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【aoe3】Age of Empires III 第65幕

1 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:04:13 ID:XMr+zuvU
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第63幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158948308/


2 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:04:44 ID:XMr+zuvU
■公式 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/


3 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:05:47 ID:XMr+zuvU
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー


4 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:07:29 ID:XMr+zuvU
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )


5 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:08:44 ID:XMr+zuvU
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。


6 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:09:53 ID:XMr+zuvU
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。


7 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:31:34 ID:b6V5FBD9
>>1
ktkr乙

8 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:39:12 ID:SZNmDaJC
>>1

9 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:43:03 ID:EUTNOK9p
>>1
気にすんなwwwwwwwwww

10 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:49:16 ID:a6iS2N3y
2Rで何もできずに死ぬって人は、ラッシュされてる間に防御しかしないからなんだな。
兵を作ってもラッシュしてる兵士との戦いで使い切ってしまって
敵の本陣までは攻撃しないから敵の農民は悠々のびのびと内政をしている。
一方、ラッシュを受けてる方は農民を中心に出したり入れたりで内政が制限されているから
ますます差は開いていく。
ハサー3でも何でもいいから、少しでも敵の本陣を攻撃して農民を殺せば
敵の方も防御を考えなくちゃいけなくなるから、塔を建てる必要に迫られたり
民兵を出したり、今まで攻撃:防御に10:0で割り振ってた兵を攻撃:防御で7:3とかで
割り振らなくちゃいけなくなるし、農民が死んだことで内政力も低下しているから
結果、敵のラッシュの勢いも衰えて戦局が傾こうというのに、2Rで負ける奴のリプを見てると
敵の2Rに対して一方的に防戦する以外は何もしておらず、
相手は攻撃はしてこないと安心しきっているから
敵の農民なんか相当大体な場所で無防備に鹿食ってたりしてるほど。
それじゃ負けるのは当たり前です。

11 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:51:08 ID:iaG4rwUn
>>1
激しく乙

>>10
2の時代に騎兵カードがある文明はいいよな

12 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:54:18 ID:a6iS2N3y
マスケットでもロデレオでもおじさんでもいいんだよ。
歩兵じゃ遠征に時間がかかるから駄目だろうなとやる前から諦めてないか。


13 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:02:22 ID:eW3k25YS
ロデレロでもっていうか、ロデレロってそういう事するユニットだと認識してた。

14 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:07:08 ID:Jji0gvl2
スレ建て規制で建てられなかった

>>1
インペリアル乙

15 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:10:02 ID:Jji0gvl2
数日前から、自分のskwizzデータがぶっ壊れている

早く戻って〜

16 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:13:15 ID:EUTNOK9p
あそこのラダーも全くプレーしてない人がいつまでも上位にいるのもどうなんだろね

17 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:21:02 ID:AHdwVuS1
ところでみんな、農園爆破てなんのことなんだ?

18 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:22:04 ID:07v+vQhh
今作トライアル版ありますか?

19 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:24:36 ID:4WneEnT+
>17
TCのレベルを
手っ取り早く上げるため両方でひたすら木を切って農園作って破壊するゲーム。

20 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:25:27 ID:AHdwVuS1
>19
thx、農園作りまくって処理落ちさせるのかと思ってた

21 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:36:32 ID:Jji0gvl2
でもさ、skwizz作った人って、すごいよなぁ

22 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:45:43 ID:gUxOAusv
コンピューターのハードかエキスパートと戦って
相手WかXまで待って農園と畑壊しまくれば
延々とコンピューターは作ってくれるよ
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
階級影響なしに経験値ガッポガッポ

23 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:46:51 ID:EUTNOK9p
そうじゃないだろ

24 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:48:41 ID:i3D0YADa
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk

25 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:57:13 ID:a6iS2N3y
時々アンアンアンアン…って聞こえるよね

26 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:58:05 ID:4WneEnT+
誰でも出来る簡単農園破壊ガイド

1.ホストは人数2人com無し、サグネー(大)、帝国後の時代、速度高でゲームを作る(フリープレイは入れても入れなくてもおk)
2.相手が入ってきてゲームが始まったら農民を増やしつつ両方がクリーの交易所を取る
3.クリーの技術で建築の木-25%を開発して、入植者が40ぐらいになったら入植者5人ぐらいでひたすら農園製造→完成したらDEL
  その間も農民は増やし続ける。
4.経験値が赤くなったら(ホームシティの画面(カード切るとこ)で確認可)終了

27 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:06:02 ID:6h8SdGBj
どうでもいいことだけど、シングルで自分が農民1、探索者1まで減っても
盛り返してエキスパに勝てた。海に小島あるMAPだけだろうけど。

エキスパCOMは資源チートあるけど使い切れないほどお互い資源がある
状態になるとチート意味ないんで兵操作勝負になって勝てる。

そん時の流れ
普通にたらたらプレイ→COMに叩きのめされる→農民3探索者1までになる
→辺境に塔たててカードで盛り返そうとするものの見つかるとこてんぱんにされる
→こっそり島に渡る。塔たてまくり島をユニットでてんこもり
→上陸、壁を3重ぐらいに張って必死に防御。かなり熱い攻防が数回
→攻防繰り返しつつがんがん内政、時代Vへ
→人口リミットの最大軍備の攻防だが、どんぱち終わったあとのCOMの回復はさすがに早い
  (資源ありあまってる。こっちはかつかつだから)
→次第にこっちの資源もあまり始める。COMの資源チートが無意味状態
→殺戮開始

と、所詮CPU戦なんだが、上陸後の攻防が結構熱いw
2,3回これで楽しんでしまった

28 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:14:22 ID:iaG4rwUn
>>27
なんか楽しそうだね
リプがあればちょっと見てみたいよ
プレイ時間は何時間?

29 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:23:04 ID:aq/cAnJ9
今頃気づいたんだ・・・・







キャンペーンモードたのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!

30 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:23:10 ID:6h8SdGBj
2,3人になってからがかなり長い^^;
端っこ歩きながらどきどきしながら海いったりとか緊張するw
初めてやった時は2時間ぐらいかかったよ

31 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:23:14 ID:k+gcj0WR
せっかく面倒な思いをしてリプをDLしてみたら
即Vかなんかして最初にカードで出した大砲2と適当な進化兵どうしが真ん中辺で
たった一回きりのドンパチを繰り広げ、それで負けた方が放棄つーものの10分ちょいで終わる
糞試合だった時の怒りは、そろそろ寄せ打ちしようと町の人を鹿の外側に回りこませて
撃とうとした瞬間にちょうど鹿を食い終わった農民らが近くの鹿を適当にバーンと撃ちやがって
鹿が散り散りになる時の怒りの比じゃないな。

32 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:29:48 ID:iaG4rwUn
>>30
スゴス><
COM相手でもまれにいい動きしてくれて楽しめるときがあるけど・・
今度試してみる
みんなは自分だけの面白い遊び方とかある?

33 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:59:31 ID:xF07BPZk
キャンペーンのエキスパートってハードでクリアしたら出てくるのけ?

34 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:29:55 ID:zppUiYVK
キャンペーンにエキスパートってあるの?
ハードで全部クリアしたけど出てきてないよ

35 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:31:12 ID:lc1oA51U
ムービー飛ばしスタートがインストール時にスタートメニューに入ってることが知らない人多数みたい?
スタートメニューにある
Age of Empires III (ビデオなし)
をデスクトップにコピーするなりすればuser.cfgに書き込まなくてもいいと思う

36 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:44:22 ID:KTIZAScv
>>35
学会で発表したいくらいの発見
ありがとう、ショックでした。

37 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:53:13 ID:Jji0gvl2
>>35
感動した。
トラブルシューティングのところにあるやつですね。

なんで、今まで気づかなかったんだ・・・

38 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:08:48 ID:gaEQgqjB
すまん。1.07で離れて今から復帰しようとおもうんだけど、
今のパッチでどう変わったとか、H2Hの現在の流行りの戦法は何とか、
てきとーな国の強さ関係とか、荒れない程度に教えてくれる人いないかね?

39 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:13:38 ID:4JsLdXJq
スペインがちょっと強くてポルがちょっと弱い以外は互角くらいじゃない?
V進化時間が少し長くなって中心HPが1500減ったのに気をつけて
軽歩が軽騎兵に1.5ボーナスついて軽騎だくができなくなったくらい
あとユニットの生産時間がコストが高いほど長くなった

40 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:15:53 ID:SdRp7PGJ
>>38
2の戦いがほぼ必須になった、2Rで終わるゲームも増えたがバランス的には過去最高との声が多い
オスマン即3が流行ってるようだ、あとはまちまち
尉官佐官ならオスマンロシアが強い、それ以上ならオランダスペが増えた気がするが特に強いとかはなさそう

41 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:21:12 ID:gaEQgqjB
おーありがとん。

2R主体ね。
というかかなり色々変わったんだな・・・
ちっくらオランダで揉まれてくるノシ

42 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:21:23 ID:ZjcXubvv
>38
ドイツがゴミになった

43 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:48:25 ID:i14HAduD
ドイツは腕に覚えがある奴じゃないと使いこなせないかも

44 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:55:07 ID:4+B8dTpj
ドイツはxpさえ改善されれば使いたいなぁ。今のNerfはあまりにつらいぜ。

45 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 00:59:38 ID:LaZSdM5t
やべ24始まってるジャマイカ
悠長にAOE3やってたぜorz

46 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:00:19 ID:gjYQVyP4
傭兵船について語らないかい?

特徴
○金500で  軍船2
○金1000で 軍船4
○漢字が読めない

かなり強いけれど、あまり入れている人を見ない。
特に、金1000軍船4はお得カードだと思う。

47 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:20:04 ID:g4lNenk1
海いく場合でも陸は出さなきゃいけないから、傭兵船呼ぶより
カードでキャラベル3、金1000で陸って人が多いんじゃ?


48 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:34:59 ID:i14HAduD


   Age of empire X 怒りのアフガン
     2009年秋発売予定

・アメリカ、アフガニスタン、イラク、ロシア、北朝鮮の5つの民族の指導者となり君だけの帝国へ育て上げよう。
・ステルス爆撃機、次世代主力戦車、対戦車ヘリ、弾道ミサイルなどの最新鋭の兵器で強力な軍隊を組織しろ。
・最新マルチプレイシステム”ESO2010”で世界各国のプレイヤーと対戦可能。
・DirectX10を使用することにより今までRTSの常識を覆す美しいグラフィックを実現。


49 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 01:49:01 ID:quOnNJlK
>>46
安定しないからなぁ。
相手が海に力を入れてる時とか、船カードの頼りない国では入れてるけど、あんまり使いたくないw
余分な金の分の働きをさせるのが難しい・・

50 :skwizzのニュース欄 コピペ:2006/10/04(水) 02:20:14 ID:gjYQVyP4
This ladder will close soon .

You're pleased to visit www.elorating.com by now.

Thanks for ths support and hf on AoE3 and the up coming TWC .

51 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:23:43 ID:gjYQVyP4
新しい所でレート見られるけれど、見にくい・・・

しかも、前のレートだけが表示されるサイトも調子悪いね

52 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:25:20 ID:Qz5IPnIA
skwizz乙
新しいラダーはDauTとかプレーしてない人消えてるな

53 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:27:35 ID:408I9JKe
skwizzなくなっちゃうの?
あのマシュマロみないなキャラはなんていう名前だったんだろう・・

54 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:35:51 ID:i14HAduD
>>53
あんまんマン

55 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:35:54 ID:K3XMNpaz
>>53
あれ愛着わいてたわ

56 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:45:06 ID:LaZSdM5t
新しいところは背景が薄いグレーでテキストが見辛いよ

57 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:48:18 ID:UcH5cqZG
>>53
あれ、たぶんフリーの素材だよ。
日本のかも。

数年前に日本のどっかのBSSで見た覚えある。


58 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 02:56:06 ID:UcH5cqZG
BBSね。。。

>>46
私掠船 しりゃくせんな。りゃくだつで変換すれば出る。

国に認められた海賊の事で、敵国の商船なんかを襲ってた。
時には自分の国の商船も襲っちゃったりしたらしいし
海賊に毛が生えた程度のもんだったんだろうな。

主に英国が雇ってた。

59 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:07:27 ID:RT6sRF34
私掠船は完全に制海権を握られて相手がウッシッシ!ってしてる時に
いきなりバーン!とだして相手の軍船を一気に破壊できて制海権取り戻せるので
良く使うよ。

60 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:13:29 ID:Ftcizdpe
sage
今のカード獲得数は拡張版に
繁栄されるの?
7つあまってるんだが?

61 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:14:31 ID:Ftcizdpe
すまん、sageのしかたがわからん。


62 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:17:38 ID:g4lNenk1
ガンバレ

63 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:35:38 ID:+o2Nkxxt
>56

重たいしね(;´Д`)aspだからか?

あと、俺のブラウザの設定が悪いのか、
ESO Tools
っていう看板の下にある
Home Ladder Alternate Ladders About
ってリンクが白色で全然見えなかったってのが(;´Д`)

64 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:57:25 ID:RT6sRF34
やったー!
ドイツ大佐に勝ったよ〜!
しかもこっちには初期金鉱が無くて相手にはあったのに頑張って勝ったよ〜
壁を張ってせめにくくしつつ、民兵出しまくったのが良かったみたい。
リプ↓
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0113.zip

65 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 04:47:43 ID:4JsLdXJq
>>64
ひまだったので途中まで見ました
民兵は敵兵が中心の内側にきたときにつかったほうが効果的だと思った
壁はるのはいいけどそれより家建てて家ミスしないほうがいいと思った
バスン!バスン!人口の上限にたっしてるため生産できませんってのが目立った
農民生産とまったかと思えば一気に予約いれまくってたのはうけた
海マップなんだから海デッキのほうがいいと思った
たとえ出なくても海あるなら海デッキがいいと思った

66 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 04:49:43 ID:KUmJrrcg
pikoタン は、ネタデッキじゃなくて本気デッキなら、絶対に上に行けると思う。
次は、ハッカペルの代わりに浪人頼みます。


またまたオスマンネタなんだが、
オスマンの先住民族って早くない?
交易二つ→条約 + 生産先住民族
早くてキツイ。

67 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 04:55:46 ID:4JsLdXJq
ハッカペルって活躍する機会ないよね・・・
今度は浪人を民兵にまぜてみては?
民兵とおもってつっこんできた馬を瞬殺できるかも

68 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 04:57:03 ID:xuyZjU3o
俺はCom相手に農民3相手に勝って喜んでたが
この人は人間相手に農民2で勝ってる
http://gamereplays.org/community/MoFoSKoenig_Ludwig_vs_GDSZoTTi_on_Great_Lakes-t143994.html
オランダすげー

69 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 04:59:57 ID:xuyZjU3o
日本語激しくおかすぃかった

70 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 05:11:09 ID:W/ivCYCI
51 :ひよこ名無しさん :2006/09/28(木) 20:33:08 ID:???


みんな、名古屋に「竹石 圭佑」って物がいたことを忘れないでやってくれ。
竹石は確かに人間のゴミクズで在日で、覗きや万引きで逮捕されるような
どうしようもない奴だが、それでも一応生きてるんだ…
だが、竹石も今年で20歳…脳内は小学生くらいの思考能力しか備わってないが…
馬鹿でかなりの目立ちたがりだから、成人式に出て、騒ぎを起こさなければ良いが…


71 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 05:34:23 ID:j7BPsWDL
>>27
俺も、入植者は15人くらい残っただけで中心も壊されほとんど壊滅寸前から盛り返して勝てた。さっさとX入りを果たしたCOMの凄まじい怒涛の攻めにより一瞬で俺の町が滅ぼされた。
俺は激怒した。敗北の二文字が頭をよぎる。だが、俺は諦めなかった。そしてその瞬間から命運をかけての再起が始まったのである。

マップは5大湖(雪)、こちらの文明はイギリス。COMの文明は…忘れた。
残った入植者でぐるぐるマップを回りながら逃げ回りながら家を建て、数を増やし、たまに立ち止まっては畑作って採取したり木伐採したりして資源を増やす。
幸いにも「家屋建造のスピードアップ」の入ったデッキを使用していたので家を建てるのは早かったことも功を奏した。どんどん農民が増える。

COMも大軍団を2つほどに分け、ぐるぐるまわりながら追ってくる。作った畑や家を壊しつつこちらに迫る。
COMが迫るたび、作業を止めぐるぐると逃げ回りながら、力を温存する俺。

たまに兵士小屋立てて、マスケなどで敵の町をハラス。
資金が余裕があれば砲兵小屋建てて、臼砲を2〜3ずつ作り家をぶっ壊す。敵の騎兵が舞い戻ってきてやられるが、こちらもしつこくそれを繰り返す。
この臼砲ハラスで敵の大規模な町をじりじりと端から壊していく。

そうこうしながら資金や農民の数に余裕が出てきたので、マップ上部に留まらせ、町を速攻で気づく。この頃には敵の町は前述の臼砲ハラスによりかなり壊滅気味。
今までぐるぐるとこちらをキチガイのように追い回していた敵の大軍団を迎え撃つ。そして撃退。この瞬間をどれほど夢見たことか。あぁすっきり。

敵の町は壊滅寸前なので、もう敵の第二波はほとんどこない。5人ずつ断続的に来る程度。
一気に攻める。終わり。実に4時間23分の時間を要した。

72 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 05:36:00 ID:4JsLdXJq
知り合いがイギリス45人進化すれば農民と民兵でオスマン2R返せるって言ってたけど
リプどこあるか知りません?

73 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 05:55:44 ID:NTeLAEqW
pikoタンはほんと楽しい奴だよなー
デッキがネタデッキと不評だが、実は相手からすればわけわからんデッキで混乱してしまうのかも


74 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 06:45:53 ID:rknDclTo
>>68
エラーって出るぞ

75 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 08:39:18 ID:KWXNGEP0
おまいらが思う、あきらかに階級以上の強さを持ってる奴を教えてくれ。
晒しじゃないよ。TAITAIとか強いのがよくわかった

76 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 08:45:33 ID:lOKloHpM
TAITAI乙

お前、そんなに強くないぞ。

77 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:09:58 ID:dZmF7LSv
階級以下ならいっぱい知ってるけどなw

78 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 11:31:12 ID:MXQ0WLCA
拡張の体験版がでるようだな
使えるのはドイツとイロコイだとか

79 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:06:56 ID:RT6sRF34
うれしいけど、拡張の新文明は3つだから
イロコイが使えると、残り新文明は2文明になっちゃって
拡張版をプレイした時の楽しみが減りそう。
絶対やるけど。


80 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:08:19 ID:28TVi5Qs
この際ドイツは初期農民5馬車1に戻してくれないかな


81 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:19:27 ID:XOqz9GHL
ドイツの入植者を馬車に統一してくれないかな

82 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:21:49 ID:t3bwm7ml
拡張したらまた別ゲーだから
おまいらそれまでウォークラやるべぇ

83 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:52:12 ID:4JsLdXJq
せっかくバランス取れてるのに拡張でバランスくずれたら嫌だな
それだけが心配・・・

84 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 13:02:48 ID:OUgv3yr2
1.08が予想以上に良パッチだっただけに

85 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:08:46 ID:XOqz9GHL
フランスのサラブレットはキュイの人口を3から2にするらしいけど
つまり他の国が同等かそれに少し劣る程度の戦力をつけるわけか
憂鬱だ

86 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:13:51 ID:rK3OEb3a
傭兵がカード以外でも作成出来る様になるみたいだから、
その辺を人口コストでバランス考えてるんじゃないかね。
資源が余り出してさぁキュイ濁だ!ってやろうとしたら、
相手はストラディオット満載とかさ。
今はまだワクテカしてるだけの方が楽しいと思う。

87 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:26:09 ID:AJdKrtlS
傭兵は1回こっきりでカードも使う制約があるからまだ許容内なんだけどな
マムルーク濁+浪人濁とか もうどうにも止まらないー

88 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:29:40 ID:NTeLAEqW
日本語拡張でるころに最初の修正パッチとかでるんじゃない?
英語版急いで買ってもバランス悪そう

89 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:34:39 ID:XIXtw7R7
拡張パックどこで注文した??

90 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 15:44:57 ID:R3cqnWFN
>>87
そこでニンジャですよ。

91 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:39:08 ID:t3bwm7ml
いっそ召還魔法ですよ

92 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:53:46 ID:bjJv9Bj/
AOLと合体して
ロンドン塔とか太陽の神殿とか建造してエレメンタル召喚ゲーに・・・

93 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 17:05:53 ID:Vn7NKwY1
拡張初期はアステカスー最強時代
ってかなぜデモでドイツなんだw

94 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 17:24:46 ID:LozJAECu
キュイラシェの人口コストが2になったら・・・

今までMAX40人→これからMAX60人

・・・極希に4後半や5まで長引くチーム戦以外では無意味だね

他の国の増えるカードの情報はどこ?
ってか、英語よくわからんから、まとめお願いお願いお願いしまりおまんまん!

95 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 17:29:05 ID:i14HAduD
アウトローさえ使えれば何も文句は言うまい。

96 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:09:20 ID:KEP0ciCS
唐突なんだけど、napoeonic eraって独自のキャンペーンは無いの?
ESOできないみたいだし、キャンペーン目当てでインストールしたんだけど・・

97 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:09:33 ID:LozJAECu
人が少なすぎる件について
最近、マジで減ってきた

どうしよう?
(どうすることもできないと思うけれど)

98 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:16:43 ID:i14HAduD
ってかもし次の拡張でも農民自動生産なかったとしたら、(拡張パック買わせる為じゃなかったとしたら)
農民自動生産なくした目的は何になるんだ?

99 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:19:27 ID:KEP0ciCS
プレイヤースキルで差が付くようにした、んじゃない?
ああいうのをPSと呼ぶのかわからないけど

100 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:26:03 ID:Vn7NKwY1
もはや自動生産なんて不要
今となっては何の苦にもならん

101 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:26:19 ID:Qz5IPnIA
拡張ってβとかやってんの?

102 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:34:48 ID:XOqz9GHL
>98
昔はそうだったの?
それはそうと壁の自動回復はいい加減実装してほしい

103 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:35:50 ID:KWXNGEP0
>>97
しばらく前からずっとだぜ。
400オンラインとかふざけてるわ

104 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:38:43 ID:9UO7Y1hW
7時前に人が少ないのは当然だろ。
日本では皆仕事してるし、欧米では皆寝てる。

105 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:39:23 ID:bjJv9Bj/
冒険物でも映画でも
主人公は 剣や槍、または拳だろう

弓や銃をつかったら 面白さが減ってしまうんだよ
リアルだとつまらないという好例


106 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:40:07 ID:nHK1JeKV
>>103
900人だがどこに目ついんてんだよ

107 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:42:38 ID:KEP0ciCS
たしかに500人とかの時間がある
が、大西洋が夜の時間でも確かに少ないな
拡張前でのんびりしてるのかな

108 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:50:22 ID:LozJAECu
今は、900人だけれど

900人って、オンラインゲーの人口じゃないだろ

楽しいのに・・・

109 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:53:56 ID:Qz5IPnIA
CoHとか新作なのに900人とかでびっくりした

110 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:59:45 ID:lbRPXfTw
謝れ! RoLスレの人々に謝れ!!w

111 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:09:04 ID:Vn7NKwY1
RTSはマイナーだし
さらに常駐するようなゲームでもない

112 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:22:46 ID:XjlxIbLX
900とか400とか何ふざけてんの。RoLなんかその10分の1の状態から、200人までしかみたことないんだぞ。。。


113 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:31:15 ID:28TVi5Qs
RoLは夕方ログインすると20人だったりするからな
500人もいれば対戦相手は十分いるだろ

114 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:34:13 ID:UcH5cqZG
>>108
それは、何と比較してんの?
そして、何人居れば満足なんだ?

115 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:36:44 ID:lbRPXfTw
ちなみに今、現在最大のプレイ人口を誇ると思われるRTSを起動してみた。

4つある鯖の1つだけで72000人が1800ゲームをプレイ中・・・

116 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:40:11 ID:xuyZjU3o
それなんてRTSなの?

117 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:42:09 ID:lbRPXfTw
ウォークラフトIIIの拡張版

118 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:55:24 ID:DjlokiMU
マウスの速度ってどのぐらいにしてる?俺は真ん中ぐらいで加速はOFFにしている。
加速を付けるとミニマップへのアクセスは楽だけど兵のクリックがやりにくい・・。


119 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:57:49 ID:uqwaLVtl
というか、その人が少ない時間帯を選んで
定期的に「人が全然いない」キャンペーンをしてる馬鹿は何なの?
土日は深夜から朝にかけて3600人以上はコンスタントにいるし
平日でもピーク時間は2500人〜3000人いるだろ。
今週の土日のピーク時はもうちょいで4000人に届く3950人くらいいた。
お前が学校終わってゲームしてる時間はみんな働いてるか寝てるかの時間なんだよ。
数ヶ月前から何回同じレス繰り返すんだよ。
いい加減ウザイ。

120 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:58:35 ID:Vn7NKwY1
うぉーくらはシビアなRTSだから日本でははやらないな
チョンにはちょうどいいゲームのようだが

121 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:59:28 ID:AyqGIb/J
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1159959558788.jpg

122 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:59:38 ID:nHK1JeKV
マウス速度興味あるな
加速が3割くらいでスクロール速度が6割くらいだが
今の設定に満足してない


123 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:59:51 ID:LozJAECu
平日のピーク時間について詳しく

124 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:02:49 ID:UcH5cqZG
>>115
この時間帯なら、9割がPC房で遊んでいる韓国人or中国人ですよね

125 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:04:22 ID:uqwaLVtl
>>123
平日でも大体12〜1時から朝の4〜5時にかけてが多いよ。
このくらいの時間帯なら平日でも3000近くいる。

126 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:05:37 ID:LozJAECu
夜12時まではいたことがあったけれど、3000人とか最近見ていない。
ピークってのは、その後なの?

だとしたら、過疎時間帯で遊ぶしかないのか・・・。

127 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:06:44 ID:bwXGFJXP
>>125
現在1134オンライン

どこの鯖で3000いるって?脳内?

128 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:06:57 ID:LozJAECu
>>125を見ないでレスしちゃいました。

そうなのですか。ありがとうございます。
ちょっと自分の生活時間帯とは合わないっぽいです。
やっぱり、世界ゲーは時差があるものなのですかね?

129 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:11:01 ID:uqwaLVtl
>>127
だって今8時じゃん。

ちなみに昨日は深夜ESOでやってたけど、俺がやってた時は2800くらいだった。

130 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:11:15 ID:QKCsaQDm
>>127
文盲は小学校から勉強をやり直してください
それともリア小ですか?

131 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:18:09 ID:lbRPXfTw
>124
残念、US_WEST鯖の数字だ。
とりあえず、いきなりハングルで話しかけられたりしたことは無いし、
英語が通じなかったことは無いぞ(韓国人プレイヤーの5割以上は片言の英語すら分かりません)。

まあ、どうでもいいとことだし俺は飽きてきたんで最近はこっちしかやってないが。

132 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:18:13 ID:LaZSdM5t
このつまらない流れを一変させるナイスなレス


133 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:18:53 ID:4JsLdXJq
22時〜深夜1時くらいが日本人おおくて
深夜1時から朝の5時くらいまでが外人多いよね
でもどんなにすくなくても1vs1に困ることはないと思うよ
同じ相手、同じ文明相手になってしまうけどw
朝5時くらいから夕方くらいまでは日本人のみで階級限定の4vs4なら集まらないと思う
階級制限とかなしならちょっとほして待ってれば日本人のみチーム戦はいつでもできそう

134 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:19:28 ID:UcH5cqZG
>>128
そりゃ時差あるだろ。
たぶん、プレイヤーが一番多いであろう、アメリカのピークタイムは
こっち時間で5時〜16時くらい。時差は東海岸で-14時間、西海岸で-17時間

その時間の人数は見たこと無いからわからんけど
こー言う時間帯ならそれなりに人は居るんじゃないの。

135 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:22:34 ID:uqwaLVtl
それとも最近人が少ないと言ってるのは、日本4649のことを言ってるのかね?
それだったら日本4649はパスかかってるし、ウザイし必要ないからいかないって
人が多いんだと思うぞ。
例えば俺はジョインしていても日本チャットにはいかないから
少なくとも日本4649=日本人の数ではないことだけは確か。

136 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:25:13 ID:UcH5cqZG
>>131
別にUS_WEST鯖に韓国人or中国人が行けない訳じゃねーし
4割くらいは英語分かるんだろ?

日本人と朝4時までPCゲームやってる層だけで7万ってのはさすがに無いだろうし。
それにしても、接続してる数の割りにゲーム数少なくね?
WC3って、H2Hがメインのゲームだよな?w

ついでに、それってWC3だけの人数なの?
Diablo2とか他のゲームも混じってたりしない?
BNのシステムがどーなってるのかよーわからんのだけども。

137 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:27:56 ID:Qz5IPnIA
>>121
全米が泣きそうになった

138 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:29:14 ID:28TVi5Qs
でも人減ったよね
なんか前は6000人とかいた時期があった気がする

139 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:33:10 ID:lbRPXfTw
>136
WCだけの人数。
Dia含めると20万以上。

後、この時間帯はオーストラリアとか台湾の人口もかなり多い。日本人は少ないw
それに英語が分かって日本人と聞いただけでファビョら無い相手なら
中韓でも特に問題ないでしょ。

140 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:34:52 ID:6ivpyDae
6000人は見たことないけど1.08で4000人はいたよな
9月中旬くらいから結構減った

141 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:38:23 ID:UcH5cqZG
>>139
ゲームするには問題は無いけど
中韓のゲーム人口は異常だからな。

んで、72000人もいて、1800ゲームしか無いってのは?
1ゲームに20人参加できるとしても全然足りないんだが。。。

人数バグってるんじゃないの?

142 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:42:38 ID:pMG3+vIg
人数マニアの俺は、ずっとほぼ毎日人数をチェックしてるが
5000オーバーが普通だったのは英語版発売して最初の1〜2ヶ月くらいの時。
2005年の11月〜12月頃はピークで5000オーバーしていた。
その後、日本語版が発売して日本チャットが3つ4つ立っていた頃が最高で
その時はピーク時で余裕で6000オーバーしていた。
ただ日本人は飽きやすいのか、連日6000オーバーを記録したのは1ヶ月くらいだけで
3月頃からまた4000〜5000に戻った。
その後、4月頃からはずっとピーク時で3000程度でほぼ変わりなし。
今は平日のピーク時で3000前後。
土日は4000前後と、むしろESOの人数は少し増えているくらいかと。
ESOの接続数は増えているのに、ゲーム数は減っているという統計があったが
これは同階級とのマッチメイキングが実装されGGが飛躍的に増大したのが原因かと思われる。
実際、同階級とのマッチメイキングが実装される前は、10回やって1〜2回GGがあれば良い方ってな
感じだったから、GGを求めて、一晩に10回以上もつまらない対戦をしていた人が多かったのではなかろうか。
今は3回やれば3回とも大体GGだから、それだけで満足してしまって、10回もやらなくなる。


143 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:43:12 ID:lbRPXfTw
ログインだけしてチャットでだべってる奴らとかも含まれるからだろ。
AoE3だって3000人がログインしててもその瞬間に実際ゲームしてる奴は1/3以下だろ。
まあ不毛なんでこの話題はこれでおしまい。

144 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:48:55 ID:H1FwA50O
じゃあネタ投下してみる
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/news.html?sid=6159250
WarChiefsのデモが今日明日にも出るって。

あとオンライン数が気になる人は、
ttp://www.agecommunity.com/query/esocounts.xml

145 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:20:10 ID:t3bwm7ml
十年以上前のタイトルでもAoE3より常時接続多いんだな悲しいかな
盛り上がってるRTSなら特定のユニットに熱を上げてる奴がチラホラいるもんだけど
ここんとこそういうカキコもめっきり見ないしな
遊び心のない奴ばっかりの残りカスプレイヤー層がメイン
バランスはよくなったが、悪かった頃は惚れ込んだユニットをどうしたら活躍させれるか各自アレコレ考えたもんだ
己を貫き通す人より楽に有利に勝ちにこだわる人口が増えすぎちまったよな
拡張出たらもうちょい楽しもうぜ
色々出来ること増えそうだし

146 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:24:49 ID:DWoXEhy/
>>142
後半に禿上がるほど同意。

満足いく試合が出来てるのだから、むしろ良くなってるな。

147 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:29:05 ID:baw+5IS2
wc3でログインしたときに表示される人数って4つの鯖の合計じゃないのか?
あと向こうは確かにaoe3より人が多いが、日本人はほとんどいない
仮にいたとしても、もう過去のゲーム 普通にプレイしてる人はほとんどいなく
みんなDotAシナリオばかりやってる


148 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:36:18 ID:408I9JKe
非公式レートが死んでる件

149 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:40:35 ID:jX+SRR/w
>>148
skwizzは、もう終わりだよ〜
あと、レートしか見られないのも死んでるよ〜

新しいサイトができたよ〜
そこは見にくいけれど、生きているよ〜

150 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:41:28 ID:bjJv9Bj/
>>147
そんなことはない
よいTDが干されていないときは暇つぶしに 普通のゲームもプレイする
それだけだ

151 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:43:08 ID:awjj473g
とりあえず拡張パックどこで注文した?

152 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:43:23 ID:v8fwBWnn
>>145
おじさんネタ、オルガンネタはもう秋田。
ここ最近は即Vマムとか、戦術面での濃い議論が多かったんだから
むしろ良い傾向じゃないか。

拡張体験版は革命もできるのかね?
早くガトリングガンの強さを試したいぞ。
ついでに革命の時に呼べる要塞は、普通の要塞と同じなのか
それとも超絶要塞なのかも気になる。

153 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:48:10 ID:qHGyg0/i
超時空要塞かと。

154 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:48:58 ID:wssE7gDj
>>145
いわんとしていることは最もだが
AoMに比べると個性的なユニットが少ない仕様なのも問題かと
どの文明でも作れるユニット多いしな
かといってAoCほど歴史ヲタを満足させる作りでもない
まぁ拡張を待て

155 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:49:59 ID:Vn7NKwY1
確かにキャンペーン最初の要塞ぐらいじゃないと呼ぶ意味ねーよなw

156 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:50:13 ID:jX+SRR/w
では、戦術ネタなら

☆各文明のテンプレRと、その対応方法について☆

☆各文明の得意な戦法、やられると苦手な戦法☆

とかどうよ?

157 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:50:57 ID:wssE7gDj
ハウルばりに城が動くんかな?

158 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:51:41 ID:SdRp7PGJ
新レートサイトのStreakってなによ?

159 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:52:25 ID:v8fwBWnn
拡張版楽しみだよな。
やりたくてやりたくてウズウズしてるだろ???
日本語版が発売されるのは多分来年の初めだろうから
英語版が発売されて、このスレが拡張版の話題で盛り上がってる時に
未だに自分だけ無印をやってるなんて恥ずかしくないかい?
「でも、英語版ってどこで売ってるの?」
「個人輸入とか分からないし…?」
「お値段が心配…」
そんな悩みはall nathing!!!!!
gamerg-Innなら5460円ポッキリで英語版が一足お先に遊べちゃう!
君もこの機会を逃すな。
お兄さんとの約束だぞ?
http://www.gamers-inn.com/
で君もいますぐ「カートに入れる」をクリックだ!!

160 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:54:05 ID:Vn7NKwY1
>159
業者乙

161 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:54:24 ID:jX+SRR/w
>>158
同じく自分もわからないですぅ><


>>159
ワロタwしかもわかりやすい。
次からテンプレ入りでよろ

162 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:59:52 ID:DWoXEhy/
>>159
単語の誤植は、わざとやってるのか。
自社名ぐらい間違わずに書こうよ。

というか、こういうとこで宣伝するのはアンフェアだぞ。

163 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:11:29 ID:wssE7gDj
いやでも俺無印そこで買ったんだがw
それなりに早くて安いでAoE3は早かった
DoWは発注後輸入でえらい待たされたが・・・

164 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:15:55 ID:i14HAduD
俺もinnで買ったけど速くて対応も良かったよ。
amazonyなんかよりは絶対いい。

165 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:16:43 ID:i14HAduD
amazony

amazon

166 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:16:52 ID:408I9JKe
新レート
超noobな漏れが2000+ってどう考えてもおかしいだろ!

167 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:20:26 ID:CV8RSc88
送料無料4980円のIFEELで買うだろ常識的に考えて・・・

168 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:24:10 ID:wssE7gDj
>>167
よしじゃあ拡張はそっちで買う

169 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:24:33 ID:408I9JKe
>>167
拡張もこないかな・・

170 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:27:48 ID:lbRPXfTw
>166
確かに俺も旧レートから50ぐらい上がって順位が4000位ぐらいから2000位ぐらいに上がってる。
最近やって無い連中が落とされてそのあおりで全体的に上がってるのかも。

171 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:31:30 ID:AJdKrtlS
>>156
スペインの一般的な即V手順(カードの切り方)を教えてほすい
どの時点で逆に先制されると辛いのかというのも見えてくるかもしれない……

教えてクレクレだけでは何なので
★ユーコン(ヌートカ時限定R)@フランス

まずは全力で肉を集める デッキにナントカード入ったのを選択
死ぬ気で財宝を集め 相手側近くに交易所を建てる 斥候で農民殴ってフレア出させたりして目くらまし
2入りと同時にヌートカ生産 即突撃最初の5体が民兵でやられたら、ヌートカ10が到着するまで貯める
カードハサーを裏側へ突撃農民を狩れればよし ヌートカも突撃させてまず家を割る
育成所を前線に建設 マスケor長槍を追加で決着 即V中級擲弾Rかと厩舎作ってたやつは見事終わる
問題は別にフランスじゃなくてもどの文明でもできるということと、ロシア相手にゃ無理があるのと
向こうも2入りと同時に育成所完成済み+兵生産予約済み+間接系カード兵切れる状態とかだと返されるのと
スペインの物量・ポルトガルの2重中心+民兵に負けるのと、そもそもヌートカがいなくてクリーだったなどと
リスクの高い戦法である


172 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:35:33 ID:jX+SRR/w
サンクス!!

そういう決め手となる戦法を知らないから、俺は困っているw
各文明の特徴、弱点を知っていれば、きっときっと強くなれるんだ!!

173 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:43:35 ID:KWXNGEP0
>>166
2000+は強くねぇぞ
漏れも目標にしてたけど、あっさりなれた。
元師なんて2500あるんだから。

174 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:14:00 ID:lbRPXfTw
>171
めんどいので内政は省いてカードと兵だけ

1.農民3→2入り→金700→3進化中に槍8→ランセロ5、兵小屋建設スカミ量産→ファルコ2
 →ファルコとスカミ5が出来たらgo
2.農民3→2入り→金700→ランセロ5、兵小屋建設スカミ量産→槍10→ファルコ2
 →ファルコとスカミ10が出来たらgo

但し2Rが来る場合当然の事、その対応をすること。

175 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:26:15 ID:DWoXEhy/
>>172
テンプレ厨にならない程度にね。
その瞬間にRTSプレイヤーとしての成長は止まるorz

176 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:43:03 ID:KWXNGEP0
尉官の頃の方ががゲーム多くて一番楽しかったかもな・・
拡張でしばらく尉官でいるか・・

177 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:45:00 ID:KWXNGEP0
これじゃtamaryoみたいだ。
やっぱやめとく

178 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:57:12 ID:K3XMNpaz
>>177
いい判断だ

179 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:01:29 ID:KWXNGEP0
http://www.elorating.com/portal/portal/default/Ladders/AOE3LadderPortletWindow?ladderType=5&action=2&countrycode=JP&clanabbrev=&ladderMode=SP&civ=

新しいレート?の奴
ずいぶん、人消えたねぇ・・

180 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:04:18 ID:QKCsaQDm
Japanで登録してない人は表示されないしな

181 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:12:21 ID:TN3r+S2s
1v1 JP でGGが表示されない件について。
overallでは見えるのにな。

182 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:15:03 ID:IAKRSlLY
リアルでaoe3やってる奴を見つけたとある場面

俺「へ〜君aoe3やってるんだ。階級どんくらいよ?w」
相手「いえ、大したことないですよ」
俺「おいらっち中佐なんやけど〜wwwwww(ぷぷこいつ少尉くらいか?w
 いっちょ戦術でも教えてやるかw)」
相手「中将です」
俺「・・・え・・・!?」
相手「Lieutenant Generalです。」
俺「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
相手「どうかしましたか?」
俺「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
相手「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと俺TUEEEだけです
  から^^」
俺「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
相手「ちなみにポル使いです。」
俺「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」

183 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:16:48 ID:RMLqmb2w
>>174
thx!
それじゃ対抗する場合
ランセロ到着前にマスケで槍や家を削れば、その後の対応が楽になるのか……な?


184 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:25:21 ID:itH4ah1S
>183
対抗する場合、槍やマスケで中心を割れればその後の対応が楽になりますw

185 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:28:22 ID:EkrZq89v
>>175
テンプレ厨とは言ってもテンプレって言い換えりゃ定石だから
最初はテンプレをテンプレ通りやることがまず第一歩だと思うな
定石も抑えずにRTSプレイヤーとしての成長は望めない

でテンプレだけじゃそのうち、壁に当たる
壁に当たった時考えて試しての繰り返しが成長的には一番早いと思う
これだと強くなるの早いけど面白い選手が生まれにくいけどね


186 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:29:43 ID:eDOFYGCr
スペ即3で9分切れない俺ヤバス

187 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:29:55 ID:8iMo6lJs
>>182
ワロス
次は課長と主任編タノム

188 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:31:14 ID:8iMo6lJs
>>186
少々のハラスでも7分台で入ってくるぞ
ガンガレ

189 :175:2006/10/05(木) 00:36:14 ID:TN3r+S2s
>>185
個人的には、壁に当たっても成長しない奴がテンプレ厨だと思ってたが、
一般的にテンプレ厨UZEEEと文句を言ってる奴は、テンプレ技に勝てないだけの人でしたね。

185の内容には同意。

190 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:38:21 ID:DFjDngFM
>>179
前のと違ってレートの変遷が見られないのか
自分の動き見るの楽しかったんだけどな

191 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:41:49 ID:sXzczyTr
>>182
わらたw

192 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:57:41 ID:UBX/tTNl
社長「君はわが社に入って何年目だね?
    未だにこれといった実績をあげてないじゃないか?」
社員「今年で5年目です・・・申し訳ありません。勤務中はずっとaoe3というのをやっておりまして」

社長「何?仕事中に君はパソコンでゲームをしてるのかね?
    まぁいい、実は私もそのゲームをやっているから今回は特別に許そう。」
社員「社長もやってらっしゃるんですか!?僕はktkrという名前で接続してます。」
社長「君があの有名なktkrだったのか世界は狭いなぁ。わっはっは〜」
社員「出来れば社長のお名前を教えていただけないでしょうか?」
社長「あぁ別にかまわないが、GG_magicという名前だがあまり知られてないだろう」
社員「はわぁ!!!???社長があの有名なmagic氏だったのですか!?とんだ失礼をしました・・・
社長「まぁいいこれは私と君との内緒にしとこう」

社長「本当はSim(ry

俺にこの手の文才がないことがよく分かった。睡眠薬とロープと剃刀買ってくる

  

193 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:06:27 ID:TN3r+S2s
>>192
イキロ。

しかし182は秀逸だなぁ
あのコピペでここまでワロタのはない

194 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:35:34 ID:GenW8GGA
http://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/media.html
革命のムビとか見れるけど既出かな?
革命見る限り博打だけど強そうなので即革命パターンが出来上がるかもしれない


スペインで

195 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:38:31 ID:Vsk1pdIX
テンプレラッシュてどこにのってるんですか?
そのまんまやって勝ちまくりたいです

196 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:46:38 ID:F4ToYMyd
>>56
ユーザー登録したらテーマ変えれるようになってテーマ変えたら華やかになった

197 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:51:16 ID:ZeVQiS0Z
WarChiefsのDemo配布開始したみたい
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/news.html?sid=6159250
GameSpotのアカはCookieオフにしてると通らないので注意
あとmod(Napoleonic Era含む)とかインストールしてる人は
事前のアンインストールが必要(たぶん)

25.4KB/sec、あと6時間・・寝よう

198 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:53:48 ID:TN3r+S2s
>>195
あなたはテンプレラッシュをしても弱いままだと思います。理由は、お察し下さい。

199 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:57:26 ID:GenW8GGA
後25分で落ちるけど Torrentか何かでミラーしようかな

200 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:58:12 ID:Q+BFxXBV
>>197
日本語版は・・・無理だよね?orz

201 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:58:28 ID:F4ToYMyd
>>199
余裕があるなら是非頼むわ

202 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:23:30 ID:XwuO9+s0
>>196
うお、まじっすか
24見てるんで後でやってみます マリガd

203 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:34:16 ID:aLdtgQ0u
新レートでデスマッチのJPで検索したら4人しかでてこねーw
日本人はデスマッチやる人はほとんどいないんだな

204 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:42:43 ID:XwuO9+s0
>>196
テーマをPortal.Nphalanxにしたら字が見やすくなりました 感謝

205 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:09:46 ID:IasrNAeu
あー、きみきみ。えーとだな、うん





新しいとこって・・・どこ?(´・ω・`)

206 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:15:02 ID:DK5uoktl
skwizzのトップページからリンクあるよ〜

ttp://www.elorating.com/portal/

一応、h抜かしました。

207 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:15:05 ID:32Ukz61O
Bittorent起動すると何かルーターおかしくなるから
Torrent以外で何か違うファイルの配布方法ないかな?>拡張版DEMO

208 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:23:11 ID:U9YpEc0X
なんだなんだ
skwizzって閉鎖になるの?

209 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:24:24 ID:DK5uoktl
俺が、数日前にここにカキコしたぞww

新しいサイトもstreakっていうの以外はわかりやすい。

んで、streakって何?何?何?教えてクレクレ!!

210 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:26:06 ID:U9YpEc0X
なんか順位変じゃね?
1vs1で見ると、GGMagic氏やStarSky氏の名がないんだが

211 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:26:19 ID:IasrNAeu
>>206
ありがとう。今度カモられてあげるからね。

212 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:29:33 ID:XwuO9+s0
streakは連勝
-streakが連敗じゃないかな

あとログインしてESOアカウント登録すると
自分の戦績が左のペインに表示されて良い感じ

213 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:35:59 ID:S2yweJwV
>>210
Inactiveは表示されないみたい

214 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 03:44:10 ID:XwuO9+s0
24オワタ

ちょっと修正
streak 現在の連勝or連敗状況で+が勝ってる状態-が負けてる状態
+Streak (最高)連勝記録
-Streak (最低w)連敗記録
だと思うんだけどどうですか?

215 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:00:57 ID:DK5uoktl
>>212
それって、IDっていうやつですか?
あのIDは、何を書けば良いのでしょう?

216 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 04:14:11 ID:XwuO9+s0
ESOのアカウントだよ
マルチ繋げるときの名前ですね

もうそろそろ寝るんで聞かれても遅レスになるからやり方をざっと書いておく
ELOレイティングにログイン後
画面左下の方にあるゲームアカウントってところの
Add game-accountをクリクリした後
自分のESOのアカウントを入力
他人のID乗っ取り防止の為この状態ではまだ設定できてなくて
ESOにログインして指定されたアバターに切り替えた後ログアウトする
で、ちょっとたったら設定が反映されるって感じだった

注)アバター選ぶのが大変w

217 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 05:19:38 ID:DK5uoktl
激しくサンクス

やってみます

218 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 05:29:54 ID:DK5uoktl
できました!!
英語ができる>>216タソに萌え

>>216をテンプレに入れて欲しいかもw

219 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 06:01:43 ID:hzbbxf05
>>197
何度がんばってもDL画面にいかない。
金払えってな感じの登録画面まではいけたんだが
何か登録してないと駄目なの?

220 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 06:04:51 ID:hzbbxf05
公式で配布されるまで待つか


221 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 06:09:35 ID:32Ukz61O
>>219
ややこしいけど無料登録すればOK
有料会員になれば超高速鯖でDL出来る
しかし月5ドルなのでオススメしない
これだけのために5ドル払ったけどな('A`)
即効で解約するよ・・・

222 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:29:00 ID:fGAoa4lY
それだけのためによくクレカ使う気になるな・・・
公式ですぐ配布はじまるだろ

223 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:33:58 ID:j4fCN+29
しかし面白いなイロコイ。暇だから差異点を出してみるか。

224 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:37:37 ID:S2yweJwV
ミラーしてくれる神はいないのか('A`)

225 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:41:45 ID:iSV8I6Jz
file planet とか

226 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:54:24 ID:S2yweJwV
ところでAdvancedUIとか置いてたページ消えちゃったの?
ショートカット増える奴使ってたんだけどパッチで元に戻っちゃったっぽ・・・

227 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:35:33 ID:0wkLzJ3Y
2連続で相手キレ落ちで勝ちの筈なんだが、
どうなってるかな…

228 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:40:57 ID:xUxpHmvf
日本人で勝率90%超えてる奴強すぎww


noob狩りですか。そうですか。

229 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:59:07 ID:8dvm9zXK
サンダンスで強化した英雄のHPがウケル
もうマムルークなんて目じゃないね

230 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:11:20 ID:218NcbwX
レベル40で制限解除カードあり

ドイツ

金1000で何回でも切れるイェーガー
きのこ9体+ウーラン4体

ほか


231 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:27:15 ID:j4fCN+29
拡張版のデモ、ゲーム中の説明文を部分的にでも日本語に直したい場合、どこをいじればいいんだ?

232 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:30:00 ID:8dvm9zXK
>230
挙句にそのイエーガーカードチームじゃね?
5人だけど

233 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:32:39 ID:0wkLzJ3Y
ロシアってIII時代劣化矛槍より劣化解除されたベテランマスケットの方がマシなんだな(;´Д`)

234 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:35:11 ID:xYtlYRCQ
>>231
聞かないと分からないような奴は、いじる必要ないんじゃないの。

235 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:02:09 ID:218NcbwX
>>232
5人だけか・・・

ガトリングガンのHPが150しか無い件について
司祭のHP回復が自動になりました

236 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:40:44 ID:RMLqmb2w
マジで!?>司祭
野戦病院の意味ねえじゃん!

むしろ野戦病院はデフォ木100で作れるようにして
張り巡らせるようにしたほうがオモシロスなんだけどな
どうせ騎兵以外のユニットなんて一回突撃したらやるかやられるかで
ほぼ元の位置には戻ってこないわけで

237 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:44:18 ID:UNvWmqHE
>>234
答えるつもりもないような奴は、レスする必要ないんじゃないの。

238 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:45:22 ID:xYtlYRCQ
>>236
そんなんなったら面白いだけで、
ゲームとして終わると思うよ。

239 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:50:06 ID:xYtlYRCQ
>>237
はいはい、全てにおいてあんたが正しい。
ごめんちゃい

>>219
PCゲーマーなら、FilePlanetの会員登録くらいしとけよ。
あと、FileFrontくらい知っとけ。
こっちは、登録不要でDLできる。

240 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:10:00 ID:icpP0MX4
>>235 みたいに変更点を書き込んでいってほしいぞ

241 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:18:45 ID:j4fCN+29
正確に言えば、イロコイ族の司祭が自動回復な。
ガトリングガンは事実上オルガン砲で、イロコイ族のライトカノンはかなり強い

242 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:22:01 ID:0wkLzJ3Y
>241
> ガトリングガンは事実上オルガン砲

馬に撫でられるだけでぶっ壊れるのか(´Д`;)

243 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:43:02 ID:RFrythk2
ちょwwwイロコイがガトリングガンてwwww

244 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:47:10 ID:j4fCN+29
>>243
ガトリングガン:革命時に出現。HCから4門ずつ送れる。ただのオルガン
ライトカノン砲:イロコイ族が使う。砲兵育成所みたいなところで作れる。攻城が高く、コストが安くて(オルガン並)強い

245 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:49:11 ID:0wkLzJ3Y
今1:41秒で相手が放棄したのでなんだ?と思ったら、
TC近くに海賊がいる財宝があって、どうやらそれを農民で間違えてクリックしちゃったみたいで、
攻撃されてた(;´Д`)まぁそりゃ止めた方が無難だよな

246 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:51:09 ID:8dvm9zXK
ライトカノンは地味に射程が長いよな
まあ、カルバリンも臼砲もないわけだが

247 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:57:51 ID:xUxpHmvf
ID 0wkLzJ3Y (´Д`;)
この人とktkrは発言だけで特定できるお。
喋り方にかなり特徴あるんだお。

神風乙

248 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:59:25 ID:xUxpHmvf
20人くらいわかるお

249 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:17:47 ID:SdPh/Pla
>>239
Thanx!!
FileFrontの方が数段早く落ちてくるww

250 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:28:19 ID:0wkLzJ3Y
>247
気にすんな(;´Д`)

つかやっぱロシア14人進化ストレ33ラッシュはいやらしいな
23よりちょっと待って33にしてから攻めてる
33いると馬小屋からハサー5出てきても割と余裕もって対処できるし、
そのハサーが死ぬ頃には追加ストレも来るし
30以上キープしてると小屋から何がx5出てきてもどんどん殲滅できる感じだ

カードは資源カードより先に育成速度アップを二個使った方がいい感じ

251 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:40:31 ID:0wkLzJ3Y
って、wikiに書かれてるのそのまんまなんすけどね(;´Д`)糞テンプレラッシュだな

つかこれ返す時は進行方向の目の前に短めに壁張って
塔カード、自力塔、小屋からは弓、スカミで待ち構えるって感じですか

自分で防戦側やって返せたこと殆どないんだけど(;´Д`)
馬だと、10以上作った挙句にマスケ20以上用意されたりとかになったりで、
コサックが来るだろうといえども、軽歩兵を作りまくった方がいいんだろうか
石弓でも数そろえば十分コサック殺せるしなぁ

252 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:50:48 ID:8dvm9zXK
ガトリングガンがオルガンだというがこれ実際何ヒットしてるよ?
実はかなり強いんじゃないか?

253 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:01:40 ID:xUxpHmvf
>>250
カードハサー3+ハサー5だったら即死だが
マスケ混ぜなさい。建物も早く壊れるわよ。
生産速度なんか使ったことないんだからね!

254 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:16:19 ID:PL6P7Tez
オルガン砲を初めて見た時は農具をもった農民だと思った

255 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:33:06 ID:0wkLzJ3Y
>253
ドイツ、フランス、オランダあたりは13プラスマスケ10にしたいところだけど、
オランダは小屋が両方あったら非常に賭けになる所がなんとも(;´Д`)

最近の感触だと生産速度アップは兵が減り過ぎる前に補充できるし、
民兵とかが出て一旦退却した後、
双方が軍を貯める間に兵量の差もつけられるし
結構効果的な感じがしてるんですけどどうでしょうか(;´Д`)

256 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:36:13 ID:HYdpBkMq
ktkr最近ポル使ってんだ
強文明使って俺TUEEEやってるただのカスかと思ってたけど
見直したわ

257 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:51:14 ID:RMLqmb2w
>>255
時代2で兵速度切るぐらいなら、前哨2切って
トーチカもう1個+2番目候補の肉場にもう1個作った方がよくね?
向こう側の捨て身の荒らしも防げるし、決まれば使わないとはいえ前線の防衛力もあがるし

258 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:57:05 ID:xUxpHmvf
時代Uで前哨2なんてないねぇ

資源かコサックでいいんじゃね


259 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:59:28 ID:6EtEFB5d
>256
ktkr乙

260 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:00:16 ID:xUxpHmvf
>>257
カロライナの奴は間違いな。ロシアはVから。

261 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:07:05 ID:ui0EPkeb
>>257
俺なんかドイツ使ってるぜ?

262 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:37:51 ID:xUxpHmvf
ドイツのプロは間違いなくあの御方だろう
2700回も使ってるお

263 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 14:43:22 ID:UNvWmqHE
拡張の原住民の焚き火が面白いな。
焚き火の周りをぐるぐると回りながら踊る農民達が可愛い。

264 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:04:09 ID:8dvm9zXK
MAX振るとすごいことになるな>サンダンス
実際振るだけの余裕があるかは知らんが

265 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:07:26 ID:pGx9gNyg
諸君 私はAOEVが好きだ
諸君 私はAOEVが大好きだ

殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ

テキサスで パタゴニアで
ニューイングランドで グレートプレーンズで
ユーコンで ソノラで
カリブで ロッキー山脈で
五大湖で バイユーで

この新大陸で行われるありとあらゆるAOEVが大好きだ

266 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:08:19 ID:VbH4jUag
焚き火は何をするところなんだ?
今デモ落としてるところだが

267 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:08:31 ID:pGx9gNyg
戦列を並べた重カノンの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵兵が効力射でばらばらになった時など心がおどる

大口径の臼砲で敵の建物を破壊するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる町の中心から飛び出してきた入植者を銃兵の掃射でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった

銃剣先をそろえたマスケット銃兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵の集団が既に息絶えた敵兵を何度も何度も射撃しオーバーキルしている様など感動すら覚える

初心者狩りや発言が痛いヤツをネット上に晒しageていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ敵兵が私の振り下ろした手の平とともに砲煙を上げるファルコネット砲にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ

哀れなnoobどもがネットで覚えた小手先の戦術で健気にも立ち上がってきたのを
即V傭兵ラッシュでその自尊心ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える

露助のオプリに滅茶苦茶に荒らされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され入植者が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ

英葡の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
英葡の軍隊に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ

268 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:09:41 ID:pGx9gNyg
諸君 私はAOEVを地獄の様なAOEVを望んでいる
諸君 私に付き従うプレイヤー、戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?

更なるAOEVを望むか?
情け容赦のない糞の様なAOEVを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なAOEVを望むか?

『AOEV! AOEV! AOEV!』

よろしい ならばAOEVだ

我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で数ヶ月もの間堪え続けてきた我々にただのAOEVではもはや足りない!!

拡張版を!!
一心不乱の拡張版を!!

我らはわずかに一個大隊 ESOログイン数が千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる

269 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:10:30 ID:8dvm9zXK
>266
立てる>踊る>恩恵を受ける
恩恵は内政4カードで軍事4、進化で1増える
工場みたいに選択
踊る量で効果変化

270 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:10:33 ID:pGx9gNyg
AOEVを忘却の彼方へと追いやり眠りこけているPCゲーマーの連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中にAOEVの味を思い出させてやる
連中にAOEVの軍靴の音を思い出させてやる

天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人のプレイヤーの戦闘団で
世界を燃やし尽くしてやる

「最後の大隊大隊指揮官より全艦隊へ」
目標米Microsoft本社!!

第二次AOEV普及作戦 状況を開始せよ

271 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:15:17 ID:UNvWmqHE
焚き火

何種類かの踊りがあって、どの踊りを踊るかによって効果が変わる。
戦闘力を強化する踊りや、食料の採集速度が上がる踊りとかいろいろある。
最大25人まで躍らせることができる。もちろん人数が多いほうが効果が上がる。
まぁ、市場の代わりみたいなモンかな。
まぁ俺のプレイした感じとしては、焚き火はしょっぱなから作って、勝敗が決するまでずっと踊らせ続けるカタチになりそうだな。少しずつ資源採取から人数を裂き焚き火の人数を増やしていく。

272 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:19:09 ID:y3HRM440
>>270

Are You AHO?

273 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:27:22 ID:XWtPhveo
今時点分かっている、先住民ならではのメリット

・開始時からすべての交易所の位置が把握できる。これによりおおよそのマップの形をいち早く掴むことができる。
・開始時と進化時に、トラボイ(travois)が1手に入る。※好きな建物を一つ選んで建てることができる。
・女村人が可愛い。特に資源採集中など。
・焚き火の踊りが楽しい。

274 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:28:28 ID:VbH4jUag
つまり焚き火がある文明は単一兵種ラッシュ向きってことだな
焚き火で 特定の資源だけどばーと取って 兵士作ってラッシュ中は 歩兵強化音頭って感じになるのか

275 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:30:11 ID:XWtPhveo
もしかしたら、トラボイや交易所の位置を把握できるのは、イロコイだけかもしれないな。

276 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:30:53 ID:RMLqmb2w
>>260
ウホ;ッ そうだったのか 想像通りカロライナのカード表みて適当に言ってましたw
やっぱ自文明じゃないところを語っちゃダメだな 簡単にボロが出る
ハズカチイ


277 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:55:00 ID:8dvm9zXK
トラボイ農園ただだからすげーよな
最大木800相当だぜ

あと民兵みたいなユニット出す踊りがウケル

278 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:19:43 ID:HFQYGlZd
嗚呼、早くアステカの圧倒的パワーでロシア厨とオランダ厨を蹴散らしたい(´Д`;)

279 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:22:08 ID:8dvm9zXK
重歩だと不利な気もするがw
むしろラコタパワー

280 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:53:16 ID:hZTWCtii
分かりにくすぎ
どこでDLできるんだコラ。
進んでも進んでもDLできるファイルがない。
もっと分かりやすく置いとけこの馬鹿!!

281 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:54:07 ID:xUxpHmvf
>>280
>>280
>>280

282 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:56:02 ID:hZTWCtii
馬鹿!馬鹿!!
早くやりたいのに!馬鹿!!!

283 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:58:59 ID:HFQYGlZd
重くなるから俺がDLし終わるまでは教えない(・∀・)

284 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:59:39 ID:FVrudatJ
ファイル置いてくれてる人も>>280みたいな奴にはプレイして欲しくないよな。

285 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:01:11 ID:V2RVjD0T
ただのツンデレじゃないの?

286 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:03:52 ID:HYdpBkMq
ヒント: 280みたいなのにプレーされないようわざと階層深くに置いてる

287 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:05:17 ID:hZTWCtii
えへへ。
DLでけたでけた♪
1時間40分でDL完了だってさ♪
ヤッホー

288 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:16:48 ID:hZTWCtii
ヘブンに新カードのリスト載ってるぞ。

>IV Solingen Steel: Dopples have +50%hp and attack but -33% speed
きのこ先生がますます遅くなるかわりに超絶に強くなるぞ

>Germans
>Castratemation: An extra fort

超絶要塞が作れる?

>Portugal:
>Dragoon+4 range
ポルのドラグーンがダントツに強くなるぞ



289 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:24:30 ID:sujDMWcU
焚き火の効果は
ユニット生産速度アップ
わすれた
建物のHPと攻撃アップ(家が攻撃力もてる)
経験地毎秒ゲット

兵士自動生産
兵士のHPアップ
兵士のダメージアップ
ひーらー自動生産
warchiefを復活

人口上限を増やす だな


290 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:26:02 ID:32Ukz61O
>288
extraって言うけど フランスみたいな追加要塞だよ
革命のも結局普通の要塞だったし

291 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:39:38 ID:/n8aytLH
demo版、無印と同じようにwin2000でもインスコできる?

292 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:48:38 ID:ZlpOMxQY
焚き火は
使用している農民の数に対する効果の度合いがネックだなぁ
このあたりのデータがほしいですカロライナさん!

293 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:53:33 ID:XWtPhveo
村人をクリックすると、日本語で「オナニーホテル」とか「綿入れ」とかセリフを喋るね

294 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:55:07 ID:iSV8I6Jz
4亀GJ
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/aoe3wc/aoe3wc.shtml

295 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:11:21 ID:nJ2GIwvv
このゲーム買おうと思いますが、
英語版単体を買うか、次でる拡張を待って拡張が含まれたお徳版を買うか、
日本語版を買うかどれが一番幸せになれますか?
英語でも全然大丈夫ですが、日本語プレイヤーと日本語チャットすると落ちるとかありますか?

296 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:19:02 ID:hZTWCtii
拡張が含まれたお徳版はいずれ出ると思うが、まだ何もアナウンス無いから
何時出るのか誰も知らん。
日本語版は英語版の奴とプレイしても全く問題ないが
もうじき発売される英語拡張版で拡張できるのかが不明。
したがって、英語版を単体で買って、17日に拡張版を買うのがいいと思う。

297 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:25:55 ID:/lnd9UTt
デモプレイの感想

革命っていんちきじゃね?

298 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:28:47 ID:6NV0FWc7
>>297
kwsk

299 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:33:07 ID:DCzK1oYM
最初の虎慕意で 焚き火を作るのが王道なのか?
それともファームとか立てたほうがいいのか

300 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:33:30 ID:SAfHwwWa
探索者アビリティの守護者仲間にするやつ強すぎじゃないか?w
TからUの初期にかけてすごく有利そう
あとGameRulesの10min.treatyとか20min.Treatyってなんだろう?

301 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:39:06 ID:DCzK1oYM
treaty=協定 だから 10分no rushとか20分no rushってことだろ

302 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:40:39 ID:SAfHwwWa
>>301
なるほど
しかしTからUへのage up fastで強力な2Rできそうだなぁ

303 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:42:28 ID:8iMo6lJs
うむ
拡張はやっぱり最初のうちはいろいろ問題がありそうだね
そろそろ注文するかな

304 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:46:18 ID:6NV0FWc7
>>299
farmは有り得ないと思う。
家か市場が安定しそうだけど、どうなんでしょうね。
焚き火は初っ端から人口boomに使えるかなー。

305 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:52:59 ID:xUxpHmvf
革命でh2hがより楽しくなりそうだ。
teamで使うやつは反感くらうぜ

306 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:01:19 ID:uYX2GkYI
熊5匹wwwwwwwwww

307 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:05:49 ID:6NV0FWc7
>>305
革命には味方の許可が必要 とかにならんと荒れるなw

308 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:06:38 ID:32Ukz61O
ということで2R実践してみた
CPU相手である事が前提なのと多分対人だとまだまだ改良の余地有り
カード切るのは
食料300→食料600

開始トラボイで相手の中心近くでWar Hutを立てる
家は農民でも十分建てれるので農民で立てる
最初のカードで食料300切ってAgeFastで進化
トラボイは家に変える
War HutでArrenaを量産 多分3人が限界なので (多分ここで2分ちょい)
次のカードで食料600かArrena6
出てきたArrenaで集中ハラス
カード切れるようになったらTomahowk5
食料500超えたら中心でTomahowk5召還
後はTomahowkを量産して建物を割り続ける

もっと改良できそう

309 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:08:43 ID:SAfHwwWa
即交易所1枚目クマ5でおk

310 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:13:53 ID:y2e8IrRB
拡張版で盛り上がってるところ悪いんだが、fortwars解説のポルの文明特性が誤訳してる気がするの俺だけか・・・?

311 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:15:04 ID:8/gjFgZd
4亀からDL開始、光回線で良かったと思った。
この様子なら、3分ぐらいでDLできそう。

312 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:16:41 ID:hZTWCtii
やっとDL終わった。
おもしれー

313 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:17:29 ID:rvQlJlT+
酒場からアウトローを出してみたんだが高いし、人口コストが7もかかる割には
1体しか出てこなく激しく使えなかった
製品版では修正してくると思うけど・・・
あと体験版ではHCのレベルが9までで10以上いかないようになってたな

314 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:18:52 ID:8/gjFgZd
DL終わった

早速やってみるお

新ラダーの連勝記録は面白い。
階級詐称の人の記録見ると、すごいぞ。

315 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:22:10 ID:hZTWCtii
酒場の奴は、むしろUの時代に金90で呼べて
攻撃力40で重歩兵に1・5倍って強いでしょ。
だから人口コストでバランス取ってるんじゃないの。

316 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:39:53 ID:k4dwxfkd
>>314
GGの196連勝ってすごいなw

317 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:41:28 ID:hZTWCtii
革命すると女も男に変身するぞ

318 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:48:46 ID:hOxF/xyL
革命ってどうすればできるの?

319 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:57:52 ID:XwuO9+s0
色恋にでてくるキャラは
某漫画にでてくきそうなキャラが俺的には多いんだけど
なぜ死ぬ時に「ひでぶ」とか「あべし」と言わないんだ?

320 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:59:12 ID:ZlpOMxQY
>>317
萎えた

321 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:00:02 ID:7pUGZwdn
>>318
おなじ数字のカードを4枚

322 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:04:10 ID:gQIVWvNb
日本語MODに期待
前のDemoの時は凄かったな

323 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:06:35 ID:8/gjFgZd
俺も革命できなかった

同じ数字のカードを4枚って、どういうこと?

324 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:07:41 ID:XwuO9+s0
それはトランプの話じゃないかな

325 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:08:06 ID:8/gjFgZd
トラヴォイで、トーチカみたいなの建てられたら、
ゲーム開始直後からマップコントロールできるな。

イロコイの戦士育成所=トーチカとほぼ同じ

あと、イロコイは、1の時代から戦えるユニットが多い。

326 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:13:13 ID:RMLqmb2w
雑感

交易所独占の勝利条件は、新マップ(6つ)のとこだと4つ以上。時間は5分。
路線だけじゃなく、通常の原住民の所もカウントされる。
おそらく半分以上を占めれば条件クリア?じゃないだろうか。
例えば自分の側交易所×2+原住民交易×2でOK。相手側に立てられないのがあっても関係なし。
要は放っておくと交易アプグレ→全力で木→終了の流れにもなりかねない
きっつー。つーかトルコの全力交易後原住民防御とか
返せんのか?

327 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:13:46 ID:8iMo6lJs
聞いてるとなんか既存環境がぶっ壊れていい感じだね

328 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:22:22 ID:rHxENNsL
ドイツやった感想。

ガトリングは強化オルガン。強いのか弱いのかよく分からん。
馬大砲は動きが早くて使いやすい。
スパイは対人戦では面白そう。
忍者はかっこいいけど浪人と同じ声なのがマイナス。
革命の音楽がメチャかっこいい。
自爆兵のエフェクトがやたらと凝ってる。
期待されていた永久気球はどうやらWからしか使えないようだ


329 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:23:40 ID:8/gjFgZd
先住民族の探索者は強い

体験版は酒場も革命もできないのかな?

試合開始直後にトラヴォイでトーチカ建造は嫌だな。
交易所の独占は、5分で勝利。

330 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:24:16 ID:8/gjFgZd
げ、ドイツだと革命できるの?w

イロコイしかやっていなかったw

331 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:26:12 ID:rHxENNsL
イロコイやった感想

踊りは突き詰めるとかなり深そう
ワーチーフの近くにいると仲間のHPが増える
原住民ユニットは西洋文明のユニットと比べるとあんまりかっこよくない
ただRAMで建物を壊すと最高に気持ちよい

全体的にすげー楽しいので拡張版が楽しみ。

332 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:28:15 ID:ZlpOMxQY
>>330
ドイツだと っていうか既存の文明は同一チームで一人までなら5進化の変わりに革命ができる

333 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:41:45 ID:RMLqmb2w
あと革命した後は無尽蔵に砦ワゴンが出せて建設できたな。
20個ぐらい並べてもまだ建設できたから、実質上限ないかもしれない

334 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:43:19 ID:VLcF+GeI
革命後は一気に攻め込まずにワゴンで砦建ててじわじわいったほうがいいのかな。

335 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:43:23 ID:8dvm9zXK
>313
つパラダイン

336 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:43:50 ID:rHxENNsL
革命すると資源を取れなくなるから、4に入ってもすぐに革命せずに
工場2つ出したり、資源をためるまで待った方が後々いいんだろうけど
ノロノロしてると相手に先こされるから、難しいな。


337 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:45:36 ID:8dvm9zXK
ラムの掛け声がウケルww

338 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:54:42 ID:32Ukz61O
今実験したがカード自体の効力はあるみたいなので
前回のDEMOみたいにActivatedの項目にカード追加してやればちゃんとカード使えるね
ただ新しいカードの内部の名前分からんのでドイツは前回のフルデータからコピーしただけだけどね

339 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 20:57:18 ID:DCzK1oYM
焚き火の生産速度アップすげーよ
生産速度+200%とかできるし

340 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:05:38 ID:Mf5TMow8
ポルシェ復活?

341 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:06:20 ID:rvQlJlT+
体験版は想像以上に遊べる&出来がいいな
マルチで遊べると完璧だったんだが

342 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:07:08 ID:8/gjFgZd
大発見!!

革命しても漁船は内政活動できるぞ

343 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:09:07 ID:ZlpOMxQY
>>342
チーム戦での海の取り合い激化キターーーーーーーーー

344 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:10:41 ID:HFQYGlZd
ちょwwwwwwwww
きのこ先生に軽い歩兵ボーナス1.5倍がついてるwww
ついに先生が日の目を見る日がやってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
しかもアウトロー通常生産できるなんて夢見たいな話だ!!
即パラティン+酒場コンボでおまえらボコボコにしてやるから首くくって待ってろよ(・∀・)

345 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:12:41 ID:32Ukz61O
パラタインって書いてた人いたけど
実際やってみたらエグいな
パラタイン→ダンスホールでRegned(アウトロー銃)人口コスト2で
金コスト94
ワゴン全員で金掘りまくれば馬でも出てこない限り歩兵に対しては圧倒的に優位に立てそうだ
能力も高いので(時代2で遠隔D40)
ドイツユーザー増えるんじゃないかなぁ

346 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:13:14 ID:npqlEnry
ピストレロの近接軽歩兵ボーナスの存在が謎w

347 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:16:22 ID:8dvm9zXK
あいつは重歩?

348 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:24:00 ID:32Ukz61O
で調べてみた
DATA\TECHTREESX.XMLに全文明のカード乗ってるな
中身はどんなカードかはちょっと分からんけど

349 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:24:30 ID:rHxENNsL
ガトリングガンが建物に与えるダメージ見てたら、90しか与えてないんだけど…
攻撃力30で、建物に0.5だとすると、6連発ってことだよな?
15連発くらいしてるのかと思ったら、6連発って、全くオルガンと一緒なのだが…
体験版だから?弱く設定されてるってこと?

350 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:27:06 ID:vs1XOZn0
探索者のチャームスキル素敵すぎる・・・

351 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:29:10 ID:DCzK1oYM
アイヨーオォォ アイヨーオォォ のほうが好きだった

352 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:35:02 ID:8dvm9zXK
>349
あれだ、オルガンと違ってきっちりほかのユニットにもダメージが入るオルガンなんだよ
そうでなければ楽器が増えたことになるw


353 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:44:36 ID:g6YZMfpM

☆ カ ロ ラ イ ナ の 中 の 人 へ ☆

普通に4亀からDLするのが一番簡単
光回線なら3分でOK

354 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:46:54 ID:32Ukz61O
オランダにバンクワゴンってあるな
本当に実装されるのか・・・

355 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:48:43 ID:g6YZMfpM
今って、
上級者は1週間に1試合
中級者は2週間に1試合
やらないとPR下がるじゃない?

拡張やっていて、なおかつ無印のPRを維持したい人は、
無印を定期的にやらないとダメなのかな・・・

356 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:52:52 ID:iSV8I6Jz
まーたひろゆきか

83 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 17:55:56 ID:XeMyJ9Fd0
ひろゆきさん国内ミラー来ましたよ、ねぇひろゆきさんってば
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/aoe3wc/aoe3wc.shtm

99 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2006/10/05(木) 21:35:54 ID:???0 ?S★(100022)
>>83
うわー、みれなかったのです。

100 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 21:45:36 ID:XeMyJ9Fd0
>>99
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/aoe3wc/aoe3wc.shtml
あわわ、こっちです

357 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:54:11 ID:ZlpOMxQY
まろゆきaoe3やってんの?w

358 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:56:41 ID:vs1XOZn0
ドイツの爆弾岩スゴスwwww

359 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:00:45 ID:k4dwxfkd
>>355
拡張でたら別に維持しないでいいんじゃね?

360 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:04:28 ID:WbASDB+Z
>>357
be付きで書き込んでいた事はあるので、名無しで潜伏している可能性は大

361 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:10:18 ID:RMLqmb2w
それよりあの自爆兵のヤバさについては触れないでいいのか?

HP225 耐性 近接40% 触れてから数秒もせず爆発 攻城1600(一人あたり)
コスト 肉50 木100 生産速度は大砲より早い 時代Vから 砲兵所で作成可能
中心がHP6500だから、5人1セット ノーマークの時に相手側へ持ってけば
一撃で破壊できる恐ろしさ
そうでなくてもラッシュの時に混ぜれば、家・育成所・塔 なんでも手軽に割れるぞ


362 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:13:26 ID:32Ukz61O
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0114.zip

techtreex.xmlをインストした場所のDataフォルダに
Homecity〜はマイドキュメント/Mygames/Age of Empires 3 XPack Trial/Savegameに入れる

これでDEMO制限なしでカードも進化ボーナスも使えます
イロコイはめんどいので後で

363 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:25:26 ID:HFQYGlZd
>>362


364 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:26:15 ID:g6YZMfpM
>>361
激安だな

5人作っても、肉250 木500 か。
しかも、接近に40%ついているのか。

ヤバすぎる。
こっそり裏から・・・

365 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:29:32 ID:ZlpOMxQY
間接防御が40%じゃない分だけましだけど
建物に触れた瞬間に爆破で1600 !?
それはもう相手が兵の操作みすって見逃した時点で乙ですな、、、

366 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:38:30 ID:gQIVWvNb
デモはクイックセーブとかないんですか?

367 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:43:19 ID:g6YZMfpM
1600っていうことは、家は1発か。
育成所関係や内政施設は、ほとんど2発。
前哨すら2発なのは、ちょっとどうかと思う。

爆弾兵が安すぎるから、ためてマップの裏の方を歩かせておいて
戦闘中、こっそり爆破!
壁があっても、1枚ならすぐに壊せるね。

368 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:46:38 ID:awiAHMyJ
マムルークが金400で作れるのは安すぎる気がする・・・
3入り後すぐにマムをキューに入れて、金1000カード切ればすぐに5体用意できるうえにXP200も手に入る
スカミとセットでマム濁やられるとかなり厳しそうな気がする

369 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:48:46 ID:WbASDB+Z
革命入った時の音楽がいいな

370 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:50:51 ID:ZlpOMxQY
>>368
とはいえ他の文明もそれなりの強さになってるわけで相対的には気にならないかもしれないよ
とりあえず最初はバランス悪いかもしれんけどぶっとんだ戦術が生まれそうなのでwktk

371 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:52:01 ID:8iMo6lJs
demoって無印に追加する感じでインストールするの?
製品インストールする時ややこしいことにならないかな
発売までwktkしながら待つか・・

372 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:53:33 ID:lXXm7i9o
9連敗→2連勝→6連敗と来てる・・・
みんなはスランプはどうやって脱出するの?


拡張のデモでもやって気分転換するか

373 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:53:52 ID:xUxpHmvf
追加しません

374 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:55:25 ID:xUxpHmvf
>>372
・負ける原因を考える
・個人スキルup
・文明変えて気分転換

個人スキルうpで勝てるお

375 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:58:54 ID:8iMo6lJs
>>373
じゃあ無印日本語版に英語版拡張がのるかはまだわからないんだね。
というか、拡張の製品版も別物で単体インストールなのかな

376 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:01:05 ID:Rql6MEAS
うーん・・・・
イロコイ弱い

377 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:03:47 ID:yYoG7lug
俺は色恋沙汰には強いぜhahaha

378 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:06:52 ID:xUxpHmvf
はいはいドイツ最強

379 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:12:43 ID:itH4ah1S
ところで一番やばそうな交易所独占勝利についてはどうなの?
よーいドンで交易所取り合わないと負け確定とかそんなバランスにはならないんだろうか?

380 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:17:23 ID:HFQYGlZd
バーで作れる傭兵って毎回変わるのかな?
さっきはハッカペルだったのに今度はコスト1200の大砲になってた。

381 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:18:16 ID:0wkLzJ3Y
>379

相手の初期TCを割った上で建てられなかった交易所も建てないと駄目なんだろうなぁ
と思ってたんだが違うの?
農民、漁船かくれんぼに対する措置だと思ってた

382 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:20:00 ID:HFQYGlZd
交易所勝利は資源必要だからそこまで気にする必要はないと思う。

383 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:20:20 ID:LddRG2/A
ハッカペル40騎で先住民族を蹂躙する快感

384 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:25:11 ID:g6YZMfpM
>>381
h2hなら、すぐ思いつくだけで、
ロッキー(先住民族1+交易3つ)
パタゴニア(相手逆サイド1+交易3つ)
テキサス(交易と先住民族合わせて4つ)

などなど、結構キツイ
対スペインなら犬に妨害されそう

ただ、オスマンが本気で交易所守りに入ったら行けそうな気もするから怖い

385 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:41:05 ID:npqlEnry
Bayouで3つ取れば勝ちじゃね?

386 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:49:02 ID:YlK+6a30
新しい仕様が最初に交易所は一つ必ず立てろってことだろ

387 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:55:49 ID:g6YZMfpM
4-4のチーム戦が始まりました!
オスマン4 対 フランス・ロシア・ポルトガル・ドイツ
お〜っと、オスマンが4人とも先住民族を取ったぁ!

焦る対オスマン連合。
2に入り交易所めがけて突撃開始!
それをオスマン側がイェニRで対抗する!

以上妄想

388 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:57:55 ID:HFQYGlZd
近接重歩兵が軽歩兵に対してボーナス持つようになったね。
あとマスケットの射撃も軽騎兵に対してボーナスを持つようになってる。

389 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:58:44 ID:P2f7a0L1
それすごいな。色々ひっくり返る。

390 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:00:36 ID:g6YZMfpM
接近重歩兵が軽歩兵にボーナスって

アンチ関係崩壊の予感

軽歩兵って、重歩兵に強いのではなかったの?

391 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:02:43 ID:mqwsV4rI
棒立ちで撃つなってことだろうな

392 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:02:45 ID:i+DqB7Zv
今まで以上に軽歩兵の操作が必要になったってだけじゃないかな

393 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:06:37 ID:wRXRwbci
重歩で軽歩をよく攻撃する俺としてはうれしいボーナスだ。
重装備の歩兵が軽装備の歩兵に近づいても勝てないっていうのが
現実的にそぐわなかったのかな。

394 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:06:46 ID:qqfWRi0t
引き打ちできない長弓が辛くなった。
長弓伝説は終わりですね。

となると、イギリスは、接近重歩に対してはマスケで対抗するっていう形になるのですか?
元々、重歩が他の文明に比べて苦手だったのが、さらにキツイ。

395 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:09:26 ID:M3gQjd48
今マップ改造中
データはあるので追加先住民も出せそうな予感

396 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:20:35 ID:TKtrTOpA
ようやく竜騎兵が竜騎兵らしくなってきたな。
今まで重歩兵とバンバン撃ち合ってたけど、よく考えてみたら異常な光景だよな・・・
やっぱりRTSの主役は重歩兵に限る。

397 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:20:43 ID:XvWGv/9k
>>394
マスケか長槍で守りつつ戦えって事じゃないかね
今のオスマンが軽騎兵に対策取りづらいというのを鑑みれば、
イギリスの特徴としてソレもありだと思うよ。

398 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:21:36 ID:qqfWRi0t
マスケ・イェニ・高地連隊を接近にしてら、軽歩にはボーナスがあるのですか?

399 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:22:41 ID:qqfWRi0t
してら→したら

>>397
たしかに、長弓は軽歩相手なら異常なパワーを発揮するので
それぐらいは当然かもしれないですね。

400 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:24:43 ID:wsGpETy3
キャンペーンやってママン助けたぜ!

401 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:33:14 ID:GBNyCy3/
マスケ好きにようやく光が差してきたな
この時代の主役こそマスケであるべきなんだ

402 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:34:34 ID:hN7C1cRe
色濃いの町のカスタマイズは小屋の中の五人衆を化粧できるのか!?

403 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:54:24 ID:Y2E92V4T
近接重歩兵に軽歩兵ボーナスが付いたということは・・・・・
ス テ ル ス 浪 人 最 強

404 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:08:36 ID:vo7hk6rQ
ウシ追加カードけっこう面白いね
肉80で作れて、最大まで肥れば肉500
肥るスピードも羊より早い
カード一枚分の価値があるかどうかは微妙だけどね

405 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:10:15 ID:16hu8Axb
軽歩兵ボーナス

x3.5
Pikeman SwissPikeman

x2.25
Musketeer Rodelero IncanHuaminca HolcanSpearman Ronin Corsair

x2.0
Doppelsoldner

x1.5
Halberdier Janissary Blockhouse NootkaClubman Landsknecht Highlander Outpost

x0.5
Calverin GreatBombard OrganGun AbusGun

めんどくさくなったから途中までな

406 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:10:28 ID:qqfWRi0t
マスケは遠隔重歩兵だから、ボーナスないかもねw

407 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:10:59 ID:qqfWRi0t
って、あったあああああああ

408 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:11:19 ID:GBNyCy3/
イェニでもあるんだからあるだろう

409 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:12:04 ID:vo7hk6rQ
アブスオワタ\(^o^)/

410 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:13:13 ID:AaHDTij7
ちょっと待て、オルガンに軽歩兵マイナスボーナスって、本気かw

411 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:17:49 ID:16hu8Axb
もちろんマスケ系のボーナスは近接のみだからな

x0.5
Calverin GreatBombard OrganGun AbusGun Grenadier

楽器は………………

\(^o^)/

412 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:22:12 ID:DTvKNYRv
軽歩兵、たとえばスカミなんかは
AbstractLightInfantryじゃなくなったみたいなんだけど・・・。

413 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:24:06 ID:TKtrTOpA
AOMのヘル汁みたいにガンマンは一人一人名前付けてほしかったなぁ・・・

414 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:28:12 ID:tjR+3z9e
アブスは重歩兵のみに対して強いってことになるってことかい?・・・
そんなアブス誰もつかわねぇよイェニ使うし

415 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:36:27 ID:Y2E92V4T
拡張版楽器の使用用途が判らない俺ガイル

416 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:36:34 ID:TKtrTOpA
proto.xmlにsaloon pirateってのがあるんだけど何なんだろう?

コスト金100
HP175
ハンドアタック12

らしいけど・・・

417 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:38:57 ID:TKtrTOpA
サルーン系はパイレートとライフルマンとピストルとライダーがあるけど
文明によって使えるやつが変わるのかな?

418 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:39:00 ID:GBNyCy3/
アブス、今までも槍兵に殴られるだけで射撃不能になり脆かったものだが、
歩兵相手には無類の強さを誇っていたので愛用されてきた。
しかし、軽歩兵に0.5のマイナスボーナスを持った今・・・

419 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:40:57 ID:16hu8Axb
>>412
うはwwwまじだwwww
AbstractLightInfantry全然いないしwwww

このAbstractLightInfantryへのボーナスは一体なんなんだ

420 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:47:19 ID:qqfWRi0t
オルガンは論外

アブスは、半分になっても十分強い。
遠隔防御50%だしね。

これで、チームでのアブス最強伝説は終了。

421 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:49:15 ID:AaHDTij7
NatEagleWarrior
SPCCherokeeArcher
IGCJaeger
SPCNativeBoy
IGCCrossbowman
IGCNativeVillager
xpCoyoteMan
xpEagleKnight

以上 <UnitType>AbstractLightInfantry</UnitType> の者たち

422 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:59:34 ID:lEzJvCZp
気球カードが二つになって、Uから使える方は今までどおりで
Wから使える方が墜落しないやつみたいだね。
また色々な戦術が増えそうで、拡張版に期待大。
発売日が待ち遠しい

423 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:06:01 ID:sjSvowNL
age of 楽器

424 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:06:59 ID:qqfWRi0t
新しいレートのサイトで

Allround SP

これは、何のレート?

1v1=h2h
team=チーム
over all=総合

425 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:08:04 ID:sjSvowNL
結局スカミ>マスケってことか?

426 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:08:42 ID:oL2y/TjF
結局軽歩全盛ってことか?

427 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:09:39 ID:4m7aainF
結局ポルはどうすればいいの?

428 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:09:40 ID:lEzJvCZp
その代わり、ポルのドラグーンはカード+テクで、射程18までいくんだからいいんじゃね?
18っつったら相当長いぞ。

429 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:20:28 ID:XvWGv/9k
>>405
軽歩兵への攻撃力、
マスケは29でイェニチェリは22.5になるのか…?
悲しくなる攻撃力だな。アブスといい、どーなるんだ

430 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:22:56 ID:oL2y/TjF
>>424
平均?? ちがうか

これ見てると面白いね
teamがめちゃくちゃ低い人とか
前のレートの時よりグーンとあがってる人とか

431 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:23:36 ID:tjR+3z9e
>>429
それも全部AbstractLightInfantryに対してのボーナスで
AbstractLightInfantryは>421が言ってるような先住民の歩兵ばかりがそれのようだ
SkirmisherとかはAbstractLightInfantryからはずれてる

だからアブスもスカミには今まで通り超TUEEEEEEのようだよ

432 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:24:14 ID:mSQmrFR9
ロレレロがけっこうやばそうな気がする。

433 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:27:39 ID:mSQmrFR9
なんだネイティブだけか。
でもなんでネイティブだけなんだ?

434 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:29:57 ID:DP2u6RcC
相手のアブスの数そろわないうちにロデレオ突撃もつよそうだな

435 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:33:05 ID:GrPVLSBF
そこらへんはなんも変わってないのにいい加減気づけと

436 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:49:35 ID:XvWGv/9k
>>431
おー、そうなのか。ちょっと安心した。

こうえきいのちの属性表によれば、
剣術訓練所は歩兵属性でなく、
軽歩兵属性と重歩兵属性に効果があるみたいだけど、
この辺りはどうなるんだろうね。

437 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 02:51:41 ID:oL2y/TjF
なにげに新レートのteamのとこみたら
1ページ目にいきなりひらがな出てきた
けっこうすごかったんだね

438 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:01:55 ID:8o0QzB1E
なんかアブスがどんどんダメになっていく
もう使うことは無いだろう
オスマンはイュニとハサーでゴリ押しするしかないな

439 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:02:36 ID:NSttNr8f
horse artilleryって、動きが早くて使い勝手が良い代わりに
攻撃力が低いってユニットかと思ったらファルコネットよりも強いじゃん。
まあ、コストは100高いから当たり前なんだけど。

440 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:04:47 ID:Rjiy0Q+F
樂器を出せるときには必ず出しているのに、この仕打ち・・・

441 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:06:23 ID:qqfWRi0t
ヒント:今のアブスはヤバすぎる

軽歩に×0.5でも、十分強いでしょ

442 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:13:22 ID:TKtrTOpA
saloonで生産できるユニットって何によって変わるんだろう?
ttp://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=16,31295,,10

これ入れたら全部作れるようになっちゃったんだが・・・

443 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:16:38 ID:NSttNr8f
チャプカうーランとか、グラフィックが変わって、帽子とかが微妙にかっこ良くなってね?

444 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:19:37 ID:NSttNr8f
saloonは、インタビューだと勢力によって変わると書いてあったが
拡張をやる限りではランダムっぽい。
拡張だから単にランダムに設定されているだけで、製品版だと
国によってある程度固定されるのだろうか。

445 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:23:39 ID:sjSvowNL
アブスなんてたいしたことはない
イギリスとかオランダのチート具合を考えればそのアンチとしてアブスは存在するべき
アブスTUEEなんてのはイギリスオランダ厨のたわごと
すっこんでろ

446 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:39:20 ID:vo7hk6rQ
製品版でもsaloonの傭兵がランダムなのは面白いかもしれない
saloonRデッキに傭兵強化カードまで用意してsaloonを建てたら
清軍弓騎兵とバルバリア海賊とかだったりする博打感がたまらない

まぁ、完全ランダムはアレだけど文明固定よりはMAP可変とかの方が面白そう

447 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:41:41 ID:TKtrTOpA
アウトローは文明固定?

448 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:03:20 ID:NSttNr8f
いやーそれにしても原住民は何から何まで全然違っておもろいな。
早くアステカ使いてー

449 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:22:52 ID:WmDWtrt2
そもそもアブスはアンチ軽歩兵としての存在だっただけに
アンチ軽歩兵として使えなくなったら何に使うというんだ。
イェニはマスケに遠距離でも、近距離でも負けるし
トルコはどうしようもねーな

基本的にトルコが使用率高い+中位ランク以下で
猛威を奮いまくって勝率も高い
+建設的なゲームが出来ない嫌われ者
ゆえのNERF対応だから仕方ないと思うけどね。

450 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:25:25 ID:9D40gRjr
建物人やファイヤーダンスは原住民共通なのかな。
できればそれぞれに特色があって欲しいんだが。

あとガトリングはマジでなんなんだよあれ…。

451 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:44:50 ID:IpxEwEDD
アステカは農民じゃなくて司祭が踊るとあったが

452 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 05:08:47 ID:IpxEwEDD
マムルーク400で生産できるけど、安くない?
傭兵カード使うと金1000で5体だから、カード1枚分の価値を1000として
ちょうど一体辺りのコストは金400なんだけど、サロンで生産した方が経験値貰えるし
カード1枚分浮くから、わざわざ傭兵カードを入れる利点があまりなくなるような気がするのだが。
カード使えばタダで出てくる普通の軍カードと違って、どちらにしろ金を消費するわけだから
カードの圧迫が無いほうが良いに決まってるし。
サロンの建設にかかる木もたかが知れてるし。

453 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 05:11:11 ID:GBNyCy3/
有限だからこその傭兵だったからな
いくら殺しても資源さえあれば相手が揃えてくると言うのは怖いな
こちらも傭兵用意できるとはいえ

454 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 05:12:32 ID:wUQBskN9
色々見て回ってたら侍のBBSに拡張デモの特徴が出てるね。
突き詰めてもっと細かくやってくれると嬉しいけど流石に贅沢な話か。

455 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 05:42:01 ID:FOHvFZ/s
既存のユニットの拡張版での変更点を分かりやすくまとめたサイトってないですか?

456 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 06:15:00 ID:FTEerkix
まだ発売されても無いのにあるわけねーだろ

457 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 06:44:32 ID:qqfWRi0t
>>455-456

久々にワロタwww

458 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 06:54:14 ID:7zdZw1ET
ロイテル最強の予感!

459 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 07:08:55 ID:j/NecVwq
>>449

そういうトルコ使いは、イェニ濁か即Vマムで
アブスほとんど使ってねぇからあまり変わらんと思う
むしろイェニが軽歩に強くなったら・・・?
アブス効果的に使わなくても尉官クラスだと余裕で勝てちゃうし

460 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 07:32:31 ID:em8P7Fbf
しかし何かとややこしくなりそーだなー
今までプレイしてる人間はいいが、新参者はユニットの相関関係などを覚えるのはきっついな。
セールスアピール的に見るとネイティブアメリカンという時代背景も恐ろしく目立たないし、拡張で新規の人が増えることは無さそうだな。

461 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 07:36:59 ID:y5znNAeb
AOE3は前作やAOMと比べるとシステムも単純でビジュアル的にもウケが良かったし、RTSというジャンルに大きなユーザー層を獲得することができたが、拡張はなんだかな…。
なんだかよく分からん民族が追加されて、ゲームバランスが無意味に大幅に変更されたって感じか。
EmpireEarth2の二の舞を辿りそうで怖いなw

462 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 07:54:48 ID:qqfWRi0t
即マムの有名人

29連勝とか、凄すぎる

やっぱり、大佐〜准将クラスでも、即マムは苦手なのか・・・

463 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:01:53 ID:pJscBjXA
日本語版に英語拡張あてれるか
まだはっきりとはしてないんだよね?


464 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:05:50 ID:nkEo5VBW
>>461
AOE3の死にっぷりからすると 拡張で別ゲーになるのは
むしろ良いこと

465 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:08:08 ID:y5znNAeb
AOE3の死にっぷりとな?
RTSというマイナーなジャンルからすれば、絶大な人気のあるタイトルだと思うが。
俺が言いたいのは、AOE3はむしろ、拡張版で死にっぷりを晒しそうだということだ。

466 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:11:03 ID:xM1A4UJm
ただ、サロンの傭兵は1種固定(カード使用)+時代V2(ランダム)+固定2(Uから)なので
狙った傭兵出すのはある意味運だぞ

なんか重装騎兵(フルアーマー)でHP1000の騎兵とかも追加されてるね
しかも歩兵に×3ボーナスついてる化物

467 :295:2006/10/06(金) 08:42:37 ID:l5W7Po2N
>>296
遅くなったけどありがとうございます。
さっそく英語版の方、注文したいと思います。

テメーラマッテロヨ

468 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:51:28 ID:2gpFdBJm
傭兵の生産遅すぎて使いもんになんねー

469 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 09:29:19 ID:p1Je2hmw
>>465
AOE3やってる奴は拡張買うだろうし、
拡張が出て今より人が減るってことはないと思うが。
体験版やった感じではすげー面白いし。

470 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 09:29:19 ID:0jy8U8VR
射程18のドラグーンが引き打ちとかマジヤバイ

ポル始まったな

471 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 09:46:35 ID:p1Je2hmw
この世には2タイプの人間がいる。
新作をプレイして、右も左も分からない状況で変更点を発見していくことが楽しいと思う人間と
変更点をまず全部教えてくれと言う人間だ。


472 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 09:48:51 ID:SHBe1EuW
漏れは変更点を教えてくれ君だな

473 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:04:13 ID:rnDpnaiD
じゃあ俺もそれ

474 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:07:56 ID:ojrXwe/K
日本語化、まだー

475 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:12:11 ID:5GG1cLc5
発売からオスマンオンリーだったが…戦場工事までネイティブが使えるとは。。。
傭兵強くトッペル鬼化したドイツに乗り換えます


476 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:17:52 ID:vQ3lTW36
今のうちに農民連続生産練習しとけ

477 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:47:33 ID:SHBe1EuW
拡張でドイツ厨かなり増えそうだな

478 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:29:26 ID:ZN2yuJGI
回復ユニットが戦士小屋とかTCに駐留できるんだな。
あと、ステルスモード使えるユニットもある。

479 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:46:53 ID:WjLF+hGU
イロコイ射手のことかー!

480 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:11:47 ID:sjSvowNL
傭兵は忍者やスパイにぬっころされるから実は運用が難しくなってるんじゃね?
傭兵カードの存在意義はなくなった気が駿河w

481 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:14:39 ID:8MpyE9La
ゲームスピードをHighで25人で踊ると農民の生産速度バロスw

482 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:18:27 ID:qqfWRi0t
スパイで透明になっても、相手から攻撃された・・・

スパイって、傭兵にボーナスあるの?

483 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:01:00 ID:g++n8oTt
>>482
効果切れたか、相手を攻撃したんだろ

484 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:37:30 ID:qDs9FWTC
兵強化カードの強化率が全部15%になってるな。
これで選択肢に入るかな?

485 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:48:34 ID:xM1A4UJm
>>478
それは昔からだ
戦士小屋ってのはイロコイトーチカのこといってると思うから
中心・砦・塔に回復ユニットは今の無印AOE3でも仕舞っておける
あとイロコイで軍医助けても自動回復になった。その代わり病院は建設できないっぽ



486 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:52:21 ID:BzPt/N6o
ア   ラ   タ   ケ

487 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:53:35 ID:sjSvowNL
>482
スパイ 基本攻撃が近接10/1.5s ボーナスが傭兵にx10、英雄にx20
スミスにすると視界と速度がやばいことにw

NINJYA! 基本攻撃が近接20/1.5s ボーナスが傭兵にx10、英雄には忘れた

っていうか何気にドイツのカード、兄貴とか1の時代にすべての内政があがるカードとか
ふざけたカードが増えてますね

488 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:19:21 ID:5GG1cLc5
追加カードまとめて説明してるところまだないよね?


489 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:23:57 ID:9PVb10kx
Barbaryに軽歩兵ボーナスが!
ついに海賊のおっさんにも光が!
ドッペルは多分立ち位置変わらずlol

490 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:54:21 ID:5NKhINWq
フランスはどう強化されるんだろ
オリジナル歩兵いないしキュイとクルール偏重強化かしらん

491 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:55:00 ID:GrPVLSBF
軽歩ボーナスはほとんど意味ないんでは

>>421だとまともな戦闘ユニットてNatEagleWarriorだけじゃん(拡張っぽい下二つはわからんが)
IGCはたぶんキャンペーンのユニットだし、SPCも普通の生産するユニットじゃない
およそ消し忘れとかそんなとこだろう

492 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:04:06 ID:2gpFdBJm
拡張初期は勘違いした馬鹿がドッペルラッシュとかしてくるだろうから
スカミ量産で勝率稼ぐか

493 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:07:56 ID:9D40gRjr
拡張発売後は無印はどうなるのかな?
ESO別々になって名前とかも初期化?
それとも無印は切り捨て?

494 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:11:34 ID:GrPVLSBF
兵士強化カードの10%→15%の変更がどう影響するか楽しみだ
カード強化ハサーとか普通に強そう

495 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:15:24 ID:g++n8oTt
>>493
ちっとは公式サイトや開発者インタビュー嫁
ESOも名前もホームシティーも全部共通だよ


496 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:17:56 ID:lSu08Rgr
ポルトガルに探索者を増やすカードが追加されたみたい
使いようによっては鬼だな

497 :493:2006/10/06(金) 15:21:02 ID:9D40gRjr
>>495
そうなんだ、ありがとう。

498 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:35:14 ID:i1BTSPSu
>>496
今もあるけどIから使えるとか?

499 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:36:24 ID:mRDS006F
>>405
長槍の攻撃1発で石弓に28かよ。
Uの時代もう長槍濁でいいんじゃないの?
足速いからちょっと奇襲気味に襲わせれば軽歩簡単に食えるだろ。

500 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 15:49:24 ID:sjSvowNL
ますますオランダイギリス全盛になりそうだな

501 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:03:23 ID:AaHDTij7
>>499
もうそのネタ飽きた

502 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:06:30 ID:iydjT0Wq
>>499-500
ちゃんとログくらい嫁よ

503 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:10:51 ID:TKtrTOpA
>>501-502
でももしかすると発売するときにはみんなlightになってるかもしれないよ。
去年だって発売前に結構修正あった。

504 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:19:34 ID:sjSvowNL
>502
むしろお前がもう一回読めw
それとも英語読めないか?

505 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:20:35 ID:TKtrTOpA
lightの定義があいまいすぎるな。
なんでクロスボウがlightでロングボウがrangedなんだ?

506 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:23:50 ID:hLFku/IW
AOE4はいつの時代が舞台になるんだろう・・・

507 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:25:13 ID:iydjT0Wq
>>503
ESもそこまで馬鹿じゃないと思うんだ
スカミとかがAbstractLightInfantryになっちゃうと
ほんと>499みたいなことになっちゃうと俺も思うし

508 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:25:18 ID:sjSvowNL
アブス>ユニークアンチ重歩を持ってる国>原住民ズ>それ以外

509 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:36:59 ID:51TOgg99
>>506
石器時代でマンモス狩ってなさい

510 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:38:33 ID:iydjT0Wq
>>506
バトルフィールドの最新作見れば分かる、、、だろ?

511 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:43:53 ID:TKtrTOpA
やっぱりRTSは原始的な文明を育て上げていくのが楽しいんだよなぁ・・
今作みたいに初めから整いすぎてると萎える・・・

512 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:49:17 ID:973FCG7U
>>511
46億年前からはじめるか?w

513 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:54:58 ID:sjSvowNL
ラスボスはボルボックスだな

514 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:58:55 ID:3b+sT6i2
アインシュタインの予想が正しければ

AOE4 第一次・二次大戦
AOE5 未来の最終戦争
AOE6 もう一度石器時代から

515 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:05:54 ID:dbhGAVAK
>>484
それってつまりせっかくヒネーテの称号を与えられていながら
一段階のカード強化しかできない為、二段階でドラグーンを強化できる
イギリスの野良ドラグーンに拡張では完全に追い抜かされるってことだよな。
ポルおわた。

516 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:10:29 ID:QVB2v3BZ
lightって鎧なしのことだろ

米軍は全員lightだな

517 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:16:08 ID:3b+sT6i2
>>515
相手に三枚強化カード使う余裕を与えた時点で負けだろ。

518 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:35:53 ID:GrPVLSBF
>>505
属性ってのはひとつでないので、例えばロングボウの場合
MilitaryでArcherでInfantryでRangedInfantryだったりする(20以上ある)
昔はこれらに加えてLightInfantryがついてたってだけ
もちろんクロスボウもAbstractLightInfantryは外れている

519 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:40:54 ID:sjSvowNL
>518
NatEagleWarrior
SPCCherokeeArcher
IGCJaeger
SPCNativeBoy

IGC Crossbowman <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<これは?

IGCNativeVillager
xpCoyoteMan
xpEagleKnight

以上 <UnitType>AbstractLightInfantry</UnitType> の者たち



520 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:41:34 ID:GrPVLSBF
IGCのついてないCrossbowmanが普通に戦闘に使われてるクロスボウ

521 :ロックマンコックス:2006/10/06(金) 17:42:32 ID:SHBe1EuW
 

522 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:46:12 ID:sjSvowNL
じゃあ関係ないのか、つまらないな
またESが何考えてんのかわからん変更をするのかと思ったのにw

523 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:37:08 ID:6yVu3fqV
In Game Campaignだろ?IGCってさ

524 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:37:42 ID:kW9bjGBi
毎回必ず1つは何考えてんのかわからん変更があるから安心汁

525 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:50:26 ID:mJqrqGHa
英語うぜー。ファッキンジャップなど低脳の俺を救ってくれる神はいませんか。

526 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 18:51:33 ID:sbTAY23X
             __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 こんな ゲームに まし゛に
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                なっちゃって と゛うするの
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

527 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:15:31 ID:TKtrTOpA
>>525
この程度の英語読めなくてどうやって今まで生きてきたんだ?

528 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:15:38 ID:RmH6nTy2
>>461
うっそん逆だよ
史学科出身のエリートがスタッフから抜けた!?
と思わせるくらい歴史的な薀蓄部分がない手抜き作
AoMやAoCの細かいところ見直すことを薦める

見た目が良くなるのは新作の定め。当たり前
ユニット種類とかが減って単純化したから従来のファン層は離れやすかった
拡張でバクチ打ってくれないと未来はないぽ

バランスは、まぁ何とかしろ、としかいいようがない
バランスなんざ本来ゲームの基礎的な部分だしな

ゲームとか映画とかはビックタイトルになればなるほど
スポンサーの権限がでかくなって流行(MMOとか)の影響を受けやすくなる
操作感はともかく、本来のRTSの面白さを原点回帰して取り戻して欲しいね
楽器とか戦闘以外の要素が増えるのはそういうことだと期待している

529 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:17:45 ID:IjCcsuEe
キャンペーンはやっぱり史実を取り扱って欲しかった。

530 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:19:11 ID:2wO6tsA3
フス派の戦車とかリデル・ハートが戦車の歴史の項で取り上げてたりするし
ユニット見る限り歴史は手抜きじゃ無いんだが
いかんせんキャンペーンが何故AOMのノリなんだろうかね
出来はいいのに、AOCにはあった高揚感が全く無い

531 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:22:03 ID:TKtrTOpA
ってか別に新作でもいちいち時代まで新しくしなくてもいいのに・・・
4は原点回帰で頼む。

532 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:22:52 ID:2wO6tsA3
4は確か近代だよ
5が現代
なんかそんな3・4・5と並べた画像があった気がする

533 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:23:27 ID:dohxnOq7
核打って終わるゲームまだですか?

534 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:29:49 ID:2wO6tsA3
http://img401.imageshack.us/my.php?image=dsc065683fy.jpg

4が近現代・5が未来だった
未来とかやめてほしい

535 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:42:47 ID:GcwgQZEr
BF2142やってくる

536 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:43:45 ID:sjSvowNL
アンロックが無いからつまらんぞ

537 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:46:44 ID:TKtrTOpA
イロコイって三平だけは強いんだな。

538 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:50:13 ID:6yVu3fqV
つうか イロコイ 中心で研究するトマホークだすボタンだけで つよい・・
あとさ 経験2000のやつがマーケットで研究できるのがどうなのかと

539 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:01:44 ID:mJqrqGHa
>>527
主に苦しみながら。

540 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:02:30 ID:SHBe1EuW
Wはどうなるのやら

541 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 20:48:44 ID:pSiCh8Zp
もってるのがM16っぽいからナム戦以降だよな・・・。AoEのシステムで作れるのか?

542 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:03:43 ID:hLFku/IW
ストレレッツ→ベトコン


543 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:23:50 ID:vYiyBLj5
>>528
もしかしてあなた、ドラクエとか好き?

544 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:31:05 ID:0Hem1g+E
>>528
ユニットの種類が減って単純化するのが必ずしも改悪とは言えないと思うがな。
従来の濃いファン層は減ったかもしれないが、それ以上に新規のファンがたくさん増えてるんだから。
確かに旧作のほうが玄人好みしそうな内容ではあるが、君のようなマニアックな人間は一握りしかいないのだよ。

545 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:33:05 ID:TKtrTOpA
>>544
新規ファンだってユニットは多い方が楽しいだろ

546 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:37:00 ID:5Gp/faTd
新しいレートのPowerRatingをjpで検索したら見たことがない日本人が13位ぐらいにいたんだが
1214勝57敗 最高連勝158
戦歴見ると自分よりPR20以上低い相手とばっかやってる
新しいクイックシステムだと自分より+-15までしかあたらないからわざわざ部屋を干して狩りしてるってことなのかな?
手持ちのホームシティーも同じ国がいくつもあって 新しいクイックシステムの前に
レベルが上がってきたら新しいの作って初心者に当たるようにして狩りを繰り返して勝率稼いでた感じがものすごいする
こいつ何者

547 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:38:18 ID:hOJUWlNj
ユニットが多くなる拡張版を買うわけだしな。

548 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:40:46 ID:vYiyBLj5
まぁ528が昔は良かったって気持ちは分かるけどね。
今AOE3やってる人も4が出たら、3のほうが良かったって思う人が絶対出てくると思うし。
AOCやAOMでで極めたテクニックや知識をいつまでも、駆使したいよね。
回りから見たら「いつまでそんな古いゲームやってんだ」ってアホ臭く見えても、本人は大真面目なんだろうけどさ。
ただ、やってる本人は面白いかもしれないけど、AOCやAOMが現役当時にプレイしてない人は、今プレイしてみると、絵も古臭いしすっごくつまらない。これは確か。

俺なんかはよほどつまらなくない限りは、常に後から出た新しい物のほうが新鮮でいいけどね。


549 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:43:23 ID:NCKHxU/n
AOCのmidi曲はさすがに聴く気になれない

550 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:47:02 ID:64C2tVsI
マニアだけどAOE3が好きだ。
つか新規のファンって次々やめていってない?
ライトユーザーでAOE3から始めたって人は殆ど見かけなくなってるけど。

551 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:49:50 ID:SHBe1EuW
>>543
なんでドラクエなんだよ

552 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 21:53:29 ID:XvWGv/9k
AoCは中世と騎士の世界ってのが、
少なくとも日本人には分かり易くて受けがよかったのもあるだろうね。

553 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:00:47 ID:dKI691XG
4が近現代てのはいいんだが5が未来てのは断固却下
4は文明どうなるんだろう?
日本、ドイツ、イタリア、アメリカ、イギリス、フランス、中国、ソ連てとこか?
フランスとかイタリアはどうしろっていうんだ!?

554 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:05:54 ID:pSiCh8Zp
アメリカ
ソ連/ロシア
中国
イギリス
フランス
ドイツ
あたりは確実じゃね?
日本はすこし無理があるけどドイツはきちんと軍備してるからな。

555 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:16:37 ID:2wO6tsA3
どう見ても日本は確実です

556 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:35:56 ID:COxiV6ac
画像が見られない

557 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:36:39 ID:w0qAdg2O
ゲ、ロシアの歩兵って、
てっきりベテラン(矛はガード)になったら通常のにベテラン化ボーナスだと思ってたら、
それでやっと他国の通常状態だったのか(;´Д`)そりゃ弱いわけだ

って、よく考えたら安くなってんだから当たり前だよな

558 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:41:40 ID:xd0sQHbw
>>557
読みにくい。
コスト比で見ると強化の恩恵が大きい。

559 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:44:54 ID:w0qAdg2O
>553
イスラエルとかアラブとかアフリカ勢力は出ないんだろうなぁ(;´Д`)
インドも中国に次ぐ物量安物国家で出たら面白いのに

560 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:46:30 ID:IjCcsuEe
>>553
中国は進化時に国民党か共産党か選べそうだな

561 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:53:26 ID:B7N2qSNw
で、うっちーの出来はどう?

562 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:58:52 ID:IobtS7Z6
忘れてる帝国があるニダ!

563 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:10:08 ID:oL2y/TjF
(;・∀・)

564 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:11:20 ID:VABCkc2M
アメリカが作る現代歴史モノか
どう考えたところでまともなものは出てきそうも無い

565 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:18:28 ID:xyod7sy+
でも考えてみたら
よくアメリカがアメリカ先住民を虐げていた時代のゲームを堂々と作れるよな。
その辺の意識は日本人がアイヌ人を虐げてたのと同じような感覚なのかな。
今の白人アメリカ人もイギリス人とかが先祖な訳だし。

566 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:18:53 ID:sjSvowNL
ニダー帝國

ユニークユニット亀甲船、飛び車

567 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:22:14 ID:WwgI2rYA
>>528
歴史的な薀蓄部分ってAOE2の分厚いマニュアルのこと?
AOE3のマニュアルはまあ手抜きに思えるが、ゲーム本編部分についても
同じような手抜きがあるようには思えない。
AOCの細かい所ってどこよ?
ユニットの種類はAOE2よりも、むしろ増えてると思うが。

568 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:30:39 ID:dKI691XG
多分WはIとかUとかVの時代が第二次世界大戦でWの時代が現代

569 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:30:50 ID:VABCkc2M
>>565
そういう意味では拡張のキャンペーンに期待している
彼らの歴史観があらわれるところだろう

570 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:35:37 ID:sjSvowNL
>567
前作まではテクにだって解説がついてたぞ
今作だとエスパダとかローズレンジャーとかなんも解説無いからな

571 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:36:05 ID:w0qAdg2O
>569
EmpireEarthIIのアメリカシナリオは酷かった(;´Д`)

572 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:36:19 ID:dKI691XG
拡張のキャンペーンの主人公は白人とイロコイの混血
ちなみにこいつは無印のキャンペーンの三代目主人公(女、アメリア・ブラック)の父親

573 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:38:26 ID:oL2y/TjF
戦国時代やって欲しい
AoS

574 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:41:10 ID:9bRWhSyG
信長の野望でもやってろ。

575 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:44:57 ID:SmpQUX3Q
拡張の話で盛り上がってるとこすまんが、今のレート2位って日本人なの?
実はAoMからこっちに乗り換えようと思ってスレ覗いてみたんだけど、こっちはあんまりプレイヤーの話では盛り上がらない体質なのかな?
とにかく日本人が2位である・mori以上に強烈なRTSクランが在った事、(俺の勘違いかもしれないけど)この二点ですげー驚いた


576 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:46:47 ID:xd0sQHbw
>>570
んなもん必要ないじゃん。
今時、興味があれば検索すりゃ済むし、
そんなとこに力入れるぐらいならシステム面の改良を求める人が多いんだろう。

577 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:48:21 ID:mJqrqGHa
プレイヤー話って発展性ないよね。

578 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:49:03 ID:SHBe1EuW
>>575
いまの二位と同じくらいの人が三人いるが
ただ、最近来てないからレートにのってないだけ

579 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:51:29 ID:sjSvowNL
>576
わかってないなお前

580 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 23:53:28 ID:b1XAVDON
>>567
地形ボーナスが無いってだけで、ビックリしたんだが。

581 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:08:48 ID:CLAi3YU/
>>576
興味があればすぐに調べれば良い事、その通りだ。
しかしながら逆に言えば、制作側が調べ載せることを放棄したわけだよな?
前作で説明文を楽しんだ身としては、制作側の情熱を感じ取れず残念なんだよ。

拡張のキャンペーンもあまり期待できないか…。
前作みたいに「ナポレオン」「イワン雷帝」…みたいなキャンペーンがあったら良かったのに。

582 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:09:31 ID:lSAByDug
>>577
新しい戦術を生み出すのはプレイヤーだろ

>>578
相当日本人健闘してるな ほんとの話?



583 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:12:52 ID:fJy7QKes
>>582
それだったら最初から戦術の話すればいい。

584 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:19:34 ID:XSzV0Av4
>>550
俺は日本語版AOE3から始めた。左官どまりだが。

>>582
15位以内に4人はいるんじゃないかな、日本人。

585 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:21:38 ID:+raXY20V
>>584
自分も3から始めたが佐官だ
将官の壁は厚い

586 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:23:53 ID:TJt/NT8M
俺は日本語版から始めた少佐だ。
中佐の壁は(ry

587 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:24:38 ID:cZanqflc
プレイヤーの話はキモい馴れ合いに自作自演を生んで
自分の強さを誇示したい厨が自分の含まれたランキングを作ったり
叩いたり自作自演で持ち上げたりと言ったゲーム内容とは程遠い
AOCの隔離クランスレみたいに糞スレ化するのが目に見えているので
あまり皆しないのだと思うよ。

588 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:27:57 ID:kS1yqgM9
いるじゃまいか、超有名人が

589 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:28:22 ID:170hldtE
>>582
外人とガチでやりあってる日本人、となると激減しますけどねw

590 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:37:50 ID:170hldtE
>>581
なるほど。それで勢い余って>>528のようなことに。

Hudson氏も語っていましたが、ESは別の方向性に力を入れているようなので、
キャンペーンでもあなたを満足させられないでしょうね。

591 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:39:52 ID:p7blbMCv
暇だからアウトローラッシュでも考えようぜ。
とりあえずドイツのカード速度が元にもどったっぽいから
ここまでは決まった。
ワゴン*2→進化木400→パラタイン


592 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:41:08 ID:5jday1Qe
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0115.zip

イロコイ全カード取得HCをつくった
進化の政治家は、一度選んだやつが次使えなくなるっていうシステムみたいだな

593 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:45:58 ID:cZanqflc
個人的にはキャンペーンなんか一回やって終わりだし
マルチメインに考えているので、キャンペーンは無くてもいいくらい。
AOCは今やると戦術が固まりきっていて、特に騎士ばかりなのがあまり面白くなかった。
拡張版は、踊り、ワーチーフの周囲でのユニット強化、ステルスユニット、革命などなど
マルチで面白くなりそうな要素がてんこ盛りなので非常に期待している。
つーか10月17日の発売までもう拡張体験版だけプレイしてそうな勢い。
話は変わるが、発売されたら、原住民文明の人気ランキングはきっと
スー≧アステカ>>>イロコイ
だろうな。

594 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:51:40 ID:fJy7QKes
どうでもいいけどワーじゃなくてウォー。

595 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:55:00 ID:170hldtE
戦車の時も出てたけど、ドイツ読みだとワーだっけか。
どっちでもいいらしい。

596 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:57:25 ID:z15Kmfab
>>593
TGSでやった感じだと、原住民文明の中じゃ一番色恋が使いやすかった記憶が・・・

597 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:57:39 ID:kS1yqgM9
漏れはキャンペーン凝って欲しいな
といいつつ、無印のはact1すらクリアしてなかったりして

598 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 00:57:56 ID:ze/FMvQf
アステカの砲兵ポジションユニットがウケルな
船も沈める最強の弓、オーパーツだな

599 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:00:02 ID:p7blbMCv
トマホークって劣化マスケット?

600 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:03:32 ID:BMP/j8+e
>>592
いただきます乙

601 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:06:27 ID:BMP/j8+e
ところで拡張版の略語は何?
WC? AoW??

602 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:09:08 ID:ppUggXr4
イロコイは中途半端すぎて困る
砲兵文明らしいけどあまり役に立つわけじゃないし

603 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:10:55 ID:4UDVROA1
WCはヤバイんでないかww

604 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:11:49 ID:170hldtE
>>602
Ramはヤバイぞ

605 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:12:56 ID:cZanqflc
>>596
使いやすいけど、一番中途半端じゃね?
スーは家いらない&騎兵文明ってことで騎兵&速攻好きが使うだろうし、
アステカは馬がいない代わりに、歩兵が強い&かっこいい。さらに司祭が踊ると
かなりとんがった特徴しててマニアが好みそうなのに
イロコイは何か劣化西洋って感じなんだもん。
ユニットもあまりかっこいいのがいないし、人気なさそうな気がする。

606 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:15:03 ID:dfJr/d65
>>601
うっちー

607 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:19:05 ID:wsJccRED
くっそーフランス農民、声がタモリに似ててうざい

608 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:20:11 ID:BfDN4Mh5
たしかにAOMの説明文は面白かったなあ
というか、ゲームに必要な情報もかなり載ってたし、消したのは明らかに痛い

609 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:25:05 ID:TJt/NT8M
>601
tWCで委員ジャマイカ

610 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:26:07 ID:4UDVROA1
AOWはエイジオブワンダースだっけ?何かあったからなぁ

611 :601:2006/10/07(土) 01:34:04 ID:BMP/j8+e
ここまででまとめてみると 内村がトイレでうんこ中

612 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:38:24 ID:ze/FMvQf
AoEw

613 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:40:10 ID:4UDVROA1
WC ×
AOW ×
AOC ×

614 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:42:55 ID:p7blbMCv
>>605
三平とトマホークは結構かっこいいと思うが?

615 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:50:41 ID:kS1yqgM9
AoE3wc

616 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:54:03 ID:sq/cvoLA
あれか。
よくチーム戦でチーム分けが終わったというのに
トイレに行く奴のことか。

617 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:57:18 ID:xHKkPUrx
AoE3(w

618 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:59:50 ID:VPXt38Y2
>>592
ありがたく使わしてもらいました
サンクス!

619 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:01:18 ID:WZGzoytt
>>592
乙!

620 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:03:10 ID:/bUA5Dx5
どこかでAoE3はAge of Discoveryをコンセプトに〜
といった話を聞いた覚えがあるんだけれど、
AoDとは言わないよね

621 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:13:41 ID:11JE8aOy
無印も拡張もESO同じってことは、
もしかして拡張は割れでも大丈夫ってことかしら(*´Д`*)

622 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:16:26 ID:LYMLTaBP
AoE3 The WarChiefs ExpansionだからAoW、TWC、TWE?

623 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:18:20 ID:170hldtE
そのへんはキチンと対策してあると思うよw

624 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:19:33 ID:hJB6Urui
確か、AOTはAOM中古でもAOT新品ならおkって話だったな

625 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:29:20 ID:170hldtE
もうややこしいから 拡張 でいいかもね。
外人のコミュニティではこんな話題はスルーなのだろうかw

626 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 02:44:33 ID:kS1yqgM9
wAoE3c

627 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:28:34 ID:8r1qGDED
久々にやったんだけど軽歩兵がすごい万能になってるね
軽騎馬にも重騎馬にもボーナスあるってどういうことよ・・・しかも2Rゲーになってるし

628 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:31:40 ID:yS/nUo4d
aoe3無印 と WarChiefsの人って対戦できるの?

629 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:32:29 ID:lp65OoBy
全然万能になってないよ。
むしろ万能で事実上アンチのいなかった軽騎兵にやっと軽歩兵というアンチができたんだよ。
それに重騎兵にはボーナスないし。
パワーアップした重騎兵(ハサー)で軽騎兵はむしろ殺されやすくなった。


630 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:36:09 ID:8r1qGDED
ハサー強くなってたのか、それに重騎兵に対するボーナスもなかったとは・・・見間違いだったのかな、失礼しました

631 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:41:57 ID:wykvuthO
>>628
ESOは共用なんだしできるんじゃない。
当然無印のゲームにWCの人が入っても原住民とか新しいカードは使えないだろーけど。



632 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:50:50 ID:kS1yqgM9
拡張いますぐ予約するか発売されてしばらく様子見てから買うか
迷うな・・

633 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:08:17 ID:d0tDNYdM
拡張vs無印ってのはできないに決まってるだろう。
ただし、WarChiefsでESOに繋いでるが無印で対戦するっていう共存はできるかも知れない。
現実的に考えて無理だろうけど。
体験版から見ても、無印と拡張じゃexe自体違うから拡張でESO入ったら無印ゲームは入れないだろうな。
ただし、拡張入れたとしても無印のexeファイルで起動すれば無印でゲームはできるようにはなってる。(体験版から推測)

634 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:14:13 ID:wykvuthO
>>633
憶測っつーか、それはAoCでもそうだったしなぁ。

まーでも、拡張立ち上げると、無印版に参加できないなら、
わざわざESOを共用にする必要が全く無いわけだし
拡張からでも参加できるんじゃねーかなぁと思うんだけどね。

635 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:15:03 ID:svfcLr8j
しかしAOTのときはそういう仕様だったぞ

636 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:17:46 ID:AqVYfz47
ESOは共用にしないと、無印の人と会話できないよ
共用にしてもらいたい

637 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:31:11 ID:11JE8aOy
AOTやったことないからどんな感じだったのかわからないな…。
AOM中古でもAOT新品ならOKということは拡張買えば新しく垢取ることもできるってこと?

638 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:33:26 ID:0xEJIen3
IFEELで予約してきた

639 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:09:07 ID:P3hJUsSo
確かAoMかAoCまでは
地形起伏の高い所ダメージボーナスとかあって
より戦略的だった気がすんだけどなー

なんでそういうの無くすかなぁ・・・
MAPに障害物しかないって有り得んだろ

640 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:19:48 ID:kS1yqgM9
>>638
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
いまのとこ最安だよね?

*Age of Empire III 英語版本体が必要です。
って書いてあるよ

641 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:28:28 ID:kS1yqgM9
予約完了
発売日の週末くらいには届くのかな

642 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:40:46 ID:lm4g6qn2
普通に1ヶ月ぐらいかかるよ

643 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:47:11 ID:DbdG62Tp
どう設定すればノーレートゲームになるの?

644 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:53:59 ID:Zjj38EsA
二人以上の戦いでフリープレイにチェック付ければいいんじゃね?

645 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 05:56:55 ID:Cz6fUcaQ
ハンデのチェックをいれてハンデつけなければいい

646 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 06:14:22 ID:Taj81z99
拡張とメインが同じ値段って、どういう事だ?

647 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 06:19:45 ID:O3nB0IV/
おまいらWCG2007の競技種目にAOE3投票した?
採用されたら盛り上がるんだろうな〜

ttp://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=1081

648 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 06:26:16 ID:DbdG62Tp
>>644 >>645
thx 農園爆破とかで経験値ほしい場合はフリープレイにしとけばいいわけね

649 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 06:42:44 ID:rVVBuGrG
今日は3000人いたね
明日は4000人いくかな
人が増えて盛り上がるといいね
奥が浅くてバランス悪いけど、日本人多いからたのしめる

650 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 07:19:09 ID:lp65OoBy
そういうこと書くから盛り上がらなくなるんだよ。
俺は別に奥が浅くてバランス悪いとは思わないが。


651 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 07:45:43 ID:EVnAv9cO
>>592
これはどこのフォルダにおけばいいんだ?

652 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:03:36 ID:kS1yqgM9
なんというか・・
拡張のDEMOが出たわりには、盛り上がりがいまいちなキガス
無印のDEMOの時もこんなもんだったの?
まあ相手に不足しないくらいにひと集まってくれれば無問題なんだけど

653 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:06:57 ID:lp65OoBy
実況板みたいな無意味に「キター!」で1000レス消費とか
そういう盛り上がりは期待しない方がいいよ。
そんな盛り上がりは誰も望んでないから。

654 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:15:09 ID:xHKkPUrx
>>647
Warchiefにいれといた(´Д`)

655 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:16:53 ID:xHKkPUrx
>>648
農園爆破は普通、帝国後から始めるから自然とNoRateになると思う

656 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:36:53 ID:VxLNbPJr
拡張DEMOキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

657 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:42:06 ID:49ZWJ63m
おお、まじだ
DEMOキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!

658 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 08:56:30 ID:i82+Rpki
AO3
AO

659 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:00:26 ID:0dDndfK/
じゃあ俺も。
DEMOキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

>>650
どうせ万年二等兵だろ。気にすんなwww

660 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:00:47 ID:81n8SQhr
>>590
あのキャンペーンはキャンペーンで、ハラハラドキドキさせる展開で、シネマっぽく非常に楽しかったですが。
まぁ要するにあれでしょ。
ストーリーに歴史ヲタを満足させるだけの重みがない、と。セリフやナレーションに歴史ヲタを唸らせる含蓄のある言葉もほとんどない。
気持ちは分かるけどね。
自分はあれはあれでよく出来たキャンペーンだと思います。

661 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:27:04 ID:KCnWLyjh
最近無印買った新参だけど、このスレ雰囲気悪くないし、AoEシリーズ初めて買った。
結構ハードゲーマーなつもりだが、こういうの買ったの数年ぶり。
すげー楽しみ。
ていうわけでよろぴこ

662 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:27:50 ID:lp65OoBy
忍者やスパイが敵にバレる条件が分からん。
敵を攻撃したら透明が切れるのは分かるけど
ただ敵の中心の近くに突っ立たせておいただけでも
いつのまにか攻撃されてる時があるし。

663 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 09:46:39 ID:WZGzoytt
それは自動で攻撃しに行くからね・・
Standモードも固定できないし行動予約しっぱなしがデフォになりそう。

664 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 10:14:10 ID:lp65OoBy
>>661
もうすぐ拡張が出るからそっちも買うべし

665 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:53:04 ID:lX5qow7P
>>661
日本人最強クランの鰯がおすすめだお

666 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:57:43 ID:lp65OoBy
無印の民兵はやたらと光が反射してたが
拡張の民兵は普通になったな

667 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:05:02 ID:icZMYX30
>>592
これはどこのフォルダにおけばいいんだ?

ダレカ オシエテ

668 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:06:58 ID:dvV+LMlQ
拡張版注文した??

I FEELで4980なんだけど、他でもっと安いとこある??

669 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:16:32 ID:5FwWh1wi
安くかいたいならアジア版出るまで待てよ



っつーかググレカスと言う

670 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:18:24 ID:lX5qow7P
ktkrが以外にレート高い

感動した

671 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:19:46 ID:lX5qow7P
なんだよ以外って

バカじゃねーの

672 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:29:34 ID:5jday1Qe
>>667

マイドキュメント\My Games\Age of Empires 3 XPack Trial\Savegame

673 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:51:56 ID:49ZWJ63m
>>670
ktkr乙

674 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:23:28 ID:LWJ6bd3K
>>442を入れるとドイツもイロコイも全部のカード使えるようになるお
傭兵も全種類生産可能になるお
傭兵ランダムにしたかったらアンインストールすればいいお

675 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:37:15 ID:LiiK8oN8
拡張版のデモってどこで落とせるの?
教えて〜

676 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:38:49 ID:8r1qGDED
ポル使いなんだけどh2hだとトルコ相手に何出せばいいの?
3入ってカサドールとドラグーン出すんだけどさっぱりだ・・・

677 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:41:19 ID:f1YNgTkj
ちょっとは過去ログ読もうとか思わないわけ?

678 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:41:33 ID:lX5qow7P
ポルならトルコ楽勝なんだが

679 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:43:46 ID:f1YNgTkj
>>677>>675ね。

ポルはカサドールとドラグーンでいいんじゃね?


680 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:45:53 ID:LiiK8oN8
>>677
え?オレ?
このスレ内を「拡張」でレスの内容絞り込んだけど
URLなんてひとつも出てないんだもん
ただ拡張のデモが出たとだけ言われてないし・・・
(´・ω・`)

681 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:47:39 ID:TJt/NT8M
以前、ポル大将の人がスペイン、トルコには勝率ほぼ2割で他はほぼ全勝とか言うカキコ見たことがあるから
ポルならトルコ楽勝ってことは無いと思うが・・・

まあ、対トルコってだけで確定できるオーダーなんか無いよ。
特にポルは自分から積極的に動いてアドバンテージを取る文明じゃないし。

2R、グレネードラッシュ、即3、即4、2で資源封鎖etcetc相手の取ってくる戦術に合わせないと。

682 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:47:49 ID:ze/FMvQf
http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/aoe3wc/aoe3wc.shtml
デモで検索したら上にあったじゃねぇか


683 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:48:22 ID:XSzV0Av4
>>680
お前には「ttp」で絞り込んでみるという頭の使い方もできないのか。

684 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:49:48 ID:xxy+kL4h
知ってるなら教えてやればいいのにね・・・
ktkrみたいなヤツだな
noob大切にしねぇから人口増えないんだよボケが氏ね

>>680
4gamer.net行けばわかるよ

685 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:49:58 ID:f1YNgTkj
それは探し方が悪くね?
でもまあ>>294から落とせる


686 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:50:52 ID:LiiK8oN8
>>682>>684
ありがとうございました(´・ω・`)

687 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:51:21 ID:RxGGU8Pk
あだ名がノブの俺はnoobという単語に過剰反応しそうになるのを必死にこらえてます

688 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:52:32 ID:LiiK8oN8
>>685
どうもです

689 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:59:32 ID:/66BYSOR
>>688
shine

690 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:07:56 ID:G0cdxlO9
>>687
noob乙

691 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:24:05 ID:rVVBuGrG
チームレート2100でも尉官戦にでれる風林火山最強

692 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:24:20 ID:f1YNgTkj
スパイのステルスが切れる条件がどうしても納得いかん。
気づかれるときに共通しているのは移動中に「ゴン」という
家ミスの時の音がなること。
この音が鳴ると即ステルスが切れるんだけど
普通に移動していただけで、特に敵や敵の建物をクリックしたわけでもない。
逆に「ゴン」とならないように上手く敵の中心に忍び込めた時は
何分たってもステルスのまま身を潜めることができる。

693 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:26:09 ID:lX5qow7P
>>691
バグだろw
1v1は1300しかないカスだろww

694 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:27:07 ID:ze/FMvQf
>692
NPCが建築しようとした場所にスパイがいるとばれるんじゃね?

695 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:30:45 ID:lX5qow7P
tamaryoとかTukiyoとかも、レート高いな
ichikawaも階級詐欺じゃね?

696 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:35:28 ID:f1YNgTkj
>>694
何回もスパイを敵の中心に送り込んで実験しているが、そうではないような気がする。
敵視点からのリプが見れれば参考になるんだが、体験版では見れないし。
過去ログで勝手に攻撃するからバレるとあったが、それも違うらしい。
そもそもスパイはステルス中に勝手に攻撃はしないし。

697 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:43:54 ID:ze/FMvQf
>696
農民が射程に入ると殴りつけてた気がしたが気のせいか?

確かに勝手に攻撃するとステルスの意味が無いのだがw

698 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:47:33 ID:wAT5vjOf
>>684
sine

699 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:51:07 ID:f1YNgTkj
>>697
それは多分ステルスが既に切れてる時だと思う。
ステルスが切れると勝手に攻撃するから。
というか、今何度か実験してみてなんとなくステルスが切れる条件が分かった。
1、敵の中心から半径20〜30くらいに近づく
2、ワーチーフの近くに近づく
このどちらかでステルスが切れるっぽい。
まだ確定ではないが。

700 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:54:15 ID:Xs3QwIAt
>>699
つまりステルス発見ユニットが存在するということだな。

これで使節にも活躍の機会が・・・・できるのか?

701 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:04:38 ID:ze/FMvQf
一家に一台 使節

702 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:04:55 ID:/bUA5Dx5
使節ってフランスの斥候より固いし視界広いし、
何より探索ユニットが2ついるってすごい大きい。
今でも充分活躍してると思うんだが

703 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:08:51 ID:iBDDusgi
自分のレート見るサイトって閉鎖した?

704 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:11:46 ID:FkQiZm5B
何より敵の使節がこちらの中心近くにいると激しくうざったく感じる
斥候ではそれほどでもないが使節だけは腹立たしい

705 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:12:38 ID:OF3d8TJo
>>703
SkwizzもCuetechも閉鎖みたい。で新サイト
ttp://www.elorating.com/portal/

706 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:16:02 ID:f1YNgTkj
何度か実験してみたけど、やっぱりそうっぽいな。
敵の中心の近くか、ワーチーフの近くでステルス切れる。
中心はいいとして、ワーチーフの近くでもステルス切れるってのはつらいな。

707 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:19:32 ID:iBDDusgi
>>703
ども

708 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:29:32 ID:f1YNgTkj
イロコイのステルスユニットも、中心かエクスプローラーの近くでステルスが切れるな。
よって、傭兵を守りたければ中心の回りか、エクスプローラー(ワーチーフ)の周りに
おいておけばスパイや忍者の不意打ちは防げるわけだ。

709 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:37:07 ID:OF3d8TJo
なるほど・・・
で、ステルスユニットを発見できるらしいユニットを調べてみた
(<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>)
Explorer
TownCenter
Envoy
WarDog
FortFrontier
ExplorerDog
NativeScout
xpIroquoisWarChief
MercNinja
xpLakotaWarchief
xpAztecWarchief
xpSpy
SPCXPChiefTwoMoon
SPCXPChiefBraveWolf

710 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:37:29 ID:49ZWJ63m
warはワーじゃなくてウォーだ
中学で習わなかったのか?

711 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:38:17 ID:P3hJUsSo
おまらいDEMOに集中アクススしてないか?
ウチ光なのにDLに36時間でバカじゃん?

712 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:38:48 ID:0LFh6IYJ
>>710
you is a big fool man

713 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:42:40 ID:P3hJUsSo
誰かミラーplz。。。orz
俺もストレスとかで隠れたい

714 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:46:34 ID:Kvq8rGbU
>>709
こんなに多いと気ずかれないように敵の背後に潜んでおいて
傭兵が出てきた途端に奇襲するって戦術は相当困難そうだ。

715 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:47:04 ID:OF3d8TJo
ストレスに笑わせてもらったので
つ ttp://www.agecommunity.com/all_downloads.aspx
公式。いまの4gamerから落とすより早いと思うよ。

716 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:51:47 ID:wpu2Dn85
>>710
You are a very poor boy

717 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 15:51:56 ID:P3hJUsSo
>>715
DL21分ヽ( ・∀・)ノthx



718 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:03:07 ID:ppUggXr4
イロコイのForest Prowler異常に強くないか?
スカミと同じコストで間接攻撃+4、HP-10でステルスつき

719 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:17:59 ID:Zcowi4+j
基本的に、原住民側の軽歩は、入植側文明の重歩に狩られるだろう。

入植側文明の重歩に、原住民側の軽歩に対する近接ボーナス付くようになるんだろ?

720 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:18:58 ID:ze/FMvQf
>射撃>ステルス>移動>
とかできたりな

721 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:24:46 ID:OVNze3QC
拡張体験版はaoe3本体がなくてもあそべるのかえ

722 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:36:00 ID:ppUggXr4
イロコイのLonghouseって、demoじゃ作れない?

723 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:40:13 ID:83UeohSE
ロングハウスが作れなかったらどうやって軍出すんだ

724 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:49:53 ID:kS1yqgM9
おい
ふうりんの階級詐称疑惑のやつ
遺憾リーグにでてるじゃないかよ
i以外にもおかしいやついるぞ

725 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:56:08 ID:TkM5x7SO
交易独占試してみたけど、結局独占してもWに入った上で
交易所のテクを研究してその上で5分たたないと勝ちにならないんだね。
オラてっきりT〜Uでも交易独占されたらもうそれだけで負けるくらいのものかと思っていた。
あと独占の時に流れる曲はかっこいいね。


726 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:06:17 ID:qAh2Okrx
はじめてやってみるんですが体験版とやらをダウソ中
新規?っていったらおかしいのかもしれないけど
初心者さん多いかどうかってゲーム内みてわかる??

727 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:07:48 ID:aXpIercy
>>724
風林火山vsTSoSsか。
本リーグ出とけよって感じの面子だなw

728 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:11:45 ID:aXpIercy
>>726
体験版はオフラインだけだよ。
製品版の1v1は一番下のランクから始まるから問題無い。

729 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:12:03 ID:5C46isOJ
拡張のUIがmodのヤツに似てて笑える。

730 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:12:57 ID:qAh2Okrx
>>728
あ、ごめんなさい体験版おもしろかったら買おうと思ったんで
初心者さん多いのかな?って思いました

731 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:19:16 ID:aXpIercy
>>730
初心者は少ないだろうけど、上達しない初級者は日本人にも外人にもたくさんいます。
で、1v1では実力の近い相手とマッチングされるのと728の理由から問題無しかなと。

732 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:21:19 ID:yCP/5HNH
製品版では傭兵小屋から金400でマム→ストラに変更されますように(-人-)

733 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:22:43 ID:qAh2Okrx
>>731
なるほどー実力の近いもの同士できるんですね
ありがとです

734 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:22:56 ID:lX5qow7P
>>731
この前1500戦で一等兵の人見たぜ
一瞬強いと思った

735 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:30:40 ID:p7blbMCv
>>732
おまえ何か勘違いしてないか?

736 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:33:20 ID:TkM5x7SO
ラムの掛け声を聞いているとエドモンド本田の張り手を思い出す

737 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:34:25 ID:ze/FMvQf
フンッ フンッ フンッ フンッ フンッ

738 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:35:20 ID:p7blbMCv
フンッ フンッ フンッ フンフンフンフンフンフンフンフンッ

739 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 17:36:25 ID:TkM5x7SO
傭兵で使えるナポレオンみたいな凄い帽子被った歩兵かっちょいいね。
拡張で追加される傭兵はこのナポレオンと、忍者と、カタフラクトみたいな騎士と、
金1200の大砲で全部だろうか?
もう2〜3体いると嬉しいのだが。

740 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 18:05:33 ID:p7blbMCv
しかしイロコイのユニットもバーバリーみたいにもうちょっと筋肉質のほうがよかったのに

741 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:14:50 ID:P3hJUsSo
トマホークはNHK教育に出てくる体操のお兄さんみたいだなw

742 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:15:44 ID:FkQiZm5B
地味だよな、イロコイ

743 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:20:27 ID:P3hJUsSo
つかヒーローユニットがそれらしい能力ついてていいね
ウォークラのHEROに比べかなりしょぼくて
AoE3のHEROは偵察ついでに宝探し程度の役割が
チャームのスキルついてすごいことになりそうだ
クマラッシュとかしてぇw

もっと色々出来ればいいのに
地震呼ぶとか悪魔召還するとかw

744 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:23:41 ID:4UDVROA1
やめてください

745 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:26:13 ID:ze/FMvQf
AoM2にご期待ください
っていうかあんまやりすぎるとあからさまな朴李になるよな

746 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:34:13 ID:4UDVROA1
ところで傭兵が強すぎないか?
特に大砲

747 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:42:16 ID:kJfXKOVk
熊x5でもなかなか前線農民は殺せない感じっすね

748 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:43:22 ID:t4VBhB84
熊のボーナス見てみろよ・・・
それ使い方チガウ

749 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:51:32 ID:kJfXKOVk
>748
すよね、目茶低い
2R初弾に熊、カード兵、生産兵でって使い方かなぁ

750 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:53:48 ID:ze/FMvQf
チーム熊4で襲い来る鳥獣軍団

751 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:54:16 ID:FkQiZm5B
クマごとき野生生物にラッシュされて植民地潰されたら色んな意味で立ち直れん・・・

752 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:01:17 ID:xxy+kL4h
動物兵士・・・・
なんかAOM臭を感じるな

753 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:09:50 ID:xnTNGnEY
クマー

754 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:11:09 ID:kS1yqgM9
ペットは敵の家畜かっぱらえるスキルあればいいのにな

755 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:28:30 ID:4iioevF5
初期資源を、肉→木→金の順で取るようになったのか。

756 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:38:05 ID:aqX4XZ/h
俺的オランダの1番の利点が…。

757 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:05:50 ID:iBDDusgi






              SIMCity_4痛すぎ







758 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:05:57 ID:LzzvbQQT
>>695
ichikawaの階級詐称は有名
tamaryoとかほどひどくないが
h2hでわざと負けてPRを下げてるのがさらされてた

759 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:22:21 ID:lX5qow7P
>>758
そうか
とりあえず風林のイメージは下がったお

760 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:27:19 ID:L15OJ1Az
もともとイメージ低いから無問題

761 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:30:57 ID:V0OvSHzv
もしAOE4の舞台が第二次世界大戦のころなら
俺たちは負けのこんだ外人どもに罵詈雑言あびせられるんだろうな

762 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:31:49 ID:4RHK9zt5
踊りって始めるタイミング難しいな。
あまり初期からやってるとV進化が遅れる。

でもブームとか、後半での内政ブーストとかには使えそう。
兵のパワーアップとかはどうだろね?

763 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:32:44 ID:qeSuQUDi
また、鰯が沸いているのか

鰯は↓へ
チャットブラウザも、日本には来るな

【aoe3】悪質ID晒し【私怨は禁止の方向で】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159402312/l50

764 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:34:36 ID:waZmMSEh
スーのドッグソルジャー召喚ダンスを25人で踊ると、どのくらいの頻度で出てくるのだろうか

765 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:34:50 ID:+1WDUL6Q
肉100の弓兵で踊って生産速度あげれば おじさんラッシュみたいにわらわらできるな

766 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:50:17 ID:p7blbMCv
イロコイのヒョロヲタどもちったぁ体鍛えろや

767 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 21:58:06 ID:QwsUb8ep
オ ナ ホールデ

768 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:51:36 ID:I/ZNaAXL
おなほーるで!

769 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 22:52:21 ID:xHKkPUrx
ワクテカ キングス

770 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:03:34 ID:lTO8dcdO
木を切ります

771 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:09:28 ID:4UDVROA1
イロコイ弱いんでないか
ドイツ使ってて何をどうやっても負ける気がしない・・・
逆にイロコイ使ってると結構キツイ

772 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:19:23 ID:11JE8aOy
というかCPUが弱い気がする。
エキスパであれはちょっと弱すぎ。

773 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:26:05 ID:nkctH1mW
すみません、ホームタウンのレベルの上限っていくつでしょうか?
99まで来たんですが100以降ってあるんですか?

774 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:30:30 ID:mabE48Sr
イロコイ、全力で肉とって
2早進化 ボーナストラヴォイは家かトーチカ
生産トマホークを先行させて、追加でカードトマホーク、肉700 トマ生産を続ける
肉はそのままホームタウンの肉500トマを出して、次いでカード弓
これだけで結構追い詰められると思うんだがなあ

775 :732:2006/10/07(土) 23:33:48 ID:yCP/5HNH
>>735
勘違いとは?

776 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:35:34 ID:yCP/5HNH
雇えない傭兵が雇えるとかかな?

777 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:59:47 ID:J8PbDz0w
>>759
風林火山のコアメンバーは、ktkr ichikawa含めFrkzに移った模様。


778 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:06:58 ID:+cRyV7VF
風林火山で強いのってktkrと某スペイン大佐だけじゃない?

779 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:28:43 ID:UHD21UZj
荒武!

780 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:31:16 ID:YvihrrSP
お前らに一言言っておくけど、使節攻撃するってどういうことだよ
外交官特権って知らないのかお前ら
丁重におもてなしして情報ダダ漏れさせろ

781 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:34:09 ID:2KFWXiih
単に佐官なのがそれぐらいってだけ。
あと一人ぐらいいたような。

強いかどうかは、疑問だな。


782 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:38:29 ID:J0dkdj6f
別RTS3タイトルでAoE3の名前で暴れてきてやったぜ〜
おまいらもCM汁!

783 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:47:51 ID:UaYvIAAO
またまた、鰯が沸いているのか

鰯は↓へ
チャットブラウザも、日本には来るな

【aoe3】悪質ID晒し【私怨は禁止の方向で】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159402312/l50


784 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:49:48 ID:duAAQNBx
マムルークより新しい馬の方が強くない?

785 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:55:34 ID:TXkWzuJQ
イロコイはどれ見ても量産クリリンみたいで
いかにも弱そう

786 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:00:16 ID:KBQGXdVz
>>785
スカミもどきが使えるけど
前衛はこれというものがいない
仕方ないから重騎兵使ってるけどこいつは劣化ハサーだし

787 :784:2006/10/08(日) 01:02:52 ID:duAAQNBx
と、思ったけどマムが出てきたら負けるのか。
じゃあマム出すしかないな…。

788 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:33:21 ID:stCZUh0S
AOCの時もそうだったけど
WarChiefsも画像が全体的に丸みを帯びたね
拡張でこういう仕様変更するのって
既定方針なのかね
なんかユニットがへボく見えるからやめてほしかったんだけど・・・

789 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:37:25 ID:/wMY/H/u
劣化ハサーの取り得は小屋の技術で移動速度が7.25くらいになることか
他の文明もカードで強化できるけどな・・

790 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:53:03 ID:P1VNtlMR
あと射撃防御20%だね。
ところでgamers innには10月17日発売って書いてあるけど、本当に日本でも17日に発売するの?

791 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:54:57 ID:sTm0KM7f
それは当然外国版の発売日。
日本語版は2ヶ月くらい後だろ。
まあ俺は17日に外国版を買うが。

792 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 01:57:16 ID:P1VNtlMR
>>791
つまり英語版は10月17日には発売するってことだよね。

793 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:04:30 ID:sTm0KM7f
そうだけど、17日になるとヨドバシカメラみたいな普通のゲーム店に
英語版が「AOE3本日発売!!」という感じで置かれると思わないほうがいいぞ。
あくまでも英語版が欲しいなら輸入ゲームを扱ってる店で買うべき。
「輸入ゲームを扱っている店?どこにあるの??」
「個人輸入とか分からないし…?」
「お値段が心配…」
そんな悩みはall nathing!!!!!
gamerg-Innなら5460円ポッキリで英語版が一足お先に遊べちゃう!
君もこの機会を逃すな。
お兄さんとの約束だぞ?
http://www.gamers-inn.com/
で君もいますぐ「カートに入れる」をクリックだ!!

794 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:05:46 ID:s27Wuskn
>>793
なんでそこでgamerg-Innを勧めるかな
入荷配達が早いの?

795 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:06:54 ID:o5C6FBt4
どー見ても宣伝

796 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:10:49 ID:sTm0KM7f
AOE3の時に外国版をここで買って、今回もここで注文したから。
I FeeLとか言う所はもっと安いみたいだけど、ググっても出てこないんだけど?


797 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:11:32 ID:4JzX1EuK
どうでもいいが突っ込みどころ多いなw
>nathing!!!!!
>gamerg-Inn
>5460円ポッキリ
この値段でポッキリとは普通言わないだろw
宣伝乙、買わせて貰います

798 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:16:54 ID:gu9yJvGs
IFeelGroovyでググれ

799 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:18:18 ID:1B9Llk6L
IFEELは送料無料\4,980
http://www.ifeelgroovy.net/


800 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:19:32 ID:s27Wuskn
どっちが早く手元に届くんだろう
早けりゃちょっとくらい高くてもキニシナイんだけどな

801 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:23:39 ID:J0dkdj6f
ゲーマーズインはド素人臭い宣伝がチャームポイント
いらねー新作情報やら2ちゃん調の文章でくれる
明らかにプレイヤーが社員だろ?ってな感じが素敵

とか言うと思ったか?

802 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:24:33 ID:sTm0KM7f
gamers-innは

>Age of Empires III: The Warchiefsはご指摘の通り、10月17日海外発売予定となっております。
>ご予約分は発売から1週間以内にはお届けの予定です。

だって。
IFEELはどれくらいだろう?

803 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:28:21 ID:UaYvIAAO
ドドドドッペルゾルドナ〜

804 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:32:11 ID:v/Xpwacu
ゲーム中お決まりの言葉をを一々入れるのが面倒なのですが、
なにかテキストみたいなのは使えないですかね?

805 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:36:16 ID:s27Wuskn
>>802
「当店への入荷日が確定した時点で、メールにてご連絡を差し上げますので・・・」
って書いてあった。まだメールはきてない。
3、4日で届くと期待しているんだけど・・ どうなんだろう

806 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:37:05 ID:s27Wuskn
>>804
つタレント

807 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:46:36 ID:UaYvIAAO
特定のプレイヤー(数名でも可)の追いかけと言わないまでも、
戦歴をチェックしたりしている人っています?

808 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:24:44 ID:sTm0KM7f
今日は3500人か。
やっぱこのくらいの時間が人多いな。

809 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 04:32:14 ID:X5ruopbH
拡張の体験版のキャンペーンのノナーキ助ける奴やってると、
途中で落ちるんだが他にも同じような症状の人いないか?
特に警告のウィンドウもでることなく静かにクライアントだけ落ちる

810 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 04:40:53 ID:a0BaWeBV
>>802
ブツがあれば次の日の午前中にくるぞ。

811 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 05:42:50 ID:RCRfqUZx
アカウントは日本語版のでいけるんだよね?

812 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 05:47:10 ID:/dkD5nrK
トルコって内政細いなぁ
海使っても農民数負ける
15分超えだすと物量で完全に負けだすな

ランクあがってきて膠着状態の試合が増えてきて
やっとトルコのだめさに気づいた

813 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:01:07 ID:100dw2yQ
トルコは序盤の軍強いんだから、相手の内政削るように邪魔をしていかないといけない。
序盤のアドバンテージとりやすいからダメっていうわけじゃないよ。

814 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:24:25 ID:bRLv8mGD
トルコは内政よりも相手の軍潰しだろ
自軍の生存率を上げろ

815 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:24:53 ID:qialqxs5
イニはベテラン化して強化カード使うとHP300こえる
まぁそれはどうでもいいけど交易所があるマップならシルク使った交易ブームは強そう
ないマップは即塔して2ラッシュに見せ掛けつつ速め3入りファルコネットとかどうだろう
オスマンはイニもアブスもマスケスカミをこえてるから内政がととのえばかなり強いよ
きついのは中盤だけど、うまくBOOMしつつのりきればテラツヨス


816 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:27:35 ID:K9U1b9MC
1v1マッチメイキングが全然成立しない

やけくそでチーム戦マッチメイクやってみてるけど、
これって成立するのかな(;´Д`)

817 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 07:54:51 ID:CNYI2xII
>>816
一度だけ成立した事がある
だけど同期で落ちた

818 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 08:13:40 ID:8v0+UTwY
人数が十分いるのにクイックが成立しないときはExeを再起動かESOリログすると直るかもですよ

819 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:30:18 ID:2KFWXiih
>>783
ktkr乙

そんなしょうもないスレ建てんなよw

820 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 09:42:32 ID:nsESAh0S
Demo日本語化、まだー

821 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:09:06 ID:UA0LkoqF
無印製品版発売後に、日本語ストリングテーブルをサイトで公開してくれた人を
違法だ違法だって叩いてたし、無印のデモも、同じ人がかなり翻訳してたみたいだから
DEMOの日本語化はないだろうな。




822 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:11:52 ID:oP0+Sscc
ただのデモなのになw
馬鹿の種はつきん

823 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:54:32 ID:khSFg0Qx
サイトにスクリーンショット載せるのも違法ですよ?

824 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:55:46 ID:bRLv8mGD
君たちの存在自体が違法です

825 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:59:57 ID:XCN64NdO
著作権は何処何処に帰属しますと書いて許可貰えばおk

826 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:16:34 ID:cbRQnppc
ktkr、中佐なのに、レート上位なのかお
准将の、漏れより上だお・・


827 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:19:37 ID:cbRQnppc
なんだ漏れteamレートだけこんなに低いんだお
ひどいお

828 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:24:19 ID:72dIt6uH
skwizz のランキングサイトもう潰れてるのか・・。
新しいとこのURL、まだテンプレに入ってないんだな。
というわけで、誰かURL教えて。

829 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:32:19 ID:cbRQnppc
ほい
http://www.elorating.com/portal/portal/default/Ladders/AOE3LadderPortletWindow?ladderType=5&action=2&ladderMode=SP

830 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:38:44 ID:8Ad1wS4a
ランクの割にレート高いやつなんてゴロゴロいる

レートなんてあてにならないっていうこった

831 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:43:12 ID:rHh+EScn
ktkrがイギリス以外の国使ったらどこまでレート下がるんだろうなw
teamイギリスで自分の事強いって言うなんてアホか

832 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:43:48 ID:8Ad1wS4a
鰯の中佐は、JP登録すれば、1ページ目に名前が載る

833 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:55:04 ID:bZRbqK+V
拡張デモ版AIイロコイがエキスパートにしても弱すぎる・・

834 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:55:22 ID:zEVqBpIc
51位で上位なのか?上位ってトップ25くらいからだと俺は考えてるんだが

835 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:58:20 ID:UA0LkoqF
大体1170位あたりより上が上位だろ。

836 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:00:34 ID:/dkD5nrK
ちょw
それお前の順位じゃww

837 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:07:27 ID:6YupLiNM
>>835
たまりょおつwチーム戦53連勝はさすがだ

838 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:08:14 ID:UA0LkoqF
拡張版で出せる傭兵が追加の傭兵は全てなのかね?
それとも、ドイツの持ってる傭兵が奴らってだけで、他にも傭兵はいるのだろうか?
攻撃力86 歩兵×2 耐性銃0.9 HP25
みたいなハッカペルのスカミ版みたいなのとかはいないのか?

839 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:11:57 ID:cbRQnppc
>>830
日本人だと、数人ぐらいだと思うお。
>>834
teamで検索してみてお。

階級のわりにレート高い人は、みんな強いと思うお。
でも、overallと1vs1以外は参考にならないかもだお。

840 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:13:11 ID:8Ad1wS4a
レートにJPで登録していない人多いから
仮に全員がJPで登録したらかなり順位変わりそう
2000以上はかなり大量にいるからね

841 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:14:10 ID:cbRQnppc
チーム53連勝とかチートwww

842 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:18:27 ID:8Ad1wS4a
GGの1v1 195連勝はどうなるんだよwww

>>839
日本人でも登録していない人多すぎ
上位で有名人なら、おまんまん

843 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:24:17 ID:P1VNtlMR
で・・・IFeelとGamers innってどっちが速いの?
IFeelが愛知でinnが兵庫ってことは首都圏の住人にとってはIFeelのほうがいいのかな?
俺としては小さくてもがんばってるinnで買ってやりたいところだが・・・

844 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:27:17 ID:T9nTvrjN
http://www.elorating.com/portal/portal/default/Players/AOE3PlayerPortletWindow?op=setSearch&searchString=saitoo7&action=2
jpのking of smurf

845 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:30:17 ID:KBQGXdVz
ドイツでもキュイ使えるようになったのは驚いたけど
キュイを使う感覚でキノコ先生強化版を使ったがポコポコ死んでくな


846 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:30:26 ID:bRLv8mGD
低階級高レートってnoob狩りばっかやってるんじゃねーの?

847 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:42:18 ID:8Ad1wS4a
レート=強さ じゃないから
PRよりもレートの方が正しい感じがするという話があるけれど
PRもレートも目安
2200ぐらいの中佐と、同じ2200ぐらいの准将どっちが強いと思う?
前者は、鰯の某オスマン使い。後者は、新レートサイトで見てみろ。
両者とも、overallは、ほぼ同じ。でも、中佐と准将。

つまり、レートなんてどうでもいいんだよ

848 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:44:04 ID:cbRQnppc
>>846
noob狩りしてない、低階級高レートって、いないと思うおww

849 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:46:05 ID:cbRQnppc
>>847
1v1レート同じくらいなら、勝ったりするんじゃねーの。
准将の方が勝てると思うけど。

850 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:48:22 ID:8Ad1wS4a
チームONLYだとPR変動少なくてもレートは上がるからね
そういうことを考えるとますますレートの意味はなくなる
現に、おまんまんは、1v1レートが低いから
overallでの同レートの中ではレベルが低い

おまえら毎回レートに踊らされすぎ

851 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:48:49 ID:P1VNtlMR
そもそも階級って曖昧だからあんまり信用できない。
レートの方がいい。

852 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:50:22 ID:EsNdwId6
オスマンはレートが馬鹿みたいに上がるって何回言われたんだ?
その組み合わせじゃ話にならん
圧倒的に准将だよ
将官をなめたらいかんよ

853 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:50:26 ID:cbRQnppc
じゃあ侍のリーダーはどうなのよ

854 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:56:57 ID:8Ad1wS4a
>>852-853
4秒レス・・・

ちなみに、その准将の使用率No.1文明もオスマンっぽい
だが、最近の履歴では、イギリス使ってた

オスマンでレートが馬鹿みたいに上がると思うなら
オスマン使えば?
昔は、レートが〜以下はnoobとか言っていた連中が
今は、「オスマン使えば〜。チームイギリス〜。」とか言ってるのか
こういう連中を相手にすること自体が無意味なのかな。。。

piko様のような、ネタ戦法に走ってくれることに期待

855 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:05:24 ID:Cx1QsLP9
1v1のレート以外は当てにならない気がする

856 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:08:16 ID:JhJa59+L
イロコイのタウンデストロイヤーってどうだろう
1の時代から相手の中心殴り続けさせて、noobプギャーと思わせていたら
最速2進化で急にカード切って攻城230に変化 気がついたら町の耐久半分以下で生産トマ到着

857 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:12:20 ID:8Ad1wS4a
>>855
それには同意


探索者が攻城230もったら、
相手の家破壊や、前哨破壊をやりたい放題だな
バランス崩壊しないよな

858 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:14:20 ID:k/MMpcRc
俺はレートは結構あてになると思うけどなぁ
階級見ると俺より上だけど余裕で勝てたと思ったら自分よりレート低い事が多いし
レート近い人とはそれなりの戦いになると感じてる


859 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:17:52 ID:YnypM3pq
新レートのJP登録ってどうやんの?

860 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:21:57 ID:6YupLiNM
おれとか勝手にJPなってたが・・・
左下のstandard Loginかcreate oneあたりからじゃないかな

861 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:22:29 ID:8Ad1wS4a
ちょっとキツク言い過ぎたけれど、
レートが全てだと思って欲しくなかったんだ
レート低くても強い人もいるし、レート高くても弱い人もいる

このスレの人たちは、ちょっとレートを強く信じすぎている感がある気がする


新レートのJP登録はわからん

862 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:27:04 ID:DuQ8CJ+h
>>853
あの人が本気でH2Hやったらどうなんだろうね。
チーム戦の上手さは突出してるけど。
確かレーティングゲームでH2Hの負けはないんじゃなかったかな。

863 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:28:07 ID:bRLv8mGD
>857
カード一枚分だからな
まあ、スパイ出せって事だ

低階級高レート=雑魚ハンター
高階級低レート=チーム戦noob
中庸=適正値

864 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:29:53 ID:CcAPIr4T
>>860
skwizzのデータ引き継いでるんじゃないかな

JP登録はログインしてからゲームアカウント登録
それからGame Accountsの項目の[Edit]で変更できる

865 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:31:10 ID:/dkD5nrK
オスマン、2000ぐらいから上がらないよ。あほみたいにあがるのは
2R、即3通用する尉官から少佐ぐらいまで。

866 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:31:44 ID:jx8duW9R
>>853
戦跡見れば一目瞭然だが彼こそキングオブNOOB狩だと思うよw

867 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:36:44 ID:NXNAIGKE
拡張体験版やってて思ったんだがさ
ひょっとしてオスマンで革命したらHP減らない民兵生産され続ける?

868 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:39:35 ID:UA0LkoqF
スパイと忍者思ってたより使いづらいな。
それよりも、イロコイのステルスユニットで農民の群れに近づき
いっせいに攻撃してすぐに逃げるって戦法が面白いな。
これは面白い。
はやく対人戦やりてー

869 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:40:06 ID:cbRQnppc
>>862
同じくらい強いと思うお
>>866
しょうがないおww

で、低階級高レートの戦績調べてみたお。
全員が雑魚ハンターじゃないみたい


870 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:49:40 ID:ClBfDnxV
>>865
オスマン即3の第一人者は、
1v1、overall共に2200+だぞ。

とはいえ、最近は、オスマン使っていないみたいだから、
きっともとから実力があったんだろうね。

今、とある超上級者の戦歴を見ていたら、
レートもPRも関係ない試合がちょっとあった。


カード1枚使っても2序盤に攻城230になったら便利
教会を2初期から作るってスパイ出す人いなそうだし。

871 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:54:19 ID:bRLv8mGD
つカード
スパイカードどいつ専用だっけ?

872 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:56:03 ID:6YupLiNM
そもそも即VマムはTSOの人がする結構前から他の人がしていたよ
オスマンは上に行くほどスペインとかフランスドイツにどうしょうもなくなるから
上に行くほどオスマン使いが減っていく・・・

873 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:57:42 ID:N6BKzbsS
拡張デモでたので3ヶ月ぶりくらいにスレのぞいてみたけどもしかして
オランダとかイギリスとかロシアとかかつて弱いとされたとこ、すげー強くなってる?

874 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 14:59:13 ID:AOf5d/em
階級が高くレートが低い・・・スペイン使い
階級が低くレートが高い・・・オスマン使い
でFA

875 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:01:41 ID:UA0LkoqF
別にスパイ出さなくても、中心攻撃してるなら中心の攻撃で殺せるからいいじゃん

876 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:03:49 ID:bRLv8mGD
>873

h2hなら
スペ、オスマン、ロシア、オランダ>イギリス>フランス、ポル>>>>>>>ドイツ

チームなら
イギリス、オランダ、ロシア>>>>>>フランス>地獄の壁>ドイツ>>ポル>>スペ
条件次第でオスマンが一番上に入る

877 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:05:33 ID:UA0LkoqF
イロコイは民兵が作れない代わりに、踊りで民兵っぽいユニットが作れるけどさ
敵が攻めてきてる時に踊れないよな。
踊ってたらまず踊ってる農民を狙ってくるだろうし、かと言って中心に逃げ込んでは
民兵が出ない。
どうするんだろう。

878 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:07:07 ID:k/MMpcRc
即3マムってかな〜〜〜り前から結構やってる人居たと思うんですが
俺は即3シパヒ派ですけど

879 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:08:49 ID:qialqxs5
なかの人の腕を考慮してないランキングだね
文明間の相性もある

880 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:10:14 ID:aExQUnHQ
カロラインのHPに張ってあるタイトルの背景になっているSSありますよね。
そこの右のほうにいる槍を持った重装備な騎士ってなんて名前のユニットなんです?


881 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:10:59 ID:bRLv8mGD
文明相性考慮したらダイアグラムになるだろうがw

>イギリス、オランダ、ロシア
この辺使って下位文明に負けたらかなり恥ずかしい

882 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:14:59 ID:UA0LkoqF
>>880
えるめてぃ

883 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:16:50 ID:w7lNFBiu
俺もレートはPRより当てになると思う。

h2hでの話しだけど、PRで格上の相手に勝って
うれしくてレーティングのサイト見てみると
自分よりレート低かったり。

履歴を見てみると、レートの高い相手にはきっちり負けて
レートの低い相手にはきっちり勝ってる。PRに関係なく。

884 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:18:43 ID:AOf5d/em
俺はh2hは
スペ >> オスマン、ロシア、オランダ >>>> イギリス > フランス >> ぽる > ドイツ
位だと思うが。

885 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:51:15 ID:09ILrX9x
>873
チーム戦でスペ最弱はないだろ

886 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:52:11 ID:/dkD5nrK
ぽるもカタカナがいいって言ってた

887 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:53:12 ID:s27Wuskn
新レートの話題か
以前ここで晒されたチームJPのやつらのほとんどが
チームレート低いのバロス

888 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:59:41 ID:cbRQnppc
とりあえず尉官ゲームに混ざってる左官は雑魚
これは確定

889 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:00:07 ID:bRLv8mGD
>877
肉500のトマホークが民兵代わりじゃないの?w
あとは家タワーカードでがんばるか
貫通12射程10だからそれなりに頭を使えばどうにかなるだろ

890 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:01:10 ID:v/Xpwacu
>>806
タレントってなんですか?

891 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:11:48 ID:AOf5d/em
才能

892 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:13:40 ID:72dIt6uH
ドイツってなんでそんなに最弱になっちゃったの?

893 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:14:45 ID:P1VNtlMR
>>880
ストラティオタイ

894 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:15:50 ID:P1VNtlMR
>>882
ロシア厨が集団ヒステリー起こしたから。

895 :894:2006/10/08(日) 16:16:29 ID:P1VNtlMR
訂正
>>882>>892

896 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:28:17 ID:s27Wuskn
>>890
スマンコ
つttp://empire.sakura.ne.jp/taunt.shtml

なにかとお騒がせのktkrって2100+じゃん
准将か少将に匹敵するんじゃん?
やるじゃん

897 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:36:37 ID:cbRQnppc
>>896
ktkr乙
強さは大佐より上とは思えないお

898 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:36:53 ID:bRLv8mGD
すごい漢だ

899 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:55:58 ID:j2PZZ6HY
ktkrすごいなー
ってoverallじゃ他の中佐のほうがレートたかいんだが

900 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:01:14 ID:cbRQnppc
鰯の中佐が最強でいいんじゃね

901 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:01:32 ID:T9nTvrjN
896-899
ktkr乙

902 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:02:56 ID:BRFQ0GmT
ktkrって何?

903 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:07:18 ID:laXNj5te
agent使えば気球いらないような気がする

904 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:09:21 ID:CRl/JPHg
ロシアそんなに強くなったのか・・・・・・
見てみるとトーチカに人口サポートしかないが、そんなに有効なのか?

905 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:13:03 ID:KBQGXdVz
フランスの神殿テク使ってる人いる?
あまり使えるとは思えないんだが活用法を教えてくれ

906 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:13:03 ID:TnMDqdah
>>867
オスマンが自動で作れるのはあくまでも入植者だから、
モスクで人口アップグレードし忘れたときみたいに、
生産進行ゲージが動かなくなって、生産されなくなるんじゃないかね

907 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:14:55 ID:KBQGXdVz
フランスの神殿テク使ってる人いる?
あまり使えるとは思えないんだが活用法を教えてくれ

908 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:15:28 ID:KBQGXdVz
連投ごめん

909 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:26:24 ID:v/Xpwacu
>>896
どうも

910 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:27:51 ID:bRLv8mGD
>901
俺のは皮肉だぞw

>904
トーチカ人口サポートで2直後リミットに悩まされないように
即3一択が無くなって2の戦闘が伸びたことによってストレと農民3生産が役に立つように
竜騎兵の弱体でオプリを出しやすく
2で出したストレやマスケが即3した相手の傭兵やらになす術も無いってのがなくなったのが一番でかいんじゃね?

今は2の時代に軽歩出せる文明が強い時代


911 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:28:01 ID:JhJa59+L
擲弾兵テクは馬出されたら全てが終わる超博打戦法として使用可能
ナポレオン法典は人工カンスト後、農園・畑を立て終わりその用地に石壁と要塞前哨と
予備の兵舎・港・中心を立て終わり、モニター艦にも破壊される可能性もなく、臼砲にも狙われる可能性がなくなったときに使うと
多少の効果が出る


912 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:43:17 ID:x216jItB
829 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 08:12:02 ID:iYBNlTzh
M2TWのデモがリーク。
http://www.torrentspy.com/torrent/876825/Medieval_2_Total_War_Demo_SE_exe

913 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:44:00 ID:Nd7LyE/X
>>905
護衛兵系のテクはそこそこ。
V入ってすぐに護衛兵12体で町の中心壊すのは快感。佐官以下だと気付かない人多いので使える。
ナポレオン法典は使えない。内政カードのほうが優秀。

914 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:48:21 ID:AOf5d/em
大体、フランスの協会カードが使えないなんて。

スペインとロシアとドイツに謝れ!!

915 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:53:14 ID:bRLv8mGD
おいおい、その3国の方が使い道あるぞ

上にもあるようにナポレオン法典なんか完全に
勝ちが決まったときにきらないと地獄を見る



916 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:11:04 ID:4JzX1EuK
ワレンシュタインの契約はコスト下げてもいいんじゃないかと思う今日この頃
もう傭兵垂れ流しなんてできないしカードも溜まるの遅いし

917 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:12:57 ID:bRLv8mGD
ところがどっこいデモだとドイツのカード取得ペースが元に戻っているという噂
さらにカードが無くても生産できたり、やばそうなカードも・・

918 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:15:00 ID:s27Wuskn
また糞バランスだったら窓から投げ捨ててやる

919 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:26:34 ID:AOf5d/em
>915
ナントは護衛兵ラッシュでたまに使われてるが、
上3国の教会カードは実践で使われてるの見たことが無いんだが・・・

あ、当然ドイツは傭兵弱体化後ね。

920 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:28:54 ID:cbRQnppc
スペインとロシアはたまに見るお。

というか、護衛兵だけでラッシュとか駄目だお。
ファルコだけでラッシュと同じだお。。

921 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:31:44 ID:bRLv8mGD
>919
ガトルファージュ:劣化スイス槍
銅鎧:聞くな
カルムイク:強いぜ
改革:皇帝改革のみ値段的には特
ポーニー:安いがイラネ
ティリーの軍旗:ドッペルさんの速度を上げるためだけに使えるんだよ!

もちろんチーム以外で出番は無い
カルムイクとガトルファージュだけ例外でh2hでも使えるぐらいか

922 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:37:32 ID:TnMDqdah
オスマンの教会カードだけテク無いのは悲しい。
速度-30%、攻撃力+30%みたいなの追加しないだろうか

923 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:42:58 ID:HA1locMo
>>919
スペインは2の時代から木多めに切って3入りしたとき
進化槍8+カトル+ランセロ5馬小屋5で一気に攻勢かけられるから
チームの時とかあると便利なときがある
ロシアは2の時代が長引いたおかげで木を溜める余裕ができたのと
即3カルムイクも上手くやれば割といけるから入れる価値あり
3入りして馬や大砲出したときカルムイクがいると相当いやらしい
ドイツはドッペルフェチなら必須

924 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:52:48 ID:uzNg4x4j
ドイツ新カード「きのこ先生」
ドッペルの攻撃力とHPが100倍になります。
そのかわりきのこのように移動できなくなります。

925 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:03:08 ID:D4Igz17B
交易所とシルクロードには何の関係があるんだい?

926 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:06:32 ID:6YupLiNM
シルクロードで交易所からもらえる経験地と資源が30%アップ
だれか交易所の資源効率詳しく調べた人いない?
1回アップグレードで農民約4人分でおk?

927 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:10:47 ID:KBQGXdVz
ナポレオン法典はせめて採取速度30%木コスト50%なら使うんだが

928 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:15:57 ID:bRLv8mGD
>926
経験地は増えない
農民5人じゃなかったかカロライナあたりに載っていた気がするが

929 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:29:05 ID:S6BkaiFh
これってわざと負けると経験地がおおいとかあるのですか?
昨日はじめた新人なのですが20分くらいまだ逆転できるかとかって思ってたら
すごいかずの騎兵が来てまけました…
多分もっと早い段階で負けてたと思うのですが、相手はこっちの農民全部刈ったあと、
bye noobって言われて投了されてしまいました… (´・ω・`)

930 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:34:17 ID:/dkD5nrK
>>929

それ蹂躪されたんだと思われ・・・

931 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:39:03 ID:CcAPIr4T
シルクロードって箱からもらえる資源が増えるだけじゃないの?

932 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:50:06 ID:S6BkaiFh
(´・ω・`)…

933 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 19:59:26 ID:AOf5d/em
>926
>928が言うとおり、経験値は増えない。
交易所の効率は
カロライナのデータで1回アップ時 約2.0/s
こうえきいのちのデータで      約1.85/s

ちなみに農民は大体
狩り 0.75/s
金鉱 0.6/s(オランダ以外)
木 0.5/s

交易所3つ以上とってシルクロード切れば凄く凶悪。

934 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:00:18 ID:zDm7Ypw/
がんがれ。
始めの内は上手い人のリプ見てそっくりそのまま真似るんだ。

935 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:01:24 ID:KBQGXdVz
347 名前: 名無しさんの野望 2005/12/08(木) 12:44:08 ID:yCBnIN+J

実際の歴史でもポルトガルは一番最初に沈む国だからな
弱いのは仕方ない


にしてもフランス強すぎ
特に後半フランス潰すのって無理じゃない?
アンチ馬で攻めまくってもフランス馬は一向に減らないんだよな
インペリアルまで進化させるとHP1000とか、何それ


348 名前: 名無しさんの野望 2005/12/08(木) 13:09:44 ID:qx9WdWBe

そして前半引きこもりのように戦われるとちょっとなーと思い始めてきたよ。


349 名前: 名無しさんの野望 2005/12/08(木) 13:11:46 ID:yAY7wZC7

確かに、数そろわれるとアンチ当てても
一瞬で蒸発してしまうのはちょっと異常だな
通常攻撃に範囲つけるのは勘弁して欲しい


350 名前: 名無しさんの野望 2005/12/08(木) 13:16:41 ID:ZbhE+YWW

そこで最強ドラグーンのポルトガルの出番ですよ!

にくちゃんねるで昔のスレ見てるがおもしれー
ポルは昔からネタだな

936 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:03:27 ID:cbRQnppc
>>929
農民0まで粘るのは嫌がらせだと思われるからやめようね

937 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:12:40 ID:6YupLiNM
>>928,933
どうもです。経験地はふえないのか
動物狩り換算で農民2.5人分くらい→交易所3つとってシルクロードきれば結構もらえますね
交易所で木材、農民は動物狩りだと効率いいですね

938 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:22:54 ID:/dkD5nrK
ASのGameOfTheWeekのやついい試合だなぁ
よくあれだけユニットいて細かく動かせるもんだ

939 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:33:23 ID:bRLv8mGD
昔のフランスはドイツ以上だったからな


940 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 20:48:48 ID:KBQGXdVz
イギリスって何で強くなったんだろう
昔は弱いと言われてたらしいが

941 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:02:00 ID:P1VNtlMR
137 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:21:54 ID:uqaeD6EA
個人的文明ランキング
1:オスマン  cheater
2:ロシア   塔付きの小屋がズルい
3:ブリトン  ロングボウ死ね
4:ポルトガル 経済大国
5:ゲルマン  無味無臭
6:フレンチ  農民が強いだけ
7:スペイン  影薄いよ君
8:ダッチ   祝!最弱文明

138 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:26:59 ID:c/KBG+0h
>>137
個人的には、フランスはもっと上位だな。
あの農民は、採取速度も速い。
あと、ハサーRがウザイ。

139 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:36:50 ID:iiYa62zc
ダッチ・・・ (´・ω・`)

140 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:37:16 ID:RszTiY2m
オスマン弱点あるっしょ?

141 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:43:28 ID:2SUkSGvC
私見だけど1v1Supremacyならこんな感じ。

Aクラス
フランス(Hope、Vekkou、SM4RTAsS)、スペイン(Swiffle、Xzanthor)、トルコ(Heaven)、ロシア(Xzanthor)
Bクラス
イギリス(最近使ってないけどXzanthor、Malice)、ドイツ(Jordi)
Cクラス
オランダ(Heuh)、ポルトガル

942 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:03:12 ID:LC48SeO2
イギリスは進化で木が出れば最強って言われてたよ。
他が弱体化されたから、相対的に強くなっただけで。

943 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:04:01 ID:zDm7Ypw/
1.03のFF傭兵勝負のちょっと前かw

944 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:15:58 ID:P1VNtlMR
279 :名無しさんの野望:2005/11/13(日) 23:38:39 ID:EqttkeXB
上位はフランスとトルコがすげー多いんだけど、
トルコはともかくフランスが人気なのはなんでなんだろう。人の優秀さ?

280 :名無しさんの野望:2005/11/13(日) 23:58:37 ID:NOTzGOJ+
また、ESO落ちやがったDamn!!

281 :名無しさんの野望:2005/11/13(日) 23:59:44 ID:DIU8aTlz
>>279
トルコに対する優位国家。
あとは、遣り込むと(対トルコ以外でも)普通に強いことが判明したからかな

トルコの初期ラッシュが流行り始めたときはトルコ強すぎ修正しろとか色々出てたけど、
結局、戦略や戦術で十分カバーできることが判明。
AOE3全体の流れとしては結構いい感じかも。

流れ的には対フランスでの模索が始まってる感じ。
あるいはトルコに見切りを付けて他国の研究とかね。

282 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:03:11 ID:lF06T6m1
それでもトルコのあべし銃は強すぎだと思う

283 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:38:55 ID:PcI+UiDI
フランス強すぎ。次のパッチで弱体化修正されるべき

284 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 00:54:06 ID:Ak1LBHqf
ドイツ弱すぎ。次のパッチで強化修正されるべき。


945 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:16:26 ID:ih6LLJeg
ガトリングとオルガンの違いが分からない

946 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 21:40:44 ID:09ILrX9x
つまり擬似ガトリングガンなオルガンは最強って事だ

947 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:11:04 ID:KBQGXdVz
ポルって後半強くなるタイプの国のはずなのに
前半の守りのための遠隔兵が弱いな>カサ、オル
後半のヒネも別に大して強いわけでもないし
わけわからん



948 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:12:43 ID:dHBkRpn1
ものすごい勢いで引きこもって金を配るのが仕事だ!

949 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:39:49 ID:bRLv8mGD
内政国家比較表

イギリス:すべての時代で強い、2から強い
オランダ:4の終わりぐらいまで強い、2から強い
ロシア:長期戦に強い、2から強い

フランス:4から4の終わりまで強い

ポル:すべての時代で弱い、内政力もほかに劣る、長所は2でTC2以上

950 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:41:25 ID:3jhc/xHe
>>947
スカミと比べて、視界に差が無くなり、速度でも勝った今、カサの方が使いやすい気がする。
ハサーで瞬殺については、編成バランス考えろとしか言えません。好みの問題か。
オルガンは相手の歩兵濁を止めきれない時に出す程度。

後半は内政差がついてれば特殊なユニット無しでも強いです。
そうなる前に負けるけど。

951 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 22:54:20 ID:NYVu2c2D
ポルはがんばってベスティロスできればIIIでは結構良いんだけど
建物壊せないから結局IV入りしないと強みが出てこないんだよな。

952 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:02:20 ID:+PlQLi/e
条約カード切って木2000って大変だよな

953 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:08:22 ID:P1VNtlMR
ポルトガルは内政が強いんじゃなく内政加速加速力が強いんだよな。
例えばある時点での資源収集速度を内政力とすると、内政力はほぼ農民の量ってことになる。
それで農民の量を増やす速度が高いのを内政加速力、内政加速力は中心の量ってことになる
そんで内政加速力(中心)を増やす速度が内政加速加速力、つまり中心を増やす速度ってこと。

最後に軍事力は資源を兵力に変換する能力だと考えると
つまり文明の強さを関数であらわすと資源=内政力*時間、兵力=資源*軍事力だから
yが兵力、tが時間
トルコy=1.2*t^2
フランスy=1*2t^2
ポルトガルy=0.8*2t^3
こんな感じ。

954 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:09:18 ID:uQmPmrFI
グレートプレーンでたまにマップの端過ぎて交易所立てれないマップが出るんだが何あれ巫山戯てるの

955 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:15:59 ID:3jhc/xHe
>>951
内政への投資が多い分、兵数勝ち出来る時間帯は遅いから建物は壊さなくていいんです。
敵がミスして、Vで勝機ができたなら槍出せばいいし。

956 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:21:15 ID:bRLv8mGD
>953
問題はその加速がロシアに劣る

957 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:47:51 ID:3jhc/xHe
おじさんはオルガンのカモだよ!

958 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 23:48:54 ID:LQXSEkgQ
ポルトガルは早期城ディフェンス+マスケだくだくがおもしろいよ
なんならエロ付きで

959 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:00:57 ID:tpGCax4T
>>953
その式だとトルコがフランスに勝る時間が全くないように思うんだが

960 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:07:13 ID:wJy6ARz1
ポルの強いところはXで探索者強化してカードで三人にすること。
後は弱い

961 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:07:57 ID:LWOAsh/X
人がいないと思ったらみんな体験版やっているのか

962 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:12:15 ID:9qHhmKN7
ESO約4000人、JPチャット約40人で人がいないって随分だな

963 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:17:23 ID:zL0Maa0x
>>959
開始直後のみ互角ということだろう



964 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:19:12 ID:4vn+4WBP
他げーですとオンライン80人JP部屋18人とかありますね
どっちがいいかは言うまでもないですが

965 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:19:27 ID:zL0Maa0x
もしくは虚数

966 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:20:02 ID:2pZK3IkX
>>959
ポルの話だから、交易の影響が小さくなる時間帯を想定してるんだと思う。
初期資源、農民、その他色々まで式にしても冗長で誰も見ないし。

967 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:39:11 ID:U53DIFB5
トルコは農民自動生産だから正確にはこうだね

トルコ
kt*t+at

普通の文明
2kt*t-2at

968 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:43:09 ID:LWOAsh/X
>>962
朝久しぶりにネットに接続したらJPチャットの部屋がなくなってたから

969 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:08:24 ID:8/w9dOgz
イギリスは家BOOMできるから
kt*k*rくらい?

970 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:36:06 ID:WZAktjwG
>>967

トルコの自動生産って内政力つか、トータル的にはマイナスに働いてると思われ
プラスに働くの序盤だけじゃね?
後半になればなるほど、マイナス

971 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:41:56 ID:cYpd/Xoi
早い段階で中心増設したトルコは内政強いと思うんだが
肉使わずに人増やせるのはかなり有利じゃないか?

972 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:43:45 ID:xYu6B4Y7
将官以上の人の話だとh2hはポルくそ強いぞ。
チームは弱いけど。

973 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:57:34 ID:NfFnEyrb
それポル使わないほうが強いだろw

974 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:57:35 ID:sX7ce+mh
ロシア使いの人に聞きたいです

2で前にトーチカ建てられて肉確保されると、
なかなかトーチカを落とせないうえに、
資源的にきつくなる

ロシア使いは、どういう戦い方をされると嫌ですか?

975 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:00:42 ID:lRor+Jbe
>>964
それはRoLのことか〜

976 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:01:18 ID:LQr0EQdX
>>975
棒読みだな(棒読み

977 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:07:10 ID:zL0Maa0x
傘ドールってベスティがいたらいらないんじゃ・・・?

978 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:11:44 ID:feAmCHEX
>>971
2入りするまでや、
3入り後すぐに中心を増やせば、有効な特徴だろうね。
逆に2Rしてる最中や3入りして反撃を優先した場合、
不利な要素として働いてると思うよ。

979 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:17:44 ID:WZAktjwG
>>971

中心増やしただけじゃだめで
教会、最大人口増やすテク、人の生産速くするテク
これ全部投資してやっと他国の内政においつく

それでも資源にして5000ぐらいか?
安いっちゃ安いんだが、早め早めで上のしかけても
内政遅れるんだよトルコは。その分序盤はもちろん有利だが。

個人的には最後の人口増加テクが時代Wにしばられちまうのがネックだと思ってる

980 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:23:57 ID:NfFnEyrb
3の農民リミット80じゃないと
ガチに戦いながら進化なんて不可能だな>トルコ
しょうがないからカード資源や家畜使っていつでも4いけるようにしてるけど

981 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:24:43 ID:MMoUrhue
>>972
とりあえず将官以上だとクイックで当たるポルが少ない
当たっても同じ人ばっか
毎度同じ人とポルポル対決するから今日もよろしくって気分になる

982 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:34:54 ID:U53DIFB5
>>970
それは時間帯によって変わる。
農民一人の収集力を50/mとすると
トルコの一分あたりの資源収集力は50*(6+6/5t)=300+60t
スペインの一分あたり資源収集力は50*(6+12/5t)-100*60/25=300+120t-240=60+120t
つまり4分後には資源収集力は追いついているといえる。
ただ初期資源とその4分までの高い資源収集能力からくるU入り後のアドバンテージは大きい・・・とここまで書いたところで
進化中スペインは農民生産できないこととトルコはできることを思い出した・・・


983 :982:2006/10/09(月) 02:43:48 ID:U53DIFB5
そこで開始3分でU入りすると考えると
4:30秒以降のスペインの資源収集能力は
50*{6+12/5(t-1.5)}-100*60/25
よって資源収集能力がトルコを上回るのは5:30以降。
当然って言えば当然だなorz

984 :982:2006/10/09(月) 02:48:04 ID:U53DIFB5
ちなみに
モスクや市場、交易所、カード、財宝は考慮せず
農民は常に生産し続けるとする。

985 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:55:01 ID:WZAktjwG
>>983

それ、トルコの農民生産が遅いのは考慮してんの?

式はよくわからんが、体感的には8,9分あたりまでは
(肉消費しない効果による)内政勝ち
それ以降は攻め続けて相手の内政邪魔しないならば
引き離される一方って感じ。生産遅い&農民のために資源使うため。

理想的に農民テクいれられて中心増やせた時でも内政力はやや負ける。
感覚的なものですまんが。

986 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 02:57:33 ID:ZLubifcB
1分あたりの資源種集能力よりも
それまでに獲得した総資源量のほうが重要だと思われ

987 :982:2006/10/09(月) 03:13:14 ID:U53DIFB5
>>985
してるよ。

>>986
トルコの農民生産速度は6/5tスペインは12/5t
ちなみにトルコの総資源量は
300t+30*t^2
スペインは
3分まで貯められる資源量+進化中のもの+それ以降のものだから
720+630+60t+[120t^2-600t]
そして計算すると
総資源量は8分後にスペインが上回る。

厳密にはそれまでの資源をトルコが投資したりするけどスペインのカードで相殺かな?

988 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:19:56 ID:WZAktjwG
>>987

8分か。体感と大体一致すんだな。
しかし総資源量が8分で追いつかれるとなるとそこから
教会&農民テク各種いれてくこと考えるとやっぱり内政細いんだな。

989 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 03:21:43 ID:feAmCHEX
次スレ建てた。
で、建ててから気づいたんだが、
>>2のレーティングを変え忘れた。
次建てるやつは気をつけるよう頼む。

【aoe3】Age of Empires III 第66幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330625/

990 :982:2006/10/09(月) 03:56:22 ID:U53DIFB5
ってか良く考えてみるとこの計算って積分なんだよね・・・
AOE3のおかげで積分の理解がちょっとだけ深まった気がする。

991 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:11:46 ID:71xL345A
オスマンってなんであんなに兵いっぱい出せるの?


992 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:18:25 ID:kcDmXZ/u
1000getできそうな悪寒w

993 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:21:19 ID:RRxawKAh
>>991
農民分の肉がいらないから。
でも、資源カードが切れたら出なくなる。

994 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:23:36 ID:8/w9dOgz
うほw人生初の1000GET!!

995 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:31:35 ID:+mQBaT1o
早漏

996 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:09:48 ID:ABSL9TpF
遅漏

997 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:37:15 ID:VgjXVG3L
ボヨ−ン

998 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:38:12 ID:VgjXVG3L
ビヨ−ン

999 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:38:42 ID:VgjXVG3L


1000 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 05:39:08 ID:vMQqY6V4



1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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