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【aoe3】Age of Empires III 第64幕

1 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:00:27 ID:l6eiRVbi
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第63幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158948308/

2 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:02:02 ID:l6eiRVbi
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/

3 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:02:47 ID:l6eiRVbi
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー

4 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:03:24 ID:l6eiRVbi
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )

5 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:03:57 ID:l6eiRVbi
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。

6 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:05:37 ID:l6eiRVbi
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

7 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:33:03 ID:zcs8x3/+
>>1
中将乙

8 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:40:58 ID:CWUd3t/T
>>1
中将乙

9 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:42:26 ID:darEJnyC
>>1-8
中将乙

10 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:45:59 ID:29SUhV5f
>>1
中将乙

11 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:50:37 ID:phD8CQFU
>>1-10
中将乙

12 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:54:00 ID:UltVShUa
大佐指示をくれ

13 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:55:38 ID:29SUhV5f
あ、テンプレの変更願いを言い忘れた。

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
が移転。

移転先はこちら
http://pcgame.skyplan.jp/aoe3/

■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
なんか死んでる。1分男だけってなんだ。

リンクの追加で
・こうえきいのち(更新が早いのでデータベースとして有用)
・AoE3 League(all-gamers.jpと並ぶ数少ないイベントサイト)

次のスレッド作る方が問題ないと思った範囲内で変更お願いします。
というか建てられなくてごめんなさい。

14 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:57:24 ID:rVbBTX9z
カスタムマップを作ってみたんですが、プレイすると、CPUがまったく行動しません。
プレイヤーの設定ではコンピュータを選択してあるのですが、何がいけないんでしょうか?

15 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 04:10:24 ID:HAvsBSHr
>>14
適切なAI設定してないとか。

16 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 04:24:17 ID:ZsZSS3bG
>トーナメント形式。
>クランだけで出てもいいし、知り合いと出てもok。
>1vs1 2vs2 3vs3全部やって、2勝したほうが勝ち。

決まったみたい。
でも、まだ未定なことがたくさんあるみたい。
詳しいことはカロライナまで。

17 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 07:23:57 ID:iX9luaHd
用語集はだいぶ前からSim4一人舞台と化してたからもういいんじゃね?

18 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 07:58:55 ID:cIX9/bBc
1000 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:11:22 ID:jtfe9jUv
1000なら拡張版発売延期


19 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 08:49:39 ID:sdaODP+M
beruseriosuとかって厨うざすぎだわ
ひきこもりの中学生かよ

20 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 08:59:05 ID:qfGLSUK0
↓↓↓以下レーティングの話と他人のIDがどうこうの話は一切禁止↓↓↓


21 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:00:58 ID:sdaODP+M
おまいらが言ってた即三マムの人、rickに勝ってるぞ。
即マムつええんだな

22 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:06:51 ID:JEbq0xBD
戦歴見たがイギリス使ってるな
トルコvsイギリスって圧倒的にトルコ側が有利だと思うんだが

23 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:17:47 ID:PeLicgsi
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159402312/

えー、煽りとかでなく、
クイックを有意義?にするためのスレッドを用意してみました
ttp://www.agecommunity.com/stats/EntityStats.aspx?loc=en-US&md=ZS_Supremacy&EntityName=〜〜
でリザルト見ると明らかに怪しい奴を乗せて行って欲しいです

ただでさえマッチメイキングされるまで時間かかるのに、
勝ちそうになったら切断されて負けだの
そういうやり場のない怒りを無くしたいなぁとか(;´Д`)

24 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:19:48 ID:v3FGjyNx
>>21
使う奴次第で強くなれるんだよな、どんな戦法も。

25 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:26:20 ID:qfGLSUK0
↓↓以下レーティングの話と他人のIDがどうこうの話は一切↓↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159402312/

26 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:29:48 ID:L2dZdzXL
>>24
この場合はrickがミスってないか?
2の時代で兵5しか居ないし
3入りが遅すぎるし、偵察ミスだろ
正直使う奴がうまいというよりこの試合のrickがしょぼかったとしか思えない

27 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 09:42:44 ID:JEbq0xBD
他も見てみてが、スペインやめて他試してるみたいでまけまくってるな
まだイギリスでのh2hになれてなくてやられたってとこか
カロライナの大会には出てきてくれるのかな彼は

28 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:10:46 ID:v3FGjyNx
>>26
ぶっちゃけ言わせてもらおう。

すいません、リプ見てませんでした

29 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:12:02 ID:GPbO9Bjm
>ルール案例:オスマンは3試合中、1試合しか出てはいけない
>2vs2にオスマン使いが出たら3vs3には出れないので場合によってはどちらかが負けやすい
>時の運によっては格が上の相手にも勝てるかもしれませんね
あほすwwwそりゃ尉官レベルの話じゃないのか?


30 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:27:35 ID:OzTHEzfK
>>26
どこにリプあるの?

31 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:32:11 ID:YSozEZ+F
>>29
その次の書き込みで提案があったんだが
オスマンだけじゃなく3回戦通して全文明重複なしってのが面白そうだと思った
AABみたいな文明の組み合わせや調整が面倒とかの問題はあるけど、縛りルールとしてはかなりいいと思った

32 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:34:01 ID:L2dZdzXL
>>30
リプは見てないよ
rickちゃんのstatistics見ただけ

33 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:09:55 ID:Q+S5jvy7
>>31
それいいなぁ。一般に評価の高くない文明の戦い方も見れて面白そう。
オスマン・ロシア・イギリス・オランダ・スペインはほぼ出てくるだろうから、
残り一枠をドイツ・フランス・ポルトガルのどれを使うかって感じか?

34 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:16:24 ID:kSecUfao
文明縛りとか階級縛りとか余計なことせずに
全力の戦いが見たいなぁ

35 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:58:52 ID:C1ybeD0T
階級縛りは詐称じゃなくても階級がその人の力を示してないことが多いから無駄かもしれんが
>31と>33みたいな団体構成は全文明バラバラとか面白そうだなw
対戦者同士のチーム構成伝えなきゃ、>29の時の運というのも出てくるかもしれん。

結局9割が強いチームが勝つけど1割の可能性が出るか?w


36 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:31:35 ID:7bPjCGLL
ヒスパニオラで木240がすぐ近くにある側は圧倒的に有利じゃね?
その場合、逆は海賊でとり辛いし、取っても金だから序盤はあまり意味ないし。

37 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:39:06 ID:BCIACk3P
別に有利でもないだろ即取れるわけでもないし
横取りされる可能性も高い

38 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:44:10 ID:GPbO9Bjm
>>37
すぐとらないの?Tで木材240とっとけば市場でも家でも小屋でも建てれていいのに

39 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:46:01 ID:7bPjCGLL
最初から視界に入ってる場合が多いし、ほぼ間違いなく即取れるじゃん。
バイユーみたいに真ん中くらいにある時は、探索時間+ワニを殺す時間で
横取りの危険性があるから難しいが、中心のすぐ隣にある木240は即ワニ殺して
中心からも援護しつつやればすぐ取れる。上手い奴のリプ見てもみんなすぐに取ってるし。

40 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:52:46 ID:K5FjpOKt
そしてXO6の最後にサプライズ映像として流されたのが『Halo WARS』。
この作品はPC用 ゲーム『エイジ・オブ・エンパイア』シリーズなどで
知られる開発会社"ENSEMBLE STUDIOS"とマイクロソフトゲームスタジオが
共同で開発しているXbox 360向けタイトルで、もちろんジャンルは
リアルタイムストラテジー。
その道のプロ"ENSEMBLE STUDIOS"がアクションゲーム『Halo(ヘイロー)』
をどのようにして新しいジャンルに昇華させるのか興味は尽きない。

41 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:54:36 ID:rjP1Nqyy
木材240は最優先よなあ。

横取りされるのは下手だぜ。
探索者も死なないようにする必要もあるしなあ。

42 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:02:05 ID:darEJnyC
木240横取りされた瞬間に落ちる奴いるから注意

43 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:17:04 ID:GPbO9Bjm
1:50とかで財宝横取りされたやら探索者しんだやらで落ちるやついるよな
日本の少将にもいるから困る

44 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:26:49 ID:njzEtZlU
それは少々マナーが悪いな。

45 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:46:18 ID:17hNH8H5
晒しスレを分けたから、ここが荒れにくくなりそう。

46 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:54:27 ID:3IBoisiW
フランスの先住民の斥候を中心の攻撃で殺したら放棄されたことがあるわ
たかが斥候殺されたくらいで放棄かよ、、、て思ったなぁ

47 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:18:12 ID:17hNH8H5
たまに財宝を取っていて、

こんな狭いマップで、相手と遭遇しないような。

と思う。実際、リプレイ見ても、横取りとか、探索者同士が出会うのは、
思うよりも、少ない。
マップの大事なポイントとか、だいたい決まっているのに、なんでだ・・・。

48 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:33:25 ID:AzhvbLhK
まぁでもぶっちゃけ横取りされたら萎える。
自分のせいで取られたってのは間違いないんだが、皆釈然としないもんだろう。
だからそういう萎える元になる仕様は出来れば無くなってほしいと思う。

49 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:39:52 ID:GPbO9Bjm
でも財宝横取りあるから探索、相手の探索者と使節斥候の位置把握、交易所とりあいとか
デッキ確認、動物寄せとか忙しいからいいんじゃないかな?
奪い合いできるからTが生きてくると思う


50 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:42:53 ID:GjzQIsHi
横取りされるのは嫌だが
横取りするカタルシスはこのゲームでも1,2位を争うぞ。

51 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:46:43 ID:Y1ZD80sW
これからのゲームは自由度が高いことが必定

1.RPGなどのイベントムービーシーンは何時でも再生可能
2.BGM観賞機能も再生可能
3.イベント上で倒したボスを何時でも再戦可能で経験値等も貰える
4.取り忘れたアイテムはクリアー後でも取りに行く事が可能
5.期間限定イベントは廃止してやり忘れたイベントも何時でも発生可能
etc・・・

いい加減次世代に突入するんだからこれからの時代はこれ位出来て当たり前
いつまで自由に制限掛ける?>ゲーム会社全般

中古だの文句言ってる暇があるなら中古を出さないゲーム製作も肝要

52 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:57:21 ID:qfGLSUK0
コピペなんだろうけどずいぶんと低レベルな主義主張してるんだねえ
元がどこなのか気になるよ

53 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 14:59:03 ID:AcgByAe4
>>51
スレ違い甚だしいが、それは自由度じゃねぇw

54 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:08:00 ID:wBDq4B34
昔は日本のゲームは一本道、海外ゲームは自由度が高いとか言って、
ドラクエとかFFやってる奴らをバカにしてたんだけど、最近は海外ゲームも
一本道になってるんだよな。
しかも、それが洋オタに支持されてたりして、どうにもならん。

55 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:15:02 ID:qfGLSUK0
簡単で奥が深いってのを求められてるってのは共通してるんだろうけどね
日本の家庭用ゲームとくにPS2なんかは複雑で奥が浅いってのが多いし
AOE3なんかもかなり簡単になってきてるけど
まだ「やりたいことが出来るほど操作量をこなしきれない」人の方が
多いと思うんだよね

一国を2〜3人で命令するぐらいの変則h2hとかが台頭すれば
ライトな人たちも遊んでる感漂うし流行ると思うんだけど

56 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:19:24 ID:qfGLSUK0
まあAOE3の場合は
うんこな最低スペックとかがある時点で何しても無駄って気もする

57 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:26:03 ID:eUUobeAV
>>55
オレも、一国を複数人で操作するっていう妄想をしたことがある。

そもそも、
家建てながら、スカミ引き打ちして、槍と馬操作・・・
無理なんですけどwww

58 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:31:25 ID:qfGLSUK0
AOCのころそういう遊びしたけど
結構初心者も喜んでたよ
「難しいところはうまい人がやってくれたし遊んだ気になった」って
チャットとかも出来るしね

59 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:36:34 ID:5H52636i
今のチーム戦って初心者はわけもわからずフレアたかれて
兵がでないだー、兵がとまってるだー言われて15分ぐらいで負けて
負けたけど初心者いるからしょうがないだー言われて
不快な思いして終わるだけだからな

60 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:40:54 ID:qfGLSUK0
RTSまったく分からない子でも
弓騎兵一匹とか扱わせとけば
それだけで喜んでくれるし細かい動きで貢献してもくれるからね
誰も損しないんじゃないかな

61 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:48:23 ID:r7LtzSNQ
資源共有とかだったらけんかになりそうだなwwwww

62 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:52:41 ID:GjzQIsHi
BattleField見たいな感じでも面白いかもねー
一人が操作するのは、少数の農民と少数の軍隊
階級によって分隊長や、司令官になって指揮を出来る。
まあこれだと、流石に一人がやること少なすぎか

63 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:58:12 ID:eUUobeAV
ASのイギリス使い
なぜロシア相手にマスケ出すんだぁ!
イギリスが勝っているリプレイ(h2h・チーム一つずつ)を見て思った。

長弓出さないのはなぜ?
ちなみに、やっていたのはエキスパートプレイヤーです。

まぁ、勝っていたから、何かあるのだろうけれど、
それがわからん。

64 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 15:58:45 ID:GjzQIsHi
Age of BattleField 1420 -航海王子と愉快な中間達-
って感じでいっそRTS+FPS化しちゃえば良いのか
こっちは結構やってみたいなぁ。


65 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:02:41 ID:n1GqRxqp
プレイヤーはオルガン砲を操作して、次々と襲い掛かるストレレッツを打ち砕け!

66 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:02:52 ID:QWgpMxwr
なんだかrickがこの頃不調だな。
以前に比べてやる気ねぇのかな?
でも近頃はPRの変動を気にせずどんどん対戦してるな。

せっせと階級維持に努めている他の腐れ上位上官どももrickを見習え!馬鹿野郎!

67 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:06:47 ID:BCIACk3P
>44
逆に考えるんだ
お前が強敵だから木240差がつくと勝てないと思って放棄すると

まあ、実際は萎えただけだろうが

68 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:12:25 ID:ilbtU12F
>>60さん、僕けっこう慣れてきたんで
使節以外のユニットも動かさしてください。

69 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:15:43 ID:qfGLSUK0
じゃあ兵隊がいっぱい乗ったポルシェラムの任務を頼むよ

70 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:22:12 ID:GjzQIsHi
すいません質問なんですが、石弓や長弓兵を見てると
結構矢が敵から外れて地面に突き刺さってますが、
これは実際に攻撃が外れてるんでしょうか?

もしそうならばそうなると攻撃力*命中率が正規の攻撃力になるってことですよね
それとスカミなどにも同じ様に命中率はあるのでしょうか?

71 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:25:08 ID:qfGLSUK0
大砲を除けば撃てば必中(弾道学とかじゃなくて)だと思ってたけど違うのかな

72 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:29:02 ID:HAvsBSHr
>>55>>57
>一国を2〜3人で命令するぐらいの変則h2hとかが台頭すれば
>ライトな人たちも遊んでる感漂うし流行ると思うんだけど
絶対に継続的にはやらない。
AoCのとき遊びでやったこともあったけど、うまく意思の疎通が取れないし。
何より面白くない。

73 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:32:14 ID:HAvsBSHr
>>59
自分で初心者ゲーム立てるか、
チャットあるんだし、JPチャットで指南仰ぐか
ゲーム開始前にちゃんと初心者である事を伝えるとか
初心者歓迎のクランに入るとか

やりようはいくらでもあるだろ。
ゲーム中ずっと無言で兵もださねーで、
負けて文句言われたら不愉快ってなんだそりゃw


74 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:32:32 ID:qfGLSUK0
別に一人の一国VW複数人の一国で変則h2hやってもいいんだよ
ニーズは間違いなくあると思うな

一人立ちできる人がそうやって一人でも増えれば
普通のh2hだって増えるわけだからね

自分基準にする必要はないんじゃないかな

75 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:32:53 ID:YSozEZ+F
>>70
実は外れている、そして命中率による補正はない
弓系は距離が離れると命中率が低下するが銃は必中
なぜ断言できるかというと
データファイルをいじって射程200の長弓で遊ぼうと思ったら全く命中しなかったことがあるからだ

76 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:35:02 ID:HAvsBSHr
>>64
SavageかHLMODのNSでもやりゃいいじゃん。
多分君の望んでるものがあるよ。

77 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:37:14 ID:BCIACk3P
NSはもう崩壊してるだろw

78 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:37:19 ID:qfGLSUK0
兵を出さないんじゃなくて
出せないんだよ

そういうところが理解できない人がメイン層だと先は短いよ

79 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:38:17 ID:3IBoisiW
>>75
射程200のスカミで遊べばいいんじゃね?

80 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:41:27 ID:lwKK4qDs
>>78
出せないなら出せるようにしよう
チーム戦では遅くても6分までに兵隊を出す
一等兵でも二等兵でもそれくらいはやらんとだめだ
操作がどうとかの問題じゃない

81 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:41:33 ID:y5KUzMVZ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060928/x06.htm
さよならPCゲーム by マイクロソフト

82 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:42:38 ID:eUUobeAV
弓に命中率あるのか!!
初耳。
ってことは、ますますオランダの2でスカミ出せるメリットが増えましたね。

>>78
同意。
出せないんだよね。

そんな自分は某クランで、とある初心者の一人にアドバイスしています。
↓アドバイス方法書きます。よければ参考にしてみてください。

83 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:43:16 ID:qfGLSUK0
操作がどうとかの問題だから兵が出せないんだよ
初心者に冷たいんだね

そういうのをジャイアニズムとかオレ基準っていうんだよ

84 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:45:18 ID:HAvsBSHr
>>74
ニーズが無いから、そーいう機能が削除されたんだろ?

まーちょっとやってみたいって気持ちは分かるけど
どーせ2回か3回やって飽きるってw

意思の疎通が難しいんだよ
大抵内政担当と軍事担当で分けると思うんだけども
軍事担当が作りたいユニットの資源を的確に内政担当の人が供給できるかつったらまず無理だしな。
戦闘中に詳しくチャットするのも無理に近いし、内政担当が施設立てちゃって、兵士でねーとか

結局ひとりでやったほうがましって事になる。

まー知り合いとお遊びとしてやる分には、それなりに楽しいけどね
JPゲー見りゃ分かるけど、チーム戦で一言も喋らん奴とか多いし、そー言う点でも無理だろうと。

85 :初心者訓練法:2006/09/28(木) 16:48:04 ID:eUUobeAV
まず、教えたい人と同じチームを組み、COM相手にゲームスタート。

始まった瞬間にポーズをして、肉箱を取るとか動物引き寄せとかを教えます。
その後も、気になったらすぐにポーズして、チャットで指示します。
ただ、ポーズには回数があるので注意。
とりあえず、2の時代に進化するまでの操作に慣れることができれば、
だいぶ違います。

で、操作に慣れたと思ったら、ゲームの記録を撮って
何も指示しないで、2まで進化してもらう。

あとは、これの繰り返しで、2での戦まで練習すればOK。
デッキの組み方を教えて上がるのも必須。
(最初は、デッキは組んであげた方が良いです。)

86 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:48:49 ID:5H52636i
結局、まとめると

信長の野望>>>aoe3

ってことですね

87 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:48:51 ID:sdaODP+M
JPゲーなんてやる奴はnoob
やるとしたらクランの内戦の募集(少佐以上、中佐以上)
おまいらチームばっかやってるから雑魚なんだよ
h2hでスキル上げてこい

88 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:49:50 ID:BCIACk3P
JP准将とかが内戦に来ると中佐クラスでウケル

89 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:50:37 ID:qfGLSUK0
内政と軍事じゃダメだよ
似たような実力者が割れるなら戦略戦術と戦闘で分かるぐらいじゃないと

あとチュートリアルとして有用ってところを忘れちゃいけないよ
ゲームとしてh2hが面白いのならば自然とみんな変則h2hを経て
そっちに移っていくもんだからね

90 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:52:39 ID:HAvsBSHr
>>77
最近、復活したんだよ。

>>78>>83
出せないっつーか、それは理解できてない。

ゲームで徴募兵とか二等兵と組んでも、ここに育成所建てて、
とにかく兵士つくりまくれって指示入れればそれなりには出るよ。
まぁ、継続的に兵士が足りない兵士動かせ兵士作れ兵士作れ兵士作れって言わないといかんけどw

>操作がどうとかの問題だから兵が出せないんだよ
これは問題外だろ。マルチに来る前にシングルとマニュアルで操作法くらいマスターしろよっつー話

91 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:54:45 ID:qfGLSUK0
そうやって「出来て前提」って敷居をあげるからみるみる人口が減るんだよ

習熟度別人口はピラミッド構造になってるからね
これを忘れると今に痛い目を見るよ
RTSが好きならね

92 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:56:07 ID:GjzQIsHi
>>76
そういやNSはやってましたよ。なるほど

93 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:57:21 ID:sdaODP+M
qfGLSUK0は基地外

94 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:58:48 ID:eUUobeAV
頑張って初心者練習法書いたのに、スルーかいww

今、クランで勝てないと悩んでいた人の履歴見たらビビッタ。
おそろしく負けていた・・・。

95 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:59:34 ID:YaVmM3cv
>>90
弓出してと頼んだのに金鉱掘ってたりとか、
家1件しか立ててないとか、
粉引き所立てるのに必死とか、
たぶんこの辺が原因じゃねーかな。



96 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:59:37 ID:HAvsBSHr
>>89
ユニット動かす人と、作る人で分けるのか
それも、難しいと思うけどね
実際に戦ってなくて、前線で必要なユニットをちゃんと作れるのかって問題がある。

チュートリアルなら、3にもH2Hを観戦できるカスタムMAPあるし
それ使って上の方の人に見てもらうとか
解説者つけて観戦するとかで十分だし。

97 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:01:18 ID:+ips2Gn6
はいはい過疎過疎

98 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:03:39 ID:lwKK4qDs
>>94
読ませてもらった
参考になったし初心者教える機会があったら使わせてもらうと思う


99 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:05:49 ID:qfGLSUK0
似たような実力者が無理に一国に納まる必要はないよ
一人で遊ぶには若い人と伴走してあげるだけで十分
変化球だとしてもAOEの面白さがちょっとでも伝われば成功なんだから

ポルシェ速いなーわーい ぐらいでもやっぱり楽しいわけだし

100 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:06:21 ID:rNYZIDbF
だなあ
あまえるにもほどがある
自分のケツくらい自分で拭けんのかね

101 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:06:56 ID:HAvsBSHr
>>94
おれとしては、デッキ組むとか、そこまでする必要ないと思うけどね。
リプ見て適当なアドバイス程度で十分じゃねーの?

上達する楽しみを奪う事になるような気がしてなぁ。
RTS未経験者に教えるなら特に。

102 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:09:11 ID:y5KUzMVZ
Halo Warsのトレイラー
http://media.xbox360.ign.com/media/857/857436/vid_1686744.html

103 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:10:00 ID:HAvsBSHr
>>99
それが目的なら、NRゲーやればいいだけな気もするけどね
拡張でNRゲーシステム的に入るみたいだしね。

NRなら、チャットする暇もあるしさ

104 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:10:25 ID:qfGLSUK0
草野球を楽しくやってるところに
メンバー不足の社会人野球志望者が何人か来て
楽しく草野球やってる人たちにくどくど言い出したら
野球人口減るんだよ

そういう人間になってしまったら
人間的に未熟だと言われてもしょうがないよ

105 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:13:28 ID:5H52636i
そういうことだな
だから今800人しかいないんだよ
どこまで過疎ってんだよ!
クイック全然あたんねーよ!

106 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:17:45 ID:HAvsBSHr
>>104
この場合逆じゃないの。

社会人野球のほうに草野球の人が来てるんじゃないか。

そして、兵士0で負けても、
問題点も指摘せずに「二等兵にしては良くがんばったよ^^」
とか言ってりゃいいのか?

ま、ゲーム中アドバイスの一つもせず、終了後に文句だけグダグダ言うような奴もアレだけど
最初から最後までずっと無言で、ゲーム終了後反省会もせずにいなくなるNoobも糞。

107 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:19:16 ID:YQs3KWse
4日前にAOE3を買って今日初めて対戦した
植民の時代になったらボコられたorz
俺にはまだ早すぎたようだ・・・

108 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:20:33 ID:qfGLSUK0
習熟度が上がった時点で割を食うものだと思わないと
そのジャンル自体が続かないんだよ

どうしてもハイレベル同士でやりたいなら
ハイレベルなコミュニティをクローズで作るしかないよ

基本的にオープンな場所はピラミッドの一番広い層が使う場所
って思っておけば腹も立たないかもね

109 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:20:44 ID:gM/pCiXL
過疎るのは確かに困るが、強い人のリプレイみたりh2hしたりチーム戦したりと
自力で上達した方が俺は楽しいけどなぁ。一人で限界感じたらクラン入ったりしてさ

110 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:21:32 ID:rNYZIDbF
反省会??
みんなそんなことやってるのか?
おいらはたいてい即終了して次ゲーいってるよ
話しても2,3言交わして終了だな
ゲーム中はもちろんチャットで作戦練ったりするよ。

qfGLSUK0のいう初心者ってどれくらいのレベルのひとのことなの?

111 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:22:08 ID:eUUobeAV
>>101
たしかにそうだけれど、初心者のデッキを見てみると
資源カード0とかマジであるんだよ。
初心者はカードの切り方とか、わからないから、教えてあげた方が良いと思う。

その人は、勝てないと悩んでいた人だった。
教えて勝てるようになったら楽しくなったと言っていたよ。

とりあえず、曹長までは協力するつもり。
少尉以上は、試合後の反省会かリプレイ診断しかしないと思う。

もしかしたら、>>101が思っているよりも
オレが教えている初心者は、ランクが低いと思う。

112 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:22:12 ID:5H52636i
>>107
気にするな
このゲームは植民の時代にボコるゲームだから
1週間後にやっても同じ
ひたすら回数こなせ

113 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:24:32 ID:qfGLSUK0
あと
「二等兵にしては良くがんばったよ^^」
これは正しいよ

スポーツ学なんかでも研究されてるんだけど
偏差値でいうところの低い層には4〜9ほめて 1指摘する
高い層には0〜1ほめて 4〜9指摘する

ほめる率と指摘する率を逆転させていくともっとも伸び率が高いんだ
リアル社会でも通用するからね
覚えとくといいよ

めんどくさいならクローズドへいこう

114 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:24:42 ID:5H52636i
111氏のいるクランに入りたかった

115 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:25:39 ID:YQs3KWse
>>112
ソウナノカ・・・
とりあえずシナリオやって練習中です

116 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:26:27 ID:5H52636i
>>115
シナリオが一番練習にならない
シングルやるならスカーミシュで難しいで

117 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:28:45 ID:qfGLSUK0
みんな同じ悩みを抱えてるんだと思うんだ
ちびっ子ハウスみたいに
ちびっ子ハウス卒業生が
ちびっ子ハウスのちびっ子の面倒を見てあげられるような
そんな環境が出来たらみんな幸せでWINWINだね

118 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:29:35 ID:YQs3KWse
>>116
ガーン、わかった頑張る

119 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:30:06 ID:eUUobeAV
>>114
オレのESO上での名前がわかったら考え変わるかもw


>>115
初心者歓迎していそうなクランに入ればOK
それが一番の近道

120 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:30:40 ID:BCIACk3P
操作や建造物の種類もわからないならシナリオでもよくね?
スカーミッシュは普通でもそのレベルだとやられるぞw

121 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:31:45 ID:qfGLSUK0
スカーミシュで難しいのハンディキャップをCPUに20〜40%与えて
慣れてきたらCPUをVSドイツにするとかなり対戦っぽくなるよ

スカーミッシュ 難しい ハンディCPUに+20〜40%
慣れてきたら VSドイツ
縛り:探索者による農民攻撃は無し

これで下手にぬくると滅ぶし絶えず兵が衝突しやすい

あとゲームスピードを遅くしてもいいかもね

122 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:32:05 ID:GjzQIsHi
>>106
「二等兵にしては良くがんばったよ^^」
って言ってから問題点を上手に指摘してやりゃいいんだよ
そんなのコミュニケーションの基礎だろうが

123 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:34:44 ID:HAvsBSHr
>>108
その結果、JPチャットが閑散としてるんじゃないのか?
みんな、クランでコミュニティ作って内戦やってるからJPチャットに人が居なくなったんだと思ってるんだけど。
俺も最近全く行ってないし

>>110
2で言わないと兵士を作らない、若しくは作ったとしても10人とか非常に少ないレベル。
って、話じゃなかった?

まー、ゲーム終了後すぐに問題点とか改善点とか指摘しても反応が無い人が結構居るのさ。

>>111
まー勝てないから、最初から最後まで全部教えてくれっつーなら
手取り足取りくんずほぐれつ教えても全然かまわんと思うよw
その人が望んでるんだし。

124 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:34:57 ID:vmPZgmIV
なにこのスレ
紛らわしいからちゃんとスレタイに初心者スレって書いとけよ(´д`)

125 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:36:24 ID:QWgpMxwr
難しいCPUにハンディ与えるなら、非常に難しいでやりゃいーだろw

勝てるようになりゃ尉官クラスまではいけるんじゃねぇのか?
非常に難しいはつえーからな。
知り合いの中佐なんていまだに非常に難しいに勝てないしな。

126 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:36:50 ID:HAvsBSHr
>>122
ごめんなさい、がんばってない人にがんばったねって言えるほど嘘が上手じゃないんです。

127 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:37:10 ID:BCIACk3P
どんな中佐だよw

128 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:37:41 ID:qfGLSUK0
AOEにおける初心者ってのは
キャンペーンクリアしたら「オレはAOE3極めたぜへへっ」ってあたりから
それ以下のところなんじゃないかな

たしか統計でオンライン対戦する人口率が相当低いってデータ出てたよね
だから非オンライン人口って思ってもいいかも

129 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:39:57 ID:qfGLSUK0
非常に難しいのハンディって50%ぐらいじゃないのかな

130 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:41:28 ID:QWgpMxwr
COMはCOMの倒し方を知ってねーと勝てないだろ
俺も普通にやるなら非常に難しいCOM倒すより、対人で尉官クラス倒す方が楽だしな

COMは探索者農民ハラスだの、農民の通り道に前線張って2Rとかやりゃ馬鹿でも勝てる

131 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:43:43 ID:qfGLSUK0
馬鹿じゃ勝てないんだよ

というかやっぱりゲームおたくってコミュニケーション不全者が多いね
今に限ったことでもこのジャンルに限ったことでもないんだけどさ

132 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:45:35 ID:QWgpMxwr
130は127へのレスだけどな

133 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:51:30 ID:QWgpMxwr
てゆうかおめーら、MMOじゃあるまいしRTSでオンライン対戦が当たり前とか思ってないだろうな?
オフラインのスカーミッシュやキャンペーンの方がメインで、オンラインはオマケ程度に考えている人も大勢いるんだぞ。
特に日本なんかゲームと言えばコンシューマで、ヨーロッパに比べるとオンライン対戦の認知度などまだまだ。
AOE3でCOMの話題出ると割れだの初心者だのは、ちょっと違う気がするな。

134 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:52:57 ID:eUUobeAV
たしかに、拡張の時、マイクロソフトの親父が%を言っていたな。
何%か忘れたが、オンライン割合が、予想を遙かに下回っていて驚いた。

135 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:53:47 ID:QWgpMxwr
・・・とは言ってみたものの、ここでCOMの話題や初心者臭い話題が相次ぐと、うっとうしい気もするボク。
以前はAOE3初心者専用スレがあった気がするんだが、いつの間にか消えてるな。

136 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:55:27 ID:qfGLSUK0
一緒に混ざればいいのさ
関心がないレスは読み飛ばせばいいし
そんなけったいな量でもないし

137 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:57:41 ID:HAvsBSHr
>>134
それって、売れた本数とESOのアカウントの差から計算してるんかね?
ま、積んでる人も結構な数いそうだけど
どの程度の人がオフだけで遊んでるんだろう。

138 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:57:52 ID:rNYZIDbF
ID:qfGLSUK0にレスしようかと思ったけどもうやめとくね

>>130
漏れもそう思ってた時期があったけど、
いまは普通にやっても勝てるよ。
COMx2相手でも勝てるとかいってたひとがいたね
こんどやってみよ

139 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:59:39 ID:QWgpMxwr
>136
まぁそうだな。
流れとか空気とか気にせず、二つ以上の話題が並行して進んでも別に良かろうしな。

140 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:16:00 ID:bqvwX/IK
TAITAIの拡張版のインタビューで最後に開発者が、来週に新作の発表があるとか
言ってたが、HALO WARSのことだったのか。
AOMUかと思った。

141 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:20:03 ID:WL8EEqJb
>>137
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060924204713detail.html
AoE3の購入者のうち、オンライン対戦目当ての人は5%らしい。

JPチャットルームで >>111 みたいな人が希望者にレクチャーとかしたら
ESOに定着する人増えたりしないかな。
手取り足取りじゃなく、自分で上達できるようになるまでぐらいなら
そういうのもいいんじゃないかと思う。

あと、羽織とか観戦の話が出てたので、観戦モードのカスタムマップ。
ttp://www.pftq.com/pq/creations/aoe3/obs/dl.php

142 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:26:18 ID:5H52636i
>>141
インタビューで「同時接続者数は,ピークタイムで5000〜1万人」ってこのハゲいってるけど
どう考えても2000〜4000なんだよね
嘘をつくなといいたい
そもそも、全世界展開で現在の接続800人てひどすぎるだろ
廃れてますって正直に言えよハゲ

143 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:28:37 ID:HAvsBSHr
>>141
5%はさすがにねーだろと見たらオンラインやる人は20%じゃんw

オンライン人口は世界で40万人くらいか、まーそんなもんだろうな。

144 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:30:05 ID:qfGLSUK0
スペシャルパックで最低スペックをビジネスノートPCで稼動可能なぐらいまで
引き下げられないかな

最低スペックがかなりうんこだよね
MSの人目の当たりにして「うんこですよね」って言える位うんこだと思うな

145 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:32:09 ID:bqvwX/IK
英語版発売日からずっとやってるが
たしかに10000人なんてみたことないし。
最近は3000〜4000だから、このオッサンあまり人数チェックしてないんだろ。
とはいえ、おまいも少しは時間帯を考えろ。
10時過ぎたら寝なくちゃいけないお子様なのかもしれんが、
人が多いのは深夜12時〜4時頃なんだよ。

146 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:36:04 ID:GjzQIsHi
てか、本体200万本も売れてるのにびっくり
それにしちゃああまりにもオンの人数少ないわな

147 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:37:48 ID:5H52636i
>>145
夜中にゲームできるほうが異常なんだよ
糞ニート
会社休みの日にやろうとしても人いないんだよハゲ

148 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:41:27 ID:bqvwX/IK
今ESOに入ってみたら、「ニューアカウント」って項目があったんだけど、前からあったっけ?

149 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:42:10 ID:sWhl5YWK
廃れてます

150 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:44:44 ID:Y9YLMGhf
おいらは未だにキャンペーンモードとかばっかりやってる。
このスレ見てるとネット対戦デビューするの怖いにょ(´・ω:;.:...

151 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:45:10 ID:HAvsBSHr
>>147
世界には時差ってものがあることを知ってください。
そして、日本ではPCゲームってのはすごいマイノリティーなんです。

>>146
40万人が毎日ゲームやるわけじゃないんだよ?
ほかのゲームやってて、たまにAoEやるような人もいるし
休日にしかやれないような人もいるだろうし。

>>149
無料韓国産MMOとかとくらべたら人が少ないかもね。
しかし、RTSでは現状一番人が多いゲームです。

152 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:45:14 ID:bqvwX/IK
あ、違うか。
前からあったねこれは。

153 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:50:04 ID:JEbq0xBD
>>151 RTSでは現状一番人が多いゲーム
日本人限定ならそうだな
トータルの人数ならWC3のほうが多い
が、WC3の日本人はかなり少ない

154 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:53:15 ID:naMlE0T9
リプレイ見てると、農民を中心に入れて、すぐに出すことで、中心を挟んで歩く時に距離を短縮してますよね。
あれって、入植者入れる→中心の出てくるポイントを変更→駐留を解く という一連の作業を行ってるんですか?
もっと簡単な方法があるんですかね?

155 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:56:25 ID:qfGLSUK0
中心の出てくるポイントを変更→入植者入れる→駐留を解く

156 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:58:45 ID:rNYZIDbF
時差別にして最近減少傾向だよね
みんな拡張待ちで休止中なの?

157 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:03:42 ID:a55Plzgr
まあ、対戦できるほど居るだけマシかと。
他のRTSなんて片手で数えれる程しか居ない時すらあるほどだし。
同じMS製のRTSでもROLなど閑古鳥鳴いてる。

158 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:07:59 ID:bqvwX/IK
今は拡張待ちでゲームは週1くらいしかしてない。
このスレとAOE3ヘブンとリプは毎日見てるから飽きたわけではない。

159 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:08:19 ID:qfGLSUK0
RTSはまだまだ簡単で奥深い対戦が出来ると思うんだけどね

160 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:22:46 ID:wp0QUdqf
>154
駐留を解くときはT(TC)を押した状態でN(駐留を解く)をクリックするだけ。


161 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:36:15 ID:XCvU+as2
>>111って、ktkrでしょ。
クランのレベル見る限り、教えてもらった人たちが伸びてるとは思えんが。

162 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:36:46 ID:HAvsBSHr
>>159
プレイ人口が増えないことにはなんともなぁ。
歴史が違うとはいえ、将棋とか一千万じゃ効かないくらい居るみたいだしねぇ。

163 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:37:28 ID:IAfJi4rn
ROL買おうか迷う
何人ぐらいいるの向こうは?

164 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:37:58 ID:Y9YLMGhf
素朴な疑問だけど英語版の拡張って、日本語化された本体と一緒に使えるので?

165 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:38:03 ID:3IBoisiW
すごいこのスレ自体のレベル下がったな何これ

166 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:40:25 ID:+ips2Gn6
46 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 13:54:27 ID:3IBoisiW
フランスの先住民の斥候を中心の攻撃で殺したら放棄されたことがあるわ
たかが斥候殺されたくらいで放棄かよ、、、て思ったなぁ

79 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 16:38:17 ID:3IBoisiW
>>75
射程200のスカミで遊べばいいんじゃね?



たしかにレベル低いね^^

167 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:42:08 ID:JEbq0xBD
>>163
ROLはやめたほうがいい
現在のオンライン人数30人


168 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:45:33 ID:qfGLSUK0
レベル低いと思った人はここに来ないほうがいいよ
クローズドな環境で思う存分ハイレベルなことをするといい

コミュニケーション不全だろうしちょうどいいね

169 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:47:38 ID:yREjD7MB
>>163
普段は数十人。
ピーク時で200人いるかいないかくらいと聞いたが。

170 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:47:48 ID:qfGLSUK0
将棋より囲碁がすごいね
囲碁はワールドワイドになりつつあるから
その囲碁だってつい最近ルール改正されてたりするからね
入門者に門出が広いジャンルは長続きするよ

麻雀なんかも根強いね

171 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 19:50:44 ID:c6E9Uqb4
確かに

・将棋
・囲碁
・麻雀

この3つに勝てるようなコンピューターゲームが
あったも良いはず・・・

上記の3つは奥が深すぎるから

172 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:07:28 ID:6t+gtj5A
スポーツにしろ頭脳ゲームにしろ、シンプルな構成でしっかりルール化されてるからね

コンピュータゲームは、ゲーム性維持のために複雑化、機能追加、グラフィック強化に
走るからなかなかそういうシンプルな構成でのルール化ができないな。

RTSももっと単純でシンプルな駒にして、盤面も規定にしてしまえば、
囲碁や将棋、サッカーや野球を融合したようなジャンルの一ゲームに
なりそうな気もするが。

ただ10年やそこらじゃそんなのできないんだろうな。シンプルで奥深いルールって
ものすごい年月を経て生まれ育ててこられたからこそ今あるんだし。
しかしそういう方向性を目指してRTSを作る人(会社)がいたらいいな。
スポーツ性のある頭脳ゲームっていうRTSのコンセプト自体はユニークで面白い。

173 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:15:42 ID:qfGLSUK0
将棋も最初は
大将棋→中将棋→…と簡素化された歴史があるからね

いったん複雑化に向かうのはどのジャンルも同じなのかも

174 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:24:36 ID:c6E9Uqb4
他のRSTは知らないがエイジオブ〜シリーズで
思うのが、画面にいる攻撃ユニットだけ選べるコマンドが
欲しいよね。
あるのかそういったコマンドは

175 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:26:54 ID:qfGLSUK0
そういうコンフィグならあるかな

176 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:27:54 ID:yREjD7MB
麻雀はちょっと違うけど、将棋も囲碁もランダム性が無いから勝つのは完全に強い奴だけ。
強い奴と弱い奴の垣根というか実力の差が出てくる度合いが物凄いから
弱い奴は強い奴にはまず勝てない。
それじゃつまらんから弱い奴でも勝てるように、
多少のランダム性もたせたのが例えばカードゲームだったり
その他RTSも含むゲームなわけでしょ。
ランダム性を排除してひたすら実力の世界だけにゲームを作ることはできると思うけど
そんなゲームやりたくない。将棋や囲碁やチェスだけで十分。

177 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:34:46 ID:qfGLSUK0
門戸が広いジャンルは長続きしやすいって話だよ
別にRTSを完全情報ゲーム化しろってことではなくてね

178 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:43:52 ID:6t+gtj5A
ASの4256のスペインvsトルコのやつ ([Kahn]tw_slepp...の)

スペインの戦術って面白いな。前から知られてんの?
トルコの交易所の作戦見てから思いついたのならすごいな。

ファルコネット砲を船に引っ込ながら活用してるのもえぐいし、
慣れてるんだとは思うけど。

しかし、このトルコの無策な一筋さにちょっと涙をそそられたがw

179 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:44:34 ID:rNYZIDbF
旧作から比べたらだいぶ簡素化されてるって聞いたけど・・
まあもっと追求していってもいいのかも
ゲームコントローラーでできるようにならないかな

180 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:54:57 ID:z3+4m7vH
>>174
オプションの 軍事ユニットの簡易ドラッグ でいけるかと

それより,CADとかみたいに右へドラッグで農民
左へドラッグで軍事ユニットみたいになるとうれしいんだけどなぁ

181 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:56:04 ID:O6vkLTpt
RTSはPCっていうでっけー箱が必要だからなぁ
しかもその箱は衝撃に非常に弱い
そういった意味でも、門戸の狭い世界だよね

182 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:56:34 ID:qfGLSUK0
ライトな人が
自分の思ったとおりに操作できるレベルまでの
簡素化が出来れば
みんな戦略戦術戦闘レベルで遊べるね

オスマンのオート農民生産を応用して
信用買い注文できるようにして
生産ストップボタンを新たに作るとかね

操作量はまだまだ減らせると思うんだけど

183 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:57:23 ID:GjzQIsHi
>>178
あれ、見事だね。
マップコントロール完全に奪ってる
船に兵隊退避させるのは面白かった。

184 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:09:35 ID:lwKK4qDs
>>178
この作戦 海無視して陸攻めたら乙じゃないの?
海で内政できてるわけでもないしなぁ

185 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:11:29 ID:ZYX6BAI3
たしかにトルコ側の交易所に対する熱い思いは伝わってきたw

ニューイングランドの中央の湖がこんなに利用できるとは、
こういう発想自体なかった。しかも、強い。
さすがエキスパートプレイヤー。レベルが違うぜ!!

186 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:17:24 ID:yREjD7MB
エキスパプレイヤーのプレイには盲目的にマンセーって
ほんとおまいらって権威主義的だな。
別にニューイングランドの水溜りやユーコンに船を出すって作戦は
このスレでも過去、何度か話題にされてただろ。

187 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:18:43 ID:qfGLSUK0
それをリアルに見て衝撃を受けたってんだから
それでいいじゃない

どうしてそれに水を差すようなことをいうのかってのが
ゲームおたくのコミュニケーション不全たるところなんだろうけど

188 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:20:14 ID:6t+gtj5A
>>184

スペイン、石垣使っていい位置に二個目、3個目のの中心立ててるよ、
内海の南回ると船いるし大外南回りで攻めるとかなり遅れる。

何より、交易所アップグレードすると感情的に熱い思いはなかなか
捨てられないw

189 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:22:04 ID:BCIACk3P
昨日のアホが延々スルーでワロス

190 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:24:34 ID:a55Plzgr
>>165
はいはい
さぞかしお前は高尚な人間なんだな

191 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:27:28 ID:qek7J9l8
>>180
おぉ〜。
その案いいな。
なんやら胸につかえてたもやもやが晴れた気がする。
MicrosoftGamesにメールしてみろ!採用されるかもしれん。

192 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:31:26 ID:ZYX6BAI3
ニューイングランドの石垣って、普通に通れるから壁にならない気がするのですが
どうなんでしょう?
たまに、通れないのもある ぐらいの感覚です。

193 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:32:30 ID:lwKK4qDs
>>188
中心のどこがいい位置なの?船の援護届かない位置に建ってる
陸地側にはほとんど兵無し
カード2枚を船に使ったのを見てからでも中心攻めれば乙だろ

スペインの相手を引き付ける操作は見事とも言えるがなぁ

194 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:52:07 ID:GjzQIsHi
>>193
さすが中将様はいいこと言いますね。

195 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:05:55 ID:CF8IOQ5x
初代のAOE / AOE2 / AOE3 をプレイしてきたおまいらに聞きたいのだが、
どれが一番おもしろかった?


196 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:08:37 ID:nLbYcsn/
AOE>>AOE2=AOM>>>AOE3

197 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:09:05 ID:PeLicgsi
>>182
EEIIの生産循環ってボタンが欲しい所だな
資源さえ確保してればTCから農民が延々と生産される
兵舎とかにもできるんで兵補充ミスとかも少なくなる

198 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:10:25 ID:nLbYcsn/
>>197
"EE2の"ってwww

199 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:11:10 ID:lwsmeiG3
俺はAOE1かな
昔ノーパソで友達の家に持って行って8人で集まっての
LANプレイがめちゃ白熱してたのが懐かしい。

200 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:13:50 ID:PeLicgsi
>>197

なんで笑いますか(;´Д`)まぁEmpireEarthIIは笑えるRTSだけど

201 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:16:47 ID:sd67lCfP
連続生産ボタンはAOMにもあったぞ

202 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:18:32 ID:qfGLSUK0
重要度が高いミニマップをもっと大きくした方がいいってのもあるね


203 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:27:59 ID:0NctWtEV
>>63
ロシア相手にはおじさん対策にハサーを出さなければいけないが、
このときにお供としてはマスケの方が長弓よりも万能。
長弓だと発射の硬直でおじさんやコサックに攻撃があたらないし、
コサックに囲まれると瞬殺される。
またおじさんは意外と射程が短いので殴ることも可能。
さらにおじさん達を撃退した後にトーチカを破壊する上でも
マスケの方が有利。

204 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:47:32 ID:ZYX6BAI3
>>203
なるほど

205 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:51:38 ID:rNYZIDbF
オンライン数が減っているのにこのスレはよく伸びている不思議・・・

オフライン専がものすごくたくさんいるってことなのかな

206 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 22:56:18 ID:1WSK0dHv
>>186
うっせーハゲ

207 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:05:50 ID:qfGLSUK0
初心者に合わせればおのずと活気は出るし
賑わうってもんなんだよ

RTSが好きなら覚えといた方がいいよ

208 :sage:2006/09/28(木) 23:13:47 ID:rhhi/qy0
今ESO繋がらないですか?

209 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:28:18 ID:ccFfBchZ
次からNOOB専用スレでも建てとけwwwwwww

210 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:29:42 ID:5UwmABbz
その前に将官サロンだろうが

211 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:38:35 ID:d+/d2xaH
>>202
それもAOMではTABで拡大できたね。
AOE3はAOMより大分劣ってる感じがする。
カードシステムも結局つきつめればやるこた同じだし。
アホなデッキにしなきゃ結局得て不得手が逆転するわけじゃねーしなぁ。
AOMのシステムでキャラを萌えキャラにすれば絶対売れるね間違いない(; ・`д・´)9m

212 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:39:26 ID:PeLicgsi
>>211
最近のファンタジーナイトかよ(;´Д`)売れてないんだろうけど

213 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:39:47 ID:ZYX6BAI3
萌えキャラを導入すると、
変態が増えて
普通の人が減るから
今と変わらないw

214 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:45:02 ID:qfGLSUK0
女性入植者が大砲の砲撃直撃して
縦回転しながら吹っ飛ぶさまをみて
ああ無常だなって思うな

215 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:49:17 ID:GjzQIsHi
>>214
女性入植者に俺の大砲を挿入して
縦運動しながら潮吹くさまをみて
ああ無常だなって思うな

こうですか?わかりません

216 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:51:47 ID:tk0s4L+H
ワロタ

217 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:54:41 ID:fRrL3Fl/
AoMよかったなぁ・・・
グラに走りがちなゲームに一喝するようなビッグウェーブがほしいね

映像に凝るのは途中とかのムービーだけで良いと思うんだが
イザベルタソの入浴シーン欲しい

ゲーマーなんか創造力の塊なんだし
プレイ中の映像なんか四角いピンクの箱を「女」と定義されたら
おまいらそれで3回はヌケルだろ?

218 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:10:14 ID:ZpokoUDi
>>217
2回が限度だな

219 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:15:51 ID:al9AyYmQ
>>209
まるでお前がnoobじゃないかのような物の言い方だな

220 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:17:35 ID:BHGWEne7
>>211
いや俺は逆にAOMのほうが凄くつまらないと思う。

221 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:25:33 ID:ZUiv+Qib
時折、やれnoobだの初心者だのと、上級者ぶってる馬鹿が出没するが、
このゲーム、日本人で上級者なんて数えるくらいしかいねーんだから、
上級者ぶるならIDくらい名乗ってみろw

222 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:28:23 ID:c84G5q9d
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 女性入植者の裸パッチまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

223 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:37:02 ID:/rwDihIo
noobでないプレイヤー≠上級者

(^∞^)<noob必死だな

224 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:41:19 ID:LoG6BDZd
>223

他人をnoob呼ばわりする=上級者ぶってる
                     ~~~~~~~~

ぶってるだけで、別に上級者であるわけではない。

225 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:43:50 ID:Evp2BrpG
あれだな。AoE3よりAoCやAoMのほうが面白いとか言ってる奴って懐古主義的なとこがあるんだろうな。
昔は良かった〜みたいな。
OSをしつこくWindows2000や98SEを使い続けてる人に似てる。(金が無い人は別だが
どう贔屓目に見てもAoE3のほうが面白い。シェーダーやセルフシャドウの効いたグラフィックの美しさはもちろんのこと、操作系統やインターフェイス、キャラの動きは官能的ですらある。
何でもそうだが、特別出来が悪くない限り、大抵は新しい物の方が良い。
古いゲームに思い出や思い入れがあるのは分かるが、その人の考えは他人には理解出来ないので、押し付けは良くない。
AoCやAoMの方が面白いと言いたいのであれば、それぞれのゲームの巣に行けば良いのではないだろうか。
しかし大多数の人はそうは思わない、ということも認識しておいたほうが良い。
私自身もAoCやAoMは当時は萌え、いや燃えたものだが、今やると非常につまらないと感じた。

226 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:51:47 ID:uhguyy4z
それはもしかしてギャグで言っているのか

227 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:53:39 ID:sa+MqYeV
>>226
どこがギャグ?

228 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:58:29 ID:j6bH8pNs
>>225
いきなりどうした?

229 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 00:59:40 ID:++VXKUqV
>>225
同意だが突然どうした

230 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:02:48 ID:vTj2OSo2
別にゲームなんておもろいのやればええやん
じゃないと>>225みたいのが沸いてしゃーないわ

231 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:08:10 ID:PY0Tkars
あれか
ポケモン・ルビーをやった時に
「金銀の方が絶対に面白い!」
と思って、金銀をやると
「あれ?なんか、インターフェイスとか反応の遅さが嫌だな・・・」
みたいになるアレだね。

わかるよ〜。わかるよわかるよ〜。

232 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:12:15 ID:P2Kkuf8M
>>172
韓国ではスタークラフトがそーいう感じになってるらしいよ。
あれはMAP固定だしね。

やっぱ競技性高めるには、ランダム要素の排斥ってのが重要かもね。


233 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:18:13 ID:zCTJ2k0s
まぁAoCやAoMを今やるとつまらないってとこは同意だな

234 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:30:36 ID:/onUZbxv
>>231
つい最近ダイヤモンド・パールが出たぞ
例え話だからどうでもいいけど

235 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:31:40 ID:uQEe3fMq
AOE3は好きだが、もうちょっと操作量を必要になればいいなと思う
ターン制のゲームみたいだよね

236 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:34:27 ID:mI1KZ+Up
今でも十分操作量必要だと思うのだが。。。

237 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:45:00 ID:++VXKUqV
>>232
さすがに韓国でも人気落ちてるって聞いたが

238 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:48:38 ID:HDGoMdFr
某エキスパートプレイヤーも言ってたなそれ、操作量が少ないからターン制のゲームみたいだと
まぁでも伐採所をいちいち立て直さないといけないとかああいう操作はゲームの本質とは関係のない
操作なんでああいうのは無くなっても別にいいと思うけど、それが無くなった代わりに操作量で
差を付けるような要素がほしいよな、じゃないとあのgrunt vs dautのドイツ戦みたいに鏡に映したような
戦いになってしまってつまんなくなるんじゃないかな

俺は操作量足りてない口だけど上も盛り上がってほしいと思う

239 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:58:18 ID:wKpUupih
農民生産とか畑貼り直しとかそういう操作は減らしていいと思う。
そのほうが戦闘とか偵察に集中できる。

240 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:00:03 ID:MPaWAuMX
これで操作量足りないとかどんだけ達人ですか上の人たちは(´・ω・`)

241 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:00:35 ID:/onUZbxv
>>239
畑貼り直しってなんだ?

242 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:01:59 ID:hEBvB27E
AOKでしょ

243 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:04:24 ID:IyGw+FGY
RTSはゲームの中でも最高峰に敷居が高いから
今後、簡略化されることはあっても複雑化することは絶対ないよね

244 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:05:15 ID:++VXKUqV
>>238
あの試合でもForumではDauTの戦車のターゲットが全部一緒で
オーバーキルでダメージ損してるって話でてたけどなw
上の方でも操作量完璧に足りてるわけじゃないと思う

245 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:06:29 ID:++VXKUqV
って俺の見たのはStarskyとDauTの奴だったから別の話だわ、すまん

246 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:09:14 ID:IyGw+FGY
>>244
オーバーキル突き詰めていくと半端無いからねぇ
理想的には、超高速で全ての攻撃力と敵の残体力みて
一つ一つドラック&アタックを何十個も
やらないといけないわけだからカンペキは不可能だわな
攻撃は常に移動しながら攻撃でやるのが操作量と比較して一番良いのかねぇ

247 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:11:07 ID:ZpokoUDi
畑が尽きたときのガササササササって音は好きだったな

248 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:12:43 ID:PY0Tkars
スカミを3つの隊に分けて3つとも引き打ちできたら神

2つでも、神だな

兵操作限界w

249 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:18:24 ID:PY0Tkars
>>234
ダイヤモンド に パール ですか

それにしても、ポケモン金銀は神ソフトだった・・・

250 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:19:11 ID:wKpUupih
っていうか宝探しも正直言っていらない。

251 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:19:15 ID:djOCuox3
多分スレ違いだと思うんだけど他にどこで聞いたらいいのかよくわかんないのですまそ
DSの海外版AOKのスレがどこにあるか分かる人居ます?
ゲーム系の板いくつか探しても見つかんなかった・・・無いのかなぁ

252 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 03:10:03 ID:HDGoMdFr
チーム戦で双方がアブスたまりまくって硬直状態になったときに
アブスを4〜5体づつ割り当てて攻撃指定するのと全部まとめて選択してるのとでは
全然殲滅速度が違うよな、攻撃指定せずにばらばらに攻撃させるのも非効率だし
4つとかにわけて引き撃ちとかはできんけど引く時はダブルクリックで全選択して引いて
攻撃するときだけばらばらに指定するとかなら簡単だったのでやってます

エキスパートリプみてると2グループくらいなら引き撃ちしてる人居るよな
あれはその場で登録してやってんのかマウスでやってんのか知らんけど、ほんとすごいと思う

253 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 03:38:33 ID:IyGw+FGY
>>248
気付かせてくれてありがとう
1時間ほど根気よく練習したらとりあえず2つまではマスターしたよ。

254 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 04:08:02 ID:wKpUupih
ストップボタンがあれば多少引き打ちも楽になるんだが・・・

255 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 04:35:15 ID:OVcCy3sZ
行動リセットのボタンは欲しいなぁ。

256 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 04:46:36 ID:5VPjpR3L
俺はAOM以外は拡張版もあわせて全部やってるが、トータルで見てAOE3が一番面白いと思う。
思うに、AOEを一番面白いと評価する人ってのは、RTS初プレイ時の衝撃をゲームの評価に
無意識的に加味してしまっているからではないだろうか。
俺も、初RTSはAOEだったから全てが発見と感動の連続で、特に初対人戦なんてものは
こんなに面白いものがあるのかと感動したが、そういう初プレイ時の衝撃はゲームの評価に
加えるべきではないと思う。
なぜなら、そういう人は仮にAOE2を最初にやってたらAOE2を一番に評価するだろうし、
AOE3を最初にやってたらAOE3を一番に評価するだろうから。

257 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:06:52 ID:gqNxQk/u
精神的に225

258 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:13:00 ID:h5SURi80
AOE3よりもAOMの方がよかったっていってる人は、AOMでは対人勝てたのにAOE3ではさっぱり勝てないって人もいるだろうね。
俺のツレでバーチャファイター3の時は勝ちまくりで大会でも優勝したのに、バーチャファイター4になるとさっぱり勝てなくて、
バーチャファイター3が面白かったって毎日のように言ってる奴いるよ。
なんだかいつも見てて哀れで見苦しく感じる。

259 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:21:58 ID:IPYW8t3D
>248
俺はナンバリングをフルに使い、スカミはいつも9組に分けてるよ。
後ろから見てると、指の動きがピアノを奏でてる如く美しく見えるらしくて、友人たちは皆、俺のことをエイジ・オブ・ピアニストって呼んでる。


260 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:28:36 ID:/yBaIhYn
実践だと3つぐらいが限界な気がする


261 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:52:50 ID:y/XMmXOn
>>259
真のプロは両手をナンバリングキーにのせ
マウスは舌で操作。

262 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 05:54:42 ID:MAmfXEKN
>>261
ブラックジャックの舌でそろばん弾く子思い出した

263 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 06:08:45 ID:iP4kM3cE
>>254 >>255
出勤前なんで取り急ぎ…これでいけると思う。
My Games/Age of Empires 3/Startup/user.conに記述してね。

map ("k", "game", "uiStopSelectedUnits")

ただ、テンプレの >>5 を類推すると、
あまり褒められた行為じゃないかもしれない。

264 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:07:59 ID:yefJnaB2
行動リセットってどーゆうこと?
行動リセットしてなんかメリットあるの?

265 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:30:55 ID:oQr7EyXy
人生リセット

266 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:33:49 ID:5npOYQvQ
+noIntroCinematicsもテンプレを踏まえると褒められた行為じゃないかもしれない。

267 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 08:31:06 ID:MAmfXEKN
リーグ、本リーグを新方式にして、尉官リーグを継続とするんだな。
ルール見る限り相変わらずMori最強は変わらなさそうだが、どこに有利不利が出るかな。
主力が少ない、あるいはH2Hの猛者がいないチームは苦戦を強いられそうだ。

前回どおりだと尉官は侍一強だろうなぁ。どこか強化されていないものか。

268 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 08:32:49 ID:WhDIzcP0
266は自分が正しいと思う道を歩みなさい
起動時毎回ムービーを見るのも悪くない
俺は嫌だけど

269 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 09:25:44 ID:L6/F2Hed
>263
My Games フォルダの中にuser.conってファイルは無いんだけど、自分で作りゃいいのかなー?

270 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 10:46:47 ID:P6QdVe7C
リーグ、ルール変更で対抗馬がうまれたね。
参加すれば、PtGならMORIに勝てるかも。
H2Hとれるし。2VS2なら可能性ある。
即席クラン作ればさらに可能性あがる。

271 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 11:19:18 ID:wKpUupih
>>258
逆だろw
明らかにAOMよりレベル下がってるのが現実。

272 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 11:24:48 ID:DdYul3Qd
PtGでどうしてMoriに対抗できるのか意味不明。将官一人しかいないクランで
どうやってMoriに勝てるわけ?

273 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 11:40:46 ID:/yBaIhYn
将官ではなく元帥

274 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 11:55:57 ID:MAmfXEKN
当の元帥殿はLegionに移籍してるっぽいけどな

275 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 12:20:01 ID:V08Ltkvt
DS版のAOKとかあるのかよ!!

それはそうと、スカミを2つ引き打ちマスターした人。
もしもマジなら、あんたは相当すごいぞ。

あと、アブスを攻撃だけ割り振っている人もすごい。

エイジ・オブ・ピアニスト→キーボードと操作画面うpうp!!

h2hは、通常でさえ動きがスムーズで操作が追いつかない・・・。
激重の4-4なら、追いつくかもしれないけれど・・・。

276 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 13:57:36 ID:v7EnIoyk
2部隊動かす場合の操作方法はこんな感じかね?

--キーバインド
"F" スカミA隊
"C" スカミB隊
"SPACE" 移動しながら攻撃

--操作
"F"→"F"の引き先へ移動指定→
"C"→"C"の引き先へ移動指定→
--@以下ループ
"F"→"SPACE"→移動指定(攻撃)→"F"の引き先へ移動指定→
"C"→"SPACE"→移動指定(攻撃)→"C"の引き先へ移動指定→

でも、2つの隊が離れてる場合各引き先への移動指定
にマウスの移動距離が大きくて、辛い・・・
もっと楽に出来る方法はないかな?
あと、移動しながら攻撃で攻撃した直後、普通の移動先指定する場合
少しマウスの位置をずらさないと移動の入力キャンセルされるのね。


277 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:28:55 ID:/yBaIhYn
ttp://growclan.jugem.jp/?eid=61
やべーなこれ
実践で使われたら勝てる気がしねえぞ

278 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:32:23 ID:V08Ltkvt
>>276
キーバインドFっていうのは、どういうことなのですか?

279 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:40:06 ID:O6e1T/E5
>>276
ドラッグで全部一度に引いて、ナンバリングで分けたやつで
別に攻撃でいいんじゃないの?
移動攻撃とか必要なのか?

280 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:41:49 ID:ozTJzmQ+
>>277 5部隊に分けて攻撃とかすごいなぁ
いつも全てのユニットで一人の敵を指定して攻撃してたけど
2部隊に分けれるように頑張ってみようかなw




281 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:42:01 ID:2lBSNOjo
>>276
辛いんならタゲられてる方の部隊だけ操作すればいいんじゃない?
相手も2部隊操作してどっちも食いつかれてるってならそうしないといけないけどさw

282 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:59:23 ID:V08Ltkvt
コストパフォーマンス最高クラスのアブスで、こんなことされたらたまったもんじゃねぇな・・・

オスマン使ったこと無いけれど、オスマン使いから見てアブスとはどういう存在?
俺から見ると、低コストでかなり強力な兵というイメージがある。

283 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:08:28 ID:x6HXS613
対軽歩兵用の軽歩兵
歩兵に対しては強力だけど、
弓騎兵、イェニチェリが騎兵対策として見劣りするのもあって、
まぁ一長一短ってところ。イェニチェリと違って毎回必ず出る兵じゃない。

h2h主体の俺はこんな感じ

284 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:09:39 ID:ZB2wDfWe
>277
相変わらず大学の講義でも聴いてる気分になる

285 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:12:11 ID:VArrKAZe
h2hトルコ使いの視点(まあメインじゃなく第2文明だけど)

アブスはただの軽歩アンチ。
馬対策されてるスカミと戦うには便利だけど
総合的にはイェニの方が使い勝手がいいし
小屋が高いのも結構マイナス
コスト面でもイェニの方が優秀

286 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:13:46 ID:V08Ltkvt
なるほど
h2hでは、対オスマンは馬多めが良さそうですね。
(相手がアブス多ければ)

アブスは大砲も割れるのがカッコイイですね。

オスマンは、チームでの方が脅威かも

287 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:17:04 ID:V08Ltkvt
2の時代のイェニは厄介ですよね

弓じゃ勝てない・・・

288 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:22:16 ID:4hvilX4y
すげーwww
アブス25用意して5部隊に分けてひきうちしたら面白いように敵が溶けていくw

289 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:26:04 ID:4hvilX4y
今アブスひきうちCOM相手にデスマッチで練習したんだけど
rickさんみたいにシナリオエディタでしたいんだけど
シナリオエディタの詳しい説明付いてるサイトだれかシラネ?

290 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:33:52 ID:ZB2wDfWe
適当にいじってればわかる
ユニットをツールバーの右の方の人形マークで出したいもの出してシナリオセーブ
左から3番目のなんたらからシナリオをテストプレイでプレイできる

291 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:36:52 ID:4hvilX4y
>>290
ありー でけました 

292 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:56:26 ID:yUWYGZyE
ところでwarchiefsはもう予約したのか?

293 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:59:56 ID:v7EnIoyk
>>279
確かにドラッグで全体引いた方が楽ですね。
移動攻撃は普通に相手攻撃するのが
一つ一つ相手狙ってクリックするのに比べて、
引く移動先にマウス置いたままでも
移動攻撃モードでどこでもいいから地面を
クリックすれば良いからそっちの方が、
楽じゃないかな?
多少自動的に攻撃分散するからオーバーキルも
少なくなるし。

294 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:03:51 ID:NAcgxcfk
>>282
h2h、チーム戦ともにオスマンをメインで使ってる視点

h2hだと2でスカミ、長弓に対抗するために出すのと相手が3入りした時に
2で大砲と戦うために作成したりするが主力ではない
h2hでは主力は断然イェニでアブスはあいての軽歩を引かせるのに使ってる
が、>285の言う通り小屋が高いのが痛いしオスマンは馬対策ユニットのイェニが
馬対策性能が微妙な上にコストが高いユニットなのでアブスを馬から守るのが難しい
アブスは強いけどそのアンチに極端に弱い事からアブス自体が使いにくい

チーム戦だと今はアブスが主力な事が多い
2での唯一のアンチは馬だがその馬対策に槍付けてもらえば結構強い
馬を多くためてアブスに突っ込んでこられるのが一番嫌
アブス vs アブス の戦いになるとアブスの溜まるスピードはほぼ同じくらいなので
撃ち合いになったときにいくつかの部隊に分けて各個撃破するのがキーポイント


295 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:13:23 ID:4hvilX4y
効率いいのは相手の編成でナンバリングのアブスの数を変えるのかな?
ストレなら2づつ、槍なら3づつ、Uのスカミには3づつだがVいりされたら4づつに増やすとか
自分でやってみてなによりナンバリングすること自体がが大変だった
減ったグループにアブス1追加とか結構大変
アブス2のグループでストレ、3のグループで槍とか狙える様になったら神だろうなぁ

296 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:15:50 ID:yUWYGZyE
下手に狙うより、自動攻撃させた方が効率いいんじゃね?
こっちに20体アブスがいて、敵が近づいてくるような場合だと
射程に入ったアブスが順次攻撃を始めて攻撃開始にラグがあるから
自然に死んだユニットには攻撃しなくなってオーバーキルが最小限に抑えられるじゃん。

297 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:29:50 ID:U+2dMVbw
アブスだけの操作なら楽だけど相手の複合編成に合わせてイニ馬も操作するとなると
まったく操作できねぇorz

298 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:47:02 ID:2lBSNOjo
>>295
そこまでできたら神だろうけど、荒らしが同時に発生した場合パニックになりそうだな。
荒らし対処してたら3のグループがいなくなってたとか発生しそうだ。

299 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:56:39 ID:73CNRbJ0
いちいちドラッグしてる俺は異端なのか(´・ω・`)
数が柔軟で便利だと思うし、射撃間隔を考えれば2組は楽な希ガス。
ナンバリング行動は進軍とかフォーカス用。

300 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:00:24 ID:73CNRbJ0
ごめん、動画見て考え変わった。ナンバリングした方がいいわw

301 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:01:24 ID:D50DLGDB
町の中心は1だよな!?

302 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:03:53 ID:/rwDihIo
25もいたらなにも操作しなくても相手は溶けますが?

小部隊に分けて引き撃ちは下手すると各個撃破で逆に損害多くなるから
へたれは気を付けな

303 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:07:10 ID:V08Ltkvt
シパーヒーって、HP自動回復で、4入ったら無料でガード化されるんだな。

即3ネタや、アブスネタを見ているとオスマン使いたくなっちゃうよ!!!!!

HCレベル上げるのめんどくせぇえw

304 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:12:52 ID:jM0O/eXV
アブス3グループが限界だ

305 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:22:59 ID:4hvilX4y
シナリオエディタでアブスを4ずつ5グループに分け
全ての歩兵60ずつと何度か戦ってみた
こちらの被害ほぼ0でものすごいスピードで相手を全滅させた

長弓いがいは・・・

306 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:48:18 ID:jf8TXT/w
中心は「W」
っつかあんなもんナンバリングするようならWC3の初心者向けサイトみたほうがよいぞ
RTSの操作の常識的な部分の解説が丁寧で細かく載ってるから
基礎がおろそかだとよいことないよ

307 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:50:19 ID:V08Ltkvt
長弓も、アブスが相手だとウ○コでしょ?

正直、イギリスは、
重歩兵にボーナスを持ってて、
なおかつ引き打ちできるユニットがいないので、
ドッペルとか来ると泣ける。

308 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:51:52 ID:MmzA02Pz
>>307
ドッペルのコストと移動速度考えると相手のが泣いてるから安心しろw

309 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:53:13 ID:z4GfmtMb
中心ナンバリングすればいちいち戦闘中に画面を中心まで戻さなくて済むし、
複数の中心なら1回クリックするだけで全ての中心に農民生産が予約される
時間短縮にはなるし画面で戦闘の経過は見てられるからナンバリングした方がいいよ

310 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:56:19 ID:x6HXS613
>>307
長弓兵は攻撃速度2倍っていう脅威のボーナス持ってるぞ
スカミと違って、重歩兵だけでなく軽歩兵や軽騎兵にも効果が高い
ドッペルは足速いけど全員の射撃が止まるほどの数が出てくるわけじゃない
>>287といい、ユニットの性能見直したほうがいいぞ

311 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 17:59:33 ID:MmzA02Pz
>>306
URL貼って欲しい

312 :チラシ:2006/09/29(金) 18:11:29 ID:Q19tV+aS
そろそろ、日本のAOE界及びRTS界全体のことを考えて行動すべき時期じゃねえかな

元々マイナーな分野のRTSなんて、新規加入者はそう多くないし、
就職や、仕事の関係で辞めていく奴はいくらでもいる。
放っておいたら、過疎ってしまいそう。

まずは、JPチャットで初心者にやさしくしてRTSの裾野を広げていこうぜ。
初心者が拙い動きしてたら、怒らないで、冷静に指摘して解説サイトを
紹介してやるとか、生暖かく見守っていこう。

313 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:11:34 ID:jf8TXT/w
>>311
今電車で携帯からだから後でな
その間によく押すボタン整理するとよいよ
農民生産とか槍兵生産とか
ショートカットで補えるものをナンバーにふるのは勿体無いよ
あとFPS含めゲームのキー配置は相場があるからそれを基本として軽く自分用にアレンジするとよいよ
手を普通の位置においたら指長い人だってナンバーは4くらいまでしかスムーズに押せないんだから

314 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:16:51 ID:jFBGIzss
>>312
俺もJPチャットで初心者に優しく解説サイトを教えてやってるぜ。日本のRTS界全体のためにな!!!

315 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:42:34 ID:HFztJ5Hs
なぁ、3から出せる兵ってはじめからベテランボーナスついてるはずだよな?
久々に戦車出したんだがベテランボーナスがついてない・・・
インペまでいっても20%足りないんだが、キュイとかもそうだっけ?

316 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:46:58 ID:qJ1q3lak
キュイ・カサドール・オプリetcと元からボーナス付いてるのはいるよ
そういうユニークはガード化したときに能力アップの幅が大きくてむしろお得

317 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:53:20 ID:9p+BBaOt
てことは、ボーナス込みのHPが500なのか。
勘違いしてたよ。

318 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:59:29 ID:MOkwNGrF
hccc

319 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:12:15 ID:6S5TBrV2
>>310
2倍でも発射遅いしなあ。
俺も307が言うようにイギリスは重歩が意外と苦手だと思う。
数そろってヨーマンでもすれば余裕だけど、2初期だと重歩に殲滅されかねない。
まあドッペルは大丈夫な気もするけどw

あと287は石弓のことじゃないかな。
イェニにコスト勝ちできねー。

>>318
AOC乙

320 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:17:11 ID:/yBaIhYn
>>313
たしかにナンバーは4くらいまでしかスムーズに押せないが
rick先生は開始直後に7にTCをナンバリングしてた
聞いた話だと、マウスの第4ボタンに7、第5ボタンに8を割り当ててるらしく
戦闘中でも兵操作しながらすばやく農民を生産してた
正直これは使えると思った

321 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:32:14 ID:IQpUYEXa
456まではホームポジションから軸を作ればいけるけど、
78をマウスにするのは良いね。
>>320使わせていただきます。

322 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:45:02 ID:1utkldrn
教え込めば普通なら左官くらいに上げることはできるがね。
上級レベルは誰に教えられる事も無く色々試行錯誤して上達してるわけよ。(リプくらいは見て参考にするが)
いつまでも自分で考えずに上級の劣化コピーじゃ伸びないわ。


323 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:51:34 ID:XUbVa3kA
このスレの質問やらtipやらってのはペーペーの新兵を
とりあえず戦える実力(左官ぐらい?)にすることが目的

将官がここで有益な情報を得られるとは元から思って無いだろ。

324 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:53:00 ID:P2Kkuf8M
>>323
まー将官でもナンバリング分けて引き撃ちを実践してる奴はあんまりいなかったとおもうけど。

325 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:55:58 ID:e3+Hve7/
まあ
あるていどやってる人からしたらあたりまえっちゃあたりまえだろうけどね

ナンバリングキーは押しやすいところに変更したほうがいいと思うよ
漏れは兵舎は同種でまとめてナンバリングしてるな。
HCはかならずしも複数たつとは限らないしホットキーで対応してる

326 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:57:33 ID:jki2YZm1
思いついてもできることとできないことがあるわけであって…。

327 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:59:54 ID:e3+Hve7/
以前邪魔者扱いされて初心者板ができたとき
おいらはけっこうお世話になってたしなかなか有意義な書き込みも多かったんだけどね。
なんでなくなっちゃったの?

328 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:02:42 ID:NAcgxcfk
確か本スレ自体も過疎ってたから分けてるとさらに過疎るからとかじゃなかったっけ

329 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:03:21 ID:1utkldrn
本当にペーペーの為の議論をするだけならカロライナ貼るだけで十分だろう。
それ以上のレベルの話ならここで議論するのは無意味だろう。
なぜなら上級になる程勝つための生命線である己の戦略を隠すからだ。GG氏みたいなのは奇特だがw
上級リプを必死に見て一つ一つの行動の意味を読むか、もしくは強いクランに入るしかないんじゃないか。

330 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:09:40 ID:4hvilX4y
>>329
そうそう少将以上になるとクイックで記録とってると
記録は見られるから嫌って言って落ちるやついるよね

331 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:14:06 ID:P2Kkuf8M
>>330
そんなんじゃ神の一手に近づけないのにね。

332 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:16:31 ID:1utkldrn
>>330
戦略ゲーム(操作性を競う面も大きいが)なんだから隠すのはむしろ自然だろう。
リーグが始まった途端全体的にチームリプのUPが減ったのに気が付かなかったかね?
まぁそういう事だ。
個人でどうしても上達を望むなら自分で試行錯誤するのがベスト。
それが出来ないなら上級リプから1を知るのではなく10を知るくらいじゃないと厳しいかもな。

333 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:18:36 ID:P2Kkuf8M
>>332
結局自分が勝ちたいだけなんだろうな
日本のLvを底上げしようとか、そーいう意識は0か。

334 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:25:43 ID:jbWwott6
>>333
それもあるだろうけど、文句を言うのはクレクレ君の論理じゃね?

GGみたいにオープンな人もいるし、クランリプだって誰でも見れるし、努力しようぜ。

335 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:28:01 ID:vTj2OSo2
っていうか将官は何かと文句付けて落ちたり
前にも書かれてたわざと負けたりと
ゲームにならんよマジで

336 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:35:06 ID:NLmbj4YM
そういえばGG氏は大量リプアップしたあとに優勝したんだよな。

337 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:38:13 ID:1utkldrn
>>333
日本全体のレベルが上がるのは結構だがな。
まぁ漏れが上級だと仮定したとしても
手取り足取り教えると応用力が無くなるから成長が止まるかもしれないし、
戦略を一本化してしまうと新しい戦術が生まれる可能性を奪う事にもなりかねないので教えないがな細かくは。

そもそも一番の癌はMoriみたいな所じゃないのか?
強い奴をかき集めて、締め切って情報が漏れないように身内だけでやり取りをして。

Mori信者が少なからずいるみたいだが、そこんところどう考えてるのか知りたいね。
まぁ何も考えないで崇拝してるだけだろうがな。


338 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:47:21 ID:/rwDihIo
匿名掲示板でなに言ってるんだかw
だいたいGGだってオマエたちのためにリプあげた訳じゃないだろ
PtGの掲示板をネタに勝手に盛り上がってるだけだろw

339 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:52:03 ID:P2Kkuf8M
>>337
リプ上げるだけで、応用力がなくなる分けないと思うんだけど。

囲碁やら将棋の棋譜を残すと新しい戦略が出なくなるのか?ってはなしだ

340 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:52:41 ID:jbWwott6
>>337
俺はodeton信者。1.04以前のポルを本気で使ってるところは参考になった。
最近は、リプあがってないけど締め切ってたのかorz と思ったらかんろさんが上げてるな。
強い奴を集めてっていうより、旧作や英語版組が多いから強いんじゃないか。

341 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:58:19 ID:4hvilX4y
あのころのポル使いにはodeton信者多かったよねw
6分砦からのぬくりとか、1.05くらいののイギリス2の時代でドイツの傭兵Rに勝ってるリプはすごかった

342 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:58:50 ID:jFBGIzss
近接系だとナンバリングして細かく相手指定しても混雑してむしろ効率落ちたりするところが難しい

343 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:00:16 ID:YHSt7AEu
アブスの流れで思ったが
イェニの1部分を抜刀モードでアブスの周り置いとけば
槍の変わりになるんじゃねえの?
そもそも槍だけ突撃しちゃった時のファルコなんかと違い、
攻撃受けたときの移動開始までと間接攻撃してる前衛イェニとの距離差もさほどでもないし

ろくにオスマン使ったことありませんby英カピターン

344 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:00:54 ID:U4THEeQ3
良かれ悪しかれ、日本の強豪クランってのはそういうもんだと思う

日本人は比較的クランっていう集団に対する帰属意識が高いから強い人が、他のクランメンバーに教えるから多少素質低くてもそのクランは強くなる
強いメンバーがいない所は導き手がいないから素質あっても大して伸びない

国外はその辺りあっさりしてる、確かに強い人が群れることはある
だが今のクランが物足りなくなったら、所属してるクランおよび別のクランから人引き抜いて新クラン立ち上げるか有力クランに乗り換えるか
基本的にクランっていうものに対して帰属意識はほとんどないから素質のある人は伸びるが、素質のない人は本当に伸びない

日本人の場合クラン員全体(10ぐらい)が利益を共有する相手だが、外人にとっては本当に仲のいい2,3人が利益を共通する相手になりがち


345 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:03:58 ID:P2Kkuf8M
>>343
常識。

346 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:04:39 ID:/RPihkyP
>>344
それが国民性、というものですね。

日本のそれが良、に見えてしまう私は純正日本人なのでしょう

347 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:11:17 ID:BckMKCce
リネージュ2おもしろゲームなぜ皆やらない
パソコンでいちばんおもしろゲームやらないもったない

348 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:13:13 ID:U4THEeQ3
それはそれで悪いことばっかじゃないってのは同意
ただ、ある程度求心力ある誰かしらが新クラン作ったり解消したり繰り返してれば、澱みみたいなものもなくなるだろうにとは思う

349 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:13:45 ID:jbWwott6
>>347
ハングルでおk

350 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:16:52 ID:vTj2OSo2
取りあえずゲーム楽しめてない奴は負け組

351 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:00:55 ID:XUbVa3kA
拡張前に一応全文明に手を出しておこうといろんな文明を使ってみたが、
フランスのクルール、硬いとは知ってたが、
外套開発するだけでイェーガー並みに硬くなるんだねw

フランスはラッシュに強いし、即市場もありかもしれない。

352 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:47:14 ID:vNZa/LVF
・「クルール如きに歩兵が負ける訳が無い」といって出て行ったストレレッツ13体が2分後血まみれで1体だけ戻ってきた

353 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:47:34 ID:uwHf6MQR
フランスは槍で中心割ろうとしても、しぶとすぎる

354 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:49:55 ID:/rwDihIo
もういい加減noobウザイ
ここはオマエラの日記帳じゃねーんだよ

355 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:51:09 ID:jM0O/eXV
ホントだよ
noob多すぎんだよゴミがww
初心者スレ必要だな

356 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:53:05 ID:vTj2OSo2
ゲームの憂さ晴らしここですんなw
中こいよ

357 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 22:56:24 ID:WRkGL2Lf
>>355


noobがこないゲームは絶対廃れるってわかんねえのかな
過疎になったら、AOE過疎ったなっていうくせに

358 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:12:32 ID:YHSt7AEu
カロライナにフルアーマークルールのネタテクニックがあったと思ったんだけどどこいった?
あと既出かもしれんが、テクニック集1とテクニック集2のページが同じ物になってる


359 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:13:28 ID:rWPw2bEK
拡張版が楽しみで仕方ない。
さらに今かなり大掛かりなmodが開発中みたいだね。
拡張版よりもボリュームがあるとかないとか…
http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=st&fn=14&tn=25346&st=recent
5文明追加、新ユニット多数、グレードアップグラフィック、新マップ付
拡張の発売と重なりそうだけどな。

360 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:36:41 ID:NAcgxcfk
>>359
文明がフランス、ドイツ、ペルシャ、スイス、イタリア、オーストラリア、アメリカって様変わりしてんなw
文明特徴とかもおもしれー、若干やってみたくなった

361 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 23:42:11 ID:NAcgxcfk
ペルシャじゃなくてプロイセンだった

362 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:13:18 ID:SNWdKwSa
>>357
そーいう奴らが多いんだよPCゲーマーは
カスの集まり

363 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:16:04 ID:ebWoO47C
定期的に noob noob と連呼するファビョった馬鹿が出没するな

364 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:19:15 ID:aTnXOcW7
>>360
オーストラリアじゃなくてオーストリア


365 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:35:42 ID:Lq3jmzJt
>>362
別にPCゲーマーに限ったことではないと思う。
どんな分野でも初心者を見下して上級者ぶる奴はいるよ。

366 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:43:58 ID:UXS11C0b
>>359のmodの追加マップすごい面白そうなんだけど

367 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:46:43 ID:bly3pI9t
Japanese Islands!

368 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:52:12 ID:UXS11C0b
map名見てなったけどJapanese Islandsなんてのがあったのかw
Japanese Islandsも面白そうだけどReservationsなんか先住民使い放題でおもろそう

369 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:55:35 ID:bly3pI9t
Reservationsスゲーな
熱い原住民の戦いになりそうね

370 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 00:55:55 ID:VHJurLSr
>>359のModSugeeee

Modてか拡張版並・・・

371 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 01:07:19 ID:HOsoUwit
>>343
槍と比べて馬への攻撃力が低いし、
イェニチェリの数自体が槍よりずっと少ないから、
アブスの護衛としてはちょっと見劣りする感があるんだよね
やらざるを得ないんだけどさ

372 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 01:46:14 ID:QF4qRknR
>>359
すごいけど広まらないと意味がないんだよなぁ・・・

373 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 01:48:33 ID:JGU1Bw++
>>263
ありがと。使っていくかどうか置いといて、やってみる。

>>264
例えばmeleeの槍とか、

槍槍槍槍

弓弓弓弓弓


こうなってる時に、弓の1匹を攻撃指定すると動き無駄になるし
前まで移動させてからでも時間のロスが多い。
なのでいいところでリセットをかけてあげられるなら、そういうのが欲しかった。
他のRTSには普通にあったりする。

374 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:11:08 ID:jst16VxE
>351
>352

まさに今スペインvsフランス イスパニオラで2R掛けて
クルールの強さに殲滅された(;´Д`)
槍20石弓20以上で中心に行ったんだが、
相手の石弓6-7、マスケ5くらいクルール24にぶっ殺されたよ(;´Д`)

資源がTCから近いマップで対ロシアなんかだと自力塔、カード塔建てとけば
外套ラッパクルールで歩兵小屋すら要らなかったりして(;´Д`)

375 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:15:44 ID:VHJurLSr
槍20石弓20以上で

これはさすがに誇張しすぎに見えるが・・・

376 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:20:19 ID:L0JotzWQ
それだけの数を貯めてると、もはや2Rでは無いような・・・

377 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:24:00 ID:UXS11C0b
石弓20 vs クルール24でもクルールきついと思うんすけど

378 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:32:36 ID:Vm5Fk2im
クルールは間接防御だからなぁ
攻撃力低いからシカトでいいんじゃないかぁ

379 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:40:34 ID:kmMGN2cG
上級者は10くらいの少数の槍とか近接が微妙な相手にはクルールで直接殴ってくる
農民の近接攻撃力は10だから割と簡単に槍は死ぬ
しかし槍20石弓20で負けるのは普通ありえない
操作がよほど悪いのかもしれんが、普通無理と判断したら一旦軍引くだろ
攻め込む側なんだから浪費だけはしちゃいけない

380 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:44:50 ID:VshGTEhM
イギリス45人進化のリプで農民45で2R返してなかったっけ?
その人は槍石弓とかはとにかく近づいて近接で倒してた

381 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 02:53:04 ID:JGU1Bw++
>>263
移動終わりのレスポンスと同じで実用度はあまりなかった…。

382 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:27:28 ID:GjMELVRz
>>373
移動攻撃にしとけばいいんじゃね?

383 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:36:53 ID:JGU1Bw++
結局それが一番近くなるのかなー。
もうちょっとキビキビと反応して欲しいけど、我侭だな。
自分なりの進軍法模索します…。

384 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:44:04 ID:hyv9JkaF
槍20 石弓20 なら民兵もだして石弓とマスケと民兵の合計が約20+クルールと中心
結構勝てそうだよね。植民地切ってたら槍も石弓も一撃だし

385 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:48:14 ID:ppN+kU3H
ねぇ、日本版のアカウントって、英語版でも使えるの?
買い換えたいんだけど。

386 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:52:24 ID:fkTsRKGd
3の時代の初期で敵のラッシュが来ても来なくても必ずベテラン化させる兵種ってある?

387 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:31:08 ID:eFzvbUwC
はさー

388 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:36:34 ID:eFzvbUwC
age leageの告知見たけど
結局、アブス槍でまくりの2vs2と3vs3になるんだねwww
今回の味噌は国縛りにあったのにね

389 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 05:31:37 ID:R/xr3Zc/
やっぱり土日は人多いね

390 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 06:40:09 ID:YURO6qN1
トルコ大佐と1時間以上戦って、どっちもXまでいって
途中、敵の工場二個潰して、あともう少しで勝てそうな所まで追い詰めたんだけど…なリプです。
ドラグーン濁したのが失敗かなぁ。
素直にマスケットとカサドール作っておけばよかった。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0112.zip

391 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 06:52:01 ID:7rWz2lV/
ひさしぶりにAOEVやろうと思ってログインしたらパスワードを忘れてしまったんだ
で、パスワードリセットしたけど確認メールがこない
よく考えたら登録時のメアドは前のhotmailアドレスだということに気づいた
誰か助けてくれ

392 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 07:09:49 ID:MGTIUWRO
pikoと対戦したい

393 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 07:23:40 ID:VshGTEhM
まずぴこと同階級になる
→フレンド登録する
→ぴこがクイックから帰ってきたらレベル4以内で検索
→ポルにあたるまでキャンセルする

394 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 07:24:13 ID:VshGTEhM
まぁあれだぴこにウィスしろやw

395 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 08:26:44 ID:Gmfb6zHR
394 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 07:24:13 ID:VshGTEhM
まぁあれだぴこにウィスしろやw


396 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 08:39:05 ID:fkTsRKGd
>>390
ヒネーテは掻き回す能力は強いけどタイマンには使えないね
あとカードは無駄が多すぎでは?
資源カードが無いし、壁を使いたいならカサドールを側においとかないと


397 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 09:13:58 ID:rfphCI8l
ピコって読ませたいならPicoじゃないのか?
Pikoじゃパイコじゃないのか?

398 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 09:22:31 ID:UycL4Fdw
パイコ様はどんな感じに編成してたら30分の勝負を有利に終えられてたかね?
正直勝てる軍隊が思いつかない

399 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 09:25:34 ID:UycL4Fdw
>>306>>313氏はまだかね
ひそかに期待してたんだが・・・

400 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 09:27:15 ID:1nZeaHjH
>>390
農民がいつもより多くて(・∀・)イイ!!w
終盤小屋が少ないかなと思いますた
カルヴァリンでちくわ壊した時は気持ちよかったお( ^ω^)

401 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:09:33 ID:MGTIUWRO
今中尉だけどぴこには負ける気しない
兵だし全然だめだと思う

402 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:13:41 ID:7rWz2lV/
どうでもいいからヨハネ騎士団使わせろよ
火炎瓶投擲兵とかいいから
UUでマムルーク並みのタフさを持つ中世重装騎士とかだせ

403 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:13:43 ID:bly3pI9t
>>397
じつはピーコだったりして

404 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:27:42 ID:Eabf1v/+
>>391
前のメアドがあるなら、頑張ってそっち復活させれ

メアドもパスワードも忘れたやつに優しい企業はそうそうないから

405 :263:2006/09/30(土) 11:04:48 ID:g/wNrup8
>>383
んー、実用度無しでしたか…。アタックムーブ試して出直してきます orz


>>359のmodの1.0リリースきたよー
ttp://napoleonic-era.net/news.php

406 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:26:52 ID:1nZeaHjH
>>405
GJ!
今ダウソしてます 早くマングダイRやりてぇええ
お、ちょうどDLオワタ

アンインスコ簡単にできるといいな

407 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:41:58 ID:1nZeaHjH
あれれ?マイナーCIVのモンゴルとか日本とか見つからないorz

408 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:51:02 ID:fkTsRKGd
もう完成したんだ
しかし金とってもいい内容だな

409 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:52:08 ID:bly3pI9t
ESもっとがんがれ

410 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:03:51 ID:PT2SvP1w
>>404
メール確認しなくても変更できたみたい
さっきやったらできた
今日から復活するぜ!拡張早く出てくれ!

あと誰かMODの詳細求む

411 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:11:46 ID:1nZeaHjH
オプションが全部デフォになった
文字が英語で・・・orz

それにしても凄く良い出来だなぁ

412 :263:2006/09/30(土) 12:21:31 ID:g/wNrup8
>>407
NE公式の ttp://napoleonic-era.net/viewpage.php?page_id=45Japanese に
Available on: Japanese Islands, Siberia
Units: Ashigaru Arquebuse, Sohei
とか書いてるから、Japanese Islands ってマップなら出てくるかも

>>411
ランチャから通常のAoE3を選んで立ち上げれば、もとの設定に戻るよ。

413 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:39:22 ID:reGKgQoc
新文明の農民が資源をとってくれない…

414 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:46:01 ID:cwUTJm3j
ヤッベ、USAおもすれーヤッベ!

415 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:06:25 ID:wn6092jc
rickとアブス砲の声が似てる気がする
トルコ出身か?

416 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:06:50 ID:6GthiEBD
>>415
知らなかったの?

417 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:08:51 ID:VHJurLSr
ESOで使えないのかよ・・・
Modの意味が・・・

418 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:09:11 ID:1nZeaHjH
>>412
色々どうもです

軽歩兵がしゃがみながら銃撃ったりあちこち新鮮でコレ(・∀・)イイネ!!

419 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:09:39 ID:dI2mV8Eh
キャンペーン「海賊の援護」がよく分からん
経験値8000ためて、指示通り港の船のとこ行っても
何も起きずタイムオーバーになる

420 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:11:56 ID:6YXBAFbo
クイックしんだ?

421 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:15:28 ID:igeM3AO8
ktkrがクラン立ち上げたのかー

422 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:17:15 ID:igeM3AO8
前よりかこいいな

423 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:24:02 ID:IjshWQkq
>>348,421
ktkr乙

424 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:29:39 ID:bly3pI9t
これで彼を抑止するものはなにもなくなったね・・・

425 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 13:37:02 ID:fkTsRKGd
クルールのいないフランスなんてフランスじゃねぇ!!

426 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 14:05:51 ID:4c4McKat
HC書き換えでレベルげようとしたけど
savegames_NEの中のテキストいじっても変化しない

427 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 14:06:54 ID:wn6092jc
>>424
気にすんなw

428 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 14:20:08 ID:jst16VxE
>419

リジーに近寄ればいいはずだけど…

429 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 14:46:11 ID:UXS11C0b
>>412
うお!まじか!早速試してくる

430 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:10:25 ID:W8pomwBr
>>396
みんな状況やマップに応じていろいろなコンセプトのデッキを作ってるけど、
僕は、犬で財宝を狩りまくるとか、軍アップして最強ユニットを作るとかとか、
気球で偵察してハッカペルで荒らすとか、中心を強化して民兵で撃退するとか
要塞強化してHP高い石壁を張るとか、HPが高くて移動速度を上げたオルガンで敵を倒すとか
そういういろいろなやりたいことが基本的に1つのデッキで実現されてないと、何か嫌なんですよね。
それぞれのやりたいことを、1つ1つわけて、「中心強化デッキ」「気球デッキ」「軍強化デッキ」って感じで
それぞれ別のデッキで実現させれば、資源カードや工場カードを入れる余裕も出るんですけど、
それだと何だか知らないけど嫌なので。
実際には気球を使わなかったり、軍強化カードを使えなかったりすることの方が多いですけど
「このデッキ一つでやりたいことが全てできる」って可能性がないと何かやってて楽しくないのです。
でも拡張では気球が大幅にグレードアップされるみたいなので、今は一番無駄っぽい気球カードも
きっと重要カードになるはず!



431 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:15:02 ID:ai4S1Z/L
間違えてネタデッキを選択した時の絶望感は異常

432 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:28:17 ID:VshGTEhM
そうゆうデッキはチーム戦でこっそり使うべしw

433 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:28:46 ID:UycL4Fdw
>>430
せめて兵カード減らして工場2入れたらどうだろう?
遅攻め系のでデッキで工場ないのは致命的じゃ

434 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:31:22 ID:NObK4/V4
Napoleonic Era のゲーム内の言語ってドイツ語?
全然わからん。。

435 :263:2006/09/30(土) 15:40:32 ID:g/wNrup8
>>434
デンマーク語?版を引いちゃったとか…。
Napoleonic Era v1.0.0 [DE]
Napoleonic Era v1.0.0 [UK]
の2種類あるみたい。うちのはインストーラも中身も英語。

あと、テンプレのwikiを間借りしてNEのページ作ってみました。
ttp://pcgame.skyplan.jp/aoe3/index.php?NE%2F%CA%B8%CC%C0

436 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:43:21 ID:NObK4/V4
>>435
おお、ヘヴンのリンクがUKとDEが逆になってた。ありがとう。

437 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:44:15 ID:GjMELVRz
>>435
wikiはありがたい。乙

438 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:07:10 ID:QF4qRknR


どんなに優れたMODでもマルチができなければ意味がない  by Robespierre




439 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:40:01 ID:GLTXbkEQ
>>430
気持ちはわかる。
ネタ戦略がヒットしたときの快感は格別w

440 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:48:16 ID:SNWdKwSa
>>438
そうでもないよ
                そうでもないよ
                               中沢 登一

441 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:50:31 ID:UXS11C0b
Appalachians面白かったぁESOでやりてぇわ

442 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:57:26 ID:UXS11C0b
一応 \Age of Empires III\Napoleonic Era\RM の .xs と .xml を
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\RM にコピーすればESOで使えたけど

文明も使えるようになってくれねぇかなぁ

443 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:59:48 ID:AZl+rAPV
最近ポルはじめたんだけどさっぱり勝てないわー
出す兵はカサドールよりマスケの方がいいんかな?

444 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 17:12:19 ID:ai4S1Z/L
オルガン濁すれば、相手が不憫に思って降參してくる

445 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 17:20:10 ID:GrZiW2Kr
ポルトガルは割と編成を広く取れるっぽいね
今細々遊んでるけどなかなか奥が深い

446 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 17:25:19 ID:yRFsclU4
ドイツとプロイセンとオーストリアの3国あるっておかしくね?
ドイツはザクセン候か誰かか?

447 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 17:29:54 ID:HOsoUwit
神聖ローマ諸侯って考えればいいんじゃない

448 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:12:59 ID:rfphCI8l
オーストリアはドイツとは別もの
世界史勉強汁

449 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:20:50 ID:HOsoUwit
神聖ローマ皇帝やらドイツ王と
オーストリアの関係を思えば、
別物とは全くいえないぞ

450 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:32:24 ID:bly3pI9t
×オルガン濁すれば、相手が不憫に思って降參してくる
○オルガン濁すれば、相手が不憫に思って楽に死なせてくれる

451 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:33:17 ID:mEg+pwAx
全米が泣いたw

452 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:33:34 ID:CvOEfvqv
百歩譲ってオーストリアは良いとして、ドイツとプロイセンは同じ国だろw

453 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:33:50 ID:rfphCI8l
それは屁理屈と言(ry

少なくともNEの時代は分けないと語れない

454 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:36:34 ID:CvOEfvqv
いやだから、プロイセンがあるなら、ドイツはいらねーんじゃ・・ってこと。

トルコと、オスマン帝国の両方があるようなもんだからな。

455 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:41:42 ID:rfphCI8l
>>454
>>449に言ったんだけど

456 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:42:12 ID:4c4McKat
>>454
こいつ馬鹿ス

457 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:44:51 ID:CvOEfvqv
>456
なんで馬鹿なのか説明してみろ

458 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:46:35 ID:YmyI0tjd
知ったかの糞ばかりのスレだな

459 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:48:06 ID:4c4McKat
>>457
>>トルコと、オスマン帝国の両方があるようなもんだからな。

460 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:51:14 ID:gZS3SSsd
うーん、現状の「ドイツ」の旗が神聖ローマ帝国のものとまったく同じなんだよな…。
プロイセンのもとと見比べてみたけど、プロイセンの旗は一つ頭の鷹に対して
神聖ローマ帝国の方は双頭の鷹で、ゲーム中の国旗も双頭の鷹。
ちなみにハプスブルグ家も神聖ローマ帝国の同じものを使ってた。(当然ではあるが)
wikipediaである程度調べた限りだと神聖ローマ帝国は「ドイツ帝国」とも呼ばれるようだし…ドイツの名称でも間違ってないような…
分けがわからなくなってきました。教えてエロい先生。

461 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:52:03 ID:o7DMzCss
データ覗いてみたんだけどどのxmlにもバンデイランチの説明文もカード効果もないのはなんで?
どこにあるの?

462 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:52:21 ID:Yvl9z3L0
>>459
別におかしくはないんじゃね?

463 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:56:14 ID:Dquji2ZI
>>459

プロイセンはドイツ帝国に属した民族だから、別々の国として存在するのはおかしい。

オスマン帝国も他民族国家ではあるが、トルコ民族を軸とした国であるから、オスマン帝国とトルコが別々の国として存在するのはおかしい。

別々の国として存在するのがおかしい という点で引き合いに出したのだ。

阿呆には分からんか?

464 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 18:56:30 ID:MYpM5DXc
ついでにロシアの旗も双頭の鷹なのな。
こちらはビザンティンからの流れか

465 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:02:52 ID:4c4McKat
>>463
顔真っ赤でワロスw
オマエの例えは時間軸がズレまくってて例えになってないんだよww

蛇足だけど、プロイセンはドイツ帝国の母体になった領主国家で属したわけじゃありません
ましてプロイセン民族なんてのがいるわけではないw
オスマン帝国は地中海沿岸全域に渡る多民族国家だが、性質的には宗教を軸に集まったアラブ国家
トルコ人は当時自分たちのことをトルコ民族だと意識はしていませんでした
それがオスマントルコ→オスマン帝国と最近改称された理由
そして現在のトルコはトルコ人が中心だが、クルド人とかその他色々いっぱいいる多民族国家ですよw

466 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:05:01 ID:6GthiEBD
世界史板池

467 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:07:29 ID:t5rz5OQF
顔真っ赤なのはてめーだろw
こちとら鼻っから時間軸なんか気にしてねーんだよボケ
誰も領主国家で属したなど、そんな細かいとこまで言ってねーだろハゲ
氏ね歴史ヲタ

468 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:08:50 ID:4c4McKat
>>467

( ゚д゚)ポカーン

469 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:10:05 ID:rfphCI8l
ゆとり教育ってこわいね

470 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:10:14 ID:CcQgIvjh
467ワロス

471 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:10:46 ID:t5rz5OQF
まったく歴史に関した話題はだせねーな
少しでも違和感を感じられたら、465の様なバカが現れて講釈たれやがる
ほじった鼻クソが右の穴からほじったものか、左の穴からほじったものか、まで議論しなきゃならなくなる

472 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:11:48 ID:r1avV8J+
>>457
ボケとかハゲとかつまんないこというなよ。
たかがゲームの話なんだからさ。

473 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:16:08 ID:t5rz5OQF
たかがゲームで重箱の隅をつつくように、細かい事まで突っ込んでくるボケはウザイだろう。
1つ目の鼻クソは左の穴からほじったものだが2時間前にほじった物だから、今ほじったばかりの鼻クソも、左からほじった物だが時間軸が違いすぎて比較できない。

474 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:16:57 ID:o7DMzCss
そんなことどうでもいいから>>461を教えてよ
探索者ラッシュがしたいんだよ


475 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:20:46 ID:4c4McKat
ID:t5rz5OQFが真性な件について

476 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:21:23 ID:t5rz5OQF
うっせー馬鹿

477 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:26:44 ID:qJDKAqdz
単にトルコとオスマンが、ドイツとプロイセン同様に同時に存在するのがおかしいって話でしょ。
ID:4c4McKatがなに言いたいのか分からん。

478 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:30:12 ID:t5rz5OQF
ID:4c4McKatには曖昧な例えは通じないんだよ。彼は鼻クソが右の穴からほじったものか、左の穴からほじったものか、いつほじった物か=時間軸まで論じないと気が済まない性質だから。

479 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:31:02 ID:CcQgIvjh
ID:t5rz5OQFはもうくるな

480 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:32:26 ID:t5rz5OQF
そう怒るなよ お子ちゃま

481 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:33:04 ID:SNWdKwSa
オスマンやらロシアやらが大航海時代に新大陸で大暴れするゲームのMODだろ?w

ドイツが3カ国に分裂しててもおかしくは無い。
日本が出てきたらたぶん、ODAとTOKUGAWAに分かれてるよ。

482 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:33:47 ID:AMuc2NjD
馬鹿が多くて困るな。
神聖ローマ帝国≒ドイツ王国(オーストリア+ザクセン+ブランデンブルク(プロイセン)+その他沢山)
幕末の日本で言うならば、奥羽越列藩同盟と薩長、日本、といった3つの文明が登場するようなもの。
で、3つ同時に登場するとおかしいかというと、そうでもない。
奥羽越列藩同盟と薩長という相容れない文明に、全部ひっくるめたいいとこ取りの
日本という文明を加えただけなんだから。

いや、奥羽越列藩同盟なんか出すよりも、
ドイツ=日本
オーストリア=江戸幕府
プロイセン=薩長
という例えのほうが分かり易いか。

っていうか、時間軸がどうこうとイチャモンつけてる人。
ナポレオンとエリザベス1世が同時に登場するのはどうなのよ?
気に入らない?

483 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:34:17 ID:t5rz5OQF
ODAとTOKUGAWAに分かれててもおかしくはないが、EDO-BAKUFUとTOKUGAWAが居たらおかしいだろ?w

484 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:36:59 ID:HMSuTEIu
ドイツ→影の薄いヤツら(ザクセンとか、バイエルンとか)
プロイセン→プロイセン

なんだろうな

485 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:37:17 ID:x8gxh/CD
ニードル銃なんて、フリードリヒ大王の頃には
存在しないしねえw

486 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:39:02 ID:t5rz5OQF
まぁ時代考証を始めたらキリが無いってこった。
ID:4c4McKatの馬鹿の様に右の穴からほじったものか、左の穴からほじったものか、まで議論しなきゃならなくなる

487 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:40:17 ID:0PByqxx6
ドイツが第二ドイツ帝国を指してるならそのチョイスは明らかにおかしい。
プロイセンと並立しない。
北ドイツ連邦を意味しているなら多少わからないでもない。
神聖ローマ帝国を意味しているとするとオーストリアと大きくかぶってかなり苦しいがまぁ何とか理解できる。

488 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:41:43 ID:HMSuTEIu
【ニードル銃】
              .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
  、──┬---、_      .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   \   l|   l|  ̄^irー.,_i″        ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \l|   ll   l|  l|~'ー.,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \  l|   ll  l|   l|゙`ー-┬ト    .ミノ′                 〕
       \l|   l|   ll   ll   / /    :、_ リ                   .}
         \  l|   ll   ll   / / 、    ゙ミ}                   :ト
            ゙ ヾー、_l|   l|   / /  :!.,   リ                   ノ
              〔 ` ~'‐亠ノノ    i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔


489 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:45:11 ID:bly3pI9t
A:おかしいね
B:そうだね
=終了=

程度ですむ話じゃないのかね

490 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:46:06 ID:6GthiEBD
>>488


491 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:46:53 ID:rfphCI8l
ドイツってのがある一国を指してるんだと
絶望的な勘違いをしてる限り
なにいっても無駄だ

492 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:47:41 ID:/ko7r5nw
お前らわかってないt5rz5OQF
は、ドイツ最強ってことを言いたいんだよ!!!!111

493 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:49:18 ID:t5rz5OQF
そもそもロシアやオスマンはアメリカ大陸に入植してないんだから、AOE3というゲームの設定自体は滅茶苦茶なのだ。
だが、AOE3でオスマン帝国の他に、トルコという国があれば、歴史を少しでも知る者なら「おや?」って違和感を感じるだろう。
MODのドイツとプロイセンについても、俺はそういう微妙なニュアンスを伝えたかったのだ。
ID:4c4McKatのような歴史馬鹿が、やれ時間軸がどうの細かいイチャモンつけるから、話がこじれるのだ。

494 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:49:43 ID:3lYLmhTN
あれだ 鎌倉幕府と日本と江戸幕府が 別々なのはおかしい みたいな疑問だw

495 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:51:00 ID:aFjDtVlV
ktkrさんの風林火山にはどうやったらはいれますか?
そのうち最強クランになりそうなので先物買いしたいのですが

496 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:52:19 ID:bly3pI9t
歴史にあんまり興味のないあほうなおいらには
へぇ〜へぇ〜 って感じでおもしろかったよ

497 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:52:41 ID:t5rz5OQF
>>494
お前もAOE3の中で日本と江戸幕府って国が存在したら「え〜?w」って思うだろ。

498 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:55:17 ID:bly3pI9t
あれかな
源氏と徳川戦わせたらおもしろいかな
ってのりなのかね

499 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:56:02 ID:AMuc2NjD
>>487
なにか勘違いしとらんか?
AoE3は実際の歴史をシミュレートしたゲームじゃないぞ?
単に歴史からネタを引っ張ってきただけのゲームだ。
そんな細かいこと言ってたら、AoE1なんて滅茶苦茶すぎて
ゲームやるどころじゃなくなってしまう。

500 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:56:24 ID:qJDKAqdz
>>491
だれもそんなこと一言も言ってない気がするが。
自分一人だけが真実を知っていて、他の人をバカ扱いしたような言い方は止めたほうがいいよ。

501 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:59:08 ID:t5rz5OQF
別に源氏と徳川が出てきて戦ってもいいじゃねぇか。面白い。
だが、日本と源氏という二つの国が居たらおかしいだろ。
源氏は日本人なんだから。
俺はそういうニュアンスを言ってんだよなぁ。

502 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:00:33 ID:bly3pI9t
>>510
なる

503 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:01:24 ID:bly3pI9t
>>501の間違いね orz
そろそろ消えます

504 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:03:45 ID:AMuc2NjD
>>501
だからそのおもしろさを追求した結果、プロイセンとドイツを並立させることにしたんだろう。
っていうか、AoEのようなゲームでは別におかしくない。


505 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:05:37 ID:Vztrc8Xu
>474 1.07時代に独逸戦車濁をバンデランチで倒していた時期がありました。
 もちろん戦場跡に3人の探索者が倒れていたが......
あんな時代もう嫌やな。

506 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:11:40 ID:f9tiC/w1
実際強くなりたいんだったらどこのクランが一番いいのかな。やっぱMori?

507 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:12:08 ID:QF4qRknR



  Age of empire 4 神聖ローマ帝国の逆襲
  2007年夏発売予定





508 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:40:18 ID:VshGTEhM
MORIはAOMとかから昔からのつながりだから知り合いいないといきなりだと入りづらそう・・・
強くなりたいなら将官のアクトが高いクランがいいんじゃないか?
skiwzzのクラン別で調べたらすぐ分かるし

509 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:52:53 ID:SNWdKwSa
>>508
Moriは今AoE3ほぼやってないよ。

510 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:58:03 ID:v5F3NhF1
AGE4はRORのリメイクだと信じている

511 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:10:45 ID:igeM3AO8
kuma入ったら強くなるんじゃね
最近入ってる奴、全員弱そうだけど。
将官は一人一人レベルが高いんじゃね

512 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:27:55 ID:SNWdKwSa
>>511
H2HだけでいいならKumaがいいかもね。

513 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:29:47 ID:/ko7r5nw
kumaクラン最高ー

514 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:31:23 ID:yRFsclU4
>>510
フェニキアは俺がもらった。


というかAOE3は文明数が少なすぎる

515 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:31:52 ID:3lYLmhTN
AOCをグラフィック綺麗にして
クラシックモードで 昔のルールのままで

アドバンスモードで ちょっとテクノロジーを追加したりいじったりしたぐらいの最新版がいいな

516 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:32:25 ID:4VvAz1Wn
俺はPCゲーマーだが、総合的にX360の方が優れており、次世代ゲーム機を制するだろうね。
PS3はSONY自体のブランドのみならず、技術力の低下をより一層深める牽引役になるだろうさ。
絵に描いた餅はとても美味しそうだったが、出来てみたらドロ団子だったよ。食えねぇよ、バカ。

517 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:36:51 ID:f9tiC/w1
ざっと見てみたらKUMAとかGROWとか侍とかっぽいな。
GROWが普通にレート高い上にアクト高いな。あと侍がイメージより底上げされてて驚いた。

518 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:39:24 ID:HOsoUwit
>>507
何気に欲しいな

>>514
バランス取りのことなんか考えると、
AoE3くらいで充分なんじゃないかな。
AoMのやり方なんかも面白いと思った。

文明数が多すぎると、開発者に忘れられた、
RoNのマヤみたいな文明が出てきちゃうと思うんだ。

519 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:42:24 ID:bly3pI9t
暇つぶしにskwizzのクランのとこ見てたんだけど
歩兵師団ってActivityオンな人がスゲー多いな

あとカロライナの人、
文字化けして見れないクランがありますよ

520 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:04:57 ID:W8pomwBr
早く拡張版発売されて、うららかな午後のひと時、
コーヒー片手にASから落としたリプを見ながら優雅な時を過ごしたいよ〜


521 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:10:17 ID:0PByqxx6
>>:AMuc2NjD
んじゃこれまであった今回と同じようなケースを挙げてみろよ
プロイセンとドイツとオーストリアの並立ほど頭いかれた選択なんてねーよ。


522 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:19:54 ID:AtWKj9nB
〜終了〜

523 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:44:38 ID:bly3pI9t
カロライナの人
skwizzの表示されないクラン調べときました。

ガキの使い
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E3%82%AC%E3%82%
AD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84]

神風特攻隊
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E7%A5%9E%E9%A2%
A8%E7%89%B9%E6%94%BB%E9%9A%8A]


http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E9%B0%AF]

524 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:47:04 ID:bly3pI9t
ゴメン orz

ガキの使い
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E3%82%AC%E3%82%AD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84]

神風特攻隊
http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E7%A5%9E%E9%A2%A8%E7%89%B9%E6%94%BB%E9%9A%8A]


http://ladder.skwizz.com/index.php?page=pageclan&clan=[%E9%B0%AF]

525 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:51:39 ID:qoXysFvH
>>524
おつ そういうのってどうやって調べるの?

526 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:02:18 ID:igeM3AO8
Growは一部の人しか強くないんじゃね
というか、指導してくれんのかww

527 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:05:59 ID:v5F3NhF1
2v2で外人とやってきたがかなわんな
宝取ろうとしたらmine!とかわめくし
敵に攻撃されたらhelp!、仕方ねえから援軍送る
で、陣地見たら兵一人も作ってない、兵舎すら建ててない
もうバカかと

528 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:08:40 ID:aFjDtVlV
>>527
そういう時は農民で助けにいけよ

529 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:12:31 ID:4c4McKat
>>521
wikiくらい読めピザwwww
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E3%81%AE%E9%A0%98%E9%82%A6

530 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:19:27 ID:bly3pI9t
>>525
文字コードをUTF-8に変換しただけだよ
フリーソフトでできるよ

531 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:32:20 ID:wn6092jc
t5rz5OQFは鼻クソの例えをほめてもらいたかっただけなんだよ・・・
不自然な程連呼してる

532 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:46:53 ID:AMuc2NjD
>>521
だからさ、オーストリアもプロイセンも、当時のドイツの一部といえるが、
ドイツとイコールじゃないんだよ。
オーストリアとプロイセンが別の国なのはわかるよな。
でドイツというのは、他のバイエルンやザクセンのようなドイツ諸邦が加えて初めてドイツと呼べる。
オーストリアもプロイセンも単独ではドイツたりえない。
ではオーストリア、プロイセン以外の諸邦は何と呼ぶか?
北ドイツ連邦とか南ドイツ連邦でもいいのかもしれんが、ドイツ、と呼ぶのが一番自然だろう。
だからその三者(オーストリア、プロイセン、その他諸邦=ドイツ)が並列してても全くおかしくない。
まあ、そのMODにおけるドイツとやらが、その他諸邦の集合体のことだとは思わんけど。

それはともかく、歴史を正確にシミュレートしてるわけでは全くないAoE3(というかMOD)では
時代が違うものが当然の如く同じ舞台に登場するわけだが、
そっちはよくて、並立がいけないという感覚がよく分からん。
同じ国が名前だけ変えて登場してる、というならばおかしいが、プロイセン、オーストリア、ドイツは
それぞれ別国家。

533 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:49:11 ID:SNWdKwSa
>>514
まー昔のAoEって文明の差ほとんど無かったしね。

534 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:52:27 ID:4c4McKat
NEはナポレオン戦争期の欧州を舞台にしていて、なるべくソレに近づけようとしてる
その結果がドイツ諸侯国の誕生
日本や清やモンゴルはオマケのようなもの
個人的にはコサックス2みたいにエジプト(オスマン帝国)を入れて欲しかったな

535 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:01:37 ID:OwJjh6xA
最近自分で対戦するよりエキスパートのリプ見るほうが面白いことに気づいた。

536 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:02:49 ID:wG8wGBKD
MODってどういう意味ですか?凄くきになるんですが・・是非プレイしたいです。

537 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:09:11 ID:KVZxnxl5
NEの進化ボーナスの騎兵HP10%アップて、適用されてなくね?
しかし、プロイセンのウーラン攻撃力40%アップにわろたw
チュートンナイトもカードで強化したかったなぁ

>>536
MOD
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_%28%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29

538 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:17:23 ID:oOgfp+6f
>>518
むしろ忘れるくらい文明あったほうがゲーム毎に新鮮でいい。
それにマヤって最初の頃はかなり強くなかった??
あとRONってアメリカ、イロコイ、ラコツ、アステカが全部違う文明として出てるな。


539 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:29:03 ID:q1E3MHYN
暇な人でいいんだが、
シナリオact2 の奇妙な同盟って奴どうやってクリアした?
教えてくれ。

めちゃくちゃ難しい。
絶え間なくイギリス軍がやってくる・・・

540 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:36:33 ID:0+XNYx4d
>>539
英雄の特殊能力で数減らしとく。

541 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:41:56 ID:wtW/r5Gb
AOMに続きAOEVにも日本が登場しないことが大変残念
ヨーロッパ各国が無理やり新大陸の覇権を争ってるんだから徳川も行けよって感じ

542 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:46:13 ID:ktowpq6B
日本と新大陸は全く関係ないし・・・
無理やり出てきても萎える

543 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:52:49 ID:HPaqs+qY
浪人を見ればわかる通り、
外人は侍とか忍者が好きで、しかも異様に強くするよねw

544 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:57:32 ID:HPaqs+qY
観戦マップは、ホスト以外も導入必要でしたっけ?

545 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 00:59:21 ID:wtW/r5Gb
まあ、Wになったら嫌でも出さざるをえんだろうし、今回は良いけど
めちゃめちゃ悪役になりそうでそれはそれで心配だ

546 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:02:27 ID:lq/48Cd8
戦争に善悪はねぇし
ユダ公に脅されて枢軸国を絶対悪にしてるヘタレなんぞ蹴散らせ

547 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:06:08 ID:NnC42lj4
日本には、朝鮮半島で明の騎馬隊を近代的な銃歩兵部隊で駆逐したという
オスマン帝国とペルシャ騎馬隊のそれと同じくらいの、軍事史的に重要な功績をあげている
鬼島津の伝説的な戦闘もあったし

なのに教科書に乗るのは、壊滅状態の朝鮮軍が勝利した戦略的に意味のない海戦の名前だけ

548 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:06:57 ID:+olQ89eQ
>541
西洋神話の舞台(AOM)に日本を登場させるのはどう考えても無理がありすぎるだろ。

549 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:08:06 ID:eUrGI7Nn
ドイツとかフランスって普通の入植者と違うけど立ち上がりは早いものなの?

550 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:10:19 ID:+olQ89eQ
>542
それを言うならロシアやオスマンも新大陸とは関係ない

551 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:12:42 ID:bqQxWrmy
よくそんな仮定の仮定みたいなトピックで熱くなれるな・・・

552 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:15:39 ID:NnC42lj4
そんなことより、なんで僧兵が外人に人気なのか分からない
ライジングサンにもNEにも出てくるよな

553 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:26:50 ID:bUyaTVbE
宗教的戦士、クルセイダーみたいな感じで、
分かり易いからじゃないかな

554 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:27:56 ID:y3hDKTLO
アマゾンで拡張の予約はじまんねーかな

555 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:33:00 ID:0+lb5oBL
日本版の発売日もまだ決まってないから無理でしょ

556 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:45:47 ID:+olQ89eQ
>555
海外版を予約するのに、日本語版の発売日なんか関係ないでしょ

557 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 01:56:37 ID:C+BiXkTw
Napoleonic Eraをインストールする前に気をつけておいたほうがいいこと

- My Documents/My Games/Age of Empires III/Savegame をバックアップしておく
- インストール済みのMODがあれば事前にアンインストールしておく

特に前者、NEが記録ゲームを消してしまうことがあるという報告がされているので、
バックアップは必須です。そうそう起こらないとは思うけど、念のため。
ttp://napoleonic-era.net/forum/viewthread.php?forum_id=11&thread_id=158&rowstart=20

558 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:23:21 ID:0+lb5oBL
海外版のことを言ってたの?
ならあえてアマゾンにこだわる理由がわからん。
gamers-innとかですでに予約開始してるじゃん。

559 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:31:08 ID:gYxSoM7o
Amazon使い慣れてると他のサイト使い辛いというか。
気分の問題なんだけどね。
まぁ、一番の問題は日本語版AOEに英語版拡張がインストール出来るかだ。

560 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:33:43 ID:vg9hxkxR
Ifeelまだか

561 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:41:33 ID:od/stX24
まるっきりの初心者で〜〜す!
都市のアップグレード?何それ?
ネット大戦?なぜ資源が0から始まるの? って感じ
内政って何ですか?


562 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 02:45:52 ID:/1ni32PD
>>539
暇だったのでキャンペーンでも久しぶりにと思いやってきた
とりあえずカード兵で2は守ってる間にすぐ3入って
最初は守り固めて大砲を量産しつつ4入って臼砲作って兵も十分溜まったら攻めると
普通〜にやれば大丈夫だったよ
長弓がたくさん来るのと長弓に馬ぶつけてると槍もまざってくるってのを考えて兵だせばいいと思う

塔建てまくって守ったりもしなくていいし、まぁ頑張ればいけると思うよ


563 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:04:28 ID:bqQxWrmy
トルコで対ロシアって何が有効?

戦士小屋でイェニ出すと おじさんに負ける
砲兵小屋でアブスいれてもコサックでてきて負ける

両方混ぜればようとすると木の200+300と、アブスは人口2だから
家に回す木がきつくて遅くなって負ける

こんなんばっかで最近ロシアキャンセルしまくりで・・・

564 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:13:19 ID:3hC+2P5e
即3

565 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:29:42 ID:Jf1JJTTv
キャンセルが有効なのは間違いない

566 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:35:42 ID:k3ah1kml
>563

先にイェニを15くらい用意してそこからアブス混ぜてけばいいと思うけど

567 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:45:06 ID:bqQxWrmy
今先住民交ぜて序盤攻め込んだら押し気味に進められて
Vに先に入って押し切った。初めて中佐のロシアに勝てたよ。

>>564

即Vは前に試してみたけど、
完全に即Vはおじさん2Rに耐えられなくて
即V気味でいっても遅くなる分やっぱり厳しい

>>566

やってみます。防戦気味で3に先に入ることを考えて進めるといいかな。

568 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:56:43 ID:FuMT97Li
>>563
カードイェニ見せてハサー

569 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:57:46 ID:jLYUpMOd
2枚目に木700切って戦士小屋と砲兵小屋をTC付近で作ってアブス多めでいけば
コサックはTCの攻撃で数へらして
兵士の数がたまったらひきうちで対処

570 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:32:48 ID:vMUqxVnK
きっと次の次に出る拡張で日本、清、インドがでるんだよ!
今度の舞台は東洋だ!とかで

571 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:40:08 ID:/Q4UQ/0v
ねーよ

572 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:41:35 ID:S6P5Qd5J
WarCraft3をやるべし!

573 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:42:03 ID:7yv7XoSl

松本晃太郎って知ってる?アゴがアントニオ猪木みたいに長くて、ニューハーフみたいな顔の奴。
高校では「ポット」ってあだ名が付いてたけど…


574 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:44:07 ID:AonXg74i
ちなみに、ここにいる皆さんってどのくらいの方なんですか?
自分はいっこうにLVの上がらない少尉なんですが・・

575 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:45:31 ID:ktowpq6B
次はAOM2、その次がAOE4で産業革命時代あたりからWW1くらいまでだろうか
WCの時点で既に鉄甲艦と機関銃が出るらしいのでもっと後の時代が舞台になるかもしれんが
WW1とか近代以降のRTSってピンと来ないんだよな

576 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:55:28 ID:IATL+LiW
80戦ちょっとやってやっと少佐になれました
次負けて大尉に戻りそうだけどw

577 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 04:59:29 ID:IATL+LiW
そういえばSWGFってあったなぁ・・・
AOCのエンジン使ったで
SWGBだったかな?まぁ忘れた

578 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 05:21:46 ID:fwO3qO3g
まぁ、次のMMOはこれくらいでお願いします。

http://www.youtube.com/watch?v=cbYiV4IiWeI&NR

http://www.youtube.com/watch?v=datNiFKFzys&mode=related&search=

579 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 05:25:48 ID:d/KuADTc
今クイックをやっていたスペインの方へ(当方ポルトガル)

PCが固まっちゃて落ちてしまいました
申し訳ないです。ごめんなさい 

580 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:07:05 ID:k3ah1kml
クイックってなんで全然クイックじゃないんだろう

581 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:13:57 ID:WwDAteZX
ケチって範囲絞りすぎてるんじゃないの?
今日も普通に1分くらいで対戦できてるけど

582 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:14:02 ID:KZ4TQd1O
>>538
文明の数が増えたら、文明の毎の差がほぼなくなるし、
文明が少ないほうが、逆にバリエーションが増えて新鮮だと思うよ。

AoCとかRoRの時なんてほんとに文明差なんて今と比べたら無いに等しい。

583 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:15:22 ID:KZ4TQd1O
>>541
AoMににほんってのは無理すぎるだろw

まー心配しなくても、AoEが近代の時代に入れば、確実に出てくるよ。
ユニークユニット、チハ中戦車を引っさげてな!!!

584 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 06:59:08 ID:KeoTL8gM
なぜ誰もデスマッチをしないのか?

585 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:05:22 ID:OB+BjZNk
>>579
念の為に言っておくけど、クイックで当たる対戦相手は日本人だけじゃないからね。
以外と知らない人もいますけど、AOE3はワールドワイドですから。
たまには在日装って、koreaチャットでハングルで会話してみるのもオツなもんです。

586 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:05:48 ID:KpSSXoJ6
あんなの内政も無いし、限界まで兵を作ってぶつかり合うだけのゴリ押しゲームじゃん。
あんなのやるの「難しい」にすらまともに勝てず、かと言って内政を練習して上手くなろうという
気概すらない最底辺のnoobだけだよ。

587 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:06:41 ID:bVNgFE0P
>584
なんだそれは
食えるのか?

588 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:44:47 ID:JE3EW2o/
質問なんですが、AoEIIIをインストールしてある友達のパソコンから自分のアカウントでログインしてもいいんでしょうか?

589 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 07:59:01 ID:bqQxWrmy
OK

590 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 08:21:53 ID:KZ4TQd1O
>>585
まー、念のために言っとくけど
わざわざここで誤ってるくらいなんだから
名前に平仮名なりが入ってた日本人だったんだろ。

591 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 08:49:10 ID:lq/48Cd8
>583
おいおい、日本の天津神はつえーぞ
俺は国津神のほうが好きだが

592 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 09:07:15 ID:GsUo6j6i
いやっほぅーぃい!
誰かNS-MODでLAN対戦やろーぉうぜぇえーい!
すっげぇぇええーぃ!きゃっほぉーぅう!
ぎゃばぶぶぶぶぶあrぁrぁぁぁ!

593 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 10:22:08 ID:iofHYalU
>>584
コム戦でもやってみればわかると思う
とにかく壊した物勝ちで10分で勝負がつく
人同士でやると相当糞ゲー化するだろうなぁ

594 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 10:49:33 ID:icN1MrR6
デスマッチは今度の拡張版で、10分ノーラッシュ設定ができれば
育成所・塔・壁・工場・生産用地・対砲兵用カルバリンを充分に配置してから開始できるので
大規模戦闘やりたい人にはいいかもしれない……が

むしろサグネー&テキサス強化版で、ある程度の生産施設&軍事施設が整ってるデスマッチ専用マップとか
作った方がいいような気もスル

595 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 10:52:21 ID:GsUo6j6i
あおえ3面白すぎぃぃぃぃいいい!っ!!
イェェーーーーイ!
ぐおっおっおっおっおl!

596 :567:2006/10/01(日) 12:32:38 ID:bqQxWrmy
10分までイェニ15+とアブス5とかでしのいでトーチカ壊したところで
平和になって12分台でV入り、

13分におじさん60〜70人ぐらい着弾しましたorz

こんなことが2回ほど
もうロシアやだ・・・

597 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:43:37 ID:3lVlByYd
>>596
シパーヒ出せばいいじゃん

598 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:48:19 ID:KVZxnxl5
金700→民兵と切って即3は駄目なんかな(または民兵→金700)
ロシアの場合ストレもマスケも中心で一撃で倒せるようになるので、
相手が気づいてなければいつのまにかスコア勝ったりする(デフォルトだとおじさんがぎりぎり2発でマズー)
進化ボーナスはハサーあたりにしておいて、肉1000はきつそうなのでマム召喚をめざすとか

599 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:48:41 ID:eGPEoCbG
ノーラッシュってグレネーダーで守護者攻撃して周囲の木を軒並み倒すのってありなのかな。

600 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:52:13 ID:bUyaTVbE
2の時代で2枚カード切ると、
3入り直後にカード使えなくって、
即3の効果が薄いと思うんだが、どうだろう?
1の時代で入植者3を使わないんだろうか

601 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:55:44 ID:KVZxnxl5
結局他文明でも即3の場合、進化ボーナス+2カード兵+民兵同時だししたりするので、2枚ギリは仕方ない気もします
交易所あるだけまだいいかなと

602 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:59:05 ID:bqQxWrmy
>>598

ロシア相手に即Vは成功したことないです。未熟orz
6分ちょっとで着弾するのを7分まで民兵じゃとても防げない。
7分でV入りですが、シパヒやマムが出せたとして8分
ここまで持たないんですよね。。

ロシアも様子見で攻めてくるような感じだと五分ぐらい勝ってるんですが
状況なんか見ずにおじさんUラッシュ一直線の人が超苦手
あまりに苦手意識できて、恐怖のあまり意味無く柵つくったりして
今どつぼにはまってる(==;

603 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:59:32 ID:zbZPXjZG
君達の階級は軍曹ですか?
それとも、中尉ですか?
もしくは、中将ですか?

604 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:01:38 ID:zbZPXjZG
>>602
これでも見なさい

http://agesanctuary.com/index.php?portal=AOE3&fview=2&showtopic=69503&#entry736362

605 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:50:21 ID:eUrGI7Nn
AoEって攻者三倍の法則通用しないね

606 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:55:52 ID:LfRDyMBh
>>599
さっさと相手の町、壁で囲めば勝ち

607 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:00:06 ID:NnC42lj4
>>605
弾が壁を貫通するんだからな、3倍則なんて無理な話だ

608 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:01:14 ID:iofHYalU
>>606
だよな
開始と同時に一斉に木切って壁の張り合いかね?
いまのNRルールだとマップを半分ずつで分けるのが常識だが
システムでそこまで規制してなさそうだ

609 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:11:29 ID:hW3o+Orj
>604
ラコタマップ以外でお願いします。

610 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:12:09 ID:f0vrxWLR
>>605
攻者三倍の法則普通に通じてる・・・
壁・塔付TCを落とすのをイメージすればOK。

攻者三倍の法則ってのは、守り側がある程度準備をしたり、
地の利を生かして戦うことが前提。
平地での合戦で使う定義じゃなくて、
敵軍の城を落とすときとか守りを固めている相手を攻め落とす時の
常識なんだから。


611 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:14:13 ID:DINSyFVb
NapoleonicEraで対人戦やりたいなあ
もうやったって人はいるかい?

612 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:14:49 ID:oOgfp+6f
そういえばもうそろそろWCの体験版がでてもいい頃なんジャマイカ?

613 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:21:55 ID:2XbrFVwM
>>610
絶対3倍もイラネ、2倍あれば塔射撃にほとんどやられずに相手を撃滅、
その後撤退せずに兵追加して攻め続けられる

やっぱりTC砦に兵を駐留出来るようにすべきだと思うんだ

614 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:30:44 ID:Bds7VA1/
Firdさんが、もう半月ログインしていない件について

615 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:50:59 ID:hW3o+Orj
>613
現状でも壁で進入経路を限定されその周囲に塔が立ち並び、
LBをずらっと並べて守られてるような状況で強引に攻め込むらなら
3倍の兵力は必要になると思うが。

攻者3倍の法則ってのはそういう状況を想定してるんだし。

それに人口キャップがある以上、TC落とすのに3倍の兵力が必要なんてバランスにしたら
臼砲が出てくるまで誰も攻めなくなるぞ・・・

616 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 15:00:12 ID:bUyaTVbE
AoE3は攻め易いのが1つの特徴としていいんじゃないかね。
防衛側有利がやりたいならRoLとかやってみれば?

617 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 15:00:19 ID:2Eqtp8ef
Moriの上位陣、軒並みアクトが下がってる。
リーグ戦で戻ってくるのか、あるいはそのまま消えていくのか。


618 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 15:47:55 ID:I2m9ew+2
無駄に経験長いらMoriはプライド高そうだ
RTS初心者も多い初期にレート稼ぐだけ稼いで
たまにラダー見に来てニンマリするだけじゃね?

619 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 15:58:57 ID:W/SO4Q+m
初期?

下位陣(tamaryo)が初心者狩りとか聞いたことはあるけど
上位陣もそんなことしてんの?

620 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:07:08 ID:oOgfp+6f
初心者狩りって下位層の被害妄想だろ?

621 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:09:27 ID:Bds7VA1/
見た目は、中尉。中身は准将。

バーローwww

622 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:16:08 ID:37gZa2HO
Moriのことはよく知らんけど
チーム戦で有利チームになると喜ぶ人いるけどあれがいまいちよくわからん
格下チームとやって楽しいのかな

tamaryoってやつの戦跡見てみたけどそんなに強いの?
階級なりなんじゃないのかね
あわれだわ

623 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:28:26 ID:Bds7VA1/
今干してある 4v4 TvB 激しすぎw

624 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:36:13 ID:hW3o+Orj
>622
以前、3日で准将から中尉まで一気に降格してたのをさらされたことがある。
実力のほどは和漢ね。

625 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:37:16 ID:VGryxjxb
たまりょは階級詐欺が騒がれる前は曹長か軍曹だったからね
それで大尉とかの実力あって曹長以下とかでゲームすれば・・・

626 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:38:10 ID:FF4g86nv
初歩的な質問ですんません
やっとキャンペーンをクリアしたところですが
操作がトロすぎて、まだまだ対戦デビュー出来るレベルには程遠いと思います

ここから先はスカーミッシュ?で腕をひたすら磨けばいいんでしょうけど
対戦デビューってどのぐらいの事が出来ればチーム戦とかで迷惑掛からないんでしょうか・・・
一人用で鍛えるにしても、目標があった方がやりがいがあるというかなんと言うか・・・でして。

627 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:41:01 ID:hW3o+Orj
>626
1v1でcom難しいに勝てるぐらいあれば十分。
後は対人戦でもまれた方がいい。

628 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:42:15 ID:VGryxjxb
一人でするよりマルチでしたほうが楽しいし上達するんじゃない?
チーム戦は曹長以下4vs4とかの初心者のゲームにはいれば問題ないと思う
鍛えたいならクランに入ってうまい人にリプ見せたりして教えてもらったほうが100倍早い

629 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:51:33 ID:Bds7VA1/
tamaryo tukiyo AMANETAN ZDF は有名な階級詐称

630 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:58:44 ID:/1ni32PD
Moriは他のRTSでもやってんじゃねぇの?

631 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 16:59:11 ID:BnUjCRlb
Napoleonic Era ってハマチに人居る?

632 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:18:43 ID:jMnbiAml
>>626
チーム戦だと迷惑かけるけど、マルチでもh2hなら迷惑かけないじゃん。
h2hしなさい。

633 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:30:38 ID:j6sUylO1
tamaryoいたら入らない
入ってきたら抜ける

これ、テンプレいれで

634 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:37:06 ID:wRDaLqmE
チーム戦についてだけど、
チーム内で階級高い人は最初に作戦とか切り出してくれないか。
低い人は指示とかしにくいので・・。
誰も何も言わずgdgdになるパターンが多いので

635 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:41:13 ID:Bds7VA1/
tamaryo tukiyo osa って、トリオ的な存在だけれど、全員違うクランなんだな。

636 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:42:29 ID:5bHsAkxw
sepi140もそのグループじゃないのか?

637 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:43:26 ID:/1ni32PD
今まで知らなかったがHamachiのAoE3の接続者数結構多いな
ネットワークが1〜9まで満員になってた、、、こんなにLAN対戦してる奴が多いとは
面白いと思ったらゲーム購入してESO来てくだしあ

638 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:49:00 ID:XttLt9Rp
>>637
割れは来なくていいお

639 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:51:01 ID:TezeCcNd
>>634
階級高い奴が全員指揮官役できると思ったら大間違いだ!

640 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:59:06 ID:jMnbiAml
AOE3を購入してESOでプレイし、ちゃんと階級やレートをもっているわれ等はいわば正規軍。
規律に則り、公式からのサポートも受けられるいわば祝福された存在だ。
一方、割れでHAMACHIでコソコソとゴキブリのようにプレイしてる
割れ厨は、レートどころか階級すらない無冠のアウトローの雑兵。
割れ厨仲間でどんなに「強い」と噂されようが、雑兵ごときが正規軍様に勝てるわけも無く
おそらく割れ厨の中で最強の奴でも、せいぜい大尉レベルがいいところだろう。
そんな雑魚ばかりが集まる臭い場所。
それがHAMACHIである。


641 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:05:36 ID:DINSyFVb
でもはまち使わないとNEできねえんだよなあ・・・
IRCでチャンネル作るしかないか

642 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:13:50 ID:UxHa4CdD
>>639
でもやらにゃあいけないのよ
苦手だからって大佐に中尉が作戦命令
しちゃいけないんだなー


643 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:21:08 ID:k3ah1kml
>602

うーん、俺は逆にストレだけじゃだめかと思ってたけど、
何も考えずにトーチカ2個作ってカード資源でストレ作りまくって攻める方がいいのか…

644 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:21:35 ID:I2m9ew+2
プレイ中尉は階級表示されないから
意外とみんな気にしてないぞ!

645 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:27:16 ID:k3ah1kml
>>644
ESOでよく見掛ける人の階級って大体憶えてない?(;´Д`)

646 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:30:45 ID:LNqgJ+Ep
ロード中にチェックするんじゃね普通

647 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:52:21 ID:KZ4TQd1O
>>630
みんなでMMOやってるらしいよ。

648 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:01:28 ID:Bds7VA1/
そういえば、クイックには迷惑リストの人とは、まだ当たっちゃうんだっけ?

時間帯によっては、同じ人と何度もあたる。
良い人なら良いけれど、即落ち君と連続で当たるのは・・・。

649 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:04:46 ID:k3ah1kml
>>648

クイックでも自分が青(ホスト)なら当たらないとか?
そこら辺はどうなんだろう

650 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:09:33 ID:Bds7VA1/
ゲームが開始してから落ちるのが勘弁

マップが気に入らなかった?
初期資源が気に入らなかった?
俺のランクが気に入らなかった?
俺本体が気に入らなかった?w

とりあえず、ウザイな。

651 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:13:17 ID:oGQkOHPX
> 俺本体が気に入らなかった?w
コレだな

652 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:20:14 ID:m3b1AYRw
亀だけど>>277これ実践してみると凄いな・・・
万年左官だったけど、これは将官になれるやもしれん
ただ、戦闘の操作が多すぎて内政がガタガタになる
もっと練習して、両立できるようにしないと。


653 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:22:51 ID:tmcKt32U
クイック即落ち何が気に入らなかったチャート

マッチメイキングカウント中に放棄された→お前の文明が気に入らない
↓NO
始まった瞬間放棄された→階級orマップが気に入らない
↓NO
1分くらいたってから放棄された→資源配置が気に入らないor動物寄せ撃ち失敗した
↓NO
探索者を殺したor財宝を横取りしたら放棄された→やる気なくした
↓NO
2分になる直前に放棄された→その他何かプレイが上手くいかない
↓NO
2分過ぎた瞬間に放棄された→階級を落としたい(階級詐称)

654 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:22:59 ID:6aSJs2AN
相当ウザいのは確かだ
なんでESOはあんな機能つけたんだか

せめて階級とマップが表示されるロード画面をキャンセルの最終チャンスにしてくれ

655 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:35:57 ID:tmcKt32U
即放棄はいいよ。
まあウザイけど「あっそ」って感じ。
それよりも1分50秒くらいで放棄しやがる方が
むかつき度も時間の無駄度もはるかに高い。
手前の勝手で無駄にされた時間1秒当たり100円賠償しろって感じ。

656 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:41:27 ID:hW3o+Orj
時給36万かよw

657 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:45:35 ID:VTvuWck/
マップがロッキーだったりするとつい棄権してしまう俺ガイル。

658 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:51:18 ID:oOgfp+6f
ソノラ、ロッキー、そしてバヨー・・・三大糞マップである。

659 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:52:36 ID:0+3Dzm1S
バヨー???

660 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:55:00 ID:3lVlByYd
バヨー来訪者

661 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:56:33 ID:9fO0vgQA
グレートプレーンズでセカンド肉が遠すぎる時も放棄したくなるな

662 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:57:05 ID:eAJnl9Z/
AOE2やAOMに比べて資金繰りが苦しい感じだな
内政が小屋の連続生産レベルに達する前に兵士出さないと間にあわない

663 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:58:32 ID:lEuJCgLz
有利な階級、有利な文明、そして有利なマップでしか戦わないからいつまでたっても雑魚なんだよ。
俺なんか軍曹くらいの時に大佐などに当たっても決して放棄はしないで戦っていたし
マップがどこだろうと戦ったし、どんなに苦手な文明だろうと戦ったし
場合によっては2〜3上の階級の奴と、初期金鉱が0だったにもかかわらず
放棄せずに戦って勝ったことすらある。
そういう経験をつんで来たからこそ、今俺は准将という地位にいるのだし
逆に放棄しまくって有利な相手と「だけ」戦うという亀田みたいなやり方をして
少将になったような奴は、ちょっと調子が狂うと一気にガラガラと崩れるね。
言ってみれば経験をつんでないおぼっちゃま。


664 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:59:21 ID:FrVjD0Yc
バヨーの七面鳥は糞

665 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:02:37 ID:m3b1AYRw
>>664
バヨーで自分の陸地に肉一つも無いときは
流石に泣きそうになった、負けた。

666 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:06:42 ID:hW3o+Orj
肉が無いならイチゴを食べればいいじゃない

667 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:09:02 ID:VTvuWck/
ロッキーはイチゴも無いから困る。
ラコタパイソン使えばしばらくは食いつなげるけど・・・。

668 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:13:38 ID:4UHCpw7t
バヨーってはやってんの?

669 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:14:11 ID:VK/88OEN
>>667
2からマップコントロールできない香具師乙w
相手も同じ状況だっつーの!

七面鳥が見えにくい?
視界チート乙w
それも、お互い同じ状況。

結局は、>>663の言う亀田プレイヤーじゃないか。
自分が苦手だから放棄しやがって、
対戦するこっちの身になれっつーの!

ただ、初期肉がこっちに無くて、相手にあったら泣けるなw
それでも、放棄しないけど。

670 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:15:19 ID:VGryxjxb
放棄したことないが、なによりイスパで開始30秒で相手が木240とったときはやる気なくす

671 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:18:04 ID:FrVjD0Yc
七面鳥が見えないとなぜ視界チートなの?
俺は普通に見えにくいんだけど。

なんとなく七面鳥らしき点にマウスカーソルを当てることで
なんとか七面鳥を認識することができる。

672 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:18:08 ID:yQhg6VwR
日本語版のシリアルや、それで作ったESOnlineのアカウントって、英語版でもそのまま使える?
もし使えるなら友達の持ってる英語版を借りてきてインスールしなおそうと思うんだが。

673 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:21:32 ID:37gZa2HO
>>672
定期的にそのカキコあるね

674 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:24:04 ID:VK/88OEN
あ〜っと、七面鳥については、低解像度や小さいモニターでは見にくいかも・・・
発言を撤回し、謝罪します。

当方、SXGA(1280×1024)、19インチ液晶。
少なくとも、この環境では、思いっきり見えます。
木の陰でも、ミニマップ見れば、超余裕で確認可能。

それよりも、クジラのクリックが・・・

675 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:25:25 ID:oOgfp+6f
そういえばミニマップって暗すぎると思うのは俺だけですか?

676 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:25:40 ID:lA1nWD/S
お前らが普段やってる軍編成を教えろ、ちなみに俺はこんなの
スペイン
時代U 長槍、マスケット
時代V 長槍、スカミ、ファルコン
時代W 本隊(長槍、スカミ、カノン) 別働隊(ランセロ)
時代X いったことない

677 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:26:48 ID:lEuJCgLz
相手によって変わる

678 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:28:41 ID:OJNCYjsd
七面鳥の見やすさなんて解像度関係ないだろw
七面鳥自体の大きさはあんまりかわんねぇし。
ディスプレイはマウスの振りや目線の移動などを考慮したら17インチ辺りが一番プレイしやすい感じがする。

679 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:29:50 ID:yQhg6VwR
誰か教えてください・・・。

680 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:31:14 ID:9fO0vgQA
七面鳥は水に潜られると絶望的だな
ミニマップで判断するしかない

681 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:31:22 ID:xpoFunYP
>>674
シェーダーの設定なんかでもかなり変わってくると思う。
以前、最低設定でやってた頃は七面鳥が見にくかった。

>>676
俺はこんな感じ。
フランス
時代T 民兵
時代U なし
時代V 擲弾兵、ハサー、ドラグーン、キュイラシェ、ファルコン
時代W 重カノン中心にいろいろ

682 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:32:50 ID:IPLQfbxv
どうせゲームなんだから七面鳥のサイズはカピパラくらいあったほうがいいよな

683 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:35:23 ID:lA1nWD/S
やっぱフランスは騎兵主体になるんだな
テルシオがジャンダームキュライシェに勝てないんだがアレは弱るな

684 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:37:10 ID:A1yRv7zb
>>679
英語版をインストールするときにCDキーを自分のアカウントを作った日本語版のにすれば出来るはずですよ〜

685 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:42:04 ID:hW3o+Orj
>674
鯨もミニマップ見れ。

それはともかく、バイユーとGPは片方のプレイヤーだけ肉が近い
って状況が起こり易いから俺も嫌いだな。

個人的にはニューイングランドあたりがバランス取れてて好き。

686 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:45:20 ID:VK/88OEN
>>685
もぐるから、クリックするまでに待たなくちゃいけないやつだよ。

ニューイングランドは、たしかに良いマップだな。

687 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:47:47 ID:hW3o+Orj
潜ってる時でも鯨自身じゃなくて鯨の位置(クリックした後に船が取りに行くとこ)をクリックすればOK
でミニマップ見ればその位置が大体分かる。

688 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:53:50 ID:9fO0vgQA
鯨は潜っててもクリックできる
画面外に消えても687の方法でOK

689 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:55:34 ID:iofHYalU
鯨はクリックしずらいから嫌いだな
海で金取りたくても操作の都合で取れないことが多い

690 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:56:55 ID:VK/88OEN
潜っていてもクリックできるのは知っていたが、
俺は、その場所がすぐにわからないんだ。

でも、>>687は、ミニマップ見ながら場所がすぐにわかるみたいだから、
俺の修行が足りないだけみたいだな。

<゜ω゜>クジラー!

691 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:00:59 ID:TezeCcNd
>SXGA(1280×1024)、19インチ液晶
チート乙

692 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:08:31 ID:VK/88OEN
>>691
何がチートなんだ?
小さい画面だから、視界チートしているとでも言いたいのか?
(俺は、そんなに小さい画面とは思っていないが)

友達の構成を聞いても、ほとんどの人が俺と同じだったぞ。
それに、別に狭いとか、見えにくいとか感じたことないなぁ。

でも、今は、20以上のUXGA組が急増中っすね。

20以上でも、SXGAはあるけれど、
どうせ20以上の買うなら、やっぱりUXGAだよなぁ。
今、何もかも安いからなぁ。

1Gのフラッシュメモリーが3万だったのは遠い話なのか・・・。

$゜ω゜$ 七面チョー!

693 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:26:46 ID:3hC+2P5e
691は19インチ液晶も買えないほど貧乏なんだよ

694 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:29:08 ID:wRDaLqmE
19インチって、でかいじゃない。それで小さいって・・。
最近はテレビ並みのモニタが当たり前なの?

695 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:31:34 ID:OJNCYjsd
最近は液晶安いしな。
19インチは当たり前じゃないが、別に珍しくはない。

696 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:46:32 ID:VK/88OEN
自作PC板にあったAOE3を快適に〜スレを少し読んだら
そこの人たちが、インペリアルPCばっかりだったから
そうかと思った

697 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:47:38 ID:XttLt9Rp
インペリアルPCバロスw



俺はベテランPCだな。。

698 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:53:32 ID:VK/88OEN
4年まえのPCを(メモリ)カードで防御力だけあげた。

あと、(モニターが壊れて買い換えた)教会で視界UPした。

699 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 21:56:28 ID:OJNCYjsd
基本的にあぁいうスレで自身のスペック晒すやつってのは自慢しぃだからな。
自然、高いスペックばかりになるだろう。
単に低いスペックのやつがあまり晒さないだけだ。

700 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:00:51 ID:VK/88OEN
AOE3を買って初めてチュートリアルをやった時に、

「なんか、前作と違ってスクロールがコマ送りみたいでやりにくな」

と感じた人は、俺だけじゃないと信じたい。
ちなみに、親のマシンでやったら「必要スペックを満たしていない」と言われたw

701 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:21:39 ID:oOgfp+6f
しかしPC関連の物って値下がり激しいよな・・・
液晶なんて数年前は滅茶苦茶高かったのに・・・

702 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:29:35 ID:ktowpq6B
いまやAthlon64も4000+が2万程度だしな

703 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:54:23 ID:UNVreODw
数日前にようやく大尉から少佐へ階級Upしたんですけど、佐官ともなるとやはりExpartCOMに勝てたほうがいいですかね?
対人で尉官クラス相手だと、もうかなり余裕になってきたんですが、実はまだExpartCOMに勝てないんです。
もちろん初期の農民ハラスや敵の作業中の農民近くへ前線張って速攻などは無しでの話です。

704 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:15:53 ID:ONM4Ru8K
>>703
そんなこと人に聞いてるようじゃ
まだまだ尉官やってた方がいいんじゃない?
つーか、なんかお前のレス妙にムカムカするのは何故だぜ?

705 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:17:31 ID:eAJnl9Z/
建物回復させるのがウザイ
自動回復させるオプションつけるか全建物回復開始するコマンド付けてくれ

706 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:25:47 ID:XttLt9Rp
建物回復なんて大した操作量じゃないだろ

707 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:26:18 ID:HJ0jPHDU
悪貨は良貨を駆逐するねえほんと
スレの目をちょっと離すと人間的に未熟な層がハラスしに来るね
壁とタワーが必要だな

708 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:28:05 ID:Ne4eCxmX
前作までだといちいち農民選択して修理させてたんだぞ

709 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:44:53 ID:xpoFunYP
>>707
お前さんが目を離すか否かで書き込まれる内容変わるのかい?

710 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:56:45 ID:37gZa2HO
むしろこれでこそ2ch

711 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:59:10 ID:VK/88OEN
たしかに、殺伐としていてこそ2chなのかも

712 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:09:33 ID:vv4WnAiq
Aoe3 Heaven にアップされてる「Replay Loader」っていうツール試した人いる?
1.08パッチの記録ゲームを開けるようにするっていう内容らしいんだが
コメントが1つもないからちょっと怖かったり。

http://aoe3.heavengames.com/downloads/lister.php?category=misc


713 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:12:08 ID:9HrAW+w3
便利に使っています

714 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:24:41 ID:/Gjz27Wm
誰か、リプ編集とかレートによるチーム分けとかのツールまとめてくれないかな
俺も未だに見つけられないから難しいとは思うがw

715 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:24:56 ID:lvDq/80K
誰かオスマンの即3マムルーク返せた人いる?

超格下相手でも返せそうな気配すら見えないんだが・・・
ブラックウォッチ+高地連隊+ファルコネット2門+強化中心でも返せなかったorz
ボーナスアブスが居なければまだ希望があるのに。

716 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:27:22 ID:vv4WnAiq
>>713
おお 普通に見れました。
どうもありがとうございます。

717 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:31:36 ID:+B4v6nIh
>>715
マジで!?
自分、イギリス使いで、その方法で返そうと思っていたw
(ファルコ2をハサー5でも良いかも)

オランダ使っていた時は、
高速進化+スカミ+スイス槍 で返せそうになりましたw
ただ、読みが遅れて、スカミの量が足りなかった・・・

718 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:34:15 ID:ML0bY3qo
返せないわけねーだろ。

719 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:35:36 ID:4YQeDaoh
>>715
100%予想できてんなら全力2RでOKでしょ
マムを諦めてイェニ8を出されると一旦撤退しなきゃならんが…なんとかなった

微妙or不意打ちなら、イギリスじゃ無理だなオレも

720 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:37:02 ID:9HrAW+w3
>>715

即Vマムを放置しないのが一番だよ
Vに入る少し前にそれなりの兵隊で攻撃しに行けば
マムの金1000が集められない。
戦士小屋1つだからイェニだけ考えて兵構成しとけばいいし。

721 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:40:13 ID:/bhKIUjf
>>751
高地がそんだけいれば殴ればすぐ死ぬと思うんだけど

722 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:44:11 ID:+B4v6nIh
強化中心に10人詰めて、
民兵6人(+15人)+高地連隊17+ファルコ2

マジで、これで止まらないの!?

723 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:50:32 ID:4KOoYQxU
強化中心って民兵か建物HP40%UP使ったの?それが無駄なんでしょう
あと来ると分かっていて返せなかったのなら単純に兵操作負けかな?
即Vマムくると思ったら2Rが一番

724 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:54:47 ID:9HrAW+w3
>>722

ずっとオスマン使いだったが、ほっておくと、
マム5+イェニ15+ファルコ2+アブス5が11分弱に到着。
少し遅れてイェニ5+カードイェニ8
とか。

来てから止めるんでなくやはり来るのを阻止がいいかと。
まったく邪魔されずこのテンプレ通りに進められた時は
負けたこと多分ない。

ただし、オスマンの2Rも即3も、これやるとある程度勝率は
稼げるけどちっともうまくならん。はまった時勝つってだけで、
いろんな戦況でも安定して勝率あげようと思い出すと使わなくなる。
そしてそう思い出すとオスマン使わなくなる。

725 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:04:51 ID:3GmBtv2o
オスマンは即放棄でいいんだって
そのうちオスマン使いいなくなるから

726 :715:2006/10/02(月) 01:13:23 ID:lvDq/80K
1家ブームしてて、2Rに備えて構えてたら来なくて3入りしたから急遽マム対策した。
今考えるとブラックウォッチ+高地連隊+大砲を何とか温存してドラをある程度溜めてから
当てれば返せたかなーって思った。

>>721
俺の腕では大砲は良くて相殺、大抵その前にアブスかマムに割られる。
大体一門は倒せるから残りを集中砲火で倒してマムに切りかかってるうちに
アブスとイェニの大軍にあっという間に殲滅される。
ってか倒したとしてもその頃にはシパーヒーが登場する頃だし・・・

727 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:14:51 ID:ccUOd1Bi
壊疽つながんNEEEEEE

728 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:16:29 ID:CcJMeDAi
>>715
なんで相手の軍は増えてるのに君の軍は増えないんですか?
内政の強さから考えてもイギリスが上だと僕は思うんですが。


729 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:23:58 ID:/bhKIUjf
>726
なんで向こうに大軍がいるのよ(;´Д`)
その状態にまでなってたらイギリスとオスマンの内政差付き捲ってると思うんだが

730 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:26:16 ID:iZd/CVZq
ファルコ2よりもハサー5のほうがよくない?
高地連隊+ハサー+槍
とにかく資源余らせずにフル生産
相手ファルコ2ならこっちの中心割られることはないと思うし
1門壊れたあたりで+民兵でなんとか

>>715が将官とかだったらスマソ

731 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:26:53 ID:Wj4rwAJU
11分弱でその数っての考えると
8分弱にガード矛13犬5ハサー4ファルコ2少し遅れてランサー5
を着弾させれるスペインは、即3勝負有利だなと再確認

732 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:27:04 ID:/bhKIUjf
確かに高いレベルの話だったら申し訳ありません(;´Д`)

733 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:29:47 ID:Wj4rwAJU
植民地してればファルコは中心で壊せるからあとは温存しておいた高地+民兵+カード兵で
勝てるんじゃない?高地いたらイェニじゃ建物壊せないだろうし

734 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:31:33 ID:iZd/CVZq
>>731
家boomなんてしてたらメタメタに蹴散らされますですよ
最近バージニア使ったことないし・・・
家建てるの好きなんだけどなあ

735 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:33:47 ID:9d9/G/bU
即3マムの破壊力自体は結局他の他即3とそう大差は無いと思うんだけどなぁ。
11分あれば他の文明でもかなりの軍隊そろえられるでしょ?
結局2Rが焼き付いてるから、対応が後手に回るのがダメでそ。
とにかく偵察欠かさないのが一番

736 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 01:58:26 ID:QgDb2ghK
>>714

レートによるチーム分けとかのツールは既に使ってるクランあるよ。

>俺も未だに見つけられないから難しいとは思うがw

とか偉そうに言ってる割にはクオリティ低いな。



737 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:04:07 ID:opE2f8eD
2R最強文明なのに即3してマムルーク出す意味が分からない
相手も即3で軽騎兵傭兵+スカミ+ファルコときたら結局操作勝負になるっていうのに

尉官か少佐までしか通用しないな

738 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:06:32 ID:iZd/CVZq
>>737
でも将官に勝ってる人もいるんだよ

739 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:08:16 ID:9d9/G/bU
>>737
いやいやコレが以外にも上位にも通じちゃうんですねー
結局2R最強文明ってのが曲者で
noobなテンプレ2Rを返すほうも
noobなテンプレ返しが主眼にあって
それ以外が来るともろく崩れる


740 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:09:02 ID:f5RYryB1
即Vマムはちゃんと対策とらないと、負けるよ。
普通に将官でも勝てる。操作はある程度必要だけどね。

741 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:09:59 ID:M/eCumEN
偵察が大事だね。
つまり使節最強。

742 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:33:52 ID:+B4v6nIh
探索するにも、探索者一人の文明だと限界がある
それに、普通はイェニ対策に軽歩作る。
んで、「即3じゃねぇか?」と思った時(軽歩15匹ぐらい生産)から
どうするかが勝負の分かれ目な予感。

槍で突撃して間に合うのか?
即3して傭兵が間に合うのか?

元々即3気味なスペインはOKとして、
高速進化がないイギリスはちとツライ。

743 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:35:07 ID:4YQeDaoh
探索者onlyの文明だとキツいな
マップ端に前線作る人もいるから、中央になくても安心出来ない
金700取ってるのをたまたま見かけたりしない限り確信は持てない
結局自陣近くに戦士小屋を建てることになる
流れで弓5とか作ったり木箱搬送したりしてる間に3入りの音
この時点で負け確定なんだよな…

744 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:37:03 ID:ML0bY3qo
基本ができてないから即Vマムなんてやられただけで負けるんだよ。
お前らは、即Vマムじゃなくても、即Vブラックライダーや即Vハイランダーでも
同じように「強すぎ」と言うだろう。

745 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:37:36 ID:+B4v6nIh
金700を見ても、「おっ!アブス来るかも」とも思えてしまいませんか?

オスマン側が全力即3なら、こちらが最初の兵を出した時ぐらいに
もう進化しているぐらい。
金700→木700 と切っているリプは見たことあるけれど、
金700→塔2 と切られたら、なかなか落とせなさそう。

746 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:41:20 ID:iZd/CVZq
探索者オンリーなのはイギリスロシアオスマンポルドイツか
ポルとかどうしてんの?? 望遠鏡があるからまだましなのかな

747 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:45:12 ID:3GmBtv2o
だから、オスマンとは戦うなってアレだけ言ってるだろ

748 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:45:36 ID:4KOoYQxU
だから2で戦えばいいじゃんw
トルコ2Rならそのまま戦って、トルコ即Vならトルコ即死だし

749 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:47:42 ID:iEtlyGP3
「問題はだねぇ、トルコは即3も早いということだ」

「勝ち目はあるまい」

750 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:48:42 ID:4YQeDaoh
>>745
最近はあまり本気アブス2Rは見ないな、自分の経験内だけの話だが

自分も即3マムやってるがw、塔2だとマム用の家が出ない
でも相手が重歩で来てるならアブスかイェニ切った方がいいから
トルコにとってはちょうどいいのか?


>>748
前線小屋建てる勇気があればね
自陣小屋だとタイミング的にキツいと思う、マップによるが

751 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 02:58:49 ID:Wj4rwAJU
2で即3相手に攻めるには小屋を前におく必要がでてくる。
だけどトルコ相手に前線を前に出すってのは結構リスクあると思う。
カード何切ったかは点数で判断して、前線を探索者で見張って兵作ってるかどうか確認すれば塔2本くらい無駄になるだけで
即3に対応できる。海ないトルコなら内政のばす手段も乏しいため相手から攻めてくるから塔も結局は無駄にならない。

752 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:05:22 ID:fugwdnkn
>>748
IIで兵だして負けた大将もいるけどね

753 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:10:30 ID:f5RYryB1
対トルコ即Vマム

イギリス…金700→教会テク→砦→高地連隊の順でカードをきる。
     傭兵用の金がたまったらハサーを出して砲をわる。
     砦+ブラックウォッチ+高地連隊で返せるはず。
     ハサーは砲を割ったら荒らし開始。

スペイン…相手が前の方に前哨+小屋を建ててたら、
     金700の次に槍をきり、進化ハサーでたら攻める。
     槍をちゃんと操作すれば前哨割れるはず。Vおしたらスイス槍用の資源をためる。
     スイス槍ランセロ出たら、本陣に攻める。

ロシア …Uでいく。
     もし相手が前哨3つくらい建ててたら、
     最初にストレ20くらい出して、できるだけマム用の金をとらせないようにする。
     ストレ出したらマスケをひたすらためる。相手が進化したら、コサックを突っ込ませてアブス殺。
     コサックは大事に使った方がいい。マスケがたまったら(30はほしいかも)攻める。


     
     
     


754 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:12:08 ID:f5RYryB1
トルコ …相手がUで来るかもしれないから、
     Uでアブス5を出してV進化。ちゃんとアブス用の壁を建てて馬から守る。
     V入ったらマムとシパを出す。トルコ対決が一番難しい。

フランス…即V黒騎兵その後ドラグーン。
ドイツ …即V戦車濁。最初に黒騎兵だしてもいいかも
ポル …即V砦ドラグーン濁

前に即Vマムやってたんで、一応参考程度になればいいかなぁと。
このやり方で絶対返せるってわけじゃないけど…
交易は全文明とったほうがいいと思う。トルコくらいから書くのめんどくさくなって
簡単にしか書いてないけど…やっぱポルが一番きついと思う。
一応自分がトルコ即Vしてた時、2Rよく来たけど一度も割られたことないんで、
トルコ相手に2Rはよくないかも。
URか即Vかの見分けは、偵察をちゃんとしとくしかないかな…
もし即Vだと思って2Rきたらあきらめるか、即民兵だして急いで小屋建てるしかない。

長文スマソ

755 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:33:36 ID:OwpIY4KP
>>707
やかましわハゲ

756 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:45:31 ID:suAPVLBa
即IIIマムなんて完全に奇策、博打戦法じゃん。
普通にIIで小屋建ててマスケ中心でせめてきゃ相手は
資源取れないから結局兵士が出ても単発で終わるから
簡単に制圧できるぞ。

757 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:54:08 ID:Nign13sJ
このゲームおもしれー
絵がすげー綺麗だし
大砲並べてズガーンズガーンズガーンバコンってのが最高
laggerがいると処理落ちして喜びも中くらいだが、まさにカ・イ・カ・ン

758 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:57:17 ID:ML0bY3qo
やっぱり日曜日は人多いな。

759 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 04:11:54 ID:3GmBtv2o
悔しいけど多いな
クイックもオスマンとロシアとイギリスでよければすぐ引っかかる
オスマンは存在自体がむかつくから、1分55秒で棄権するの繰り返そうと思う
覚悟しなさい

760 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 04:22:38 ID:/bhKIUjf
ロシアでやってるんだが、
マムよりシパーヒーのほうが辛い気がする

シパーヒーだと劣化マスケ30近くでぶん殴ってても
範囲攻撃のせいでバンバン死んでって殺しきれないし

761 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 04:33:48 ID:M/eCumEN
リプとるのって少数派なんかなー。
久しぶりにやってるのにホストにもなれず、相手は全然とってくれねー。
そんなだから100戦とか300戦とかやってて10戦ちょいの俺に負けるんだ。

762 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 04:48:03 ID:ML0bY3qo
ここさえ直ればパーフェクトなのに!!

1、ホスト側しかリプが取れない仕様
なんでリプを取るか取らないかが確率に支配されなくちゃならんのだ?
この仕様のせいで伝説級の試合がいくつも闇に葬られた。
2、泳ぎ回る鯨
とにかくクリックし辛い。
例えばゲーム後半、魚を大体取り終わった後とか
敵の船に襲われて漁船を全部港に避難させた後とかに
鯨一匹一匹に漁船を4つづつ割り当てる作業のウザさと言ったら。
ココで泳いでる鯨は、アソコですでに鯨を採取してる鯨と同じ鯨なのか違う鯨なのかわからん。
ミニマップを見れば場所は分かるが、ミニマップ上じゃ上手く指定できないし普通マップに戻れば鯨が見えない。
ドラッグすれば範囲が表示されるがうまく表示されない時もあって忙しい時にこれだとマジでイライラする。
このせいで根本的に海を取ろうという気がなくなる。
イチゴみたいに、一箇所でずっと同じように顔を出してるだけでいいよマジで。
こんな所で操作量に差をつけようという意図でもあるのか?
誰かマジでESOに改善要求メールしる。

763 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 04:52:40 ID:QSjdasn+
ID:ML0bY3qo
偉そうな御託並べて、最後は「誰かマジでESOに改善要求メールしる。」
かよwwwww

764 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 05:06:02 ID:/bhKIUjf
以前から思うんだけど、
農民が30以上になった辺りでTC周り荒らされて退避するとき、
鐘を使った方が作業復帰の時に手間がかからないすよね?

765 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 05:41:05 ID:prGZxwQn
それやると近くで作業してる農民全部が避難して内政がとまる
どの程度の荒らしをいってるのかはわからないが
少数の荒らしなら荒らされてる農民だけうまく動かすことをおすすめする

766 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 05:44:14 ID:iEtlyGP3
鐘だとかなり遠方の農民までノコノコ戻ってきて、敵の荒らし騎兵に殺されることもあるけどな

767 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 06:33:26 ID:TFCmKXrJ
>>762
へ?
別にホストじゃなくてもリプは取れるだろ??

768 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 06:40:53 ID:+4YS1PO4
正確に言うとクイックゲームのホストが記録にチェックを付けていないと
リプレイが撮れない現象

769 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 06:46:58 ID:l0VR8dEm
>>761
見え透いた釣りすんなヴォケ

770 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 07:15:21 ID:GaNJGzcC
トルコの即3マムは前線小屋建てて槍交じりの本気2Rをすれば勝てるのは分かってるんだけどな・・・
ただ、その場合前線小屋建てて最初に槍を生産と言う2Rが来たら完全に乙の戦法になる。
トルコの大半は2Rをしてくるからそんなリスクの高い方法はほぼ取れないってのが最大の問題なんだよな。

まあ、分かっててどうにもならないスペインの即3槍ランセロよりはましかも知れんが・・・

771 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 08:14:08 ID:jO9p7jrD
スペインの即Vランセロ他は、尉官レベルだったら
前線小屋立ててマスケラッシュ、木700を切る→もう1個小屋建てて長槍追加
これでなんとか押し切れる場合もある 中心よりも家破壊・農民の邪魔
特に育成所を優先

けどまあ、前哨2出されたり ロデレロ&長槍来た上で更に金700切ってきたり
結局はV入りされることが多いんだけどな……。
カードランセロ1発目を槍&近接マスケで片せなければ死亡
片しても残りの前哨から槍10匹+ファルコ2が出てきても駄目
向こうが即Vあきらめて育成所2つからロデレロ+弓濁やってきても泥沼


772 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 08:43:39 ID:JLrSm+jB
そういやクラン名とかでオッサス団てないのかね?w

773 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 08:48:32 ID:icbKoUfI
cvELDって雑魚集めて何をする気なんだ!
理解できねえお

774 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 08:50:18 ID:icbKoUfI
http://agesanctuary.com/index.php?s=07f68f2f3d93e4b284203ebe66cf0ff8&portal=AOE3&fview=2&showtopic=71606&#entry757467
このトルコも理解できねえお

775 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 09:44:17 ID:hGE8J6UP
NomalZoom=100にしたら、めちゃカメラが遠くなるな。
ユニットが蟻みたいで、乱戦になるとユニットの種類がわからんくなる。

776 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 09:45:13 ID:/bhKIUjf
>775

浪人のステルス能力がやばくなりすぎるな(;´Д`)

777 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 11:12:03 ID:cIVrpR3R
スペイン即Vランセロがヤバイってのが理解不能。
ごく普通の戦術じゃん。
2Rがヤバイ、即3がヤバイって、結局何が来てもヤバイんだろ。

778 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 11:12:05 ID:icbKoUfI
http://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/a/3/a346cb6c.gif

農民の日常

779 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 11:12:51 ID:4KOoYQxU
交易所アップグレードしたらアップグレードした人に
交易所の数×1回あたりの経験地はいるよね?

780 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 11:44:10 ID:Ir4MWvF0
>>778
なにそれ。
気味悪すぎ。

781 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:10:05 ID:3njEQPtj
user.cfgをいじる行為ってチートに該当しないのかね?

782 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:22:01 ID:2BJkpXBU
ESOnlineの"オプション"の設定は、サーバ上に置いて欲しいなぁ。
友達のPCからログインした時とか、ホットキーを自分好みに設定できないから、やりにくくて仕方が無い。

783 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 13:01:21 ID:xcDfxq7i
>>781
チートに該当するかは、永遠の議論対象だな・・・
だけど、ASとかでリプ上げてる人で
弄ってる人いないのがポイントだと思う。
逆に弄っててリプ上げた日にゃあなにかしら叩かれること必須
使ってもリプも上げられなくなるなら使わない方がよっぽど良いね。
テンプレに入ってるけど、それでこのスレにリプ上げた日にゃ
叩かれるんだから外した方がいいよね。

784 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 13:29:11 ID:JLrSm+jB
そういや拡張で追加される先住民族の文明は大砲とか作れるのかしら
作れなきゃ困るけど作れたらそれはそれで萎える

785 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 13:34:32 ID:GIJsfVwM
マスケット銃兵が吹き矢兵にやられる時点で萎える

786 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 13:42:17 ID:Ir4MWvF0
あんな小さい小屋から、ストレおじさんが10人単位で出てくる時点で萎える。

787 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:14:51 ID:hKw2URuE
>>784
デモに、ある文明は火器が使えないので、丸太を抱えて中心割っていた所があったと思ったが。

これが答えになるかな?


788 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:14:51 ID:W5SAWVcb
>>786
うちの近所のアパートは1Kの部屋から10人単位で中国人が出てくる。
だから特に萎えることはない。

789 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:24:37 ID:xsPjwtbY
自分が干したゲームにktkrが入ってきたら
他のやつらが「キタコレ」って言うのが萎える
でも、よく見るとktknだった時は萌える

790 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:31:58 ID:UJ7KlGiU
よくわからない

791 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:33:24 ID:jv9UHbqz
最も声がカッコイイユニットは何?

792 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:34:59 ID:UJ7KlGiU


793 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:49:58 ID:c8xzLGIQ
破城槌ふたたびか・・・結局AOCじゃん

794 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:05:31 ID:vIuGOlY8
シキーパム!

795 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:05:33 ID:2BJkpXBU
>791
声がいろっぽいのは女性入植者かな?

796 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:22:49 ID:H8/EwTSo
>>784
インタビュー嫁。
とりあえずイロコイは作れる。
デモ画面にも砲身の細い大砲みたいなのあるだろ。
後は破城槌が作れる。

797 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:32:00 ID:/bhKIUjf
>791
スイス槍かなぁ

>795
ドイツ女のハスキーボイスがいいかもしれない
フランス女はすげー変な声だったような(;´Д`)一回しか聞いたこと無いが

ウザい声はポル探索者(;´Д`)なにあの甲高い声

798 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:34:57 ID:HSASQy0t
オナホって

799 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:37:32 ID:TazM4YzM
オナホールがどうした

800 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:43:53 ID:LlziV3kS
>>797
ポルの探索者の声がウザイのに激しく同意
おいらはオスマンのモニター艦の声が渋くてかっこいいと思う

801 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:44:00 ID:c8xzLGIQ
掘って といってるんじゃないか?

802 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:55:35 ID:H8/EwTSo
ポル探索者熊と戦って殺されるの巻

しん
ぷれぱら〜とぅ〜
こ〜れ〜しゅわ〜るぜん
し〜ん
こがと
こ〜れ〜しゅわ〜るぜん
れおぼ〜
こがと
あったか〜る!
あったか〜る!
あったか〜る!
すとっふり〜ず!なむぱ〜しむしぇ〜ん!!!!!


803 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 15:58:17 ID:zA1/FYqf
スペイン即3も、2では落ちないと思うんだ。
というのも、スペインはカード切りまくりイサベルタソだから、
植民地民兵・塔2・ロデレロ7・ロデレロ6 の内だいたい2枚は使ってくる。

やっぱり、3で戦うしかないんだろうな。

804 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:12:32 ID:6n4/plPM
遅レスだが探索者オンリーがきついなら
農民でも民兵でも探索にまわせばいいんじゃねーの?
それで文明的に劣ってるとか言うのはあほだろ

805 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:28:56 ID:zA1/FYqf
>>804
あったか〜る!

806 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:39:37 ID:c8xzLGIQ
>>804
歩いている間に資源差が・・・お宝はどっちみち町の人じゃ・・・・

807 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:50:41 ID:icbKoUfI
羊使え羊

808 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:00:29 ID:6n4/plPM
どの文明にも特色があるんだから
人一人少ないと思えばいいんだよ
探索1だから相手の2Rが察知できませんなんてことはない

809 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:04:22 ID:zA1/FYqf
カロライナに追加されたクラン
HPがカッコイイ!
でも、まだ人が少ないみたい。

あと、昨日、リプレイをDLしたら全部同じで、
しかも、一つHP内の画像だった。
ここを見ていたら、直してくれお。

810 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:08:41 ID:icbKoUfI
いまクラン立ち上げても誰も来ないの分かってないのかね
ほとんどクランに入ってるしな

作るなら拡張でてからだお

811 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:09:54 ID:GaNJGzcC
>777
そういう台詞はポルで左官以上のスペインの即3ラッシュ防いでるリプを挙げてから言ってくれ。

俺も>771と同じで本気2Rをかます以外に思いつかないが・・・

それとポルは2Rするときに農民を片方のTCだけにすべきか
2つともまわすべきか、理想は2つまわすべきなんだろうけど
そうすると兵が全然出ないからな・・・

812 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 17:41:31 ID:OJ+72Teh
>>791
断トツでスペインマスケット。
特にゲミオルゲーナアーラサールマー!!って繋がると最高。

813 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:11:39 ID:C9L+j/4I
キャンペーンくそおもろいんだけど、カンイェンケがいいなぁ、なんとなく

814 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:18:08 ID:8dyvhyZC
ロシアの主なh2hの戦略って、何かお勧めなのあります?

もしあったら、少し具体的にあげてくれるとうれしいです。

815 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:29:38 ID:XzKWCHow
クイックが全く引っかからない

816 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:37:26 ID:XzKWCHow
あまりに暇なんで、この前、即放棄された人のskwizz履歴見たら、
信じられないぐらいひどかった。
チーム戦以外は、9割が即放棄か、即放棄されている。

気になるのは、自分が即放棄したのも多いが、
即放棄されているのも多いこと・・・。

ちなみに、日本人。
ってか、コイツ、まともなゲームやってないだろw

817 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:44:58 ID:C9L+j/4I
もうすぐキャンペーンクリア
クーパー少佐の死にっぷりに吹いたw

818 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:56:09 ID:c8xzLGIQ
>>816
もしかしたら 金持ちで 練習用のアカウントを買ったのかもしれないだろ
自分が常識だと思っていることは 自分の思い込みであることが多いよ

819 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:57:51 ID:IfYTX93D
>814
ウオトカをあおる。
これ最強、その後は勝手にしろ。

820 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:58:13 ID:jO9p7jrD
>>814 ロシアテンプレラッシュ(2R)

財宝にもよるが14人で農民を止め、進化。1の時代にカードで木300を切る
進化中に農民2を前線に送り、木が届き次第トーチカ建設 進化後の農民3の生産を予約しておく
家をもう一軒建てたら、2進化ボーナスの木を食って、トーチカからストレを生産後
カードでストレを選択 トーチカへ配送する 探索者で予め見つけておいた相手の肉場と中心の間にストレを投入
次の兵はストレでもマスケでもいい 馬用にマスケを作っておくと幅は広がる
次のカードでコサックを選択 本拠攻撃には使わず 近辺で作業してる農民を見つけて狩る
相手が何の兵舎を作ったかで後の生産兵を決める 兵士所ならストレ 厩舎ならマスケ
農民の生産もきついがちゃんと行うこと そうしないと肉資源カード(700、600)と金カードがなくなった時に息切れする

チャンス:相手が即3狙いで育成所作ってない→ストレで資源の場所を牽制、コサックで第2候補の場所を封鎖
時間はかかるがストレで押す 余裕が出来たらもう1個トーチカ作ってマスケを混ぜて中心を割る 原住民でも可

ピンチ:最速2R着弾したのに塔2つ建てられてた →ストレが壁にならないので、完全な資源封鎖路線に切り替え
射程外の逆端から建物を削ったりしてプレッシャーをかける 余裕ができたらマスケ濁にして塔を割る
相手のハサーが肉場荒らしにきてた→素早く中心で撃つorトーチカを立てる 3匹のカードハサーが主なので殲滅すれば
2派は大抵こない 

天敵:あえていうなら殖民兵切ったポルトガル スペイン


821 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:58:39 ID:wdO5ABaD
>>818
なにこの不自然な擁護レス

822 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:00:58 ID:XzKWCHow
>>818
練習用のアカウントなら、いくら即放棄してもOKですか?
ワロスw

ただ、回線不安定野郎かもしれないから、確信が持てるまでは晒しはしない。
継続調査もめんどくせぇw

823 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:03:46 ID:nSSV8DHD
工場x2からの重キャノン砲量産って皆やってる?
俺はいつも資源に回してるけど

824 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:11:16 ID:iEtlyGP3
建てた直後しばらくはアップグレードのための資源を得るために金や木で回すことがあるが、
その後は基本的に重砲に回す

825 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:52:47 ID:kaycqtkk
>>820
初弾がコサ5でなくストレなのはなんで?

826 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:55:32 ID:GaNJGzcC
>823
工場の資源収集速度から考えると大体重カノンが資源615位で出来る。
ファルコが金400木100だから資源取るよりは性能考えると重カノン作った方がやや得ぐらい。
但し、資源は2.5秒に一回入るのに対して重カノンはアップ無しで約2分、アップして1分半かかることを考えると
軍がそろってて砲が欲しい時は重カノン
軍が少ないとき、人口が200近い時は資源(主に金、たまに木)ってのが個人的な結論。

827 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:57:46 ID:GaNJGzcC
>825
コサックは中心砲撃ですぐ死ぬし、中心近くで作業してる農民は殺せないから。
建物に対してもおじさん13の方が強いし。

828 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:57:55 ID:QOX4zMhi
>>823
文明にもよる。
フランス・・・資源でキュイ濁
ドイツ・・・・資源でウーランorドッペルor戦車
イギリス・・・ロケット
ポルトガル・・重カノン
オスマン・・・射石砲
オランダ・・・重カノン
スペイン&ロシア・・・工場を当てにしてない。

829 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:19:00 ID:9HrAW+w3
ハサーでストレ攻撃するときって範囲がいい?

830 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:31:07 ID:texNhtsu
>>829
ダメ
理由はカロライナ見てね

800オンラインぐらいが、やっと1200ぐらいになった!
そろそろ、クイックつながるかな?つながるかな?

831 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:42:51 ID:jO9p7jrD
>>825
827の大体言ってる通り。
最初の着弾はまず農民を中心の中に入れて、即V用の資源(主に肉)を取れなくするのが
最大の目的なので、中心に常に撃たれることを前提に進めなきゃならない
ストレ10・コサック5で突っ込んだらコサック5だけが狙い打たれて貴重な荒らしユニットが全滅
ストレ23という数は相手中心付近の視界確保&隠れた建設・作業農民の排除という役割も果たす
そうやって、近くの農民を10人以上無駄に中心に退避させて 遠くの農民は動物の死骸を頼りに
次弾のコサックを突っ込ませると。中心から離れているため何人かは確実に仕留められる。コサックの被害も最小限ですむ。
そんな感じになるわけだ

832 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:46:21 ID:drzcq/qh
一方的に攻めるだけならそりゃそうだろうが相手の軍も考えると話は違ってくるだろ
石弓が出てたらコサックで一方的に殺せるしな、どっちがいいとかは一概には言えないよ

833 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:16:10 ID:GaNJGzcC
>832
それも、中心に打たれながら戦うと言う条件下においては
おじさん>コサック。
それに石弓を掃討する意味でも最初におじさんで打ち合って
第2弾のコサックが数の減った石弓を殺す方が効率がいい。

どちらにしても騎兵小屋を建てない限りコサックは量産できないし
そもそもコストが高いユニットなんで無駄死には極力避けるべき。

その意味でも捨て駒的な第1陣にコサックを含めるのは得策ではない。

まあ、偵察で相手の農民が中心からだいぶ離れたところにいる場合
コサック切って早々に殺しにいくのもいいと思うけど。
特に対フランスとか。

834 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:19:48 ID:yjtSvmtg
>>811
おいおいポルはドラグーンいるから余裕だろ。
左官以上でスペインの即ランセロがそんなにヤバイ戦術なら
みんなスペインで即Vランセロやって勝ってるわ。

835 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:20:20 ID:8dyvhyZC
ありがとうございます。

ではやはりロシアの場合、2rは必須ですか?
オスマンは即3マムとか、3入り戦略がありますが、ロシアは2で兵を出さないことには
はじまらない??


836 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:33:58 ID:fFM5wWNq
はじまりません

837 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:35:34 ID:15h38Lmj
ロシアは高地連体呼べるから、
むしろオスマンより打撃力の高い即3が出来るんじゃないかな
オスマンの即3が非常に強いのは、
オスマンだから2Rに備えなきゃ!っていう習慣に因るところが大きいと思う

838 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:43:50 ID:yjtSvmtg
というか、スペイン即Vランセロを「戦術」なんて呼ぶこと自体おこがましいな。
「戦術」も何も、ごく普通のプレイじゃん。即Vしてランセロを出しますって、ごく普通の。
フランスの即Vキュイラシェや、ロシアの即V大砲2、ポルの即Vドラグーンなどと変わらない
普通に即Vしてカードで補いつつ、普通に兵を出しました以上でも以下でもない。
もっと、やる方も、ある程度死ぬか殺すか的な博打要素のある戦術や、
資源配分を極端にして即傭兵(ちょうど過去ログであがってたトルコの即Vマムなど)するとか
または特に誰にも知られていないようなものなら、特に対応を検討する必要があるってのも分かるが
スペインの即Vランセロなんて、普通に特に誰からも指摘されるまでもなく、普通にやるプレイだろ。
格上の相手でもテンプレ通りのスペイン即Vランセロをすると、余裕で勝ててしまうようなものでも無いし。
これが返せないってのは文明相性とか、相手の戦術がどうたら以前に、基本ができてない
又は単に相手の方が腕が上ってだけだ。


839 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:43:57 ID:wdO5ABaD
まれにロシア即3のエキスパリプみかけるけど、
かなり実力が伴ってないとむずかしくない?

840 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:47:15 ID:4KOoYQxU
即Vオプリなんてどうだい?
1枚目金700 2枚目3枚目オプリ+生産オプリあわせて30くらいのオプリを
相手が攻めてきたと同時に相手の中心に送り込み農民大虐殺と建物全破壊。
成功するとおもしろいが難点はまず成功しない

841 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:48:13 ID:fFM5wWNq
???普通のプレイなら、基本戦術、として扱うことの
何がおこがましいんだろう?

あれ、私、日本語間違えて覚えてる?

842 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:50:10 ID:GaNJGzcC
>834
>ドラグーンいるから余裕だろ
相手には槍+8or10、スカミ5〜10、ファルコ*2がいるってのを忘れるな。
ドラグーンが悠長にランセロ引き打ちしてる間に槍と大砲で中心割られて乙
早期ドラグーンは試したことが無いけどおそらくいったん引いてスカミ溜められて乙

843 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:53:06 ID:GaNJGzcC
>840
トーチカと最低限の兵でぬくってひたすらオブリで荒らしつつ内政差を広げる戦術はたまに見るけど
最低限あらしと防御と内政を平行して行う操作量が必要だから初心者にはお勧めできないな

844 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 21:57:49 ID:aKNJHqWF
即IIIランセロをポルに返されたこと何度もあるんだけど俺がnoobなだけなのかな・・・
TC並べられると押し切れない
スカミよりも高地連隊兵を優先するのがマズイのかなぁ

845 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:00:16 ID:yjtSvmtg
>>842
こっちだってドラグーンオンリーというわけではないだろ。
向こうがそれだけいるならこっちにも、マスケットカサドールオルガンドラグーン辺りが同数いるはず。
いなければスペイン即Vランセロがどーのこーの言う前に、操作量で負けてるだけ。
お前はスペイン即Vランセロじゃなくても、きっとオスマン即Vイェニ+アブス+ファルコ2でも
フランスの即Vスカミ+キュイラシェ+ファルコ2でも、オランダの即Vスカミ+ロイテル+ファルコ2でも
ロシアの即Vおじさん+オプリ+ファルコ2でも同じように返せないだろう。


846 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:01:10 ID:texNhtsu
植民地民兵中心を並べたポルの防御力は凄まじい!!
オスマンの本気2Rだろうが、民兵出せば余裕!!

これだけ考えれば強い。

ただ、引きこもり状態になるので、マップを取れないというのがツライ。
特に、ロッキーは泣けてくる。

847 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:01:56 ID:9ZGSY4dB
>>834
>おいおいポルはドラグーンいるから余裕だろ。
ドラでランセロ引き撃ちで確殺するならカード5じゃ足らない
馬小屋でまわす必要があるだろうが多少増やしたところでスカミのいい餌食
勿論こちらもカサもしくはマムなどで増援するが、壁のないカサなど乱戦中に
細かい操作が出来なくて、圧倒的にスカミに劣るし。
勿論スペイン相手にガチで殴り合おうとするポルなんていないから、
こちらの中心付近で戦うようマップコントロールを取る努力をして中心の援護
判断によっては民兵呼んでようやく第一波をやり過ごすという感じかな。
ていうか、もう中心一個はほぼ壊れるものだから、壊れること前提で戦うよね

848 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:04:17 ID:texNhtsu
>>845
オマエ、昨日から居る脳内妄想野郎?

スペインはカード連打文明なんだから、兵が多いの!!

849 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:07:33 ID:9ZGSY4dB
>>845
>オランダの即Vスカミ+ロイテル+ファルコ2
は結構苦手かな。ファルコ2を中心で最低一個でも壊して(中心一個壊されること前提)
カサで嫌がらせしながらじわじわとといった感じ。
フランスの即Vスカミ+キュイラシェ+ファルコ2、オスマン即Vイェニ+アブス+ファルコ2
ロシアの即Vおじさん+オプリ+ファルコ2ねぇ
まぁはっきりいえるのはロシアのその即3マムだけで全滅させられると思うよ。
もうちょっとまともな例挙げてよ

850 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:12:27 ID:aKNJHqWF
中心1個壊されることが前提なら、中心が1個しかない他の文明はどうすればいいのでしょう?
複数のTCで防衛できる分、防戦ならポルは他の文明より有利だよ

851 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:15:37 ID:texNhtsu
ポルは、守るなら最強!!

だが、守った後、どう攻めるのかが問題w

852 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:15:41 ID:GaNJGzcC
>845
スペインの即3ラッシュに対してこちらも即3するなら
切れるカードはマスケ6+ドラグーン*5がせいぜいこれに進化カサ6+生産兵がこちらの戦力
民兵切るなら上の編成でマスケがいなくなる。

対して向こうはこちらより2枚多くカードが切れるんで
進化中にカード槍8、進化ハサー4、ランセロ5、ファルコ*2+生産スカミ5
か若干着弾を遅らせて進化ハサー4、カード槍10、ランセロ5、ファルコ*2+生産スカミ10で来るか
どっちにしても上記戦力で迎え撃つのは非常に困難。

かなりうまくやってもこちらは中心1個と兵8割が死亡相手大砲*2が中心砲撃で割られて槍が全滅
他が半壊ぐらいでいったん引く。でこの間に付いた資源差で第2陣が来て乙ってパターン

個人的な結論としてはスペイン即3に即3で対抗は無謀
ポルが苦手でも何でも2Rするしかないと言うもの。

853 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:20:50 ID:9ZGSY4dB
>>850
所詮少将程度の俺じゃ断言は出来ないし。俺より上のポルの人には違った考えがあると思う
だが忘れないでくれ。その中心が増えるおかげで、農民カード削られてる事を・・・。
そして今一パッとしない僕らのカサさんとオルガンちゃんという癖のある軍隊
癖がある分、はまると強いけどね。それは否定できないよ。(代表浪人)
いや、勿論ポル大好きよ上手くやれば同階級のスペインに勝てるし、やりがいもある。
後、確かに防衛有利というか3の状態なら抜くのに一番時間かかる文明だと思うけど
トーチカのロシアとクルールのスペイン、後コンパクトに纏めるオランダあたりも守り易い
だからなんだという話だが


854 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:23:09 ID:texNhtsu
>>853
ロッキーやグレートなど、初期資源のどれかが少ないマップの時

2つめ中心をどこに設置しますか?

理想は、初期中心の近くですが、
上記のマップだとそうもいかない・・・

855 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:30:50 ID:9ZGSY4dB
ロッキーは文明によるけどカードで槍もしくはイェニがでる相手なら1st付近におきます
そうでない相手ならば可能な限り近い肉のある場所に置きますが、予定地の少し相手よりの場所に
探索者置いて探させます。相手探索者が2つ目の中心出るところを見ているでしょうから
しっかり追いかけてきたらちょっとだけ自軍よりで妥協。
もしも見ていないようだったら、私は疑り深いので肉配置と自探索者の場所から中心予定地を算出されたと考えて
遠回りさせて別の肉狩場に配置させます
グレートプレーンですか?即4しちゃえ

856 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:31:56 ID:aKNJHqWF
>>853
少将様でもTC1個割られるの前提なのか
て事は、スペインで押し切れないのは俺がヘタレなだけかorz

857 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:34:19 ID:hgyVb8OL
ポルの強化中心が強いというのには同意。
http://aoe3.csharp.jp/content/permalink/index/61
スペイン即3VSポルトガルのリプだが
ポルが中心を固めて、ほとんど中心の援護だけで
スペインの即3ランセロ+ハサー+ファルコ2を返してる。
その後も、ほとんど中心の攻撃と民兵スカミだけで
スイス槍+ハイランダー+ベテラン槍22+ランセロ5+スカミを返してる。
特にハイランダーの溶けっぷりは見事。
馬は中心の攻撃に弱いから、中心の多いポルは即Vランセロを返すのは簡単だろう。

858 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:34:54 ID:OJ+72Teh
なんかスペイン叩きが目立ってきたな・・・
まあ、いつの時代なんの世界でも判官贔屓はある。
叩かれることもナンバーワンの証ということか・・・

859 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:36:24 ID:/bhKIUjf
piko先生のリプだな(;´Д`)

860 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:41:57 ID:wdO5ABaD
第3次ポルブームの予感

861 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:43:10 ID:6n4/plPM
このスレすげーな
オランダはいつから3のファルコ2カードできたんだ?
スペインは即3なのに槍10から切るのか?
あげくスペインはクルールまであるのかよw

使ったこと無い文明のこと偉そうに語るなよ

862 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:44:22 ID:4KOoYQxU
>>857
まぁそれはスペインが少佐だからw
リプ見てないけど中心3つ並べてしまったら無理に攻めてこないで資源封鎖されるよ
中心は少し離して2押し後即交易所+民兵カードきって、
攻めてきたら民兵いっぱいだして中心1個と引き換えに相手の最初の軍を半減〜全滅させ
後は内政差つけて先にW入りがいいと思う

863 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:53:48 ID:hgyVb8OL
まったく。
左官以上でポルがスペインの即Vランセロを防ぐリプをもってこいと書いてあるから
苦労してドンピシャなリプを探してきてやったら
今度は「スペインが少佐だからw」って本当にここはワガママなインターネッツですね。

864 :ree:2006/10/02(月) 22:59:32 ID:LPbVexIK
突然教えて君で非常に申し訳ないのですが、
このゲームのトレントファイルを配布している海外のサイトありますか?
探しても見つからなくて・・・
親切な方どうか教えてください。
お願いします。


865 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:02:57 ID:guBkzirG
なんか俺が見てるポルリプだと、ベスティエロがうらやましいくらい強いんですが。

866 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:07:05 ID:texNhtsu
実際にポル使うと強いよ
というか、弱い文明なんて無いよ
今のパッチは、互角。

釣りじゃなくて、ポルもドイツも大丈夫だよ。

867 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:07:28 ID:W5SAWVcb
木2000だからそれなりに強くないと困る。

868 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:09:35 ID:GaNJGzcC
リプ見たけど、あれはスペインが攻め急ぎすぎた感じ。
槍無しで馬+ファルコ*2じゃ中心割れないの初めから分かりきってるのに・・・
到着の遅い傭兵に金を回すよりその資源でスカミそろえて槍とともに攻めてたら
おそらく勝ってた。

ポル側の印象としては壁と砦の使い方が上手いなという感想。

869 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:11:01 ID:GaNJGzcC
>866
基本的にそれには同意。
但しスペインvsポルはほぼ絶望的・・・

870 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:13:20 ID:texNhtsu
ポルの中心3つの方がイギリスの家BOOMよりも強い気がする。

871 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:15:59 ID:OJ+72Teh
ポルよりドイツのほうが悲惨な気がする

872 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:22:34 ID:+Edslc9K
とうか、前作みたく町の中心に弓兵入れて攻撃できれば、
ポルポルが一気に強文明になると思うんだ。初期チュートン並に。

873 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:29:19 ID:GaNJGzcC
>870
即3して15分を過ぎればな。
即3だとして、2番目のTCが建つのが6分、3番目が9分
イギリスの家ブーム+カード農民で付く差は
23人(カードは農民3のみとする)、初期農民差で22人これを超えるには
60*6+25*7+25*7*2=910で大体15分過ぎないと中心3で家ブームには勝てない
でイギリスも即3なら中心増設も出来るし・・・
って考えると純粋に陸のブームでイギリスに勝つのは難しい。

まあ、その分交易所や海を取り易いから不利とも思わないけど。(バイユー以外)

874 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:30:24 ID:icbKoUfI
>>856
少将なんかに様つけるな!!
中将様に失礼だお

875 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:40:52 ID:GaNJGzcC
>873
あ、15分ってのは開始からの時間ね。
あと、バイユーの対イギリスは2から攻めればマプコンを取り易いから
これもそんなに不利じゃない。

876 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:45:57 ID:9ZGSY4dB
>>874
中将は殿、様は大将からだバカモン
少将は雑魚だ准将といっしょくたで問題なし

877 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:57:35 ID:texNhtsu
将官イギリス・フランス・ポルポル使い

は、いることはいるけれど、
他の文明より少ないですね。

なんとなくわかりますがw

878 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:05:39 ID:NOqjLg0w
>>877
プレイヤーに問題があるからなぁ・・・

879 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:12:06 ID:zQtefv7V
>>878
どういう意味ですか?

880 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:28:19 ID:eEvKx4uB
>>878
人を使用文明で計るアホ

881 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:31:17 ID:ssk/HqCI
最近傭兵の強さが分かるようになった。
俺も成長したな。

882 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:58:06 ID:j/VaXclk
マムルークってコストが1500→1000になった時に数減らなかったけど、
スペックアップして数減らすかスペックダウンしようとかは思わなかったんかな。
それとも前がコストの割りに弱すぎたんだろうか・・・

883 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:05:42 ID:VNyV8wZM
傭兵で攻めるなら小屋も要らないしアップデートも必要ないから最強だな

884 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:07:27 ID:NOqjLg0w
>>882
1200だろ・・・

885 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:07:51 ID:ssk/HqCI
よう! HEY!

886 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:16:51 ID:DOM3YjAR
piko様のリプって見てて楽しいね
やってる本人も楽しいんだろうなー
一緒のクランで遊びたいな

887 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:18:48 ID:zQtefv7V
3の時代の傭兵について

金1000+カード1枚分
3でカード1枚分は資源1000分
つまり、資源2000分
以下単純計算すると

マムルーク5=ハサー10
高地連隊9=マスケ20
イェーガー10=スカミ17
黒騎兵7=竜騎兵11=ロイテル19
スイス長槍12=長槍兵25

傭兵はやっぱりお得だった!!

888 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:20:47 ID:j/VaXclk
>>884
そうだっけかorz

889 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:29:04 ID:uXg1Wi0E
・金1000用意しないといけない(好きな時に切れない)
・搬送にやや時間が掛かる
ことくらいか、デメリットは。
拡張版でどうなるかなー。

890 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:34:24 ID:s22BCAdS
ESO落ちた?

891 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:40:22 ID:zQtefv7V
今思うと、

高地連隊9=マスケ20

あんまりお得じゃない気もするw

892 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 01:55:13 ID:90lbyi5N
高地9:マスケ20
攻撃力=567:460、
HP=3600:3000

イェーガ10:スカミ17
攻撃力=270:255
HP=2500:2040

黒騎兵7:竜騎兵11:ロイテル19
攻撃力=280:242:266
HP=3640:3135:2955(射撃防御入れて)

スイス12:長槍25
攻撃力=264:200
HP=3900:3000

比べると、割と高地連隊は得してる方じゃないかね
スイスの方がすげー感あるけど

893 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:11:48 ID:Kvk8dEjm
調べてくれて、ありがとうございます。

イギリスのブラックウォッチは、
他の教会テクを使わない人にとっては、
高地連隊よりも損ということですね。

イギリスって、強い強い言われているけれど、
あんまり強い気がしない・・・。

894 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:14:30 ID:z//Ue+QU
傭兵と比較するならベテランの能力で比べた方がいいかもね
スカミと竜騎兵、ロイテルは標準でベテランだし

895 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:26:59 ID:90lbyi5N
>>894
ベテラン化はすっかり忘れてた
そうすると傭兵、コスト的にはほとんど通常の兵と同じ様なものか
数が少なくて運用し易い事と、傭兵が来たっていうインパクトがメリットになるのかね

896 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:29:51 ID:z1589Ts4
他のテク使わないとしても損とは言い切れないと思うよ、ブラックウォッチ
2でカード切って3入り後即だせば50秒くらい早く兵が出せるわけだしね。
まあシンレッドラインもLB主体にするなら相当有用なテクだからそのうち使うと思うが。

897 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:35:23 ID:Kvk8dEjm
長弓主体の戦い方なのですが、レッドラインの使い方が苦手なんです。

馬を槍で対策するんじゃなくて、竜で対策すれば馬はOKか。
実を言うと、ほぼ弓槍だけで左官まで来てしまいました。
もちろん、今、詰まっています。

898 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:39:41 ID:z//Ue+QU
傭兵は、単体あたりの能力が高い方が火力を集中させやすいし
HP高いから火力が低下しにくい
ただし、兵生産時のXPが得られないからトントン位かもね

899 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 03:16:39 ID:XlCF68/3
記録のチェックしてるのに、ここ10試合くらい全くリプが取れん。
2分の1の確率だろ?
マジでどうにかして。


900 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 03:27:53 ID:Kvk8dEjm
      (゚д゚) !
    _(ヽっノ_
       ヽ ヽ

      ( ゚д゚)っ
      (彡ηr シコシコシコシコ・・・・・
.       i_ノ┘

     ⊂( ゚д゚ )   (゚д゚ ) っ
.      ヽ ηミ)  (彡η r ≡=- サッ
シコシコ・・・(⌒) |     .しu   ≡=-

..           ''';;';';;'';;;,.,    シコシコシコ ・・・
             ''';;';'';';''';;'';;;,.,   シコシコシコ・・・
              ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
             ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
          vymyvwymyvymyvy、
      ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ
 ⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
   ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r
    しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘
.       i_ノ┘  ヽ ηミ)しu
           (⌒) .|
            三`J


901 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 03:58:17 ID:lc1oA51U
>899
自分が赤ってこと?

902 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 06:23:39 ID:GzRoO8q4
お前ら人がいない時はキャンペーンやってみろ、おもろいぞ

903 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 06:24:52 ID:Y8vteovX
レッドラインして足が遅くなると、相手から長槍Rされるのが困る。
広いマップだと、反対側から長槍が20来るだけで、弓が追いつけない。
他の重歩Rもキツイ

レッドライン・・・難しい

904 :レッドラインについての意見を求む:2006/10/03(火) 06:46:01 ID:Y8vteovX
イギリスの教会テクが使えるかどうかは、レッドラインにかかっていると思う。

ブラックウォッチ・・・肉1000で高地連隊8体。かなり使える。
ローズレンジャー・・・金2000でスカミ26体。使えない。

シン レッドライン・・・全ての歩兵のHPが20%UPする代わりに、
             全ての歩兵の移動速度が25%落ちる。

移動速度が落ちた場合、重歩兵荒らし対応に困る。
通常状態でも、ヌートカ・長槍は、足が速いので細かく荒らされるとウザイのが
遅くなると完全に追いつけなくなる。
しかも、他の重歩兵にも逃げられちゃうという悲しさ。

とはいえ、メリットも十分ある。
「20%(長弓のHPにして19)だけだろ?」なんて思う人もいるかもしれないが、
実際使ってみると強い。たった19だけしか上がっていないのに、何かと強い。
特に、大砲の範囲攻撃部分での死者がかなり減る。
おまけに、高地連隊のHPは、兵器庫と合わせると520になるというミラクル。

905 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 07:06:54 ID:4WneEnT+
ローズレンジャーも1体あたり金80弱でガードスカミが手に入るから十分強いと思うけどな。

真レッドについては使えない派

906 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 07:24:08 ID:+EkK8ZPy
落ちた移動速度は太鼓のテクでカバー

907 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 09:21:08 ID:grPgXqZf
ローズレンジャーは使えないと思う。ロングのがよさそうだから。
しかも、4の時代には金が余ってることは少ないんですね。
肉は基本的に余ってるけど。
そこまでイギリス使わないからわからんけど。使っている人は少ない気がする。

908 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 09:24:47 ID:XlCF68/3
移動速度が遅いってのは単に移動速度が遅いという以上にデメリットが大きいから使えないね。
ドイツのテクを使って速度6.5にした長槍兵10と、シンレッドで速度が25%落ちた長槍兵10を
それぞれハサー5と戦わせてみ?
前者は長槍の損害は2〜3なのに、後者は7〜8もの長槍が死ぬ。
何で攻撃力もHPも同じで、ただ移動速度が違うだけで、こんなに差が出るかというと
移動速度が速い方は1体を片付けた後、次の目標に到達して攻撃をはじめるまでの時間が
短いから、それだけスムースに敵を片付けることができる。
今のは近接の例だが、マスケットなどの射撃でも同様の現象が起こって
例えば3列に並んだマスケットで敵を攻撃する場合、後ろの奴らは射程範囲まで移動するから
その移動が遅ければ遅いほど攻撃にかかる時間が長くなって、これまた損害が多くなる。
それならばと全員射程に入ってから攻撃を開始するようにしても結果は同じ。
結局、移動速度の低下は事実上の攻撃力の低下を招くわけなんだな。
実際、移動速度が25%落ちると、上のような実験の場合、攻撃力も大体25%落ちる。
つまり、HP20%と引き換えに攻撃力が25%落ちるという、単なるマイナステク以外の何者でもない。
…とまあ、ここまでいかにも分かったようなことを書いてみたが実は全部机上の空論で
理屈の大きな流れに間違いはないと思うが、上の実験結果もデータも全部たった今デッチあげた嘘なので
信用しないように。

909 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 09:35:23 ID:otJJcQp1
>>908
なかなか興味深いな。

910 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 09:37:11 ID:6CXazlX/
>>908
いや、それで合ってるよ。
おそらく実験を行わず適当に書いてみたんだろうけど、
実際に速度が25%落ちたマスケット銃兵10体とハサー5匹を繰り返し戦わせてみると、
速度が普通のマスケ兵は5体の犠牲でハサー5匹すべてを倒す。
しかし速度が25%落ちたマスケ兵はハサー4匹倒した時点で全滅してしまった。半分の数のハサーを倒しきれなかった。
つまり、速度が落ちるということ=攻撃力ダウンとなんら変わらないわけだ。
HPが上がっても攻撃力が下がるなら、結局は何の意味もない。支払った資源分損ということになる。
…とまあ、ここまでいかにも分かったようなことを書いてみたが実は全部頭の中の妄想で、
理屈の大きな流れに間違いはないと思うが、上の実験結果もデータも全部たった今頭の中で描いたイメージなので
信用しないように。

911 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 10:27:44 ID:NHqLuyPP
ローズレンジャーとぜんぜん話し変わりますが、昨日あたり、
オスマンでロシアに弱音吐いていたへたれです。
ここでアドバイスもらいつつ、リプ見直したりしていろいろ試した結果、
ロシア相手に勝率だいぶあがりました。

改善した点は、中心付近の防御アップとV進化を今まで以上に早く、です。
・U進化後の木700カードで前哨立てて、進化ボーナスと合わせて2本
・今まで肉1200そろったあとも、民兵用の予備と、V後のイェニ生産の
 ために肉採取にある程度残してましたがこれをなくして全速力で金採取

民兵切っての防御だとマムが呼べなくなって元も子もなくなるので
マム用の金1000を急ぐ、塔2で防御力あげる、でだいぶ変わりました。
あとは細かいところですが、初期荷物の金箱採取をあとまわしにしたり、
肉採取→鉱床→金箱採取→鉱床をスムーズに行かせるような動物誘導を
心がけたりとか、その他もろもろで10秒ちょっとぐらい3進化が早くなったの
とかも大きいかな。

先住民のMAPによって即3するかの判断はしてますが、ロシア相手は基本
即3で今はやってます。少佐ぐらいまでだと結構勝つかな、中佐で
とんとんかちょい巻け、大差だとかなり負け試合が多い。
もうちょっと研究します。


912 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 11:21:15 ID:posV8Z9q
なんか上級者ってロシアやオスマンのような速攻の強い国で勝っても初心者ぽいと思ってるのか、使わない傾向がある様だけど、
GG氏やFird氏のような人達は、同じ大将クラスの使うオスマンに勝てるのかな?

913 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 11:52:33 ID:8EfCno6H
ロシアはわからんけどオスマンは序盤は強いけど時間がたつにしたがって
内政面の遅さで相対的に弱くなってくから、上級者だとオスマン使うとはいえ序盤に勝負つけるのが
極めて難しくて中盤か時代3から強くなってくる国を使うんじゃないかな。


914 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 11:52:39 ID:oyn/JIQe
チーム戦で、自分から勝手に攻めて
「1vs4なんですけどー」
とか言うアホが野良には多い
後、コミュニケーション自分から取らないくせに
「全然みんなばらばらでしたね」
とかほざく
アホか

915 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 12:25:30 ID:ddoXOjOp
ならおまえが突っ込むのを制止し、コミュニケーションを取るよう心がけたらどうか

916 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 12:29:36 ID:oyn/JIQe
少尉のおれが大佐のあの人にか?

917 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 12:33:50 ID:8vS+esiQ
コミュニケーションなんだからランクは関係ないだろ?

918 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 12:36:19 ID:eT7JHEJG
他人をアホ呼ばわりする割に階級で言い訳ワロスw
「俺は積極的に喋ってる」くらいの前提かと思いきや話にナラナスw

919 :おまんまん:2006/10/03(火) 12:45:54 ID:XiVe4ofU
俺の名前を言ってみろ

920 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 12:47:51 ID:DGH1j3H2
軽く釣られると
> チーム戦で、自分から勝手に攻めて
> 「1vs4なんですけどー」
> とか言うアホが野良には多い

これを少尉が大佐に感じたんだな・・・
まぁシチュエーションがわからないからどちらが勘違いかは判らないけど。

921 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:03:15 ID:SZNmDaJC
>>917に同意


922 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:06:51 ID:iaG4rwUn
攻め込んで1対4になったら普通全力で退却しないか?

923 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:07:19 ID:zppUiYVK
野良のチーム戦はそうやつがいるから人が少ない。
しかし君が少尉、そいつが大佐ということを考えると
Uで戦おうとか言ってるのに尉官以下はとにかく兵でるのが遅いからそれを間接的に言ってるのかも
まぁ野良でそうゆうこと言い出したらきりがない。
>>912
将官にイェニRだのストレRだの通用しません
TPBOOMや海BOOMもしくわトーチカでマップコントロールや時間稼ぎして
なんとかV入り後を有利に戦うしかない

924 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:08:10 ID:KRieqmMy
>922
つまり所詮はJPの大佐ってことだw

925 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:15:08 ID:DGH1j3H2
>>914 への真面目なレス。
その大佐、暗に誰かを非難しているわけじゃなくて、
自分も含めコミュニケーションを取れる人が居なくて残念だった・・・と
感想を話しただけ、と受け取れば良いんじゃないかな?
勿論発言者の本当の意図はわからないけれど、少なくてもオレならそう受け取って
今度から自分が頑張ろう!って考える。


作戦立案とコミュニケーションは、チーム戦では大事なスキルのひとつだけど
他のスキル(軍操作、状況判断、視界確保など)に比べて
PRを上げるのに必須なスキルじゃないから「無いのが悪い」訳ではない。

チームで一番の上官(=PRが高い人)が作戦立案しなきゃいけない、
率先してコミュニケーションとらなければいけない、なんてのは勝手な思い込み。
勝手な思い込みと、いうか上官頼っても意味が無い、というか・・・。

勿論指揮能力が高いプレイヤーはドンドンランクが上がってもおかしくないし
相対的に指揮能力が高い人が多いかもしれないが、PR上げるのに必須ではないからね。
H2Hメインな将官だとチーム指揮する必要はないし。
そもそもコミュニケーションはプレイヤー個人の資質にも左右されることが多い。

だから、作戦立案もコミュニケーションも、取れる人、出来る人が頑張ればいいのよ。
自分が取れないからといって他人に八つ当たりするのは良くない。

それと、作戦立案やコミュニケーションに、官位なんか気にする必要ないよ。
例えば少尉が作戦立案しても、大佐が同意すればそれでよいんだから。
大佐も自分の経験で立案を修正してくれるだろうし、
そうすればお互い作戦を理解したうえで行動が取れる。

真面目に書いても、まとめると「お前が頑張れ、他人を責めるな」になっちゃうんだけどなw

926 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:17:01 ID:kuLVaXL9
>>923
上の世界を知らないから聞きたいのですが
上の世界では何故下の世界で圧倒的な破壊力を持つ
ラッシュが効かなくなるのでしょうか?

絶対的に返せる戦術論が上の世界では確立されてるのですか?

927 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:20:57 ID:zppUiYVK
>「1vs4なんですけどー」
は1v4の1のやつがひけばいいけどよほど大事な場所で守りたかったのか
兵をだしてくれってことなんだろうけど
>「全然みんなばらばらでしたね」
は別に他人をを非難をしてるわけじゃなく自分を含めてだめだったね
チームワークがとれてなかったねってことで別にその大佐が悪いわけじゃないような・・・

928 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:23:45 ID:MtymIjAe
大佐がh2hのノリで2Rしたら1V4だったとかだろうな。
だいたい野良で少尉と大佐が組むってあんまりないような気もするが、
勝手に攻めたとかあるしクイックオンリーの大佐だったのかね。

まあ野良だとバラバラだと感じることは結構あるから、
それがいやなら内戦してろってこった。

929 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 13:29:02 ID:zppUiYVK
>>926
進化塔を中心のそばに建て、少しの壁で塔を守りつつ
相手の小屋からの最短距離にも壁で回り道をさせ
スペインだと進化ハサー4+カードロデレオ+民兵+犬5を同時にあてるとか
農民3→塔2→金700で即Vとか
中心には農民10だけいれて残りの農民で内政して中心の後ろまで敵兵きたら民兵だすとか
家はマップの隅の各地に建てていくとかしつつV入りしてしまえば
ロシアオスマン2Rならスペインフランス即Vが勝つからね
オランダイギリスならUで戦えばすぐ内政差つけられるし・・・

930 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:24:55 ID:bv8f3592
帝国の時代まで長引いたら英国は何のユニットで仕掛ければいい?
ロケット花火祭りか?

931 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:36:51 ID:KRieqmMy
レッドコートフルアップマスケ
インペロケット
竜騎兵

932 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:38:36 ID:Dx35m3Z0
イギリスといえど、内政勝負で張り合えばポルトガルの方が強いんだな。
今までは ポル=弱い と決め付けてたが、ポルの底力が最近ようやく分かってきた。
他文明だと勝てるのに、イギリスでやるとなぜかポルに勝てないことが多かったが、ポルの底力を悟ってから勝ちまくれるようになった。

933 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:50:02 ID:zcJonnpd
2週間ぶりぐらいにESOログインしようとしたら何かダウンロード始まったけど
何もパッチ来てないよなぁ
拡張の何かかな

934 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:52:29 ID:gJvzTZOe
それ1.09じゃねーか?

935 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:30:09 ID:hj5q3P1l
少尉なんてまともに動けない雑魚だけどな。
最低で少佐だな

936 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:34:50 ID:hj5q3P1l
少佐いるゲームでもつまんねぇけどな。
rate1800とか普通にいるし。少佐は強い奴と弱い奴の差が激しすぎる。
PR34+でちゃんと動いてくれるだろう


937 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:37:35 ID:okG8vnCA
ずいぶん低い基準だな
少将++でもないとやってられん
准将は上手く動けるときとそうでないときのむらが酷い

938 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:48:03 ID:iaG4rwUn
まあ尉官の中には正直なところ一緒にチーム戦したくないと思う人いるよ。
なんというか、戦略的なことあまり理解できてないひととか
戦略っても、そんなたいそうなもんじゃなくて簡単なことなんだよ。
いつか上達するだろうと黙ってプレイしてるけどね

大尉少佐あたりが一皮むけるターニングポイントなんだろうか

939 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:49:07 ID:eT7JHEJG
階級こだわる奴大丈夫か?
何か色々身の上心配させるようなカキコだけど
連敗中でイライラしてるとか?

940 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 15:51:07 ID:KRieqmMy
>939
お前こそ大丈夫か?w

左官以下はいないも同じ

941 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:02:46 ID:iaG4rwUn
>>939
連敗してるわけじゃないんだけど
ついやりきれない思いが抑えきれなくてね・・
スマンコ

みんなないのかな
同じ一敗でも納得できる一敗と激しくストレスの溜まる一敗
以前将官様がイライラするとか言ってたけど相当なもんなんだろうな

942 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:18:02 ID:hj5q3P1l
少将+とかあるのかね
准将+ならありそうだが

どうせ拡張出て0から始まるから気にしてはないがね

943 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:18:04 ID:zcJonnpd
>>934
Carolina見たら1.09ってあったわ
サンクス

944 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:18:45 ID:2swoK4Ki
チーム戦では単純に階級では判断できんだろ。
佐官でもチーム戦1度もしたことない奴もいるしな。

945 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:21:53 ID:tCmv3B+V
将官以上は才能
佐官までは努力

946 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:25:51 ID:DED+eQi1
>>945
「いいこと言った!」とでも言うと思ったか?
勝手に決めんなボケ
そんなもん十人十色だ。
階級など何処までいくのもゲームセンスと努力だな。

947 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:26:32 ID:NOqjLg0w
ある程度のRTS経験ある人ならまず尉官なんていないだろうし、
チームonlyでもないのに尉官のままってのは何かしら問題があるってことだろ。

948 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:28:20 ID:hj5q3P1l
左官なんてRTS経験ない漏れでも1ヶ月でなったぜ
馬鹿でもなれるよ。なれないのは学習能力がない糞馬鹿



949 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:29:34 ID:aOs+ilY2
ってか、同じPRでもレートにかなり差があるよね。
中佐なりたての2100+がいれば、大佐で1900台後半もいる。
これは、PRがあてにならないのか、レートがあてにならないのか。

950 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:31:57 ID:YUpYN6cw
みんな楽しくゲームできればいいのですよ
勝ち負けを決めるゲームだからついカッとなるけどねw


951 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:33:10 ID:hj5q3P1l
2100の奴強くねぇよ
海使わねぇしアブス出してるだけっしょ

952 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:41:24 ID:hj5q3P1l
オスマンのレートは当てにならんな。
即Vマム、Urush only 、チームアブスonlyとかやってる奴が強いんかね

953 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:45:09 ID:+Bt1JIfX
>>952

勝てるなら強いのだ

954 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:47:05 ID:KRieqmMy
チームアブスは槍と馬の操作が肝だからな
アブスつかってる奴は実質何もしてないwwwww

955 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:47:46 ID:LF/rWpZH
同じこと思った
例えほかの文明や作戦やらせたら弱くても勝てれば強いんだよ


956 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:51:33 ID:iaG4rwUn
強いのは認めるけどそんなひとつの凝り固まった戦略しかできないのに
野良チーム戦にはいってくんなよ(´д`)

957 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 16:53:03 ID:KRieqmMy
チームトルコで相手に長弓三平ストレなんかがいるとアブス出すしかねぇんだ、文句ならESにいいな


958 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:02:43 ID:aOs+ilY2
でも、勝てるんなら強いだろ?

一つしか戦法ができなくてもいいじゃないか。
むしろ、一つも強力な戦法を持っていない人の方が価値が無いだろ。

それに、いくつもの戦法を使いこなせる人はあまり居ない気がする。


959 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:04:17 ID:JaBmyzsP
>>907
肉余ってるならなんで売らないの?
どっかの資源余ってるのに金が足りないとか意味わからん

オスマン使うとレート跳ね上がるけど、それはそれで一つの楽しみ方じゃないのかな。
そしてオスマンRが最強戦術なら今のトップ層はみんなオスマンを使うはずだから、そうでないのならどこかに弱点があるということ。

960 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:07:40 ID:aOs+ilY2
さらに言うと、野良チームでは、微妙なことしかできないやつよりも、
アブスONLYのオスマンが味方に居た方が圧倒的に有利だし、嬉しい。
その後の内政できなくても、多くの試合が2で終わるしね。

オスマンがいるチームの勝率が良いのが、物語っている。

961 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:16:16 ID:MtymIjAe
野良だとトルコは使わないな
相手にて自分のチームにいなければトルコにするけどw

962 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:32:42 ID:SZNmDaJC
アブスonlyとか言われてるけど2から兵出すのが普通で
兵何出そうか?って言ったらアブス出してって必ず言われるんだから仕方ないじゃん(´・ω・`)


963 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:33:21 ID:hj5q3P1l
アブスonlyの奴はrickと同じくらいの操作を練習しろ。
でも、敵だと勝てないな。どうしよう

964 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:36:41 ID:tCmv3B+V
クイック、ロシアばっかり
ロシアうざいから、序盤に農民3人ぐらい狩って即棄権
階級調整もできてウマー

965 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:38:27 ID:DGH1j3H2
Abusでいいんだけど、やっぱり上手い下手はあったりする。
・優勢なのに資源あまらせて市場作らない・海行かない・3に行かない
・敵が近づくととにかく逃げるだけ、千鳥編成使わず槍がアブスの間を通れない
・馬が怖いからと馬ばかり狙う、LB放置してストレを狙う

こんなトルコも良く見かける。

出すユニットが一種類だといって、腕が問われないわけじゃないから
自信を持ってトルコを使うべし。

966 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:38:38 ID:NOqjLg0w
ってかハサーHP高すぎだろ・・・
重歩兵より硬い騎兵って・・
脆くて速いのが騎兵ってイメージなんだが・・

967 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:42:18 ID:SZNmDaJC
チーム戦での撃ち合いのときのアブスはあの動画みたいにあそこまで細かく分けると
数体死んだら相手ユニットを1発でkillできなくなって効率悪くなるから
余裕を持って20体のアブスなら3部隊くらいに分けてた方がいい という経験則

968 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:51:03 ID:KRieqmMy
>966
初期のハサーを知らないのか?

969 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:52:37 ID:90lbyi5N
>>966
ハサーは重騎兵、もろくて早いのがいいなら軽騎兵使えばいいじゃない
それにコストや人口比できちんと比べてる?硬さはマスケと同じ程度だよ

970 :boy:2006/10/03(火) 17:58:02 ID:DB2r9bEC
http://www.yohoojp.com/haha.exe
美少女-温泉乱交

可愛い女の子3人が温泉で男3人と乱交ファック!
男のアナルまで嬉しそうに舐める淫乱ぶりで皆で一斉に激しくファックの50分!

971 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:03:22 ID:DED+eQi1
>>970
その動画見ようとしたら、MyPCがいきなりブルーバックになってPCが起動しなくなっちゃったよ。
ウイルスかな?
しょうがないので、ネットカフェに来て書き込んでます。

972 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:07:03 ID:sn3KUX4H
5分でネットカフェて超速だな

973 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:09:14 ID:aOs+ilY2
.exe ってwwww

974 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:14:18 ID:tjXNvF/D
落とす前に拡張子ぐらい見ようぜ、というかわけのわからない釣りに釣られるなよw

975 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:15:06 ID:SZNmDaJC
AoEと関係ないがワロタww

976 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:21:37 ID:LF/rWpZH
おまいらコストの高い低いってどういう基準で比較してるの?
マスケが高いとかよくわからん

977 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:23:39 ID:aOs+ilY2
>>976
誰かマスケが高いなんて言った?

このゲームは、デュアルコア対応?SLI対応?CrossFire対応?
いろいろな意見が多いから困る。
時代の流れ的に、デュアルコアCPUは積むとして、
SLIやCrossFireをやるかどうかが迷う。

978 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:27:27 ID:SZNmDaJC
次スレたてる人へ

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
     これが移転したので
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://pcgame.skyplan.jp/aoe3/
     これに

あと
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
これって要るのか?
これいれるくらいなら
+nointrocinematics
でもいれた方がまだいいんじゃないかとか思うんだがどうかな?

979 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:28:52 ID:LXiaDze3
CrossFire は知らないけど DualCore も SLI も対応してなかったはず...
天下のマイクロソフト様がこれじゃなぁ...
まあ,DualCore は持ってて損は無いと思うよ.AOEやりながらIRCとかでももたつかないし

980 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:32:46 ID:aOs+ilY2
>>979
ありがとうございます

SLIが対応していないのは泣けますねw
今、グラボが安いので、パパ奮発してSLIしちゃうぞ〜と思ったのですが、
このゲームが対応していないのなら、止めます。

981 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:35:07 ID:ikcKpnKv
>>980
次スレよろしく

982 :yune:2006/10/03(火) 18:35:52 ID:DB2r9bEC
http://www.yohoojp.com/haha.exe
美少女-温泉乱交

可愛い女の子3人が温泉で男3人と乱交ファック!
男のアナルまで嬉しそうに舐める淫乱ぶりで皆で一斉に激しくファックの50分!

983 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:38:08 ID:LF/rWpZH
体力÷資源量とか?コスト

984 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:47:29 ID:d0/qDLUU
>>978
>+nointrocinematics
これにはどんな効果が?

985 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:48:38 ID:uwA9rxMK
>+nointrocinematics
これは何?

986 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:54:19 ID:3m3m1D4g
ムービー無しのショートカットで起動させれば良いだけでしょう?

987 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:55:50 ID:gfHV/WaB
>>984,985
結婚おめでとう。
つーか、no intro cinematicsで言葉通りだから意味分かるよな?

988 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:56:13 ID:SZNmDaJC
>>984-985
オープニングムービーをとばすオプション
このスレの住民のほとんどは知ってるらしく、テンプレに入れる必要あるかどうか分からんけど
最近新しく始めた人結構いるようなのでどうかなぁと

>>986
それでもできるんなら要らんか

989 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 18:59:38 ID:/YZAWaTv
>>982
その動画見ようとしたら、MyPCがいきなりブルーバックになってPCが起動しなくなっちゃったよ。
ウイルスかな?
しょうがないので、ネットカフェに来て書き込んでます。

990 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:00:14 ID:gBApY53I
ツール集とかはテンプレに入れてもいいかもね
>>712のReplay Loaderとか、リプレイのリネームをしてくれるツールとか。


991 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:07:57 ID:aOs+ilY2
わかった。
次スレ建てられたら建てる。

追加修正するところがあったら、カキコして。
>>978は把握した。

992 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:08:59 ID:AHdwVuS1
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80

は唾棄すべきチーター行為

993 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:20:23 ID:SZNmDaJC
+nointrocinematics はCarolinaにも載ってるし要らないかも

すんごいど〜〜でもいいことだけど

■user.cfg活用
1. C:¥Program Files¥Microsoft Games¥Age of Empires III Trial¥Startup フォルダを開く

の部分のフォルダ、いまだに Age of Empires III Trial のままになってる、ほんとどうでもいい

994 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:20:56 ID:e+s7DOIw
normalZoom=をいじる場合、大きな液晶の方が有利だな。
17インチだとnormalZoom=80にもしたら、ユニットが小さくて判別が苦しくなる。せいぜい60までかな。
実際に試してみたが、UXGAなら80までいけ・・そうだと思ったが、70くらいまでかな。
QXGAなら80までいけそうだ。ただ視点の動きが大きくなり目が疲れるだろう。
実際問題、デフォルトの"かなり遠い"くらいがベストな気がする。

995 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:38:12 ID:a6iS2N3y
交易所独占勝利が加わるなら、アドバンス交易所カードをもう少し弱くしてほしいな。


996 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:40:50 ID:NOqjLg0w
>>995
これ以上弱体化させんな

997 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:46:22 ID:kuLVaXL9
トルコ使いはnoobの流れ見て思ったけど
ラッシュ、即3で潰されまくってる奴が
あいつはトルコだから、ラッシュに負けるけど
オレの方が上手いんだとダサい言い訳してるよう
にしかミエネーヨ、かっこ悪すぎて吹いた

998 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:46:57 ID:Jji0gvl2
もうwikiのアドレス変更だけでいい?w

999 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:47:26 ID:EEIygq53
俺は マイドキュメント\My Games\Age of Empires 3\Startup の中に
User.cfg というファイルを作り、ノードパッドで開き、
normalZoom=50 という項目を自分で書いたよ。
それだとProgram Files のほうの元の User.cfg をいじらなくていいから、間違いがない。
遠いズームに飽きたら、マイドキュメントの方の User.cfg を削除するだけでいい。
テンプレに追加するのはこちらのほうがいいんじゃない?

1000 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:47:37 ID:QPmTpcHG
>>991
GameReplays.org が入ってないみたいなので、間に合ったらお願い。
ttp://gamereplays.org/aoe3/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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