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【ローマ】Rome:Total War 16【トータルウォー】

1 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:47:03 ID:y82Hngz3
【ローマ】Rome:Total War 15【トータルウォー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157249819/

Total War公式サイト
http://www.totalwar.com/
SEGA日本語版サイト
http://sega.jp/pc/rome/home.html
過去の遺物コーエーサイト
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlrome.htm

TOTAL WAR..ORG(The Unofficial Total War Site)
http://www.totalwar.org/
TW CENTER
http://www.twcenter.net/
Wiki
http://wiki.semilog.net/rtw/
うpロダ
http://f48.aaacafe.ne.jp/~rtwup/

前スレ
【ローマ】Rome:Total War 15【トータルウォー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157249819/

関連スレ
Shogun total war
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/

ゲームレビュー
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0818.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041019/rome.htm

2 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:48:04 ID:y82Hngz3
関連リンクつづき

TOTAL WAR..ORG(The Unofficial Total War Site)
http://www.totalwar.org/
TW CENTER
http://www.twcenter.net/
Wiki
http://wiki.semilog.net/rtw/
うpロダ
http://f48.aaacafe.ne.jp/~rtwup/

ゲームレビュー
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0818.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041019/rome.htm

Rome: Total War - Barbarian Invasion 日本語版セガより9/28発売予定
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2104.html

キャンペーンマップエディタ
http://www.twcenter.net/downloads/files/TiMEv0_5.zip

3 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:49:23 ID:MhQs/dTS
>>1THK!マイロード

4 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:49:42 ID:5BsZb7mM
>>1-1001


         /           , ニvニニヽ
       /     ヽ      〃( (`⌒)⊥ヽ
      /  / l ||  l      ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
      / i |  ,. ∧  ヽ    弋 八_ フノ ノノ  !
     ! | | / / |  | !  | i   ⌒‐'^ー''′ .|
      | | | / /r`ー!  | !  |│    ||!    |  |
     | | |// |   il ト、ヾ、 ヽ l   || | | | | |!
      ! .∨〈  !   | ヽヾ、 ヽ l |   川 | | | リ
      ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ  \\ヽ l |   || | | | | /    僕に何をする気ですか!?
       ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! |  |リ l  / /
        ヽ ヘ u        ヽ!|  //!/_〃'"
         \ヽ、    r_つ  u リ //∠_
             >- ┬  -‐ 7'"´  / ヽ
              | ヽ  |ー-─/  / ⌒ヽ!
               ト、!ト、 ト===7  /|       !
               ト、l| \ヽ  // // _ -‐ (
            |   |ヽニ」∠ニ‐''" |   ̄ ノ
            |  |   |  |    !    |
             |  |  /ーヘ    |    |
               |  !.  \/   /    /
          _∠,=彳       /    ∧
        /-!__fニ __        ,     /__〉_
       /  /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
      /=‐''"    , '" //_,/ ̄`  \′ |
     / /  _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 /  ヽ\
     /⌒!-‐ ' /  / / |       |'´ \__ ヽく
      !   ヽ/  /   /.〈L_ |  |___レ' r─'´   `ヽ!
      ヽ   `ー/    / `ー' ̄! く ̄       |
      `ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ       ノ

5 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:50:48 ID:y82Hngz3
Medieval 2: Total War関連

公式
http://www.totalwar.com/

日本語公式
http://sega.jp/pc/soft/medieval2/home.html


6 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 21:58:38 ID:e8cez4d5
セガのRTW完全日本語版ってDAEMON-TOOLSで動きます?

7 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:01:15 ID:P/MOWAfM
Medieval 2 Total War 必要「最低限」動作環境。

英語版Microsoft Windows 2000/XP
Celeron 1.8GHz Pentium 4 (1500MHz) または同等のAMDプロセッサ
メインメモリ512MB
8倍速のDVD-ROMドライブ(公称転送速度 1200KB/秒)と最新のドライバ
ハードディスクの非圧縮空き容量 11GB                             ←←←←ここ注目
DirectX 9.0c 100%互換の16bitサウンドカードと最新のドライバ
Windows 2000/XP 100%互換のマウス・キーボードと最新のドライバ
DirectX 9.0c
シェーダ1をサポートするメモリ128MBのビデオカードと最新のドライバ。DirectX 9.0c 100%互換である必要あり
モニタ解像度は1024x768以上

* DEMOは、SSE2対応のCPUでないと動作しないことが判明
* DEMOは思ったより軽かったとの報告

8 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:03:23 ID:y82Hngz3
そういえばM2TWってアステカもあるんだよね?
海戦ってどんな感じになるんだろ・・・

前スレのフライングデモに付属してた紹介映像みるに、
枢機卿の派遣やコンクラーベもあるみたいだし、
すげえ楽しみだなぁ・・・

9 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:09:26 ID:q5Ahtq34
新スレ乙!
このゲームはやっぱ最初の10年くらいが面白いね。
中盤以降は領地管理と反乱鎮圧に追われて疲れちまうよ……

10 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:11:04 ID:i2qhgp4T
>>8
またオートだと思うけど。

11 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:25:15 ID:WlbTkPYi
>>1


12 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:46:28 ID:9zHyJ+pf
あのートータルウォーシリーズは初めてなんですが、
ナイツオブオナーで楽しめた自分には満足できるゲームですか?

13 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 22:52:04 ID:LDbQh+1u
>>12
あのゲームの体験版は好きだったなぁ。
楽しめると思うけど、時代背景がちょっと違う。

14 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:24:25 ID:5BsZb7mM
あのね、m2twの兵隊の訓練に関してだけど

騎士は自由に訓練できるんじゃなくて、
戦争に行く前に領内の騎士に召集をかけるって方式にしたほうがいいと思うんよ。

どれくらいの数の騎士が集まるかは、
王の影響力・外交に関してどれだけ潔白か(これがでかい)によるとか。
あと捕虜を解放するとかもプラスに働くとか。
騎士の質は王が教会の世界でどれくらい高い地位にいるかが関係するとか。

外交に関してだけど、弱い国aと、強い国bが同盟関係にあったが、
bがaを攻めた場合、aと同盟関係を維持した場合プラス。
aから密使が来て、城を包囲されたので助けてくれなんて言われて
助太刀に行く時なんかは国内のかなりの数の騎士が召集に応じるとか。

でもって騎士はいくら招集して戦争にいこうが維持費はかかんないの。
騎士の自前ってわけでね。
そのかわり戦場でなかなか言う事を聞いてくれないのもきっちり再現。
敵の騎士が接近すると我慢できずに突撃しちゃう、とかね。
「今だ!敵の歩兵の側面を衝いて〜」なんて時にも敵の騎士と切りあいに夢中とかね。

rtwだと外交や占領後の虐殺等でいくらでも悪人プレイおkなのが寂しかったからね。王や将軍にありがたくない特性がつくくらいはあったけど。

もっとこう、戦争にダイレクトに関係が有る部分に反映させたいわけです。

15 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:52:31 ID:yxs0ougi
リアル≠楽しさ



16 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:58:20 ID:0WrdFxUv
スレたて乙

みんなDEMOは落とした?

17 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:22:47 ID:WD+9ASDZ
rtwだって、好きで粛清や虐殺してるわけではないよ
重税でも不衛生でも娯楽がなくても文句を言わないのなら、虐殺なんかしないさ
泣く泣く、しかたなく、でも容赦なくやるのは、そのほうが儲かるから

もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・


18 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:30:58 ID:+L3UsDsB
そりゃ好きでやってるわけじゃないでしょw
好きとかそういう問題じゃないでしょっての

儲かるからとかそう言う理由で安直に虐殺に走ったりしないように
内政に深みを持たせるたいってわけで。

あと
>もう寝なよ
>こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・

なに酔ってんの^^

19 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:36:37 ID:bGb5FOx3
ヒント:これはゲーム

20 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:45:09 ID:+L3UsDsB
ヒント:新機軸

21 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:04:35 ID:+gK0Ry3+
>14
そういうシステムのゲームはパラドクスさんに頼みましょう。


22 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:22:35 ID:zJ3KJEcg
TotalWarにそういうの求めてないしな
キャンペーンは今まで通り単純でいいよ
戦略まで掘り下げすぎると疲れる

23 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:23:17 ID:1v/O1W6w
>>14
現在の常備軍を用意するシステムのほうがよいと思う。戦力重視の政策が
とれるし、なにより分かりやすい。これは戦争を楽しむゲームであるし、
軍隊の編成に関して煩雑にするのはマイナスであると思う。

 内政・外交に関しては、評判システムはMTW2で導入されているようだ。
包囲された城に救援を送ってくれというのは、救援に成功した場合の
報酬の設定しだいだね。ゲームによっては有好度上がるだけとかはした金
もらえるだけってのも多い。

 最後に、虐殺プレイに走りがちなのは一旦上級の建物を建ててしまえば
人口が多いことによるメリットが消滅してしまうからですね。人口十倍なら
税収十倍というわけではないし。とはいえ、収入が人口<<<拠点数というバランスは
小国が大国に対抗するにはしょうがないと思う。ベリーハード並に大軍の波状攻撃
かけられたらどうしようもない。

24 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:02:58 ID:P1N+kjnK
そもそもトータルウォーシリーズは戦闘を楽しむものであって、政治や外交はオマケみたいな物だしな

25 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:46:45 ID:bGb5FOx3
だな。
もちろん内政・外交が充実してもいいけれど、それはあくまで戦闘を阻害しない方向がいい。その結果としてのリアルとの乖離はしかたない。

26 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 03:11:19 ID:N/20DfKQ
>>14
俺は面白いと思ったよ
でも確かに内政、外交はシンプルで、戦闘偏重の今のシステムもいいものだ
だから拡張パックを内政、外交に厚みを持たせたり、様々な史実や風習を取り入れたものにするといいかも
ゲーム性そのものを変えてしまうだろうけど、このままTotalWarシリーズを続けていっても近いうちにマンネリ化するだろうから

27 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 03:24:57 ID:57S25lnN
というか、「こうしたらいい」などは人それぞれで趣向が違ってくるし、
そもそもこんなところで啓蒙活動しても何ら意味がないという罠。


28 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 05:24:29 ID:Q8eZFK9o
メディーバル2の話題で盛り上がっているところに失礼します。

セガのRome Total Warが、キャンペーンやチュートリアルの戦略画面が表示されると
すぐに落ちてしまうという症状に悩まされています。
戦闘は問題なく動きます。
この症状について何か情報がありましたら教えていただけないでしょうか。

スペックは以下のとおりで、古いけど、とりあえず推奨環境を満たすくらいはあります。
CPU pentium4 2.8Ghz
メモリ 512MB
グラボ Geforce4 Ti4800SE 128MB
OS Windows Xp sp2

メモリが足りないのかしら…


29 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 07:01:54 ID:Iy5kg8tB
いらねー>>2はりやがった
何のためのシェイプアップしたと思ってるんだ

30 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 07:16:32 ID:57S25lnN
>>28
グラボのドライバとDirectXは最新?

31 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:17:41 ID:IqrydiOf
それ以前に前スレ950以降の奴は、
新スレ誘導でるまでレス控えてくれ・・・


32 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:37:16 ID:ivZuKydP
甘えてんじゃねーよ。自分で探せや、このヌケ作野郎が。

33 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:23:07 ID:oVMXdJRd
>30
はい、最新です。
directXは9.0c。
グラボのドライバは昨日最新のものに更新しました。


34 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 11:40:27 ID:mY4GnGHy
じゃあメモリかね。
あとはLANケーブル引っこ抜いてセキュリティ関係を含む常駐ソフト達を全部切ってみるのもいいかも。
あんま効果は期待できないけど。

35 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:38:04 ID:kaElXlhW
>>14
人望みたいなんで騎士が集まるわけね。
俺はいいと思うよ。あんま賛同得られなかったみたいだけどw
要はあれでしょ、MTWにあった十字軍みたいに召集をかけるタイプなわけでしょ。
同盟国の城を包囲している敵を倒すため出征をよびかける、なんていいじゃない。
折れ的には、戦場で敵の騎士の死体から略奪したブツをフロリンに換算してゲットできるようにしたい。
あと捕虜の身代金交換は、騎士なんかはもっとハイレートで交換して欲しいな。
MTWは国王捕らえた時でも大してもらえなかったような気が。

36 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 13:24:29 ID:6H4e1nV2
メディーバルの話中すみません。
RTWなんですが、子供成人直後スーパーマン化にするためいじりました。
そしてキャンペーンをはじめて、確かめたんですが、全然スーパーマンではない…。
これは一体…?

37 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 14:25:08 ID:IqrydiOf
そういえばRTWの法令効果って治安に影響するだけですか?


38 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 15:55:27 ID:VfXZjtFC
>>36
もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・

39 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 15:58:20 ID:xeGMsSOD
Demo版落とせた人、音楽だけでいいからアップしてホスィ・・・
このシリーズの音楽かなり好きなんだよね

40 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:08:12 ID:IqrydiOf
デモ版に入ってるゲーム紹介ムービーいいよね


41 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:11:48 ID:xeGMsSOD
>>40
それも見てみたいな・・・


42 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:14:02 ID:IqrydiOf
今会社なんで家かえったらファイル単体で存在するようなうpるわ
組み込まれてたら無理なんで諦めて

もしくはキャプチャできる人にしてもらう方が早いかも

43 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:24:27 ID:ASVlRj6j
今までに上がったどっかのサイトで見られたはずだ
過去ログのURLチェックしろよ

44 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:31:06 ID:xeGMsSOD
>>42
有難う御座います。
>>43
デモ版を持ってないから、そのムービーがどういう物なのかも解らない。
過去に公開されてる奴なのか?

45 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:04:19 ID:N/20DfKQ
ttp://www.3dgamers.com/dlselect/games/medieval2/medieval2demo.exe.html

3DGamersで公開された模様

46 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:25:08 ID:sOmWE5B9
>>45
ありがとう。しかしスペック不足

47 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:34:39 ID:xeGMsSOD
>>45
おお、やっと落とせるのか

48 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:07:34 ID:6H4e1nV2
>36を誰かお願いします。

49 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:21:44 ID:ZYEYM72e
要求スペックの上昇具合はまあまあか。

50 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 18:45:55 ID:6dRHfq8J
ムッハー

51 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:00:55 ID:efHyvKjY
スーパー化が出来ないという話があるが、
私はそのイベント入れてないから分からんな。
ひょっとしてローマ勢力でプレイしてないとかいう理由じゃないだろうな?

成人後スーパー化のイベントを読むと、

キャラクターが成人を迎えたとき、
文化タイプがローマの勢力ならば
天才、良い指揮官、etc…
の特徴を100%の確立で身に着ける。

という内容だ。
もう一度export_descr_character_traits.txtのなかにあるデータの一番下に
スーパー化のイベントをコピペして試してみることを薦める。

52 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:38:21 ID:57S25lnN
タグみたところ、Romeのところを特定文化にかえれば国違いでもいけそうだね
ちょっと自信ないけど

53 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:48:41 ID:UhjklcX6
前スレ埋めた奴死んでいいよ^^#

54 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:04:33 ID:6H4e1nV2
>>51>>52
ありがとうございます。
うーん、なんで駄目なんですかね…。
今ネット繋げられなくて、wikiからのコピペでなく、前にwikiプリントアウトした紙をみながらTextに手入力でしたのが悪いんでしょうか…。
ちゃんとユリウスでやってたんです。

55 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:10:58 ID:O1P31xXu
>>36
↓のうpローダーに入れといたんで、試してみて。
表題はユリウス家のスーパーマン01-02。
上書きされるファイルのバックアップはしとけよ。

http://f48.aaa.livedoor.jp/~rtwup/upboard/upboard.cgi

56 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:38:59 ID:+L3UsDsB
>>53
もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・

57 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:40:41 ID:zJ3KJEcg
8時半に寝るとか、今時薔薇乙女ですらやらねえよ

58 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:55:43 ID:6H4e1nV2
>>55
本当にありがとうございます!助かります。
ネット復旧したら早速試します。
ご親切にありがとうございました!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:37:39 ID:Xtddjw0+
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/med2/med2.shtml
こっちにもきてるぞ
しかし製品版買うかって言われたら、微妙だな。

60 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:47:13 ID:NTo2TWmD
俺は買うがな。
MODに期待するし、自分でもあおるしな。
なんせ、中世ヨーロッパ好きナ俺には最高だぜ。
本当に、戦場は地獄だぜ。うっはーは ドス..

61 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:49:08 ID:705pLH09
モンゴルは?モンゴル帝国は出るの?
はむはふはふ

62 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:49:50 ID:UBxMjFR4
重ーい
ttp://user.instat.ne.jp/upload/src/up0058.jpg

63 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:18:54 ID:GxHqMjdp
>>62
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

64 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:26:58 ID:bcwerKUW
現在、PeCaで M2TW プレイ中の方がいます。
綺麗な動画でリアルタイムのゲームプレイ見れるので、興味あるかたどうぞ。

65 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:27:12 ID:/W7v24f7
うるさい、近所迷惑

66 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:30:41 ID:uWhyPOje
>>64
素直に「自分のプレイ見てください」って書けばいいのに姑息なことを・・・

67 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:35:29 ID:bcwerKUW
>>66
邪智し過ぎ。
本人じゃない。

68 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:39:46 ID:+L3UsDsB
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/18850.wmv

おいこのクソAI仕様なんとかしやがれや百姓どもが。
1作目からだぞアホども。マップ中勝ち目もないのに逃げ回りやがって。

作ってる最中に「もし1on1で歩兵vsCOM弓兵じゃ終わんなくね?」とか
1秒も考えねえのかこの土民が。
とりあえずCAのデザイナーはゲーム製作学校にでも入って、
ゲームバランスっつーもん習い直して来い。
こんな不細工な設計残してよくシリーズ4作目だなんてニコニコしてられんなボゲが。
シリーズ最新作が聞いて脱糞しちゃいますよっての。あきれてモノも噛めねえ。
このゲームは10点だよ。1000点中。
10点は、名前の分だよ。お情けだよカスが

69 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:46:26 ID:N/20DfKQ
>>64
PeCaってどこ?

70 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:48:59 ID:bcwerKUW
>>69
http://www.peercast.org/jp/

71 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:49:02 ID:zJ3KJEcg
>>68
軽歩や騎兵残ってない時点で弓兵は諦めろよ
というかアザンクールならこっちの弓兵あてろよ

72 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:09:07 ID:N/20DfKQ
RTWだと絶妙なかけ引きで狩れたりするけどな
M2TWじゃ射撃体勢に入ったあたりの硬直で突っ込んだり出来ないか?

73 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:37:38 ID:sOmWE5B9
ローマより、やっぱ重いですか?

74 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:38:45 ID:3XiECO+X
Darth Modでユトセブ象兵を使えるようにする方法教えてくれない?
助けてくれ、エロイ人。

75 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:45:17 ID:+L3UsDsB
>>71
>>軽歩や騎兵残ってない時点で弓兵は諦めろよ
だがら、それじゃゲームとしておかしいだろうがよ

>>というかアザンクールならこっちの弓兵あてろよ
「アザンクールなら」なんてそう言う問題じゃねえよ。
攻略法教えてくださいなんて俺がいつ言ったよ
このゲームの設計の問題の話だよ何言ってんだよ全くよ

76 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:56:01 ID:57S25lnN
というか、M2TWはアステカの存在に一番期待してる漏れがいる

77 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:00:47 ID:4BTJIBpC
>>68
超ワラタw
滑稽すぎる

78 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:11:55 ID:KBSNvtfP
これがマラソンの由来かw

79 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:43:25 ID:1IsRtQSA
ただの詰みだろ
勝てる状況も負ける状況も引き分ける状況も己のだした結果

自分が戦闘範囲出て負けることが出来るんだし問題ないだろ
最初から時間制限入れとくとか手段はある

80 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:48:27 ID:+aMTbwL6
こないだから居る荒しだろ
大方、どこかの元エロゲ会社の工作員なんじゃないかね

81 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:07:56 ID:p++8MAaH
>>79
>>勝てる状況も負ける状況も引き分ける状況も己のだした結果
1on1で歩兵vsCOM弓兵で、騎兵がいなきゃどうもなんねえ、
勝負にならない(決着がつかない)って点ですでにゲームルール破綻してるよ
ゲームになってねえものを出すなよ

>>自分が戦闘範囲出て負けることが出来るんだし問題ないだろ
はい?なんで自分がわざわざ場外に出て、早々に負けを選ばなきゃいけねえの?
おかしいだろうがよ。「負け」っちゃうべよそれじゃよ。

>>最初から時間制限入れとくとか手段はある
はいはいはい4倍速で何分待たせる気だよ。
例えばお宅がよ、このゲーム作ってる会社に電話かけてよ
「相手の弓兵がマップ中逃げ回って勝負になりません」って言ったら向こうの社員が
「自分が戦闘範囲出て負ける事ができるので問題ないでしょう」
「時間制限を設定していっぱいまで待てば終了するので問題ないです」
って言われたらどう思うよ。
「ああその手があったか」とか思うか?
違うでしょっての。
「テメーのとこのゲームの造りが粗末だっつーのこのバカチンが」って事になるでしょって。通用しねえよそんな話。

>>80
>>大方、どこかの元エロゲ会社の工作員なんじゃないかね
すごく豊かな着想だねえw
俺もお前みてえな脳みそしてたらなぁ、いいだろうなぁ。楽だろうなぁ

82 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:17:45 ID:G0y/5Jtz
お前は千日手があるから将棋はクソゲーだとでも言うつもりか、と言ってみるテスト

83 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:19:52 ID:+7I1WAby
>>81
だから弓兵VS歩兵の状況を作り出した時点でそもそも破綻してんだよ
いくらでも対策は取れるだろうが

84 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:25:15 ID:kJhtyXdU
長文の割には釣りにも煽りにもならん中途半端な文だな

85 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:28:59 ID:kbhIHo4O
長文だが、頭は悪そうだな。


86 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:30:28 ID:CvMU5L8B
このゲームってローマ以外の文明も使えますか?

87 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:43:54 ID:bEd81KfN
>>81
だから最初から騎馬や対抗出来る兵種を残しておかないお前の運用方法がド下手。

88 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:49:43 ID:p++8MAaH
>>83
>>だから弓兵VS歩兵の状況を作り出した時点でそもそも破綻してんだよ

いやいやいやいや。破綻してねえでしょ。
ゲームだろうと史上だろうと弓兵と歩兵が戦うことはあるよ当然。
戦うつっても弓兵が抜剣しての話ね。
戦えねえと弓兵が判断するなら、当然弓兵は戦場から撤退だわな。
そう言う当然の判断がこのゲームは初代からできてねえわけよ

そりゃ誰だって実際ゲームやりゃ、
歩騎混合でやるだろうから見えにくくなってるだろうが、
要はAIの、弓兵の操作が十分調整されてないわけでしょ。
m2tw出たら試しにカスタムバトルで歩兵vsCOM弓兵の1vs1やってみな。
どんな「対策」がとれるの?唖然とするよほんと。

上の動画のマラソンにしたって、
これcomにしてみたって何の損にも得にもなってないからね。
ただダレるだけ。
ただcomはダレるとかって感情ないからひたすらマップ中逃げ回る。
はっきり言ってその部分(状況判断)造ってねえだけだろっての。
だがらちゃんと調整しろや愚民ども

>>84-85
もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・

89 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:56:11 ID:p++8MAaH
>>87
だがら、
>>騎馬や対抗出来る兵種を残しておかないお前の運用方法がド下手。
運用方法云々の、戦術に関わる話じゃねえっての。
お前ほんっとトロいな。
弓には騎馬、そんなもん当たり前だよ!
そう言う話じゃねぇってのよ。もーほんとアホ。

90 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:08:21 ID:dMOaQorC
愚痴ってないで、開発にメールにでもしとけば?

91 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:19:17 ID:zz+LKApv
やばい時に自分もやればいいんじゃね?

92 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:21:25 ID:G0y/5Jtz
>>88
カスタムバトルでそんなとてつもなく限定的な状況を作り出してまで態々叩くなんて神経質すぎるぞ。
もともとある程度の部隊数同士で戦う事を前提としてAIの振る舞いが考えられているんだし。

93 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:45:59 ID:vwOAxYFm
>88
言い方があれなせいで叩かれてるが

>ただcomはダレるとかって感情ないからひたすらマップ中逃げ回る。

とかってのはホントだよな。
ひたすら追う。もしくは相手の弓兵が弓を撃ちつくすまでひたすら耐え忍ぶとかしかないな。

あとはcomが包囲して戦闘をしかけてきたくせに門前で待ちぼうけしてくるとかもやめて欲しい。
そういうのは以前と比べてAI改良で減ったが実際に起こると対処できないのは確か。

94 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:00:02 ID:ghaOdS3f
確かに不具合というか開発の想定外でした臭い挙動はしっかり改善してほしいな
つかこの手の不満はフォーラムなんかでも度々語られてるんだがスタッフの耳には届いていないのだろうか…
まぁ製品版での改善に期待

95 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:02:10 ID:zJSQBAIC
RTWの戦闘AIに問題があるのは分かるが、投射兵がエンゲージ
を避けるのはAIではなく、ユニットに付与された属性の問題。
基本的に間違っていないと思うが。

まぁ、攻城戦で防御側になれば投射兵も抜剣して応戦するさ。

96 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:05:45 ID:CvMU5L8B
RTWってカルタゴとかエジプトは使えませんか?

97 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:08:08 ID:dMOaQorC
ローマでやって滅ぼすか、wiki見ていじれ

98 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 04:44:19 ID:tXdSsZfK
AI、CPUロジックの問題はSLGの長年の課題であり、
天才が現れない限り永遠の課題であるかもしれないと思われ。

Unreal Engine等のグラフィック系のエンジンのように、
AI系でスタンダードになりうる汎用性の高いAIエンジンを開発できたら、
一攫千金も夢じゃないかもしれん...ので誰か頑張ってくれ

99 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:15:22 ID:eTy0OP8n
現状はAIじゃなくて分岐マシンだからな

100 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:41:14 ID:F6Ub5QoK
逃げ回るにしても疲労によって速度が低下したらいいのでは?
ユニットによってスタミナ違うとか

101 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 06:58:46 ID:+7I1WAby
疲労もスタミナも違うが、>>68は思いっきり重歩兵で追いかけてしまっている。
多分戦闘後で疲労しきってるユニットを更に走らせて・・・
軽歩くらいなら追いつく。

102 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 07:14:05 ID:NGO6yI7R
最初、軍隊のひとりひとりの服とか違うとか、アニメーションが細かいとか言ってたのみたとき、無駄だなとおもってたけど、
実際みてみるとすごくいいね。なんか戦争映画みてるみたいで臨場感かなりある。
重さも設定しだいではRTW程度だしかなりよさげ。

103 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:18:23 ID:YwfaDk2l
>>68
これは日本のゲームみたいに一本道の中で撃ったり斬ったりして楽しみましょうってゲームじゃないから
ガリア戦記とか読むと、敗走兵の追撃にはもっぱら騎兵が使われてたようだし
でも弓一部隊とかの状況になったらエリアから出て立て直すくらいにはなってもいいかな
追いつけないのは当然だが、追い続けないと負けるってのは確かに違うと思う

104 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:33:58 ID:yUO67BAo
戦場を四角じゃなくて丸にすればいいと思うよ

105 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:45:07 ID:knN91fyH
四角いのは戦場シッカクです!

106 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:08:57 ID:0MRIHsZ8
アレクサンドロスなんかは、追撃専門の軽騎兵部隊まで作ってるな

107 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:43:20 ID:XjWCNl2m
弓兵だって死にたくないしマラソンで助かれるルールなんだし当然走りますよ
そんな馬鹿が通じる奴が居るとは思えないけどね
そういう状況になった段階で無能ってことだし恥ずかしすぎ

cpuに残された唯一の人間相手の嫌がらせ裏技まで取り上げられたら、
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

108 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:45:07 ID:uzo6VF6h
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

109 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 11:49:26 ID:KBSNvtfP
というか追いつけない場合は素直に撤退すればいいのに・・・

あと逃亡してる軍を追いかけると白旗回復しないので、
あえて追撃やめて待ってると、
そのうち白旗回復してまた近づいてくるよ。
んでそれい突撃かませばまた何人か屠れる。
本当に白旗回復しなくなれば撤退してくれる。



ところで、
BIで道の街道上のみ移動力あげたいんだけど、
(例えば、ローマからブリテン海岸まで1ターンでいけるみたいなw)

それってどこいじればいいのかな?
知ってる方いたら教えてはもらえんでせうか。

110 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:06:48 ID:uzo6VF6h
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

111 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:12:12 ID:ijCFFAlJ
ほんと変なのが居ついたな

112 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:29:12 ID:qHis0WGJ
それはすでに実現してるだろ。

しかしなんでこんな下らない事でそんなにガタガタ文句言ってるのかよくわからん。

113 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:32:26 ID:ERJ4lhzm
メディーバル2って面白そうだからやってみたいのですが、
どれくらいのスペックでPC組めばストレス無く動きそうですか?


114 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:34:22 ID:xuzYt2tn
高いグラボ買っておけ

115 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:47:39 ID:kJhtyXdU
>>113
とりあえず製品出てから考えれ。

116 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:52:29 ID:5nYgSefh
 十字軍って、例えばイギリスでプレイしててエルサレム落として来い!
などと言われたらどういう交通手段でそこまで行けばいいんだろう?
間にフランスとかビザンツとかあるけど、通してくれるのだろうか?
それに、そんな飛び地占領しても維持できないし・・・。

117 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:54:10 ID:5nYgSefh
ついでに、ターン数の制限(10ターンくらいか)もある。
リチャード獅子心王ごっこは無理か?

118 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:31:38 ID:vJBw/55H
やっぱまた1ターン3ヶ月かな〜
光陰矢のごとしがあからさますぎて将軍に感情移入する間もないぜw


>>109
街道って移動力は引数計算じゃなかったっけ?
だとすると、街道上の移動力軽減を0に設定したら、
永久に移動できるようになっちゃわね?

119 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 13:58:46 ID:5nYgSefh
>>118
仮に1ターン半年として、16歳で成人し65歳で寿命で死ぬとすると
約50年、100ターン。RTWでは100年から150年くらいで
クリアできたから、十分な寿命では?1、2世代の将軍でヨーロッパ
統一ができてしまうんじゃ不自然すぎるし。

120 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:09:23 ID:meiYPpiX
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

121 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:24:55 ID:vJBw/55H
というよりも、
十字軍がおこるとして、
獅子心王がロンドンをたって、エルサレムにむかうのに20ターンかかるとしたら、
往路で5年かかることになる・・・
しかも戦闘など一切なしでたどりつくだけで。


122 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 14:34:15 ID:SWokOjps
リプレイの戦闘結果が違ってた。

123 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:13:21 ID:K2rA7vn5
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

124 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:26:28 ID:vJBw/55H
なるほど・・・
日本語版出るとスレ民度が落ちるってこのことかw

125 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 15:29:21 ID:BcR/F93b
荒しには定評のある肥も絡んでますから…

126 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:15:24 ID:vJBw/55H
>>109
漏れもキャンペーン時のユニット移動能力が不満だったんで
いろいろファイル見てみたんだがさっぱりわからん

すまんがわかる人HELP求む

127 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:24:13 ID:d2i0cJHp
さて、予習の為にMTW1をやろうと思ってるんだが
何か注意点とか無い?面白い?

128 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:43:06 ID:kvsoJcVL
>>126
descr_character.txtの、starting_action_pointsを上げる。
前々スレあたりに書いておいたんだが・・・orz

129 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:47:39 ID:vJBw/55H
>>128
やはりキャラごとの設定いるのか・・・サンスコ!
Wikiに付け加えておいていいかな?


130 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:54:45 ID:kvsoJcVL
>>129
拒む理由などありませぬゆえ。
どうぞよしなに。

131 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 17:59:41 ID:vJBw/55H
サンキューマイロード

132 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:09:14 ID:+7I1WAby
この響き・・数年前のストホスレに戻ったようじゃ・・・

133 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:11:45 ID:p++8MAaH
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね

134 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:14:41 ID:qfehXe9y
戦略フェイズ「難しい」だと、AIはチートしてる?
グラフを見ると財政が地を這ってるのに延々と軍団が派遣されてくる。
都市にはスパイ、港は封鎖で、軒並み赤字にしたのに、延々やってくるファランクス……。
BC200くらいになってやっと反撃に出れたけど、もう疲れてきた。
どう考えてもローマに勝てないから、東部を制圧したら終わる予定。

135 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 18:28:35 ID:LWo2f5ZR
突然だがM2TWDEMOのできはどうだと思う?
前作の「見てるだけでも面白い」部分がそのままパワーアップしてるのがいいと思ったが。


136 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:44:13 ID:KBSNvtfP
>>128
横からスマソ。
starting_action_points    80
ってのを240にしてみたんだけど何も換わらなかった。
違う場所いじってるのかな?

137 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:00:53 ID:zJSQBAIC
>>134
wikiの自作/改造にもあった編成コスト20倍プレイを試して
みたら?

メソポタミアと小アジアを制圧した220年代のエジプトでも
フルスタック7回撃破で野戦能力がほぼ消滅する。

138 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:03:06 ID:bEd81KfN
>>136
数値を変えたらキャンペーンは最初からやり直し。

139 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:12:47 ID:KBSNvtfP
やりなおしても変わらず・・・orz

140 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:16:22 ID:KBSNvtfP
ごめ・・・できた゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*

ありがとうござました!

141 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:28:24 ID:bEd81KfN
>>140
また一つ、新しい快感を覚えたな。
M2TWでも会おうぜ。

142 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:39:06 ID:pS3OUzed
SEGAの日本語版やってるんだけど
これ、窓化できる?

143 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:04:15 ID:FglBGwAJ
デモは重くて動かん。グラフィックボード買わんにゃだめだ
CPUはペンティアム4なのに〜メモリは1Gだれか
いいグラフィックボード教えてください〜

144 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:23:57 ID:bEd81KfN
>>143
俺はデモ軽くスイスイ動く、ちなみに GF7800GTX

ここ見て調べれ、今から買うならグラボのメモリは 512MB以上にしたら?
ハイポリだろうが高精度テクスチャーだろうがぬるぬる動くぞ。
http://kakaku.com/sku/pricemenu/videocard.htm

ただ、Rome Total War は複数のユニットを同時に動かすから
GPUばっかり強化しないで、CPUも強化してくれよ。

145 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:33:31 ID:FglBGwAJ
>>144ありがとうございます。
512MB以上は5万円台。高いな〜


146 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:46:08 ID:f8g5/msO
さっきデモやったが3年前のPC ペン4 2.8C 1Gメモリ と1年半前のグラボ6600GT で一応ストレス無く動くぞ
重いってレスが時々あるが、まさかオンボートとかすげー安物のグラボでやるつもりだったのか?

147 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:49:43 ID:59sAjInC
>>135
個人的には微妙。
新しく柵とか付きましたよーって部分はいいし戦闘も動きが増えるのはいいんだけど
想像以上に目新しさがない。
大砲もなんだかあまりにも近すぎるのに平然と撃ってくるし…。

あと、デモの戦闘はRTWのデモと比べてもこじんまりという印象。
中世は小規模戦闘が多いからそうなっちゃうのは仕方ないのは
解るけどいかんせんインパクト不足かなぁ…。
使える兵種がもう少しあればRTWのDEMOのようにインパクトあったかな。

148 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 21:52:17 ID:FglBGwAJ
>>146うーんデモの解像度をあげてやっているのかな?
カクカクするだろ〜

149 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:02:15 ID:f8g5/msO
>>148
グラフィック設定と CPUのクロック、グラボの種類を書かないと話がかみあわんだろうが
カクカクしてる現状の環境詳細をレスれ

150 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:14:51 ID:1Ht4uvu5
俺はC2D6600にリードテックの7900GSでメモリ1Gだ。
デモが動かないんで急遽買ったんだ・・・前のやつ古くなってたし。
1280*1024でshader2で色々highでもするする動きます。
7900はお買い得だと思ったよ。

151 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:15:37 ID:FglBGwAJ
>>149あーごめん
ペン4 3GHzメモリーは1Gグラボは
RADEONX600PRO(128MB)

だべ。

152 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:18:55 ID:1Ht4uvu5
あ、ごめ7900GSな。
27000円くらいでハイエンドの端くれってのは悪くない。

153 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:26:34 ID:59sAjInC
>>152
俺も7900GS出るまで待てば良かったよ…。
2月前に買った7600GSと1万ぐらいしか変わらんし…。
失敗したorz

>>146
設定下げればカクカクせずにプレイできるように作られているのは当然だっぺ。
それよりそれで最高設定でヌルヌル動くって言えるかい?言えないYO

154 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:40:48 ID:vUs3cjZN
>>125
面白かったがもうちょいユニット数増やしてユニットサイズも大きく出来れば良かったんじゃないかなと感じた
その辺はDemo版ということで幅広いPC環境に対応できるよう配慮してるところもあるんだろうけど

あと個人的にはマウリッツ式横陣っぽく
銃兵はパイク兵の両翼に展開して射撃→敵が突撃してきたらパイク兵隊の背後に後退→敵が後退したら再び両翼に展開
みたいな単純動作をグループ化された戦闘単位ごとに自動で行えるようにしてもらえると助かる
まぁマウリッツ横陣なんかはMTWでカバーする時代とは違うけどあくまで一例として

155 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:41:18 ID:vUs3cjZN
>>135でしたすいません

156 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:48:56 ID:YwfaDk2l
>>154
それは面白そうだな
でも相当作り込まないとうまく機能しないだろうけど

157 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 22:56:05 ID:gNbl0+Dy
PAVIA勝ったけど、生存兵が少なくて勝った気がしない・・・

158 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:00:23 ID:FglBGwAJ
グラボかえんとデモできんのはわっかたけど、
ぐらぼのクロック(コア/メモリ)てなに?
高ければいいそうだけど皆さんはどれくらいの
つけてるの?ちなみに私へたれは(500/370)らしい


159 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:04:16 ID:NGO6yI7R
ここよりもいろんなサイト見て回るのをお勧めする。むしろそんぐらい調べろと。

160 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:08:29 ID:F6Ub5QoK
観賞もしたいので自動化部分を作って欲しいよね
何でもかんでも支持待ちじゃなく、ってもAI委任ってコマンドがあるか・・・
あれバカだからなぁ・・・

161 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:09:07 ID:kJhtyXdU
>>158
CPUと一緒でクロックだけじゃ性能は決まらない。
例外は(たくさん)あるけど製品名の数字が性能の目安になってるので
とりあえずそれで判断すれ。

162 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:09:54 ID:yIhxxN2c
>>158
クロック以外がまず重要な事も多いので気をつけて。
例えば性能は
7800GTX >>> 6600GT だけど
クロックだけみたら
6600GT >>> 7800GTX

163 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:12:55 ID:1Ht4uvu5
>>154
確かにグループ化したユニットに戦術ごと指示できれば楽だしかっこいいだろうなあ。
しかし数年は先になる気がするw地形に追従できるかどうかとか問題多いし。
その地形だが今回は細かい起伏が多くていいね。
人物とかはモデルの向上より動きの向上になってるが地形は植物や建物含めて凄く進化してる。
箱庭感で言えばROMEの比じゃないなーと思う。

>>158
4gamerのハードウェアレビューとかPCwatchの記事とか調べるといいだろう。
高ければいいものにはなるけど高いヤツほど買う人が少ない分、割高になってる。
正直、4万より上のを素人が買っても後で後悔するのではないかと思う。
2〜3万円クラスが普通のゲーマーにはいいんじゃないかな。

164 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:16:18 ID:FglBGwAJ
なるほど〜へたれの私には勉強になるね〜ゲームばっかりやって
勉強せんかたからな
デモ動かんやつはショーグントータルウォーでもやっとれ、と言うことだな

165 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:17:31 ID:kJhtyXdU
いえいえ、デモ動かない人にはPC買い換えて欲しいのだと思うぞw
業界的には。

166 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:17:37 ID:YwfaDk2l
花が咲いてたりするのが地味に良かった
キャンペーンでもRTWよりいろんな要素のある戦場マップだといいな

167 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:24:49 ID:FglBGwAJ
よし!ここはおもいきってグラボのいいのを買うぞ〜
PCは古いがグラボはサイコー
旧ザグにファンネルつけるぞ〜これでニュータイプ。


168 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:33:26 ID:EZzN2LhP
>>167
ついでにもうすぐ誕生日の俺にプレゼントする気は無いかな^^

169 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:33:42 ID:59sAjInC
ま、グラボだけよくったって意味無いけどな。
この手のゲームはCPUも重要、VGAは設定下げればある程度どうとでもなるけど
COMの思考回路とかは下げようがないからな。

170 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:41:48 ID:FglBGwAJ
>>167お〜もうすぐって12日か?
何歳だべ?



171 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:43:05 ID:KBSNvtfP
というか、RTWのデモも最小限の兵でやってたなかったっけ?
製品版はまた7000人バトルとかになるんじゃないの?

172 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:45:53 ID:FglBGwAJ
おいおい最小限のデモ動かんおれは製品版7000人なんて
やっぱりショーグントータルウォーやろう。


173 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:46:54 ID:kJhtyXdU
日記はそこまでにしとけ。日付も変わるしな。

174 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:47:12 ID:zxrdgPnH
なんか長寿スレだけど人気あんの?
つーか名作なの?

amazonだとそーでもないようだが。

175 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:49:02 ID:zxrdgPnH
在庫切れなのか・・。

つーかそれだから神格化してんだろ?ww

176 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:49:53 ID:kJhtyXdU
・・・?
ビックでもヨドバシでも今なら平積みだぞw

177 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:51:15 ID:FglBGwAJ
>>174あートータルウォーやったことないな、
肥のゲームより絶対におもろいよ。
まずはショーグントータルウォーをやろうよ。
おいらと一緒に。

178 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:51:51 ID:KBSNvtfP
好みが分かれるゲームかな
RTWは塩野読んだり、
グラディエーター見た後になぜかやりたくなる

179 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:53:05 ID:EZzN2LhP
はい!21日で39歳になります^^

180 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:56:53 ID:zxrdgPnH
AOE3とかもっとスレ伸びてるし、あんまり関係無いか。
ヾ(゚д゚;)

実は持ってるけど、PC落ちるんでやってないんだよね(;^ω^)

181 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:00:05 ID:wwJH0R7x
>>174
体験版やってみれば?

182 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:02:56 ID:D2TF6cUM
>>180なるほどへたれの私はローマトータルはできるけど
MTW2はむりそうだ、きみもかブルータス。

183 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:07:43 ID:11vzx5+Z
まあぶっちゃけ人気はないよね。少なくとも日本では。
ショーグンはともかく、RTWとMTWは欧米なら小学生でも習う歴史がテーマだが
普通の日本人は古代ローマやヨーロッパ中世に興味ないのでまずそこで障害がある。
とりあえず「メッシーナ」や「パレルモ」と聞いて
サッカーが思いついたヤシはおととい来やがれです。

184 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:09:01 ID:dNkLgh4r
騎兵隊で突撃が上手くいくと気持ち良いなw

185 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:13:08 ID:D2TF6cUM
しかしこのゲームあまり血がでんな〜
斬り殺されたらもっと血が出そうなんだけど
へたれの私のキレジのがすごいぞ。

186 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:15:01 ID:R+pO5htq
どーでもいいけど、アニメ板やゲーム板は意外とマッタリしてんだね(;^ω^)

基地外はVIPPERだけかなw
あとGTAやってる奴等w

187 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:15:46 ID:11vzx5+Z
何この誤爆

188 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:17:48 ID:wwJH0R7x
>>186
VIPから着ますた




って言うとでも思ったか、たいしてつまらん釣りなんだぜ?

189 :北の都に秋たけて:2006/10/12(木) 00:25:55 ID:K16bUMXd
ここに【サカキ○○としろー】っていうひといませんか?


190 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:45:39 ID:zO1XBbV4
今回のデモって敵が割と近い位置にいたし、こっちからはあんまり動けなかったからな。
TWは自分で好きに操作してこそ楽しい面もあるし、セカンドデモとかでないかなあ。

191 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:06:21 ID:5oy8ENC+
まぁ出さないだろうな
そこは製品版でのお楽しみと

192 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:55:41 ID:m7+VOhHD
将軍を再訓練しても指揮や内政や威光は下がりませんか?

193 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:09:53 ID:K4rsMjJa
http://uploader.xforce.jp/src/up0660.wmv
おら何だよこのゴミAIはよ

スクリプトっつったって逐次投入にもほどがあるんだよしらけるんだよ
チョコチョコチョコチョコ小出しにしやがって愚民が。
shogunから一体どこが進化したんですかっての。

おまけになんだ?あっさり誘引にひっかかりやがって。
全力で追って槍の壁に突き刺さってんじゃねえよアホ騎兵っつーかアホAIが。
頭来るよほんとにろすぞコルア

194 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:11:38 ID:11vzx5+Z
再降臨されました

195 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:46:37 ID:VVI75eo6
>>193
なんだかんだ言ったって、君は弱いCPUをいたぶることしか出来
ないんだから、あまりいきがるなよ。結局「自分が気持ちよく勝てる
範囲で強いAI」を求めているだけなんだから。

嘘だと思うなら、海外の対戦サーバで対戦してみろ。自分が想像
以上に弱くて下手いのがすぐに分かるよ。スト2とかで家庭用の
CPU戦しかしたことない奴が初めてゲーセンで対戦する感じだな。

196 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:46:54 ID:qAYsYoyP
デモやれるだけマシだろ
俺なんてCPUの相性で起動すらできん・・・

197 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:17:40 ID:pko5kYZy
RTSにおいてCPUの戦術がバカじゃないものなど存在しないと思う。
とりうる選択肢が多すぎるからね。他の会社のRTSで満足いくAIが搭載
されているものがあるなら教えてほしいものだ。やってみたい。
 
>>193
高度な戦術を求めるなら対戦型のRTSをやればよい。
現在のゲームのAIに過剰なものを求めて雰囲気を悪くしないでいただきたい。

198 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:19:08 ID:92/7AioO
にゃ

199 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:29:25 ID:EAIiYl/N
不思議と、文句があるからその場で捨てて無視すりゃいいのに、
時間をかけてまで文句を言いに来る面倒臭いことに情熱をわざわざ傾ける無駄な労力を、
少しは社会に貢献するイノベーションに傾けてくれれば良いんだが。

200 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:40:11 ID:5oy8ENC+
>>199
修飾語が多くて読みにくい文ですね
それはともかく200げと

201 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:42:46 ID:Si8BGajZ
古文の勉強を思い出す

202 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:04:01 ID:s/m2EfI0
デモのアザンクール、勝てたけど損害多すぎ。
泥濘地の移動力低下をもっと激しくしないとダメだ、あっさり突っ込まれてしまう。
あとロングボウの威力も上げないと。
フランスの、ど根性騎士があっさり退却するのもなんだかな〜。

203 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 06:40:32 ID:NLXvIFhy
BI関係の話だが、ローマ末期のイメージを掴むために
『ファイナル・エンペラー 悲劇の皇帝』のDVDを視聴。

聞いてた通りパッケージと内容は全く一致してなかったし、
悲劇の皇帝どころか、ホノリウスは悪役扱い+一カットも出てこなかった。
でもこの時代のローマ人の終末的な思考が伝わってきたのと、
終盤でカタフラクトがちょこっと登場したのが嬉しかった。
あの鱗鎧がジャラジャラする感じはかっこ良かった。
カタフラクトってどんな感じ?と思った人は見てみてもいいかも。

ただ盛り上がる戦闘シーンは無いので過剰な期待はするな。

204 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 07:21:47 ID:7HIJmzqz
アザンクールってフランス軍騎士が槍衾と長弓をものともせずに、
何十回も突撃繰り返したギャグみたいな戦闘じゃなかったっけか?

205 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:33:20 ID:DExPnuGE
>>204
んで、ギャグみたいに高位貴族が死んだり捕まったりしたんだよな。

206 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:22:01 ID:UQdUH2F0
ところで、みんな戦列の厚さを決めるのをマウスでやってんの?
不揃いになるのが嫌なんでキーボードでチマチマやってる

207 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:24:41 ID:MSkI8hnb
長篠の戦のヨーロッパ版みたいなもんか

208 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:37:38 ID:11vzx5+Z
中世はよく知らんのだけど、長弓兵に重騎兵が何度も突っ込んだというのは
「クレシーの戦い」が思い浮かぶ。
半世紀以上たってもフランス人は何も進歩してなかったんだな。

209 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:17:20 ID:NF9fUqos
クレシーでロングボウが大きな戦果をあげたのはなぜだろう?
イスラム帝国が十字軍と戦ったときは西洋の全身鎧に弓が効かず相当
苦戦したようだが。RTWでも重装甲歩兵には弓はほとんど効果なし。

210 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:19:18 ID:DExPnuGE
よくわからんが、イスラムは半弓で、
イギリスは長弓だったから、
単純に威力が違うんじゃない?

長弓って、確か射出力よりも落下速で威力が増すらしいし


211 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:21:19 ID:V4iyLfDv
キーボードで出来るの?

212 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:33:18 ID:MSkI8hnb
イングランドの長弓の運用は、上空に打ち上げて面に向かって落下させるんだよね。
このため速度がついて貫通力が上がるうえ、敵を狙って撃つわけじゃないので練度の低い農民兵でも扱えたらしい。
でも、どうやって騎兵に近接されるのを防いだんだろ。

213 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:37:49 ID:WSZgAw4J
>>212
ロングボウは体の形が変わるくらいの修練が必要だったはず。
錬度の低い状態では使えたものじゃない。

参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9C%E3%82%A6

214 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:43:11 ID:UQdUH2F0
クレシーでは、イギリス側は高所に陣取って杭とかで一応の防御陣地を気付いてる
フランス側の前線は、長弓に対抗するためにジェノバ人傭兵の弩兵だった訳だが、
フランスに上陸したばかりで逃げるに逃げられないイギリス側が頑張り、
高所に陣取ったのも幸いして、長弓側が勝利
元々士気の高くない傭兵が敗走、味方の敗走でフランス騎士の士気も上がらずで、最終的にイギリスが勝利
単に長弓が強かっただけではなく、いろんな要素が合わさった結果


215 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:50:50 ID:MSkI8hnb
うーん、じゃあやはりしっかり防御されてる陣地に突撃かましたフランス軍がバカだったってことかw



216 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:59:19 ID:DExPnuGE
当時は鎌倉武士と同じで、
やぁやぁわれこそは〜の世界だったみだしね。

217 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:00:03 ID:NF9fUqos
となれば、フランスは持久戦に持ち込むか奇襲をかけるしかないが。
陣地を迂回することはできたのだろうか?

218 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:02:04 ID:K4rsMjJa
>>195
うーん、この動画見てなんで、
粋がってんじゃねえぞなんて怒り出しちゃうのかがよくわからんのだけど^^
AIがアホだって言ってんだよ?弱いと言うか、弱い強いのレベルに達してねえっての。

あと
>>嘘だと思うなら、海外の対戦サーバで対戦してみろ。
うーん。これまた何で威張ってるんだかわかんないけど、
マルチはshogunの頃からやってるよ

それと、そんな強い奴いるか?鯖名あげてくれれば助かるんだが。
だいたいどこも、だいたい普通の奴(俺を含め)ばかりのように思うが。
メンツも定着しちゃって代わり映えしないし。
人少ないから爆発的に強い奴いればすぐ分かると思うんだけどねえ
論点もずれちゃってて、全体的になんかお前の言いたい事は良く分からんな。

>>197
>>現在のゲームのAIに過剰なものを求めて雰囲気を悪くしないでいただきたい。
そうか、そりゃ悪かったね。

>>199
何?マスターベーションが何だって?
お前の文章がか?

219 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:03:06 ID:UQdUH2F0
3倍近い戦力差があって、あまり統率も取れてなかったみたいだから、
フランスが速戦を挑んだみたいだけどねー
それにノンビリしてても、追加の輸送船団が着いちゃうし

220 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:03:47 ID:DExPnuGE
兵站概念がないので持久戦は無理じゃね?
迂回は出来ただろうけど、
面子で突貫して死ぬような奴らがするとは思えないしなぁ・・・

黒太子はその辺が柔軟で側面攻撃大好きだったみたいだけど・・・

221 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:33:11 ID:NF9fUqos
防御陣地に対する突撃でも、16世紀初頭のラヴェンナの戦いでは攻撃側の
フランスが勝利を収めているのだがねー。
もっとも、騎兵同士の戦いでスペインが破れ勝ち目が無くなってしまった
結果だが。一概に陣地を攻撃するのが駄目とも言えん。

222 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:42:18 ID:DExPnuGE
2世紀もずれてないかい

223 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:51:41 ID:NF9fUqos
アジャンクールが15世紀初頭、クレシーが1450年くらいだからそんなに
ずれてもいない。

224 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:57:26 ID:NF9fUqos
失礼、クレシーは1346年でした。アジャンクールと比べれば1世紀か。

225 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 14:24:49 ID:DExPnuGE
まあM2TWではどっちの時代も包括するんで問題ないけどw

226 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 16:55:29 ID:+x6Ctf1Y
C2D E6600+RadeX1600XTでMTW2デモやってみた。
思ったよりサクサク動いたよ。ズームイン・アウトでも引っかかりは全くなし。
AthlonXP2000++Rade9500ProでRTWデモやった時よりずっとマシな感じ。


227 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 17:58:05 ID:PG6SU/d0
今回もこのスレで「埋め」ねらっていいですか?

228 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:19:36 ID:7wwzKrQU
クレーシー、ポワティエ、アジャンクールは全部同じ様な戦いで、
それも全てイングランド勝利。

229 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:32:03 ID:NF9fUqos
フォルミの戦いでフランスがリベンジするけどね。

230 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:55:37 ID:cvkzz7h1
前にヒストリーCHだかで特集やっていたけど、
あそこは陣地敷いていた高台に近づくにつれ両脇の森が狭まっていく地形で現在でも雨が降るとぬかるみが酷いらしい
そんな場所を数千、1万を超える人間や馬が踏み荒らしているわけだから相当なものになっていただろうとのこと
それと迂回作戦取るとしても、森を進むか行軍に適した別ルートを通るにしても結構時間がかかりそう
多分そんなことしていたらイングランド軍もさっさと別な防御陣地の構築場所探しに撤収しちゃってる

騎士連中の短期決戦を望む好戦的な態度、長期戦に際して封建軍の持つ色々な煩わしい問題を考えたとき、
フランス王としてはそれが不合理な決断と分かっていても決戦に踏み切らざるを得ないものがあったのかもしれない

231 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:56:25 ID:QSQTj3Px
発売まで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153046440/
やってるんだがやってる人とかいるのかな?
なんか雰囲気にてるし結構好きだ。オススメ

232 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:03:56 ID:V4iyLfDv
どちらかというとmoorowindだろ

233 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:24:48 ID:+x6Ctf1Y
>>231
俺もM&Bやってて好きだが、TWシリーズとはかなり違うと思うよ。
M&Bは軍団指揮っていうより、軍団に混じって戦う個人戦闘の要素が強い。
どちらかというとFPSに近いゲームだと思う。

234 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:28:32 ID:QSQTj3Px
>>223
あー、それは確かにあるね。
でも、一部隊を指揮して勝利に導くプレイってのもあるよ。

235 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:29:18 ID:QSQTj3Px
>>233
あてでした。

236 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:35:59 ID:UQdUH2F0
戦の途中で雨が降って、地面がぬかるむとかは、流石にそこまでのリアルタイム処理は無理か?

237 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:51:32 ID:s/m2EfI0
ユニットの移動力下げるだけだから、できそうだけどな。


238 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:55:55 ID:Sc15h589
ヒストリーチャンネルだかディスカバリーで
泥濘でのプレイトメイルと軽装の弓兵の転んだ時の比較で
鉄板を泥につけたりしてたっけな

239 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:14:42 ID:moUzJgZD
ヒストリーチャンネルの戦場の歴史じゃなかったか?
そのものズバリ クレシーの戦い だった気がする

ちなみにwikiPedia

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84

240 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:02:50 ID:GxtFIW2k
>>237
>>238
ついでにキャラクターの足の一部を地面の下に沈ませるとよいかも。
PSのパンツァーフロントでキャタピラが泥にはまるのをそういう風に表現してた。
単純なやり方だけどなかなかそれっぽかったよ。

241 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:39:14 ID:jiktyQKh
>>240
PS版の頃はよかったよな、あのゲーム。
PS2になってから目もあてられなくなったけどw

>>231
俺もやってる。
一応RTWのMODもあるからお勧めなんだけどね。
ゲーム自体は面白いし、でもこのスレはやっぱRTSだからなぁ〜。
RPGとじゃちとジャンルが違いすぎるか…。

242 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:52:04 ID:H7MWboAD
セガの日本語版が帰宅したら届いていた。
チュートリアルを終えた所だけど・・・オモスレー( ^ω^)
ワイドモニタに対応してたのが嬉しい。
で、良かったらお勧めのスキンパックなんかをコソっと教えてくれないか?
TW CENTERへ行ったけど、SSも何も無いんだもの(´・ω・)


243 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:20:39 ID:nS9MnJLw
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/rtw_bi/rtw_bi.shtml
レビュー

244 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:35:20 ID:u8AoWFpa
援軍の遅れが発生しまくりorz
これってDateでいじれないですかね?
100%来る方が面白いんだよなぁ

245 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:59:22 ID:mP7PArJL
>>97
一応、マケドニアとか滅ぼしてみたんですけど使えませんでした。
wikiにあったような裏ワザを使うしかないのでしょうか?

246 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:09:45 ID:u8AoWFpa
>>245
だよ。
というかファイルをメモ帳で開いてコピペするだけだから簡単。


247 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:16:44 ID:mP7PArJL
>>246
そうですか。ありがとうございます。
ついついクリア後のおまけとして使えるのかと思ってました。

248 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:00:06 ID:jr4vB0hr
昨日ヨドバシ行ったらBI拡張版だけ売ってたよ
ヴァニラとセットのは無かったんですが、これは新規プレイヤーに対する嫌がらせですか?

249 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:27:46 ID:KRN+Qdjy
>>248
きちんと売れば売れるゲームだってことと、肥がいかに売る気がなかったかの証明だろ

250 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:43:40 ID:NnKC8uv0
敵の町を占領したら、民の幸福度が0%。
んで次のターン暴動→追い出されて再び敵の支配下に。
2万以上の都市なのに、内政使節はほぼ初期のままだし、AIはどうやって統治してたんだよ!
巨大都市になってないから略奪したくないしなぁ。

251 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:44:44 ID:I4aRyHbg
>>250
住民移送するか一旦叛乱おこさせて再占領で治安あがったはず。


252 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 10:07:36 ID:LmkknhDo
>>250
敵に奪われたから幸福度が0になったのさ。というわけでさあ、皆殺しに汁。

253 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:39:43 ID:/Mpe6txU
このゲームのマルチで遊んでる人って多そうですか?
ウォークラフト3はいまだに対戦相手こまらんけど
遊び尽くしたな、外人と対戦できれば十分だけどどう?



254 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:07:51 ID:jr4vB0hr
>>250
文化がちがーう

255 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:52:48 ID:I4aRyHbg
そういえばBIキャンペーンの西ローマと東ローマの初期一族って、
史実準拠になってる?


256 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:39:30 ID:jTR0xcUk
>>250
文化ペナルティと不穏のせいだな。虐殺しなさい。


257 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 14:48:44 ID:4m5rOrU0
町の中心では絶対に敗走状態にならないってのはMTW2では無くなって
いてほしい。中心にそれなりの数の部隊配置すれば負けないってのは
変でしょ。

258 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:07:24 ID:PNzu7UJ9
城壁や城門が破壊された付近に居る守備側の士気の落ちる速度か疲れを早くしてほしいかも
城壁の矢と油を利用しつつの後のない迎撃戦だからというのは解るが
それを使えば3倍の兵に包囲されてそこらじゅうから突付かれてても迎撃可能なのが便利すぎる

259 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:40:53 ID:DtrwLuCS
RTWです。
マリウス改革以後も、トリアリィを募兵するには、どこいじればいいですか?

補助軍歩兵では心もとなくて…。

260 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:47:40 ID:IGwpftyk
ギリシャでホプリタイ雇えば?

261 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:00:07 ID:I4aRyHbg
BIで特徴の追加とかってやってみた方いますか?
ローマの軍司令官とかを別称でフランクとかに追加してみたいなと思うのですが・・・

あと武器とかも追加したいなぁと・・・

262 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:36:12 ID:jr4vB0hr
>>231のゲームRTWMODなんてのがあるな
ttp://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=b5f7ab858672cc522c653bec6a7668d5&/topic,12442.0.html
ローマ軍団兵で個人戦闘できるのは面白そうだ

263 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:48:16 ID:DtrwLuCS
>>260
やっぱりトリアリィがいいんですが…無理ですか?

264 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:08:18 ID:4bci6KFF
>>261
やってるよ。
ユリアヌスプレイをするために「古来の信仰の擁護者」とか自前の特徴を考えて追加してる。
本当は勢力の指導者と信仰が違う場合、忠誠が下がる特徴も加えたかったけど、
実験してみたら落ちやすくなったのでやめた。

ただローマの軍司令官や秘書官、相棒等の官職は
特徴じゃなくって従者扱いになってなかったっけ?

265 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:14:34 ID:I4aRyHbg
>>261
あー、ごめんなさい。
その通りです。
従者の改変・追加などの方法はご存知でないでしょうか?

266 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:15:37 ID:I4aRyHbg
もとい>>264氏ですた(´;ω;`)

267 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:28:33 ID:fKI5iyuL
人増えすぎだな
新規がかなり増えたのかな

268 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:54:35 ID:mcIuznyf
4亀の紹介記事やら日本語版やらで結構人集まってんだろ。
いい事だよ。

269 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:54:49 ID:+G+jko0J
誰かトロイModやった方いるか?
起動してメニューから進もうとすると「listからitemをselectしろ」とでて何もできない
item関係いろいろを弄ってみたんだができん
トロイできた人、教えてくれ

270 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:56:14 ID:mBl1zzQS
>>193
いまさらながら見させてもらった。
ってかゴミaiってww
口は悪いけど昔からのプレーヤーはやぱ強いな。
にしてもそのゴミに全然勝てない俺カナシス(´・ω・)
パヴィアいい参考になったよ。
部隊をまとまって展開させんのを素早くするのが鍵なんですか。とりあえずgj

271 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 19:24:45 ID:1fHM/nBK
>>263
export_descr_buildings.txtを開く。下のライン(2つある)を探す。

recruit "roman triarii" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms

2つともand not marian_reformsの部分を削除する。
以上。

272 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:09:56 ID:4bci6KFF
>>265
無論ご存知である。
色々従者も改造すると脳内補完しやすくなるからね。
簡単に言うと、export_descr_ancillaries.txt と export_descr_ancillary_enums.txt と export_ancillaries.txt に
造りたい従者データを追加するのだ。
新しい武器を造りたいなら、export_descr_ancillaries.txt で新しい従者設定を製作する際に
Image を任意の武器の物に設定するといいよ。

273 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:18:57 ID:NnKC8uv0
250だけど、アドバイスTHX。
やはり人口を減らすしかないのか……。
統治府が最高レベルなら迷わないんだけど、うーむ。

ちなみにエジプトでやってて、ローマと雌雄を決するところまで来ました。
戦車20部隊でで2倍のローマ軍に挑んだら圧勝!
セレウコス相手より楽かも。

274 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:23:32 ID:/uCiUswa
RTWのDEMOやってみたけど、象さん強えー。
もし敵にまわしたらどうやって倒すの?

275 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:46:45 ID:nNj5ghXL
豚で迎え撃つ

276 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:59:01 ID:zRBXl6X+
ああ、テンプレにshin氏のムービーとか欲しかったなw

277 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:59:08 ID:gekcNBAY
火矢を放て

278 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:59:52 ID:zRBXl6X+
ttp://www.youtube.com/watch?v=2piTzCHxK4k

279 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:08:30 ID:VLWeeJAQ
銃兵は攻撃時、自動的に三列くらいに並びなおすからちょっと指示が難しいね
変な方向を攻撃しようとすると戦列がぐちゃぐちゃになる
fire at willモードを切ってプレイヤーが直接指示したほうが危険が少なそう
銃兵、リロードは思い切り長いけど目標部隊の手前1〜2列に大打撃を与えられるのはいいね
後背に展開させて一斉射撃すると殆ど数の減ってない将軍騎兵も敗走してしまった

280 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:38:16 ID:4m5rOrU0
銃兵は味方が射界に入ってしまっている時は気にせず撃つ?それとも撃たない?

281 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:53:51 ID:DtrwLuCS
>>271
ありがとうございました!本当にありがとうございます!

282 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:18:03 ID:u8AoWFpa
>>272
ご丁寧にどうもありがとうございました!
これで念願の「侫臣」 忠誠-5
が作れますw

283 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:04:51 ID:fKI5iyuL
>>279
3列にはならないよ
まずきちんと綺麗に整列した後1列目が射撃するから並びなおしてるように見えるだけ
そのあと1列目が最後列に下がって2段目一歩前進して撃つ
それと弓と違って常に正面に敵を捉えないといけないから正面を真横に移動する敵は攻撃しにくい

>>280
撃つモーションはするけど実際に射撃はしない

284 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:14:41 ID:NnKC8uv0
ヒストリカルバトルのテキストファイルにメニューにない戦場の項目(カンネーとか()があるけど、なんのために入ってるんだろう。
なんとかするとできるようになるのかな?

285 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:16:34 ID:UiPf3T35
SPQRの6.2パッチ出てたよ。

286 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:18:05 ID:/uCiUswa
日本語版の発売は何ヶ月後になるかな?ってか日本語版、発売しなさそう。

それにしても重くて、まもとにプレイできない…

287 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:19:53 ID:UiPf3T35
>>286
日本語版はセガが来年出すそうです。

288 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:21:13 ID:6kBH26F/
王が銃兵の誤射に遭い戦死

289 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:25:02 ID:jr4vB0hr
その部隊解散だな

290 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:36:47 ID:nS9MnJLw
>>287
そういや、Web上での発表はあったっけ?
今のところチラシのみ?

291 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:43:19 ID:PNzu7UJ9
>>290
既出だろ
ttp://sega.jp/pc/soft/medieval2/

292 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:52:43 ID:mBl1zzQS
>>280
fire at will状態で、指示なしなら>>283の言うとおり。
敵部隊に射撃を指示すると味方が射界内でも味方もろとも撃つ。

293 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:58:03 ID:IhvRShlI
これって2年も前にKOEIが出したゲームなのに高くないですか?
もっと安ければいいのに

294 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:18:13 ID:nFZUA6ZU
BIの日本語版もついているし
最新のパージョンなので
値段的に妥当じゃないですか?

295 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:30:58 ID:r5/37NE9
むしろ安いと思う

296 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:40:30 ID:62SWESvf
文化ペナルティで治安が悪化してるんですけど、これってどうしようもありませんか?

297 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:34:58 ID:Gv3pOLyv
>>269
旧文化の建築物を漸減していくことで、文化ペナルティはいずれ消滅する。
その間は有能な総督の配置と協力な占領軍で我慢。

時間かけるのが嫌で、改造に抵抗がなければ、export_descr_buildings.txt
を開いてcore_building群にlawやhappinessのボーナスを付けるがよろしか
ろう。

298 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:54:54 ID:lAGxvW4N
メディイーバル2発売近いんだ!
デモやってまずグラフィックの向上には驚いた。
噂には聞いてたけど質感がすごいよほんと。
あと兵士一人一人のアニメーション。すごすぎ。
マジで久しぶりに感動した。

http://up.spawn.jp/file/up44529.jpg
http://nigauri.sakura.ne.jp/src/up6750.jpg
http://nigauri.sakura.ne.jp/src/up6751.jpg
http://nigauri.sakura.ne.jp/src/up6752.jpg
嗚呼デモ出てはしゃぎまくって撮りまくっちったよ
スレ汚しすまん

299 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:55:40 ID:Z7tsfYiZ
スペック素晴らしいなw

300 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:11:44 ID:HVtUDOY/
RTWでヒイヒイ言ってる俺のPCじゃとてもじゃないが・・・w
日本語版発売までに何とかできるといいんだけど

301 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:35:35 ID:Upqau1XF
>>282
日本語で設定できるんですか?

302 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:03:15 ID:46wj+/K7
DOMINIONS 3 個人的にグラフィックはしょぼいが神ゲーム。

ファンタージー及び戦術練るの好きにはたまらない思います。

デモ http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm

スレッド http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159768645/

303 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:24:35 ID:Rn+AO5pR
日本語版ってUnitの声まで日本語じゃないよな・・・?

304 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:36:06 ID:7Pf/rFAJ
>>303
そんな空気読まない&金かかることSEGAがするもんか

305 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:10:15 ID:Eq1xH/f1
コーエー版にEnglishパッチ当てても大丈夫かな?

306 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:22:46 ID:dHfa9Pom
もちろん大丈夫。ただし、テキストが英語になっちゃう。

307 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:27:42 ID:Eq1xH/f1
>306 レスありがと。
ということはコーエー版を日本でするには、パッチ1.2が限界ですか。

308 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:28:50 ID:MHjZye6/
YOU、SEGA様にお布施しちゃいなYO!

309 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:43:23 ID:Kwi/ZqsK
ろだから日本語化ファイル拾ってくれば?
1.3、1.5もあったはず

310 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:44:33 ID:Upqau1XF
ケルトに「クランの猟犬」ているじゃないですか?
カスタムバトルで、経験装備MAXにして「凶暴化」発動したら丸っきり、ベルセルクの使徒並ですね…。
化け物だ…。

311 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:08:46 ID:pAj1qRLS
>>218
こんな所で吼えて何か変わるとでも思ってるのか?

312 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:09:40 ID:/Z+8c4zB
何その遅レス

313 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:35:30 ID:eZz4apel
>311
今頃吼えて何か変わるとでも思ってるのか?

314 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:38:12 ID:00Cvcvlt
うpローダーから落とせない・・・
俺だけですか?

315 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:45:36 ID:MyyP6hMn
RTWで、人口が増えてくるほど不衛生による治安悪化が生じてきますが、
衛生施設をその都市レベルまで建てきってるのに改善しません。
大都市で、不衛生で75%のマイナス効果から下がらない状況です。
人口を減らす以外マイナス効果を減らすことは不可能で、他のプラス効果で打ち消すしか方法はないのでしょうか?

316 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:45:42 ID:00Cvcvlt
firefox入れたらいけました
IE系のだと無理なのか・・・

317 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:00:42 ID:7Pf/rFAJ
>>316
そんなことない
何かセキュリティー設定してんじゃね?

318 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:03:07 ID:Eq1xH/f1
>>309 ありがとう!
刺激的なUploaderでしたが、日本語化ファイルにたどり着けました。
製作された方々に感謝します。
>>316 IEで落とせましたよ。

319 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:04:16 ID:00Cvcvlt
・・・すいません
たしかにIEでもいけますね
スレイプニルからだと何で無理なんでしょうか・・・?

320 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:07:54 ID:n24cT5ru
>>315
不衛生がゼロになったら無限に人口増えちゃうでしょ。
飽和点を設定するためにも不衛生は必要。
法令ボーナスとか娯楽ボーナス系の建物でバランスとるしかないよ。

>>310
実はもうちょっとだけ強い凶暴化ユニットがいる。
フランク族の右の方にいる部族3種類くらいが持ってるなんとかの剣士。
見た目の好き嫌いはけっこう分かれるところだけどね。

321 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:40:22 ID:62SWESvf
>>297
つまり写真がローマ風じゃない建物を全て壊せばいいってことですか?

322 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:48:35 ID:MyyP6hMn
>>320
そうなのでしたか。参考になりました。
ありがとうございました。

323 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 14:56:34 ID:62SWESvf
コーエー版に1.5を当てるときは先に1.3も当てた方がいいですか?

324 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:10:30 ID:Gv3pOLyv
>>297
ローマ風にアップグレードするのでもいいよ。

325 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:56:23 ID:lWH7bb1Y
>>321
壊すのはもったいないので、とりあえずは駐屯部隊と将軍の能力で治安を上げておくのが良い。
一気に都市数を増やすと中々めんどくさい事になるな。
「不満高まる→反乱を起こさせる→虐殺」を繰り返すプレイを避けたいのだったら、領土拡張の速度、部隊の振り分け、都市設備の充実の順番なんかを
それなりに考えないといけないので割とめんどくさい。
個人的にはそれが楽しくもあったんだけどね。

326 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:01:20 ID:r4pggTIz
TotalWarシリーズは内政いまいちといわれているが、俺は結構すきではまってしまったりする。
小規模な戦闘はがんがんとばして内政をプチプチやっていくのがすき。
だから、M2TWの内政が結構楽しみだったり。

327 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:06:50 ID:6ODCMUIM
RTRでやると都市がありすぎて前線以外はほぼ自動内政にしてる
将軍も前線に送るの面倒だから賄賂贈って適当に引っ張ってきてる・・

328 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:30:24 ID:dHfa9Pom
いまさらながらBIをプレイ・・・。
機動バリスタスゲー!!集中運用すれば野戦で敵部隊をズタズタにしてしまう。
MTW2でもこんな素敵兵器でてほしい。・・・オルガン砲なんかこんな感じかも?

329 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:56:25 ID:Gv3pOLyv
中世の大砲は連射がきかないんじゃないか?
射撃間隔、射程、着弾範囲等を改造して、現代の大砲並みに
するのも可能だろうけど。

330 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:01:06 ID:dHfa9Pom
オルガン砲てのはいわゆる大砲ではなく、十門程度の砲を手押しの砲車に乗せたもの。
大量の弾を発射できた。トレイラームービーでそれらしきものが攻撃をしている。


331 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:50:19 ID:Kwi/ZqsK
30年戦争TWやりてー

332 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:02:15 ID:4B9A7SW2
>>330
あれはロケット砲じゃない?

333 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:09:31 ID:AW83y6Uw
ロケット砲じゃ時代が違いすぎると思う
18世紀のだろロケット砲は

334 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:20:40 ID:mcqJw5Q7
もうミサイルでいいや

335 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:23:44 ID:NdW6NXMU
今のクリオリティでショーグントータルウォーの新作たのんます。

336 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:32:36 ID:86RUTCar
Nobunaga: Total War by Koei

337 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:36:14 ID:AW83y6Uw
日本には戦国無双(笑)があるじゃないか

338 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:40:00 ID:VeaLlDqr
>>335
激しく同意
グラフィックだけ書き換えてもらえればいいんだがなー

339 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:44:18 ID:62SWESvf
アカデミーとか写本館ってなにか効果あるのかな?

340 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:48:37 ID:gyvrUt6e
>>339
建物の解説に書いてあるだろ

341 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:52:36 ID:dHfa9Pom
MTW2の将軍の能力で、commandとloyaltyは分かるが、dread(恐怖?)と
piety(信仰)がどういう効果をもつのか不明だ。つか、威光や内政はどこいったんだ。

342 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:02:37 ID:xNROPmbY
両方とも反乱の確率なんかと関係すると思う。
畏怖によって民を鎮め、
信仰によって民の不安を取り除くってことでしょう。

ちなみに前回では信仰心が低いと異端者審問官様がやってきて、
丸焼きにされる。

343 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:33:44 ID:4B9A7SW2
>>333
原始的なロケット兵器はこの時代から使われてたと思うけど

344 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:39:35 ID:qpQVNkHZ
ttp://www.isas.ac.jp/ISASnews/No.186/start.html
ロケット兵器は地味に歴史ある兵器だからねえ

345 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:47:10 ID:dyP/YMs8
今からRTW日本語版で始めようかと思ってるんだけど、マルチってまだ
人いるの?

346 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:04:07 ID:lAGxvW4N
アジャンクール、速攻で迂回してくる騎兵潰して、
ずーっと後ろの方にある集落に篭ることでheroic victory出た・・・
森の中だと騎兵の攻撃あんま威力ないのね。

集落に上って攻撃を仕掛けてくるフランス軍兵士に火矢の雨浴びせて地獄絵図にしてやったぜクケケ
いろんなやり方あるのねこれ。
あとは一部の兵種は森の中移動してても肉薄されるまで発見されない仕様にしてほしいな。
伏兵があんま活きない。

347 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:11:50 ID:nFZUA6ZU
パルティアで今プレー中なんですが、
ローマと違って歩兵弱いし・・・
戦闘での弓騎兵の効果的な運用の仕方誰か教えてください・・・。

348 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:13:32 ID:P9Op2Vwu
>>347
まずは大半を弓騎兵にした大部隊を編成する。変に歩兵を入れたりしない。
歩兵はちくちく弓でいたぶればほぼ完璧だし、騎兵が突っ込んできたら、弓騎兵全員でいっせいに突撃すればどんな部隊も逃げ出す。
ただ、ちくちくいたぶるのが割とめんどくさいので、金が儲かるようになってきたらカタクラフトとの混成部隊にすれば破壊力も増す。

とにかく歩兵は要らない。城攻めは包囲して規定ターン待て。敵が攻めてきたら野戦で迎え撃て。
これで、VH/VHのパルティアでも何の問題もなくなる。

349 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:20:24 ID:nFZUA6ZU
>>348
返事ありがとうございます。
ただいまキャンペーンでセレウコス、エジプトを倒してギリシャと交戦中です。
一回試してみます。

350 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:25:44 ID:qpQVNkHZ
Medieval2のスクリーンショット、tga以外の形式で保存するように設定できないものかな?
jpegとかbmpにしたいのだが(tgaだとうまく撮れてないみたいなので)

351 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:45:25 ID:MHjZye6/
>>350
www.fraps.com

PCゲーマーなら常識だぜ!

352 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:04:28 ID:VeaLlDqr
>>351
Medieval2ってほとんどのキーがアサインされてて空きがないんだよなあ・・・
どこに割り当ててる

353 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:09:19 ID:MHjZye6/
>>352
漏れは変換キーにしてる。
ファンクションキーとかScrollLockとか普段使わないところに置いたらどうだろう。

354 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:09:30 ID:6ODCMUIM
MTW2のBGMかっこいいな
まだ分離できて無いけど、適当なプレーヤーに突っ込んだら聞けた

355 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:40:52 ID:8qbblWKW
>>348
俺の場合は東方歩兵もかなり部隊構成に入れていた
でないと城攻めを全部規定ターン待ちだとちょっと辛い
城攻めはスパイを多用して電撃的に攻略することもしばしば

野戦ではショボさ一番星の東方歩兵を防御モードにしといてしばらくの間敵の突進を支えてもらい、
タイミングを計って側面に騎兵を突っ込ませるというオーソドックスなやり方
もちろん戦闘開始直後は弓騎兵の経験値上げにいそしむけど

とにかくいろんな方法があって正解は一つじゃないね
でも殆ど弓騎兵にした方が野戦ではやっぱり楽かな

>>349
セレウコスとエジプト倒せればたいしたもんだよ
後はどうにでもなるだろう、別に人のアドバイスは要らないんじゃないかな

356 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:51:33 ID:nFZUA6ZU
>>355
いやいや結構きついよ・・・
今ポントスも倒してローマのブルトゥス家とギリシャの重装備部隊
と交戦中だけど弓騎兵とカタクラフトだけだと結構つらい、
そいえば防御モードってありましたね、うっかり忘れてました^^;

357 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:54:21 ID:5OcOhgYb
うろ覚えだけど20個編成なら10-12くらい弓騎兵であと傭兵中心の歩と弓だったような。
東方歩兵はやっぱ弱すぎw

358 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:06:56 ID:M/gfYecN
>>356
うん、重装の歩兵に対しては弓があんまり効かないからねえ
でもいくら防御モードでも所詮は東方歩兵wなので、重装部隊の突進に対しては
崩れるのは時間の問題、必ず将軍を散兵モード解除して歩兵ラインのすぐ後ろに置いた方がいい
あとは歩兵が支えきれなくなる寸前にアタック、そのタイミングを計るのはちょっと楽しい

パルティアでプレーしてると将軍の能力がどんどん上がるから
高い能力のある将軍ならよりしょぼい東方歩兵を持たせることができる

>>357
そのとおりw
ファランクスの組めるホプリタイ傭兵が見つかったときは必ず雇ってた

359 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:22:47 ID:fWXk4FeS
最近RTW始めた新参です
鍛冶系の建物建てて再訓練によって装備が向上する場合、
経験値を犠牲にしてでも再訓練を行うべきなのでしょうか?
その辺の見極めが・・・

後、将軍少なすぎっていうのはどこの国でやっても同じことなのでしょうか?

360 :350:2006/10/15(日) 00:27:51 ID:sc1um38d
>>351
ありがとう。助かったわー。
なかなかサクサク撮れていいねこれ。素晴らしい。

361 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:42:06 ID:M/gfYecN
>>359
工房で改良した武器を装備しても戦闘経験値が下がるってことはなかったと思うけど
下がるのは部隊を合体させたときでは

お金沢山持ってれば外交官を差し向け賄賂で他国や反乱軍の将軍を引き込める、
でも最初はそんな余裕はないだろう、BIだと巨大都市で最高級の厩舎を作れば募集できるらしいね
wikiによると指揮官無しの軍事ユニットで戦闘に勝つとまれに新しい血族が登場するらしいけど、
アテにはならんしやはり最初は我慢するしかなさそう

362 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:46:24 ID:fWXk4FeS
>>361
ありがとうございます

再訓練→必ず経験下がるだと思ってました

ウィキの項目は読んで実行してみましたが実感得られずでした
長期間粘って子供できるのを気長に待つことにしますw

363 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:46:41 ID:JJr8F/iN
>>361
10人くらいしか居ない部隊再訓練したら経験値下がるよ

364 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:50:27 ID:M/gfYecN
>>362
付き人に医師がいたら、子供のできる確率が高まるから
若い将軍に与えた方がいいかも

365 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:51:39 ID:FyeUAMwX
>>336
信長の野望の烈風伝に、この戦闘システム取り入れてくれるなら2万出してでも買う

366 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:57:16 ID:M/gfYecN
>>363
え? ・・そうだっけ、そうだったかな
ひょっとするとパッチ1.5ではそうなのか?
BI入れてまだ少ししかプレーしてないので、自信ない
それとも俺が無頓着で今まで気づかなかっただけなのかw

367 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:03:59 ID:M/gfYecN
とほほバカでスンマセン、今回はこの辺で落ちます、皆さんごきげんよう

368 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:05:45 ID:OrRwa5HW
弓騎兵で重装歩兵を相手にするなら凹型陣形を縦に思いっきり伸ばした縦深陣で臨めばOK。

真ん中に壁役の歩兵をちょっと。両脇に弓騎兵。そうすると絶対に敵歩兵の背中を撃てるポジションの弓騎兵が出てくるのですぐ倒せる。
敵の後衛には将軍かカタフラクトを突っ込ませておけばOK。

369 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:04:27 ID:a45V1dIM
一度減った兵士って増やすこと出来ませんか?

370 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:51:47 ID:o+4LTHkx
>>369
都市にいれて再訓練

371 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 02:59:39 ID:OrRwa5HW
細かく言うと、
「補給したい兵科を徴発するための施設が建っている都市」
に部隊を放り込んで、内政ウィンドウから再訓練を指示する。
なので、例えば射撃場が無い都市に弓兵を入れても補充は利かないし、傭兵なんかはどこに入れても補充不可。

あるいは「再訓練」以外にも「部隊の統合」なんてやり方がある。
マップ画面で部隊カードをドラッグ&ドロップしてやればいい。
ついでに、マップ画面でMキーを押すと勝手に再編成してくれるので場合によっては少し便利だったりする。

372 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:29:23 ID:a45V1dIM
>>370-371
マリウス以前のユニットを再訓練しても数が増えなかったのですが、
そのためだったんですね。

373 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:40:50 ID:ZusudY1m
>>371
へーへーへー(連打) >Mキー


374 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:53:51 ID:MxZllOZH
将軍のいない町を自分で管理するのってキャンペーン始まってからでは
変更不可?

375 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:10:05 ID:ND1ZU01d
そういえば、寿命を迎えそうな将軍から若い将軍に住所を移したりしてる?
英才教育の将軍とか作りたいが、将軍が世界各地にちらばっててめんどい

376 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:13:03 ID:ND1ZU01d
住所じゃねー従者だ

377 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:39:22 ID:5euaO4QJ
戦闘で付く特徴は戦闘用が多いし
うちは30超えると従者を若い奴に移して遠征に行かせて若い子を街に残すパターン

378 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:04:37 ID:+mACBQ0Y
俺なんか、従者移動専門の「一族のメンバー」がいる。特徴がダメダメでな奴。
あと、マイナス能力従者を押し付ける用の「一族のメンバー」も。

379 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:12:57 ID:ZusudY1m
従者移送将軍w

380 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:39:15 ID:pWOZ5pp6
>>365
残念ながらコーエーの技術力ではこれが限界です。
ttp://www.4gamer.net/shots/souten/souten_18.jpg

381 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:49:01 ID:GqRFIZ6P
将軍より従者が重要視されてるってのが面白いな

382 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:03:36 ID:o+4LTHkx
以前教えて頂いた方法で従者増やしました・・
「奸臣」 忠誠ー4 税収ー20
「裏切った護衛」 暗殺の機会+3
「見かけのみの剣」 武ー1
「狂信者」 威光-2 改宗の機会+30%
「妖艶の美女」 暗殺の機会+3 税収-20% 威光-10%

後で見直したら、いらない子ばかりだったorz

383 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:08:45 ID:+LCSvL+X
Medieval2の体験版やってるけど半端なく綺麗だな。
久しぶりに脳汁出てきたよ
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/000/409/43/1/116088072315630773.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/000/409/43/1/11608806151576983.jpg

384 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:30:40 ID:JyZIVhv8
税率の自動調整って、幸福度を見て勝手に上げ下げしてくれるわけじゃないのかな。
幸福度が160%になっても「低い」のまま放置されてる。
そのせいか、将軍はどいつもこいつも「役立たずな徴税人」……。

385 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:24:21 ID:+mACBQ0Y
いま、万世一系 男系プレイをしてますが、ピンチです!
皇太子に王子が産まれない!
遠縁に継承させるか…
こういう楽しみ方もありますね。将軍に感情移入できてお勧めです。

386 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:48:58 ID:JNSm+/i9
子供ってどういうタイミングでイベント分岐してるんだろ・・・
完全ランダムじゃなくてなんかトリガーと確率がありそうなんだが

名無しで名有りに勝つとか、「英雄的な勝利」とかあたりがクサいんだが

387 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:25:58 ID:a45V1dIM
>>380
こういうの見てると日本が技術立国って本当なのかと疑ってしまう・・・

388 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:38:47 ID:hDitJ+fR
単に力を入れてる分野とそうでない分野があるってだけでしょう。
PCゲーム一つで日本の技術が低いとか言うのは技術者に対して失礼だと思います。
あらゆる分野で凄くないと技術立国とは言えないとでもおっしゃるのですか?


・・・・ちょっと熱くなりすぎたか。
日本国内ではPCゲーム自体エロゲを別とすれば市場が小さいから、
ゲームに関する技術者が家庭用の方に流れていくため、しょぼいんでしょう。
それが悪いこととも言えませんが。koeiも、数少ない国産PCゲームメイカー
である、と見れば欧米のゲームに大きく劣るとは言っても貴重な存在であったりも
するかも。


389 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:45:49 ID:pWOZ5pp6
技術立国うんぬんはスレ違いだが、いまだになんでコーエーがRTWをローカライズしたのか
分からん。自分のとこのゲームに活かすのかな?と思っていたが、なんも変わってないし。
あげくのはてにSEGAに販売権売るし。

390 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:46:48 ID:5euaO4QJ
今なら肥のサイトでアンケートやってるし
肥への愚痴や要望はそっちでやったらよかっぺ

ttp://www.gamecity.ne.jp/enquete/gc/

391 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:56:56 ID:jB2oD9LQ
>>389
ぱくろうと思ったけど難しすぎた。

392 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:06:34 ID:5euaO4QJ
>「BLADESTORM -百年戦争-」は、英仏百年戦争を舞台に、
>傭兵隊長としてさまざまな戦いに挑むアクションゲーム。
>部隊長という立場から多種多様な部隊を率い、
>部隊の圧倒的な破壊力にからくる“鎧袖一触”の強さを見せ付けるという、
>「無双」シリーズの“一騎当千”とは異なる、
>新しい爽快感が得られるという。
>もちろんプレーヤーキャラクタ自身も武器・防具を持ち、アクションを繰り広げる。
ttp://download1.gamecity.ne.jp/movie/e3_2006/movie_bladestorm.htm


で、無双化させたの作ってるもより

393 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:16:38 ID:82sEIl16
うわぁ・・・・・・・・これは酷い劣化コピーですね・・・・・・・・・・・。

394 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:22:21 ID:+mACBQ0Y
一族のメンバーが結婚する確率とか変えられないのでしょうか?

395 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:30:11 ID:ND1ZU01d
技術というかゲームデザインだから、センスの問題だな
光栄は所詮技術で大人数を描画してるだけ
TWはそこに部隊を固めて戦線を構築する必要性とかも出来てる

396 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:00:29 ID:hDitJ+fR
無双系なら違うジャンルなんだから劣化コピーとかいうもんじゃないと思うけどね。
もともと歴史ゲーのアクションは作ってた。
無双系とRTW比べてどっちが面白いかとか劣化コピーだなんて馬鹿馬鹿しい。

 ところで、気が早すぎる話だがMTW2の拡張パックの題材は何になるんだろう?
なんとかインヴェーションになると思うが、モンゴルやトルコあたりは本編で
プレイできてしまうようだし。日本でも攻めてくるのかw


397 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:13:22 ID:+LCSvL+X
>>392
劣化コピーキターーーーw

しかもプリレンダムービーでこの程度かwww

398 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:17:00 ID:TU9GQpwK
>>396
AoE3と被るが時代を大航海時代に勧めて
ネイティブに対する今度はこちらがインヴェーション辺りになるんじゃね

399 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:25:54 ID:pWOZ5pp6
肥の作ってるのはSLGじゃなくてアクションゲームだからなあ・・・しかもコンシューマー用だし。
RTW+無双÷2みたいなゲームだなしかし

400 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:36:56 ID:ND1ZU01d
TWもゲージ貯めて必殺技どかーんにするか?w

401 :350:2006/10/15(日) 17:41:59 ID:LDjn6Fv0
invationネタはなかなか難しいな、もう・・・
300年ほど下らせてNapoleon Invasionとか考えても見るがもう中世じゃなくて近世だし。
7世紀以降のイスラムによる攻勢とかの方がいいのかな。Viking Invationと時代は被るが。
Medieval2 Total War Islam Invasion
ササン朝を滅ぼし、北アフリカを制圧し、ヨーロッパへとなだれ込むのだ!

402 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:46:05 ID:LDjn6Fv0
名前消し忘れてたwwwww
申し訳ねぇ

403 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:49:45 ID:v8l2kRLe
>>Islam Invasion
このご時世にそんな危険な名前をつけられるか。

404 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:56:10 ID:+mACBQ0Y
イスラムは造りにくそうですね…大人の事情で。

ところで、RTWなんですが、
ローマ勢力で、パンテオンを建造すればデケーレを徴発できますか?

Textみたらスキピオ家でしか徴発できないような?
お願いします!

405 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:19:52 ID:ZusudY1m
TWやるともう光栄のバカらしくてやってられなくなる
益々あっちはキャラに力入れるだろうな、もう完全好みが違う

406 :374:2006/10/15(日) 18:33:37 ID:MxZllOZH
キャンペーン始める前の「領地をすべて自分で管理する」てのは
キャンペーン始まってからでは変更できないの?

407 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 18:54:26 ID:+mACBQ0Y
>>406
戦略画面でESCキー押して、ゲームオプション。

408 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:08:42 ID:a45V1dIM
>>392
なんでコーエーが作るとこうもアニメっぽくなるんだろう・・・・
こういうの向いてないんじゃないのか?>コーエー

409 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:14:12 ID:+LCSvL+X
日本じゃアニメっぽくしないと売れないからだろう

410 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:23:30 ID:pWOZ5pp6
時代考証とかめんどくさいからアニメ風にしてごまかしてるんだろう

411 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:36:38 ID:ca6BcnfT
http://www.youtube.com/watch?v=6ATDJRMQGqY
27秒あたりからゲーム画面だが・・・効果音がザクザクいってる、というかクロスボウの発射音がありえないだろw
昔PS3スレではPCゲームの話題が出るたびにこれとRTWが比較され、
RTWがケチョンケチョンに貶されてたんだよな
BLADESTORMは数千の兵士がプレイヤーの見ていない所でもリアルタイムでリアルな戦争を行っているとか

蓋を開けてみれば部隊アクションゲームとか意味不明なものだったが

412 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:42:05 ID:hDitJ+fR
RTWシリーズにおける収入の海上貿易偏重はMTWでも受け継がれるようだ。
中盤以降税収や農業収入よりも海上貿易の方が重要で、結果内陸部の都市に
旨みが無いというのはどうなんだろう。実際、内陸部はダメだったのか?

 MTW2のスクリーンショットで、木の壁に対して壁の上に登ったり攻城塔で
攻めたりしている場面があった。平坦な地形の城のようだったが、他のショット
では崖に囲まれていて崖の上に弓兵置けたり、攻めることができる箇所が極端に限定
されている城塞もあった。城塞強化で周囲の地形も変化するのだろうか。


413 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:49:51 ID:90i6hILj
ロードス島を取ると急激に金回りがよくなるんだよね。戦略的価値がありすぎると。

414 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 19:55:35 ID:o+4LTHkx
M&Bの方が無双よりよくできてるくらいレベル差あるよね

415 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:22:23 ID:a45V1dIM
貿易って商品転がしてるだけなのになんであんなに儲かるの?

416 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:29:02 ID:EgxuEpqE
人数はPS3のパワァで引っ張ればまぁこんなもんだろうな。
メディーバル2であからさまに進化したTWより動きがよくないのと
あと1部隊の人数が少ないっぽいのが微妙ポインツですね。
TW側から見ると攻撃エフェクトで閃光走ったりしてるのも大幅なダメポイントだけど。
無双じゃなさそうなのはわかる。
むしろ人数が増えた義経英雄伝みたいな雰囲気に見えるな。

417 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:34:25 ID:TU9GQpwK
ttp://www.gamecity.ne.jp/bladestorm/
コンボとかでてるし、酒場で片目や甲冑男たちがトークしてるぞ

有名どころがオカマキャラにされたり
女子供にウッハーされるんだろね

418 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:40:21 ID:MalJ/D59
>>417
肥の決戦Uとかいうゲームだと男がお釜にされたり 蛮族にされたり関係ない国の人まででてきた
コーエーは糞だと思い知ったゲームだった

419 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:47:57 ID:pWOZ5pp6
TWが凄いのはSLGだということ。つまり、戦術シミュレーション。(内政もあるけど)
兵科の特徴や士気がよく考えられて、時代ごとの戦場を追体験することができる。

派手なエフェクトや時代考証無視の甲冑着せて敵をドガーっと爽快にやっつければ
売れると思ってるどこぞのゲームと一緒にしちゃいけませんよ

420 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:50:08 ID:4SCDwUYK
なんか定期的に肥叩きスレになるな。

421 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:51:56 ID:EgxuEpqE
まぁRTWにもエジプトという最強の考証無視国家があるけどな・・・
RTRか何か入れてないとあそこだけ時代が数百年は遡っている

422 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:55:21 ID:+LCSvL+X
>>411
家庭用ゲーム厨はプリレンダムービーと実際のゲーム画面の区別がつかないのかな
どうせゲームになったらユニット数減るんだろうに・・・

423 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:55:29 ID:hDitJ+fR
それはそれで面白いと思うがね。いまさら無双を史実に忠実に作られても
つまらん。そういうのは方向性が違うだけで優劣ではない。アニメっぽい
造詣や史実無視の派手な演出もニーズがあるから売れている。日本国内に
おいては、TWより無双の方が求められているのは売り上げみれば明らかだし。

424 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:56:08 ID:JNSm+/i9
1部隊20組の内訳ってどういうのがいいんでしょうか?
序盤は順調でも、徐々に元老院からの指令を達成できなくなってしまいます

大体、

 馬  槍槍槍槍  馬  
 馬  弓弓弓弓  馬
     剣剣剣
      将軍


みたいな感じのを目指すんですがうまくいかず。。。

難易度最低でやってるんで
あんまり考えなくても、全部騎兵とかでクリアできちゃいそうな気もしますが

425 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:57:47 ID:JJr8F/iN
>>419
売れると思ってるってか実際売れてるし

426 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:58:17 ID:wSJInImm
SEGA版RTW始めて、ローマで一度クリアできたので、
Wiki見てセレウコス使えるようにしてプレイしてみたんですが
ファランクスが上手に扱えない……
いつも重騎兵に崩されたり、そもそも上手く槍先合わせられない。

どなたか、ファランクスの使い方をご教授お願いします……

427 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:01:39 ID:Slr2awZl
>>424
ぶっちゃけ前衛(捨て駒)と騎兵だけで十分クリア可能。勿論騎兵の使い方次第だが。
あとは弓騎兵対策にこっちも弓騎兵とか。
個人的には424の編成は用兵してるっぽくて好きだし、それでも十分いけるような…。
やっぱり馬の使い方次第だけど。
………馬強すぎだよな。いまさらだが。

428 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:02:33 ID:pWOZ5pp6
無双も最初は良かったが似たようなシリーズばっか出すんで飽きられてるぞ

429 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:04:42 ID:hDitJ+fR
BIでは馬が弱くなっているような気がする。カタクラフトなんか防御力30超えてるが、
ローマの軍団に正面からまとめて突撃するとあっさり負けたり。

430 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:16:27 ID:Yf3CQO+6
ロードス島はオリエントと西方の海洋交易の要衝にあたるから、
戦略的価値はかなりあったと思う。
カエサルも一時期通った学府もあったらしいので、
海洋貿易のあがりが増えるのは不自然じゃない。

でもホントに農業軽視だよな。
人口が増えると不満が高まるので、農業関係の開発はほとんどしないし、
もし壊せるなら既存の施設も破壊したいくらいだ。

農場や灌漑に農業収入ボーナスを付けるか、
不満度に「食料の不足」とかあってもよかったと思う。
そうすればシチリアやナイルデルタの戦略的価値が上がるし、
諸外国(特にエジプト)との貿易権の重要性が増す。

431 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:24:09 ID:I43GKqxC
ロードス島とクレタは非常に素晴らしいよな。

ロードスで思い出したが呪われた島MODやってみたい。

432 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:35:08 ID:pWOZ5pp6
ロードスも中世はビザンティン帝国の領土から、聖ヨハネ騎士団の本拠になるんだよな。結局は
オスマントルコに征服されて20世紀に続くわけだが

433 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:36:33 ID:KJDXMMOC
m2twの拡張は無理やり「何とかインベーション」とかイロモノいれるより、
地方の領主、何々公やらローカルな城や砦やらも再現するような、
地味でもいいので既存のものを底上げするものであって欲しい。

434 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:41:11 ID:aYRARrM/
>>426
キーボードの<>でその場で向きだけを変えるのとかはやってる?
あとは横一列に並んでいるなら敵をクリックじゃなく、その奥の何もない所をクリックすれば
隊列崩さずに敵を迎え撃つことができるとか。。基本それぐらいだと思う。

435 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:21:16 ID:+mACBQ0Y
トリアリィがファランクス隊形出来るようにしたら、ファランクス解除出来なくなるんですね…残念だ…。戻そう…。

436 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:23:30 ID:MxZllOZH
まあ皆コーエー批判やめようぜ
比較できるわけないやん

437 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:27:47 ID:HZj/2gE/
蒸し返すなよ
忘れてたのに

438 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:32:08 ID:+mACBQ0Y
>>404をどなたかお願いします…

439 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:45:37 ID:ND1ZU01d
金銭収入に関しては農業なんてそんなもんでしょ
それよりは、古代中世では不作になるとすぐ飢餓が発生するくらい自給率が低いから、
やるならその辺をだけど、めんどいから今のでいいや

440 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:03:39 ID:Lw5ZVwgQ
m2twで、象さん出てくるの?

441 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:10:37 ID:JJr8F/iN
ネロなんて本国への小麦輸送船に競技場用の砂詰めさせてローマ市民の怒りを買ったりしてるけどな
食は国家運営上の重要要素だよ。もうちっと重視されてもいいと思った

442 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:10:41 ID:a45V1dIM
重商主義の弊害か・・・・
やはり重農主義を軽視しすぎたためにこんなことに・・・

443 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:23:19 ID:+0ZwC88B
>>440
でるよ

444 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:44:20 ID:1p7z6NUV
>>440
トルコとかが持ってる様子

RTWのバランスは人口増加圧力が高すぎたからな・・・
人口を増やすのが難しいバランスならよかったのだが
M2TWは中世だし、内政頑張らないと人口増えないシステムがいいなぁ

445 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:13:28 ID:V94tCOCO
農場にtradeやhappinessの修正を付ければ、少しは重農主義
のメリットも体感できるんじゃないか。

446 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:16:19 ID:9jEo/R/8
mtwには無かった、m2twの、現時点で分かっている新要素

・訓練できるユニット数に制限がある(騎士などは極めて少ない)
・弓兵は野戦開始前に杭を設置できる(設置した場合近接武器はトンカチ)
・拠点占領の際、拠点を城塞にするか市街として発展させるか選択できる

こんだけか
あと他にあったら書いて。

447 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:21:31 ID:g8yVeWgq
アステカ参上

海軍が大切になる・・・かもとか?

448 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:27:04 ID:+5KdfP8n
>>443
>>444

どうもです。

449 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:48:29 ID:AdJDvXQy
mtw2早くでないかな〜いつが発売日なんだろう?
だれかしらんかい?

450 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:49:17 ID:3izn8HaZ
11/14

451 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:50:50 ID:AdJDvXQy
>>450いやいや日本語版だよ。

452 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:36:09 ID:9jEo/R/8
来年春

453 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:54:16 ID:8ecoqZgk
どう考えても日本語版は待ちきれん

454 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:34:27 ID:P3tT16Kw
外交官の選択肢で選べる「属国化」?だったかなにかって選べるなら選んだ方がいいんですかね?

455 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 03:31:38 ID:s1/WYPzm
>>424
勝負の決め手は馬と将軍。
似たような構成ならばオススメなのはこんな感じ。↓
ズレずに書けるかな。
前衛は剣にして白兵戦開始前に投げ槍を有効利用。
後衛が槍なのは敵の騎馬隊対策。また、横手にも槍を置いているのは、敵歩兵を包囲するための要員。
将軍はバンバン突撃。(気が進まなければ後衛でもいいけど)
騎馬隊はなるべく一つにまとめて突撃させる。追撃の時にバラけさせる。

将 剣剣剣剣    
槍弓弓弓弓槍 馬馬
槍 槍 馬馬

ホントは家まで行って直接コツを教えたいもんだ。



456 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 03:32:48 ID:s1/WYPzm
うげ、半角スペースじゃダメなのか。

  将    剣剣剣剣    
      槍弓弓弓弓槍  馬馬
        槍    槍    馬馬

これでどうだ

457 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 03:34:46 ID:3sW2elsS
前衛、主力、側衛、後衛の用語についてもっと勉強した方が良い

458 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 03:56:56 ID:IbsOe+t/
ローマなら槍投げてればいいお

459 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:04:13 ID:SAs4CD7P
あれ?WIKIの検索死んでる?

460 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:51:49 ID:Yvi6uXzx
COMって兵力が拮抗してたり負けてたりすると
亀になって滅多に前出てこないよな・・・
弓兵で限界まで削って、最後は歩兵の乱戦でほぼ決まる
馬は追撃か或いは敵騎兵・弓騎兵対策

461 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:09:06 ID:dSxAPPIE
>>389
版権を譲ったわけじゃないんじゃない?
ActivisionがSEGAに買収されたんで、SEGAから改めて出たんじゃないの?

462 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:18:40 ID:rI2InxcX
RTRプラチナ、セガ日本語版(RTW+BI)でも出来るけど
コーエー日本語版と両用になるという不思議な仕様だよ
ただ、セガ版だとどういうわけかRTRのオープニングが流れない…
「Activision」系の人たちが作成しているからかもしれない

>461
最近のコーエーの論外な態度はさておき、
グローバル企業のセガは「そのせいで?」で反発されていたのかな

「Activision」 - “the creative assembly” - 「KOEI」  が、
「      」 - “the creative assembly” - 「SEGA」 になったけど、
アクティビジョン vs クリ・アセ のゴタゴタがあるのかもしれないと思ってた
だから、『コーエーもRTWに関しては動くに動けなかった』、のかもしれないってね
現に、patch1.2はコーエーから対応してるけど、patch1.3からはセガが対応してるし、
この時期のMODが一番ごたごたしてるという状況証拠もある…

ま、憶測だけど
ユーザーは関与することができない、という意味で無関係なことだわな

463 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:21:46 ID:Yvi6uXzx
というか4亀で説明出てたんで嫁。以上。
もう肥の名前出すな。

464 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:45:04 ID:VivH+uV4
内容からっぽの長文に殺意がわいた秋

465 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:26:49 ID:P4ePdnXx
つママのミルク

466 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:35:28 ID:GFjtvAwB
うちの基本布陣

  馬  投槍 投槍 投槍 投槍  馬
   剣  弓   弓   弓  弓  剣
    剣   槍  槍  槍   剣
          馬 将 馬

467 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:42:12 ID:TnwSXksM
うちの基本布陣

重投投投投投投投投将重投投投投投投投投重
騎石石石石石石石石軍歩石石石石石石石石騎



468 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:45:13 ID:Yvi6uXzx
うちの基本陣形

  敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
  ×××××××××××××××××
  農農農農農農農農農農農農農農農農農


  投投弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓投投
  石石                   石石

          騎 将軍 騎




   

469 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:14:10 ID:4KFggwtS
無駄多すぎ

470 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:02:38 ID:8H1tSEZ/
MTW2におけるモンゴルはどんな感じになるのだろう?あの圧倒的な威力
を表現するには、単に騎兵が強い勢力では物足りないと思う。
BIの民族大移動のような特殊な特徴を持つ勢力として暴れて欲しい。

471 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:09:30 ID:FPG5KK/Q
突撃時の攻撃力が馬鹿みたいに高いとか
移動できる範囲概要に広いとかじゃねーの?

472 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:12:06 ID:U5JKkcwk
馬が馬鹿みたいに強い(馬だけに)

473 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:13:33 ID:q/CaOnpv
山田君、>>472を座布団で窒息死させて

474 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:14:06 ID:+5KdfP8n
15万くらい出せば、m2twが快適に動くPC買えますか?

グラフィックボードとかあんま分からないんで…

475 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:15:38 ID:FPG5KK/Q
どうせなら20出せばかなり廃スペッコ作れるよ
15でも十分できる気はするけど(お店次第では)

476 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:18:25 ID:WcZ9A11f
俺はM2が動かないXP2500でござるよ。ムハハハハ!

477 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:21:51 ID:4KFggwtS
>>474
なにをもって快適というかわからんがPC組み立てるなら"動く"PC作れる
最高設定で快適とかだと上手く買い物しないとゼロからの買い物では15万じゃきつい
グラフィックボードとかあんまりわからないならまず無理かと
手始めにショップブランドのそこそこのを買うのがいいんじゃね

自作PC
http://pc7.2ch.net/jisaku/


478 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:23:09 ID:8H1tSEZ/
グラフィックボード、CPU、メモリさえよければ大抵スムーズに行く。
特にグラボ。その他の部品はCPUやグラボがちゃんとはまるやつなら安くてもよい。
グラボが3万くらいのやつ、CPU1万くらい(3000以上)、メモリ1.5ギガくらいで
1.5万くらいか?あとは規格さえあえば安いやつでいいと思う。ようするに
15万あれば楽勝。SSE2対応のCPUでないと動かんので、intel製のCPU推奨。

479 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:27:06 ID:q/CaOnpv
>>478
>SSE2対応のCPUでないと動かんので、intel製のCPU推奨
おおおおおおいいいい。
現行製品ならAMDでも対応してますがな。
C2D推奨なのは漏れも一緒だけどな。

>メモリ1.5ギガくらい
512MB x 2 + 256MB x 2か?
そんな無茶するヤシは普通おらん。素直に1GB x 2が吉。

480 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:29:16 ID:8H1tSEZ/
そうなんだけど、AMD社製のCPUは対応してる奴としてないやつがあるからね。
intelのは現在手に入るCPUは全部対応しているので分かりやすいと思って。

481 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:32:01 ID:q/CaOnpv
>>480
AMDも現在(新品で)手に入るCPUは全部対応してないか?
まさかジャンクパーツで組むことはないと思うし間違いようがないと思う。

482 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:36:14 ID:+5KdfP8n
>>475~>>479

ありがとうございます。
新規で良さそうなの買って、画質とか「最低」でやるコトにしますね。

483 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:36:19 ID:8H1tSEZ/
自分が1年半ほど前にまさにジャンクパーツ一歩手前で組んだ者です。
そのときsempron2400で組んだのがいまさら仇に・・・。
安かったなー。

484 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:36:22 ID:Yvi6uXzx
ディスプレイ抜きで15万なら、
十二分に廃スペッコだな

485 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:47:50 ID:IbsOe+t/
0から作って15万だと微妙じゃね?
電源とかケースとかしょぼくなりそうだ

486 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:54:25 ID:eNsL9Yz6
15万ありゃ楽勝だろ

【CPU】C2D E6600 \42,000
【M/B】適当な安いやつ \15,000
【VGA】GF7900GS(256MB) \30,000
【MEM】N/B DDR2 PC667 1G*2 \28,000
【CASE】450Wの電源付いた適当な奴 \15,000

これで\125,000だ。見積もりはかなり余裕見てるから
安値探したり特価品で済ませれば10〜11万くらいでいけるはず。
おそらく VGA を Radeon X1950GTXにしても15万切れると思う。

487 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:07:16 ID:TnwSXksM
>>471
モンゴルって弓騎馬で敵から距離とってちまちま攻撃して、
敵が壊走したところを蹴散らすって闘い方じゃなかったけ?


>>486
CPUをE6400にすればだいぶ安くならないか?
このゲームってCPUよりもメモリとVGAの性能のほうが重要な気がする。

488 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:15:36 ID:8H1tSEZ/
戦術より騎兵の数がポイントになると思う。弓騎兵や重騎兵がいるってだけじゃ
RTWの東方諸国とたいして変わらないからね。
20部隊の騎兵軍団が何個も同時に押し寄せてこなきゃ別に怖くも無い。
騎馬弓兵に対処する方法はあるからね。

489 :486:2006/10/16(月) 16:17:31 ID:eNsL9Yz6
あ、HDD(\9,000)とDVD-ROMドライブ忘れててた(\5,000)w

>>487
もちろん、CPUをAthlon64 3800+やC2D E6300あたりで妥協すればもっと安くなる。
その分をVGAの突っ込むのもいいと思うよ。



490 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:21:35 ID:YmX5PC5o
>>482
間違ってもメーカーブランドは高くつくだけだからやめとけよ
最近はお店が自作したPCで3DのMMOに対応するようなのがあるから
そういうショップブランドじゃないと二年もしたら強化も出来ずに泣くことになりやすい

491 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:38:02 ID:PheObQkS
セガがそんなに正しいか?
MT2Wで逝かれてしまえ、バ過度も

492 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:48:05 ID:FPG5KK/Q
過度?

493 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:49:42 ID:8H1tSEZ/
公式ページの記事を翻訳してみた。
十字軍及びジハードを発動すると、参加国は軍隊の移動力が2倍になり、維持費が
かからなくなり、キリスト教国を通り抜け出来るようになる、十字軍専用のユニットを
寡兵できるようになるとのことでした。

 また、十字軍は教皇が命じるか勢力が教皇に要求して行うのに対し、ジハードは
能力の高い聖職者がいれば勢力ごとに自由に発動できる、とのことです。


494 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:58:45 ID:HP3H1vTh
>>493
すげえ仕様w
思い切ってるがなかなかよさそうだね。
その説明だけ見てるとイスラム教圏諸国はジハード発動しまくってたほうがお得な気がするがどうなんだろう?

6600は今なら4万切る
マザボはP5Bで17000円くらい
7900GSも実売27000-28000くらい?
メモリは俺今1Gだけど素でhighで動く
HDDが1万くらいで、電源が1万5千円くらいの素性のよいメーカー品にすりゃいいんじゃないか
15万あったらGPUをもう一個上にして7950GTにも十分できそーな予感

495 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:05:18 ID:fGhM2ZRj
なんかデメリットが無いとな
民衆の忠誠が下がるとか
遠隔地で兵士が減ったら再訓練出来るのか?
敵地でジリ貧になって行くのも面白そうだけどな

496 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:11:43 ID:Yvi6uXzx
聖職者の獲得と維持が大変なのかもね


497 :493:2006/10/16(月) 17:14:07 ID:8H1tSEZ/
ちょっと翻訳が怪しいが・・・。失敗した時見捨てられるとか書いてあった。
成功させないとひどい事になるんでしょう。

498 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:17:33 ID:FPG5KK/Q
見捨てられる・・・?
ローマからの指令みたいな感じで期限までに任務成功させていかなきゃ部隊自然消滅とか?

499 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:19:42 ID:Yvi6uXzx
なるほど
BIの移民みたいな感じなのかもね

ところで法王って暗殺できるのかな?w

500 :493:2006/10/16(月) 17:21:34 ID:8H1tSEZ/
できる。ちなみに、MTWのように破門されても勢力の指導者か法王が死ぬと
破門が解除されるので・・・。

501 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:34:19 ID:Yvi6uXzx
モンゴルはイスラム教になるのかな?

502 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:49:24 ID:ez4ghjt3
MTW2って凄そうですね!
RTWプレイヤーですが、今からMTW1を探してはじめるのと、MTW2まで我慢するのとどちらがベストですか?

503 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:53:04 ID:8ecoqZgk
それって他人が判断することなのか?

504 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:58:10 ID:GFjtvAwB
命令をされないと判断できない世代なんだろ

505 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:06:09 ID:Yvi6uXzx
AIか!

506 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:09:09 ID:s1/WYPzm
じゃあ我慢しろ。

507 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:27:07 ID:HP3H1vTh
>>501
デベロッパダイアリー見ると
カトリック・正教会・イスラム・自然崇拝・異端
の5つの宗教に分かれるらしい
モンゴルやアステカは自然崇拝という扱いになるのではないかな
「異端はそれ自体宗教ではないが、一般的な信仰に対する反対派です」
とあるので教皇の言うこと聞かなかったりすると異端扱いされたりするのかも
「このため、メディーバル2において異端は他の全ての宗教の敵です」
という記述もあるから十字軍やジハードの失敗に対するペナルティになってたりするかもしらんね

508 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:32:56 ID:Yvi6uXzx
なるほど
となると、例えばカタリ派などのキリスト異端派と、
イスマイル派のようなイスラム異端は同じ異端扱いになるのかな・・・

どっちも存在すればの話だけど・・・

509 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:38:03 ID:9jEo/R/8
>>495
mtw1のシステムでは、再訓練は出来なかったね。
十字軍発動開始数ターンまでは、
同宗教国を通過するたびに兵が増えていった。
宗教熱狂度の高い都市ほど多く参加してくれる。
あまりにも長い間移動していると、熱が冷めるのか兵士はだんだん減っていく。
補充は不可だった。

>>493のは寡兵って書いてあるけどこれ募兵でいいんだよね?
ここらへんシステム変わるのかも試練

510 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:42:53 ID:rYVeJ4a6
普通に再訓練できるぞ。

511 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:03:15 ID:fvcOI3L+
RADEON8500(64MB)の最期が来た・・・
MTW2DEMOは最低にしても動くが戦闘始まるとブラックアウトする。
さすがに5年前のGPUじゃつらいか。

512 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:25:43 ID:QSKD+cFO
MTWだと同宗教である十字軍ほど厄介なものはなかった
領内通過するたび兵士を吸収していくし
通過拒否したらしたで重装の兵士やテンプルその他騎士団と戦うハメになる

513 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:26:36 ID:Gf/HKhqm
>>468
ちょwww農で前衛?下手したら真っ白になりそうな連中だなーおい

514 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:30:31 ID:8ecoqZgk
閣下、貴方は知らないかもしれませんが、彼ら農民兵は経験値MAX・・・
彼らこそ真の正規兵だったのですよ

515 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:42:20 ID:YmX5PC5o
>>468
農民もろとも射ち殺す俺様って残酷ぅー、そこに痺れる憧れろ

ってのを言いたいんだろうが
数が数だし、敗走に巻き込まれて終わるな

516 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:47:27 ID:HP3H1vTh
貧弱部隊を盾にしようにも、貧弱部隊が敗走すると味方がびびって士気低下>全軍壊走
これは開発者からの「人命は大切に」ってメッセージではないかと思うんです

517 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:10:20 ID:wBYEARBh
距離開ければ士気の影響は下がるんじゃなかったっけ
  馬
          農
 槍弓     農     敵
 槍弓     農     敵
 槍弓     農     敵
          農
  馬 
これなら障壁で使えると思うけどダメなのかな

518 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:21:33 ID:IbsOe+t/
農農農農農農農農

  オオオオオオ

オナガーから火炎弾とばしまくりでOK

519 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:22:49 ID:Imo3IBpG
その農民は世界を変えるな

520 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:28:21 ID:bquvKova
究極のフォーメーション

将将将将将将将将将将将将将将将将将
将将将将将将将将将将将将将将将将将
将将将将将将将将将将将将将将将将将


521 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:30:21 ID:BKIS/Mch
これが最強

     三瓶三瓶三瓶

 剣農剣農剣農剣農剣農剣農

  剣剣槍槍槍槍槍槍剣剣
   弓弓弓騎将騎弓弓弓

522 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:40:26 ID:YtlHLgMh
しかしオナガーの火弾が自陣に華麗に炸裂した瞬間の感動は格別だな

523 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:58:46 ID:g8yVeWgq
最強は全騎兵で円周陣形
名付けて社交ダンス攻撃

524 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:59:37 ID:s1/WYPzm
超至近にいるスパルタのホプリタイとかが一撃で3割近くも吹っ飛ぶともう失禁しそうになる。

オナガーはなるべく前を空けるように配置してるよ・・。

525 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:00:40 ID:U0ZNhli4
何故そこに飛ぶ?というところに飛ばすことがあるからな
敵主力への接敵行軍中、
一瞬で百人隊の兵力が半減したので何事かと思ったらやっぱりオナガーでした、なんてことはよくある

526 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:01:04 ID:FPG5KK/Q
>>523

        騎
    騎      騎

 騎     敵      騎

    騎      騎

       騎   

こうですか?
わかりません!

527 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:04:18 ID:wBYEARBh
忍者でござる!

528 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:12:10 ID:Gf/HKhqm
上杉謙信の車係かよw

529 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:30:41 ID:P4uvXdfO
>>528

   敵  敵  敵<あわわ敵が次から次へと!!!11
   騎←騎←騎
   ↓     ↑
   騎     騎
   ↓     ↑
   騎→騎→騎

これじゃね?

530 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:46:46 ID:8ecoqZgk
      _   (⌒Y´ ̄ヽ  ∧_/( ̄)) ∧_∧
    γ´  `ヽ_`と.__   )( ・ ∩( 《 ( ・∀・)  ゴロン
     )) ,、 , ) <、_,.ノ  ヽ、.__,ノ  l  つ つ
    ((_/し∪V              .ヽ.__ノ!__)) ゴロン
  ∧__∧       ∧_∧          ∧_∧
 (    )       ( ;´Д`)        (・∀・ ) もう帰さないぞ〜。
 (    つ     (U_U )つ       (つ  と)
 .ヽ___ノj       敵将          (⌒Y⌒)   ←我が軍の精鋭騎兵
    ∧__∧                . / ̄ヽ ̄
   (・    )           __    ( __  ) (  ゴロン
    と   ヽ ( ̄))∧_∧  /´ `Y⌒) VUVJ_)
    (__ト、__丿 〉 》∩ _) (   .__つ´
          ヽ、.__,ノ   ヽ、__,.>

531 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:02:17 ID:P5UmQLE8
>>461
遅くて申し訳ないが、ActivisionってSEGAに買収されたってマジ?いつの話!?

532 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:10:43 ID:Gf/HKhqm
>>529
正解


しかしランゴバルディの回転してくるマッパの一刀流に連中、半端じゃねー
2部隊壊走した

533 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:10:57 ID:z82cUCSh
モンゴルって皆騎兵?

534 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:20:56 ID:ko+z5Sin
買収されたのはCreative Assemblyじゃ無かった?

535 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:41:04 ID:g8yVeWgq
>>530
正解!

536 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:42:40 ID:s1/WYPzm
真っ裸の大剣持ちは騎兵で突撃してやるとけっこうすぐ吹っ飛ぶ。
釣ってから弓とかね。まともに斬り合うのは損だ。

537 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:53:52 ID:9jEo/R/8
BIやったけどromeに比べてユニットがどれもこれも似たり寄ったりなんだよな。
ただパラメータ変えましたって感じで。

m2twはこうならないことを祈るばかり。同じ歩兵同士でも武器やユニットによって、
斬り合いに関してグーチョキパーができるようにしてほしい。

538 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:59:01 ID:+5KdfP8n
アンチって

槍→騎兵→弓→槍 って感じ?(正面からぶつかった時)


539 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:02:38 ID:WcZ9A11f
正面では弓はファランクスには効かないよ。東方歩兵なら効くけどw

540 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:03:55 ID:+5KdfP8n
複雑ですね。でも実際はそんなモンなのかな。



541 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:23:26 ID:xTA9Ku7e
ファランクスだけじゃなく、盾持ちの重装歩兵系には弓は効きづらいね
弓ってむしろ士気低下用じゃないかと
槍は正面からぶつかった場合あらゆるものに対してそれなりに強いし
単純なグーチョキパー関係にはなってないように思う

M2TWのユニットステータス見て思ったのだが
フランスのスコットランド人近衛部隊はなかなか面白いステータスをしてるね
弓兵だけど甲冑と剣を装備して近接戦闘力と防御力がツヴァイハンダー兵と殆ど変わらない
パヴィアでは人数が少ないから普通に勝てるけど、
ヨーマンロングボウ兵とは違った意味で最強弓兵になるかも

542 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:39:35 ID:bWlbRlnC
重装弓兵は近接部隊として参戦できるが、機動力の低下が痛いところだな

543 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:48:15 ID:xTA9Ku7e
もう一度ちゃんと見ると徒歩騎士よりもステータス高かった・・・
足は通常の弓兵より遅いかもしれないが弓はロングボウだし、
やられにくい弓兵として重宝するかも>scotts guard

544 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:50:26 ID:hCwIFlhb
ちょっとでも重装備な相手に正面から弓撃ってもしょうがないやね。
士気低下用と割り切るよりも、いかに背中に撃ちこむかを練る方が楽しい。



545 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:32:41 ID:u8wt6Wgz
騎兵は装甲薄いから弓攻撃されると弱いとかチュートリアルで言ってなかった?
M2TWじゃ弓兵が柵作れるらしいし、ナガシノだっけ武田の騎馬軍団が負けたみたいな戦いもできるかもね

546 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 03:59:31 ID:u9d4XGv7
フランスにスコットランド人が?イギリスの兵士じゃないのか。

547 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 05:31:49 ID:BnW14OR9
弓騎兵のカンタブリア円陣って
普通に止まって攻撃するのとどう違うのかな?

548 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 06:20:26 ID:tG9CZWM8
>>547
距離を開ける飛び道具命令を同時に出せば
射撃→回転→ディレイ消化→射撃を繰り返す
平地で弓が有効な相手なら一方的な戦いに
なる場合もある

549 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 09:35:15 ID:VMyq4kpR
ギャグでくるくる回ってるのかと思ってた

550 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 09:38:43 ID:WYMlTNZn
>>547

相手が飛び道具の場合、こちらの損害を最小に抑えながら攻撃できる。
ただし広い場所が必要なので攻城戦にはつかえないし、スタミナも消耗する。

551 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:12:41 ID:aOZr7fjt
カラコールとかはあるかな?

552 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:14:08 ID:aOZr7fjt
と思ったけど、16世紀までじゃ出てこないか
やっぱ、16〜18世紀くらいでもう1つ欲しいな

553 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:34:21 ID:VMyq4kpR
BIのスタート時の年代って、
実はまだローマ帝国分裂してないんだな・・・
しかも西ローマの首都はミラノだし・・・
以外とお茶目な手抜き具合だな

554 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:40:50 ID:Tk3YJfqX
>>553
西ローマ帝国自体はディオクレティアヌス帝時代から存在してるのでまあいいんじゃない。
完全分裂後から始めると速攻で消滅しちゃうしな。

555 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:43:44 ID:iHhPnKQc
BLUE LOTUSやってみた。結構良くできてるな。
これがショーグントータルウォーの続編かな

556 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:56:03 ID:+JElzdVB
新参者ス、2つほど質問。
少し進行して拡張してくと一族メンバー(将軍?)が足りなくなっちゃうんだけど
治安に余裕のある都市には配置しないとかそういうモン?
それともなんか致命的に間違ってるかな?

拡張アドオンの「Barbarian Invasion」と「Alexander」ってのも
買うと幸せになれる?

557 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:56:14 ID:cyq5aKXX
>>392
動きが何か変だ

558 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:46:21 ID:oHC9we+3
>>556
将軍は
・対外勢力からbrideさせて引き抜く
・将軍無しで上手く戦って、captainを昇格させる
・子供が成人
すると増える。
余裕がある都市なら、CPUに内政だけお任せして将軍抜いて税金軽めにしとけばいいかも
(軍事も任せると下手にユニット作られる。)

BIはゲルマン民族大移動の頃の世界がモデル。
遊牧民が好きとか、神父さん?が大好きってなら買っていいかも。
Alexanderってのはアレクサンダーの頃のマケドニア、ペルシャがモデル。
キャンペーンがターン制なのが微妙だけど、ファランクス!ファランクス!ってなら買ってもいいかも。
どっち買ってもユニットが増えるので新鮮かなとは思う。

ちなみに、TotalWar Erasを買うと、全部ついてくる。

559 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:47:12 ID:hCwIFlhb
>>556
BIはあるとかなり楽しめる。無料のMODにはできない拡張っぷり。
アレクの方は俺は不要だと思う。マケドニア以外プレイできないらしい。

将軍については、内政スキルに長けてる人だけ治安の悪いとことか貿易の要衝に置けば十分。
軍事スキルに長けてる人は内地にいてもなんの役にも立たないから前線に送った方がいい。
全都市に一人ずつ置こうとするとどうしても足りない事があるし、効率も良くない。

また、足りない時には将軍不在の軍団で「英雄的な勝利」を収めると隊長を将軍に格上げできる場合がある。
(版図に対して味方の将軍が少ないほどそうなりやすい気がする)
あとは金に余裕があれば賄賂を贈って敵国の将軍を引き込む事もできる。

560 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:02:48 ID:VMyq4kpR
BIでは騎馬施設を最上級にすると将軍が雇用できるようになるね
ローマならゲルマン護衛かな

561 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:41:40 ID:RBhRtbHe
賄賂さあ、こっちが金持ってたらむちゃくちゃ吹っかけてくるよね。
もしかしたら、外交官の威光と要求額に関係があるのかもしれないけど。
駐留軍を置くの面倒だから山賊は外交官で片づけてるけど、15万出せとか言われるとさすがに……。

562 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:47:30 ID:yXypbEUe
なるほどなるほど
CIVに画面が似てるなーとか思ってついつい拡張してったら
ガリア半分削った辺りで行き詰ったもんで
いや、ありがとう。
飽きるまでやったらTotalWar Eras買ってみようかな
日本語版のが嬉しいけどSEGA.jpのPC部門にゃ期待できないし

563 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 15:48:52 ID:B18LtUuR
え?後方の都市ってたいして部隊置かないの?
どの町にも5-6部隊は置いておいて、幾つかの町には山賊対応用に
10以上いるようにしてるけど、ひょっとして多すぎ?w

564 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 15:52:51 ID:VMyq4kpR
うちは都市と都市の間に要塞築いて、
そこに10部隊くらい駐屯させて叛乱おこったり、
山賊でたら討伐させてるなぁ
補給は都度、近場か人口過密都市でさせてる

後方都市内には多くて2〜3部隊しか置いてないや

565 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 15:55:20 ID:aOZr7fjt
めんどくせーから、山賊の発生率落としてる

566 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:50:46 ID:O2lGJN3F
おれは山賊発生率あげてる
わらわら湧いてくるおかげで敵が攻めて来るときに時間稼ぎになってくれてる
後方が山賊まみれになってちょっと困るけど

567 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:11:34 ID:UbCbCpcK
>>564が大正解。
俺も後方には多くて3部隊〜4部隊。
勿論、都市の規模にもよるが。

要塞を造り、数都市を受け持たせている。
これの方がリアルっぽいしな。

568 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:37:48 ID:ZfT42Rz3
現代の日本企業だな
エリアマネージャー制度みたいだね、その案採用

569 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:43:03 ID:umT48AYl
>>564って将軍も都市におかないのかな・・・?

気分的に全都市に統治者用意するからいつも時間が足りなくなる
第4世代くらいでスマートに勝ちたい

570 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:43:32 ID:24wpFNpU
このゲームをプレイしていると、時代劇じゃないけれど、
男の子が生まれた場合嬉しくなる。「でかした!」なんて言いたくなる。
女の子が生まれると……ビミョーだなぁ。
将軍として使えるわけじゃないし、結婚相手が見つかっても
「何でこんな年上で冴えない奴に、うちの大事な娘をやらにゃならんのだ!」
と腹がたつ。


よ〜めぇ〜にぃ〜来る日がぁ〜来なけりゃい〜い〜とぉ〜♪

571 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:01:46 ID:LfgJ6ePh
はぁ・・・・ってため息を何度も聞くのは結構嫌だ

572 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:58:07 ID:J0KbHovO
これなあ 定期的に年都市を「掃除」しなきゃならんのがなんとも そんなに虐殺ばかりしてたら誰も寄り付かんだろ普通

573 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:35:11 ID:umT48AYl
都市から将軍も兵士も出して空にする→反乱→占領→分配

これってなんかデメリットあるかな?
虐殺すると変な称号つきそうで怖い

574 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:53:35 ID:J0KbHovO
あんまりない 臨時収入ガバっと入った上に治安が良くなる

575 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:57:14 ID:ZfT42Rz3
つーか虐殺で生計たてるゲームじゃないかい

576 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:59:23 ID:oP1xAQCJ
人口上がると治安が悪くなるというのがローマ最大最悪の仕様だな
あらゆる建物に「出来るとハッピー」属性とか付いてた方がよかったんじゃないかなあ
とにかく金貯めて建物立てて住民のご機嫌とると、そういうバランスがよかった
発展>反乱>虐殺>発展>・・・の無限サイクルはもう飽き飽きだ
いっそ建物のステータス書き換えようかと真剣に思っている

577 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:06:45 ID:gprELIUF
ローマというか人が多く集まると都市機能が腐るってのは良くあることだし
それでも人が次から次へと増え集落が新設されないシステムだしね

578 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:09:14 ID:BS7kmM9z
Core_buildingにLaw(統治機構の整備)、farmにhappiness
(食糧供給安定)の属性をつけたらもっともらしく見える。

579 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:16:06 ID:ZfT42Rz3
ローマの悩みを再現してんじゃね?
治安悪化(不満)を緩和するために神殿たてたり競技場建てて開催回数増やして
人の際限の無い欲求を満たそうと努力するが最期は断末魔みたいな

580 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:17:20 ID:Tk3YJfqX
もうちょっと平和的に人が減ってくれりゃあいいんだがなあ。
>>572の言うようにこの世界の住人はよく訓練されすぎ。

581 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:18:59 ID:oP1xAQCJ
普通は反乱発生の前に人口が減少するよね・・・
古代で順調に人口が増えまくること自体が何かおかしい
メディ2ではその辺をうまく処理してくれてるといいんだが

582 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:21:58 ID:hBjPZ5iP
前に出てた従者追加をおいらもやろうとしたんすが・・・
かなり大変ですね・・・

なんか海外版とかで従者追加改変ツールとかでてないすかね?

583 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:26:09 ID:hCwIFlhb
つーかそんなにしょっちゅう反乱起きるもんなのか?
治安80前後キープしたまんま人口増加ストップできるっしょ。

俺はVH/VHの設定でも一回も反乱起こさずにクリアできてるぞ。


584 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:33:56 ID:hBjPZ5iP
RTWの醍醐味は反乱とその鎮圧な気がする

585 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:35:46 ID:gprELIUF
疫病をスパイでばら撒くのも醍醐味のような

586 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:39:26 ID:LvVF+GMM
>>576
是非やってくれ
結構別のゲームになるんじゃないかと期待

587 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:43:05 ID:J0KbHovO
>>583 固有の敵勢力より頻発する反乱のほうがうざいです 強くはないんだけど
書いてあったみたいに後方にも火消し部隊駐留させないといけないしゲームのテンポがかなり悪くなる
まあそれなかったら肥ゲーと一緒で最強部隊でどんどん国の色塗り替えるだけになるが・・いいんだかわるいんだか

588 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:03:32 ID:fkDQxSyt
>>587
反乱軍強くね?10部隊編成とかで来るからこっちも兵集めがしんどい。
それに、まだ補助軍級が徴兵できる程度なのに、反乱勢力で、戦車部隊や剣闘士部隊が出てきて吹いた。
おまえら一般市民はどこでそんな訓練してたん!!
だから俺は反乱させないよう、後方都市は農民兵で兵枠埋め尽くしてる。山賊も農民兵軍団でなんとかしてる。

589 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:07:40 ID:J0KbHovO
それはスパルタカスが率いた遣唐使奴隷の反乱軍を再現してるつもり・・なんじゃないの?

590 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:09:10 ID:Tk3YJfqX
一瞬阿倍仲麻呂が参加するグローバルな軍隊が脳裏に浮かんだ。

591 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:12:18 ID:fkDQxSyt
>>589
世界史あまり詳しくないから、スパルタクスぐぐった。そんなこともあったのか。d
遣唐使、、、数分真剣に日本史を振り返って悩んでしまった。

592 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:53:57 ID:hBjPZ5iP
仲麻呂の乱テラワロス

593 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:55:50 ID:ux7/eEvK
>>589
おれも「遣唐使がローマまで出張って、スパルタカスの反乱に加わったことがあったのか」と納得しかけた。

594 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:57:11 ID:Tk3YJfqX
>>593
ちょwwww
時代設定とかは置いといて、それ仲麻呂にどういう利益があるんだw

595 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:57:25 ID:VPv/KaaP
カルハエ勝てねぇええええええ、撃破数300前後から伸びない。
返り討ちにした人、ヒントください


596 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:57:54 ID:pD3vGZOF
難易度にもよるよね。

597 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:00:14 ID://B6Gr23
難易度によって利益があるのか?

598 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:01:39 ID:irjgqrcG
日本語版買おうか迷ってるんですが、一つ質問。
これって起動にCD(DVD?)入れる必要ありですか?

599 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:08:05 ID://B6Gr23
おまえすぐ売る気だな 酷い奴だ

600 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:12:21 ID:hBjPZ5iP
>>598
必要

601 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:17:50 ID:VPv/KaaP
難易度は普通で毎回泣かされてます。
騎兵2部隊で、歩兵の周囲をグルグル回って弓騎兵シッシッ
カルタフラクトは支係りと後ろから投射武器
弓騎兵が突入してきたら背後から騎兵で突撃、白旗あげたら他部隊へ
こんな戦い方しか思い浮かばんのですorz

602 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:30:13 ID:QsLEAiom
ぶっちゃけ野戦なら全部弓戦車にすれば負けることはない

603 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:11:25 ID:IHrqovdz
m2twからは城を包囲するには、
常駐軍を上回る兵を擁していないと包囲不可にしてほしいよ。
常駐軍と同等かそれ以下の兵隊でやってきてちまちまちまちま包囲して、
こっちが門でりゃすぐピュピューと退却。何がしたいの?
手間なんだよただ単によ

604 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:13:55 ID:7SVIq7XK
>>602
つ「装甲象」

605 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:56:59 ID:YnIsqm+H
>>601
前スレで攻略法の一例をかなり細かく書いた気がする。
手間かもしれんがちょっと探してみてや。

難易度普通で辛勝だったけどね。

606 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:07:54 ID:EP6SQFbE
パオくんは暴走するし薙ぎ倒しの発動条件がよくわからんし使い辛いよ

607 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:44:26 ID:kkIP7asa
このゲームて いかに遠方都市の市民をわざとぶっ殺して、反乱を抑えるゲームじゃないよね?
なんか中盤以降これメインになってるんだけど

608 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 02:11:05 ID:xlTWnOFg
BIで敗走兵の逃げ足が速くなった気がする
それとも馬が遅くなったんだろうか

609 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 11:50:46 ID:dCm8+vVu
>>603
少数の部隊でも城を落とすことは不可能ではない。
めんどくさいなら自動戦闘にすればいいのだし。

610 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:31:29 ID:gWuO1Jg1
門を出て追い掛けると逃げるってのは、COM側の攻城兵器が出来てないからじゃないの?

611 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:40:18 ID:8qVn4VrR
包囲して経済にダメージ与えるのも作戦だろ
攻めれないにしても城門前に居座るっていうDQNコンビニプレイみたいなもんだ

こちらがやっても意味ないがcpuにやられると地味に痛い時期あるぞ

612 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:44:25 ID:JextdYj7
城の規模に応じて包囲に必要な最低人数なりユニット数なり決めてくれればいい
実際にガリア戦記なんかでも人数が足りないから街を包囲できず
正面に軍団を布陣させることしか出来なかったみたいな記述が出てくるくらいだからな
攻城戦というのは対象の規模が大きければ多いいほどそれだけ人手が必要になるものだ

613 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:27:13 ID:XxmQ2aqp
まあゲームだしどうでもいいや

614 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:50:16 ID:JextdYj7
これまでも散々話題になってた話なんだがな
おまえさんは別として気にしてるやつは多いんじゃないのかね

615 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:27:01 ID:XxmQ2aqp
ここに書いても仕方がない
文句があるなら公式フォーラム池ってのも何度も見た気がする

616 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:27:10 ID:dCm8+vVu
包囲といっても、城壁にべったりくっついて隙間無く取り囲む訳ではなく街道など要所に
兵を配置して外部との連絡を妨害すればいいのだからそんなに人数は
いらないとおもうけどね。実際は少数で包囲してもすぐに数に勝る守備隊に
蹴散らされるからやらないだけで。
 RTWの場合もとっとと守備隊使って追っ払えばいい。MTW2では防御側が城の外にも
布陣できるようだし、問題ないと思う。

617 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:28:35 ID:YnIsqm+H
包囲された瞬間に迎撃するかどうかの選択ができるようになればいいんだけどね。

618 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:56:32 ID:JextdYj7
まったくだな

619 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:14:21 ID:XxmQ2aqp
まあその辺言うなら、
国境越えた時点で何らかの情報が欲しいな

あと外交で国境進入した部隊に速やかにお帰り頂くコマンドも欲しい


620 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:46:50 ID:hNoQ17iA
そこらと人口問題を解決するとCIVになっちゃうな

621 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:58:57 ID:XxmQ2aqp
>>620
個人的に・・・あくまで個人的にだが、
ワールドモードはPradoxのEU2みたいな感じがいいな・・・
州をめちゃくちゃ増やせばいい感じになる気がする

622 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:01:18 ID:YnIsqm+H
ちゅうかあれだな、信長の革新みたいに、なんちゃってリアルタイムにすればいいんだ。

内政やりたい時はもちろん時間止めてさ。それだけでもグっと張り合いが出るのに。

623 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:06:34 ID:XxmQ2aqp
>>622
それはありえない

624 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:08:11 ID:6ULVvV4P
肥だけはありえない
革新はそれなりに好きではあるが、RTWに比べりゃゴミ以下

625 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:44:17 ID:IHPLhvB2
肥がRTWを販売した時に、肥も刺激されるかなと期待したもんだがむなしい幻想に終わったばかりか
RTW自体の抹殺まで企てるとは誰が予想しえただろうか

626 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:54:06 ID:rIftaNXx
なにこのループしまくり

627 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 19:56:06 ID:sdkxLqnY
>>612
包囲兵力によって兵糧攻めに必要な時間を変更して欲しい。
アレシアのような完全封鎖を食らうと、短期間で降伏。

628 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:03:44 ID:9vXQqhhE
包囲してる街に投石器で捕虜の首とか馬糞とか人糞とか投げこみたいのは俺だけじゃないはず

629 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:06:50 ID:TPzFJYmu
肥はクズ企業だからな
バンダイ並みにウザイ

630 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:09:41 ID:qca+Y9fa
ルトガー・ハウアー主演のグレート・ウォリアーズで、
ペストかかった犬の死体を飛ばしてた

631 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:16:58 ID:ofgKPIs6
>>630
実際ローマ軍もやったらしいしな

632 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:46:16 ID:/710qT89
そこで射程を弄くったBritonのHead Hurlersですよ

633 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:00:54 ID:oGJGVurw
>>628
ストロングホールドやってろ
死んだ牛投げ込んで疫病蔓延させれるぞ

634 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:05:42 ID:aNbN95Rc
最近の映画で生人間飛ばしてなかったっけ?ヒューマンカタパルトってやつかどうかしらんが

635 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:08:00 ID:oHOShVku
閣下の人望が下がっています

636 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:24:11 ID:dGYIBjqO
>>634
それは知らないが、こないだTVでイギリスだったかのカタパルトマニアが
自分の結婚式で嫁さんをトレビュシェットで飛ばすというありえないパフォーマンスをしてた
何故飛ばすのが嫁で自分ではないのかがまったく謎だった
投人間そのものは成功したけど着地用のネットでバウンドした嫁さんはそこから落ちてしまってたよ

637 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:42:42 ID:aNbN95Rc
ん〜俺の薄い記憶では「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」と活弾丸にされた人(捕虜?)の
叫び声が聞こえて城壁にベシャ!少し間をおいてまたベシャ!壁には染み、地面には濡れ雑巾のような死体が山積み・・・
ドラマだったか映画だったかそんな記憶が薄っすらと・・・グラディエーター?

638 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:44:11 ID:qAuLfbYc
>>605
サンクス、参考にさせて貰いました。
序盤のカタフラクトは上手い具合に殲滅出来る様になってシメシメ
んが、その後の弓騎兵の突撃もあなどれん・・と言うか痛い。
そうこうしてる内に後方のカタフラクトの突撃が止めにガッシャーンorz
未熟すぎ俺

639 :605:2006/10/18(水) 22:13:36 ID:YnIsqm+H
>>638
む、もしかして弓騎兵の突撃を「背後から」受けてないか?
あのマップはとにかく背中を見せたら負けだぜ。
逆に言えば背中さえ守りきれば負ける事は無い。

640 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:17:03 ID:iC26z2JJ
ロードオブザリングでも生首投射はあったな
あんな生ぬるいもんじゃないとは思うが

641 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:24:57 ID:ofgKPIs6
笑えない話だけど、
十字軍のときにイスラム側が捕虜の首を投石機で投げ込んだら、
中からイスラム側の捕虜がまるごと打ち込まれてきたらしい

話変わるが、
BIのローマ第1歩兵硬いな・・・


642 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:26:41 ID:IHrqovdz
>>609
>>少数の部隊でも城を落とすことは不可能ではない。

不可能ではないが、twでの城攻めでフィーチャーされてるのはすべて、
正面強襲の形なので、それ専用の城攻めのシステムが整備されないことは、
comが少数の兵でもって落城させれるとは万一にも思えない。
正面強襲って言っても穴だって掘れるぞ、スパイで門も開けれるぞ!
なんて単純な答えが返ってきそうだけど結局強襲ありきだからね。

>>めんどくさいなら自動戦闘にすればいいのだし。
自動戦闘にすればいいのだし、
なんてそんな当たり前の回答では済まないから文句が出る。

comに任せた日には「どうやったらこんな負けれるの?」って聞きたくなるくらいの
記録的大敗を喫することがしばしばなので。
城門出て攻撃するなんて言う負けたら後が無い的な戦闘の指揮なんて
comになんか絶対任せられない。

643 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:33:04 ID:IHrqovdz
>>616
>>RTWの場合もとっとと守備隊使って追っ払えばいい

そりゃ当たり前だけど。
毎回毎回それやられてみ。けっこう作業でストレスたまるよ。
自分の城に守備兵1000いるとするよ。
でcomは900くらいの微妙な数で来て包囲してくるわけよ。

時間4倍速にして門の外に兵隊出して前進→飛び道具で敵を散らす。
するとすぐ敵撤退。騎兵で追いうちをして無事に撤退できたのは400ほど。
400と交代して新手の(また)900が2ターン後に包囲。同じパターンで蹴散らす。
2ターン後もまたまた同じ。繰り返し。逐次投入。いきあたりばったりAI。

あのね、って話になるよ。お前ら900を貧乏投入してねえで
3x900=2700でもって包囲して来いよと。
2ターンで編成される力があるんだから無理ではなかろう。
いくらおまけキャンペーンといっても、
他社のストラテジーと比べてかなりcomのチューニングが雑な方では?

>>MTW2では防御側が城の外にも布陣できるようだし、問題ないと思う。
それはマジで?ネタ元希望

とりあえず城外問題は俺的には、
城の一歩前に軍隊出して野外に駐留させることで落ち着いている。
特にいちいち門の外に兵隊出さなければいけない手間がひどかったので、
このやり方なら包囲軍をすぐ野戦に持ち込めるのでいいかなと

644 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:33:05 ID:qca+Y9fa
ところで、実際にあんな簡単に城壁破壊されてたの?

645 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:44:31 ID:qnMedySb
>>643
だからそのままそれをフォーラムで書いてくればいいだろ
お前一人の押し付けの意見を聞きたいわけじゃねえんだよ

646 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:07:48 ID:pwYnbvW4
2chは
・自分の話を聞いて欲しい
・話し相手がいない
という悲しい奴が多い。

>>643が本当に望んでいるのはゲームの改善では無く「話し相手」。
自分自身はそのことに気づいていないだろうがな。

647 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:16:45 ID:dGYIBjqO
COMがキャンペーンマップで戦力集中をしてくれるといいんだな、要するに
horde中の勢力に襲われるとそんな感じになることもあるが
ゴートでやってて数ターン後にヴァンダルの軍勢数千に囲まれた時はもうあかんと思った
以降、続行してない

648 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:21:57 ID:IHrqovdz
>>645
フォーラムにはとっくに書いてるよ。ただ文句があれば2chにも書くよ。
どこの誰でも匿名で口から糞たれる掃き溜め、便所の落書き集だよここは。
2ch向いてないんじゃないの?

>>646
頭フル回転させて絞り出た結果は人格攻撃
しかも話が低次元すぎwww
分析と言うにはあまりも貧しいありきたりのステレオタイプの羅列で煽って
自分は悟った気分になれずいぶん手軽でお得なオナニーだ。

シンプルな脳みそって素晴らしい


649 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:32:24 ID:qgpFPwOr
喧嘩するな
まったりとした流れなんだから

650 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:36:37 ID:qnMedySb
>>648
長文推敲も出来ない奴に言われてもな
空気読めないやつはどこ言ってもジャマなんだよ
どうせIDも変わるしこれ以上は何も言わないことにするが

651 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:39:08 ID:IHrqovdz
なるほど、お前は空気が読める、と言いたいわけだw

たいしたもんだ天才野郎
失せろ。

652 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:40:05 ID:zAcUEe9O
久々に清清しいまでの負け犬を見た

653 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:40:56 ID:joK0iXaS
>>651
こういう無駄なレスをするから、ただ話し相手が欲しいだけと言われるんじゃね?

654 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:42:40 ID:ofgKPIs6
そうだそうだ、漏れをスルーするなo(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
皆で心行くまで第一歩兵部隊について語るのだ

655 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:45:58 ID:dCm8+vVu
>>644
上の方にペストにかかった犬の死体を投石器で投げ入れていたなんて話が
あるが、これは長期戦を想定したもの。ということは投石器で
城壁を壊すのは難しかったんじゃないかと思う。おそらく、城内に侵入するときは攻城塔や
破城槌を使っていたのでしょう。投石器は壁ではなく城内を爆撃して士気を
低下させるという風に。
 
 >>643
MTW2のスクリーンショットに城の門の外で全軍がぶつかっているものがあったのでおそらく
外に布陣できると思う。
 ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/medieval2totalwar/screenindex.html?page=5
このページの真ん中へん。

 

656 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:02:33 ID:lLDHnSmd
城壁外に配置できるどうのこうのはソースがあるとかないとかうろおぼえだが、
SSから判断するのは間違いだよ。
RTWのときも城壁の外にずらーーーーーっと並んだファランクスVS敵兵のSSがあったが、
あんなのエディタ使わないと再現不可だったし。

657 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:18:48 ID:HH/9Xr3k

とりあえず>>643が頭の弱い子だって事はわかった。

658 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:22:08 ID:FCHKI8G/
>>644
ダンボール板に画びょうで刺すくらいじゃないのww?ダメージ的には。
あ、でも城壁によって強度違うよね…

659 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:22:53 ID:rVHN5iN/
>>644
城市を取り囲む外周をトレバシェットが破壊するって事はあったみたいだけど、
城塞の石壁そのものの破壊なんかは火砲が効果的に運用されるようになるまでは
無理だったんじゃないでしょうか

>>653
嗚呼、分かったよ悪かったよ。

>>655
ああー、これはやっぱりエディタ使ってSS撮ってるかなあ。
公開用SSは見栄はって昔からこういうことやるしな。
もし城外戦の新要素が造られてたら個人的にかなり期待できる。

660 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:00:11 ID:fGWgdL1U
このスレは以後仕様に対する批判禁止
批判発言する奴はアンチか肥社員認定します

661 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:03:30 ID:fGWgdL1U
でも肥批判は大歓迎です


662 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:08:31 ID:ZBz7Sl1r
BIのプラムバタリーっていうユニット、射程長めの投げ矢10本持っている
上に接近戦も強い便利ユニット。もっとも士気がちょいと低いのでこれより
強いユニットはいっぱいいるが。
 こういう器用なユニットは大好きなので、MTW2では敵が近づくと短銃でも
ぶっ放してから突撃するユニットでもでないものかと妄想中。
 竜騎兵も欲しい。

663 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:10:35 ID:Hwr/iziK
>>660-661
ワロタ

664 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:17:41 ID:JUFGjw9C
>>662
竜騎兵はギリギリ時代が違わんかな。1世紀ほど。
ただ、騎兵用拳銃は16世紀には出てきたらしいからそういうユニットもいるかもね。
射撃白兵兼用のやつはscotts guardsが既に該当してるね。
あとイエニチェリなんかは銃も接近戦もいけそう。

ところでみんなはどの輸入通販サイトでM2TWを買うつもりだい?

665 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 03:35:01 ID:clGWa4LD
そういや、キングダムオブヘヴンでもサラディン軍が大量に投石器用意してたけど
メインは攻城塔だったな

666 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 05:21:15 ID:P+LBNH4z
投石器の命中率から考えると、まともに構築された城壁を完全に崩すまでに
かかる時間と周辺都市からの援軍が到着するのとどちらが早いかって話な気
がする

ローマ軍が投石器の運用を行ったのは、包囲を完成させた上での話しだと思っ
たが。攻城兵器を常時持ち運ぶはずも無いわけで

667 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 07:31:03 ID:/9S7saDF
>>666
ソースが塩野なんでアレだが、
ローマ軍は一日の宿営に歩哨と投石器を四方に配備してたそうな。
時代はハドリアヌスの時。
ちょうど昨日そこのくだり読んだ。


668 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 07:56:19 ID:2h8NsARW
投石器はその場で作り上げるものなんじゃないの?
分解して運ぶにしても、邪魔過ぎるだろうし

669 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 08:19:50 ID:/9S7saDF
分解して運んでたらしい


670 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 08:25:58 ID:HxFY0dK4
>>668

俺も思った。
このゲームは、攻城塔や破城槌はその場で組み立てる設定になってるのに、
オナガーはなぜ毎回運ばないといけないんだろうか?と。

そういや、中世に出てくるトレバシェットはその場で組み立ててるよね?

671 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:03:41 ID:1omWZYND
そういや誰かバルバリアンインベーションの日本語版買った人いる?
テキストデーターうpしてくれ……

672 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:11:02 ID:pz1B0M9n
>>671
なんで自分で買わないんだ??

673 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:47:32 ID:xSabdz/s
RTWにおいて、近衛大隊と都市大隊を比べた時に、近衛大隊の方が弱く、また装備も下なのは史実から見て妥当なのですか?

674 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:52:18 ID:P2kJo8Sr
>>671
めたくそ犯罪

675 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:32:24 ID:wWt7x7m0
自分で見張り大ってつくれますか?

676 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:32:59 ID:pz1B0M9n
将軍ならいくらでも作れる

677 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:06:44 ID:HxFY0dK4
>>675

つくれるよ。

金がないときはスパイをつくってそこら辺に放置というのも手。

678 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:51:09 ID:qhlTcsYF
スパイの方が金かかるじゃ

679 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:57:37 ID:JeNmvPdj
スパイは臨時に警報機として使うには便利だね
ただ維持費がめんどくさい

680 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:23:07 ID:xSabdz/s
トリアリィに、セカンダリウェポン付けたら起動出来ないのは何故でしょうか?

681 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:25:41 ID:wyIYVcmt
>>680
とりあえず、セカンダリウェポンは何にした?そしてどこをどう弄ったの?

今検証中だけど、どうも構成してる兵士(export_descr_unit.txt参照)にmotionが登録されてないと定義以外の武器が使えない。
定義してるのは、descr_model_battle.txt
例えば、roman_triariiとroman_principalsは以下のように定義されてる。

typeroman_triarii
skeletonfs_slow_spearman, fs_s1_slow_gladius

typeroman_principes
skeletonfs_javelinman, fs_s1_slow_gladius

例えばtriariiでpilumを投げたければ
1:triariiのskeltonにfs_javelinmanを書き足す。

export_descr_unit.txtのtriariiのpriとsecを修正する。
(すぐ上のprincipesを参考に)
の手順で、いけた。

pilum投げられるけど、いつも使ってるあの長槍は投げてくれないw
正確には、それを投げるmotionが用意されてないんだろう。

とりあえずいろいろテスト中なんで、暇な方どんどん検証してくだされ。

682 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:58:23 ID:7ypdsDC1
>>668
金具だけ持って行って、現地で木を切り倒して投石器作ってたってなんかで見たような……
塩野だったかネットのどこかか

683 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:51:09 ID:ofYQnxLE
>>672
すでに英語版持ってていまさら日本語版買う気にならないから
>>674
マジで!?

684 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:57:31 ID:xSabdz/s
>>681
ありがとうございます!
トリアリィに、敵と接近戦させる際、剣に持ち替えさせたい(ファランクス出来る他ユニットは出来るじゃないですか?)ので、セカンダリウェポンに剣持たせたのですが、起動出来ませんでした。
wikiも見てたので、model battleテキスト見たのですが、そこはどういじればよいか分からなくて…。

685 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:59:12 ID:XN9CQiy6
万能なトリアリィが完成しそうだなw
頑張れ

686 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:10:30 ID:P2kJo8Sr
>>683
和訳部分の著作がSEGA
明記されてる

687 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:16:27 ID:HxFY0dK4
>>683

俺は両方買ったぞ。
金だしてまで買う気にならないってことは、そんなに必要ないってことだ。


688 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:17:35 ID:xSabdz/s
>>681さんのおかげで、とりあえず出来たと思います。試しにカスタムで見たら、接近で剣に持ち替えたので…。
でも、text内での定義が、>>681さんとは違ったんですが…?〜グラディウスというのが…

自分のトリアリィは今、

・とても長い槍
・ファランクス隊形
・剣持ち替え可

ですね。

689 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:26:29 ID:J+kEVh9P
>>688
自分はDeath modも入れてるんで、定義が異なるのかもしれません^^;
出来てるなら、おkだと思いますよ

690 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:03:27 ID:Hwr/iziK
>>683
テキストデータうpしてもらってどうするんだよ
英語版にファイル上書きしても日本語化表示はされないぞ
フォント自体が対応してないから

691 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:29:12 ID:xSabdz/s
>>688
マリウス以後も徴発可
忘れました。

>>689さん、本当にありがとうございました!小さい夢が叶いました!

692 :氏名黙秘:2006/10/19(木) 20:08:23 ID:L0992KTB
>690
フォント自体対応してない??

693 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:11:36 ID:pz1B0M9n
>>692いいIDだな

694 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:36:11 ID:/9S7saDF
要塞って限度数あります?
国境沿いに間隔置いて配置していったら突然できなくなった・・・
接地する地形はちゃんと平原のはず・・・
勿論将軍でやってて金もある状態でですが・・・


695 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:28:18 ID:QLHTQ8av
koeiの公式ページに繋がらないようだ?

696 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:35:54 ID:QLHTQ8av
と思ったら繋がった。失礼

697 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:26:52 ID:QLHTQ8av
質問したいのですが。RTWの最初のキャンペーンなどを始める画面で
マウスカーソルの残像が激しく残り表示がおかしくなるという症状が
出ているのですが、同様の症状が出ている方、解決方法を知りませんか?

698 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:53:56 ID:xSabdz/s
>>697
それ自分もなってました。
でもコーエー版をアンインストして、セガ版を新たに買ってインストしたらそんな症状は消えたんす…。
セガがネ申に思えたとです。

699 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:58:43 ID:Mb1Wu27A
コーエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

700 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:02:08 ID:mEnl2rks
>>697
コーエー+1.5にしたらその症状無くなった様な気がした

701 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:03:13 ID:Oi7KIb5E
糞肥って早く潰れねーかな

702 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:09:09 ID:xSabdz/s
自分>>698の場合の症状としては、

・最初のメニュー画面等でのマウスカーソルの残像激残り(カーソル動かす程残像残り見えなくなる・ゲームが始まれば問題はない)
・戦略画面で「元老院タブ」クリックで、落ち

・メッセージボックス「七不思議獲得」クリックで、落ち

・メッセージボックス「勢力の滅亡」クリックで、落ち

です。

最後に言いたいことは、

こ れ ら の 症 状 は セガ 版 で は 全 く な い
ということです…。

703 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:21:35 ID:rVHN5iN/
このスレは以後仕様に対する批判禁止
批判発言する奴はアンチか肥社員認定します

でも肥批判は大歓迎です


704 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:28:58 ID:/9S7saDF
再訓練が必要な農兵が増えたのう

705 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:08:42 ID:Q3DsZOnf
毎回じゃないけど戦闘パートのロード開始前に堕ちるのも改善されてるのだろうか…

706 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:52:42 ID:t9NUwf36
要塞に限度数なんかあったかな・・。そんなに大量に作らんからわからないけど。
とりあえず、建てられる場所とそうでない場所があるのは確かだ。

>>688
ちょっと万能すぎてすぐ飽きそうだな。

>>692
もっと細かく言うと、英語版は「2バイト文字」に対応してない。
だからテキスト内に日本語が入ってるとそれだけで起動しなくなる。

707 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 06:25:23 ID:t9NUwf36
ところで、DMの属州キャンペーンの一番下にあるシナリオやってる人いる?

超絶赤字とピュロスの理不尽軍団のおかげでかなりマゾいよね。たまらない。

708 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:47:36 ID:ZfOve6jZ
漏れも要塞作りまくって急にできなくなったことある。
多分限度数あるんじゃないかなと思われ。

709 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:54:29 ID:KlY1DOE2
RTRって軍隊の維持費たかすぎないかな?カタクラフトの維持費1000over
なんてのは表記ミスかと思った。

710 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:02:24 ID:IHyTiBsF
RTW
export_descr_unit.txtの1番下にある、「ローマ市民」はゲームに出せないんですか?
設定して、ゲーム起動、キャンペーン開始は普通にできましたが、徴発してターン終了にすると落ちてしまいます。

711 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:17:20 ID:KlY1DOE2
>>710
それは仕様。元老院でプレイすることはできないのであきらめましょう。
ついでに、wikiを見てから質問して欲しかった。

712 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:52:56 ID:LvF+JqJg
ロードオブザリングModやってる人いる?
エルイの戦いのマップいれたんだが、橋がないので川を挟んで向かいあったままで何もできない…


713 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 12:56:00 ID:ZfOve6jZ
>>711
多分、元老院プレイじゃなくて、
ユニットのローマ市民を使いたいと言っているように思えるが・・・


714 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:04:08 ID:cDAHD/ws
ひょっとして監視塔も建設制限ある?
アラビアや北アフリカの砂漠に建てまくってるんだが。

715 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:09:43 ID:8NHoUW8V
建てまくりでOK
1000くらい立てると駄目になるかもしれんが

716 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:13:01 ID:ZfOve6jZ
>>714
監視塔は平気みたい。
どうも要塞は限度があるぽく思える。
ちと他の人も検証できるときでいいからしてもらえんかな?

717 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:49:02 ID:IHyTiBsF
>>711
分かりにくく書いてしまい、すみません。

>>713
そうです。ユニットの「ローマ市民」です。
これも仕様で出来ないんでしょうか…?

718 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:38:29 ID:KLEPCd0V
710の国語力が無いだけ

719 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:44:33 ID:ZfOve6jZ
どう読んでも元老院プレイにはつながらないぞ・・・
そもそも設定するファイルが違う

720 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:35:25 ID:IW98NCNH
>>718

ンナ無茶な・・・・

721 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:16:32 ID:F8vO4Av2
オアガーは町の中にいる時は戦力外なんかねぇ。
攻撃アイコンは出るけど撃ってる気配がないし……。
普段から城外に待機させとくほうがいいのかな。

722 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:22:59 ID:rrLtgbfs
トゥディ、イズアワーズ!

723 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:26:45 ID:bcZlm6Xk
トダーイイズグッデートダーイ

724 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:29:36 ID:OV//VOnh
ナーウトラブルズビギン

725 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:04:49 ID:8ydeszF4
佐賀が見張り台を建築

726 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:25:48 ID:DmiY2rMe
SPQR introって動画を見たんだけどカッコイイね。
最後は「やっぱり」てな感じだったけどw
コレttp://files.filefront.com/SPQR_Total_War_60_Trailer/;4600726;;/fileinfo.html
既出だったらスイマソン
ちなみに
毎日挑戦しているにも関わらず、未だカルハエ攻略ならずorz
カタクラフトを返り討ちにしてからの歩兵の使い方が悪い悪寒

727 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:58:06 ID:t9NUwf36
前スレの攻略方法を読んでどうにもならんならもうやめといた方がいいんでないかね

728 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:01:39 ID:Q3DsZOnf
>>721
石壁以前
 ・町は直線通路に配置して迎撃
石壁以降
 ・本陣サポート
 ・門から進入した敵の狙い撃ち

俺はこれくらいしか思いつかないから石壁立てたらオナガーを追い出してるけど…

729 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:09:15 ID:DmiY2rMe
やめちゃうのは簡単なんだけどねぇ・・・
解法まで聞いて攻略出来ないってのが我ながら痛い。
日記止めとく、ゴメンコ

730 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:34:18 ID:d8akVmzB
このスレは以後仕様に対する批判禁止
批判発言する奴はアンチか肥社員認定します

でも肥批判は大歓迎です

731 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:37:47 ID:bMDIaxWC
将軍で能力の低いやつしか生まれないんですけど
教育とかってできますか?


732 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:39:09 ID:Q3DsZOnf
能力の高い将軍の息子は能力が高いとしか

733 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:46:46 ID:FioonEpk
>>731
戦闘能力だけなら戦勝繰り返すとあがってく
政治能力他は都市においとくと上がる可能性がある
建物によるけど

734 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:51:36 ID:r2ScWvDi
内政能力を上げたかったら、税率をhigh以上にするべし。

735 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:08:06 ID:F8vO4Av2
>>728
つまり、城外に出て迎撃戦する時は全然役に立たんってことだよね。
やっぱ戦略マップの時点から城外待機かね。
外からは中に撃ち込めるのに理不尽だ……。


勢力を潰したら、滅亡万歳の巻物で「すべての真のローマ人は〜」
ローマでプレイしてるんじゃないのにこれかよ。
ファイルを見る限り、勢力ごとの万歳テキストはあるのに。

736 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:21:24 ID:cx0DOnMU
>>735
石壁も木の柵も、門の出口付近には実はオナガーを配置できる。
これで迎撃にも出せるぜ。

737 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:23:56 ID:bcZlm6Xk
RTRだとオナガーがなくてちょっとさみしい

738 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:30:34 ID:hLiuxoky
東ローマ帝国ではじめると
必ず財政が苦しくなるんだけど、皆どうしてるよ?
てか何かいい方法ばいかな?

739 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:53:29 ID:F8vO4Av2
>>736
神!!!!
しかしうまく配置できなかった。
コツがあるのかな。
門の外にある黄色の線付近をクリックであってる?

740 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:58:30 ID:y3wIhLGu
確かパッチで城外には出せなくなったんじゃなかったっけ

741 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:07:23 ID:5pSTCiGK
BIの最上級騎兵=将軍登用になる制度をRTW側でも出来るようにできないかな?
誰かやった人いますか?


742 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:53:44 ID:LPgiV1m6
>>740
そうだ出来なくなってた。。
ぬか喜びさせてごめん>>739


743 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:15:56 ID:5pSTCiGK
よっしゃ〜
西ローマでトライアヌス期の大ローマ復活!!

ただ全ての戦線で包囲されてたり交戦状態だが・・・・

744 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:28:27 ID:ekbi9JYO
>>738
税率マックス

745 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:30:50 ID:tHYEcM+k
このゲーム、待ち時間に名言が読めますが、この名言集とかまとめたサイトってありますか?

746 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:48:00 ID:SRPumHPC
textファイルを直接覗けばいいお( ^ω^)

747 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 03:57:23 ID:ekbi9JYO

しかしDMのローマ軍は悲しいくらいに弱いな。
ガリアの下っぱ兵士相手にひーひーしなきゃならんとは。
まぁそれが楽しかったりもするわけだが。

748 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 04:08:55 ID:zU96EDe4
>>741
core_buildingに属性貼り付ければいい。ブルータス家なら下の通り。

recruit "roman generals guard cavalry early" 0 requires factions { romans_brutii, }
recruit "roman generals guard cavalry" 0 requires factions { romans_brutii, }

ユニット名と勢力名を変えれば、他の勢力にも応用できる。

749 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 05:31:57 ID:gaEw+0bz
カルタゴでヌミディアと同盟結んで蜜月の日々
この世界で一番進んだ勢力カルタゴ、栄光のカルタゴ
シチリア島でローマと激戦
ヌミディアと共にエジプトへ攻勢をかける
そんな中、突如訪れるヌミディアの裏切り

マ、マシニッサー!てめぇ!

750 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:26:35 ID:oERazNgn
裏切るも何も、カルタゴの最優先課題はローマじゃなくてヌミディアだろう?

751 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:50:47 ID:mUtaLKHl
>>731

大学建てればいいよ

752 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:22:04 ID:l7Vh5hS5
>>710をどなたかお願いします…。

753 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:06:14 ID:qkKgXy1l
>>752
attributesのno_customの部分を削除して、カスタムバトルで試してみたか?
今見た感じだと、stat_mentalの0とか、soldierの300とか、ここら辺かな。落ちる原因は。
そこら辺の数値変えて、試してみればどうだ。

754 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:55:34 ID:BrR5PNEn
COMのAIもっと強化してほしいよねー

755 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:31:00 ID:L9fuedFT
ぶっつぁけ カルタゴは弱いと思います 象さんに頼りすぎです 飛び道具・・石だけです

756 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:00:35 ID:dmM0q1wi
RTRのセレウコスで始めたんだけど都市がありすぎて内政しずらすぎ。
しかも初期の金が少ないから全然物建建てられない。どうすりゃいいだろう?


757 :745:2006/10/21(土) 13:15:40 ID:HYp/MZfY
携帯からなのでIDが違いますが、745です。
>>746
帰宅したら試してみようと思います。ありがとうございました。

758 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:39:32 ID:l7Vh5hS5
>>753
mentalが0というのは、農民兵も同じなので関係ないと思います。

兵300を直し、no customを消しても同じで、落ちました。

category non combatant
が原因か…?

759 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:56:37 ID:acvqv8jY
>>758
category infantryでとりあえずカスタムバトルで選択できない?

760 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:10:07 ID:5pSTCiGK
>>748
サンキュー・マイロード!
実に嬉しい

761 :753:2006/10/21(土) 15:10:51 ID:L0YnwYzK
>>758
categoryは見落としていたな。たぶんそれだろう。
759氏がいうように、infantryにでもすりゃ解決しそうだな。

762 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 15:30:40 ID:NUjjjJtm
>>738
港建てまくって税率上げればウハウハじゃん。
別にササン朝とか雑魚槍兵使ってるから兵士は安いのでいいし。

763 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:07:25 ID:ekbi9JYO
>>754 >>755
DM入れると幸せになれるよ。

764 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:08:51 ID:l7Vh5hS5
>>759
>>761
ありがとうございました。「ローマ市民」を募兵しても落ちることなく、次ターンに進みました。
カテゴリー 変えたからですね。

765 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:21:40 ID:5pSTCiGK
ところでローマ市民徴兵して何に使うんで?
移住用?

766 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:32:01 ID:BrR5PNEn
DMとリアリズムとSPQRどれが一番面白い?
ついでに今旬のMODを教えてくれ

767 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:39:40 ID:l7Vh5hS5
>>765
そうですね移住用です。人数が300出来れば最高だったですが、やはり60までみたいなのでこればっかりはしょうがないですね…。

768 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:40:16 ID:SRPumHPC
>>765
sinの人がムービーで使うんじゃね?
いつのまにか14まで来てる
MTW2でもみたいな

769 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:44:55 ID:l7Vh5hS5
>>748氏の登用将軍に関してですが、
この登用将軍は「一族のメンバー」扱いではないですよね。
ということは、登用する人数に制限はないという事でしょうか?
一族のメンバーは領土によってはそれ以上増えなくなりますよね。

770 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:54:05 ID:5pSTCiGK
>>769
BIだと一族扱いじゃないので大丈夫だったはず。
一族不足の状態だと、
戦勝で一族に加えますか?イベントが稀に発生したり、、
ランダムで一族に加えますか?イベントで一族化できるようです。


771 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:04:34 ID:KLH5c4XB
>>766 久しぶりにRTWをプレイしてるのだが俺的にはSPQRがいっちゃんイイ
バトルに重点が置かれてるがローマプレイ時における要素が増えたり…

まあ、俺の面白い!はこれで
職人さんの日本語化、SPQRも対応してくれないかな・・・祈る思いだ
あとRoma Surrectumってのが何やら凄そう

772 :748:2006/10/21(土) 19:27:21 ID:zU96EDe4
>>769
「一族のメンバー」ではないです。
人数制限なし。派手な戦勝を挙げると、養子縁組の話が出る。
バランスのため編成&維持コストを上げるのがオススメ。

773 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:45:25 ID:ekbi9JYO
俺は個人的にはRTRのプラチナが一番おもろいかな。
AIの手応えを重視するとDMのがいいけど。
SPQRは大規模な戦闘が頻発しすぎてちと疲れる。

>>767
すでにやってるかもしれんけど、移民用のユニットなら徴兵に必要なターン数を0にすると
1ターンで複数用意できていい感じよ


774 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 20:05:48 ID:l7Vh5hS5
>>770
>>772
分かりました。ありがとうございます!英雄的、等の戦勝で養子に入る事有りですか。なるほど、リアリティありますね!

>>773
はい、0ターンで設定すれば、1ターンで最大9ユニット、2160人の移民要員が出来ますよね。人口調整にはうってつけですよね!

775 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:00:52 ID:5pSTCiGK
RTWで将軍雇用可能にする方法Wikiに書いたんですが、
どうもカテゴリがおかしいようです・・・
Wiki詳しい方、
移動力UP法+将軍雇用法のふたつを新カテゴリに変えてもらえませんでしょうか・・・
申し訳ない・・・orz

776 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:03:00 ID:VztrS5Gx
攻城塔を登る兵士がツルツルすべって登らないバグってどーにかならないのですか?
マジ腹立った

777 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:11:44 ID:1LUzxLcG
dmのローマ上でもいってたがほんとしんどいね。難易度ノーマルでガリア相手に
こっちのほうが数が多いのに負けるのも、そいつらがわらわらせめてくるんで
本拠地防御に元老院部隊に助けてもらったのも初めてだ。

778 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:28:50 ID:l7Vh5hS5
building barracksに設定されている、
初期第一大隊歩兵
第一大隊歩兵
に、
and hidden_resource rome and marian_reforms

とあります。後半はマリウス改革以後ということはわかるんですが、
前半は、ローマ勢力を追放された際には募兵ができなくなるということですか?

779 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:43:13 ID:brv0ciIS
>>778
都市ローマだけでしか徴兵出来ないって事じゃないの。

780 :731:2006/10/21(土) 23:00:03 ID:eek3yhZO
皆さんありがとうございます

参考にさせていただきます

781 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:14:13 ID:acvqv8jY
Roma Surrectum楽しそうだねー

なんかスキンが気合はいってると思う。

DMもスキンカッコイイと思う。

782 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:14:35 ID:fl1d5dqe
やってみた、プラチナマジおもれー、職人さん日本語化サンクス
Darth Dark FormationsてRTRプラチナと共存できないよね?

783 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:22:41 ID:5pSTCiGK
すみません
ちと質問なのですが、
SPQRとかを導入すると、
ノーマルRTWに上書きとかになってしまうのでしょうか?

ノーマル版も色々ファイル改造してるので上書きだと痛くて・・・
ファイル保存という手もあるんですが、
つど起動するのは面倒だなぁとw

784 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:25:39 ID:y0Gi5kkE
>782
カスタムバトルとか見てみれw

785 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:22:20 ID:DYqrVt97
>>784


786 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:24:58 ID:8h5u1j+f
RTRのプラチナとDDFが共存できたらちょっと楽しそうだな。

ちんたらプレイが好きな俺にはたまらない仕様になりそうだ。

787 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:39:39 ID:PV1Wg6HE
MODを入れてないRTW1.5パッチ済みのを1つ作って、
そのフォルダを別のところに丸ごとコピー
そのコピーにRTRとかSPQRとかDMとか入れればそれぞれ好きなのを楽しめるんじゃまいか?

フォルダ1つごとに数ギガ必要だけどな。


788 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:44:28 ID:q5Q8F1VT
同じ階層にいろいろ作っといて各MODやりたいときはフォルダ名をリネームすればおk

789 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:56:04 ID:DYqrVt97
プラチナ日本語化まだしょっちゅう落ちるね

790 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:41:09 ID:J8022i+a
RTWにおいて、石壁と木の壁では特性が大きく変わり石壁になってしまえば
あとは壁を強化しても大きな変化は無いというのはまずかったんじゃないだろうか?
これにより蛮族と文明国はユニットだけでなく都市の防御力で圧倒的な差を
付けられていると思う。

791 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 02:55:28 ID:Hl2SZaXs
石壁をアップグレードすると、固定兵装の火力が強化される。
epicレベルのローマをゲルマンで攻めたら、攻城塔を押す歩兵
が凄まじい勢いで打ち減らされた。

今の設定が不満なら、石壁設営にand hidden_resource rome
をつけたら?

そうすれば、石壁デフォの古都、カルタゴ、アテナイ、メンフィス、
ローマ以外は永遠に木壁。さらにローマ以外はlargeやepicにアップ
グレードできなくなる。

792 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 03:19:34 ID:6M6nhLC1
ユニットカードを設定してるテキストってどこでしょうか?
探し疲れました・・・。

793 :790:2006/10/22(日) 03:24:05 ID:J8022i+a
>>石壁をアップグレードすると、固定兵装の火力が強化される
というのは知っていますが、あんまり決定的なものとは感じられないのです。
グレードの高い城壁を攻めるとなぜか攻城塔が強力なものになるので相殺されている気が。
そんな攻城塔作れるなら普通の石壁にも使ってくれよと。
それにむしろ、石壁は好きです。蛮族が石壁作れないのが残念です。

 MTW2では大抵の国が城壁作れそうだから楽しみ。

794 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 06:37:36 ID:DYqrVt97
RTRプラチナだが先に日本語化いれてからアドオン追加すれば落ちないことが判明した

795 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 08:13:51 ID:X5WDpyry
>>793
ならば蛮族も石壁造れるようにすればいいと思うのは俺だけ?

いじるのが嫌いなのかな…?

796 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:11:06 ID:g3xfrHPe
石壁を作って都市に引きこもってる蛮族なんて蛮族じゃない

797 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:37:59 ID:umLc9kp5
石壁なんか作られたら、
守備兵がたっぷりの蛮族の町にオナガーで急襲して、火弾をボコボコ打ち込んで、
蛮族が右往左往する姿を見る鬼畜プレーが出来ないじゃないか!

798 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:42:52 ID:gxPm1/eV
大量に配備したオナガーの残弾が尽きるまで火の玉を蛮族の町に打ち込み
大量の弓兵で火の雨を降らせる
抵抗することも出来ず、城郭の中で逃げ惑う蛮兵
建物のほとんどが焼失した中、クロコゲの死体を重騎兵が踏みにじりながら止めを刺す
まさに外道

799 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 09:46:02 ID:3wgDCdxB
石壁が欲しい時は敵が建築するのを待ってから奪うのが俺の仲の蛮族ジャスティス

800 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:06:17 ID:v9oReIiH
SPQR初めて入れてみたけど
カスタムバトルのBGM(・∀・)イイ!!

これ、昔の歴史映画のBGM?w
歴史スペクタクル並の大会戦をしろという事ですね、そうですね

801 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 10:58:41 ID:VzJvUxay
>>798
それ面白そうだな

802 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:21:49 ID:M/QvdGlp
人口増でお悩みの人は部隊規模をhugeでやるといいよ
逆に人増えろーって思うから

803 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:32:23 ID:lfv282TT
hugeでやると目の前に大量のフン族がいて欝になる。
西ローマとフン族と同盟してたけど、
申し合わせるかのように両方とも宣戦布告。
俺がいったいなにをした。安住の地が欲しいだけなんです(´・ω・`)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader333745.jpg

804 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:42:06 ID:xtPUW/rM
>>803
huge だろうが何だろうがかわらんだろ。

お前、アホか?

805 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:00:23 ID:VzJvUxay
>>803
その大群は防げないな、3分の1の国土保有しててもその軍団を一箇所に
揃えるのは無理だ

>>802
バシバシ大量虐殺してたら再編成で人手不足に直面・・・
最前線では雇用需要高いので殺してはだめだと思った今日この頃

806 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:25:07 ID:8h5u1j+f
部隊規模がでかくなるほど騎兵の恐ろしさが増していくような気がする。

hugeでやったら将軍(100騎)1部隊だけで敵の後衛+軽騎兵全部敗走させたけど
large以下だとそんな芸当は難しい。

807 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:42:59 ID:8h5u1j+f
ああそうだ、ところでDMのローマでやっとマリウス改革までこぎつけたんだけど
軍団兵の詳細見たら能力一覧のとこに「クリティカルなんとか」とか書いてあんのね。
これってどんなステータス?

808 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:11:57 ID:omC/ORp1
敵にまれにクリティカルダメージを与えられるの?

809 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:33:42 ID:1fiSLQ+b
RTWで建物を1ターンで建てられるようにするデータの変え方を教えてください。
BIの方でも有効な方法かどうか教えて頂けると助かります。
基本的なことかもしれませんが宜しくお願いします。m(_ _)m

810 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:03:59 ID:v9oReIiH
え、hugeとかでユニットの強さ変わるの?
あれって、比率変えるだけじゃないのか・・・
まあ、戦争してるなぁって気分になるのはhugeだがw

>>809
export_descr_buildings.txtの
constructionの次の数字を全て1にする(1ヶ月の突貫工事で作りたい場合)

811 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:05:29 ID:mZydv93I
いいかね?
ここは質問スレじゃないんだ。
過去ログを建物とかターンとかで検索して、じっくり読んでみたらどうかね?
ちなみにBIもRTWもDataの中にあるexport_desc_buildings.txtの内容を変更するのだよ。
冷たい言い方かもしれないが、自分で成長する力を自分で身に付けてくれたまえ。

でも今回だけ大ヒント。
五つほど前のスレにそのものずばり同じ質問があり、その次のレスに回答がある。

812 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:09:21 ID:JMVng6aI
過去ログ倉庫止まってるしな

813 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:17:12 ID:lfv282TT
>>810
ユニットの数は変わるほか、維持費や人口への影響が大きく変わる。
詳しく説明するのはめんどうだが、攻城戦では防衛施設が増えないために攻撃側がやや有利になる。

814 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:20:59 ID:jdAgV9fO
>>811
というかWiki書けばいいかと。


815 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:52:25 ID:wX0dCAfe
>>811
そんなだからお前キモヲタって呼ばれるんだよw

816 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:54:04 ID:TmB5bS9Y
>>811
プゲラ

817 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:10:01 ID:WldHzfJF
>>793
石壁をアップグレードすると
はしごで登れなくなる→切崩しが出来なくなる、という具合に防御力が強化されて
オナガー無しの強襲が大変きつくなります。

818 :790:2006/10/22(日) 15:48:24 ID:J8022i+a
wikiに蛮族に石壁追加する方法載せときました。ただ、見れば分かりますが
キャンペーンマップにおける町のグラフィックなんかが不完全なので、
詳しい方がいたら修正していただけるとありがたいです。

819 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:53:45 ID:J8022i+a
>>817
攻城塔がいいやつに替わるから、はしごや掘り崩しができなくてもまったく
問題ないと思うのですが。攻城塔使って壁の上を占領してしまえばどんな
堅固な石壁もはりぼてになりますからねー。

820 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:04:24 ID:hiI68xGI
>>819
篭城できる期間が伸びて援軍を呼びやすいとか、不満度を下げるものと思えば壁の強化も十分に価値があるよ。

821 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:31:25 ID:X5WDpyry
「ゼロテ党員」を正規ユニットとしてパルティアに登場させたら面白い。
パルティアつえ〜!
エジプトでやってたら、恐怖だった。

822 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:34:10 ID:Re6c9bNm
序盤にまずやるべきことをおしえてもらえますか?

あと将軍が足りなくて困ってます 
能力の高い将軍を遠征させると
その将軍のいた都市が不幸?になってしまいます

823 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 16:40:09 ID:jdAgV9fO
>>822
RTWでよければ、将軍雇用の方法をWIKIに書いておきました。
将軍雇用の部分みてください。
それで序盤から全ての勢力で将軍雇用が可能になります。
ただ序盤で雇用しまくると維持費が効果なので苦しくなりますけど。

一族増やしたいなら子だくさん改造を導入すればOK。

824 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:02:43 ID:jdAgV9fO
今気づいたんですが、
Wikiの精力UPの文列は最新バージョンだと削除されてませんか?

どうしても見つからない・・・

825 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 17:35:12 ID:X5WDpyry
>>792
ユニットカードを設定、って絵柄を?

826 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:17:27 ID:P+fU3SET
>>792
ユニットカードを設定っていうのは、export_units.txtとリンクしてる
export_descr_unit.txtのdictionaryの事かな。
カードやユニット説明のtgaファイルを
そこの部分と同じにすれば適用されるよ。

827 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:49:47 ID:P+fU3SET
だいぶ適当に書いてしまったけど、
tga画像ファイルはdata\UIフォルダ以下の対象勢力のフォルダに入れてあるという前提ということで。

例としてローマのユリウス家をあげると、
カードのtgaファイルはUI\UNITS\ROMANS_JULIIフォルダに。
ユニット説明のtgaファイルはUI\UNIT_INFO\ROMANS_JULIIフォルダに。

対象勢力のフォルダに、該当するtgaファイルを入れないと農民兵?のカードになって反映されませんので。

828 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:19:01 ID:mC1Ac4wU
将軍がみんな「むやみやたらに浪費する男」になっちゃった。
なんでだろう……。

829 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:35:02 ID:sEfGq7DP
きっと国庫が潤いすぎてるんだよ。

830 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:03:49 ID:Qqic+ibr
音楽切り出したいけどタイムテーブルわかんね

831 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:21:37 ID:mC1Ac4wU
>>829
THX!
その通り100万超えてた。
自分で浪費するわ。

832 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:30:14 ID:X5WDpyry
>>831
敵国やら中立国にお金あげなよ。
20万ずつ位。

833 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:30:33 ID:omC/ORp1
やだ

834 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:33:34 ID:J8022i+a
金が有り余ってるのなら買収しまくろう。

835 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:44:51 ID:jdAgV9fO
改造でユニット0ターン、建物1ターンにしたら、
RTWでブリテンがガリア・ゲルマンをあっという間に併呑しやがる・・・
なんて恐ろしい・・・
しかもスペインの鬼ラッシュ恐ろしす

836 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:03:03 ID:1AtGKGdw
RTR_Platinum_v1.6でローマをプレイしているんだが
文化ペナルティーを下げるにはその地の神殿を破壊して
ローマの神殿を建てるしかないの?

塩野センセの本を読んだ後だと何だか弾圧プレイは悲しくなる。

837 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:05:02 ID:uTLzp/r3
占領したらまず神殿破壊
何が何でも神殿破壊

838 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:08:01 ID:hPdmZpc8
キリスト教圏ではよくあること。
壊せる物全部破壊した方が早くペナルティ消えたような。

839 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:29:12 ID:Bt2T4IbM
このゲームの本体(拡張版ではないほう)はローマ三家でしかプレイ
できないんですか?



840 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:32:33 ID:uTLzp/r3
んなこたーない

841 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:37:11 ID:re+xKM6u
ふう〜、どうにかこうにか西ローマでクリア
最初から一難去って二難、三難でもう大変でした(疲)、面白かったけど

特に移民ども・・・余所へ行けよ余所へw

842 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 23:55:26 ID:mC1Ac4wU
>>832
もうローマしかいないから、やったら都市大隊兵ラッシュであぼーん。

>>834
最高で43万要求された。
蹴ったけどね!

山賊に「真のローマ人」がいて萎え。
外そうと思ってファイル見たけど、いまいち分からん。
export_descr_character_traits.txtの
PlainRomanVirtueのトリガーが関連してるんだと思うけど、どなたか分かりませんか。
てか、敵の将軍はなにもないところから自然発生してる?
どうも道ばたに突然現れるような……。

843 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:23:48 ID:UVLn64Fp
しかし初心者が増えたのは喜ばしい事だが、wikiも見ないで質問かます人多いね。

844 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:30:59 ID:RHUKNspN
その通りだな古参兵w

845 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:38:41 ID:yBMzmhSB
訓練すればいんじゃね?

846 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 00:51:36 ID:FwtFLxbI
鍛冶屋がある町でな

847 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:00:36 ID:RiLfWk80
>>843はトリアリィ

848 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:05:07 ID:RiLfWk80
>>842
それはそれで面白いな。
史実に頻発した帝国内の内紛みたいで。

山賊に「真のローマ人」てのも、俺だったら脳内補完して楽しむけど。義挙、みたいな。

849 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:14:26 ID:UaQBduCM
>>824
あれが自分でexport_descr_character_traits.txtに書き込めって
意味だけど?

それからAffects Fertile 1 Chance 100はAffects Fertile 4 Chance 100
に変更しといて。

850 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:36:18 ID:9u/gOoBd
>>847はプリンキベス

851 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:54:02 ID:gr7Oc00U
俺はカルタゴ市民歩兵

852 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:42:48 ID:UjROq8bH
>>826-827
めちゃめちゃありがとうございました!
助かりました!

853 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 07:31:58 ID:h3zhDIdB
ところで、そのWiki内容なんだけど、
初期とファイル形式変わってて、
自作改造部分が齟齬発生してない?

漏れが質問した>>824の部分も、
特性がレベル分け+神殿効果になっちゃってるように思えるんだけど、詳しい方実情わかりますか?

854 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:24:32 ID:R/avOv4f
>>842
SPQR入ってるけど
Trait PlainRomanVirtue
Characters family
ExcludeCultures barbarian, greek, eastern, egyptian, carthaginian
となってるんで、slaveかrebelを書き足せばいいんでないの?

855 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 10:34:44 ID:9u/gOoBd
焦土戦術
相手の大都市を狙って行う、占領したら即略奪
街にある建物は全部壊す→資金回収+相手への内政負担(敵は1から復興し直すことになる)
次ターンになったら軍勢0にして相手にその都市を取らせる

これを序盤に繰り返せば勝てる

856 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:35:03 ID:yaijjicf
>>853
精力UPってかなり前に設定できなくなってた気がする

857 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:33:19 ID:PILW1sgG
戦闘は面白いんだけど、中盤〜とかの内政で国内から破綻していく
バランスどうにかしてほしいな。自動にしてても全然防げなくて萎える。

上記に書かれてる反乱抑制法もやるとなるとだるいね・・・1年が2ターンだし。


858 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:54:05 ID:7EVEV39U
>855
船で敵の手薄な後方沿岸都市に乗り付けて占拠、次ターンではなくそのターンのうちに船で
退去ってやってるけど蛮族かバイキングの気分だよな。ローマでこれやると堕落したように思えるけどな。


859 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 14:27:57 ID:ya8SqozL
>>854
それでよさそう。thx!

自分ローマなら、義挙と納得してもいいけど、そうじゃなかったもんで。
ローマに寸土も踏ませてない土地に突如「真のローマ人」の山賊が現れて、それはないだろう、と。


>>855
占拠したらそこでスパイと暗殺者を作っておいて再占領されたあとはテロやるのお勧め。

860 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 15:15:58 ID:yaijjicf
スパイってテロできたっけ?

861 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:27:14 ID:UVLn64Fp
wiki読んでて思ったんだが、descr_projectile_new.txt の中の弾丸の「射程」ってどの項目が該当するんだ?


862 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:36:23 ID:UaQBduCM
>>861
射程はexport_descr_unit.txtにあるstat_priの4番目のエントリー
で設定される。
ただしここでの射程はdpnにおけるvelocityによって制限される。
forumでの報告を見る限り、velocity2乗/10mが射程の上限と思える。

もっとも戦術マップ上の距離の測り方がよく分からないので、自分では
検証できなかった。

863 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:13:08 ID:yaijjicf
すいません、Wikiで自作改造で子だくさんに改造する項目なんですが、
数値を改変する部分が見当たらないんですが、
詳細なやり方ご存知の方いらっしゃいますでしょうか?

864 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:39:59 ID:3woBOwJD
>>856

865 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:40:54 ID:yaijjicf
>>864
いや、じゃなくて、
今あるファイルでいじる場所わかりますか?ってこと

866 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:41:59 ID:UaQBduCM
export_descr_character_traits.txt

867 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:51:10 ID:UVLn64Fp
>>862
ほえーなるほど。速度の2乗に射程が比例するってわけか。
リアルだけどややっこしいな。どうもありがとう。

868 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:22:24 ID:Wi0/d0IP
反乱はとにかく小遣い稼ぎだと思えばいい

869 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:28:46 ID:RiLfWk80
将軍や一族のメンバー達の、従者と特徴の日本語説明はいじって変更できませんか?
テキストずっと探してるけど分からなくて…。
変更できないのかな…。

870 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:40:58 ID:h3zhDIdB
>>866
どの文字列いじるのか聞いてるんだと思われ

多分、Wikiデータじゃ無理なんで、

Temple部分いじるといいかも


871 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:12:35 ID:ya8SqozL
>>869
できる。
\Rome - Total War\data\text
日本語部分は全部同じフォルダ。

おかしな訳があるから私もちょこちょこいじってる。
今、おしゃべり婆さんで悩んでる。
英文を見る限り、両方とも直訳するとその通りなんだけど。

「骨には〜」の訳に問題がないなら、婆→骨占い師。
占い婆が畏怖の念を持たせるってことで、+1威光、-1士気。

翻って、boneを年取とか長生きと訳すと、婆が昔話をしているような文になって、おしゃべり婆さんでも自然になる。
「婆うるせえ」で -1士気。+1威光は知らん!

872 :866:2006/10/23(月) 20:27:39 ID:UaQBduCM
EDCTを開く。一番下のtriggerの最後尾にカーソル当てる。
一行空けて、下のを入れる。

別のtriggerを参照にして、左端からのスペースを調整すること。
これでダメならオレには分からん。


;------------------------------------------
Trigger stallion_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100

Affects Fertile 4 Chance 100

873 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:07:11 ID:RiLfWk80
>>871
よっしゃー!
サンキュー、マイロード!

874 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:18:50 ID:3woBOwJD
閣下、よそのスレに出張とは・・・

875 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 21:27:28 ID:RH54zcgS
                    ∧
                   / 'i_ノ|
                   < ::   |
                   ,ヘ   | ::  |
                 /  'i   | ::  /  デンジャー マイロード マッシブ(ry
    、_         /   'i   | :: l
    ヽ、 ̄''‐--──-'    l  L ::(
     ヽ,            ヽ  | |ヽノ
      /  ●      ● l  | |    
       l  ゙゙゙   ヽ---イ ゙゙゙ /  | |    
      !、     ヽ__ノ  ,,ノ   | |
        ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ   
     /l/vv@  `-;'  vヲii .'i;; ~ l
    ∠フニ、/;;;:::   ;:  ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ
   (,,_フ、-,=二E0∃二、l    | |
      l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ     | |
      ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`'      | |
       /`~l,   ( ,,-ヽ,,_    | | 
     /⌒")    ヽ,,二,,〉    (θ)
     〈,,二;;ノ

876 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:03:52 ID:UjROq8bH
.           _,,,. ---v-- .,,_
         ,,r''          '' ..
.      /         、 .   '' ..
     . '   . '        ヽ、'.    '' .
     .'  .' .'  . ..'  .' :i : i ヽ :     '..
    .'  : : .' .' .',i  .' ,'i!i : i  '. :      '.
    ,'  : : ,',i' ,',' l ,' l !i '. :.!i '.'. : '.    '.
.   i  : .!i :,! ! :! _,! ! !ヽ!、'i::! ! : i:! !  :  :   '.
   l  :: :!i_!-+:!" ! ! :! ! `!!-'メ;.i:! !  :  :   '.
.   l  ::iョ!!='''ニネ ! !!  テ''==ェ!lミ!/~ヽ_:   :i!
   l  :-f' ___f;;;;;;j    、、,f;;;;;;;j>⌒i、 ヾ、 . :i!,
   l  ::l!///''"      ``'';r'^`i  レ / ノ: '. :!i!、
.   l  ::! ';         //(ー{  !  ! ! /.i : '. :!'!,`
   l  :!`-i, U         , '"     /: : i : '. :',`、
.   ! ::!ハ :ヽ  r---- 、/     ,,ri" .',' 人 ト、''、
    '. ::i! !i,';,ハ'ヽ`'  ー(    ィ'"!i.' .' ,,r''"⌒'丶、  お金返してください
.    '. :!i !i'i',',::い`! `て"`i  '" ', !i' ..'r" ...::::::::::::::..
    ';.:!i !i/!`.メ`'!   `!、 .l     i!i/ ..::::::::::::::::::::::::
     i!:!/.!i:::::l   ,r''Y^'!i _,,r''".::::',:::::::::::::::::::::::::::::
     ハ!/.::!:::l  / ノ"j~フ''" ..:::::::::::::',:::::::::::::::::::::::::::
.    /.:!!.::::::::l/|/r''" ....:::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::

877 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:04:25 ID:UjROq8bH
初めて誤爆した・・・ごめんなさいorz

878 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:05:35 ID:RIAwZbRK
>>877
お詫びの気持ちがあるなら、Medieval 2 Total War を買いなさい。

879 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:07:30 ID:UjROq8bH
了解しますた

880 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:25:45 ID:RiLfWk80
>>871氏のおかげで、
脳内で補完していたものが、文で表せるようになりました!
ありがとうございました!

881 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:21:44 ID:RiLfWk80
従者と特徴の日本語テキスト内の1つと、従者と特徴が定義されてるテキスト内の同じ物を消したらゲームには出なくなるよね?

あんまりひどいマイナス能力は消去したいんで…。

882 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:53:25 ID:y0UpdjVR
だあああああ!
哲学者の特性の説明文が間違ってる!
+2 指揮 じゃなくて +2 内政じゃん!

道理で計算が合わないわけだ……。

883 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:56:44 ID:y0UpdjVR
深遠な哲学者も +3指揮 → +3内政

ふざけやがってえええええええ!

884 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:02:48 ID:CtdvQuNz
自然哲学〜も 指揮じゃなくて内政が正しい。

885 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:07:58 ID:Dh5OLSNx
ガイウスがカイウスだったり、グナエウスがクナイオスだったり
……確かにラテン語ではC.とかCn.とか略するんだけどさ……

886 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:24:07 ID:nxDRgPja
>>872
一応報告だけ。
やっぱだめぽ。
ただ上の人が言ってたtempleの数値かえたら神殿効果で特性つきました。


887 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:42:43 ID:tVVVlSCQ
ある世代で子供が多すぎると、その次の世代で制限にかかって子供産まれなくなるからあんまり俺は精力はいじりたくないかな…。

888 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:03:58 ID:2o6JVt2a
西羅馬難杉
蛮族強杉
領土回復不可能
俺馬路死亡確定

889 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:13:12 ID:nxDRgPja
カルタゴきつ・・・・
人口少なすぎてお話にならねえ・・・・

傭兵国家言う割りには雇える傭兵少ないし・・・

890 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:09:48 ID:tVVVlSCQ
>>889
それならテキストいじってカルタゴの地域の傭兵の最大数、初期数を増やせばよいだけです。

891 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:41:57 ID:nxDRgPja
>>890
その通りだけど、
普通にやってキツイよねってレベルの話なんだがな。
改造前提しか駄目なら何も言えない。

892 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 12:53:45 ID:3wJnj0ZE
バニラのカルタゴって事?

893 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 13:02:49 ID:tVVVlSCQ
>>871
それもその通りだけど、カルタゴは滅びた側だし、きつめなのはしょうがないよ。押してたときもあるけどさ。
でも傭兵国家カルタゴを再現したいならいじるしか…と。
カルタゴは神聖隊が強いから、それまで粘るとか。

894 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 13:15:50 ID:tVVVlSCQ
ごめんなさい、>>893は、>>891宛てです。

MTW買うので許して下さい。

895 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:54:24 ID:nxDRgPja
>>893
とりあえず全て船に資金と人口投入して、ローマの全ての拠点海上封鎖したら、
なんとか持ちこたえた・・・
シチリアは早々に陥落しちゃったので、
ローマは海上封鎖しつつ、ヌミディアと激戦中。
みたいな展開になった。


896 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:57:57 ID:6KcNaluS
第1次ポエニ戦争後って感じでいいじゃないか。
そこからヒスパニアに植民地を作ってアルプスを越えるんだ!

897 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:54:12 ID:tVVVlSCQ
>>895
先にヌミディア併合だね。後顧の憂いを消して、>>896氏の言うようにイベリア半島を制するべき。
資源もあるし、再現にもなる。イベリアで傭兵を雇うとなおよしでは。

それとも東に攻める?

898 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:55:27 ID:3wJnj0ZE
シチリアを失ったらそらあしんどいやね。
象使えばローマもギリシアも序盤で蹴散らせるけど。

899 :885:2006/10/24(火) 17:09:39 ID:jn3uhnl2
names.txt見てみたらCnaeusとGnaeus、CaiusとGaiusが共存してるなあ
初期のラテン語はGがなかったのを再現してるんだろうか
長音省略の慣用と「カトー」のような慣用的例外とか、統一すればするほど難しくなりそうだ

of Massiliaは「マッシリア出身」の方が慣用的だと思うけど、of Athensは「アテナイ出身」の方がよりリアルだったりするし
微妙

900 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:18:55 ID:nxDRgPja
とりあえず、イベリアじゃ面白くないのでセレ軍団に喧嘩ふっかけたんですが、
2倍の兵(ほとんど傭兵と山賊買収の農民弱冠+傭兵)で戦闘しかけたら、
英雄的惨敗喫しますた・・・・・・・・・・・・・・・

しかも瀕死にしておいたヌミ軍団に巻き返されて首都包囲され中・・・
もうダメポ

901 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:29:05 ID:oy4dCUsI
>>899
GとCはCAの仕事だから分かりませんが、和訳は適当だと思います。
「tribune_of_the_plebs」に「平民の護民官」などという訳を当てていますから。
「military_tribune」の訳を見て呆れました。「軍団将校」に書き換えたので正確には覚えていませんが、「軍事の護民官」とかなんとかなっていたような。

902 :885:2006/10/24(火) 17:40:47 ID:jn3uhnl2
>>901
Elementary Latin Dictionaryのtribunusを引いてみれば、CA側がしっかりしてるのが分かりますね
……問題はローマ史・ラテン語に無知な和訳側、ってことなのかなあ


903 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:46:03 ID:f57eULrF
キャンペーンの演説に字幕が付いてないのだが、ほんとにこれ日本語完全版か?(^^;)

904 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:47:07 ID:nxDRgPja
>>903
オプション、オーディオのとこに字幕チェックがあるよ
デフォルトではノンチェックなんで、
チェックいれるとよろし

905 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:49:00 ID:u+6C+epk
>>903
プゲラ

906 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:49:46 ID:6KcNaluS
「軍事護民官」ってすげえな。
機械翻訳としか思えない。

907 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:52:42 ID:4x/VXwB/
ローマ史に疎い人が辞書引きながらやったんじゃね?

908 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:55:46 ID:tVVVlSCQ
>>900
あれほどヌミを先に潰せとゆうたのに…。

909 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:57:20 ID:avYjKBo/
MODやったら無印にはもどれん、グラフィックださすぎ

910 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 18:00:17 ID:tVVVlSCQ
BIのローマ将軍の戦闘時での恰好って、RTWの方に出せないもんかな。

将軍に金ぴかの恰好させてあげたい。

自力でテキストあれこれいじったけど、起動出来なかったりする…。

911 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 18:06:04 ID:f57eULrF
>>904
感謝!

912 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 18:50:44 ID:F0DS0qRf
BIって領地譲渡、即占領と略奪ができないんだね。
金は足りなくなるし反乱は起きるしで侵略ができねー (+_+)

913 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:12:13 ID:aDPmqp6k
M2TW買うきまんまんだが、中世ヨーロッパを学ぶにいい本はないですかね。
RTWのときは塩婆の読んだけど、そんな感じのやつ

914 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 19:47:30 ID:vdVcG4bL
ローズマリー・サトクリフ 著
運命の騎士

915 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 20:18:28 ID:abapf+lT
M2TW、公式の3DUnitsに追加されたGenose Crossbowmen(ジェノヴァ弩兵)が
背中に地面設置型の大盾背負ってるね
これ、戦闘時にはきちんと降ろして隠れながら再装填とかするのかな
そうだったならスバラシイんだが

916 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 20:21:28 ID:u+6C+epk
個人的にはそういうユニットの細かい芸に期待してるからな>M2TW
AIに操作任せてのんびり眺める、そういう楽しみ方が最近主になってきてるし

917 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:44:41 ID:qcdTnSId
こういう和訳って、日本でローマ史とか専門にしてる学会とかで決めてないのかな。
俺、化学系の専攻だから世界史の学会とか分からんけど、化学の用語は未だ乱用されてるのもあるけど、
随時、有機、無機、生化学、化学工学、、、などそれぞれの学会や機関が正式に決めてるからさ。
ゲームの製作側も自社で独自に訳すのでなく、専門用語を抜き出して、学会に取引として掛け合ったりしてるのかな。

918 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:47:20 ID:VBPw/LFr
サイバーフロントの例で恐縮だが、アルバイト雇って翻訳させてます。

919 :パルティア:2006/10/24(火) 21:53:45 ID:Mci0wmIU
パルティアでやっとクリアーできました。
弓騎兵運用の助言していただいた方ありがとうございました^^
次はカルタゴでやってみます。
今度プレー日記でも書いてみようかな。

920 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:59:18 ID:g7+zIxyp
肥の訳もアレだったがSEGAのも適当なのか。ローマ史等に詳しくないとトンチンカンな訳になるからな・・・
Carrige Balistaは機動バリスタなのか?自走バリスタのほうがいいと思うんだが。

921 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:28:55 ID:lf0TzipD
さすがに俺は自走バリスタなんてのは勘弁だな
自分で検索して置き換えればいいんじゃね


922 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:31:43 ID:oy4dCUsI
>>917
専門用語以前に、まず日本語として不自然な文が散見されるので、学会に掛けあうなんて絶対にやっていないでしょう。
「ああ、直訳だな」と分かる文があるとしょんぼりしますね。

もっとも、CAが完璧かと言うとそうでもないのですが。
例えば、史実では宗教祭事を大変に重んじたローマ人なのに、ゲーム中では将軍が「占いは凶と出たが、そんなものは当てにならない」と演説しますし。
雰囲気作りって難しいですね。

ところで私、Wikiの意訳プロジェクトのページを作った人なんですが、DMの日本語化をなさった方はまだいらっしゃいますか?
あの中にはとてもすばらしい意訳がたくさんあったので、是非使わせて頂きたいのですけれども。

923 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:33:13 ID:QAoR8VMM
そういうのこそ、あえてCarrige Balistaのままで良いと思うんだけどな・・・

なんでも日本語に直すから変になる。

924 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:38:23 ID:tVVVlSCQ
>>910は無理かな…。

925 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:39:58 ID:KTOrsh5U
逆に考えよう。戦国ゲームで「足軽」という単語があるとして
外人はなんて訳すんだろう?
spear man?light infantry?ashigaru?どれも微妙な感じ

926 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:49:09 ID:6KcNaluS
>>925
外国にだって日本の軍事史という学問はあるだろうから
「足軽」についても定説があるだろう。
RTW日本語版は定説を無視して(と言うか知らないまま)
和訳してるのが散見されるから困るって話でしょ。

まあShogun Total War見ればお互い様って感じなのかなw

927 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:00:56 ID:dv3yhtvi
>>914
thx

928 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:02:15 ID:qcdTnSId
>>925
足軽って農民兵ってことで、向こうでも農民が兵士として徴兵されたときの呼び方をするんじゃない?
それか普通にsoldierなのかな。


929 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:09:15 ID:Ma50rULy
専門家とか研究家を使うと諸説ある場合は難しいだろうし、
歴史というか(該当歴史以外でも)専門の人の変な思想や立場に関わるのも危険だろう。
(天皇関係を和訳する段階で凹まされたところもあるしな)

何よりお金の問題がややこしいだろうから
素人翻訳や商業的に翻訳するところに委託なんじゃね。



930 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:15:54 ID:+Dw0D34L
>>917
学会がどうとか言う前に、商品を作って金をもうけると言う、社会の
仕組み(現実)が分かってないよ、悪いけどw

大学生でそれなら、正直大学に残って象牙の塔の住人として生きた
方が幸せになれる。下手に社会に出ると、かなり苦労すると思われ。

931 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:17:12 ID:4CzMim2O
>>904
やべwwww903じゃないが、
俺も気がつかずに、そういう仕様だと思ってたwwwwwwwww

932 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:23:38 ID:jn3uhnl2
羅和辞典がずっと変わってない時点で(ry

ガリア・ゲルマニア関連は「ガリア戦記」の訳語をそのまま持ってくれば伝わるね

933 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:42:23 ID:AQUj0JHC

>>903>>931( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ

934 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:53:28 ID:vdVcG4bL
twスレがdat落ちしてた頃なんて今は昔って感じがするが
人が多くなってくるにつれやっぱ民度が下がってくるなあ

935 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:05:21 ID:AL2hoxwB
>>922読んでてちょっと思ったんだけど
戦いの前の将軍の演説って将軍の能力値と連動してるよね?
宗教関連にプラスマイナスがついてたら「神官のお告げでは〜」云々言ったりとか、
戦闘経験者だったら「この国を相手にして何度も勝った」みたいなこと言ったりとか

936 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:17:14 ID:Z1U8ZxnY
>>935
export_descr_sounds_prebattle.txtでどの特徴でどの演説
を引き出すかが分かる。
演説の内容は、prebattle_speeches_subtitles.txtで分かる。

937 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:26:20 ID:AL2hoxwB
>>936
Thx!
あれ聞くのいつも楽しみなんだよな
本当はめんどくさいし下手だから自動戦闘にしたいんだがあれ見るために戦闘まじめにやってるw

938 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:33:33 ID:XHHtQmib
>>930
あんた、科学者の世界知らないだろ。
こういうやつがいるから石原産業問題とか起こるんだな。

で、私欲を肥やす話題で繋げるけど、財政で汚職を減らす方法ってないのかな。
毎年増えていく一方だからマイナスアビリティとかつくのか心配。

939 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:30:20 ID:6dJ+44Dz
>>938
汚職を減らす方法は分からないけど、マイナスアビリティは、国庫が過剰に潤沢な場合や、、兄弟ができた時(怠け出す?)、などに付加されるみたい。遺伝もする。
多分最も危険なのは国庫で5万を超えてると、毎ターン付加ロールが行われるっぽい。(10万、15万でも行われるみたいだから、毎ターン最高3回?)
またローマ人は、上記とは別に5万以上且つローマ人、という条件でロールする箇所があるので、これが付きやすいんじゃないかと。


940 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:33:49 ID:6dJ+44Dz
追加。
歳を取ると更生する場合もあると思います。

941 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:40:48 ID:OVPOJYB0
募兵したときの「フッフッフッハッ!」って声をなんとなくいつも聞いてしまう

942 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:43:09 ID:AL2hoxwB
ハムッ!ハフッハフッ!

943 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 02:52:15 ID:WjgwOGyr
>938
言い方はきついが、930が言っていることは間違ってないぞ。
社会に出て現実を知って働く人がほとんどなので、
象牙の塔にこもれとは言わないが。

足軽は、foot soldiers(歩兵)とか、Footmanと訳すのが一般的だと思う。
武装の種類で訳すのではなくて、戦略的な役割で訳すのだろうな。

確かに、足軽が刀を持っていようが、槍を持っていようが、弓、銃、どんな武器を持っていようが、
戦略的な役割を考えれば、歩兵でいいような気もする
(歩兵の役割 = 戦場で防衛線を構築して耐える係りかな?)
ww1の時代になっても歩兵の役割は塹壕戦で、迫撃砲の援護なしでは
突撃できなかったことを考えると、かなり皮肉な名前付けのような気もするけど。

しかし、footmanはどうかと思う。



944 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 03:16:33 ID:mDNBR3UL
スクリーンショット撮りたいんだがいい方法ない?
いちいちprintscrnでペイントに貼り付けて保存するのもめんどくさいし

945 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 03:43:57 ID:Df0foGC5
農民兵 = 足軽 でエエンジャネ? 兵農分離できてたのなんて戦国期でも末期だけだし
織田軍だって完全に分離できたの尾張離れてからだし

946 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 05:18:01 ID:9KZhNT9H
>>944
fraps

947 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:26:39 ID:Y6itXmA+
訳に文句あるなら改変すればいいじゃない

で終了

948 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:45:53 ID:2aLGGznf
そういう意味ではこのソフトすごいよね
俺みたいな英語全然分からない馬鹿でも簡単に自分の好きなようにいじり回せる

949 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:46:26 ID:ckQUGhvq
さて、ひどいマイナス能力をテキストから抹消するかな…。
起動出来なくなったりして…。

950 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:56:44 ID:2aLGGznf
ちょっとログ読んで(13〜15)試してみたんだが
ゲーム内テキスト表示欄と実際の内部データってかみ合ってなくてもふつうにデータの方で動くんだね
逆もまた然り
改変できた気になってるだけの人とかいそうな気がする、っておれがやってたんですけどね

951 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 08:06:30 ID:dLiYFF0q
コンソールの出し方わかるやついるか?

952 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 08:07:23 ID:NuslJu6q
skeletonなんか特にね
テキスト自体消してもanimationフォルダのほうで動いてくれる

953 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 08:45:24 ID:9KZhNT9H
>>951
英語キーボードで ~キー

954 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 12:00:34 ID:ckQUGhvq
あの、前にゼロテ党員を出したとか書いてあったので私も傭兵で出してみたんです。
descr_mercenariesに設定して、キャンペーン開始しました。
そしたら、傭兵雇用の画面で説明はゼロテ党員なんですが、ユニットカードの絵柄が農民兵で、説明画面でも農民兵なんです。

戦闘パートではちゃんと見た目ゼロテ党員なんです。
この絵柄を変える方法ないですか?お願いします。

955 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 12:27:43 ID:NuslJu6q
UIとtextにゼロテ党員のデータと説明をぶち込む
e.d.unitのディクショナリーをゼロテ党員にする


956 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 12:59:44 ID:HTnVmMyF
>>946
我々はあなた方の善意に満ちた提案を承諾します

957 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:11:10 ID:YSrFh+Vb
>>954
なんか面白そうなんで漏れも出したいのですが、
暇な時にWikiに適用手順と注意点あげてもらえんでしょうか・・・
データ蓄積にもなるので・・・

958 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:36:01 ID:ckQUGhvq
>>955
ありがとうございます!
ちゃんと書いてなかったんですが、>>954はRTWの反乱ユニットのゼロテ党員を、RTW内で傭兵ユニットにもしたい。
という意味でした。BIに出すのではなく。
それでも>>955さんが書いて下さった手順でOKですか?BIでも出せたらすごいですよね!

>>957 わ、私にはwikiのUp出来ません…すみません…。でもとっても為になりますwiki

959 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:47:05 ID:ckQUGhvq
>>957
今日休みなので、一応いろいろ試してみたいと思います。

960 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:47:34 ID:Dvv2tKqO
次スレテンプレ試案の時期です。

MTW2スレを加えてほしい かも
Medieval 2:Total War
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160573084/


961 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:50:21 ID:YSrFh+Vb
>>960
あれ、
以前、TWシリーズは過疎ってるから合同でいこうとか言ってなかったっけか?
いつの間にかスレ立ててたのか・・・・
テンプレにはすでにM2TW関連入ってるはず

962 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 15:29:20 ID:9A558PTG
>>954
>ユニットカードの絵柄が農民兵で、説明画面でも農民兵

横着しないで、上の方のレスを見返せば分かると思うけど、
該当勢力のフォルダにその絵が入ってないって事。
Pak extractorというツールを探してきて、ui_1.pakをばらし、
slaveに入っている零手党員の絵を、各々のmercフォルダにコピー、
再度pakして上書きするか、
又は諸々のいらない物を削除して、そのUIフォルダをdataフォルダに移せば解決。

963 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 15:43:04 ID:YSrFh+Vb
そういえばデフォRTWでテクスチャだけ格好よくなるようなMODとかありませんか?
MODからテクスチャもってくると微妙にユニット名違ってたりとかで修正面倒で・・・

964 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:47:40 ID:r6UUmJFi
>>963
DM入れたらいいんじゃないかと思う。

ローマ最強のバランスのまんまのMODは多分無い。

965 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 17:18:48 ID:YSrFh+Vb
>>964
なるほど・・・
とりあえず日本語化が進んでいるリアリズムとDMいれてみます
ありがとうございました

リアリズムは肥+セガなので、
巧くいったらWikiに動作確認検証OKいれておきます

966 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:00:53 ID:3acjNAKj
ttp://www.cztv4.com/movie/shendiao/other/xiangyangdazhan.WMV
MTWアジア編とか欲しいな

967 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:19:57 ID:t6We50iI
>>966 これなんだ?
なんの映画?


968 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:24:17 ID:P0hU+xeO
>>922
レス遅くなって申し訳ないです。
訳は自由に使ってもらって結構ですよ。もともと二次創作みたいなものですし・・・

それと、以前のRTRの日本語訳(改行できなくて挫折したヤツ)と
SPQRと英語版BIの一部とKOEI向けの1.5パッチ日本語化もしてあるので、どうぞご自由に


969 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:45:50 ID:Y6itXmA+
>>965です

RTR肥+SEGA版に使用してみました。
6回ほど落ちましたが、
何とか動きました。
ただ、どうも不安定なようでゲーム中に何度か落ちます。
また何度か起動して検証してみます。

970 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:54:26 ID:Y6itXmA+
追記です。
キャンペーンのローマを選択したところ、
読み込み画面で必ず不正終了でした。
他勢力も同じようですので、
おそらく肥+SEGAは無理なのかもしれません。


971 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:57:43 ID:t6We50iI
>>970
肥のRTW+パワーアップキットじゃないとだめかもよ

972 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:05:19 ID:Y6itXmA+
参考にならないかもしれませんが私のインスコ手順です。

1、RTWインスコ(パッチあてず)
2、SEGA BIインスコ
3、RTR1.06インスコ
4、RTR1.07インスコ
=ここでテスト起動=
フル英語で起動確認。試験回数3/3
キャンペーン ローマ成功 マケドニア成功 パルティア成功
ゲーム10ターンそれぞれ問題なし
5、うpろだにて和訳RTR_Platinum_JP0.5入手
6、任意のtextフォルダに上書き
7、起動→3/6
8、メイン画面和訳確認
9、キャンペーン起動 
 ローマ・ロード終了直後落ち マケドニア同様 パルティア同様

以上です。

973 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:13:55 ID:Y6itXmA+
今さら気づいたのですが、
もしや和訳は違うMODの和訳だったのかもしれないですね・・・
申し訳ないす・・

974 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:23:39 ID:DaPXWKFo
>>969
RTRの改行が出来ないって、特徴とか従者のポップアップ表示?

975 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:30:29 ID:Y6itXmA+
私は作成じゃないのでちょっとわからないです・・・
Wikiに肥+SEGA版未検証あったので、
たまたま環境が適合したのでテスターしただけなもので・・・

976 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:31:07 ID:11mDvkN6
>>972
コーエー版1.1(1.2にしちゃダメ)+BIじゃノーマルのRTWすらまともにプレイできないかと
BIの前に1.1に1.3+1.5を入れとけ

977 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:40:29 ID:Y6itXmA+
>>976
なるほど、BI側でRTWのパッチも対応しているのかと思っていました。
一応、MOD未導入でのノーマルRTWは起動してましたので、
問題ないかと思っていました。
再度一からインストールしなおしてみます。


978 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:04:06 ID:r3lt552L
DarthModなんだけどダースベーダーをセンチュリオンに
戻すやりかたってわかる?
雰囲気ぶち壊し・・
DarthModのアイデンティティーかもしんないけど

979 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:28:12 ID:S0tPGUWP
>>976
というか、今気づいたんですけど、
私、肥パッチあてずにBIあてたので、
問題なかったんじゃないでしょうか・・・・



980 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:44:28 ID:S0tPGUWP
内容精査したら英語か日本語かの違いだけでセガBI版と1.3、1.5版パッチ内容は一緒でした・・・
南無・・・無駄骨してしまった・・・

981 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:44:30 ID:caJqIi6n
肥に限らずRTWは1.1→1.3→1.5からBI(1.6)
セガのBIは肥のRTWをサポートしてないのでBIが出来るようになるだけ

982 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:26:51 ID:S0tPGUWP
ということは、
肥→肥パッチあてず→BIでRTWが動いていたということは、
BIに1.3、1.5が含まれているのでしょうか?
ちょっと連投で申し訳ないのですが、まとまった後に各MOD手順の細部点追加させて頂きますので精査したいものでして・・・


983 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:47:02 ID:vUcGluzp
自分の場合も肥+セガのパターンでBI自体は問題なかったが
RTWやるには肥ディスクが必要でキャンペーンの途中で落ちるのが連発したので
1.3-1.5を当ててからBIという方法で安定した

確か発売直後の報告ではメニュー辺りで落ちるとか言ってた人もいたし
相性かインストール時のトラブルなのかは曖昧

984 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 04:46:37 ID:Mdd0o2mp
唐突だが覇記TWとかみてー

985 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 08:29:00 ID:S0tPGUWP
やはりRTRの和訳では無理なようでした。
検証結果は和訳適用 0/10
未適用で10/10
でした。
どうもお騒がせしました。



986 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:30:10 ID:GKZoYZxn
>>985
RTRPEは日本語訳されてないよ
流れ見るにRTRGOLDの訳をRTRPEにいれてないか?


987 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:49:29 ID:mWcWucHi
ROMA TOTAL WARだけど、文化ペナルティって何?
統治している町の40%を持ってかれる
どう解決すればいいんかな

988 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:52:00 ID:GKZoYZxn
住民虐殺

989 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:52:09 ID:Mdd0o2mp
邪教徒の建物は全て破壊だー

990 :986:2006/10/26(木) 11:06:21 ID:GKZoYZxn
sry......RTRPEも暫定で日本語訳されてるみたいだな
>>985見るにコエセガは導入無理って意味か

991 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 12:41:57 ID:mWcWucHi
>>988>>989
新たな都市を攻め落として虐殺、神殿と軍事以外の建物破壊した
けど40%・・・w軍事費がかさむよ(´;ω;`)

992 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 12:43:10 ID:aVYctPzv
>神殿以外

それはひょっとしてry

993 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 12:57:39 ID:mWcWucHi
つつw
イタリアのアリミヌム付近で賊が走り回り
町は不衛生で不満が高まってるよΣ(゚Д゚)ガーン
どう対処したらいいのか。ヘルプはないのか??
昨日買ってきて普通レベルはきびしい・・・

994 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:03:45 ID:H67CSPMH
>>993
宗教が違う場合は神殿は真っ先に壊すべき。
そりゃ他のも壊した方が文化は早く同化できるけど不便だもんな。

不衛生に関しては各種施設でなだめる方法はあるけど、
抜本的には叛乱起こしてもらって虐殺するしか解決できない。
まあこれもあんまりやりすぎると徴兵できなくなる罠・・・。ほどほどにな。

995 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 13:10:44 ID:GKZoYZxn
エルサレムで叛乱が起きて占領されたから、
すかさず大軍送り込んで住民移送したんだけど、
きっと、後世に「エジプト捕囚」とか言われちゃうんだろうなとおオモタ...

996 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:07:56 ID:aVYctPzv
不衛生は虐殺コンボ決めるのが手っ取り早いけど
どうしてもアレなら適当に、簡単に取得できる将軍能力のどれかに衛生ボーナスつけとけばお手軽

997 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:43:25 ID:mWcWucHi
賊の掃討に部隊を分割したらガリアが攻めてきて大変だった
★3の指揮官に150人VS500人の戦いを挑ませ英雄的勝利w
気持ちイイ(*゚Д゚)

>どうしてもアレなら適当に、簡単に取得できる将軍能力のどれかに衛生ボーナスつけとけばお手軽

??どうやって能力を付けさせればいいのかな・・・?
子供が無能ばかりで

998 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:11:57 ID:kabBq/Ot
>>997
wikiぐらい見てくれないか?

999 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:22:33 ID:554UXpxF

wikiぐらい見てくれないか?

1000 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:38:54 ID:GKZoYZxn
wikiぐらい見てくれないか?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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