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【HoI/HoI2】第三十六次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 05:58:22 ID:NIo8UZ3B
Paradox Interactive社のリアルタイム・エリアマップ形式のWW2戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2(DoomsDay含む)の話題を扱うスレッドです。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron (英語版 発売中)- EUのエンジン使用
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron II (英語版 発売中)- EU2のエンジン使用
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron II 完全日本語版(CYBER FRONTより発売中)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● Hearts of Iron II デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● Hearts of Iron II Doomsday (※英語版・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
※Hearts of Iron II DoomsDayは、HoI2をベースに情報活動等の追加や修正をし、
 DoomsDayシナリオ(1945〜1952年末)を追加、他のキャンペーンも1952年末まで延長。
 Hearts of Iron II(無印)が無くても、これ単体でプレイ可。
●Hearts of Iron II Doomsday完全日本語版アップグレードパック
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/

●前スレ
【HoI/HoI2】第三十五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155181629/

2 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 05:58:56 ID:NIo8UZ3B
● 各ゲームのWiki
  (HoI2 English) http://hoi2.nsen.ch
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
● 窓化・解像度変更ツール他
  http://www.geocities.jp/soukan_n/

ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/
● 過去ログ倉庫
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0

●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

3 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 05:59:45 ID:NIo8UZ3B
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版でなくても良いのなら値段もお得です。($19.99)
A6.最低必要環境 †
Windows98/Me/2000/XP
CPU PentiumIII 800MHz
 (Pentium4 1.2GHz以上推奨)
RAM 128MB以上(512MB以上推奨)
VRAM 4MB以上(8MB以上推奨)
 DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。

4 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:00:37 ID:NIo8UZ3B
● マルチプレイ待ち合わせ場所
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/ (過疎化中)

IRCの「#hoi2」 (主流)
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/
●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC

5 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:01:20 ID:NIo8UZ3B
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
         ┃   ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
         ┃   ┃   ┗プロヴィンスの為なら>>1さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
         ┃   ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
         ┃
        プロヴァンス派
         ┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
         ┃  ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
         ┃  ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
         ┃     ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
         ┃        ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
         ┃        ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派) 
         ┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
         ┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
         ┃むしろ日本語使え派(皇道派)
         ┃
        隠蔽派
         ┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
         ┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)

6 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:03:10 ID:NIo8UZ3B
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <    マターリsage推奨
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  sageないやつはシベリア送りにするぞ( ゚Д゚)ゴルァ
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ    

7 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:39:18 ID:tGvylM3q
.
.      .∧
.     _./.:;;ヽ_
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('⌒ ('⌒ ∵..・∵.('⌒ ('⌒)
  ('⌒ ∵..・∵.
 ∴∵∴∵∴∴∵∴


8 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:43:25 ID:PsJ0hymF
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘を上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

9 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:54:46 ID:Bg6m1uRN
どうも独ソ戦ソ連弱すぎる。どうにかして泥沼戦をしたいんだが、妙案ある?

10 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 06:57:04 ID:5jSVmLQ2
難易度うp

11 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 07:14:07 ID:NIo8UZ3B
>>939
兵士1人が日本刀1本で100人以上斬り殺せるほどの
戦闘能力と有り余る予備の日本刀を持ち、
銃剣と単発銃のみで80万人以上殺すなど、
原爆以上の破壊力を持つ携行兵器を誇り、
各植民地で無駄に現地人を殺してまわるほど武器弾薬が余っていて、
揚子江の川幅を2m以下にしたりするほどの高い土木技術を持ち、
沖縄で米軍上陸後も市民に玉砕命令が出せるほど命令系統がしっかりしていて、
当時オランダ領だったインドネシアにも開戦前から
日本軍用の慰安婦を送り込むほど先見性があり、
日本兵の数を上回るほどの従軍慰安婦を一日に一人あたり
何十人も暴行するほど体力と食料があって、
AVが無かった時代にも関わらず慰安婦に顔射するほど独創性に富み、
韓国で文化施設はもちろん一般家庭にある辞書から
料理本に至るまで処分してまわるほど暇で、
保護するために植民地ではなく「併合」したにも関わらず、
韓国の運気を捻じ曲げるために、山の頂上に鉄杭を埋め込むほど風水に明るく、
韓国の優れた建築施設・街・鉄道を全て接収することなく破壊し尽くした上、
新たに日本のダメな建築物に建て替えるほど資材と資財が有り余っていて、
当時の朝鮮の人口のおよそ半数近くを日本へ
ピストン輸送するほど燃料と船舶が豊富で、
中国で家々に火を放ちまくり無駄に虐殺した民間人の死体を
一カ所に集めてたっぷりとガソリンをまいて燃やすほど石油資源に余裕があり、
わずか70万人の関東軍で戦闘の合間に20万人もの
中国人慰安婦を満足させるほど絶倫で、
960万平方kmもの大地の3分の2を支配し、

12 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 07:14:50 ID:NIo8UZ3B
5000万人もの民間人を250種類もの殺人方法を用いて
殺害した上にその痕跡を残さず、 
広く険しい中国大陸を大軍勢で移動していたにも関わらず、
各地区の兵士や民間人が逃げる暇も無い程のスピードで
動き回るなど金メダル級の運動能力を誇り、
山東省で広島+長崎の核2発分の犠牲者数を超える
42万人を殺戮するほどの細菌兵器を保有し、
田舎から都市部まで全ての街道を余す所無く隅々まで破壊し尽くし、
さらに人気の無い山の奥深くでさえ草一本残さず
毟り取る程の根気と几帳面さを兼ね揃え、
11歳が戦場で暴れ回るほど若い内から逞しく、
終戦後になぜか意味の無い強制連行を行いまくるほどの軍備と余裕があり、
圧倒的科学力を誇る朝鮮の反日勢力になぜか圧勝するほど運がよく、
朝鮮人を殺しまくりながら人口を2倍にするという魔術を持ち、
敗戦国でありながらGHQを手玉にとって朝鮮戦争を起こすよう
コントロールするほど政治力と外交能力に長け、
中国での最初の慰安所「大一サロン」にはハイテクエアコンを完備させ、
中国の呼倫貝爾市の地下に60年も見つからない、
広さが東京ドーム2.5個分の毒ガス実験室を作る程に優れた土木技術と
豊富な資源、人材を保有し、←ふやした
そこで半世紀以上放置されても使用出来る毒ガスを作れるほどの科学力を誇り、
金の掛かる化学兵器砲弾を200万発も生産して中国全土に埋め、
もともと無い記憶を奪えるという摩訶不思議な技術を持っていた
大日本帝国が敗戦したことは、人類史上最大のミステリー。

13 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:28:06 ID:hdaosydm
うるせーばか

14 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:40:49 ID:WIEEEODN
体験版は製品版の面白さを全然体験できなくてつまらんからやらん方がいいぞっと
初心者に忠告しておく

15 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 09:49:46 ID:Q5VvbF42
>>8
DDならHIP 無印ならCORE

16 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 10:15:15 ID:vyVi20VN
体験版しかやってないけど製品版の面白さってどういう部分?
歴史が不思議世界に突入してくのを楽しむとか
小国でマッタリ内政プレイとか?

まあ体験版みたいにお互いほぼ互角の兵力で正面から戦う、って状況はあんまり無いんだろうけど

17 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 11:46:40 ID:BrD+MQaH
製品版も体験版もやることは変わらないと思うが…
資源確保して戦争して自分の陣営を勝利に導くのが基本だけど中立保って途中から電撃参戦するのも手だし超小国で引き篭もりプレイもありだし

18 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:04:22 ID:G/BB3QqV
中国のパルチザン祭りってみんなどうやって対処してる?
やっぱ独立?

19 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:08:40 ID:BrD+MQaH
独立させざるを得ない

20 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:13:11 ID:c2I5YLMG
                   ┳     .┳
                   ╋     .╋
 ,,,,,,,,,,,,,            >>8 ⇒╋(。皿。)╋
 [,l,★,l]                //
 ( └v)                //
 /◎ ) /二l        lヽ人///
  Lこニ l l l )−=≡ニ( (   ) )
      ヽ二l      //∨ヽl

21 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:18:03 ID:UHVeY4bc
>>8
工場がいっぱいあるプロヴィンスだけ守備兵置いて
残りは全部満州にあげちゃうという手もある。
AIが治める地域なら資源75%獲得できるから、上納資源で結局得だし
住民反抗度も0になるしね。

もしくは全てのプロヴィンスを満州にあげて反抗度を0にしてから
交渉で買い戻せば反抗度0のまま日本領に出来るよ。
資源も上納で戻ってくる。
これはWIKIにも書いてある。

まぁ独立させるのが一番得だとは思うけどね。
南京最後の方で落として
外交で傀儡にすればウジャウジャいる歩兵も味方に出来るから
後の展開が非常に楽だ。

22 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:28:15 ID:G/BB3QqV
>>21
なるほどね

中国全部併合したいぞこのヤローってやって、んで併合したんだけどさ、
その後wiki通り満州にやってから買い戻そうとしても手放してくれないんだよね。

なんでだろ。もっと検証してみよっと

でも一番理想と現実がマッチしてるのは

>工場がいっぱいあるプロヴィンスだけ守備兵置いて
>残りは全部満州にあげちゃうという手もある。

かなぁ。
チンタオとかシャンハイあたりだっけ?

中国全土併合レッツゴー!とか言って新年最初のスライダーで
開放社会に振っても、226だか降伏イベントだかで戻るから意味ねーのなw
それだったら常備軍か自由経済のほうが良いか

23 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:46:41 ID:t+JgLdv4
イタリアでスペイン内戦支援するとさ、ドゥーチェがなんでドゥーチェなのかわかるな。
俺が悪いとはいえ物資ゼロ資金マイナス吹いた、これからユーゴ攻めてきます

24 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 12:47:48 ID:t+JgLdv4
ドイツの宣戦布告と同時に落ちたw

25 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:00:34 ID:dU7LJNmW
日本語版・英語版共に長時間プレイしたことあるけど
落ちたことは一度もないなw

26 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:07:31 ID:yvN0NmL6
まあスペックの差だろうな
「w」とつけるということはよほどお高いPCをお持ちでいらっしゃるようでまことによろしいことでありますな
よほど自慢したいようで

27 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:09:14 ID:dU7LJNmW
いや、全然自慢にならないPCだよ。
それでも落ちないのに24のはウイルスでも入ってんじゃね?
wつけたぐらいでいちいちキレんなよオッサン。

28 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:18:40 ID:uqA1uNkK
>>26
メッセージの表示設定変えたら落ちるようになったりした
設定を見直してみるのもいいかもしれん

>>27
お前うぜえよw

29 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:27:02 ID:bppwqeS4
ほいスレの急進性が(ry

30 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:33:25 ID:dU7LJNmW
>28
>落ちるようになったりした

日本語でOK。

31 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:51:28 ID:olPCz2VS
日本で蒙古を独立させたら、4個航空兵団を再配置で動かせなくなったんですが・・・・
どうすれば?

戦争中に、独立イベント丁度航空部隊が爆撃してたのでそのまま再配置にとられ
空港がないので配置も削除も不能、おまけにTCはとられるし、だめぽ

32 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 15:05:50 ID:6KWX89vL
そのうち配置し直せるからほっとけ

33 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 15:54:05 ID:KXHkRxQm
東京に輸送中。
飛行機なのに輸送が陸路と海路だと思われる

34 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:01:07 ID:3OVvN5A4
俺も確か、防空戦闘中の航空機が上空にいる状態で
プロヴィンス同盟国に渡したら、再配置できない航空部隊ができたな。
セーブ&ロードで直ったけど。プロヴィンス渡すときは気をつけよう。

35 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:53:13 ID:Bg6m1uRN
今独ソ戦のイベント製作してるんだけど、あれは師団とかを増やすコマンドとかないんだね。
できたら「急造師団」を作りまくってドイツと戦わせたいのに

36 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 16:56:24 ID:qNTRhWiN
>>21

AARなんかでもいらないプロヴィンスを同盟国に譲渡していて
虫食いになっている図を良く見かけるがどうにも気に入らない。
もちろんケチをつけているわけではなく、個人的な趣味だが。
しかし多少の工場や資源を犠牲にしてでも国境線の美しさを
優先しているプレイヤーは俺以外にもいるはずだ。

37 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:10:14 ID:VVq+Iv6m
>>35
(=゚ω゚)っ command = { type = add_division value = infantry }

38 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:20:18 ID:Bg6m1uRN
>>37
有り難うさんヽ(´ー`)ノ

これでまた廃人になるよヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

39 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:31:35 ID:qSg3ryIS
>>36
その趣味わかるw
自分色に染まる大陸や国境線みてウットリするのがSLGの楽しみ

40 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:39:15 ID:dU7LJNmW
と、ナルシスト達が申しております。

41 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:40:11 ID:aI6654/c
と、マゾヒストが申しております。

42 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 17:52:16 ID:Bg6m1uRN
>>37

連続でスマナイが
{ type = add_division value = infantry }
の何処に増やしたい師団数を入れればいいか教えてくれ。

43 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:03:00 ID:VVq+Iv6m
>>42
ごめん、知らない。

仮に5個師団欲しいなら
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
こんな感じでいかがか。

44 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:07:10 ID:KXHkRxQm
command = { type = add_division which = "そこらへんのおじさん" value = infantry when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division which = "そこらへんのスターリン" value = infantry when = 1 where = anti_tank }
command = { type = add_division which = "シベリアからきた師団" value = infantry when = 1 where = none }
command = { type = add_division which = "ひろゆき隊" value = infantry when = 1 where = none }

こうすればいいお
where = XXX で旅団を指定できる
あと

このコマンドをそのまま改変せずに使ったときの生きてれるかの保証はしかねます

45 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:15:04 ID:scIf8mij
おや、add_corpsのコマンドが抜けてるぞ。

いちおう、インドシナ守備隊が出るときのコマンドはこんな感じ。
command = { type = add_corps which = "第15軍" value = land where = 1337 }
command = { type = add_division which = "第1インドシナ守備隊" value = militia }
command = { type = add_division which = "第2インドシナ守備隊" value = militia }
command = { type = add_division which = "第3インドシナ守備隊" value = militia }

まぁ、あとはドコガどう対応してるかはわかるでそ。

46 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18:24:01 ID:Bg6m1uRN
>>43
>>44
>>45

おお!有り難う(`・ω・´)シャキーン
今夜はモスクワ前面で・・・(*´Д`*)ハアハアハア

47 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 19:33:22 ID:D4J1iFp8
DAIM入れtみた
試しにドイツで始めてみたらポーランド戦時フランスがジークフリート戦を突貫してきて焦った・・・
こいつは対ソ戦が楽しみだ、実感できるくらい違う?

48 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 20:20:49 ID:1xMXpzCY
シナリオも結構やったので
1936年のキャンペーンを始めてみた


・・・6年前のPCでは無理な話だったかorz

49 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 20:27:02 ID:kxb3m0DL
>>47
DAIMいれてなくても突貫してきた。
もちろんオワタ。

50 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 20:51:33 ID:mT4zEKvE
もしかしてジークフリートに兵配備してないとかいう
愚の骨頂なかたですか?


51 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 20:57:52 ID:3OVvN5A4
さすがに無防備にしておくと侵入してくるぞ。
もちろん、それを利用して西チタデル作戦できたりもするが。

52 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:02:38 ID:E+k3wEeb
軍団名とか師団名とかどうやってかえるんだ?
萌えられないよー

53 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:07:48 ID:tbaOnKpg
>>52
脳内でやればOK

54 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:08:39 ID:6KBR/rp2
>>52
修正液で

55 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:15:41 ID:A4TbxWES
>>52
まずはsageる事から始めような

56 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:17:24 ID:VVq+Iv6m
>>48
ためしに12年前のPCにHOI2をインストールしてみた・・

解像度が足りないorz

57 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:19:51 ID:6KBR/rp2
よーしおじさんWindows3.1で(ry

58 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:21:07 ID:QjIL612M
wiki嫁


59 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:21:30 ID:E+k3wEeb
悩内じゃあおいつかんし、修正液じゃPCが…。

もうすぐ1940年なんだ。このまま戦争に突入したくないんだぁ…。
誰か助けを…

60 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:27:37 ID:A4TbxWES
助けてあげないよ^^;

61 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:29:08 ID:mT4zEKvE
>>51
どういう作戦かkwsk


62 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:29:49 ID:lLGzvu0M
>>59
師団名とか軍団名のところをクリックしてみて適当にポチポチしながら
メリケンアクロバット天国すれば幸せになれるかもしれないハラショー

63 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:48:53 ID:VVq+Iv6m
>>61
推測だけど、チタデル作戦(クルスクの戦い=冬季攻勢の結果クルスクに突出したソ連軍の
包囲殲滅を狙ったドイツ軍の作戦)を西部戦線で企図するってことじゃないかな。
ジークフリード線に穴を開けて突出を誘い、包囲殲滅。みたいな

64 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:56:45 ID:3OVvN5A4
>61
シュツットガルト、フライブルグから兵を引き上げ、仏軍の侵入を誘う。
ザールブリュッケンには2個師団くらい置き、その後方に高速の機甲師団を用意。
アルプスには山岳師団を置いておく。
奴ら、空いてるプロヴィンスにはどんどん入ってくるので、適当なところで反撃に出て
壊滅させてやろう。うまくいくとザールブリュッケンからマジノ線を奪って包囲殲滅できるぞ。

65 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:05:44 ID:IesIWrn/
ハワイに米軍10個師団いてどうしようもないんだが、
どうやって米本土上陸すればいい?

66 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:19:14 ID:lLGzvu0M
アラスカのほうからいけば?
もしくは封鎖して干上がらせるか

67 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:19:28 ID:A4TbxWES
>>65
核撃て核 

68 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:21:11 ID:mT4zEKvE
>>65
10個師団なら全兵力動員すれば余裕

69 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:25:40 ID:Bg6m1uRN
>>65
上陸作戦は詳しくないけど
@補給路を立つ
A空襲を連続で行う
B艦砲射撃と海兵隊を使って強襲上陸、駄目なら波状攻撃
Cそれでも駄目なら空挺とか?

>>64

粗探しではないが、シュツットガルトは結構工場があるから獲られたくない
1度獲られてかなり凹んだ。

70 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:35:29 ID:lLGzvu0M
>>69
消耗戦しないでカエル野郎を包囲殲滅できるんだぜ、安いもんだよ
まぁ史実通りいったほうが楽だが

71 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:39:57 ID:Bg6m1uRN
>>70

やっぱ包囲殲滅は機甲戦の醍醐味だからそれはしたいよね。
っていうかいつも西部戦線辛勝なんだよなあorz
洗面器とカエルは戦爆するし1プロヴェンス9個師団配置しても突破するし最悪・・・
「奇妙な戦争」状態は無印・DDにはないのかねえ

72 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:30:13 ID:ZwXptDiV
日米同盟して引きこもるのが俺のジャスティス。

73 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:32:38 ID:ZwXptDiV
しかし、ドイツの2倍に当たる1億7千万人の国民を持ち人的資源に優るソ連は、
訓練不足ながら続々と兵士を前線に投入し、
軍需工場をドイツ空軍の攻撃圏外であるウラル地方へ疎開させた。

イギリス、アメリカは兵器・戦略物資を援助する。
「我々は、敵の師団を約200と踏んでいた。いまやすでに360を数えている、
10個師団を撃破すると敵は新たな10個師団を投入してくる」(参謀総長フランツ・ハルダーの8月の日記)。

74 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:36:12 ID:ZwXptDiV
>>47 >>49 >>50-51
マジノ線に隣接するプロヴィンスの要塞レベルを
3以上に上げるのです、それも今すぐに。

75 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:36:14 ID:IesIWrn/
根本的に分からないのが、
日米同盟って可能なの?

そもそも別個に同盟組んでる国同士って同盟できないシステムだよね?
でもアメリカは傀儡ごと連合参加できるのに、
なんで日本は傀儡連れてたら枢軸参加できないの?

76 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:39:24 ID:VVq+Iv6m
>>75
戦争中だからじゃない?

77 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:41:09 ID:6KWX89vL
傀儡と同盟は別物だぞ?
日本は傀儡の満州国と同盟を組んでるからそのままじゃ枢軸にも連合にも入れん
アメリカは傀儡の国々と同盟を組んでないから入れる

78 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:44:23 ID:ZwXptDiV
>>75
日本の政治体制を社会保守派まで変えれば
友好度200で43%、元首を野坂据えれば73%の成功率で
日米同盟が出来る。
満州国との同盟は一時解消しなければ駄目だけど・・・・。

日米太平洋同盟は、アメリカ、日本、満州、フィリピン、朝鮮半島、
台湾を含む地域。

79 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:48:15 ID:lLGzvu0M
>>77
だからたまに、連合、枢軸、日中、共産、米比っていう不思議世界になるよね
まさに今の俺。



ドイツの海軍にコテンパにやられる我がカナダ大艦隊
空も戦闘機15迎撃機17ってなんだよ

80 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:00:08 ID:7lCpzCNd
ドイツはICあるから、カナダより強力な海軍編成しててもおかしくない罠

81 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:02:47 ID:77ouOJXE
資源がICに比べて悲惨な主要国といえば
中華民国と日本が双璧?

82 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:06:39 ID:0PYyvY9H
>>22
資源や工場のあるプロヴィンスは高値になるので、好戦性が高いと全5000譲渡でも買えないことがあるよ
逆に無産プロヴィンスや中核州と繋がってない孤島状態のプロヴィンスは安い

83 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:10:23 ID:pbpAT8zi
>>81
ペルシャを忘れてちゃ困るぜ!!1


84 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:17:16 ID:wjw5qJwx
>81
イタリアやルーマニア以外の東欧諸国もICのわりに悲しいけど
日本と民国がツートップだと思うな

民国は新疆からソヴィエトの美味しい所を直撃できるけど
日本はもう1ステップ必要、というかユニットを本土に設置→編成して輸送→配置展開がめんどい

85 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:44:30 ID:7lCpzCNd
大国は物資売れば問題なしだが、小国は悲惨だよな
カツカツだっての

86 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:49:22 ID:8p1ErED9
だがそれがいい。
最近は初期ICでなにか資源が足りない国でないと物足りなくなった

87 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:52:26 ID:vVPTnPtN
俺は中小国で工業化してライン5本にするのがマイブーム
後半になれば戦車とか空母作れるよ!


その頃には世界は手のつけられない状況になってるけどね

88 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:58:06 ID:8p1ErED9
どんな国でも空母を開発してしまう俺は――

中小国プレイはいいよな。CASは中小国プレイ時の俺の友よ

89 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 00:59:38 ID:pZ8Tsnem
基礎工業力80と40は中堅国の夢だと思うんだ。

パルチザン扇動ってソ連の資源地帯でやればいいのか

90 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:15:55 ID:EEX300cF
中小国プレイの為に海爆もCASと同じコストにしてる俺

91 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/21(月) 01:18:02 ID:Xg8tTTn9
ちょ・・・それは企業秘密だって

92 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:51:36 ID:MhBmH0OZ
アフリカのカランショ砂漠とかリビア砂漠って
どこからも侵入できないみたいだけど
どうやって制圧すればいいんでしょうか?

93 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 01:55:30 ID:77ouOJXE
無視してイタリアなりイギリスなり、フランスを併合すればOK。

94 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:05:07 ID:zTq9WXi1
フランスがウザイ。
36年にちょっと他所にちょっかい出すとすねちゃま国家がしゃしゃってくる('A`)


95 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:17:32 ID:7qDBKiX+
揚陸可能な州ってどうやって見極めるんですかね?
ワッホイ敵兵いないと喜んで行っても、
強襲上陸できないときがあるorz

96 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:18:59 ID:NoQ1wBeJ
>>95
砂浜の有無と航続距離が足りてるかどうか

97 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:22:04 ID:7qDBKiX+
砂浜なんてあったのか。
ありがとう。

98 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:23:01 ID:wjw5qJwx
どうやったら砂浜かどうか分かるんですか、とか言ったら桜花な

99 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:33:22 ID:+AL+aDnq
フリッツXに縛り付けます そしてローマへ発射

100 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:33:55 ID:7qDBKiX+
どうやって砂浜かどうかわかるんすか

101 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:39:50 ID:MhBmH0OZ
>>100
現地の日本大使館に電話して確かめればいいんじゃないかな?
ここの皆も多分そうしてる。

102 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:44:38 ID:+AL+aDnq
>>101
ワロスw
君もアフリカの砂漠へ行ってくるんだ!
DAKの気分を味わえるぞ

103 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:57:31 ID:himoso3f
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    Google Earthで砂浜かどうか確認だ!
     ノヽノヽ
       くく

104 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 02:58:43 ID:NoQ1wBeJ
>>103
ソレダ

105 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 03:05:49 ID:vVPTnPtN
>>103
護岸工事とか色々あるから当時の地図のほうがいいよ

106 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 03:16:30 ID:77ouOJXE
マジレスすると、日本列島やブリテン島のプロヴィンスを
良く見てみ。

107 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/21(月) 03:17:22 ID:Yo6yrRal
鳥取?

108 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 03:25:28 ID:LQkhzqkV
プロヴィンスをクリックして、画面右側を見るのでも可。
砂浜なら砂浜の絵が出る。

109 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 03:42:07 ID:himoso3f
>>106
それで見えるのは
無印では 地形、天候、勝利ポイント のマップモードの時のみ。
なので政治でずっとやってたりすると見えない。
DDは持ってないので知らん。

110 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 04:05:05 ID:WhQNiPu1
DDで統合極東入れたんだけど、満州国承認してるのにも関わらず総統が国民党支援
してしまう。っていうか毎回なんだけど、日本が圧勝していないからなのかこれは

111 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 05:59:22 ID:gs+cFrWo
空母作り終わったときには150ほどの潜水艦によるウルフパックで敵がいなくなった・・・
この空母13艦はどうしたものか

112 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 06:01:37 ID:himoso3f
独立を与える→自分の軍の半分を与える→傀儡解除→同盟解除→さあ、戦いだ!

113 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 09:35:59 ID:bG1PKYyd
>>103
オマイの担当ここな
http://www.google.co.jp/maphp?hl=ja&q=&ie=UTF8&ll=49.365607,-0.872726&spn=0.162321,0.209084&t=k&om=1

114 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 09:36:18 ID:kpCh4qX1
>>69
相手の補給路が切れてるってどうやって確認するの?

115 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:00:44 ID:L+uGOhGf
>>114

離島なら艦隊・潜水艦・海軍爆撃機で船団襲撃です。
陸地は知ってるでしょ?

116 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:26:01 ID:kpCh4qX1
>>115
いや補給路を切る方法そのものは分かるんだが、敵がどのくらい弱ってるか確認する方法は無いものかと。
充分弱らせたと思ったら健在で返り討ちとかあるもので。

117 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:31:25 ID:L+uGOhGf
>>116

連続・誤解スマン。よく見てなかった。
地上・阻止爆撃してたら敵の状況が見れる(?)からそれで予想します。
(爆撃機による被害かも知れないけど・・・)
あとは船団の被害を鑑みて

118 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:39:58 ID:vYClJqb8
物資の集積所に隣接すれば、集積状況がわからない?

119 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:42:38 ID:L+uGOhGf
>>118

確かに・・・orz
そういや敵って輸送機使って空輸とかしないのだろう?

120 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:46:31 ID:QnP3Lgpi
基本的にCPUは
局地戦闘機と戦術爆撃機とCASしかつくらない
これは大国でも小国でも同じ。
たまに戦闘機も混じってる。
だからロケットや輸送機や戦略爆撃機は基本的には作らない。

121 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:52:41 ID:L+uGOhGf
じゃー空挺降下作戦とかもしないんだツマンネ('A`)

122 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 10:55:22 ID:NoQ1wBeJ
>>121
ドイツ軍がノルウェーに行く輸送船壊滅させられて、降下猟兵でノルウェー制圧してるのを見たことがあるよ

123 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:04:39 ID:WiScK1kx
たまにドイツが英本土に空挺やってるな

124 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:20:40 ID:L+uGOhGf
>>122
>>123

情報有り難う。
でもオレがドイツしてるからなあ、米・英・ソもしてくれたらいいものを・・・


125 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:25:08 ID:lI4w+IJk
>>120
ポルトガルとかは戦術爆作るよ
そのせいで歩兵がぜんぜんいない

126 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:39:27 ID:bCvqnnop
日本やイタリアなら海軍爆撃機大量につくるだろ

127 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:42:53 ID:c/Aoeapv
アメのB−24の大群は地獄

128 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:57:22 ID:OOVJ9S4J
>>113
キーワード 例: 「ラーメン」
って何?

129 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:01:54 ID:mGgudJPR
http://2chart.fc2web.com/itaria.html
毒ガスって・・・vicかよ

130 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:28:58 ID:c/Aoeapv
MODですが右上のバージョンにmod_dirと出てはいるのですが
国家選択画面上で左上のシナリオを選択が出ず開始できません
どのようにすれば良いのでしょうか?


131 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:30:52 ID:ToUBpbRB
対パルチザン用落下傘部隊作って、蜂起現場に迅速に派遣!
一揆なんて許さないぞーとかやってみたけど、

再配置メンドクセ('A`)

一緒に輸送機に乗って空港にいきゃ良いじゃねーか
全く融通の効かん組織だのう

132 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:31:18 ID:enqwCpDw
旅団を新しく追加したら、まったく弄っていない(無関係な)はずの砲兵が、生産画面その他で

基本型野戦砲 (UNKNOWN〜)
()は本来『砲兵―4』など旅団の名前と形式が入るところ

とかいう表示がでた。これ何のエラーだ……

133 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:33:44 ID:ToUBpbRB
あ、近くの空港に輸送機止めて回収すりゃ良いのか
ううむ
空港の数増やすかな

134 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:43:38 ID:L+uGOhGf
>>132

それ一回再インスコしたほうがいい。俺も指揮官・モデル扱って壊れた。
何故かデータは継承してたけど。

135 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:43:56 ID:bG1PKYyd
>>128
キーワードで検索すると、表示されている地図周辺で
キーワードに該当する場所を表示してくれる。
「ラーメン」で検索するとラーメン屋が、
「米軍」で検索すると米軍関係が、
表示されるといった具合だ。

>>113の場所周辺にラーメン屋が有るとは思えないが。

136 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 12:48:38 ID:SwW7/UpQ
>>131
なんだか低烈度紛争に備える即応部隊みたいでかっこええ。
その、なんだ。半自動車化騎兵による巡邏警戒もなかなかいいよ。
俺の場合、パルチザンは新編された航空部隊の演習目標だけど。


137 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:01:51 ID:VuIZczKt
>>130
MOD-DIRを使用した場合、MOD-DIR以下のScenariosを読み込む
したがって、そこにシナリオファイルがなければシナリオは出てこない

138 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:06:58 ID:L+uGOhGf
>>136
>>俺の場合、パルチザンは新編された航空部隊の演習目標だけど。

なんだかワルキューレが聞こえてきそう・・・

139 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:14:59 ID:vq4dWdRz
パルチザンはサーフィンしない

140 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:26:46 ID:ANESB0I8
無印だと、空港がある敵地なら世界中どこからでも空挺降下できたり、
輸送機のいる空港じゃなくても、自国の空港から作戦半径内なら降下できたりしたんだけど
DDはできなくなってるよね?
これじゃ空挺がかなり使いにくくなってる感じ…

141 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 13:32:31 ID:c/Aoeapv
>>137
ご丁寧な返答ありがとうございます オーストリア帝国MODなのですが
MODのシナリオファイルだけでなくオリジナルのシナリオファイルを入れないとだめなんですね


142 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:01:59 ID:qqUCBWs+
>>135
お、すげぇ。
本当だ。へー、グーグルこんな事やってるんだ。

143 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:22:44 ID:himoso3f
>無印だと、空港がある敵地なら世界中どこからでも空挺降下できたり
それって無印最初期版だけじゃないの?
パッチで修正されたと聞いたが

144 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:43:03 ID:pZ8Tsnem
攻勢コマンドの存在忘れてたやつ俺以外にいない?

145 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:45:52 ID:48E1fdqI
気軽に攻勢できるほど物資が余らない国でいつもやってるので
攻勢コマンドは無いものと思ってる

146 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:52:44 ID:396o2XOW
そもそも攻勢の効果がよくわかんない
あれだけの石油と物資なくなるなら使わないほうがマシのような・・・

147 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:57:41 ID:himoso3f
TC50%切ってる時とか、攻勢の有無で進軍速度が大きく変わるので要所要所で便利。

148 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:26:19 ID:48E1fdqI
>>146
普段は使わないけれど攻勢は

1.戦車などの突破力(打撃力&高移動速度)の大きなユニットで
2.敵背後に突破占領を行い
3.包囲殲滅をより確実に行う場合に有効

つまり戦車/自動車化/機械化歩兵保有国じゃないとほとんど無意味
戦線の方面単位で攻勢を仕掛けることを大攻勢と呼ぶ事からも
物資のあまりまくりなソ連や連合国あたりでよく使うと思う

149 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:33:04 ID:vq4dWdRz
日本で大陸戦線だと攻勢かけんとやってられません

150 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:40:19 ID:mGgudJPR
独ソ戦とかでみんな包囲殲滅狙ってる?
いつも全戦線を一歩づつ押してるんだが包囲殲滅のほうがいいのかな?

151 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:46:56 ID:XgXj/KG7
非効率なのが好きなひともいるし好みでいいんでないかい

152 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:53:22 ID:dWHPgQcE
誘引はしないが、隣接プロヴィンスが包囲しやすかったりすると
包囲殲滅したりはしてる。

んじゃないと、戦争初期の相手側の反撃圧力が高すぎる…。

153 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 15:59:14 ID:t5ul/EqI
夏厨な俺が質問ですよ

陸戦中に、地上部隊指揮官である東條が「戦死しました、盛大な国葬を・・・」
とかいう表示が出たので、慌ててその部隊調べてみたら
東條はピンピンしていた。死んだ気配はない。

東條や山本等、技術開発にも関わる指揮官は不死身なんですか?
(CF版DDでの話)

154 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:27:41 ID:1uYkxDwc
>>153
空軍と陸軍両方にいるからそのどっちかじゃね?

155 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:28:29 ID:WyeEAK0K
俺、グデーリアン死んだぞ
ちゃんとヴァルハラに召されてたが

156 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:42:43 ID:t5ul/EqI
>>154
両方とも生きている

質問厨ですまぬが
たとえば、1人2役以上やってる将軍はその内の1役だけ死ぬのかな?

157 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:48:10 ID:bbLvMGPZ
ファシズムアメリカの国家元首のなんとかカーンって何者ですか?

158 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:57:17 ID:L+uGOhGf
>>150

独ソ戦最初は包囲殲滅してたけど赤の広場まですぐ着いたから、それ以降はしないなあ
でも包囲殲滅は気持ちいいね

159 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:05:56 ID:himoso3f
そうだ、敵軍の居るプロヴィンスに強襲上陸の時にはしばしば攻勢使うなあ
海兵使ってないから少しでも強くなるのはありがたい

160 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:07:15 ID:FbIBqqCz
DDでAIアメリカが生産妨害しかけて来て成功
開戦に間に合わせるハズの空母が4ヶ月遅れに・・・

直後に国内スパイ数をみてみたら、1人表示
それを摘発したらソ連のスパイだった

AIの仕掛けてくる妨害は潜入させるスパイに依存しないんですかね

161 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:09:56 ID:/r78SLKr
>>157
多分アメリカナチス党党首だったと

162 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:10:35 ID:QnP3Lgpi
>>155
エインフェリアにされたんですね><

そんなことはおいといて、死亡しやすいとかはあるのかな?
endyearをすぎると死にやすいとよくいわれるけど

163 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:28:58 ID:ypGtgIlN
>>162
endyear過ぎると戦死率は一気に跳ね上がる。
なんでもない小戦でアッサリお亡くなりになるのもザラだよ。

逆に、endyear過ぎてない将軍が戦死するってのは中々お目にかかれないと言ってもいいかと。

164 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:03:26 ID:BDsClwsG
今日からDDやるんですけど、パッチとかってあるんですか?

165 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:03:48 ID:himoso3f
ないあるよ

166 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:08:44 ID:BDsClwsG
それはいじめですか?

167 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:10:45 ID:NoQ1wBeJ
>>143
亀だけど無印1.3でも世界の裏側まで空挺降下できるよ。
今しがた東京からパナマ運河にやってきたから、多分大丈夫。

168 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:11:37 ID:L+uGOhGf
>>162

38年5月にハンガリー侵攻して3日で陥落。
でもデートリヒが・・・orz
ゼップ親父さん。・゚・(ノД`)・゚・。

169 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:52:11 ID:xaygJHoN
なぁなぁ
勝手に起こる政策変更イベント(防衛論提示、憲法論提示とか)って一年に何回でも起こるのか?
完全に ランダム?

170 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 18:52:24 ID:1uYkxDwc
>>156
政治家と軍人と技術開発陣は個別だって聞いたよ
軍人Aが死んでも政治家Aと技術Aは死なないとかなんとか
保障はしないがね

171 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 19:02:17 ID:kPEYINtm
あれほど前の晩には充電しっかりしとけって言ったのにバッテリー切れたか

172 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 19:14:45 ID:8h2qYgwT
ケッセルリンク空軍元帥が死んでケッセルリンク陸軍元帥が生きてることは結構ある

173 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 19:16:38 ID:NoQ1wBeJ
>>169
政策スライダの条件以外は完全にランダム。でもほとんどのイベントは2回目は起きない。
ただし政策スライダが動いてイデオロギーが変わると似たようなイベントが起こることはある。

174 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 19:37:16 ID:xaygJHoN
>>173
レスthx
完全にランダムか

175 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 20:11:09 ID:omXCbcKz
>>110
>DDで統合極東入れたんだけど、満州国承認してるのにも関わらず総統が国民党支援
>してしまう。っていうか毎回なんだけど、日本が圧勝していないからなのかこれは

申し訳ないが、原作者に無断で弄ったところでトリガーイベント修正漏れを起こしてたみたい。

176 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:31:05 ID:zE+nzgLg
空挺30部隊+戦車部隊全部解散記念カキコ


177 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:41:18 ID:W3pXZNw3
Core0.11 40年ドイツでベネルクス経由フランス始めた数日後に
ソ連が宣戦布告してきてヤバスwwwwwww こんなことが起きるのか

178 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:43:51 ID:T/6UwsbV
ドイツで「ヒンデンブルグ号の爆発」が発生。
アメリカ合衆国で「ヒンデンブルグ号の爆発」が発生。

ttp://www.youtube.com/watch?v=pAqiXWlXOhg

179 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:52:37 ID:8h2qYgwT
ペーター・シュトラッサーて誰だか知らなくて調べてみた
オットーやグレゴールは知ってたんだけどな

つかチャールズ・リンドバーグがなんでアメリカの空軍大臣なの?

180 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:59:44 ID:jr1ODBFE
リンドバーグはWW2以前にドイツ空軍の視察などを政府の依頼で行ってたんだよ。
その影響からかナチスには好意的で、開戦前に色んな意味で干された。
共和党の架空大統領候補になってるのはその関係。

まあそれ以前にもHoIにはトンデモ閣僚多いけどね。新渡戸稲造とか。

181 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:26:10 ID:8h2qYgwT
へぇ〜勉強になったよ。
閣僚見てるとおもしろいね。ウィルヘルム2世なんか大臣にしてみたいな。

182 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:33:14 ID:ToUBpbRB
本人自身が平和主義者、っつうか孤立主義者だったりしたんだろ、確か。
それで戦争反対だった。
でも陸軍航空隊顧問とかやってたはずだぜ。まぁあくまで顧問なんだけども。

183 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:08:24 ID:aEIE1Bsi
大西洋無着陸飛行するだけで
顧問なんだからアメリカらしいというかなんというか。

184 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:28:20 ID:t9wQ7Jv5
>>164
たぶん手遅れだが・・・。
日本語版はなし。英語版はありの筈だ。
最新情報はwiki嫁。
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php

185 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:31:38 ID:6aHT4J8T
>>184
人にはしらない方が幸せな事もあるんですよ^^

186 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:35:32 ID:DSjfJ4dt
dd日本語版なんだが、落としたので後悔はしていない。

187 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:45:49 ID:e2h/7Dzo
>>175
修正乙です

188 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:45:49 ID:KlhcdR3t
ドゥームズデーシナリオのイタリアが果てしなく使えません。
ICが50しかない上に兵力は歩兵10個師団、更に駐留同盟軍合わせても20個師団以下。
対して赤軍はユーゴに40個師団以上を貼り付けイタリア侵攻の準備は万端といったところ。
希望は戦車戦技能持ちでスキル4の元帥ぐらい。

189 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:23:40 ID:ImTV6OKF
質問いいですか?
DDに1.2パッチ当てて日本語化して、日本で1936から遊んでるんだけど
226事件でのスライダーの動きがおかしい。
鎮圧を選んでもなぜか独裁に傾く。
event.txtのぞいてもちゃんと記述されてるようだし、わけ分からん。
皆さんのはきちんと動きますか?

190 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:25:12 ID:r0UbJLcT
>>188
イタリアは、いつも使えません。

Doomsdayシナリオって、正直ソビエトに勝ち目あるのか?と思ってたけど。
実際やってみると、ソビエトの侵攻速度はものすごいな。
むしろ連合軍がコテンパンにやられたんだけど、いつもこんなもんなのか。

191 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:27:10 ID:r0UbJLcT
>>189
そう言われれば、俺もそうだったな。鎮圧しても独裁に動く。
おかげで、IC+5%の大臣が選べなくなって困った覚えがある。
環境は同じくHoI2DD英語版、日本語化済み。

192 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:32:49 ID:1ZtWpzLR
みんなよくIC+系の大臣入れてるが
俺は国民消費率マイナスと軍事補給物資+の大臣にしてる
日本だと物資売って資源買ったりするから軍に回せる分が少なくなるからだな
やっぱり入れ替えたりすると違うものなのかな。

193 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:38:25 ID:7Hdg/Z7g
>>189
そりゃ仕様。
史実でも226は鎮圧されたけど、HoI2的に言えば
「右翼・独裁主義・閉鎖社会」
の方向へスライダーは移動したからね。

そもそもeventファイルに
「Bを選択した時の効果は、Aを選択した時の効果を強烈にしたもんだよ〜ん」
ってな感じの落書きが書いてあるという…

194 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:45:26 ID:ImTV6OKF
>>193
仕様…そういやそんなこと書いてありましたよええ
日本で民主主義プレイやるなら数値いじくるしかないか
ありがとうございました

195 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:46:28 ID:cI3RTZwp
>>150
平押しでも、要は敵軍が退却中のプロヴィンスを先にこっちが押さえちゃえば
いいわけで、ってそうそう意識して出来るもんでもないんだけど、気が付けば
敵師団数が減ってるんで、前進速度落としてまで無理な包囲する必要はないか
なって最近思います。対ソ線なら尚更、冬が来る前にいけるとこまでいっとき
たいし。

196 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:55:37 ID:uxXfmOqo
なんだかんだでずーっと遊べそうなゲームだな。


197 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 01:56:08 ID:qbN2SKOY
>>194
226に戦争中だとイベント発生を防げるので、
GCを開始したらまず山西に宣戦。その後民主にスライダーを動かして226を越すまで戦争を長びかせるといい

日本はクーデターがおこりやすいんで一瞬でて無駄になったりするがな

198 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:02:47 ID:7Hdg/Z7g
>>194
36,37,39,41年にクーデターチャンスが用意されてるから注意な。
不満度8超えは致命傷と思ったほうがいいぞ。

199 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:10:28 ID:q28XMhCI
DDで36年中に中国傀儡化に成功し、その後ひたすら海軍爆撃機を量産。
39年3月に開戦して、4ヶ月弱で米太平洋艦隊壊滅に成功した。
6月末に念願の米本土上陸…をしたのはいいけれど、米歩兵の数が多すぎる…
傀儡中国から歩兵をピストン輸送して対抗していますが、このままだと消耗戦に
突入しそうです。海軍爆撃機に全力をぶち込んだので、歩兵の数は開始時+16程度、
改良はほとんどしていない。海軍爆撃機以外は航空機もまったく作っていない。
こんな状況を打開できる、何かいい方法はありませんか?


200 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:13:05 ID:I8JA8RRs
パナマをぶち抜いて、東海岸の工業地帯からいきなり荒らす

201 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:14:01 ID:ImTV6OKF
>>197-198
ありがとうございます
どうも民主主義に-6、左翼に-3の補正が隠し数値として設定されているようです
かなり強引ですが、天ちゃんが近衛師団使ってマジに自分で
鎮圧しちゃったという選択肢を作ってみようかと思います

202 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:18:28 ID:qbN2SKOY
どうやって上陸したのかは知らないが、俺は普通パナマ制圧後にワシントン・五大湖周辺を急襲する

つうかドイツのバイエルン辺りといいICの高さにうんざりするよな

203 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:26:31 ID:qbN2SKOY
ヒロヒト「馬を引けい! 朕自らこれを鎮定に当たらん!

って日本三軍(二軍だが)のリーダーに万能能力で加えてる俺よりはマシだわなw

204 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:30:37 ID:o0DfZUPt
以前誰かがジークフリート線利用して包囲殲滅の戦法教えてくれたんで、工場・資源が全くない所
に誘い込んで40個師団壊滅できたよ。後は誰もいないマジの線を越えていった。
あんなに簡単な西部戦線は久々だ。

205 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 02:34:39 ID:ImTV6OKF
ちがった…隠し数値じゃなくてset_domestic whichとdomestic whichを
使い分けてるのかな?ワカンネ

とりあえず宮城前で土下座してきます

>>203
天皇陛下∩(・ω・)∩ばんじゃーい

206 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 03:02:28 ID:idfq7AJc
日本で自由経済タカ派常備軍したくてもう我慢できない

207 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 03:19:23 ID:JWoT0MEp
freedom

208 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 03:21:59 ID:WxUCwiIo
しかし一度チートを使うと中々止めれなくなる
閃きまくりのアーティスト大活躍

209 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 05:07:28 ID:O5koe+aL
でも近衛師団で天皇自ら鎮圧にとか独裁もいいとこだよな

210 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 05:09:52 ID:WxUCwiIo
>>209
じゃあ国民自らが立ち上がり、村長等をリーダーにしてクーデター軍を攻撃
こうして日本軍は米軍を震撼させた竹槍術を体得したのである

211 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 05:27:10 ID:DSjfJ4dt
マルチプレイ対戦してるんだが、ネット対戦って相手との時間がずれるのって仕様なの?
こっちが1936年12月1日0:00時としたら、相手が1936年11月25日0:00なんだが・・・

ネットワーク対戦ではなく、3つある真ん中のなんだったかな・・ ロビーを使って対戦してます。

212 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 05:50:49 ID:+DA3ooQj
>>209
じゃあ、
ひろゆき「馬を引けい! 朕自らこれを鎮定に当たらん!

213 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 07:07:22 ID:VRwopkqe
西海岸上陸は男のロマンだよ、君

214 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 07:44:38 ID:e2h/7Dzo
SMEPの5.0DD版出ないかな。あれって単純にif系と補完イベント追加するだけだから
使い勝手がいい

そういえば4.5の和訳宣言していたネ申は何処へ…

215 :199:2006/08/22(火) 10:31:58 ID:knFzH+Y3
>>200
>>202
ハワイからパナマに強襲上陸ってかけれましたっけ?
だめならどこら辺からかければいいか教えてくだされ。

216 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:20:36 ID:lLz0k8pV
RSBCかよ パナマ強襲

217 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:24:29 ID:o0DfZUPt
このゲームって平野に引き込んで包囲殲滅すれば楽勝じゃない?
なんかAI弱すぎる。人間並みに強いmodとかないかな?

218 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:41:14 ID:kAP7534L
>>215
落下傘部隊で強引にって手もあるんですがDDでは出来ないと聞きかじったわけで、
パナマに河川襲撃を太平洋側からだと航続距離(3000km)内の島ってチリ沖にしかないですよね。
中南米あたりの国と同盟結べると楽なんですけど・・


219 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:15:04 ID:GJ/vWd0j
>>217
平野に引き込んで包囲殲滅なんて出来ないような
縦深の無い国でやればいいじゃない。

220 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:17:50 ID:JON9A/Aq
平野で包囲殲滅なんて欧州の一部でしかできんわな

221 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:25:27 ID:bn8iJpdY
>>218
適当なパナマ周辺の国攻めて港確保すりゃいい
俺はいつもそうしてる

222 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 13:24:23 ID:JWoT0MEp
まあ海岸線に敵プロパンガスを一つ残しておいて
そこに上陸してくる敵包囲殲滅してれば
アメリカでも40師団位まで減らせるけどね

223 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 13:33:54 ID:KlhcdR3t
上陸→包囲はどこでも通用するからな、ただ予期して無い場所にやられると
混乱するけど。てか仏のスキル1とか2とかの技術陣吹いた

224 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:04:57 ID:umGHi2cR
↓のDDのカラーMODがどこにあるか分かる者は直ちに答えること。
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%EC%A1%BC%A5%D9%A5%F3%A5%B9%A5%E9%A5%A6%A5%E0%A4%F2%B5%E1%A4%E1%A4%C6
答えた者には鉄十字勲章をあげるよ。

by君たちのアドルフ

225 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:21:50 ID:o0DfZUPt
wikiのAARのイギリスレポのどっかにあった?

DAIMをDD日本語版にいれてもok?
あとすこしはAI強くなってんの?

226 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:22:30 ID:6aHT4J8T
また普通普通のAARか。
難易度上げろって・・・

227 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:30:18 ID:C4Litw4S
>>226
文句を付ける前に、君がAARを書くんだ!
wikiの未来は君の双肩にかかっているぞ!

228 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 14:59:04 ID:Wwxh1BG+
独逸プレーでアメリカ降伏イベント後はアメリカどうなるの?
ドイツと同盟?属国?

229 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:11:54 ID:U0//d3MZ
どうでもいい話かもしれんが。

なんで長門がこんなポンコツなんだ。金剛も遅すぎる。
1ランクぐらいレベル上げたほうがいいんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。コロラドやメリーランドと同じLvなんて信じられないから、データ弄って1ランクあげようと思うんだが。やっぱ卑怯かな……
赤城だって技術じゃあ空母2だけど空母3になってるからまだましなんだが。

230 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:17:12 ID:K2ukmZuq
>>229
きっと竣工時のままで近代化改装していないんだろう

231 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:31:41 ID:U0//d3MZ
1936年には大規模改装を行い、ボイラーの換装と装甲の追加、対空機銃の増設を行っている。
ByWikipedia

ぎりぎりまだだったか。
けど改装イベントとか作れそうにないしなぁ(というかランクアップのコマンドなんて
あったっけ?)、やっぱ手直しするしかなさそうだ。

232 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:45:55 ID:fAOv2eAQ
command = { type = speedwhich = battlecruiservalue = 3 }
こんな風に記述すればイベント作れるよ?
でも同世代のレナウンやフッドも速かったしなぁ、なんとも。

233 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:49:13 ID:fAOv2eAQ
あ、TABのところがくっついちゃった。こんな感じで。
command = { type = speed which = battlecruiser value = 3 }
command = { type = airdefence which = battlecruiser value = 2 }
command = { type = airattack which = battlecruiser value = 3 }
command = { type = fuelconsumption which = battlecruiser value = 0.3 }

234 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:01:40 ID:o0dCMcUU
RSBCか・・・
キャンペーンは兎も角シナリオなら作れそうだな
それ以前にシナリオもエディットできるのか?
PCのスペックが足りなくて確認できないんだけど

235 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:14:57 ID:itbKdQdE
>>229
正直な話、ユニット単位の優劣なんてはなから除外されてるゲームで・・・・
多分、229氏には光栄のゲムの方があってると思うんだ

236 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:20:31 ID:qbN2SKOY
チハと三号がタイなゲームだからな

237 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:32:05 ID:0q/m1+dS
そういえば、八八艦隊のイベントMODを作ろうかと思ってる。
1936年の冒頭で発生し、選択によっては、手持ちの空母が全部戦艦に変わる。

あと、1936年以前にさかのぼれるなら、満州事変関連のイベントを作りたいんだよなぁ。
関東軍を断固抑える選択をすると、板垣と石原が以後使用不能になるとか。

238 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:56:46 ID:5DwdfUyH
>>237
DD持ってるならシナリオエディターを活用すれば1936年以降のシナリオも作れるぞ
イベントは手動で作るしかないけど

239 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:59:20 ID:5DwdfUyH
1936年以前だった

240 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:03:45 ID:4JOS9yRg
航空騎兵+自走砲は悪地形でも通用しますか?

241 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:10:48 ID:o0DfZUPt
>>238
kwek

242 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:12:16 ID:WxUCwiIo
>>236
チハたんじゃ三号の装甲破れ無そうだな

243 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:13:04 ID:1IA6jBn+
T号の機関銃で貫通しそうだ

244 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:19:21 ID:U0//d3MZ
日本の戦車へたれだからなぁ……orz

245 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:23:08 ID:oViCIADk
ドイツ基準では装甲車にも勝てんわな。後期のものであることが前提だが
でもチハの仕事は対甲戦闘ではないからOKさ

246 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:25:53 ID:Y7Eg6NzN
チハは棺桶

247 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:27:39 ID:itbKdQdE
フィリピン・ルソン島で散った帝国陸軍戦車第2師団の面々に謝れと言いたい

248 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:31:12 ID:oViCIADk
フィリピンでの主なチハたんの敵はブレンガン・キャリア
厚化粧のマチルダはタ弾で倒したんだったか

249 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:31:55 ID:aEIE1Bsi
RSBCシナリオはドイツプレイじゃないとつまらなさそう。

250 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:36:47 ID:OSFO9IAc
日常歩いてる時、俺は歩兵だと思ってしまう。どうしよう。

251 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:41:35 ID:Qdvuedpf
自転車に乗って機械化兵だと思えばいいんじゃね?

252 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:44:57 ID:yeqSPUUs
銀輪部隊だろ、それじゃ。

253 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:48:07 ID:UGjnNZJX
半自動車化騎兵だろう

254 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:48:27 ID:kAP7534L
自転車化歩兵?

255 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:22:14 ID:eUdb300d
なぜか李王コンが死ぬと落ちる。三回連続で
うちのパソコンはそんなに李さんにしんでほしくないらしい
落ちないようにするにはどうしたらいい?
李は更迭しない方針で

256 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:34:21 ID:bJ87PiuE
半自動車化って半分・・・

257 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:45:37 ID:ASR8K2BL
ねんがんの ばくーゆでんを てに いれたぞ!

  ゆずってくれたのむ
  そう かんけいないね
  →ころしてでもうばいとる

なっ なにをする!きさまらー!

258 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:46:51 ID:hy+5+Qjp
このゲームの国はどういった基準なんですか?
保護国のモロッコなどは登場しませんけど。パットンにモロッコ国王とモロッコ軍が登場してたのを見て疑問に思ったんだけど。

259 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 19:56:48 ID:idfq7AJc
ドイツ軍の装甲歩兵師団をイメージしていると思われ>半自動車化騎兵
ケッテンクラートとか自転車とか持ってソビエト捕虜に色んな労働をさせた部隊だ

260 :199:2006/08/22(火) 20:00:33 ID:ivUzSCBN
>>221
早速やってみます。

261 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:01:08 ID:MsFhRrZa
>>256
半分自動車なら、残り半分は装軌に違いない

262 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:01:34 ID:ASR8K2BL
ドイツプレイでのポーランド戦は
機動部隊による包囲によってさっさと殲滅。
及びワルシャワを歩兵によって囲むまでスムーズにいくんだが・・・・。

対フランス戦+3で、美しい勝ち方は無いかしら?

263 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:04:05 ID:cWCmFIZo
>260
パナマに届かないのに、パナマ周辺の国には届くの?

>261
半装軌自転車を想像して萌えた。

264 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:08:18 ID:itbKdQdE
>>258
イギリスの歩兵ユニットにグルカ部隊やインド部隊があるように
自由フランス軍としてエントリーされてたりはする。また独立させれば
モロッコとして参加もする。ただしモロッコ王国が独立するのはWWII後
1956年。この時スペインもセウタ、メリリャ、イフニについて領土を返還
している。

265 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:14:09 ID:3yxTOj2D
>>229
長門とコロラドは同時期の艦だし、両方とも十六インチ戦艦だし、戦力としては同等じゃないかな。

266 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:28:08 ID:ASR8K2BL
>>265
世界のビッグ7 / せかいのびっぐ7
コロラド、ウエスト・バージニア、メリーランド、ネルソン、ロドネー、長門、陸奥

267 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:31:10 ID:bJ87PiuE
毎回ビスマルク作るんだが
プリンスオブかキングジョージに静められるんだが・・・

268 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:46:56 ID:W+cfx8yf
電車で騒いでるとそうなるみたいですよ

269 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:01:55 ID:WxUCwiIo
さ、勝手に最後のナイチンゲールがはじまったぞ
楽しみだ、戦国自衛隊みたいに楽しい戦い方してくれないかな

270 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:14:26 ID:o0DfZUPt
またまたシナリオを作っているんだが、歩兵=infantryはエラー起きないんだが
騎兵=cavalry 中戦車=medium tankっていれたらエラーが起きる何故?
あとこれは「○○年歩兵」とかは指定できないんだね。

271 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:40:15 ID:DSjfJ4dt
ナイチンゲール見るのやめとけwww 寒気するほどの内容だと思うんだが。
うさんくさい市民団体の香ばしいにおいがする

272 :1/2:2006/08/22(火) 21:57:03 ID:qcx0Ejun
プロヴィンス派
  プロヴィンスに決まってるだろ派(固定観念派)
    プロヴィンス以外を使ってたらあぼーんしてるよ派(プロヴィンス原理主義派)
  検索するとプロヴィンスって表記が一番多いんだよ派(Google教信奉派)
    たぶん他の検索エンジンでも同じ結果になるはずだよ派(推測語り派)
    他の検索エンジンでも同じ結果になったよ派(実証主義派)
      検索エンジンなんてアテになんないよ派(検索アルゴリズム疑問派)
プロヴァンス派
  プロヴァンスって聞こえるよ派(直感派)
  発音記号は「ヴァ」になってるよ派(発音記号重視派)
    カタカナは発音を表記するためにあるんだよ派(外来語表記薀蓄派)
プロビンスだよ派(古典的「ヴ」拒絶派)
  プロバンスだよ派(フランス産安ワイン愛好派)
    双方妥協してプロビバンスと書こうよ派(表記混合派)
      それならプロバビンスと書くべきだよ派(混合順序こだわり派)
    プロビバヴィヴァンスと書けばいいんじゃね?派(完全混合派)
      プロビバヴィヴァレンスのほうが響きがいいよ派(重厚感追求派)
    あらゆる表記は波の重ね合わせとして記述できるよ派(量子力学濫用派)
プロビデンスこそ唯一絶対の真理なんだよ派(全ては神の御意志派)
  馬鹿はプロミネンスに巻き込まれて燃え尽きろよ派(太陽エネルギー有効活用派)
プロ●ンスでいいよ派(古典的伏字派)
  プロ●●ンスじゃなきゃ駄目だよ派(文字数原理主義派)
    それでもプロ●ンスでいいんだよ派(帰ってきた「ヴ」拒絶派)
  プロヴィ●スがいいよ派(消極的伏字抵抗派)
  プ□ヴィンスでいいよ派(積極的伏字抵抗派)

273 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 21:57:38 ID:oViCIADk
つうかアレが末期の日本軍かと。
健常者と装備がな

274 :2/2:2006/08/22(火) 21:59:52 ID:qcx0Ejun
日本人なら英語なんて使うなよ派(敵性言語否定派)
  俺は「州/県/省」や「地方/地域」などを使い分けるよ派(地理得意派)
    いっそ「藩」で統一しようよ派(封建制度復古派)
    ココハ「省」デ統一スルヨロシ(日本は中国の属国アル派)
    ヤハリ「州」デ統一スルトGoodダト思イマース(日本はアメリカの属国デース派)
意味が通じれば別にどっちでもいいよ派(言語機能重視派)
  みんなのレスに合わせてるよ派(付和雷同派)
    俺はスレ内の出現数を数えて一番多いのに合わせてるよ派(強迫観念的付和雷同派)
    俺はあえて使われてないほうの書き方を選ぶよ派(反社会主義派)
  その日の気分で変えてるよ派(検索利便性無視派)
  むしろこの話題を蒸し返すのが楽しいんじゃないか派(ループモンガー派)
素直にprovinceって書けばいいよ派(English派)
  英語なんて読めないよ派(ゆとり教育世代派)
    英語なんて消えて無くなっちまえばいいんだよ派(おちこぼれ派)
    英国野郎(ライミー)が絶滅すれば一切合財解決するよ派(総統代行派)
      米国野郎(ヤンキー)も絶滅させるべきだよ派(原爆投下復讐派)
  プロビンセが正しいんだよ派(ローマ字読み派)
    違うよプロバインスだよ派(末尾にeがある時はiはアイと読むんだよ派)
  英字入力なんて習ってないよ派(カナ入力派)
    この際だからローマ字入力も覚えるよ派(生涯学習派)
  prov.って略せよ派(タイプ数省エネ派)
    prov.って何のことですか?教えて下さい(><)派(略語意味不明派)
  スペルはprovanceが正しいよ派(誤表記捏造派)
    世界中の辞書は書き換えられているんだよ派(ユダヤの陰謀派)
      全ては既にノストラダムスによって予言されていたんだよ!!!派(キバヤシ派)

275 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:03:09 ID:itbKdQdE
国境無き医師団のレポだったら録画するぐらい見たいが

ひめゆり部隊の生き残りは4人

そのうちの一人が体験談を本にそして映画化し
いろいろな反戦団体に事あるごとに引き出され
反戦のシンボルとして担ぎ出されている

なんとなく従軍慰安婦問題で私はそうだったとマスコミの前に
戦後50年も経過してから突如現れた老人と被る部分がある

ちなみに生き残った残りの3人は映画化の際に体験談自体の
フィクションを訴え、また当時の心境は違っていたとコメントして
いたと記憶している。そのせいでマスコミには話題性が無いと
して取り上げられなかったようだが

1944シナリオだととても本土決戦してる余裕なんて無いと思うが
レミング状態だったんだろうな・・・

276 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:04:52 ID:U0//d3MZ
何この後からとってつけたような台詞

277 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:16:43 ID:+DA3ooQj
>>273
プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
プロヴィンスの為なら>>1さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)

プロヴンス派(揉め事は無いことにしましょう派)
プロヴァィンス派(支離滅裂派)
provinceの表記しか認めない(原語表記原理主義派)

プロヴァィゥェォンス派(五択派)
プロミネンス派(うけねらい派)
プロパンガス派(正直ちょっと笑った派)

このへんはどうなった?

278 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:31:50 ID:RQLK7YVb
ちょww助けてくれ
小国なんだ、小国なんだけど日本と同盟組んだんだ
そしたら満州と蒙古と中国も日本の傀儡国だから同盟なんだ
ここまでは普通なんだ
そしたらな、IC60くらいしかないのに
やたらと軍団預けてくるんだ 物資だけでIC45もつかってるんだ!
いちいち返却してたら一日後にまたどばーっと100師団くらいくるんだ
どうすればいいんですか(;´д⊂)
心が折れそうです
どなたかお助けください

279 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:37:34 ID:bJ87PiuE
このゲーム関係で
南○大虐殺は真実
日本人はもっと悪いことをやってる
宗主国中国には逆らうな

捏造
そもそも南京は30万も人がいなかった

数が大げさ
あったかもしれないが所詮数万

何ですかそれ



280 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:38:14 ID:1IA6jBn+
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

281 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:38:34 ID:oViCIADk
憲兵乙

282 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:39:14 ID:idfq7AJc
100師団あったら国境線にずらっと3列で並べて宣戦布告同時に横隊大行進だぜヒャッハー
俺はスターリンとガリバルディの合いの子だぜ!

ってどこの国よ。
まぁ狙うはインドペルシアバクーだろ。んでその石油を日本に売って物資を買うニダ

283 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:40:38 ID:itbKdQdE
>>278

>IC60くらいしかないのに

それは大国レベル 研究ライン5本を確保してるのに小国とかアリエナイ
AIが同盟国に物資をたかるのはデフォ

284 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:43:15 ID:idfq7AJc
日本にどっか割譲してそこに100師団のタワーを作るとか

あれ?ルール間違えてるか?そんなこと出来ないのかな
そもそも受け取ってくれないか?>領地

285 :278:2006/08/22(火) 22:44:31 ID:RQLK7YVb
語弊がありましたがもちろん60まで育てたんだよ!
血のにじむような苦労、はしてませんがそれでもがんばったんですよ
ドイツとかだとぜんぜん気になりませんが45/60とかだと正直何も生産できません

286 :278:2006/08/22(火) 22:48:00 ID:RQLK7YVb
えっと トルコでやってます
AAR書こうとがんばってます
1936からはじめて日本と同盟結んでいま1943になったところです
枢軸vsソ連 枢軸vs連合 連合vs日本 の戦争が起こってまして
トルコは民主主義国家なので宣戦布告は今はできませんがとりあえず連合ぶっつぶすころには独裁にできるのでトルコで三同盟ぶっ潰しプレイをやろうと思ってます ちなみにDDです
正直いって性能の悪い日本の歩兵よりもトルコの機械化歩兵のほうが強いので歩兵なんてあってもなくてもうざいだけなんですよ。
輸送艦はないし・・・

287 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:50:56 ID:4TpmJiLy
歩兵バカにすっと市街戦で地獄見るぞ

288 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:52:09 ID:GeNZU6Xb
やっぱりプロヴィデンスだよ派(ラヴクラフト派)

289 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:52:10 ID:idfq7AJc
連合対日本で日本と同盟国ならインド攻められるじゃん。

正直機械化歩兵ならインド攻めは歩兵のほうが楽だったりするよ
森林と山岳大盛りだし

290 :278:2006/08/22(火) 22:55:30 ID:RQLK7YVb
もちろんインドはとりました、そのために日本と結んだので 北東アフリカからカルカッタあたりまでトルコ領です。
突然ペルシヤが連合に入ったのでペルシャを潰せたのも大きく地続きになったので序盤は大成功なんです、が
その所為か知りませんが中国とかにいる日本軍にまでなんでアンカラから物資おくらないといけないんだウワーン

291 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:58:24 ID:rv7YEJvu
>>278
預かってる師団、陸続きの同盟国にまで進軍させれ。
盟主(日本)の領地が陸続きなら、そこに。

292 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:59:19 ID:idfq7AJc
んじゃソビエトかアフリカしか無い罠

軍備を潤すために領土を広げるなんてカックイイ

293 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:02:08 ID:jwTOrdWS
100個師団ぐらい日本がよこすってすごいな
DDだと普通なのか?無印だとほぼすべての陸軍渡しちゃってる状態じゃねーか

294 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:03:20 ID:cWCmFIZo
最近「補給戦」読んだが、結局のところ兵器が近代化して
本拠地からの補給が必須になるまで、現地調達で動いてたんだな、軍。
動かないと食料食い尽くして動かなきゃいけなくなるって。イナゴか。

295 :278:2006/08/22(火) 23:06:28 ID:RQLK7YVb
>>291
レスありがとうございます
仏領インドシナあたりの日本領に動かしたんですけどそれでもやっぱりアンカラから補給してるんですよねぇ

と思ったんですがセーブアンドロードしたら元に戻りました
AAR書いてるとロードしなおすの抵抗あったんで盲点でした
解決したっぽいのかな?
お騒がせしました

296 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:07:13 ID:itbKdQdE
ナポレオン時代はまぁそんなもんだ
だからこそ焦土作戦が有効だったわけだが

297 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:08:26 ID:idfq7AJc
南北戦争における、「何々から補給を受けています」型補給効率は
1%切ってるんだよん

その為に師団はもの凄い量の金塊を携えていた

弾薬どころか武器すら現地調達ってスゲーナオイ

298 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:10:12 ID:itbKdQdE
そこで米国の黒歴史 " 米西戦争 " ですよw

299 :278:2006/08/22(火) 23:10:52 ID:RQLK7YVb
あ、いやすまない やっぱりだめだ 心が折れそうだ・・・
リロードしてすべての師団を返したからだった、翌日また押し付けやがった、ああもうだめだ・・・

300 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:12:13 ID:cWCmFIZo
ナポどころか普仏戦争でもそんな感じみたいだぞ。WWIでも一部。

301 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:13:17 ID:qbN2SKOY
現地で畑作ってた軍隊もいるがな。
その調子で次は海上護衛戦を読むんだ

302 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:15:09 ID:idfq7AJc
ラバウルだね>畑
紫芋で自給をまかなえてた

今村ってスゲーナオイ

303 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:16:27 ID:I8JA8RRs
現地調達っていうとイコールして略奪だと思われるけど
基本は「お金で現地民から購入」なのよね

補給物資の種類と量(特に燃料)が飛躍的に増加して、
現地調達じゃ立ち行かなくなったのがWW1から

完全に本国からの輸送で補給をまかなえる能力を持っているのは…
正直、現代の米軍くらいしか無いかもしれない

304 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:16:56 ID:WxUCwiIo
まぁ100師団で国境を守ってくれるならいいじゃないか
どうしてもむかついたなら物資送るの止めて飢え死にさせちまえば?

305 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:18:16 ID:nLp6L73C
指揮権掌握してもおくってくるの?援軍。
いっつも小国しかやったことないからわからないんだが。

306 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:18:47 ID:rv7YEJvu
>>278
ゴメン、間違えた。DDじゃ陸続きだと本国から補給線つながるんだわ。
というわけで東京まで輸送船w

307 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:19:42 ID:qbN2SKOY
武器が進化して弾や砲弾なんかを使うようになったから現地調達で戦うのは難しくなったんだよな。
アメリカでなら十分可能っぽいがw

308 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:21:13 ID:MsFhRrZa
現地調達で軍票切るからあきれられるんだ。
砂金配ればよかったのだよ。

309 :278:2006/08/22(火) 23:23:48 ID:RQLK7YVb
>>306 なるほど
輸送艦ないし・・・相当沈められたので
余力があればします、ありがとうございます

>>304
地続きだと物資おくらないようにできないのではないでしょうか?

ところでAIかなんか書き換えて送らないようにする方法ってあるんでしょうか

310 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:25:35 ID:WxUCwiIo
>>309
アンカラから輸送船で運んでたんじゃないのね

311 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:26:41 ID:2hdqO/wX
>293
普通、もう殆どテロ
英独蘇は援軍くれないが、他の国は大抵格下相手でも送ってくる
イタリア→独に援軍がこない等条件はよく判らないけど
勝手に動いてくれたほうが使い勝手がいいし、度が過ぎてるし、修正されないかな・・・

312 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:29:39 ID:idfq7AJc
金本位制じゃない(っていうかそれが切り替わったのが後の二次大戦の遠因の一つ)から
ちゃんとした相手とちゃんとした取引するならかえって不利、不便>金による取引

経済的側面から考えると、あの戦争ではイギリスの負けは十分あり得たけど
アメリカの負けは100%無い
99%じゃない、100%無い

>アメリカの補給

奴らのこないだとこないだの前の戦争凄かったからな。
速度最重視だ、戦車のエンジンはガスタービンだから巡航命だ最優先だ、っつったって
ヘリで燃料運ぶかオイ

一番効率の悪い補給形式だろうに

313 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:33:33 ID:qbN2SKOY
湾岸の時の水補給は凄かったそうだ。
マジに砂漠でパスタを食える様な

314 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:33:55 ID:C4Litw4S
正直援軍送ってきても使う気にならんしな

陸続きでイギリスと接したとたんに、アメ公が50個師団くらい送ってきやがった
そんなに送ってきてもめんどくさくて使わんよ

315 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:35:36 ID:KlhcdR3t
最前線の兵卒にチョコレートを供給できない担当者はクビらしいからな現代アメリカ

316 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:35:49 ID:W3i0TTDB
オスマン帝国MOD作ろうと思うんだが、中核州の設定はどうするべきかな?
最大領土にするとICバカ高になる気がする。

317 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:36:54 ID:GeNZU6Xb
中東一帯だけでいいんでねえの

318 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:37:40 ID:idfq7AJc
ちなみにシャーマンの焦土戦術を焦土戦術と訳すのは間違い

ありゃ単なる非戦闘員のジェノサイドそのものだ
イタリアがエチオピアで土人相手に毒ガスぶん回したとかと何ら違いはない

319 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:56:39 ID:idfq7AJc
まぁ一番スゴイのは船員すら徴発のロイヤルネービー
専門職なんじゃねーのかよ

320 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:59:28 ID:ASR8K2BL
ICがいくらあっても資源をたかれるスポンサーがいないとねぇ。
アメリカ、ソ連、イギリス、ドイツあたりくらいすか?

321 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:59:48 ID:RCyfN33n
中東一帯だけだと広すぎるだけで今度は逆にICが・・・。
自由フランスのようにボーナスICを設けるなどしてはいかが?

322 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 23:59:52 ID:qbN2SKOY
>>316
バルカン抜きで、本国からエジプト辺りまで
あとはコーカサス一帯でいいんじゃないか?

ソ連の石油事情がアレでナニになるが、カスピ海油田を時代を先取りしちまえ

323 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:01:12 ID:EUFnHSEI
>>319
あいつら趣味で戦争やってるからな

324 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:04:20 ID:1IA6jBn+
>>316
妄想膨らんで来たから楽しみにしてる

325 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:05:28 ID:YpM3W2Io
せめて、軍団一括送信とかできればいいのに・・・モチベーションが激しくダウンだ

326 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:06:07 ID:saV5wRet
>>323
ドイツ人は仕事で戦争やってますよ

327 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:07:33 ID:QDrH1dy9
no_exp_forces_to = { TAG }

セーブデータの同盟国部分に書き加えてみれ

328 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:08:43 ID:w64BqTYZ
ロイヤルネービィな人達って、戦ってきた戦争常に人手不足で
大弱りの歴史だから、もうその方面でガッチリ協定できてるのよね。

石油資源めちゃくちゃ大事とか言いつつ商船運営を商戦会社の下に置いて
戦争やった極東の島国とは大きな経験の差があったニダよ。

329 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:10:32 ID:WqsO81Yv
279 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 22:37:34 ID:bJ87PiuE
このゲーム関係で
南○大虐殺は真実
日本人はもっと悪いことをやってる
宗主国中国には逆らうな

捏造
そもそも南京は30万も人がいなかった

数が大げさ
あったかもしれないが所詮数万

何ですかそれ



330 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:11:47 ID:GwFsWlxy
中国戦線で起きた出来事
抗日統一戦線→中国大陸を満州から香港付近まで東西に分断する→
広西軍閥と和平→丁度その時包囲殲滅戦を行っていたところに広西部隊の居たが殲滅されず
→領地占領を行うも直ぐに民国領に戻る→領地占領を行うも直ぐに民国領に戻る
→領地占領を行うも直ぐに民国領に戻る→領地占領を行うも直ぐに民国領に戻る
あとは略。
おまえはふざけているのかと、和平したら殲滅されないんだな。
どうしよう('A`)

331 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:15:29 ID:w64BqTYZ
わざわざシャンシーとか広西とかと戦わなくても、
しばらく放置してたら広西が国民党に宣戦布告する(6月か7月あたり)から、
同時に宣戦布告して、フーチンとチンタオとシャンハイに教習上陸して
西に進みまくれば10月中に降伏イベント起って戦争終わるんだよな。
満州軍とか動員する必要ない。

がっちり大陸作戦と名付けてる。

332 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:23:47 ID:ZaExiZzx
無印始めたばっかの初心者ですが空軍や海軍の基地の規模っ1.0につきどのくらいの師団大丈夫なんでしょうか?補給効率だけ見てるぶんには気にする必要ないように思えるんですが?

333 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:26:23 ID:EUFnHSEI
>>332
確か規模1.0につき一個飛行集団か艦隊だと思ったよ
関係無かったかもしれない、まぁ間違ってたらごめんね

334 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:26:35 ID:FQQaH7/r
基地の規模は修理できる部隊の数に比例するはず。

335 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:28:09 ID:7k8Rdvvw
>>319
最近出た本だが「戦う民間船」というのを読んでみれ。
ライミーども以上に徴用してるぞ、日本軍も。
輸送船から漁船までな。

336 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:29:50 ID:CtIcbb8Z
>316
まあ適当でいいんじゃないか?
ハンガリーも初期だとトランシルバニアの一部しか中核州になってないし

オスマンの縮んでいく様子の画像ってなかなか見つからないけど
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1156260476227.jpg
これで第一次大戦前、ブルガリア独立前は上記画像+ブルガリア、ボスニア、セルビア辺りが加わっている

337 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:42:04 ID:ZalKSsKl
>>335
秀吉の朝鮮出兵の時は
日本からきっちり米とか補給してたって聞いたが

李なんちゃらに補給線攻撃されて苦戦してたけど

338 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:46:58 ID:2+VJQjBg
されてません、李の活動範囲は地図でいうと中国と38度線の真ん中あたり。
どっちかってーと日本軍の北上阻止

339 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:49:26 ID:pfuexsGD
大ハンガリーを復活させようと思ったら周囲をドイツに囲まれて発展できません

340 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:50:34 ID:sc//DiS9
オスマン帝国

バルカンの一部
ブルガリアやギリシャ、アルバニアあたりも中核州に加えると
ICもいい感じかもしれない

最大領土は流石にやりすぎと思われ

でも、期待してる 超ガンバレ



341 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 00:50:40 ID:2wivZvuB
李スンヨプ

342 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:03:28 ID:nLnV8HGZ
オスマン帝国、領土の広さはともあれ、
領土要求だけで旧領恢復は寂しい。
相手のAIいじって領土要求突っぱねる感じだと、嬉しいかも。

343 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:04:34 ID:w64BqTYZ
>>339
ならドイツも一緒になっちゃえばいいじゃない

344 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:09:22 ID:q17OLVVu
そして気が付いたら第2神聖ローマ帝国

345 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:11:15 ID:2+VJQjBg
オーストリア帝国MODとオスマン帝国MODを作って両国を再建して独墺土三国同盟か。
つまり防御兵站能力5のケマルとかが使えるわけですね

346 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:14:21 ID:w64BqTYZ
そこまで遡ったらもう戦争の初期の形である人的資源大マンセーの携帯にしないとな。
大陸にどれくらい同じ民族がいて、どの家に集うかみたいな感覚。

347 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:27:03 ID:9OfTLImE
オスマンの中核州か…
とりあえずwikiの1914MOD落としてみて、アレの1914シナリオのオスマンの中核州丸写しでいいじゃんとか思ったりもしたがどうかな?

オスマンのICがぬるぽなのは「欧州の瀕死の重病人」オスマントルコらしくて素敵やん?

348 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:58:21 ID:6/5cDwo8
陸戦で勝てねえ…
短期シナリオやってなれた方がいいのかな
国民党にすら勝てない

349 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:15:29 ID:5hwLgY7r
川越え、山岳にいる敵はなかなか倒せないから注意。
雪が降って地面が凍ったら攻められないと考えたほうがいい。
日本でやるなら、歩兵は3ラインぐらいで同時に生産しないと苦しいかも。
戦線が膠着したらどこか別の場所に強襲上陸かけて第二戦線をつくり、撹乱するのもいいよ。

350 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:22:07 ID:w64BqTYZ
陸戦で苦戦する人のやりがちなこと

・戦線作らない(シングルタワーこそ全て志向)
・支援攻撃しない(タワーで相手をひき殺せ志向)
・守備隊活用しない(当然戦略的再配置なんて単語知らない)
・戦術爆撃機?何それ(もちろん阻止攻撃?何それ)
・っていうかそもそも一つの軍の規模をでかくしがち(6師団とか作りがち)
・一つの突出を元に、たまたま包囲戦術したがる(騎兵じゃ無理)
・川越?何それ?さいたま?
・そもそも行き当たりばったり。陸戦をやりながら陸戦自体に飽きている
・っつうか攻守勝敗の条件すら知らない

つまり

・戦線を作る。横に広く。ユニット重ねまくってどうだコラなんて考えちゃ駄目
・攻撃は一軍。左右の各一軍が支援攻撃。
・2師団3師団からなる守備隊を、敵が攻勢を掛けそうな場所に積極的に再配置。牽制にもなる
・空港から戦術爆撃機を飛ばしまくる。阻止攻撃お奨め
・基本2個師団。司令+歩兵2個師団の軍で良いだろ。中国じゃ。
・突出ってのは重要部分の横を崩壊させることで、さらに後ろが進軍しないと単に先走っただけの行動であることを理解。
・中国の地図を見てみると、東西に川が流れてる。ってことは、まず沿岸南北をつないで、それから西側奥地に
進行していけば渡河作戦ほとんど起らない。
・ダブル支援攻撃+攻撃をディシプリンとして守れば、敵崩壊するよ
・このゲーム、戦力削るより敵の士気を崩壊させて相手を引かせまくれば良い。
戦線を維持しながら相手を引かせまくってどんどん奥地に追いつめればいい。敵の殲滅ではなく
勝利プロバンスをどれくらいゲット出来るかがこのゲームの主題。南京はぐるっと包囲してから全方位攻撃で討ち取る。

351 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:22:26 ID:wRlnsRPq
お前らそんなにオスマンが好きならEUかVicやれよ!

352 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:32:53 ID:saV5wRet
俺がvicをやると毎回オスマントルコがコーカサス一帯とエジプトを手に入れるから困る

353 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:35:53 ID:w64BqTYZ
vicの地図表現ってなんかむかついて困る

354 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:45:02 ID:GwFsWlxy
歩兵を5ライン乗せておけば苦労はしない
問題はインフラが最悪ということ
まじで足が遅い('A`)

355 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:47:31 ID:6/5cDwo8
>>349-350
ありがとうございます
今は冬でした雪が降ってて綺麗です
地面も凍っててスケートもできそうです
6個師団をまとめて運用してました俺TUEEEE!
高いタワーが誇らしげに建ってます
守備隊邪魔臭いです
戦術爆撃機がいつの間にかぼこられてました

勝てるわけありませんねorz
とりあえず散っていった英霊に敬礼してから
仕切りなおしてみます
三方向から攻撃かけることを忘れずに…

>>354
五ラインですか
連合入りしちゃってるんで欧州戦でICがきついですが
何とかやってみます

356 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:55:09 ID:q17OLVVu
支援攻撃

少将
攻撃:1個師団(プロバA) + 支援:1(プロバB) が理想だが少将では火力不足

中将
攻撃:1個師団(プロバA) + 支援:1個師/少将(プロバB) + 支援:1個師/少将(プロバC) が可能
相手が同年代歩兵1-2師団ならなんとか押せるはず

大将
攻撃:HQ含4個師団(プロバA) + 支援:1個師/少将(プロバB) + 支援:1個師/少将(プロバC)

元帥
歩兵向き
攻撃:HQ含7個師団(プロバA) + 支援:1個師/少将(プロバB) + 支援:1個師/少将(プロバC)
機甲部隊向き
攻撃:HQ含3個師団(プロバA) + 支援:3個師/中将(プロバB) + 支援:3個師/中将(プロバC)

こんな感じで組んでる


357 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:59:12 ID:saV5wRet
うちでは三個師団が一単位だな、
つまり少将には出番がない。
大将にはそれプラス司令部と

まあ守備隊では事情が異なるが

358 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 03:04:06 ID:w64BqTYZ
中国人さん達と戦うとき

○いちばんかんたん
全軍閥(サンマ除く)対国民党 に介入。国民党に宣戦布告。軍閥からの同盟要請を受ける
(時々起こる)

○まずかんたん
広西対国民党が始まったら、国民党に宣戦布告。チンタオ・シャンハイ・フーチンに強襲上陸。
台湾→南京の南→中央部南の順に飛行場を取っていく
(ほとんど確実に起こる)

○かんたん
シャンシー、あるいは広西を速攻で屈服させてから、国民党に宣戦布告。沿岸部縦貫→西側へ
(自分から起こす。最悪2月初旬には行動開始)

---何も生産しなくても年内に降伏イベント起こるの壁---

○やや難しい
国民党と戦争、長引いて各軍閥が日本に対し宣戦布告。
(国民党と長引くと起こる)

○難しい
共産党と国民党が合体。しかもシャンシー方面から南下してきたり。共産党はタワー建ててくる
(開戦時期遅いと起こるんでしょ)

---マルチプレイの壁---

○凄く大きいです
独露蒋三同盟。戦車と歩兵で大陸があふれかえりまくり。攻め込めない。
(37年前半に朝鮮半島がどうなるかが鍵になりますた)

359 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 04:00:35 ID:q17OLVVu
昭和の戦争と平和1
ttp://www.youtube.com/watch?v=9FPVPCvb5GI
昭和の戦争と平和1〜11まで

360 :316:2006/08/23(水) 07:58:01 ID:f5PT+tLi
アナトリア+シリア+イラク+エジプト+ブルガリア+アルバニア+
エーゲ海の島々くらいがバランスいいかな。そーするとIC60くらいかな。

361 :332:2006/08/23(水) 08:11:29 ID:ZaExiZzx
>333
>334
レスありがとうございます。空港の少ないところでは消耗した部隊を後方に回してローレーションという方式でやってみます。

362 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 09:16:58 ID:9O9Uj1qu
>>337
それは三成がいたからこそ。
小田原攻め・朝鮮出兵と三成の兵站管理能力はマジ天才。
そしてそれを評価できたのは秀吉だけ。

よって秀吉がアボンすると「評価されない天才」となる。
秀吉も三成も、あの時代では異端だったと思われ。

363 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 09:40:02 ID:TRySV1f+
>303
現代の米軍でも無理
イラク戦初期で一日一食という大惨事だったぞ

364 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 09:57:54 ID:IOb9OrOQ
情報大臣の「政治分析の専門家 クーデター+5%」って
10人スパイが居ても表示が5%から10%にならないんだけど
ちゃんと機能してるのかな? CFDDだけど

365 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:08:15 ID:IOb9OrOQ
ソ連で日本と同盟組んだら
日本や満州がどんどん援軍よこすので
全部戦略再配置でモスクワとレニングラードに送ってやったら
ドイツにモスクワレニングラードが包囲されたときに随分助かった
他のスターリングラードなどに送った援軍は再配置が終わるとすぐに帰国
満州軍と一緒にシベリアを歩いて帰っていった、死にそう
日本と満州は何故か大抵すぐに帰っていくわりに
共産党が毛沢東よこした時はスターリングラードからウクライナ戦役で
ずっと山岳兵12師団でがんばってた、これも結構役立った

366 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:11:38 ID:VzPVMYiR
>>363
当初の想定以上に進撃が早すぎた部隊だけじゃなかったっけ?
補給能力が足りない訳じゃなくて、計画ミスしたんでしょう。

367 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:13:43 ID:wZDEz5RI
このゲームでマルチやってる人はどのくらいだべ?
あとどのくらい時間かかるのかな?
そろそろマルチがしたくなってきた!

368 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:17:40 ID:ScoeKzkk
>>303
補給戦 マーチン・ファン・クレフェルト

これ読むことをお勧めします。
兵站は軍の生命線だからね。


369 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:20:37 ID:eenheSt7
製パン中隊は最強

370 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:24:47 ID:ScoeKzkk
>>369
自動化はすごい・・・
占領地から小麦だけ徴発したら脱穀(?)は自分らでやるからなあ
そんな兵站がパンクするソ連って・・・

371 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:35:25 ID:VzPVMYiR
>>368
すごく読みたいけどアマゾンで調べたら値段高いね・・・
今月は、金使いすぎたからなあ・・・

372 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:41:52 ID:ScoeKzkk
>>378

「ドイツ参謀本部興亡史」は文庫本が出てるから金ないならこちらはどうですか?
上・下680円※税別途

373 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:44:12 ID:VzPVMYiR
>>372
ああ、それは持ってます。
なんとか金工面して補給戦買ってみます。

374 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:46:21 ID:aJy7FZUr
補給戦は文庫があるはずだが・・・
文庫版ってそんなに高かったっけ?
もう既に書籍の値段なんて覚えていない末期ですよ

375 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:51:58 ID:ScoeKzkk
>>374

ありますねw
オットーカリウスさんの自伝は高校生だった私には高かったorz

376 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:03:45 ID:VzPVMYiR
>>374
文庫版は今希少品らしく、アマゾンのマーケットプライスで定価より高く売られているんですよ。

377 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:23:48 ID:Zy0BSUKS
DDシナリオだとAI国が宣戦布告されてもまず反対側の陣営に加入しないな。他のシナリオだと連合に宣戦布告されたアメリカが枢軸加入ということすらあったのに。中のAI変わってる?

378 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:48:37 ID:BDJiVgUX
文庫版の定価は1500円だな。
私は図書館で借りて読んでるが。

>368
クレフェルト読んでも、>303がそう間違ったこと書いてるようには
おもえんです。

379 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:57:41 ID:BDJiVgUX
あとこれ。

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=9980791942
http://www.7andy.jp/books/detail?accd=31699679
https://market.bookservice.co.jp/emp-bin/eh_writer.exe/top/main/detail.html?1894056

検索でもネットショッピングでも、最大手の一カ所だけ調べて満足したりせず
何カ所もさがしてみよう!
紀伊国屋のは新宿の店舗に在庫があるみたいだから、いまなら確実に手に入るぞ!

おまけ
http://www.ubook.co.jp/shop/goods/goods.asp?goods=1122873
とりあえず、古本市場がこの本の価値をわかっていないことは確かなので、
君の町の古本市場を探してみよう!

380 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:59:33 ID:TvW9oE1n
突然ブルースクリーンになってOSごと落ちる(OS強制再起動)
同じ症状の人いない?
ゲーム内の2ヶ月に一回はなる…

381 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:59:54 ID:9O9Uj1qu
本国からの補給で全て賄えればベストだろうが、
保存技術が進んでいなかった時代では、
現地調達はいたしかたあるまいて。
ナポレオンは保存食に懸賞出しているし。

Vicだと缶詰が必要なのは徴兵の時だけで、
後は現地調達かと。

382 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:03:06 ID:ScoeKzkk
>>378

すいません。ただ兵站についての書籍を紹介しただけです。
誤解を招いてしまい申し訳ありませんでした。

383 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:07:30 ID:aJy7FZUr
つまり>>378は池沼と。

>>374
俺は発売日に通販しといたぜフゥーハァハァー!
で、今は海上護衛戦を読んで凹んでいるところだ

384 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:08:25 ID:aJy7FZUr
しまった >>368だった!
すまんな!

385 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:12:12 ID:z0qG4yx8
>380
強制再起動されるってんなら
熱暴走してるのかな。
電源のファンが回ってるかどうか確認してみ。

386 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:48:02 ID:VzPVMYiR
>>379
おお!
情報どうもありがとう。

387 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:48:36 ID:7VfLjmIF
大陸間弾道ミサイルと半核爆弾を開発したのはいいが、いったいどうやったら
核弾道ミサイルが発射できるようになるんだ?

388 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:53:27 ID:VzPVMYiR
>>383
海上護衛戦は空しくなるよね。
仮に大井氏の望みどおり日本が海上護衛を重視できたとしても
絶対に覆せないであろう圧倒的な国力・戦力・技術力の差に・・・

389 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:53:47 ID:f5PT+tLi
トルコのイベントデータってどこにあるの?dd探してもAIイベントしか無い…


390 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 13:16:50 ID:wkAxDPsT
ない なら つくれ

391 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 13:33:39 ID:BIlNqcPG
>>383
海上護衛戦を読んだ後HOIやると何故か大日本帝国でやりたくなる。
その場合は勿論IC強化連合入りを図る。大英帝国並のICを誇る大日本帝国とか
中々良いよ。脳内じゃ日英同盟復活ハァハァとか海上護衛総隊がすでに旧式空母
六隻保有してるハァハァとか軍規模で編成された機械化歩兵とチハタンとか。
対ソ戦勃発と同時にモスクワやスターリングラードへ飛ぶ核ミサイルとか。



392 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:18:55 ID:7VfLjmIF
→ 独立を与える
魏・趙・韓・→秦・楚・斉・燕

 秦 は中華民国から独立しました

だったらよかったのにぃ…

393 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:19:49 ID:BDJiVgUX
revolt.txtに書き加えて自分で創るんだ!

394 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:29:10 ID:cDhUi+LM
>>385
レスありがとうございます
検証でDD動かしながらCPUの温度を測定してみたら55〜60度近くになってました(通常40ちょい)
CPUファンは正常に回ってるので電源ファンの廃熱がうまくいってないみたいですね(ファン自体は回ってる)
まさか3年たたずに電源がやられるとは…orz

395 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:36:53 ID:q17OLVVu
排気側だけでなく、吸気側にもファンを付けると改善されるかも
あとケースの中の流れ(空気の)を確認も ケーブル類が結構邪
魔になってたりする

公式だとヤバイからカットされてるイベント類とか作成してローダー
にアップしてもいいのだろうか?

例 : 独波戦後のユダヤ強制収用
(money+100/ポーランド各プロヴィンスmanpower-1(min0)/闘争性+10)とか

396 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:48:30 ID:6/5cDwo8
>>391
俺がいる…

>>395
いいかも
ユダヤ関係のイベントは選択肢つけてほしい
最終的解決を行うか否か、とか

397 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:06:39 ID:BDJiVgUX
>387
小型核爆弾まで研究しないと、弾道弾には載せられないよ。

>395
それこそ公式ではできない逆卍とかすでに上げられてるから…。

398 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:33:28 ID:ScoeKzkk
>>395

私もイベントを作っているんですが(専ら独ソ戦)
皆さんは基本的にどーいう物を作られるんですか?
自分はソ連軍の冬季大反攻なんかつくります。

399 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:38:14 ID:q17OLVVu
自分の場合は 戦争に直接関係無いイベントを充実させてる
当時新聞に載った時事ネタとか。トリガーが年月日だったり
すると不思議大戦になった際に変なことになるが・・・

戦争そのものをイベントで弄るとバランスが激変するので
素直に難易度を上げてたりします

400 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:52:35 ID:ScoeKzkk
>>399

返事感謝
当時の新聞を使うとは・・・・すごい
でも月日の入れ方がいまいち解からないからスルーしております。
一回しましたが無理でした。

401 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 15:59:37 ID:e0bkVBtf
>>395
公式にできないとかじゃなくて、個人にしか出来ないことだからなあ。

個人でUploaderにあげるとかなら大丈夫じゃね?

402 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:11:03 ID:vMXWjJra
というか日本なら大丈夫じゃないか?

403 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:11:18 ID:2+VJQjBg
18年式守備隊が物凄い勢いで湧いてくるAIソ連イベントとか作ろうとして挫折

404 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:11:26 ID:q17OLVVu
自分が参考にしているところのひとつにイギリス The Illustrated London News という
ニュースログをまとめているサイトがある

ttp://www.iln.org.uk/iln_years/noframeiln.htm#yeargrid

例えば1936は以下のようになっている

ttp://www.iln.org.uk/iln_years/year/1936.htm

他にも新聞社のサイトや地方の公共団体のサイトに当時の新聞やニュース記録が残ってたりはするので
色々調べてみると楽しいかもしれない

405 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:31:34 ID:FQQaH7/r
>>403
撤退を許さないソ連軍はそれを200個師団位置くのもいいかもね

406 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:38:38 ID:2+VJQjBg
>>405
拠点を落とすごとに次の拠点に18年守備隊が補充される、しかも
ソ連は普通にユニット(戦車重視)生産してきて、守備隊壊滅で人的資源の半分が戻る。
てのをやってみたかったけどバランス崩れそう

407 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:39:49 ID:aJy7FZUr
バトルシナリオならありだが、キャンペーンでそれはどうかと思うぞ

408 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:37:34 ID:52B18tI/
nofogで独ソ戦を観戦してたら
ドイツ軍がモスクワに迫ってくると
急に30個師団以上の民兵がモスクワに出現
あれが労働者大隊ってやつか。

409 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:00:52 ID:ScoeKzkk
>>408

「プロレタリア師団」をわすれねぇでくだせぇ
プスコフ前面でドイツ軍と戦った労働者・・・

410 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:25:18 ID:tqfAkC97
体験版をやってるんだけど、連合軍側だとどういう風に動けばいいんだろう?
ドイツ側の時には単純に数の差で押して行けたんだけど、
連合側は空軍が充実してるって言っても、対地攻撃に向いてるユニットが一つしかないし・・・

411 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:27:58 ID:WKGJ79hw
>>410
YOU製品版買っちゃいなYO

412 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:34:45 ID:WHePgFaE
それにしてもカナダって地味強いな
立地はいいし戦争状態でもアメリカ様から輸入すれば困ることないし

413 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:36:48 ID:tqfAkC97
>>411
心配後無用
今週末にDD付きのを買ってくる予定ですよ?
まあ、その練習として体験版やってたんだけど

・・・まあ興味持ったきっかけは「ふしぎ大戦が面白かったから」なんだけど

414 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:39:19 ID:l1iZBKUb
ふしぎ大戦は文句なしにおもすれーからな。
あれを目標にAAR書いてるが中々上手くいかん…

415 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:39:52 ID:NQyisHTf
>>410
移動できない軍団でも司令部以外は移動できるのでさっさと分離させる。
攻勢に晒される旧ベルギー領にいる部隊は無理をせず後退させる。
ジークフリード線は空挺も使って対処。

後は南北中どれかに兵を多めに割いて突破していけば勝利できる。


416 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:40:41 ID:2+VJQjBg
Year;Rank 初期階級 Traits;Skill 技能 Experience 初期能力
Type 陸海空 Loyalty 忠誠 Ideal Rank 能力限界

Max Skillて何?

417 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:41:59 ID:tqfAkC97
>>415
ありがとう
それでやってみるよ

418 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:44:53 ID:l1iZBKUb
>>416
Max Skillがスキルの上限
Ideal Rankってのはその将軍の適正階級

419 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:47:20 ID:2+VJQjBg
>>418
idealが中将だと大将以降の成長が極端に遅くなり、
MAX Skillが3なら4以上には成長しない。

でおk?

420 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:54:31 ID:f5PT+tLi
DoomsDay日本語版持っている方。オスマン帝国の技術陣の
和訳教えてください。

421 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:58:48 ID:2+VJQjBg
>>420
トルコ石油会社がオスマン帝国石油公社になったくらいしか変化無し。
後ケマルが能力6で追加されたが39年に死亡。

422 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 19:00:26 ID:/Pj5qiql
Name;ID;Country;Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Year;Ideal Rank;Max Skill;Traits;Skill;Experience;Loyalty;Type;Picture;Start Year;End Year;x
名前;ID;国;少将任官年;中将;大将;元帥;初期階級;スキル最大値;特殊能力;スキル現在値;経験値;忠誠値;所属;画像;登場年;退場年
Type
0 = 陸軍指揮官
1 = 海軍指揮官
2 = 空軍指揮官
IDeal
0 元帥
1 大将
2 中将
3 少将

423 :380:2006/08/23(水) 19:04:43 ID:/Pj5qiql
はぁ、色々やってファン動いたからやってたら発熱関係なく落ちたorz
Modが何か悪さしてるのかなぁ…
GIPと自作将軍しか入れてないのに
単に元々不安定なだけ?

424 :420:2006/08/23(水) 19:10:31 ID:f5PT+tLi
英語版日本語訳だとトルコもオスマンも和訳されてないんですよね。
人名訳せないからそのままでいいか……

425 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 20:15:33 ID:0c+nHqsv
>>367
本気でやる気があるならwikiを見て自分で調べると良いよ

>>380
どれが原因かわからないけど、詳しく知りたいなら自作板で聞く方がいいと思う
memtest86でメモリテスト24時間
Super-Piで一晩ループ
3DMARK'06で3Dベンチ24時間連続
Prime SP2004で通称ダブルプライムで24時間連続
安定の目安として最低限これくらいチェックしてる

426 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 20:57:51 ID:iXIEJj0+
>>419
それでOK

427 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:06:36 ID:c+FtHL1c
航空機ってもしかして爆撃機しか作らなくていい?

428 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:10:04 ID:w64BqTYZ
南洋決戦やるんだったら耐寒は必要だし
使い道によっては護衛戦闘機の開発も必要

429 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:14:54 ID:FQQaH7/r
>>427
貴様は、制空権が要らないと申すか。

430 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:24:07 ID:q17OLVVu
空軍ドクトリンが進化してる国でなら爆撃機+護衛戦闘機だけで
ほぼokだが、空軍ドクトリンの右側まで開発できない場合は無
理してでも戦闘機を開発しておく必要が後半でてくる

まぁ制空権を1年も維持できれば相手国のマンパワーが枯渇して
継戦できなくなるが

431 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:33:28 ID:GwFsWlxy
1939年8月ですがドイツがポーランドに戦線布告しません、不可侵条約もあるし
この場合はイベント発生で戦線布告ですか?

432 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:42:08 ID:KhAGX+5g
8月終わりにイベント起こるんじゃないの?
それ以前にソ連から宣戦布告されてて好戦性が低いとたまに同盟求めてくるぞ

433 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:43:06 ID:c+FtHL1c
迎撃機いらないよなぁって思ってたら護衛作れば良かったのか
ありがとう

434 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:47:53 ID:e0bkVBtf
敵の戦略爆撃機に対処するために、迎撃機が少しは無いと困るな。
とはいっても、最初からあるのをとっておくだけだけど。

435 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:52:22 ID:FAttTQwE
ドイツでイスラエル作れるんだが
しかも閣僚が・・・

どう脳内変換すればいいだろう?

436 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:56:00 ID:TExGDaZu
別にいいんじゃね? ジェノサイドするよりお互いにハッピーだろうし。

437 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:13:17 ID:m2lrjJsR
迎撃機なんて日本で浪漫の為に作る物だろ?

438 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:18:34 ID:sySYE+/O
↓ハワイ独立MODマダ?

439 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:19:17 ID:NQyisHTf
狭いヨーロッパなら迎撃機で十分な気がする。

440 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:19:46 ID:6reoIu8F
航空機ってもしかして爆撃機しか作らなくていい? ←New!
陸軍ってもしかして歩兵しか作らなくていい?
海軍ってもしかして空母しか作らなくていい?
外交ってもしかして貿易しかしなくていい?
日本ってもしかして工場しか作らなくていい?
このゲームってもしかしてチート使えばクリアできる?

441 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:21:42 ID:rr9kKgvq
>>435
ここを読むと感情移入がしやすいかもな。

ナチスとシオニストの
協力関係
ttp://inri.client.jp/hexagon/floorA6F_hd/a6fhd300.html


俺の場合、イギリスでイスラエル独立させてプレイしてるけど、
IC、マンパワー、資源ともに低すぎてゲームにならん・・・。

442 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:33:36 ID:tqfAkC97
まあ現在のイスラエルみたいな国だった日にはどうなる事やら

443 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:36:26 ID:y2ADs3+5
っつか、AIは戦闘機を集中運用するのと、
陸軍が迫ってるのに配置転換しない場合があるので、
飛行場占拠で全空軍壊滅ってケースがちらほら。

misc弄って12個航空団まで合流できるようにしてるから、そうなるんかな。

444 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:38:19 ID:iXIEJj0+
>>441
何もかもが足りなさ過ぎて、ダヤンもラビンもシャロンも腕のふるいようがないのよね。
皆優秀なんだけどねぇ…

445 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:40:32 ID:KXw+c3WT
>>441
トンデモサイトに感情移入は難しい

446 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:42:26 ID:FAttTQwE
イスラエルにするか
パレスティナにするか
何で決めてます?

447 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:46:53 ID:q17OLVVu
>>438
ヒストリーチャンネル見すぎデス
でも独立国家としてのデータは作りたくなったな

448 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:47:14 ID:1ABiconY
カラカウア大王の独立戦記シナリオMODまだー?

449 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 22:47:59 ID:MkU8/EPu
ニュージーランドですが、傀儡オランダが指揮権をくれません!!!
あいつら、ICがたったの3倍位あって、ちょっとばかり資源国家で、
軍備も倍以上充実してるからって調子に乗りやがって。
傀儡なら傀儡らしく、言うとおりにしろってんだ。

いや、多分オランダが連合入りした時、指揮権が取れないように
こうしてあるんだろうけどね。

450 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:06:07 ID:2h0xdq9t
いままでプチプチと中小国でプレイしてたんだが
そろそろ大国に手を出すときだと思いロシアではじめてみた

広すぎて配置に困る・・・

451 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:11:40 ID:QIJtv1ji
すいませんが、ジブラルタルはDDでは海からは占領できないんですか?

452 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:12:07 ID:rZMhU3qW
リトアニアでソ連を滅ぼした俺はどれぐらいすごいですか?
また、日本支援に送ったヘタレア45年式海兵5個師団を民国36年式民兵7個師団に追い返された俺はどのくらいヘタレですか?

453 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:15:31 ID:KXw+c3WT
そういや蒸し返して悪いが、クレフェルトの「補給戦」なら
中央公論新社のHPから直接注文できるぞ?
ttp://www.chuko.co.jp/new/2006/05/204690.html

ゲバラの「ゲリラ戦争」と合わせて買った。

454 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:16:40 ID:ea6HokF7
>>452
イギリスのように正直で、フランスのように誠実で、アメリカのように謙虚で、
日本のように狡猾で、ドイツのように幸運で、イタリアのように精強。
それがキミです。

455 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:17:48 ID:sc//DiS9
ソフマップのHOI2の買い取り価格3500円らしい

売ってしまうかどうか悩むな・・・
DDへのアップグレードパックしか持ってないのも不安だし・・・

456 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:27:10 ID:ioPLeE+R
両方売ってDD単体版を買うんだ。

457 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:37:30 ID:saV5wRet
英語版のがお勧めだぜ。
軽いしいざとなれば完成度の高い和訳MODもあるし

458 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:55:15 ID:Brm4kLKL
しかし、和作のmodには、和版のみで動作確認が多い罠。

459 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:56:53 ID:Ofg09pU2
和訳→×
漢訳→○

460 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:00:13 ID:Xn1H1wTa
英語できるならDL版買っとくに越したことないよね
値段が違いすぎる
日本語版は程度の低い誤訳多すぎて、英語読めるならこっちに切り替える必要がない

日本語しかだめならそっち買えばいい

461 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:14:09 ID:dpbkNwsk
和訳MOD使って日本語で操作を覚えたら英語に切り替えるとよかよ。
日本語だと第1空母師団とかアレな名前も英語で書かれるとあまり気にならないし

462 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:17:21 ID:06cewC66
Vicみたいに、「日本語版HoI2を英語版HoI2として動作させるMOD」があれば日本語版購入で問題無いんだがなぁ…

463 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:18:51 ID:31MA0dD8
割高でいいから英語でも日本語でもおkな製品だしてくれないかな

464 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:20:23 ID:tcOA5idn
どれを買うか、MODを使う使わないかは、各人の勝手。
執拗な宣伝は荒れる原因になるのでやめてくれ。

465 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:23:32 ID:dpbkNwsk
憲兵乙

466 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:23:42 ID:qDhc67/w
8月にドイツ様がポーランドに戦線布告して現在12月
最近全然動いてない。
AAR見たところによるとAIドイツは40年5月あたりにマジノ戦回避するらしいけど
結構間が開くんだな、もっとさくさくと進軍しないんだな

467 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:28:29 ID:xKgvqId9
史実通りだな

468 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:31:02 ID:fEln4u9z
忠実で北欧2カ国を攻めたり、作戦が連合国に漏れたり、悪天候で電撃作戦遂行に著しい障害が出たりと、
いろいろとあって5月まで待った。

469 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:34:29 ID:pcdpDO6i
俺「1959年・・・この地に凄まじい量の石油が噴き出します」
川島「タイーホ」
俺「ひえー」

470 :420:2006/08/24(木) 00:34:50 ID:B9IFtDLc
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0981.txt
イベントがエラーでゲームが動かない……誰か教えて…

471 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:38:18 ID:dpbkNwsk
つ 再インストール

これ以上の手はない。後、忠実とはこれ如何に

472 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:42:13 ID:GDTgcoRz
command = { type = country which = OTT }
こんなイベントコマンドあったっけ? ちょっと探してみる

473 :472:2006/08/24(木) 00:45:13 ID:GDTgcoRz
あったみたいだスマソ
しかしconfigフォルダのworld_names.csvでタグが設定されてば問題ないが
ない場合はエラーはくんじゃないか?

474 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:49:13 ID:OOgYNKc9
コメントに「\」がはいってたからかな?

475 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 01:00:49 ID:M0iLfR+j
セーブ無しプレイ
ドイツで陸軍に力を入れるんじゃなくて、弾道ミサイル&核で攻めようとしたら
ミサイルの完成直後にフランス&イギリスに突然、喧嘩売られてあえなく原子炉轟沈。

みんな、戦争はよくないよ…


476 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 01:01:35 ID:1miXG0dn
>>455の発言に対して>>457が「英語版のがお勧め」と反応するのが不思議だ。
日本語が満足に読めないから英語版がお勧めと言っているのかもしれない。

477 :472:2006/08/24(木) 01:02:27 ID:GDTgcoRz
action部分の"のつけ忘れ

478 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 01:10:34 ID:XLFAgxoi
間に>>456の発言があるからだろ。

479 :472:2006/08/24(木) 02:21:32 ID:GDTgcoRz
>>470
一番最初のdate = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
はいらない。二番目のほうにdeathdate = { day = 30 month = december year = 19xx }
を下の行に追加して発生年月を制限するかもしくは制限しないのであればdateは二つとも
必要なし。offsetもそう。
action_a = {
name = "オスマン主義による近代化を図る"
action_b = {
name = "国民国家による近代化を図る"

として"を前後に入れる。これで動くはず。

480 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 03:18:50 ID:S0mIhDIE
超亀レスだが誰も指摘していないので
>356
壮大に勘違いしている模様

481 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 03:42:26 ID:qDhc67/w
寝る前にアメリカの生産欄を見たら
空母が10艦移譲並列生産してた。

A
勝てる気がしない

482 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 06:15:17 ID:qg+ZNL9t
無印なら潜水艦大量生産で勝てる
DDなら諦めろ

483 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 06:19:16 ID:4S5tn61s
日本でやっても普通に空母20隻くらいラインに乗せられないですかね。

私は1936年の日本で始めて、
初期は工場の建設に集中して1940年には実質ICが280くらいになったのですが、
世界中から買い集めても希少資源が足らなくなって耐え切れずに
40年半ばには対英戦線布告して南方資源地帯の確保に走ったのですが、
希少資源は溢れるほどになったというのに、
今度はアメリカとの貿易が破棄されエネルギーが枯渇状態になりました。

シーレーン確保の厳しさからソ連は貿易効率50%程度、
ドイツに至っては10%を切るような状態なので、
一日の消費量550以上を貿易で確保するのは厳しいものがありますね。
世界中から買い集めればそれでも+−0くらいにはもっていけましたが、
備蓄量が底をついているのでその状態を何年もキープする自信はありません。
なにかいい解決法はないのでしょうか。

484 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 06:27:38 ID:fEln4u9z
身の丈に合わない服は買わないこと

485 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 06:31:16 ID:qg+ZNL9t
ソ連落として傀儡にして何とか補えば?

486 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 06:48:39 ID:4S5tn61s
頭の中ではインドとオーストラリアを落とせば資源に困る事はなくなるという
いい加減な計算をしていたのですが、
よくみたらそんなにエネルギーを産出する地域ではないですね。
傀儡中国と満州に資源投下して高ICを維持してもらってもいるので、
資源を投下せず余ったエネルギーを回してもらっていたほうがよかったかもしれません。

対米戦争を見据えたプレイなので、
ソ連と連合国両方と戦端を開いている状態でアメリカが狂って突っ込んできたら、
ささえきれないような気もしないのではないのですが、どうなのでしょうか。

487 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 07:13:25 ID:VOuWSW7S
「傀儡に資源を投下」の意味がよくわからない。
傀儡は各種資源を1000以上キープすることができず
それ以上の余った資源は自動的に宗主国の懐に振り込まれるシステムだが。

石炭とか希少資源がほしいのならインド方面からソ連に攻め込んで
カザフとウクライナを独立させればいい。
輸出のために海に面したプロヴィンスを割譲してやるのも忘れずに。

488 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 07:55:05 ID:4S5tn61s
例えば中国は基本IC80でも、自前の資源だけだと希少資源と鉄材が足りずに
実質ICは73くらいだったと思います。
そこで希少資源と鉄材を恵んであげれば実質ICが100を越えるのですが、
稼動するようになったIC分に比例したエネルギーも消費されるようになると思うので、
資源投下をやめてICを低いままにすれば、
そのぶんこちらのエネルギーの取り分が増えると考えたのですが。

489 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:55:30 ID:2do8g2jY
知らない人多いみたいだけど
日本語版は英語版の3倍くらい重いよ。
戦争が始まりだしたら時間の進み具合がやたら遅くなる。
あと10個師団ぐらいにカーソル合わせただけで表示がやたら遅い。
価格も安い。いちいちDVD入れなくても起動できる。

英語版進めるのはそんな理由。

490 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:56:47 ID:2do8g2jY
>価格が安い。いちいちDVD入れなくても起動できる。

英語版。

491 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:00:21 ID:Esau3P7r
英語版は同好の士がこんなのって辺りがかなり絶望的だがな
これほど宣伝ウザと言われてる流れの中でまだ強行するその神経の図太さにはある意味関心はするけど

492 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:03:29 ID:2do8g2jY
宣伝じゃない。
日本語版買ってクソ重くてやる気失せた
被害者の意見だよ。

結局英語版買うことになったしな。

493 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:04:20 ID:Esau3P7r
ハイハイ宣伝乙
その熱心さを少しは過去ログを読むのにも使って欲しいものだ

494 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:07:38 ID:t6Bb36Ju
どれを買うか各人の勝手。
執拗な宣伝は荒れる原因になるのでやめてくれ

495 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:10:07 ID:2do8g2jY
どれを買うかは各人の勝手なのは当たり前。
俺の経験談を語っただけのこと。

496 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:13:24 ID:Esau3P7r
ハイハイ宣伝乙
ログはちゃんと読んでるかい?

497 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:13:27 ID:UMIancrb
もういいよ

498 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:14:45 ID:2do8g2jY
大体な日本語版であろうがなかろうが
HoI2のプレイヤーが増えるのはいいことじゃないか。
日本語版の弱点を少し語っただけでこれかよ。

499 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:16:57 ID:Esau3P7r
読んでないっすね
ハイハイ貴方様のおっしゃるとおりですお疲れさまでした

500 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:19:48 ID:2do8g2jY
NGワードで読めなくなってるよ。

501 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:28:37 ID:Esau3P7r
ハイハイ
読んでないのはもうわかってるから

502 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:29:09 ID:4S5tn61s
話の流れをぶった切って悪いのですが、
説明書にも詳しく書いてないことなので少し質問させてください。

このスレの方には常識かもしれませんが、
戦争中は好戦性が少しずつ上がっていきますね。
ただイギリスなどがドイツと交戦中でも少しも上がってないのを見ると、
その違いは開戦理由などで生まれるものなのでしょうか。
あるいはプロヴィンスの占領が上がるキッカケなのであれば、
関係ないのかもしれませんが。

またドイツやソ連はかなり気前よく併合や宣戦布告をしていても、
思ったほど好戦性が高くなっていないような気がしますが、
イベントを利用すれば普通の場合より上昇値が低かったりするのかどうか、
教えていただければ助かります。

503 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:31:47 ID:qb2FMiU3
とりあえずIDあぼーん完了

504 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:39:48 ID:jVblHHD7
英語版を薦める奴がいると、すぐに気が狂ったように叩く奴が出てくるが、一体なんなんだ?
別にいいじゃねーか?気に入らなかったら放置してゲームの話題でもしてろよ?
そうやって反応するから荒れるんだろ?
ちなみにスレはHOI2英語版発売時から全部読んでるけどさ。

505 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:47:47 ID:gdZ8Ydng
>>462
日本語化英語版のexeを日本語版にぶち込むと英語版日本語化の仕様になった
和訳MODも一緒にぶち込むかは日本語版仕様か有志訳がいいか好みで決めるといい

>>491
宣伝するなやら荒れるやら言うならまず君が挑発するのやめておきなよ

506 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:48:27 ID:b9GBEnFQ
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  全員ロシア語版をプレーしろ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

507 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:01:23 ID:MqxbP/Qt
>504
>ちなみにスレはHOI2英語版発売時から全部読んでるけどさ。
読んでねーだろ。とかえされるのがおちだと思うがのぅ。

まぁ、そんなことはどーでもいい。
鋼鉄の咆哮3とくらべればよっぽどかましなのだ。

508 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:05:52 ID:jVblHHD7
>>507
>読んでねーだろ。とかえされるのがおちだと思うがのぅ。
実は期待して発売前から読んでいたのだがw

まぁ、そんなことはどーでもいい。
みんなで仲良くやっていこうぜ!

509 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:07:44 ID:ce+3sIIZ
>>508
早く宿題終わらせないと
そろそろやばい時期なんじゃないか?

510 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:08:49 ID:t6Bb36Ju
>>508
感想文書いたか?今週中には宿題終らせろよ

511 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:11:44 ID:jVblHHD7
>>509
>>510
ヒント:35歳無職(元国家公務員)

512 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:13:19 ID:ce+3sIIZ
>>511
煽って悪かった。
ゆっくりしていってくれ、スマン

513 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:14:42 ID:jVblHHD7
>>512
どうもです。

514 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:17:12 ID:t6Bb36Ju
必死で流れを変えようとしている>>502に乾杯


515 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:29:11 ID:r6XgMKKL
よーし、流れ変えに参戦だ(何
>>502
戦争中に少しずつ闘争性が増えるとかチョビヒゲのお方のせいじゃない?
宣戦布告でもれなく闘争性+10がついて来る
併合1プロバィンスにつき 闘争性+1
イベントでも併合なら闘争性は増える
新国家樹立で闘争性が独立させた国のプロバィンスの数だけ減る
イベントでも(ry
国家元首によっては平時に減ったり戦時に増えたりする

516 :502:2006/08/24(木) 10:43:45 ID:4S5tn61s
なるほど、元凶は大本営なわけですか。
合点がいきました。

517 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:44:28 ID:0imkMzud
ちょび髭が国家元首と首相かねてるんだけど、首相を変える方法な〜い?
AIのドイツみてたらたまにマルティン・ボルマンなんかに変わってるんだけど・・

518 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:44:49 ID:x2Ku0AIe
>>483
物資生産して交渉で各資源5000ぐらいと交換とか

519 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:48:24 ID:4S5tn61s
>>518
それも考えましたが、
交渉のレートは貿易よりかなり割高なので実行できずにいましたね。
でもいらない旧式艦などと交換してもらうとか、
最終手段としてはありかもしれません。

520 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 10:55:44 ID:p+nE/430
>>502
一度だけ大日本帝国プレイ中
好戦度が1000とか超えた事があった。

あれはなんだったんだろう・・・・。

521 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:09:31 ID:kBkevcMr
休戦協定破ったとか。

522 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:12:30 ID:4S5tn61s
>>520
日本の好戦性がほぼ0の状態で、
ドイツの独立保障という一応の大義名分をもって対英宣戦布告をしたところ、
わずか2月程度でオーストリア併合、ミュンヘン会談、チェコ併合、
デンマーク・ノルウェー侵攻、フランス一部併合などを行ってきたドイツや
ソフィン戦争にバルト三国併合のソ連のようなデンジャラスな政策を精力的に
やっているところと同水準まで好戦性が上がってしまいましたね。

私は日本を環アジア共同体の盟主にするというこだわりをもってプレイしているので、
あまり好戦性が高くなると面白くないのですが、仕方ない所なのかもしれません。

523 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:37:10 ID:qb2FMiU3
抗日統一戦線形成されると占領したプロヴィンス全部国民党の領土になるのか?
国民党ばっかりデカくなってジリ貧だ

524 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:55:58 ID:Jpr6bF20
だれかオリジナルifシナリオがいっぱい詰まったZIPをうpしてくれ!!

525 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 12:05:59 ID:qDhc67/w
40年7月
それは突然起こった。

マウスが潰れた('A`)
ノーパソだと本体に付いてるマウスは扱いにくいんだよ

526 :420:2006/08/24(木) 12:14:23 ID:B9IFtDLc
>>472
>.475
>>479
それに加えイベント文が長すぎたのも原因のようでした。ありがとうございます。
オーストリア帝国再興MODと違ってあまり面白くないMODになりそうだ……
ドイツとの同盟→オスマン主義か国民国家か?でオスマン主義選択→
オスマン帝国に変化+中核州増加(ヨーロッパ側はマケドニア地方、エーゲ海諸島、
北部ギリシア、アルバニア、クリミア半島。アジア側はエジプト、シリア地方、イラク)
それに研究班を少しいじっただけだからなぁ……イベント案出してください……


527 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:05:48 ID:MqxbP/Qt
>526
スエズ関連はどーだ?
もともと、あそこはオスマン関係だし。

528 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:06:53 ID:CJhV3Y5f
>>526
エジプトおすすめ

529 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:47:09 ID:ehKQtLh8
>527
スエズ動乱を先取りするってのもいいかもな

530 :199:2006/08/24(木) 13:53:58 ID:znulP2Z5
>>200氏の言うとおりパナマを占領し、39年9月、ニューヨークに強襲上陸をかけた。
最初は工業地帯を次々占領してホルホルしたが、次第に戦線が膠着化してきた。
西海岸と東海岸を同時攻撃したのがいかんかったんだろうか。どちらか一方に
戦力を集中すれば、一気に東部制圧も可能でしょうか。
 そんな中、40年1月にアメリカから講和の打診が・・・
ハワイ以下太平洋の諸島を全部やるとの条件でしたが、応じるべきでしょうか?

531 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 13:58:31 ID:fEln4u9z
西部から全面撤退して東部に攻勢かければいいと思うが
あまり時間掛けると
たとえ東部の工業地帯がなくてもアメリカはどんどん強くなる

532 :199:2006/08/24(木) 14:07:45 ID:znulP2Z5
>>531
了解しました。全軍を東海岸に輸送して大攻勢かけます。
ただ、歩兵の半分は傀儡中国軍のうえ、帝国陸軍は18年式歩兵が未だ
残存している始末。これじゃ戦車が出てきたとき耐えられねぇよ!
戦術爆撃機を使おうにも敵迎撃機が邪魔だし…どうしよう。

現在日本軍歩兵約40(主力は36年式、一部18年式)、中国歩兵約40(全て39年式歩兵若しくは36年式山岳)、
満州歩兵約20(全て36年式)。米側の推定歩兵数40(DDなので。半数は守備隊と思われる)
勝てるかな…

533 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 14:19:03 ID:31MA0dD8
少しは自分で考えて軍動かせばって思ってしまう

534 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 14:22:40 ID:T9PLzAqj
よくわからんけどもアメリカなんか空母20くらい作って制海権とって
歩兵100にワシントン北守らせながら、戦車で工業地帯蹂躙すれば終わるんじゃないか

535 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 14:30:28 ID:XU8OPCBK
ドイツでやっててイギリス上陸を果たし、ソ連をシベリアに押し込んだので、
北海艦隊、バルト艦隊に続いて黒海艦隊を建造。
空母の数が揃ったので、本国亡くした後も地中海で大きな顔をしてるロイヤル
ネイビーぶん殴ってやる、と意気込んだ所で、トルコが同盟してくれなくて
地中海に出られない事が判明......orz

ジブラルタルがまんどくさいので、マルタやキプロスを東から攻めてやるぜと
意気込んで空母も巡戦も重巡も、最新型は全部黒海に配備してしまった。
同盟してくれないフランコ潰して陸から攻めようか、トルコ殴ってイスタンブールを
抜けようか……どっちにしろ佳境を迎えようとしているアフリカ戦線には黒海艦隊
は間に合いそうにない。セバストポリでただ浮いてるだけの我が国最強艦隊......orz

時々誰もいない狭い海を哨戒してみたり。
北海から転属したレーダー元帥まで無駄になっている。

536 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 14:32:10 ID:kBkevcMr
>空母20くらい作って
しかし、その間にアメリカは空母を40隻就役させていた。

537 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 14:48:16 ID:x2Ku0AIe
>>535
地中海を内海にしてローマ帝国の後継者たるゲルマニア帝国を建国するんだ
ということでトルコ侵攻に一票

538 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:05:14 ID:qDhc67/w
我が大日本帝國は航空母艦を13隻所有している
さらに大鳳型正規空母の開発も終了するだろう
艦船生産の工業も開発を終了した。


その時アメリカは18隻以上の空母を持っていた
AI強力にしすぎたお

539 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:27:49 ID:NBdrhsDZ
軽いと評判のDDを買おうと思っているのですが
無印日本語のアップグレードパックも同等に軽いのでしょうか?

540 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:30:17 ID:CJhV3Y5f
>>539

>>455-465
>>489-514

541 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:34:03 ID:ueExMYIp
いまさらながらテンプレに入れたほうがいいのかな?
日本語版は一部の環境で部隊等にマウスカーソルをあわせた時にでるポップアップがやたらと重いバグがあったこと
最新パッチで直ったが、それとは違う環境の人に一部同じバグが出てること
(ただ後者については一人の書き込みしか見てないので詳細不明)

542 :199:2006/08/24(木) 15:36:19 ID:FSrsHwzQ
>>533
とりあえずあれこれやってみます。

543 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:37:45 ID:NBdrhsDZ
荒れる話題なのか、すまんかったです

544 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:43:56 ID:CJhV3Y5f
>>543
いやまあ俺は英語版をオススメしとくぞ。

ちなみに>>461は俺の書き込みだ。付け加えるとしたら動作が軽いことか。個人的にはアルファベットのほうが雰囲気が出るというかな
都会に住んでいないと英語版入手するのは難儀かもしれん、
俺は輸入ゲーム屋で通販するのをオススメしとく。 こことか ttp://www.gdex.co.jp/

545 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:49:42 ID:zRMOj6Mc
英語版って全ての部隊名と閣僚名を日本語にしても軽いの?

546 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:50:55 ID:1miXG0dn
HoI2無印日本語版とHoI2DD日本語版の比較
・検証はしていないが、体感的に軽くなったような気がする

HoI2DD日本語版(単体動作可)とHoI2DD日本語版(アップグレード)の比較
・検証したわけではないが、どちらもまったく同じ。

547 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 15:56:41 ID:uuPAh3OC
みんなフィンランドについて語ろうよ
冬戦争でソ連に負けっぱなしだよ

548 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:06:35 ID:3dajVVxc
>>547
だって実際、「多大な損害を強制したあげく敗北」だしなぁ……。
たまに併合されちゃうのは、なんともはやだが。

549 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:11:38 ID:ueExMYIp
どうやら全く理解されてないような書きかたですまん
541に補足
そのバグに当たった(自分も)せいで日本語版はゲーム進行自体が目茶苦茶重いと勘違いしてる人がいるがそれは違う(ポーズしても最高速でも同じなんだからわかりそうなものだが・・・)

もちろん2バイト文字使ってるせいで主にイベントログや戦闘ログのだしいれで少々重くなっているかもしれないが、これは日本語版と英語版をほぼ同じ環境で同時にやれば少し差がでるかもという程度の問題

550 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:19:49 ID:JxcllsAF
おれは日本語版でおk。
不具合や誤訳があるならば、スレにageるまえにCFサポセンに言えばいいよ。

551 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:20:52 ID:vuGDFRAa
タンヌトゥーバでソ連を倒す方法を教えてください

552 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:25:57 ID:ehKQtLh8
acceptall
manpower

553 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:26:23 ID:MFEDw6tq
つ F12

554 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:29:00 ID:PUxAUEE1
宇宙人と同盟

555 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 16:39:52 ID:dpbkNwsk
クーテター

556 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:07:13 ID:NvBPqm8E
>>554
よし、そういうイベントを作ってくれ
スパロボの如く多数の宇宙人が地球のあちこち占拠するようなの

557 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:25:09 ID:MaQoIif8
無印のHoI2日本語版に英語版のEXEを日本語化したやつを入れてみた。
国を選択するところで落ちるのでとりあえず日本のシナリオ解説文に
改行コードを付けてみるとすんなりいった。うちの環境では大部隊に
カーソルを合わせると非常に重くなっていたが、解消されたようだ。
nofogで英国海軍に合わせても重くない!
問題は日本語版のファイルに改行コードを
全部入れないといかんことだな・・・。
そういうマクロかソフトはないものか。

558 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:25:29 ID:c4Ruu2Gk
>>556
すでにある

559 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:26:51 ID:SHVZnt/t
>>556
それでアメリカ大統領が地球独立記念日演説して自ら戦闘機に乗り込むイベントが起こるわけですね。

560 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:33:24 ID:p+nE/430
>>551
まず FREEDOM。
acceptall でアメリカと日本と中国と同盟。


561 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:37:54 ID:Uw8KrBfY
すんまそん、Hoi2って窓化起動できないですか?
テンプレサイトにもHoi1のしかのってなくて……

562 :420:2006/08/24(木) 17:38:02 ID:B9IFtDLc
>>526,527,528
スエズ動乱先取りはゲーム的に厳しいと思う。ドイツと同盟してるしね。
ブルガリア内トルコ人問題→ブルガリア併合→ハンガリー・ソ連と共に
ルーマニア3分割が面白いかもしれない。

563 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:41:38 ID:x2Ku0AIe
>>561
できる
wikiにある

564 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 17:58:26 ID:k0R/QXnT
>>562
マッシヴなオスマン帝国って事でいいんじゃないか?
第二次オリエント危機でエジプトゲット、クリミアでコーカサス一帯ゲットなIFで。
当然オーストリア帝国も崩壊せずに残って第二次大戦中に第三次ウィーン包囲を(ry

そうなるともはや別世界か。世界と歴史を大々的に弄らないといけないか、
俺の歴史の知識はvicレベルなんでアレでナニだが

565 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:09:56 ID:flI9q75u
>>564
オーストリアDOM使えば復活できるよ

566 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:36:26 ID:VlJbd4lG
>>562
段階的に中核州は増える形でいいんじゃないかな?
オスマン復活の段階ではシリア・イラクの中核州が復活
アルバニアはブルガリア併合のついでか何かで(ヘタリアに取られる前に)ゲット&中核化
WW2前夜に独逸との秘密協定か何かでギリシャとマケドニア中核化
バルバロッサにお付き合いして黒海北岸とアルメニアを占領すると中核化

こうすればイベント量の水増し出来てマジオヌヌメ('A`)b

567 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 18:43:50 ID:0uYe09xL
オスマンがコーカサスを占領した状態でビターピース起こるとどうなるのかな。
ソ連領に戻っちゃうんだろうか。

568 :561:2006/08/24(木) 19:02:16 ID:Uw8KrBfY
>563
レスサンクスコ。無事できました。


569 :420:2006/08/24(木) 19:18:16 ID:B9IFtDLc
>>564
そこまでいじる気力はないっす……第三次ウィーン包囲はやりたいですがw
>>566
それでいくのがベストですね。
オスマン帝国化→ランダムイベントでブルガリア危機→ブルガリア併合or戦争
→ユーゴ領マケドニア割譲イベント→アルバニア併合イベント→WWII後に
ギリシア・エジプト・アラビア半島中核州化→M・R協定後にルーマニア3分割→独ソ戦開始でクリミア半島
・コーカサス中核州化(占領したらオスマン領になるイベントを作る)

これにしよう!!

570 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:25:33 ID:EvvQnR+w
Vic:RからHoI2DDにデータを引き継いで見た。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0608.png

IC530の技術後進国です。本当にあ(ry

連合国盟主:イギリス
枢軸国盟主:アメリカ合衆国
共産国盟主:メキシコ

571 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:28:19 ID:k0R/QXnT
>共産国盟主:メキシコ

トロツキー頑張ってんなw
もしかしてゲバラ達もいるのだろうか?

572 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:36:56 ID:EvvQnR+w
>>571
ちなみにメキシコは社会民主主義、アメリカは専制独裁で、
ドイツとイギリスと日本が自由市場主義。

第一次大戦が起こらないからオーストリアが健在だわ、
オスマントルコがロシアに併合されるわ、
スエズ運河をロシアが持ってるわで、何がどうなるか分からない世界。

とりあえず、みんなIC=530分のエネルギーよこせ。

573 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 19:59:40 ID:Qm2N+Qm5
1936年キャンペーン時で、最初からある艦隊は潰していいとよく聞きます。
日本の場合、それを潰せばいい、これは残した方がいいという基準的なものはあるのでしょうか?
あるいは、輸送艦を残して全て潰すのがベストでしょうか?

574 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:02:21 ID:pcdpDO6i
1936年にIC530もあったらなんでも出来るな

物資渡して資源貰って自動車と機械と戦車開発して陸戦ドクトリンを3つの一番下にするどころか
機甲戦術に変更して(DDだから)中国大陸で電撃戦か


夢がひろがりんぐ

575 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:02:37 ID:p+nE/430
>>573
海軍は改良できません。主力艦である空母・戦艦らを生産するには一年は必要です。
あとは、自分が何時、どこの海軍と事を構えるか考えてがんばれ。

レベル2以下は全部?空母も潰すか?空母機動部隊マンセー。

576 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:04:22 ID:pcdpDO6i
えー(´・ω・`)

全部潰すってかい

俺はレベル1は全部廃棄するけど丸ごと全部はつぶさんぞ
じゃないと国民党軍の船と戦うの心細いし艦砲射撃使えないじゃん

そりゃ戦術爆撃機と対艦爆撃機あるけどさ・・・

577 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:08:16 ID:qDhc67/w
1941年に独ソ戦が起きなかった。
どうなってんだよ('A`)

578 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:10:18 ID:k0R/QXnT
>>573
国にもよるが、俺は維持する為の資源が惜しい小国以外は低レベル艦船も丸残しするな、
使い潰すよ。

日本でやるなら空母、軽空母、巡戦、戦艦は丸残し
後はレベル3未満のは全廃するな。まあ一度やってみて自分のベストを探すのをオススメするが

579 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:11:37 ID:pcdpDO6i
おいらなんて超ぬるぽプレイがしたいからってんで難易度最低・弱気でやってたら
ドイツとぽーらんどが並立してるぞ

フランスとぽーらんどに二正面やられて希少鉄出なくなってるドイツワロス

580 :573:2006/08/24(木) 20:26:33 ID:Qm2N+Qm5
聞いておいて差し出がましいのですが、輸送艦とLv2以下の艦隊を全て潰しました。
これからの予定としては、中国進出をやめて早めに対蘭宣戦、資源を速やかに確保する所存であります。

581 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:27:40 ID:31MA0dD8
おいおい俺なんてポーランドと同盟組んでるぜ
ソ連のほうが全部ポーランド領になt(ry

582 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:35:18 ID:qDhc67/w
1941年のあらすじキボンヌ
さっきから史実通りにことがすすんでおないお

583 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:41:03 ID:pcdpDO6i
1940年まで
ポーランドとフランスとイギリスとやいのやいの

1941年2月
アフリカでイタリアを助っ人、でもよくあること状態に

1941年6月
バルバロッサ作戦開始、独ソ戦開始

1941年12月
日本軍が真珠湾奇襲、ドイツ軍は冬将軍の前に大苦戦、っつうか攻勢限界

584 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:51:00 ID:qDhc67/w
>>583
40年頃からやり直しとかしたら史実通りに進むことはあるかな?

もう独ソ戦おこらなかっら連合に戦線布告するお

585 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:53:02 ID:pcdpDO6i
どこの国でやってるかは知らんが、ほっときゃ42年中にでも起きるよ。
んで貯めれば貯めるほどドイツが勝つ(うちの普通AIでは)

なんでかは知らん。このゲーム物資戦が緩いとは感じるが。

586 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:56:49 ID:k0R/QXnT
無尽蔵に溜め込めるのはな

587 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:00:53 ID:pcdpDO6i
「エネルギー」を石油に変換できて、その石油で何でも動かせるのはなぁ

588 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:21:03 ID:x2Ku0AIe
>>573
日本で拡張プレイとかどこかの同盟入ると
いくつあっても足りなくなる
1型以外は残していいと思う

589 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:23:37 ID:U2t6T3dh
1936年日本

広西軍閥に独立保証
国民党に宣戦布告
国民党だけひたすら叩いて降伏イベ
中華ソビエト潰し
ソ連に宣戦布告される
モンゴル併合
タンヌツバ併合
ソ連併合
合衆国に宣戦布告される←今ここ

海軍つくってねー!!!!

590 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:26:35 ID:pcdpDO6i
海軍航空隊を無尽蔵に作りまくるんだ
30師団あれば逆ニューギニアを強要できるぞ

591 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:30:34 ID:xyk0KlbL
>>573
空母だけはレベル低くても残しておくがなあ
戦艦も捨てがたいが

592 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:35:06 ID:x2Ku0AIe
日本連合プレイ

ヨーロッパ大陸は枢軸が完全に制圧してたんだけど
パスタ野郎がクレタ島とシチリア島のカタニア落としただけで
降伏しやがったんだ
仕様ですか?

593 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 21:54:29 ID:XLFAgxoi
港を手に入れたホルティですがハンガリーに造船所がありませんorz
ドイツは空母開発しねえから青写真も貰えないし……。

594 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:03:53 ID:x0/z7Hv3
>>592
その2つ落とすすと
イタリアがバドリオになったはず

595 :573:2006/08/24(木) 22:13:40 ID:Qm2N+Qm5
四国→トラック島と移動させて、バタヴィア前にて対蘭宣戦。
・・・が、何故か「強襲上陸」の字が出てこないorz
何か条件でもあるのでしょうか?
ちなみに空母4戦艦5重巡3駆逐艦8潜水艦5輸送艦5の山本56艦隊。

596 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:15:46 ID:U2t6T3dh
>>595
航続距離

597 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:17:41 ID:p+nE/430
海軍の基地をトラックに変えるんだ

598 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:19:40 ID:8/F9lz85
原子力に換えるんだ!!

599 :573:2006/08/24(木) 22:19:50 ID:Qm2N+Qm5
ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!アッヒャッヒャ!

・・・・・・・・・・・・5個師団トラック島でウォームアップしてました・・・

600 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:59:00 ID:5vHnqmXR
ドクトリンって全部放棄できたんかい……
これからイタ公で電撃戦の研究を始めます

601 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:00:21 ID:Nt9KVqGU
>>593
それでもマンフレート・ヴァイス社なら…マンフレート・ヴァイス社なら何とかしてくれる…

602 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:04:06 ID:31MA0dD8
よーしドクトリン全部放棄でソ連やってくる

603 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:04:19 ID:QlbR3F1U
大量に師団作ったり、兵器を最新にしても、ドイツで電撃戦を
極めてもよく苦戦したり負けちゃうことが多いんだけどなんですか?

604 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:07:54 ID:MFEDw6tq
中の人の戦術指揮がヘボ過ぎるから

605 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:09:59 ID:p+nE/430
>>603
どこで負けた?

606 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:11:24 ID:x/6GJo82
下手だから。

607 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:11:35 ID:ZlPrA8QR
少将の群れが川越しにマジノ線突っ込んでるとか。

608 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:11:58 ID:MFEDw6tq
露助の攻勢に部隊をズラーと並べてご満悦してたら縦深突破されて
あたふたしてる>>603が見える

609 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:12:46 ID:+F4qn8jb
改善型大型空母以降の空母って無理して建造する意味あるのかな。
改善型航空母艦を大量生産したほうが効率的ってことない?

610 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:14:06 ID:8/F9lz85
効率?なにそれおいしいの?

611 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:15:42 ID:8G3zwQIH
無印中の初心者ですがデーニッツ閣下の長距離潜水艦隊(6)が英蘭連合艦隊(17)を打ち負かしたですよ!しかもこっちの損害たった2隻・・・・そらDDで下方修正されるわな。

612 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:37:33 ID:g/eOO56z
空母は技術だけ開発して艦載機をどんどんアップグレードすればいいんじゃね?

613 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:45:26 ID:a7GfEmQL
少将率いる中戦車12個師団が要塞LV5の都市を降雪のなか渡河で

614 :420:2006/08/24(木) 23:45:36 ID:B9IFtDLc
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0983.zip
オスマン帝国mod 全然未完成だけどup。イベント書くの初めてなので
テストプレイしてください……

615 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:47:38 ID:46u7JR/j
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0609.jpg

VicRからコンバートしてwktkしながら研究機関を確認したんですよ

ドクトリン担当に神降臨
でもどう見てもグデーリアンらしき人が

616 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:52:48 ID:+F4qn8jb
>>612
自分もそう思ったんだわ。空母の攻撃力は基本的に艦載機依存だし、
改善型以降は対艦防御力以外は伸び悩むからむしろ数で勝負したほうが有利かなと。

617 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:53:07 ID:Nt9KVqGU
どう見てもアルクスニスな東久邇宮とか
どう見てもウーデットな塚原二四三とか
何か色々ツッコミ所ありすぎて実に困るな('A`;;)

でも名前と陸海空の分野に間違いが無いってのだけはパラドGJだ。


ところで畑俊六のスキルが9なのは自前で書き換えた?
それともコンバートで研究機関増える際に既存の研究機関にも上方修正ボーナスが入るのかな?

618 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:01:26 ID:46u7JR/j
>>617
手を加えたわけじゃない
スキルも得意分野もオリジナルとは少しずつ違う
ペナルティ喰らってる機関もあった希ガス

619 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:04:12 ID:6CGF5jHj
>>618
へぇ、コンバートするとペナルティ入ることもあるのか…

620 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:34:14 ID:54mJbu8c
>>616
艦載機の大型化に伴って空母も近代化しないと
積めないとかならリアルだったのにね。

621 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:39:35 ID:8t0MgJWU
しかし二世代くらい開発しすると新造してしまう俺
各世代でまとまった空母機動部隊が港でひしめいていますよ

622 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:52:56 ID:K7QMW9tM
>>620
積むだけなら出来るだろう? 数が減るだけで。
エレベーター改装くらいはあるかもしれないが、最悪でも甲板に積んでおけば運用できなくもない。
戦闘機のみに近い運用になるが。

 むしろエレベータに合わせて設計したと考えれば搭載機数の減少以外はたいした問題はなかろ。
表示された数値に反映されるほどの性能低下は無さそうだし。

623 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:53:45 ID:84w5gcgA
>>612
V型空母とかだと鈍足なので、下手したら
戦艦の餌食だお。

624 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:54:18 ID:hwEljLMe
オスマンMOD、無印だとプレイ不可?

625 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:54:30 ID:EIKY1xxV
やはり空母機動部隊は空母6戦艦3大巡3小巡2駆逐8で組みたいものだのう

626 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 00:55:51 ID:EIKY1xxV
いけね、効率落ちちゃうな

駆逐15くらいだ

627 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:01:08 ID:JnDEWPZo
開戦以来
ダンツィヒ攻撃、北海、ゼーレーヴェ、バルト海、レニングラード攻撃、
大西洋に地中海果てはインド洋と世界各地を転戦した戦艦ビスマルクが
日本軍の機動艦隊、事実上の最後の敵海軍に補足されて沈んだときは
ゲームでありながら不覚にも感慨にひたった。
あともう少し頑張ればベルリンまで帰れたというのに…


628 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:08:49 ID:7Y9ZirTF
ベルリンじゃなくてキールだろと突っ込んでみる

629 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:11:49 ID:gGhTZBH8
1945年で未だ独ソ開戦せず

まぁしてくれたところで迷惑なだけなんだが、かといって空戦しかしてない
http://www.elknet.pl/acestory/debrody/debrody.htm
このドクトリン開発に活躍するイケ面は誰なのか調べたらちゃんとあった

しかし、メルダースがスキル1だったり、現場指揮官には厳しいランク付けがされてるのね

630 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:19:17 ID:EIKY1xxV
ラヴォとヤクの中で光るポニー撃墜

ドイツのパイロットって天才だな

631 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:32:57 ID:6etzgcJ4
>>600
それ出来るって聞くけど具体的にどうやんの?いろいろためしたがやり方がわからん。

632 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:36:46 ID:yRzJq6bj
独ソ戦始まった。
8月の両軍戦力比
ドイツの歩兵254機甲兵38vsソ連258機甲兵24
ソ連は我が大日本帝國とも戦争してるので少し極東方面に部隊をさいてる
ドイツも占領地に残してるぽいけど戦力比だと
ドイツ>ソ連だな、史実でも部隊数はこんなもん?

因みに国の戦力は
歩兵日中満併せて250戦車は6。(チハとチヘの混合
(´・ω・)センシャスクナスギルヨネ

633 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:40:49 ID:cfkRPQpL
画面見てもやり方がわからないのならゲームエディタで放棄すればいいじゃない

634 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:45:18 ID:XsUkdBLd
>>631
一応言っとくけどDDじゃないと無理        だよね?

635 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:13:44 ID:dDnS3do3
アメリカで世界征服プレイ中に、一日の物資消費量が4700とかとんでもないことになった

636 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:16:38 ID:Ww0cPuyF
>>635
お疲れすぎる。
輸送船の出荷日がよほど運悪く重なってない限り、
保有軍隊が1万個師団超えてるとか
物資生産にIC1000振り分けとかアホみたいな数字が出てきそうだなw

637 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:20:36 ID:l/0f6u4I
一回物資めっさ食うようになったことがあったんだけどその時は首都から余ってる輸送船全部で物資延々と送ってた
多分それじゃないかな

638 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:26:51 ID:JnDEWPZo
>>628
しまった…

639 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:33:41 ID:EIKY1xxV
>>632
何その結構リアルな戦力比

初戦でソ連がアボーンしたのはスターリンがアホスだったから
ゾルゲ事件でバルバロッサの日にちわかってたのにスターリン自らもみ消した

戦車はノモンハンの時でさえ500対70とか
キモイほどの戦力差がある

でも大陸には200万人いたりもする

だからそこら辺もリアル

640 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 02:57:31 ID:YKZqKxJy
>>639
全然リアルじゃないぞな。

ゲームではドイツ軍が普通に包囲殲滅していけば
モスクワ正面までに150個師団程度にソ連軍を撃滅出来るけど
実際には1941年8月時点で360個師団あると
ハルダー陸軍参謀総長が日記に書いてあるじゃん。

それ+真珠湾攻撃により世界最強の工業力を持つ
圧倒的なアメリカ合衆国の参戦。
ヒトラーはあそこでもうこの戦争は勝て無いと見切りをつけ、
ユダヤ人殲滅に方針を大転換したと永井陽之助の本に書いてあった。

641 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 03:02:46 ID:FtUKZjNU
7月には12個軍、8月には14軍編成って・・・・
モチロン戦闘処女だけど「数の暴力」だねえ

642 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 03:13:04 ID:EIKY1xxV
>>640
えー
俺の理解ならウクライナなんかに虐殺しに行かなきゃモスクワなんて落とせたよー

なんでわざわざ国防軍の作戦なんか立てたんだ?
ヒムラーに武装SS連中で親独解放させれば良かったのに。謎すぎる。

アメリカ参戦って12月8日(7日)ってこと?
モスクワの目の前なのに?んな馬鹿な。実際目の前で一冬超すこと自体には成功したじゃん。

643 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 03:27:33 ID:FtUKZjNU
伍長はモスクワを2次目標にしてた可能性がある。
だから第2装甲集団を南にやったんじゃない?
あと開戦時に南部は兵力じゃソ連が上だったし、装甲集団が1個だから敵主力を補足でき
なかったかじゃない。

644 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 06:16:52 ID:dDnS3do3
>>636
最終的に物資消費5000オーバー、必要ICも見事に1000超えましたよ

原因は油使う部隊(航空機)をガンガン動かしてたことの模様
船団が油運ぶために大動員されていたもんだからそれに伴って物資も大量消費されてた

645 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 06:33:10 ID:i8eUdjmt
ソ連ではどこにでも現れるジューコフ

日本ではどこにでも現れるつじーん

この差だよ

646 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 06:55:25 ID:hwBkFz3L
DDだと期間長くなってるし、工場は序盤積極的に建てた方が良いのかな?
もちろん資源の確保できるレベルでの話になるけど

647 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 07:22:19 ID:fkJLaQ51
何をやるかで決まるんじゃね

648 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 08:36:27 ID:GafD9866
キエフポケットの是非は東部戦線永遠のテーマ。

HoI2とDDだとキエフに赤軍の機甲がまるで存在しなかったり
枢軸がバルカン付近で手間取っていないことも多い
そもそも独ソ戦が起こらない可能性もある。

1936年スタートの戦略級ゲームだから当然だが
キエフポケットについてのゲーム上での議論は難しいだろうな。

649 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 08:54:39 ID:f6RCyEFc
ファシストアメリカのフリッツカーンって何者?

650 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 09:08:16 ID:GM1t45Ay
曲者

651 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 09:08:20 ID:bU1dki5r
>>649
>>161

652 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 09:22:14 ID:+RtQvVeg
>伍長はモスクワを2次目標にしてた可能性がある。
南方軍集団が先のA軍集団ルントシュテットだし、当初から
そうだったかもしれないな。

653 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:09:15 ID:5IMC2HVO
資源が無いから時間とともに不利になるしね、バクー油田とか欲しいし。
てか、スターリンが大粛清やってなければ普通にトハチェフスキーやジューコフに
ギリギリ食い止められてはい終了だったんだろうね。

654 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:10:43 ID:pbgfA3uL
俺は中東から北に向かってソ連戦の予定
まあ楽勝モードで空軍+空挺のみ投入予定というファンタジーだから勝てるはず

655 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:23:13 ID:HVwLXDtX
ところでドイツがモスクワを占領してたら
ソ連は講和に応じたのかな?

656 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:28:04 ID:f6RCyEFc
普通に、1947年以降プレイを続けるにはどうすればいいんだっけ?


657 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:38:01 ID:vCw3oXrD
お前ら歴史にタラレバいっても仕方ねーだろ

658 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:38:33 ID:Gk2e/+5L
>>614
無い

659 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:44:06 ID:JnDEWPZo
>>657
タラバガニとレバー?

660 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:53:06 ID:WNyM9Ind
せっかくなので、ちょこちょことオスマン帝国のイベント原案でも考えてみた


とりあえず、ドイツ、日本、米国あたりのどこかに援助要請をだすとか。
これってオスマン帝国が滅ぶ直前の近代改革とおなじよーな気もするが…
支援先の選択によって陸ドク、海ドクの青写真と、資金or物資減少、
友好度が上下する、むしろ全体で友好度は下がるのが大きいくらいで。
(研究機関追加とかまでやるとめんどくさそうだが)

661 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:55:46 ID:yRzJq6bj
オスマンと日本の間では友好イベントでも作った方がいいと思う

662 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 10:58:04 ID:JnDEWPZo
ドイツの支援で成立するのであれば
やはり枢軸国との友好が妥当では?

663 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:04:03 ID:WNyM9Ind
ぁ、いちおうだけど、わたしゃオスマンMODつくる〜っていってた人間じゃないから。
だからあくまで原案なのですよー。

>661
某難破船関連ですな。 あれ関連のイベントもいいんじゃないかなぁ、とか思うけど。

>662
まぁ、そーなんだけどね。 選択肢としておいて考えておいてくださいまし。
…ドイツの研究機関のオスマン支所でも作りますか?
(シャムに三菱バンコク支店つくったやつ)

664 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:52:32 ID:j70OKLOT
首都の陥落と野戦軍の殲滅のどちらを優先するかは結論はでていない。
対仏戦ではパリをめざさずダンケルクとなったわけでキエフ南方旋回は
別に間違いでは無い。

ナポレオン戦争時にモスクワ放棄の実績あるしな。ロシア。


665 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 11:57:54 ID:cAzRxcFu
ウラル、シベリアまでも逃げ続けるんだろうけどな、ロシア
無限の縦深

666 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:26:24 ID:lvlfpRKh
戦略的な縦深と言えば、連合の盟主イギリスですが、タラワやフィジーと
いった太平洋の孤島にまで勝利ポイント1が計上されてますな。
アレって取らないとやっぱ併合できないん?あんな孤島が重要なのかと。
陸軍主体で太平洋は日本任せにして、米海軍と帝国海軍が拮抗してると、
素人が割って入るのは激しく危険というか遠すぎてマンドクセなんすが。

南米のどれかが連合に参加しちゃうのはまあ、どうせパナマまで行くんだし
ついでかなと考える事も可能ですけど、なんでフィジーくんだりにまで、とw
あとベルギー、何でよりによって大陸の内陸ど真ん中、密林超えた先にわざ
わざ引っ込んでやがりますかw 嫌がらせだろそれ。
そんな僻地でお前らは何をして居るんだと小一時間問い詰めたい。
シベリア鉄道経由でウラジオまで逃げて詰みになるスターリンが可愛く思える。

667 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 12:31:10 ID:SfSGjyFv
>666
全部取らないとダメだ
イギリスもフランスもそうだから、嫌がらせ過ぎる・・・
降伏条件が軽くなったらいいんだけどな、どうせ消化試合だし

アフリカは上陸作戦の方がかなり手っ取り早く済むけど
マトモな艦隊を作っておかないと危険だ

668 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:06:44 ID:GPrsnXi0
アフリカは打通でキマリ
てか他の戦線をメインにしつつ適当に歩かせておけば
アフリカだけになる頃には残り南アだけぐらいまで行けてるイメージがある

669 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:13:43 ID:yRzJq6bj
傀儡国から敵国に侵攻するとき
侵攻された領土はどこの国の所属になるの?


670 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:26:33 ID:bU1dki5r
傀儡国。満州経由でシベリアを攻めるときは要注意。

671 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:27:30 ID:GPrsnXi0
自国の軍隊で進撃すればちゃんと自国になった気がするが

672 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:59:33 ID:yRzJq6bj
自国の軍隊で侵攻したら自分の領土になったからそうぽい
しかし、シベリアは移動に1ヶ月はかかるな。
パルチザンもも支那大陸に高いし

673 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 14:12:32 ID:u4EeQ/3V
海外製も含めて自治領追加MODってある?

674 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 14:24:57 ID:kjyAFzpG
>>669
傀儡領から侵攻する場合は、占領した部隊の所属国領になるんじゃないかな?経験則
複数国の部隊が同着の場合は確かICで決まるはず

675 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 15:31:58 ID:o5ACnlRK
HoI2をパラグアイでプレイしてみたいのですが,
無理なのでしょうか?

676 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:05:06 ID:U8lQlbfS
>>675
出来ますよ

677 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:07:14 ID:cAzRxcFu
>>675
まずはマニュアルを読め、英語版で読めないんならwikiのFAQとtipsを読め

678 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:30:57 ID:f6RCyEFc
1947年以降もプレイを続けたいんですが、どうすればよいのですか?

679 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:32:58 ID:cAzRxcFu
DDを買う

680 :614:2006/08/25(金) 16:36:13 ID:vYLKNUAV
あまりにもお粗末すぎたと反省して消しました。現在ルーマニア3分割まで
製作したのでもうすぐupできます。

681 :614:2006/08/25(金) 16:49:16 ID:vYLKNUAV
と言いつつスレを見直してみたら色々意見が…ありがとうございます。
またいじりたくなってきた……

682 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:50:07 ID:f6RCyEFc
>>679
ええ、そうなんですかorz
戦備してるだけで貴重な時間が過ぎてくし…
でも買っても53年まででしょ?

683 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:53:46 ID:yRzJq6bj
おまえはどこまでやりたいんだ?
53年までやれば大抵の国は制圧できるし
それ以上しても特に面白みもないぞ
時間制限があるからこそその時間の間の戦略を立てるのが楽しいのではないか!



あ、我が空母艦隊があwせdrftgyふじこlp;

684 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:53:58 ID:z5uOfoRn
いい加減遠まわしに無理って言われてることに気がつけよ

685 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:55:52 ID:Gk2e/+5L
>>680
楽しみに待ってます
EU2で中核州見たら多すぎて勃起した

686 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 16:56:27 ID:j70OKLOT
まず53年までやってみてからここに書き込め。
ほんとに夏だなあ…。このスレ。

687 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:00:00 ID:or86OGar
大抵53年までやらない

688 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:23:05 ID:JnDEWPZo
53年までまったく飽きずにそれも時間に余裕がある人はそうそういない。
仕事しているとなかなかねぇ

689 :675:2006/08/25(金) 17:23:22 ID:o5ACnlRK
36年から始めたいのですが,数国しか表示されません。
tipsやHELPなどを読んだのですが
書いてある場所が見つかりませんでした。

コードなどをいじる必要があるのでしょか??

690 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:27:59 ID:W/kruc3O
無印英語版を買って和訳パッチと時間無制限パッチを当てれば
解決。

691 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:28:30 ID:yD0d04IJ
>>689
パージ!!

右クリックだダボハゼ

692 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:29:24 ID:YKZqKxJy
>>689
とりあえず主要国でゲームになれることからはじめような。

693 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:29:50 ID:W/kruc3O
>>689
マニュアルを読みましょう。それともマニュアルがないのかな?w

694 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:32:47 ID:cAzRxcFu
>>689
次は4亀の連載を一から読むんだ

695 :675:2006/08/25(金) 17:36:09 ID:o5ACnlRK
右クリック・・・w
解決しました。ありがとうございました。

696 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:42:40 ID:hwBkFz3L
DDパックだと旧版環境でのプレイは不可?
47年終了とか諜報無しとか

697 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:47:45 ID:pVimfiPb
あの質問なんですが
ソ連でバルト三国要求はイベントで起こるんでしょうか?それとも自分で領土要求あるいは宣戦布告しなければいけないのでしょうか?
ベッサラビアはイベントで起こるんですよね
どなたかお答えよろしくお願いします

698 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:49:41 ID:cAzRxcFu
>>697
wiki→歴史概略


699 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 17:56:49 ID:pVimfiPb
>>698
おお、ありがとうございます
こんなページがあったのか

700 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:02:17 ID:6etzgcJ4
>>690
和訳パッチといえば「日本」→「頓本」みたいなわけわからん文字化けはまだ直ってないの?

701 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:10:34 ID:yRzJq6bj
何このスレ('A`)

702 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:15:11 ID:5IMC2HVO
連合国VSソ連を見たいんで周辺を荒らしつつ引き篭ってるイタ公だけど、
ブルガリアと同盟して、今度はルーマニアを救出使用と同盟(成功率53)を申し込んだら拒絶された。
その四日後にルーマニアが枢軸加盟。ドゥーチェは泣いた

703 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:55:22 ID:SEjUgYnj
冬戦争を41年8月まで続ける事に成功したのに
突然クライアントが落ちた俺がここにいます

704 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:56:53 ID:zkT1A4XL
675じゃないが買った時に確かにあったマニュアルがない。かんしゃくおきる!!!11
orz

705 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:19:17 ID:gd6yz/NW
すんません、上の方に出てきました初期段階でのアメリカ上陸をしようと
思い、パナマに強襲上陸をしようと思ったのですが、皆さんどこからしてるの
でしょうか?全く可能地点が見当たりません。

それではと、パナマに+200になるまで友好度をあげたうえで、軍の通行許可
をとろうとしたのですが、これも駄目。

ちと案がつきましたので、ここに書き込みさせてもらいました。どなたかご教授
よろしくお願いします


706 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:21:52 ID:wpaglXAe
バルバロッサ開始→冬将軍到来→身動きとれね
いつもこのあたりで飽きてやめる。

でも3日後くらいにはまた36年からやり直すのエンドレス

707 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:26:16 ID:yEjbc5zi
>>700
【HoI/HoI2】第三十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151170819/971

971 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 18:59:41 ID:3cnq8WYo
>>961
元のHOI2exeを名称変更、日本語化したFMJexe(他の名前でもいい)を
HOI2exeに変更。その後007exeを実行すればいい。その後元の名称にもどす。

これで直るんじゃなかったっけ?

708 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:35:30 ID:qRlRuVIS
中国降伏のイベントNoって何番?

709 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:56:26 ID:bV8Pq7tp
>>708
db\eventsの中のファイルを隈無く見ろ

710 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:24:16 ID:BeLCW6Mz
>681
たいした案ではありませんが、参考になってくれれば幸いです。

…オスマン帝国は、まえにやろうとして中核州のなさに愕然としたので…

711 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:27:32 ID:YKZqKxJy
>>705
グアテマラ辺りと同盟。
>>708
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%B3%A1%BC%A5%C9

712 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:59:45 ID:vYLKNUAV
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0985.zip
オスマン帝国MOD一応完成しました。ミスありましたら報告下さないな。多分
あると思うので…………

713 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:06:50 ID:gd6yz/NW
>>711

グアテマラかーー!!了解です、今から早速ためしてみます

714 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:11:36 ID:FtUKZjNU
>>706

冬将軍きても攻勢かけまくって、突き進む石油無駄使いが来ましたよ。(´・Д・`)
モスクワ・レニン・スターリングラード・バグー落としたらヤル気無くなる。


715 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:15:43 ID:8t0MgJWU
>>713
想像力って大切だぜ?。グアテマラ

716 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:35:30 ID:i8eUdjmt
コス帝リカ

717 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:42:30 ID:6fMBgIlk
ttp://anime.livedoor.com/theater/2.html
このスレ的にやわらか戦車ってどうなん?

718 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:48:41 ID:igsUuLfS
>>717
ヘタレアより弱い

719 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 21:51:11 ID:h9B8r5T1
・・・

720 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:55:11 ID:E9CQOzfX
チハタンクラス

721 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:57:42 ID:c/Ih/7xJ
正直興味がない

722 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:01:56 ID:Pe9in82c
初心者にオススメな国ってどこでせうか?

723 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:02:19 ID:l/0f6u4I
装甲をふにゃふにゃにして弾を吸収するわけか

724 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:05:18 ID:/wUo3nAA
>>722
まず滅亡しないブラジル

725 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:10:35 ID:EIKY1xxV
アメリカも良いね

726 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:10:42 ID:8t0MgJWU
民国

727 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:17:56 ID:YKZqKxJy
A アメリカ B 大英帝国 C 中華民国 D オランダ E 日本 F フランス G ドイツ H ソ連  
先生:Aカップ Bカップ Cカップ Dカップ Eカップ Fカップ Gカップ Hカップ 8組のバストを選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:F
先生:Fカップ好きは自分に素直 思ったことを隠せない でも 理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい
生徒:じゃぁE
先生:Eカップ好きは少しお利口さん Fカップ好きより 少しはお利口 それでも まだまだ 夢見がちだから 大人になりなさい
生徒:じゃぁD
先生:Dカップ好きは だいぶお利口 Fカップ好きより いくらかCOOL そこまで現実わかっているなら もうひと頑張りでーす
生徒:じゃぁC
先生:Cカップ好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも Cに満たない 女性も多いので油断は禁物でーす
先生:オッパイチョイスのセンスで その後の人生は 大きく左右されます まるで左右のオッパイのように
生徒:B
先生:Bカップ好きは中途半端 好みとしては中途半端 「なくてもいいけど ちょっとはあったほうが……」 そんなの微妙過ぎ〜
生徒:A
先生:Aカップ好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です オッパイは決して怖くなーい 勇気を持ってください
生徒:じゃぁ……
先生:Gカップ好きとHカップ好きは でかけりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてください 女性の敵ですよー!
先生:いろんのオッパイ 見てきたけれど 最後に私が言いたいことは 女の人を胸で判断するのは 良くないことですよー!
先生と生徒:ララララ……

728 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:33:30 ID:YKZqKxJy
A アメリカ B 大英帝国 C カナダ D 大日本帝国 E エチオピア F フランス G ドイツ H ソ連  

先生:アメリカ 大英帝国 カナダ 大日本帝国 エチオピア フランス ドイツ ソ連の国を選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:フランス
先生:フランス好きは自分に素直 思ったことを隠せない でも 理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい
生徒:じゃぁエチオピア
先生:エチオピア好きは少しお利口さん フランス好きより 少しはお利口 それでも まだまだ 夢見がちだから 大人になりなさい
生徒:じゃぁ大日本帝国
先生:大日本帝国好きは だいぶお利口 フランス好きより いくらかCOOL そこまで現実わかっているなら もうひと頑張りでーす
生徒:じゃぁカナダ
先生:カナダ好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも カナダに満たない 国も多いので油断は禁物でーす
先生:HOIチョイスのセンスで その後の人生は 大きく左右されます まるで左右の立場のように
生徒:大英帝国
先生:大英帝国好きは中途半端 好みとしては中途半端 「なくてもいいけど ちょっとはあったほうが……」 そんなの微妙過ぎ〜
生徒:アメリカ
先生:アメリカ好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です HOIは決して怖くなーい 勇気を持ってください
生徒:じゃぁ……
先生:ドイツ好きとソビエト好きは でかけりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてください 重いの敵ですよー!
先生:いろんな国の 見てきたけれど 最後に私が言いたいことは 女性を胸で判断するのは 良くないことですよー!
先生と生徒:ララララ……

729 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:54:10 ID:zkT1A4XL
フランス<エチオピアかよ
蛙野郎カワイソス(・ω・`)

730 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:07:40 ID:yRzJq6bj
日本ですがシベリアに冬将軍が到来
侵攻に影響が出てます。
ドイツがバクー落とさないとソ連の降伏イベント起きないから安心だけど
インフラも悪いし移動に時間掛かるが
極東シベリアに大東亜共栄圏の参加国と共産主義を撲滅するために皇軍は進撃を続けております。

731 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:07:49 ID:8t0MgJWU
改変し忘れがあるぜ

732 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:33:42 ID:6etzgcJ4
>>707
それ「CRCが一致しません」の解決法では。

961 名前: 名無しさんの野望 2006/07/10(月) 16:22:03 ID:iYrm/5gd

DoomsdayMOD-jp 2chan kkk012 + 統合 v1.2専用のddjp12_007.EXEを
実行したらCRCが一致しません。というエラーが起きました。対策法
がありましたら教えてください。

733 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:37:34 ID:+8VanZls
ところでDD日本が属国で存在するバージョン作ってみたけど需要ある?

734 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:41:37 ID:YKZqKxJy
元首が野坂?それじゃいやや。

735 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:55:17 ID:Cru88msc
むしろDDならDPRJ-MODの本領発揮なのでは…
アイアンフィスト作戦作れるよ。

736 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 23:57:10 ID:78Z3oMoE
>>686
DDの説明書には、
1953年までに3陣営のうち2つを潰すと制限時間がなくなるので、
心ゆくまでゲームをお楽しみくださいとか書いてありますね。

737 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:03:28 ID:1DQoPLGs
ドイツなりソ連で全世界を併合するとなんか起きるの?

738 :707:2006/08/26(土) 00:15:36 ID:cWEwr9cy
>>732
以前は英語版日本語化だったんだが、
今はCF版(upぐれ)だから間違ってたらスマン。

Wikiにあるとおり、英語版のHoI2.exeに日本語化パッチを
当ててHoI2_FMJ.exe(他の名前でもいい)にする。これで
ほぼ日本語化済みだが、そのままだと「頓本」だよね。
そこでddjp12_007.EXEを実行するんだが、その際に_FMJ.exe
のままだと「CRCが〜」となるから、一度(元のHoI2.exeを避難等
した上で)FMJ.exeをHoI2.exeにリネームして、007.EXEを実行した後、
もう一度_FMJ.exe(他の名前でもいい)にする。

だと思ったんだが、勘違いだったらすまん。
いまのところ、CF版(upぐれ)が快適なので、
英語版に戻す予定ないから、確かめてない。
ただ、なんかやって「頓本」を「日本」に直してたことは確か。

739 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:19:08 ID:l2w0v+Cv
>>735
北海道のプロヴィンスが二つしかない
こんな世の中じゃ

740 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:39:00 ID:1DQoPLGs
【社会】B29岩国空襲の瞬間、カラー写真を米で発見
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1156519351/

《画像》岩国陸軍燃料廠の空襲直後を撮ったカラー写真=「写真が語る山口県の空襲」から
http://www.yomiuri.co.jp/img/MM20060825224823270L0.jpg

741 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:39:28 ID:8JyD5LiC
そんなこといったら北の方の馬鹿でかいプロヴィンスは(ry

742 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:42:01 ID:1DQoPLGs
パラドクスはいいかげん、資源開発させてくれorz。

743 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:43:33 ID:GJDZ3NAX
北の方がやたらでかいのは、メルカトル図法のせいじゃねーかな。
アイスランドも実際はあんなでかくないし。

744 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:50:16 ID:zSGQ/R9G
南極があったらえらいことになるなw

745 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:51:16 ID:c5KinQT1
正になにかありそうだな。某英雄のコアとか黒いモノリスとか

746 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:04:31 ID:d/+aAN3a
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0610.jpg

VicRからのコンバート
今回は既存の研究機関とかだけど
なんつーかもうね、おまえは何を研究したいのかと
仁科とか、東条とか
スキルは低いけど得意分野が完璧な名古屋アーセナル(追加)と完全に空母屋になってる呉工廠
辺りは良いんだけどね
五十六は弱体化してるし

747 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:23:10 ID:WXOBHpcG
>>738
それでうまく行った。サンクス。

748 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:33:35 ID:dcpsvX9I
>>746
その仁科は原子力推進の艦とか産業ツリーの核技術とかの開発に向いてるぞ。
東条は完璧に補給技術の開発に特化しちゃってるが…

isorukoは完璧にマイナス修正食らってるな…

749 :通常の名無しさんの3倍:2006/08/26(土) 01:46:40 ID:pFlVOiPQ
つうかVICRのコンバートの研究機関は
英国、日本、ドイツ、アメリカ、ソ連には
不利に働く

750 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 03:49:23 ID:BrfVEbTv
あねうぇーーーーーーーー
英本土が鉄壁ミュラーすぎますーーーーーー!!!!!!!!
弾道ミサイルで飛行場全滅させて制空権を奪取した上、艦砲と兵站攻撃までしたのに
たかが2個師団に跳ね返されるとはどういうことですかぁぁぁぁぁ!!!!!!
キルヒアイス!!!!!!!!お前が生きていてくれたら36年に核ミサイルを開発していてくれたものを!!!


751 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 03:51:29 ID:1DQoPLGs
>>750
空挺部隊を使うとかアイルランド島をまず占領するとか
海兵隊を使うとかしてるか?

752 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 03:58:16 ID:GIQUKdIM
飛行場破壊しても修理が滞るだけで戦闘機は飛ばせるしなぁ。
あとHoIスレではラインハルト禁止な。

753 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:14:24 ID:QNt5WiGL
レス禁止

754 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:16:21 ID:9ETykzp+
上陸作戦の基本

・一度に投入するのは6個師団まで。それ以上はペナルティがデカ過ぎて逆に弱くなる
・艦砲射撃による支援は忘れずに
・阻止攻撃も使うとなお良し
・海兵を使うべし。無ければ山岳兵でも多少の代用にはなる

これだけ全て守りゃ二個師団ぐらいなんとか弾き飛ばして上陸出来ると思う。

755 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:24:12 ID:iRYaCa5P
つうかなんで兵站攻撃?って思ったの俺だけ?

756 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:25:11 ID:KzLiIzne
英国本土って末期に上陸しようとすると
1プロカリテに15〜6師団位いて如何にも上陸できないことがあるっす

757 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:36:56 ID:1DQoPLGs
ロンドンに核打ち込んで直ぐ100個師団位送り込めばいいんじゃね?

758 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:41:00 ID:8ad+90bi
>>751
空挺部隊と海兵隊は全く開発していないのだキルヒアイス
アイルランドか。無用な血が流れるのは余の望む所ではない
>>752
敵の制空権下では仕方なかろうキルヒアイス
>>754
山岳兵なら開発しているなキルヒアイス
>>754の言や良し!
>>755
他のプロバンスからの増援を少しでも遅らせるためだキルヒアイス
>>756
共和主義者どもの最後の足掻きであろうが、寝台の隅に蚊が一匹いたのでは安眠もできぬなキルヒアイス

759 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:43:31 ID:8ad+90bi
>>757
輸送艦は25隻しかない
余が艦隊の湧き出す魔法の壺でも持っていると言うのか
以後>>757からの通信を切れ、敵に傍受される

760 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 04:54:59 ID:s0ZEB3pE
日本と同盟して国民党攻めてたらいきなり全部隊消滅
何かと思ったら自分が盟主じゃないと勝手に和平で占領地返還→軍隊強制送還されるの忘れてた
しかも同盟前のセーブデータ消したし
最初からやり直そう…

761 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 05:34:34 ID:1NiiOBCg
>>750
準備してもだめな時はだめです

762 :483:2006/08/26(土) 06:06:47 ID:1NiiOBCg
不可侵条約失効後にドイツに同調して対ソ進攻し、
独ソ戦のおこぼれに預かろうと三国同盟を締結したのですが、
インドを制圧しアラビア海に機動部隊を派遣した段階で
ドイツとの貿易効率が60%まで回復し資源面での問題は解決してしまいました。
そうなると広大で不毛なシベリアの大地を歳月を重ね進軍する手間が思いやられ、
少々三国同盟を結んだことを後悔してしまいますね。
むしろ独ソ戦はドイツ任せにして中東経由でアフリカに進攻し、
スエズを抜けて地中海に機動部隊を派遣する方向のほうが効率的で、
シーレーンの確保と枢軸陣営の側面支援も両立させることができるので
良かったかもしれません。

偵察情報からソ連の極東方面軍はほとんど欧州正面に配置転換されているようなので、
軍を二分して対ソ戦とアフリカ進攻を同時に進める手もあるかもしれませんが、
1941年3月現在で帝国陸軍はオーストラリア制圧にほぼ全戦力を投入していて
使用できる兵力は中満連合100個師団程度。
時期的にアメリカが参戦してくる可能性を考慮すると、
3正面で戦線を維持するのは難しいかもしれません。
三国同盟を結んでいる以上独ソ戦回避はできないと思うので、
これから先のストラテジーを確立するのが難しい所です。

763 :483:2006/08/26(土) 06:25:59 ID:1NiiOBCg
「三国同盟を結んでいる以上独ソ戦回避はできないと思うので」は、
「三国同盟を結んでいる以上日ソ戦回避はできないと思うので」に訂正です。


764 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 06:53:46 ID:C1mciKpv
41年にフランス破った直後ぐらいが一番簡単だーね>イングランド上陸

海軍も空軍もイギリス海峡だけに集中して、そこだけ制海権と制空権を何とか確保
して、狭い海峡をピストン輸送する事で輸送艦不足は何とかなる。
潜水艦も、なけなしの水上艦艇も、ロイヤルネイビー必死の反撃で全滅するかもだ
が、イングランド本島さえ押さえてしまえば相手は地中海へ一旦下がるので、海軍
再建の時間はある。勿体ないが開戦前から用意した初期海軍はゼーレーヴェで
大半消耗する覚悟で突っこむのが吉。
イギリス本土は堅いし海軍強いから、スターリンをモスクワから追い出して、その後
でゆっくり、なんて考えてると逆にどんどん不利になる罠。

765 :707:2006/08/26(土) 07:13:55 ID:cWEwr9cy
>>747
合ってた?
ゲーム自体になんの影響も無いけど、
やっぱ気になるよなぁ「頓本」だと。
役に立てて良かったよ。

766 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 07:54:42 ID:ssSqvtct
>>758-759
要するにお前がゲーム下手なだけじゃねえか。
くだらないこと報告しないでいいよ。

767 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:13:56 ID:kRXgaNMm
HoI2の世界は素晴らしい
けど一つだけ素晴らしくないものがあります
それは僕らです
僕らの中にはなんと正義と和解が少ないのだろう

768 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:16:07 ID:3oRGAnCI
767 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 08:13:56 ID:kRXgaNMm
HoI2の世界は素晴らしい
けど一つだけ素晴らしくないものがあります
それは僕らです
僕らの中にはなんと正義と和解が少ないのだろう


769 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 09:54:01 ID:JuOQiBxY
世界征服すれば戦争は無くなるよ!

          ハ_ハ
        ('(゚∀゚∩ なるよ!
         ヽ  〈
          ヽヽ_)

パルチザン増やして無理矢理(ry

770 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 09:56:42 ID:bKT3hcn9
>>769
パルチザンが世界制覇すればいいんだ!

771 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 09:58:23 ID:w34lqDOO
アーナーキストの世界か・・・北斗の拳状態だな
やはり核がらみでDD向きか?

772 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 10:38:52 ID:G9LE/LcV
>>762
山岳兵大量生産してシベリア方面はウランバートルとか
山岳に防衛線を敷き、
中央アジアからウラル工業地帯を直撃すればソ連の戦争経済崩壊するから、
一年ちょいでソ連死ぬでしょ。


773 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 10:45:56 ID:G9LE/LcV
ところで3方面作戦とかできる?
ゲーム的にじゃなくて人間の能力的に。

少なくとも一画面に収まる範囲じゃないとオレは無理だ。
脳の処理能力超える。

774 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:05:25 ID:erQBvxm3
常に優勢を保ってるか膠着させれば出来る

775 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:13:19 ID:kiITKoSc
ラインハルトに構う新参がいるのはこのスレですね

776 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:24:45 ID:luEXTPK0
それだけこのゲームが人気という事だ。
結構な事じゃないか。

777 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:28:17 ID:OScS4LyT
>>773
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    3画面用意だ!
     ノヽノヽ
       くく


778 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 11:32:07 ID:bKT3hcn9
>>777
ルクセンブルク vs フランス、ベルギー&ドイツ
こんな3方面作戦が頭をよぎりました
しかしよく考えると3方面とも絶望的です。

779 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:01:34 ID:tJgIf7Xo
一個師団で戦う第二次世界大戦か。

ポルトガルと同盟したらなんか爆撃機10個師団も持っててやったら期待できる面子になってる。
しかも護衛戦とかいう付属旅団がいるし、俺そんなの今まで知らなかった。

780 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:07:47 ID:H0haliXx
だれかベネルクスmodでも作ってくれないかな

781 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:12:19 ID:Aiyd78GH
>>760
自動で軍隊が送還されるのはやめて欲しいよねえ
ビターピース発動でドイツの軍隊が9割がた居なくなったことがあった
TCが3倍くらい逝ってたよ

782 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:22:50 ID:nj0dandE
ここで一言

シベリアの移動時間投げqあwせdrftgyふじこlp;@
モンゴルに機甲師団派遣してそこからシベリアの森林地帯を蹂躙しよう
で、機甲師団て森林だと移動速度落ちる?

783 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:28:34 ID:DNGQyFWY
>782
むろん、おちる。

784 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:29:43 ID:qOeTUOLj
機甲師団が森に突っ込んだらどうなるか考えてみろよ

785 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:31:00 ID:hEu5N0vt
レーダーって意味あるの?

786 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:37:51 ID:vFRgvFB8
山岳歩兵最強!

でももうちょっと労働力消費減らないかなあ
戦車師団2個≒山岳師団1個だもんなあ

787 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:54:14 ID:Vfmitume
指揮官の空きスロットってどのくらい?
100?

788 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:54:48 ID:TR5k0xp8
しかしジャングル攻略移動遅いし
統制とか下がるし時間かかるな

やっとドイツ海軍再生してロイヤルネイビー撲滅しようとしてるんだが
毎回逃げられる
どうすれば逃げられないですかね

789 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:58:15 ID:4WxRtpL3
DDはしらんが無印は絶対スコットランド経由のが上陸しやすいぞ。エジンバラかその下あたりのプロヴィンス。

790 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:21:03 ID:D3QebVhT
何度も攻勢を掛けるとAIが配置を偏重させてくることがあるので
4個艦隊ぐらいに分けて好機を待つとか

791 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:24:43 ID:uMAwglGc
>>785
BOBを楽しみたいなら大変意味がある。

792 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:35:32 ID:rIQ/INu7
785 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 13:31:00 ID:hEu5N0vt
レーダーって意味あるの?

793 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:36:30 ID:5Vf+Jt93
機甲師団が森につっこむってなんだかエロイなと考えてしまった残暑厳しい昼下がり

794 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 14:54:46 ID:d3iRWDPA
レーダー提督がいないと大弱りですよ

795 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 15:28:28 ID:WXOBHpcG
そういえば傀儡中国が敵対的ってバグ、DDでも直ってないの?

796 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:08:05 ID:1DQoPLGs
ドイツで1939年9月までに
戦車・戦闘機・戦術爆撃機を揃えるために
改良狙いで1世代前の兵器を作ってるんだけど
これってありだよな?

797 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:09:49 ID:9UF1awkw
徴兵制で統制市場よりなら無駄かもしれん

798 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:14:56 ID:PEbhV/NK
>>796
ドイツならバリバリ常備軍だからOKだと思うよ。

799 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:28:28 ID:FvFyJe4n
しかし・・・核爆弾って味方も巻き込むんだね。
モスクワで攻撃中だった5つ星航空団16が瀕死に。

オソロシス

800 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:29:55 ID:ss/Jstvm
何を当たり前のことを
目標物だけ破壊できる核なんて

801 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 16:44:35 ID:wcaflB3P
無印からDDに乗り換えて大英帝国プレイ。
1948年まで進めて、500師団まで膨れ上がったソ連と楽しく殴りあいをしようと
宣戦布告したら、凄まじい数の援軍テロ・・・(;´Д`)
特に、第2次日英同盟を結んだ日本(と満州)からの援軍で、TCと物資は
壊滅的。かといって日本を同盟から外すと極東のソ連軍が全部こっち来るし・・・。
一気にやる気がなくなっちまったよ・・・orz

802 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:17:14 ID:9roJPt3n
すいません、ドクトリンの廃棄ってDDでできるんですか?
マニュアルには見あたらないんですが…

803 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:40:11 ID:XC3qa/Ap
>>802
失せろ割れ厨

804 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:51:55 ID:nj0dandE
ノヴァなんとかかんとかまで進軍した
モスクワ落とした独逸軍が5000km位先でソ連と戦闘してる
今年の冬までにスターリングラードとバクー落とすかも
ビターピース発生する前にシベリアとプリモスクルを独立させるか

805 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:58:54 ID:1DQoPLGs
>>804
疑問に思っていたんだけどさ、資源が沸いてくる重要な拠点を
満州国に譲り渡しておくとどうなる?

806 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:06:37 ID:JHc5tSJl
>>805
資源が沸く場所まで満州軍を進軍させるのがめんどくさい、わりとマジで
満州軍ってアップグレード壮絶に遅いからなぁ・・・

807 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:07:47 ID:QaxZFZuD
やっぱりあった。
南京大○○イベントw

808 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:12:14 ID:dEKy1dnz
いや前からあるし

809 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:13:42 ID:nj0dandE
正直言って
現在。陸軍の主力は中華民国の歩兵だw
36年に作った50師団しか歩兵は作ってない

810 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:14:13 ID:w34lqDOO
HoI2のシステムだとシナ大陸における日本陸軍の現地将官の暴走がいまいち再現できていない
1936はともかく他のシナリオではシナ大陸軍は日本とは別国扱いでいい気がしてきた。

811 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:20:52 ID:GtTESROz
日本の陸軍と海軍を別国家にして
無駄に重複して技術開発させたいな。
敵性値-50位で。

812 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:25:45 ID:JANzIYVR
で、総統から呆れられるわけか
暴走っぷりは他国から見ればどちらにせよ一緒だからいいんじゃねって扱いだろうな

813 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:32:00 ID:WXOBHpcG
>>803
時々湧いてくる質問者を割れ厨と決め付けて罵倒するバカは何なんだ?
英語版マニュアルのユーザーを意図的に無視してるし、どうしても英語版を買わせたくない理由でもあるのか?

814 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:34:57 ID:N9phJGqy
>>795
holやった事ないけど、このスレずーっとみるかぎり
39年以降に属国にすれば江沢民政権になるからおk、って感じじゃない?

815 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:40:46 ID:Grv8ZsqQ
また英語版と日本語版の対立煽りですか
英語でも日本語でもどっちでもいいから聞く前にマニュアル穴の開くほど読めと

816 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:46:41 ID:Abon1kAq
ついでにwikiも読めと

817 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:47:34 ID:QfQXhElX
空気も読めと

818 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:48:31 ID:PZ3gpeAC
>>813
英語版マニュアルって日本語版のと中身が違うのか?

819 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:56:09 ID:hpqqHkmG
アンガールズがんあbれ!

820 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:57:17 ID:46J1s++B
>>818
英語が読めないからマニュアル読めませんってとこじゃないの?
あんま誉められたもんじゃないとは思うけどね。

821 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 18:57:30 ID:1DQoPLGs
非常に難しいでプレイしている同士はおらんか?

822 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:04:09 ID:BiK+A4Xf
>>814
それはギャグでいってるのか

823 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:04:43 ID:323uBu8b
あれってIC補正とか戦闘効率補正でプレイヤーだけ不当に扱われてるから好きじゃないな
AI相手ではあるができるだけ同じ条件で戦いたい
難易度をあげるなら私は敵国IC強化する方が好きだな

824 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:16:53 ID:0FKLCAcy
>>823
マシンが貧弱ならしょうがないがそうでないなら相手国のic強化のほうが俺も好きだ。
ドイツでやる時は英国、米国、ソ連のicをそれぞれ+50、+100、+50(資源、人的資源増)でやってる。
その後米国、ソ連は参戦時に+400、+250されるようにイベントに組み込んだりしてる。

825 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:21:49 ID:1DQoPLGs
>>823
UP

826 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:56:12 ID:eEXfjM4q
>>823-824
難易度補正に不満があるなら、データを弄れば良いじゃない(マリー
Difficulty.csvで難易度による補正を調節できる。
漏れも、敵が弱くなるのは嫌だから易しい・非常に優しいの相手国に対する補正を消してる。

827 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 19:56:35 ID:oQj11qKX
砂浜のないプロビかつ守備兵なしプロビに空挺して占領
速攻で輸送艦で海上輸送で大量陸揚げ
これで楽勝

828 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 21:03:20 ID:dEKy1dnz
月末のお楽しみ ヒストリーChでの映像の世紀

829 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 21:45:03 ID:nj0dandE
ビターピースktkr!!

でもパルチザン発生場所がソビエト領になったお

830 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 22:26:59 ID:bFhQYJJ0
オスマン帝国modってどんな感じ?作者が自信ないのか知らんが
バグあるみたいなこと言ってるが。

831 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 22:41:39 ID:nj0dandE
自分でたしかめれ

832 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:13:05 ID:iRYaCa5P
>>830
無印で今やってる

833 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:31:19 ID:bFhQYJJ0
ふむ……試してみます。いつの間にかver1.01になってるな……

834 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:15:57 ID:l5u6ddKJ


835 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:16:47 ID:l5u6ddKJ
↑すみません。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0992.zip
オスマン帝国MODver1.02アップ。イベントの発生日を変えました。

836 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:23:57 ID:ANR/ngE0
>>835
すまん発生条件なに?
トルコ選んでドイツと同盟ってことでOK?

837 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:25:22 ID:ANR/ngE0
あ、選んで始めたら発生した
前verで何も起こらなかったんでな

838 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:26:00 ID:RDsTEUHN
>>805
残念ながら、満州国占領地は全部
ビターピース後にソ連領に戻る。

839 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:33:21 ID:I09Obep0
DD日本語でドイツでイタリアと同盟組んででアフリカに上がってきたアメリカを駆逐してるんだけど、
元々イタリアの領土だったプロヴィンスはドイツが占領してもイタリアが来たら返しちゃうんだっけ?


840 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:45:20 ID:itDnFKHu
相手の中核州ならそうなる。
ドイツでブルガリアと同盟したら、カフカスに着上陸・攻撃の拠点にするためにかすめて港や飛行場を建てたりインフラ整備したイスタンブールを取られてさぁ。
仕方ないからブルガリアを保護領にしてやった

841 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:16:33 ID:NVGr5vTf
うちのビターピースの場合、停戦後MR協定イベントが発動してドイツ占領地の中で旧ポーランド東部がソ連領になった。いくらなんでもそりゃないだろ。

842 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:36:28 ID:NXHzo/Ms
労働力の極端に無い国ってどう動けば良い?
オーストラリアでやってみたらICはともかく労働力がかなり悲惨な感じで・・・

843 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:38:01 ID:ANR/ngE0
DDならカナダのAARを見ると良い

844 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:39:22 ID:qvkApt7D
>>842
つ 戦車と航空機

845 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:05:42 ID:1eWZbBN/
wikiにユニットデータ追加してくれた人超感謝

846 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:15:19 ID:4TcuG/cM
ベルギーのコンゴ(ザイール)はなんで独立できないの?
占領しても独立できないんだけど

847 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 02:35:26 ID:OnP+dc1K
>>846
多分独立に必要なプロヴィンスをどっか取りこぼしてる。

848 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:16:47 ID:Py2sqJu5
いつぞや陸戦で国民党にも勝てませんかんしゃくおこる!
と書き込んだものです
アドバイスにしたがってようやくそれなりに理解できました
ありがとうございました

ワルキューレの騎行が鳴り響く中、日本空軍の戦術爆撃機の大群が
ドイツの装甲師団をすり潰していくシュールな光景が見られましたよ

849 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:47:36 ID:TkAyAGyA
独ソ戦イベントを作ってる者ですが、以下のコマンドを入れると必ずエラーが出ます。
何卒ご指導のほうを。
command = { type = add_corps which = "第3突撃軍" value = land where = 183 }
command = { type = add_division which = "第6シベリア師団" value = medium tank }
command = { type = add_division which = "第7シベリア師団" value = medium tank }
command = { type = add_division which = "第8シベリア師団" value = cavalry }
command = { type = add_division which = "第9シベリア師団" value = cavalry }
command = { type = add_division which = "第10シベリア師団" value = cavalry }

command = { type = add_corps which = "方面軍機動集団" value = land where = 283 }
command = { type = add_division which = "第106シベリア師団" value = medium tank }
command = { type = add_division which = "第107シベリア師団" value = medium tank }
command = { type = add_division which = "第108シベリア師団" value = motorized infantry }
command = { type = add_division which = "第109シベリア師団" value = motorized infantry }
command = { type = add_division which = "第110シベリア師団" value = motorized infantry }

850 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:55:20 ID:CtFbuni8
ありもしない兵種を書くからジャマイカ
少なくとも
medium tank → armor
motorized infantry → motorized
だと思う

851 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:56:07 ID:eoS2AKdk
>>849
medium tank と motorized infantry はユニットコードじゃないよ
armorかlight_armorのどっちか
motorizedは後ろの奴がいらない
あとwhen = X をつけておかないと棺桶レベルの戦車になるよ。

あと一言wikiみたら書いてあるから次からは見てね

852 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 03:58:13 ID:TkAyAGyA
>>850
>>851
有り難うございました。
wikiを熟読したつもりだったんですが・・・
本当に助かりました。

853 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 04:27:15 ID:eQRywfyN
ありがちなところでつまずく奴には、
wikiから自分の望む情報を引き出すだけの能もない、
という構造的な問題があるな。

打てない奴はバントもできない、みたいな。

管理人さんがwikiのメニューを改良してくれたらいいんだけど。


854 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 05:06:29 ID:cwvqRE5d
ザイール独立にはポルトガルが邪魔だなキルヒアイス
帝国軍は傀儡ファシストロシアが歩兵の下請けをやっているおかげで核や弾道ミサイルなどのエグイ兵器を平気で開発できる。
…ここは笑うところだキルヒアイス
傀儡満州は何故か山岳兵ばかり生産しているな。
辺境との古の盟約に従い、満州の国の族長フギの親族、紅一点将軍のナウシカ川島を使ってやろう

わたし なぜ族長の家なんかに生まれたのだろう・・・

855 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 05:11:05 ID:cwvqRE5d
なんという戦争!!いかがわしい正義すらカケラもないなんて 
滅びの道をいそいでいるだけなのがわからないの!!

856 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 05:53:48 ID:jphNYnzU
1944年の日本のIC増えすぎ
基礎IC206はやりすぎだろ

857 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 06:03:18 ID:jqNfzn7Y
日本プレイでヨーロッパに介入しつつ待ったりやってたら
中国に宣戦布告されて100師団近い歩兵が攻めてきたよ…

これがうわさに聞く中国の大軍ですか。国境に50師団は
貼り付けてたけど一瞬で蹴散らされました。

858 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 10:01:58 ID:Y5/J7XhT
50師団ありゃ満州軍合わせればチャイナ歩兵なんて止められるだろ、防衛拠点少ないんだから。

859 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 10:28:36 ID:K26IKa7E
メキシコプレイでこれをBGMにしたくなった
ttp://www.youtube.com/watch?v=b6gZiWeek4w

860 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 10:42:55 ID:fdTmI81j
アメのIC強化しようと思ってIC300増加させたら
空母30隻並列生産とかやってやがる 勝てる気がしない

861 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:11:22 ID:X2+blhFx
>>860
WW2でアメリカが負ける可能性は100%無いですから。
99%ですらないと思うぞw

862 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:14:06 ID:ZH/Q7Zhs
>835
オスマンのほう、こっちもイベントがおこランなぁ…とおもってたから、変更はありがたい。

んでもって、くだらんこと考えてみる。
日本と協力関係になった後、海軍技術者が加わることになってるけど…
それなら、既存の造船所のスキルがあがる&得意分野追加というのはどーだろう?
内部データ的には研究機関をもう一つつくって、イベントトリガーで入れ替えることになるだろうが…

オスマンって既に造船所がスキル4,スキル5で、わりと得意分野がいいのが存在するのに、
航空技術もったスキル4をもういっこ追加しても…と思いまして。

863 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:19:26 ID:Y5/J7XhT
それよりもケマルパシャの寿命延長しようぜ、
現状こいつしか使える指揮官もドクトリン研究者もいないから。
イスメトも古典派ついちゃってるし

864 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:31:41 ID:qE/VGBjp
寿命延ばせっても別に暗殺とかそういうのじゃなかったからなぁ彼の死は
どういうIFでもって寿命を延ばすことにするのかがよくわからないのだが

865 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:37:23 ID:Y5/J7XhT
激務による死亡だから3年くらい延ばしてやろうっていう適当な意向。
43年に死亡とかやりゃ絶妙なタイミングだと思うがどうでもいいか

866 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:51:58 ID:ZH/Q7Zhs
>865
それなら、イベント後にエジプトのドクトリン技術陣&リーダーでもくわえとけ。
ケマル死亡後もなんとかなるだろ。 スキルレベルしょぼいけどな。

…エジプト、リーダーにパシャつくやつ多すぎ…

867 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:54:15 ID:0KtLkmuZ
IF物は、その国に潜在的な下地があるかってのも重要ジャマイカ

航空機にしても人物にしても、元ゲーはヒストリカルなものなんだから
余りに万能型な仕様にするのは、どうなん?って思う

868 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:56:13 ID:qE/VGBjp
激務のせい・・なのか・・・?
飲み過ぎで死んだと思ってたんだが・・・

869 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:01:42 ID:UY0pkfsA
たしか主治医にはその酒飲みすぎて死んだとか言うな
とか言った記憶が(実際に目指せ地中海の人に会った訳じゃないんですが

870 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:04:01 ID:2h4pmcS7
揚陸可能ポイントに貼り付いた敵が強力で、大軍で強襲掛けても揚陸できない場合、
兵站爆撃で補給率を下げておいて、一度に大軍を揚げようとするより、あえて細かく
揚陸部隊を数波に分けて、相手が休む間が無い状況にした方が簡単だーね。

20個師団を一度に揚げるより、5個×4波にして、第4波には第1派が途中で加わる、
みたいな自転車攻勢。その間、航空機支援は地上攻撃より兵站へ集中。
相手の組織率が回復しないので、時間を掛ければ必ず勝てる。

近い場所にこちらの事前集積地を用意できれば3波でも回せる。
一つが強襲で戦闘中に、他の部隊は一旦下がって陸揚げして回復、直ぐに積み直し
て攻撃中の部隊が撃退される前につなげる。塹壕Maxで沿岸要塞まで付いた敵が、
10個師団以上で固めている海岸でも突破できる。
軍事施設攻撃で沿岸要塞削るより、兵站でインフラ削る方が簡単だし効果が長引く。

ところで、上陸支援の沿岸砲撃ってちょっと効き目弱すぎない?
平地ならともかく、沿岸要塞や最初から居て塹壕Maxな相手だとぜんぜん削れない。
逆にどんなに部隊が居ても、要塞が大規模でも、インフラへの爆撃はどこでも同じ。

871 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:05:26 ID:X2+blhFx
オーストリア・ハンガリー帝国MODって伍長閣下が
ハンガリー・ユーゴスラビア・ルーマニアを
軍事占領すると建国できるスカンジナビア国みたいなそういう奴か?


872 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:17:30 ID:N8xr2m/t
>>869
しかし、酒が原因だとするとイベントとしては「禁酒する=国民不満度+1」とかになるのか?

873 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:20:43 ID:Y5/J7XhT
>>866
パシャ=将軍
オスマン帝国では准将以上が名乗ることを許される

874 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:55:50 ID:AqxhA7Hx
>>870
強襲上陸作戦には師団数のペナルティがあるのですよ

875 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:02:14 ID:nQGiseKH
>>870
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/hoi2/011/hoi2_011.shtml
ここに力押しのとても良い例があるから読んでおこう。

876 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:37:12 ID:MNxP0Hd2
>>870
沿岸砲撃なんてそんなもんだよ
本当に要塞としての機能を無くすなら硫黄島みたいに地形が変わるまで撃ち込まないといかんし
あとインフラ攻撃って部隊を攻撃するんじゃなくて道とかを壊すみたいなイメージじゃね

877 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:40:10 ID:zQ9OIt5W
地形が変わった硫黄島だが日本軍の損害は皆無だったりな

878 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:36:27 ID:+LX2ONr0
そもそもこのゲームの湾岸砲撃って相手を削るのか?
相手の戦闘力を低くするだけじゃなかったっけ?

879 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:39:27 ID:eoS2AKdk
相手の戦闘力を低くすることだな

880 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:50:03 ID:+LX2ONr0
湾岸ってなんだよ
青島ーっかよ

沿岸だ沿岸

881 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:51:49 ID:hyQjA10D
俺は逆に沿岸砲撃つえー!て思うこと多いけどなぁ。
艦艇を集中投入すると凄まじいマイナスペナルティが相手につくよ。
(それだけの海軍を揃えられれば、だけど)

あれは、直接的なダメージを狙うんではなく、
砲撃で頭を上げさせないようにしてると理解してるな。

882 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:04:05 ID:+WAmVlbI
db\misc.txt にある
# Convoy protection factor (higher, the more fearful convoy escorts are for raiders.)
が輸送船団の(あまりにひどすぎる)取り逃がし率と関係あるかどうか
実験をよろしく候。
だが漏れは今、何度もリロードし直すの面倒で嫌だ。


883 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:32:52 ID:gsvz8+4q
ヴィジーフランスはドイツの属国だったり旧フランス独立国家との中立同盟だったり
自由フランスと戦後まで共存する時もあるし
どの辺で分かれてるのだろう…DDになってからは属国が多い気がする


884 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:39:27 ID:/0FvMM0+
戦艦を大量動員させりゃ沿岸砲撃も効果高くなる

885 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 15:58:48 ID:M0u/PSQI
航空騎兵って山岳やインフラ最悪な地域でも高速移動可能ですか?

ドイツプレイで米英滅ぼして、残りソ連だけなんだが、かつての日本プレイで国土の広さに泣いたことがあるので。
ソ連奥地は移動地獄。


886 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:13:23 ID:zE5ssSYR
アップグレード版のDD(日本語版)買ったんですが
NOCD化できますか?

887 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:20:32 ID:8bW84S+j
割れ厨乙。

888 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:30:06 ID:jthB9PdY
100℃のビデオカードが入ったPCを40度ウオトカを呷ってから、CDを酷使してもそうやすやすCDは壊れん。
安心して酷使してよし。


889 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:40:37 ID:hWPT8Rvo
すいませんが、傀儡国家の設定ってどのファイルにあるんですか?

890 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:55:56 ID:B5H/6EDy
>>886
つ ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0966.rar

891 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:00:02 ID:dhqI7Umx
>>885

そんな君には空の神兵だ

892 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:07:01 ID:X2+blhFx
>>885
モスクワを包囲して、赤軍がモスクワから出られないようにして
その間に高速機動部隊を使ったり
最強輸送機(航続距離600)+空挺部隊+空軍基地でシベリアVPを着実に制覇。

893 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:08:13 ID:NXHzo/Ms
オーストラリアで海軍中心に揃えようとプレイ中
連合国の中で海軍ドクトリンと駆逐艦、空母の研究は一番進んでて
空母もそろそろ三隻目が出来そうだが
日本が中国で国民党と一進一退を42年の現在まで続けてて
枢軸にも入ってないから太平洋戦争が起きてない
軍が揃っても海戦できる敵が居ない予感がしてきた

かといってほぼまっさらの陸軍を今から揃えるのもなぁ・・・
初期の兵力を全部解散して、陸軍は一ユニットも作ってないから
労働力は500ちょっとまで回復したんだが

894 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:13:29 ID:nY5Q9opF
>>889
scenariosにあるフォルダの中のINIファイル
例えば1936年シナリオのイラクがイングランドの傀儡国であることは以下の当該ファイルの記述を見てもわかる
scenarios\1936\iraq.ini: country = { ... puppet = ENG ...}

895 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:16:22 ID:nY5Q9opF
incと間違えてiniと書いてしまったところはご愛敬

896 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:24:00 ID:hWPT8Rvo
>894
thx
これで一歩完成に近づく・・・・・・フフフフ

897 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:04:39 ID:X2+blhFx
アメリカ、ソ連、大英帝国がもっと強くならんとつまらん。

898 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:38:03 ID:X2+blhFx
ドイツで縛りをつけるとしたら
工場は作らない縛り
政策スライダーをいじらない縛り
ソ連から石油を買いません縛り
史実の同盟国以外の国を加入させない縛り

これくらいか?

899 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:05:48 ID:LahC/t8D
・傀儡たてるの禁止
・空母建造禁止
・エネルギーの購入オファーは全部蹴る
・潜水艦は一個ずつバラで使う
この辺は?

900 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:11:00 ID:vEtIT9e4
工場作らないのはデフォだろう
ソ連から石油買わないのも大して変わらない
史実の同盟国もデフォじゃないか
それでも世界征服できるドイツマジ異常

901 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:17:54 ID:ztF8m0+T
・指揮官を使わない
・軍隊は2スタック以上くっつけて使う
・空軍使用禁止

902 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:40:32 ID:lVKhNYew
石油を輸入しない縛りはきついんじゃね?

903 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:42:44 ID:MxPAb09d
石油はソ連から買わんでもベネズエラから買えば済むが、
一切なしで戦争というのは無理だろうな

904 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 19:50:04 ID:qE/VGBjp
ドイツはイマイチ好きになれなくてやった事がないんだが・・・
あのアホみたいな産出量のエネルギーを変換するんじゃだめなのか?
さすがに機械化部隊運用し放題とまでは行かなくても結構確保できそうな気がするけど

905 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:17:29 ID:PSXqYqZC


906 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:19:41 ID:OUsBXLsE
ちと質問させてください。DD英国プレイで、TCが突然赤くなって内訳を
みてみたところ、Undeployed Bases:900 てな表示が出てきたんですが、
これはどうすればなくなるのでしょう?

907 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:21:56 ID:NvdCFOCR
今、時代は民兵プレイ

908 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:26:07 ID:eoS2AKdk
時代は戦艦プレイ

もうすぎましたかそうですか

909 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:29:01 ID:lVKhNYew
時代は巡戦プレイ
え?役立たず?なにそれ

910 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 20:37:02 ID:J4F8HLb5
ちょっと質問。MOD作ってるんだけど、プロヴィンスの資源産出をプラスするイベントの記述が分からない。
だれか教えてくれんかね? 満州油田MODとか見れば分かるとおもったんだけどどこでDLするのか不明だったし。

911 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:11:45 ID:NQqhcswP
>>906
航空基地かなんかを未配置でプールしたまんまにしてないか?

912 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:21:14 ID:n/ueA/nU
>>910
command = { type = add_prov_resource which = プロビンスid value = 数値 where = oil }
command = { type = add_prov_resource which = プロビンスid value = 数値 where = energy }
command = { type = add_prov_resource which = プロビンスid value = 数値 where = metal }
command = { type = add_prov_resource which = プロビンスid value = 数値 where = rare_materials }
これぐらいは自分で調べれば間単にわかりますよ。wikiにも載ってますからね。

913 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:32:06 ID:J4F8HLb5
>>912
すまん、見逃していたみたいだ。恩に着ります。

914 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:29:19 ID:TTuNABSk
DDになってからAIのオツムが格段に良くなってるな
対英宣戦してニュージーランド制圧してるところで突然アメリカが宣戦してきたんだが
あっという間にフィリピンから手薄な本土奇襲されて終わった・・・

915 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:46:03 ID:Y5/J7XhT
オスマンMODの人、人材合流イベントとか作った?
オーストリア帝国MODにある、ハンガリーやルーマニアの研究機関や
将軍が合流するイベントみたいなの。
オスマンの場合はシリア、レバノン、エジプト、ブルガリアあたりかな。
各国の(or仏等他国が占領中の)首都を抑えると発生とか、無論その後独立させるのは
同キャラ対戦になるので敬遠の方向で。

916 :オスマンmodの人:2006/08/27(日) 22:55:37 ID:l5u6ddKJ
1.03にする時に大日本帝国海軍技術者を削って既存の海軍工廠をパワーアップします。
ご意見ありがとうございます。陸軍ドクトリンに関してはドイツ系の方に変更してほしいなー
と思って技術団を追加しました。DD限定になってしまいますが。
>>915
それやろーかなーと思ったんですが、自分の環境がDD英語版なので、シナリオデータをいじると
mod使える人が減っちゃうかなと思って避けました。将軍少ないしやってみようかな……

917 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:00:49 ID:tMXDVdI6
CF訳修正Modの中の人へ
タイトルにHoI2とかDDとか入れてほしいな。VicもCFなので。
あと間違ったやつとか削除してほしいな。

918 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:18:38 ID:gxrBqnKu
新規の旅団を作成・追加してる人いる?
しているとしたら、どんなもの教えてほしい・・・

919 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:20:18 ID:emOY3uqw
日本語でおk

920 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:37:52 ID:AR+Aa9jA
>>915
司令官はシリアやらレバノンにはフランス人の将軍が
イラクにはイギリス人の将軍が混ざってるから注意したほうがいいと思われ。

研究チームは歴史的経緯や何かにこだわって追加するといい感じだけど…
工業化に乗り遅れたオスマンじゃこだわりようがないもんなぁ。

921 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:40:33 ID:Y5/J7XhT
国民党から引き上げてきたフォン・ファルケンハウゼンを同時期にオスマンが
あれば引き継げるとかどうよ?

922 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:41:49 ID:2qtdPG5U
そういや日本でやってて
ドイツ連合軍と戦争→イラクでクーデタ→イギリス併合→イラク再び連合側で参戦→
日本イギリスと開戦
した後インドにイラク軍将軍としてフォン・ブラウヒッチュがいるんだけど…

これは一体どういうことなのかと

923 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:51:48 ID:Xi+a9bYi
MOD作ってる奴はModWikiを読んでくれないか。

そもそも何かイベントのコードでわからないところがあればeventcommand.txtを見たり

他の国のイベントを洗いざらいさらってから聞いて欲しい。

傀儡だとか兵の湧かせ方だとかほんとバカみたいな質問が多すぎる

924 :921:2006/08/27(日) 23:51:54 ID:Y5/J7XhT
ファルケンハウゼンたらスキル2じゃん…orz
AIイタリアでドクトリンの関係から冷飯食ってるグラツィアーニでも連れてくる?

925 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:56:48 ID:itDnFKHu
そんなトルコがソ連に即日宣戦されるようなイベントは

926 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:02:08 ID:0rEy06FZ
ファルケンハウゼンが来るのはいい感じだな。
「ドイツ陸軍軍事顧問団」よりはリアルに感じる。
スキルは、書き換えちゃえばいいんじゃね?

927 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:55:44 ID:jCvNq+8t
>924
ファルさんはDDなら4、国民党の英雄だぞ

928 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 02:38:54 ID:fgo3zJrG
VicRコンバートでバルカン半島からチュニジアまで支配してるオスマントルコをコンバートしたら
中東〜北アフリカの資源が悲惨すぎてIC300なのに100しか出せない件
VicRだとアラビア半島は石油だらけなのにHoI2じゃ殆ど出てないから困る

929 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 03:08:50 ID:CLxh4G3T
イベントでアメリカ並みにわきまくりんぐにすればいいじゃないか


930 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 03:24:12 ID:PXSs7ZDz
それをやりくりするのが楽しいんじゃないか。

931 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 03:44:36 ID:fuDF3Tc7
オスマントルコに、政争で敗れた石原莞爾が軍事顧問に来るのも楽しいかも。
五族共栄inオスマントルコ。

932 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 04:14:03 ID:9+LgZ0j6
>>640
ドイツの方から対米宣戦布告がなされているので、
明らかに間違った説ですね。

933 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 04:49:00 ID:heUAMoIQ
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。



934 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 04:56:55 ID:+MxFjoGa
特高乙

935 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 05:06:18 ID:qUMH5P+n
>>932
大西洋でアメリカがドイツに対して行っていた挑発を忘れています?


936 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 06:52:08 ID:VCkM3Wp9
アメリカが第二次世界大戦の元凶じゃんw


937 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 07:04:43 ID:/bu02Wz4
はじめてアメリカ様でプレイしてみたんだけど
当分は戦争もできないのね・・・・。なにしていいかわかんねえ。
ICも最初から十分すぎるほどあるし

938 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 07:30:55 ID:kn+K1eD/
つfreedom

939 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 07:30:57 ID:3pSHLQAY
うるせえ好きにしろの巻

940 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:30:33 ID:LmSnK6wD
hipのアメリカ様マジ外道
ソ連で順調にドイツを下したが、勝てる気がしねえ
IC1600って何だ
しかも核開発速度速いしなー やだなー

941 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:41:21 ID:2hLsGphI
DDでソ連でプレイしてたらなぜかファシストじゃないと建国できなかった筈の北イタリア建国できた
物の試しにしてみたらイタリアにもイタリア社会共和国にもムッソリーニが居た
しかもイタリア併合したら全部北イタリアに持ってかれた、RSI研究陣が微妙なのに…

942 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:48:52 ID:9+LgZ0j6
>>935
アメリカの艦船によるドイツ潜水艦への敵対行動や、
ドイツの敵対国に向けた大規模軍事援助などは十分挑発といえるものですが、
これらは真珠湾攻撃に関係なく1940年代から行われているものです。
しかしドイツはそれまで挑発に乗ることはなかったので、
真珠湾攻撃で対米戦が不可避になったこととは直接結びつきません。
ドイツは日本と三国同盟を結んでいますがこれは防衛協定であって、
現に日本は三国同盟があるにも関わらず独ソ開戦後も対ソ参戦していません。
従って日米開戦後も対米参戦しないという判断もありえたのです。

ゆえに日米開戦によってアメリカの軍事力が太平洋に向けられるのを、
イギリスやソ連への軍事援助を排除する好機として対米参戦したという、
ドイツ側のポジティブな思惑があったということはできても、
真珠湾攻撃で敗戦が決定的になったとドイツが考えたとは思えませんね。

943 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:52:42 ID:1Y27uaM2
うま

944 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:12:13 ID:cP7SxsyS
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

945 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:21:45 ID:xIE0UHNc
パルチザンを鎮圧しろ!

946 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:34:02 ID:AikuoY3G
ゲスターポ乙。

つうか伍長閣下の失敗は戦前からのヒトラー式外交と律儀に対米宣戦布告したことだろうな、
当時の日本を信頼してしまったこともか・・・

ん? 来客のようだ。 すぐに戻るぞ

947 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:36:25 ID:iiaxlKOC
ターン・・・

948 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:50:11 ID:4tKHZfMn
ドラマやっとる場合か

949 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:50:52 ID:IDG+nT5B
>>937
兵員輸送艦、輸送船団の輸送船、護衛艦はアップグレードしないし、基本的に
全然足りないので、とりあえず、これだな。
あとは技術開発が進んだところで、色々作り始めればいい。

950 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 11:02:38 ID:Ol44wwRC
アメリカ様なら戦争始まってから生産しはじめても
間に合うよ…

951 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 11:25:06 ID:/a5uXXp/
太平洋と大西洋は偉大ですな。

952 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 12:39:38 ID:FAwHJshf
やっぱアメリカでやるなら南北戦争modとか入れないと
面白くなさそうだな。

953 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 12:44:09 ID:AikuoY3G
ベネルクス三国を統合できるようにしたぜ! これからドイツボコって来るわ
この三国は研究機関が優秀だからな! 日本語おかしいが

954 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:08:17 ID:CVAx+bBe
海兵にはやはり砲兵をつけるのがでふぉだとは思うが
あえて軽戦車つけるともえねえ?水陸両用戦車とかLTVとかパンジャンドラ(ryとか。
俺だけ?

955 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:20:37 ID:Y7JkdrMY
>>917
ごめんなさい。不注意でした。

で、間違ったやつってどれしょうか?
誤訳なら修正したの勝手にうpしてもらって結構ですよ
正直今自分用Modに必死でリク受けてる時間ないので勝手に改変してくれた方がありがたいです

956 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:42:27 ID:q4mwOD5j
ユニットデータに歩兵の割合ってあるけど何?
割合が低くなると市街戦とか不利になったりするわけ?



957 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:44:39 ID:qUMH5P+n
1941年春、普通にユーゴスラビアに宣戦布告したら
同盟国に殆どのプロヴィンスを取られたどうしたらいい?

髭の総統閣下

958 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:45:46 ID:qUMH5P+n
>>956
戦闘の攻守に対して地形が及ぼす修正値。


959 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:47:22 ID:tU8ogk6c
つ[統帥権取得]

960 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:58:07 ID:CVAx+bBe
WIKIもだいぶ情報が増えてきて、初めての人が探すのは難しいとおもう。
メニュー部及びTOPの変更って管理者の人しか出来ないんだよね?
メニュー部だけでもなんとかなりませんかね。

961 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:10:42 ID:FplBHKaq
核爆弾って自分で生産することはできないですです?

962 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:16:18 ID:+/GASUKm
>>961
これはひどい

963 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:17:56 ID:2CRyY5n6
てか人間核弾頭なんてむりじゃね?

964 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:17:59 ID:WS1JuRJx
>>961
ドイツ語でおkですです?

965 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:18:48 ID:FN2iLCV9
アメリカ連合国の国家元首のおじさんの
首周りが太くて気になるんですが

966 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:19:22 ID:Ol44wwRC
>954
俺はロケット砲をつけてるぜ!
まぁ空挺につけようと思ったらできなくて余ったからなんだけどな!HAHAHA!


…でも軽戦車つけると浮行戦車みたいでいいよな!

967 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:22:27 ID:jXdwuVpM
帝国海軍にフロート付けた軽戦車がなかったっけ?
名前忘れたけど。

968 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:29:00 ID:tU8ogk6c
ロケット砲の研究って野戦砲研究した後になるから投入がどうしても遅れがち
無理して研究してまで使うほど野戦砲に対するメリットがあるわけでもないし
結局毎回使わないんだよな・・・

969 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 14:37:00 ID:qUMH5P+n
>>968
WIKIのユニットデーターを見ると、自走砲よりスペックが高くなるみたいだけどね。

970 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:00:40 ID:FAwHJshf
>>961
いくらなんでもこれはひどすぎるwwww

971 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:10:41 ID:Ol44wwRC
>969
優勢火力ドクトリンを進めると
砲兵が安くなるので、ロケットより安く作れるようになったりするよ。
ほかのドクトリンならロケットの方がいいかもしんないけど。
物資消費量も後半はあんましかわんないもんな。

972 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:46:22 ID:SYQxqDhq
海兵に工兵つけてますけどダメですか?

973 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:48:22 ID:U5NB9rAK
>>968

そこで君、自分で改良するんだ
コストをさげる、softkillをあげる、その代わりに物資消費をあげる
などが考えられる。


974 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:53:00 ID:qUMH5P+n
>>972
別に何をつけてもいいんだけど
山岳には、砲兵か工兵
海兵には、自走砲。
空挺には、砲兵かな?

975 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:56:00 ID:WS1JuRJx
空から文字通りアーティーが振ってくるわけか

976 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 16:32:15 ID:tU8ogk6c
大規模戦術→段階的作戦遂行ドクトリン(英とか伊とか?)をとった場合の,後半戦の陸軍の軍団編成って何がいいのかしら
この系統最後の研究"集中攻撃"の砲兵の統制・士気+20を活用しないと
他系統に対して全く歯が立たないのは目に見えているので,機動力落ちるのを我慢してでも砲兵中心で行くしかなさそう
とりあえず,
砲兵付自動車化歩兵×2+重戦車付機械化歩兵×1で1軍団を構成して,移動速度7,諸兵科連合ボーナス付
あとは,中戦車×3の軍団を少々
いまのところ苦肉の策でこのくらいしか思いつかない

まあ悩むくらいなら最初から無理してでもアメリカ式ドクトリン取ったほうがいいのかも試練

977 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 16:37:39 ID:ZWObF1La
>>972
俺は自走砲か自走ロケットだな

978 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 16:57:47 ID:CLxh4G3T
山岳は歩兵の次に使用率高いから対戦車砲とか野砲とか
攻撃力upな旅団をつけまくってる

979 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 17:52:59 ID:qUMH5P+n
ソ連に完全勝利したとしてだ。

その後どうする?

1、完全に併合する
2、ピターピースを受け入れる
3、資源を提供できる国は独立させたあとビターピース。
(例、ウクライナ、アゼルバイジャン、カザフスタン等)

やっぱり3?

980 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 17:53:39 ID:ds5IgNpK
オスマン帝国MODなんだけど、events.txtのDD関係するところ消して無印でやってみたけど
Event81001が発生しない、というか発生してもプロヴィエンスが追加されないみたい

DDだとうまくいくのかな?どーよ

981 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:07:22 ID:Jk1oa+DN
ID:qUMH5P+nは自分の脳を持っていないのかな?

982 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:57:28 ID:WS1JuRJx
きっと自分だけじゃ何も出来ない子なんだよ
他人の意見についてくタイプ

983 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:45:11 ID:heUAMoIQ
ファシスト政権下なのです

984 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:51:55 ID:RdkN49VO
HOI2にはまる

各国の歴史背景を調べ出す

近代以前にも興味が出てくる

Victoriaに手を出しそう←今ここ

985 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:55:56 ID:EbHuhNxw
海兵送り込む先が島とか船による物資輸送がメインな地域になるから
なるべく石油を食わない砲兵/対空かな

特に地中海の島(マルタとか)は周囲を英国海軍に封鎖されるから・・・
自走砲は通常の歩兵か戦車用だなどのみち物資が足りん。列強国家
でプレイするなら関係ないかもしれないが

986 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:57:15 ID:qUMH5P+n
別にこのゲームで世界征服をしたいわけじゃないから・・・・。
どうすればよりよい戦後を迎えられるか、それを考えるのが楽しいのさ。

戦略の本質とは何か 永井陽之助曰く
「自己の持つ手段の限界に見合った次元に、政策目標の水準を下げる政治的英知である」

アウタルキー、レーベンスラウム、ハウスホーファーの「統合地域(パン・リージョン)論」
ヒトラーの独ソ開戦は愚行だったのか、真珠湾以外に日本の道はないのかとか
そういった話がしたいの。

987 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:59:02 ID:AFU0vbQN
ドイツでバルバロッサ
作戦やったんだが
ソ連500近い兵がいるんだが・・・
こんなに生産するものなのかね?

988 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:01:16 ID:gQHXfTnD
>>984
断言しよう。Vicに手を出すと

Vicにハマる

さらに前の時代に興味が出てくる

EU2に手を出しそう

こうなる。

989 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:02:20 ID:qUMH5P+n
>>987
DDでそ、スパイが足りない。500*10で5000
いくらソ連でも無理です。

990 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:04:06 ID:EbHuhNxw
>>984

パラド戦略級地獄巡り CK→EU2→Victoria→HoI2
CDV戦術級地獄巡り Cossacks(2)→American Conquest→Sudden Strike2

991 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:06:30 ID:DgMmVJ6Y
>>986
ここはHOIスレなんだが・・・。
世界史板か軍事板で話されたほうが君のためになるよ。

わかる? スレ違い

992 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:07:01 ID:AFU0vbQN
>>989
dd
ではないですね2の1.3


993 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:07:06 ID:XSqr6Zd9
>>990
ACには手を出してはならぬぞ。6pack最高!


994 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:20:37 ID:T5Dmw6gT
>>984
いまからVicをすればちょうどいいぐらいの時期にEU3でるよ。といってみるw

995 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:23:30 ID:fSgERcNj
>>990
ここにciv加えれば毎日朝日が拝めるぞ!

996 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:45:01 ID:mjcOaekB
次スレは?

997 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:50:54 ID:EbHuhNxw
990踏んだんで 建て

【HoI/HoI2】第三十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156765771/

998 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:57:01 ID:Jk1oa+DN
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
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 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  998ゲットである
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
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   ヽ、oヽ/ \  /o/  |

999 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:57:49 ID:Jk1oa+DN
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
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 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  999ゲットである
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
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1000 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:57:55 ID:fSgERcNj
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠─終焉-新たなスレの始まり.────┨
┠○───────────────┨
┠────────────────┨
┃○(・∀・)バーバー イェッツイェッツ ────┃
┠─リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー.──┃
┃○───────────────┃
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┃        すごい!          .┃<┌─────────────────────────────┐
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .│住民不満度に-10%の変化                         .│
                           .│第三十六次HoIスレはもう選択できません                 │
                           .│新しいスレが到着しました。                          .│
                           .│http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156765771/
                           .└─────────────────────────────┘

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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