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【aoe3】Age of Empires III 第55幕

1 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:08:06 ID:8ZKdWjHV
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154349566/


2 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:08:38 ID:8ZKdWjHV
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/

3 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:09:37 ID:8ZKdWjHV
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー


4 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:10:08 ID:8ZKdWjHV
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )


5 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:11:18 ID:8ZKdWjHV
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

6 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:13:21 ID:H+5cihjD
おつ

7 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:14:31 ID:wRpSTqEk
gt(good thread)

8 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:16:51 ID:8ZKdWjHV
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。

9 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:18:22 ID:8ZKdWjHV
連投規制でテンプレが張り切れなかった。
>>1>>3は1レスに纏めたほうが
スレ建てやすいかもしれないね

10 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:18:35 ID:r6lzJnXH
〜8月2日まで(1.08以前)

スペイン Used: 1438266 11.85%  Won: 683575 47.53%
ドイツ Used: 1841382 15.2%  Won: 988692 53.69%
イギリス Used: 2033669 16.76%   Won: 859887 42.28%
フランス Used: 2428012 20.0%   Won: 1230034 50.66%
ポルトガ Used: 941066 7.75%  Won: 474601 50.43%
ロシア Used: 1139335 9.39%  Won: 601644 52.81%
トルコ Used: 2079902 17.14%  Won: 1113801 53.55%
オランダ Used: 1176620 9.69%  Won: 586866 49.88

11 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:34:25 ID:x0mjaFqv
ドイツも大して弱体してないよ
依然切り札はたっぷりあるし

12 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:37:58 ID:FYd4iv0d
>>11
ウーランは出てこなくなったし
戦車はあのデカさがかえって弱点になったし、
切り札のカードは切りにくくなった。

以前の猛威を考えれば相当弱体化されたといえる。
まあ以前が強すぎただけなんだけどね。

13 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:40:14 ID:FYd4iv0d
>>12
ウーランは出てこなくなったし →ウーランで狩りはしにくくなったし

どうせおまけユニットだからいいんだけどね。
ハサー作れないほうが辛い。

14 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:04:18 ID:XjqbAR1n
ドイツの重歩兵最強範囲ユニット ドッペル先生を
なんとか軍の主力にもっていくことはできませんか

15 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:04:20 ID:x0mjaFqv
ウーランは荒しにはあまり使えなくなったが竜騎兵の弱体から
ためれば中盤にいい仕事する

16 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:22:53 ID:OLn0u5iE
>>14
愛があればできる

17 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:38:54 ID:/5wPwCFg
ポルはオルガン、カサ好き用になってしまったな。視界とか増えてくれないかなー

18 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:39:35 ID:fIG+yzGX
>>14
ドッペルも矛もナッサウも同じように使えないんだから我慢汁

19 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:46:31 ID:RnAAH9+P
でもおもしろくなったかなぁこのパッチで。
前みたいに軽騎兵濁ではなくなったし。

20 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:54:02 ID:wRpSTqEk
ポルのカード砲だけは3個出てもいいと思うんだ

21 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:58:49 ID:RC5gQ8PC
>>20
たぶんES以外の全員が納得するだろうな

22 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 21:34:04 ID:aRj+5Xfm
シナリオエディタ解説してるサイトありますか?
壁を木から石にする方法がわからない(´・ω・`)

23 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 21:40:22 ID:c4Gtft0j
>>14
ドッペルx1より槍x2の方が、安くて高性能なんじゃ…

24 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 21:41:49 ID:rkxVxrjh
久々にH2Hで口の悪い外人にあたった、此方ロシア相手スペイン。
初めから終わりまで汚い言葉の連呼で少しも楽しくはなかった。

25 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 21:45:50 ID:hiqzr19p
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

26 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 22:00:28 ID:0L8t18hp
>22
SetupTech

27 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 22:24:51 ID:8lsYQmxH
>23
さすがにそんなことは無い。
ドッペル5と長槍15を無操作でぶつかり合わせればドッペルが勝つし
ハサー10相手に
ドッペル5ならやや不利、6ならほぼ勝利
槍10なら負け槍11ならやや不利で12ならほぼ勝利

つまり近接戦闘なら槍2<ドッペル1
ただしスカミあたりに引き打ちされると・・・

28 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 22:46:36 ID:/5wPwCFg
>>27
その条件の戦闘が稀だからなぁ。
内政バランスが取りやすいのが利点なのかな・・まぁ槍で良さそうだけど。

29 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 22:58:00 ID:9mfFCrG7
イギリスのT家boomでロシアと戦ったところ
速攻でコサック+おじさんのハラスに遭い、何とかU入りした頃には
擲弾兵の群れが登場。さらに海からは小型帆船の砲撃も飛んでくる始末。
殆ど兵を出す暇も無く終了。対策されると凄く弱いなこれ


あと当然だけど、クイックでおなじ人と連戦になる確立がメチャ上がったな

30 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 23:01:28 ID:x0mjaFqv
進化遅くてバレバレだからな


31 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 23:50:48 ID:XjqbAR1n
擲弾兵が 肉120金60 攻城54 馬×0.5
ドッペルが 肉75 金120 攻城60 馬×3

確かにスカミにゃ弱いが、数を揃えて安めのコストのウーランと組んで突っ込ませれば
建物は割れる歩兵もいける乱戦は大得意
ファルコにだけ注意すればかなりいけるユニットなんじゃないか

32 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 23:57:34 ID:IRjFaPI7
>>31
ヒント:人口の上限

33 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:01:09 ID:5cOt1ke1
資源余るような展開になればキュイと並んで最強ユニットなんだがなー


34 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:03:26 ID:S3eUwpac
早い段階では微妙だが終盤もつれた時に高速化したきのこは
スカミだろうがカノンだろうが建物だろうが関係無しに切り刻める。

使用条件が限られているが選択肢としては十分有り

35 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:12:13 ID:/el+MTbA
重要なのは速度

36 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:20:53 ID:0tDpEGDQ
おまんまん最強!!

37 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:21:25 ID:eus2rcMg
UMA乙

38 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:28:28 ID:ENlgkkoc
チームばかりやってても軍曹レベルの人って自分から攻めないよね
そして、貯めた兵を倒されて乙

39 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:36:48 ID:bNPpUzMk
軍曹ってまだ生息してるの?

40 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:44:09 ID:0tDpEGDQ
38&39=曹長

41 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:07:17 ID:cm4JDz2g
>>31
ドッペルの時間コストは299s グレは243s 2割以上高い。
ドッペルのコスト当たりのHP、攻撃力は軍ユニット中最低。
カードはともかく、生産でドッペル出すと負ける。

42 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:16:08 ID:aq+W7MRi
>>41
でも彼は範囲攻撃だから。

43 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:17:17 ID:ZuiUNKql
漁船がちょっと賢くなったような気がするんですがどうですか
前って魚群全部収穫した後、
自動で次の魚群に行かなかったよね?

44 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:18:09 ID:x39ozJv2
>>38
勝手に動いても怒られるって思ってるんだろう。
でもチャットするだけ操作に余裕が無いんじゃないかね。
攻める時にフレア炊いたら着いてきてくれれば、まだマシさ・・

45 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:26:55 ID:cytnsdF8
>>44
○○作って とか ここきて(+フレア) とか指示出しても反応なかったり違うことしたりするのいるけどな。
少尉くらいになるとフレア出したら反応してくれるようになるイメージが。

あと尉官はマシな人多いけど、それ以下だとアンチユニの関係無視してぶつける人多いね。
おじさんやスカミ濁に長槍とかロイテルって何事かと思った

46 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:29:49 ID:OF9F8aav
なんかポルの新しく届く中心が建設中に以前より簡単に破壊されてるような気がするが気のせいだよな
2で兵作ることが多くなったせいで、壊されやすいだけってことでOK?

47 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:31:33 ID:S3eUwpac
しかしびっくりする位ドイツが減ってスペ量産にワロタ

48 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:32:00 ID:12iqG8kD
>>44
初心者は攻めるの怖いからなぁ。

49 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:38:05 ID:BJ9FrU/P
>>46
中心のHPが減ってるんだから、建設途中の中心のHPの増え方も減ってる

50 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:39:06 ID:lbpparKq
何かもう必死でしょ・・・最近のイギリス・・

51 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:44:01 ID:Cpewx75e
結局大砲ゲーだな 大砲50門とかにどうやって対抗すればいいんだ

52 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:47:15 ID:yx3rbXPP
カルバリ49門で余裕

53 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:52:55 ID:GRH69Jfg
50門?人口いくつだよ

54 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:55:41 ID:FVeZiV+c
今こそドイツを始める時。

55 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:59:41 ID:o0COGJT9
徴収兵―伍長 超初心者
軍曹、曹長 初心者
少尉―大尉 中級者
少佐―大佐 上級者
准将以上 ニート


56 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 02:00:18 ID:+zfwCnRp
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

>>2
毎度思うんだけど、なんでこれをテンプレに入れないんだ?
次スレこそ頼むよ

57 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 02:03:28 ID:j+tTSvTA
>>56
テンプレ変えたい時は
スレの終わり際に指摘するか、
自分で建てるかしたほうがいい。
スレ建てする人がその件を意識してなければ忘れられる。

58 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 02:05:49 ID:OF9F8aav
>>55
ちょっと大佐まで下げてくる

59 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 02:34:47 ID:BKxZv/K4
オスマンW以降
人口maxに近い状況で相手がハザー主力場合
イュニと弓騎兵どっち生産したらよいのか迷うが
どちらが良いと思う?

60 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 04:00:53 ID:euQJ9/Ko
>>44さんからの話の流れで、オレからも一言w

この板を見ていて、まだランクが低い人に伝えておきたいことがある!!

 軍 隊 が 少 な く て も 攻 め て O K ! !

相手の軍に勝てないと思ったら、前線まで引き返せば良いだけ。

と、チーム戦オンリーなノーブから一言

61 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 04:31:19 ID:uzcX387c
59>
こっちもハサーをだす

62 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 04:34:01 ID:Cpewx75e
チャットで直接言えばいいじゃん

63 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 04:34:30 ID:3k3h1yDM
オスマンはハサーがユニークユニットだったような
ハサー勝負なら負けないのか?

64 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 04:54:19 ID:sKYlaPMP
ううむ
ポルトガルで、今まではTで植民地民兵使って中心を2個ならべれば
大砲3つ+雑兵20+傭兵1セットくらい来ても中心と民兵で耐えることが
できたのに、中心が弱くなってから、ココさえ耐えれば逆転だって所で中心が壊れる。
中心が弱くなったのは厳しいのぅ

65 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:08:43 ID:eIroSr9e
ガードナーハサー バラトゥチュ擲弾兵

こいつらはマルチで1回も見たことないw

66 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:18:47 ID:12iqG8kD
>>64
その戦力で中心落とせないほうが変だと思うんだけど。

67 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:26:31 ID:sKYlaPMP
>>66
でも今までは中心の攻撃力130×2とカード兵(か建物HPアップ)と
イザとなったら民兵で返せた。
傭兵がスイス槍だったり、テキダン兵が沢山いたりすると
ちょっと危ない感じもあるけど。
今はなんかすぐ壊れる。

68 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:26:51 ID:BKxZv/K4
>>63
そうかハサー最強だったの忘れてた

69 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:28:46 ID:+9zn1n18
にちおイギリスもだけどね
すっかり忘れてたね

70 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:22:34 ID:12iqG8kD
>>59
アブス+イェニ+射石砲でいいんじゃない?
比率は相手の馬の数によるが
軽歩兵が少ないようならイェニ主力で十分じゃない?

>>60
ノーブじゃなくてnoobはヌーブと発音します。
noobはnewbieの音を略したネットスラング。
CoolをKewlと綴ったり、forを4、youをuとするのと同じですね。

はい、今日もとても勉強になりましたね。
また来週。cu naxt weex.

71 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:24:49 ID:BhVBU+sO
サーバーダウンしましたでしょうか 接続できなくなりました。

72 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:25:21 ID:sKYlaPMP
ESOつながらなくない?

73 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:34:14 ID:+9zn1n18
やっぱダウソしてたのか

74 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:35:49 ID:ZuiUNKql
復帰したみたい

75 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:50:34 ID:r5mnDc71
>>55
それは違うと思う。
徴収兵―曹長 下手糞
少尉-中尉 初心者
大尉-少佐 普通
中佐-大佐 中級者
准将以上 上級者
元師=オタク


76 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:50:52 ID:12iqG8kD
>>70
newbieの発音を捩ったのがnoobだと思ったら調べてみたらどうも違うみたいです。

noob=newbieの振りをする奴、又は初心者のくせに学ぶ気が無く他力本願な奴。
らしいです。
自分や本当に初心者な人をnoobというのはちょっとおかしいみたいですね。

77 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 06:52:14 ID:mLl4AHzn
>>75
准将乙

78 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:15:19 ID:1PQ84sSi
PRなんて糞だろ

1800以下池沼
1800+初心者
1900+普通
2000+中級者
2100+上級者
2200+へんたい

79 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:15:30 ID:xZCepreP
最強ユニットってコスト的に弱点の類だけどな
ガードハサーごときに400、400も多めに払えるか?トルコでw

80 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:21:12 ID:pty3nafx
グラフィックが普通のガードと違うなら是非使いたいけど
見た目同じだからイマイチ触手が動かない

81 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:32:58 ID:UD5PLHGP
触手は盾発動しても1000ダメージ超えるから困る

82 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:38:53 ID:Cfo/w44e
>>81の無念を晴らす!

83 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:42:49 ID:+9zn1n18
あ・・
触角切れた・・・

84 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:47:35 ID:bKrOkjjU
財宝に夢中になってオスマンなのに
気がついたら肉が950近くになってたよ(´・ω・`)
もちろん試合にも負けました
相手の人には申し訳ない事をした

85 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 08:24:34 ID:NvIqkbPi
NR30の外人げーむしたんだけど。
味方は35まで兵作らなかったw
哀しいです。

86 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:07:04 ID:mwd67OEh
>>65
日本語版発売からやってるが、バラトゥチュ擲弾兵って初めて見たwwww

87 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:38:30 ID:4Y23Bjrr
スペインvsスペインで当たった
終わった後、I hate spainと言われた
どうすりゃいいんだ

88 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:41:16 ID:kvnxcPvg
me too でいいやん

89 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 09:51:29 ID:Whr8FO0P
you is a big fool hahaha

90 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:36:34 ID:oPXow6hR
You is …w

91 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:40:48 ID:o0COGJT9
>>89
中学時代を思い出した

92 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:43:08 ID:TQVfSb2G
いわゆるあいあむあぺん?

93 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:47:05 ID:mLl4AHzn
新人が増えたな

94 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:57:51 ID:aXLWGA7N
流石に古典の領域か

95 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:02:58 ID:F7oDozAC
オランダ使いってもしかしてランク以上に強い?
オランダというよりオランダ使い。
なんか同ランクがヘボく感じるんだが。
今はみんな模索中だからかな…

96 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:07:14 ID:yG3fugIA
ランク以上に強いかどうかは分からんが、同階級の奴にはh2hではあんま負けん。
ここ最近やってないからパッチ当たった後のことは分からんが。
チーム戦ではいつも足ひっぱってたけど…。
何度か同階級のオランダとやったことあるけど、そっちのほうがよっぽど強かった記憶はある。

97 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:12:49 ID:nT/cJQ6V
>>95
オランダ使いというよりオランダが強い。

98 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:23:22 ID:12iqG8kD
>>90-91
you is a big fool man

















で、ぐぐれ

99 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:34:14 ID:TD0xtfP2
長らく下位文明のランクにいたオランダやロシアなどの使い手は、上位文明同ランクのプレイヤーよりも上手いのは明白。
文明特性による劣勢を、腕の差で埋めなくてはならないからね。
それをなにを勘違いしたのか、ロシアつえーとかオランダ強すぎとかあほ過ぎ。
ならオランダ使えばいいじゃん。

100 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:40:33 ID:12iqG8kD
>>99
慣れがあるから、ロシア使いがオランダとかイギリスに移っても強いかっつったらそうでもないだろう。
結局格ゲーのキャラと同じってことだ。

101 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:41:01 ID:nT4/8daW
ドイツの内政が良くないと言っている人は、一度
入植馬車×20+ギルド職人+MAX農園×2で生産される
金のグラフを見とけって感じ。

ドイツの強みは入植者人口80人程度で他文明の入植者100に
匹敵する内政ができること。

チーム戦Onlyのnoobでした。


102 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:42:48 ID:BdsqaWvH
それまでに勝負ついてるゲームが多いですが・・・

103 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:46:36 ID:eus2rcMg
>>100
まあ実際、パッチ以前は特にh2h等でオランダやロシアが不利だったのは事実なんだから、99のもあるだろ。
それまで弱キャラ使ってて段位だった人が、バランス修正によって、以前の同段位の人より強くなるのは当たり前。
>慣れ
今の話とは関係無くね?

104 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:51:35 ID:oPXow6hR
>>98
意味が分かった(´Д`)

105 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:52:13 ID:/7ngmgUI
んなこといったら海マップで漁船40くらいと銀行MAXまでいったオランダの
金のグラフを見とけって感じ。

ドイツの内政はワゴン3とパラタインを切った場合は、10分前後が強かった
金進化した場合はごくごく普通、っつかフランスよりよええ

ゲームのシステム理解してないnoobはレベル低いチーム戦だけしとけ、な。

106 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:58:19 ID:nT4/8daW
パラタイン切ってるやついるの?
2Rくらいでしか使い道なさそうなんだが、2Rなら
パラタインより切るべきカードあるとおもうしな〜

107 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:00:34 ID:ZuiUNKql
>>94
そりゃもう10年だからな(;´Д`)

108 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:03:54 ID:+9zn1n18
ドイツ厨とオランダ厨の仁義なき戦い

109 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:10:19 ID:W+q+aKCC
おまいらそろそろクランについてかたろーぜ

110 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:15:26 ID:5Wg2uN1M
晒しと自演乙の嵐にならないかな

111 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:23:56 ID:oP/EeHka
どうせ○×クランのメンバーの強さランキングとか言って
自作自演で、さりげなく自分の名前を上位に入れたりして
「いや、○×はそんなに強くないだろ」「はあ?アイツはすげー強いって!!」
みたいな厨な展開にしかならないのは他のAOEスレで実証されているから
クランの話題はいらない。

112 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:24:20 ID:S5+YZ9Su
クランと言えばおまんまん率いるUMAの使節Rだろ。
あれってかっこいいべ?

113 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:29:11 ID:Whr8FO0P
>>111
さすらい者のオレからするとその流れを安全なところから
高みの見物するのが最高の愉悦なんだが。

114 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:29:29 ID:+9zn1n18
UMAって解散したの?

115 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:55:04 ID:/7ngmgUI
>>106
過去形で話してるので、前のパッチの話をしてるつもりだった(;´Д`)
今はパラタイン切る意味はほとんどないだろうな

前なら初期木200あるときは早めにTPとって
ワゴン2>ワゴン3>3押し中にパラタイン>農民を全部肉と金に回してワゴン連打
これが王道だったと思う

116 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:09:16 ID:gRhKcIaR
パッチ以降のチーム戦、ハサーをよく見る。
HPあがったし、軽騎兵も少なくなったから当然か。
あと、スペインのランセロもよく見るなあ。
ある程度は軽騎兵使わないと。。。

117 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:16:30 ID:OF9F8aav
ドラグーンはあまり出さないがロイテルは出す気になる不思議

118 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:22:28 ID:9Z4bEuOR
>>106
>>115
資源価値的には1400+100(家作成時間)+ウーラン2
ですので2の時代価値TOPをはしるカードですね。
使えるかどうかはあえて触れないでおく。

デスマッチでは必項だったりするんだが
関係ないな・・・


119 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:25:01 ID:BJ9FrU/P
パッチきてからフランスがh2hで相対的に弱体化してないか?
なんか全然打開策が思い浮かばん・゚・(つД`)・゚・

120 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:26:22 ID:cytnsdF8
今更強豪プレーヤーを語っても仕方ないから、
尉官以下でリーグ戦やったらどこのクランが一番強いと思う?

121 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:32:17 ID:OF9F8aav
>>119
むしろ強化されたと思うけど
スペイン相手の話なら知らん

122 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:32:28 ID:+9zn1n18
MORIじゃねえか

123 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:37:13 ID:r5mnDc71
Moriに尉官以下はいません。

風林かTSoSsだな

124 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:44:25 ID:cytnsdF8
GROWや侍あたりはどうなんだろうなぁ・・・

125 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:52:33 ID:s17x+gfD
つ【2あか】

126 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:11:16 ID:TD0xtfP2
同レベルクラスのクラン戦じゃ、風鈴は最下位だったぞ

127 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:19:58 ID:+9zn1n18
リーグに出てないクランとかどうなんかね?
japanチャットには大勢いるみたいだけど

128 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:45:26 ID:0Q/zekJI
鰯とかか?人数多いだけのザコだよね

129 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:57:33 ID:jobJE6m3
リーグ出てないクランは、
単純に人数少ないか、弱いから出れないってとこが大半じゃないかなぁ。
興味ないってとこもありそうだけど。

130 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:00:20 ID:OO018eoj
リーグ戦は将官ばかりだからね、でても狩られるだけでおもしろくないんでしょう
でも今度から尉官以下リーグもあるみたいだからみんな参加するともりあがるんじゃないか?


131 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:26:45 ID:/7ngmgUI
おまいら最近クイックどう?
自分PR44だが、人少ないこの時間帯だとTier1〜2では本気で誰もあたらないよ
新規でレベル上げ不可能状態、メインタイムでも、同じ奴ばっかと当たってまたおまえかよ状態
Tier3でも全然見つからないときあるし、これ元帥の奴とかクイック無理じゃない?
少佐〜大佐くらいが一番人多そうだから、そのレベル帯ならそこそこ出来てるのかな

正直パッチ前のキャンセル祭りと変わらん
むしろブラウザ干しが少なくなって辛くなった気がする


132 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:29:05 ID:Dq6Q0Vxh
レベル上げはアドバンスでできるし
クイックも余計な制限はずせば戦えるよ

133 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:30:48 ID:Whr8FO0P
>>131
自分で干しなされ、腕に覚えのあるこのスレの中将様達が相手してくれましょう。

134 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:31:36 ID:s/IroWu8
>>131
2ヶ月くらい休め!

135 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:47:49 ID:/7ngmgUI
クイック制限なしでも、まじで当たらんw
メインタイムならさすがに余裕だが、1200人くらいのときだと数分待ちとかザラだぞw

おまえら1v1 be goodで干したら来てくれますか

136 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:56:15 ID:aCXEYsaa
55、58の流れにワロタ

137 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:00:26 ID:3hGvOMok
>>135
japanチャットで1v1 こちらPR44とかで募集してよ。
勝手に干されても気づかない

138 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:03:15 ID:OF9F8aav
この時間帯は確かに当たらんな
当たっても同じ人と連続がよくある
大将3連戦とか勘弁してください

139 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:03:47 ID:OO018eoj
少将だけどスキルレベル7以内にすると簡単に見つかるけどな
おまいスペインくるとキャンセルとかしてるだろw
おれと一緒だ・・・

140 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:10:32 ID:/7ngmgUI
してないてw今さっきイギリスでスペイン少将倒してきた
少将だと大佐まで相手できるが、中将↑だと准将以上でないと当たらないから
一気に当たる確立減る気がする

141 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:22:13 ID:BJ9FrU/P
大佐だが、レベル15以内でいつも募集してる。そうするとすぐ見つかるけどな

142 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:34:43 ID:At4PPirI
なんか、いままでテンプレートラッシュばかりして勝ってきり
レート下相手ばかりしてきたので、
今同じレート相手しか当たらない状況だと負け続きだ。

俺以外にも化けの皮がはがれた人居る…?

143 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:38:14 ID:GRH69Jfg
逆にいままで狩られてた人が急に勝てるようになったりね

144 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:40:48 ID:jWpmqU0u
ノシ
なんだかんだ言って、中心でラッシュ防ぎつつ即4カサドラキャノンで勝ってきたから
最近全く勝てない・・・orz

特に格上に対しては全く歯が立たない。

145 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:49:16 ID:F7oDozAC
自分で見つけるしかないな。

ロシアたんとの戦いが苦手なオランダです。
V入りするべきなのかなやっぱり。

146 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:20:27 ID:Dq6Q0Vxh
序盤三平だせばストレを引きうちで圧倒できる気がする
あとはコサックに気をつけると2Rは楽勝な予感

147 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:30:31 ID:OO018eoj
あと中心の攻撃はストレじゃなくしっかりコサックを狙う
建物の配置、少しの壁でスカミに近づかれる前にがんばって倒す
ストレはスカミで余裕、ある程度スカミ出したらVいりねらおう

148 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:34:58 ID:w58ceD9d
キャンセルすんなって。時間無駄なんだよ。
実力伴ってねえんだから上がったって無駄だろ。
キャンセルしてる内は永遠克服できねえだろが。
日本クランだったら吊るすからなぁ?
俺みたいに中将になりたかったらガンガンこいや。

149 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:35:01 ID:jWpmqU0u
16人進化で進化中に木を250切って
進化後すぐに戦士小屋作成しつつ木700を切る
進化ボーナスの木400と合わせて
家1軒と銀行1つを建てる。

スカミを量産しながら届いた木でさらに銀行2つ
後はスカミ量産しながら3進化でいいと思う。
2枚目のカードはハサーか木600でさらに銀行を増やしつつ馬小屋作るか金700かお好みで。

1.07に比べてだいぶ内政に余裕が出てきてるから無理に3入りを急ぐ必要はないかと。
3入りしたら木1000切って農民を金に重点的に当ててファルコ量産で乙

150 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:38:05 ID:BJ9FrU/P
フランスでロシア相手も詰んでる気がするんだが

151 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:38:44 ID:jWpmqU0u
>148がポルで格上スペインの即3ラッシュ相手に勝ってるリプ上げてくれたら
キャンセルやめる。

152 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:44:24 ID:F7oDozAC
>>149
やっぱ2で戦うべきか。
トーチカがどうも苦手なんだよな。

153 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:51:09 ID:/7ngmgUI
ロシアからするとオランダってやりにくい気がするが
タートル気味に2で手堅く守られると陸マップはかなり辛い

154 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:55:52 ID:J03GKVj1
中将なんざ目じゃないぜ。俺は元帥を目指す。

155 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:09:25 ID:F7oDozAC
>>153
mjd?確かにおじさんでスカミ相手はキツイだろうな。

トーチカ破壊って後回しのがいいのかな。
オスマン相手の場合は大体槍8で小屋破壊なんだけど。
慣れるしかないか。

156 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:35:04 ID:/7ngmgUI
>>155 
mjd。
2入り後の動きとしては149が言ってるので大体俺も賛成、っつか2で戦うならそれが基本の動きになってくる
その上でロシアが2Rくるの分かってるなら2IN中にタワー1だけ建てておけば
タワー+中心+スカミ少量でバンク建てながらがっちり守れる
もちろん市場とか家とかを壁代わりに使ってな

タートル気味でスカミ回しつつ、無理しない範囲でバンク増設していけば陸マップならオランダ有利
まあ守るほうが有利っていう話なだけだけどね

157 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:43:59 ID:XH3G3i+3
アグレッシブに行くなら銀行とか、スカミにこだわらず、2進化後即馬小屋建てて、ハサー量産したらいいよ。
カードハサー+生産ハサーでおじさん蹴散らしてから肉荒らしに行って、3枚目で木とってから銀行で

スカミだと防戦一方になるからきつくない?
マスケ来たら、木700で兵小屋作ってスカミ出すけど、判で押したみたいにおじさんばっかだし
たまに擲弾兵来るからなぁ


158 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:54:35 ID:ZZPJ3cvH
今日は、いくら勝ってもレートがあがんね。
また、故障かぁ?

159 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:02:46 ID:+D1eb3g4
テキダンは中心盾にしてスカミで撃てばすぐ死ぬんじゃない?

160 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:06:08 ID:BdsqaWvH
P4 1.4Gだった俺がE6600に進化しますた!
7900GTも積んだぜええええええええ。
今まで最低画質h2hばかりだったが今日から最高画質4v4やってやるさコンニャロ!!!!
ぽまいら覚悟しやがれ

161 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:11:18 ID:BJ9FrU/P
>>160
それ売った店フライングじゃね?

162 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:13:40 ID:BdsqaWvH
今日解禁だよw

163 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:13:53 ID:cxY/E25K
7900GTじゃ最高画質4v4どころかh2hでも最高画質はきついよ。

164 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:23:15 ID:o0COGJT9
E6600 w

165 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:36:28 ID:y7SFUlMx
この糞暑い中秋葉にはこんろを求めて行列が出来ていたそうな。
まぁよくやるわ

166 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:45:57 ID:XH3G3i+3
>159
スカミだとそーやって中心盾にしないとって意味で防戦一方になるからきつくないかなぁと
まぁ好みの問題かなと思う

そんな事よりオランダだとみんな優しいな

167 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 19:51:42 ID:jWpmqU0u
定石がある程度あるからアドバイスしやすいんジャマイカと

たとえばポルトガルvsスペインでスペインが即3してランセロ・槍・ランセロ・大砲カード切ってきて
生産したスカミと攻めてくる場合どうすれば良いんでしょうか?

なんて質問だと・・・

168 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:04:32 ID:s17x+gfD
つ棄権

169 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:09:53 ID:/el+MTbA
トルコ使え
スペイン楽勝だよ

170 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:14:58 ID:nYHDBCOf
軍曹それはないよ

171 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:47:22 ID:S5+YZ9Su
即放棄野朗うぜえよ(:.;゜;Д;゜;.:)なんでまだ即放棄する奴がいんの
即放棄もレートに影響するようにしろ。
なんで1階級差なのに即放棄すんだよ。
ロード時間の無駄なんだよ!!
遥か下の階級の奴としかやらないチンカスに明日を生きる資格は無い!!
生まれてきてごめんなさいだな!!(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
しかも何度も出てくんなマンカス!!凸(:.;゜;Д;゜;.:)凸 凸(:.;゜;Д;゜;.:)凸 凸(:.;゜;Д;゜;.:)凸 

172 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:54:08 ID:I4yKkUS3
Win2000しか持ってないのに、これ買ってしまった俺様がやって来ましたよぉ。

技術的にはWin2000で動くだろがぁ。DirectX9に違いあるかぁ?
腹立つから、明日はニッポンバシ堺筋で叩き売りしてるXP買ったる!


173 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:00:50 ID:3IQ/ghD6
不覚にもww

174 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:00:50 ID:q08XKldn
まぁ、ナンダカンダいってもゲームですから

175 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:01:04 ID:1wTZtN+s
新しいの組んじゃえ

176 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:07:36 ID:Dq6Q0Vxh
>172
MSの陰謀

177 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:17:04 ID:JyQtsvsr
チーム戦が大半のnoovなんだが、ロシアでやっていて敵のスカーミッシャーや長弓兵に
有効なアンチユニットって何でしょうか?
ファルコネット砲はコストが高い割にはすぐ壊されるし、コサックなどの馬をぶつけても結構あっさり殺されるんで
いいユニットがあれば教えて欲しいっす

178 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:20:01 ID:TD0xtfP2
つ[擲弾兵]

179 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:21:54 ID:1wTZtN+s
っ[クルール]

180 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:32:18 ID:JyQtsvsr
>>178
擲弾兵は2ラッシュの時の中心破壊にしか使ったことなかっただが、今度無理して使ってみますww

181 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:18:42 ID:4I1sahxs
>>180
経済力の差が大きい気がする。
軽歩兵*単色*に馬や大砲がやられてるとしたら、どうしようもない差が。

試しに同じ編成をぶつけてみるとわかりやすいかも。数が全然違うはず。

182 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:21:07 ID:QKezfL5G
>>180
相手の二倍おじさんを出すんだ。
それでもコスト勝ちできる。

それにしてもドイツ弱体化されたと思っていたが
即3がやりにくくなっただけで、2で軍作れば普通に戦えるな。
流石にスペイン即3槍ランセロ大砲とか来たらどうしようもないけど。

183 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:38:23 ID:/el+MTbA
スペインなんて即3される前に潰せばいいじゃん


184 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:42:19 ID:4Y23Bjrr
スペイン即Vのカードの切り方って

入植3→ATP→(金700→槍8)→ロデレロ7→ランセロ5→(槍12→ランセロ4→大砲2)入れ替え可
こんな感じ?

俺はATPより木300で、即交易立ててしまうのだが


185 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:48:17 ID:jWpmqU0u
俺が食らったことがあるのはシンプルに

入植3→金700→ランセロ5→槍12(これが出たあたりで進化ハサーと進軍)→ランセロ4→大砲2
戦士小屋立ててスカミ生産って感じ。歩兵はランセロに蹴散らされドラちゃんは槍と追いかけっこしてる間に
届いたスカミに殺される。そして槍大砲で中心割られて乙。

交易所無しでこれが連続で切れるんだからな・・・

186 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 22:56:38 ID:F7oDozAC
スペインラッシュは受ける前に仕掛けるしかないんじゃないかな。
まとめて来られるとキツイけど、ある程度減らせれば。

UでやるかV押ししてから行くかは知りません

187 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:01:23 ID:bNPpUzMk
スペインの2ラッシュってどうなの?

188 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:06:14 ID:MPYGo4Dq
イギリスだと、Tで家boomからブラックウォッチ+民兵15で第一陣撃退後
高地連隊とファルコネット足してって感じで間に合ったよ。
中心は一回割られたけど。

189 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:12:39 ID:QKezfL5G
>>187
槍とマスケが山ほどやってくる。
中心のHPが下がったので対策しないと即死だが、
石弓を十体程度作っておけばまず防げる。

190 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:44:14 ID:/el+MTbA
シナリオエディタでユニットをアップグレードするのってどうすればいいの?
ロシアの劣化ユニットもどうすれば再現できるんだろう

191 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:01:32 ID:U29KL06H
スペインでロシアのマスケットの大群を処理できない、何かいい方法は無いか
マスケ大量、大砲2、コサック5くらいにさっきからボコボコにやられる

192 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:10:37 ID:T+ewLFmm
>>191
スカミとランセロで何とかできない?

193 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:15:41 ID:lfdDQVi8
2での戦いでマスケってだしてる?
石弓長槍ばっかなんだが。
チーム戦onlyのnoobです。

194 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:25:04 ID:U29KL06H
>>192
がんばってみるよ

195 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:34:31 ID:YnpeB2lS
>>193
h2hオンリーでイギリス厨な俺の意見としては
2での戦いではアンチを出しつつV入りするのがいいと思う。
マスケは槍と馬が多めに来たときかなぁ。Uでは出番無いかも。

チーム戦は知らんけど、仲間の軍隊と補完しあったらいいんでないの?
マスケ出したいなら馬とか石弓作ってもらうとか。


チーム戦やってみてー

196 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:35:47 ID:ublPFCRO
>>193
マスケカード切れるのがイギリスとポルしかいないからあまり見ないんじゃない?

カードで出る6対8ならユニット数合計の火力、HP、近接全部マスケのほうが優れてる。
マスケ6なら石弓一撃だし、ウーランとかハサー来ても近接で対応できる。
ドイツの石弓9になるとマスケが一撃で死ぬから石弓有利になるのかも。
射程分先に撃てるし。

資源使う場合の理論はわかんね。

197 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:38:33 ID:0VDnNS+h
長弓兵うぜーよ

198 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:50:10 ID:4yjwSSb0
つーか勝った後に相手の勝率が70%とか80%でびっくりする事が多い。
パッチ前によっぽどザコ狩りしたんだね(´・ω・`)

199 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:53:40 ID:Q38sDL8Z
マスケはなんでもやさんなので
ちとコストパフォーマンスと
進化用の金が惜しい…
時代2は石弓と槍をお勧めしたい。
馬が3,4体来ても石弓濁なら意外と撃退可能で
敵があっけにとられるね。(っていうかやられた)

うまいイギリス、
時代2で長弓兵濁で馬は撃退するわ
ハラスは仕掛けてくるはでまいったまいった…
でも、真似しても無駄死にさせちゃったりで難しい
操作量が必要か。

200 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:54:00 ID:qSr5d37K
レベル上げだるいから格下と当たっても即落ちしない時もありました。ハイ。

201 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:00:15 ID:YnpeB2lS
長弓兵は同規模のマスケとかドッペルとかが無理やり突っ込んでくるとかなり死ねる。

202 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:13:23 ID:X/NLKqvu
ロシアでピョートル&0秒生産完成した時の達成感
コサックパブロフタタールオプリー何でも出せる

203 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:14:07 ID:ublPFCRO
そりゃドッペルが懐に入ればイェニチェリですら危ういよ。
範囲持ちはあわせて攻撃力の2倍までダメ出るし。

でも長弓はイメージほどと近接苦手じゃないあたり腑に落ちない。
石弓、スカミ系は近接5〜7なのに、長弓は11あるし。
密かに長槍と近接でガチっても互角ですよ。
あまり意味の無い比較だけどさ。

204 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:18:44 ID:aUVzE6w5
パッチ後さらに重くなったね。H2H開始画面でFPS150台(MADパッチ使用)が、
40分過ぎるとFPS10切ってカクカク・・・もち設定オール最低。

外気温も高いからなんだろうけど、Core2Duoで新しく組んでPCバージョンアップしないとだめだね。


205 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:30:19 ID:YnpeB2lS
>>203
引き撃ち出来ない分じゃなかろうか。

206 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:38:10 ID:ykuSjRxl
重歩兵ボーナスが無い分かも

207 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 04:30:51 ID:3fRS8RU1
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/
ここの「日本」SSをあげてる方のフォントが非常に見やすくて、自分もこういう設定にしたいんですが、
なにかフォント変更ツールのようなものがあるんでしょうか?


208 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 05:00:02 ID:ey1ffWyU
>>207
英語版のフォント。
英語版のfonts2.xmlを入手してC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\FONTS\
にある同様のファイルと入れ替えれば変わるかも知れないけど。
>>2のげむちゃ。にある日本語化セットの中のフォントファイルは
日本語版のフォントともまた違った覚えがあるけど・・気のせいかも知れないので期待せずに試してみて

209 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 05:04:41 ID:ey1ffWyU
今落として見たら全く別物でした。
英語版の方はフォントの種類がArialやFormal436BTが中心だけど、日本語化ファイルに含まれるfonts2.xmlは明朝ゴシック

210 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 05:14:33 ID:FIsNnT2R
それデフォの英語版のフォントだよ

211 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 07:04:12 ID:HXidBeB/
ヌートカつかってて、
あれ?ヌートカってこんなに足遅かったっけ?
とか思ったら、
シンレッドラインが適用されてるだけだった(;´Д`)

ヌートカ使うときはシンレッドラインをしないでおこうと思った

212 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 09:03:35 ID:fD7LWyv7
足遅いけどHPやばい

213 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 09:38:50 ID:ykuSjRxl
クリーはもっとやばい

214 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 11:13:20 ID:pAb5yakw
初期金鉱がものすごい前にあるとかなんとかならんかな。

215 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 12:03:15 ID:1A7vvs8r
>>207
fonts2.xmlの「P明朝」を「Pゴシック」で全置換すると
かなり見やすくなるよ。

バックアップは取っておくように。
今回パッチ当たったときは問題なく当てられたけど。


216 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:00:57 ID:zlrG00fr
まだ一週間たってないけど1.08以降の使用率と勝利数。
勝率も出そうと思ったが力尽きた。誰か暇な人がいたらよろぴく。

イギリス 使用 33676 勝利 15535
トルコ  使用 29766 勝利 16216
フランス 使用 25889 勝利 13038
ロシア  使用 22123 勝利 12336
オランダ 使用 18350 勝利 9335
スペイン 使用 18083 勝利 8386
ドイツ   使用 13745 勝利 6325
ポルトガ 使用 11692 勝利 5491

ポルとドイツが人気ないのはいいとして、スペインもあまり使われてないじゃん。
強すぎて自粛してるのか?



217 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:05:50 ID:Q+0lIuFm
イギリス 使用 33676 勝利 15535 勝率 46.13%
トルコ  使用 29766 勝利 16216 勝率 54.48%
フランス 使用 25889 勝利 13038 勝率 50.36%
ロシア  使用 22123 勝利 12336 勝率 55.76%
オランダ 使用 18350 勝利 9335 勝率 50.87%
スペイン 使用 18083 勝利 8386 勝率 46.37%
ドイツ   使用 13745 勝利 6325 勝率 46.01%
ポルトガ 使用 11692 勝利 5491 勝率 46.70%

これほんとか?スペインの使用数とか少なすぎる気がするんだが

218 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:06:23 ID:ThMp88XL
>>216
ロシア・トルコの勝率がやけに高いな。
やっぱり2での戦闘が多くなったからだろうか。

219 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:08:49 ID:+XMVBhZi
チーム戦やデスマッチなんかも含まれてるのを忘れてない?

220 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:11:51 ID:pAb5yakw
オランダやってるが、対トルコはもう開始から詰んでる気がする。
アブスは生産時間長くなったからなかなか作れないみたいだし。
前は若干相手有利だったような気してたんだがな…

ドイツの使用率が…やっぱりドイツ好きだから使ってるって奴は少なかったんだな。

221 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:19:49 ID:HXidBeB/
>>220
オランダが有利ってこと?

222 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:22:27 ID:LSlMJySV
パッチ後オランダvsオスマンだとオランダ側が有利すぎるな
むしろ2Rが絶対に通じなくなったからつんでるのかな?

223 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:24:39 ID:pAb5yakw
>>221
あ、そうそう。1.08になってから対トルコ戦は負けがない。
なんとなく自分の今のランク(中佐)と他文明使いとのランクに差がある感じはするけど。

上行くとそう単純にはいかんのかな。

224 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:25:10 ID:ws3IaA1d
三平だしまくってもオランダのほうが進化早いからな

225 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:30:51 ID:+2x9UBSP
確かに俺もトルコvsオランダは圧倒的にオランダ有利だと思う。

双方の主力のイェニvsスカミの相性が終わってるから
2Rはほぼ通じないし、長引くほどトルコ側に打つ手が無くなっていくのが・・・

226 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:31:29 ID:3ICXvYvJ
このスレ見てて思ったんだけど、おじさんって誰?w

227 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:34:02 ID:+2x9UBSP
ロシアのストレッツ

228 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:37:50 ID:izQ4wWgP
そういえば最近はおじさんAA見なくなったな

229 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:46:06 ID:sZGnn0OI
>>220
俺はむしろパッチ後から使い始めた。
カード切りにくくなったとはいえ、一枚一枚の効果は高いし、馬車内政も強力。
弱体化のおかげで勝率厨呼ばわりされることもなくなって嬉しい限りだ。

230 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:46:37 ID:wUz730Ku
>>216
スペインはキャンセルされるから数が伸びない

231 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:05:33 ID:+2x9UBSP
後、スペインは2Rには弱いからロシア・トルコ相手の勝率はそんなに良くないと思う。

それにしてもポルの使用数が・・・

232 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:15:57 ID:eI09oxjv
>>229
チーム戦Onlyの話だと思うけど馬車内政って使ってるやついんの?
カード一枚+木を大量に消費するわけだしその時間帯味方にかなり負担かけてると思うんだけど
Wに入ってギルド職人切ること前提だと思うし
40分とかでも勝負が決まっていない混戦なら役に立つけど
それ以外なら資源か兵カードか工場でも切ってたほうがよくね?

233 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:20:04 ID:sZGnn0OI
>>232
H2Hの話。
もちろん切るのは有効なカード兵・工場を切りつくしてから。
切る前にほとんど終わるけど、長引いたときの保険にはなる。

234 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:24:50 ID:Q+0lIuFm
H2Hなら馬車内政おわってると思うんだが。
圧倒的な資源差をつけて、攻めれば潰せる状態以外のとき以外使えないぞ。
馬車に回す木があったら中心作るなり前線押し出したほうが有用。

235 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:28:47 ID:eI09oxjv
>>233
カードが遅くなった今そこまで行くのってどれだけかかるんだ・・・
元々そんなに長引く接戦は滅多になかったけどな
攻め手に欠ける尉官以下かお互いになかなか崩れない准将以上だと
そういうゲームも多いのかな?

236 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:50:04 ID:4WFyLKrb
チーム戦の話ね。
馬車内政はパッチ前は3入り後にジャーマン切って、入植馬車×20に
なったら4入りしてたけど、今は4入り後にジャーマン切るようにした。
新パッチ終わってるよなぁ…

H2Hは更にジャーマン切れないでしょ…

237 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:53:21 ID:ws3IaA1d
新パッチ以降も普通に強いドイツ使いもいるから
所詮はプレイヤー性能と適応能力の問題

238 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:55:00 ID:zT12ZurR
ぶちゃけ前からドイツ強すぎと言われてた要員の一つ
パラタインとジャーマン&ギルドだけど
ドイツやり込んでる人は使わないって人のが多かったと思う

239 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:56:18 ID:FENFQyZ6
>>238
パラタインは使う

240 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 14:56:56 ID:ws3IaA1d
どっちかというと使う必要が無い立ったけどな
ほかの文明にも構成的でオーバースペックなカードよこせよな

241 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:11:16 ID:JsYxnrYu
斥候2+イロコイマントレット3の進化ボーナスを修正しろ

242 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:11:29 ID:YnpeB2lS
ロシア相手にマスケ大砲で余裕で勝つだろうとガンガン攻めてったら、
バラけたおじさんにマスケ減らされてからコサックアタックを繰り返されて押し切れなかった・・・
そしてまさか押し切れないと思ってなかった俺は海を取っておらず死亡。

軽歩兵と重馬がやっぱ最強のような気がしてきた

243 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:35:59 ID:JZZFNalO
海外のフォーラム見る限りじゃスペイン強いってそんなに騒がれてないよ

244 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:42:00 ID:801PTyNu
ガード化したらアブス砲の射程が昔と同じまで伸びるとかしてくれないかな。
ただでさえ無意味にガード化のコストが高いのに。

245 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:43:24 ID:dqrjFNxp
>>224そしたら怖すぎるから大型射石砲をなんとかしたほうがいいかもしれない

246 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:56:30 ID:tzHjivcb
>242
ストレ相手にマスケを出してるお前の正気を疑う

247 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 15:59:20 ID:xQaAVMrW
>>246
大砲ガード用じゃない?
でもロシア相手なら、マスケは5体くらいで他スカミとかで平気そうだけどな。

248 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:04:10 ID:YnpeB2lS
>>246
正常な判断力があったらとっくに昇級してるって事で一つ

>>247
ストレはファルコネットで一掃出来ると踏んでたんだけどダメだった感じ。

249 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:15:29 ID:Ynglc1tM
とりあえず

おじさんにあやまれ凸(゚Д゚#)

250 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:27:01 ID:YnpeB2lS
>>249
おじさんはウォッカを飲んでばっかの役立たずだと思ってました。
申し訳ございませんでした。
これからは敬意を持って吹き飛ばし、尊敬の念を込めてなぎ倒します。

251 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:32:27 ID:xQaAVMrW
フランス使いの人に質問。フランスってどんな戦い方してる?
やっぱ基本は即V→キュイスカミ?

252 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:35:11 ID:XfGbZeVd
   +6+6+6+6+6+6+6+6
 +6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+
 +6+6  (゚Д゚;≡;゚д゚)  +6+6
 +6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6
   +6+6+6+6+6+6+6+6+6

253 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:39:08 ID:rAUDqUzq
パッチ後はフレンチもUから石弓出して戦うもんなのかな?
Uで先手取られて、本陣に押し込まれたまま2分も進化スカミ待つのはきつい。
もちろん相手にもよるんだろうけど。

254 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:54:28 ID:sLlk4LVO
半ばチラシの裏な内容でスマン。

昨日からチーム戦ばかりやるのやめて、H2Hやるようにしたんだ。
はじめは負けてたけど自分なりに工夫して戦うようにしたら結構うまくいけて、
大尉とか少佐にも勝てるようになった。万年少尉から脱却して中尉になれたんだ。これからも頑張っていくつもり。
ただ負けた試合も勝った試合も、同じくゲームの記録を見て反省し研究しよう…と思ってるんだけど、
クイックサーチ始める前にゲームの記録をONにしてもゲームが一試合も記録されてないんだ…。
試合開始時に「ゲームを記録しています」って出ているときもそう。
前々からゲーム記録機能には問題があるって聞いてたけど、まさかこんなに酷いとは…。
俺のやり方何か間違えているのかな?みんな、他の人も似たような症状抱えてないかな?

255 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:59:05 ID:zW/4s5ZL
「ゲームを記録しています」って出るんなら記録取れてるんじゃない?
最新の記録はゲームの記録1になるから勘違いしてるのでは?

256 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:59:44 ID:Q+0lIuFm
記録していますって出てるときはできてるはずなんだけどな。
チェック入れても記録できないのは、相手がホストでチェック入れてない場合。

257 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:01:01 ID:zlrG00fr
ホスト側がチェック入れてないと記録されないから確率2分の1なの。
バランスはせっかく良くなってゲーム自体はとてもいいのに、もったいない。
早くこの糞セーブ仕様を何とかしてくれ。


258 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:03:28 ID:GpAAKOD/
無駄に長くてクドイ文章だな。
リプはホスト側が記録にチェックしていなければ取れない。
クイックだと開始→即放棄な奴が多いので、リプ記録率低い。

確実にリプがほしいならアドバンスで1v1 be good とかPR○○+とかで干して
自分がホストになればいい。

259 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:08:10 ID:tzHjivcb
そういやPRってなんよ?スキルレベル?

260 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:08:16 ID:5LrJGRF+
Player Rank

261 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:18:54 ID:tzHjivcb
そんなのあったのか

262 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:24:13 ID:ey1ffWyU
PowerRating...

263 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:27:18 ID:0VDnNS+h
ファルコネット20ガルバリン10軍医20入植者5で進軍したら最強だな

264 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:40:32 ID:tzHjivcb
お前天才じゃね?

265 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:54:56 ID:Oh8bbhPt
>>254
My Document\My Games\ 以下に保存されるのはわかってる?

ところで多少重くなっても、ゲームは全部保存する仕様にしてほしいな。
面白いゲームになるかなんてやるまでわからんし。
AoMは全部保存されたし、WC3は試合後に保存するか選べた。

266 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 18:21:56 ID:xQaAVMrW
クイックは全部保存でいいような気もするけどなぁ。
ホストゲームは任意でいいと思う。

267 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 18:55:18 ID:wiPogViK
パッチ当たった後はやってねぇから分からないけど、
パッチ当たる前は自分で「1v1」って建てて記録にチェック入れてた。
自分は中佐だったから、小佐〜大佐くらいまでは入ってきてくれてた。
尉官はこなかったし、クイックやるより早い気したよ。
それに苦手なトルコ、ロシアとかは入ってきて「hi」って言われてもシカトできたw

268 :254:2006/08/06(日) 18:55:30 ID:sLlk4LVO
>>256 >>257
そっか、対戦相手もゲームの記録にチェックいれてないと録れないんだ。
ようやく理解しました。

>>265
うん、リプの置いてある場所は知ってるよ。
対戦終了したらすぐにフォルダを確認して、age3recファイルをリネームツール使って随時変換してる。

今日もほとんどのゲームが記録されてなかったけど、
一回だけ負けたゲームに限ってリプレイが一つだけ保存されてた。
まぁあとで反省のために見直そうっと。
みなさん、ご教授ありがとうございました。

269 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 18:58:15 ID:hfcMWpeG
>>254は2chにない清清しさがよい。

270 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 19:49:50 ID:5Gvhn/zj
夏休みの日記

〜今日のある外人とのプレイ〜

Norush50min という部屋に入って1対1でプレイしてみた。
開始10分後外人が「ハーフマップだ!それ消せよ!」と言ってきた。
何も相手陣地に建ててないのになんだろう・・・
しばらくすると外人の探索者がおいらの陣地でいたずらをしはじめた。
町人に攻撃したり、建物に火付けたり。
「何してんだよ!」って言ったら「俺何かしてる??」なんて返してきた。
うざいけどほっといた。
40分たっても退かないから、むかついて近くの池に遠距離砲の船を浮かべて、外人の工場ぶっ壊してやった。
そしたら、「ああ、言い忘れた、船攻撃なしね」なんて言ってきた。
それと同時に総攻撃してきた。まだ50分経ってないのに・・・
まぁ俺も用意ぐらいはしてあったので、反撃。
あっという間にやっつけた。こりゃNOOBだ!と思った俺はスパイを放ち、相手陣地のありとあらゆる建造物に遠距離砲をぶち込んだ!
外人はあちこち逃げ回るけど、俺の遠距離砲の射程内に建てるモンだから、あっという間にドカーン♪
陸上戦なのに、陸軍よりも戦艦でほとんど破壊したw
NOOBっておもしろいなぁ、なんて思ってたらあっさりと降伏。
外人がいきなり「僕のクランはいらない?僕のお父さんもはいってるんだよ!」だって。
もう一戦したら入ると約束し、もう一戦することになった。
次のゲームは何故か重かった。が、とりあえずまたぶちのめしてやろうと内政に励んでいたら、、、
スカミの大軍が!!
開始15分後、外人は俺に恨みを晴らすべくNORUSHのルールを再び、しかも大幅に犯して攻撃してきたのだ!
これは結構食らったが、NOOB相手に負けるわけがない。後に挽回し、領外に追い出し、再び内政に戻ると。
いきなりこんなこと言ってきた。
外人「今から父さんとダイアモンドのブレスレット買いに行くんだ!じゃぁね〜」
そして、外人はゲームから出て行った・・・
俺はこんなおもしろい外人プレーヤーを見たことがない。小一時間の出来事であったが、その間驚きの連続であった。
誰かこんな面白い外人さんに会ったことがあるかな?

一夏の思い出である。

271 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 19:53:54 ID:zlrG00fr
>>270
>それと同時に総攻撃してきた。まだ50分経ってないのに・・・

お前が先に船で敵の工場ぶっこわすからやん

272 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:05:25 ID:yo5t/InK
>>244
なんでアブス砲のガードコストってやたら高いんだろうね

273 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:08:57 ID:rGcMdkQZ
日本語は正しく使おうね。
小一時間は一時間弱って意味ですよ。

274 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:12:42 ID:JZZFNalO
あってるじゃん

275 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:13:39 ID:Oh8bbhPt
そんな程度で日本語がどうとか言うおまえはキモい
普通に指摘しろ

276 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:14:04 ID:Q+0lIuFm
>>274
1戦目の時点で1時間超えてるように思うんだが

277 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:15:54 ID:esuK46eJ
>>257
>ホスト側がチェック入れてないと記録されないから確率2分の1なの。
とてもどうでもいいことなんだが一応指摘しておく。
ゲーム記録にチェックを入れるプレイヤーと入れないプレイヤーの数は(恐らく)同程度ではない。
よって、確率は2分の1ではありません。
「記録がどれるか、とれないか、のどちらかだから確率は2分の1」という考え方は数学的に間違っています。

別の例だと、1年間で交通事故に遭う確率は?遭うか遭わないかの2分の1?
そうではなく、統計的に遭わない確率の方が圧倒的に高いです。

278 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:21:51 ID:dqrjFNxp
>>277
自分がいれてホストになる確率が2分の1だからとれる確立が2分の1なんだが・・
入れたほうがホストになればとれるんだよ
まあ相手もいれたら100%とれるが・・

279 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:30:20 ID:EVZTGTsL
さっき外人に勝ったらwapと言われたんですがどういう意味ですか?
教えてください

280 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:32:54 ID:inuWxZ7I
オランダ最強だな 
一般に苦手とか言われてるスペインもカードたいしたことないから
カードいくら早く切れようがたいしたことないし
ロシアのおじさんRなんかスカミ+ハサー前哨で余裕で返せる
2RでMAPコントロール取ることも可能になったし
銀行+文明ボーナスであほみたいに大砲とロイテル垂れ流せるし
負け知らずだわ HCLV1〜9の間は

281 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:34:27 ID:oUWTCjoI
>>277
ゲームの記録にチェック入れないでクイックを戦ってみると分かるけど、
大多数の人はチェック入れてないですよ。(少なくとも佐官レベルでは)
というわけで相手もチェック入れている確率は無視しても、あまり問題はないです。

282 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:45:17 ID:rwRwVDJW
同じクランに嫌なやつがいる人、どうしています?

せっかくのゲームなんだから、楽しくプレイしたいんだYO ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

283 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:49:55 ID:KPWxvTkQ
>>282
違うクランに入れ

284 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 20:55:23 ID:zlrG00fr
>>277
自分がチェックを入れた場合、h2hの場合自分がホストになるかならないかしかないので
確率2分の1と言ってるのであります

285 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 21:02:06 ID:5nRlp+JF
>>277 って一見賢そうだけど
禿げしく馬鹿だよな?

高校の時の学級委員の顔を思い出した
選挙で無理矢理勝たされたアイツ・・・

286 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 21:05:13 ID:xQaAVMrW
>>280
しっかり溜める2Rならどうなるんだろうな。
他にやるような速攻よりも、貯めての2Rならどうなるか分からん。

287 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 21:22:35 ID:inuWxZ7I
>>286
一度しっかりためられて石弓30槍20ウーラン10くらいで本気2Rきた
でもロイテルに護衛されたファルコ5門で片っ端から吹き飛ばしてやったら
「オランダなんてチート文明使って勝って嬉しいか?」
「俺様がドイツなんて弱小文明つかわずオランダつかってたら
 俺様の勝ちだ そこんとこ忘れんなよ この糞NOOB!」 
パッチ前は逆だったからいい気味w

288 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 21:23:18 ID:bbbQMLnk
>251 どれぐらいのランクの人に聞いてるのかわからないけど、
大尉付近だと、即3は相手を見なくてもいい戦術だから楽っちゃ楽。
(ロスなく着弾されるなんてことはトルコ以外は尉官レベルだとそんなにない)
「相手のデッキと戦術から考えて、即3が有利だ」と判断して使う分にはいいと思う。
相手を探索もせずにただ即3してればいいか、という事ならNOと答える。
相手の文明とデッキと戦術にあわせて戦い方は毎回違う。
そもそも即3って「基本」というものではない気がしますが・・。

289 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 21:56:17 ID:To3GNLGU
>>251
あー、俺も聞いてみたい。フランスの時代2の過ごし方。

俺の場合、基本は即Vコースだけど
相手が2Rしかけてきそうなら、石弓10は作る 外套は研究しておく
前線に集中させてて本陣がお留守になってそうなら、ナントを切って榴弾で潰す 竜5を護衛で後から追いかけさせる

でも正直スペインのVR返せません
むしろ中心は囮と割り切って割られることを前提に敵戦力を削れるだけ削り、前線に砦を建築、新しく側に中心作るとか
そっちの方がいいのか?

290 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:09:04 ID:LWesvFMj
>>277
単純に記録がとれる確率は
自分がホストになる確率+相手がホストになる確率×相手がチェック入れてる確率 ではないのか?
正直、交通事故の例は何が言いたいか全くわからないぞ。

291 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:13:16 ID:WN+GPpM6
>>277-299
喧嘩しないでー(><

292 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:18:02 ID:JZZFNalO
スペインVR防ぐには相手が金700受け取る前にどうにかするといい気がする

293 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:28:09 ID:+2x9UBSP
それが出来るのは一部の文明だけだって・・・

294 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:28:32 ID:LWesvFMj
あーsage忘れた
>>299までやらなきゃいけないらしいから言うが、とりあえず>>277は数学的に〜なんていってないで日本語の読解力をつけるべきだな。
誰も「ある事象はTかFである。ゆえにTが起こる確率は2分の1である」とは言ってないのに2分の1という言葉につられて勝手にそう解釈してしまったようだ。
もちろんこれ自体は事象TとFが等確率で起こるという条件を勝手に組み込んでるから×だけど。

295 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:45:19 ID:LSlMJySV
もうJPのチーム戦は入らない・・・
チーム戦はAOEリーグだけにしときます

296 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:03:06 ID:esuK46eJ
別に喧嘩するつもりで書き込んだわけでもなく、よくある間違いだなぁと思ったからなんだが・・・
これ以上書く気はないです。スレ違いごめんなさい。

>>294
あなたが>>290で書いたのでいいと思いますよ。だから2分の1じゃないでしょう?
勝手に解釈と言われても、「確率は2分の1」というのからそれ以外にどう解釈するのでしょう?

>>278, 284
「ホストになれるかなれないか」で2分の1は間違いです。>>290を読んで下さい。

>>281
無視して構わないならそうですね。でも無視してしまうのは乱暴かと。自分はチェックするけど他人はチェックしないってのも・・・

297 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:03:34 ID:rwRwVDJW
>>283

確かにそうだなw


>>295

何があったのか、おじさんに話してごらん☆

298 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:13:29 ID:tzHjivcb
>279
what a penis

299 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:26:37 ID:rcYjgaas
PC構成が
グラボ32M
メモリ512
CPU2.0

これで体験版できたのですが製品版だと重くなりますか?
近い構成でやってる人居たら教えてください。

300 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:29:53 ID:r4X+HD60
>>299
いくらなんでもそのスペックは無理があるとおもう。

301 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:30:45 ID:oUWTCjoI
>>296
私の経験からは「大多数の人はチェック入れてない」ので、
確率は約1/2と言って差し支えないと考えます。…と言ったのですが。
>でも無視してしまうのは乱暴かと。自分はチェックするけど他人はチェックしないってのも・・・
唐突に感情論を持ち出されても困ります…。

302 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:31:50 ID:Y/h4UV1J
>>299
お前は本物の男だな〜

303 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:35:27 ID:oUWTCjoI
ごめん、オーバーランした。
リプ取れる確率は最低2/1である。ってことでいいよね?

>>299
CPUとGPU(グラフィックボードに載っているチップ)の名前くらいは書いてくれないと判断しずらいですね。
体験版と製品版は重さはそんなに変わりません。
しかしながら体験版でもかなりカクカクに動いていませんか?

304 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:36:11 ID:FENFQyZ6
>>301
そろそろ終わりにしないか?
AOE関係ないしどうでもいい

305 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:36:18 ID:0kqbjB4q
1.ホストになれる確率が1/2。(仮定)
2.常にこちら側はリプレイ記録にチェックを入れている。

上の条件ならば、1/2以上でFAってことなのでは?





306 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:39:31 ID:xQaAVMrW
記録出来る正確な数字とか興味ないな。

>>288-289
俺はフランスでh2hやらんから分からないんだよね。
知り合いになんかいいアドバイス出来ないかなと思って。
フランスがオスマンロシアに時代2で戦うのは不利になったりするのかなぁ。

307 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:40:50 ID:oUWTCjoI
>>299
言い忘れてた。
スペック関係はこっちで
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

>>301
すまんかった

308 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:45:06 ID:JZZFNalO
>>303
2/1とか凄すぎると思った

309 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:45:24 ID:r4X+HD60
>>306
2R対策をしつつ3に入るのが無難かな。
トルコなら石弓、ロシアなら塔とハサーで大抵の2Rは防げる。

310 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:54:08 ID:esuK46eJ
>301
ごめん、もう書かないと言ったが書かせてくれ。
「乱暴」という単語から「感情論を〜」とか言ってるんだろうけど・・・お前、高校生くらいじゃね?
確かに高校生だと「乱暴な仮定」とかそういうのは使わないもんな。
別に感情論じゃないので。それだけです。

311 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:59:03 ID:YHYKrgMS
>>309
大抵防げたら、勝率7.5割のトルコ専佐官のV入り確率が20%になってたりしません!(泣)

312 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:03:13 ID:t447FbOZ
いや、それは言い訳だろう

313 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:06:24 ID:oJQIXgvm
>>303
馬鹿は黙ってろ

314 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:11:07 ID:B1BKEefG
>>303
どこの製品でも動かんだろw

315 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:12:54 ID:SMdWhlWw
>>311
本気2Rは全資源を兵士に費やすので、勝とうが負けようが3入りは考えない。
だからその佐官の3入り率が低いのは当然。

316 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:17:27 ID:QjpE2g1O
>>315
ほとんど2Rで勝率75%をキープできるのだから、
石弓でたいていのラッシュは防げるとは言えないんじゃないか?
って話じゃないのかね。
パッチ後まだ間もないから、勝率がどれほど論拠になるかわからんが。

317 :311:2006/08/07(月) 00:37:07 ID:edGZuY7Q
>>316
すまん、そういうことw

noobの愚痴なので流してくれてもいいけど、
痛いのは、こっちが弓でチクチクやってんのにうまく徘徊されて農民籠もらざるを得ない
→弓生産止まる→増量したイェニに各個撃破される→戦士小屋破壊されてあぼーん
っていうやつ
まぁ実力不足といえばそれまでなんだが…
Tでの農民生産を早めに切り上げるべきなのかな

318 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:42:57 ID:S/CkX+eM
>>317
オスマン相手に農民生産やめるとか自殺としか思えないフランス大尉です

319 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:47:44 ID:SMdWhlWw
>>317
中心の射程内なら相手がイェニ5生産している間に同数のイェニを中心だけで倒せるんじゃないか?
射程外なら農民放出すればいい。
りプ見てないからなんともいえないけど、単にマイクロ操作で負けてるだけな希ガス。

320 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 01:09:10 ID:edGZuY7Q
>>318
やはりそうよね…

>>319
>マイクロ操作
その通りですな。弓引き撃ちと農民出し入れは同時に出来んw
忙しいと鐘に頼ってしまうのがいかんよな…


321 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 01:16:24 ID:+/qM90nR
対トルコは植民地民兵切らないときつくない?

322 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 01:35:32 ID:R+8sOcNr
>>317
Iでえの農民生産を早めに切り上げてII入りするのはありだよ。
ただIIにはいってからは連続生産したほうがいい。

323 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 01:51:38 ID:uYUY+r4x
植民地民兵なんて切ってる時点で気持ちで負けてるよな。
Iから金掘ってトルコがII入りと同時に民兵で
前線農民を意地でもブチ殺すぐらいのつもりでやらないと勝てないよ。
相手の農民殺せば勝ちで、前線農民が見つからなかったら潔く放棄してる。

324 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:41:41 ID:BlLPsx+G
潔いが相手は消化不良だろうなw

325 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:53:09 ID:qfV2DUxo
文化圏がすぐ広がる町(2*2になる)と、なかなか広がらない町の差って何ですか?
終盤まで1*1のままということもある。
この都市早く2*2に広がると外側の食料の多いタイルを獲得して人口を増やすのが楽になりそうなのに〜!とかないですか?
都市2〜3個で一杯になりそうな小さ目な陸地だと文化圏が広がりにくいとかあるのかな?
寺院を建てると広がり易くなるとかは書いてたの見たけど、それは曖昧な基準なのだろうか、絶対的に確率が上がるのだろうか。

326 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:54:29 ID:2AOYuKhO
gruntトルコのリプ上がってるね

327 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:55:07 ID:DstKPqhI
civスレに投稿しなおしてこいw

328 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:55:42 ID:qfV2DUxo
あっとすいません。Civ3スレと間違えました。移動します。

329 :288:2006/08/07(月) 03:51:30 ID:GQrupH6q
トルコのラッシュは即3で返せた事がない・・というのが即3を基本にしない、
という理由かなあ。よほど近くに資源が豊富にないと、内政圧迫されて
不利になる事が多い。弓量産して民兵は切る派。殴り返すなら全力で。
でも上にもあるけど、前線建築を見つけられたら民兵で倒しに行く。
これができればほぼ勝てる感じ。トルコ戦は前線勝負ですね。

他の2で戦うパターンというなら、スペイン即3は2で全力で落としに行く。
小屋建てて弓とハサー切ってから資源連打、槍のみ作って中心割りに。
先住民でもいいかも。農民も兵も無視で中心と前哨割る。3入りは考えない。
カードの供給絶てなければ負けかな・・
一枚目に交易所切るかきらないかは先住民と財宝次第かも。
スペインの2ラッシュだとだいたい槍とロデレロ(たまにマスケハサー)が
くる感じなので、建物HPアップから前哨カードで前哨3以上に。
ラッシュ対策を見切られて3に入られるのが怖いので、探索者で小屋を探し、
敵が兵を追加で送るのを見てからマスケを。槍馬ともにそれで対処。
守りつつ3入りを優先。こちらも即3という道もあるかもだけど、
槍で厚めに着弾されると対応できないうちに割られた。

対ロシアならウマ小屋建ててハサー5とカードハサー、敵に馬小屋建ったら
槍にシフト(ある程度おじさん倒した場合も槍は出す)、金カード切るのを
目安に3に入る、という感じ?
資源が遠いなら前哨優先させてハサーでその付近まで引き付けるなり。

ポルイギリス辺りには即3で問題ないと思うけど、資源が限られる場合は
中心置かれる訳に行かないので、第2資源付近に小屋を速攻で建てて槍。
相手の中心が出る瞬間は絶対に斥候で見に行く。
イギリスの場合即3ファルコ槍でいいけど、資源が遠い所なら馬小屋からハサーだして
荒らしに。カードハサーはもったいないのでカードは3進化用に温存。
断続的に接近離脱を繰り返して少しでも採集遅らせるように・・

大尉レベルなのでこんな感じ。基本は資源を取るために戦う、という感じかな。
長文失礼。

330 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 03:57:41 ID:P7Xjed4R
スペインは今回のパッチで2の間に前哨2とかを切れるようになったから
トルコの2Rにはなんとかたえれるようになったな
3に入ればランセロ5→4→ファルコ2→高地連隊9→スイス長槍兵12ってかんじでいけば案外いける

331 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 05:11:32 ID:48cAGrSI
>>330
そのコンボに苦しんでるよ・・

332 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 05:20:33 ID:bJlGC/QN
俺もオスマン使ってるけど、スペインなんかよりオランダのほうがきついわ…
金の採取速度UPで、こうも化けるとは思わんかった。orz

333 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 05:25:27 ID:Zwp7RNDm
非常に難しいのエリザベト強くね?
勝てねえよウワァァ━━━。゜(゜´Д`゜)゜。━━━ン!!!!

334 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 06:36:22 ID:Uxp9Jzyz
>>332
まさかオランダ相手に馬鹿正直にイニ垂れ流してるとか言う落ちか?

335 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 06:50:55 ID:TbciTrlr
>333
楽に勝とうと思ったら、即4して大型大砲を兵で守ればすぐに勝てる。
エリザベスはほとんど攻めてこないから。

336 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 07:13:31 ID:bRkMO4cD
戦闘の上手いやり方がわからん
ひたすらクリックしても、馬があちゃこちゃいって攻撃までにロス多過ぎ

337 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:29:35 ID:bL0fc6Vt
そういや、昔イギリスと当たった時
弓溜めてるのがモロバレだったので
画面後方端に馬小屋をつくり、キュイを10体量産
案の定弓25ぐらいで攻めてきたので、ふはははは貰ったわー!と突撃したら
中心と、相手の軍の周りをくるくるしだして、結局大してダメ通らないまま射殺されたとかあったなあ

2体づつぐらい掴んで各個に指示出してりゃ良かったんだろうけど、まあそうは上手くいかないわけで

338 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:31:28 ID:48cAGrSI
細かく操作できないなら
近くまで移動してきて自動で攻撃したほうがましかね?

339 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:34:31 ID:TbciTrlr
近接系はそうだと思う。

射撃系は集中砲火した方が良いと思うけど。

340 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:48:20 ID:bL0fc6Vt
馬や近接系は全体ひっつかんで攻撃よりも、移動停止ボタン押して
自動攻撃させたほうがいい……ってのはあるな



341 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:05:50 ID:oZy5bn8v
アタックムーブじゃダメなのか?

342 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:09:24 ID:IupfDBUX
アタックムーブが理想なんだけど、
単なる移動になっちゃう時あるよねあれ・・・

343 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:45:39 ID:hsfGPVak
>334
アブスでもきついぞ

344 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:59:25 ID:SaP6MuFB
オランダ相手には馬とカードイェニでハラスしつつって感じじゃないかね。

まぁそれしてる間にカード槍で小屋攻撃されるとヤバイけど。

345 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 11:30:10 ID:SaP6MuFB
連レスになっちゃうけど、
オランダ側としては塔建てながらハラスされるとキツイかもしれん。


346 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 11:44:33 ID:l07q6Agt
ライフリング研究されるまではイエニ一辺倒で十分
大砲割りのためにアブスを少し混ぜるくらいしてもいいが

347 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 12:37:11 ID:4l2OO3I1
>346
Civ4かと思ったよw

348 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 12:50:58 ID:IXRooeXL
おれ中古で買ったのにアカウント新規作成できたんだがなんでだぜ?
アカウントって削除できないよね。

349 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 12:53:42 ID:oI7FBvf+
>>348
半月以上使ってないんでなんでだぜ?

350 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 12:55:16 ID:LxmkjEnX
>>348
半年ログインしないとアカウント消える。

351 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:02:21 ID:RXhqxaZq
>>346
ライフリング研究って何?
軽く調べたがわからん

352 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:03:31 ID:QsBZqmRu
>>348
ヒントWin2K


353 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:05:32 ID:IXRooeXL
なるほどそうなのかthx。


354 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:11:22 ID:TbciTrlr
あと、半年ログインしないとアカウントは自動的に消えるんじゃなかったっけ?

355 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:26:48 ID:ckc20ZYh
>>351
対歩兵線条

356 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:11:45 ID:8qjkkdtA
>>351
兵器庫のテクだろ。
対重歩兵ボーナス+1のやつ。

357 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:14:44 ID:yQZu1aNW
AOTの頃みたいにNoCDみたいな感じのやつ無いですかね?
もう熱くてCDが焼けそうだぜ!!!!!!!!1111

358 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:15:21 ID:A2ZceE7B
吸い出してマウントすればいいじゃない

359 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:35:06 ID:TbciTrlr
つ DaemonTools&CloneCD

360 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:38:11 ID:48cAGrSI
ちょっと・・・
イギリスオランダスペイン多すぎない?

361 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/07(月) 14:41:09 ID:Os5fAW2u
気のせいだよ

362 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:41:29 ID:48cAGrSI
そうか・・・
気のせいか

363 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:53:39 ID:MBT2hH7c
復帰者はオランダ使いが、やけに多いきがす

364 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:59:55 ID:srs929RP
負けてくるとsync errorにするクソ外人ってどうにかならんかな?ここ一週間で
5回程やられててマジでむかつく。

365 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:24:55 ID:7tx8GnWm
どうにもならない

366 :(*・∀・) ◇7lRwNdtn5c:2006/08/07(月) 15:27:18 ID:4aslERX6
この銀行カード、誰のだ?

オランダ

367 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:37:24 ID:AB01nAXu
あ、きのこる先生だ!

ドイツ?

368 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:39:33 ID:YZv7oxK9
エキスパリプ見てると尉官と将官じゃ壁の貼り方が全然違うな
将官は、ここぞとゆうとこにちょこっと貼って速攻を防ぐ
尉官は、意味もないとこに長ーくはる
左官は、壁はるのはNOOBと思っている

369 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:49:13 ID:RXhqxaZq
>>368
佐官だけど 尉官の頃から壁使ってるよ
ただ、予想が外れて即3されるときついからあんまり使わないな
リプ見てる人なら有用性はわかってるんじゃない?

370 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:56:55 ID:wLhEEDxb
それ全部一つずつランク下げだろ
将官→左官以上
尉官→軍曹

371 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:58:41 ID:hsfGPVak
左官だが工場防御と本拠地防御以外に壁張ったことないな
本当に立てたい場所は立ててる途中に農民ぬっころされるからなぁ

372 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:59:37 ID:2AOYuKhO
最近はじめて30戦ぐらいやったけど
h2hやってると緊張で手が震える・・・RTS向いてないのかしら

373 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:00:33 ID:hsfGPVak
勝ちに括るとそうなる
楽しめ

374 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:03:42 ID:ckc20ZYh
>>372
俺もロシアつかってたころはロード中武者震いしまくりだった
スペイン使い出したら止まった

375 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:06:57 ID:RXhqxaZq
一戦やるとぐったり・・・
連戦とか絶対無理だ

376 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:14:02 ID:XT83NGL7
将官だけど壁張ったことも張られたこともないや。h2hだからか。
StarSkyとかは良く張ってるのをりぷで見るが。

>>372
俺は初RTSのAoK始めた頃はゲーム前にうんこ行きたくなってた。そのうち慣れるよ。

377 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:39:20 ID:oZy5bn8v
うんこ行きたくなるとかうらやましいな

378 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:58:48 ID:RXhqxaZq
ところで日本人一位ってだれよ?

379 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 16:59:07 ID:+/qM90nR
便秘には○ーラック♪

380 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:27:53 ID:dpSw0qMZ
ところでおまいらSkWizZのLadderに登録してる?
テンプレにリンクがあるけど日本人登録してるの160人程度しか居ないんだが、おまいらもっと登録しようぜ
国別にランク見れたり,上位に誰が居るのか一目で分かっておもしれぇよ

381 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:28:52 ID:b9Hpn7oY
壁は木5ずつの割にHP高いから、本当は壊すのかなり面倒だよ。
一番の弱点はコストとかじゃなく、建設中の無防備さだと思う。
まああまり張りすぎるとお互い興醒めなので、
もし張るなら最低限にしとけと言っておくw

382 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:31:09 ID:se0xd5rO
      ,r=ヽ、 もうついたのか!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
はやい j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!キュイラシェきた!      
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ '・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  ,r"彡彡三ミミ`ヽ.  
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ, 
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l  メイン馬きた!
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;

              こ れ で 勝 つ る !

383 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:39:12 ID:etQv5VEc
壁は対ロシア2Rには必須かな。
別に囲わなくてもいいから、相手TC側に向けて壁を数枚貼っておくだけでも、
おじさんの進軍速度が落ちる分TCからの攻撃で削れるし、
石弓とかLBとかスカミとかでTC裏から撃つと楽に削れると思う。

あんまり前に出す必要はないからそんなに農民も死なないしね

384 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:39:30 ID:YZv7oxK9
>>380
最近登録したけど人少ないんで日本人でBEST50にはいってたw
文明別やクラン別、自分のレートの推移とか見れるからこれおもしろいなw

385 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:39:35 ID:l07q6Agt
地形と壁を上手く使えば
敵の軍の動きが丸分かりになる

II入り前後で張っておくと効果的

386 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:46:52 ID:996fG7pj
>>372
俺も緊張するなw
でも慣れるとほどよい緊張感が味わえて楽しいかも。

壁は1.07以前のオランダで、2Rされてる時使ってたな。
中心の横にそこそこ長めの壁を張って、門を作り、スカミを騎兵の特攻から守ってたりした。

387 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:54:51 ID:n744k3EG
>>384
どこから登録するんですか?

388 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 18:13:40 ID:b9Hpn7oY
>>387
ページの下の方の
Need help ?
To be in this ladder:
Just register or edit your profile.
の「register」でできると思う

389 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 18:41:50 ID:n744k3EG
>>388
ありがとう!やってみるよ。

390 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 18:49:17 ID:dpSw0qMZ
登録したらランク見る時は上のメニューからLaddeRってとこいって
serachで名前で検索、メニューのTopはトップから表示、Civは文明別って感じ

391 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 19:32:21 ID:etiUVtZS
All-gamers.jpにHOUKOU氏による1.08パッチ国別評価があるな。
オランダA,ドイツCで残りは全部Bだと。

392 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 19:55:11 ID:Nq+gA8cV
今国のレベルを見たんだがスペインとフランスしか
高いレベルの国が無いのはなんでなんだ

393 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 19:57:55 ID:+/qM90nR
オランダが大幅な強化とか本気で言ってるのかな・・

394 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:01:23 ID:Nq+gA8cV
いや、オランダは大幅な強化だろう。
だがスペインほど凶悪じゃないと思う

395 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:03:26 ID:P7Xjed4R
何度やっても左官のロシアに勝てない大尉スペインな俺。

396 :ポル:2006/08/07(月) 20:08:28 ID:5LAX38nM
Aランクがオランダっていうのはまぁいいとしてだ。
Cがドイツのみで、他がBってのは納得いかねえな!!

もっとキツイ弱体化食らった文明があるだろうが!!!

397 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:11:27 ID:YZv7oxK9
海外のやつじゃフランスとオランダが最強みたいに書いてあるね
スペインは結局カードがしょぼいからなぁ・・・
即Vでランセロ、ファルコ、槍+スカミ生産は凶悪だけど今はほぼ2で攻められるから
即Vなんかやってたら死ねるしね・・・
あとポルはh2hじゃみんなが言うほど弱くないと思うな
おれ的には その他>ドイツw

398 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:12:43 ID:w5FKWnqR
>>394
オランダは強化されたけど、列強国の仲間入り位が正しいと思う。
Aはいきすぎかな。

ほんと、全ての国がBといいたいくらい今パッチは良いね。
ドイツも弱体化されたとはいえ2の時代も石弓出せば十分戦えるし、
少数のおまけウーランすら2では脅威だから優位性すらあると思う。
特に他の文明より見劣りする感じがしない。

399 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:19:24 ID:7tx8GnWm
>>394
どっちかというとスペインよりもオランダのが当たるときつい
3分40秒で2の時代に入ったりできるからな

400 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:23:00 ID:y+uc/Obv
オランダんな強いかー?と思ってたが、COMでエキスパートだと
他の文明だと余裕で勝てるのに、オランダだと何かすげーウザかった。
だから多分強いんだろう。

401 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:23:54 ID:ZXRFj5zp
オランダつえーとか言い過ぎると使う奴増えるからやめてくれ
オランダ使いより

402 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:28:32 ID:xCVyDki2
オランダは、序盤は良いと思います。

軍人口を多くできるので、、銀行カードを切らなくちゃいけないのはOKだけれど、
教会で2つ増やす場合、移動速度が下がるのが許せない!!

銀行カード4枚でも良いから、移動速度が下がるのは止めてくれぇえええええ!!

403 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:29:23 ID:V8UUZHhR
今までオランダ使うことによって自分の腕の無さを隠してたnoobは
ドイツを使い始めるだろうな

404 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:34:52 ID:dpSw0qMZ
オランダは2でスカミ出せるし、3以降も内政強化でそこそこ安定した
だがオランダ1強って感じゃないと思う、なかなか良いパッチだと思う

そういや珍しくASにiamgruntのリプがあがってるぞ、使ってる文明はオスマンだけどな
リプなかなかあがらないから必見だ、相手のフランスが子供扱いされてた

405 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:36:17 ID:cMmb8kt6
スペインはカードがしょっぱいから時代2でランセロ4が欲しい

406 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:37:50 ID:TbciTrlr
じゃあポルは時代2で重カノン*2でひとつ。

407 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:41:47 ID:etiUVtZS
オランダは2の時代、守り強いね。
エディタで、コスト考慮してスカミ10vsイェニ9でやってみたら、
スカミ7体残してイェニ全滅。アンチだから当然か。
ちなみに石弓15vsイェニ10は、石弓全滅イェニ4残った。

408 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:42:30 ID:Nq+gA8cV
お前らポルあんまり馬鹿にすんな
何とかパッチ前くらいまでPRは戻ったぞ
別レートは戻らなかったがな

409 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:42:54 ID:X/JtQNLG
カードって本国からの支援なわけだし、
自分の植民地では生産できないような大砲が本国から1門ぐらい届いてもいいよね
傭兵みたいにVでも、本国に金を払ってカノンが届いてほしい



410 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:44:14 ID:P7Xjed4R
ポルははじめの町の中心崩壊させて勝ったと思ったら
影でこそこそ建て直してきて逆襲されるから困る

411 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:45:51 ID:KhXg/L7b
IIで戦うのが普通になったのと、金採掘ボーナスのお陰で、
ようやくユニークのIIスカミが栄えるようになったな、オランダ。
正直オランダ相手だとIIだけで攻め落とせる気がしないわ。

それでも確かに過去のオスマンスペインドイツみたいな
絶望に近い恐怖感は無いし、大分バランスは良くなったよな。

412 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 20:55:29 ID:996fG7pj
オランダは今までが弱すぎた。
だから標準になることの反動というか、それがデカイから強くなったと感じる。

今までのオランダ使いが他の文明と互角に戦うために、腕でカバーしてきたんだから、
まぁ周りと差があるのは当然だろうな。

413 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:03:51 ID:SxOkpgNq
ゲームに参加しようとすると、「ゲームに参加できません」となり、入れる確率10%。
うまく入れても、官位が少々高いせいかすぐ追い出される。
プレイしてもらえる確率40%。
こんな人います?普通ですか?

414 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:03:56 ID:hsfGPVak
2から三平を普通に出しても損をしなくなって本来の力が出るようになったというべきか
ロイテルが洒落にならんほど弱いのが何だな

415 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:05:23 ID:+/qM90nR
japanチャット行って干されるゲームに入れば良いと思うよ

416 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:06:41 ID:SxOkpgNq
>>415
それしかないですよね。サンクス

417 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:08:31 ID:y+uc/Obv
ちゃんとレートが同じ相手とクイックやればいいじゃん

418 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:17:03 ID:26DwwU6X
オランダが強いとかいってるやつは今までのイメージが強すぎるんだろう


419 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:17:50 ID:0c9SMwHS
だって、発売当初から・・・ねぇ?

420 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 21:21:06 ID:RXhqxaZq
相手がオランダに慣れてないのもあるんじゃないかね
おれとかぜんぜんわからんよ

421 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:06:47 ID:YZv7oxK9
たしかに対オランダになれてないところがあるのかもw
めったに当たらなかったしな・・・
>>413
チーム戦ならポート開けてないと入れないこと多いよ

422 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:41:40 ID:wnfXvC4P
ロイテル別に弱くないだろ
今まで見たく壁に使えないだけで、生産スピードの速さとコストの低さは秀逸だぞ
死んでもたいして痛くないし、馬アンチとしてぶつけるなら竜騎兵より使えるんじゃないかと思うよ
スペイン即3とかカードでスカミ出しつつロイテル作ってれば普通に返せるしな

オランダが強く感じるのはどこ相手にしても苦にしないからじゃないかなぁ
パッチ当たってからはテンプレラッシュは怖くなくなったしな


423 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:00:54 ID:YuYZ/Bnq
>>422
それなんて妄想

424 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:08:54 ID:996fG7pj
俺もロイテルは使えると思うんだが。ドラグーンよりも。
生産速度速くなったのは大きい。


425 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:34:27 ID:dmHtUj05
無謀にもオランダにマヤ槍Rやってみたところ、始めての原住民Rだったこともあり
着弾激遅だったど、スカミに打たれつつも中心のHP半分削れたよ。
中心のHP減った分で威力が衰えてない感じがした。


因みにその戦いはアステカイーグルとハサーで誤魔化しつつV入りして勝ちました。

426 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:50:57 ID:QjpE2g1O
おじさんは対軽騎兵能力を獲得し、
オランダは早期スカミの本領を発揮し始めた今、
次にかわいいと称されるのはどの文明だろうか

427 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:55:37 ID:hsfGPVak
ロイテルイエーガーと三平で引きうちすると紙なんだけど
下がったら重馬ぶつけると相手の三平死ぬし

428 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:07:45 ID:AnJR4Z/q
>>427
使い方が悪いな。前バージョンのような使い方は通用しない。
ていうかちょっと良く分からん文だけど。
常時生産予約いれとけば死んでもすぐ来るし、そうそう重馬にやられることはないな。

429 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:08:23 ID:2jRPMS20
今回のパッチでどの文明も差がなくなったから、かわいいと言える文明はないと思うぞ。
ドイツ、ポルは弱体パッチになって今は使われてないが、めずらしさが無いだけ。戦力は未だ充分。

ただ国同士の相性が色濃くでるようになったから、h2hだとどうしようもない文明対決もあるって感じじゃない?

430 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:16:46 ID:ypdLN0AH
どうしようもないほどヤバイ文明対決ってトルコvsオランダぐらいじゃね?

いや、ロシア・トルコ以外とスペインもそれなりにつらいが。

ってかポルが有利な相手って・・・

431 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:17:22 ID:g5x56fgG
>>427
今回のパッチは、待たせられただけあってバランス良いからなぁ。
不憫な文明はないんじゃないか?
かなり悲しいユニットはいるけど…(矛槍兵、弓騎兵、擲弾兵 etc)

432 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:40:28 ID:xQQg+ka0
さっきからクイックサーチ全然引っかからなくない?

433 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:43:42 ID:B5ZWc3rU
クイック氏にやがったか

434 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:52:42 ID:VoiK1Z9B
弓騎兵に軽騎兵ボーナスが付かなかったことが残念

435 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:07:21 ID:tL4M6PB6
>>434
ストレレッツの軽騎兵ボーナスを削除、
弓騎兵につけたらおもしろそうだよね
弓騎兵+コサック/シパーヒーな
騎兵文明が見られそう

436 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:10:24 ID:YqgEiuef
>>430
ポルの有利な相手なぁ・・・
今のドイツなら割かし有利だが、そりゃ何処の文明もか

437 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:41:51 ID:VQV4Fheu
>428
当方左官フランスなんだが完全に虐殺する側
イエーガー進化三平キュイ3〜4で後適当に軍出しつつ戦うだけで簡単に将官を圧倒



438 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:01:14 ID:AnJR4Z/q
>>437
mjd?俺も左官だけどフランスは今のところ余裕。
というより、スペインとオランダに一回ずつしか負けてないという、現在自分でも驚きの勝率。

対フランスの時は、17人進化で、2枚目金700で槍V進化。
銀行は進化前に2軒建てておいて、木700切って市場と家と戦士小屋。スカミ出しまくり。
8:30くらいに進化して、進化槍きたらスカミと進軍って感じだな。
木700切っても、Vのカードがすぐ切れるのが大きい。
フランス相手には大体ロイテル切るかな。敵が建てる小屋にもよるが。

439 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:09:16 ID:wV+YlXXh
普通にオランダが最強っぽいな。

440 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:19:29 ID:B5ZWc3rU
じゃあオランダ使えば?

441 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:22:21 ID:JdyAMPnc
まあ今までずっと最弱を争ってたくらいなんだから、
最強になったところで平等だからよくね?

442 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:28:16 ID:C3kDhomC
ロイテルは前に出すんじゃなくて、馬撃ち殺したら逃げるんだよ

補助ユニットと言うか、伏兵みたいな感じで
スカミに突っ込んできた騎兵にカウンター気味に当てるといい具合に働いてくれるよ
生産早いから消耗分はすぐ出てくるしな

443 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:29:06 ID:Y64EAYdo
>>436
オルガンはロイテルに強いよ!
3門ぐらいあればロイテルが面白いように溶ける。
対騎兵0.5だけど、ロイテルのHPが低いお陰で歩兵のようにサクサク殺せる。

いや、ただそれだけなんだがね。
それで勝てるのかというのは別問題。

444 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:34:51 ID:AnJR4Z/q
今までと同じような攻めは効かなくなっただけっぽいが。
前バージョンと同じパターンの人とか、内政が安定したオランダにしてみれば、今やカモだな。
内政を出来る限り効率よくし、相手の動きを読みつつ常時全ての小屋に生産予約して兵量差を埋めるとか。
同じランクの人とのスキル差があるっぽ。

445 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:46:40 ID:+okwZ8D8
おれは1.08からオランダだがけっこう負けないぞ

446 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:47:54 ID:xPFL/Bj3
>>439
こんな光景が思い浮かぶ

一ヵ月後・・・
オランダ強すぎ修正汁 ヽ(`Д´)ノ
オランダはOPです
内政コンパクトなくせに、あんなに軍溜められるの詐欺じゃね?
オランダ厨ウザス

447 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:51:59 ID:JdyAMPnc
>>445
元ドイツ乙
441で許したのはHCL50以上のオランダ使いのみだからな
しね

448 :445:2006/08/08(火) 03:29:20 ID:+okwZ8D8
元イギリスだったりしますw

449 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:50:38 ID:oOyaOqGe
最強厨乙

450 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:58:55 ID:7c8s8LPX
>>449
強い文明使って負けたら言い訳できないしね。
いいよね、比較的弱い文明使ってる奴は負けても文明のせいにできるしね。

こーいうとこも、格ゲーのキャラ選択に良く似てるな。

451 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:00:07 ID:14ieqFkG
よ、言い訳の仕様がない雑魚

452 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:02:02 ID:tL4M6PB6
最強厨でもなんでもいいんだが、
イギリス+w連呼って言うとイヤなゲームを思い出すな…

453 :445:2006/08/08(火) 04:03:10 ID:+okwZ8D8
>>450
実は俺それの予定だったんだよw
 イギリスつえー!!とか皆言うから、
 オランダ使うんだから弱くてもしょうがないだろう見たいな言い訳をしようと思ったんだけど、
 つかってみたらオランダ強いんだよ・・・

454 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:07:13 ID:siSVCY7p
金15%早く掘れるようになっただけで強キャラの仲間入りなのか…
市場テク無視して銀行優先してたけど、前から研究しとけば1.07でも強キャラになれたのかな

455 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:21:44 ID:7c8s8LPX
>>454
市場を立てて研究するのにかかるコストとその時間を考えてみよう。
次に、強化されたオランダがさらに研究したらどうなるか考えてみよう。
最後に農民がどのくらいの速度で金を掘るか、
更に10%、15%、25%と速度が速くなったらどうなるか調べてみよう。

456 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:23:33 ID:ktS7FQDV
弱い文明だから選んだのではない、選んだ文明がたまたま弱かっただけだ

457 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:28:38 ID:OlrPUY/P
オランダは変更の影響をポルトガルと逆の意味でうけたきがする。
Vの進化時間延長で高速進化の価値が上がり
生産コストによる作成時間の変化により苦手だった砲兵によるラッシュが弱体化して
ハサーの強化により重馬+軽歩という新しい戦術をてにいれたし

458 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:28:45 ID:yi1N0UXS
おれは一貫してオスマン愛
オランダに負けても一生オスマン

459 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 04:30:48 ID:tqi3DA30
最近サンコンさん見ないね

460 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 05:24:05 ID:jTD3sCPh
クイックなんだけどなかなか相手みつからないね
尉官でスキル15以内でもなかなか・・・

461 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 06:18:47 ID:3a5a8O4u
オランダの金速度は(100+15)%扱いなので
市場研究分1段階目(100+15+10)%で初期分以上の差が出ることはない筈だが

462 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 07:39:51 ID:rmobcjyB
クイックサーチ全くあたらねえええ
ところでこのHCフィルターのTier1とTier2って何?

463 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 07:53:50 ID:wV+YlXXh
1-9 10-24じゃない?

464 :254:2006/08/08(火) 08:21:43 ID:YI7/1R89
>>458
おお、私と同じです。同志オスマン使い。
オランダにぼこられようともオスマンとシパーヒーとアブス砲を愛して止まない。

オランダが相手のときは無理に2Rをせず、即3をして主要エリア(と金鉱)に中心増設し
相手の包囲網を作り上げる戦法も良いかと思われます。
即3は傭兵などを呼ぶためではなく、中心増設、砦建設のため。
なお「時代の進化を早める」を使うと面白いほど早く進化できます。

初期木材で交易所建てて農民3>金700>(荒し用ハサー3+ちょこっと生産したハサー)
>木材1000って感じですかね。
私も色々試している最中です。パッチの恩恵がほとんどなかったオスマンですが、愛と工夫でがんばりませう。

465 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 08:24:50 ID:YI7/1R89
ぎゃー、レス番号つけっぱなしだったー!
スレ汚しすみません。noobの戯言でありました。

466 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 08:51:19 ID:vUWk0JuV
オランダにUラッシュしようとしたら失敗しました。
使節さん、小屋見てアンチユニット出さないでください。

オランダに勝ってるリプないかね

467 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 08:52:16 ID:vUWk0JuV
オスマン使いね

468 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 09:21:31 ID:hWlBSL10
>>450
そういう発想が最強厨。
いくらでも言い訳できるからって理由で、わざわざ弱い文明使うなら
最初から言い訳などしなくてすむ確率の高い(つまり負けにくい)文明使った方が早いじゃん。
いいわけしたくてゲームしてるわけじゃないんだから。
俺は最弱な文明≒あまり使われないから、それだけ戦略を編み出したり、あまりお目にかかれない
その文明のユニークユニットを使うのが面白いって理由で最弱な文明を使うことが多いが、
正直、「最弱文明は負けてもいいわけできるから最弱文明を使う」ってテの意見はマジで
「ハァ?」って感じ。
負けても文明のせいにして自分は弱くはない、強いんだ!と自己欺瞞したいなら
繰り返しになるが、初めから普通に負けない文明使うって。
こういう馬鹿アイデアって、きっと、勝っても負けても言い訳のことしか考えていないような
noobが考え出したアイデアなんだろうなと思う。
だって普通は負けてもそもそも「言い訳しよう」なんて発想ないもん。

469 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 09:34:13 ID:VNC/peUy
むうシングルのチーム戦が簡単すぎるから
1国vs3国戦にしたらなす術もなくレイプされた
2国vs3国でも味方が先に潰されて結局1vs3になって犯されたw

これはなかなか難しいぜ

470 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 09:47:49 ID:nTLSEdMB
>>466
とりあえずイェニラッシュはもう効かない。
あれは内政が不安定だったし、アブスの生産速度も速かったからスカミ相手でもゴリ押し出来た。

着弾は少し遅れるが、最初はアブス+カードイェニとかにした方がいいのかもな。
その後で戦士小屋建てるとか。
ハサーで農民ハラスとかもいいと思うな。槍8には注意だが。

471 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:09:08 ID:PDVNOQxO
シングルでチーム戦するときは味方が集中放火を浴びて負けないようにするために、発見の時代から始めてTCを近くにたてるといいよ。

472 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:12:22 ID:WvIcUbrs
ポートって何ですか?

473 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:17:39 ID:UNXtjR7H
港じゃね?

474 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:19:22 ID:EHZAB7dF
そんな事も知らない奴が居るとはねー!m9(^Д^)プギャー!!

475 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:20:17 ID:WvIcUbrs
港じゃなくて、ポートを開くってどういう意味なんですか?
お願いします。

476 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:21:12 ID:ih4iudfs
クイックとかの1対1だと勝てるのにチーム戦になるととたんに勝てないなぁ。
下手に2Rとかかけると2文明以上に追い返されるし


477 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:21:36 ID:pjkHmPvD
さっさと、重商主義やめるんだな。

478 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:24:17 ID:EHZAB7dF
>>475
港に駐留してる漁船を外へ出す事に決まってんだろ

479 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:33:37 ID:JMXuM8DX
チーム戦は連携とるのが醍醐味だとおもうなぁ〜
一人で2ラッシュはまず成功しないから無理
チャットである程度やる事話たほうがいいよ
青に対して2ラッシュします、とか即3します、とか

480 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:11:46 ID:/cDmdaI9
>>475
検索しる

481 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:17:49 ID:J9wHGDWV
やっぱり大砲が増えてくると重いなぁ

482 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:26:09 ID:VQV4Fheu
>481
そんなスペックでチーム戦やるなよw

483 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:33:40 ID:jrTqRV82
そんなことよりUMAって消滅したの?元メンバーは鶴部にいるみたいだけど

484 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:41:04 ID:EHZAB7dF
おまんまん最強!!

485 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:45:52 ID:UNXtjR7H
何でフランス人気なんだろう

486 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 11:53:19 ID:RieMXai+
>485
やっぱりヨーロッパ行くならフランスはいいと思う。
でも、食べ物で選ぶならイタリア。

487 :ネトゲ廃人@名無し:2006/08/08(火) 11:57:57 ID:nTLSEdMB
>>486
それはね、ウホ大国だからだよ。

488 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 12:00:05 ID:WbRW/3UK
      ,r=ヽもう強化されたのか!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
はやい j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!フランスきた!      
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ '・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  ,r"彡彡三ミミ`ヽ.  
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ, 
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l  メイン文明きた!
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;

              こ れ で 勝 つ る !

489 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 12:32:25 ID:xReK90aX
いい加減フランス厨うざい

490 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 12:47:38 ID:Wo7HTWFJ
クイックサーチ機能してる?
覇権レベル33で+-15で検索しても全然ヒットしない

491 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 12:53:40 ID:nTLSEdMB
>>490
俺もダメ。多分ES側のトラブルじゃないかね。
公式にはメンテやるって書いてある。何時からかは知らん。

492 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 12:56:40 ID:42z++GJE
>466
オスマンてラッシュ文明のくせに探索苦手だからなぁ
戦士育成所でも見せてやってスカミ出させておいてこっちは即3してやるなんてどうだ

493 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:00:25 ID:Wo7HTWFJ
>>491
やっぱりダメだったのか、メシ食ってくるか…('A`)

494 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:09:47 ID:lRIf5xsg
ポルはせめてVのオルガン×2をオルガン×3に戻すくらいのことをしてくれてもいいんじゃない?
そしてドラグーン強化カード。
他の文明(例えばイギリス)は1枚でドラグーンとハサーの攻撃力とHPを10%アップするのに
何でポルのはドラグーンだけなんだよ。
ドラグーンだけに限定するなら15%くらいアップしてくれてもいいんじゃないか。

495 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:24:56 ID:C03Ur6pq
それがESクオリティ
うは、ヒネーテ強すぎwwww
じゃあ、UPカード弱くしないとな、使う価値が無いぐらい
ドイツのカード強すぎね?
俺らゲルマン民族だしいいじゃんwwwwww

496 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:35:20 ID:lRIf5xsg
でもポルのドラグーンは最強とマニュアルにも載ってるけど、カード等の強化をして
極限まで強くしても攻撃力39で、イギリスのドラグーンと同じなんだよな。
次が確かフランスの攻撃力37、次がスペインの攻撃力35。
つまり、ヒネーテは別に最強ではない。
まあポルの場合は、カード1枚+ガードコスト木1000金1000+鉄工所が必要で
イギリスはカード2枚+ガードコスト木600金600+鉄工所だから、
ポルの方が僅かに楽に攻撃力39にまで上げられるというのは事実だが。

497 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:42:34 ID:nTLSEdMB
メンテって何時からなんだろうか。

498 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:49:57 ID:EqrAIbe/
公式ページのメンテ予告では22時

499 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:16:15 ID:nTLSEdMB
>>498
サンクチュアリ。
つ木700

500 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:45:07 ID:UNXtjR7H
しかし、h2hだとすぐggになるからなかなかHCのレベル上がらないな

501 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:48:13 ID:noBHLtLI
>>496は最強という日本語版の珍訳に惑わされている

502 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:51:56 ID:z3xFyFTr
>>500
しかも壊される前に終わりにするからな
中心割れる直前に棄権するやつとかうぜー

503 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:00:43 ID:XslP7rUy
無駄に粘るのもどうかと

504 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:24:03 ID:tL4M6PB6
>>501
そのままロイヤルガードとか、
ロイヤルユニットってすればいいのにね。
ロイヤル=最強っていうのは、確かに珍訳だ

505 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:26:33 ID:YVgwJrim
いや英語版だからロイヤルってことは分かってるけれども
ロイヤルなのに他の文明と結果的には同じ強さってのが納得いかないの。
ほんのちょっとでも強ければ文句ないんだけど。

506 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:38:39 ID:C03Ur6pq
ロイヤルなんてのは実質いじめ以外のなんでもない糞ですよ
資源800も多くたまるかヴォケ
特にトルコハサー

507 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:51:12 ID:MWhE++8s
ピョートルつかったときは得した気分になるけどナー

508 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 15:54:58 ID:cU16wtwr
無駄にパブロフを出したくなるな

509 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:49:48 ID:0Id6Mm3x
>>507
ロシアのロイヤル兵士で使えるものはどれですか

510 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 16:59:05 ID:7c8s8LPX
弓騎兵。
突っ込んでくる騎兵対策には有効。
引き撃ちは出来ないので、使うなら満州かユニテクのガード竜騎兵。

まぁグレネーダーも貯めれば強いんじゃない。
略奪付けたら最高クラスの建物破壊速度を得れる。大砲もストレよりは割れる。正面突破にどうぞ。


511 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:02:00 ID:C03Ur6pq
正直、ロシアのグレロイヤルは虐め
皇帝考えればオプリーとかそういうのにするべきだ

512 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:10:20 ID:UNXtjR7H
最強ユニットとかあってないようなものじゃね?

513 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/08(火) 17:11:25 ID:2xYPpXk+
するどいw

514 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:13:49 ID:Z+vdBh9B
>>503

漁船一艘だけ隅っこのほうで漁させてたりとかな(;´Д`)

515 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:14:04 ID:t/6SIqiv
勝ちにこだわってグダグダ指示するやつウザイ
結構いるんだよな・・・・
そうゆうやつに限ってクランは入ってないんだけどな
やっぱり声かけられないんだろうか・・・・

516 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:26:09 ID:MWhE++8s
それが正しい指示なら>>515がバカなだけだがな
味方の勝ちへの執念に付き合えないならチーム戦なんてやるな

517 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:48:43 ID:B5ZWc3rU
チーム戦やってんのに孤立主義な馬鹿発見

518 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:00:14 ID:xKiow6yl
チーム戦なんだからその場その場で正解が異なると思うが。
空気読んで臨機応変。ゲームと一緒だぜw

519 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:01:10 ID:odCxoz1v
おさかなクランの内戦でもやってろよ

520 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:16:29 ID:nTLSEdMB
おまいら血も涙もないなw

521 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:50:20 ID:vUWk0JuV
鰯とrrtて雑魚の集まりだよな

522 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:50:54 ID:fVZXHIl5
まぁ、暇だったもんでAge communityの統計ページをアトラスで和訳してみた。

軍事ユニット
ヌトカの社交クラブの会員

想像したら、なんか微妙すぎw

523 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:05:15 ID:7KkXbzNy
ところで、イギリスのリプみると、かなり高確率で
デッキにバージニア社が入ってるけど、
バージニア社って使えるカードなのかな?

最近流行のTブームするなら有効だと思うけど・・・

524 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:11:07 ID:SzBPACSm
チーム戦の邸宅のほうが使える

525 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:21:03 ID:4EpR8W4S
バージニアいれとくだけで相手がBOOMなのかBOOMじゃないのか分からなくなるからね
使ったり使わなかったりだけど絶対入れてますよ

526 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:35:42 ID:8C+6CmnC
そろそろ新パッチが出てから丁度一週間だから誰か新パッチ後の
各文明の使用率をまとめれ。

527 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:09:58 ID:7KkXbzNy
>>524-525
レスthxです。
強いから入れてるってわけでも無いんですね。
前回のパッチの時にも色々計算して、
自分の中では「微妙な性能」という結論だったんですが、
もしや見落しがあったのではと期待してしまいました。

528 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:19:42 ID:wQkink10
>>521
rrtてリーグAじゃなかったか?
下の方も多いのか?


529 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:23:54 ID:rtzV0zQL
下まで強いのなんて森くらいじゃね

530 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:29:04 ID:PdSQ6Opr
上も下も居なくて中堅が溜まってるクランもあるしな

531 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:31:45 ID:nTLSEdMB
でもガチクランはやだな。

532 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:32:06 ID:mget0577
>>527
1.07で微妙な性能!?一番採集効率の悪い木が家1個に対して50近くすくなくなるんだよ?
家20個作ったら木1000少なくなってたんだ〜よ?時代1のカードで
家boomするなら全然微妙じゃないと思うんだけども

1.08で家安くなったから今はどうなのか知らんが1.07じゃかなり良いカードだったと思うんだけど

533 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 20:45:26 ID:2g385IcL
今でも有効なカードだと思うよ
木が浮くっていうコスト分だけで考えると農民3と大差ないんだけど
実際は家の建設でEXP入るので、2〜5枚目のカード切る速度は町の人3よりずっと早くなる
そこも考えるとぬくり系ゲームになるときはバージニアのほうが使いやすい
こっちが2で攻めるとかなら当然農民3だけど

534 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:07:07 ID:l3h6et1g
>521
鰯の正式名称 弱者集いの魔やからインジャネ?

535 :個人的文明メモ:2006/08/08(火) 21:10:41 ID:OlrPUY/P
スペイン
がんがん攻めていける文明、というより攻めなきゃ勝てない。いかにV入りしてVで決めるかが問題。
カード兵にスカミと軽馬がないのが意外ときつい。

ドイツ
だいぶきつい変更を受けたがエリート農民の建築速度と傭兵はいまだ健在、
ウーランは大事に使うべし。

イギリス
ブーム、ラッシュ、タートルと多彩な戦術が取れる。
U入ってすぐが弱点だがそこさえ越えてしまえば最強か?
教会テクよし、ロケットよし、傭兵よし、ただし重馬対策はおこたるな。

フランス
よくいえば万能わるくいえば器用貧乏、
相手に合わせて臨機応変にフランス馬60秒は遅すぎ?馬小屋いくつか立てて
1予約、完成間近に5予約に変更とか工夫次第かと。

ポルトガル
パッチの被害者、いかにVをやりすごすかが勝負、
Wにはいればどんな文明ともやりあえるはず、Wに入れればだけど。

ロシア
URがおもしろそうだけど、グレネーダーが遅くなったのが痛い、
相手の動きを封じることを重視するのがいいのかも。
正面からやりあうのはイマイチだけど、相手の隙をつく戦術ならピカイチ!
オブリは使い方によってコスト以上の働きをしてくれる。

オランダ
パッチで最も利益を受けた文明。
天敵だったオスマンの砲兵ラッシュが遅くなったため即死しにくくなった。
海があるマップでは最強クラスかも?アンチをぶつけつつ大砲と傭兵でおしこめ。

536 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:16:01 ID:PdSQ6Opr
>>535
別に4に入ってもポルトガルに他の文明に無い何かあるわけじゃないけどな

537 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:19:43 ID:OlrPUY/P
ばかな!

探索者はふえるし!
中心も増えるし!
なんてったってカノンが使えるんだぞ!

なんか切なくなってきた・・・

538 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:25:13 ID:8C+6CmnC
ラポールド砲っていうかっこいい名前の大砲は使えるわ
ヒネーテドラグーンっていうスマートな名前の竜騎兵は使えるわ
ゲレイロっていう如何にも強そうな名前の歩兵は使えるわ
ガードカサドールって最強の攻撃力を誇るスカミは使えるわ
良いことづくめだろ。

539 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:39:57 ID:Lp7p8vm/
>>538
名前ばっかりですね。

540 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:41:42 ID:Sufs7Fc+
ところで3v3において最強の文明組み合わせってなんなんだろうな。
イギリスを軸にすることになるとは思うんだが

>>535
運用間違えるとこれ以上コストに見合わないユニットもないけどな。コサックもそうだが。

541 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:45:34 ID:PdSQ6Opr
3国イギリスでもいい気がしてきた

542 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:49:15 ID:ZpVRJo3u
エンリケの奇妙な冒険 第1.08部

543 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:54:22 ID:ypdLN0AH
>540
オブリは正面決戦に導入するユニットじゃないから当然だろ。
大規模戦闘中にさりげなく農民を虐殺してたり、建物割ったりするのが
オブリの役目。

コサックは・・・

ただ、現状でも人口換算では最強の重騎兵だから
下手にコスト削るとOPになるしな・・・

544 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:59:02 ID:5CytqKzv
コサック60騎オプリー20くらい内政地にばら撒かれて
2国本気R食らうと泣けてくる

545 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:12:55 ID:B5ZWc3rU
クイックいつになったら直るの?

546 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:22:06 ID:z3xFyFTr
>>541
3国ともboomってやばいだろ

イギリス ロシア フランスとかでどうよ
ロシアで前線確保 イギリスはboom フランスのキュイが対軽歩兵の切り札

547 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:22:52 ID:3Tqq4VO+
スペインで、探索者+犬5匹を相手の中心付近にうろつかせておいて、
進化と同時に、ボーナスの前哨車・中心車を割るって、どうよ?

オレはすごい良いと思うのだが、あまり見ない…。

548 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:34:04 ID:caNzEj1m
チーム戦は、AOE3リーグ始まったら目安になるかな。
2Rばかりの予感。

549 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:34:16 ID:89Ru/xzl
>>547
やってみれば何で見ないのかわかるよ

550 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:35:06 ID:OlrPUY/P
/*
ところでオスマン書き忘れたことに今気がついた。
まぁだれも気がついてないしいいか。
*/

551 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:53:29 ID:eMfhHkw2
>>535
イギリスが多彩な戦術とれるとあるが、前のパッチでもそれは同じ。
特にラッシュは決め手がいまいちなのもかわらず、h2hではパッチ前と同様に微妙だ。
イギリス使いはUラッシュのうまさがプレイヤーの質をそのまま表してる気がする。

オランダはいままでが弱すぎただけで、並程度の文明だろ。
かわいそうなのはフランスだな。話題がなさそう・・・

552 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:54:49 ID:ypdLN0AH
>547
ヒント:入植者はペットに*2ダメージ & I の時代の犬はHP85

553 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:56:56 ID:B626f9P6
クイックさっきから全然あたらない・・・
曹長だからといってこれはあんまりじゃねえかオイ


554 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:58:00 ID:YSyJ2nLE
大尉だけど、全然あたらないよ。。。
クイック壊れてるんじゃない?^^;

555 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:59:28 ID:YI7/1R89
公式サイトによると、もうサーバーメンテの時間だよ。
11時半頃には復旧してるはず。
まぁ、クイックサーチの機能が直っているかはわからないけど…。

ちなみにクイックサーチが当たらなくなったのは昨日(厳密には今日?)の深夜あたりからだったと思う。

556 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:02:24 ID:nTLSEdMB
今メンテ中っぽいな。接続できん

557 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:03:22 ID:YSyJ2nLE
文字化けきたー

558 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:05:53 ID:IIf5eXm4
メンテ中だったか…全く相手が見つからなかったわけだぜw

559 :saga:2006/08/08(火) 23:17:51 ID:nfEqk7Mn
test

560 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:21:10 ID:caNzEj1m
チーム戦、
相手にひとりでも即3がいるとほぼ確実に2R成功するようになったな。


561 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:32:13 ID:42z++GJE
オスマンに軽騎兵アンチがイェニしか居ないせいでオランダと相性わりぃぃぃぃ
オスマン主力のシパヒもロイテルのせいで影が薄いしー、どうすりゃいいんだ

562 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:34:29 ID:bVydcGyq
メンテおわったお

563 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:38:41 ID:KvQL/4Om
>>561
あぶす大目といえにでいいとおもうけど


564 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:39:31 ID:nTLSEdMB
>>561
つキャンセル

565 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:43:15 ID:YI7/1R89
>>561
アブス砲だとコストがかかりすぎるし、砲兵育成UPカードないと生産遅い。
そこで先住民族の軽歩兵を使うといいと思う。
バイユーでのオランダと戦ったときはセミノールがロイテル様を殺しまくってくれたよ。
そのまま敵陣地破壊。
軽歩兵不足のオスマンには先住民族必須かも。
あと、何気にコマンチ弓騎兵のほうが自国生産の弓騎兵より攻撃力高い。

566 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:56:35 ID:42z++GJE
>>563
それしかないのかなぁやっぱ、数の分量とどんだけうまく操作するかだなぁ

>>565
先住民はありかもしれん

567 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:04:19 ID:G9CUTg9P
オランダ使えばいいじゃん

568 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:08:47 ID:rCJV8S4z
久々に昔の自分のリプレイ見たら、何故か自分の名前の名前の前に[鰯]の文字が・・・
俺日本人クランって入った事無いんだけどな・・('A`)

569 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:11:33 ID:MQp2Cofz
>>568

オレもよくある。
ESOで試合をした後に、リプレイを見る場合なんだが。

例えば、最後の試合で「青色プレイヤーが鰯クランの人だった場合」
リプレイの青色プレイヤーの前に[鰯]がつく。

たぶん、バグだと思います。

570 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:47:56 ID:oDKnYpUk
昔からあるバグだね。
どこかで解決方法見かけたような気がするが覚えてね

571 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:01:04 ID:9DaLSwKV
チーム戦の時代2でのぶつかり合いが面白い。
そして、時代3に移行するタイミングが難しい・・。


572 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:03:14 ID:Ynxxc96N
カスタムゲームへの招待でクラン員を呼べなくて
「接続できませんでした」ってなるらしいんだけど
何が原因なんだろ。


573 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:10:09 ID:H8t19+HB
8月4日〜8月9日各文明使用数

イギリス 72568
トルコ 45206
フラ 40101
ロシア 33666
オランダ 28606
スペ 26733
ドイツ 21003
ポル 17684







574 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:21:44 ID:Jxp7FjVk
大佐までクイックで当たるがあんまりイギリス、トルコ見ないのに
ここまで使用数が違うのはチーム戦で好まれるからだろうか

575 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:23:59 ID:AitgIVNL
>>565
Abusは砲兵upカードじゃないだろ歩兵育成カードだったと思う
少なくともグレネはそう

それとユニット同士で見ればAbusがロイテルに資源比で負けることも無い
Abusは重騎兵さえ出されなきゃ最強のユニットだよ
おじさん50人も15人で撃破できるし
問題は育成速度がかかるのと
銀行+採掘15%のオランダとトルコでは内政力に差があるって話

576 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:17:00 ID:lYJfD+PK
>>575
何を言っとるんだねチミィ。アブスも擲弾も砲兵だよチミィ。
アブスはロイテルの近接で唯一撃破出来る歩兵な気がする。

577 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:27:20 ID:Le0x+Q/i
Ratingについて詳しく載ってるところないかな?
RankってのはAGE3の総合順位みたいなものだとわかったんだけど、
レートってのはいまいち・・大尉とか大佐の階級?
勝っても下がる事あるしよくわからん。
Rank3000位台って強い方なのか弱い方なのか・・

578 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:39:24 ID:7BtrgLpl
ESOのオンライン人数とランクを比べれば明らかだよね(´・ω・`)
でもレート2000以上が1000人以上も居るんだな。

579 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:41:01 ID:pBfSEnzm
>>577

たぶん一番正確だと思うのはRating
http://aoe.cuetech.de/ranking/
>>78

自分よりかなり弱い相手に勝つと、レートは下がる。
今度のクイックで、もうなくなったと思うけど。
チーム戦については分からん、そもそもどうやって計算してんだろうか…

580 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:44:19 ID:oDKnYpUk
PowerRatingは少佐とか中将とかES公式のランク

2100+など4桁の数字で表されるのは
http://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp
にある非公認のratingの事

公認のPRよりも非公認ratingの方が正確と言われている。

3000位はかなり弱い部類だと思う

581 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:58:28 ID:RJWD6+E0
最近は公式PRの信頼性も良くなってきてるキガス
とはいえ、まだまだcuetechのほうが良さそう

大体自分の体感だと 1v1ベースのレートで
2250以上  TOPレベル
2150〜2250 上級
2000〜2150 中の上
1900〜2000 中級
1800〜1900 中の下
1800以下  初級

582 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:18:29 ID:AitgIVNL
>>576
グレネードの育成速度を上げるのは歩兵育成所だが?

583 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:19:50 ID:AitgIVNL
つまりカード名は「剣術訓練所」だな

584 :577:2006/08/09(水) 03:20:28 ID:Le0x+Q/i
サンクス。計算方法はわからないけどなんとなくわかった。
1位は2500とかあるんだな・・あれが元帥とかか。
てか最下位210000位とかだったから3000位って上位じゃん!とか思ったw
581のでみるとまだ自分は中の下だな・・まあ尉官だし、強くはないわな・・
ざっと見る感じ2000で佐官か?まあ尉官で足踏みしてるわけでもないし、
ちょっとづつ上がってるから、2000を目指してがんばってみるぜ。
しかしあの表の感じだと2等兵とか何万人っているんだよなw
佐官以上で1000人?ぐらいだったからやっぱこう見ると実際の軍隊みたいに
将官はすげー少ないんだな。

585 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:29:33 ID:6EIfU1xq
ちょっとのぞいてみた。
Fird氏7位かよ。スゲーなー
もうじきTOPなんじゃね?

GG氏もじきあがってくるんだろうね。

586 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:38:42 ID:VlGgI/Xw
いや、Firdさんは前パッチでドイツで上げたやつだからここから下がりそう
逆に今オランダ使って勝っているGGさんの方が上がりそう

587 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 04:09:00 ID:93DN1/UE
ロデレロって使いますか。

588 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 04:36:30 ID:Jxp7FjVk
何々使いますか?と聞かれても状況によりますとしか答えられない

まぁ常に日の目を見ないようなユニットも存在するが

589 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 05:30:32 ID:CPqMoH7O
>>587
前も書いたけど、有効なアンチの存在しない荒し専用ユニットとして使えるんじゃない。
あとは、足の速さ生かして、スカミに突っ込むとか。
数によっては勝てるかもよ。

590 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 05:49:21 ID:xOBqg5Xh
>>582
技術訓練所カードにアブスとグレネーダーの作成時間-40%と書いてあるのだが

591 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 05:51:38 ID:6EIfU1xq
はじめて相手回線落ちされて負けがつきますた。
スコア2倍くらい差がついて不利になったら応答なしになるパターン
やられるとむかつきますね。
一応60秒待って、自動で勝利しましたと出て普通に終了。
戦跡は負け、レートもさがりましたが、階級ポイントだけはあがってます??
あれはウエイト中に退出ボタンを押せばちゃんとこっちの勝ちになるんですかね?

592 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 05:57:53 ID:nhxwV+EZ
相手が落ちたように見えるが、自分が落ちている可能性もある
そいつが常習犯ならバグ利用かチートだな

593 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 06:24:21 ID:6X3qn3YJ
このご時世に回線落ちとかありえんw
初めてって言ってるしな、落雷でもあったなら別だが

594 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 06:37:17 ID:O4fMD8z1
>>593
自分中心に物事を考えてはいかんよ
環境なんて人それぞれなんだから

595 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 07:02:34 ID:Qp53nsOc
どちらかのドロップで終わった場合はスコアや所持ユニットなどの戦況は全く関係なさそう
退出させた後先にESOnlineへ繋ぎなおした方が勝ちになっている気がする
やってれば1v1レートなんて適正に向かうから気にしたら負け

仮定だらけの真に受けてはいけない俺的イメージ

どちらかの回線がきれる
      ↓
PlayerA、PlayerB共にドロップの画面が表示される
      ↓
A、B共にドロップを押し、自身の画面上では勝利の表示が出る。この時A、B共に勝利したという戦績データが作られる。
      ↓
ESOに繋げた時点で戦績がアップロードされる。先に受け取ったデータのみ受け付けるため、先に繋げなおした方の勝ちになる。

596 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 07:37:48 ID:6EIfU1xq
過去10戦ほど軽く見てみましたが、
次のゲームでスコア2倍以上負けてるのにまた勝ち。
ひとつ前は5分で勝ち(軍ゼロ)
あとはふつうっぽいのでなんともいえませんね
もう忘れてこのくらいでウセルことにします

でも絶対優位の状況で負けがつくとへこむなあ・・・

597 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 07:41:03 ID:6X3qn3YJ
技術訓練所 砲兵及びアブス砲・擲弾兵の作成が時間40%短縮される
工場での大砲育成は-10%

598 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 07:46:23 ID:6X3qn3YJ
>594
自分中心とかそういう次元じゃねーw
普段自身の回線が落ちることが無く、かつ、回線が切れるような現象が周囲に無く
さらに、勝ちが決まった状態で相手が回線落ちで自分が負けとか

9割チートです。毎回擁護してるやつは心当たりでもあるのかな?
あまりに特異な状況を根拠も無く疑うなとかありえん

599 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 09:19:31 ID:tEQ+dax3
腐敗でPRが下がりだしたみたいだね。
知り合いが0.6とか下がってるけど、1週間にしては随分下がってるような・・・

600 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 09:57:20 ID:tEQ+dax3
つかSkwizzのラダーがバグりまくってるなw
ttp://www.skwizz.com/ladder/index.php?page=top100

601 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 10:57:46 ID:43otVkJN
イスパニオラって標準マップから外されたんだっけ?

602 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:06:29 ID:SLhC/EBU
クイックはまだ出てこないけど、干すゲーの標準には入ってた気がする。

603 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:06:32 ID:6s5jLr6W
はずされてないよ

604 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:23:29 ID:6s5jLr6W
てゆーかそもそも外される理由がない。
アマゾンカリブが外されたのは船必須で無駄に時間がかかったからなんだし。

605 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:34:32 ID:SLhC/EBU
たま〜にやると面白いかもしれないけど、やっぱりめんどくさいよな、アマゾンとか。

イスパニオラはもうちょっと漁船の頭が賢くなってほしいな。

606 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:40:06 ID:535ycsHh
>AitgIVNLがなんか狂ってるなw

でもオスマンに剣術訓練所カードほしいなあ。
歩兵はイニしかいないから微妙と言っちゃ微妙だが。

607 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:52:05 ID:rp0cReZt
協会テクの歩兵生産速度UPはアプスグレともに適応する。
だから剣術訓練でもあがるのかもね。
カード無いけど。


608 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:15:20 ID:YIy/4k1w
チーム戦で仲間のロシアが、チーム歩兵作成速度UP使ったらアブスにも適用されてたキガス

609 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:22:07 ID:75GRPtKS
つまり砲兵生産速度アップ+協会テク+α
とすると脅威の0秒アブスガンが完成するわけですね

610 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:27:14 ID:uTCS2snw
2週間ほどやってないけど、skwizzのとこ見る限りPR下がってないや。
レートは200ほど減ってるけど・・・

611 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:28:28 ID:SLhC/EBU
あーすまねーさっきのロシアさん、接続切れちった。こっち負けになったし大丈夫かな。
ロシアはやりづらいなぁ。

612 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:38:49 ID:QitTxAuL
何回やってもはまる・・・引きこもりになりそうだ。
これWはやっぱり19,20世紀あたりになるのかな?
大日本帝國とかwktkなんだけど(;´Д`)

613 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:52:01 ID:diyj2lFd
マルチが怖くてシングルしかしていないという

614 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:52:25 ID:HzEkTfGe
AOCもそうだけど、最終時代はちょっと本題の年代から後ろに行き過ぎてるよなぁ
まぁ、日本帝国はAgeの次回作には絶対出るだろう

615 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:53:03 ID:NJoXpmT6
>>612
現代に近づくと思想が変なの出てくるから、RORをリメイクして出せばいいと思うよ。

616 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:57:03 ID:1bGDH81E
Age of Empires ZEROAge of Empires ZERO 2

617 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:59:43 ID:qsBFaIYd
Age of Empire III 2nd impact
Age of Empire III 3rd strike

618 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:02:11 ID:HzEkTfGe
>>615
そんなもの忌み嫌ってるとRTS出来ないと思うんだけど

619 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:02:18 ID:fpCXkbep
AOEIVは紀元前4000年からアルファケンタウリ航宙船までです

byガンジー

620 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:02:32 ID:VlGgI/Xw
  ベテランAge of Empire III
   ガードAge of Empire III
インペリアルAge of Empire III

621 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:04:56 ID:mc6rRuhD
>>613
クイックでやれば対戦相手は自動的にみつかるし
別にコミュニケーションをとる必要もないし、別に話さないし
機械的に対戦して、終わったら「gg」って言えばいいだけだから
別に怖くもなんともないよ

622 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:09:38 ID:CPqMoH7O
>>615
WWIIRTSなんて沢山でてるし問題ないだろ
RoNとかEEもそうだし。

623 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:10:20 ID:2g8oJSt6
Age of Empire III Z
Age of Empire III GT

624 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:13:19 ID:Qp53nsOc
EMPIRE HUNTER
EMPIRE SAVIOR

625 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:15:58 ID:mc6rRuhD
Wは1の時代はきっと歩兵と馬が使えて
2の時代で機関銃が出てきて塹壕掘ったりできて、
3の時代でAOCで言うところの騎士、AOE3で言うところの大砲に相当する
決定的に戦局を左右するユニットとして戦車がでてきて、4で飛行機が出てきて終わりかな

626 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:19:45 ID:HzEkTfGe
次回作は近代で、最後の作品が未来って画像を観た覚えがあるんだが・・・
Age3の歩兵と、近代っぽい歩兵と、潜水服みたいなの着た未来の歩兵が3人並んでる奴

627 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:27:12 ID:mc6rRuhD
あれネタじゃなかった?

628 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:28:17 ID:iX9UK7E2
そんなことよりAOMIIはまだか。
あの戦局を決定的に左右する神話ユニットや神パワーが好きだったんだが。

629 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:36:43 ID:gZBmWQ2B
>>573
ドイツの使用率の低下にワロス

630 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:37:18 ID:6wn+gbBk
486 :名無しさん名無しさん@腹打て腹。:2006/08/05(土) 10:17:20
>>310 >>314
竹石圭佑は絶対にこの世にいない方が良い。
人の金や物を盗んだり、自分より力の弱い女を狙ってイジめたり、挙句の果てには強姦しようとする…
こんなんで生きる価値があると思うか?
竹石のような人に害を撒き散らす有害なゴミクズは絶対に消滅すべき。

竹石圭佑は在日中国人の血を引いてるから犯罪行為を行うのも不自然じゃないと言えば納得だけど、
でも、あんな下衆が日本に存在してると思うと反吐が出る。

631 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:58:57 ID:qsBFaIYd
すごくどうでもいいんだが

ロッキーで第二ビッグホーンを狩るとき、先住民の建物が邪魔だヽ(`Д´)ノ
なぜいつもあんな良い位置に・・・

632 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:04:38 ID:CPqMoH7O
>>625
WWIとWWIIをカバーするならIIの時代でひし形戦車と複葉機が出るだろう
IIIでWWII前期、IVでWWII後期っつーかんじじゃねーか?
Vがあるなら、朝鮮戦争くらいまでの兵器が出るかもね。

しかし原爆はどーなるんだろうなぁ。

633 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:05:47 ID:4V4OCXGk
すごくどうでもいいんだが

港は何であんなに位置の指定がしにくいんだヽ(`Д´)ノ
港なんてどこにでも建てれるだろう・・・

634 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:14:16 ID:W0hrg5KS
アメリカ人が作ると無駄に日本軍強くなるからいいな

635 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:16:33 ID:HzEkTfGe
ただアメリカ人が日本軍を強く描くのは「それに打ち勝った俺たちは更に強い!最強!」という自己主(ry

636 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:26:09 ID:UY+kthR0
ES_Sandyman

3) Which game would you like most for a next AoE's titles, Europes colonising Africa and Parts of Asia, OR World Wars and Cold War
A – I personally would like either to go back to ancient times (Babylon, Assyria) or move on to WW1 & WW2.


637 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:41:46 ID:CPqMoH7O
>>635
WWII時代ならアメリカって文明も選べるようになるし、アメリカ最強になる予感。

638 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:44:38 ID:3LnVdg6j
>>575
アブスが重歩兵以外には最強?
アブス 1 vs ロイテル 1 だと近接モードになっておいかけまわされて終了だぞw
1 vs 1という仮定は何の意味も無いけど、アブスは足おっそいしコストが高いから
数多く出せないんでスカミみたいに分厚い連隊組めないから張り付かれて狙われやすい。

オジサン50 vs アブス15だとコストはこんな感じ
オジサン肉 1875 木500  
アブス 肉 750 金 1500
オジサンのが若干足早いから張り付かれた時点で負けるかもしれない
あとアブスはあんまり多くのユニットを選択して攻撃指定するとオーバーキルで大損してしまう

639 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:45:59 ID:75GRPtKS
RTSならトンでも平気満載のドイツ最強の予感
レオパルドンとか

640 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:46:39 ID:CPqMoH7O
>>638
なんでライフリング開発しないの?

641 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/09(水) 16:48:03 ID:IP3SdNdC
面倒じゃん

642 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:50:27 ID:75GRPtKS
十歩にしか効果ないじゃん

643 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/09(水) 16:53:19 ID:IP3SdNdC
んなわけねーだろw
六金とかも見る

644 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 17:27:33 ID:HZVk4v+m
>>640
開発すると何かいい事あるのか?

645 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/09(水) 17:30:55 ID:IP3SdNdC
マイルドになる

646 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 17:31:06 ID:iq97EUPY
イェニをゴミみたいに倒せるw

647 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 17:52:40 ID:CPqMoH7O
ああ、ロイテルがロデレロに見えてたすまん。

648 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 17:55:56 ID:CPqMoH7O
まぁ、チームなら味方の軽歩兵になんとかしてもらえばいいし
H2Hならイェニでガードすればいいんじゃない。

チーム戦の話だけど、上手く動かして、味方がちゃんとカバーすればアブスなかなか死なないから
分厚い連隊とやらも組めるとおもうけどね。

649 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:06:33 ID:zfM0+DrW
そういえば英語版発売してすぐに買ってからもう10ヶ月これしかやってないわ。
PS2のゲームなんかヘタすると3日くらいで終わるのにほんと長持ちするゲームだな。
おかげで今年はまだゲームに1円も使ってない。
このまま拡張版発売までプレイし続けて、拡張版が出たらまたそれを1年以上やるだろうから
もう2008年くらいまでAOE3だけやってそうだな俺は。

650 :全米が泣いた:2006/08/09(水) 18:11:02 ID:Ys4tpy6h
ポルポル悲惨で涙が止まりません。

651 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:11:55 ID:TLQX3uh5
ぐずぐず言ってんじゃねーよ
おれさまのイュニチェリで何でも叩き潰す!!!
スカミだろうがキュイだろうが中心だろうが叩き潰す!!
ドーピングしまくりで溢れる体力に抜刀切り込みの前には死あるのみ


652 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:31:08 ID:ZVjK/XEj
AOCは凄く安くついた
それに比べてAOMはAOCにすぐ戻ったからもの凄く高かった
AOE3も長持ちしそう

653 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:49:44 ID:0/L2oI+O
パッチ当たってからは、長弓が激しく弱体化した気がする。
まずドラが護衛役として若干殺されやすくなった上にハサーのHP上昇。
あと、混戦でドラを狙い撃ちしてると激しく火力が落ちるのもマイナス。
そもそも重騎兵が一杯の状況では出番も少ないし・・・

もう何か自棄で擲弾兵でも出してみようかと思う。

654 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:56:43 ID:Jxp7FjVk
>>653
槍かマスケ混ぜろよ

混戦でドラを狙い撃ちしてると激しく火力が落ちるのもマイナス

はぁそうですか

655 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:00:28 ID:iX9UK7E2
長弓の使い勝手はパッチ前から変わってないが
重騎兵が多く出てくるようになったから相対的に長弓は弱体化した。
あとこのスレチーム戦ばかりのNoobが多いのか知らんがイギリスを過大評価するやつ多すぎ。
イギリスはh2hでの相対的強さはパッチ前から変わって無いよ。
弱いとはいわないが上から3−4番目くらい。ラダー上位にイギリス使いがいないのがその証拠。
ラッシュに弱いのは相変わらずだし、決定力のなさも相変わらず。
ほんのちょっとブームがしやすくなったが、それはぬくらしてくれる相手のみ。
これから新たな戦略が出てくれば別だが今のところは中位の文明。
まあパッチがきてから文明の強さの均等化が進んだからそれで正解なんだけどな。

656 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:15:40 ID:Ys4tpy6h
ESはポルポルにひどいことしたよね(´・ω・`)
あやまらないといけないよね。

657 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/09(水) 19:18:30 ID:IP3SdNdC
あれは審査機関の評価じゃないの?w

658 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/09(水) 19:20:16 ID:IP3SdNdC
ES自体は、英仏でも研究するといわれてるじゃないか。
後ろ指さされるような結果を出さなければ良い

659 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:27:10 ID:FTnq512H
ためしにドイツLV1で対戦してみた
ポルLV6くらいにめったくそにされた


660 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:38:02 ID:0/L2oI+O
>>654
俺の体感では長弓は軽騎兵へのアンチとして機能し辛いとおもうんだけど。
一瞬で撃たないから操作してやると射撃回数が減ってる気がする。
オランダとか相手だとロイテル結構出してくるし。
槍とかに関してはその通りです。

あとマスケとハサー出しつつ3進化してカードで擲弾兵出してみたら擲弾の音がカッコよかった。

661 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:42:50 ID:6ZMvZ1za
>>660
…LB集団にドラやロイテル近づいてこないだろ?
それがアンチとして機能してるってことだ。

あんたのアンチの定義がわからん。
視界に入ったら瞬殺しなきゃならんのか。

662 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:46:34 ID:6ZMvZ1za
>>655
別にH2Hでイギリス最強!なんて書いてるやつはいないと思う。
書いていることはまあ間違ってないけど、そもそも何に反応したんだ?

663 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:53:55 ID:0/L2oI+O
>>661
ハサー+長弓の編成で行くと結構特攻してくるんだけど、ハサーはどう動かしたらいいの?

664 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:02:00 ID:Bo+2ZLDA
逃げろ

665 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:02:37 ID:FUgup8qF
>>663
ハサーは敵から見えない位置に待機。
敵の大砲・重騎兵が出てきたときに後ろから回り込んでスカミ・大砲を攻撃する。

666 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:07:53 ID:0/L2oI+O
>>665
見えないところに置くのか。だから俺は今まで大砲割りが上手く行かなかったのかな。

667 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:09:41 ID:O4fMD8z1
カノン砲12宣教師10+原住民部隊最強じゃ

かかってこいや!!

668 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:39:00 ID:qn1CNJEj
ところで、どれぐらいの数の兵種を使うのがベターなんだろう?
アンチとかの都合もあると思うけど、あんまり多いとアップグレードできないしなあ…

669 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:44:21 ID:XGNtYFbn
>>668
2〜3種じゃないかね。LB+ハサー、ランセロ+ロデみたいに
お互いのアンチを打ち消せるユニット使えばいいとおもう。

670 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:03:42 ID:3LnVdg6j
>>669
俺もそれがいいと思うけどiamgruntのUnit stats見るとすごいまんべんなく使ってるんだよねぇ

671 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:23:48 ID:75GRPtKS
毎回同じユニット使ってりゃ読まれるからな

672 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:28:06 ID:gZBmWQ2B
そんなアナタにロシアのpy(ry

673 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:37:02 ID:dvVpJqBb
このゲームはマスケと大砲だけで事足りる

674 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:43:29 ID:6yfi8GQj
カルバリン4門で先に自陣の大砲破壊され
野戦砲でマスケットが痛撃を加えられたところに襲い掛かる
ナッサウ矛槍の恐ろしさに絶望するがいい


675 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:46:19 ID:dvVpJqBb
ナッサウなんて100体来てもHP1の民兵1人で皆殺しに出来る。

676 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:51:02 ID:UfDjdlnP
操作できる範囲の兵種がベターじゃないの
グラントみたいのもいれば民兵一人が限界の奴もいるわけで

677 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:51:11 ID:rCJV8S4z
カルバリンを率いてテルシオ濁されると、やつらが通った後にはペンペン草すら残らん

678 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:52:09 ID:FaI36ASb
>>675
そういう考え方で槍を語られても困ります。

679 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 22:02:30 ID:qsBFaIYd
3倍ボーナススカミに普通にぬっころされそうだが

680 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:00:12 ID:CPqMoH7O
>>656
ポル弱い弱い言われてるが、チームでは十分な強さはあるだろ。

681 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:14:26 ID:O0dclz19
ぶっちゃけ大して弱くない。

682 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:15:39 ID:anhq4S4p
ぶっちゃけチームはどうでもいい

683 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:23:20 ID:sNT/cozQ
ポルトガル十分強いだろ。
ちょっと修正されたぐらいでぐだぐだ言うな。

684 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:48:40 ID:FaI36ASb
全てはオルガンの責任です

685 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:49:40 ID:kjS11PiN
オルガンがデッキに入ってないから問題ない

686 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:52:43 ID:kjS11PiN
ポルの勝利ラダーの上位陣があんまり動いていないから、それまで
使っていたプレイヤーが離れたのは事実だがな。
俺もなんとか勝ち越せるようになったが強くはないぞ確実に

687 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 23:59:12 ID:LyUSzJGX
ちょうど弱くなったパッチがあたったころからポルトガルで
AOEを始めたんですが全然勝てず参っています
唯、このまま勝てないからと他国を使うのも私情の性格がゆるさないので
できれば、時代3のラッシュの耐え方
時代2のラッシュの耐え方
その中での4への道など具体的な方法あれば教えて頂ければ幸いです。


688 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:03:49 ID:DJauqEfL
足が遅い奴は何やってもだめ

689 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:04:16 ID:9k81C8jd
植民地民兵>石工と切って2

690 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:04:46 ID:WFJu8+53
>>687
下痢の時中国産の腹痛薬飲むと便秘になるから困る

691 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:05:17 ID:9k81C8jd
2nd中心が建ったら民兵42Rで少将相手までなら結構勝てる

692 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:05:27 ID:gFoYids2
>>687
ポルは中心二つあるから他文明よりラッシュ防ぎやすいはず。
それでもUラッシュが怖けりゃ二つ目の中心を最初の中心の射程内に立てる。

3はカサドールメインでドラ・カルバリンに護衛させる。
こっちからは攻めずにひたすら守ってぬくって農民増やす。

4になったら臼砲カノン砲で建物壊してgg

693 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:38:59 ID:2yrkB6Cf
すぐ壊されようが、建物割れなかろうがオルガン砲は必ず作る

694 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:48:28 ID:Tb3NOZ39
>>649
ゲームは買わなくなったが、新しいPCを組むはめになった。
あとマザボ待ちなのだがC2Dで25万超コース、原価償却する意味でも
あと3年はヤリ倒さねばww


695 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:07:06 ID:EeNiH4Tf
ママンは何にするのかね?

696 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:18:27 ID:UPtR+FTG
ポルトガルほんとに弱いのか試しにやってみた。
HCのレベル上げるものもめんどくさいので非常に難しいをやってみる。

結果特に何も難しいことをせず一回で普通に圧勝

COM相手だから何ともいえないけど内政の強さ生かして、ハサー、カサドール、ドラグーン作ってたら
超強くないか?

ちなみに、建物強化→10人進化→進化中に木を切って兵士小屋作成。
植民地兵→マスケット作りつつ弓カード+民兵でしのぐ。
木700で馬小屋立ててハサー作成して相手の町を荒らして、金700で3進化。
後はカサドール、ドラグーン、ハサーで相手の町に押し込めて4入りでカノンで終了。

どこが弱いんだか分からなかった・・・

697 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:24:44 ID:AgnrfF2z
com相手って
それはギャグで(ry

698 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:34:04 ID:7VsTsYkx
COM(´^ω^`)9m

699 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:38:41 ID:UPtR+FTG
うん、まぁそういう突込みが来るだろうとは思ったさ。
俺も自分の使ってる文明ならそう返すと思う。

でもまぁ、やってみた感じ、2Rで落とされる気はしなかったし、
非常に難しいに物量だけで勝てるって何が弱いのかなぁと・・・

700 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:40:01 ID:UPtR+FTG
あぁちなみにポルトガルは始めて使った

701 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:03:13 ID:mdyjeJG/
いやそういう問題じゃなくてですね

702 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:16:20 ID:zJiv+rvd
>ちなみに、建物強化→10人進化→進化中に木を切って兵士小屋作成。
>植民地兵→マスケット作りつつ弓カード+民兵でしのぐ。

建物強化+10人進化とか
その時点で相手イギリスなら家Boomしながら兵出してきて
兵数は同じなのに農民数10以上ついてる。スペインなら農民カード切られながら
2で押し込まれてマップコントロール取られる
スクーナーFFとかだったら目も当てられないな

ポルは相手の2R防げるというが、防御するだけならどの文明でも守ることは出来る
だが、ポルはこちらから2Rするプレッシャーは与えられないから
相手が2Rすると見せてFFするのも、海出しながら2でちょっと戦いつつセミFFしたりとか
イニシアティブを相手に取られるのが前提

だが、以前のパッチなら即4や即3カサ+ドラグン連打がかなり強かったから
2でのイニシアティブの取り合いはさほど気にならなかった
だが、2のイニシアティブ&マップコントロールが重要になって、即4がテキサス以外だと不可能になった今
ポルの優位性は他の文明に比して相当落ちた、常に最弱とはいわんが中の下だ

さらにTC弱体やドラグーンの弱体(とそれに伴うカサ出すリスク
などなど有利な材料が非常に少ない
海マップならばまだまだ戦えるが、それでも決して強くは無いよ

703 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:17:38 ID:Ffvotrva
まだESデビューしてないけど非常に強いに勝てないと難しそうですね

704 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/10(木) 03:19:31 ID:C1D2MQ+T
好きなだけプレイできるし、引退も任意だ。
いい商売だろ?w

705 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:19:56 ID:AgnrfF2z
リプ拾ってきて
どれか一つ戦い方を丸パクリして
そしたらマルチデビュー

706 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:40:56 ID:UPtR+FTG
>702
あんがと。

そー言うの期待したんだけどね。
COMがバカなのは知ってるYO!
非常に難しいはその辺の尉官よりよっぽど強いから、言われるほど弱くねーべと思ったんだけどな。

ポルちょっとやってみるかなぁ


707 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:49:23 ID:XnPbvWcB
さっき外人に言われたんですけど、
circle formationはチートになるのですか?


708 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:51:40 ID:zJiv+rvd
COM相手なら戦術的な駆け引き(典型的には本気2RなのかちょっとハラスしてFFなのかの揺さぶりとかね
とかマップコントロール(そもそも荒らしこねーからなw
とか全然関係ないからTCが一杯でてきて農民作れるポルは強いよ
フランス使うより非常に難しいには戦いやすいだろそりゃ

ただCOM相手を指標に出来ない理由は人間に無い要素が多すぎるってことだよ
兵がどのくらい出てくるとかいう話じゃなくてな
そのへんのバイアス意識したほうがいいと思う

709 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:55:10 ID:zJiv+rvd
ああ、でも左官以下の話だったらすまん、ポルでも戦えるとおもうわw
駆け引きなし、マップコントロール関係なしのレベルなら戦えるけど
逆にいえば、そういうのが出てくる普通以上のゲームだと他の文明よりちょっと不利になってくるよってことなw

710 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:57:19 ID:c2SYWZGb
ポルポルは町分散されるとはじめの町の中心壊して勝ったと思ったらこそこそ立て直してくるから困る

711 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 03:59:26 ID:Ffvotrva
非常に強いって尉官レベルなのね
内政はリプでパクれてるとは思うけど相手に合わせた兵が分からないんだよなぁ・・・

712 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 04:05:13 ID:r6Ruvt4z
TC2つ目がいち早く建てられる文明でマップコントロールできないってwwwwwwwおまwwwwww

713 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 04:08:49 ID:fQ8taNAy
重騎兵は長槍を見ると速攻逃げるのに、マスケには突っ込んでくるのが笑える。
とりあえずコストを無視して、同じ数だとすれば、近接マスケのほうが圧倒的に強いのに。

714 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 04:12:22 ID:UPtR+FTG
内政ブーストしまくってるから兵の出はすごいけど単調だからなぁ。
きちんと兵操作して、アンチ作りつつ荒らしてればたいてい勝てる。

人とやるのが一番いいと思うけどな。


715 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 04:40:34 ID:zJiv+rvd
>>712
FF同士なら当たり前だが取れるよ
俺がいってるのは相手本気2Rのとき
ロシアトルコスペインで本気2Rの動きされたときは前にTC出せないから
それよりはロシアやスペインのタワー進化のほうが取れるっていうことだよ

716 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 05:16:55 ID:WkoM+/vs
COM相手なら2国相手でも勝てるわけだが
3国相手は流石にきつかった

717 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:03:19 ID:e3bVBHcD
>>649
相手が人間のゲームはPS2だろうがアーケードだろうがPCだろうがなんでも長持ちするよ。
生身の競争相手が居るとやっぱ違うよね
MMOもそうだし、ゲーセンにおける格ゲー、イタストとか桃鉄のようなボードゲームもそれかな。
まぁ、稀にCiv系とかローグ系とかパズル系とか一部のRPGとかCOM相手でも長持ちするゲームはあるけどね。


718 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:22:57 ID:xZ2jsCWn
>>712
マップコントロールしっかり取るたるために遠くに出すと
中心馬車が出た直後を探索者に追いかけられて、カード兵で叩き割られるから困る。
パッチ前は建設途中から殴られても、そのまま建つ事多かったがパッチ後は壊される

719 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:26:54 ID:e3bVBHcD
ま、ポルはチームでは優秀な方だろ
即3するやつの援護に中心建てられるし、2Rするなら前線に立ててしまえばかなり強固な前線になる。すごい。
2Rの時代の能力も普通。食料カード主に切ってけば、弓槍生産しつつBOOMも可能。すごい。

2で中心割られても、2つあるからたいして痛くないし、むしろ仲間のための時間稼ぎになる。すごい。
傭兵もマムルークいるし、カサドールも撃ち合いはそれなりに強い、対砲能力がないアブスガンのような感じか。
オルガンは対ロシアにおいては威力絶大。すごい。最高の攻城ユニット浪人もいる。すごい。

ユニークテクで石弓UPしたら、IIIの時代ではアブス除けば最高火力の軽歩兵もつくれる。すごい。
HP150(兵器庫研究で160)攻撃力27は十分強い。それがコスト80で作成できる。すごい。
射程は16と少し短いけど、撃つのが早いので引き撃ちも可能。すごい。
木2000はちょっと高いけど、カード使えば使えない事も無い。木2000貯めた後は内政がぐっと楽になる。すごい。

720 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:43:15 ID:tbgLusqd
結論:いまはどの文明もほどよいバランス

ということでおけ?

721 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:49:45 ID:a+B18Yfc
今までで一番まとも
今が一番おもしろいのはガチ

722 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 07:39:12 ID:JsGnCkr/
オルガンを砲と見るか
軽歩兵として見るか

それがnoobとポル使いの差だと思う

723 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 07:42:24 ID:KOSW80FH
オランダでのロシア2ラッシュの防ぎ方教えておくれー。
スカミはストレにあんま効果無いし馬はマスケ混ぜられてすぐ死ぬし・・・。
オランダ使いの人どういう戦い方してます?

724 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 07:53:06 ID:e3bVBHcD
>>723
基本は馬。
最初のストレをハサー5で追い返したら、ハサーをさらに5作りつつ
なるべく早く戦士育成所建ててスカミ作る。
その後相手の前線に適当に探りいれて、マスケ量産してるようなら、
スカミ多め、ストレがメインならハサー5匹追加

その後相手が攻めあぐねてるようなら、IIIへいって大砲とハサーで前線つぶして
マップコントロールしつつ前線構築、そのまま本陣へなだれ込む。
満州やらガード竜が出てきたら、ハサー引かせてスカミで確実に減らす。
IIIに入れればロシアなんぞゴミ。

725 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 09:33:57 ID:iMwRafAs
>>723
俺のやり方はT〜Uの間に銀行一軒建てて、木400で戦士小屋。とりあえずスカミ生産。
Uの最初に切るカード大体木700。騎兵小屋建てて、銀行ももう一軒追加。
自陣に塔を建ててもいいし、次の資源地に建てておくのもありかな。

確かにマスケいると騎兵はキツイけど、スカミ引き撃ちで優先して狙えばそのうちいなくなる。
そしたらハサー5くらいをストレに当てればいけると思うな。
全滅させたら、ハサー少し作りつつ、生き残ってるハサーで荒らし。
トーチカ破壊は大砲作れるようになってからがいいと思う今日この頃。

726 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 09:42:54 ID:KOSW80FH
>>724
>>725
なるほど、馬の使い方次第って感じですね。
頑張ってみます!
対ロシア練習したい時に限ってなかなかロシアに当たらないですけどw

727 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 10:07:04 ID:BsuTBy1d
ポルに2Rは無い。
そう思ってる相手にこそ2R!!

相手の近くに兵舎と中心を立て、マスケを量産して攻め込むんだ!



ポルにしか通じないけどな〜w

728 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:14:10 ID:HGzMN9OF
他の文明の大砲は一発当たれば敵をけちらせるから
2ラッシュで押されてても、唐突に大砲3でも出して一発ドーンとやれば
半分くらいは吹っ飛ぶし、一発撃つまでは相手も大砲が見えないことが
多いから、とりあえず1発目はヒットできることが多くて
それで結構戦力削れることが多いから、この最初の一発が強くて、
これをまあ、俺は「一発目の衝撃」と命名しているのだが、1発目以降は相手にも
こちらが大砲を持っていることが知れるからなかなか当て辛くなるわけだか
そんなことはまあどうでも良くて、とりあえず普通の大砲はこの「一発目の衝撃」が
保障されているから、最初の一発目でかなりこちらの優位に持っていくことができる。
しかしオルガンはこの「一発目の衝撃」がなくて、仮にオルガンを撃ったとしても
最初の攻撃力たった30の一発目のドンという音がなった瞬間に敵全体にさっと引かれるから
こちらは何の利益も得ないまま、敵にこちらが大砲を持っていることが知れ渡る。
これが普通の大砲だったら一発目で敵を蹴散らせるから敵もダメージを受けたうえで
こちらの大砲所持を知るわけだが、オルガンの場合はほとんどノーダメージでこちらの大砲所持が知れる。
かと言ってこちらが無理に攻めても建物は割れないし、モタモタしてるとすぐに馬が来る。
だからオルガンは駄目だって言ってるんだよ。オルガンは敵が突っ込んできてくれないと全然使えない。
はっきり言って、一瞬で発射できるアブスの方が全然上。現にオルガンVSアブスはアブスの圧勝。

729 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:21:03 ID:h+kSJ2/0
>>728
オルガンは強化カサドールだから。

730 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:32:29 ID:E3uM+mBD
>>728
他の文明の大砲は、まで読んだ

731 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:34:59 ID:c2SYWZGb
>>728
どこを縦読み?

732 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:37:17 ID:c5bE3Zzz
とりあえず一発目の衝撃を勝手に脳内で衝撃のファーストブリットに変換した俺乙

733 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:43:37 ID:BsuTBy1d
オルガンなんて使うやつはnoob

ポルは4入りするまでカルヴァリン以外の大砲は使えないと心得よ。

734 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:43:38 ID:Tb3NOZ39
>>695
おそスレすまん、P5N32SLI SE Deluxeですね^^
あとのパーツは入荷済みです。

735 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:45:48 ID:iMwRafAs
>>733
オルガン「そう…だよね…私なんかじゃ…ダメだよね…」

736 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:53:49 ID:E3uM+mBD
>>735
よし、オルガンたんを擬人化だ

737 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:55:06 ID:RGhiEFF+
このスレでAAが登場したのは、おじさんとオルガンだけだった気がする。
…つまりそういうことだ。

738 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:59:05 ID:1CfBqOJq
オルガン砲、人口コスト2とかならいいんだけどなー

739 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:59:53 ID:GdKpxmGB
またクイック壊れてね?

740 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:07:52 ID:N8rC5THo
一々煩い死ねカスどモ

741 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:21:52 ID:E5HuY3gx
>>740
きめえ

742 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:27:02 ID:dsKq1FDL
Portuguesが弱いとか言ってるやつがいるけど、全然弱くないわけだが。
Organは乱戦時にこっそり混ぜれば脅威の攻撃力だし、
Roninなんてまじ最強。Skirmisherとか関係ないのもう。なぎ倒しまくり。
よく見ると相手のほうが内政強かったりするけど、ぬくりあいならちょっぴり有利は間違いない。
わたしはPortuguesでも軍曹German程度なら余裕でボコったことがあるし、
すきの無い文明だと思う。
WarWagonばっかりの1.07よりはいいよ。
WarChiefでどう変わるのかマジ楽しみだ。
WarCraft3よりデキいいんじゃね?
W...
W.....

743 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:31:07 ID:SXpWOfoD
無理があるな

744 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:44:24 ID:QxuAbWsB
>>742
軍が弱いとは全然思ってないよ、軽歩にドラにオルガン、カードも
曹が厚いと思うし。なんといっても最凶の傭兵「浪人」コレ。出した瞬間
乙かれさまと相手に言ってあげたくなるくらい強すぎるwww
つかいどころが難しいけどカサにこっそり混ぜといたりすると
スカミとか面白いようになぎ倒してくれる。オヌヌメ。

745 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:44:33 ID:HJ+gr9Py
ポルはオルガン砲がファルコネット砲だったら、結構いい文明だと思うんだけどね。

746 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:45:31 ID:Z+W69aWk
オルガンはオーバーキルしないとこが唯一の(ry

747 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:50:46 ID:1OtTj/Py
そういえば、オルガンって
イェニチェリ一撃で倒せないんだよな

748 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 12:59:24 ID:xZ2jsCWn
カルヴァリンは生産できるのだから、別に守るには困らないでしょ。
ダサいとはいえオルガンも歩兵単になら使えるし
ポル弱いって言ってる奴は、大砲扱いきれてないって事だ。
ポルがすきならばポルの全てを使い切らないといけない
同時に、ぎりょうが必要なのも確かだがな

749 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:08:03 ID:QxuAbWsB
>>748
わかってねーなおい。マジレスするならオルガンなんていらねーんだよ
つかいみちが歩兵単に限るってそんなもん作る必要なし
やはりポルはVに入ったらカルヴァリン量産で押し上げ。そうすれ
ばおのづと相手はファルコ出せないわけだし不利な点が消えるわ
けよ、いくらポル好きだからって勝ちたかったらオルガン出すな!
耐えつつWいりして残ったカルヴァリンに重カノン追加すれば勝つる!

750 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:22:29 ID:BsuTBy1d
馬が来て終わる気がするが・・・

751 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:35:25 ID:tbgLusqd
オルガンのAAなんてあったっけ?

752 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:39:12 ID:c2SYWZGb
ポルトガルは馬に蹴られて氏ねってことか

753 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:42:04 ID:h+kSJ2/0
>>751
                       ポルトガル最強ユニットのオルガン砲が2Getだ!

        /   +40    /      カ>>3ドール、お前は脆弱だから野戦病院にでも引きこもってろ。
       /         /      >>4パーヒーの範囲攻撃モードって意味無いよな。
       /______ /       ファル>>5ネット砲ごとき、オルガン砲が三門もあれば一撃さ!
    ___////// )       >>6人、お前侍の癖に打ち壊しやってんじゃねーよ。
    (///////~~ヽ       >>7ッサウ矛槍兵? 誰?
   ////// (  @ )       >>8サーの相手は俺じゃない。せいぜい護衛の竜騎兵と遊んでな。
 ////// / ヽ___ノ        >>9イラシェは無理。 謝るから許して。
 ○○○○○○/             ス>>10レレッツだけはガチ。

これじゃね?

754 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:42:51 ID:ob9tD0wO
>>750
でたよ馬信者www おまえはフランスかキュイダームか
もしもキュイが来たってポルには竜さまがいるだろうがよ
ポルの最凶ユニット竜さまだぜ?砲は割れなくなったがカ
ルヴァリンがいれば大丈夫。スカミとか来たら「浪人」さまで
大体おk。ダメなら砦まで戻って砲撃かましてやればよほど
好戦的なやつじゃなきゃむこうから引いてくれるんだぜ?
きわどい勝負にはなるがいざとなればオルガンを掻き鳴らせ


755 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:43:33 ID:9eGFPreV
拡張版のポルトガルのカードで
「チーム・仲間がファルコネット砲の変わりにオルガン砲を生産できるようになります」ってのがあるって。
マジ強いよ。

756 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:48:29 ID:ob9tD0wO
>>755
それ使うと工場から重カノンの代りにオルガン×2が出るらしいよ
マジ最強
拡張版はオルガン濁が主流になるかもね

757 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:49:58 ID:tbgLusqd
>>753
thx
>>755
ヤメレーーー
迷惑だ

758 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:50:15 ID:iMwRafAs
>>754
お前のその気持ち、きっとポルに伝わってるから。

でもUで増える中心が壊されたらおしまいだよな、ポルって。

759 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:52:10 ID:KqYd2e2p
「俺ってセンスあるだろ?w」
と縦読み厨が申しております。

760 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:29:44 ID:GvJG2VcG
>>759
BBS中将様!
ひとつセンスのある書き込みをお見せ願いたく存じ上げます!

>>758
それは言っちゃダメだし考えちゃダメ!
即Vで囲まれてるほうのTCから出しちゃった時とか
ポルやっててほんと良かったと思える瞬間

761 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:49:42 ID:qGVdqlXf
ポル使いってミーハーな奴ばっか

762 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:52:12 ID:GvJG2VcG
オランダやロシアも今やミーハーで溢れてるわけだが・・・

763 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:55:09 ID:qGVdqlXf
オランダはそれほどでもないだろ

764 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:57:07 ID:ssAKCNao
唐突で悪いけどロシアとトルコのh2hでの相性ってどんなもん?
個人的には6:4くらいでロシア有利だと思ってるんだけど。

765 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:57:51 ID:GvJG2VcG
HOUKOUレポあがってから増えてる気がするぞ
HC低LVクイックでの話だからまだ予備軍ってとこか

766 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 15:01:44 ID:GvJG2VcG
765補足
すまん日本での話ね
クイックで対戦 日本人らしき人 3/6くらいでオランダだった
ドイツ・オスマンは全然当たらなくなった

参考にできるほどの数じゃないが・・・

767 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 15:12:51 ID:5PszDn9t
>764
2の戦いでは似たり寄ったり
即3ならトルコ有利
後半にもつれ込めばロシア有利

768 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 15:23:38 ID:1CfBqOJq
>>764
アブス出せばいいと思うよ

769 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 16:00:35 ID:e3bVBHcD
>>764
カードコサックスさえイェニでなんとかすれば、アブスで十分。

770 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 16:41:29 ID:ssAKCNao
やっぱトルコ有利なんかな?
俺は時代2はロシア有利3ではトルコ、3後半からロシアだと思ってるんだけど。


771 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 16:48:16 ID:5PszDn9t
2の時代は兵の出し方しだいだろ
アブスとイエニの防御で相手をトーチカに押し込めるようになったらグレだせば積みだし


772 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:16:53 ID:188vCDjT
ロシアがストレ出してくるのは明白なのでハサーかアブスを出すわけだが
馬小屋建てたの見られたらマスケばっか作られて小屋ごと破壊されて終わっちゃうから
普通は砲兵育成所建ててアブス、護衛にカードイェニ5出すけどストレにイェニが狙い撃ちされるだろう
護衛を追加するために戦士育成所か馬小屋建てるとして
砲兵育成所+追加小屋で木が500必要

ロシアはトーチカを図々しく建ててストレ+カードコサックだろうとりあえず
イェニと中心の集中攻撃でコサックもいずれ消えてしまうので馬小屋建てる事になるはず
トーチカ+馬小屋で木450だがトーチカは前哨+人口5カバー

最初のカード兵をいかにうまく操作するかが肝で軍の攻防では似たり寄ったりになりそうだが
ロシアのトーチカのせいでマップコントロールされるだろうから2じゃ若干ロシアのが有利なんじゃないかな〜と思ってる

773 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:42:13 ID:qJe9UUkE
>>772
この前から思ってたんだけど、なんでチルダが〜なんだ?

774 :ragosu:2006/08/10(木) 19:19:32 ID:V9p05KJo
初心者なんですけどお勧めの国を教えてください!!

775 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:22:30 ID:GuSVn4ps
>>774
ポルトガル

776 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:27:31 ID:188vCDjT
>>773
winじゃないんで文字コードが違うからだと思う
調べたら2chでは「〜」使ったら駄目なのね知らなかった、2ch noobなもので、、スマン

777 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:29:58 ID:476pJOkT
え、駄目なの?

778 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:40:11 ID:3/z196MO
〜 は使ってもいいけど
もう少し文を纏めてくれると読むかもしれんよ

779 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:50:33 ID:xxyFMtDC
ターイタイ!ターイタイ!

780 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:52:42 ID:mdyjeJG/
>>774-773
この流れ・・・いつぞやのパッチ前にもどったようだな

781 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:02:27 ID:3/z196MO
ラゴスならブラジルだろが

782 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:09:19 ID:tvRTwURt
GameSpy: Age of Empires III: The WarChiefs Preview
http://pc.ign.com/articles/724/724178p1.html

GameSpy: Age of Empires III: The WarChiefs Preview
http://pc.gamespy.com/pc/age-of-empires-iii-expansion-pack/724116p1.html

783 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:17:41 ID:tvRTwURt
Age of Empires III: The WarChiefs Preview - Revolution, Trade Monopoly, and Other Details From Ensemble
http://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/news.html?sid=6155561

784 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:02:26 ID:S5TzG5SV
>>755
「チーム・仲間にオルガン砲1が贈られます 仲間がオルガン砲を生産できるようになります」
「チーム・仲間が1つだけ銀行を建造できるようになります」
「チーム・仲間がトーチカを建造できるようになります」

とか4の時代とかにあったら本当によくね?

785 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:10:48 ID:RGhiEFF+
銀行だけ欲しい。他は仲間がそのカード切ったら泣きたくなる。

786 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:20:01 ID:Atw8n8/v
インペリアル使節や使節の能力upカード追加してくれ。
他はどうでもいい

787 :784:2006/08/10(木) 21:26:34 ID:S5TzG5SV
>>785
ファルコもオルガンも作れるようになるって意味だぞ?念のため

788 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:27:11 ID:x+eFwFfh
インペリアル使節wwww

どうせなら、時代が進むごとに、使節の視界とHPを上がれば良いのになぁ。


オレからの要望は、使節の生産を農民とは別のラインにしてもらいたい。
民兵のように、農民の生産や進化に影響されないのなら、
かなり使えるユニットになると思うのだが、どうでしょう?

789 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:28:10 ID:jxwQkZec
4の時代から使節はユニット転向できるようになる、とかでも面白かったのに

790 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:30:46 ID:OrjicGua
使節の人気に嫉妬

791 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:34:42 ID:oNf3ardN
開発元のサイトの拡張版開発者インタビューで
新たに追加される予定の各国のスペシャルカードについて書いてありますね。
以下つたない翻訳ですが簡単に訳してみたいと思います。

ロシアVカード 全てのストレレッツがマスケット兵にチェンジする。
オランダTカード 何の効果も持たないが見た目が全く同じなダミー銀行を木50で建設できるようになる。
オスマンWカード 入植者の生産が完全に止まり、30秒に一回5イェ二チェリが中心から生産される  
イギリスTカード 次に敵が輸送した積荷の効果を打ち消すことができる
スペインWカード 全ての農民が民兵にチェンジする(HP減少は無い)
フランスWカード 敵によって殺された自国のクルールの数×100の金を受け取ることができる
ドイツWカード 敵によって殺された軍事ユニットの数×10の金を、敵が失う
オランダTカード 使節がもっと変な顔になる


792 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:44:13 ID:v3sQnotT
ロシア最強の時代ですね^^

793 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:45:49 ID:IAuSPOv1
キュイのために3つの騎兵用カードと生産速度が上がるカード入れてるんだけど
無駄かなあ?

794 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:46:29 ID:c2SYWZGb
オランダはネタカード量産してどうするんだ

795 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:47:31 ID:ZZK/ND3y
>>791
使節の顔がOPの予感

796 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:58:09 ID:5PszDn9t
オランダ謝罪と賠償かよw

797 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:05:22 ID:e3bVBHcD
>>791
うちのクランのアホが釣られて、
IRCなんかでわめくからやめてくれ。


798 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:19:03 ID:Atw8n8/v
ロシアVカード 全てのストレレッツがマスケット兵にチェンジする。
オランダTカード 何の効果も持たないが見た目が全く同じなダミー銀行を木50で建設できるようになる。

ここまで信じてしまった(´・ω・`)

799 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:19:53 ID:nWWvSqLg
>>793
騎兵生産UP→実際には垂れ流し合いでない限り
砦と騎兵所の2箇所から出してくだけで事足りる
キュイのコスト考えれば3で生産追いつかないことはない筈
でも4入り前提なら入れても損はないカード

近接騎兵のHP・攻撃力→多分兵カード使い切った上でこれVでやると
4で工場出すのに待つことになる まだ金速度UPとか切ったほうがいい

騎兵の戦闘力
これはいいんじゃね? ドラ・キュイ共にHP・攻撃上がるし 俺は使う

中級榴弾好き大尉の戯言でした

800 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:20:04 ID:eaNt4S4T
フランスTカード
クルールが自動生産され銀行が建てられるようになりキュイのHP100%up

801 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:22:26 ID:x+eFwFfh
>>797

オマエ・・・

802 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:26:23 ID:3E9XsJTX
せっかくのカードシステムなんだからマジックギャザリングみたいに
もっと劇的な効果のカードがあってもいいと思う
たとえば

803 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:28:27 ID:oNf3ardN
いや
>ロシアVカード 全てのストレレッツがマスケット兵にチェンジする。
だけは本当なんだけど

804 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:28:37 ID:5PszDn9t
>797
うはwww、すまん

805 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:31:19 ID:tEckTl75
>>802
使節リーダーが使えるとか。

806 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:34:30 ID:QOI5AvJg
オランダUカード  銀行が合併することにより生産する金が20%上昇
            ある一定の確率により破綻することがあります

807 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:35:20 ID:oNf3ardN
使節ってのはスパイじゃなくて他国の文化を視察して自分の国にその知識を
持ち帰る人なんだから、他国の研究済みのテクノロジーをパクれればいいんだよ

808 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:50:03 ID:IAuSPOv1
>>799
なるほど
確かに3つも使ってると時間の無駄かね

809 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:59:47 ID:3pdNdmM3
すべての戦闘行動が一定時間停止される停戦カードってのはどうだろう!

810 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:01:52 ID:PsxUj+Tv
__________以下ゴットパワー使用禁止__________

811 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:04:27 ID:PSVYQG4L
全ユニットが農民になるカードとかな、敵味方含めて

812 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:05:43 ID:e3bVBHcD
>>811
ゴッドパワーじゃねーかw
本国からの搬送で何故そんな事になるのか意味がわからんしw

813 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:10:04 ID:5PszDn9t
剣を鍬にだろw
有名な白カードだ

814 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:12:32 ID:RhaJSr0V
ローマ法王の勅令ってカード作れば何でも実現できそうじゃない?



で、オスマンとロシアには効かない

815 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:16:38 ID:3pdNdmM3
すべての建造物が資源に戻るカードはどうだろう!

816 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:18:21 ID:AwibdkAY
全てのストレレッツが農民に変化するカードはどうだろう!

817 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:18:57 ID:5PszDn9t
ツァーリ(皇帝)の怒り
全ての建築物と農民が資源に帰る

818 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:20:50 ID:tvRTwURt
適当に機械翻訳

>リードデザイナーのサンディー・ピーターセンは先月私たちに新しい革命機能を
>紹介しましたが、私たちはEnsembleでそれの、より良い感覚を得ました。 革命は
>ゲームに勝ってみるのるかそるかのギャンブルです、そして、頑強な相手をつぶすか、
>または最後の手段として戦いの形勢を一変させるのにそれは使用することができます。
>あなたはマッチの時代遅くの革命を宣言することができるだけです、そして、そうする
>ことによって、あなたの本店所在地とのすべての結びつきを断ち切りました。 あなたは
>革命の指導者の選択を続かせるでしょう、そして、あなたのすべての市民が民兵に
>変わるでしょう、そして、甲鉄艦、ガットリング機関銃、およびその他のフォームで援軍を
>受けるでしょう。 新たに国民になった人を建てることができないか、それ以上リソースを
>集めることができないので、あなたの軍が破壊されるなら、あなたはほとんど終わります
>--したがって、ギャンブルがあります。 しかし、あなたが部隊における突然の波動を必要と
>すると、ゲームに速度を助けるために、革命はそこであるでしょう。

>拡大はコアゲームからヨーロッパの文明を無視しないでしょう。 それぞれのヨーロッパの国は
>多くの新機能を得るでしょう、こっそり地図を探って、敵の位置を観測することができるスパイ
>ユニットなどのように。 他のスパイを除いて、これらのスパイは実際に目に見えなくなるでしょう、
>そして、彼らは敵の探検家と傭兵を取り出すのを専門にします、彼らが彼らに対して損害ボーナスを
>得るとき。 あなたは本店所在地からの暗殺者カードでスパイをアップグレードさせることができるでしょう、
>そして、暗殺者には、ほとんどすべての敵のユニットに対して攻撃ボーナスがあるでしょう。

819 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:22:23 ID:LcvJC5ec
農民を肉に戻すなカードはどこの国
が一番あってるんだろうかw
先住民族の技術っぽいが

820 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:23:04 ID:JsdPNc7N
>>814
イギリスにも効かんがな

821 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:25:14 ID:PsxUj+Tv
ドイツも効かんぞ

822 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:28:56 ID:yXgIGSW8
オランダにも効かんな。

823 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:29:49 ID:RhaJSr0V
カトリックとプロテスタントがあるんでしたな・・・

824 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:30:53 ID:VCLezm+P
ドイツとイギリスは宗教改革か
バルバリア海賊はイスラムだっけ?Wikiに書いてあった

825 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:31:53 ID:YHDuuM96
スパイってEEIIみたく毒まいたり
砦や塔の攻撃機能を停止させたりって感じなのかな

826 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:33:04 ID:VCLezm+P
そういやパイレーツオブカリビアンにレッドコート着た人がいっぱい出てるね

827 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:35:18 ID:nWWvSqLg
818のソースはどこか知らんが
公式の英文をエキサイト先生に直行させてみた

WarChiefsプレビュー
多くの新しいWarChiefs preivewsが現在利用可能です、
私たちのEmpires III拡大の今度のAgeのための3番目の神秘文明が荷造りするのを最終的に明らかにして、アステカ族!
IGN WarChiefsプレビュー: 「スー族には素晴らしいタイプの騎兵がいるところでは、アステカ族は排他的に歩兵に頼ります。」
「始めるのが遅いのですが、結局、非常に強力な力の上に伸びることができます。」
GameSpyプレビュー: 「イロクイ語のWarChiefは健康ボーナスを提供します、そして、騎兵が集中しているスー族は速度を届けます、
そして、彼らのWarChiefの近くのアステカ族戦士は彼らが殺す皆にボーナス経験を届けます。」
ゲーミング結びつき: 「Firepitはボーナスをレート、経験集会率、および戦闘ボーナスさえ訓練するユニットに与えることができます。」
「私には、Firepitが戦いの形勢をどれほど一変させることができるかをまさに見る大した機会がありませんが、確かに、別次元を加えます。」

動作Trip: 「最終的に、アステカ族は後で戦いの初期段階に立派ですが、ゲームで科学技術の木の進出で物凄い可能性を持っている強力なオール歩兵軍隊を振るいます」


828 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:35:33 ID:5PszDn9t
スパイはスパイにしか見えない斥候でカードで暗殺者になって全てのユニットのアンチになるとかあったな
ますます使節の存在価値がなくなるが

829 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:36:32 ID:tvRTwURt
>>827
>>783

830 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 00:51:12 ID:Yb77ZHlW
市場のテクノロジーって早めに研究してる?

831 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 00:51:32 ID:65lBGNfR
早めに研究しないとうまみが少ないぞ

832 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 00:58:26 ID:fVzLXxNo
早めの基準がわからんな

833 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:00:00 ID:Yb77ZHlW
>早めの基準がわからんな
ごめん
だいたいUで立ててVになるまでには研究可能なテクノロジーは全て(ラッパ銃除く)研究してるんだけど無駄がないかなと思って

834 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:13:24 ID:rZv8cTc3
研究のしすぎは命にかかわるぞ

835 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:16:19 ID:fVzLXxNo
1段階目研究するだけなら問題はないと思う。
2段階目の研究は多く取ってる研究ならやってもいいってレベルじゃないかな。3以降でよさげ

836 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:38:49 ID:h4qkSbhY
イギリスなら即木研究1段 2段目も進化金使って極力早く
3段目は3入って内政が順調ならできるだけ早く
狩り研究もやっとくと楽 でも2段目は微妙
金はカードでイナフ、研究必要なし

837 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:41:43 ID:R6dwSbVE
イナフ だってさ

838 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:48:45 ID:2ixJvzvA
オスマン即4射石砲シバーヒに惨敗した
なんかデッキがアヤシイとは思いつつ取りあえず弓作ってたら、V入りの音が
焦って荒らしに行くもシバーヒがいて断念、11分にV入りするも直後にW入りの音がorz
よくある戦法なのかな


839 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:49:01 ID:bR3KY8Ew
日本チャット部屋って適当に鍵入れたら入れたけど誰でも入って良いの?

840 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:51:44 ID:fVzLXxNo
よくある

841 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:01:08 ID:h4qkSbhY
>>837
使用法として間違ってるのは承知してるさ
そんな重箱の隅をつつくような真似しなくても・・・
”〜でイナフだ”って某所独特の言い回しなのよ、ゴメンネ

842 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:12:44 ID:k2B0RNLD
>>838
イギリス使いじゃないが、イギリスの場合の対抗策を妄想してみる。

まったく読めないとまず負けるので、そこは知恵と勇気で読みきる。
2の兵(マスケ+LBとか)に槍20位加え続けて10分くらいにTC割りに行けば、
シバーヒ+アブス4しか軍が居ないことが多いので普通に割れそう。
シバーヒ突っ込んでくる場合は槍+マスケで何とか頑張る。
時間がたつとシバーヒ8匹になってる場合もあるので槍は止めないこと。

シバーヒ荒らしはきっちり塔立てておくしかない。
HP減ったシバーヒ逃がすだけで、トルコは損害無しで塔壊わせるが・・・

シバーヒさえ殺せば後は無防備に近いので狩り放題。

3入りする場合はカルヴァ+槍orドラ大量。
相手はカルヴァ見たらシバヒで壊しに来るので
30以上貯めないとチクワもシバーヒも止められない。

こんなもんなのかね。イギリスの対トルコ:シバヒ即4対策って。

843 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:49:39 ID:5kPdYq9S
>>842
妄想はそのぐらいでイナフ

844 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:56:21 ID:k2B0RNLD
>>843
イメトレよイメトレ。
イメトレできない人間はRTSで強くなれないぞ。

上のはイギリス使ったこと無いからかなり妄想だけどね。

845 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 03:10:12 ID:f8fEVGM1
10分の時点でSpahi5+Abus4てことはないだろ
無理にUで頑張らんでもトルコが即Vならイギリスでも即Vすればまず負けない

846 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 03:46:49 ID:bR3KY8Ew
クイックで戦う場合ののパワーレーティング設定で7スキルレベル以内と言うのは、自分のランク±7と言うことでしょうか?

847 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 03:57:09 ID:HQmxodlX
イギリスは2の時代で戦うのが基本
3は4への通過点

848 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 05:27:34 ID:KZpsp0zm
あーもう!
ちょっとランクが上だからって即放棄する人多すぎ!
大尉に多いぞ!1ランクくらいいいじゃん!
自分よりも強い奴と戦わないといつまでたっても強くならないよ!
というかこっちは中将くらいと当たっても、放棄されない限り戦ってるって
言うのにもう!!プンスカ!!プンプン!!!!!

849 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 05:29:12 ID:Alfoc41W
>>846
もしかして±3なのかもって気がするけどどうなんだろう…

850 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 05:29:16 ID:fVzLXxNo
むしろ少佐とあたって放棄しない中将が凄いな。
勝ってもレートさがるんじゃね?

851 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 06:52:53 ID:M83OJ3le
昨日買って早速マルチやってみた。
とりあえずスペイン強いらしいので使ってみたんだけど
弓ばっか出してたらスカーミッシャーがたくさん来てすごい大変だった。
スカーミッシャーのアンチは何なのか教えてくれ〜。

852 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:06:59 ID:abJED6/C
>>851
ワードッグ

853 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:14:49 ID:2Wim0ZoG
>>851
ファルコネット

854 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:21:22 ID:M83OJ3le
>>852
マジで?

>>853
ファルコネットか〜。
でも2とかで普通のユニットだと何出せばいい?

855 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:24:11 ID:7sglZ+w9
馬でしょ。


856 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:36:17 ID:ExqBvJmn
>854
ハサー、グレネ

857 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:38:29 ID:M83OJ3le
>>855
ありがとう。
でも馬多くて何出せばいいかわからないんだよね。。。

858 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:39:38 ID:M83OJ3le
>>856
あ、リロードしたらレスがw
ハサーとグレネ出せばおkなんですね!
ありがとー!

859 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:54:42 ID:T5cqrnyP
グレはだめだろ

860 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 08:21:26 ID:OwOr5WO/
でもぶっちゃけ即3してくるだろうと考えて
対トルコ戦なぞできない罠

861 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 08:24:14 ID:ex3XHEGa
AgeSanctuaryにTenya氏のリプがふたつほどあがってる。
タワー、マスケ、LBでマップコントロールしてる。
パッチ後の2の時代の戦いは面白いとコメントしてるな。

862 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 08:41:53 ID:98Iv+CmQ
2からの戦闘だと純粋に腕の差がでそうだね

863 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 09:08:30 ID:H+FQWEKh
>>803
細かいことだけど、
そのカードはUのカードだお



864 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 09:53:17 ID:xOQcDz1Z
一週間でRating LadderのRankが500ほど下がったw
Ratingは上がったのに・・。
階級は着実に上がってるし、結構同ランクと当たれるようになって
勝ち越してはいるんだが。
これはあれか、夏休みで伸び盛りなヤツがやりまくってるってことか。

865 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:18:06 ID:Alfoc41W
>>845
つか即IIIじゃなくて即IVの事を言ってるんだと思うが…

866 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:23:49 ID:98Iv+CmQ
文明バランスがよくなって、
今まで弱文明といわれていた使い手があがってきたとか

867 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:51:18 ID:abJED6/C
それはないだろ。弱い文明使う奴なんて極少数なんだし

868 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:51:54 ID:nVygHzok
オランダ使いだけど、イギリスとUでやり合う場合、有効なユニットってあるのか?
ハサーは食われるし、スカミもダメっぽいし。
ハサーぶつけるくらいなら擲弾のがいいのだろうか。

まだ一回も当たってないけど、リプ見る限り長弓に勝てる気がしない。

869 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:59:45 ID:Azxnai9q
>>868
無い。 だからV入りして大砲出せ。

870 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:01:25 ID:k2B0RNLD
>>845
Spahi即4だとそんなもんじゃないか?
10分過ぎで4押し、12分ぐらいでパワーアップSpahi+3だと思ってたんだけど。

>>868
2の時代のことなら、スカミの引きうちでかろうじていける。
えげれすがAge3のYomen研究前までならスカミの射程で勝てるので。
同資源量のハサーなら普通にいけるけど、槍10紛れてるだけで死亡・・・

進化速度の関係で2初期はオランダ有利。
LB相手は早めに3入りしてファルコン呼ばないとジリ貧になるね。
上手いイギリスはハサーに切り替えてくるんだけど。

871 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:02:59 ID:s8Nl8tGr
>>868
スカミ+ハサー
スカミは長弓に正面衝突させずに逃げ撃ちすれば
長弓は初発射の硬直のせいで効率的に弓を打つことができない。
また長弓は追い撃ちが非常に苦手なので逃げることも容易。
槍兵をスカミで消しつつハサーで特攻が最もいいと思う。

872 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:04:27 ID:5Td9iOCp
イギリス、オスマン、ロシアと2でやりあうのはきついね。
オスマンとロシアは2が強くて後下がってくけど
イギリスはどの時代でも強いのがきつい

873 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:33:53 ID:K4j9Gmwv
イギリス使ってるけど、オスマンとUでやりあうのはつらい…。
植民地兵あたりが上手くいかないとイェニの攻めに耐えられない。

874 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:02:01 ID:fCSsfSoQ
カロライナで紹介されてたWebページ製作キットわらったw

ゲーム中SSの
フルアーマー騎兵かなりかっこいいな…
それよりもキャンペーンにでてくる
ボーンナイトを傭兵で使いたいわあ。

875 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:11:53 ID:2ixJvzvA
>>842
ちょうどイギリス使いでした、thx
やはりUで頑張るのがいいのか…

>>873
前線小屋確認して、長弓濁orカード長弓+ハサー
第一陣撤退させたら作ってなかった方の小屋作って、余裕があればハラス
相手のカードハサーは優先的に撃退、小屋は破壊されにくいように作る(←どんくらい効果あんだろ?)
待機してるイェニにちょっかい出しつつ、数で上回ったら槍加えて出撃
で、同格はだいたいイケるようになった(…大尉だがねw)
対トルコの場合は、バージニアも民兵も切らずに資源箱がイイ希ガス

876 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:12:23 ID:eW9LdMHU
>>874
AoE2に出てきそうな騎兵が映ってるね。
キュイラシェがゲーム中最強の騎兵の座を追われる時が来るんだろうか

877 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:14:40 ID:SR9i97ya
最初、意味わからんかったがデータ落として見たらワラタw
近未来の兵士かと思ったよ・・・

878 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:14:42 ID:ElVtCIth
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=16,30732,0,10
ttp://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/220/reviews/932253_20060809_screen001.jpg

忍者?
あとスペインはrevolutionすると、メキシコかチリになるみたい

879 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:22:29 ID:4op8QKc+
オランダvs

即3スペインに勝てる気がしない…

着弾早すぎるっつーの。トルコの2Rは楽勝で返せるから、2Rラッシュに関してはロシア以外はなんとかなる。

しかし即3は…ドイツやポルならば進化タイミングほぼ一緒なので実力次第。

イギリスとフランスには先手取れるから簡単には負けず。

問題はスペイン。カードのランセロとファルコが厳しすぎ。

黒騎兵ですら破壊するのに手間取るのにロイテルなんて出せないし、矛槍は近づく前に吹っ飛ばされる。

どうやらハサーを使わねばいけないようなんですが、オランダには貴重な肉の消費が滅茶苦茶痛い…せめて2の時代からロイテル作成できれば大分変わるんですけども。

何だか詰んでる気がします。誰かアドバイスplz

880 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:26:23 ID:eW9LdMHU
スペイン→メキシコ
ポルトガル→ブラジル
フランス→カナダ
イギリス→アメリカ
辺りかな。

他の国はどこになるんだろ。
オランダがインドネシアに、
オスマンがエジプトに成り得るかもしれないがー…
ドイツロシアは予測つかんね。


881 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:30:29 ID:K4j9Gmwv
>>875
サンクス!
カードの切り方をもっと考えてみます。
民兵や前哨等守備中心だったので…

882 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:42:24 ID:nVygHzok
オランダはUからいかなきゃダメか。
即V勝負は賭けのような感じしてきたわ。

883 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:43:10 ID:N1yKDf+5
>>フランス→カナダ
??

884 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:49:45 ID:k7uWOmNq
カナダはフランス語圏でもある
ロシアは実際に革命あったからレーニンが(略

885 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:20:31 ID:k7uWOmNq
ペルシアンはどことなくマッドキャット

886 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:23:56 ID:k7uWOmNq
壮絶な誤爆

887 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:28:13 ID:2ogkNeXf
>>879
フランスだけど俺も即3スペインに勝てる気がしない。
PtGのWebサイトでGGMagicがオランダで即3スペインに勝ってるリプがあるけど、
相手が2R警戒して植民地民兵切ってるのが少しあれだ。

888 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:28:54 ID:BLCfN4QP
オスマンの探索者がペルシャ猫を作れるようになるとか

889 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:31:49 ID:2ogkNeXf
>>868
そういえば、同氏でイギリスとIIでやりあうリプもあったと思います。

890 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:35:50 ID:2ogkNeXf
連カキスマソ
NewWorldTourneyの1〜3位も結局スペイン使ったし、
なんかもう前パッチのドイツ並みに厳しい感じがする

891 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:37:32 ID:lYcmflqB
>>879
まずスペインを使ってみろ。
あの文明が強い強いと叫んでる奴に限って、その文明を理解してない。

スペインは重歩と重騎兵しか、基本的に兵カードがない。傭兵もそうだよ。
だから、槍+ファルコネットとか槍+スカミとか、作戦がおのずと決まってくる。

デッキ見て、2Rか即3か調べて、即3ならどの育成所を建ててるか位は調べろって。
大砲来るとわかってるならカルヴァリンでもいいだろ。
大砲倒したら槍とランセロ位しか残らんぞ。

892 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:42:55 ID:2ogkNeXf
>>891
そのカード編成のおかげでドラグーンがスペイン相手はかなり良かったけど、
今回スカミを追加されるからきつい。
カルヴァリンは確かにうまくいくといいかもね。

893 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:51:40 ID:sH3nfUua
というか○×に勝てないって言ってる人は
文明差じゃなくてまず根本的な腕の差を疑った方がいいよ

894 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:52:19 ID:F+IxW5B2
トミーネイターに勝てません
アドバイス下さい

895 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:59:56 ID:k7uWOmNq
迷わず君もtuck tuck tuck

896 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:06:49 ID:h4HkqoAI
H2Hしてて思うこと。

ゲーム終わった後に

俺「gg」
相手「lol」

俺「gg」
返事なし

返事無しはまだましにしてもなあ。
負けたときならいざ知らず、勝った時くらい、気持ちよく終われないもんかね・・・。
相手がいてのゲームなんだからさ。
てか、後で調べてみると大抵日本人なのはどういうこった。

日本人ゲーマーのマナーを疑われるからもう少し考えようぜ。な?

897 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:12:08 ID:dQn9eNaq
そのくらいで文句いってたら変な外人あたったときどうすんだw
そんなもんじゃないぞw

898 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:12:23 ID:k7uWOmNq
>896
ゲーム終了直後の統計に切り替えるタイミングで発言すると相手には見えないこともあるぞ

クイックのチャットなんてfuck!とか馬鹿チョン語ぐらいしか見たことが無いが

899 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:18:33 ID:K4j9Gmwv
圧倒的差で勝ったときは何も言わないけど、基本的には放棄直前に「gg」は言ってる。
負けた時でも、相手が良い守りでしたね、みたいな事を言ってくれると嬉しい。
大抵英語だから上手く応答できないが…。

900 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:29:48 ID:lCfIc4MS
そういやLANで対戦する為に
臨時でやる奴の為に
各文明のホームシティのレベルが上がったデータがほしいんだけど
そういうのってどっかにあるの?

901 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:36:35 ID:/+bTyGbT
チームだと味方が弱くてよく負けるな

准将以下は使えねぇな

902 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:42:33 ID:w+cFT7kH
相手もそう思っている件

903 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:45:41 ID:PCfF92dl
>>900
xmlファイルのlevelとskillpointsいじればいいんじゃね?

904 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:47:04 ID:LSJvndUE
>>901
そう思われるとチーム戦駄目な少将の俺が困っちゃうだろ
足引っ張るの怖くて外国人との野良チームしかやったことねぇよ

905 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:54:01 ID:3A1jes7B
ESO落ちてる?
なんか繋がらない・・・

906 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:54:11 ID:dQn9eNaq
>>893
文明のせいにする前に自分の腕をみがいてもらいたいね
結局格下ならお互いどんな文明使っても勝てるし

907 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:55:59 ID:sH3nfUua
AOCを買って、とりあえず基本の12分領主進化を一応マスターして
生まれて初めて某初心者クランに登録してチーム戦に入って
対戦初めてですけどよろしくお願いしますって言って
対戦した時に、自分の前衛だった人が攻められてこっちは即城主できなかったから
槍三平で援護に行って「は???騎士は?」「何それ?」「あー農民殺されまくり」
「もうやる気ねーやwww」「このゲーム終わりにしねえ?」で開始18分くらいで終了して
終わった後チャットで「なんつーかもうテンション下がりまくり」とかチクチク文句言われ続けて以来
二度とチーム戦はやってないh2hオンリーの少佐です。

908 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:58:45 ID:DXomt+51
壊疽繋がらないね。

909 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:06:39 ID:mJ6k/lQM
繋がるけど?






910 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:09:03 ID:2ogkNeXf
格下ならいけるよ。。でも同階級+くらいならスペ以外のほうがやりやすい。
自分でベストを尽くせたと思ったときは同階級かちょい上に瞬殺されることはないし、
負けたときはああ失敗があったかなあと思える。
だけど、スペだとそうもならんのだ。

まあでもおっしゃるとおりです。
すみません、精進します(´・ω・`)
スペインに連敗して気が立ってました。

911 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:31:23 ID:xolchbbk
パッチ前だったら格下でもドイツには敵わなかった

912 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:34:50 ID:DfQQTap1
まあスペインからすればトルコとかロシアはやりにくい相手だし
スペインむかつくならトルコロシア使えば

確かにマップによっては対スペインが非常に厳しい場合があるのは分かる
自分イギリスでグレートプレインとかソノラとかは結構なハンデ戦だ

どの文明にも苦手なマップ&相手の組み合わせはあるわけだし
その中でベストを尽くしていくゲームなんだから
それを受け入れられないなら自分もスペイン使うかスペインが苦手とする文明使えばいいとオモウ

913 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:40:18 ID:uDJ9F5Eo
スペインの犬ラッシュエキスパートって誰だっけ?

914 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:45:36 ID:hGOHxk9J
レートなしバトルで司祭Rvs犬Rやったときは面白かったw

915 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:48:26 ID:gPjwjpIb
>>910
頑張れ。俺はオランダメインでやっててレイプ時期が長かった。
しかし勝てる要素ってのは必ずあるんだぜ。
苦手だからこそ、思い切っていろんな事をやってみれ。

916 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:57:09 ID:k7uWOmNq
案外一つの戦法しか出来ないやつも多いものである

917 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:57:23 ID:DXomt+51
>>910
俺もオランダメインだけど同じような状況だよ。
さっきはスペイン少佐にまけた。
即3では勝ち目無いと思い2でスカミ+敵弾カード槍で攻めてみたが
余裕で3入りされて全然だめだった。今度は槍擲弾Rで挑むつもり。
お互い頑張ろうぜ!

918 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:02:17 ID:dQn9eNaq
槍+スカミのほうがいいと思うが・・・

919 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:07:27 ID:sH3nfUua
それにしてもファンサイトキットのスクリーンショットに映ってる
カタフラクトみたいな重騎兵はかっこよいな。
かっこよさとしてもブラックライダー以上だな。
やっぱり傭兵として呼べるのかね?
この画像にマスケットも映ってるけど、やけに長い剣のようなものを
持ってるんだけど、これはマスケット銃が光の加減で剣にみえるだけなのか
それとも武器チェンジが出来るのか気になるところ。

920 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:19:42 ID:Kd809rQt
ごめんみんな
ゲーム中に採用内定の電話がかかってきてそのまま落ちちゃった

921 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:20:47 ID:s8Nl8tGr
>>920
おめでとう

922 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:21:31 ID:k7uWOmNq
>920
正しい判断だ

923 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:24:35 ID:dQn9eNaq
ゲームも落ちて採用にもおちたら最悪だったな

924 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:40:55 ID:IBbBrQK7
>>920
今度初期肉おごれよ

925 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:43:45 ID:IBbBrQK7
暇だったんで久しぶりにチュートリアルの基本動作習う方やったんだよ。
んで指示無視して5まで行って議事堂でスパイしたら見た目がカッコイイ隠しボス発見した。

926 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:48:54 ID:lYcmflqB
カタクラフトとか、懐かしいなおい(;´Д`)

927 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:49:53 ID:lYcmflqB
カタフラクトね(´・ω・`)


ゾウとかでてこねえかなぁ。先住民族かなんかで。

928 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:08:23 ID:37VrqiCL
>>927
アメリカに象がいるのか確かめに行ってくれば?

929 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:09:41 ID:sH3nfUua
アメリカのサファリパーク行ったことあるけど、いっぱいいたよ。


930 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:12:12 ID:37VrqiCL
>>929
じゃぁ、その象調教して、戦えば良いんじゃない。

931 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:12:47 ID:qyobojN2
やっぱAoEには象がいないと物足りないな。

932 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:13:11 ID:HQmxodlX
アメリカ原住民なのに騎兵がいる時点でおかしいわけだが

933 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:17:00 ID:k7uWOmNq
つ歴史

934 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:17:03 ID:hGOHxk9J
>>932
原住民にも馬が浸透したんだよ
コマンチとか馬なしでは生活できなかったらしい

935 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:18:06 ID:HQmxodlX
スペインロデレロVSコマンチ騎兵ワロシュ

936 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:25:51 ID:37VrqiCL
>>932
映画でもインディアンが馬使ってるシーンとか結構あるだろ。
ヨーロッパから馬が持ち込まれたのはAoE3で言えばIの時代辺りなんじゃないの。

937 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:27:47 ID:k/dql9M3
Uの時代に、オランダ以外の正規軍にも配備されてないライフルを
何故か原住民が持ってたりするから気にしない

938 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:28:25 ID:HQmxodlX
そのIの時代で原住民は既に奴隷化してるんだよな

939 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:30:17 ID:HQmxodlX
原住民の移住区に町の人を送り込むと
コレラが広まってあっという間に勝利

940 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:31:57 ID:37VrqiCL
そーいえば、疫病の概念ってないね。AoEシリーズ。

941 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:43:00 ID:rXPsrsNB
あの時代の明るい部分に焦点をあてて作ったらしい

942 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:44:59 ID:HQmxodlX
働かなくても銀がザックザックで嬉しいな

ってことか?

943 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:47:04 ID:98Iv+CmQ
いよいよ拡張版の季節か・・・

944 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:51:12 ID:HQmxodlX
原住民の絵が近所のおじさん達に見えて仕方ないのは仕様ですか?

945 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:56:10 ID:ZCOuEm3I
逆に考えるんだ

そのおじさん達は原住民の絵なんだと考えるんだ

そしたらもう見えてきただろう?

946 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:06:07 ID:sH3nfUua
>>925
コイツだな?
頭ハゲてるしどうみてもかっこよくないぞ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0039.jpg

試しにガードハサー10で戦いを挑んでみたが、一瞬でボコられた
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0040.jpg

ガードドラグーン10で戦ったら一瞬で倒した
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0041.jpg

結論 ドラグーン最強!!



947 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:14:36 ID:k7uWOmNq
なんか童貞男が魔法使いになったような姿だな

948 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:25:31 ID:Kd809rQt
そういやそこでユニットをDELすると経験値が左下に飛んで行くね

949 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:39:38 ID:wk1vRa+m
エンリケ「10分ありゃあ おれはおまえなんか倒すほど強くなってみせるのになぁ」

スレイマン「なんだと?」

950 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:49:15 ID:Nxb92hDS
>>946
何か一瞬リネ思い出したのは俺だけじゃないと信じてる

951 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:56:49 ID:IBbBrQK7
>>946
そうそいつ!
俺も槍で挑んだら騎兵のくせに槍溶かしやがった。
最終的に溶けながらマスケが倒した

952 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 19:39:16 ID:HQmxodlX
>>947
童貞男がユニコーンをバックで犯(ry

953 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 20:58:30 ID:Yb77ZHlW
壁とかの修理がめんどくさいんだけどホットキーってないよね?
オートでやってるくれるのが一番いいんだが

954 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 21:02:39 ID:sH3nfUua
修理ボタンを一回押すことの何がそんなに面倒なんだ

955 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 21:05:32 ID:qyobojN2
まとめて修理出来ないのが不便といえば不便。

956 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 21:14:38 ID:Yb77ZHlW
だって壁だと何回もやらないといけないじゃない

957 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 21:16:08 ID:N1yKDf+5
SHIFTで複数選択してから修理ボタンじゃ駄目なの?

958 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:26:10 ID:Wns4rnjb
>>957

たしか、無理だったはずです。

959 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:26:31 ID:Qy5UEGvP
自分のレート言うときって「Overall RM」の方なの?それとも「1 vs. 1 RM」?
h2hしかやらんからか知らんけど数字が結構違ってるんだが

960 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:36:30 ID:/+bTyGbT
高い方でいいんじゃね

961 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:38:37 ID:/+bTyGbT
つかチーム戦で自分以外、関西弁で喋っててうざかったんだがww

962 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:38:52 ID:GSEAisSN
特に指定されてなければレート=overallじゃないか

963 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:43:32 ID:DXomt+51
>>961
俺も経験ある('д`;)
うざい以外のなにものでもないよマジで。

964 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:43:39 ID:Qy5UEGvP
オーバーオールの方すか。俺は低い方が本当の実力な気がしてた

965 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:44:54 ID:RQlHikjS
>>961
標準語も書けるだろうになんで連中はわざわざ大阪弁なんだろうね
とっさにわかりにくいよ

966 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:15:16 ID:wk1vRa+m
AoMの時、味方がフランス語やらポルトガル語やらで話した時あって、わかるわけなかったw

967 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:27:21 ID:sH3nfUua
オルガンあと1でいいからスピードアップしておくれ。
そうすればもうちょっと何とかいけそうなんだが

968 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:36:06 ID:GK4B8XfE
基本的な質問で申し訳ないんだけど、チーム戦で敵にも聞こえるチャットってどうやってるの?
まさか☆選択してるとチャットしてると敵にも聞こえてる・・ってことは無いよね?(´д`;)
取説みてもそれらしい事かいてないんだよね・・

969 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:39:03 ID:Azxnai9q
>>968
*を文の先頭に付ける。

970 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:42:44 ID:GK4B8XfE
>>969
なるほど、ワイルドカードか・・
これで心置きなくチャットできますわ。ありがd

971 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:45:52 ID:fL1Q5dbb
>>967
人力だし無理そうだね

972 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:08:35 ID:aiK6ueX8
昨日からやりはじめて今キャンペーンやってるんだけど
>>8のズームアウトするのはやってみたけど便利だね。
でもマルチではこれみんなやってないの?
それとも一応禁止はされてるけど、やってる人多いとかそんな感じなの?

973 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:14:25 ID:fCJ6K7OL
極端に言えばマップハックと同レベルのチート行為だと思ってる。
シングルでやる分には自由だけど、ESでやったら赤版されて文句言えない行為。

974 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:15:19 ID:5dLaZEdc
>>972
リプレイ撮ってやって表示固定で見ると一目瞭然。
結構やってるやつはいる。

975 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:21:56 ID:Tf4bnNoI
>>974
自分のリプレイじゃ他人の画面操作正確じゃないから分からなくない?

976 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:24:08 ID:jJkMRzjd
明らかに視界外で操作してるやつが多すぎるw
馬鹿でもわかるぐらいに差が顕著

977 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:24:19 ID:ybDVxzbp
関西弁ってあれか、クランKかw
人は悪くないんだけどね〜、あのひとら

978 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:40:09 ID:TDs+nG+g
自慰自慰まじイク〜!!!

979 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:40:17 ID:e4xXBbqa
関西から出たことないから標準語と関西弁の区別がつかん。
害してたらすまん。悪気はないんだ。

980 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:40:51 ID:02AXXxiM
>>967
俺的には人口コスト減らして欲しい

981 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:43:35 ID:6dJFAqUO
>>973
・チートツールではなく元から内蔵されている機能
・AoMにも似たような機能があったのにまったく違反とされていない
・そもそも違反とアナウンスされているのはMODを使ったズームアウトだけであり
 user.cfgの編集がチートにあたるのかどうかは
 (問い合わせた人間がいるにもかかわらず)全く回答が公表されていない

つーか毎回不思議なんだがAoMの農民カウンタもチートなの?

982 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:44:16 ID:y7XQ+p3K
某クランのリプ板に将官が物凄いズームアウト使ったリプを得意げに上げて
いたのはビックリした。
>8の設定よりも更に1.5倍位広かった…

983 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:58:09 ID:fCJ6K7OL
AoMがどうかは知らんが
>8

984 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:02:54 ID:DaJ2WhAL
大画面のモニターに巨大なマウスパット使って
球面になるほど拡大したAoE3をやってみたい

985 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:07:26 ID:DaJ2WhAL
>>976
てか、なるほど
リプ見たときに視点が中心から全く動かない奴は
あれはMODを使ってたのか
書き換えするとリプでもズームアウトされるのに、何でか不思議だったんだけど
ようやく理解した

986 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:10:55 ID:y7XQ+p3K
>>985
それはまったくもって違うのだが・・・
視点が正常に記録されるのは自分の所だけ

987 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:11:11 ID:DaJ2WhAL
ASリプの現状

中心やバラックに視点固定のままのリプ・・・過半数
クリックを追うように画面が動きまくるリプ・・・少数
視点固定にするとズームアウトされるリプ・・・稀

988 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:11:34 ID:fdeq+N23
もういっそのことチーム戦とH2Hでスレ分ければ
いいんじゃないかと思ってきた

989 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:12:15 ID:DaJ2WhAL
>>988
IDが筑紫w

990 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:17:07 ID:UTbfknz2
あのリプレイの視点動かないのは直せないのか・・?
固定で見たいから結構困るんだよね

991 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:18:34 ID:DaJ2WhAL
>>986
いまStarSkyとBlackIceのリプ見てきたが両方とも視点移動は記録されてたぞ
1.08パッチ前はそうだったのか?

992 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:27:26 ID:oQp8pvch
ASにあがってるリプはだいたい見てるがチート臭いのは一個も無かったな

993 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:33:45 ID:JOdeKWMu
>>992
リプをだいたい網羅とは凄まじい研究家ですね。
やはり、将官クラスに上がるにはこれくらい研究しないとだめなのか・・・

994 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:36:04 ID:aUUGM1Ub
次スレ建てようとしたがだめだった。
>>995辺り頼む。

995 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:42:48 ID:UOPCARpL
AoE3なんですけど、スカーミッシュでプレイしてたら、たまに戦士育成所や歩哨など、建物が最初からある時があるんですが、これは仕様ですか?

マルチでは、最初から町の中心以外の建物があるのは見たことがないんですが。

996 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:44:23 ID:pL5oNiui
56 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/08/05(土) 02:00:18 ID:+zfwCnRp
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

>>2
毎度思うんだけど、なんでこれをテンプレに入れないんだ?
次スレこそ頼むよ


テンプレに追加頼むよ。

997 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:45:02 ID:b6mkYulU
マルチでもそういうことあるけど。
定石が固まりにくいようにマップによって
初めから前哨があったり、経済施設があったりする。

998 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:48:33 ID:aUUGM1Ub
頼むよでなく、建ててくれよ

999 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:52:00 ID:Ke0BsIms
999なら、オレの母親の風邪が治る

1000 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:52:48 ID:lJq0INqf
1000なら再発

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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