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【aoe3】Age of Empires III 第60幕

1 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:30:24 ID:jw53W3e4
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第58幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156639826/


2 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:33:22 ID:jw53W3e4
■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第59幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157082601/

3 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:34:10 ID:jw53W3e4
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/



4 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:36:19 ID:jw53W3e4
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー



5 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:37:03 ID:jw53W3e4
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )



6 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:39:14 ID:jw53W3e4
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。


7 :テンプレ糸冬:2006/09/07(木) 02:40:22 ID:jw53W3e4
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

8 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:56:21 ID:4Hf0RmAd
>7
お疲れ様です

9 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 03:00:02 ID:JTuVIC/+
ここで
みなさんに
声に出して読みたい日本語を贈りたいと思います

・農民の連続生産は止めません
・狩猟農民と木こり農民には護衛を欠かしません
・むやみやたらに4の時代に入ったりしません
・テクノロジーをなんでもかんでも採用したりはしません
・意味なう資源を余らせません
・軍事ユニットの連続生産は欠かしません
・相手主力軍のアンチユニット生産は忘れません
・テクカードをむやみやたらにデッキに入れません
・相手主力軍を討伐したら残った軍で農民・建物狩りすることを欠かしません
・砲撃ユニットの護衛を忘れません
・町の中心に10人駐留させたディフェンスは怠りません
・ゲームを楽しむことを忘れません
・ゲームに費やしたモチベーションを他分野に活かすことを忘れません
・世界平和を願ってやみません

そういふものにわたしはなりたい

10 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 04:38:08 ID:4L9/YVjd
過去ログより。
ポルトガルメモリー

413 名前:名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 16:57:23 ID:TdnRkGvF
2つの町の中心を持って開始するため、ポルトガルは素早く移民を生産するか
領土を制圧するか、彼らの同盟国を支援することができる。
望遠鏡の能力により、ポルトガルは敵を素早く発見することができる。
ポルトガルは強い海軍と軽歩兵師団、そして最強の竜騎兵を持つ。
この説明だけみるとポルトガル強杉。

11 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:22:55 ID:bkeaAaMF
>1
お前の墓の上に八百八を立てるつもりだ

>10
強い軽歩兵師団ではないから嘘ではない

12 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:43:59 ID:iOdbF69K
>2つの町の中心を持って開始するため
この仕様は変更されました。
もしこの仕様が実装されていたら…
>望遠鏡の能力により、ポルトガルは敵を素早く発見することができる。
範囲が狭すぎ&一瞬だけ見えても…微妙
>ポルトガルは強い海軍と軽歩兵師団
海カードは充実してるが特に強いってほどでは…
カサドールは攻撃力だけは高いが
>最強の竜騎兵を持つ
フルアップ能力で比較したらイギリスの竜騎兵と全く同じ能力です。
フランスと比べても10%強いだけです。

前評判だけは高かったポルトガル
本当にありがとうございました。

13 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:46:17 ID:lkDZjpcR
ま、正直長所がほぼ無いのが特徴だよな、ポルトガルは。
短所はファルコネットが出ない事くらいか。
だから、弱いって言うのは違うと思うね。

14 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:51:05 ID:iOdbF69K
で、暇だから前スレの最後で紹介されてた歩兵師団って所のリプを見てて思ったんだが
グレートプレーンズのリプで、ロシアの人がマスケットを常に近接モードにして使ってるんだけど
あれって何か意味があるのだろうか?
馬と戦うにしても、はじめから普通モードで戦っていれば、馬が近づくまでに
まずは射撃で一発食らわせることができるし、お得だと思うのだが。

15 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:07:30 ID:bkeaAaMF
少数のマスケなら槍扱いで使うのは操作量の負担が減る


16 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:10:36 ID:iOdbF69K
どして?


17 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:14:25 ID:lkDZjpcR
>>14
見つかんないな。どこにあるんだ?

見てないからよーわからんけど。
対馬戦闘では近接モードにするのは基本。
大体馬が狙うのはマスケじゃなくて、軽歩兵とかグレネなので
体で止めたほうが良い。

対馬以外でも数値的には、撃ち合いより近接の方が攻撃力防御力共に強い。
軽歩兵に引き撃ちされたりもするけども、軽歩兵を前線から遠ざけたい場合とかそー言う時に使えないことも無い。


18 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:23:34 ID:iOdbF69K
>>17
カロライナで紹介されてる歩兵師団ってサイトのリプ掲示板にあるでよ。
リプの数も4つくらいしかないからすぐに分かると思う。

リプは対馬でなくても常に近接モードにしてたんだけど、
それは置いておいて、対馬でも初めから近接にして身構えるもんなの?
くっつかれたら勝手に近接になるし、射程12あるから、馬がくっつくまでに
最低一発ヒットできるから、あらかじめ近接で身構えるってのは損な気がするけど。
槍のカバーモードみたいに、防御力も近接にしても上がるわけじゃないでしょ?
勝手に切り替わる方だと、銃→近接の切り替え時間の間に一方的に受けるダメージが
大きいってことかな

19 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:26:28 ID:Zw2mIRad
隊列変えるのめんどくさいだけだと思うお

20 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:26:33 ID:QgEN1men
>>1
オルガン砲は建物に対してx0.5なのになぜ建物を優先的に攻撃するのか分からない。

21 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:28:22 ID:lkDZjpcR
>>18
馬がマスケに向かって突っ込んでくるなら、通常モードでも問題は無いよ。
ただ、対馬要員として使うなら、近接モードにあらかじめしておいた方がロスが少ない。

まーリプ見てくるわ

22 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:28:37 ID:bkeaAaMF
>16
たとえばちょいと内政操作で目を放した隙に馬が突っ込んだ場合
剣モードだとすぐ切りかかってくれる
射撃ダメージよりも剣のほうがダメがでかいから一発分の射撃より大きい
逃げる馬には出来る限り射撃に切り替えて撃っておくべきだが

23 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:30:23 ID:kRdggUym
おるがんタソはマイナスボーナスとっぱらってあげてもいいキガス

24 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:48:40 ID:lkDZjpcR
>>23
馬のマイナスボーナス無くなったらどうにもならなくなるよ。

25 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 14:55:10 ID:lkDZjpcR
>>18
見たけど、常にって程でも無いじゃん。
まぁ、斧馬倒した後、近接のまま長弓に突っ込んだのは操作ミスだろうけど
ストレに攻撃の目が言ってるんで突っ込んでしまっても悪くは無い

上にも書いたけど、近づいて攻撃した方が攻撃力は上だし、防御も上
攻撃受けずに近づけるなら近接攻撃の方が有効。

撃たずに近接にするのは上でも言った通り、軽歩兵守るため。

26 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:11:44 ID:lkDZjpcR
>>18
根本的なことがわかってないような気がしてきた。
マスケットの近接攻撃は馬に対してボーナスあるんですよ。

27 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:13:41 ID:CKv4GeN2
>>26
どこからそう判断してるんだ?
ID:lkDZjpcRIDは落ち着いて読んで、レスしたほうがいい

28 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:20:14 ID:lkDZjpcR
>>27
落ち着けって言葉を使いたかっただけなんじゃないかと。

>くっつかれたら勝手に近接になるし、射程12あるから、馬がくっつくまでに
>最低一発ヒットできるから、あらかじめ近接で身構えるってのは損な気がするけど。
ここから判断しました。
くっつかれたら勝手に近接になるってとこな。

何でこんな説明をせにゃならんのだ。

29 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:49:00 ID:QgEN1men
おまえら喧嘩すんな!
そんなことより、どの文明が最強か語ろうぜ!

30 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:49:22 ID:Zw2mIRad
ポルだお

31 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:52:30 ID:QgEN1men
ポルは最強にかわいいけど、最強じゃないお

32 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:05:32 ID:Zw2mIRad
オランダの中心ラッシュも強いお

探索者カード+植民地民兵で前線に中心たてるお

33 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:05:38 ID:RbqhFkeb
言葉の語尾に「お」を付けるのをやめんか!貴様等
( ^ω^)おっお

34 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:10:11 ID:Zw2mIRad
おっおっお

35 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:15:39 ID:F0uAaCGo
拡張でノーラッシュ設定できるようになったら
オランダで画面いっぱいの民兵待機をやってみたいと
俺と同じ考えをしているやつはおらんか?


36 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:19:18 ID:AP5jq0bn
ポルで革命してろ

37 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:20:28 ID:9IUY3SPX
エキスパートのCOMって、スタート直後から相手の国へ探索者送り込んで、ちびちびと何度も入植者を撃ち町の中心へ引っ込ませる。
そして敵の近くに前哨なり戦士育成所なり作ってカードの兵を織り交ぜて2Rかける。
失敗したら相手が盛り返して負け。それ以外に勝ち目ないやん。
どこの国でやろうが、毎回同じパターンだ。違ったことやると勝てない。
相手の生産力が凄まじい。

38 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:20:28 ID:uyo4arN4
>>35
おらんだ

39 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:28:38 ID:tgmrdEgo
>>37
所詮COMの軍操作なら内政負けても勝てるだろ
COMは弱点をついて攻めるようなことができんからboom系文明なら思いっきりboom
速攻系文明ならどんどん攻め続けるとかで楽勝
文明の良さを引き出せばいいだけ

40 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:30:14 ID:VptyfwpU
>>37
対人も同じだよ。それ以外のパターンなんかない。
このゲーム戦術も戦略もあるように見えて実はなにもない。
AOE3の基本戦術はラッシュ。どんな戦略でもラッシュは必ず必須。
2入りして兵も動かさずちんたら内政や守りを固めてたら絶対勝てない。
違ったことやると負け。
強い人は特別なことをやってる訳ではなくて単に操作が早いのとミスが少ないだけ。

41 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:32:06 ID:AP5jq0bn
普通にラッシュ返して勝ってる将官はなんだというんだ

42 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:40:03 ID:tgmrdEgo
40の言葉には疑問
相手より内政力ある文明なら攻めなくていいんじゃないの?
守れる程度に軍作ればいいと思う
内政完成してから攻めるのがラッシュだと言うならそうだが

43 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:55:58 ID:T3A9VZKl
>>40
自分で戦術探せばいいじゃん

44 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 16:58:15 ID:tXJXXa6u
ポルトガル一筋で一ヶ月ぐらいしてたんだ今日さロシア使ったら2アー
ルを濁流のように流せてボロ勝ちしちゃったんだ。。なんだファルコネッ
トって・・・ユニットも建物もゴミのように崩れていくよ・・・オル
ガンさん可哀想だしせめてもう少し硬かったらいいのにねハサーだろうとハッカベ
ルだろうとみんな近づく前に殺せちゃうお今まで考えて戦ってきたのがバカみたいだお
好き嫌いじゃなくて今度からロシア使っちゃうもんね
キュイラシェなんか二秒だしへへーんだまってろザコども


45 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:10:49 ID:nDupH5rH
下手すぎ

46 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:13:39 ID:Zw2mIRad
感 動 し た

47 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:48:31 ID:mM1prmmE
対戦をリプに残すために記録しようとすると
ゲーム始まるまで結構時間かからない?
オレだけかな・・・・
「ゲームを記録しています」みたいな表示のまま10秒くらい固まる
今日初めて記録してみて
こんなに手間取るものなの?って思った

48 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:51:42 ID:yegrhD6c
10秒くらい我慢しようぜ
やたら敬遠する奴もいるけどな・・・

49 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:53:16 ID:tst3oNDp
アレも一人遅いと全員遅くなるんかね?

50 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:10:41 ID:xROkJvzc
>>44

ロイテルなら1秒だお

51 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:18:50 ID:VptyfwpU
>>41
単に返された側のミス。
本気でちんたら内政固めてると思ってるならそれ以上強くなれない。
ラッシュかけたほうが勝率高いのは分かってるんだから、将官以上目指したければ毎回ラッシュかけたほうが良い。

52 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:24:45 ID:i+3a/sVT
歩兵師団のサイトのユニットデータ、見やすくて良いねぇ!!

53 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:28:21 ID:NsIi5hV2
>>52
歩兵師団乙

54 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:40:41 ID:aELjP9Bg
え、なになに?
ユニットデータが見やすい歩兵師団のWebサイトのURLは何だい?

55 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:43:08 ID:E6oGiiRl
>51
つまり俺は2Rさえかけられれば
相手がgruntだろうがskyだろうが勝てるとおっしゃるわけですねw

56 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:52:26 ID:gblorl1v
というか、先手を打ったほうが基本的に強いのは当然でしょ。
攻める方は攻める場所を選べるんだし。

57 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:56:20 ID:rJazCp52
>>55
そいつらの操作量を上回われるのならばな
そういう極論出して勝った!みたいなのは痛々しい

つーか20スレ前くらいは守る側有利って言われてたよな?
もちろん今とはバージョン違うけどなんでだっけ?

58 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:03:14 ID:MjC/LwNF
要は操作量の下回る相手に先手を取って攻めれば勝てると。

59 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:04:26 ID:0uUi7an0
TCや塔の援護が期待できる分、防御側が有利。
単純にTCに撃たれてるだけでも攻撃側が損をする

60 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:09:02 ID:DolYl2t9
・攻撃側が有利な点
攻撃するタイミング、場所を選択できる
相手の内政を制限し、自分は自由に内政できる

・防御側が有利な点
中心、塔などの援護がある
生産した兵がすぐ到着する

こんな感じだろうか?

61 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:23:39 ID:Y0L/rSxU
>>57
攻めようが守ろうが操作量が多ければ攻めきれるし
又、返すことも出来るってことだろ。
なら、ラッシュしなきゃいけないんじゃなくて操作量上げなきゃ
強くなれないが
正しいだろ

62 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:35:59 ID:5GI0ECoy
ESOのバグなのかわからんが、
竜騎兵が肉90金90で作成できるのだが、
みんなはどう?

パッチで、120-120にコストアップしたのでは?

63 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:38:42 ID:6YRMcGUY
攻める側の必要操作量が相対的に少ない、特に佐官くらいまでのトルコ・ロシアはね
だから2R返せんってのがこのスレ最大の話題なわけで

64 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:39:40 ID:CKv4GeN2
>>62
90→120になったのは進化時間だけだと思うけど

65 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:43:22 ID:yUPPrThv
オランダ(笑)と馬鹿にしてたポル使いでしたが
ボル(笑)と嘲笑するオランダ使いに転向しました

66 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:46:34 ID:0uUi7an0
>>64
IIIへの進化時間は110秒

67 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:48:19 ID:JhUUoSTk
>>62
竜騎兵は肉90金90であってる

68 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:06:28 ID:WKvwdOpc
>>57
ポルトガルつかってんじゃないんだろwwww 
累計資源差なんだよ 最後に勝負きめるのは
時々累計資源で勝ってるのにまける例もま れにあるけどな
我慢強くたえたとしてもどんどん押し込まれて
累計資源差はどんどん開いてくばかりなんだぞ
つか本拠地の前に前線張ってMAPコントロールすらしないのか?
かえすがえす馬鹿だなwwwwww 万年軍曹か?
えらそうなこと抜かす前に腕磨けよ NOOBwwww
よく考えてレスしないと恥さらすだけですよwwwwwwwwwww

69 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:11:31 ID:nDupH5rH
これはなかなか上手い

70 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:12:02 ID:ARFs5mcv
ドラグーンのコスト変わってないのか
何と勘違いしていたんだろう…

ありがと

71 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:22:32 ID:FcvROHTh
>>28
マスケットは勝手に近接モードになるよ

72 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:41:49 ID:tst3oNDp
>71
いいかボーイ?
近接モードになるのは近接攻撃で殴られたユニットだけだ(その周辺がどうだったかは忘れた)
相手がストレを操作して狙うと延々効果の薄い射撃を繰り返すわけだ
ハサーならまだいいが他の重馬だともったいないな

73 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:42:01 ID:E6oGiiRl
>71
近接攻撃を受けた奴だけな。
しかも一発食らってから近接モードに切り替わる。
たとえばマスケ*5でハサー1と戦う場合、
1体が近接で殴り合ってほかが射撃するのと
全員で取り囲んで近接攻撃するのでは被害が全く違う。

もちろん移動のロスも考えなきゃならないけど、対馬なら
近接攻撃の方が4倍ぐらい強いから馬相手にするなら近接モードにするほうが明らかに得

それ以外は単に切り替え忘れたor馬に対する警戒だろ。

74 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:49:10 ID:xkIhT5z8
>>70
おまえは俺か。
俺も1.08実際落とすまでは上がるもんだと勘違いしてたよ・・

75 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:20:06 ID:OpGhXeav
全く話の繋がりが見えないんだけど
>>18では、一発間接で撃ってから近接にした方がいいのに、
何で最初から近接?(攻撃を1回捨ててる)って事だよな?
>>26の、近接攻撃は馬に対してボーナス←このレスの意味がわからん
>>27のレスはわかる
>>28のレスの意味が益々わからん←この辺から全く違う話?

76 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:28:10 ID:jM3r2J1j
そんな事よりトランプルモードの存在意義を教えてくれ

77 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:29:22 ID:lkDZjpcR
>>56
それはAoE2までの話。
3は内政に集積所が必要ないので、そこまで守り側は不利ではない

78 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:31:46 ID:DolYl2t9
射撃モードだと射程内移動しても近づいてこないのに、
近接モードだと隣接するまで近づいてくるから、
相手にしてみたら馬を突っ込ませにくいと思う。

んで、射撃で1発→近接に変更のほうがダメージは稼げるだろうけど、
最初から近接にしておけば、相手(の馬)に対して威嚇になるし、
他のユニットに回せる操作量が増えるんじゃないかな?
そのためマスケットを最初から近接モードにしていたんだと思う。

>>76
ハンディキャップ。とくにキュイラシェのトランブルモード。

79 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:34:03 ID:FcvROHTh
実験してみた。
ストラディオットVSマスケ4

ストラVSマスケ4通常射撃…マスケ1残してマスケの勝ち(残りHP105)
攻撃を受けたマスケだけ近接攻撃、残りの3マスケは射撃でストラのHPを削ったが
射撃ではあまりダメージが入らずどんどん殺されていった。

ストラVSマスケ4初めから近接攻撃…マスケ3残してマスケの勝ち(マスケ圧勝)
全員でストラに近接攻撃。近接でガンガンHPを減らした。

ストラVSマスケ4ずっと引き撃ち…ストラの勝ち
おいつかれて背中からボコボコにされる&全員射撃なのであまりHPを削れない



80 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:35:35 ID:SGy1e5bO
そんな当たり前の実験を

81 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:37:32 ID:wjI9CBcd
馬に弱いユニットに、馬を近づけないために、
接近で壁になるという意味も大きいと思う。

82 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:37:54 ID:lkDZjpcR
>>75
一発撃ってからじゃ遅いって説明はその上でしてあるだろ。

意味がわからんって、ボーナス有ることは知ってるよな?w

肉薄してる兵士が近接に勝手になるから、周りの兵士はそのまま射撃でOKって考えなのかなと。
マスケの遠隔攻撃力と近接の攻撃力の違いが判ってないからそー言う事を言うんだと思ったんだよ。

そんなに重要な話でしたか?

83 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:39:13 ID:Qc3dbEDi
要塞の建てるポイントみたいのってありますか?
オレいまいち要塞どの辺に建てたら
効果的なのか掴めないんだけど
前線の方に作ると簡単に壊されるし
後方に作るとあまり効果がないような気がするし

84 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:42:29 ID:FcvROHTh
じゃあ次は1発撃ってからじゃ本当に遅いのかどうかの実験を。
一発撃ってから、即近接にして馬と戦うのと
初めから近接で戦うのはどちらがお得か。
射撃→近接の変更時間は、本当に1発分の射撃を捨てるほど致命的なものなのか。
後の実験はカロライナに任せた。

85 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:43:28 ID:MjC/LwNF
>>83
俺は前でも後ろでもなく横に建ててる。
んで金鉱や森を確保し、その後ろの領土も確保。
護衛つけるの面倒だけどなー

86 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:43:36 ID:lkDZjpcR
>>83
前線のほうに壊されないように作れば良いんじゃないの。
一時的に相手の軍隊押し返した隙に建てるとかね。
無理に建てようとすればそりゃ壊される。

あとは、金鉱なんかの資源帯の近くとか、裏を取られないように自分が攻めてるのと逆の方面に建てたりとか。
まぁ、自分が建てられたら嫌な所ってのを考えりゃいいんじゃね?

87 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:46:12 ID:lkDZjpcR
>>84
つーか、上でもいったけど
あの場合マスケはストレを守る為の対馬用だろ。
一発打ってる間にストレとの距離詰められて被害増えるだけだよ。

88 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:47:38 ID:VptyfwpU
>>61
なにいってんだか。
同じ操作量を持つ人間ならラッシュのほうが強い。それだけ。
このゲーム守っても意味なんかない。早い時代から攻めたもん勝ち。内政なんてオマケ。後からついてくる。
相手より遅い攻め(ラッシュを返した、とか)で上手い勝ち方したリプ見ると、勘違いしてる奴多い。そんなのたまたま。
その辺理解しないとレーティングは上へと上れないよ。
守って勝ったなんて、相手がへたくそだったか、なにかミスしたか、しかない。

89 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:49:24 ID:yegrhD6c
ロシアのマスケなら近接モードでいいでしょ
どうせ槍の代わりなんだし。
マスケ操作するくらいなら、
おじさん引き打ちさせた方がよっぽどいいと思うが。


90 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:49:55 ID:Qc3dbEDi
>>85-86
参考になりました
ありがとう

91 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:52:18 ID:SGy1e5bO
>>88
中将様ですか

92 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:57:39 ID:Zw2mIRad
3v3のチーム戦の話するお

スペインの宗教裁判+オランダのチーム使節切れば、前線農民確実に倒せるんじゃないかお?

93 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:58:20 ID:DolYl2t9
リプでマスケを近接モードにしてた理由を考察するのが本来の問題だから、
最初に近接モードにするのが本当に正しいかは問題ではないんじゃないかな?
(状況次第って気もするし)

>>84
実験実験と息巻いてるところ悪いんだけどさ、
この状況で問題なのは、マスケを使って敵の馬から軽歩兵を守るってことだよ?
ストラディオットVSマスケとか、なんの意味もないと思う。

それに相手が馬のみで来るわけもないし、
実際の戦闘に即した「一発撃ってから〜」とかの実験は無理なんじゃないかな?
とりあえず俺にはどんな実験条件でやれば良いか思いつかない。

94 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:58:22 ID:PBj1Ltsv
>>88
実力が同程度のトルコやロシア相手に2Rしかけて勝てるのか?
俺は守って即3しないと勝てないよ

95 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:58:23 ID:Zw2mIRad
使節9人+犬でいじめるお

96 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:58:50 ID:ulXL4EHN
ゲームシステムとして攻めが有利なように
AOEはそもそも作られてるからな

昔はもっと顕著で農民なんか紙くずのように死んでたものだ

何がいいたいかっていうと
農民強すぎ修正汁

97 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:01:38 ID:ulXL4EHN
文明差を含めたミクロの話しても収束するわけないじゃん
マクロで見たら攻め有利になってるよ。じゃなきゃゲームになりません。
>94とかはシムシティーでもしてろ

98 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:02:13 ID:frFcjcfG
今回の農民は一般庶民ではなくタフな開拓者たちですから

99 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:03:07 ID:SGy1e5bO
ラッシュラッシュって言うけど、2の時代に兵つくって牽制するだけでラッシュなの?
2の時代で小競り合いしつつ3に入って勝負決めるような試合が多いと思うんだけど

100 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:03:46 ID:wjI9CBcd
未知の土地を開拓するエネルギー、オレにも分けてもらいたいぜ

101 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:04:53 ID:DolYl2t9
>>88
おぉ、操作量が同じならフランスでトルコには勝てないのか!
前々から、敵の2Rを読んでたから勝てた、と思ってたのは勘違いだったんだね!!
馬をアブスに当てたり、
鹿をできるだけ多く中心付近に持ってきたのも操作量の問題だもんね!!!

102 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/07(木) 22:05:59 ID:azB2P7iu
>>100
つ屯田永年私財法

103 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:06:10 ID:NsIi5hV2
敵の兵士から逃げ回ったり、
敵の大砲からの砲撃を受けて川に飛び込んだり、
かぎ針編みとかが趣味なんだもんねえ。

104 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/07(木) 22:07:19 ID:azB2P7iu
マジか?w

105 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:07:33 ID:wjI9CBcd
遠隔防御40%のクルールって・・・

フランス人って、そんなに凄いの!?

106 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:10:06 ID:VptyfwpU
>>101
「読んでたから」って、エスパーじゃあるまいし。

107 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:10:30 ID:FcvROHTh
実際、フランス人を銃で撃っても、100人中40人は助かると言うしな

108 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:12:12 ID:DolYl2t9
そんなこと言い出したら
兵士よりライフルからダメージ食らわないわけで…

>>100
釣られてみる。
つ「墾田」永年私財法

>>105
彼らはフランス本土の人間ではなく
フランスと同盟関係の先住民の皆さんだ。

109 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:12:49 ID:rJazCp52
>>106
全力で釣られすぎ

110 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/09/07(木) 22:12:55 ID:azB2P7iu
>>108
おぅおぅ

111 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:13:27 ID:spkMGnTu
>>106
デッキ見て探索者使えば、ある程度は読めるだろう

112 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:19:44 ID:DolYl2t9
>>106
あなたはまさに中将様ですね、恐れ入りました。
ほんとうに申し訳ないですが、「読んでいた」というのは未来予知や読心術ではなく、
だいたい相手はこのように攻め込んでくるのではないか?と自分なりに予想したと言う意味です。
なかにはもちろん予想を外して負けることもあります。

113 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:23:06 ID:wjI9CBcd
いきなりだが、牛羊カードって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がします。
みなさんの意見を聞きたいです。

114 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:26:06 ID:FcvROHTh
上手に使えればめちゃくちゃ強いと思います

115 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:27:31 ID:jM3r2J1j
いきなりだが、ポルトガルって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がします。
みなさんの意見を聞きたいです。

116 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:28:17 ID:tXJXXa6u
>>115
お前なんかしんじゃぇ

117 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:29:43 ID:FcvROHTh
上手に使えればめちゃくちゃ強いと思います

118 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:33:37 ID:o7XUUcQa
いきなりだが、オルガンって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がしません。
みなさんの意見を聞きたくないです。


119 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:34:55 ID:bbcRM+AY
上手に使えてやっと並だと思います。

120 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 22:49:38 ID:lNH6Erpk
オルガンは農民狩りに使うと面白いよ

121 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:06:38 ID:wjI9CBcd
結構いろいろな戦略話になると思ったら・・・

(゜ω゜)ウシー!
{゜A゜}ヒツジー!

122 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:15:16 ID:esF9ZMCi
たまにはラマのことも思い出してあげてください。

123 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:18:26 ID:Zw2mIRad
>>120
おまい残酷だな
楽しいおww

124 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:23:25 ID:/P0ErW3Z
そんなことより我らがドイツに救いの手を・・・

125 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:27:32 ID:xkIhT5z8
人一倍、財宝狩に精を出すがいい

126 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:28:11 ID:Zw2mIRad
正直、味方にドイツ迷惑だお
よっぽど上手い人じゃないと邪魔だお

h2hだとラッキーだお

127 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:30:44 ID:VtK1X2j1
話は変わるが
jpの元帥のF氏が普段どんな相手と戦ってるのか公式HPの戦歴からみてみたら
ほとんど戦ってなかった
customのほう(ノーレートゲーは全部こっちに含まれる)を見たらいっぱい出てきた
覇権ポイントが49.05なだけに1回でも負けると元帥から落ちてしまうから
ノーレートゲーしかできないってのもあれだよなぁ
元帥維持の必死さがなんとなく伝わってきた

128 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:31:12 ID:iY7rgH8/
>126
II時代を乗り越えてIII時代中盤過ぎてくると強くなるんだけど
そこまでがきつすぎるよね(;´Д`)

129 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:33:11 ID:Zw2mIRad
Firdさんより_GG_さんの方が強いと思うお

ノーレートしかしない元師なんてかこわるい

130 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:40:20 ID:kRdggUym
パワーレート腐って落ちないの?

131 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:44:20 ID:Zw2mIRad
1週間に1ゲームで大丈夫だお

132 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:50:23 ID:kRdggUym
あ、そうなの。
なんか落ちない為に週1プレイするってのも変なはなしね・・

漏れなんか失うものがないからばんばんプレイできるお
( ^ω^)おっお

133 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:50:34 ID:gblorl1v
ゲームを楽しむ為にやってるのに、階級を気にして自由にゲームができなくなるって本末転倒だな

134 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:57:59 ID:qinMclqU
チーム戦で左官とかいると勝っても下がるからじゃない?
おれが3vs3で尉官がいると勝っても下がったりするから元帥なら左官くらいじゃ下がるんじゃ?

135 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:00:02 ID:PBj1Ltsv
クイックの最大値な14以上差があると下がるよ
元帥なら大佐以下とやると勝っても下がるな

136 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:00:29 ID:oHXz7oku
>>134
尉官狩りしまくっても左官で居られる親切仕様
いつになったら修正してくれるんだろうね?

137 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:03:26 ID:KJaBbLfk
つ負け犬の遠b

138 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:10:24 ID:Pb7OrRsH
大佐以下とゲームできないのかお
でも、内戦やればいいんじゃないかお

139 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:22:46 ID:Phc/XFae
お、お、うるせーよ、はげ
悔しかったら元帥になってみろ

140 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:26:04 ID:jvLl3KE3
全然悔しくない件

141 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:33:34 ID:114d6PJ6
>>134
チーム戦で相手にひとりでも尉官がまじってるとだめなのかお?
チームバランスとってもだめなのかお?
カワイソスだお

142 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:35:02 ID:RC4t7Yzq
というやせ我慢

143 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:41:29 ID:j/i1Jy0e
質問なんだけど相手が応答なしになったときに退出押すとこっちの負けになるの?

144 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:49:11 ID:IrEjGf6H
>>143
相手の回線が切れた場合は、こっちの勝利。
ただ何故かこっちの負け扱いになることもある。
この理由として
1.実は回線が切れたのは自分のほう
2.バグを利用したチート
の2つが考えられる。相手の戦績見て、あからさまな場合は2.の可能性が高い。

145 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:50:40 ID:j/i1Jy0e
>>144
なるほどサンクス


146 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:56:20 ID:cXhqNLNn
壊疽で見かける人だいぶへったきがするなぁ〜
前によく干してた人もいなくなってるし
テラサビシス



147 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:29:02 ID:n8gm0tI7
皆クイックする所の画面ってどうなってる?
俺の↓こうなんだけど
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0045.jpg

違う人がやってるのみたら
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0046.jpg
↑こんな風になっててビックリ

パッチはちゃんと当ててるんだけどなぁ

148 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:31:12 ID:hDPwAful
grunt,skyはパッチきてからあまりプレイしてないように見えるんだが
別のアカウントで練習でもしてるのかね?

149 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:37:51 ID:eNR3xBW6
負けた負けた〜〜

童貞のオイラは、夜中一人でシーコシコ。
ハイハイハイハイ、すみません、ね!!!

150 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:49:44 ID:qiJ5NHMB
>>146
朝方のゲームが減った気がするな、前は誰かがよく干していた記憶があるんだが。名前は忘れたが。
健全な傾向であるのは間違いないけどな。

151 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:50:55 ID:kH+0z0hq
>>147
古いUI MOD入れてるとそうなるよ

152 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:50:59 ID:aOyI5EQD
誰がいなくなったとか、そんなことどうでも良い。
総人口が減りさえしなければ。


153 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:54:10 ID:eNR3xBW6
>>152
ハァ?

昔仲良く一緒に盛り上がった仲間が居なくなったら寂しいだろボケボケボケ

154 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 01:58:49 ID:CGk17Eyb
俺に友達はいない

155 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:13:45 ID:ielwBc5h
俺も友達はいない

156 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:18:09 ID:Jw8tTrjU
そりゃ夏休みが終わったんだから人もへらーな。
まだ夏休みなのは大学生とニートくらいなもんだろ。

157 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:20:57 ID:qgIvRaEZ
>>148
Dautも全くプレーしてないみたいだしトッププレイヤーには1.08はつまらんのかね

158 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:25:25 ID:Lzgj8yeP
>>148
skyってAOE3やってたんだ
なんて垢でやってるの?

159 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:30:37 ID:n8gm0tI7
>>151
ありがとう。おかげでなおったよ!(゜ω゜)ウシー!

160 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:38:06 ID:sKXu8LI6
148とは関係ないけど、最近2垢が多い気がする
30戦くらいで佐官のヤツとか
まぁたまたまかもしれんが

161 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:46:41 ID:gPTrtf+V
>>160
中尉乙

162 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 05:40:37 ID:k9KN3dLY
質問なんだが。
野良ゲーで接続中・・・。
参加出来ませんと、よくでるのだが。
みんなも、ある?
そして、なぜ?

163 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 06:02:37 ID:ZWJFXCRG
VIPの皆でレースゲームやろうぜ!
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1157645608/

日本では知名度低いTrackManiaシリーズ4作目TrackManiaNationsESWC現在無料で遊べます
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最大255人まで同時にレースが可能。

【公式】
http://www.trackmanianations.com/

【DL場所】
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/tmn/tmn.shtml
http://download.nvidia.com/downloads_emea/Trackmania_Nations/TmNationsESWC_Setup.exe
http://www.4gamer.net/jump.php?http://download.bbgames.jp/4gamer/demo/TmNationsESWC_Setup.exe

動画
http://www.youtube.com/watch?v=p2WXiotVTnk

164 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 06:07:56 ID:o1/tm5Kd
>>163


V I P で や れ





165 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 07:21:43 ID:Mw8zqJcx
>>158
HumanTopPro we.ige.skyではないよ。StarSkyという恐らくAoMをやっていたプレイヤー、流石にプロのSkyとは次元が違う。

別アカで練習なんてする訳がない。レートトップですら本気でAoE3に入れ込んでいない。
少しやる程度でレート1位になる層の薄さ。それが現実。

166 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 09:09:23 ID:114d6PJ6
ふ〜ん
仮にwe.ige.skyが本気でAoE3をプレイしたら
パワーレートどのくらいいきそう?
50以上もありとして

167 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 09:59:26 ID:MUE4H+k2
イギリス以外で家を色んな所に立てるのって視界確保のため?

168 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 10:12:20 ID:Pb7OrRsH
家壊されにくいのもあるお

169 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:17:38 ID:qAziuwpM
なあおまえら、エキスパートのCOMに本当に余裕で勝てるの?
イギリスでIIRは絶対無理だろ。もしできるならやり方教えてくれ。

全員で食料を集る
入植者が14人になったらII押す(食料500を選択)
1枚目のカード 入植者×3
IIを押したら10人で木材採集
進化中に敵の近くで前哨建設
IIに入って戦士小屋
カード長弓兵を切る
戦士育成所で長槍兵が作る
まったくロスはない。余剰資源もない

さあ・・出撃と思ったら・・ウソーン 我が本拠地に敵の軍隊約30名が襲撃。
回り込んできたのだ。

降伏して敵の本拠地を見てみると
前哨×5
家×6
市場×1
戦士育成所×1
騎兵育成所×1

これだけ成長力に差があるのに、余裕で勝つのはぜってー無理だろ

170 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:23:27 ID:MUE4H+k2
Civの皇帝ぐらいの難易度だな

171 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:24:53 ID:Ra/Be4hq
お前も相当しつこいな。

172 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:25:59 ID:7jfdkgxj
>>169
イギリスで対COM2Rで長弓なんて使うなよ。
マスケオンリーで10:03で終わる。
探索者の農民ハラス無しで、最速8:30で勝てる。

173 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:26:27 ID:jc4AE3Ub
>>169
> さあ・・出撃と思ったら・・
この時間が知りたい。6:00ぐらいか?
カードLB+生産槍だけで攻めるってのもすごいが。

それに、「各文明の特徴を活かせば」勝てるって言ってるんだから
イギリスらしく防衛からBoomでいいんではないか。
COMならいきなり建物狙ってくれるからLB15ぐらいでちくちくやってれば
30匹ぐらい撃退できるよ。

174 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:27:08 ID:qAziuwpM
難易度もなにも、エキスパートのCOMはテクニックでカバーできる範疇じゃないだろう。
弓がマスケになったところでたいしてかわらねーよ。
ハメ技でも使わない限り勝てんだろ。

175 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:29:00 ID:qAziuwpM
>>172
んじゃぁ、った8分で、やれば毎回勝てるならリプうpしてくれよ。
たいした手間もかからないだろ?
イギリスのIIRでな。

176 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:31:06 ID:qAziuwpM
った8分→たった8分

177 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:32:55 ID:jS9wkhCt
つりか?wCOMの非常に難しいとか1v2でも勝てるってw

178 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:34:50 ID:qAziuwpM
>>177
じゃリプうpしてくれ。
口だけなら何とでも言える。

179 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:35:01 ID:MUE4H+k2
>>175
人に物を頼む態度じゃないよね

180 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:35:41 ID:KjYTfP6s
謝れcivの皇帝に謝れ!

精々civの王子程度の難易度しかないと思うんだが

181 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:36:08 ID:uG+i8O5F
>>175
とりあえずh2hで佐官くらいまでがんばれ。
そうすりゃ勝てる

182 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:36:22 ID:qAziuwpM
勝てもしねぇくせに、デカいクチ叩くからだよw

183 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:37:57 ID:qAziuwpM
>>181
お前に言われたくないってw

184 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:43:33 ID:qAziuwpM
またゲームスピード遅いのvsCOM1のリプがあがりそうだな。

185 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:43:43 ID:uG+i8O5F
>>183
CHLに2対1でも勝ってるリプあったと思うから、それ見て来い。

186 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:45:34 ID:qAziuwpM
>>185
いや、お前が勝てって。
何余裕ぶったクチ聞いてんだよw

187 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:46:48 ID:Y6D2Un/B
ID:qAziuwpM コイツ前スレも荒らしてたヤツだな。

188 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:48:06 ID:qAziuwpM
荒らしてるつもりはないが、ここはクチからデマカセ小僧ばかりだな。

189 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:50:15 ID:fPLLOhmL
>>188
デマカセ野郎ばかりかもしれませんが
COM戦の話をいつまでもしているあなたがとても鬱陶しいです。


190 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:50:46 ID:qiJ5NHMB
別にこいつの味方をするつもりは毛頭ないが、
俺はイギリス使ったことないし、出来る自信がないからあげられないが、
10分かからずにできるならあげて見せてやればいいじゃん。
そうすりゃ見苦しいレスの応酬でスレ消費することもないのに。

191 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:50:54 ID:qAziuwpM
へぇ。ここはCOM戦の話をしたら駄目なの?
誰が決めたの?

192 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:54:57 ID:KjYTfP6s
お前以外の人間
ていうかお前人間じゃないし空気読めないよな、すまん

193 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:56:17 ID:qAziuwpM
>>192
お前自閉症だろ?

194 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 11:57:40 ID:qAziuwpM
ほらほら、お前らみんなリプ上げろよ。
10人分はすぐ上がるだろ。

195 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:00:14 ID:IrEjGf6H
おいおい、COM戦の話をしたっていいじゃん。
COM戦の話にかこつけて、他の人間を貶すの覇ダメだけどね(人間として)

>>qAziuwpM
そっちが言葉で戦況を説明したら、他の人は勝つ方法を言葉で伝えているよね?
リプを要求するなら、自分のリプを先にあげるべきなんじゃないの?

196 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:01:10 ID:Ra/Be4hq
無理だからどっかいってくれよ。お前のオナニー助けるスレじゃねーんだから。
勝てません。ごめんなさい。だから黙って。

197 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:02:49 ID:qAziuwpM
>>195
話を曲げて転嫁するなよ。
勝った証拠にリプ上げろって言ってるんだよ。

198 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:04:20 ID:qAziuwpM
>>196
早く自閉症を治せよ。

199 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:06:38 ID:uG+i8O5F
多分非常に難しいはここ見てる人の半分は勝てるんじゃないか?
10分以内でなければリプ上げてもいいけど。
釣り師っぽいけどな

200 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:09:27 ID:KjYTfP6s
、釣りにしても質ってもんがな
はっきし言えば無駄にレスが多いとウゼーって感想しかでないんだよな

201 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:09:42 ID:Vzg9rTDE
ID:qAziuwpMが負けたリプをあげてくれ

202 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:11:14 ID:qAziuwpM
リプを上げられないクチからデマカセ小僧どもが消えて静かになったな。

203 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:16:31 ID:qAziuwpM
まぁ対人でレートあがってくると、COMに負けてるなんて恥ずかしい事だよな。
COMなんて取るに足らない存在なんだよな。(例え勝てなくても。)
おまえらの気持ちは分かるよ。

204 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:26:04 ID:uwKGQobZ
普通に考えたらリプあげないほうがだめなはずなんだが、ID:qAziuwpMが必死すぎるからID:qAziuwpMのほうがだめな子に見えるから困る。

205 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:28:48 ID:R09cMmNu
リプ上げたら上げたで「どうせ何度もやり直したんだろ」とか言い出しそう。

206 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:29:32 ID:a1VV4/c8
ポルトガルでこの前2対1非常に難しいで勝ったよ
トルコとスペイン相手にね
リプとってないから上げられないけど
二国Rが時間差でくるから対応なんか超簡単だよ
カサドール出るまで悠長に内政やってるとまず死ぬから
早期ドラだす あとは金と肉集めてドラ連打 
でひたすら引き打ち これで余裕で勝てるね
      

207 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:33:02 ID:uG+i8O5F
一応取り終えた。上げなくてもいいなら上げないけども。

208 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:33:21 ID:LkpBfclb
お前ら釣られすぎwwww
こういう時はこれでいいんだよ。




ktkr乙

209 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:34:39 ID:T6uwHajB
少尉だけど非常に難しいには勝てるよ。
20分前後かかるけど

210 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:35:05 ID:jS9wkhCt
よしおれがイギリスで10分以内に勝ったリプあげるからどこの文明に勝てばいい?

211 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:35:44 ID:4puY9ws6
だな

最強の自作自演厨 ktkr乙

212 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:38:11 ID:Vzg9rTDE
>>169読むと相手文明書いてないな

213 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:38:35 ID:sq6X1Gaw
>>169
イギリス中佐だけど、その配分では家ミスか小屋遅れるかするはず。

214 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:39:47 ID:/nmQPfc3
tuck tuck tuckって唱えたら誰でも勝てるよ!勝てるよ!

215 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:43:27 ID:qAziuwpM
>>204
それだけ、俺に反感を持つクチからデマカセ厨が多いってこったw

なんだかんだ言ってリプレイが上がらないのが、いつものパターンさ。

216 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:46:49 ID:Pb7OrRsH
おっおっお

217 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:48:37 ID:Pb7OrRsH
COMの話なんてどうでもいいお
大事なのは対人だお
おまいら喧嘩するなお

218 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:51:14 ID:a1VV4/c8
ある男がktkrとも知らずに話しかけてきた
「すみませんがこのスレにktkr乙とレスしていただけませんか?
 私はキーボードが打てないんでね」
ktkrはktkrは何か悪いことでもしたのか?と尋ねた
「ktkrなんて見たこともありませんよ
 でもみんながktkr ktkrっていってたもんだからね
 ここはひとつこき下ろしてやろうと思ったわけですよ」
ktkrは黙ってktkr乙とそのスレにレスした
ktkrはその後このスレから追放された


219 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:53:03 ID:jS9wkhCt
はじめてCOM戦したけど10分以内に勝てた。9分59秒だったけどw
あとなんか農民がつっこんできたんだけどCOMの考えることは分からないな・・・
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/index.html

220 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:54:04 ID:QkjF6NpA
ミスだらけで11分半かかったけど、一応上げてみた。
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/index.html

221 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:56:28 ID:bW+3jVYn
さて、例の厨がただのnoobということが浮き彫りになったわけですが

222 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 12:57:19 ID:CAWiddoC
揃いも揃っていい奴等だなわざわざやらなくても

223 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:00:01 ID:qAziuwpM
まさかCOM1じゃないだろうなぁ。
こっちCOM同盟1でCOM2相手に頼むね。

224 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:01:30 ID:bW+3jVYn
以降スルーで

225 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:02:07 ID:R09cMmNu
俺も上げてみた。(12:53:36のリプ)
イギリス使わないからすげー下手だったけど余裕だった。
10分以内に勝てなかったけど、プレッシャーかけながら内政拡大を心がけてみました。
対人でも力攻めより資源封鎖の方が大事だと思うし。

226 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:02:33 ID:jS9wkhCt
釣られてただけだった・・・これに勝つと今度は1vs3とか言い出しそうだw
それにしてもイギリスvsCOM戦が3つもあがってるしw

227 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:05:32 ID:qAziuwpM
いや1対1だと前と同じじゃん。

2対2と1対2が上がってないんだが。

228 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:07:29 ID:UXfjrSQV
COMのリプ要求する厨もリプ上げない厨もうざいが
おっお語尾に付ける心身障害者が一番うざい
お願いだから普通に話してくれ

229 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:07:31 ID:R09cMmNu
>>227
最初から上げてほしいリプの条件を全部書いてくれるかな?^^

230 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:10:37 ID:qAziuwpM
じゃあこちらイギリス+ドイツ(COM)対
相手スペイン+オランダ



COM2(ランダム)対1 こちらイギリス

で頼むよおっお

231 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:10:45 ID:jS9wkhCt
>>227
1vs2のはここに2つあった
ttp://aoe.rash.jp/cgi/sr2_bbs/sr2_bbs.cgi

232 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:11:11 ID:qgIvRaEZ
言ってること変わってるやん

233 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:11:54 ID:LkpBfclb
>>229
いい加減、釣られちゃ駄目だお
全部、ktkrの自演だお!!!

234 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:13:05 ID:qAziuwpM
>>233
釣りじゃないよ。
というか、そうやって流そうとする人に限ってCOMに勝てないんだよね。

235 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:15:20 ID:CAWiddoC
以降あぼーん推奨 ID:qAziuwpM

国要求はわかったけど時間制限は無いんだな?
つーかあげて貰った人に失礼すぎだろ

236 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:16:35 ID:qgIvRaEZ
以降1vs7で撮ってみろよ。まで続く

237 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:17:15 ID:qAziuwpM
分かった。俺も反省する
あげてくれた人ありがとう!

238 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:18:34 ID:qAziuwpM
まぁ相手が1だと俺も余裕なので、1対2、2対2を頼むよ。
COM2が同時にIIRきて同盟が助けにこない時どうやってかわすのか見てみたい。

239 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:18:57 ID:fPLLOhmL
絶対に自分より優れている人間は居ないと思っている234
絶対に自分の非を認めようとしない234
こんな馬鹿に何やっても無駄。

240 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:20:24 ID:qAziuwpM
>>239
思い込み激しい旦那だな・・。
リプ上げてくれた人は良いとして、このスレにクチからデマカセ厨が多いのは事実だしね。

241 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:23:02 ID:QRuosBbH
もう無駄な言い争いはやめてください
2ch h2h 因縁の対決 ゲームたてました
234さん決着つけましょう

242 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:23:51 ID:QRuosBbH
うまり


243 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:25:59 ID:Pb7OrRsH
ichikawa乙

もうやめとけお

244 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:28:16 ID:IrEjGf6H
みなさん>>169を見てくれませんか?
…1vs1について語っているようにしか読み取れないのです。
(敵の本拠地の情報が一人分しか書いてないですしね)

そして今度は>>238で1vs1なら余裕と仰っています。
これは私の読解力が著しく欠如しているからでしょうか?
どなたか愚かな私にも分かるように、この疑問を解き明かしていただきたい。

245 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:29:13 ID:qgIvRaEZ
>>238
1vs110分以内で勝ってるリプあげろよ
口ではなんとでもいえるからな

246 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:30:04 ID:qgEGZHgo
>>240
>>244の言うとおりだ。とりあえず自分が1対1でリプあげてみれ。
リクエストの1対2とってきてやるから

247 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:30:24 ID:qAziuwpM
まぁともかく、>>230の条件で勝ってるリプあげてくれ

勝ってるの確認したら、全面的に謝る。

248 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:36:10 ID:bW+3jVYn
あぼーん

249 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:38:56 ID:R09cMmNu
外人のガキでこういうのいたなw

250 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:42:41 ID:Jw8tTrjU
ひきこもりの中学生だか高校生の相手なんてする必要ないだろw
学校行けよ

251 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:53:23 ID:qAziuwpM
ひきこもりにひきこもりって言われるとはおもわなんだ

252 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:54:23 ID:qAziuwpM
まぁごちゃごちゃ余計なこと言わなくていいから、さっさとリプあげろよ。

253 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:57:05 ID:/9ETvCbZ
ヤーウェーイ

254 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 13:58:54 ID:SOTxjG69
今階級が○将なんだけど、JP元帥が試合放棄でレートキープしてるのが嫌すぎる。
いくらやろうが元帥の目が無いってのがなぁ。
元帥はまるで柳生十兵衛みたいな男だな。

255 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:02:34 ID:MT/OneLI
>>254
ボクシングのチャンピオンでそういうの居たな。
チャンピオンになった途端にあまり試合をやらなくなる。

256 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:06:27 ID:ac1YCBY3
元帥って、1回でも負けるとレーティングが落ちるから、対戦ほとんどやらないんだね。
なんだかそういうのってセコいね。
まぁ元帥になるまでは相当苦労したんだろうけど。

257 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:10:39 ID:lzoM7AKE
こんどは元帥批判

noobの中の人も大変だな

258 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:14:27 ID:hdspa3ce
対戦をやらないことで元帥を維持してるってのもなんだかなぁ。
そこまでして元帥の肩書きが欲しいんだろうか。

259 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:15:51 ID:kCXY5omb
まぁある意味そこまで汚くないと元帥なんてなれないのかもね。

260 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:17:18 ID:MUE4H+k2
アマゾンでの対戦でお勧めのリプある?
やっぱ海戦メインなんだろうか

261 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:17:29 ID:hdspa3ce
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < COM2対1のリプうpまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

262 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:18:12 ID:x9PFgww0
別にいいじゃないか
俺は元帥の足元にも及ばないけど
階級維持したいから格下とはあまり戦わないようにしたりしてるぞ・・・

263 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:21:24 ID:lzoM7AKE
軍曹<そこまでして元帥の肩書きが欲しいんだろうか。



説得力ねーw

264 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:24:57 ID:kCXY5omb
弱者(noob)に厳しく強者(元帥)に優しくってか。
上に弱い典型的な日本人的な考えだな。
正直顔も知らんが今の元帥みたいな人間とはゲーム内でも付き合いたくないな。クラン戦とか。
順位なんて変動してしかるべきなのに、元帥という肩書き欲しさにあらかさまに戦わないなんてせこすぎる。

265 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:27:00 ID:hdspa3ce
                 ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
  マチクタビレタ〜       /  ヽ      ./  ヽ      マチクタビレタ〜
                 /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
    マチクタビレタ〜  /       l___l   \        マチクタビレタ〜
              |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        へ    |  へ     ヽ   ./     | < ねえ、1vs2&2vs2リプまだぁー?
         \\   \ \\     ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _      |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |     マチクタビレタ〜

266 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:29:41 ID:jS9wkhCt
クイックで即落ちしてるのか・・・
チーム戦で左官がいると勝っても下がるからノーレートってのは仕方ないと思うけど。
でもおれは即落ちするやつより1分半くらいで財宝横取りされたり探索者死んだりしたら落ちるやつがむかつくが・・
JPの将官にもいるよね、迷惑リストにいれてるのになぜかクイックであたるけどw

267 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:32:39 ID:wXnzalAA
迷惑リストは発言が見えなくなるだけじゃないのか

268 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:34:15 ID:/nmQPfc3
>>264
日本語をちょっと間違えてらっしゃいますよ。
てかこのスレで元帥のことなんて文句言ってもどうしようもないよね
元帥キープせずにゲームしてても会うことなんてないんだから
元帥くらいになると2垢目で普通に遊んでそうなイメージ

269 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:44:06 ID:N5+m57Uc
明らかにチキンな元帥を擁護してるのは
やはりあの方々ですか?
階級差あると勝っても落ちるからとか
元帥だけじゃなく普通に皆食らってるしそれでもやってるのに
どうせレート維持に内戦デキレでもやってるんだろうな ( ´,_ゝ`)プッ

270 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:44:53 ID:kCXY5omb
>>258
べつにキープしなくていいんじゃ?
個人の見栄のために他の人の元帥取得のチャンスを閉じちゃってるわけだからね。
どんどんいろんな人に変わっちゃっていいと思うよ。
まぁ貴方には天上界の出来事かもしれないが、いざそこへ手が届きそうな位置へくるときっと腹立たしく思うんじゃないのかね。

271 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:45:51 ID:kCXY5omb
アンカミス
>>268

272 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:46:02 ID:Nq7If3hB
> 対戦をやらないことで元帥を維持してるってのもなんだかなぁ。
自分はリプをうpしないことでプライドを維持してる誰かさんみたいだなw

273 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:51:08 ID:hdspa3ce
>>272
僕っすか?なぜ僕がリプをうpする必要が?
エキスパCOM2を相手に勝てるって言ってる人のリプレイが一向に上がってくる気配が無いので・・待ちくたびれて・・。

274 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:51:31 ID:Jw8tTrjU
階級なんて別にどうでもいいだろ。
気にする奴は気にしてキープしたっていいし。
元帥だから最強ってわけじゃねーし
階級より自分の腕上げれ。

なんか、階級上げたくても上げれない奴の僻みにしか見えないぞと

275 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:54:56 ID:hdspa3ce
別に職業なんてどうでもいいだろ。
気にするやつは気にしてりゃいいし。
医者や弁護士だからって最強ってわけじゃねーし。
職業より自分の男を磨け。

なんか、男磨きたくても磨けないニートの僻みにしか見えないぞと。

276 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:56:34 ID:rED75LCA
ttp://www.uploda.org/uporg508327.zip.html
pass aoe3
1vs2(ランダム)非常に難しい
内容は結構酷いけどな・・・

277 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 14:57:27 ID:ldd2fMD8
>>273
元帥だって対戦する必要はないと思ってるんだろう

278 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:03:25 ID:114d6PJ6
うわ!!!111
COM非常に難しいに勝てないとかいってるやついる


おれも勝てなかったよ
勝てるなんて信じれなかったよ
軍曹の頃な
わかるよ藻前の気持ち

279 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:08:54 ID:mpd+LLHd
http://www.uploda.org/uporg508332.zip.html
pass aoe
1vs2(非常に難しい)

俺もやってみたよ

280 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:09:46 ID:isH/l1LF
ttp://www.fileup.org/fup105468.zip.html
パス abc
1v2と2v2
2v2は相方の方に敵が行ってしまったので1v2はオランダ、スペインでやった。

281 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:11:32 ID:J6T990EM
>>254
JP元帥の戦績見てみたけど、試合放棄してるのなんてないしな
h2hは知り合いとしかやってないと思われ

282 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:12:55 ID:c4MZXL5m
2分以内放棄だと戦績に残らないんじゃなかったっけ?

283 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:14:21 ID:mpd+LLHd
>>282
カスタムの方で見れば残ってる

284 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:17:08 ID:l1HhmXhQ
リプ上げようとしたらもう何人かあげてるやん

285 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:20:37 ID:l1HhmXhQ
確かにちょっと維持の方法が情けないかなと思うけどよ
俺はその人が大将時代に3戦やって3戦とも負けたから文句は言えないな
文句言える奴はその人に勝てるようになってからだ
要望としてはやめて欲しい

286 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:28:08 ID:uwKGQobZ
そもそも勝手も下がるのっておかしいよな。

287 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:31:01 ID:MRjcRxKC
最悪変動無しじゃないとな

288 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:32:59 ID:4puY9ws6
>>279
スローモーションにも程があるほどのゆっくりなんだが
俺の環境だけか?

289 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:33:35 ID:bGgZK9ut
げんし(←何故か変換できない)叩くのとか、見てて悲しくなります…

わざわざ叩く前に、自分がそうなってくださいよ

※noobです


290 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:38:59 ID:mpd+LLHd
>>288
COM戦のを保存すると容量も大きくなって再生速度も落ちるんだけど俺のだけ?

291 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:45:19 ID:Pb7OrRsH
もしかしてイギリスの屯田兵って最強?

292 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:52:29 ID:FvNk7OrW
JP元帥は最強文明しかつかわんだろ

293 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:54:21 ID:kCXY5omb
>>285
勝とうもなにも向こうは引き籠もってるわけだから、勝つチャンスすら与えられないわけだ。
確かにレーティングのシステム自体に問題があるのは事実だが、肩書きに固執してるのが見え見えだしな。
どっかのお大尽じゃあるまいし、傍から見てて浅ましい。
別に元帥手放したっていいと思うんだが。

294 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:55:15 ID:YNagPCEU
僻み乙。

295 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:56:16 ID:qgIvRaEZ
嫉み乙

296 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:56:54 ID:vRbxksSa
元帥になるための条件

最強文明を使う
卑怯であれなんであれレートの落ちる行為は極力しない
手伝ってくれる仲間を探す(将クラスを多数)
2chで擁護してくれるクランに入る
仕事をやめる


297 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:59:27 ID:9RJMZL9D
スクロール速度って、保存した人の設定になるんだね。
早いのとか遅いのとかある。
たまにスクロールがガクガクしてるのがあるけど、マシンスペックが低い人が保存したのかな?

ちなみに >>280 のはスクロール速度がかなり速く、スムーズ(自分がプレイしているのと同じくらい)だった。

298 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:01:04 ID:hE+oUklu
元帥擁護な人は、関係者?

わざわざ「僻み乙。」「嫉み乙」など書き込む人はJP元帥の取り巻きなの?

299 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:04:30 ID:l1HhmXhQ
妬みだの擁護だの言う前にレートあげろ
明らかな規約違反じゃなければ発言権の高さは階級に比例すると思っとけ
俺ももう一回挑戦したい気持ちはあるが・・・

300 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:09:38 ID:ZfPKKpsT
初めて二週間なんとなくゲームやってるけど大尉になった。
大尉ってのはちょうど真ん中位のレベルかな?


301 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:11:30 ID:YNagPCEU
別に関係者じゃない
純粋にグダグダ文句言ってるのを醜いとしか感じんのだ

>明らかな規約違反じゃなければ発言権の高さは階級に比例すると思っとけ

そういうことだ。そしてこのゲームはそういうゲームだ。
中傷や叩きが楽しいならMMOでもやれ。

302 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:11:35 ID:3Nacam3A
ユーコンで船出すって戦術はどう?

303 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:12:28 ID:mpd+LLHd
よく中将中将いってるけどさ、日本人中将って3人しかいないよね
大将は5人で元帥は1人か

304 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:20:33 ID:/nmQPfc3
>>303
1スレ中50レス以上してるのがここでの中将様

305 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:22:07 ID:Vzg9rTDE
で、イギリスでCOM戦勝てるか勝てないかってのは終わったの?
勝てる、でFA?

306 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:33:09 ID:uwKGQobZ
>>305
何か違うくね?

307 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:34:13 ID:UXfjrSQV
>>300
曹長以下はカウントしても無意味だから真ん中は中佐大佐くらい

308 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:37:57 ID:Pb7OrRsH
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[鰯]

masakatsu弱すぎだお


309 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:41:00 ID:bW+3jVYn
なんか今日の昼ごろいた連中をニート仲間と勘違いしてる馬鹿がいるようだが
大学生はまだお休みですよ

なんかお花畑っぽいから釘さしておく

310 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:44:41 ID:Pb7OrRsH
まあここに昼から書いてる奴も同じだお

311 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:49:32 ID:Jw8tTrjU
>>309
>>156
>>250
どう考えても、qAziuwpMは大学生以上ではねーだろ。
だったらやばすぎます。

312 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:50:36 ID:Y1bAbrRc
まぁここで偉そうな口を叩く奴ほど、リアル生活は散々なんだろうがな。

313 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 16:59:30 ID:WBC5/6Eq
2chでNEET扱いされた程度でマジレスする程度のメンタリティーで大学生ってのもどうかと思うが
いい加減スルーすることを覚えようぜ、日に日に駄スレ化してるぞここ

314 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:00:36 ID:gXMtgBLa
つまらん釣りだったな
自分でやたらレスする釣り師ほどウザイもんはないな

315 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:04:13 ID:2cySrLC2
今の大学生って分数の計算できないんでしょw

316 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:12:46 ID:j5cPgPfO
誰か 1v2 非常に難しいエリザベス+ナッサウ に勝って
むずい

317 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:17:49 ID:hDPwAful
英語拡張版って日本でも簡単に手に入るのかな?
手に入るなら英語版買おうかと思ってる

318 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:18:24 ID:2cySrLC2
>>317
手に入る。
買うならアジア版。

319 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:19:27 ID:l1HhmXhQ
>>316
もう1対2はちゃんと操作が出来る奴なら勝てることわかったんだから
自分の操作量上げることに注意しろ


俺も2対1、3回やって1回即負けしたからいい練習になりました

320 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:37:33 ID:Y1bAbrRc
>>314
まぁお前のような憎まれ口叩く奴に限って、エキスパCOMに勝てないんだろうけどなw

321 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:39:40 ID:egXfGR1A
誰かイギリス以外で1vs2勝ってくれー。
ポル辺り。
相手はトルコ+ロシアで。

322 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:40:41 ID:wSfhnXNA
元帥って世界中で一人しかいないの?

323 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:45:34 ID:VXQzzk6L
元帥も叩かれるのか。。。

324 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:46:19 ID:hDPwAful
>>322
そうだとかっこいいのになー

325 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:50:26 ID:114d6PJ6
まあレーティング対象ゲームしないのは自由ってのもそれはそうなんだけど
ちょっと浅ましいと見られてもしょうがないきがするよ。

パッチでバランス変わったことだし、しっかり確認してからとか考えてるのかもよ。

ところで、
町の中心のHPダウンと3進化時間の増加の両方はやりすぎなんじゃないかと思うんだけど
みんなはどう?

326 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:51:04 ID:NCXoZZTO
別に叩く叩かれるじゃなく、他の人の手に渡らないよう小汚い真似して元帥の名をキープしてるのはせこいだろ。
まるで武士階級にしがみつく幕末の士族みたいだ。

327 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:55:10 ID:Jw8tTrjU
>>325
いまさらその話かw
俺は妥当だと思ってますよ。
2から戦うのがメインになったし、2を凌いで早期3入りってのも無理ではないし。

328 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:55:58 ID:569Uq3ox
というか、COM非常に難しいに1対2で勝ってみたいなとか言ってるnoobが
最近多いけど、ナニがしたいの?マジで。
目的が分からん。
勝てることを知りたいだけなのか、攻略法を知りたいのか。
こういうゲームには「○×を倒すには△◇を使えば余裕」みたいな
RPGライクな攻略法なんてないし、操作量がポイントになってくるわけだから
こんなたわけた質問するnoobが見たところで何の参考にもならないし
そもそも対COMの攻略法知ったところで何の役にもたたないし。
COM非常に難しい1対2なんて、マルチやってるほとんどの奴が興味ないわけで
(んなのに勝てるように努力するんだったら初めから強い奴とマルチする)
勝てないなら手前がひたすら練習すればいいだけなのに、人に勝ってる所を
アプしてくれというその他人任せぶり。
しまいには「COM1対2で勝つことは不可能なのでは?」とまで疑いだすその単細胞。


329 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:56:10 ID:hzrrp73W
aoe3って日本人プレイヤーはみんな
アカウントの頭にjpをつけてるんだっけ?
jp-tarou みたいな感じで。

これからマルチ始めようと思うんで、注意点を教えてくらはい

330 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 17:57:51 ID:9rf8RHFm
>>328
まぁそうカッカするな

331 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:00:27 ID:114d6PJ6
>>327
スマン
でもね、以前からH2Hだと3の時代で決着つくことが多かったのが、
今じゃチーム戦でも2〜3の時代でフィニッシュってのが多くなった。
なんというか展開がワンパターン化してゲームの幅が狭まった気がするんだ

332 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:00:29 ID:Jw8tTrjU
>>329
アカウント名=名前になるからそこだけ注意。
コピペすると日本語名使えるけど、レーティングサイトでバグる。
頭にJPは好きにすればいいと思うが
つけてる奴はみたことねーな。

>>326
つーか、元帥になれる人の人数って決まってるものなの?
決まってるなら各階級が何人までか教えてくれ。

333 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:01:39 ID:ubRDwrFB
>328
COM戦の話しかしないし、リプ上げようとしない所を見ると
ワレザーなんじゃないかな
とりあえず、スルーするのが一番だと思うよ

334 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:02:28 ID:Jw8tTrjU
>>331
即3して傭兵でふぃにっしゅ(?)ってのもワンパターンだったと思うけどなぁ。
2で戦ってどのくらいの時期に3に入るかとか、結構状況見て考えること多くなったと思うけどね。

335 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:02:47 ID:hjd77psS
割れの奴ってリプレイ撮れないの?

336 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:03:19 ID:Jw8tTrjU
>>333
なるほど、すげー納得。


337 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:04:09 ID:mpd+LLHd
>>326
他の人の手に渡らないようにって・・・別に元帥に人数制限なんてないけど?
>>328
多いんじゃなくて同一人物かと思われ

338 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:04:17 ID:8G2dzgOq
別にCOMの話しよう対人の話しようが人の勝手なんじゃないか?

339 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:04:22 ID:qgIvRaEZ
>>328
多いっつーか一人じゃないの?
リプでたのに謝りもせずに逃走したからもうでてこないでしょ

340 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:10:24 ID:Jw8tTrjU
>>338
勝手だけど相手にされないとぎゃーぎゃー騒ぐのは迷惑。
COM戦をメインにプレイしてる奴なんて希少すぎるし
そこまで深いもんじゃないから、語ることも少ない。

341 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:12:00 ID:Bzcn2SDc
>>340
ぎゃーぎゃー騒いでるのはお前だろw
うっとうしいならスルーしとけや
語ることないなら黙っとけや

342 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:12:53 ID:114d6PJ6
>>334
そうかぁ
漏れは少数派かな・・
パッチ以降1ゲームの時間も短くなって、
その分実力差がでにくくなってるんじゃないかって気がするんだよ
ぼちぼち漏れのパワーレートはあがってるんだけどさ、
これって漏れの実力があがってるわけじゃないんじゃないかって気がするんだよね
まあ、noobのたわごとですた

343 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:15:09 ID:9wnq9yc1
オマエらって、仕事中に2chしてるの?
それとも、今休みの人が多いのかな?

344 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:16:05 ID:Bzcn2SDc
てゆうかぁ、なんかAOE3スレの流れを勝手に取り仕切る輩が多くなってきたなぁ
別にどんな話題が出ようがいいんじゃね〜ノォ〜?
先輩ぶってるのか通ぶってるのか知らんが

345 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:16:10 ID:uQF9sHZL
>>337
俺は将から上は人数制限あるって聞いたが

346 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:18:49 ID:qgIvRaEZ
外人元帥倒せばいいんじゃネーノ?

347 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:21:12 ID:2cySrLC2
そんなことより拡張について語ろうぜ
個人的にはイロコイに期待してるんだが、やっぱりみんなモヒカンなのか?

348 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:21:26 ID:mpd+LLHd
>>345
誰に聞いたかしらんけど少なくともPR50以上で元帥じゃない人や
その他の将官でもPRが一定以上に達していてその階級になれてない人はいない
准将なんて何百人いるんだよ・・・制限なんてないよ

349 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:23:54 ID:qgEGZHgo
>>343
そりゃあんた、土日が休みの奴だけじゃないっしょ

350 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:28:32 ID:9wnq9yc1
>>349
たしかにそうだにゃ〜

351 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:31:31 ID:569Uq3ox
>>342
もはや以前のように2で全く兵を作らない即3がほぼ不可能になっているのに
未だにそれに対応できない奴が2Rされてあっさり負けるか、
普通に2Rしたつもりが相手が新戦術に対応できてなくてあっさり勝つかってのが
未だにあるからそう感じるだけでしょ。
対応できてる奴同士だと、2で小競り合いを重ねつつ、3に入って大々的に戦い
硬直すると4に入るって感じで、今までのように2を素通りして3で戦うだけって戦術ばかりだった
頃よりも密度は高くなってると思う。


352 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:38:21 ID:Jw8tTrjU
>>342
勝てる回数が多くなってきてるなら実力と思って良いんじゃね。
いくら実力があっても、結果が出ないなら意味無い。

353 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:42:53 ID:qgIvRaEZ
スペインだと毎回即3だけやって大将って人もいるみたいだけどね

354 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:56:34 ID:WBC5/6Eq
2の戦いは兵種の選択幅が狭いから
腕に差があると垂れ流しで終わりがちなんだよね、特にチーム戦
3だと傭兵も含めればかなり幅あるから腕に差があっても
軍同士ぶつかり合ってるうちは楽しめるんだが
実力が拮抗してれば>>351の言うとおり密度は濃くなってると思うよ

自分に見合った好敵手なんぞそうそう見つからないがなー

355 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:06:29 ID:9wnq9yc1
ドッペルのコストの高さを知った、19の夜

356 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:25:45 ID:lug4515S
トルコが使いこなせない、16の夜飯時

357 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:26:51 ID:9wnq9yc1
オマエの名前はr

いや、何でもない

358 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:32:15 ID:PdVa1axl
ぶっちゃけあれだよなー
馬弱体で町の人強化でシビア感がなくなって
noob仕様になってつまらなくなったよな今作

359 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:37:20 ID:kkeBmhn+
あんさんがつまらなくなったからといって
こんなとこで同意を求めなくてもいいよ
つうか町の人強化って何だよw

360 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:37:40 ID:9wnq9yc1
   (\___/)
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361 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:38:11 ID:9wnq9yc1
    / ̄\⌒⌒⌒⌒ヽ \
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    \_/ノ ●   ●|)  メ゙エ゙ェェェェェェーーーーーーーー!!
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      ∪    (  \
            \_)

362 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:40:05 ID:9wnq9yc1
     γ⌒⌒⌒~~~ヾ、
    ノ         ~)ノ
   (  ,ミ''''''''''メノ从'''''')ノ
  (  ,ミ        ノ
  ノ ミシ  oiii,  ,iiio
  ノ ミシ -=・=- -=・=-|  クルールーー!!
  (  ミ   ⌒  _| ⌒ヽ
 ノ(6iミ::::   ,,ノo o)、  i  
 (ノ  |::::::::ィー--三ー-ッ):
 ノ  ':、::::::::::::::::::`\
/ __     /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


363 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:18:22 ID:bW+3jVYn
>359
農民が固いって事だろ
AoMならガリガリ殺せたからな

364 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:20:16 ID:+Q79ioKy
ラーの強化農民で塔を壊してたのが懐かしい。
相手に「ふざけんな」って言われたがw

365 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:23:28 ID:bW+3jVYn
忘れたころにやってくるからなあれは

366 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:25:54 ID:UXfjrSQV
農民っつったら聖戦農民だろ


367 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:45:35 ID:lQuUgBlG
あおえっつったら象徴戦だろ

368 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:55:12 ID:2fIumJ7B
AOEIIIは建物壊れやすいし、象徴のHP相当あげとかないと泥試合になりそうだなw

369 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:04:51 ID:hTbW6+PY
象徴のみルールだとロシア必須になるな
テルシオのサポートにも略奪カードが大活躍

370 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:13:58 ID:/9ETvCbZ
ロシアの騎兵のショボさをなんとかしてくれ
スペシャリストのオプリはともかく・・・

371 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:16:15 ID:Jw8tTrjU
>>358
町の人強化より、農民がどこでも内政できるってのが大きいかと。


372 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:16:28 ID:qHK9rajn
人口比で言えばコサックは最強の重騎兵

373 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:17:12 ID:P87IBvaz
略奪がチームカード という話は、前に聞いたけれどマジなの!?
カードリストでは、緑っていないのぉ。

374 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:23:05 ID:2fIumJ7B
一回つかやーわかるだろ
てかなんでそんなメリットない嘘つかなきゃならねーんだよw

375 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:29:52 ID:2cySrLC2
>>363
その分たけーだろ


376 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:35:53 ID:sKXu8LI6
深い森ゲーがやりたい
別にNRの必要はないんだ、ただ深い森が無性に恋しくて

377 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:38:35 ID:gXMtgBLa
90体のコサックに30体のキュイが勝つ事実

378 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:44:25 ID:zgG461Vj
/(^o^)\なんてこった

379 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:44:53 ID:gXMtgBLa
ウソだけどね

380 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:48:29 ID:bW+3jVYn
別に負けてもおかしくないw

381 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:08:13 ID:e4gpOGQ5
いまだに傭兵の活用方法がわからない。
コストが高いから通常の兵を出したほうが
よい気がするんだが。
でもみんな傭兵使うんだよね?

382 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:14:31 ID:Pb7OrRsH
傭兵は強いお
漏れも尉官以下の時はそんなこと思ってたお

383 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:18:30 ID:qgIvRaEZ
強さと比較すると高くない
通常の兵と混ぜて使うと強いお
スイス長槍と高地連帯兵オヌヌメ

384 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:20:13 ID:k9KN3dLY
今外人と戦ってきたが。
金500欲しいと3回言ってきた。
そこで、3回金やっても、
味方のピンチに助けに来なかったw

385 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:20:35 ID:LYvMFPEs
ランツクネヒト使ってる人見たことないけど弱いんお?

386 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:20:36 ID:Pb7OrRsH
マムルークもおすすめだお


387 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:23:45 ID:8A1z1JKy
ストラディオットの影の薄さ(;´Д`)

388 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:30:35 ID:BReueIKm
俺、清弓使ってるんだが…ロシアねw
弓騎兵の代わりになるおw

389 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:37:28 ID:MxGeG3vt
ストラディオットはHPが100くらい高くなれば使えそうなんだけどな

390 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:45:23 ID:Dvhx+pb8
>>381
なぜ傭兵が有用なのかだが
イェーガーを例に取ってスカミとユニット性能を比べてみるとこんな感じ
イェーガー:HP250 間接防御40% , 遠隔攻撃27 , 人口コスト1
スカミ   :HP120 間接防御30% , 遠隔攻撃15 , 人口コスト1

イェーガーは10体出てくるわけだがこれが金1000なわけだ
スカミは1体でF60 , G65 で 総コスト125なわけだ
イェーガーはカード1枚+金1000なのでそれをスカミに換算すると
カードスカミ8 + 金1000の分でスカミ8 としたらスカミ16になる
金の採集が遅いのも考えてスカミ17とすると
イェーガー10 vs スカミ17 なら 防御、HP、攻撃力考えたらイェーガーが勝つ罠
さらにイェーガーは人口10に対してスカミは17人口コスト使ってるし
傭兵なら育成所は必要ない

イェーガーは微妙な例だけど傭兵の中でもコストパフォーマンスが凶悪なのが
マムルーク、高地連隊兵、スイス長槍、シパーヒー

まぁそういうわけで損はしてないわけです、ドイツなら迷わず傭兵使うべき.


391 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:50:25 ID:qHK9rajn
>377
実験してみた。
ベテランキュイ30vsコサック90 ・・・キュイ勝利(展開によって極まれにコサック勝利)
ベテランキュイ30vsベテランコサック90 ・・・コサック圧勝

こんな感じだった。
といってもコストはコサック側が1.5倍だがなw

392 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:55:20 ID:2cySrLC2
>>390
jaegerは人口コスト2だよ

393 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:10:36 ID:Dvhx+pb8
>>392
そうなのか、じゃあ人口コストはイェーガーのが悪いか

NAVIの情報は古いから間違ってるのはまぁいいとして
歩兵師団のユニットリストも見たんだけどこっちも間違いかよw
ゲーム内で確認すりゃよかた、間違いスマン

余談だが、傭兵がどれくらいのコストに相当するかを知りたければ
ユニットクリックすると画面下中央に表れるユニットのアイコンに
カーソル合わせると傭兵でもコストが表示されるぞ

イェーガーは金180だそうです.

394 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:17:18 ID:/9ETvCbZ
ドイツはドッペル作れるのにランツクが作れないのはおかしい
ドッペルってランツクの一種だろ?

395 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:27:08 ID:7EbLf9gB
これはまた動物が遠いな・・・
こんな悪い配置だと半分くらいの人は途中で落ちて戦績に乗せないようにするらしいぞ

396 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:27:08 ID:bW+3jVYn
ドッペル:下級
ランツク:上級

ランツクさんは偉いのでフリードリヒ大王といえども召集しないといけないのです、たぶん



397 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:29:49 ID:0a7Yxj9v
>>396
大間違い
ドッペル→浪人
矛槍→ランツク

398 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:32:09 ID:bW+3jVYn
>397
違う違う、どのユニットの上位かってことではない
ヒストリーのドッペルとランツクの項目を参照

399 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:35:45 ID:2cySrLC2
Landsknecht・・・(らんつくねひと)
戦国時代、主君を失ったため海を渡り傭兵となった武士が原型とされる。(難破した漁民が偶然ヨーロッパにたどり着いたという説もある)
彼らの奇抜な服装と身の丈に達するほどの巨大な長剣は欧州全土を恐怖に陥れた。
彼らがLandsknechtと呼ばれる所以は、乱つくね人(乱をつくる者の意)と名乗っていたためである。
16世紀末、欧州最強の国家と称されたポルトガルが日本に鉄砲を伝来させたのは
もはや無視できない存在となっていたLandsknechtの元である浪人の流入を断ち切るためであったと解するのが通説である。

400 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:37:48 ID:+A3zW1vJ
noobが傭兵は弱いと感じがちなのは、金1000、または金2000払って
強い傭兵がドンっと送られてきたら、それだけで相手の軍勢に勝てると錯覚し
傭兵だけでボコボコにしてやろうと特攻、そして反対にボコボコにされるから。
ほんの一時期、即V重商主義傭兵ラッシュが流行って、どんなnoobでも金だけ掘って
ブラックライダー→イェーガー→ランツク→ハッカペルみたいな順番で傭兵だけを出してきて
負けた後スコアを比較すると、農民は全く作ってないわ、食料も木もほとんど取ってなくて金だけ。
兵舎や馬小屋さえ作っていなかったとかいうテンプレ通りの強引傭兵ラッシュnoobに負けて
大変悔しい思いをしたこともあったが今ではそんな傭兵だけなんて戦術は通用せず
それをしらないnoobがスイス槍をスカミの大群に突っ込ませたり、マムやストラディオットを
槍の大群に突っ込ませたりして値段分の働きをさせる前にあっさり死ぬから使えないと錯覚するのである。

401 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:38:35 ID:LYvMFPEs
>>397


402 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:43:15 ID:2cySrLC2
>>400
まぁ即3傭兵ラッシュ最初に思いついたのは俺なんだけどね

403 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:45:52 ID:qiJ5NHMB
>>360-361
吹いた

404 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:51:08 ID:qHK9rajn
>399
『民明書房』吹いたw

405 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:54:15 ID:+A3zW1vJ
4亀に書いてあったが、WarChiefに隣接している味方ユニットは攻撃力や防御力がアップすると。
この仕様は先住民だけかね?
西洋文明だったら、せっかくユニットに太鼓持った兵士がいるんだから(カスタム)
こういう奴に同じ効果を持たせて欲しいよ。

406 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:58:07 ID:hDPwAful
>>400
ようは勝てばいいじゃない
傭兵をひたすら出すだけなら人も小屋もいらないし早く出せる

407 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:23:33 ID:wvnfjgqY
傭兵Rは問題あったけど、今は傭兵あまり使わなくて戦場がなんとなく淋しい
あれはあれで、ドンパチしてるのが好きだった。

408 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:37:01 ID:eILCMh79
>>384
チーム戦で自分の陣地でしか動かないヤシ迷惑だよな

409 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:51:02 ID:eILCMh79
>>405
mgdsk
そういうのいい!
ついでに地形の高低差とかも復活して欲しいな

410 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:54:06 ID:M07kP4cO
>>394
そういう突っ込みはしないほうがいいゲームだと思うんだがなぁ
HeavyCavalry扱いのハサーが、
説明文で、軽騎兵です、なんて書いてあるくらいだし。

411 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:56:35 ID:BVFG72oT
重騎兵を近接騎兵。
軽騎兵を遠隔騎兵に書き換えたらすっきりした。

412 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:04:46 ID:k+qVciBF
>>410
ハサーは重騎だったのか・・確かにヒストリ系で軽騎って書いてあったから信じてたぜ。
いまさら知った中佐の俺っていったい。

413 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:09:14 ID:KiWG7NYE
いや、歴史上の扱いとゲーム中の扱いをゴッチャにしちゃいけないよ。
ゲーム中では重騎兵だけど、歴史上では軽騎兵なんでしょ。

414 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:48:15 ID:7UKOmslB
ゲーム中探索者が交易所とかで
ずっと引っかかって動けなくなっちゃう時があるんだけど
対策ないですか?
中心増やせなくて・・・orz

415 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 01:53:56 ID:+bhUyhoe
自殺して金100払って復活すれば良いじゃない

416 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 02:02:58 ID:7UKOmslB
自殺の仕方教がワカランチ
delキーだと無理だったような

417 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 02:12:48 ID:+bhUyhoe
そういや探索者はDELできないっけスマソ
\(^o^)/

418 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 02:18:01 ID:k+qVciBF
そういえば、H2Hで中心に火をかけに来る外人探索者を農民4、5人で柵で囲ってやるとドロップしやがるな。

419 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 02:21:59 ID:eILCMh79
搬送されてきたカノンとかが砦付近ではまって動けなくなると泣ける

420 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 03:00:28 ID:sD7vl4rK
キャラベルカード2を切って視界不足で1しか出なかったときに似てるな

421 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 03:34:21 ID:HoJWkG1J
>>420
インペリアル同意

傭兵船 だして・・・アッーー!!

422 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 03:52:36 ID:wpnVoE3L
>>381
コストが高いつっても経験値を考慮に入れなければ通常の兵と同じか安いくらいだよ。
例えばスイス長槍は1体金83
木を使う長槍と比べると実質スイスの方が資源コストは安い

傭兵の替わりに金1000を切ったと時場合と比べたら、一体166だ。
そんなに高くは無い。

長槍だって12体作ったら必要資源960ってのを考えればそこまで高いとは思わない。

423 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 07:20:56 ID:bXVmu+2y
クイックが全然成立しない(;´Д`)

424 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 07:54:09 ID:ZT7n55+A
制限が範囲が狭すぎるんじゃないの?
普通に1分以内で対戦できてるけど

425 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 08:28:13 ID:bXVmu+2y
7レベル
2段階以内
なんだけどなぁ(;´Д`)

ロシアだからキャンセル喰らうのも多いな(;´Д`)

426 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:03:54 ID:uNf+kUGN
少将だけど何か質問ある?

427 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:11:46 ID:uYY/61K0
ポルポルは好きですか?

428 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:24:41 ID:uNf+kUGN
ポルトガルは好きだお
特にダンデイランテは強いお

429 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:41:28 ID:YqXHSz8C
>>426
野良チーム戦に入りにくくないですか?
major+とか入ると少佐、少佐、中佐、大佐、中佐、少将俺・・・
たまにホストから直接申し訳ないけど出て行ってくれないかと言われるし

430 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:27:24 ID:1zdXtT2c
一番内政がしやすい国ってどこですか?

431 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:29:24 ID:eILCMh79
なんかASに伍長が大尉に2回勝ってるリプがあがってる

>>429
その面子なら別にチーム分けに困らなさそうなのにね

432 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:34:03 ID:eILCMh79
少将のひとって佐官には負けることってないですか?

433 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:49:40 ID:wpnVoE3L
本当に少将なんですか?

434 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:04:31 ID:hgoSQmMk
RTS歴は何年くらいですか?

435 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:07:21 ID:Ikmy4MGV
少佐って普通レートいくつぐらいなの?

436 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:11:37 ID:uNf+kUGN
>>429
少佐以上ならたまに入るお
>>430
イギリスだお
>>431
伍長も大尉も同じだお
>>432
大佐にたまに負けるお
>>434
1年だお
>>435
2000ぐらいじゃないかお

437 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:15:30 ID:uNf+kUGN
今の少佐は2000超え少ないかもしれないお

1900〜2000じゃないかお

438 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:17:43 ID:1bGGsxx9
少将って休日はなにしてるの?

439 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:18:57 ID:7dFlT0tX
准将間近の大佐の俺が2000〜2100くらいだから、少佐は1800〜多くて1950くらいじゃないか?

440 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:22:04 ID:uNf+kUGN
>>438
毎日が休日だお
>>439
鰯の少佐は結構高いお。人によるかもお

441 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:23:59 ID:uNf+kUGN
正直に言うと、レートなんて速攻文明使って連勝してればすぐ上がるお

442 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:30:55 ID:HoJWkG1J
もうすぐ2000だったのに、連敗して下がった・・・

フレンドの少佐の多くは、1990- 〜 2000+ だなぁ。

443 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:35:20 ID:uNf+kUGN
>>442
overallの2000とh2hの2000じゃ強さが全然違うお
h2h目指した方がいいお

444 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:45:06 ID:uNf+kUGN
調べてみたけど、少佐でh2hレート2000超えは存在しないかもしれないお
気にしなくていいお

445 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:56:59 ID:7dFlT0tX
VIPっぽいぞここw

446 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:01:24 ID:Fe/DPyHy
お前らその喋り方きもいお( ^ω^)

447 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:03:14 ID:84/NlKQA
どこがvipだよ
ヤホーの板より厨臭いぞ

448 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:07:08 ID:uNf+kUGN
http://www.youtube.com/watch?v=Ep-91-fyNR0


449 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:17:10 ID:nlV4MNh7
前スレ973様に100歩譲ってもらったのできもくないお

450 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:43:00 ID:wpnVoE3L
>>449
貴方と対戦したいのですけど、どうすればいいですか?

451 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:47:14 ID:84/NlKQA
つ妄想

452 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:48:30 ID:HkKGqO03
>>443
(゜ω゜)アォー!

>>444
skwizzのJapanレーティング見てみるお
実際にいるお
あと、「こいつ強いな」と思う人を調べてみるお
2名確認できたお
みんな強いお

453 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 12:51:33 ID:HkKGqO03
>>444
ごめんお
h2hレートだったのかお
チーム戦レートと勘違いしたお
すまんお
許してくれお

454 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:12:48 ID:J8WE34zW
単にプレイしてなくてPRだけ腐っていった人じゃないのかね

455 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:14:10 ID:uNf+kUGN
>>453
気にするなお
>>454
かなり混じってるお
でも、普通にいるお

456 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:19:11 ID:3EK9R7oF
おっおっおっ

457 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:24:20 ID:HkKGqO03
なんだかんだ言っても、ESOのチーム戦は、
今日も、みんな仲良しだお(^ω^)おっおっお

連携決まると楽しいお
最近は、負けても落ち込まなくなったお(^ω^)

458 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:25:33 ID:J8WE34zW
Skwizzラダーに登録していて、なおかつPRが腐っていない少将は数えたら10人だった。案外少ないな。

459 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:34:19 ID:U0iwrv01
ベスト100はオランダイギリスフランス少ないな・・・ドイツとスペインだらけだ

460 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:34:49 ID:v9kP798W
>>458
おっおっおっおっお?

461 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:41:06 ID:uNf+kUGN
准将は左官と同じだお

462 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 13:45:42 ID:wpnVoE3L
>>459
そりゃパッチ前からの使用率も含んでるからな

463 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:10:53 ID:q/tzjy8h
強くなりたいと思ってクイックを勤しんでいるけど
なかなか強くなれんなぁ...自分のリプレイ見てすこしずづ改善してるけど成長止まった感じがするな...
正直将官様の強さはどこから沸いてくるのかマジで不思議だ

464 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:36:50 ID:3EK9R7oF
才能

465 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:41:59 ID:84/NlKQA
有り余る時間

466 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 14:43:40 ID:lA/K3d6N
親のスネ

467 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:01:36 ID:l55sXhrs
RTSとFPSは才能の壁が確実にあるからなー
世界のトッププレイヤーは才能の上に1日8時間の"練習"とかだもんね

468 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:02:16 ID:xdXICEZ1
気にスンナあいつら視界チートだからwww

469 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:14:37 ID:oEcQfBrG
>>463
俺は逆にクイックだと勝てるけど
チーム戦だとなかなか勝てない。

チーム戦は連携が命?

470 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:39:30 ID:d+k49yno
連携が命ですね。
Uで何も言わずぬくって兵出さない人が一人でもいるチームは100%負け。
アンチ理解とかいう前にチームとしての動きを初心者は判っていない。
つまり兵を出さなければ負けるといった事を判っていない。
とどのつまりクイックで勝てればおのずとチームで勝てるようになる。

471 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:43:33 ID:gfgPRwoq
>>470
スペインにその傾向が強い気がするのは気のせいかねえ
それと出す兵も重要だよな。
誰が何出すって役割を決めておくといいとおもふ

472 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:48:55 ID:uYY/61K0
イギリスでこの前イギリスならさっさと4はいって
ロケットとガードLBだせりょっていわれたけど
別にそんなことはないよね?

473 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:50:05 ID:xdXICEZ1
>>472
まあ、普通に7分で4にはいってるからな中将さまは

474 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:17:47 ID:TyRtmY1X
>>471
スペインはIIが弱いからH2Hなら今でも即IIIが主流
チーム戦でも、きちんと話をつけてないと即IIIする奴がいてもおかしくない

475 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:26:12 ID:8RfcHyXA
4亀のダウンロードできる拡張版のムービーに破城槌が沢山写ってる。
あのムービー見てて思ったんだけど、マスケットとかが撃った時に
白い煙が一直線にスパッと出てるんだけど、この仕様って無印にもある?
発売前の動画にはあったと思うんだけど、製品版では、マスケットが撃っても
煙は出るけど、あんな飛行機雲みたいに見事な煙はでないよね?
一応、7800GTXで、ほぼ最高画質でやってるけど、あんな感じにはならないんだけど?

476 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:39:51 ID:8RfcHyXA
あ、解決した。
トレーサーエフェクトっての切ってたからか。

477 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:44:28 ID:vNUOi8ou
>>474
チーム戦なら馬ガードに槍使えると思うし、やっぱりチームでの即Vは反感買いやすいよなw

478 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:48:31 ID:uNf+kUGN
即Vなんてする奴いるのかおww

479 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:02:49 ID:qWGj/cyo
なりたての少佐ですが、オスマン使って中佐のスペインと当たったときに
塔も建てずになめた即3してきたのでイェニチェリオンリーで叩き潰してやった
悔しかったのか農民最後の一人まで粘りやがった

中佐でもこの程度の人が居るってこった

480 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:09:10 ID:uNf+kUGN
ほんとに強いスペインにオスマンで勝つのは難しいお

481 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:10:42 ID:ig+slMMK
中佐くらいならそういう奴結構いるぞ

482 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:11:41 ID:uNf+kUGN
中佐はそこまで強くないお
大佐でそこそこだお

483 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:22:41 ID:lYw53+c3
塔も建てない舐めた即3きたからイェニラッシュしたのか、
イェニラッシュしたらたまたま相手がそうだったのか
そしてたまたま勝てたのをいいことに2ちゃんに報告。ワロス




484 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:32:06 ID:vNUOi8ou
>>483
スペイン乙

485 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:36:50 ID:8RfcHyXA
というか、たかだか即Vをしてきただけの相手を
何でそこまで憎憎しげに語ってるのか分からない。

486 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:57:07 ID:ShwpSe2b
少佐ごときでプライドもっちゃってる痛さに唖然

487 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 18:03:23 ID:TdWpMq3s
国ごと偏差値分けしたレート表記もほしいな

488 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:05:03 ID:U0iwrv01
skiwzzで一応文明別で見れるね
でもスペインがちょっと強いいがいはバランスとれてると思うけどな

489 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:08:20 ID:eq3lZe7j
>>488
お前の頭の中には
ポルトガルが入ってないだろ絶対入ってないだろ?
おこっちゃうぞぉー

490 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:24:33 ID:4VnyU5P3
ラム気持ちよさそうはやく使いたいよラム

491 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:52:33 ID:TdWpMq3s
いや俺がいいたかったのは
国ごとにプレイヤー偏差値を出してくれれば
国ごとの強さに関わらずプレイヤー偏差値で判断しやすいかなーって

強い国なら勝率高いところで偏差値50があって
弱い国なら勝率低いところに偏差値50があるはずだからさ

492 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:56:04 ID:nlhaS39Q
ちょい質問なんだが、マルチのチャットで敵国のプレイヤーにも聞こえるように入力するのはどうやるんだった?

493 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:59:01 ID:ig+slMMK
>>489
( 癶;:゚;u;゚;)ドイツ無視すんな

494 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:02:56 ID:RMnSSpOB
>491
国ごとって言ってもある程度階級帯も考慮しないと意味が無いと思う。

たとえば尉官以下の戦いではトルコ、ロシアの勝率が圧倒的に高く
それらにカモられるスペインの勝率は高くないとか。

そして、どのレベル帯でも弱いドイツ&ポルポルw

495 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:15:56 ID:+pjRTuKG
ASに上がってるリプでスペインボロ糞負けてね?

496 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:19:55 ID:U0iwrv01
ASにあがってるのは「ロシアでスペインに勝ったぜへへー」みたいなもんだ

497 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:48:18 ID:TdWpMq3s
>>494
トルコ、ロシアラッシュに押されない=常勝ってわけでもないから
あまりその考察は関係ないと思うな

498 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:59:44 ID:4v8uouZb
お前らやめろよ。
現実で勝てよな。

499 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:05:19 ID:qWGj/cyo
>>492
発言の最初に半角の * を付けてしゃべる

500 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:05:50 ID:uNf+kUGN
ポルは最強だお

501 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:21:22 ID:YmXOPb1F
一昔前はチーム戦最弱だったトルコが最強になり、最強だったドイツが最弱になってる今現在
槍に囲まれたアブスの群れをどうしろと('A`)

502 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:30:46 ID:BFlvcP9B
おっおうるせーよ
ポルはうまく使えば強いんだよ

503 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:33:32 ID:TgInPs7F
>>498
即Vで勝てませんでした

504 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:33:45 ID:RMnSSpOB
馬の突撃は槍に阻まれ、軽歩兵はアブスとの打ち合いで圧倒的に不利。

これを打破するには槍をものともせず突撃し近接攻撃でアブスを薙ぎ倒せるユニットが必要
しかも、引き打ちされないためにある程度足が速くUで出せる必要がある・・・

ドッペル量産しか無いジャマイカw

505 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:42:43 ID:AR03KIT8
アブス退治なら長弓、ヌートカ、軽騎兵だな


506 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:43:02 ID:ig+slMMK
  ”祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
   
      沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。
   
     驕れる者久しからず、ただ春の夜の夢の如し。
    
        猛き人もついに滅びぬ、ひとへに風の前の塵に同じ。”

507 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:44:30 ID:V9nAi7BR
ティラシ/

尉官トルコ2Rは殖民兵切ってマスケ作り続けてれば余程の馬鹿でない限り返せる
相手が兵舎2つ作って量産してきた場合は、早めの段階で民兵出して押し返す そして肉場確保
カードハサーで相手の金鉱を狙ってこまめに襲撃かけてれば、資源箱切れた所で攻撃は止まる

尉官ロシア2Rは塔たてとけ 2入ってからの前哨2は間に合わないから進化中に木を切って
肉場横に前哨を立てる&後ろに厩舎を立てる 
2陣のマスケ&コサックを中心で削り、カード兵で3陣のマスケorストレを牽制 前哨は割られてるかもしれんが無問題
4陣のカード2枚目コサック&ストレが来たら2段目殖民兵+ハサーで打ち返し 前哨2を出して2番目肉場を
確保するもよし 資源を切って3入りの助けにするもよし ハサーは木農民を荒らしにいかせる

トルコがV入り狙ってたら、貯めたマスケで突っ込ませる 前線に兵所を作って更にマスケ生産して突っ込む
ロシアがV入り狙ってたら、ハサーで荒らしはさせつつ こっちもV入りさせる
ロシアの場合はすかされて即Vされたら結構不利 でも2Rじゃないからワンパターンでない勝負は楽しめるっしょ?

/ティラシ

508 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:45:45 ID:jvvGVOHZ
ドストエフスキー読んでいて、場面を思い浮かべると全員ストレレッツ顔になってしまうから困る

509 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 21:58:13 ID:eILCMh79
>>507
佐官バージョンタノム

510 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:05:21 ID:V9nAi7BR
>>507
佐官(特に大佐)とかは2R対策してるとかわかったら、プレッシャーかけつつ
資源封鎖で攻めきらないままV入り内政勝ちファルコ出勤してくるから 対策テンプレでなぞ返せん
あくまで、テンプレラッシュが返されたら負け 決まったら勝ちみたいな思考の尉官まで
佐官用にも応用できる対策があったら俺も見てみたいわ


511 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:15:52 ID:V9nAi7BR
上のアンカー>>509

トルコの兵舎×2は結構厄介かもシレヌ 相手にフルに回せる腕があればだが
後ハサーでの深追いは厳禁 気付かない内は切りつづけ、中心に退避しそうになったら引き上げでも良い
無駄死にだけは避けるべし

512 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:47:00 ID:YmXOPb1F
2Rかけてるトルコって25?人まで農民増えた後は無駄生産になるんだよな?
それじゃ農民狩っても他文明ほどの効果が無いような気がするんだが実際のところどうよ

※トルコ使ったことの無い中佐です

513 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:05:09 ID:Bg5/vbBm
味方の射撃ユニットの弾が 前にいる味方にも当たるようにする

それだけで 戦略性がうまれるのに・・・たぶん

514 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:15:01 ID:LR2kmmCN
>>513
近接歩兵の活躍の場をこれ以上減らさないでください

515 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:16:58 ID:RMnSSpOB
>512
25人になる前にモスク建てて研究するだろ、普通。
それもしないでイェニ垂れ流すのは、ロシアで農民すら止めておじさんを量産するのとおんなじ行為

516 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:21:45 ID:ig+slMMK
>>514
むしろ増えるだろ

517 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:22:17 ID:qSJMgs05
補充に時間がかかる分内政へのダメージは十分にある

518 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:27:27 ID:uNf+kUGN
Grow VS 神風特攻隊ってレイプゲームだおwww

519 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:28:27 ID:c0zbfqGC
(^ิ౪^ิ)

520 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 23:43:15 ID:AR03KIT8
クジに文句を言ってください

521 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:20:37 ID:zDYoC4Yk
風林が勝ってるのってktkrが参戦してるときだけだね
今日のリプ見たけど軸のいない、司令塔のいない感じがした
動きがバラバラだった
相手も少佐出てきてるんだから、出ればいいのに

522 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:24:56 ID:q9R8m8ch
>>496
またロシア厨かよ
ほんと掲示板だけは最強だよな

523 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:26:23 ID:wVQjwuvp
>>521
ktkr本人乙

524 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:26:52 ID:eQy4H66v
>>508
ストレレッツ顔のアリョーシャなんて嫌だ

525 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:29:25 ID:Ab3CQRHU
それでは>>521がktkr本人かについて討議をしようと思います。
次のA〜Dのうちから真実だと思うものを選んでください。
A ktkrではない。
B ktkrである。
C 実は>>523こそがktkrである
D このレスを含めすべてktkrなので、この質問は無意味である

526 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:33:39 ID:wvy3lBFE
D?

527 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:37:02 ID:Mg1BRJ/j
もちろん全裸で待機 ハァハァ(´Д`*)

528 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:37:03 ID:JEVN+wN3
ktkr本人だろうが、そのシンパだろうがどうでもいいよ。
クランの一員として恥ずかしくなるぐらい、寒すぎ。

529 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:37:42 ID:Mg1BRJ/j
誤爆スマンカッタ…orz

530 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 00:49:44 ID:EZiDwmdP
E もちろん全裸で待機

531 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:00:06 ID:waVeYwS4
ktってクラン内でもういてるの?

532 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:00:22 ID:+l9/2y//
(^ิ౪^ิ)

533 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:03:15 ID:oS2hBOnW
どんなスレの誤爆すれば、あんなレスになるんでしょう?

534 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:06:14 ID:waVeYwS4
( ゚∀゚)o彡°ktkr!ktkr!

535 :syana:2006/09/10(日) 01:09:57 ID:9KeUT1TZ
ktkrの人気に嫉妬

たまにはボクも思い出してください

536 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:16:12 ID:JEVN+wN3
>>531
どうだろうね。
俺は寒い奴だなとは思ってるが。

537 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:23:19 ID:eQy4H66v
      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z      あれあれ?
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \     「気にすんなw」・・・?
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >   誰だ?
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u −,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ  誰なんだ・・・? 俺を励ましてくれたのは・・・?
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'     誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ

   ,/テ=、
   | ///,.-ー`,〃´レ,
.  | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z  〃
  |   /   ミ     \  ′     あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ  _
/、   > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,<   ´    オレだった・・・!
 ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ  っ
   / イ  /|  ,=:=:=,=,=「
  / 7 ./|. .|  .ー'ーヽ'ノ. ̄|
 / 三/  |i. ヽ .l l i ; ;  |
./´ ̄ .|   |:|  `ー---,―--'
     |   |+|、___/|  |''ー..,,__

↑ktkr


538 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:36:59 ID:tMKx24mR
                      ,.. -───‐- 、
               /    , ', -─‐- 、.._  _,.-.\
      |二l二    /       i l  ‐#- 、゙ヽ. ̄   ,r`ゝ-
-─- 、  |二|二 バ (        | L_ u v   \`ー-‐''/ ヽ
 _,ノ  ハヽヽ亅   ヽ      | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;|   なんだっ・・!
      ┌┴─      >   | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー'  | このゲムの面子はっ・・・・・・・・!
 o    | 土土l カ  /    | ヽ_|! u'_,ノ {  u'  }じ v |
      ノ 上 匕    (    /|  /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!  ktkr、tamaryo、tukiyo・・・!
 o     l       \__/  |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 厨・・・・!
       ニ|二       ,ゝ   |/  :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||  厨ばっかじゃないか・・・!
 o      ヽ_ノ    / |    iヽ.  ヽヽニニニニニニニンノ
                /   !    | ヽ   ` ー-- ニ二二~-‐'\   ゲムれるかっ・・・・!
 o      |      ヽ  |   |  ゙i      ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
         |       \|     !   !       //   |   \
 r:、      /       > /\  !ヽ..__,//\  |
 |/      /-、     /! /   oヽ |::::::::::::::/ __   \. |
 o     /  し'   (  "       |:::::::::::/      `

539 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:52:34 ID:/hSL7/gg
勝ったときに限ってESOメンテで戦績に反映されないというオチ(;´Д`)

540 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:01:02 ID:waVeYwS4
もしや!?
これはクラン内の派閥抗争なのか!!!111
リーダーを狙うktkrと、それを阻もうとする現リーダー(誰か知らんけど)の

541 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:11:09 ID:9KeUT1TZ
拡張版買ったら、拡張版から新アカ作れるのかな?
もし作れるのなら、インペリアル二等兵祭の予感。

「初めてですけれど・・・覚悟はできています」

542 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:21:56 ID:ovDyn3Ze
拡張はHCも全部引き継ぎって書いてあった

543 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:31:19 ID:waVeYwS4
ktkrも引き継ぎなんでしょうか

544 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:35:46 ID:9KeUT1TZ
引き継げるのに、あえて引き継がないで、新アカ作ることは無理なんすかね?

545 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:38:26 ID:eQy4H66v
拡張版から新文明として風林火山出して欲しい
ktkrラッシュwww
                      ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「気にすんなw」 「気にすんなw」 「気にすんなw」 「気にすんなw」

546 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 03:03:46 ID:Vi2OPYFq
いや、お前らその程度のことで晒すのか?

と釣られてみる

547 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 03:26:25 ID:pt5FzKSO
ktkr = 福田

548 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 03:30:01 ID:Tm96ItGu
ネタにしないでいるにはちょっと面白すぎたな
あきらめろ

549 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 06:28:56 ID:lstSLkFg
誰か1.08でドイツを使ってるトッププレイヤーを知らないか
cuetechを上から順に見て探してるんだが、全然ドイツつかわれてないお…

550 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 06:36:44 ID:Tm96ItGu
単発的に使ってるリプはあったけど普段から使ってる人はいなそうだな

551 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:01:10 ID:N2nUoELW
インタビューに書いてあったけど、拡張版の忍者はアンチ傭兵みたいだね。
AOKの武士みたいなもんかね。
ESO的には日本のユニットと言えば、はアンチユニークなのだろうか。

552 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:02:19 ID:gElv/gio
かなりnoobな質問で、ここで聞いていいかどうかわからないんだけど、
ハサー出す練習してみて、20分位の時点で80騎ちょっと出せたんだけ
ど、これって少ない? ダメすぎかな?

553 :552:2006/09/10(日) 08:03:29 ID:gElv/gio
ちなみに、初弾は5分42秒で出てたです

554 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:11:27 ID:q9R8m8ch
>>553
何がしたいのかわからん
80騎も出す機会がない
戦いながらだと減っていくから家を建てる量が減ったり搬送物資で早くなったり・・・
時間だけ書かれても何も答えられないんじゃないかな

555 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:21:56 ID:N2nUoELW
20分で80出せたってのは、多いのか少ないのかよく分からないが
ただ80だせたってだけでは何の参考にもならない気がする。
出てきたハサーを次々に敵の陣地へ送り込み、農民を殺したり
軍と戦ったりしながら20分後には総勢80出てたというなら意味があるが
単にタイムアタック的に20分で80出せるというだけでは実践だったら多分負けてる。
基本的に、初心者は軍を作って作ってただ溜めまくってる場合が多いけど
これは明らかに不利に働くことを知っておいた方がいいと思う。
ハサー5を出して、20溜まるまで10分間ハサーを何も操作しなかったのなら
ハサーを使うのに使った資源をただ捨ててるのと等しい。
だから80出せたとかよりも、初段のハサーを如何に活用するかの方が大切。

556 :552:2006/09/10(日) 08:28:52 ID:gElv/gio
レスありがとうございました。
あと、書き方変ですみませんでした。

合計80騎っていうのは、ゲーム終わって一番多いユニットに
なったハサーの数を見てみたら、それくらいだったってこと
です(^^; ただ、2:2で「難しい」COM相手にやってみ
たことですが・・・。

557 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:34:24 ID:N2nUoELW
だったらまあそこそこなんじゃないの?
ただ数よりも、そのハサーをどう活用したかの方が大切だけど。
槍に突っ込みまくって無駄死にして80か、農民や大砲を倒しまくって80かでは全然違うし。
ただ練習するならCOMとチーム戦しても何の練習にもならないから
1対1でやった方がいいと思うけど。

558 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:47:30 ID:ybRZxigp
ktkrちょっとTUEEEEEEのは認める

559 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:49:54 ID:ybRZxigp
風林のエースはktkrなのも認めるお

560 :552:2006/09/10(日) 08:50:42 ID:gElv/gio
>>557
なるほどです・・・。
今度、1:1でやってみます。

ちなみに、農民や歩兵倒したけど、気づいたら槍にかなり
やられて・・・って状況もありました。ここは操作の練習
しなければと思います。


561 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:54:11 ID:ytoV1hrG
>>556
何体出せたかより、農民の少ない序盤で農民と馬の生産を止めないことが大事。初弾の早さも同じぐらい大事。
農民が40を超えれば誰でもフル稼働で生産できて差がつかないるから、そうなる前の資源配分を意識するといいと思う。

557も言ってるけどCOMの軍の動きは役に立たないから、内政配分だけ覚えたらマルチへGO!

562 :552:2006/09/10(日) 08:59:36 ID:gElv/gio
なるほどです。
ちなみに、農民生産は何度か途切れました・・・。

色々ありがとうございました^^


563 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 09:01:09 ID:waVeYwS4
( ゚∀゚)o彡°ktkr!ktkr!

564 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 09:19:52 ID:ybRZxigp
ポル ポル ポル VS オスマン オスマン オスマンだったらどっちが勝つか気になるお

565 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 09:35:35 ID:pq/VLTvV
八卦の陣+植民地民兵でポルの勝ち

566 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 09:43:56 ID:rFe8MbgJ
>>552
国はどこだ?
国にもよるけど
IIIに入った上で80ならまー普通じゃないの。

ロシアの次はポルがネタになってるようだけど
チーム戦では早期竜騎兵あるし強いだろ。
ベスティエロもIIIのユニットとしては攻撃力強いし。

567 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:02:47 ID:N2nUoELW
ポルトガルの何が悲しいって、せっかくヒネーテという名前を持つ
ロイヤルユニットのドラグーンが、イギリスのカードで強化された
野良ガードドラグーンと同スペックだということ。

568 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:09:14 ID:ybRZxigp
ドイツがUの時代でドッペル量産ってどうよ?
馬一瞬で溶けるけど生産時間とコストが問題

569 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:21:47 ID:mShOlySM
>>568
無理。
コスト対性能比が低すぎる。

570 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:26:26 ID:Dh6A6/tj
引き打ちして、戦う前に削られまくるオランダスカミが大嫌いになるだけだと思う
あと、トルコロシア相手にやれるもんならやってみろって感じだな
せいぜいポルポルかぬくりフランス相手にしか使えない気が……

571 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:28:42 ID:4Fyw+jDg
>>566
早期竜騎兵つかってるやつ本当に居るのか?
ドラだすくらいなら俺は槍を出すね
ベスティも強いよ実質ガード石弓だし。でも木2000だぞ

572 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:40:55 ID:li3gR4Ta
エロゲーばっかりやってる友達にAOE3を買わせる為に
誰か動画アップしてくれないかな
こんな感じで・・・
http://stage6.divx.com/members/92273/videos/1010082

573 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 10:49:51 ID:ybRZxigp
>>569
Growのドイツ使いはやってるけどな〜
やっぱ微妙なのね

574 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 11:03:49 ID:q9R8m8ch
ドッペルドッペル言ってるのはキワモノ好きとネタ好きだけだろう
終盤になるまでは実用性0 本当に強いならとっくの昔に使われてるよ

575 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 11:17:37 ID:rFe8MbgJ
>>571
少なくとも俺は使ってるし他にも使ってる奴居るよ。
ポルトガルが馬役で相手が馬出してきそうなとき切ると、相手の馬ほぼ封殺できるし。
馬荒らしにも対応可能。
トルコなんかと組む時はアブスに随伴させてやるとかなり良いと思うけどね。

べスティは狙わないと無理だけど
狙えばそこまで難しくは無いよ。
進化中にひたすら木を切れば結構たまる。
2000でもガード化+石弓22だからね、結構お得。

576 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 11:31:34 ID:4Fyw+jDg
ベスティエロを狙うって言うのはチーム戦ではなくh2hの方だよね
最初のカードを1で切らずに金700→(教会?)→3入りなんだろうけど
石弓22が到着するの9分位にならないか?
確かに中心2つあることで一個を見捨てるような形にすれば出せるだろうが
今のパッチでは相当きついと思うんだけど。
早期竜騎兵は俺が使えないと判断しちゃってるだけだから普通に使えるのかもしれんね
アブスにドラグーンつけてもストレ+長弓とか軽歩兵に弱すぎるように思えてさ
槍のほうが建物破壊できるし

577 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 11:36:24 ID:N2nUoELW
早期竜騎兵で竜騎兵を出しても、ハサー相手には確かにいいかもしれんが
Uで良く出てくるマスケットやイェニやおじさんにはコスト負けするし
10匹程度集まっても農民を殺すのには難儀するし、塔や中心の攻撃には
ヨワヨワだし、なかなか使いどころが分からなかった。
チーム戦だったらいいのかもしれんけど。


578 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:21:14 ID:rFe8MbgJ
>>576
結構何とかなると思うよ。
俺の場合はIIで結構兵出すからもっと遅いと思う。

竜は長弓が居ると確かに損耗激しくて厳しいけど。
スカミとかおじさんだけなら役割果たせる。

>>577
基本的には撃ち合いには出さないけど、マスケとかおじさんに対してなら引き撃ち出来るからね。
乱戦ならうろちょろしてればそこまで減らないし、あくまで対馬。
おじさんにはハサーぶつけりゃ良い。
チームの話ね。
そもそもH2HだとそこまでIIで馬出ないと思うし。

579 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:43:28 ID:ybRZxigp
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ

580 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:45:05 ID:ybRZxigp
そもそも、カード一枚分の価値ないと思うが

581 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:57:58 ID:ilFW1z51
ロシアって強い?
ASのciv rankingで1v1もチームでも上位にランクインさせてる人が多い。

582 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:02:32 ID:6vso3BIr
>>501
しっかり操作され守られてるアブス槍に対抗するにはアブスを使うしかない

583 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:13:31 ID:2tzChZTk
>>572
http://stage6.divx.com/members/78987/videos/1005353

^−^

584 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:15:26 ID:2wvaJdOo
>>583
ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

585 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:17:26 ID:zKfQWT6y
内政が強力な文明なら全員馬でどうとでもなるけどな
相手の槍馬にバランスよくアンチを当てようとするからアブスに食われる
トルコのカード資源分アブスを食えばあとは大したことが無い

586 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:31:56 ID:pq/VLTvV
579 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:43:28 ID:ybRZxigp
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ

587 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:32:56 ID:pq/VLTvV
558 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:47:30 ID:ybRZxigp
ktkrちょっとTUEEEEEEのは認める


559 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:49:54 ID:ybRZxigp
風林のエースはktkrなのも認めるお


579 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:43:28 ID:ybRZxigp
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ


588 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:46:32 ID:pt5FzKSO
558=559=579=ktkr乙

589 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 14:54:49 ID:dVK/OMVX
>>549
starskyが使ってるのを何度か見たことがある

590 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:28:28 ID:/hSL7/gg
やっぱ牛7は凄い(;´Д`)
IV進化中にV進化分資源がたまった

591 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:35:28 ID:rFe8MbgJ
>>579
ヒント:馬の機動力

592 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:40:55 ID:lsUrFZLo
>>590
そういやASにトルコ即Vリプがあって笑えたw

593 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:50:46 ID:c3l6May4
>>570
ごめん。真面目に質問なんだけど
ぬくりフランス の "ぬくり" ってどういう意味?
2ch用語は難しい・・。

594 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:02:10 ID:W+U001DT
いや、俺も槍のほうが進軍しやすいと思うんだが 建物割れるし
機動力あっても軽歩兵やアブスの護衛なら進軍速度は槍と変わらないだろ
確かに荒らし対応や馬狩りゲリラには便利だが、カード一枚切るほどの価値は無い

595 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:05:42 ID:q9R8m8ch
>>594
攻めるときは槍のが有利 守るときは逃げやすいドラグーン有利かな?
槍は逃げられて中々倒せないしな
相手にスペいるときは早め3のランセロが脅威だから
カード一枚で誤魔化せる早期ドラグーンもいいかもな

596 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:13:46 ID:1OAEwZPC
引き打ちっていうんですか?
オレあれやりたいんだけど
上手くいったことがないnoobです
上手くやるコツなんかあったら教えて下さい
スカミで

597 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:18:51 ID:7AJUHeHZ
とりあえずナンバリングから覚えるんだ

598 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:26:27 ID:bxPL3LZX
最近、AMANETAN見ないお

例え彼が階級詐称だとしても、
もう一度でいいから会いたいお

599 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:30:00 ID:ybRZxigp
NouthKに会いたいお

おっおっお

600 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:31:23 ID:ybRZxigp
NorthKだwwwうぇっwww

601 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:32:24 ID:bxPL3LZX
>>600
おいらもその人知っているお

でも、普通の人だったから、ここで晒すのは(・A・)イクナイお

602 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:38:45 ID:Ab3CQRHU
誰か>>593に答えてやれよ。
俺は「2ch用語の」ぬくりは知らないから答えられないけどw

603 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:49:52 ID:rFe8MbgJ
>>593
ぬくりは2ch用語じゃないよ。
単に軍隊より内政重視する事

>>594
そーでなくて、相手の機動力を削げるっつーことだな。
機動力で圧倒的に優位に立てる。
機動力で優位に立てば、荒らしやすくなる。
塔に篭られてもハサーがある程度数が溜まれば普通に破壊して農民殺せる。

槍だと、アブスとか軽歩兵を守れるかも知れんけど、逃げた馬は殺せない。


604 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:07:08 ID:ybRZxigp
とりあえず、君の階級を教えてくれないか

605 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:11:17 ID:7AJUHeHZ
中○ですがなにか?

606 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:12:15 ID:Ab3CQRHU
中2か、それなら仕方ないな。

607 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:15:13 ID:gBggFQWG
>>606
同じこと思ったw

608 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:38:38 ID:PcH/dPRz
今日、暑い中、久しぶりに結構歩いたんだ。

さっきから気分が悪くて、
胃薬→吐き気止め→横になる
とやって、だいぶ楽になってきた。

これって、軽い熱中症?
だとしたら、どうすれば良いのか教えてクレクレ。

609 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:41:05 ID:Mg1BRJ/j







610 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:41:22 ID:rFe8MbgJ
>>604
大佐ですが、中将レベルでは通用しませんか?

611 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:45:51 ID:3TesDfLa
>>610
左官レベルの話か・・・それなら通用するかもね
普通に槍が建物破壊早いし進軍速度速いよ。わざわざ逃げたハサーを追いかける必要もないし

612 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:50:44 ID:ybRZxigp
尉官以下だろ
左官以上ゲーでそもそも早期竜騎兵切ってる奴みたことねぇ。
尉官以下で早期スカミ切る馬鹿いたが、足手まといなだけ。



613 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:54:39 ID:BLeUZLpw
別に詐称する意味ないし
バカかおまえ
まあ重歩のがいいと思うけど

614 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:56:39 ID:rFe8MbgJ
どーも上手く伝わってないような気がするなぁ。
まぁいいか。。

615 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:59:19 ID:qkcgeHCg
一般的じゃない戦略つかって
一般的戦略使ってる奴とレート一緒なら
一般的じゃない戦略使ってる奴の方がどこかの部分が一歩上回ってることは確かだ

もっとみんなでAOE3攻略しようぜ

616 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:01:19 ID:NWch9PVT
>>614
早期竜騎兵イイね
相手のハサーを封殺して荒らし封じできるし、ハサーでてこんかったらこっちがハサーだして荒らす事ができる
相手の槍もひき撃ちで対処できるし


617 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:07:38 ID:x0WhCSvB
ポルは農民カードないし使っていいと思うよ。
Nature_FもU限定ゲーで使ってしなぁ。

618 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:13:40 ID:rFe8MbgJ
>>615
一般的な戦術ってのが最良で最適とは限らんのだけどね。


619 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:13:47 ID:H4ZNRNGI
>>617
2限定ならそら使うわwwww

620 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:15:53 ID:qkcgeHCg
一般的な戦術ってのは先人が作ったパッケージ発だろ
改良の余地はあるにせよ
それが効率化されたもので使い勝手の良いものに違いはないさ

621 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:19:16 ID:QQ0J3GK+
早期竜騎兵切って生産してチームなら大抵いる軽歩に食われるぐらいなら
その分資源カードなり植民地民兵なり切った方がよさそうに思えるが…

建物破壊のために槍が使われ、通常戦力としてマスケ・イニが大量に出る2で
竜騎兵がだせる事が資源700に匹敵する効果を本当に生むのかい?

622 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:24:10 ID:nYZvEwA9
>>614 竜のどこがいいんだよ、、これだからnoobは。
おまい、どうせ尉官レベルだろ、、
もすこし勉強汁

623 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:25:54 ID:Vs09wc1+
相手がアブス・槍・ハサー編成なら十分効果を生む
ようは相性だろ
ポルなら選択肢の一つとして入れておいていいんじゃね?
早期ドラと早期スカミの読み合いなんかも面白い

624 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:26:32 ID:qkcgeHCg
ランクで意見を叩き粒すわりには
ランク高い奴らが率先して攻略を明かさないんだよな
これがコミュニティが狭い(幼い)証拠だと思う

もっとオープンにやって人口増やそうぜ
そしたらライバルの絶対数も増える

625 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:28:00 ID:PcH/dPRz
早期竜騎兵はチームカードで、オランダの仲間はロイテルも早期になるんだよ!!

あ、あれ?弓騎兵・・・。

626 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:29:31 ID:6g9+R1GU
>>620
一般的な戦術は、一般的な対処されやすいから
一見劣ってるように見える戦術も効果的に使えると思うから
単純に優劣だけじゃ判断できないに違いない

627 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:29:37 ID:Hei5h/bK
中将様は操作量がすごいのでテンプレRで十分なんですよ^^;;

628 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:33:20 ID:qkcgeHCg
いやそれは違うな
効率的なパターンだからこそ対処法を練る必要が出てくるわけで
効率的なパターンじゃなかったらそれ用の対処を作る必要がなくなる
戦術を派生させるにしてもまずテンプレありきだしな

629 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:39:03 ID:3TesDfLa
でも自分で人がしたことないような戦法考えて実際成功するとすごくうれしいよ

630 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:39:42 ID:3/0048tt
町の人:採取効率↑〜系のカードって
独の馬車にも適用されてるの?

VER毎に違うんだろか

631 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:39:57 ID:H4ZNRNGI
>>629
論点が…。

632 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:40:14 ID:RoYLF79l
というか、早期竜騎兵が使えるとか言ってる奴はチーム戦を前提に話してたの?
これだからチームonly厨は。
チームなんて戦略も糞もないんだから、チーム戦の話をしてる時はそう書けよ。
当たり前の顔してチーム戦を前提に話をするから困る。

633 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:41:25 ID:nYZvEwA9
だれも竜のいいところ言えないんだねー!!!!!!!
残念だよぼくぁ!失望した。@w@;

634 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:44:09 ID:rFe8MbgJ
>>621
注意すれば軽歩兵に食われるってこたー無いと思うけどね

どの程度やれば資源700分の効果かってのがよくわからんけど
ハサー4体殺したら資源800分かい?そんな単純に計算できるなら楽でいいんだけどね。

まー、相手の馬役を封殺できるって所に魅力を感じなければ
使う必要は無いね。

>建物破壊のために槍が使われ、通常戦力としてマスケ・イニが大量に出る2で
竜騎兵がだせる事が資源700に匹敵する効果を本当に生むのかい?

この文面だけ見ると、ハサーも使う意味無いように見えてくるね。
しかし実際はそうではない。

635 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:46:26 ID:rFe8MbgJ
>>632
一番最初にチーム前提と書いてあります。
レス付ける度にこれはチーム戦の話ですと断りを入れないといけないんでしょうか。

636 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:47:36 ID:qkcgeHCg
ハサー4体殺したら資源800分

ベーシックなところではこれで合ってると思うよ
そのかわりこちらの被害経費も計上しないと駄目だよ

637 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:53:56 ID:GQM9UKGg
大佐だけどこの前チーム戦で早期竜騎兵やられたけど
なかなかいやらしい働きしてたよ。
ポルは農民カード無いしチーム戦なら使っても悪くないと思う。
特に相手の軽歩がアブスの時は使い勝手がよさそう。

638 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:54:18 ID:ybRZxigp
いつも相手がハサー出してくるわけじゃないからな
そうなると竜の立場がない。槍は建物壊せるが。

639 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:55:23 ID:mShOlySM
アーリースカーミッシャーは結構使われるの見てきたけどドラグーンは見たことない。

640 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:03:05 ID:rqT7Yeek
というか、早期竜騎兵が使えないとか言ってる奴はh2hを前提に話してたの?
これだからh2honly厨は。
h2hなんて連携も糞もないんだから、h2hの話をしてる時はそう書けよ。
当たり前の顔してh2hを前提に話をするから困る。

641 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:04:06 ID:3TesDfLa
早期竜つかうくらいなら金700とか使ってVはいったほうがいい気がするんだよな
アンチの長弓スカミがUで多く使われるのも嫌だし・・・
まぁ臨機応変に行けってことだw

642 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:04:11 ID:CjIxJuyW
1週間前に買ってきて基本的なところは抑えたからそろそろオンラインでしたいなとおもったんだけど、
オンでつなげて日本人のサーバに入ろうとしても初心者ってことで仲間にいれてもらいずらい。
買ってきたばかりの初心者はオフで実力つけていくしかないんでしょうか・・??


643 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:04:24 ID:RoYLF79l
塔の攻撃数発であっという間に死ぬUのドラグーンなんか
チームonlyのnoob相手以外には使いようがないだろう

644 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:05:15 ID:rFe8MbgJ
>>636
しかし、同じ資源700でも無駄に無くなる資源700もあれば、有効打になる資源700もあるわけだ。
単純に資源箱と早期竜、ひいては軍UPカードなんかを比べるのは理に適ってないと思うんだがなぁ。

>>638
何を言ってるんだw
当然相手と自分の陣営見て使うよ
馬がでそうに無いなら違うデッキ選ぶし

645 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:05:54 ID:zKfQWT6y
アブス馬槍編成に対しての早期竜騎兵じゃないのか?
まあ、コマンチいればそれでいいんだが

646 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:07:28 ID:dh1iDwZV
ESOのJPチャット部屋のパスワードここで聞いたらまずい?

647 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:08:27 ID:3TesDfLa
>>642
曹長以下とかの初心者のチーム戦に入れば問題ないと思うよ。クイックは自分の階級に近い人から当たるし
なによりオフよりみんなでするほうが楽しいし

648 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:08:47 ID:8d0mEwfF
>>642
・チュートリアル終わった
・キャンペーンを1周クリアした
・シングルでCOMの難しいに1v1で勝った

のならマルチのクイックサーチで相手見つけてやってみることをオススメする。
あとは上手い人のリプ見たり、強いクランに入って色々聞いたりすれば、
自ずと実力はついていくと思うよ。
JPのチーム戦ばっかりやってると力つかないケースが多いから注意。

COMの非常に難しいはそのうち勝てるようになるけど別に勝てる必要はない

>>646
4649

649 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:08:58 ID:koZP8tdt
とりあえずRoYLF79lが馬鹿なのは分かった。
そろそろ元帥様の鶴の一声が欲しい。

650 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:10:10 ID:qkcgeHCg
>>644
相手もカード切るからな
2の時代で仮に1枚700ベースだとしたら
ドラグーンがハサーをノーロストで4匹倒して+800
相手は一枚カード切って+700

ドラグーン損傷加味してハサー4倒してやっとイーブンだ
ドラグーンの利益はそこからだから
しんどいことはしんどいよ

分かりやすく数値換算するのはおすすめするよ

651 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:12:17 ID:DFExouvu
このゲームのチーム戦って2Rばっかりで全然面白くないねw
ほかの事やろうとすると負けちゃうしw
ワンパターンで飽き飽きした
h2hも疲れるし
卒業します
買って1ヶ月も持たなかったよ、糞ゲーが!

652 :ktkr:2006/09/10(日) 20:12:44 ID:HAptbX9x
気にすんなw

653 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:13:38 ID:rFe8MbgJ
>>641
3入ってオルガンでも出すんですか。
まぁ、金700肉700は馬出すなら普通に使うんで
600ってことになるんだけども、そこまでIII入り早くならないと思うなぁ。

>>642
少尉以下とか、そー言うゲームがJapanチャット行けば建ってるから
そういうところに入ればいいんじゃない。

ってか、今のJapanチャットパス判り辛いよな。。

>>643
IIの竜を無闇に塔に近づけさせる初心者さんでしたか。

654 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:13:59 ID:nYZvEwA9
>>ID:rFe8MbgJ
の必死な演説に釣られるのはもうやめないか。

655 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:16:45 ID:DFExouvu
チーム戦のときだけ人数に応じて最初のTCのHP増やせばいいゲームだったのにな

656 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:18:18 ID:ybRZxigp
じゃあno rush でもやってろ

657 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:18:42 ID:qkcgeHCg
>>651
違うんだよ
発想としては

軍を出す選択が表
内政太くする選択が裏なんだ

だから裏をかかないと内政を太く出来ない
つまりお互い表の選択を取ってる限りでは
文明差がない限りほぼ同時に3入りするチャンスを得るわけだ

あとはそのチャンスをいつ実行に移すか
それともヤリ増やして建物破壊して一気に決着付けるか


こういうさ
セオリーみたいなのをもっと説明すべきだと思うんだ

内政が表の選択だと思う人はいつまでたっても面白くないもの


658 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:23:04 ID:qkcgeHCg
だからチーム戦ではとくに
均衡が崩れたら3入りする必要なく拠点が割れちゃうから
個人×6なり8なりの実力が均衡しないほど3入り4入りは遠くなっちゃう
とくにチーム戦だとちょっとした隙に2VS1で瞬時に圧殺されちゃうから
個人戦より突き詰めれば難度は高いはずだよ

659 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:28:03 ID:pddkg8si
>>657
いいこと言うなぁ。
いかに攻めるか、そのための内政というTOPダウンの思考じゃないと面白くないわな。

内政はこうやれ的なボトムアップでも強くなれるし、その方が伸びは速い気もするけど。
その場合でも応用力は、根底に「いかに攻めるか」をどれだけ考えてるかによるっぽいな。


660 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:28:38 ID:Q7g9YVGH
せっかくなんで竜騎兵と長槍を比べた場合のメリットとデメリットを挙げてみる
メリット
・機動力に優れる
・アブスに強く、ストレ、スカミに対して長槍より打たれ強い(コスト比)
・長槍より汎用性が高く、荒しなども可能

デメリット
・建物が壊せない
・TC、塔からボーナスダメージ
・長弓、石弓に対して長槍より打たれ弱い(コスト比)

他にもあると思うけどこんな感じかな。
相手の文明の組み合わせによってはそれなりに使えそう
対ロシア、トルコあたりにはなかなかいいんじゃないかな
逆に相手にイギリスがいると長弓にボコボコにされるのがオチだな

661 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:30:09 ID:nYZvEwA9
>>ID:rFe8MbgJ
演説はもうおわりかね?ん?ん?

662 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:31:31 ID:8d0mEwfF
要はいかに資源を軍に転換するかということと、
転換された軍をいかに効率よく運用するか、じゃないのか?

その中で内政が相手より太ければ当然楽に戦いうるし、
アンチユニットをきちんと当てていれば内政の損失を軽減できる。
それの積み重ねによって勝利があるんだと思うな。

まぁ2Rロシアの農民止めて出すみたいな特殊例もあるが、これは相手の内政止めてるのが前提だからな。

663 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:32:21 ID:4OpBDmOp
ランクが絡むと必ず荒れるところが好きだ

664 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:32:44 ID:rqT7Yeek
>>660
デメリット
・カード一枚消費

665 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:42:46 ID:pddkg8si
>>660
アブスに強いってのが疑問
竜はダメ22とおって アブスからは20とおる
HP200とHP130だけど射程は12と18
コストは180と150

刺しだと勝ちだけど、組み合わせたら互角かやや不利と見た。

もちろん相手の構成を崩せれば有利にもっていけるけどなー。

666 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:46:01 ID:hsdt2Vor
677 :この頃流行の名無しの子:2006/09/01(金) 02:17:37 ID:hUOnACBX0
        ________   
       /:.'`::::\/:::::\   
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       \        /
         \____/

         竹石 圭佑
      (1986〜 愛知県名古屋市)

在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。

中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。

相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。

愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。

※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。


667 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:46:10 ID:qkcgeHCg
ドラグーン出すなら
ハサードラグーンでしょ?

・歩兵育成所がいらない
・歩兵が出ない分もっとも効率の悪い木こりを最小限で抑えられる
・ハサードラグーンだから機動力が高くて相手を守勢にさせやすい

・狩猟場の確保と安全化をどうするか
・オーソドックスなヤリ弓のアリに対してどうするか
・カード一枚700分のロスを埋められるのか

お互いの陣を荒らしあいになるのかもね
自分としては「早期ドラグーン+ドラグーン1」とかだったら面白かったのになーと
常々思う

668 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:46:25 ID:c2JPhDh5
>>657
それは正しいと思う。俺もそういう話がしたい

しかも、>>651「h2hも疲れるし」とか書いてあって。
チームで同じ役割は嫌、h2hは嫌、結局なにがしたいんだ?

卒業ありがとうございます

669 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:48:53 ID:dv1VqSbn
>>665
そこまで考察しておいてなぜ撃ちながら近寄って斬りかかるという発想がでない

670 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:52:02 ID:RoYLF79l
>>653
分かってないなお前は。
noobチーム戦なら中心から離れた所で農民が鹿食ってたり金掘ってたりするだろうから
塔なんか気にせずに農民バシバシ竜騎兵で狩れるんだろうけどさ。
Uで竜騎兵なんか出しても、普通はUの頃はまだ中心の射程内で仕事してるだろうし
そうでなければ塔があるしで農民にはちょっかい出せないんだよ。
攻撃力が低い上、農民へのマイナスボーナスがあるから奇襲しても十数体はいないと
農民殺す前に逃げられるしな。
軍と戦ってる時も、ハサーに強いだけで、マスケットどころかおじさんにも負けるし
塔の方へ逃げられたら近づけないし、まあ軍をひたすらただためて、農民狩りもろくにせずに
中盤頃に1回だけ衝突して、その時の勝者がそのまま敵の中心を破壊するってnoobなゲームしてるなら
早期竜騎兵も使えるかもしれんね。

671 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:56:13 ID:RoYLF79l
>>660
早期竜騎兵にとって
ロシアトルコなんて一番ヤバイ相手だよ。
おじさんはドラグーンにボーナスもってるから。
イェニはボーナスないけど、余裕で打ち負ける。

672 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:56:26 ID:Q7g9YVGH
>>665
アブスに強いってのは、長槍と比較して打たれ強いって事です
説明不足でした
アブスと撃ち合うと普通に撃ち負けます

673 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:58:53 ID:6g9+R1GU
>>665
接近すりゃいいじゃない
出来たらの話だけど

674 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:02:31 ID:rFe8MbgJ
>>670
だから、なんで竜騎兵で荒らししなきゃいけないんだよw
お前のAoE3は早期竜きったら竜騎兵しかださせなくなっちゃうのか?

>>671
竜騎兵で打ち合いだなんてとんでもない話だな。
ついでに、ストレもイェニも射程短いから全然怖くない。
怖いのは長弓とスカミ

675 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:02:39 ID:qkcgeHCg
ドラグーンで農民狩りは想定してないんじゃないのかなあ

676 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:03:21 ID:Tg/XXX1M
軽歩に軽馬ボーナスがあるから〜って
馬鹿かとをw

677 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:05:16 ID:Oh++e5hv
>>671
馬封じ役の槍さんよりは被ボーナス少ないよ。
それにアブスストレ槍編成に対しては、ハサー単よりマシだと思うけどどうか。

678 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:06:23 ID:oPb/oEMZ
早期ドラグーンを否定してる香具師に聞くけど、
*ポルポルが*チーム戦で活躍するための方法がほかに有るとでも言うつもりか!!

679 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:08:15 ID:RoYLF79l
>>674
分かってないなお前は。
農民狩りはできない。
中心には近づけない。
塔にも近づけない。
撃ち合いはできない(銃を持ってる全てのユニットにコスト負けする)
できるのはハサーを倒すか、槍を引き打ちするくらいだけ。
だからカード1枚分の価値が無いって言ってるんだよ。


680 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:10:09 ID:Dh6A6/tj
>>671
イェニはデフォで対馬ボーナスついてなかったっけか

681 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:10:26 ID:NMXQ+kOy
S2公認でSavageが無料化!!!!
今すぐダウンロードして(ゲームのルールなどを覚えた上で)プレイしましょう。

SavageとはHalf-LifeのMOD、Natural-SelectionのコンセプトをパクったFPS+RTSスタイルのゲームです。
一人はcommanderとなり資源を集め建築や進化、攻撃の指示といったRTSそのまんまのプレイを行い
他プレーヤーはその駒となりFPS(と一部TPS)スタイルでゲームを行います。
基本的にマルチプレイ専用ゲームです。最大64人の大人数対戦が可能、日本鯖も立ってます。

wiki-#http://f59.aaa.livedoor.jp/~savage/wiki/index.php?SavageWiki

公式無料化-#http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/savage_full/savage_full.shtml

クライアントソフト -#http://downloads.s2games.com/online_orders/savage_windows.zip

パッチ - #http://www.s2games.com/savage/patches/Savage_200e_Full_Patch.exe

CDキー:00000000000000000000(0を20個)

MODの導入も必須です。
SEP - #http://www.evolvedclan.com/index.php?ind=downloads&op=download_file&ide=57&file=SEP-3T.exe

682 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:12:24 ID:RoYLF79l
ああそうか忘れていた。
早期竜騎兵が使えるとか言ってるのは、noobなチームオンリー前提の話だったな。
失敬失敬。
俺はこれまたh2h前提で話していたよ。
チーム戦前提ならトルコの即Wちくわだってやってるようなnoobがいるんだから
早期竜騎兵なんて可愛いもんだよな。
チーム戦ならいいんじゃない?
もともと戦略も糞も無い、パーティーゲームのようなものなんだから。

683 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:13:07 ID:RoYLF79l
>>680
射撃のボーナスのこと

684 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:15:06 ID:Mg1BRJ/j
早期はドラもスカミもそれなりに使えるんじゃね?
チームカードってのがネックだと思うんだが。

685 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:15:16 ID:rFe8MbgJ
>>679
なるほど、それを言いたかったからわざわざあんな長文を書いたんですね。。。
ご苦労様です。

正面からの打ち合いは無理ですが、射程の短いユニットに対してなら少ない被害で引き撃ちが出来るので
操作量は食いますが使えます。
上でも言いましたが、相手のハサーを無力化出来る点に魅力を感じなければ使う必要は無い。

686 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:17:03 ID:Q7g9YVGH
>>684
チームカードじゃないと使い物にならないと思うけど・・・
H2Hなら即IIIした方がいい

687 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:20:06 ID:dv1VqSbn
>>670
軽騎兵ってのは射程と機動力を生かして敵軍の局地的な弱点を突くのが普通の使い方
劣勢になったらすぐ離脱できるから、優勢な相手とわざわざ撃ち合う必要はない
敵の前線・編成をみてカード一枚分の価値を上回るなら切ればいいだけ
後、馬小屋立ててんのになぜ農民狩りにハサーを使わないんだ

操作量が足りないor軽騎兵の使い方を分かってない君がどう見ても一番noobです

688 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:21:09 ID:qkcgeHCg
俺が思うに

ちゃんと考えてるチーム戦>>ソロ戦>>パーティげーとしてのチーム戦
だと思うから

ソロオンリーの人がチーム馬鹿にしてるのを見ると滑稽に思うな
自分一人の意思で戦況を変えられないことの難しさったらないよ

689 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:23:48 ID:Oh++e5hv
>>679も言ってるように槍とハサーに対しては使えるんだから
槍アブスハサーに対しては有効なんじゃないかー。

というかRoYLF79lはAOE2の頃にチーム戦で文句言われて以来チーム戦やってない人かな。
どうせh2hでも弱いんだろうけど、やってもないチーム戦の話に口を挟んでも説得力ないぞ。

690 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:24:07 ID:Mg1BRJ/j
まあ確かに野良のチーム戦は駄目だな。
チームってのはやっぱ連携組めて初めてチームだ。

691 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:27:03 ID:q9R8m8ch
開始前に作戦会議の時間とか取れば違うんだろうけどな
じゃぱんのやつはぐだぐだゲーばっかりだな

692 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:28:24 ID:JEVN+wN3
ID:nYZvEwA9
ID:RoYLF79l
が痛すぎ。

自論が合ってるかどうかはともかく、必死すぎてきもい。

693 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:29:03 ID:rFe8MbgJ
>>691
その為にIの時間が有るんだと思ってるんだけど
こっちから話しかけないと何もしゃべらない人多いよね
内政でいっぱいいっぱいなんかなぁ。

694 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:33:38 ID:qkcgeHCg
ボイスチェンジャー付のボイスチャット機能とかあったら面白いだろうね

695 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:33:52 ID:70UtEzHK
ここまで読んでいて疑問なんだが
IIで槍アブスハサーという編成をやってくるやつを見たこと無いんだが。
あとそれでもドラ+ハサー対槍アブスハサーだったら、
ドラが槍を引き撃ちで倒してる間にアブスに打たれて結局被害は
相手と同等かそれ以上になると思うよ。

696 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:36:09 ID:rFe8MbgJ
考えたら、>>682はH2H前提で話してたとか言ってるけど
そもそも、H2Hで早期竜が使えるかどうかなんてナンセンスすぎだと思うんだけどね。
間違いなく使えないのは判りきってるし。
対ポルのIIで馬出してくる文明なんて、なかなか無いし、そりゃIIで竜なんて作らないでIII急いだ方がいいよ。
つまり>>682は。。。

お察しください。

697 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:38:06 ID:zKfQWT6y
>695
完全に尉官発言だな

698 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:38:53 ID:+8Ac7JrU
めんどくさかったら、カバーモードにしたらいいんじゃね?

699 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:45:38 ID:qkcgeHCg
お馬は
正面からぶつかり合うとコスト負けしやすいっていう前提はあるよな
弓系に強いっていったって数で削られるとあまりメリットが出なかったりもする

だからそもそも正面からぶつかり合う展開になったらお馬は負けてると思うんだ
お馬メインで使うならそうならないようにしないといけない

700 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:46:56 ID:rqT7Yeek
>>695
やってくるやつっていうかどうみてもチーム戦の話だろうがよ
1国アブス1国槍1国馬って編成が極日常的だが
で、その3国編成に1国のドラ+ハサーで戦うわけないだろ?

701 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:54:21 ID:oPb/oEMZ
ってか早期ドラグーンの是非はともかく、
チーム戦でポルが使えないってとこは誰も否定しないんだな・・・orz

チーム戦のポルはUで唯一ベテランユニットを出せる国なんだぞ!!
何、カサドールは馬とアブスにカモられる、そうですか・・・orz

702 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:58:44 ID:940Lr2Kv
お互い時計回りor反時計回りに槍が進軍してくクソ2Rチーム戦なら、
中心1個多いポルが有利、、、かも

703 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:09:45 ID:qkcgeHCg
俺ポルトガル触ったことないんだけど
どうしてポルはそんなに話題にのぼるのか知りたい

704 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:10:19 ID:RoYLF79l
>>696
何の断りも無くチーム戦前提で話してる奴がいると、こういうナンセンスも起こるものだよ。

705 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:18:43 ID:oPb/oEMZ
決まってるだろ、"*弱い*から"、だ。
いや、ドイツと比べるとどっこいどっこいなんだけど、
あっちは前パッチの嫌われ者イメージが払拭されきって無いというか・・・

706 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:22:05 ID:rqT7Yeek
たしかに潰しあいなら敵前線と反対側に2nd持っていけば復活は早いぜ
まぁ潰されること前提の話なんだがな・・・

>>704
空気嫁よハゲ
おまえルールはどうでもいいんだ断りなどいらん

707 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:48:06 ID:PcH/dPRz
チーム戦バカにしているやつって何なんだ?w

708 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:52:56 ID:zKfQWT6y
JPゲーしかやったことがない人たちです

709 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:56:19 ID:8MQvrsJH
尉官ゲームになりふりかまわず、少佐、大尉で固めてくるチーム多くなった

そんなプレーオフ好きです

710 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:57:35 ID:PcH/dPRz
プレーオフだからいいんじゃね?

ただ気になったのは、思いっきり視界チートを使っていたリプがあったこと・・・

711 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:59:21 ID:Mg1BRJ/j
>>710
さんざん言われてるけど、リプ見て視界チートかどうかは判断不可

712 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:00:35 ID:PcH/dPRz
そうでしたね
クルールに掘られてきます・・・

713 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:01:47 ID:8d0mEwfF
>>709
まぁ侍あたりはそもそもメンバーがそれしかいないから仕方ない面もあるが。
ルールは守ってるんだし、現行制度下ではリーグ戦もそうなっててもいいとは思うんだがなぁ。

そして今見てきたら神風に侍の尉官が勝ってるんだが、
CとDで入れ替えやっても面白いんじゃないかな。

714 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:03:28 ID:PcH/dPRz
階級制限取っ払って、A>B>C>D>E>Fにしてみるとかはどうかの?

715 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:04:33 ID:mShOlySM
>>701
ベテランって何だよ?m9(^Д^)プギャー
無知晒してんじゃねーよニワカWWW

716 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:05:16 ID:ybRZxigp
風林火山vs=OZ=(プレーオフ

ゲーム開始直後から、OZさんのプレイヤーの一人が
応答不能を繰り返していて、落ちてしまいました。

TUEEEEE

717 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:05:17 ID:PcH/dPRz
そんなことよりも、早期竜騎兵で、弓騎兵が出ないのがおかしい。

718 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:16:11 ID:Mg1BRJ/j
確かに。
早期で出せてやっと活躍できそうなのにな。弓騎兵・・・

719 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:24:23 ID:3TesDfLa
だいたい弓騎兵は最初からUでだせればいいのにね

720 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:25:59 ID:Vpch4c0S
>>715
昔は早期スカミをきると
カサドールだけベテランと同じ性能の物をUで使えた。
現在は使われたことないから知らないけど。


721 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:26:12 ID:oPb/oEMZ
>715
早期スカミカードが切られると
ポルはUでベテランカサドールが生産できる。
Uでベテランアップされた(というと若干語弊があるが)ユニットが生産できるのは
この条件だけだから言ってみただけだけど。

まあ、当然同盟国にフランスがいないとダメだし、馬やアブスに対しての相性がスカミ以上に絶望的だから
実用的かどうかは疑問

722 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:27:02 ID:oPb/oEMZ
>720
com戦で試してみたら1.08でも有効。

723 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:31:57 ID:/Z+c6hij
>>719
そういや弓騎兵とんと見ないな
清弓の方が多く見かける

724 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:32:18 ID:waVeYwS4
>>716
回線の調子でも悪かったんじゃないの?
故意にやったかのようにもとれなくもない文面、
デリカシーないね

野良チーム戦で負けるとたまに「クラン内戦ならこんなことはない」とかいって、
チームメイトに吼えまくるヤシいるけどあれもどうなのかねえ?
連携が大事なのはわかるけど・・・

725 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:33:51 ID:8d0mEwfF
>>723
コストパフォーマンスあんまり良くないからなぁ

>>724
故意にやっても3v3じゃメリットないけどな、ましてリーグじゃ。
ただなんでこれをここに書き込む必要性があるのか甚だ疑問だが。

726 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:51:08 ID:oPb/oEMZ
チーム戦のプレイヤーには2種類いる。

Uの序盤でいきなり自分のTCから軍医*2が出てきた時、烈火のごとく怒り出すプレイヤーと
腹を抱えて笑い出すプレイヤーだ。

そして、後者でなければ野良のチーム戦など楽しめないw

727 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:57:23 ID:PcH/dPRz
>>724
それは悪く考えすぎでは?
普通に見れば、回線かESOの調子が悪かったと思う。

728 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:01:04 ID:PcH/dPRz
って、IDみたら・・・
レスして損した。

だが、チームで吠えまくるバカがウザイのには同意。

729 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:01:33 ID:GQM9UKGg
>>726
その表現力・・・天才現る

730 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:09:23 ID:L6FiCj9p
リプレイみたいんだけど、AgeSanctuary以外でリプレイおいてあるところない?

731 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:10:43 ID:TZ+KbyUd
クランのホームページに結構あるお

732 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:12:16 ID:TZ+KbyUd
それかリーグのリプだお

733 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:16:50 ID:od+T+/ti
ロデレロ…いやなんでもない。

734 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:18:43 ID:cJE+c+dc
>>726
お礼を言うプレイヤーもいたぞ

735 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:20:18 ID:/sofPZrp
やっぱ使節だよね

736 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:21:28 ID:TZ+KbyUd
使節は農民生産中や進化中に作れてもいいと思うんだ

作る機会あんまりないお

737 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:22:29 ID:6yhE0sR7
>>726
かなり笑った。よかったよ。

俺はh2hも2v2も3v3も4v4もやるが、どれも楽しいよ。
正直、チーム戦はnoobとかなんとか言ってるh2h至上主義者みたいな奴の方が痛々しいな。
なんでそんなにくだらないことを力説してるんだって感じ。

チーム戦にはチーム戦の良さがあるんだし、チーム戦onlyだからって別にnoobばかりなわけでもない。
もっと普通にゲーム楽しめよ。チーム戦に戦略はないとか言わずに戦略考えてみなよ。

738 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:31:09 ID:qt3pNd26
>>736
そうそう。使節をスペインの犬みたいに、
進化中に生産できれば、みんな使うのに。

739 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:36:59 ID:vO4bzqm9
h2hってなんですか?

740 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:41:34 ID:wUf22ltF
>>737
まあ漏れもチーム専がnoobだなんて思わないけど、
h2hのほうが他に頼れるものがないぶん過酷な印象はある

もちろん
だからといってチーム戦でのうのうとしていたら確実に足ひっぱるんだけどな

741 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:42:14 ID:1CD7ufYV
>>739
中高生必見の"How to H"のことだお

742 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:46:35 ID:vO4bzqm9
真面目に教えてください!
ぐぐっても出てこないです

743 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:49:10 ID:wHBj0Cb2
>>742
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=h2h+AOE3&lr=
普通に出てきたぞ。検索する時はめぼしい単語を追加するといい。

744 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:49:58 ID:vO4bzqm9
でも意味の分かるサイトが見つからないです


745 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:51:49 ID:wHBj0Cb2
一番上のサイトの二行読んでわからないようなら、国語を勉強したほうがいい。

746 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:52:26 ID:2xELAjti
1対1のことですよ


747 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:52:50 ID:UqG8hn1i
Head to Head の略

748 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:06:55 ID:omQDh1n4
頭から頭へ
つまり試合中にテレパシーで意思を伝達すること

749 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:14:25 ID:Qifwj1Kw
aoe〜aoe2くらいまでやってたんだけど、
aoe3って、マナー的に3入り捨てて2Rカマしてもいいの?

750 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:16:36 ID:JNk4NMA+
予告しよう
JP元帥は階級維持のために今日中に必ず1回レーティング対象外ゲームをすると

751 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:16:48 ID:0IgXB/R0
>>749
むしろ1から犬でRかましてもおk

752 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:19:58 ID:+0xmVME+
別にいいけど、2Rが失敗したらいきなり放棄とかはウザイ

753 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:24:29 ID:xDKQrE9n
本来チーム戦の方がより多い人数でプレーしてる以上、よりゲームが複雑になるのは自明。
例をあげればロシアが味方から木もらってトーチカ建てたりとかな。
ただ、JPチャットのゲームではそこまで深い戦略性のあるチーム戦はなかなかできないから、
H2Hこそ最良でチーム戦に戦略がない、なんていう人も居るんだよな。

個人的にはまぁゲームを楽しめればなんでもいいんだろうけど、
これが最高でこれはダメ、みたいな決めつけを書くのはチラシの裏にしてもらいたいな。

754 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:27:20 ID:OfLYFC+E
それじゃ昔のaoeみたいに進化捨ててRかけてもいいんだね。
なにかやってはいけない、禁じ手のようなものはある?

755 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:28:37 ID:+/VSiyi1
>>750
いやもう階級維持しなくていいから・・

756 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:30:55 ID:xj6vYiZi
H2H=純粋は実力勝負。

チーム戦=他の仲間の働き、運に左右されるが、それゆえに楽しい。
      チーム戦をとやかく言う人は、心が孤独な人なんだよ。

757 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:31:32 ID:xj6vYiZi
純粋は実力勝負→純粋な実力勝負

758 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:31:36 ID:wUf22ltF
agのh2h大会に元帥タソは出場しないの?

759 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:34:07 ID:i6KgTpKo
JP元帥ってやっぱニートでキモヲタなの?
どんな人?

760 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:34:30 ID:omQDh1n4
元帥の階級維持にgdgd言ってるヤツって大将付近の誰かでFA?
GGMagicは今更どうでもいいって思ってそうだし他の奴か

761 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:35:00 ID:Q88fKBr2
AOE3って農民Rはおkですかね?

762 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:35:59 ID:atmUi3CW
>>760
維持してるのってうざくね?

763 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:36:24 ID:qt3pNd26
禁じ手は無いです。

764 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:37:20 ID:8/7Sjobi
>>760
実力国内No.1級の某中将な予感

765 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:38:14 ID:JNk4NMA+
760は杜メンバー
リーダー援護に必死

766 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:40:09 ID:wUf22ltF
>>764
だれ?
つかh2h大会楽しみなのは漏れだけか?
パッチで結構文明バランスよくなったし、
いろんな文明がみれそうだし
上級者の方々、是非参加を!

767 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:40:53 ID:udcvZHsz
>>748
だめだ
さっきチーム戦でh2hやってたんだが、うまくいかず壊滅した
2入り直後から必死でh2hしてたんだけど、仲間に伝わらなかった
h2hって難しい
でもさ やっぱチーム戦でh2hは必須だよね

768 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:42:29 ID:IOdNnunv
なんだよ
また杜の糞が沸いてんのか

769 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:45:32 ID:qt3pNd26
たまに、思うのだが、ここの住民、細かいことで騒ぎすぎ。
そんなにネタに飢えているのか?ww

階級維持に全力を出すのはOKだが、
そのやり方があまりにも汚かったら、
ちょっとねぇ・・・。

で、どんなことやって階級維持しているのか、
僕にh2hしてください。

770 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:47:09 ID:jIJU3K4b
なぁおまえら、こんなゲームに熱中してどうすんだよ
誰かに褒められるわけでもなければ、お金が儲かるわけでもあるまい
費やした時間だけまったくムダだ




でも・・・おもしろいよね、AoE3!
用兵の妙!ボクも毎日ハマってまーす!!

771 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:49:02 ID:gWLAIUu3
>>769
知らんわボケ

772 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:50:18 ID:KO4C1jC2
さぁ、気を取り直してAOE3の話で盛り上がろう

773 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 01:52:14 ID:qt3pNd26
たまには チームでのデッキ について語るのはどうでしょう?

774 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:04:50 ID:q3f5gt5R
AoE3が面白くなってくるのは拡張でとんでもない戦略が生まれて
その後バランス調整が来てバランスが取れてからだな

775 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:05:15 ID:UqG8hn1i
>>759
格ゲーの全国大会優勝者とかFPSの世界ランカーとかと大差ない。

つまり、総じて意外と普通。

776 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:06:11 ID:Pk5hc/Fa
どうでもいいけど、h2hの使い方間違いすぎ。本当noob多いよなこのスレ。

でもh2hさんって(ry

777 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:07:16 ID:JJLGEGn2
馬鹿ばっかり・・・
h2hってあれだろ

け、携帯ゲーム機だろ?

778 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 02:10:01 ID:UqG8hn1i
>>748
ガチンコ勝負って意味ですよ^^

779 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 03:14:04 ID:wHBj0Cb2
>>769
元帥になった後はレートゲームをしない。

でもあの人は仕方ないと思うよ。h2hだと強文明でポルに狩られることもあるし。
AOMほど本気でやってないのかなー。

780 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 04:20:48 ID:wUf22ltF
ネタ切れで笑いに走ったか・・

781 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:07:09 ID:JNk4NMA+
>>750
で予告した通りのことが起きた
ほんとjp元帥はせこいな

782 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:16:42 ID:2Cu+xLT8
>>781
こんなゲームの中のレーティングなんか気にするなよw
所詮ゲーム楽しくやろうぜ
どうせ1年後には無価値になるんだし、こんなレート

783 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:29:06 ID:aQkE8lwV
>>781
レート対象外で階級維持ってできるの?

784 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:36:39 ID:IM9zLm8Q
できないよ

785 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:39:08 ID:JNk4NMA+
できる

786 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:40:30 ID:+0xmVME+
拡張版10月2日とかどっかに書いてあったけど、無理っぽいような

787 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:48:49 ID:aQkE8lwV
やっぱりできないよなwwww

788 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:58:39 ID:IM9zLm8Q
>>785
公式ページから抜粋

This means that players who do not play a rated game within a set period of time will lose rating points due to their inactivity.

レート対象のゲームを決められた回数(PR26-36は2週間に1回、それ以上は1週間に1回)こなさないと下がる。レート対象外NoXP or NotRatedのゲームじゃ駄目。

789 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 06:28:07 ID:wUf22ltF
彼等のようなMAXな階級で勝率8割とかになるともう普通に飽きちゃったんじゃないの?
やればほとんど勝つ状態でしょ
お遊び程度にノーレートやってるみたいな感じなんじゃ・・ 勝手な想像だけど

それより、相手に不足しているここの中将さんたちは是非a-gのh2h大会に出場して
noobな漏れたちに「h2hはこうやるんだよ」ってカコイイところをみせてちょ

790 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 06:31:21 ID:JNk4NMA+
jp元帥の最後のレート対象ゲームが9/2の杜 VS Growのリーグ戦
それからもう1週間以上たってるのに下がってないのはなぜだ??
公式のステータスから過去1週間のゲームを見ることができるが
レート対象ゲーム数は0だったぞ


791 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 06:35:25 ID:aQkE8lwV
レート下がるのが明日か明後日か、そこらへんだからじゃないか
だから予告するなら今のうち
今日か明日ぐらいにはきっとやるぞw

792 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 06:45:34 ID:cEMZ+d4/
つまりmasakatsuのおまんまんにtamaryoがktkr?

793 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 06:55:01 ID:IM9zLm8Q
>>790
実際にプレイしていなくてPRが腐ってる人のグラフを見ればわかるんだが
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=player&player=_DauT_
11日目に腐ってみたり3日目で腐ってみたりとよくわからん
ESOが馬鹿なだけかもな

794 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 07:04:01 ID:wUf22ltF
>>793
一回で0.8くらいも下がるんだね
いつごろインペリアル大尉になるんだろう

795 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:04:20 ID:kGzMtIl6
http://www.youtube.com/results?search_query=Age+of+Empires&search=Search

796 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:31:03 ID:6qzV+DmE
はやく拡張版の発売日が知りたい

797 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 10:26:01 ID:toOqxYgT
10月15日とか聞いたがどうなんだ?

798 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 11:09:25 ID:LzJ/YL3R
ゲームの発売日は信じちゃダメなんだぜ?

799 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 11:12:46 ID:TZ+KbyUd
Growでrickの初心者講座ってやってるお
声がキモかったお。中将になるとそうなるのかお

800 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 11:15:15 ID:ns66zkNE
日本語版はどんだけ遅れるんだろうな
一ヵ月以上だったら普通に英語版の方を買いそうだ

801 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:16:28 ID:4yw2h0eE
スペイン大佐だけど最近イギリスの対策が分かりません
IIで戦ってもIIIで戦っても軽く負けるましてやIVでは絶対無理
有利な時間帯がまったく分からんです
何でマナーハウスのコスト下げたんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン

中将様お助けを〜

802 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:21:40 ID:WcA3A5X+
拡張と通常って対戦できるのか?

803 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:29:05 ID:nyWLmGoJ
できるわけないじゃん

804 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:33:28 ID:EWJoDrZl
>801
普通に即3してカードランセロ+大砲+生産スカミでダメなの?
イギリス相手なら即3を潰される可能性も低いと思うけど。

ポル使い少佐の戯言です。

805 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:34:06 ID:tJ0dcGPN
できるわけないじゃん

806 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:55:12 ID:UqG8hn1i
>>802
拡張が通常版ゲームに入ることは可能。
逆は不可ってなると思うよ。

807 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:56:56 ID:jy074NWD
じゃあ通常版は日本語版、拡張は英語版とかでも大丈夫なんかね?

808 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:59:07 ID:EWJoDrZl
>807
日本語版と英語版で違うのは名前を定義してる一部のファイルだけだから、恐らく
普通に英語版に上書きされるだけだと思う。

809 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:04:15 ID:jy074NWD
じゃあわざわざ日本語版待つ必要もないわけなんだね、808thx。

810 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:12:51 ID:tJ0dcGPN
できるわけないじゃん

811 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:13:28 ID:TZ+KbyUd
できるわけあるじゃん

812 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:30:11 ID:WcA3A5X+
拡張買ってないヤツも拡張データをダウンロード出来るようにしとけば、
全員問題なく対戦できるじゃん。
買ってないヤツは、ネイティブ文明を選べないだけで。

813 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:41:20 ID:usroJE1c
WCVのとき、日本語版に英語版の拡張をインストールできなかった。

英語の拡張パック買うなら英語の本体も買ってしまえば?
両方買っても日本語の拡張パックより安いでしょ。

814 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:45:32 ID:nyWLmGoJ
>>812
そんなことしたら拡張売れないじゃん

815 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:53:16 ID:WcA3A5X+
>>814
何で?

816 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:53:50 ID:RrDMdm2S
JP元帥はallgamersのh2h大会に出ないのか?

817 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:56:12 ID:PHSjfjN8
馬鹿は全員死ね。

818 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:58:22 ID:aSZsQNLU
全然話題に出ないナンバリングでも語らないか?
1・重騎兵(荒らしに使えるので一番押しやすいキー)
2・軽騎兵(少数の場合は重騎兵と混合)
3・
4・軽歩兵(原住民も一緒)
5・重歩兵(原住民も一緒)
6・砲兵(カルヴァリンも一緒)
7・臼砲or船系全般

砲兵+槍の混合チームも良いのだけど
攻撃していすると槍がワラワラ〜と散ってしまうのが難点。
出来るだけ操作量を減らしたいけど
現状は種類によってのみ別けてます。
もうちょっと「攻撃しながら移動」の
性能が良ければ操作量も減るんだがねえ。

819 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:02:31 ID:TZ+KbyUd
ナンバリングなんて小屋しか使わないお
スペインだったら必要?かもだお

820 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:05:27 ID:EWJoDrZl
1.歩兵
2.騎兵
3.大砲
4.臼砲
5.歩兵小屋・騎兵小屋・大砲小屋・砦
6.原住民小屋

こんな感じでやってる。
1と2は逆になる事もしばしば。
生産は5押してタブで切り替えてやってる。
TCはD港はF

6から先は使いづらいからほとんど使ってない。
バグが無ければ原住民小屋も5にまとめたいんだけど・・・

821 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:07:16 ID:c+yEtYyt
入植者でのshiftの行動予約って動物を撃った後、任意の場所へ移動させることはできないんだね。
動物を撃つ動作をした後に予約を入れれない。
最近まで気付かなかった。
なんか方法ある?
動物を撃ったあと、そのまま肉を採集せず木材を採取するのが俺のスタンスなんだけど。

822 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:11:55 ID:MYqUUbEw
シナリオエディタでモーガンとノナーキをセクースさせてみた(50vs80ぐらい)

823 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:17:11 ID:ChwxbDtO
>>821
俺は普通に出来てるからなんとも言えない。

824 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:18:58 ID:BYNoRr2S
821
たぶん無理
動物を打つだけじゃなく食べ終わらないと次の行動に移らないと思う
手動でやるか肉農民として使うかですね

825 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:22:32 ID:v+BejuOz
あれ、動物撃ったあと行動予約できないかったっけ?
今会社だから確認できないけど、Aの動物を撃ったあとBの元の動物へ戻り採取する みたいなことできなかった?

826 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:23:48 ID:TZ+KbyUd
社の話題すると必ず変なのが沸くお
社なんて中将以下は大して強くないお

827 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:25:08 ID:eAhKukiM
>>826
おい 中将以下ってのは中将も含んでるんだな
小将以下にしてくれ

828 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:26:15 ID:P7B8qX7D
×社→○杜

829 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:38:38 ID:5f5+1Or1
1.重歩
2.軽歩
3.重馬
4.使節先生
5.探索者先生(港の場合あり)
6.
7.戦士小屋
8.馬小屋
9.中心

Vの時代からは1軽騎、2軽歩、3重馬、4槍っ子、6砲小屋。

830 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:40:24 ID:nPyrpOVb
1.探索者
2.探索者と犬
3.犬
4.中心
5.戦士小屋
6.騎兵小屋

831 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:41:06 ID:cYNeGnDh
>>823
うそつくな

832 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:42:32 ID:OJr5IWqT
もうすぐ秋ですね 秋と言えば俳句の秋
そこで風流に一句


JP元帥 レート外対戦で 階級維持 (字余り

833 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:57:22 ID:5f5+1Or1
>>832
国語の時間ずっと同級生のおっぱい見てただろ

834 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:00:04 ID:YSFrztvV
最近雑魚が勘違いしたスレになったな
あと、”だお”とかつけてるVIPの馬鹿
ゲーム名にまでつけるからバレバレだぞ
案の定尉官以下で伍長とかいたしwwwwwwwww

835 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:04:57 ID:xDKQrE9n
理論上大将に連勝してれば元帥になれるはずだし、中将でもその可能性はあるはずなのだから、
元帥がどんな手段でPR維持しようが自分の力があればいいだけ。
それに階級詐称だろうがなんだろうが、買ったゲームをどう楽しもうが他人が知ったことではない。

1.TC
2.犬
3.
4
5.戦士小屋
6.馬小屋
7.砲小屋

836 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:09:22 ID:WsBr6ZLp
兵隊ナンバリングしてない人は、どうやって攻撃指定したり、
退却したり、回り込んでアンチに当てたりしてるの?ダブルクリック?

837 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:09:25 ID:x0cUuWTk
1.08になってから
農民で箱を取った後のshift行動予約
が出来たりできなかったりってなってるような気がするんだけど
気のせいだろうか

838 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:16:36 ID:oC/FkR9x
>>799
初心者講座見た。たしかに声はきもかったw
でも、これはこれで面白いな。いつか中将対中将とかも
のせてくれるんだろうか。

839 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:23:12 ID:OJr5IWqT
たぶんおまえらの声も、こういった映像にするときもいと思うぞ。
わしら一般人は普段テレビやラジオの"プロ"の声に聞きなれてるから、映像から出る声はよほどいい声してないときもく感じる。

840 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:23:34 ID:fTl3avMZ
別に元帥がノーレートでやってようが俺もどうでもいいな
自分はレートゲーで勝てば元帥になれるし。

841 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:24:04 ID:ZHi648RJ
良い人そうな感じだったじゃない
パート2に期待

842 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:24:15 ID:OJr5IWqT
などとrickを援護してみる

843 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:41:40 ID:ZHi648RJ
自分の声を録音して聞いてみたことがある俺から一言

たしかにキモくなる。なんでだ?

844 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:52:56 ID:nlD81EtP
1.おじさん1
2.おじさん2(又はマスケ)
3.馬
4.大砲
5.トーチカ
6.馬小屋
7.砲小屋
8.中心
こんなかんじだぬ

>>843
体の中から響いてきた自分の声を直接耳が感じ取るのと、
全く別の所から響いてきた自分の声では周波数が違う。
常に自分で感じてる声とは微妙に異なるため、違和感を感じる。

らしい

845 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:53:03 ID:GywXHy7n
ヲタの声を録音すると誰でもあんなもん
いっぺん録音してみるとよくわかるぞ

846 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:53:17 ID:5f5+1Or1
自分の声を録音して聞いてみたことがある俺から一言

「俺…歌手になれんじゃね…?」と思っていた時期がありました

847 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 15:56:21 ID:ZHi648RJ
>>844
賢人王子サンクス

>>846
バックダンサーはイロコイでよろ。

848 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:11:48 ID:TZ+KbyUd
rickchanが女かと思ってた漏れは負け組

849 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:13:00 ID:TZ+KbyUd
アバターで人を判断しちゃいけないのが、よくわかったお!!

850 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:23:39 ID:ITd0hJ08
コレ↓の中にある

これが日本人だ

●とんがりコーンを指にはめる
●バームクーヘンをはがす
●扇風機の前であーーーって言う
●ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる
●全校生徒の前でバンド演奏という妄想
●自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する
●歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる
●焼きそばを作るつもりがラーメンになる
●自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする
●向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる
●鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む
●自分の声を録音して聞いて、死にたくなる
●深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。
●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る
●部屋の電気のひもを使ってボクシング

851 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:41:59 ID:TZ+KbyUd
TSoSsのリーグ戦のレベルの低さに驚いたお
ハサーを槍に突っ込ませすぎwwうぇっwww
リーダーがこれじゃ、どうしようもないお
レートが2100超えてるのが1人いるけど、後は弱そうだお


852 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:52:42 ID:PFyjk3No
少し前にAOEを始めたものなんですが。
最近技術力の向上に限界を感じ始めてきました。
何かいい練習方法ありますか?
ちなみに使ってる国はオスマンとイギリスです。

853 :おまんまん:2006/09/11(月) 16:52:50 ID:QbRCU+NQ
おいお前!俺の名前を言ってみろ!!

854 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 16:55:54 ID:TZ+KbyUd
>>852
ひたすらリプみて真似するといいお。
カロライナに書いてあること全部真似すればすぐ強くなるお。


855 :おてぃんてぃん:2006/09/11(月) 17:01:25 ID:OJr5IWqT
おっおっお

856 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:06:25 ID:UqG8hn1i
>>852
具体的にどうぞ。
何が原因でどの辺りに限界を感じてるのか。

階級の上がりが悪くなったとか、同階級相手にほぼ勝てないとか。
技術ってのは操作量の事なのか、内政的なことなのか軍事的なことなのか

そうじゃないと
とりあえず、強い奴が居て内戦なんかが活発そうなクランに入れとしか言えん。

857 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:35:14 ID:BYNoRr2S
ドイツ使ってクイックやりまくればいいと思うよ
イギリスとトルコじゃテクがみにつかんと思う
マゾイ文明使ってきたえれば強くなれる場合もある

858 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:37:56 ID:YbqY6TTN
ドイツ普通につよいんだけど

859 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:39:25 ID:RvFZ8FAB
同じ考えだな
イギリス トルコ ロシアなどは特徴が強すぎて上手くなりにくい
フランス スペイン ドイツあたりで練習するのがいいと思う

860 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:43:20 ID:xM2O8OTt
リーグプレーオフのGrow vs 侍(尉官)にはビックリだ
まさかGrowの中心が3人とも割られてあそこまで追い詰められるとは・・
あそこまで行って侍が勝てないのは、腕前が遺憾ながら尉官というべきか(笑)
さすがはGrowと言うべきか。
 ゲームの端々でみると確かに腕前にとんでもない差があるのに・・
チーム戦は連携次第で戦えるものなんだなぁと思った。

861 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 17:51:36 ID:Jkf0lTHK
>>860
うまいこと連携が成功すれば3倍の威力になるわけだからな。

862 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:01:05 ID:YbqY6TTN
中心壊すのにこだわり過ぎるのはnoob
要は農民殺せばいいんだよ

863 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:05:48 ID:2DvEWU+8
まあ、突き詰めると勝てばいいんだよな
たとえ、それが相手の回線落ちだとしても・・

864 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:09:09 ID:JloME7ja
>>831
ごめん、勘違いしてたがスルーされると思ってた。
今は反省していない。

865 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:19:27 ID:TZ+KbyUd
Growのドイツ少佐と侍のロシア大尉の動きがひどすぎるお。
この2人は農民生産が止まってる。
最後の方は、農民少なくてロシアが足ひっぱってる。
侍は早めにV入りしたほうがよかったと思うお。
それにしても、ドイツはひどい。相手が強かったら負けゲー


866 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:33:25 ID:CWlV0Vse
Growは基本的にRick以外は雑魚
Rick入る前は目立ってなかったし

867 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:36:03 ID:TZ+KbyUd
確かにあんま強くない気がするお。
漏れが強いと思うのは、Mori、厨、侍、KUMAだお

868 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:43:14 ID:RvFZ8FAB
H2Hでの強さも戦略性の高さが影響してる
チームでの戦略性の高さがあるgrowは強いと考えていいと思うけどな

869 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:48:29 ID:NzWFgTQT
>>865
お前は常に農民生産が止まらなくて、3入りも理想的なタイミングで入れることは理解した

しかし、わざわざそこまで特定して叩かなくてもいいんじゃないか
次にそいつらが出てこなくなったらどうするんだ
ただでさえリプ手に入れにくいのに、こんな下らない晒しでプレイヤー減らしてほしくないお

870 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:55:38 ID:TZ+KbyUd
ちょっときびしく言い過ぎたかもしれないお。
ゴメンお。ただ、もっと強くなってほしかっただけだお。


871 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:56:33 ID:JJLGEGn2
だったらこんな場所で書く意味ないっしょ
見てるかどうかわからんのに

872 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:58:29 ID:tw7hdEJ6
>>865
>相手が強かったら負けゲー
文明関係なく当たり前だと思うのは、私がnoobだからでしょうか?

873 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:01:23 ID:ZnoWz2Ny
>>872
俺も同じこと思った、 当たり前の事言ってるなぁ と

874 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:02:00 ID:TZ+KbyUd
>>872
大将、少将とかが敵なのに左官で勝ってたりする場合もあるから、決まってはないお

875 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:58:59 ID:tJ0dcGPN
>>874
気持ち悪いからあぼん

876 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:01:08 ID:RvFZ8FAB
日本人って嫌われてるのかね?
japaneseって答えると急に態度が悪くなるorz

877 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:03:32 ID:0sHsAex2
態度が悪くなるってどういうこと?
暴言吐かれつづけるとかはよっぽどないと思うが・・・
ただ話題が尽きただけで黙ったとかじゃないのか

878 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:09:15 ID:RvFZ8FAB
暴言吐かれ続けたな・・・
まあ、たまたまかもしれんスルーしてくれ

879 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:14:26 ID:UqG8hn1i
>>876
たまーに極東アジア以外の外人でも日本人嫌いな人居るね。
まぁ、日本人の外人嫌いと比べたら大した事無い比率だね。

ただ、ストレートな国の人が多いからね。
嫌いだとトコトン暴言吐いたり粘着したりする奴も多いな。

880 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:18:10 ID:2Gfqf1jy
到底及ばないと思うほど超越していないと
叩いて潰すのが我ら日本人

超絶にすごくてもちょっと叩けるとこみつかると
即効叩き潰したりもするけどw

881 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:18:19 ID:tw7hdEJ6
>>874
それも文明に関係なく起こりうるよね?
ドイツ限定で「相手が強かったら負けゲー 」は変だと言いたかった。

>>876
たまにいるね。でも逆に友好的に日本を褒めてくれる人もいたりする。

882 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:19:02 ID:GywXHy7n
枢軸国にボコられたマヌケの子孫が根に持ってることは多々ある


883 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:26:10 ID:4fkOJ0eC
まあ日本人同士でも痛い奴は痛いし
ゲームの世界じゃその手のおつむ足りない奴はよく湧くし
無視リスト入れて忘れ去ればいいと思うよ

世界の良識人の大部分は国民感情で争うことの愚を知っているから
自分が何人であろうがそれを後ろめたく思うことはないさ

884 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:35:35 ID:NZyFXqov
暇農民の操作とかしてる間に
槍とかがいつも勝手にスカミの的になりにいっちゃうんだけど、
みなさんはどうしていますか?


885 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:42:58 ID:kQIPL0cI
現在少尉の者だけど、
ランク上の手馴れた人が仕掛けてくる2Rなどは、くるとわかっていても
民兵のコストを把握してなかったがために民兵出せずに返せなかったり、
ランク下相手で資源を多くとっていても、ユニットの特性を
把握していないがために軍負けしたり。

このゲーム、面白いんだけど、戦略を考えながらゲーム運びをすることが
できるようになるまでに、操作に慣れるとかユニット・テクノロジーを覚えるとか
ハードルが多いように思える。

けど、もし操作が簡単だとしたら、ユニットやテクノロジーの把握さえ
してしまえば、戦略といえるほど戦略が立てられるでもなく
ほとんど差がつかなくなってしまうとかあるのかな?

886 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:44:09 ID:KJ+Gwnff
暇農民操作しなきゃいいじゃん

887 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:47:16 ID:UqG8hn1i
>>885
ハードル高いつったって、将棋のこまの動き方覚えるのと大差ないでしょ。
操作の部分は、重要といえば重要だけど、操作量の差だけでゲームが決まるわけでもないしね。

888 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:48:17 ID:tw7hdEJ6
>>884
戦闘中なら暇農民を一時的に無視するのもありだと思うよ。
操作量が足りない以上、どっちかを犠牲にするしかないし。
一番いいのは暇農民を作らないことだけど。

>>885
すまない。なにを言いたいのかさっぱり分からない。

889 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:51:49 ID:TZ+KbyUd
おまいらちゃんと教えてあげるんだ。
待機モードにすればいいジャマイカ

890 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:57:03 ID:kQIPL0cI
>>887
将棋の駒の動きを覚えるのも小学生のときは苦労しましたが
AOE3のユニットやテクノロジーの特性を覚えるのはそれ以上に
大変そうです。

>>888
私も、うまい人のように、相手とお互いに戦略を読みあいながら
戦闘を繰り広げていくといったような戦略の読みあい的な戦いを
したいのですが、それ以前に、来るとわかっていても2Rが返せなかったり。

891 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 20:58:57 ID:UqG8hn1i
>>884
勝手に歩かないように待機モードにすればいいんじゃない。
あとはナンバリングして、ラッパが鳴ったら即画面移せるようにするとか。

>>888
暇農民無視はちょっとまずい思うけど。
操作量は慣れればある程度までは上がるもんだし
暇農民無視する癖をつけてしまうのはどうかと思うね。

農民が暇こいてればそれだけ、内政差がつくんだし
特に序盤では致命的にな差になりかねない。

892 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:03:36 ID:nT3n8Rpw
>>890
来るとわかっている ←この時点で戦略を読めている

ただ、返し方を知らないor思いつかない ←ここをなんとかするといいお

893 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:04:47 ID:/5Y3HVcX
はー、rickの初心者講座見たが
クリックの速度は流石に速いのね
あの速度が必要なのか・・・勉強になった

894 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:05:51 ID:SUCKekdz
>507が一応の2R返しの定石。
まあ、文明によるから一概には言えないけど・・・

後、2Rが来ると予想される時は農民生産を止めてでも早めに2に入ってラッシュが来る前に
対処しておくのも重要。具体的に言うならカードの3人込みで農民13〜14人

895 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:06:19 ID:UqG8hn1i
>>890
ま、小学生でも判るってことでしょ
AoEもそんなに複雑な事無いからね。
軽歩兵と重歩兵の見分けが付くようになれば、あとは感覚でなんとなく判るだろうし。

テクも、内政と軍のUPは簡単だろ。
原住民は全部覚えてる人のほうが稀だろうしなぁ。

896 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:08:24 ID:2Gfqf1jy
>>890

CivWも同時にやると吉

Civやってると戦術とか戦略がだんだん煩わしくなってきて
AoEで暴れたくなってくる

AoEで操作追いつかずにいらいらしてくるとCivに戻る

これでずっと遊べるw

897 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:11:21 ID:U3WnNqT3
何かものすごく人口が少ないんだけど、なんかあった?

898 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:16:53 ID:Bw0wGu53
ほんとだ、今見たら800人しかいないなw
単に夏休みが終わって学生がいなくなったからジャマイカ
後はパッチ後の面白さもそろそろ落ち着いて拡張でるまで谷間っていうのもあるんかな

899 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:25:14 ID:6ZGjb6bh
最近強化壁を作りまくる戦術にまはってるんだけどどうかな。
相手の来そうなところに壁を張ると、2Rが大分遅れていいと思った。
(このリプだと初めから相手は即Vだけど)
壁のおかげで重大砲や臼砲が5〜6個あっても相手が攻めにくくなるし。
交易路にも門付の壁をはれればもっと壁使えるようになるんだけどな。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0109.zip

900 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:28:49 ID:nlHhwLic
>>890
2Rの際は、農民が小屋を建てるため前線にやってきます。
で、その農民を探索者等で見つけたら、民兵を呼んで倒しちゃうのも有りです。
(農民を倒したあとの民兵はそのまま敵採取農民を倒しに行かせる)
ただ、すでに農民が小屋建築に取り掛かっている場合は
民兵を呼んでも間に合わないことが多いです。そのときは>>507に移行。

901 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:30:00 ID:6ZGjb6bh
でも昨日は3600〜3800くらいいたよ。

902 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:35:34 ID:GywXHy7n
今日亡アイヤーの国の情勢が不安定だと小耳に挟んだが・・・・
まあ関係ないよな

903 :890:2006/09/11(月) 21:37:11 ID:kQIPL0cI
>>892>>894-896>>900
アドバイスありがとうございます。
目標としては、大尉の2Rが返せるようにがんばります。


最近知ったのですが、トルコ=オスマンなんですね。

2chを見ていて、トルコ2Rというものが存在することは
知っていて、ゲームの中で、オスマンは2Rが強いなと感じていて
実は同じ国だったのかと、いまさら知りました。


904 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:40:23 ID:ZnoWz2Ny
今日ってアメリカの貿易センタービルのテロがあった日で
米では911関連の番組やっててそれでも見てんじゃね?


905 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:46:53 ID:/5Y3HVcX
>>904
なるほど
確かに神聖なる911にAgeなんか
やってたら怒られそうだ

906 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:47:47 ID:cKCzUDCp
そういう雰囲気をファシズムという

907 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:47:48 ID:2Gfqf1jy
米は今朝8時だよ?
西海岸は5時前だし

908 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:48:05 ID:GywXHy7n
神聖か?w
マヌケがしっぺ返しを受けただけだろ

909 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:48:08 ID:TZ+KbyUd
>>899
おまいが敵だったら、放棄してるかもしれんww

910 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:21:56 ID:4fkOJ0eC
AoEやってる連中だと911関連のチャットで盛り上がってそう

>>908
政府関係者はともかく民間人に殺されるまでのいわれはあるまい
そう考えるのは止めないが人に語るのは止めておけ
君の人格と生命が安く見られるだけだ

911 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:38:41 ID:+H3HH4a8
>>899
壁にうんざりですw

てか、いつも思うんだけど農民少なすぎ

912 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:57:12 ID:zPTA0jYh
反米左翼きめぇww

913 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:14:14 ID:eBZTtY3X
今日もやってきたよ
攻略しよう

914 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:24:28 ID:eBZTtY3X
イーブンの状態で相手が町の中心攻めてきた場合
10人駐留させて迎撃して
中心が割れなかった場合

中心の損傷補填も考えると
迎撃した方が結構お得〜ちょっと損(ヤリオンリーの場合)
っていう検証が出てたね

で中心の攻撃属性って
砲撃なのそれとも間接なの

915 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:24:28 ID:tw7hdEJ6
>>899
マップによっては2Rの進入路を限定するために使うことありますね。
それはそれとして、上げてくださったリプですが、
壁を張りまくる「戦術」というよりも「嫌がらせ」って感じですね。
まぁ途中から相手も適当にあしらうように戦ってましたけど。

916 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:32:35 ID:2Mqc976x
>>899
pikoさんはもう完全にネタにはしってるねw
上の人と同じように思うけど、途中から嫌がらせでしかないと思うよw
あんだけ壁で固めて農民生産ちゃんとすれば内政力で勝てたかもしんないよ
チーム戦でもやってみたら?内政力は間違いなくつくと思うよ

917 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:37:32 ID:TZ+KbyUd
大尉レベルだと思うな。このリプは。

918 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:40:59 ID:eBZTtY3X
町の中心攻撃力 9×10人=90
タワー 攻撃力 30

長ヤリ HP 120
マスケ HP 155
イエニ HP 235

石弓  HP 100

他に初期に中心に突っ込んでくるユニットないよね

919 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:44:06 ID:0sHsAex2
ストレ もしくはカードコサック5

920 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:44:53 ID:eBZTtY3X
擲弾兵 攻城  HP200
アブス砲    HP130

この辺もかな



921 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:45:39 ID:KZClZ49B
ふつう、リプ見るとかなり下手に見えるよね。
Starskyのでさえ、たまにアラが見えたりする。
自分の見たら、あまりのひどさにやめたくなる。

922 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:45:49 ID:JG86YsHy
>910
何言ってんだ?
支持しようと、見てみぬ振りしようと、知らなかろうと
裕福なら怨まれるんだぜ?
俺らの豊かな生活は貧民どもの死体の上にあるんだよ

罪は等しく万民に
まあ、俺は怨まれるのも殺されるのも嫌ですが
別にアメ公も嫌いじゃない、完全被害者ぶって悲劇だとかいってるのが笑えるってだけだ

スレ違いなので終了

923 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:48:34 ID:eBZTtY3X
中心の攻撃が間接か砲撃かでデータ変わっちゃうね
ロシア使いの誰か
8人駐留した中心にストレ一匹突っ込ませて一撃で死ぬか試してほしいな

コサック 騎兵 HP225
ストレレ    HP72

924 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:53:16 ID:eBZTtY3X
でまず最初に
何が言いたいかって話なんだけど

町の中心とタワーをいっしょにショートカット登録しておけば
駐留の人数を減らしてさらに防御側有利にできないかなーと
いうことなんだ

925 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:00:18 ID:sFYdEbyn
そんなの自分でシナリオエディタで確かめればいいだろ
とりあえずTCの攻撃は間接でストレは一撃で殺せない

926 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:00:21 ID:SUCKekdz
中心の攻撃は間接

ある程度やってる人間なら誰でも知ってることだと思ってた。
ちなみに砦、フルアップの前哨の攻撃は砲撃。

中心10人駐留でストレ2発、イェニ3発
民兵切れば1発、2発。

927 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:06:41 ID:R4kfDOql
ヤリばっかりわらわら沸いてきたとき

中心だけだと攻撃力90<ヤリHP120
だから2撃必要になっちゃうんだけど

タワーがひとつ入ることで
中心攻撃90+タワー30=ヤリHP120で
一撃で即死する

だからヤリに対しては10人+タワー1でかなり効率があがるはず

じゃあタワー2ならどうだろう
駐留3人攻撃力27 < タワー×1=攻撃力30 < 駐留4人攻撃力36
つまり
タワー2(60) + 駐留7人(63) > ヤリHP120

とりあえず間接防御のないヤリでの考察


928 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:11:58 ID:7CY4Y89O
>>927
中心+前哨ダブルアタックか。
操作量多くなりますが、いいですね。
もらいます。サンクス。

929 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:14:06 ID:R4kfDOql
イエニ 235 TC90+タワー30 一撃120×2撃>HP235

タワー×4=120 + TC90 < HP235

4本でだめなら一撃で倒すことは考えにくいかもね
頑張って5本立てる人もいるけど

930 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:17:25 ID:R4kfDOql
>>928
タワーを先にショートカット登録した後にTCを追加登録すれば
操作量減らないかな
これなら農民生産も弊害ないよ

931 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:22:28 ID:R4kfDOql
マスケ TC90+タワー×2(60)=150<HP155

非常にこにくたらしいHPしてるよねえ

タワー×3(90)+TC8人(72)> HP155

マスケ想定でタワー3てのもちょっとねえ

932 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:28:27 ID:R4kfDOql
たしかストレとヤリだけは駐留させたほうがちょい損って計算だったね

ストレ TC90×0.7(63) < HP72
駐留9人TC81×0.7(56)+タワー30×0.7(21)> HP72
小数点以下は切り捨てなんだよな確か
切り上げなら駐留8人でOKなんだけどな



933 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:34:11 ID:R4kfDOql
逆に言えば
やりだけ着ていてタワーがない場合
10人駐留させる(2撃)のと
7人駐留させる(63×2>120 2撃)のでは変わらないから
3人は何らかの形で働かせとけってことだね


934 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:40:00 ID:tUBBhT0N
でも結果負けたから、壁張りまくったのがただの嫌がらせにしか見えないって感じに
なってるだけで、僕的には最後のハッカペルがあっさり死ぬまで
本気で勝つつもりでやってたんだけどなぁ…
連続投下になっちゃうけど、こっちは今のゲームのリプ。
こっちは最初何か前半色々ミスっちゃって、建設中の中心は破壊されるわ、海は取られるわ、
農民逃がしたつもりが変な方向へ行って殺されるわ
目の前に要塞立てられるわで、なんかほんともう止めようと思ったけど
同じように壁張りまくって耐えて逆転できたリプです。
相手は自分よりも階級は下だったけど。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0110.zip


935 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:46:17 ID:R4kfDOql
コサック225

TC90×1.5×0.9(121)+タワー30×1.5×0.9(40)=161
ちょっともったいないね

タワー3本120+121 <HP225

駐留 6人 54×1.5×0.9(72)+タワー(40) =112×2<HP225

ストレといいこれは偶然にしてはよくできてる

ロシア戦は案外タワー3+TC少数駐留とかの方がかわしやすいのだろうか

936 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:54:39 ID:+2OIhC2T
タワーとTCの威力について考えてるようだけどさ
実戦ではほとんど意味なくない?
一番近い的から狙っていくからダメージは分散しやすい
すべての塔が同じ瞬間に攻撃するわけでもないから、当然オーバーキルも出る
仮にきっちりタゲれたとしても、ナンバリングでも使って1匹ずつ倒していくわけだろ?
相当操作量必要そうだしもっとやることがある気がするのだが

937 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 00:56:07 ID:A/GwBCBi
でも中心の攻撃期待してるような時って結構暇じゃね?

938 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:01:13 ID:R4kfDOql
いや中心をショートカット登録する際に
タワー→TCの順で登録しなおしておくわけさ
つまり例えば「1:TC&タワー数本」というキーにしておく

あとは「中心ショートカットキー(1)→迎撃タゲ」で問題ないはず
中心で農民生産する場合にも支障でないし

939 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:06:31 ID:R4kfDOql
・中心が「ヤリとストレ以外を」発砲して迎撃している間は
 駐留している農民が行えた作業量<相手攻城ユニット損傷 

という前提があるわけさ
(ストレとヤリは中心ダメージ復帰を加味すると若干巻け)

とはいえ割れちゃったら元も子もないからな

940 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:13:46 ID:xqZzC4Tf
>>934
スコアで状況を把握出来るようにしたほうがいい
倍以上のスコアがついてる状況からの逆転は殆ど無理
それから、逆転するつもりがあるなら農民の生産は止めないほうがいいよ

941 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:19:58 ID:R4kfDOql
世間で俗にいわれてることと現実との違い
・早い時代では荒らすためとはいえ相手TC射程内に踏み込みすぎないこと
 駐留されて迎撃されると損
 ましてや敵の軍ユニットがその場に駆けつけたら目も当てられない結果になりかねない
・相手がTCの真近くで作業をしているときほど
 農民荒らしは損をしやすい
・逆に言えばTCから遠くで作業をしている農民を襲うほど期待値は高い
 つまり駐留させるまでの移動往復時間が利益になっていると思っていい
 よってTC射程ギリギリからヒット&アウェイをした方が効果が期待できる
 農民を殺せれば言うことないが鐘を鳴らさせた時点で戦果を挙げたと理解した方がいい

・もっと言うとTC射程の外側で作業をしている農民を探して倒した方が
 効果はより高い

ゆえに
「荒らしとはTC射程外の農民を狩ることだ」と思った方がまずは無難
ということなんだな
逆に
「序盤にTC射程内に深く踏み込んできたユニットには
 TCの真近くで作業している農民を作業を止めてでも駐留させた方が得」
これも覚えておいて損はないな


文明差があるからことが複雑なんだけどな

942 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:24:59 ID:354MT+dB
>>934
見させてもらいました。
相手の散発な攻撃のおかげもありますが、壁はたしかに効果があったようですね。
それにしても、昔のpikoさんはもっと輝いてたような気がして少し空しいです。

943 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:26:44 ID:R4kfDOql
2RでヤリでTC割ろうと決心したときも
TCへの攻撃射程内にタワーが一つあった場合ヤリの被害は一気に膨らむので
ヤリを突っ込ませる前に偵察を怠らない方がいいな

理論上ヤリ16ぐらいあればTCオンリー駐留10人を割れるらしいが
タワーが+1されただけで多分不発に終わってカウンター食らって乙るはず
特に相手が民兵なりチュートンなりのカードすら切ってないというロスがでかい

944 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:40:41 ID:R4kfDOql
あと
タワーは駐留しようがしまいが攻撃力は変わらないから
TCの射程外であればたとえタワーが1本建ってても
農民の作業を止めて駐留させればたとえ殺せなくてもそれだけで得かもしれない
これも駐留による農民の機会損失と攻城ユニットの損傷ダメージの比較で
計算した方がよさそうだ

945 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:44:52 ID:V+fYAvEv
>>921
まだ、プレイしてちょっとの頃は
あぁ?コレが中将?下手じゃね?トップレベルでこんなもんなの?
なんて思ってた時もありました、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

946 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:51:02 ID:+2OIhC2T
>ID:R4kfDOql
>>941とかそんな当たり前のことを今更得意げに語られても・・・
塔の有効性は否定しないよ?建てれば当然守りは堅くなる
でもそれを細々と計算考察したり操作したりってのは、実戦では無意味じゃないの?って言ってるの
俺はあくまで机上論だと思ってるが、机上論でないならそれを証明するリプでも上げてくれや

947 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:57:19 ID:V+fYAvEv
TCをめぐる攻防は
農民のTCヒットアンドウェイやってる人が物凄く少ない気がする。
あれラッパ研究してたら一般農民でも
90+6*10=150dmg/3secで
クルールなら
90+11*10=200dmg/3sec
他にすることがあるなら他のことしてた方がいいに決まってるけど
わざわざ塔建てるならコレやったほうがいいと思うけどな

948 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:59:39 ID:R4kfDOql
946みたいなのがいるからコミュニティがどんどん閉じていくんだっての

なに
既得権益で勝ってそんなに嬉しいの?
他に何か言いたいことがあるなら言ってみな
全部
「ボクは既得権益で勝って嬉しいんです
 だから知識を広めようとする輩が邪魔なんで
 さももっともらしく叩いてるんです」って聞こえるから

情報はどんどん出せばいいじゃん
それだけのことだろ

949 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:03:05 ID:QfJ2LeAb
最近2からの戦闘がすごく多いから参考になる。
そういう細かいことも早い時間帯だとすごく重要だよね

ただアゲで何回も書き込むのはよくないとおもうの

950 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:04:55 ID:R4kfDOql
>>947
両方混ぜたら6秒でヤリが3匹倒せるな
どうせTCに画面を取られるわけだし

951 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:16:20 ID:+2OIhC2T
>>948
既得権益??言ってること全部的外れかつ意味不明
何度も長々と計算披露してるけど、必要な情報どころか邪魔な書き込みにも見えてしまうんだが
真剣に書いてるようだから、実際どれほどの成果を挙げられるのか>>946で聞いたつもりだったんだが
こういう返し方をされるとは思ってなかったよ
最初からスルーしてればよかったな?ごめんよ

952 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:27:04 ID:7CY4Y89O
塔の計算は、俺は無駄じゃないと思う。

○○相手だったら××を△初打てばOKとわかっているだけで
だいぶ違うと思うのだが・・・。

俺は、むしろ有益な情報だと思っている。

953 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:27:25 ID:T7gCMTty
HP満タンのベテランハサーを倒すには、
竜騎兵何体が一斉射撃すれば倒せるか。
って考えながら動くとかなり効率いいんだがねえ。
(弾の無駄にならず、より早く敵を倒せる)

スカミ対スカミでも何人が二回射撃すれば丁度倒せるかとかね。

※いつも直感で操作しちゃってるnoobです。

954 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:40:17 ID:mBJVUfQA
>>953
准将以上じゃないとわからんと思う。
俺もそこまで知識ないな。

955 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:40:55 ID:25OzqXbi
>>950
とりあえず次スレよろしく

956 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:55:12 ID:4RFF/NfR
allーgamersのH2Hトーナメント、みんなも参加しようよ。
尉官の人も左官の人も、勝ち負け気にせず参加してAOEを盛り上げようよ\(^o^)/

957 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:00:13 ID:tAfl4U4I
あんまり参加しないんじゃない?
負けたらここでバカにされるし
一生負け犬のレッテル張られる
ランク高い人ほどでないでしょ


958 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:08:34 ID:4K6vOcAX
>>951
無駄口叩くぐらいならこれが正しいという情報を書けばいいだけ。
それが出来ないならスルーするかもうちょっとやんわり言ったら?

まぁageてる上にやたらと書き込むのは勘に触るだろうけど。

959 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:11:15 ID:QfJ2LeAb
>>957
それはさすがに考えすぎでしょ
賞品4つで今のところ参加者6人・・・
一回勝てばありつけるね

960 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:12:23 ID:srE15bLG
BBS将官だけは大量にいるのになw

961 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:14:02 ID:tAfl4U4I
>>959
ごめ
参加者確認してなかった
レベル高いわこれ


962 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:17:43 ID:a/OdXphV
>>934
デッキが勝つためのデッキと思えないです
4入りして勝つつもりなら、工場×2は必須と思う。あのデッキでは勝利のイメージがわかないw
港UPカード入れて切るよりも
海近くにtcたてるか塔たてて帆船×2カードきったほうがはるかに安全に海をとれる気がする
この戦い方は、内政力がつよい文明相手ではなすすべがなく終わると思うよ
壁を利用するにももっと有効な使い方があるような気がするな
今のままだと単に時間稼ぎでしかない。それが目的でもあるんだろうけど。
壁越しにカサドでヒットアンドウェイト、竜騎兵で馬対応してBoomしつつはやめ4入りとか
進化のために農民止めるのもわかるんだけどもうちょっとうまいことならんかな〜と、思いますた


963 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:31:53 ID:4RFF/NfR
Lv高いの承知で参加して欲しいな。
こういった大会なんて限られてるし、どうせ勝てないから出ないってのはもったいなくない?
こういうのにどんどん参加してAOEは盛り上がってるぜー、みたいな?
現実は人数減る一方だし、ここらで俺らで盛り上げようぜ!

964 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:44:53 ID:ywx26PHy
>>963
レイプされる側の気持ちも考えてあげてください{゜A゜}ヒツジー!

965 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:46:51 ID:QfJ2LeAb
人数が増えれば高レートの人はシードとかすれば
少しは楽しめるんじゃないかな

966 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:54:34 ID:UuA1Gn++
正直、このスレは嘘ばかりだな。
初心者などに参考になるアドバイスは皆無と言っていい。
本当の事があっても、抽象的と言うかわざと曲げて書いてある。他人が見ても知ってる奴は「うんうん」と思うが、知らない奴が見ても理解しにくいようにな。
ま、上級者ともなれば勝つために本当に大事な事を言わないもんだし、仕方ねぇな。
秘訣を知られると勝てなくなるしな。

967 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 04:44:05 ID:UuA1Gn++
さすがに時間が時間だし釣れんのぉ

968 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 04:48:38 ID:4i29H5V0
以上、曹長の妄想でした

969 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 04:51:24 ID:6f2HPVec
h2h大会の締め切りって、もう終わったような・・・
でも、6人参加は、ちょい寂しいね

え?俺?
チーム戦ONLYなんでサーセンwwwww

970 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:03:25 ID:dTvO5T3y
今確認したら締め切り14日の24時じゃん

よし漏れも後で登録しとく⊂二二二( ^ω^)二⊃

971 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:07:14 ID:se47v0b8
GGタンのリプが一気にうpされてる(*´д`*)ハァハァ

972 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:21:24 ID:4i29H5V0
>>971
どこでつか

973 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:39:34 ID:se47v0b8
>>972
PtGのサイト
で分かるよね?

974 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:43:52 ID:4i29H5V0
d

975 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:47:37 ID:QfJ2LeAb
上位陣が休止したり他のゲームにいっちゃうのはさみしいね

GG〜〜! かむば〜〜っく

976 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:54:15 ID:tUBBhT0N
>>962
基本的によく使われるカードはなるべく使わないで、
あまり使われないカード(特に軍強化カード)を積極的に使いたいという
コンセプトのデッキなので工場は入れてないです。

977 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 06:06:20 ID:NFVVPXKp
中心攻撃の話題があったので、
久しぶりに軍UPカードの話を。

ようは10%UPだから、人数が10%増えるという考えじゃダメな気がする・・・

978 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 07:02:08 ID:X8Ea7dE1
正直、騎兵の戦闘力以外のカードは
使い道ないような

979 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 07:29:22 ID:pSpKsMf1
色々考えてみたんだがよくわからん。
仮にHP100、遠隔10のユニットAと、HPと遠隔攻撃を10%UPしたユニットA+(以下B)をオーバーキルがないように操作して撃ちあわせると、
Bが先に攻撃した場合、B2体残してAが全滅して、HP40のBとHP110のBが残る。
Aが先に攻撃した場合、HP12のAをBが2体で攻撃しなければいけないケースが発生し、
結果HP45のA1体とHP100のA4体を残してBが全滅する。つまりこのケースではAのほうが有利になりうるという言い方ができる。

というのは机上の空論なんだがな。
ただ、合わせて110の攻撃力をもつユニットが、10体いるのか11体いるのかという点だけを見ると、
与えるダメージのロスを軽減しやすいのは11体だということだ。
だから、大貴族おじさんを50人出すくらいなら、通常おじさんを55人出したほうが、理論上は効率がいい。
よって軍UPカードを序盤に切るくらいなら、その分資源カードを切ってトーチカを2つまわしたりおじさんたくさん出すほうが、
より軍事力に直結すると思われる。人口制限で苦しむような3とか4に入ってるケースは別だけどな。

そして初期設定の数値次第で結果は変動するであろう無意味な検証だとは思ったが書いたからそのまま投稿する。
長文スマン。何か考える際の参考にでもしてもらえれば。

980 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 07:31:33 ID:pSpKsMf1
>>979
すまん前提条件がおかしかった。
A11体とB10体を撃ち合わせる場合だ。同数だったらそりゃBが勝つ

981 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 08:02:02 ID:tUBBhT0N
軍カードは好きなユニットがますます強くなるのが面白いという理由で使うのがいいと思う。
ガードカサドールの攻撃力を見たら42×歩兵に3倍で対戦相手が驚いてくれれば満足。
普通なかなかそこまでアップしてる余裕がないけど。

982 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 08:05:50 ID:7rzV065x
save gameにリプたまりすぎてオプション→記録ゲームを読み込むのに
すごく時間かかるんだけど、なにか早くなるいい対策法ないかな?
やっぱり別フォルダに保存しとくしかない?

983 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 08:35:14 ID:mBJVUfQA
消せばいいんじゃない?
てか、GGさんには感謝だ。俺は彼が国内NO.1プレイヤーだと思ってる。
Firdさんボコボコにしてたし

984 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 09:29:05 ID:70F8ABNU
>>983
リプもいっぱい揚げてくれるし太っ腹だよな

985 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 09:47:16 ID:cYZRkt+K
GGさんにも、チームリーグ戦でてほしい。
勝てるかは、味方の強さにもよるけど。

986 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 10:01:38 ID:mBJVUfQA
リーグは無理だな。
ほとんど幽霊だし。

987 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 10:35:40 ID:NIqAn6YE
今、なんとなく他のスレを開いたんだ。ここの板の。
そしたら、例の謎コテがやりたい放題やっていたw

んで、ここの投稿に対して、そのスレで意味不明レスしていた。
謎過ぎる。ってか、あれ自力でやっているのなら、インペリアル暇人だぞ。
スクリプトなのかな?

988 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 11:21:38 ID:5/iXJEZX
>>979
何発で倒せて何発耐えるか と考えた方が楽な気がする。

ロシアは相殺できれば有利だから、他の国に比べて強化カードの価値が高い。
ただ、序盤なら資源カードの方が良いですね。

989 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 11:37:24 ID:DH2c7m+4
オーバーキルがあるから人数多いほうが有利なんだよな

990 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 12:06:30 ID:CMko3kXh
なんで既出のネタやってるんだw

991 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 12:37:06 ID:u2JZx7+Q
AOEVとAOM:TTではどちらが面白いですか?
AOMは持っていてTTを買おうか?AOEVを
買おうか?悩んでます。

992 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 12:58:37 ID:mBJVUfQA
ミノタウロスとかでふっとばして隕石落としたりするのがAOM
大砲や銃の打ち合いで勝つのがAOEV
AOEVはカードゲーム的な要素もあるし、そろそろ拡張版も出る。
さあどっちだ

993 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:06:19 ID:gjyalRl4
そんなあなたに体験版ドゾー
ttp://www.microsoft.com/games/pc/age3.aspx

994 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:15:16 ID:3kLCpjiT
カバイェロ?だったかな。切る価値あるのか教えなさい

995 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:16:14 ID:mBJVUfQA
あるある

996 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:17:41 ID:u2JZx7+Q
>>993
thx、今、ダウンロードしてます。
>>992
体験版をやってみて決めます。


997 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:21:59 ID:DH2c7m+4
スレ立ててくる

998 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:23:41 ID:DH2c7m+4
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書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

だめぽ

999 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:29:51 ID:mBJVUfQA
1000get

1000 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:31:26 ID:5CyTiKXN
test

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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