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ADVANCED大戦略 M19 GMC

1 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:01:31 ID:xh41siYI
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
最新作「ADVANCED大戦略IV」の話題で盛り上がっている。
IVではシステムの大幅な変更で多くの戦友が苦闘している。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!

※リンク集や過去ログは>>2-5辺りを参照せよ。

[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ

[前スレ]
ADVANCED大戦略 88mm高射砲18型
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130252744/

2 :関連作品(CS版)スレ :2006/01/26(木) 01:04:45 ID:xh41siYI
[関連スレ]
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135772783/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1132128631/

AWW「千年帝国の興亡 PzKwU」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1130187558/
スタンダード大戦略 失われた勝利
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1116652813/
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120018429

[攻略、情報サイト]
ロドリゲス学級OB会(攻略法をはじめ、困ったらここを参考にするといい)
http://drunker.s4.xrea.com/
AD大戦略検索君(兵器情報サイト)
http://jiron.s41.xrea.com/

3 :リンク集:2006/01/26(木) 01:05:29 ID:xh41siYI
[関連サイト]
SegaPC ADVANCED大戦略IV
(Advanced大戦略2001の体験版、アップデートパッチはここに)
http://sega.jp/pc/soft/advd2001/sp_ad4.html
株式会社チキンヘッド(開発元)
ttp://www.chickenhead.co.jp/
ペーパークラフト工房
ttp://www.terra.dti.ne.jp/~yoshidom/

[資料]
軍団マーク一覧
http://www2.wbs.ne.jp/~mozu-ac/data/ger-sidan.htm

[保管庫]
AD大戦略ツヴァイ・2001自作マップ保管庫
http://briefcase.yahoo.co.jp/ad98_2001
諸君の投稿を熱望する

[通販サイト]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000148MLY/qid=1108048039/sr=1-5/ref=sr_1_10_5/249-9647118-2695546
ttp://store.nifty.com/goods/goods.aspx?goods=00801SGA0114
ttp://shop.7dream.com/product.asp?gt=01&g=200102119&p=0330368&srch_flg=s&page%5Fnumber=1
ttp://www.kakaku.com/prdsearch/detail.asp?ItemCD=421047&MakerCD=102&Product=%83A%83h%83o%83%93%83X%83h%91%E5%90%ED%97%AA2001%8A%AE%91S%94%C5%28WIN%29

4 :過去ログ:2006/01/26(木) 01:07:48 ID:xh41siYI
[2ch版]
ADVANCED大戦略 Do17Z-2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124694507/
ADVANCED大戦略 M16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119055648/
ADVANCED大戦略 I-15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111024986/
AD大戦略 Bf109 G-14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104540025/
AD大戦略 MASCHINENGEWEHR 13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098549222/
ADVANCED大戦略 第12ターン
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1091320689/
ADVANCED大戦略 He111H-11
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1078703252/
ADVANCED大戦略 鉄十字勲章
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074643356/

5 :過去ログ:2006/01/26(木) 01:08:19 ID:xh41siYI
[2ch版]
ADVANCED大戦略 SpitfireMarkIX
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1068508295/
ADVANCED大戦略 Sdkfz8 自走高射砲
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063575663/
ADVANCED大戦略 Z号戦車レーヴェ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062099971/
ADVANCED大戦略 VI号戦車E型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061533203/
ADVANCED大戦略 V号戦車G型
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056817957/
ADVANCED大戦略 IV号
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029977127/
ADVANCED大戦略 第三名無し帝国
http://game.2ch.net/game/kako/1015/10156/1015600408.html
ADVANCED大戦略 第二次名無し電撃戦
http://game.2ch.net/game/kako/1008/10088/1008895024.html
ADVANCED大戦略
http://game.2ch.net/game/kako/996/996422499.html

6 :過去ログ:2006/01/26(木) 01:10:46 ID:xh41siYI
<29ちゃんねる版 過去ログ>
1 ttp://makimo.to/2ch/game_game/996/996422499.html
2 ttp://makimo.to/2ch/game_game/1008/1008895024.html
3 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1015/1015600408.html
4 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1029/1029977127.html
5 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1056/1056817957.html
6 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1061/1061533203.html
7 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1062/1062099971.html
8 −
9 ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1068/1068508295.html
10 ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1074/1074643356.html
11 −
12 −
13 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1098/1098549222.html
14 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1104/1104540025.html
15 −
16 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1119/1119055648.html
17 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1124/1124694507.html

7 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:28:23 ID:/CvW1mKS
>>1
乙です ノシ

8 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 07:59:14 ID:hIcPSpVm
くだらないレス(制作に関わった製品を貶されて逆上する鶏頭関係者は特に)にはこれを貼ること。
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」

あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」

律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」

亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」

小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」

9 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 08:47:46 ID:xh41siYI
>>8
(敢えてレスするけど)
可読性を損ねる迷惑コピペは遠慮して下さい。
削除依頼ならまだしも、ログ堀→アク禁は嫌でしょ?
前スレにも削除されないまま残ってるコピペのログが証拠としてあるので、
増長しないのが身のため。

10 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 19:08:11 ID:hIcPSpVm
幼稚な鶏頭社員次第じゃないでしょうか。

11 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:00:13 ID:TC8aPxn1
>>10
ここを見る人間の多くが、例のコピペを見苦しく思っている。

君が自粛すれば済む話だ。

12 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:26:20 ID:xh41siYI
>ID:hIcPSpVm

家庭用ゲーム板の荒しと同一人物か?
このままコピペし続けるなら、↓みたいな感じで運営板に単独スレ立てて通報するよ。

★051216 ニー速 通称ひきこもり保守荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1134666232/

運営にIP晒されて、アク禁になってからでは取り返しが付かない。
尚、悪質な場合は永久規制もあるので、荒らすなら覚悟してどうぞ。

13 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:28:48 ID:SIiOaMe+
普通におもしろくないコピペですから。止めた方がいいっすよ。

14 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:35:59 ID:c0FzHq+J
コピペしかできないなんて、センスないね

15 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:03:43 ID:Te3RWYrt
10はチトパか?

16 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:22:41 ID:hIcPSpVm
悪いね。アク禁の常習犯なもんで。
何度もプロバイダーから手紙もらっちゃってさ。
お前達のいい反応に実感を持った。ありがとう。

17 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:06:28 ID:vDqixIrO
>>16
リアルでもダメな人生、ネットでもアク禁(ようするに不適格者認定)、
これから何十年もそんな人生なのか・・・ミジメだな(プ

18 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:32:04 ID:0MXYh/sD
MD版大戦略スレで荒らしていた奴と同一人物だと思う。

19 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 07:56:41 ID:lkgiwGnP
おまえが来た後にだいたい貼られるんだよねぇ。心当たり無いかね。

20 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:42:02 ID:KvKhgJeE
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」

あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」

律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」

亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」

小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」

21 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:06:53 ID:oVoFrFJP
マップ外に首都がある敵って軍資金切れになるまで待つしかないの?

22 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:17:51 ID:/bXL3JVQ
そだよ

23 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:41:00 ID:zfZgZlyF
V2があれば全滅させて勝利することも一応可能

24 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:59:13 ID:wcU9ldIB
へたれな俺ではWは無理だ・・・
ねこめしで軍資金増やすしかないと偽札製造もくろんだけど、メモリ異常だとか言われて強制落ちさせられちまうし・・・
Wではねこめしとかは使えないんでしょうか・・・? orz

25 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:41:29 ID:uc1C0FTg
2001完全版で最初のメニューすべて右クリック=裏技なんだけど
ロドリゲスさんトコに載ってるキーワード打ち込んでも
設定できないんですが完全版は別にコードがあるのですかね?

26 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:57:39 ID:k+3yELDN
>>25
できるYO
何か間違えてないか?

27 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:40:11 ID:4v+1qtPK
>>25
打ち込んだら Enter 押さないと駄目でげすよ

28 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:09:31 ID:Q/zMyaVZ
>>26,>>27さん
ありがとうです^^
Enter押してませんでした(゜ー゜;Aアセアセ
ついでですみませんがメール対戦ってご存知の方いたら
教えてもらえませんか?
ちょっと興味があるので <(_ _)>

29 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:59:15 ID:JIUxDJbd
対戦募集ラウンジ
ttp://sega.jp/cgi-bin/add-dc/VSBBS/wwwlng.cgi

らしいですが、メール対戦したことないのでわかんないんです (><)

30 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:42:00 ID:u4fg/6Ex
>>28

対戦ラウンジにやりたいマップやら条件を書き込むと
何がしかのレスが入ると思いますぞ。

メール対戦の方法は、
自軍ターン終了ごとにファイルをセーブし、
それを次のプレイヤーにメールで添付して送ります。

来たファイルは、ロードゲーム→ファイルの種類:メール対戦ファイルで開きます。

他プレイヤーに見られないよう、
プレイ開始時にパスワードを設定して、あとはファイル開くごとに入力します。

こんな感じで順繰りにファイルを回してプレイして行きます。

一番最初のプレイヤーだけはプレイシナリオからマップを選び、
メール対戦のチェックボックスにチェックを入れなければなりません。

手順はおおむねこんな感じです。

31 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:55:22 ID:Q/zMyaVZ
>>29,>>30さん
なにやら楽しそうな予感がしますねぇ〜
でもσ(⌒▽⌒;) はまだAD初級者なので
もう少しシナリオで鍛えないと即、降伏ですねw
情報ありがとうです^^

32 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 16:24:24 ID:FyHWibx0
http://jiron.s41.xrea.com/x/display2.php?id=1312&no=1

F-15って他人の投稿をそのままコピってるな(w

33 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 16:50:15 ID:hxeUyAUv
>>31
自分もメール対戦初なのですが、とりあえずラウンジに募集を出してみました。
よかったらどうぞ。
(ただし協力プレイですが)

34 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:15:13 ID:9YMH0TUs
>>32 無害だから見守っていたが、その3人は同一だと俺は睨んでいる

35 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:56:26 ID:FyHWibx0
>>34
何か理由みたいなもんでもあるの?
評価を見る限り、どう見ても三者とも別人のように思えるが。

36 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:00:00 ID:9YMH0TUs
どう見ても・・・かw

37 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:00:03 ID:P9sskJdG
>>35
3つの独立したシステムによる合議制だから

38 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:27:57 ID:by/sY2AL
MAGIかよww

39 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:43:09 ID:T5XVda8D
ttp://jiron.s41.xrea.com/x/search.php?wpid=1569

単にF-15が真似しているだけにしか見えんが…。
2重カキコにするならもう少し表現変えるでしょ?

40 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 07:39:09 ID:iS8d2ad1
裏の裏をかいて「盗作するキャラ」という設定にしてみたとかな。

41 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 08:07:08 ID:iS8d2ad1
F−15がかませになることで
「シュツルモビクのコメントは盗作されるほど素晴らしい」という印象操作を狙ったとか。

42 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:56:06 ID:JxsyxTfr
F-15はやたら役立たず評価を下すのが好きになれないな。

ところでオオアリクイはB-2型の方が使いやすいと思うんだが。
対空攻撃がジェット機並みというのは畏れ入った。

43 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:10:02 ID:u7af2hBQ
ドイツ軍キャンペーンの分岐はロドリゲスにあるけど、ソ連や英軍の
キャンペーンの分岐表はどっかにないすか?
ドイツ軍ほどには複雑に分岐しないような気はするんだけど。

44 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:12:46 ID:6v+2Z5aF
すごく基本的なとこだが大勝利取れないなら制限一杯粘って金稼いだほうがいい?

45 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:31:09 ID:j/sv5cmY
分岐先によるかと。

46 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:38:32 ID:7vHjFamM
>>43
本家をよく見なさい

47 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:18:02 ID:u7af2hBQ
>>46
本家にありましたね、スイマセン。
有難うございました。でも予想通りあんまり分岐しないっすね。

48 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:49:14 ID:8FDEBMgM
シナリオ数が半分ぐらいだからな

49 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 19:55:29 ID:xPYMq6/W
>>48
英蘇キャンペーンはifシナリオが「クロムウェル発動」しかないのが
寂しいのう
ドイツみたく東西決戦シナリオがあっても良かったと思うが
赤軍では米英に勝てそうに無いがw

50 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:05:41 ID:Eb3xsY/8
>>49
プランダー作戦で終わりだったから、MK21以降のスピットが活躍するマップが無くて残念でした。
そりゃあ性能はMK14で充分だったが空しいよ。

欧州上陸後のマップももっと欲しかった。でも一番やりたかったのは独逸本土爆撃戦。

51 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:54:10 ID:mzS6vUsJ
>>48
絶対無理そう。地上軍はともかく空軍では歯がたたん。
ソ連キャンペーンでFwやBfを捕獲するといかに自軍の航空機がヨワッちい
かよくわかりますな。使える航空機の大半は英米のレンドリース機体だし。

52 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 02:31:24 ID:vNn1X8+Y
Wの糞馬鹿なCPUをなんとかしてほしい・・・
あの占領のあまりの下手さ加減はどうにかならないのだろうか・・・
補給重視のはずなのに、味方のユニットが燃料切れで敵首都囲んでるとか見ると泣けてくる・・・
AIの強化ができないなら、敵首都+首都の周囲ヘックスを完全に囲んだら占領とかなんとかしてほしい

53 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 11:09:05 ID:xcZRSUvg
チキン作で賢いCPUなんか見たことない

54 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 12:33:52 ID:qSQGOm1q
だって、チキンヘッドって脳タリンって意味じゃん。

55 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:09:37 ID:xcZRSUvg
なんだそりゃ

56 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:17:17 ID:7mlarikd
3歩歩けば忘れる鳥頭って意味だろ?

57 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 07:40:01 ID:oPUUyHSi
次回作はアージュに作ってもらいたい

58 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:54:44 ID:rpf3d9hB
52から57までのカス発言をシカト決め込んでるなんて
ここの住人偉いな

59 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:18:09 ID:Y8YzJS3e
>>58
偉いからシカトしてるんじゃない


・・・・・・・・・・同意してるんだ。

60 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:18:46 ID:XyL6RDid
単純に人が居ないだけ(^^;

61 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:36:48 ID:mAeoHWXd
>>58
パルチザンの陽動に釣られては、大勝利出来ないんで(w

62 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:15:02 ID:2gKl9w/B
はい、ほんわ〜しようね。
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」

あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」

律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」

亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」

小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」

63 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:56:48 ID:mAeoHWXd
>>62
このままコピペし続けるなら、↓みたいな感じで運営板に単独スレ立てて通報するよ。

★051216 ニー速 通称ひきこもり保守荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1134666232/

運営にIP晒されて、アク禁になってからでは取り返しが付かない。
尚、悪質な場合は永久規制もあるので、荒らすなら覚悟してどうぞ。

64 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:38:40 ID:2gKl9w/B
遠慮せず今から通報してこいよ カス鶏頭君w

65 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:43:30 ID:2gKl9w/B




         IVを貶せば必ず鶏頭が出てくる法則





66 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:47:44 ID:oHXberdJ
な〜にビビってんだかこのウスラバカ

67 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:52:27 ID:2gKl9w/B



        こうしてる間にもおまえらの大事な大事なスレが汚れていくな




68 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:00:21 ID:oPmR+lnu
>>67
こいつ、自分のカキコが汚いと言うのを自分で認めてやんのw
おまえの存在価値と一緒だなw

69 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:14:00 ID:2gKl9w/B
もう2〜3レス待ってやるから回線OFFしてこい

70 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:05:14 ID:D56ESWVe
ただの寂しがり屋だったみたいだw

71 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:15:25 ID:f9AFbh3/
孤独になるべくしてなった香具師と言う感じだったなw

72 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 07:30:03 ID:94zFtVMq
じゃ設問に戻ろう

Wの糞馬鹿なCPUをなんとかしてほしい・・・
あの占領のあまりの下手さ加減はどうにかならないのだろうか・・・
補給重視のはずなのに、味方のユニットが燃料切れで敵首都囲んでるとか見ると泣けてくる・・・
AIの強化ができないなら、敵首都+首都の周囲ヘックスを完全に囲んだら占領とかなんとかしてほしい

73 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 08:04:43 ID:ApiLbWhw
イヤならやめてもいいんじゃぞ

74 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 11:04:45 ID:5QaNiUUY
CPUが頭のいいユニット運用するヘックスゲームなんてみたことねーな
広いマップにユニット多数でCPUが賢く運用するわけがないのに、それを
勘案して自軍を動かさないやつが下手

75 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 12:57:11 ID:Li9Q+699
>>74
SS版はマップによってはそこそこ頭がよかった。
ファレーズで、手持ちの部隊をほぼ全滅させられ、
最後ヤークトパンター一ユニットになって引き分けまで逃げ回っていたことも・・・orz


76 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 14:17:16 ID:9vbAku2U
漏れ完全版だけど、クソ友軍に供与とか建設工兵で耐久値上げたり
するとクソがややクソレベルまで上がる気がする。

77 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:57:42 ID:MDYKw7ZS
DC無印やってるんだけど…もしかして爆撃機の「Ar E.555/1」って出てこない?
輸送機「Ju G-38ce」もどうやら出ないようだと思ってたんだけど…
これら以外にもDC無印には出現しないユニットはあるのでしょうか?

Ar E.555/1に進化させようと思って育ててた爆撃機、数ユニットが無駄になってしまった…

78 :77:2006/02/03(金) 18:00:50 ID:MDYKw7ZS
ごめんなさい。自己解決、「Ar E.555/1」で日本語でググったら一発で出た。
こんだけDC無印には出ないそうだ。
Ju G-38ce輸送機
Ar E.555/1爆撃機
Ta283防空戦闘機
1号対空戦車
Sdkfz.251/9C型自走りゅう弾砲
Sdkfz.251/9D型自走りゅう弾砲
Type2 A型潜水艦
Type2 B型潜水艦
Type2 C型潜水艦
Type2 D型潜水艦
Type9 A型潜水艦
Type9 B型潜水艦
Type9 C/40型潜水艦


79 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:05:20 ID:Lrf3G4bm
無印持ってないから知らんけど無印→2001から追加ユニットが多々あるから
出現、進化先がないユニットとかあると思うよ

80 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:52:04 ID:CadeF+xw
全然関係ないけど歴史群像コミックの新刊
「突撃砲シュトゥルムティーガー」がなかなか面白かった。
ティーガー突撃臼砲
マーダーV
138MマーダーV
35R対戦車自走砲
二式砲戦車
とかの地味な兵器が負け戦で苦戦するサマに萌え。
…ゲームではマーダーV以外は全然使えないなあ。

81 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:56:41 ID:VjhP0RAn
たしか無印98って工兵小隊を1939→1943に改良できなかったよな

82 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:14:45 ID:Qt57prgb
「鷲の攻撃」大勝利でやってきましたアシカ作戦
ターン数気にせずマターリやれるのはいいですな

ところでおフランスの駆逐艦の防御力が0なのは仕様ですか?

83 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:40:04 ID:jlwidz0y
>>82
仕様。
防御力が僅かにでもあるのは、フレッチャーだけ。

84 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:47:28 ID:d7yitySO
>>76
偵察装甲車(索敵5が望ましい)を何台か紛れ込ませておくと
別人のように猛威を振るったりする。@タイフーン二次南

85 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 02:39:18 ID:vQQ9Qxvg
ほうそれは良い事を聞かせて頂いた

86 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 02:44:20 ID:O5Sz2xCH
>>75
WADは首都のルールが違うので比較にならない。
補給も占領もルールが違う。
ほぼ全滅したというのは他の人にも当てはまることではないので参考にならない。

87 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 03:40:45 ID:gjn6WMta
なぜ必死なのか

88 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 10:50:04 ID:yKEiSSCx
>>86
なんでそんなに必死に・・・w

89 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:08:12 ID:O5Sz2xCH
必死には必死で応える

90 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:33:47 ID:IOOrck6o
>>75が必死に見えるて・・・

91 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 12:53:44 ID:3Ovsh7VW
スイマセン、どなたかパソコン版アドバンスド大戦略2001
のタイフーン南の大勝利方法教えてください。
くじけそうです。


92 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 12:56:31 ID:+CS2Yzsx
後方の首都制圧
予備方面軍の瞬殺
消耗戦
気合

93 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:05:49 ID:3Ovsh7VW
もう少し具体的にお願いします。

94 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:09:09 ID:qUS3ZM3+
>>91
前スレ参照
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1130/1130252744.html

装備にもよるが、タイフーン二次南が一番楽な模様。
重砲・列車砲・ロケット砲を十分用意せよ。

95 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:57:35 ID:XcW2c9pq
>>90
いや、>>75は普通に必死だっただろ。
一ユニットで逃げ回ってたんだから。


96 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:38:01 ID:Gon41lP9
>>57
なにその、さあこれからバルバロッサだ・・・とユニット配置したところでエンディング
実は分割で後編は半年後とだと半年ごとにいわれてY号戦車のフィギア買わされる
そろそろ4年かというところで発売1週間前に実は日本軍シナリオで天皇陛下暗殺があった
のであわてて作り直し発売日未定で体感で2年ぐらい放置プレイ(ry なメーカーは?

97 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:06:35 ID:Wta4tMMz
こんばんは。
AD2001に嵌っているのですが分岐先を睨みながら遊んでいるとどうしても
前作のZweiと同じコースをたどってしまいます。
みなさんはお勧めやこだわりの進行ルートとかありますか?
参考にしたいのである方は教えてください^^

98 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:09:41 ID:qUS3ZM3+
>>97
大回りになっても、一つでも多くの面をこなして経験値や資金を稼ぐ。

99 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 03:13:07 ID:xAe1AqU+
>>97
アフリカ戦線は資金が乏しくなるので絶対に行かない。
可能な限り赤軍を相手にして空軍の消耗を防ぐ。
アメリカルートは海戦主体なマップが多いので行かない。


100 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 19:23:35 ID:Ap+ohlxh
>>62
http://cgi.2chan.net/y/src/1139061762633.jpg

101 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:31:23 ID:S0NlQhs9
100おめでとう。それに免じて半分やろう。
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

102 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:04:21 ID:+K/QASq7
wa ro su

103 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 02:09:27 ID:4LXpfVQy
すみません。
何年か前に買ったものの、システムをよく理解せずに放置していたAD98を
最近になってやり始めました。
一応百年戦争とかも含めてなんとかバトル・オブ・ブリテンまで来たのですが、
ここがどうしても大勝利できません。

今は序盤にBf109E-4と高射砲のみ配置
敵機が減ってきたらBf110D1/R1とJu87B-2を増やして英領土に歩兵を
降ろしていく。というカンジなんですが、最後のノlッティンガムに到達する
までに期日を過ぎてしまいます。英領土に歩兵を降ろすのが20ターン前後と
いうのは遅すぎでしょうか?
というより、このやり方では駄目なんでしょうか?
軽く過去ログを漁ってみたのですが、良くわからず質問してみました。
どなたか教えていただけると助かります。

104 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 02:28:59 ID:9oZNrmDu
>>103
BOBはロドリゲス学級OB会のAD98攻略の内容ではだめ?
あと大技林正伝とか

105 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 04:19:38 ID:i2ef7TlU
>>103
敗北軍事費に追い込むのが得策。
最初の30ターンぐらいはBf109と高射砲だけで敵航空機を片っ端から落として、
資金を消耗させること。
そして、敵の資金がなくなった軍からBf110やJu87で高射砲を破壊して、
都市爆撃をする。

制空権を取ること(資金をなくすこと)に集中すること。
レーダーなんて無視。
見えていたって迎撃する戦闘機がいなくなれば無意味。


106 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 04:22:23 ID:yvIdzm9I
英国本土に首都移転作戦もあるけどな。
力技で敗北軍事費で勝利が一番楽で確実だわ。
そのためには前マップまでに航空機と資金を大量に揃えておく必要がある。

107 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 05:39:47 ID:I2UFhmmD
>>105
初代98だよボケ


108 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 09:50:33 ID:q6m8Gg1C
今おれ無印DC版で英国本土作戦だから>>105試してみよ

109 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 20:41:52 ID:OhsHoMrE
AD4 ver1.23のssgってありませんか?

110 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 21:56:48 ID:lKUNzJEt
>>104
ベースはロドリゲスなんですけどね…
黄軍降伏までに上陸してないとダメっぽいですね。
もう少し進撃のペースを上げて再挑戦してみます。

>>106
首都移転って事は、ロンドンを落としてからブリュッセルを敵に囲ませる
って事でしょうか?
これも試してみます。

ありがとうございました。

111 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 10:34:31 ID:lLsRtqru
>>110
首都移転と言うのは、こんな感じ

開始後すぐに輸送機と歩兵を用意

最北の敵首都(まだ参戦していない)に向けて、レーダーに掛からないように北上

最北首都近辺にある飛行場で歩兵部隊をおろす(夕方か夜になりたてがベスト)

最北首都占領(周りにあるスピットファイアやハリケーン、スターリングが格納されている飛行場も同時占拠がベスト)

一日目の夜には、英の爆撃隊が自国首都付近に殺到してくるので、都市上にユニットのみ配置して手を出さずに放置

ある程度英爆撃機に囲まれた自国首都は、占領したての最北首都に遷都

夜のうちにすばやく工兵をばら撒いて飛行場、都市を拡充

地上部隊で南下

ウマー

112 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 11:02:33 ID:bLAMf5Yn
>>103

Sdkfz10/4で榴弾砲3部隊をオベルで運び、
榴弾砲とJu87B-2で10ターン以内でロンドン周辺の高射砲を撃破する。
OB会には序盤は(榴弾砲を)守りきれないと書いてありますが悪天候などで守りきれるまでやり直す。
爆撃機の大部隊で第11グループを敗北軍事費に追い込む。(17ターン目)
歩兵はロンドン南方の空港占領を急ぐ。
第13グループが18ターン目に敗北軍事費で降伏。
第10グループを22ターンで空挺占領。
ノッティンガムの耐久力250全部占領コマンドだけで占領完了(27ターン目)

以上を天候索敵ONでやりました。
私の場合はノッティンガムは対空砲弾切れにできるだけの戦力が残ってなかったので
占領だけで占領完了していますが、それが一番被害の少ない方法だと思います。
歩兵レベル1でもいいので、経験値200以上の歩兵を3部隊ほどノッティンガム
に差し向ければ高射砲をあまり潰さなくても降伏させる事ができます。

113 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 11:19:41 ID:j1Mk6Ktl
98IIの史上最大の作戦で時間切れになったのって俺だけ?
最後敵(黄)の首都がマップ外で散発的にユニット送ってくるだけなんだが…

114 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:19:08 ID:3hdZNyqY
>>111
それ無印DC版でも可?
やれたらおもしろそうww

115 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 19:26:01 ID:41qW2D7H
>>113
ヒント:敗北軍事費

116 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 00:34:20 ID:mugqp5+D
AD2001ファンの皆様へ
ADVANCED 大戦略2001 公式ガイドブック(win版)の再販を
願ってみませんか?
復刊ドットコム< http://www.fukkan.com/ >より投票すれば
復刊交渉開始まであと87票くらいみたいなので投票してみませんか?

117 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 07:26:19 ID:pup0eVIU

   「嫌です」

とレア度釣り上げ隊が

118 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 23:44:59 ID:h4NR2clU
>>103

 生産禁止でプレイしているものです。
自分の場合、ロンドン占領→遷都を大勝利まで残り15ターン程で行いました
ロンドンであれば大量に陸戦部隊を投入でき、短時間で北上・首都占拠ができます。

榴弾砲はドーバー海峡ぎりぎりに配置、
その後ろにSdkfz7/1前期を配置すれば、無傷で済みます。

緑軍(友軍)の動きはどうでしょうか?包囲殲滅&爆撃でボロボロにされていませんか?

緑軍はロンドン攻撃時に敵高射砲のマトとして是非とも残っていて欲しいので、
最初の数ターンは青陸軍の護衛はなしで(Sdkfz7/1が数台あれば十分守れる)、
視界を開く目的でイギリスの南方に急派してみてください。

(緑軍を見捨てて、自分の首都の周りを戦闘機で防御しながら戦う・・・
 この方法ではいくらやってもうまくいかないと思います(<<自分の最初の頃の戦法))


ちなみに私は地の果ての大勝利目指してやり直し中です。

どなたか敵首都の遷都条件を教えて頂けませんか?
98だと5HEX以内の敵ユニットが遷都条件になっていましたが、
真上の北西軍団の空港を爆撃機で破壊し尽くすと(5HEX以内には3部隊しかいない)、
そのターンどうしても遷都してしまうのです。


119 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 07:55:08 ID:/EuCk/Tl
2001のルールを読みなさい

120 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 11:27:26 ID:sCowmwmw
>>118
生産圏内の都市等を爆撃すると遷都したと思うが。


121 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 21:10:07 ID:zWZPktAJ
1周目は北アフリカ周り反共ルートだったので
2周目は東部戦線周り対米ルートを行きたいが
どういうルートで行けば東部戦線を堪能できるでしょう。

122 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:16:59 ID:xSCWgptF
ロドリゲスに分岐表があるんだから、それ見て自分で考えろよ
はっきりいってここで質問して待つよりはるかに早く解決する。

123 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:25:24 ID:N4Hoa9vq
あしか→背信−マリータ→バル南→カフカス門−台風1=台風2−モーデル
−本土42→フリデリクス=アラメイン1→トルコ→11号→カフカス虜囚
−冬の嵐→トーチ→  で一番多く面回れて米行ける、地の果て行かなくて
良いから楽だし。ノルウェー陥としてなきゃ都市数足りないから注意
(→:大勝利 −:勝利 =:引分)

124 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 14:18:25 ID:lffbPZ6j
↑モーデルで勝利はキツイんでねーか?

125 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 19:59:05 ID:N3xdEowJ
>>124
「勝利」でいいなら難易度を下げれば・・・

126 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 00:56:34 ID:dZZ0tPwU
Wをプレイしているのですが、威信値によってはユーゴとギリシャは枢軸同盟に参加しますか?

状況は、イタリアが同盟に参加する前にイタリアへ宣戦布告。
現在1940年6月、威信値は132。

ユーゴはともかくギリシャについては、ドイツがイタリアを敵にまわしているのだから、史実とは違った結果になるんじゃないかと期待します。

127 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 01:23:22 ID:RhFCz6bx
中古屋で500円で買った無印をプレイ中。
どうにも難しくてシナリオプレイで気に入った国で遊んでる。
最初の演習作戦でノルウェーの砲台で輸送船を沈めまくってます。
砲以外はろくな兵器が無いのが弱小国って感じで好き。


128 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 01:24:56 ID:nOOrJsuY
モーデル来たるでようやく大勝利した。残り1ターンだった。
疲れたよ・・・

129 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 09:06:10 ID:IUgiXlPi
98ZweiをXPにインストしたんだけど、BGMがまったく鳴らない。
なにかいい解決策はありませんか?

130 :129:2006/02/11(土) 11:00:33 ID:IUgiXlPi
CDのイメージ化で自己解決できた、スレ汚し失礼

131 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 13:40:22 ID:suXQAeG7
>>129
俺もXPだけどBGMは鳴ってるぞ?設定の問題では?

132 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 13:52:44 ID:MyDoYweG
CDドライブのオーディオOUTが結線されてないとか、
デジタルOUTができないとか(そんなドライブ今なさそうだが)
CDDAのデジタルプレイにしてないとか

133 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 15:38:14 ID:9+NPA7pw
昨日、2001完全版買ったヨ。いろいろと質問するかもしれませんがよろしくお願いします。
サターン以来だなや

134 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 16:23:05 ID:wwmte8Bx
俺は2001ですらまともにクリアできなかったから猫飯使いまくりの超平気集団で強引にクリアした
クリアというのかわからんが・・・

135 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 00:26:12 ID:4FNsDkRF
>>134
楽しかったらおk

136 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 01:07:08 ID:nhjM3SP5
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイベー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |   T34に一瞬で潰されるのヘタレW号F1型だ!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/   T34を一瞬で潰せるのはWa型自走砲だ!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,   ホント ロシアは地獄だぜ フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |




137 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 05:27:53 ID:2euCB2gF

    /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ   >>136 貴様!俺の★つき中戦車をどうするつもりだ!
     | 个 |         新型W号を棄却してグズの進化先を絶ってやる!
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪

138 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 08:21:12 ID:lOCKucoU
軍曹キタコレ

139 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:41:45 ID:nIVeeRf2
このシリーズ自体何にも手をつけてないのですが、
これから初めるとしたら2001とWのどちらを買うのが良いでしょうか?
でもWは何か悪評が目立ちますね…

140 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:42:39 ID:x/JQcRly
ほとんど別ゲームだし。初めてならどっちでも楽しめるんじゃないかねぇ。

141 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 11:31:53 ID:nIVeeRf2
>>140
おお、早い回答ありがとうございます。
ではWに手をつけてみることにします。
難しくて途中で挫折しなければ良いんですけどね。

142 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 14:57:10 ID:4FNsDkRF
>>141
待った。

Wは2001の戦術にかなりめんどい戦略を足しただけのものだから
最初は2001の方が良い。

143 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 16:21:10 ID:Mcl7b0WQ
俺も>>142に清き一票を入れとく


144 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:41:13 ID:2JC8ywWZ
>>142
セガのデモムービーでの解説は、
かつてない画期的なシステムと言っていたが・・・

145 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 18:53:10 ID:9v5u3WbA
98Zweiで改造なりして部隊引き継ぎで再度キャンペーンって出来ないの?

146 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 01:14:19 ID:49tfTZFP
>>144
画期的過ぎてシステムが未成熟なのが所感かな。
少なくとも初心者向けではない。

>>145
改造云々は知らないが、Zweiから2001へデータをコンバート出来るファイルが、
本家に置いてある。


147 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:59:10 ID:mZQBJnkL
すまんがPC2001PK メニュー画面の敵索範囲設定の事でチョット聞きたい

@視認、視認+レーダー、視認+レーダー+ソナー・・・てどう言う事、視認設定だとレーダー、ソナーは無効?
Aこの設定は敵(com)又はプレーヤーに対しての設定、それともプレーヤー・com両方に対しての設定?
Bどの設定が一番難しいですか?
C皆さんはどの設定でプレイなさってられますか?

148 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:13:53 ID:mIGXDQMc
>>147
ゲーム画面上の明るい所(索敵された所)と暗い所(索敵されてない所)
の表示範囲の選択なので、実際の策敵範囲には影響されません。

149 :147:2006/02/14(火) 21:06:24 ID:VHTRhsML
遅れす申し訳ないです&レスどうもです

了解しました
安心して背信への処遇に進めます

150 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 23:37:19 ID:LeUOTrNL
ちょっとやってみたけどレーダーの範囲も
明るくなるんだな。
これだと地上も索敵してると勘違いしそう。
視認のみが一番やりやすそうだ。

151 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 09:42:55 ID:x7RzZ9AW
>>150
あのシルエットだけと言うのが、いかにも映ってると言う感じだしなw

152 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 12:53:42 ID:s2xyLAeS
東部戦開幕 〜バルバロッサ 中央戦区〜
いつもbobで引き分けるのでこのルートは取らないんだけれど・・・でチョット聞きたいのだけれど
所持金30万、この後の展開を考えたら大勝、勝利、引き分けどれが良いの&この先のルートでお奨めがありましたらアドバイスお願いします

153 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:17:28 ID:pNN/MB2p
>>152
完全版?東部開幕で30万ということはおそらく艦艇が不足していませんか?
艦艇の不足はトーチで、駆逐艦を大量に作る必要とそれまでに列車砲をいくつか
こさえないといけないので、装甲列車に経験値を積ませる必要があるね。
戦況に関係なく装甲列車にユニットを積んでひたすら走らせるべし。
バルバロッサだけで180以上の経験値はつめる。タイフーンになると
そんな余裕はないので、トーチ大勝後のアメリカルートを望むなら
バルバロッサは引き分けだときつい、あとはどうにでもなる。
艦艇は多くて飛行機が少ないのなら、とくに問題なしです。
バルバロッサ大勝だとキエフにいくので、うまくするとそこで列車砲に
進化でき、モスクワ、トーチで活躍してくれるはず。


154 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:29:32 ID:VrjECe1H
列車砲と重砲は一夜にして育たず。
序盤に苦労して育てておくと、中盤以降が楽しくなる。

155 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:04:15 ID:E0dln7Uv
防御拠点で170&K5で撃ちまくりとか超快感です

156 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:14:30 ID:fUfn7Rqv
列車砲が必要なのは、パナマだけだ。後はいらん。

157 :152:2006/02/15(水) 15:57:54 ID:s2xyLAeS
>>153->>156
レスどうもです

>>153
AD2001PK(最新Ver.)で今回が3回目の攻略(軍事演習から)

プレイスタイルは再Loadなしのなるがままの進行&設定すべてon&50万貯まった時点で100年戦争は終了

進行前2回はBOB引き分け→ 中東諸国→ 西部戦線→ トーチ→ ツィタデレ・・・と本土防衛戦→ ツィタデレ・・・のルートだったんだけど、今回(て言うか、前作も含めて)初めてBOBで勝利&米国ルートは未経験

現時点(背信処遇終了)で手持ちユニットで不足しているのは、
@Sdkfz7/1(後方でオペル走らすの忘れていたので現時点でまだ4台)
A夜間攻撃機・歩兵(両方ともBOBで結構消耗)
B牽引榴弾砲(105mmしかない)
C列車砲(装甲列車自体まだ無い)
D艦船(前2回は駆逐艦大量生産)
EW号戦車(現時点で保有数6台、あとは3号G〜J型が30台ほど)

こんなところだね

158 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:41:15 ID:HGUJ0nXA
俺もバルバロッサ中央戦区に来たが
取らなきゃならん都市の数の割にターン数が短い。
こっちの戦車はへぼいし、その上対地ロケットがうざいし、
大勝利できるのかこれ?
50ターン以上ありそうな方面に行った方がいいのかな。

159 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:09:33 ID:VrjECe1H
>>156
大は小を兼ねる。
通常の野砲の代わりとして使っても問題なし。

>>157
榴弾砲は相手ユニットの高レベル野砲を捕獲して育てるのが良い。
ソ連の152mm(LV.3)とか、同盟国の150mm(LV.3)級とか。
あと補給車は育ってる? 英軍の捕獲があればそれでもOKだが。

160 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:48:31 ID:fUfn7Rqv
>>159
列車砲と、野砲は別ものの兵器だぜ。
列車砲の利点は対艦能力で、他は野砲(経験地マックスのカノン)に比べると、能力落ちる。

特に命中率(というか収束率)が悪い。
どうしたって移動が制限される分、勢い長距離射撃を強いられるが、あたりゃしない。

ばら撒きで敵勢力を削ぐってんなら、列車砲の分、自走ロケットでも入れといたほうがええぞ。

でも、索敵のレベル下げてるんなら使えるかもしれんな。

161 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:26:14 ID:VrjECe1H
>>160
列車砲の欠点などは承知の上で書いてる。
野砲だけで十分で、列車砲はパナマ以外では不要とも取れる文面だったから、
152に先入観を与えないように自説を述べただけ。
ユニットの上限に掛からないなら、様々な状況を想定して多くの兵種を持つのが上策。

列車砲の移動の不利も今更感が。
野砲にしても序盤の敵攻勢を削ぐことが主で、
中盤以降に広大なMAP奥地(特に東部戦線)の敵拠点まで長駆移動させるようなことは稀。
命中率の低さも複数で集中して砲撃してやれば問題ない。
あと間接攻撃ユニットの最大の長所は、長い射程であり、威力はその次に来るものではないか?

162 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:08:20 ID:hqBvjMCR
列車砲が要らんって、ネタだろ?
自走ロケットが代わりとか、もう何言ってんだか。

まぁ、野砲への愛は理解した。

163 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:46:11 ID:U5khQuJO
アメリカルートはよう知らんけど、東部戦線を続けるならば列車砲は
絶対に必要。夜間の命中率と破壊力の低さは野砲も同じだし、射程
のある分使えるしな。

164 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:57:26 ID:fUfn7Rqv
>>161
>野砲だけで十分で、列車砲はパナマ以外では不要とも取れる文面だったから
いや、マジでそう思うけど。つか、どういう戦い方してる?

>野砲にしても序盤の敵攻勢を削ぐことが主で、
>中盤以降に広大なMAP奥地(特に東部戦線)の敵拠点まで長駆移動させるようなことは稀。
そもそもここから違うもの。主力にべったりついて行かせるよ、というか野砲が要だし。
打撃力の一番あるものといえば、自走ロケットでしょ。でこいつを直接攻撃から守るために
中戦車がいて、間接攻撃から守るために、カノンがいるって感じ。
だから、私の戦い方じゃ列車砲は役に立たないんだよね。

壁の中戦車が4〜5輌、カノン2、自走歩兵砲1、自走ロケット2、装甲車1
後工作車、補給車、歩兵、輸送車、7/1、火炎放射を適宜組み込んで、隊として行動するけど、
列車砲の出番なんて、マジでないぞ。

列車砲だすくらいなら、自走ロケット増やすか、ヤーボとかSu-2とか出した方が絶対役に
たつと思うけどなぁ。

165 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:02:34 ID:PqPqQz0Y
>>163
夜なんて地上軍は編成立て直してる程度で、Hs123とかFw190が飛び回ってる。

166 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:09:48 ID:mfq6cxij
>私の戦い方じゃ
いや、それを先に書きなさいってば。

167 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:16:05 ID:PqPqQz0Y
>>166
当たり前じゃん。他にどんなのがあんだよ。(笑

つか、どんくらい撃破数ある?

いま、ゼーベーアにいるんだけど、No15つうポーランドから一緒に戦ってきた170カノンが
2000Hit超えてるくらい。他のも大体1000over。

対して、列車砲は200Hitくらいだな。

168 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:16:57 ID:7aT9lFq1
野砲は輸送車(輸送機)が必須だからな>枠を余分に食う
列車砲は改軌または敷設してやれば、その点は無駄なし。

列車砲の評価関しては、
>>2のAD大戦略検索君(兵器情報サイト) の評価が全てだな。
使わない人の砲が正直珍しい。
この辺りは史実とは違うゲームならでは要素だが。

169 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:25:14 ID:5MKFDV3J
何回かクリアしてっけど列車砲は撃破数3000越えが普通だわ。
弾が散らばるのが逆に便利。敵の集団に撃ち込んで数を減らして戦車で蹴散らす。
野砲は育てるのがメンドイ。列車砲は走らせとけばすぐ作れるし。
でも170mmは好きだなぁ。グリーレ17の登場がもっと早くて重量が少なければなぁ。。


170 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:36:59 ID:PqPqQz0Y
>>168
そりゃ先入観だってば、つか、検索君の管理人さんは、私と同意見みたいね。

まぁ、人それぞれだから、別に良いとか悪いとかじゃ無いけどさ、列車砲必須ってな訳でも
無いと思うんだがね。

輸送車は、歩兵運んでるか、都市で寝てる。
それ以前に、カノンをひっきりなしに運んでるな、そうしないと戦線についていけない。

列車砲使わない理由がそこにもあるよ。戦線の拡大についていけないんだもん。
工作車をべったり貼り付けとかなきゃいけないのもいや。

だから列車砲は序盤におまけとして使うくらいだな、使うとしても。

171 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 00:39:31 ID:559xLsus
俺の戦法
敵首都近くに特攻させた戦闘機をアイオワ級にして耐久255にする
これ最強
HIT数カンスト狙えるぜ!

172 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:13:36 ID:Lh452PHA
>>170
ま、戦い方は人それぞれだもんね。

自分は工作車でひたすら線路を引くか改軌させて列車砲を活用してる。
工作車は空港や鉄橋の工事にも必須だからどっちにしても出すし、台数多い目で。
東部戦線だとちょっと面倒だけど、線路さえ引けてれば後続の派遣にも便利だし、
輸送車は結局遊ばせてしまうのが勿体無いし。
カノンは序盤の自首都周辺で使うくらいかな。

こ自分ではういう戦法の人が多いと思ってるんだけど…

173 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:34:52 ID:Vzkrk/G9
>まぁ、人それぞれだから、別に良いとか悪いとかじゃ無いけどさ、列車砲必須ってな訳でも
>無いと思うんだがね。


174 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 03:35:09 ID:4qeTp1YE
イタリア戦線で敵艦船を攻撃するのに列車砲が便利だった。

175 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 03:47:21 ID:p2pRTOnP
よくを言えばV1V2が・・・
次作では予算50000で進化を早められる、とかあると楽しそう。
それだと強すぎなので、仮想シナリオを充実とか。

176 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 05:06:08 ID:Jhn5muCB
後半の面は線路あるところが多いし、
むしろ牽引砲わざわざ引っぱっていく方が
面倒だと思うが。



177 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 05:12:27 ID:hB/3zZ/P
輸送列車に牽引砲(or対空砲)満載して
一気に展開

178 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 05:13:26 ID:hB/3zZ/P
ただ都市規模が塞き止めになるから如何に工作部隊をだな

179 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 09:24:45 ID:nAQBEtoN
まあなくてもいいけど、あればかなり便利と言う感じだな>列車砲

180 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 12:33:16 ID:aKqd+NUM
どうせ後半になれば守勢になるから移動云々は関係ないよ<列車砲>
艦船攻撃、車両攻撃と多用途砲台として後半の主役として頑張っているし、そんな列車砲に萌え

181 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 13:37:03 ID:ine31Qmn
列車砲便利だけど、微妙にパンチが足らんというか。

最初二回は乱用したけど(二回目は20部隊用意した)
その後カノンになった。タイフーンでカノンに目覚めた。

列車に170と150を4機パックで積んだものをあちこちに伏せておいて
夜半から明け方にかけて決戦方面に展開すると、だいたい昼までに突破モードになるし。

列車砲の届くところはスツーカ/夜間スツーカも届くから。
曇りの日の決戦方面から離れたところを撃つには便利かも。

しかしカノンの最大の魅力は運用の面白さかな。
カノン様とロケット様の為に良い形の陣地を確保する下僕(戦車・飛行機)と露払い(装甲車)みたいになるからw

182 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:17:56 ID:7aT9lFq1
>>181
そういや、ソ連軍では「野砲が戦場の主役」という金言があるな。


183 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 16:19:21 ID:7o8ZY4M5
>>182

「女王」じゃなかったか?

184 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:37:41 ID:ghDA/cQH
俺の場合は列車砲が首都の守りで、野砲・カノン砲は攻撃部隊の「先生、お願いします。」、
自走榴弾砲は小規模な快速戦闘団の支柱ってところだな。ロケット砲は3つ全てに使われる。

185 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:10:46 ID:VU/KIA+L
「戦場の女神、其の名は砲兵」だっけ?

42式が登場すると、170カノンは全く使わなくなったな。
後方の都市に列車砲置いて撃ちまくり。前線は戦車で壁つくって
ロケット砲でお掃除。

186 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:26:13 ID:7aT9lFq1
>>183
>>185
どっちが正しいか知らないが、レスさんきゅ。

187 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 07:07:04 ID:CZKv5bHX
チキンヘッドに対する粘着ぶりがキモイ
どう見てもAGES版のスレを荒らしてるキチガイはこいつだろ?
http://jiron.s41.xrea.com/x/rate/name.php?name=%A5%C1%A5%C8%A1%BC%A5%D1%A5%EB%A5%E1%A5%B6%A5%F3

188 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 07:42:02 ID:Ukv+y0Ln
キチガイは特異な人間だけだからね
ま、どうでもいい

189 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:12:54 ID:S5OUymz6
確かに対戦車砲とか潜水艦の性能が微妙なのはわかるが
鶏頭の中の人に対する罵倒っぷりは見苦しいを通り越してる。
あと細かい兵器の分類にもケチつけてるけど
別にいいじゃんたくさんあったって。

190 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 15:14:01 ID:7CXj50Vj
艦船の魚雷の射程は遠隔の方が良いと思うんだがな

遠距離での命中精度低下は砲撃より大き目で
遠距離での反撃で魚雷発射は無しで
外れたヘックスや通過点に他の艦が居たら
味方でも命中判定が有るとかで
欧米の魚雷でも艦載用は10km程度の射程が有るんだし

中型以下の対戦車砲は榴弾砲と違って軽いので
優先度低下で横を撃てても良いと思うんだがな。
っつうかPak37とか一人でゴロゴロ引っ張って走ったり
グリグリ向き変えたりできる。

191 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 16:17:07 ID:NA3XJHB7
チキンヘッドって本当にクソみたいな集団じゃないの?
プレステ2の移植もあれチキンヘッドだよね。
悪いけど死ねって思ったよ。

192 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:29:58 ID:4VlBqQNt
えっと初心者です。百年戦争もほとんどやらずポーランドまでやって来ますた。
「三号E硬いぜ〜」といいながら量産体制に入ってますが問題ないですか?
苦労して育てたHe-51C>Ar54>He112Bがあっというまに量産可能になって凹んでマス

193 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:30:48 ID:WDz05fcV
>>192
長砲身4号量産までしばらくあるのでそれまでは3号です。

194 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:21:26 ID:3sZdSLbl
つーか3号ばっか数そろえると泣きを見る。
3号は玉突き進化の土台に1台程度とっといて
あとはみんな4号にした方が良くねえか?

195 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:32:10 ID:XyJ1uLcW
>194
と思ってV号少なめにしてたら、駆逐戦車が作れなかったよorz

196 :192:2006/02/18(土) 01:47:17 ID:kqn9+GWY
ま、適当に三号作ります・・・3号はMAX状態で2,3部隊残しておくことにします。
アドヴァイスどもです。

197 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:20:29 ID:wDbPD1Ah
対戦車砲は射程3か4くらいにして、自走対空砲みたいに迎撃射撃出来るようになったら
便利なんだがなぁ。

198 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:01:43 ID:KH8zJVFn
そんなの対戦車砲でも何物でもないだろ。

199 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 07:34:42 ID:RBLSGARn
この流れから来てるんだ、もっと責任あるコメントしろよ。
チキンヘッドに対する粘着ぶりがキモイ
どう見てもAGES版のスレを荒らしてるキチガイはこいつだろ?
http://jiron.s41.xrea.com/x/rate/name.php?name=%A5%C1%A5%C8%A1%BC%A5%D1%A5%EB%A5%E1%A5%B6%A5%F3


188 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 07:42:02 ID:Ukv+y0Ln
キチガイは特異な人間だけだからね
ま、どうでもいい




200 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 07:46:15 ID:QjwirfJQ
なんだこの粘着

201 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:17:50 ID:AtjDRaaW
>>197
射程は長くても1〜2までだろ。
野砲並みに射程が長くなったら、攻める側としては洒落にならん。

202 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:48:16 ID:M4XorjG8
涙も凍る零下の戦場
「第4航空艦隊は包囲された第6軍へ、9千個のコンドームを空輸し始めました。」

これってなんじゃらほい?

203 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:00:44 ID:wDbPD1Ah
第六軍も同じように思ったとか。

「コンドームをどーしろってんだボケ!食いもんと弾薬よこせアホ!」

204 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:10:13 ID:VdIgyGK2
銃かなんかの保守に必要なんじゃね?

まあ現場としちゃそれより先に食いもんと弾薬よこせっつー話だろうけど

205 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:04:02 ID:M75w2xDa
上陸作戦や行軍中にやる時に
水や砂や雑菌の進入を防いでガンを守ってくれる
しかも射精する時は着けたままでも
突き破って安全に射精できる優れもの。

206 :192:2006/02/19(日) 01:38:16 ID:9AMHiFzo
俺様調子こいてザール来ちまいました。なんか空港なくてキツいんですけど。
とゆーか制空権取れてないんですけどどーすりゃいいのでせう?

207 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:04:11 ID:2B2VhiEY
>>206
まずは自助努力。
このスレの>>6にある過去ログを ザール のキーワードで検索。
それでも分からないことがあったら、質問を。

208 :192:2006/02/19(日) 12:32:06 ID:1C7mX4SC
ID変わってるけど192っす。スンマセンちょっとグチりたかっただけです。
ポーランド電撃戦のヌルい流れが急にキツくなったので…
やっぱ空港作るしかないですよね?☆の工兵はこの先生きのこられるでせうか?

209 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:09:05 ID:LFMIAb7F
それはおまいの腕次第。

210 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:31:50 ID:5VRvrCgj
騎兵マンセー

211 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:54:08 ID:/uV5zlhs
この先生 きのこ

212 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:19:48 ID:wfKVY+Bb
チラシの裏


汎用人型決戦兵器(初号機)         速度10 燃20 重量50 高度2 歩行標準 対甲 空挺能力


汎用人型決戦兵器(初号機・S2機関搭載)速度10 燃料∞ 重量60 高度2 歩行標準 対甲

213 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:41:36 ID:g5/jQpD6
最近、気がついたんだけど完全版で「背信者への処遇」を大勝しないで
お金を稼ぎ、クルメーア、バルバロッサ南部を大勝すればモスクワ行かなくて
済むんだねw

214 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:56:57 ID:C7vHJ6J3
>>213
クルメーアでは降下猟兵1943が貰えるお

215 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:59:32 ID:K+CVYUVJ
チトーパルメザンは鶏頭罵倒よりも寒いネタが多いのがな
真面目な投稿が多いのにひとりだけ空気が読めないのは嫌いを
通り越して気の毒だ

216 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 07:27:24 ID:SL0h7Miv
あ〜悪いけど毎日のようにチェックしているwwww
ここで切実に叩いてる人って鶏工作員でしょ?

217 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 08:08:32 ID:NXQ893Mr
いや、ゲームに恋してるNEETじゃね?

218 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:10:17 ID:Xgdu5Jtr
オストフロント来たけどなんじゃこりゃ。わざわざマップ作る必要あるのかしら。

219 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:54:19 ID:H5qigumt
今の性能のままで戦闘方式をギレンの野望と同じにしたら
ソ連メチャ強くない?

220 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:28:53 ID:VsgZuN1g
>>218
シャルンホルストに対する愛

221 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:15:13 ID:s7plGThx
>>202
HGコンザリク「第6軍の心臓病」じゃなかったっけ?


222 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 07:39:29 ID:4QOZEY0u
  PS2版
★エディット不可 (MD可能)
 核バクダン無し (MDあり、エイジス=国や平和団体を恐れて不可)
 通信対戦不可能 (MDは一応可能)
★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1500円位で同梱可w、MDは最初から同梱)

★★★ クソにも劣るポリゴン兵器 (作った奴の顔が見てみたいwww) ★★★ 

★戦闘画面改悪 (MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒)
★進化・改良・生産・性能表・各画面改悪 (MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒)
★64部隊より兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし)
 ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?)
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
 Js-2mの防御修正無し (MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ
 タイトル画面前のドアップヒトラーの演説「ダーチャローチャートライヒッ!」は無い
 ドカーンなどの隠し兵器、B-29エノラーゲイ無し (MDはあり)
★画面が暗くぼやけている (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★クイックセーブ・クイックロード無し (MD版は一瞬でどちらも可能)

一つや二つの誤報はあるだろうが8割は当たってる

223 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 08:45:04 ID:ejbD6cls
★クイックセーブ・クイックロード無し
これMD版にあったの?

CPUの番が超速なら戦闘見ないでやるから\950になったら買う

224 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 09:17:24 ID:SWSoqRJg
>>223
そのコピペほとんどヘタレの妄想だから…

クイックセーブ、ロードなんて、”エミュ”の機能だし。

225 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:17:10 ID:0mpZMTZW
エミュやってる奴がえらそうな事言っているだけか。
飯・風呂・睡眠・学校と組み合わせて進めるADライフを知らん奴は思考時間の高速化が
どれだけ望まれていたかわからないだろう。

システム的に古くても懐古の情に訴えて大戦略はMD版に限るって人向けなんだろうし。

226 :チトー35t:2006/02/21(火) 18:32:20 ID:4QOZEY0u

   そうじゃないだろwカスヘッドども

  クイックと書いたのは、メガドラはセーブもロードも一瞬でできるという意味だ

  チキンヘッドのカスが作ったPS2の場合は

  セーブ選択する↓

  メモリーカードチェック中です。しばらくお待ちください。(3〜5秒かかる)↓

  セーブしますか?(または上書きしますか?)↓

  はい いいえ↓

  セーブ中(5〜10秒はかかる)↓

  セーブ完了しました。        になるからな。



227 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 18:48:56 ID:aZxts0UV
クソコテ降臨

228 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:03:02 ID:SWSoqRJg
>>226
その代わり12個セーブできる。メモリカード増やせば、いくらでもセーブできる。
クイックセーブって言葉も勝手に違う意味で使ってるし。

おまえ、周りから頭悪いって言われるだろ。

229 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:40:07 ID:4QOZEY0u


    

          ホンマに社員が出てきやがった

         しかもクソ馬鹿wwww







230 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:03:57 ID:cQd29GU0
アレだろ。エミュでやってるから実機の事良く知らないんだろ。

231 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:09:42 ID:SWSoqRJg
阿Qだな。

232 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 20:15:31 ID:k+Ixp9qg
プロレタリアートの夜明けきっついなぁ。
ソビエトが味方になるまでが辛すぎる。全マップ通じて一番辛かったかもしれん。

233 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 21:00:21 ID:flykbPw3
4QOZEY0のカスは登録で解決!

234 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 23:32:43 ID:laDZwXjs
>>232
ソビエトのユニットが弱くて味方になっても役立たずだしね。


235 :升ー35t:2006/02/22(水) 11:22:13 ID:mulyktu5
お前らカスヘッド社員どもの大事な巣でもあるここに載せたほうが早いなw

 エディット不可 (MD可能)
 核バクダン無し (MDあり、エイジス=近隣国や平和団体の抗議を恐れて不可)
 通信対戦不可能 (MDは一応可能)
 兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1500円位で同梱可w、MDは最初から同梱)
 不必要で意味の無いポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが一切無い固定画面のになぜ?)
 戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒〜計9秒以上)
 進化・改良・生産・性能表・各画面改悪 (MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
 64部隊より兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし)
 ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?)
 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
 Js-2mの防御修正無し (MDのまま有り得ない鬼データ)
 タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
 ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ
 タイトル画面前のドアップヒトラーの演説「ダーチャローチャートライヒッ!」は無い?
 ドカーンなどの隠し自走榴弾砲2つ、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少)
 終始画面が暗くぼやけている (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
 メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
 敵や同盟軍の思考速度は上がったがAIは相変わらず頭が弱い(MDのまま変更なし)
 単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らからこれまた皆無に等しい信用を失う

236 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 12:13:39 ID:kz85bSUr
>>235
>ボクがゲームにのめりこんだのは、友人がいなかったからで

まで読んだ

237 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 13:40:18 ID:U3zDcmIb
チキンヘッド叩きが多くて疑問に思ったけど、なんで社名がチキンヘッドなんだろう?
きっと叩いているのは元社員とか関係者なんだろうな〜

238 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 14:15:46 ID:wd+sm2d/
そんなに気に食わないんならやらなきゃいいのにね。

239 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 15:17:13 ID:ZSMOBz/Z
物忘れが激しい鶏頭とかけた名前なんだと思う。
悪い意味の名前をあえて付ける事自体はそれほど珍しくも無い。

社員10名の超零細企業に元社員も何もない気もするが。
設立の経緯は確か大学時代にサークルか何かで必要があって作った、というもので
そのまま放ったらかしだったのを再利用した、という形だったと思う。

中心となっているのはセガ在籍時にMD版の作成に携わった人で、WADやAWWの人とは別だったような。


240 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 15:24:26 ID:ZSMOBz/Z
ttp://sega.jp/community/album/10_add/interview1.html

241 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 15:32:30 ID:NqG74bD5
チキンヘッドとか鶏頭だろうと騒いでるのは人生無駄に終わる駄目人間一人だろ?
いちいち相手にしたり話を繋げたりするなよ。釣られすぎ

242 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:35:36 ID:mulyktu5
いつも煽り役担当してるお前が一番みっともないぜ。

243 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:39:11 ID:mulyktu5
悪い。
人違い、いや、ゴミ違いかも知れんから撤回しとく。

244 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:51:56 ID:NqG74bD5
>>235=mulyktu5

242 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:35:36 ID:mulyktu5
いつも煽り役担当してるお前が一番みっともないぜ。


243 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:39:11 ID:mulyktu5
悪い。
人違い、いや、ゴミ違いかも知れんから撤回しとく


駄目人間の反応は書き込みも満足に繋げられないらしい。相当池沼で悔しいようだ

245 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 18:27:32 ID:mulyktu5



 ああ困った、あのコピペさえあれば荒れたスレがほんわ〜って和むというのに。。。





246 : 株価【50】 :2006/02/22(水) 20:07:51 ID:pl4Qgg// ?#
てすと

247 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 03:31:47 ID:u2o7M/+B
「ねェ美子・・・あなたどうしてそんなに”地の果て”をスラスラ攻略できるの・・・・・・?」

「じつはね 19スレの歴史をもつ、ADVANCED大戦略スレを参考にしたのよ
住人方も超一流ぞろいなの!
「Wa型自走砲がすてきなのよ。優先が高くて使いやすいのね。
列車砲や自走対空砲の使い方も教えてくれるわ。
「一日20ターンていどのプレイで”地の果て”も大勝利できるの。
大戦略プレイ者の四割がスレの出身者なのよ」

「美子!”エニセイ川の誓い”の攻略・・・・・・お願いできないかしら?
ひろみ君にプレイデータを送りたいの・・・」

「だめよ・・・攻略の代行なんて 
たとえ損害が多くても自分の兵器に愛をこめて攻略した方がいいわ」


「美子 やっぱり自力でアメリカまで行けたわ ありがとう」

・・・・・・・・・

「わっ よ・・・・・・・よかった 夢だったわ・・・・・・!
ピー子に先にアメリカに行かれてなるものか
さっそくプレイを再開しなくちゃ」

248 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 03:45:35 ID:LslcQGUu
日ペ○かよw
年がばれるぞ

249 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 04:16:19 ID:OSeeopao
エニセイ川は引き分けでも分岐に影響なかったんじゃなかったっけ?
うろ覚えすまん

250 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 04:31:50 ID:7vRGoNst
u2o7M/+Bu=LslcQGUu03:31:47→03:31:47
3時の複数ID自作自演書き込み乙。

チキン叩き、コピペ荒らし、MDリメイク叩きなどの荒らしは同一人物
の荒らしで寂しがり屋のカスなのでシカトしてください。

251 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 07:46:26 ID:2JrVCKSs



     折角ほんわ〜してたのに〜。。

    どうしてこのチンカスヘッド工作員はこうも可愛いんだ





252 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 08:51:36 ID:4UfXTLl/
いや、>>247はワロタけどなw
ゲームしか友達のいない頭の弱い荒らしとはちと違う人なんじゃね?
誰も叩いたりしてないし。

253 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 09:10:42 ID:2JrVCKSs



  ゲームしか友達のいない頭の弱い荒らしとはチトー違う人なんじゃね?

という翻訳でおk?


254 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 10:48:51 ID:xm0e7hQL
どっちもDQNなことには変わらない

255 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:28:34 ID:2JrVCKSs



   これで何度目のPS2戦役になるだろうか・・・・

        またしてもチンカスヘッド師団は敗戦濃厚じゃないか





256 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:54:17 ID:CSBkRYDY
>>247
1日20ターンてかなりきつくね?
1年と3ヶ月かけてボトムラインまでいったが1日3ターンで疲れてしまうorz

257 :247:2006/02/23(木) 19:03:01 ID:Jxj7X8k8
>>249
>>256
元ネタに即してテキトーに語句をはめ込んだだけなんで
(元ネタは「ひろみ君にラブレター」「一日20分の練習」)
改変者も一日20ターンやってるわけではありませんw

258 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 20:22:42 ID:zYlWGvhF
エニセイって地の果てよりは楽な気ガス。
初日はsdkfz10/7前期を6ユニットほど森に隠し、正面はロケット砲で粘りの対応。
その間、南部へ前進と北へ爆撃&輸送機を飛ばすこと、これでおk

259 :名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:01:03 ID:2JrVCKSs


      じゃあ漏れはPzKw W F3で攻略しよかな




260 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:17:52 ID:M0BTB2mY
皆さん、騎兵小隊は最後まで大事にしますか?

261 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:24:13 ID:X2PyspRM
使うようで使わないね。一応大事に取って置くんだけど、次第に
占領能力が弱いので使わなくなる。防御力も弱いので、ちょいと
油断するとすぐに消滅するし。結局仮想シナリオに入る前に進化かな。
後半は工兵と機関銃と空挺小隊オンリーだった。

262 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:43:03 ID:5EpyxwHh
騎兵の移動力は魅力だよ
44年以降までに生き残らなかったけど

263 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:55:36 ID:tB00tadx
>>260
北アフリカでは重宝しました。
あと、ヤーボの囮で。

264 :260:2006/02/24(金) 02:46:10 ID:M0BTB2mY
なるほど機動力だけに目がいって後生大事に使ってましたよ
他の点も重要なんですね
参考になりました thx

265 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 08:04:04 ID:dClUtgrg
 エディット不可 (MD可能)
 核バクダン無し (MDあり、エイジス=近隣国や平和団体の抗議を恐れて不可)
 通信対戦不可能 (MDは一応可能)
 兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円で同梱可、MDは最初から同梱)
 不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味)
 戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上)
 性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
 進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw)
 64部隊以上の兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし)
 ナッター、カール、V-1の修正無し (MDのまま変更なし)
 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?)
 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)

266 :名無しさんの野望:2006/02/24(金) 08:04:57 ID:dClUtgrg
 Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
 タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
 ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ
 ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少)
 終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
 メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
 敵や同盟軍の思考速度は上がったがAIは相変わらず頭が弱い(MDのまま変更なし)
 単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける
 PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)
 文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい)
 ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
 通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
 火炎放射戦車の火炎エフェクトが「ライフル」 (現在調査中)
 基本的な部分でバグる(MD同様かそれ以上、現在調査中)
 戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う エイジス=これはこれで良しか)
 一部のBGMが一瞬止まる(現在調査中)
 ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)

267 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 07:49:52 ID:DxvcqLxu

 えっ?さびれてるって? そりゃここはチキンヘッド社員がヤラセみたいに書き込んできたスレだもんな

 今あいつらはエイジス版(PS2)のスレで躍起になって売り上げ伸ばす工作しているよ

 ここに戻ってくるのは・・・・もうすぐじゃないかな? 多分出荷のオファーはないから

 

268 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 08:17:23 ID:qBheBg2w
エスパーキタコレ

269 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 10:19:03 ID:G+PLE+SA
馬鹿は専用スレでも立ててやってろよ

270 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 13:37:57 ID:cjWa0aXP
まただよ…
前作をクリアする前に、新作(今回は復刻版)が出てくる。

結局、新しい方やっちゃうんだよなぁ。

271 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 18:51:11 ID:DxvcqLxu


    スタンダード大戦略の砲塔つかむクレーン考えた馬鹿と

    進化表のウィーン作った馬鹿は同一だろう?wwww




272 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 21:26:49 ID:cjWa0aXP
転載

90 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 20:38:10 ID:tJ7j8d1K
て事で、実機をメンテして復刻版と比べて見た。(付属ケーブル)
ははは…、笑ってしまった。実機がこんなにしょぼかったとは…(悲笑
音声ケーブル、モノラルだったのね…
そういやあんまりひどい映りと音だったんで、RGB&音声ケーブル直出しに改造したんだった…

断言するよ、ぜーーーーーーーーーーーったいにPS2の勝ち。
ここまで酷かったとは我ながら思ってなかったよ。実機の見辛い事、見辛い事。

ちなみに実機で戦闘決定から戦闘アニメが出るまで、3秒
PS2で、3.7秒。

大差ない。

98 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 21:13:23 ID:tJ7j8d1K
エミュ厨に言われてもなぁ…

実は、エミュも落として比較して見たんだよね。
するとね、エミュはタイプライターの音が実機と違うんだよね。

PS2のは実機の雰囲気をきちんと再現してるんだけどね。

>★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
はて?これは何だろね?

273 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 23:12:53 ID:DxvcqLxu
機長「スレあげろ〜
機長「スレあげろーー
機長「パワー
機長「パワーーーー!!!

コオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオっ!(垂直落下中)

think late
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
機長「チキンヘッドは もう〜〜〜駄目だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
ガラララーーーーーーーーーン
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
ガタビシドゲゴドバガコゴズボガッブツッ!

  
   機長

274 :名無しさんの野望:2006/02/25(土) 23:36:58 ID:cjWa0aXP
笑えねーよ

275 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 00:01:24 ID:O1m8QtAQ
最低だな

276 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 00:16:38 ID:QbGKC/md


    ほお〜 お前に人の心があったとはなw




277 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 01:02:06 ID:6fJ2Ph79
胸糞悪くなる

278 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 01:11:31 ID:Gbqtl3qA
>>273=>>276

正直に言おう。

せめて一人だけでも、あの事故の犠牲者と、
おまえが入れ替わったらよかったのにと、
心から真剣に思った。

そうしたら、最低でも2組の家族が幸せになれる。
おまえが入れ替わって生還した人の家族。
そして、ゴミを合法的に処分できたおまえの家族。

一つまじめに聞きたいんだが、おまえ、なんで”まだ”生きてるの?


279 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 01:47:26 ID:t7YfnVnJ
>>278
ま、それが2ch
憎まれっ子世に憚るを地でいくんですよ。

世の中が、こんなロクデナシだらけじゃタマランが、無害だらけの世の中も
物足りない。
荒らしや煽りは隠し味みたいなもんだ。

280 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 02:20:21 ID:3/i1ZGhO
2chを特別な世界だと思ってる人ってまだいるのね。

281 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 03:59:35 ID:wOTIvpyJ
>>273
これなんのネタ?
もしかして回収されたボックスのテープの事?

282 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 07:11:38 ID:QbGKC/md



            どうしたの? あ、これはひどいw

          悪いことかきやがって〜〜〜〜〜w


             しねこのやろうw



            おれが成敗してやろうか?

            実にけしからんw

              ものどもであえであえw


さてと家げー攻略板いくか。





283 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 08:19:22 ID:JktrOA/U
可哀相・・・
これを産んだ母親が可哀相wwwwww

284 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 10:26:01 ID:pCcE7RKP
ヒント:馬鹿に馬鹿であることを認識させることは
    羊に羊であることを認識させるのと同列である

285 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 13:16:43 ID:Scr2T0i2
大戦略シリーズ初挑戦でアドバンスド大戦略2001をはじめたとこなんだけどむずすぎる。。
各マップの攻略法が載ってるHPってないですかね。
ロドリゲス学級OB会にいってみたけど2001の情報はあんまりなくて。

286 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 14:04:56 ID:YgBdEW9z
うへぇ。
大戦略好きだからスレ覗いてみたけど、すげぇアホが居るな。
よく人間として生きてるね。
世の中に要らない人間て居るんだなと思ったよ。
さいなら〜

287 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 14:15:47 ID:kvqePjE3
自力で戦うのじゃ。
同じ面でも状況は一様ではないので
これという攻略法はない。
序盤の実戦的戦術なら

・航空機バリア活用
・爆撃で敵の空港を潰す
・砲兵を鍛え、敵の野砲、高射砲、対空砲を真っ先に潰せる様にする
・対空自走砲を徹底活用
・夜間能力のある攻撃機を活用
・敵の進路制限のためなら建設工兵で橋も落とす

あとは使える兵器と使えない兵器を知ることと、
兵器の進化情報を把握しとく事かな。
評価サイトの評価は変な奴が一人いる事を除けば
概ね妥当なので参考にすれ。

288 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 14:24:20 ID:CaNqPwYH
哀れ過ぎて何も言えねえ・・・

289 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 14:25:04 ID:rAFiZgRg
橋落としは有効だな。戦力を集中できるし、敵の進路をコントロール出来る。
工兵が間に合わないor敵がウヨウヨいる地点の橋は爆撃しとくだけでも有効。

290 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 14:25:59 ID:kvqePjE3
追加

・大勝利制限ターン表示
・マップ外表示

これだけは絶対やっとく様に。
マジで難易度に関わる。

攻撃時の味方の損害予測は
目安を知る上では有益だが、必ずしも当てにはならん。
COMターンセーブはやりたければ。
ズルだと思えばやらなくていい。まあ個人のお好み次第で。

291 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 15:49:20 ID:9i6H3s4q
2001は無印98に比べれば随分簡単だとは思う
昼夜ルールの採用は圧倒的にプレイヤー(ドイツ)有利に働いてるし

292 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 16:06:08 ID:tlU48+5f
PC版だと航空機じゃ森の中の敵を見つけられないしな。

293 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 16:08:45 ID:tlU48+5f
訂正
PC版だと→PC版2001だと

294 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:23:10 ID:QbGKC/md
お前らどうおもうよ?
  PS2版(開発チキンヘッド)
★エディット不可 (MD=裏技で可能)
★核バクダン無し (エイジス=近隣国らを刺激して国家レベルの問題に発展するのをを恐れて不可)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能)
★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味)
★戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上)
★性能表(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw)
★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?)
 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
 ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少)
★終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)

★は事実

295 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:58:00 ID:tlU48+5f
>>294
お前は全く事実確認してないじゃねえか。と釣られてみる。

296 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:58:18 ID:bNebpjz1
QbGKC/mdが基地外だとおもう

297 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:59:26 ID:dY4xATHW
体験版やってみました!!!




速攻デリった。

298 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 19:01:23 ID:pNf5241j
>>294
>お前らどうおもうよ?

とりあえず、君の事はこう思った↓

正直に言おう。

せめて一人だけでも、あの事故の犠牲者と、
おまえが入れ替わったらよかったのにと、
心から真剣に思った。

そうしたら、最低でも2組の家族が幸せになれる。
おまえが入れ替わって生還した人の家族。
そして、ゴミを合法的に処分できたおまえの家族。

一つまじめに聞きたいんだが、おまえ、なんで”まだ”生きてるの?



299 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 19:13:26 ID:QbGKC/md


       さすがクズチキンヘッドの巣だけあってクズの分際でいっちょまえに牙をむいてきますね。

       
       毎日ここで議論・検証したほうが面白いかもしれんな。


         お前らはPS2のスレに移住して頑張れ。


300 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 19:25:09 ID:tlU48+5f


     さすがクズ人間だけあってクズの分際でいっちょまえに吠えてきますね。

       
      これはいっそ氏んでくれた方が世のためでしょう。


       >>299、お前は誇り高き日本人を自称してるんでしょ?だったらちゃんと責任とって切腹してくれや(プゲラ。

301 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:00:25 ID:7ugA6n8J
>>291
圧倒的は嘘だろ。むしろ大勝利望むターン数の少ないマップは遅延して
キツイし有効な夜間専用ユニットがない所もキツイしな。
防衛戦や手番だけ昼夜設定弄っているプレイヤーは別だけどさ

302 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:40:57 ID:6fJ2Ph79
>>296
×基地外
○気違い

303 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 20:41:58 ID:3Ry4Qhaq
夜間のE50の強さは異常

304 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 21:22:14 ID:GjE7P7Tt
千年帝国の興亡のE−50に比べればマシ

305 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 21:38:48 ID:QbGKC/md



          奇痴害





306 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:24:11 ID:kBHgarNj
>>305
君さ・・・明日も明後日も、ずーっとこのまま
そんな書き込みばっか続けていくつもりだとおもうけどさ、
現実を見てごらんよ。まだまだ先が長い人生だろ?
その年で社会から落ちこぼれてさ、これからの生活は
どうするんだい?生活費は?老後は?家族は?
この先何年、何十年も毎日毎日こんな事ばっかり
やっていくのかい?今だけ今だけと思いながら
目をそらしても時間は間違いなく過ぎていってるんだよ?

もう取返しつかないところまで来ているね。
君・・・本当にどうするんだい(w?


307 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:28:20 ID:QbGKC/md



    どうした?大事な大事なお前らの巣ともいえるスレに何かあったの?






308 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 22:57:26 ID:LraVFdBE
>>306
基地害に何を言っても無駄
狂ってるんだから

309 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:03:15 ID:QbGKC/md


             そうだな、俺らで盛り上げていこう





310 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:08:46 ID:QeWqBcoX
今度はここにきてんだ、この人半端じゃない基地外だから無視が一番、反応すると相手にしてもらうのが嬉しいのか何カ月も粘着するよ、基地外のニートだから時間はいくらでもあるみたい

311 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:28:28 ID:OvX5crG0
だなw

312 :名無しさんの野望:2006/02/26(日) 23:35:41 ID:UnOJ4F7Y
>>310
そうなのか・・・香具師は家族の金を食い潰すだけの害虫みたいな存在なんだな。
生きてる事自体が家族への嫌がらせってかw

313 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 06:59:37 ID:JpNlh/9C


       とりあえずお前らの手がけた駄作がまた一つ増えたことを

        心からお慶びいたします。


        これからも存在意義を疑う仕事ぶりを我々に披露してくださいね。


www



314 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 08:07:07 ID:JpNlh/9C
機長「スレあげろ〜
機長「スレあげろーー
機長「パワー
機長「パワーーーー!!!

コオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオっ!(垂直落下中)

think late
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
機長「チキンヘッドは もう〜〜〜駄目だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
ガラララーーーーーーーーーン
poor poor スレアップ!poor poor スレアップ!
ガタビシドゲゴドバガコゴズボガッブツッ!

  
   機長

そういや思い出した、最後に「機長」なんて書いた覚えないのに
なんだろうなこれ、、、こわっ!

315 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 11:19:13 ID:oEIEVExs
>>313
おまえの両親も、おまえと言う駄作を作ったことを心底後悔してるよw


316 :370:2006/02/27(月) 14:21:20 ID:HJXKQs4w
お〜い、完全版の「地の果て」で苦労してる人に朗報。
ロドリゲスさんの攻略掲示板に「アクチュビンスクを先に落す」とありますが、
2日目の昼までに北西軍集団を攻略する方法を発見したので報告。

アクチュなんて行かないで、全軍北へ。初期配置のロ助はフラミンゴの大量投入で
1ターンで粉砕すること。3ターンまでにルイビンスクを爆撃、ゴーリキーの上に
偵察車と対空車両を。

その間、南の敵は追い払う程度。5機のBf110D-3と輸送機を二機を準備。爆撃機は3機。
Bfはあとからでも輸送機に追いつけるので爆撃をまず出し、あとから輸送機でもおk
これらはキーロフではなくモロトフを目指すこと。モロトフはガラガラです。
Bf110は損害が激しいので逐次投入を。

なんだかんだで夜の出発になり(ハエのようなロ助の飛行機がうざかった)ましたが
夜の間にモロトフを2度爆撃し耐久値を極限まで下げ歩兵を降下。あとはそこに蓋をし
(すごい消耗します)残ったBf110で次の日の朝から今度はペルミを攻め立てます。

1ターンで活躍した大量のフラミンゴは補給車と建設工兵を従え夜間の間にキーロフを
ひたすら目指すと、Bf110の攻撃と調度タイミングよくキーロフを攻撃できます。

2日目の昼に北西軍は降伏し、あとは余裕シャクシャクムードでベンザから東の線路上に
夜は夜間攻撃機、昼はBf110で大量の列車郡を掃討、この間にウラル軍の都市を輸送機で
攻略し、あとは楽チンです。自分はベンザを目指して列車砲を引っ張りましたが、敵のユニットの
真ん中に位置する軍用列車を砲撃できるので、かなり快感でしたー




317 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 16:26:24 ID:JpNlh/9C
このクズみたいなエイジス版のほうがよっぽど朗報
★エディット不可 (MD=裏技で可能)
★核バクダン無し (エイジス=近隣国らを刺激して国家レベルの問題に発展するのをを恐れて不可)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能)
★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味)
★戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上)
★性能表(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)
★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw)
★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?)
 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)
★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
 ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少)
★終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)

★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。2,500円に納得するかどうかは己次第

318 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 17:01:40 ID:5BzuK0LU
>>317
なあなあ、世の中の人間ってさ、おまえ以外みんなグルなの知ってた?
おまえ以外は、みんな仲良しなんだよ。
おまえ以外はさ。

319 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 17:25:50 ID:JpNlh/9C



       だからまとめてかかってこいって言ってんだよ出来損ないの集まりどもw






320 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:07:01 ID:ofQbQKXN
>>319
おまえはまず他人と目を合わせる練習からだろw

321 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:25:04 ID:JpNlh/9C


 
       なんだその自己紹介というか自分に課された課題は






322 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:29:25 ID:W5OmDwsD
なんだこの寂しがり屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

323 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 20:31:38 ID:JpNlh/9C



     なんだとぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


       おもてにでやがれこんにゃろ〜〜〜〜〜〜〜〜








324 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:18:16 ID:F84nTy61
スルーしようぜこの基地外、復刻版アドバンスド大戦略の方は誰も相手にしなくなったから
こっちに来てるみたい。
ここで必死でエイジス版を書いてるだろ、あっちで書いても誰も反応しないからだよ。


325 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:19:46 ID:sNTStGTq
>ID:JpNlh/9C

はっきり言っておくけどさ、後天的な精神障害を負った奴の生きる場所は日本にはないよ。
先天的な知恵遅れとかの人に対しては、世間も社会的にもそれなりに手厚いけどさ、
お前みたいに自分の精神がヘタレなせいで勝手にぶっ壊れたw負け犬に対しては、世間はとても冷たい。
昨今の異常犯罪見てみなよ。お前みたいな奴は昔は哀れみと嘲笑の対象だったけど、
今では社会悪というわけだ。
ひとつまじめに聞きたいんだが、そんなになってもまだ生きていたいのか?


326 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:30:45 ID:JpNlh/9C



         くっ!!! 言わせておけば・・・・・


         しかしだ、俺にはガッツがある


       その怖さをまのあたりにするのは、お前らクズだ・・・・・・


         覚えておくがいい     ぐふっ!




327 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:32:55 ID:0/Y9LK/R
ぬるぽしてないのに326にガッされてる・・・

328 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:34:18 ID:F84nTy61
だめっすよ。この基地外は自分の書き込みを誰かが見ているのがわかることに
喜びを感じてるんですよ、どんな意見も関係ないんですよ、
この手の基地外は、反応がないことが一番の苦痛ですから無視するのがいいです
それが続くと身近な物や人間への攻撃に変わります。
2chですから「お、俺を無視しやがって」とナイフで刺される心配はないですから
安心してスルーしましょう、こいつの書き込みはすぐわかるからとばして読みましょう。

ガッツがある、引きこもりのニートですからしつこいとは思いますが・・・・・・・・・

329 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 21:54:29 ID:s7ut6h38
なんでおまえらこんなに構ってるの?耐性無さすぎ。


330 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:14:09 ID:JpNlh/9C



       俺もよくこんなに相手してくれるな〜と思うが、当分試練として粘着は続けるぞ


       すまんのう〜www




331 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 23:36:30 ID:voWVn1E1
>>329
キチガイと>>325のチンカスキチガイのクズ同士の争いだからほっとこうぜ

332 :名無しさんの野望:2006/02/27(月) 23:42:00 ID:3TypMNqz
>>331
そうか、>>325で残り1まで減らされたのかw

333 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 01:29:38 ID:rb8LdKbH
ひさびさに大戦略やりたくなったんだけど
サターンのが好きだったんだが
どれやればいいですかね?

334 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 06:57:03 ID:hiYSlKbD
>>333
好きなのやるべし

335 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 07:32:09 ID:g50c08JR

  今はチンカスヘッドのカスどもはPS2版の援護でそれどころじゃないんですよ。

  それにただでさえチンカスヘッドのカスどもには無縁のサターンの話ときたらなおさらだよね。

  それにしてもこんなクソみたいな移植しといて、お詫び一つ無いんだから詐欺だよねこれ。

  いや〜まいったまいった。 詐欺被害者の方々、この度はご愁傷さまです。

336 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 16:33:10 ID:WxJg4geA
>>333
2001お奨め…長いけどマゾいけど
漏れもサターンのが好きだったなぁ。あれぐらいのヌルさの方がいいなぁ。
と「冬のパリ」にて思う日々…

337 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:06:16 ID:rpd8kx0j
既出だと思うけど、ADWでSdKfz 8 自走高射砲を大量に配備するには輸送車を走らせるしかないのかな?

338 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:17:24 ID:g50c08JR
既出だと思うけど

★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい)
★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ)
 迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(現在調査中)
 基本的な部分でバグる(MD同様かそれ以上、現在調査中)
 戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う 現在調査中)
 一部のBGMが一瞬止まる(現在調査中)
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない

★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。2,500円に納得するかどうかは己次第

は事実ですか?

339 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:20:13 ID:BW+myvCW
サターン版はデモもよかった

340 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 20:59:29 ID:w54eSMuQ
>>388
大半が嘘だということが判明。

341 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:00:17 ID:6p6aviZf
貴重な映像資料をふんだんに使ってて豪華だったよな
あれで東条英機って人をはじめて見た

342 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:07:41 ID:g50c08JR


     おっと、修正はちと早いんじゃないかい?チンカスヘッドども。


          「たかが2500円のソフトを〜〜」


         をあと300レス見るまではエイジスの駄作について語るぞ




343 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:21:34 ID:BW+myvCW
>>341
最初見たとき、「なにこれ?これ、本当にゲーム機用のゲーム?」とか思ってしまったしなw

344 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 21:28:09 ID:rb8LdKbH
サターンエミュでW大戦略走らせてみたがうちの低スペックPCでも動いたよ・・・

345 :名無しさんの野望:2006/02/28(火) 23:51:57 ID:tK1glxmq
まともに動くサターンエミュってあるんかい?

346 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 00:54:01 ID:etV3VJQs


   
   チンカスヘッド社員が家ゲー攻略板のスレを死守してる間に無血占領できました



   チンカスヘッドが作ったチンカスゲームよりも

  チンカスヘッドが大事に温めていたスレを攻め落とす2ちゃんのほうが

   戦略の醍醐味を味わえるねw





347 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 01:12:38 ID:4gH4jEw/
>>345
なんか開発止めちゃうのとか多いよね
まあ色々事情はあるんだろうな

348 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 07:51:12 ID:etV3VJQs


      チンカスヘッド作のエイジス2500の大戦略に致命的なバグあり

      回収するの?しないの? 無いに等しい会社の名誉を守るの?守らないの?



349 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 09:29:43 ID:SVLbB111
アドバンスド大戦略のシステムと、SSの演出が合わさればかなりいい感じになるんだけどな

350 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 20:07:50 ID:etV3VJQs



●◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■●
◇                                      ◇
■セガエイジス2500アドバンスド大戦略には致命的な欠陥があります。絶対買わないように■
◇                                      ◇
●◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■●


351 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 21:15:15 ID:nBqgld5Y
お前、訴えられたらマジでアウトだぞ
他人事だからいーけどさ

352 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 21:32:19 ID:vCLWeefg
そうか・・・とりあえずチキンヘッドにこのスレの事送ってみようっとw

353 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 21:51:49 ID:3ooueIz9
現在メンテナンスのため掲示板をご利用頂けません。あしからずご了承頂けますようお願い申し上げます。

354 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:10:24 ID:etV3VJQs


   訴えるも何も「事実」ですから

   訴えられるのはお前らのほうだよww 早めに回収したほうがいいんじゃいの?


   お前らの作った  欠陥品  をw



355 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 22:55:50 ID:ojOZOE8a
送るならチキンヘッドじゃなくてセガだってば。
チキンヘッドはデベロッパー。販売についての責任はセガ。

356 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 23:47:32 ID:etV3VJQs

  でもセガは事実確認をチンカスヘッドに問うわけだが。 んでお前らは

「ゲーム自体はクリア可能ですが、戦略ゲームとしては成り立たない、いわゆる バグ です」

と身体を震わせて回答するはめになるw



357 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00:18:01 ID:elUczpEk


   早く回収しろよ、店の者に迷惑かかるのがわからないのか?





358 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 05:10:32 ID:XYjdeTLG
>>357

http://www.aa.alles.or.jp/~nishiyama/fantasy.html
の作者さん?

359 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 16:23:34 ID:elUczpEk


    ヤラセゴールドラッシュで栄えたかに見えたこの町もすっかりさびれちまったぜぇ・・・


    ヒュルル〜〜〜




360 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 17:06:28 ID:75c1C53I
所詮は砂上の楼閣だったということさ。

361 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 17:10:31 ID:QYqtfGpQ
セガエイジスは敵が左上に固まるのが結構致命的かも・・・

でもセガエイジスやってから2001やると
順調に進化してるんだなぁって感じで面白い!!

そしてセガエイジスで学んだ歩兵の浸透作戦は
2001でも有効だった。

362 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 19:11:53 ID:VwSLalgi
IVってどうなの?面白い?

363 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:32:43 ID:elUczpEk

  セガエイジスもたいがいな粗悪企業だが

  「PS2版の物凄い欠陥品」 をつくったのはチキンヘッドだ





364 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 23:21:15 ID:JGoIMAdp
>>362
自由度高いけど戦略フェイズが面倒くさい

365 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 02:55:35 ID:lhV3qPiE
アミオ143M4でアテネ(耐久力250)を爆撃したら1になっちゃった。
強いな、ビブラフランス!

366 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 03:15:33 ID:bJNUXQV0
アミオは重宝するよね、序盤は特に。ウエリントンも捕獲できると
これも使える。

367 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 04:09:34 ID:BiInR/ZS
ウェリントンっていつまで使う?
なにげに進化先がHe111なんだよな…。
とっくにJu88も大量に使う時期になってるだけに、
めんどくさくならない内に進化させたいんだが…。

368 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 06:58:04 ID:PCPrN4cF


   もう撤退かよ>痴漢ヘッド社員ども。もう少しがんばれよ・・・。

   
   15年前に完成された名作をいじって ゲームとして成立しない欠陥ゲームを作ってしまった感想とか

   聞かせてくれないかな?






369 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 08:29:30 ID:f/TjtKfQ
他国の兵器なんて使いません!!
Ju88がでるまでは辛抱です。
あっでも、He111のH型は何気に対艦攻撃できるから使えるかな・・・

370 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 10:29:03 ID:pa8v5AKJ
BBで捕獲したスターリングは空港規模200以上、高度4、燃料76と最悪に近いwが、
爆撃させると超強力だな。経験値積ませれば、夜でも平気で250の都市を破壊する。
さすが4発爆撃機w

371 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 11:06:48 ID:NVRo8VKH
夜間能力は重要だね。

372 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:21:58 ID:f/TjtKfQ
しかし捕獲したい兵器まで一緒に破壊してしまう諸刃の剣。


373 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 12:31:11 ID:XAv448vC
工兵小隊が敵航空機を撃墜しまくっている件
300機を超えたYO

374 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 13:05:25 ID:8OYWaiYh
>>373
MG34(42)×3は強力だからね。

375 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 13:23:50 ID:s6WjyS2Q
対空防護射撃ってユニット番号の若い順だよね?

最初から居る歩兵とか、いつもSdkfz7/1より先に撃ち始める。

376 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:20:46 ID:xFYlVOiA
>>367
ウエリントンは、漏れは今フレデリスクなんだけど経験値が★なんで
夜間専門で使ってる。夜間に発進できる爆撃機は貴重なんで進化させないw

377 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:38:16 ID:f/TjtKfQ
経験値★のユニットは進化させどきに迷う。

378 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:43:15 ID:HvYzXrrz
進化先が無くなって、使い道も無い★は、迷わず廃棄ですか?

379 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:58:22 ID:8OYWaiYh
>>378
具体的に。

380 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:58:46 ID:/s1vRUi/
進化させたい敵にぶつける。

381 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 15:11:40 ID:9F450mRm
Lv.1の★のままのユニットがいます。玉砕させます・・・。

382 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 16:10:29 ID:n7t2l5aB
>>379
LV3の歩兵が空白になってるとか?w

383 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 16:43:31 ID:PCPrN4cF
おかえりお前ら
★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う)
★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器)
★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは無くても困らない)
★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱)
★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング)
★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒)
★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり)

★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる)
★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可)
★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし)
★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし)
★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ)

★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音)
★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし)
 ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?)
★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較)
★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける
★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)

384 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 16:45:01 ID:NVRo8VKH
>>379
35tとか。

385 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 16:45:12 ID:PCPrN4cF
★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい)
★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク)
★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている)
★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ)
★迫撃砲のエフェクトも「ライフル」
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちる)  ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まる)     ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う)
★一部のBGMが一瞬止まる
★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑っておきながら恥である)

 (★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。ゲームとして完全に成立しない「欠陥製品」です)

結局こういう結論になりました。訴訟その他、異議反論があればどうぞ。

386 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 17:05:49 ID:gvZnBnE5
>>384
偵察戦車として使えるからいいのでは?
★だと強行偵察行っても生きて帰ってこられる可能性高いし。

387 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 17:20:01 ID:BiInR/ZS
1号戦車A型とか。

388 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 18:17:49 ID:NVRo8VKH
>>387
対空戦車に改良してから進化とか、2号、38tに進化させてから改良すれば終戦まで使える
兵科に。

389 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 19:17:08 ID:IqifQNMf
やっぱり★からの進化には何らかの優遇が欲しいよね。
経験値がCレベルになるとか
Bf109からFw190に進化した途端にヨワヨワになるのが悲しいよ

390 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 20:38:13 ID:054QIafC
>>389
そうそう。
苦労して★にしたのに、同じ時期に
その進化先が生産可能になったらかなり悲しいw

391 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:20:27 ID:PCPrN4cF



そうそう。
苦労して★にしたのに、防御値が10にされる
考えられないような糞バグ入れたチキンヘッド社員がいるのはかなり悲しいw



392 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:29:03 ID:CTGn9tEW
撃破数や損害数の累積で
何かのボーナスが有ってもいいよなぁ

393 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:59:42 ID:NVRo8VKH
進化した場合普通の経験値に加えて+50相当の修正が付くとか。

終戦近くなると基本の数値が上がるから経験値のメリットがあまり感じられなくなる。
(30が55になると強力だが100が125になってもあまり変わらない。)

394 :名無しさんの野望:2006/03/03(金) 22:47:50 ID:KEXq0QZN
進化時、やっぱある程度の経験的な優遇は欲しいところだよな。


395 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

396 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 02:01:11 ID:ebO6gLPd
98も2001も持ってるのに98U注文しちゃった\(^o^)/

397 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 02:29:19 ID:5UGz6i18
>>396
漏れも98Uは持ってないな。(2001もDC版だけど)
面白いのかな?

398 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

399 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 08:50:21 ID:nNSjtX0i
>>392
今は自己満足であきらめてるけどね
撃破数が基準を充たすと、補給しても経験値が★のままとか

400 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

401 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 12:26:36 ID:RhY/Dl7K
>>399
史実に合わないシステムなんていらないし。
EDも見てない意見だな

402 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 13:19:21 ID:QGju/QXM
そうだな、まったくお前のいうとおりだ

403 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

404 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 15:45:53 ID:J91SA3Au
>>401
それを言ったら、都市に収納するだけで機数が補充されていく(どんな最新兵器や敵国兵器でも)のは
一番史実に反するシステムなのではw

405 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 15:59:23 ID:PXLsOem9
むしろ現地で兵器を生産してる時点でアウトだろ。
たまに総統から送られてくるけどさ。

406 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 16:37:17 ID:sNKyBP8o
きっと史実に合ったゲームがあるんだよ、なんだろ?

407 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 16:38:48 ID:sNKyBP8o
無いな

408 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 17:33:01 ID:uP2eIeHe
HOI2

409 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 17:54:23 ID:1IGsZnMh
>>408
チハでブリテン島を蹂躙できるゲーム…

410 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

411 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

412 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 20:51:23 ID:ZNeamNPF
基本的なシステムは今のままでいいから、進化の時の経験値の引継ぎとか、
戦闘シーンををSS版みたいにしたAD2006とか出ないかな・・・。

413 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 21:20:55 ID:xvwVhkyU
>>404>>405>>406
予想通りの頭の悪い返事してくるから困る。
ある程度はシミュレーション内で史実とはありないシステムをゲームの
バランスを両立させる為に構築されてるのは当たり前だろ。アホか

414 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 21:51:54 ID:meOKlgRr
俺的には★が新化するときは、部隊2つに増えるとかして欲しい。

10編成の部隊なら、新化させると5編成+補給分が2セット。

415 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 21:52:16 ID:ZNeamNPF
>>413
やっと貴方のターンでしたか。
思考時間が長かったわりに(ry

416 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 22:25:32 ID:BKAOnQV1
>>401
> >>399
> 史実に合わないシステムなんていらないし。
> EDも見てない意見だな

つまり発端となったこれが間違いってことで決着。

417 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

418 :名無しさんの野望:2006/03/04(土) 22:54:45 ID:xvwVhkyU
こんな負け惜しみの返答しか出来ない馬鹿がいるから荒れるんだな

419 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 00:07:17 ID:dUGKv1My
荒れてるか?
レス番は飛んでるが

420 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 00:38:28 ID:9/ROf91t
エサをやるな

421 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 04:49:34 ID:xO902lBG
>>412
それいいなあ〜。オレも出て欲しい。
個人的にはSS版よりもMD版みたいなのがいいな。あ、もちろんCGは今風の綺麗な物でねw
横からの画面って、直感的でわかりやすいと思うんだよね。

422 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

423 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 13:10:36 ID:sr6B3Pmr
乗員を別のユニットにしてしまえば問題なし。
新兵器になっても武器習熟度は落ちるが、索敵とか回避とかの基礎能力は残る・・・とかどうですか。

スパロボみたいで嫌かな。隠しパラメータで適性とかあるといいかも。ジェットに苦戦するノボトニーとか。

都市、空港での回復については史実に基づいてる部分もある
(故障・損傷で現地修理というのが非常に多い。)

クルスクが痛かったのは修理可能な損傷車両を全部戦場に遺棄してきたから、らしい。

なんか作りたくなってきたな。

424 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 14:20:34 ID:yRuZnTEh
>>423
乗員を別扱いにするとジェネラルサポートの製品みたいに、
戦闘よりも練兵や補給、資源加工がメインのゲームになるぽ。
そりゃ、もうAD大戦略じゃないよ。

425 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 14:45:39 ID:WUlnctyn
>>424
でも、AD4とかを考えたら、ある程度そういう要素もあってもいいかもね


426 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

427 :名無しさんの野望:2006/03/05(日) 23:37:26 ID:o9FOCF5b
搭乗員の要素をうまく使えば、また面白い方向にいくかもね

428 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:01:18 ID:nVRWrPaa
搭乗員制になったらエースを毎日飛ばすために
ひたすらエースに機体を供給するゲームか
エースが毎日転属し続けるゲームになる予感

かと言って編成に縛りを入れたら
今と同じ状態になるだろうから
進化ルールの改善だけで十分

429 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:02:37 ID:oFReIzh6
熟練度と経験値の二つのメーター作ればいいような。

430 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:15:54 ID:qjyfVydG
>>428
そこで、
セーブは一箇所の上書き、しかもエースが全滅したら即強制セーブ
ですよ


431 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 00:27:38 ID:d5mh6eiE
経験値と呼ぶから良くない。
あれは殊勲度。
貢献したから、新兵器が与えられる。
進化したら、0になるのは今までと同じ。

で、429のように熟練度を設定する。
進化の場合は、新兵器に慣れるために多少は減少させる。
ただし、改良によって兵種が変わった場合はかなりの減少。

というのは如何でしょう。

432 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

433 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 13:41:39 ID:NI8XNl1B
電撃戦みたいな進化じゃいけないの? 経験値残して進化

434 :名無しさんの野望:2006/03/06(月) 14:56:34 ID:6V+ZtLOq
こまかくすると、兵種によっても進化に違いが必要になってきそうだし、難しいかもね。
例えば装甲車や戦闘機と、戦艦の進化するときの経験値の引継ぎの違いとか・・・

435 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

436 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

437 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 10:56:04 ID:IJ76XS6L
>>434
ある程度ははしょらないと、ゲームとしてきつくなってくると言うのはあるかも。
細かければいいというものでもないしね、所詮ゲームだし。

438 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:54:58 ID:I0XntLt6
プレイ中の画像を取り込みたいんだけど、やり方がわからん。

誰か方法知らない?

439 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

440 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 18:08:55 ID:qiTnzKGW
システムソフトのスレを荒し終わると現れるんだよなこの人
あそこの自演バカチン二人とこいつで三人同時に現れることはないんだよな
一日中粘着してるのに同時に現れない
IDかぶっちゃうもんなw

こいつ「言論統制」とか「勅命」とか単語使ったけど激しく向こうのバカチンと被るんだよな
同一人格だから当然かw

そんな奴もいるのかとかいって誤魔化すんだよなw

441 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

442 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 20:33:33 ID:9uqlnVJJ
>>438
単純な方法だとプリントスクリーンでクリップボードに画面全体を記録して
張り付けるという方法がある。

443 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 22:48:29 ID:jECcokAj
>>440
しーっ・・・目を合わせちゃいけません

444 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 23:42:56 ID:KVEHc/ki
Alt+PrintScreenでアクティブなウィンドウのみスクショ取ってくれるんだね
最近知ったよ。

445 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 06:51:55 ID:UpyfQUx4
うわっ、今まで知らなかった。

446 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 18:15:38 ID:45hNq1U0
>>442
>>444
レスして頂いてありがとうございます。

とりあえずAlt+PrintScreenを押してみたのですが、
そこからどう取り込むのかがよくわかりません。
よければ引き続きご教授願います。

447 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 18:44:05 ID:y+twNPAA
簡単に言うと
ここはパソコン初心者教室じゃないよってことさ

448 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 18:47:36 ID:pIQTE93y
>>442の言う事が理解できないのならばPC初心者の本でも読みなされ。
ゲームと同じで自分で考えて試行錯誤することを通して覚えよう。

449 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 21:08:33 ID:m/DwTJ5a
マジレスするとWinShot使う

450 :名無しさんの野望:2006/03/08(水) 22:15:22 ID:/kh9rL84
クリップボードにあるからペイントブラシとかのアプリで貼り付けたらよいべ

451 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:32:12 ID:2pbVIItm
98IIやっとクリア。軍功上位は軒並み艦艇と長距離砲かと思ったら何故かトップに一部隊だけ戦爆が。
このクリアデータの引き継ぎ出来ればいいのに…

452 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:36:04 ID:BITO4CNr
皆様のご指導のおかげで方法が理解できました。

この度はいろんな意味でご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

453 :名無しさんの野望:2006/03/09(木) 21:01:59 ID:Oo0YOwJy
>>452
今後とも積極的な投稿を期待する。

454 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 00:07:54 ID:hC8L2kzi
タイフーン第二次攻勢南で残り25ターンくらいで
ジューコフの軍(敗北7000)の軍事費が10万くらいあるんだが
何をやらせりゃ一番手っ取り早く減らせるだろう。
空港は全部ぶっ潰しちゃったんだが、これがいかんのだろうか。

455 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 00:10:15 ID:yrn6aGF7
空港潰すのはよくない。


456 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 01:12:03 ID:ovbSnRxl
>>454
基本は敵方の生産拠点以外の都市を占領か爆撃で収入下げる。
首都から5へっくス内の生産都市は相手方の収入費を状況表を見ながら
必ず生産コストより下がるように調節。耐久度が高い所は収入も高いので
爆撃で調節。敵に都市を再占領されないよう囲む。25ターンで間に合うかどうかは知らん


457 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 01:13:20 ID:DczCN7Fu
>>454
軍事費減らしにおいては、空港の破壊は最悪な行動。

458 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 16:48:59 ID:5b4QdGFR
空港の破壊は非人道的行為

459 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 19:48:06 ID:8O8UDI8Y
参謀殿、アドラーアングリフで大勝利じゃなくて勝利が目標だったら
爆撃機と戦闘機どれくらい用意すればよろしいでしょうか?

460 :名無しさんの野望:2006/03/10(金) 20:52:58 ID:D/n7cPwb
2001と98IIでも結構かわるな

461 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 01:26:40 ID:yBs57LHG
>>459
一度、ふと思い立ってBf109 x 100部隊 Bf110 x 100部隊 Ju87 x 100部隊用意して
基本的に補充ナシで淡々と送り出したら
Bf109が尽きる頃に空戦が終わり
Bf110とJu87が半減した頃に敵の対空火器の弾が切れた。
そのまま淡々と大勝利。キャンペーンもそこで終了。

アメリカからみた戦争はこんな感じに違いないと思ったよ。
まあ、アメリカは戦後に後二回くらい戦争に勝てるくらいの兵器をキャンセルしてるが。

462 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 04:04:14 ID:zfMyuuv3
DC版のアドバンスド大戦略をやってるんだけど、
バルバロッサ南方戦区のソ連の戦艦と駆逐艦は鬼だね。
何十ユニットやられたことかorz

463 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 05:37:08 ID:1tDwxB9h
>>462
Heを雷撃使用でとっちめられるよ。
わざと港や海岸を空けておくと近ずく時があるのでそこがチャンスと思うぞ。


464 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 09:01:19 ID:n785S9cr
難易度下げて思う存分やるという手も
>大勝利回避

465 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 17:21:33 ID:zfMyuuv3
バルバロッサ南クリアしました。敵から奪った雷撃機で攻撃したら瞬殺(こっちがw)でした。
もう最後は倒すのをあきらめて、爆撃機をオデッサに連続投入。

ついでにガングート級とかいう戦艦をゲット。使う機会はあるのだろうか。

466 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 18:10:22 ID:DuEk3RY+
>瞬殺(こっちがw)

ワロタ

467 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 18:13:01 ID:ag2t/4PS
戦艦の対空砲火強すぎだよなぁ。
複数固まられると手も足も出ませんわ

468 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 18:18:43 ID:V49DUIEZ
雷撃は夜にやるものです。

ソードフィシュ万歳! ビルドビースト万歳!

469 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 20:35:45 ID:H1ySlKsf
いよいよ、
私の日本(ひのもと)統一党、世界統一改革がこのようなめでたい日に一歩を踏み出した。
やるしかないんだ。戦争がしたいんだ。戦争しかないんだと。突き進むのみ。
日本万歳党旗揚げ、ありがとう

470 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 20:49:30 ID:DuEk3RY+
日本(ひのもと)統一党による世界統一戦争。
初期の地元地域統一作戦に於いて、周辺の野良猫連合に大敗。
事務所陥落。

終戦。



471 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 21:01:22 ID:mmE0IYxJ
ワロタ

472 :名無しさんの野望:2006/03/11(土) 22:38:37 ID:Y2cXlYgU
軍事演習1で、上にいる歩兵に首都を制圧されるみたいなもんだなw

473 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 01:40:56 ID:6hgPp2HD
日本万歳党員2006 歩兵Lv 1

・速度 1
・移動方法 歩行標準
・被攻撃 対人
・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5
・武器 占領任務
 Gewalt Stab  数1 対空0 対甲0 対人1 対艦0 対潜0 射程 1/1 命中20%


野良猫小隊2006 歩兵Lv 1

・速度 2
・移動方法 歩行四足
・被攻撃 対動物
・防御 正面15 右面15 左面15 後方15 上方10
・夜間能力
・武器 狩猟任務
 Nuko-Punch 数2 対空0 対甲0 対人4 対艦1 対潜2 射程1/1 命中30%
 Nuko-Kick  数2 対空0 対甲0 対人5 対艦0 対潜0 射程1/1 命中25%
 Nuko-Teeth 数1 対空0 対甲0 対人10 対艦0 対潜0 射程1/1 命中35%

474 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:10:45 ID:/fUdoXPC
結構考えたんだろうけど・・・
ごめん、むっちゃつまんない

475 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:37:14 ID:2Nu4+W5y
日本万歳党員2006 歩兵Lv 1

・速度 1
・移動方法 歩行標準
・被攻撃 対人
・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5
・武器 占領任務
 Gewalt Stab  数1 対空0 対甲0 対人1 対艦0 対潜0 射程 1/1 命中20%


野良猫小隊2006 歩兵Lv 5 (Tiger)

・速度 7
・移動方法 歩行四足
・被攻撃 対動物
・防御 正面78 右面65 左面65 後方45 上方30
・夜間能力
・武器 狩猟任務
 Tiger-Fang 数8 対空0 対甲2 対人255 対艦1 対潜0 射程1/1 命中75%



476 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 13:05:59 ID:KeIF+bwE
日本万歳党街宣車2006 兵員輸送車Lv 1

・速度 8
・移動方法 軽四輪
・被攻撃 装甲無し
・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5
・武器 標準
 Speaker  数1 対空1 対甲0 対人5 対艦0 対潜0 射程 1/4 命中40%

477 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 13:28:35 ID:RtotOByG
今さらながらAD2001
対米線中なのだが
パナマってどーやって大勝利できるんだ?
嵐吹きまくりの上敵首都周辺の艦船群・・
クリアした人ヒントくれ〜

478 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 13:45:06 ID:QxuKXXpa
大量の列車砲、カノン。
晴れた瞬間に、戦艦群で猛砲撃。

特に、潜水艦は浮上している時に確実に潰しとかないと、悲惨。

479 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 13:48:13 ID:QxuKXXpa
運河で潜水艦が潜航できるのは、バグだよなぁ…
ちなみに、運河内じゃ駆逐艦で爆雷攻撃できない。

480 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 14:28:40 ID:8h2Vj/NX
MD版もここでいいですか?

481 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 14:31:57 ID:TNjZRQHb
>>480
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135772783/


482 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 19:18:41 ID:mfu264zY
>パナマ攻略法
 基本的に嵐なので、それに対応すればなんとか。
 結論から言うと、首都周辺を蓋をしてJu G-38ceで★機関銃部隊x2で占領する。
 護衛はBf 110D-3の燃料最大で。嵐なので性能よりも燃料重視。
 当然、嵐以外の天候の時は全力で敵の索敵範囲外へ逃げること。
 蓋のために、敵ユニットを除去する部隊として、列車砲を使う。
 ただし、嵐以外の天候の時は敵艦隊につぶされてしまうので、
 こちらも艦隊(20ぐらい?)を出し、敵の主砲が列車砲に届かないところまで押し込む。
 運河が狭く、殴り合いになるので、耐久力の高い艦艇を前にして、ひたすら南へ進む。

 嵐ターンは列車砲でちまちま敵艦隊を削りながら1HEXずつ進み、
 それ以外のターンは艦隊の殴り合いながらできうる限り進むと、
 大勝利ターンまでに敵首都近辺まで侵攻できるので、
 嵐以外のターンに、艦砲と列車砲で穴をあけて、敵空港で歩兵を降ろして占領する。

 嵐でも対艦攻撃が(まともに)できるのは列車砲だけなので持ってる分だけ投入すること。
 ただし、補給が大変なので、補給車を都市の上におき、
 そのまわりに線路引いて効率よく補給しないとつらい。
 泥の上に線路はひけないが、森には線路が引けることがポイント

 
 
 
 

483 :名無しさんの野望:2006/03/12(日) 20:12:20 ID:RtotOByG
477です
やはり列車砲ですか
一度試したんですが線路の切替が進攻に間に合いそうに
なかったので途中であきらめてしまった。
もういっかいやってみよう!
やっぱ戦艦20隻くらい要りますかね?
478さん たしかに運河内の潜行にはムカツキますな、
電池切れ待つしかないなんて・・・



484 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 01:45:01 ID:zT1XoMt1
>>483
俺の場合は空挺だけで降伏させたので艦船と列車砲はほとんど無用。
むしろ戦闘機が大量に必要。
やり方は最初に大量に敵航空機が向かってくるが、こいつらを天候が嵐のうちに落としまくる。
嵐のうちに航空機を倒すと、嵐のせいで新たに出撃が出来なくなり、
代わりに陸上部隊がどんどん出撃してくれる。
そのうち出撃制限に引っかかってしまい、晴れになっても戦闘機が出撃できなくなり制空権が確保できる。
あとは敵首都を燃料の多い航空機で適度に航空偵察して、嵐のうちに敵空港で歩兵を降ろして占領する。

この方法は航空機以外の敵を倒さないことが重要なので、
戦艦や列車砲がなくても問題なし。
敵は倒さないでいるとどんどんこちらの首都に向かってくるので、
30ターンぐらいもするとバルボア周辺はがら空きになる。
代わりに自軍首都周辺は恐ろしいことになっていますがw

ポイントを整理すると

・敵航空機を嵐のうちに倒す
・ガツン閘門とその右下の橋を建設工兵で撤去する (敵地上部隊の進路妨害のために)
・艦船と地上部隊をなるべく倒さないこと (手傷を負わす程度ならok)
・自軍首都の右から来る地上部隊をやられても良いような戦車で妨害すること
・燃料の多い航空機でバルボアを適度に航空偵察 (個人的にはレーダー付きの夜戦Do217がおすすめ)
・バルボアのすぐ左上の空港を確保すること
・占領に使う歩兵は防御力優先で工兵小隊 (機関銃小隊だと死ぬ確率が高くなるので)
・場合によっては耐久力1の駆逐艦を囮にしたほうが良いかも

この戦法で戦艦3隻、列車砲2門しかない俺でもパナマを大勝利できた。

485 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 12:15:26 ID:k8Cjlpe5
スレ違いだけど、PS2に移植されたMD大戦略って買い?
バグ修正とかされてるんだろうけど、追加要素はないのかな。
マップエディットとか完全な形で追加とかならいいんだけど・・・

486 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 13:26:15 ID:IQqHsLkp
>>485
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1140786030/

スレ違いだからこっちを最初から読みなはれ
結論からいうと核地雷
左上に部隊が固まっちゃうバグ、戦闘画面の表示バグ、アイコン改悪、戦闘シーンが改悪でスーファミのみたい
マップエディットは今のところ無いようだ

追加要素はこんなとこttp://ages.sega.jp/vol22/secret.html
全クリしてからってアホか
ここのトップが公式だから読めば?

非難轟々な公式ブログttp://www.c-player.com/ac36362/thread/1100022450689

いいとこは思考が早くなった
それだけ

でも旧作知らなければダメージは小さいかもしれぬ

期待はするなってこった

487 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 14:11:29 ID:k8Cjlpe5
なんか致命的なバグが思考ルーチンにあるっぽいってのはわかった。
全クリってたしかこのゲームdでもなくむずかしいんじゃなかったっけ?
最後のドイツとか無茶苦茶な量の敵がいた記憶があるんだが

488 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 14:47:40 ID:Gpj3/IEo
セサミー儲けてんだからソフト開発ケチんなよな

489 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 15:47:32 ID:QNRQf3vk
某αとかと変わらんレベルになってきたのは悲しいもんだわな

490 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:11:42 ID:+EqaL01C
MD版のデータ流用が可能かどうかをちゃんと確認しないまま
プロジェクトを始めちゃって、ズブズブと泥沼にはまっていったようだね。

491 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:30:09 ID:spx966PY
2001また始めたー
理由は言いたくない

492 :名無しさんの野望:2006/03/13(月) 20:48:30 ID:tXg23aUL
>>491
言わなくていい、理由はわかっている
フッ・・・核地雷踏んだな

493 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 12:36:49 ID:tKHmGnR5
いつも思うんだけど、どうしてテストプレイしてないゲームが市場に出るんだろうね。

左上バグ、対空防御バグ、間接射撃バグとかはちょっとやれば気が付くはずなんだけど。
PCだとビデオカードとかいろいろだから、しょうがない部分もあるが。

もしかしてPS2も型番ごとにビデオカードのバスサイズとクロックが違うとか、メモリ空間がずれてるとかの
怪奇仕様なのか?

494 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 12:47:25 ID:tKHmGnR5
開発チキンか。どうしたんだろうな。2001はいい出来だったのに。
メインプログラマが逃げたとか?

495 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 14:29:00 ID:f2drmKd8
>493
間接射撃バグはその可能性が有ると思う。
他は論外。

496 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 15:30:53 ID:Zg253MrW
都市内積載降車とIV兵器、次部隊を残燃料やetcで順タイプを選べる
を取り入れた2001が有ればベスト

497 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 15:57:38 ID:dl9uN19k
俺としては中途半端な日本軍のラインアップとポリゴンをどうにかして欲しい。

498 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 20:22:23 ID:fbbX5LGE
タロン当たりに外注だせばいいのに

499 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 21:00:08 ID:Alnwoh97
AD2001PK Part2 日本軍編だせばすむことなのにな

500 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:24:44 ID:G+3foawk
2001のタイトルミュージックが好きだ。
PC版アドバンスド大戦略シリーズのテーマ曲にしてほしいくらいだ。
あれって使われてるのは2001だけ? 曲名とかってあるのかな?

501 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:28:38 ID:Zg253MrW
俺のリリーマルレーンに変わってる
元のどんなだったか忘れた

502 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 22:57:21 ID:t7WfHtor
>>497
兵器はともかく人のポリゴンがショボ過ぎ。DC版しか持ってないけど。

503 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 23:44:01 ID:sAkctSX0
おそらく、発売延期前にテストしてちゃんと動いたんじゃないかな?
延期時に変更を加えた分による影響が出てしまったのではないだろうか。
延期すると再テストを省いてしまった為に不具合が出るのは時々あると聞く。

2001はAD98を土台にして改良してきたから不具合が少ないというのがあると思う。
AD98が出た当初は大小様々なバグがたくさんあって、何度もアップデートを重ねたのも
良い思い出。


504 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 01:06:43 ID:hnEPRo8W
つーか、なんで左上なんだ。敵が見えなければ首都へ殺到がデフォだろ。PC版とか。

・・・そうか!ポインタさしちがえでへんてこなところの値を見てるのか。

一度経験者に聞いてみたいけど、スーファミのころからコンシューマーはデータ指し違いが多いよね。
安定しているロマサガ2とかも実はけっこう多いみたいだし。

もしかして変数は名前じゃなくて、番地管理なのかな。



505 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 01:11:26 ID:gh0Hj+5D
んなわけねーじゃん
AIって一番手抜かれるところだよ

506 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 01:23:00 ID:lr9nFufy
>もしかして変数は名前じゃなくて、番地管理なのかな。
いや、それで変なところ指したら、すぐエラーで止まるってw

507 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 11:29:59 ID:oliJE9YG
マラガで赤軍がビルズビーストを作り出したので
いっぱい捕獲したらイギリス軍のMk1と違って
夜間能力が無かったのねorz

508 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 11:46:14 ID:aGsUrW4w
久し振りにこのシリーズやろうかと思って検索君で兵器を色々調べてみたら
ケーニヒスの88mm砲よりヤークトの128mm砲が対甲能力が低くなってるのを知って(´・ω・`)ショボーン
AWWでもパンツァーフロントでもヤークトの128mm砲は最強だったのに…

509 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 14:44:52 ID:y7KUWPiN
PC版でそんな超兵器が出るとこまで行った事無いな

510 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 16:14:26 ID:AFFH7P4h
>>508
貫通力なら88mm/L71、破壊力なら128mmだな。

511 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 17:35:28 ID:jTJCO8FP
アドラーアングリフむっちゃきついんだけど・・・
これって敵の軍資金が0になったら制空権は確保しやすくなる?

512 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 18:58:18 ID:QtGsifU3
>>511
ならないと思う。

鷲の日はそれまでの編成で攻略が違ってくるから詳細を知りたい。
とりあえず資金を惜しまず、友軍に戦闘機を供与してみてはどうか?

513 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 20:38:19 ID:jTJCO8FP
>>512レスサンクス
冬のパリ勝利→アングリフルートで、軍資金15000ほどで
航空機はちょっと準備しておいた。

現在の状況は
・戦闘機は自分450、友軍20、敵は合わせて500ほど。
・残りの軍資金は45000のみ・・・。
・敵の軍資金は第13軍団が30000ほど残っていて、後は0状態。
・一応ドーバー海峡付近のレーダー基地と対空砲は破壊したけど
第13軍団の参戦以降は制空権の確保で精一杯。
・BGMはスツーカの歌。

引き分けかなぁ・・・




514 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 22:55:28 ID:QtGsifU3
>>513
レーダーや対空砲が潰せたんなら勝機はあるが、残りターンが気になるな。

俺の戦法では戦闘機をドーバーに沿って、壁のように並ばせて置く。
戦闘機は約250でHe100:E1&E4の割合は1:2ぐらいかな。
大半のエースは進化させず温存。防御中心で、耐久値が減ったらすぐ交換。
隙あらば領空を広げ空港を塞ぐ。

爆撃機はその範囲内か、チャンスを見計らってから攻撃している。
あらかた無力化したら空挺だな。

515 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:01:03 ID:foJnEo5d
カレーに対空自走砲陣地をはって落としまくった俺は
邪道ですか?

516 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:14:14 ID:y7KUWPiN
主要戦地に88mmと、弾の届く沿岸に150mm野砲かなり布陣した
それでダンテで歩兵をイギリス内地に降ろして地道に

517 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:21:07 ID:8msV5gPI
>>513
2001?
2001なら、敗北軍事費>収入になるように、都市爆撃してやれば降伏するよ。

>>515
邪道っつーか、勿体無い。ここは戦闘機が経験値稼ぎまくりの面だから。
ただ、エースつくり過ぎて、後で処分に困ったけど…

518 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:34:16 ID:foJnEo5d
戦闘機は

★の奴を4つ用意 →1機生産 →
★から2機ずつわけてもらって9機に → 補充して200超えの部隊が5個完成 →
ちょっと戦ってすぐ★に → また1機生産 → 繰り返し

って感じで増やしたから
あんま経験値稼ぎしてないんだよな。
だからもっぱら夜とかにデファイアントばっか狙ってた。

519 :名無しさんの野望:2006/03/15(水) 23:48:52 ID:8msV5gPI
>>518
そっか、俺は生産するなり新兵を前線送り、戦線構築して守備的に戦ってる限り、落とされる心配は無いし。
で、戦ってベテランになったらどんどん召喚、ってやってたら、大量のエースが…

格納庫を圧迫してる。捨てるに捨てられず、我ながら貧乏性だなぁと思う。

520 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 00:35:36 ID:iSlqGZBm
>>519
貧乏性と言うよりもったいない気がする。
大量のエースを倉庫に放置したまま、部隊数を圧迫すると後半がつらい。
使い捨てを貯めれなくなるし。

でも俺、エースを適切な量に抑えられるようになったのは、二週目からなんだよなあ。
一週目はなぜかD9が80部隊あったorz

521 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 01:22:15 ID:OyAz1i9e
2001の体験版をやっているが、同盟軍が必ずしもプラスにならない点は昔と変わらず痛いな。
負けたら負けたで敵に経験値を与えるし、勝ったら勝ったで敵の首都周辺に居座って進路を妨害するし…
AWWで採用した「COMの経験値は不変」「空と陸は分離」はゲーム進行をスムーズにする上で
成功だったと思うのだが、なぜまた古典的なスタイルに戻したのだろうか。
生産に時間がかかるのがせめてもの救い。
以上チラシの裏

522 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 01:44:12 ID:wqmc+UnS
「大戦略」だから

523 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 01:58:41 ID:OyAz1i9e
あれもセガのゲームなのに、やはりシリーズ外の扱いか…

524 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 02:18:27 ID:+5uxKFTi
敵の経験値は俺の栄養。
むしろ0とかの敵の方がむかつく。

525 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 02:52:10 ID:egVHh/ld
セガ発売ってだけでAWWとADは作ったとこ違うじゃないか

526 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 03:40:19 ID:2YG9JW1K
AWWは馴染めなかったなー
でも戦闘グラフィックがかっこよかった
特にスツーカ

527 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 03:41:35 ID:X2fLC1OM
もう鳥頭のバカAIには期待できないので自分で同盟軍を操作できるのが一番
2001→シナリオごとに友軍を操作するかCOMに任せるか自由に選べる
IV→信長の野望化(多人数プレイ)
という素人でも分かる方法で一挙解決

528 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 03:45:07 ID:2YG9JW1K
前一回メール対戦したら面白かったよ

ただ、対戦向きのマップが選ぶ程に無いけど

529 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 03:58:38 ID:bOgXI+aZ
>>521
なにか勘違いしているのではないか。友軍を敵視するようではいかん。

スペインの友軍は序盤で貴重な重砲やら火炎放射戦車をたくさん贈ってくれるし
東部戦線の友軍は多少てこ入れするとかなり強いぞ。
まあ、モーデル来たるの友軍はマジ無能だが。

530 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:33:05 ID:m3VXQDEo
>>529
友軍と敵対してるじゃねえかw。

531 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:45:12 ID:/AlMnlpL
>>529
勘違い以前に今更友軍CPUで叩く奴は素人という遅いというか
友軍上手く導かない奴が悪い。

532 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 16:46:13 ID:RClWDlsI
お前らもようやく女房と戦争をイタリア人に任せるなと言う先人の血を吐くような叫びの意味を理解したようだな

533 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 17:48:16 ID:CMElaBG0
誘導するのは簡単だしね。
友軍の生産空港を自軍の補給地に使って作らせないようにするとか。

534 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 18:27:21 ID:gXuw1eR2
>>521
俺同盟軍大好きだけどな。突っ込んでって囮になってくれるし。
自軍のみの単独行動マップはメチャ不安w

535 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 18:47:06 ID:pSbsOPfT
自国友軍の場合、最初の敵攻勢は、友軍に受けさせて、こちらが攻勢に回ったら、友軍は撤退させるw
同盟国の場合はちょっと厄介だけどね

536 :名無しさんの野望:2006/03/16(木) 21:05:59 ID:kHi2muRX
カフカスの門のように弱小同盟軍を率いるのがたまんねぇ
ハンガリー軍が何故か中立化する謎があるが

537 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:20:01 ID:iLcKgTxS
COMの馬鹿さや渋滞の問題は次回作でIV・2001いずれのシステムを採用しようが早急に解決すべき

その上でIVの次回作は大戦略の派生ゲーム的扱いにして信長路線に走るのがいい
今のままでは戦術級・戦略級どっち付かずで中途半端
他国もドイツと同じように収入を使って軍団を編成し、新兵器を開発してフェアに戦争をするという
当然のことすらどういうわけか実現させていない
その方が時間が経てば経つほど国力に劣るドイツが不利になる→電撃戦が必要という緊張感が味わえるのだが…
戦術マップの生産も不要、ダラダラ長引くだけ

538 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:55:05 ID:lTxmv4iW
アドバンスド大戦略も信長の野望も、昔の方が良かったとか思っちゃう所は似てる気がするw

539 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 01:09:45 ID:Y4RltZ5J
信長は天翔記がいちばん良かった
あんなスタイルの続編が出たらハンガリーやルーマニアを選んで絶望的なプレイをしてみたい

540 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 01:15:19 ID:C4fo50HI
馬鹿さを解決する方法ってあるのか?

541 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 01:15:23 ID:M+FfWEbE
次回作は日本軍にスポットを当ててくれ
新機軸ルールなどいらん
それとも日本軍シナリオは出せない理由でもおありか?

542 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 01:58:23 ID:ZgMd85uj
海戦と大戦略のシステムの相性が悪いからじゃね?

543 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 03:07:02 ID:Y4RltZ5J
社民党が黙っていない

544 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 09:29:26 ID:FmgbSORM
ゲームボーイウォーズはすごい楽しかったのにな〜
と思ってたけど、久しぶりにやったらそうでもなかった。

でも大戦略に戦略性とか天候とか昼夜はいらないと思う。
簡単なルールで楽しめる大戦術をつきすすんでくれ!

545 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 09:30:50 ID:C4fo50HI
海戦が今の大戦略システムにそぐわないからと公式見解が出ている。

546 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 16:21:26 ID:lTxmv4iW
>>544
設定で天候昼夜ルール無しにすればよいのだ。でも夜間ユニットかなしい…

547 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:02:16 ID:K4+6aEcS
>>543
SSのワールドアドバンスには、どの辺りだろう・・・現在の幕張辺りかな?・・・に停泊している長門を最後の海軍戦力として
アメリカの日本本土上陸作戦のシナリオまであったけど、あれなんかもう社民どもが見たら卒倒ものだろうなw


548 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:21:15 ID:IZBtgIfs
そのまま目を覚まさないでください♥



PS2版の対応の話が来ました

549 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:35:24 ID:z44piTwL
まじで?

550 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:03:04 ID:z44piTwL
お、あった
http://sega.jp/info/home.html


551 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:26:55 ID:FmgbSORM
クリアは問題なく可能なものの〜らへんに永田と同じものを感じる。

552 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:28:58 ID:BqxIvXPC
>>537>>544
ヘタレ思想乙。そんな簡単ゲーは携帯ゲーム機でもやってろ

553 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 20:26:27 ID:Y4RltZ5J
>>537はシミュレーションゲームとしての欠陥を指摘するまっとうな発言だと思うが…
敵のAIが賢くなって軍団制を採用すれば中盤以降で怒濤のソ連を再現することもできる
まあAIには今後も期待できないからネットで対人戦が始まったら熱いだろう
>>544のようなお手軽ニーズに対しては、既に様々な難易度選択の余地が与えられている

>>547
AWWのOPムービーは強烈だったが、あれの大日本帝国版ができたら見て失神するかもよ
提督の決断だって演出面が強化されたら…

554 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 20:31:46 ID:eLJCcn37
妄想垂れ流したいなら、どっか他所でやってくれ。

555 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 20:49:19 ID:BqxIvXPC
昼夜なしとか信長とかもう馬鹿かアホかと

556 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:07:46 ID:ijc8EV0Y
まぁ結局お前らはこの域を出なかったというだけの話さ
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期
「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」

千早・・・ヤークトティーガー
「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」

伊織・・・V号戦車G型 パンター
「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」

雪歩・・・建設工兵
「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」

やよい・・IV号戦車F2型
「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」

真・・・・・42式自走ロケット砲
「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」

あずさ・・エレファント
「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」

律子・・・ヴィルベルヴィント
「自動反撃で対空防御はばっちりね!」

亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ
「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」

小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車
「各自警戒を怠らないでくださいね。」

557 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:12:35 ID:BqxIvXPC
またかよ

558 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:12:47 ID:K4+6aEcS
頭のおかしい奴の春の目覚め作戦キターーーーーーー

559 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 07:53:14 ID:/Fvo4wNk


   おまえらのPS2版アドバンスド大戦略のデキを見れば


   チカンヘッド社員は冬でも頭のおかしい奴が活発にうごめいてるようですね


   たのむから営業停止という形で5〜10年は眠っててください>南くんとその他大勢


   
   エイジスから損害賠償の話はきましたか? あんないい加減な仕事しといて恥ずかしくないですか?





560 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 13:18:01 ID:XvYc/9/Z
ニート君キター---------------!!

561 :名無しさんの野望:2006/03/18(土) 18:57:41 ID:DvFw1/8J
ほんとうだ
キチ外はキチ外を呼ぶ

562 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 01:21:42 ID:BgFh2QpY
AIのレベルは普通だろ。
賢いAIのゲームなんて存在しない。

563 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 02:20:17 ID:9pd8Ofb9
その通り

564 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:01:55 ID:3/SAs8uX
将棋や囲碁ならまだしも
システムが複雑になればなるほど賢いAIは作りにくい

565 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

566 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 11:37:06 ID:eYoDKiuR
もしリアルにこだわるならターン制自体がおかしいだろ。
ヘリじゃあるまいし、上空で「停止している」航空機に対空戦車が追いついて撃墜するなんてありえん。

567 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 11:54:52 ID:kEPmRvET
リアルにこだわるなら腐敗臭発生装置も開発しないとな

568 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

569 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 14:58:17 ID:xb5LCYFe
>>562
AIに不満を唱える大半は渋滞とか燃料切れでしか判断してないと思われ
もし賢くするなら敵側も賢くなる事をまったく考えてない浅はか者の発言だろ
>>566>>567はネタだからシカトな

570 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 16:35:38 ID:SkR2P1mZ
まあでもAIの頭のレベル、許容限度ってものはあるけどなw

571 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 18:20:12 ID:QmjsTOV4
バルカン諸国の選択でソ連軍が1ターン目だけ枢軸だったり
カフカスの門でハンガリー軍が中立化したりするのは
何かの史実の再現ですか

572 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 22:45:39 ID:E5NQu51r
次回作は企業体力に疑問もあるしこんな感じのパクリ仕事ではどうか。
最近は「おまーじゅ」「いんすぱいあ」など洒落た表現もある事だし。

プレイヤーの視点 独軍の装甲師団長、戦略規模での重点形成権限は当然無い。
シナリオ 東部戦線をひたすら転戦する、師団長職を4年もやるのかという指摘は無視して…
マップ 海マップは廃止、1へクスの厳密なスケールは設定してもよいかも。
天候 降雨・泥濘・積雪・凍結等のルールを採用。悪天候の場合は補給線が短縮される。
兵站 支配下の町付近では補給下にあると判定、距離が近いほど量的に有利。
戦場の霧 索敵範囲(偵察4、歩兵3、その他1)内のみ表示される。
航空機ユニット ポイント式で戦術航空支援のみ。
生産 視点が師団長なので廃止、増援で投入される貴重なユニットに愛着が湧くはず。
占領 AI負荷軽減の為に全ユニットで可能、都市の耐久度は廃止。

諸兵連合効果を考慮して以下のルールを採用。
シナリオ間での再編制フェーズ  戦術マップでの補充ルールはありません
既存・増援小隊ユニットを適宜組み合わせて中隊を編制、マップ上に現れるのは中隊単位。
例1 装甲兵科は索敵範囲が1なので装甲4小隊+歩兵1小隊を結合して戦車中隊を作成。
戦闘解決時の支援ルール
先の例1の場合では歩兵小隊を支援に廻す事で装甲小隊は1割程度能力が上昇する。
歩兵4・装甲1で装甲を支援に廻しても効果は得られるが余り役に立たない。

序盤は兵員の質を考慮して戦闘解決時の主導権を独軍に持たせ先制可能にする。
ユニット毎の錬度では複雑なので師団全体での錬度でルールを簡素化する。
後半技量を上げる赤軍には師団錬度の向上とプレイヤーの気合で対処する。

ゲームの演出  友軍ユニットは装備面で優遇
AI指揮下の武装親衛隊は装備優良・ユニットスペック優遇としVI号戦車を豪快に使い捨てにする。
それを横目に舌打ちしながらもヘボ兵器で健気に戦うプレイヤーという図式にする。

573 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 22:46:54 ID:E5NQu51r
元ネタには無いので追加したいルール
中隊規模というのを反映して高地を支配している場合は一定範囲内には観測効果を与える
対戦車兵科の優遇案「隣接するまでは偵察兵科と言えども対戦車砲ユニットを発見できない」
対戦車兵科はサイズでこの恩恵を得られるかどうか判定する、象・狩虎、狩豹ファンの人、すまん。

ユニットに士気値を導入、損害率により勝手に退却する戦闘結果を…不評かもしれない。
戦闘解決前に各へクスで任務を選択させる。造りすぎるとAIがオバカになるので問題だが。
「死守」 彼我の損害発生率が急上昇、拠点確保に成功する確率は高い。
「停滞」 両軍共に損害は僅少、へクスは当然明け渡す。
「通常」 結果は神のみぞ知る、極端な結果が出ないようにすればよい

指揮官ルール 余り採用したくないルールだが販売本数に影響を与えるだろうし
パンツァージェネラル3Dの指揮官ルールは割りと参考になると思う。
先の任務でも勝手に死守、勝手に退却する人物を設定する事で変化をつける。
当然ながら指揮官の能力は成長するが損害判定毎に死傷チェックを入れる。

コマンドコントロール  AIには使いこなせないのでプレイヤー限定
各中隊は大隊HQの統制下にある事が条件で大隊HQは連隊HQの、連隊HQは師団HQの…
統率力の高い指揮官がHQに存在する場合には指揮範囲が拡大される。
統制下に無いユニットは能力が減少する、混乱しやすくなる等の罰則あり。
非統制下かつ敵と隣接しているユニットは夜間ターンに降伏判定。
元ネタの補給範囲判定ルールをHQ統制下と改変してもよいかも。

昔は制約が多く1本道かつ任務失敗で即座に終了だったが今なら分岐も可能だろう。

574 :名無しさんの野望:2006/03/19(日) 23:38:21 ID:9j+ntB/W
長すぎ。ゲーム厨の自己万オナニー妄想。

575 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 00:03:35 ID:Ug8i/sZ1
>>571
時々出る疑問だが、戦史通がいないので分からないまま。
前者は同士討ち、ハンガリーは停戦命令でも出たか?

ギリシアのMAPで降下猟兵1943が通信配信されるのは、
試作の無反動火器を装備した部隊があったからみたい。

576 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

577 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 08:31:26 ID:UAXxVTIP
は〜るの〜 うらら〜の〜 きてぃがいが〜

578 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 09:36:19 ID:xHYWTfpb
>>572

ブリッツクリークかパンツァーカイルのリメイク求めて来なさい。


個人的には私も欲しいが。

579 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 09:46:46 ID:jYFuJC81
かつて>>566のような批判からリアルタイム制の大戦略も出たが
評判は散々ですぐ打ち切られた
俺もマターリできるターン制がいいや

580 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 10:04:24 ID:7s9+UVFn
リアルタイム大戦略忙しいよね…お茶も飲めやしないw

581 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

582 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 19:34:25 ID:N0QdEDN5
RTSは大量に出たが結局これといってイイのが見つけられなかった
ああなると戦車のHP制がやっぱひっかかるのと、
歩兵たちも指示あるまで突っ立ってるんじゃなくてOFPみたいに会敵したら有る程度自立行動をとって欲しい
現状、将軍と各分隊長全部の仕事をしなくちゃならない…お茶も飲めやしない

583 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:16:06 ID:Tts+y/5C
まあ所詮はゲーム
・・という割り切りは、どこかで絶対に必要だしな

584 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 21:21:52 ID:qEOTz5FI
そんなにリアル体験したいなら自衛隊♪

585 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:07:33 ID:g4bjHqTF
しかし自衛隊はリアリティ20%程度

586 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:08:57 ID:qEOTz5FI
こだわり派な君には朝鮮人民軍♪

587 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:27:12 ID:g4bjHqTF
つIQ

588 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

589 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

590 :名無しさんの野望:2006/03/20(月) 23:55:33 ID:N/OA1COe
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな)
 カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった)

とりあえず更新ね
まだまだ欠陥報告きてんだよね、、、誰だよ?こんなクソゲー作ったバカ社員はww

591 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:15:33 ID:dtN4Fxe4
このキチGuyを2ch運営に通報することは出来んかね
スレが読みづらくてしょうがない

592 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 01:44:34 ID:XjdGcKoI
削除依頼すべし

593 :名無しさんの野望:2006/03/21(火) 10:09:35 ID:yijcwZaU
>戦車のHP制
これは、3号でKVを倒したり、M4で虎豹を倒したりするための妥協策ではないかと思う
うまく側面や背面に回りこむなんて芸当はAIには無理

594 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

595 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:48:56 ID:Lf/6VYSu
戦車の会員制

596 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

597 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:09:43 ID:zc73r4xo
今ソ連キャンペーンでクルスクなんだが、
10部隊強の戦爆を全部サンダーボルトにするかキングコブラにするかで迷ってる。

ちなみにスピット[候補の防空戦闘機は16部隊。戦闘機も独ソ多数。

598 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:11:14 ID:2OwiC9n6
久しぶりにまともな書き込みキタ------------------!!
サンダーボルトでいけ!!

599 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:18:26 ID:zc73r4xo
>>598
レスthx。

ただ自分の中では今の所キングコブラ寄りです。
理由がP63A10orC5型の37oが戦車系に有効であるという事。
威力はJu87Gの半分程度でした。
もう一つは将来的にスピットやLa7系の戦闘機が揃うので、
戦闘機としてのP47にはあまり需要が無いと言う事です。

個人的にはP47も好きな機体なのですが、
将来的に戦爆が少なくなるのでP63で行こうかと考えています。

600 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:50:10 ID:eIcwLkD6
AD98IIのタイフーン南方戦区で行き詰まった気配…

紫を追ってマップ右端まで攻め込んだのに敵首都上に中立国の工作車が乗ってる状態
全滅を狙おうとしたら歩兵二部隊残ってるはずなのにマップ中どこにも姿が見えず
これってどうしたらいい?

601 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

602 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:55:07 ID:nhEZHFTR
今更だけど、アドバンスド大戦略2001のPC版の体験版をプレイ中。製品版を買おうか検討しているところなのですが…

これって、敵の行動フェイズが、一瞬で終わってしまうけど(敵がどういうふうに行動して、どこのユニットに攻撃をしかけたか、わからない作り)
これは、製品版では見えるようになってるの?
どののユニットが、どのユニットに、どっちから攻撃されたか、混乱してくるんですけど。。。

それさえ、ちゃんとしてれば製品版買ってもいいんだけど

603 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:11:06 ID:8TDB2ext
敵の攻撃ターンでの表示方式をビューマップにすれ。
体験版でもそのくらいできるんじゃないか?

604 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:13:06 ID:eIcwLkD6
>>600自己解決
ロケット砲でまとめて吹っ飛ばした

次が噂の地の果てか…

605 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:16:18 ID:Lf/6VYSu
表示>COM手番>ビューマップ

606 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:25:33 ID:A4azSCzm
>>603>>605 ありがとうね。敵の行動が表示されたYO



607 :名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:35:19 ID:Lf/6VYSu
問題ないぜブラザー

608 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

609 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:01:58 ID:LnUPI1ZB
ドリームキャスト版2001ってキャラのユニットが全く見えなくてゲームにならないです

610 :名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:39:12 ID:d/NeUAN1
Xを押しながらLトリガーを引くんだ

611 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:08:51 ID:wV5EBoto
XじゃなくてYボタンかな?

612 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

613 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:14:25 ID:TCL/76Wo
初代メガドラ版が一番面白いということかな・・・変な方向でリアルにならなくても
いいから、原点に返って欲しい

614 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:14:06 ID:WvPq+2fK
あの時代はね・・・
でも今だとあの思考時間には耐えられないよ。やればわかる。


615 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:16:11 ID:iNyYwpV4
>>613
初代語りたいならそっちいけよ。ここは進化したPC版を語るスレですから

616 :名無しさんの野望:2006/03/25(土) 21:26:42 ID:Z9s2MrvR
これもスレ違いかもしれないが、ちょっと書かせてくれ・・・

今急に思い出したんだが、昔スーパーファミコン版のスーパー大戦略(確か)でAIの思考時間があほかって程長かった。
一晩放置しておいても、まだ考えているような長さだった。ゲームにならないよね?

あの時は小学生だったし、2ちゃんねるとかもなかったから「こんなものなんだ。」と諦めてしまったが、
あれって結構問題になったんじゃない?覚えてるやついる?

617 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

618 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:52:22 ID:qj33wqui
Vは出るのかな

619 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

620 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:53:12 ID:OX9f8Boo
PCのアドバンスド大戦略って

アドバンスド大戦略98
アドバンスド大戦略98II
アドバンスド大戦略2001
アドバンスド大戦略IV

の四種類が出ているの?
どれが一番おすすめか教えてください。お願いします。

621 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:02:19 ID:qwv83xFI
アドバンスド大戦略2001

622 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:52:13 ID:qj33wqui
の完全版

623 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:29:36 ID:SE93evaL
のソ連軍

624 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:40:29 ID:l6n5ntIT
>>620
大東亜興亡史がマジおすすめ

625 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:08:40 ID:kN5HH6Mg
醍酢味とか呼ばれてるあれか

626 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

627 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:12:49 ID:SE93evaL
春休みとるんで5月からまた延期でw

628 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 02:39:38 ID:aQooXz0t
2001PUKと完全版の差異を細かく存じてる人もし居たら教えて欲しい

629 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 06:56:37 ID:J9ONCJWE
アドバンスド大戦略2001を超える新作はいつ出るの?


630 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

631 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 07:13:01 ID:vhn5FXE7
>>628
完全版は2001とパワーアップキットが一緒になってる。それだけだと思う。

632 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 08:04:56 ID:UiIN2xSM
3Dグラフィックも一部、IVから持ってきてグレードアップしてると聞いた記憶があるのだが。

633 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:42:30 ID:T2mBghxM
パンツァーファウスト60ってどの戦車砲よりも強いんだな

634 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:58:56 ID:h7nzum79
>>633
スターリン戦車を正面からブチ抜くからね。
ロシアの戦車サイトに写真があったけど、小さな綺麗な穴があいていて
しかし乗員に助かるチャンスはほとんどないとか書いてあった。

635 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 16:30:43 ID:T2mBghxM
>>634
なるほど…そんなに強力だったんだな、88mmや128mmよりも強くてびっくりした

あと英軍の2ポンド砲・6ポンド砲になぜ対人攻撃力がないのか調べてみたら
2ポンド砲・6ポンド砲用の砲弾は徹甲弾のみで榴弾を備えていなかったかららしい
しかも初期の英軍の徹甲弾は100%金属の塊で、歩兵に対してはまぐれで直撃しない限り無力だったとか
(独軍の徹甲弾は炸薬を内蔵した徹甲榴弾で対人攻撃力もあったし、普通の榴弾も備えていた)

636 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

637 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

638 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

639 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 18:47:04 ID:vhn5FXE7
これってチトーパルメザン??

640 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 19:07:06 ID:xNiezzaq
>>639
むしろF−15

641 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:41:43 ID:4U7QdUEk
>>640
禿同。
あいつの役立たず評価は異常。

642 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 21:35:07 ID:GpM0VLy4
>>635
なるほどね、いいこぼれ話を聞けた、ありがとう。

643 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 21:51:12 ID:Qvqkvn/l
98ツヴァイのDo215B-5って結構武装強いし使い勝手良いと思うんだけどあまり話題にならないのな
ひょっとして何か落とし穴があるとか?まあ戦闘機としてはほとんど使えないとは思うけど…

644 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:05:30 ID:h0evFzet


F-15の評価ははどれもカスw

645 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:06:09 ID:T44tw3xU


    チトー先生のパスは e・・・





646 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:13:04 ID:b+nVDuUK
>>643
多銃装備の夜戦はソフトスキン殺しの王様としてもはや評価が鉄板となってるために今更話題にならないだけ、かと。


647 :名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:53:11 ID:/TKIg3Pw
>>632
正解、Wでモデリングし直された平気がそのまま完全版に収録済み。
他タイトル画面のデザインやCDの構成が違う。

648 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:59:30 ID:i2qukW7i
>>635
北アフリカで、88mm砲弾の外れる音を聞いた戦車乗員は、先を争って戦車から脱出したというが。

まあ900gの鉄の塊で1000m先の88mmに「直撃」させろとか言われても困るよな。

649 :628:2006/03/29(水) 03:06:39 ID:eAbWTGtr
>>647
thx
実際に2001PUKと完全版どちらも持っていないと分からない部分、
背景や戦闘アニメもIV版になっているのか
20mm、37mm対空砲など追加兵器がひょっとして入っていないか等が
気になっていた

兵器グラだけならIVのモデルデータのファイルをそのまま2001にコピペすれば
変わるんだよね。背景も移植すると綺麗になるけど、キャラが建物の中を突き進んだり不都合が出るので
そっちは使えなかったが。

2001+PUKの再インストールは多少面倒なので一回(1CD)で出来るなら、
あと見た目IV的な変更要素が意外と多いなら完全版の方も買おうかと思ったんだが、
結構いい値段なので両方持ってる奇特な方がいるなら聞いてみたかった

650 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 04:57:06 ID:cpaUUP7X
俺は完全版しかないけど
3Dってあれでマシになってるのか…。
エッジは角ばってるし、テクスチャは平べったいし…。
まあ元々3Dで見せるゲームじゃないし、
速さ重視でもう3D表示もしてないから
今となっちゃ関係ないけど。

651 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

652 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 12:59:17 ID:hMDj8v9b
>>643
少し後に登場するDo217系夜戦の神っぷりと
98Uそのものの話題が少ないからだと思われ

653 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:47:28 ID:9So1lEJy
>>649
PUKだと陣営変更が出来るようになったんでは?
モスクワ北部MAPだけど、陣営変更で南から攻めたりとか結構楽しい。

654 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

655 :名無しさんの野望:2006/03/29(水) 21:00:27 ID:NYFDweo/
>>650
DC版やりゃわかるよ。画質は抜きにしても処理オチだしカメラアングルや
ユニットの編隊動作も一定だしね。テクスチャは全ユニットの数と容量を
考えれば妥当。只、一部の作りかけっぽい奴はいくつかあるけどな。

こういうのを早くパッチでどうにかしてくれないかねえ、金剛とかひどい

656 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

657 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 02:07:35 ID:V0Wwi3IE
DCは国籍と兵器の字幕が下に出てるのが良かったなあ。

モデリングはまあ兵器ごとにクオリティのバラツキがあるのが一番残念なとこかな。
異方性フィルタリングをx4〜とかにしてアンチエリアシングONにすると
風景Texのツギとか無くなって微妙に綺麗

658 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 02:12:06 ID:V0Wwi3IE
>>650
あれはOFFで、見たいときだけ戦闘決定時にマウス右押したまま
左クリックで決定し見る(気分転換)
毎回は見てない

659 :名無しさんの野望:2006/03/30(木) 09:06:49 ID:sB/DXXlS
>>658
そうそう、あれ便利だよなw

660 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

661 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

662 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 10:40:49 ID:10rtoFt2
F−15の評価はどれもカスw

663 ::2006/03/32(土) 07:55:15 ID:sRvmgWjR


  お前らやる気あんのか? 社名に泥を塗りやがって! 辞めちまえ面汚しどもが!

  ちゃんとした製品が完成するまで当分は2ちゃん禁止、酒たばこ禁止、女・・いないか

  休憩時間、毎日法定基準外残業、土日祝日出勤、給料カットだ

  わかったらさっさと配置につけ!



664 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:27:19 ID:BFJKV6fK
>>663
よくみると3/32?

665 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:15:14 ID:oCK56o6a
大変だ!今年は4/1が無かったんだ!

666 :名無しさんの野望:2006/04/03(月) 15:11:22 ID:i1mzewgq
エイプリルフールでしょー。いい演出ジャンw

667 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

668 :名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:31:43 ID:2qUMx8Fb
2001のメモリをいじって最大出撃数を64にすると
台風作戦などは楽勝かな

669 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 15:40:27 ID:1FBVtiOw
98IIのMe309って登場時期の割に弱いことね?足が長いのはいいけどすぐ弾切れするし

670 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 16:24:10 ID:M9hktAJp
>>669
試作機というか、実験機というか、駄作機だから当然。
同じヘボでもBf210みたいな実用機じゃないもん。

671 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

672 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:23:39 ID:gWg8xr/j
>>669
バトルオブブリテンの教訓が生かされている・・・はず。燃料に関しては。

実験機で高速が出たので武装したらBf109とほぼ等速、運動性最悪で
模擬空戦でBf109に惨敗、その他問題多発であっという間に見捨てられたそうな。

まあ、ドイツも英米に比べたらエンジン駄目だからな。

673 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

674 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:36:00 ID:VTTFGD67
なんか、久しぶりに本物の精神疾患者を見てる気分だ

675 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:47:31 ID:0pLpcidA
これのことか
ttp://youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE

676 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 09:45:44 ID:hU9ICvvY
 漏れはこのスレ来るとホッとするよ。
落ち込んだ時なんかに見ると、「俺よりもはるか下にも人がいるんだ」って気になって癒されます。

 それはそーとして、アドラー・アングリフ は被害いっぱい出ますね。
7/1 埋伏の計 やってんだけど 引っかかってくれにゃい。
どーすりゃいいんでそ?

677 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:02:14 ID:VWl+SZvz
>>676
ひたすら遊軍に戦闘機(&急降下)を供与しまくる一方で自分は手持ちのコマで攻める
これで何とか勝利で終えた
自機の損失が少ない分、bob楽しめたよ


678 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 13:03:18 ID:VWl+SZvz
スマン
sage忘れてしまった

679 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

680 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

681 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 15:57:38 ID:tv89WEEu
>>676
引っ掛けるには7/1を森、隣の平地に補給者か建設工兵でおk

682 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:26:21 ID:021aKdEg
さらに

・飛行機は極力出さない
・第三航空艦隊を早めに撤退させる

と良いだろう。
第三航空艦隊の爆撃機が全部いなくなった辺りが頃合か。

683 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

684 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 12:55:29 ID:ZRh9hIIu
2001パワーアップキットで、レコンキスタにきました。
大勝利残り3ターンで、「34任務部隊が地図外首都から
地図外首都へ移動しました」と出て、司令部が占領された。
これはどういうことなのでしょうか。
34任務部隊のお金を減らすにはどうしたらいいのか。
戦艦や空母をある程度、耐久力を減らしても港へ帰ってくれずに、
こっちの艦艇にへばりついているんだよね。
レコンキスタの攻略法を教えてください。

685 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:06:34 ID:mTUVt2xE
>>684
>司令部が占領された。
コレはバグの一種だと思う。自分の経験では、
ある特定の都市を占領すると発生するようだ。
回避法としてはその特定の都市の占領を控えるしかない。

>34任務部隊
金については無理、減らせない。港の耐久も低いし、
向こうの生産可能部隊数が0だから。
敵全滅を狙って一隻残らず沈めるしかない。
ちなみに敵の輸送船を早々に沈めないと、
クリアは不可能になるから気をつけろ。

686 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:48:40 ID:ZRh9hIIu
>>684さん、ありがとうございます。
やはり、司令部占領はバグなんですか。
34任務部隊がぜんぜん現れないので、ここでエンディングを見るかと思ったら、
このような状態になってしまったので、呆然としていたところです。

お金は減らないのですね。最初から全力で34任務部隊をたたかなきゃいけない
ということですね。今度やってみます。

687 :名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:50:11 ID:ZRh9hIIu
>>685さんでしたね。
ごめんなさい、間違えました。

688 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

689 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 19:47:12 ID:ZNI/ln5W
AD98Uでもうドニエプル湾曲部まで行ったんだが未だにH級に進化できないのは間違って棄却したってこと?

690 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 21:54:34 ID:zOH893a5
開発資金が足りないとか。

691 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 22:35:38 ID:o1zYU4To
xreaずっと落ちっぱなしで、ロドリゲスも検索君も使えねえからまいっちんぐ

692 :名無しさんの野望:2006/04/09(日) 23:39:55 ID:kd6DQd1z
>>691
普通に見れるけど?

693 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:48:54 ID:PFLXQTgQ
>>692
俺もロドリゲス・健作君に会えないんだけど・・・

VALUE-DOMAIN
■「xrea.com」を含むURLのアクセス障害について

弊社と上位レジストラの間で、5日の時点で既に解決済みの問題(詐欺関連のサイト)がございました。
その問題について、上位レジストラにおいて、8日(現地時間7日(金)昼頃 )の時点で「弊社が対応しない、
未解決である」と誤認し、停止措置を取られております。
8日未明(現地時間7日(金)夕方)から何度となく連絡しておりますが、「法務担当部署は、
週末で既に休業中であるため対応できない。月曜日にあらためて対応する。」という対応になっております。
上位レジストラの明らかに問題のある一連の対応に、5年近いパートナーシップ関係ではありますが、
非常に残念に感じております。
現在、復旧に向け、交渉中で、10日(月)深夜〜11日(火)未明( 現地時間10日の午前)の作業になる予定です。
反映時間を考えますと、完全復旧は11日以降になる予定です。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。

追記 : 06/04/09 5:21 PM

ロドリゲス君や健作君に会えてる人ってどうやって会ってるの?
ひょっとして同期してオフライン?


694 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:02:12 ID:+J0OUP4i
そんな事しなくても普通に見れる。
プロバイダによって観閲出来ないんじゃないの?

695 :名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:04:58 ID:+J0OUP4i
あーやっぱおかしいね。お気に入りでロドリゲスのBBSに直リンしたけど
そこから他のページが表示されないや。検索君も表示出きず。

696 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

697 :名無しさんの野望:2006/04/11(火) 16:34:51 ID:5wUbWoiq
xreaフカーツしたみたいですな
検索君を見れるようになった

698 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 14:13:09 ID:hG9wBPNu
教えてください!

DCの2001をクリアしたのですが新規キャンペーンにユニット引継ぎはできないのでしょうか?

699 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:58:12 ID:sfFVy2Rg
>>698
残念ながら無理だ。
引継ぎがしたいなら、あまりお勧めできないがWやスタンダード、
エイジス版をやるしかない。

ただ俺は二週目を推奨したい。
プレイヤー自身の経験は引き継がれてるはずだから、
1周目とは全く違ったプレイになって楽しめるはずだ。

700 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:33:53 ID:VvsBDBXi
効率よい兵器進化を目指す余り
逆に昔よりへっぴり腰になっちゃったというか。
1号A型なんていらねーぜとか
1号B型も馬鹿みたいに作ってもしょうがねーぜとか思ってたら
地上の押さえの頭数が足りなくて難儀したり。

701 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:41:00 ID:u3YotRou
DC2001のコンバートってなんだ?

702 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:43:03 ID:1NBCDMqr
>>698
DC無印から2001になら引き継げるよ。

703 :名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:47:44 ID:zb8Y9Jul
2001完全版、パリコミューンまで来たがきついな...
味方のソ連軍、V1ばっか持ってて全然役にたたんし
敵航空戦力はひたすら強いしマスタング一杯捕獲してるけど補充1ずつしか
できんからすぐ消耗するしMe262後期は航続距離短いし
イギリス速攻で潰すにゃ戦艦が邪魔だしな...今までとはレベルが違うな

704 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

705 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 12:00:51 ID:Kem6TIk+
>>703
めげるな。お前の千年帝国は後一歩だ

706 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 12:49:07 ID:5zVl9Kgb
>>698です

みなさんありがとうございました

707 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 15:50:29 ID:EH+Xvc2s
おいこれは既出か?
http://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101006-00427

708 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 16:35:24 ID:MrZTQ6LF
>>707
おぉ〜初だしじゃねえか多分
つか、鶏頭開発のWの進化Ver.だとチト引く、すなおに2001を踏襲・洗練したスタイルだったらいいのに・・・今から言っても遅いかもしれんが


709 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 16:41:06 ID:6yMMJaxf
RCBCを再現するなんて正気か?
再現したとしてパナマ戦前までしか出来ないぞ。

とりあえず画像からは米進攻中と英上陸、
それとWのような戦略マップが見受けられるな。
特典は訳分からん。

710 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

711 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 17:16:53 ID:aT5t+eUJ
なんでわざわざDirect X 9.0c必須なんだ。
現在からみると、必須環境がゴミのように低いよなあ。
つまりはそういうことだ。


712 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 18:17:06 ID:Kem6TIk+
新作キター!





でも2001の全てのキャンペーンルートクリアしてねー!

713 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 18:19:13 ID:/xCU2l7V
>>709
元祖RSBC、インド中東方面に於ける、日独決戦でもやるんじゃねーの?
ショートキャンペーンとか言ってるし。

旋風 vs. Me462 とか、播磨 vs. デア・フリート・ランデル とか…
なんか、よだれ出てきた。

714 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:51:20 ID:6yMMJaxf
>>713
俺が知ってるのは小説版だけだから、
よくは知らないが実装されてると良いな。

個人的にはブルーアイス作戦も加えて欲しい。
にしてもRSBCの日本のレシプロ機って、米以上の性能になりそうな。
とにかく新作が出るとは喜ばしい。

715 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

716 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:18:25 ID:ahgXoppy
RSBCはショートキャンペーンだから、まあオマケ要素としても期待は
したいところだね。日独決戦が楽しめるのは嬉しいところ。しかし、
メインはWの方向性ではなく2001のシステムで作ってもらいたいなあ。

717 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 22:55:29 ID:D/kPfRkO
大和とか烈風とか富嶽とか、史実版とRSBC版が出るのか。

718 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:36:57 ID:qo6PZ9AB
日本でもやらせろ

719 :名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:57:06 ID:6Jg57Xh0
>総数2000種を越えるフル3Dの兵器群

ゲンナリ。。。。

720 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

721 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

722 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:10:36 ID:/QWUZmme
数年前のゲームの焼きまわしでこの値段か
こりゃまたユーザーをなめているな


723 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:22:54 ID:5CLuYtbi
何だ?この糞空気は?素直に喜ぶ奴が少ないな

724 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:26:54 ID:UsUhycP8
>>723
IVの続編だから、どうしても評価は慎重になるね。

725 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:40:43 ID:lklE8ubX
フォーの続編って、何処に記されているの?
侵攻ルートの図は、むしろ千年帝国の
シュリーフェンプランの辺りの選択画面を連想させるんだけど。
3Dモデルは、またVGAサイズの使い回しというのは、
確かなようだけど。

726 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

727 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

728 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:12:27 ID:vvainJ+K
変なのが湧いてるな

729 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:33:03 ID:si3N/JTz
目を合わせたらダメです><

730 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

731 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 17:49:49 ID:VS9voNM2
大戦略の本家はもっと悪質じゃないの


732 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 18:08:36 ID:JEp2xkAj
華麗にスルーでお願いします

733 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 18:20:32 ID:UUmBTbuj
>>731
本家は既に消滅しました
αはシステムソフトじゃありません

734 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

735 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:15:50 ID:30BT9V1j
知らない人に説明しとくと随分前から脳味噌に穴があいてる人が
来てるので無視してください。何言っても無駄なので。
発生はMD版スレのようだけど。


もし我慢出来ない人はロドリゲスを利用したりするといいですよ。

736 :名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:35:22 ID:sJrj8ehq
対艦ミサイル積めるDo217K2が強いと聞くけど改良ですぐ使えるHe111の方が強い気がする

737 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

738 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 11:16:37 ID:QVGiPGHE
>>736
敵艦が群れている展開だと、雷撃する前に対空砲火で壊滅するから
出来れば間接攻撃可能なロケット装備の方が良いよ。
時期的な関係でHe111を対艦攻撃に使う事は多いけど、夜間雷撃可能な
ソードフィッシュを捕獲できればベスト。

739 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 11:41:08 ID:2L2yMirv
>>736
速度、防御力優秀。
対地対艦兼用なので、部隊数を圧迫せずに済むという利点がある。
He111すぐ揃えられるのは美点だけど、経験値が稼ぎにくいから、
かなり出撃させないと効率が悪い気がする。

>>738
改良で使えるHe111対艦ロケット型の事を言ってるんじゃないか?

740 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 13:28:39 ID:QVGiPGHE
>>739
あ〜、He111-12のことか。フリッツXを使えるのは面白いけど
対艦攻撃にしか使えないからね〜。ツブシがきかないな。
爆撃も考えれば断然K-2の方が良いね。

741 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

742 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:45:36 ID:4VUBi9uA
誰か助言求む。

俺は天気と昼夜の設定をOFFにしてやってるんだが、この設定の場合序盤は戦闘機が敵よりも
能力が高いからもっぱら戦闘機と急降下爆撃機と輸送機と輸送車と歩兵だけで攻めてる。

んで、今独ソ戦なんだがまったく戦車部隊が育ってない。
初期配備で手に入れた四号戦車やら一応生産してた三号戦車はあるんだが経験地が0。

まずいかな?

でも大勝利狙ったら戦車で攻めると時間がかかるし、何より急降下爆撃機のほうが攻撃力も高いんで
ついつい多用してしまう。それに今のとこそれで問題ないし。

戦闘機で敵航空機を駆逐して急降下爆撃機で地上部隊を殲滅、輸送機で歩兵を送り込んで
首都を占領、という作戦で行ったらやっぱり今後困ることになるかな?


743 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 21:12:29 ID:HEN3ru79
困ってから考えなはれ。マイペースだね。

744 :名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:22:07 ID:KVr32HU/
>>742
独ソ戦緒戦はまだ自国の空軍力の方が優勢だからいいけど、
それが逆転したりしてくると一気に形勢が不利になるよ。
たとえば、ある程度敵を締め上げて勝利目前の所まで持って行き、
その後余裕のあるターンで地上部隊の経験地を稼がせるとかした方がいい。
あとは、自軍の攻勢とは別に敵に攻めさせる拠点を作って、
そこで補給ラインをしっかり確保しながら防衛戦を展開すると、
かなり効率よく成長する。


745 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 00:08:42 ID:gQONAm7G
>>742
どのルートに進むかにも寄るけど、敗北ルート選ぶなら天候はONに
した方が無難だ罠。赤軍のヘターレ空軍ならば最後までルフトヴァッヘで
圧倒できるが、英米空軍が出てくると非常に旗色が悪くなるぞ。
どちらにせよ、連合軍と戦うなら地上部隊の強化は必須。
列車砲と榴弾砲も戦車と同時に鍛えておこう。4号を★にしてパンター
が出てきたらどんどん進化させたい。

746 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 00:28:06 ID:ZPqZxXL+
>>742
勝ちたいだけなら問題なし。

戦車はIV号が生産可になってからで充分。それまでは捕獲T34で間に合う。
東部戦線後半になると、IV号がT34に移動後先制できたりするのであっという間にV号VI号が増える。
残念ながら、怪作兵器は一瞬で生産ラインから消えるのでそちらの楽しみは消えるかな。

あと、スツーカは経験ためてもしょせんスツーカなので要点だけで使い、戦闘機に経験を与えるべきかと。

747 :742:2006/04/16(日) 00:40:30 ID:tXMK4dUT
>>744
>>745
>>746
助言ありがとうございます。
さて、がんばってやってみるか〜

748 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 02:48:47 ID:qaU7anBO
スツーカは先がないし、俺はあんま使ってないけどな。
でも夜間攻撃機への進化を視野に入れて
一応育てておいても良かろう。
だが夜間攻撃機は経験値0からでも簡単に250まで到達するけど。

つうか地上部隊がいないと東部戦線ですら困るだろう。
森の中の高射砲とかBT戦車とか野砲とかカチューシャとか攻撃できないと
始末に終えんぞ。
とりあえず俺は今回はフェルディナントがたくさん欲しいので、
3号や3突をできるだけ使うようにしてる。

749 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 07:09:53 ID:k8b9U2ay
sdkfz7/1や列車砲・重砲無しで戦ってる奴がいるとは信じられないな。
後半に死ぬ目に遭うぞ。

750 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

751 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 11:20:37 ID:LyfR1tcL
>>747
航空機だけで敵ユニットを壊滅させないで、2u位のこすようにする。
残ったら地上部隊で倒す。
他に、対戦車能力が低いうちの歩兵とか、
砲(側面から攻撃)とかは率先して地上部隊で倒す。
特に砲は、面の最初から沢山出て、経験値も高いし、
防御も低いし倒しやすいから経験値の宝庫。


752 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 11:29:05 ID:AFkTo+TK
同盟軍を倒しまくって経験値が一杯になった野砲とかは本当に美味しいよなw

753 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 13:10:17 ID:MO506GKR
ルーマニア軍てほとんど歩兵大砲とトラックだけのくせに
イタリア軍より粘り強いのは何故なんだぜ?



754 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 14:18:52 ID:DDP0M/ah
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)   逆に考えるんだ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~    イタリア軍が特別に粘り弱いと
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ      考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 

755 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

756 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:13:55 ID:1jNDXcMM
米海軍並みの空母や艦載機なんて贅沢は言わないが
せめて日本並みの海上航空戦力がドイツにあればなあ
ついでに日本の酸素魚雷もほすい

757 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:16:36 ID:k8b9U2ay
>>753
初期経験値の違いじゃないか?

758 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

759 :名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:14:17 ID:wKiEcG+o
>>757
確かに。
フィンランド軍も結構強いもんな。

760 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 16:05:18 ID:dnXO+YUz
確かにXの兵器2000はいい加減ゲンナリだよなあ……
BF109で何回も進化しなきゃ行けないのにはもううんざりだよ。
あと、あのごちゃごちゃしてて視認性最悪のデザインのマップチップも
いい加減どうにかならないもんだろうか?
(画面写真見る限りまた2001の使い回しっぽいし)
最近出た大戦略エロゲーのマップを見習ってほしい。

761 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 17:03:11 ID:AFvhP2aB
それより海戦どうにかしろと。
さんざんいじったあげく、MD版よりバランス悪いってもうアフォかと。


762 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

763 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 18:59:13 ID:uZ3W9fe9
 W  た  出
 W  ま  せ
 2  に  よ
 は  は   。
 も  現
 う  代
 飽  戦
 き  物
 た
  。

764 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:27:40 ID:rXVKX915
>>763
大戦略VIII【ナンバー大戦略シリーズ】 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145092356/
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜其の二
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137925464/
【3.0凍結?】大戦略パーフェクト2.7DX【(-A-;)ナム】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136501032/
大戦略マスターコンバット2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088818806/
   大戦略WIN2   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099264755/

765 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:41:42 ID:WTXpHnm1
というかWADみたいな世界戦出せよ
それくらいの容量あるだろ

766 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:46:48 ID:AGWsgZHd
残念ながら、システムソフトアルファーのゲームはゲームとして認められません

767 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:56:27 ID:r2cwCWmF
縦書きを左から右に書くなよ。

768 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:12:49 ID:uZ3W9fe9
貼ってから気付いた。
今は全く反省していない。

769 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:37:19 ID:atdXqZkj
検索君の作者のじろんと申します。こんばんは。本来この様な事は自サイトのみでやるべき
なのでしょうが、ここに書き込む事をお許し下さい。

検索君に於いて、他者に対する誹謗中傷を投稿する人物のコメントを、全て削除いたしました。

2ch管理人"ひろゆき"氏の例の通り、掲示板、あるいは、検索君の様なコメントを書き込める
サイトの管理者は名誉毀損等の犯罪行為について責任を負わされる可能性があります。
もちろん私はその様な責任を負いたくは無いので、今回の処置を取りました。

さらに、誰であれ、誹謗中傷を検索君でされる様な事態になれば、閉鎖も視野に入れた
対応を考えざるを得ません。

御利用の皆様におかれましたは、よろしく御了承下さい。

-------
おじさんは、疲れました… orz

770 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:49:05 ID:kTG5s2LV
お疲れ様です。
というかもしかしてアレ以外にも基地外がいるんですか…。

ここにも基地外が住み着いちゃったし…。

771 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:55:20 ID:qmiYJimw



      こいつもとうとう身を切って浮上してきたかw


            掲示板上で繰り広げられる戦略は面白いねぇ





772 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:00:43 ID:rXVKX915
>>769
ROMですが、いつもお世話になってます。

誹謗中傷や他人の投稿を殆どコピーした投稿には本当に困ったもんですな。
色々と大変でしょうが、頑張って下さい。

773 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:09:56 ID:M4wFbI89
>>769
いつも参考にさせてもらって助かってます。
何も協力出来ないけど応援してますよ!

774 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:14:04 ID:GqGTZmjG
>>771
おまえの頭の中でどんなストーリーが
繰り広げられているのか知らんが、
妄想も大概にしろやカス。

つーか
おまえが言う
こんな
掲示板上で繰り広げられる戦略という
ものがどういうものなのかを
具体的に
教えてくれ。

775 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:19:12 ID:Y2LFisI1
>>774
>>771は精神病なんだろう。
しかも、一生治らないレベルの。
まあスルーするしかないよ。現実社会と同じようにねw


>>769
>>771は生きている悪霊みたいなものだから、気にしないのが吉ですぞ。


776 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

777 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:30:55 ID:qmiYJimw
お疲れ様です。
というかもしかしてアレ以外にも基地外がいるんですか…。
ここにも基地外が住み着いちゃったし…。
>>769
ROMですが、いつもお世話になってます。
誹謗中傷や他人の投稿を殆どコピーした投稿には本当に困ったもんですな。
色々と大変でしょうが、頑張って下さい。
>>769
いつも参考にさせてもらって助かってます。
何も協力出来ないけど応援してますよ!
>>771
おまえの頭の中でどんなストーリーが
繰り広げられているのか知らんが、
妄想も大概にしろやカス。
つーか
おまえが言う
こんな
掲示板上で繰り広げられる戦略という
ものがどういうものなのかを
具体的に
教えてくれ。
>>774
>>771は精神病なんだろう。
しかも、一生治らないレベルの。
まあスルーするしかないよ。現実社会と同じようにねw
>>769
>>771は生きている悪霊みたいなものだから、気にしないのが吉ですぞ。

つーか、今お前独りか、、、マシな奴が来たらまた来る

778 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:36:42 ID:GqGTZmjG
だから〜おまえの頭の中でどんなストーリーが
繰り広げられているんだ?


みんな解らないんだって。
それを教えてくれよ。

779 :名無しさんの野望:2006/04/17(月) 23:59:49 ID:9XwPp0U2
ここのキチガイと非難中傷しているキチガイは同一人物では?
ログを晒しちゃえば?

780 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

781 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 00:47:02 ID:Ifzg1+0h
荒らしのIP晒してアク禁にしたら?
そういうcgiとかもあるし
閉鎖するならzipにまとめて置いておいてよ

782 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 00:58:10 ID:jHm+XzW9

    /⌒)
 ⊆.==興|_    当番兵!シャンパン持って来い!
 (" ´∀`)       チトーパルメザンが死んだぞ!
 【__"《+》】
 /_|__ゝ
 (__)_)


あとはここの基地外が死ねば世界は平和になるな。

783 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 01:47:40 ID:Cz5U+fRY
ここの信者にいってもしょうがないから
いうのはやめておくか

784 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 02:16:15 ID:j/iNIm2g
>>783
いってもしょうがないと
思うんだったらもう何も書き込むなよ?
わかったな?
キチガイよ。

785 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

786 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

787 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 10:08:20 ID:YOpJNPC0
>YQirHOnh
はっきり言っておくけどさ、後天的な精神障害を負った奴の生きる場所は日本にはないよ。
先天的な知恵遅れとかの人に対しては、世間も社会的にもそれなりに手厚いけどさ、
お前みたいに自分の精神がヘタレなせいで勝手にぶっ壊れたw負け犬に対しては、世間はとても冷たい。
昨今の異常犯罪見てみなよ。お前みたいな奴は昔は哀れみと嘲笑の対象だったけど、
今では社会悪というわけだ。
ひとつまじめに聞きたいんだが、そんなになってもまだ生きていたいのか?


788 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

789 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 10:30:21 ID:cODU5PLQ
削除依頼を出しましたので皆様放置でお願いします。

790 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 12:47:25 ID:j+UHt/7v
ただまあ、最低限のテストプレイもしてないゲームが市場に出るという点については
ぜひ関係者の話を聞きたいね。前に出た話では

・発売延長→改修→デバッグは前にやったからいいや。
・バージョン管理に失敗。

あたりが割と多いらしいが。あと経験的には以下の現象もよく見る。(ゲーム会社じゃないが)

・会社のサイズにかかわらず、なぜか肝心部分が未熟練の下っ端ひとりに大量に押し付けられる。
・品質・リスク管理という概念を知らないリーダーは何回失敗しても全部失敗当事者の責任にする。

アルファーに関しては、パッチをHPに出すだけで済むPCゲー時代の習慣が悪く出た感じだな。
まあVはがんばってくれ。

791 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

792 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 15:15:13 ID:wqH1UdbG
削除依頼GJ
運営が芋掘り出したら荒らし報告もしとくよ

793 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

794 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 18:57:41 ID:ZxC8ocnt
削除依頼GJ
出来ればTV攻略板のキチガイもなんとかして欲しいなw

795 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 19:36:44 ID:cODU5PLQ
>>794
ついでなので、家庭用ゲーム攻略のほうの"永田"も削除依頼してきますた。
ただ、既に1000近いので未対応のままDAT落ちが濃厚だと思いますが。
それはこのスレの次回依頼にも言えるのですが。

ちなみに、もし通報するならこのあたりが適当でしょうか。
★060408 ゲーム系板 通称「更迭」報告スレッド
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1144454378/

796 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:28:08 ID:ZxC8ocnt
>>795
ネ申
頑張って下さい

797 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:28:17 ID:VetiJQal
>>795
同一人物ならそのスレだが、
俺は別人の可能性が高いと思うので、専用の追跡スレを立てるべきと思う。
(結果として同一人物と分かっても、重複とか一切問題無い)

まずは自治スレに相談してみるべし。

自治スレ 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112541323/

798 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

799 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 21:36:37 ID:cODU5PLQ
荒らし報告はしたこと無いので誰か頼んます。

800 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

801 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:02:14 ID:hd/zuzJ9
でもさ、ネットの掲示板を何日も何日も粘着して荒らし回る奴でも、
生まれた時は親から可愛がられていたんだろうなぁ。
いろんな所に行ってさ、楽しい時間を過ごしてさ。






なんで今、こんな風になっちゃったんだろうね。
毎日こんな事を繰り返すような人生、生きていて何が楽しいんだろう。
はっきり言って、なんでまだ生きているんだろう?

この先、まさか自分が幸せになれるかもしれないなんて本気で思ってるんだろうか?

802 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:03:10 ID:hd/zuzJ9
ゴメン、誤爆だorz

でも、ここの荒らしにも当てはまるから置いておくよw

803 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

804 :名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:57:05 ID:2qu57te3
>>799
規制人が掘り出したらね
こことは別件で報告してるから次いでに報告しとくよ

805 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

806 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 15:30:01 ID:1nEZBnET

↓↓↓↓↓ こっから下は荒らし関連の話題もやめて普通にやらないか? ↓↓↓


807 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 15:42:42 ID:ZzLwGMOy
>806
うほっ、いい大戦略。


808 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

809 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 19:15:48 ID:X+4LMdh0
98IIの史上最大の作戦で味方の犠牲少なく切り抜ける手段ないの?
何度やっても育てまくった部隊がぼこぼこにされる…


810 :名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:55:37 ID:5vSIjCxY
>>809
PC版のノルマンディーMAPは専守防衛で行くしか……。
敵艦艇の射程外ギリギリまで列車砲を運んで打ちまくり、
対空防御射撃で敵軍資金を削りまくりなら勝利は出来るような。

811 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

812 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

813 :名も無き冒険者:2006/04/19(水) 23:22:48 ID:WbayxaBK
こんばんわ。
AD大戦略2001ですがキャンペーンのシナリオ開始時と終了後に表示される文章
をぜひ全マップ見たいのですが簡単に見れる方法jはありますか

814 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

815 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

816 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

817 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

818 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

819 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 07:54:43 ID:nELncua1
今回の大戦略8でシステムソフトアルファーは完全復活したと思う。
それほど会心の出来だよこれは。販売にも繋がると良いなあ。


820 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

821 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

822 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

823 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 10:02:36 ID:B5eHg8bf
もう相手にしなくていいよ
せっかく削除してスッキリしたのに

824 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

825 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

826 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

827 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

828 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

829 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:42:43 ID:rem6k0Ux
つーか完全に荒らし認定されちゃったから
もう金輪際構わない方がいいな。

830 :名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:48:06 ID:+OkmEOwc
>>813
ない。地道に全部のルート頑張れ

831 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 00:59:36 ID:53cBk6ta
>>813
SCENARIOフォルダにあるSCDファイルをテキストエディタで開いてみな。
下の方をみると・・・。

832 :名無しさんの野望:2006/04/21(金) 03:00:45 ID:HvStdANK
>>831

>>813じゃないけど初めて知った。これで大勝利時のコメントとかも気にせず見れるし
一度見たやつもまた見れる。君には剣付騎士十字章を送ろう


833 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

834 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 17:56:34 ID:0P7QROA6
質問があります!サー!

DC無印の裏技を御教え願いたいであります!サー!

835 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 19:28:37 ID:0f9RPXzX
ヒント

ロドリゲス

以上

836 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

837 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 22:58:29 ID:Q4GFx878
この板の削除人は仕事が速いな

838 :名無しさんの野望:2006/04/22(土) 23:23:06 ID:26/RJGBR
四号戦車と突撃砲各種まで
ジェット戦闘機無し・Fw190とBf109系列まで
縛りで西側勝利ルートを終わらせたけど・・・
すっげえ辛かった。パンターやティーガーの威力を改めて思い知ったよ
とにかく、量産・合流・量産・合流の繰り返し。

839 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 00:20:11 ID:IfjVv72g
まあゲームじゃ故障せんし
占領地で即燃料も弾薬も補給できるし
おまけに補充までできちゃうからな。
多分そこら辺リアルに再現しちゃうと
プレイヤーがキレるんじゃねえか?

840 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 00:25:40 ID:mWon2aoN
>>838
火砲や支援車両はどの辺まで?

841 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 01:59:22 ID:I5KA0UBo
>>837
削除人と削除依頼した人にも感謝するね。2chは削除依頼が面倒で
やる気しないし。後、いちいち反応するな。


大戦略2001の話し。


この頃、三号突撃砲にハマってる。あのこじんまりしたフォルムと性能がタマらん

842 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:23:09 ID:IfjVv72g
3突はフェルディナントになるんだ、と思わなきゃ
まともに使いもんにならん。
ていうか今回対米戦目指してるので
ひょっとするとフェルディナント出てこない?

843 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:42:19 ID:/RGiACWE
おれはSdkfz251/1にはまってる
これまで牽引車輌だけで全然使ってなかったが
意外と生残性が高いのね

844 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 03:51:15 ID:qijtQ+T8
>>840
Sdkfz7/1は使わまいと思ったけど、やっぱり空軍力不足から
対空車両はフルエントリー。
牽引砲は170mmカノン。装甲車はプーマまで使わず38t偵察メイン。
火炎放射戦車は三号火炎。
てなところ。メインの戦車と空軍を抑制するだけでかなり辛かった。

>>839
故障の無いパンターやティーガー・ツヴァイは強すぎかも。

845 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

846 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

847 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 14:53:44 ID:GswcvISm
新作出るようで。
4は2001に比べると余り嵌れなかったので
5は様子見しようか

848 :名無しさんの野望:2006/04/23(日) 17:44:01 ID:a2LXg1me
その5についてロドリゲスでSho-Kiという奴はかなり痛い発言してないか?

849 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

850 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 13:21:13 ID:yRl5QZOB
>>848
要するにAD大戦略はセガの商品だから、企画面での文句はあっちに言ってくれ
というわけだろ。その通りだと思うが。

ただ、WW2ものの大戦略、という企画を自前で出せなかったシステムソフト自体の資質は
問われるべきだし、新作のマスモンにしても、欲しいという気がまるで起きない(15年前のソフトのようだ)
とか、チキンそのものがいかがなものかというところはあるね。

チキンに関しては98系の最終作2001とか、旧マスモンの最終作Finalとか、最後はまともなものを
作ってくる感じなのでIV系もそのうち・・・と思ってる。

851 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

852 :名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:30:22 ID:8EeTZTHC
悪りいな俺国旗表示してねえんだ。
だって東部戦線だと敵の国籍は一つだけなのに
軍の数が多くってさ。

853 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

854 :名無しさんの野望:2006/04/25(火) 19:30:50 ID:DPwlMPyw
大戦略IIベースで15年も引っ張ってるわけだけど
よく考えたらすごいよな。そろそろ独自システムで作り直して
「大戦略」の名を外す時がきたのかもしれない。
Vの次くらいで独自システムの完全なる新作が出る事を期待。

それにしてもVの情報少なすぎ。新情報欲しい。

855 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

856 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

857 :名無しさんの野望:2006/04/26(水) 19:22:21 ID:SCqEqOOb
まるでSEGAAGESの作り直しが無ければ完成度に期待できるかのようだ

858 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

859 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

860 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

861 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 08:06:44 ID:2qiifsfi
おお、Xでるのか。楽しみ半分怪しさ半分

862 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

863 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 17:57:39 ID:a3wa26H/
とりあえずインプレスと4Gamerに記事が出たので
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060427/adw5.htm
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060427165742detail.html

まあ、たいしたことは載ってないが…

>>862
オマエも本当にしつこいなぁ。

864 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 18:46:09 ID:9A1XCFaZ
システムソフトの大東亜興亡史とセガのとどちらが出来いいの??

865 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:18:18 ID:57pT2Wh/
http://www.4gamer.net/news/image/2006.04/20060427165742_4big.html
daemon-toolsまで撮影するのはどうかと

866 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:29:17 ID:TNJguGHX
2001グラフィックの流用が目立ちますねw

867 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:52:43 ID:Lo/+Hm11
進化の跡が全く見られないのに税込み1万円超の定価がワロス

868 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 20:05:26 ID:q5LpbpvE
愚痴しかいわない住人のお前らも進化なし
別にグラフィックに力入れるよりもゲームシステムに力入れてくれりゃ
それでいい。大戦略は2001のグラフィックで完成しているようなもんだし。
見せゲーじゃないしね。

869 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 20:38:22 ID:Pk4jo7fw
daemonワロタ


870 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

871 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 22:04:30 ID:ut5pEq0T
やっと新作出してくれるのか
半分あきらめていたから嬉しいよ俺は
買う。

872 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 22:10:56 ID:whhM3W0l
>>863
大ちゃん関わるだけで買い決定・・・・・

でも本は何処だ_| ̄|○

873 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

874 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:10:04 ID:L8bojyzS
:p2yaWYggさん、言いたいことはよ〜〜〜くわかったから、なんどもなんども
同じことでスレを埋めなんでくれm(_ _)m
キミがチトーパルメザンなんて言わないから。

ピッツバーグシナリオ
http://www.4gamer.net/news/image/2006.04/20060427165742_5big.jpg

の戦車ってパンテル2かな?
(88mm装備のパンテル)

875 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:35:01 ID:yR9PayGB
ju52の改良先も増えるのだろうか。

876 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:40:14 ID:zscHf0AT
さすがに空陸はマップ分けて欲しいなあ。

877 :名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:54:38 ID:Pk4jo7fw
48年ていくらゲームとはいえ、よりいっそう非現実的な次元の世界だな。
この時点で独逸がまだ戦っているということは、”戦後に”独逸技術者・科学者・実兵器・各種資料が
米や露に流出してないわけで、登場するとおかしなことになる兵器がたくさん出るわけだが。

878 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

879 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:17:26 ID:kP8QgJCH
BGMはクラシック!
ここんとこヨロシク鳥頭

880 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:30:53 ID:hI9hyvur
画面を見るとシステムが結構変わってるな。
ADWそのままじゃなく、作戦をいくつか選べるっぽい。

ヘックスを六角から四角にするようなボタンや、
階層分けらしいボタンも見受けられる。
独製四発機(Ju89?)や、陸戦ユニットに航空機のマークが付いてる(直奄機か?)

881 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:37:07 ID:Av5YF5Sg
チトーパルメザンウザス
検索君で削除喰らったからってこっちに張り付くなや、タコ

882 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

883 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:40:23 ID:TehUsGhR
こんどのは兵器データ直接いじれるように戻して欲しいな。
長く楽しめる。

884 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:58:51 ID:uxPym3nD
予想したとおりか……orz
発売遅れてもいいからマップのグラフィックをもうちょっと……
やっぱ見づらい。リアルなのは戦闘画面だけで十分だって。
あのゴワッとしたモルタルの壁みたいなマップを
もう少しスッキリしたものに変えてホスィ。

885 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 01:01:07 ID:TyKiRXHb
>>877
RSBC世界の1948年は、1945年に世界規模の大戦が
連合陣営の完勝で終わった史実の48年ではないよ
1943年に欧州限定の大戦が枢軸陣営の圧勝(完勝では
ない)で終わった歴史を経た後の48年
ドイツがずっと戦い続けたわけではなく、5年の戦間期がある

と言う事で、
独軍
 →帝国領内の治安維持と戦後復興に予算を取られタために
  一部兵器の進化はおざなりで1945+レベル
米軍
 →中立守ったために軍予算増大が無く、1945±レベル
英軍
 →本国喪失でポテンシャルが下がったために、1945±レベル

 ……という設定になってる

886 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

887 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 01:11:39 ID:xPBBDA6N
お前の存在なんてすぐ消されるのに頑張ってどうするwwwwwww

888 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 01:12:09 ID:xPBBDA6N
888

889 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

890 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 02:26:11 ID:IO6ZCrcl
>>880
100%晴れなだけかも分からんけど、雲無くなったんかな これ

891 :”削除”依頼:2006/04/28(金) 03:51:41 ID:YHtm3fvr
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/878
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/882
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/886

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象(議論を妨げる煽り、第三者を不快にする暴言)
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
   (故意にスレッドの運営・成長を妨害している/板違いのコピペ)
6.連続投稿・コピー&ペースト

892 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:52:21 ID:YHtm3fvr
ありゃまちがえた。
ごめんね。

893 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 06:12:20 ID:hI9hyvur
>>890
下に雲量が0だと表示されてるから、ちゃんと存在すると思う。

894 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

895 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 09:57:23 ID:vr+lCX57
RSBCキャンペーンではVII号レーヴェが使えるのだろうか

896 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

897 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 12:27:33 ID:FgAsKqKh
もらい物&捕獲のみでトーチ作戦まで来ました・・・

いつもなら戦艦大量派遣で対処してるのですが、
海軍力がとても貧弱です。

ここの猛者におすがりしたいのですが、何とか勝利する方法無いでしょうか?

ビスマルク1、ドイチュラント1、巡洋艦3、駆逐艦6程しかありません。

898 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 12:39:45 ID:u62310G2
>>897
巡洋艦が全部ヒッパーなら、敵艦隊に一方的に押されることは無いと思う。

早々に北アフリカに戦車や工作車、sdkfz7/1を大量に上陸させて、
囮による対空防御射撃削りで軍資金を減らせれば、米軍には勝てると思う。
画面外にいる英軍はロンメル次第か。

899 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 13:23:21 ID:TyKiRXHb
アンチ鶏頭スレでも立ててそこから愚民を笑ってりゃいいのに、
ファンスレでやって削除に癇癪起こす理由がワケワカメ

900 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 13:26:26 ID:FgAsKqKh
ありがとうございます


orz
巡洋艦4(すみません、3ではなく)の内訳、ヒッパー1,ニュルンベルグ1、ヨーク1、エディンバラ1です・・・射程痛すぎ・・・
マップ全部見る、にして、東西二手に分けて派遣してるのですが、これがまずいのでしょうか?
押されてきて、本拠周りに敵艦艇がウヨウヨしています。


やっかいなのが、敵艦艇耐久度を1にしても、ユニット総数に差がありすぎるためか、
補充に向かわず、どんどん此方に向かって来ます。
なので、資金削りが厳しい。7/1を使って航空機での資金削りをやってみます。
かなり内陸に派遣しないと、艦砲のマトにされちゃうのがイタイ

航空機も数少ないFw109が対空射撃で次々と・・・(涙)



一点突破作戦でやってみます。


901 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

902 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 18:38:50 ID:IO6ZCrcl
>>893
なるほどサンクス
階層アイコンは氏に言われるまで気付かなかったけど楽しみだね

903 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 20:07:52 ID:M/nRLZKI
マジレスなんだけど、Vのオマケ特典って何に使うものなの?
今まで数々の初回限定品の中であそこまで用途が分からないのは初めてなんだけどw

904 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

905 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

906 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

907 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:22:42 ID:YHtm3fvr
今度はF-15がなんか香ばしくなってきたな。

908 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:32:16 ID:cYxdDWkV
4は余り萌えなかった
将軍システムでゼップが海軍指揮できるとか違和感あったし
軍団のユニット数で移動できない都市があるのもストレスなだけ
一々本国まで召還するのがまんどくさかった
100パーセント占領してもただエンドなだけとか
列車砲が一番野砲として使えたりとか
スレに第5列が紛れてることとか
メモリエディタ使うと強制終了するとことか
どっから数えて4だったのかとか


909 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:49:26 ID:Ct+2lnAG
>>907
健作君でなんかやらかしたの?

それともこのスレで?


910 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

911 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:18:11 ID:W77rL2va
次スレからテンプレにこれも加えるか。

注意)ここしばらく真性キチガイ粘着荒らしが現われていますが、基本的に頭のおかしい子なので、
   できる人はNG指定、できない人はスルーしましょう

912 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:23:21 ID:W77rL2va
ついでに次スレタイ案

ADVANCED大戦略 20mm対空機関砲

913 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 04:41:01 ID:JFmGtv0v
>>909
以前、他人の殆どピーコな評価が多いという批判をこのスレでされたら
その晒された兵器の評価だけ慌てて変えていた。
後、
はい消えた〜 とか
ポーランドの兵器は全てカスw
の国だけ変えた投稿を沢山の兵器にしてたりして香ばしい限り。
それから お→を に直せと小一時間(ry
頭悪過ぎにしか思えん。


914 :90:2006/04/29(土) 05:11:53 ID:iqi6pxlc
>>911
スルー

了解であります。
餌を投下すると、自分まで荒らしあつかいされるので気”お”つけます!!

>>909
お→をの件は、携帯でやっているのかと思っていました。
しかし、それにしては間違いなく確実に間違えてる・・・・(なんか日本語変)

915 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

916 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

917 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 07:52:42 ID:JUc7nalJ
スレタイ案

ADVANCED大戦略 A-20 ハボック
ADVANCED大戦略 20mm四連対空砲

918 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 09:20:18 ID:EEXqYiWO
スレタイ案

BA-20装甲車

20が付くのはこの程度かな

919 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 09:22:57 ID:EAEMkgFl
スレタイ案
MG151/20
BA-20
BR 20M
A-20G-20

920 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 10:15:37 ID:CinoamPi
スレタイ案

Bar20連射

921 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 11:29:49 ID:f/51gEsz
98で中東やってるけど、絶望的。
すぐに遷都しようにも逃げ出す用意をするまでに囲まれる
対空を展開してから逃げだそうとしてもなんかジリ貧だね
踏ん張っても収入がないから厳しい
やっぱ対空と戦闘機で埋めておいて逃げ出すしかないけど
厳しい
最初を乗り切れたらなんとかなりそうだけど

922 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 14:49:39 ID:JUc7nalJ
>>918
それが良いね。

923 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

924 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 22:06:19 ID:DibISwB/
20mm対空機関砲を忘れておる

925 :名無しさんの野望:2006/04/29(土) 22:07:40 ID:DibISwB/
912にオタワ

926 :名無しさんの野望:2006/04/30(日) 13:32:56 ID:VDO7W8/o
>>913-914
今までしっかり見てなかったけど、ヒデエな、F-15。
他人の投稿の表現を殆どコピったものばっかりじゃん。あそこまで
真似して恥ずかしくないのかね。
内容が似るのは兵器によっては仕方ないけど、表現そのものまで
コピってるのは駄目杉。

927 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

928 :名無しさんの野望:2006/05/01(月) 01:10:40 ID:7LpcMURo
ところでF-15ってロドリゲスで改造アドレスクレクレやってた奴と同一人物かねぇ?
最後まで空気読めないヤツだったが。

929 :名無しさんの野望:2006/05/01(月) 02:09:30 ID:vMe9jTTQ
前期型=コピペ厨
後期型=嘲笑厨

で、なんか芸風が著しく異なるのが気になるな。
ぶっちゃけ後期型の芸風ってチトー臭い。
前期型と後期型が別人で、
後期型の中の奴がチトーって可能性はあるのかな。

930 :名無しさんの野望:2006/05/01(月) 05:56:02 ID:itjlFZpN
あの中途半端な書き方からすると

ネットはじめたばかり>見よう見まねでコピペ>2ちゃんなる掲示板を見てネットの常識と勘違い>嘲笑バンザイ

と間違ったネット経験値を貯めてしまった可能性もないか?
それならロドリゲスのF-15と同じヤシかもしれぬ

931 :名無しさんの野望:2006/05/01(月) 14:19:49 ID:kwpEqSk7
>>929
>なんか芸風が著しく異なるのが気になるな
さっきズラッと見てきたんで、芸風の時間差についてはワカランけど、
確かにイタイ投稿と他の投稿の内容に差があり過ぎだわ。
しかし、本当に他人の投稿一部だけ変えて書いてるのね。思わずワラタ。
もっちとヒネレよ。

932 :名も無き冒険者:2006/05/01(月) 15:38:21 ID:zkEAIRv+
佐藤氏より横山信義氏とのコラボの方が良かったです。
「八八艦隊」とか「修羅の波濤」とか

933 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

934 :名無しさんの野望:2006/05/01(月) 17:10:00 ID:uK/Hqv4o



935 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

936 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

937 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

938 :名無しさんの野望:2006/05/02(火) 21:12:27 ID:2PDU35pa
2001完全版やってるんだが、R-4作戦(イギリスキャンペーン側)
なにこれふざけんなよ。
どこに何を出すか何度もやり直して、完全にパターン化しないと
つらいとか進行が不利になったりするとか以前に、負けにしか
ならないように作ってあんじゃねえか。
この面つくった奴、本気でイカレてんだろ。
パズルゲームやるため大戦略やってんじゃねえぞ。

939 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

940 :名無しさんの野望:2006/05/02(火) 22:10:53 ID:roxnWs0k
あ〜あ・・・やっちまった。

941 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

942 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 01:44:06 ID:mibdsJWR
>>938
まあ確かに同意 イギリスの2面だっけ?ノルウェーか何かだよね
それで初心者向けとか書いてある品
1ターン空けての敵配置の運が左右すると言うのはどうなんだろう



943 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 03:38:08 ID:OrKDAWP8
対英戦は究極の高難易度でいいだろ。
むしろ初心者がサクっと英国攻略できたら、あまりにもはちゃめちゃだ。
まあ不満としては、後付の知識でもって戦略面な関与ができない点か。(レーダー開発、航続力のある航空機開発の優先etc)
Wにそれを期待してたが・・・。
H-111Zを改良して史実には無い空中給油機とか開発できたりしたら、対英戦も楽なんだがなぁ。

944 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 05:42:23 ID:mibdsJWR
スレが長い期間 見辛い為に見誤ったのかも知れんが、対英戦の話じゃないし。
また、元レスは単純な難易度の事をどうこうを言った話でも無いと思うが

○○ターンにここに○○がいたらやり直せ と言うセーブ巻き戻し肯定つうか前提シナリオだったんだよね
それについて938は違和感を感じて、ああそう言うトコロはあったねって昔話

無理に肯定する所じゃないし、二作も前。話の幕も降りてるんで引っ張らず終了がいいんじゃないっすかね

945 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 05:56:05 ID:OrKDAWP8
そんな風に自己中的に話をぶち切ったら何も話題なくなって
941みたいなのが延々と続くことになるだろ。

946 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 06:25:12 ID:ZfhmdVYu
まあ空中給油機はともかく
He111Zはちょっと出てきて欲しいかも。
余分の爆撃機の頭数減らしにも最適。

947 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 06:45:53 ID:XD6m6/ew
2001って2週目になると何か変わるんでしょうか?

948 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

949 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 12:25:36 ID:5s0vLFyz
>>938
確かにR−4北部は序盤に晴れが続くとどうにもならないな
セーブロードを繰り返してでも天候を悪くするしかない
この辺のバランスは何とかして欲しいな、独キャンペーンでも
オストフロントみたいな意味ない面が存在するし

950 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

951 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 17:03:23 ID:C1I+711D
>>947
プレイヤーが変わる。

兵器の購入を拒否する者、資金を使い切ってから次の面に進む者
日本軍でプレイする者・・・

上は極端な例だが、とにかく二週目は非常に楽なので
スタイルを決めてやると面白さが増す。野戦重砲とかお勧め。
とりあえず行ってないコースに行くとかは普通にあるし

952 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

953 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 17:31:28 ID:hBvIev3P
オストフロントは無意味だったよなぁ。
むかついたからチート使って英艦隊ボコボコにしてやった

954 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 17:41:22 ID:Mt6voqJ2
海と空は大戦略システムだと理不尽っぽい

基本的に貼り付けて使う兵器が少ないし

955 :名無しさんの野望:2006/05/03(水) 22:16:20 ID:XNnK0JeE
大戦略3では、武器には命中率と破壊力という概念があり、破壊力の分だけ耐久力を減らすことが
できました。アイオワの主砲が命中すれば原子力空母も直ぐ沈むわけです。
近頃の大戦略ではどうなっているのかな。

956 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 07:27:10 ID:fmgZ4OuV
その手法で、レオポンやら艦船の主砲は「地回数」を増やせば済む話じゃないの?
ビスマルクの主砲で歩兵が相手でも最大ダメージが8なんて理不尽すぎる。

957 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 11:25:36 ID:C9idhjSM
砲兵の制圧力は面積時間当たりに打ち込んだ弾の数によるので
大口径で少数の砲はトーチカ等には効果があっても、兵員をざっくり殺傷
できるわけではないと思う。

958 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 11:50:41 ID:WxYlk5hz
新作ではまともな艦載機があるといいなぁ
あと地対空ミサイルとか。列車砲も80cmまで欲しい。
メモリエディタは自由に使える方向で

959 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 12:28:55 ID:47Z8jJHk
>>958
ドイツ軍にまともな艦載機が無いのは史実通り。
妄想架空機なんか不要だろ?

960 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:33:19 ID:P8Zg13sK
真珠湾攻撃
(映画:パールハーバー)
http://www.youtube.com/watch?v=PxTyjentRso
(映画:トラトラトラ)
http://www.youtube.com/watch?v=ycbkm1lvgmI
日本帝國海軍 ビデオクリップ
http://www.youtube.com/watch?v=k5b4-iIp3pQ
栄光の大日本帝國海軍 軍歌
http://www.youtube.com/watch?v=hp7yXw00rSM

雨の神宮外苑「学徒出陣」
http://www.youtube.com/watch?v=bVl0NZwC7lI
神風学徒 特攻出陣記録映像集
http://www.youtube.com/watch?v=H-4B5Ae4uvE
神風カラー映像
ttp://www.geocities.jp/isharenejp/kamikaze.html
http://www.youtube.com/watch?v=r7cD9BG_46Y
http://www.youtube.com/watch?v=JGnUyx9a31U
http://www.youtube.com/watch?v=tCvS5GGMKso
(特攻作戦中の桜花を搭載した一式陸攻を迎撃+撃墜する米軍機)
http://video.google.com/videoplay?docid=3269606303702507195
アニメ [ザ・コックピット] 桜花シーン
http://www.youtube.com/watch?v=eiuqkDeWRYs
映画:男たちの大和 予告
http://www.bcast.co.jp/webevents/yahoo/event/yamato/promo_1m.as
1945 敗戦直後 力尽きた日本帝國海軍
http://www.youtube.com/watch?v=byVucx80New

961 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 17:20:40 ID:OxuQlu7C
>>960
乙。つうか、他のWW2ゲースレにも貼れそうだな。

962 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 17:38:15 ID:QTE8XoNG
>>958
普通にユニットエディタでいいんじゃ
ないのか? メモリエディタだと重く
なるような気がする。

963 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 17:41:09 ID:+TQY3oLs
>>958
エディタはあればあったで嬉しいけど、それよりも何よりも
Wのように複雑すぎる開発とか、軍団システムの継承がナイ方が
良いなあ。

964 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

965 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

966 :名無しさんの野望:2006/05/04(木) 23:08:10 ID:BmFVsGtI
>>960
日本はやっぱ海だなァ…と思ってしまう

967 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 14:11:43 ID:TUlJ+h1z
アドバンスド大戦略2001 始めたけど
航空機の向きで自軍、友軍、敵の区別がつかない。


968 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 15:00:08 ID:/efDvfrm
>>967

ユニットの方向マークは表示にチェック入ってる?

それともユニット多すぎて訳わからんて意味?

または、ユニットをリアル表示しているから敵味方の色が紛らわしいってこと?


面目ないが、疑問の内容がわからん・・・。

969 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 15:36:14 ID:xVYrjfq6
>>967
98IIまでのユニットシンボルは兵器のサイドビューで、
敵味方を区別するには色と向きの両方で区別できたが、
2000/2001以降ではトップビューになり、色のみで区別するように
なったために一目ではわかりづらくなった、と言う意味?

970 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

971 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 19:57:32 ID:t8kBu+4Z
>>967
設定弄れ、以上

972 :名無しさんの野望:2006/05/05(金) 22:51:59 ID:Uc7pPSAb
ねちねち削除依頼ださずに訴訟のひとつでも起こしゃいいのに
それとも事実だから訴訟もできないのか、それとも費用が無いのかw

チキンヘッド最新作5の予想

★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、
 その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)


973 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 00:20:32 ID:WC5ZfuwK
削除人お仕事ご苦労さん。

申し訳ないねえ、粘着君いて・・・・・・。



そういえば
>>967さん状況は大丈夫かな?

974 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 03:59:37 ID:Qk/m6kub
たぶん>>967
「せっかくやるんだからできるだけ邪魔なモノは排除して雰囲気に浸ろう」
と思って、しょっぱなからチェックを外しまくったんだと思う。

いや、オレがそうだったからなんだけどねw
そんなオレは方向ルールいらない派。
98以降、どんどん足かせが増えてかなりうんざりしかけている。
考慮すべき情報がふえすぎると、かえって大味になるような気がしてならない。

975 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 07:18:30 ID:z2h6rHGP
気にせずどんどんいこーや
チキンヘッドの最新作5を予想しようぜ

★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ
 業績不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても
 回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)

976 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 09:19:54 ID:YenSg0oE
タイトル

★060506 ゲーム系板 通称「永田」報告スレッド

ここから1

PCゲーム(http://game10.2ch.net/game/
家庭用ゲーム攻略(http://game10.2ch.net/gameover/)
の2板において主にセガ社のゲーム「ADVANCED大戦略」シリーズ(以下AD大戦略)の
スレッドに粘着中の荒らし、通称「永田」を報告するスレッドです。

◆報告の注意
http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0
・書式を合わせて報告して下さい。
・あくまで荒らしとなる書き込みの報告を行うこと。煽り投稿は報告しないでください。

◆書式
・最新の書式はwikiを確認してください。
http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%B3%C6%B9%D3%A4%E9%A4%B7%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BD%F1%BC%B0
・時系列で記述してください。曜日は削除してください。
・1報告10URL。半角スペースで区切ってください。

977 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 09:20:51 ID:YenSg0oE
ここから2

荒らしの特徴
・セガAGES 2500シリーズ アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−の不都合(「永田」の主観含む)
 を箇条書きにして羅列したコピペを連投
・名前欄に「永田」を含む名前で投稿する(主に家庭用ゲーム攻略、例外有り)
・自分に突っかかる人をチキンヘッド(AD大戦略の開発元)の社員認定する
・文の上下複数行の改行があるチキンヘッド社の誹謗中傷ないし暴言をスレの流れに関係なく投稿
・削除依頼で書き込みがあぼーんされると依頼者を社員認定、削除人に対する暴言、挑発を投稿
・AD大戦略のPC版新作が発表されるとそれに対する予想と称してコピペを連投
・出没は朝の7時代および16時から翌日1時が多数を占める

ここまで2

もうこれで規制議論板にスレ立てようか?

978 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 12:55:42 ID:FKGPt5sP
この粘着、大戦略、エイジス派生で以下でも同じネタで荒らしてる。可能なら一緒にアボンしてもらいたい・・・。

レトロゲーム・MD版アドバンスド大戦略
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/
家ゲー・セガエイジス板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1146232029/
同・ダイナマイト刑事
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144400448/
シューティング・パンツァードラグーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145977680/

979 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 17:06:54 ID:z2h6rHGP


      しかし事実だから何もできんだろ?

      くやしかったら訴訟でも起こしてみろよ




980 :テンプレ改:2006/05/06(土) 17:43:41 ID:zWkd93we
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や次回作「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する! 尚、パルチザン(荒らしは)放置せよ。

※リンク集や過去ログは>>2-10辺りを参照せよ。

[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ

[前スレ]
ADVANCED大戦略 M19 GMC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/

981 :テンプレ改:2006/05/06(土) 17:49:40 ID:zWkd93we
[関連スレ]
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その13@レトロゲーム板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12 @レトロゲーム2板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/
【謝罪】アドバンスド大戦略総統訓令第5號【賠償】@家ゲー攻略板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1145629681/
AWW「千年帝国の興亡 PzKwU」 @歴史ゲーム板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1130187558/
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡@90年代家ゲー板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1142273260/
ワールドアドバンスド大戦略 その2@90年代家ゲー板
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146652992/

[攻略、情報サイト]
ロドリゲス学級OB会(攻略法をはじめ、困ったらここを参考にするといい)
http://drunker.s4.xrea.com/
AD大戦略検索君(兵器情報サイト)
http://jiron.s41.xrea.com/

982 :テンプレ改:2006/05/06(土) 17:56:32 ID:zWkd93we
<29ちゃんねる版 過去ログ>
1 ttp://makimo.to/2ch/game_game/996/996422499.html
2 ttp://makimo.to/2ch/game_game/1008/1008895024.html
3 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1015/1015600408.html
4 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1029/1029977127.html
5 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1056/1056817957.html
6 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1061/1061533203.html
7 ttp://makimo.to/2ch/game2_game/1062/1062099971.html
8 −
9 ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1068/1068508295.html
10 ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1074/1074643356.html
11 −
12 −
13 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1098/1098549222.html
14 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1104/1104540025.html
15 −
16 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1119/1119055648.html
17 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1124/1124694507.html
18 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1130/1130252744.html
19 ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1138/1138204891.html

983 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:01:11 ID:zWkd93we
スレ立て出来る人がいたら、宜しく。

ADVANCED大戦略 BA-20M 装甲車

テンプレ1 >>980
テンプレ2 >>981
テンプレ3 >>3
テンプレ4 >>4
テンプレ5 >>5
テンプレ6 >>982

>>976
複数板での荒らし報告スレの書式って、それで合ってる?
そもそも複数板でスレ立て出来たっけ??

984 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:23:37 ID:enVI9VTS
>>976に追加。

携帯ゲームソフト・【元気】大戦略DS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141193504/

でも恥ずかしいことしていますね。大戦略と名の付く板を網羅したいのだろうか。


985 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:28:37 ID:enVI9VTS
間違えた
>>676
>>978

986 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:39:48 ID:z2h6rHGP


      君たち、俺より根暗なんじゃないのw


       まぁがんばれや






987 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:57:11 ID:qiH+nKNr
>976に追加

レトロゲーム板・アドバンスド大戦略はMD版に限る!その13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142893789/l50


988 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:01:27 ID:f0mcoL5F
では次スレ立てましょか

989 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:04:09 ID:f0mcoL5F
ADVANCED大戦略 BA-20M 装甲車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146913351/

これでいーかしら

990 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:46:28 ID:HXYjkp1B
なんでさっさとアク禁にしないのかね〜
いちいち消すのめんどくさいだろうに。

991 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:50:39 ID:O4Wk8s69
>>990 そりゃそうだけど、
どこに頼めばいいんだろう?
地道に報告するしかないかな・・・orz

992 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:11:39 ID:zWkd93we
>>976みたいな単独報告スレを規制議論板に立てて、淡々と報告。
そうしてる内に運営側がプロバイダに警告&規制。

こちらから、アク禁を要求することは出来ません。

993 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:16:15 ID:YHmPIWiR
>>989
乙彼

994 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:21:08 ID:+X0DS0SE


995 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:22:01 ID:+X0DS0SE


996 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:24:12 ID:+X0DS0SE
私 干鳥は しないので
殿方 〆て下さる? 

997 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:26:48 ID:+X0DS0SE
 

998 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:28:25 ID:+X0DS0SE
じゃ お・ね・が・い ね ☆

999 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:30:08 ID:+X0DS0SE
〆 スタート (^^)

1000 :名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:54:05 ID:zWkd93we
1000年帝国への道は、まだ遠い。

ADVANCED大戦略 BA-20M 装甲車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146913351/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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