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Civilization4(Civ4) Vol.30

1 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 08:18:39 ID:KNK9GrXJ
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

2 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 08:34:05 ID:vy8kXVmL
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 08:50:37 ID:U68A8cAK
余が密かに>>1を崇拝しているということに気づいていたか?
>>1は余の憧れなのだ。

4 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:12:53 ID:TAvmbIj8
>>1
チャリン!

5 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 10:40:42 ID:442kRs9d
>>1
乙キュロス

手土産置いていきますね
ttp://comic.omocoro.jp/?eid=7510

6 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:09:56 ID:TQozJsQF

北鮮のマンハッタン計画完成は誤報でした・・・

7 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 12:50:51 ID:K7BBPuiR
数年後、リアル戦場に歩兵として出兵。昔、Civ4で無駄と知りながら戦車に歩兵を突撃させて
いたことを思い出す。


なんてのは、いやだな.............


8 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 13:15:51 ID:I8gFrtne
いや機械化歩兵だから
ソ連戦車なら一蹴できるはず

9 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 15:23:22 ID:fh297UrN
テポドン後の歩兵だから機械が希少で
赤服兵かも

10 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:07:26 ID:QxBTP9y9
孤島でぬくぬくと文化勝利目指してたら駆逐艦の大群がorz
フリゲートじゃ束になっても勝てない。
フリゲート→駆逐艦の戦力差がデカ過ぎ。
唯一技術的に化学と内燃機関の間にある装甲艦も弱いし、技術先行されてると制海権はどうにもならないな。

11 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:22:44 ID:Ok/rSNA5
産業革命っていうぐらいだからねぇ駆逐艦なんてそれこそ2次革命の産物なわけだし
そりゃぁ大航海時代の船じゃ勝てっこないさ
技術の偉大さが実感できてよかったじゃないか

12 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:34:19 ID:WGw9Bm7V
ひさびさにやりたくなったのでやってみた
わ〜ろ〜ども入っていない
でもだめだ 何したらいいのか全然忘れちゃってた

13 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:34:46 ID:9zaXOJ0Q
海軍ユニットの格差はゲーム開始時の豆知識でも言及されてるな。

14 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 17:37:25 ID:4y8khTPp
前スレの緊急生産の話だけど、繰り上がりバグで旨みがあるのは分かったが、
通常の場合でも、1人口で30ハンマーってことは、食料>ハンマーという重要度
と考えていいのかな?

緊急生産が有用なのは分かったけど、結局ハンマーじゃ研究は加速しないから、
小屋も今まで道理必要ってことだよな。ハンマーが必要なときには農場、必要
無いときには小屋って振り分けが必要なのか・・・

15 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:19:28 ID:ZkieHVfQ
教育のアイコンよく見たら黒板にCIV4=$って書いてあってワロタ

16 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 19:36:59 ID:jDHcSGvA
DVDドライブと併せて注文したら、^$^
そして届いた後はタイムスリップか、、

17 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:10:14 ID:jSNbEmTp
ちくしょぉ!1000getできんかったああああああああああ

18 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:20:08 ID:TQozJsQF

ルイのアフォが怒涛の勢いで攻め込んできやがります
エネルギーは当方500で向こうは3600
宗教こそ無宗教なれど、他の要求はすべて飲んできました
国土もこちらの方が広く、全力で軍拡してるのに奴の上がり方は他のAIと比べても異常です
ついでにこんなに暴君なのに、宗教が違うAI徳川ですら何故か仲良しです
なんかAI全員にはめられてる気がしてるんですが、どなたか原因と対策を・・・

19 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 20:43:34 ID:Ok/rSNA5
>エネルギーは当方500で向こうは3600
これ原因
攻められたくないならどっかに宣戦させとけばいい
更に言うなら↓へどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/

20 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 21:48:40 ID:znF32mU4
>18
>国土もこちらの方が広く

一気に広げすぎなんじゃないの。
いくら「全力で軍拡」したって経済が回ってないんじゃ限界があるでしょ。

しかもエネルギー7倍差って・・・・・・
ガンジーでも攻めるわい。

21 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:06:46 ID:HzElMe9w
たまにCPUの戦力だけ異様に上がるときあるよね
ルイと戦争開始時はどこも戦力1500-1800ぐらいだったのが
最後の一都市まで攻めてから手打ちにしたときルイ以外のCPUは
平均して2500ぐらいの戦力だったのに、ハトだけ10000とかになってた
戦力計算にバグでもあるんだろうか

22 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 22:11:33 ID:Mr1p+IT/
>>21
comはUGコストが安いから、封建制やライフリング、ギルド、職業軍人
みたいな軍事技術が出るとエネルギーがいきなり上がるときがある。
逆に、例えば職業軍人出す前に攻めこんで相手の馬ユニットを潰しておけばUGの脅威は減る。

23 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:31:59 ID:p/vt9+Y0
初期配置が氾濫源ど真ん中&視界内に金3つ。こいつはwwwwwwww
とかニヤけてたら「虎眼先生!」呼ばわりされた。姉に。どうでもいいですね。

24 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:45:53 ID:Cr1Dymhc
誰か2行目を訳してやって

25 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:56:44 ID:HzElMe9w
>24
抜き身の刀身を指で挟みながら、言語不明瞭なことをブツブツ呟いていた

シグルイネタを出してやるよりイエピーを呼ぶほうが正解だと思う

26 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:57:00 ID:Hqv+YtNN
つまり>>23が心の平衡を失ったのは
神妙であるはずの都市育成をもはや制御できぬと自覚した時ではなかったか

27 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:02:11 ID:R1U+ug4c
姉の裸体を想像してニヤついていたら
鬼畜野郎と呼ばれた。   
かなりどうでもいいですね。

28 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:09:29 ID:zlpUVFAp
>>24
マジレスすると、23は「種、種ぇ」とにやついてたのだと思います

29 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:34:54 ID:yu/bN3Lo
開拓者う、うまれたぁ

30 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:54:17 ID:H8+DuAIR
立て篭もる弓兵の矢は戦車を貫くことが出来るのか?
時代遅れの騎士の刃はヘリに触れることができるのか?
出来る 出来るのだ
見よ 異形と化すまでにデフォルメされた姿を
見よ 万力の如くアルファベットを手放さぬ跛足の指先を

他国の労働者 丁重に扱うべし
斃すこと まかりならぬ
伊達にして捕らえるべし
かかる者の姿は「虎眼流強し」を世に知らしめ
国内のインフラを高むるに至るなり

31 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:09:05 ID:HPAWeTTr
なんだこの流れw

32 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:11:50 ID:dMOaQorC
ツマンネ

33 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 02:14:59 ID:3UUWDCqR
ツマンネー超ツマンネー
元ネタ分からねーし、それになんか微妙にキモいw

34 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 08:17:12 ID:cdRnX363
この中に一人高校生がいる。

35 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 08:47:11 ID:AgnH1cPL
衛生兵〜

36 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:08:46 ID:dnK2WgwI
>>30
ワロタw

37 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 09:42:36 ID:4JD1XeRD
普通にきもいな

38 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:35:57 ID:hKon0E4+
>>21
俺も気になってたんだ。時々あるわな。
気になって、ビルダーで見てみた事があるんだけど、そんなに大量
に兵士を蓄えている様子もないのよ。なんかしらのバグだと思う。
>>22
その異常な国以外とは、同じくらいのエネルギーで(それでも維持費が
財政の20%くらいかかる)、エネルギー3倍差くらいになったことある。
AIは維持費も割引あったっけ?

39 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 12:54:18 ID:LfKpzVFK
>>38
維持費割り引きある。
詳しくはwiki

40 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:23:58 ID:F8Jh6FJu
今日プレイで我が領土中の全都市の中で中期に建設した沿岸の
一都市の人口が10程度だったのが戦争中に気が付いたら1に
なってました。

市民の労働はノーマルの自動モードだったから食糧不足による
飢饉で人口が1にまで激減するなんて事は考えにくいのだけど・・。

41 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:25:59 ID:4JD1XeRD
海上封鎖でもされてたんじゃないの

42 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:02:40 ID:DyGYYxsw
ってか、ちゃんとこまめにチェックしろw

43 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:20:10 ID:dnK2WgwI
10→1に気付かないってすごいなw

44 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:22:15 ID:2xcsz+nk
人口2の状態で不幸発生するほど追い込まれてたのか?
戦争相手と沢山資源取引しててキャンセルに気がつかなかったとか

45 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 20:25:01 ID:RhglB04m
>>40の人気にshit

46 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:40:49 ID:RVRo86wE
海上封鎖で思い出したけど、海上ユニットの一対一で、AIと対戦するとまぁ負けるよな
地形防御あっても、関係ない
海軍力は、数そろえないといけないので嫌になる

47 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:42:12 ID:RVRo86wE
あ、当然、同種ユニットの話

48 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 23:56:44 ID:YpceO7WP
心理的に勝ちを記憶し、負けを忘却するのがギャンブル依存症
キミはその逆パターンの占い依存症?
負け(不幸)を記憶し、勝ち(幸福)を忘却してないか?


49 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:36:18 ID:1OBEuMih
いい感じで1800年代に入ったら突然真っ暗闇になって、直後に消えた
オートセーブってどこかに保存されてるかな?

50 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:44:37 ID:S0R2NK+C
>>49
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto

51 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:46:54 ID:1OBEuMih
ありがとう
書き込んでから気付いたんだけど、これ初心者スレで質問すべきだったね

52 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:45:18 ID:ANZoBnqO
WLで日本使ってマリをドイツとバイキングで挟んでいじめてたんだが、
ようやく弱ったマリから主要都市を奪って属国にしたら、
まさに次のターン、いきなりバイキングがマリに宣戦して、
宗主国の義務としてバイキングに宣戦する羽目になった。
バイキングとは無茶苦茶仲良かったのにこんなのありなん?

53 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 01:46:38 ID:uzdB0B7L
清々しいほどにバイキングらしい行為じゃないか

54 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 03:52:06 ID:tlazdEDY
>>52
むしろ当然
テメーだけ美味しいトコ持ってくとか、なめとんのかこら?
ってこと。

55 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 04:54:32 ID:4mTG/i+w
技術開発したときにでる格言の英文と日本語訳が書いてあるページとかないかい(´・ω・`)

56 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 07:31:24 ID:Q8PGvLHh
属国にするには、核の傘を提供できるくらいの保護力が必要ですな

57 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:00:52 ID:J9vCwQv5
>>55
\Assets\xml\Text\CIVGameTextInfo.xml
に格言が入ってるから、インターネットエクスプローラーで開け。
コード変換が翻訳されて日本語で読めるようになる筈だ。

58 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:27:18 ID:TOTswmMG
>>47
戦艦vs駆逐艦でも普通に負けたりしますがー。

59 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:32:43 ID:+fb6jcus
>>2

60 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:51:42 ID:mJs7SaOE
戦艦で駆逐艦を排除しようとしても、体感上では6割方負けている。
数値上では7割近くの勝率なんで、事実はそのとおりだとは思うのだが…

戦闘機で弱らせてから戦えば、勝率が跳ね上がることにようやく気づいたよ。

61 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 09:57:45 ID:TOTswmMG
駆逐艦に戦闘機飛ばしたら撃墜されると思って、怖くて攻撃したことない。
駆逐艦ってイージス艦のことでないの?

62 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:00:43 ID:C9ka5rXT
いやー、前スレの奴隷制ラッシュつえー。偉人都市でやったら鼻血ものだわ。
序盤から民主主義まで恐ろしい効果だ。農奴制うんこだね。
3のシールドマンセー都市を思い出すよ。

63 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:41:50 ID:6D8uGXc2
小難しくてよくわからなかったんだが、
要約すると25%ボーナスついてる状態で人口1消費急造はお得だから使いまくれってことか?

64 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:50:15 ID:mJs7SaOE
>>61
撃墜されても大半は中破どまりで再利用可能だからバンバン飛ばしちゃうな。

迎撃率30%程度しかないからイージスではないと思う。

65 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:53:11 ID:TOTswmMG
そうだったのか‥。

俺の脳内で爆撃機と戦闘機の株が大幅上昇!!
空母とか使い道NEEEE!!と思ってた。

66 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:58:34 ID:MfUr1DLL
空母無しでどうやって戦艦に喧嘩売るんだよとか思ったけど潜水艦か。そうか。

67 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:09:23 ID:l2xqSGV2
>>63
それだけでも悪く無いけど、ある範囲内だとなんと効果が倍になると言うお話
前スレに表があったはず

68 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:13:30 ID:b6WnffyH
護衛駆逐艦のない戦艦は格好のカモ
その気になれば空母でもとどめ刺せる

おれは恐くてやらないけど

69 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 11:39:39 ID:C9ka5rXT
>>63
まあそうだけど、ハンマー+30近く余分に余ったりがあるから
特に序盤は普通にどの都市でも強制労働させるだけでもわりといい感じ。

俺がやってみた感じだと反則に近いけど、
理想は貝とかが2〜3ある都市でグローブ座立てて使いまくると鬼。
人口少なかったら1ターンで人口増えるし、世界遺産レースにも強い。

70 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:34:26 ID:QPgr/i0B
馬がみつからないから騎乗ユニットがつくれない・・・・・
みつらからないとどうしょうもないの?

71 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:38:37 ID:88gAmQQk
馬余りの国と交渉

72 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:43:42 ID:TOTswmMG
>>70
奪え

73 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:51:21 ID:QPgr/i0B
>>71
接触してくる国おおいけど、相互通行条約ばっかりでおいしくなさすぎ。
なんか交渉の相場みたいなものある?

74 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 12:52:52 ID:q4PE7+3e
キミは初心者スレにGOだな

75 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:05:17 ID:UQdUH2F0
相互通行条約で交易路を結ぶことでちゃんと利益になりますよ

76 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:06:31 ID:6D8uGXc2
序盤は相互通行とると散々偵察された上に開拓者送ってくるからそれ拉致って即戦力

77 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:13:55 ID:FKOYSZMx
WARLOAD日本語版いつでんだ?

78 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:34:03 ID:6D8uGXc2
英語版に日本語化MOD作って導入すりゃいいんじゃね

79 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:39:09 ID:TOTswmMG
そこまでするくらいなら別に英語版のままやればいいような。

80 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:45:20 ID:1ve9rYYT
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/

81 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:04:55 ID:XBK6isQE
civって複雑なゲームなんでしょ?ルールとか覚えてる最中に飽きそうなんだけど
やっぱり初心者お断りゲー?

82 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:05:43 ID:qxMVEGyG
何故デモをやらないのか

83 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:06:12 ID:mgRK5HkH
海戦の話が出てるけど
俺は戦艦は全然造らないね
潜水艦も造らない(希に偵察用に作ることあるけど)
空母一隻と駆逐艦2隻をワンセットにした機動部隊と
駆逐艦2〜3隻の遊撃部隊をそれぞれ幾つか作って戦う

駆逐艦だらけなので敵の潜水艦は怖くないし
戦艦出てきたら艦載機で殴りまくってから駆逐艦でトドメ
敵都市の砲撃も駆逐艦で十分な威力でるし
うまくいけば、陸戦やってる前線の遙か後方の
敵首都近辺の改善をを艦載機で荒らしまくれる
艦載機はどんなに離れてても本国から1ターンで送り込めるので
損傷したら本国の艦載機と即入れ替え、多少落ちても気にしない
海多いマップだとかなり効果的ですよ

84 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:08:04 ID:7pBBBlqU
>>57
おーあった
ありがとう(`・ω・´)
これは英語の受験勉強に使わせてもらうよ

85 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 01:52:26 ID:UBDBXLlg
エネルギー120  アレク140
同宗教で仲良しになった瞬間に宣戦布告された!!!寝る!!

86 :52:2006/10/13(金) 03:06:04 ID:TqYz1y1p
>>52で歩兵を量産してバイキング追い詰めて喜んでたら
なんかバイキングがカルタゴの属国になったとかで、
世界最強のカルタゴ・ペルシャ(属国)連合にまで喧嘩売られたorz
こっちも独立国のドイツを引き入れて、いきなり3対3の世界大戦に。
なんかもう訳分かんねぇ。泥沼だわ

87 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:07:45 ID:XyJ7O9Vp
潜水艦ってよわくない? 戦艦からは「見えない」んだからダメージうけるなよ

88 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:31:04 ID:wat43vTU
>>87
一部のユニットには見えるぞ。
偵察&工作員潜入用にそこそこ使える。

89 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:38:38 ID:xvwQcvTa
捕捉されても攻撃を受けない深深度に潜れるのが潜水艦の強みなのに

90 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:39:39 ID:XyJ7O9Vp
>>88
いや、見えるユニットからダメージうけるのはわかるんだけど、なんで見えてない相手からもダメージうけるんだろう。


91 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:45:26 ID:EcY9oMYI
civ4の潜水艦はUボートあたりがモデルじゃないの

92 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:53:01 ID:xvwQcvTa
っぽいね、イージス艦も無いし。航空機はステルスがあるのに海軍の扱いひでぇ

93 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 06:35:14 ID:BKLmo+Zv
xml弄って原子力潜水艦とイージス艦でも作ってみるか。
探せばそういうModもうあるんだろうな。

94 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 07:57:26 ID:UY+m7Vp5
草原と平原を区別する感覚は日本人にはわからんね
NHKで草原の番組やってたけどあれはCivでは平原だよな
も少し丈の高い草と低木なんかが生えてるところを草原と言ってるのかね

95 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 08:42:47 ID:0/fIbpGw
平原:平地。斜面の存在しない一帯。広大になると名称が「平野」に変わる。草は生えてなくても良いが、砂漠は除外。
草原:草が群生してる場所で比較的平らな(山地ではない)場所。荒地でも草が群生してれば草原になりうる。

おそらくNHKでやってたその草原は、草原&平原と言う場所だったものと推測。

原は原野の略なので、区画整理されたり整地されたりすると厳密には平原・草原ではなくなる。
当然、沼地・湿地や河川海岸などは広大な土地であっても原野ではないので平原・草原とは称することができない。

以上がおいらの推測。地理学に詳しい人居たらレスよろしく。

96 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:15:25 ID:a4D54CYd
海戦もだが航空機が飛び回るようになるととたんにめんどくさくなってやめてしまう

97 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:38:28 ID:J54yFqHl
CIV3のRaRはユニットにかんしてはすごかったな。
空母、潜水艦が3種類、戦車も4種類あるし。
個人的には一番満足してる。

98 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:57:36 ID:MjvwFJQ3
>>94-95
Civ的には草原=沖積平野だとおも

99 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:35:48 ID:eyIX6VcP

civ4で現代戦が糞な理由はユニットの種類が少なすぎるってのがあるな
イージス・原潜・戦術核・対空砲は復活させてほしい

100 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 13:54:04 ID:a4D54CYd
というか得られる結果は以前の時代と変わらないのに作業量倍増だからなぁ

101 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 14:16:21 ID:c4eLW2QS
現代はいったら、そんなチマチマしたユニット作ってる間に宇宙いかね?
作っても使う前に大抵ゲーム終わってる俺・・・

102 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 14:52:38 ID:H37QyFYS
なんか最近スタスタの新しい戦略がでたら
それをためしてこれすげーをやるだけになってしまった

103 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:23:46 ID:WyyDH7sJ
>>100
>というか得られる結果は以前の時代と変わらないのに作業量倍増だからなぁ

むしろ敵文化圏が強くなってるので得られる結果は昔よりも劣るし

104 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:57:44 ID:HcuTwt+h
うむ。俺も国王で勝率8割くらいになったけど、どうしてもその上は挑戦する気に
ならん。なんとなく、国王で始めてしまう。

105 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 15:59:11 ID:WFEl4MhH
確かに・・・海軍の扱いは酷いよな
ユニットの種類も極端に少ないし
戦列艦・巡洋艦・イージス艦 
ぐらいを各時代ごとに追加して欲しかったなぁ

106 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:43:00 ID:Z+d5LCuZ
現代よりナポレオン時代の兵科をもっといれてくれお
騎兵隊と榴弾兵とカノン砲とライフル兵だけじゃあんまりだお

107 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:00:34 ID:MjvwFJQ3
>>106
ナポレオン時代はそれで十分だろw

108 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:21:29 ID:EzhW35RX
>>106
ナポレオン時代って派手な軍服着て一列に並んで撃ちまくるだけだろ?
そんなの嫌だよ

109 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 17:40:57 ID:OC70P9kE
いやっほう 遂にciv4買えるぜ
今まで体験版をチマチマ遊んできたかいがあった

110 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:43:10 ID:WkcwH3FI
>>101
スピードやマップで全然違うよ。
つか宇宙船ほとんど作らんな。
年代で言えば戦争やってた方が早く終わるしな。

111 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:44:47 ID:d62rhStj
現代に入っても、外交勝利できるならさっさと終わらせちゃうしね

112 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:48:10 ID:xvwQcvTa
>>110
俺も一度も宇宙船造ったことないな、文化か制覇にしかならん

113 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 18:56:56 ID:z6m2hfhs
ここ10-20ゲームはずっと宇宙勝利…
そして毎回破壊した都市0、戦争なんて全然しない。

114 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:19:30 ID:uE9CXbUJ
スコアトップ10は制覇がほとんどだなぁ。
文化とか外交で勝ったのは1,2回くらいだ。

115 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 20:55:34 ID:Ji/1KnIL

いつもモンテ使ってるから文化勝利はやったことないなあ

116 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:32:48 ID:YTC0rRhh
徳川で戦争しまくってたら、研究が遅れて

中世になったのが1500年orz
千年遅えよorz

117 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:34:34 ID:ceWyjt6A
攻撃的なAI設定にして自分と宗教の違うモンテやイザベルが居ても、何時も平和な状態が長年続き
戦争するのも気まずくなり結局フロンティアへ飛び立つはめになるのだが…。
マップ大きさ普通の9文明で戦争が数ヶ国間で1,2回、自分や他のAIも半数以上が戦争経験なし。
やっぱり自分から荒らし回らないとダメなのだろうかorz

118 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:38:29 ID:BKLmo+Zv
皇帝とかだと、
攻撃的同士は性格補正で皆仲良し、内政文明は防壁立てて技術優位で篭るから
自分で引っ掻き回さないと戦争はなかなか起きないな。

モンテかチンギス辺りが良い立地スタートで内政文明に隣り合って、パワーバランスが崩れると時々初期ラッシュが見られるが。

119 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:39:20 ID:kWDYQ2vU
難易度が低いか軍隊を大量に所持しているのでは

120 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:48:16 ID:ceWyjt6A
>>118
>>119
難易度高すぎても低すぎてもダメなのだろうか。

今のプレーしているゲームも始皇帝に再三脅されているのだが全て断っても宣戦布告なし。国境線は接していないからだと思うが。
パワーグラフだと自分は2位、1位の始皇帝は支配地域が決して広いわけでもないのに自分の約2倍の戦力。
始皇帝と周辺諸国は決して関係良いわけではないのに戦争起こらず、始皇帝の戦力が大きすぎて代理戦争も頼めない。
もう少しAI同士で争ってくれればいいのだが。
そう言えばAI同士で脅したり援助を求めたりする事はあるのだろうか?

121 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:52:33 ID:xSzjodZH
最速でアルファベット研究してみたけど、交換材料になる技術がアルファベット以外に
なにもない‥だめだこりゃ。

122 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:54:06 ID:gQIcJ7Kq
>>121
ありがちなミス

123 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:01:05 ID:kWDYQ2vU
>>120
現人神か天帝でやると、いつもどっかで戦争起こってる記憶がある
難易度由来で高すぎてってことはないはず

124 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:04:33 ID:BKLmo+Zv
あー、皇帝で戦争起きないってのは単に俺が独走体制だから、AIが下位同士で潰し合わないって方針でもあるのかも。

125 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:15:48 ID:jD/S/vrV
なるほど〜勉強になりますね〜(^ω^)

126 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:33:42 ID:xvwQcvTa
立地によるから参考にはならないけど、ちょっと前までやってた不死プレイで
序盤にモンテが徳川とチンギスのサンドイッチ喰らって凹られ、紀元前後に滅亡しとった。

127 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:46:52 ID:Vj4qAYQa
>>120
俺のプレイだとよく戦争起こるけどなぁ
起こんないときもあるけど

>やっぱり自分から荒らし回らないとダメなのだろうかorz
やっぱ最終的にはこの結論になります

128 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 00:47:28 ID:t0k+aJ2S
徳川の鎖国好きはいくらなんでもあんまりだ
6000年も鎖国ってどんな文明だよ
あいつトップ集団に入ってるの見たことないよ

129 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:37:02 ID:wMkg9hcS
>>128
ついさっきスコアトップだったよ。
別大陸に居たけどカパックを飲み込んで巨大化してスコアトップ
さらに資源に目が眩んだ俺様が友好のタメに技術を3、4つあげたら
黄金期と重なり暴走、開発が止まらなくなりさくっと宇宙勝利されましたとさ。

130 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:07:47 ID:rfw6yYQk

体感的に騎兵隊を殺ろうとして、歩兵が返り討ちに遭うことが多い希ガス
そういえば対火薬の火薬ってのは騎兵も含むの?海兵隊とかSAM歩兵とかも火薬系に分類されるの?

131 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:11:46 ID:ycMwl5oz
体感ほどあてにならんものもない

132 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:47:56 ID:41HZCyrH
>>130
騎兵は騎馬ユニットだから歩兵の対火薬ボーナスは付かない。
付くのはマスケト・グレネダ・ライフル・歩兵・ロケット・海兵・機械化が相手の時のみ。
で、歩兵が騎兵に負けるのはある意味仕方ない。
防御陣地に入ってない歩兵なんてカモだからな。
安全に倒したいならカタパルト使え。三つも放り込めばおとなしくなる。

133 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:03:27 ID:VlmAAV/+
数値上は歩兵のがずっと強いじゃん。
なのに騎兵隊に負けまくるのはなんでだ‥。

134 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:08:13 ID:0L8fGp65



135 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:17:54 ID:41HZCyrH
>>133
20:15=4:3 だから、弓兵にチャリオットで突撃するのと同じだよ。

136 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:37:06 ID:2A3rZG2X
現代機甲部隊とかでもなけりゃたいてい数で押せるんだよな。

137 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:40:06 ID:+QZ1AMMV
>>135
いや・・・ソレは違う
弓兵は地形ボーナスも付くし先制攻撃も付く
騎兵隊はどちらも付かない

138 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 05:19:56 ID:GOeGod/t
剣士で城壁のみの弓兵くらいか

139 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:02:33 ID:iZwIqGnP
騎兵隊って騎馬ユニットだっけ?
ってことは、槍のボーナス利くの?
そんな憶えないんだけど・・・

140 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:16:48 ID:HTADtnbJ
槍のボーナスつくが、それでも15VS12で、勝率は断然騎兵隊。

141 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:04:29 ID:46wj+/K7
DOMINIONS 3 個人的にグラフィックはしょぼいが神ゲーム。

シビには及ばないと思いますがファンタージー及び戦術練るの好きな人にはたまらない思います。

デモ http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm

スレッド http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159768645/

142 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:13:59 ID:XiLRa095
ファンタージーについて

143 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:19:49 ID:eVYhZWtI
>>130,139
ぺディアみりゃすぐ分かるようなことを
わざわざ質問すんなよ。

144 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:41:43 ID:rYpqS2Rr
>140
やってみたかんじだと断然ってほど差は無い
それ以前に長槍なんてほとんどつくらないけど

145 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:46:30 ID:XiLRa095
長槍に必要な技術が行き止まりな上にさして必須なわけでもなく・・・

146 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:59:34 ID:VlmAAV/+
行き止まりだっけ?
道路の移動力が上がるのが便利で、必ず研究してたよ。

147 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:13:19 ID:HdBHibDN
火薬と工学で化学じゃなかったっけ。

148 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:14:56 ID:rYpqS2Rr
145は化学の前に勝負を決めるんだろw

149 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:17:36 ID:wMkg9hcS
俺は制覇狙いの時は創ることもあるけど、文化狙いだったら創らないな。
後で交換するか、かなり後々になって創るかどちらか

150 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:45:35 ID:Kwi/ZqsK
工学で投石機作れるし、メイスマンを主力にするなら移動力+1はおいしい

151 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:07:48 ID:rTR1ycrZ
マルチだったら準必須技術のひとつだけどな>工学

152 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:58:55 ID:88uuZvPF

てか道路移動+1は労働者の生産性向上にもなる訳で、工学はどんなプレイでも必須

153 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:09:22 ID:wMkg9hcS
道路移動+1が労働者の生産性向上に寄与するのは
帝国がだだっ広いか労働者が少ない場合だけ、必須とは程遠いよ

154 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:16:47 ID:68dVwoRO
むしろ戦線に兵を送るのが速くなる効果の方が大きい気がするな

155 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:21:55 ID:VlmAAV/+
>>153
いずれにせよ敢えて研究しないスタイルはレアケースだね。

156 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:32:37 ID:6W6YENkc
長年戦争していた隣の始皇帝君をあくまで手こずらせるために、
徳川とマンサ・ムサとカエサルに技術と金をエサに共同戦線を求めたら、
その三国が、俺が使用しているルーズベルトより数段技術が劣るのに、
ユニットの数で馬鹿押ししまくって中国を三国で分割した時の空しさったらないね。
俺は南極の毛皮一つぐらいしか取れない2ランクの国しか取れてないというのに・・・

157 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:39:34 ID:ytzDCL02
拡張しまくった挙句にアルミニウムが世界の裏に集中してるときの悲しさったら無いね

158 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 18:40:45 ID:rDYWlsNd
>>155
教育とかに目を奪われて、放置していることが多い気がする。
過小評価している技術なのかなあ。
戦争を余りしないスタイルのせいかもしれないけど。

159 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:01:27 ID:Uul/A05Q
日テレでcivっぽいのがやってるぞ

160 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:02:23 ID:1IKF1nRv
おまいら今すぐ日テレだ

161 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:02:50 ID:HdBHibDN
モンテスマのパナマ運河が完成しました

162 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:04:49 ID:rYpqS2Rr
運河作れたらよかった
1スクエアに1労働者割り当てたとして20ターンくらいで

163 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:05:50 ID:Kwi/ZqsK
プロジェクトX〜現代版7不思議〜?

164 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:06:18 ID:ytzDCL02
デジタル波にするとどれだけ強いんだよ

165 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:11:04 ID:jPnjo9DI
海と海を隔てる1スクエアの土地に都市を作って運河にするのが好き

166 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:14:52 ID:VlmAAV/+
Terraで新大陸のウエスト部分に運河作ってウマー

167 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:23:20 ID:68dVwoRO
>>165
金融持ちじゃないと海だらけで使いにくい都市になりやすい

168 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:38:38 ID:rYpqS2Rr
何ターンもかけてあっちからこっちに船舶移動する手間を省けるなら十分

169 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:40:21 ID:VlmAAV/+
資源のためだけに氷原に都市建てるのと大して変わらんね

170 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:48:49 ID:Kwi/ZqsK
3みたいに入植地作れたらな
3みたいに都市大量に作るの前提なら、ツンドラに都市作ろうが何でもいいけど、
4だときついよなぁ

171 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:39:26 ID:/2wndz9X
国に及ぼす都市維持費を人口2未満なら入植地って事でマイナス補正かかるようにして欲しい。
生活に精一杯で入植地では貿易も不可でもかまわない。
人口3からいっちょ前の帝国都市に参入。

172 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:46:12 ID:rYpqS2Rr
その条件だと人口2の場合はどうなるの

173 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:00:44 ID:+PJvc65/
試しに141に張ってあったDOMINIONSやってみた。
グラ確かにショボイけど結構CIVI好きのつぼ押さえていますわ。
CPU結構強いし、かなり奥深そうだしだまされてと思ってやってみ。
いい気分転換になるよ。(俺はDOMINIの方にもはまりそうだよ)

174 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:03:01 ID:d1utceC5
都市の特化って点では、Colonizationのシステムの方が良かったな。
全ての物資が輸送できたから、食料特化とか鉱業特化とか当たり前だった。

175 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:03:12 ID:Kwi/ZqsK
都市のレベルがなくなったからな
人口1 入植地→維持費や不思議の建設に必要な都市数にカウントされない
人口2以上 都市→通常の扱い
人口20以上 大都市→維持費倍増
とかな

176 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:03:18 ID:/2wndz9X
>>172
1と3の間ぐらいのマイナス補正で、2から都市圏からの物資搬出可能とか。
(他の正式都市の文化圏にも含まれている物資は人口1でも搬出可能)

177 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:33:47 ID:ytzDCL02
>>175
それは2以上と20以上の扱いを逆にするべきじゃね。

178 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 21:58:56 ID:wMkg9hcS
>>174
でも、それだと中世以前は逆に不自然な悪寒

179 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:12:30 ID:/2wndz9X
CIV独特の「都市の完全自給自足」のルールが変更されれば、
ロシアがウクライナ穀倉地帯が陥落して全土的な食糧不足に陥るとか、
そういったことが再現されておもしろそう。


180 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:14:32 ID:41HZCyrH
そんなこと出来たらとりあえずの場所押さえに利用されるに決まってる。
俺だったらそういう都市を10くらい作って財政に応じて都市にするが、
それじゃ3の開拓者ラッシュと変わらなくなる。

181 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:18:56 ID:/2wndz9X
CIV3開拓者ラッシュとは違い、植民状態では収益が上がらない・・・。

182 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:29:06 ID:N+flyWHM
>>178
「物資の輸送」自体をテクノロジにすれば時代に会いそう。

183 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:34:51 ID:HdBHibDN
ローマはシチリアエジプト北アフリカで小麦生産してイタリア本国は輸入しまくってたらしいな。
穀倉地帯が重要地になると戦略性が上がって面白そうだ。

184 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:45:42 ID:wMkg9hcS
>>182
それいいね。
交易路+物資の輸送で、何らかの代価と引き換えの食料供給にすれば面白そう
>>181
逆に維持費にも困らない仕様なんでしょ? とすると、180の言うとおり
開拓者ラッシュして植民状態のまま凍結、斧ラッシュ掛け植民状態にして凍結
Vの悪夢(あれはあれで面白かったけど)が再現されると思うけど。

185 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:02:56 ID:RoJyC8Rz
じゃあお前らMod作れ→めんどくさい→話が収束へ

186 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:07:05 ID:wMkg9hcS
俺「今は手一杯の状態だ」

187 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:22:31 ID:rYpqS2Rr
まだそのテクノロジーを習得する気にはなれないな

188 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:24:21 ID:qOHSU1bn
親友はどうしても裏切れないのだ! ・・・あれ?w

189 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:32:14 ID:2A3rZG2X
農地あたりが食料という資源を作るようにすればそのまんま取引できそうなきもする。

190 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:32:59 ID:OE+TjTVY
物資輸送かーいいなそれ。
でもそのルール変えちゃったらもうCIVじゃなくなるからシドもやらないんだろーな。

191 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:42:15 ID:eVYhZWtI
>185
めんどくさい もたしかにあるだろうが
大抵の連中は
それ以前に「作れない、分からない」 だろう。

開発技術:初級mod(データ改変)の作成
必要技術:xml知識 or 英語力 and 根気

開発技術:上級mod(システム改変)の作成 
必要技術:初級modの作成 and python知識 and やる気



192 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:01:32 ID:vjB028iF
・農地疲弊・鉱物枯渇・魚介類や鯨も枯渇
・物資輸送でメガロポリス維持&供給停止で飢餓・反乱
・軍隊は補給が必要(農地スクエアから略奪でも可能)

ここまでやったら別のゲームだな。

193 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:14:06 ID:UFYrzZU2
確かに食料輸送やハンマー(資源と言うべきか物資と言うべきか…)輸送ができれば都市に更に個性が出るな。
戦時に道路を破壊して輸送を停止させたり、海路システムも導入すればWW2のドイツの様な通商破壊戦も行える。
問題はゲームとして面白く出来るか、シンプルに纏め上げられるか、AIが付いてこれるか、だな。

>>193
妄想乙

194 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 01:54:52 ID:jd/Nyeea
つまりアルファケンタウリの続編を作れということだな

195 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/15(日) 02:05:06 ID:Y+EinMTG
そうだよ

196 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:39:00 ID:ZKgC2qTv
ケチュアラッシュ強いな・・・
これなら天帝をクリアできるかもしれん

197 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 03:53:09 ID:JPv4XkIx
ケチュアラッシュしようとインカ選んで、shuffleで群島マップ引いたら泣ける

198 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 06:47:12 ID:/Qe7Hvzd
みなさんのお気に入りの文明を教えてください
僕はフランスで外交重視した非戦プレイにこだわってます。お気に入りの政治形態は共産主義です。

199 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 06:52:09 ID:CjPF1sVA
スレ間違ってる


200 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 06:55:28 ID:tlJYqX8k
>>198
ポルポトさん乙

201 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:15:21 ID:Pcoawxuw
>>198
ゲバラ乙

202 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 07:16:44 ID:/Qe7Hvzd
まぁ、そう叩かないでよ笑
戦時中は進行年が少なくなればおもしろそう。たとえば半分とか。ゲーム後半の宣戦布告の意味も深まる

203 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 08:37:13 ID:CjPF1sVA
共産主義って国有財産(StateProperty)のことか?
ならスレ間違ってないけど


204 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 08:55:33 ID:XzyjwI5S
国王でやっと安定して勝負できるレベルだけど、いまだに経済政策の使いわけがわからない。
最初から最後まで自由経済のまま放置してる。
上手な人は、重商主義とか国有化を使ったりしてるのかな?

205 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:05:10 ID:ND1ZU01d
基本は自由市場であとは、体制変更したときの維持費見て決めれ
偉人欲しいときは重商でいいと思うけど

206 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:27:04 ID:hrWGxOOL
制覇狙いの時は国有化一択。

207 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:30:49 ID:nw+/TEsD
ぱっと見劇的な変化が一番見て取れるのが国有化の良いところ

208 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:31:11 ID:J8pkDvgu
これってアルファケンタウリみたいに町の外の食料とか鉱山回収すること出来ないの?

209 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:37:41 ID:/Qe7Hvzd
で、ところでみんなお気に入りのユニットないの?
僕は銃士隊がすき。
サッカーでいうボランチみたいで。
カタチもかわいい

210 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:36:07 ID:jGcOlt81
美しいのはフリゲート艦
金が余ってても1つは残してる

211 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:49:54 ID:KZDcxnYN
通な俺は意外と強い探検家がオキニ。
ジャングルに置いとくとぽこぽこ寄ってきた長弓をぬっころしてくれる。

212 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:57:02 ID:r8ytBHGo
CIV2ではキャラバンで食料輸送ができたんだけどね。

213 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:45:58 ID:hrWGxOOL
ビルダーで最初のスカウトを探検家にすると、動物相手だけでレベル6くらいまで上がって楽しい。

214 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:50:39 ID:grWIAzRH
あれ?動物相手の場合Lv2までしか経験値はいらないんじゃなかったっけ?

215 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:52:25 ID:hrWGxOOL
そうだっけ、んじゃ戦士でも倒してたのかな。

216 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 11:59:03 ID:dpIpv8h0
いまだにウエストポイントを建設できた事がない

217 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:10:24 ID:jGcOlt81
ウェストポイントはいらない子

218 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:10:59 ID:DSTffcom
>>215
戦士(蛮族)でも経験値10までしかあがらねーよ。
夢(妄想)でみた内容をさも
現実であったようにいうんじゃねーよ。

219 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:13:31 ID:hrWGxOOL
ああ、森防御と丘防御Lv1が最初からついてるんだっけか。
森防御Lv2 丘防御Lv2 戦闘Lv2辺りまでは付けた覚えがあるから、それで勘違いしたんだわ。

220 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:28:34 ID:fYlnVw6D
>>219
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イ`

221 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:44:23 ID:hmYj0FRT
>>219
小屋から経験値もらったんだろ?な?

222 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:12:12 ID:jGcOlt81
早いほうが点数あがるのは知ってるけど
1800年代でクリアしたときより1900年代でクリアしたほうが点数高かったりする場合がある

223 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:46:40 ID:dpIpv8h0
戦闘Lv4まで付いた侍をノーマル槍にぶつけたら勝率が100.1%とか表示された

224 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:04:02 ID:nw+/TEsD
大和魂だな

225 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:27:39 ID:DSTffcom
>>219
それでも1レベル分たらねーよ。
(経験値10だとレベル4=スキル3つしか付かん)

まあここは221の顔を立てて
そういうことにしておくとしようか。

226 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:46:18 ID:jGcOlt81
しょしんしゃすれでやれ

227 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:56:26 ID:JPv4XkIx
初心者スレは今それどころじゃないですからw

228 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 20:59:16 ID:ZKgC2qTv
キチガイ警報とか出てるみたいだけど?>>227

229 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:06:23 ID:DSTffcom
つーかキチガイ警報とかうざい。
イメージ的に
テレビ見てていいところでCM入ったりする、
もしくは速報のテロップが流れたりする。
見たいな感じでちっとは空気嫁といいたい。

>>226
どれに対して言ってるのかイマイチ不明瞭だが
いきなり点数のことを語りだしてしかも誰にも相手にされてない
奴こそが初心者スレにいくべきでは?

でも今行っていいところに水をさすなよ!明日あたりにでもいけ。

230 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:13:24 ID:/wJB8PSP
戦艦がガレー船に沈められました><

231 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:24:26 ID:ZKgC2qTv
そもそもガレー船が残ってた理由が知りたい
戦士ならわかるけど

232 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:25:49 ID:JPv4XkIx
蛮族じゃね

233 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:52:08 ID:ND1ZU01d
戦艦の戦闘力が1まで減ってても、戦力比に使うのは最高値との平均だから(1+40)/2=20.5だぜ?

234 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:56:27 ID:DSTffcom
>>233
でもその時は戦艦のHPがは2.5以下だから
ガレーから一発でも貰うと死ぬので
そのケースで戦ったならありえないことはない。

ただそんなケースになることがありえない気がするが。

235 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:58:30 ID:AhpkUIDk
最高についてない日ならありえないわけではない
Civ廃人が100人居て一日で10回戦闘したなら・・・って考えればついてない奴くらいいる
合掌

236 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:59:05 ID:aipxzsqf
99.99%の勝率でも負けたことあるよ

237 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:06:25 ID:UJ8iNFaY
難易度で戦闘に補正かかるとかなかったっけ?

238 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:22:51 ID:Tv744xwm
それはない

239 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:25:03 ID:OM9k3ADA
ファン・ガンマ・ビゼンでも乗ってたんじゃね?

240 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:31:02 ID:D2h1yoHo
俺の駆逐艦対COMのフリゲートで、95%以上の勝率で2回負けて以来
俺の頭の中ではCOMのフリゲートは鋼鉄製ということになっている。

241 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:59:18 ID:RCKG6UZS
きっと現代のフリゲート艦が木造に見えるような塗装してたんだよ

242 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 04:40:13 ID:JUXyEhqr
ところで森を伐採して急造する宇宙船ってやっぱり木製なの?

243 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:18:11 ID:OvSIf7/l
森林伐採→雇用増→失業率低下→景気回復→企業収益改善→所得増→職員意欲向上→宇宙船開発促進

244 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 05:23:05 ID:TwNUoiqx
木炭で飛んでいるんだと思う

245 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:11:38 ID:fJIYubd9
とっても少年探検隊では竹製ロケットなので木製くらい問題ない

246 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:50:09 ID:yxYrZ2Rt
内装がログハウスっぽいんだよ

247 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:26:46 ID:XM+wc+Hq
建設するときのやぐらなんだよ

248 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:47:28 ID:osKv0IPv
工場も電気もない都市で建造される宇宙船ってのもヤバイ

249 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:42:32 ID:9JN6plOY
労働者を休止状態にしたときのやる気無さそうな座り方ワロス

250 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:23:33 ID:8exOc4fR
グレネーダーがグレネードを弄んでるの怖い

251 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:02:42 ID:MxVYvNBV
>>248
俺の中では指導者が生産してる施設は
国営の超でかいハイレベル施設ってことで
民間レベルでの施設は
市民が勝手に建ててるだろう、と脳内保管してる。

だって現代入って人口数百万の都市なのに
市場や病院が全くなかったら泣くっしょ。
だから現代開始だと最初から施設があったりする。
話の分かるヤツだ。
けど古代開始はそんなの気にしない。施設ないのに人口増えまくり。
最も近くから観察するとごちゃごちゃしてて昔建てた不思議が見えない
くらい家が多い、ヤバすぎ。

252 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:16:33 ID:DpQ0WKpo
何の資源もない鉱山からは一体何が採れてるのだろう・・・

253 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:36:57 ID:sA1WW25q


254 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:39:37 ID:ND7pSo2s
地球上のどこだろうと深く掘れば鉄はあるでしょ

255 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:41:36 ID:+mbp85SA
銅や鉄でも無く、古代から採掘可能な物となると

256 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:44:03 ID:ND7pSo2s
石英?

257 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:45:13 ID:tk1BmItL
セメントとか砕石だろうね

258 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 16:26:56 ID:kdBJxof6
潘・次期国連総長はこのゲームの勝利者です。
国連総長エンディングおめでとう!!!

259 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:07:30 ID:xv85kpgr
砂利だって岩を砕いたものじゃないと使い物にならないしな
掘っていればそのうち銅とかウランとか出てくるし

製材所が延々無限に製材できるほうが・・・植林させてクレヨ

260 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:59:26 ID:Tv744xwm
>>259
エコロジー開発したら、植林可能になってもよかったのにな
意味無いけど

261 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:48:32 ID:DpQ0WKpo
伐採すると確実に不満な市民発生するシステムだな

262 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:55:36 ID:XM+wc+Hq
>>254
鉱物とか石とか、なんかとれはしてるけど、
他国に輸出したり、全国にいきわたらせるほどの量じゃないんじゃまいか
で、大当たりの奴は「資源」として見えている、と

263 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:25:24 ID:nANLtFEV
そう簡単に植林できるものじゃないさ。植林成功しても杉だらけで花粉効果:衛生、満足共に-

マップ全体の不衛生の総数が増え始めると温暖化効果で砂漠マス周辺が平原化、さらに悪化すると砂漠が徐々に広がり始め
ツンドラが平原化、氷河が溶け海面が上昇、沿岸部からどんどん削れる
っとマゾい事をを想像したのだが3の公害以上に嫌われそうだな

そういえば核で何故温暖化が始まるのだろうか…

264 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:01:43 ID:b2u3l7fG
>>254
地球の中心部には純鉄があるっていいたのか

265 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:07:25 ID:vG5138PQ
中心まで掘ればウランがざくざく

266 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:09:20 ID:DpQ0WKpo
地下帝国とかあったら面白そうだけど完璧に別ゲーになるな

267 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:11:22 ID:YuA5Q232
地底人と最低人を思い出した。(いしいひさいち

268 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:36:09 ID:8exOc4fR
最低人の気づかれないうちに勝利するってのは深い

269 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:58:58 ID:5sN5Btzb
シヴィザードは裏世界みたいなのあったね

270 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:55:31 ID:zITGsdRZ
>そういえば核で何故温暖化が始まるのだろうか…

爆発で吹き上げられたチリによる温室効果じゃないだろうか?

そういや地球46億年とかってNHK番組の隕石落下シーンが
それをもっとハードな展開にしたやつだったな。

271 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:27:17 ID:R2QyQXml
>>270
それって核の冬じゃね?

272 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:38:28 ID:9exOkMee
>>266
Civ II - Test of Time の Fantasy モードにあった気がする。
地底、海底、地上、上空だっけな?
ルールは基本的にCivIIだから"完璧に別ゲー"って程では…
まあCiv4とCiv2が別ゲーっていうならそれはそれで納得するけど。

273 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 05:30:55 ID:ac32rW1W
紀元前20年に道教が始まった。速いよな。

274 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 06:36:07 ID:R2QyQXml
ワールドビルダーで蛮族に全部の技術あげてみたけど
工業化以降のユニット作らないんだな

275 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 10:21:47 ID:AIdMMtoe
投げるなよw

276 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 17:04:28 ID:FogZORwM
>>274
戦闘機とか航空母艦とかあげたんだけど、使ってくれなかった。

277 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:14:21 ID:2PpllIPK
蛮族なりのプライドという奴だろう

278 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/17(火) 18:30:10 ID:l8brZW38
ちょw

279 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:07:18 ID:ryZ30TaR
どういう理屈だw

280 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/17(火) 19:22:49 ID:l8brZW38
つーか、航空母艦自体使ったことないけど・・・
特大や群島なのかい

281 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/17(火) 19:25:03 ID:l8brZW38
普通にやってりゃ工業化前後で決着ついちゃうでしょ

282 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:47:08 ID:YgTaUfNQ
>>278>>280>>281
あぼ〜ん解除したいんで、アンカーしてめんご

283 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:48:12 ID:YgTaUfNQ
あぼ〜んのままでいいや

284 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:04:47 ID:7wYcynFF
母艦がないと基地縛りのせいで爆撃がかなりきつくならない?
基地から届かないと爆撃できないから、どんどん進軍していきたいのに
攻略する都市の順番が制限されてしまう

285 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:18:17 ID:JUyV147M
>>284
旦那、空母にゃ爆撃機は乗りませんぜ。

286 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:25:01 ID:A/M78jel
飛行機なんてつかわねぇ・・・


287 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:59:42 ID:15xfp03+
急に宣戦布告された時に、
爆撃機ほど頼りになるユニットは無いというのが俺の結論。

288 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:35:11 ID:LVXfpPws
>>285
http://www.masdf.com/news/b52cv.html


289 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 10:23:08 ID:L29G8wcU
ミズポ発言のときに拾った
ttp://www.imgup.org/iup275930.gif.html

290 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:01:01 ID:M7fteJYu
飛ぶ理屈は理解できるが
着陸はどうすんだよ....
着陸出来る基地があるなら、空母なんて必要ないだろ...
想定可能な発艦状況って
宣戦布告、即空爆の1回限り....
しかし、燃料空輸機の離陸状況を監視してれば
運用範囲を推理出来る。

使い道ないんじゃね?

291 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:22:25 ID:z07hXOpy
そのままカミカゼすれば着陸は必要ない

292 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:29:06 ID:obb4v3z/
>>290
ネタだろw
大陸横断可能な爆撃機をわざわざ空母に積む意味無いし

293 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:39:29 ID:ecaF4W1n
>290
その昔、陸上爆撃機をを無理矢理空母に乗せて
敵国首都を空襲、それから友邦基地に着陸という
作戦が実行されたことがあります。
つまりは、基地があるからってそこに爆撃機を配備できるかどうかと言うのは
また別の話って事ですね。現代では航空機の航続距離が伸びたので
もうあり得ない状況ではありますが。

それはそれとして>288はミズホ発言の時のネタなので
そういうツッコミは益体もないことだとは思います。

294 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 12:59:55 ID:vgQ5xOLl
最大まっぷ18人フラクタル氷河OCCやってみた
古代の時点でターン終了時のラグがでてたからすぐやめた('A`)
どのくらいのスペックあれば最大で最後までさくさくできるのだろう

295 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:09:03 ID:jl0Hw5az
>285
戦闘機で空爆も戦略爆撃もできるよ
ていうか爆撃機ほとんど作ってないなぁ
爆撃のリーチは戦闘機より少しだけ長いけど
都市縛りがきつくて汎用性がない
十分な数の戦闘機がそろったら少し作るかなってくらい

296 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 13:22:42 ID:vxU4Kuq7
>>295
ただ、戦闘機は副次的効果が無いから
敵のスタック狙ったときの効果がイマイチなんだよね
まあ空母に乗せて使えばかなり効果的なのは間違いないけどね

297 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:11:50 ID:IhPdEkbb
>>294
PCスペックは?

298 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:27:08 ID:UgLSuFt7
>>295
俺は半々くらいかな、対地では爆撃機のが大分上だから
艦載しても、味方のいない別大陸へ侵攻するくらいしか使うケースは無いし。

299 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:28:16 ID:tr8rssHT
爆撃機ある程度そろえれば敵全部戦闘力半減状態にしてから挑めるからなぁ
一度味を占めたら病み付きですぜ

300 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:30:25 ID:S1mCt0bP
俺は爆撃機しか作らないな、戦闘機は殆ど作った事無い。

301 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:19:14 ID:hLypx4WY

自分も爆撃機しか作ったことないな
AIあんま空襲してこないし、戦闘機イラン

302 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:26:20 ID:T960GsAQ
カスタムで永久同盟くんで同盟国に爆撃機を貢ぎまくって戦争させる
ターンエンドと同時に爆撃機が乱舞するのを見てるのが楽しい

303 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:57:45 ID:ZW77S8pz
爆撃機揃えてさあ攻めるぞって瞬間、敵にSAM歩兵を
ずらっとうpグレードされるむなしさを知ってから
騎兵隊の時代にケリつけるようになりました。

304 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:25:28 ID:CP1ql/Cw
騎兵隊は騎兵隊で、ライフル出されると泣けるけどな。

305 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:10:27 ID:B7a+JU7C
相手に、価値の低いテクノロジー売りつけてから戦争するとか
資金少ないので、アップグレードも少ない
滅ぼし損ねると後がこわいが

306 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:26:44 ID:B7a+JU7C
一番良いのは、スタックスタイルにあるみたいに、貿易で敵の財政をマイナスにしとくことだけど
そこまでやんなくとも、あまった資源を普通に売りつけとくのも効果あると思う

307 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:36:07 ID:f57fF2VB
そんな当たり前のことを今更言われても困る。

308 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 02:37:38 ID:mZMeaQqm
別に困らんだろ。
変な奴だ。

309 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 06:46:31 ID:542oP0cd
困ったことに肛門が痛い

310 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 06:59:25 ID:VRtPGwlL
残念ながら痔ですね

311 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 10:06:18 ID:yjPfNOBM
スタスタのあの業は反則級だろw
チートじゃねえかよ。

それよりもだ。将軍に負けてしまうぜ。

スタンダードマップ。
8文明。
チーム戦。2VS6じゃあ将軍でも無理だ。

312 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:08:07 ID:9SgbSEXu
それってスタスタのどのページにのってる?見てみたい。



313 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:32:17 ID:degbBpY9
どこか忘れたけど、概略はこんな感じ。

まずAIにターンあたりでお金(例として30)を送る。
つぎに先ほどの回収すべく、ターンあたりで資源を輸出(例として30)

で、お金を送るのをやめると、AIに30で資源を売りつけることができる。

まあ、細かい調整が必要って話だったと思うから、根気が要るかも。

314 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:35:38 ID:Qk/NiKl7
この技簡単だけどまだ試したことはないんだが、そんなに破壊的なのか?
特に金融志向相手に効くんだろうか。

315 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:42:55 ID:mZMeaQqm
>>314
自分が儲けるためじゃなく、相手を縛るための技だよ。

316 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:51:04 ID:9SgbSEXu
OCCやってみたんだがこんな立地引いた
ビルダーつかったかのような状態

317 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:53:00 ID:9SgbSEXu
ttp://stack-style.org/upbbs/src/1161229796970.jpg
貼り忘れたヽ|'ω'|ノ

318 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 13:26:55 ID:UOHqMpi5
OCCならこんなもんじゃない?
後半衛生に泣きそう

319 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 14:26:50 ID:NrPrhw0a
>>313
俺さ、これ試そうとしたんだけど、無償であげた段階で相手の収入が増えないんだよね…

320 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 15:37:02 ID:bWyzlxGf
>>319
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400015.html
ここの3にやり方の詳細がのってるよ

321 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:05:40 ID:yjPfNOBM
ここは初心者スレかよw

322 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 17:46:21 ID:975dMjkM
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,   
   |:::::::::\, ', ´
.,,..,,,,し ,..,,`(.@)wwwwwwwwwwww

323 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:57:11 ID:f57fF2VB
属国化したマリに普通の資源供与で毎ターン280出させたことある。
お陰で余裕で制覇勝利できた。

324 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:27:20 ID:lHvkAROx
モンテアレクと組んで敵国滅ぼしまくった挙句に、この二人の票で外交勝利してしまった。
ちょっと感動した。

325 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:03:15 ID:Ri3I+dCd
>>320
第2都市がそんな神土地引けるなら、その戦法で無くても全く問題はない気がする
皇子以下ではスゴイ力を発揮することは確認。国王では軍事力に不安が出るのも確認中・・・w

326 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:02:53 ID:TmcVwN8S
この戦法上手くいかないぞ
per turnに2ずつ献上しても相手が増えない。2×10回やったけど変動なし
相手の初期値はper turn2だから条件に合致してると思うんだが。

327 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:09:33 ID:dHFrnUYD
じゃあパッチで使えなくなったのかもね。
それでも強力な技には違いないけど。

328 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:43:17 ID:fxuqQORR
今交渉でGPT出せるモンテやら何人かにやってみたけど誰も増えないな、引き出せる機会は結構少ないのか?
それともGPT渡した後相手の出せるGPTが増えるのは次のターン?

2006年9月の記事で載ってるってことは多分1.61で使えてたと思うんだけどなぁ

329 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:29:31 ID:NkSEjBlY
>>328
念のため次のターンまで様子見したけど増えてなかった。
うーんほかに条件があるのかな

330 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 04:33:14 ID:Bb0JQMcH
>>317
凄いな
グローブ座建てて、カースト制にすると
衛生無視の巨大偉人都市が出来そうだ

331 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:54:03 ID:MsYlDPmp
>>330
おまえは初心者か?
そのレベルなら、初心者の方にどうぞ。

332 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 10:42:04 ID:acvF1QjB
↑俺は玄人っていう技をどぞ

333 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 10:45:17 ID:sUeBNXpL
天帝氷河OCCまじおすすめ

334 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:25:45 ID:BzDsj6Cs
>>333
日本語でおk

335 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:05:33 ID:tP+yY6BL
>>334
日本語の勉強まじおすすめ

336 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:39:06 ID:9WMiw9Rf
>>328
1.62。ためしに「開拓者」でやってみた。
与える資源によっては算出した最大値を提示すると断られるケースがあるようだ。
(上記条件の時は最大値-1だと承諾した。)
相手にとってよほど良い資源を提示しないとうまくいかないということらしい。
何かそういった絡みはありそうだ。

一度原点回帰で開拓者も悪くないなと思った。まぁ、実験するために周囲の文明を凌駕しないように自国を調整するほうが大変だったが。

337 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:06:02 ID:MsYlDPmp
>>334
べんきょうおすすめ

338 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:22:18 ID:BpIW4GGv
これ砂漠は使い物にならなくなったの?

339 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:42:23 ID:+WKAzZRI
>>338
ユニットが通行できるよ

340 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:00:45 ID:HAJheHMf
>>338
かなりの確率で後々石油が出るよ。

341 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:26:24 ID:BzDsj6Cs
>>333はどう見ても技じゃねぇだろ

342 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:45:24 ID:2eJTmn/G
ここでいきなり使えるUUランキング

1プラエトリアン
2ケチュア戦士
3コサック騎兵
4コンキスタドール
5不死隊


343 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:05:42 ID:m/2os56f
ケチュア使えるか?
スタート直後近くに他文明がいない場合は蛮族弓対策ぐらいしか使えん
有用度がマップに左右されすぎる

344 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:09:21 ID:QH6vCV+B
月並みだがコサック・侍・赤服が好きだな。
同世代にキラーユニットがいないと楽でいい。

345 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:20:27 ID:+WKAzZRI
>>343
でも、はまるとcomが弓兵テンコ盛りな分相当強い

346 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:22:48 ID:lGjc860u
UUだけの能力なら、
1.ケチュア
2.不死隊
3.重チャリオット
4.プラトレリアン
5.コサック
6.赤服
だな。
コサックと赤服はちと出るのが遅い。

347 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:25:59 ID:dHFrnUYD
出てくる順番で並べただけじゃんw

348 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:32:30 ID:acvF1QjB
国王以上だとケチュアは神だぞ。
初期の防御ユニットが弓だからすぐ宣戦布告。
労働者もすぐ奪えるし。
都市立てたら即効ケチュアラッシュだな

349 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:04:07 ID:O8YoqAUl
コンキスタは正直使えない・・・

350 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:13:56 ID:EAUZLH5O
砂漠は畑作れるよ3だと

351 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:14:52 ID:7HQBR421
コンキスタは単体だと強いけど、コストも高いし。
鉄と馬っていう縛りもきつい。


352 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:39:18 ID:BxFK+QEh
チーム戦やってたら演劇を研究してる最中になぜか道教がわが首都にして創始された
しかも哲学誰も研究してなかったのに研究済みになってるし

353 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:46:29 ID:mdwSYMbx
お菓子小屋って後半に開けたら進んだ技術ももらえるのかな

354 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:47:38 ID:BxFK+QEh
将軍だからお菓子の家かな
しかし哲学とは

355 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:15:55 ID:tQAByhOS
チーム戦ってことはチーム組んでる相手が哲学開発したんじゃね?
宗教創始場所は同チーム内の都市になるし。

356 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:25:09 ID:lGjc860u
きっと科学者偉人で哲学を開発したんだろ

357 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:29:18 ID:7OazUt2u
Chronicles買ったか注文された方いらっしゃいますか?

358 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:37:11 ID:BxFK+QEh
同盟してるアレクは研究してなかった
偉人でアレクが開発した可能性はあるけど、こっちの首都の人口が一番多いんだわ

359 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:51:48 ID:kwrHKYVc
お菓子の家から核融合!

360 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:11:10 ID:+WKAzZRI
核兵器の技術かパーツでなんとかケーキってなかったっけか?

361 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:14:09 ID:mIM78QPn
イエローケーキ?

362 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:34:24 ID:+WKAzZRI
そうそう、その甘そうな名前のヤツ

363 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:41:53 ID:dGUFQ5pk
確かにおいしそう。
チーズをたっぷり使ったクリーム系のケーキみたい。

364 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:01:04 ID:u87OA+7/
ウラン粉末の加工品か

365 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:05:41 ID:H6v3O3vq
>>353
タイムリーだな。いまお菓子の家から通貨貰ってきたよ。国王ね。
よっぽどの秀才が住んでたんだろうな。

366 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:32:37 ID:BxFK+QEh
後のカリオストロ公国である

367 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:35:16 ID:am2yW+5l
購入当初に島一面部族集落+鉄道敷設して、はしごして遊んだな…

368 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:49:51 ID:p9k7S03l
ビルダー使った遊びと言えば、1都市最大人口に挑戦したりするよなあ。
草原+氾濫原+豚で一マスで9食料まで行ける。あと定住大商人。
Future Techが100越えて人口が160くらいになってやめた。

369 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:03:10 ID:l4I86qFW
誰もそんな事やらない。

370 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 01:45:50 ID:qKRmCeF3
やらんな、偉人を20人定住させれば勝つには十分

371 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 02:30:45 ID:ZIl8zBDg
素直に人口999人にしろ、毎ターン1人づつしか減らないぞ。

372 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 05:31:33 ID:E6bBdhnZ
蛮族に強いユニット与えて踏み躙られるプレイオススメ
がんばってると何故か征服勝利しちゃうけどね

373 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 07:06:18 ID:Qu8MP4YM
AIは耐えられないんだな。

ルネッサンスになるとバッハが鳴りまくるのが気になる。
大芸術家?
好きなアーティストだけに、鳴りすぎると気になる…。これってフォルダにぶち込んだり
消したりすれば鳴る曲変えられるのかな。

中世がお気に入り。

374 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:46:34 ID:Kfz55Qrt
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1161387869869.jpg
こんなのひいた

375 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 09:03:46 ID:AtmNARKU
俺も似たようなの引いたけど孤島スタートで2都市しか立てれない立地だった

376 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:02:16 ID:8h02gkG2
ファンタジー世界でやったらツンドラ/オアシス/きれいな水で食料4金2になってて吹いた

377 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:25:23 ID:XB4b1NM1
オアシスは地形改善できないから前半は良いけど後半は結構普通の土地…

378 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:28:40 ID:iokGz0Ni
国王で砂漠のオアシスと羊だけだった
さらに進んで銅なし、鉄なし、馬なし、石なし、大理石なし・・・ヤバスw

379 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:42:36 ID:kw4TZM6v
>>374
俺もあったが、衛生が酷かった
首都なのに人口3で限界orz

380 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 10:50:50 ID:ZNHQ9jCk
OCCのとき、鉄や銅資源が出なかったらどうしてんの?

381 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:11:59 ID:XB4b1NM1
OCCに限りWBで確認してなかったらリスタート。
文化圏は変更の仕様がないから見てもさして有利に働く訳じゃないから、無駄な時間を過ごさないため。

382 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:13:13 ID:VpaTYaU7
火薬が出来るまで弓とカタパルト、象で耐える。
むしろOCCでは石炭がないときついと思った。
鉄・石炭なしで製鉄所が何の役にも立たなかったことも。

383 :374:2006/10/21(土) 11:26:12 ID:Kfz55Qrt
374はOCCで皇子レベル
衛生は確かに悲惨なことになってた。
10くらい衛生足りない時期もあったし。
でも、衛生不足でも、氾濫源だと自給は出来るんだよね。
最後は人口36まで伸びて、ビーカーも1200近くまで行った。
土地は三大陸でエリザベスと同居。
よその大陸は、最終的にモンテ大陸とフビライ大陸が出来上がってた。
資源は、銅なし鉄なし石炭なしだったけど、銅と石炭は購入。
鉄は文化が延びたら回収できた。
当然圧勝。体感ではレベル二つくらい下な感じだった。

384 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:43:18 ID:c+iKPXDh
>>374
砂漠

385 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 11:45:24 ID:DvwwEW8s
1都市チャレンジは、べつげーむだけど簡単だなぁ。

386 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:31:45 ID:4vrvIZ1S
FfHでオアシス/砂漠に雨期かけまくると快感。
シュポン、シュポンって。

387 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:38:20 ID:RYvSYbwp
真のOCCをやってる猛者はおらんかのう?
皇子ぐらいなら何とかなるだろうと思ってやったら、
まあーけちょんけちょんにやられたさ。

388 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:40:39 ID:zfqEUoKL
真のOCCてなに?

389 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:42:52 ID:WFTEIYTm
通常のゲームは国王だけど、OCC国王は勝てなかった。
自由主義は一番乗りできるが、その後に抜かれる。

390 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 12:49:58 ID:RYvSYbwp
OCCチェック入れずにOCC

391 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:09:28 ID:Jfp4gX9N
なんでそれが真のOCCなんだろう

392 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:26:21 ID:8h02gkG2
チェック有OCCは1国であることをシステムに守られてるからじゃね
チェック無しって貴族ですらかてるかわからん。
建設数縛りある遺産は立てられないし、そもそも2個で上限だから何をたてればいいのか

393 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:29:55 ID:Jfp4gX9N
ゲームなんてのはチート使わない限りシステムに守られてるもんだけどな

394 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:33:13 ID:8h02gkG2
んな根幹的な突っ込みされたら話できんがな

395 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 13:43:24 ID:qKRmCeF3
>>380
OCCだと鉄はいらない、銅も必須じゃない
つーか、OCCは戦争する必要無いでしょ

396 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:13:41 ID:iN+0/7hJ
生産ブーストする石炭やアルミが欲しいな
でも自分とこに無くてもどこの国かから交易で貰えないか?グローブあるから幸福資源全部出していいんだし

397 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:15:31 ID:1IYC6zNb
Warlord買おうと思ってるんだけど、インストールしたら
元のCivが出来なくなっちゃう?

398 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:54:45 ID:mBhakpBi
そんなことはない。ただし、無印の場合は無印のディスクが必要。

399 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:59:10 ID:ZIl8zBDg
そういや、川二本の間に絶妙な感じで砂漠があって、延々と氾濫原が続いてる土地を引いたことがあったなぁ。

400 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:51:08 ID:vlk7O/On
文化勝利しやすいマップって何かな?
個人的には攻められても対応しやすい群島のような気がしてるんだけど
宗教が伝わってこないと厳しいものがあるし…どうだろう

401 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 18:57:11 ID:AN2wJ6FP
>>400
山がちなマップは厳しい。
理想は周り一体が草原のマップ。
街を立てまくることで、お金ウマー。それを文化に割り振ってウマー。
ラストスパートの時重要になる。
海沿いの港も美味しいけどね。

402 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:32:12 ID:cRAjv8ZK
>>400
群島は海という交易路から宗教が伝わってくる。
無宗教の都市を1個つくっておけば、3個目をGETするのはそんなに難しいことじゃない。

403 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:38:22 ID:+eo5Cm/9
OCCてなに?

404 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 21:55:35 ID:2TuFC1CK
温泉・ちんぽ・ちんぽ

405 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:36:25 ID:Jfp4gX9N
寧夏って蛮族都市だな

406 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:46:57 ID:vlk7O/On
>>403
OneCityChallenge

407 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:42:27 ID:3FozPEHF
OCC小マップ国王パンゲアでやってみたら、文化侵略されて後半都市が維持できなくなりました・・・orz
鉄なし銅なし石炭なし内陸で、都市圏に絹2香辛料1牛1馬1、近くに羊・石・染料と最初はいけると思ったんだが。
鉄は都市から7マスくらいに2つ見えてたんでどっちか終盤手に入るだろうと踏んでたのだが、逆にこっちの染料・香辛料を奪われる始末。

ゲームは序盤に隣接するイザベラが宗教を片っ端から創始し仏教国に、残りの英・羅・米は伝播されたユダヤ教で連合を作る。
一国が宗教独占すると外交が固定化して紛争が起き難いのか、平和なまま発展が続きルネサンスですでに技術はおいてかれてしまった。

結局1960年代にアメリカが宇宙船飛ばして終了。
OCCは自国は戦争しない・他国は戦争して疲弊が絶対条件かなあ?



408 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:45:12 ID:EsYnbZNB
勝率30%くらいで3回も勝ってしてしまったので向こう1年間の運を使い果たしてしまった

409 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:48:37 ID:DLMEC4Rc
OCCは宇宙開発勝利が基本?
征服もやってみて出来たことは出来たんだが、疲れた…

410 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 05:36:50 ID:4s/Aatje
>>407
OCCで文化圏が押される&技術追いてかれるって
一体何をやってんだ?

411 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 06:06:22 ID:kFkozCLQ
>410
インターネットでciv4開発してそればっかやってました

412 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:13:30 ID:kFkozCLQ
皇子でOCCやってみたら理由なくほかの国にいきなり宣戦布告されまくったんだが
皇子だと戦力は他国と同程度ないとだめなのか?

413 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:19:54 ID:lLCeW4qR
>>412

対外交ポイントとか+にしてる?

414 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:29:59 ID:kFkozCLQ
>413
開始早々でアルファベットとるかとらないかって段階で国境接してもいないのに
ユリウスが攻めてきたんだよ。その後便乗でカエサルも。
宗教はとってないし、相互通行は断らずにやった。
兵力は戦士3斧2+斥候2でユリウスの半分程度。

こんな初期に感情無視で攻められるのはきっついわ

415 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:38:37 ID:pcm1JpjE
ユリウスとカエサルが攻めてくるとはオソロシス

416 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 11:43:17 ID:lLCeW4qR
AI宣戦布告可能性 25 50 75 100 100 100 100 100 100
開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝

カエサル
乱数がこの値を超えると「限定的な戦争」を宣戦
100

ターゲット戦力比がこの値を超えないと「限定的な戦争」を宣戦しない
100

隣国戦力比がこの値を超えないと理由なく非隣国に宣戦しない
80

自分より戦力の低い文明への態度補正
-1

平和志向度 4



417 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:49:33 ID:rODsQ9Ts
シーザーも攻めてくるんじゃね

418 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 12:57:17 ID:AXEzfRR9
そういやCIVシリーズも
もう20年くらい続くシリーズなんだが
最年長プレイヤーって何歳なんだろ?
定年後に毎日CIVやっててもいいし
ニートとか言われないんだろうな。


419 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:02:58 ID:nBrI2BIp
>>414-415 >>417の流れにワラタ

老後にCivは、視力がネックになりそうだな

420 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 13:15:16 ID:DSL0EvOW
ジュリアスも忘れないで

421 :407:2006/10/22(日) 13:18:08 ID:kT3p1p+S
>>410
BC4000からやり直してみたが、今度はストーンヘンジを作る事で文化圏を広げ預言者で資金面も向上、自由主義もとれた。
中盤運良く宗教も流れてきたし、いい感じに各国が宗教対立してくれたので自由主義獲得くらいから戦争煽ってなんとか技術首位をキープ。
でもやっぱり鉄なし石炭なし石油なしウランなし、アルミ・石、牛馬羊、もろこし、絹・辛・染あり。

ところが終盤やっぱり文化侵略される。今度は都市圏1マス程度だったが、首都は「全盛」なのになんでか?
むかついたので噂のカエサル氏に文化侵略をしかけるイザベラ嬢を成敗してもらう事に。

あと12ターンのところで急拡大したカエサル氏はイギリスの作った国連で外交勝利を宣言・・・
戦争のコントロールって難しいね。

422 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:25:53 ID:do6VfTTb
カエサリオンを守って

423 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 01:34:01 ID:e0lZl9F4
Railroads!」サイバーフロントから日本語版発売決定
をWarload日本語版発売決定、と見間違えたのは実は俺だけなんだぜ?

424 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 02:21:11 ID:mMhj+FZG
>>423
civ4がシド系ゲームデビューだから以前の作品知らないんだけど
箱庭要素みたいなのが強そうなゲームだね

Warload先に出して欲しい・・・
日本版無印売れなかったのかな

クロニクル買ってWarload買うか

425 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 09:30:34 ID:6loypIya
>>423
そんな馬鹿は確かにおまえだけだろうなw

426 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 11:15:31 ID:u504q2aC
追加で+1000円くらいで英語版のライセンスも付属してたらよかったのに。

427 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:22:36 ID:TVJMXdKQ
始めの頃は預言者さんktkr、法律ゲト!官吏ゲト!とか散々喜んでくれたのに
すぐに、また預言者かよ使えねー、とか恩知らずどもに言われるのが耐えられません
もう出てこないんで、2度と呼ばないで下さい

〜預言者より〜

428 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:26:42 ID:dGKnnH8v
>>427
定住→ウォール街コンボが出来なくなるので出て行かないで下さい

429 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:27:33 ID:8LzODiV0
最近預言者つかってないな
もっぱらピラミッドからの技術者コンボだわ

430 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:28:12 ID:mMhj+FZG
>>427
オカルト死ね

431 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:53:13 ID:HjHfXbSb
最近はチーム戦OCCばかりなので預言者より芸術家のほうが100倍いらない

432 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:07:53 ID:sjEcXYsT
つーか芸術家はタダで貰える奴以外は最後の爆撃時しかいらん人

433 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 16:14:42 ID:6loypIya
>>427
ワロタ

434 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:08:57 ID:4+99FdaE
なんつーか預言者って出なくていいときに出て、出てほしいときに出ないよな。
聖都ゲッツして必要なときは技術者3連とか、必要ないときに限って預言者5連とか。

435 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:14:13 ID:Dv09Ad/Y
それをコントロールできて初めてciv4を理解したと思いなさい

436 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:20:15 ID:e0lZl9F4
そりゃそうだ、つっても確率5%未満で大芸術家が出てきたら
オブジェにしてやりたくなるけどな

437 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 18:21:49 ID:boc06D0U
現代にて確率2%の預言者誕生


カルト教団の教祖ですか?

438 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 19:21:46 ID:S7LRTlPv
2%で出てくるくらいだから本物かもな
ただ変な人で生涯を終える確立も低くないけど

439 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:17:11 ID:e0lZl9F4
不死でコンスタントな平和勝利って可能?
ラッシュに成功すれば勝てるけど、初期ラッシュ無しだと皇帝と不死の佐賀大きい感じがする

440 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 22:50:10 ID:u2wFfqXG
ウォール街都市にオカルト野郎定住で金+15になるから、後半でも結構嬉しいお

441 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:19:01 ID:pHFKSMh/
預言者使って官吏って、条件なんだっけ?


442 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:34:14 ID:4+99FdaE
>>435
芸術家とか預言者に限って10%程度で出てきやがるんだよ

443 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:47:54 ID:GZfvtvHx
偉大なゲイ術家が爆発

444 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:49:00 ID:JPhjhiJ0
>>441
石工がない。

445 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:56:00 ID:Ws/XlyWO
>>441
瞑想、多神教、一神教は持ってること

446 :名無しさんの野望:2006/10/23(月) 23:59:36 ID:Ws/XlyWO
一神教じゃなかった、法律か

447 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:02:48 ID:eAbpB63Q
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
「げえっ、モンテ!」

448 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 00:10:47 ID:XUw+rhWe
武帝の時代にモンテは分裂したのである

449 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 01:00:29 ID:62YZAjwe
モンテは弱いものに容赦なく、強いものには逆らわない。

450 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 01:39:20 ID:c2i2eKGd
>>444>>446
THX!
早速、試してくる

451 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 02:56:43 ID:9BiF4gFz
>>437
唯一神又吉イエス。

452 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 03:00:52 ID:c2i2eKGd
ちょっとやってきた。
石工取らないと、預言者で活版印刷まで研究できることが分かってビックリ。
近くに石材ないなら、石工取らないほうがいい気がしてきた・・・。

453 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 08:15:02 ID:NxcSwufI
序盤と違い、活版印刷までブーストする必要あるだろうか。
黄金期や定住の方が効果大きいかも。

454 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:26:14 ID:J07RTaLk
科学者って黄金期用に取っといたほうがいいのか?
大体定住させちゃうんだけど

455 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 09:40:45 ID:jt0f+kiE
得られるビーカ数計算してお得なら定住。
スリング用に取っておくのもあり(要シュミレ)


456 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:02:56 ID:Qa3z0RG0
科学者で技術取るなら哲学・教育・活版印刷のあたり。
それ以前なら、アカデミーか定住だが、
一体ぐらい定住させてもしょうがないので、

哲学的orアレク持ち→定住
維持費が大きすぎて技術が進まない→定住
それ以外→首都や研究都市にアカデミー

がいい。
ビーカー量計算するのもいいが、ちゃんとターンごとの利率を考慮すること。
ルネサンス以降なら黄金期用に使うのがオススメ。

457 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:13:49 ID:Xfm+wq0v
シュミレ

458 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:24:07 ID:p4XNI90W
近代以前はアカデミー建設以外定住一択と思ってたけど
人によって違うもんだな、趣味レ

459 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:25:31 ID:YRnN8pvR
しゅみれ

460 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:52:52 ID:kX494F8T
200年ぐらいしたらシュミレが正式な綴りになってる悪寒

ちなみに偉大なる科学者ニュートンも著書でラテン語の綴りを間違えている。

461 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:54:40 ID:YRnN8pvR
英語の綴りが変わらない限り200年たっても馬鹿をさらすだけ<スミレ

462 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:59:53 ID:J07RTaLk
シミュレとか略すから間違うんだよ
シムでいいじゃん

463 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:11:15 ID:2oMBYu8w
正直スマソかった。
ムシャムシャしてやった
今は藩制している。

464 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:20:49 ID:eX4vJgp3
10%ってことは10ターンに一人出てこない?

465 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 11:26:34 ID:p4XNI90W
>>464
ラテン語でOK

466 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:34:18 ID:fuaHERvR
自由主義競争のために科学者で哲学を取ることはあるな

467 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:37:49 ID:mZf2l+iL
いつの間にか最友好国が唯一の国境を接している国になってしまった。
戦争ふっかけたら他の友好国に恨まれる・・・
孤立したら技術置いてかれる・・・

どないしよ

468 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 14:52:50 ID:J07RTaLk
目標のない戦争はしない

469 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 15:35:13 ID:kX494F8T
モンテがむっくりとおきあがり、せんそうをしたそうに>>468をみています。

470 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:04:19 ID:p4XNI90W
ふと思ったんだけど、人口が何十万も居る都市を
僅かな兵力で一瞬でしかも無傷で消し去るとか凄くね?

471 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:24:51 ID:KSCbuM5y
1軍事ユニット=大隊レベルだと思えば良いがな。

472 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:26:29 ID:p4XNI90W
>>471
どう考えても、足りなさすぎてラムズフェルド大将軍だろ

473 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:28:10 ID:uZkP223v
一瞬じゃなくて、きっと1年がかりで大虐殺してるんだよ。
飛行機が1年飛び続ける世界だし。

474 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 16:51:57 ID:mZf2l+iL
>>204
それを言っちゃーおしめーよぅ

475 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 17:21:49 ID:bSiJArwW
gbk?

476 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 18:25:44 ID:9BiF4gFz
>>470
11歳の少年兵がいたんだろ?

477 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 20:13:42 ID:KvqggW+j
都市の破壊OFFのがリアルかねぇ。
どうしても破壊したければ、都市エリア全部に部隊置いて兵糧攻めにして
住人1にしてから進駐。

478 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:01:36 ID:NxcSwufI
自国の都市を、自分で破壊できないのはなんでだろー。
大きなコストがかかってもいいから、焦土作戦の選択肢があったら面白いのに。

479 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:04:19 ID:/5d9gZMv
>>478
停戦しない状況で敵の都市を占領してると、厭戦感情が激しくけど

480 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:13:34 ID:Hk3xxwNp
civのユニットって一つで一個師団くらいで
戦闘一つ一つが世界史に残る戦いなんだろ?

481 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:14:28 ID:NxcSwufI
>>479
敵国への嫌がらせとしては、停戦しないで自国が滅亡するまで戦い抜けということか。

482 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:20:46 ID:dmBoRPKw
騎兵だけで一個師団かさぞかし壮観だろうな

483 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:23:59 ID:bp+ZAlEe
師団ってより大隊

484 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:35:40 ID:/5d9gZMv
勝利時の兵力値からいくと師団か軍の規模でしょ

485 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:43:16 ID:KKNopWDY
ユニットによるんじゃないか
古代の兵士は1万ぐらいいるだろうし
ヘリや戦闘機は数機だろうし

486 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:48:03 ID:zKUgQfOW
エカテリーナのエロビデオやってるよ

487 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:15:21 ID:XSoFsNWN
今作のエカテリーナは本当に萌えるよな。
エカテリーナが登場したら、「公正な取引」の+が上限に達しても貢物を持っていってるよ。

488 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 22:55:26 ID:uZkP223v
初めて皇帝レベルに挑みましたが、いざ偉大な預言者で官吏を取得する段になって、
orz

これが皇帝の境地か‥!

489 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:05:12 ID:NxcSwufI
必要ビーカー数、120%だっけ。がんばれ。

490 :名無しさんの野望:2006/10/24(火) 23:09:06 ID:CA3YyycH
エカテリーナってドイツ人だったんだな。

491 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:20:24 ID:TidBohFy
>>488
つってもあの段階でビーカー1000詰まれるんだから美味しいには変わりないっしょ。
なんだかんだで皇帝でも預言者官吏は良いよ。

492 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:23:51 ID:Yn0sjj7e
徳川が突如周りの国に片っ端から宣戦してって
陸地の半分を占領していった
現代入りしてスコアトップの徳川はじめて見たぞ

493 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 04:03:52 ID:l4ynbG3H
大キュロスでGreek Worldやってて、途中でめんどくさくなってまったりスコア勝利狙いしてたんだけど。

なぜか何もしてないのに文明が次々と滅亡していく、
何事かと思ったが他の勢力が伸びてるわけでもなく、二位のスコアも減っていく。
そして、蛮族のラクダ騎兵が大量に現れたとき原因がわかった。
後で見たらマップの四分の一が蛮族に取られてたよ。

494 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 06:21:44 ID:KNytfBsE
エカテリーナ二世(声:山口智子)

495 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:09:24 ID:rdxa/LvP
スタート地点から、北東西の3方向の割と近い位置に他文明を確認 南は海
早めに国境ひろげなきゃなーと思い順番に開拓者&戦士派遣→3方向全てで蛮族蛮族蛮族開拓者全滅
少し遅れてもなんとか立て直さなくては!と思っていると
3方向から首都に接近する弓蛮族弓蛮族弓蛮族
。・゚・(ノД`)・゚・。

496 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:39:29 ID:czL/Ey8g
        (親しみを感じている)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|テクノロジー  |            |テクノロジー  |
|資源.    |            |資源     |
|都市.    |.   ∧_∧     |都市.    |
|.       |   ( ´∀` ).     |.       |
|.       |   (    ).     |.       |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||これを余に     || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|        ||献上せよ      ||.■得ろ画像 |
|       .||            ||.        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

497 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:58:50 ID:kxh1PW3l
つまんね

498 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:13:24 ID:qfqcC0Dv
        (親しみを感じている)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|テクノロジー  |            |テクノロジー  |
|資源.    |            |資源     |
|都市.    |.   ∧_∧     |都市.    |
|.       |   ( ゚д゚ ) .     |.       |
|.       |   (    ).     |.       |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||これぐらいが    || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 新ネタ    ||妥当と思うのだが ||.■得ろ画像 |
|       .||            ||.        |

499 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:19:01 ID:I4fH9uVB
俺は先に戦闘ユニット生産後即建設予定地の真ん中ぐらいまで進めて視界確保&蛮族掃除してる。
そして、戦闘ユニット移動中に生産した開拓者を生産完了後戦闘ユニット&開拓者を予定地に派遣。
戦闘ユニットが先行して視界確保してるから、移動したら隣に蛮族がとかの心配もなし。

500 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:49:19 ID:4JemVvLv
まあ状況が許すなら普通そうする罠

501 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:55:49 ID:Oh/GsjdI
http://www.youtube.com/watch?v=gb4HZYMAzcw&mode=related&search=
ゲームは違うが生シドだ

502 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:03:28 ID:Oh/GsjdI
http://www.youtube.com/watch?v=q9vUoKPnnwc&mode=related&search=
別ゲームでクレームがきそうなので、懐かしのCIV貼っとく

503 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:04:40 ID:zOoVjmcj
シド様の年収はどんなもんかね
30万$くらい?

504 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 21:56:26 ID:uC8/fmCO
Warlordsのパッチはもうすぐ公開。変更点一覧が公開あり
http://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html

ブレーク流(as per Blake)って何?

505 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:06:54 ID:/zmSCCw7
>サウンド

> * SAMのノイズ問題を修正
> * サウンドのバグを修正

よ、よかった。怨霊の仕業じゃなかったんだ。
夜中にプレイしてて、わけのわからないノイズや気持ち悪い人の声が聞こえることが
あって、すげー怖かった((((;゜Д゜)))。

506 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:14:08 ID:UYk2tO6j
>>505
お前はオレか

507 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:22:31 ID:Zr5BflqR
>>504
多分これのこと。
ttp://apolyton.net/forums/showthread.php?s=4de6bc5fbe531916357b078e498212da&threadid=157780

508 :名無しさんの野望:2006/10/25(水) 23:14:06 ID:4t1vdWUh
作成中のMOD、作り直しかよ。

509 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:16:42 ID:VwloPd+G
どうせエターナル

510 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:19:28 ID:x1kIEV4v
>>504
個人的に、重要と思うものをあげてみた

・官吏 (Civil Service) は数学を必要条件とする
・石工術の宗教的な重みが大きくなった
  官吏スリングショットができなくなるっぽい。
  預言者の石工術の優先順位が上がって法律ルートに進めなくなるかも。

・英雄叙事詩はレベル4ユニットで解禁
  いままでWarlordださないと作れなかったんで、進歩した。

・ガリア戦士は銅でも生産できるようになった
  ブレンヌス自体結構強いのに、銅だけで剣士ラッシュできるのは大きい。

・蛮族が槍兵を生産するようになった
  チャリオットだけで蛮族対策できなくなった。面白いと思う。

511 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:29:20 ID:KpUEJabE
ブレンヌスって発売前はネタとか言われてたのに実は強いのか。

512 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 00:43:35 ID:x1kIEV4v
>>511
なかなか強い。
宗教とって、オベリスクとって、さらに寺院も建てて、
皇帝レベルなら通常都市の幸福が3→6,7まで普通に伸びる。
だから暦や君主制が出る前から小屋スパムがかけれる。
緊急生産もやりやすいから文化でアドバンテージとって、
中世・ルネサンスからのラッシュもやりやすい。

513 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:21:01 ID:EGnWM5NQ
全国の世界史で単位不足の高校生の皆さん、CIVをやれば、幸せにw

514 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 01:41:00 ID:Ytv0pQeI
その目的ならCivよりVicだな。

515 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 02:25:11 ID:Ef45vB3+
Vicは知ってるの前提でCivのような解説ないからなぁ
ミニ知識と小ネタは豊富だけど

516 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 03:33:55 ID:vbNnY+0Y
シクロ読めば勉強にはなるだろうが・・・あまり読まないな

517 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 03:35:21 ID:W5IVEYpz
【社会】世界史にciv導入今日で1ヶ月「受験よりciv」等civ依存症深刻化

518 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 04:12:32 ID:YmHJirqt
PCが悪いんだかなんなんだか
途中から本来出るところとは違うところで効果音が鳴るようになったぜ
登場するたびにビープ ビープ ビープ言うモンテズマテラウザス

519 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 05:09:34 ID:D5W/AiXh
Steamに来たね。

520 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:14:11 ID:OctQmJau
AIとの交渉を改良したMODとかないものか('A`)
AIは無茶な要求しまくるくせにこっちの要求には制限つきまくり
こっちの状況無視手土産も無しで戦争参加要求とかさ。

あとAIみたいに交渉拒否選べないから
延々相互通行要求されたりとかうざすぎる

521 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 10:57:49 ID:uvZT7oe/
「お前は私との交渉を拒否したのだぞ!-1」

522 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 11:09:32 ID:8WGHP7e2
「お前は私との性交渉を拒否したのだぞ!-4」

嫁が役所に離婚届を提出しました!

523 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 11:11:19 ID:+ZJ9WaOu
銅を発見して、さー開拓者を送り込もうと、森を伐採して生産加速。完成と思った瞬間、隣の
国に抑えられた。

524 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 11:43:48 ID:Us8VktEN
相互通行結んでない勢力のユニットがいたら同じスクエアに入れないようにすればいいのにね
昔はそうだった気がするんだが
場所キープもできないしユニット並べて封鎖もできない('A`)

525 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 11:46:43 ID:d3rbyaEt
>>524
そんなに嫌がらせしたいなら、喧嘩を売ればよろしい

526 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:04:49 ID:yXz5W2tK
無茶な要求を辞めろとは言わないけど、せめて報酬を示して取引破棄や宣戦布告要求する事もあればなあ
こっちが戦線布告してくれって言ったら技術根こそぎ要求する癖に、何で自分は毎回タダで要求してくるんだ

527 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:09:59 ID:Wq4u7p+y
こっちもただで要求すればいいじゃん。
友好度が高くて、対象が安価な技術であれば、割と要求に応じてくれるよ。

528 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:11:49 ID:YmHJirqt
それはそれとしても、
要求時に何か報酬を示してくれることもあるとなれば
外交時の選択肢が広がって面白いよね

529 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:12:06 ID:8WGHP7e2
永久同盟結んだら「これを使え!」って惜しげもなく技術くれるのな

530 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:12:33 ID:yXz5W2tK
技術程度ならタダでくれることはあっても、タダで宣戦布告してくれたことは一度も無いな
CPUはこっちの有効度とかも無視して要求してくるしな

531 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:14:13 ID:yXz5W2tK
CPUが貢物を要求するのが嫌なんじゃなくて
宣戦布告と取引停止要求するときは100%対価無しで要求してくるのが嫌だってことね

532 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:20:09 ID:nAYs3b8k
隣国にいじめられてる弱小国が、地図や小銭を持ってきて宣戦布告要求をする図を想像した

533 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:32:01 ID:8WGHP7e2
貴様ら雌豚は正当に選挙された国会における代表者を通じてしか
行動を許されない。
貴様とそのグズの子孫の為に、諸国民との協和による成果と、
わが国全土にわたって自由のもたらす恵沢を確保しろ。
さもなきゃまた戦争のクソ地獄だ。
憲法を確定するにあたって一つ言っておく―――
主権は貴様らウジ虫のものだ!
そもそも、国政は貴様らアホの厳粛な信託によるものである!
その権威は貴様らマヌケに由来せねばならない!
その権力は貴様ら汚れスキンの代表者が行使しろ!
そしてその福利を貴様らおフェラ豚が享受する!
いいか?これは聖母マリアの定めた原則だ。
これに反する…憲法だの法令だの勅令だの…
そんなものは両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
貴様らクソガキは人食い族の巨根が粗チンになろうとも
平和を念願し、人間相互の関係を支配する
そびえ立つクソのような理想を深く自覚しろ。
平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して、
貴様らスキン小僧の安全と生存を保持しようと決意したんだろ?
不安か?俺のせいか?
国際社会の使命は役立たずを刈り取ることだ。
専制と隷従、圧迫と偏狭などという害虫を!
ピンク・パンティ越しの冒険は終わりだ。
貴様ら豚娘どもは各人が兵器となり、
そこで名誉ある地位を占めねばならん。そして全世界の国民は、
許可無く恐怖と欠乏に陥る事を許されない!
カマを掘るだけ掘って他国のマスかきを手伝う外交儀礼の無い国は
セイウチのケツにド頭突っ込んでおっ死ね。
のろまども!国家の名誉にかけ、
全力をあげてこの崇高な理想と目的を達成すると誓え。

534 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:47:46 ID:VwloPd+G
NGIDが可決されました

535 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 15:57:12 ID:vZKPbRID
ねこ大好き
まで読んだ


536 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:19:37 ID:2OXTSwTh
きっとモンテとルイとアレクとチンギスとユリウスとカエサルに責められて発狂したんだろww

537 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 16:33:39 ID:d3rbyaEt
>>533
お手盛りぬくぬく、大阪民国最高ってこと?

538 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 17:36:17 ID:8yKC5oyQ
人工無能が吐き出すテキスト並だな

539 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:03:05 ID:NVadlKzB
いまどきハートマンネタ嬉々として書くような奴は
キモオタ+おっさんなんだろうな

540 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:35:38 ID:RODqKlDZ
日本国憲法(ハートマン風味)だな

541 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:56:49 ID:YQSnU553
清水寺などが最終候補地に 「新・世界七不思議」 
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061026-00000041-kyt-l26

ここで話した時にあがってないよな

542 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:18:43 ID:vcxn2tLY
>>541
先に上げられたか

てか日本は端っこの島国ってことで中世でほとんど世界と関わってないからな
civじゃ影が薄いぜ

543 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:28:57 ID:q+HlsDc2
>541
そのニュース見て、真っ先にここに来たw
今京都に住んでるんで、なんか七不思議が凄くローカルな物に思えてきた。

544 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:54:35 ID:6fYXmKoO
清水の効果ってなんだろ?

545 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:59:29 ID:wUviX2Z3
全都市の人口を1減らすとか?

546 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:01:13 ID:q+HlsDc2
ゲームを終えたくなった時に、舞台から飛び降りて終了できる

547 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:28:58 ID:I/GPYM8V
科学+x%系か坊さんが+α科学を生み出すようになるとかかね


548 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:20:33 ID:+KrLXnFt
清水には縁結びの神様がいたような希ガス
モンテと必要以上に仲良くなれちゃうとか

549 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:48:01 ID:aq6qCKXI
飛び降りて生きてたら願いがかなうらしいじゃまいか。

550 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:52:24 ID:Us8VktEN
外交画面で常にモンテやアレクやナポレオンが頬を染めて
熱っぽくこっちを見てくるのだな

551 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:53:38 ID:UdrbYfVd
さらに口調まで女言葉に

552 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:54:41 ID:GvIhP6IV
ナポだけはガチ

553 :名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:58:39 ID:NVadlKzB
カネヒキリ
オレハマッテルゼ
ドープインパクト

□外が出ないから
変な名前の馬が勝つよ

554 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:53:11 ID:KKvCxOXL
ストーンヘンジやアクロポリス、タージマハルとならんで最終候補に残ったのか
すげえな

555 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 01:57:05 ID:fYr1F6mY
清水寺ってそんなにすごいか?世界史に名だたる建造物と比べるのもアレな気がするが

556 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 02:17:22 ID:ud9RscPR
最初に七不思議という言葉を用いたのは、ギリシャのフィロンと言われているが、
彼の著書「世界の七不思議」の中には、ファロスの灯台が含まれていなかった。
なぜなら、彼はアレキサンドリアに住んでいたため、ファロスの灯台は見慣れたものだったから。
つまりそういうことだ。

557 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 02:27:06 ID:pKASPC7g
>>556
そんな至極まともなな言い分じゃなくて
具体的に清水寺のスペックでも説明してくれて
さらに他の候補とも比較したりして
どれくらい凄いのかを説明してくれると凄く嬉しい。


いや普通に面倒だから本当にやる必要はないが。

558 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 02:49:47 ID:WHfqnM4y
震度6位と思われる地震に何度も耐えている建物が他にあると思うんだけどそれの方がよっぽど不思議だわな

559 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 05:56:02 ID:AKMVpn1f
木は偉大なり

560 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 07:57:49 ID:hwxiqghE
日本の建築技術は世界一?

561 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:25:21 ID:vms4p/9b
生粋の日本人だけど清水寺の何が凄いのかさっぱり分からん。
見晴らしが良いぐらいか?
近くの八つ橋売ってる土産屋の方が俺的に重要建築物。

562 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:27:55 ID:3uekuz5N
観光協会同士の利権争いだろw
どーでも良い話だな。

563 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:37:56 ID:hwxiqghE
奈良の大仏のほうが初見のインパクトでかいよな

564 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:41:36 ID:3uekuz5N
墓地にあるチープな大仏と変わらない気がするが

http://otsubo.info/contents/wtemple/wtem1p151.html
霊園ワンダーランドw

565 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 08:55:38 ID:91ax1Y9g
清水の舞台の土台と言うか、木組みはスゲェと思うけどな。
地べたに舞台を作りゃあ良いじゃん。
何故にあんなに高い舞台を作る必要があったんだ?

ってあたりが、ワンダーだと俺は思う。

566 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 09:01:52 ID:RsCIQQiS
東大寺については知れば知るほど、とんでもないワンダーだなとミーは思う。

567 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 09:31:48 ID:WLxewTvs
石工の最たる物がピラミッドで、木工の最たる物が清水とかそんな感じ?

568 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 10:20:22 ID:2eBiOkBt
テクノロジー木工術キボンヌ。

569 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 10:54:57 ID:hwxiqghE
木工術
・伐採ブースト2倍

570 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 11:28:44 ID:7oNnCs8h
木工術
・鋳金の解禁条件の一つ

571 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 11:33:50 ID:LJsGLUPV
木工術
*建築速度が3倍

デメリット
攻城兵器で建物消失

572 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 11:44:56 ID:DAf3B6gC
わかった。MODに木工術を入れておくよ。

573 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:06:53 ID:mQ2t3WO/
乗り遅れたw
木工術
・製材所を廃止して、森林のハンマ-+1資源施設を建造解禁
・貯蔵庫:穀物庫の代替で衛生+1、氾濫原・ジャングルの不衛生-2 営倉とか

574 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:51:48 ID:KuUY670r
インスコしてやろうと思ってディスク入れてプレイしようと思ったら

「仮想ドライブが検出されました」

/(^o^)\なんてこったい

575 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:17:40 ID:lvL1nUSL
>>574
\(^o^)/ジンセイハジマッタ!

576 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:36:15 ID:95BFvqcg
仮想ソフトにウイルス等常駐全部アンインスコ、それでもダメならOS再インスコ\(^o^)/

577 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:46:22 ID:X6Tcdh10
寺なのに、仏教に関する事何も書いて無くてワロタw

578 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 14:51:04 ID:KuUY670r
>>576
なんというか\(^o^)/メンドクセ!

常駐終了させるのならともかくアンインスコは\(^o^)/メンドクセ

579 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:01:11 ID:WHfqnM4y
将軍の居城って書いてあるんか?

580 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:02:36 ID:dfPtR2M/
ふと思いついたんだが、首都や紫禁城の在る都市は
人民が広大な都市圏に居住しているという設定で、衛生・幸福へ20タイル/文化圏の補正が欲しいんだ
ちなみに私は仏教徒は仏教徒でも真宗派なので、あとはよろしくね

581 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:08:31 ID:M8zDxbJS
最後の3行が意味和漢ねえ
ちなみに俺は地元の神社の氏子になってるらしいんだが、正月の賽銭ぐらいしか貢献してない

582 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:09:42 ID:cy/Xe5co
>>581
全部かよ

583 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:00:21 ID:91owfEjO
シドの髪型ってヅラかぶってるみたいだね

584 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:24:11 ID:zff+r5dT
>>583
まるで「本当はヅラじゃない」みたいな言い方だな

585 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:26:49 ID:X6Tcdh10
>583
Civ最大の不思議に触れたな・・・

586 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:34:33 ID:U+j8ouvE
>>583
おまえ、消されるぞ・・・

587 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:37:26 ID:cy/Xe5co
>>583は全世界の共産主義者を敵に回したな

588 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:13:20 ID:FF4OgjPy
何でスターリンを指導者として使えないんだ

589 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:17:45 ID:FF4OgjPy
ごめんねあげちゃったねごめんね

590 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:19:30 ID:ehYPiktO
アドルフ、ヨシフ、裕仁(列挙につき敬称略)あたりは扱いづらいのでは。
ウィンストンやフランクリンもいないしさ。

591 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:22:36 ID:DTdyWjmY
スターリンってヲーロードにいなかったっけ

592 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:23:20 ID:cy/Xe5co
>>590
FDRはいるじゃん

593 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:30:55 ID:Xj/3RxtK
アレク大王がいるなら
ハンニバルも追加して欲しかった 
蛮族ですかそうでつか

594 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:36:00 ID:FF4OgjPy
>>591
マジで!?
よーし、パパ、ツンドラに都市立てて労働者に延々と無駄働きさせちゃうぞぉ

595 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:37:55 ID:Yqk4LQ2j
ハンニバルもスターリンもウィンストンも
warloadにいるだろうが。

やりたきゃ買え。

596 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:48:47 ID:UhYu5es2
日本語じゃないといやいや(><)

597 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:36:47 ID:2/MEwHan
ガイシュツだったらスマソ

1人で世界遺産を建てる男
ttp://www.youtube.com/watch?v=lRRDzFROMx0

598 :名無しさんの野望:2006/10/27(金) 23:43:53 ID:HRjWITuj
ではこっちも貼っておこう。

郵便配達夫が1人で建てた宮殿
http://www.pat.hi-ho.ne.jp/nozomi/tabisaki/Hauterives/top.htm
http://www.youtube.com/watch?v=Y4iMpQCfPmE

599 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:27:45 ID:0R2pxJrK
文化遺産大安売りですね

600 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:44:25 ID:UaF6T7GJ
突然で申し訳ないんだが
こないだ夜中までプレイしてたら、モンテスマが江頭2:50に見えてきた
しばらくプレイ控えたほうがいいのかな・・

601 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:51:24 ID:QYghsFVt
江頭がモンテスマに見えてきたら中毒だが、逆だからまだ大丈夫。

602 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:52:52 ID:UaF6T7GJ
よかった
おかげでこころおきなくプレイできるよ(つД`)

603 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 02:00:22 ID:ONEhG0z6
こないだ亡くなった際に
やせた丹波さんの映像が流れたときはモンちゃんかと思ったけどな

604 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 03:52:16 ID:k53t7xRK
江頭が気になってWikipedia見たら江頭ってトルコで逮捕されたことあるのな
大衆の前で肛門にでんでん太鼓を刺し逆立ち→逮捕に吹いたw
わいせつ物陳列罪の罰金が日本円で75円って安いな

605 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 05:13:05 ID:hTyiW+ia
今は知らんけどちょっと前のトルコはハイパーインフレでやばい事になってたような。

606 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 13:46:54 ID:d4+rEq/v
なんでも接頭語にハイパー付けるなよ。

607 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:51:11 ID:7GZzZpSB
ハイパーインフレはちゃんとした経済学用語じゃないのか?

608 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:54:56 ID:s8ZB9doZ
俺も思ったが、用語にケチ付ける奴もいるからな〜

609 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:57:11 ID:QYghsFVt
ハイパー小屋スパム

610 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:07:01 ID:7GZzZpSB
小屋スパムとかしたら後世の歴史に○○の改革とかって残るんだろ?

611 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:10:17 ID:TTURCVI7
ハイパー文化大革命

612 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:14:57 ID:TTURCVI7
すまん、ハイパーと言えばハイパージェリルだったな。

613 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:21:42 ID:ILBgTfmQ
レプラカーン

614 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:25:19 ID:IbhKTwOi
ファイティングハイパーズ

615 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:39:24 ID:ONEhG0z6
ハイパーオリンピック

616 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:49:59 ID:c33MP9dz
ハイパーナイトだと子どもの頃信じていたんだが
ハイパワーナイトとオールアバウトナムコに書いてあったのがヒデキショック。

617 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:52:00 ID:1vbmwBYw
ハイパーサイヤ人
ファイバーサイヤ人
サイバーサイヤ人

正解はどれでしょう?

618 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:56:30 ID:A9YyAlO0
ゆとり教育
自分主義

最初に獲得したプレイヤーがニートを取得

619 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 18:16:59 ID:QYghsFVt
>>618
Civilization IV
無断欠勤

最初に獲得したプレイヤーがニートを取得。

620 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 19:04:06 ID:ONEhG0z6
ニートが赤いってことをこのゲームで知ったぜ

人が多すぎる!

621 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:35:20 ID:hTyiW+ia
ニート時
      / ̄ ̄ ̄\ キリッ
    / \   / \   人が多すぎる!
   /  (●)  (●)  \. 戦争などやるだけ無駄だ!
   |    (__人__)    | 母国の統治がよかった!
   \    ` ⌒´    /
   /              \

就職後  ____
     /_ノ ' ヽ_\    やったー!
   /(≡)   (≡)\  生活が楽しくて楽しくて!
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 軍は本当に頼もしい!
  |     |r┬-|     | 我々の宗教は信頼できるよ!
  \      `ー'´     / 資源が豊富でうれしいよ!

622 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:53:30 ID:Kk+CrHFR
>受け取り側の保有上限を越える場合、伝道師やスパイを贈呈できなくなった
贈呈による布教が難しくなるかな?


623 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:58:42 ID:J1p7AijT
贈呈で布教ってできるの?
まわりが神権政治ばっかのとき苦肉の策で贈呈してみたけど、なにも起こらなかった。

624 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:06:52 ID:Kk+CrHFR
>>623
贈呈先が伝道師と同じ宗教を国教にしている場合は有効に使ってくれる
違う場合はそのまま都市で死蔵。

信仰の自由や
その宗教以外を国教にした神権政治だと政治体制が変わるまで意味が無い

625 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:10:53 ID:7X3wMbgH
>>623
そりゃ神権政治じゃ意味ないだろ。
国教以外は広まらないんだから
貰った方も国教以外の宣教師なんて意味ないから
捨てるしかない。

で、贈呈出来る時は通行条約結んでるだろうから
元々宣教師を贈呈する意味があるとは思えないのだが。

626 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:11:11 ID:QMs3I/IN
日本も奴隷制を採用してニートを消費してスゴイ物を作ればいいんだな!


でも日本の場合労働者が狩り出されてニートだけ残りそうだな!

627 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:12:29 ID:J1p7AijT
>>625
神権政治であっても自国の宣教師なら国教以外も布教できる。

628 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:22:22 ID:7X3wMbgH
>>627
な なんだってー!

試しもせずに偉そうなこと言ってスマンかった・・・。

あと捨てるんじゃなくてどっかに封印なら
財政圧迫というセコイ手段で使えるかもしれんね。

そんなことするくらいなら
軍事ユニットでも作ってた方がいいだろうけど。

629 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:33:19 ID:1vbmwBYw
宣教師が在駐の都市占領すれば
労働者になるんじゃなかったか?

宣教師コスト40  .労働者60.......( ゚ω゚ )
宣教師量産で  (゚ω゚)ハァハァ

630 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:38:15 ID:QYghsFVt
>>629
宣教師を作って送り込んだあとに宣戦布告して占領する手間かけるほどの
ものではないと思うぞw

631 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:38:35 ID:mi8GUVJx
>>625
贈呈して使ってくれるなら、贈呈しないと損なのだが。
作成制限数と維持費を考えれ。

宣教師を保持してるターンの分だけロスだぞ。

632 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:46:18 ID:7X3wMbgH
>>631
いや625はどうせ贈呈しても使ってくれないから
自分で使わないなら作るなよ。
って言う意味なんだが。
贈呈して使ってくれる状態なら自分で動かして布教した方が
確実だろう、と。

自分で作って他国の領地を移動している
ターン分の維持費と制限数が勿体無い
っていうならたしかにそうかもしれんが
それはちょっとセコすぎじゃね?


633 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:52:44 ID:F6fJAdO4
ttp://www.nikkansports.com/entertainment/f-et-tp0-20061028-109794.html
見出しで笑ってしまった

634 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:54:01 ID:mi8GUVJx
効率を突き詰めるのがCIVじゃね?
セコいとか意味不明。

635 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:01:36 ID:1vbmwBYw
3体しか所持できんから
そこが最大のネックだ

他国にゴリ押しでザビエル突っ込んで
外交で宗教変えさせるとか、色々戦略練れるだろ_?

636 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:06:16 ID:7X3wMbgH
>>634
悪かった。

俺はそんなことを気にしてまでは絶対やらんと思うけど
気になるのなら好きに贈呈でも
なんでもしてやって効率を突き詰めてくれ。

637 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:08:23 ID:jKP5Rj3z
steamで拡張はこないのか・・

638 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:14:35 ID:1vbmwBYw
http://www.youtube.com/watch?v=1uYfz012j0c&search=funny%20cat%20kitten%20chat%20cute%20baby%20tired%20sleppy%20snowball%20little%20young%20katze%20sweet%20nice%20pussy%20crazy

まあ、マターリいこうや

639 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:27:45 ID:69cobiP9
例えば広い領土の相手に布教したい場合や海を隔てた相手に布教する時を考えたら
贈呈で布教できるなら布教スピードは2倍以上になり、せこいとかせこくないとかいうレベルじゃない
序盤なら1体当たり2ゴールドの維持費を相手に押し付けるのも結構でかいぞ

細かい戦略を否定するならスタスタの戦略情報とか殆どダメになっちゃうし、上手くなりたいならそういうのを無視しちゃダメだ

640 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:31:22 ID:jKP5Rj3z
ゲームだしw
そこまで必死になる気もない

641 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:39:56 ID:NzZ6gD7o
え…?頭の弱い人…?

642 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:40:43 ID:kUPPxCUD
>>640
いやいや、いろいろ試さないといい加減飽きてくるし。

643 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 23:37:08 ID:WAA4O5tT
労働者フルオート生産加速ルネサンススタートでさくさく遊ぶこともあるし、
天帝で毎ターン全都市全交易をチェックすることもある
宗教でもあるまいに自分と違うってだけで敵対的になることもなかろうに

644 :名無しさんの野望:2006/10/28(土) 23:46:15 ID:J1p7AijT
宣教師って維持費2ゴールドもかかるの?
財政担当相画面で確認できる?

645 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 00:05:04 ID:ry4+24A/
戦略で争ったら対戦して仲良くしようぜ!

646 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 00:18:51 ID:BGBwtA05
確かに、、対戦で白黒つければいい。

647 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 00:32:30 ID:988z3z0s
対人と対AIでは全く異なると思うんだが
てかCivスレで戦略の議論しないで他に何するの
まあ煽りとか入ってきて荒れてきたら当事者で勝手にやってほしいけどな

648 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:14:42 ID:64ggRerN
そういや鹿という資源を全く見かけたことがないのだが

649 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:26:28 ID:MafwP1eC
そんなの無いヨ。

650 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:32:54 ID:Q6UYYyMz
現代に入って首都も落とされて辺境1都市に追い込まれたモンテスマ、こっちは10数都市で軍隊バリバリ
だってのになんで技術4つ握り締めてそんな強気なんだよ
要求技術1つだけでも「それではこちらに不利すぎる」?渡せるのは20Gと地図だけ?
前のタダで宣戦しろとかと言いCPUの外交態度が本当にイライラ来るな

651 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 02:41:56 ID:BGBwtA05
>>650
つ北朝鮮

652 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 03:47:12 ID:kai+FKOA
>>650
モンテ様は誇り高き男ゆえ、野蛮人の脅迫なんぞに屈しはせんのだよ

653 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 07:25:27 ID:Zg29qSoW
まあ江頭だしな
常人の感覚は通用しないんだろう

654 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:18:18 ID:1VE0bLJ/
モンテ様がケツから小麦粉吹くシーンを想像してワロタ

655 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 13:23:54 ID:mUQzo3Ss
↓このひと高校の世界史履修してません

656 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 13:34:05 ID:3VhWDMVS
つまんね

657 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 14:13:59 ID:awWyjyYt
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1162085866/
【皇室】雅子さま「これは中国の犬ですか」と質問

658 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 16:46:15 ID:kai+FKOA
いきなりなんだけど
Sid Meier's Civilization IV Official Strategy Guide
ってどんな内容?

659 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 17:32:27 ID:AXertt1u
スタスタ嫁
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4infodigest.html#strategyguide
と言いたいが、実際に読んだ人がいるなら聞きたい

660 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 19:00:28 ID:WXnqcQ9i
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100009.html
拡張パックWarlordsのパッチ

結構、変更点多いね。
いい方向に改善してるみたいだけど。

>拡張志向 (Expansive) は労働者に+50%生産ボーナス。衛生ボーナスは+2
>組織志向 (Organized) は工場の建設コストが安価になる
トルコ風呂使い(拡張・組織)には朗報かも。

>創造志向 (Creative) は図書館の建設コストが安価になる
>官僚制:維持費高
>コロシアムと音楽堂 (Odeon) のコストは80に

>代議制:大都市群に+3幸福
>ピラミッドのコストを500へ
ピラミッドコンボが・・・。

>防壁は砲撃に対する25%防御力を持つ(つまり、高文化の都市でも建設に値するものとなる)
>城は砲撃に対する25%防御力を持つ
攻城戦がまた厳しく・・・。

>蛮族が槍兵を生産するようになった
馬で一安心できたのが、結局は銅必須に戻ってる気が。

>官吏 (Civil Service) は数学を必要条件とする
スリング乙

661 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 19:51:35 ID:+/Ti4vNY
なかなかウォーロードパッチ出ないな。

662 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:10:09 ID:C1faINjR
日本語版はいつ出るんだ

663 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:11:18 ID:GpLQp4yR
なかなかウォーロード日本語版出ないな。

664 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 20:57:56 ID:kai+FKOA
>>660
ピラミッド・・・ 平和勝利は石材必須になるね・・

665 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:01:57 ID:kai+FKOA
と思ったら、無印400じゃなくて450か

666 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:16:59 ID:kua/HVM5
パッチでないと、MOD続きつくれんから困る。

667 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:18:47 ID:kunlrnfZ
経済やら政治やら歴史やらを勉強してからやると
プレイ中にいろんな妄想ができてたのしいな

668 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:12:45 ID:C1faINjR
俺なんかゲームしてる時間よりも出てきた用語を
シヴィロペディアやグーグルで読みふけってる時間のほうが長いよ

669 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:16:36 ID:iTDI5Ee5
そういえばちょっと前に話題になった世界の新七不思議。
どうして清水寺なんか選んだんだろうな。
ネットの投票で新七不思議を決めるらしいが、
どうせなら厳島神社にすりゃ良かったのに。

清水の舞台より、ぱっと見た目、海上鳥居&海上神殿の方がインパクト強いと思う。
ネット投票ならやたら強い某半島ならともかく、これじゃ日本から七不思議はでないわ。


670 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:19:11 ID:kai+FKOA
厳島神社は何度か建て直してたような・・

671 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:27:52 ID:iTDI5Ee5
建て直しとか関係ないよ。
なにせネット投票する奴らの大半は見た目と馴染みの知識、あと自国の遺物かどうかで投票するに決まってるんだからw

厳島神社あたりなら、新七不思議に選ばれる→シビ5あたりで大不思議で登場しても他の不思議に遜色ないと思うし、効果だって海系でなんか適当にみつくろいやすそう。


こんな思考方向って毒されてるのかもしれないが。


672 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:32:13 ID:AXertt1u
3の戦国シナリオに不思議であったね

673 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:33:06 ID:YuxxJsgi
なんつーか
観光資源で七不思議とか萎えるが

674 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:41:35 ID:YlOFxJtb
ハリウッドが許されるならアキハバラも許されるな

675 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:46:18 ID:C1faINjR
日本って他文明とのカラミが少ないから
スケールよりまず歴史的象徴って意味でピンと来る建造物ないんだよなあ

そういう平和な島国なところが良くもあるんだけど

676 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:47:15 ID:iTDI5Ee5
選択方法がネット投票なんだからインパクト勝負で。
でもそんなが嫌で、建て替えだとか観光資源云々ってことで文句があるなら、
世界最古の木造建築ってことで法隆寺の建物も有りだと思うし、
仁徳天皇陵古墳も世界最大面積の墳墓ってことで良かったかもしれない。

なんか他にもあっただろー感がどうしてもぬぐえない。


677 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:51:29 ID:BoucDY7E
>>674
偉大な芸術家に「宮崎駿」「手塚治虫」等も追加!

現代あたりで現れる偉大な預言者の最後の方に
「麻原彰晃」「又吉イエス」追加!

偉大な商人に「堀江貴文」追加!

偉大な科学者に「ドクター中松」

これで死角無し

678 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:59:07 ID:GzSTiMb1
もう不思議アキハバラと日本人偉人ネタはいいだろ
飽きた

679 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:59:39 ID:dVmNxXPt
世界遺産「アキハバラ」
文化+150%
偉人ポイント+3(芸術家)
幸福資源・同人誌5生産
都市の金銭+50%
都市の生産-40%
都市の食料消費量+20%
不衛生+5(リサイクル施設無効)

こんな感じ?

680 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:03:15 ID:XSDWPQV6
パパパパゥアー ドドン
>>679>>678に宣戦布告しました!!

681 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:06:26 ID:kai+FKOA
>>676
だよな、ピラミッドと若干被るけど仁徳天皇陵や法隆寺の方が
不思議には合ってる気がするし。
最近の、京都・わびさびブームの影響なのかな・・

682 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:09:47 ID:Lr5ohk7H
今更ながら日本語版買うかどうか迷ってます。
英語でも問題なくゲームはできるけど、セリフとか
面白くできているなら買って見たい。

683 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:23:34 ID:4X7ZCpTb
>>682
チャリン

684 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:29:08 ID:aV97D1il
日本で古代の巨大建造物とすると、仁徳天皇陵しか思いつかねえ
現存してれば、初期の出雲大社とかもすごそうだが


685 :名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:30:34 ID:uUD8fjFv
またループになるから止め

686 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:17:07 ID:OQMRq8zE
warロードってv1.62よりバランスいい?
現状金融が強すぎでなんか萎え

687 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:30:49 ID:NfPRYduh
勤労 ハンマー3以上の土地でハンマーの産出+1
拡張 労働者入植者の生産+50%
組織 射手砲撃に先制攻撃+1〜2(WLの防衛志向)
攻撃 歩兵騎兵装甲に戦闘1と2と歩哨つき
哲学 偉人+200%
宗教 歩兵騎兵に都市襲撃Lv1、僧院も+100%
創造 パン4以上の土地でパンの産出+1
金融 そのまま

ファイル弄って、こんな感じで追加してやってるが微妙にとんでもゲーになってる気がしないでもない。

688 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:33:16 ID:NyQdrgsh
>>687
日本で脳汁出そうだ。

WLで言うと攻撃・防衛・組織+α効果

689 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:52:14 ID:ciUfg6Ml
残念ながら金融のアホみたいな強さは変わってない。
ハンデの一種として納得するしかない。

690 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:52:38 ID:3QHAMo4V
攻撃と哲学志向強すぎw
哲学は現状でも金融の次くらいの使い勝手なのに

691 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:13:11 ID:ga2DNp7s
エロゲーに改宗することを強く勧めるぞ、>>678。宗教戦争というのは残酷なものだからな...

692 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:19:12 ID:ONHdT0Ng
>>678よ、おしゃべりの時間は終わりだ! 決着は戦場でつけよう!(俺は宣戦を布告!)

693 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:31:08 ID:B0nbRGaQ
あれは一種の宗教なのか

694 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:32:53 ID:aIr0cNhE
>>693
年に2回、聖書(カタログ)持って聖地巡礼もある立派な宗教ですよ。

695 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:47:36 ID:ciUfg6Ml
Civで悟りを開いた俺には関係のないことだな。

696 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:51:47 ID:b6k0/isv
>>691
エロゲはエロゲで宗派があるだろw

697 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 01:54:00 ID:Of8LFG4Y
スーパーカミオカンデは2000年後の七不思議に入ると思う

698 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:04:36 ID:MbNlSA32
>>690
つまりエリザベス最強?

699 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:09:17 ID:r/1T7yje
ハローハーク(推奨)
Warlord日本語版(推奨)
BBS戦士
上島竜兵
楽天市場
メイド喫茶
リサイタルホール
コミックマーケット
研究
文化


700 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:27:56 ID:3QHAMo4V
>>698
文化、宇宙船勝ちする分には多分最強

701 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 02:53:49 ID:JA9ZCvVr
初めての徳川(不死)で戦ってみたら、いきなしブッチギリ自己ハイスコアの70000いったよ。
攻撃+組織って結構スゴイのか??
でも、金融がないのは正直辛かった。。。

702 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 07:22:53 ID:NyQdrgsh
>>701
攻撃+組織の組み合わせは規制対象。
旧バージョンにしか存在しない。
組織+金融、攻撃+金融の組み合わせも規制対象ね。

ただ、組織は【灯台・裁判所→工場】になるからなぁ。
せめて裁判所は残して欲しかった。

703 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 09:26:09 ID:tuvAo9tp
攻撃志向との組み合わせ無し、裁判所半額の恩恵無しじゃ
さっぱり使えない気がするけど、序盤の拡張を制限するタメなのかな?

704 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 09:53:34 ID:ciUfg6Ml
COMの防御意識が低いWLの方が組織の威力は上がってたからな。
良いんじゃないか?
WLで日本は間違いなく弱体化してるが、それはそれで、やりがいがあっていい。

705 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 09:56:05 ID:lXJHdFP2
攻撃+金融はWLにも存在するぞ!!!

706 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 10:03:57 ID:lXJHdFP2
>>687
バランスが悪すぎる。

707 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:17:47 ID:MbNlSA32
攻撃+組織って何がつよいの?
ガンガン侵略しても維持費増えにくいってこと?

708 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 12:40:09 ID:Yg3b0JY/
異国は焦土に

通商結んで放置
穴あき土地に入植してきたら
通商破棄
異国財政悪化

709 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 14:00:23 ID:EvvFjgXz
1800年代あたりで現代戦が起こるMOD作ってみた
http://www.uploda.org/uporg565123.zip.html


710 :686:2006/10/30(月) 16:29:28 ID:OQMRq8zE
>>639
アリアリ、買うの悩むナァ・・・
どうせなら、金融に合わせて他のバランス取ればいいのになー

711 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:01:48 ID:JA9ZCvVr
>>702
規制対象ってぐぐったけど分からないかったよぉ。教えてくれんか。
HOLのことではなくて?
http://hof.civfanatics.net/civ4/rules.php

712 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:02:54 ID:JA9ZCvVr
ミスった
×:HOL
○:HOF(Holl Of Fame)

713 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:17:53 ID:MbNlSA32
×Holl
○Hall

714 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:36:27 ID:vFlsbqR8
>>713
×TS
○FPS

715 :名無しさんの野望:2006/10/30(月) 23:48:34 ID:3QHAMo4V
>>711
組み合わせると強力だから、被らない様にしたってことじゃないの?
ピラミッド−アレクコンボの強烈な哲学−勤労もないし

716 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 12:07:06 ID:UdOwFn/E
Warlordsのパッチまだっすか?10月は今日までなんですが‥。

717 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 12:11:00 ID:iqzEIoyx
>>716
向こうはまだ寝てんじゃね?

718 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 14:21:13 ID:PmeLvYiu
都市を占領するとムービーが流れるモッド作ったよ。

719 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 15:54:29 ID:SL3kjoOs
>>718
君が!!!!うpするまで!!!!!wktkrするのをやめない!!!!!1

720 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:05:02 ID:m43K6+2z
日本人がそんな大層なmod作るわけない

721 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:12:37 ID:4T11yzZW
どっちにしろムービーoffでやってるし

722 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:56:20 ID:PmeLvYiu
作ったよ。
ただし、ムービーは自前で用意してくれ。
どんなムービーを流すかは君の自由なのだから。

723 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:00:46 ID:CNBbeR1E
確かaviとか画像をbik形式に変換できるソフトがあったな。
適当な萌え絵をバックにキモい歌でも歌うか?

724 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:01:03 ID:rlHcwgov
WLの中華統一シナリオやってるけど、これ面白いな。
最初から従属オプションがあるのがいい。普通だとルネサンスぐらいまで封建制とらないし、
そもそも中世って科学とか考えると戦争しにくいんだよね。
その点シナリオだと制約のないおかげで初めて白兵・騎乗・弓兵の時代の戦いを楽しめた。

725 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:35:37 ID:LnaCoZJw
>>722
URLは?

726 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:10:15 ID:SunKQxAZ
そういえば、宣教師なんだけれど
例によってプレゼントしたんだが、船に乗せたまま下ろすの忘れて本国にもって帰ってしまったことがある。
自国で下ろしたら、宗教が同じだったせいか自国のまだ布教してない都市に布教してくれた。


727 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 18:34:01 ID:UdOwFn/E
同盟軍の輸送艦にも艦載できるのか。いいこと知った。

728 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:24:00 ID:iRmS5uHw
つまり他国の2G支出を続けさせるために
プレゼントした宣教師を船に監禁し続けるといいってことですな

729 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:31:01 ID:h8DSE7T4
相手国の国教の宣教師を船に監禁しておけば
それ以後の布教活動を止めることができる!?

730 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 19:53:46 ID:zmBysLZb
>>729
それ極悪ナダ。

731 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:21:40 ID:2xMD2sLc
>>729
FfHなんかは強力なユニットは殆ど所持人数固定されてるし、コレ使ったらヤバいな…

732 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:41:57 ID:EWROwiqo
COMはユニット削除しないんかね

733 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:54:33 ID:CNBbeR1E
蛮族の生産制限を試しにはずしてみたらものすごい数のチャリオッツが来るんですが。

734 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:18:30 ID:WcTWjrkP
>>733
良ければ詳しく教えてもらえますか?

735 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:30:46 ID:CNBbeR1E
>>734
こっちで試してみたのは簡単な方法なんだけど。
CIV4CivilizationInfos.xmlの<Type>CIVILIZATION_BARBARIAN</Type>の項目の
- <Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
とかをはずして見る感じ、こうすると蛮族がそのユニットを生産するようになるみたい。

736 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:36:49 ID:WcTWjrkP
なるほど、蛮族が現代ユニットを作らないのもこれのせいだったのか
ありがとうございました!

737 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:24:44 ID:/3e5k0Ii
これ、何気にいい情報だなw

738 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:26:00 ID:UdOwFn/E
一足先に新パッチ仕様の蛮族が味わえる!

739 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:57:54 ID:75IMsR+p
蛮族によって発射されたICBMが爆発しました!

740 :名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:46:46 ID:l0yUZ9Jz
まさに海老ジョンイル将軍w

741 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:38:29 ID:qeAITrmM
蛮族が現代機甲化部隊とかで攻めてくるのか
面白そうだな

742 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:48:14 ID:7+nd2obE
Warlordsの蛮族シナリオお勧め。

743 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:49:58 ID:5hziF1x1
バイクに乗ったモヒカン斧兵がヒャッハーッ!とかいいながら襲ってくる世界になるのか

744 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 07:35:32 ID:XmTUdCjd
WLパッチリリースされてるな。

745 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 07:44:34 ID:u4X+85Gq
v2.08

746 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 08:20:44 ID:D3YlYZUW
パッチどうだったか早く教えろカスども!

747 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:16:32 ID:lWbFWS7R
将軍さまには嘘の情報を

748 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 09:18:07 ID:k3e8uTLm
まじか?

これでMODの続きが作れる。
マージソフトの準備をしよう。

749 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:27:28 ID:QIkBla/v
うわあああああ
カパックの本名NGワードだわ
歴史課でインカ文明教えるとセクハラになるな、欝

750 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:32:53 ID:QIkBla/v
インティ伝説によると、太陽の神はマンコ・カパックと
その兄弟たちをパカリタンボ (Pacaritambo)という洞窟から
この世に遣わした。インティはタパク・ヤウリ (Tapac Yauri)と
呼ばれる金の杖を与え、その杖が地面に沈む地に太陽の神殿を
作るように指示した。 マンコ・カパックはママ・オクリョたちとともに
地下の道を通ってクスコに行き、父インティを讃える神殿を建設した。
クスコへの旅の途中、何人かの兄弟は石になり、偶像(ワカ : Huaca)になった。


初代カパックおそるべし


751 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:52:01 ID:7+nd2obE
インカ帝国のネーミングは宝の山。

752 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 12:27:41 ID:UW9O9bII
>>749-750
安心しろ。文学偉人も連呼してるから
http://www.poetry.ne.jp/zamboa_ex/tanikawa/6.html

753 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 12:32:37 ID:TeaS912o
インカ帝国
教育委員会に対して戦闘力+100%

754 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 12:39:58 ID:VPFaOs7M
PTAに対しては-100%じゃすまなそうだな

755 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 12:43:15 ID:ZhyvovxD
教育委員会:科学生産−25%   PTA:不満+1
こんなもんかな?

756 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:16:58 ID:h786xA6Z
日教組(プロジェクト)
全都市で科学生産-40%
全都市で不満+3
その都市で金銭収入-20%
資源・「権利と自由」+5

資源:「権利と自由」がある場合
絶対働かない市民+1
都市の生産-10%
市民団体の建設が可能

市民団体(都市建設物)
首都からの距離ボーナス無効
紫禁城無効化
反乱確率20%UP
軍事ユニットを作成する場合のコスト+40%
直接幸福と衛生に結びつかない建物の建造コスト+20%
生産可能ユニット・プロ市民

プロ市民
都市のあらゆる生産を妨害できる(最大効果30%)

なお警察国家・国民国家・国有化・の条件を満たした文明では
相手国に上記建造物とユニットを生産することが出来る

757 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 13:20:08 ID:+rgfWDpl
逆に考えるんだ。
女性の大切な器官を、
畏敬の念を込めて偉大なるインカ帝国の指導者の名前で呼んだ、と考えるんだ。(AA略

758 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:26:26 ID:Z2znMq9n
WLの新パッチだが、拡張指向がやばい。
ハンマー3の地形に人工配置して労働者作ると、

759 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:29:15 ID:Z2znMq9n
途中で送っちゃったよ…

労働者への出力が4×1.5=6で、開幕10ターンで労働者が出せてしまう。
いきなり5ターンも浮くなんて美味し過ぎる。

760 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:41:34 ID:7+nd2obE
exeのタイムスタンプ見ると、10/19になってるね。
10日でQA通過‥って早くね?

761 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:47:26 ID:tZqzzdZp
>>760
奴隷制で生産加速したんだよ。

762 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:39:01 ID:VPFaOs7M
あぶれたハンマーで日本語版の生産を行うわけだな

763 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:02:16 ID:WGxE8wR8
http://www.youtube.com/watch?v=hQjh8EQ5h40&mode=related&search=

戦国サバゲ

764 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:20:34 ID:WGxE8wR8
http://www.youtube.com/watch?v=SyywyPiHmgI&mode=related&search=


765 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:55:46 ID:GllyLNGS
WL

766 :名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:41:03 ID:z42/Yywl
WL新パッチ
IV単体は最初バグだらけでパッチのたびに
まともになってうれしかったけど、WLは
元がいいだけに変わらん。

767 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:30:05 ID:jc+BwgIX
>>759
農奴制みたいに労働者の改善速度+50%じゃなくて
勤労の不思議みたいに労働者作成に+50%だったのか

やっべえな

768 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:00:03 ID:rGWZFilJ
拡張は開拓者で労働者は勤労だろー
まあ結局は白人マンセーなんだな

769 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 05:10:41 ID:nzWz3r5O
これズールーがヤバいな。
UBは半額兵舎に維持費削減がついて序盤組織並の拡張能力あるし、
UUのインピのお陰で視界と防御を確保しながらの拡張が簡単。
加えて穀物倉庫が早いから緊急生産で早めに文化確保できるし、
その上に今回の労働者加速となると、灌漑や伐採などさらに展開が早まる。

770 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 07:36:20 ID:Ea5Z9VmB
Ikhanda (兵舎を代替) 生産コストは通常の兵舎よりも 10 ポイント高い。維持費を 20% 削減する。

771 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 08:27:25 ID:nzWz3r5O
>>770
しかしズールーは攻撃的だから兵舎半額。
人口2からの緊急生産だけでモニュメント・兵舎・穀物倉庫を揃えらて(゚Д゚)ウマー

772 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:22:09 ID:0H6j73WU
WLにはなぜかキムチ帝国が入ってるようだけど
やはり開発元に
サウラビは侍の元だから入れろ、先制攻撃4ぐらいつけて
キャラベル船の代わりに亀甲船を出せ、攻撃力10射程2の砲撃可能で
ニダの国技は弓だから弓兵を超強化汁
朝鮮には最初から農業と陶芸と儒教と世界遺産壇君陵と万能壁画を持たせろ
とかのメールボムがいってたんだろうか

773 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:23:35 ID:e4tjm+l0
それはないぞ多分。
てか、そこまで露骨に差別するなよ。

やってることが向こうと同じじゃないか。

774 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:45:12 ID:m37bLcEV
>>772
なんだかんだ言いながら、なかなかの朝鮮通ではないかww

775 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 11:04:20 ID:XW/o6TyN
>>773
この手のレス見てると、似たもの同士だなぁと思うよなw

776 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 11:23:06 ID:lT6gtn2F
伝染病みたいなもんなんだろ。

777 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:25:01 ID:2XbLh14c
>>776
ハン板じゃあ「怪物と戦うものは、その際に自分も怪物にならないよう注意せよ。
深淵を覗き込むとき、深淵もまた覗き返す」とニーチェの格言をテンプレに貼って
警告してある始末。
宗教戦争というのは悲惨なものなのです。

778 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:51:19 ID:vSt20eHB
>>772の人気に嫉妬

779 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:27:28 ID:SSbQeqUB
>>777
昔に比べればマシな方だよ、ちょっと前は続いて嫌韓宣教師のコピペ爆撃が大量に来てたからな。

780 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:56:48 ID:LZb1/kjd
                    γ~三ヽ
                   .(三彡0ミ)
                   . 川*・x・)  象兵が通りますよっよ
                    (_つノノl|つ
                    Ll_|_|_l.||. \
                  / ̄) ) ̄ ̄ ̄\
   ;;:⌒);;:⌒)         |  (__.).  ∪ ・ |∩ パオパオ〜
 ;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡   ⊂|        J \ノ
;;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡=  ;;:⌒).ノ,,ノ ̄ ̄;;⌒)\ゞ\ゞ



781 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:00:16 ID:buS95ugE
豚 戦闘力1 対象兵+1200%

782 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:52:49 ID:52RtVt+z
普段は大人しく牧草地に囲われている豚が
象兵が通りかかったときだけ突然襲いかかってきたりしたらイヤだな

783 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:02:04 ID:19GqsCeV
象兵の暴走ってのは現状システムじゃ反映しようがないよなあ

784 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:12:46 ID:tXUH12b+
アフリカヌスには簡単に突進を避けられ、カエサルには槍を投げられ斧で足を狙われ、
中国やインドでは弓に弱すぎて徐々に廃れていった象兵カワイソス(´・ω・`)

785 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:17:33 ID:OxJ8KWps
それでも、コストの割りには強力ユニット


786 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:01:27 ID:zjz1yo6f
象さん象さん象さん斧、象さん象さんカタパルトカタパルトカタパルト

どんな軍隊だよっていつも思う。自分で生産しといて。

787 :名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:57:12 ID:0H6j73WU
RoNのインドにはカルバリン騎象銃兵がいたね
大砲のせて攻城兵器として使えたら強すぎるな

788 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:37:11 ID:5oB93uG3
騎兵用の野戦砲が欲しいけど、今の仕様だと強すぎかな?

789 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:39:07 ID:iz38t1Dh
移動2の攻城兵器?

790 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:29:53 ID:5oB93uG3
うん、威力弱めで。
騎兵隊に組み込まれてるのかもしれんけど

791 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 02:38:13 ID:yJA10se8
いくら馬で引っ張ってもさすがに騎兵並の速度で移動は無理があるんじゃないか
移動2の攻城欲しくなるのはわかる
騎兵隊や騎士戦車で攻めようとしても、爆撃機前は沿岸以外大体移動1の攻城待ちしなきゃならないし

バランス考えるなら登場遅めで強さ砲撃カタパル以下?

792 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:10:28 ID:vMHpus/3
現代以降に自走砲としてだすしか無さそうだな移動2の攻城兵器
長距離砲の威力下げで移動2にした感じで
多分ゲーム終盤過ぎて出番あんまりなさそうだが

793 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:27:15 ID:ktOenzUA
鬼のように余る長距離砲の再利用としてだけでも価値がある

794 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:42:33 ID:Xs4bFZSA
>>787
スレチガイうせろ

795 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:06:47 ID:/CIfAVbm
皇帝でやったら、こっちがまだアルファベット研究してるのに自由主義取りやがった‥。
しばらく続けたら、まだ槌矛兵しかいないのにライフル兵が攻めてきた‥。

結論:皇帝以上は勝利不可能。

796 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:42:33 ID:jAK1NUbg
下手すぎじゃね?

797 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:50:34 ID:/CIfAVbm
アドバイスキボン

798 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:32:29 ID:v1vMmUtV
>>797
リロードしまくり

799 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:48:09 ID:/CIfAVbm
>>798
もちろんやってますが、何回リロードしても槌矛兵でライフル兵を倒すのは_。

皇帝レベルだとトップに技術追いつくのはいつぐらいが普通?
国王だと音楽を取れるか取れないか、自由主義は大抵取れるって感じなんですが。

800 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:53:21 ID:jAK1NUbg
古代での立ち回りの練習が要ると思われ。
開幕でコケたら中世以降はボロを取り繕うだけのゲームになるし。

801 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:01:54 ID:JavQP0P6
指導者や技術取得順序、開拓者を晒してみ

開拓

●●

●● って

802 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:05:36 ID:Gdjwioyo
技術だけ晒してもわからねーよ
立地条件とかあるんだし
開始から30ターンおきくらいのセーブデータでもアップしろ

803 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:27:50 ID:BXgqkS/1
http://www24.cds.ne.jp/~geki/geki/history/person_spain/n_s1.html

いつも宗教キチのイザベルうぜーとか思ってたけど、意外な一面を見てちょっと見直した
そうだよな、あの子も同じ宗派には凄い優しいもんな

804 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:52:43 ID:PdHwVXnx
イザベルは単純だから使いやすいよな
チンギスとか引き篭もってる徳川とかのほうが曲者

805 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:00:27 ID:LzwYnSQt
チーム戦で自由主義研究すると自分がとったり相手がとったりするんだけど
あれってどういうふうに決まるんだろう
相手が取るとなんだかよくわからないカス技術とか取るんだよなあ

806 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:07:35 ID:UFB8ASRa
仲間のターンで取るか、自分のターンで取るか。
自分で取りたいなら研究力を調整。

807 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:23:28 ID:wvUmQD5k
>>804
徳川も基本的に宗教合わせてたらそのうちデレデレになる
やっぱり曲者はハト、ガンジーなどの平和主義者。あいつら最悪。

808 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:25:26 ID:ty1wCi6O
鳩は普通だがガンジーはほっとくと国境横付け都市設置→文化爆弾破裂をやりやがるからなぁ。

809 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:25:46 ID:LzwYnSQt
あーなるほど
たしか自分→相手の順番だっけ

810 :795:2006/11/03(金) 22:10:30 ID:/CIfAVbm
パンゲアやめて立地を厳選してやってみたら、なんとか軌道に乗りました。
やっぱスタートダッシュが勝負かー。

811 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:51:03 ID:PdHwVXnx
カタパルト解禁のタイミングまでは3、4都市くらいくらいで耐えるな俺は

812 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:55:56 ID:/CIfAVbm
ちなみに開始位置が半島で大陸への出口を早々に押さえられたりとか、
2都市建てた時点で四方を海+他の三文明でキッチキチに閉じ込められたりする
マップでは、やっぱり勝利不可能ってことで。

813 :名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:43:24 ID:5oB93uG3
ピラミッド+第2第3都市建てられば、後はなんとでもなるけど
comの拡張が速くて、閉じ込められ気味になるから
3都市目は大概人の住めないような土地しか残ってねえ罠

814 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:23:40 ID:uPgufOh7
普段国王全くクリアできないけど、遊びで皇帝やったら
離島だったので文化勝利狙って頑張ってたら普通に勝てたw

815 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:53:51 ID:hB5+Ra8e
SmartMap 初めて使ってみたけどこれいいね。
ワクワクできる地形。

でもなんかパンとハンマー多すぎないか…?

816 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:49:01 ID:wV0MsFiM
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   ,∨∨∨∨∨
  /  /  /   \ |
  |  /   ,(・) (・) |   ← モンテ
   (6      ⊂⊃ |
   |    ___l_,|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |     \__/ /  <  おまえのものはオレのもの
 /|         /\   \________


817 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:49:55 ID:wV0MsFiM
           ( ⌒ ⌒ )
          (     )
          (、 ,   ,)
            || |‘

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        l ∨∨∨∨∨ l
        |   \()/   |
        (| ((・) (<) |)     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    ⊂⊃   |    /  俺は気分をこわした。
       | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |  <
     / |. l + + + + ノ |\  \  決とうを申しこむぞ!
    /   \_____/  \  \___________
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 |ししl_l  (            |    |
 |(_⊂、__)            |    |
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818 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:50:45 ID:Y9KEE/NZ
なぜか、あんまりチンギスには喧嘩売られたことはないな。
ルイには、ほぼ毎回喧嘩売られるんだけど。

819 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:58:52 ID:wxY9eigB
いまいちピラミッドを使った戦い方が分からない
これを余に献上するよう要求する:ヒント・アドバイス

普段国王で法律ルートでやってます

820 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:11:59 ID:+NxvSGLs
序盤は幸福がきついから世襲統治以外の使い勝手が微妙すぎる。

821 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:16:59 ID:/e8drKXM
>>819
ピラミッド+アレク+偉人都市とかかなぁ
おれもおしえてほしい

822 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:40:54 ID:jquYkhbQ
OCCのときにいきなり代議制。

823 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:47:38 ID:rEDucg4/
ピラミッド+アレク+偉人都市でFAでしょ?
マップ小なら天帝以外、標準でも皇帝までなら
序盤終わりから終盤入り口にかけて、強力に技術開発&生産してくれるし

824 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 04:27:31 ID:JirSeFTo
資源買取に金5とかしか出せないcomに対して毎度イラついてたけど、
相手の金銭収入が増える度に取引キャンセルして再取引で値上げしていけばいいんだ
ってことに今日気が付いた。

825 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 06:27:46 ID:rEDucg4/
だーめーだー
猛烈な環境破壊でピラミッドは建てられてもアレクが建てられねーヨ

826 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 07:14:46 ID:4zKzf1Y7
ピラミッドが必要な理由は、代議制 (Representation) による
幸福ブーストにはあまりない(ありがたい存在ではあるが)
──長い道のりをわざわざ研究することなく普通選挙 (Universal Suffrage) を入手し、
宗教施設を金銭で緊急生産するところにこそ有り難みがある。

だそうで

俺はめったにピラミッド建てたことない
官吏に最初の大預言者使いたいから石工とらないし

827 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:52:09 ID:2FowVq94
>>826
それは規制された反則テクニック。

官吏は数学が必須技術。


828 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:54:24 ID:0tKEi7Wz
宗教施設金で買えるほど最初期って金あまってるのか?
代議制のビーカーボーナスのほうがありがたい

829 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 10:07:11 ID:hzOAz736
アレクって?

830 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 10:08:36 ID:2qjEp1Ov
>>826は天帝文化勝利の方法だよ。

831 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 10:26:16 ID:L01t0FCO
天帝レベルになると斜め上の戦略になるのね‥。
さっぱり理解不能。んな金あるわけねーだろ!!

832 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:31:47 ID:X6H4YOYp
>>827
WLでケチュアもプラエトリアンも規制されたしな。
さらにAIの攻撃性の上昇で平和プレイ自体が難しくなった。
これで天帝勝てるやつってすごいと思う。

833 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:12:19 ID:CVpCthyV
2国から戦争されると勝てんね
ドイツと戦闘中に背後からフランスに…orz


834 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:28:40 ID:DcMuuKkU
>>833はルクセンブルグ大公国

835 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:53:15 ID:YOTR2LRJ
>>833

要求が拒否されたときに奇襲する頻度
モンテ 60   ナポ 60  ガンジ 0


乱数がこの値を超えると既に戦争中の文明へ宣戦
モンテ25  ナポ 50   ガンジ 100

836 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 13:47:49 ID:0tKEi7Wz
シングルはAIの単調さと理不尽さに飽きてきたが
マルチは時間がなぁ('A`)

837 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 14:59:24 ID:GBFgwzgu
フビライと始皇帝が並んでて混乱。
つまらない変更はやめてほしい。

838 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:49:49 ID:6y3klx0t
>>835
さすがモンテ様。
ということは、モンテ自体をいじらなくても別の他国同士戦争をさせれば勝手に絡んでいくのか。

839 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 16:15:25 ID:5PCZtPqA
>別の他国同士戦争をさせれば

ココが大変だからw 

840 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:26:48 ID:L01t0FCO
>>837
これ、わざわざ変更する意図が不明なんだが、なんなんだろうね?

841 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:28:52 ID:LnP8wXAv
>>839
やったところで10ターンちょいで休戦しやがったりするから割に合わない事が多いから困る

842 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:39:12 ID:fjnPwujv
同じ大きさの大陸が2つあるマップで、2:5(自分5文明側)。
戦乱の後なんとか5文明のうちトップに立つも、他の2文明を発見したころには数百ポイントの差。
相手は2文明共同じ宗教でなかよさげ、逆に自分達は戦争もあったし微妙な関係。
このままだと土地の広さの割合的にも2文明に追いつくのは難しそう…
こんなときってどうすりゃいいんだろ

843 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:04:35 ID:L/YjMKuI
ポイントじゃなくて技術が知りたい

844 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:12:06 ID:d1FFJLkl
>>841
宗教的をとって外交ポイントを駆使し
知的な悪の枢軸国になるのだ
イザベル、モンテがキミの駒となろうぞ

845 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:18:01 ID:fjnPwujv
>>843
技術はえーっと
アルファベットから通貨・官僚制、教育と取ろうかという辺りで、あと光学まで取ってたかな
別大陸の2文明はそれプラス1,2個の技術先行、
自大陸の各文明は国土の広さにかなり差はあったけれど技術の差は国交が盛んで殆どなかった気がする
かなーりうろ覚えでスマン 難易度は王子だったと思う

846 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:28:15 ID:cPOjunYH
良くある状況だよね

847 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:49:29 ID:X6H4YOYp
>>845
普通に勝ちパターンじゃん。
馬があるなら自由主義でナショナリズムとって、
職業軍人+マハル黄金期で騎兵ラッシュして大陸制覇すれ。
それで陸地70%になるはずだから、新大陸など関係なしで制覇勝利できる。

相手がライフル出してきたらグレーネーダで対応。
さらに機関銃や歩兵を出してくるようならキャノン量産で対応。
維持コストがきつくなるから、共産革命でさっさと国有化にすれ。

848 :名無しさんの野望:2006/11/04(土) 20:04:48 ID:fjnPwujv
なるほど、これは勝ちパターンだったのか
ということは俺の場合はルネサンス以降の立ち回りに大いに問題があるのか
とっても参考にさせてもらう これでまたワクワクプレイできそうだ
ありがとう

849 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:15:21 ID:sQRDCT2M
蛮族がいないとまるで面白くないことに気づいた

850 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:33:46 ID:KilzjGqm
蛮族いてもいらない作業ふえるだけなんだが

851 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 02:43:01 ID:i2+Z84bf
ずっと蛮族無しでやってて最近また蛮族ありに戻したがAIの発展速度に結構差が出るな。

852 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 05:39:41 ID:rrzdZoEK
土地の広さに比べて文明の数を少なくしたら
中盤が蛮族の対応に明け暮れた。

853 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 07:41:22 ID:GAog3kzJ
蛮族が将来のプレイヤー都市を確保してくれるんだから、
無いと困るぞ?

854 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:41:37 ID:UhXSRL88
WBで蛮族都市作ってそこに小麦氾濫原とか氾濫草原丘とかおいたら
ぼこぼこ蛮族が沸いてきて楽しかったよ

855 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:36:06 ID:oVW7AKi/
蛮族の都市って普通の都市と同じシステムなの?
時間経過でユニット沸いたり成長したりするのかと思ってたわ。
蛮族に労働者献上したら文明都市と同じ速度で成長するんだろうかと思ったが、
捕らえられた瞬間殺されるな。

856 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:41:09 ID:tq07hvm8
OCC
孤島にモンテと2人きり
宗教あわせて操ろうと思ったらついうっかり違う宗教を布教して乙ったw

857 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:39:29 ID:ZNnye5V+
PCが労働者に勝利すると捕縛するシステムだけど、AIは軍事ユニット同様
殺害するシステムなんだな。

858 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:43:54 ID:mCCRz5SX
>>857
いや、無印・通常文明なら捕縛するぞ。撤退が難しいようなら殺してるみたいだが。
蛮族は殺してる。WLは未確認だが、どうも殺してるっぽい。
近くの都市を落としても労働者取り返せなくなった。

859 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:31:18 ID:ZNnye5V+
>>858
PCが捕らえた労働者は行動済みの状態になりますが、AIが捕らえたときは
即座にその場からいなくなりますよね?
俺が見たことないだけ?

860 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:53:49 ID:GAog3kzJ
>>859
まず、現パッチでは昔と違い拉致労働者は行動済みになっている。
そしてAIには安全圏に退避できない見込みの拉致労働者は削除というルーチンがある。

移動できない労働者は退避不能とルーチン判断され易い。

861 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:05:37 ID:E27Co5kr
あれ?ついさっき捕獲した労働者を即動かせたんだけど、無印1.62の話?
俺パッチあて損ねてるんだろうか

862 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:51:28 ID:HYYW7/Cm
いや、WLからだったと思う。
開幕労働者拉致の縛りでしょ。

863 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:44:08 ID:oVW7AKi/
聖地って預言者生むのか・・・
当たり前だよな・・・
カーストで科学者4人+アレクで2人=6人体制で、
ヘンジやオラクルは別都市に隔離し汚染をシャットダウン。
のつもりが、なんとなく聖地立てたら見事に預言者出てやる気END。

864 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:54:37 ID:zkbLfoUl
>ヘンジやオラクルは別都市に隔離し汚染をシャットダウン

???? へ? 隔離?

865 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:55:08 ID:pFvkrJ2H
>>863

>>427

866 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:04:29 ID:kWLa8CLL
>>863
混ぜこぜにして誕生速度上げた方が効率よくね?
ピラミッド無しだとそうでもない?

867 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:09:18 ID:KilzjGqm
預言者作りたくないから混ぜてないんで合って
混ぜて発生速度上げても預言者出てきたら意味ないだろう

868 :預言者:2006/11/05(日) 22:36:32 ID:fUZhjvBu
そこまで邪険にしなくていいじゃない。

869 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:40:50 ID:sslo+IlD
>>868
オカルト野郎死ね

870 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:55:06 ID:Alye/WDM
鎚鉾兵はどう読むのでしょうか?
つちほこへい?

871 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:02:36 ID:bepc+ny/
小屋があったので斥候で入った。
地図をもらった。
地図を見たら近くに小屋があった。
斥候で進んでいって小屋に入った。
地図をもらった。
地図を見たら近くに小屋があった。
斥候で進んで行って小屋に入った。
地図をもらった。
いみねーよ。

872 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:06:26 ID:7pF1l0dt
そのまま世界一周だ^^

873 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:10:48 ID:itY8fqnU
>>871
RPGをやらされてると思え

874 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:16:07 ID:zH15r9Pn
>>871
そのうち蛮族にやられるな

875 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:16:36 ID:0FSOoLur
>>871
でも序盤の地図って結構重要じゃないかな

876 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:22:48 ID:qRHZHj/a
>>870
かまぼこへい

877 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:26:26 ID:yRt63x2A
意味が分からない

878 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:34:11 ID:7pF1l0dt
鎚鉾 つちほこ

俗にいうメイス兵ですな。


879 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:43:19 ID:0FSOoLur
英語版だとMacemanだから何のことだかわかんなかったぜ

880 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:44:08 ID:kWLa8CLL
ファロス灯台キタコレ

881 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:45:55 ID:7pF1l0dt
mace

相手を殴打する広がった頭部と、手で持つための柄部からなる武器。槌矛。

頭部のみ、もしくは全体が金属製のものが多い。

古代ギリシャやメソポタミア地方で盛んに用いられ、各地に伝播した。集団戦闘には不向きだったが護身用として、または王もしくはそれに準じる者の権威を示す王錫としても用いられた。

中世ヨーロッパでは、金属製の甲冑を装備した騎士同士が戦う際に、刃が通らない剣よりも効率的に相手に打撃を与えることを目的に発達した。

ファンタジー作品にも多く登場し、戦士をはじめ、僧侶などが用いることが多い。


882 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:52:43 ID:7pF1l0dt
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Maces.jpg

写真

883 :名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:56:53 ID:wsUEGjTh
素敵な宇宙船地球号って地方番組?
絶対ここで話題になってると思ったんだけどなぁ

884 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:03:13 ID:kWLa8CLL
俺もそう思ったんだけど、そうでもないみたいね

885 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:05:32 ID:Z3GbFJNH
ディスカバリーチャンネルとヒストリーチャンネルでいいじゃないか

886 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 01:40:53 ID:3X6TxFjj
蒲鉾兵
練り物の前に戦争は無力である。

887 :870:2006/11/06(月) 02:25:38 ID:8ECaO8Qp
>>876 >>878 >881 >>882 >>886
どもです。

強い武器かと思いきや
>>882の画像ではどう見ても剣や斧より弱そう

888 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 02:38:05 ID:IcmlHiH1
あのサイズの鉄の塊が遠心力やら重力やらで加速されて飛んで来るんだぜ?
ちょー強そうじゃん

889 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 02:40:00 ID:EDJeIfeM
>>887
おいおい、木刀でだって人が殺せるのに、メイスなめちゃだめだぜ?
>>881にもある通り、板金鎧や鎖かたびらを着ていて刃が通らない相手を
打撃で打ち倒す武器で、ホーリーウォータースプリンクラーだの呼ばれて
人の頭をバキバキに砕きまくった素敵武器だぞ。

890 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 02:53:49 ID:OPV2pBQx
>>887
実際集団戦闘では槍や剣や斧より弱いけど
作ってる人達や主な購買層がアレな方々だから
強い武器だったということにして自尊心を満足させたいのさ。

891 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 03:08:19 ID:KXskYg05
wikiによると、始め中世ヨーロッパにはメイスは存在しなくて、
十字軍で中東へ行ったときに敵のメイス兵にコテンパンにされた経験から広まったらしいぞ。

892 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 03:35:53 ID:hgrmRp8p
文鎮でも人殺せそうなのにずっとでかい鉄の塊でぶん殴ったらそれはもう

893 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 03:41:06 ID:EDJeIfeM
日本の足軽の槍は、相手を叩くために用いたメイスみたいなもんだしな。

894 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 04:22:53 ID:W6QTsCvC
>>886
やわらか戦車ですか?

895 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 06:30:35 ID:ZP/aRTcc
>>894
さすがにメイス(鈍器)じゃチハタンの装甲は破れないと思うぞ・・・・・
・・・・・多分・・・・
・・・・・きっと・・・・
・・・・・正面なら大丈夫・・・・・・・じゃないかな・・・・
・・・・・・そうだと信じたいな・・・

896 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 07:13:46 ID:elFqEr3E
lol <チハタンバンジャーイ!

897 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 08:23:14 ID:maM46cOa
軍オタじゃない俺にとってチハとかティーガーとかT72とか正直どうでもいいよ。
CIV4じゃ戦車はどこまでいっても強度28の戦車でしかないし。

898 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 08:27:22 ID:ddYK+Sku
現代でも、バールのようなものや、金属バットは立派な殺人兵器すよ

899 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 08:33:16 ID:ddYK+Sku
刀は強いが、三人切ったら刃こぼれだらけ
10人切るまえにポッキリ折れる なんて話を聞いたことがある。

脳天めがけてメイスを振れば、達人でも昏倒します。
チャチな刃物で頭を守っても、刃先はあっさり折れます。

900 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 09:02:48 ID:pTedZD8g
>>899
つってもデマらしいぞそれ
今は刀や槍で人を殺すことはまず有り得ないから、この説が広まったにすぎないとか
大体その理屈なら刀だけじゃなく槍なんかもすぐ使い物にならなくなる事になる

901 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 09:03:31 ID:J8Zpjbhv
日本でも兜割りと言う武器があってな、
鎧の隙間に刺すタイプの他に、鈍器として叩き割るタイプもあったんだ。


とガルカ忍者に聞いたよ。

902 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 09:09:34 ID:ddYK+Sku
戦場での槍は上から殴りつけるもの。
陣形組んで周りに人が沢山いるのに、振り回せないよ


[編集] 戦場での活躍
日本刀は、「武士の魂」、神器としての精神的
、宗教的価値や美術的価値が重視される一方で、
戦場ではそれほど活躍しなかったとする説が有力とされる
(大型の刀や長巻は除き、太刀・打刀を対象とする) 。その理由に

刀剣の多くは接近戦専用で、
広い空間では、短い武器は槍・薙刀のような長い武器に対して、
圧倒的に不利であった。
鎧や鎖帷子は、斬撃に対して、非常に堅固であった。槍と同じく、一点に力が集中する「突き」には若干弱いが、
相手が槍を遣えば、刀で突く事は難しい。
日本刀自体がときに折れたり、曲がったりして主武器としては脆弱で扱いにくい武器だった。
剣から発生した刀である為、中国武術の刀とは異なり、扱いが難しい。
製法に手間がかかる為、高品質の刀や、
大型の野太刀を量産化・兵士に支給することは出来なかった。
草創期の武士は個人騎射を主戦術とし、鎌倉末期から足軽など雑兵による集団槍兵が主戦術となる。




903 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 10:13:26 ID:ii4he1BB
>>895
チハタン 攻撃力20 移動力2 コスト150
多分勝てるよ…騎兵隊に襲われたら壊されそうだが…

904 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 10:16:05 ID:6WF5keYb
一番槍尊ばれたくらいだから、戦場では槍が主役でしょ

905 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 10:19:18 ID:ddYK+Sku
>>903
砲身にメイスぶち込む
砲身砕けて大破w

906 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 11:24:37 ID:kI1uBrpy
>>899
刀はともかく、剣は秦、ローマの東西2大軍事強国の主力兵装じゃん
日本では槍が使われたけど、それは兵力の補充が難しかったからだべ

907 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 12:26:29 ID:EDJeIfeM
>>895
ヤスリで削れるチハたんが、メイスでヘコまないものか!

908 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 12:38:15 ID:EDJeIfeM
>>906
まああの時代の剣なんて、青銅製の、刃をつけることで打撃力を集中させたメイスみたいなもんだがな。
使いすぎると、鋼の剣みたいに刃こぼれするんじゃなくて、ぐんにょり曲がったそうな。
あと槍って、どこまでほんとか知らんけど、三国時代は諸葛亮の発明らしいじゃん。
それが本当なら秦には剣より他には矛とか戈みたいなのしかない。

909 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 12:41:01 ID:+ODffbon
江戸時代の前までの日本の戦場での主武器は投石だよ

小説とかで描かれることは無いけど
文献読めば死傷者のほとんどが投石によるもの

910 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 12:44:23 ID:WTRjpWWv
西洋剣は切れないといわれる。確かにロングソード等甲冑用の剣は切れない
。甲冑相手では刃が有ってもあまり意味が無いからである。
したがって、「切れなかった」というよりも「切れる必要が無かった」 と見るべきである。

世の鎧剣術のほとんどはハーフグリップだった。
鎧は切れないため剣を棒術のように使う。
この持ち方は突きと柄の部分をつかっての絡めである。
左手をみれば判るだろうが左手はダガーを逆手で持っているのと同じだ。
逆手で持った突きは非常に強く、さらに右手と鎧の重量を加えた突きが出来るのだ。
これでチェーンで覆われた喉や脇を貫く。
実際アーマー部分は突きのターゲットではない。
先端を相手のプレートの表面にあて、滑らせるようにして脇や喉をねらう。

911 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 12:50:23 ID:WTRjpWWv
両手剣の突きは自動車のドアをぶち抜く。


wwww

912 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:07:41 ID:pAlSOvNQ
スレ違いは果てしなく続く

913 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:09:05 ID:uGZHbwPm
CIVネタ ねーし、マンネリだし

914 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:42:00 ID:KXskYg05
こっちはすでに雑談スレと化してるからな。
ゲーム内容に関する話題は初心者スレのほうに行っちゃってるし、
新規が入ってこないから話題がないんだよ。

915 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:18:57 ID:jef5Z0ZA
じゃあゲームの話で。

今更気づいたんだがWLのハンマーの科学直接生産とかのレートと計算式って変わってたんだな。
例えば基礎ハンマー12、ハンマー+25%、科学+75% の都市で科学を生産した場合、
今までなら基礎ハンマー量が交換率50%で基礎ビーカーに入ってたから、
(12×50%)×175% = 10.5 の増加だったのが、
WLだと最終ハンマー量が交換率100%でそのまま最終ビーカーに入るから、
12×125% = 15.0 の増加。

これって、序盤の拡張に結構使える気がする。
ハンマーの変換で財政難が緩和されるんじゃないだろか。

916 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 15:23:46 ID:Vs0DLVI9
勤労+倍速資源+不思議完成直前放置=金ウマー

917 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:10:23 ID:6WF5keYb
そろそろ各スレ統合した方が良いンでない?

918 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 18:32:29 ID:jef5Z0ZA
>>917
アホが統合したスレで雑談したらどうしようもなくなるからこのままで良し。

919 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:36:44 ID:fpyqzyrO
>>915
ハンマーで科学作るときって、図書館の効果は反映されたっけ?

920 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:35:53 ID:v1mgcqjC
>>909
「頑張って戦ってこれだけ負傷者出たから恩賞よろしくね」っていう書類を調べると
まず鉄砲が半分ぐらいで圧倒的、次いで矢、その次が石らしいぞ。
残りが槍で刀はほとんど無い。

921 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:38:40 ID:Vs0DLVI9
ほとんど飛び道具じゃないか。

つーか投石ってそんなに強いのか。
タクティクスオウガじゃ一桁ダメージだったのに。

922 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:46:27 ID:wP2DDtRG
>>820

源氏 武田 織田 家康の時代の変遷で随分違うぞ

923 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:54:15 ID:EDJeIfeM
>>921
だって日本の戦闘は、飛び道具中心なんだもん。
三人引きとか五人引きみたいな強い弓を、馬上から射掛けあうのが武士の戦闘。
弓や馬という訓練のいる兵器を扱えない足軽は、遠くから槍でぺちぺち叩き合ったり、
直接石を投げあったりする。

924 :名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:00:32 ID:OPV2pBQx
>>923
天文末期まではね、それ以降は家によるけど足軽雑兵も槍より弓矢鉄砲の割合が多い

925 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:10:12 ID:68gfhryq
以上まとめると、侍の先制攻撃2は石投げてる
ということで宜しいか各々方

926 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:19:49 ID:jSPxzw9W
よろしかろう!

927 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:24:19 ID:NLoGUu8P
むしろ投石器を投げてるということで

928 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:33:18 ID:I/Zkdz9Y
投石器で侍を投げちゃうなんて、神風特攻からイメージしたんだな。きっと。

929 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:47:04 ID:SHdgvKDQ
なんか侍が攻撃するとき、ヒャッハー!!とか聞こえてきそうな気がしてきた。。

930 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 01:19:28 ID:Rwv0CLou
>>929
戦闘アニメONなのか!
気長な奴だな。

931 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 01:22:14 ID:QPPNczgQ
ルネサンスでスタートしたら蛮族の弓騎兵が連続でやってきたww

932 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 01:28:43 ID:Sgcll+n1
>>929
なおそれが後に南斗聖拳に取り入れられて「南斗人間砲弾」のルーツとなったのは
賢明な読者諸兄の想像通りである。

太公望書林「飛んでけ侍!」より抜粋

933 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 01:41:42 ID:Sgcll+n1

             ヽ.
;:;        \   i
;:;:;;:     ェュ-、 | /~)
;:;:;:     -‐‐  i イッ-/
;:;:;:;:;;      rっ! | ソ   おや・・・反応が無いな・・・
ヽ;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;',.,'ソ
 \;;:;:;;:;:;:;:::ー=ァ;:;:;:ノ      外したかな?
   ヽ----、____;:;:;:/


934 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:17:36 ID:NLoGUu8P
良い子の皆はもうは寝てる時間だよ

935 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:27:45 ID:cTPbKgCu
         ____         
       /      \        
      /  ─    ─\     まーたアステカに宣戦布告されたお・・・
    /    (●)  (●) \               
    |       (__人__)    | ________    
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |  
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |  
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|   
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |      

936 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:57:13 ID:+q4cO5rg
良い子を5人ほど定住させてみようか思います

937 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 04:05:49 ID:SHdgvKDQ
>>932
まさか真芯で打ち返されるとは思わなかったw
南斗人間砲弾ってけっこうメジャーなのか

ていうか、戦闘アニメonでやってる俺ってもしかして少数派?

938 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 05:23:28 ID:k/vk72Kz
攻撃OFF、防御ON・・・だよな

939 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 08:54:38 ID:mgqr0KSm
Civスレで歴史蘊蓄垂れるヤツは大概間違ってるから困る
日本史、世界史板にでも行ってろ

940 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 09:30:45 ID:eAe0Sru2
日本史、世界史板で歴史蘊蓄垂れるヤツも大概間違ってるから困るw
まともなスレは一握りしかないしな

941 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 09:41:17 ID:QPPNczgQ
そういうやつに限って何一つ薀蓄を語ろうとしない件

942 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 09:53:01 ID:lQ87epYI
ここは蘊蓄語る場所じゃないから。
しかし最近は戦闘アニメ見てないな。たまにはONにしてみるか。

943 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 10:20:11 ID:eAe0Sru2
>>941
エスパー乙

944 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 11:28:03 ID:i8CaYnPX
武器ヲタミリヲタ神話ヲタあたりの語りたがりには触れないことにしている

945 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 11:29:23 ID:AStjH3Jw
間違ってると思ってるおまえが正しいという保証はない。

946 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 11:40:25 ID:gYC40Mg7
小マップ(おそらくパンゲア海面高)国王なんだが、
なんだかしらんがAD930年にとなりのアショーカが自由主義獲得した。
こっちは剣士・カタパルトで鉄持ってない文明に喧嘩売ってるさなかなのに。
アショーカを見てみると3〜4都市程度なんだが首都に金山2つで氾濫源沿いに町がいっぱいあった。
1300年代にようやく教育の研究にとりかかったところ、隣のカエサルの騎士部隊に国境の研究都市落とされてリタイアした。
研究60パーセントで文明の維持費に困ってる状況で軍拡をおろそかにした結果でした。


947 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 12:26:19 ID:fVR5TPgK
内政重視タイプがいるとゲームが一気に難しくなる‥。

948 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:28:53 ID:68gfhryq
内政重視タイプをターゲットに戦争ふっかければおk
略奪しまくって国中焼け野原にしてやれ

949 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 14:21:25 ID:lQ87epYI
>>946
なんていうか、おそらく海面高。なんて言ってる時点で駄目。
ゲームで一番重要なん部分なんだから、ランダムでやった場合まず確認する事項だろう。
陸地狭いならすぐに土地が無くなるんだから、さっさとラッシュするべき。
カタパルトなんか作ってたらラッシュが最低50ターン遅れる。非常に無駄。
序盤の戦争にはアルファベットも数学も不要。剣士だけで十分。
マップ小ならルネサンスのラッシュで決着つくはずだから、技術はそこそこで構わない。
制覇勝利狙いならマンサムサなんて単なる引きこもりだから無視しれ。
いくらマンサが大陸の30%を抑えようと、陸地の2/3さえとれればゲームは終わる。

950 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 15:50:57 ID:eAe0Sru2
>>949
間違っちゃいないけど、随分偏った方法論を教えるのはどうだろう

951 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:13:31 ID:I808Vjj3
研究費を%で考えてるのもダメだな。
実数で見ないと。

952 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:31:26 ID:fVR5TPgK
実数ってどこで確認できる?
いちいち手動で足し算するのが面倒で面倒で。

953 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:34:32 ID:XJsnq4Us
赤字にならないのが60%だっただけじゃないの?

954 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:03:42 ID:+q4cO5rg
収支の画面に出なかったっけ? 今起動できないんだ

955 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:08:01 ID:eAe0Sru2
財政の画面で表示されるはず、あんま意味有るとは思わんが・・

956 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:16:35 ID:qewmvQX3
WL2.08の
・万里の長城が産みだす偉人ポイントは、1ターンごとに1ポイントのみとなった

これが反映されてないっぽいんだけど

957 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 17:59:08 ID:25TyyKcR
なんだよー武器の詳しい話しのあたりすっごいおもろかったのにー
もっと続けてよー

958 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:23:16 ID:ahkt1qGC
>>957
ツマブキな

959 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:42:32 ID:mgqr0KSm
ツマブキな

960 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:39:11 ID:Y8YPTCEj
それだとローマの剣士にも先制攻撃欲しいなぁ…。
あいつら投げ槍がメインウェポン。

961 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 19:50:04 ID:Fa/Cnt/P
>>960
つけてもいいけどその代わり攻撃力は通常の剣士といっしょな。

962 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 20:13:10 ID:lQ87epYI
プラエトリアン強度6にするなら行軍つけたいな。
移動しながらでも回復するやつ。
そのままUGすれば鉾槍兵や榴弾兵にも行軍つくから長く使える。

963 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:38:57 ID:dLXvq3p/
戦線が長い古代戦で行軍スキルは強すぎないか?

964 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:10:52 ID:NLoGUu8P
>>960
投げ槍で先制攻撃付くなら弩兵には教練全部付く必要があるなw
>>962
行軍付ける理由がこれっぽっちも無い

965 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:33:13 ID:ziTpnmPj
SEALSをもっと強くしてほしいな。
あいつら不憫すぎる

966 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:01:56 ID:68gfhryq
SEALSは都市攻撃ボーナスが付いてればいいかも
でも出てくるのが致命的に遅いからやっぱ使えねえ

967 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:02:53 ID:Fa/Cnt/P
海兵隊作るくらいなら機械化歩兵作る。

968 :名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:09:16 ID:XBKgbrcM
現代戦だけ100ターンくらい続けるようなmodでもあればいんじゃね
そういえば、戦国modは出来てるな
技術ツリーも弄って、3のシナリオみたくなってるやつ

969 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:36:16 ID:qpfcfo8k
海兵隊は下位ユニットからのアップグレードが可能なら使うんだがなぁ。
海上輸送自体はパンゲアとかでも沿岸襲撃に有効だし、数さえ揃えば強いと思うんだが。

970 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 04:20:20 ID:cUTHqDnF
>>949
海面 高とかのゲーム設定って、どこで確認すればいいんだっけ?

971 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 05:50:58 ID:L7weMK/y
宣戦布告から即沿岸都市に接舷して砲撃して上陸戦で電撃作戦とかなら使えるんじゃないか?
やった事ないけど

972 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 07:31:18 ID:nlhESU/w
>>970
F8か右上の赤い拳みたいなボタン。(勝利条件)
左から二番目の環境設定の部分にある。

973 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 09:26:16 ID:oJBx9R7l
>>971
かなり使える、初プレイの時(制覇)はお世話になった。
がしか〜し、他の勝利条件の方が簡単だから、今はまったく生産しない罠w

974 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 10:27:23 ID:cUTHqDnF
>>972
ありがd

975 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 13:45:03 ID:kGvImGOs
「Civ4」拡張パック,「ウォーロード」日本語版が12月22日に発売

ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061108132620detail.html

976 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 13:48:11 ID:6ylK4WwY
>>975
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!

977 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:03:46 ID:h0pYIe0e
>>975
>高麗
キタワ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

978 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:03:52 ID:dxJyqUOm
975のリンク先のページ下部のタイトル詳細ページへのリンクテキストが
【シヴィライゼーション4 ウォーロード【完全日本語版】」を】ってなってるw

ちゃんと範囲指定しろよwww

979 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:08:54 ID:Ht/WBlK8
>>975
WLって属国の国名とか変えられるの?
高麗を大秦国属高麗とかに

980 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:10:40 ID:WUflS328
ktkr 以外と早かったな。

>>978
xmlいじれば?

981 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:22:35 ID:ibpfOT6r
warlordsついに来たか
関係ないけど偉人のシヴィロペディアも追加してほしいなあ
オリジナルの海外版だと偉人生まれると簡単な紹介出るんでしょ?

982 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:31:58 ID:As3wG3A4
ん?そんなの出ないぞ。

983 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:38:02 ID:U40wcjV5
>>981
それMODだから。日本語版でもYet Another....MODいれれば、紹介出てくるよ

984 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:54:13 ID:U40wcjV5
WL金曜日発売か、だったらAmazonでいいかな。

985 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:57:47 ID:ZyqWjkT4
最低のクリスマスプレゼントだなぁ

986 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:59:05 ID:w7bIRONc
>>975
ついに来た!
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー

987 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 14:59:20 ID:W6nsykCo
ありがとうサンタさん!!

988 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:03:13 ID:As3wG3A4
ヲーロードのタイトル曲もババエツでよかったのに。

989 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:31:38 ID:EpTLlNEO
さんたさんありがとお

990 :978:2006/11/08(水) 15:35:56 ID:dxJyqUOm
ここに書き込んでしばらくしてすぐ修正された。
データ入力者ここ見てるのかな。

とにかく、発売日が楽しみ。

991 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:39:20 ID:ibpfOT6r
次スレが立ってなかったんで立てました

Civilization4(Civ4) Vol.31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162967843/

992 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:40:00 ID:w7bIRONc
>>988
ファイルだけ入れ替えればババイェツでもいけそうな気がするが

993 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:23:06 ID:AkfF5VxW
あとは消化するだけだねー


994 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:38:47 ID:0nSSJmuf
やっと発売か、これで今年の12/24はCiv三昧だな
泣いてなんていませんよ、ええ

995 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:47:47 ID:w7bIRONc
クリスマスから新年までciv三昧だ!やったぞ!

モンティと
馴れ合い聞こえる
除夜の鐘

(´;ω;`)ぶわっ

996 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:51:48 ID:h0pYIe0e
∧_∧
( ´・ω・) とりあえずみなさんお茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦糞旦旦旦旦旦旦旦旦毒旦旦旦尿旦旦旦旦

997 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:02:03 ID:oJBx9R7l
               旦|  _[芸]_旦
              毒| ヽ('A`)ノ
旦旦糞旦旦旦旦旦旦旦 |   (  ) 
              旦|   ノω| 
               尿|

998 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:16:06 ID:lmieE+h4
>>975
ぎゃあああ
俺の研究が20%に低下しました

999 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:41:52 ID:AkfF5VxW
初の999ゲト!
・・・1000が欲しかったorz

1000 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:42:54 ID:AkfF5VxW
1000ゲト!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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