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Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 3国目

1 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:06:39 ID:qnS7fI9U
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4の薩%0筵回答を主旨としたスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://civiv.com
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
日本語版発売 http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153202755/


関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154501664/
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154582483/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/

過去スレ・テンプレは>>2-5あたり

2 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:06:53 ID:qnS7fI9U
Q.○○のスペックでCiv4動きますか?
Q.Civ初めてなんですが、おもしろいですか?
A.四の五の言わずにまずはDemoをプレイ!!(英語版のみ)
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

3 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:07:05 ID:qnS7fI9U
Q. オラクルってなんですか?
A. アポロ神殿(日本語版)のことです。

Q. 相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
A. Our close borders spark tentions!の誤訳です。
  正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
  要するに自分の文化圏が、相手の都市にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。



4 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:09:21 ID:qnS7fI9U
Q. コテがうざいんですが。
A. テクノロジー:スルーを獲得することをお勧めします

5 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:15:15 ID:dA7SKXJB


6 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 22:57:01 ID:KAUeXc5t
新スレ立ったんですね
>>1さん、乙

7 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:34:55 ID:uVS8XNk6
都市周辺の開発は労働者作って後はオートで任せてるんだけど、
「オートだと○○をしないのでこれだけは自分でやれ」
ということはある?
むしろオート自体がダメとか

8 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:54:33 ID:zSkOOZr8
散々オートはありえないとあれほど

基本的にCOMの出すオススメやオートは、
「やることがなくて超暇。次の手考えるのめんどくせ」というときに選択するもの。
頻繁にオススメやオートを選択するってことは、
自分で次の手が考えられてない=ダメダメ ということと認識すべし。

9 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:57:13 ID:zSkOOZr8
あ、「たまたま自分が考えた手とCOMの出したオススメが一致した」ってのは別にOKよ。

10 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:59:38 ID:FMraVxk2
労働者のオートはやめといた方が良いと思う。
自分の考えた通りの都市(生産都市とか、商業都市とか)が作れないから。
手動でやることが無くなった後に、交易路オートなら使ってるけど。

労働者で思い出したけど、
都市圏外でも鉱山作っとくと資源発見することがある、
っていうのはホント?

11 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:05:57 ID:UlLIABBK
今更だけどスレ立て乙。
>>10
ホントだヨー
都市圏外の丘は全部鉱山にしておくといいことがあるかも

>>7
とりあえず主力都市の都市圏内は全部手動でやっとくべし。

12 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:16:31 ID:49CsolTF
また薩%0筵か

13 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:28:10 ID:2jh3Z8IF
労働者の手動開発とかこまめな労働人口の割り振りとかが
面倒に感じる人はCiv向いてないかなって気がするけどどうだろう。

俺も極度のめんどくさがりのはずなんだけど、都市開発はあのパズル感覚が普通に楽しい。
都市画面とにらめっこしてるだけでご飯3杯いけるなw

14 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 05:20:09 ID:KXyshpqC
>>13
向いてないとうかやりはじめの頃は金1とかいってもあんまりピンとこないんじゃないかな

15 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 08:06:36 ID:6XkFQ995
交易路自動は、早い段階で一人選択するなぁ。

16 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 09:09:55 ID:h2dM527R
文化勝利を目指すときって芸術家配置しまくって
戦争にならないように、外交に気を配ってればOK?

17 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 09:53:31 ID:oPGH0KO2
まだ戦力が充分でない時に序盤で戦争を仕掛けられたら
どうしてますか?


18 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 10:07:14 ID:xY7686i6
>>17
まず1番重要なのは戦争を仕掛けられないように努力すること
エネルギーグラフと宗教がポイントな
内政重視するあまり軍を疎かにしにてると戦争しかけられて逆に内政に悪影響を及ぼす

それでも戦争仕掛けられたらこっちもそこそこ軍備は整ってるはずなんでなんとかなる

19 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:31:15 ID:S2LQs8wv
質問というかアドヴァィスください。
greekworldとかいうMODが好きで良くやるんですが、後半になると蛮族の沸きが凄くてどうにもなりません orz
勝つには勝てるのですがダンクエール以外取ったことないです・・・
何か上手い作戦あったら教えて下さい。


20 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:37:43 ID:xY7686i6
>> 19
MODスレで聞いた方がいいと思うよ

21 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:55:46 ID:Fiirm6RT
greekworldは標準添付でしょ

22 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:05:00 ID:pjcg3m4n
最近気付いた事

戦車は昇進時に副次効果選択しないと二次ダメージ当たらないのね・・・

23 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:12:56 ID:lKb+ncD0
>>17
まず緊急生産。
生産したユニットは自分の手番終了と同時に登場するので、
緊急生産でも防衛に間に合うようだ。
近隣都市の守備隊も増援に回す。

防御側は有利だから、敵戦力のアンチを混ぜて複数兵種で都市に篭れば
戦力差があっても頑張れる。国境の都市なら防壁もあると思うし。

攻めてきた国に別の国をけしかけるのも重要だけど、大国路線をとっていると
中世までは技術トップではないことが多いので、自力でなんとかする。


24 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:52:03 ID:OUWLXfrN
外交勝利に必要な票数って人口の何%?

25 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:30:39 ID:UlLIABBK
>>24

http://www.4gamer.net/weekly/civ4/005/civ4_005.shtml

26 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:44:27 ID:OUWLXfrN
>>25
サンクス 61%か


27 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:57:39 ID:PZ+QuIQ0
Civ4の質問スレがここぐらいしかないので。
インストール後のトラブルですが、誰か良い知恵は無いですが?

DirectXをインストールしろ、と言われるけど既に最新版9.0Cなんですわ。
で、大人しくインストールすると、再起動後ある程度進んでにHALT起こして終了。
ロールバックで戻せば、当たり前だけれど普通に起動。
電源落とさなければ、そりゃ、遊べますが、これってどーよ?

で、回避方法としては、この付属のDirectXをインストールせず
(何しろちゃんと9.0C済みなんですから)
ゲーム本体をインストールする方法は無いものか? ということで
誰か同じような目に遭っている人っておりませんかね?
つーか、DirectXのバージョンチェックしてねーだろ、このインストーラー。

まぁ、何となく答えは「Windowsを再インストールしろ」か「遊ぶな」のどっちかなんでしょうが
できれば、それ以外でよい知恵を……。

28 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:20:27 ID:eza6QdzE
>>27
とりあえず、DirectX診断ツール(dxdiag.exe)と各種ドレイバの最新版を確認しとき

29 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:35:42 ID:zIwzSZ+D
ずーっとパンゲア貴族しかやってなかったんだけど
初めて大陸貴族してみた
大陸2つで3国ずつお互いに国があって
こっちはイザベル,ヴィクトリア,エカテリーナ(自分)
向こうはビスマルク,中国とあとどこか
今,イザベルをヴィクトリアにぶつけてるんだけど
戦力整い次第ヴィクトリアは潰す予定だが
そのあと
1,イザベル併合ぬくぬく内政路線
2,イザベルと共に別大陸を荒らす覇王路線
どっちがセオリー?
別大陸への干渉の仕方がどうにも判断が難しいと思った

30 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:11:55 ID:h6BAEmJy
併合して、別大陸も制覇

31 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:12:25 ID:o7kdUtL8
ずっと人口を増やさないようにする設定が何のために役立つか分かんなかったけど、やっとわかった
政治体制の維持費が総人口依存だから、怒った人=無駄な金になるのね

32 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:21:53 ID:zIwzSZ+D
>>30
そんな無茶なw

33 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:23:20 ID:bHKizBve
別大陸は弱小に援助して、混戦状態を続けて貰うか、
弱小の都市を早めに攻略して、足がかりを作っておくか
自大陸の制覇が順調なら、別大陸なんか放っておいていいけどな

34 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:36:54 ID:o7kdUtL8
戦費が馬鹿にならないから、イザベルにユニット送って他大陸とともに弱らせ、
いいところでイザベル潰して他大陸は脅す

35 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:45:11 ID:zIwzSZ+D
>>33>>34
ありがとうございます
内政重視で外交による攪乱をたくさん試みようと思います
とりあえずはビスマルクに押され気味の中国に援助します
イザベルはほんとにいい人

36 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:46:01 ID:N2f9lASv
>>29
時代はどのへんで技術は勝ってるのか?
話はそれからだ。

37 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:53:19 ID:zIwzSZ+D
>>36
技術はどうやらトップみたいです
天文学取って海洋調査に出かけたところです
天文学に直行したので他の技術は遅れ気味で活版印刷開発中
それでも他国に遅れは取っていないみたいですが
さすが金融指向

38 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:55:41 ID:xY7686i6
天文学はいつも自由主義で取ってるな

39 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:39:16 ID:N2f9lASv
ライフル取ってヴィクトリア併合
歩兵のタイミングでイザベラ併合
三枚のペチコート(違うけど)を手元に集めて悦に浸って後は内政
それでいいんじゃない?

別大陸は大国を作らないように弱小を援助で。
船作って別大陸攻めて行くのは面倒よ。
船作って別大陸攻めて勝てるようなら、貴族なら十分宇宙船飛ばせると思う。

実は七国設定で、まだ見えない一国が離島で独走してた、とかいう展開がなければ一大陸制覇すればもう勝ちだと思う。

40 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:12:08 ID:zIwzSZ+D
>別大陸は大国を作らないように弱小を援助で。

これが一番のポイントのようですね
別大陸でビスマルクが毛沢東に宣戦布告なので
毛沢東に援助しました
我が大陸の方ではイザベラが和平を結んだけど
後でもう一度ヴィクトリアとの戦争お願いしたら無償で引き受けてくれましたw
ヴィクトリア領併合まであと少しです

みなさんありがとうございました

41 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:23:06 ID:9V2Y7PvQ
弱小を援助しすぎてもいけない
大国は資源いっぱい、技術いっぱいで取引しやすいが、そこは我慢で取引してはいけない
別大陸は常に混沌として貰ってるのが良い
だからと言って八方美人外交も駄目だぞ

42 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:32:32 ID:BIIhh5vw
ゲーム開始したら、出会っても無いのに最初から中国が表示されてる時があるんだが....
このバグ俺だけかな
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader260396.jpg
外交ウインド開いたらこんなセリフ吐くし....

43 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:34:37 ID:PZ+QuIQ0
>>28
チェックしましたが、問題ないので……困っております。ドライバも最新版ですし。
ドライバ最新版マズいつー可能性もありますが……取りあえず、テクニカルサポートに電話しますわ。
(つーか、メールにしてくれよぉ……他のゲームメーカーはちゃんとやってたぞ)

もう、何か、遊ぶなって感じがする。きっと、HoIDDも同じなんだろうなぁ……とほほ。

44 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:51:38 ID:m8FObZnd
非常にくだらない質問ですが、生産したユニットを集結させるにはどうしたらいいのでしょうか?
Shift+右クリックをやっても集結しないのですが・・・。
何かのbugでしょうか?

45 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:00:12 ID:h2dM527R
技術交換ってどうしても相手に良い条件でふっかけられるんだけど
これ断ると関係悪くなるし(特にカエサル)どうしたらいいかわからない。

あと、カエサルってどんなプレイしても戦争しかけられるんだけど回避する方法は無いの?

46 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:04:27 ID:xY7686i6
>>45
技術交換と相互通行条約は断っても関係悪化しないぞ
関係が悪化するのは一方的に技術をくれと言ってるのを断ること

戦争をふっかけられるのは軍備が弱くてナメられてるか異宗教
エネルギーグラフを見て相手に離されすぎない程度に軍を作ればそうそう宣戦布告されない

47 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:19:54 ID:G3zfN3xW
>>42
わろた

48 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:42:33 ID:kmR8VlE9
>>44
都市を選択した状態でShift+右クリック

49 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:49:22 ID:b8N6r7Em
>>42
恐れおののいたw

50 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 00:04:51 ID:10EFad6z
>>27
9.0cって細かいバージョンいっぱいあるんだよね。
おまいさんのPCに入ってる9.0cより、Civ4の9.0cの方が新しいんでないかと。
今の最新は、June 2006ってバージョンのようだ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx


51 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:16:43 ID:1/YbiL+9
各都市への専門家って1種類に絞った方がいい?
それとも、配置出来るなら多いほうがいい?

52 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:37:57 ID:+zPXg4Q+
あぁ駄目だ・・・完全にスランプだ
国王で勝てねぇ・・・orz

53 :27:2006/08/11(金) 06:47:51 ID:KJfJtOxQ
>>50
最初は同じ症状が出たのですが
ドライバをダメモトでクリーンインストールして
(新しいドライバインストール時にはいつもやってるのですが)
ダウンロードしたDirectXをインストール → 再起動
やっと、マシンがまともに動いてくれました。

Civ4もDirectXインストールをせず、通常通りインストールできました。
本当に良かった。感謝します! ありがとうございます!
やった、やっと安心して遊べる! これから宜しくお願いします。

54 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 07:44:02 ID:VLo5YclW
皇子で全然勝てる気がしないのでアドバイス下さい。

エカテリーナ、フラクタル、マップ最大 Civ4(J) 1.62 + Yet Another Useful Gameplay

http://www.uploda.org/uporg476149.bin.html
ペルシャとエジプトとユダヤ教三国同盟を結んで、アステカに対抗してます。
これにイギリスを参加させ、ドイツはどういう経緯か分からないけど、アステカと戦争状態。
エジプトをアステカ包囲網に参戦させるだけの力もなく、ペルシャは蹂躙され劣勢、
モンテ狂喜乱舞しておりますです。

ルネッサンスあたりで技術で遅れ、軍備も揃わず、前にインカから宣戦布告される始末。
他にも虎視眈々と狙ってきてる文明があるようで、ここからの挽回は俺的には難しいと思います。

きっと、ここに至るまでの経過で何か見落としているか、間違っていると思いますが、
何がダメなのかわかりません。

先達者の方々ご指導いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

55 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:02:10 ID:hZke/UBY
このゲームで序盤に鉄も馬も取れなかったら投了?
漏れは勝てないけど、なんか方法あるのかな。
長弓兵と象で粘って火薬まで耐えるのか??

56 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:37:31 ID:m0fS13Ec
難易度にもよるだろうけどそれで問題なかろ?
拡大主義を捨てて成長と技術優位を狙う。

あとは外交でもらう。戦争する。頑張って開拓者を旅に出す。


57 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:39:33 ID:IRCb+5+O
象とカタパルトがあれば十分だろ。
カウンターでいしゆみ(nazekahennkanndekinai)も混ぜれば問題なし

58 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 10:55:02 ID:Q5+7GuE5
>>54
MOD入れてないので見れんかった・・・。
とりあえずマップサイズを標準にしてみてはどうだろ?

>>55
俺はカタパルトを山のように作ってる。
(象がないときもあるので)

59 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 11:19:04 ID:IRCb+5+O
あの時代のカタパルトは最強だな。
8ユニット作って3ユニット使い捨てれば大体の都市は落とせる

60 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:57:24 ID:rq0Fx3EO
>>51
専門家は目的の為に配置するもの。
無料専門家ならともかく、市民の場合は外で働かせた方が大抵得になる。
食料は全く産出されない代わりに、
偉人ポイント、文化、ハンマーを産出するだけだからな。

いわゆる農場だらけの『偉人都市』を作る目的で使うのが基本かな。

61 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:24:04 ID:YVxorNPy
すみません、小マップでプレイ中なんですが、更にひとつ都市を造るべきでしょうか?
現在の都市数は5つ、科学的手法研究中で研究力100%でコインは0/ターンです。
建設予定地がツンドラと\雪原で今のところ資源は鹿しか見えないので国土拡大のためだけの建設に躊躇しています。

62 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:41:00 ID:VBCYiczF
都市5つと6つの境はかなり大きいから都市を築くべきだな。
ツンドラでも内陸からハンマーが得られる海岸線だったら
成長は遅いが結構でかい都市になるのでなるべく早めに。

63 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:17:50 ID:tT87Or9Y
すみません、グラボの質問ってさんざん出てそうですけど
あえてききますが
このゲームをGeForce3Ti500(canopusのスペクトラX21)
で動かすことってできるんでしょうか?
できるなら買ってきます。

64 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:19:36 ID:DJdb9wjn
>>63
何でデモやってみようって発想が無いんだろう?

65 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:46:59 ID:wNmhTX05
>>63
アスロンXP2500+
ゲフォ6800無印
で序盤〜中盤は快適だけど終盤重くなる。
CPUにもよるけど、そのグラボじゃキツイかも知れん。
デモは大丈夫でも、ゲームの戦車出る頃から急に重くなるから注意。

66 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:48:15 ID:7DVFRfzu
>>54
とりあえず、早い時期に都市を沢山造りすぎなんじゃないかな?
研究20%でGold+1じゃあ、技術で遅れるよ…。地形改善も間に合ってないし。
でも早く作らないと、敵が船で渡ってきて都市造られるのかな。


67 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 16:58:37 ID:M/x9nfCW
>>63
やはりデモをやってみるのがお勧め

あとコレも参考になれば↓
Stack-Style:Apolyton.netのCiv4 GPU互換性リスト
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400003.html

68 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:56:34 ID:tUfxkt8l
NHK総合や教育テレビ・民放・CMで行われていること。
間抜けな役でブサイク日本人男性を大量にテレビに出すことによって
マイナスイメージを強調する。 外国人犯罪は報道せず日本人の犯罪を大きく取り上げる。
外国人が大きな犯罪をした場合でもセットで日本人男性の犯罪を取り上げる。
その反対にテレビに出てくる役どころも含め外国人男性は皆カッコいい・・・
その横にブサイクな日本人男性がヘラヘラ笑っている映像を意図的に流す。
その他のパターンでは(主にCMで)
・容姿の素晴らしい外国人男性と日本女性が楽しそうにしている場面に
ブサイクで間抜けな役の日本人男性が出てくる(滑稽な役で)
・マヌケでアホ面をした日本の男が独り寂しく佇んでいる。 基本的にズッコケ役で登場。
・日本人男性と日本人女性が一緒に画面に映るときは不自然に
チンパンジーやゴリラなどの動物が登場して映像自体にマイナス要素を入れる。
また、日本人女性はアップで映っても日本人男性は顔を確認することも出来ない
0.5秒くらいのカットでしか出てこない。しかもフォーカスがボケている。
もしくは顔を映さず手や肩のあたりしか映さない。後姿だけの登場にとどめる場合もある。
・基本的に日本女性と日本男性は組ませない。それぞれ男は男同士。
女は女同士。そのなかでも出来るだけ日本男性にはマイナス要素を入れる。
例えば、ひたすら食べ物に食らいついているシーンを流す。 古臭いファッションをさせる。つまらないダジャレを言わす。
日本人男性が出てきても老人だったりする。とにかく映像の中に寒々しい雰囲気を作り上げる。
・究極のパターン。本来は日本人男性が出てきてもいい場面で
CG、アニメ、ぬいぐるみにやらせる。 つまり初めから日本人男性をテレビに出さないというやり方。
このようにして純粋な日本人の子孫が作られないように印象操作しているようだ。
特にNHKが凄くて街頭インタビューでは日本の男は全部お笑い芸人のような外人が見るとニヤニヤ喜びそうな変な奴ばっかり。
日本人男性をボコボコに痛めつけて最終的には奴隷のような境遇に突き落とす
のが連中の狙いである。テレビのスイッチを付けると日本人男性総リンチ状態。
こんな国どこにありますか?これをやってる奴は絶対にゲラゲラ笑ってるよ。


69 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:02:12 ID:nP9KSO3o
一都市限定プレイで、最も勝ちやすい方法はなに?
宇宙勝利ねらったら、あと10ターンで宇宙船完成ってところで時間切れになってしまった・・・・・・

70 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:33:46 ID:chlC7u+c
>>69
その宇宙勝利
OCCは石工術取らずにストーンサークルとアポロ造って法律ゲット
最初の大預言者で官吏(官僚制)ゲットの流れで大分やりやすくなると思う
一番でかいのは初期配置だけど

71 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 18:47:40 ID:z+utVulk
>>63
動くか動かないか試してみりゃーいいのに。

っと言ってるそばから、試してみた。
DVD観賞用マシンで使ってるPCにG400が刺さってるんで、そいつにCIV4インストール。
結果、重い・マップが暗黒世界(勢力範囲・国境線わからず)なぜか外交画面はまともだった。
次の日、新しいグラボを手にして立っている俺がいた・・・


72 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 20:47:37 ID:RhhU5GNk
漢がいるな。

73 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:41:06 ID:K+JmMk8o
>>69
時間切れと文化勝利は設定から外した方がいい。

74 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:08:57 ID:nP9KSO3o
>>70,73
うわぁ、宇宙勝利が一番簡単なのか・・・・・・それすらもクリアできない自分が情けない;;
助言をもとに、いろいろ考えてみることにするかな

75 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:22:16 ID:7HvaNwsM
>>74
ピラミッド推奨、偉人を定住させて代議制で科学を稼ぐ。
衛生が重要。幸福はグローブ座で無限。ピーターかビスマルクがいいかね。
今海外のリレーゲームで不死でやってるな


76 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:31:02 ID:hatJjGtp
>>70
オラクルはともかく、ストーンヘンジ作るなら、
文学とって図書館→アカデミーと進めた方がいいんじゃ無いか?
つか、速攻官僚制自体の効果に疑問だったり。
序盤首都の基礎算出を科学20、ハンマー10として、
立地によるが、法律・官僚制と行くなら、君主制で人口増やした方が良い気がするんだが。
ちょっと試してみようかな

77 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:38:59 ID:m34+sEFS
OCCだと資源がなさ過ぎるから、人口増やすと衛生幸福管理ができなくなるのでは

78 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:41:14 ID:/n1Z+N49
そう、衛星が問題なんだな
幸福は>>75の言うとおり、グローブ座立てればいいんだけど、
衛星に関してはどうにもならない
人口増えれば自ずと不衛生が上回ってくるし
環境保護が取れるのはかなり後半になってからだしね

79 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:42:08 ID:/n1Z+N49
×衛星
○衛生

80 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:01:29 ID:UOPCARpL
AoE3なんですけど、スカーミッシュでプレイしてたら、たまに戦士育成所や歩哨など、建物が最初からある時があるんですが、これは仕様ですか?

マルチでは、最初から町の中心以外の建物があるのは見たことがないんですが。

81 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:10:22 ID:UknfynIo
>>80
AoEの質問はAoEのスレで聞こうぜ

82 :80:2006/08/12(土) 01:41:23 ID:UOPCARpL
間違えました。移動します。すいませんm(__)m

83 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:54:23 ID:4PunMLHW
宇宙勝利なんてどうやったら成功するんでしょうか?

最初から狙ってても、ターン数が圧倒的に足りずに終わってしまいます。

84 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 02:13:48 ID:hatJjGtp
>>77-78
いまOCC序盤だけやってみた。ロシアのピョートルで国王標準。
首都は川沿いで資源は草牛に森絹二つ・森八つ、氾濫源一つさらに草銅もあり。
牧畜→筆記→神秘主義→瞑想→聖職→法律→官吏→君主制ととっていって、
開幕アカデミーから自力儒教創始・官僚制スリング・戦士量産・君主制で順調に成長
現在川沿いの森を小屋に変えながらも人口12で青銅器や文学とってアレクと儒教聖都完成。
同大陸は儒教のマンサにエリザベス、その奥にヒンズー創始のナポレオン。
ずっと戦士だけで蛮族の相手してたからきつかったけど森のお陰でなんとかなった。
幸福は演劇にグロブ座まで若干かかるし、アレク狙いで君主制使った方が良い気がする。
やっぱ拡張・哲学は強いな。この調子なら楽に勝てそうだ。

85 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 02:18:42 ID:ZFO7jQzo
>>83
宇宙勝利は科学力がものをいうので
・小屋をたてまくる
・常に研究は80%〜100%を維持
・積極的に技術交換をする

低難易度だと3つめが難しくなるからターンがたりなくなることもままあるけど。


86 :69辺りの人:2006/08/12(土) 03:33:21 ID:/n1Z+N49
OCC、徳川家康、難易度酋長、マップの大きさは小さいで、宇宙勝利できたーーー
最初からやり直すのも癪なんで、1940年ごろのセーブデータからやり直した
やっぱ、序盤に調子に乗って世界遺産ばっか作ったり、宗教とりまくったりしたのがいけなかったのか、
技術でかなり遅れたから、最後の10ターンくらいはずっと成長率バーが0(1ターンごとに都市のレベルが下がる)に
してずっと技術者+特殊労働者MAXにしっぱなしにしたり、都市近郊の森を切り倒しまくったりしてハンマーを稼いで
なんとか2050年ギリギリ宇宙勝利になりますた

結論:OCCは無駄なことをやっちゃだめ

87 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 04:14:26 ID:YMBCZWzI
何かゲーム中にCTRL+W押すと好き勝手に技術とかユニット追加できてしまって、「今までの苦労は何?('A`)」みたいに萎えてしまったんだけど・・・


この機能削除することできまつか?


88 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 04:22:04 ID:kZ6qDreJ
>>87
ニューゲームの時に[ゲームをカスタマイズ]で始めれば
ワールドビルダーを無効にする設定あるよ。

89 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 06:19:18 ID:t88+lm+v
>>86
組織的志向がほぼ無意味のOCCで徳川プレイとはつわものだなw
偉人をどれだけたくさん出すかも重要だから取れる世界遺産は取るのが吉
ただし大芸術家は不要かつ他の偉人輩出の妨げになるので
パルテノン以外の芸術家誕生世界遺産は取らないほうがいいかも

90 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 06:59:00 ID:zbQ1soPQ
>>84
一都市プレイは序盤は楽だけど、終盤が難しいぞ。
工業化時代あたりから圧倒的にビーカーが不足してくる。
(他国が尻上がりになるのに対して、こっちはジリ貧になってくる)

正直国王・標準あたりだと運の要素もかなり強くなってくるかも。

91 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 08:35:12 ID:t88+lm+v
OCC国王標準だとインターネットにかなり有難味が出てくるね
一国だけ突出したI大国が誕生するとおてあげだけど

92 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 08:46:43 ID:vScEjZt6
>>87
すぐ閉じればいいじゃん。
前にもこんな馬鹿いたな。

93 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:19:54 ID:TgDFqgEn
>>92
ばーか

94 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:32:28 ID:lUu7Iz2B
バ━━(・∀・)━━カ!!

95 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:40:45 ID:QCROaMHW
自分のアホさ下限に気づいて逆切れか?
設定項目がわからないのならまだ理解があっただろうになあ。

96 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:48:28 ID:mGar/6qB
日本語版買おうと思っているんだけどwiki見ると遊べないMODあるっぽいので
全MOD遊ぶなら英語版のが無難ですかね?英語版は日本語化とかできないですよね?
どっちを買うべきでしょうか・・・

97 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:54:11 ID:M7PR143b
日本語化はできるよ。
しかも作業は単純。たまにどう訳すか困る程度。

でもね。量が膨大なんだよ。ちょっと考えてみろ。
ユニットや建物、文明の指導者、台詞、インターフェース。
かなり面倒くさい。
訳してくれるやつがなぜあんなに神扱いなのかやればよくわかる。
MODやるなら英語版がベスト。sevoとかおもしろいしな、

98 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:55:58 ID:Bmr+gNsA
>>96
今までCivをやったことがあって、ルールとかをほぼ理解してるなら英語版
まったくやったことがなくて、ルールなんてさっぱりっていうなら日本語版

99 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 10:26:52 ID:mGar/6qB
>>97-98
確かに翻訳は大変とかの次元じゃ無さそうですね・・・
せっかく日本語化されたのが売っているのでそちらを購入します。
Civも未経験なので。プレイできないMODは仕様が無いという事で我慢します。
アドバイスありがとうございました!

100 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 11:22:22 ID:wmjKwEcE
戦争での被害はどの程度想定するモノでしょうか?
ICBM10基、現代機甲部隊20機程度の進軍部隊が整わないと戦争を仕掛ける気が起きないので、現代まで英雄叙事詩すら建てられないなんてざらです。

101 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 11:26:47 ID:vScEjZt6
古代なら攻撃部隊は目標都市の2倍くらいあれば平気だよ。
場合によっては1.5倍でもあり。
そもそも敵都市も首都じゃなければ守備が甘いから。リーダーにもよったりするけど。
あとは自陣の守備部隊も野戦用を少し配置しとけばよい。
相手の第一波の攻撃部隊を都市でどれだけ耐えるか、その後、分散する改善破壊部隊を効率よく激破するかで戦況はかわる。

102 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 11:34:00 ID:7HvaNwsM
>>100
軍事技術で一回り追い越していて、エネルギーグラフ(powerグラフ)で
相手と互角くらいあれば被害はほとんどないね。


103 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:26:23 ID:3n9eE1rs
数日前に買ったばかりですが、
人が多すぎると不満マークが表示されるようになりました。

どうやったら、解消できるのでしょうか?

104 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:34:14 ID:6dJFAqUO
「人が多すぎる」不満は基本不満値のようなもので都市が滅ばない限り下がらないから
寺院やコロシアムのような建物を建てたり宝石やワインのような資源を確保したりして相殺するんだ
守備隊も置いておけ

105 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:39:43 ID:pMp94CTl
幸福と衛生対策が都市運営のキモです。
幸福対策は基本的には市民の幸福を増やすコロシアムや劇場、寺院を建てる事ですね。
衛生も水道橋や資源によって衛生ボーナスを得る施設で対策します。

幸福が足りず食料が余ってるなら、
専門家を配置して偉人やハンマーを増やすのも手です。

106 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:40:11 ID:LX40fddx
104が書いてるようなのを奴隷制の緊急生産で作れば一石二鳥


107 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:43:12 ID:3n9eE1rs
>>104-106
ありがとうございます。
練習してみます。

108 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:46:15 ID:pMp94CTl
>>106
言うと思った…
奴隷ハンマーは不満が増えるから、この場合は使えないよw
技術者でハンマー増産がこの場合基本でしょう。
不満の内容も調べて、『軍が居なくて危険』などの対策したら良いです。
『人が多すぎる!』だけはどにもならんけど。

109 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 13:51:44 ID:pMp94CTl
後は大掛りになるが、公民を切り替えるのもかなり有効。
君主政治(都市上の軍の数が幸福)や、
代儀制(上位都市に幸福)を選ぶのが基本。
代儀制はピラミッドが無いと後半まで使えないけどね。

110 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 14:06:23 ID:2Fn88Zk6
人口増加での不満の一番応急的な解決方法は
飢餓による人口浪費だから、>>106の手は十分に使えると思うけど
技術者にハンマー割り当てるのは人口を調整した後の話だろう

111 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:37:09 ID:hOeujgLJ
ごく基本的な質問には、マニュアルの該当ページを示したほうが良いのでは?

112 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:40:49 ID:F+kX3YbE
メッセージもなく都市の隣に蛮族が沸くんですが、衛生が悪いせいでしょうか?
通常シナリオではなく、GreekWorldとかFfHで発生しました。

113 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:01:22 ID:qcuy3lu9
>>112
蛮族と衛生と何の関係があるんだ?
蛮族は汚物じゃないぞ。


114 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:10:00 ID:F+kX3YbE
だってそれ以外に原因思いつかなかったから…

115 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:19:18 ID:11ddGCPP
汚物は消毒だー

116 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:23:51 ID:pMp94CTl
初々しくて良いなw

蛮族は視線の届かない空白地から生まれるから、巡回する事だね。
そんなに蛮族頻度が高いなら、蛮族都市が出来ている可能性も高い。
もし蛮族都市があって、良い立地なら人口が2以上なのを確認して奪い取れ。
(人口1の都市は攻めると壊れる)

117 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:56:47 ID:F+kX3YbE
文化圏内で、後方都市の隣のマスにも沸くんですよ。もちろん視界範囲内。

沸く数が一回に斧兵3・剣士3とかで
まともに拡張できないんですけど。

118 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:07:07 ID:uKxZJVR0
文化圏の外から入って来ただけ
3*3全ての視界が確保できてるところの真ん中に湧いてから出直せ

119 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:15:58 ID:iiu79ykV
>>115
笑い殺す気かw

120 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 18:17:35 ID:DYhZOJxD
難易度上がると宇宙勝利でしか勝てない
皇子はエカテリーナでしか勝てない
国王はビビってやったことがない(´・ω・`)

121 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 18:51:03 ID:ghrEw2cw
マスターdvd傷付くの嫌なので、nodvdパッチください!

122 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 18:51:10 ID:F+kX3YbE
>>118
http://stack-style.org/upbbs/ref/1155376009822.htm

おっしゃるとおりの状態でセーブデータUpしました。
うちの環境ではターンエンドするとエピダムノスの二つ上に斧5剣4の蛮族が沸きます。


123 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 19:49:01 ID:J76ZsYAI
山で視界が確保できてない扱いになるのかと思ったけど、何をどうしても湧いてくるな
シナリオの設定なんじゃないの?

124 :84:2006/08/12(土) 22:02:31 ID:V/icNeyp
>>90-91
84で最後までやったけどアレクと哲学志向・平和主義で科学者量産したおかげで
最後まで科学不足することはなかったな。終盤はビーカー800いってたし。
むしろどの文明も科学遅かったから、後盤全部自分で研究することに。
マリとイギリスがフランスに潰されたのも想定外だった。
結局最後はフランスの騎兵ラッシュを機械化歩兵で潰して逃げ切り。

データ上げるんでよろしければどぞ。
パス1234、日本語版1.62
http://upp.sakura.ne.jp/10/src/upz1236.zip.html

125 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 22:54:16 ID:GBZmYRAl
>>124
MODフォルダのデータが変更されていないため、選択されたセーブフ
ァイルは使用できません。

と出て読み込み失敗した…
ver1.62


126 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 23:24:06 ID:L4V62vjo
>>124
ビーカー800はOCCでちょうど頭打ちになるラインだね。

他国の研究を阻害するような外交手腕が上手いのかな。
(その意味ではOCCではパンゲアより大陸のほうが楽??)

127 :126:2006/08/12(土) 23:51:00 ID:L4V62vjo
ごみん。わかめなこと言った。

その意味ではOCCではパンゲアより大陸のほうが楽
→序盤からテクノロジーの交換で技術競争が控えめになる
って意味では大陸のほうがやりやすいのかなーと思った。


128 :84:2006/08/13(日) 02:02:19 ID:QavmlGCl
>>126-127
大陸かパンゲアかよりも、やっぱ展開の部分の方が大きいっぽい。
試しに拡張Warlordsで指導者ガンジーで同じ条件でやったら、
七文明生き残りで1958年にモンゴルが全技術そろえててやばかった。

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1155401644463.htm (Warlordsなんで注意。)

>>125
modとか使ってないから多分問題ないはずなんだけど。

129 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 03:05:25 ID:eDT5PLLh
ゲーム終盤で宇宙船パーツ製作のターンがギリギリっぽいので
首都で挽回すべく公民を言論の自由から官僚制に戻そうと思ったんですが
どうにも変更できません。これってもはや言論の自由を知ってしまった市民が
変更させないようしちゃってるとかそういうことなんでしょうか。


130 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 03:07:17 ID:45BhHc/O
>>129
国連で可決されたとか?

131 :129:2006/08/13(日) 03:41:48 ID:eDT5PLLh
>>130
あー、なるほど〜、きっとそれですね、気づきませんでした。ありがとうです。
つか、国連決議って外交勝利以外の議案は真面目に考えたことなかったです。

結局エンジンが2ターン間に合わなくなったんで、同じくあと1個で完成のワシントンを阻止すべく
ものすごく軍備で負けているにもかかわらず、1ダースのICBM頼りで戦争をふっかけたけど
SDI持ってたようで1発しか落ちず、鬼のような反撃を喰らいつつ2050年到達でなんとか
僅差で時間切れ勝利できました。
敵がSDIもってるかどうかはICBM打ち込んでみないと判らないのかなぁ。
21世紀に入ってからの戦争はいいことなさそうですね。
貴族でほぼ負けないようになってきたけど、自分で振り返ってもみっともない勝ち方しかできないorz

132 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 03:55:15 ID:B8z39Puo
>>131
SDIは「○○がSDIを完成させました」みたいなのがログに残ってるはずだけど。


133 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 04:17:44 ID:eDT5PLLh
>>132
あうう、おっしゃるとおりですね。今ログ見たら出てましたorz
ほんと俺ってダメプレイヤーだw

134 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 07:34:03 ID:DPaucIdF
>>131
過去に何度か出てるけど、そういうときはスパイだよ

135 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 09:21:25 ID:QwTBuekK
>>87
そんな便利な機能があったのか
はまっちゃいそう

136 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 16:06:37 ID:rHL8vX1P
研究って残り1ターンで完成するようならギリギリまで%を削っても問題なし?

137 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 16:32:42 ID:kk6KxaYh
>>136
問題ないけど、次の研究が遅れるかと。

138 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 16:35:06 ID:Q2FP1Mm1
一都市の人口上限はどれくらいが適正なんでしょか?
今まではCP任せで終了時に23,4ほどになり、同じ施設を作ってるのに何で不満・不潔が変わるんだろうと疑問ですた。
爆発的に人口が増えると不満・不潔が増加するで合ってますよね。

で、今回は食料が1づつ増えるように調節しているのですが、文化などにはどのような影響がでるんすか?
理想的な都市の発展てどんな感じ?

139 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 16:57:40 ID:Whgjj4C/
質問
中世での戦争で、相手の長弓兵を倒すには何ぶつけたらいいんでしょうか?
長弓兵2槍兵1の都市に、カタパルト8弓騎兵6剣士3象兵1長弓兵1をぶつけたら全く歯が立ちませんでした。
鉾鎚兵、石弓兵は完成したばかりで戦線に間に合いません。

140 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:15:28 ID:+ekUBK6M
>>139
カタパルト8、象4ならいけるんじゃないかな。
戦闘力8の象なら弓相手で鉾鎚兵と同等の活躍をしてくれる。

141 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:17:57 ID:z+is/zkI
>>138
>爆発的に人口が増えると不満・不潔が増加する
俺もまだ初心者なんだけど、これは初耳。
新しい都市作ったら、先に人口増やすかハンマー(金)を多くするか
悩みどころではあるね。
あと、一都市の人口上限は衛生ボーナスなどにより
自ずと決まってくるので適正とかないと思う。

142 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:32:49 ID:CqfYRPAP
多分
「人が多すぎる!」
ってメッセージを見て勘違いしてると思う。
これは最低でもその都市の人口と同じ不衛生、不幸が出るって事。
他の勢力が奴隷解放などでもっと不幸が増えることもある。
都市の周りに森林があったり、きれいな水があると衛生に+が付くので
都市によって人口上限は違う。
自分の場合は不衛生、不幸が出る前に都市が成長しないようにしてる。

143 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:43:40 ID:wX3WjyR1
>>137
136じゃないけど、工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工

144 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:51:05 ID:z+is/zkI
研究がオーバーした場合、次に持ち越しって事では?

145 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:52:04 ID:1iPLMoqF
あれ100%持ち越しじゃないぞ
何%持ち越しか数字忘れたがギリギリまで%削ってやったほうが特

146 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:55:45 ID:wF2BL3Ad
まあ、ギリギリまで削ってハンマーに振って
建設スピードが上がるなら削るべきだだと思うけど、
そうじゃないなら気にする必要はないんじゃないかな?

147 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:57:45 ID:z+is/zkI
>>145
そうなの?
面倒臭いけど、調整した方が良さそうだね。

148 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 18:05:29 ID:eOLDhKZK
>>136
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html
最初の農業やら狩猟を研究するときは、研究の余分が出ないようにした方が良い
前提条件が多い、既知の文明が多い技術を開発してるときは、
最後の1ターンは研究の余分が多いほど、次の技術に持ち越される研究が多い
しかし、こんなのまともに計算してらんないので、開発ターン数だけ見て、最後のターンも適当でOK

>>138
不幸、不衛生は人口1につき1、人口100だろうがそれは変わりない
都市画面でマウス合わせれば内容が出るだろ
都市人口の適正なんてその都市の目的による
5*5の都市圏全てに労働者を配置するなら人口20
偉人都市とかなら、ひたすら人口増やせばよい
普通の生産都市、小屋多めの財政都市なら、人口15〜20もあれば十分
幸福、不衛生は資源とかでどうとでもなるが、人口1につき食料2を満たせるかどうかが問題になる
人口増やすために鉱山や小屋を潰して、それで増えた分の人口で補えるならいいが、そうでないならよく考えるべき
例えば、食料が足りなくて人口増加が止まってる都市の鉱山を風車に変えて人口増加させるとする
草原丘鉄道の鉱山なら食料1ハンマー4だが、風車なら共通規格あっても食料2ハンマー2、ゴールドも増えるが今回はおいておく
で、人口増加しても労働者を配置できるのがツンドラとかでは食料1にしかならんし、はっきり言って無駄
AIに地形改善任せると農場作りまくる傾向になるので、必然的に人口増加する

149 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 18:17:49 ID:OALKi7d+
最終的に生物学入手で灌漑済みである場合、
余剰食糧は平原と川沿いツンドラ+1、草原+2、氾濫+3
ここから逆算して都市人口を適正に合わせる。
森による衛生ボーナスが欲しい場合、偶数になるように残す。

どれだけ衛生資源を取れるか・淡水ボーナスと不衛生施設を建築したかにも拠るけど、
医療(+環境主義ボーナス)無しだと良くても15辺りが限界かも。

150 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 18:41:26 ID:cUIqW+Lx
>>145 >>148
研究の持ち越し計算は、ハンマーの持ち越し計算と基本原理同じだから、大した違いないぞ。

151 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 19:30:28 ID:YqBntt5H
>>139
ネタか?
その戦力で、十二分に攻略できるぞ。
都市の防御を削り、カタパルトを2〜3突っ込ませてから剣士が行けば十分だろ?

152 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 19:47:51 ID:DPaucIdF
丘陵都市を川越しで攻めてたとか

153 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:22:44 ID:zdiHHUUF
それに加えて長弓兵に都市防御3までついてたとかじゃないと
普通に勝てそうだけどな

154 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:34:07 ID:h23oSamO
おい!!
このゲーム戦闘のバランス悪くないか。
戦車とマスケットで戦車が負けたり、攻撃ヘリと歩兵で歩兵が勝ったり
現代に入ってからのバランスが悪すぎると思いませんか

せっかく技術で先進国になっても戦車が歩兵ごときに簡単に負けるのはイカン

155 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:44:17 ID:1iPLMoqF
>>154
そういうのは散々既出なんで特になにもいう事ないが戦闘バランスはあんま良くないな
特に現代戦
お互い戦車を大量に作ってぶつけるだけだし

156 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:46:41 ID:zdiHHUUF
>154
イスラエルがレバノンで戦車もヘリもやられてるよ

157 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:49:57 ID:Nyc06kw5
終盤までバランスの良いSLGってあるのかね
Civは良い線行ってると思うけど、それでも戦闘に限ればこれだからな

戦闘が無意味になるって意味じゃ、絶妙なバランスだが、まぁこれは言い訳か

158 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:55:47 ID:GRGc1DJT
爆撃で戦車なんかゴミ同然だろう。

159 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 21:29:29 ID:fMm1A6b+
+ヘリで50の現代戦車が上陸直後に1ターンで壊滅させられたな。

160 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 21:40:25 ID:wF2BL3Ad
いいじゃない
日本なんて、竹槍でB29撃墜としてましたよ?

161 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 21:53:51 ID:cUIqW+Lx
>>159
技術が進んでる国に上陸戦なんてやろうとするからそうなる。
沿岸都市だけ破壊して逃げるのが一番。

162 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 21:55:41 ID:yfCEQOof
現代戦車出して技術が進んでる国相手ってのはねーだろw

163 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 22:36:04 ID:6qp4pvM+
超ど初心者な質問かもしれませんが、どうかお答えをください。

爆撃機ってどうやって使うんですか?

164 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 22:57:54 ID:Sgrb32kx
>>163
P104,105

165 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 23:26:51 ID:XwAvf3jT
このゲームやっているとムカついてしょうがないんだけど・・
ウド鈴木に似た奴とかモンゴル・インカ・ロシア・中国 勝手すぎて腹がたつw

比較的紳士的なのはアメリカ・ドイツ・イングランドぐらいか

日本人の琴線に触れるゲームだな

土下座外交に宇宙勝利なんて日本人としてやっておれん
土下座で勝つぐらいなら自滅したほうがはるかにマシだぞ
徳川も徳川だしw

166 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 23:57:05 ID:OALKi7d+
最近、アショーカさんが加藤鷹に見えてきて困る

167 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 23:58:19 ID:wF2BL3Ad
>>165
少なくとも自滅したほうが土下座よりましと言うのは間違ってると思われ

168 :139:2006/08/14(月) 00:11:55 ID:WAooj8Yr
>140 >151-153
カタパルト主体でやったらなんとか損耗率を抑えて何とかなりました。ありがとうございました。
最初カタパルトで砲撃した後、そのターンに弓騎兵で突撃したら全滅してました。

折角作った弓騎兵はあんまり役に立ってません。
いきなり宣戦布告した時、のんびり耕してた敵労働者に襲いかかる時が一番輝いてました。
遊撃任務で敵の地形改善を破壊して小銭を稼いでいたら、鉾鎚やら長弓やらに襲われて痛い目にあいます。
敵が使うと強いのに自分が使うとあっという間に全滅しますね。

ところで川越しに攻撃するとペナルティってあるんですか?
戦闘時は自分のユニットがいる地形が防御の時に反映されるとか?てっきり相手の地形で計算するんだとばかり思ってました。


169 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 00:18:00 ID:8cyW7zSm
敵の改善破壊するより、圧倒的カタパルトで短期決戦の方が遥かに効率いいよ
まぁ中盤以降の首都級都市は持久戦に持ち込むのもありだけど

170 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 00:40:04 ID:YG0Ckr+4
>>168
川越しの攻撃はペナルティーが入る。都市は川沿いにあることが多いので注意。
攻撃側の地形は戦闘計算には関係しない(川はスクエアの間にあるものだし)。

改善破壊は、都市潰す戦力が整うまでの暇つぶしに…

171 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 00:55:38 ID:WAooj8Yr
>>169
だって、折角つくった弓騎兵、都市に突撃したら死ぬんですもの
他にやる事がない

172 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:07:46 ID:2HXth2tt
>>168
弓騎兵はルネッサンス前夜に使うようなユニットじゃなくて、
相手が斧やら剣士やらの時代に輝けるユニットだと思う。

相手の象が出た瞬間に偵察くらいしかやることなくなるけどね・・・。

173 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:08:15 ID:AUNlfnt/
騎兵はあくまでも陽動・偵察・後方破壊・非常時の都市防衛数合わせ要員と割り切るべし
野外に出ている弱い(勝てそうな)敵を狩りつつ、都市占領後の要らない改善破壊をするのがベター

174 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:28:21 ID:IcKbQaSf
>>165
AIは良く出来てるよな。
ギリシャのアレクサンドロスのリアクションが面白すぎる。
他国の心証聞いて苛立ってる時のモーションは笑った。

175 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:29:03 ID:6Q76z5Ht
みんな、ちょっと待ってくれ
俺は今後civ界を揺るがしかねないすごいことに気づいてしまった
毎回モンテさんが隣でこんにちわしてくるのが嫌ならさ

自分がモンテになればよくね?

176 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:30:46 ID:El5XiPKB
残念なお知らせですが散々既出です

177 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:31:11 ID:xiu2i5PI
一億と二千年前からガイシュツ

178 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:39:04 ID:6Q76z5Ht
>>176-177
もうこっちには象さんがいるんだからな 言葉に気をつけるんだな

179 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 03:28:37 ID:AUNlfnt/
>178
どうぞどうぞ
当方鋼鉄持ちですから、いつでもどうぞ

180 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 04:07:36 ID:62yKBoMz
複合材料持ちですが、ちょっと通りますよ

181 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 07:30:18 ID:SIZUJq5v
偉人を定住させるってどういう事? ただ置いとけばいいの?
それとも都市画面の専門家欄に出るようにすればいいの?

それとゲーム速度遅い方がおもろいねこれ。


182 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 11:20:07 ID:YG0Ckr+4
>>181
都市画面の専門家欄に出るようにすればいい。

183 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 11:44:06 ID:v3xToE1g
>>181
専門家として定住させるを選べばいい

184 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:00:05 ID:KwfiIyB9
マニュアル読めばいい
というか、アイコンがあるのに、それで分からないとかどんだけ低脳なんだよ

185 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:05:16 ID:J2fP3sqc
>>184
マニュアル無いから聞くんだろ。

186 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:12:26 ID:v3xToE1g
というか、サイバーフロントは誤訳とかはもう直す気はないのかな?
本家のアップデートと合わせて微妙に修正するくらいしかやらなそうな予感

187 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:16:38 ID:tEiUUNlN
スーファミからのCivフリークです。
Civ4日本語版の購入にともない、パソコンを買い換える予定です。
快適に遊ぶためにDellの一番いいデスクトップ(XPS700)を買うことにしました。
動作環境は調べていますが、以下の点で悩んでいます。
1.CPUはどうするか?
Pentium(R)D プロセッサー 930か940か950か?
2.メモリーはどうするか?
1Gか2Gか?
3.グラボはどうするか?
GeForce 7900 GS 256MB DDRかGTX 512MB DDR か?
4.物理演算プロセッサはどうするか?
いる?いらない?
快適に遊べればあそべるほどよいのですが…。
なにか、実際に使ってみてわからなかったこと、
(自分で調べられることは調べたつもりですが…。)
たとえば、メモリは1GBより2GBが全然快適!
とか
物理演算プロセッサは対応していない
とか、もしよかったら教えてください!

188 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:27:11 ID:0tx2e0U8
>>187
低価格の機種ならともかく、今高価格の機種を買うと
確実に後悔すると思う。
CPUにCore2を積んだのがラインアップに並ぶまで、我慢したほうが…

189 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 12:36:54 ID:FZcZLHwQ
>>187
1.いまさら PentiumDなんてアリエナイ。 64X2 か、Core2Duo のモデルにしとけ。
4.絶対要らない。

お節介にも、デルのBTOのページまで出向いて値段調べてみた。
メモリ1GB +\1,8000 = 2GB  ←高ぇ
GeForce 7900 GS +\42,000 = GTX ←ちょww

結論。
2.DDR2 512MB x2 で良い
3.7900 GSで良い

190 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 13:23:32 ID:5ibPbCEZ
64X2はやめておけ
CPUのバグのせいで余計な苦労をするハメになる

191 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 13:25:27 ID:v3xToE1g
+42000はワロタw
ぼったくりすぎw

192 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 13:29:08 ID:ndYWknOO
Civ3と比べたらマシンスペックは必要だけど、FPSみたいにものすごいスペックがいるわけじゃないからなぁ。
ビデオカードはあんまりいいの買っても意味無いと思う。
CPUやメモリはそれなりに効いてくるだろうけど。

>>190
X2使ってるがそんな話聞いたこともないが…。
具体的に何が?

193 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 13:30:36 ID:Yi9StII1
首都ってどんな都市にしてます?
偉人都市、生産都市、商業都市
俺はいつもなんとなく偉人都市になっています。

194 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 14:00:51 ID:YG0Ckr+4
>>193
序盤の話ならまあ、地形によるとしか言えないんじゃないか。
最初の首都は大抵の場合立地条件がいいし、
官僚制を採用すればハンマーとコインにブーストがかかるので大体何でもやっていける。
そういう意味では偉人都市はちともったいないかもわからんね。

首都は移転も可能なのをお忘れなく。
代議制を考えなければ、宮殿が生の商業を産出するわけで商業都市がいいのかなぁと思ったり。

195 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 14:39:25 ID:VXZFgt4L
他国の都市に宣教師を置いても
国教以外はダメと言われるんですが、なぜでしょう?


196 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 14:40:13 ID:SPlq1U/z
>>195
他国がアレを採用してるからでは?

197 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 14:49:19 ID:J2fP3sqc
>>195
アレを採用していると国教以外を布教できない

198 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 14:50:42 ID:VXZFgt4L
>>196
神権政治っすね。どもです。

199 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 16:15:10 ID:q9YVXSE1
>>187
何故デルなのか謎だ。
全入りだから初購入にはいいかもしれんがおまいさん買い換えじゃね?
それにCivやるのに7900とかいらないし。
同じ値段でメモリを安く多く積んだ方が良い。

>>190
ここまできて布教活動ですか、ご苦労様
まあかくいう漏れはConroe買ったけどな

200 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 16:16:44 ID:SPlq1U/z
>>199
やっぱHugeで画像・高でもサクサク?

201 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 17:11:01 ID:q9YVXSE1
>>200
Hugeはやらんが標準レベルならサクサク。
でも最終番はどうしてももっさりする

202 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 17:58:45 ID:SPlq1U/z
>>201
まー、それは仕方ないよね
今ソケAだからAM2とかCore2にすると、マザボ・CPU・メモリ・VGA総とっかえなんだよねぇ・・・・

あ、電源容量たりないや(´・ω・`)

203 :181:2006/08/14(月) 19:04:27 ID:SIZUJq5v
ありがとう>>182,183

やっぱ専門家欄に出るようにすれば良かったんですね。



204 :187:2006/08/14(月) 20:51:15 ID:tEiUUNlN
187です。
みんなアドバイスありがとう。
みなさんのアドバイスを参考にして
Core2Duoの価格がこなれてきたら買い換える、
つもりでDimension9150にしました。
CPU→Pen(R)D820
メモリ→1GB
グラボ→7900の256MB
にしました。
スペック落としたんで、
税込み17万だから、買い替えも気が楽だぁ。
あー、早くCiv4ヤリテー!

205 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 20:59:10 ID:v3xToE1g
17万で買い替えに気が楽なのか・・・・・・
ウラヤマシス

206 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 21:06:32 ID:Iu4xjUG7
ちょwwwおまwwww
17万あったらコンロー6600で一式組めるじゃねーかwww

207 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 21:08:07 ID:v3xToE1g
というか、
ttp://www.g-tune.jp/ws_model/0608/index4.html
このへん買っとけって話だわな

208 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 21:09:53 ID:0tx2e0U8
待つんだ!
早まるな!
って、もう注文しちゃったのかな…

209 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 21:11:37 ID:Iu4xjUG7
信頼度に定評のあるサイコムでも
17万あったら素敵なコンローPC買えるのに・・・

210 :204:2006/08/14(月) 22:27:39 ID:tEiUUNlN
204です。
もう、注文しちゃいました。

まぁ、Civ4がサクサクとできれば
(できなかもしれませんが…。)
いいです。

Core2Duoがこなれてきたら買い換えます。
1年もつかなぁ…。

ところで、コンローとは?

211 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:28:28 ID:Iu4xjUG7
コンロー=Core2Duo

212 :204:2006/08/14(月) 22:30:11 ID:tEiUUNlN
>211
ありがとうございます。

Civ4をやるのが待ち遠しいです。

213 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:32:27 ID:Iu4xjUG7
うむ,セレロン1.2Gの俺よりは快適なのは間違いない・゚・(つД`)・゚・

214 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:33:54 ID:SPlq1U/z
AthlonXP2500の俺より(ry

215 :212:2006/08/14(月) 22:34:48 ID:tEiUUNlN
はやく、このスレで普通に話しができるようになりたいです。


216 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:51:04 ID:0tx2e0U8
まぁ、正直core2に変えても劇的に早くなったぜ!
って感じはしなかったので(civに関しては)
別にそれでいいような気がしないでもない。

217 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 23:11:48 ID:J2fP3sqc
17万もあったら無駄パーツばっか買いそうだから
ちまちまとパーツ交換してたほうがいいや俺。
Sempron2400+ですけど。


218 :215:2006/08/14(月) 23:12:20 ID:tEiUUNlN
やっぱり、Civ3より廃人度高い?

219 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 23:22:19 ID:64f5XAb/
3年前に組んだ pen4の2.8E RAM1G ゲフォ5900XT
でもっさりした感じでいつもプレイしている。

プレスコなので夏は激ヤバ、CPU温度が80近くまで逝くと超もっさりになる。
CPUファン4000回転で固定してるがそれでも80近くまで時々逝く。75度ぐらいで安定してくれればいいんだけど・・・

もう買い換えどきかなぁあと1年はと思ってたけど・・・

ところでゲーム終了時にプレイ時間でるよね?
いつも小マップでプレイしてるんだけどだいたい1時間30分で表示される

実際はノーリセで2時間半ぐらいなのだが、、、、1時間はどこに

220 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 23:25:12 ID:QZCGXv7z
シダセレでほとんど問題にならないがなー、やっぱコンロとかだと違うのかな。

221 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 23:36:56 ID:w7mL4xkU
>>219
ちょなにその俺のPC
構成同じだがプレスコタンじゃないのが救いだわ
標準マップで後半になると重くなるけど
まだまだ現役さ

222 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 23:43:02 ID:dONGf2r9
本スレの次スレは?

223 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/14(月) 23:44:00 ID:cxG8KimS
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目

224 :215:2006/08/14(月) 23:56:59 ID:tEiUUNlN
個人的には、グラフィックはショボくてもいいかなぁ…、
って思うけど時代の流れなのね。

225 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 00:07:26 ID:71mOSYq+
他国が創設した宗教に改宗したいけど、まだ自分の国にはその宗教が伝わってない場合は
伝わるまでただひたすら待つことしか出来ない?

226 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 00:37:51 ID:JlruZzr4
相互通行

227 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 00:41:39 ID:M4t5b3aK
交易路もつながなきゃね。同じ川に都市を作るのも良い。

228 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 00:48:09 ID:J5grqk+P
相互通行した相手国の国土に道路を建設可能だったよな。
それで繋げると良いと思う。

229 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 01:19:28 ID:mTmyLAWD
イザベラとは早めに相互通行結んでおかないと
後で泣くことになるお

230 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 06:38:29 ID:HJFhw1+f
貴族でまったりのヌルゲーマなのだが、
序盤で技術でリードしても、近代あたりでものすごい勢いで抜かされる。
自由主義も採ってるんだが・・・・。

これはこーゆーものなのか?どうすれば終盤まで技術優位でいける?

231 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 07:29:05 ID:V8N5QJ5T
多分都市数が足りない

232 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 07:43:11 ID:vbViYWCh
貴族OCCで残り185ターンでまだロケット工学までしか研究完成してない・・・・・・
初期位置で同じ大陸に自分とあと1つしか文明がなかったのが痛かったな
宇宙勝利できるか微妙になってきた・・・・・・

文化勝利はもともと不可だし、スコアでトップになるのは難しいから外交勝利も時間切れ勝利も無理
そして、同じ大陸にほとんどライバルいないから、制覇も征服もムリ

ひょっとして、OCCは宇宙勝利以外ほぼ不可ですかい?

233 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 08:18:27 ID:3BZJNzZb
>>232
外交でも勝てる。
というか、外交の方が楽のような気がするのだが。

234 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 09:45:02 ID:fo8SOeD7
CIV4 Vol27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155570712/l50

235 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:29:26 ID:gCkzn/b8
エカテリーナとねんごろになりたくて言われるままに
技術を提供して戦争しようと言われれば戦争もしてるのに
不満はない以上の関係になれません
どうやったらエカテリーナとねんごろになれますか?

236 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:39:39 ID:rG9/GQGu
>>235
攻め方は他にも色々ありますが…
言われるがままなだけではダメです。こちらからも積極的にアプローチしないと。

・まずは何と言っても宗教を合わせること。共通の話題から入って仲良くなりましょう
・次に継続的な技術や資源の交換を行うこと。長続きする関係が大切です。
 余裕があれば、資源を無料供与することでさらに「いい人」をアピールできます。
・国境の開放も長い目で見ると馬鹿に出来ない効果があります。条約の締結はお早めに。
・彼女の嫌いな相手とはキッパリ縁を切りましょう。八方美人は嫌われますよ。
・他の国に嫌われても二人だけの関係を大切にしたいなら、相互防衛条約などいかがでしょう。
 「不満がない」関係なら受け入れてくれるはずです。二人の関係をさらに強化しましょう。
・社会制度を合わせても関係はよくなりますが、このへんは各自の都合もあるでしょうから、余裕があれば。

こんな感じでいいかい?w

237 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:44:24 ID:rG9/GQGu
>>235
参考文献挙げるの忘れてた…

Stack-Style: Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500011.html

Stack-Style: Civ4戦略情報:三角外交のススメ
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400006.html

無論、エカだけではなくて毛沢東やナポレオンとねんごろになりたい場合も同様です。

238 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:45:43 ID:JlruZzr4
宗教
社会制度
資源交易
相互通行

でもエカテリーナなら不満はないでも条件によっては戦争してくれるだろ?
外交勝利でも狙ってるのか

239 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:51:12 ID:gCkzn/b8
ありがとう
積極的にアプローチしてみます

>>238
> でもエカテリーナなら不満はないでも条件によっては戦争してくれるだろ?
> 外交勝利でも狙ってるのか

いえ、ただエカテリーナと仲良くなりたいだけです

240 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:11:52 ID:dv1Vg8DJ
>>192
確か特定のゲームでCPUがシングルコアとして認識されるかなんかだった気が。
それについての修正ソフトが出てたはず。
あいまいですまそ。

241 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:28:56 ID:HP6ywkd/
>>240
それはそのゲームかWindowsのバグではないかと…。

242 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:58:06 ID:vbViYWCh
デュアルコアに対応してないソフトなら、
シングルコアとして認識されるのでは?

>>233
外交でも勝てるのか
でも、ほかのみんなと仲良くするのは難しいからな・・・・・・

243 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 15:44:21 ID:fo8SOeD7
発売直後のスレで64x2がデュアルで動いてたって報告無かったっけ?

244 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 15:45:45 ID:Dwnbedvt
宗教大国で勝利って
できますか?
バチカンとかが強大な影響力を...

245 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 16:11:01 ID:dv1Vg8DJ
すみません。
civのやりすぎで現実と妄想の区別が付かなくなってました。
>>240で言いたかったことは
http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060704213240detail.html
です。

吊ってきます。

246 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 16:24:50 ID:F70IG9W7
>>244
無理。
宗教はAIの外交に影響はするが、それだけだからな。
聖都を持ってても得られるのは金だけで、外交に影響する事はない。
外交でいくら仲良くなってても、
国連勝利の投票で対立候補が棄権する事もありえない。
宗教に出来るのはそれ以外の国への根回しだけだ。

247 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 17:02:58 ID:ut0KLIYy
>>245
そのOptimizer入れない方が良いって意見もあるらしいね

まあCoreDuo2 6600の俺には関係ないけどw

248 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 17:07:51 ID:isoAtt7n
>>247
6600デスッテー

\30kくらい?

249 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 17:07:53 ID:qG9oNWqf
宗教勝利とかもあってもよかったかもな

250 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 17:29:42 ID:fo8SOeD7
ffh2の勝利条件で、外交勝利の代わりに宗教うんたらがあった気がする。
意味不明だったので無視したが。

251 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:11:39 ID:gdX5RyOq
スレチだが、シヴィまったくの初心者だけど
3のコンプリートって面白い?
DVDドライブないから4はできひんから3やろかなと…(´・ω・`)

252 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:13:23 ID:47p4igrZ
>>251
面白いけど、ここじゃなくてCiv3スレに行った方がいいのでは。

253 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:19:57 ID:3Z5gnRgx
ドライブも買えばいいのに

254 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:32:22 ID:mfdPHi0M
civ4ってnodvdパッチある?

他のPCゲーやってるから入れ替えめんどくて・・・

255 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:35:23 ID:OhzbYmCj
>>254
NoCDパッチではなくてSafediscの汎用パッチでいけるらしい。
オレもずーっと探してるけど全然見つからないぽorz

256 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:38:50 ID:mfdPHi0M
>>255

SafeDiscってなんやねんorz

DAEMON使ってるからよくわからない…

ググッて調べてきます

257 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 18:51:49 ID:mfdPHi0M
解決しました

ありがとう!

258 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 19:53:58 ID:hmO9/9+2
マニュアル読んだけど
国連の設立条件が分からないす
87pに外交的勝利は国連で採択と
書いてあるんすけど><


259 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 20:05:32 ID:UuIqKdKb
>>258
P183

260 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 20:14:32 ID:vbViYWCh
>>258
マニュにもwikiにも書いてあるのに、何言ってんだ

261 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 20:17:19 ID:hmO9/9+2
OK
前提はマスメディアだね
サンクす

262 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:08:50 ID:7TjhsVnn
外交で資源を交換した場合の質問です。

例えばワインを渡したら、相手ってどんな恩恵を受けるのですか。
ウランなら、核ミサイル、原子力発電ができそうですが。

263 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:09:41 ID:PAhWOs7e
>>262
幸福+1

264 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:13:56 ID:7TjhsVnn
>>263
ありがとうございます。

265 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:05:13 ID:bYe2w/8C
>>264
食料雑貨があればさらに衛生+1

266 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:18:01 ID:ln/gs0Wc
都市画面で白い丸のある場所が、
生産が行われているとマニュアルにあるんですが、
それ以外の場所はまったく無意味なのでしょうか?

267 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:26:46 ID:02celLX3
人口を増やせばおk。

268 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:34:31 ID:DvV1qqnv
>>266
無意味

269 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:55:01 ID:OwtXH75P
たしかに無意味だが、人口が増えれば丸の数も増えるから、将来的には使える。
都市画面で丸のON OFFを切り替えればすぐに使えるから、
地形改善をしておけば、生産より小屋育成を重視したり、
攻められたら逆にハンマー重視にしたりできる。


270 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:58:05 ID:Im9NthZz
馬などの資源については白丸がつかなくても使えるようになる。

271 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 10:52:34 ID:Std+9/jc
ちょっと質問です
海での交易路っていつの間にか他国とつながっていたりするのですが、
つながる条件って何なのでしょうか?


272 :266:2006/08/16(水) 12:02:51 ID:WWpQU13M
回答してくださった方ありがとうございます。
基本的に無意味なんですね。
結構離れているところにもせっせと畑とか作ってました。。。

273 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:06:44 ID:cu7qJuYk
海での交易に必要な技術を持っていること
あとは時間と運

274 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:13:21 ID:P39iENxT
交易路、つながる条件よくわからん
陸路はない(河もない)のにつながったから海路かな?と思ったけど、
近海を相互通交条約結んでない他国の領土で遮られていた
それでもつながるのか??

275 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:20:10 ID:bYe2w/8C
>>247
近海でなくても文化圏の中ならガレー通行できるから交易路として使える。
ただ、遠洋で文化広まるのは陸地から2.5マスの位置まで
(地形の詳細表示でパンと金が見える場所)

276 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:22:00 ID:bIWJYGim
そうだな、Optimizerは入れないほうがいいよな

277 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:56:31 ID:ScfdsmQq
誤爆?

278 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:01:28 ID:LfxVAFlo
自国に聖都、他国の聖都は全部破壊
自国にある聖都の宗教を国教にして、90%以上の都市に布教、
全文明の半数が国教に採用
とかなら宗教勝利あってもいいな

279 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:02:42 ID:PAhWOs7e
自国の都市が同一の宗教の発祥地なら紛争おこって不満+4とかどーかな

280 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:05:03 ID:9mHlt7UX
>>278
そういうmodが既にあります。

281 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:22:00 ID:cu7qJuYk
>近海でなくても文化圏の中ならガレー通行できる

初めて知った
たまに外洋エリア越えてガレー来たりするからおかしいとは思ってた

282 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 18:52:14 ID:bIWJYGim
OCCでプレイすると、スコアいくつまでいく?
宇宙勝利狙い、貴族でプレイすると、いつも2600〜2900くらいまでしか
スコアが伸びずに、ダン・クエール評価しかもらえないんだけど・・・・・・

283 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 00:19:38 ID:uDkNcg2t
ザ・シムズ2(全拡張)とAOMを全部売って、この4買う価値ありますか?歴史にはとても興味があります。

284 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 00:20:47 ID:15mzLE3D
>>283
マルチうざい

285 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 08:42:42 ID:kdt1uNis
全くだ

敵がカノン砲をスタックしてくると、機関銃兵を3匹都市においておいても簡単に落とされる。
カノン砲・野戦砲対策は、どうすれバインダー


286 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:32:41 ID:swMhM/w+
こっちも、カノン・野戦で応戦。 かな?w
爆撃できるんだったら、先にしとく。

287 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:33:15 ID:CHcIJU+3
殺られる前に殺る

288 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:36:49 ID:OhqIBR6d
敵も同数なら余裕で守れると思うけど

289 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:38:02 ID:vQANK1vs
こっちから攻撃を仕掛ければ副次被害受けないから
攻撃をしかけて潰すのが一番
防御効果ついたライフルとか銃騎兵なら余裕、こっちにもカノンがあればモアベター
そもそも、前線都市ならもっと兵を置いておくのがいい

290 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 11:09:14 ID:H7OazqTj
先制攻撃つきなら副次被害を減らせる。  ことがある。

文化が強い中立国経由で攻撃されると辛い。
反撃しようとすると中立国への攻撃となってしまう。

291 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 13:05:30 ID:Pjwy+Glb
WBで試してみたけど攻撃側先制なしカノンにたいして防御側カノンが先制3だと副次被害は5程度
あまり意味がないようなので先制4にしてみたら副次被害は2か3くらい
でもあくまで先制にこだわる人でない限り先制4なんて普通つけないわな

292 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 13:37:07 ID:H7OazqTj
>>291
たまたま俺のカタパルトが長弓兵相手に福次与えられなかったのを書き込んだだけだから
当てにしないでくれ。

293 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:17:42 ID:1pv94yAX
>>274
戦争をしている国は無理だけど。相互通行無しの国でも
交易路はつながるよ。sailing を自国か相手国が開発した時点で、
海に面した街がある国とは多くの場合交易路がつながる。
ただ沿岸を氷でさえぎられている場合はダメ。




294 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:09:41 ID:juqibtCK
これシステムが複雑すぎてわかり辛いし覚えるのがめんどい。
AOCみたいに幾つかの最適化された発展の仕方を取らないと必ず
敗れるようになってるっぽいし。(攻略法がほぼパターン化されている。)
なんか詳しく解説してるサイトみたいなのないのかな。


295 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:13:05 ID:Kdx3H/iq
この手のゲームで適当にやっても勝てたらそれこそつまらんわ

「あ、偶然勝っちゃったよ、わーい」というのが好きなのかもしれんが

296 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:15:45 ID:juqibtCK
都市を成長させたり、ユニットを早く生産するには
食料が沢山あるスクエアから資源を徴収すればいい。
建築物を早く建てる場合は金槌。
しかしゴールドの意味が分からん。あれなんに使うの。

297 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:17:56 ID:juqibtCK
後半になった時のあれだけの膨大な情報量をすべて
自分で厳密に管理しろってんだから、よっぽど暇がないとできない
ゲームだね。
ちょっと間違うとすぐ敵に出し抜かれる。

298 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:18:00 ID:OrQ6ch8V
>>294
開拓者ならよっぽど変な事やら無い限り負けんと思うが。

299 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:18:12 ID:Kdx3H/iq
>>296
マニュアル44p「都市の商業力」に書いてる
増やし方はその下

300 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:18:24 ID:vygqL6iS
>>296
普通は研究力。

301 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:59:58 ID:N5BDwqcf
>>296
> 都市を成長させたり、ユニットを早く生産するには
> 食料が沢山あるスクエアから資源を徴収すればいい。

ユニット違うから。
資源を徴収ってなんだ…?

302 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 21:34:14 ID:ymoqy9UB
>>294
最適化された発展の仕方・・・・・・?
Wiki見りゃ分かるけど、行き当たりばったりでも
うまく立ち回れば、勝利することはできる

303 :285:2006/08/17(木) 21:57:49 ID:kdt1uNis
>>296
ゴールドは、文字通りのお金の収支ですよ。
ユニットを維持するにも、建物を維持するにも、毎ターンお金がかかり、首都から遠い都市ほど固定出費はかさみます。
残った国家予算が、文化(=住民満足度UP用)、や技術開発資金に回されるわけ。

現金がたくさんあれば
・時代遅れユニットのアップグレード
・建物の1ターン突貫工事(普通選挙制のみ可)
・外交カード
等に使えるため、とにかく重要。

兵舎+主従制+神権政治 で、 こつこつカタパルトの大群をつくり、(←ひたすら平和外交しつつ)
鋼鉄 を覚え次第、一気にベテランカノン砲にして、隣国を蹂躙するのがお気に入りなのです。

>>286-291
いい感じで敵を追い詰めていると、突然背後の文明が裏切って
砲撃スタックで後方都市がボロボロ陥落・・・・
やるのはいいけど、やられるとお手上げ ('A`;)

304 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 22:48:50 ID:Pjwy+Glb
やばそうな国が隣にいて、さしあたってそこと戦争したくないならどっかと戦争させておこう

305 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 23:01:53 ID:w2J30UmU
なんか都市から煙が出て不幸マークが出ているのですけどどうすれば幸せになれます。
寺院とか劇場などを立ててみたりしましたが一向に改善されません。

教えてくだされ

306 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 23:17:30 ID:m7xHYUhs
なんかすごいな

307 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:00:21 ID:1gIduL+4
プロ貴族になったけれど、他国からの技術クレクレの対応を
どうすれば良いかまだ迷っています。
あげるとすごく損した気分だし、あげないと1人外交で孤立するし。
文化勝利狙いなのですが、あげるのとあげないののどちらが良いのでしょうか?

308 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:17:25 ID:Wka772Zp
貴族相手に全く勝てません。

中世辺りから段々スコアで離されてきて、軍事力に注力しても
同じスピードで発展していくため手の出しようがありません。

生産都市、商業都市、偉人都市を別けて建てており
自分の中では計画的に進行しています。偉人都市は領土拡張のために
主に芸術家を中心に発生するように調整しています。

貴族以前では、2050年でのスコア勝利以外達成したことがなく
他の勝利方法でも光が見えません。

何かアドバイスいただけませんでしょうか?

309 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:27:28 ID:kyNXQEah
>>308
自分も貴族でやってて、勝率7.8割くらい。

外交はちゃんとやってる?
強い国に、他の国をぶつけたりとか。
自分も参加して2対1なら大抵勝てるし、
序盤で敵の都市を奪えれば最終的には大差で勝てるよ。


310 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:36:58 ID:jQEOpJvT
>>308
それだけだと状況がよく分からないが
中盤〜後半で離されるのは領土で負けている・無駄な技術を研究しすぎ
の可能性が高いんじゃないだろうか。

建築学を最優先で取りカタパルトRで近隣都市を2,3国落とし領土拡張をしておくと
随分楽になるかも

311 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:52:42 ID:A2KMTWiJ
>>308
内政思考なら技術開発と外交かな〜
AIが取得を後回しにする技術をこちらが先行開発して、技術交換のネタに
する。技術先行すれば、技術後進国に与えて、先進国に宣戦布告させる。
自分は内政ぬくぬくか、便乗して2,3都市もらって停戦。
宇宙船勝利ならマップ標準で12都市ぐらい欲しいし、とにかく技術先行しないと世界を
うごかせない。技術をばらまいて自分以外の国を戦争で疲弊させるのが大事。

近隣が平和思考指導者なら、軍備を控えめで、自分が聖都もちの宗教を布教して
回る。目的は金。

文化勝利なら芸術家中心もわかるが??


312 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:59:02 ID:A2KMTWiJ
>>307
ふむ、状況しだいかも、マップ種類にもよるしな。
文化勝利なら、ある程度土下座外交は仕方ない。特に文化に100%予算
を振り分けてからは、宣戦されたらたまらんし。


313 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 02:13:12 ID:3woKGurI
すみません。civ4を起動してからしばらくは遊べるんですが、
20分ほどするといつも急に画面が真っ暗になって、フリーズしてしまいます。
解決法があれば教えていただきたいんですが。。。

windows XP SP1
Pentium 4 CPU 2.80 GHz
メモリ 512MB
グラボ radeon 9600(だったはず・・・)

どなたかアドバイスお願いします。


314 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 03:22:50 ID:8LT/HLxW
熱暴走じゃないの?

315 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 03:32:11 ID:C0XDHT7D
>>313
熱暴走が疑わしいからとりあえずPCの蓋開けてプレイしてみてはどうか

316 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 09:20:42 ID:7B1PjDIs
一度不満が出た都市からは解消してもずっと煙が出続けることがあるのはバグ?

317 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 09:48:11 ID:RfNfE5rQ
一度不満発生したという歴史を消すことは出来ないのだよ。



俺もバグだと思うよ

318 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 10:46:19 ID:Z7/N1A+5
永久同盟ってどうやって結ぶんですか?
取引のとこに出ないのかな‥
あとAI文明って自分で決めれないのですか?



319 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:00:23 ID:uqiaHidd
>>318
カスタムゲームを使えば全て解決できる

320 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:04:20 ID:e0Gjh/br
都市の防御数値って
どんな意味があるの?
防御数値がゼロになっても
陸上タイプの防衛ユニットが全滅しない限り
占領できないよね?

ユニットの固定防御値 + 都市の防御数値になるのかな?

>>318
テクノロジーでファシズム取得だと思うよ

>あとAI文明って

チートしないと駄目かも

321 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:11:52 ID:IFFD+UsL
初心者回答スレじゃないから

322 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:13:58 ID:/JCT/CxT
おもいいきり%がついてるじゃねーか
ただの防御補正だよ

323 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:17:38 ID:gwdSWgNK
>>318,320
マニュアルとwikiとスタスタ2,3回読み直せ。


324 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:25:56 ID:iFXDevUQ
>>305
一時的にでもいいから、予算を文化に10%〜20%割り当ててみそ。

325 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:40:49 ID:e0Gjh/br
>>322

ありがとございます。ペコリ

>>323

マニュアル、Wiki読んで探しただけど、理解できてなかったみたい><


もう一個質問。
ユニットをグループにまとめらるんだけど

(1)
その効果として
1グループ攻撃した場合、分散で同じタイルから攻撃するのと大差ないのか? (ランダム値の範囲内)

(2)
1グループでスタックした場合、反撃も1グループで1セット攻撃になるか?


326 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:44:53 ID:uYtf2Lo0
お金全然貯まんないんだけど研究に100%って無理ある?
将軍デビューで楽勝っぽかったんで貴族でやてるんだけども。

お金無くなる頃に戦争仕掛けられて、敵国の都市潰したら幾らか
奪えたんで、戦争し続ける日々送ってます。


327 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 11:55:16 ID:IFFD+UsL
貴族でも終始研究100%は無理があるかも
金を稼げる都市に市場雑貨銀行ウォール街など建てるといい
もちろん戦争やってもいい
都市占領すれば金入るし小屋村町から略奪してもいい
略奪は直近の都市占領しない場合ね

328 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:08:06 ID:/JCT/CxT
グループ化は、移動とかをまとめて行えるようにするためだけのもの
戦闘は必ず1vs1で行われる

金が欲しければ研究費下げろ
言論の自由とか採用してれば研究費100%でも国庫に少しは入らないこともないが、
どっちにしろ近現代にならんと無理

329 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:25:40 ID:zmWtkOWA
スマソ、今さらながら質問させてください。
このゲームで民主主義の政治体制をとると
厭戦感情が低下するって設定になってるけど
どうしてなの?
この辺は日本人には理解できない部分なのかな?
2chにごろごろしてるネトウヨみたいな人にはわかるかもしれないが。

330 :313:2006/08/18(金) 12:28:26 ID:ZYQU2ccp
>>314>>315

あんまり気にしてなかったんですけど、
そーいえば確かにドライブからディスクを取り出してみると
ディスク自体がいつもかなり温度が高い状態に
なっていることばかりでした。
なのでたぶんその熱暴走とゆーものかと・・・。

症状はわかったんであとは自力でなんとかやってみます!
アドバイスありがとうございます!

331 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:29:59 ID:IFFD+UsL
>329
ハァ?意味不明
シヴィロペディアでもマニュアルでもいいから読んどけ

332 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:34:21 ID:uqiaHidd
>>329
民主主義という社会制度はciv4にはありません

333 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:37:07 ID:LseCBn20
>>330
ディスクが熱い=熱暴走じゃないぞ、理解出来てるか?

一般的に熱暴走するのはCPUやビデオカードだ
HDDも熱くなりすぎるとやばいが

334 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:38:31 ID:EDbDPiP+
>>326-328
ちゃんと分かって言ってるんだかどうだか知ら無いが、
科学100%の場合、

支出:都市管理費 軍隊維持費 外交支出
収入:聖都収入 偉人収入 外交収入

なんだから、難易度で支出が若干減るにしても基本聖都収入が無いと科学100%は無理だろ
言論の自由採用しても収入増えないしな
つうか科学100%に出来るなら普通都市増やさないか?

335 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:39:21 ID:XcsOnns4
ネトウヨとか言ってる時点で釣り確定だろ。
馬鹿はスルー。

336 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 12:55:10 ID:uYtf2Lo0
ありがと>>327

マニュアル読むのももどかしく、やってるうちに憶えるだろうと
チュートリアルやって将軍デビューしました。

都市は他国の進行阻むべく、最初の段階で3つ作りましたが
その3都市それぞれに市場雑貨等建てました。
これって無駄だったでしょうか?(他に優先すべき物がある?)

技術はなるべく上位のモノをとって行き、それを他国に自分が
とばした技術+お金で交換してるんですが、肝心の他国が貧乏
だったりして……



337 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 13:09:48 ID:uYtf2Lo0
あ、>>328、334もありがと。

始めたら100%だったんで触らずそのままにしてました。
周辺スクウェアは、早々と他国に抑えられたのでこちら
側への進行阻むだけで精一杯でした。
領土的には広く、都市画面の白マルおけるとこ以外を
無駄にしていたのに気づいたのはついさっきでして……
(都市2つ作れるだけの領土もってました)

338 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 13:18:44 ID:94L8vaLD
>>328

ありがとうございます、ペコリ
なるほど。


これが最後の質問

(お手本)
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html

都市建設をするとき
スクエアの有効活用しようとする場合
上記の方法を取ると書いてあります。

競合都市が無い土地に
一つの都市を建設し、文化に集中し放置すると
文化の広がり(影響範囲)はこのスクエアを越えて
とんでもなく大きくなりますよね?
上記のお手本の範囲を
越えた文化の農地や都市の収益は、
無駄になるのかな?

お手本の都市建設は効率的で
無駄が少ないって手法なのかな?


339 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 13:28:07 ID:NS5/17uV
都市を建てるタイミングが判りません。
現在は、最初の都市で労働者→兵舎→開拓者同伴兼第2都市防衛用弓兵→開拓者。
2つめの都市は労働者→穀物庫と作ってあとは適宜で、
1つ目の都市は1人目の開拓者の後は、首都防衛弓兵→交易路用労働者→アポロ神殿→図書館→あれば修道院→開拓者同伴兼第3都市防衛用弓兵→開拓者。
第4都市以降は首都の不満や衛生度がヤバくなってきてるので、またかなり間が開きます。
と行ってますが、これじゃペースとして遅いでしょうか?
宇宙勝利を目指した内政指向ですが、最終的にもギリギリオックスフォードなどの国家遺産が作れる程度しか都市がありません。

340 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 13:58:55 ID:EDbDPiP+
>>339
難易度分かんないから微妙だが、兵舎と穀物倉庫が無駄な気がする。
最初都市防衛用の弓しか作って無いみたいだけど、
蛮族の発生をみこして追加で視界確保用のユニット作った方がいいかな。
弓前線に配置して、視界さえ確保出来てれば都市防衛は戦士でも十分。

第二都市も、食料資源あれば人口すぐのびるんだから穀物倉庫いらない。
労働者もある程度人口増えてから作った方がいい。
一体目の労働者をそのまま第二都市に回して、第二都市でもユニットつくっとけば?

あと、首都で不満や不衛生出てるのが分かってるなら、人口抑制ボタンとか活用した方がいい。

341 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:04:34 ID:Is1Ksa8A
ある程度慣れてきたのでマルチに挑もうと思ってるんですけども、
マルチスレで募集してるゲームってどこで立ってるんでしょうか?
gamespyでログインする奴だとそもそも日本語名のゲーム自体見つからないんですが

342 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:20:10 ID:D+ymU5dW
日本語版と英語版はロビーが別
あそこで募集しているのは日本語版まるち

343 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:36:13 ID:5vnIL274
>>339
内政指向ってのが良く判らないけど、効率的に開拓者を作ろうという発想がそもそも間違っている
序盤いくら必死に開拓者で拡張しても、絶対に財政破綻して後進国になったり守りが薄くなって
宣戦布告されてしまうので意味が無い
3〜4都市位のコンパクトで効率のいい国を作って、建築の取得位から徐々に国土を広げていくんだ

344 :313:2006/08/18(金) 14:36:38 ID:Jfxe3uHM
>>333
あんまり理解できてなかったかも・・・。。。

自力でなんとかするとは言ったものの仮想化しか思いつかず、
いちおう試してみたんですが。
DVD Decrypterでisoで読み込んでデーモンツールで
マウントしても実行が出来なかったんですが
やりかた間違ってますか??

聞いてばっかりで申し訳ないです。。。

345 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:38:33 ID:5vnIL274
>>313
蓋開けて扇風機当てながら1ゲームやってみな
それで止まらなかったら熱暴走が原因だ

346 : :2006/08/18(金) 14:38:46 ID:tZa4Gx9p
夏だなぁ

347 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:38:56 ID:Is1Ksa8A
>>342
日本語版買わなきゃなんですねorz
どうもでした

348 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:50:51 ID:utzJoOX6
>>338
日本語マニュアルp.50 「都市圏」参照のこと。
文化圏と都市圏を混同している。

349 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:51:58 ID:9xUh71Kl
>>338
文化圏と都市圏は別物
どんなに都市が成長しようが、市民を配置できるのは5*5の範囲
市民を配置してないスクエアからは何の収入ももたらされない
都市画面で配置できる市民は20までだが、炭坑多めの生産都市、
小屋多めの財政都市とかだと人口20も行かない事が多い
そういうわけで、都市圏が2、3スクエア被っても問題無し

350 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 16:22:43 ID:aPcuFstB
>>344
部屋に冷房かけて扇風機直当てしてPC内部の温度を冷やせ
それでも症状が変わらないなら
どこかの回路がへたってきてるんだろ

351 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 18:44:54 ID:Xw+cnxe5
このスレ立てといてよかったな

352 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 19:27:06 ID:8RP7JHKS
>>348
読み返してみました。
ちょっと疑問あり
>>349
解説ありがとね
  >>348の補足を加味すると

5*5のタイルの範囲外に建てた
(小屋、一般的な農場)は収入をもたらさない。
ただし、
(A). 石油、石炭等のエネルギー資源
    贅沢品等の農産物資源
(A)は例外的に文化圏でかつ建築物があれば
収入物とみなす。

都市建設にあたり
5*5の範囲内の建物の収益
1.小屋 金銭収入
2.農場 人口維持のため
...
2.が都市経営に必須であるが、
1.は都市成長を金銭面でブーストする
1.はユニットの保有数を多く出来る
軍隊を指揮し、統治を目指すのに向いている
..
ただし、1.の増加は人口を抑制するため研究力を削ぎ
戦争抜きの開発競争では遅れをとる
って考えましたが、間違いを指摘してください。ペコリ

353 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 19:28:04 ID:8RP7JHKS
余談
失敗談 その1

海に面して都市を建て、文化力をみて作業船を1ダース作るも
実際に使用されるのは....1-3船   .......なんでだーっと頭抱えて
おりましたが....5*5に依存するのですね>< 納得

その2
広がる文化圏に鬼のように農場、小屋をたてまくり....   アフォですね

354 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 19:42:25 ID:ohuJLJgz
プロ将軍なんだけど
中国始皇帝で始めて、世界遺産で大予言者&大商人定住+ウォール街 うはうはw金たまりまくり!
研究100でも金余りまくる!で技術先行して
戦車大量生産、制覇勝利が主な流れ。テキトーになってきたらそのまま国連勝利もやるけど
国連も上手くいけば1910年代に勝利できる
そんな感じで勝率9割超えてきた

そろそろ貴族にトライしてみようかなぁー
貴族の注意点なんかあります?

355 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 20:06:07 ID:RVVAbfHF
>>354
将軍楽勝なら、貴族でも大して変わらん
AIと対等な立場になるだけだしね

356 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 20:35:28 ID:oeiBmNG9
>>354
改善を選別して空いた都市で軍事ユニットを作るようにし、
軍事的な空白期間を作らないようにする
あとは三角外交かねー
だんだんAIが渋くなってくるので関係のよい国を大切にすること

357 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 21:28:33 ID:ohuJLJgz
>>355-356
dいまから貴族やりまーす

358 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:09:39 ID:utzJoOX6
以下長文スマソ。

>>352
ふむ 都市圏での生産と資源の接続を混同してるのかな まあよくある間違いだが
> (A)は例外的に文化圏でかつ建築物があれば
> 収入物とみなす。
"収入物"という言葉の定義が問題。
都市圏外にある資源は、建築物があれば入手することはできる。
ただし、そのタイルから産出する食料、ハンマー、コインは手に入らない。
例えば、都市圏外かつ文化圏内に小麦があったとしよう。
そこに農場を建設し、道路などで交易路を接続すれば、小麦の衛生+1の恩恵にはあずかれる。
しかし、そのスクエアは都市圏外なので市民を配置できず、従って食料源にはなり得ない。

> 都市建設にあたり
> 5*5の範囲内の建物の収益 (以下略
正直どこが間違っていると指摘して良いのかよくわからんのだが
まず、「市民を配置 (都市画面の白丸) していないスクエアは食料/ハンマー/コインの産出源として数えない」
という原則を覚えて欲しい。
つまり、いくら小屋があろうと、そこに配置する市民がいなければ何の訳にも立たないわけ。
従って、草原+農場 (食料3) などで余分な食料を生み出しつつ、余った食料で
草原+丘+鉱山 (食料1/ハンマー3) などで働いている市民を養うというのが基本的な配置戦略になる。

こんなところでどうだろう?
Civ4wikiも参考にしてみてくれ。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B7%FA%C0%DF%A4%CE%A4%AA%CC%F3%C2%AB
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1FAQ#content_1_12

>>353
> 海に面して都市を建て、文化力をみて作業船を1ダース作るも
作業船は、海上の資源 (魚とか貝とか) の取得に使うもの。
海からの食料やコインの収入は、陸上と同じで市民を配置して得る (釣りのテクノロジーが要るけど)。

359 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:11:05 ID:6bYN8WhI
発電所って水力・火力・原子力とあるけど、世界遺産のダム作ったら、
各都市で発電所作らなくてもOKなんですか。

360 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:41:14 ID:CMqM+abj
大陸が同じなら。
しかし、経験上、ダム完成はかなり時間がかかり、かつダムを作って
そう間をおかないうちに勝利が決まるので、自分と同じ大陸に有力な
文明があればダム作りはそっちに任せて自分は別のもの作ってた方が
賢いと思う。ただの水力ダムなら3、4ターンくらいで作れるし。

ダム作ってるということは制覇か宇宙だろう。宇宙なら確実に宇宙船
パーツ作ってる方がいいと思う。


361 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 23:49:52 ID:RXDsyiv7
教えてください。
今終盤戦で隣国のインドがあと1都市なので占領しようと思っているんですが、
インドとは相互通行可能状態で、なおかつモンテをけしかけたせいか話し合いを
拒否されています。とういうことで攻め込めないのです。宣戦布告も出来ません。
不思議なのは、ガンジーはこちらに対して「不満はない」状態(+14/-12)なのに
話し合いを拒否してるとこです。話し合いを拒否するなら条約も破棄してくれれば
いいんですが・・・。どうやったら戦争できるでしょうか。


362 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 23:52:56 ID:4xCsYaXV
右下の、スコアと共に表示されている指導者名をAlt押しつつクリック

363 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:24:45 ID:XfA8EG2J
>>357
遅レスになるが、貴族になると神秘主義をもってないと初期宗教は取れないと思った方がいい。


364 :361:2006/08/19(土) 00:27:05 ID:1s6TQGRz
>>362
できました、ありがとうございます!!!
全然知りませんでした〜。って、よく画面見ると書いてあるんですね・・・orz


365 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:37:38 ID:RRZ/y7kH
だめもとで狙って初期宗教取れる場合もそれなりにあるけどね

366 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 01:21:55 ID:G2wkiy6+
起動時のムービーとかって表示させないようにできないの

367 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 01:41:14 ID:QBOxAW9c
皇子でもヒンズー教なら6割以上の確率で取れるが・・・
仮にヒンズー取られても直ユダヤ教いけば大抵取れる

368 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:01:41 ID:l8MDZq2o
wiki見ないとは・・・
宣戦布告するよ?

369 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:44:55 ID:7XZny6+S
宗教は取らなくてもいい
外交を見てどの宗教にするか決めるべき

だと思うんだけど

370 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 04:42:55 ID:3mHXSytR
みなさんはAIが指示したとおりの場所に都市を建設してますか?
自分はなるべく多くの原料が取れる場所に作ってるんですけど、何やら後の方での資源も考慮されてるとかいう話しを小耳に挟んだので……。


371 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 07:50:46 ID:CbgezoML
序盤の資金繰りのために、宗教を創始し、宗教系7不思議を建てる戦略もある。
これで、通貨とる前でもガンガン都市建設できる。
ただ、外交的にデメリットが多ければ国教は別のに代えてしまってok。

・聖地建築 その宗教が広まった都市ごとに 1ゴールド/ターン
・大預言者を、都市に定住させるごとに 5ゴールド/ターン
 しかも、上記の数値は銀行などの建築物があればブーストされる

【例】
最短ルートで多神教を取り (←アラブ アステカ インカ インド スペイン なら瞑想を)
都市がひとつしかないのにいきなりストーンヘンジを作り出す。
その後、首都は全力で開拓者を作り続ける。とか

372 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 08:47:35 ID:b5fluoWE
マップサイズ小とかでメンバー5人とかだと
選ばれた面子によっては余裕で初期宗教取れるからねえ。

373 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 11:00:11 ID:Lf5MeISz
>>360
thx
すみません。
都市ごとの発電所も、
水力・火力・原子力のどれかひとつを作ればOKですか?

374 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 15:37:28 ID:jo4rVugi
>>360
大陸が同じ他の文明がダム作ったらこっちにもエネルギーが供給されるって事ですか?
それは敵対しててもいいのかな?

375 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 15:43:32 ID:9iI6k5vS
>>374
チーム戦でもやらない限りそれはない
内燃機関・プラスチックて水力出すより、石炭発電で電力出した方がゲーム効率いいってこと。

376 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 17:50:54 ID:y3ah1OJO
新しいパソコンの到着まちのものですが、
脳内でプレーしています。
そこで質問なのですが、
従来のC3Cと比較して単純作業が減ったように見えるのですが、
(ギリギリで完成できるように、住民や科学比率の調整
労働者による汚染の除去等)
快適なプレーから、中毒性は上がっていますか?
中毒性がスゴく上がっているのであれば、
来週パソコンが届きますが、
C4のプレーは年末から始めようかと思って…。

377 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:20:44 ID:PjaImZ7D
日本語でOK

378 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:25:37 ID:2nL9Ee6j
今、購入を検討しているんだけど
ちょっと質問いいでしょうか?

1.プレイスタイルで違うとは思いますが
  1プレイあたりどのぐらいの時間になりますか?

2.本家バージョンアップ後の
  日本版のバージョンアップは対応早いですか?
  (Civ3はどうだったのか、とか)

3.日本語訳が変だったり日本語になってない部分はありませんか?

ゲームの出来自体には不安は持ってないんですが
「日本語版」というものには過去に苦い経験があるので
お答えいただければ幸いです。

379 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:26:17 ID:LiaYCqCi
シールズの説明が素敵

略〜彼らの戦闘力は非常に高く 丸腰でも武装した数名の一般兵に匹敵します。


何このケーシーライバック?



ここで布教の戦略
相互通行条約を結んでこちらの宗教に改宗した国に宣教師を譲渡すると

その国の都市→相互通行条約を結んだ国の都市
の順番で布教を行ってくれる

これを上手く使えば3ユニットの宣教師の制限を実質無視できる。

問題は「そこまで必死に布教する」状況が余り無い事。


380 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:30:39 ID:TAxq2DQy
>>378
1. 以前に同じ質問が出たときは、人によって3〜10時間とまちまちだった

2. Civ3はシラネ Civ4は日本語版出てから本家vupしてないのでシラネ

3. 所々気になる部分がある。幸いCiv4はそこらへんの改変が容易なので、
各自で好みの訳に修正できる。
(参考: http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7TIPS#content_1_5)


381 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:39:33 ID:CbgezoML
>>378
英語ペラペラなら、英語版でもいいんじゃね?

自動化機能を9割活用し、
生産物の指定と軍事ユニットだけ手動操作にすれば、標準の規模と速度の世界なら約3時間。
あらゆる要素を手動で緻密に動かそうとすると数倍の時間が必要。

382 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:05:43 ID:o1XhTYXx
>>379
ライバック教官なら数名どころか古参兵数十名に匹敵しますな

383 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:44:23 ID:LiaYCqCi
>>382
UU 「ライバック」 制限1

必要ハンマー 3000
パワー35 移動力1
アビリティ 「人間の兵士」に対して+50%
白兵戦ユニットに対して+100%
撤退率25%

デフォ昇進
待ち伏せ
上陸戦
戦闘術5
都市防衛3
都市襲撃3
奇襲隊
側面攻撃1&2

こうですか?判りません!


384 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:57:16 ID:QtpmfRmN
今おすすめのRPGってなに?3つぐらい教えて!

385 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:29:36 ID:1i4z+ocg
どなたかご教示ください。

鉄道技術を取得しても、鉄道を引くことができないのですが、鉄道を引くための資源は石炭なのでしょうか?
領土に石炭が湧かないのですが、石油か電気で引けないかなぁと思ってるのですが・・・

386 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:35:32 ID:o1XhTYXx
>>385
石炭ないとダメですよ
交渉して手に入れるなり、戦争ふっかけるなりしませう

387 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:36:53 ID:fddM8YrA
>>385
> 石油か電気で引けないかなぁと思ってるのですが・・・
絶対無理。石炭って決まってるからね。
どうしても石炭が欲しければ石炭近くの敵都市を奪うって手もある。

388 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:04:18 ID:1i4z+ocg
>>386
>>387
ありがとうございました。
石油で走る電車は聞いたことないけど、電車というくらいだし、電気あればいけるかなと様子見してました・・・
さっそく兵力を正面に集中させて、隣国に戦争ふっかけてきます。

389 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:24:44 ID:B/o4hbV3
相手国から宣戦布告を引き出す方法のひとつに
>国境付近に軍隊を駐留させ威圧
というのがwikiにありますが、実際にやってみたところあまり効果が無いように感じましたが、本当にこの方法は有効なのですか?

390 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:34:02 ID:ReEzhMwX
>>389
俺もあんまり効果ない気がする
OCCとかやってると、攻め込まれたとき国境にユニットないと死ねるから
いつも鬼スタックで国境に駐屯させてるけど、
別に外交でマイナスポイントにもならないし、宣戦布告もされない

391 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 23:20:47 ID:zzKgDFTc
自都市と戦争相手と不可侵国(イギリス)との国境の不可侵側にナポレオンが
大量スタックで待ち構えてんのよ。
次ターンでカタパルトアタック受ける事必至なんでやられる前にカノンで削って
やりたいんだけど、そうするとイギリス(エネルギートップ)とも一戦交えなきゃなず
非常に口惜しい。
AIの癖に人間様より汚いってどーゆー事よ?

392 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 23:38:20 ID:Lf5MeISz
>>389
漏れは国境に軍隊を集結させると、よく宣戦布告されるよ。
大嫌いな、エカなんとかに。

393 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:24:36 ID:BBK/5tgo
織れは国境接してないやつばかりに宣戦布告される。


394 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:39:37 ID:B1xELypO
エカちゃん、ええなー。
気ままに拡張して、コサックとって一気に制覇。
難易度が一気に下がった感じ。

AOEのフン族みたい。

395 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:45:56 ID:Wry7LoRy
このゲーム攻撃ヘリ・長距離砲・あたりが出始めた頃に極端に戦闘バランスが崩れるね。
攻撃ヘリvsライフルマンで攻撃ヘリが撃墜されたりw
長距離砲vs攻撃ヘリで長距離砲の玉がヘリにあたったりw

このあたりで激萎えしてゲームやめてしまうな。

海外modでこのあたりが調整されたMODがありそうだけど日本語版には対応して
ないのだろ?
次パッチでなんとしても戦闘バランスを大幅に調整して欲しいぞな
敵騎兵隊に15ターンかけて作り出した我が攻撃ヘリが騎兵隊の玉くらって墜落した
時はほんとなさけなかったもんw

396 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:47:11 ID:R+xu2oFa
いかにも初心者さんなレスだな

397 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:52:47 ID:GWOt77Jm
>>396
釣りだろ?

398 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:00:58 ID:6g/pexUe
見えるぞ!見えるぞ!釣り針が

399 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:10:56 ID:U6ey1cAn
>>395
ぶっちゃけ、あの戦闘画面は萎える罠。

適当にやってても、貴族マップ小なら勝てるのだが、
そういうものなのかな…

400 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:27:41 ID:9QJ/rsaQ
>>395
15ターンは長すぎだと思うが美奈さんどうなんだろ?
うちは遅いとこでヘリなら6ターンなんだけど。


401 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:37:32 ID:zWhpVNl8
初めての貴族プレイ。マップは大。
しばらくして北にピョートルと西にナポレオンがいる大陸の東端に
いることが判明。
早々に国境が狭められて、低空飛行を続けてAD2040頃には
チンギスハンが宇宙勝利しそうな感じでてけとーにやってたら
ピョートルが宣戦布告。
中世あたりからさんざんいじめられて頭きてたので、残りの国に
技術と引き換えに開戦外交。
首都を落とされたけど、ピョートルは滅亡したからスッキリ。


402 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:49:50 ID:Wry7LoRy
>396-398
誰が初心者だよw
こうみえてもciv3の時にはある程度名の通ったプレイヤーなんだぞ。
もしかして対戦したかもしれないしなw 2年ほど前だよ

いまじゃ貴族でもまともに勝てないレベルになってしまったがなw
序盤から弓あたりで制覇を狙っていくと確実にコケルぞなw
ムズイぞな これ

403 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:59:47 ID:O6Seg6pd
>>402
亮子の秘所に手を
まで読んだ

404 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 04:00:34 ID:GWOt77Jm
名の通ったプレイヤーなんて存在したんだ

405 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 04:13:28 ID:ZCIfEO8U
俺の名前ぐらい覚えておけよ

406 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 04:23:54 ID:nny4XT0h
へべれけな状態でCivプレイしても碌な結果にならないな
アショーカ(残り1都市)を楽に落とせると思って攻め込んだら
逆にほかの国に宣戦布告された

407 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 07:52:04 ID:b8AKZ9UW
ゲーム買って一週間たったがオンボード96Mだから極小マップじゃないとつらいわ
最初のうちはそれでもよかったんだけど三ヶ国じゃ温すぎると感じるようになってきた
だれかAGPで安いグラボあったら教えて
CPUはセロリンD350
メモリは512


408 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 08:07:39 ID:btQGijnZ
もうPCI Expressが主流だからAGPのグラボなんて安物しかないような気がするが

409 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 08:09:33 ID:v+8+24Le
Geforce 7800GSか、Geforce 7600GTがAGPとしてはいいと思われ
PCI Expressと比べると、高いけどね
まあ、Radeon X800よりはましだと思うよ

410 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 08:21:46 ID:23VV38DR
ディーゼル車キボンヌ

411 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:06:04 ID:b8AKZ9UW
書いてもらってアレだけど機種名だとわからないや
128Mのグラボ買っとけばいまよりはマシになるよね? それでだめなら256にすればいいや

412 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:48:38 ID:2Gazt1CL
推奨環境 *
Windows XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz
512 MB RAM
128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

推奨は↑の数値だが
快適度をあげようと思うと、メモリ、CPU、グラボのアップが必要となる
64 3.7+   、メモリ 2G 、  x6600-128M だが
ユニットが大量になると、ちょいもたつく


413 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:55:48 ID:jgABkPd7
おまえらやさしすぎるよ。

414 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 10:05:15 ID:CbPK/4i2
>>413
いやいや。オレはオマエの方がやさしい事を知ってるぞ

415 :378:2006/08/20(日) 11:05:25 ID:ws6b0SpC
>380-381
お答えありがとうございました。

今から戦争吹っ掛けに行って来ます。

416 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:35:33 ID:ld9WsUQm
>>411
グラボ、秋葉価格で\1,5000程度以上のものを買っておけ。
それならわかるだろ?

417 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:53:14 ID:U4TJVCY2
1,500なのか15,000なのか

418 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:57:38 ID:2C/yG9Gz
>>413
よき外交関係を保つためには
テクノロジーの供与も必要なのだよ。

モンテ流では....

419 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 13:39:04 ID:A3NdCMPu
4桁区切りの使い方も一応ある。普通使わないが。

420 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:52:29 ID:fgeBYRf/
>>376
快適になって手軽に何回でも出来る分、中毒性は下がったと思う
ただ届いてから最初のうちは猿のようにやり続けることは必至
が、飽きるのは少し早い感じ
C3Cみたいにボリュームはないから

421 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:55:41 ID:FooGabn6
>>420

つ MOD

422 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:59:17 ID:1IfbSfI7
始めて5日たっても未だによく理解できん。
泣けてきた。

423 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:26:17 ID:ld9WsUQm
一度、マニュアルを最初から最後までよく読め。
Civのマニュアルは伝統的に出来が良く、読まなきゃ損

424 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:33:39 ID:HQ686gY/
チュートリアルでガンジーを滅ぼせば大体理解できると思うのだが

425 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:40:04 ID:RXWTRQjL
つーかだらだらやるより一度きちんと説明書を全部読んだほうがいいと思う。
何も知らずに適当にやって勝てるゲームじゃない。

426 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:42:49 ID:kPkVJsAr
何がしたいん?
まずは目的を持とう。
A
強兵主義で武力制覇
B
文化重視で学術都市
C
外交上手な狡猾プレイ
D
レベル重視の効率派
E
てけとーな放置主義

1.(新兵)
最初に重要なのは
ハンマー、フラスコ、食料、お金をどう振り分けるか

都市を建設
都市の周囲 5*5が都市の収入
5*5 食料   → 人口増大
   ハンマー → 兵器、建造物に使用
   お金   → 緊急生産、買収、外交、兵器のアップグレードに使用

都市で建造物を作る
建造物から得られる力
   フラスコ  →研究力、多いほどテクノロジーを早く取得できる。
   文化力  → 自国の領土拡張手段 (武力行使しないで)

2.(脱新兵)
外交、戦争、テクノロジーの戦術
テクノジーを全部取るのは無駄

427 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:50:59 ID:kPkVJsAr
追加
お金 → テクノロジーの研究、軍事ユニットの維持費 

428 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 20:40:33 ID:rCr6EJL3
オープニングの音楽何気にいいね♪

429 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:04:06 ID:wS+I8Ha0
これってまだ戦車が戦士に負けるシステムなの?

430 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:05:53 ID:9pvanCXH
すいません質問です
労働者を動かそうとすると、既に町などが建っている所にマークが出るんですけど
これはそれを潰して別のものを建てろと言っているんでしょうか?
http://vista.xii.jp/img/vi5607524688.jpeg
↑こんな感じ

今のところは無視してやってます

431 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:11:00 ID:R+xu2oFa
取説に書いてあるよ

432 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:20:01 ID:9pvanCXH
>>431
取説読んでみます、ありがとう


433 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:26:46 ID:aWg6zyU3
>>429
もっと酷くなってる

434 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:23:46 ID:xOIT5zoP
>>429

まあ、あれだ
理不尽と思わず、補給中にゲリラに
襲われたと解釈しよう。
ベトコン VS 米軍で
圧倒的に戦力差がりつつも
敵の装備を奪い、
伏兵かつジャングル戦で好戦してたしね。


爆撃機に勝つ戦士とか....もうね
盗んだ爆弾で自爆とか....古いがランボー(怒りのアフガン)とか.
無理やりでも、ご都合的(マンガ的に)に解釈しようw

435 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:34:25 ID:v7aTg8BJ
戦士なので素手、最低でも石の鈍器ぐらいだと思うが

436 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/21(月) 01:35:48 ID:Yo6yrRal
日本のUUに竹槍民兵が居ないのは何でだぜ?

437 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 05:04:46 ID:zDKTGXXz
石材と大理石でハンマーが2倍になる世界遺産は以下の通りでOK?(否WL)

・石材
ストーンヘンジ(神秘主義)
ピラミッド(石工術)
空中庭園(数学)
チチェン・イツァー(法律)
ノートルダム大聖堂(音楽)
アンコール・ワット(哲学)
マルウィヤ・ミナレット(神授王権)
クレムリン宮殿(共産主義)

・大理石
パルテノン神殿(多神教)
アポロ神殿(聖職)
アレクサンドリア図書館(文学)
ハギア・ソフィア大聖堂(工学)
システィナ礼拝堂(神学)
タージ・マハル(ナショナリズム)
ヴェルサイユ宮殿(神授王権)

国家遺産は省きますた

438 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 07:36:43 ID:2yeH1qm9
今さっきamazonから届きました
Civは全く初めてですが、
マルチ対戦するにはXfireをインストールしてユーザー登録する必要あるのですか?

439 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 09:34:01 ID:U8oeU2sy
Xfireは不要です。


440 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:19:03 ID:/ytOEzah
オレはアマゾン予約→待ち切れなくてキャンセル→ソフマップで購入したんだ
けど、今から初プレイっす。就活中って事で本スレでは「やめとけ!やめとけ
!」と忠告されたが我慢しきれず・・・

で、話は変わるんですがーコレ買いに行ったときに似たようなゲームで
Rise of Legends ってのもあってすごい面白そうで迷ったんですが、
コレ買って間違いじゃないよね・・・?
あったけど

441 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:47:28 ID:bEZFCUlG
RoLはリアルタイムでなおかつ対戦向けだからタイプが全く違うぞ
別に両方買っても競合するようなもんじゃない

個人的にはAoE3の方がダブルスコアで上だけど

442 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:57:20 ID:/ytOEzah
>>441
なるほど・・・。わざわざありがとっ
ってAoE3ってのも売ってたなぁー。ソレもそんなおもしろいゲームなのか
・・・。あかん・・・就活中なのに・・・w

443 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:08:00 ID:qXYaPtK+
RTSは時間当たり操作量が全てとは言わんが9割を占めるから
それが合うなら面白いんじゃない
(いくら戦略・戦術が優れていても操作が追いつかなければうんこ)

Civはターン制だから純粋に戦略・戦術だけが問われる仕組み

444 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:15:01 ID:/ytOEzah
なるほどねー。ほんとココの人も本スレの人もイイヒトばかりだー
非常に参考になりましたっ

445 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:46:23 ID:2Ixfzcvr
Civ・・・ボードゲーム
AOE・・・格ゲー

こんな感じ

446 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:57:44 ID:TG6OxVop
Civ・・・大貧民、ポーカー
RTS・・・スピード

みたいな

447 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:39:22 ID:aKWPaf8F
誰かアメリカのオンゲーで1人でもプレイできるモードがあって
エンディングがあるゲーム知りませんか〜??;;
名前忘れちまいました。。
確かダークなんとかって種族があってその種族のエンディングがあったような気がするんですが・・・。
そのエンディングはなんかでっかい木みたいのにキャラが絡まってて
光がバーッとなってドーンって消滅した〜みたぃな。。
遠くから変なじいちゃんが笛吹いてたような・・・

上手く説明できないんでイミフっすね(;;)

448 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:42:59 ID:n3BvLU8O
スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その32】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145683570/

449 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:05:44 ID:aKWPaf8F
↑↑すいません、いってきマスm(_ _)m

450 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:41:54 ID:c4aHnf92
将軍でCOM相手にやってると、
毎度宇宙開発競争になって面白くないのだが、
覇権を狙ってるCOMとかはいないの?

シングルはワンパターンだし、マルチは人いないし2週間で飽きてきた。

451 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:52:02 ID:lZ7nHdtE
>>450
難易度を上げてAIの攻撃性アップにチェックを入れる。
いまのマルチは、コミュニケーション能力の低いオタクの掃き溜めらしいから
人が少ないのもしょうがないかな。

452 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:54:49 ID:c4aHnf92
>>451
thx
貴族でもやってみたんだけど、
攻撃的な指導者を倒せば、あとは宇宙開発になってしまった…

攻撃的にチェック入れてみます。

453 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:00:09 ID:2Ixfzcvr
>>452
どんどん難易度上げるといいよ
このゲームは国王までは初級だから

454 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:29:13 ID:Z47XOb9+
うーん。 やっぱお金貯まりません。
%下げると他国に大きく水あけられるんで稼ぎが悪いのでは
ないかと思うんだけどどうすればいいのか分らんちん。
save data上げるんでどなたかアドバイスお願い。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader62697.zip

状況は、占領しても他国の文化力が強くて勢力拡大できない
んで、まだ手付かずの(蛮族しかいなかった)大陸へ進出してる
ところです。
本土ではインカ、スペイン、フランス(しつこい)がスキあらば
襲っちゃろうと手薬煉引いてるんで結構楽しいです。

455 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:44:52 ID:JUDtI8Dd
小屋作れ
贅沢資源を交易でゲットして働ける人間増やせ

456 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:21:35 ID:fdyBQMnx
>>430
よく見たら、ひとつ残らず内陸都市じゃねーか。
何かこだわりでもあるのか?

457 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:56:35 ID:3jECyAo8
>430
ウィンドウモードでプレイするのってどうやるんですか?

458 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:16:09 ID:hKJaS0qR
>>454
ざっと見た所感を。
・労働者が少ない
都市数分程度の労働者が指標です。
私は都市数の1.5倍くらい作りますが。
・地形改善が適当で、都市が特化していない
地形に合わせて地形改善を作っていませんか?
地形改善は都市ごとの特色にあわせて行うものです。
見た感じでは氾濫と平地は小屋、丘は風車、平地は畑
にしているように見えますが、都市毎にもっと特化しましょう。
そうすることで無駄な(効果の薄い)都市改善を省けます。
・海岸沿いの守りが薄い
これではリロード前提になってしまいます。

私の経験から言いますと、生産特化した都市を2〜4、
その他を経済特化した都市にするとバランスがいいです。
あと海岸沿いに都市を建てるとハンマーに制限が出ますが
交易ボーナスが入るのでお金が入ります。
経済都市は沿岸がお勧めです。

459 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:17:43 ID:/y3uo1h7
>>457
オプションのグラフィックの全画面表示のチェックはずす
だったかな

460 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:20:19 ID:hKJaS0qR
追加で、平和主義と戦争の相性は悪いので自由主義を採るのと、
自由経済はかなりお金が入るので絶対に切り替えましょう。

461 :454:2006/08/22(火) 03:24:12 ID:nmikd4JF
ありがとう>>455、458殿

労働者は作ったのが4人で残りは生け捕りなんですが少ないですか?
うーん。
数人係で一つの作業させるとその分時間短縮されたりするんですかね?

地形はおっしゃる通りで、1スクェアに食料2、トンカチ2取れるようにやって
たらあーなりました。(でないと飢えるし生産間に合わない)
有事に備えて軍事ユニット作成都市は最低でも3箇所欲しく、上げたsave
のでは残りは2都市なんですが計5都市で特化って無理ですよね?
私は無理だと思い暗夜航路。
ずばり特化都市が成り立つってなん都市くらいあればいいんでしょうか?

ひょっとして都市って最初はトンカチ重視で、人工増えたら農場とか潰して
小屋に作り変えたりするんでしょうか?

・海岸沿いの守りが薄い
ですがこれまたズバリ当てられました。
インカくらいしか海から侵攻してくるのいないので戦力さいてませんでした。
主義と経済はすぐ変更してみます。

462 :454:2006/08/22(火) 03:35:49 ID:nmikd4JF
すみません。
自由は自由市場、信教の自由ですよね?

463 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 04:30:49 ID:7HZx0ZLh
初期なら4、5都市目で海岸沿いをあえて抑えるのも戦略としてアリ
(相手ガレー船開拓者による後方進出を抑えるためにね)
短縮に関しては=一人での作業時間/労働者の数
個人的に食料系の改善があって、丘沢山なら文句無しに工業都市に(大抵であれば平原丘鉱山を一つは確保できますので)
中・後半以降の共通規格・生物学の伐採所解禁と食料ボーナスも考えると良いでしょう。
軍事はエネルギーと技術の先行度合いとUG用資金と相談して。
都市の作り変えは人口を確保できるだけの食料から逆算して作り直すのもアリです。

464 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 06:39:25 ID:eUTLm9aR
>>454
そのデータでやってみたんだけど、時間的勝利だった。
宇宙勝利は時間的にどこも無理そうなので技術は無理に先行しなくていいはず
研究は70〜80%くらいにして、鉄道のあとは生物→医術をとって
とっとと環境保護主義にするのがいいと思う。
ワイナとは遠からず再戦しないといけないので、新大陸はその2都市だけにして、
持って行っている兵力を最低限残して早く戻してくるのがいいかと。
鹿児島が穴になっているので早く防備を固めるべし。

今のままだと仲のいい国がいないので、宗教は信教の自由にとりあえず変えて
機を見て儒教に変え同宗教の国と仲良くしておく。
イギリスを対ワイナ、エジプトを対スペインに当てればいい感じ。
奈良は一向に発展しなくて維持費がかさむだけの都市なのでスペインにあげてOKかと

465 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:09:03 ID:FaWvquS9
すいません。ちょっと板違いかもしれないんですが、、、
ゲーム出来る事は出来るんですが、ある程度のスペックがあるので・・・。
でもたまに少しおもかったり、OPの音が悪かったりするんです。

パーツ買い変える以外に手っ取り早くパフォーマンス上げる方法ってなんか
ないっすかねぇー?

466 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:14:09 ID:qBDdttlX
ないです

467 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:14:57 ID:N2sSJa/w
>>465 スペックも書かずに質問とな

468 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:20:47 ID:FaWvquS9
>>467
ゴメン・・・パソコン詳しくなくて・・・。しかも知人に組んでもらったから
ますますよーわからんくて・・・。

ちゃんと調べてから出なおしてきます。

469 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:43:14 ID:qTFBFaxR
海軍の使い方が判りません。
とりあえず今は戦艦を領海端にずらっと並べて戦争時いきなり上陸されるのを防いでいるのですが…

470 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:49:29 ID:FaWvquS9
AMD Athlon(tm) XP 2400+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz
Memory: 1024MB RAM
DirectX 9.0c
GeForce FX5900

これでわかりますかねー?今までこれでEQ2やらSWGとかのオンライン
ゲームできてたから普通にいけると思ってたんですが、やっぱキツイんです
かね?

471 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:51:35 ID:P92lFuSf
>>470
窓から投げ捨てて新しいの買え

472 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:53:31 ID:FaWvquS9
マジかよっ。今金ないからなぁー・・・。

473 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:54:42 ID:x5/pU/oJ
X2(AM2)とX1600XT(radeon)で組め

474 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:58:11 ID:FaWvquS9
ほうほう。ほんとの板違いっぽいので専門のトコいってみます。
ありがとねー

475 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:01:47 ID:x5/pU/oJ
おいおい
ジョークなのに真に受けるな
E6600と7600GTがオヌヌメ

476 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:10:17 ID:FaWvquS9
すまん・・・ほんとに詳しくないからどこまで信じていいのかわかんねーんだ
よっ

477 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:20:39 ID:7lFP23JV
最低必要環境 *
Windows 2000/XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.2 GHz
256 MB RAM
64 MB graphics card with Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 or better)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

推奨環境 *
Windows XP with SP1 or higher
Intel Pentium 4 or AMD Athlon CPU with at least 1.8 GHz
512 MB RAM
128 MB graphics card with DirectX 8 support (pixel- and vertex shaders)
DirectX 7 compatible soundcard
DVD-ROM drive
1.7 GB free hard disk space

こんな感じ
推奨でも遅いと感じる人もいれば
コーヒータイムに利用する人もいる。

478 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:25:59 ID:7lFP23JV
>>469
戦術の供与は容易いが
キミには応用の利く、戦術の開発手段を授けよう。

そのゲームをセーブして
1.
宣戦布告
2.
ノートに戦況をメモ
3.
戦術を練る
4.
ゲームをロード
5.
宣戦布告

以下、繰り返し

479 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:32:35 ID:N2sSJa/w
>>470
推奨環境は概ね満たしていると思われるが、
ゲーム終盤でCOMの選択肢が複雑になればなるほど動作は重くなる。
athlon2400なら、それなりに動いているとは思う。
終盤重くなるのはPCの性能あげないと仕方ない。
オプションでグラフィックの精度を落とせるので、それを試してみては。

480 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 13:56:56 ID:FaWvquS9
>>477 >>479
ありがとー参考になりました。

481 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:45:19 ID:UP4CnL9H
>>480
友人に組んでもらったんなら、もらったレス印刷してそいつに見せるといいよ。
きっと何かアドバイスなり改造なりしてくれるはずだ。

482 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:33:54 ID:kD/oaDjj
同じように開発していったのに、都市によって建てられない物があるときって
何か条件があるのでしょうか?

民族叙事詩、空中庭園、グローブ座などがそれです。

483 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:35:10 ID:zgE5Jc2T
同じように開発じゃないから

484 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:38:21 ID:Cc8H/8dS
>>482
言っちゃあなんだが、例示がその組み合わせである時点で、
都市改善の必要条件について全く理解していないことが明白。
まずはマニュアルやシヴィロペディア、Civ4wikiなどで確認することをお勧めする。


485 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:42:40 ID:UhWn7cWb
図書館がない、上水道がない、劇場が規定数建っていない
つか、ポップアップで不足してる物が分かるはずなのに、
それすら分からないのは目隠しプレイでもしてるのか?

486 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:45:29 ID:kD/oaDjj
>>485
それらを作ってるにも関わらず作れないからお聞きしてるんです。
前提条件の建物以外に何か条件があるのかと思ったんですよ。

487 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:49:50 ID:Cc8H/8dS
>>486
あのな。
> 前提条件の建物以外に何か条件がある
民族叙事詩と空中庭園とグローブ座では条件の種類が全く違うんだが、それは把握してるな?
その上で、
> ポップアップで不足してる物が分かるはずなのに、
これについての回答をいただきたい。

488 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:52:01 ID:RFeXB5oz
あと国不思議は一つの都市に二つまでな。

489 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:54:28 ID:HlF2HCvS
グローブは劇場をたくさん建ててないと建てれない
庭園はその都市に水道を建ててないと建てれない
叙事詩はレベル4以上の軍事ユニットがいないと建てれないだっけ?

490 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:56:10 ID:Cc8H/8dS
>>488-489
まだあるぞwそれとレベルは英雄のほうだ

491 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:58:36 ID:UhWn7cWb
時代遅れになってんじゃねーの?

492 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:06:55 ID:zgE5Jc2T
正解は488

493 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:12:16 ID:kD/oaDjj
>>488
あ!国不思議って国に1つだと思ってました・・。それが答えのようです。ありがとう!

494 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:14:20 ID:Cc8H/8dS
…空中庭園は?


先が思いやられるなオイ。

495 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:17:44 ID:UhWn7cWb
死ねカス
質問する前にマニュアル、ペディア、wiki、スタスタを全部嫁

496 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:24:00 ID:HlF2HCvS
ところで気のせいか剣士って弱くない?
一応攻城兵器らしいんで、今まで都市攻めに連れてってたが
こんなもん作ってる暇あったら、カタと斧を増やした方がいいような気がしてきたんだが・・・・

497 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:26:12 ID:wTDCQuzr
偉人生産についてなのですが
例えば文化遺産は偉人生産+1とか+2ですよね。
で、専門家は+3ですが、文化遺産より、専門家1人の方が効果が高いんでしょうか?

それと、例えば科学者を五人配置している都市で
偉大な芸術家が欲しくなった場合、
専門家を科学者五人から、芸術家五人に切り替えれば
偉大な芸術家の誕生率が100%になるんでしょうか?

498 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:33:47 ID:Cc8H/8dS
>>496
そういう主張もあるね。
剣士推進派…斧やカタのスタックに剣士を混ぜることで、攻城戦の効率化、ひいては戦争コストの削減に繋がる
剣士排除派…剣士を作るより、おなじリソースで斧やカタパルト作った方が効率良く戦争を進められる
過去ログで何度か議論されてるので検索してみてはどうだろう。俺はヘタレなんでどっちがいいかワカラン
WLではチャリオットに対斧特性が付いて、相対的に剣士の地位が上がっている気がする

>>497
> 文化遺産より、専門家1人の方が効果が高いんでしょうか?
単純に専門家ポイントだけで比較した場合はその通り。

> それと、例えば科学者を五人配置している都市で(ry
それまでに蓄積されたポイントが、偉大な科学者の発生確率に関与する。
ここらへんはスタスタの方が詳しいのでそちらを参照。
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500005.html

499 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:53:15 ID:HlF2HCvS
>>498
ふーむ、考え方によるってことですかね、ありがとう

500 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:58:58 ID:PNH9k1aD
交易等を結んだ際に チャリン! って言われるのは
向こうが得をしたってことなんでしょうか
なんかむかつくんですが

501 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:09:53 ID:PNH9k1aD
前スレに答えが書いてありますた
向こうがとっても得をした場合みたいですね
まあ、その条件でも欲しいから話に乗ってるんだからいいんですが
…ほんとうにありがとうございました

502 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:14:38 ID:Cc8H/8dS
>>501
ちょっと待った

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153202755/920-921
ここだね?(見えなくなってるけど)
語義としてはそうだけど、プログラム見る限りメッセージはランダムっぽいという話だが。

まあ、ムカつくのは確かだが。


503 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:19:08 ID:wTDCQuzr
>>498
スタスタの記事読んでみました。
偉人発生と同時に、偉人発生の確率は0に戻るので
偉人発生直後に専門家を変えれば、
ある程度どの偉人を生み出すかコントロールできるんですね。

504 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:19:49 ID:8GMcyyrv
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))   <ちゃりーーーーーん♪
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´

505 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:23:27 ID:PNH9k1aD
>>502
ああ、斜め読みでした
ありがとう

>>504
(´・ω・`)

506 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:14:50 ID:RfC3tUsZ
最近英語版v1.61にして、xmlエラーは無くなったんだけど
ゲーム内にまだTXT_KEY云々が残っちゃって
それを直すためのパッチってどこかにないかな?

507 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:06:08 ID:xDGL5Y1N
>496
剣士は弓に強くて、斧に弱いユニットって考えるといいよ
基本的に敵は弓から防御に出てきて斧が残る傾向にあるから、敵都市に斧がいると剣士の出番はほとんどないと思う
ただ、弓に関しては斧より圧倒的に強いんで被害が全然減る
だから鉄・銅なしの文明攻めるときは剣士のほうが有効
あとは敵の守りの薄い二線都市は弓だけで守ってることがけっこうあるから、サブで混ぜると斧の被害をかなり減らせる
弓に当てれることを期待してちょっと混ぜて使うか、確実に斧で押し切っちゃうかって感じだと思う

508 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:36:13 ID:rjkwPpF1
Warlordsだと斧だけは危険だけどな。
槍に突撃する弓騎兵みたな状態になるな。

509 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:52:56 ID:jzheEP7I
ええい、日本語版のアナウンスはまだか!

510 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:12:22 ID:N2sSJa/w
>>504
civしてるときは株の損を忘れられるのに…
出てくんじゃねぇ!

511 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:23:17 ID:h2Bq2JWr
>>498
多分スレで最も剣士推進してきた俺だけど、
無印なら相手に長弓出るまで普通に剣士ラッシュできる。
相手も辺境都市で弓2槍1、重要都市は弓4槍1斧1とかで守って
斧は遊撃に出すくらいだから剣士10に護衛の斧の感覚で攻めた方が効率いい。
結局は数だけど、剣士の方が生存率高いから奥地まで攻め込める。

WLだと馬か銅の確保しないと逆に攻めこまれる上に、
維持管理費が上がってるから、早期ラッシュ全体を封じられた感がある。
どうやって収入を得るかを考えないと普通に詰まるな。
弓取らないなら銅より存在確率高い馬取らないと、
蛮族やCOM宣戦等の序盤のリスクをかわしきれなくなった。

512 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:42:44 ID:92QpMHLg
カタパルトとか砲撃ユニットを大量投入する次期以降は
汎用性の高い斧系ユニットの方が何かと便利だけどね

513 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:09:51 ID:Zkxj7PYH
マップ小、貴族、ルイ14世でやってるんですが、中世以降
-近代の間ほとんど休まず戦争状態になります。

COMの要求を大概呑んでるんですが、突然宣戦布告されます。
戦闘ユニットを量産してるので、内政系の施設が作れず、
宇宙開発競争で負けちゃいます。。。

ヒントをお願いします。

514 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:10:54 ID:8GMcyyrv
外交のポップアップでわからないのならやめたほうがいいよ

515 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:14:35 ID:AeIgHoJO
>>513
そうゆうもんだ

516 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:16:57 ID:RKHi/we2
将軍に勝てません。
中世あたりでにっちもさっちもいかなくなります。
序盤の動きが悪いように思えるのですが、何かこうアドバイスを下さい。

序盤は即労働者で、戦士は探索を続ける。
研究は多神教→瞑想→多神教で宗教を2ゲット。
労働者が出来たころに…ストーンヘンジをセット。
研究は森を切るために青銅のゲットと
森のブーストのために生殖→簿記→数学と頑張る。(そこまで労働者は睡眠)
数学研究後、木を切り始めてストーンサークル作成しているのですが、これって間違いなんでしょうか。
ストーンサークルからのアポロが強いってので頑張っているんですけど、なんかあんまり実感無いです。

517 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:22:31 ID:Zkxj7PYH
>>515
ども、ありがとう。
まだ、漏れは将軍レベルって事が分かった。

518 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:23:16 ID:E1qa3rDo
開幕労働者作るのに農業や畜産などの土地改善解禁技術を取らないのは死ぬほど無駄
労働者を睡眠させてるのが明らかに無駄だってくらいは解るだろ?
ストーンヘンジ+アポロが強いってもただそれだけを作ればいいってワケじゃない
石工術を取らないことによって予言者で法律や官吏を取れるから強いと言われるだけ

宗教が欲しけりゃ宗教志向で多神教取って、法律と哲学を狙った方がマシ

519 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:36:59 ID:p7+rzFUl
r

520 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:47:51 ID:ICV/izwf
>>516
初期でMystikあったとしても少なくとも宗教一つにしてみ。
初期にMystikないなら宗教を諦めてみるんだ
そしてストーンヘンジかアポロのどちらかをやめてみる

一度ストーンヘンジとアポロなしでやってみると
AIがけっこう遅くまで作らないことにも気づくだろう

そんなに急いで建てるものでもない、ってこともわかるはずだ

521 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:04:28 ID:udtT1ecQ
>>516

えっとね
結局さ、突き詰めると
このゲーム、ターン数の勝負なんだよ。
1.
中世当りに何ターンで到達するか
2.
そのときにどの程度を兵力をもっているか
3.
どの程度の領土を持っているか

このゲームを研究してる人はテコノロジー表を解析して
必要なターン数をはじき出している。
当然、ターンを計算する上で、建物から得るフラスコ値を累積したり
必要なハンマー量を計算してみたり...
街のデザインを変更したり...とかね
その上で不思議の取得や偉人パワーなんかを思案してみたり...

そんなの面倒くせええ ってなら
王道パターンでやるしかない、 でも今みたいに戦略で詰まっちゃたりする
最初は面倒くせええだけど、慣れると
計算するのも楽しいよ。

522 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:15:36 ID:02wyugqE
>>513
取引する相手を絞る。

八方美人で全ての国にいい顔をしていると
結局どの国からも恨まれる事になります。

平時も常に軍事ユニットを作成する
エネルギーのグラフを常にチェックし、AIに離されないようにする。
どんなに仲がよくても、こちらの軍事力が弱いとみるや
突然宣戦布告してくる指導者は山ほどいます。

523 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:20:49 ID:eq78N0dS
初心者は宗教を自分で取らない方が簡単だと思うんだけど

524 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/23(水) 00:25:24 ID:K2OSFmzW
>>522
なるほど。

525 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:27:36 ID:Zr3lq92I
>>522
thx
平時が軍備を怠りがちでした。
気をつけます。

526 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/23(水) 00:27:49 ID:K2OSFmzW
でもねぇ、アメリカ文明からせっつかれてるってのは、やはり行き過ぎなんだと思うなぁ。
中国文明の外交工作の成果だとしてもだ。

527 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/23(水) 00:33:58 ID:K2OSFmzW
>上書きしてない?
器に固執するのは良くないといってる。

528 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:42:06 ID:NIKX/H8c
中国?アメリカ?
だれがそんな話をしてるんだ?

529 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:43:38 ID:K2OSFmzW
ほら、コテ外したよ。
後はマターリ話しな

530 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:48:50 ID:K2OSFmzW
問題は一本化のタイミング・・・
時期を決めて別個に支持を伸ばして、その結果で顔役を選ぶと言うことにしておけば、あるいは。

531 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:55:27 ID:2mceFURK
>>523
オレもそれは思う。
どこかの国と同じ宗教にしてとにかくそこと仲良くするようにすれば今よりはましになるんじゃないか?

532 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:59:25 ID:K2OSFmzW
俺はどちらが顔になっても協力する。
争点を明確にするんだ。頑張れ

533 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:15:44 ID:K2OSFmzW
相手のセールスポイントをより噛み砕いて取り込み、
相手が無視したい項目で違いを強調する、これだね。
既にやってるかw

534 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:16:35 ID:Dl1QzYRG
>>523
概ね同感。
聖都収入はかなりおいしいので創始は狙えるなら狙った方がいいと思うけど
(国王くらいまでなら1コくらい取るのは難しくないし)
それを国教に据えるなら、それなりの戦略がいるよな。

535 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:19:28 ID:5JLC/uSr
自分の創始した宗教を国教にして布教
異教徒は焼き尽くせ
簡単なことじゃないか

536 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:34:27 ID:+ADYS7x5
なんか3と違って、単純にはいかないゲームっぽいですね。
パソコンが到着ししだい始めるつもりですが、
それまでマニュアル読みながら脳内プレイです。
マニュアルは本当によくできてますよね。
僕の脳内では、
1 初期のテクノロジーをまず充実させる。
2 1都市1労働者
3 不思議建設は古代は控えめに、中世でラッシュ
4 偉人都市を一つ、あとは工業都市と商業都市半々
5 抑止力としての軍隊の完備(工業都市で生産)
6 小屋を早めに作る
7 都市数は控えめに(3と比較して)
8 味方はよく選ぶ
って感じ考えてます。
すいません、独り言でした。

537 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:11:16 ID:ZQKqtV9n
>>518
>>520
>>521
ありがとうございます。
労働者が無駄ってのは分かっていたんですが、斥候役の戦士を追加するか、どうするか迷った結果、戦士作るなら兵舎の後だよねってことなって、ほかに作るものが無くて仕方無しに労働者作っていた感がありました。

宗教も預言者で聖堂お金稼ぐから2つとも欲しいと言う事で、ゲットを頑張ったんですけど、そこがダメっぽいですね、やはり。

ちなみに即法律とって、どうするの?って思っているのは…変でしょうか。
何でも攻めはカタパルトラッシュでOKだそうなんで…。

アドバイスにあるとおり、宗教かストーンサークルか、両方とも諦めてしげん活用解禁を狙うかに絞ってみます。

538 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:39:35 ID:Fi8MTgBD
>>537
法律を取って建設可能になるものは何か、裁判所だ
裁判所建てられるってことは都市の維持費が減って、お金に余裕ができる
つまり研究速度も上がる。いいことだ。

攻撃ユニットは兵舎のあとにしたい、という気持ちはよくわかるが
そのやり方だと君は蛮族にけっこう悩まされているのではないかい?

初期に作った昇進なしの戦史は文化圏の周りの丘に配置して、
マップのグレーゾーンを少なくしておくのだ。明るい部分から蛮族は湧かない。

さらに労働者作成中は都市が成長しない。メシもハンマーも増えない。
よって、少し未来の生産力ダウンにも影響があるのだ。

カタパルトラッシュも強いことは強いが、カタパルトに強いユニットもある。
ある系統のユニットとは相性の良いユニット、悪いユニットがあると心得よ。

539 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:41:12 ID:5JLC/uSr
わざわざ兵舎を先に作る必要なんかねーよ
初心者は先に兵舎とか穀物倉庫とか無駄っぽいの作りたがるな

540 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:45:08 ID:e8MZT+Zx
俺、兵舎と穀物倉庫を真っ先に作ってた・・(;´Д`)

541 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:51:45 ID:5JLC/uSr
兵舎作る間に戦士2体作って、探索視界確保しておけ
あとから、都市の防衛用ユニットにでもすれば無駄が省ける
穀物庫も衛生が厳しくなってきてからでいい
人口だけそんなに増やしても、幸福が追いつかんだろ
無駄を省いた分を開拓者生産にして、領土広げるとかにしろ

542 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 03:21:26 ID:ntwRlsKg
複数の質問ご容赦下さい。

第1 なぜ初期に労働者をオートにしない方がいいのか?ですが、

貴族初挑戦でのプレイ体感からでは、
1・ストーンヘンジ、ピラミッド、アレクサンドリア図書館といった、初期に狙う世界遺産の建設速度を加速する資源を優先してくれない。
2・小麦や米といった、とりあえず人口増えるまでは農場みたいに食物生産だけしてくれればいいものを、道路を敷設しようとする。
3・多文明と隣接する都市の資源改善を優先してくれない。
4・ブーストにとっておいた森林を勝手に伐採する。
といった点で、初期のオートは使い勝手が悪いと感じるようになったのですが、この理解でよろしいでしょうか?
他に、こういった点もあるよというのがあったら、ご教示下さい。

第2 都市の特化についてですが、
氾濫源に囲まれた都市が偉人都市、商業都市は平地(小屋を設置できるヘックス)に囲まれた都市というのはわかるのですが、
丘陵をかなり多く抱えているものの、資源としては鉄しかない都市は迷わず生産都市というのがセオリーでいいのでしょうか?

氾濫源4つ、小麦と米が各1、残りはすべて平地(草原)という場所に都市を立てて小躍りしてたのですが、
いざ特化する段階で、小屋にするか農場にするかで迷っています。
純粋に特化だけを考えるなら、商業・偉人どちらが望ましいのでしょう?

システムを理解して、都市の特化を理解してきたころで、急激に1ターン当りの思考時間が長期化しています・・・
置かれた状況ではなく、とにかく「手動での目的を持った改善により、特化都市を作成する」ことで試行錯誤している段階です。

543 :454:2006/08/23(水) 03:29:08 ID:9VVt16rT
遅れましたがありがとう。>>464

上げたsaveゲームでは頻繁に戦争しかけてくるのがインカ、フランス、
スペインなんだけど、こいつ弱いけど金脈はたんまり持ってるみたい
で結構毟れます。
一方戦争仕掛けない残りの国はいつ外交で見ても100G以上持ってた
ためしがなかったりする。
結局、トンカチ重視の都市作りしてたんでお金貯まらなかったのでは
ないかと思う。


544 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 03:34:19 ID:9VVt16rT
>4・ブーストにとっておいた森林を勝手に伐採する。

これはオプションで抑制出来ますよ。

545 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 04:16:09 ID:vwDJ5rDm
>第1 なぜ初期に労働者をオートにしない方がいいのか?ですが、
思ったように動いてくれないというか、なにやるかわかったもんじゃないから
まず、自分の行動方針とあわないんでオートはダメだね
てか、中期以降も手動のほうが確実っちゃ確実だよ

>丘陵をかなり多く抱えているものの、資源としては鉄しかない都市は迷わず生産都市というのがセオリーでいいのでしょうか?
丘陵だけあっても、人口をある程度確保できそうにないならメインの生産都市として使うのは厳しい
そこらへんは川との距離との兼ね合い、草原の数との兼ね合い次第

>純粋に特化だけを考えるなら、商業・偉人どちらが望ましいのでしょう?
他の都市の立地次第じゃないか
その時点でビーカーがさっぱりならビーカーの継ぎ足しに使いたいし
他に偉人都市にできそうなところがあるなら商業でもいいし
ビーカー足りてるし、偉人都市によさそうなとこがそこぐらいしかないなら偉人で決まるし

なんにしろ、都市開発は単純に立地だけじゃなくて、他の都市の具合も計算にいれないとダメだよ
国境際なんかは文化をどうするかって問題までついてくるし

546 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 04:29:59 ID:eq78N0dS
丘陵平原だらけのところにそもそも町を作ったらダメ
丘陵草原なら風車で食料は確保できるからおk

547 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:00:05 ID:zZ7LeW5J
>>546
寒冷地球マップのモンゴル開始位置なんて早々に南下以外に考えれないよな

548 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:37:39 ID:KM7xgDte
>>537
「兵舎待ってから兵士」ってのは、初心者にありがちなことだと思う。
同じく、溶鉱炉待ってから兵士とか、あと10ターンくらいで槌兵作れるようになるから
もう少し待つとか、そういう事が積み重なって軍備が疎かになることが多い気がする。

都市改善は、長い目で見れば1ターンでも早く作ったほうが有利なのはわかるけど、
今その都市に必要なのは兵士なんだ。都市改善と同じように、新しい兵が作れるようになったら
何も考えずに1都市1つずつは作るようにとかすれば随分変わると思う。

研究費が100%を常に維持できないくらい軍備を持つって縛りでもいいかもしれない。

549 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:06:20 ID:9VVt16rT
このゲーム難易度上げるとAI賢くなるんかな?
ビルダーで見るといきなり都市2つに弓兵二人に斥侯いたりするん
だけど単に最初からいくつもテクノロジー持っててとかじゃずるくね?
折角だからlv5シールズ(蛮族)とスパイ放ってやった。

550 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:23:51 ID:Cu7D7ToU
自国の勢力圏内だけど白いサークルの置けない場所に作った農場は意味あるんですか?
銅や鉄の場合、道で都市とつなげばいいのはわかるのですが
農場とかの場合がどうなるのかわからないです

551 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:26:33 ID:qZtSGg6i
Civシリーズ、初プレイで貴族楽勝なんだが
皇子にした途端に何度やっても勝てない
見えない壁がある

毎回、2ヵ国間に挟撃される
外交もほぼ全員に嫌われる始末
やはり国教ナシっていうのがいけない?

552 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:26:37 ID:EcPrgfwE
普通の農場ならまるで意味が無い
米とかの資源なら道がつながってるとボーナス

553 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:40:17 ID:Rikd3bnh
>>551
貴族はたまたま勝っただけじゃない?それは。

554 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:03:37 ID:Cu7D7ToU
>>552
ありがとうございます
ということは範囲外の小屋や普通の鉱山も無意味ってことですか?

555 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:11:11 ID:EcPrgfwE
小屋はまったく無意味
鉱山は資源が低確率であとから湧くことがあるので都市圏でない丘は全部鉱山にするといい
森林丘は都市圏でなくても伐採ボーナスがつくらしいのでケースバイケース

556 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 13:09:50 ID:R6AbPbkx
すみません、皆さん風車や水車は使いますか?
何というか中途半端な印象を受けて水車しか作れない氷土+川沿い時しか作らないのですが…

557 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 13:56:06 ID:Dl1QzYRG
>>550
官吏取りたての頃に、都市圏改造の一環として川沿いから農地を引っ張ってくることはあるな…

>>551
とりあえず何で全員に嫌われるのかが知りたい。

>>556
ハンマー都市の食料供給量調整のために設置することはあるかな

558 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:11:53 ID:w1ZOViXX
官吏で農地繋げて灌漑して、大元の川沿いの農地を別のに変えると
灌漑無しになりますか?それともありのままですか?

自分で確かめれと言われそうだが
だれか知っている人いたら教えて下さいませ

559 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:13:44 ID:kLFWfq7T
生物学以降の食料+1ボーナスは受け取れなくなるな。

560 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:21:35 ID:4Ry+M2dh
風車は便利
水車はイラネ

561 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:03:02 ID:JDaGKrEI
完全日本語版を買ってきました。
まだインストールしただけですが教えて下さい。
・READMEに「マニュアルの補足と訂正」がありますが
 これはその上のマルチプレイに関する記述ですか?
 それともシングルプレイも該当しますか?
・cyberfrontのHPにあるv1.62は日本語ロビーが使えるようになるとあります。
 ロビーってオンラインのことですか?
 私はマルチ対戦はやらないのでそうならv1.61のままにしておきます。

562 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:18:56 ID:Dl1QzYRG
>>561
> READMEに「マニュアルの補足と訂正」がありますが...
シングルプレイに関わる部分は、シングルプレイにも該当する。

> ロビーってオンラインのことですか?
微妙に気になる表現だが、まあそういうこと。
マルチプレイでは最初に最初にロビー画面に移って、そこでゲームを開始したり面子を集めたりする。

> 私はマルチ対戦はやらないのでそうならv1.61のままにしておきます。
v1.62にマルチプレイ以外のfixは入ってないみたいだからまあ構わんのではないかとは思う。

563 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:47:45 ID:JDaGKrEI
>>562
よく分かりました、有難うございました。

564 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:53:27 ID:fsk203sk
v1.62のバージョンアップはしておいた方が良くない?
セーブデータの互換性がないから
他の人がアップしたセーブデータを読み込めなくなる。

565 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:18:23 ID:Rikd3bnh
マルチやる奴の方が少数派でしょ。

566 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:07:47 ID:Fi8MTgBD
>>551
AIの要求をことごとく断ってるんじゃない?
理不尽な要求でも「こいつ!」と決めたAIの要求は呑み続けてみ。

とりあえずそいつとだけは仲良くなれるよ。国教も合わせてあげよう。

567 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:15:28 ID:evopK1kd
>>558
灌漑なしになる

568 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:22:23 ID:w1ZOViXX
>>567
無しになるのか・・・サンクスです。
じゃあちゃんと川まで農地つながりを確保しないといけないのね

569 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:54:17 ID:ntwRlsKg
>>544
>>545
>>546
返事遅くなりましたが、ありがとうございました。
労働者手動で特化型超都市の建設を考えるようになってから、途中放棄→やり直しの永久ループにはまり気味です・・・
低難易度での圧倒的国力差による圧勝が忘れられず、土下座外交に踏み切れない・・・

570 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:33:58 ID:zgdEn3YR
>>569
土下座というか
第二次世界大戦前の日本だと
思いなされ。
外交手腕で戦を防ぐか否か...
ぶち切れたら世界大戦ですよ。
イタリア、ドイツ、そして日本(貴方)の外交です。

571 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:36:55 ID:5iPm8ePh
>>570
イタリアが味方にいる時点で勝ち目ない気がするなぁ・・・

572 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:44:26 ID:d9+rX6TM
>>570
> 外交手腕で戦を防ぐ
まさにビスマルクだね

573 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:31:39 ID:a26QLAd/
戦争を防ごうと思ったら他国に戦争させるのが一番だね

574 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 03:06:36 ID:pQlMKSt5
かえって手がつけられないほどの強国になったりするけどね。
モンテに対して、各国に宣戦布告をさせていたら、逆につぶされていって
大量の騎兵隊がわらわらといたときには焦った。

575 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 03:12:37 ID:5WskuasX
情勢を見極め漁夫の利を得よ
偵察偵察

576 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 04:54:54 ID:V7SKINtD
>>574
ちゃんと両国を視察して、負けそうな方に軍事ユニットなりを援助しろよ

577 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:55:58 ID:RnhgrxuB
終了年は必ず2050年でそれより先には設定できないのでしょうか?

578 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:57:08 ID:RnhgrxuB
終了年は必ず2050年でそれより先には設定できないのでしょうか?

579 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:58:26 ID:RnhgrxuB
申し訳ありません、間違えて二回レスしてしまいました

580 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:59:43 ID:U2a5BvxX
あの歌の訳ってどこかに無いですか?
最初は変な歌って思ってたけど聴いてるうちに気にいっちゃった

581 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:14:19 ID:srX6ogZg
ゲームをカスタマイズすればいい

ってかマニュアルくらい読めや

582 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:34:03 ID:xXshVBnx
お前ら質問する前にwiki読めよ。>>580の質問なんて何十回目だよ。

583 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:14:48 ID:HaG7Ktsp
wikiとマニュアルを読むと質問スレの意味がなくなるからな。
多めにみてやれよ。

584 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:19:16 ID:/ijSJdMd
じゃ、質問スレいらないな
マニュアル、wiki、スタスタに全部載ってる
きちんと探せ

585 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:02:19 ID:5tW4Ew10
マニュアルやWiki、スタスタを見ても分からない人は分からないからな

586 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:27:44 ID:McFPzHw5
ま人間なんだから読み落としも勘違いもあるさ

4亀の連載に毎度勘違いが混ざってるのも、ここの住人としては見てて微笑ましいものがある

587 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:30:58 ID:RuL8+Ds/
wareだと何がなんだか解らないぞ

588 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:39:37 ID:PDoMmSeF
>>585
そう思う初心者。
いまだにCOMとの外交の仕方もわからんし、
文化的勝利の方法も分からん(3都市文化MAXなんて出来ない)。

スタスタって何か知らんけど。。。

589 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:56:01 ID:xXshVBnx
>>3 tention->tensionな…。次から直してくれ。
元は本家のスレで質問が出た時に、俺がスペルを誤って教えたのを
そのままコピペして使われているのが原因と思われるので恥ずかしい…。

>>588 テンプレ嫁。Stack Style = スタスタ

590 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:59:00 ID:a4p4RTM9
>>588
スタスタとは、テンプレTOPの
http://stack-style.org/SidGame/
のこと

文化勝利もここ参照
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400008.html
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html

591 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:00:50 ID:PDoMmSeF
>>590
ありがとう。

592 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:51:36 ID:W4IGlfHu
どうして韓国文明がないんですか?
ローマペルシアアメリカ日本文明なんてあるのにどう考えてもおかしい

593 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:53:57 ID:zEA3bYBd
朝鮮でくくられるでしょう

594 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:54:23 ID:F7xg0ROT
>>583-584
別に質問スレでなくても良いよな。
Civ4初心者スレと銘打って、皇子で勝てない人々のサロンにしる
俺とか orz

595 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:54:24 ID:JD1PIv1e
韓国って、前世紀にできたんだっけ?

596 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:01:07 ID:dj49Vy8J
>>594
同感。
漏れの場合は皇子どころか貴族でも大変でつがorz

>>516-の話とかすごい参考になった。

597 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:11:59 ID:81Emn4wK
>>592
なんで韓国が必要なんですか?

598 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:17:21 ID:HdwAySso
韓国に文明はないが紀元前からずっと続いた中国皇帝の属国としての歴史と
日本からの植民地支配という立派な歴史があるからいいじゃないかw

そこまでして朝鮮の恥にまみれた歴史をゲームにする価値はないと思うよ。

そんな歴史しかないけど、これらをゲームで再現させたいのか?作る方も困惑するよ・・・w

599 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:29:52 ID:HW+XaT7c
592はただの煽りだろうけど
拡張パックにはちゃんと朝鮮入ってるよ

600 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:40:43 ID:QtyBaoj9
指導者王建なら漢字表記は高麗にしてほしいな

601 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:42:10 ID:mWRovX38
まあ指導者がワンコだけどなw

602 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:42:44 ID:HvU4Knh6
2050年以上にカスタマイズできんの?

603 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:48:13 ID:V7SKINtD
日本の遺産が無いのが許せん

604 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:54:43 ID:lhJ2Um5M
でも、このゲームの遺産に出れる、日本の物って何があるかなぁ・・・・・?

605 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:57:03 ID:dj49Vy8J
「木材」なんかがあれば法隆寺とか良いと思うけどね。

606 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:02:24 ID:uYMgD6i5
ピラミッドと法隆寺...
スケール違いすぎw
せめて大阪城....でも文化的な意味少ないし

607 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:05:04 ID:HdwAySso
せめて大阪城って酷すぎ。大阪城なんて100%再建で超小さいし世界遺産でもない。

日本で唯一現存する国宝で世界遺産で最大規模の天守閣っていったら姫路城しかない。

よって姫路城。

608 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:09:43 ID:ICkdMIpr
うーん、やっぱ寺か城しか思い浮かばんよなぁ・・・・・

ピラミッドなどに、ある意味匹敵する遺産って言ったら、原爆ドームか?
完成時のムービーが凄くきつい物があるだろうが・・・・・・

609 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:12:54 ID:9JFt/KYk
文化的に言えば源氏物語とかは
純粋な恋愛小説としては最古の物ジャマイカ

610 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:14:11 ID:9pMMP4lG
仁徳天皇稜とか

611 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:14:20 ID:zM49n0yS
>>609
むしろ最古の幼女育成シミュレーション

612 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:16:00 ID:zM49n0yS
>>610
最近は仁徳天皇陵かどうかあやしくなったから、地名で呼ぶらしいよ

613 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:16:13 ID:uYMgD6i5
日本にはど派手な文化財が無いんだな><
同じアジアでも
中国なら万里の長城やら兵馬俑やら
たくさんあるが...
日本が世界的に勃興したのは明治以降だしぬう
(文化として特殊性はあるけど)

614 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:18:02 ID:9JFt/KYk
木造建築だかに仕方ないな
他のはみんな石か金属だし

615 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:24:09 ID:V7SKINtD
別にでかい必要はないでしょうよ、ハリウッドやらロックンロールが入ってるんだから
(まぁあれらはアメリカ人の自己満足だとは思うけど)、
パルテノン神殿とか本体はそんなにでかくないよ
前方後円墳とかあってもいいじゃない、あと忍者の里とか

616 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:29:57 ID:uYMgD6i5
ロックや映画は誇れる大事業だと思うよ?
宗教なみに世界に普及してるし...
忍者はインパクトあるけど、実際は時代劇忍者と別物
地味な工作員w


617 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:30:21 ID:vqM59SiI
>>606
それを言ったらペンタゴンなんて欠片も入る隙ないはずだ。

618 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:34:38 ID:ICkdMIpr
ロックや映画は確かに世界遺産に入ってても違和感ないけど
ペンタゴンはなぁ・・・・・・
スコットランドヤードと同じように、せいぜい国家遺産レベルのような気がしてならない

619 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:34:52 ID:YSF06t5Q
>>608
原爆ドームの建設映像なんてひどいぞ
まず物産陳列館ができて、そっから原爆落ちて、ゾンビみたいな人が出てくんだぞ
どう考えても、ありえん

620 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:39:09 ID:BJBukZDX
日本の文化遺産ねぇ。
秋葉原とかは?

621 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:40:14 ID:dj49Vy8J
アニメーションかテレビゲーム?

622 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:40:27 ID:uYMgD6i5
>>597
歴史的な価値として
朝鮮入れる意味なんてないが

アメリカも歴史の浅い
途中参加の国だしぬう

623 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:41:13 ID:ICkdMIpr
>>619
被爆者は無しでお願いします・・・・・・

>>620
その内誰か言うと思ったが、絶対に御免こうむる

624 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:41:17 ID:uYMgD6i5
日本が誇れるのは
ロボット工学かな

625 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:41:47 ID:YSF06t5Q
>>622
同感、結構アメリカ建国したの遅いし

626 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:46:06 ID:5tW4Ew10
ロックや映画が世界遺産なら日本が世界に誇るアニメを世界遺産にしたらどうか

627 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:46:38 ID:9JFt/KYk
偉人に宮本茂を入れるとか・・
建築物だと法隆寺(7世紀の木造建築群)や大仙陵古墳(仁徳天皇陵)がやはり古さとスケールの点で抜けてるな

628 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:47:46 ID:dj49Vy8J
大芸術家で紫式部を入れる方がなんぼか現実的って気がしてきた

629 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:48:34 ID:srX6ogZg
旧大仏殿が焼失してなかったらねー

630 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:49:28 ID:BCQs23Ft
>>607
なんで再建後が基準なんだw

まぁどのみち大阪城も姫路城もいまいちだが

631 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:51:14 ID:ICkdMIpr
仮にアニメが幸福資源に入ったとしても、
世界遺産はディズニーが持っていきそうな気がしてきた・・・・・・・

野口英世はすでに科学者にいたっけ?

632 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:51:56 ID:dj49Vy8J
サイズが小さいのと焼失・再建されていたので忘れていたが
金閣は見た目が派手で良くね?

633 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:52:48 ID:IpQoE0P8
秋葉原はヒットアニメーションを算出ですか
なんかちょっと違うな

634 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:53:19 ID:uYMgD6i5
>>628
古典エロ小説だしねえ  却下

635 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:55:14 ID:uYMgD6i5
ホンダのアシモ...
これだろ。
最初見たときは腰抜かしそうになったぞ
うそ、マジ、二足歩行?ってな

636 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:55:19 ID:sznc2ZXi
国家遺産 スタジオジブリ ?

637 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:57:26 ID:dj49Vy8J
>>634
別にさして具体的な描写があるわけでないし、後宮を舞台にした
純文なんだがアメリカではその認識になっちゃうんだろうなー。
(ヨーロッパではもう少し理解があるらしいが)

638 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:59:35 ID:+lY2OQvG
中野学校

639 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:03:00 ID:uYMgD6i5
>>631
野口氏の研究努力は認めるけど
科学的正解とは違うものだし....(大発見なし)
アインシュタインと同列にするのはちょっとアレかも。

野口英世 wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E5%8F%A3%E8%8B%B1%E4%B8%96

640 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:03:10 ID:F7xg0ROT
Civ4って、アステカのような古代優位文明と、アメリカのような現代優位文明があるじゃん。
現状では、侍がUUの、古代軍事志向の文明だけど
日本の山を現代に持ってくるのもアリだと思うのですよ。

軍事志向: 戦艦にボーナスをつけ、特攻航空UU(昔のCivでいう巡航ミサイル)は カミカゼ
経済志向: 海外交易路が、すべての都市で+2

とかさ

641 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:04:44 ID:uYMgD6i5
カミカゼ
.....................

それはちょっと...

642 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:07:49 ID:udPUKXSC
懐石料理でいいじゃん
世界最高峰らしいし

643 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:09:35 ID:ICkdMIpr
関係ないが、中華料理とイタリア料理が東西の最高峰だと私は信じる

644 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:09:42 ID:/ijSJdMd
カイゼンでいいよ
全都市でハンマー+10%、不幸+1

645 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:10:47 ID:tDivwP57
カップラーメン

646 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:13:51 ID:y2HdAGDM
>>635
俺は小型なアシモよりP2の時に驚いたな。
小型化して、かえって逃げたように思えた。

>>637
ラブレター代わりに詩(短歌)を贈るなんてロマンチックだわ。
ってパツキンロシア人ねーちゃんに言われたことがある。
文学に造詣の深い国だと有名らしい。

偉人とかも良いけどユニークテクノロジーがあっても良いと思うんだ。
  木造技術 (石工の代替)
  伐採+50%  早期製材所の建設可能  大理石の利用不可


647 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:38:28 ID:2/R1Ljs1
つーか日本に巨大な文化遺産がないのは奴隷制がなかったからでは?
過去の巨大建築物は殆どが奴隷の賜物らしいぞ。奴隷は安価な経費で大量に使えるからな。
まあピラミッドとかは公共事業としてやっていたという説もあるが
あと台風や地震が大量にあって石が使えないし木材を使った建築物ばかりになるのは仕方ないと思うぞ
五重塔とか法隆寺は世界最大の木造建築とか、何百年も地震や台風に立てたという点でかなり凄いものだと思うが

ぶっちゃけ日本史はあまり詳しくないから間違ってたら悪い

648 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:46:07 ID:/ijSJdMd
奈良の大仏とか十分でかいじゃん
奴隷などより、それを実行できる中央政府の影響力次第だと思うけどね

649 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:48:30 ID:JpVk//mi
奴隷制は日本もあったんでは?
ただ大人数を動員出来るかとなると疑問だけど
(中国とかと比較してね)

650 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:49:00 ID:JpVk//mi
あ、奴隷制というより農民を無理矢理かり出す仕組みと言った方が正しいね

651 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:55:04 ID:HdwAySso
それが奴隷

652 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:08:40 ID:94lUInvA
奈良の大仏か平等院鳳凰堂かなぁ。

653 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:14:37 ID:PDoMmSeF
桂離宮のような、わびさびのある建物だせよ。
出てくる建築物ってでかいのばかりで、アレだな

654 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:25:47 ID:CW5RvFTg
蓄財の変化したものが
建造物だから
日本の規模じゃアレが限界

655 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 22:28:06 ID:cGt+dStr
駄目だとは一度も言ってないぜ?w

656 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 22:29:28 ID:cGt+dStr
つか二世代同居クラスだろ。あのリッチさから言って

657 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:08:49 ID:oO30HPba
日本の奴隷制だと奴卑が律令制度に見られたなぁ

658 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:12:41 ID:IpQoE0P8
日本じゃ明確な奴隷制度ってあんまないけど
金銭的な拘束による緩い奴隷制度(水飲み百姓とか)は
現代まで続いているような気がするな

659 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:18:00 ID:87mLT9Fu
奴隷ってあれだろ、
やせこけたやつが丸太を下にひいて、でっかい石を運んでるやつ。

660 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:20:01 ID:PDoMmSeF
>>658
現在進行形で売春とかあるじゃん。
世界中どこでも。

661 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:29:00 ID:SktDcrpZ
日本は奴隷制度より巧妙なのがあったからな。

662 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 23:30:41 ID:cBQigrep
製紙会社か・・・

663 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 23:37:28 ID:cBQigrep
スレ立ては、だからさ。
嫁さんとするんだ。俺だけじゃ無理だ。
後は新聞と同じ独自性を発揮できるよう努力すればいい

664 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:40:26 ID:MaAGDVfS
世界遺産だから知床
都市圏内にある全ての食料資源に+2衛生とか?

っていうか天然記念物だからだめか

665 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 23:43:40 ID:cBQigrep
どこの民主だよ?w
ついでに言うとだな、新聞は以前から採用の意欲を示してくれてたから
敵にはまわしたくないんだ。
棲み分けというか相補完を目指したい。

666 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:48:06 ID:94lUInvA
あれだ、"ホンダ"とか"マツシタ"でいいんじゃね?

667 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/24(木) 23:57:28 ID:cBQigrep
「やめてくれ」だってさw
というか放逐できないところは止めとけよ。

668 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:05:29 ID:cBQigrep
つうか、俺条件課したよな。
正妻は軍属・外交官にならないと駄目だって。
まてよ、そういうことなら
日米軍に今まで把握してる情報から判断して1人選んでもらうか・・・?

669 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:12:48 ID:vsL1Ym7E
軍が把握してるのは知ってるんだ。
たしかにクランはテロ組織として成長する危険があるが・・・
軍が仲人になって監視員常駐させるなら、ある意味安全といえる。

670 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:25:26 ID:vsL1Ym7E
>あんまりくだらないことを書いてゲーム人口を減らそうとするなや
あぁ、済まんw
いや盗聴・監視されるのうざいからさぁw
はじめからそうと分かってたほうがお互い気持ちいいでしょ。
とはいってもLだからRとは一線置くよ。
そういう活動を見ていて嫁さんが報告しなければ大丈夫くらいに考えたらどうかな。

671 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:26:02 ID:cf380aw8
この頭のおかしいの何?

672 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:29:19 ID:vsL1Ym7E
>次の話題いこうか
スレ立てに必要な技能をもった嫁さんと資金。
俺に決定的に欠けているものだ

673 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:32:51 ID:vsL1Ym7E
いや、借りるだけだ。
運営が回りだしたらちゃんと返す。

674 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:34:04 ID:vsL1Ym7E
嫁さんはw
返しちゃ失礼だな。

675 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:41:36 ID:aTQ6O8Zf
>>671
寂しい人で逃避先として
頭の中に
他人には見えない友人作った人
アボーンがヨロシ


676 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:44:04 ID:vsL1Ym7E
ヒドイ話だなw
つうか、スタートラインを定めないと始まらないだろが。

677 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:49:48 ID:vsL1Ym7E
>Bウイングか?
米軍が関与する以上、そうなる。

678 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 00:51:41 ID:vsL1Ym7E
あ、というか何度も説明しただろ?
まだクリアーじゃない点あるか

679 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:03:52 ID:vsL1Ym7E
>ところでスクデットの意味わかってます??
しらない。

>ユニの真ん中のイタリア国旗盾なんだけど・・・
あっそう。

680 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:10:08 ID:vsL1Ym7E
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AF%A5%C7%A5%C3%A5%C8
>セリエAのリーグ優勝はスクデット獲得という言葉で表現される。
>スクデットとは「小さな盾」という意味。

>優勝チームは翌年のリーグ戦でユニホームの胸にイタリア国旗の
>トリコロール(緑、白、赤)を示すスクデットを縫い付けることができる。
>優勝10回のチームのユニホームには「ラ・ステッラ」と呼ばれる金色
>の星の刺しゅうが付いている。

ほほぉ

681 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:13:44 ID:vsL1Ym7E
>Sorry but no results were returned using the query information you provided.
衝いてる死神は一つとは限らんだろがw

682 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:15:13 ID:vsL1Ym7E
衝いてる→憑いてる
まぁでも・・・軍とのチャンネルはないと不便だな>

683 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:25:34 ID:c0lbdHTe
日本って文明自体が日本で販売するために作られた感じだな。
コレは大概の洋ゲーに共通するのだが…

日本史をしらず、日本文化を知らないのに、日本を入れるのは気分が悪い。
開発してる連中はあまりに不勉強だな。

684 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:30:11 ID:vsL1Ym7E
>スペイン時代2の傭兵カードはもう少しマシにならないかな。
どちらも生粋のゲーム民族だって。
きっと力になる

685 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:37:44 ID:yfmihPBf
日本が世界に誇れる遺産といったら・・・ 2ch

まぁそんなことはいいとして
ゲームやってて思ったのだけど弓兵というよりナイフ兵じゃないのか?

686 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:39:44 ID:vsL1Ym7E
>ん?つまり何時からできるわけだ?
スレが立ったら・・・

>>685
つチキンナイフ

687 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:43:56 ID:c0lbdHTe
>>685
万世一系とか。
日本史板いって勉強すれば?


まぁ、このゲームの拡張版あるらしいけど、俺は買わないな。
支那が強化されてるんじゃなぁ。
ターン制なら、光栄のクソゲーの方が心象はいいかもな。

688 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:57:35 ID:sj26VrhW
金閣寺でいいんじゃね
黄金の国だった訳だし

689 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:15:03 ID:WOfGqXpP
安土城とか五稜郭はどうだろう?
個人的には竜安寺の石庭も捨てがたいけどね。

偉人は芸術家で千利休とか狩野永徳を入れて欲しいね

690 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:15:08 ID:izFnuEKT
国家プロジェクトだと 新幹線とか

691 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:16:39 ID:c0lbdHTe
少なくとも指導者が徳川から明治大帝にしてほしい。

まぁ、クソゲーだし金の無駄遣いってとこで仕方ないが。。。

692 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:31:51 ID:+LqeWRop
百済、新羅、高句麗くらいだったらいいんじゃないか。
あの頃の鮮卑族はそこそこ強かった。
唐が苦戦したくらいだしな。

韓国は文明じゃないので無理だろ。
東ドイツを文明で出せって言ってるようなもんだ。

693 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:32:23 ID:+LqeWRop
スマン誤爆した

694 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:45:37 ID:3vT515Ex
手塚治虫は偉大な芸術家で是非ほしいなぁ
手塚治虫記念館とかもヒットコミック産出とか

695 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:56:43 ID:gvWvhTqg
なるほど、マンガか。

696 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 03:16:39 ID:KbAbg0BS
トップで宇宙船狙いだったのだが、隣のギリシャが弱小の癖に喧嘩売ってきた
町を数個潰されたので腹いせに相手国内をくまなく破壊していたらインカに抜かれて負けますた

でも略奪は楽しかったですハイ

697 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 03:36:55 ID:vsL1Ym7E
おやすみ。
掲示板の裏でキャバクラ嬢あてがうコストを考えたら大差ないから
是非専属を考えてみてね>

698 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 07:20:25 ID:jg2qPIEJ
>>687
中国が強化って何のこと?
防衛志向の事か?
財政が消えたマイナスを比べると別に強化とはいえないと思うが。
むしろ弱体化だな。

699 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 07:29:33 ID:jg2qPIEJ
ちなみにUUと相乗効果考えても総合すれば強化とは思えん、
毛沢東の方は哲学も消えてしまったし。

700 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 08:21:27 ID:GDRUb//x
687はどうみてもアレな人だろ

701 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 09:30:24 ID:8Fcc8Mx0
まぁ、三方原の敗戦の絵みたいな、徳川はやっぱないよなぁ・・

>>698
外敵に攻撃され続けた中華文明らしい志向だよな。

702 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:04:24 ID:CJ7MYyQB
今まで書かれてきた偉人候補や、世界遺産候補を集めて
MOD化してくれる神はおらんのか

703 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:04:02 ID:TsPoGvrP
日本って言えば歌麿(字違うかも)に見られる桃色文化でしょう。
そして四季豊かなこの日本こそが世界遺産。
こんな国に生まれ育った豊かな感性の日本人が作り出す物に
多くの外人が魅了されているのです。
俳句から武道までそこには魂が宿るのです。



704 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:07:25 ID:fsF0kkh1
すまん、「俳句から武道」ってのが笑えた。

705 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:31:30 ID:C1zmv1dT
すまん、桃色文化ってソープ街のことかとおもた

706 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:36:30 ID:gTPNi1Tw
> こんな国に生まれ育った豊かな感性の日本人が作り出す物
オタク文化のこと?

707 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:27:42 ID:PSChU7l3
>>706
髪の毛を茶髪や金髪に染める
スーパーサイヤ人文化のことだろ。
黄色猿が髪染めたって品を下げるだけなのにね。

708 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:37:45 ID:O+dW0OrK
http://www.christophertin.com/samples/Coronation.mp3
http://www.christophertin.com/samples/BabaYetu.mp3
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエー
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1138027213/
皆も歌おうCivilization4のBabaYetu〜♪
これ、ゲームのヒーリング音楽とは思えん出来だ


Civilization4(CIV4)の初心者にぜひおすすめのゲーム
あの『Civilization II』を生んだ天才ブライアン・レイノルズのゲーム

Rise of Nationsの動画
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/media/ron02_2.wvx
↑の体験版 (トライアル版)↓
http://www.microsoft.com/japan/games/download.asp
↑のスレ↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152801472/

709 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:23:30 ID:/GZ07bMB
初心者質問スレなのに

710 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:46:15 ID:Mv+qssAV
厨比率大

711 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:46:41 ID:cf380aw8
MOD統合のYetAnotherUsefulGameplay1_4っての入れたらやたら重くなっちゃったんだけど、
この中で一番重くなるもんってなんですか?

712 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:55:00 ID:RHs7QIw/
Plot List Enhancementが重くなるらしいよ。

713 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:24:13 ID:3wTmLNVG
>勝機は十分ある
強気だなw
じゃもう一つ手を打っておこう。

麻生−谷垣で勝てたら、安部氏も入閣させるという紳士協定を示すんだ。
どうせなら力説していて実績が残せそうなポストがいい。
きっと森前首相が一番好むシナリオだろう。
それと額賀長官も仕事の途中だから弄らないでくれると助かる。

714 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:25:16 ID:3wTmLNVG
全然代わり映えしないって、別にいいだろ。
政権の針路をハッキリさせるだけなんだからさ。

715 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:27:58 ID:LK/5UgMx
初心者スレの内容じゃなくなって来てるので、初心者っぽい質問を。

アポロ神殿を建てたときに、法律を持っていれば官吏を取りますが
法律を持っていないときは、何を取れば良いと思いますか?
つい、作るのに一番費用がかかるもの(通貨など)を選んでしまい
あとで失敗したかなぁと後悔しているのですが。
やっぱり、法律を取った方がベターなのでしょうか?

716 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:35:25 ID:3wTmLNVG
あ、そうだ。
長官も出馬に意欲を見せてたから、軍事ツリー色を消せるポストを薦めるのもいいかな。
そういう話になったら本人に聞いてみたらいいだろう。

717 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:36:54 ID:f15UBFcF
>>715
オレはAIに宗教を創始されると外交で面倒になったりするので自分が創始できるときは法律とってる。
それ以外は研究に一番かかるのにしてる。
他の人はどうやってるのか気になるな。

718 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:41:12 ID:3wTmLNVG
昨日の話は表掲示板のことだぞw
まだできてないだろ。
裏がいくつ乱立しようと結局のところ表が窓口として機能するのさ。

719 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:48:24 ID:3wTmLNVG
>夏休みいつまでだよ
そりゃ、気に入らない政権の期間にあわせるのさw

720 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:51:46 ID:3wTmLNVG
>勝ち負けはどうでもいい。お前はCKスレから出てくるな
おぅおぅ、駄々漏れになってたな。
でもこっちじゃないと伝えたい相手に伝わらないかと思ってさ

721 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:56:28 ID:wqeUuEh0
昨日ぐらいからあぼーーーーーん祭りだなー

722 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 18:57:48 ID:3wTmLNVG
専用ブラウザって便利だよね。

723 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:03:00 ID:80o88m48
>715
法律。
鉄持ちだったら鋳金。

724 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 19:13:19 ID:3wTmLNVG
>↓このスレの存在意義を答えよ
更に残りの受け皿。

725 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 19:20:41 ID:3wTmLNVG
>サイヤ人絶交計画
2ちゃん的には選択登録制についてどう考えてるんだ。
やる気ないなら、他がやるしか無いんだけど

726 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:34:02 ID:CYumZNFo
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A4%A4%A4%ED%A4%A4%A4%ED%A4%CA%CA%B8%CC%C0%A4%C7%A4%E4%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%E8%A4%A6inCiv4

・アポロ神殿とアレクサンドリア図書館へのこだわりを捨ててから真のCiv4が始まる。
・軍備を怠るな、軍備を怠るな、軍備を怠るな!
・攻撃的な指導者と宗教キチガイな指導者は必ず取り込め。さもなくば殺せ。
 どちらもできないなら――とりあえず軍備を怠るな!
・ガンジーとマンサ・ムサは競争から脱落するまで追い込め。でないと宇宙船飛ばされると思え。
 しかしいくら嫌われてもこいつらは技術交換には応じるので自分が技術的に遅れてるようなら生かす価値はありうる。
・AIの友好度を上げる手段をすべて理解せよ。
 通行条約、資源を貢ぐ、交易する、政治体制・国教を合わせる、脅しには屈する、参戦要請には応じる。なんでもやれ!
・脅しに屈して上がった友好度は一時的なものだ。
 効果があるうちに条約を結ぶなり交易をはじめるなりして恒久的な友好関係を樹立せよ!


727 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:34:58 ID:CYumZNFo
仲良くなりたいなら資源が余ってたらくれてやれ。場合によっちゃ余ってなくてもくれてやれ。
・だからといってルネッサンス入る前に象牙渡したりすんな馬鹿。
・宗教は気になるアイツとお近づきになるための口実である。幸福度?別の手段でなんとかしろ!
・攻められたいときだけ敵と違う国教にしろ。国教違えといてモンテ攻めてきたよわーんとか泣くな馬鹿。
・国教が同じだからといって安心すんな馬鹿。世界遺産や聖都持ってて軍備が薄けりゃそりゃ攻められるわ馬鹿。
・自力で宗教を創始する必要はない。もし創始できても国教にするかどうかはきちんと考えて判断せよ。
・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、宗教施設とか宣教師とか作るな。軍事ユニット作れよ。
・内政にかまけては攻められてあぼーんな君、世界遺産作るな。軍事ユニット作れよ。
・作る都市施設は絞れ絞れ絞れ。金銭収入も食料も少ない都市に図書館や市場は不要だ!(国家遺産に必要な場合除く)
 すべての都市に必要なのは裁判所だけだ!
・弱い敵を狙え!鉄も銅もない文明が相手なら剣士や弓騎兵はとても頼りになるユニットだ!
・弱くない敵は弱くしろ!もし初期ラッシュ前に相互通行条約を結べたら必ず探索しろ!開戦後すみやかに敵の資源を破壊せよ!
・ファロス灯台は(マップによっては)最強の世界遺産である。お前らファロス灯台を崇めよ!!


728 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:35:29 ID:CYumZNFo
・インターネットが使えないと思ってる頭はどぶに突っ込ませて反省させろ。
・少数の都市でもAIに対抗できる…なんてのはレベルが上がってくると迷信となる。相変わらず都市数こそ正義。
 (もちろん文化勝利狙いなら話はちょっと違うよ)
・だから都市数の多い敵が強い敵だ。技術的に遅れてても油断するな、すぐに追いついてくるぞ!
・強い敵を狙え!先に宇宙船飛ばされるぞ!絶対にぬくらせんな!
・維持費に負けず拡張しろ!法律を取れ、通貨を取れ、(マップによっては)ファロス灯台を取れ!聖都は奪え!
・余ってる資源を売りつけるのは維持費を補うとても有効な手段だ、忘れるな馬鹿(俺忘れてた)。
・なかなか拡張できなかったとしてもあきらめるな、化学・鋼鉄を目指して擲弾兵+カノン砲ラッシュだ!
・基本的に占領した都市は焼くな!科学者の配置を増やしてなんとか乗り切るんだ!
・SAM歩兵見たくらいでビビるな!こっちにはカノン砲がついてるぞ!
・軌道エレベータは取るべきだが、しかしアポロ計画建てないうちにロボット工学優先させるかどうかはよくよく状況を見よ。
・国連isオレ。外交勝利やりたきゃ侵略だ。選挙でAIの票を得れるかどうかは今回かなり運が絡むので…


729 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:40:20 ID:c7vidfm0
インチキコム優位戦闘システムなんとかなりませんか?

730 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:43:15 ID:CYumZNFo
>>729

>開戦後すみやかに敵の資源を破壊せよ!


731 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:44:39 ID:rZuU6BZ4
>>729
数は力だ。
数揃えられないのならその戦争は負けている。

732 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:45:44 ID:JeC0Ln2Z
インチキなんかねーよボケ
戦争は一に砲撃、二に砲撃、三四が無くて、五にICBMだ

733 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:11:35 ID:CYumZNFo
>>729
初期、中期なら
鉄を奪え、鉄を奪え、鉄を奪え。
敵増援部隊が著しく時代遅れになる。

後期なら
鉄と石油を奪え

敵がテクノジーで優位でも
資源さえ潰してしまえば
一気に後進国、このインパクトはデカイぞ。
驚くほど効果的な兵種
騎兵、騎兵、騎兵。
ヘリコ、ヘリコ、ヘリコ

734 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:13:43 ID:CYumZNFo
スパイ、スパイ、スパイ

735 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:29:48 ID:FrqxNldB
テンプレ入り決定

736 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:45:53 ID:V7Tl8kvD
志向が糞 UUが糞 遺産も無し
こんな辱めを受けるなら、日本文明出されないほうがマシだったよな
商売上出すのであれば、もう少し位勉強して何とかして欲しかった
韓国のタレントが日本語の単語一つも知らずに日本にコンサートに来るくらいムカつくわ

737 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:50:04 ID:gvMGfC7g
内政向きな指向で外交姿勢はどんな援助要求にも応える
そんな日本なら良かった?

738 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:10:40 ID:3qX8kTXD
侍結構強いと思うけどね。

739 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:14:06 ID:X3ccE8Zv
COM家康の鎖国っぷりは酷い
外交命のこのゲームじゃ零落するのが目に見えてるからな

740 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:26:46 ID:J1iSg2qk
攻撃的と侍で中世は圧倒的だと思うけど。
組織的もあるからめちゃくちゃ制覇がやりやすい。

741 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 02:18:00 ID:Z5eWzqhi
ふむ
北朝鮮の政治的手法は、正解だったのかw

742 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:29:35 ID:P/thf2UR
>>736
たかがゲーム内の設定で何むきになってんだ・・・おまい馬鹿か?www


743 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 05:06:24 ID:06oxpkyN
ここ数日同じ奴が同じような事言ってる気がする。

744 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 06:10:13 ID:c5h0tr3C
♪馬場谷津谷津〜エビ国谷津谷津は皆
♪馬場谷津谷津〜江口なら帰りつくせ

745 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 06:18:32 ID:c5h0tr3C
ごめん初心者スレだった

746 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 10:24:09 ID:oHPkBK5R
どこぞの国の人たちみたいに
「なんでわが民族が一番強くないんだ!」とか
「世界遺産にわが国のものを入れろ!」とか講義しないでねww

てゆうかciv3ではアメリカ最弱だったじゃないか。
いつものアメリカ人らしからぬマゾっぷりwwwwwwwwww

747 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:13:08 ID:QWOV4ojT
>>713-725

748 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:17:51 ID:tI6lX1u8
あぼーん設定の大切さがよく分かった

749 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:30:57 ID:rSUn5+E1
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000020616.rar

セーブデータをULしてみました。
アドバイスお願いします。

750 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:45:37 ID:v7Ubktvc
>>749
携帯からだが、日本語版1.62とかバージョン情報つけてくれないと開く方からは余計な手間だぞ。
英語版買った上にマルチ用に日本語版買って、さら飽きたらずに英語版WL買うような奴もいるんだから。

751 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:00:51 ID:rSUn5+E1
>>750
すみません、完全日本語版のv1.62です。
MODはFFH2を入れてますが、今回のセーブデータでは読み込んでないので多分関係ないです。

752 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:03:34 ID:VFjb/cY/
とりあえず他国とこんなに差が付くなら難易度上げてみては?

753 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:10:16 ID:UtW7yuz7
開始時データを一緒にupするってのはいいね。
まだ10回もプレイしてないで皇子でコテンパンにされてる俺も
このデータで始めてみよう。

754 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:14:19 ID:rSUn5+E1
>>752
サンクスです。
貴族を超えるとCPUの方にプラス補正が掛かるみたいなので敬遠してました。
これを機にチャレンジしてみようと思います。

755 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:46:06 ID:UtW7yuz7
>>749の開始時データから1635年までプレイしてみた…。
展開は749とあんまり変わらず。まだ1回も戦争してない。
今から騎兵隊作って攻めようか…という感じで、スコアもほぼ変わらず。
http://aploda.net/dl.php?mode=pass&file_id=0000020624.zip
むしろ俺にアドバイスください。

756 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 15:28:49 ID:SWxxd2Kp
徳川家康が織田信長にしか見えない

757 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 15:41:59 ID:Mgq17dEy
あの外見はどうみても信長

758 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:05:56 ID:rSUn5+E1
>>755
セーブデータ見てみました。
首都付近に銀、宝石出現してて羨ましい…
展開が似てるとは言え、人の都市配置なんかは参考になります。
それに、比べてみると、私は木を切りすぎてるようです…


759 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:20:08 ID:tHy1HRqz
http://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up0863.rar
1630年までプレイして見ました。
土地が広すぎるっていうのも問題だね。戦争してないらしかったので、戦争なしでやってます。
あと、外交も無視してやってます。外交やってればもうちょっとまともな感じになりそう

760 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:38:48 ID:tHy1HRqz
749さんは基本的に貴族のレベルじゃないやね。
軍備を意識すれば皇子でも楽勝だと思われます。
755さんは科学と軍備+いらんもんを建てない+何で勝つのかをとっとと決める


761 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:42:34 ID:ovG6KDSN
749でつらつらやってたらいきなりアメに永久同盟求められてびっくりした

762 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:09:13 ID:rSUn5+E1
>>759-760
サンクスです。
無駄な建物を建てるなとはよく言われてましたが、ここまで建てないモノなんですね…
まだまだ削って軍備に回そうと思います。
あと、研究力を専門家でかなり稼いでいるのも印象的でした。

>>761
おお! なら狙い通りです。
軍事的なことはアメリカに任せて宇宙船でも上げるつもりでした。

763 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:04:40 ID:yaEGrVxv
>>762
こんな感じでいいのかな。1675
http://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000005557.rar

何度か致命的なミスもやったが、あとは煮るなり焼くなり

764 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:15:21 ID:yaEGrVxv
首都周りは、大失敗してるので参考にしないでくれ。
あとの方針としては代議+重商にかえたらかなり楽な筈。

765 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:15:49 ID:ovG6KDSN
あと749で気になったのは経済制度をいじってなかったこと
重商主義とかいいとおもう

766 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:19:10 ID:Mgq17dEy
今まで対外交易なしで遠慮してたが、今度使ってみようかしら

767 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:32:48 ID:EAk23etx
市民の割り振りを工夫すると
もう少し楽になると思う

768 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 21:17:08 ID:rSUn5+E1
>>763
サンクスです。
やっぱり軍備が違いますね…

>>765
経済制度は今まで環境保護主義まで放置だったんでいろいろ試して見たいと思います。

>>767
痛いところを…
基本市民は専門家にしないでスクエアに配置するようにしてるんですけど、
OCCプレイ期間が長かったせいか都市数が増えてくると面倒でおざなりになっちゃいます…
今後、少しずつ慣らしていきます…


それにしてもいろいろな都市配置があって面白いです。

769 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:13:52 ID:im80p8bO
>「時機尚早」
農水はそういうと思ったよ。
だから、日本的には16国>10国>13国だな。
外周は必要に応じて個別に結べばいい。

というかね、農水は宿題あったろ?WTO取りまとめが先。
予算もなるべくなら通してあげたいが、ばらまきにはしたくない。
一番農業経営の上手い人材を起用してくれ。
国境が消滅する前に国内農業の効率化と次世代へのバトンタッチをしっかり済ませるんだ。

770 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:20:50 ID:im80p8bO
失敗を認めてる余裕はない。
予算増が通ったなら、5年10年後くらいにチェックして、
大失敗した農協を民間に売り払うくらいの改革を視野に入れるからそのつもりでな。

771 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:31:53 ID:kScD8vTl
そうか、今の流行はM&Aだったな・・・
商社の農協への資本参加は今の段階から緩和してもいいかなぁ。

772 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:35:42 ID:kScD8vTl
企業が国内農業にそっぽ向いてる状況で、国が予算つけてもあまり意味ないものな・・・
規制緩和と予算付けは同時がいいかも、と思った。

773 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:46:43 ID:kScD8vTl
商社が中国等出て行って、現地の農家と何をやってるのかというと・・・
欲しい野菜をやって欲しい栽培方法で生産させてるのだろ?
人件費の違いがあるにしても、輸送費と関税がかかるのだから、はっきり言って舐められてるんだ。
農協はその流れを重く受け止めないとならないだろう。

774 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 00:54:35 ID:kScD8vTl
つまり、企業的農業(少子化対策も含む)への脱皮に予算を付け、従来の補助金等の保護政策は今後とも渋っていく。
こうかな>財務

775 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:02:54 ID:kScD8vTl
3チャン農業はもう仕方ないから、年金のつもりで維持してあげてもいいかなぁ・・・
若手は駄目だ。生き残りの方法を模索してみてくれ。

776 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:07:16 ID:kScD8vTl
だから、国や企業が興味を示すプランを仲間と考えるんだよ。

777 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:20:41 ID:kScD8vTl
>国交
地方の高規格は認めてあげてもいいんだが・・・建設国債償還の手伝いしろといってるだろ。
あと、じわじわ維持費が掛かってくるんだから、なるべく維持費の掛からない規格を採用しろな。

778 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:26:21 ID:kScD8vTl
それと、道路交通網のIT化に関しては、専門に実施する天下り団体の新設は認められない。
初めから市場化テストなみに開かれた市場にすること。

779 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:31:41 ID:kScD8vTl
地方の高規格=簡易高速道だからな。
あれは実にいいよ。利用者思いのインフラだ。

780 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:33:46 ID:kScD8vTl
もちろん、経産とよく相談して、経済波及効果の大きい路線を優先すること。

781 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:37:01 ID:kScD8vTl
いま50kmが最高なんだけど・・・高規格道に限り60kmでもいけるかな?
法廷速度守らないといけない会社も多いので、ちょっと考えてみて欲しい。

782 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:42:37 ID:kScD8vTl
メーカーは時速60kmで最適化してるから、若干良くなるかも・・・

783 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:44:52 ID:kScD8vTl
>札幌にも神店舗がないかなぁ(´・ω・`)
そうだ、北海道は国道クラスなら制限速度上限上げてもいいよなw
経済の回復も早まるだろう

784 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 01:51:10 ID:kScD8vTl
>国交
高規格道路+国債の償還ノルマ+運河建設への地ならし
この3つくらいでどうかな。

785 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:29:13 ID:WhnqVb7w

なかなか面白い話をしてるけど、そろそろ誤爆に気付け

786 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:43:06 ID:+aORDkZ0
相手にするないつもの事だ

787 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 03:03:26 ID:tywOq5Mh
て紙station

788 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 03:07:11 ID:tywOq5Mh
>イタリアやオランダのリザーブチームは自分で試合の采配をとれるのに
>スペインやポルトガルのBチームだと出来ないのは何でなの?
嫁さんズが他所の子にお菓子を配らないからかな?

789 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 03:09:11 ID:tywOq5Mh
かわいい子には旅をさせろとはどういう意味なのか、改めて思った。。。

790 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 04:07:27 ID:uGHQSF4E
>>769-784が見えない

791 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 04:11:08 ID:mjbu9YWR
真実は見えないものなのだよ

792 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 04:53:32 ID:EeuQb3+W
カスタムゲームで貴族以上の難易度で遊びたいときは
自分を国王にしてAIも国王にすればいいのですか?


793 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 08:54:34 ID:gIaQF0p9
>>736

外人が日本(人)を評価する手段は
映画などのデフォルメ映像だからな。
インデアン映画しか知らなければ
インデアン=原住民がデフォルトの認識となる。
デフォルメ = デフォルトなのは当然の帰結だよ。
日本を正しく理解してもらうには
それなりの宣伝努力が不可欠になるのさ。
(製作側が勉強して修正しても、一般認識がデフォルメじゃ消費者とズレが生じるしね)

794 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:49:23 ID:9zJNbGSC

同じ初期データでよーいドンでやるのっての面白いね〜


795 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:21:26 ID:M55pY8ZU
つっても地形や資源が分かってるわけだし

796 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:21:28 ID:+r/JlKQZ
僕がこのマップを一番上手くクリアできるんだ

797 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:55:33 ID:/CrgX4r8
戦闘がインチキすぎ
これが直るまで封印だ!!

798 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:14:47 ID:m3IrIYC7
>>797
インチキの根拠は?

799 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:21:03 ID:eVLtzMUK
偉人都市って商業都市にも出来ると思うんだけど
1つくらいは偉人都市があった方が良いかな?
川がある商業都市を偉人都市にしようかと思ってる。
偉人生産+100%の国家遺産が建ってる都市だから
偉人都市にしたほうが…。って考えてるんだけど。

800 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:21:45 ID:4voqLHEu
指導者のCGがリアルだなあ。
こんなリアルなの見たこと無いよ。

801 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:27:16 ID:m3IrIYC7
ヒトラーや五十六も欲しかったと
アイドル指導者としてケネディ、純ちゃんが欲しかったと

つか日本語でMODつくりてえ

802 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:29:13 ID:x+Ju7Hzm
>>798
797氏じゃないけど。
俺は初めて買ったのだが、2世代前の兵隊に負けると萎える罠。
古参の人はそう思わないかも知れないが。


3週間ほどプレイした疑問点です。
@土地改善って、平野の場合小屋or農地のどちらを立てるのが正しいの?

A小マップで初期って何都市ほど建設するものなの。
文化圏が重なる位置に都市を立てないほうがいいんですかね?

803 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:35:35 ID:x+Ju7Hzm
>>793
そんなことはない。
少なくとも、ゲーム作者がアメリカ人のドナルド・キーンの「明治天皇」読めば
だいぶ違った日本観を持っただろう。

日本文化の知識を得る努力を怠るなら、ハナから日本を出さなければよい。

804 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:37:57 ID:gbxPKqeF
すみません、どなたか教えてください。

マルウィヤミナレットの国教施設からの金銭+効果は、市場や雑貨商によって増幅できるのでしょうか?
それとも、直接国庫に入ってしまうんでしょうか?

増幅が可能なら、ウォール街を立てる予定の都市に配置しようと思っているんですが、いかがでしょうか?

805 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:44:14 ID:o5VcIcT/
>>802
サッカーでブラジルが日本に負けるわけ無いと思うだろ?
でも実際は負けたことがあるわけでそういう風にオレは割り切ってる。

806 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:52:58 ID:m3IrIYC7
>>802

>2世代前の兵隊に負けると萎える罠。

鉄道建設して通商条約結んでみ
その何世代も前の兵隊が、鉄道してるから..
兵器は単なる道具であり手段に過ぎない。
ゲリラ舐める、兵器を産出できなくても奪ったり
壊したりすることは可能。
敵の地雷を掘り起こして、戦車に投げつけるゲリラとか
いるくらいだからな
兵器庫を放火、略奪、睡眠中に奇襲とかゲリラ戦法を舐めるな


>平野の場合小屋or農地のどちらを立てるのが正しいの

何がしたいか、先に書け
軍事基地、商業都市、学徒聖地、それぞれ戦略違うわな。

>文化圏が重なる位置に都市を立てないほうがいいんですかね

きみ、都市の市民配置移動とかしてないでしょ?
マニュアル50-51ページを何度も読んで
117P以降を繰り返し読もう。

807 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:55:16 ID:w0PbDSiK
英語が読めません
Radeonドライバ更新の方法教えてください

808 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:00:22 ID:VZnEGgHA
更新しなくてもいいよ

809 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:08:55 ID:79cnIWhY
>>807
ttp://www.geos.co.jp/index.html
ttps://www.nova.ne.jp/
ttp://www.aeonet.co.jp/index.html

810 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:13:52 ID:m3IrIYC7
>>803

ユリウスシザーの言葉に
こんなのがある。

人は、ほとんどいつも、望んでいることを信じようとする。

Men are nearly always willing to believe what they wish.

Julius Caesar 100-44 BC: De Bello Gallico

デマゴーグ、ゴシップの根源はココだ。
スポーツ紙や週刊誌が盛況
これは人としての本質なのだよ。
デフォルメ忍者映画、時代劇が通念な市況に
作者側が迎合するのはとりわけ不可思議でもないぞな。

811 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:14:24 ID:x+Ju7Hzm
>>806
すまんけど、言いたいことがよく分からん。

>鉄道建設して通商条約結んでみ
>その何世代も前の兵隊が、鉄道してるから..
>兵器は単なる道具であり手段に過ぎない。
>ゲリラ舐める、兵器を産出できなくても奪ったり
>壊したりすることは可能。
>敵の地雷を掘り起こして、戦車に投げつけるゲリラとか
>いるくらいだからな
>兵器庫を放火、略奪、睡眠中に奇襲とかゲリラ戦法を舐めるな
ゲリラ戦をなめちゃいないさ。
ただ、ガチで2世代以上前の兵に負けると、萎えるって言ってるんだが。

>何がしたいか、先に書け
>軍事基地、商業都市、学徒聖地、それぞれ戦略違うわな。
どちらかといえば、宇宙船開発で役に立つ方かな。

>きみ、都市の市民配置移動とかしてないでしょ?
>マニュアル50-51ページを何度も読んで
>117P以降を繰り返し読もう。
このゲーム、意味が分からないから、マニュアルは何度も見た。
で、結局分からないんだけど…
多分、重ならないほうがいいのだろうけど、遠くに立てると
維持費がかかりそうなのと、兵隊を結集するのに時間がかかるから、
どうかと思っただけで。


上手い人のリプレイとか見れれば、聞く必要もなさそうだけど、、、

812 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:17:42 ID:x+Ju7Hzm
>>810
その割には、宗教には完全中立を宣言してるよね?
ゴシップを望むなら宗教も、アメリカ人好みにすればいいと思うのだが。

まぁ、コレはどうでもいい話だけど。

813 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:24:04 ID:m3IrIYC7
>>811
http://stack-style.org/upbbs/up.html

タイトル:1156594632957.zip-(26103 B)
査読願います 名無し 06/08/26(土)21:17:12 No.125 [返信]

志向、指導者、世界遺産、技術に対して
初心者向けのコメントをつけました。
内容にケチをつけて下さい。

これ読んで、
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CB%A4%E8%A4%EB%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB%A4%CA%A4%C3%A4%BF%A4%E9%CE%C9%A4%A4%A4%CA%A4%A1%A5%EC%A5%DD

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CB%A4%E8%A4%EB%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB%A4%CA%A4%C3%A4%BF%A4%E9%CE%C9%A4%A4%A4%CA%A4%A1%A5%EC%A5%DD%A3%B2

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C3%A6%A5%D7%A5%ED%B9%F1%B2%A6%A4%D8%A4%CE%C6%BB%C4%F8

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C5%D4%BB%D4%B7%FA%C0%DF%A4%CE%A4%AA%CC%F3%C2%AB

http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C3%CF%B7%C1%A1%A6%B2%FE%C1%B1%A1%A6%BB%F1%B8%BB%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1

http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000300008.html

http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html

つか、全部テンプレなんだけどな

814 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:37:47 ID:x+Ju7Hzm
>>811
コレも前に読んだ。
で、分からないから質問しているのだが…

http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400003.html
を見ると首都のすぐ隣接する場所に立てるのを進めているように見える。
でも、取説を読むと重ならないほうが良いと書いてあるように思える。

で、分からないから聞いているんですが。

もう、聞いても回答なさそうだからいいです。。。

815 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:46:06 ID:m3IrIYC7
>>814
では、初心者が間違えやすい点

1.
都市を維持する収益は 
5*5で隅が欠けたスクエア
ってのは理解してるかい?

□■■■□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□■■■□

2.
文化圏の広がりは
何を意味するとおもう?

3.
資源と農地の違いは
なんだと思う?

816 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:51:13 ID:5dZ+6Dyr
>>814
それは進めてるというよりは効率的な土地の使い方を示してるだけで
実際には都市圏がかぶってでも建設した居場所など多々あるわけで
逆に首都近辺が砂漠とか平野とかツンドラとか終わってるなら、離れたいい場所に
都市を立てたほうがいいわけで・・・要はケースバイケース
811さんが言ってるように何をしたいのか考えてやりたいことに見合った場所に立てるのが最もよい
商業都市なら小屋を建てても成長できる地形。草原とか氾濫とかほか資源
偉人ならひたすら人口伸ばせそうなとこ。これも商業と一緒
生産なら丘とか森がたくさんあるとこ。もちろん川があるに越したことはない。
ほかには資源確保のためにどうしても立てなきゃいけない場合とかもあるけど
結局のところ自分で考えろってことに落ち着くんだよね

817 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:57:50 ID:oe+jyOvz
>>814
結論から言うと、都市圏は重ねた方がいい。
特に高難易度だと序盤で人口3や4、中世でも10くらいまでしかのばせない場合がある。
だから都市圏20マス全てを確保してもあんまし意味ない。
例えば、工業都市と商業都市の間で町を育てて、商業都市(特に官僚制首都)に編入なんて手を使ったり、
食糧源やハンマー源を共有して食糧とハンマー量の調整とかしたりでプレイの幅が広がる。
特に序盤は労働者の改善効率上がるし、都市間隔せばまるから防衛もやりやすい。

俺はだいたい最初の3都市は斜めニマス間隔ぐらいでやってる。

818 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:07:04 ID:m3IrIYC7
画一的な都市計画を立てられない点が
魅力なのだが
その辺がマニュアライズされてないと
初心者に敷居が高くなる諸刃の剣。

まずは学術都市と並行して
軍事基地も特化してみよう。
以下コピペ

研究都市/商業都市を作ろう!
研究都市/商業都市に望まれる要素はコテージ(小屋)です。
人口維持の為に3つほどの農地と、他はコテージなどで埋めましょう。

偉人都市を作ろう! *
偉人都市に必要なのは専門家です。
なので人口が多ければ多いほど専門家を多く配備出来るので、大量に農場を建設しましょう。

軍事都市を作ろう! *
軍事都市に必要なのは工業力です。
鉱山などを多く建設しましょう。ゲーム後半は水車や風車も採掘能力が増しますので、設備を作り変えたりするのを忘れずに。



819 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:18:21 ID:Z2SJ59Lx
インドに戦闘象ってユニットがありますが
civilropedia読んでもあんまりパッとくるような説明がないんですが
歴史上、本当に象を戦闘用に使用したことってあるんですか?

820 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:19:55 ID:5dZ+6Dyr
>>819
アレキサンダーっていう映画見ると象の恐ろしさがよくわかると思うよ

821 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:20:18 ID:m3IrIYC7
>>814

兵を結集
どの敵が来るか予測
軍事都市で休まず生産
危険ポイントに配置。
テクノロジー開発が多少遅れても
兵の開発は必須ですよ。
F9→ その他のデータ → 兵士
F5 敵兵力
これを見る癖をつけよう。

テクノロジー先行、世界遺産たくさん。
だけど丸腰。

美女が 裸 で スラム街を歩いているのと同じです。




822 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:27:15 ID:M55pY8ZU
個人的に象さんには攻城スキルがあってもいいくらいだと思う
カタパルト以下で良いから

823 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:30:38 ID:m3IrIYC7
>>819
ローマ先史でも象は苦戦した兵種
たしかハンニバルはローマの喉仏まで肉薄した

三国志時代に蛮族が使ってた兵器でもある。

824 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:36:39 ID:ctBaWZfA
最近、アレク建てた都市で農地作りまくって研究者配置して
偉人都市と研究都市を同じにしてるんだけど、やり方としてはあまり効率よくないのかな?
プロ貴族なので、難易度が高いと通用しないのかも

825 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:38:26 ID:Oev2EsMj
>>824
アレク有効なうちは科学者専用の偉人都市として機能させて
時代遅れになったら研究都市にするのは有効だと思う。

826 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:50:19 ID:m3IrIYC7
>>824
時代遅れになったら
労働者を沢山束ねて(ターンを省略)
一気に建替えすればOK
偉人さん求めなければ....


827 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:54:24 ID:2iFZhwPH
象兵作れたら槍系作る必要ないのかな。
それとも有効なスキルとかあるのかな?

828 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:03:22 ID:M55pY8ZU
塹壕くらいかな

829 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:33:27 ID:m3IrIYC7
象兵 → 騎兵隊 
スキル5 
特別奇襲、特別奇襲、特別奇襲

これは神兵器になるぞ
運用方法は分かるな?

830 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:33:27 ID:M55pY8ZU
槍兵じゃなくて槍系ってことならファランクスはゾウ相手でも有利


ふと騎兵隊に長槍ぶつけてつぶしまくったら爽快だろうなと思ったのでWBで試してみた
長槍強すぎw

831 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:35:55 ID:2iFZhwPH
>>830
ああ、象持ち同士なら使いでがあるね。
失念してた

832 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:42:42 ID:ocfy3kX7
>>802
(うまくボーナスを噛み合わせた)2世代前のユニットに負けるのは、仕様です。
都市に篭ったAI文明の長弓兵が、その辺のライフル歩兵を返り討ちにしても不思議はナス
敵の都市を落としたかったら、攻城・砲撃ユニットを最低3体は集めて、バランスの良い混成部隊にそれを混ぜること。
都市に隣接すれば防衛戦力が見えるので、手ごわそうだったら近くの森に撤退し援軍呼べ


833 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:18:37 ID:k4hqDlRk
騎兵が単騎で城壁のある都市に突進

百戦錬磨の長弓兵、城壁の穴からねらい打ち

騎兵死亡

834 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:22:58 ID:rC1uRazy
戦闘はcom有利に補正が入っているだろw
Civ3の時も言われてきたけどどう考えてもインチキだ。

835 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:23:47 ID:m3IrIYC7
騎兵は突撃兵器じゃないと思う...
騎兵の使い道
それは
道の分断、資源の分断、略奪

兵は奇道なり
裏に回って掻き回す
これが基本なり

836 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:27:48 ID:IrhTDnDS
>>834
Civ3の時からそれは、思いこみにすぎないといわれていたけどな。

837 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:37:55 ID:qf0A4v5i
同じ種のユニットで普通に平原でこっちが仕掛けても
25%とか平気であるよな。スキルは同じ。

戦闘に関してだけはCPUに補正がかかってる。

838 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:44:07 ID:n+rVjDK8
思い込みでここまで言い切れるって素敵

839 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:55:27 ID:dhA5D36Q
この手の奴は、例え具体例挙げても納得しないのだから、
結局、相手にする奴の方が駄目な気がする。

840 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:03:37 ID:ml3x/la/
質問です。
キリスト教大聖堂,大儒学院 ,マンディール等の宗教施設の設立条件が
いまいちわかりません。


841 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:04:40 ID:IrhTDnDS
寺院を一定数建てる。
建てる数はマップの大きさによって違う。

842 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:05:54 ID:EeuQb3+W
>792
誰か答えてくれないか・・・
貴族卒業したいんだがカスタムで国増やさないとデフォ少なすぎてつまんないし
けどカスタムじゃどう設定すればいいかわからない

843 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:13:46 ID:oe+jyOvz
>>833
単騎なんてやるからだろ。野戦で負ける事はないんだから都市攻めの時だけ相手の二倍用意しろ。

>>842
国設定の画面の一番左上の欄を国王にするだけ。

844 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:15:12 ID:ml3x/la/
>>841
お答え感謝。
重ねて質問申し訳ないんですが
寺院をさらに建てることによって、
それらの文化50%Up施設を複数個建てることは可能ですか?

845 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:19:27 ID:IrhTDnDS
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html
これをよむといいかと。

846 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:21:15 ID:ACdKt85P
>>842
自分のところだけ国王にすればよろし

847 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 20:36:53 ID:uVao6SfG
>道州制に前向き
やっと分かってきたようだな。プロなんだから大前氏の本ぐらい目を通すべきだぞ。
“道州制”は内政面の切り札なんだよ。
政権期間中に如何に上手くこのカードを切れるかで財政への影響が大きく変わるんだ。
麻生氏の発想はもっと進んでて、総務を内閣に据えて電子政府の推進と道州制と省庁の
再再編を一気にやるつもりなのだろう。だから高評価を与えた。

>税収増見通し「非現実的」
そんなことはないよ。
既に仕込んであるのだから、ある程度の税収増は自然に起こる。
切り札と組み合わせたらもっとだ。
その風を生かすも殺すも船頭のさじ加減だよ。

848 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 20:40:25 ID:uVao6SfG
前にも言ったろ?
優先順位は財政再建>社会保障>外交だと。
教育と改憲が重要だ?放っておいても特に困らないものならべちゃって話にならないよ。

849 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 20:42:26 ID:uVao6SfG
ちなみに、外交面での切り札は“中国との親交”だぞ。

850 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:44:22 ID:EeuQb3+W
>843-846 感謝

851 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 20:57:48 ID:uVao6SfG
>>848
誤解するなよ。優先順位があるといってるんだ。
もし有事があってもイラクと同様に支援できるし、教育改革基本法も半分自動で成立するんだ。
改憲するなら、宿題全部片付けて国民心理が動いた時だといってるんだ。
俺は経験あるから言ってるんだ。素直に受け取っておけ。
次の政権が力入れても大した成果は絶対出ないよ。

852 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:05:01 ID:uVao6SfG
しかし・・・民主と主張が変わらないなw
浮動票恐るべし

853 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:07:24 ID:uVao6SfG
自民を民主方向に変えていかないと連立は無理だからな。
手間だが仕方ない

854 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:09:34 ID:uVao6SfG
>スライドって3枚集めなくても進行できたっけ?
もちろん三色が理想だよ。安定するんだ。

855 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:10:32 ID:Haypxe1N
あぼーんばかりで...w

856 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:13:11 ID:uVao6SfG
安部氏が暴走するならそれもいい。
民主が一番得するシナリオだから・・・

857 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:14:51 ID:uGHQSF4E
皇子でやって今まで外交勝利しかしたことない
みんなどうやって戦争と技術開発を両立してるんだろう

858 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:16:12 ID:Haypxe1N
贅沢は敵ですよ
切り詰めた生活です。

859 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:24:11 ID:as/nzHJ6
ここで定期的に独り言ぼやいてる頭おかしい人何?
マルチスレや本スレにも沸いてたんだけど。

860 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:24:46 ID:uVao6SfG
>モンテやイザベルは操りやすいからある程度慣れれば
>居てくれた方が助かるな。
俺、傀儡って嫌いなんだよね。どっちの立場でもそうでしょ。

861 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:27:42 ID:uVao6SfG
>都市の破壊でマイナスはないんじゃない?
>貴公は、友好国の都市を破壊した -1
>とかあるわけでもないし
SETTLEする前じゃん。
領内(ゾーン)に侵入して都市を建設しようとしてる開拓民に警告出してるだけ。

862 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:29:49 ID:+aORDkZ0
199 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 21:24:38 ID:01rKOjqu0
>>198
それは多分別の荒らしが復活したんだと思う
昔の報告スレは↓だった
★050918 PCゲーム板荒らし「妄想クラン」報告スレ
http://qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1127/11270/1127058981.html


らしい
相手するな

863 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:31:17 ID:uVao6SfG
>無理。
>三枚集めないと壁が壊れない。
なるほど、、

864 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:34:16 ID:uVao6SfG
EUの共和と、北米の民主と、アジアの共産か・・・

865 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 21:41:23 ID:uVao6SfG
日本の政治劇が少々変になるのは仕方ないな。
そもそも共産が育ってなかったし

866 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:01:10 ID:oe+jyOvz
クランか。懐かしいな。
そのときのログがなんだか無性に読みたくなったんだが、結局クランって何だったんだ?

867 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:02:40 ID:yionKHPH
誰かゲサロに彼専用のスレを立ててあげてくれ
ウチのホストではしばらく立てられないらしい

868 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 22:03:53 ID:uVao6SfG
clan : 1)(特にスコットランド高地人の)氏族
2)《話》一家、一族、一門
3)(共通の利害を持つ)一味、一党、閥

869 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:10:56 ID:tovULmV4
世界遺産の件で質問です。
世界遺産て1つの都市で2つですよね。
それだと、ストーンサークルとアポロ神殿を建てている都市には
もう世界遺産は建てられないはずなのに、アンコールワットとかを建てる事が出来ます。
どうして、世界遺産を3つも持つことが出来るのでしょう。

暦はまだ研究していないので、ストーンサークルはまだ陳腐化していません。
ほかの文明はどうか分かりませんが、他人が研究しても陳腐化するモンでしょうか…。

870 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:14:28 ID:paTp5BQh
エミュレーションソフトウェアがなんとかで起動できない・・
daemonはアンインストールしたのに、まだ怒られる・・

どうすればいいのでしょうか? 誰か教えてください。。

871 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:16:45 ID:as/nzHJ6
>>869
勘違いしてるようだが2つしか作れないのは国家遺産
世界遺産はいくらでも作れる

872 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:17:07 ID:oe+jyOvz
>>868
なる。
で、クランって結局なんなの?
構成メンバーは?その目的は?クランはいつ作られて、今までどんな活動をしてきたの?

873 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 22:32:11 ID:NcMJGrdU
しらねー

874 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 22:35:18 ID:NcMJGrdU
>1の「ゲームのヒント」ってなんなの?
>1000$持ってなかったからいいえ選んだら消えやがった
だから、礼拝堂の巫女が下す御神託のことだろ?
この場合は靖国。

875 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/27(日) 22:39:54 ID:NcMJGrdU
>じゃあ俺も女です
おっと、じゃあ神主・巫女に訂正。
ちなみに俺はリアル取引してないので既存礼拝堂の運営とは無関係。
ただの一コテだよ。

876 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:55:59 ID:XqrQ4jAO
アップグレードについていまいちわからず、テンプレからアップグレード系統図にたどり着きました。
たとえばTank→ModernArmorとありますが
現在初プレイの終盤で戦車の画面、現代機甲部隊にアップグレードする為のアイコンが出ていません。
(生産画面ではすでにあるので条件は満たしています)
アップグレードにはユニットの経験値とか必要なんでしょうか?

877 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:56:00 ID:lDNFM0ht
今日やっとピラミッドのすごさがわかりました。

878 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:57:04 ID:JUY4pEqx
>>876
金が足りないとか?

879 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:58:11 ID:M55pY8ZU
金が足りないとアイコンでないような

880 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:58:44 ID:XqrQ4jAO
>>878
レスありがとうございます。
お金は有り余ってますね、最低難易度でしたし

881 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:58:44 ID:n+rVjDK8
>>876
条件満たしてないだけ
資源が足りないか資金が足りてないか技術を開発してないかのどれか

882 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:59:33 ID:eVLtzMUK
>>876
自分の文化圏の中じゃないと駄目だよ。

883 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:59:54 ID:tRKPn0A0
>>877
具体的にどこらへんが凄いか
語ってみ。(凄いのは理解してるぞ)

884 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:59:57 ID:M55pY8ZU
あとは自分の文化圏にいないとでないね

885 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:00:05 ID:XqrQ4jAO
>>881
わかりました、もう少し進めてみます

886 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:01:23 ID:XqrQ4jAO
>>884
それでした!
お騒がせしました。皆さんありがとうございました。

887 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:03:30 ID:XqrQ4jAO
追記
>>882さんもどうもでした。

888 :877:2006/08/28(月) 00:03:51 ID:RM8GWXnu
太くて大きいの^^

889 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:39:38 ID:j7RfW9dp
 ヾヽヽ      _ _    、、
 (,, ・∀・)  1  丶|丶|  ー-,
  ミ_ノ   ┴ ./、|/、|   (
  ″″

       .,,_  _,,=-、
       '、  ̄_  _.,! __       .r-,.  _   r −、
      _/  _!」 .└ 、( `┐   .,,=! └, !、 .ヽ ヽ  丿
     .(.     ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r'  r.、''" r' ./
      ゛,フ .,.  |   `j .`" .,/ .r'" ヽ  | .l  '、ヽ、
     ,,-.'  , 〈.|  |  i' .__i'"  .( .、i .{,_ノ ヽ  ヽ \
  、_ニ-一''~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }  ヽ_丿
         ヽ__,/            ~''''''''''''″

うほ!

890 :877:2006/08/28(月) 00:41:12 ID:UeKRz8UN
ガチムチなところ

891 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:42:56 ID:j7RfW9dp
中道保てないとマジでこけるぞ>

892 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:46:04 ID:j7RfW9dp
>つまんね
それは関係ない。
最低限の自浄作用は放置しても作用するってこと。

893 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:46:49 ID:j7RfW9dp
マスコミは得意だからなw

894 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:50:30 ID:j7RfW9dp
小泉首相はその辺上手かった・・・
5年も続くのはやはり、大したものなんだよ。

895 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 00:57:58 ID:j7RfW9dp
俺はさ、選挙からだったでしょ?
アジア外交だってそれまではあまり刺激しないようにやってたよねぇ。
そういうの見てて何も思わないのかな

896 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:03:45 ID:j7RfW9dp
支持率とか言うけどさ、国民は郵政民営化断行に票入れたのであって、
アジア外交冷却化に入れたわけじゃないからねぇ。
総裁選でそういう流れを堅持するなら、あとで選挙の洗礼を受けてもらわないと。
それで大勝できたら、その時は大手を振って誇っていいんだ。

897 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 01:10:15 ID:lrv7zaM4
変な人いるーぅ

898 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:13:06 ID:j7RfW9dp
おやおやw

899 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:20:05 ID:j7RfW9dp
>あれれ・・・ちょっと見ない間に荒れてますね。。。
>しばらく前まではかなり静かだったのに・・・。
あんなに支持率上げちゃって一体どうするんだろね?
どういうコースでも波乱含みだろね。

900 :814:2006/08/28(月) 01:22:36 ID:4SwUm1mN
>>815-818
サンクス
参考になりました。

>>815
問い1は分からない・・・
文化圏内の土地で収益が得られると思ってた。。。




俺にはこのゲームは無理っぽいな。
何か、ルールがよく分からない。
どの都市も特化してないけど、貴族ならまぁ勝てる程度。

901 :814:2006/08/28(月) 01:24:14 ID:4SwUm1mN
>>896
×→アジア外交
○→特亜外交
じゃねえの?

902 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 01:28:47 ID:yzggNAxe
相手にするな

903 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:29:44 ID:j7RfW9dp
うーん・・・
まぁ言いたいこと伝わったらそれでいいんだ。
何故「中国との親交」が切り札なのかな?俺にもわからねーやw

904 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:33:17 ID:j7RfW9dp
あ、そうだ。
三大不思議圏アトラン、ムー、バビロンを繋げるのに必要なのかな。

905 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:51:12 ID:j7RfW9dp
>571-572と574のID一緒。プギャーーm9(^∀^)
何故そういう喩えを使おうとするかな?
全然似てないでしょ

906 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 01:53:39 ID:j7RfW9dp
>レフコ様よろしくお願いします
うん・・・
今暇だから、拾いに来れるなら来てもいいよ。

907 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 09:23:29 ID:CzcxNXKz
長官の言うことは至極もっともなんだが、時期を選ぶのが良いと思う。

908 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 09:48:26 ID:CzcxNXKz
礼節を知るのは食住の後と相場が決まってるんだからさw
お年寄りが改憲を声高に叫ぶようになるのは、
財政再建と社会保障の懸案に目処がたってからなんだ。

909 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:02:57 ID:CzcxNXKz
>対立軸必要
何故?自分の思った通りに政権の方針変えられるから?
俺はそうは思わないなぁ。
調整にエネルギーが掛かりすぎるよ。
大連立で国内問題にして、個々の政治家の汚職を正していったほうが早い。

910 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:05:19 ID:CzcxNXKz
安定した中道路線というのは目に見えないが確かに存在するんだ。
左右の意見を聞きながら全ての政治家は目指すべきだ

911 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:12:48 ID:CzcxNXKz
>何がうざいって話題が変わった頃降って湧く
>お前みたいな馬鹿だよ・・・空気を読め
いいおもいしてる中枢はある程度目処が立ってるの知ってて、先が見えてるのかもしれないけど、
末端の意識はそこまで到達してないというんだよ。
地に足をつけた意見とは何のことだ。視点を地に付けるということじゃないのか。

912 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:14:46 ID:CzcxNXKz
>初心者スレに沸いてるやつをどうする?
群れるのは好都合と見るべきだな。
総入れ替えのネタに使おう。

913 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:28:41 ID:CzcxNXKz
バーボンハウスというのは、キレるやつを抽出して互いに戦闘させる監獄なんだ。

914 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/28(月) 10:32:44 ID:CzcxNXKz
だからこそ、紳士同盟が有効なんだな。
派閥だってもともとそういうシステムなんだろ。

915 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 11:22:38 ID:GPChRlBX
外交で資源を交換してるんだけど、
衛生、幸福が増える時と増えない時がある。
外交の資源も、既に持ってる資源は効果が出ないの?

916 :(*・∀・) ◆/Kexvx.LWc :2006/08/28(月) 11:28:16 ID:yZp/YmQ4
外交なんて飾りですよ、ミスター
笑いながら、相手の頬を打つのが基本

917 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 11:40:02 ID:e8478f5b
>>915
入手経路が自文化圏・外交に関係なく、
資源で増加する幸福・衛生は、1種類につき一つ。
そもそも既に持っている資源は交換対象にならないと思うんだが。


918 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 12:47:36 ID:9VM2Vzwo
自国に1つしかない資源を交易に出しちゃってるから、±0になってるんじゃないの?

919 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:26:39 ID:z8ma5AEW
>>900
最初はそういうもんだ。
理詰め戦略はCIVの楽しさを覚えてからさ。
おいおい、ゆっくりと覚えていけばいいさ。
都市の設計 = シムシティの要素
戦闘      = 戦略ゲーの要素
外交      = 駆け引きの楽しさ

自分に合うテーマで遊べばヨロシ。
普通のゲームは王道パターンしかなく、底が浅いけど、
このゲームは
突き詰めれば個人個人がオリジナルの戦略をもてる
懐の広さがある。
のんびりと楽しめばいいさ

920 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:32:59 ID:bhE0Pb9r
>>919
極まってくると結局王道パターンができちゃんだけどね
このゲームは対人が盛んじゃないから自分のペースで遊べるだけ
対人極めだすと定石みたいなものができる(今主流のFFA分けは運なんで関係ないが)

921 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:40:41 ID:z8ma5AEW
>>920
その域は
もうあれだ
段持ち 詰め将棋
ランカー同士の定石チェスの世界。
初心者、中級者の話ではないな。
いかに最小ターンで最大の勢力を持つか
エクセル叩いたり、自作シミュしたり
それはもうゲームの次元を越えた
リアル戦略ゲーの世界だろw

922 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:08:09 ID:kUXPfSmT
例えば仏教とヒンズー教を取りに行くのに
相手国の数・性向を考慮して自分の指向も計算しつつ
どっちの宗教を取るのが最善か、もしくは取らないのが最善か

ってのを初期段階で決めてるのはみんなやってるのかな?
俺テキトー

923 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:34:16 ID:dUMiKqEp
CPUは仏教優先するから、取りに行くなら絶対ヒンドゥーだな
隣にイザベル・サラディンあたりが来た時は創始しない
古代で調子よければラッシュかけて聖都うばえるし、ラッシュできなくても同盟相手として便利だし
てか、基本的に神秘持ちじゃなかったら儒教とればいいと思う
どうせ、法律は最優先に近いし

924 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:36:05 ID:dSlaoTWm
>>920
というか、パターン化しないためのFFAだな。
チーム戦は外交が無いから大分自由度が減る。

>>921
>いかに最小ターンで最大の勢力を持つか
>エクセル叩いたり、自作シミュしたり
世の中にはそういう世界でCIVやってる奴らもいるけどな。
システムや計算式解析すればミクロな部分でのパターン化はできるし。
まあ、その辺は好き好きだ。

925 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:36:39 ID:OrL74KKu
外交が命を握るこのゲームで、対人戦で極まる定石とかあるのかな


926 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:38:41 ID:Peu9vzet
AIの文明なんて分かるわけないじゃん
神秘持ち→最初の市民を1ゴールド以上産出するスクエアに割り振れる→宗教取れるかも知れない→
2ゴールド以上産出するスクエアに割り振れる→確実に宗教取れるだろう
最初の市民が草原森とかだと、神秘持ちでも宗教は怪しいかも知れないとなってくる

927 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 16:39:35 ID:aUepyBHK
>>922

宗教なんていらね。
ヘンジ、アポロ、ピラミッド取れたほうがよっぽどウレシ
宗教とっても隣に合わせてますよ。

>>924
まあ、定石探しも楽しいね。
それ目的でエクセル弄ってる

928 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:53:08 ID:QqQDOwVF
ハギア・ソフィア狙いで技術ツリー進めてたんだけど、先越されたんで
巻き戻って誰が建ててたかビルダーで見たんだけど、どこも建築進めて
無いのよ。
スパイ置いて都市の建物よくみたら、図書館の建築進めてた(残りターン4)
都市に突然出来たんだけど、1ターンで建てる事できるんでしょうか?

この都市、イギリスなんだけど、交易では180Gしか持ってないし、機械は
赤文字で表示(現在研究中?)持ってないはずなんで不思議に思いビルダー
で見てみたんだけど。


929 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:00:07 ID:me52Gt4g
大技術者

930 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:20:33 ID:FdSdFXbx
久々に開拓者レベルでぬくぬくのヘタレプレイを始めたのですが
初期の探索段階で、首都とはかなり離れた場所で部族集落から開拓者が出ました。

この開拓者、20ターン近くかけて首都近辺まで戻して都市を建てるべきか
良い土地があったら、首都からかなり離れていても都市を建てるべきか
迷ったのですが、どちらの方が良いのでしょうか?

貴族レベルでは絶対にない悩みなので、少し困ってしまったもので。

931 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:26:30 ID:UeKRz8UN
>>930
商業いっぱいのところがあれば建てていいんじゃないかな。
すぐに維持費分ぐらい稼げる所ね。
文化と商業さえ気をつけていれば離れていても大丈夫かと。
適当な場所が無ければ斥候つけて戻った方が良い

932 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:42:30 ID:9k+kor+W
サウンドで教えてください。
・オプション→サウンドで全体ボリュームは初期値の最大のままにしています。
 Windows起動などの他に比べて音量が小さいです。 大きくできませんか?
・音楽、声、効果音のバランスは良いのですが、一つだけ土地に築いた施設を
 壊された時の「ドカン」という音がビックリする程でかいです。
 小さくできませんか?
・サウンドのタブにあるバーで環境とインタフェースは何の音でしょう?
よろしくお願い致します。
 
 

933 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:52:22 ID:FdSdFXbx
>>931
レスサンクス。
開拓者レベルとはいえ、やっぱり維持費が気になったので
戦士付けて、ちまちま戻ることにしました。

にしても、開拓者レベルだと技術の交換も
滅茶苦茶プレイヤー有利なレートで交換できたんだなぁ。

934 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:55:06 ID:kUXPfSmT
>>932
ゲーム上じゃなくて、windowsの音量調整で対応

935 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:17:12 ID:9k+kor+W
>>934
それではcivi4以外の音が大きくなってしまいます。
スピーカのボリュームを上げてゲームしてますが、終わって眠った翌日に
Windowsを起動すると大きな音で「チャララジャーン」 (汗)


936 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:22:59 ID:wc67TvB+
winのシステム音は基本的に切ってるからわかんね

937 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:31:00 ID:dziTiiLA
ああ同じ悩みを持つ人が。
自分はスピーカーの音量上げることで妥協した。
civの音楽いいのに妙に音量ちいさいよね

938 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:38:25 ID:GPChRlBX
簡単にWindowsの音量変えられるソフト使って見たら?

例えば
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015243/
ここのCommandVC使えばショートカットを実行するだけで
好きな音量に変えられる。

いつもCiv4する前にこれで音量上げてる。
戻すのも簡単だしね。

939 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:47:57 ID:9k+kor+W
>>938
>>935のとおりスピーカのボリューム回すだけなんで音量の調節は
簡単なんですが戻し忘れて翌日の起動音がデカイのが嫌なんです。
ゲームは自宅だから良いですが、以前会社のPCを「ジャジャーン」と
大音量で立ち上げ職場約100人に笑われた嫌な思い出が・・(汗)

940 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:04:22 ID:07L3VOQn
Civはなんであんなに音量小さいんだろうな。都市をアップにしたときのためかね。

>>939
何か他の音楽再生ソフトでサウンドデバイスを占有しておくんだ。
具体的にはCiv立ち上げ前に、foobarなりで音楽を再生しておく。
ゲームが始まるまで持つくらいの長さの曲を、ひとつ流しておけばOK
そうすると通常の音量のままCivが出来る。

ババヤツにかぶるのが泣きどころだがw

941 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:11:41 ID:6VWF7Qcb
まさかとは思うが、Civのサウンド設定でマックスになってないってのはないよね?

942 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:16:21 ID:GPChRlBX
>>939
じゃあこれはどう?
音量制御ソフト、FaderController 3.2j リリース:MP3の道具箱ニュース
http://www.naotaka.com/mp3/blog/archives/2005/0520200455.php

ソフトごとに自動で音量変えてくれるみたい。
自分は使ってないんで、Civ4で使えるかは分からないけど。
ソフトを終了させれば音量も元に戻るみたいだから
音量戻し忘れる心配もない。

943 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:22:56 ID:/gQhlJDz
ウィンドウズの起動音がジャジャーンって
壁紙はsakuraか?w

944 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:27:56 ID:GPChRlBX
>>942
に書いたFaderControllerだけど、Civ4で使えた。
使ってなかったけど、これ結構便利だね。
Civ4以外でもゲームとかで音量変えたい時あるんで
使い続けることにした。

945 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:41:15 ID:i5yInaCm
ナポレオンって微妙でしょうか?ユニークユニットが使えるのが大体中世頃で
攻めるより内政を重視したほうがいいような時期に出てくるので防衛にしか向いていない気がするのですが

946 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:17:38 ID:P2HRAKoV
>>944
常駐ソフトということに抵抗があるので、もうしばらく遊んでみて
どうしてもと思ったらそのソフトを使うことにします。
有難うございました。
Civi4って評判通りになかなか止められないゲームですが
逆に短時間のターンごとですぐに中断できますよね。
それで今もターンごとに2chを見てるんですが、私の使っている
ギコナビのスレ更新チェック音がピンポーンやプッっとうるさいです。
いちいちスピーカの音量ポタンを回せばいいんですが面倒くさけて。


947 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:37:38 ID:NK5JWUWM
マスケットのツリー位置が微妙
性能も微妙
銃士隊の性能も微妙

948 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:47:28 ID:dJzIJl4u
別にユニークユニットを使って必ず戦争をしなくてはならないってことはないでしょ。

949 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:52:45 ID:j+gq/YV1

銃士隊はそこそこ使えると思うけどな
ラッシュしたり改善荒らしたり

コサックとかが凶悪すぎるだけw

950 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 01:17:42 ID:fsQ0JNTZ
スルーしろ、政治にかぶれて空気読めなくなってるバカだ。


951 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 01:19:28 ID:bfw/jWwF
ジャガーは弱すぎて使えない
ケチュアは早すぎて使えない
ファランクスは使い道があまりなくて使えない

952 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 01:27:03 ID:dDZOnlVB
やっぱり熟練労働者最強だな

953 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 02:22:31 ID:fsQ0JNTZ
カタパルト&侍でラッシュの形を紀元前に整える練習したら良いね。

954 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 02:54:20 ID:wa0oMlAJ
国家遺産の組み合わせコンボは

・民族叙述詩&グローブ座
・英雄叙述詩&製鉄所
・英雄叙述詩&ウェストポイント
・英雄叙述詩&赤十字
・オックスフォード大学&ウォール街

こんなもん?

955 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 03:12:44 ID:et2Tm9ZR
だめコンボが二つ程混ざってる感じがするな


956 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 03:12:57 ID:fyyeg6xm
>>954
英雄叙述詩&製鉄所
これってなんかもったいない様な気がする

957 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 03:29:30 ID:rNLFQa9R
英雄叙述詩は生産低いとこに作るな

958 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:33:31 ID:xKga73/2
俺はピラミッド建てた偉人都市に、溶鉱炉と民族叙事詩建てるな
とにかく技術者だハァハァ
まぁ普通は溶鉱炉じゃなくてグローブ座にして、偉人都市と徴兵用都市を兼ねるんだろうけど

ウェストポイントは赤十字と合わせて、完全に後半の防御用生産に
都市防御・衛生持ちで少なく守り、攻めは数

皆どうでも良いけど、叙事詩じゃね

959 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 08:10:12 ID:8DS5ck2W
>>928
一つ勘違いしてる。取引で相手にでる赤文字技術は、相手が開発しているけど
こっちに譲る気が無い技術だ。

だから、その場合、イギリスは機械を開発済み。&大技術者で一発作成。

960 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 09:44:47 ID:RIYR4VGF
英雄+ウエストポイントor赤十字
製鉄所+ウエストポイント
民族+グローブ座
オックスフォード+ウォール街

961 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:08:17 ID:EELzFleH
修道院全て+オックスフォード
聖都+ウォール街

962 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:44:00 ID:9oODZuR3
>>960
製鉄所+赤十字 の組み合わせの無いの?

963 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:15:25 ID:ie9eRuPI
民衆が厭戦感情を発生させる前に厭戦気分になる俺がいる。
戦闘やるならRTSのほうがいいよ。

964 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:21:58 ID:lR7YG87s
良く考えたら遺産をきこりブースとするのも、開拓者をきこりブーストするのも
両方作るなら最終的に同じだから、開拓者をブースとしたほうが総生産は高まるな

965 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:46:29 ID:jxE3NcnM
>>964
新しい都市作っても維持費上がるだけだったりするからそうもいかない。
開拓者作るよりオラクル作って君主制なり取った方が効率良い場合もある。
とにかく幸福上げる事を考えないとな

966 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 13:21:56 ID:QiuZIDAY
組織的、もしくは探索で資金200以上、石持ちとかなら開拓者ブースト
それ以外は遺産ブーストと使い分けてる。

何よりも相手をある程度封鎖できる環境が一番だったりして

967 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:02:14 ID:dvVV1aND
ダメだ・・・。デモ版やって今ひとつパッとしなかったけど、
ビックカメラのポイントがあったので買ってみたら、土日に寝食も忘れて
えらいハマってしまったorz
それとハマってしまったのがもう一つ。メニューの時の音楽。
あれって、どこかにmp3かなんかで入っているんだろうか?

968 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:29:51 ID:SPOvNCnH
wiki、スタスタ、マニュアル全部読んでも分からなかったら、また質問してね

969 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:34:32 ID:UMULHxuW
たぶん、それ全部読むよりも関連フォルダ覗いてまわったほうが早いなw

970 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:47:58 ID:dFMnsNQx
Baba Yetuに関することをテンプレに入れてもいいんじゃないかね

971 :928:2006/08/29(火) 15:17:53 ID:PjzfszYz
あり>>928
大技術者居るか確認する前にセーブ消して確認できんかった。

穀物倉庫の衛星ボーナスって自分の都市(白丸)に無くても交易
通ってるなら付くんですかね?
なんかその他の特徴とかで衛生悪くって。

972 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 15:27:43 ID:SPOvNCnH
お前等、本当に画面見ないのな
資源が供給されてる状態なら、都市画面右の資源欄にアイコンがつく
また、都市画面上部の幸福、衛生アイコンにカーソル合わせれば、
その内訳がポップアップ表示される

973 :928:2006/08/29(火) 15:34:17 ID:PjzfszYz
見落としました失礼。
あり>>959

えと、機械ではなく工学でした。(機械は取得済み)
毎ターン交易画面で工学出ないか見てたんだけど、どの国の相手でも
出た時は赤文字(研究中じゃない?)で、研究終わったら白文字になるん
だと思うんだけど。 もちろん取引したくない場合も赤文字だけど。

最初、ボーナスの文化遺産を取引した相手に先建てられないように、自分
が建てるまでは白文字にしないのかと思ってたんだけども。

974 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 15:46:51 ID:PjzfszYz
たびたび失礼。
穀物倉庫じゃなく、海産物の方でした。港だっけ。
白丸置けば食料+コインで置かなければ衛生ボーナスだけかな?

>>927
いやね、都市に沢山海産物あるんだけど、右欄には2,3個しか
数えられてないのよ。

975 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:22:19 ID:SPOvNCnH
同資源いくつあっても、幸福、衛生は変わらない
魚で衛生+1なら、魚が領内に4つとかあっても衛生+1
交易にでも出しておけ

976 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:22:26 ID:W1w0F2wN
いっぺん整理してから出直して来い

977 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 17:12:19 ID:MT3RGN+M
スタート地点が川沿い、染料3にモロコシという超ウハウハな配置で調子乗ってたら、
近所がモンテ、チンギス、徳川だったorz

どうも内政重視しすぎて火薬出てきたあたりで周りから喧嘩売られるパターンが多い(´・ω・`)

978 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 17:23:42 ID:v/T0MG/e
>>973
赤文字は研究が終わってるけど交易に出さない技術だ、って言ってるじゃん。
研究中の技術はでてこないって。

979 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:16:32 ID:eP9Sr5Wu
不思議ムービーをスキップする方法って説明書にあったっけ?

980 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:35:49 ID:i9HHM/AY
個別は知らんが、ムービーオフはオプションから。

981 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:56:14 ID:lR7YG87s
>>965
あぁ、いやそういう意味じゃなくて
最初に開拓者→ストーンヘンジとかの流れでやる場合、
ストーンヘンジをブーストするより、開拓者をブースとしたほうが良い場合が多いかなってこと

982 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:58:33 ID:8xarIeLC
>>981
もしや伐採で開拓者作成をブーストするといいたいのか

983 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:15:16 ID:bioRxi87
人間のカラダの約60%が、木でできています。

984 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:23:23 ID:yBT5JwMx
低難易度の科学技術ボーナスってAI側にもついてますか?

985 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:55:28 ID:PjzfszYz
ありがと>>975
そゆ事だったのですね。

>>978
考えたら赤文字のっていくつも並んでたりするから研究中が赤文字
になるって事はないですね。(恥
最初赤文字なのはリードしておくためとかなのだろうか?

986 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:59:57 ID:0ant9JvQ
>>985
赤文字にカーソルあわせる
赤文字の理由がポップアップ
納得

987 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:07:41 ID:bxTWUvwZ
誰かパソ詳しい人教えて!Civ4買ってインストールしたんだけど、ゲーム開始したらメモリが足りませんって表示されるんです。このパソコンじゃ無理?ちなみに、説明書に載ってた通りにファイル検索してみたらメモリが222でした。

988 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:08:37 ID:UDS46Baa
無理。メモリ増設しろ。

989 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:09:50 ID:z7KCzEmO
>>987
レジで「スペックは大丈夫ですか?」とか聞かれないか?

990 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:15:17 ID:bxTWUvwZ
メモリ増設ですか…今すぐ始めたいのに悔しいですね。でもやりたくて仕方ないからすぐ行ってきまーす!

991 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:19:42 ID:a9ic1iBv
メモリにも沢山の種類があるのだが...
というかメモリ222とか変なスペックなパソコンの
CPU、グラボの方が....

992 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:41:22 ID:amCYnDT6
他の文明がプレイヤーの領内に入れんのに、なんでプレイヤー側は入れないの?

993 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:44:41 ID:cfOwJaLi
>>992
実はキャラベル船でした、
とかいうオチだったら張り倒すぞ。

994 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:39:57 ID:W1w0F2wN
実はスパイでした

995 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:47:52 ID:NXpQiFuv
次スレ立ててくる

996 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:51:04 ID:NXpQiFuv
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156859368/

997 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/29(火) 22:51:37 ID:DcqHRBBE
>>996
乙〜

998 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/29(火) 22:52:48 ID:DcqHRBBE
>Q. コテがうざいんですが。
>A. テクノロジー:スルーを獲得することをお勧めします
ワロスw
済まんね

999 :999:2006/08/29(火) 23:29:53 ID:am720qX0
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156859368/

1000 :1000:2006/08/29(火) 23:30:35 ID:am720qX0
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156859368/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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