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【FK2】ファンタジーナイトII 其の二

1 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 01:07:58 ID:QQ86AtAA
公式
http://www.ss-alpha.co.jp/products/fantasyknight2.html

前スレ
ファンタジーナイト2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148489383/l50(DAT落ち)

2 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 01:23:05 ID:BUsqaZPb
それとも保護者に歯向かったら、教育委員会や学校側から処罰でも下る制度なのか??


3 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 03:58:47 ID:0sk4fsgP
更迭は書込み禁止

4 :amazon より その1:2006/08/13(日) 09:23:04 ID:kWSYvEYT
一見正統派SLGのようだが・・・, 2006/7/21
レビュアー: SLG好き (東京都) - レビューをすべて見る
「王女」の存在が、このゲームを非常につまらなくしています。
一貫性のない無茶苦茶な命令をさんざん出した揚げ句に、信頼度がゼロになると、戦況に関係なく、突然ゲームオーバー。
ゲームの不出来を王女システムに転嫁しているとしか思えません。
また、ユニット名の変更もできず、レベルを上げても大して強さが変わらないので、ユニットを育てる楽しみもありません。
(さらに、王女からユニットの削除を命令されることもしばしば)
総じて単調な作業ゲーといえ、また、敵国の思考時間もやたら長いので、時間と財布に余裕のある人以外にはお勧めできません。
ただ、もう一工夫すれば良質のゲームになる要素はある可能性はあると思います

5 :amazon より その2:2006/08/13(日) 09:26:27 ID:kWSYvEYT
ノスタルジーに浸るためにこの値段せる人むけ, 2006/6/7
レビュアー: にょんさん (埼玉県浦和市) - レビューをすべて見る
かってのファミコン黎明期には、マップの広さとか要素の多さを売りにするゲームが多数ありました。
”マップはなんとテレビ100画面分(チャレンジャー)”とか。 <br />
今思えば、それ以外売りにするものがなかっただけなんですが。 <br />
広大なマップと、999ターンまでできることを売りにしているファンタジーナイト2をやっていて、そんな時代を懐かしく思い出しました。 <br /> <br />
グラフィックの質がどうとかいう以前にとにかく単調です。ユニットが増えてくると管理するだけでとてつもなく面倒です。 <br />
AIのできはいまいちで、おまけにやたら思考時間が長く、待たされされまくります。姫様の指令にかき回されるのも、単にゲームの不具合をこれでごまかそうとしているように思えます。 <br />
はたしてこのゲームを999ターンまでやる人はいるんでしょうか?おまけにマップは1枚しかありません。繰り返し楽しめる要素は皆無です。 <br /> <br />
でもこのゲームをやっていると、”昔はみんなこんなんだったよなぁ”とかいろいろ懐かしい気持ちに浸ることができます。同時に”自分は <br />
はたしてこれまでの人生、どれだけの時間をゲームに費やしてきたんだろう”と反省したくなります。思い出に浸る、あるいは自分の生き方を <br />
振り返る。この値段でそれができるなら、もしかしたら安いものかもしれません。

6 :amazon より その32:2006/08/13(日) 09:27:11 ID:kWSYvEYT
中途半端・・・, 2006/6/4
レビュアー: SLG大好き (兵庫県) - レビューをすべて見る
あまりにも中途半端な出来です。
この種のゲームに必要な機能がほとんどありません。

 1.マップが1種類しかない。
   当然キャンペーンなんて影も形もありません。
   マップエディタもないので飽きるのが早い。
 2.難易度調整がない。 
   ゲームの難易度どころか、登場する敵国の数も固定です。
 3.レベルの意味がほとんどない。
   簡単にレベルが上がりすぎ(敵2体撃破でUP)、しかもほとんど強化されません。
   例:弓兵
     Lv:E 攻1命6回4魔5→Lv:A 攻2命8回5魔5
   クラスチェンジも少なく、ユニットを育てる楽しみがほとんどありません。
 4.マニュアルが不親切
   必要な説明がありません。
   特に転送の塔の使い方などは、OHPの掲示板を見てやっと分りました。
 5.王女のイベントが無茶苦茶
   どこの塔を占領しろとか特定のユニットを撃破しろとかはともかく
   ドワーフを解雇しろとか、エルフは攻撃するな等は論外。

特に1と2は致命的です。
ただ、この発売元は発売後1−2ヶ月で”強化パック”なるものを発表するのが”常”です。
中古品や不正コピー対策のためにわざとその様にしているのでしょう。
なぜなら、”強化パック”の入手にはシリアルナンバーが必要ですから。
ただ、このようなやり方は、正規ユーザを蔑ろにするものだと思います。

7 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 09:36:06 ID:dFAS7IVO
その1がないのにその2を立てるセンスに脱帽

8 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 12:32:36 ID:FgEGSSQD
>>7
実はあったらしい。

9 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 15:38:06 ID:2jfItOI4
>7-8
ハゲワラ

10 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 17:10:41 ID:1fZKlVBu
今からか明日買おうと思ってるんですが都内で安く売ってるところありますか?

11 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 18:11:52 ID:FgEGSSQD
やってるとわかるが使い勝手のよい兵種が結構人によって違う。
ケンタウロス僧兵は速いけど人によってはやわくて使いづらいだろうし、
突撃スペースを追い求めてひたすら騎兵隊をうろつかせる奴もいる(のか?)。

エルフ長弓兵の固め撃ち戦術は強いけどドワーフが使いにくくなるのがアレなどとという
独特な美的センスの御仁もいるだろう。
竜砲兵が敵兵に見受けられただけで鬱になるヘタレもいる、かもしれない(俺とか)。

気球兵の意味わからなさは個人的に好きだ。あと同じ索敵系の
バードソルジャー(俺の中では「とりばあど」の愛称で親しまれている)
の短距離走者ぶりは異常(というほどではない)で、すぐ打ち落とされたり(個人的に)する。

まあこんな感じでよければ買ってみる?

12 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 09:01:43 ID:AsjGsj6W
>>1
乙です

13 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 13:26:07 ID:gK4XBQZF
本日の教訓 海で風船を見かけたら逃げろ

14 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 21:59:40 ID:c7JQCSqH
459 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/08/14(月) 11:22:42 AsjGsj6W
今日はアンチが一人も出てこないなw
同一人物確定です。

464 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/08/14(月) 13:03:41 AsjGsj6W
>>461
休みは明日だけだぜ
ドイツってなんだよ
今日は早く上がって神社にいきますよ
俺に会いたい方はどうぞ
アンチには田舎者が多いと聞きましたが
東京に住んでない人も近くの護国神社に必ずいくようにしましょう

465 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/08/14(月) 13:49:57 AsjGsj6W
>>461-463
5分間の間に別IDで3レス
アンチの自演かw

468 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/08/14(月) 16:14:44 AsjGsj6W
アンチは良心的な会社に粘着してないで朝日にでも突撃してこい

----------
あーあ。このスレにも更迭の暇の手が伸びてしまったか。
駄スレ化確定。ご愁傷様でした。

15 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:33:58 ID:3j3QaP4/
本日の教訓 マジで トロールがもてる でもエンジェルとかデモンとかにはアレでちょっと欝

16 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:39:17 ID:7sN0bvGe
ドワーフ戦車の使い方がマジわかりません
全ての能力が中途半端。存在意義あるの?

17 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:50:49 ID:DCfYDmoH
壁破壊専門じゃないの?
遠距離攻撃もできたっけ。


18 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 15:46:32 ID:VgizpFqc
レッドドラゴンとダークドラゴンとではどちらの方が強いのかな、

ダークのほうはすぐ雇用できるんだが、レッドのほうは資源が足りなくて雇用しにくいんだが。

19 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 12:18:37 ID:IoLT1du6
どちらも使い方次第
値段ほどの強さはないがなw

クラスチェンジすると一体になるんで、雑魚には強くなるが
強いのは苦手になる

20 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:30:47 ID:IwX1cZ0/
ドワーフ戦車は山岳での壁破壊だな
あと瀕死の部隊をひとつ匿えるよ

21 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 19:04:40 ID:2MW4zJ8D
人間の盾あつかいかよ

22 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:17:59 ID:1u5WpHab
姫offモードがあったらよかったかも…。
たまには被害を気にせず人海戦術で遊びたいyo!


23 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 16:33:09 ID:CJsqhbcc
時折もらえるごほうびの兵って条件あるの?
僧侶のAランクとかいらんのだけど

24 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:46:25 ID:0Kr/iNK4
本日の教訓 ウッドゴーレムもいいかなと思ってた矢先、敵さんのアイアンゴーレムのデータ見て
         言いようのない虚しさを感じています。

25 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 23:16:05 ID:TAs//dmt
>23
信頼度が満杯だとドラゴンとか貰えるようです。

26 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 01:45:21 ID:8rQWhgGG
レベル上げるとウッドゴーレムの方が強いと思うんだが
しかも雇用に資源いらんし


27 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 07:58:12 ID:QuURUjPy
>>22
でもそれだと本国での厄介払いができないのでそもそも指揮官として
派遣されてないのでは。とかプログラマに甘いこと言ってみる。

でもさ、メルフィくらいちゃんと教育しろよ王様。前の二人で懲りたはずだろ。

28 :amazon より その32:2006/08/20(日) 10:40:43 ID:ybqxCT2t
>>22
on error goto 姫処理  ですのでoffにするとフリーズや強制終了が頻発します

29 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:43:19 ID:aY/h5yZI
戦艦が一番使えないな。一番使えないユニットなんじゃないかと思う
ドワーフ戦車とか比較にならん
コスト高いくせにバリスタ船にもタイマンで負けるし
占領できんし
塔も使えないし


30 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 20:46:45 ID:HH14+Rje
本日の教訓 喜び勇んで戦艦買ってしまいました。詐欺に引っかかった気分です。

31 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:01:08 ID:zbxpUCcJ
王女が買い物したとき見た目は変わりますか

32 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 04:49:52 ID:/9mnImCL
変わるよ

33 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 08:15:19 ID:TCpuN4Od
このゲームの攻略サイトってある?
ユニットデータを見たいんだが。

34 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:35:18 ID:D3Vp2qXn
王女様からいただいた特殊ユニットを紹介。
剣士の強化バージョンみたいな感じ
終盤にもらっても殆ど役に立たない。。

近衛兵 (人間・兵士)
最初からレベルA
HP3 前衛×5 後衛×5
攻撃2 命中10 回避8 魔力6
移動7 視界6
占領
弓回避
森と砂地と山の踏破
精神力
建物防御

35 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:29:45 ID:uRV4M09k
クソゲーと呼ぶに相応しいと思う

36 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 15:45:39 ID:38bMCtUA
本日の教訓 ウィッチになりたいエルフって一体…

37 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:50:47 ID:1SKj+BNM
「教訓」を辞書でひいてごらん

38 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:04:52 ID:38bMCtUA
ウィッチ即死率高杉→そのくせ一人でやってる→そんなの普通は御免こうむるような…→
そうだ、そんな募集に応じるのってイヤだろ普通→でも、ゲームでは「雇用」することになってる→
つまり「雇用」に応じてるのが居る→要するにウィッチになるエルフが居る……→
あいつらホワイトカラーで食っていけるだろ十分、なのにわざわざ華奢な格好で…→
→つまりいろんな意味で、「ウィッチになりたいエルフって一体…」

と言うわけで、
ウィッチはできるだけ死なせないように気をつける、あるいはいっそ雇うのはやめておけ、という教訓。

39 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:17:02 ID:VubiDr/5
つーか、いくら高い金を出して買ったからって無理にゲームしてるのはどうかと思うぞ
おもしろくないのにやるくらいなら早めに売ったほうが被害を最小に抑えられる

40 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:27:27 ID:1SKj+BNM
けっこう面白いよ。100ターン目くらいまでは…。

41 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:06:14 ID:nUw3a420
それを超えると・・・?

42 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:08:08 ID:YrDqosLl
>>41
信頼度が上がらずに欝氏。無所属以外の敵に欝氏。というのが結構多そう。
ウォーシミュレーションに慣れてないとしんどく感じるのかと。

43 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:22:21 ID:FjuGkgfj
純粋につまらん

44 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:37:49 ID:VVaGMNaa
売るなら早いほうがいいぞ、すぐに投売りが始まるだろうから
投売りでも全然売れないマスモン4他SSαのソフト群↓
http://direct.ips.co.jp/pc/Template/Promotion/pr_SubPromotionTemp.cfm?PM_No=1593
http://direct.ips.co.jp/pc/Template/Promotion/pr_SubPromotionTemp.cfm?PM_No=1597

45 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:46:08 ID:47M7DVfZ
中央のオレンジ軍に接触するころになると、
天使や悪魔のユニットがけっこう怖い。めちゃくちゃ強い上に飛んでいるし。
こちらの兵がばたばたなぎ倒される…。
いい対処法ってありませんか?


46 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:03:01 ID:YrDqosLl
>>45
とりあえずギルローム(オレンジ)に遭遇しにくいエルダミア(水色)で始めるとか。
オレンジは人間以外なんでもありだから、いきなり(100ターン辺りで)激突すると
村とか計画的に取ってない場合、とても辛いことになる。
テレムナール(青)が一番そのパターンにはまりやすいかな。

でもその苦しいのが面白いかもしれん。いずれにせよ、できるだけ早く後背地を制圧する。
赤だと地獄島とかが難関だけど、残しておくと残した分守備隊を置かないといけないので。
後背地を効率的に取るには、ギルマンや気球兵、次善として鳥戦士・バリスタ艦のいずれか
を雇用できるように急ぐ。ダークネスだと幽霊船とかになるのかな。上陸さえ算段できれば
ダークネスや闇エルフは固くて速いの揃ってるからいいかも。

また遭遇後は防衛ラインをよく考え、相手に中入りさせる場所を作ってレベルと信頼度を稼ぐ。

47 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:21:57 ID:uqrXrQYY
個人的にはkoeiのゲームよりは面白く感じてるからなんとなく続けて現在100ターン。

青で始めて森を防衛線にオレンジを止め、後方を固めた後海と南へ拡大路線を取った。


海の第一軍は東へ攻めたが、真ん中あたりの島でオレンジ軍に遭遇、
上陸後に黒騎士と飛竜兵に出くわし、さながらガ島のような展開になってなすすべもなく壊滅。
現在再建中。こっちはしばらく防御に徹する予定。
第二軍は近場の海を制圧し、現在北西の悪魔の門の制圧に向かう。
海の南下が非常に遅れているため、もう一軍増やそうと部隊を集めている。

陸は5つの軍で南下してるが、一番東の軍が湖付近でオレンジ軍に遭遇。
7部隊くらいの攻撃を何とかさばきながら防衛線を構築中。
その横の軍も赤と遭遇しているが、規模が違うために多少の被害で押していけそう。


てな感じで、今のところ次の展開を楽しみにしているのだが、40によるとこれから面白くなくなってくるのか・・・

48 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:25:41 ID:L5QiYaQu
>>47
黒騎士って異様に怖いよな。とりあえずアークエンジェル雇えるくらいになってから
面白いかどうか考えてもよさげ。青だと結構長丁場になるよ。赤にも遭遇するし。

49 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:32:41 ID:uqrXrQYY
>>48
黒騎士強すぎ。
森の防衛線に来たときは僧侶大量生産で乗り切ったが、
上陸戦では全く想定してなかったから黒騎士1部隊に陸が壊滅させられ、
残った数部隊を乗せた輸送船が飛竜兵に沈められた・・・


陸でも遭遇したけど、そのときはたまたま虎の子レッドドラゴンがいる部隊だったため
ぼろぼろになりながら焼き払ってくれた。

50 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:43:36 ID:L5QiYaQu
>>49
なるほど、赤ドラコンいるんだ。大人になるとデブになる奴な。実はドワーフ戦士も効く。
あと月の満ち欠けを見ながら、引くときと押すときを考えるといい。

51 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:13:33 ID:uqrXrQYY
>>50
エルフ主力だからドワーフ使えなかったりする。
ウィッチあたりをぶつけたいけど、前に出すとすぐ死ぬんだよね。

月の満ち欠けはあんまり意識してなかったから、次から気をつけて考えてみるよ。

ところで、赤ドラゴンってクラスチェンジしたら強くなる?

52 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 01:31:46 ID:z+Nlf6TH
普通に赤ドラゴンが一番強い

53 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 01:46:55 ID:10742Zn9
>>51
フレイムドラゴン
1体
HP28 MP75 属性 ニュートラル
攻撃3 命中11 回避9 魔法回避9
移動(飛行)9 視界(飛行)8
占領 先制回避 脅威 精神力 全域 火炎

パラディン 
6騎
HP5 MP70 属性 ロウ
攻撃2 命中9 回避8 魔法回避9
移動9 視界6
占領 蹂躙 突撃 浄化 ブレス回避 精神力

54 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 01:50:52 ID:10742Zn9
フレイムドラゴンやパラディンは、全域ないし浄化がつくのが特筆。
あと、知ってる例ではペガサス騎兵がなかなかえぐいレベルAになる。

55 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:56:44 ID:fLu8tG4V
>46の文末の

>また遭遇後は防衛ラインをよく考え、相手に中入りさせる場所を作ってレベルと信頼度を稼ぐ。

から察するに、命令の達成と拠点の制圧以外に、敵ユニットの撃破でも信頼度が上がるということかな?
そうだとしたら、もうすこし安易に捨石を使えそうだな。


56 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:35:29 ID:z+Nlf6TH
ペガサス騎兵はうたれ弱すぎ、Aまで育てるのが大変
育てても楽に全滅する

結局炎ドラが最強で弱点無し
次点が死ドラとバルログ(クラスチェンジ前)
その次が黒騎士あたりだろうな

バルログとコロサスはクラスチェンジ前の方が強い

57 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:51:11 ID:10742Zn9
鳥戦士を索敵部隊として出す場合、しばしば地上部隊の動きにくい場所を目標にしてたりするでしょ。
で、城はともかく転送塔や村、鉱山、監視塔の守備部隊が見える。魔法攻撃をするユニットだと
鳥戦士はリスク高い。ペガサス騎兵で追いかけさせていると、そういうときに経験値を稼ぎやすい。
具体的にいうと、ダークウィザードなんかがそう。

また城攻めのとき、ロウ属性ターンを目安にして攻めるときには、たとえば敵が気球兵、闇魔道士、
踊る剣なら、まずペガサス騎兵をぶつけて踊る剣を討つのが効果的だよ。リスクはあるけど。
なにしろ回避・魔法回避が14・14で、うまくすれば1ターン回してほぼ無傷ですむ。よし黒騎士が
そのなかに含まれていても、とくにロウ属性の時期を選べば返り討ちで殲滅できる可能性もある。
レベルAならね。

赤竜はそういうときでももちろんコンスタントに使えるけど、使い方によっては、たとえば平野部進攻
のとき、オーク重騎兵なんかの突撃一回で瀕死に追い込まれたりする。たとえ脅威が効いてても。
また、さきの条件の城攻めだと、ダークウィザードからの混乱を受けると単独戦闘で互角以下に
追い込まれる。あと殲滅がやや苦手で、相手に回復ターンを渡しやすい。

58 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:21:12 ID:z+Nlf6TH
>>57
というか終盤はドラゴン育てればいいだけ。正直ペガサスナイトは趣味の領域
ドラゴン一つで人間集団は楽に壊滅できる
オーク重騎兵に突撃されたらペガサスナイトのほうが圧倒的に全滅率高いだろう
ドラゴンがタイマンで負けるのはデーモンロードとか戦艦とか特殊な(普通は弱い)相手だけ

あとレベルを上げるために群れからはなれ一騎で飛ぶペガサスナイトほどバードマンに殺されやすいものはない
趣味はともかく攻略の為にはいらんよ。ペガサスナイトは。LVAまで育てて初めて戦力になる
それまではお荷物

殲滅能力ひとつとってもセラフィムなんかはかなり高い。
しかし弱く感じるのはその全滅しやすさ
MP回復がついててあの能力ならまあ文句はないが

エルフは長弓とウッドゴーレムだけだな。
エルフ長弓+レンジャー1+ケンタウロス鎗(軽騎兵)というのが
序盤L軍団ではもっとも効率がいい軍隊だろう



59 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:43:17 ID:10742Zn9
>>58
オーク重騎士の平野での移動力は赤竜にちょうどかぶるよ。ペガサス騎兵は
それを凌駕してる。
あと、一人旅はたしかにあぶない。だから制空権を面でうまく取っての話。突出部を
つくるのはドラゴンや巨人以外ではしんどいね。

60 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 01:24:46 ID:dJXk/yE+
確かにペガサス騎兵は間接系にめちゃ強いから多用してるな。
でも、配置が悪いのかすぐ落ちる・・・使い捨てと割り切ったほうが良さそうな気がする。


ところで、弓騎兵系(ケンタウロス、エルフ)はどうやって使いこなせばいいんだ?
今のところ壁と雑用その5くらいにしかならない・・・

61 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 00:12:03 ID:9EEa4k43
>>60
まあネタばれというか、ペガサス騎兵が「えぐい」ってのはレベルAだと
「二度攻撃」が加わるところなんだよな。先制攻撃はそのままに回避・移動力最高で。
そうなるとダンシングソード並に当たらない。魔法も当たらない。

弓騎兵は使ったことないからわからない。間接攻撃が一応できるから、
囲んだときに対象を消耗させる一助にはなると思う。

62 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 04:25:38 ID:SWTXSZFJ

他の飛行クリーチャーの最高レベル
エンジェルナイト 4体 戦士 HP5 4−12−12−12 浄化 先制 先制回避
アークエンジェル 4体 間接 HP6 2−8−10−12 2連射 浄化 先制回避、MP回復、精神力
セラフィム 1体 間接 HP20 1−8−10−12 2連射 全域 浄化 MP回復 不動 脅威
Rドラゴン 3体 戦士 HP10 3−10−9−8 脅威、炎、巻き込み                     ←レベルE
Fドラゴン 1体 間接 HP28 3−11−9−9 先制回避、脅威、炎、全域、精神力
ダークドラ 3体 戦士 HP11 2−9−9−7 脅威、混乱、巻き込み                    ←レベルE
デスドラ 1体 間接 HP30 2−11−9−8 先制回避、脅威、混乱、全域、精神力
飛竜兵 5体 戦士 HP4 3−10−12−9 ブレス回避
鳥ソルジャー 8体 戦士 HP1 2−11−12−5 索敵(陸)
バルログ 3体 間接 HP9 3−8−9−8 2連射、混乱、MP奪取                     ←レベルE
デーモンロード ・・割愛

ペガサスナイトは下から数えた方がはやい弱さ

63 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:20:28 ID:5Ke/QR1C
ペガサス騎兵 5体 騎兵 HP2 2−12−12−12 先制 先制回避 弓回避 ブレス回避 精神力 2回攻撃


まあ、弱くはないが他の飛行部隊の強さがおかしいな。
でも、直接対決したら天使以外には豊富な回避系のおかげで押し勝ちしそうな気がせんでもない。

64 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:21:19 ID:5Ke/QR1C
すまん、ageちまった・・・

65 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:27:50 ID:oGYoxCl/
>>63
バルログ級と戦うとあり得ない負け方するぞ
LVA対Eでこちらからつっこんでも楽に全滅できる

66 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:34:05 ID:P5u8PrO+
NPC側ユニットのレベルAにはお目にかかったことがないけどな。

67 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:11:35 ID:oGYoxCl/
このゲーム後半からやることなくなるね
というか思考ルーチンが弱すぎるのではないかな?


68 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:55:09 ID:7rskiDIt
二周目、人間オンリープレイを始めてみました。
人間オンリーでクリアできるかな?
各種縛りプレイをやってみたいんだけど、一回一回が長くなっちゃうのが難点。

69 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 14:59:03 ID:W93RPGl3
>>68
ガーディアンに勝てなさそうな気がする。
特にウォール系。

70 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:00:05 ID:w6jSDC4C
そろそろ攻略について語ろうか



71 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:37:06 ID:XrnCB/vw
語れと言われても、何について語ればいいんだ?

72 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:19:27 ID:t+hib0zV
保守

73 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:47:11 ID:Sa0syTzs
>>70
私見でよければ書いておこう。

侵攻ルート
 多正面作戦は苦難の始まりなので侵攻方向を絞ることが鉄則。
 100部隊しか使えないので、戦力を集中して運用するため、更には移動ターンをなるべく節約するために転送の塔を活用する。
 そのために、塔沿いにルートを設定する。
 この戦術では、大まかに分けて2つの攻略法がある。

1 手近な1−2国を滅ぼしたら中央へ進出してギルロームと戦う。
  中央で塔を連絡して全軍の移動と展開の効率化を図る。
2 周縁部を回って塔を連絡させる。自ずとギルマン主体。
  ギルロームは最後で可。(まあ滅ぼせる戦力調達できるならいつでも良いんだけど。)

個人的なお勧めはギルマン作戦の2かな。
ギルロームに対しては川と空から一気に奇襲をかけると爽快ですよ。
敵が前線から戦力戻すまもなく、4−5tであっさり首都が落ちるからw

適当にやって攻略まで250ターンくらい。
最速目指せば150−200くらいで攻略出来るかもね。

74 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:53:48 ID:Sa0syTzs
>>63
ペガサスは対バードマン対策としては最適だよ。

というかバードマンがかなり強いんだがw
満月だとCガードが1tで虐殺されたりするし。
航続距離は短いんだけどね。

75 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:58:19 ID:Sa0syTzs
>>60
エルフ弓騎兵は機動力と視界の広い、偵察機要員だね。
一応HPが2あるので、一応僧侶の治療が、一応期待できるかもしれない。

でも伏兵なくて射撃距離もエルフ弓兵の方が強いから、普通は・・・イラネ(藁

76 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:02:06 ID:Sa0syTzs
追伸
ケンタウロスは砂漠の移動力と回避力、HP3が魅力。満月時にはかなり強くなる。
後、種族特性で、雇用してもあまり他の種族の有効度が下がらないので、結構使えるよ。
エルフが雇いにくい場合の代替や、砂漠や平地戦などで活躍するかと。

77 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:09:11 ID:fitc4/gq
ここの住人のIDって日に3つ以上にならないね(俺を除いて)
ひょっとしていつも同じ人で最大3人しかいないのかな

78 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:09:31 ID:Sa0syTzs
>>24
木ゴーレムの最大のメリットは空輸ができることです。
ロック蝶を飛ばせるなら最も使い勝手の良いゴーレムです4。

79 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:11:03 ID:Sa0syTzs
>>77
おいらは今日が初めてだよ。
てことは4人じゃね(笑

80 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:29:44 ID:rp54Wg5Y
>>78
なるほど。それは盲点だった。空輸して敵の要衝ユにと。

81 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:53:06 ID:SUn9Dbkb
>>74
逆によくバードマンに壊滅させられる。
味方バードのちょっと前においただけなのに視界外からブーンと飛んできやがる。
結局守るために、自陣後方で予備戦力に・・・
せめてあと2匹くらいいたらなぁ。

82 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:50:07 ID:P5QCAG6r
人間縛りだと軽騎兵、騎兵が主力で海はバリスタ艦になるのか
海上の占領ユニット無いから大変そうだな



83 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 04:26:03 ID:QtOKDVG/
王女の信頼度も厳しいな。海上の1ヘクス城なんてどうやって占領したらいいか
わからない。

84 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:48:32 ID:VjKqIp9k
>>83
一応、クリアするだけなら5国を滅ぼすだけでいいので、海上都市は放置も可能。
その分防衛に戦力を多く割くことになるだろうけど。

攻略はほぼ不可能じゃないかな。
戦艦とバリスタ艦が20隻くらいあれば、集中砲火>輸送艦接岸上陸とかもできそうだけど、
下手をすると相手のレベルだけ上がって、更に状況が悪化するかもしれないし(笑

85 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:05:09 ID:VjKqIp9k
>>67
後半からは戦力が全域に分散するので、それなりに戦いはきつくなるよ。
まあそれでも、一番苦しいのは世界半分制圧(対ギルローム)くらいで、それからは消化試合みたいなものだけど。

86 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:37:17 ID:uCUnO+Zr
最短攻略は120tあたりかな

87 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:58:19 ID:xnC4y9g5
現在、100ターン
70ターン位でやっと転送の塔の使い方がわかった
曽呂の隣接する味方HP回復とかどうやんの?

88 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:52:59 ID:CXnEc0Mg
>>87
次のターン始めに自動的に回復してる。

細かいところでは、司祭や僧侶を砦に配置した場合、防衛ユニット(第1列)に設定しなければ回復は発揮されない。
砦を攻略後とかでユニットが周囲に固まってる場合等に結構使える豆知識。

89 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:56:04 ID:gsEmj5AZ
ただし、機械系やHP0の者は回復しない。例を挙げれば、
海沿いに配置した僧侶が隣にいたからといって輸送船やバリスタ艦は回復しない。

90 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:04:21 ID:CXnEc0Mg
>>86
それはクビに怯えながらの瀬戸際の攻略じゃないか(笑
制圧した都市の完全な防衛は不可能だし、そもそも全軍をかき集めてもギルロームにまともに勝てるだけの戦力が整わないし。

8割方途中で解任されそう。

91 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 01:40:47 ID:d4YkZlCG
次はゴブリンだけでクリアしてみよう

92 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 05:40:43 ID:rvAcgg4m
ゴブリン”だけ”では、一国も占領できませんが何か?

93 :87:2006/09/14(木) 21:23:28 ID:dVT9diFs
遅れてスマソ

>>88-89
ありがとう!分かるとこのゲーム結構おもしろい


やってて分かったTIPSもどき

指定した種族の1部隊を解雇せよとの命令は雇ってすぐにその場で解雇すればOK



94 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 23:02:19 ID:kFsUuUAv
プレゼントのユニットもらえるまでリセットする人いる?

95 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 23:05:04 ID:nqGvvgPp
>>94
正直それには期待してない。だけど無茶な要求の時にはリロードすることもあるな。
でも近衛兵はちょっとほしいかも。

96 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 00:45:17 ID:xGZ2Nzv/
リセットは、敵の極端な長考が障害になるんだよなー。
プログラムのまずさがあの長考の原因なのか否か、俺にはわからないが、
おかげでリセットなしプレイのモチベーションが相対的に上がるから、よかったかも。
このゲームは乱数の影響が大きいみたいだから特に。


97 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 23:19:41 ID:ZnXTVL2x
>>96
モチベーションが相対的に上がるという点は同意。
長考の原因はプログラムのまずさというよりも、マップが広いのと
行動させている部隊数が多すぎることだと思うな。

大きなマップもいいけど、手軽に遊べる小型のマップ集とか、部隊種類を
増やした拡張セットが欲しくなる。

今、ダークネスとダークエルフ、デーモン中心の真っ黒部隊で2度目の
プレイ中。


98 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 03:12:54 ID:OFVi+yAF
>>97
いや、普通あんなにかからないと思うけど(笑
というかあの強さのルーチンで、あの程度のルールで、しかもグラフィック等の効果すべてカットしてあの時間と言うのは、

普通にプログラムがおかしいwwwww


高速化ツールとか使えば多少早くなるよ。RMとか。

99 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 03:31:25 ID:3GjTxsTz
そうだよなぁ
どうしてあんなに時間がかかるのか

100 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 10:11:07 ID:Qu5kUSyi
>98
すまん、そんな便利なツールがあるとは知らなかった。
ググってみたが、どれだか判らんかったので、スレ違いだがよかったら教えてくれ。


101 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 07:46:58 ID:7GMinhuY
>>100
検索はRMじゃ出てこないだろう。
分かる奴には分かるだろうが、そもそも正規には推奨できないから、そういう書き方にしたんだけどな。

まあ可哀相だからリンクを張っとくよ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se375705.html

一応注意なんだが、このソフト(FK2)に関しては、
動作を多少高速化することはできるんだけど、偶に途中で応答が無くなる事がある。
その場合は、動作速度を通常に戻して少し待てば回復する。
これはおいらのPCに依存した現象か、プログラムの問題かは分からないんだが。

他にも高速化ツールはあるので、色々試してみるといいかも。
個人的には高速化ツールはエロゲーをやるときに良く使っている(藁

102 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 10:53:03 ID:+96impF3
VRAM64M必要なのか。
道理で、やたら重いと思った。


103 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 11:54:59 ID:+/4fjpYp
何を描くために64Mも使ってるのかは永遠の謎
つーか、どうみても廉価PCのオンボードでも大丈夫なグラフィックにしか見えんのだが

104 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 15:59:24 ID:z2evVbLU
100ターン前後でいつも解雇寸前まで信頼度が落ちるなあ
これって町がいくつかオレンジに取られても
無視して他の国に進行して行った方がいいの?

105 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 17:27:17 ID:7GMinhuY
>>104
町ってのが砦以外の集落のことなら、単に防衛しにくいような突出部があるだけじゃないか?
それだったら、一旦見捨てて戦線を再構築した方がいいよ。
正攻法はギルロームを常に警戒して、敵の砦近くの町は取らない事だけど。

部隊を撃破したときの信頼度+<<<部隊を撃破されたときの信頼度-<町を取得したときの信頼度+<<<町を失ったときの信頼度-
なので、普通は敵の砦を奪った方がいいけど、
ギルローム相手の攻城戦は最初は勝ち目がないので、戦力が整うまでは土下座外交で頑張るしかありません。


106 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 19:46:32 ID:zROEjFm8
ギルロームは黒騎士がインチキだな。一体多い

107 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 01:54:38 ID:zFJsIvfo
ほしゅ

108 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:14:59 ID:ZxbkNGif
hosyu

109 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:46:30 ID:DHvwa16w
↑ID:ZxbkNGif

疑似科学者の偏執狂的傾向

(1)自分を天才と考える
(2)自分の敵を卑しい動機を持っていると非難し、侮辱する
(3)自分が不当に迫害され、差別待遇を受けていると信じる
(4)よく確立された理論に攻撃を集中する強い衝動がある
(5)しばしば自分で作り出した特殊用語を使う。しかし他の人にとってはチンプンカンプン

更迭に当てはまる点だらけ

110 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:38:44 ID:l9QJQ+Hz
hosyu

111 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:06:20 ID:A0ObgF7d
hosyu

112 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:45:01 ID:0dGhIfbU
なんか廃れてんな。
体験版やってるけど、何かが決定的に足りないゲームだよな。

113 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:33:28 ID:JTkLAXYL
>>112
たぶん、このスレのほうが面白いだろうなw

114 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 07:18:54 ID:Z43gTvlU
hosyu

115 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:39:15 ID:DJfxXOq5
初めて王女の信頼度が順調に上がってるのだが、王女システム結構楽しいな。
もっと過激なワガママで振り回して欲しくなってくる。
ご褒美に馬車とかくれないかな(*´Д`)

116 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:20:36 ID:5zuXJQiN
hosyu

117 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:37:53 ID:nStAXsHz
>>115
馬車どころか空飛ぶ馬くれたりもする。

118 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:20:26 ID:684z8JuD
hosyu

119 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:21:22 ID:d/DnR/CR
俺も体験版やっているが、ユニットの力関係が良く分からない(´・ω・`)
あと雇用しても前衛のみ、後衛のみで混成部隊が作れない。最初は無理なのか?
どっかに解説ページはないのか?

120 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:22:59 ID:Zv7fdXVE
編成は王女を選んだ時点でその王女の仕様として決定される。
だから体験版では変更できない。

121 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:07:26 ID:IRKkusGa
編成は王女ごとで固定。変更は製品版でも不可能。
例えばカオス王女なら弓兵の前に剣兵がいる。
力関係は100ターンくらいやると感覚がついてくる。
初期のユニットなら、HP2の敵には槍、それ以外には基本的に弓、弓には剣。
五部厘と塀の中の近接ユニットには司祭が有効な感じ。

122 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:31:03 ID:d/DnR/CR
>120-121
解説ありがd

123 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 05:14:52 ID:9ul/SUlG
hosyu

124 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:22:46 ID:+zDPI8BP
hosyu

125 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:46:43 ID:SN/GntAF
250ターン過ぎてチマチマやってるのがダルくなってきたから
レッドドラゴン5匹位でギルロームの首都特攻かけたら陥落したw

てっきりギルローム倒せば終わりかと思ってたら
他の国も全部占領しないとダメなのね

126 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:34:19 ID:MlP9oITC
 今作は、大戦略で標準的な“64×64ヘックス”の約38枚分に相当する、460×340ヘックスという広大なマップがゲームの舞台となります。
 この15万6400ヘックスで構成された“ヴァスティーク大陸”で、プレイヤーは最大100部隊を駆使して、最大999ターンの間、
敵国家と戦いを繰り広げながら大陸制覇を目指すことになります。
 大陸にはプレイヤーを含めた5つの国家と、様々な種族の独立勢力が多数存在します。また、マップが広大になったことで、
局地的な戦いだけでなく部隊の展開や補給場所の確保といった戦略が一段と重要になっていますので、戦闘、輸送、索敵といったそれぞれの行動が
どれも不可欠な要素となり、各部隊の役割を十分に発揮できる奥深さをゲームに与えています。
 このように、かつてない規模の戦略と戦術が一つのマップで同時に進行することで、これまでには味わえなかった真のシミュレーションゲームの
面白さが堪能できる、それが「ファンタジーナイトU」です。
 もちろん、このスケールを想定した新開発の思考ルーチンを実装していますので、敵思考中の待ち時間も最小限のものとなっており、
ストレスを感じることがないプレイを実現しています。



127 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:36:01 ID:MlP9oITC
ちゃんと書いてあったなあ。
100部隊は少ないよな。思考ルーチン短くするためだろうけど、コレじゃどうしようもない
なんか本当に、システムソフトの開発陣、30年前の感覚でゲーム作ってるなー
よそのゲームとかやらないんだろうな。きっと

128 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:07:24 ID:CIR0eILO
今日、青ルーシェ160ターンで初クリア
「気球兵」の「空中」スキルが最強。
対空ユニットがいない城には
気球ではりついて石つぶてでなぶり殺し

129 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:52:32 ID:kjwl62SI
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up21933.jpg.html
とりあえず、パッチ作ればユニット数の制限は解除できそう
問題は需要があるかどうかと、もうそろそろ飽きだしてる俺の根気と
こういうの問題視する会社かどうかだな

130 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:02:36 ID:AvQY2SW5
なんかちょっとタイムリーのレスになるけど

既出だったらスマン
100ユニットいる状態から王女からドワーフ砲兵w貰ったんだけど
ちゃんと101/100になってるな

131 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:26:16 ID:ffLV6HWJ
このゲームってユニットの相性を考えないと戦えないな。対ギルローム戦なんかは特に。

ドワーフ重歩兵4部隊をあっさり壊滅させたダークドラゴンがスペクター2部隊にあっさり
葬られたりするし。
黒騎士は強いには強いけど、ウィッチの間接攻撃を食らうと一発でボロボロになる。
レッドドラゴンは脅威無効を持たない相手にはとても強いけど、コロッサス相手だと分が悪い。

>>93
他にも、種族との友好度を高めたい時には、
「その種族と相性の良い種族を大量に雇う」⇒「そのターンで解雇」⇒・・・
というワザを使えば金と資源の許す限り友好度が高められるというのもあるね

132 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:37:00 ID:b6Cg/hxH
スペクターマジ強え

133 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 00:54:19 ID:SgYcHcwo
スペクターは、ゴブリンの集団に案外もろい。

134 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:05:27 ID:CNvrxy2k
タイマン最強は戦艦です

135 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 13:29:59 ID:OyQ44ZO/
王女のわがままさえなければ好きに攻略できて良いんだがなぁ。

136 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 16:05:59 ID:+3J3WVa1
今日メルフィでやっとクリア出来た
400ターン近くかかったけど十分楽しめた

137 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:00:59 ID://hVE45Q
アルタニスで2回目のプレイ中。カオスよりもメルフィ(ロウ系ユニット)と比較してのメリットはこんな感じ。

○気球兵が便利
 空中持ちなので黒騎士やスペクターなどの強い敵から攻撃を食らわないで済む。
移動タイプが空なのに策敵(陸・水)があるので偵察に便利。ただ、エルフには要注意。
○脅威無効を持つユニットが多い
 ギルローム戦でしか役に立たないけど、高資源なレッドドラゴンを大量に雇わないと
いけないロウと比べると楽。特にスペクターはドラゴン系に強い。
○強い背面攻撃持ちが多い
 スペクターは飛び込んで来た相手の迎撃に使えるし、ガーゴイルは
ギルロームのドリアードの守る拠点や無所属の拠点の壊滅に非常に使える。
アサシンは森や山に隠れて不意をつけば間接攻撃ユニットやゴーレムに
対して圧倒的に強い。

デメリットは・・・
●視界が広いユニットがいない
 特に序盤は深刻。ロウならば、序盤から森視界持ちで結果として策敵範囲が空に近い
エルフが雇えるし、中盤以降は視界が広いファルコンが雇える。
 それに対してカオスだと気球兵が手に入るまでが非常に辛い。しかも策敵持ちがいない
ので、隠蔽を持つユニットが出て来ると大変。
●部隊の空輸が出来ない
 ロックが雇えないので機動性がどうしてもロウより劣る。中盤でも馬車を使って輸送せざるを
得ない。終盤だと輸送不可能な部隊が増えるから気にならなくなるが。

138 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:36:00 ID:kyFEJNR7
サラマンダー強いな。対小型ユニットの切り札としては、
司祭やウィッチの強化版といった感じだ。

139 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:26:36 ID:O9AHFaVV
カオスだとスペクターがいるからギルロームとはすぐに戦争出来るけど、
ロウは厳しいな。コロッサスかレッドドラゴンが雇えるようになるまでは
戦えない。

140 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:29:14 ID:2sSIrb/d
たしかにね。トロールで先陣切らせて西から攻めたときはあわや全滅だった。
デスウォールとかどうやって倒すねんオモた。

141 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:13:51 ID:ECekx7q9
このゲームではカオスの方がロウよりも強い気がする。
マスモンだとロウの方がちょっと上だったりすることが多いけど。

142 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:06:19 ID:ECekx7q9
アルタニス王女でクリアした。
カオスは全体的に策敵範囲が狭いのが辛い。


>>104
どういった戦い方をしても、ギルロームと戦うと部隊の消耗が激しくて
解雇寸前まで信頼度が落ちる。というか、信頼度が右肩下がりになる。
ギルローム戦を乗り越えるカギは、王女の信頼度と脅威無効や浄化を持つ部隊だ。

ギルロームを叩き潰した後は、よほど下手な戦い方をしない限りは
信頼度が自然と上昇していく。

143 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:44:57 ID:7AYYui6n
ttp://www.khz-net.com/~kim/file/FantasyKnight2.rar
つ SSG
Cで作ろうかとも思ったけど、とりあえずSSGで動いてるようなので。
・好感度 ・資源 ・資金 ・保有ユニット上限 ・作成可能ユニット上限変更
が可能です

144 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:17:45 ID:4I3CNN/I
つまんね

145 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:41:48 ID:OU2cY+bg
つSSG
http://www.s-s-i.jp/


146 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:22:12 ID:p1KNcejW
意味ねー

147 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 18:49:54 ID:O0W6OsgT
システムソフトじゃなかったら買ってたのに・・・

148 :名無しさんの野望:2006/11/09(木) 20:36:52 ID:YqlKJ72Q
>147
システムソフトじゃないじゃん
システムソフトアルファーだぞ

149 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 01:33:42 ID:uanRz2N3
どっちでも下請けに丸投げじゃ

150 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 02:41:24 ID:yISIPKJ4
>>137
>>○強い背面攻撃持ちが多い
敵の視界って味方と同じでその敵のターンの開始時に広がるようだな。
敵の視界内から攻撃かけているつもりでも背面攻撃になることがあるし。

151 :名無しさんの野望:2006/11/10(金) 09:21:13 ID:P24rPEX8
敵に砦隣接されると、ユニット生産できなくなるけど
こっちが取り囲んでるとき、敵はユニット生産してこなくない?

152 :名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:13:18 ID:m4sAS1dT
バクもファンタジー

153 :名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:13:10 ID:CFtzB/kv
>>151
灰色は普通に生産してくる。つーか、灰色だと町でも生産してくる。
それ以外の色の陣営で生産してたら普通にバグだな。

154 :名無しさんの野望:2006/11/13(月) 14:00:13 ID:7FQgTtAQ
しかし赤ドラゴンの強さは半端無いな
明らかに強すぎると思うのだが。

正直序盤に育てた剣士部隊とかハナクソにみえて悔しすぎるよ

155 :名無しさんの野望:2006/11/20(月) 18:57:51 ID:hfcMv+hA
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に信頼度UP
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうラクな指令で信頼度上げてくれる
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが他の王女なんだよな今のルーシェはギルロームが攻めて来てんのに
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 資金貯蓄→資源貯蓄の連続コンボで俺を全力で解雇しようとするから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


156 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:49:41 ID:BQjaSaxc
体験版やってみた感想。

エルフ長弓兵が強い。
鉱山が二つは必要。資源が無いと局面に応じた兵種を雇えないし、
砦の拡張ができない。
砂地だけの島にある砦にバリスタが篭ると非常に強い。二つ入っていると
潰せない。

今のところ、軽騎兵、トロール、アサシン、レンジャー、オーク、オーク狂戦士、
ロック、ケンタウロス槍騎兵、エルフ長弓兵、ギルマン、マーマン、マーメイド
は雇える状態になった。

破城槌の使い方が難しい。

王女のアイテムは戦火の角笛と胸飾りをみた。角笛の効果は体感できず。

島の城から始めるパターンとトロールの村に近い位置から始めるパターンが
好き。

157 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:17:01 ID:EYnqP+qX
剣士や槍は100ターン以降は破城槌を雇える状態で維持する為に
雇っては解雇、雇っては解雇して人間との友好度を保つ為の対象にすぎない。

って言いすぎかね?

カオスで黒騎士とかばっか雇ってたらC以外の属性が雇えなくなっちゃったので
十数ターン戻らざるを得なかったよ。orz

158 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 13:50:41 ID:BQjaSaxc
昨日に続いて体験版をやってみた。
人間(剣、弓、槍、僧侶、司祭)以外のユニットが使えはじめるようになった
ところでちょうど30Tが切れるのがいい演出だと思う。

サンドウォーカーも含めて苦手な相手には一度の攻撃で全滅しちゃう
ことが何度かあった。

結構、体験版だけでも縛りプレイをできる気がするが、それをやると
メーカーが儲かんなくなっちゃうからな。体験版に広告を募るとか
できないのかな。

159 :名無しさんの野望:2006/11/23(木) 21:09:21 ID:BQjaSaxc
もう一度やってみた。ケンタウロスの村で黄色の国の部隊と
接触したのには驚いた。

しかも、僧侶だけ触接に残してあとは一旦引き下がるとか
不思議な動きを見せる。思わず釣り込まれて戦線を崩したら
散々叩かれてしまった。

雇えた兵種はサンドワーム、サンドウォーカー、飛竜兵、
ゴブリン歩兵、ドワーフ、ドワーフ重歩兵に増えた。占領した村の数
と月の満ち欠けが影響してるみたい。

明日は島から始めて鳥の村を二つ取れないかやってみよう。
バードソルジャーが呼べるようになると予想。

160 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 01:21:24 ID:9C4oN+kS
>>157
人間雇っても人間との友好度は上がらないぞ。

161 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:36:46 ID:9E7grmPV
槍兵は突撃回避持ってるから相手国が騎兵隊とか使ってきたら地味に活躍する

剣?シラネ
盾にでも使えば

162 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 00:35:39 ID:BTBEvZJL
剣は序盤の弓兵対策、ゴブリン対策に。

163 :体験版だけの人:2006/11/25(土) 09:13:14 ID:cRXfuTtd
ダークライダー、ダークウィザードも雇えるようになったんだが、
エルフの村を二つも占領したのにエルフ長弓兵が雇えなかった。

そいとバリスタは敵に回らせると厄介だが自分で動かしていく分には
足が遅くて辛い。軽騎兵と組み合わせて使うのはかなり無理が
あるな。軽騎兵の足は平地で10。バリスタは6だったかな。破城槌
と組み合わせて司祭 バリスタ 破城槌 僧侶 占領用部隊で
構成する軍を作るのがいいのかな。

体験版だと30ターンで打ち切りなんで人間ユニットを6つくらい
固めて僧侶と司祭でそれぞれHPとMPを回復させて損害の大きい
部隊を砦に入れて回復させて進む感じになるのだが、製品版
だったら、人間ユニットを作りすぎず進撃速度を調整するかも
しれん。しかし、進撃が遅すぎると無所属ユニットがどんどん城や
村に溜まって防御態勢が固まると攻撃に動き出す奴が居るし。

あと目新しいところでは、スケルトンにボーンドラゴンと遭遇。
スケルトンはネクロマンサーが本体で倒した敵兵士トの数だけ
スケルトンが補充されるようだ。

164 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 11:39:50 ID:j+m/ezkF
クラスチェンジするユニットの一覧とか誰か作ってない?

自分で確認したのは、レベルA止まりなのは
剣士

弓兵
オーク重騎兵
黒騎士
くらい。
ボーンドラゴンなんて今一育て方がわからん。
ゴブリンなんて雇ったことも無い。

165 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 13:38:42 ID:zB5jUMMX
>>164
クラスチェンジユニットは公式で紹介されてた

166 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:01:25 ID:j+m/ezkF
>>165
あれで全部なの?
一部だと思ってたよ。orz

167 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:10:35 ID:zB5jUMMX
>>166
個人的にも少ないと思うが、とりあえずそれ以外は見たことがない。
人間系とかかなり弱いから、クラスチェンジを多くしてほしかったな。

168 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:43:41 ID:QNc48nTY
クラスチェンジは公式のがすべて
ペガサス騎兵とエルフ弓騎兵は二段攻撃がつく
あと隠しに近衛兵。

169 :体験版だけの人:2006/11/26(日) 17:01:59 ID:U2yjxfQ3
とりあえずドワーフ工兵の使い方はスケルトンとドリアードにぶつけりゃ
いいんだなと分かったんだが、そういう準備をするころには30T目が
迫ってる感じ。しかもドワーフ工兵の出し方はまだ分からない。ドワーフの
村3つは厳しいな。人間の村3つは川上の盆地にある城からなら
達成は楽。砂漠の北限の川口の城(トロールの村から砦一つを挟む)でも
比較的楽。

今日分かったのはトロールと僧侶の組み合わせはかなり凶悪。
しかし司祭まで同行させるべきかは微妙だ。けれども砦や村に最初に
取り付く部隊として使うならばいずれにせよ司祭はともにいることが
多いし。

その一方で、トロールを増産するよりは砦から城への拡張を図るほうが
軍勢規模の拡充に繋がるわけでこのあたりはエルフ長弓兵とレンジャー
が欲しいか、それともアサシンでいくかで分かれるのかな。

170 :体験版だけの人:2006/11/27(月) 01:24:39 ID:AE/mpykI
黄色の本城を確認。ドワーフ×4に人がしょぼしょぼギルマン沢山の陣容。

ダンシングソードとスケルトン、ドリアードも雇用一覧には呼べたが
作れず。黄色方向に主力を送ると鉱山確保が後回しになり勝ち。

本城を直接突くよりも周囲の村と砦を落とすのを優先するか、城から
釣り出して別方向から迫るなどするほうがいいのかもしれない。

また、ケンタウロスの村にギルマン×2で上陸をかけてきたのも
特筆すべき。

171 :体験版だけの人:2006/11/27(月) 01:29:52 ID:AE/mpykI
オーク狂戦士は防勢で戦線を築くよりも攻勢で重点に投じるのに
向くように思える。1軍のユニット数を8個前後とすると
多少癖のあるユニットも僧侶、司祭の援護を受けつつ組み合わせ
安くなり、一つ拠点を落とすごとに再編する手間がいらなくなる。

オークについては二つ目の村を占領するのは極めて厳しい
配置にあるのが残念。

黄色の本城は新規にゲームを立てるごとに位置が変わるんだろうか。

172 :名無しさんの野望:2006/11/27(月) 17:56:20 ID:5EUQVJ5G
守備向きのユニットは・・・・










無い!
と思う。攻めあるのみ。
コロサスとかトロールとかみたいに相手の一撃を耐えられないと反撃能力減るしな。

しかし体験版だけやりこんでもしょーがないだろうに・・・。
金出してまで買うゲームかと言われれば否だが。w

173 :体験版だけの人:2006/11/27(月) 18:19:34 ID:AE/mpykI
製品版を買ってしまうかもしれない。その可能性は有るし、
買えば買ったで楽しかろうとも思うのだけど、体験版だけでも
充分に楽しめる気もしてる。今は30Tで黄色の本城を落とす手が
無いか考えてます。王女さまのボイスファイルに対応する台詞
あったかなぁ。

リアルファイトをみてると攻撃側が常に先攻ってわけではないが
同種の部隊同士だと先攻するんですよね。弓と剣だと弓が迎撃
してる中を走ってくんですが。

んで、オーク狂戦士は増強の呪いを掛けてもらえるタイミングが
防御側だと相手の先制第一撃を受けてからになる感じです。

序盤に戦列を作るのはドワーフに優るものはないんでしょう。

174 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 12:41:00 ID:QPmZ8gCv
本拠は要塞。砦>城>要塞の最上位。
砦>城は比較的安価だが、
城>要塞は費用、資材がマジで一桁違う。
僧侶や司祭一匹で守ってるという状況なら一撃で落とせるかもしれんが、
普通に数体こもってりゃ破城槌が大量に必要。
体験版で敵の本拠を落とすのは無理だと思う。

普通に戦力集めても篭ってる奴ら次第で屍山血河だっちゅーのに。

出てきそうな敵ユニットはぎりぎりの位置に生贄を置いて誘い出し、
出てこないユニットのみなったら後は落とすまで波状攻撃あるのみ。
途中で止めると城内にユニットが復活してくる。

逆にギルロームとの国境は城に4ユニット配置して徹底防戦で敵を消耗させる。
城以外では守りきれないので撤退。
ギルローム側が安定したら後は他国を各個撃破して戦力拡充。
ある程度国力が増したらギルローム屠るのも可。
っちゅう感じでやってる。

ギル国境側通常編成
キャッスルガード*1
上記が全滅した時用の前衛(個人的にはゴーレム系が多い)*1
僧侶*1(ダークネス系で攻めてくることが多いので)
ウィッチ等間接持ち*1(ダークネスだらけなら僧侶をもう1体)


175 :名無しさんの野望:2006/11/28(火) 14:57:00 ID:NvjjEiGI
ズザー

176 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:44:25 ID:FoiRAOGI
SSGってなんですか?


177 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:45:02 ID:FoiRAOGI
SSGってなんですか?


178 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:46:03 ID:FoiRAOGI
SSGってなんですか?


179 :体験版だけの人:2006/11/29(水) 01:32:47 ID:4QDffzu1
巨人の村二つを取ったんだが、コロッサスは2400円も掛かることが判明。
次はオークの村二つ、できれば海辺沿いの巨人の村から北の奴も
とって3つにしてオーク狂戦士を大増産してみよう。話に聞くオーク重騎兵を
雇用表に出せるだろうか。

もう一つ気付いたのはやはり初期に出す部隊は人間各種を満遍なく
いれないと弱点を突かれるということ。槍兵ばかりだと弓兵に一方的に
翻弄される。

またエルフ長弓兵はドワーフに対してほぼ一方的に攻撃できることが
判明。黄色国攻略に使いたいところだがエルフの村をとるのと
黄色方向への進撃は今ひとつ無理か。

スケルトンは僧侶で一掃できることを確認。また砦を守るのを優先せず、
深追いする場合も有る。

180 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 01:40:15 ID:jrzGe48h
>>179
乙。実は前から読ましてもらってるよ。

181 :omega:2006/11/29(水) 12:15:43 ID:FoiRAOGI
>>143
あれはどうやって使うんですか?


182 :体験版だけの人:2006/11/29(水) 12:21:22 ID:4QDffzu1
>>179 槍兵だと弓兵に一方的に翻弄されるってよりは
複数のユニットで掛かっていっても削りきれず、損害が大きいってのが
より表現として近いかも。

ことに相手が砦に篭っていると無所属の場合、砦に接している部隊が
いても戦力回復されてしまうのでかなり辛い。

黄色国攻略にエルフ長弓兵を使うのは砂漠の中を流れる河下流の城
から船で中流東岸エルフの森に剣兵を送り込むか、泳げる兵種を出すといいかも
しれない。ただし、王女様の要求を見る限り占領に用いた兵種が雇用に
影響するような気配もあるようなないような気がする。しかし、周囲が森
なので森林潜伏のある無所属のレンジャーや長弓兵が奪還しにこられる
と辛い。長弓兵で守っていても先制されると全滅してしまう場合がある。

>>180 どうもです。黄色国をうまく落とせたらスクリーンショットとって
どこかに貼ろうと思っています。16ユニットをうまくどっかに釣り出して
軽騎兵で囲んでとかいろいろ考えるんですが、軽騎兵(人間村3個)と
エルフ(エルフ村2個?)を同時達成すると黄色まで軍を押し出すターン
数が残っていないです。

183 :体験版だけの人:2006/11/29(水) 18:53:32 ID:4QDffzu1
バリスタには軽騎兵が有効なことを確認。軽騎兵2、3ユニットあれば
弓兵、バリスタ、僧侶などが単独で守る砦などは攻略できる。
 従って、軍の前方で捜索し砦に篭る部隊を確認させ、料理できる
相手であれば駆逐する使い方をすれば馬車+司祭での移動が可能
になるわけで、さらに攻勢の衝撃力を増大させられるはず。

また、転送塔を初めて使用。エルフの村の北東の奴から二つ目の
オークの村の南西へ軍を移動させた。
 戦線を張るのにレンジャーやアサシンで転送塔から前進させて地形
に隠し、警戒網を巡らして機動軍を転送塔の一つのもとにたむろ
させておくと有効かも。但し、平地潜伏、沼地潜伏のユニットがあるか
どうかは不明。

剣兵はギルマンやアサシンの背後攻撃に対する能力が他の人間ユニット
よりも優れているように感じる。これはギルマンの海面潜伏+背後攻撃
を受けた回数が少ないので正しく無い可能性あり。


184 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:36:02 ID:b0ZFFBoX
体験版だけなのにすごいやり込み…。
製品版を買いながら、クリアせずに飽きちまった俺の心に再び火が灯りそうだw
キミのような人こそ、製品版を買うにふさわしい。


185 :体験版だけの人:2006/11/29(水) 21:05:48 ID:4QDffzu1
>>184 よし、分かった。買おうといいたいところだが

ワゴン売り情報プリーズ。ごめんね、おばちゃん、お金が無くて。
こんなおばちゃんでごめんね。って感じです。

うざいならここで書くのはやめてブログでも立ち上げるけど、
そのほうがいいかな?

最近、毎日2時間ずつ居城の位置みて何やるか決めてから
30T進めるのが快感になってきた。これで999Tとかやれる日には
徹夜しちゃうだろうな。

186 :名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:23:18 ID:b0ZFFBoX
俺はうざくない。
どーせ過疎りまくってるんだし、どんどん書いて欲しい。
人のやり込みを読むのは楽しいし、「いっちょ俺もやったるか!」って気分になる。
つーわけで久々にこれで遊んでみるわ。


187 :体験版だけの人:2006/11/29(水) 21:26:26 ID:4QDffzu1
>>186 忝いです。

縛りプレイをいれると無限に遊べるかもと思わないでもないです。
鉱山と村だけプレイとか。

188 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 13:58:39 ID:bmAERS54
上限100ユニットなんである程度国が広がった時に危機が来る。
乗り切って後背地が安定するとあとは消化試合になる。

膨張期は楽しいけどね。

189 :体験版だけの人:2006/12/01(金) 14:23:37 ID:4/P6GvVa
>>188 なんとなく分かります。

昨晩は人間の村を4つとってバリスタ艦を雇用表にいれることに成功。
島嶼を居城とした場合はちょっと辛いですね。最も活躍しそうなのは
スレの上に出てくる小さな島の砦にバリスタが篭った場合だと思うんだけど。
島嶼の居城の周囲に人の村が少ない。 

セルバン湿地帯を北へ横断してティノティトランのような湖の中の砦を
とったのだけども無所属部隊以外とは接触せず。やはり居城を攻める
には黄色国しかない模様。

転送塔に篭った完全充足戦力の司祭を弓兵で攻めるのは無謀であるのが
分かる。一般に完全戦力のユニットを不得意兵種で攻めると惨敗を喫する
のも珍しくない。また、同一兵種同士でも下位にあたる弓兵が砦に篭る
エルフ長弓兵を攻めるとやはり辛い結果になる。

190 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:12:06 ID:bmAERS54
砦に篭るエルフ長弓兵に対するなら、捨て駒で壁壊し役を一つ送り込めば、
後は普通の弓兵でも2つあれば楽勝。同じエルフ長弓兵なら一体でも勝てるでしょう。
壁が残ったままだといくら弓兵をぶつけても虚しく射竦められるだけ。

タイタンとか居れば壁は一撃、残りは投石で攻撃。
HPたっぷりでエルフ長弓兵のみの砦なんて簡単だけどね。

191 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:44:12 ID:bmAERS54
敵:城にCG*1、バリスタ*1、トロール*1、槍兵*1が篭っている状態。
味方:コロッサス*1、司祭*1、僧侶*1、エルフ長弓兵*1、剣士*2、槍兵*、
ケンタ槍兵*1、ケンタ弓兵*1、弓兵*1、騎士*1、魔術師*1で攻撃。

城近くの森に潜んだエルフの間接で口火を切る。
コロで壁とCG、残りのCGを槍兵で一掃。
バリスタを司祭の間接と剣士で排除。
トロールを騎士の長駆突撃で撃滅。
ケンタ槍兵とケンタ弓兵で槍兵を撃滅。
魔術師が槍兵を倒しつつ全滅。こちらの槍兵で残存兵を一掃。
最後に剣士で占領。

意外と一撃で落ちるもんだわ。

192 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 16:45:42 ID:bmAERS54
↑ケンタ弓兵は参加してない。スマソ。

193 :体験版だけの人:2006/12/01(金) 17:24:09 ID:4/P6GvVa
>>190 壁が問題だったんですね。じゃ槍兵か剣兵二つを使って壁を
破壊して、弓兵二つで射ち合えば完全除去できたのかも。

>>191 体験版のターン数だと無所属の砦を囲んで落とすことはあっても、
城や要塞を囲むことは無いです。

>>188 そういう全体地図をみて戦線をどこに張るのかという発想は
30Tまでだとなかなか意識にでてきません。

製品版でできて体験版でできないことはかなり多そうですね。
後半の消化試合のあたりは上でいってたペガサス騎兵や
エンジェルナイトなどを育てるのに使えそうですし。

194 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 21:21:12 ID:1EXH2QZ3
なんとなくだが、
砦壁はHP15
城壁はHP30
くらいな感じ。
弓兵じゃ15HITするのはいつになるやらって感じだもんね。

一回壊れた壁は城とかだと完全回復には3,4ターンかかっているようだ。

195 :名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:16:02 ID:qAiy7eTt
弓兵で壁破壊は無理だろ。
と言うか間接攻撃できないユニットを弄るのが役目でしょ。

196 :体験版だけの人:2006/12/02(土) 00:16:03 ID:wXEsjdUC
>>195 壁を越えて出撃してこない相手や壁越しに撃ち返してくる相手
を削ることで、壁破壊部隊の消耗を防ぐ意味合いはあると思います。

暗に1Tで砦や城を落とせないことを前提にしてる辺りが弱気(ぶいVV

197 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:23:17 ID:LKkFONV5
まあ100体縛りとはいえ、その当りになると強力なドラゴンをどんどん呼んで
ユニットが精鋭化するから楽勝と言えば楽勝なんだけどね

ゲームのコツは相性を見極めること。要するにどの程度攻撃頻度があるのかを見極める
間接ユニットは動かずに攻撃するし、騎乗ユニットは攻撃された後裏に回る上、敵との距離を一気に縮める
そういった数値に表れないぶぶんまで考えれば自ずと相性はわかってくる

相性を抜きにすれば序盤の人間3ユニットで言えば弓兵が最強だし、
中盤は軽騎兵がもっともコストパフォーマンスが良い
間接>騎乗>戦士という事だね

中盤以降は神ユニットであるドラゴンをどんどん作れば○

198 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 08:32:24 ID:kdNIFKvg
中盤てのはどの辺を指す?
収入が金1500、資材300-400位だとまだ序盤かなぁ?
その位で他国とガチやりだすと一極集中しないとつらい。
ドラゴンばんばん召還なんてまだまだ無理っす。

ギル以外の敵の城の前面に色々並べてみると、
最も攻撃的なユニットはトロール。
どうも馬に乗ってるユニットが嫌いみたいで大抵最優先で攻撃してくる。(含むケンタ)
コロッサス、ケンタ槍、騎士、リザードマン、剣士と敵の本拠の前に並べたら、
トロール>騎士、槍兵>剣士、僧侶*2>コロッサスと攻撃してきた。

199 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:28:37 ID:LKkFONV5
体験版ではドラゴン呼ぶまではいかないのじゃないかな

そのあたりなら軽騎兵がメインの戦力になりそうだな槍ケンタのほうが若干強いが
コスト対効果かんがえると軽騎兵が上。
エルフ使えるなら資材を消費しないウッドエルフが育つと抜群に強いのでそちらで編成した方が良いかもね

俺は黄色ではじめて最初に当ったのがギルローム
それをつぶして大陸両断してから各個撃破でクリアしたが、苦戦したのは中央の湖のあたりかな
そこを抜ければ楽勝だった。上からならもっと簡単だろう

トロルはおもったより弱いので(戦士補正+回避力の低さ、4体)使わない方が良いとおもう

馬系は移動力があるので、敵の弱い部隊をつつけるため優先的に排除対象になると予想
まあ基本的には相手は
・一撃で大打撃を与えるユニット
を優先的に攻撃してくることに間違いはない。バードソルジャーがいる相手なら危険度は急上昇だからな
結局弱いユニットは作らないのが一番

200 :名無しさんの野望:2006/12/02(土) 19:44:00 ID:u5Cjj8xE
バードソルジャーは安価なユニットのくせに、先手に回ると凶悪だよな。
竜騎兵よりこわい。

201 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 01:51:36 ID:I+xGWfNr
>>199 ドラコーンの村で占領できるのは1か所しか知りません。
ロック鳥に司祭と何かを載せて浅瀬でMPを回復しつつ飛んでいくか
船で同じく浅瀬で回復しつつ突き進めば東側の列島のどこかにあった
奴を占領できるかもしれませんが。

>>198 30Tで一番進んだ場合で砦14 鉱山3 収入は400 資材は110前後
でした。あともう少し効率的に駒を進められばさらに1つか2つ可能になるかな。
敵国との中間地帯に進むにつれて城や集落の間隔が広がる(軽騎兵を
前提としてるような間合い)になるのでこれ以上は辛いかな。

島嶼に早めに輸送船(人間の村2つ目)を出せれば変わって来るかもしれません。 

202 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:23:15 ID:KUjmYupw
>>201
マーメイド使えば海上で船のMP回復できるよ。
つか、ほとんどそれ以外の用途はないけど<マーメイド
トリトーンの村は腐るほど取れるでしょ。

203 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 11:36:20 ID:I+xGWfNr
>>202 そうだったんですか。MP回復能力があるんですね。

たったいま解任初体験。敵ターン途中でも解任イベントが発動するのか
それとも自ターンのはじめにチェックをして発動するのかは不明ですが。

島嶼に部隊を送り込むのはきちんと持っていく部隊の組み合わせを
考えて偵察してからでないと厳しいです。しかも馬車を使わない場合は
1ユニットにつき3部隊しか載せられないので2ユニットを組み合わせる
必要がある。

また大陸から島嶼まで距離があるので乗船している部隊はその間は
何にも使えない。輸送船を作るタイミングを慎重に計らないと島嶼の
ドラコーンの村は取れない。

204 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 11:50:53 ID:I+xGWfNr
続き 何故島嶼を攻めにくいか。

船から降ろした瞬間に敵に迎撃されてしまう可能性が高い。
編成を工夫しても同時に降ろす3つのうち1つのユニットを半壊させ
られてしまうとそこからの戦闘が厳しい。
特に狭い島嶼で施設が二つ以上あると無所属ユニットが滞留
している可能性がある。
 また、20Tを過ぎると砦に二つユニットが篭っている可能性
も大きくなること。

一旦島嶼の施設を手に入れても岸に位置するものが多いため
ギルマン対策で剣兵を貼り付けておく必要があり、次の施設攻略に
使えるユニット数が進出するにつれて減っていくこと。大陸だと
丁寧に落としていけば裏を掻かれることは滅多にしかないのだけど。

戦力減少ユニットを回復できる施設までの距離がターン数で数えると
極めて遠いこと。船まで歩いて乗る、船の帆走移動、船から降ろすまで
は1Tでできるのだが。砦に直接降ろせない。船ごと砦に入ると中の部隊
が回復するかは知らない。

205 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 11:54:59 ID:I+xGWfNr
あとは、船関係で試しておきたいことは飛竜兵が洋上の輸送船から
発艦できるかですね。飛竜兵を3つ同時に動かせるとかなり有利になる。

ただし、金600資材130必要なので鉱山の攻略を優先する必要がでてくる。
砦から城へ増築するほうへ初期は資材を廻すほうが有利ではある。
むしろ、初期は砦から城へ増築して手持ちユニット数の上限をあげて
人間ユニットを大量に作り一軍の規模を増して攻勢の切れ目を無くす
ほうが有利に感じる。

206 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:05:48 ID:SDYNzRIW
>>205
飛竜兵は発艦できるよ。
ただし、空に下ろす?ような形だから船の周りにしか無理だけど。
これを使って空母ごっこもいいが、個人的には空を飛べるやつは船に乗せずに直接飛んでいってるかな。
その分陸上兵を船に乗せて攻撃してる。

207 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:52:36 ID:KUjmYupw
島嶼は天の門とか地の門位しか必須と思わんから、
攻略の苦労に比して得る所が少ないので概ね無視。

黄色で始めたら三角州はまぁ落とすが、間にあるゴブリン村だけの島は放置だな。
ドラコーンの村も西に進めば2つあって中央の湖のドラコーン村を押さえられれば必要数は足りるし。

その他で始めるとドラコーン欲しけりゃ結構苦労が伴うわな。


208 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 16:08:10 ID:I+xGWfNr
逆に島嶼の良さは飛び石状に攻略に必要な島、村だけを
抑えてあとは無所属のままに捨て置けることもあるのかも。

監視塔があると辛いのだけど、ギルマンで砦に篭る敵部隊の
編成を敵に視界に姿を現すことなく確認して、馬車を使って
輸送船に部隊を詰め込んでできるだけ敵の砦、施設から
遠くに降ろせば攻略はできるはず。

ここらは月の満ち欠けにあわせてきっちり計算すると
楽しいでしょうね。月はカーソルをあわせるとどの月なのかが
わかります。たぶん3つの月が回ってる世界なのかな。

>>206 飛竜兵というより水上機みたいな扱いですね。一旦水面に
降りてから滑走して飛び上がってるのかもしれません。

予算の制約さえなければ輸送船を中継点に使って飛び石とか
できるとおもしろそうです。

209 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 16:23:04 ID:KUjmYupw
幽霊船は海隠蔽なので結構良い。
2つしか積めないのが欠点だが、間接射撃もできるし、
船としては一番かな、と思っている。

210 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 17:49:21 ID:I+xGWfNr
>>209 考えてみると国同士が海戦を行うようなマップの作りには
してないですね。一方が上陸側で一方が防御側という戦いなら
発生すると思うんですが。航空部隊同士の戦いならば結構、AIも
優秀なんですが、海戦はなかなか難しいのかもと思います。

また船よりも月の満ち欠けにあわせてギルマンで背後をとって
砦を落とすほうが手軽ってのはあるかもしれませんね。

こういう月の満ち欠けにあわせて部隊を動かすとか、ロック鳥
や輸送船をどう用いるかあたりもやはり製品版でないと充分には
楽しめないかな。ロック鳥は島嶼部の三日月島から開始すると
それなりに使えるのだけど。

幽霊船はデーモンかダークネスと人間の村4つという感じ
でしょうか。ダークネスなら一箇所とれなくはないのだけれども、
これと人間の村4つはきついですね。砂漠を両断する河上流盆地の
城から始めれば達成できるかな。

211 :名無しさんの野望:2006/12/03(日) 18:00:16 ID:KUjmYupw
幽霊船はダークネスの一員。
村3つで出てきたっけな・・・。2つでよかったような・・・。
不確かでスマソ。

212 :体験版だけの人:2006/12/03(日) 19:12:29 ID:I+xGWfNr
>>211 俺が言うと説得力が無いんですが、やはり製品版と
体験版はユニットでも別物ですね。セーブデータをちょっと
やってみたんですが、詰め将棋ぽくセットされているあたりを
きちんと解ける腕はまだないです。

それとセーブデータの地理がまだ全然把握できないです。
どの部隊とどの部隊が近い位置にあるのか分からなかったり
しますから。

213 :名無しさんの野望:2006/12/04(月) 17:03:22 ID:kz7jCDW7
まぁ当然といえば当然なんだが、首都陥落させるとそのターンは全部の領地が空だが、
次ターンには何かしら無所属が沸くんだね・・・。

占領する時は準備を怠りなくしないとね。

214 :名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:30:42 ID:nctw9smO
キャッスルガードって自分から攻撃できないから、
単独でいる城を見つけたら、とっととくっついちゃった方がいいのね。

あとは間接集めていたぶってからとどめを指す。
周りから敵の援軍がこないことが前提だけど。

215 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 13:34:09 ID:MTd0NosX
姫様からレベルAの!





























トカゲをもろたorz

216 :名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:51:16 ID:vuS8hBJK
良かったなぁおい
それは姫様のバタートカゲだ

217 :体験版だけの人:2006/12/08(金) 07:41:43 ID:CjWbj3dI
人間の村5つで騎士を呼べるようになった。黄色国の本城はランダムで
あることが判明。天の門が見えるところまで突進しても黄色勢に遭遇せず。

軽騎兵はHP3だが騎士はHP4なのと蹂躙がついているのが違う模様。
しかし、雇用したのみで動かすことなく終わるため感触はつかめず。
また軽騎兵はギルマンをある程度苦手とするように感じられた。

218 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:30:23 ID:K7197/SR
>>217
騎士はパラディンに化けると浄化がついてダークネスに強くなる
軽騎兵は普通にレベルAになるだけ。

219 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 11:38:16 ID:K7197/SR
サンドウォーカーってAになってもほとんど変わらん。
竜砲兵も気張って育ててみたら命中が上がっただけだったし。

まぁほとんどの兵種は攻撃+1、HP+1、命中はEの時+2位にはなるようだが。

220 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:42:16 ID:a1VWOPjj
初めての姫様からの配備部隊
・・・マジで馬車Aだったorz。
よくわかんなかったから20ターンくらい乗り回してたよw

221 :名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:25:32 ID:K7197/SR
出城を落としていざギル本拠へ!

ダンシングソード*1、スペクター*5・・城外にもその他多数わらわら・・。

見ただけでなんか精神的に疲れた。

222 :体験版だけの人:2006/12/09(土) 23:12:31 ID:VcgZup8p
最近は本拠の位置をいろいろ選ばずやるようにしている。
今日は三日月島だった。ちょっと考えて
できたらいいな目標 ドラコーンの村二つ
頑張ればできるはず目標 ファルコンの村二つ
たぶんできるはず目標 三日月島の全拠点制圧
をたてた。

上で教えていただいたマーメイドで輸送船を補給するという手を
使うも、結果はトリトーンの村3つでアーケロンを雇用表にいれるに
成功したのみで三日月島の鎮定は一向に進まず散々な出来だった。

原因は
司祭を突出させることが多くドワーフを使わなかったこと。
三日月の逆端のファルコンの村を取ったのだがなぜかロックは
すぐには雇用表に登場しなかったこと。
輸送船がバードソルジャーやギルマンにたびたび襲撃されたこと。

ということでトリトーンの村二つをとりマーメイドと輸送船を組んで
北に出して直接ドラコーンの村がある島を狙うのが一番手っ取り早い
ように思える。その一方で本土へロック鳥で部隊をあげてもう一つの
ドラコーンの村を狙う。

アーケロンはいわばマッドアングラーみたいなものらしいが使わず。

223 :体験版だけの人:2006/12/10(日) 09:37:56 ID:8ulNlcpE
砂漠西境の沃野の城からスタート。目標はリザードマンの村3つ。
西の河を越えた一つと砂漠を縦断する河を挟んで二つを狙う。

24Tで3つの占領に成功し、サラマンダーを雇用表に入れる。

教訓
進出方向をわざと一つ残しておき残りターンでお試しできるようにする。
サラマンダーはおそらく人部隊を一掃するのに適するように思える。

相変わらず島嶼作戦が不得手。馬車で部隊を詰め込めないことが判明。
二隻で6ユニット載せて船団を組む必要がある。できればギルマンで事前に
偵察して最適な組み合わせでもっていく必要がある。本拠から一つ西の城
から南の島を狙うも撃退される。

224 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:13:30 ID:7yAnH9Uz
サラマンダーはゴブリン掃除とかに気持ちよく有効。
ギルマン掃除も得意。

ギルマンって城に篭った状態から出てくると視界外ってことで背面攻撃になるのね・・・。

平地のど真ん中の城に篭るCG*1、ギルマン*3みたいな城に不用意に近づいたら
アークエンジェル一匹殺された。orz
平地踏破で8歩も歩いてくるので偵察に出たペガサス騎士とかも意外な位置で殺されるし・・・。
安い兵の割には対処が難しい。ドラゴンの大群で押しつぶしたが。


225 :体験版だけの人:2006/12/10(日) 13:14:15 ID:8ulNlcpE
>>224 城の廓の中に篭っていて矢倉で守備している部隊でない場合、
見えない扱いになるんですね。砦でも要塞でも視界に入れれば
廓に篭っている予備の部隊も確認できるのに。

ギルマンは軽騎兵や騎兵にどうも粘り強いような気がします。
剣兵ならばたいしててこずらない相手なのにDレベルの軽騎兵が苦戦
しました。戦士と騎兵で色々と違うのかもしれません。

それと最近サンドワームが砂漠の中の監視塔や砦を攻略するのに
便利なのに気付きました。壁破壊と背面攻撃があるので敵に索敵が
無い場合は無償で壁を破壊して2,3体削れるはず。

サンドウォーカーも砂漠では強いのですが、砂地踏破がある
ケンタウロス槍兵と並べると平地での使い勝手と脚の速さで
分が悪いようです。

226 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:34:11 ID:7yAnH9Uz
使い捨てならサンドワームでもいいけど、
姫様の好印象命のプレイスタイルなんで極力全滅は避ける方向で、
もっぱら城壁破壊はタイタンの仕事。
1ターンで落とせない時に反撃を耐えられないと困るから。
なので普通はローの月の時に攻略。
それまではちょっと離れた所でずーっと複数ユニットたむろw

印象値最高の状態でギルマンに前線後方の人間の村1つ取られただけで
次ターンには5マス分も印象値ダウン。
城なら3つは取らないと回復しないぞ!
つか印象値が上げれば上がるほど一回の失策で下がる率も増える仕様みたいだけど。
何ターンまでに金貯めろとかの指示の途中で次の指示がきたら前の指示は無効かと思っていたが、
地味に継続してるんだね。で、指定ターンがきた時にバックさせてみると結果が出てる。
印象値の変動への影響は小さくなるようだけど。

227 :体験版だけの人:2006/12/10(日) 16:55:10 ID:8ulNlcpE
>>226 タイタンはたしか金2400(ひょっとして種族との友好度で
上下するのかな)なので大量に揃えるのは序盤では厳しいです。

30Tまででできるだけ進撃しようとすると、篭っているのが
壁越しに防ぎ矢を放たないユニット(バリスタや弓兵以外)の場合、
1ユニットだけなら司祭で近づいて削り、ついで弓兵で矢を注いで
殲滅して空にして最後に他の占領ユニットに踏ませる。

或いは犠牲を覚悟でトロールか槍兵に城壁を崩させて篭るユニット
と相性のよい奴で取り付いて総攻撃という感じでした。

この点、サンドワームは犠牲を払うことなく城壁を崩せる可能性が
あるという点で嬉しかったのです。使う地形により限定されますが。

228 :体験版だけの人:2006/12/10(日) 16:58:25 ID:8ulNlcpE
で、軽騎兵かバードソルジャーが索敵範囲が広くて便利ですね。
バードソルジャーが11、軽騎兵が8、これに対して弓兵などは6
なのできっちりヘクスを数えて敵の視界外から覗けます。
ただし、バードソルジャーはMPが45しかないので司祭が近くに
いないと辛いですけど。

アサシンとレンジャーでもいいんですが使い心地をきちっと見極める
前に30Tが来ます。

229 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:33:36 ID:7yAnH9Uz
タイタンはコロッサスがクラスチェンジしたやつですので、
登場するころはもう序盤とは言えないですね。

その頃になると他国は普通にCGが守ってるので、
砦ならまだいいんですが、城だと結構損害がでます。
ギルだとダンシングソードの場合が多いですが。

CGだと竜砲兵とかドワーフ砲兵とかエルフ長弓兵で
ひとしきり間接で減らした後にタイタンで壁崩し
という手順ですが、ドワーフ砲兵とかが敵に居たりすると
なかなか寄り切れない場合もあるのでそんな時は
戦力集まるまで城の周りでぶらぶらしますねw

中盤以降はレベルAが増えてくるので、
ドワーフ重歩兵ですら(普通の)弓兵で一撃で殲滅可能です。
アサシンの致死が旨く発動するとHPお構いなしなので、
タイタンですら一撃死です。(コロッサスは3体ですが、クラスチェンジで1体になります。)

230 :体験版だけの人:2006/12/10(日) 21:50:00 ID:8ulNlcpE
>>229 タイタンは神の一族でコロッサスより格が上なんですね。

他国の部隊は黄色のギルマンやドワーフ歩兵と戦ったことが
あるのみです。キャッスルガードは作っているところはみたのですが
戦力が整わず寄り付けませんでした。

アサシン、レンジャーについては潜伏できる斥候ちう扱いで
使っていましたが、拠点を守ろうとすると同種のユニットに逆に狙われ
やすく員数も少ないのが悩みです。守る対象の拠点に対してZOC
を巡らせるようにユニットを置けばよいのでしょうが、そこまで資源を
割くのはもったいないですし。

231 :名無しさんの野望:2006/12/10(日) 21:59:50 ID:7yAnH9Uz
>>230
黄色で始めて拠点が北の方だと、中央の泉の西岸伝いに進めば、
体験版でもギルロームの部隊に出会えるんじゃないかと思いますよ。

でも人間の部隊は居ない国なのでどんなんと出くわすかはわかりませんがw

レンジャーやアサシンは城はないけど守りたい場所に敵の隠蔽を暴く為に配置してました。
山際の村にドワーフ大量侵入とか結構ありますので。

232 :体験版だけの人:2006/12/12(火) 01:03:54 ID:/jSVK0C4
>>231 体験版は青色の国で王女様は中立の王女様に限定
みたいです。黄色の国もできるのかな。青の国から湿地帯を
超えたことはあるのでたぶん、北の国の本拠の位置次第では
接触することもあるんじゃないかと考えています。

最近になって砦の間の間隔や地形から大体、本拠として考え
られている範囲が分かるようになってきました。

233 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 08:35:17 ID:oKQZtDUe
>>232
そうでしたね。すっかり忘れてて失礼しました。<青色限定
青でギルに出会うのは湖の東南岸にバードソルジャーが飛んできたら・・・ってな時だけでしょうね。
本隊に出くわすのは無理かも。
巨人の村とドラコーンの村は結構敵の優先目標になるらしいので、
湖の東の巨人の村辺りで張ってると、
その内ギルロームの部隊が来るんですけどね。
30Tではまだ無理かな。

234 :体験版だけの人:2006/12/12(火) 12:22:10 ID:/jSVK0C4
>>233 その巨人の村の一つ先の砦までは行ったことがあるんですが
無所属の部隊以外とは接触しませんでした。

内陸を手薄にして沿岸に戦力を集中しすぎているとギルロームと
接触したときに備えの無い方向から重圧をうけるはめになりそうです。

巨人とドラコーンの村や天の門、地の門が島嶼の果てか内陸深くに
位置するあたりをみるとたぶん強いユニットが作れるんだろうと
想像しています。

235 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:14:25 ID:oKQZtDUe
友好度ハート3つ以上の場合で
巨人村2つでコロッサス登場。それ以上は友好度が上がるのみ。
ドラコーン村2つで竜砲兵、3つでレッドドラゴン登場。それ以上は同上。
天の門2つでアークエンジェル登場。
地の門2つでバルログ登場。

※月の満ち欠けなどにより雇用表に出ない時もあり。
 毎月チェックしてればそのうち出る。

236 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 17:16:39 ID:oKQZtDUe
友好度がハート2つ以下の種族はいくつ村をとっても雇用表にはでない。

237 :体験版だけの人:2006/12/12(火) 19:18:39 ID:/jSVK0C4
>>235 人間、リザードマン、エルフ、ドワーフなどと随分違うんですね。
よく出来てますね。村や砦の配置などがなかなか面白いです。
鉱山のそばには大体必ずドワーフの村があったりしますし。島嶼部の
鉱山にはない奴もありますが。

てっきり巨人の村を沢山占領すればタイタンを雇用表に入れられる
と思っていました。またドラゴンについてはレッドドラゴンだけですか。

となるとダークネスでボーンドラゴンが呼べるようになりそうですね。

238 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 21:14:47 ID:s8unxi+H
占領した村の数と雇用できる部隊の種類、だいたいこんな感じ。
友好度で確率振っているようで村の数と友好度が条件満たしても来ない時あり。

人間     輸送船(1) 魔法使い(2) 軽騎兵(3) バリスタ(3) バリスタ鑑(4) 騎士(5)
トリトーン  ギルマン(1) マーマン(1) マーメイド(2) アーケロン(3) 戦艦(5)
エルフ    エルフ長弓兵(1) レンジャー(1) ウィッチ(2) エルフ弓騎兵(3) 木ゴーレム(4) ペガサス騎兵(5)
ドワーフ   ドワーフ戦士(1) ドワーフ重戦士(2) オーク重騎士(3) ドワーフ工兵(3) ドワーフ砲兵(4) ドワーフ戦車(5)
巨人     トロール(1) コロッサス(3)
オーク    オーク戦士(1) オーク狂戦士(2) オーク重騎士(3) 石ゴーレム(3)
ゴブリン   ゴブリン歩兵(1) 気球兵(2)
ダークエルフ アサシン(1) ダークライダー(2) ダークウィザード(3) 鉄ゴーレム(3) 黒ドラゴン(4)
リザードマン サンドウォーカー(1) サンドワーム(2) サラマンダー(3)
ダークネス  スケルトン(1) スピリチァ(2) スペクター(2) 幽霊船(3) 黒騎士(3) 骨ドラゴン(4)
ケンタウロス ケンタ槍兵(1) ケンタ弓兵(2)
ファルコン  ロック(1) バードソルジャー(2)
ドラコーン  飛竜兵(1) 竜砲兵(3) 赤ドラゴン(4)
エンジェル  エンジェルナイト(1) アークエンジェル(2)
デーモン   ガーゴイル(1) バルログ(2)


239 :体験版だけの人:2006/12/12(火) 21:25:52 ID:/jSVK0C4
>>238 ありがとうございます。

バリスタ鑑→バリスタ艦
ドワーフはドワーフ歩兵、ドワーフ重歩兵みたいです。
コロッサスは村二つで確認しました。

となるとダークネスが楽しそうですね。スペクターは僧侶以外には
極めて強力という印象があります。ゴブリンの村は二つ取れたかな。
とれたら気球兵も面白そうです。

240 :体験版だけの人:2006/12/12(火) 21:27:51 ID:/jSVK0C4
人間     輸送船(1) 魔法使い(2) 軽騎兵(3) バリスタ(3) バリスタ艦(4) 騎士(5)
トリトーン  ギルマン(1) マーマン(1) マーメイド(2) アーケロン(3) 戦艦(5)
エルフ    エルフ長弓兵(1) レンジャー(1) ウィッチ(2) エルフ弓騎兵(3) 木ゴーレム(4) ペガサス騎兵(5)
ドワーフ   ドワーフ歩兵(1) ドワーフ重歩兵(2) ドワーフ工兵(3) ドワーフ砲兵(4) ドワーフ戦車(5)
巨人     トロール(1) コロッサス(2)
オーク    オーク戦士(1) オーク狂戦士(2) オーク重騎士(3) 石ゴーレム(3)
ゴブリン   ゴブリン歩兵(1) 気球兵(2)
ダークエルフ アサシン(1) ダークライダー(2) ダークウィザード(3) 鉄ゴーレム(3) 黒ドラゴン(4)
リザードマン サンドウォーカー(1) サンドワーム(2) サラマンダー(3)
ダークネス  スケルトン(1) スピリチァ(2) スペクター(2) 幽霊船(3) 黒騎士(3) 骨ドラゴン(4)
ケンタウロス ケンタ槍兵(1) ケンタ弓兵(2)
ファルコン  ロック(1) バードソルジャー(2)
ドラコーン  飛竜兵(1) 竜砲兵(3) 赤ドラゴン(4)
エンジェル  エンジェルナイト(1) アークエンジェル(2)
デーモン   ガーゴイル(1) バルログ(2)


241 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:40:01 ID:uFZbrk5a
あなたすごい情熱ですね
そのくらいなら製品版買ってもいいのでは?

製品版買ったらとたんに情熱を失ってしまったとかはよくある話ですけど

242 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:14:31 ID:3oBJdJBV
姫様の属性でも村の数と雇える種類は多少変わるね。
でも運用次第で友好度は変えられるので、初期に多少影響するだけとも言えるけど。

243 :名無しさんの野望:2006/12/12(火) 23:27:25 ID:3oBJdJBV
>>240
人間も友好度ハート2つになれば雇用表から消えるので、
ダークネスの呼び出しすぎには注意w

当然剣士以下全部出てこなくなるよ。

244 :体験版だけの人:2006/12/13(水) 01:13:49 ID:A88EnsYZ
>>241 お金が無いのです。12月になると不思議なことに自由に使える
お金が無くなるのでした。
 製品版は秋葉原とかに行った時にワゴンセール覗いて
入手しようと思っています。でなきゃオークションですね。

もう一つの理由に30Tの制限がないと果てしなくはまりそうで怖いってのもあります。
いま30Tまでいくのに2時間かかってるんですがこの制限がないと徹夜して
しまいそうです。

今日はダークネス二つとオークの村三つを試しました。
混沌の月が満月のときにスケルトンが僧侶を全滅させるのを目撃。

それと村1つの時点でダンシングソード、ドリアード、キャッスルガードなど
砦の守備にのみ使える兵種が手に入りますね。

245 :名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:23:51 ID:uSJcwYUz
もう飽きてお蔵入りした奴が貸してやれよ。
無期限で。

246 :体験版だけの人:2006/12/14(木) 00:45:12 ID:AZFp8K6G
>>245 買おうか買うまいか悶えるが好きなんで、それにDL販売もあるし
手に入らないということは無いんですよ。

ふと時間が余ったときにちょっとづつ進めるだけの自制心が欲しいです。

247 :体験版だけの人:2006/12/14(木) 19:25:19 ID:AZFp8K6G
>>243 スピリチァとスケルトンを1ユニットづつ呼び出しただけですが実感しました。
人間との友好度が低下すると、上で言われているように破城槌や輸送船、馬車を
作るのに苦労しそうです。司祭が作れなくなるのも辛いところですね。
ダークウィザードあたりで転送塔を活性化できるなら問題ないのですが。

占領だけならスケルトンでもできるので問題はありませんが、軍勢を支援する
機能の多くを人間部隊が担っているあたりが辛そうです。

逆に慣れてきたらトリトーンとダークネスの軍勢だけで海上から襲撃を繰り返す
ような形で敵の本拠のみを突くようなやり方が楽しめそうです。もっとも
王女様をどうなだめるかが難しいかもしれませんが。王女様なりに筋に合わない
ことは正そうと命令を出してくるようなのであまり偏った編成にしていると異種族の
村を占領せよとか、この兵種を解雇せよとか言われそうですね。

248 :体験版だけの人:2006/12/16(土) 12:34:02 ID:Djfv2tXt
訂正 ドワーフ歩兵(誤) → ドワーフ戦士(正)

人間     輸送船(1) 魔法使い(2) 軽騎兵(3) バリスタ(3) バリスタ艦(4) 騎士(5)
トリトーン  ギルマン(1) マーマン(1) マーメイド(2) アーケロン(3) 戦艦(5)
エルフ    エルフ長弓兵(1) レンジャー(1) ウィッチ(2) エルフ弓騎兵(3) 木ゴーレム(4) ペガサス騎兵(5)
ドワーフ   ドワーフ戦士(1) ドワーフ重歩兵(2) ドワーフ工兵(3) ドワーフ砲兵(4) ドワーフ戦車(5)
巨人     トロール(1) コロッサス(2)
オーク    オーク戦士(1) オーク狂戦士(2) オーク重騎士(3) 石ゴーレム(3)
ゴブリン   ゴブリン歩兵(1) 気球兵(2)
ダークエルフ アサシン(1) ダークライダー(2) ダークウィザード(3) 鉄ゴーレム(3) 黒ドラゴン(4)
リザードマン サンドウォーカー(1) サンドワーム(2) サラマンダー(3)
ダークネス  スケルトン(1) スピリチァ(2) スペクター(2) 幽霊船(3) 黒騎士(3) 骨ドラゴン(4)
ケンタウロス ケンタ槍兵(1) ケンタ弓兵(2)
ファルコン  ロック(1) バードソルジャー(2)
ドラコーン  飛竜兵(1) 竜砲兵(3) 赤ドラゴン(4)
エンジェル  エンジェルナイト(1) アークエンジェル(2)
デーモン   ガーゴイル(1) バルログ(2)

体験版30T 版で使うのが雇用表に入れるのがほぼ
不可能なのはガーゴイル、バルログ、アークエンジェル、竜砲兵、レッドドラゴン、
ケンタウロス弓兵、幽霊船、黒騎士、ボーンドラゴン、ドワーフ砲兵、ドワーフ戦車、
ペガサス騎兵、戦艦かな。

エルフ弓騎兵は不明。気球兵は黄色の本拠と青の居城によってはぎりぎり行くかな。
エンジェルナイトは天の門が一箇所だけ近いところにあるので場合によっては
行けるかも。但し、エンジェルナイトだけ使うならセーブデータの二つ目に居る。


249 :体験版だけの人:2006/12/16(土) 22:04:02 ID:Djfv2tXt
そういえば上でどなたかが書いてたんですが、馬車でAレベルというのがありえるらしい。
ということで輸送船かロック鳥か馬車で30T内にレベルを上げられるかを試してみようと
思ってます。

三日月島の北端の城を本拠とすればいずれも使えるようになるはず。
これまでは大体20数ターンで島内の拠点に島のすぐ北のトリトーンの村と監視塔を
占領して一旦落ち着いたところで終わっていましたが、ここから輸送船かロック鳥で
本土まで飛ばせば経験値を稼げるだろうか。そもそも輸送部隊が経験値を稼ぐには
何をさせればいいのかちょっと確かめないといけないんですが。攻撃を受けると
稼げるのかな。

250 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 23:55:31 ID:qdl6VOEp
B-95で攻撃を受けてもAにレベルアップしなかったことがある。
上ででた馬車Aは姫様がくれたからたまたまAだっただけで、
攻撃能力のない馬車や輸送船やロックはそのままではAにはなれないと思われ。

251 :体験版だけの人:2006/12/18(月) 13:15:46 ID:97EDthN4
エルフ長弓兵とドワーフ戦士の強さは種族間の嫌悪による雇用への制約を
勘案されている感じですね。昨晩砂漠の西辺の沃野の城を本拠として
やったのですが、一つ上の城を彷徨ってきたエルフ長弓兵にとられました。
視界が8あり、林にも潜伏できるため捕捉するのが困難です。レンジャーか
アサシンが呼べるようになるまではサンドウォームしか索敵能力のある
ユニットは無いのでかなり悩まされます。

また、ゴブリン気球兵を作るためゴブリンの村をとった剣兵×2と司祭×1の
部隊をそのまま北上させて森林の中のエルフの村を取ろうとしたら、エルフ長弓兵
に迎撃されてしまい、剣兵1と司祭1を失い、剣兵1でほうほうの態で逃げ帰る
体たらくでした。

結局、ゴブリンの島の対岸の城が黄色国の本拠であることが判明。
気球兵は無理でした。代わりに鉱山4つを獲得。

どちらかというとケンタウロスの村二つのほうがまだ可能性があるかも。
ケンタウロス弓兵はHPが高く軽騎兵の突撃にもよく堪えるので
なかなか除去しにくいです。

252 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 14:21:54 ID:Fl3brhYf
エルフ長弓兵は森隠蔽だが、発見する能力はないので、
エルフの村にはエルフ長弓兵を森に潜ませて近づけ、先制攻撃すればイチコロ。
他の部隊でも間接が4へクスなのでその手前で停止して次のターンに一気に行けばOK。

隠蔽しながら近づいてくるエルフ長弓兵に対するにはCGでも配置するしかないですね。
監視塔の周りでは隠蔽できないので、状況によっては痛し痒しです。

ケンタ弓兵はあまり思うように当らないので攻撃力として期待できない。
足の速い弓兵と思っていると結構足を引っ張る破目に・・・。
エルフ長弓兵だって8はありますからね。

253 :体験版だけの人:2006/12/18(月) 17:20:39 ID:97EDthN4
>>252 エルフの村の上にいると分かっていると安心して攻撃準備線を決めて
そこに司祭と白兵ユニットを並べられるのですが、村の守りを他のユニットに任せて
森の中をさすらっている長弓兵がいると計算が崩れて厄介なことになります。
 そして、視界が広いため、追撃の手もなかなか緩みませんし。

ケンタウロス弓兵については村をとりにいったら軽騎兵1ユニットを潰されて
退散せざるをえなかったのでかなり強く感じました。間接攻撃ができるのを知らず
間合いをうまくとれなかったということもあります。騎兵と組み合わせて
敵の完全戦力ユニットを消耗させてから騎兵に突っ込ませるのに使えそうです。

キャッスルガードは一度だけドワーフ戦士と戦うのを見たことがありますが
城壁の外に躍り出て戦う能力に兵力数が魅力ですね。自分のターンで攻撃を仕掛け
られないのが残念ですが。そういえばドワーフのキャッスルガードに相当する
ユニットはまだ知らないです。エルフはドライアード、ダークネスがダンシングソード、
人間がキャッスルガードですが、リザードマン、ゴブリン、ドワーフ、ドラコーンなどは
特に設けられていないのかもしれませんね。

254 :名無しさんの野望:2006/12/18(月) 18:16:35 ID:Z+WR0N+V
エンジェル系に千里眼持ちのがいるけど、能力が極端過ぎて使いづらい・・・
結局キャッスルガードが一番使いやすかったり。

255 :体験版だけの人:2006/12/18(月) 22:06:56 ID:97EDthN4
>>254 ホーリーウォールですね。天の門はあと1画面か1.5画面分下にあると
どうにか手が届くんですが。いずれにせよギルロームの盆地のすぐしたにある
泉の中に突き出した岬にありますから、対岸の城をギルロームの手勢の進出
前に確保しないことには保持できなさそうな場所です。

セーブデータ版の右側のを使えば手持ちの軍勢にいますね。索敵能力が
あったとは知りませんでした。

それとやはりCPUは船を使ってユニットを動かすのが苦手なようです。
黄色の本拠となる城は二箇所しか確かめていないのですが、たぶんあと3つは
ゴブリンの島の対岸の広大な島のどこかにあるんではないでしょうか。

CPUの進撃は比較的おとなしめで20T前後で接触した時点でたぶん城3箇所、
村3箇所、鉱山1か所程度を占領している感じでしょうか。本拠から各方向
直近の拠点全てにその先を1つか2つ確保している感じです。


256 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 04:54:27 ID:PAX6cXVT
世界観はとても好きなのだが王女がすべてをぶち壊しているクソゲー。
王女はオンオフ機能つけるべきだったな。
ファミコンのキングオブキングスにすら劣る。

さらにCPU3Gメモリー1GのPCなのにこの思考の遅さが理解できない。
本読んで待ってます。

さっそくアンインストールしました。


257 :名無しさんの野望:2006/12/19(火) 12:44:00 ID:U01wIfqD
pen4 2.8GHz + 512MB
から
core2duo e6600 + 1GB
に乗り換えても思考時間は大して変わらなかったよ。
このゲームのおかげで読書量が増えますたw

258 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 17:25:17 ID:HFBWkmuB
デーモンロードの弱さについて語ってくれ


259 :体験版だけの人:2006/12/20(水) 17:43:41 ID:nJ+cc9dc
ドワーフ砲兵が恐ろしく使い勝手がいいように感じるのですが
これは弱点があるんでしょうか。雇用表にいれたあたりで大体30T
終わっちゃいそうです。

ちなみにセーブデータの二つ目で性能だけみて1T動かしただけで
まだ30Tお試しでは呼べてません。

260 :体験版だけの人:2006/12/20(水) 20:51:17 ID:nJ+cc9dc
魔法使いの使い方がようやく分かってきました。二度連射があるのでダークネスのユニット
に僧侶をぶつけたあと完全に撃滅するのに便利です。僧侶2、魔法使い1 占領ユニット1で
村を占領できるはず。
 また、司祭が使えるならば威力が大きいのでいれるべき。僧侶1 司祭1 魔法使い1
占領ユニット1でもいけるかも。ゴーレムが使えるようになれば魔法使いと入れ替えるの
かもしれません。

全体として村の占領に要するユニット数は4、砦の場合は6以上の感じです。

軽騎兵が使えるようになってからとサラマンダーが使えるようになってからは多少楽に
なると思います。ことに軽騎兵は砦を中心に彷徨っている無所属ユニットの捕捉、捜索
に便利ですし、砦にいるのが僧侶1のみの場合、軽騎兵3で攻略できることも多いです。

剣、槍、弓を2つずつ用意してできる限り迅速に進むのを目指す欠点は個々のユニット
の経験値が溜まらないこととドワーフ戦士やエルフ長弓兵への切り替えが遅れること
でしょうか。資金が続くならば戦力が疲弊したユニットは砦に入れて解雇し新たなユニット
に入れ替えてもよさそうですが、解雇するとしばらくその兵種が雇えなくなるような気が
します。

261 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 20:58:24 ID:P1+SI/pY
>>259
回避0対魔法3なので受けにまわると脆い。
車輪なので道以外では遅い。→集中運用が難しい。
射程6だが視界4なので単独では長射程を活かせない。

てとこかな。

262 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 21:11:39 ID:67E6AoMJ
エースになるまでレベルアップの恩恵は少ないから、
無理に人間型を維持するメリットは無いかと。

>>258
あー・・・あれだ、千里眼があるし。鳥で充分ですか。そうですか。
アークエンジェルも微妙に逆進化するんだよなぁ・・・

263 :体験版だけの人:2006/12/21(木) 01:04:53 ID:wUcb/EdP
>>257 各ラウンド頭に各国の最大到達範囲を計算して重ならない国は
スレッドを一つもらって並行して処理するというやり方なら時間をある程度
短縮できるのかも。

でなきゃ、ターンを廃止してラウンドだけにして戦闘→移動に切り替え、
プロットを入力したら、互いに重ならない範囲で乱数で動かす駒を選んでは
処理していく形もあるかな。かえって重くなりそうです。

>>261 要塞相手に壁を破壊するのには使える気がします。あとは弓無効の
ユニットなどにはどの程度効くかあたりで城に篭らせてウィッチと一緒に
防御に徹するときにも便利かも。どっちにしろ竜砲兵もいるそうなので無理に
ドワーフ砲兵一択にはならないのでしょうけど、セーブデータが面白いところで
寸止めになってるのはなかなか楽しかったです。

264 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 02:02:24 ID:e/Uw5dTk
ドワーフ砲兵と竜砲兵では比べものにならんくらい差がある。戦闘能力だけならね
まあ移動力がひさんなのでLV上げるのは大変だろうが。

265 :名無しさんの野望:2006/12/21(木) 23:59:44 ID:KwLr9Sl3
体験版ではないだろうが、CGもスペクター3ユニット位ぶつけられると全滅するからねぇ。
そしたら左から順に守備に就くから、防御に徹する時は順番を考えて城に入れとかないと駄目だよ。
CG-ウィッチ-ドワーフ砲兵-槍兵みたいに並べてたら、ギル相手だと怖いね。

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