ない
射程7ってのが運用を難しくしている

羽弓は確かに馬に弱いけど、元々弓は馬に単独で挑むものじゃない
つまりどうせ槍は必要なんだから気にするほどじゃない
むしろばったり出くわしてもHP高くて足速いからほとんど被害がなくていい

32 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 14:53:12 ID:nuha9qXn
見た目が強そうといえばロングボウの矢とか戦車の弾もそうだよな

33 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 15:15:01 ID:uOD5T6hS
特に戦車はブラフだよなwwwwwwwwww
ついでなので、俺的こうしたらバランスよくね?案(仮2
・荷馬車のコスト木150肉100
・血統の効果HP+15
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
・剣士のコスト肉55金20
・長剣以降の歩兵のHP+5、防御+1(近衛剣士は防御うpなし
・駱駝のコストが肉75金35、騎士に対するボーナスさらに+2
(あるいは、コスト肉80、HP60、攻撃力3、馬へのボーナス+10
重装はHP75、攻撃力4、馬へのボーナス+12
他の馬と同様に槍、駱駝からの被ボーナス、弓からも+5)
・ゴートの歩兵コストを表記通りに
・ばい菌に矛槍
・アステカに弓懸
・スペインの交易ボーナス廃止、かわりに荷馬車のコスト半額、隊商無料
・朝鮮に高温溶鉱炉
以降、ユニーク
・武士に馬へのボーナスそれぞれ+2、+4
・ベルセルクの生産速度を6秒に
・戦車の防御+1、槍へのボーナス+4
・フランカスロウの防御・弓防御+1、コスト木55金25、槍へのボーナス+3
・ジャガーウォーリアの攻撃力+1
・カタフラクトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に
・チュートンナイトの弓防御+1
・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8
・UP前の象に範囲攻撃、攻撃力10、HP300

一部飛んだ修正してるからやばかったら突っ込んでくれwww

34 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 15:45:08 ID:/cBPcyEW
タルカンはまず見た目が糞

35 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 16:26:06 ID:4Al8UnN2
・荷馬車のコスト木150肉100
別にいいけど、なんで金コスト抜いたの?わざわざ修正するほど必要とはあまり…
・血統の効果HP+15
君はHP+20萌えを分かってない!騎士を弱体化するんじゃなく歩兵を強化する方向で修正した方が
面白くなると思ふ。
・騎士のHP-10(重騎士以降は同じ
同上
・剣士のコスト肉55金20
ウホッ!いっそ金7くらいにしてみ な い か ?
・長剣以降の歩兵のHP+5、防御+1(近衛剣士は防御うpなし
長剣剣士のみHP+5修正なら名案。帝王まで来ると、そんなに騎士が圧倒的ではなくなる
・駱駝のコストが肉75金35、騎士に対するボーナスさらに+2
(あるいは、コスト肉80、HP60、攻撃力3、馬へのボーナス+10
 重装はHP75、攻撃力4、馬へのボーナス+12
 他の馬と同様に槍、駱駝からの被ボーナス、弓からも+5)
ラクダをアンチユニットとして伸ばすなら、せめてサシで戦って勝てるように汁
・ゴートの歩兵コストを表記通りに

36 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 16:29:54 ID:4Al8UnN2
・ばい菌に矛槍
なんか王道な修正案な感じ。いっそ矛槍の代わりに歩兵のHP+20したら?www長槍HP75www
バイキングが魅力的な文明になるよ?
・アステカに弓懸
アステカが騎士に弱いことに対する対策で言ってるのなら、長槍のアップグレードコスト0の方が効果がある
・スペインの交易ボーナス廃止、かわりに荷馬車のコスト半額、隊商無料
賛成。というより交易を全文明現状のスペインレベルに上げてホスィ。唯でさえ荷馬車は生産時間クソ長いんだから。
・朝鮮に高温溶鉱炉
別にいいが、なんでわざわざ修正を?
以降、ユニーク
・武士に馬へのボーナスそれぞれ+2、+4
・ベルセルクの生産速度を6秒に
・戦車の防御+1、槍へのボーナス+4
・フランカスロウの防御・弓防御+1、コスト木55金25、槍へのボーナス+3
・ジャガーウォーリアの攻撃力+1
・カタフラクトのUPコスト減(1/3減くらい)、歩兵へのボーナスを2,5に
・チュートンナイトの弓防御+1
・タルカンのHP+10、建物へのボーナス+8
・UP前の象に範囲攻撃、攻撃力10、HP300
唯でさえ使わない象がもっと使われなくなるぽ…

喪前らドラゴンボール知ってるだろ。話が進むにしたがって猛烈な力のインフレが起こるヤシ。
AOCの文明群も、そーいう感じでインフレ化したらどーかと思ってるんだよ。
今よりももっと高いレベルでバランスを取るという。

37 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 16:55:48 ID:6vGh61PH
・タルカンの殴ったときの音をかっこよく修正
もお願いします。

38 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:07:07 ID:JWnjqcdM
城主歩兵は調整が難しいんだよなぁ
騎士や弓と同等に戦えるようだと強すぎるし歩兵の位置付けがおかしくなる
戦えないとすると活躍できる場は内政直撃になるけど
コストの肉を減らしたりスペック自体を上げたり、そうやったらバランス取れない
いっそ歩兵をチュートンナイトみたいな位置付けにするって手もあるけどどんなもんかね

39 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:36:00 ID:4Al8UnN2
つ攻撃力のみうp

40 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:37:02 ID:xlaIKCFE
剣士系の攻撃速度を上げとけばいいんじゃないか?
事実を考えても剣が一番早いだろ。
そうすればもっと使われるはずだ。

41 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:41:29 ID:zJtioD1n
>>38
そうすると今度はチュートンナイトの立場が・・・

42 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:14:06 ID:S7B2DXiJ
つまり剣士を近接系火力馬鹿にするわけか
理想はコスト的に騎士と互角、しかし弓にやられるって位置付けかね
大体長剣5>騎士3くらいに落ち着けばいいのかな
ならこんなところかな、カンだけど
・長剣以降、ユニーク歩兵のHP+5防御+1攻撃速度+20%
でもこれだと近衛剣士強すぎかもしれん

43 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:16:28 ID:4Al8UnN2
ついでに剣士の名前を変えてホスィ…

チャンピオンをなんで近衛剣士って訳したのかワカラメ。「 剣 闘 士 」
でいいじゃねーか。

ロングソードマンは確かに長剣剣士になるが、なんか間抜け。「軍兵」→「剣士」
で良くないかと。

重剣剣士はまあいいか…「両手剣士」って間抜けだし。変えるとしたら「武装剣士」
「重装剣士」か…やっぱ変える必要なし。

で、日本には「剣闘士」なんていないだろと。「足軽」矛槍兵かなとオモタんだが。

44 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:35:01 ID:jf6BxDFA
>>42
漏れはぶっちゃけ今のままでいいと思うんだが…城主の時代なんだし騎士の全盛で…
前述した通りアステカみたいな戦えないほど騎士に弱い国は自動的に長槍化してやれば
いいし。

剣士系は城主の時代は使えない、ではダメか…?
その代わり帝王になったらアステカは栄誉戦で+6くらいにして攻撃力23の火力バカ、
日本は矛槍の6+4+対騎士ボーナス32=計42を他文明よりたくさん攻撃することで歩兵
文明として活躍し(漏れの案ならそれに防御力がつくわけだが)
大量生産のゴート、救済中のバイキング(救済案のHP+20を採用すればHP90の近衛剣士
が出せる)

という感じで、歩兵文明は帝王時にもう一度逆転すればいいんでね?
城主が耐えられないんなら問題だけど、そうでない限り歩兵文明、騎士文明、射手文明
と分けられてる以上しょうがないと思う。

45 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:12:54 ID:7U842A1V
畑が違うと言えばそれまでだけど、アステカの強化はちょっと信じられんな。


46 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:38:51 ID:j1L6pcbl
>>44
いいっちゃいいんだけどね
バランスって点では歩兵文明とか城主ならあんまり関係ないから元々問題ないし
できれば城主でも選択肢として入るくらいにはしたかったんだが


47 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:39:21 ID:j1L6pcbl
俺今日ID変わりすぎだなwwwwwフレッツしネwwwwwwww

48 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:44:16 ID:nuha9qXn
>>33
俺が前スレで挙げた案がいくつか出てるww
なんかうれしいwwww

49 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:47:11 ID:Bz1yKTS/
城主で歩兵が弱い分、歩兵文明は内政が強い場合が多い。
日本なんかは暗黒〜領主序盤がかなり有利だけど。
速攻かけるか、はやめ帝王しろってことなんだろう。

50 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 21:51:09 ID:+jr/h4b/
血統分なんてよほどガチで騎士勝負しなきゃ大してかわんねーよ

51 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 00:16:41 ID:gzhtzTD2
オープニングデモをスキップする方法ってどういう風にするんだっけ?
なんかプロパティいじるやつ。

52 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 00:17:41 ID:FTzkDEhC
nostartup

53 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 23:31:17 ID:afJZw/hr
>>45
ttp://atsm.zone.ne.jp/status1.htmlを見れば分かるけど、元々剣士は騎士より攻撃速度が遅い。
というより剣士は弓や騎兵と同じ、いわゆるスタンダードな攻撃速度、むしろ騎士の方が他と比べて
早いと言った方が正確だな。
これはやっぱり騎士が攻撃の主軸を担うよう、そういう位置づけを与えられているということなんだ
ろう。
逆に言えば弓文明であるマヤはともかく、歩兵文明、それも騎士を一切使えない歩兵文明というアス
テカは、よっぽどアドバンテージを与えないと互角になりにくい。そういう因子を運命的に持ってる
ということになる。
栄誉戦+4で鉄鋼も含め計21になる近衛剣士を出せるというユニークテクノロジーを製作陣が与えた時
点で、すでに製作陣はそこまで看破していたと見える。実際剣士は何だかんだと言ってもHPの観点から
騎士だけでなく弓にも弱いわけだから、それを覆すだけのよっぽどの何かを剣士に与えねばというのは
正しい分析だし、それに対して製作陣がHPでも防御でも速度でもなく火力を与えるという選択をしたの
は、漏れとしてはすばらしい発想だと感嘆して止まん。
どーせ相手は騎士を主軸に弓で援護がセオリーな訳で、実際その王道が最も良く出来るのがフンな訳で、
そんな状態で歩兵で戦う、しかも足が遅くHPも低い歩兵という特徴をあえてカバーせず歩兵らしく戦う
としたら、火力を与えて相手の交戦中のユニットに猛烈な損害を与えるしか方法はない、それでも分が
悪いのは代わらないんだし。
なんかアフォなこと書いててスマソ_| ̄|○

54 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 02:51:48 ID:7gmYYYRZ
h2hだと領主までが有利かどうかが重要。
帝王にいたっては、ほぼ関係ない。

55 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 05:08:16 ID:2YLnFe8J
>>52
kwsk

56 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 08:50:55 ID:6MwzUknr
改造するなら、日本のチームボーナスを徒歩ユニットの移動速度+20%にしてくれ。

57 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 09:18:53 ID:8fgtM1Lh
ケルトの立場が・・

58 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 10:58:10 ID:tyQSilwW
騎士の移動速度と攻撃速度を弱体化しようぜ
現行状態で城主騎兵の立場がないし・・

歩兵の城主の弱さも何とかしてほしいな。
鬼近接能力とか、建物破壊のボーナスをもっとあげるとか

59 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:11:11 ID:YKQSoCB1
中世全盛期は騎士の時代なんだよばーか

60 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:16:44 ID:tyQSilwW
騎兵と騎士分けてる意味がないとい言いたいわけですよ。
そこらへんを汲み取ってもらえる心の広さをもって頂きたいな。

まあ、実際のところ史実上では最強は騎士鎧余裕で貫通するクロスボウ連隊だったりするんですがね。

61 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:22:29 ID:1AgL3WS5
フンモンゴルあたりでは騎士オンリー編成か騎兵+射手(弓騎兵)編成か選べる意味はある。

62 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:28:34 ID:tyQSilwW
別に騎兵+射手(弓騎兵)編成じゃなくても騎士でも言い訳で、
領主はともかく城主に入ってまで騎兵を使いたがる奴は酔狂な奴としかいえないでしょう。


63 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 14:22:06 ID:ENrtg4z4
ID:tyQSilwWは現場を見てきたのか!?

64 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 15:57:44 ID:6TxMG8YL
攻撃速度で見る、製作陣の考えてるユニットの定義(数値が高いほど早い)
・剣士系全般:29.4
・槍兵系全般:19.6
・騎士・重騎士:32.5(近衛騎士はなぜか30.8、まあHP・防御力高いからねえ)
・斥候・騎兵は29.4、ただし ハ サ ー は 3 0 . 8
 (ハサーはHPが+15されるだけじゃなかった。製作者はハサーを金を使わない
  近衛騎士として見ているわけだ)

つまり少なくとも城主時には騎士が圧倒的になるように作られてる、ということになる。
製作者側の意図によればね。ケルトもゴートも日本もバイキングもサラセンも、城主時に
は騎士を主軸に戦うべきだ、戦ってほしいと思ってるらしい。(アステカ_| ̄|○)

蛇足
・武士・剣豪は30.8(ボーナスを計算すると38.5!剣士系は36.75、槍系は24.5
 日本は思ってたほど適当に作られてはいないらしい)
・弓騎兵が29.4に対してマングダイはなぜか27.9(ボーナス計算するとそれぞれ
 35.28と33.48。まあマングダイも他文明の弓騎兵より早くなる寸法だけど…)
・羽飾射手は30.8、戦車は23.4(つまり戦車は射程の短さ・HPの多さからも、壁
 役として作られている…のか?)
・火炎船:186.5(wwwうはwwwwww)

なお、もちろん攻撃速度なんてよっぽどの差がない限り実際の戦闘にそれほど影響を
与えないし、どのユニットもドングリの背比べだからあんまり気にする必要はないぽ。
あくまで製作者が何を考えてそれぞれのユニットを作ったか、その意図を読み取るネ
タとして使ったに過ぎん。

65 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:03:47 ID:lFJgqgvI
AOCを4年ぶりにやってみようと思うのだけれど、
気軽に参加できるIRCチャネルはあるのでしょうか?
どこも会員登録制みたいなので。


66 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:21:00 ID:/EFCTzbs
アステカって城主に入るのが早いし、騎士いなくてもイーグルのコストが
安いから結構強いんだが。
特にアラビアh2hだと最強。
チームだとそんなに弱いの?

67 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:33:53 ID:aI/91LMc
>>66
早さのメリットが生かしづらいからな
距離がある上にヘルプ来られるときつい
とはいえ、民兵や弓直をからめれば言われるほど弱くはないと思うがね

68 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:47:18 ID:8fgtM1Lh
チームでも弱くないだろ。
即イーグルでも城主初期はイーグルのほうが有利だし、騎士が溜まる頃にはELイーグルになるような内政すればいい。
前衛は最強クラスだし。

69 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:47:24 ID:6TxMG8YL
・軍事ユニットの育成速度:+15%
・町の人の運搬容量:+5
・機織のコスト無料

そりゃここまで序盤に有利な特性持ってればねー。というより製作陣が騎士居なくても
城主戦えるように何度もテストプレイしてこのレベルまで持っていったんだと思ふ。

肥も見習えよ…マジで…

70 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 18:42:27 ID:JIvAgvs/
イーグルと騎士だとイーグルは明らかにコスト負けする。イーグルの素の力は領主軍に毛の生えた程度。
同程度の実力の者同士がやれば、30+3即イーグルは騎士が弱い文明といい勝負だと思う。
15分イーグルは後衛でやるとやばい。っていうか弱い。
あとアステカの直は過大評価されてる希ガス。
マヤやモンゴルの直のほうがよっぽど強い。しかも南米だから対面は警戒しまくりだし。

やはりアステカは柵や爺・槍を上手に利用しながら相手より早く帝王にはいるのがいいんだろう。

71 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 18:51:07 ID:YKQSoCB1
以上雑魚の意見でした

72 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:03:10 ID:aI/91LMc
マヤ直はいいね、民兵即石弓をベースに様々なバリエーションかある
モンゴルはわからん。斥候?軍平?
察知されなければ破壊力はあるのかな
アステカは確かに民兵直してもH2Hほど強くないかも
普通に弓系の直の方がいい気がする
とりあえず普通に即イーグルは自殺行為だね
即帝は正直使いこなせないからわからんww
ぱっと見弱そうな気もするが評判はいいんだよな

73 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:14:07 ID:tyQSilwW
現場を見てきたって・・
歴史検証の話ですよ。実際にその当時の武装でやりあえばすぐ分かるでしょ?
実際に騎士が活躍できた現場ってのは、掃討戦がメインですから・・
戦争の主力はだだっ広い草原とかじゃない限りは中世だろうが基本的に歩兵ですよ

74 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 21:24:19 ID:YKQSoCB1
散兵=軽歩兵

75 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:37:33 ID:pobnzFRi
>>70はかなりまともなこといってるとおもうんだが・・・
上のほうだと「騎士つえー。これ以上強化するとイーグルがウンコすぎるだろ」って意見が普通に出てるのに。

>>73
ロングボウってどうなの?威力は負けてたけど速度で圧倒できたんじゃないの?

76 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:53:33 ID:YKQSoCB1
ロングボウが活躍できたのは火薬が登場して騎士全盛期が過ぎた一瞬のあいだだけ

77 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:55:54 ID:pobnzFRi
いや、それをいっちゃクロスボウだか石弓も同じじゃ・・・

78 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 22:58:48 ID:pobnzFRi
なんか言葉足らずっぽいから言い直すけど、
クロスボウ連隊が最強っていうのはロングボウが出るまで?
ロングボウが出た後も火薬に取って代わられるまで?

79 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:00:38 ID:wm5cDfYd
誰だよ騎士が掃討戦のみだっつってるの…

当時の騎士は英雄ユニットみたいな長くて重い槍を肩ベルトで背負い、それを前へ
突きつけて突進していく戦い方だった。どっちかと言うと元寇時の日本の武士みた
いに、名前を名乗って突撃、どちらかがその重い槍を叩き込まれて落馬したら、後
を付いて来た相手の騎士の私兵にとどめを刺された。
100年戦争位まで来ると近代的な集団戦(歩兵隊や騎兵隊、弓隊などに分かれて効率
的に運用される、という形)になってきたが、少なくとも十字軍くらいまではこんな
かんじだった。

あんまり知ったかすんなよ…

80 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:02:57 ID:YKQSoCB1
>>77
クロスボウは現代まで使用されてる。ロングボウと違って訓練の必要がないのと殺傷力が高いため。
ロングボウは一分間に数千本という矢を発射してやっと敵を倒す事が出来た。

81 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:05:37 ID:/EFCTzbs
>>75
騎士とイーグルはコスト考えると互角ぐらいだろ。
アステカのイーグルに勝てるのはフンぐらい。

82 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:08:41 ID:YKQSoCB1
>>81
アステカはフンアンチだろハゲ
雑魚が語るなよw

83 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:10:06 ID:pobnzFRi
>>81
アステカやマヤ使ったことある?

>>77
・・・現代戦で使われるのか?
例外は存在するかもしれんが、戦車にクロスボウで立ち向かうのはちょっと無謀だと思う。

84 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:42:53 ID:/EFCTzbs
>>82
だから、フン騎士vsアステカイーグルでは、フンが
かろうじて勝てるんだが。
他の文明の騎士vsアステカイーグルだと、アステカの内政
のせいで他の文明が負ける。

あと、アステカがフンより強いのは城主に先に入れるから。

85 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:44:07 ID:/EFCTzbs
>>83
いつもアステカかフン使ってるんだが。

86 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:10:53 ID:IcIZ3u/8
騎士2回しに対してイーグル5回しでも騎士が勝ちますが何か。
チーム戦とh2hじゃ全然違うからな。

87 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:17:02 ID:baemaV52
城主イーグル5回しっていつの時代だ・・

88 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:31:58 ID:VNvbnoag
>>86
騎士2回しとイーグル5回しのコストは前者が上ですが何か?


89 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:38:32 ID:xx1qr8Bf
ちょwwwww小屋代wwwwww

90 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:41:01 ID:VNvbnoag
血統コスト入れれば騎士の方が小屋代より上ですが何か?

91 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:42:31 ID:z3Y3X6xj
アステカとフンじゃ相当実力差がない限りアステカが勝つよ
あとゴートも

92 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:44:15 ID:VNvbnoag
アステカの方が前半強いからね。
ただ、城主中盤でイーグル単 vs 騎士単でぶつかる展開だったら
互角ぐらいか。

93 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:50:44 ID:IcIZ3u/8
頭がパニクってきた

94 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 01:02:33 ID:VNvbnoag
>>93
ヒント
・城主での同量の食料・木・金の価値はvillager-secondsを基準にすると約4:3:2
・歩兵と騎兵の研究のコスト差
・作成速度の差
・アステカは序盤に強い

95 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 01:03:26 ID:MgKUbnoG
あのなあ喪前ら、いったい何の討論してるんだばか

元々拮抗するように作られてるんだろーが。それが文明バランスだろ?アフォか。
うまいヤシが使えば強いだろ。弱いヤシが使えば雑魚だろーが。
それをひっくり返すほどのバランスの悪さがあれば問題だが、無いんだったらあまりに
アフォな討論だとは思わんのか?

96 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 02:53:29 ID:xx1qr8Bf
>>90
数字だけ見ればそうかもしれないが
あの時間帯に木を大量消費するのは痛くないか。
肉は城主押すために量産してるから比較的得やすい…と思うんだが。

97 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:22:29 ID:xSNCApVi
とんでも理論展開すんなwwwwww
一度後衛同士朝鮮騎士とアステカイーグルぶつけてみろwwwww

98 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:43:03 ID:xx1qr8Bf
>>90
あと、単純に兵のコストだけなら
イーグルと騎士は同等?かもしれないが
全体的に見るとイーグルのほうがきついと思う。

以下理由
1こ上でも書いたが、木の消費量が多い。
小屋もだが、採掘所の数もイーグル即のほうが多いんじゃないか?

農民の分配も内政にやさしいとは言えない。
金農民多い、木農民もそれなり、でも鉄鋼も押さなきゃいけない。
騎士文明なら比較的簡単に、即TC追加+のこぎり研究できるが、イーグルは…
自陣の金鉱の消耗が激しいのもいまいち。

戦闘面では、負け始めたときの挽回が騎士より難しいと感じている。
見捨て帝王すればいいのかも知れないが…

あと、イーグル出したときの味方のテンション低下。
イーグル推進派?には失礼な話になるが、確実にあると思うw
少なくとも俺だったら「イーグルかよ!」とへこむ…w


なんというか…それなりにリスクがある割に利点が少ない気がするんだが
そのへんどうか。

99 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:47:50 ID:xx1qr8Bf
>>97
朝鮮を持ち出すのは反則だろwwwwwww
あーでも騎士のほうが足速いから
がんばればいけるか…?

100 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 03:58:56 ID:xx1qr8Bf
あ、もしかして>>97
「朝鮮騎士にすら勝てないアステカイーグルワロスwwww」
という意味だったのか?
それなら同意。

101 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 08:09:13 ID:/S0mvBEE
H2Hでのアステカ全盛期はもう過ぎ去った。
確かにフンには多少強いがそれだけだし。
そもそもフンに対してもそこまで圧倒的じゃない。
強いことは間違いないんだけどな。

チーム戦なら前衛はまだしも後衛だと文句無しでカステカだな。

102 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 09:59:06 ID:VNvbnoag
それでも慣れてる人が使えば騎士より強いですから。
朝鮮騎士だったらアステカが勝つよ。

103 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:03:01 ID:9rm1mr24
だから、騎士にたいしてはほぼ互角で、
フン騎士だけはアステカイーグルより強いと言ってるだろ。
あと騎士vsイーグルにこだわらなければ、フンに対して
強いだけじゃなく、全文明に対して強い。
フンはむしろ戦える方。

104 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:53:08 ID:z3Y3X6xj
朝鮮騎士って要は血統無し騎士だろ

105 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:55:34 ID:baemaV52
帝王初期までは総合的にアステカ最強だろ。
イーグル単で騎士に突っ込むバカがいるからこんな変な議論が続いているんですね。

普通爺長槍出すよ。長槍いると騎士も中々攻め入りにくく、そのうち帝王いけるだろ
多少失敗しても33分までにはinできる。雑魚にはできるか知らんが。

106 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:58:30 ID:8CLt8DY/
>>104
そーいうレスはよーくかくにんしてからしよう!しまじろうとのやくそくだよ!

107 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 12:14:38 ID:El0MoDOd
ID:VNvbnoagとID:baemaV52が初心者ということはよくわかった

108 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 12:32:33 ID:mKrtSRCl
アステカきもいからつかわん

109 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 12:34:25 ID:9FU7I1on
このスレにもまともな人がいてくれて良かったよ。
>>94でもらったヒントが噴飯物だったので焦った

110 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:05:36 ID:VNvbnoag
反論があるなら具体的にどうぞ。


111 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:10:10 ID:9rm1mr24
まあh2hアラでアステカが最強か最強クラスだってことには
異論がなかろう。
まさかこれすら納得出来ない奴はいないよな?

112 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:30:21 ID:sMU3qfWZ
>>100
そうに決まってんだろwwwwwwwwwwwwwww

113 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:35:45 ID:sMU3qfWZ
まあ言い投げってのもなんだから詳しく言うと
要はどうやってもイーグルで戦わされるんだわ
槍?爺?わざわざそんなのいるところで騎士のみで来てくれるわけねーだろ
戦場かえられたり前衛の弓(三平)合わせられてどうやって戦うんだか
こうなると前衛見捨てて一発逆転の急ぎ帝王しかないが
それなら即帝(ブラフ城主含む)やった方がはるかにまし
アステカが弱いとまでは言わない。平均くらいの実力はあると思う
ただ、普通にイーグルで勝負なんて正気の沙汰とは思えん

114 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:43:30 ID:8CLt8DY/
まず、前提として城主の時代は金が比較的溜まり易いということがあるみたい
だな。
考えてみれば確かに金の採掘テクはどの文明も城主止まり。帝王になれば木と
食料のみ3段階がある訳だから、城主の金テクはその帝王の3段階目の分も含ま
れている訳で、つまり自陣周辺の金鉱総量の減り具合を考えれば確かにイーグ
ルは分が悪いが、資源の保有そのものの割合を考えれば有利といえる。
ただスペックに関して言えばイーグルはどうやったところで騎士に敵う筈も無
く、頼りにならんというのも確か。結局やっぱりそこんとこは文明の強弱ではなく
プレイヤーの腕次第でしかないと思うぞ。

115 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:44:03 ID:z3Y3X6xj
相手が騎士単なら槍イーグルにすればいいだけ お前等猿か

116 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:47:05 ID:p0V6/qLW
>>110
>・歩兵と騎兵の研究のコスト差
パッと見ると、騎士の方が不利に見えるかもしれんが
イーグル1匹 対 騎士1匹 の戦力比は大体 1 : 2.5〜3 ぐらいだとして
まともに対抗するには馬小屋2に対してイーグル5はいる。
この時点で小屋3つ分の木を消費してる。
騎士側は馬小屋鉄工所進化でイーグル側は市場鉄工所進化だとすると
イーグル側が木150損してる。

>・作成速度の差
イーグル+アステカボーナスよりフンボーナス+馬小屋の方が回転速いけど・・

城主の南米後衛イーグル単が強いなんて言ってる奴にはであったことがない。
マヤはよく使うけど城主イーグル単なんて正気の沙汰じゃないぜ
城主イーグルが騎士を倒しまくってるリプなんてみたことない。
お前のリプ一度見せてくれ

>>115
イーグル単で勝てるとおっしゃる方がいるから。。。




117 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:48:28 ID:El0MoDOd
騎士の機動力に対して槍出しても意味ない
それに多少の長槍なら騎士に押しつぶされる

118 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:50:14 ID:9rm1mr24
アステカが弱いならなんでgglの決勝でdautやchrisが
アステカ使うんだよ。

119 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:53:06 ID:p0V6/qLW
アステカが弱いなんて言ってる奴はいない。

120 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 13:53:23 ID:XVY6P/ub
まとめると
・イーグル単は総合的にみて騎士に敵わない
・イーグルに長槍や爺を混ぜることによって騎士とガチで戦うと互角以上にはなれるが、その分機動力や対射程攻撃の面で不安な要素が大きくなる
・なんだかんだではやめ帝王を目指すのが定石
・後衛アステカは強いとは言い難いが、対面が強国であってもプレイヤーの腕でどうにかなる程度。ランダムで朝鮮をひいた時ほどの絶望感はない。

121 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:00:36 ID:z3Y3X6xj
>>117
それは4v4後衛という距離が離れてる場合のみ
雑魚おつ

122 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:03:05 ID:VNvbnoag
>>116
騎士の研究・・・鎧150F+250F150G・血統150F100G、繁殖300F
歩兵の研究・・・鎧100F+200F100G、追跡・武者修行275F
差・・・250F150G、25F

>イーグル+アステカボーナスよりフンボーナス+馬小屋の方が回転速いけど・・

回転速いからこそ、2:5以上にコストがかかる。

123 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:06:49 ID:p0V6/qLW
>>122
とりあえずリプ見せてくれよ。城主にイーグル単で騎士に対抗できるって言ってる奴
お前しかいないよ

124 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:10:20 ID:baemaV52
>>113
2国前提とか話変わってくるだろ

125 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:11:49 ID:El0MoDOd
槍だらけになったら当然合わせてくるか騎士止めて別の兵出してくるだろ?

126 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:15:19 ID:xx1qr8Bf
>>120
お、きれいにまとまったな。乙。

127 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:25:26 ID:xx1qr8Bf
>>122
俺もリプレイ見たいな。
5回しでどれくらい戦えるのか、内政はどうなるのかetc。
対CPU(kosmosとか)でもいいから、どっかに上げてくれないか?

128 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:37:20 ID:El0MoDOd
>ただ、城主中盤でイーグル単 vs 騎士単でぶつかる展開だったら
>互角ぐらいか。
これは絶対あり得ないよな

129 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:41:58 ID:z3Y3X6xj
フンで槍ハスカールされるとどうしようもないのと同じように槍イーグルも防げない

130 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:49:59 ID:El0MoDOd
ID:z3Y3X6xj
雑魚おつ

131 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:52:20 ID:z3Y3X6xj
>>130
雑魚はお前w

132 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:20:10 ID:8CLt8DY/
多分ID:z3Y3X6xjは領主軍に対して言ってるんだと思う。
ID:z3Y3X6xjの言ってることをまとめると、騎士を出すのに対してコストがかかるの一点張り。
ID:z3Y3X6xj自身はスレ内でブレインストーミングしてる様子とかないから、多分自分の主張したいこと
を良く分かっていないと思うんだが、要するにアステカは元の内政力も合わさって即城してすぐにフルア
ップイーグルが出せる、それに対して騎士は城主入りしてからも数を貯めるのに時間がかかるしアップす
るのも遅い。
つまりID:z3Y3X6xjの言ってることは騎士文明が騎士を貯めてる間、アステカはすぐにイーグルを出して
数匹の騎士が居るとはいえまだまだ領主軍主軸の軍相手に有利に戦えるということを言ってるんだろう。
何も騎士が溜まった状態でイーグルをぶつけて勝つなんて言ってないと思う。
実際騎士だらけになるのなんか城主入りしてから少し時間が要るだろ。
ましてやイーグル単と騎士単で戦って勝てると言う主張に刷り替えるのはID:z3Y3X6xjを叩きたいだけの
詭弁だろ。厨房ならともかく、喪前らもAOC紳士なんだからもっと生産性のある話をしようぜ。

133 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:22:50 ID:El0MoDOd
どうでもいいけどID:z3Y3X6xjじゃないだろそれは長文おつ

134 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:27:37 ID:8CLt8DY/
ID:VNvbnoagかそうか悪かったスマソ

135 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:38:00 ID:z3Y3X6xj
>>132
      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)

136 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:42:51 ID:EY564PJj
>>132
確かに早め即なら城主INの早さのアドバンテージはあるにはあるがほんの一瞬
騎士なら2分あれば何かできるけどイーグルじゃとてもとても
前衛が守りに入ったら何もできないうちに騎士が到着
それに無茶な進化したら帝王INが遅れて尚更辛くなりかねん

つーかリプでアステカ強いの見たからアステカ最強って思ってるだけだろこいつら

137 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:43:18 ID:8CLt8DY/
プギャを10回唱えると








ギャプになる

138 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 15:48:19 ID:baemaV52
>>136
自分が使いこなせないからって・・

139 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 16:15:20 ID:VNvbnoag
雑魚リプで、参考にならないと思うけど一応作ったので。

http://up2.viploader.net/mini/src/viploader2927.zip.html

Dlkey:aoc

140 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 16:26:03 ID:El0MoDOd
ID:VNvbnoagが雑魚ってことはよーくわかったw

141 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:28:44 ID:kKiZTPA9
>>140
喪前見てないだろ。多分漏れのカンで喪前の人格から。

142 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:35:39 ID:D8Uf7i6B
>>139
そっか、肉買って城主押せば畑少なくて済むのか。
騎士即感覚でイーグル即してたからその辺わからなかったよ。
1つ勉強になったw

肉買い進化でkosmosとやってみた。
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader2937.lzh.html
敵はフンで、微RRのち騎士。
TC使わないで頑張ろうと思ったけど少し使ってしまったlol

最初から即城してくるバージョンだと勝てない…

143 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:42:53 ID:El0MoDOd
いや、ちゃんとみたよ

144 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:55:12 ID:9rm1mr24
騎士と互角に戦えるぐらいの兵数は出てるな。

145 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 23:07:06 ID:VNvbnoag
>>140
つまり本来なら、もっとはるかに多くのイーグルが出せるって
ことですね?
まあ、確かにかなり失敗してるので、うまければ
もっとかなりイーグル単は強いと思うw

>>142
こんなリプでも参考になったのなら何よりw
kosmosというのは序盤に強いみたいだね。

>>143
同程度の実力の人同士がやればそうそう騎士にも
負けないと思う。

146 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 00:16:11 ID:xpF5/ezi
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up79563.mpg

147 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:00:48 ID:4kLwQidN
>>142
悪いがお前はレスしないほうがいいと思う。
南米即で市場使う方法なんて他にもあるぞ。
せめて一通りわかってから参加しな。

148 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:39:32 ID:XW/ja26W
>>147
きっついなーw
まあそうかもしれんね。
実ゲームで南米だと直しかやらないからな…

せっかくだから勉強させてくれ。
南米で市場使った進化というと
石売り進化がスタンダードだと思うんだけど
他にも何か定番みたいなものがある?


149 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:55:07 ID:2DZ1tac8
たいしたノイズじゃないし別にいいとは思うけどね
まあ初質の方がいいのかな
>>139
こうして見ると騎士と勝負できそうに感じるよなwwwwww
でも実戦だと騎士はのびのびと荒らせ、また合わせたり単独でも勝負かけられる
対してイーグルは下手に動くと騎士に狩られ、また前衛が殺されかねない
騎士に比べてイーグルは怖くないから相手が自由に動ける
無論、合わせる形になった地点で相当不利
勝ちパターンとしてはとにかく先手を打ってかく乱するくらいしかないが
そんなもんはある程度のレベルになるとまず通用しない

150 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 04:10:32 ID:kWGkKeYl
攪乱するにしても武者修行は最初にやっとかないと役に立たないし

151 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 04:37:12 ID:DXT2ahvn
>>146はなんだったの?

152 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 08:36:39 ID:9oxfVSJq
騎士と正面からぶつかっても特に不利だとは思えないがな。

153 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 14:32:51 ID:fB0eMPED
荒らしは騎士が少し有利だが、合わせた場合は、
アンチのいないイーグルの方が
有利だろ
騎士だと前衛が槍狩るまで突っ込めないし

154 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 15:19:43 ID:DXT2ahvn
チーム戦とH2Hじゃ話が全然違うからどっちかにしろよ

155 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 15:58:57 ID:HWU2JDcv
halenがこういってたよ。
「城主イーグルはゴミ」

156 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 16:03:58 ID:7v3nFKsb
イーグルはHP低いから防御あげても合わせると弓でどんどん死んでく

157 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:06:32 ID:ko3/5XAM
>>139
みたけど、イーグル四回しで対面後衛の騎士ニ回しに勝てると思ってるの?

158 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:47:32 ID:gred3a9z
速攻のしやすさをトップクラスにする機織無料
軍量において圧倒的なアドバンテージを得る生産速度15%アップ
対騎士の最終兵器聖職者のHPボーナス
これらを十分にいかす全文明1・2を争う内政力

さらに騎士と比べてもなんら遜色のないイーグルウォリア。アンチの出しにくさまで考えれば騎士に勝つことも可能。

こんなアステカを差し置いてフンが最強文明といわれる理由がわからん。

159 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:52:23 ID:fB0eMPED
騎士二回しだって途中で途切れるしな

160 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 18:05:18 ID:nBR6Fvn0
フンが最強文明なんて誰が言ったんだ。
確かに内政はやりやすいし騎士もたくさん出るが、それだけだ。
帝王戦にいたっては下位レベルじゃないか?

161 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 18:06:58 ID:gred3a9z
一般的にいわれてるってことだよ。

162 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:00:21 ID:fB0eMPED
最近はアステカが最強と言われだしたぞ

163 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:14:39 ID:7v3nFKsb
最近っていつの話だよw
初心者おつ

164 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:21:19 ID:fB0eMPED
実際トッププレーヤーがトーナメントでアステカ使ってる

165 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:34:19 ID:DXT2ahvn
┐   / ̄\
|  |o^   | < コーラを買おう
|   \_/
|   _| |_
|  |     |
|  | |   | |
┤  U |   |U
|    | | |I
|    ○○


   / ̄\
  |  ^o^ | < コーラ おいしいです
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    /
         / ̄\
        |     | < それは しょうゆ です
         \_/
         _| |_
        |

166 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:38:55 ID:+NZqF1CJ
何その小学生が書いた漫画みたいなAA

167 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:45:22 ID:0Y5V01VK
ゴートは弱いの?

168 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:21:28 ID:th7UhVL2
>>167
選択時の音楽が怖いから嫌い

169 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:31:15 ID:1P4tz8UV
>>167
orionさんが文明ランクAと言ってたから強いだろ

170 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:02:46 ID:LblC88Mk
でも何でこんなにイーグル過信してる奴多いんだろう
リプだけ見て自分でプレイしてないのだろうか

ゴートはそこそこ強いんでないかい?
内政こそ弱いが兵種は結構揃ってる
帝王戦は言うまでもない

171 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:38:47 ID:g4jZeW2I
>>168
モンゴルが一番怖い

172 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:05:16 ID:fB0eMPED
オリオンさんも昔からアステカはトップクラスって言ってたぞ
フンが最強とは言ってたけどその辺は昔だから仕方ない

173 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:27:43 ID:9oxfVSJq
orionさんの文明順位はこれだな。
1 フン
2 アステカ
3 ビザンティン
4 ゴート
5 モンゴル
6 チュートン

174 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:33:47 ID:9oxfVSJq
イーグルは騎士より弓騎兵に弱いと思うんだが。
槍+弓騎兵とかにも実はやられる。

175 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:48:29 ID:1P4tz8UV
>>174
弓に強いからフンアンチなんだろ
馬鹿かお前?イーグルと弓騎兵同数ぶつけてみろ

176 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:49:39 ID:+NZqF1CJ
弓騎兵は弓懸ないとゴミだけどな

177 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:57:54 ID:9oxfVSJq
弓騎兵側が引き打ちすれば圧勝するぞ。

178 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:05:17 ID:1P4tz8UV
>>177
移動速度がほぼ同じのユニット相手で
しかも騎士より量沸いてくるのに引き撃ちなんてできるわけない

179 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:05:30 ID:9oxfVSJq
つか、アステカってフンアンチか?
ただフンと互角なぐらい強いだけだろ。

180 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:06:39 ID:9oxfVSJq
>>178
移動速度がほぼ同じでも適当な引き打ちは効果的なんだよ。
一回イーグル相手にやってみろ。

181 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:09:23 ID:9oxfVSJq
普通の弓にもあんまり強くないよな。移動速度はイーグルの方が速いのに。

182 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:18:15 ID:1P4tz8UV
>>181
それはボーナス生かして早く進化したのに資源足りなくて数も鉄工も十分じゃなしに特攻させるから

183 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:21:27 ID:9oxfVSJq
いや、数が十分で鉄鋼あっても、それより多少多い程度の石弓の大軍に
負けたりするんだよ。引きうちで。

184 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:32:59 ID:9oxfVSJq
イーグルは弓系にマジで弱い。
騎士に対してはまずまず戦えそうだが、他に弱いんだからあんまり使えねぇ。

185 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:35:33 ID:hukgt5tZ
>>155
>>155
>>155

以下違う話題どうぞ。

186 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:36:18 ID:9oxfVSJq
155はネタだろ。俺も結構ゴミだと思うけどw

187 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:39:33 ID:xYSo78QV
弓騎兵とイーグルの移動速度がほぼ同じってギャグか?

188 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:41:43 ID:9oxfVSJq
いや、ほぼ同じで間違いないだろ?
まあ確かに弓騎兵の方が多少早いか?

189 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:01:16 ID:wC9fQyV4
あしのはやさ
弓騎兵   1.40
騎士     1.35
ELイーグル 1.30
イーグル  1.10
射手     0.95

武者修行、繁殖は+0.1

190 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:12:10 ID:6w5HPTw3
イーグルvs弓騎兵は単純にぶつければイーグルがまず勝つと思うよ
でもぶつけるか?ほとんどの場合決定権は弓騎兵側にあるだろ
で、弓騎兵側は戦うなら槍や騎兵など壁と一緒に戦うだろう
そうなるとイーグルのHP,攻撃力の低さが出てきてどうしようもない
マヤイーグルならある程度ごり押しもきくけどね

191 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:14:43 ID:eEo8/wMM
まず弓騎兵側はフンかモンゴルだろ。
その上で広いスペースだったら弓騎兵側が引きうちで圧勝するぞ。

192 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:46:03 ID:wC9fQyV4
弓騎兵は初弾の発生がしょぼすぎるので

弓騎兵 →ひきうちまんどくせ
イーグル→ひきうちうぜ

よって引き分け

193 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:32:03 ID:0qy19PAP
アステカvsフンだったら間違いなくアステカが優位だろ。
ほぼイーブンに帝王はいって両方同時にフルアップしたなら↑の人が言うような引き打ちでしのげるだろうね。
ただ実力が同じくらいだったらそんなことありえない。

弓騎兵擁護するやつはリプ上げてみろよ。

194 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:59:37 ID:6w5HPTw3
H2Hならアステカ帝王逃げ切りは結構あるかもしれんね
かといってアステカ有利って程ではないと思うぞ

195 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 02:40:25 ID:UOsbrRAI
城主イーグルの話をしてるときに帝王戦の話されても・・・・ねぇw

196 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 03:10:19 ID:wC9fQyV4
イーグル→血統騎士18回で脂肪
血統騎士→イーグル5回で脂肪
よってコスト差込みで城主イーグル脂肪

197 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 04:12:42 ID:e+elrrvB
相手が騎士単だったら槍イーグルでいけばいい
弓騎兵相手ならイーグルだけで十分。
フンとしては城主乗り切られたらまず間違いなくゲームオーバー
きつすぎるね

198 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 04:44:20 ID:6w5HPTw3
何故相手が単編成という前提なんだか
まあ帝王まで行けばアステカ有利だとは思うが決定的な差ではない
消耗戦になればアステカの方が辛くなってくる

199 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 05:46:39 ID:WBeuFqml
南米相手で消耗戦になってるのってあんま見ないね

200 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 08:20:19 ID:9JVg5ALz
アステカ最強ってのはあくまでh2hだろ。
イーグルが騎士と同等なスペックを発揮できるのならチム戦後衛でも最強クラスのはずっていいたかったんだが。
オリオンさんのもh2hでの評価だし。勝手に話を摩り替えるなよ。

201 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 08:28:06 ID:l172zurF
騎士には弱くないが弓に弱いって説も出てるぞ。

202 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 08:34:33 ID:9JVg5ALz
HP低いのがいけないんだよな。
足が速いか、HPがもっと高けりゃ引き打ちもそううまくはいかんはず。

203 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 08:50:03 ID:LGb5hEkz
アステカが強いて言うならまだ解るが、
それでも極端すぎる評価だったりイーグルが強いなんて事言ってたりする奴はアステカ使った事ないだろ。

204 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 11:21:37 ID:l172zurF
騎士もイーグルも両方試してみてるがこの2つで衝突となるとやっぱり互角な感じ
でもイーグルの方が騎士で行くより内政が難しい

205 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 15:39:01 ID:6w5HPTw3
1v2で互角だとすると、10v20だとまず10側が勝つってのもあるかも

206 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:30:38 ID:0qy19PAP
>>202
いや弓に弱いとか雑魚の戯言だろ?
城主イーグル相手ならそれなりに頑張れるが

207 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:32:35 ID:f0b3fsfB
城主イーグルは石弓をちゃんと操作すれば結構殺せるんだよな。
帝王になるとまったく別物になる。

208 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:23:43 ID:Bki1cR78
城主イーグルなんてある程度ためた弓から見るとゴミ

209 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 02:55:16 ID:69O1YN7v
お前らどんだけループするんだよwwww

>>155でFAだって

210 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 05:53:26 ID:0mp1C6B0
つうか、論点がそれぞれ違うんだよ。
城主イーグルがゴミかどうかを言ってるやつと、
城主イーグルが城主騎士と戦えるかどうかを言ってるやつと
城主・帝王イーグルが強いかどうかを言ってるやつの
3パターンはいる。

211 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 06:20:51 ID:SkKZ3640
h2hなのかチームなのかもバラバラだな。

チームのリプ診てるとアステカが早い帝王からのイーグルで
ゲームを決めてる場面なんかが印象に残りやすい(よく見る)から
アステカ最強じゃね?みたいに考えてるやつも多いと思う…

212 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 08:32:22 ID:2JmrQ5Bf
ちなみにHALENが言ったのは「城主イーグルはゴミ」じゃなくて、「槍を付けないイーグルはゴミ」でしょ。

213 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 08:51:15 ID:G5HXs+zY
それなら聞いたことがある。

214 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:57:52 ID:hx2fMJF3
212がいいこと言った

215 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 11:35:33 ID:eyyvtPJl
極少数のアステカ信者を除いて、チーム戦後衛のアステカイーグル単について語ってるよ
そいつだけずれてる。

216 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 13:19:03 ID:2JmrQ5Bf
212は何らずれてないよ。言葉を正確に直しただけ

217 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:12:53 ID:0mp1C6B0
イーグルに槍つけるパターンよりも、イーグルに爺つけるパターンの方が見るな。
halenがそういったのは昔の話?

218 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:55:42 ID:2JmrQ5Bf
大分前

219 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 15:07:17 ID:0mp1C6B0
大分前じゃあんまり参考にならないな。
昔のhalenは即伐採認めなかったらしいしなあ。

220 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:23:57 ID:2JmrQ5Bf
とにかく後衛イーグル単はカスだと思う
どうしてもやるならかなり早く城主行ってイーグル直じゃね?んで早めに槍を混ぜ始めてH2Hに持っていく

221 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:34:11 ID:yLAY8MPD
そんなことしなくも普通に早め帝王で十分強い

222 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:03:52 ID:e5ufY0tx
>>220
15分過ぎに入って、敵陣にイーグルが到着するのが17分中ごろぐらい。
すぐに騎士がでて追い返される。おまけに内政細いからおつ。
斥候代わりのイーグルなら城主に入った瞬間から戦えるが、1体のイーグルでどこまでがんばれるか。
敵陣に小屋付けイーグルはやったことないからわからんが、それでイーグル単が有利になるとも思えん。

223 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:34:25 ID:yLAY8MPD
イーグル単は前衛軍を城主で一掃する目的には使えないが
城主凌ぎつつ早め帝王逃げ切りが強い

224 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:06:23 ID:zIo492SS
>>223
それには同意
うまく騙しつつ帝王逃げ切りがアステカ後衛のセオリーのひとつ
もうひとつは言うまでもないが直っての半H2H化
少なくともちゃんとした戦術を取ればアステカは後衛最弱ではない
平均くらいかな、多分。ちょっと強いくらいかもしれん

小屋横付けの直イーグルは対処されたらゴミ
それなら石弓の方がいい
大雑把だけど直ならマヤ、帝王逃げ切りならアステカが得意かな

225 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:00:46 ID:pGsMjD4m
帝王中期を過ぎるとアステカは徐々にゴミ化し始めるのがな

226 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:03:25 ID:Rjj0rw4s
まあ交易する余裕があるかどうかだな。
破城投石おもすれー

227 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:18:54 ID:C83CQ0mP
イーグルRって帝王イーグルにあげることまで視野にいれてやるものだからね。
正直城主で戦わせたくない。

228 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:04:44 ID:SbgfaOTz
2kプレイヤーの南米帝王戦見た事あるか?異常な量のイーグルが沸いてくるぞ

229 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 23:21:34 ID:zIo492SS
なるべく戦わせたくないってのはわかるけど特に使いまわす兵ではないな
どちらかと言うと帝王で一気に生産して勝負決める類だと思う

>>228
異常な量はイーグルに限ったことじゃないと思うぞ

230 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:25:48 ID:b6RL7NiW
城主から作っておいて、帝王で一気に攻めるんだろ。

231 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:44:42 ID:8iDU+ATm
例えば弓はとりあえず作っておけば自陣に置いておくだけでも価値があり
腕に自信があるなら槍を出したり味方と合わせて攻めることもできる
これはほぼ全てのタイミングで言える。とりあえず作っておけば使い道がある
帝王になって使うのなら帝王のタイミングに合わせて作ればいい
小屋代が出せないということもないだろうし
まあ城主イーグルも使えないことはないが大量に作って使いこなすのは難しいな
城主で適当に作り、帝王IN、テクUPに合わせて一気に生産した方がいいと思う

232 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:27:53 ID:niMdQOp0
城主イーグルの生産は前衛時の駄目押しくらいやろね
後衛で出すにはちょっと力不足

233 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:34:35 ID:b6RL7NiW
いくら城主イーグルが弓に弱いとか言っても、城主からどんどん生産するのが
当たり前だと思うが。
ある程度は戦えるし、帝王直後に数そろってないといけないだろ。

234 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:36:47 ID:b6RL7NiW
まあ、即帝王なら生産しないけどな。

235 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 11:43:47 ID:jE5ry6J3
城主イーグルは騎士より生産遅いけど
帝王イーグルは剣士よりも早い

236 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 15:39:30 ID:7qjzVu7d
イーグル大量生産してもぶつかれば勝てない
少数でも荒らしや特定のユニット破壊(投石など)は隙を突けばできる
例えば城主INと同時に相手後衛にダメージを与えられたなら大量生産という選択肢もあるが

237 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 02:50:31 ID:A77jUpuI
ゲームバランスについて語ってたのがいつの間にイーグルの話になってんだ
そんなもんより近衛騎士が強すぎる
城主の騎士はあれでいいが火薬が戦場に登場してからは騎士なんざほとんど使い物にならなかったのに
この有様だ。HPが高すぎるのが問題だろなんだよ180って

238 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:11:42 ID:8t+4c6OZ
別に強すぎないだろ。
フランク以外は近衛騎士に使う金を別に使ったほうがよっぽど有意義だったりするし。
内政崩壊させるには一番だろうけど

239 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 08:28:52 ID:y6jgpjCt
そんな事より
忠実のモンゴルがフンとは比べ物にならないほど強かった件
http://members.jcom.home.ne.jp/invader/works/works_8_a.html

240 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:35:05 ID:FbMPPaAg
>>237
>>66から。そこからアステカがチームで強い強くない議論がでたりした。
その中核がイーグルだった。

史実どおりにしたらゲームバランス悪くなるから、ゲームだと割り切れ。
近衛騎士はアップの時間とかで出るのが遅くなるのもあるし、ゲームバランス崩すほどの強さは無いと思う。

241 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:50:35 ID:J1/c623k
マムのほうがやばいよ

242 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:27:59 ID:nb7Eg5Ez
汎用性がある分コンキのほうがやばいと思う。

243 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 13:21:01 ID:AuTTHhrG
汎用性の高さならマングだろ、ハサーつければ何でも相手にできる
コンキも十分すぎるほど高いけど

244 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:20:22 ID:O1WNFVOY
ここで上がった意見などを参考にさらに手直しを加えてみた
前に変更した分も併せて

‐剣士のコスト55F20G
 長剣剣士以降は攻撃速度が上昇
‐騎士の作成時間延長30sec→34sec
 攻撃速度低下
‐らくだ騎兵の属性変更
 作成コスト55F55G
‐弓騎兵の弓懸研究前の命中率上昇
‐破城槌と強化破城槌の建物に対する攻撃力増加
‐キャノンガリオン戦の攻撃が弓扱いに
 弓からボーナスダメージ
‐砲撃手とイュニチェリの攻撃速度上昇
‐フランクの騎士のヒットポイント +25%
‐フランカスロウの防御力 +1
 コスト55W25G
‐チュートンナイトの移動速度 +15%
‐カタフラクトの作成コスト70F70G
‐エレファントは城主の時代から範囲攻撃
‐サラセンの聖職者の作成コスト85G
 作成速度 +30%
‐タルカンの作成コスト55F60G
 槍兵から受けるダメージ減少
‐戦車の攻撃速度上昇

245 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:25:06 ID:kGA9/JbV
サラセン爺R最強伝説。

246 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:29:46 ID:O1WNFVOY
サラセンはアラビアではぱっとしないから爺にボーナス付けてみたんだけど
ちょっと強すぎるかな?w

247 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:35:58 ID:r8fBQdh7
別に強くないと思うぞwwww
サラセンならいっそ市場の手数料0にするとか
もしかしたら城主IN直後が強すぎるかも知れんけど

248 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:58:47 ID:684csMWi

なぜサラセンに爺ボーナスなんだ?
それよりマムのコスト下げるべきだろ

単体で55F/85G、狂信750F/800G、エリート化600F/500Gって何よ、カタフラクト並に高い。
十字軍撃退に大いに活躍したユニットが殆ど日の目を見る事が無いのは可笑しい。


249 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:19:18 ID:ETiTi/38
>>247
サラセンは序盤の内政ボーナスがないからなあ
>>248
エリート化のコストはユニークの中では安いほう
変えるとしたら作成コストと狂信のほうか
ちなみに上に書いたらくだ騎兵の属性変更はマムにも
適用されていて、建物から受けるダメージが大幅に軽減されている

250 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:47:34 ID:684csMWi
建物ボーナスはそのままでいいよ
ラクダは砂漠以外じゃ役に立たなかったしマムルークは十字軍以外の敵を相手にするとすぐに壊滅した

251 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:29:51 ID:ETiTi/38
マムルークは十字軍(騎士)に対するアンチユニットってこと?
俺の中では騎兵にも強い高価な万能ユニットって位置づけだったんだけどな
確かにアンチユニットだとしてみたらコストは高いかも

252 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:45:46 ID:684csMWi
マムルークはイェニチェリに壊滅させられたが、
AOE3でトルコがかなり強い様にイェニチェリを率いたトルコは欧州最強であった。
それなのにスペインに劣るのが納得いかない。確かにレパントの海戦では大敗したが陸では圧勝していた。
スペインが強い理由がコンキスタドールである。忠実でアステカ帝国を征服したコンキスタドール
はたったの数百人しかいなかった。つまりコンキスタドールは数は少ないが強いのでコストを70Gから85G程度にまで引き上げるべきだ。

253 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 04:16:51 ID:NJqvKaD5
忠実って言い回しがどうも腑に落ちない
史実の間違いじゃないかって突っ込みたくなるな

254 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 04:26:20 ID:zguU2qc+
そんな事より朝鮮のユニークを戦車から人民兵に変更しろよ
強さは民兵と同じくらいで

255 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 12:47:08 ID:P3AgtU0E
火病兵がいいんじゃないか?

256 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 01:57:04 ID:gDpYXNdi
関係ないがアレキサンダーって映画で像さんの最強っぷりが描かれてたよ
像の大群が迫りくる所とか、AOC以上に圧倒的な破壊力を実感できてなんだか笑えるくらい。
像だけだとなんか間抜けっぽいからAOCの像も上に人が乗ってたらよかったらと思う。
他にもAOCのユニットが映像で描かれてるのないかな?

257 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 02:09:18 ID:QH8GyOWV
まず漢字勉強しような。
AOCよりやることあるだろ君は。

258 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 02:24:38 ID:gDpYXNdi
確かに漢字は苦手さ。
思い出したけど、ベンハーで船での戦い、タイムラインで遠投の戦い
ロードオブリングでRAM?、戦国自衛隊で侍の戦いがあったよ。

259 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 07:11:07 ID:/GHsz/dv
リアルの戦闘象も目や鼻を槍で突付かれまくって死んだらしいな

260 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:27:01 ID:mRTwcvDA
>戦国自衛隊で侍の戦いがあったよ。
ここ、笑うところですか。

261 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:12:54 ID:cFeFmjEv
朝鮮ユニークは投糞兵でおk。食料・治療薬・武器にもなる糞。

262 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:18:29 ID:/GHsz/dv
ついでに朝鮮なんかには化学,砲台,砲撃手,ハサー,重騎士,大砲,破城投石はいらないな

263 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:47:58 ID:GCtZdiCX
むしろ領主の時代への進化を削除で

264 :デストラーデ斉藤:2006/01/16(月) 13:58:52 ID:/h6Nr5Mr
やあひさしぶり
みんなの先生だよ
AOEシリーズの最古参が今年復帰するよ

265 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 14:06:09 ID:G3NVQs2a
「バリーリンドン」の戦闘シーンは凄いよ。

266 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 14:51:16 ID:ny9ZWBJd
朝鮮さいきおう

267 :デストラーデ斉藤:2006/01/16(月) 19:30:21 ID:jdz2bB5x
スレ作って分散させすぎなんだよ
IRCとか、ゾネとか、色んな奴晒して叩いてた奴ら何処いったんだよ

268 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:11:29 ID:QZCxsouw
IRCパブはほとんどげむなし、ZONEは廃墟。
晒すものがないのにどこに現れるんだよ

269 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:14:58 ID:3DV+nGWh
ZONEで今どえくらいひといるの?

270 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:29:00 ID:QZCxsouw
一番いる時間帯で10人くらいか?
実際はいってないからゲームやってるかどうかしらん

271 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:09:31 ID:XTMXfEst
ユニークユニットは両班

272 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 01:18:18 ID:c0iNgkLY
>>270
何処の世界のZONEだよ

273 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 14:03:58 ID:2QwbiylU
いまからこのゲームやり始める価値ある?

274 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:48:21 ID:TjKKC04Y
廃人になりたくなかったらやめとくべき

275 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:09:42 ID:A3fVaE3r
・フランクの騎士ボーナス変更、騎士のHP+25%へ、ただし矛槍兵のテクノロジー再カット
・ラクダ騎兵のコスト変更、食料65・金45へ(従ってビザンツラクダは食料48・金33)
・サラセンの狂信の内容変更、HP+30に加えラクダ騎兵の防御力+2/3・攻撃力+3、ただしコストアップ、マムルーク
 には適用されない
・ウォードレイダーの生産コスト変更、食料65・木55へ、ただしELの攻撃力は9に変更、ハサーのテクノロジーカット
・ケルトの両引きのこぎりのテクノロジー復活
・ペルシア、エレファントの攻撃力アップ、ノーマルが20、ELが45。ただし育成時間2倍
・中国固有技術変更、連弩兵が射手育成所から生産できる
・朝鮮、亀甲船の射程を7に変更、小手系統のテクノロジー適用、ただし移動速度50%カット(全ユニット最遅に)
・日本、近衛剣士のテクノロジーカット、城主の時代の固有技術の設置:槍兵の防御力+2/3
・大砲・砲台・キャノンガリオン船・機動キャノンガリオン船の砲弾の速度はすべてスペイン並みになる
・砲台の攻撃は直接攻撃扱いとする(AOCノーパッチと同じっすよ…それで破城槌に対する埋め合わせに↓)
・破城槌の育成に金は要らなくなる、ただしアップグレードコストの金復活、生産時間アップ
・大砲のユニット自体の大きさを歩兵並みにする・範囲攻撃は3×3(歩兵小屋大)に変更・攻撃力を300に変更、射程を14に変更
 ただしHPを50に変更・発射間隔を12倍に延長(2分に一回くらい)・作成時間を2倍に延長・作成コストを木325・金525に変更、
 (AOK時代の大砲製作の研究復活も検討)
・フランクは領主の時代から戦士育成所よりフランカスロウを生産できる。ただし領主時の攻撃力−2、フランカスロウ自体のHPを
 40に変更・生産時間1.5倍
(同時代の射手がHP30・攻撃力4・射程4、軍兵がHP45・攻撃力6・防御0/1、
 上の髭野郎はHP40・攻撃力5・射程3・防御0/1、全部鉄鋼無しで。)

276 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:23:33 ID:A3fVaE3r
・トルコ、固有テクノロジー「砲術」を砲撃手とイェニチェリにも適用

277 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:39:37 ID:NxLnEJlG
亀甲船は最強ニダ

278 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:59:43 ID:/T84Kkut
いい加減おなにーうざい
サイトでも作ってそこでやってくれ

279 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:25:45 ID:pSMk43zt
確かに興味ない人にとってはうざいが、そうしたらまた過疎スレになりそうな予感

280 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:52:07 ID:c0iNgkLY
>>275
全てにおいてバカげてるな

281 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 21:29:18 ID:lMuNsYyd
>>275
別のゲームになる気がする

282 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:42:11 ID:gPE2M2Q8
いつも南米ブリトンあたりが放置されてる件

283 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:21:47 ID:kPgPbkdk
我が名はクアウテモック、テノチティトランの鷲の戦士
              ↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの豹の戦士
              ↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの王

284 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:24:04 ID:kPgPbkdk
誤爆したスマン

285 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 14:10:32 ID:bD0g+Me4
懐かしいなそれ

286 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 14:29:44 ID:HReo3EqU
豹>鷲なの?

287 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 17:47:49 ID:GAzT6YiX
キャンペーンやればわかる。
勝利後の朗読の最後に毎回「わが名はクアウテモック。〜〜」っていうから。

288 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:39:46 ID:MA3oES/9
テノチティトランの守護者、がぬけてるお

289 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:08:31 ID:oVL7cWCk
ジャガー弱すぎ、なんだよあれ

290 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:24:43 ID:hnuBReMo
豹は鷲にボーナス持ってるから鷲より偉い

291 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 03:55:34 ID:VccKqNUp
帝王後期で内政完璧。この状態でガチで戦って強い国ランキングよろ↓

292 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 04:26:26 ID:9wLBM+H1
マップにもよるでしょ。
アラビアだったらモンゴル、スペインあたりが強そうだけど、
森やユカタンだったら朝鮮トルコが強くなるし。
全マップ含めて総合力で考えたら、
1.モンゴル
2.スペイン
3.ケルト
ってとこか?3位ケルトは怪しそうだけどな。

293 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 05:33:22 ID:I6VT+Zp5
ZONEは廃墟っていう奴は日本人部屋のこと言ってるのか?
今だって5部屋も埋まってるじゃん

294 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:35:24 ID:Mw6ZzyUT
どこの部屋が5部屋埋まってるかによるような・・・全部合わせてならそら廃墟だろ

そういえば、このスレ101幕だけど60くらいから40幕くらい飛ばさなかったけ?
几帳面なのか微妙に気になる。

295 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:52:33 ID:q0q6RjH8
>>294は池沼?

296 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:59:56 ID:I6VT+Zp5
部屋ってゲームの事じゃなくて300人で満員のロビーのことだぞw

297 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:02:06 ID:l8+6dpGM
頭の悪い古参が移転前のZONEと勘違いしてるのでは?

298 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:08:16 ID:BiZqZv47
>>293
日本人部屋のことにきまってるだろ。もうちょっと考えてから物言ったほうがいい

299 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:23:07 ID:l8+6dpGM
1年前くらいから始めた俺としては日本人部屋が何なのかわからん
Japanese Lobbiesなんて部屋ないし数年前に消えたんじゃないの?

300 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 14:44:05 ID:B9qpszNL
もうやってないから良く覚えてないが
victoriousとかいう名前のが日本人部屋って呼ばれてるやつだよ

301 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 16:47:59 ID:fAJpGRqr
一番下のだな。

302 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:26:10 ID:I6VT+Zp5
>victoriousとかいう名前のが日本人部屋って呼ばれてるやつだよ
そんなの誰が決めたの?何年もやってるが聞いた事もない
ちなみにMedievalSiegeに日本人専用作った時結構集まってたが。
それにわざわざ部屋ごと日本人で隔離する意味がわからん。

303 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:40:48 ID:BiZqZv47
ID:I6VT+Zp5
って頭悪いのか障害持ってるのかな。
日本人が集まってるならそこが日本人部屋でいいじゃん。

304 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:15:39 ID:JjEvdFWt
>>291
金が作れないという条件なら
やっぱハサー、矛槍、フルUP精鋭散兵、銀RAMあたりが出せる国が強いと思ふ。
順位つけると
1位はぶっちぎりでスペイン。理由は上プラス鉄鋼ボーナス。
2位はペルシア。散兵射程ないけど、鎧フルUPするからまあ使える。
3位はフン。色々出せる。内政は普通だけど。
その他見所があるのは
モンゴル、サラセン、日本、マヤ、ケルト。
ゴートはどうするか…強いはずなんだが何かが違う。鎧が無いからか?

使えないランキングは
1位フランク。精鋭散兵がマジで弱すぎますorz
2位朝鮮。攻撃-2なのは安物にとって大きなハンデ。ハサーもダメポ。まあ使うしかないけど。
3位バイキング。剣士出ないとあとは…ねえ?
その他見所がないのは
チュートン。
うっかり栄誉戦押せなかったらアステカもランクイン。

305 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:32:08 ID:pyeWRQXd
三平は鎧なくてもいいと思うけどなぁ
小手さえあれば使える、つかないと打ち合いが辛すぎる
騎兵は高温溶鉱炉は必須、あとはあった方がいいがそこまで重要ではないかな
槍は矛槍が欲しいね。これもできれば高温溶鉱炉は欲しい
防御は数で水増しできるけど攻撃力はそうはいかない
あとちょっとずれるけど奥の手として近衛剣士が出せた方がいい

306 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:35:03 ID:GJvaQEqp
安物は基本的に 槍兵 > 騎兵 > 散兵 > 槍兵 の3つ巴だから、
文明によってある程度相性はあるかも

近衛剣士は安物に対しては滅法強い

307 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 00:18:27 ID:H6cCDoen
フランクの精鋭散兵は






トルコの散兵以下(x_x)

308 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:00:27 ID:K54XdGGA
喪前らなんで荷馬車使わないのよ?20くらい作っておけば無駄遣いしない限り
そうそう困らんと思うぞ?

だからフランクの近衛騎士HP200にと何度も_| ̄|○
弓も砲撃手もフルにならず、髭も歩くの遅い・スペック領主兵並
それで前まで矛槍も使えなかった訳だが。使えるようになっても足遅いし
それとチームボーナスペルシアと交換してホスィ。不憫杉_| ̄|○

309 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:34:15 ID:7kU5ByJv
フランクって悲観するほど弱いか?
アラビアチーム戦ならむしろ強い方かもしれん

310 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:38:42 ID:QEUexSIQ
ID:Mw6ZzyUT=ID:BiZqZv47

こいつeパッチでチートされたとか騒いでた厨だろ
毎度勘違いしてるのが痛すぎ

311 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:50:35 ID:K+Wv1hs8
>>306
どうでもいいが、三つ巴ではなく
三すくみではないかと突っ込んでおく

312 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 02:34:51 ID:mUFO1XYM
>喪前らなんで荷馬車使わないのよ?
初級〜中級だと自陣防御しないばかが多いからハサーや万具で簡単に殺されやすい

313 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 02:46:27 ID:H6cCDoen
にばしゃ たかい

314 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:21:38 ID:7kU5ByJv
荷馬車殺されないって相当難しいぞ
ハサーがばばばばっと10体も来たらさあ大変
それをさせない為には柵や壁か余程うまく圧力かけるか
あとは運だな、相手が気づかないことを祈る

315 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:19:01 ID:5qjFu/+h
>>295.296
300満員の部屋が5部屋しか埋待ってないなら廃墟だろてことだよ。
以前はレートルーム(1〜6)とラダーだけでもそれくらい埋まってた記憶あるんで。

316 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:55:37 ID:mUFO1XYM
>>315
またお前か

317 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 12:13:39 ID:Qv7unM+6
全盛期より減ってたら廃墟かよw

318 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:05:13 ID:5qjFu/+h
全盛期というか、廃墟とかの基準が特に無く書いてしまったから、廃墟ではないと他の人がいうなら
それはそれでいいんだけど。やってた頃(今もたまにやってるけど)に比べたらかなり減ってるなあというのは
実感したから、ちょっと寂しくなったなと思っただけ。

廃墟って言葉が気に食わんかったのならすまんかった。

319 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:44:55 ID:mUFO1XYM
2,3年前からやってるけど全然変わってない

320 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:45:31 ID:mqmuSX4N
変に叩きたい人がいるけど、誤るほど別にそんなに気にしなくてもいいんじゃ?


321 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:19:14 ID:hZfhYKN7
ちょwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwww今頃aocってwwwwwww

322 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:45:34 ID:ioKn/wjM
>>275
真面目に変更するとしたらこれでかなり史実に近くなる
・騎士系、ハサー系の弓防御-1
・大砲の射程+2
・砲撃手は一定確率で即死ボーナス
・遠投投石器はユニットへのダメージ無し
・改良強化破城槌のカット

323 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 14:32:32 ID:s8BWS2GB
史実とか言ってるやつはあほ

324 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 18:02:56 ID:JXEnpF6t
史実どうりなら弓でも剣でも槍でも一撃で死ぬ可能性ありだろ
歴史テイストなゲームなんだから

325 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 19:43:45 ID:KXUCigf2
もうそろそろ400人ゲーに改造してみない?今くらいのPCなら処理追いつくだろ。
無限生産もできるようにして。
誰かプログラムできるエロィ人。

史実がどうとか言うなら400人ゲー+町の人の内政効率1/2にするともっとそれっぽくなるだろ。
一面畑とか。畑の生産キューも無限生産表示で。

326 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 20:57:24 ID:zBvsKjGz
史実云々言ってる奴はコサックスやってくれば?
あっちのほうがそれっぽいよ。一部ありえない力関係とかあるけど。

327 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:12:00 ID:JIs3687f
>>326
あれはヌルクナイポ。ぬるくなさ杉て強制的にゲームやらされてる感じ。
やっぱ中心とかに逃げ込めるのは楽だよ。安心感というか。
キャンペーンとか、あのヌルさ加減がイイ

328 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:02:36 ID:Awq0OUBL
>>325
1ユニットが1000人位をまとめて表してるんだよ
シミュレーションの常識だろ

329 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:46:02 ID:9Kg5JEqD
イノシシ1000頭の大群に7000人近くの人がおそいかかってるのを
想像しちゃった(´・ω・`)

330 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:43:46 ID:Awq0OUBL
コサックスは脳内保管できない厨のためのゲーム

331 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:31:58 ID:MaqKFxEQ
そういや三平の槍ってどこから沸いて出てるんだろう
忠実忠実言うから考えてしまった

332 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 03:17:46 ID:C8+BkyPJ
>>331
日本語でおk

333 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 07:15:13 ID:DUrx8HZ3
普通に通じるやろ

334 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 08:47:54 ID:C8+BkyPJ
やろw

335 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:38:14 ID:tFoPPkgy
槍持ってるなら馬に蹴散らされるなよな・・

336 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 12:21:38 ID:DA+kNajw
投槍兵は騎馬兵とかを貫くこともあったわけだけど、ゲームなんだから割り切れ。

337 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 13:48:34 ID:/fKXneMj
日本の歩兵は槍と刀を持っていたんだから騎士相手にもボーナスつけろ。

338 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:39:30 ID:T+BeDAI7
なぁなぁお前ら
帝王でフルアップ戦車とか来たらどうすればいいと思う?三平だとあまりダメないきがするんだが・・

339 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:03:53 ID:mPrRcKx/
槍ついてなかったらハサーで ついてたらRAM盾に槍あたりかな?
チョンは帝王しか見せ場ないしそこまで続いたら勝ちゆずってあげなよ

340 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:09:18 ID:G3PTqtDg
一年ぶりにAOCインスコして、ZONEのbad rook 3v3部屋で対戦してみたんだが、
あまりの自分の下手糞さに萎えちまったよorz



341 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:43:49 ID:M7yx5ITo
戦車は槍出すと面白いように死んでいく
つか戦車ってブラフだぞwwwwwww

342 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 06:02:51 ID:5HFvCZiu
狩猟時代において人間は投げ槍で猛獣や何トンもある象をころしたという
このデータを元に散兵の攻撃力を見直すべきではないか?

343 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 06:51:16 ID:cW3uvTWS
AoE1で投げやり狩猟パワー発揮しまくりだから我慢するんだ

344 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 03:00:33 ID:v5hkVmde
AOCのゲーム中に寝落ちした奴のリプとかないの?
中心Rとか即死とか飽きた

345 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 07:01:27 ID:RWQodJBe
きれ落ちなら10個くらいあるけど

346 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:17:52 ID:XLRsIQS2
>>342
なげやりは装甲の薄い相手には効果があるが重装相手には殆ど効果がない

347 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:16:40 ID:mQGnxQZs
>>346のなげやりな回答に拍手

348 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:42:46 ID:rWRF0sPQ
某電気店(デ○デ○)にてAoC完全版が4620円。
今まで買いたいと思ってたから買おうと思ってたんだけど、皆はこの価格どんな感じ?
早めに手出しといた方が良いのかな?


349 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:59:07 ID:dXddQlys
>>348
Amazonのほうが安いよ。

350 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:58:32 ID:XpPzywxX
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OI28/qid=1138280210/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-1135447-2581028

amazonだとセットで5800円だな

351 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 08:30:12 ID:F+I1gY/X
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005RDO2/qid=1138318158/sr=8-2/ref=sr_8_xs_ap_i2_xgl65/250-7352894-2520209
こっちだと4400円だろうが。まぁ代引き手数料とか考えたら、少しそっちのほうが安いのか?

352 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:43:34 ID:z838BOcw
やっぱオークションの方が安いとは思ってるんだけどまだまだ知識が足りてないから現実で買います。
マジ楽しみ。ここの常連なるぽ

353 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:17:19 ID:fsy64tiU
最新作をやらないか?


Age Of EmpireV日本語版がついに発売!!!
シリーズ類計1100万本!!
圧倒的なグラフィックで送る最高&最強のRTS!

■日本語版公式HP
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
■ゲームの雰囲気が確かめられるDEMOムービー
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/speak/age1m.wvx
■4gamerによる連載記事
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/009/aoe3_009.shtml
■スクリーンショット集
☆他の追随を許さない圧倒的なグラフィック!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050310/age318.htm
☆自分だけのデッキを作れ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/009/img/1-2.jpg
☆カードを集めろ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/4-4.jpg
☆初めてやる人でも安心のチュートリアル機能!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/1-1.jpg
☆世界中の人と対戦できるマルチプレイ!
http://www.4gamer.net/weekly/aoe3/005/img/5-3.jpg

■関連板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138372534/l50

日本語版が発売されて一気に大ブレイク!この流れに乗り遅れるな!!!




354 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 10:01:56 ID:c5ez/bWn
>>353
廃スペックじゃないと動かないから無理

355 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:44:47 ID:i597u+n5
デッキとか遊戯王じゃないんだから
結局グラフィックだけのゲームか

356 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:51:19 ID:QSOM7+5/
デッキシステムはまあ、悪くないよ
ただ、肝心のゲームの大部分がちっとも進化してない
AoC2って感じ

357 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:05:44 ID:JkAd19zM
俺はこの引きにAOCライフの全てを賭けるぜ

358 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 04:52:51 ID:BrvjxbqV
俺のターン、ドロー!

359 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 10:18:14 ID:9kPPfkUY
>>353
6600GTでやっと動くってどういう事ですか><

360 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:42:34 ID:/o4mjMkA
デッキの存在は悪くなかった。ちょっと新鮮で人によってカードがかなりかわるからそれもまた良いかなと。
グラフィックはti4200クラスなら、設定最低に落とせば結構動いたな。(今は俺は6800だが)
設定最低でもEEとかみたいなのではなくて、結構綺麗だけど。
やっぱそれなりに並みの状況(かなり綺麗)でやりたい所。

361 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:54:00 ID:oJpMmjyo
設定落としたらAOMとグラフィックかわんないじゃん

362 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:05:05 ID:wTRqEebm
AOMのグラと変わらないならけっこーキレイだな。
そんなにスペック良くないからやめよっかなと思ったけど
日本語版でたし、とりあえず体験版やってみっかなあ

363 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:06:57 ID:k8kjHYsR
ユニットがAoMレベルだったのには脱力したな
どうりで、間近から取ったスクリーンショットが少ないんだと納得したが
その一方、水や建築物への着弾処理が、それらと不釣合いな程スペック要求するし

364 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:16:21 ID:1UNnY8b4
ワロタ、aocのスレじゃない。

365 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:25:55 ID:HiLkzpIn
誰かGeForce 7800ください><

366 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:00:44 ID:38FOLw2L
そろそろチートコマンドONをデフォルトにしてもいいんじゃないの
車で暗黒からドンパチしながら資源も増やしていく
すげえ操作量要求されるじゃん?俺、馬路頭いいね

367 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:12:53 ID:XLTEjw13
車(+猿)だけの戦いになって、指はつかれるは重くなるわおもしろくないわで散々。

368 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:55:53 ID:CxUhOSnE
砲撃手は相手に防御無視ダメージにすべき
何気に近接防御の分引かれてるから騎士系にめっちゃ弱い

369 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:48:47 ID:7POkv7pg
砲撃手は間接攻撃扱いだったはず。どっちにしろ騎士には弱いが
防御無視にするとRAMが割られまくる予感
ちなみに砲撃手はアンチ歩兵。弓と違いハスやイーグル相手にも有効

370 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:01:13 ID:4sVW0DJ5
ちゃんと肉壁用意すれば騎士は怖くないんだけどな
ただスペック的に微妙なのは同意

371 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:07:24 ID:CxUhOSnE
>>369
木製の兵器なのだから弓矢は防げるが火薬はいくらなんでも防げないだろう

あと弾道学は大砲にも適用すべき
投石器>大砲はあり得ない

372 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:47:51 ID:30dTCo9i
>>371
大砲は最初期モデルって設定

373 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:12:02 ID:gqEK31Jn
ゲームにそんなにリアルを持ち込んでも・・・
馬もばったばった倒せる鉄砲強すぎ。

374 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 07:35:52 ID:D8KDpAUr
信長さんも馬防柵を壁にした3段構えの鉄砲軍団で
当時無敵と言われた武田騎馬軍をぽんぽん撃ち殺したという史実が
あったかどうかは見てないから知らない

375 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:14:50 ID:yXs3Y4nu
ヒント:火縄銃の頃から銃の威力は殆ど変わってない

376 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:06:24 ID:Cu8bXcm9
ヒント:信長勢、実はかなりの数死んでる。

377 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:42:57 ID:gO3duiWM
馬や甲冑なんて銃の前ではクソの役にも立たんのは事実
それでも騎兵隊の突撃は強力だったから
槍兵 マスケット兵 騎馬隊の順で整列するのが基本だった

378 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 19:11:29 ID:9tkSXobo
事実とか史実とか以前に、鉄砲が馬のアンチ並みの強さをもったら火薬文明強すぎ。

379 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 19:46:39 ID:gO3duiWM
火薬を真っ先に取り入れたトルコは一世紀の間最強を誇りましたが

380 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:45:40 ID:M5zzfsKy
>>379
まず>>378の意味を理解してるか?
それからトルコが最強だったのは1世紀程度なのか?
レパントで負けた瞬間からスペイン最強とでも思ってるの?

381 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:07:27 ID:8skSR/GL
以下、史実での最強文明談義禁止。
どうせ日本陸軍最強とかスペイン最強とかで関係ない話に進む。

382 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:08:59 ID:gO3duiWM
>日本陸軍最強
これはありえん

383 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:13:13 ID:yXs3Y4nu
>>380
それ以降は何処も火薬を取り入れて
大きい戦争は以前ほど頻繁に起こらなくなったんじゃないっけ?

384 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:02:55 ID:jeMG01JW
最強文明はユダヤに決まってるだろ

385 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:53:39 ID:HcSFB9dN
アメリカだろ。

386 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 03:36:30 ID:i6s8mCud
まあ現実でもゲーム内でもスペインが最強なんですけどね
正直スペインが本気だしたら他の国は足元にも及ばないよ

387 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 05:02:09 ID:w/oD2eke
砲撃手がさんへーからボーナス喰らうのは納得いかない

388 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 09:19:54 ID:q8Nz/HtA
http://k.pic.to/4cbdg
↑みたいにできたら、日本も結構強いはず。

389 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 09:21:37 ID:q8Nz/HtA
すまん。ageてしまった。

sage

390 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:04:10 ID:YVnuBV9E
AOE,AOC初心者質問スレッド part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139018282/

391 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 12:59:27 ID:rT2zMnCn
>>388
色々グロみてきたが、これはある意味最強だな

392 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 18:57:40 ID:i8IUkVdp
369 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:48:47 ID:7POkv7pg
砲撃手は間接攻撃扱いだったはず。どっちにしろ騎士には弱いが
防御無視にするとRAMが割られまくる予感
ちなみに砲撃手はアンチ歩兵。弓と違いハスやイーグル相手にも有効



ウホッ!そ こ で ラ ム の コ ス ト 木 の み 化 で つ よ !

砲撃手投石みたいに直接攻撃扱いにすると弓との差別化が図れる悪寒

393 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 19:50:50 ID:NW6tloVM
天候とかありゃなあ。雨の日は火薬と馬の速度が遅くなるとかさ。
AoE3で天候入るかなって期待してたけどランダム要素強すぎてだめか。

394 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:48:07 ID:zdbAOEzM
>>392
ま た お 前 か

砲撃手は今のままでも、攻撃力・射程・命中率の点で差別化されてると思うけど

直接攻撃扱いにするとなると、実質砲撃手強化
ってことになるな。


>>393
天候システムはEE2で実装されてるけど、なんか不評っぽい

395 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:33:52 ID:8/OXKkn8
>>394
( ・∀・ )ノ

砲撃手の有無が結構問題になる可能性がある。まあそんなこと言ったら近衛騎士はどうなのかと小(ry
方策の一つとしては、AOK時代の砲撃手作成の研究復活なんかがある。せっかくアイコンあるんだし。

396 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:25:38 ID:w/oD2eke
砲撃手に一斉射撃受けても死なない近衛騎士はバケモノか

397 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:27:52 ID:vNNubH31
火器より重装甲のが強いってなんかカッコよくね?

398 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:41:10 ID:8/OXKkn8
それを実現しちゃうと砲撃手あり文明と無し文明でバランスが崩れるからしょうがないんだお

399 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:51:54 ID:83G+QmAr
いっそ射程4攻撃力27くらいにしちゃうとか

400 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:10:40 ID:8/OXKkn8
射程4攻撃力200











リロード速度遠投並

401 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:16:29 ID:SuOCermP
リロード遠投並みでも強すぎww

402 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 01:12:24 ID:LbuEwZ9g
でも10人居たら10体倒して終わりだよ?



というか前述したようにどんな風にしてもバランス崩すぽ…まあ無理ということで…

403 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 07:16:49 ID:LsCEnnCK
最強の攻撃力をもった射程ユニットはじいちゃんです

404 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:31:40 ID:o8fiaZ7e
敵一人減る+自軍一人増える

確かに最強だな。遠投が当たっても敵が一人減るだけだから

405 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 09:00:26 ID:BqnzZRjk
アステカ爺つえーよ。
建物壊せないのと、帝王だと操作に余裕がないのが欠点過ぎる。
城主初期だと神聖つけただけで投石も転向。

406 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 09:28:26 ID:BqnzZRjk
建物っていうか中心と城ね。射程に入ったらすぐ死ぬ。

407 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 19:57:59 ID:OIVsqNX8
なあ、ここでサラセンの爺の生産速度うpとか言って、本当にやっちゃった方居たよね?
その方、今でも居る?ROR直して欲しいんだけど。
漢とヒッタイトという文明が強すぎて、発売当初から禁止文明になってるんだよね…

名作RTS AOE1ROR part23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128142732/

408 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:30:06 ID:r4C7guWf
爺ってさり気なくアンチ騎士になってるが忠誠を誓った騎士が敵側に寝返るってあり得るのかよ

409 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:34:50 ID:mkbuKOPB
騎士はいくつもの侯に同時に仕えてたりするから別にいいんじゃないの。

410 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:36:54 ID:4yVHZ0hc
RoRの漢禁止ってなつかしいなぁ
身内としかやってなかったが身内の中でさえ漢は禁止だったw

411 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 16:28:52 ID:PVHM70lC
わーいここの人が来てくれたのかどうか分からんけど、ROR修正プロジェクト
みたいな感じが動き出した

412 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 00:17:48 ID:JHH/ODwa
正直4v4より3v3のが面白くね?NCみて思った

413 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 06:16:16 ID:N/afr1TY
俺は3v3のほうが好き

414 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 14:24:29 ID:YgNR5fEC
3on3

415 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 17:30:44 ID:P6JloPFH
保守

416 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 15:37:59 ID:gZrh1aYq
海マップでみんなヴァイキング船使わないのはなんでなの?
同数ならガリオンより強いんだけど。

417 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 16:28:23 ID:EuBPpxq/
ガリオンより高いからじゃないの?海マップやらないからワカンネ


418 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 18:12:41 ID:1qEGWUwh
おれも海やらないから、何でなのか不思議で。
バイキンボーナスで他の文明のガリオンと比べると金は10高いだけ、木はむしろ少なくてOKなんだよね。
確かにガリオンはもっと安くなってるけど。

ページめくらなきゃ駄目だから、量産しにくいとかなのかな。
でも、デフォルトで'G'押せばページめくらなくても作れるんだよね。
ガレー作っちゃてるからアップコストが勿体無いのかな。

419 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 18:53:02 ID:MU0v/EOS
ヒント:海マップとバイキングはランダム選択ぐらいじゃないと使われない

420 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 19:01:35 ID:1qEGWUwh
>>419
最近海マップやる上級おおいじゃない。
そこでバイキング引いてもガリオンなんだよね。

まさか、バイキング専門でやる人いないから、バイキング船の存在自体知らないということか!

421 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 19:06:17 ID:HsnfM1jT
ガリオンのほうが強いってだけ。
バイキン船知らないって昨日今日はじめた初心者じゃないんだから・・

422 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 19:22:46 ID:Cu40b1FS
冷静な突っ込み( ´・ω・`)カワイソス


グリアラ大好きな俺には関係ないけどな

423 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 19:34:04 ID:1qEGWUwh
知らないのかってのは冗談だけど。

両方バイキングで単純に同数でぶつけたら常にバイキング船が勝ったよ?
移動速度ではバイキング船がちょっと上。
防御は全く同じ、HPはガリオンが5多い。
攻撃力はカタログスペックは一緒だけど、矢が複数出る分バイキング船が上。
攻撃速度はバイキング船が微妙に遅い。
サラセンガレーには勝てなかった。

この他にもアラビアーな俺にはわからない、隠された秘密があるのか・・・。

424 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:34:21 ID:F7PETbm7
>>423
>バイキング船>ガリオン
まじで?
俺がやるとガリオンのが強いんだが
設定見直してやってみて。テクやcomの難易度に差があるんじゃ


425 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 21:00:59 ID:gZrh1aYq
うーむ。マジです。
なんでだろう。
マップエディタで帝王の時代以降で試してるのでテクに差は無いと思うけど一応晒しとくと
バイキン船(もち重装)
160 8+4 0/8+1 7+3
ガリオン(バイキング)
165 8+4 0/8+1 7+3

30vs30、20vs20、10vs10
勿論1vs1でもバイキン船の勝利でした。
操作はcomに任せてるんで難易度とかは同じ条件です。難しいやら簡単やらでも一応試しました。
射程内でぶつけ合わせた状態で開始してます。

細かく操作したりするとガリオンのほうが良かったりするのかなあ。

426 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 21:07:07 ID:gZrh1aYq
うーん、IDが変わったり戻ったりproxy調子悪いのかな。
gZrh1aYq=1qEGWUwh

427 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 23:08:20 ID:N78inFnf
んーよくわからんけど城建てないと出せないからじゃね?
と思ったけどコストたけーじゃんwwwwwwwww

428 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 00:57:33 ID:3aIS8eyr
高いつっても
バイキン船 80W,40G
ガリオン  72W,24G
だからなあ。
他の文明で90W,30G(造船付なら72W)のガリオン回すのと大して変わらんと思うんだよなあ。
同系統のユニットより高くて、微妙に強いユニークならウォードとか剣豪が思いつくけど、
こいつらは結構見るよね。

アンチ関係が微妙で、船の数で押すしかない海戦の場合、
一隻辺りの強さが高いってのはかなり重要だと思うんだが、16G高い分の仕事は出来ないのかな。

何かほかの原因があるんじゃないかと思うんだよね。角度とか。

429 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 01:33:40 ID:x0xkW5af
>>428
剣豪は見ない、ウォードは足の速さなめんな
ばい菌船が8W16G分の活躍できるかは知らんが
直感としてはガレーの方が活躍できそうな気はする。根拠はない。

430 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 01:55:00 ID:jBt1aF5L
>>428
アップ前のバイキン船だとそんなに強くないからかな?
バイキン船vs大型ガレーの同数対決だと互いに勝ったり負けたりだった
EL化すれば勝てるようになるけど、わざわざ高いコストを払って
アップグレードするよりも、コストパフォーマンスに優れたガレオン船を
出したほうがいいってことなのかな

431 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:12:45 ID:c3H68pBh
バイキン船よりガレーが強いというのは
連弩兵より重石弓のが強いと言ってるのと同じ。

432 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:20:49 ID:x0xkW5af
>>431の言いたいことがわからんのだが

433 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:25:28 ID:MQWPHK6f
ガレーを倒したいなら火炎船出すし
倒す相手がいないならガレーで十分

434 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:26:50 ID:D6SqbQAR
火炎船wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

435 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:29:30 ID:CWVN2Y11
バイキンでも領主はガレー出してるからガレー系のアップ使ったほうが安かった

帝王から海取り返す展開ならバイキン船出す

436 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:33:08 ID:TLWvADSQ
ちょっとまって!新たに俺を混乱させる新説が!

レンドと獣医師だったら普通にレンドの鬼攻撃力の方が有効だと思ってたよ!


437 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 02:36:46 ID:TLWvADSQ
火炎船はアンチの役目果たしてないからねえ。

やっぱ他の人が言うようにアップコストなのかな。
俺としてはみんな→おしてページめくるのめんどいってのが有力かとも思って、
デフォルトだと'G'キー運動を起こそうかとも思ったんだけど。

でも、角度とか、って言えたから満足した!

438 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 03:21:35 ID:p02LsYdC
性能自体は、ほぼ上位互換なんだけどな > バイキン船

    バイキン  ガレオン
HP    160    165
攻撃力  8 (+1x3)  8
防御力  0/8    0/8
射程   7      7
リロード* 3.0     3.0
速度   1.54    1.43
作成時間 25s    36s

*発射に要する時間は除く

439 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 03:38:03 ID:x0xkW5af
連度と重石弓を比較すると
連度は城からしか出ない(作成速度は速め
射程は重石弓、攻撃力は連度
大雑把に言うと連度は砲撃手に近い
ちなみにばい菌は火炎ないぞ

440 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 03:48:19 ID:qzDKibF2
オプションの矢出るかわりに命中率下げられてない?
8+1+1+1の8の部分外れたらほかいくら当たってもあんまり意味がないと思うんだけど。

441 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 04:02:38 ID:x0xkW5af
>>440
確か初弾の命中率は石弓とかと一緒のはず
弓懸も適応される
オプションは命中率がめちゃくちゃ低い

442 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 04:22:40 ID:3aIS8eyr
うん。初弾は命中率普通だと思う。

オプションは何故かわからんが、弓掛けでも弾道学でもなく、
重装にすると命中率上がるっぽい。
重装にしたら矢がばらけて発射されなくなって、静止目標には外さなくなった。

調べた自分でもほんとかどうか半信半疑だけど。

443 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 04:27:43 ID:xl4Q+ls7
オプションの矢の命中率は2本に1本。
ただ、外れた矢が別の標的に当たることもあるので、
それも含めるともうちょっと高いかも

砲撃手と連度なら、連度のほうが使い勝手がいい感じ
何げにHPも高めだし、間接攻撃と直接攻撃両方の属性を
持っているのでRAMにも強い

444 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 22:09:54 ID:pbwFoo2e
最近後衛スペインにはまってます

スペイン強いですね交易さえ出来れば

445 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 22:30:38 ID:A72Ov6/h
スペイン後衛はトップクラスじゃん

446 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 23:22:00 ID:TrehgVHN
っつーかスペイン最強だし

447 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:03:46 ID:9mDgg7Fy
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1136110909/
ってAOCっぽいな。誰かシナリオ作らないか?



でも呪いでもかかったら怖いぽ…

448 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:09:31 ID:Z8nEoIMa
我が名は叔母。テノチティトランの基地外!

449 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 07:33:03 ID:HgoFEcBW
スペイン(笑)

450 :447:2006/02/17(金) 14:20:03 ID:mC4WZqAZ
スマン現行スレはこっちだった
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1140007837/

こっちの方がいいかも
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B1%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AB

ケツァルコアトルは生贄が大っ嫌いで、それが元で戦争まで起こしてたんだと。

451 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:58:19 ID:pkQ+41kb
罠にはめられたとはいえ、姉妹と寝てるんだよな。
神様って結構近親相姦しとる。

452 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:23:40 ID:RJuk86pr
遠投投石器が飛ばす石がシゲキックスに見える

453 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:10:32 ID:oqEUYN4m
RoRの投石器の弾と、AoCの大砲の弾が同じに見えるのは俺だけ?

454 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:21:30 ID:3OT5ruVf
>>452
禿同
http://rekisi.net/img/treb.gif
http://okashi.ti-da.net/usr/okashi/dscf1081.jpg

455 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:39:00 ID:SO48skow
そういえば別のRTSも遠投投石器はやたら強かったな
ヨーロッパでは結構有名な兵器なんだろうか

456 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:47:53 ID:zikqMNv4
映画 ジャンヌダルク見るといいお

457 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 17:36:27 ID:tik6pcX3
>>455
キングダムオブヘブンもいいぞ

458 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 19:47:00 ID:UhipAosH
雑魚がよくやる戦術

内政捨てて槍三瓶特攻
軍勝ちしてても投石器
地形悪いのに弓→即死

・後衛時
殆ど動かさない即城騎士
瀕死の味方前線に城、砲撃小屋
農民派遣が遅すぎて民兵のつもりが軍平直

459 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 19:55:53 ID:S5j8VNLP
どうでもいいけど城主止めのステージつくってやると面白いな

460 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 20:09:39 ID:mb5zAR7g
>>458
>内政捨てて槍三瓶特攻
それで相手を短い間でも足止めできるならおk
互角or格下にそれやったらいかんけどな
>軍勝ちしてても投石器
これはいくないな。簡単な状況判断くらいはやらないと
>地形悪いのに弓→即死
これもいくない。暗黒くらいしっかりせい

>殆ど動かさない即城騎士
雑魚だから仕方ないwwwww
ヘルプに駆けつけるのを忘れなければ上出来wwww
>瀕死の味方前線に城、砲撃小屋
これはケースバイケース。後衛ごと守れる地形だとか簡単には後衛に流れられない時
あるいは短時間に復活の見込みのあるor復活させなきゃならない場合
絶対に自軍を削らないように気をつけつつ全力で前衛を守るのが無難だと思う
>農民派遣が遅すぎて民兵のつもりが軍平直
あるあるwwwwwww
その後の繋ぎ(弓or城主など)の判断が難しいな

461 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 23:46:43 ID:0lDa0XcX
>内政捨てて槍三瓶特攻
これはよくあるね
H2Hでもやらん位三平だして30分くらいにやっと進化とか
視界狭い騎士でずっと張り付いて雑魚ユニット見守らなきゃいけない後衛はいい迷惑

462 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 03:46:48 ID:n4mTz2nD
ローカルでランクに合ってない奴がそれらをやってるならここでそいつを晒せばいい
ceseで偽名プレイしてるなら終わり間際に指摘すればいい
愚痴だけじゃモリアガラナス

463 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 05:03:19 ID:2u221krf
農民はジャックナイフじゃなくて猪を狩るときの弓で攻撃すれば強いと思う

464 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 09:08:59 ID:l81YEpoR
恐慌状態の反撃で軍事に従事していない町人が冷静に弓を放てるなら
射手なんていらねえよまる

465 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 11:00:39 ID:RV8ItLou
>>464
お前昔から戦争は専業の軍人だけでやってたと思ってないか?

466 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:01:35 ID:1l7gxs/c
ここは軍事オタクの多いインターネッツですね

467 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:47:40 ID:Pt3sHt7e
AOCにリアルな設定持ち出すなよ。
生産活動を一切行わない軍事ユニットはどうみても職業軍人じゃねーかw

468 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:06:10 ID:hy0H+WCo
最近このゲームを購入した者ですが、ユニットやテクノロジーなどが網羅されてる
情報系サイトってありますか?
>>1のサイトは見たんですが情報少なくて・・・・

469 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:07:31 ID:h1Cidw5r
スペインの覇権はどうなんだ糞

470 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 19:22:45 ID:2u221krf
覇権によって農民は士気を取り戻したのだ

471 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 21:13:33 ID:9aupevIJ
>>468
http://www.pat.hi-ho.ne.jp/ku-sea/aoc.htm
ここ漁ればどっかにあるよ

472 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 01:04:48 ID:tq53XP7a
>>458
ひくの忘れて兵全滅→後衛に責任転嫁
騎士負けしてないのにビビって駱駝
あらしと言われてるのに戦果が見えないのをいいことに騎士を動かさない

も追加してくれ

473 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 01:29:29 ID:8hUjFl7m
前衛
   城
    後衛

騎士絞って↑みたいな不自然な位置に城建てる奴
むかつくというよりうけた

474 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 11:39:31 ID:Q3eBhltt
前衛が雑魚だとみて流れてきにくいようにしたつもりなんだよきっと。

475 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 04:55:37 ID:65hnmnqA
それ採用

476 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 17:19:12 ID:xk/iTc7N
ヨーロッパの城では兵糧攻めって起きなかったの?

477 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:34:18 ID:rTmRnwqV
攻城戦の流れ

宣戦布告

まず攻城戦を始めるにあたって敵に宣戦布告をするのが当時の常識であった。
初期は使者が抜き身の剣で相手方の前で宣戦布告をしたのだが時代が下るとこれは文章に代わっていった。
敵を多く持つことが一般的だった都市は寄せられた挑戦状のリストを作っておかないとワケが判らなくなる程、多くの挑戦状が送りつけられていた。
挑戦状には丁重なものも乱暴なものあったが大抵は己の名誉を守る為として、非合法な私闘であるとの非難をかわす為に送られてきた。


攻囲戦

篭城をするほうは兵糧攻めに耐えうるように次の三つのことに配慮していた。
一 小麦、ライ麦、カラス麦、その他の食料、生存に必要な必要なものありとあらゆる物を敵の包囲の前に城に運び込むこと。
また様々なことに役立つ塩も大量に保存する事。長期篭城に備えて塩漬け肉やキビを蓄えること。
二 食料は公正なる者によって公平に分配されなければならない。食料は公共の倉庫に保管する事。
三 弱い者、役に立たないものは他所に移しておく事。
四 水源の確保をしておかなければならない。またぶどう酒も大量に保管しておくこと。水ばかり飲んでいると兵士達の力が衰えてしまう。
五 包囲される前に硫黄、ピッチ、川原の石、石灰を運び込んでおくこと。これらを敵の頭上にに注ぎ落とす。
石灰は桶に入れて投げること。桶が壊れて石灰の粉が舞い散れば敵兵の目に入って彼等を盲目状態にして苦しめる。
六 鉄、木材も運び込んでおく事。鉄は武具の修理に、木材は施設や槍、矢の製造に使う。

上記から見て判るように攻囲戦の主戦法は兵糧攻めだった。
捕虜となった城兵は孤立した城や都市に送り返されたがこれは食料を食いつぶす人数を減らさない為であった。
また水源が城の外にあった場合は悲惨であった。水に中に動物の腐乱した死体を投げ込まれたり、水路を立たれたりしたからだ。
水が目の前にあって飲む事が出来なかったのである

478 :kaminari:2006/02/27(月) 19:39:24 ID:/aQmREyx
お前らがAOCやめれば俺が最強なんだよ
雑魚はAOCじゃいつまでたっても雑魚止まりだからとっとと他逝け

479 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:52:37 ID:dh99+d/k
補給路を断つのは当然である以上、ほぼ全部の城攻めが兵糧攻めの要素は持っちゃうよね。
攻めてが積極的に攻めかかってれば、兵糧攻めって言わないのかな。

攻めたけど、長引いて結果的に兵糧攻めになったとか一杯ありそうだけど。

480 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:28:13 ID:INL4XGgB
なんで家に農民格納できへんの

481 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 23:06:36 ID:uW6+4IRC
4秒で一年が過ぎるんだから
格納してもすぐ出さなければ引き篭もりになってしまうだろ

482 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 02:27:53 ID:vYpOqM+U
天候とか災害があったら面白いのに

483 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 03:44:21 ID:KsNzjfoo
そんなゲームあるけどいい評判は聞かないな。
敵と戦う前に船団が沈んだりするのはひどい。

484 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 03:47:07 ID:A9hn3cF0
まんこおっぱい

485 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 06:06:14 ID:z6D/VtAo
モンゴルは4万の兵士と3千5百隻の軍艦で日本を占領しようとした
が台風で全滅したんだろ?

486 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 10:44:09 ID:yuRuK+L9
そんなもの再現されてゲームがおもしろいかって話だよ。

487 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 14:03:20 ID:1IiR4RRD
AOCのいいところは整えられた競技性だからな
ランダム要素を増やすとそれが崩壊する
つまらなくなるとは言わないが

488 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:18:07 ID:z6D/VtAo
日本に神風のユニークテクを追加すればよい

489 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:16:32 ID:smTaVpt0
武士のマングダイにする攻撃力+4で。

それはそうと鎌倉武士は弓騎兵だと思うんです。

490 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:18:29 ID:omwifUmS
あの当時の日本の馬はロバみたいなやつだろ

491 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 22:05:04 ID:vYpOqM+U
血統ないけど重弓騎兵 パルティアンもあるな

492 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:20:28 ID:RnVonjSX
いつの時代も主力は歩兵隊だ

493 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:45:37 ID:CyA1D9z9
そんなことはないですよ

494 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 01:06:42 ID:sYB8aVI6
剣士は本当に槍に勝てるのかというとそうではない
剣道の達人と長刀の達人が戦うと、間合いの関係で後者が圧勝する。

495 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 01:38:50 ID:29sk+qsL
死ねよきもいな

496 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 02:08:38 ID:ihAejJfp
>>495
あ?

497 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 03:32:18 ID:tpSX9Mlk
>>494
一行目の槍がどうして長刀にすり替わってるんだよ。
あと現代の剣道が異種戦で弱いのはルールの問題。

498 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:32:04 ID:MTBRQeca
柔道と柔術みたいな関係かもな。
剣道はスポーツ、剣術は…自分が生き残るための術?

499 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:34:35 ID:3jkuJTSa
コムドのこと?

500 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 18:57:30 ID:5sP+y5U5
正直いってフンの近衛騎士はいらない

501 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 19:58:31 ID:zJBa3pHz
家ボ−ナスもいらない

502 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 21:21:07 ID:uwQSwJjP
フンは家ボーナスのおかげで操作量が大幅に減るため、
初心者が使っても上級者が使っても強い
その点でAoTのアトランやAoE3のパッチ前のトルコに通じるものがある

503 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 06:30:27 ID:LDLApVTm
http://nov.2chan.net:81/28/src/1141485754851.gif

504 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:17:51 ID:rraNYnvN
AoE2をやっているのですが、いつもカクカクしてしまいます。スムーズにゲームをプレイできる解決作をご存じでしたら教えてください。
CPU Athlon64X2 3800+
マザー A8N-E
MEM 512MBX2
ビデオ GF6800
OS XPproSP2
です。スペック的には問題ないと思いますが、一対一でも初めからカクカクです…

505 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 12:38:22 ID:VWOzj+jZ
AOCがカクカクするってどんな糞PCなんだよ

506 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 13:43:17 ID:yD5BRNVc
キンタマウイルスでも入ってるんだろう

507 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 16:14:39 ID:/yLfNSFI
32kbps モデム

508 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 17:39:36 ID:tCmCjRAU
シナリオのチンギスハーンで
スブタイの到着を待ってるシナリオだけど
スブタイの強力な軍編成が到着すると思い
敵の猛攻を必死にこらえてたけど
援軍がしょぼ過ぎて一気にやる気が失せた・・・



509 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 17:43:55 ID:yD5BRNVc
スブタイいなくても余裕でクリアできる

510 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 18:33:45 ID:Dmke+R/P
モンゴルよりアステカの方がむずい
でも一番きつかったのは、ジャンヌダルクの5番目のやつだ

511 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 19:25:17 ID:FCNSHmhY
パリなら外からちまちま攻撃して部隊を引きずりだしたらOK
中の部隊が投石と爺だけになって、そのときジャンヌと英雄大砲さえいればクリアできる。

512 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 22:23:20 ID:d7XLWpDo
史実とかいうんだったら、そもそもマムルークって駱駝に乗ってるわけじゃないと思うんだよね。
そもそも駱駝に乗った兵士なんていたんだろうか?

513 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 22:29:06 ID:rCyRaYr4
>>512
2005年01月29日のところのラクダvsウマ
http://plaza.rakuten.co.jp/artaxerxes/6001

514 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 23:00:52 ID:d7XLWpDo
サンクス。
なるほど、AOEの時代だと奇策であれなんであれ、駱駝部隊がいたってことか。
しかも、ちゃんと馬に強い。
AOKの時代でもこういう記録あるのかな。

515 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:27:35 ID:skPIKFvL
モンゴル軍を撃退したのが駱駝部隊

516 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:50:40 ID:fOp17O3v
撃退したのがマムルーク朝ってだけで、駱駝では無いと思う。
弓騎兵と軽騎兵の混成軍。

マムルークってのは奴隷出身の軍人の事。基本的には騎兵だそうだ。
マムルーク朝はそいつらが起こした王朝。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%A0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AF

517 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 02:18:25 ID:EUJiTOQV
うまい人のリプレイを見たが早すぎて何をやっているのかわからん

518 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 05:40:51 ID:skPIKFvL
>>516
その時の戦いでマムルーク朝が勝った一因に駱駝が臭かったからってのがあった、
って話をどこかで読んだ気がしたんだが、見たら無いな。
俺の記憶違いか。

519 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 05:47:34 ID:BF5mszIw
元々モンゴル軍が兵差で10倍くらい負けてたんだがな

520 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 13:58:34 ID:R5dMSLG9
>>518
自分もそのくさかったというか、臭いに驚いた馬のせいで統率を取れなかったというのを見たことあるよ〜

521 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 19:33:36 ID:fOp17O3v
>>518>>520
それ>>513のリンク先の話がモンゴルと混同しちゃってるんじゃない?
臭くて逃げ出したって書いてあるけど。

紀元前の話しだし、モンゴルでもないがなー。

522 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 11:37:51 ID:7zZMaFzz
キャンペーンの声優さんたちの異常な熱演が無かったら
このゲームにここまでハマってなかったかも知れない。

523 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:33:47 ID:XuVcckr8
木やら肉やらでいちいち声調を変える必要ないだろ、とは思うね

524 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:44:43 ID:gyZEuLXJ
プルワァ!

525 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 13:06:44 ID:oOl5qeuK
日本の街の人(女)いちいち「建てます」とか「木を切ります」とか言うのがカワイイ。

526 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 13:18:59 ID:PPGYdI/5
「いいよ」ってちょっとエロいよな

527 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 22:24:38 ID:eZa2lk62
童貞が多いスレだな

528 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 23:16:38 ID:rmyxSChS
シナリオでチートコード使うとメチャ面白いよ。

529 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:29:47 ID:nBUpguur
halenって人のリプレイを観たいんだけどどこで落とせますか?
色んなサイトを周ったけどリンク切ればかりでなかなか見つかりません。

530 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 19:29:14 ID:tBFmOinN
>>529
検索エンジン使おうな。
「halen リプレイ」で出てきたぞ。

531 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 10:45:07 ID:U0imn9VH
これってウィンドウモードにはできないんじゃろか
あとデーモンでマウントできないんだけど
NOCDパッチってある?拡張のほうの

532 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 14:06:49 ID:/2w0GYFt
>>531
>>530の一行目

533 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 14:38:46 ID:b9Eqi0q+
これは絶対必要っていうホットキー教えてくれ

534 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 15:48:13 ID:jNtOZhHq
>>533
hcccc

535 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:31:31 ID:GWy6xgqC
>>529
このページは知っておこうな
http://aoclife.ddo.jp/aoc/recs/aoc-recs/
halenで検索したら大量に出てくるよ

536 :529:2006/03/10(金) 07:07:30 ID:ooidiOZK
>>530,535
親切に教えて頂いてありがとうございました。


537 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 10:14:00 ID:yZZ4MhhD
>>533
全部

538 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 16:30:47 ID:09c+PAIq
>>537
まじで?

539 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 17:57:05 ID:BArhkONE
中心 町の人

建造 畑 家

各小屋 城 移動&生産 

540 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 02:28:52 ID:YqlFpSXF
RTSは全部ホットキーで操作するのが基本だろ

541 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:02:37 ID:HD7T2frq
んじゃお前マウス没収な

542 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:01:36 ID:ViE2exvg
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・

543 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 17:32:59 ID:fyduewd4
そろそろスペインとマムルークの話でもするか

544 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 19:28:48 ID:SYBHEfYV
スペイン + マムルーク = エルシッド
キャンペーンの話か

545 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 04:14:08 ID:tnZ25DEc
あれはもう少しスペインでプレイできるキャンペーンを増やして欲しかった
マトモにスペインプレイできたの確か黒衛兵団かなんかのヤシしか見当たらない

546 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 07:21:21 ID:qDRllu5B
イスラム嫌いのキリスト教徒の嫌がらせだ

547 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:04:12 ID:bSr3wDIq
暇だから、1100年リミットでストーリー立てしたリプレイを6人でつくる事になりました。

なんか妙案ない?こんなリプみたいとかー

548 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:36:45 ID:WuGTprc/
最初にプレイした時の”なんだかよくわからないけど面白い”感覚を忘れないでください
惰性でやるようになったら終わりだよ

549 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:02:13 ID:+sapIDvD
このゲーム、Windows XP Professional x64 (64bit版のXP)で動作しますか?

550 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 23:58:18 ID:RRh3YchW
うごく

551 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 20:44:21 ID:ICEekxw2
イェニチェリの通常防御は2にすべき

552 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:32:49 ID:+lJvWFcr
HPが馬並みでいいだろ

553 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 08:53:44 ID:USYh6Fji
史実のイュニなんてモンゴル軍に比べれば塵

554 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 18:06:51 ID:dSpePWcD
文明選択でモンゴル取ってくる奴はしねよ
脳に障害でもあんじゃねえの

555 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 21:48:20 ID:SPnmw4qN
とモンゴルの後衛直を見抜けず領主で脱落した方が申しています

556 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 22:50:27 ID:r1FAKWHB
モンゴルとか普通に便利ボーナス、テク、ユニークだし

557 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 23:33:52 ID:l1oXIIE7
モンゴル取ったの叩くって相当珍しいな
おーまーいーまーにトラウマでもあるのかね

558 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 23:39:23 ID:KRsF22YE
ぷるどぅくちゅん

559 :名無しさんの野望ー!:2006/03/22(水) 00:09:41 ID:cL9hD+x3
ぶぁるどぁふちゅうん

560 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 16:34:47 ID:di3/RxXF
おーまーいーまーって
おーまーえーはーあーほーかー、とか
あめまーに似てて萎える

561 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:30:41 ID:Gy/ffRP9
きをきります

562 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 05:57:34 ID:4xrUjJMN
しゅうかくします

563 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:13:29 ID:O6lgWGoo
勃てます

564 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:24:44 ID:xyFXX2MD
いいよ

565 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:22:10 ID:lDz24gFK
おなに

566 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:41:28 ID:J+/iu26W
キャンポーンのエルシッドが難しい
第五章に民族の象徴立てるまで持ちこたるってのがあるけど無理無理
そのまえエルシッド殺される

567 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:18:17 ID:LIzGuJJ2
>>566
端のほうにいるらくだ騎兵と町の人を忘れずに仲間にするのと、
最初の町を壊してる伯爵の軍勢を少しでも多く削っておくと後が楽になる

568 :名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:47:17 ID:seatLxjn
ユーザー作成のキャンペーンで面白いのないの?

569 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:31:46 ID:dWCtjCYW
>>568
ナポレオン

570 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:36:54 ID:eTzcL43G
ナポレオンは作者の頑張りっぷりは伝わってくるけど最後の方は拠点制圧だらけなんだよな
最初のうちは面白いけどそのうちだれる

571 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:40:24 ID:WiJCyAnY
ナポレオンおもしろいな。今までユーザー作成のキャンペーンやシナリオをあさってきたが
糞糞糞糞糞連発だったからユーザーに作れるのはこんなもんかと失望してたんだが
100人に1人くらいはおもしろいの作る人がいるのがわかってほっとした

572 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:35:42 ID:4zJeV+Fi
http://sk.fox.ac/jal123/jal3.jpg
ここが本スレ? ↑の話題出た?


573 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 01:00:45 ID:nFB0DW5C
>>572 グロ画像。閲覧注意


574 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:25:02 ID:f9O7OALy
jpgでは誰も釣られんよ

575 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:17:46 ID:W/38k15T
ヘビースコなんであんなに使えないんですか?
頭悪いし・・・

576 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:19:27 ID:qDReha9B
あれ守勢にたったときに使うんじゃないの?

577 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:26:49 ID:IhGvOqbg
ケルトとか中国のヘビスコ普通に強いと思うが・・・
少数で運用しちゃ駄目

578 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:35:43 ID:ZxgdORuI
どんぐらいあったら強い?20ぐらい?

579 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 20:45:24 ID:GTm6lHYJ
多ければ多いほど強いよ

580 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 22:15:51 ID:ozCad5zD
少なくとも30

581 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 22:22:58 ID:cRv35hLI
中途半端な数だと槍にすら簡単に破壊される

582 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 02:06:30 ID:Sl7rGdQy
乱戦なら2、3居るだけで心強い

583 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 22:18:32 ID:dk3lqPby
獅子と悪魔で、離島を使わずにクリアするコツを教えてくらさい。

584 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 23:36:09 ID:AzT0d972
いきなり象徴建てずにマムルーク連続生産できる体制を整えてから建てる
あとは砲撃兵器優先して迎撃してるだけで勝てたと思う

585 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 23:58:54 ID:oUBhERpq
まず円筒を作成して、初期軍と合わせて右のトルコとブリトンをつぶす
後は象とマムルークで半時計回りに敵を滅ぼしていけば勝利だ

586 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 03:37:39 ID:YVG6xu/A
俺は象徴細々とたてながらマムハサー城Rでひたすら耐えたよ。
敵は最初にちょっと荒らしただけであとはひたすら守ってた。

587 :名無しさんの野望:2006/03/32(土) 06:12:01 ID:vO2G0WjS
サラディン、獅子悪よりも第2ステージがマンドクサかった。
離島に敵の町があるから輸送船で軍を運んで、遠投作れないから破城鎚と
視界の悪いマムルークでノロノロ町を破壊したな。それでも終わらないから
海軍作って船を何台か沈めてやっとクリア出来た。
最初、ルナール殺さなきゃいけないのかなーと思ってマップ中駆けずり回ってルナール探してた。

588 :名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:16:58 ID:lroVBEVC
>>583
最初のガレー船で白(確かビザンティン)の中心近くの農民を狩るとちょっと楽に
だが敵陣地には塔があるので船が撃沈される前に引き上げて修理汁

589 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:24:20 ID:U5JIMhCq
ここも寂れてるし、勝手に自作シナリオ上げても何の問題もないよね?

ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up4129.zip

590 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 07:24:44 ID:wl+NAOau
別にいいんじゃね?

591 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 15:02:33 ID:xKRq3oAK
ボス俗の強さが他と比べて尋常じゃない
何度も押し返されてしまったよ

592 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:38:29 ID:DgtFMwjo
>>585
俺は左回り派。だから何ってわけでもないがw

593 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:56:19 ID:0dkNX2cP
俺のは右曲がり派

594 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:05:24 ID:imPwo4X8
キャンペーンって普通のランダムマップより敵が攻めてくるよね。
正直、非常に簡単にしてる時はもう少し敵の攻撃性下げてほしかった。
じっくりコトコトやりたいときだってあるんだよ。

595 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 23:14:35 ID:m1VIOPc1
ジャガーウォリアって使い道あるの??


596 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 23:55:28 ID:5UKwSMEO
チムよりh2hなんかだと使える場面が多い気がする。
特にアステカ対決とかだと結構重要。

597 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 01:29:42 ID:BfLtrPvj
チューナイとジャガウォリと剣豪ならどれが強いの?


598 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 04:56:58 ID:G7AbUJpw
1対1ならチューナイ>剣豪>ジャガー
だったと記憶。間違ってたらスマン。
それ以外だと規模が大きくなればなるほどチューナイは不利になる。

599 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 18:18:12 ID:9moqkPUL
バルバロッサの最初のステージでチューナイの破壊力を知った。20人位作って町の中に放り込めば
あっという間に焼け野原だもんな。でも足遅いから聖職者に弱いんだよな…

600 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 04:04:31 ID:AIaLTny7
チュートンからきますた ザッザッザッ(AA略)
って感じで攻められるとかなり萎える

601 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:08:44 ID:+Jm7ImFa
最近グリアラやっててカタフラクトの対歩兵ボーナスのヤバさを再認識した
こっちが倍近くの矛槍出しても平気で突破されたぜ
弓混ぜて押し返せばいいんだろうけどそうすると格安三平出るしな

602 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 19:34:25 ID:5042qzHv
そこでマムですよ

603 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 21:55:06 ID:YnGzZH6P
あわわわわわ

604 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 01:03:18 ID:/Efb6OIU
カタフラクト強すぎ

605 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 02:26:55 ID:8YEh2Em9
カタフラクトつえー→マムを出せばいい
コンキうぜえ→マムを出せばいい
近衛騎兵どうにかして→マムを出せばいい

606 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 02:35:17 ID:vTQnrbD8
そうかマムか

607 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 03:17:28 ID:nKmGpneC
今、AOE3でクラン戦がされていて、結構な数のクランガ出てる(国内オンリーのクラン戦ね)のだが
AOCでもできないかな?国内にはそんなにもう活動可能なクランの残っていないかな?

608 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 03:45:46 ID:TaXSDNpu
駱駝ってコンキとかマムみたいなウザイユニットともそこそこ戦えたりして、なかなか味のあるユニットだと思う。

609 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 04:51:35 ID:VGslt4ES
駱駝出すくらいなら投石機を出す

610 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 08:48:43 ID:6UmUXmxU
カタフラの強さはまじでやばいが、
あれをフルアップで出すのは正直厳しいな。
てかフルアップでだせるなら、もうすでに勝ってるきがする。
かといってノーマルカタフラじゃなぁ。

カタフラクトにマムもいいけど、ボーナスないから
普通に射手とかのほうがいんじゃないか?
それかオーソドックスに近衛騎士とか。

611 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 17:45:23 ID:AN7avIuS
カタフ相手には近衛もいいけど連中範囲攻撃持ってるから油断してると競り負けたり・・・
やっぱ無難に槍を盾にして弓砲撃手かね
サラセンならマム一択だが

612 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:43:13 ID:G+vqBEhC
ハサー盾にマングコンキ戦車マム

613 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 23:52:21 ID:NaWJDi20
近衛騎士盾に戦車マングコンキカタフラロングボウ編成で楽勝じゃね

614 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 00:53:39 ID:yFyDbXhS
フランク近衛騎士盾に戦車マングコンキロングイュニケルトヘビスコレンド羽弓編成がいい

615 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 03:39:45 ID:eaSEEetC
象を盾に象で

616 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 23:05:36 ID:FNLM/KEn
e

617 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:53:29 ID:lcY33TDa
シナリオ作ったから勝手にうpするね
デーン系バイキングの話
ttp://vista.x0.com/img/vi4537181541.lzh

618 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 17:49:19 ID:RzA/34ZW
保守

619 :名無しさんの野望:2006/05/02(火) 00:06:57 ID:1vexAqFy


620 :名無しさんの野望:2006/05/02(火) 21:38:36 ID:vsi5N7OD
>>617
これってシナリオフォルダにいれりゃできるんだよね?なんかできねー

621 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 15:46:45 ID:FTElbpp4
ゲーム内の曲を、AoC起動せずに聴く方法ってありますか?
あったら教えてほしいんですが

622 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:55:46 ID:PjQQ2Xjt
>>621
Soundフォルダの中に入っていますのでそこから取り出せば聴けますよ。

623 :名無しさんの野望:2006/05/10(水) 12:16:18 ID:G7AldRoE
柵の旗が動きません…。直す方法ないですか?
ちなみにダメージを受けると動くようになる…。

624 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 00:08:56 ID:3fYdFVcr
保守

625 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 13:55:47 ID:f/m4QVI+
 

626 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:02:00 ID:OR7fbVHC
Aegisモードにして
2vs2
ものすげー激しいけど
戦略もあったもんじゃないという

627 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 05:11:17 ID:taCbJJu/
AegisのみActiveにする方法ある?
あれば面白そうなんだけど。

628 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:40:36 ID:1PKp5ZqG
カスタムランダムマップで
チーム毎の島が一本の浅瀬で繋がってる感じの物は作成できますか?

629 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 15:29:16 ID:2aVGsUVQ
普通にマップエディタで足せばいいんじゃ

630 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 02:26:55 ID:2ql/w1yX
>>558

英語だけどね。音楽は消してやりましょう。

タンネンベルクの戦い 1410
ttp://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=1061

へースティングスの戦い 1066
ttp://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=1068

631 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 02:30:37 ID:2ql/w1yX
アンカーミスった…

>>558>>568

632 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:10:45 ID:kmFHGha+
Ao

633 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:11:39 ID:kmFHGha+
途中送信しちまった
AoC人口上限100人で2vs3で超ガクガクなんだが
PCがしょぼいのかな

634 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 21:39:18 ID:p9obJjYP
>>629
カスタムランダムマップで作成する方法はありませんか?

635 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:18:28 ID:O+lHqdO4
初普通レベルクリアきねんまきこ。

636 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 16:37:26 ID:ZqrP1egX
2度目普通レベルクリアきねんかきこ。

つかだれもいねー。

637 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:51:05 ID:50mK5uQj
いるんだけど、コメントする内容がないよーう









・・・醤油一升飲んでくる

638 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:59:16 ID:Ruxn56Kj
うむ。
じゃ、AoC初心者のおいらに普通レベルのCOMに勝てる方法をおしえてたもれ。

639 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:41:49 ID:I+b2my8n
>>638
どこかから即騎士のリプレイを拾ってきて真似すれば楽に勝てるのでは。
使いたい文明教えてもらえれば適当に即城するリプをあげられますが。

640 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:32:30 ID:fTvaz4yO
壁貼って即帝がいいよ。

641 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 02:22:59 ID:aQQeeF2K
戦いには内政がきちんとしている必要がある。これは当たり前。
リプみて練習練習するしかねぇ。

対等もしくは自分の力量以上の相手にするなら、予防をする必要がある。
壁をはってこちらに被害を与えないことで、敵兵の資源差分だけ有利にする。
もしくは逆に戦力を保有し返り討ちにすることで優位に立つ。

ただし、後者の場合、内政がとまって相手に資源差がでるようでは本末転倒。

話を大きくするならこんなとこ。

642 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 06:41:57 ID:D4EeKztc
>>638
門を隙間なく並べて完全封鎖してからのんびりと増強して
後で蹂躙する対COM最強ぬくり戦術。

643 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:20:19 ID:911ev4L0
門て何気に強化壁の効果受けたよな
そしてゲーム内最強の壁となったはず。
HP4000 12/12 だったかな?

644 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:44:51 ID:pKDIu+R4
|ω・`)<すみません…みなさんの話してることの大半が理解できないくらいの初心者です…

645 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:27:17 ID:p7Zkn5vX
>>644
専門用語とかつかってないぞw

資源=木 肉 石 金 の総称
内政=木を切る 肉を稼ぐ 石・金を掘る の全般のこと
壁を張る=柵や石壁で守る
リプ=リプレイデータ

とりあえず、非常に簡単で20回くらいゲームやってこいw

646 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 20:45:18 ID:zSX87oM3
|ω・´)<あい


金がもったいなくていつも肉と木だけで出来るユニット大量生産してるんだけど、
やっぱそれじゃだめ?
でもよく兵の相性ってわからない…(攻撃力とかはもっとわからない)
簡単とかやってれば分かるのかな?

647 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 21:43:40 ID:/ys6yuyY
相性とかは説明書とか読んだり、ユニットの説明見れば大体わかる
金を食うユニットはガンガン行きたい時に使ってけばいい
とりあえず、645の言ってる通りに何回かプレイすればわかるかと

648 :1/2:2006/06/17(土) 19:02:20 ID:kfyw5oLV
金を使わないユニットは基本的に突破力に欠けるので
・研究コスト
・即城して騎士
・トルコやビザンティン、サラセンでのらくだ
・砲撃兵器
・一部の文明のユニークユニット
・イーグルウォーリア
あたりに使うといいと思います。

ちなみに金を使わないユニットは、

槍兵
・騎馬ユニット、建物、塔、イーグルウォーリア、破城槌に強い
・射程ユニットに弱い

散兵
・射程ユニットに対して強い
・最小射程があるので騎馬ユニットに弱い

斥候、騎兵、ハサー
・聖職者、破城槌に強い
・槍兵に弱い

649 :2/3:2006/06/17(土) 19:03:47 ID:kfyw5oLV
金を使うユニットは、

剣士
・イーグルウォーリア、破城槌、建物に対して強い
・砲撃手に弱い

射手
・歩兵に強い
・散兵、騎馬ユニットに弱い

弓騎兵
・歩兵に強い 移動速度が速い
・散兵に弱い

砲撃手
・歩兵、建物に強い
・散兵に弱い

騎士
・ほとんどのユニットに対して強い
・槍兵に弱い また転向されやすい

らくだ
・騎士に強い
・建物の矢に弱い

イーグルウォーリア
・聖職者、砲撃兵器、射程ユニットに強い
・剣士に弱い

650 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 19:04:41 ID:kfyw5oLV
破城槌
・建物に強い、飛び道具に対する防御力が高い
・近接攻撃に弱い 移動速度が遅い

投石器
・範囲攻撃が出来るため1度に複数のユニットを攻撃できる
・コストが高く、移動速度、作成速度が遅い また最小射程がある

スコーピオン
・貫通攻撃が可能なため、1度に複数のユニットを攻撃できる
・最小射程がある 移動速度が遅い

大砲
・砲撃兵器、建物に強い
・移動速度が遅い 作成コストが高い

遠投投石器
・射程が長い 建物に対して非常に強い
・作成コストが高い 移動速度が遅い 攻撃と移動の切り替えに梱包、組み立てが必要 命中率が悪い

といった感じでしょうか。
ユニークユニットは文明ごとに使い分けが必要なのである程度慣れてからでいいのではないかと思います。

651 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 06:56:24 ID:89+Z8kCx
>>648-650
|・∀・)゚+.゚

ちょうたすかります。ありがとー。
やっぱり金を使うユニットを多少織り交ぜつつするのがいいのかな?

652 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 14:15:56 ID:UfJNWKiO
内政さえできていればCOMなんて何出しても負けないと思うよ。

653 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 23:21:33 ID:+s4NvP8T
話題がないようなので1つ。

文明のダイヤグラムなんてあったら便利だなーと思ったのですが。

654 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 11:33:46 ID:7KJEY0s7
うんそーだね

655 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:30:58 ID:UYvtKOuV
AOEVコサックスみたいにPT導入しそうな勢いだね。序盤ラッシュ有りだと、後半性能のいい
ユニットが出なくてゲームの面白さが半減するって。
それ聞いて、やっぱり序盤からバンバン戦いながら近衛騎士まで出せたAOCってバランス的にも
良ゲーだったんだなって思った。

ちなみに以前ここで、大砲をもっと攻撃力300くらいにして、範囲攻撃広くして着弾時爆発させ
よう、作成コストも金450くらい使おうって主張したことあったけど、あれってAOEVみたいに
したかったんだぽ。遠投と差別化したくて(´・ω・`)

656 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 00:43:05 ID:p1knMvd+
(゚▽、゚ )っ[カルバリン]

657 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 10:40:59 ID:tApPg7og
どなたかチーム戦でリプUPの盛んなところを教えてください。

658 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:18:08 ID:uRUjFED1
>>646
遅レスだが、どんなにうまくなろうと思ってもせめて難しいまでは独学で勝てないと、後々苦労すると思うよ。

急がば回れ。とりあえず30戦してレベル上げて、halenさん視点のリプ1こ見れば、非常に難しい×2は数回後に抜けるようになる

659 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:00:55 ID:FUYsbki1
簡単なら確実に勝てるけど
普通だと先にわらわら攻め込まれてジリ貧になってまう(・ω・`)
進化が遅いんだろうとは思うんだけど
てんでのびにゃー

一応羊狩りつつ森に各所4人ずつ送り込んで
家や果物の近くに建物作ったりしつつ
木に余裕が出来たら港を作って舟を作って魚を取りつつ

とやってるんだけど…

660 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:28:30 ID:MCcdDIfq
暗黒における、「25〜30人進化」なるものを覚えるべき。
最初の6人で羊、次の5人が木。
機織して、次は猪引かせる人。
んで木ふやし、粉引きつくって25〜30人で進化。
この間中心をやすませない。

みたいなヤツ

661 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:00:41 ID:FUYsbki1
6人で羊だと渋滞起こさない?
前は多いほうが良いだろって6人ぐらいあててたんだけど
渋滞起こしてうろうろしてる奴が出るから4、5人に減らしたんだけど。

細かい操作が苦手なんて猪はむずかしい…

662 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:18:16 ID:rOZgIwIh
燃料投下
フランクの騎士のHP+25%

大砲
・コスト木550金450
・攻撃力300射程14
・範囲攻撃は家一軒分
・砲弾の速度は全文明がスペインのキャノンガリオン並に
・リロード速度は遠投並に
・HPは50に再変更
・AOK時代の「大砲ユニット作成の研究」復活
・ゴート文明は大砲ユニット削除
※要するに遠投と差別化

ラクダ騎兵の防御力を0/2、重装ラクダ騎兵を0/3に変更、コストを食70金40に変更
(ビザンツラクダは食糧52金30)
※金を使いすぎて、しかも飛防がないから打たれ弱い

ケルトのウォードレイダーのコストを食糧70木60に変更、ただし攻撃力はそれぞれ
ウォードレイダーを6、エリートウォードレイダーを8に変更。
また、ケルトの木こりの三段階目テクノロジー復活。あれを消した理由が分からん。

663 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:20:45 ID:rOZgIwIh
ベルセルクのHPを65、エリートベルセルクを80に変更(ボーナス適用でそれぞれ74、
96)、ただしコストを金+5(合計一般歩兵より金10高い)

破城槌のコストから金を削除。ただし木250にアップ、アップグレードコストの金
復活、育成時間1.5倍。
また対破城槌塔であった砲台を再度直接攻撃扱いに。(パッチで砲台は間接攻撃化
し、破城槌は1しかダメージをもらわなくなっていた)

キャノンガリオン船の砲弾速度、砲台の砲弾速度を大砲と同じくスペインのキャノ
ンガリオン並に。
スペインのキャノンガリオンは文明ボーナスとして攻撃速度+50%を追加。これで
海の遠投でしかなかったキャノンガリオンが、スペインのみガリオンとサシで戦
えるようになる。

亀甲船の砲弾も同じく。また初期射程は6、重装が7、射程に限り矢羽系研究が適応
される。ただし移動速度-50%
正直使えなさ杉。アンチガリオンユニットなのに引き打ちを許してどーする。
チョンが文句つけて変更になったグラも、グロテスク杉でイラネ。

664 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:48:11 ID:rOZgIwIh
上記の変更を行った場合、オラわくわくしてきたぞの編成パターン。
フランク
HP200の近衛騎士+先制攻撃で槍兵の大半を吹き飛ばす大砲+援護の砲撃手or斧
近衛がまさしく大砲の護衛騎士になるぽ

サラセン
HP170、打たれ強さも近衛並の癖に金コスト半額の重装らくだ騎兵+その他色々

ケルト
エリートウォードレイダー+改良強化破城槌の 金 無 し 編 成 テラヤバスw
しかも木こりボーナスマッチし杉www

バイキング
HPが高い為生き残り易く、したがって自動回復が生きてくるベルセルク+水増しの
HP66の長槍兵+スコーピオン+金無しヤバスな破城槌
ちなみにバイキング矛槍兵は居るとそんなにバランス崩すのか?

これでフンやモンゴルにひけを取らない魅力が持てるwwwww

665 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 23:42:47 ID:a0RO86ar
全体的に火薬に魅力が無さ杉だな、
命中率もっと下げてダメージ5割増しくらいの荒っぽさで弓と差別化したい

あとはマングの対砲撃ボーナスをを戦車に移し変えればいい

666 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:00:06 ID:uBCMj62l
朝鮮の戦車って実在したの?

667 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:59:03 ID:HUxzOkuh
シラネ。無さげだな。
まあ戦車の糞っぷりは砲撃兵器ではないから。槍兵に対するヘタレっぷりだから。
あんなん出すならハサー壁にした弓投石の方がよっぽど使える。

668 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 21:19:31 ID:M/9EfqRj
>ID:rOZgIwIh
よく燃える燃料だな

669 :名無しさんの野望:2006/06/30(金) 17:09:55 ID:yZ5LBV7p
上のほうで勝てない勝てない言ってたモンですが、
ふと気づいたら6人向けマップでやってた。

小さいマップで勝てるようになったYO!
たまに負けるけど

670 :名無しさんの野望:2006/06/30(金) 17:30:36 ID:/3XBNKWw
vetev gamepark のリンク
http://vetev.com/


671 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:59:18 ID:uHFcaCa7
ここの人って一人ではプレイしたりしないの?

672 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:50:56 ID:MjHRLC+e
ランダムランドで種類が多いカスタムMAPを知りませんか?
海は多少あってもOKです。
海陸半々となると微妙ですけど。
あったら紹介お願いします

673 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:03:29 ID:kHQ+KFn7
【羊で】VIPでAOE【ハァハァ】
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1151860504/


わろた

674 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:17:54 ID:jay3SZKs
当たり前のようにテンプレにAOC本体が置いてあるのにわろた

675 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:48:36 ID:TooxCS3z
>>673
これはひどい。さすがVIPPERだな

676 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:47:07 ID:iSzHvpGY
お前らだってnyで落としたくせに

677 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:36:42 ID:hz43YHoB
vipがデータ上げる一週間前にアマゾンで買った俺

678 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:31:22 ID:Uv0/GvQF
VIPといいAOC2chといい、ひろゆき関連はクズばっかりだな

679 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:13:42 ID:+yX3leZY
>>676
友人宅へCD借りにダッシュだろ

680 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:20:30 ID:yy6XEtB8
そのCDも割れだろ

681 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 10:50:17 ID:oHbWDsfB
まあここのスレがこんな状況だしね…
厨房からAOEに嵌ってた漏れもとうとう3Dが嫌で卒業…

682 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 05:00:40 ID:cvrQa/fW
米国 1999年9月
人々の待ち望んだ Age of Empires II - Age of Kings - が発売された。
しかし、それは一部の人にとっては、望んでいたとおりのものではなかった。
通常の方法ではCD−ROMのバックアップを作ることができなかったのである。
人々は悩み苦しんだ。
何とかCDをコピーしようとする者、CDチェックを無くすパッチを作ろうとする者。
無数のCD−Rメディアがコピーに失敗しゴミとして散っていった。

米国 1999年10月
人々の闘いはまだなお続いていた。
掲示板と呼ばれるシステムには人々の苦労が次々と報告された。
中には次のような"お気楽"なアメリカ人もいた。

『僕の友達は3ブロック先に住んでいるんだ。AoKのCDチェックはゲーム開始時だけだから、
僕がゲームを立ち上げたらCDを取り出して友達の家に走って行くんだ。
そして友達のゲームがつながったら走って戻ってゲームを開始するんだ。(^_^)』

それでも依然として戦況報告は敗戦色の濃いものであった。
「もう1枚CDを買うしかないのかな。」「でも売り切れでいつ入荷するかわかんないよ。」
そんな時であった。掲示板に一言報告があった。
「UPしたよ。」
そこにはURLが書かれており、その先にはEMP2CRACK.ZIPが置かれていた。
人々はダウンロードした。No−CDパッチのテクノロジーを手に入れた人々からは次々と感謝の声が寄せられた。
「君はヒーローだ!」

日本 1999年11月末
アメリカに遅れる事2ヶ月。ついに日本でも日本語バージョンとして発売されることになった。
やはり例のCDチェックは付いているのだろうか。付いていない方がおかしいよな。
しかしEXEのサイズが違うのだから英語版のパッチは使えないんじゃないか?
もしこのパッチで動いちゃったら笑っちゃうよな。
そう言いながらパッチをあてると
「動いたよ!!!スゴイよな!このパッチ作った奴!!」

683 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 09:53:59 ID:54SdXajL
>>682
続きは?

684 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 16:05:58 ID:Vharypin
>>655
弾道学が大砲にも適用されればいいんだよ

685 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:20:35 ID:Vharypin
AOE4は古代から中世までにしてください

686 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:59:31 ID:x/8ZrIy4
AOK始めて1ヶ月が経とうとしてます…
体勢整える前に大量になだれ込まれてそのまま乙になることも多々ありますが
ようやく普通にもちょくちょく勝てるようになりました…


しかし未だに柵・壁・城・学問所・聖職者を上手く使えません…
聖職者は毎回聖なる箱集めるためだけに使ってます…
こんな私は上達できるのでしょうか…

687 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:24:58 ID:N8HyMLtX
VIPでAOCも落とすといいよ

688 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:06:33 ID:0iq3gc8y
ネット対戦専用のスレッドってあるの?

689 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 04:58:12 ID:lBSOiNvq
ネトゲ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1149945760/
VIP
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1152267997/

690 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:36:17 ID:1oEu4RHy
>>686 AOKはじめて6年くらいの人でしょ...

691 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:43:22 ID:FP3vRXbO
>>690
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

なんか変なこといいますたか…おいら…

692 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 03:31:41 ID:OOA3GDWL
(^ิ౪^ิ)

693 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:24:26 ID:UKGv0VyI
ノートのMeにAOCインストしようとしてるんだけど、
「空き容量があること、そのファイルが使用中でないことを確認してください」
とか出てきてインストが止まります。(PCに空き容量はたっぷりある)

選択肢「中断」「再試行」「無視」のどれを押しても結局はできない…
誰か分かる人いたら教えてください。


694 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:17:49 ID:OOA3GDWL
それウイルス

695 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:01:12 ID:1F+M54p8
それファイルが壊れてる

696 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:28:23 ID:wAUnpt2e
そうですか…諦める事にします。

697 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 02:57:18 ID:rZf5PLpL
なんかジワジワとボコってるとCOMはすぐ降参するよね
絶対降参しないCOMとかどっか配布してないかな

698 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:07:14 ID:/0s2sVM2
もともとAI作ること自体難しいんだよね。
マップ固定で文明固定で作れてもそのAIが全部の国どこでも通用するとは限らないし。

猪狩れないとか建造中破壊バグとか致命的な部分もあるから
不公平感がなくて降参しないAIはかなりむつい。それこそ今あるAIを改変するしか・・・。

699 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:28:22 ID:lO77Grsw
ただ単に何があっても降参しないようにしたいだけなら
既存のAIの中身を直接いじって(resign)を含むルールを
すべてコメントアウトするだけでいいと思うけど
チートなしのAIが弱いのはもはや仕方がないこと

700 :名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:41:40 ID:Fm32aHpC
対人戦やれよ

701 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 04:59:56 ID:eS8lioiY
COMの話なのになんでそうなるんだ

702 :名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:25:41 ID:Y4G7x9MG
コスモスはやり応えあるジャマイカ。

703 :名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:42:50 ID:+BczggMX
kosmos海戦が弱いんだよね・・・

704 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:23:45 ID:csGZo5Nh
陸戦ならkosmosなんだろうが・・・
後衛スペインで弓Rしてきたときは笑った

705 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:04:36 ID:CVbxl/qp
CPU相手にしこしこするより
たまひよで雑魚同士しこしこした方が精神衛生的にいいぞ

706 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 06:28:59 ID:HiPeHpHh
VIPPERのおかげで最近やり始めた俺様が来ましたよ。
しかしここ本当に本スレなのか。寂れてるなー。
とりあえずあげとこ。

707 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 20:26:16 ID:59lKsoSP
このゲームこういう系初めてやるやつがやってもおもしろい?

708 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 20:54:48 ID:IltxbYak
うん
っていうかAoCはこういう系(RTSって言いたいんだろ?)の基本って思っちゃっていいよ
さすがに今のゲームと比べると古さが目立つけど、RTSの王道みたいなもん
他に今、人気があるRTSは独特で少々癖があるのが多い
別に何から入ったって大して変わんないだろうけどさ

709 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 00:21:12 ID:Hscw3Htu
数字とかシンプルだし情報がwebにごろごろ転がってるから
むしろ初心者で暇な奴は1回さわっとけみたいな感じだ

710 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 05:42:48 ID:nokqq6xk
>>707
このゲームを2年して、引退してからMMOに手を出して2年経つけど、
AOCは完成度の高いゲームだよ。今始めても十分楽しめるはず。
MMOはBOTやらバグやらでどうしても荒が目立つからね・・・

711 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 10:50:10 ID:akInFgSi
たまにふらっと戻ってきたくなってやりたくなるから困る。

712 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:02:38 ID:ftwieoGI
久しぶりにやるとヘタレててへこむわけだ。

713 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:48:54 ID:BTXbg3GN
MMOなんかと比べものにならねーよ

714 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 22:12:22 ID:w4Pb+rk5
っていうかゲームとして別物なのに比べる奴は馬鹿

715 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:34:31 ID:i3Jc5yoq
         __ , -------- 、__
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    /,,;,,,,,  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,,,,,,,;:::丶
   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
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 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、パブ寂れてしまったん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \


716 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 03:41:52 ID:A3u92mD8
AOC改造スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154371107/

717 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:36:25 ID:qIv2QIpK
シーズで募集する人が少しでてきたね。
みんなで盛り上げて、パブを復活させるのじゃ!

718 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:15:24 ID:NggHZzqC
ローカルchのほうが実力がわかってる分ggになりやすく便利だから

719 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 03:05:57 ID:3GspLVMH
うざい奴ベスト5

1.チャットに反応しない奴
2.雑魚
3.試合中に文句言ってくる奴
4.他人のh2h観戦したがる奴
5.俺が入るとゲーム抜ける奴

720 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 03:52:28 ID:9v4KyD3H
うざい奴ベスト5

1.>>719
2.>>719
3.>>719
4.埋まってからトイレ行く奴
5.>>719

721 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 05:07:16 ID:dWQF/Kjj
>>715
うまいやつが初心者狩するから

722 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 05:09:59 ID:ZXwFbu0x
>>715
雑魚しかいないから

723 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:26:13 ID:gIEFE0Up
やたら顔文字多用する奴がうざいな なんかホモ臭いんだよ

724 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:09:07 ID:+mwA5mOI
今チーム戦で国内で一番強いのって誰よ

725 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:39:47 ID:Snx3yaOU
limeさんに決まってるだろ!

726 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:51:41 ID:qJGuxukU
>>725
さすがにそれはねーわ


727 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 05:36:04 ID:meL5JFXD
limeさんをなめんなよ

728 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:17:28 ID:Eaaa7I7j
ふぇぬ

729 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 21:31:16 ID:LA07Dx+F
ふぇぬは人間的にまだ未完成

730 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 22:28:20 ID:xl4eu4Yi
ふぇぬはもういい年だから永遠に未完成

731 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 23:36:04 ID:SYKm8G2y
ふぇぬはおじさんでしたか

732 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 01:20:56 ID:z8B+byoA
お姉さんだばかたれ!!

733 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:30:49 ID:H2RoWJVg
ふぇぬは2chで叩かれたくらいで丸くなる小物じゃない

734 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:02:21 ID:ziLWSZFa
最近ふとおもったのだがコンキスタドール強すぎるな

735 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:02:57 ID:oYnGZ04I
わかったスペイン最強ってことでいい

736 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:05:54 ID:8tTvs4OD
コンキの大群は、三平とかハサー送ってたらいつか倒せそうだけど
マングの大群は、止められる気がしない・・・。

まあ、コンキの大群をほとんど見たことがないからかもしれないけど

737 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:19:22 ID:Lxl10xWl
コンキ→城主最凶
マング→帝王最凶

738 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 17:33:29 ID:twE0sVqK
コンキと万具ぶつかったらコンキが勝つけどな

739 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 18:59:57 ID:oYnGZ04I
韓国投石の不意打ちにより圧勝

740 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 20:47:34 ID:LQO5/B0e
ここで日本円筒の不意打ちが

741 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:15:42 ID:7oT8LvtT
謝罪と賠償ニダ!!

742 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 02:19:15 ID:VSBmwpiD
だれか遊牧迷いの森のファイルきぼn

743 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 02:30:30 ID:ZdLdkfm3
Dパッチの変更点
コンキとELコンキのHP+20
スペインの町の人のコスト40
どんだけ反発来るだろwwwwwwwww

744 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 03:45:40 ID:ZeFJs8O3
スペインテラスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

745 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 10:41:53 ID:jghPZMFR
操作量=集中力×体力×経験

746 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:43:22 ID:oyowCOmX
そこでサラセンですよ

747 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 19:49:23 ID:mJ26KlLV
マングが強いってなんでですか?
三平ぶつけてるだけでコンキ、戦車より簡単に倒せそうな気が……

マングの凶悪さが分かるリプレイってありませんか?

748 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:11:11 ID:2ciKcdS7
リプは解らんが操作はいってないマングはプチ強い弓騎兵。
操作が入ると対象の敵をクリックした瞬間に
1発撃てるんで引き撃ちがすげー強い。
ただの弓騎兵だと発射までに幾らか立ち止まる必要がある。


749 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 21:07:32 ID:DZAYjgyc
普通に性能的にもHP攻撃力攻撃速度足の速さと十分ぶっこわれてる。
ラムやらハサーやらの後ろに置いとくだけでもかなりの火力
それと足が速いってことは苦手なユニットからは逃げれて得意なユニットは逃がさないってこと
逆に後ろに交易に内政にに走り回ってひたすら狩りまくり

750 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:12:29 ID:9Km6gJvy
対CPU戦だけど、何でプレイヤーばかり狙われるわけ?
6人対戦とかしたら100人前後の敵兵がなだれこんで来るんだけど

751 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:13:36 ID:KKzsII9c
ポイント高いとか

752 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:21:33 ID:IAfncl+j
なにげにアンチ砲撃兵器だしな

753 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:24:37 ID:IAfncl+j
うわ、リロードしてなかった・・・
わかってると思うが>>752はマングダイのことね

754 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:42:53 ID:9Km6gJvy
>>751
総合ポイント高いと狙われるの?
となると戦闘でそこそこ相手を撃退しちゃうからポイント増えて
ずーっと狙われる訳ですか・・・

755 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 02:47:33 ID:wyeK9WBo
帝王はいって即EL万具化できるやつってどういう内政してんの

756 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 03:13:49 ID:3Y5I4/k5
>>755
普通に内政広げて帝王入れば余裕すぎるだろ。ハサー鬼流ししたりしない限り。
40分前後帝王で即押せないならかなりやばい
35分前後なら場合にもよるけどちょっと内政見直したほうが良い
それ以前はまぁ押せないこともあるわな

757 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 03:30:41 ID:E9DI0IRV
がねのBBSいつまで死んでるんだよ・・・あんなセキュリティ低い掲示板使うからだ

758 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:16:14 ID:rEHMyLPk
スタンダードゲームで、プレイヤー1対(難しい)COM7で勝負すると
COM7人中6人が暗黒の時代止まりなんだけどなんでだろ
民兵虐殺してもあんまりおもしろくないぜ

759 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:38:13 ID:+d6NKhTV
CPU全員チームvs自分でそうなら貢ぎプレイ。
CPU8vs自分のバトルロイヤル形式ならCPU同士で潰しあい。
リプと戦闘結果確認すればいいと思う。
いずれでも無い場合、comAIを入れ替えればたぶん解決。

初質スレ的なレス。

760 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:59:14 ID:hfq/wD9Q
uge
aocスレも100幕を越したのか・・・
2年前に引退した者だがなつかしす
久々にインスコしてみまつ

RTS離れて久しいんだが最近のお勧めゲームはありますか?

761 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:00:53 ID:jmwm2AW3
みまつじゃねーよキモイな

762 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:19:45 ID:QmGvWIU0
>>760
AOE3はksg

763 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:53:30 ID:ZVgKpfX9
駐屯ナイト

764 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:44:48 ID:96kfehIh
ageますね

今更ながら、RRで弓斥候とか出来る人間の操作量意味ワカラナス(´・ω・)
俺なんか槍散でさえ回せないことあるのに。

あー今日も内政練習かー、だりー。

765 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 04:34:11 ID:XMjvaaXT
h2hの話か

766 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:14:21 ID:WHzlvi9l
大量マングとか大量コンキとか、LNリプを見てると結構みかけるよ。
LNは資源量がアラビアより豊富だから溜め安いのかも。
ただ、それでも大量マングvs大量コンキのリプは一個しか見たこと無い。

767 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:26:49 ID:wCsba7Mi
モンゴルポルシェに駐屯ナイトを詰め込むって夢が
いまだに適えられない俺はAOCを辞めるわけにはいかない

ユニテクをチームに反映させるテクノロジーとか欲しいな・・・

768 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 05:26:59 ID:bbO/Hk9P
>>764
槍三平が一番操作量使うよ。
弓斥候はRRとしては一番簡単。進化もはえーし

769 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:11:29 ID:36ZUzE5n
槍散が楽に感じるってのは1匹2匹死んでも
リスクが少ないのとシビアなリターンを必要としないからじゃない?
正確にはリスクが気にならない、リターンを求めてない、だけど。
つきつめた話なら操作量いらんRRなんてあるのか。


770 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 15:54:51 ID:DZB0zNAC
ガチガチの柵と家で引き篭もってるGAじゃ城主が遅れるRRをやるメリットはないけどね
というか、妙な資源配置だったりするGAやるぐらいならアラビアやった方がマシ

771 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:19:35 ID:/5NZb50I
>>769
槍三はとりあえず領主で死ににくいってだけでリスクあるしある程度リターンも必要だけど
弓相手にアドバンテージ取れなかったらその時点で戦犯だから。
操作量いらんRRは無いけど、
槍三≧斥候>軍平>弓くらいで操作量の重要度は変わるぞ

>>770
釣れますか?



772 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:44:50 ID:flMtuL6H
それは当たり前の事だろ。
リスクもリターンも無い攻めなんてありえないし。
弓相手にアドバンテージとれない三瓶もありえないし。




773 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 03:56:01 ID:BJv1c7VU
槍三しとけば死なないと思ってる雑魚が困る

774 :764:2006/08/23(水) 04:24:48 ID:JRJoeqaB
槍散ってそう簡単な物じゃなかったのね。

やっぱり苦手なRR練習するよりは即城頑張って早く騎士出した方がいいのかねえ。

CPU相手に練習でもしてみるか。

775 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:55:21 ID:q/tL3cHT
マルチプレイ対応のAI作ってみたいんですが
どうやったらいいんでしょう?

Kosmosみたいな感じでマルチプレイ出来るAIをと思ってます。

776 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:34:19 ID:9ZN8mQjH
シングル用AIをaochackってソフトを使って
gamedata_x1.drsに変換する。

http://www.aiscripters.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=7




777 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 16:28:19 ID:vaw05xGc
XPでも動くのか。
さっそく買ってこよう

778 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:21:20 ID:kFj3Dk8H
帝王で槍三相手には何が有効なんですかね?
そのためだけに近衛剣士も微妙なような
やっぱり根性?

779 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 22:36:50 ID:ebsB5DxU
投石とかイーグルとか

780 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 06:18:17 ID:eiMn5RQU
一週間くらい前からはじめました。
com簡単の一対一で勝てるようになり、普通もいけるようになり
難しいもいけたのでイヤッホウ!と思ってAOC教えてくれた友人と対人してみました。


なんも出来ずに負けました。


標準comだと対人戦の役に立たないのでしょかね。

781 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 06:47:17 ID:fPPlYIxR
>>780
やあ戦士、テノチティトランへようこそ。
我々は君を歓迎する。

まずは内政の練習だ。COMの難しいを相手にして、農民生産を
止めないように内政をやってみよう。
リプレイを見る、という手もあるが、それはある程度うまくなってからな。
羊8、猪2は見つけ出して必ず狩らなきゃいけないぞ。
また会おう、未来の鷲の戦士よ。

782 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 06:57:07 ID:eiMn5RQU
おはようございます教官。こんな朝早くからレスもらえるとは感謝。

フンを使っているのですが、いつものcom戦のように
騎士と弓騎兵でワーワー攻めていったのですが、
敵陣地が家やら壁やらなにやらで完全に覆い尽くされてエーってなもんでした。
一箇所穴あけてオリャーつって進入したら槍にブスブス刺されてギャーってなもんでした。
あとスコーピオンいっぱいいてモサモサ死にました。なにこいつら。つえー。

ようやく13分くらいで領主になれるようになったのですが、
もっともっと早くいかなきゃならんのですねぇ。

なにはともあれ内政頑張ります。comで内政鍛えてきます。
あと攻めてると内政おろそかになってもう。ついてこい俺の脳。

783 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 11:01:10 ID:yIQ8vA0V
農民も一緒に連れて行くといいよ
敵陣に包囲小屋をつくれば移動の遅さをカバーできる

784 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:15:06 ID:3tEJCiMr
陥りがちな初心者のミスとして

・攻めない(帝王の時代まで攻めようとしない。軍を貯めるだけ貯める傾向にある。)
・町の人を作らない(キャンペーンのMAX75になれると城主あたりで生産を止めてしまう。キャンペーンの弊害の一つ)
・軍の長距離移動(町の人を戦地につれていくという発想が生まれにくいため軍が長距離を移動するはめになることがある)
・爺を使う(悪い事ではないのだがダメージを受けるとこまめに戻すという過保護に陥る)
・テクをあげれるだけあげる(使いもしない砲撃手や大砲の研究までしたりする、はっきり言うと資源の無駄)
・城をすぐに建てようとする、また守りを城に頼ろうとする。(中に人がいない城なんてすぐ槌2で落ちますよ。)
・戦闘中に兵を操作しすぎる(内政が止まる事多し、また援軍や第二陣の作成が出来てない事も多い)

等があげられる。まぁ自戒すべきだよな・・・orz

785 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:29:39 ID:gD4octFl
>>780
CPUは難しいでも弱いから、自主練習するにしてもAIとやった方が良いと思うよ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/aocai/ai.html
此処のKosmosのAI(難易度普通or難しい)に毎回勝てるようになれば初心者脱出って言えるかな

786 :782:2006/09/04(月) 18:27:51 ID:HPNrdPGS
>>783-785
ありがとうございます。すごく参考になります。

kosmosいれてみました。普通は余裕でダメでした。つえー。
「とても簡単」はサクっといけましたが、
「簡単」がなかなか接戦。というか地味に押されてる件。むずー。

特に戦闘が始まると「兵を動かしすぎて」ってのが一番アレでした。
町の人は作らないわ暇な人出まくるわ畑枯れまくるわ暇な人出まくるわ
軍事ユニットの生産とまるわ暇な人出まくるわでもう散々。

領主時代に槍と散兵で伐採所やら金場の人をワーワーで削って
お、いい感じじゃね?と思ったらサクっと城主になられてアッー!ってなもんで。
というかチマチマ削ってる間も兵動かしまくりで内政完全にとまってました。

ちょっと遅れて城主になって騎士と槍と散兵で攻め。あっちは騎士と槍と弓なもんで
「よーし、騎士に槍ぶつけて弓に騎士と散兵ぶつけ…うわ、槍きた。槍きた。
 騎士にげろ!散兵いけ!…うわ、騎士きた!散兵にげろ!槍(ry」
とかやってたらやっぱり内政&ユニット制作グダグダでした。

物資もまだまだあるしスコアもそんなに負けてなかったのですが、
com難しい戦ではいつも第一陣で攻め切れてたもんで、
第一陣で攻めきれない時点で「やべ、負けるくせぇ」となってしまいセーブしてとりあえず終了。

劣勢でもちゃんと最後までやらなきゃいかんですねぇ。悪い癖だ。

なにはともあれ面白いです。すごく面白いすねこれ。
フンを使ってるということで、取りあえず早めに城主になって騎士大量生産。
見張り台などで視界をしっかり確保。領主時代はおとなしくしてろってなもんですかね?
(でも領主時代にチマチマ削りに行くのが楽しくてついついやってしまうのですが…)

787 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 19:17:35 ID:sKI7VauJ
>>786
自分もまだまだ初級者と呼べるレベルだけどアドバイス。
フンは確かに騎士と弓騎士使いで城主が強いけど領主に攻めちゃだめなんてことは全然ない。
むしろCOMは内政はハンデがあるものの後半に入ってくると内政ミスしないって点が非常に大きい。

もちろん場所によるし、要塞MAPとかで領主攻めとかは無謀でしかないけど
できれば領主でガンガン攻めるべき。1、2人農民連れて。前線構築(もちろん落とされないように塔とか立てて)して兵を出す。

まぁあんまり言い過ぎて楽しみを奪ってしまうのも悪いのでアドバイスは以上で。
AOCの格言とも言える言葉を一つだけ。

〜先手必勝〜

788 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:54:00 ID:bFwrdhh/
塔は石が勿体無いような
軍負けしないようにとにかく数出すのが第一
軍負けしてたら塔なんてあっという間に落ちるし
本格的なTRってのなら話は別だけど

789 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:31:13 ID:GACW7Mm4
領主時代における塔は1本でもかなりの制圧力だと思うけどな
要所に建てるのは悪いことじゃない


790 :782:2006/09/04(月) 22:53:53 ID:HPNrdPGS
色々な戦略があるんですねえホント。
とりあえず自分は内政のパターンがちゃんと出来てないので(何人目が何々など)
まずはそこしっかりやることにします。

いつも猪狩り終えた人ら(8人くらい)をどこに回せばいいのか分からず
適当に割り振ったら資源がやたら偏ってみたり。肉多かったり木多かったり。

ていうかkosmos「非常に簡単」と「簡単」の差が…。
とりあえず簡単に勝てるよう頑張ります。

791 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:12:55 ID:VZpPiFsi
よし、標準AIで非常に難しいCOM2体に勝てるようになった俺がkosmos挑戦してみるぜ!

あさってくらいに

792 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 15:46:28 ID:EFqzP4Tc
塔は敵が通らざるをえない所に1本立てれば十分だよ
即ユニで直喰らった時は石溜まってるなら
同時に大量に立てて時間稼ぐのもいいかもしれないが
といっても城主急ぐためではなく軍たまるまでな

793 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:45:32 ID:pyRHBAek
うわっXPでも動くのかよ。
店で見たらXPって書いてないから買わなかったんだけどな。

794 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 03:45:12 ID:n+Yb5Yj8
>>793
そりゃXPが出る前の製品だしな

795 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 07:35:25 ID:1ICXuk9u
塔は石が勿体無いっていうか
それ以上にリスクを防げるかリターンを得るために
建てるもんだからな。

つーか軍隊でも何でもそうだけど。

796 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:44:47 ID:ktJhN8IO
kosmosやってみたけど、やっぱりCOMだな
羊簡単に奪えるし、暗黒の時は邪魔してこないし、敵の町の中心近くに塔を建てたら、
敵の町の人がわらわら塔を破壊するために出てくる。そいつらを倒してたら勝手に自滅する

797 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:00:04 ID:l6yIaOfW
普通COMの羊取ったりしないだろ・・・
まあ...攻めで使う練習したい時は困るけど
練習するなら塔無しがいいよ
もちろん守備も

798 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 16:11:45 ID:oI+ACW60
あくまで内政と軍生産のバランス感覚を養うためのAIだしね

799 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:00:47 ID:pGdtxVRg
塔単品だと大したことないけど、パックか、軍Rを同時に行うと効果抜群。
3つ同時で来られたら、俺じゃあ死亡確認ですわ
その場は凌げても内政差で負ける

800 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 00:31:46 ID:5muzId3N
Age of Mithologyに飽きた。
文明が4つしかないからすぐにやりつくした気分になるよ。
AGE OF EMPIREのなかだと2が一番面白いのかな?

801 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 08:31:15 ID:AA6UGqnx
大砲にもいろいろ種類ほしいとか贅沢言って見る
カルバリン砲とか細かい種類ほしかった

日本は木砲でいいよ


802 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 08:36:49 ID:1u8NFiWF
中華キャノンwwwwwwwwww

803 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:23:03 ID:xfqX7bCg
昔のゲームなのに最近やり始めた人って意外に多いんだね。
自分もつい一週間ほど前から始めて、ようやく12分台で領主進化、
城主も23分前後で進化出来るようになったけど、やっぱり内政がまだまだダメですね。
自分はこてぼっと使って練習してるんですけど、
最近の初心者練習用のAIはkosmosってのが主流なんですか?

本当は対人やってみたいんだけど雑魚だから味方に迷惑かけそうでなかなかデビュー出来そうもないのがなぁ。

804 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:53:58 ID:gE1fZzhz
>>803
城主20分ぐらいは切れないと対戦は相当苦労するかもね

805 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:29:20 ID:THSQyrV0
>>804
即城ならそうだが、23分てのは領主戦した上での話しかも?

806 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 04:07:30 ID:ovjikebu
>>803
それくらいなら対戦してけばできるようになるだろう

807 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:43:46 ID:TZSAO43Y
>>864ー866

ありがトン
↑の進化何分ってのは、こてぼっと(普通)との対戦結果です。
一対一(h2h?)なので一応槍三作って防衛&金鉱にちょっかいくらいは出してますが、
領主戦と言えるほどの攻防はしてないです。

で、昨日さっそくkosmos(普通)とやってみたんだけど負けました。
騎士単で突っ込んだのは良いものの、アンチのらくだ槍で壊滅。
コッチの全線には城と馬小屋しかなく、相手の兵種変更への対応の遅さを実感しました。
金鉱も掘り尽くして交易も出来ないしで金のやりくりがキツかったっす。

808 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:04:49 ID:WnhOjJpk
kosmosってゴートでやったら簡単に勝てるよね
kosmos騎士出す→こっち槍兵出す→kosmos弓兵出す→こっちハスカール出す

809 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:57:59 ID:qxNDfDZL
「勝つ」だけが目的なら柵壁貼って塔城建てまくってぬくって以下略、でいいべ。
過程が大事だと思うがにゃー。

810 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:04:58 ID:MO4/AT9C
ゴートなら対応が多少遅くてもなんとかなるから
まずはゴートで頑張ってみなって言ってるんじゃないかな?

811 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:27:26 ID:oa1yg8bh
コスモスよりスカットリーのがつよくない?

まあ日本製ではコスモス最強だと思うけど

812 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:06:01 ID:rUZwNTyw
ヴィルラインみたいな感じでそこまでは強くは無いけど
文明の色を前面に出したAIって無いですか?

813 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:33:38 ID:xPZ3zbBs
この前のaiの大会で優勝したやつってなんだっけ?

814 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:08:32 ID:Q+rsgmzE
なんかAoCスレすっげー過疎ってるけど、やっぱzoneのサービス終了のせい?
さびしいけどこれが現実なのよね・・・って感じでAoE3買ったほうがいいのかなぁ

815 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:21:16 ID:fgWaS4Qq
俺のパソコンじゃAoE3はまともに動かないのよ・・

816 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:40:54 ID:ywx26PHy
3Dになった時点で終了でつ。そろそろ大学も卒業だしね。
17、8世紀はコサックスで楽しみますた。

817 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:47:05 ID:Jnf4xK6z
>>815
クソゲーつかまされなくて良かったな

818 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 00:17:52 ID:sg9hN0BP
数年ぶりにまたやろうとしてIRCに行ったんだが
もう誰もやっていないのか?全くゲームの募集やっていないが…

819 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 01:10:02 ID:vlqXw40B
>>818
AoCならローカルch行けばかなり干されてる
主にGreenArabia、LandNomad(陸遊牧)かな 後はシナリオとか
たまひよ、AoC予備校、IRSJ、SIREN、レベルに合わせてお好きなのをどうぞ
パブは寂れてる


820 :818:2006/09/15(金) 23:09:35 ID:FLTOqouN
>>819
ありがとう。ローカルchはあまり興味なかったけど考えてみる。

821 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 01:21:26 ID:UxYjsu/h
>>820
Zoneも終了したがGameParkってとこが似たようなことやってて
そこそこ人が集まってる


822 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 12:23:35 ID:f9PHfn8k
>>819
>たまひよ、AoC予備校、IRSJ、SIREN、レベルに合わせてお好きなのをどうぞ

できればレベル順に並べていただけませんか?
当方4月から始めて、コテボット難しいに勝てるようになったものの
ネットでの対戦は未経験の者です。


823 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 13:50:43 ID:StFWiscP
たまひよ<予備校<SIREN

たまひよと予備校どっちも入って、慣れてきたらSIRENもはいれば良いと思う
ホームページのアドレスは>>1


824 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 22:16:45 ID:f9PHfn8k
>>823
わかりました。ありがとうございます

825 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 05:57:47 ID:Ac2qcMZW
でも確かに槍使いが剣士に弱いのは納得できない。
リーチの長い槍が圧倒的有利に思えるが。
映画のスパルタクスや、ゲームのFEなんかでも槍>剣

826 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 09:06:23 ID:pWs78qM4
>>825
金が掛かってる分、技量がめちゃくちゃ高いんだよきっと

827 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 13:58:15 ID:pu2Gfm2Y
>>825
剣士の方が筋肉質。


828 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 19:35:32 ID:4syoWIwe
一度natural wondersって打ったらもうプレイヤーには戻れないんでしょうか?

829 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 22:10:00 ID:JpmkAXft
>>825
つまり散兵を遠近両用の強ユニットにしろと?

830 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 23:38:27 ID:m5+tNmWb
散兵は槍なのに馬にボーナスがないのはおかしい
散兵は武器の相性から剣士より強いハズ
射程は領主から伸びないほうが現実的

>>828
むりぽ

831 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 00:49:21 ID:uAjI2M+7
ハサーって羽付いてるけど空飛べるの?

832 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 01:09:24 ID:vazXuZ+5
>>831
ttp://www.jasinski.co.uk/wojna/comp/comp06.htm

833 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 02:55:54 ID:uAjI2M+7
ttp://page.freett.com/realmofrman/yukiyouzai3.htm

834 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 15:20:29 ID:C/jlJYkP
コサで言う装飾重騎兵のことか

835 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 17:58:50 ID:FJtV/Hx3
日本のユニークユニットが馬系だったらいいのにとかふと思った


836 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:23:33 ID:NxVs8w0y
中国は関羽みたいな武将がよかった

837 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:43:33 ID:njXxS9im
>>836
関羽が百人も二百人もウジャウジャしてみろよ…
おぞましいぜ

838 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:56:23 ID:wHc1VAdW
蒼天航路でそんな図があった

839 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 05:52:21 ID:6wfCuuBR
Kumさん+Canaryさんvs daut+rami が9/18日のゲームとして上がってたけど、これ本人なのかな

840 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 16:36:07 ID:Q27ARCOt
質問です。AOC のマップエディタで建物を無効に設定するとこがありますが、いざやってみると無効にならないんです。何かやり方が違うのでしょうか?説明書ないので分かりません。誰か助けてください。

841 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 22:32:09 ID:F51VEapG
説明書なくすのが悪い。
もし人から借りてるんなら説明書も貸してもらえ。

842 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:33:54 ID:lkXubC9C
割れだろ

843 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 16:01:36 ID:cff6PJhz
つか、説明書あってもマップエディタについては記述が乏しいよな
ググって調べたほうが分かりやすかった

844 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 20:47:23 ID:KDsnTrfO
最近はじめて人とやってみたくて検索しててここにたどり着いたんだが
ローカルchのサイト一通り見てみたが どこも〜〜はしちゃだめとか身内ルール
みたいなので固められてたり、一緒にゲームするにはまずBBSに書いて、レスがつくまで
2〜3日待ってからだったりとか 金曜の夜だし対人戦やってみたいんだよ!と思っても
すぐできなそう


845 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:08:22 ID:jWFIo4pc
vipでやれ

846 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 10:26:45 ID:eqHLx7Ww
>>844
初心者がノールールでやると糞ゲー率が増すんだよ
ちなみにSIRENはノールール
審査が楽なのは順に、SIREN<たまひよ<予備校
審査がすぐ終わるのは順に、たまひよ<SIREN<予備校



847 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 15:41:38 ID:6tmlI3GT
>>844
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158914328/l50
気味悪いくらい活発だぞw

848 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 02:08:53 ID:yzm49jfe
数年ぶりにIRCのパブリックチャンネルJoinしてみたらcistが上級チャンネルとか書かれてて吹いた。

849 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 02:18:11 ID:pUVNl9o7
で?

850 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 02:34:18 ID:BBkL57tu
そんなとこで吹くって頭おかしいんじゃないの?

851 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 16:11:20 ID:Re6TPYQe
>>848
吹いた

852 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 01:34:53 ID:q2JRHilh
数年ぶりにIRCのパブリックチャンネルJoinしてみたらcistが上級チャンネルとか書かれてて潮吹いた。

853 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 08:06:51 ID:4YmGtXiT
で?

854 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 15:29:14 ID:1yJDkhZe
ここはネタを提供する方も応える方も厨房な内容のインターネッツですね

855 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 01:01:51 ID:sGgoRRcY
ここはネタを提供する方も応える方もそれを煽る方も厨房な内容のインターネッツですね

856 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 10:58:48 ID:w0byicmT
今IRCで一番盛んなのはどこなの?

857 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 21:10:39 ID:ityIfLhT
#aocvip

858 : ◆edGqeXa7fE :2006/09/27(水) 21:14:22 ID:z5rcKXes
・・・

859 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:02:20 ID:sd67lCfP
H2H3強とチーム戦3強をあげるならどこの文明?

860 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:08:41 ID:FHQeb/AQ
h2h
アステカモンゴルフン

チーム
モンゴルスペインケルト

主観だし難しい答えだと思うから反論されても仕方ない

861 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:42:33 ID:6rg5nQZf
ケルトのわけを知りたい!

862 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:42:53 ID:GQW98r5A
チム戦だと
 モンゴル(ほぼ必須)
 フン(生産速度)
 ブリトン(生産速度)
この辺は大抵のゲームにいる気がする。
んで、この3国は鉄砲作れないんでマヤイーグルとかが大活躍することも結構ある。
あとあんまり見ないけど中国も畑ボーナスが結構強いんじゃなかろうか。

863 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:38:05 ID:fuK+nC8G
860だけど
交易ゲーになって帝王での交易まで見据えたチーム編成が最近の主流だと思うんだ

>>862なんかは交易ゲー前の感じだと思う

で、モンゴルはまぁ説明いらないかな
スペインは交易ボーナスに加えて帝王でもトップクラスの強さ
ネックは破城投石と弓ないところか
ケルトは帝王強い上に内政ボーナスが強く、城主までも普通に戦える文明

864 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 04:00:34 ID:oicqMokO
3つ選べといわれたら
h2h
フンモンアステカ
4v4
モンスペあとはブリトン、かなあ
チームボーナスと帝王まで見た地力のバランスで

865 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:45:41 ID:6z1rrKGp
724 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 16:43:33 ID:BvrAbaT9
よく任豚が「明らかにわざとと思われる失敗」に嬉々として飛びついてるのを見るけど
あれってわかっててやってるんじゃなくて天然なんだろうなと思った

728 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 16:44:13 ID:UWMoTrRd
>>724
GK乙



だから煽り耐性無さすぎって言ってるんですよ^^;;;;;;;;;

866 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:36:27 ID:72cuyYVO
http://vipaoc.ddo.jp/
このアップローダーにあるaocをbパッチでやる方法を教えて下さい!
bパッチもうpされているのですがインストールしようとすると本体がインストールされていませんとでます。


867 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:35:49 ID:IV5jm2C5
>>866
日ごろの行いだな。

868 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:57:22 ID:GXk2Ctx2
日ごろの行いだよね。

869 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:12:01 ID:oGQkOHPX
日ごろの行いしかないな。

870 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:20:10 ID:LiSvQiLb
漫画はおいしく頂きました。

871 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:02:55 ID:bgGwWxIA
>>866
お前VIPでうだうだ言ってた厨房だろ
初心者スレとマルチすんじゃねえよ

872 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:04:58 ID:uQXuS8Yp
AoCゴールド版マジでお薦め

873 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:28:48 ID:vw49szI/
4vs4でやるときの最強のチーム編成って何だろう?
モンゴル+スペイン+ブリトン+フンとかかなぁ?

874 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:45:55 ID:f2aDX5ad
マップによる。
極端なこと言えば、michiなら朝鮮+トルコ+ブリトン+ケルトあたりが最強だし。

875 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:01:56 ID:0/OAURja
>>874
さすがにそれは無いわ

876 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:45:54 ID:9/K9tpDv
michiなら、サラ+朝鮮+ケルト+トルコぐらいか。
トルコのかわりにスペで交易底上げも面白い。

877 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:11:21 ID:a9VviGmN
サラいれるならスペか日本いれる
michiサラってマム微妙だし破城投石大砲があるぐらいな気がする

878 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:39:42 ID:qFclmAsN
なんで日本なんだろうと考えたんだが、遠投かな?
michiはリプすら見たことなくてまったくわからん
日本遠投が活躍しまくるのならリプでみてみたいな

879 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:26:36 ID:Y2nvVIVk
日本遠投を活用できるほどの腕が欲しい
michiで日本引くといっつも放置して結局近衛突撃対策の槍部隊に終始してしまう

880 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:51:41 ID:nu4QLgcS
見てないときは範囲攻撃がいいよ

881 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:44:45 ID:tZmDnGJ8
マム微妙?かなり強くないか?
騎馬ユニットはカモられるし、槍兵だって近づくまでに殆どやられちゃう。
射程ユニットは接近されてやられる。

俺の中では戦いたくないユニットとしては五本の指に入るな。


882 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:50:24 ID:yqdBq47n
michiの話だからな。
隘路で戦うには射程3はちょっと短い。
破城投石と大砲メインで、直衛に少し出すぐらいだろう。

883 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:54:25 ID:SqMMsZof
マヤ、アステカのがいいな。

884 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:47:43 ID:Np7MsQwN
michiでマヤwwwwwwwwwwwwww

885 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:53:47 ID:wzYw52iY
マヤ(笑)
投石大砲スコ遠投石近衛(マム?、戦車?、場合によっては象)、以外のユニットが活躍できる余地があるのか知りたいところだ

886 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:33:30 ID:aJu+VYcf
文明ランダムでmichiやって、自軍が砲撃弱い文明ばっかりだった時は思いっきり森を切り開くな。
狭くしてるとそのまま殺されるだけだし。

887 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 03:28:13 ID:pXyTRLMP
砲撃弱い文明でどうやって森割るの?
遠投か?

888 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 04:13:00 ID:PV4Bcjwf
人力じゃね?

889 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 04:57:23 ID:Wk60pYwM
MICHIはもう別のゲームな気がする
トルコ、スペ、ケルト、チョンが基本編成だし
トルコとスペが大砲と砲台オンリーとかやるともうやる気でないし

890 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 09:10:45 ID:aJu+VYcf
>>887
悪い、言葉が足りなかった。
ランダムにするとしても、各チーム1国ずつは破城投石出る国を選ぶのを前提で話してた。

891 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:04:37 ID:KrqrTvAj
マヤ、アステカはありだと思うぞ。帝王初期の戦いで全然強さ違うし
膠着しても近衛騎士+イーグルはかなり強い
それに地味に柵ボーナスが大きい

892 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:15:03 ID:QEpcKcjH
michiの話じゃなかったの?

893 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:04:04 ID:KrqrTvAj
Michiのチーム戦ね
3v3以上

894 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:17:58 ID:IMI+dtoU
釣りだろ

895 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:49:30 ID:aJu+VYcf
michiにもプレイスタイルの差があったりするからな。

・貢ぎ要員……投石役他にとにかく貢ぐ。進化は城主までで十分。
・破城投石持ってる文明……貢いで貰ってとにかく早く投石出す。
・他2国……ひたすら騎士生産。

こんな感じで完全分業して40分くらいに決着つけるって所もあるくらいだし。

896 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:56:43 ID:nA0QONX+
南米は貢ぎ要員としては優秀だな

897 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:04:54 ID:KiPB1L5F
特にマヤのボーナスはでかい。
1タイルから960の金とかアフォかと。

898 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:42:48 ID:eJJQu3AK
今大手CH以外で栄えてるところ教えて

899 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:32:13 ID:aJu+VYcf
VIPのAOEスレ。ちなみにマジレスだ。

900 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:25:37 ID:rAaSjSel
VIP、普通ゲーム少ないけど干せば埋まると思うよ。
3,4ゲーム同時に埋まってることも結構ある。

901 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:06:56 ID:8LqcDgHF
VIPのAOE
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1160653721/

902 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:18:35 ID:pd7AgCmh
英語やスペ語でもいいならgameparkという手もあるな

903 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:11:06 ID:Wh6K3vRv
VIPのゲームとかザコすぎてつまんねー

904 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:45:27 ID:Amtwa3U6
そもそもいまだにAOCやってる奴に上手い奴なんていねーよw

905 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:54:01 ID:rjDBqdeQ
おまえlimeさんなめすぎ

906 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:48:04 ID:edgCavKt
いや、AOE3が思ったよりこけてるから、案外戻ってきてる幹事もする

907 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:30:42 ID:izxVnZlU
AOCとAOE3じゃ要求スペックが違いすぎるな。
中間ぐらいのヤツを出してくれたらいいのに。

908 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:53:05 ID:7k4b7NCe
つAOM

でもあれは文明が少なすぎてパスした。古代取り扱うならAOE並にしないと。改悪だろどー見ても。

909 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:45:16 ID:+Ctns4Fe
つEE
つRON

910 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:02:16 ID:dCi23rxt
チンギスハーンのキャンペーンで、どのステージを選んでも
最初のステージしかできないんだが、何でだと思う?

911 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:29:44 ID:EInVSXJ8
前世がカラキタイだったんじゃね?

912 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:56:50 ID:zx/m/YWU
>>904
orionさん

913 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:37:53 ID:WiH4Ai+y
市場交易って大体どの辺りでし始めてる?

914 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:17:36 ID:WE+fXzH5
>>912
いちいちageてまで自演してんじゃねーよカス

915 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:24:42 ID:wyXZDWta
>>913
40分前後

916 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:35:40 ID:XCMi8DOc
カルタゴのキャンペーンを作ろうと計画しています。
新スレ立てて聞くか、ここで聞いてもいいものか…どっちでしょう?
(ぶっちゃけ新スレ立てようとしたら禁止中だったんだけれどw)

917 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 05:27:57 ID:T8JJOsnC
承認する

918 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:07:59 ID:gJEu2UA1
>>918レスサンクス!!
でもカルタゴの歴史の詳細について聞き出すとスレ違いになってしまうので、
ここではトリガやAIについて質問するかもしれない。
特にAIに関する知識はチンプンカンプン…またご教授くださいまし!スマソ

919 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:08:57 ID:gJEu2UA1
>918→917
自分に感謝してどうする漏れのバカorz

920 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:55:54 ID:ikUZnWoU
きめぇ

921 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:32:06 ID:5AVlQWs4
(´;ω;`)ゴメンね

922 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:21:22 ID:l2ZSxMpq
ゲイ野郎は死ぬべきだ

923 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

924 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:04:31 ID:Groh4cGE
>>908
AOMのグラは初期のプレステ並だぞ

925 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:08:42 ID:0pcH0DEK
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!    佐賀県庁の「危機管理・広報課」さん見てる〜?
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ!
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ     
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~

926 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:15:48 ID:FoXPH91o
EmpiresLegacyは完全に死んだか・・・・まああのバグだらけのクライアントじゃな

927 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:17:04 ID:vIKK6dr6
 キャンペーンの質問は、ここでいいですか?

928 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 01:40:54 ID:aiMCyWcp
初心者行った方がいいかも知れん

929 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 13:03:05 ID:euX/DJ9J
 >>928 返事サンクス

    初心者の場所探します。

    

930 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:14:08 ID:qFSqaLUc
柵の上手な使い方ってなんかコツある?

931 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:22:45 ID:jpBPmFqN
ポエニ戦争時代をAOCキャンペーンで再現できるよう考え中。歴史好きでAOC好きな人、是非突っ込んでくれ
カルタゴ【ペルシア】象が使えるから、だけ。船ボーナスからサラセンという線も有りか。
ローマ【ゴート】ビザンティンが本当の理想だがこの時代ローマは歩兵主体。できる事なら騎兵戦力で悩む状況を再現させたい。
チュートンも騎兵フルパワーまで進化してしまうのでちょっと辛い。資源と施設さえあれば超スピードで生産できる点でもゴート押し
ヌミディア【サラセン】騎兵大国が理想。アフリカ住まい+自分がマム好きという理由でサラセンにしてあるが、
フン、ビザンティン、フランク、モンゴル…家や建造物の雰囲気を無視したらけっこう他にも押しどころは有りか
ギリシア【ビザンティン】槍安い、騎兵強い、マケドニア式ファランクスみたいな?…まあ深い理由もなく、
ただギリシア近辺はビザンツ帝国が復興した付近か?という思いつき程度に。
(注:シラクサとマケドニア、両方とも同じギリシア民族として同文明にしておく)
フェニキア【サラセン】カルタゴと差別化を図っておくか一緒にしておくか程度。
ケルト【ケルト】ケルト。

ハンニバル【スペイン】本国との差別化。
コンキスタンドールも 当 然 使用可です。鉄砲?ちゃんと見てください矢ですよアレ

ああ当然火薬は研究禁止しておきます。ガリオン船や亀甲船(カラス代用)や鐙付けた騎士(や竜騎兵)はじゃんじゃん出しますが何か。
そもそもAOCで再現なんてのが馬鹿げてるとかは気ニシナイ。第三次ポエニ戦争とかに食いついてくれるとdでもなく嬉しいす

932 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:51:06 ID:euX/DJ9J
>>931 ぜひ、やらしてください。

933 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:14:28 ID:V3TA8lzh
AOCの大砲って弱すぎじゃね? 遠投とやりあうと100%負けるんだが

934 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:14:32 ID:u0RzkKzA
>>930
DELするとHPが増えるぞ。

935 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 05:44:16 ID:ZCa58Wsm
>>934
それ流血じゃね?

柵は、俺はどっちかというと柵基礎つかって視野確保とか狼の位置マーキングのほうによく使う。
それか後衛のときがっちがちに囲う。囲わないと前衛の弓とかが流れてきて悲惨。

936 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 06:21:25 ID:VOgPe9R3
柵は、相手の資源場を囲って嫌がらせしたりとか、小屋パックしたりとか?

937 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 11:50:23 ID:ZCa58Wsm
小屋パックで思い出した。

自分の弓小屋パック

5〜10人射手生産(小屋の中に駐留)

駐留解除

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi58093.jpg.html

( ゚д゚)ウマー

938 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 12:02:36 ID:TQJDVA1i
これって、射手を狙っても建物のHPが減るんだっけか。
小屋壊されるまでは無敵ってゆー。

939 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:44:05 ID:KL4Q+Jgm
無敵なの?
敵陣への柵小屋R流行の悪寒。

940 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:31:51 ID:UFFVdEVI
射程攻撃はあたるよ
騎士とかには小屋潰れるまで一方的に攻撃できる

941 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:59:17 ID:XtBeNiL5
>射程攻撃はあたるよ
意味ねえ

942 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 10:17:50 ID:vsD//ZcG
爺なら使い道はあるかもね

943 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:44:35 ID:fqvrft0G
爆破工作人の破壊に巻き込まれたりはしないのかな

944 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:21:03 ID:GGXi1s8E
>>931
コンキ使えるハンニバルイラネ。
象が使えなけりゃハンニバルとは言わね。
HP3000攻撃力50くらいの英雄ハンニバルキボン。

945 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:04:19 ID:KZ0tXbMt
できればラクダを使いたいんだが
どんな状況だと強いんだ?

946 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:20:23 ID:fm9cKmh8
・敵に馬が多い
・金に余裕がある
・建物の射程外

947 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:20:11 ID:2hm2WFV7
boom気味にマング出したいとき

948 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:40:08 ID:p8xVJ74I
>>944レスものすごくサンクス!
正直、象は初期戦力で配置させてりゃそれでいいかな〜とか軽視してた。
アルプス越え話で、トリガで象生産させてスタート地点からゴール地点まで象運べとかみたいな
ハンニバルはエルシッド・カンパドールを三割増しして「赤い水性」とアレ?

騎士アンチの立場では槍兵とラクダどっちが優秀なのやら

949 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:17:00 ID:T5pQ4O0D
世界史板みた後にこのスレみてびびったw
フェニキアスレのやつマジで作ってたんだねー

950 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:22:20 ID:nzaol3SS
死んだハスドルバルの後を継いだハンニバルが
イベリアにハスドルバルを置いて、ハスドルバルと共に遠征するんだっけ?

951 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 00:29:02 ID:B0N9Isnh
AOCの糞AIで何処まで作れるのかね

952 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 15:14:33 ID:DntPfkty
>>945
前衛がやられて耐えサイドになったとき。

生産早いし、必然的に味方陣が戦場になるからラクダ便利。

953 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:40:45 ID:Ffv2uhW5
中国の進化リプってどこにあったっけ?
PC変えたら無くしちゃった。。。
教えてエロイ人!

954 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:49:06 ID:DntPfkty
初心者向けローカルサイトのリプレイ掲示板でも覗いて見るが吉。

955 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:04:49 ID:Ffv2uhW5
>>954
予備校のリプ板が荒らされてて見れないんだな。

956 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:36:19 ID:5EMEY3yI
Joyful Note使ってる所は何処もスクリプトに荒らされてるね。
日本も登録制の掲示板に移行すべきなんだろうな。

957 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:35:03 ID:8zAVkT5h
文明の強さ的にGAチーム戦での日本ってどう?

958 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 03:42:43 ID:WfRXE0lv
中の下。
前衛だとあんまり問題ないが後衛で騎士弱いのが痛い。
大砲もないしな。

959 :948:2006/10/30(月) 19:55:42 ID:D4PVVIBU
一回キャンペーンシナリオ作ってみたんだけれど、あまりに駄目駄目で大失敗だったのでむしゃくしゃしてやってる
カルタゴを知ること事態は無駄…にならないことを祈る日々。反省はするつもり
そもそもカルタゴシナリオ作ろうとした理由が象暴れさせたかったからなので象も一応出す気満々
(まあ調べたら実は象の活躍ってけっこうしょぼーんだったけど(´・ω・`))

AI?全く知らないorz 先は長し

960 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:49:01 ID:Wjm88LlH
象がいなけりゃケルトがもっと積極的にローマに従ってたよ

961 :948:2006/10/30(月) 21:03:59 ID:QlsuRMxU
おお!食い付いてくれた!サンクス!!
上にも書いたけど、第二次ポエニ戦役編の第一話で
「象をアルプス山脈越えさせる」が勝利条件のシナリオを作ろうかなと思う。
で、それに関してもうここで聞いちゃうけど結局アルプス越えたのって何匹だっけ?一匹?

962 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 22:14:38 ID:/7P+GFP6
>>943
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%8B%E6%88%A6%E4%BA%89

9月、ハンニバルは約40,000名の兵士と30頭の戦象を率いてアルプス越えに挑んだ。
なお、この際にカルタゴ軍が辿ったルートの詳細は不明であり、現在でも諸説分かれている。
9月のアルプスはすでに冬季といってよく、大軍での越山は困難を極めた。
イタリアに到着した際のカルタゴ軍の兵力は26,000名(歩兵20,000名、騎兵6,000名)、戦象はわずか3頭となっていた。

意外と象が少ない件について。


963 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 22:42:41 ID:ZWNuTNHV
アルプス越えは面白いと思うけどさ、実際に冬将軍と無装備での高地侵入って
こと以外に進軍を妨害した要素ってあったの?

もしこれだけだとすると、この二者はAOCじゃうまく表現できないだろうから、
なかなかいいシナリオにはするのは難しいんじゃないの?
軍勢動かすチュートリアルにはなるかもだけど。

964 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:06:17 ID:ZuRztPL0
>>963
AOE3に似たようなキャンペーンがあったな

965 :シッシア可愛いよシッシア:2006/10/30(月) 23:17:53 ID:D4PVVIBU
>>962
(´・ω・`)三頭か…少ないのぅ(というかウィキに載ってたって何てオチだよ漏れのヴォケェ( `Д´)=○)3゚)∵ dクス
広告の守護者よろしくそれぞれに名前付けて登場させてあげようかなぁ……
>>963
カルタゴの興亡まるまる作ろうと思ってるから、第十数話目ぐらいになりそう。……クソ長ッ!!! orz←萎えた
進軍を妨害する要素は、ガリアと度々交戦があったらしい(勿論、象に驚いたり懐柔策に乗ったとかで戦わない例も十分有るけど)
バルバロッサキャンペーン第5話「バルバロッサの行軍」なイメージではどうだろう?
まあ船を使うとかいう特別なシチュエーションは無いし、ひたすら行軍なので単調になる危険性がキツいけど。
>いいシナリオに
…………………………………………ガンガルォ(超小声)

966 :963:2006/10/31(火) 00:05:19 ID:qNs1q3fl
>>965
そうなのか。
いや、いろいろ言ったけど応援してるから。ガンガレ、超ガンガレ!!

967 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:37:42 ID:zcVc9zQP
ローマの戦士は絶対ハスだと信じ込んでいる漏れが居るw

特に帝国時代後半、ローマ歩兵軍が中産階級市民の没落で弱体化し、一部の騎士と
ゲルマン傭兵の補充によって軍の規模を維持していた時代はガチ。

ちなみにアルプス山岳に住んでいる原住民はフランカスロウを押しておく。
フランクは歩兵が遅いから良い戦いが出来ると思われ。死ぬほど歩兵出しまくって
象の強さを堪能できるシナリオにしてホスィ。槍はノーthk。

まあこの案を中の人が気に入って頂けたら、だが。

968 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:53:28 ID:Ms7/5PmH
>>965
その象3頭がトレビアの戦いで混乱して味方に損害出すんだよなあ……

969 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 01:53:54 ID:zcVc9zQP
>>965
(´・ω・`)<生産アリでRORで出来なかった象だらけの快感…(ボソッ

970 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:01:23 ID:5t7C+oEe
>>966
いや、メチャクチャ有り難かった!
サンクス、超サンクス!!あれっ、目から水が…(´д⊂)
>>967
そっか、ケルトだと速度ボーナスがあるのか!( ・A・)=Cく ´Д`;)イテテテテテ
いや、全く盲点だった。アルプス山脈のガリアチームはフランクにしておこうっと。
フランスカスロウ+ウォードレイダー+タルカンの蛮族トリオでどうだっ

そして漏れもローマ歩兵=ハスカールだと信じてるw
ギリシア勢はどうだろう?今のところビザンティンを一押してるんだが…

槍なんて象タンを虐めかねない高等技術ガリアにゃぁ使わせねえぜっ!ウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)槍3)、;'.・
>>968
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
…まあ、生き残り3頭もアルプス越えた次のシナリオに登場させるぐらいが限界くぁorz
>>969
第一次は象出しまくるから多分、安心汁
(´・ω・`)<ザマの会戦を自軍ローマでやる快感とかどぅょ……(ボソッ

対ハンニバル軍【フルテク近衛騎士or剣士+戦象+竜騎兵+宣教師+傭兵(ベルセルク)+子飼いの精鋭(チュートン)】
(´・ω・`)<……どぅ?(ボソッ

971 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:45:41 ID:oQs6Nluh
コンキよりもマングのほうがいい気がする
カルタゴ貴族騎兵=近衛騎士、ヌミディア軽騎兵=ELマングダイ
って感じで。
ヌミディア騎兵は当時世界最強と謳われていたし
イメージも考えてマングが一番合うんじゃないかと

関係ないけど、パルミュラはサラセン
パルティアはトルコ(火薬なし)ってイメージがある

972 :970:2006/10/31(火) 20:08:36 ID:NFEyh77G
あ、ごめんコンキはハンニバル独自の勢力ってことにするつもりだった。誤解生んでスマソ
ヌミディアはマムルークのサラセンにしようかと思ってたけど……でもよくよく考えるとマングダイの方が騎馬最強っぽいか…考え中。

973 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:21:37 ID:/3xNd+OX
>>970
ギリシャは長剣剣士とかどうだろう?俺はローマの歩兵は精鋭散兵とノーマル槍兵と信じてる。
>>969のは戦闘の途中でなんか条件揃うと仲間の象何体かが敵チームに転向されるってのはどうだ?

自分もいくつかシナリオを作って公開してたからアドバイスするが、シナリオでユニークユニットをバンバン出すとシナリオ自体が中弛みするぞ。
通常の戦闘は領主〜城主初期くらいのユニット構成で、シナリオの山場でユニークユニットを少数精鋭で出すのがベターだ。
自分で町を発展させるMAPとかだと帝王まで進化させない方が盛り上がる展開にしやすい。エリートユニークユニットが英雄ユニット並みに見せられるし。
なので>>971の考えを自分流にするとカルタゴ貴族騎兵=重騎士とランスを持った英雄騎士ユニット、ヌミンディア軽騎兵=騎兵&弓騎兵 くらいだな。
あとAIに関してだがAI製作補助ツールは導入しといたほうがいい。ノーマルAIやコスモス、ヴィルライン、こてぼっとに頼ろうとしてるなら絶対に間違いだからな。
AI製作補助ツールのハードルはもの凄く低いから安心しろ、シナリオ用なら10分で出来る。

最後に聞きたいんだが竜騎兵ってのはコンキか?

974 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:56:01 ID:9YtV5ks9
> 自分もいくつかシナリオを作って公開してたから
kwsk

975 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:08:04 ID:/3xNd+OX
>>974
数年前に1MAPシナリオ集を他人様のサイトに投稿してた。割と好評だった。

976 :970:2006/10/31(火) 22:28:06 ID:NFEyh77G
>>971専門的なレス、非常にサンクス!!
中弛み…こ、怖い(((゚д゚;))))ガクガクブルブル
でも、ここではあえて書きこまなかったんだけど(誤解生むよーなことしてんじゃネーヨ漏れ( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;' ゴメッ
カルタゴ誕生→ギリシアとのシチリア奪い合い→ポエニ戦争→カルタゴ滅亡の流れでキャンペーンを作りたいと思ってるんだ……。
つまり、ポエニ戦争、それも第二次はけっこう山場。ある程度兵隊のインフレが出るのは仕方ないと諦めていたりもする。
ただ、ヌミディア騎兵はそんな状況でもある程度他より補正がかかってないとキツい。
近衛騎士には勝てずとも、せめて同じ遠距離手のコンキスタンドールには競り勝たんとなぁ

ギリシャ勢力は本当にどこの文明にしたらいいのかわからない。
マケドニアとシラクサはやはり分けるべきか、だとしたらマケドニアは騎兵繋がりでビザンティンでのかもしれないが、
だったらシラクサはどうしよう?キャンペーン前半の好敵手だから適当に決めるのもあんまりだし…
あ、エピルス王ピュロスはペルシアにする予定。…ああでも(エンドレス
だれかこんな優柔不断男にスパッと一言。

AIは『AOC&TC Scenario Master』さんにて公開されている
『AIを作ろうPRO』『SGA03_Gemini』『SGA01_Aries』を使用させてもらおうと思ってます。
(こちらのAIを作ってくださった方、この場を借りてマジサンクス!!)
というのも自分がここのサイトさん以外AI製作ソフト取り扱ってるのを知らないのと、
英語表記のみだと自分は全然意味がわからないので、概略だけでAIの内容がわかる後者二つと事細かに解説されている前者じゃないと扱えなくて…情けなくてゴメンorz
ただ『AIを作ろうPRO』さんのだと暗黒、領主時代の軍隊が視界を広げるためにワラワラと拡散して固定させれないので(この止め方を自分は知らないorz)
余計な動きをしない守り一辺倒の弱体勢力というのが作りづらくて…(愚痴って本当にゴメン) 何とかできるようにもっと努力するつもり。
ちなみにコスモスもヴィルランも知らないorz

>竜騎兵ってのはコンキか?
ハ…ハイ、そのとおり……です(『あ、なんか間違えてたか!?』と自分の行いを問い詰められ、怒鳴られる前に歯を食いしばる生徒の図)
さあ思いっきり殴ってくr( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;'

977 :970:2006/10/31(火) 22:29:22 ID:NFEyh77G
973足すの忘れてた申し訳ないorz

978 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:05:41 ID:/3xNd+OX
>>976
シナリオとして山場でもMAPがインフレ状態で単調だと、飽きられてそのMAPを最後までやってもらえない事があるぞ!
俺はそれで幾度と罵倒と批評されまくった...orz まぁ、最終的に外野は無視して自己満足シナリオ作りが一番ですよ!頑張れ!

>ギリシャ勢力の文明
もうビザでいいんじゃないですか?たしかAOCのシナリオでもビザに設定されてましたし。

>AI
対戦練習用AIとシナリオ用AIじゃ話しが違うから注意な!
具体的にはAI製作補助ツールは「TC AI Creater」がお勧めだな。自分も愛用してた。簡単なのから複雑なのまで簡単に出来る。
...と、URLを載せようとしたら閉鎖してるじゃないか...なんならうpしますが。
で今、探したら「AOC AIの小部屋」トの「NCG ver0.97」ってソフトが優秀そうだ。もちろん日本語。
「AOC AIの小部屋」ってサイトはAIについて詳しく解説してあるので覚えておいて損は無いと思う。

>竜騎兵=コンキ
火薬有りのシナリオ!?忠実系ではなく何でもあり系?

979 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:31:00 ID:nl/EXHme
そろそろ専用のスレ立てたら?
そのほうが見やすいと思うけど

980 :970:2006/10/31(火) 23:44:38 ID:NFEyh77G
>飽きられる
(((((((((゜Д゜;)))))))))ガクブル
……ど、努力します

>なんならうpしますが。
Σr(‘Д‘n)
>なんならうpしますが。
..._〆(‘∀‘n)
>なんならケコーnブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
失礼しました。で、是非ともよろしくお願い致します!!! _○■= ←史上最強の土下座

>何でもあり系?
いえ、もち忠実系でいきたいです。
え?鉄砲?矢ですよアレ。やだなぁハッハッハブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )
( ´_ゝ`)σ)Д(*)ゴメンナサイゴメンナサイだってコンキ好きなんだもんカルタゴとハンニバルは別物扱いしたかったんだもん
えと、化学の研究までは流石にさせません。この時代で攻城兵器をどこまでならイメージ崩れしないものか。遠投はキツそうだ(その前にコンキry
>>979
AOCに直接関わる議論を交わしたい人、本当にごめんなさい。
でも専用を建てるほどの話題がこれ以上膨らむとも思えない罠。あ、多分980なんで次スレ建ててきます。

981 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:03:42 ID:L3XwZE1T
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162306956/

982 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:22:02 ID:yqi49j1f
>>980
ttp://a-draw.com/uploader/src/up3698.rar

うpした。俺はこういうのを結構使っているので説明無しで割りとスンナリと使えたが...。
>>980は今までのレスを見る限りこういうの苦手そうだし使えないかも知れない。

そん時はNCG使え。

983 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 01:02:21 ID:vrcW2iqx
>>982
おぉぉー……こ、これは理解できるまでの時間はかかりそうですがかなり(・∀・)イイ!!
サンクス!マジ有り難う!!ガンガってくるお(`・ω・´)ノシ

984 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:59:18 ID:w5uxQlUW
>>981
糞スレ立ててんじゃねー豚野郎

985 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:37:30 ID:jAEU7X2w
>>979
専用スレでやれ厨乙。スレタイ10000回読んで半年ROMれ。

986 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:39:00 ID:dWMCBRpn
>>985
コメントサンクス。

987 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:25:09 ID:jv5ymkaj
>>986
コメントサンクス。

988 :986てか970:2006/11/02(木) 14:48:56 ID:TbgjZkFl
あれ、自分に対して言われてるのかと思ったが違う?
(´・ω・`)あほーん

989 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:06:46 ID:+QnPyY5V
>>988
何かある事に専用スレ専用スレ言う引き篭もり自動ウンコ製造機が居てメーワクって話だよ^^

流血スレからブラシススレから改造スレからどれだけ板に迷惑かけてると思ってんだ池沼。
AOCについてなんだからここで語ってもらって結構。一々スレ建てられたらそれこそ迷惑。

990 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:54:12 ID:bbGuggub
わざわざ専用スレ立てなくてもいいってのには同意。
どうせ他にこれと言った話題もないんだし

991 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:15:47 ID:+QnPyY5V
そろそろ1000取り合戦始まりの悪寒挙げ

992 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:22:17 ID:v8zCnGVB
ブレダ「『鉄(くろがね)の1000』のねぐらがこのあたりにある。
    あの強大なレスを取ったものが、次のスレを率いることにしよう!!」

993 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:36:32 ID:+QnPyY5V
もののけ姫見た時にくろがねのいのしし使おうと思った。今は反省している。

994 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:47:21 ID:SsDaUYPX
地震だー!

995 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:12:52 ID:i+T24pn7
我がトルコの医学薬学(砲学)は世界一ィィィィーー!!

996 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:01:51 ID:RKdgD0m0
このゲーム、3人対戦(CPU二人)でCPU二人に組まれたら勝てますか?
ぜんぜん勝てない・・・・・

997 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:26:54 ID:XY2pzZjN
>>996
非情に難しい7人相手に楽勝しないと話しにならない。

998 ::2006/11/04(土) 05:30:09 ID:HYGC8Qil
その戦い方を詳しく

999 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 05:50:48 ID:lYBDyQZh
対人戦とは全然違うからあんま意味ないぞ

1000 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 08:28:22 ID:RKdgD0m0
>>997
マジかよ・・・攻め込まれたら鐘鳴らすしか能のない俺には無理かも知れん・・
いつもこっちが育成所すら作ってない段階で
攻め込まれて鐘鳴らして以降ループ
資源に余裕があっても何したらいいのかわからん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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